FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Некоторые полезные ссылки:
Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Прошлый >>2595647 (OP)
Боёвка прикольная, с полосой хода вверху, можно выбить противника за рамку основной линии и наложить статус break.
На карте нет рандомных стычек, теперь тебе видно поднимающийся статус встречи, пока он не заполнится - встречи не будет.
Персонажи приятные, как оба ГГ, так и сайдовые. Сюжетное разделение двух ГГ на два мира и своими пачками персов - так же пока выглядит интересным. Появилось разделение на главы.
Короче Ирис 2 выглядит как что-то где люди поработали над ошибками.
хмм, если рассматривать характер, то пожалуй мана тьмы, она в первой части мне запомнилась своим настроением "Я могу разъебать всё, но не буду. БУ". Тем более одна из первых кто нам встречается, только абилка - meh.
Во второй части пока не успел пройти настолько далеко чтобы составить мнение.
Эт Скарлет нексус? Мне в ней только опенинг от oral cigarettes запомнился, как тебе игруля?
578x720, 0:15
О, база в треде.
Она. Я давно проходил, просто в скринах роюсь.
В своё время понравилась. Там отзывчивое управление и прикольная быстрая боёвка, завязанная на уязвимостях. Если тупить, то враги будут губками, а если сделать всё как надо, то выносишь их с пары скилов.
Картинка симпатичная. Опенинг крутой, да. Сюжет — аниме, лол.
В общем, самый что ни на есть крепкий средняк.
Ну кстати да, средняк - в хорошем cмысле слова, для неё весьма верное определение.
Порт с Виты?
Дискуссионное утверждение.
Так он смертный в отличии от писечки-Нюймочки.
Про Дейбрейк - 100%. Всё ещё не понимаю почему Ван её бросил и разработчики форсят Агнес
хотя всё я понимаю
https://www.youtube.com/watch?v=D_fG6qaGO3A
Хз чего столько тянут с выходом. Та же анрил, который в 2 клика разгоняется до 60 кадров.
Play the entirety of the ageless Erdrean adventure, all in one package! DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition for Nintendo Switch™ 2 includes:
• New story chapters where the party members take center stage
• Japanese voices and additional English voices
• The ability to switch between 3D and 2D mode
• An orchestral score
• All new optimization modes, allowing you to prioritize graphics or performance
Показали первые кадры, на которых заметно, что разработчики отказались от изначального видения.
Они поняли что "дарковая" ДК нахуй не нужна
Блин, ну это прямо скажем, выглядит откровенно плохо. Прям сквозит безвкусицей. Сочетания цветов какие-то аляповатые, дизайны всего и вся посредственные даже в сравнении с китайским аниме дженериками, ещё и этот уродский UE добавляет какой-то пластмассовости.
Я сначала подумал, что это Палворлд, а не ДК.
Пиздец, а не гг.
ты слаб в рейджбайте
Да, я нашёл уже, спасибо.
Выглядит... как драгонквест. Релиза ждём получается. Норм тизер, могли бы и для летних игровых конференций приберечь.
Может реакцией домашней аудитории и опросами внутренними.
Такое ощущение, будто дизайн ГГ до "начала с нуля" остался.
С одной стороны, мне было бы интересно посмотреть, как достаточно консервативная серия вроде DQ попробовала бы в игру с большим уклоном в эйджовость.
С другой стороны, я ещё ни одну DQ не прошёл, поэтому я ларпер, так что в рот меня и моё мнение ебать. Ну и не хотелось бы, чтобы ещё одна японская серия сделала уклон в угоду западным игрокам.
Я его проходил месяц назад. Красивая игра, интересная.
>• New story chapters where the party members take center stage
Хух. Мне в XI S постгейм-то влом проходить было, а они ИЩО навалили.
предположу исходя из названия "Beyond dreams" и синопсиса :" ГГ снятся странные сны".
Этот робот из того мира снов
Я так понимаю, речь об интерлюдиях которые были в середине версии для первого сыча. Это точно не новый контент.
The DQ12 trailer gave me big DQ9 vibes, the hero has leather armour that reminded me of designs in 9, the castle looked like Stornway, the town like Angel Falls. The logo features a tower and is about dreams... the tower of Nod in DQ9 maybe?
Ещё и прича была такая
По бокам лысый и по бокам "ёжик" - это разное.
Сквари как обычно, будут еще 5-10 лет переделывать игру 2-3 раза с нуля, и в итоге высрут никому не нужный обрезок.
Forspoken 2
Не мешай долбоёбам реактить.
В дк9 ты мог создать протага с той внешностью, которая тебе по душе. В дк 12 тебе дают сутулого дистрофана с мешками под глазами, будто он мет ебашит, с чубом и жовто-блакитными щтанами. Такое только ххл оценит.
Состояние скварей наглядно
На 3й
Получается сам Торияма и проебал. К моменту, когда тебе синематики и куски геймплея показывают, игра обычно в разработке года под три. Дизайны персонажей на предпродакшене еще определяют, соответственно ты и прочие сверхразумы обоссывают предсмертную работу кумира своего. Енжой, ёпт.
Да ебать, конечно, 3 года делали микро тизер и даже дату не выдавили, вирю, поверил. И ведь даже в сми про ториямиу на дизайнере пишут, ни разу не маркетинг и все слепые и нихуя не увидят.
>Yuji Horii also confirms that the game will feature Akira Toriyama's characters and music from Koichi Sugiyama.
Обтекай, не пишут у него.
Опять макаки обосрались со своим хейтом обезьяньим, никогда такого не было, и вот опять.
Обсёра твоего не отменяет, обезьяна. Торияма у него дух Ториямы проебал, ну охуеть теперь.
В целом, по сравнению с 1 и 2 катсцен и диалогов количественно больше, и по ощущениям пейсинг медленнее, сценарий дольше задерживается в одном месте, не ускакивая сразу вперёд. Это положительно сказалось на проработке сюжета и персонажей, в том числе старые из 1 и 2 частей, на мой взгляд, расцвели именно здесь. С другой стороны количество текста испытывало даже моё терпение, учитывая что я читал всё опциальное и говорил со всеми нпс. Порой видя надписи "new" на всех городах на карте, означающие что там обновились реплики нпс, я грустно вздыхал, понимая что в этот день основной сюжет не продвинется. В тяжелых случаях на зачистку карты уходило по 10 и даже 20 часов, и дело не в скорости чтения. По ощущениям, две трети сценария – это нпс и прочие опциальный текст, и они вносят большой вклад в раскрытие мира и персонажей. Ящитаю, пропускать их – это примерно как в персонах скипать свободные дни в кровати до следующей обязательной катсцены или данжа, что технически возможно и игра будет пройдена, но это не тот же самый экспириенс.
Игрная в 4 после 3 у меня было дежавю по первым двум скаям. Первый скай и третий колдстил более повседневные, уклон больше в политоту, где все стороны играют по её понятным правилам, и оттого события воспринимаются как более логичные и последовательные. В контраст им 2 скай и 4 колдстил вносят разного рода имбовую магию, странные плотдевайсы и разного рода рояли в кустах, которые работают именно так как работают просто потому что сценарист так захотел, и объяснения порой выглядят как отговорки, придуманные постфактум. Следить за событиями интересно, но порой хочется почесать затылок с очередных подозрительно удобных поворотов. И отдельно отмечу что 4 скатился в откровенный гаремник, что контрастирует с 1-3 частями, и выглядит несколько натужно.
В плане геймплея играть интересно, но 3 часть слишком легкая (на нормале). В 4 в начале игры было даже сложновато, но к середине игры появилась возможность снова собрать имбовые комбинации кварцев, и в итоге точно так же бои скатились в интерактивные катсцены. Графон наконец-то красивый, и после первых двух частей более анимешный стиль радует глаз. Музыка прекрасная. В обоих частях удалось с помощью сейв-лоадов посмотреть все бондинги без помощи ютюба.
3: 8.5/10
4: 8/10
Надеюсь следующие части таки будут покороче, а то 235 и 250 часов это как-то жирно. Всё, я пошёл играть в ревери – должен успеть за отпуск даже если такой же длинный.
>>06588
>тоже напиши
Далее спойлеры,. Гринтекст если что тоже прячьте под спойлеры.
В целом было понятно в конце 3, что персонажей слишком резко и без подготовки убрали со сцены, что по моему опыту жрпг обычно означает что это ещё не конец. И в целом в кисеках почти всегда в итоге все живы и счастливы, и иное было бы нетипично. Но всё-таки конец 3 части был неожиданным, и я если честно удивляюсь как мне удалось не проспойлерить всё заранее. Касательно Миллиам, шиппинг с Ющисом порой ощущался как нтр после 1 и 2 где я её пытался романсить, но игра прямым текстом говорит, что они друг друга воспринимают как брат и сестренка. С другой стороны реакция Рина на события конца 3 части выглядит более естественной если была выбрана именно она.
Зато с Алтиной внезапно завезли полноценный романс, а не на полшишечки в полушутку как с Миллиам – я прямо даже не ожидал что в игру 2018 года такую опцию завезут (не проверял смягчили ли в локализации).
Касательно других опций из тян, мне кажется что по итогу 4 частей Алиса несмотря на весь шиппинг воспринимается как второстепенный персонаж, и в целом она довольно неинтересная. Эма кажется более важной для сюжета – если её таскать в партии, то она часто добавляет интересные детали в диалоги. А так, как тян для Рина наиболее органичными по сюжету мне кажутся Алфина или Элиза. Вроде в ревери переносится сейв из 4 - интересно, будет ли учтён выбор тян.
В целом, по сравнению с 1 и 2 катсцен и диалогов количественно больше, и по ощущениям пейсинг медленнее, сценарий дольше задерживается в одном месте, не ускакивая сразу вперёд. Это положительно сказалось на проработке сюжета и персонажей, в том числе старые из 1 и 2 частей, на мой взгляд, расцвели именно здесь. С другой стороны количество текста испытывало даже моё терпение, учитывая что я читал всё опциальное и говорил со всеми нпс. Порой видя надписи "new" на всех городах на карте, означающие что там обновились реплики нпс, я грустно вздыхал, понимая что в этот день основной сюжет не продвинется. В тяжелых случаях на зачистку карты уходило по 10 и даже 20 часов, и дело не в скорости чтения. По ощущениям, две трети сценария – это нпс и прочие опциальный текст, и они вносят большой вклад в раскрытие мира и персонажей. Ящитаю, пропускать их – это примерно как в персонах скипать свободные дни в кровати до следующей обязательной катсцены или данжа, что технически возможно и игра будет пройдена, но это не тот же самый экспириенс.
Игрная в 4 после 3 у меня было дежавю по первым двум скаям. Первый скай и третий колдстил более повседневные, уклон больше в политоту, где все стороны играют по её понятным правилам, и оттого события воспринимаются как более логичные и последовательные. В контраст им 2 скай и 4 колдстил вносят разного рода имбовую магию, странные плотдевайсы и разного рода рояли в кустах, которые работают именно так как работают просто потому что сценарист так захотел, и объяснения порой выглядят как отговорки, придуманные постфактум. Следить за событиями интересно, но порой хочется почесать затылок с очередных подозрительно удобных поворотов. И отдельно отмечу что 4 скатился в откровенный гаремник, что контрастирует с 1-3 частями, и выглядит несколько натужно.
