Официальный JRPG-Тред №174 /jrpg/ 2511309 В конец треда | Веб
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Гайды по играм: https://www.gamеfаqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/

Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.

Прошлый: >>2509085 (OP)
image.png347 Кб, 1816x1260
2 2511313
Освятил.
3 2511314
Вот вы лохи, кто топил за французскую хуйню. Могли перекатить с ней, жопы рвало бы до Японии.
1734865510280601.jpg103 Кб, 1024x1024
4 2511316
>>1313
Скрыл тред отупевших от неуёмного потребления дегенератов. Будете засорять борду новыми тредами, созданными в истерике - приду и сделаю ваш досуг даже хуже, чем вы можете представить в самых смелых фантазиях.
image.png3,1 Мб, 1121x1207
5 2511323
Перекатываю реквест из прошлого треда.
Порекомендуйте, пожалуйста, японскую РПГ с подобными вайбами - indomitable human spirit и подобное. Кал обскур калпедицию не предлагать.
6 2511325
>>1323

> indomitable human spirit


Буквально каждая первая жрпг об этом.
7 2511332
>>1314
Аниме ребенка будет рвать при любом раскладе.
10 2511337
>>1336
Хм, только сейчас FFT заметил. Если ТРПГ тоже считаются, то тогда ещё эти добавлю
11 2511338
>>1334
Хз чет, трудно выбрать. В 3 и 4 играл слишком давно – тогда сильно понравились, но неизвестно как бы сейчас зашло.
image346 Кб, 628x822
14 2511347
For those who come after.
15 2511348
>>1345
Китайское не надо.
Paintress [Dxa3mYx7zjw].webm47,2 Мб, webm,
1080x1080, 8:50
16 2511351
Это что-то уровня темы Сефирота в финальном боссфайте, возможно даже превосходит ее.
17 2511358
>>1334
*Огр именно PSPшный. Каловый Reborn идёт на хуй.
18 2511367
>>1351

>Это что-то уровня темы Сефирота


>4 одних и тех же аккорда гоняются на протяжении 10 минут


>банальная нецепляющая мелодия


>слабая драматургия, у которой есть лишь две крайности (голивудский эпик, корейский любовный медлячок)


>дилетантская аранжировка


Напоминаю, как звучит тема Сефирота в ремейке:

>Легендарная мелодия, которую невозможно с чем-то спутать.


>Грамотно собранная, хрестоматийная сонатная форма с главной и побочной партиями, с экспозицией, разработкой, репризой и кодой.


>Ярчайшая драматургия с многократными сменами темпа, шедевральными вариациями и модуляциями.


>Блестящая, филигранная оркестровка, достойная исполнения в лучших филармониях.


https://www.youtube.com/watch?v=O_VuMeBw9x8
19 2511368
>>1367

>Легендарная мелодия, которую невозможно с чем-то спутать.


Ну так со Стравинского спижжено. Калопонец это не калопонец если не спиздил что то с запада.
20 2511369
>>1368
А калцузы зачем у них пиздят?
21 2511370
>>1368
Ой, да все всё пиздят. Это не так страшно. Главное во что это развилось. Чайковский вон тоже присвоил себе народную "Березку" и ничего - любим, исполняем.
image.png253 Кб, 480x270
22 2511371
сап, недавно решил вкатиться в жрпг тусню, а точнее решил попробовать тактическую Utawarerumono: Prelude to the Fallen на пс вите. кто играл, скажите как вам? еще пока до гей(м)плея не дошел, текстик читаю :>
23 2511372
>>1371

>Utawarerumono: Prelude to the Fallen


Зачем тебе этот кал? Качай экспедицию, вкатывайся в срачи.
24 2511373
>>1372
я бы поиграл, да денег стоит
даже системки не смотрел, вдруг не потянет
25 2511374
>>1371
В оригинале на пука это была хентайная игра, потом в портах еблю просто вырезали. Не воспринимаю из-за этого серию всерьез и пробовать не планирую.
26 2511377
>>1374
про это знаю. слышал что в диалогах подразумевается дальнейшее порно, но а в итоге нихера. если оно реально настолько плохо то это ржака
27 2511379
Valkyria Chronicles 5 хочу
28 2511380
>>1373
Не переживай, у калопедика экспедиция тоже не тянет.
29 2511384
>>1379

>Valkyria Chronicles 5 хочу


Серия исчерпала себя. Лучше бы сега сделала ремейк Sakura Wars с нормальным тактическим геймплеем.
30 2511386
>>1373

>денег стоит


В гейпасе есть.
31 2511387
>>1379
Я дропнул первую игру где-то в начале, стоит вернуться?
32 2511389
>>1384

>Серия исчерпала себя


Да не сказал бы - ещё можно запилить как минимум игру про тамошний тихоокеанский театр военных действий
33 2511390
>>1372

>Качай экспедицию


Только если хочешь в 40+ лет 24/7 семёнить в тредах на дваче доказывая, что одна детская игрушка лучше других. Если так себя видишь в будущем, то вперёд - качай
34 2511391
>>1387
Стоит, клёвая серия.
35 2511393
>>1391
А вот вторая часть, в силу своей пспшности, не стала хуже первой?
image30 Кб, 142x207
36 2511394
>>1390

>детская игрушка


Методичка такая теперь? Нет, игрушка не детская.
37 2511395
>>1373

> да денег стоит


А зачем обязательно покупать?
38 2511396
>>1394
Почему в 40+ лет люди ведутся на детский троллинг?
image.png318 Кб, 1280x720
39 2511398
40 2511399
А вот и этот здоровый лоб прибежал перекрывать >>1394 двухминутная готовность)
41 2511400
>>1393
Вторая часть определённо стала - добавили унылый гринд сертификатов для промоута персонажей, реюз карт из-за ограничений консоли и перенесли всё в школьный сеттинг. Зато вот третья часть шикарна, даже несмотря на её пспшность.
42 2511401
>>1396
Подрастешь узнаешь. Иди трусы нюхай в зенокале пока молодой.
43 2511402
>>1401

>в зенокале


Не играл еще
44 2511403
>>1396
Потому что там психологический возраст 15 лет. Ему в калпедицию то нельзя играть по факту.
45 2511404
В принципе оно и видно какое разрушительное влияние калпедиция оказала на данного юношу, полностью подменив все его увлечения и занятия, что теперь он только о ней целым днями и пишет.
46 2511405
>>1401

>Подрастешь узнаешь


А обязательно скуфом узколобым становиться как ты?
47 2511407
Щас бы калпедицигейт
48 2511408
>>1367
Малой, я же не с калоремейком сравнивал, а с оригиналом, нахуй ты его тращил? Лол, лмао даже.
49 2511413
>>1398

> enjoy


Наслаждаютсь полными развалами образов и папочкой с накаченными "на будущее" жрпг.
50 2511415
>>1405

>становиться


Так ты с рождения.
51 2511417
>>1415
Не, скуфендуй, это ты уже выдумываешь.
f53f20266fdaf8f6fdfcbf763679bf1d-2984813598.jpg23 Кб, 300x300
52 2511419
>>1415
Я думал хуже уже не будет.
image755 Кб, 750x680
53 2511430
Бабахают, маленькие, бабахают, родненькие.
Ниче, ща калпонцы будут штамповать клоны Экспедиции с такой же боевкой, которые вы тут же начнете облизывать, потерпите совсем немного.
54 2511436
С кем это бахнутое чучело разговаривает?
55 2511439
>>1436
Сам с собой.
Ты погоди - к концу треда этот скуфидон ещё и на свои же посты отвечать будет.
9afc95d7bb55198b983e6942649af01932c45df112e8b8842e0578143dcdeaeb.jpeg461 Кб, 1920x1080
56 2511442
>>1430
Делали игры с такой боёвкой задолго до калпедиции. И делали даже лучше.
57 2511445
>>1430
Это общий вывод из треда, наверное
Рад, что я зашел на Двач
58 2511457
>>1439
Уже начал..
>>1430
>>1445
59 2511463
>>1457
Нет, я не он. И я рад этому
60 2511475
>>1442
Маревоблядь не может не вставить свою хуйню для грудничков в обсуждение.
61 2511479
>>1442
Целая одна игра за 20 лет? Ничего себе, охуеть. Тем более калпонцы по каким-то причинам не копируют удачные фишки, придуманные ими же, посмотри на последние Финалки, например.
62 2511484
>>1479

>Целая одна игра за 20 лет


Да нет, их куда больше. И Lost Odyssey, и Якудзы новые, и другие игры из серии Mario & Luigi, и Super Mario RPG. Походу, калцузы большие фанаты этих игр.
64 2511489
>>1475
Любитель посредственных игр, спокнись, пожалуйста.
65 2511509
>>1489
Любитель детских игр, спокнись, пожалуйста.
66 2511516
>>1309 (OP)
Запостите лучшую жрпг писечку
image.png261 Кб, 384x444
67 2511518
>>1516
Вот она
68 2511520
>>1509
детская игра >>>>> посредственная игра
71 2511529
>>1520
Как скажешь, дитя.
72 2511535

>дитя


Это калпедиция скуфидон такой новый форс устроил, чтобы меньше комплексовать из-за своего возраста?
73 2511539
>>1535
Ты стесняешься своего малого возраста? Ок, могу не упоминать твою недоразвитость если тебя так трясет.
74 2511542
>>1539
О, а вот и мгновенное перекрытие от скуфав.
75 2511548
>>1539
Лично я больше охуеваю с того, что здоровый лоб сидит и каждые несколько минут перекрывает из треда в тред свою любиму калпедицию, при этом думая что вызывает у других какие-то эмоции кроме отвращения и жалости. Зачем? Нахуя? Никто не знает, даже он сам.
76 2511557

>>251154


Движуха экшон прикольно
77 2511560
>>1548

>каждые несколько минут перекрывает


Было бы обидно, если бы ты тоже не перекрывал каждые несколько минут.
78 2511565
>>1430
>>1529
>>1560
46 лет - ума нет.
79 2511569
>>1560
Тебе не обидно должно быть, ты должен роняя кал что-то со своей жизнью делать. Но для начала неплохо разобраться как ты оказался на этом этапе жизни где ты все свое время тратишь на несмешные посты на анонимной борде.
А что если никто на самом деле не горит с твоих паст и тебе просто подыгрывают как дурачку чтобы он остальных веселил? Дядя, я тебе по-доброму пишу - над тобой тут издеваются просто.
80 2511572
>>1569

>Тебе не обидно должно быть, ты должен роняя кал что-то со своей жизнью делать. Но для начала неплохо разобраться как ты оказался на этом этапе жизни где ты все свое время тратишь на несмешные посты на анонимной борде.


Ты с сам собой разговариваешь?
image.png10 Кб, 201x251
81 2511578
Это филиал аниме дурки?
83fbd-17458548440773-1920.jpg271 Кб, 1599x899
82 2511605
Почему не обсуждаем хорошие игры ?
333444.jpg95 Кб, 612x688
83 2511611
>>1605
Пощу своё лицо, когда поиграв в экспедицию понял, что это просто переоценённая копеечная дженерик-хуета без контента.
84 2511630
>>1611
Тебе не стыдно перед лицом родителей такое молоть?
87 2511651
>>1640
Флеш рояль
88 2511659
>>1640
первая игра реально хорошая? очень часто ее тут вижу.
89 2511660
>>1659
Не этот анон, но первые кисеки ламповые. (да и вторые)
В сентябре выходит ремейк, надеюсь получится хорошим.
90 2511661
>>1659
Нет. Да и вторая тоже.
91 2511668
>>1659
Да, вся трилогия шикарна.
Дальше уже пошли части похуже.
image.png2,8 Мб, 2160x1080
92 2511723
>>1430
Не будут, у них такая фишка, клепать все тоже самое по 100 разу, а вось любители понюхать трусы возьмут и будут радугой кончать от однотиных диалогах, фансервиса и графики времен пс3, а иногда и пс2! Жалкое зрелище на самом деле.
Но если даже и спиздят боевку с экспедиции, то начнуться мантры. Они лучше сделали! Душа! Душа! Калпонская душа! Пиздец топ кек чебурек.
Самый бабах будет когда она ГОТИ возьмет, вот тогда скоту пригорит, хотя я уже знаю чё будут пиздить. КУПИЛИ ГОТИ! ВСЕ КУПЛЕННО! ДАЙТЕ ГОТИ НАШЕМУ АНИМЕШНОМУ КАЛУ! ИХРА ДЛЯ ЭЛИТ!

>>1314
Раньше катили с ней и не раз. Просто лично мне в лом, чёто там караулить тред, перекатывать. Какая нахуй разница, когда блядей корежит от одного упоминания экспедиции, а если продажи или оценочки принести, то тут разрыв жепы.
image.png4,1 Мб, 1920x1080
93 2511726
>>1605
Анимешные бляди не дадут, они тут 24 на 7 перекрывают все по экспедиции. Долбаебам от факта успеха игры пригорает уже какую неделю. Даже один подорвался и пошел модерку в д смешить своими тейками, что игру жрпг сделанную НЕ ЯПОНЦАМИ обсуждают в треде жрпг. Неприятно ему, уберите!
image.png192 Кб, 502x553
95 2511733
>>1726

>Анимешные бляди

kekspe.jpg160 Кб, 724x1004
96 2511735
Моё лицо, когда поиграл в экспедицию и понял, что это просто переоценённая копеечная дженерик-хуета без контента.
97 2511739
>>1735

>поиграл в экспедицию


У тебя денег на нее нет. Ютубные прохождения это не "поиграл".
98 2511740
>>1735
Вообще-то это твое лицо когда ты рвешься на весь тред от того что люди наслаждаются игрой года - Экспедицией 33.
99 2511743
>>1735
Всё так.
100 2511748
>>1334
Лол, прикольно пытается перекрывать. Зафоршенное "обсуждение" на путом месте чтобы в треде мелькали картиночки других игр, а иначе тут бы все обсуждали исключительно Экспедицию, от чего ему жоско пичот. Орнул чет.
102 2511766
>>1748

>а иначе тут бы все обсуждали исключительно Экспедицию


Так на калпедицию тут всем кроме скуфа-калопедика похуй. Да и он сам-то игру не обсуждает - у него железо не тянет.
103 2511767
>>1735
Больше похоже на неумелое перекрытие хайпа по экспедиции в треде.

