Гайды по играм: https://www.gamеfаqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>2459702 (OP)
Всё так.
Да как тут обсуждать новые игры, если ебланы в треде засирают любую жрпг. Как собаки бешенные лают. Если слушать их можно вообще в игры не играть, а только на двачах сидеть и срать под себя как все плохо
Всё правильно на пике, подтверждаю

Интересует во первых интересует список всех когда либо выходивших печатных материалов по финалкам энциклопедическо-гайдово-артбукового содержания (всякие Ультимании и прочее), а так же местечко где это можно невозбранно скачать.
И самое главное, есть ли среди них ХОТЬ ЧТО ТО, переведенное на, прости господи, "великий и могучий"?
На рутрекере есть одна раздача с некоторыми ультиманиями. Помимо этого не гуглится – значит, только собирать по крупицам самому. А кто сказал что будет легко?
>переведенное на, прости господи, "великий и могучий"?
Ты правильно сделал что извинился. В нашем треде такое не любят. Ну что тут можно сказать, учи хотя бы английский или давись машинными русиками. Сами игры-то финалки не все имеют терпимые русики, а тут какие-то нишевые журналы.
слышал, что в персоне достаточно просте воспринимать англюсик, но мне в падлу играть в игры на 100 часов + буквально только что закончил смт5 и хочется немного поменять геймплей
Если это не закос под старину как во всяких FF Tactics или Tactics Ogre, то все англюсики плюс-минус одинаковые.
просто я слышал, что в fe3h англюсик сложнее, чем в персоне5
хотя вот сейчас посмотрел на эмлемку обзор и понял, что в нее играть я не буду
Знакомый говорил, что в новом ФМ2 цензура по сравнению с оригиналом. Но оригинал помимо морального устаревания еще и с кривым управлением.
Так что лучше играй в Персону, там и русик официальный.
fe:3houses
Знать бы где именно чтобы проверить, а то как иголку искать в стоге сена. Довольно долго крутил летсплеи и не смог найти примеров цензуры. Вообще там фансервиса ноль, даже не знаю что там может быть зацензурено. В гендерно-нейтральный стиль вроде не переписано.
https://youtu.be/8zsMp_dAXrY?si=f64-3UmOr_CkEJcJ
офигеть на пс1 была разрушаемость роботов! это как первые фолачи могли бы выглядеть в 3д.
Чел если ты не обходишь за километр игры со словом ремейк в названии, значит с тобой что то не так.

ну тут больше суть в том что некоторые на английском я нашел и просто хочу перевести хотя бы чисто для себя по мере сил, и вопрос в том, не буду ли я делать повторную работу, которую уже возможно кто то сделал до меня, а я о ней не знал

>Сами игры-то финалки не все имеют терпимые русики
Наверное первый терпимый пиратский русек получила как раз финалка. Я вообще пиздюком думал что это оф. перевод.
Я обнаружил что почему-то сто лет не играл в жанр который очень любил когда был моложе. Любимые игры жанра, наверное, Suikoden 2, Xenogears, FF7.
Хочется чего-то со здоровской боевкой, клевыми персонажами, миром и драматургией. И красивое желательно, но не обязательно.
>Хочется чего-то со здоровской боевкой
Xenoblade 2, SMT V, Ys VII. Или слишком старые, всё прошёл?
>клевыми персонажами
Xenoblade 3, Labyrinth of Refrain.
>драматургией
Война и Мир.
так разговор был не о звуке, и мне наверное никто так и не скажет, что я занимаюсь хуйнёй
ff7-переводчик-кун
Persona 3 Reload
Обрезанный контент, повесточная цензура. Но я не сомневаюсь что такому хуесосу как ты понравилось.
Не вижу смысла расписывать это петуху который оригиналов не нюхал.
Не трясись, зумерок.

Вообще, чаще всего так и есть, но официальная русская локализация Shin Megami Tensei V: Vengeance лучше английской как минимум из-за отсутствия отсебятины в переводе названий предметов и демонов

Всё ещё лучше играть на языке оригинала, но мне пришлось жрать русик. Благо, хоть в этот раз он оказался лучше англюсика.

Потому что делать такой всю игру долго и дорого.

Поиск по картинке говорит что это Trinity Trigger.

>Японский городовой, что ты скажешь?
Хуита. Что русик, что англюсик.
Это рандомная первая катсцена с летсплея русика, не выискивал.

Новых нет, одни сремейки для гоев.
Спасибо. Правда я уже заебался и накатил эмулятор, игру, апдейт, русик и всякие настройки. Но кажется русик если что можно по одному чекбоксу отключать.
Новую насколько?
Shin Megami Tensei V: Vengeance


Лучше в обычную Экстра на ПСП, а в Останке самурая качество сюжета чет совсем дропнулось до уровня гачи FateGo. Видимо сценарист нахапал столько бабла на франшизах, что решал нанят индусов писать истории за него, а сам сейчас оттягивается на карибах.
По мне так Fate это клоунада. Была новелла Fate Stay Night, тут ясно, а потом наклепали каких то фейтов левых миллион, кто вообще эту помойку всерьез воспринимает, хуже чем AKB548.
База. Но игрофильмы по жрпг совсем скучные, кроме игр с сильным упором в кинцо типа финалок. Опять же игра не раскроется (по мнению японошиза) если не прочитать все до одного пука рандомных неписей.
Ну мне хватает энергии на платформеры там, адвенчуры, Нинтендо игры, соникинцо. А вот 50-100 часов дрочить пошаг или заклинивание, при том что игрофильм выйдет на 15-20, уже желания нет.
>Опять же игра не раскроется (по мнению японошиза) если не прочитать все до одного пука рандомных неписей.
Я первые годы играл просто несясь вперёд по основному сюжету, и да – есть значительная разница. Ладно ещё неписи, но зачастую в играх есть сайдквесты и дополнительные катсцены, если периодически забегать в предыдущие города.
>>69175
Может быть тебе просто с игровой импотенцией побороться, поиграв какое-то время в игры нетипичных для тебя жанров? Какие-нибудь Trauma Center на вии или там Ace Combat, например. Я изредка вставляю такие игры для разнообразия.
>Может быть тебе просто с игровой импотенцией побороться
Импотенция это кликать в пошаге и читать бред сценариста 150 часов. Когда импотенции нет то человек играет в настоящие игры.
>150 часов
Такого не бывает или по крайней мере я не встречал. Даже дк7 на пс1 с полным оббеганием всех неписей каждый раз когда меняются реплики и чтением всех пати чатов занял 120 часов (в англюсике). Также 127 часов занял Tales of Rebirth, потому что всех оббегал (релики менялись очень часто), делал сайдквесты (почти все сделал) и ещё не очень хорошо на тот момент знал японский и часто лазил в словарь. Но это исключения прям.
Вообще, я бы сказал что большинство жрпг это 30-60 часов если идти по кратчайшему пути из точки А в точку Б, или 50-100 часов если проходить полностью, исключая лишь совсем аутизм типа заполнения бестиариев и опциональных бессюжетных данжей на 100 этажей.
>Ace Combat
Я в прошлом году прошел project wingman и ace combat, даже три джойстика купил. Третий чтобы подарить кому-нибудь из друзей, кто бы со мной играл, но никто не захотел.
Думаю игровая импотенция в этом случае все же не правильный термин.
498 часов гринда?
Это не "ж" и многопользовательские социоблядские игры не считаются.
Господа, неоднократно пытался вкатиться в jrpg, но постоянно дропаю, потому что в каждой из того что я играл никакая сложность. Где-то были интересные боевые системы, но смысла в них разбираться не было потому что 90% проходится автобоем и 10% юзая айтемы и минимально включив пару извилин. Есть сложные жрпг с глубокой боевкой? Или это особенность жанра?
В целом, лучший геймплей в жрпг это тактики, ящитаю. И сложность выше, и простор для творчества больше, и рандомных боёв либо нет, либо мало. Может лучши их попробовать.
Если надо чтобы обычная жрпг, то даже не знаю чтобы бы одновременно подходило под эти критерии, и более-менее подходило бы для вкатывающегося. Я бы предложил Arc Rise Fantasia на вии. Сама игра это хороший клон тейлсов с пошаговой боёвкой. Бои запомнились высокой сложностью и требованием стратегии. Причем не только в конце, но и даже на первых боссах. Приходилось обращать внимания на статы персов, на их сопротивление элементам и пр.
Только ни в коем случае не с английской озвучкой, она абсолютно невыносима – либо андаб, либо на японском.
https://www.youtube.com/watch?v=zygDzAkothQ
В играх с боевкой "3 нигги в ряд" сложности не бывает, есть только искусственная сложность когда срут рандом энкаунтерами каждые 3 секунды или босс пукает на 90% хп два раза, а ты ходишь один раз. Играй в какие нибудь тактические стратежки на харде, но обычно там тоже все просто если хоть одна извилина есть.
Попробуй брейвли дефолт. Она не сложная, но вариативная и гибкая. Раза ~3-5 придется полностью менять тактику боя и профессии персонажей. Если конечно не выебываться и проходить компанией черных магов, например. Сюда можно добавить стартовые команды при каждом бое и ускорение/замедление прокачки путем регулирования случайных встреч.

>сложные жрпг с глубокой боевкой
Knights in the Nightmare. Там боёвка настолько наворочена, что можно писать книги с разборами.

>Господа, неоднократно пытался вкатиться в jrpg, но постоянно дропаю, потому что в каждой из того что я играл никакая сложность. Где-то были интересные боевые системы, но смысла в них разбираться не было потому что 90% проходится автобоем и 10% юзая айтемы и минимально включив пару извилин. Есть сложные жрпг с глубокой боевкой? Или это особенность жанра?
SMT V
Etrian Odyssey
В дисгае скачки сложности для того чтобы ты гриндил. Остальные игры как игры.
>неоднократно пытался вкатиться в jrpg, но постоянно дропаю, потому что в каждой из того что я играл никакая сложность
Например?
Все не вспомню.
- Хроно триггер (офигенный визуал, забавный сюжет, но дропнул из за скучных боёв, где-то после апокалиптического будущего).
- какие то из фф, но там меня надолго не хватало
- была какая то неплохая, тоже лёгкая на пс1, где ты начинал играть за пацана мечтающего путешествовать у которого мамка держала ресторан. Помню что там был глуповатый, но милый сюжет и ооочень долгий подъем по стене. Дропнул где-то после стены.
- Из последнего, мне сказали протыки, что СМТ 3 офигеть сложная и каждый рандом энкаунтер может тебя поиметь, если ты не будешь думать. И там я просто задушился от автобоев, но терпел достаточно долго в ожидании, что игра раскроется и станет интересно и сложно, потому что сеттинг и визуал очень зашли.
Как-то так.
Да. Пришлось разобраться немного в механиках, поэксперементировать с покемонами. И я надеялся, что вот начинается игра, но после него стало ещё легче. Попробовал поставить хард и рандомных боёв стало слишком много.
>>69299
Шахматы - это сессионка, приятно, когда ещё и сюжет есть. В целом я без претензий, просто видимо не мой жанр. Сейчас попробую, то что аноны мне посоветовали и если ничего из этого не пойдет, значит точно не мое.
Покемон Мистери Данжен.
Хз. Для меня это незнакомый жанр, вот и спрашиваю. Если пофантазировать хотел бы такое видеть:
- каждый бой несёт риск проиграть. Нет кнопки автобой, ибо это уже значит, что геймдизайнер сознательно нахуячил тонну боёв, которые не нужны; либо автобой актуален только для низкой сложности;
- каждый ход есть множество альтернатив для действий, каждое со своими плюсами и минусами. Нет однозначно правильных вариантов; действия комбинируются как в рамках одного хода так и нескольких, чтобы была возможность продумать комбинацию;
- разнообразные боевые ситуации; разное поведение врагов, синергия между разными типами врагов, какое-то количество управляемого рандома, чтобы генерить нестандартные ситуации;
- возможно какой-то билдодроч, с условием, что билды легко пересобирать и не нужно перепроходить 10 часов, чтобы попробовать другой билд;
- ну и сложность, которая заставляет всем этим активно пользоваться в каждом бою и наказывает за неудачные решения.
Сейчас подумал, что в формате жрпг, это нормально выглядело бы в виде некоего босс-раша, без промежуточных боёв. Делали что-то подобное?
Может быть. Спасибо, попробую
Это легкая игра. В первой половине еще есть пара сложных миссий но в конце просто тупой заклик.
Если не знать заранее как лучше качаться, то могут быть проблемы.
Ну, из других тактик, можно предложить Fire Emblem 9 и 10 на хардах. Хоят 10 и на нормале жопу порвёт. Правда "билдодроча" там нет.
Path of Radiance это девятая. Radiant Dawn – десятая. Они сильно и напрямую связаны сюжетно – играть обязательно сначала 9, потом 10.
>Fire Emblem 9 и 10
Чет ты совсем казуальщину предлагаешь. Не доиграл в эти игры по причине унылости и низкой сложности.
Девятая на нормале простая, но я предлагаю поставить на хард. А в 10 в западной версии сдвинули уровне сложности, и нормал это на самом деле хард и т.п.

