FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Некоторые полезные ссылки:
Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Прошлый: >>2615292 (OP)
Колдстилы 3-4 понравились больше, насчет 1-2 не уверен. В куро мне не очень нравится тон и атмосфера - менее ламповая и более эджовая. Все эти стрипклубы, бордели, разговоры про еблю, неприкрытые шутки про хуи и эрекцию - всё это воспринимается несколько натужно и непривычно вульгарно. И сеттинг какой-то совсем современный, по крайней мере в столице с её рекламными экранами, пробками и всякими хипстерскими кофейнями - сложно поверить что этот тот же мир через пару лет. Сеттинг вместе с эджовым тоном иногда вызывали ощущение, что я играю в клон персоны 5. Сюжет пока довольно скучный, но вангую что опять первая игра арки это просто ознакомление, и мне вот-вот навалят плоттвистов и закончат первую часть клиффхангером. Судить пока рано. Еще не нравится полное отсутствие миниигр, даже рыбалки. Ну и как обычно заебало читать неписей - завидую людям без окр.
И таки выбрал рут Икаруга.
>>2620365 →
А про гг - мне он не очень нравится. Более старый, прожженный, с мутными связями, любит машины как нормис. Не самый близкий мне персонаж для погружения. Или меня должна умилять его любовь к сладостям?
В япусике кстати сразу узнал голос Аша из колдстилов 3-4. И хараткер похож.
1010x1280, 0:02
я сёмапежка )
Двачая про такую резкую цифровизацию мира, хоть это и пытались обосновать сюжетно, да и кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили.
Мне больше нравилось из всей серии ламповое настроение двух скаев и двух колд стиллов как и всей дилогии кроссбелла.
Начал за М!ГГ, как никак его добавили в Резлериану. Могу сказать что тут его характер отличается от последней части, не так я его себе представлял. Приятно видеть старых персонажей. Игра, конечно, ещё более комедийная чем первая часть, что даже не плохо.
По механикам - упростили алхимию, упростили боёвку за одним исключением
Было отличное меню показа боя где было чётко понятно кто за кем идёт. Нет, давайте заменим на круг с кружочками.
Какому шизу на разработчиках пришла в голову охуительная идея отобрать у игрока атаки в открытом мире чтобы начинать бой с мобом и заменить это на столкновение с моделькой врага и QTE, где если ты нажал то что нужно - атакуешь первым, а если нет - вторым.
Какая же хуйня, ёмаё. Ещё и казик крутишь теперь при сборе ресурсов с грядки.
Короче, очень странные решения, но я вроде как даже привык уже к такому началу боёв.
> кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили.
Ну всё равно как-то странно что в зеро в 1204 было сказано что кроссбелл "наверное, самый продвинутый город на данный момент", но при этом там только изобретали правила дорожного движения, а доставка пиццы и запись в отель через интернет была мало кем используемой диковинкой. И тут в 1208 оказывается уже есть светофоры и пешеходные переходы, мониторинг пробок в реальном времени, стритрейсеры, сложившаяся культура что "тян не любят кунов без машины", а в интернетах уже есть соцсети куда заливают фоточки и собирают лайки.
Хз дошёл ты до того момента где объясняется как и почему это стало возможным, поэтому пока промолчу.
Либо это не в этой части объяснялось, не помню.
Но я в любом случае согласен, диссонанс присутствует.
Наверняка связано с ревери, но подробнее объяснят дальше. Ну да в общем, пока буду играть дальше и не задавать слишком много вопросов.
Что за игра на 4?
Ni no Kuni
A mysterious minstrel who appears before Leda, who is on a journey of revenge.
He calls himself "the capricious wind" and has a flirtatious nature, always trying to seduce beautiful women he sees, but he also possesses keen insight and high levels of education.
●Likes: The goddess Karla, all women, and composing poetry
По типажу это микс из этих двух персов FE
1280x720, 1:34
A scene in a lively tavern, brought to life by the "Goddess of Fortune."
Naturally, the "fickle wind" couldn't ignore her beauty...
1280x720, 0:39
In combat, you'll skillfully switch between sword and magic to outmaneuver your enemies.