>>1748
Так в д не помогли пришлось долбаебу сделать вид, что всем похуй на экспедицию и обсуждаем другие игры. Поржал с этого. Любителю нюхать трусы, явно припекает от успеха игры и ее хайпа. ОН ПРОСТО НЕ МОЖЕТ МОЛЧАТЬ!!!
104 2511768
>>1766
Эти все сейчас с тобой в одной комнате?
105 2511770
>>1740
Неееет, ты не можешь наслаждаться игрой от французов! Ее не японцы делали, значит не жрпг! Ты должен любить только мои аниме игры!!!
106 2511773
>>1768
Эти все сейчас со мной в одном треде, ссут на семенящего скуфа-форсера калпедиции и потешаются над ним.
image48 Кб, 614x679
107 2511778
Да я обожаю калпонские ролевые игры.
image.png149 Кб, 366x332
108 2511782
>>1773

>Эти все сейчас со мной в одном треде


Таблетки прими, которые тебе доктор прописал. Может тогда перестанешь скуфа-форсера по доске искать, долбаеб шизанутый.
image.png1,1 Мб, 1280x960
109 2511783
110 2511786
>>1731
Монстер Хантер - не жрпг.

Мне кажется что этот >>1723 и этот >>1735 - это один и тот же человек.
111 2511787
>>1778
>>1782
>>1783
Скуфендуй, спокуха.
У тебя уже не тот возраст, чтобы так переживать о том, что твою копроигрушку тут никто не обсуждает - так и до инфаркта не далеко.
112 2511788
>>1786

>Монстер Хантер - не жрпг.


Вот бы был еще какой-нибудь термин для ролевых игр, сделанных в Японии.
113 2511790
>>1787
Хуя у тебя тряска, нюхатель трусов, опять сегодня занюхнул и смелость появилась в интернете дерзить? Пиздуй в свои маняме игры играть и дай обсудить игру года, экспедицию.
image.png24 Кб, 804x204
114 2511791
>>1786
Когда кажется, креститься надо
115 2511792
>>1788
У шизика свои критерии ЖРПГ, не спорь. А то он щас визжять начнет и в д побежит жаловатся, что очередная игра не жрпг и ее обсуждают в этом треде. Удалите немедленно!
116 2511795
>>1786
Всё ещё больше ЖРПГ, чем кал обскур.
810i1C5RrrL.jpg432 Кб, 1527x1756
117 2511796
Лучше давайте про японские игры. Я вот сегодня решил пройтись по полному списку рпг для пс3 в надежде найти что-нибудь ещё, что я ранее пропустил – и таки вернулся не с пустыми руками.

https://www.youtube.com/watch?v=xRRD6EjXVhY
https://www.youtube.com/watch?v=9yKQneafuek

Выглядит некопеечно и музон от композитора дисгаи сразу узнаваем. И есть сиквел, который внезапно эксклюзив для пс4, из-за чего поиграть на японском будет крайне проблематично, ибо японских образов для пс4 в сети почти нет.

Ещё нашёл закос под vanillaware тоже от ниппон ичи:

https://www.youtube.com/watch?v=7RgYATorVS4

И ещё пару других игр. Почему-то раньше это всё не попадалось на глаза. Хотя вроде бы даже англюсики были. Мб когда-то давно в новостях мелькали, но не запомнилось.
118 2511798
>>1790
Скуфья, ну не плачь.

> и дай обсудить игру года


AI Limit - не JRPG,как и новый Дум - нахуя их тут обсуждать?
image.png2 Мб, 1028x919
119 2511799
>>1796
Лучше давай ты пойдешь нахуй. Лучше экспедицию обсудить и как долго еще ждать до зимы, когда ей заслужено дадут игру года.
120 2511800
>>1792

>У шизика свои критерии ЖРПГ


Ну они не совсем очевидные и есть над чем поспорить, особенно что касается современных игр, но запощенные в треде Монстер Хантер, Ниер и Бладборн - не жрпг, очевидно.
121 2511801
>>1796

>Лучше давайте про японские игры.


Лучше не надо.
5941d5b0cade2f.png231 Кб, 531x750
122 2511802
>>1799
>>1801

>до зимы


Нет, до зимы у тебя есть время всё-таки выучить японский, хотя конечно с возрастом сложнее учатся языки и для изучения языков в качестве профилактики альцгеймера ты припозднился. Но тем не менее.

Давай, шевели ногами.
123 2511804
>>1798

>AI Limit - не JRPG,как и новый Дум ИХРЫ ХОДА!


Только по версии тебя соевого зачухана, кто трусы занюхал, прежде чем своими рахитными кулачками ответ мне написать.
124 2511805
>>1796

>пикрил


Недавно как раз в бэклог добавил. Понравились вайбы лёгкого анимешного приключения с элементами эччи.
125 2511806
>>1804

>Только по версии тебя


Да нет, не только.
А тебя, походу, реально задело, что анон раскрыл твою скуфидонскую сущность - ножкой топнул, когда пост написал?
126 2511807
>>1800
Рпг сделанные в Японии, жрпг. рпг сделанные в духе старых жрпг, европейские рпг. Так? Иди нахуй шиз.
128 2511809
>>1802

>выучить калопонский


Такая мысль может прийти в голову только если у тебя альцгеймер уже в полном разгаре.
129 2511810
>>1806

>Да нет, не только.


Есть еще такие соевые обрыганы вроде тебя?
130 2511811
>>1809
>>1810
Это в тебе твоя скуфья зашоренность и узколобость говорит.
131 2511812
>>1807
Что ты высрало, дегенератище?

>Рпг сделанные в Японии, жрпг


Нет, это жанр. Sea of Stars/Chained Echoes - жрпг.
Дальше не могу расшифровать высеры.
image.png548 Кб, 796x465
132 2511813
>>1809
Поторопись, иначе с русиками останется лишь один навык.
133 2511814
>>1801
Двачую, анимешное говно с самоповторами от калпонцев заебало, особенно после божественной экспедиции, которая показала как надо делать жрпг
134 2511816
>>1813
ЧЗХ, Вакка и местный калопедик - это один и тот же человек?!
image3,2 Мб, 1718x2160
135 2511817
>>1802

>выучить японский

136 2511818
>>1812

>Sea of Stars/Chained Echoes - жрпг.


НО ее делали не калпонца? Как жи так! Получаеться и экспедиция жрпг или еще нет?
137 2511819
>>1801
>>1799
>>1814
>>1809
>>1817
Самоотсос скуфа.
14642013266250.jpg38 Кб, 424x400
138 2511820
>>1816
Ебать, и правда.
139 2511821
>>1816
Тебе после стеклоя и не такое сходство покажется очевидным.
140 2511822
>>1808
Все оценочки соевой экспедиции накручены NetEase'ом, лол
image.png411 Кб, 1000x1000
141 2511823
>>1820

>Ебать, и правда.

142 2511824
>>1808
Хуй на. Зрение подводит, скуфендуй, буквы читать тяжело?
143 2511826
>>1822
Хуя ты копиума навалил.
144 2511828
>>1818

>Получаеться и экспедиция жрпг или еще нет?


Никто и не заявлял об обратном, даунич.
Алсо:

>Получаеться


>Получаеться


>Получаеться

145 2511829
>>1824
Тебя твой пердак подводит, смотри как загорелся после скринов.
146 2511830
>>1818
а кто экспедицию делал, напомните - калцузы вроде, не?
147 2511831
>>1829

>Тебя твой пердак подводит


Не, я ещё молодой, с этим делом пока порядок. А вот тебе бы провериться - возраст, как-никак.
148 2511832
>>1826
Если я вижу, что на метакритике откуда-то высралось больше 10к проголосовавших юзеров за месяц, я знаю, что это ебаная накрутка.
149 2511834
>>1830
Которые сделали в 100 раз лучше, чем твои обосранные калпоцы, которые не шмогли.
150 2511835
>>1834

>Которые сделали в 100 раз лучше,


Да нет, не сделали.
151 2511836
>>1834
Ложь. Экспедиция ощущается очень дешёвой и не доделанной. В ней тупо нет контента.
152 2511837
>>1831

>Не, я ещё молодой


Такой молодой, а пердак горящий уже тебя подводит. Ты это, береги себя с молоду, а то пепелище вместо жепы будет к старости.
image.png3,2 Мб, 1496x1122
153 2511838
>>1832

>Если я вижу, что на метакритике откуда-то высралось больше 10к проголосовавших юзеров за месяц, я знаю, что это ебаная накрутка.

154 2511839
>>1836
Анон, так калопедик же не играл - он-то и не знает, что в игре даже третьего акта толком и нет - лишь несколько опциональных данжей и финальный данж. Да и в тех реюза противников и боссов с предыдущих данжей до жопы.
Снимок экрана 2025-05-05 121822.png37 Кб, 537x531
155 2511840
>>1835
Метакритик с тобой не согласен. Как перекрывать будешь?
156 2511842
>>1837

>Такой молодой


Да, а ты завидуешь?
157 2511843
Может хватить уже? Устроили здесь публичный понос. Закругляйтесь.
158 2511844
>>1836
>>1839
САМООТСОС
159 2511845
>>1840

>Метакритик с тобой не согласен


А чё оценки такие хуёвые тогда? У Метафоры повыше, причём заслуженно.
160 2511846
>>1842
Чему? Что ты соевый долбаеб, к тому же любитель кала, которые ГОТИ уже определил. Не, не завидую.
image.png13 Кб, 469x160
161 2511847
>>1844
Где? Глаза промой, скуфендуй.
162 2511848
>>1845

>У Метафоры повыше


Интересно, а зачем он пытается пиздеть, если можно просто загуглить за 5 секунд и тем самым насрать ему в рот? Хз, ща узнаем, когда кто-то принесет скрин с оценками Калтафоры, мне лень.
163 2511849
>>1846

>Чему


Тому, что ты престарелая хуйня, а я нет, очевидно же.
image.png9 Кб, 529x144
164 2511850
>>1845

>У Метафоры повыше, причём заслуженно.


Так ниже же, ты свое зрение проебал?
165 2511851
>>1847
В пизде, соевый. Роутер еще раз передерни!
image.png21 Кб, 548x358
166 2511852
>>1848
>>1850
Принимай мочу на ебало, калопедик. Опять тебя на пиздеже поймали, получается.
167 2511853
>>1851
Не бахай, соя!
17437394746441.mp41 Мб, mp4,
1280x712, 0:03
168 2511855
>>1852

>Critic Reviews

169 2511856
>>1849

>а я нет


Нет, это так не работает. После

>AI Limit - не JRPG,как и новый Дум ИХРЫ ХОДА!


После этого, ты расписался в том, что ты соевый говноед.
170 2511857
>>1850
2.2к юзер вотов за полтора года против 10к+ за 2 месяца у Экспедиции? Ору, полное уничтожение.
image.png9 Кб, 531x149
171 2511858
>>1852

>Critic Reviews


Хуя ты сам себя обоссал. Держи струю!
172 2511859
>>1856

>Нет, это так не работает


Работает.
ppppp.jpg25 Кб, 568x252
173 2511860
>>1844
Осторожно, ты поддристывать начал.
698b20.png378 Кб, 669x479
174 2511861
>>1843
Видимо их уже не остановить.
175 2511862
>>1857

>2.2к юзер вотов за полтора года против 10к+ за 2 месяца у Экспедиции


Как же всем похуй на аниме хуйню
176 2511863
>>1859
Неа, не работает. Не спорь, соевый говноед.
177 2511864
>>1855
>>1858
>>1857
>>1862
Сёма, ты продолжаешь принимать мочу на лицо за свой пиздёж. Ровно как и калпедиция продолжает принимать струю на лицо от Метафоры.
178 2511865
>>1860
Прям тебе на ебальник.
179 2511866
>>1863

>Неа, не работает


Ну, это ты, даун, так считаешь.
180 2511868
>>1858
Так а меня ты зачем квотишь? Я наоборот ору с того дауна выше, кому не похуй на критик ревью? Очевидно юзер скор это единственный важный показатель.
image.png9 Кб, 526x144
181 2511869
>>1864
Держи унижения своей метафоры говна.
182 2511871
>>1866
Не, так считает любой нормальный человек. Ты не из их числа, соевый.
183 2511872
>>1858
>>1868
Даун на калопедике уже по инерции на свои же посты отвечает, ору.
184 2511873
>>1868
Аааа, тогда сорян
185 2511874
>>1858
А, я долбоеб, ты заквотил то же самое что и я, а не мое сообщение. Забей. Дави дальше хуйню эту.
186 2511875
>>1871
Ну, это ты, даун, так считаешь.
image.png20 Кб, 670x152
187 2511876
>>1872
Охладите свое траханье, товарищ анимешный соевичок.
188 2511877
>>1873
>>1874
А ведь этому долбоёбу 46 лет - можете себе вообразить?
189 2511879
190 2511880
>>1875
>>1866

>Ну, это ты, даун, так считаешь.


Этот сломался! Несите нового!
191 2511881
192 2511883
>>1862
Абсолютно похуй, бро.
Так это еще с учетом того, что они этот кал форсили на Game Awards - целые оркестры исполняли высеры из этой игры, будто на нее всем не похуй, смотрелось потешно. Как итог - 2к голосов. Орево.
193 2511885
>>1877
Кому 46 лет, ты там совсем стекломоя объебался?
17407325015061.webm2,9 Мб, webm,
780x540, 0:54
194 2511886
Это или Экспедиция 33? Сложный выбор....
195 2511888
>>1883
Очевидно, что всех уже заебало одно и тоже.
196 2511889
>>1886
калпедиция 33*
Пофиксил тебя, впредь будь внимательнее, сёма.
image.png11 Кб, 197x256
197 2511890
198 2511893
>>1889

>У меня пердак от экспедиции горит! ОЙ ОЙ


ПОправил тебя, не благодари
199 2511897
>>1877
Было сложно, и поэтому я обратился к нейросети.
200 2511898
>>1893

>У меня пердак от экспедиции горит! ОЙ ОЙ


Соболезную, калопедик - не знал, что от навязчивых говнофорсов и такое бывает.
16483900284.mp4300 Кб, mp4,
320x180, 0:07
201 2511901
>>1897
Примерно так себе эту семенящую хуйню и представляю, собственно, только ещё толще.
202 2511902
>>1897
Пришлось дописывать ручками негативные характеристики, да? А иначе нейросеть сгенерила бы примерно следующее по запросам:
1. Игрок в Экспедицию.
2. Игрок в анимекал про школьников.
tumblroyx0sv6d3g1unuj8ko1400.webp38 Кб, 279x343
203 2511904
>>1309 (OP)
Братаны, в какой рпг самая наилучшая 2Д пиксельная графика? Хотелось бы чего-нибудь уровня BlazBlue Centralfiction
de78tb1-3d2c9148-e5ee-48b5-a706-2aaefb6173f7.gif76 Кб, 279x343
204 2511906
205 2511909
>>1904
Обязательно пиксельная? Вообще 2д наверное у Vanillaware одно из самых красивых.
206 2511911
>>1909

>Vanillaware



Чтобы была рисованая. В Vanillaware персонажи словно куклы бумажные, с единственным отличием что сиськи шевелятся
image.png1,8 Мб, 736x1309
207 2511912
>>1897
Тебе бы к врачу обратиться, он тебе таблеток выпишет от шизы.
208 2511913
>>1911
Старое пойдёт? В Legend of Mana очень красивое 2д. Задники рисовали на бумаги и сканировали.
209 2511914
>>1898
У тебя тряска. Максимальная.
210 2511915
Да ладно вам ребзя, хорош ссориться. Можно любить экспидицию, можно любить жрпг - главное не быть свичинфицированной порванкой - фоннатом ммоблейд 2, восхваляющей девиантных фрицов из позапрошлого века. Такому суждено с рождения быть писсуаром, в который все мочатся и то с острасткой.
212 2511918
>>1904
Star Ocean: The Second Story R
213 2511919
>>1917
Ну не обижайся ты так на правду, скуфидон.
214 2511920
>>1915

>экспидицию


калпидицию*
215 2511922
>>1920

>Не горит! Твердо и чётко!