Я бы не налегал на снес когда полно непройденных игр для более продвинутых платформ. Они сравнительно неинтересные.
Псевдосложность из за кривизны и ограничений не нужна.
Дело не в возрасте как таковом, а том что 16-ти и тем более 8-ми битные консоли не давали разработчикам как следует развернуться. Это очень хорошо заметно на жрпг 1995-1996 годов, когда уже делали игры на пс1 и сатурн, но ещё продолжали выпускать игры на снес. Это просто другой уровень.
>>69457
Можно просто взять игры с уровнями сложностей и поставить максимальную. Так-то таже в тейлсах можно на хард поставить. Правда не знаю насколько разница.
> не давали разработчикам
Не разработчикам, а отдельным уникумами, которые шли в разработчики. Сейчас разворачивайся - не хочу. Но уникумов практически нет, одни тупорылые разработчики и успешные менеджеры, которые многократно переваривают то, что когда-то высрали уникумы.
Переваривают разве что клепатели инди параши на рпг мейкере. Сам жанр далеко ушел от высеров на снесе.
Несколько мегабайт памяти, жесткие ограничения на количество и размер спрайтов, на одновременное количество цветов на экране, слабые процессоры, очень тесная видеопамять, невозможность впухнуть больше пары минут озвучки и тому подобное – всё это объективные факты. Там было настолько тесно, что, согласно интервью, при переводе игр на английский зачастую переводчики укорачивали диалоги, потому что японский более компактен по сравнению с английским по символам, и японские версии занимали картридж полностью, не оставляя места под подраспухший англюсик. Если игра имела немаксимальный размер картриджа, иногда западные версии выходили на более крупном картридже, чем в японии (например, Луфия 2). Но если размер уже был максимальными (без дорогих чипов в картридже) 4 мегабайтами – то всё.
На пс1 и сатурне жрпг распахнули плечи.
Сравни, например, вышедшую в 1995 Majin Tensei II на снесе:
https://www.youtube.com/watch?v=R_54GLYHMFM
И Devil Summoner на сатурне, тоже 1995:
https://www.youtube.com/watch?v=fbACqBCVE80
>терпимый пиратский русек получила как раз финалка. Я вообще пиздюком думал что это оф. перевод.
Маленький презик, ты?
>жесткие ограничения на количество и размер спрайтов
В жрпг спрайты не нужны. Спрайты в платформерах-шутерах где всё бегает, стреляет и взрывается, а в жрпг статичные фоны и полторы еле двигающихся пиздюльки, требования нулевые.
>одновременное количество цветов на экране
Вот уж нахуй не нужное говно вообще нигде, только жор ресурсов в никуда. Ах, да, пидорские рекламные скриншоты для тупых лохов красивее, да, на том жиды и наебывают скот убивая игры непомерными требованиями ради нихуя.
>слабые процессоры
Нахуя в ебучей жрпг процессор? Это же не шутер где надо хуярить динамический графон с физоном и т.д.
>очень тесная видеопамять
Майнить нейросети собрался, клоун? Локации в жрпг все отдельно грузятся и с копипастными фонами.
>невозможность впихнуть больше пары минут озвучки
Охуеть потеря. Озвучка.Блять.В.Жрпг.Нахуй. Ты там ебу дал совсем?
Итого, высрался Чат-Жопотык сам не понимая что несет.
В жрпг нужно только одно - память для скриптов, там скрипты как война и мир объемами, тупо работать с этой массой надо. Больше ничего не нужно, это же ссаная РПГ, считай книжка, они не требуют никаких мощностей. Поэтому на Мегадрайве с жрпг всё плохо, хотя железо ебейшее, высококлассный дизайн от Сеги - мастеров передового аркадного железа и игр. Мощей дохуя, а памяти недоложили, вот жрпг и съехали на обоссаный снес убогий, но зато с памятью.
>нинужно
>нинужно
>нинужно
То есть анон все по фактам написал раз ты смог только пукнуть в ответ.
Чат-жопотык высралась не понимая ни в железе ни в программах, как они работают, что кому нужно. Жрпг это рпг, разновидность ссаных книжек, с чего вдруг книжкам потребовались разнообразные игровые мощности? Обосрался - обтекай, тупорылый выродок, эксперд кислых щей, высиратель гугло-копипасты.
>с чего вдруг книжкам потребовались разнообразные игровые мощности?
А чего это ты решаешь что требуется а что нет? Уебывай в свои три пикселя с закликом на денди тогда, раз такой принципиальный, а мы в нормальные игры поиграем.
>памяти недоложили
На снесе и на мегадрайве одинаковый максимальный размер картриджей без дополнительных чипов – 4 мб.
На мегадрайве была одна игра на 5 мб (Super Street Fighter 2), на снесе было две на 6 мб (Tales of Phantasia и Star Ocean) и могу вспомнить две на 5 мб, но не уверен что это все (Tengai Makyō Zero и Super Shell Monster Story II). Но в стандартные 4 мб укладывались 99% игр. Хотя по моим наблюдениям, на снесе больше игр на три и чеыре, а на мегадрайве большая часть игр ограничивается двумя. Могу предположить что это из-за того что сега начала забивать на мегадрайв с выходом сатурна, тогда как н64 вышла позже и нинтенда больше выжимала соки из снеса.
Phantasy Star 4 это те же 3 мб, что и FF6, например. На мегадрайве, кстати, графика меньше весит из-за того что палитра цветов меньше – поэтому в тот же объем её влазит больше.
>>69637
Чет я смутно чую стиль речи любителя русиков.
С того, что это и отличает разумного человека от бездарного неуча, - соображать то, о чем говоришь, а не зачитывать как баран копипасту которую где-то видел сам не понимая что несешь.
>>69639
>На снесе и на мегадрайве одинаковый максимальный размер картриджей без дополнительных чипов – 4 мб.
Ну вот, говорю же, балабол тупой неуч просто несет бред не понимая ничего. Сказано же было "память для скриптов", для их работы, грамотный должен понять что речь об оперативной памяти, но пустоголовый брехун попутал с хранилищем где они хранятся, потому что понимания работы вычислительной техники никакого. Дно нахваталось словечек и мнит себя эскпертом, кудахтая что попало с умным видом. Сраные цыгане, давно пора за это уголовку вводить, ловить и на бутылку, чтобы не повадно было.
Если ты хочешь чтобы с тобой общались как с человеком, попробуй строить речь не из 95% визгов и выражаться нормальными терминами, а не каким-то простонародными памятями для скриптов. Если ты не в курсе, скрипт это код, и он на картридже тоже место занимает - он не бесплатен, когда счет идет на килобайты.
>>69680
Обосраное говно обосралось и включило соевого пидара с игнором всего сказанного и перефорсом якобы не сказано ничего.
Привыкло срать копипастами смысл которых даже не понимает. Неприятно быть бездарем-неучем, да? Терпи. Родилось необучаемым чмом и таким же тупым чмом и подохнешь. Только и можешь щёки надувать с умным видом, что впечатлит только таких же тупорылых даунов.

>Поэтому на Мегадрайве с жрпг всё плохо, хотя железо ебейшее, высококлассный дизайн от Сеги
Не, просто в Японии всем было похуй на твою сежку, несмотря на ЖЕЛЕЗО А те жрпг что вышли, не рекламировали протыки из геймжура, поэтому ты их не ценишь.
>в Японии всем было похуй на твою сежку
Зато на сатурне отыгрались. Сатурн на западе не взлетел, но в Японии продался лучше чем Н64. Там весьма много хороших жрпг, в том числе мультиплатформы – просто далеко не всё переводили на английский. Некоторые известные игры вышли сначала на сатурн, и лишь позже были портированы на другие платформы. Из-за обсера Н64 с решением продолжать использовать картриджи, на неё вышло 2,5 жрпг из которых хороших 0.
Сейчас 2025, пускай на размер Сталкер 2 глянет. С патчами он больше, чем мой системный SSD
Ну в такую то срань действительно нормальный человек играть не будет.
Правда теперь трогать такие массивные игры на 80 часов вообще не хочется в ближайшее время, но также у меня было и после всех пенисонок.
>если выбираешь нейтральный путь, то ты однозначно будешь страдать
Я хоть и не играл во все SMT, но в тех которые играл нейтрал всегда был самым труднодобываемым. Особенно в четверке, там требовали закончить вообще все квесты NPC, чтобы получить известность.
В четвёрке сложность была скорее из-за невидимых "очков морали" при выборе вариантов. Набрал больше/меньше — фиг тебе а не нейтральный рут.
А в SJ, если правильно помню, был непись, который тебе прямым текстом говорил "Ты щас Хаотик\Нейтрал\Порядошный". И поправить положение можно было в любой момент и в любую сторону без особых усилий.
>Не понравилось, что если выбираешь нейтральный путь
Как узнал про выбор путей и какой выбрал? По гайду катился что ли?
Да нет, там из вариантов ответов очевидно. Но это, возможно, мне так кажется в связи с прохождением старых смт
>прямым текстом говорил "Ты щас Хаотик\Нейтрал\Порядошный".
В оригинале такого вроде бы не было, а вот в 3дс версию добавили портреты, по которым сразу понятно, на какой ты вышел рут.
Все еще проще. В оригинале цвет имени означает рут, в т.ч и у главного героя
Ты еблан совсем? Ты читать умеешь? Я уже играл с смт2 и 3, я в курсе, что есть выбор пути. Более того, в самом начале sj тебе объясняют механику боя, где ко-оп работает только с демонами твоего же рута, хули тут непонятного?
Задание, поручение, объявление, просьба. Ты со своим свинопонским начал родной язык забывать. Запросы в правоохранительные органы делают.
Мне кажется эти варианты звучат коряво. Объявление это когда продаёшь или покупаешь что-то. Просьба это как правило не за деньги. Поручение это скорее между начальником и подчиненным. Задание самый более-менее вариант, но у меня ассоциация, что это когда конкретному человеку целенаправленно дают задание, а не когда ещё только ищут кто бы его выполнил. По крайней мере, я так воспринимаю. А запрос это типа как "запрос в компетентные органы".
Как бы то ни было, это наглядная демонстрация почему впизду переводы. Мало понять смысл языка оригинала – надо ещё как-то переложить его на язык перевода, да чтобы звучало естественно.
Да и не похуй ли тебе какие выбраны слова в "переводе-а-не-локализации", сделанном в демонстративных целях? Лучше бы написал какие working designs плохие.
>начал родной язык забывать
Не исключаю. Как-то на работе все проходили тест на словарный запас в русском – я набрал меньше всех. Я на русском не начитан – в основном англюсек и с недавних пор япусик.
>Как бы то ни было, это наглядная демонстрация почему впизду переводы
Если их делают такие как ты то конечно. Перевод должен делать образованный человек.
Не запрос, а обращение. Хотя запрос является частным случаем обращения, запрос от слова вопрос - запросить нечто и получить это в ответ. Но в данном случае нет запроса, есть просто обращение для размещения задания.
И что более важно, обращение это только с точки зрения самого заказчика, а не третьих лиц которые задание выполняют. Те лица никогда не будут говорить в духе "тот чувак сделавший обращение на это задание", это не их точка зрения. Те люди говорят со своей позиции: "Видимо заказчику стало стыдно за такое задание и чтобы не позориться он сделал себе харакири, типа, хе-хе".
В натуре чурка не знает русского, а про японский лучше и не упоминать, там совсем жопа.

>>70662
– Там Working Designs зацензурил игру!
– Ряяя, в переводе на русский надо было по-другому!
– Перевод в демонстративных целях. Там Working Designs зацензурил игру – на это смотри!
– Атятятя, русский не знаешь! Какой Working Designs, ничего не хочу слышать! Я хорошо знаю русский, я молодец!
Ваши кринжовые потуги на перекрытие не отменят того, что играя в жрпг, вы будете жрать говнорусики либо говноанлюсики, и так и умрёте, не поиграв в жрпг в их истинной форме, и так и не поиграете в многочисленные непереведённые шедевры. Лежа в больничной койке перед смертью, не забудьте напомнить себе, что зато лучше всех знали русский.
>– Там Working Designs зацензурил игру!
Working Designs хотя бы английский знают, а хрюкающее итт чучело никакого не знает, ни русского, ни японского, ни английского. Зато знает и умеет тявкать на всех подряд как шавка.

– Там Working Designs зацензурил игру!
– Они зато знали язык, для которого цензурили!
Ментальная гимнастика чтобы не признаваться самому себе, что жрёшь говно, воистину безгранична.
>Лежа в больничной койке перед смертью, не забудьте напомнить себе, что зато лучше всех знали русский
Это лучше чем вспоминать количество пройденных дешевых игрулек, зато на хрюкопонском. Такое себе достижение в жизни, особенно с учетом что ты переводишь на уровне Промта. Действительно безродная и бесталанная псина.
>вспоминать количество пройденных дешевых игрулек
У меня не будет сожалений. Я хочу пройти все более-менее сносные. И было бы неплохо перепройти в оригинале то, что играл давно на английском.
>переводишь
Я не перевожу в голове, я сразу понимаю на языке на котором читаю. Перевод это отдельный навык. "Перевод в голове" это признак недостаточного владения языком.

