Тред ролевых игр из Японии #17 /jp/ 2620372 В конец треда | Веб
тот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.

FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).

Некоторые полезные ссылки:

Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/

Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/

Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date

Прошлый: >>2615292 (OP)
2 2620376
>>2620365 →
Колдстилы 3-4 понравились больше, насчет 1-2 не уверен. В куро мне не очень нравится тон и атмосфера - менее ламповая и более эджовая. Все эти стрипклубы, бордели, разговоры про еблю, неприкрытые шутки про хуи и эрекцию - всё это воспринимается несколько натужно и непривычно вульгарно. И сеттинг какой-то совсем современный, по крайней мере в столице с её рекламными экранами, пробками и всякими хипстерскими кофейнями - сложно поверить что этот тот же мир через пару лет. Сеттинг вместе с эджовым тоном иногда вызывали ощущение, что я играю в клон персоны 5. Сюжет пока довольно скучный, но вангую что опять первая игра арки это просто ознакомление, и мне вот-вот навалят плоттвистов и закончат первую часть клиффхангером. Судить пока рано. Еще не нравится полное отсутствие миниигр, даже рыбалки. Ну и как обычно заебало читать неписей - завидую людям без окр.

И таки выбрал рут Икаруга.
3 2620379
>>0376
>>2620365 →
А про гг - мне он не очень нравится. Более старый, прожженный, с мутными связями, любит машины как нормис. Не самый близкий мне персонаж для погружения. Или меня должна умилять его любовь к сладостям?

В япусике кстати сразу узнал голос Аша из колдстилов 3-4. И хараткер похож.
b9u07xx7l49f1.mp4310 Кб, mp4,
1010x1280, 0:02
4 2620380
Вкотился.
5 2620398
>>0392 (Del)
я сёмапежка )
6 2620400
>>0376
Двачая про такую резкую цифровизацию мира, хоть это и пытались обосновать сюжетно, да и кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили.
Мне больше нравилось из всей серии ламповое настроение двух скаев и двух колд стиллов как и всей дилогии кроссбелла.
7 2620401
А я потихоньку начал проходить вторую Ману Кемию, надеюсь успеть к патчу для вторых блейдов.

Начал за М!ГГ, как никак его добавили в Резлериану. Могу сказать что тут его характер отличается от последней части, не так я его себе представлял. Приятно видеть старых персонажей. Игра, конечно, ещё более комедийная чем первая часть, что даже не плохо.

По механикам - упростили алхимию, упростили боёвку за одним исключением
8 2620403
>>0401
Было отличное меню показа боя где было чётко понятно кто за кем идёт. Нет, давайте заменим на круг с кружочками.

Какому шизу на разработчиках пришла в голову охуительная идея отобрать у игрока атаки в открытом мире чтобы начинать бой с мобом и заменить это на столкновение с моделькой врага и QTE, где если ты нажал то что нужно - атакуешь первым, а если нет - вторым.
Какая же хуйня, ёмаё. Ещё и казик крутишь теперь при сборе ресурсов с грядки.
Короче, очень странные решения, но я вроде как даже привык уже к такому началу боёв.
9 2620404
>>0400

> кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили.


Ну всё равно как-то странно что в зеро в 1204 было сказано что кроссбелл "наверное, самый продвинутый город на данный момент", но при этом там только изобретали правила дорожного движения, а доставка пиццы и запись в отель через интернет была мало кем используемой диковинкой. И тут в 1208 оказывается уже есть светофоры и пешеходные переходы, мониторинг пробок в реальном времени, стритрейсеры, сложившаяся культура что "тян не любят кунов без машины", а в интернетах уже есть соцсети куда заливают фоточки и собирают лайки.
10 2620407
>>0403

> Raze


Хех, видимо решили что Roze (ロゼ) - это не по-мужски как-то.
11 2620409
>>0404
Хз дошёл ты до того момента где объясняется как и почему это стало возможным, поэтому пока промолчу.
Либо это не в этой части объяснялось, не помню.
Но я в любом случае согласен, диссонанс присутствует.
12 2620413
>>0409
Наверняка связано с ревери, но подробнее объяснят дальше. Ну да в общем, пока буду играть дальше и не задавать слишком много вопросов.
13 2620464
>>0372 (OP)
Что за игра на 4?
14 2620465
>>0464
Ni no Kuni
HNtpelmbcAA24uK.jpg453 Кб, 900x1200
15 2620590
[Character] Scirocco (CV: Katsuyuki Miura)
A mysterious minstrel who appears before Leda, who is on a journey of revenge.
He calls himself "the capricious wind" and has a flirtatious nature, always trying to seduce beautiful women he sees, but he also possesses keen insight and high levels of education.
●Likes: The goddess Karla, all women, and composing poetry
FW.png4,8 Мб, 1998x2001
16 2620591
Главные персонажи и их ретейнеры на данный момент
image.png341 Кб, 737x416
17 2620594
>>0590

>Scirocco


Мужик-ньютайп с Юпитера, ясно. Даже цвет волос похож.
18 2620595
>>0594
По типажу это микс из этих двух персов FE
aOHGz8A4yBIG9C3Z.mp48,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:34
19 2620610
>>0590
A scene in a lively tavern, brought to life by the "Goddess of Fortune."

Naturally, the "fickle wind" couldn't ignore her beauty...
X-661QYYdNQAXnO2.mp48,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
20 2620646
>>0610
In combat, you'll skillfully switch between sword and magic to outmaneuver your enemies.

+новый ОСТ
21 2620693
Только недавно про них узнал, кто может пояснить про этих ребят?
Миллион каких-то жрпг о которых никогда не слышал, и такие и сякие, достойные игры? Или говнослоп на рпгмейкере
22 2620694
>>0693
Выглядит очень сомнительно. Похоже на рпгмейкер внешне, но гугл пишет что это на самом деле не он. Тоже в первый раз слышу.
23 2620697
>>0693
Никода этого не видел.

Интернет выдаёт такое.

The KEMCO RPG Selection series offers curated, multi-game compilation bundles featuring four classic, retro-inspired JRPGs in a single package.
It's usually one of two developers that Kemco publishes: EXE Create who make the mostly RPG maker looking games that people think of when they dismiss everything as shovelware, and Rideon who made the middling to kinda good Mercenaries, Blacksmith & Cross Tails games
24 2620700
Да, какая-то странная контора
25 2620703
>>0700
Вот это я понимаю обскурщина.
26 2620704
Exe Create from Japan founded in 1997. Notable games include: Asdivine Hearts, RPG Asdivine Cross, and Sword of Elpisia.

Боюсь представить какие там хидден гемы есть их нет
27 2620705
>>0700
Новые игры они наверняка уже делают нейронкой.
28 2620706
>>0703
Ну да, тут как в персонке тяночек не поромансить, да?
29 2620707
>>0706
Не факт, ой как не факт.
30 2620709
>>0705
Ну зато ребята не стоят на месте, тоже своего рода рост
Может это инстант классика, и всяким трейлзам и зенобурейдам как пешком до луны, а мы как неучи сраные сидим смеемся
31 2620771
>>0372 (OP)
только вктаываюсь в jrpg, посоветуйте пошаг интересный с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter. ну и что бы была нормальная пк версия, без эмулей
robots.png880 Кб, 2275x300
32 2620772
>>0771

>пошаг


>с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter


>без эмулей


тебе тогда желательно TRPG нужны, а не JRPG
Chained Echoes есть из относителньно недавних, там в железных костюмах после половины игры драться можно, но она все же фентезя
33 2620773
>>0772
front mission,into the breach, chained echoes попробую, остальные какие то яркие
34 2620776
>>0771
>>0773

>вктаываюсь в jrpg


>into the breach, chained echoes


Это неяпонские игры, ты не туда вкатываешься.

>front mission


>пк версия, без эмулей


Современные римейки – лютое говно, изуродовавшее оригинал. Там даже часть графики – кривой аи-слоп.

Вообще не очень понятно зачем тебе именно жрпг, если ты хочешь чтобы они были похожи на западные неанимешные игры, и к тому же отметаются консоли.
35 2620783
>>0771

>с вайбом арморед кор


Уже упомянутая серия Front Mission. Первые три части есть на ПК в виде ремастеров, но лучше уж заэмулировать оригиналы, если честно...
13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы.
36 2620809
[Battle] Range #FE Ten Thousand Colors
The "range" of an attack varies depending on the weapon:
• Swords, spears, axes, gauntlets... can attack 1 square in the vertical and horizontal directions (range 1)
• Bows... can attack 2 squares in the vertical and horizontal directions and 1 square diagonally (range 2)
This is often the case.

В очередной раз постят очевидное, но зато новые персы.
37 2620811
>>0709
Ну так и есть. Уже лучше хуйлзов с их реюзом всего.
>>0783

> 13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы.


Ну там этого вайба капля в общем масштабе, игра вообще про другое.
4-HxeYw5meqdmFz1.mp435,8 Мб, mp4,
1280x720, 3:05
38 2620815
/
A brand new title in the "Langrisser" series
"Langrisser: Sea of Swords" Gameplay Footage 📽
\
Pre-registration is now open!

↓ Check the replies for details ↓

From the traditional "stage-clear" style,
with tactical depth and a sense of free immersion
--Evolved into a new "exploration-type strategy RPG"!

A new Langrisser story now begins.
40 2620819
>>0818
Графон как будто сгенерирован нейронкой.
41 2620820
>>0819
Я вижу попытку съехать под Юникорн Оверлорд, правда с дженерик стилем.
42 2620844
>>0815
>>0818
Что-то будто бы дохуя в плане визуала и общей презентации у Unicorn Overlord спиздили, не?
image.png33 Кб, 384x80
43 2620853

> ZLONGAME is a Chinese mobile game developer and publisher with its global headquarters in Beijing, China. While the company produces many games featuring Japanese-style anime aesthetics and partners with Japanese creators, the corporation itself is based in China, with additional development centers in Shanghai and international offices in Tokyo, Taipei, and Seoul.



Это даже не японцы делают.
44 2620854
>>0853
Это ещё и мобилка.

Эх бля
45 2620855
>>0844
именно так >>0820
46 2620877
>>0853

>Chinese mobile game developer


Оно и видно.
47 2620883
Есть ли в жанре анимация атаки эпичнее этой?

https://youtu.be/4W-laWSvdas
48 2620885
>>0883
Куча.
49 2620891
>>0809
[Battle] Counterattack #FE Ten Thousand Colors
If you attack within the enemy's range, you will be counterattacked and take damage.
The general strategy is to attack enemies with range 1 from a distance, and enemies with range 2 with melee weapons to avoid counterattacks.
For enemies with range 1-2... try to defeat them before they counterattack, or attack with units that excel in defense or evasion.

ou can check whether you will be counterattacked by the enemy using the "Battle Prediction" just before the attack.
50 2620898
>>0815

>Evolved into a new "exploration-type strategy RPG"!


Сколько ошибок во фразе "Degraded into a mobile slop"
51 2620953
>>0815
>>0818
Зашибись, насилуем трупик опять. Порно художник опять слишком дорогой, конечно же.
52 2620955
>>0953
Даже неприхотливые японцы кекают со сходства с юникорн оверлорд.
17847020134721227158.jpg690 Кб, 1200x675
53 2621003
На самом деле надо было дать лучникам возможность атаковать ближайшие клетки, а не только через одну, но с 1/3 урона например или с штрафами. А то он стрелу воткнуть не может в ближайшего противника или ножичком пырнуть что ли?
54 2621006
>>0955

>сходства с юникорн оверлорд


А я и не против. Вот только воняет дешманом и нейронкой как тут уже подметили.
55 2621009
>>1003
Может добавят скиллом каким-то у классов выше тиром.
HN19CM2bgAArbua.jpg427 Кб, 900x1200
56 2621016
[Character] Ultando (CV: Yoshimi Inagaki)
A young priest serving at the Aurora Temple in the upper levels of Dagsion.
He has a kind and caring personality, and looks after Kai like a younger brother, helping him out whenever he can as he participates in the fierce Grand Gladiator Tournament with his childhood friends.
●Likes: Taking care of others, family, all kinds of housework, romance stories
57 2621018
>>1003
Это дефолтный. Скорее всего будет другие варианты, мини лук на одну клетку, длинный лук на три клетки.
58 2621035
>>1016
Какая пиздатая.
59 2621040
>>1016
Милая, но что у неё с причёской? От этого арта такое ощущение, будто она себе косу отрезала и на кольцо на голове намотала.
60 2621043
>>1040
Такая прическа есть.
Но мне кажется у неё просто волосы идут как на 2м фото, нам с этого угла не видно.
С других ракурсов в трейлерах как раз 3 и 4 фото.
cnczOu3OoW7h6bAE.mp411 Мб, mp4,
1280x720, 1:47
61 2621054
>>1016
This scene depicts Kai and his companions asking Ultand for permission to participate in the Grand Gladiator Tournament.

Because the festival attracts people from all over the continent, Ultand, who works at the temple, is also called upon to work as a reception staff member.
fJQSjK5RW9Qcx0F.mp45,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
62 2621087
>>1054
In battle, you'll engage the enemy while also healing your allies.

As your skills improve, you'll learn divine magic that's effective against enemies with "Blessing of the Underworld."
63 2621103
Скрываю тред потому что меня заебал этот твитерный спойлерящий петух. Инвалид он которому в жизни больше нечем заняться, или просто долбоеб, или то и другое одновременно.
image.png907 Кб, 966x1242
64 2621105
image.png1,1 Мб, 1120x928
65 2621106
>>1103

>Скрываю тред


Держи в курсе, додик.
66 2621126
>>1103
Раз ты ушёл, ты мне не ответишь, но что такого в постах с анонсом персонажей которые будут в разных рутах? Это же не сюжетное что-то или не плот твисты, буквально самое начало игры.
67 2621211
Новинки апдейта Ксеноблейд 2 для свич 2 версии.

A new Blade, "M.O.M.O." (CV: Rumi Shishido), appears, transcending the boundaries of the series. "M.O.M.O." is a light-attribute Blade that can also heal, and excels in perception and observation. She attacks by throwing "U-kun" like a ball weapon.

"M.O.M.O." has two forms: "Actual Mode" and "Imaginary Mode." After changing modes, the Imaginary Mode "M.O.M.O. :i (Momo Imaginary)" changes to a dark attribute. You can freely change modes on the character screen or during battle.

Here are the new styles for Homura and Hikari. You can get them as rewards in the new mode "Mercenary Action" or by touching the Homura and Hikari amiibo. After obtaining them, you can switch to the new styles from "Game Settings" in "Options".

With an amiibo, you can receive bonuses such as experience points and items up to three times a day. *Only items obtainable in-game are eligible.
HN9GThkbwAAWVzm.jpg435 Кб, 900x1200
68 2621216
Character: Mikaela (CV: Hiromi Hirata)
A former mercenary who came to Dagsion to earn money for her only daughter's education.
During her active career, she was so skilled that she was known as "Iron-Blooded Mikaela," and her name even reached Buccaneer, the "Demon Bear of Baphos."
●Likes: Taking care of others, brewing delicious teff.
69 2621226
>>1211

> пик 1


> шортики


Зассали и избежали панцушотов, которые были в первой ксеносаге, из которой взят этот костюм.
70 2621227
>>1226
в пике 2 она буквально голая почти с растёгнутой молнией
yUcs32aPavz0a2Z.mp46,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:07
71 2621236
>>1216
This scene shows Michaela joining Dietrich's group.