216 2511923
>>1922
У тебя тряска. Максимальная.
image.png125 Кб, 168x300
217 2511924
>>1919
Тебя поймали, как дешевку, нейросеть вычислила тебя, ты жирный скуф и к тому же квадробер. Просто ебанное комбо!
218 2511925
>>1923
Этот тоже сломался! Ну что за пиздец! Несите нового...
219 2511931
>>1926 (Del)
Это калопедик?
220 2511932
>>1915
Это и есть фанат зенокала? С генами ему что-то совсем не повезло. Рад что он нашел в жизни отдушину в виде трусонюх хроникалс 2, хотя бы там на него смотрят вайфочки.
221 2511933
>>1931
Да
222 2511935
>>1933
Но ведь ему должно быть 42
223 2511938
>>1935
Так это фотка из начала 2000-х. Сейчас он скуф скуфыч.
224 2511975
>>1932

>Это и есть фанат зенокала


Хуже. Это тот, кому он насасывает на своей соевой помойке, куда он бегает свое равное очко студить, после того как ему тут напихают хуев в толстую кишку. Главный пахан, заправляющий этим блядским рассадником свичинфицированных - Павел Паклин ака скаеГлист.
image2,7 Мб, 2162x1162
225 2511979
226 2511981
>>1979

>renowned War of the Lions translation


Говно с отсебятиной.

>Enhanced


>ИИ апскейл


Да сколько можно.

>adjustments to the story


Спустя 28 лет, даже если их сделает сам Мацуно и не будет никакого злого умысла с цензурой и повесточкой, то всё равно скорее всего будет ощущаться инородно – слишком много времени прошло, и Мацуно уже 30-летний парень с энтузиазмом в глазах, а усталый дед под 60. Но умысел скорее всего будет, и переписывать он будет совместно с отделом этики. А может быть отдел и сам без него.
227 2511984
>>1979

>Enchanced


Блять, ну это просто ебаный позор какой-то. Хотя чего я ждал от говнокоманды, кастрировавшей Tactic's Ogre.
228 2511988
>>1979
Не знаю, на первый сыч взять или на второй
229 2511996
Ну что, дождались. Пред нами озарилась светом жрпг года. MMXXVI.
image347 Кб, 1048x1080
230 2511997
>>1996
Для трусонюхов-педофилов самое оно. Полноценные мужчины в это играть не станут.
231 2511998
>>1996
Не жрпг в отличии от Экспедиции.
image.png4,9 Мб, 2552x1448
232 2511999
Капком обезумели. Как им хватило смелости нарисовать такого персонажа?
233 2512000
>>1999
Это робот.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
234 2512002
Что за хуйню я играю?
Отложу, буду играть в самолётах. Как раз формат главы подходит.
235 2512003
>>1997

>Полноценные мужчины



В приставочные игрульки не играют.
237 2512008
>>1996
Nioh 2 и новые Bloodstrained с Ниндзя Гайденом всё же поинтереснее будут.
image.png395 Кб, 760x510
238 2512047
>>2008

>Nioh

239 2512059
>>1996
2026 год, а там будет гташечка которая выебет все живое.

>>2008
Ниох 3, долбаеб. Какая нахуй 2? Если они сделают сложность как во второй, имбалансная хуйня будет. В нее просто никто играть не будет. Вторая и так, считается самой сложной без баланса хуетой.

>Bloodstrained с Ниндзя Гайденом


Посмотрим, что получится. Может и интересная будет, а может и хуета на выходе ждет.
240 2512061
>>2059

>гташечка


Это для нормисов, а не для людей культуры.
241 2512068
>>2059

>Если они сделают сложность как во второй, имбалансная хуйня будет. В нее просто никто играть не будет. Вторая и так, считается самой сложной без баланса хуетой.


Неосилятор, спок
242 2512071
>>2061
Люди культуры, умные книжки читают и гташечку новую ждут, а не в дрочево от калпонцев играют.
sQJLGXyiRQqJcf34HjFqK5-1200-80.jpg210 Кб, 1200x675
243 2512072
>>1979
Ебаныйрот, ну почему эти кретины не ремейкнули игру в HD-2D? Как можно быть такими опущами?
244 2512074
>>2068
Есть дрочево, где баланс присутствует, как в играх Миадзаки, а есть дрочево типо Ниоха, где выкрутили сложность, чтобы надо. Отчего у всех пердаки повзрывались. Ничего хорошего я не слышал про вторую часть. Хотя, первую хвалили, причем хорошо так.
245 2512075
>>2071
Зачем они ждут гташку от калгличан?
246 2512076
>>2072
Кому не похуй на старый утиный кал, кроме полторы землекопам. Сейчас все в экспедицию играют. Новый стандарт жанра. Это вообще смелый поступок скварей выпускать что-то подобное, после хита французов. Опять щас будут копеечные продажи и ор выше гор, что оказываеться игроки виноваты, что кал утиный после обработки нейросети не пакупают.
17490624747140.webm2,9 Мб, webm,
780x540, 0:54
247 2512077
>>2075
Потому что в нее играют, а не дрочат одной кнопкой всю игру.
248 2512078
>>2072

>HD-2D


Как будто оригинал на пс1 чем-то плох. Нахуй эти ремастеры и ремейки.

>>2076

>Кому не похуй на старый утиный кал


Просто на старые жрпг почти нет русиков – вот ты и бесишься, моноязычный неуч.
249 2512087
>>2077

>Потому что в нее играют


И в JRPG играют.
250 2512089
>>2076
Скуфендуй, спокуха, хватит так интенсивно насасывать калцузам.
image.png360 Кб, 1280x720
251 2512093
>>2078

>Просто на старые жрпг почти нет русиков – вот ты и бесишься, моноязычный неуч.


Не, я просто играю в современные графонистые игры, а не в пукселя для уток.

>>2089
Спокуху оформляй, уточка.
252 2512117
Бывают JRPG для Скуфов?
253 2512131
>>2072

>HD-2D


Вижу 2д-хд сразу понимаю что игра понос. Этот стиль для меня рядом с нейрокалом стоит. Когда максимально хуевые спрайты пихают в детализацию уровня пс3, а то и пс4 - это кринж и детектор отсутствующего вкуса у разраба. Твой пик говно коричневое и сама игра говно скучнейшее.
254 2512146
>>2131

>нейрокалом


Пиксель арт вообще ценен тем, что там каждый пиксель поставлен на своё место человеком. А HD-2D это навалить побольше блума, depth of field и прочих эффектов. В итоге графон уже не выглядит лампово-ручным.
255 2512160
>>2131

>для меня


На тебя похуй.
256 2512188
>>2117
Калпедиция 33, например.
257 2512215
>>2160
Так похуй что ты порвался.
258 2512218
>>2188
Калпедиция это FROG - French Roleplay Oriented Game
image347 Кб, 1048x1080
259 2512262
Французы: тонна свежих геймплейных идей с отличной презентацией, уникальным сеттингом, крепкой историей и персонажами, громкими актерами на озвучке, одним из лучших саундтреков в истории видеоигр.

Калпонцы: игра 25 летней давности с АИ апскейлом.

Пое ебало: пикрил.
image.png80 Кб, 259x195
260 2512274
>>2262

>Калпонцы: игра 25 летней давности с АИ апскейлом.


А тебя до этого куча ремастеров и ремейков от них не смутило? Там лунар ремастер, суйкоден ремастер, Бравери дефаулт ремастер, фронт мишион 3 ремейк, драгон понос 3 ремейк и тд. Калпонцы уже давно расписались в своем говноедстве, кормя паству нюхателей трусов отборным утиным калом в нейроапскейле сделанную индусами за миску карри.
1749100917806466 (1).webm2,8 Мб, webm,
888x500, 0:24
261 2512281
Когда мы дождемся жрпг с таким графоном? С ума сойти.
262 2512284
>>2274

>не смутило?


Смутило, конечно. Я просто описал позор с конкретно последней игровой выставки, тем более кормить дурачков говном ДО выхода Экспедиции - эт еще можно понять, но ПОСЛЕ? Вот это уже совсем наглость.
263 2512287
>>2281
Никогда, калпонские жрпг не про графон. Они как минимум отстают на 2-3 поколения консолей.
264 2512290
>>2281

>таким графоном



Это ведь уровень кинца с пс4
image.png3,6 Мб, 1080x1344
265 2512291
>>2284
Так там затраты копеечные, ну сколько будет перевыпустить утиный кал в нейроапскейле? Миску карии или две? Ну продадут они 100-150 тыс копий, уже в плюсе. Расчет на уток у которых раньше было лучше, что-то уровня любителей дешевого инди поноса, которые при виде пукселей времен атари, даже не снес, кончают радугой и покупают. Хорошо, что таких мало, иначе нас ждала стагнация в игровой индустрии.
266 2512292
>>2290
Даже уровень кинца пс4 калпонцы не делают в жрпг, жри свой нейроапскейл кал времен пс1 на пс5 и не хрюкай.
267 2512318
>>2218
Кек.
268 2512319
>>2262

>Калцузы*


Пофиксил тебя, скуфендуй.
269 2512327
>>2281
Финал фентези, но трусонюхи не любят эту серию почему то. Им надо было чтоб пиксельное месиво и три полигона, и шутки про трусы.
270 2512358
>>2262

>тонна свежих геймплейных идей


прямиком из жрпг про марио

>с отличной презентацией


единственное, с чем у авторов действительно отлично обстоят дела, так это с умением втюхать кал дурачкам без вкуса и критического мышления

>уникальным сеттингом


сеттинг называется: коридоры из базовых ассетов UE4

>крепкой историей


на уровне фанфиков 12-летних девочек

>одним из лучших саундтреков в истории видеоигр


только для тех, кто в своей жизни не слышал ничего, кроме калового репчика
271 2512390
>>2291
А, ну да, там же внатуре бюджеты копеечные, а анимешники все равно купят. Наверное можно че угодно выпустить а они сожрут.
image93 Кб, 601x508
272 2512391
273 2512438
Почему калопедик сам с собой общается?
274 2512463
>>2002
Дикий запад, императорский китай, далекое будущее - лучшие главы
Прехисторик, феодальная япония, средневековье - хорошие
современность, недалекое будущее - говно
image1,2 Мб, 3344x3818
275 2512479
Похоже хейтеры калспедиции были правы. В твиттере выяснили что разработчики оказались расистами. Они не брали на работу негров, ой то есть натурализованных французов. Стыд и срам такой игре.
276 2512481
Почему у этого калыча так много фанатов? Не накидываю говна на вентилятор, ПРОСТО ХОЧУ РАЗОБРАТЬСЯ. Что вас привлекает?
277 2512482
>>2479
бэйзд?
278 2512484
>>2481

>1


Покемоны. Люди видимо любят аутировать в коллектафоны.

>2


Дейтсим и вайфучки. Это всегда привлекает худший сброд из нормисов.
279 2512488
>>2481
В SMTV привлекает: высокая сложность, топовый пошаг, коллекционирование, мемные диалоги с демонами, ебейший ост.
В Персоне ничего не привлекает.
280 2512515
>>2479

>В твиттере выяснили что разработчики оказались расистами.


А минусы где?
281 2512521
>>2479

>Похоже хейтеры калспедиции были правы.


Были правы, что разрабы базированные?
282 2512593
>>1334
А теперь я играю в Геншин и забросил жанр.
image.png3,3 Мб, 1000x1809
283 2512610
>>2281
Дождемся. Капком начали расчехлять старые серии, так что ремейк брес оф файа ре енжине не за горами
284 2512641
>>2610

>брес оф файа


Не понимаю хайпа вокруг этой серии. Третья скучная и тягомотная с плохой музыкой. Четвертая немного получше во всем, но всё равно лишь средненькая жрпг. Пятая оригинальная и наверное самая интересная, но в то ж время куча недостатков. Первые две не играл, но жрпг на снесе крайне маловероятно что выше уровня 3-4, скорее всего типичный примитивный того времени.
285 2512761
>>2463
Мне пока только Китай понравился. И то больше из-за наебалова с учениками. Классный сюжетный ход конечно, ублюдки
286 2512864
Мда. Спирачу под свич пожалуй, деньги на это тратить не хочется.
287 2512912
>>2864
хд интерфейс без души
288 2512929
>>2438
Ему одиноко, плюс нужно создать видимость хайпа по калпедиции - вот он и семенит нещадно.
289 2512930
>>2481
Первая - очень хорошая игра,
вторая - лично меня не привлекает.
290 2513126
Слушайте, если поклонников жрпг называют трусонюхами, то поклонников фрпг можно называть панталононюхами?
291 2513140
>>3126
Если тебя тревожит вопрос запахов, то сходи подмойся, обосранец.
292 2513151
Хм, а чем пахнут маленькие рободевочки? Машинным маслом и литейкой?
293 2513155
>>2481
второй пик это типичный baby's first жрпг, в поколении пс3/360 жанр впринципе сдох (игры конечно были, я вот наверстываю упущенное и в tales of xillia играю сейчас) и сильно уступил калафдути и прочим жанрам хотя насколько я знаю поколение пс1-пс2 это прям рай жрпг, по этой причине пикрил смог сильно выделиться на фоне остальных
лукавить не буду, это тоже по факту моя первая жрпг была, мне друг диск чисто случайно дал поиграть
любить там много чего: стилистика (я например маняме практически не смотрел и мне в новинку такое), по сути внка/дейтинг сим к которому прикрутили пошаг рпг, огромная часть игры это пиздежь и катсценки так что даже не для фанатов пошаг не так калит
294 2513169
>>3155

>насколько я знаю


Знания от ютубных протыков получены?
295 2513170
>>3169
ну открой библиотеки пс2 и пс3 и сравни, про твоих протыков ничего не слышал
image.png545 Кб, 604x340
296 2513188
>>2438
>>2929
Прими свои таблетки, а то сам с собой разговариваешь.
297 2513206
>>3126
Нужно.
image.png93 Кб, 949x258
298 2513207
>>3188

>а то сам с собой разговариваешь.


