FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Некоторые полезные ссылки:
Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Предыдущий тред: >>2555409 (OP)
Даже филосовский камень скрафтил
Не так уж и страшен этот тайм лимит, оказывается
Грац анонче, Грац. Я тоже дойду до неё, но сначала добью остальные игры из подсерии с Софией. 2/4 уже
Нет, это было в последние выходные. Всего два дня в неделю – значит, надо их использовать полностью. Послезавтра снова в бой.
Понимаю, одобряю.
Хз откуда у тебя силы берутся. Я максимум могу катку на час и мне надо передохнуть.
Уважение.
А во что играют не говноеды, ну-ка? В Persona 5 или Persona 3 Reload? Там же тема смерти и общества, глубоко, не все поймут...
Куколд, скорее. Название треда посмотри.
Зачем ты пердишь на монитор?
Вобщем играть решил на свиче. Игру заметно оптимизировали из коробки в плане фпс. Даже не ожидал такого от Гастов.
Как развить такую усидчивость? Я устаю от любой игры через часа два, хотя нравится играть.
> Как развить такую усидчивость? Я устаю от любой игры через часа два, хотя нравится играть.
Не быть пердиксом с СДВГ и клиповым мышлением.
Сделать комфортное игральное место. Не портативка и наушники, не табуретка перед монитором с колонками джениус, не проходной двор где кто-то мешает и отвлекает, а хороший большой телек, хорошие колонки и разложенный диван , на котором можно играть вытянув вперед ноги.
Скачалось.
Короче, чето я не понял. С разгоном и маскировкой под док, разницы со стоком не увидел.
Разрешение выше - вот тебе разница. Кстати всяки блюры и ДоФы можно отключить в настройках игры.
>на котором можно играть вытянув вперед ноги
Пожалуй самое главное при длинных игровых сессиях. Иначе накапливается физическое напряжение, появляется усталость и начинает хотеться встать и пройтись или как то еще размяться. .
Никогда не спрашивайте у националиста из Корнии, длину ушей его жены.
Там будет незначительно проклятые и значительно более пушистые эльфийки дальше. Сова, если чё, одна из немногих не-файву девок в игре.
> японоанон серию рекомендует
Третья очень скучная, но вторая годнота. Первая просто короткий пролог ко второй.
Ах да, еще на пс2 есть две части. Первая очень неплохая, правда я давно играл. Вторую из-за плохих отзывов не стал трогать.
Ещё популярны Alundra и Wild Arms (у первой части есть римейк на пс2), да вот только я в них не играл.
>Wild Arms
Лучше мне не напоминай травмы прошлого. Первая часть еще куда не шло, но вторая и в особенности третья со своими головоломками, НЕОЧЕВИДНЫМИ в эпоху безинтернетов прям ощутимую боль доставила.
>Alundra
Давно уже в бэклоге лежит, надо бы пройти, как язык получше подучу.
Wild Arms пока не пробовал, но выглядит интересно.
Dragon's Dogma, но это не совсем JRPG.
Сильный тейк. Полагаю, ты играл и то, и другое? Или опять Рабинович напел как он видео на трубке смотрел?
Я играл. КФ и близко не свитки, это больше дарк соулс от первого лица. И да, я проходил КФ на пс2 и свитки, мор и обливион. Еще шадоу таурс, тот же кф.
Они разные, совсем.
Локация ангелов - топ. И Ост запомнился (люблю церковный хор) и гиммик в виде мин ничего такой, да и сюжетка локации пойдет. Зимняя проходняк.
Карта зачищена на 100%, все починено, все квесты выполнены, коллизей закрыт, пост геймовая битва закрыта, дополнительные юниты получены.
Выбрал невестой Скарлетт, ибо "канон", да и по игре и прокачке отношений само собой напрашивалось, хотя она и на любителей цундерок.
Топ вайфу игры, которые либо сами к ГГ липнут, либо вообще только за: Скарлетт, Хлоя, Шарон, Янха, Вирджиния, Мелисандра, Розалинда, Эльтолинда, Юнифи.
Есть еще немного что просто краснеют иногда, но другие просто мимо. Тем более удивительно что им можно дать кольцо, видимо там не романтическая концовка.
Что выделю из минусов: после середины игры почти некуда девать очки расширения отрядов и лвл апа классов. ГГ ну СЛИШКОМ добрый, как и его окружение. Зачем давать выбор "убивать пленного или нет? ", если он сюжетно других пленных прощает? Выбор просто ненужный. Персонажей слишком много, а зачем если нет смерти? (Если на открываемой сложности после прохождения она есть, то понятно).
По тому что я запылесосил игру можно понять что игра мне очень понравилась. Могу советовать всем любителям Фаер Эмблемы, это по сути тот же Эвейкенинг сюжетно, освоетесь быстро. Тем кто не любит пошаг, тоже советую, игра как раз в реальном времени.
Я кайфанул знатно, а теперь пора вернуться к ательерам.
>тройка
Фансервисная фуфлыга, ничего кроме всрато поданной экспозиции. Отвратительно что за это говно просили/просят деньги. На 99.9% уверен что для этой хуйни никогда не сделают ремейка.
Держи в курсе.
Моя самая большая проблема с жрпг. Гринда хуй, а сюжета писенька. При этом общее время, которое надо затратить 50+ часов. И геймплей который ты уже интуитивно и машинально понимаешь. Норм когда ты пиздюк, пиздец когда ты взрослый.
Таймер на выборе сейва показывал 26 часов
Ещё и таймер появился для меня впервые в серии. Посмотрим как с ним, душно будет или нет.
Таймер тут супер странный. В одном из прошлых тредиков писал.
В Ayesha он, по сути, до финала игры вермя осчитывал. В Escha&Logy считались "рабочие циклы". И там и там было легко прикинуть — успеваешь или нет.
Тут этот экзамен. Начинаешь нервничать "Сейчас кучу времени потрачу на прохождение, а до начала игры так и не дойду.".
После экзамена показывают финальные титры, но там ещё гора сюжета геймплея после идёт.
Мой тебе совет — не обращай особо внимания на таймер. Времени ВАГОН. Или даже целый состав железнодорожный. Дойдёшь до места, где экзамен проводят, и ещё придётся скипать дни, чтобы не помереть от скуки. Я вот торопился и попортил себе всё впечатление.
Забавно, к слову, что экзамен — прям экзамен. С тучей теоретических вопросов в виде теста и практическими заданиями.
Понял принял, учту. Спасибо. Пока квесты бегаю делаю, да исследую локацию. Приятно что те же бомбы, да и многое из того что в бою всегда использовали, теперь можно юзать для сбора ресурсов (чтобы время сэкономить).
>Юникорн Оверлорд пройдена.
Чекнул демку и дропнул по причине того, что первый босс оказался злым просто потому, что был заколдован. Не, я в такой кал играть не буду.
Ты представь зато, человек рьяно ненавидящий эти игры, постоянно бегает в тред чтобы его потёрли, облили мочёй или забанили. Умалишённый же.
Помимо геймплея еще дженерик-троп жрпг сюжет, где на несколько фабул меняются только декорации, скины и некоторые детали. Как часто встречающиеся в жпрг одни и те же типы врагов, но разных цветов, в ходе развития сюжета/персонажа.
Конечно, это же имиджборда. Не трясись, маленький.
А, этот. Ну бывает
Этот кот был прав во всем. Надо раньше ложиться спать.
Мне кажется, если не стремиться закрыть игру на 100 процентов, разгадать все секреты и так далее, тайм лимит не должен напрягать. Всего не успеешь, но зато игру пройдешь
Так и играю в Ророну сейчас, в Мари ремейке всю игру ждал подвоха, но ничего не произошло, время летело стремительно, но его более чем хватило, примерно на 85% открыл журнал
В другие игры серии пока не играл
Визуал конечно крутейший, эльфийки просто писечки, а трусонюхи собираются ее портануть на пеку? этож вроде атлус
Уже давно портанули, берешь и ставишь на эмуль.
Во 1х: Иди нахуй со своими "трусонюхами", японохейтер ебанный.
Во 2х: атлус атлусами, но разраб Ваниллавейр, а атлусы издатель.
Yamamoto: As a publisher, we would like to deliver it to PC users as well, but per our agreement with Vanillaware, we are only releasing on console. In other words, there are no plans to port it to PC currently.
Скорее всего кто-то главный у ваниллавейров просто не хочет релиза игр на пека. Почему? Никто не знает
Жирная, сразу видно что на запад ориентировались.
Оба треда легитимны, ибо про разное. В одном шизик может сагать тред игрой, в другом его трут.
В треде жрпг мы нормально сидели и обсуждали японские винчики, но потом пришли экспедиционные выблядки и сказали, что они теперь тут будут обсуждать экспедицию, потому что она якобы жрпг. Ввиду такого расклада мы создали тред, где можем спокойно и дальше обсуждать японские винчики, не опасаясь за то, что к нам завалится очередной поехавший долбоёб с очередным западным калом
Японохейтерская проблядь-стрелкомёт, не плачь.
Таймер на 241 дне, уже получено 2 письма из нужных 3.
Вообще тут куча идей прикольных, которых не было в Райзе или Софии 2, что вышли позже. Ты путешествуя по карте встречаешь новых персонажей, помогаешь им/просто знакомишься и можешь их закинуть в пати, только вот их нет в выборе персонажей. Нужно найти город, в нём таверну/гостинницу и уже в ней возможно кто-то да будет из встреченных ранее. Может кому то и покажется душным, а мне прям очень зашло, задает приключенческого настроения игре и погружает в мир. Хочешь квестов? А отметок нет на карте, поговорим нпс, может кто подкинет какую нить задачу. Вроде бегаешь по локации, туда сюда, бац, а тут деревня в тумане, которая видимо вообще опциональна и собрать 3 письма можно по разному. Короче, это прям заявка на лучшую ательер пока что, за исключением самой алхимии. Я разобрался с ней, но она все так же проигрывает алхимии из Софии 2. И фаст тревела между локациями нет, только внутри, может тоже задушить кого, но мне с самой сутью игры пока нравится.
Фирис няшка.
Начал было переживать что пупки, на которые художник делал упор в первой Софии, пропали, но нет вот они. Вообще костюмы тут прям хорошие, особенно с первого скрина, который не ДЛС а даётся за квест.
Пухляш похудел с первой части конкретно. Уважаемо
Ну и вообще персонажи занятные, воительница с картографическим кретинизмом - сразу в пати
Ну почти. Drossel Weissberg
Да, создали, что анти-пидорский тред. Вали свою соевую сумеречную педерестию обсуждать в свой тред, калопед.
Это ты про того шизика что орал в прошлом треде о том как нужно этот тред закрыть потому что ему не дают троллить анонов? Который не мог перекатить жрпг тред несколько месяцев? Который пытается перефорсить свою кличку? Который возможно который создал в /cg/ тред по экспедиции который утонул без постинга? Который бегает в тред и набрасывает говно и дергает роутер в надежде не внимание пока его не по трут?
Согласен, Уморительно, такой то чмоня.
Атмосфера, ОСТ и дизайны врагов и локаций в игре, конечно, на высоте. Однозначно нужно будет и в другие части серии поиграть, как эту пройду.
Кстати да, там еще ОСТ такой, что игра безисходностью отдает полной. Дедушка соулсов, чего ты хочешь. Что-то похоже по атмосфере на пс2 из жрпг, только нактюрн, шадоу таурс 2, хангри гост, но она японском только. Больше не помню.
Не открывайте пики кто не играл, хотя без контекста наверное всё равно непонятно.
Игра выйдет уже 26 февраля
Они ебанутые? Почему не Abyss? Почему не вторая Xillia?
Как обычно зацензуренную западную версию сделали теперь глобальной. Стыдливо убрали этот пункт в самый конец.
Нет спасибо, когда дойду до берсерии – пройду её в оригинале на пс3.
Ну типа игра впервые на иксбоксе выходит
Наверное впервые в серии так обильно сыпят костюмами для героини без ДЛС, причём все костюмы помимо косметики имеют ещё и геймплейные фичи (ускоренный бег, линии при крафте, меньший расход ЛП и т.д.)
Музыка хорошая. Первая Ательер из щупанных где есть больше 1 населённого пункта, мелкие локации это прям классика, мобы, точки для лута и все. Зато большие - с городом в какой то части.