The four of them came together naturally, but their teamwork seems good in many ways.
JkudCQN33x6csUpg.mp44,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
72 2621262
>>1236
Michaela, who excels in close combat, activates her personal skill "Veteran of Battles" when adjacent to an enemy, increasing her attack accuracy.
73 2621264
Всё-таки тоже начинаю склоняться что перебор с частотой и степенью тривиальности информации.
74 2621265
>>1264
Я могу постить новости не каждый день, а потом за раз пару дней, без подписей, просто картинками и видосами если уж вас это слишком напрягает.
75 2621270
>>1265
Новости типа то-то анонсировали, там-то новый трейлер, разработчики дали интервью, там-то такая-то драма - это интересно. А вот это вот "персонаж Х покакал в начале игры" - информация сомнительной полезности. Ну и про спойлеры анона выше могу понять - даже если это самое начало, всё равно лучше не знать заранее.
76 2621272
>>1270
Ладно аноны, я вас услышал. Может буду приносить коллажи персонажей по рутам если кто-то захочет обсудить их.
77 2621277
опять спойлерошиз общается сам с собой
78 2621278
Я думаю закончу до конца недели.

Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы. Персонажи поголовно дураки, игра хорошо залетает своим настроением, доволен.
Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно. Посмотрим, хотя игра сейчас метит в S тир. К QTE я привык, а казино при прокачке предметов стало незаметным.

Очень нравится что прокачка зависит от того как хорошо ты создал предмет, а не просто от самого факта создания. Создал плохо? Будет не полная возможность прокачки скиллов.
79 2621282
>>1278

> Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно.


Во втором руте повторяющеся контента - процентов 10%. И эпилог это полноценная глава с геймплеем, а не просто короткая сценка. По сути ты таким образом пройдешь сам 45% и остальные 55% "пройдешь" на ютюбе. Подумой.

> Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы.


Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.
80 2621283
>>1282

>Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.


УВЫ, не проходил японские части. Не уверен за следующие в очереди 4 игры, но пока получается своя лавка с продажей предметов есть в 3 играх серии, странно что не чаще, вроде бы на поверхности лежит идея.

>Подумой.


Подумою, если завершу сегодня-завтра, то с учетом короткости рута, мб сразу и успею перепройти.
81 2621285
>>1283
Второй рут пройдется быстрее за счет того что он идёт как нг+, и враги будут выноситься с полпинка. Лишь к эпилогу сложность выйдет на норму.
82 2621286
>>1285
Окак, ну это всё облегчает.
Хотя не то чтобы игра была сложная, если честно.
83 2621305
Разработчики устроили опрос для нового Ательера
https://www.gamecity.ne.jp/form/karia_2026_jp
84 2621306
>>1305
Мало было жирных лях и толстых задниц - теперь будет ещё и бодипозитивное пузико.
85 2621307
>>1306
Вся суть новой части в том что ГГ кушоет .
86 2621330
>>1307
Да если б она просто кушала. Она ж ПОЖИРАЕТ.
87 2621336
>>1305
Опрос на английском https://www.gamecity.ne.jp/form/karia_2026_en
1784904754225.jpg51 Кб, 794x652
88 2621353
>>1336
Owari da...
image.png130 Кб, 652x768
89 2621356
>>1305
>>1336
Как-то так, наверное.
90 2621357
>>1356
Я выбрал 2,4 и 5

Люблю я большие шляпы у ведьмочек
91 2621362
>>1305
БЛЯЯЯЯЯ и тут жырухи, пиздец.
92 2621369
>>1357

>Люблю я большие шляпы у ведьмочек


Да и я тоже. Поэтому долго решал между 6 и 4.
1784977343710.jpeg590 Кб, 1082x977
93 2621461
Любитель свёклы.
94 2621473
>>1461
топ футболка
95 2621476
>>1353
Ты был в спячке, когда три года назад во время анонса Ресрелианы руководитель Gust появился на публике со значком ЦУР? Уже тогда стало ясно, что пойдёт бешеная повесточка в ательерах.
96 2621478
какая бля повестка, это опросник от кое текмо с типичным корпоративным добавлением чтоб не обиделись. в игре трансов как не было, так и нет, зато юрибайтов с самого начала полно как и гетеро отношений гг и не только, вот буквально в самой последней части.
97 2621530
>>1478

>какая бля повестка


>зато юрибайтов с самого начала полно


Суклолтопкек
98 2621537
>>1530
во времена начала серии такого понятия как "повестка" не было, куча ранних аниме тоже было в юрятине и яощине, которую на западе цензурировали, а потом стрелочка повернулась и появилась та самая повесточка, которая не столько и не сколько про сам факт наличия, а про то как же это хорошо и замечательно. Осуждаем

так вижу
99 2621590
>>1537
Юри не порезали, потому что это ЛГБТ, а ЛГБТ это повестка. Блять, тебе даже школьницу Райзу на 20+ летнюю бабку подменили в Юмии, а ты всё клювом щёлкаешь.
100 2621592
>>1590
Раза перестала быть школьницой уже во 2й части (Эпилоге 1й части).
У Юмии вообще все намёки на отношения с мужским кастом, а не Юри.
Резлериана буквально в конце начинает встречаться с мужским ГГ.
101 2621594
>>1592

>Раза перестала быть школьницой уже во 2й части


Да, там как раз повесточка как раз подоспела. Больше никаких тебе лолек в купальничках, только бабки в парандже. Бабкафикация полным ходом.
try.mp44,6 Мб, mp4,
1200x1250, 0:15
102 2621596
Надеюсь, японцы опомнятся и перестанут ходить за кредитами к блэкроку. А то скоро придётся искать отдушину в корейщине.
103 2621625
Хочется написать обзор на Digimon Story Time Stranger, но я не знаю что писать. Это совершенно не то, что я ожидал увидеть, но я не могу сказать, что игра плохая. Я, конечно, сравниваю с предыдущими частями, т.к. как давний фан дигимонов не могу воспринимать игру в отрыве от остальных. Что плохо:
- Игра теперь на каком-то другом движке, в общем, движения персонажа ощущаются по другому, он стал грузней, медленнее.
- Убрали уникальные способности дигимонов - вот с этого больше всего корёжит. Теперь вместо них 5-7 общих способностей, которые зависят от характера дигимонов.
- Нет онлайна.
- Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные, будто постановщик какой-то шиз, который не выходит из дома и не общается с людьми. В предыдущих частях тоже такое было, но здесь прямо на максимуме. Чего только стоят дигимоны, которые прекрасно умеют говорить, но при этом издают звериные звуки, общаясь друг с другом во вставках. Фразы в диалогах обобщённые, пафосные, будто читаешь эпическую сагу про военный конфликт эпохи самураев. Персонажи не ведут себя как люди, которые время от времени неизбежно проявляют слабость.
- Путешествия во времени никогда не были сюжетной особенностью дигимонов. Лично я их не терпеть не могу, т.к. они отдают пресной марвеловской супергероикой. Видимо, у сценаристов случился кризис идей. В общем, это игра с дигимонами, но совершенно недигимоновским сюжетом, будто попал в другое аниме.
Я также заметил (это не минус), что у дигимонов теперь больше нет привязки к определённому полу и характеру. Например, в обучающей миссии нам встречается Пиёмон, который говорит "боку ва", т.е. мальчик в противовес каноничной девочке. Сэйю для озвучания дигов тоже подобрали разных. Ну, это можно понять: старые актёры кто умер, кто постарел, а кто миллион денег за озвучку просит. Но наталкивает на мысль, что и всю остальную игру сделали бюджетно по той же причине - денег не выделили. Поэтому и смотрится дёшево.
Я вообще сперва подумал, что ДСТС делала другая студия, но нет, википедия пишет, что та же самая. И даже композитор тот же самый. В Сайба Слеут и Хакерс Мемори мне нравится переслушивать кажду вторую композицию. А знаете сколько композиций мне захотелось сохрнить себе из ДСТС? Ноль. Старика Масафуми привязали цепью и кормили одним бульдаком? Или он решил поэкспериментировать на старости лет, а ему и разрешили? Или у него собака заболела и ему было не до музыки? Не знаю.
После финального босса в игре делать особо нечего, если до этого выполнял все задания. Колизей не такой трудный, как в предыдущих частях, когда непобедимые противники буквально высасывали из тебя всю душу. И я точно могу сказать, что второй раз перепроходить игру мне не захочется. А вот Сайба Слеут и Хакерс Мемори захотелось перепройти в третий раз. Но рекламу игре сделали мощную, я перед выходом сперва думал, что это следующий шаг развития диги-игр. И это в общем-то верно, только тот шаг оказался не вперёд, а назад.
103 2621625
Хочется написать обзор на Digimon Story Time Stranger, но я не знаю что писать. Это совершенно не то, что я ожидал увидеть, но я не могу сказать, что игра плохая. Я, конечно, сравниваю с предыдущими частями, т.к. как давний фан дигимонов не могу воспринимать игру в отрыве от остальных. Что плохо:
- Игра теперь на каком-то другом движке, в общем, движения персонажа ощущаются по другому, он стал грузней, медленнее.
- Убрали уникальные способности дигимонов - вот с этого больше всего корёжит. Теперь вместо них 5-7 общих способностей, которые зависят от характера дигимонов.
- Нет онлайна.
- Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные, будто постановщик какой-то шиз, который не выходит из дома и не общается с людьми. В предыдущих частях тоже такое было, но здесь прямо на максимуме. Чего только стоят дигимоны, которые прекрасно умеют говорить, но при этом издают звериные звуки, общаясь друг с другом во вставках. Фразы в диалогах обобщённые, пафосные, будто читаешь эпическую сагу про военный конфликт эпохи самураев. Персонажи не ведут себя как люди, которые время от времени неизбежно проявляют слабость.
- Путешествия во времени никогда не были сюжетной особенностью дигимонов. Лично я их не терпеть не могу, т.к. они отдают пресной марвеловской супергероикой. Видимо, у сценаристов случился кризис идей. В общем, это игра с дигимонами, но совершенно недигимоновским сюжетом, будто попал в другое аниме.
Я также заметил (это не минус), что у дигимонов теперь больше нет привязки к определённому полу и характеру. Например, в обучающей миссии нам встречается Пиёмон, который говорит "боку ва", т.е. мальчик в противовес каноничной девочке. Сэйю для озвучания дигов тоже подобрали разных. Ну, это можно понять: старые актёры кто умер, кто постарел, а кто миллион денег за озвучку просит. Но наталкивает на мысль, что и всю остальную игру сделали бюджетно по той же причине - денег не выделили. Поэтому и смотрится дёшево.
Я вообще сперва подумал, что ДСТС делала другая студия, но нет, википедия пишет, что та же самая. И даже композитор тот же самый. В Сайба Слеут и Хакерс Мемори мне нравится переслушивать кажду вторую композицию. А знаете сколько композиций мне захотелось сохрнить себе из ДСТС? Ноль. Старика Масафуми привязали цепью и кормили одним бульдаком? Или он решил поэкспериментировать на старости лет, а ему и разрешили? Или у него собака заболела и ему было не до музыки? Не знаю.
После финального босса в игре делать особо нечего, если до этого выполнял все задания. Колизей не такой трудный, как в предыдущих частях, когда непобедимые противники буквально высасывали из тебя всю душу. И я точно могу сказать, что второй раз перепроходить игру мне не захочется. А вот Сайба Слеут и Хакерс Мемори захотелось перепройти в третий раз. Но рекламу игре сделали мощную, я перед выходом сперва думал, что это следующий шаг развития диги-игр. И это в общем-то верно, только тот шаг оказался не вперёд, а назад.
104 2621634
>>1596
Не одумаются, они колония запада, будут только больше подсасывать повесточке.
105 2621636
>>1625

>. Это совершенно не то, что я ожидал увидеть, но я не могу сказать, что игра плохая. Я, конечно, сравниваю с предыдущими частями, т.к. как давний фан дигимонов не могу воспринимать игру в отрыве от остальных


Окак. Анонче, ну подскажи тогда топ игр по этой франшизе? Мб когда-то руки дойдут, я запишу.

>Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные


Типичная Японская Театральщина. Аутичная.

>Но рекламу игре сделали мощную


Я видел что игра в целом популярнее последних релизов по серии. Это правда?

А так грац с прохождением.
106 2621674
>>1636
Рекомендую Cyber Sleuth Complete Edition. Там две игры в одной, но советую начинать с Hacker's Memory. Можно играть в обе одновременно с единым прогрессом, т.е. ты открыл 100 дигимонов в одной игре и эти дигимоны будут автоматически открыты во второй. Удобно.
107 2621675
>>1674
Я также советовал бы играть на сложности Hard, иначе игра становится реально для детей, с механикой уровня "прокачаюсь и задавлю цифрами". Это скучно. В ДСТС я тоже играл на Hard. Если бы играл на Normal, просто прошёл бы сюжет "на промотке", press X to Win.
108 2621677
После DQ VII решил добить заброшенный Bravely Second (~58 часов). Игра в целом понравилась, правда советую проходить её с небольшим перерывом после первой части, иначе придётся вспоминать кто все эти люди, и что здесь вообще происходит. Сюжет оценивать не буду, геймплейно весьма ничего, баланс слегка сломали относительно первой части и очень легко в перекач уйти, но играется всё равно хорошо. Не какой-то мастхэв, ради которого стоит 3DS покупать, но игра крепкая.

Дальше по советам из треда решил пройти DQ V, в процессе поиска ROM'а выяснил, что 4-5-6 в каком-то смысле трилогия, и вообще на четвертую недавно вышел патч восстанавливающий диалоги (вот так вот мой лицушный картридж оказался мусором, благо стоил аж 190 рублей в 2013 году), так что прошёл сначала DQ IV.

Ушло что-то в районе ~25 часов без дополнительной главы. Отличная игра, хорошо сбалансирована, эксплоринг интересный, не требует дрочить гайды и вообще оторваться от неё сложно. История и сюжет простые, при этом персонажи хорошо прописаны и за ними следить интересно. Гриндить не нужно, блуждать не нужно, весь игровой процесс прям хорошо срежессирован, так что в итоге ты всегда оказываешься где надо и с нужным уровнем, чтобы тебе было одновременно и интересно, и комфортно, и челлендж какой-то при этом был. Всем советую.

После прошёл DQ V (как и IV в версии для DS). Ушло примерно ~30 часов. Тут уже сюжет моё почтение, особенно первые две трети. Штука с взрослением героя, выбором жены и появлением детей круто реализована, но последний отрезок игры довольно унылый (ритм ломается будто, сюжетный контент не такой плотный, плюс последний данж крайне занудный, хотя тут скорее мне не повезло просто, два раза подряд попал на монстров, которые мне ману в ноль уронили перед ластбоссом). Вроде сюжетные сцены хорошо сделаны и общий сценарий, а вроде и недостаёт каких-то качественных второстепенных героев. БОльшую часть времени у тебя в партии одни монстры (вместо прописанных персонажей, как это было в четвёрке), которых ты сам и наловил, соответственно диалогов не очень много. С другой стороны, фича с сбором монстров может кому-то зайти больше, чем классическая партия. Геймплейно понравилась меньше, хотя возможно я просто устал от третьего драгонквеста практически подряд. Тоже всем рекомендую, но лучше не проходить их друг за другом.