Не
image755 Кб, 852x1149
299 2513217
Фу блядь, убогие....
300 2513248
>>3207
Не заебало роутер перетыкать, создавая видимость общения, шиз?
301 2513392
>>1309 (OP)
Baclog Battle сменило пол!
Теперь среди топовых жрпг ютуберов к нам добавился трансазиат. Итого лучшие из лучших жрпгшных ютуберов это: мексиканец, гей-качок, полностью негритянский подкаст у Shadow Elite, арабка взявшая имидж татуированной тупопездной шлюхи с дакфейсом Мисс Бабблс, ну и теперь отрезавший член и сменивший голос скуфоватый азиат.
302 2513410

>>25133923


>арабка


Зачем обманываешь? Я уже дрочило достал, а там типикал хохлушка бимбоунитазная какая то
303 2513438
>>3410
Сорян конечно, но ты чмо какое-то последнее, опущенное. Уебывай.
304 2513439
>>3392

>ютуберов


Протыки твои?
305 2513449
Предположим, Хирохито, исекайнулся в наше время, и ужаснувшись деградурующим влиянием аниме на японскую нацию - запретил его. Что делать косоглазым разрабам жрпг?
306 2513452
>>3449
Хирохито дожил до маняме, ему похуй было как бы
307 2513604
>>1996
Кто сказал что это рпг? В трейлере я не увидел прокачки и экспы, пока что это шутан от третьего лица.
308 2513639
>>3604

>В трейлере я не увидел прокачки и экспы


Никого не ебет что ты там увидел или не увидел. Это жрпг.
309 2513651
>>3639
После калпедиции что угодно можно называть жрпг...
310 2514000
>>3651
Подрыв аниме бляди, найс.
311 2514129
>>4000
Подрыв калопедика, найс.
312 2514198
Хочу играть в новое.
313 2514199
>>4129
Не проецируй, трусанюх.
314 2514248
>>4199
Панталононюх, спокуха.
315 2514250
>>4198
Ты ещё старое не прошёл.
Lost Odyssey.jpg34 Кб, 789x580
316 2514368
интересно, а в калпедиции есть такие же кринжовые сцены как в кал одисси?
317 2514391
>>4368
Ну так поиграй и узнай, зашоренная чмошка.
318 2514510
>>4368
Разумеется есть. Вся игра это одна 20-часовая кринжовая сцена.
HeihachizAVALI2.jpg83 Кб, 400x400
319 2514532
Gs7dUwQX0AAuXEX.jpeg561 Кб, 1280x720
320 2514565
Что ждём?
image.png388 Кб, 1130x981
321 2514571
>>4565
а там уже был нахрюк ввиде пикрила слитый по ошибке, я с него в серию и вкатился

Remastered so far:

>Tales of Vesperia


>Tales of Symphonia


>Tales of Symphonia Dawn of the New World (PS3 only)


>Tales of Graces F



Still not remastered:

>Tales of Phantasia (they're probably going to remaster the PSP remake)


>Tales of Destiny Director's Cut


>Tales of Destiny 2


>Tales of Rebirth


>Tales of Legendia


>Tales of the Abyss


>Tales of Xillia 1 and 2


>Tales of Innocence R


>Tales of Hearts R



думоем
322 2514576
ремастенут ремастеренную симфонию
323 2514603
>>4565
Какой-то из ютуб-протыков вроде говорил, что будет Абисс и 2 Иксилии.
image.png1,1 Мб, 1280x720
324 2514614
Господи, почему она такая красивая?

Японцы же любят падать в ноги аниметян и поклонятся им. Я считаю, что им надо устроить культ Маэль, стоить храмы в ее честь и молится ей.
image.png2,8 Мб, 2560x1080
325 2514615
Это просто визуальный кайф. Я плачу, тупо плачу от такой шикарной эстетики и живом воплощении чистой красоты.
image.png806 Кб, 1276x714
326 2514616
ОФИЦИАЛЬНО не по слухам
Ремейку лучшей Персоны быть
327 2514623
>>4571
>>4616
Какая разница, оригиналы всё равно лучше.
328 2514627
>>4616
Мало показали, пока видно что изгадили камеру повесив ее за спиной чтоб фортнайтовые зумерки не бросили играть в первые 30 секунд.
image.png100 Кб, 960x194
329 2514657
>>4616
Это ещё что за хуйня?
330 2514663
>>4616
Свича нет. Зеноблядка опять обоссали.
331 2514672
>>4663

>Зеноблядка опять обоссали.


Только опять забыли снять штаны, пока обоссывали. Какая разница, какие жрпг не выходят на консоли от нинтендо, если на ней ВЫХОДЯТ ксеноблейды. Ксено >> все остальное.
Gs30VrDboAAXaWf.jpeg401 Кб, 1024x2048
332 2514679
>>4672
Ебейшая база
333 2514684
>>4672

>Какая разница, какие жрпг не выходят на консоли от нинтендо


Там почти нихуя не выходит. Только копеечные ремастеры древнего говна
334 2514685
>>4672
Копиумная зеноблядь прибежала трясти своей порванной сракой.
335 2514691
>>4685
Таблетки прими, лелуш
336 2514698
>>4679

>Там почти нихуя не выходит.


Там выходит именно то, что нужно. Я уже год полноценно не играл пс5, а на сыче играю каждый день. Так же будет и со вторым сычом.
337 2514705
>>4698

>Там выходит именно то, что нужно.


Когда тебе нихуя не нужно, кроме пуксель ремастеров древнего дерьма, то возможно. А если хочешь новые жрпг, а у тебя свич - можешь только хуй пососать, и со свичом 2 будет так же...
338 2514708
>>4698

>то, что нужно


Если не выходит значит не нужно, знаем мы логику безыгорной маревобляди.
339 2514709
>>4705

>А если хочешь новые жрпг


То выходят ксеноблейды. И все, что могут делать "новые жрпг" это копировать идеи и формулу монолитов. Ах да, еще Эмблемки есть. Тоже кайф.
340 2514710
>>4708
Лелуш, я тебе сказал таблетки принять. Иди дрочи свою экспедицию и не отсвечивай.
341 2514713
>>4709

>И все, что могут делать "новые жрпг" это копировать идеи и формулу монолитов


Лол творения монолитов целиком состоят из копипасты. Безыдейная пустая хрень от бездарей выгнанных из скваре.
342 2514717
>>4710

>Лелуш


Какой то новый протык?
343 2514718
>>4713

>Лол творения монолитов целиком состоят из копипасты.


До Такахаси жрпг были рпг сквари со статичными задниками, после ксеногирза все стали копировать ксеногирз. Потом вышла сага и все жрпг стали коридорным кинцом. Потом вышел первый блейд и все жрпг перенеслись на открытые локации.
344 2514720
>>4717

>новый


СО СТАРЫМИ ДЫРАМИ, ОХЛОЛ
345 2514722
>>4718

>До Такахаси жрпг были рпг сквари со статичными задниками


До Такахаси жрпг сквари были со статичными задниками
фикс
346 2514729
>>4722

>До Такахаси жрпг сквари были со статичными задниками


После калохаси еще диски стали вместительней, оперативки стало больше, интернет быстрее. Гений, новатор
347 2514731
>>4729

>калохаси


Твой папа?
348 2514733
>>4718

>после ксеногирза все стали копировать ксеногирз.


В каком месте стали копировать? И монолит тут не причем, это игра скварей.

>Потом вышла сага и все жрпг стали коридорным кинцом


Финалка 10 вышла намного раньше, челик челибосик
349 2514738
>>4718

>До Такахаси жрпг были рпг сквари со статичными задниками


Как минимум Breath of Fire 3 и Grandia 1 вышли раньше гирзов. Как максимум, если покопаться в анналах истории, то первой жрпг со спрайтами на 3д окружении, вероятно, была Lucienne's Quest на 3DO в 1995.

>>4718

>Потом вышла сага и все жрпг стали коридорным кинцом.


Как тебе уже сказали, ФФ10 вышла раньше первой ксеносаги.

>>4718

>Потом вышел первый блейд и все жрпг перенеслись на открытые локации.


Просто на пс2/кубе это было технически сложно. В зельде винд вейкер вон потребовался костыль с большим расстоянием между островами. Но в принципе фф12 не сильно отличается.
350 2514739
>>4733

>И монолит тут не причем


Команда студентоты, собранная для разработки гирзов, ушла за такахаси и сугиурой и стала монолитами.

>Финалка 10 вышла намного раньше, челик челибосик


Финалка 10 недалеко ушла от 9, и вышла она всего на полгода раньше. Но 10-2, 13, 13-2, 13-2 копируют формулу саги.
351 2514743
>>4738

>Просто на пс2/кубе


Куб и вии практически равны по мощности.

>Но в принципе фф12 не сильно отличается.


фф12 коридорная.
352 2514753
>>4718

>. Потом вышел первый блейд и все жрпг перенеслись на открытые локации.


До 2010 не было жрпг с открытыми локациями? Таблетки.
>>4739

>Команда студентоты, собранная для разработки гирзов, ушла за такахаси и сугиурой и стала монолитами.


Никакая команда не ушла, ушло 3 бомжа.

>Финалка 10 недалеко ушла от


Тем не менее коридорность все копировали с фф10, в т.ч. монолиты, они вообще ничего своего не придумали, кроме шизовых сюжетов из бошки жены калохаси, которая начиталась ницшей.
353 2514754
>>4753

>До 2010 не было жрпг с открытыми локациями? Таблетки.


Показывай.

>Тем не менее коридорность все копировали с фф10


Даже сама финалка потом стала копировать сагу, лол.
354 2514764
>>4754

>Даже сама финалка потом стала копировать сагу, лол.


Она копировала свою же фф10, которая вышла раньше саги. Чел это не так работает, ты не можешь сделать игру про угон тачек в городе и потом заявить что гта 6 стала у тебя чего-то копировать.

>Показывай.


White Knight Chronicles. Первый ксеноблейд это тупо копипаста этой игры, фф12 и ворлд ов варкрафта.
355 2514765
>>4616
ну да нахер туман точно уничтожить чтоб вообще ничего от него не осталось никакой ламповости и атмосферы лучшей части серии
356 2514767
>>4764

>White Knight Chronicles.


Это просто фф12 с чуть более широкими локациями. А в блейде комплексный левел дизайн с платформингом и вертикальностью, что и копируют все современные жрпг. От Реберса до СМТ.
).jpg37 Кб, 600x425
357 2514768
>>4767
Какой-то ты заносчивый фанбой как калопедик. Единственное чем ты лучше – защищаешь хотя бы японские игры.
358 2514769
>>4768
Слив засчитан.
359 2514771
>>4769
Нет я мимо. Переписывай свой пост с учетом этого.
360 2514773
>>4767

>Это просто фф12 с чуть более широкими локациями


C такими же большими как в ксеноблейде. И такое было в каждой второй игре на пс3, типа нира. В ксеноблейде абсолютно нихуя нового не было, одна копипаста.

>А в блейде комплексный левел дизайн с платформингом и вертикальностью,


В первом блейде не было никакой вертикальности и платформингов, челик. Или мы сдвигаемся на 2017 уже?
WKC.jpg756 Кб, 2170x2160
361 2514776
>>4773

>C такими же большими как в ксеноблейде.


Ммм, нет.
362 2514778
>>4773

>В первом блейде не было никакой вертикальности и платформингов


Были и вертикальность, и платформинг. В лесу Макны, на горе Валак, внутри Мехониса, в пещере Тефры (в конце игры) и т.д.
363 2514780
Имплаинг что опенворлд это что-то хорошее для жрпг. Наоборот, можно винить ксеноблейд в том что ещё сильнее озападнил жрпг. Им не нужно это говно, для жрпг лучше уютные карты мира как в финалках 7-9 или там тейлсах с пс1-пс2.
364 2514783
>>4780

>опенворлд


Так в блейдах (кроме Х) нет опенворлдов. Есть набор относительно больших локаций с комплексным левел-дизайном с платформингом, вертикальностью и тайными ходами. Как замки в дарк соулзах, но в более крупном масштабе.
365 2514785
>>4783

>Как замки в дарк соулзах


Ещё одна озападненная параша, где даже в японской версии только английская озвучка. Такие себе у тебя ориентиры.
366 2514789
>>4785

>озападненная


При чем тут вообще это? Оттого, озападненная она или нет, не становится менее интересно исследовать запутанные локи и находить какие-то тайные ходы.
367 2514791
>>4776
Такие же большие и открытые. И на 2 года раньше.

>>4778

>в пещере Тефры


Это просто подземелье, где несколько уровней и несколько переходов между ними.

>>на горе Валак


Просто 2 уровня нижний и верхний.

>В лесу Макны,


>внутри Мехониса,


В первом ксеноблейде локации это тупо квадраты, и иногда (очень редко) сверху добавлен уровень типа веревочных мостов, с которых можно упасть на нижний уровень. Когда говорят вертикальность, имеют в виду совсем другое. И это придумали точно не в ксеноблейде.
368 2514795
>>4789
Потому что жрпг изначально не об этом, и обширные локации притянуты из западных игр. Изначально в жрпг есть данжи, но они знают меру.
369 2514798
>>4791

>Такие же большие и открытые.


Нет. Это просто широкие и плоские коридоры Как в фф12. Карты наглядно это показывают.

>Это просто подземелье, где несколько уровней и несколько переходов между ними.


Но там есть вертикальность и платформинг.

>Просто 2 уровня нижний и верхний.


Попробуй в следующий раз не тупо по сюжету бежать.

>В первом ксеноблейде локации это тупо квадраты,


Чё несёшь, лол? Ты играл вообще в игру или пытаешься по скринам угадать?
370 2514799
>>4795

>Потому что жрпг изначально не об этом


Так ведь то, чем изначально были жрпг - это говно.
371 2514800
>>4799
С позиции говноеда, который любит западное, и непонятно зачем играет в озападненные жрпг вместо того чтобы просто уйти наворачивать западные игры.
372 2514810
>>4798

>Нет. Это просто широкие и плоские коридоры Как в фф12. Карты наглядно это показывают.