В плане геймплея играть интересно, но 3 часть слишком легкая (на нормале). В 4 в начале игры было даже сложновато, но к середине игры появилась возможность снова собрать имбовые комбинации кварцев, и в итоге точно так же бои скатились в интерактивные катсцены. Графон наконец-то красивый, и после первых двух частей более анимешный стиль радует глаз. Музыка прекрасная. В обоих частях удалось с помощью сейв-лоадов посмотреть все бондинги без помощи ютюба.
3: 8.5/10
4: 8/10
Надеюсь следующие части таки будут покороче, а то 235 и 250 часов это как-то жирно. Всё, я пошёл играть в ревери – должен успеть за отпуск даже если такой же длинный.
>>06588
>тоже напиши
Далее спойлеры,. Гринтекст если что тоже прячьте под спойлеры.
В целом было понятно в конце 3, что персонажей слишком резко и без подготовки убрали со сцены, что по моему опыту жрпг обычно означает что это ещё не конец. И в целом в кисеках почти всегда в итоге все живы и счастливы, и иное было бы нетипично. Но всё-таки конец 3 части был неожиданным, и я если честно удивляюсь как мне удалось не проспойлерить всё заранее. Касательно Миллиам, шиппинг с Ющисом порой ощущался как нтр после 1 и 2 где я её пытался романсить, но игра прямым текстом говорит, что они друг друга воспринимают как брат и сестренка. С другой стороны реакция Рина на события конца 3 части выглядит более естественной если была выбрана именно она.
Зато с Алтиной внезапно завезли полноценный романс, а не на полшишечки в полушутку как с Миллиам – я прямо даже не ожидал что в игру 2018 года такую опцию завезут (не проверял смягчили ли в локализации).
Касательно других опций из тян, мне кажется что по итогу 4 частей Алиса несмотря на весь шиппинг воспринимается как второстепенный персонаж, и в целом она довольно неинтересная. Эма кажется более важной для сюжета – если её таскать в партии, то она часто добавляет интересные детали в диалоги. А так, как тян для Рина наиболее органичными по сюжету мне кажутся Алфина или Элиза. Вроде в ревери переносится сейв из 4 - интересно, будет ли учтён выбор тян.
>Графон наконец-то красивый, и после первых двух частей более анимешный стиль радует глаз. Музыка прекрасная.
Дейбрейки тебя ещё больше порадуют, а музыка в серии всегда была топовая.
>Игрная в 4 после 3 у меня было дежавю по первым двум скаям.
Хорошее сравнение. Такие же ощущения были, в то же время дилогия кроссбелла обошла такие ассоциации.
>Всё, я пошёл играть в ревери
Удачи
>Далее спойлеры,. Гринтекст если что тоже прячьте под спойлеры.
Вот тож, с миллиам чистый нтр о чём я и писал как раз, надо бы покопаться в интернетах, глянуть как реагировали игроки на это всё во время выхода игры в японии. Честно говоря разрабы странно сделали, вроде бы дают выбор игроку, при этом форсят каноничные пары, с тем же Рином это Алиса.
Кто тебе мешает взять PSP/эмулятор и поиграть? К трейлсам они никакого отношения не имеют, и в целом игры средние достаточно.
Выглядят для меня ну слишком архаично. Приведу аналогию. Многие не считают покемонов за сюжетные игры. Но я вот играл в XY почти на релизе и огромную долю фана от недавнего ZA дают именно что фансервис и отсылочки на предыдущие части серии, в большей степени на тот же ху. Если кто-то откажется притрагиваться к 3дс ради понимания лора покемонов, то я отнесусь, ну, С ПОНИМАНИЕМ. Или же с другой стороны пример - играю в китайское казино hsr, ни разу не притрагиваясь к hi3. Казалось бы, не связанные игры, из разных вселенных. Но в один момент персонажи начинают заниматься лордропингом, который прямо отсылает к предыдущей игре. Ну, я знаю это, потому что сижу в интернете, но при этом подгорает от того что я как игрок не испытываю должного эмоционального импакта от такого момента
И вот если бы кто-то меня убедил, что леженд оф хирос 1-5 не имеют с кисеками ДАЖЕ ТАКОЙ связи как в названном выше примере, то я при первой возможности роняя кал побегу играть в трейлз ин зе скай. Благо в стиме оригинал давно есть. Стилбук для свича возьму, он охуеть какой красивый. Хз, не думаю что я в этом плане какой-то особенно ебанутый, но то что даже глубоко погруженные и эмоционально инвестированные в серию обзорщики не делают никакого акцента на данном моменте - это охуеть какое опущение
Нет там такого, играй спокойно.
отсылки на предыдущие игры ничтожны
серия книг рыцарь кукла и картина пропасти из предыдущей трилогии
>И вот если бы кто-то меня убедил, что леженд оф хирос 1-5 не имеют с кисеками ДАЖЕ ТАКОЙ связи как в названном выше примере, то я при первой возможности роняя кал побегу играть в трейлз ин зе скай
Я, например, играл в первые две игры из Gagharv трилогии. Это соответственно Legend of Heroes 3 и 4. Ни малейшей связи с кисеками мною там не обнаружено, абсолютно другой лор, абсолютно другой мир. Может, конечно, их свяжут во что-то одно в будущих играх серии трейлз, типа это какой-нибудь один из параллельных миров и т.д, но это настолько притянутая срань, что я ебал, и вряд ли оно выйдет за рамки каких-нибудь пасхалок. Так что начинай со скаев и иди в порядке выхода игр, не еби себе мозг.
Почему то пишут Виту, но можно найти только псп версию. Ну ладно, поиграю в псп.
Надеюсь геймплей даст достаточно разнообразия для этого
Сяп
Я где-то читал, что канон только за его брата, но перепроходить те же локации заново как-то лень.
Вроде как да, за брата там тру босс открывается. Я начал за Юнику второй раз проходить и поставил сложность на кошмар, это пиздец, надо было за Хьюго на кошмаре играть, она чёт прямо слабее оказалась, добавил себе духоты на вторую проходку, когда по второму кругу и так душно
Не тематика треда
Мне норм, но из-за таких мы название треда вроде бы поменяли, так что если нет трусонюховских имен на разрабах, то нерелейтед.
Второе обязательно.
Це ж экшончик по большей части, второй ран совсем короткий, когда знаешь уже всё. Не парься особо.
Ну ладно.
Да я не парюсь то в целом, просто интересно возможно было или нет. Такое в принципе редкость, тру концовка при первом прохождении, при условии что есть несколько и альтернативная концовка это не смерть/очевидная лажа или прикол. Тогда можно и сразу.
Каждый раз удивляют люди которые больше всего хотят трахать обычный бимбоунитаз
360x354, 0:02
Сэн хуета. Простыню не читал.
И как оно на самом деле:
я знаю что ты не интересуешься реально. а просто спросил чтобы опять насрать. Dragon quest 7
Persona 3
Смело могу рекомендовать эту игру вообще всем, любителям серии ателье, её хейтерам - эта игра про приключение, а не про слайс оф лайф за девочку волшебницу в своём доме, а прямо таки классическая жрпг. 1ю часть можете скипать вообще, либо пройти после этой части, ничего не испортите себе.
Паста:
Что могу сказать помимо того что выше >>05974 во 1х, главное, все скрафченные предметы 1го тира можно создавать используя эссенцию маны которая падает с разбивания предметов в мире и убийства мобов. Это очень удобно и спасает от гринда или траты денег. Сама алхимия тут вообще по больше части нужна ради исследования мира, в боёвке можно обойтись практически без этого. Боёвка очень приятная, то что тратить ману не нужно на каст заклинаний и всё уприается в очки действия мне заходит, но кому как само собой.
Сам мир большой, локаций полно, бэктрекинга тоже хватает, но опционального. Хочешь собрать все записки на камнях, расколдовать статуи или сундуки собрать - вперёд, ещё и предмет есть показывающий кол-во сундуков на локациях что не собрал игрок.
Персонажи - все понравились, вообще без исключения. Сюжетки компаньонов приятные, а самое главное - дуо из М!ГГ и Ж!ГГ прям сильно выделяется по сравнению с 1й частью. Механика разбития геймплея на два мира, где М!ГГ бегает спасает мир, а Ж!ГГ как тру алхимик варит всякое дома + заключает контракты с манами хорошо работает сюжетно и по характерам персонажей. Хотя я бы не отказался от какого-нить сайд контента необязательного с прокачкой лавки за Ж!ГГ, но увы.
Связь героев через кольца и обмен письмами - супер. Сам сюжет - простой, с роялями в кустах, приятный.
Отвечая на вопрос анона - тут мне больше всех запомнилась мана ветряная.
Из того что не очень понравилось - ни к селу ни к городу попытки вывести в "ревность" и "отношения" каждого из ГГ с другим компаньоном, а не друг другом. Все эти попытки потом пропадают, спраишвается зачем вообще их вводили? Ну да ладно.
Я бы добавил ещё минус, который потом пропал, но это спойлеры: Я сначала был не очень рад увидеть новых персонажей и новый мир, ведь хотел узнать что там случилось дальше, но кто бы знал что 2я часть это приквел 1й части.
К слову, на 3м пике редкость, сисечное окно у мужского персонажа.
Смело могу рекомендовать эту игру вообще всем, любителям серии ателье, её хейтерам - эта игра про приключение, а не про слайс оф лайф за девочку волшебницу в своём доме, а прямо таки классическая жрпг. 1ю часть можете скипать вообще, либо пройти после этой части, ничего не испортите себе.
Паста:
Что могу сказать помимо того что выше >>05974 во 1х, главное, все скрафченные предметы 1го тира можно создавать используя эссенцию маны которая падает с разбивания предметов в мире и убийства мобов. Это очень удобно и спасает от гринда или траты денег. Сама алхимия тут вообще по больше части нужна ради исследования мира, в боёвке можно обойтись практически без этого. Боёвка очень приятная, то что тратить ману не нужно на каст заклинаний и всё уприается в очки действия мне заходит, но кому как само собой.
Сам мир большой, локаций полно, бэктрекинга тоже хватает, но опционального. Хочешь собрать все записки на камнях, расколдовать статуи или сундуки собрать - вперёд, ещё и предмет есть показывающий кол-во сундуков на локациях что не собрал игрок.
Персонажи - все понравились, вообще без исключения. Сюжетки компаньонов приятные, а самое главное - дуо из М!ГГ и Ж!ГГ прям сильно выделяется по сравнению с 1й частью. Механика разбития геймплея на два мира, где М!ГГ бегает спасает мир, а Ж!ГГ как тру алхимик варит всякое дома + заключает контракты с манами хорошо работает сюжетно и по характерам персонажей. Хотя я бы не отказался от какого-нить сайд контента необязательного с прокачкой лавки за Ж!ГГ, но увы.
Связь героев через кольца и обмен письмами - супер. Сам сюжет - простой, с роялями в кустах, приятный.