Из общего, что не понравилось в IV/V - крайне мудацкая локализация, с невероятными художественными приёмами, из-за которых периодически вообще не понять, что тебе сказать-то хотели.
108 2621677
После DQ VII решил добить заброшенный Bravely Second (~58 часов). Игра в целом понравилась, правда советую проходить её с небольшим перерывом после первой части, иначе придётся вспоминать кто все эти люди, и что здесь вообще происходит. Сюжет оценивать не буду, геймплейно весьма ничего, баланс слегка сломали относительно первой части и очень легко в перекач уйти, но играется всё равно хорошо. Не какой-то мастхэв, ради которого стоит 3DS покупать, но игра крепкая.

Дальше по советам из треда решил пройти DQ V, в процессе поиска ROM'а выяснил, что 4-5-6 в каком-то смысле трилогия, и вообще на четвертую недавно вышел патч восстанавливающий диалоги (вот так вот мой лицушный картридж оказался мусором, благо стоил аж 190 рублей в 2013 году), так что прошёл сначала DQ IV.

Ушло что-то в районе ~25 часов без дополнительной главы. Отличная игра, хорошо сбалансирована, эксплоринг интересный, не требует дрочить гайды и вообще оторваться от неё сложно. История и сюжет простые, при этом персонажи хорошо прописаны и за ними следить интересно. Гриндить не нужно, блуждать не нужно, весь игровой процесс прям хорошо срежессирован, так что в итоге ты всегда оказываешься где надо и с нужным уровнем, чтобы тебе было одновременно и интересно, и комфортно, и челлендж какой-то при этом был. Всем советую.

После прошёл DQ V (как и IV в версии для DS). Ушло примерно ~30 часов. Тут уже сюжет моё почтение, особенно первые две трети. Штука с взрослением героя, выбором жены и появлением детей круто реализована, но последний отрезок игры довольно унылый (ритм ломается будто, сюжетный контент не такой плотный, плюс последний данж крайне занудный, хотя тут скорее мне не повезло просто, два раза подряд попал на монстров, которые мне ману в ноль уронили перед ластбоссом). Вроде сюжетные сцены хорошо сделаны и общий сценарий, а вроде и недостаёт каких-то качественных второстепенных героев. БОльшую часть времени у тебя в партии одни монстры (вместо прописанных персонажей, как это было в четвёрке), которых ты сам и наловил, соответственно диалогов не очень много. С другой стороны, фича с сбором монстров может кому-то зайти больше, чем классическая партия. Геймплейно понравилась меньше, хотя возможно я просто устал от третьего драгонквеста практически подряд. Тоже всем рекомендую, но лучше не проходить их друг за другом.

Из общего, что не понравилось в IV/V - крайне мудацкая локализация, с невероятными художественными приёмами, из-за которых периодически вообще не понять, что тебе сказать-то хотели.
1785072779174.jpeg1,8 Мб, 2169x1195
109 2621680
11/13

Ещё полдня осталось, так что сразу начну второй.
1756124623619939.jpg26 Кб, 640x480
110 2621681
>>1680

>Ещё полдня осталось, так что сразу начну второй.


Давай, брат, буду ждать ещё постов.
Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу, так как отвлекаюсь на рабочие задачи постоянно, поэтому чаще всего смотрю аниме и фильмы, а играю в основном тоже на выходных.
81vDNfFqOFL.ACUF1000,1000QL80.jpg132 Кб, 621x1000
111 2621684
>>1674
>>1675

О, как раз на сыче есть. Спасибо
112 2621685
>>1681
Я думаю воздержусь от итогового мнения пока не пройду хотя бы куро 2. Всё-таки первая часть это как диск 1 в жрпг с пс1.

Вдобавок к сказанному в начале треда, из интересного что увидел в последние часы, отметил бы что меня несколько удивила прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15, вплоть до имени которое кроме как в вырезанной на консолях её части не упоминается. Я знал заранее что в куро снова раскопали эту арку, но после колдстилов, где тактично опустили всё неудобное в рассказах про деревню Хамел, и учитывая год выпуска куро 1, я думал тут будет такая же отредактированная версия событий. Получается что даже если фалкомы римейкнут части с 2 по 5 и старательно вычистят все следы стар дор 15, всё равно этого будет недостаточно.
113 2621686
>>1684
Там и скидос в ешопе на неё. Рублей 500 сейчас стоит.
114 2621688
>>1686
Бегу кабанчиком покупать на будущее
115 2621689
>>1685

>прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15


А мне протыки с фочана пиздели, что её упоминания в дальнейших играх серии совсем с концами зацензурили, а то и вовсе заретконили. Видимо, нет. Ну и славно, пусть хоть в Куро останется.
116 2621690
>>1677

>прошёл сначала DQ IV, Дальше по советам из треда решил пройти DQ V



Грац анонче. Это действительно отличные игры, в своё время с большим кайфом прошёл. Вообще вся серия DQ это чистая подпивасная ЖРПГ, расслабиться.
117 2621691
То ли мне кажется то ли чуть ли не каждая жрпг так или иначе в финале сюжета антихристианскую повесточку про то как убивают какого то бога, как бог нам ненужен, мы сами и т.д. и т.п. У меня уже Дежавю после каждой жрпг от этого, какой то кринж. Жрпг походу не только в геймплее самоповторяются но и сюжетке.
118 2621692
>>1680
И тебя тоже грац анон. Сегодня прям завоз закрытия игр и отзывов. Повторяешь мой опыт марафон прохождения кисек в треде.

>>1681

>Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу


Вот это я. Сам удалёнщик, но во время работы могу разве что в свободное время зайти погриндить чего, без вдумчивого чтения или осознанного геймплея.
119 2621693
>>1685
Вот оно, ружьё Кондо висящее на стене.
Не удивлюсь если третий скай не будут ремейкать, чтобы совсем уж всё не ретконить.
120 2621694
>>1691
Не везде. Мне вот в этом плане выделяется Xenoblade Chronicles 2, дальше лютые спойлеры . Бог не злодей и не финальный босс, разговоров о том что без бога будет лучше - нет , ГГ "прощает" грехи бога и благодарит за создание этого мира и прочее и прочее.

Это уж не вспоминая серии ЖРПГ где вообще нет никакого замеса с богами по типу тех же валькирий хрониклз, ательеров и прочих.
121 2621700
>>1691
Кажется. Там в каждой первой это в итоге оказывается лжебог, слишком жадный до силы человечек. То есть наоборот, посыл чисто христианский - не сотвори себе кумира.
Алсо это хорошо если в 10% жрпг сюжетов встречается. Что говорит только о твоей выборке, но никак не о жанре в целом.
122 2621711
Прохождение первого рута Мана Кемии 2 завершено.
Концовка соответствует игре - ГГ did a little trolling, а глобальный сюжет - ну очевидно с таким концом игра прям требует второй раз пройти.

Игра несмотря на спорные решения (см тут - >>0403 ) хороша. Играется бодро, тебе как игроку интересно крафтить предметы в лучшем качестве для прокачки навыков и получения новых званий персонажам. Сюжет - дэбильно забавный.

Единственное НО - порой оценки за уроки дают странно. Ты вроде бы всё сделал, собрал все ресурсы на локации/убил мобов, дают "четвёрку". Идёшь смотреть в интернете что ты сделал не так, а там пишут: Если ты сделал прошлое задание на A, то тут тебе дают B в любом случае сюжетно.
Какой-то кринж. От чего не понятно другие B были тоже сюжетно или нет, ибо потом я не лез проверять.

+ дополню что тут мне больше нравится рисовка местного лид.художника, в прошлой части ГГ слишком уж был какой-то размазня на спрайтах.

Игра пока что смело летит в S тир, не думаю что упадёт после второго рута и эпилога.

Ну, теперь спидран второго рута за женского ГГ.
123 2621814
>>1686
>>1688
Видимо не американском, там нет скидки.
Но я кинул в вишлист
dgmn.png48 Кб, 169x310
124 2621827
>>1814
О как, я на польском сижу (хотя стоит сменить регион, дорогой он довольно). Я и не в курсе был, что скидки к региону привязаны, думал как в стиме условном, везде одно и то же, только цены разные.
125 2621835
>>1827
Угу, в ешопе региональные распродажи. Ну ничего, я дождусь, оно не к спеху.
126 2621897
Yoshi-P says if they were to Remake FF6, FF8 or FF9 they’d probably have to release them in 4 or 5 instalments because they are so big!

“Of course I understand the feelings of the players, but you gotta think about it. Look at Final Fantasy VI, it’s such an incredibly huge game. The scale is just immense.

And the same applies for other titles like Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX. So of course now because you are working on the Final Fantasy VII series. I do get that people would be asking for Remakes of other titles. But if we did remake those other titles. We’d probably have to release them in 4 instalments or even 5 instalments.”
127 2621898
>>1897

>they’d probably have to release them in 4 or 5 instalments because they are so big!


И суммарно оно будет короче одних кисек.
128 2621899
>>1897

>Yoshi-P says if they were to Remake FF6, FF8 or FF9 they’d probably have to release them in 4 or 5 instalments because they are so big!


Пиздец.
И это ведь только Square Enix пока настолько охуевшие. В других ремейках пусть и может быть вырезанный контент (как, впрочем, и в ремейках седьмой финалки), но всё равно выпускают одной игрой.
129 2621901
>>1898
и будет стоить дороже, надо отбивать бюджет всяких закрытых лайв сервисов, понимать надо.

>>1899
Square Enix такие охуевшие, всё верно.
130 2621902
>>1898
Будто мы тут в треде не знаем, что кисеки такие огромные чисто из-за стен текста и беготни по кругу, а сами по себе игры камерные и всё действие происходит между трёх сосен и двух избушек.
>>1899
А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?
131 2621903
>>1902

>А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?



Не из 3дшных, но я скажу в пример - Romancing SaGa 2.
Игра огромная, но сквары её ремейкнули как одну игру.
Видимо поняли что не смоут продать несколько раз более нишевую жрпг.
132 2621913
>>1903
Вот то что не из тридешных и серия нишевая/качество исполнения сильно дешевле, тут ключевое.

Я честно скажу, в ремейки не играл, в оригинал семерки - относительно недавно играл, поэтому эти вопли не понимаю до конца. В оригинале гигантомания и размах лютый, так как в 97 можно было нарендерить статичных задников, посадить два нпц и уже круто ощущалось, хит на века, 10/10 господи. Сейчас стандарты другие, и в йобе надо обязательно всё катсценами поставленными обмазать, графона навалить, каждый домик замоделить етс. И тут получается есть несколько вариантов, либо вообще за ремейки не браться, либо резать на части, либо делать ремейк недостаточно хорошим по современным меркам, за что его обоссут.
133 2621915
>>1902

>А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?


Резики.
Link’s Awakening
Half-Life (неофициальный ремейк в лице Black Mesa)
Super Mario RPG

Можно, конечно поспорить, что это не JRPG (кроме Super Mario RPG, но она и не 3D), но если брать относительно современные JRPG, то даже Атлусы, известные своей жадностью, третью Персону ремейкнули одной игрой пусть и засунули контент из The Answer в DLC, но с ремейком четвёртой Персоны даже в этом плане исправились.
134 2621916
>>1915
Резики камерные и на 7 часов каждый. Линк - игра для 3DS. Меза - скорее уж не ремейк, а что-то типа HD переиздания, аля десятка или киндом хартс (а еще она мне не понравилась, аж сотку уплоченную жалко). В марио не играл, ну а тройка это тартарус бесконечный.

Вот и получается, что валидного примера сопоставимого по масштабу ремейка просто нет, и вечно всё оговорками и допущениями обмазывается. Я согласен, что можно было болт забить и сделать всё в стиле оригинала, с статичными ракурсами и головами говорящими друг напротив друга. Но, повторюсь, считаю что такой ремейк обоссали бы безбожно.
135 2621921
>>1903

>Romancing SaGa 2


Кстати, раз уж народ сегодня в треде есть. Как в серию эту вкатываться, во что играть в первую очередь?
136 2621922
>>1921
Очевидная Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven как точка для вката самое то, потом 3я часть и 1я если захочется. Для 3й есть демка.
137 2621923
>>1922
>>1921
Для 2й есть демка*
фикс
138 2621926
>>1922
>>1923
Наверну тогда, спасибо.
139 2621927
Мне хочется представить ебало человека, который будет делить потенциальный ремейк шестой финалки аж на четыре части.
То есть, игра и так по умолчанию на две части разделена. Это на каждую часть по две игры-ремейка высирать?
images.jpg25 Кб, 678x452
140 2621932
>>1927

>Мне хочется представить ебало человека, который будет делить потенциальный ремейк шестой финалки аж на четыре части.

141 2621935
>>1902

>А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?


В 90х 3д-рпг не было почти.
Из тех крупных ремейков, что ещё не упомянули - ремейки Сейкен Денсецу.
142 2621938
>>1932
А вот тут вангую что сами просто не знают, чего хотят делать. Руки-то не связаны оригиналом, масштабируй как хочешь. Шестерку и распополамить норм, или вообще какой-нибудь 2дхд ремейк сделать, как драгонквесты. Всё равно игра такого статуса не имеет, как семёрка, и всем откровенно наплевать будет, хоть и игра отличная. Драку с поездом добавил, сцену в опере добавил, и бумеры уже довольны.
Безымянный.jpg464 Кб, 1759x1034
143 2622128
Мне с первых минут в это скучно играть, это нормально?
144 2622129
>>1932
Ебанутые японцы уже не могут сделать игру чтобы не была затянутой душниной на 500+ часов.
145 2622133
Дааа, разошёлся он сегодня.
146 2622134
>>2128
Да, нормально. Тебе больше подойдет просмотр тик-токов.
1747276819560.gif2,5 Мб, 480x462
147 2622140
148 2622142
>>2140
Да это ж местный шизик, как обычно делай его потрут и внимания не давай.
149 2622145
>>2139 (Del)

>жрпг дрисни


Согласен. Дрисня из под жрпг или другими словами кал >>2083 (Del) действительно уныл.
150 2622147
Ждал этот перевод 25 лет
151 2622148
>>2147
О, лежит версия для DS, всё собирался играть в неё, но теперь видимо на PS2 пройду, спасибо. А ведь кому-то игр вечно недостаточно, лол.

Как оно вообще, продукт игросодержащий для нетакусов, или правда вин?
152 2622149
>>2147
>>2148

Что за игра?
image.png1,2 Мб, 800x1145
153 2622151
154 2622152
>>2151
А я думаю чего скрины выше похожи на No More Heroes, а это грассхоперы.
155 2622160
>>2151
Мне её знакомый нахваливал в мои студенческие годы, сравнивая игру с фильмами Тарантино. Но я как-то стремался играть в ДС версию и пропустил. Графика там была как сухой кал, и музыка как миди-мелодии телефона. Сейчас на ПС2 буду проходить.
156 2622163
>>2160

>сравнивая игру с фильмами Тарантино


А мне вот игры Суды больше фильмы Роберта Родригеза напоминают...
мимо
157 2622165
>>2163

>Роберта Родригеза



на 4 комнаты похоже, да.
Безымянный3.jpg327 Кб, 1775x1018
158 2622167
Дошел до боевой системы это вообще ужас. Как будто на зло маме пересобрали велосипед в какую то хуйню, более неудобной уродской боевки еще не видел.

Пиздец туториальный босс на легком уровне сложности не проходится, просто поливает ядом и я умираю. Кто эту хуету делал?... просто пиздец
1762792331247.jpg75 Кб, 1043x810
159 2622169

>туториальный босс на легком уровне сложности не проходится, просто поливает ядом и я умираю

160 2622170
>>2167
Мне кажется тут что-то с тобой не так.
161 2622171
>>2148
Вообще если это игра Суды, то это по умолчанию игра нетакуся.
Мне все игры его в которые я играл понравились.