Нет, там большие открытые локации на которых просто есть препятствия типа озер и клиффов. Но они не корридорные.

>Но там есть вертикальность и платформинг.


Нет там ни вертикальности ни платформинга. Вертикальность это когда заметный элемент эксплоринга это перемещение по вертикали, а не тупо упасть с верхнего уровня на нижний. Платформинга там вообще нет, я даже не могу вспомнить момент где надо было прыгать.

>Попробуй в следующий раз не тупо по сюжету бежать.


Там тупо поверхностный уровень и под ним подземный.

>Чё несёшь, лол? Ты играл вообще в игру или пытаешься по скринам угадать?


Квадраты в том смысле замкнутые в квадрате, ну или прямоугольнике, плоские одноуровневые, с крайне редким добавлением еще одного уровня. Никакой вертикальностью и никаким опенворлдом не пахнет.
373 2514816
>>4810

>Нет, там большие открытые локации на которых просто есть препятствия типа озер и клиффов. Но они не корридорные.


Покажи карту этой "открытой" локации.

>Нет там ни вертикальности ни платформинга.


Не пиши чушь. В игре есть ебаная кнопка прыжка. На горе Валак есть, например, горы, катясь с которых надо вовремя прыгнуть, чтобы попасть на другой уровень. В шахте нужно перепрыгивать с вращающихся винтов на землю и так далее.

>Там тупо поверхностный уровень и под ним подземный.


Нет.

> Никакой вертикальностью не пахнет.


Феерическая чушь, написанная дураком, который игру в глаза не видел.
374 2514818
>>4816
Мне кажется тебе лучше в зельду поиграть.
375 2514819
>>4818
Перекрестись, если кажется
image.png455 Кб, 1834x720
376 2514825
>>4816

>Покажи карту этой "открытой" локации.


Тебе надо ты и ищи, я в эту игру даже не играл. Но общеизвестный факт что калохаси спиздил с этой игры много чего, даже кусок названия. Если тебе локации кажутся недостаточно открытыми, тогда назови несколько жрпг которые скопировали "инновацию" ксеноблейда в плане открытости локаций. И покажи пальцем в этих играх на то, что именно было скопировано.

>Не пиши чушь. В игре есть ебаная кнопка прыжка.


Ксеноблейд придумал прыгать в jrpg в 2010? Таблетки.

>Нет.


Да, два уровня и переход через большую пещеру, там даже карты две, пикрелейтед.

>Феерическая чушь, написанная дураком, который игру в глаза не видел.


То что с верхнего уровня можно пиздануться на нижний - не добавляет в жрпг революционный вертикальный эксплоринг.
То что в игре можно прыгнуть и 2 раза за игру это окажется полезным - не добавляет в жрпг революционный платформинг.
Абсолютно ноль своих хороших идей у калохаси, и сам он бездарный ноль. И то как сильно ты рвешься, показывает насколько я прав.
6305.png83 Кб, 1317x1040
377 2514844
>>4825

>Тебе надо ты и ищи, я в эту игру даже не играл.


Показываю карту этой "открытой" локации. Буквально фф12.

>общеизвестный факт


В твоей маняреальности, если только.

>спиздил с этой игры много чего


О WKC не знает и всем на этот проходняк срать. Между ней и ксеноблейдом ничего общего.

>назови несколько жрпг которые скопировали "инновацию" ксеноблейда в плане открытости локаций


SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia.

>Да, два уровня и переход через большую пещеру, там даже карты две, пикрелейтед.


Спасибо, что ещё раз подтвердил, что игру ты даже в глаза не видел, а "прошел" сюжетку по скриншотам протыков.

>То что с верхнего уровня можно пиздануться на нижний - не добавляет в жрпг революционный вертикальный эксплоринг.


Добавляет.

>Абсолютно ноль своих хороших идей у калохаси, и сам он бездарный ноль


А при чём тут твой батя? Про него речи вообще не шло.
image.png99 Кб, 480x251
378 2514877
>>4616
бля да нахуя нужно это говно старое?
пятерка лучшая часть и на нее надо было ремейк делать
FFEBDb1VcAQP0pl.jpg162 Кб, 1280x720
379 2514900
>>4679
Любимая часть. Надеюсь дефинитив эдишн или патч для 2го свича выйдет.
380 2514901
>>4616
Как же фатлусы заебали. СМТ ремейкните! У вас там СМТ4 просили с 3дс перенести, да даже персоны 1+2.
Хуй вам, персоны 1 и 2 не существовало.
381 2514906
>>4901
Персону 2 зацензурили даже на псп даже в японском оригинале (не только гитлера). Только представь что бы было сейчас в римейке. Лучше пусть наоборот не трогают. Пусть нормисы свои сошл линк дрочат, а классика остается классикой.
382 2514921
>>4844

>Показываю карту этой "открытой" локации. Буквально фф12.


Это не та локация.

>В твоей маняреальности, если только.


Ксеноблейд даже qte в боевке спиздил оттуда

>О WKC не знает и всем на этот проходняк срать. Между ней и ксеноблейдом ничего общего.


Между ними есть много общего - ксеноблейд ее копирует (а также копирует финалки и онлайновые мморпг). Возможно ты не видел оригинал для wii, он даже визуально выглядит как вторяк, бездарная копирка.

>SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia.


Они спиздили открытые локации из фф13 пикрелейтед, которая вышла раньше ксеноблейда.

>Спасибо, что ещё раз подтвердил, что игру ты даже в глаза не видел, а "прошел" сюжетку по скриншотам протыков.


Ты походу сам не играл, это тупо два уровня и там переход через большую пещеру

>Добавляет.


Тогда и вертикальный эксплоринг и платформинг были в nier, а он вышел раньше ксеноблейда.

Так что когда в следующий раз попытаешься спиздануть что калохаси что-то придумал новое в ксеноблейде, помни что тебя могут схватить за руку
383 2514923
Кстати, финалкодрочер, как там релиз 16 на коробоксе вчерашний?
Спасибо за бетатест
384 2514925
>>4923
А чо там у соевых? Их опять кинули через хуй? Ну блин. Вроде говорили всё мультимоча теперь будет, у скварей кризис.
385 2514926
>>4923

>16


А причем тут тред жрпг?
386 2514927
>>4926
А че такое, боевка не нравится? Должна быть пошаговая? Тогда придется половину жрпг выкинуть.
387 2514967
>>4927
Должна хотя бы быть прокачка. Её в игре нет.
388 2514971
>>4967

>Должна хотя бы быть прокачка. Её в игре нет.


О чем ты? За бои дают экспу, растет левел, статы.
389 2514982
>>4971
Это просто анимация циферок, которые ни на что не влияют.
390 2514984
>>4982
Хрень несешь. Такие же циферки как во всех жрпг. Левелапы повышают персонажу урон, хп, защиту, как во всех жрпг.
391 2514993
>>4984
Нет.
image82 Кб, 700x457
392 2515019
>>4616
Бля ору, чем же вас кормят.....
image.png517 Кб, 600x423
393 2515048
>>5019
Зачем порвался, петуч?
394 2515050
>>4921

>Это не та локация.


Это та локация. На пике есть подпись.

>Ксеноблейд даже qte в боевке спиздил оттуда


Да-да, все игры позаимствовали QTE из какого-то ноунейм-тайтла, в который играл один человек. Безусловно.

>ксеноблейд ее копирует


Что ты, Xenoblade даже не знает о существовании этой игры.

>он даже визуально выглядит как вторяк


Он до сих пор выглядит как одна из самых уникальных игр всех времен. Монолиты тут остаются непревзойдёнными.

>Они спиздили открытые локации из фф13 пикрелейтед


А прыжки с платформингом тоже из фф13 позаимствовали? Нет, все эти открытые локации с комплексным левел-дизайном, платформингом и вертикальностью появились аккурат после Xenoblade 2, в который все разработчики просто влюбились. Такахаси это, без преувеличения, крестный отец всей жрпг-сцены. Каждая его игра становится библией для разработчиков жрпг.

>Ты походу сам не играл, это тупо два уровня и там переход через большую пещеру


Не побоишься показать свой сейв с супом? Или дашь заднюю?

>Тогда и вертикальный эксплоринг и платформинг были в nier


А в нире что были прыжки и платфоминг? Была возможность спрыгнуть вниз из любого места? Или возможность подняться/спуститься существует только в строго отведённых точках, как в FF7 Remake? Если второе, то это старый добрый коридор.
395 2515059
>>5019
Конкретно четвёртая Персона - это всем винам вин, ремейк тоже годным должен быть. Всё лучше, чем калпедицию от панталононюхов жрать.
396 2515062
>>5059
Её уже в голдене разбавили говном, и тут ещё добавят. Только оригинал на пс2.
397 2515067
>>5059

>Персона


>вин


Выбери что-то одно.
398 2515068
>>5050

>Это та локация. На пике есть подпись.


Эта подпись на твоем пике. А на моем пике другая локация была. Но нет смысла копротивляться, ты уже въебался в дуб фф13, которая вышла раньше и имела большие открытые локации. Скорей всего оттуда эту идею калохаси и подрезал.

>Да-да, все игры позаимствовали QTE из какого-то ноунейм-тайтла, в который играл один человек. Безусловно.


Ага, нонейм тайтл от авторов драгон квеста 8. Это калохаси нонейм по сравнению с ними.

>Что ты, Xenoblade даже не знает о существовании этой игры.


Калохаси прекрасно знал у кого он ворует.

>Он до сих пор выглядит как одна из самых уникальных игр всех времен. Монолиты тут остаются непревзойдёнными.


Ксеноблейд 1 известен только тем что это наименее уебищная игра от бездаря калохаси.

>А прыжки с платформингом тоже из фф13 позаимствовали?


Прыжки были еще в скваревских жрпг на пс1. А даже в марево рпг на снесе

>Не побоишься показать свой сейв с супом? Или дашь заднюю?


А если покажу, то что мне за это будет? Ты и так уже обосрался по всем пунктам "инноваций" калохаси.

>А в нире что были прыжки и платфоминг?


Если ты называешь платформингом просто возможность прыгнуть + необходимость прыгнуть чтоб преодолеть препятствие - значит платформинг был и в нире и еще в кучах жрпг за несколько поколений до ксеноблейда и нира.
399 2515070
>>5059

>Конкретно четвёртая Персона - это всем винам вин


Ага, только одна проблемка - игра вышла 17 лет назад, но трусонюхов до сих пор кормят ремастерами. Уже 3й раз.
Орево.
400 2515073
>>5050
Не надоело позориться?
401 2515085
>>5070

>только одна проблемка - игра вышла 17 лет назад


Это не проблема, хорошие игры не стареют.
402 2515086
>>5085
Верно, до сих пор каждый год Гойтику перепрохожу
403 2515090
>>5085
А никто и не говорил, что они "стареют", ебаклак лоуайкьюшный. Вас просто кормят бесконечными ремастерами с немного другими текстурками.
404 2515099
>>5090
Имплаинг что на западные игры не делают бесконечные ремастеры.
405 2515109
>>5090
А зачем ты порвался сразу, калопедик
406 2515112
>>5086
Да я и сам уже по нескольку раз Фоллаут: НВ, Вампиров и игры Биоварей перепроходил. Минусов не наблюдаю.
407 2515118
>>5068

>А на моем пике другая локация была.


Это та же локация. Загугли локу по названию и посмотри скриншоты.

>большие открытые локации


Одну-единственную локацию, которая представляла из себя плоскую полянку без комплексного левел дизайна, платформинга и вертикальности, в которых вся суть.

>от авторов драгон квеста 8


Хории, Торияма и Сугияма в разработке WKC не замечены.

>Калохаси прекрасно знал у кого он ворует.


Почему ты постоянно своего батю вспоминаешь? Не о нём сейчас речь.

>Ксеноблейд 1 известен только тем


Известен, например, тем, что это революционная игра, идеи которой в отношении дизайна мира взяли на вооружение разрабы ботвы, а вслед за ними эти идеи стали копировать Фромы, Юбисофт, Михоё и все-все-все.

>Прыжки были


Я тебе говорю о формуле: большие, запутанные, многоярусные локации + свободный эксплоринг с прыжками и платформингом. Если такие игры были до Ксеноблейда, покажи их мне.

>А если покажу, то что мне за это будет?


Таки дал заднюю. Ожидаемо.

>значит платформинг был и в нире и еще в кучах жрпг за несколько поколений до ксеноблейда и нира.


Так покажи. Покажи игру с большими, запутанными, многоярусными локациями со свободным эксплорингом с прыжками и платформингом.
408 2515139
>>5118

>Это та же локация. Загугли локу по названию и посмотри скриншоты


Это не та локация, обведи на своей карте область миникарты которая у меня тут была >>4810 Но повторяю, это тебе не поможет, ты уже обосрался с фф13. Калохаси спер большие локации оттуда.

>Одну-единственную локацию,


Одной локации хватило чтобы толпа бросилась клепать целые игры на основе этой одной локации. Вот где истинное величие, а где жалкий повторюшка калохаси.

>Хории, Торияма и Сугияма в разработке WKC не замечены.


У обеих игр один автор - https://en.wikipedia.org/wiki/Akihiro_Hino калохаси до него как до луны.

>Известен, например, тем, что это революционная игра


В которой ничего нового не было. Ноль идей от бездаря калохаси.

>Я тебе говорю о формуле:


Большие локации спизжены из фф13, прыжки из любой жрпг с прыжками. Если калохаси наворовал лоскуты ткани и сшил из них одеяло (средненькое по качеству), то он все равно вор.

>Так покажи.


Речь шла про прыжки. Гугли любую жрпг где есть прыжки. Если не найдешь то смотри марево рпг.
409 2515170
>>5059
Разница в том, что е33 игра, а не визуальная новелла о пубертате - как персона 4.
410 2515171
>>5170

>что е33 игра


Кстати да, в хуйсоне 4 практически сразу самый изичный режим поставил чтоб быстрее скипать блевотню под видом боевки.
411 2515172
>>5073
Трусонюх - это уже позор. Так что вы обе рябое.
412 2515187
>>5170

>что е33 игра


Сомнительное утверждение.
image347 Кб, 1048x1080
413 2515191
>>5172
Мимо, друг, я, слава богу, не трусонюх.
414 2515192
>>5139

>Это не та локация, обведи на своей карте область миникарты которая у меня тут была


Не собираюсь тратить на то, чтобы по пикселям анализировать карту какой-то ноунейм игры. Гугл в помощь.