Нелинейность в плане свободы выбора, я уже 4 из нужных 3 рекомендаций собрал, дней на таймере 120.
Да нет, неправильно.
Таймеры в ателье, они такие. В Тотори, вроде как, должен быть строгий таймер, без права на ошибку
Странно, получается и в Райзе только один город на всю игру? Даже деревушек никаких нет? Я думал, они там в путешествие отправляются
Да было, но просто тут их больше.
В райзе центральный город где сама Райза живет на острове и всё. Во второй части есть Столица на материке, куда Райза переехала но в ДЛС добавили остров домашний, в DX версии должен быть включён в комплект.
Ну собственно я решил добить чтобы таймер не мазолил глаза.
Действительно, экзамен на лицензию алхимика это тест (ну ещё и сама алхимия + бой). Вообще эта часть с самым минимальным упором на боëвку, она про исследование, что только к лицу из-за истории гг. Возможно поэтому я еë быстро пролетел (хотя на сейве 20 часов). Кайф нереальный.
Куча персонажей из Софии первой появляется по мере прохождения, то монашка, то кукольник, то близнецы и т.д. приятно, хоть мне и София 1 зашла не так сильно. В целом могу теперь более лучше понять почему люди любят Софию больше остальных ГГ, у неё сольная игра (даже две, хоть вторая часть и филлер), она появляется в другой части (наверняка ещё и в третьей появится) и играет большую роль в становлении Фирис. София начала нравиться больше, но Фирис слишком милаха.
Добавить больше нечего, разве что теперь сяду за пастгейм, а потом и за последнюю часть трилогии.
Хочу Фирис 2, Гасты, ну давайте.
Забыл. Эта часть прям ощущается как приземленное приключение, именно то чем со стороны Ательеры и кажутся, без финального босса дракона или еще кого. История про девушку, прожившую всю жизнь продолжает землёй и желающую узнать мир.
Короче кто понял, тот понял.
>Возможно поэтому я еë быстро пролетел (хотя на сейве 20 часов)
Как уже писал, там после экзамена просто гора сюжета и геймплея. Не просто какие-то опциональные перекрашенные боссы, а именно сюжетные штуки.
"Близнецовая" арка с летающим островом и ультрадушными боссами на нём. Огромный подводный храм, с уродским костяным драконом. Ещё целая гора всего. БУЛЬДОЗЕР, подлодка, метла. Их скрафтил? Я задушился и так и не добил. Там просто какой-то нереальный скачок в сложности.
А ещё меня выбесили ресурсоёмкие рецепты, по типу топки. Или квест с банькой в снежной деревушке, где тебе говорят "давай стопицот мильёнов тыщ дровишек". Выбесили так, что до следующую часть я так и не потрогал пока.
Тебе точно понравится Ayesha.
>Куча персонажей из Софии первой появляется по мере прохождения
В Dusk-трилогии то же самое. Фишка серии же.
>без финального босса дракона или еще кого
Ты просто их не видел. Девочки с третьего скрина — боль и страдание.
А подводный дракон так и вовсе ваншотит, а до него ещё и хрен добежишь, нужно жрать конфеты по КД, куча жирнючих врагов вокруг, большая локация с ответвлениями и тупиками и никаких точек для быстрого перемещения. Погиб — начинай снова!
>Музыка хорошая.
Послушай опенинг Escha&Logy.
https://www.youtube.com/watch?v=lLBND-52850
Я после него всю дискографию chirinuruwowaka в плеер запихнул.
А ещё шикарная тема битвы с финальным боссом оттуда же:
https://www.youtube.com/watch?v=G8REkFg6gds
На хоралы из Утены похоже.
Или вот, из Ayesha:
https://www.youtube.com/watch?v=ZzNtTZrhsCY
https://www.youtube.com/watch?v=KjhR37SZCrs
https://www.youtube.com/watch?v=zB6DuInZOOo
https://www.youtube.com/watch?v=s4JAHAjwi7s
https://www.youtube.com/watch?v=srkFRQqK3fg
https://www.youtube.com/watch?v=zB6DuInZOOo
А из Firis мне ничего не запомнилось.
>Возможно поэтому я еë быстро пролетел (хотя на сейве 20 часов)
Как уже писал, там после экзамена просто гора сюжета и геймплея. Не просто какие-то опциональные перекрашенные боссы, а именно сюжетные штуки.
"Близнецовая" арка с летающим островом и ультрадушными боссами на нём. Огромный подводный храм, с уродским костяным драконом. Ещё целая гора всего. БУЛЬДОЗЕР, подлодка, метла. Их скрафтил? Я задушился и так и не добил. Там просто какой-то нереальный скачок в сложности.
А ещё меня выбесили ресурсоёмкие рецепты, по типу топки. Или квест с банькой в снежной деревушке, где тебе говорят "давай стопицот мильёнов тыщ дровишек". Выбесили так, что до следующую часть я так и не потрогал пока.
Тебе точно понравится Ayesha.
>Куча персонажей из Софии первой появляется по мере прохождения
В Dusk-трилогии то же самое. Фишка серии же.
>без финального босса дракона или еще кого
Ты просто их не видел. Девочки с третьего скрина — боль и страдание.
А подводный дракон так и вовсе ваншотит, а до него ещё и хрен добежишь, нужно жрать конфеты по КД, куча жирнючих врагов вокруг, большая локация с ответвлениями и тупиками и никаких точек для быстрого перемещения. Погиб — начинай снова!
>Музыка хорошая.
Послушай опенинг Escha&Logy.
https://www.youtube.com/watch?v=lLBND-52850
Я после него всю дискографию chirinuruwowaka в плеер запихнул.
А ещё шикарная тема битвы с финальным боссом оттуда же:
https://www.youtube.com/watch?v=G8REkFg6gds
На хоралы из Утены похоже.
Или вот, из Ayesha:
https://www.youtube.com/watch?v=ZzNtTZrhsCY
https://www.youtube.com/watch?v=KjhR37SZCrs
https://www.youtube.com/watch?v=zB6DuInZOOo
https://www.youtube.com/watch?v=s4JAHAjwi7s
https://www.youtube.com/watch?v=srkFRQqK3fg
https://www.youtube.com/watch?v=zB6DuInZOOo
А из Firis мне ничего не запомнилось.
Пиздёжь, только что запустил на своей PS5, всё работает без проблем.
>Их скрафтил
Нет
>А ещё меня выбесили ресурсоёмкие рецепты, по типу топки. Или квест с банькой в снежной деревушке, где тебе говорят "давай стопицот мильёнов тыщ дровишек". Выбесили так, что до следующую часть я так и не потрогал пока.
Ага, ещё мост почини - принеси камни.
>Ага, ещё мост почини - принеси камни.
Да! Такое.
Там, к слову, будет и быстрое перемещение между локациями, а не только внутри. На летающем корабле.
Занятно, как разные части по-разному воспринимаются разными людьми. И впечатления других читать интересно.
Про Firis где-то попадалось "Morrowind от мира Ательеров". Не сторонник подобных "от мира"-сравнений и в Моррвинд не играл.
>перемещение по локациям
Ну как я и думал, что после прохождения основной игры добавят, ибо быстрое перемещение сломало бы и без того довольно простой таймер. Из-за нарратива.
>Про Firis где-то попадалось "Morrowind от мира Ательеров". Не сторонник подобных "от мира"-сравнений и в Моррвинд не играл
Сравнение канеш смешное, но доля правды есть. Опять же это скорее связано с квестами без пометок и отсутствием фаст тревела.
Ну вообще СМТ5 имеет не мелкие шрифты вроде бы, должно быть норм на лайте, как и трилогия Etrian Odyssey.
Разработчики жрпг просто намекают, что их игры это не чтобы убить время в дороге сессиями по полчаса, а чтобы нормально рассесться перед большим экраном.
>Алсо, японцы же трудоголики, где им кроме как в метро играть.
Поэтому в японии сыч и популярен, не уверен про сыч лайт.
выглядит как три квадрата в темноте. смешно а не страшно.
>Во времена Nintendo DS было полно классных портативных жрпг.
Золотое время. Два экрана как нельзя лучше подходят для jrpg. На одном вся статистика и абилки, на втором игровой мир. Можно делать сложную боевку с большим количество вариантов и микроменеджментом не опасаясь, что интерфейс займет 80% экарана как в мморпг.
>Два экрана как нельзя лучше подходят для jrpg.
Из-за этого говна теперь очень проблематично играть в них по-нормальному на большом экране. Особенно в те где основной экран был нижний и использовалось сенсорное управление. Лучше бы дс/3дс ремастерили, там действительно нужно в отличие от.
Лучше погружение, комфортные длительные сессии.
На новой иллюстрации к 30-летию Tales of издатель включил главных героев последних проектов: Arise, Berseria, Xillia, Graces f и протагониста Abyss.
Фанаты давно просят переиздать Abyss, поскольку игра доступна только на PS2 и Nintendo 3DS. Учитывая релиз на портативку, есть призрачный шанс, что исходный код игры все таки не был утерян.
Есть шансы, что на этом Remastered Project не завершится. Продюсер франшизы подтвердил, что ремастер Xillia 2 уже на ранних этапах разработки, а после ремастера Berseria напрашивается ремастер Zestiria, действие которой разворачивается в одной вселенной.
Abyss хотелось бы увидеть на актуальных платформах. Кстати интересно за обновленную Берсерию попросят фулпрайс даже для тех у кого на аккаунте есть обычная версия или ее заменят просто.
Френдлифаер
> ремастер Tales of Abyss
Отвратительная идея. Игра даже на ПС2 смотрелась средне, а с высоким разрешением и ХД тестурами на новых консолях будет выглядить только более ущербно, нежели раньше. Нужно делать ремейк, и с графикой не хуже ремастера Берсерии.
Всё как я и писал:
"Будет полный тотальный похуй как и раньше был, и только ты будешь бегать по тредам и вниманиеблядствовать, накидывая и умоляя чтобы на тебя обратили внимание. Короче как обычно."
Как обычно
Если любишь данжен-кроулеры или соулсы, то советую поиграть, игра клёвая.
>>61865
Нет, это вин с ПС2. Вины со Свича буду проходить позже.
>>61858
>Bandai Namco вероятно тизерит ремастер Tales of Abyss
C одной стороны рад, что про неё не забыли.
С другой стороны - явно же ж что-нибудь опять зацензурят.
На PSP тоже неплохие игры были с крупным интерфейсом. В те времена никто и не думал о том чтобы 1 в 1 переносить игры с PS2/PS3 на PSP.
>>61783
Все было бы норм если бы не забросили идею с двумя экранами и вместо Свитча Лайт двухэкранную портативку бы сделали. А Свитч обычный был бы стационарным, без экрана.
Куча игр с пс2 были на псп. Просто пс2 это максимум 640х480, а псп это и вовсе 480х272, и для неё нередко просто обрезали зону обзора, получалось укрупнение.
Даже если опустить твое незнание о том насколько дохуя прямых портов конкретно на псп, то что на сраных геймбоях и ds ролевок с многа буков тоже полно не смущает, не?
Чел проблемы не в разрешении и новых консолях, а в разрабах на отъебись. Например на neverwinter есть мод который увеличивает шрифты. Охуенно? А сами разрабы не могли сделать? Это просто свинское отношение к покупателю покупающий их продукт. Вон как борду 4 сделали классно, даже 5090 на колени встала, а разработчки что? А ничего, сказали прямым текстом, не хочешь не покупай, гой.
>а в разрабах на отъебись
Это. Такое чувство, что они даже не тестируют как игра будет выглядеть в портативе.
Радуйся что хотя бы обычные буквы читаешь. Я вот на элт телеке в пс2 играл, и иероглифы были мыльные и шакальные, особенно когда шрифт поменьше. Притом что телек 29". Не представляю как играли японцы, учитывая что средний элт-телек имеет меньшую диагональ, и по крайней мере в начале эпохи пс2 не-элт телеки были редкостью. Как же хорошо что я щас на более новые игры переключился...
Без интернетов и электронных словарей мне никогда бы терпения не хватило. Плюс в начале 2000х я был тупой(ее).