мимо
162 2622175
>>2170
С игрой мб, щас пошел в афк его убили, хз в чем был проблема
306fe0cc13554ea89ef227a248f920f0Large.jpg95 Кб, 600x600
163 2622176
>>2167
Ну так ты нашел время, через 2 дня версия для белых людей выходит, все свитчебояре играть будут, а свой тухляк с русиком можешь уносить и не позориться
164 2622179
>>2175
Ты на эмуляторе играешь что ли? На эмуле игра с косяками
165 2622181
>>2179
Да она вылетела нахуй даже не сохранилась ни разу, качаю щас на шитый свич.
166 2622182
>>2176
Я в жрпг без русика не играю, это бессмысленно в такую долгую игру играть не понимая о чем там речь.
pyraxenobladechroniclesand1moredrawnbychascoby30fd22ee070e79fc9395f6a8a7441f63.jpg5,1 Мб, 3508x4961
167 2622183
>>2176

>через 2 дня


Жду недождусь. Надеюсь на приятные сюрпризы в нововведениях и QOL о которых не писали в анонсах, тем более уже 1 обнаружили (быстрые переходы по меню нажатием кнопок).

>>2181
Ооо, не, на эмуле вторую часть проходить (вроде бы и третью) не советую, лучше уж на сыче, тем более если он есть.
168 2622185
>>2182
Потрать годик чтобы выучить японский (для жрпг) и английский (для общего развития). Вы в тебя верим.
169 2622187
>>2185
Ненавижу учебу, еле 9 классов этого ада высидел в свое время, так что не.
170 2622188
>>2182
Пиздец как можно было за столько лет не выучить инглиш. Я его выучил в нулевых-десятых играя во всякие МГСы и финалки того времени. Жрпг для этого идеально подходят - дохуя диалогов и текста, при этом уровень речи очень простой, даже проще английских книжек для детей.
171 2622189
Ещё пример эмуля.
1й пик - эмуль
2й пик - игра

Эмули сыча могут играть игры, но имеют проблемы. УВЫ, эмули всех платформ имеют проблемы с играми.

Так что лучше искать играбельность игр на эмулях заранее.
172 2622190
>>2188
Рад за тебя.
173 2622191
>>2188
Я английский выучил на просмотре Игры престолов и прочтении LOTR в оригинале
174 2622192
>>2191
>>2188
Если бы его так легко можно было выучить то никто бы в школе и у репетиторов не ходил учить, а эти кулстори "выучил язык как носитель поиграв в две игры" оставьте бабушкам.
175 2622194
>>2192
Не, с моим подходом изучения английского у меня ещё пара лет была проблема. Я всё понимал, но не мог ответить человеку.
Потом подучил в практике общения на форчане
15589699490400.png220 Кб, 680x680
176 2622195
>>2192
Не можешь выучить английский – ешь пирожные выучи японский. Аноны в этом треде смогли – и ты сможешь.
177 2622196
Да, вот так, все эти 9 лет бегали плевались что невозможно играть в ХС 2 с этими лесенками, текстурками и ужасными задниками, особенно в портативе, а тут на тебе, обнова где лучше текстуры, 60 фпс, 4К, доп.контент, класс
178 2622197
>>2192
Да они его сами нихуя не знают но думают что знают. Все эти знатоки анхрюса местные это уровено прочитал предложение, понял оттуда только два слова, остальное додумал по картинке, вот и весь их англюсик. Но выебства на десять голов.
7qQ5vRYwfacikual.mp424,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:40
179 2622199
>>2196
Смотря на новый режим и как там всё быстро идёт плавно - радуюсь.
Режим к слову с экшн боёвкой, которая видимо официально по слухам будет в Ксеноблейд Генезис.

Какая Урая будет в качестве - отвал всего.
180 2622200
>>2197
Это не так анон, но я не буду спорить.
181 2622208
>>2199
Ну почему физика только в октябре... С доставкой так вообще в конце ноября приедет.
182 2622210
>>2197
Даже так спустя пару десятков часов чтения слова закрепляются и начинаешь на автомате читать без необходимости переводить в голове
183 2622211
>>1897
Гнилой трёп на который ненужно обращать внимание. Близард много лет читали мантру что классик вов игрокам ненужен, клиенты утерняны, серверные технологии недоступны, это несовременно и никому ненадо - а сейчас клепают классики быстрее чем пираты клепали. Еще одна номерная финалка провалится или не дай боже еще и КХ4 и эти старые придурки наперегонки побегут ремейкать 8,9 и 6 в любом формате лишь бы их не пидорнули с насиженных мест.
184 2622213
>>2211
В целом верно, но новая финалка провалится ТОЛЬКО в случае очередной эксклюзивности платформы.
Если будут выпускать сразу везде - не провалится, ну или не так сильно провалится.
КХ4 будет выходить везде сразу.
185 2622214
>>2213

>Если будут выпускать сразу везде - не провалится


Не соглашусь. Это тоже кстати мантры с ютуба что 16 провалилась потому что вышла на пс5. Но реальность такова что успех любой игровой серии зависит в том числе от серийности, а у финалок с этим все плохо с пс3: тринашка получилось сомнительной, потом отмена версуса, потом сомнительная 15. Уже тогда продажи и сарафан были сильно хуже чем в пс2 эру. Старички плюются и отварачиваются от серии а новичкам эти финалки с ебанутыми цифрами в названии и не очень нужны. Да и 16 и правда не всем игрокам понравилась, это заметно по комментам на ютубе и метакритике - сильно разделило фанатов.
Так что новая номерная финалка имеет все шансы пролететь как фанера, если уж 16 не помог и невероятого масштаба эпик и отличный графон. Ну или не пролететь а продать свои окупаемые 4-8 млн копий которыйе даже на фоне игры 97 года будут жалко смотреться
1000001330.jpg150 Кб, 1200x675
186 2622215
А эти блейды девчонки они духовные? С ними можно заниматься любовью?

После блейдов этих стало интересно играть в общем то. Но я буду играть на легком чтобв сильно не душиться об боевку.
187 2622216
>>2215

>А эти блейды девчонки они духовные?



Нет, все блейды вполне себе физические, эти в частности.

>С ними можно заниматься любовью?


А это уже спойлеры, далее читать на страх и риск. Можно и это произойдёт, но "результат" этого покажут в другой части
188 2622217
>>2216
Ахуенно спрятал спойлер макакич, блять.

Ну извиняйте.
189 2622218
>>2216
Та ну не верю что в жрпг будет секс.
190 2622219
>>2217
Всё, можно не играть.
191 2622220
>>2214

>Не соглашусь. Это тоже кстати мантры с ютуба что 16 провалилась потому что вышла на пс5


Нет, я согласен что причина не в этом. Как ты пишешь - Старички плюются и отварачиваются от серии, а новичкам эти финалки с ебанутыми цифрами в названии и не очень нужны. Всё верно, но релиз на одной платформе принесёт меньше денег чем мультиплатформа. Изначальный хайп и раскрутка в сети на перевыпуск "когда-то потом" не сработает.
192 2622222
А сайды все обязательно в блейде 2 проходить?
images.jpg24 Кб, 516x387
193 2622223
>>2218

>Та ну не верю что в жрпг будет секс.


Вообще я не помню чтобы в какой-то жрпг показывали именно секс без затемнения экрана или чего-то такого. Да чего уж, даже в киберпанке или ведьмаке само "соитие" не показывали.

Сам секс в жрпг это либо "чёрный экран" с охами/ахами/пуф-пуф, либо показ детей персонажей, что как-бы говорит о том что они сексом трахались.

Например в Xenogears показали сцену после секса, а не сам секс.

С блейдами - покажут детей, но опять же в другой части
194 2622224
>>2223
В третей?
195 2622225
>>2222
На то они и сайды что необязательные.
Некоторые прикольные с выборами. Некоторые оказывают влияние то какие персонажи где будут стоять и будут ли стоять вообще.
Один квест точно даёт дополнительный блейд.

Смотри по настроению.

>>2224
да
15318593424400.jpg37 Кб, 600x300
196 2622227
>>2225
Спойлер в данном случае бесполезен, потому что по его длине видно сколько под ним букв, и оттого ответ и так понятен.
197 2622228
>>2227
Ну короче играй себе и играй.
Кто знает, может я наврал тебе. Никому нельзя верить.
198 2622229
>>2223
Могу вспомнить его прелюдии в ксеносаге 3 и ещё паре игр, но вообще и хорошо что их почти нет в жрпг – как правило постельные сцены это хрючево для привлечения нормисов, не дающее сюжету ничего, только опошляющее повествование. И мне в целом нравится что в жрпг как правило фокус не на биопроблемах и зачастую лавстори вообще нет – в отличие например от аниме где это всё куда чаще.
199 2622230
>>2229
Секс сцены это скорее ещё она галочка, мол, смотрите что у на есть в игре!.

В основном даже вне жрпг их не показывают напрямую потому что рейтинги суть "чёрный экран" или показ детей делает нужное нарративу - показывает любовь между персонажами/их отношения.

>мне в целом нравится что в жрпг как правило фокус не на биопроблемах и зачастую лавстори вообще нет


Я бы сказал что уже чаще есть, чем нет, пусть даже не даётся на откуп игроку, а прописана разрабами.
Представить современную персону без романсов невозможно.
200 2622231
>>2230

>Представить современную персону без романсов невозможно.


Я бы ещё сказал что серия как раз и взлетела по популярности из-за биопроблем и романсов.
201 2622232
>>2230

> Представить современную персону без романсов невозможно.


Да даже в пятой романсы словно налепили сверху в последний момент. Последние линки немного отличаются + дженерик свидания. На основной сюжет не влияет.
202 2622233
>>2232

>На основной сюжет не влияет.


Что есть то есть.
203 2622237
>>2232

>На основной сюжет не влияет.


Ну а как ты себе представляешь это влияние, в значительной мере влияющее на глобальный сюжет? Там же с пяток потенциальных романтических интересов половина из которых даже в сюжетной движухе не участвует. Под каждую девочку сценарий переписывать и катсцены делать ебанёшься.
204 2622239
>>2237
Ну, это одна из причин почему когда игроку дают выбор кого романсить – получается разрозненная хуита.
205 2622244
>>2220
Ну тут согласен. еще самобан за лгбт в куче регионов сказался. Это был выстрел в ногу
206 2622248
Потому что когда я (нормис) прихожу в магазин и вижу хеноблейд хрониклс 2, я понимаю, что мне нужно пройти только предыдущую часть, потому что это сука вторая, и хотя они не связаны, я этого еще не знаю, но бессознательно уже понимаю, что как минимум в этой серии две игры.
А когда я вижу ФФ XII у меня замыкает в голове и я (нормис) думаю вы что ебанутые, я что должен предыдущие 11 частей игры наворачивать, чтобы понять что к чему? Прикол в том что не должен, но я (нормис) этого то не знаю, а разбираться что там к чему, что за чем следует, я не собираюсь, соответственно падают продажи.

Поэтому когда я вижу названия аля Final Fantasy tactics или Final Fantasy Resonance или octopath traveler 0 или Triangle Strategy, я не стрессую, потому что не вижу циферок, и знаю ,что игру могу брать спокойно не парясь, соответственно продажи растут. Вот и всё
207 2622249
>>2248
Пишут что на западе к ксеноблейдам добавили слово "хрониклс" чтобы у людей была ассоцияция типа части связаны.
208 2622250
Просто сквейр просчитались когда 16 релизнули на устройстве на котором только в фифу и геншин играют. Поэтому ее никто и не купил, а потом было уже слишком поздно, да и все насмотрелись мыльных футажей с сони и забили.
Хорошо, что теперь квадраты больше не сотрудничают эксклюзивно с сони, выводы сделаны.
209 2622251
>>2248
Факт.
210 2622253
>>2249
А в новой части убрали крониклз, чтобы видимо так же отделить от трилогии.
211 2622326
>>2248

> проблемы тупорылого полоумного пердежа

212 2622332
>>2248

>octopath traveler 0


>не вижу циферок

213 2622338
Я играл только в первый ксеноблейд хрониклс и не перестаю поражаться какие уебаны занимались сторителлингом в этой игре. Речь даже не про то, что сам сюжет и каждая катсцена это какой-то набор анимешных штампов которые ты уже много раз где-то видел. К подобному можно привыкнуть. Но с трудом получается потому что нарративно это нелепый пиздец
По сюжету герои должны постоянно идти приключаться вперед и не задерживаться долго в одной локации и уж тем более блядь не возвращаться в предыдущие. Но при этом в игре дохуя побочек, которые ВЫНУЖДАЮТ возвращаться буквально в стартовый город и ни жители этого города ни сами герои никак даже не реагируют на эту хуйню. А к последней главе, к эпичной якобы кульминации (хз эпичной или нет, я в этот момент игру дропнул), тебе резко наваливают ещё гору побочек, для выполнения которых нужно идти несколько часов впустую фармить опыт на кабанчиках. Ну это ж просто античеловечно нахуй. Это нельзя оправдать, мол, СОЛО ММО. Потому что в лучшей игре всех времен и народов (в классик вов) сторителлинг и прогрессия идеальны в своей концепции приключения по миру. Или же есть игры, в которых квестгивер может сдохнуть по сюжету, но сам квест все ещё можно как ни в чем не бывало пройти - потому что ты понимаешь что это условность и конкретно этот сюжет был хронологически до его смерти. Логика не нарушается, из погружения не выбивает. А в первом ксеноблейде неправильно вообще всё и страшно от мысли, что по мнению фанатов это лучший сюжет в серии...
214 2622339
>>2338

>в классик вов


Bruh...
215 2622340
>>2338
Там около 500 фетч-квестов, и это тот случай когда пошли они нахуй со своими квестами.
216 2622342
>>2338

>Я играл только в первый ксеноблейд хрониклс и не перестаю поражаться какие уебаны занимались сторителлингом в этой игре


Если думаешь это дно и хуже быть не может, то поиграй во второй.
217 2622352
>>2338

>что по мнению фанатов это лучший сюжет в серии...


Только по мнению утят. В других частях персонажи и сюжет на голову выше.
Пробуй.
218 2622354
Продолжаю ускоренно проходить второй рут мана кемии 2.

Могу сказать хорошо что начал играть за М!ГГ сначала, ибо эта пати по навыкам своим мне не нравится совсем.
219 2622364
До этого он кидал подобное тоже к постам про ксеноблейд, но комплиментарным. Ну поехавший же.
220 2622369
>>2364
Так он сам первый пост и написал наверное. Он же абсолютно поехавший на теме поиска своих протыкателей.
221 2622370
>>2369
Возможно.
223 2622373
>>2371
Погодите, это реально?

Модерн сквары is fallen
224 2622379
>>2371
Сисик-писик на месте, но порваться от комментария про женскую фигуру надо конечно
225 2622385
>>2379
Так писик как раз не на месте, юбки вместо бикини.
image1,3 Мб, 3840x2160
226 2622392
>>2371
Это не новость
HOZMktyaoAAnCwl.jpg584 Кб, 1920x1080
227 2622399
Blue Reflection Quartet Review - A Hollow, Disrespectful Compilation

https://noisypixel.net/blue-reflection-quartet-review/

oof
1.jpg233 Кб, 695x521
228 2622412
Щас посчитал что я уже потратил на кисеки 1.1% жизни – если исключить 8 часов в день на сон и первые 3 года жизни. 1870 часов в сумме, что в свою очередь почти 78 суток.
229 2622413
>>2412
Лучше, чем на balls and guns игры
230 2622465
Немного скриншотов из свич 2 эдишн Ксеноблейд 2

В игру помимо ФПСа, 4К разрешения, нового блейда, режима и прочего завезли кучу QOL фич которые делают игру лучше.