+новый ОСТ
Миллион каких-то жрпг о которых никогда не слышал, и такие и сякие, достойные игры? Или говнослоп на рпгмейкере
Выглядит очень сомнительно. Похоже на рпгмейкер внешне, но гугл пишет что это на самом деле не он. Тоже в первый раз слышу.
Никода этого не видел.
Интернет выдаёт такое.
The KEMCO RPG Selection series offers curated, multi-game compilation bundles featuring four classic, retro-inspired JRPGs in a single package.
It's usually one of two developers that Kemco publishes: EXE Create who make the mostly RPG maker looking games that people think of when they dismiss everything as shovelware, and Rideon who made the middling to kinda good Mercenaries, Blacksmith & Cross Tails games
Боюсь представить какие там хидден гемы есть их нет
Не факт, ой как не факт.
Ну зато ребята не стоят на месте, тоже своего рода рост
Может это инстант классика, и всяким трейлзам и зенобурейдам как пешком до луны, а мы как неучи сраные сидим смеемся
только вктаываюсь в jrpg, посоветуйте пошаг интересный с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter. ну и что бы была нормальная пк версия, без эмулей
>пошаг
>с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter
>без эмулей
тебе тогда желательно TRPG нужны, а не JRPG
Chained Echoes есть из относителньно недавних, там в железных костюмах после половины игры драться можно, но она все же фентезя
>>0773
>вктаываюсь в jrpg
>into the breach, chained echoes
Это неяпонские игры, ты не туда вкатываешься.
>front mission
>пк версия, без эмулей
Современные римейки – лютое говно, изуродовавшее оригинал. Там даже часть графики – кривой аи-слоп.
Вообще не очень понятно зачем тебе именно жрпг, если ты хочешь чтобы они были похожи на западные неанимешные игры, и к тому же отметаются консоли.
>с вайбом арморед кор
Уже упомянутая серия Front Mission. Первые три части есть на ПК в виде ремастеров, но лучше уж заэмулировать оригиналы, если честно...
13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы.
The "range" of an attack varies depending on the weapon:
• Swords, spears, axes, gauntlets... can attack 1 square in the vertical and horizontal directions (range 1)
• Bows... can attack 2 squares in the vertical and horizontal directions and 1 square diagonally (range 2)
This is often the case.
В очередной раз постят очевидное, но зато новые персы.
1280x720, 3:05
A brand new title in the "Langrisser" series
"Langrisser: Sea of Swords" Gameplay Footage 📽
\
Pre-registration is now open!
↓ Check the replies for details ↓
From the traditional "stage-clear" style,
with tactical depth and a sense of free immersion
--Evolved into a new "exploration-type strategy RPG"!
A new Langrisser story now begins.
> ZLONGAME is a Chinese mobile game developer and publisher with its global headquarters in Beijing, China. While the company produces many games featuring Japanese-style anime aesthetics and partners with Japanese creators, the corporation itself is based in China, with additional development centers in Shanghai and international offices in Tokyo, Taipei, and Seoul.
Это даже не японцы делают.
Куча.
[Battle] Counterattack #FE Ten Thousand Colors
If you attack within the enemy's range, you will be counterattacked and take damage.
The general strategy is to attack enemies with range 1 from a distance, and enemies with range 2 with melee weapons to avoid counterattacks.
For enemies with range 1-2... try to defeat them before they counterattack, or attack with units that excel in defense or evasion.
ou can check whether you will be counterattacked by the enemy using the "Battle Prediction" just before the attack.
>Evolved into a new "exploration-type strategy RPG"!
Сколько ошибок во фразе "Degraded into a mobile slop"
Даже неприхотливые японцы кекают со сходства с юникорн оверлорд.
>сходства с юникорн оверлорд
А я и не против. Вот только воняет дешманом и нейронкой как тут уже подметили.
Может добавят скиллом каким-то у классов выше тиром.
A young priest serving at the Aurora Temple in the upper levels of Dagsion.
He has a kind and caring personality, and looks after Kai like a younger brother, helping him out whenever he can as he participates in the fierce Grand Gladiator Tournament with his childhood friends.