>Working Designs хотя бы английский знают
А толку от этого, если они бесталанные хуесосы, которые умеют только портить игры.
>Я не перевожу в голове, я сразу понимаю на языке на котором читаю. Перевод это отдельный навык. "Перевод в голове" это признак недостаточного владения языком.
Метаешь бисер перед свиньями, анон. Этой истины может не понимать только человек, который за всю жизнь ни одного иностранного языка на должном уровне не выучил.
>Метаешь бисер перед свиньями
У меня часто мелькает такая мысль когда пощу тут, но потом вспоминаю, что это не личный чатик, и то нас читают много людей, в том числе из ридонли.
Тоже полиглот дохуя? Скинешь мастер класс перевода, чтоб окружающие оценили твой вкачанный на максимум скилл? Один вот уже похвастался, теперь рассказывает что сразу понимает и русский язык забыл. Зачем он своими маняпереводами в треде срет - объяснить не может.
>Скинешь мастер класс перевода
Чтобы оценить перевод, оценивающий должен знать оба языка. Ты не подходишь.
Предусмотрительно слился, молодец. Шизик хрюкопонец обязательно бы повелся, так как он очень глупый и думает что тредик это его личный чатик, потом вспоминает что это не так, но с большой задержкой.
Это я тебе и написал, неуч.
Они знают английский, это значит уже не бесталанны и игры не портят. Менять не значит портить. Это ты уже себе этот бред придумал и серешь форсом, потому что тупой, все тупые одинаковые. Чем больше бесталанное говно визжит на таланты, тем больше показывает какая позорная шавка. И этот факт был только что пруфнут:
>хрюкающее итт чучело никакого языка не знает, ни русского, ни японского, ни английского
>>70679
Тут >>70531 >>70578 нет перевода, только незнание русского языка, безграмотность быдла. Что может понимать чухан не знающий никакого языка? Ничего. Если даже на русском путает слова и говорит "да и похуй", то на японском и подавно дуб-дерево придурок, понимание из бредогенератора.
>незнание русского языка, безграмотность
У тебя видимо какой-то деревенский диалект, который не совпадает со стандартным русским.
Будешь рассказывать за стандарты русского когда его выучишь, чурка.
>Они знают английский, это значит уже не бесталанны и игры не портят
Одно к другому никак не относится.
>Менять не значит портить.
Значит, если замена хуже оригинала - а она хуже.
>Тоже полиглот дохуя?
Да. А ты до сих пор вынужден переводить иностранный текст в голове? Соболезную.
>Что может понимать чухан не знающий никакого языка? Ничего
Так ты ничего и не понимаешь, всё верно.
Хуже кому? Ты замерял количество удовольствия получаемое японцем играющим в оригинал и гайдзином играющим в английский перевод? У кого больше? Точно гайдзин получит меньше? А не пиздишь? Конечно пиздишь, просто брешешь что попало потому что идиот.
>Хуже кому?
Всем людям с чувством вкуса. Но к тебе это не относится, понятное дело, ты же говноед.
А остальное в посте проигнорировал, да? Ну обтекай, раз обосрался. Шавки они такие, только тявкают. Какой там диалог с собакой которая не может даже пару предложений на русском прочитать, зато кудахчет про качество игр. Действительно, чем тупее, тем больше критиканских визгов, как каждый грязный алкаш на кухне обожает критиковать президентов и политику, будто что-то в этом понимает. Тупые свиньи.
>А остальное в посте проигнорировал, да?
Да, ты ведь говноед-апологет Working Desings, поэтому ты по умолчанию не прав.
Я на японском играю, и апологет только правды, и нелюбитель тупых свиней, особенно визжащих не по делу. Тупые должны только скромно спрашивать, раз своих мозгов нет, но никак не кукарекать мнения, не бывает у таких никаких мнений, только мусорный спам.
>Я на японском играю
Мм, сомневаюсь, играл бы на японском - не защищал бы говно от Working Designs.
Вот последняя (You)шка тебе с барского плеча, а то ты уже начинаешь тупостью троллить, мне кажется.
>Вот последняя (You)шка тебе с барского плеча
Тебе сколько лет? Держи ЮШКУ раз это такая ценность для тебя дегенерат ебаный
Жить полноценно.
>>71425
То что анимация атаки вызывается не одной кнопкой, а последовательностью из нескольких – это конечно многое меняет... К тому же первая легайя очень скучная, а в гирзах слабый геймплей.
>>71290
Я думаю тебе не в жрпг за этим. Они практически всегда имеют, так сказать, схематичные бои. Хз что тебе посоветовать. Kingdom Hearts может вообще?
>а в гирзах слабый геймпле
Нормальный там геймлей. Один из лучших среди жрпг эпохи пс1. Точно лучше, чем в 7, 8 и 9 финалке. И лучше, чем в Драгуне.
Он крайне примитивный, по сути просто спамишь атаками, но у некоторых возникает иллюзия разнообразия из-за того, что сделали несколько разных способов нажать "атака". И в гирах даже прокачки нет, чисто экипировку купил и всё – а в конце игры в ходу только они. Также способностей мало и часть забагованы (например, всё что повышает или понижает защиты на самом деле ничего не делает).
>Один из лучших среди жрпг эпохи пс1. Точно лучше, чем в 7, 8 и 9 финалке.
Дай угадаю, это весь твой послужной список? Полно игр с геймплеем лучше. Финалки в том числе. То что мне очень нравится сюжет гирзов не заставляет меня быть фанбоем и слепо защищать недостатки в геймплее.
>Нормальный там геймлей. Один из лучших среди жрпг эпохи пс1. Точно лучше, чем в 7, 8 и 9 финалке. И лучше, чем в Драгуне
Там почти невыносимый геймплей. Я играл еще зеленой школотой и даже тогда недоумевал как можно было сделать настолько блевотную боевку. Другие игры подобных чувств не вызывали.
>И в гирах даже прокачки нет
И это прекрасно, не? В прокачке так-то нет ничего весёлого. Я считаю, что в линейных жрпг вроде старых финалок вообще не должно быть прокачки. Уровни нужны только играм с опенворлдом, чтобы как-то ограничить продвижение игрока по миру и блокировать доступ в те области, куда ему ещё рано. А в линейных играх в прокачке смысла литералли ноль. Лучше бы просто кастомизация была.
>Дай угадаю, это весь твой послужной список?
Не угадал, я прилично в жрпг на пс1 наиграл. Помимо финалок и ДК играл в вагрант стори, хроно кросс, суйкодены, БоФы и т.д. Ну и плюс мацуновские тактики само собой. В общем всё что стоило прохождения пройдено.
>Финалки в том числе.
Не, именно геймплей в финалках тьфу. Пошаговая боёвка в целом не самое весёлое времяпровождение, а пошаг помноженный на АТБ это совсем уж глупость какая-то. Играешь и думаешь, почему во время разработки никто не задался библейским вопросом "а не хуйню ли мы делаем?"
>>71476
>невыносимый геймплей.
Прожимание комбинации кнопок вместо выбора заклинания из меню для тебя невыносимо? Бедняга. Запишись к психологу, проработай травму.
>Прожимание комбинации кнопок вместо выбора заклинания из меню для тебя невыносимо?
Как мало нужно для счастья некоторым.
>Прожимание комбинации кнопок вместо выбора заклинания из меню
Сорта заклика. Лучше в меню покликаю.
Помимо импута атак, есть ещё менеджмент комбо-атак, который осуществляется за счёт сэкономленных очков. Так что важно грамотно менеджить атаки, чтобы на сэкономленные очки своевременно задействовать комбо и без ущерба для себя разобраться с большой группой врагов или хорошо приложить босса. И это я ещё молчу про скиллы на эфире, которые добавляют боёвке ещё один слой глубины (выбираются из меню, всё как ты любишь). Прибавь к этому гиры с отличающейся боёвкой и интересной кастомизацией возможностей и помножь на восемь персонажей, которые обладают разным набором умений и играют в бою разную роль. Что в противовес этому может предложить, например, fan favourite FF7?
>Помимо импута атак, есть ещё менеджмент комбо-атак, который осуществляется за счёт сэкономленных очков
Поебать что там предложил геймдиз импотент, если это ощущается как хуйня. Тебе зашло так хавай, мне нет.
Бисер перед свиньями.
Интересно существует среди свиней хоть один человек со вкусом, который поймёт, что в Xenogears не только сюжет лучший и геймплей, но и графика. Когда впервые запустил, подумал, что это самая страшная игра, но сейчас уверенно утверждаю, что не видел игры красивее. И это не вкусовщина, не кукарек, а объективный факт, могу как угодно пояснить. И никакого вранья, если бы нашлась игра красивее, с удовольствием бы присвоил ей высший балл, ведь больше крутых игр это радость, но увы, таких не знаю.
>ряя если нравится мне но не нравится тебе значит ты свиньяя и у тибя нет вкуса!!!!
Узколобое, спокич оформи.
С технической точки зрения, на пс1 и сатурне много таких же по уровню графона жрпг и 3д окружением и 2д спрайтами. Но в гирзах хороший дизайн и хорошая работа с камерой в катсценах - т.е. не просто 3д ради 3д, а игра ещё и использует пркдоставленные возможности.
Но геймплей там слабый, хоть усритесь в своей софистике. Можно лишь сказать ему спасибо за то что не мешает наслаждаться сюжетом благодаря низкой сложности и небольшим данжам. В отличие от, например, первой ксеносаги, где боевка может быть и интересная, но анимации атак по полминуты, высокая сложность и всё время одна и та же мелодия даже не боссах - всё это вызывало желание разломать геймпад напополам. Лишь к третьей ксеносаге сделали нормальный геймплей.
>С технической точки зрения
Игры это искусство, а не техника и красота это не технический параметр. Следующий.
На эмуляторе с вайдскрином и крт шейдером.
>Но геймплей там слабый
Но в чём именно выражается эта слабость, ты РАЗУМЕЕТСЯ объяснить не сможешь? Ведь сам ты в игру не играл, а просто вычитал где-то мнение какого-то игрожура-импотента, верно?
Конечно, как поднимется рука обвинить такой сильнейший геймплей в слабости. Прости если надорвал твою детскую жопку.
Два раза прошёл. Давно правда.
1. Игра проходится спамом простых атак. Комбинации для приемов – это иллюзия разнообразия. Просто вместо выбора из списка сделали другой способ выбора. Меня так примитивно не проведёшь.
2. Магий мало, и часть не работает (повышение/понижение защиты ничего не делает).
3. В гирах нет прокачки. Никакой интриги – ты всегда будешь выверенной геймдизайнером силы перед боссами.
4. Кастомизация персонажей околонулевая.
5. Каких-либо нестандартных сражений не припоминаю.
6. Сложность низкая.
7. Платформинг с прыжками корявый.
Геймплей там по сути чтобы был. Игру не дали нормально доделать, и в итоге геймплей сделали сколько успели и как успели.
Ты просто эмоционально незрелый и фанбойствуешь, будучи не в состоянии объективно смотреть на огрехи игр, которые тебе нравятся.
>1. Игра проходится спамом простых атак.
Ну технически это возможно. Так же как возможно пройти дарк соулз без брони и оружия, но ты не пройдёшь.
>2. Магий мало,
9 персонажей, у которых по 8-10 уникальных абилок это мало?
>и часть не работает (повышение/понижение защиты ничего не делает).
Названия скиллов конкретно назови - проверим. А то может, абилка которую ты имеешь в виду и не должна увеличивать защиту, потому что повышает частоту блока.
>3. В гирах нет прокачки. Никакой интриги
После 21 уровня идёт 22. Ебать интрига, да. И как было сказано выше, прокачка в жрпг не особо-то и нужна. Только в играх с открытым миром она оправдана.
>ты всегда будешь выверенной геймдизайнером силы перед боссами.
Пытаюсь представить, сколько раз в месяц моется ебанат, который записывает это в минусы.
>4. Кастомизация персонажей околонулевая.
Тебе мало кастомизации гиров? Дай угадаю, если бы была кастомизация пероснажей, ты бы скулил, что надо кастомизировать и персонажей, и гиры, да?
>5. Каких-либо нестандартных сражений не припоминаю.
Само собой, не припоминаешь, потому что ты игру только на скриншотах своих игрожурских протыков видел. Буквально каждое сражение с боссом нестандартное.
>6. Сложность низкая.
Назови игру с высокой.
>7. Платформинг с прыжками корявый.
Наличие у тебя ДЦП не проблема игры.
>Геймплей там по сути чтобы был.
Повторюсь, геймплей один из лучших среди эпохи пс1. Лучше, чем в финалках. Поиграй и перестань повторять хуйню за своими протыками.
>Ты просто эмоционально незрелый
Я по-крайней мере играл в игру, которую обсуждаю.
>Названия скиллов конкретно назови - проверим. А то может, абилка которую ты имеешь в виду и не должна увеличивать защиту, потому что повышает частоту блока.
Steel Body у Рико и инь с янь у Фея – одна это плюс к атаке и минус к защите и другая наоборот.
>Тебе мало кастомизации гиров?
Купить последнюю экипировку?
>Само собой, не припоминаешь, потому что ты игру только на скриншотах своих игрожурских протыков видел.
Я прошёл больше жрпг чем ты пройдёшь за всю жизнь.
>Назови игру с высокой.
Unlimited Saga.
>Повторюсь, геймплей один из лучших среди эпохи пс1. Лучше, чем в финалках.
Ты просто утёнок. В финалках как минимум есть кастомизация материями/привязками/скиллами. А на тактикс вообще рот не разевай.
>Я по-крайней мере играл в игру, которую обсуждаю.
Это весь твой аргумент? Ты не играл, яскозал, всё равно не докажешь? Пфф.
>Steel Body
Баг. Единственная багованая абилка на всю игру.
>инь с янь
Эти работают. Поменьше протыков своих слушай.
>Купить последнюю экипировку?
Я умоляю тебя, перестань слушать своего тупорылого протыка. Кастомизация гира это не только объём бака и броня, ок?
>Я прошёл больше жрпг чем ты пройдёшь за всю жизнь.
А почему Xenogears не прошёл?
>Unlimited Saga.
Называть эту какашечку игрой - преступление против игр.
>В финалках как минимум есть кастомизация материями/привязками/скиллами.
Что значит "как минимум"? Это как максимум. Ну и да, ругать гирзы за то, что они лёгкие, но при этом хвалить семёрку, которая БУКВАЛЬНО проходится спамом атаки, это просто кек.
>А на тактикс вообще рот не разевай.
Я про тактикс и не говорил. Норм игра. Впрочем, любая FE на порядок лучше по части геймплея.
>Называть эту какашечку игрой - преступление против игр.
Поменьше слушай протыков. Сам не играл, увидел оценку на метакритике, да? В Японии игру приняли хорошо, потому что она на самом деле хорошая.
>Протыки так тебе сказали?
Тебе пруфануть мои слова дисками Тактикс и Эмблем?
>>71673
>Сам не играл, увидел оценку на метакритике, да?
Нет, в этом ИТТ треде срались за игру. Я решил глянуть, из-за чего копья ломаются. Прошёл рут мелкой волшебницы. Игра оказалась таким калищем, что это скорее похоже на шутку. Кстати, небольшая история. Обиднее всего, что мне захотелось поиграть ночью, а из болванок оставалась только офигенная самсунговская болванка, которая у меня каким-то чудом сохранилась ещё с нулевых годов. У меня до сих пор неебически горит жопа, оттого, что я перевёл отличную болванку, которую двд не выплюнул с ошибкой при записи и которая без всяких проблем прочиталась умирающим лазером плойки НА ТАКОЙ КАЛ.