Вот он на почетном отдыхе. С подручной хуитой для масштаба. Весит ~60 кг, так что перемещение с помощью тумбы на колёсиках.
Душевно. Я бы на таком в ретро иногда играл. Идеально бы подошел
Хотел написать ретро и пс2, но пс2 ведь тоже ретро...
Я на 15 дюймовом в сегу-снес играю и прекрасно читаю любые иероглифы. Так что хз, телек купи нормальный? Или читать научись?
Старые консоли с низким разрешением экрана такой проблемы не имеют. Только пс2 и вии. Оглядываясь назад, возможно в них надо было не на элт играть.
>телек купи нормальный
Уже неактуально, там я почти всё более-менее интересное прошёл, и щас перешёл на более современные игры, обмазавшись качественным телеком и колонками. Минимум года на три не планирую возвращаться к элт. Теперь одной рукой играю, а другой дрочу на качество картинки и звука. Это >>60449 например, не скриншот, а фотка телека на телефон.
То есть у тебя немоденная (в плане видео точно) японская консоль, в которую ты решил играть на элт - для аутентичности видать? - где тебе нихуя не видно и не нравится что нихуя не видно, и вместо того чтобы решить проблему так или иначе, ты "перешёл на современное"? Полный пиздец.
>для аутентичности видать?
Сама картинка очень приятная, и когда раньше играл в англюсики вообще проблем не было, но с иероглифами оказалось что на мелких шрифтах на пс2 иногда некомфортно слипаются линии, но текст всё равно читабельный.
>японская консоль
В пиратском виде похуй на регионы.
>и вместо того чтобы решить проблему так или иначе, ты "перешёл на современное"
Просто решил что хватит ковыряться в обскуроте на старых консолях, когда у меня стоит непройденной в том числе совсем платина, в которую все кроме меня играли. Достаточно долго откладывал на потом, отговариваясь тем что мне и тут есть во что поиграть. Думаю ничего странного в том, что после 200+ жрпг на старых консолях там действительно толком ничего не осталось. В итоге собрал список хвостов из старого, которое хотел не оставлять непройденным, и за время пока добивал этот список, выбирал и заказывал компоненты для нового игрального места.
>Думаю ничего странного в том, что после 200+ жрпг на старых консолях там действительно толком ничего не осталось
Пиздец цифра. Я ради интереса прошмонал свою папку с ромами для одной PS2, насчитал 77, так что в принципе реально. Может и не пиздишь. Я играл из них дай бог в пятнадцать.
Я только в этом году прохожу 16-ую по счету... Собрал бы пик с пройденным, но уже унёс пеку к телеку - завтра с утра играть в кисеки. We ride at dawn bitches, как говорится.
Да, и кроме мыльной оперы Falcom, от которой я шарахаюсь два десятилетия по непонятным для меня самого причинам. Остальное интересно жуть.
>Только пс2 и вии.
У меня и на пс2 всё чётко и хорошо различимо.
Ты через композит подключал что ли? У плоек суперхуевый композит, есть такое, но зачем через него играть?
>возможно в них надо было не на элт играть.
Напротив, на жк ещё хуже картинка была бы.
>на пс2 всё чётко
На пс2 сложно найти даже с десяток игр, работающих в хотя бы честных 480p. Так что не ври.
Так он и не врёт. Тип подключения важен. Скарт/Компонент значительно влияют на читаемость шрифтов, в том числе на маленьком ящике.
Может я попробую когда эти чудики объявят что выпустили наконец последнюю игру в этой вселенной. Ещё я полуркал PS2 тред, там все ебанутые и играют на элт, и 80% постов только про эти самые элт. Современная консоль, ять, даже дрочка на сканлайны тут не к месту.
Начал Mega Man X - Command Mission.
Как я понял, делала игру команда, раньше работавшая над капкомовскими же Breath of Fire. Посмотрим, если понравится, то и эту серию надо бы заценить.
Разумеется, в западном релизе пидорасы на локализаторах его вырезали, как и в некоторых других играх серии. Благо, я играю с андабом, который его восстанавливает.
https://youtu.be/GyDbh1H6Hc4
Жду твой отзыв. Про серию слышал, но никогда не играл. Интересно, что анон скажет.
>>62548
В общем-то, именно на РПГ серия не особо богата - считай, только эта игра и подсерия Battle Network. Но пока играется на удивление интересно.
Или ты Breath of Fire имел в виду?
Ну это скорее адвенчура а-ля Зельда.
Лидия и Суэль.
Дизайн у Лидии канеш, даа. Спереди кусок ткани на нитках, фетишистам в радость.
А вообще контраст по настроению и различию сестёр подкупает. Одна любит учиться, скромная, тихая, Ходит с посохом вторая засыпает во время учёбы, бойкая, Грозная, вместо посоха бьет для сбора ресурсов ногой, и орудует пистолетом, ну томбойка.
Нравятся. Сюжетно интересно, вижу драматические повороты в будущем.
Крафт приятный, хоть и не София 2, боевка тоже.
Видеть старых персонажей приятно как и всегда. Эта часть прям сил но отличается вообще от других ательеров что я играл. Тут есть серьёзность, сама история у сестёр и бати трагичная, да и ситуация в которой они живут, но как же всё пропитано юмором визуальным. Самая наполненная юморесками игра.
Главная звезда это красноволосая алхимичка, с образом Химедере. Полно всякого шутейного, тем более с её смехом.
Прямых аналогов нет, но если хочешь открытый мир со свободой делать что захочешь, то есть Rune Factory 4 (можно всю серию в общем-то, но четвёрка - пик), Fantasy Life (как для 3DS, так и и новая) и еще рогалик/песочница Elona/Elin. Правда в первых двух придётся проходить сюжетку чтобы расширить мир и получить доступ к более сильным врагам и материалам для крафта. Еще если готов терпеть оффлайн ммо боёвку можно поиграть в Xenoblade X.
>Спереди кусок ткани на нитках, фетишистам в радость.
А ей точно 18 лет есть? А чего такие сиси маленькие?
Куда сжв-консультанты смотрели когда пропускали этот дизайн? Неужели не боятся обвинений в пдф и отмены игры западными активистами?
Вот в новых ательерах все в норме, персонажи все взрослые вроде.
В западных версиях часто поднимали возраст. Например, Тотори в оригинале 13. В самом соку.
Dragon's Dogma. С натяжкой.
Стоит проходить SMT 3 в оригинале или HD ремастер нормальным получился и ничего не потеряю?
>С какой части вкатываться в Atelier?
Эх, мне бы самому знать...
>Стоит проходить SMT 3 в оригинале или HD ремастер нормальным получился и ничего не потеряю?
В HD ремастере озвучку персонажам добавили, плюс можно самому демонам скиллы при фьюзе выбирать. Уже бы за это лично я бы начал с ремастера.
На сыче вроде звук пережатый. Накати мод на нормальный звук если шитая консоль и проходи. Отлично будет. Хотя у старых игр атлус и их раннего 3д есть свой особый вайб если играть на элт тв.
>На сыче вроде звук пережатый.
Звук в ремастере в принципе везде пережатый, насколько я знаю.
мимо
Это уже для глобальной аудитории. Как правило, серия перестает быть истинно японской как только релизы становятся одновременными во всем мире вместо того, чтобы сначала выпустить в японии и потом локализовать спустя месяцы или годы.
>>63243
>С какой части вкатываться в Atelier?
Всегда желательно играть в порядке выхода если только не заведомо известно, что ранние части говно типа как в финалках.
>Стоит проходить SMT 3 в оригинале или HD ремастер нормальным получился и ничего не потеряю?
Из минусов баги эмуляции типа пика 1 и спорное изменение освещение сделавшее игру ярче и насыщеннее, что возможно не сильно подходит атмосфере. Озвучка да, но в этой игре сюжет на третьем плане и там наверное в сумме диалогов на час от силы.
В основном да, но как правило при участии западных подразделений своих фирм и/или локализаторов. Например, западный отдел этики в скваре для римейка фф7. То есть в таком раскладе у японских разработчиков нет полной творческой свободы.
Это они поняли видимо после коллабы с Azur Lane, те часто делают АСМРы
"Иди сюда, дружочек! Ложись к тёте Рузе на коленочки! Расслабься и дай ей облизать твой микрофон!"
Под АСМР засыпать самое то
>С какой части вкатываться в Atelier?
Тоже интересует. Пробовал Софи, но не пошло. Я наверно ожидал бОльший упор на сюжет и рпг. А там буквально выдают книгу рецептов с подсказками, и делай что хочешь. В какой-то момент открыли миллион магазинов с эквипом/возможностью дублировать ресы/проч., и я в этом окончательно потерялся. Мб просто не моё. Или надо брать те части, где у героини ляжки слаще.
Большая часть ательеров это именно такие песочницы. Если хочешь хороший линейный сюжет, то за этим в Mana Khemia (считаются частью основной серии несмотря на другое название).
Не знаешь, Райза на свиче адекватно работает, или лучше на пс5/кампустер брать?
В псп версии больше всякой фигатени, но на родном железе и первая и вторая части неиграбельный ахтунг. С PPSSPP все норм.
Я на свиче проходил ещё первом и не DX версию. Было норм, 0 проблем.
Если есть сыч 2, есть версия на него с большим фпс и прочим
Я сейчас в Райзу дх играю на свиче потихоньку. Полет нормальный. Чуть подразоннал память и гпу для стабильного фпс+стабильного разрешения.
Тормозов не видел пока, статтеров нет. Визуал даже лучше стал чем в обычной версии и тени лучше, еще и есть возможность отключить блюр.
SEGAопубликовалаотчёт за второй квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2026 года.
Компаниязатронулатемы резкого падения продаж игр по сравнению с предыдущим годом и колебания выручки, связанные с выходом новых продуктов. Было отмечено, что за последние несколько лет компания выпустила ряд проектов, продажи которых не оправдали ожиданий, несмотря на положительные отзывы критиков и игроков.
В SEGA предположили, что такие результаты могут быть связаны с высокой конкуренцией на рынке и стоимостью игр. В компании также отметили, что выпуск «полных изданий» может влиять на стартовые продажи.
> Хотя мы не смогли определить точную причину проблемы, мы полагаем, что она в том числе кроется в маркетинге, который не смог в достаточной степени донести до покупателей достоинства наших игр.
из отчёта SEGA
В отчёте не уточнили, какие именно проекты не оправдали ожидания. Однако выпуском «полных изданий» спустя некоторое время после релиза известна Atlus — её игры, включая Persona и Shin Megami Tensei, регулярно получают расширенные версии.
Например, ролевая игра Metaphor: ReFantazio от Atlusразошласьтиражом в миллион копий в первый день, что стало большим успехом для SEGA. Однако после старта продажи игры резко упали,достигнувдвух миллионов копий только примерно через полгода после релиза — вероятно, некоторые игроки ждут «полного издания».
Как же Калтус соснули со своей Калтафорой... Да-да, дело в ожидании полного издания, а не качестве вашего "прорыва в жанре"...
>SEGAопубликовалаотчёт за второй квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2026 года.
>В компании также отметили, что выпуск «полных изданий» может влиять на стартовые продажи.
Ну типа того, да. У Сеги почти каждая первая игра на 100+ часов прохождения. Зачем мне брать Метафор сейчас, если я его просто не смогу физически пройти в обозримом будущем из-за бэклога и общей занятости. А к моменту, когда дойду до купленного "вчера" диска, Сега уже выпустит версию для кроватного гейминга на Свич 2, накрутив туда QoL-фич и контента нового. Причём не просто скинов и дополнительный данж, а прям линию сюжетную.
Я уже такое с SMTV проходил, в итоге у меня оригинальная игра лежит запакованная ну хоть артбук в коллекционке прикольный был, и Vengeance, в который я собственно и играл. В общем, зачем людям платить два раза.
>>63584
В Японии второй квартал финансового года это июль-август-сентябрь.
Сегу кто только не ругает за это ублюдскую практику и ругают заслуженно. Так они еще додумались выпустить персону 3, метафору, анонсировать п4 и ремастер райдоу в крошечный, по меркам их игр, промежуток времени. И в каждой есть компендиумы или аналоги, есть поводы для перепрохождения и сами игры не маленькие по продолжительности. А аудитория то как бы не особо большая у жрпг и людям хочется и в другое тоже играть. Но даже так 2 ляма за 6 месяцев для метафоры это отличный показатель. Да у них не так давно игры всего по 100-200к продаж собирали в лучшем случае. Только П5 стрельнула первой.