●Likes: Taking care of others, family, all kinds of housework, romance stories
Это дефолтный. Скорее всего будет другие варианты, мини лук на одну клетку, длинный лук на три клетки.
Какая пиздатая.
Милая, но что у неё с причёской? От этого арта такое ощущение, будто она себе косу отрезала и на кольцо на голове намотала.
Такая прическа есть.
Но мне кажется у неё просто волосы идут как на 2м фото, нам с этого угла не видно.
С других ракурсов в трейлерах как раз 3 и 4 фото.
1280x720, 1:47
This scene depicts Kai and his companions asking Ultand for permission to participate in the Grand Gladiator Tournament.
Because the festival attracts people from all over the continent, Ultand, who works at the temple, is also called upon to work as a reception staff member.
1280x720, 0:30
In battle, you'll engage the enemy while also healing your allies.
As your skills improve, you'll learn divine magic that's effective against enemies with "Blessing of the Underworld."
Раз ты ушёл, ты мне не ответишь, но что такого в постах с анонсом персонажей которые будут в разных рутах? Это же не сюжетное что-то или не плот твисты, буквально самое начало игры.
A new Blade, "M.O.M.O." (CV: Rumi Shishido), appears, transcending the boundaries of the series. "M.O.M.O." is a light-attribute Blade that can also heal, and excels in perception and observation. She attacks by throwing "U-kun" like a ball weapon.
"M.O.M.O." has two forms: "Actual Mode" and "Imaginary Mode." After changing modes, the Imaginary Mode "M.O.M.O. :i (Momo Imaginary)" changes to a dark attribute. You can freely change modes on the character screen or during battle.
Here are the new styles for Homura and Hikari. You can get them as rewards in the new mode "Mercenary Action" or by touching the Homura and Hikari amiibo. After obtaining them, you can switch to the new styles from "Game Settings" in "Options".
With an amiibo, you can receive bonuses such as experience points and items up to three times a day. *Only items obtainable in-game are eligible.
A former mercenary who came to Dagsion to earn money for her only daughter's education.
During her active career, she was so skilled that she was known as "Iron-Blooded Mikaela," and her name even reached Buccaneer, the "Demon Bear of Baphos."
●Likes: Taking care of others, brewing delicious teff.
> пик 1
> шортики
Зассали и избежали панцушотов, которые были в первой ксеносаге, из которой взят этот костюм.
в пике 2 она буквально голая почти с растёгнутой молнией
1280x720, 1:07
This scene shows Michaela joining Dietrich's group.
The four of them came together naturally, but their teamwork seems good in many ways.
1280x720, 0:24
Michaela, who excels in close combat, activates her personal skill "Veteran of Battles" when adjacent to an enemy, increasing her attack accuracy.
Я могу постить новости не каждый день, а потом за раз пару дней, без подписей, просто картинками и видосами если уж вас это слишком напрягает.
Новости типа то-то анонсировали, там-то новый трейлер, разработчики дали интервью, там-то такая-то драма - это интересно. А вот это вот "персонаж Х покакал в начале игры" - информация сомнительной полезности. Ну и про спойлеры анона выше могу понять - даже если это самое начало, всё равно лучше не знать заранее.
Ладно аноны, я вас услышал. Может буду приносить коллажи персонажей по рутам если кто-то захочет обсудить их.
Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы. Персонажи поголовно дураки, игра хорошо залетает своим настроением, доволен.
Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно. Посмотрим, хотя игра сейчас метит в S тир. К QTE я привык, а казино при прокачке предметов стало незаметным.
Очень нравится что прокачка зависит от того как хорошо ты создал предмет, а не просто от самого факта создания. Создал плохо? Будет не полная возможность прокачки скиллов.
> Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно.
Во втором руте повторяющеся контента - процентов 10%. И эпилог это полноценная глава с геймплеем, а не просто короткая сценка. По сути ты таким образом пройдешь сам 45% и остальные 55% "пройдешь" на ютюбе. Подумой.
> Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы.
Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.
>Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.
УВЫ, не проходил японские части. Не уверен за следующие в очереди 4 игры, но пока получается своя лавка с продажей предметов есть в 3 играх серии, странно что не чаще, вроде бы на поверхности лежит идея.