>Кстати, небольшая история.
Единственная лёгкая и самая короткая. Если ты её прошёл до конца вообще, а не привираешь. Не докажешь!!11
Как бы то ни было, если по-твоему геймплей гирзов лучше, то у тебя просто плохой вкус. Бывает.
>Тебе пруфануть мои слова дисками Тактикс и Эмблем?
Ты типа думаешь что ты тут единственный кто совершил подвиг - поиграл в игры в которые миллионными тиражами разошлись? Ты совсем ребенок или просто долбоеб?
>Единственная лёгкая и самая короткая.
А я и не говорил, что она сложная. Я сказал, что это говно не имеет права называться игрой. По художественной ценности Unlimited Saga стоит где-то в одном ряду с говном на RPG-мейкере от девятиклассников. Если по части Гирзов можно спорить, плохая это игра или хорошая, то по части US этот спор не имеет смысла, потому что это объективно КАЛИЩЕ.
>>71676
>Ты совсем ребенок или просто долбоеб?
Ты же ставишь под сомнения, что я играл в эти игры.
>поиграл в игры в которые миллионными тиражами разошлись?
Ну, например, Radiant Dawn продалась тиражом 300к копий. Это меньше, чем у Unlimited Saga. Про Thracia 776 я вообще молчу.
>Ты же ставишь под сомнения, что я играл в эти игры.
Тут только ты ставишь это под сомнение, ведь по твоему мнению это не каждый способен то, поиграть в игру. Ебало попроще сделай, эксперт комнатный.
Смотри, какая штука. Я не только играл в эти игры. Они у меня КУПЛЕНЫ, чем ты похвастаться не можешь. И следовательно не можешь доказать, что вообще к ним притрагивался. Следовательно любое твоё мнение относительно любой игры можно делить на пять, а то и на десять, а то и вовсе не принимать в расчёт. Такие дела.
>КУПЛЕНЫ
>перевёл отличную болванку, которую двд не выплюнул с ошибкой при записи и которая без всяких проблем прочиталась умирающим лазером плойки
/0
Мы тут как бы играем, а не коллекционируем. Всем похуй. Твоё мнение тожем можем поделить на десять, сказав что ты играешь в переводы, а не в японские оригиналы, как некоторые из нас.
>Мы
Вы тут, Анон Аноныч, покамест просто еблом щёлкаете.
>играешь в переводы, а не в японские оригиналы, как некоторые из нас.
>некоторые из нас.
Чел, я как раз один из тех кто ИТТ играет на япе.
Покаж сейвы пройденных на японском жрпг.
>Они у меня КУПЛЕНЫ, чем ты похвастаться не можешь
Мне твое нищенское мышление малолетки не совсем понятно. Я тоже чтоб пройти зеногирс пошел купил пиратский диск для пс1. Тебя в это день даже в планах твоей мамаши не существовало. И что дальше?
Что там у тебя еще из подвигов есть, ты КУПИЛ игру, ты ПОИГРАЛ в игру, нихуя себе, наверное ты ждешь что я начну очень сильно тебя уважать, в твоем манямирке это так работает?
>нищенское мышление
>купил пиратский диск для пс1
Я тем временем купил оригинал. Есть ли хоть что-то, в чём ты лучше меня?
>Тебя в это день даже в планах твоей мамаши не существовало.
Не кипятись, дедуль.
>Есть ли хоть что-то, в чём ты лучше меня?
Много чего, начнем с того что я не умственно отсталый клоун, в отличии от тебя.

А то он уже путается в показаниях. То болванки пишет, то лицензии покупает. То узнает названия скиллов в гирзах на англюсеке, то играет на японском.
Отсчет пошёл.
Неси давай.
>Я тем временем купил оригинал. Есть ли хоть что-то, в чём ты лучше меня?
Из двух гоев лучший гой конечно ты.
Держи. Специально расчехлил SNES, чтобы ты не гундел, что я, дескать, скачал сейвы с интернета и залил на карту памяти.
Нет необходимости. Кто отвечает на красоту техникой, это бесчеловечный робот неспособный воспринять искусство. Это видно по последующему отношению к геймплею:
>в Ксеносаге геймплей интересный
>но нудный, хочется разломать геймпад
Робот сам себе противоречит. Если интересный, значит интересный, играть одно удовольствие. Ты лопочешь слова даже не понимая значение, сломанная жестянка.
А всё потому, что ты робот, для тебя "интересное" это абстрактная "система", "механика" оторванная от игры, ты бездушный механический робот, вот и рассматриваешь механику, из за своей ограниченности.
А игра это произведение искусства, одно целое. Невозможно оценивать картину рассказывая про солому из которой сделан холст, масло используемое в красках, или там количество мазков на квадратный дюйм поверхности, или технику используемую художником. Картина это её финальный вид, готовое изображение целиком воздействующее на сознание зрителя, вот что такое искусство, а вовсе не техники сраные.
Понимаешь, что ты робот, не человек, а я первой же фразой сказал:
>>71609
>Интересно существует среди свиней хоть один человек со вкусом
>человек
Я жду человека, пока их нет, так что и говорить не о чем.
В ксеногирсе геймплей сложнее, там разнообразная система комбинаций, поэтому на определенном этапе во время атаки надо нажимать две XX, а не одну.
>Скипая диалоги на ощупь таки проходил, да.
Тракия 776 даже со знанием языка (где он тупо необходим) одна из сложнейших жрпг. Хотел бы я глянуть, как кто-то проходит ее на ощупь, лол.
>искусство
Искусство это результат видения одного человека. Если игра авторская, пожалуй, ее можно называть искусством. Но те игры, которые лично ты считаешь искусством — не более, чем продукт.
Cоветую не играть.
Смотря какие. Современный индусский кал, да, продукт, но жрпг так и так больше не делают, так что они искусство, ведь сделаны в прошлом когда игры делали как следует.
>Искусство это результат видения одного человека
Знать не знаю сколько там видений было, рядом с разработчиками не стоял, не буду пиздеть о чем не знаю, да и похуй, какая разница. Играю в игры, и в играх всё в порядке с искусством, а в индусский продукт просто не играю.
>и в играх всё в порядке с искусством
Ты просто потребитель, которое искусство от продукта не отличит. Кушай-кушай, не обляпайся.
>они искусство, ведь сделаны в прошлом
Но ведь игры которые вышли сегодня тоже в какой то момент будут в прошлом. Уже представляю как другой шизоид будет срать на двачах что "вот в 2025 году были игры, не то что сейчас".
"Мы сделали больше диалогов, и им понравилось – давайте навалим ещё больше, пусть читают до усрачки!".
"Мы сделали гильдию с 50 квестами – наверное им зашло, давайте сделаем 100, и основной сюжет тоже оформим как квесты!".
"Жалуются на сложность – понизим в ноль!"
В целом, игра работает как эпилог ко второй части, в которой был весьма неожиданный и открытый финал. Увидеть что вышло в итоге и как поживают "старые" персонажи было интересно. Основной сюжет когда он появляется вполне сносен. Проблема в том, что основного сюжета, наверное, процентов 20% от всей игры. Большую часть времени мы делаем сайдквесты. Степень интересности скачет – бывают вполне неплохие, а иногда совсем кринжовый фарс. В очень многих есть миниигры, и на однообразие жаловаться не приходятся, но порой миниигры противные и приходится перезагружаться по нескольку раз. Игра в принципе не заставляет делать все квесты, но это нужно заранее знать что стоит потраченного времени, а что нет. Мало того что квестов много, так ещё и персонажи пиздят и пиздят в абсолютно неумеренном количестве – это к вопросу о тягомотности. Причем не то чтобы их эта графомания как-то раскрывала – просто вода в основном. Если проебался в миниигре, порой приходится очень долго прощелкивать для повторной попытки.
По геймплею шаг назад. Механики немного упростили, но главный минус в низкой сложности. Графон хороший, дизайн персонажей стрёмный, музыка средняя.
В целом, можно сказать, что если сильную вторую часть тянула вниз слабая первая, то здесь посредственную третью связь с сильной второй вытягивает её на уровень чуть повыше.
6/10
>Как это не отличаю, если только что написал что отличаю?
Как это отличаешь, если я написал, что не отличаешь? Совсем тупой, что ли? Сразу видно, быдло.

>Настолько «бездарный», что художники арт не успевают новый подвозить.
Этим «художникам» любую нейрорыготину с сиськами сделай - они побегут делать «арт».
Двай пример нейрорыготы с сиськами на 17к артов. Это больше, чем у каждой из персон. Больше, чем у всей Tales of вместе взятой. Больше, чем у любой финалки, кроме 7.
Игры Такахаси не продаются огромными тиражами, потому что быдло не хавает, но зато находят отклик в душах творцов.
Например, авторы FSN участвуют в создании фанатских журналов по произведениям игр Такахаси, хотя их франшиза в сотню раз популярнее. Они даже в своё время полностью переписали персонажа Сейбер и изменили дизайн с парня на девку, так как вдохновились Космос.
А скольких нынешних авторов японских ролёвок вдохновили Гирзы вообще не счесть.
Петухаси шизик, иди на сиськи своих аниме вайфочек подрочи, не надо тут срать своей шизой.
>Такахаси
Он был творцом во времена гирзов и саги. Скваря и намко сломали его, дважды не дав реализовать задуманное. Он перестал пытаться делать амбициозные сюжетные игры. В первом блейде ещё чувствуются отголоски былого величия, но потом совсем вразнос пошёл. Да и старый он уже, какие тут амбиции.

Есть отдельный тред для фанбоев зачем-то надрачивающих на одну серию игр вместо того, чтобы расширять кругозор. Может проследуешь к ним?
Так я на много серий надрачиваю. SMT, xeno, FE, EO, Ys, DQ, Kiseki и т.д. А какие серии уважаешь ты, мой маленький друг?

>А какие серии уважаешь ты, мой маленький друг?
Я играю в игры, а не в серии. Качество игр внутри одной серии почти всегда варьируется.

Ar Tonelico 2
Summon Night 3
Tales of Rebirth
Xenosaga 3
Valkyrie Profile 2
Suikoden 3
Venus & Braves
Persona 2
Grandia 1
Shining Force 3
Без особого порядка. Хз как я должен выбрать десять из пары сотен, я особо не ранжирую и просто начинаю следующие, но в общем эти среди тех что понравились.
Из того, во что играл.
>Tales of Rebirth
Посредственная поделка без души, как и все тейлзы
>Xenosaga 3
Худшая из ксеносаг
>Valkyrie Profile 2
Норм
>Suikoden 3
Чому не вторая?
>Grandia 1
Посредственность
>Shining Force 3
Все шайнинги говно
В общем, у тебя тут какой-то срез отакунского, нишевого проходняка эпохи PS2. Удивлён, что в этом списке нет Sakura Taisen.
>у тебя тут какой-то срез отакунского, нишевого проходняка
Всяко лучше чем срез твоего попсового говна.
Нет, не лучше. Геймплей хуже, сюжеты хуже. Понимаю, тебе безумно хочется считать себя элитистом, но нет, анон. Просто нет.
>17к артов. Это больше, чем у каждой из персон.
Это в маня мирке. А в реальности любая персона и любая финалка (даже тринашка) ебут твой нейровысер по данному показателю.
>А скольких нынешних авторов японских ролёвок вдохновили Гирзы вообще не счесть.
А ты посчитай. А потом сравни с другими играми. А то звучит как такой же пиздёжь, как с кол-вом артов
>Ys
Во что похожее поиграть, если я так впечатлился серией, что за несколько месяцев прошёл все части Кроме пятой и десятой. У X жду дополненную версию, у V хер знает, в которую играть?
>Посредственная поделка без души
Значит ты не понял её не дорос. И если играл с переводом, то возможно он ухудшил оригинал.
>Худшая из ксеносаг
То есть вторая не худшая? Ты в своём уме?
>Чому не вторая?
Хз, сюжет больше понравился. Он детальнее проработан за счёт повествования с разных сторон. Также плюс за то что в отличие от других суикоденов в третьем легко собрать всех 108 персонажей для тру концовки.
>Все шайнинги говно
Третий очень сильно отличается от остальной серии. Там так же как суикодене 3 события с трех разных сторон, и в целом по духу похоже. В первые два и в shining in the darkness я играл – они действительно как земля.
>Удивлён, что в этом списке нет Sakura Taisen.
Играл в 1 и 5, на остальные всё руки не дойдут. Они лишь умеренно хорошие, и они с большой натяжкой жрпг, скорее внки, т.к. даже прокачки нет и в целом битв мало.
Я просто временно спустился на дно к шизику, чтобы объяснить ему что он даже внутри своей шизы не прав.
>Значит ты не понял её не дорос. И если играл с переводом, то возможно он ухудшил оригинал.
Что там вообще можно не понять?
>То есть вторая не худшая? Ты в своём уме?
Вторая офигенная. Там интересные сайдквесты с уникальными механиками и лучшая среди всех ксеносаг боёвка, которая заставляет думать над положением юнитов и заморачиваться с расчётом комбух.
>Он детальнее проработан за счёт повествования с разных сторон.
Так как раз наоборот. Он ощущается как набор историй, которые сами по себе не особо интересные. По той же самой причине не люблю Ману, СаГу и Октопасы. Цельная история всегда лучше.
>Они лишь умеренно хорошие
Поэтому я и говорю, что им место в твоём списке.
>>71835
Ты с одного раза не понимаешь, дурик? Неси ссылку на релевантный источник. DA таковым не является. Я даже не вижу сколько страниц с артами и не могу отсортировать по тегам. А некоторые "арты" это буквально каракули детей из твиттера, коллажи из официальных артов и косплейные фотки.
Он успешно проигнорирует эту инфу, на то он и шизик.
> Вторая офигенная. Там интересные сайдквесты с уникальными механиками и лучшая среди всех ксеносаг боёвка, которая заставляет думать над положением юнитов и заморачиваться с расчётом комбух.
Ну что тут можно сказать...
...
Пожалуй, я на этом сверну дискуссию - это не стоит моего времени.
Ну вот, видишь, ты даже не способен объяснить свою позицию. Тебе понравилось говно, где сюжетка вырванный огрызок без начала и конца, а боёвка тупой заклик. Игра, где всю вереницу финальных боссов можно тупо ваншотать, если потратить полчаса на ненапряжённый квест с получением Эрде Кайзера. Да, это определённо твой уровень и уровень игр, которые тебе нравятся.
Ну в целом, че сказать, опять же, база.
Выбор без выбора, дрочить пиксели на старье, либо деградировать и молодиться играя в соевый кал. Апогей jrpg индустрии.
Надо полагать, аргументированная защита своей точки зрения - это практически непостижимое, сверхчеловеческое мастерство, когда у тебя интеллект хлебушка, а Tales of Rebirth глубокая игра.
Много чести на тебя время тратить. Считающий лучшей ксеносагой вторую вообще не имеет права упрекать чьи-то предпочтения и тем более что-то требовать.
>Считающий лучшей ксеносагой вторую вообще не имеет права упрекать чьи-то предпочтения и тем более что-то требовать.
Ты тоже один из тех товарищей, которые наслушались какого-то казуального протыка в интернете и теперь выдают его мнение за своё?
Давай по пунктам:
1) Данжи:
Xenosaga 3 - простые кишки
Xenosaga 2 - zelda-like данжи с головоломками
2) Квесты:
Xenosaga 3 - несколько на всю игру
Xenosaga 2 - несколько десятков квестов, практически все из которых с уникальными механиками и мини-играми
3) Боёвка:
Xenosaga 3 - выбор атаки из меню. всё. буквально.
Xenosaga 2 - вдумчивый менеджмент очков комбо и использование системы буста (и корректировка стратегии в зависимости от выпавшего бонуса) для проведения командных комбо-атак + позиционирование на поле боя для грамотного избегания урона.
4) Сюжет
Xenosaga 3 - переписанные в один сумбурный эпизод события 3, 4, 5 и 6 эпизодов, где о куче событий, случившихся после 2 эпизода, надо читать в огромном полотне текста из меню игры.
Xenosaga 2 - логичное и плавное повествовавние с охуительнейшей историей U.R.T.V. и Сакуры.
5) Сложность
Xenosaga 3 - отсутствует в принципе
Xenosaga 2 - требует полного понимания и утилизации механик игры
Так что впредь помалкивай о личных предпочтениях и иди дальше слушай протыков, которые тебе расскажут, какие игры надо считать хорошими, а какие плохими.
Это не японский.