Отвечая на вопрос анона - тут мне больше всех запомнилась мана ветряная.
Из того что не очень понравилось - ни к селу ни к городу попытки вывести в "ревность" и "отношения" каждого из ГГ с другим компаньоном, а не друг другом. Все эти попытки потом пропадают, спраишвается зачем вообще их вводили? Ну да ладно.
Я бы добавил ещё минус, который потом пропал, но это спойлеры: Я сначала был не очень рад увидеть новых персонажей и новый мир, ведь хотел узнать что там случилось дальше, но кто бы знал что 2я часть это приквел 1й части.
К слову, на 3м пике редкость, сисечное окно у мужского персонажа.
Такой вот тир лист получается. Игра сразу улетает в лучшие, прошел с нереальным удовольствием, особенно после 1й части.
Надо будет опять править лист, что-то опускать ниже.
ну и на очереди 3я часть
640x360, 0:05
640x360, 0:05
640x360, 0:05
640x360, 0:05
Ост прям приятный, темы передают настроение локаций, появляются уже привычные в дальнейшем "странные" Осты уходящие от классического фентезийной музыки.
Третья часть моя самая ностальгическая. Я как раз поиграл в неё в 2007, сразу после первой и второй. Всё боялся, что на какой-нибудь главе диск необратимо зависнет, что случалось во многих играх того времени. И хотя тогда я в собственном рейтинге поставил третью часть ниже второй, сейчас я оцениваю третью более высоко.
> Игра сразу улетает в лучшие, прошел с нереальным удовольствием
Потому что про любовь, и шутки смешные, и сиськи с трусами не суют под нос в каждой сцене.
Посмотрим как оно будет у меня с 3й частью, сажусь вот.
>Потому что про любовь, и шутки смешные, и сиськи с трусами не суют под нос в каждой сцене.
Не суют, но вот грибы с сиськами >>06471 были, как и некоторые неписи или мобы с сиськами.
А вот трусов, да, в сравнении с 1й частью просто нет. Дело конечно же не в сиськах и трусах, просто игра реально лучше.
https://tiermaker.com/create/
Если нужен конкретно этот что я создал, то: https://tiermaker.com/create/atelier-series-tier-list-17257572
>и сиськи с трусами не суют под нос в каждой сцене.
Всегда смешили люди, которые панически боятся сисек. Вас мамы сиськами били в детстве, что ли?
минусы?
Бро, у тебя Реслериана в топе, я еще не играл, но этож вроде переделка с гачи или прям топовая?
Прям топовая. С учётом того что я еще старых игр прошёл на которые отсылки не понимал в Резлериане - то стала еще лучше. Знать сюжет гача игры не обязательно от слова совсем.
Вставлю свой обзор после прохождения игры из прошлых тредов:
Что можно сказать? Хорошая история, которая разгоняется к концу. Очень приятные персонажи, оба ГГ хороши. Алхимия отличная, но аутирование в Софии 2 с блоками мне нравилось больше. Исследование новых рецептов? Лучшее в серии из того что я проходил, иди ищи предмет для дальнейшей синергии чтобы он подходил по цвету со всей линией, либо зачищай данжи и на рандоме лови штуку меняющую цвет элемента под нужный.
Дел полно, квесты персонажей, прокачка магазина и его обустройство вещами, прокачка города, обычные квесты и т.д.
Единственный минус который я могу выделить - это игра коллаба со старыми частями серии, т.е. буквально это лучшая игра для вката в серию по моему мнению, но как же тут много всего со старых частей. Тут может быть два итога: Игрок не будет понимать кто эти люди и потеряет интерес, либо наоборот его заинтересуют персонажи и спойлеры к их играм и он пойдёт их смотреть. Как случилось со мной.
Шикарная игра, прошёл с удовольствием. История в вакууме завершилась, но продолжение напрашивается само собой.
1280x720, 0:41
Точно атлус этим занята? Какая команда?
У атлусов три команды: персона, СМТ и тим 0,котрые делали метафору и катю.
Команда персоны занята п4 и п6
Смт команда неизвестно чем
Тим 0 - неизвестно чем
Те что делали мобильный кал и помогали с П5
Старт без особого объяснения кто такие герои, почему вместе и т.д. Мне такое не нравится. Два ГГ, Ж!ГГ и М!ГГ. Сказать нечего про них, ибо буквально ничего о них не сказали.
Боёвку опять перелопатили, теперь есть общая шкала которая набивается ударами, при наборе которой тебе дают максимум очков действий и врагам наносится крит.урон или ты крит.хилиш себя. Маны нет. Боёвка приятная.
Пока игра представляет из себя беготню из гильдии на квесты с доски объявлений, что ощущается уже как классические ательерные активности. За сайд.квесты повышаешь отношения с заказчиками. Локации для фарма - с временем которое тратится при действиях или ходьбе, а сбегание из боя отнимает одни часы из всего ряда. Пока есть время - фарми, кончилось - тебя ТПшит домой. Доп. время можно найти на уровне. По окончании забега выдают оценку очками и награду за набор очков.
ОЧЕНЬ СТРАННОЕ И СПОРНОЕ РЕШЕНИЕ так резко изменить подход к исследованию в одной подсерии. Ладно бы новая, но это 3я часть. Вроде и прикольно, а вроде и душка ради ничего/растягивания времени игры.
По ощущениям пока не понимаю что это, приквел, сиквел или что.
Нахождение новых рецептов для алхимии сделано прикольно, нужно искать места с облачком где Ж!ГГ будет размышлять о том что увидела.
Сама алхимия +- такая же что была, разве что теперь появились возможности по переносу характеристик предметов из которых создаётся всякое.
Уже вижу игра точно не однозначная.
А, ну и карты что локаций для фарма, что хаба - кал какой-то если честно.
По классике - Бочка.
Так а что не так? +- такая же жеж.
Сидишь крафтишь вещи по рецепту, новые открываются путём изменения материалов для крафта. Только тут теперь открывается сам рецепт новый, при этом если меняешь 1 материал, меняются и другие. Что как то Meh как по мне.
Сегодня это на саммер гейм фестивал? Я наверное объединю с иксбокс презентацией
На этих двух могут показать:
Персону 6
Ремейк Персоны 4
3я часть ремейка Финалки 7
Ремастер Tales of Eternia
Фекалку покажут скорее всего.
Ага, в 12 во мск. Иксбокс седьмого будет, в восемь.
В принципе такие же прогнозы, только ты метафор роял венженс ультрамакс эдишен забыл.
Хотелось бы ожидать новый кингдом хартс, но ни на что не надеюсь
https://youtu.be/PH3ox5krci8?si=PHFnbhU6D1cko3cw
https://youtu.be/uVMg1Ub-6-Y?si=qWyFPEkQjzxp3PTG
Теперь появились профессии, дают не статы а скиллы
Играть приятней в 3ДС версию, но если тебе нравится арт стиль оригинала больше - играй в неё
Арт обложки какой то стремный, у реберса был лучше. Графон плохой, окружение кошмарное, но тут ладно, явно ещё ранняя версия где не полировано ничего.
на 3дс размазаны текстуры, изначально создававшиеся с учетом отсутствия фильтрации у железа. Поменяли дизайн персонажей на более детский и записали визгляво-пищащую озвучку в духе аниме для маленьких девочек. Решай для себя сам.
>оменяли дизайн персонажей на более детский и записали визгляво-пищащую озвучку в духе аниме для маленьких девочек.
Минусы?
>вашего единственного шанса поконтактировать с противоположным полом?
А как же Персоны 3 и 5? А? А? А?
Ещё и этот М!ГГ с цепью на мече как в датамайне вторых блейдов ранние дизайны
Сегодня Майки, а значит полюбому что-то по персоне должно быть, атлусы с майками в дёсна сосутся.
Вот же как история повернулась, да? Раньше Атлусы ассоциировались с Плойкой в плане персоны (и нинтендой в рамках остального), а теперь персона = майки.
Кому сказать в 2010-х - не поверят.
Да просто на всех других конференциях их animeslop затмят другие игры, а на xbox конфе такая параша, что на ее фоне аниме на старых ассетах покажется 12/10. Вот и всё. Выходят-то эти игры везде.
О, уже за меня додумывает. Нечем крыть, поэтому пошли беспруфные апелляции к личности? Ну давай предоставь пруфы того, что я
- ненавижу жрпг
- сру тут
Жду)
Что и требовалось доказать. Раз подтвердить свои слова не можешь, может, не стоит и вовсе ротеш раскрывать?
>Да просто на всех других конференциях их animeslop затмят другие игры
То-то чат summer game fest ычера заспамили сообщениями "дайте Персону 6". Да и какие игры то, ёпт? Про гусей? Фекалка, которая в наше время интересна только бумерам?
> пердежу НЕПРИЯТНА
Терпи, малой. Финалка в миллионы раз круче атлусовысеров в виде персон. Вот СМТ тема.
База.
Дед, тебе пора к земле готовится. Зашквар Пеникс выпустит третий ремейк и обанкротится, а один ремейк четвёрки соберёт больше чем шестнадцатая фекалка, про шестёрку я вообще молчу.
Очередное ламповое приключение от Фалькомов.
Поначалу показалась достаточно простой, но этажи после первой зоны могут местами дать просраться и в плане эксплоринга, и в плане боёв.
Хотя ближе к концу игры всё равно инвентарь ломится от вооружения и магии, а лечебные зелья и зелья маны можно хлестать вёдрами.
Изображение с вишлистом загрузили раньше времени на сайт SEGA, но сразу удалили.
>Это же именно что данжн краулер да?
Ага.
Чем-то мне немного Фалькомовскую же Xanadu Next напомнила, только тут боёвка медленнее, и хаба нет.
>ключевой арт
Ну кстати неплохо. Стилистическая связь с оригиналом отражена вполне.
>Изображение с вишлистом загрузили раньше времени на сайт SEGA,
100% Сега и Фатлус все эти сливы (включая шестёрку) целенаправленно организуют, чтобы гои оставались подогретыми.
Всегда забавляло как в персонах во время прохождения игра виляет жопой и не подает виду кто будет в партии, но при этом её состав сразу спойлерится на обложках и во вступительных роликах.
> Ну кстати неплохо. Стилистическая связь с оригиналом отражена вполне.
Ты в оригинал-то играла, маня? Какая связь? Там такого яркого фортнайта не было отродясь. Плюс тут вообще чибики на арте.
Двачая про всё
>агрессивный додик бросается на всё, ну да, это опять наш пациент.
А что там цензурить? Это ж наоборот репрезентация.
Возрастной рейтинг в Японии у ревайвал ниже чем был в голдене (там был Cero C), но такой же как был у ванилы, так что что-то под нож видимо пошло, но не основной контент.
Прикольно конечно, но всё же ремейки тройки-четверки для нормисов-вкатунов, у которых п5 первая жпрг. Не то чтобы я осуждал как-то, просто по ощущениям и оригинал п4 вышел не так уж давно, и голден для виты, и голден для ПК-свича... размазано впечатление из-за кучи портов.
Вот на шестую посмотреть было бы интересно.