>Подумой.
Подумою, если завершу сегодня-завтра, то с учетом короткости рута, мб сразу и успею перепройти.
Второй рут пройдется быстрее за счет того что он идёт как нг+, и враги будут выноситься с полпинка. Лишь к эпилогу сложность выйдет на норму.
https://www.gamecity.ne.jp/form/karia_2026_jp
Да если б она просто кушала. Она ж ПОЖИРАЕТ.
БЛЯЯЯЯЯ и тут жырухи, пиздец.
топ футболка
Ты был в спячке, когда три года назад во время анонса Ресрелианы руководитель Gust появился на публике со значком ЦУР? Уже тогда стало ясно, что пойдёт бешеная повесточка в ательерах.
во времена начала серии такого понятия как "повестка" не было, куча ранних аниме тоже было в юрятине и яощине, которую на западе цензурировали, а потом стрелочка повернулась и появилась та самая повесточка, которая не столько и не сколько про сам факт наличия, а про то как же это хорошо и замечательно. Осуждаем
так вижу
Юри не порезали, потому что это ЛГБТ, а ЛГБТ это повестка. Блять, тебе даже школьницу Райзу на 20+ летнюю бабку подменили в Юмии, а ты всё клювом щёлкаешь.
Раза перестала быть школьницой уже во 2й части (Эпилоге 1й части).
У Юмии вообще все намёки на отношения с мужским кастом, а не Юри.
Резлериана буквально в конце начинает встречаться с мужским ГГ.
>Раза перестала быть школьницой уже во 2й части
Да, там как раз повесточка как раз подоспела. Больше никаких тебе лолек в купальничках, только бабки в парандже. Бабкафикация полным ходом.
1200x1250, 0:15
- Игра теперь на каком-то другом движке, в общем, движения персонажа ощущаются по другому, он стал грузней, медленнее.
- Убрали уникальные способности дигимонов - вот с этого больше всего корёжит. Теперь вместо них 5-7 общих способностей, которые зависят от характера дигимонов.
- Нет онлайна.
- Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные, будто постановщик какой-то шиз, который не выходит из дома и не общается с людьми. В предыдущих частях тоже такое было, но здесь прямо на максимуме. Чего только стоят дигимоны, которые прекрасно умеют говорить, но при этом издают звериные звуки, общаясь друг с другом во вставках. Фразы в диалогах обобщённые, пафосные, будто читаешь эпическую сагу про военный конфликт эпохи самураев. Персонажи не ведут себя как люди, которые время от времени неизбежно проявляют слабость.
- Путешествия во времени никогда не были сюжетной особенностью дигимонов. Лично я их не терпеть не могу, т.к. они отдают пресной марвеловской супергероикой. Видимо, у сценаристов случился кризис идей. В общем, это игра с дигимонами, но совершенно недигимоновским сюжетом, будто попал в другое аниме.
Я также заметил (это не минус), что у дигимонов теперь больше нет привязки к определённому полу и характеру. Например, в обучающей миссии нам встречается Пиёмон, который говорит "боку ва", т.е. мальчик в противовес каноничной девочке. Сэйю для озвучания дигов тоже подобрали разных. Ну, это можно понять: старые актёры кто умер, кто постарел, а кто миллион денег за озвучку просит. Но наталкивает на мысль, что и всю остальную игру сделали бюджетно по той же причине - денег не выделили. Поэтому и смотрится дёшево.
Я вообще сперва подумал, что ДСТС делала другая студия, но нет, википедия пишет, что та же самая. И даже композитор тот же самый. В Сайба Слеут и Хакерс Мемори мне нравится переслушивать кажду вторую композицию. А знаете сколько композиций мне захотелось сохрнить себе из ДСТС? Ноль. Старика Масафуми привязали цепью и кормили одним бульдаком? Или он решил поэкспериментировать на старости лет, а ему и разрешили? Или у него собака заболела и ему было не до музыки? Не знаю.