И правильно делает. Я как английский выучил, сразу приучил себя играть игры и смотреть кино только на английском, если оригинал, да даже если любительские. В русских переводах очень часто теряются мелкие детали или вовсе искажена суть. Не говоря про частую безграмотность, которая встречается в русских любительских переводах.
>мелкие детали
Если ты в каждой мелкой детали видишь глубокий смысл который "проебали" то тебе к психиатру надо сходить.
Да мы знаем что ты ни во что не играешь, все скрины которые ты скидывал были с первой минуты игр.
Твоя проблема в том, что у тебя первом месте геймплей. Настолько, что на остальное похуй. Говорить что ксеносага 2 лучшая потому что гейплей неплохой – это так же абсурдно, как говорить что финалка 10-2 одна из лучших, потому что геймплей неплохой.
>Xenosaga 2 - логичное и плавное повествовавние
Намко выкинула и переписала половину сюжета, решив что в первой повестование было слшком нагруженным для среднего нормиса, и что надо сделать более кратенько и навалить побольше кринжового экшона в катсцены. Добавим уродливый дизайн персонажей и сомнительный саунтрек. Позднее они осознали проблему и сюжет починили в римейке на дс – третий эпизод считает каноном его.
>помалкивай
Ты здесь никто и таким плохим вкусом права кому-то указывать не имеешь. Под шконку, быстро.
>Твоя проблема в том, что у тебя первом месте геймплей.
Мы тут как бы про игры разговариваем, не?
>это так же абсурдно, как говорить что финалка 10-2 одна из лучших, потому что геймплей неплохой.
>финалка
>геймплей неплохой
На ноль поделил, братишка.
>Намко выкинула и переписала половину сюжета
Может, и выкинула, кто знает. Во всяком случае, это незаметно. Повествование логичное и плавное, остальное неважно. Третья часть ощущается как набор рандомных эпизодов с сомнительно обоснованными переходами между ними.
>уродливый дизайн персонажей
По сравнению с карательным чарадизом первого эпизода, чарадиз второго выглядит шедевральным.
>сомнительный саунтрек
Чепуху не неси, саундтрек во второй части восхитительный. Если у тебя какие-то претензии к саунду, советую промыть уши от малафьи.
>починили в римейке на дс
Очевидно, что надо было как-то связать историю с тем фаршем, в который превратился третий эпизод. Поэтому те сюжетки, которые не вошли в третий эпизод, были подчищены и отредактированы в демейке для DS.
Японошиз запускает японскую игру, прохдит пару часов, может меньше, делает скрины и выкладывает в тред, типо прошел
Да ладно, не оправдывайся. Лучше давай учи япусик. Там вон выше какой-то анон утверждал, что тоже на нем играет. Видишь какой тренд выстраивается? Давай, не отставай.
>Там вон выше какой-то анон утверждал, что тоже на нем играет
Тот анон был многократно обоссан. Не отставать от опущенных предлагаешь?
Я понимаю, что тебе больно оттого, что в интернете тебя, как ребёнка, уничтожают железной аргументацией, а ты не можешь внятного слова сказать поперёк, но пытаться выехать на слове "вкус", когда у тебя список любимых игр состоит из моэ-кала для трёх с половиной трусонюхов... Такой-то вкус, онии-тян.
Тут на япусике не играют, а понтуются. Разные вещи
Предлагаю не быть ещё ниже уровнем.
Если серьезно, придумай дразнилку по правдоподобнее. Я к миниобзору на каждую пройденную игру всегда прикладываю фотку сейва со временем (кроме тех случаев когда в игре нет таймера). Каждый раз постя эту хуйню ты лишь выглядишь как дурак, не видящий пики в тредах.
>>не знает о существовании часовых поясов
>Да ладно,
Не ладно. Когда не понимает глобального мира, а всё судит по себе, это показатель узколобия, низкого интеллекта. Как в советском мультике про лягушку живую в сточной яме которая хотела увидеть море, отправилась в путешествие... до соседней ямы побольше, и такая: "ВООО, МОРЕ!!!"
Фотка сама по себе ничего не доказывает, это могут быть скрины какого-нибудь калопонца с твиттера. Без супа это просто рандомная фотка.
this
Если для тебя лучший дизайн посередине, то ты просто нормис, не любящий аниме, и непонятно зачем играющий в жрпг.
>железной аргументацией
– Я люблю говно!
– Ну анон, ну чего ты...
– Я люблю его за вкус, запах и консистенцию. А ты можешь объяснить своюб позицию?
– Ну анон, ну это говно же.
– Не можешь объяснить, потому что не хватает интеллекта! Я тебя уничтожил железной аргументацией!
>Если для тебя лучший дизайн посередине
Покажешь, где я говорил, что во втором эпизоде дизайн лучше, чем в третьем? Я тебе писал, что после всратых кукол из ПЕРВОГО эпизода, дизайн второго ощущается как глоток свежего воздуха. И да, когда человек проходит трилогию по порядку, у него не возникает претензий к дизайну второго эпизода. Он воспринимает его как апгрейд дизайнов первого эпизода. А дизайны третьего эпизода - как апгрейд второго. Но вообще показательно, что ты зацепился именно за дизайн персонажей. Это всё, что ты можешь себе позволить. В этом вся суть твоего так называемого "вкуса".
>– Я люблю говно!
Совершенно не удивлён, что самопровозглашённый "анон с хорошим вкусом" способен только в аналогии про говно. Знаешь, как это в психологии называется?
Если тебе второй больше первого нравится, то поинт остается в силе. Играй в современные западные игры – там в моде реалистичные уродцы.
Какой-то натужный коупинг, особенно учитывая что это не скрины, а фотки элт. Ну, не моя работа убеждать дурачков, для которых играть на японском видится чем-то невероятным.

>реалистичные уродцы.
Пытаюсь имаджинировать лицо пожирателя моэ-кала, который натужно пытается доказать, что дизайн справа хуже, чем дизайн слева. Потешно!

Слева нормальный анимешный дизайн, и то как задумал Такахаси. Справа эффективные менеджеры намко отстранили его и озападнили дизайн для более широкой аудитории, сделав некрасивый вытянутый ебальник. Видимо, ты входишь в широкую западную аудиторию.
На дс вернули нормальный дизайн.
>>71981
Если это фотки из интернетов, то покажи хотя бы для одной первоисточник на твиттере или реддите. Сейчас же есть поиск по картинке, труда не составит, верно?
>нормальный анимешный дизайн
Нет, на бумаге-то оригинальный дизайн выглядит тип-топ, базара ноль. Только в самой игре приходится 50 часов смотреть на тот пиздец, который я показал на скриншоте. И после этого невыносимого говна увидеть человеческие дизайны второго эпизода было настоящим облегчением. Впрочем, тебе-то откуда знать?
>тот пиздец
Ну не нравится тебе анимешная эстетика, ну и хуй с тобой. Но лучше в треде по японским играм не кичиться этим, а наоборот умалчивать.
>50 часов
Хз что ты там так долго делал.

>анимешная эстетика
Просто удивительно, как жёстко ты себя дискредитировал ITT. Теперь всякий раз, когда ты решишь поделиться рецензией очередного пройденного моэ-шлака, тредчане будут вспоминать, что ты тот самый анон, для которого пикрелейтед это "анимешная эстетика".
>Хз что ты там так долго делал.
В игру играл. Ты в курсе, что в сагах вообще-то опциональный контент есть, не?

Людям культуры не стыдно за свой хороший вкус. Можешь стать моим личным помощником, который будет напоминать всем кто здесь человек культуры. Разрешаю. Оплата – лучами моей славы.
Ожидаемо слился, только впредь не удивляйся что твои петушиные кукареки в треде имеют ноль веса.

>ноль веса
Значительная часть треда – срач про мою скромную персону, и сегодня ты сам по мне соскучился и позвал пободаться: >>71945 Семпай тебя заметил и составил компанию.
Энивей, моя цель здесь – держать всех в курсе, что существуют игры за пределами популярных серий, за пределами того что переведено, и что переводы хуже оригиналов, порой очень сильно.
Обзоры в будущем я пожалуй сокращу до одного абзаца. Хватит простыни писать, напомнить о существовании игры можно и более лаконичным образом.
Убери себя. Ты западный шлак.
>держать всех в курсе, что существуют игры за пределами популярных серий
Почему тогда играешь во всем известную попсу типа ark the lad?
Пока ты не исполняешь ни одного пункта, только языком трещишь. Рад что тебя вовремя попустили и вскрыли весь твой гнилой пиздеж.
Хз в чем конкретно похожие надо. Экшн боёвка без перехода на арены? Может быть, .hack//G.U., Dark Cloud 1-2, Dawn of Mana.
Шестой проходил. Понял что это немного не то зачем я играю в игры, и больше серию не трогал.
>>72033
Да, пардон, стоило конкретнее хотелки обозначить. В Ys'ах мне нравится простоватый геймплей, который не душит, история без лишних деталей и небольшая продолжительность. Плюс есть некое ощущение удовлетворения от сбора всякой ерунды и сайдквестов, при этом не нужно дрочить гайды и скипнуть контент проблематично. Из серии наверно больше всего зашли 1-2 часть, хоть там и боёвка совсем другая (плюс мне доставляет тот факт, что это весьма древние игры, и при этом геймплейно увлекательные, кажется даже бестиарий собрал в обеих), восьмая, селсета и ориджин.
>Trails through Daybreak
Пугает монструозность серии. Приятно в Ys'ах всякие отсылки мелкие видеть, но тошнить до дайбрика через предыдущие 10 частей тяжко. Стыдно признаться, но Trails in the Sky я года два как прохожу, по главе в год.
>немного не то зачем я играю в игры
Недостаточно уебищные модельки персонажей для людей с «хорошим вкусом»?
>Уклон в сторону зельдоидов.
Охуеть, ты еще и про клоны зельды не знаешь ни хуя. Ты во что-нибудь кроме своих говняных анимешных VN со второй плойки вообще играл?
Зачистка мобов на полянах с видом сверху, большие боссы и данжи с платформингом вызвали у меня стойкую ассоциацию с Beyond Oasis и Legend of Oasis, которые являются клонами 2д зельды.
Зельда и клоны зельды это игры про головоломки в данжах, а не про положение камеры и платформинг. И под головоломками я подразумеваю не «головоломки» из FF, где надо пройти из одного конца коридора в другой и дернуть себе анус за рычаг, а нормальные головоломки, над которыми реально нужно хоть чуть-чуть поломать голову.
CrossCode охуенный. Никогда так не кекал от видеоигр, как на боссе-батле с черепахой, у которой сто квинтиллионов HP и числа урона просто закрывают весь экран, а потом ещё и побег из данжа через out of bound.


Так это пс2 игра для квадрата, у нее нет нормальной поддержки для широкого экрана. Квадрат у меня для таких нужд тоже есть, но в принципе пока от растянутого глаза не вытекают, я и так поиграю.
О, круто. Надо тоже поиграть, когда я закончу пердолинговую эпопею с пс2. Осталось найти вменяемый телик на авито и забрать HDD из днс.

Ничего страшного в черных полосах по краям. Это лучше растянутости. Алсо поскольку это по большей части 2д игра, возможно лучше не выкручивать разрешение экрана, а поставить 1х или 2х. Чтобы вот таких артефактов как на пике не было.