>Одной локации хватило чтобы толпа бросилась клепать целые игры на основе этой одной локации.


Разумеется, это не так. Кому придёт в голову копировать пустую поляну с одной растянутой текстурой без контента, когда на Wii выходит игра, которая для 2010 года выглядит просто невероятно и впоследствии становится де-факто ориентиром для всего игростроя.

>У обеих игр один автор


Не знаю, что это за ноунейм. Не интересуют проходняки на 5-6 баллов.

>В которой ничего нового не было.


Была впервые воспроизведена геймплейная формула и были созданы принципы дизайна мира, на которые теперь равняются буквально все японские и западные разработчики от мала до велика.

>Большие локации спизжены из фф13


Между выходом этих игр несколько месяцев. Тем не менее игра гения Такахаси вся состоит из больших запутанных локаций, наполненных контентом, а в фф13 - одна пустая, плоская поляна. Скорее всё было вот как: маркетолухи из SE увидели демку "Monado: Beginning of The World" и сказали, что тоже хотят большие, открытые локации, но команда успела наспех склепать только одну пустую поляну без контента.

>Речь шла про прыжки.


Речь шла про геймплейную формулу (относительно большие комплексные локации + свободный эксплоринг с платформингом), которой теперь следуют практически все разработчики жрпг.
415 2515193
>>5187
Аргументируй.
416 2515211
>>5192

>Не собираюсь тратить на то, чтобы по пикселям анализировать карту какой-то ноунейм игры. Гугл в помощь.


Тут гугл не нужен, просто найди на своей карте вот эти кругляши с моей карты. Их нету. Поэтому ты обосрался, это две разные локации.

>Разумеется, это не так.


Так. Игроделы побежали копировать идею больших открытых локаций из фф13. Как пример - SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia. Что уж говорить про нонеймов типа калохаси который как сорока тащит в свои игры всё что блестит.

>Не знаю, что это за ноунейм. Не интересуют проходняки на 5-6 баллов.


Жестко ты рррякнул на один из лучших драгон квестов, ДК8.

>Была впервые воспроизведена геймплейная формула


>Речь шла про геймплейную формулу


Не было никакой формулы, он просто натырил всё из крутых жрпг и мморпг тех лет, получилась дешевая окрошка, на которую всем пох.

>Между выходом этих игр несколько месяцев.


Полгода это огромный срок в те времена. А уж локации нарисовать можно за месяц. К тому же трейлеры фф12 были за несколько лет до релиза, первый трейлер аж на E3 2006 за 4 года до ксиноблейда. Калохаси мог тупо в трейлере увидеть большую локацию и подрезать ее.
417 2515212
>>5211

>К тому же трейлеры фф12


фф13*
image77 Кб, 1000x1000
418 2515213
>>5193

>Нуууу пук среньк вся игра ето три в ряд!! Ааааээээээ еще там ето.... QTE!!! Да-да QTE!!! Такое уже было в Мариочетотам 1999 года, НИЩИТОВА! КОНВЕЕР! ДА И ВООБЩЕ ИГРА НЕ ЯПОНСКАЯ! БЕЗДУШНО!!!!! К ТОМУ ЖЕ ОНА ПОПУЛЯРНАЯ А ЗНАЧИТ ПЛОХАЯ! СКАЖИТЕ ЕМУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

image346 Кб, 628x822
419 2515231
For those who come after.
final-fantasy-xiii-reviewgran-pulse.webp156 Кб, 500x281
420 2515243
>>5211

>Тут гугл не нужен


Мне не нужен. Тебе нужен. Проследуй туда. Там ты увидишь, что на твоём скриншоте изображена та локация.

>Игроделы побежали копировать идею больших открытых локаций из фф13


Зачем им что-то копировать из игры, которую едва ли не все поголовно считают провалом? Очевидно, что всё это заимствовано из Xenobalde: комплексные локации + эксплоринг с платформингом. Это формула, которую изобрёл Такахаси. А как можно вдохновиться пустой поляной из фф13, которая выглядит как отладочная локация, я вообще не представляю.

>Как пример - SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia


Стоит ли твои глупые передёргивания считать актом жидкой капитуляции?

>Жестко ты рррякнул на один из лучших драгон квестов, ДК8.


Ценят за историю, музыку и персонажей. Не видел, чтобы кто-то хвалил геймплей этой игры.

>Не было никакой формулы


До Такахаси не было. Он её изобрёл.

>А уж локации нарисовать можно за месяц.


За месяц можно нарисовать только пустую поляну с растянутой текстурой как пикрелейтед, что очевидно и сделали SE, когда одним глазком увидали, какой эпик ваяет их бывший сотрудник.

>К тому же трейлеры фф12 были за несколько лет до релиза, первый трейлер аж на E3 2006 за 4 года до ксиноблейда.


Что-то я ни в одном трейлере не увидел эту пустую поляну.

>Калохаси мог тупо в трейлере увидеть большую локацию и подрезать ее.


Единственное, что подрезал твой батя калохаси - это семявыводящие протоки во время вазэктомии, чтобы его жена не забеременела. Но она все равно каким-то чудом родила тебя.
s4mq0eooqxh81.jpg156 Кб, 1600x1200
421 2515263
>>4710
>>4691
Преклонись перед императором, соевое ничтожество
image.png1,5 Мб, 1694x1052
422 2515271
>>5243

>Мне не нужен. Тебе нужен. Проследуй туда. Там ты увидишь, что на твоём скриншоте изображена та локация.


Гугл тоже говорит это две разные локации. Там полно таких зеленых локаций, если что. Посмотри еще на пикчи >>5211 и найди кругляши, и поймешь что ты обосрался.

>Зачем им что-то копировать из игры, которую едва ли не все поголовно считают провалом?


Не знаю что там твои протыки считают, но идея хорошая, вот все ее и начали копировать, даже нонеймы вроде калохаси.

>Стоит ли твои глупые передёргивания считать актом жидкой капитуляции?


Ты сам привел этот список, оказалось что все они стырили идею больших локаций из фф13, и калохаси тоже стырил.

>Ценят за историю, музыку и персонажей. Не видел, чтобы кто-то хвалил геймплей этой игры.


А он не геймплей делал, а всю игру. Он руководитель процесса создания этой игры. Как кодзима для мгс, как тод говард для свитков. Он автор пожалуй самого лучшего драгон квеста.

>До Такахаси не было. Он её изобрёл.


Это не формула а тупой винегрет, который даже никто не копировал потом (кроме конвеера монолита). Разве что атлус попробовали после ботвы добавить дебильные попрыгушки в смт5, но это оказалась хуйня не подходящая для жрпг, игру никто даже толком не купил. И уже следующая игра атлусов вышла без этого зельдокала.

>За месяц можно нарисовать только пустую поляну с


За год можно было по 10 раз все локации перерисовать. Калохаси увидел трейлер финалки и побежал быстрей воровать, видимо почуял куда ветер дует, и что все будут это копировать за скварями.

>Что-то я ни в одном трейлере не увидел эту пустую поляну.


Полно таких трейлеров, вот например почти за год до ксеноблейда https://youtu.be/APatTjdHVg8 очевидно что поберушка калохаси подрезала эту идею, сам он просто не мог это придумать.
423 2515273
>>5243
Какой же тупой даунич, пиздос....
424 2515275
>>5273
Что поделать, зеношиз это диагноз.
image25 Кб, 450x204
425 2515278
zelda-02-gq-21nov18b.webp162 Кб, 1704x1278
426 2515279
>>5263
Не про тебя речь,>>5271

>Гугл тоже говорит это две разные локации.


Тогда почему ты боишься сказать её название? Потому что окажется, что лока даже более коридорная, чем та, которую назвал я?

> вот все ее и начали копировать


Только ни в одной из игр я не увидел плоской пустой поляны без контента. Я вижу только копирование формулы Такахаси.

>все они стырили идею больших локаций из фф13


Нельзя скопировать пустое ничто. И вообще, пустые поляны были задолго до фф13.

>А он не геймплей делал, а всю игру.


Игру делали Хории, Торияма и Сугияма, а этот ноунейм чаёк им подносил. Мы видим, чего стоят его собственные игры на 6 баллов из 10.

> Это не формула а тупой винегрет


Только теперь все игры делаются по рецепту этого винегрета.

>который даже никто не копировал потом


Потом это когда? Ребёрс вышел в 2024 и Юмия в 2025.

>За год можно было по 10 раз все локации перерисовать.


И конечно же, гений, создавший Ксеногирз и Ксеносагу, побежал перерисовывать все локации, когда за полгода до выхода игры увидел в трейлере пустую поляну, которая выглядит как привет из эпохи N64. Лол.
427 2515290
>>5279

>Тогда почему ты боишься сказать её название?


Понял теперь что ты обосрался, и это 2 разные локации? Ну ты долго копротивлялся.

>Только ни в одной из игр я не увидел плоской пустой поляны без контента


Да прямо в ксеноблейде должен был увидеть. Калохаси по глупости переборщил с этой идеей и сделал игру про тупейшее скучнейшее пиздование по гиганским пустым локациям. Заставь дурака молиться он лоб себе расшибет - как раз про это.

>И вообще, пустые поляны были задолго до фф13.


Где такое было в жрпг? Я не видел больших открытых локаций в 3D до фф13.

>Игру делали Хории, Торияма и Сугияма


Это всего лишь отдельные работяги. Реальный автор игры это всегда директор разработки, иногда еще и продюсер, если он достаточно влезает в процессы.

>Только теперь все игры делаются по рецепту этого винегрета.


Никто их не делает, потому что это хуета. Калохаси просто настроил уже конвеер по распилу бюджета, вот и строгает эту хуету. Но думаю скоро деньги на зенокал кончатся.

>Потом это когда?Ребёрс вышел в 2024 и Юмия в 2025.


А причем тут калохаси? Открытые локации взяли из фф13.

>И конечно же, гений, создавший Ксеногирс


Этот "гений" в ксеногирсе отметился только тем что проебался как директор разработки (как автор игры) и зафейлил потенциально крутой проект, за что закономерно был погнан сцаными тряпками. Там больше его жена внесла вклад своим -Сюжетом-.
428 2515295
>>5290
Зачем ты пытаешься доказать что-то этому дебиленку? Чтобы что? Все равно не получится, лишь время впустую тратишь. Если цель выставить его ебанатом на весь тред - так он сам это уже благополучно сделал.
429 2515307
>>5295

>Зачем


Да просто от скуки. Я год назад с ним уже спорил (на 99% уверен что это он) про то что зельда не рпг, тогда он держался почти 2 недели и потом всё-таки слился. Интересно насколько сейчас его хватит. Или может мне надоест раньше.
WKC.jpg756 Кб, 2170x2160
430 2515318
>>5290

>Понял теперь что ты обосрался, и это 2 разные локации? Ну ты долго копротивлялся.


Извини, конечно, за прямоту, но обосрался как раз ты со своим неумением гуглить. Показываю ещё раз, как выглядят коридоры из WKC (которые ты назвал открытой локацией) и реально открытые локации.

>Да прямо в ксеноблейде должен был увидеть.


В ксеноблейде запутанные, многоярусные локации с комплексным левел-дизайном. Это стало революцией в жанре, и разрабы наперебой побежали копировать формулу Такахаси. В том числе гений вновь доказал, что его идеи более жизнеспособны, чем идеи SE. Так было с гирзами, так было с сагой, так было с блейдами и так же будет с его новой революционной игрой, которую он сам окрестил "ролевой игрой нового типа".

>Где такое было в жрпг?


А что разработчики жрпг не могут заимствовать что-то из игр других жанров? Вот скваря же позаимствовала пустую поляну из окарины. Ну, вернее они хотели, чтобы был эпик, как в Xenoblade, а получилась поляна из поколения N64/PS1.

>Я не видел больших открытых локаций в 3D до фф13.


В DQ8 была большая, пустая, плоская поляна. Много где были пустые поляны, но Xenoblade навсегда это изменил и совершил революцию.

>Это всего лишь отдельные работяги.


Это люди, чьё видение воплощалось в жизнь. Они без этого ноунейма продолжили ваять отличные игры, а он без них наклепал никому ненужной чепухи на 6 из 10 и исчез с радаров.

>А причем тут калохаси?


Твой батя калохаси тут действительно ни при чем.

>Открытые локации взяли из фф13.


Невозможно взять то, чего не существует.

>Этот "гений" в ксеногирсе отметился только тем что проебался как директор разработки (как автор игры)


Настолько "проебался", что с порога создал айпи, которые продался миллионным тиражом и до сих пор приносит скваре очень много денег, хотя у игры нет ни единого переиздания, ремастера и ремейка.

>за что закономерно был погнан сцаными тряпками.


Никто его не гнал, он сам ушел, потому что скваря решила вложиться не в новую часть гирзов а в кино по ФФ. Ты хоть в чем-нибудь разбираешься?
>>5295
Настолько всё плохо, что уже начал самому себе поддвачивать? Выглядит прямо-таки жалко.
WKC.jpg756 Кб, 2170x2160
430 2515318
>>5290

>Понял теперь что ты обосрался, и это 2 разные локации? Ну ты долго копротивлялся.


Извини, конечно, за прямоту, но обосрался как раз ты со своим неумением гуглить. Показываю ещё раз, как выглядят коридоры из WKC (которые ты назвал открытой локацией) и реально открытые локации.

>Да прямо в ксеноблейде должен был увидеть.


В ксеноблейде запутанные, многоярусные локации с комплексным левел-дизайном. Это стало революцией в жанре, и разрабы наперебой побежали копировать формулу Такахаси. В том числе гений вновь доказал, что его идеи более жизнеспособны, чем идеи SE. Так было с гирзами, так было с сагой, так было с блейдами и так же будет с его новой революционной игрой, которую он сам окрестил "ролевой игрой нового типа".

>Где такое было в жрпг?


А что разработчики жрпг не могут заимствовать что-то из игр других жанров? Вот скваря же позаимствовала пустую поляну из окарины. Ну, вернее они хотели, чтобы был эпик, как в Xenoblade, а получилась поляна из поколения N64/PS1.

>Я не видел больших открытых локаций в 3D до фф13.


В DQ8 была большая, пустая, плоская поляна. Много где были пустые поляны, но Xenoblade навсегда это изменил и совершил революцию.

>Это всего лишь отдельные работяги.


Это люди, чьё видение воплощалось в жизнь. Они без этого ноунейма продолжили ваять отличные игры, а он без них наклепал никому ненужной чепухи на 6 из 10 и исчез с радаров.

>А причем тут калохаси?


Твой батя калохаси тут действительно ни при чем.