После финального босса в игре делать особо нечего, если до этого выполнял все задания. Колизей не такой трудный, как в предыдущих частях, когда непобедимые противники буквально высасывали из тебя всю душу. И я точно могу сказать, что второй раз перепроходить игру мне не захочется. А вот Сайба Слеут и Хакерс Мемори захотелось перепройти в третий раз. Но рекламу игре сделали мощную, я перед выходом сперва думал, что это следующий шаг развития диги-игр. И это в общем-то верно, только тот шаг оказался не вперёд, а назад.
- Игра теперь на каком-то другом движке, в общем, движения персонажа ощущаются по другому, он стал грузней, медленнее.
- Убрали уникальные способности дигимонов - вот с этого больше всего корёжит. Теперь вместо них 5-7 общих способностей, которые зависят от характера дигимонов.
- Нет онлайна.
- Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные, будто постановщик какой-то шиз, который не выходит из дома и не общается с людьми. В предыдущих частях тоже такое было, но здесь прямо на максимуме. Чего только стоят дигимоны, которые прекрасно умеют говорить, но при этом издают звериные звуки, общаясь друг с другом во вставках. Фразы в диалогах обобщённые, пафосные, будто читаешь эпическую сагу про военный конфликт эпохи самураев. Персонажи не ведут себя как люди, которые время от времени неизбежно проявляют слабость.
- Путешествия во времени никогда не были сюжетной особенностью дигимонов. Лично я их не терпеть не могу, т.к. они отдают пресной марвеловской супергероикой. Видимо, у сценаристов случился кризис идей. В общем, это игра с дигимонами, но совершенно недигимоновским сюжетом, будто попал в другое аниме.
Я также заметил (это не минус), что у дигимонов теперь больше нет привязки к определённому полу и характеру. Например, в обучающей миссии нам встречается Пиёмон, который говорит "боку ва", т.е. мальчик в противовес каноничной девочке. Сэйю для озвучания дигов тоже подобрали разных. Ну, это можно понять: старые актёры кто умер, кто постарел, а кто миллион денег за озвучку просит. Но наталкивает на мысль, что и всю остальную игру сделали бюджетно по той же причине - денег не выделили. Поэтому и смотрится дёшево.
Я вообще сперва подумал, что ДСТС делала другая студия, но нет, википедия пишет, что та же самая. И даже композитор тот же самый. В Сайба Слеут и Хакерс Мемори мне нравится переслушивать кажду вторую композицию. А знаете сколько композиций мне захотелось сохрнить себе из ДСТС? Ноль. Старика Масафуми привязали цепью и кормили одним бульдаком? Или он решил поэкспериментировать на старости лет, а ему и разрешили? Или у него собака заболела и ему было не до музыки? Не знаю.
После финального босса в игре делать особо нечего, если до этого выполнял все задания. Колизей не такой трудный, как в предыдущих частях, когда непобедимые противники буквально высасывали из тебя всю душу. И я точно могу сказать, что второй раз перепроходить игру мне не захочется. А вот Сайба Слеут и Хакерс Мемори захотелось перепройти в третий раз. Но рекламу игре сделали мощную, я перед выходом сперва думал, что это следующий шаг развития диги-игр. И это в общем-то верно, только тот шаг оказался не вперёд, а назад.
Не одумаются, они колония запада, будут только больше подсасывать повесточке.
>. Это совершенно не то, что я ожидал увидеть, но я не могу сказать, что игра плохая. Я, конечно, сравниваю с предыдущими частями, т.к. как давний фан дигимонов не могу воспринимать игру в отрыве от остальных
Окак. Анонче, ну подскажи тогда топ игр по этой франшизе? Мб когда-то руки дойдут, я запишу.
>Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные
Типичная Японская Театральщина. Аутичная.
>Но рекламу игре сделали мощную
Я видел что игра в целом популярнее последних релизов по серии. Это правда?
А так грац с прохождением.
Рекомендую Cyber Sleuth Complete Edition. Там две игры в одной, но советую начинать с Hacker's Memory. Можно играть в обе одновременно с единым прогрессом, т.е. ты открыл 100 дигимонов в одной игре и эти дигимоны будут автоматически открыты во второй. Удобно.
Я также советовал бы играть на сложности Hard, иначе игра становится реально для детей, с механикой уровня "прокачаюсь и задавлю цифрами". Это скучно. В ДСТС я тоже играл на Hard. Если бы играл на Normal, просто прошёл бы сюжет "на промотке", press X to Win.