> over $100k
Sale price $ 8.44
Sales volume 13 376
Комиссия магазина 30%
Итог 79 025
Меньше затраты на индусов, портировавших этот к@л
Кстати, хентай там продают на миллионы баксов. Вот, выбрал средне популярную игру от ONEONE1, с вычетом процентов и переводом в USD получил солидные 2 323 967
А таких игр у них много.
Причем это необязательно единственный магазин. Часто дублируют релиз как минимум ещё на fantia.
Это не "средне популярная", это один из топовых кружков, тот самый 0.1% создателей, которые получают 99% прибыли.
Да и цена у неё как у боксовой игры. Тупо сравнивать с этим.
А у средней игры на длсайте ценник 1000 иен, и продажи 100 копий.
Да там до жопы игр с высокой ценой и большим числом продаж. Сделал скрин, но это возможно даже не половина, потому что много игр не отображаются без японского IP адреса, а подходящей прокси у меня нет
>потому что много игр не отображаются без японского IP адреса, а подходящей прокси у меня нет
Вот из-под японского IP по продажам по убыванию. Большую часть играл или хотя бы запускал.
жесть. я из этого списка серьезно проходил только одну а запускал максимум пять. и даже так чувствую себя долбоебом потратившим время зря.
У тебя двач головного мозга. Пора лечиться.
Я так понимаю тебя разбанили?
Так аудиокниги норм тема, а асмр это кал для педиков
Список брендов сверху вниз:
- Nintendo
- Capcom
- Atlus
- Bandai Namco
- Koei Tecmo
- Square Enix
- FROM SOFTWARE
- KONAMI
- SEGA (за наклейкой)
- Cygames
- Game Freak
- Kojima Productions
- SNK
- Platinum Games
Бандаи это EA от мира Японии
Красная нинтенде, чёрная геймфрик
Чем им так Бандаи со Шкварями насолили?
>Cygames
Я от них только в SHADOWVERSE: Champion's Battle играл. Без понятия, к чему они ещё имеют отношение.
>А как бы вы проголосовали, будь у вас только две точки: одна красная и одна чёрная? Кому бы их отдали?
Пожалуй, чёрную Гейфрикам за то, что скатили Покемонов в хрен пойми что.
А зелёную — Фатлусам. Кот бы что не бухтел на ремастеры, а мне такая политика нравится. И они начали добавлять русский язык в свои проекты. Не то, чтобы он мне сильно нужен был, но за старание — спасибо. Приятно, когда он есть.
Нинка и Платинумы в любом случае молодцы, им и без точек нормально.
Картина с Koei Tecmo на фото выглядит, как по мне, справедливой.
Всё остальное — либо заслуженно (Конями, Капкомы), либо малоинтересно мне (SNK, Фромы, КоджЫма).
От Сеги только Мику жду.
>Square Enix почти целиком чёрная
В общем-то заслуженно, лол.
Ожидал, что у Атлус поменьше чёрного будет, конечно...
>А как бы вы проголосовали, будь у вас только две точки: одна красная и одна чёрная? Кому бы их отдали?
Чёрную Скварям, с красной сложнее - в целом тут у всех рыльце в пушку, но всё же свою красную отдал бы либо Атлусам, либо Фромам.
Да всем бы красных налепил.
>Чем им так Бандаи со Шкварями насолили?
Сквари последние горды творят хуйню, бандаи держат в заложниках кучу IP по которым ничего не делают
До Догмы 2 и MH Wilds крапком получили бы от меня красную, но теперь только черную.
Красную тогда скваречникам просто за то, что сохраняют идентичность фф14 и оставляют региональные цены на подписку в это непростое время.
В последние годы они как раз не творят хуйню, а делают всё максимально правильно.
Избавились от амбиций стать западным издателем, продали ненужные ip, прекратили почти срать мобилками и сфокусировались на своей нише японских ролевых игр, заодно перевыпустив уйму годноты на современные системы.
Ну с тех пор как у них директор сменился, да. Стало лучше
Получается, что похвалил Mother 3.
Так как незнайка на луне это остросоциальная драма, выдающееся филосвское высказывание и заодно антиутопия которую автор умудрился засунуть в сказку подходящую как для детей так и для взрослых, снарядив ее охуенно серьезным подтекстом.
Твои стрендж сингс, Бах, графомния тормент и устаревшая на >2к лет философия и рядом не стояли как по содержанию так и по исполнению.
Это в книге. Я сомневаюсь, что оно книгу читало, скорее всего по экранизации судит, а оттуда всё это вырезали.
Прохожу потихоньку дальше, вся команда в сборе. София, канеш, сюжетно за все эти игры полюбилась сильнее, могу понять опросы.
Японское поколение геймеров 90-х должно быть вымерло от переработок в 12 часовую смену. А зумерки нормальные компании хейтят.
Это уже не Рокмен, это Шэнму какая-то.
Никто Нинтендо не хейтит, наоборот.
Причем тут Япония и зумерки, еблан поехавший. Уже читать разучился?
Этрийская, если только.
Драгон квест
Не так уж это и важно, намёки на романтические чувства к нам лучшей девочки всё равно есть.
Явно френдзонит сучка.
>игра от Атлусов в эпоху популярности Персоны
>нет романсов, того за что персону и полюбили
Я понимаю что в СМТ нет, их там не было и никто их там не ждёт, всё равно топ вайфу это пикси, но почему тут не выкатили? Новый IP же.
>Юфа
>useless
Нигга, уот ар ю дуин'?
После того, как она присоединилась к пати она почти не покидала мой основной отряд.
С юзлесс Зина тоже проиграл что-то. Наверное был моим основным вносителем дамага в SC
Хару точно в пати была
А за Мелию даже играл, треть игры, наверное
Вот про Юсуке согласен, хотя он сам себе забавный, вечно чудил
Ты охуел? Я на выходе в нее играл. Графон был ультра хорош, некстген, сюжет довольно серьезный, трагичный и интересный. Персонажи интересные. Боевка еще не заебавшая. Игра попала в сердечко. Это одна из последних годных финалок, еще 12 выпустили, прежде чем они кал пошли клепать.
Двачую. Тоже играл в десятку на пс2 в актуальные времена. Она и сейчас хороша. Переделать рандом экаунтеры, поправить блитзболл, обновить графон и можно выпускать назвав FF XVII. Такая финалка с ебейшим сюжетом легко игрой года станет.
Тричую, тоже на релизе играл, охуенно было. Алсо там реально хороший сюжет, мало кто даже приблизился к ней.
Алсо "бесполезная" Лулу это кекич тот ещё конечно, учитывая что там больше ни одного мага нет в касте.
> финалка 10
> хороший сюжет
Очередное подтверждение того, что итт сидят практически одни говноеды.
Ты понимаешь что это имя невозможно перефорсить, ибо оно состоит из самого слово на э и кала? Пчел
Ндааа, пчеликс, ну пытайся в перефорс дальше. Все кто тут обитают прекрасно знают кого так называют, для кого анон делал Ии видосы и прочее. Хз кого ты таким образом обманешь. Разве что анонов из других тредов.
Хоче чего ещё ожидать от..
Во всех играх есть. Лулу одна из худших представительниц.
Ты вообще играл в ремастер VIII?
В ремастере X и X-2 действительно всрато лица поправили, в остальном игры 10/10 и X - последняя финалка золотой эры. XII тоже хорошая, но уже чувствуется новодел.
Ремейк ФФ7
>всрато лица поправили
Так к графону у меня вообще 0 претензий. Это наименьшая из проблем игры.
Тогда ты же сейчас перечислишь проблемы ff x которые делают ее худшей и "калом" или это очередной наброс от хейтерка?
>Тогда ты же сейчас перечислишь проблемы ff x
Сюжет, сценарий, персонажи, боёвка, прогрессия (прокачка).
Я его обсуждаю долбаеб? Помоему ты тут срач от скуки устроил по поводу экспедиции, собак и прочего вместе с другим шизом не по теме раздела. Еще раз, свои мексиканские разборки устраивай в другом месте. Да, свои набросы оставь для своего дружка пирожка с которым вы вечно все темы в говно скатываете срачами с сообщениями не по теме.
Пиздуй в прикрепленную, там и сри животное.
Это можно по поводу любой игры доебаться.
- Сюжет говно!
- А почему?
- Не знаю, говно и все тут.
- А сценарий?
- Тоже кал.
- Может аргументируешь хоть как-то?
- Не, говно и все тут.
- А персонажи? Говно! Говно! Все говно!
Что-то вроде этого. Жирный наброс, ради наброса. Чтобы ты целые оды расписывал, чем игра хороша, а в ответ тебе только про говно. Тупое животное, которому стало скучно и он решил по приколу набросить на 10.
>пук
Пояснишь, в чём я не прав? Сюжет и сценарий просто объективно плохи. Это просто-напросто ходьба по рандомным местам. Среди запоминающихся ивентов: атака цыплят на годзиллу, филерный говнотурнир по водному поло, легендарная сцена смеха, опиздюливание Сеймура пять раз, тошнотворная сцена поцелуя, сопливый финал, не вызывающий ничего кроме омерзения. Никакой центральной идеи, никакого посыла.
Персонажи это ещё больший пиздец. Однозначно худший каст в истории жрпг. Ебантяй Тидус уже стал притчей во языцех как худший протаг за всю историю существования аудио-визуальных медиа, а Юна - воплощение синдрома дауна. Наблюдать за их романом физически больно. Это самая искусственная пара во вселенной. Самая вымученная любовная история эвер. Между двумя этим персонажами химия не просто отсутствует. Она блять отрицательная нахуй. Саппорт каст ненамного лучше. Если Вака, Рики и Аурон хоть изредка чё-то там попукивают с галёрки, то Лулу и Кимари вообще играют НУЛЕВУЮ роль в истории.
Дерево прокачки тупо линейно почти до конца игры, а боёвка интересна только людям с повреждённой головой. Вся её суть - это призывать персонажа, который силён против какого-то определённого типа врагов. Это буквально shape sorter. Буквально пикрелейтед.
Если мне потребуется мнение чатгпт, то я у нее и спрошу, клоун. Главное больше негативных эпитетов перед составляющими игры расставь чтобы звучать еще более тупее. "Тошнотворный", "сопливый" вот это вот всё.
Только тут не 40iq форчан чтобы такие дешевые трюки не выкупать.
>Жирный наброс, ради наброса. Чтобы ты целые оды расписывал, чем игра хороша, а в ответ тебе только про говно. Тупое животное, которому стало скучно и он решил по приколу набросить на 10.
Классика этого долбоеба
Если бы ты не был дауном который набрасывает, может твое мнение и имело место быть. Но ты не играл, а если бы играл то знал, что сценарий очень хорош, так как он затрагивает тему любви, веры и жертвы и потери. Особенно эмоцианальная сцена со смехом, когда потужный смех с общей ситуацией выдает мысль насколько все плохо. Финал очень трагичный, но в тоже время очень красивый и символичный. А центральная идея, это преодоление цикличности и поиск собственного пути, даже если это означает идти против установленных догм и верований.
Тидус, это очень интересный персонаж. По факту грустный клоун, который все понимает, но показывает наигранную радость, оптимизм. Юна просто обычная свещенно служительница, готова всех простить, даже злейшего врага и пожертвовать собой ради любого человека. По сути идеальный образ святой. Для тебя это качества даунов? Значит ты гнилое говно, раз для тебя такие качества вызывают истерику. А химия любви? Поиграй в игру. Все начинается с того, что они характерами полностью противоположные из разных миров и им по началу вообще трудно не то что понять, а даже говорить между собой. Но постепенно они меняют друг друга, становяться ближе. А в конце понимают, что растование неизбежно. Готовы пожертвовать собой ради спасения друг друга. По мне так самая сильная химия между персонажами. Лулу это мудрый персонаж, как и Аурон. Только она больше заботиться о Юне и готова ее защитить в трудную минуту. Кимари вообще мало говорит и роль гордого воина племени который также защищает Юну. Если подумать, то в любой жрпг найдутся персонажи которые не двигают историю, а евляються просто частью ее.