>Открытые локации взяли из фф13.


Невозможно взять то, чего не существует.

>Этот "гений" в ксеногирсе отметился только тем что проебался как директор разработки (как автор игры)


Настолько "проебался", что с порога создал айпи, которые продался миллионным тиражом и до сих пор приносит скваре очень много денег, хотя у игры нет ни единого переиздания, ремастера и ремейка.

>за что закономерно был погнан сцаными тряпками.


Никто его не гнал, он сам ушел, потому что скваря решила вложиться не в новую часть гирзов а в кино по ФФ. Ты хоть в чем-нибудь разбираешься?
>>5295
Настолько всё плохо, что уже начал самому себе поддвачивать? Выглядит прямо-таки жалко.
431 2515329
>>5318

>Показываю ещё раз, как выглядят коридоры из WKC


А зачем мне коридоры? Я и в ксеноблейде могу коридоров набрать. Разговор то был про большую открытую локацию, которой на твоих пикчах нет (и ты тут обосрался) Локация оказалась недостаточно открытой для тебя, поэтому я тебе дал максимально открытую локацию из фф13, чтобы ты уже не мог доебаться.

>В ксеноблейде запутанные, многоярусные локации


Простые плоские поляны, редко имеющие 2 уровня. Это как раз на твоей пикче видно.

>А что разработчики жрпг не могут заимствовать что-то из игр других жанров?


Межжанровые заимствования это не то же самое что тупо пиздить идеи из других жрпг как калохаси. И зельдокал плохой пример, они сами украли открытые поляны, например из даггерфола.

>Много где были пустые поляны


Ну то есть калохаси спиздил не из фф13? Окей, мне без разницы, он все равно бездарь без идей.

>Это люди, чьё видение воплощалось в жизнь.


Если бы не автор игры Акихиро Хино, они сидели бы и воплощали себе в кулачок, и игры бы не было.

>Невозможно взять то, чего не существует.


Открытая локация в фф13 есть, смотри вон пикчи >>4921

>Настолько "проебался", что с порога создал айпи, которые продался миллионным тиражом и до сих пор приносит скваре очень много денег, хотя у игры нет ни единого переиздания, ремастера и ремейка.


С порога запорол первый же свой проект как директор? Создал айпи из одной игры? Сколько там денег накапало, хотя бы 1% наберется от дохода с фф7?

>Никто его не гнал, он сам ушел


Ага сам ушёл. Запорол первый же проект который ему дали. А потом говорит - ну ладно, я пошёл, пока. Напомнило тебя кста. Сколько ты уже сам уходил из треда в свой специальный загон?
432 2515338
>>5193
Не.
433 2515339
>>5191
Да, ты панталононюх.
434 2515342
Даже японцы насторожены не зацензурят ли персону 4 под современных игроков. Начало доходить даже до тех кто в танке.

http://blog.esuteru.com/archives/10385076.html
435 2515364
>>5329

>Разговор то был про большую открытую локацию


Нашёл я твою "открытую" локацию, и да, она оказалась набором коридоров на манер фф12. Этот вопрос закрыт.

>Простые плоские поляны


Как на втором пике?

>редко имеющие 2 уровня


Да. Обычно больше.

>например из даггерфола.


То есть как я и сказал, открытые поляны были много где. Так чем же тогда выделилась пустая поляна из фф13, что её (как ты заявляешь) побежали все копировать?

>Если бы не автор игры Акихиро Хино


Напоминаю, что автор DQ это Юдзи Хории. Его личная формула прослеживается на протяжении всей серии. Эта формула её днк. У твоего ноунейма нет формулы, он просто менеджер, задача которого передать волю творцов простым работягам. Присвоить ему заслуги по созданию DQ8 это всё равно что присвоить заслуги Растрелли по созданию Эрмитажа рандомному каменщику или прорабу.

>С порога запорол первый же свой проект как директор?


Продажи говорят об обратном, о том, что его первый проект был оглушительным успехом.

>Сколько там денег накапало, хотя бы 1% наберется от дохода с фф7?


Разумеется, иначе SE не продолжала клепать бы мерч, устраивать дорогущие симфонические концерты по игре и использовать ксено в коллабах с другими своими играми.

>Ага сам ушёл. Запорол первый же проект который ему дали.


https://www.frontlinejp.net/2020/05/28/xenogears-2-didnt-happen-because-of-ff-spirits-within-monolith-soft-president-sugiura/
Просвещайся. Не позорься.
image.png241 Кб, 1274x1506
436 2515392
>>5364

>Нашёл я твою "открытую" локацию


То есть ты еще раз признал что ты обосрался и путал эту локацию с другой. Но зачем? Данный твой обсер вроде уже давно замяли.

>Как на втором пике?


Это не опенворлд локация, а город, закрытая лока, считай как данж. И кстати концепт вертикального многоэтажного города явно спизжен откуда-то, только я сейчас не вспомню откуда.

>Да. Обычно больше.


Нет, обычно это плоское унылое говно по которому полчаса пиздовать без контента. Ладно хоть можно скипать монстров насыпанных в эти пустые локи, будто это какая-то всратая корейская ммо.

>То есть как я и сказал, открытые поляны были много где. Так чем же тогда выделилась пустая поляна из фф13, что её (как ты заявляешь) побежали все копировать?


В других жрпг не настолько большие открытые локи были, как в фф13. Ну и тот же калохаси побежал копировать именно после фф13.

>Напоминаю, что автор DQ это Юдзи Хории.


Он типа как Сакагучи для фф6+. Сценарист, почетный пенсионер, но игры делали Китасе и Ито. И ДК8 делал другой чел.

>Продажи говорят об обратном, о том, что его первый проект был оглушительным успехом.


Упущеная прибыль от запоротого проекта намного выше. Оглушительный провал.

>Разумеется, иначе SE не продолжала клепать бы мерч, устраивать дорогущие симфонические концерты по игре и использовать ксено в коллабах с другими своими играми.


На пикрелейтеде видно насколько важен запоротый ксеногирс для скварей.

>Просвещайся. Не позорься.


Чё там, эта ахуенная история про то что скварям финалка оказалась важнее чем запоротый ксеногирс? Это просто легенда для инвесторов. Он же не мог создать компанию со слоганом типа "Я тот самый легендарный рисовальщик магитек армора в фф6. Мне доверили руководить проектом, но я сразу же его запорол и потом меня выпизднули, дайте деняк". Вот и пришлось выдумывать миф про то как его несправедливо обидели.
В реальности после такого обсёра у него было 2 варианта, до конца жизни чистить толчки в скваре, либо "уйти самому". Но по-хорошему, будь он порядочным человеком, ему надо было вскрыть брюхо и уйти из индустрии вообще. Ему оказали доверие, выделили кучу бабок, а он так подставил уважаемых людей.
image.png241 Кб, 1274x1506
436 2515392
>>5364

>Нашёл я твою "открытую" локацию


То есть ты еще раз признал что ты обосрался и путал эту локацию с другой. Но зачем? Данный твой обсер вроде уже давно замяли.

>Как на втором пике?


Это не опенворлд локация, а город, закрытая лока, считай как данж. И кстати концепт вертикального многоэтажного города явно спизжен откуда-то, только я сейчас не вспомню откуда.

>Да. Обычно больше.


Нет, обычно это плоское унылое говно по которому полчаса пиздовать без контента. Ладно хоть можно скипать монстров насыпанных в эти пустые локи, будто это какая-то всратая корейская ммо.

>То есть как я и сказал, открытые поляны были много где. Так чем же тогда выделилась пустая поляна из фф13, что её (как ты заявляешь) побежали все копировать?


В других жрпг не настолько большие открытые локи были, как в фф13. Ну и тот же калохаси побежал копировать именно после фф13.

>Напоминаю, что автор DQ это Юдзи Хории.


Он типа как Сакагучи для фф6+. Сценарист, почетный пенсионер, но игры делали Китасе и Ито. И ДК8 делал другой чел.

>Продажи говорят об обратном, о том, что его первый проект был оглушительным успехом.


Упущеная прибыль от запоротого проекта намного выше. Оглушительный провал.

>Разумеется, иначе SE не продолжала клепать бы мерч, устраивать дорогущие симфонические концерты по игре и использовать ксено в коллабах с другими своими играми.


На пикрелейтеде видно насколько важен запоротый ксеногирс для скварей.

>Просвещайся. Не позорься.


Чё там, эта ахуенная история про то что скварям финалка оказалась важнее чем запоротый ксеногирс? Это просто легенда для инвесторов. Он же не мог создать компанию со слоганом типа "Я тот самый легендарный рисовальщик магитек армора в фф6. Мне доверили руководить проектом, но я сразу же его запорол и потом меня выпизднули, дайте деняк". Вот и пришлось выдумывать миф про то как его несправедливо обидели.
В реальности после такого обсёра у него было 2 варианта, до конца жизни чистить толчки в скваре, либо "уйти самому". Но по-хорошему, будь он порядочным человеком, ему надо было вскрыть брюхо и уйти из индустрии вообще. Ему оказали доверие, выделили кучу бабок, а он так подставил уважаемых людей.
437 2515422
>>5392

>То есть ты


То есть я умыл тебя как ребёнка по этому вопросу, и вновь оказался прав.

>Это не опенворлд локация


О, виляния жопой пошли. То не это, это не то. Сглатывай, дружище.

>Нет, обычно это плоское унылое говно


Покажешь эти обычные плоские локации? Ну вот, чтобы вообще без вертикальности. Одноуровневые. Давай хотя бы пару-тройку штук, раз они обычные.

>В других жрпг не настолько большие открытые локи были, как в фф13.


Так это лишнее доказательство того, что все вдохновлялись вторым Xenoblade, где локации не настолько большие, но зато многоуровневые и с комплексным левел дизайном. А Пульс просто широкое, зелёное ничто, над дизайном и наполнением которого вообще никто не заморачивался. И я хочу услышать ответ на вопрос, как возможно вдохновиться монотонной пустой поляной?

>Он типа как Сакагучи для фф6+


Твой этот ноунейм настолько неважен, что в переиздании для 3DS даже в титрах не указан. Сценарий и гейм-дизайн: Юдзи Хории.

>Упущеная прибыль от запоротого проекта намного выше.


Этот проект делали стажёры и студентота за еду, а выхлоп миллионные продажи.
“Honestly speaking, what had happened is Xenogears as a project was staffed pretty much entirely out of new staff members, young staff members,” said Takahashi, speaking through a translator.

>На пикрелейтеде видно насколько важен запоротый ксеногирс для скварей.


Так гирзы не получили ни одного переиздания за всё время существования и всё равно находятся в этом списке. Хоть одна игра из этого списка может похвастаться тем же?

>Чё там, эта ахуенная история


>Врёти, мне из погреба виднее.


Ага, обтекай.
438 2515473
>>5422

>То есть я умыл тебя как ребёнка по этому вопросу, и вновь оказался прав.


Умыл когда утверждал что калохаси придумал большие открытые локации, а оказалось что они были задолго до него в фф13? Или умыл когда усирался и путал локации в white knight chronicles?

>Покажешь эти обычные плоские локации? Ну вот, чтобы вообще без вертикальности.


Любая локация. Там нигде нет вертикальности. То что ты можешь упасть с верхнего уровня на нижний это не вертикальность, особенно если нижний уровень это тупо вода, там даже нечего эксплорить. Переходы между уровнями в данжах/городах это тоже не вертикальность. Вертикальность это когда в добавление к горизонтальному перемещению, есть вертикальное перемещение (полёт, ползанье по горам, управляемое падение), и это приносит тебе эксплоринг. В ксеноблейде ничего этого нет.

>Так это лишнее доказательство того, что все вдохновлялись вторым Xenoblade


Никто этим говном не вдохновлялся. Назови тайтлы? смт5 вдохновлялся зельдой (и понял что зельдокал не подходит для рпг).

>Твой этот ноунейм настолько неважен, что в переиздании для 3DS даже в титрах не указан. Сценарий и гейм-дизайн: Юдзи Хории.


Потому что игра уже давно сделана, и руководить процессом создания игры уже не нужно. А почетными дедами специально трясут, хотя они тоже нихуя не делали в переиздании, разве что музыкант музыку переписал и то вряд ли.

>Этот проект делали стажёры и студентота за еду, а выхлоп миллионные продажи.


Очередной миф про стажеров и студентоту. Калохаси неудобно инвесторам говорить что просрал кучу денег. А выхлоп был потому что там продюсер был хороший.

>Так гирзы не получили ни одного переиздания за всё время существования и всё равно находятся в этом списке.


На 3-ем месте с конца. Хуже них только Soul Blazer и Chaos Rings. И то всего лишь на сотню тысяч продаж. Полнейший обсёр калохаси.
439 2515491
>>5473

>Или умыл когда усирался и путал локации в white knight chronicles?


Умыл, когда оказался прав в своём изначальном тейке о том, что в WKC нет никаких открытых локаций, и игра состоит из коридоров на манер FF12.

>Любая локация.


То есть показать не можешь? Понял-принял, по этому вопросу засчитываем слив.

>То что ты можешь упасть с верхнего уровня на нижний это не вертикальность


Это самая настоящая вертикальноть. Возможность спрыгнуть вниз в любом месте - это вертикальность. Возможность лазать по лианам - это вертикальность. Прыжок - это вертикальность. Ниже ты сам пишешь:

>Вертикальность это когда в добавление к горизонтальному перемещению, есть вертикальное перемещение



> Назови тайтлы?


SMTV, Atelier Yumia, Final Fantasy 7 Rebirth и т.д.

>и руководить процессом создания игры уже не нужно.


А писать сценарий, музыку, рисовать персонажей и гейм-дизайнить нужно? Потому что Хории, Торияма и Сугияма указаны.

>Очередной миф про стажеров и студентоту.