Например теперь не надо в пати вставлять блейды с определёнными скиллами чтобы выполить скилл чек в открытом мире. Учитываются все блейды, даже которые не используются сейчас.

Скриншоты без UI можно делать, записывать видео и прочее и прочее.

Свитч 2 лучшая платформа для знакомства с игрой.
231 2622466
>>2223
>>2229
Пограничная с визуальными новеллами зона и рпг-мейкер – там такого добра завались. Про привлечение нормисов – ерунда, нормисы вряд ли вообще когда-нибудь узнают про такие тайтлы. А меж тем, какой-нибудь там Demons Roots запросто даст просраться общепризнанной классике.
232 2622467
>>2466

>Пограничная с визуальными новеллами зона и рпг-мейкер – там такого добра завались.


Знаем. Уж сколько добра на рпг мейкере пройдено..
233 2622471
>>2465
Свич 2 без взлома неиграбелен. Ибо только взлом даст накатить русек. А без русека в хероблейд играть это мучение.
234 2622478
>>2465

> 4К разрешения


Выдели мы уже 4к в блейде х... Вообще заебали маркетологи включать апскейл в разрешение.
HOcDXSpakAA76JN.jpg137 Кб, 720x960
235 2622479
>>2478
Во 2й части нет проблем с апскейлингом и фпсами, воистину любимый ребёнок Такахаши.
236 2622485
>>2471

> играть в васянский русек где тупо нажимали копировать вставить из онлайн переводчиков



👍👍👍👍
1785388306746.jpg79 Кб, 813x813
237 2622491
>>2485
"Зато понятно".
238 2622497
Побегал, ну шикардос. С удовольствием начну НГ+ на новом сейве как раз.
239 2622502
>>2485
Нейронки переводят лучше официалов щас.
240 2622507
>>2502
Они просто по-другому косячат. Вместо отсебятины локализаторов будут галлюцинации нейросетки, вместо мемасиков будут дословные переводы игр слов, вместо ошибок перевода человеком будет проебанный нейросеткой контекст и т.п. Но моноязычные неучи этого не узнают, так как им не с чем сравнивать. Те кто никогда не учил языки почему-то думают, что другой язык это как al bhed в фф10 где просто надо заменить буквы на другие и, следовательно, что всё возможно пересети 1 в 1 - и значит нейросетка справится.
241 2622509
>>2507

>Гыгы мемасик пропустишь



Как терь жить то, это конец...
242 2622511
>>2507
Чел местные знатоки анхрюса это понять два слова из предложенения и додумать остальное по картинке. Какие нахуй отсылки. Даже кривой промторусик будет лучше. Не говоря о нейронках или илюжинолах которые годно перевели вторую яасть.
243 2622512
>>2511
Тут половина на японсокм играет и проблемы переводов обходит стороной как класс. Тут культурный тред.
244 2622514
>>2512
Да это шизик у которого все тут не такие. Все всё неправильно делают.
245 2622516
>>2471
>>2507
>>2511
Бешенство семена. дайте дайте же ему ВНИМАНИЯ
246 2622518
>>2512
Ну я рад за них. Как это мне лично поможет? В чем проблема че у вас так бомбит когда кто то играет на русике?
247 2622519
>>2518

> Как это мне лично поможет?


Вдохновит исправиться.
248 2622521
>>2502
Так это русек времён гуглтранслейта. Тогда ещё нейронок не было.
249 2622522
>>2512
Какая половина, лолблять. Один дурачок сидит с такой же нейронкой наэкранной. Остальные жрут русеки на Персону и Трейлзы.
250 2622523
>>2518

>В чем проблема че у вас так бомбит


Не у нас, а у одного шизика. Забей хуй. Я вон проходил Валькирий Хрониклз с русификатором прошлым летом, с кайфом.
17853310299560313046.mp4770 Кб, mp4,
426x720, 0:08
251 2622573
252 2622576
>>2466

>Demons Roots запросто даст просраться общепризнанной классике


Не даст. Я тоже на хайп в узких кругах повёлся, наиграл в итоге часов 15 и дропнул. Не, в принципе если у тебя фетиш на серобурокоричневую мораль и прочие "взрослые" эджи штуки, то возможно лично для тебя и даст. Можешь еще в Chained Echoes поиграть, там тоже эмоциональная порнография аля "моя сестра аристократка упала с лошади, и её простолюдины рейпнули".
253 2622599
>>2576
Эджи и кринж – это база, где ещё, если не в жрпг. Да и не на одной эджовой драме DR стоит, она прям очень душевной мне показалась, и упоротого юмора там дофига.
duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG20260628105442872.jpg913 Кб, 2560x1440
254 2622621
Аноны, Tales of Vesperia: Definitive Edition стоит на свиче проходить или на пк? В стиме пишут, что там рандомные краши какие-то у людей бывают и микростаттеры(?). Но в то же время пк-версия 4к поддерживает и 60 фпс повсюду. Эх...
255 2622622
>>2621
Я на пс3 прошёл в кинематографичных 20-30 фпс. Без крашей. Вроде был фанатский патч-англюсек.
256 2622625
>>2622
Но я не спрашивал про пс3...

Блин, в стиме за 200 рублей игра продается. Но в то же время чую говна поем. На свиче 10 баксов онлайн и 2к карик. Но у карика бокс-арт красивый. Хм...
257 2622627
>>2625
Ты можешь заранее проверить на пиратских версиях, запустив и побегав по первому городу.
258 2622628
>>2625
знаменитое калпонское качество
259 2622630
>>2625
Я на PS5 играл, в 60фпс и без никаких багов и крашей.
260 2622631
>>2621
Стоит, она хорошо идёт на свиче
261 2622654
>>1711

Второй рут пройден, концовка феи выбрана по фану. По ощущениям финальный босс этого рута в разы слабее финального босса рута М!ГГ.

Время бонусной главы.
i (1).webp42 Кб, 1920x1080
262 2622712
Когда тебе сказали в очередной раз гриндить енкаунтеры в жрпг иначе не пройдешь босса.
263 2622713
>>2712
Если подходить к гринду как к расслабону после работы, что-то бездумно потыкать перед сном - то самое то. Чё-то побегал, чё-то получил (предмет, лвл) и довольный лёг спать. А уже с мыслями нормально потом идёшь по сюжету.

Не помню пока-что момента чтобы гринд меня прямо бесил в играх.
1740312015152322.jpg734 Кб, 1311x1550
264 2622714
>>2713

> Не помню пока-что момента чтобы гринд меня прямо бесил в играх.


Меня всегда бесит. Особенно такое говно любят вываливать перед финальными боссами.
Поэтому во все жрпг стараюсь играть на пк, чтобы если что читы подрубить и выставить себе нужный лвл одной кнопкой, а не просирать часы жизни на вторую РАБоту, потому что разрабам, видите ли, нужно было увеличить продолжительность игры, чтобы можно было на коробке написать 100+ часов приключений.
265 2622715
>>2654
Пройдено.

Последний босс это сборник самого бесячего что есть, но в то же время мне он показался слабее чем фея-босс из этого данжа.

Сам данж с малым количеством точек отхилла и телепортами - занятный.

Гештальт закрыт. Все старые ательеры (за исключением трёх тайтлов только на Японском языке) пройдены.
Это того стоило.

Те кто хочет пощупать какую-нить НЕ душную ЖРПГ на ПС2 и может быть хотел попробовать Ательеры, могу советовать Ателье Ирис 2, потом обе Маны Кемии, ну а следом Ирис 1 и 3.
Отдохну чутка во втором Ксеноблейде и приступлю к последней нетронутой подсерии.
ss065a39f6be1823612d15c5c07c3b52746d4b0b83.jpg531 Кб, 2562x1442
266 2622716
>>2715

> Гештальт закрыт. Все старые ательеры (за исключением трёх тайтлов только на Японском языке) пройдены.


Ну ты пиздец. Мне бы все кисеки, тейлсы, юзы и персоны пройти. Ательеры это что-то из области возможностей пенсионера.
267 2622718
>>2716
Ателье относительно короткие, особенно на фоне всяких кисеков и персон. Берешь и проходишь без задней мысли.
{CC9382DA-EAE1-44AB-8280-6987E51726E0}.png781 Кб, 1333x1095
268 2622721
>>2718
30 это короткие по-твоему? Это 2 недели проходить по 2 часа. 2 игры в месяц.
17512682379860.jpg428 Кб, 1056x1200
269 2622722
>>2715
Поздравляю, антош
Screenshot5.png87 Кб, 1126x655
270 2622728
>>2716

>Ну ты пиздец. Мне бы все кисеки, тейлсы, юзы и персоны пройти. Ательеры это что-то из области возможностей пенсионера.



Всяко веселее проходить с тредом "вместе", ещё и анон(ы) был(и) что уже щупали эти части. Интересно было читать мнение чужое.

Старых ательеров всего 7 штук с переводом, современных уже куда больше. Каждая часть +- 50 часов.
>>2721
Я бы не доверял этим часам, ибо 100% просто по сюжету бежать не получится, максимум только во втором прохождении когда уже всё знаешь про игру.

Я бы сказал что стоит начать именно с Ательер Ирис 2 и уже от неё отталкиваться в более "алхимически" направленные Ательеры, ибо эта часть больше про приключение и является более классической ЖРПГ.

Благо все Кисеки я прошёл уже, а вот Йсы и Тейлзы тоже надо как-нить зацепить.

>>2722
Спасибо
271 2622729
>>2721
Для жрпг да. Даже во времена когда я играл летсплеер-стайл, игнорируя побочки, неписей и просто идя по кратчайшему пути по основному сюжету - всё равно жрпг обычно проходились за 35-60 часов, как помню.

> по 2 часа


С такими крохами любая игра растянется на вечность. В некоторых играх этого местами тупо недостаточно чтобы дойти до следующего сейвпоинта. Играй дольше.
272 2622785
>>2716
Так ты никогда и не пройдешь, ты ларпер, по тебе сразу видно. Ты прошел персону 3 релод, ателье райзу и ремейк скаекисек, правда ведь?
273 2622827
>>2785
Я чередую жанры и платформы, чтобы игры всегда оставались свежими. Проходить жрпг подряд я не могу, тем более сериями.
274 2622839
>>2838 (Del)
カロペディックくん、死ね
NEWNORG-0000020260801025726.png1 Мб, 1440x1080
275 2622869
>>0372 (OP)
обожаю русики на пс2 игры, прям улыбка
276 2622870
>>2785

>ты ларпер


снова новое словечко зумерье у дедпи подобрало , запомни не ларпер, а залетный хуесос
277 2622876
>>2497
Патч получился на ура
278 2622877
>>2869
Всегда забавляло как они буквы и цифры миксуют.
RKDEEB2026-07-3116-14-50.png1,1 Мб, 1280x952
279 2622879
>>2839
Не пойму, чего ему в своём загоне не сидится. Обострение что-ли...
280 2622881
>>2879
Ты серьёзно думал, что когда выйдет ремастер его самой ненавистной игры, у него не взорвётся очко на всю доску?
281 2622882
>>2879

>Обострение что-ли...


Ну типо, анон выше ответил уже.

Надо бы и до игры со скриншота добраться.
17764555433800861503.mp425,1 Мб, mp4,
540x540, 1:13
282 2622896
283 2622897
>>2882

>Надо бы и до игры со скриншота добраться.


Сам только недавно начал проходить.
По-хорошему её мне, конечно, стоило бы на настоящей Wii проходить, а не на эмуляторе с управлением через клавомышь пердолиться, но это ещё консоль найти где-то нужно...
А так игра невероятно ламповая, вайб анимешного процедурала очень сильно напоминает мою любимую Ace Attorney, но с хирургами вместо юристов.
284 2622912
>>2897
Вроде можно чисто виимоут к эмулятору подключить. Сенсорбар можно сэмулировать двумя свечками.
285 2622919
>>1677
А ты вообще писал или выкладывал рецензию/отзыв на седьмую часть? Если да, то ее где нибудь можно прочесть?
286 2622921
>>2919
Да, но там две строчки считай. >>2611297 →
287 2622934
>>2897

>но это ещё консоль найти где-то нужно


5к на лохито. Один раз пропустить поход в бар.
При большом желании можно выцепить за 4к или даже за 3, если следить за предложениями, их до сих пор огромное количество циркулирует на рынке.
288 2622998
>>2992 (Del)
Не так

>FAQ:


>- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?


>- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).

289 2623018
>>2897
Двачая анона выше, Вии не такая уж дорогая. А вииЮ покупать необязательно.
290 2623019
>>2992 (Del)
Нет, не так. Калпедиция и прочий вестоидный слоп, пытающийся примазаться к жанру, типа Sea of Stars и Андертейла, не нужны.
291 2623026
>>3018

Хотя ВииЮ стоит тоже купить, но с ней эмуляция проще чем с Вии.
292 2623036
>>2992 (Del)

>4. DQ 11


Тягомотина с никакущей сложностью и закосом под старину, лучше уж тогда сразу DQ8.

>6. SMT 3


После выхода СМТ 5 смешно рекомендовать трешку когда есть пятерка.

>7. кал33


Зачем клон на ассетах урины энжин от корейцев когда есть прекрасный оригинал - Марио РПГ.

>8. XC 1


Если выбирать одну жрпг Монолитов, то очевидно это будет вторая часть. Первая слабей геймплейно и сюжет во второй лучший в жанре.

>9. Sea of Stars


Зачем клон Chrono Trigger'а в одном топе с оригиналом?

>10. Undertale


Не ЖРПГ.

>при этом пропущены все тактические ЖРПГ


Всё хуйня, давай по новой.
293 2623044
>>3026
Виию позволяет нативно вывести вии-игры по hdmi. Если берется не для элт, на телеке нет компонентных разъемов и нет апскейлеров, то лучше виию. Хотя насчет апскейлеров - у меня есть вии с ossc 1.8 и виию - и через виию картинка немного получше чем через апскейлер.
1785218774842736.jpg3,1 Мб, 4096x3124
294 2623047
Как аноны просили, я не постил новые видосы/описания и прочее по новой Фаер Эмблеме чтоб не спойлерить.

Если кому интересно про текущий анонсированный каст по рутам - вот сборная пикча.
baitkakke.jpg23 Кб, 625x626
sage 295 2623074
>>3036
Решил что тред медленный, надо повонять?
296 2623082
>>1677
Добрался наконец до Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Ушло примерно ~30-40 часов (сейв точнее не показывает) на основную историю + единственную сайдстори + полистать энциклопедию внутреннюю. В целом очень крутая штука, даже и не скажешь, что оригинал 97 году вышел.

Сюжет оценивать особо не буду, но как минимум концовка и несколько твистов сюжетных удивили. Вся эта политическая драма с войнами и классовым неравенством немного наивно подана, плюс в начале игра слегка душит неймдроппингом и лором, но дальше события разгоняются и за ними становится интересно следить ( и да, здорово, что в ремастер вкорячили энциклопедию и - хз как это обозвать - доску с развитием событий, как в FF XVI). Героев неплохо раскрыли, запоминаются, возможно хотелось бы побольше сайдквестов каких-то, но оно и так хорошо.