Боевка типичная для жанра, доеб очень слабый как по мне. Дерево прокачки не линейно, а именно ты создаешь нужно тебе персонажа в определенный класс. Если вспомнить предыдущие, то там просто повышение уровня без возможности, хоть как-то повлиять на развитие. Система уязвимости врагов к определенным персонажем, магии, урону, так это база для всех ЖРПГ, они из этого и состоят. Ты по факту доебался ко всему жанру.
Я понимаю, что ты у нас жирно набрасываешь, но решил покормить и разъебать тебя нахуй.
Если бы ты не был дауном который набрасывает, может твое мнение и имело место быть. Но ты не играл, а если бы играл то знал, что сценарий очень хорош, так как он затрагивает тему любви, веры и жертвы и потери. Особенно эмоцианальная сцена со смехом, когда потужный смех с общей ситуацией выдает мысль насколько все плохо. Финал очень трагичный, но в тоже время очень красивый и символичный. А центральная идея, это преодоление цикличности и поиск собственного пути, даже если это означает идти против установленных догм и верований.
Тидус, это очень интересный персонаж. По факту грустный клоун, который все понимает, но показывает наигранную радость, оптимизм. Юна просто обычная свещенно служительница, готова всех простить, даже злейшего врага и пожертвовать собой ради любого человека. По сути идеальный образ святой. Для тебя это качества даунов? Значит ты гнилое говно, раз для тебя такие качества вызывают истерику. А химия любви? Поиграй в игру. Все начинается с того, что они характерами полностью противоположные из разных миров и им по началу вообще трудно не то что понять, а даже говорить между собой. Но постепенно они меняют друг друга, становяться ближе. А в конце понимают, что растование неизбежно. Готовы пожертвовать собой ради спасения друг друга. По мне так самая сильная химия между персонажами. Лулу это мудрый персонаж, как и Аурон. Только она больше заботиться о Юне и готова ее защитить в трудную минуту. Кимари вообще мало говорит и роль гордого воина племени который также защищает Юну. Если подумать, то в любой жрпг найдутся персонажи которые не двигают историю, а евляються просто частью ее.
Боевка типичная для жанра, доеб очень слабый как по мне. Дерево прокачки не линейно, а именно ты создаешь нужно тебе персонажа в определенный класс. Если вспомнить предыдущие, то там просто повышение уровня без возможности, хоть как-то повлиять на развитие. Система уязвимости врагов к определенным персонажем, магии, урону, так это база для всех ЖРПГ, они из этого и состоят. Ты по факту доебался ко всему жанру.
Я понимаю, что ты у нас жирно набрасываешь, но решил покормить и разъебать тебя нахуй.
Лол, я ожидал, что ты хоть как-то попытаешься защитить дриснятку. Не думал, что ты просто беспомощно пустишь коричневую струйку по штанине. Обтекай, фанат калпедиции и дриснятки.
Чет начало немного заебывать, уже 30 час пошел, я прошлые ателье быстрее закрывал. Какая то эта игра слишком раздутая. Думаю перерыв возьму с ательерами как закончу.
Я так понимаю ты тот же перефорсер который сегодня пытался что то набросить. Теперь вот пытаешься фолсфлажить, классически, как ты любишь.
Опять по существу нихуя, а >говно, >кал как и в прошлых срачах. Не хватает только твоего любимого "замеры".
Иди нахуй , советую другим анонам так же не кормить его.
Что-то мне подсказывает, что тот анон просто привык к модным нынче мрачным сеттингам, суровым историям, эпичным превозмоганиям и мускулистым мужчинам. ФФ10 слишком сказочна, цветаста и гетеросексуальна для его вкуса.
Двачая. 100% попадание
Такие вот челиксы и не любят и говнят сказочные приключения в жрпг, нужно чтобы было все гримово и коричневое. Ну чтоб сразу поняли, я взрослый.
>Но ты не играл,
Судя по твой говнопростыне, не играл как раз ты.
>затрагивает тему любви, веры и жертвы и потери.
Попытки поднять те или иные темы никак не гарантируют качество сценария.
>когда потужный смех с общей ситуацией выдает мысль насколько все плохо.
Ну тут база. Всё действительно очень плохо. И выдаёт это не только смех.
>Финал очень трагичный
Ага, я играл в сиквел про песни и пляски. Так оплакивали трагичный финал, что три баяна порвали.
>А центральная идея, это преодоление цикличности и поиск собственного пути, даже если это означает идти против установленных догм и верований.
Символично, что они пошли против догм и верований только тогда, когда оказалось, что жертвовать никем не надо и надо просто опиздюлить злодеев. Удобно)))))
>Тидус, это очень интересный персонаж.
Занятный синоним к словосочетанию тупорылый, несносный, верещащий по КД выблядок. Извини, неинтересно смотреть за кривляниями гиперактивного 4-летнего ребёнка.
>По факту грустный клоун,
По факту просто клоун.
>Юна просто
Просто девочка из шкафа с синдромом дауна.
>По сути идеальный образ святой.
Мне плевать, какой у неё образ. Она плоский персонаж. Хотя, наверное, назвать её персонажем будет преувеличением. Больше подойдёт словосочетание сценарная функция.
>А химия
А её нет. Прям вообще. Никакой. Химия рождается из конфликтов. Покажешь конфликт Юны и Тидуса?
>Лулу это мудрый персонаж
Только в самой игре для этой мудрости места не нашлось. Её мудрости нашлось место только в коротком описании профиля из мануала к игре.
>Только она больше заботиться о Юне и готова ее защитить в трудную минуту.
>Кимари вообще мало говорит и роль гордого воина племени который также защищает Юну.
Челик, ты долбоёб? Нахуй ты зачитываешь описания профилей из мануала? На историю это как-то играет? Оттого, что ты зачитал мне описание профиля из мануала, персонаж не стал вдруг прописанным.
>Если подумать, то в любой жрпг найдутся персонажи которые не двигают историю, а евляються просто частью ее
В любой, говоришь? Давай, найди в пати Bravely Default такого персонажа.
>Боевка типичная для жанра
Ну да, прикрутили по-быстрому что под рукой было.
>Система уязвимости врагов к определенным персонажем, магии, урону, так это база для всех ЖРПГ, они из этого и состоят.
Поиграй во что-то кроме смт, фф и покемонов, лол.
>решил покормить и разъебать тебя нахуй.
Но был разъебан сам.
>Но ты не играл,
Судя по твой говнопростыне, не играл как раз ты.
>затрагивает тему любви, веры и жертвы и потери.
Попытки поднять те или иные темы никак не гарантируют качество сценария.
>когда потужный смех с общей ситуацией выдает мысль насколько все плохо.
Ну тут база. Всё действительно очень плохо. И выдаёт это не только смех.
>Финал очень трагичный
Ага, я играл в сиквел про песни и пляски. Так оплакивали трагичный финал, что три баяна порвали.
>А центральная идея, это преодоление цикличности и поиск собственного пути, даже если это означает идти против установленных догм и верований.
Символично, что они пошли против догм и верований только тогда, когда оказалось, что жертвовать никем не надо и надо просто опиздюлить злодеев. Удобно)))))
>Тидус, это очень интересный персонаж.
Занятный синоним к словосочетанию тупорылый, несносный, верещащий по КД выблядок. Извини, неинтересно смотреть за кривляниями гиперактивного 4-летнего ребёнка.
>По факту грустный клоун,
По факту просто клоун.
>Юна просто
Просто девочка из шкафа с синдромом дауна.
>По сути идеальный образ святой.
Мне плевать, какой у неё образ. Она плоский персонаж. Хотя, наверное, назвать её персонажем будет преувеличением. Больше подойдёт словосочетание сценарная функция.
>А химия
А её нет. Прям вообще. Никакой. Химия рождается из конфликтов. Покажешь конфликт Юны и Тидуса?
>Лулу это мудрый персонаж
Только в самой игре для этой мудрости места не нашлось. Её мудрости нашлось место только в коротком описании профиля из мануала к игре.
>Только она больше заботиться о Юне и готова ее защитить в трудную минуту.
>Кимари вообще мало говорит и роль гордого воина племени который также защищает Юну.
Челик, ты долбоёб? Нахуй ты зачитываешь описания профилей из мануала? На историю это как-то играет? Оттого, что ты зачитал мне описание профиля из мануала, персонаж не стал вдруг прописанным.
>Если подумать, то в любой жрпг найдутся персонажи которые не двигают историю, а евляються просто частью ее
В любой, говоришь? Давай, найди в пати Bravely Default такого персонажа.
>Боевка типичная для жанра
Ну да, прикрутили по-быстрому что под рукой было.
>Система уязвимости врагов к определенным персонажем, магии, урону, так это база для всех ЖРПГ, они из этого и состоят.
Поиграй во что-то кроме смт, фф и покемонов, лол.
>решил покормить и разъебать тебя нахуй.
Но был разъебан сам.
>>64261
Не, Аноны, вы не правы. Десятка далеко не сказочное и веселое фентази. В свое время после 7, 8, 9, 10 выделялась своей довольно безисходной трагедией мира. Даже экран заставки встречал угрюмый компашкой на скалах под грустную мелодию, как бы намекая.
По сути концепцию слизали в экспедиции. Навернув еще больше грим дарка.
Было что-то уникальное и свое в десятке, что выделяло ее среди других рпг. Эх, жаль что сейчас скворцы косплеют ведьмака в японском сеттинге. После 15 прям разочарование полное, сюжет по сути 10 только урезанный в несколько раз, боевка ведьмака с помесью гта на машинке и персонажей за которыми не интересно наблюдать. Пытаются их как-то раскрыть в длс, так как в основной игре это просто болванчики. Идея путешествия и роуд муви слита в унитаз. Единственный плюс, проработанный мир, графон и интересные задания на убийства монстров.
Защищать от чего? От набросов нейронки и от негативных эпитетов, которые чистая субъективщина ничем не подкрепленная? Не, калопэд, слишком давно уже знаю твою уебскую манеру чтобы вестись на одноклеточный наброс.
Всё так.
>Не, калопэд
Опять пытаешься перефорсить свой прицеп, фанат калпедиции? Ни хуя, обтекай говноежка.
Да хоть какие-то плюсы написал при прохождении, больше вообще ничем не зацепило. Я еще и раскачался сильно на этих квестах и в конце было чувство будто с читами играю. Крайне негативное впечатление о ней. Не совсем прям говно, но это одна из тех игр после которых жалко потраченного времени.
Пятнашка замечательная, но то, что для её адекватного восприятия нужно в правильном порядке смотреть мультики, читать новеллы, и проходить длц - безусловно минус. А так, сейчас уже многие люди чуть ли не хидден-гемом игру считают, через 10 лет классикой станет, можешь скринить.
Так как ее можно воспринимать, если у игры по факту нет единого финала. Есть основной финал и финал в длс. Ну ладно, я не смотрел мультики по ней и не читал манги и прочее. Но когда это стало, чтобы понимать игру нужно в правильном порядке смотреть другую инфу по ней, чтобы понять? Это полная чушь. Скажем 7 была понятна и без дополнительного контента в виде двух игр по ней, мультика. Целостная история. Если хочешь больше лора, милости просим.
Да делай что хочешь, мне без разницы. Я тенденцию описал.
>Но когда это стало, чтобы понимать игру нужно в правильном порядке смотреть другую инфу по ней, чтобы понять?
Когда обосрались с продакшеном, выгнали оригинального автора не дав закончит игру и растратили бюджеты на покупку хитмана, деус экс и лары крофт.
Тут вчера была годовщина
Выкатили такой пост в офф. Аккаунте ФФ15:
Сегодня день, когда 9 лет назад была выпущена "Final Fantasy XV"!
Сегодня этот аккаунт был остановлен, и посты о #FF15 будут публиковаться только с официального аккаунта серии FF (@FinalFantasyJP).
Мы хотели бы выразить вам нашу искреннюю благодарность за то, что вы до сих пор поддерживали этот аккаунт.