>Так это пс2 игра для квадрата, у нее нет нормальной поддержки для ультра широкого экрана. В принципе пока от растянутого глаза не вытекают, я и так поиграю.
Ты даже после этого играть не будешь.
После тв захочешь пвм, вместо китайского нетворк адаптера оригинал, иде хард, потом будешь по 5 минут запускать все игры и на этом всё.
Ой да ладно тебе, с чего такие предсказания. Согласен, что степень пердолинга зашкаливает, и вероятно проще было с эмулятора играть.
Но мне нравятся железки, ничего не могу поделать, да и после работы от компьютера блевать тянет.
Согласен, но мне нарезать болванки нечем. И колокольчики втыкать некуда, а PS2toHDMI не очень приятно картинку скейлит под мой монитор. Вариант с хдд показался немного надёжнее, потому что привод пишущий не каждый подойдёт. И болванки. И адаптер. И хдд. Лучше бы реально на эмуляторе играл.
> Согласен, но мне нарезать болванки нечем.
Дисководы же копеечные и бывают внешние. У меня не внешний, и я его просто втыкаю в сата слот пеки когда надо что-то записать, и потом убираю (всё равно это редко требуется, одну жрпг можно долго играть).
> И колокольчики втыкать некуда, а PS2toHDMI не очень приятно картинку скейлит под мой монитор.
Обычные композит колокольчики? А если компонентный кабель? Композит на современных телеках это пиздец мазня, да. Вот тут её пример кстати >>71696 .
Внешние по 3-5к в среднем, считай тот же жд с адаптером по цене.
>Обычные композит колокольчики? А если компонентный кабель?
У меня сейчас вообще нет железок, в которые можно воткнуть что-то, кроме HDMI, увы. Под потенциальный ящик заказал компонент, а с самой консолью продаван только композит положил, да.
>Вот тут её пример кстати
Ты, конечно. молодец, раз способен определить качество картинке по размазанной фотке, снятой в темноте на телефон. Но на самом деле картинка выглядит более, чем приемлемо. Картинка через снес мини, подключённой по HDMI к тому же телеку, выглядит не в пример хуже.
По шрифтам видно характерную картинку композита на современном телеке. Я так подключал своё, видел.
>Телеку достаточно быть не элт.
Очень уж ты жиденько пукнул, надо сказать. Прям с подливкой вонючей.
Мы обсуждали безличные технические вопросы, и пики пригодились как примеры. Нет же, надо встрять, чтобы защитить качество своего потребления. Как будто всем не похуй, что пики – твои.
Можешь в ответ на этот пост что-нибудь придумать чтобы типа "поставить точку", уткнуть всем нос и типа победить. Разрешаю, мне не жалко. Войдёшь в историю как победитель (в своих глазах).
Ок, поставлю точку, раз просишь: видели мы в прошлых тредах качество твоего элт изображения, на которое без слёз не взглянешь. Так что ты сам успешно утираешь себе нос своим же потёкшим очком, элитист безглазый.
Первый оппик этого треда или >>71781 например.
Элт в принципе трудно фоткается из-за мерцания, а я ещё и на телефон. С длинной выдержкой подмыливается и цвета портятся, в без неё круговые артефакты и по-другому цвета портятся, лол. Вживую куда лучше. Но я не унываю и продолжаю заставлять ваши глаза кровоточить.
С разморозкой.
Свои недостатки есть у него, но когда запускаю какую-нибудь пс1 на эмуляторе (например перевод чекнуть), то глядя на выбор между "пиксели с кулак", "замылить билинейкой" и "уебищный элт фильтр который даже не похож" - я понимаю что в общем-то альтернатива не лучше.
Я фотал элт на фотоаппарат, нормально было, а сейчас на цифровую мыльницу, да, хуйня получается. Эти мыльницы не фотают что есть, а скорее сочиняют картинку как нейросеть, перевирают всё: яркость, контрастность, цвета, да еще сверху улучшайзерами обсирают. С ЭЛТ такое не катит, там картинка строится динамически в реальном времени с расчетом на человеческий глаз, а не просто статическая картинка как рисунок на бумаге или ЖК дисплей который тоже просто светится сразу с картинкой как она есть.
В ЭЛТ фактически вообще картинки на экране нет, они показывают черный экран по которому лишь луч бегает. От такой беготни цифровые мыльницы сходят с ума показывая что угодно кроме изображения видимого человеком. Повторяю, ЭЛТ технология это фейковое изображение которого нет, оно создается глазом и мозгом человека, которые таким образом являются частью технологии. ЭЛТ дисплей без человека не имеет смысла, он сделан наподобие киберпанковского импланта, как дополнение к биологическому организму без которого не имеет смысла. Для любого другого существа у которого глаза устроены иначе или имеют другую скорость реакции ЭЛТ тупо не работает. И цифровые камеры явно не являются аналогом человеческого глаза и мозга.
>>72879
Кажется я слишком давно на имиджбордах не сидел, и не осиляю собеседников различить. Да, согласен, действительно странно об ЭЛТ судить по фотографиям, тем более на современный телефон.
>>72877
Пока самым большим недостатком кажется его поиск. Я уже пару недель пытаюсь найти что-то приличное, но либо модели слишком древние, либо ящик выглядит так, будто его натурально обблевали. Третий вариант это гробы по 29+ дюймов, что уже серьезный перебор. Такими темпами действительно на пвм разорюсь, как выше предрекали.
>но когда запускаю какую-нибудь пс1 на эмуляторе
На вите/PSP не пробовал играть в PS1? На мой вкус достаточно прилично выглядит.
>глядя на выбор между "пиксели с кулак", "замылить билинейкой" и "уебищный элт фильтр который даже не похож"
А я выбираю еще один выбор - "хороший элт фильтр похожий на настоящий".
>я понимаю что в общем-то альтернатива не лучше.
Ничего ты не понимаешь, ты серешь, потому что тупой и игры тебе не нужны, ты их ненавидишь за то что тебе их навязывают. Отсюда просто ноешь, выплескиваешь свою неприязнь, только и всего, твоё сраньё не имеет никакого смысла, это лишь голая эмоция, крик души дебила. Такое поведение аналогично безумцу, у которого от чего-то бомбануло, он выходит на улицу и начинает орать чтобы все слышали, а люди идут мимо, кринжуют, а то и вызывают полицию чтобы буйного убрали. Жаль что в интернете нет порядка и полиции которая говно убирает.
>Пока самым большим недостатком кажется его поиск.
Ну у меня он просто был с нулевых.
>гробы по 29+ дюймов, что уже серьезный перебор
У меня как раз 29.
>На вите/PSP не пробовал играть в PS1? На мой вкус достаточно прилично выглядит.
На маленьком экране да, лучше. На конкретно на псп/вите не запускал, но на телефоне (6.67") изредка играю в сегу/снес чтобы убить время. Разрешение экрана у них такое же как у пс1.
Проблема портативок для меня в том, что я не воспринимаю их как платформу для жрпг. Я привык в них играть с высокой степенью погружения, чтобы большой экран, звук из динамиков погромче, отсутствие посторонних вокруг и прочих внешних раздражителей. Также от мелких экранов через пару часов вытекают глаза, а мои игровые сессии в среднем в несколько раз дольше.
>>72881
>А я выбираю еще один выбор - "хороший элт фильтр похожий на настоящий".
Из всех элт-фильтров я нашёл ровно один неплохой и действительно похожий на элт. Blargg NTSC S-video. Пикрилы. К сожалению, он есть только для эмуляторов 8-16 биток (по крайней мере в более новых не видел). Для ретроарча нет. Я читал и там что-то про костыльную реализацию и техническую невозможность перенести. И в случае снеса он некорректно работает если снес задействует режим высокого разрешения для части экрана (например, текстовые окошки в Rudra no Hihou и Seiken Densetsu 3 – редко, но встречатся).
>Из всех элт-фильтров я нашёл ровно один
Я в детстве был таким дурачком, занимался радиотехникой, паял усилители для музыки. Тоже брал схему за схемой, собирал, некоторые не работали, а которые работали слушал какая лучше, в поисках лучшего усилителя. Только маленький дурачок не понимал, что это так не работает. Схему недостаточно просто взять (собрать) и пользоваться, её нужно настраивать, там есть режимы которые нужно подстраивать в разных точках чтобы получить оптимальные параметры для отсутствия искажений.
Хорошо работает только правильно настроенное устройство. Просто брать, включать и делать вывод так же тупо как бегать по магазинам покупая гитары выбирая какая лучше звучит. А они просто с магазина не настроены, дебил, ты должен уметь настраивать вещи.
Я вполне нормально настраивал фильтры для игр PS1 на PSVita Адреналин, настраивал на ПК на Duckstation, настраивал на Retroarch, у последнего конечно дофига и самих шейдеров и настроек в каждом. Так что, если голова не из жопы торчит, можно настроить нормально почти везде. Я конечно не утверждаю, что будет идеально аналогично ЭЛТ, разумеется не будет, но будет достаточно похоже для приятной игры. Школьный идеализм-максимализм это тупость, а не аргумент. А у кого голова в жопе, и не может ничего настроить, тому конечно остается либо коупить мылом, либо бежать в магазин за ЭЛТ+консоль+картриджи, где будет как по его интеллекту, просто воткнул и работает, думать не надо.
Ок, в том, что умом, и как результат качественными играми, не попонтуешься. Внимание шлюхи - это шлюхи, они тупые. Тупому можно понтоваться только, как там у пендосов - "show off", постить фотачкии того, чего у других нет, как почтальон Печкин:
>"У меня для вас посылка, только хуй вы её получите, завидуйте, терпите, азаза"
, и так каждый день приходит, показывает, уносит. Тупое говно с комплексом неполноценности серет людям, он так и в том мультике и признался: "я такое говно потому что обижен, велосипеда нет, трудно пешком почту разносить". И в мультике люди за свой счет этому говну подарили велосипед и он стал добрым и перестал срать. Вот только в жизни так не бывает, говно всегда остается говном и срать не перестает, шлюха есть шлюха, тупое говно размазывающее своё говно вокруг публично загаживая людям окружающую среду.
Что тебе понятно? Перестанешь срать? Ничего говну не понятно, говно - тупое, только серет, даже читать не умеет что пишут по-русски, ничего не понимает, как об стенку горох всё отскакивает от тупой пустой башки.
Зеноблейд.
Жрпг это вообще жанр для школоты. Вкатывайся в любую игру.

А тут попался на ютубчике ост к Легендии, и я просто охуел оттого, насколько он и прекрасен (https://www.youtube.com/watch?v=N5DOhF9Q28k)
Плюс необычный дизайн от художника Самурая Чамплу. Плюс необычная структура сюжета, где херня про спасения мира занимает только половину игры, а вторая целиком посвящена драмам персонажей. Плюс совершенно другая боёвка.
Если такая же херота, как все остальные Тейлзы, скипну с чистой совестью, но тейлзофаги ненавидят эту игру лютой ненавистью, и это подмывает меня всё-таки попробовать.
Нормальный тейлз, просто немного отличется от других, но не всем же быть одинаковыми. Вторая половина более сильная, чем первая – начало может показаться несколько скучным.
>необычная структура сюжета, где херня про спасения мира занимает только половину игры, а вторая целиком посвящена драмам персонажей
Просто формально разделили на главы – так-то во многих жрпг сюжетные арки разных персонажей идут по очереди подобно эпизодам, по сути ничего нового. Спасение мира и во второй половине на месте.
>Плюс совершенно другая боёвка.
Да просто двухмерная как в ранних тейлсах.
-||-
Локализаторы жутко обосрались в этой игре, и озвучили только первую половину игры. Из навания второй половины "character quests" они ошибочно сделали вывод, что это сайдквесты и их можно пропустить. В итоге на середине игры в англюсике полностью пропадает озвучка. Так что если не знаешь японского, то рассмотри вариант с андабом, если он существует.
>Локализаторы жутко обосрались в этой игре, и озвучили только первую половину игры.
Старые Тейлсы проклятые, что ли? Я знатно офигел в своё время, когда выяснилось, что из версии Этернии для PSP скиты вырезали.
>для PSP
Из всех версий.
Просто не хотели тратить ресурсы на их озвучку, а субтитров в них не было, и чтобы добавить надо программировать – и решили убрать скиты совсем. А в симфонии и абиссе субтитры в скитах есть, так что их оставили – просто без озвучки. Лишь в симфонии 2 на вии наконец разродились на полную озвучку в англюсике.
>Нормальный тейлз
Для меня это скорее звучит как охуенный минус, но ладно всё равно попробую. Спасибо.

> Какие jrpg сейчас популярны среди школоты?
Гашня и в меньшей степени Хонкал. Ну может ещё Зюзя, но это не точно.
Пока тут в этом тредике 3.5 анонимуса по кругу обсуждают давным давно опостылевшие пикейные темы, даже здесь в тредах по гачам кипит жизнь - пилят смешнявки, выяняют чья вайфу лучше, срутся за лор, занюхивают новости от сливеров, устраивают тряску по новым персонажам и все вместе ругают создателя Ляо какой же он долбохлоп, что в очередной раз высрал бездамажного чемпика, а потом довольно кекают, что кто-то на это всё повёлся и пропустил важного метового персонажа.
И, ещё раз подчёркиваю, этот тут, в соседнем разделе.
А теперь имадженируйте хлебало что творится в телеге у нормисов в тематических группах с подписотой на десятки тысяч человек?