Моё мнение - П4 ремейк не нужен, играется и сейчас бодро.
Но атлусы фармят деньги, понятное дело.
> Вот на шестую посмотреть было бы интересно.
Да ничего нового, скорее всего, не будет. Во всех своих играх топчутся на месте, отступая лишь на шаг в сторону. Да и игроки теперь другие, с инфантилизмом и инцелизмом головного мозга. Живут в интернете, фармчт плюсики в профили. Уйти от симулятора свиданий с нитакусиком на гг - потерять огромную часть аудитории и, следовательно, бабок. Вот Катюха чё, дохуя успешная игра?
Так это, будто что-то плохое. Нафармят и выпустят чего интересного.
>>08809
Метафор же не симулятор свиданий. Хотя тут ты прав продался он хуже.
А Катерина занудная пиздец, даже если проблемы поднимаемые близки. Был бы там геймплей как в AI: The Somnium Files каком-нибудь, 100% была бы успешнее.
>Так это, будто что-то плохое. Нафармят и выпустят чего интересного.
Такого же мнения. Пусть фармят
Может таким образом дождёмся переноса СМТ4 с 3ДС.
Понятное дело что списком атлусы подтёрлись и выпускают как хотят, но всё же.
>Сценарий за Делу не стал проходить?
Не. Сначала хотел, но я так понял там никаких сюжетных сценок не будет, да и этажей всего десять, пускай и повышенной сложности. Может потом зацеплю, если перепроходить буду.
>Когда вторую часть наворачивать будешь
Ром второй части сразу же с The Dark Revenant скачал, но пока небольшой перерыв сделаю, наверное, что-нибудь ещё пройду.
Забыл этриан одисси
> Так это, будто что-то плохое. Нафармят и выпустят чего интересного.
Они с пятерки нафармили. Вышло что интересного после неё? Вот и думай.
> Метафор же не симулятор свиданий. Хотя тут ты прав продался он хуже.
Поэтому и продался хуже.
В интернетах все ноют про то, что ремейки заебали, продолжения, открытые миры, соулслайки. Хотят новые механики, новые IP. А потом сами бегут покупать очередной ремейк резика/персоны/ассасинов. Потому что никто ничего нового не хочет, все хотят знакомое и привычное.
>П4 ремейк не нужен, играется и сейчас бодро.
Ж
Да он и тройке не шибко то был нужен. Между играми то разница всего 2 года. Но да, порт условного ФЕСа купило бы 3,5 задрота (как портабл), а не два с гаком ляма как Релоад. Грустно это всё, конечно. Персоны - это такие игры, которые жёстко привязаны к тому временному периоду, когда они вышли и сейчас при всём желании тот самый дух не передать, даже если всю команду, которая их делала собрать до последнего человека, что мы собственно и наблюдаем на примере Релоада и 100% получим с Ревайвалом где мы просто получаем рескины пятёрки по сути. Ну хоть шестёрка надеюсь предложит что-то новое.
Удивлён, что Райдо в первой пятерке. Не знал, что он популярный такой. Хорошая игра вообще? Стоит в ремастер вкатываться, или в оригинал лучше?
>>08814
Метафор и вышел, СМТV еще, если про крупное. Что там с спиноффами п5 и прочими соулхакерами 2 я не в курсе, не играл.
Про ремейки и всё остальное согласен, но что делать-то? Деньги на рекламу только у крупных компаний есть, конкуренция за время игрока высокая. Принцип "просто сделай хорошую игру в гараже, и её купят" не работает больше, если вообще когда-то работал. Так что тут и виноватого не найти.
>Принцип "просто сделай хорошую игру в гараже, и её купят" не работает больше, если вообще когда-то работал.
Прекрано работает. Тысячи успешно обогатившихся индюков тебе подтвердят.
Другое дело, что никто из крупных контор уже давно даже не пытается сделать просто хорошую игру. Пытаются сделать финансово успешную. А финансово успешные у нас калофдютие и гачи.
Неа, не согласен. Либо ты случайно седлаешь поезд хайпа, потому что протыклассникам стримерам на твиче понравилось, либо помираешь в нищете. Ну либо ты не инди и у тебя куча денег и издатель, третьего не дано. Вон там выше кто-то пытался реквестить инди жрпг хорошие, а их в природе не существует.
Так эти индюки взлетели по чистой случайности, либо из-за былых заслуг. Хайпу похуй, что разносить - ААА или инди.
>Хорошая игра вообще? Стоит в ремастер вкатываться, или в оригинал лучше?
На любителя.
Ремастер зацензурил флаги японии. Игра на любителя, отличается от всего пошагового АТЛУСовского.
Можешь пощупать демку ремастера.
Я не про случайную хайповую хуету говорю, а про крепкие середнячки, которых много в инди. И у которых хорошие продажи. Для больших контор эти продажи смешно выглядят, но мелкие команды они успешно кормят. На сотню говна с 0 продаж всё равно найдётся хорошая игра, которая сделала свои скромные 50000 даже без рекламы просто потому, что игра хорошая.
Да нифига подобного. Куча исследований про то, что игр выходит дохуя и больше, а внимание получают, дай бог, процентов 5. Остальные 95 так и лежат незамеченные.
Ты про тедди? Так а кто его будет спойлерить?
Возрастной рейтинг 18+
Тизер выглядел как хоррор ёбаный.
Русек из коробки, найс
Найс
Вчера Кили на саммергеймфесте график показывал с количеством релизов в стиме. Было по 2к в год, теперь 9к, или что-то такое. Выводы сам сделаешь. О большинстве мы не слышим даже, хоть целыми днями играй и библиотеку крути.
Думаю чего это срача нет по классике, а все шизы оказывается в отдельном персонатреде.
Тизер П6 ничётакой, хотя по сути и не показали ничего. П4 норм выглядит, но играть не буду.
Кого ебёт вообще, на какой платформе игра выходит. От того, что её скорее всего как ремейк П3 выпустят позже, у тебя по штанине течёт тепло, или чё?
В срачетреде это обсуди, если сильно хочется.
>на кале 2 не выйдет
Ну просто обе игры провалятся в продажах так же, как Метафора и ремейк P3, только и всего. Последняя номерная Персона выходила очень давно, и P-Studio пока ещё не в курсе, что любители jrpg за время девятого поколения почти поголовно пересели на консоли Nintendo. Square Enix поняли это на горьком опыте, Capcom - тоже. У P-Studio всё ещё впереди.
А ведь между тизером со стульями и первым показом игры, временной промежуток был прямо скажем здоровенный, года полтора, что ли. Интересно, как будет в этот раз.
>Ну просто обе игры провалятся в продажах так же, как Метафора и ремейк P3
Метафора и п3р коммерчески успешные игры, это у тебя копиум что они провалились? На ютубе посмотришь, ничего страшного.
всё так.
>Метафора и п3р коммерчески успешные игры
Нет. От метафоры ожидали продаж пятой персоны, ведь за неё отвечали создатели 3,4 и 5 Персон: Хасино, Мэгуро и Соэдзима. Прогноз был в 7-10 миллионов копий, а продали около 2. Списали это на то, что "ну это новый айпи, никому не известный бла-бла-бла".
От третьей персоны тоже ожидали хотя бы пятюню лямов, ведь это же Персона - наша главная дойная корова, а продали всё те же 2. Списали на то, что "ну это же ремейк, все давно поиграли бла-бла-бла".
Персону 6 ждёт та же самая учесть, что и FF16 и FF7 Rebirth, который тоже по 2-3 ляма продались.
Всё на поверхности.
Они поэтому, видимо, и решили переводить на кучу языков? Потому что плохо продаются, и аудитория обычная выдоена в молоток.
Нет, переводы все идут с подачи Сеги, которая сейчас все свои игры переводит на кучу языков. Если бы не Сега, Атлус бы не разбежался.
Скорее всего Сега и настояла чтобы ремейки делали. Буквально по стопам Якудзы идут, в которой тоже все части с ПС2 ремейкнули.
Интересно, кто будет отвечать за P6. Это будет точно не игра Хасино, так как он теперь главный в Studio 0. Мэгуро после Метафоры свалил из Атлуса, так что, скорее всего, главным композитором будет Ацуси Китадзё, который пилил музыку для PQ и других спин-оффов. Но дизайны, похоже, пилит всё ещё Соэдзима, если утёкшие арты настоящие. В любом случае, мне кажется, это уже будет что-то очень не похожее от 3-4-5 Персоны.
Всё это хорошо, только когда ты открываешь рандомную игру с 0 продаж, там почему-то в 99.99% случаев оказывается ебаное неиграбельное говно. Почему так, интересно?
Ты все 9265 штук проверил? Я не понимаю, зачем спорить с очевидной вещью, что без рекламы никуда в 2026 году.
>В любом случае, мне кажется, это уже будет что-то очень не похожее от 3-4-5 Персоны.
Live a Double Life in Modern-Day Japan.
Navigate the rhythms of everyday school life and build friendships, pursue romance, and cultivate memories that matter. But beneath the surface of familiar streets and quiet neighborhoods lies something darker: strange rumors, unsettling urban legends, and occult incidents that only you and your closest allies can face.
Размечтался.
>с количеством релизов в стиме
Потому что получить разрешение на продажу любых своих игр в стиме стоит $100, а на консоли сони between $2,000 and $2,500 each. Вот и завались новых релизов. Только чёта умалчивают, что большая их часть это мусор вроде "Пердак хохла"
Так ещё можно было коупить когда вышла Релоад в 2024 году, но вот Ревайвал 100% даже ещё не начали делать в это время. Да и когда это мешало вырезать русик, если это принципиальный вопрос?
>разрешение на продажу любых своих игр в стиме стоит $100
Уже давно за каждую нужно по $100 платить, а не единовременно. Но поток говна от воннаби ассет флипперов это не останавливает, конечно.
Persona 6 brings everything beloved about the series into a bold new story. The signature blend of heartfelt daily life and pulse-pounding supernatural adventure returns, wrapped around a completely fresh, standalone story and new cast of characters. Whether you've been with the series since the beginning or this is your very first Persona experience, you belong here.
Unleash Your Persona. Forge Unbreakable Bonds. Awaken the power of Persona, a manifestation of your innermost self, and discover others who share this extraordinary ability. Every relationship you nurture makes you stronger. Every bond you forge becomes a weapon against the darkness lurking within.
Live a Double Life in Modern-Day Japan. Navigate the rhythms of everyday school life and build friendships, pursue romance, and cultivate memories that matter. But beneath the surface of familiar streets and quiet neighborhoods lies something darker: strange rumors, unsettling urban legends, and occult incidents that only you and your closest allies can face.
New to the Series? Learn about the journey. The Persona series has over 30 years of history, but every numbered entry tells its own complete, standalone story - no prior experience required! Beginning in 1996 with "Revelations: Persona" as a spin-off of the Shin Megami Tensei franchise, Persona has since become a flagship RPG series for ATLUS.
Now, Persona 6 promises the perfect entry point into one of gaming's most beloved franchises for newcomers and a haunting, profound new mystery for those who have been waiting.