А вот напомнить вам стрим со второй годовщины игры:
https://www.youtube.com/live/2aqffUOV-B0?si=ys5Dn611Is75mm8S
Когда на этом празднике, вместо радостных новостей сообищили что директор игры уходит с проекта, а все длс отменяются
Да вот на картинке вроде роуд муви, а по факту вторую половину сюжета тебя как на роллкостере по коридорным кишкам водят. События в быстрой перемотке, будто хотели как можно побыстрее закончить. Один длс с другой концовкой, отмененный с другой. Вообще хорошо, что его выпизднули, так как финалки на его счету мягко говоря посредственные. Но не спорю, может кому и зайдет.
В целом, нравится. Боевка простенькая, алхимия не сложная - мини игр как в последующих частях нет, просто мешаешь ингредиенты - получаешь результат. А вот что очень зашло - тайм лимит, как ни странно, это главный челлендж - как распорядится временем. Так-то всегда успеваешь, но можно лучше, можно хуже. Есть основное задание(простое, выполнимое), а есть список дополнительных заданий разной степени сложности - ни разу не успевал все закрыть, некоторые какие-то невыполнимые. Например, что-то скрафтить из редких материалов, исследовать всю локацию(иногда проходы закрыты камнями, нужно иметь при себе бомбу), победить редкого монстра и тд. Все это примерно на 90 дней, потом будут другие
Ост еще очень душевный
Сюжету сложно дать однозначную оценку. Когда он хороший – он прямо очень хороший. Но такие сегменты не очень частые и не очень продолжительные. Чаще просто средненькое неспешное повествование с кучей воды. Если сравнить три части, то на мой взгляд в первой части сюжет более скучный в среднем, но более качественный. События лучше и логичнее переплетены, более целостные и последовательные, в фокусе политота и за редкими исключениями все действующие стороны играют по её понятным правилам. Также сюжету идёт на пользу фиксированный состав партии.
Во второй части политота уходит на второй план, и сценаристы предлагают нам вместо этого более типичную кучку антагонистов с дешёвыми имбовыми трюками в арсенале, зачастую низводящими противостояния к обменам внезапными козырями, против которых сценаристы порой неприлично выкручивают на максималки мэрисьюшность. Иными словами в вышеупомянутые "понятные правила" ввели читеров, что на мой взгляд отрицательно сказалось на качестве сюжета. Сюжет второй более динамичный, но он стал более неровным и натянутым. Также я не оценил вариативность с выбором персонажей с развилкой на целую четверть игры, и то что неактивные члены партии не участвуют в части сюжетных сцен, и можно профукать важное просто взяв с собой не тех.
Третья ощущется больше как эпилог и спинофф, а также как сборник филлера, который не влез в первые две части, но было жалко выкинуть. Структура повествования немного странная, напомнило "Answer" из Персоны 3 и Kingdom Heatrs Re:Chain of Memories. Но зато здесь игрока избавили от нудной рутины с гильдией и неписями. Некоторые эпизоды очень интересные и основной сюжет более-менее неплохой, но и скучной высосанной из пальца хуиты достаточно.
В целом при всех немыслимых объёмах текста я бы не сказал что сюжет какой-то особо выдающийся. Его просто много и он детальный, но само по себе это ещё не определяет качество. Также местами узнаются заимствования из других игр, и если присмотреться то в мелочах изредка заметны небольшие сюжетные дыры (как мне показалось). На мой взгляд, самый качественный сегмент сюжета трилогии – последняя четверть первой части.
Геймплей... пойдёт. Он тут на втором плане, и в целом я не жалуюсь, порой сражаться с боссами было интересно. Графон для своего времени конечно технически слабый, но это ладно, у меня больше претензия к арт-дизайну – окружение какие-то совсем дефолтное и безликое, без полёта фантазии. Музыка пойдёт, и на мой вглзяд в третьей новые треки заметно лучше остальных.
На прохождение ушла целая вечность – 300 часов (100+125+75). Гланвые пылесосы времени это, пожалуй, нпс. Без них было бы значительно быстрее. Первые две части прошёл на пс3, третью – оригинальную пк-версию (из-за, как оказалось, цензуры в консольных версиях – перебрали с чернухой). Ну, зато посмотрел как выглядят кисеки в первозданном виде.
7.5/10. Пока остаётся в силах намерение пройти всё подряд. Ещё 10 частей...
Сюжету сложно дать однозначную оценку. Когда он хороший – он прямо очень хороший. Но такие сегменты не очень частые и не очень продолжительные. Чаще просто средненькое неспешное повествование с кучей воды. Если сравнить три части, то на мой взгляд в первой части сюжет более скучный в среднем, но более качественный. События лучше и логичнее переплетены, более целостные и последовательные, в фокусе политота и за редкими исключениями все действующие стороны играют по её понятным правилам. Также сюжету идёт на пользу фиксированный состав партии.
Во второй части политота уходит на второй план, и сценаристы предлагают нам вместо этого более типичную кучку антагонистов с дешёвыми имбовыми трюками в арсенале, зачастую низводящими противостояния к обменам внезапными козырями, против которых сценаристы порой неприлично выкручивают на максималки мэрисьюшность. Иными словами в вышеупомянутые "понятные правила" ввели читеров, что на мой взгляд отрицательно сказалось на качестве сюжета. Сюжет второй более динамичный, но он стал более неровным и натянутым. Также я не оценил вариативность с выбором персонажей с развилкой на целую четверть игры, и то что неактивные члены партии не участвуют в части сюжетных сцен, и можно профукать важное просто взяв с собой не тех.
Третья ощущется больше как эпилог и спинофф, а также как сборник филлера, который не влез в первые две части, но было жалко выкинуть. Структура повествования немного странная, напомнило "Answer" из Персоны 3 и Kingdom Heatrs Re:Chain of Memories. Но зато здесь игрока избавили от нудной рутины с гильдией и неписями. Некоторые эпизоды очень интересные и основной сюжет более-менее неплохой, но и скучной высосанной из пальца хуиты достаточно.
В целом при всех немыслимых объёмах текста я бы не сказал что сюжет какой-то особо выдающийся. Его просто много и он детальный, но само по себе это ещё не определяет качество. Также местами узнаются заимствования из других игр, и если присмотреться то в мелочах изредка заметны небольшие сюжетные дыры (как мне показалось). На мой взгляд, самый качественный сегмент сюжета трилогии – последняя четверть первой части.
Геймплей... пойдёт. Он тут на втором плане, и в целом я не жалуюсь, порой сражаться с боссами было интересно. Графон для своего времени конечно технически слабый, но это ладно, у меня больше претензия к арт-дизайну – окружение какие-то совсем дефолтное и безликое, без полёта фантазии. Музыка пойдёт, и на мой вглзяд в третьей новые треки заметно лучше остальных.
На прохождение ушла целая вечность – 300 часов (100+125+75). Гланвые пылесосы времени это, пожалуй, нпс. Без них было бы значительно быстрее. Первые две части прошёл на пс3, третью – оригинальную пк-версию (из-за, как оказалось, цензуры в консольных версиях – перебрали с чернухой). Ну, зато посмотрел как выглядят кисеки в первозданном виде.
7.5/10. Пока остаётся в силах намерение пройти всё подряд. Ещё 10 частей...
Грац.
> Ещё 10 частей...
Земля пухом, братишка. Будут очень крутые моменты, но и говнеца ты поешь прям нормально.
Да уж, ты прям отбиваешь желание в нее поиграть. Я прошел только арку кросбела, колд стил первый. На половину трейлс ин зе скай, но решил пройти ремейк версию. Могу сказать по следующей части кросбела, что она плюс минус по структуре как первая часть сора но кисеки, жди опять неочевидные доп задания, вместо гильдии, полицейские задания. Также нпс обновляются. Могу сказать наперед, что колд стил тоже с доп заданиями и обновленными реплеками, а еще там социалка и чтобы открыть все сцены дополнительные с напарниками тебе придется пройти два раза игру, чтобы увидеть весь контент. За первое прохождение, ты его не закроешь. А еще там охуенные боссы, которых ты можешь и не завалить, так как порой они тебя сшибают с двух ходов. Большой упор на сферы, ты прям должен от и до понимать систему. Зато если поймешь, можешь абузить и игра из дарк соулс сложности переходит в вери изи режим, где ты уже абузиш боссов. Удачи, лол
The PS2 version of "Final Fantasy X-2 International + Last Mission" just received an english patch, meaning you can play all the content of FF10-2 on PS2.
You also get the benefit of experiencing the cutscenes without the botched faces of the HD Remaster!
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=40628.0
П + П
Понял тебя анонче, и я доберусь рано или поздно.
>не смог закрыть все сразу
Интересно, нет ли тут идеи что на НГ+ можно закрыть всё, если вообще такая функция есть?
Граф с прохождением анонче, в целом соглашусь что самый пик это последняя часть первой части. Во второй с этими башнями и главными злодеями недели все ощущаться стало менее интересным.
Думаю арка кроссбелла (следующая) тебе зайдет больше.
> еще там социалка и чтобы открыть все сцены дополнительные с напарниками тебе придется пройти два раза игру, чтобы увидеть весь контент. За первое прохождение, ты его не закроешь.
Прочитал что можно абузить сейвы чтобы минимизировать пропущенное. Пишут просто делать сейв перед бондингами, и когда закончатся очки нужно загрузиться и досмотреть остальное. Останутся только финальные бондинги и сценки залоченные в нг+, которые я думаю можно посмотреть на ютюбе. В пк-версиях ещё есть читы на очки, но я чёт не хочу играть на пк и хз как там с лоступностью японских версий. Или можно найти нг+ сейвы, но я сомневаюсь что они есть для японских версий. Так что видимо выберу такой вариант.
Вообще пиздец конечно, они реально думают что я стану играть по два раза игры на 100 часов, когда их столько штук? Разработчики совсем не уважают время игроков.
Так вообще и во втором скае есть развилка на четверть игры со значительно отличающимся сценарием. Я сошелся на том что, как прочитал, среди двух рутов есть каноничный, подтвержденный в поздних частях, и раз мне повезло что я угадал, можно просто забить. Ещё в 2 и 3 можно получить немало дополнительных диалогов в зависимости от того кого взять на квест или босса. Пару раз я загружал сейвы чтобы посмотреть вариации.
>Вообще пиздец конечно, они реально думают что я стану играть по два раза игры на 100 часов, когда их столько штук?
Ты реально думаешь, что обязан несколько раз перепроходить игру? Зато если кому-то настолько понравится, что он захочет пойти на второй круг, или других игр не будет под рукой, то он будет приятно удивлен дополнительным вариантам.
Не обязан, но я не люблю когда искуственно создают реиграбельность, вынося часть сюжета в нг+. Это так же абсурдно как если бы при первом просмотре фильмов часть сцен отсутсвовала и требовалось бы пересматривать во второй раз - вот только игры не по 2 часа, а по 100. Или не люблю когда можно многое пропустить, если не следовать гайду (что для зеро и ао возможно придется делать хотя бы частично). Хочется просто играть без задней мысли...
>других игр не будет под рукой
В наше время под рукой все игры, особенно если религия позволяет пиратство.
Ну вот так получается, что с одной стороны люди ноют про то какие жрпг невариативные и рельсовые и как это ужасно. А когда в игре есть разные варианты из которых нужно выбрать, то появляются другие критики которые сетуют, что их заставляют по несколько раз перепроходить чтобы всё увидеть и попробовать.
Залочивание сюжета за нг+ к варитивности отношения не имеет.
В целом, мне нравятся выборы, когда после них полностью другой сюжет, и расставив сейвы перед развилками в итоге обходишься без повторений сегментов - как, например, в лангриссере 4. Но такое редкость.
Сильные слова, я расплакался...
>7.5/10. Пока остаётся в силах намерение пройти всё подряд. Ещё 10 частей...
Интересная система оценки и вывод. Чисто из любопытства, а что у тебя выше/ниже? Штук по пять.
Ты не написал отличие от перевода существующего от 2013 года. Дополню.
В 2013 переводе очень много не переведенного, сам автор pbirdman говорил про это. Например весь текст который был в изображении, не переведены суббтитры и очень много текста в Last Mission так-как он не нашел текстовых файлов для перевода. Многое другое. Перевод не полный.
Новый перевод по словам авторов, переводит вообще все и в плане наполности соответствует HD переизданиям. Что здорово! Однако пока это первая версия перевода и есть по отзывам баги.