Геймплейно весьма бодро. Куча классов, комбинации умений, можно разводить чокобо и других зверушек, если переманишь их к себе в бою. Разнообразие большое, при этом игра не требует аутировать в гайдах и искать какие-то поломные комбинации, хотя они там явно есть. Баланс местами странный, прогрессия хорошо чувствуется, но при этом внезапно можно и на ваншоты нарваться в сюжетных боях. Обычно решается сменой экипировки и подбором классов, но в крайнем случае и погриндить можно (но не нужно).

В оригинал я не играл, говорят раньше не было ускорения нормального в бою, теперь есть. Интерфейс удобный, графику симпатично обновили, добавили полную озвучку. На сейю я обычно внимание не обращаю, а тут я прям впечатлился (и саундтрек мне тоже зашёл). На свиче игра работает отлично, в портативе удобно ковырять классы и случайные битвы, а за телевизором уже основную сюжетку. Единственный минус - шрифты мелковаты в портативе, но у меня самый старый свич, не олед даже, мб на диагонали побольше оно не так мешает.

В общем всем советую, кто еще не ознакомился. В версии для PSP будто бы контента чуть больше, но не думаю, что это прям критично.
297 2623093
>>3082
Это ремейк, или ремейк ремейка?
>>3044
Вии всё же лучше на элт смотрится. К тому же Вии - это ультимативное решение для 240p гейминга.
298 2623099
>>3093
Скорее ремастер, да и просто удобный способ поиграть на актуальных платформах.
299 2623116
>>3082
Наверное, первая игра, с которой у меня бомбануло от вечного автоуровня врагов.
300 2623140
>>3082

>Вся эта политическая драма с


с боротьбой против древнего бога, как в 99,99% жрпг
301 2623142
У шиза новая мантра походу.
302 2623144
>>3142
А он и раньше пытался набрасывать на эту тему и его в прошлый раз и попустили.
303 2623174
>>3099
Я имею в виду это какая версия? Ремейк на PSP, или ремейк ремейка, который недавно вышел?
Сам я только оригинал играл, так что не понятно.
0.jpg748 Кб, 1920x1080
304 2623176
>>1689

>А мне протыки с фочана пиздели, что её упоминания в дальнейших играх серии совсем с концами зацензурили, а то и вовсе заретконили. Видимо, нет.


А в куро 2, как оказалось, есть краткий пересказ с картинками, пусть и без наиболее графических подробностей. И ведь всего через три года в римейке ская что-то пошло не так в фалкомах.
305 2623208
>>3082
Грац с прохождением
306 2623263
>>3174
Современный ремастер. В псп играх не может быть 2д элементов интерфейса в высоком разрешении.
HOzViIHXsAAOvU-.jpg141 Кб, 1179x1476
307 2623364
Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct announced for August 4 at 7 AM PT

Runtime: Approximately 20 minutes
308 2623404
>>3364
Да какие 20 минут нахуй? И так весь ростер проспойлерили. Всё остальное собрались проспойлерить.
309 2623433
>>3404
Они проспойлерят (далее реально спойлер) Ишмаэля - главного героя и как он будет принимать участие в игре.
310 2623466
>>3404
Что вы так на этот ростер дрочите? это что гача? Уверен будут очень неспешно 20 минут рассказывать банальные вещи и мб раскроют геймплейные механики типа соловылозок и миниигр. Вот и весь директ
311 2623468
>>3466
100% что будут рассказывать что такое ФЕ, как ходить по карте во время боя и атаковать. Как бегать по Столице, как бегать по глобальной карте и всё что связано с календарём и действиями в промежутках между ключевыми датами.

Покажут, скорее всего, начало каждого рута. Расскажут о ГГ , может проспойлерят если он есть вообще - таймскип .

Копиум: Демо версия.

50/50: SW2 издание трёх домов.

Если б это было просто Fire Emblem Direct как в 2017 - можно было бы ожидать анонсы какие-нить (тогда анонсировали Echoes) вне новой части, но т.к. FW direct - то только по ней.
312 2623469
И да, я всё ещё не вижу никаких проблем с показом ростера. Просто показывают юнитов же, ничего такого.
Как раз из-за юнитов игроки выбирают свой рут, помимо главы рута.

Хотя я думаю что мы сыграем вступление КАЖДОГО лорда и будем решать за кого проходить только после прибытия в столицу.
313 2623474
>>3469

> Просто показывают юнитов же, ничего такого.


Это платиновая проблема жрпг, когда тебе сразу на обложке или во вступительном ролике спойлерят состав партии, в то время как внутри игры далеко не всегда всё сразу понятно и игра делает вид будто обложку и ролик ты не видел. Также это косвенно показывает кто не войдёт в партию.

Такое чувство что маркетологи и копирайтеры жрпг не задумываясь тянут в жрпг подобную хуйню из аниме, где это оправдывают тем, что 90% аниме это адаптации первых нескольких глав аниме или внки первоисточника, и предполагается что люди уже знают всё по оригиналу.
314 2623476
>>3474

> адаптации первых нескольких глав аниме манги или внки первоисточника

315 2623479
>>3474

>Это платиновая проблема жрпг, когда тебе сразу на обложке или во вступительном ролике спойлерят состав партии, в то время как внутри игры далеко не всегда всё сразу понятно и игра делает вид будто обложку и ролик ты не видел


Ладно, справедливо в этом контексте.

Но тут показывают персонажей которые идут строго в руте того или иного лорда. За исключением двух последних анонсированных челов. Местных Каина и Абеля
Хз короче.
316 2623491
>>3474

>первых нескольких глав аниме


О бой.
317 2623500
>>1897
Пусть нахуй идёт. Нахуй такие ремейки не нужны, как с семёркой. Никто не мешает сделать одну игру. Делайте не на урине и не будет проблем с разработкой.
318 2623544
>>3468
Забавно, что этот директ будет идти дольше, чем FE директ 2017 года, на котором рассказали про Echoes, Warriors, Heroes и Three Houses.
319 2623585
>>3544
хмм, ну посмотрим чего они там будут рассказывать 20 минут.
Вспоминая директы по Ксеноблейдам - должно быть много нового.
320 2623587
>>3544
>>3585
Продолжу вдыхать копиум и надеяться, что у слухов о ремейке FE4 ещё есть шанс подтвердиться.
321 2623595
>>3587
Мне кажется сливер принял карту в энгейдже с героями ФЕ4 за ремейк ФЕ 4.
322 2623604
>>3587
Даже если ремейк в разработке (в чём я уже сомневаюсь), о ней точно не будут рассказывать сегодня. В этом просто нет НИКАКОГО СМЫСЛА. Хотя я думаю, крошечный шанс того, что Нина соблаговолит сделать перевод для FE2, FE3 или FE4 всё же есть.

Но лично мне кажется, глупо расчитывать на что-то кроме инфы про FW.
323 2623636
>>3587

>ремейке FE4


Через аж 30 лет ничего толкового не выйдет. Даже если будут делать те же люди, они уже деды и с тех пор изменились.
324 2623652
>>3636

>Через аж 30 лет ничего толкового не выйдет.


Там сюжет топовый. Если бы её своевременно издали на западе, это была бы игра по культовости сравнимая с фф7.
Screenshot1.png2,1 Мб, 1323x742
325 2623659
Я даже хз что обсуждать можно, они проспойлерили прям ОЧЕНЬ много.

Из менее важного, но интересного - можно будет проходить каждый рут параллельно.
326 2623667
FE ахуй. Такое ощущение, что там будет контента часов на триста. Ростер прямо какой-то неебически большой. Как будто даже больше, чем в 776. Показывают футажи, а там всё новые и новые персонажи.
327 2623671
>>3667
Я предикчу что если проходить сразу все руты или только один - 100% будут отличаться и концовки и судьбы персонажей.

Пиздец, это до конца года минимум копаться в этом буду.
328 2623676
>>3667

>что там будет контента часов на триста


Думаешь настолько будет перетянутый кал? Хотя вспоминая три дома, то вполне вероятно.
329 2623677
О шизик вернулся.
shin megami tnsei fukkireta.webm9,1 Мб, webm,
480x360, 2:14
330 2623680
331 2623681
>>3680
один из любимых олдовых видосов.
332 2623684
>>3659

>можно будет проходить каждый рут параллельно.


Звучит звучно. Но есть мнение, что отразится на продолжительности кампаний.
2026-08-0421-21-19.png945 Кб, 864x688
333 2623706
NIGGER EMBLEM
334 2623712
Так ты сперва проходишь по разу за каждого из четырех персонажей, и потом всеми вместе чередуясь? Всего 5 прохождений? тут тогда и все 700 часов ковыряться можно
335 2623717
>>3706
Для современной аудитории, пынямать надо!
Похуй, Теодору всё равно перегнул бы через стол и ебал двое суток без остановки
соемаха.jpg149 Кб, 1094x1108
336 2623719
>>3706
>>3717

>немытая матильда так пизданулась, что уже загорелых девочек в ниггеры записывает. вот что соевая диета с людьми делает

337 2623725
>>3667

>часов на триста


>>3712

>все 700 часов


В современных эмблемах всё настолько плохо, что по стольку времени уходит у тех же людей, которые проскакивают всякие кисеки за 50 часов?
338 2623734
>>3725
Хз, энгейдж не был затянутым, зато у три дома ужасный геймдизайн с геймплеем уровня мобилки с дейликами. Даже если все скипать то все равно в игре 95% времени не происходит нихуя, а сражения унылые, там правда к концу игры ощущение будто 300 часов душился. С учетом что новая часть выглядит как 3 душнины, то может реально 300 часов будет.
HO4vOvwXwAAokIM.jpg2,2 Мб, 3840x2160
339 2623737
>>3706
Не спасай негров за тру гг, а только белых.
340 2623738
>>3725

>В современных эмблемах всё настолько плохо, что по стольку времени уходит у тех же людей, которые проскакивают всякие кисеки за 50 часов?


Нет, это утрирования само собой.
Особенно после того как ты понял работу местных механик скипа времени за разными занятиями.
341 2623789
>>3667
Где щас найдешь долбоеба готового в игре 300 часов ковыряться? Если жрпг больше 30 прохождения часов она идет нахуй. Я не шизик.
342 2623795
>>3789

>Где щас найдешь долбоеба готового в игре 300 часов ковыряться?


В этом треде
343 2623809
>>3789
А где ты жрпг на 30 часов видел? Даже экспу чтобы пройти надо часов 40 на мейн сюжет, на доп кинтинт еще 20-30 часов. А остальные игры растянуты гриндом на 100 часов.
344 2623831
>>3789

>Где щас найдешь долбоеба готового в игре 300 часов ковыряться?


Так игр не выходит сейчас всё равно. Ну и почему бы в очередной жрпг каждый угол не занюхнуть?
345 2623852
>>3831
В жизни есть занятия поинтереснее чем 300 часов занюхивать пердеж индуса или генератора случайных чисел, раскидывающего калтент по углам. Изи сложность + скип сайдов полностью, это единственный вменяемый метод игры в жрпг.
346 2623854
>>3809
Астрал чейн, Гранблю и т.д.
347 2623856
Как же шиза коробит от того что кто-то в игры играет, а он нет.
leda.mp46,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:46
348 2623894
349 2623911
>>3894
Хороша. Она и Дитрих - лучшие лорды этой части по представлению своему.
350 2623913
>>3894
Аяяй, трясёт ляхами на сцене перед пьяными кунами. Не хочу за шлюховатых тней играть.
image.png364 Кб, 775x767
351 2623914
Owari da.
352 2623918
>>3914
Похуй + поебать. Шизлу лишь бы с хуйни ущемиться.
353 2623921
>>3914
зато фулл кастомизация, сделай себе белого арийца и играй как хочешь.

Всё равно классы залоченые по полу и прочее всякое как было, так и останется.
354 2623933
Прохожу игру, в которой можно лечиться с помощью заклинания Алматы. За 4,5 часа уже дошёл до финальной главы.

На третьем скрине вообще чел отображается в зеркале, но в момент скриншота не отобразился. Сломал технологии древних.

Вообще прикольная камерная ролевуха. Только напрягает постоянно фармить бабло, потому что цены в магазах пиздец.
355 2623941
>>3933

>заклинания Алматы


заклинание Астаны лучше.
image.png939 Кб, 1087x800
356 2623947
>>3933

>Алматы


Хех. Хотя вообще город не так транслитирируется.
357 2623949
>>3921

>зато


>Всё равно


Стадия торга.

Ну, по крайней мере теперь можно с уверенностью утверждать, что засилие негров среди персонажей это не случайность.
358 2623952
>>3918

>Похуй + поебать


Зато разрабам почему-то было не похуй+поебать.
359 2623956
>>3949
Какая стадия торга? Мне вообще похуй т.к. ничего внутри игры не меняется, как были половые ограничения механически, так и будут, это ж у тебя свербит, я для тебя говорю что можно сделать.
360 2623957
>>3933
>>3947
Что за игра то.
361 2623963
>>3957
Defenders of Oasis
362 2623965
>>3963
Спасибо.
363 2624022

>image.png


>пепе



он даже не старается
364 2624025
всё так, забавно что энгаге хуесосили за зубную пасту вместо прически, и за выраженный аниме стиль. Но там хотя бы все белые были. Ну получайте тогда негров.
365 2624026
>>4025

>но там хотя бы все белые были



А если поиграть в игру?
image218 Кб, 525x270
366 2624033
>>4026
Это не негры, а загорелые европеоиды. Негры это когда на голове насрано вот так:
367 2624034
>>4033
Вот это ментальная гимнастика.
368 2624038
>>4034
Сожалею что нинтенда разучила тебя отличать негра от ненегра.
369 2624040
>>4038
Да не, критерии определения предельно ясно. Негр - это тот, кого назвал негром ты и тот, кто сейчас прячется у тебя под кроватью, все остальные это кофейные кауказианы. Вроде бы все просто.
370 2624042
>>4033

>Это не негры, а загорелые европеоиды.


Пчел..первые два буквально негры.

Хотя опять же, что-то пытаться нормально обсуждать с щитпостером.
371 2624043
>>4042

>Пчел..первые два буквально негры


Негра невозможно исправить одним ползунком яркости. Старайся лучше, жиденок.
372 2624047
Лучше бы вы в игры играли, дегенераты.
373 2624049
>>4047
двачая
GuFONf7Q9AIkGmfz.mp48,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
374 2624050
Экран выбора Рутов.

Мне нравится как меняются инструменты в ОСТе в зависимости от выбора лорда.
375 2624052
>>4050
*Экран выбора негра
поправил
376 2624056
>>4052
Расистская хуета, спок
89.png1,3 Мб, 1212x700
377 2624060
>>4052
Чмонь, лично я буду проходить за него.
Плюс создам белокурого ГГ блондина с технологиями Агарты. FE ещё до массовой моды на агарту УЖЕ делала вещи.
В трёх домах даже символы электрика есть на здании в катсцене одной.
378 2624062
>>4060
А смысл не все руты проходить?

Вообще, хуй с ним с неграми, но бодитайпы это таки зашкварно. Жаль что прошли времена когда всё говно было исключительно в англюсиках, как в fe fates, например - теперь просто нет пути. Теперь даже даже похуй на спойлеры, всё наверное не буду играть.
379 2624063
>>4062

>А смысл не все руты проходить?