Ну если в расчет брать не обычную школоту, а виабушных 10-11классников, то однозначно:
Persona 2-3-4-5
SMT 3-4-5
SMT Digital Devil Saga
SMT Strange Journey
SMT Devil Survivor 1-2
Drakengard 1/3
Nier(Replicant)/Nier Automata
Yakuaza Like a Dragon, 0, Kiwami
The World ends With You
Earthbound
Metaphor: Refantazio
13 Sentinels: Aegis Rim
Omori/Milk Outside Bag/Undertale/OFF/Yume Nikki/Freebird Games/Black Souls
различное постмодернистское инди-хоррор говно с отсылочками и глубоким смыслом сделанное на RPGMaker-е.
Это же не список того, что ты считаешь хорошими играми?
>Пока тут в этом тредике 3.5 анонимуса по кругу обсуждают давным давно опостылевшие пикейные темы, даже здесь в тредах по гачам кипит жизнь
В куче говна на обочине тоже жизнь кипит, предлагаешь всем туда нырять?
>Восточные игры сейчас делают китацы.
Не существует "восточных игр". Игры это произведения искусства, они бывают японские или говно от бескультурных обезьян, и не важно западных или восточных, хоть марсианских, обезьяна это обезьяна, игру сделать не может, может только выдавить кусок говна каргокультной имитации. И это касается не только игр, но и комиксов, новелл, музыки и так далее, любой кто копирует японцев выдаст только говно, потому что для искусства необходима культура, а культура только в Японии, стальные в жопе.
>Игры это произведения искусства
Точно не те игры у которых есть издатель. Ты пока слишком мал чтоб понять это, но когда устроишься на первую работу задай себе вопрос, является ли деятельность за которую тебе платят зарплату искусством.
>культура только в Японии
Садись, Вовочка, "двойка". Огромная часть того, что тебе подобное быдло сейчас с придыханием именует "искусством" создавалось по служебной необходимости, на заказ, за оклад, а то и вовсе в счёт погашения долга.
Твой пост усиливает юмористический эффект пука про то что
>Игры это произведения искусства
Запутался в маневрах, бывает.

Тот дегенерат, с которым ты переписывался, ещё хуже тебя. Но среагировал-то я твою глупость, а не на его тупость. Потому что тупых уже не исправить.
> пик 1
Пик вроде пытается высмеять японскую культуру, но если задуматься, то получается наобоот. Заметь какое наверху всё одинаковое. Зато глядя на японское сразу видно что это японское. Именно за эту самобытность мы все и любим жрпг.
> видос 2
Имплаинг что в других странах нет всяких Лас-Вегасов, кварталов красных фонарей и подворотней возле клубасиков.
>Ты пока слишком мал чтоб понять
И тут же
>Точно не те игры у которых есть издатель.
пиздюковый бинарный максимализм. Несмешная ирония.
>задай себе вопрос, является ли деятельность за которую тебе платят зарплату искусством
Вот и задай себе этот вопрос.
Если бы не был малолетним дауном, сообразил бы, что получать деньги за работу не равно работать ради денег. НЕ РАВНО. Подумай над этим, может поймешь. Конечно нет, кто не понимает что такое искусство, не поймет и людей которые его делают.
Готовый ответ: Если нужны деньги, такие работают бухгалтерами, экономистами, брокерами и прочими подобными денежными работниками. Можно подумать, что там места всем не хватит, и это говно вытекает в геймдев, но такого не было. В то время геймдев был не для всех как сейчас, там были гики на энтузиазме и сама индустрия была молодая и занималась поиском, экспериментами, то творческой деятельностью, а обычное денежное быдло шло за деньгами куда угодно, но не в игры, это абсурд. Это сейчас игры скатились в парашу для быдла и быдло так же заполонило самих игроделов, сплошь индусы, но это сейчас так, вот и игр сейчас нет, а раньше было не так. И мы-то в треде жрпг, старых игр которые потому и игры, что искусство. А что не искусство и не игры, а сраный продукт, кусок говна который и упоминать смысла нет.
Но одного времени само собой недостаточно. Раньше конечно везде одинаково были условия для создания игр в плане имиджа рабочего места, но реализоваться они могли только в Японии где есть культура, в других странах культуры нет, игр быть не может, так было всегда, и тогда, и сейчас, это не изменилось от времени. Культура не может появиться просто так вылупившись, она уходит корнями в историю, у кого нет, значит и не будет, и игр не будет. На западе сначала делали уродское уродство, потом стали учиться у японцев стало выходить не говно. А азиаты вообще дегенераты, они только тупо калькируют у японцев, уродский цирк кринжевой мерзости. Больше уважаю азиатов которые молча жрут японские игры и сами не пытаются выебываться.
>Ты пока слишком мал чтоб понять
И тут же
>Точно не те игры у которых есть издатель.
пиздюковый бинарный максимализм. Несмешная ирония.
>задай себе вопрос, является ли деятельность за которую тебе платят зарплату искусством
Вот и задай себе этот вопрос.
Если бы не был малолетним дауном, сообразил бы, что получать деньги за работу не равно работать ради денег. НЕ РАВНО. Подумай над этим, может поймешь. Конечно нет, кто не понимает что такое искусство, не поймет и людей которые его делают.
Готовый ответ: Если нужны деньги, такие работают бухгалтерами, экономистами, брокерами и прочими подобными денежными работниками. Можно подумать, что там места всем не хватит, и это говно вытекает в геймдев, но такого не было. В то время геймдев был не для всех как сейчас, там были гики на энтузиазме и сама индустрия была молодая и занималась поиском, экспериментами, то творческой деятельностью, а обычное денежное быдло шло за деньгами куда угодно, но не в игры, это абсурд. Это сейчас игры скатились в парашу для быдла и быдло так же заполонило самих игроделов, сплошь индусы, но это сейчас так, вот и игр сейчас нет, а раньше было не так. И мы-то в треде жрпг, старых игр которые потому и игры, что искусство. А что не искусство и не игры, а сраный продукт, кусок говна который и упоминать смысла нет.
Но одного времени само собой недостаточно. Раньше конечно везде одинаково были условия для создания игр в плане имиджа рабочего места, но реализоваться они могли только в Японии где есть культура, в других странах культуры нет, игр быть не может, так было всегда, и тогда, и сейчас, это не изменилось от времени. Культура не может появиться просто так вылупившись, она уходит корнями в историю, у кого нет, значит и не будет, и игр не будет. На западе сначала делали уродское уродство, потом стали учиться у японцев стало выходить не говно. А азиаты вообще дегенераты, они только тупо калькируют у японцев, уродский цирк кринжевой мерзости. Больше уважаю азиатов которые молча жрут японские игры и сами не пытаются выебываться.
>Заметь какое наверху всё одинаковое
Зато у тебя на картинках все пиздец какое разное. Впрочем не будем обсуждать калопонскую лубочную живопись.
>Зато глядя на японское сразу видно что это японское
По каким таким признакам, по большим глазам у мультяшек?
>Если нужны деньги, такие работают бухгалтерами
Представление малолетнего долбоеба о "денежных" профессиях. Даже не думай что после такого я твои детские кукареки читать буду. Впредь постарайся укладываться в одно предложение.
> Зато у тебя на картинках все пиздец какое разное.
Это один и тот же художник.
> По каким таким признакам, по большим глазам у мультяшек?
Даже сейчас, заметь, мы говорим "японские" и "западные" игры, потому что без особой разниц сделали западную игру - в америке или там в Польше где-то. Некоторые пытаются копировать японское, но всё равно получается не совсем то.
>мы говорим "японские" и "западные" игры
Я имею в виду "игры сделанные в Японии". "Культурно" они давно западные и страна происхождения игры ни на что не влияет, это касается игр из любых стран.
>Я имею в виду "игры сделанные в Японии". "Культурно" они давно западные и страна происхождения игры ни на что не влияет
Чо? Не изволишь пояснить этот бред? Только не говори, что например души культурно западные потому что там европейские замки и рыцари в латах. Если ты так реально считаешь, лучше убей себя, настолько тупой не может жить.
>души культурно западные
Да. Обычное фентези арпг которое зародилось на западе. Кстати рад узнать что ты душедебил, сразу поставлю прочерк у тебя в графе "интеллект".

>японские или говно от бескультурных
В этой пикче сюжет 8 из каждых 10 японских игр. О какой культуре может идти речь?
>Обычное фентези арпг которое зародилось на западе
А потом было спизжено бурятами. Как и пошаг был раньше спизжен с запада, когда он там был модный.
>В этой пикче сюжет 8 из каждых 10 японских игр.
Зачем ты пиздишь о том, что можно легко проверить?
Чел, на твоем элт проблема с балансом белого. И не вали на телефон. Проблема в телеке.
На основе проверки каких конкретно игр
>О какой культуре может идти речь?
Различаешь японское, корейское и китайское? Нет? Очень плохо, ты слепой.
Там даже различать нечего, настолько разное, ничего общего вообще, как небо и земля. Это и есть культура, если не видишь, что толку объяснять цвета слепому? Могу лишь нарисовать простую диаграмму.
Уровень культуры:
Япония >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Запад >>>> Китай > Корея
>Уровень культуры:
>Япония >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Запад >>>> Китай > Корея
А Россия на этой шкале где находится?
Россия очевидно запад.
И немного исправления.
Япония >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Запад >>>> Китай > Корея > муравьи, черви

Япония >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Запад >>>> Китай > Корея > муравьи, черви >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Сроссия.
муравьи, черви >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>99999 амёба, нализывающая очко ускоглазым обезьянам
Вот так будет правильно
Из нас двоих только я видел телек вживую, так что твои догадки инвалид. Вживую цвета правильные и менее мыльно.
Вот тут >>71781 в другом режиме фотки и белый больше похож на белый, но цвета становятся блеклыми, более мыльно и в общем нет пути. А эти были сделаны на гугл камеру, которая сохраняет насыщенность, но уходит в синеву хоть убей её, и про-режима для выбора температуры вручную в неё не завезли, тоьлко авто и пара дерьмовых пресетов.
Перечиатй пост анона, если не читал: >>72879
https://youtu.be/B-MPqtvtH_A

Ошибается.
Для меня это был глоток свежего воздуха в глане геймплея в жрпг. Да, сюжет ниочем, из 7 сценариев мб 2-3 хоть сколько-нибудь интересны. Но с геймплее прям НАКАЛ, когда ты в конце гигансткого данжа бьёшься с серией очень сложных боссов, пробуя пятую по счету стратегию и еле-еле затаскиваешь его в битве на изнируние. И это под топовую музыку и с красивым визуальным стилем.
Это просто игра для истинно хардкорной аудитории. В начале нулевых такие ещё делали.
>Из нас двоих только я видел телек вживую, так что твои догадки инвалид.
Регулярно фотаю ЭЛТ, и знаю, как на камере телефона должна выглядеть нормально настроенная цветопередача. Так что хватит оправдываться. Просто настрой баланс белого.
>хватит оправдываться
Хватит доёбываться. Я тебе сказал что всё нормально с телевизором и почему в твоих советах не нуждаюсь. Ты не видел мой телек, не знаешь какой у меня телефон и какой у него предел возможностей. Все фотографии в треде для демонстративных целей "есть такая игра и я в неё играю", а не для эстетических "смотрите – у меня элт".
Лучше бы на саму игру обратил внимание. Вот уж точно "no one's actually beaten (except me)". Все хотел попробовать три непереведенных ательера, провалившихся в истории и забытых – и только щас руки дошли. Жаль что перевод не посравнивать, потому что его нет.
>истинно хардкорная аудитория
Там нет ничего хардкорного. Только дешевое поделие с ужасным сценарием, ужасным артом и ужасным геймлеем. Если для тебя харкор - это хвалить говноигру, на которое сами разработчики клали хуй, у меня для тебя плохие новости, мамкин говноедик.
180 часов? Звучит плохо. Я про всю серию слышал мнение, что это какое-то дрочилово невменяемое, которое либо по гайдам проходишь, либо вообще не проходишь. Надо попробовать конечно самому, но даже приближаться не хочется, как к каким-нибудь ательерам с тайм-лимитом.
Мой пик пример того что игры — это искусство, но Unlimited Saga это не игра, а едкая шутка сквари над аниме-дебилами. Попытка проверить, насколько низко готов пасть аниме-дебил в попытках защитить свои убеждения и увлечения. Не больше.
Прошел несколько частей Этриан Одисси на эксперте и СМТ3-5 на харде. Анлимитед Сага даже близко не настолько сложная. Просто вообще не обучает своей боевке, которая при том максимально неинтуитивная. А в общем и целом игра, конечно же, плохая. Глупо с этим спорить.
Отличный дизайн. Особенно на элт. Напоминает мне фф10, хроно кросс и батен кайтосы – такая же яркая, свежая, "тропическая" атмосфера.
>>73420
>на эксперте
>на харде
Не совсем честно сравнивать с искуственно завышенной сложностью. Хз как там на харде, но на нормале СМТ3 меня разочаровал – сложно не было.
Извини что встреваю, но искусство не значит что-то хорошее, искусство бывает и плохое и кривое и странное, оно от этого не перестает быть искусством. Анлимитед Сага может быть плохой игрой, но искусством быть не перестает, не путай теплое с мягким.
А вообще, кто считает "искусство" чем-то высококачественным, это обыкновенный сноб, позирующее грязное быдло без вкуса.
Чел, советую начинать прокачивать вкус, потому что на твоих картинках какое-то фееерическое уродство.