Ждем когда поправят, так как ремастер версия не всем заходит из-за всратых лиц.
Из недавних, на которые писал обзоры:
> выше
Персона 5 (ванилла и страйкерс). Ar Tonelico (все 3). Black Mattix 00.
> ниже
Atelier Lilie, Judith и Viorate. Arc the Lad (все 3), Black Matrix 1 и 2. Growlanser 4. Dragon Shadow Spell.
Хоть у тебя и сажа на голове, но в чем-то ты прав. 10-2 филерная часть 10, запиленная про путшествие девочек в поисках Тидуса. Что прям руинит прекрасную концовку 10. Все эти танцы и пляски поп культуры с девочками и несерьезность происходящего по сравнению с предыдущей частью вымораживают и заставляет многих ненавидит 10-2. Как рпг сама по себе в ней нет ничего такого ужасного. Красивая графика, обычный сюжет, неплохая новая боевка. Но видно скользкая дорожка фан сервис игры, направленная на поющих красивых девочек в разных нарядах. Они даже механику ввели смены костюмов для этого, лол. Но она по факту продолжение истории 10, на деле очень резкий переход от полной трагичности к веселым песням и пляскам. Да еще и характеры персонажей старых очень сильно исказили. Не все это примут.
Я так и не стал трогать финалки от ториямы. После прохождения 10 притворился что 10-2 не существует.
Чел, дриснятка это кал, ее невозможно испортить игрой про поющие трусы. Даже разрабы это понимали, решив выпустить дополнительной кринжатуры.
Причем он не хейтер именно десятки. Он хейтер любой японской игры про которую тут комплиментарное пишут. Думаю, что не надо объяснять почему.
Ну да, суть именно в этом. Нет бы свой тред поднимать, да хуй, никто не постит.
Обективно кал, это пикрелейтед. Ты же назвал свое личное впечатление от игры как истинна не подлежащая обсуждению. Причем игра не имеет под собой критерий, "кала". Это только твое восприятие, которое никак не отображает общее впечатление многомиллионых игроков и критиков. Твое мнение имеет право быть, у каждого оно свое, но не надо набрасывать так тупо.
Вот мне например не понравился Бетмен Аркум Ассалум, прям вот вообще никак, для меня он по многим критерием плохая игра и в основном, это мое личное восприятие. Но я понимаю, что игра в общем не имеет под собой плохих моментов. Просто вот так бывает, игра которая нравится большенству лично тебе не понравилась. Но опять же зачем набрасывать так глупо? Ты мог бы написать, ой а вот лично мне и 10 не понравилась, вот этим и вот этим. Считаю незаслуженно ее так многие хвалят. Был бы диалог. Было бы интересно, мнение противоположное. Но ты ведь не за эти пришел, верно? Ты считаешь очень остроумно накидыать на игры которые имееют свою фан базу и имеют успех. Просто назвав говном или калом, индусами сделанно, оценки накрутили. Как скажем Ксеноблейд 2, Персона 5, Экспедиция 33, Балдурс Гейтс 3, Фаллаут Нью Вегас, Фаер Эмблема Три дома, Зельда. Можно долго продожать список. Тебе вообще по приколу такое общение в тематическом треде, где не так и много постов? Для срач треда как прикрепленная, это нормальный наброс. Там думать не надо набрасывай и все тут. В тематических старайся все же как-то кретивно подходить для выражения своих мыслей.
Для примера в /v тема о ГОТИ обсуждают экспедицию, там есть набросы, но есть и нормальное обсуждения, минусов и плюсов. Это интересно читать. Даже набросы креативные, они смешные. Но твой пост не имеет не того, не другого, увы.
Конечно это мое восприятие. Даже если твой любимый тикток блохер на 100млн просмотров рассказал что это не кал, для меня дриснятка не перестанет быть калом. Почему она кал тут и без меня расписывали уже раз 20.
Бесполезно ему что-то объяснять. Он набрасывает тут не потому что игры "кал", а потому что обижен из-за того, что в его угнанном треде сидеть не стали, а создали этот, показав наглядно какой он одинокий шизойд. Ну и потому что жирноту его трут итт, что его тоже задевает.
Так напиши свое мнение, может именно твое мнение заставит кого-то задуматься проходить или нет, а кто-то захочет опровергнуть твои доводы. Диалог, понимаешь? Словом "кал" и аппеляции к блогером, не делают твой наброс более креативным. Скорее показывают тебя туповатым. Ты правда думаешь, что с такого очевидного и глупого набросы у кого-то "полыхнет"? Я такие набросы глупые каждый раз вижу как в /v захожу на популярные игры и на них никто не отвечает, они слишком тупые и не креативные. Я тебе сейчас отвечаю на твой пост, просто от скуки. Так бы мимо ушей пропустил, будто муха мимо пролетает и жужжит.
Чел ты отвечаешь местному "умашизу" если что
НГ в каком-то виде точно есть, но скорее всего, если знать что делаешь, дополнительные задания получиться закрыть сразу, главное знать где достать материалы и дни заранее рассчитать. А уж если гайд найти...
Интересно что ты про Ророну напишешь, после современных игр серии
Лол
Что всё рефлексируешь и не можешь забыть как тебя размазали и вытянули наружу гнилое нутро? Представляю как тебя раскосоебило)
Честно говоря подустал я с этой варки зелий, игра по ощущениям растянута слишком, можно было бы и закрыть ещё на арке с драконом.
ГГ - приятные как и в целом каст персонажей, следить за отношениями интересно. Опять же повторюсь - игра наполнена юмором, самая смешная часть ательеров из тех в какие играл. Алхимия из всех частей этой "Тетралогии" лучшая в Софии 2, соответственно в этой не особо зашло.
Мысли по всей трилогии: Лучшая ГГ для меня - Фирис, няша стесняша, лапочка. София - гигачад и лучший протагонист объективно. Лидия и Суель приятные ГГ, но проигрывают другим двум как по мне. Лучший каст сайд персонажей в Лидия и Суель, потому что буквально всех завезли, ну почти.
София 1 - худшая из всех четырёх игр, очевидно что им за отсутствие нормального вступления напихали в панаму и в следующих частях они нормально начали делать.
Тир лист:
https://tiermaker.com/create/atelier-series-mainline-tier-list-550429
Отдохну от ательеров в Триангл Стратеджи.
>Black Mattix 00
Лол. Понравился толь недоделанный, толь забагованный финальный босс? Гайд рекомендует (подойти поближе) повесить на него ритм брейк дабы он уворачиваться прекратил, что ни фига не работает. Иди мусоль Summon Night теперь, там финальные боссы хотя бы работают.
>Stella Glow
Игра начинается неплохо но к концу скатывается в уныние которое доигрывалось через не хочу, 6/10
А какие самые моэшные тэйлзы?
То мои личные впечатления. Игра меня прямо подзаебала под конец, скрывать не буду. По поводу романса там как я понял физически невозможно вкачать (без читов) сошиал линки всем персонажам, скорее даже хотя бы половине персонажей, тупо не хватит времени, так что choose wisely как говорится. Ну или юзай читы на бесконечное свободное время.
>Понравился толь недоделанный, толь забагованный финальный босс?
Да вроде просто прошёл без задней мысли, не помню проблем. В гайд заглядывал только чтобы не пропустить триггеры на лучшую концовку.
>Иди мусоль Summon Night теперь, там финальные боссы хотя бы работают.
Первые 4 проходил.
>не помню проблем
Издалека-то я его, беспомощного, тоже забил магией, только это пиздец, толь эксплоит, толь непонятно что. Ещё это не лучшая концовка, лучшая пятая только на ng+. Я посмотрел ее в интернете дабы не играть в эту хрень больше одного раза. Ещё Zero на GBA не имеет ничего общего с 00, другой сеттинг и сюжет совсем, только персонажи в целом те же самые.
Да, я тоже на ютюбе остальные смотрел. В саммон найтах такая же хуйня, что в нг+ напихали много нового контента, но чтобы до него добраться надо несколько десятков часов играть в то же самое. Делать я этого конечно не стал.
番外編 в 2, в принципе, годный фансервис. Концовка шизика в 3 нихуя того не стоит. В 4 я не играл.
>В 4 я не играл.
Не сильно много потерял. Сюжет уже не тот после 2 и 3, и связь с предыдущими играми совсем небольшая. Хотя геймплей хороший и графон обрёл более высокобюджетный лоск.
Он, в принципе, в бэклоге. Все что я о ней знаю, это что пытаться клеить баб постарше безрезультатно ибо френдзон.
Ну ты же пишешь хуйню в ответ на мой пост.
Там в принципе не завезли романсы, насколько помню, поскольку для обоих полов гг исходы сделали плюс-минус универсальными. Видимо чтобы меньше диалогов писать. Алсо в лучших традициях серии, чтобы не проебать одного из персонажей и получить технически лучшую концовку, нужно в неё слить кучу диалогов между главами, о чём без гайда ты не узнаешь.
>в бэклоге
У меня 5 и 6 в бэклоге, но я так и не нашёл в интернетах японский образ для пс4, так что придётся видимо играть в вита-версию через playstation tv.
Я минимально заспойлерил себя по части концовок в 4, и я не вижу упоминаний о ТРУ концовки ради которой надо кликать на эту конкретную девку. Только что этого НЕ надо делать для ng+ концовок. Забью пока.
>о ТРУ концовки
Ну я поэтому я написал "технически". Но да, пожалуй воздержусь от спойлеров.
>>64869
Можно просто забивать на геймплей и играть ради сюжета. Меня там больше смущает вклад Ториямы в сюжет в виде нтр с Юной. Видимо он не наигрался с этой темой в Bahamut Lagoon. Такой чиркаш на в целом хорошей на истории.
Как реагировать, непонятно. Окей, рассказывай какие 3дс игры знаешь, в которых 3д эффекта нету. Я во всем внимании.
Не уверен, боюсь, на эмуляторе нет возможности проверить.
Не он, но по-моему в Покемонах SM и USUM не было 3D ни в битвах, ни в оверворлде. Гугл пишит, что его оставили только в режиме камеры, там где покемонов фотаешь ради лайков.
Как тактическая РПГ - очень недурно, играть приятно, иногда даже лвла переигрывал, как например на миссии с обороной города. там оказывается кто элемент оказывающий влияние на сюжет и диалоги, можно не использовать поджог домов и пройти без этого, тогда и город будет цел и жители рады + ты крутой, победил без этого . Камера - говна, а вместе с камерой и управление. Чуть чуть подвинул стик или задел курок - все, клетки теперь это другая ось при передвижении. Раздражает, лучше бы камеру сделали статичной.
Классы по восприятию отличаются от тех же эмблемовских. В ФЕ конница имба, а тут же всадник посос полный, в ФЕ воры стелсеры средние в целом, а тут же Анна жто машина для убийства. Летающие юниты в ФЕ имба, а тут проигрывают аналогу наземного стрелка. Не работают тут правила ФЕ.
Всякие гостевые персонажи странные, что бочка ходячая, что бухгалтер с торговцем. Понятное дело что юниты открывается по мере прохождения и твоим выборам и может это просто мне попались средние. Хотя кузнец с ловушкой мне помогал знатно.
По геймплею в целом все.
Сюжетно у нас Г О Л О С О В А Н И Е
И это уморительно. Т.е. по сути это удобный ход снять с ГГ и игрока ответственность за любые неудобные исходы, по типу резни, подставы или прочих приколов. Мол, это не игрок или ГГ виноваты, а ВСЕ. Коллективная ответственность, понимаете. Один раз словил Бугурт, ибо хотел идти в Асфорст по договорнячку, а переубедить не вышло сопартийцев (было написано что проще говорить со стеной) и по итогу сюжет пошел не так как я захотел, а так как игре надо ибо ты не отвечаешь ни за что, вернее ранее выбирал ответы не те и не смог наыармить нужного показателя чтобы переубедить.
Сюжет сам цепляет, следить интересно. Опять принижение по расовому признаку, потому что народ согрешил и был обвинён (привет Валькирия Хрониклс, чтотон в этом году я прям попадаю в такие сюжеты).
Без кринжовых поворотов и Стокгольмских синдромов (Сестра принца и Рыцарша) не обошлось, но терпимо.
Пройдено на концовку Фредерики. Далее много спойлеров.