Я думаю что проходя только на 1 лорда будет своя концовка. Хочу глянуть сам что будет.

Если правда так, то второе прохождение уже пройду на "Золотую" концовку всех лордов. А дальше по настроению.
Я три дома проходил каждый рут, чего бы и тут не пройти.

>но бодитайпы это таки зашкварно.


Да.
380 2624065
>>4056
Соевое чмо, поцеловал уже ботинок негру?
381 2624067
>>4065
А ты уже кончил сегодня в жену, чтобы зачать пятого белого ребёнка, или только в интернете за белую расу воюешь?
382 2624073
пШизик думает о хуях постоянно? Ему поэтому не нравятся трусы на девушках в играх и красивые девушки в ЖРПГ? Вот оно как.
383 2624079

>type A type B


>девушки

384 2624081
Так ты горел на трусы и в ЖРПГ где были девушки, чмонь. Ну теперь понятно, о хуях думаешь.
385 2624087
а зачем шизик спойлером начинает писать? тут кроме тебя и пары челов заходящих поржать никто не сидит угомонись
386 2624088
И, я кончил. Странное решение кучу иллюстраций рисовать чисто для титров.

Систему хитрую придумали. ОМ восстанавливать нельзя. Поэтому есть заклятия для джинна по съёбу в лампу, где он ОЗ и ОМ восстанавливает. Под конец большинство боёв проходят так, что он сидит в лампе, чтобы потом можно было лечиться.

Игра, в принципе, не сложная, и очень короткая. Но у некоторых врагов и боссов есть атака типа окаменения, которая сразу убивает. От неё никак не защититься, только если промажет. И, разумеется, последний босс хуярит ей. Но у меня максимум двоих сразу выпиливал.
387 2624089
>>4088

>Странное решение кучу иллюстраций рисовать чисто для титров.


Видимо добивали оставшееся свободное место на картридже.
388 2624095
Тайп А или Тайп Б вы выберете своему Негру?
389 2624097
>>4088
Грац с прохождением
390 2624099
>>3116
Я его не заметил особо, мб в ремастере подкрутили этот момент. Вроде как уровень врагов зависит от уровня Рамзы, и то только в случайных битвах. Так как он вечно перекачивался, в случайных его не использовал обычно.
>>3140
Второстепенное.
>>3208
Спасибо.
391 2624105
>>4088

>Странное решение кучу иллюстраций рисовать чисто для титров.


Типичное японское решение. Один из японских мэтров однажды в интервью говорил, что он не понимает, почему западные разработчики вставляют лучший контент в начало игры, тогда как японцы обычно оставляют лучшее под конец.
392 2624106
>>4097
Я ещё к Молдориану присматриваюсь. Она тоже на 10 часов. И там пошаговые бои, но без меню.
393 2624107
>>4106
Ну вот, кто там хотел короткую игру.
Пожалуйста
394 2624111
https://www.youtube.com/watch?v=a4kP8Jkm6L4&t=143s

Поклонникам The Legend of Heroes посвящается
395 2624113
>>4099

>Второстепенное.


Какое нахуй второстепенное. Первая треть игры про КЛАССОВУЮ БОРЬБУ (на кого нахуй рассчитано?), оставшиеся две трети игры про воскрешение злого бога.
396 2624134
>>4113
Прости, не распознал тебя сразу. Здоровья, лечись.
397 2624145
>>4134

>Рамза Бевульв сталкивается с церковным заговором, постепенно понимая, что официальная история скрывает истинных виновников конфликта. Расследование приводит Рамзу к древнему заговору с демонами, и, победив их лидера Ультиму, он спасает Ивалис, но сам исчезает из истории, а вся слава достаётся его бывшему другу Делите, ставшему королём.



По-твоему это хороший сюжет? Ну... Вини злого бога в том, что ты такой глупый.
398 2624151
О, я понял, как шизик таким стал. Его злой бог с ума свёл!
1786065506573505.jpg243 Кб, 1290x1043
399 2624170
А мне не понравилась первая часть, но я её дропнул.
Надо бы вернуться снова.
400 2624181
>>4170
Это же то же самое, что Live-A-Live? А почему они ту игру не превратили в серию?
401 2624182
>>4181
Потому что до ремейка Live-A-Live уже выпустили 2(?) октопаса. И продались они вроде как больше live a live.
402 2624183
>>4182
Проклятый японский капитализм! У-у-у! Но если серьёзно, игры похожи?
403 2624184
>>4183
Да, у них общая фишка с несколькими ГГ, только в ЛАЛ они в разное время, когда как в Октопасе они в одно время. Ну и ЛАЛ короче
404 2624235
DIGIMON has officially become more profitable than ever before for Bandai Namco, surpassing the franchise's profits from the original 2000's anime boom

The company says the record performance was fueled by the success of 'Digimon Story: Time Stranger' alongside strong digital game and card game sales
405 2624239
>>4235
Хуёво, что это несмотря на бодитайпы а/б. Сделают выводы что люди схавают, и будут дальше во всё их добавлять.
406 2624321
Кто-то где-то уже посчитал персонажей новой Эмблемы?
407 2624352
>>4235
Хуита от виабу-лахты. Незнакомец вышел калечным, Сурвайв до него тоже. Битбрейк даже одну серию досматривать не хочется. Нас ждут годы застоя и посредственных продуктов. Возможно, раз в 5 лет будет выходить хороший ремейк какой-нибудь старой игры.

>>4239
Не пофигу разве что истеричкам вроде тебя, которые и двух часов в игру не наиграют.
408 2624353
>>4321

Около 50 получается, точнее больше.
409 2624366
>>4235
Покемоны, сосать!
410 2624382
Кто-нибудь во что-нибудь из пикрилов играл?
411 2624385
>>4382
Здесь играли максимум в Persona 3 Reload/Persona 5 Royal/Trails in the Sky 1st Chapter. Некоторые только на Ютубе.
412 2624387
>>4385
Ларперы получается
413 2624404
>>4385
Так а чё надо то ещё? Этого достаточно, всё остальное всё равно калыч несусветный.
414 2624412
>>4382
В первое играл - очень хорошие и сюжет, и геймплей. Морально будь готов к мрачной атмосфере и обилию чернухи. И ещё я в ней обосрался: выбрал неправильный вариант ответа в диалоге и не получил лучшую концовку.
415 2624436
>>4353

>Около 50 получается, точнее больше.


Охренеть, это физически нереально столько саппорт-диалогов прописать. Если бы персонажей было всего 30, то это уже 400+ уникальных пар. Видимо, не будет перекрёстных диалогов между юнитами соседних рутов.
416 2624440
>>4436

>это физически нереально столько саппорт-диалогов прописать


https://chatgpt.com/
417 2624442
>>4436

>Видимо, не будет перекрёстных диалогов между юнитами соседних рутов.


А вот тут ты ошибаешься.
Вот пример разговора персонажей из двух разных рутов.
Как и почему этот разговор состоялся - мы не знаем. Мб это и не саппорты, а может и они.

>Охренеть, это физически нереально столько саппорт-диалогов прописать.


Реально, просто ресурсов больше надо. Отсюда вытекает, например, цена игры.
418 2624444
Ксеноблейд 2 перепройден на свиче 2.
Кайфанул как обычно, почистил квесты что не чистил в январе этого года.
Рекомендую именно эту версию для первого прохождения новичкам что хотят вкатиться.

Время возвращаться в Ательеры
419 2624448
Собственно, Ательер Ророна!
Как же я рад вернуться из изометрии в привычное мне 3Д в аткльерах, как и привычный Луп игровой.

Прошёл пару зачётных периодов, пока таймер дает скорее "пикантную" Остринку, стимулируя не распыляться на бездумные действия.
Судя по отзывам, в оригинальной игре таймер был суровее, возможно.

Японская озвучка хороша. Учитель Ророны неприятный персонаж, я прям терпеть не могу такие типажи игровых дам, как Анджелика из кисеков колд стиллов.
420 2624449
>>4448
Карта классическая, Боёвка обычная. Неприятно разве то что только ГГ может использовать предметы создвнные алхимией, но это уже не раз встречается в серии.
Штампиеи мои штампики, которые потом перекочевали в Dusk трилогию. Опять же, хорошая вещь, стимулирует к выполнению заданий не только ради денег.
Восстановление ХП ТОЛЬКО хиллками и сном на диване - meh. Мне никогда это не нравилось, опять же встречается не первый раз и в новых частях от этого ушли.
Мага Гг тратится на алхимию и на скиллы в бою, так что спать надо будет часто.
Но пока идет бодро.

Разве что алхимия какая-то.. Проходная. Не мини-игра никакая, а просто выборка ингредиентов. Чем выше качество, тем больше плюшки. Простенько.
421 2624453
>>4442
Написать сами диалоги-то цена пары чашек риса для макаки-пейсателя.
Другое дело, если их ещё и озвучивать при этом и сцены рисовать под них - тут уже совсем другая цена нарисовывается.
422 2624478
>>4453

>Написать сами диалоги-то цена пары чашек риса для макаки-пейсателя.


Как минимум в трёх домах было достаточно неплохое качество райтинга в саппорт-диалогах. И там в общей сложности 238 саппорт-связок и 546 полностью озвученных уникальных диалогов, не считая хуевой тучи диалогов на поле боя. При том, что там было персонажей сильно меньше, даже с учётом ДЛЦшных.
423 2624480
>>4442

>Вот пример разговора персонажей из двух разных рутов.


Судя по цветовым схемам это связанные персонажи (возможно, брат и сестра и ещё их мамаша в руте Дитриха). У таких персонажей, возможно, и будут саппорты между рутами. Но то, что у этой Му будет саппорт с каждым юнитом в лагере Кая - вот это уже очень-очень вряд ли.
424 2624493
>>4478
Так я ничего про качество и не говорил. Просто константировал факт, что сам по себе текст обходится дешево. И цены подскакивают только когда в дело вступает озвучка и анимация сцен.
425 2624535
>>4480
Из разговора ясно что они впервые видят друг друга.
426 2624543
>>4535
Ну зачем ты фантазёра приложил так жёстко...?
427 2624552
>>4543
Я никого не прикладывал, мы же просто рассуждаем. Воду переливаем.
428 2624593
>>4478
Если качество саппорт диалогов можно признать окейным то вот качество диалогов мейн сюжетки это тихий ужас. В начале года проходил три дома, до сих пор под впечатлением насколько же там деревянные диалоги.
429 2624624
>>4593
Ну если для тебя в 3 домах деревянные диалоги, то где не деревянные? Авейкенинг тогда вовсе надо вычеркивать их сюжетных игр
430 2624632
>>4444
>>4448
Побольше бы похожих постов ИТТ, а не текста про некроговно на эмуляторах как в японотреде /vg/ этот шизик пришел срать и сюда, что печально
431 2624637
>>4624
А сравнивать мне не с чем, это мои первые эмблемы. Вот вам оценка с точки зрения ньюфага в серии. Уточню что сюжет вполне себе ок, ужасна как по мне именно его подача с деревянностью диалогов.
images (1).jpg77 Кб, 480x638
432 2624652
Ваши фаер эмблемы вообще сложные? Хочу взять форчунс вив на релизе, там есть какой-нибудь сюжетный режим или условный "вери изи" в настройках?, понравился директ, но не очень хочется сильно потеть во время игры. Или Нинтендо следуя современным тенденциям делает жрпг доступными и юзер френдли, так что не особо она будет и душить?
433 2624654
>>4593

> В начале года проходил три дома, до сих пор под впечатлением насколько же там деревянные диалоги.


Плюсую. Одного блогера тут смотрел недавно, тоже сказал, что в 3д дохуя "аниме диалогов" - то есть, то, что персонаж почувствовал, сейчас опишется раза три.
434 2624679
>>4652

>там есть какой-нибудь сюжетный режим или условный "вери изи" в настройках?


Да, есть казуал мод и классик мод. В казуал моде все убитые юниты воскресают после битвы. К тому же на нормальном уровне сложности наверняка будет бесконечная отмотка времени, так что проиграть будет очень сложно.
435 2624680
>>4637

>подача с деревянностью диалогов


Реквестирую пример деревянного сюжетного диалога
436 2624682
>>4652

>Ваши фаер эмблемы вообще сложные?


Если не последний уровень сложности - не особо сложная. На средней вполне себе пройдёшь, думаю.

В добавление анона >>4679
Есть перемотка хода назад, но она не бесконечная. Так можно переиграть ход, не перезагружая бой.

Maddening сложность - вот это разрыв жопы, но её на релизе не будет. Добавят позже патчем.
437 2624684
>>4682

>Maddening сложность - вот это разрыв жопы, но её на релизе не будет. Добавят позже патчем.


>Source: my ass



В домах её не добавили сразу, потому что тупо не успели. И это единственный прецедент, когда сложности лунатик не было на релизе. В этот раз такого не будет.
438 2624685
>>4684
Сурс не май эсс, а разрабы об этом сказали сами на сайте.

Про то что добавят пачем - май эсс. Хотя пусть будет эсс Реи.
439 2624686
>>4685
Нет, может конечно она и будет на релизе, просто про неё не написали на сайте.
440 2624688
Я спросонья сурс забыл добавить

https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aacsa/gamesystem/index.html

Поэтому ещё эссов
441 2624689
>>4685
>>4688
Как понять что художник западный: худые в оригинале персонажи сделаны жирухами с бидонами.
fe-camilla-cute.gif12,3 Мб, 640x360
442 2624690
>>4689
Да, это пендос.

Но я бы не сказал что Камилла и Кагеро худышки без бидонов в оригинале. Например

У Лусины нет бидонов на арте и так далее.
1786332617538155.jpg683 Кб, 900x1200
443 2624691
Игра по-любому приквел. Потом эта дамочка станет основательницей Адрестианской империи.
444 2624692
>>4691
Адрестия уже существует 100%, т.к. именно от неё откололось Королевство, а потом от королевства Альянс.

Дитрих прибыл из фодлана, уже из дома Люмин. Т.е. знать уже существует.
445 2624700
>>4692

>100%


Звучит, как поставленный анус.

>Дитрих прибыл из фодлана


Фодлан понятное дело стоит там, где и стоял, это всё-таки название континента. Только там в настоящий момент могут быть совершенно другие страны. Заметь, тебе не говорят название страны, из которой прибыл Дитрих. К тому же все руты заканчиваются по-разному (Эдельгард, например, упраздняет знать), и натянуть на них один и тот же сиквел не получится.

>уже из дома Люмин.


Дом Ламине вполне мог существовать до основания империи. Элитная десятка (и в том числе дамочка из рода Ламине) сражалась против Адрестианской империи в 91 году.

Вполне возможно, что вся эта история с мечом и домом Дитриха как раз нужна для того, чтобы пустить пыль в глаза и отвести подозрения от того, что это приквел. Например, Ансверер Дитриха вполне мог существовать задолго до резни в красном каньоне и быть прототипом всех реликов, недаром же ему столько внимания уделяется. К тому же у Ламине, которая сражалась в войне против империи, другой релик, и было бы мягко говоря странно, если бы новое оружие с тем же камнем появилось уже после событий трёх домов. Какой вариант логичнее?
1)Ансверер созданный из оригинальных костей дракона и его камня был разрушен до событий войны против империи в 91 году, и этот камень был использован для создания Rafail Gem (где как раз-таки уже нет костей), с которым сражалась дочка/внучка/правнучка Дитриха.
2) После событий трёх домов откуда-то высрались кости дракона, которых не было ни во времена войны героев, ни на протяжении всей тысячелетней истории Фодлана, и ещё кто-то сумел каким-то чудом склепать из них новый меч по технологиям древних да ещё и в том же каноничном дизайне, что и остальные релики?