Какие талантливые копирайтеры работают в Майкрософт. Искусство "как накатать стену текста и не сказать нихуя по делу" прокачено до максимума.
>100% даже ещё не начали делать в это время
У Атлусов в разработке было по крайней мере 800 различных проектов, судя по числу идентификаторов Research and development, которые они любят присваивать почти к каждому своему поделию
https://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor:Project_Names/Atlus
По этим номерам видно, что P6 начали делать примерно в 2018.
Релоад под номером xrd777, это примерно 2020 год.
Ревайвал будет ясно после выхода.
>Да и когда это мешало вырезать русик, если это принципиальный вопрос?
Физически исключать бессмысленно, если уже сделано. Как и убирать из плана разработки то, на что был утвержден бюджет и заключены все договоренности, с фирмами-переводчиками, с программистами обкашляны всякие нюансы, с маркетологами заранее договорились как презентовать игры в разных регионах. Пересмотры всех этих планов только приведут к новым затратам а не экономии.
>P6 начали делать примерно в 2018.
Судя по сливам даже сама концепция игры с этого времени успела уже несколько раз поменяться.
>>09196
>Пересмотры всех этих планов только приведут к новым затратам а не экономии.
Каким затратам? Пары тысяч долларов на литературных негров? Такое можно говорить про полноценный даб, например, где действительно куча народу дополнительного задействована и контракты с агентствами и звукозаписывающими студиями, а с сабов то какой спрос? Их обычно в последнюю очередь уже делают, когда игра готова по сути.
>с маркетологами
С какими нах маркетологами? Копирайтеру прислать пачку дошика, чтобы описание к игре на Стим странице написал? Или о каком маркетинге идёт речь в странах 3-его мира, включая ВСЖ?
>Каким затратам
У крупных компаний все иначе. Например Сквари еще с нулевых держат целый вики ресурс и закрытый форум для локализаторов, где стандартизированы лор, названия магий и предметы. И переводчики работают в соответствии с глосариями на ресурсах. И эти сайты тоже кто-то содержит, наполняет, обновляет. Потом, помимо переводчиков кто-то это все должен вычитывать и редактировать, тестировать, прогоняя от начала и до конца, корректировать, рисовать графику. Программисты должны закодить поддержку кириллицы, отладить ее отображение (длинна строк и форматирование текста), иногда писать доп. софт. Парой штук баксов тут ну никак не обойтись. Именно на реализацию сабов уходит большая часть бабла, а не на озвучку, которую записывают по уже финализированым сабам пара копеечных актеров.
По поводу страниц на маркетплейсах, у Нинтенды и Сони есть свои фирмы, которые этим занимаются, и которым надо отваливать деньги за наполнение страниц на разных языках. Во всяком случае Европейская Нин сразу посылает заказывать и ихней дочерней конторы переводы с англ на 5-8 европейских языков. Еще кто-то должен смонтировать трейлеры и прочую поеботу для каждого языка. Поддерживать связь с потребителями. Быть наготове заполнять новости по апдейтам. Это все затратно.
Ты про уличные домогательства "Борек Моисеевых", продолжительностью всего в минуту?
https://www.youtube.com/watch?v=RP8QCqSEd3U
Ну офигеть потеря. Особенно на фоне добавленных 20+ часов в Роял.
> Особенно на фоне добавленных 20+ часов в Роял.
Больше не всегда лучше. Добавленный сюжет весьма сомнительный - так же как всякие Мари в 4 голден.
Шизы реально на говно исходят из-за таких моментов. В играх на 100 часов контента и килотонны текста с лупой высматривают расхождения со скриптами предыдущих версий и когда неизбежно что-то находят, то объявляют это происками жидов.
Ты буквально единственный шиз в мире, который рвётся с доп контента в Голдене и Релоаде.
Представь ты хочешь прочитать классическое литературное произведение, скажем Достоевского, но тебе дают только версию с цензурой от компартии, потому что кто-то решил, что автор оригинала написал лишнего. Возможно, там суммарно несколько предложений на сотни страниц текста, но будешь ли ты читать это или предпочтешь найти оригинал?
В жрпг всё это сходит с рук лишь потому что игры не считаются "высоким искусством".
Почитай всякие геймфаки и реддиты - не такое уж редкое мнение.
Чел, большинство в эти игры в переводе играют. Перевод (любой) всегда в чём-то деформирует оригинал - это неизбежно. Ну а в персонках изменения в скрипт сами Атлусы и вносят, что в целом и в литературе сплошь и рядом происходит, не зря же у многих произведений бывало по несколько прижизненных изданий куда правки и вносились.
Конкретно в пятой персоне сценку изменили в том числе в япусике. И в целом в современных ремастерах и римейках тренд на то чтобы все версии были зацензурены одинаково. Это раньше играть на японском было выходом - для современных игр обычно нет.
> изменения в скрипт сами Атлусы и вносят
Авторы сценария это люди, а не студии. Отдел этики это та же скваря что и сценарист дрегон квестов, но всякие боди тайпы а/б добавили против его воли, как можно судить из того интервью, которое скваря тщательно вычищала из интернетов.
Да причём тут шквари твои? Буквально говномидас, который все самые протухшие тренды тянет с Жопада и скоро обанкротится из-за этого. Судить по шкварям об общем состоянии японского гейдева это как считать, что гей-бар и раменная - это в целом одного поля ягоды.
@monkey суммируй
Лишь бы в анхрюсе для даунов не пачкаться
с японского
Похуй на демейк.
Охуенно, конечно, высрать аж три игры в качестве ремейка-ребута, и всё равно умудриться вырезать контент из оригинальной игры.
Исходя из прецедента с фф16, я бы не был на 100% уверенным, что японский вообще будет языком оригинала.
с англюсика. с япусика только smt v переводили
Нет.
На японском ты можешь сказать я 9 разными словами.
Нах ты сидишь в треде японских игр, если не уважаешь японскую культуру, чучело?
Так ты же знаешь с кем разговариваешь
>>09297 (Del)
Ты треды перепутал, это не жрпг тред. Это Тред ролевых игр из Японии. В твоём треде с мая постов нет
Нахуя ты играешь в жрпг если ты не уважаешь японскую культуру, додик?
>>09299 (Del)
Отсутствие цензуры англоблядских версий.
В Японии лучшая школа актёров озвучки в мире, так что, пожалуй, пойду в 3DS версию.
>япусик
>image.png
)
Вам не придётся платить ничего дополнительного
>В Persona 4: Revival будет весь контент из Golden
Ну, по наличию Мари в трейлере это уже понятно было.
Вопрос только в том, а где эта щедрость была с ремейком третьей Персоны? Там-то за Answer пришлось доплачивать.
с П3 и с П4 решили
>У них нет культуры, тем более нет искусства
И тем не менее ты сидишь в треде, посвящённому их культуре и искусству. Как же так?
Ансвер побольше Мари и её данжика будет всё же. Плюс Ансвер - это цельное сюжетное дополнение, которое происходит после концовки трёшки и вполне самостоятельно нарративно и геймплейно. Мари же через весь Голден тянется синей нитью, её хуй вырежешь просто так, а данжик её ну уж слишком мелкий, чтобы его отдельно продавать.
Тред посвящен играм, которые не несут никакой культурной ценности, и уж точно очередной высер кисеков или ателье искусством не является. Эти игры на английском, даже в шапке скрины с англюсиком. Причем тут культура я вообще не понимаю, её у япошек просто не существует, так что я не могу ее любить или ненавидеть, соответственно воображаемые понятия не могут влиять на мое сидение или не сидение в треде.
Kaлoпeд, не газуй)
Мнение по ремейку 4:
- Визуал само собой, просрали, ну это не новость. Теперь это окочательно очередное кислотное и безликое аниме. Фортнайтовский enb так и не убрали, хотя сколько рофлов было после тизера. Будем по фиолетовому торговому району бегать. С освещением в целом лотерея, где-то картинка максимально плоская и дешевая, где-то нормальная. С коридора школы вообще прихуел, это буквально моделька без теней, покрашенная в 2 цвета.
- Спрайты отстойные именно что в сцепке с визуалом игры. Видно, что их разные люди рисовали. Сразу палится аутсорс. Например, на пике 1 спрайт училки плоский, без глубины и теней. Спрайт гг в стиле ремейка 3, яркий, с тенями и объёмом. На экране они, само собой, не сочетаются абсолютно и вызывают диссонанс. Слышал вопли "фанатов серии" про то, что это стиль артов оригинала. Ну, допустим. Но Соэджима подобное рисовал с плоским или вообще одноцветным фоном. Тут оно выглядит как инди-поделие. А ещё у многих персов бейбифейс, а модели нормальные.
- Интерфейс где-то скучный, где-то симпатичный. База с Reload. Менюшку бы еще увидеть.
- Про музыку ничего не скажу, ее пока не слышно. Голоса английские скучные и пресные. Хотя, кому-то плюс - может, нелепых переигрываний не будет.
- Катсцены и "режиссура". Ну тут отдельный разговор. Раньше были простенькие модельки. Спрайты на их фоне смотрелись обособлено и не мешались в общую кучу. В 5 и 3 Reload модельки прокачали, но близко к экрану персонажей почти никогда не ставили + спрайты там контрастные. Из-за этого мешанины тоже не было. Тут же куча катсцен, где персонажи чуть ли не спиной/лицом к экрану, а спрайты плоские, как модели. Из-за этого в глазах двоится. Пик в пример. По сути, две одинаковые Чие на экране. Или два Доджимы. Сделали бы тогда диалоговые окна без спрайтов. Вот прикиньте, если бы в Ведьмаке все диалоги выглядели так. Это ж пиздец.
- Геймплей и сюжет. Ничего нового не ввели, разнообразие для данжей тут добавлять не надо, это не Тартар. Очередные батон пасы и шкалы с ультой для казуалов в духе теургии. SMT-энджоерам тут ловить нечего. Обещают новые сценки между персонажами, будет очередной бессмысленный трёп ни о чём. Будто в Голдене мало было. В сюжет, судя по Reload, ничего нового тоже не внесут.
По итогу имеем практически то же самое, но чуть в другой обёртке. Абсолютно ненужный ремейк. Игра на рельсах Reload, а он только визуал и пару QoL-фич добавил. Можно спокойно в оригинал/Golden играть и ничего не потерять.
Мнение по ремейку 4:
- Визуал само собой, просрали, ну это не новость. Теперь это окочательно очередное кислотное и безликое аниме. Фортнайтовский enb так и не убрали, хотя сколько рофлов было после тизера. Будем по фиолетовому торговому району бегать. С освещением в целом лотерея, где-то картинка максимально плоская и дешевая, где-то нормальная. С коридора школы вообще прихуел, это буквально моделька без теней, покрашенная в 2 цвета.
- Спрайты отстойные именно что в сцепке с визуалом игры. Видно, что их разные люди рисовали. Сразу палится аутсорс. Например, на пике 1 спрайт училки плоский, без глубины и теней. Спрайт гг в стиле ремейка 3, яркий, с тенями и объёмом. На экране они, само собой, не сочетаются абсолютно и вызывают диссонанс. Слышал вопли "фанатов серии" про то, что это стиль артов оригинала. Ну, допустим. Но Соэджима подобное рисовал с плоским или вообще одноцветным фоном. Тут оно выглядит как инди-поделие. А ещё у многих персов бейбифейс, а модели нормальные.