во 1х, эта концовка говна, а.к.а концовка финалки 16 и прочих подобных, не люблю такие концовки где гг жертвует собой чтобы друзья/близкие жили дальше. Проблемы мировые не решены от слова совсем, да спасли розелианов, но континент полыхает в войне,конца и края не видно, зато спасли кучку народа и гг пожертвовал собой, ладно. Тряска нереальная.
Во 2х. Пошел смотреть все концовки кроме Тру концовки про которую писали в треде, за неё я засяду сам, посмотрим в гайде чего там надо. Интересно, можно ли на Тру концовку выйти при первом прохождении?
По другим концовкам: концовка Роланда ещё больший кал чем Фредерики, этот мир не просуществует долго, особенно после узнанного из других концовок. Лжеучение, репрессии, фейковый иерофант и дед у власти, после смерти которого начнется королевская битва. Зато концовка Бенидикта пиздатая, тут и гг жив и объединил земли не основываясь на религии, при этом есть ещё и завязка на будущую гражданскую войну и драматичные повороты. Вот была бы триангл стратеджи 2 и не было тру эндинга, вангую что сиквел был бы про эту войну.
Чтож, пора садиться за Тру эндинг. Пробегусь на сложности ниже.
Советовать могу любителям тактики и ФЕ в частности. Игра норм, не без минусов. Сюжет может и вгоняет в кринж, но интересный.
Наслаждайся молча.
А мне понравилась эта концовка. Тоже на неё вышел, когда первый раз играл.
>посмотрим в гайде
Насколько знаю, при повторном прохождении игра сама подсвечивает труЪ-концовочные варианты выборов.
>Интересно, можно ли на Тру концовку выйти при первом прохождении?
Можно.
>концовка Роланда ещё больший кал чем Фредерики
Кал потому, что тебе неприятен такой мир? В этом и суть. Тем не менее все там живут счастливо: есть еда, безопасность и развлечения.
>А мне понравилась эта концовка. Тоже на неё вышел, когда первый раз играл.
Да это я на эмоциях сгоряча. Так то концовка окейная и в духе самого Отца Сереноа "отца", тот тоже пожертвовал считай своей жизнью ради другого человека и её желания. и в отличие от других концовок больше соответствует духу ГГ. просто я не люблю такие трагичные концовки, к персонажам прикипаешь, а в конце такое.
>Насколько знаю, при повторном прохождении игра сама подсвечивает труЪ-концовочные варианты выборов.
Окак. Понял.
>Можно
Чтож.. Посмотрим что я сделал не так
>Кал потому, что тебе неприятен такой мир? В этом и суть
Ну да, лично я не верю что контент объединённый на лжи, будет жить в мире долго. Как правда раскроется, настанет больший пиздец. Это скорее мир и все живут счастливо на текущий момент,а что будет потом, в следующем поколении не важно, да розелианов принижать не перестали.
Так то концовки все имеют право на существование и была бы игра более популярна, как те же ФЕ три дома, в интернете полно было бы срачей на тему какой Рут лучше. Хотя с наличием Тру концовки.. Хз
>Насколько знаю, при повторном прохождении игра сама подсвечивает труЪ-концовочные варианты выборов.
Не подсвечивает. Тебе просто показывают, какие варианты ответа за мораль/свободу/пользу. И ещё подсвечивается сколько очков ты получаешь за каждый выбор, а у дедка можно посмотреть, сколько очков надо для вербовки остальных персонажей.
>будет жить в мире долго.
Будет жить долго, потому что дедок так просто умирать не собирается, но это спойлер из голден рута.
Понимаю, ну-с посмотрим что там
А много у тебя времени ушло на одно прохождение? Хочу для себя прикинуть, стоит ли по гайду играть сразу, или лучше два раза пройти.
Таймер пишет 25 часов. Это с учётом что я фармил пару карт ради прокачки новых персонажей. Думаю часа 22-23 будет
Хм, ну так-то вменяемо, можно получается и без гайдов первый раз играть. Спасибо.
Вот лучшая.
Не представляю как на нормале проходить это при первом прохождении при учете что всех персонажей сайдовых ты не соберешь, а надо три отряда снаряжать.
На втором более менее, только нужно прокачивать заранее всех.
Лучшая карта как по мне это оборона дома Вулфхартов 2.0 и сама карта интересная и сложная и опять есть выбор моральный, сжигать дома или нет. Врата - хороший ОСТ, но вот Сварог шиз, всю игру бегал туда сюда в своём углу.
А карту на соляных секах уже проходил в другом руте, особо не интересная, разве что гиммик электричества и воды забавный.
>Не представляю как на нормале проходить это при первом прохождении
Так и не предполагается, что ты выйдешь на тру концовку при первом прохождении.
>Лучшая карта как по мне
Меня повеселила стелс-миссия, на которую выходишь, если выбираешь затопить город. Ну и финальная карта против Сварога в руте Роланда была дюже эпичной.
Игра хорошая, есть интересные карты, есть проходняк. Есть сложность, есть и подпивас. Я доволен, к отзыву выше добавить нечего. Советую любителям жанра.
Зная скверов, хуй а не вторая часть будет.
После прохождения появилось extra глава, где можно посмотреть на расширенную свадьбу. сжигание в замке ГГ ловушек влияет на то где будет проходить свадьба
Очень странное решение вывести дополнительные диалоги в экстра меню, не думаю что те кто прошли игру были бы против этих сцен в основном сюжете, тем более с ГГ и Фредерикой. Не говоря уже и о важных побочных персонажах.
Ждёшь каких-нибудь неожиданных анонсов, не дай бог? Ничего там не будет. Может новый Соник.
Очень скучная и пресная. По факту ремейк однухи. Умудряется во многих аспектах быть старомодней, чем вторая часть (не та, которая третья). Вот она вышка, соулс до соулсов - всячески рекомендую.
Ремейк двухи скорее, но сильно урезанный.
Однуха-то совсем кал. Вот двушка да, лучшая из Кингс Филдов.
Что такое TGA?
The Game Awards (через 5 часов). На само награждение похуй (ЕЕ33 заберет почти все позиции, очевидно), но там показывают кучу анонсов. Фактически самая крупная видеоигровая выставка.
А почему всем должно быть не похуй на скачки журнашлюх?
И самое главное - какое это имеет отношение к теме треда?
А ты точно дочитал сообщение до конца, дебиленыш с порванной жопой?)
>И самое главное - какое это имеет отношение к теме треда?
Будут анонсировать всеразличные игры, включая жрпг. В прошлый раз тут был бурный ажиотаж и обсуждали трейлеры пол треда.
Прямое отношение, в общем.
Это ж вроде какое-то западное событие.
Японцы разве хоть что-нибудь анонсят за пределами ТГС и собственных каналов вроде нинтендо директа?
> В прошлый раз тут был
Учитывая, что во время прошлого TGA этого треда ещё не существовало, похоже на наглый пиздёж.
Бывает, но в этот раз - маловероятно. Резик 9 уже анонсировали, монхан свежий относительно, для финалок рано, бандай свой код вейн второй тоже анонсировал уже. Для фатлуса алсо рано. Мелкие студии на ТГА обычно не показывают ничего, Нинтендо у себя на директах.
Скорее всего можно идти спать, и ничего не потеряешь.
Вот 4-ка это тот же кал буквально. Имел в виду, что в однухе ты имел один условный большой данж и поднимался по этажам наверх, а в четверке спускаешься вниз в очко. Т.е. это пресловутый классический данжн кроулер в худшем своем проявлении, в то время как двойка это дарк соулс с просторными, разнообразными и вертикальными локациями с кучей шорткатов и секретов, которые просто интересно исследовать. В четверке даже гг еще неповоротливее, а враги еще тупее, чем раньше. Шутка ли, на пс2-то.
Базовичок.
Это и есть жрпг тред, просто чуть другой вординг в названии, на который всем похуй, само собой.
Если ты тут новенький, то держи лор этого треда: какой-то додик пригорел с успеха Экспедиции, которую обсуждали каждым вторым постом, и как итог создал вот это, добавив "из Японии" в заголовок.
Литерали ми, мне тоже рейлган нравится
У меня встречный вопрос - а нахуя обсуждать Экспедицию в жрпг треде? Это ж не японская игра. Пригорание как бы очевидно.
Ну типа троллинг тупостью такой, изысканный. Товарищ бесконечно тащит свою любимую игру в тред/другие треды, и так же бесконечно отлетает от модератора. Зачем этим заниматься - загадка.
Но это жрпг игра. А кому печет похуй вообще, счас бы не обсуждать что-то потому что одному или двум челикам оно не нравится, лолед
>Это ж не японская игра.
И чо? ЖРПГ - это жанр. Chained Echoes, Sea of Stars, Omori, Crosscode тоже сделаны не в Японии, но это, тем не менее, жрпг из палаты мер и весов.
Ну кстати, давай на секунду представим, что якобы это безобидных тред РОЛЕВЫХ ИГР ИЗ ЯПОНИИ, а не попытка одного пригоревшего клоуна отгородиться, добавив специфические "правила", исключающие неугодные ему игры. Так вот, эт самое... Упоминания душ почему удаляют? Это разве не "ролевая игра из Японии"?
Да пусть малютка с порванной сракой сидит в своем манямирке. Надо ж нам над кем-то угарать.
Загуглил а там по первой ссылке гугла тебе срут на голову. Как оправдываться будешь?
Так обсуждали что тред второй как тонул так и тонет, перекат был один за пол года почти.
Так то обсуждали, а не один шиз семенил и щитпостил.
Опять мразь радуешься что модеров нет нихуя
Я не удивлюсь если тот же гусь что создал этот тред сам же и серит в другом, чтоб народ сюда сбегался. Маленький Макиавелли, сука.
Кого разъебала-то, твой нинтендокал соевый с обезьяной? Она готи взяла, чухaнджинни. Ты соснул. Верёвку с мылом тщательно выбирай, чоб долго не мучиться.
А нехуй анонсить - жанр дохлый, одни сремейки да сремастеры. Тем более после Экспедиции наверное стыдно показывать свои высеры.
Игра от разраба Якудз выглядит прикольно, кста.
11 хорошо охуенно и так же охуенно играется, хз чо тебе не нравится
Ожидаемо. хе-хе Как жи неприятно должно быть местным любителем ЖОРПГ.
>а где мои юшки? я что зря сру тут?
Народ в игры играет. Если уж идти в один из ваших убогих холиварных лагерей, я наверно все же за экспедицию, игра понравилась. Правда, переустанавливать я ее точно не буду когда они дополнительные плюшки выпустят, на хуй. Парочку супербоссов наверняка высрут на которых у меня рефлексов нету.
Красивое в общем
Да, приятная часть. Только я ее почему-то забросил много лет назад. Квжется на вите она прям как-то совсем печально работала. Еще похожим на морровинд вайбом откликается она у меня. Морровинд и дружба, офигенное сочетание.
>Еще похожим на морровинд вайбом откликается она у меня.
Есть такое.
>Квжется на вите она прям как-то совсем печально
Странно, на той же вите Персона 4 или Колд Стиллы игрались нормально, может гасты не смогли в оптимизон конечно. На свиче всё ок.
Нужно посмотреть, не он ли шикарные арты в Fire Emblem: Shadows of Valentia рисовал. Стиль весьма похож.
Может быть увидим две ФЕ за поколение свитч 2, кто знает.
Хотя я бы и от Тоукидена 3 с его участием не отказался. Жаль, что серию забросили.
учитывая что новая эмблема выходит в первый год жизни свича 2, несомненно будет ещё эмблема.
>Знаю про эту игру только то, что там умирающий мир, по скринам похоже
Всё так и есть.
>Ящитаю, будет минимум две, одна от разрабов трех хаусов, вторая - от разрабов энгаге. А сверху к этому может ремейк какой-нибудь сделают, ну и мусоу в придачу
Там уже столько лет ремейк священной войны разные "сливщики" сливают.
По дизайнам ничего так, надо бы пройти первые две. Вопрос только в том, первую часть на 3дс или в целом пофиг и проходить переиздание на других консолях?
Очень надеюсь, что разрабов энгаге не запрягли делать этот многострадальный ремейк если он действительно существует. Им бы что-нибудь новое доверить