Дальше по советам из треда решил пройти DQ V, в процессе поиска ROM'а выяснил, что 4-5-6 в каком-то смысле трилогия, и вообще на четвертую недавно вышел патч восстанавливающий диалоги (вот так вот мой лицушный картридж оказался мусором, благо стоил аж 190 рублей в 2013 году), так что прошёл сначала DQ IV.
Ушло что-то в районе ~25 часов без дополнительной главы. Отличная игра, хорошо сбалансирована, эксплоринг интересный, не требует дрочить гайды и вообще оторваться от неё сложно. История и сюжет простые, при этом персонажи хорошо прописаны и за ними следить интересно. Гриндить не нужно, блуждать не нужно, весь игровой процесс прям хорошо срежессирован, так что в итоге ты всегда оказываешься где надо и с нужным уровнем, чтобы тебе было одновременно и интересно, и комфортно, и челлендж какой-то при этом был. Всем советую.
После прошёл DQ V (как и IV в версии для DS). Ушло примерно ~30 часов. Тут уже сюжет моё почтение, особенно первые две трети. Штука с взрослением героя, выбором жены и появлением детей круто реализована, но последний отрезок игры довольно унылый (ритм ломается будто, сюжетный контент не такой плотный, плюс последний данж крайне занудный, хотя тут скорее мне не повезло просто, два раза подряд попал на монстров, которые мне ману в ноль уронили перед ластбоссом). Вроде сюжетные сцены хорошо сделаны и общий сценарий, а вроде и недостаёт каких-то качественных второстепенных героев. БОльшую часть времени у тебя в партии одни монстры (вместо прописанных персонажей, как это было в четвёрке), которых ты сам и наловил, соответственно диалогов не очень много. С другой стороны, фича с сбором монстров может кому-то зайти больше, чем классическая партия. Геймплейно понравилась меньше, хотя возможно я просто устал от третьего драгонквеста практически подряд. Тоже всем рекомендую, но лучше не проходить их друг за другом.
Из общего, что не понравилось в IV/V - крайне мудацкая локализация, с невероятными художественными приёмами, из-за которых периодически вообще не понять, что тебе сказать-то хотели.
Дальше по советам из треда решил пройти DQ V, в процессе поиска ROM'а выяснил, что 4-5-6 в каком-то смысле трилогия, и вообще на четвертую недавно вышел патч восстанавливающий диалоги (вот так вот мой лицушный картридж оказался мусором, благо стоил аж 190 рублей в 2013 году), так что прошёл сначала DQ IV.
Ушло что-то в районе ~25 часов без дополнительной главы. Отличная игра, хорошо сбалансирована, эксплоринг интересный, не требует дрочить гайды и вообще оторваться от неё сложно. История и сюжет простые, при этом персонажи хорошо прописаны и за ними следить интересно. Гриндить не нужно, блуждать не нужно, весь игровой процесс прям хорошо срежессирован, так что в итоге ты всегда оказываешься где надо и с нужным уровнем, чтобы тебе было одновременно и интересно, и комфортно, и челлендж какой-то при этом был. Всем советую.
После прошёл DQ V (как и IV в версии для DS). Ушло примерно ~30 часов. Тут уже сюжет моё почтение, особенно первые две трети. Штука с взрослением героя, выбором жены и появлением детей круто реализована, но последний отрезок игры довольно унылый (ритм ломается будто, сюжетный контент не такой плотный, плюс последний данж крайне занудный, хотя тут скорее мне не повезло просто, два раза подряд попал на монстров, которые мне ману в ноль уронили перед ластбоссом). Вроде сюжетные сцены хорошо сделаны и общий сценарий, а вроде и недостаёт каких-то качественных второстепенных героев. БОльшую часть времени у тебя в партии одни монстры (вместо прописанных персонажей, как это было в четвёрке), которых ты сам и наловил, соответственно диалогов не очень много. С другой стороны, фича с сбором монстров может кому-то зайти больше, чем классическая партия. Геймплейно понравилась меньше, хотя возможно я просто устал от третьего драгонквеста практически подряд. Тоже всем рекомендую, но лучше не проходить их друг за другом.