- Интерфейс где-то скучный, где-то симпатичный. База с Reload. Менюшку бы еще увидеть.
- Про музыку ничего не скажу, ее пока не слышно. Голоса английские скучные и пресные. Хотя, кому-то плюс - может, нелепых переигрываний не будет.
- Катсцены и "режиссура". Ну тут отдельный разговор. Раньше были простенькие модельки. Спрайты на их фоне смотрелись обособлено и не мешались в общую кучу. В 5 и 3 Reload модельки прокачали, но близко к экрану персонажей почти никогда не ставили + спрайты там контрастные. Из-за этого мешанины тоже не было. Тут же куча катсцен, где персонажи чуть ли не спиной/лицом к экрану, а спрайты плоские, как модели. Из-за этого в глазах двоится. Пик в пример. По сути, две одинаковые Чие на экране. Или два Доджимы. Сделали бы тогда диалоговые окна без спрайтов. Вот прикиньте, если бы в Ведьмаке все диалоги выглядели так. Это ж пиздец.
- Геймплей и сюжет. Ничего нового не ввели, разнообразие для данжей тут добавлять не надо, это не Тартар. Очередные батон пасы и шкалы с ультой для казуалов в духе теургии. SMT-энджоерам тут ловить нечего. Обещают новые сценки между персонажами, будет очередной бессмысленный трёп ни о чём. Будто в Голдене мало было. В сюжет, судя по Reload, ничего нового тоже не внесут.
По итогу имеем практически то же самое, но чуть в другой обёртке. Абсолютно ненужный ремейк. Игра на рельсах Reload, а он только визуал и пару QoL-фич добавил. Можно спокойно в оригинал/Golden играть и ничего не потерять.
>Визуал само собой, просрали, ну это не новость.
Просрали развеч то туман, как и в голден версии. Можно сказать что ремейкали именно что голден, поэтому тумана нет нихуя.
>Спрайты отстойные именно что в сцепке с визуалом игры.
Хз. Выглядят вполне себе наследниками Соедзимы. Ещё в Рояле одна девушка рисовала вместе с ним что его и заменила по итогу.
Я бы на Доя что для СМТ рисует глянул в персоне.
>Интерфейс где-то скучный, где-то симпатичный
Боевой UI в разы лучше, ибо 1й пик оригинал, 2й пик ремейк.
>Катсцены и "режиссура". Ну тут отдельный разговор.
По сравнению с релоадом видно что тут они ракурсы в разговорах меняют и в целом подход другой.
>Геймплей
Про боёвку отдельно напишу с примерами
1920x1080, 0:03
>Геймплей
Понятное дело что передача хода с персоны 5 теперь будет везде, хрен с ним.
Вот что действительно странно, так это введние механики передачи статуса от одного противника другим при отбрасывании одного моба в другого. Игра и так была не то чтобы сложная, а с таким функционалом так вообще сломает всё. Надо тогда добавлять мобов с защитой от такого.
+ из-за того что тумана нет, так и свет проёбан.
>Хз. Выглядят вполне себе наследниками Соедзимы
Ну ты же выделил в гринтекст моё предложение, а отвечаешь будто на другое. Выглядят-то выглядят, но с игрой не смотрятся абсолютно. Плюс даже на пикче у училки спрайт в "новом" стиле, а у ГГ - в стиле ремейка трёшки.
>>09329
Боятся, что дети не пройдут, видимо. Подождём шоукейс, там подробнее расскажут. Ну Reload казуальнее некуда был, так что тут на сложность рассчитывать не приходится.
>>09330
В Golden текстуры клевые, с деталями в виде шумов на стене, текстуры дерева на полу. В ремейке тупо одним цветом залили. Какой кринж... Они вообще не видят, что делают?
>Подождём шоукейс, там подробнее расскажут.
Ждём.
>Они вообще не видят, что делают?
Видят. Но выводов с П3 не было сделано никаких
>По итогу имеем практически то же самое, но чуть в другой обёртке. Абсолютно ненужный ремейк.
Это.
Ремейки Р3 и 4 выглядят как очередная попытка менеджмента Сеги выдоить атлус под хайп от выстрелевшей Персоны 5.
А сколько игр осталось запертыми на старых консолях? Их бы всех можно было давно портировать, не заморачиваясь с графическими апдейтами и продавать, но нет - сега пилит бабло, она занята.
Тем более Персона 4. Ну это же игра про вайб нулевых, про элт телеки и плазмы, про период до повсеместной компьютеризации, про эпоху и игровую философию времен пс2, и этим персона 4 и была прекрасна. А они в ресейке буквально забирают всю эстетику, предлагая в замен новую дефолтную жвачку, в которой я не вижу ничего ценного и отражающего дух п4.
Короче даже не буду задумываться о покупке, а если захочу снова персоны 4, то расчехлю свою старушку пс2.
>Ремейки Р3 и 4 выглядят как очередная попытка менеджмента Сеги выдоить атлус под хайп от выстрелевшей Персоны 5.
К этому есть что добавить.
Свежий пост от атлус: Игры серии Персона продались тиражом 30 лямов.
>Боевой UI в разы лучше, ибо 1й пик оригинал, 2й пик ремейк.
Если ты это всерьез, то наслаждайся ремейком конечно, но знай, что ты говноед без чувства прекрасного и скорее всего зумеридзе, не выкупающий как уместно сочетается оригинальный ui с темой игры и как тотально он проебан в ремейке.
Гейпас не бесплатный, его цена только растет.
Мне UI в целом не нравится в персоне не из-за визуала, а из-за звука сворачивания и открывания меню и подменю. Я когда играл в оригинал и голден, блевал с этого звука.
Если тут так же будет, то так же будет говном.
Он больное тупое ебанько, не корми жирного дауна
Не помню чтобы звук мне действовал на нервы,хотя прошлым летом перепроходил оригинал.
Ты может сам просто раздражительный был или уставший когда играл.
Что-что, а звуковой дизайн у нинтендо охуенный
Ни разу, у меня ни в одной нинтендо игре да и любой другой игре нет такой реакции.
>>09352
двачая
Оно и печально.
>>09337
Ну так они пытаются иногда. Вон Кудзуноху портанули, какую-то мобилку по P3. Правда, с продажами там тухляк, видимо.
>Ну это же игра про вайб нулевых, про элт телеки и плазмы, про период до повсеместной компьютеризации, про эпоху и игровую философию времен пс2, и этим персона 4 и была прекрасна. А они в ресейке буквально забирают всю эстетику, предлагая в замен новую дефолтную жвачку, в которой я не вижу ничего ценного и отражающего дух п4.
Ну тут и дополнить нечего, всё уже сказано.
>>09338
Какие диды? Почему-то никто не кряхтит на какой-нибудь ремейк Резика. Ну ладно, на 4 кряхтели немного, потому что эджи-аниме -стайл масскультуры 00-ых приземлили, и юморески со слоу-мо улетели, а вместе с ними и харизма персонажей. Потому что там игру перелопачивают технологически. А тут как бегал по данжам в 10 этажей, как бил всю игру по викнесам, так и сейчас будешь. Только с визуалом кислотным, чтобы поколению альфа скучно не было.
>>09339
Так серии Персона сколько лет? 30? За 30 лет 30 лямов, большая часть из которых принесла одна пятерка? Такой себе повод для гордости.
а, тьфу ты, я то думал нормальному человеку отвечаю.
>Почему-то никто не кряхтит на какой-нибудь ремейк Резика.
Так фанаты резика и не шизики как фанаты пенисоны. Да и так ремейк трёшки многие захуесосили за вырезанный контент и примитивный геймплей.
>Какие диды?
Обычные. У которых трава в детстве зеленее была, и мороженое по 5 копеек.
>Почему-то никто не кряхтит
Кряхтит. Превратили в шутан, где моё танковое управление, кря-кря-кря.
Я вот чего понять не могу. При любом новом анонсе, такие как ты собираются в кружок на помойках типа сосаки, и давай друг другу наяривать про стиль проёбанный, про доску недостаточно детализированную на мыльном скриншоте, интерфейс еще не тот. При любых попытках ворваться в этот голландский штурвал с критикой по существу, начинаются визги про зумеров, говноедов, и прочее-прочее, причём хуй поймёшь, с чего ты вдруг себя экспертом каким-то возомнил, и по визуалу, и по режиссуре, и по всему на свете нахуй.
Вот ответь нормально и без визга, хотя маловероятно конечно, что получится. Кто отобрал оригинальную п4 и голден, и почему лично ты не можешь пройти мимо, если тебя не устраивает то, что ты видишь? Зачем буквально из хуя критику высасывать, ты протыклассник с ютуба что ли, денег на этом заработаешь? Да, игры для подростков и студентов делают, да, визуал новый. Вот это новости, конечно. У меня есть ориг, я могу в него играть. Молодежь пусть в свежее играет, с QoL фичами и прочими модными катсценами. Проникнутся, поиграют в версию с пс2 или голден. И всё, конец драмы.
А что плохого в том чтобы написать в треде про ЖРПГ после выхода трейлера очередного ремейка свое мнение? Почему так печот у тебя от того, что люди общаются? Ну диды, утки, кря кря - хорошо, можешь не читать, не отвечать, скрыть. Уверяю тебя, что мы едва ли променяем свой утиный мирок на ремейк после твоего "срыва покровов".
>А сколько игр осталось запертыми на старых консолях? Их бы всех можно было давно портировать, не заморачиваясь с графическими апдейтами и продавать, но нет - сега пилит бабло, она занята
У директоров Сеги непрорабатываемый птср от провала пятой Сакуры, и куборебут делу не помог.
И где теперь эти кря-кря-кря? Ждут ремейк Вероники.
> При любом новом анонсе, такие как ты собираются в кружок на помойках типа сосаки, и давай друг другу наяривать про стиль проёбанный, про доску недостаточно детализированную на мыльном скриншоте, интерфейс еще не тот.
А зачем ты нас навещаешь тогда? Где наше "наяривание" ошибочно и почему? Мы вот расписали, что нас не устраивает и почему. Где от тебя подобное?
> При любых попытках ворваться в этот голландский штурвал с критикой по существу, начинаются визги про зумеров, говноедов, и прочее-прочее, причём хуй поймёшь, с чего ты вдруг себя экспертом каким-то возомнил, и по визуалу, и по режиссуре, и по всему на свете нахуй.
Ну так ты скажи, почему я не прав? Просто потому что лично тебе неприятно, что кто-то думает иначе? И с чего ты вдруг взял, что вот твоя "критика по существу" валидна, а критика "экспертов по визуалу, режиссуре и всему на свете нахуй" - нет?
> Вот ответь нормально и без визга, хотя маловероятно конечно, что получится
Да вроде получается пока. Почему критикую? Потому что не хочу поощрять подобное отношение разрабов, где они наспех слепили ремейк, минусы которого видны уже на второй день после трейлера. Вдруг кто-то увидит тред и подумает "Да ну его нахуй, действительно".
> У меня есть ориг, я могу в него играть. Молодежь пусть в свежее играет, с QoL фичами и прочими модными катсценами. Проникнутся, поиграют в версию с пс2 или голден. И всё, конец драмы.
> Можно спокойно в оригинал/Golden играть и ничего не потерять.
>А что плохого
А хорошего что в таком мнении? Тринадцать лет назад, когда тизер пятёрки со стульями вышел, в треде сидели и гадали, о чём там игра будет, ухты, вот это да, теории какие-то строили. Было конечно нытье про Канеко, раньше вот он мол заябись делал, не то что сейчас, говно эти ваши тройки-четверки. И то хоть объяснимо, у Соедзимы действительно визуал другой.
Сейчас любой анонс это визг про "для зумеров", визг про скворечник, визг про воук, визг про "всё проебали", визг про 2дхд залупу, и прочий... визг.
>Уверяю тебя, что мы едва ли променяем свой утиный мирок на ремейк после твоего "срыва покровов".
Охуеть, ровно то, что я и предложил сделать в своём посте. Старое никто не отбирает.
>Потому что не хочу поощрять подобное отношение разрабов
Да похуй всем на тебя, надо это осознать разок и отпустить уже.
Ну на тебя, который рвется на дидов и их мнение на аиб, точно не похуй. Правда, в суть претензий копнуть почему-то не получается.
Ну потому что забыли тебя спросить перед тем как постить в наш уютный тред. Потерпишь.
Я думаю, они бы рады избавиться от спрайтов, но не могут. Всё же модельки не в полной мере передают красоту соедзимовских артов, а соедзимовский арт и общая перегруженность экрана - это неотъемлемая часть визуальной идентичности серии. Если перестанут бряцать ключиками, фанбаза рассосётся.
Калпедиция тут не обсуждается.
>>09396
>>09397
Я даже вникать в твой высер не хочу.
Навещают не тебя, серуна отсталого, а, кхм, аж четверых анонов, которые в игры играют. Двух писечников, любителя ателье и фалком енжоера. Остальное в треде просто визг гноя альтернативно одарённого, который реактами с охуенной "аналитикой" отсутствие общения нормального коупит.
> зумер пришел и напердел
> спроецировал "ответь нормально и без визга"
> ему ответили нормально и без визга, попросили разъяснить, где, по его мнению, неправы
> "даже вникать не хочу, ты серун отсталый"
Типичное поведение зумерка. А потом зумерок обижается, что его называют зумерком и в хуй не ставят. Классика.
Ты зачем из чатика дедпи сбежал?
1280x720, 0:15
Думаю с ним то не обосрутся, мне опенинг релоада понравился как и новые песни.
Учитывая что на директах бывает полно ЖРПГ, мои предсказания:
Новая игра в серии Ательер
Tales of Eternia ремастер/ремейк
Инфа про Xenoblade/следующей игре Монолитсофт
Из старой инфы:
Больше инфы по Fire Emblem: Fortune's Weave
Повтор инфы про Персону4/6 ну и анонс слитой Метафоры на сыч
Звучит прикольно, как и у релоуда, но грустно, что персонаопенинги уходят от своего характерного звучания к гармониям типичных аниме-опенингов.
Глухо.
За сливы можно разве что считать Nate the Hate, он в начале года говорил про дифинитив вторых блейдов, а до этого говорил про Фаер Эмблем Генеалогию ремейк.
От него должен быть видос сегодня, я гляну, если будет что свежее по теме - скину сюда в овет.
>Фаер Эмблем Генеалогию ремейк
Чёт странная история, зачем две эмблемы одновременно анонсить.
Эх, вот бы новую игру от монолитов, а не дефинитив про макс эдишены фичур данте фром дмц...
А генеалогия уже года 2-3 отовсюду лезет, все слышали, но до сих пор не заанонсили.
Надо ли пояснять насколько это стилистически мимо даже в сравнении Голден, что уж говорить про оригинал. Просто блять дефолт_исекай_опенинг_2025г.mp3
Какая аудитория, такая и музыка. Другую не поймут.
А прикинь, чё будет у условного ремейка пятёрки?
Вот вообще не удивлюсь если ремейк П5 выйдет раньше П6.
>>09435
Как и обещал, Нейт выложил - https://youtu.be/FHJtCQt98dQ?si=d_Mt2c8GVwaXVin2
Из того что относится к нам, его предсказания:
П4, П6 и Метафор на сыче 2. Но у него вопросы что Атлус анонсируют их завтра или нет.
Fire Emblem: Fortune's Weave выйдет летом. В конце августа/начале сентября
Xenoblade 2 (Название будет либо S2E или DE) появится на директе
Kingdom Hearts Complete Collection
Kingdom Hearts 4 tease/confirmation for Switch 2
The Nintendo Switch became the deciding factor. At that time, there was a situation where handheld consoles sold well in Japan, but only home consoles sold well overseas. The Switch, which can do both, was a solution to that problem. I believed that "the Switch will definitely sell!" and we launched Disgaea 5, the newest entry of our flagship series, on it. As a result, it sold a lot overseas, exceeding 500,000 copies.
Based on this success story on the Switch, we aggressively pursued to acquire Falcom's titles with the premise of expanding overseas by including Switch ports. I walked around Tokyo Game Show while wearing a Ys VIII T-shirt, and even after the show was over, I still wore it all the time inside the train. I kept sending those photos to President Kondo (Falcom) until he said "Please give me a break already" (laughs), and that's how we got to the contract.
Ultimately, I achieved a huge result where around half of Nippon Ichi Software's overseas sales consisted of Nihon Falcom's titles. That's why even after I had left NIS, I got asked to become an advisor for NIS America so they could maintain the relations with Falcom.
Following Ys VIII, NIS America released The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III on PS4 followed by Switch and PC versions and has handled the series' newer games since.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana launched on Switch in 2018. Read James' review of the port here. Disgaea 5 launched in 2015 for PS4 with a Switch port as Disgaea 5 Complete in 2017
Тут кстати факт. Диалоговые спрайты вообще не нравятся.
Жду Тедди, щеголяющего в костюме Алисы на постоянной основе.
Ну это будет ахуй если правда.
Я надеюсь первые два колд стила они таки когда-нибудь выпустят на свич. А то ситуация совершенно идиотская, когда есть вся серия на приставке, кроме этих двух игр.
В твоих силах стать четвёртым с половиной!
English can eat shit. (c)
Там издательские заморочки на западе. Я только надеюсь что эти права на издание не навсегда у них.
А кай тем временем наоборот только на западе для обоих свичей. Ну тупыыые...
Типичный малолетний фанат персоны как говорится
Тоже похожий кадр
Любимая часть 4, не играла, но смотрела аниме, теперь смогу ознакомиться
Слова гоблача сразу вспоминаются
Сидя на дваче я порой забываю что простые люди в основной массе вынуждены ждать и жрать русики.
Буквально эта легенда
Ну формально она не говорила, что не играла, просто знакомство начала с аниме. Но не удивлюсь, конечно, что и реально так.
Девственность помогает лучше ассоциировать себя с подростками-главгероями жрпг, у которых по сюжету первая любовь. У настоящих любителей жрпг качество погружения имеет приоритет над ирл-шелухой.
>у которых по сюжету первая любовь.
Которую они распечатывают. В тройке так и вовсе ебырь террорист, который почти всех выебал. А он так и будет сидеть в кулачок дрочить.
Ну кстати понимаю её. Сам про персону 4 впервые узнал году в 2010 из статьи на лурке про bitches and whores, а прошёл только после покупки виты лет через 10. Игра не понравилась кстати, так что вполне возможно и ей её любимая игра не зайдёт
Это нормально ещё. Я про персонки узнал из какого-то слоп видеоигрового шоу на MTV где составлялись какие-то абсолютно уебанские подборки и был сюжет про тройку.
А с геймлендом не путаешь? Потому что, если не изменяет память, про тройку ещё за пару лет до открытия для себя лурка я узнал именно там. И вот портабл спустя годы понравился неиронично. Поэтому ремейк четвёрки не может выйти объективно плохим, потому что там банально нечего портить
1280x720, 1:30
>А с геймлендом не путаешь
Нееее, не путаю, там было шоу называется "Страшно интересно" (оно как раз в конце 00-х транслировалось) где диктор кринжовым голосом нагонял жути про игры, большая часть из которых была нихуя не страшной и вот там помню был сюжет про Персону 3 из-за эвокеров и школьников, которые изображают роскомнадзор ну я и запомнил из-за охуенных аниме вставок, а потом когда у меня появилась psp и я узнал чё это была за игра накатил особо не думая.
Далеко не во всём с ним согласен, но всё равно благодарен, что из-за него вкатился в Мегатены.
Ох, память меня подводит оказывается. Нагуглил тот выпуск СИ о котором думал - там вообще нет никакой инфы про персонку. Пришлось поломать голову откуда же я про неё вычитал. Но таки вспомнил. Из российского OPM
У меня пс1 появилась в первом классе. Но я уже в принципе тогда знал, что финалок много и они все разные, но играл во всякие креши-спиро. Классе в третьем я прошел девятку, перевод был "нормальный" для того времени, но с подменой латиницы частью кириллицы, а не полноценной вставкой русика, как потом сделали RGR, персонажей было лучше не переименовывать, так как в боях они имели имена на латинице, и если назвать его на русском вместо Зидана Санёк, Колян или Серёга, то будет хуита вместо имени в бою. По телевизору как-то крутили полнометражку "Последняя фантазия". Костян, местный альфач в классе, и его подсос Илюха играли на компах в семёрку. Я им как-то затирал, что в финалках разные персонажи тип, так как я прошел еще потом восьмёрку на пс1. Они говорили типа пиздишь, я говорил, что давай на полтинник спорим. Оба слились, но Илюха решил пойти ко мне домой и проверить. Потом говорил хуле девятки нет на ПК, графика лучше (чем на ПК семёрке).
>Костян, местный альфач в классе
>играли на компах в семёрку
Фига у тебя альфы в классе. Мои курили за заборами.
Да не, чёткие пацанчики реально любили в компы ходить гамть. Но они там далеко не в жрпг играли, лол.
Они постарше тоже курили. Но в начальной школе твоя популярность среди пацанов измерялась твоими игровыми девайсами. У нас по крайней мере. У нас как бы и школа не из диких орков состояла, уже не девяностые были, а начало нулевых. Кому-то пс1 покупали, кому-то пс2, но это совсем богач, так как она тогда лицензию только читала, кому-то ПК. И на всем этом были эксклюзивы, считай. Это сейчас мультиплатформа, а тогда даже какой-нибудь Гарри Поттер 1 имел разные версии, именно разные версии, а не разные порты на пс1 и ПК.
Первая картинка напомнила эту
Пофиг на синюшность, туман и каличные текстуры, давно обсосали. А вот почему мало кто говорит про:
1) с приближенной камеры к моделькам. Ну приблизили вы, уберите портреты тогда. В SMT V вон чисто окно с текстом, и никаких вопросов нет. А так визуальное захламление.
2) с моделек. Модельки персонажей у вас с селшейдингом (видно по обводке). Окружение - нет. Вот и сидят обведенные школьники на необведенном фоне. Лютый диссонанс. Сразу вайбы картинок на xnalara из конца нулевых. В оригинале все модельки - и герои, и окружение, в одном стиле.
Раньше было лучше. Портреты все уже упомянули, но за вычетом моделек-головастиков все в оригиналах выглядит как-то органичней и симпатичней.
4 гг на выбор, у каждого свой рут
ВИДИМО есть аватар игровой
Xenoblade: Genesis
Донки Конг Бананза
Походу придётся Свич 2 брать всё же.
Скрин говна мой, надо смотреть трейлер нормально.
Ваниллавейр поняли, что пк-геймеры им не враги?
https://store.steampowered.com/app/4253770/Muramasa_Revenant_Blades/
Я еще после самой первой части в нулевых стал охуевать, кому может понадобится продолжение и последующие? И вот уже почти четверть века прошло, а Шквари всё продолжают клепать новые игры. Пиздец.
Это называется "бабки нужны"
>>09764
Following the conclusion of the "Xenoblade" series, a new chapter begins with "Xenoblade Genesis." Just like the "Xenoblade" series, the general director is Monolith Soft's Takayashiki Takahashi.
The music that adorns the adventure is composed by the main composer Mr. Yoko Shimomura, along with composers such as Ms. Mariam Abounnasar and Ms. Aimi Kiyota. The chorus features "ANÚNA (Anúna)."
The character designs for "Xenoblade Genesis" are being jointly handled by the two illustrators, Ms. "Mai Yoneyama" and "PALOW." Look forward to the new characters drawn by the two of them as well.
>>09831
Перевод говно, вот:
Following the conclusion of the "Xenoblade" series, a new story begins with "Xenoblade Genesis." As with the "Xenoblade" series, the overall director is Tetsuya Takahashi of Monolith Soft.
The music that enriches the adventure is composed by Yasunori Mitsuda (main composer), Mariam Abounnasr, and Manami Kiyota, among others. ANÚNA participates in the chorus.
The character designs for "Xenoblade Genesis" are a collaboration between illustrators Mai Yoneyama and PALOW. Look forward to the new characters they create.
>Стим
>но при этом перездания предыдущих частей до сих эксклюзив ЕГС
Чувствуется подход шкварей.
Зашел на них посмотреть, а просмотр заблокирован для Россиян
Хорошо что на первый свич тоже будет - можно будет спиратить.
Далбаеб, это стиль такой. Игра из которой тянки буквально жен в заголовке имеет
Будет локализация на Русский
Купил ее в детстве, повелся на 3, то ли 4 диска, ошибочно приняв число носителей за признак хорошей игры. Как же я ошибался. Это, наверное, самая нудная РПГ на ПС1 из мною игранных.
>Remastered
Даже не Римейк. Наверняка просто профильтруют спрайты как в Грандии и пропустят задники через Ai, еще и за полную цену
> Офигел!? Судя по скринам, там даже 15 лет нету.
Посмотри на Тотори (13) и Меруру (15) на пиках 1-2 и 3 соответственно. А потом на второй пик из того поста.
Педофил спок.
Как конечно Кингдом Хартс на ФФ7 становится похож людьми
По слухам ремейк фф7 хотели выпустить еще на Вию, но затянувшийся процесс разработки и скоропостижная кончина консоли не дали этому произойти. Но вроде как какие-то нинтендо билды Сквари даже собрали.
Соням не похуй ли? Бокс самоуничтожился, нинка в своей нише варится, бабки вливать за трейлеры не надо, игры и так на твоей консоли выйдут.
>Наверняка просто профильтруют спрайты как в Грандии и пропустят задники через Ai, еще и за полную цену
Хуже, там по трейлеру видно уже весь объем пиздеца. Задники через ии, ролики тоже через ии, а спрайты даже не фильтрованы, тупо как было въебали, чтобы они всё нахуй своими пикселями порезали.
>После анонса Персоны 6 у мелкомягких меня уже ничё не удивит.
Это как раз не очень удивительно. Атлус теперь часть Сеги, а Сега всю свою жизнь с Майками в дёсна жахалась.
>Будет локализация на Русский
Интересно кто для них переводит? Всякие Буки и 1С вроде бы давно загнулись.
Это не российская контора. Она базируется в Европе, но по заказу переводит на несколько языков сразу, в том числе и на русский.
Вроде ничего так. Наконецта не годофвар у нас дома с бесполезными ботами которые за тобой бегают.
У них что-то какой-то своеобразный не поддающийся логике выбор перевода на русский игр серии.
Почему же? Серию Юмии начали переводить, а Резлериану не стали ибо её разрабатывать видимо начали раньше.
>>10027
>>10220
Аутсорсные студии перевода/озвучки, привет. Времена, когда издатель в какой-то стране решал переводить игру на локальный язык, чтобы с этого деньги получить, прошли в начале десятых. Теперь : Игровая компания делает игру, издатель делает перевод для глобала, он же и ебется с наймом переводчиков текста и звукозаписывающих студий исходя из рекомендаций маркетологов. Инди студии некоторые сами платят неофициальным группам фанатам подобных готовящейся игре, чтобы перевели, но там уже цены вопроса копейки в районе пары тысяч долларов для той же России.
Она на первый или второй, кстати? Чую, все же придется заказывать карточку за 17к на 1тб с плей Азии, уже лезть не будет на второй свитч с 256гб карточкой через пару тайтлов, а удалять я не хочу ничего.
Я и первую то не играл, она есть на картридже. За информацию про патч, спасибо, накачу. Я её после МХС3 проходить как раз буду.
Потому что это трейлз. Самый нормальных сюжет из них был в первом скае.
>группам фанатам подобных готовящейся игре, чтобы перевели, но там уже цены вопроса копейки в районе пары тысяч долларов для той же России
Чёта вспомнил случай, японцы за русский перевод Return to Shironagasu Island заплатили школьникам из ВКонтакте около 800 руб , а игра в итоге неожиданно стало популярной, по ней сделали аниму и мангу.
>японцы
Её автор в одно рыло делал, и денек у него тогда на переводы было только что с завтраков откладывал, если я правильно помню. Он сам не ждал, что выстрелит.
Получше играется на свиче 2 теперь, как проходивший её недавно в треде говорю.
Да он же тупой, его разъебать - раз плюнуть.
Опять нет новостей по валькириям
Продажи у gow будут больше чем в сумме продажи новой финалки и КХ. Вот тебе и объяснение.
>Сейчас к свичу куда больше внимания чем было тогда.
Ты это своим раздолбанным очком почувствовал или каким-то другим методом определил?
>Продажи у gow будут больше чем в сумме продажи новой финалки и КХ. Вот тебе и объяснение.
Журналистам игру дадут бесплатно. Левачьё игры не покупает, только орёт. Сектанты пятого отсоса своими силами кассу неспособны сделать (убогие продажи сароса и марафона это доказали). А геншино/роблокосо/майнкрафто детям не нужна игра про бабку и желейный куб. Кто покупать-то будет?
>>09764
>>09766
>>10358
Отсутствие гормотти режет глаза очень сильно, особенно сейчас на фоне китайскогого гачамусора, где каждая вторая - кошкожена или фф14 где с первого дня (до релонча даже) все играли кошкодевками. Очень странное решение, тем более что кумерство не обязательно - Мио не кумерская и все-равно украшает игру.
Покупал 2 и 3 игру только ради няш и конечно же развлекалова из винегрета анимешных штампов, а тут такая лажа. Даже в длц была неиграбельная няша.
Ну это только первый трейлер, ждём отдельный директ как было с тройкой.
А в ДЛС она по итогу играбельная (после концовки)
Главдиз второй и третьей части не принимает участи в новой, а он если что хентайные додзи рисовал.
Алсо как я ору с этих инцело и фемко битв в стеллар блейде, когда в ксеноблейдах просто сексуально привлекальных с бедрами роженицы девочек-подростков рисуют пару игр подряд.
Я на 99% уверен, что нам просто показали далеко не всё, а ровно столько чтобы фанаты строили теории и гадали.
Соевым выглядит новый гов как и все остальное от синих.
Главгероиня просто никакая.
В тройке котейка тоже полностью закрытое платье носит, но тем не менее она секси
Лол там показали расу подкаченных лол зверолюдей, так что потроллили фанов
>В тройке котейка тоже полностью закрытое платье носит, но тем не менее она секси
Погоди, но ты же срывался на визг и доказывал, что в трёшке у всех наряды закрытые, все там прогнулись и т.п. Методичка обновилась? Давай ты свои предъявы по части открытости/закрытости костюмов отложишь до выхода полной игры. Толочь воду в ступе не надо.
Хуя там ляхи в кожаных шортах
Первые 10 часов это просто пролог пройти и по школе пройтись. Может сдвг просто? Кисеки - для усидчивых.
[World of Fortune's Weave] Land of Dagda
A vast continent bestowed upon the Sovereign Dagda by the Goddess. After numerous great battles, the mighty Dagdan Empire was established 1500 years ago.
Under its rule are 3 nations, with their own conflicts, yet peacefully prospering.
Ещё выяснилось что это сиквел для трёх домов.
>Ещё выяснилось что это сиквел для трёх домов
Да это с первого кадра было видно. Жаль что сиквел получает худшая игра серии.
Ну как с первого кадра, был шанс что это приквел.
Но нет, эта игра проходит спустя пару сотен лет, там год в трейлере нашли, он больше чем в трёх домах.
Надеюсь геймплея тоже будет больше чем в трех домах.
Худшие игры серии сиквелов не получают. Три дома - лучшая часть за многие годы. Просто кому то не нравится симулятор академии
> Как в целом и во всех ФЕ.
Мне в фе5 и в частях с гба ни одного трека не запомнилось. Просто фон.
что в ФЕ5, что во всех ГБАшных как минимум темы рекрутинга крутые все. Хоть и в ФЕ8 это ремикс по большей части, а не новая.
Если бы ещё на гба был звук хотя бы уровня снеса. Пробовал закидывать саундтрек гба частей в плейлист - в наушниках уши в трубочку сворачивались...
Там родной саунд чип суперхуевый стоял, экономили, из рассчёта что на родных динамиках всё равно любой звук хуево звучать будет.
В теории можно перегенерировать на более качественном синтезаторе, но не знаю, заморачивался ли кто этим .
Текстовый апдейт, думаю завтра завершу проходить.
В игре всё довольно очень среднее, мне не нравится сюжет, но боёвка прикольная с этими блейдами. Прогрессия сюжета путём выполнения заданий на одних и тех же локациях которых всего ничего - Meeeh. Надо думать куда ставить в тир листе.
Для голден санов такое есть, звучит отлично. Но для эмблем не нашёл (хотя может уже сделали, с тех пор не проверял).
Но вот фаер емблема и хеноблейд такой говняк что пиздец.
Потому что они не на плейстейшн, вышли бы там - кушал бы за обе щеки.
Потому что это кал никому ненужный, который кроме как обладателей сыча никто брать не будет.