Совсем ебобо? Ну тогда у меня снимаются последние капли сомнений о том, что возможно что-то всё-таки не так во мне. Таки в тебе.
Мда, выглядит ужасно, будто нейросеть высрала.
То что у него серьезные проблемы со вкусом стало понятно еще тогда когда он опубликовал свой список любимых игр.
>Извини что встреваю, но искусство не значит что-то хорошее
Значит. Сикстинская капелла это искусство. Анлимитед Сага это не искусство, а дважды переваренный каловый продукт. Убогая попытка высрать собственную настолку от бесталанного любителя настолок (при том, что настолки уже сами по себе развлечение для унтерменшей)
А как ты это определил? Покажи, что еще этим людям нравится. Покажи, что они создали. С чего ты вообще решил, что рандомный говноед с ником MizZzChAvVvOzZz это знаток искусства?
А почему ты отвечаешь вопросом на вопрос? Потому что у тебя нет ответа? Потому что ты чмоха, которую сейчас ставят на место, и тебе больно осознавать, что ты не какой-то элитист, который играет в нишевые непонятые шедевры, а типичный говноедишка?
Потому что пытался указать тебе на твой двойные стандарты. Других мы, значит, не должны воспринимать всерьёз, и их мнение не считается потому что потому что. А тебя, анонима с двача, про которого мы знаем не больше, все должны считать авторитетом.
Странно, что ты обвиняешь в двойных стандартах меня. Ведь это ты решил не воспринимать всерьёз автора видео, который аргументированно объяснил, почему игра кал, а объявил, что у трёх рандомных говноедов-комментаторов вкус лучше. Почему так?
>искуственно завышенной сложностью
>ряяяяяя нечестно сравнивать с играми которые для меня слишком сложные!!!!111
Понял-принял.
А почему у автора видео вкус должен быть лучше чем у авторов комментов? Потому что тебе его мнение больше нравится? Почему ты отвергающий комментаторов это хорошо, а я отвергающий автора видоса это плохо?
Ты всё никак не можешь понять, куда я клоню. Иметь свои предпочтения это нормально. Критиковать чужие вкусы и быть несогласным это нормально. Но задвигать что "мне иметь вкусы хорошо, а другим свои – нет" это кринж.
Он там кстати вообще критиковал именно дизайн? А то он лайкнул коммент "the art is undeniably fantastic", и смотреть 1 час 45 минут даже с ускорением я собираюсь.
>ряяяяяя нечестно сравнивать с играми которые для меня слишком сложные!!!!111
Видимо плохому вкусу сопутствует низкий IQ и проблемы с восприятем текста. А раз есть проблемы с восприятием текста, можно понять почему вами иногда остаются непонятыми жрпг с хорошими сюжетами.
>А почему у автора видео вкус должен быть лучше чем у авторов комментов?
Как минимум потому, что у него есть аргументы. У тебя и у комментаторов их нет. И я даже не могу ознакомиться с их увлечениями, чтобы понять, шарят они за искусство или нет. Кого они слушают: Артюра Онеггера или вокалоидов. Какую живопись предпочитают: Ренуара или художников портретов для витуберов? Какие книги читают: Джеймса Джойса или ранобэ про попаданцев. В какие жрпг играют: в Ксеногирз или в Нептунии?
>Почему ты отвергающий комментаторов это хорошо, а я отвергающий автора видоса это плохо?
Потому что ты хрестоматийный говноед. Мы видели твой список любимых игр.
>Иметь свои предпочтения это нормально.
Имей на здоровье, только на нас свою копрофагию не вываливай.
>the art is undeniably fantastic
Очевидно, что речь про дизайн персонажей, а не про арт-дизайн в целом.
>А то он лайкнул
А ты не в курсе, что контент-мейкеры часто лайкают хейтерские комменты, чтобы под них сбежалась толпа и начала хуесосить автора коммента, ну или чтобы комментатору в дальнейшем было снова писать хейтерский коммент?
>у него есть аргументы
Опять ты эту свою хуйню. От того что копрофаг напишет диссертацию где до атомов разберёт что именно его привлекает в говне, то его мнение весомее и уважительнее не станет. От того что утонченный дегустатор не станет писать диссертацию, его мнение не станет менее весомым, чем у копрофага.
Вкусы не требуют аргументации.
>Мы видели твой список любимых игр.
Так это же ты говноед, если они тебе не нравятся. Парируй.
>Очевидно, что речь про дизайн персонажей, а не про арт-дизайн в целом.
Ментальная гимнастика уровень 100.

>Вкусы не требуют аргументации.
Типичное оправдание любителей навернуть говна.
>От того что утонченный дегустатор
Чтобы стать утончённым дегустатором, надо получить соответствующее образование. Если Бенуа был выдающимся критиком, то только потому, что у него было художественное образование. То же касается музыкальных критиков. А ты никто и звать тебя никак. Безусловно, у тебя есть предпочтения (они даже у обезьяны есть), но вкуса нет. Наличие вкуса НАДО ДОКАЗЫВАТЬ.
>надо получить соответствующее образование
Вкус либо есть либо его нет. Образование это про эрудицию – знать какие у чего подвиды, какие есть популярные подходы, историю и пр. Это отдельные навыки.
>Наличие вкуса НАДО ДОКАЗЫВАТЬ.
Это твоя невежественная позиция. По такой логике, например, авторы рецензий на западные повесточные игры, где они ставят им десятки – молодцы и имеют хороший вкус. Просто потому что смогли пояснить.
Я кстати на многие игры что прохожу пишу довольные больше стены текста, но видимо они не считаются. Если ты согласен с мнением, что его автор имеет вес потому что расписал почему. Если не согласен с мнением, до даже если расписал, автор все равно неправ. Понимаешь к чему я клоню? Ты говоришь что "мнение надо аргументировать", но под этим прячется банальное "мнение должно совпадать с моим".
>>73470
Как может быть слишком сложной игрой для меня та, в которую я не играл на данной сложности или вовсе не играл? Только в голове имеющего проблемы с восприятием.
>Вкус либо есть либо его нет.
Одно это предложение позволяет заключить, что ты конченный, неисправимый идиот. Такую хуйню мог написать или десятилетний ребёнок или даун. Дальнейшее обсуждение не имеет смысла. Ты просто тупой. И, разумеется, никакого чувства вкуса у тебя нет и в помине. Даже малейших зачатков чувства вкуса. Ты понятия не имеешь, что такое искусство, и чем хорошее отличается от плохого. Ты потребитель. Консумер. Самая серая точка в самой серой области во всей серой массе.

Что ж тебя так задела простая истина.
>Как может быть слишком сложной игрой для меня та, в которую я не играл на данной сложности или вовсе не играл?
Раз не играл че тогда попукиваешь про завышенную сложность, хоркорщик?
Завышенную настройками сложности. Что тут так сложно понять? Много в каких играх есть настройки сложности, но это не значит что сложность игры определяется её сложностью на самом высоком из доступных уровней. Зачастую уровни это просто множители к статам врагов и получаемому опыту с деньгами. Говорить что игра без настроек сложности несложная, потому что другая игра на эксперте сложнее – не вполне корреткное сравнение.
120 на мой взгляд тоже слишком много, и речь не о "сложности", а о том, уважает ли игра моё время. Всё же хорошую историю можно рассказать и в рамках 30-60 часов, если это РПГ. Бывает конечно, что геймплей в игре настолько хороший, что ты залипаешь на 100+, но это случается достаточно редко.
>Зачастую уровни это просто множители к статам врагов и получаемому опыту с деньгами.
Всегда хард подвергается самому тщательному балансу и самой тщательной полировке. Любой кто был занят в разработке игр это знает. Из всех уровней сложности только хард требует досконального понимания механик игры. Так что просто уморительно слышать пердеж про то что кому-то там не было сложно на блядском прости господи нормале. Расчехляй дс/3дс, скачивай Одиссею и проходи на эксперте. Посмотрим какой ты на самом деле хардкорщик.
>Всегда хард подвергается самому тщательному балансу и самой тщательной полировке. Любой кто был занят в разработке игр это знает.
Я вот семь лет в геймдеве проработал, и тоже не в курсе. Здорово, что на сосаке такие эксперты сидят.
Ну ладно, ближе к шести, простите.

Ты был твёрдо уверен, что в треде не найдётся анонов с таким опытом и что прокатит спиздануть хуйню?
>Семь лет проработал рядовым тестировщиком и тестировал мобилку три в ряд
>Не добился повышения
>Был уволен за то, что пиздил чужую еду в офисе

"Ну не может быть что кто-то не согласен со мной, но подходит под подставленные мной критерии! Наверное в чём-то врёт! Иначе быть не может! Его мнение не считается!"
>я и дальше работаю
Если в вашей игре не полируется хард могу сказать, что ваша игра заочно лютый кал и создается неумехами
Я прохожу Atelier Lilie. Истинно хардкорную игру только для IQ 200 анонов, осиливших мунспик.
>Расчехляй дс/3дс
Играть на портативках не хардкорно. А на эмуляторе неудобно из-за двух экранов. Так что в долгий ящик.
>>73509
Он постоянно семенит.
-||-
Вообще "хард подвергается самому тщательному балансу" звучит неправдоподобно. Адекватный разработчик будет оптимизировать сложность, на которой будет играть большинство игроков – нормал. Хард на первом прохождении наверное не больше пары процентов людей врубают.

>ррряяя семены. ни можыд быть чтобы меня хуесосили всем тредом
>я жы семь лееееет в геймдееееееееввввввееееееее
Буквально на неделе прошёл Annie на DS. Фанаты пишут, что игра говно и вообще не то, но в целом удовольствие получил. Правда будь она длиннее в три раза, и если бы в конце я получил бэд энд, а не нормальную концовку, я бы не оценил. А про баланс да, ты прав полностью, хотя не то чтобы я сильно много с геймдизайнерами пересекаюсь.
Это легко подменяется разными браузерами, профилями или отправкой с телефона.
>>73514
По-моему я читал что части на дс делали другие разработчики, так что неудивительно если выбивается и некоторым не нравится чисто этим фактом. А Lilie, Judith и Viorate меня заимтересовали тем, что это легитимные части основной серии для стационарной консоли.
>Адекватный разработчик будет оптимизировать сложность, на которой будет играть большинство игроков – нормал.
Адекватный разработчик в первую очередь убедится в том что игра вообще проходится. Поэтому он убеждается в том что она проходима на харде. А потом просто все упрощает и даже неважно насколько. Ведь игра в любом случае будет проходимой и более легкой чем на харде. Это гораздо эффективнее чем отдельно балансировать несколько уровней сложности.
Коэффициенты подрежет и всё, если тестер пожалуется что свосем никак. И будет не х2, а х1.5.
Вообще-то, нет. Если не считать фанатиков платформ, тут сидит буквально один-единственный говноед. Играет в обскурный кал с PS2 для трусонюхов на пузатом телеке, и считает, что это делает его элитой с хорошим вкусом.
>Коэффициенты подрежет и всё, если тестер пожалуется что свосем никак. И будет не х2, а х1.5.
>семь лет в геймдеве
Детектор чини.

>визжит про трусонюхов
>утверждает что выучил японский
Ну ладно, не буду осуждать, всякие есть извращения.
>По-моему я читал что части на дс делали другие разработчики
>アメージング
Да, глянул, судя по википедии так и есть, причём работяги совсем обскурные какие-то. Ну, в любом случае в серию вкатился, надо бы что-то еще попробовать. Скачал для теста прошивки мана кемию первую, но без телевизора глаза вытекают после часа игры. Печально.
>А Lilie, Judith и Viorate меня заимтересовали тем, что это легитимные части основной серии для стационарной консоли.
Приятный дизайн, жаль нет перевода английского. Бтв, интересно, есть ли хорошие жрпг, где все кандзи фуриганой подписаны. Я пока даже до донца первой книги Minna no Nihongo не дошёл, а игры тыкать хочется...
Выучил японский, чтобы получать дофамин от приятного общения с няшными японочками, а не чтобы нюхать трусы в обскурной консумерской хуете.
Забавно что макаба скрывает калопонские закорючки, считая это вайпом.
>от приятного общения с няшными японочками
Как воображаемые японочки относятся к анлимитед саге?
Притом что это жрпг тред.
Японочки >>>>> анлимитед высер
>мана кемию первую
Пожалуй, вершина серии (из того во что я играл).
>есть ли хорошие жрпг, где все кандзи фуриганой подписаны
Вроде в современных дрэгон квестах, включая восьмой в версии на 3дс. Или это не считается за хорошие? Есть помню про части Wild Arms на пс2, но щас посмотрел и она там как-то не везде. И они не очень хорошие. Вообще сложно с этим. Единственная игра которую я прошёл на японском и там была полная фуригана – зельда винд вейкер, лол.
>фуригана
В играх Level 5 фуригана, они на детском специализируются, но есть некоторое не совсем детское и так же с фуриганой.

626x352, 1:28
Не только. Вайб создается не только визуалом, но и музыкой, поведением персонажей, общим настроением происходящего.
>Вайб
Есть игры хорошие, запоминаются приятным, есть игры пошлые как ФФ8, запоминаются противностью, а есть игры никакие как ФФ9, какие-то чибики ни о чем, вроде прошел, а воспоминаний ноль без палочки, будто ничего и не было, никакой атмосферы, ни хорошей, ни плохой, вайба нет.
Соглы, 9 самая бездушная часть. 10 уже запоминается противностью.
Значит прошел. Наоборот, дропнул ФФ8 из за мерзости дизайна и кривости геймплея, но её прекрасно помню, а ФФ9 нормально прошлась как по маслу, только не запомнил ничего. Таково искусство. Настоящее произведение, когда у автора вдохновение, он хочет выдать какой-то посыл и выдает его. Посыл может быть разный, красивый или уродливый, грамотный или бездарный, но он в любом случае видим. А есть игры которые делают просто потому что на работе сказали "у нас по плану делать очередную игру, давай делай", а у автора в данный момент нету вдохновения, сказать нечего, приходится клепать что попало. Скваресофт конечно профессионалы, могут делать качественно, но без посыла это пустышка, души нет.
>А есть игры которые делают просто потому что на работе сказали "у нас по плану делать очередную игру, давай делай"
Да, это 99% всех существующих игр. Потому что игры это продукт а не искусство.

>ФФ9
>у нас по плану делать очередную игру, давай делай
ФФ9 делал Сакагучи, который на тот момент сам определял что и как делать.
Для жрпг это самое главное.
На фоне всяких Мотому Ториям – очень даже ничего.
>Сакагучи знатный говнодел.
Тем не менее во всей франшизе только у ФФ9 вменяемый сценарий. Как так? Остальные еще хуже?
7, 10, 12 и Тактикс лучше. Остальное хуже.