Из общего, что не понравилось в IV/V - крайне мудацкая локализация, с невероятными художественными приёмами, из-за которых периодически вообще не понять, что тебе сказать-то хотели.
>Ещё полдня осталось, так что сразу начну второй.
Давай, брат, буду ждать ещё постов.
Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу, так как отвлекаюсь на рабочие задачи постоянно, поэтому чаще всего смотрю аниме и фильмы, а играю в основном тоже на выходных.
Я думаю воздержусь от итогового мнения пока не пройду хотя бы куро 2. Всё-таки первая часть это как диск 1 в жрпг с пс1.
Вдобавок к сказанному в начале треда, из интересного что увидел в последние часы, отметил бы что меня несколько удивила прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15, вплоть до имени которое кроме как в вырезанной на консолях её части не упоминается. Я знал заранее что в куро снова раскопали эту арку, но после колдстилов, где тактично опустили всё неудобное в рассказах про деревню Хамел, и учитывая год выпуска куро 1, я думал тут будет такая же отредактированная версия событий. Получается что даже если фалкомы римейкнут части с 2 по 5 и старательно вычистят все следы стар дор 15, всё равно этого будет недостаточно.
Бегу кабанчиком покупать на будущее
>прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15
А мне протыки с фочана пиздели, что её упоминания в дальнейших играх серии совсем с концами зацензурили, а то и вовсе заретконили. Видимо, нет. Ну и славно, пусть хоть в Куро останется.
>прошёл сначала DQ IV, Дальше по советам из треда решил пройти DQ V
Грац анонче. Это действительно отличные игры, в своё время с большим кайфом прошёл. Вообще вся серия DQ это чистая подпивасная ЖРПГ, расслабиться.
И тебя тоже грац анон. Сегодня прям завоз закрытия игр и отзывов. Повторяешь мой опыт марафон прохождения кисек в треде.
>>1681
>Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу
Вот это я. Сам удалёнщик, но во время работы могу разве что в свободное время зайти погриндить чего, без вдумчивого чтения или осознанного геймплея.
Вот оно, ружьё Кондо висящее на стене.
Не удивлюсь если третий скай не будут ремейкать, чтобы совсем уж всё не ретконить.
Не везде. Мне вот в этом плане выделяется Xenoblade Chronicles 2, дальше лютые спойлеры . Бог не злодей и не финальный босс, разговоров о том что без бога будет лучше - нет , ГГ "прощает" грехи бога и благодарит за создание этого мира и прочее и прочее.
Это уж не вспоминая серии ЖРПГ где вообще нет никакого замеса с богами по типу тех же валькирий хрониклз, ательеров и прочих.
Кажется. Там в каждой первой это в итоге оказывается лжебог, слишком жадный до силы человечек. То есть наоборот, посыл чисто христианский - не сотвори себе кумира.
Алсо это хорошо если в 10% жрпг сюжетов встречается. Что говорит только о твоей выборке, но никак не о жанре в целом.
Концовка соответствует игре - ГГ did a little trolling, а глобальный сюжет - ну очевидно с таким концом игра прям требует второй раз пройти.
Игра несмотря на спорные решения (см тут - >>0403 ) хороша. Играется бодро, тебе как игроку интересно крафтить предметы в лучшем качестве для прокачки навыков и получения новых званий персонажам. Сюжет - дэбильно забавный.
Единственное НО - порой оценки за уроки дают странно. Ты вроде бы всё сделал, собрал все ресурсы на локации/убил мобов, дают "четвёрку". Идёшь смотреть в интернете что ты сделал не так, а там пишут: Если ты сделал прошлое задание на A, то тут тебе дают B в любом случае сюжетно.
Какой-то кринж. От чего не понятно другие B были тоже сюжетно или нет, ибо потом я не лез проверять.
+ дополню что тут мне больше нравится рисовка местного лид.художника, в прошлой части ГГ слишком уж был какой-то размазня на спрайтах.
Игра пока что смело летит в S тир, не думаю что упадёт после второго рута и эпилога.
Ну, теперь спидран второго рута за женского ГГ.