Очередное потужное "врёти", но против фактов не попрёшь. Не можешь пруфнуть своё "врёти"? Слит.
440 2515492
заметили, что калопедик пропал как только появился фекалочник, который спорит с зеношизиком?
441 2515502
>>5492
Походу это один и тот же человек.
442 2515505
>>5492
Мне кажется, что про "калохаси" пишет то же кто пишет про "калпонцев". И в целом стиль речи похожий.
downloadfile.mp4577 Кб, mp4,
640x376, 0:03
443 2515528
Походу, во всем треде сидит один и тот же человек и спорит со своими личностями в голове.
444 2515537
>>5528
Получается зеноблядок поймал под кроватью самого себя.
445 2515544
>>5502
походу.
>>5505
так да, стиль речи прям один в один.
image347 Кб, 1048x1080
446 2515608
>>5492
Так последняя "стычка" (если ее так можно назвать) с трусонюхами закончилась тем, что над ними публично поиздевались всем тредом. Особенно после недавних геймфейстов и прочих выставок, где им навалили очередных ремастеров вроде Персоны 4 и ФФ Таксикс.
Они аж заткнулись после такого, а попущенных унижать это уже нечестно (как и бить лежачих) - нужно хотя бы какое-то сопротивление с другой стороны.
447 2515609
>>5608
На скрине твой парень? Или парень твоего мужа?
448 2515619

>>>5491


>Умыл, когда оказался прав в своём изначальном тейке о том, что в WKC нет никаких открытых локаций


Твой изначальный тейк был что калохаси придумал большие открытые локации. Но оказалось что большие локации были задолго до игры калохаси. И по иронии судьбы большие локации были в фф13, в игре от скварей, как раз оттуда калохаси был выпизднут за профнепригодность.

>То есть показать не можешь?


Буквально любая локация в ксеноблейде. Ты просто не понимаешь что такое вертикальность. Никакого вертикального эксплоринга в ксеноблейд 1 не было.

>Это самая настоящая вертикальноть. Возможность спрыгнуть вниз в любом месте - это вертикальность. Возможность лазать по лианам - это вертикальность. Прыжок - это вертикальность.


Твоя "вертикальность" была в фф7, где можно было подняться по лестнице на более высокий уровень или например в другой игре скварей, ксеногирс, где можно было в столице кислева лазить по крышам и спрыгивать вниз.

>SMTV, Atelier Yumia, Final Fantasy 7 Rebirth и т.д.


Большие открытые локации были скопированы из фф13 или из более ранних игор, но никак не из вторичных поделок калохаси.

>А писать сценарий, музыку, рисовать персонажей и гейм-дизайнить нужно? Потому что Хории, Торияма и Сугияма указаны.


Кто писал музыку к мгс? Кто писал сценарий к моровинду? Никто не знает, всем поебать. Мгс делал Кодзима, свитки делал Тодд Говард. Лучший ДК8 делал Акихиро Хино. Автор игры = директор, это важнейшая роль, иногда еще влияет продюсер, если он достаточно влезает в процесс разработки, а не тупо экзекьютив подписыватель бумажек.
Акихиро Хино намного значимей для жанра, чем какойто убогий вор калохаси. Хино сделал пожалуй лучший драгон квест. ДК8 перекрывает все поделки калохаси, и очевидно почему калохаси воровал все идеи из следующей игры Хино white knight chronicles, даже кусок названия украл.

>Очередное потужное "врёти", но против фактов не попрёшь. Не можешь пруфнуть своё "врёти"? Слит.


Калохаси заинтересован в пиздеже, поэтому его слова не являются фактами. Правда ему не удобна: его выпизднули из скварей за катастрофический провал в первом же проекте, поэтому он всегда будет выдумывать что в продакшен хелле и проебе проекта виноват не руководитель а какие-то студенты стажеры.
>>5492
Не знаю кто такой фекалочник, но если тебе интересно мое мнение, то калопедия тут нерелейтед. Я в нее даже не играл. Я в западный кал играю раз в пару лет.
448 2515619

>>>5491


>Умыл, когда оказался прав в своём изначальном тейке о том, что в WKC нет никаких открытых локаций


Твой изначальный тейк был что калохаси придумал большие открытые локации. Но оказалось что большие локации были задолго до игры калохаси. И по иронии судьбы большие локации были в фф13, в игре от скварей, как раз оттуда калохаси был выпизднут за профнепригодность.

>То есть показать не можешь?


Буквально любая локация в ксеноблейде. Ты просто не понимаешь что такое вертикальность. Никакого вертикального эксплоринга в ксеноблейд 1 не было.

>Это самая настоящая вертикальноть. Возможность спрыгнуть вниз в любом месте - это вертикальность. Возможность лазать по лианам - это вертикальность. Прыжок - это вертикальность.


Твоя "вертикальность" была в фф7, где можно было подняться по лестнице на более высокий уровень или например в другой игре скварей, ксеногирс, где можно было в столице кислева лазить по крышам и спрыгивать вниз.

>SMTV, Atelier Yumia, Final Fantasy 7 Rebirth и т.д.


Большие открытые локации были скопированы из фф13 или из более ранних игор, но никак не из вторичных поделок калохаси.

>А писать сценарий, музыку, рисовать персонажей и гейм-дизайнить нужно? Потому что Хории, Торияма и Сугияма указаны.


Кто писал музыку к мгс? Кто писал сценарий к моровинду? Никто не знает, всем поебать. Мгс делал Кодзима, свитки делал Тодд Говард. Лучший ДК8 делал Акихиро Хино. Автор игры = директор, это важнейшая роль, иногда еще влияет продюсер, если он достаточно влезает в процесс разработки, а не тупо экзекьютив подписыватель бумажек.
Акихиро Хино намного значимей для жанра, чем какойто убогий вор калохаси. Хино сделал пожалуй лучший драгон квест. ДК8 перекрывает все поделки калохаси, и очевидно почему калохаси воровал все идеи из следующей игры Хино white knight chronicles, даже кусок названия украл.

>Очередное потужное "врёти", но против фактов не попрёшь. Не можешь пруфнуть своё "врёти"? Слит.


Калохаси заинтересован в пиздеже, поэтому его слова не являются фактами. Правда ему не удобна: его выпизднули из скварей за катастрофический провал в первом же проекте, поэтому он всегда будет выдумывать что в продакшен хелле и проебе проекта виноват не руководитель а какие-то студенты стажеры.
>>5492
Не знаю кто такой фекалочник, но если тебе интересно мое мнение, то калопедия тут нерелейтед. Я в нее даже не играл. Я в западный кал играю раз в пару лет.
449 2515621
>>5619

> Лучший ДК8


7 лучше (на пс1).
450 2515623
>>5621
Так ты его не проходила, хуйня. Там продолжительность 80 часов на основную сюжетку, наслушался протыков?
dqviii.mp416,6 Мб, mp4,
960x540, 0:56
451 2515628
>>5619

>Твой изначальный тейк был что калохаси придумал большие открытые локации.


Показывай. Не покажешь - слив.

>Буквально любая локация в ксеноблейде.


Я хочу, чтобы ты конкретные названия дал, чтобы я показал тебе, где конкретно в них вертикальность. Не назовёшь - слив.

>Твоя "вертикальность" была в фф7, где можно было подняться по лестнице на более высокий уровень


Там можно подняться и спуститься только в строго отведённых местах. Это коридор.

>или например в другой игре скварей, ксеногир


Да, в XG есть вертикальность.

>Большие открытые локации были скопированы из фф13 или из более ранних игор


Ты не умеешь читать? Я сейчас выделю жирным шрифтом, чтобы тебе было проще. Эти игры копируют формулу Ксеноблейдов. Формула ксеноблейдов: это относительно большие локации с комплексным левел дизайном + вертикальность и платформинг. Я нигде не говорил, что Такахаси изобрёл прыжки или большие локации. Я говорю о конкретном наборе элементов - о формуле - которая после Xenoblade стала появляться во многих крупных жрпг. До Xenoblade таких игр не было. Были игры с прыжками в коридорах. Были игры с открытыми локами. Но игр с прыжками на открытых и что важнее запутанных локах не было.

>Лучший ДК8 делал Акихиро Хино.


Прикладываю видел с людьми которые делали игру. Ты видел, чтобы в метал гире не упоминалось имя Кодзимы? Или чтобы в игре Тодда не упоминалось имя Тодда? Я тоже не видел. Зато вижу в DQ8.

>Правда ему не удобна


Если в следующем посте не будет пруфа твоих слов, что слова Такахаси пиздёж - слив.
452 2515633
>>5623
Я другой анон и я проходил. Заняло 120 часов с оббеганием всех городов и неписей каждый раз когда там менялись реплики и чтением всех пати разговоров.

Ещё 4 на пс1 очень хороший это подсказка о том кто я.
453 2515636
>>5619

>даже кусок названия украл.


Покажи, где в названии ゼノブレイド встречаются слова White, Knight или Chronicles?
454 2515637
>>5608

>14:25:14


>>5619

>14:40:21



как я и говорил, калопедик и фекалошиз это один человек.
image121 Кб, 700x467
455 2515647
456 2515654
>>5636
Он наверное про "Chronicles", но оно в обоих случаях есть только в англюсиках. White Knight Chronicles = 白騎士物語.
457 2515856
>>5279

>эпохи N64


Че за N64? Количество хромосом у соевых свичуханов? Эпоха ПС1 это называется, ебло ты гейманошное. Сони определяет, когда новая эпоха наступает, а когда нет - твоей пастгенде лишь из-под шконаря позволето поддакивать решение старших. Как и тебе, хуита.
458 2515857
>>5856
Таблетки прими, ребенок.
459 2515858
>>5857
Мочу проглоти целиком сначала, потом кривляйся
460 2515860
>>5858
Возвращайся в тред своих сэмпаев и дрочите там друг другу вприсадку. Тут таких не любят. Репортнул за консолесрач.
461 2515869
Вышел патч на экспедицию 33.
462 2515871
>>5869
Он добавляет в игру адекватный сюжет или нет?
463 2515874
>>5871
Ты не осилил сюжет? Тогда надо несколько лет ждать патч на твое окончание школы.
image.png133 Кб, 893x700
464 2515946
Теперь понятно, почему разрабы калпедиции сбежали из Юбисофт - надоело буквально занюхивать пердёж начальства.
465 2515949
>>5946
Смешно выразился.
466 2515954
>>5946
Но по привычке не удержались и насрали своей копроигрой. Бедолаги
467 2516138
Всё. Похуй на Калпедицию, появилась JRPG лучше!
яя.png383 Кб, 746x523
468 2516140
>>6138

>Южная Корея

469 2516142
>>6138
В отличие от японского трусонюхского кала там поди еще геймплей есть.
470 2516162
>>6138

>появилась JRPG лучше!


Причём задолго до калпедиции.
471 2516167
>>6140
Уже вторая южнокорейская игра после калпедиции.
472 2516172
>>6138
нафига нужны бронесандали и нарукавники, если грудь и живот не защищены?
473 2516183
>>6172
Затем же, почему у дебилов в якобы в фулплейте - открытая шея и микроцефальные шлемы. Это типичное для Кореи смешивание худших черт западного занавесочного говнофентези для соевиков и одновременно азиатского аниме-трусонюшества на максималках. Стабильное вторичное дурновкусие со времен второго лайнейджа.
474 2516188
Посоветуйте какую-нибудь короткую JRPG на свитч (10-30 часов на норм прохождение). Такие есть вообще?
475 2516193
>>6188
Вообще есть, но насчет свитча хз. Если только прошитый и ты поставишь эмулятор.
476 2516203
>>6193
У меня прошитый лайт и смысл как раз в том, чтобы не заниматься никаким пердолингом и просто быстренько что-то установить и пройти. Т.к. велика вероятность, что я его в очередной раз закину пылиться на полку на месяц. Да и не хочу я такие игры дрочить по 50+ или 100+ часов.
477 2516244
>>6203

>лайт


У тебя ещё и портативка-онли... Для посиделок на сральнике и в общественном транспорте, возможно, лучше просто выбрать другие жанры.
478 2516249
>>6203
>>6244
А если серьезно, то на свищ есть Rhapsody: 25th Anniversary Collection. Там первая часть очень короткая.
479 2516289
>>6244

>У тебя ещё и портативка-онли


А в чём проблема, если не секрет? То что на телике не поиграть?
480 2516299
>>6289
Жрпг это медленные сюжетно-ориентированные игры, предполагающие глубокое погружение и длинные игровые сессии. Игра в портативе не способствует ни тому, ни другому. Технически пройти можно, но это как посмотреть фильм на телефоне в транспорте кусками по 20 минут в течение нескольких дней вместо того чтобы рахом в кинотеатре или дома на большом телеке.
17407325015061.webm2,9 Мб, webm,
780x540, 0:54
481 2516303
>>6299

>предполагающие глубокое погружение

482 2516304
>>6303
Попробуй не в говно мамонта с твоего видоса играть, а в чуть более новые игры.
final-fantasy-xv-ff15.gif5,1 Мб, 640x360
483 2516310
>>6304

>чуть более новые игры.

484 2516312
>>6310
Финалки после 12 выписаны из жрпг.
485 2516331
>>6312
Твое мнение стоит ноль рублей.
486 2516335
>>6312
*после 9
487 2516336
>>6299

>вместо того чтобы рахом в кинотеатре или дома на большом телеке


А как вообще себя свич на 4к телеках чувствует? Я просто лайт брал потому что думал после выхода взять уже нормальный сыч2. До взлома еще потерпеть осталось разве что.
488 2516339
>>6335
Чё сразу не каловой 8?
489 2516340
>>6336
Даже пс3 в 720п выглядит хорошо на мой взгляд.
490 2516344
>>6339
Потому что 9 хорошая, но можно за компанию и 8 выписать.
491 2516347
>>6340
Графика на втором скриншоте словно под каким-то особо мыльным фильтром. Будто мое зрение откатилось к состоянию 2018 года, до коррекции на роговице.
492 2516356
>>5860

>не любят


Кто не любит-то, ты и твой анальный нинтендодружок? Ебало стяни и терпи, пидор
493 2516363
>>6347
Так про сути кривожопый мумулятор же. Запихнули поделку с пс2 напрямую на пс3 не позаботившись графику исправить. На пс2 решал ЭЛТ, а на хд говне естественно получилось соевое мумуляторное дерьмо.
494 2516374
>>6347
Просто в дисгае 3 ассеты в низком разрешении.
495 2516377
>>6363
Ничего там не эмулируется, просто спрайты поленились перерисовать в ашди и новые такими же сделали. В 4-й уже нормально сделали.
chromer8kt5IYVHq.png32 Кб, 804x133
496 2516440
>>5946
Хера. Зауважал лягушатников. В лицо ей тоже пердели?

Рамзан Ахматович, заранее извиняюсь.
497 2516468
>>6440
Адамка дыров кто?
498 2516471
>>6356
Срыгнул отсюда, малафьяшка, а то тебе свинину подложим и будем всем тредом в пятак пердеть.
499 2516473
>>6468
Украинец
500 2516474
>>5946
Еба, юбики-то оказались базовиками. Это в очередной раз доказывает что сбежавшие газонюхи-создатели калпедиции - бездарные чмони калоежки
502 2516797
>>6468
Дорогой БРАТ, дон. Дыров, кста, аниме смотрит. Вероятно, мониторит тред.
Обновить тред
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее