Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Некоторые полезные ссылки:
Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Прошлый >>2605930 (OP)
FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Некоторые полезные ссылки:
Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Прошлый >>2605930 (OP)
Перекат оформлен
Почему свиче жрпг такие хуевые и скучные. Я залпом проходил большинство финалок, драгон квестов тейлосв, персоны и т.д. Жрпг что были от сони и мультиплатформа.
Но вот фаер емблема и хеноблейд такой говняк что пиздец. Какое то унылое скучное ммо на странном нинтендо двике, я бля за километр узнаю жрпг от нинтенды с этим визуалом акварельного дерьма.
Но вот фаер емблема и хеноблейд такой говняк что пиздец. Какое то унылое скучное ммо на странном нинтендо двике, я бля за километр узнаю жрпг от нинтенды с этим визуалом акварельного дерьма.
Потому что ты до сих пор горишь что в твоём треде никто не пишет
>>2610697 →
Там были прикольные треки, но общее качество конечно же хуже чем у трёх домов. В трёх домах ост гигабалдёжный, в плейлисте стоят, часто попадаются.
Там были прикольные треки, но общее качество конечно же хуже чем у трёх домов. В трёх домах ост гигабалдёжный, в плейлисте стоят, часто попадаются.
Блин блять, захотел вкатится в кисеки, а хули ебучие xseed не прикрутили японскую озвучку в Стим релизе у trails in the sky, надо мод ставить, а он с русификатором на Стим дек нихуя не заводится
>>0709
Вспомнил только один трек и то секунд 30 пришлось напрягать память. Игра средняя во всех аспектах. Впрочем это обычная планка качества для коеи текмо говноделов.
>В трёх домах ост гигабалдёжный
Вспомнил только один трек и то секунд 30 пришлось напрягать память. Игра средняя во всех аспектах. Впрочем это обычная планка качества для коеи текмо говноделов.
>>0727
Охунный ост миссии "воссоединения", миссии 3 классов после второй половины игры, финальный ост немезиса и карты рута Димона. Да даже числовый ост чаепития запомнился.
Боевые темы все хорошие, а вот рекрутинг тема говно
Охунный ост миссии "воссоединения", миссии 3 классов после второй половины игры, финальный ост немезиса и карты рута Димона. Да даже числовый ост чаепития запомнился.
Боевые темы все хорошие, а вот рекрутинг тема говно
>>0729
Чилловый*
Чилловый*
>>0724
Скаи в стиме не вышли в японии по какой-то ебанцтой причине. Мод на япусик кривой и неполноценный. Мне пришлось третий скай играть в оригинальной пк-версии 2007 года (на консолях цензура).
Скаи в стиме не вышли в японии по какой-то ебанцтой причине. Мод на япусик кривой и неполноценный. Мне пришлось третий скай играть в оригинальной пк-версии 2007 года (на консолях цензура).
Ирис 3 Пройдена.
Что могу сказать? Это отличается как от всей серии Ательер, так и от подсерии Ирис. По большей части тут упор на боёвку и данжн кроулинг из местного хаба. По мере прохождения сюжета в старых локациях будут открываться пути в продолжения этих локаций, увеличивая местность для фарма всякого.
Прогрессия происходит путём выполнения квестов с доски объявлений из этого же вылезает то что сюжет тут мягко сказать ниочёмный, как и твистов нет. Падение качества по сравнению со второй частью удручает. Некоторые арки сайд. персонажей мне понравились, понравилось то что по мере выполнения квестов меняется и сам хаб, персонажи перемещаются, появляются персонажи которым вы помогли в квестах. Памела на месте, но связи с прошлыми двумя играми нет от слова совсем, имя ГГ ни на что не влияет и ничего не объясняет. Отношения между ГГ и концовка норм, но мне не нравится что опять с бухты барахты начали вступление без какого-либо введения кто и что и их отношения перед началом основной игры. Алхимия чистый фон, основной геймплей это беготня по локациям. Механика Блейдов крутая, нраица.
Решение с таймером странное и призвано только задушить сильнее и растянуть геймплей на тех немногочисленных локациях которые в игре есть. Что меня вводит в ступор, решения в игре странные, кажется что бюджета нет, поэтому хаб и несколько данжей, с другой стороны дали денег на разные приколы включая больше озвучки.
Я оценю её +- так же как первую часть.
По прошествии всех трёх игр, могу советовать без угрызений совести только одну - Ательер Ирис 2. Офигенная игра во всём, любителям приключений зайдёт на ура. Остальные 50/50 могут зайти, а можете плеваться.
ОСТ есть запомнившийся, как и ОП.
Тир лист немного поправил, сделал больше как "прошёл бы я эту игру ещё раз?", да и слишком много игр было в верхних тирах.
Что могу сказать? Это отличается как от всей серии Ательер, так и от подсерии Ирис. По большей части тут упор на боёвку и данжн кроулинг из местного хаба. По мере прохождения сюжета в старых локациях будут открываться пути в продолжения этих локаций, увеличивая местность для фарма всякого.
Прогрессия происходит путём выполнения квестов с доски объявлений из этого же вылезает то что сюжет тут мягко сказать ниочёмный, как и твистов нет. Падение качества по сравнению со второй частью удручает. Некоторые арки сайд. персонажей мне понравились, понравилось то что по мере выполнения квестов меняется и сам хаб, персонажи перемещаются, появляются персонажи которым вы помогли в квестах. Памела на месте, но связи с прошлыми двумя играми нет от слова совсем, имя ГГ ни на что не влияет и ничего не объясняет. Отношения между ГГ и концовка норм, но мне не нравится что опять с бухты барахты начали вступление без какого-либо введения кто и что и их отношения перед началом основной игры. Алхимия чистый фон, основной геймплей это беготня по локациям. Механика Блейдов крутая, нраица.
Решение с таймером странное и призвано только задушить сильнее и растянуть геймплей на тех немногочисленных локациях которые в игре есть. Что меня вводит в ступор, решения в игре странные, кажется что бюджета нет, поэтому хаб и несколько данжей, с другой стороны дали денег на разные приколы включая больше озвучки.
Я оценю её +- так же как первую часть.
По прошествии всех трёх игр, могу советовать без угрызений совести только одну - Ательер Ирис 2. Офигенная игра во всём, любителям приключений зайдёт на ура. Остальные 50/50 могут зайти, а можете плеваться.
ОСТ есть запомнившийся, как и ОП.
Тир лист немного поправил, сделал больше как "прошёл бы я эту игру ещё раз?", да и слишком много игр было в верхних тирах.
>>0820
Ненамеренно в S тире у меня все вторые части своих подсерий (софия 2 и Фирис делят поровну второе место). Пупупу
Ненамеренно в S тире у меня все вторые части своих подсерий (софия 2 и Фирис делят поровну второе место). Пупупу
>>0820
То есть у тебя 3 стоит на одном уровне с 1? Что тыз а человек-то такой? Теперь проходи Маны Хемии, посмотрим куда ты их поставишь.
То есть у тебя 3 стоит на одном уровне с 1? Что тыз а человек-то такой? Теперь проходи Маны Хемии, посмотрим куда ты их поставишь.
Простите, у меня оценка текстом, потому что картинку делать лень.
Классика на все времена - Atelier Iris 2, Atelier Iris 3
Прошёл и готов перепроходить снова - Atelier Iris, Mana Khemia, Mana Khemia 2
Прошёл, но перепроходить не хочется - Atelier Ayesha, Atelier Firis, Atelier Marie Remake
Бросил не пройдя - Atelier Rorona, Atelier Ryza
Даже пробовать не хочется - Atelier Yumia, Atelier Resleriana
Классика на все времена - Atelier Iris 2, Atelier Iris 3
Прошёл и готов перепроходить снова - Atelier Iris, Mana Khemia, Mana Khemia 2
Прошёл, но перепроходить не хочется - Atelier Ayesha, Atelier Firis, Atelier Marie Remake
Бросил не пройдя - Atelier Rorona, Atelier Ryza
Даже пробовать не хочется - Atelier Yumia, Atelier Resleriana
>>0843
держи в курсе.
держи в курсе.
Прошёл ревери хаджимари но кисеки. Получил не совсем то что ожидал. Если третий колдстил был похож на первый скай, четвертый – на второй скай, то здесь разработчики почему-то вспомнили третий. Ревери тоже является эпилогом для предыдущих частей и одновременно затравкой для следующих, но вспомнили из третьего ская не только это. Например, тут есть "двери" с эпизодами из прошлого и минииграми. В дополнение к этому сюжет решили показать с трех сторон, застсавляя переключаться туда-сюда каждые несколько часов, и поставили это всё на более жесткие чем обычно рельсы – оббегания неписей тут реже и меньше по объёму, и привычных по кисекам сайдквестов очень мало.
Сюжет ощущается разрозненным и несфокусированным. Переключения между рутами слишком частые, эпизодов-"дверей" много, и нужно по сюжету часто зачищать безликий рандомно генерируемый данж. В миниигры закинули всякую хуиту типа пососной истории про магических девочек, викторину с вопросами, и эпизоды на пляже с кринжовым дейтсимом, где разболтав тянучек можно попялиться им на сиськи и смотреть на реакцию. И если этого мало, большой кусок сюжета зачем-то вынесли в постгейм. Персонажей к десятой части накопилось совсем много, и игра пытается дать всем понемногу экранного времени, но получается в некоторой степени "обо всём и ни о чем". И то что сюжет показан с трёх сторон приводит к тому, что он сам по себе короткий, тем более что игра в полтора раза короче чем колдстилы 3 и 4.
Мне бросилось в глаза неоднородное качество сценария. Эпизоды-"двери" написаны очень хорошо, и на мой взгляд это лучшая часть игры. Из основного сюжета рут арки кросбелла ощущается плоским и лишенным глубины по сравнению с другими двумя. И хоть и сложно отрицать, что предпосылки к здешнему основному сюжету были заложены в предыдущих играх, он ощущается несколько высосанным из пальца – как будто авторы хотели сделать эпилог и написали хорошие эпизоды-"двери", и остальной сюжет придумали как оправдание для выпуска отдельной игры, заставив персонажей ещё раз помахать кулаками после драки.
Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. В целом геймплей более-менее такой же, и как обычно в начале сложновато, но ближе к концу можно сломать баланс и выносить всех с полпинка. Ещё мне не очень понравилась новая музыка, но это ладно.
Порт на свич очень плохой, по возможности играйте не на нём. Пишут что его делала другая студия, не та что портировала колдстилы 3 и 4 – и видимо у них руки из жопы. Модельки персонажей почти нетронутые, но окружение выглядит как говно – текстуры в очень низком разрешении, бедная растительность и низкая дальность прорисовки. Но при этом игра умудряется сильно тормозить – просадки до ~10 фпс это норма. И загрузки очень длинные. В паре сюжетных сцен текстуры окружения вовсе не прогрузились и деревья с мебелью парили в воздухе. Даже с музыкой накосячили – на некоторых треках слишные щелчки-артефакты. Свалить на слабое железо не получается, потому что колдстилы 3 и 4 выглядят хорошо и не лагают.
7.5/10
Пока что самая слабая часть из десяти, на мой взгляд. Если последующие части не восстановят планку качества, то буду считать что кисеки "испортились" именно отсюда. С опаской иду начинать куро – я видел и читал много настораживающих вещей про них, так что ожидания заранее держу на невысоком уровне и подготавливаю бумажные пакеты. Надеюсь что опасения напрасны.
>>0788
Спойлеры:
На мой взгляд он олицетворяет собой давнюю проблему всех кисеков: слишком неправдоподобно резкие переобувания персонажей. Это тянется ещё с первого ская и каждый раз вызывает легкое недоумение. Как будто персонажа и его характер просто заменяют на другого. И окружающие персонажи слишком легко всё прощают. Магия дружбы, хули...
Ещё кстати есть маленькая деталь которая не даёт покоя: когда играл в скаи я прочитал, что в ревери установили каноном выбор Шеры вместо Агата во начале второго ская. Всю игру держал ухо востро, но так и не нашёл ничего подобного. Сижу теперь и чешу затылок – то ли просто профукал и не заметил, то ли оно так глубоко что даже моё занюхивание не помогло, то ли происки локализаторов и в япусике такого на самом деле нет. Но да ладно...
Сюжет ощущается разрозненным и несфокусированным. Переключения между рутами слишком частые, эпизодов-"дверей" много, и нужно по сюжету часто зачищать безликий рандомно генерируемый данж. В миниигры закинули всякую хуиту типа пососной истории про магических девочек, викторину с вопросами, и эпизоды на пляже с кринжовым дейтсимом, где разболтав тянучек можно попялиться им на сиськи и смотреть на реакцию. И если этого мало, большой кусок сюжета зачем-то вынесли в постгейм. Персонажей к десятой части накопилось совсем много, и игра пытается дать всем понемногу экранного времени, но получается в некоторой степени "обо всём и ни о чем". И то что сюжет показан с трёх сторон приводит к тому, что он сам по себе короткий, тем более что игра в полтора раза короче чем колдстилы 3 и 4.
Мне бросилось в глаза неоднородное качество сценария. Эпизоды-"двери" написаны очень хорошо, и на мой взгляд это лучшая часть игры. Из основного сюжета рут арки кросбелла ощущается плоским и лишенным глубины по сравнению с другими двумя. И хоть и сложно отрицать, что предпосылки к здешнему основному сюжету были заложены в предыдущих играх, он ощущается несколько высосанным из пальца – как будто авторы хотели сделать эпилог и написали хорошие эпизоды-"двери", и остальной сюжет придумали как оправдание для выпуска отдельной игры, заставив персонажей ещё раз помахать кулаками после драки.
Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. В целом геймплей более-менее такой же, и как обычно в начале сложновато, но ближе к концу можно сломать баланс и выносить всех с полпинка. Ещё мне не очень понравилась новая музыка, но это ладно.
Порт на свич очень плохой, по возможности играйте не на нём. Пишут что его делала другая студия, не та что портировала колдстилы 3 и 4 – и видимо у них руки из жопы. Модельки персонажей почти нетронутые, но окружение выглядит как говно – текстуры в очень низком разрешении, бедная растительность и низкая дальность прорисовки. Но при этом игра умудряется сильно тормозить – просадки до ~10 фпс это норма. И загрузки очень длинные. В паре сюжетных сцен текстуры окружения вовсе не прогрузились и деревья с мебелью парили в воздухе. Даже с музыкой накосячили – на некоторых треках слишные щелчки-артефакты. Свалить на слабое железо не получается, потому что колдстилы 3 и 4 выглядят хорошо и не лагают.
7.5/10
Пока что самая слабая часть из десяти, на мой взгляд. Если последующие части не восстановят планку качества, то буду считать что кисеки "испортились" именно отсюда. С опаской иду начинать куро – я видел и читал много настораживающих вещей про них, так что ожидания заранее держу на невысоком уровне и подготавливаю бумажные пакеты. Надеюсь что опасения напрасны.
>>0788
>особенно рута чела в маске
Спойлеры:
На мой взгляд он олицетворяет собой давнюю проблему всех кисеков: слишком неправдоподобно резкие переобувания персонажей. Это тянется ещё с первого ская и каждый раз вызывает легкое недоумение. Как будто персонажа и его характер просто заменяют на другого. И окружающие персонажи слишком легко всё прощают. Магия дружбы, хули...
Ещё кстати есть маленькая деталь которая не даёт покоя: когда играл в скаи я прочитал, что в ревери установили каноном выбор Шеры вместо Агата во начале второго ская. Всю игру держал ухо востро, но так и не нашёл ничего подобного. Сижу теперь и чешу затылок – то ли просто профукал и не заметил, то ли оно так глубоко что даже моё занюхивание не помогло, то ли происки локализаторов и в япусике такого на самом деле нет. Но да ладно...
Прошёл ревери хаджимари но кисеки. Получил не совсем то что ожидал. Если третий колдстил был похож на первый скай, четвертый – на второй скай, то здесь разработчики почему-то вспомнили третий. Ревери тоже является эпилогом для предыдущих частей и одновременно затравкой для следующих, но вспомнили из третьего ская не только это. Например, тут есть "двери" с эпизодами из прошлого и минииграми. В дополнение к этому сюжет решили показать с трех сторон, застсавляя переключаться туда-сюда каждые несколько часов, и поставили это всё на более жесткие чем обычно рельсы – оббегания неписей тут реже и меньше по объёму, и привычных по кисекам сайдквестов очень мало.
Сюжет ощущается разрозненным и несфокусированным. Переключения между рутами слишком частые, эпизодов-"дверей" много, и нужно по сюжету часто зачищать безликий рандомно генерируемый данж. В миниигры закинули всякую хуиту типа пососной истории про магических девочек, викторину с вопросами, и эпизоды на пляже с кринжовым дейтсимом, где разболтав тянучек можно попялиться им на сиськи и смотреть на реакцию. И если этого мало, большой кусок сюжета зачем-то вынесли в постгейм. Персонажей к десятой части накопилось совсем много, и игра пытается дать всем понемногу экранного времени, но получается в некоторой степени "обо всём и ни о чем". И то что сюжет показан с трёх сторон приводит к тому, что он сам по себе короткий, тем более что игра в полтора раза короче чем колдстилы 3 и 4.
Мне бросилось в глаза неоднородное качество сценария. Эпизоды-"двери" написаны очень хорошо, и на мой взгляд это лучшая часть игры. Из основного сюжета рут арки кросбелла ощущается плоским и лишенным глубины по сравнению с другими двумя. И хоть и сложно отрицать, что предпосылки к здешнему основному сюжету были заложены в предыдущих играх, он ощущается несколько высосанным из пальца – как будто авторы хотели сделать эпилог и написали хорошие эпизоды-"двери", и остальной сюжет придумали как оправдание для выпуска отдельной игры, заставив персонажей ещё раз помахать кулаками после драки.
Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. В целом геймплей более-менее такой же, и как обычно в начале сложновато, но ближе к концу можно сломать баланс и выносить всех с полпинка. Ещё мне не очень понравилась новая музыка, но это ладно.
Порт на свич очень плохой, по возможности играйте не на нём. Пишут что его делала другая студия, не та что портировала колдстилы 3 и 4 – и видимо у них руки из жопы. Модельки персонажей почти нетронутые, но окружение выглядит как говно – текстуры в очень низком разрешении, бедная растительность и низкая дальность прорисовки. Но при этом игра умудряется сильно тормозить – просадки до ~10 фпс это норма. И загрузки очень длинные. В паре сюжетных сцен текстуры окружения вовсе не прогрузились и деревья с мебелью парили в воздухе. Даже с музыкой накосячили – на некоторых треках слишные щелчки-артефакты. Свалить на слабое железо не получается, потому что колдстилы 3 и 4 выглядят хорошо и не лагают.
7.5/10
Пока что самая слабая часть из десяти, на мой взгляд. Если последующие части не восстановят планку качества, то буду считать что кисеки "испортились" именно отсюда. С опаской иду начинать куро – я видел и читал много настораживающих вещей про них, так что ожидания заранее держу на невысоком уровне и подготавливаю бумажные пакеты. Надеюсь что опасения напрасны.
>>0788
Спойлеры:
На мой взгляд он олицетворяет собой давнюю проблему всех кисеков: слишком неправдоподобно резкие переобувания персонажей. Это тянется ещё с первого ская и каждый раз вызывает легкое недоумение. Как будто персонажа и его характер просто заменяют на другого. И окружающие персонажи слишком легко всё прощают. Магия дружбы, хули...
Ещё кстати есть маленькая деталь которая не даёт покоя: когда играл в скаи я прочитал, что в ревери установили каноном выбор Шеры вместо Агата во начале второго ская. Всю игру держал ухо востро, но так и не нашёл ничего подобного. Сижу теперь и чешу затылок – то ли просто профукал и не заметил, то ли оно так глубоко что даже моё занюхивание не помогло, то ли происки локализаторов и в япусике такого на самом деле нет. Но да ладно...
Сюжет ощущается разрозненным и несфокусированным. Переключения между рутами слишком частые, эпизодов-"дверей" много, и нужно по сюжету часто зачищать безликий рандомно генерируемый данж. В миниигры закинули всякую хуиту типа пососной истории про магических девочек, викторину с вопросами, и эпизоды на пляже с кринжовым дейтсимом, где разболтав тянучек можно попялиться им на сиськи и смотреть на реакцию. И если этого мало, большой кусок сюжета зачем-то вынесли в постгейм. Персонажей к десятой части накопилось совсем много, и игра пытается дать всем понемногу экранного времени, но получается в некоторой степени "обо всём и ни о чем". И то что сюжет показан с трёх сторон приводит к тому, что он сам по себе короткий, тем более что игра в полтора раза короче чем колдстилы 3 и 4.
Мне бросилось в глаза неоднородное качество сценария. Эпизоды-"двери" написаны очень хорошо, и на мой взгляд это лучшая часть игры. Из основного сюжета рут арки кросбелла ощущается плоским и лишенным глубины по сравнению с другими двумя. И хоть и сложно отрицать, что предпосылки к здешнему основному сюжету были заложены в предыдущих играх, он ощущается несколько высосанным из пальца – как будто авторы хотели сделать эпилог и написали хорошие эпизоды-"двери", и остальной сюжет придумали как оправдание для выпуска отдельной игры, заставив персонажей ещё раз помахать кулаками после драки.
Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. В целом геймплей более-менее такой же, и как обычно в начале сложновато, но ближе к концу можно сломать баланс и выносить всех с полпинка. Ещё мне не очень понравилась новая музыка, но это ладно.
Порт на свич очень плохой, по возможности играйте не на нём. Пишут что его делала другая студия, не та что портировала колдстилы 3 и 4 – и видимо у них руки из жопы. Модельки персонажей почти нетронутые, но окружение выглядит как говно – текстуры в очень низком разрешении, бедная растительность и низкая дальность прорисовки. Но при этом игра умудряется сильно тормозить – просадки до ~10 фпс это норма. И загрузки очень длинные. В паре сюжетных сцен текстуры окружения вовсе не прогрузились и деревья с мебелью парили в воздухе. Даже с музыкой накосячили – на некоторых треках слишные щелчки-артефакты. Свалить на слабое железо не получается, потому что колдстилы 3 и 4 выглядят хорошо и не лагают.
7.5/10
Пока что самая слабая часть из десяти, на мой взгляд. Если последующие части не восстановят планку качества, то буду считать что кисеки "испортились" именно отсюда. С опаской иду начинать куро – я видел и читал много настораживающих вещей про них, так что ожидания заранее держу на невысоком уровне и подготавливаю бумажные пакеты. Надеюсь что опасения напрасны.
>>0788
>особенно рута чела в маске
Спойлеры:
На мой взгляд он олицетворяет собой давнюю проблему всех кисеков: слишком неправдоподобно резкие переобувания персонажей. Это тянется ещё с первого ская и каждый раз вызывает легкое недоумение. Как будто персонажа и его характер просто заменяют на другого. И окружающие персонажи слишком легко всё прощают. Магия дружбы, хули...
Ещё кстати есть маленькая деталь которая не даёт покоя: когда играл в скаи я прочитал, что в ревери установили каноном выбор Шеры вместо Агата во начале второго ская. Всю игру держал ухо востро, но так и не нашёл ничего подобного. Сижу теперь и чешу затылок – то ли просто профукал и не заметил, то ли оно так глубоко что даже моё занюхивание не помогло, то ли происки локализаторов и в япусике такого на самом деле нет. Но да ладно...
>>0847
вот да, я с этого сгорел в своё время.
>Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает.
вот да, я с этого сгорел в своё время.
>>0847
Двачая про проблему кисеков, про переобувания ,про то что боятся убивать персонажей или убирать их со сцены. ОБЯЗАТЕЛЬНО все должны принимать участие.
Двачая про проблему кисеков, про переобувания ,про то что боятся убивать персонажей или убирать их со сцены. ОБЯЗАТЕЛЬНО все должны принимать участие.
Вкотился
>>0889
89, более менее оперативно можно было играть на пс2, по журналам знал что выходит, но магазинчики не все игры везли. На пс1 кстати можно было найти очень многое в пиратском виде. Вкатывался с FF8. Лучшие игры конечно были на пс1/пс2 когда покупал игорь и всё было в новинку, сейчас 10кратно переваренное говно выходит, 2д хд слоп и сремейки которые хуже оригиналов.
89, более менее оперативно можно было играть на пс2, по журналам знал что выходит, но магазинчики не все игры везли. На пс1 кстати можно было найти очень многое в пиратском виде. Вкатывался с FF8. Лучшие игры конечно были на пс1/пс2 когда покупал игорь и всё было в новинку, сейчас 10кратно переваренное говно выходит, 2д хд слоп и сремейки которые хуже оригиналов.
>>0889
96 год. Была ПС1, но на ней играл в агушу всякую. С жанром познакомился на PSP, примерно с 13-14 года начал следить за жанром.
96 год. Была ПС1, но на ней играл в агушу всякую. С жанром познакомился на PSP, примерно с 13-14 года начал следить за жанром.
Чета на консоли совсем перестали новые жрпг выпускать. Завозят одно серийное говнецо и ремейки.
Стрим по новой Ательер проходит.
Показали главных персонажей.
Новый образ юмии на месте. Очевидно что после концовки Юмии, она станет учителем новой ГГ
Показали главных персонажей.
Новый образ юмии на месте. Очевидно что после концовки Юмии, она станет учителем новой ГГ
ГГ может съедать скрафченные предметы (бомбы например), и в зависимости от предмета будет меняться её внешность + даваться эффекты.
Теперь понятно чего она бомбы кушала в трейлере и логотип игры с надкусами
Теперь понятно чего она бомбы кушала в трейлере и логотип игры с надкусами
>>0914
В деревнях раньше всё ели...
В деревнях раньше всё ели...
>>0923
Блин, они пытаются выпускать игры часто, пока окончательно не пропал импульс Райзы, но каждая последующая игра выглядит хуже и скучнее даже самой первой Райзы.
А ещё до ребят каким-то образом не дошло, что Райза выстрелила исключительно благодаря ляхам. Без красивых школьниц с сочными жопами эта серия не особо кому-то и нужна.
Блин, они пытаются выпускать игры часто, пока окончательно не пропал импульс Райзы, но каждая последующая игра выглядит хуже и скучнее даже самой первой Райзы.
А ещё до ребят каким-то образом не дошло, что Райза выстрелила исключительно благодаря ляхам. Без красивых школьниц с сочными жопами эта серия не особо кому-то и нужна.
>>0969
всё так.
всё так.
>>0969
Все так, но я что-то поиграл в первые 2 и там модельки такие деревянные, им даже далеко до обычных гач. Хотя вот думаю может купить на свичик юмию и сборник из 3. Как раз вот сейчас думаю. Может лежа на диванчике получше будет играть и с этой сложной системой крафта разбираться.
Кста что за капчи ебанутые, они только с пасскодом убираются? Давно не заходил.
Все так, но я что-то поиграл в первые 2 и там модельки такие деревянные, им даже далеко до обычных гач. Хотя вот думаю может купить на свичик юмию и сборник из 3. Как раз вот сейчас думаю. Может лежа на диванчике получше будет играть и с этой сложной системой крафта разбираться.
Кста что за капчи ебанутые, они только с пасскодом убираются? Давно не заходил.
>>1158
Само собой. Сам проходил всё в портативе с кайфом.
Капча такая уже с пол года если не больше. Была ещё хуже
>Может лежа на диванчике получше будет играть и с этой сложной системой крафта разбираться.
Само собой. Сам проходил всё в портативе с кайфом.
Капча такая уже с пол года если не больше. Была ещё хуже
Добил DQ VII в версии для 3DS, вышло 70:17 по таймеру. Мастерпис, 12/10 на кончиках пальцев, после которого возвращаться к дропнутому второму колдстилу желания нет. У пикрилейтеда характера и харизмы больше, чем у всей колдстильной мебели вместе взятой. То, что игра до недавнего времени была на 3DS и PS 1 заперта, да еще и вышла в то время с трёхлетним опозданием на западе - считаю преступлением против человечества. Ради игры стоило бы консоль купить, если б у меня её не было.
Не знаю теперь, во что играть даже.
Не знаю теперь, во что играть даже.
>>1297
Доиграть второй колдстил чтобы пройти более сильные 3 и 4.
> Не знаю теперь, во что играть даже.
Доиграть второй колдстил чтобы пройти более сильные 3 и 4.
>>1299
Теперь себя прямо заставлять придётся. Еле дотошнил до третьей части второго акта, хотя дропнуть захотелось уже после пролога двадцатичасового, который кончался получением корабля. Я понимаю, что он сделан для новых игроков, чтобы механики не вываливать комом огромным, но насколько же это уныло... Вырезать эти 20 часов, сразу посадить на Courageous после концовки CS I и это уже НАМНОГО лучше и органичнее будет. Что мешало-то, как будто в прошлых арках такого прямого продолжения не делали.
Помню в обзоре на CS I я жаловался, что мне не зашло вываливание пачки твистов в конце, но с "самоповтора" похищения Эстель, где мы бродим по главгадовскому кораблю и заслушиваем телеги C о том, как деду обидели, какие мы с ним райвалс etc. я просто обосрался, в плохом смысле. Что там дальше было? Дальше Рин ёбнул какого-то мебельного-нонейм-наёмника с тяжёлой судьбой, попереживал минут 15 и такой "да и хуй с ним", хотя это кажется вообще первое убийство за две части.
Мне не нравится, что я ловлю себя на мысли о том, что игра не может ничего интересного предложить. Геймплей относительно первых шести игр изменился достаточно слабо, Валимар и бои на нём очень лениво представлены, ощущения какой-то эпичности нет. Сюжетно - сценаристов подменили будто, дети летают на кораблике и либерируют целые провинции, в стране размером с РФ из ИРЛ. Я в это уже не верю просто, в скаевских брейсеров да, в ментов кросбелловских да, в это - уже нет. Эксплоринг отсутствует, загадок и интересных ружей на стенах тоже нет. Мне абсолютно фиолетово, откуда там Миллиум взялась и её клон, мне уже не интересно смотреть, как вываливают по 10 членов уробороса разом, а потом их школьники ногами забивают на отъебись.
Короче по ощущениям я получил оригинальный гандам 78 года, только плохой. И чёт в таком состоянии пытаться добивать мне кажется плохой идеей, так как глаза буквально всё подряд режет. А еще какой-то пидорас в твиттере зайсполерил мне свадьбу Оливера и Шеры, это самое страшное.
Теперь себя прямо заставлять придётся. Еле дотошнил до третьей части второго акта, хотя дропнуть захотелось уже после пролога двадцатичасового, который кончался получением корабля. Я понимаю, что он сделан для новых игроков, чтобы механики не вываливать комом огромным, но насколько же это уныло... Вырезать эти 20 часов, сразу посадить на Courageous после концовки CS I и это уже НАМНОГО лучше и органичнее будет. Что мешало-то, как будто в прошлых арках такого прямого продолжения не делали.
Помню в обзоре на CS I я жаловался, что мне не зашло вываливание пачки твистов в конце, но с "самоповтора" похищения Эстель, где мы бродим по главгадовскому кораблю и заслушиваем телеги C о том, как деду обидели, какие мы с ним райвалс etc. я просто обосрался, в плохом смысле. Что там дальше было? Дальше Рин ёбнул какого-то мебельного-нонейм-наёмника с тяжёлой судьбой, попереживал минут 15 и такой "да и хуй с ним", хотя это кажется вообще первое убийство за две части.
Мне не нравится, что я ловлю себя на мысли о том, что игра не может ничего интересного предложить. Геймплей относительно первых шести игр изменился достаточно слабо, Валимар и бои на нём очень лениво представлены, ощущения какой-то эпичности нет. Сюжетно - сценаристов подменили будто, дети летают на кораблике и либерируют целые провинции, в стране размером с РФ из ИРЛ. Я в это уже не верю просто, в скаевских брейсеров да, в ментов кросбелловских да, в это - уже нет. Эксплоринг отсутствует, загадок и интересных ружей на стенах тоже нет. Мне абсолютно фиолетово, откуда там Миллиум взялась и её клон, мне уже не интересно смотреть, как вываливают по 10 членов уробороса разом, а потом их школьники ногами забивают на отъебись.
Короче по ощущениям я получил оригинальный гандам 78 года, только плохой. И чёт в таком состоянии пытаться добивать мне кажется плохой идеей, так как глаза буквально всё подряд режет. А еще какой-то пидорас в твиттере зайсполерил мне свадьбу Оливера и Шеры, это самое страшное.
>>1311
А то. Я на работу и сон забивал, настолько увлекательно. Только глянь обсуждения в интернетах, может новый ремейк еще лучше. Хотя там визуал кмк на любителя.
А то. Я на работу и сон забивал, настолько увлекательно. Только глянь обсуждения в интернетах, может новый ремейк еще лучше. Хотя там визуал кмк на любителя.
Почему только скварцы пилят октопато травелеро слоп? Только ун их право на движок что ли?
>>0923
Может кто подсказать с какой части начать если не играл ни в одну Ательера? Они связаны меж собой или как финалки можно вкатываться с любой?
Может кто подсказать с какой части начать если не играл ни в одну Ательера? Они связаны меж собой или как финалки можно вкатываться с любой?
>>1317
Почему только они, в интернете уйма анонсов инди мусора который никогда не выйдет копирующего эту стилистику. А так это UE 4/5, можешь сам запилить такую же.
Почему только они, в интернете уйма анонсов инди мусора который никогда не выйдет копирующего эту стилистику. А так это UE 4/5, можешь сам запилить такую же.
>>1312
Тем не менее мне было достаточно интересно играть в колдстилы 1-2. А вот щас я третий день играю в куро 1, и чёт он какой-то не такой, надеюсь дальше раскроется.
Я с занюхиванием неписей и прочего вроде 50 потратил, лол.
Сочувствую. И как только я умудрился увернуться.
Помню этот момент. Перевод с япусика максимально точный.
Тем не менее мне было достаточно интересно играть в колдстилы 1-2. А вот щас я третий день играю в куро 1, и чёт он какой-то не такой, надеюсь дальше раскроется.
> пролога двадцатичасового
Я с занюхиванием неписей и прочего вроде 50 потратил, лол.
> это самое страшное
Сочувствую. И как только я умудрился увернуться.
> пик 1
Помню этот момент. Перевод с япусика максимально точный.
Аноны, а что скажете про Rune Factory 4 Special, почему то ее все ИИшки рекомендуют как одну из лучших на свиче.
Чем кстати этот тред отличается от jrpg треда?
Чем кстати этот тред отличается от jrpg треда?
>>1333
Этот тред - результат порванной жопы селедки, которой не нравятся некоторые игры которые обсуждались в том треде.
>Чем кстати этот тред отличается от jrpg треда?
Этот тред - результат порванной жопы селедки, которой не нравятся некоторые игры которые обсуждались в том треде.
>>1333
Тем что в тематику треда не входят "западные жрпг" - игры в стиле жрпг, но сделанные не в японии.
Тем что в тематику треда не входят "западные жрпг" - игры в стиле жрпг, но сделанные не в японии.
>>1317
Школьник говноед, тише.
Школьник говноед, тише.
>>1318
бамп вопросу
бамп вопросу
>>1333
Отвечает Капитан Очевидность: потому что лучшая рун фактори не только на свитче, но и вообще.
Отвечает Капитан Очевидность: потому что лучшая рун фактори не только на свитче, но и вообще.
>>1318
Они выходят трилогиями. Внутри трилогий игры связаны между собой, в остальном - нет. Можешь начинать с любой первой игры любой трилогии. Традиционно для вката рекомендуется Райза.
Они выходят трилогиями. Внутри трилогий игры связаны между собой, в остальном - нет. Можешь начинать с любой первой игры любой трилогии. Традиционно для вката рекомендуется Райза.
>>1380
а вот эта новая? Юмия или как то так
а вот эта новая? Юмия или как то так
>>1379
Ну она выглядит по современным меркам довольно стремно, даже по меркам jrpg. Странно, что ее советуют.
Ну она выглядит по современным меркам довольно стремно, даже по меркам jrpg. Странно, что ее советуют.
>>1388
Как ты думаешь, возможно ли сделать игру с шестью-семью-восемью историями, каждая из которых так же хороша, как цельная история с одним протагом? Нет, не возможно, но если ты играешь в японские пошаговые ролёвки исключительно ради боёвки и хочешь, чтобы переодически эта боёвка разбавлялась какими-то гиммиками, то Октопасы, СаГи, Маны и Live A Live смело добавляй в виш-лист.
Как ты думаешь, возможно ли сделать игру с шестью-семью-восемью историями, каждая из которых так же хороша, как цельная история с одним протагом? Нет, не возможно, но если ты играешь в японские пошаговые ролёвки исключительно ради боёвки и хочешь, чтобы переодически эта боёвка разбавлялась какими-то гиммиками, то Октопасы, СаГи, Маны и Live A Live смело добавляй в виш-лист.
>>1387
Потому что она выходила на 3DS. На исходной платформе она заебись выглядит.
И вообще, если тебе нужен ААА-графон, то ты не в тот жанр зашёл.
Потому что она выходила на 3DS. На исходной платформе она заебись выглядит.
И вообще, если тебе нужен ААА-графон, то ты не в тот жанр зашёл.
>>1411
Да блядь, смотрю карики с ней по 4к, а ее оказывается за 18 злотых = 400 рублей купить можно. Тут конечно 0 вопросов. Тем более я под портатив беру.
Да блядь, смотрю карики с ней по 4к, а ее оказывается за 18 злотых = 400 рублей купить можно. Тут конечно 0 вопросов. Тем более я под портатив беру.