Что касается даты в FW, на неё смотреть бессмысленно. Фодланское летоисчисление идёт от основания Империи. С какой стати его бы стали использовать на другом континенте?
К тому же мы знаем, что раньше в этом мире была развитая цивилизация, а тут более заметны её следы по всему миру (например, опоры ЛЭП), так что логичнее предположить, что события происходят раньше, чем события 3H, где эти следы окончательно исчезли.
445 2624700
>>4692

>100%


Звучит, как поставленный анус.

>Дитрих прибыл из фодлана


Фодлан понятное дело стоит там, где и стоял, это всё-таки название континента. Только там в настоящий момент могут быть совершенно другие страны. Заметь, тебе не говорят название страны, из которой прибыл Дитрих. К тому же все руты заканчиваются по-разному (Эдельгард, например, упраздняет знать), и натянуть на них один и тот же сиквел не получится.

>уже из дома Люмин.


Дом Ламине вполне мог существовать до основания империи. Элитная десятка (и в том числе дамочка из рода Ламине) сражалась против Адрестианской империи в 91 году.

Вполне возможно, что вся эта история с мечом и домом Дитриха как раз нужна для того, чтобы пустить пыль в глаза и отвести подозрения от того, что это приквел. Например, Ансверер Дитриха вполне мог существовать задолго до резни в красном каньоне и быть прототипом всех реликов, недаром же ему столько внимания уделяется. К тому же у Ламине, которая сражалась в войне против империи, другой релик, и было бы мягко говоря странно, если бы новое оружие с тем же камнем появилось уже после событий трёх домов. Какой вариант логичнее?
1)Ансверер созданный из оригинальных костей дракона и его камня был разрушен до событий войны против империи в 91 году, и этот камень был использован для создания Rafail Gem (где как раз-таки уже нет костей), с которым сражалась дочка/внучка/правнучка Дитриха.
2) После событий трёх домов откуда-то высрались кости дракона, которых не было ни во времена войны героев, ни на протяжении всей тысячелетней истории Фодлана, и ещё кто-то сумел каким-то чудом склепать из них новый меч по технологиям древних да ещё и в том же каноничном дизайне, что и остальные релики?

Что касается даты в FW, на неё смотреть бессмысленно. Фодланское летоисчисление идёт от основания Империи. С какой стати его бы стали использовать на другом континенте?
К тому же мы знаем, что раньше в этом мире была развитая цивилизация, а тут более заметны её следы по всему миру (например, опоры ЛЭП), так что логичнее предположить, что события происходят раньше, чем события 3H, где эти следы окончательно исчезли.
446 2624703
>>4700

>отвести подозрения от того, что это приквел.


А я наоборот уверен что это приквел, там Молодой Сетет есть в игре. .

>К тому же у Ламине, которая сражалась в войне против империи, другой релик, и было бы мягко говоря странно, если бы новое оружие с тем же камнем появилось уже после событий трёх домов. Какой вариант логичнее?


Это реткон, как уже добавляли в игру.
Ранее было как? Один убитый дракон = одна реликвия.
А потом ДЛС и прочая сайд инфа как ворриорс, добавила вроде бы двум драконам ещё по одной реликвии.
Вполне возможно меч так же получился. Просто нам об этом не сказали в трёх домах (читай как реткон).

>Что касается даты в FW, на неё смотреть бессмысленно. Фодланское летоисчисление идёт от основания Империи. С какой стати его бы стали использовать на другом континенте?


Так же считаю.

>что события происходят раньше, чем события 3H, где эти следы окончательно исчезли.


Так на этом континенте нет власти Реи которая стремилась всё это спрятать и стереть, мб тут по другому на это всё смотрят.
447 2624706
Вот вики на все реликвии

https://fireemblem.fandom.com/wiki/Heroes%27_Relics
448 2624708
>>4691
Я дам тебе шанс.

Her English name, as per Nintendo Today!, is "Hong Hua", which notably means "crimson flower" in Traditional Chinese.
This was also the name of the Crimson Flower route in the Traditional Chinese localization of Three Houses (the other part I think just says it's the chapter of).
451 2624737
А так это еще и приквел? То есть после нее три дома пройти самое то будет? И пикрилы какое-то отношение ко всему происходящему имеют или там просто мечами машете?
452 2624745
>>4737
1й - мечами машете, чисто фансервис по прошлым частям.

2й - мечами машете в новых сюжетках вселенной Трёх домов (и таймлайне).
Прямого отношения не имеет, за исключением раскрытия больше лора о мире, сюжетки отличаются от обычной игры, но персонажи те же.

>А так это еще и приквел? То есть после нее три дома пройти самое то будет?


мы не знаем приквел это или нет, по хорошему.
Можно и до неё пройти.
image.png411 Кб, 662x845
453 2624772
Готовы к соевой персоне?
454 2624773
>>4772
Причем тут ОГ персона и коллаба с корейской гачей в которой они сами персонажей рисуют?
455 2624774
>>4772
Метафора уже была. Вообще щас уже всё соевое и как-то даже не хочется ждать чего-то. Может быть фалкомы и какие-нибудь ниппон ичи остались и всё
изображение.png299 Кб, 463x477
456 2624778
When someone asks for the most obscure game imaginable720p.mp48,3 Мб, mp4,
720x1280, 0:27
457 2624781
Тредовский
image.png98 Кб, 640x640
458 2624786
>>4781
Ooooooooooooh!
Какого хуя под обложкой коробка из Digital Devil Saga 2?!
459 2624798
>>4680
Игру я проходил полгода назад и вспоминать и искать футажи диалогов, на которых ярко было бы продемонстрированы примеры я не буду. Вместо этого опишу свои претензии к диалогам более подробно и распишу свою предъяву к глобальному сторителлингу. Этакое запоздалое ревью. Дальше спойлеры без тега, если кому интересно.
Претензию к диалогам я сформулирую так: немалая часть диалогов в мейн сюжетке вообще не воспринимается как реплики от персонажа, это технические строки, описывающие происходящее либо в неиммерсивной форме разъясняющие лор. Причем чем дальше по главам, тем оно хуже.
Что касается глобального сторителлинга. Проходил я сильвер снау рут. Дисклеймер: я прекрасно понимаю что если хочешь понять сюжет целиком то одним рутом не обойдешься, многие кирпичики стори не встали на свои места. Но один рут - это одна законченная история и оценивать его отдельно возможно и нужно. Итак, вот имеется у нас известная размолвка с Эдельгард. Встретились, порадовались что живы, разошлись со словами что мы идеологические противники и следующая встреча будет последней. На этом интеракция с Эдельгард в руте закончена. Мы галопом несемся по империи, горсткой партизан разносим укрепрайоны, влетаем в столицу и берем ее. За все это время нам не дали никакого раскрытия ни антагонистов, ни протагонистов. Следующий кадр - мы делаем секир-башка Эдельгард, а нам все еще никак не мотивировали неотвратимость этого действия. Нам не показали полного несоответствия взглядов, нам не показали безвыходности ситуации. Нет попытки переубедить оппонента, нет раскрытия его мотивации. Просто все свелось к формуле "убиваем потому что сценаристом так было сказано". Ну а потом через посмертную записку (самый ленивый вариант сторителлинга бтв) нам швырнули финальный замес с шангрилой, в котором злые злодеи также никак не раскрылись. Закончили зачем-то замесом с Реей, устроенным просто потому что (тоже чисто технический слив, чтобы сделать Белета главой церкви). Конец рута. Спасибо, ниче не понял. В упомянутых саппорт диалогах и то больше глобального лора навалили чем в мейн сюжетке, ей-богу. И какие-то логические паттерны сторителлинга там соблюдаются.
На все это накладываются катсцены, которые поставлены из рук вон плохо. Я понимаю что тут скорее всего мешают технические ограничения - но уж лучше никак, чем так. И как вишенка на торте Белет, во всех катсценах просто стоящий со сложным ебалом и камераменом наблюдающий за происходящими событиями. Всегда говорил и буду говорить что аватары игрока в играх это рак, которых не должно существовать.
Подытоживая: в игре прописали глубокий и интересный лор, разветвленную систему взаимоотношений между персонажами и тотально испортили их ужасной работой конкретных писак и отсутствующей режиссурой.
Чтобы не сложилось впечатления что я просто злобный хейтер уточню, что оверолл три дома мне понравились, допроходить все руты я буду (может и восприятие диалогов после взгляда на полную картину изменится), форчун вив я жду.
459 2624798
>>4680
Игру я проходил полгода назад и вспоминать и искать футажи диалогов, на которых ярко было бы продемонстрированы примеры я не буду. Вместо этого опишу свои претензии к диалогам более подробно и распишу свою предъяву к глобальному сторителлингу. Этакое запоздалое ревью. Дальше спойлеры без тега, если кому интересно.
Претензию к диалогам я сформулирую так: немалая часть диалогов в мейн сюжетке вообще не воспринимается как реплики от персонажа, это технические строки, описывающие происходящее либо в неиммерсивной форме разъясняющие лор. Причем чем дальше по главам, тем оно хуже.
Что касается глобального сторителлинга. Проходил я сильвер снау рут. Дисклеймер: я прекрасно понимаю что если хочешь понять сюжет целиком то одним рутом не обойдешься, многие кирпичики стори не встали на свои места. Но один рут - это одна законченная история и оценивать его отдельно возможно и нужно. Итак, вот имеется у нас известная размолвка с Эдельгард. Встретились, порадовались что живы, разошлись со словами что мы идеологические противники и следующая встреча будет последней. На этом интеракция с Эдельгард в руте закончена. Мы галопом несемся по империи, горсткой партизан разносим укрепрайоны, влетаем в столицу и берем ее. За все это время нам не дали никакого раскрытия ни антагонистов, ни протагонистов. Следующий кадр - мы делаем секир-башка Эдельгард, а нам все еще никак не мотивировали неотвратимость этого действия. Нам не показали полного несоответствия взглядов, нам не показали безвыходности ситуации. Нет попытки переубедить оппонента, нет раскрытия его мотивации. Просто все свелось к формуле "убиваем потому что сценаристом так было сказано". Ну а потом через посмертную записку (самый ленивый вариант сторителлинга бтв) нам швырнули финальный замес с шангрилой, в котором злые злодеи также никак не раскрылись. Закончили зачем-то замесом с Реей, устроенным просто потому что (тоже чисто технический слив, чтобы сделать Белета главой церкви). Конец рута. Спасибо, ниче не понял. В упомянутых саппорт диалогах и то больше глобального лора навалили чем в мейн сюжетке, ей-богу. И какие-то логические паттерны сторителлинга там соблюдаются.
На все это накладываются катсцены, которые поставлены из рук вон плохо. Я понимаю что тут скорее всего мешают технические ограничения - но уж лучше никак, чем так. И как вишенка на торте Белет, во всех катсценах просто стоящий со сложным ебалом и камераменом наблюдающий за происходящими событиями. Всегда говорил и буду говорить что аватары игрока в играх это рак, которых не должно существовать.
Подытоживая: в игре прописали глубокий и интересный лор, разветвленную систему взаимоотношений между персонажами и тотально испортили их ужасной работой конкретных писак и отсутствующей режиссурой.
Чтобы не сложилось впечатления что я просто злобный хейтер уточню, что оверолл три дома мне понравились, допроходить все руты я буду (может и восприятие диалогов после взгляда на полную картину изменится), форчун вив я жду.
460 2624800
>>4798
Может это просто в переводе обосрались так? Я только на японском играл, по воспмоминаниям там что-то на уровне самого обычного школьного аниме было.
461 2624801
>>4800
Перевод там точно не идеальный и мог усугубить ситуацию - но радикально он ничего поменять не способен.
14662461476270.jpg45 Кб, 600x600
462 2624804
>>4800

>на японском играл

463 2624809
>>4798

>это технические строки, описывающие происходящее либо в неиммерсивной форме разъясняющие лор.


Логично, что большая часть взаимодействия персонажей вынесена в саппорт-диалоги, потому что все персонажи в руте кроме протага и лорда опциональны.
Как ты верно понял, надо было проходить все руты и слушать все саппорты. Важные крупицы раскрытия персонажей спрятаны даже за боевыми диалогами. Так работает нарратив в игре и серии, нравится тебе это или нет. И то, что ты не увидел у кого-то мотивации не значит, что её нет.
464 2624812
>>4809

> Как ты верно понял, надо было проходить все руты и слушать все саппорты. Важные крупицы раскрытия персонажей спрятаны даже за боевыми диалогами


И такой способ подачи мне нравится, это как раз то за что я игру хвалю. У меня попросили раскрыть мое заявление о деревянности диалогов - я его раскрыл - а также привел конкретные претензии к прочитанному мной руту. И даже раскрытая в другом руте мотивация никак не пофиксит описанные мной структурные проблемы нарратива, она максимум объяснит некоторые действия некоторых персонажей.
Все это, как водится, субъективщина, и на истину в последней инстанции я не претендую.
20260810193809.jpg36 Кб, 964x203
465 2624817
P-Studio producer Kazuhisa Wada on potential remakes of Persona 1 and 2 Duology

“I think we have to do it”
466 2624823
>>4817
Верю, я поверил.
480p.mp4174 Кб, mp4,
600x480, 0:05
467 2624824
Final Fantasy Resonance - Official Vision Cloud Trailer1080p.mp427,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:57
468 2624835
469 2624874
>>4824
Да, сквары страдают хуйнёй.
470 2624899
>>4449
Ну..э..я как-то быстро прошёл игру. Понятное дело что на самую "нейтральную" хорошую концовку, но всё же.

Проблем с крафтом не было совсем, ибо всё знакомое, родное. Возможно поэтому так быстро и пробежал игру, ибо понимаю что делать. Задачи квартальные ни разу не руинил, всё собирал. Где-то в середине игры начались проблемы с боссами, которые решились крафтом нового оружия, шмота и заменой двух девушек в пати - двумя мужиками. С одним из них ещё и забавный твист, который читался. В боёвке всё так же один минус - предметы юзает только Ророна (ну и возможно её учитель, её я не брал).

Изменил своё мнение об алхимии, она не так проста. Вот есть предмет. например статуя монстра. Есть рецепт: ингредиенты такого-то типа, создавай, НО предмет будет отличаться по итогу в зависимости от того КАКИЕ предметы ты добавил, будь то кость демона, перо и т.д.
Короче говоря, мини-игры какой-нить не хватает, но алхимия на самом деле не подпивасная если знать что делать.

Музыка - кайф, из занятного: в магазинах одна тема в которой меняются инструменты в зависимости от магазина.

Персонажи - дураки, по классике, но мне норм. Озвучка японская тащит, очень понравилась.
471 2624900
>>4899
А ещё мне куда больше понравились спрайты по сравнению с предыдущими частями. В мане, особенно 1й, мне они не нравились.

Художник хорош.
472 2624901
>>4900
В конце дают скин, как я понимаю купальник? + возможность пройти доп.главу с персонажами будущих игр подсерии так и начать НГ+.

Я честно говоря хочу и главу и НГ+ пройти на какую-нить концовку получше.

Ну и скрины с купальниками в тред.
473 2624902
>>4901
Эх, успели же раньше рисовать тян с правильными пропорциями.
474 2624910
>>4902
Базированные подростквые лоли, возбуждение на которых заложено в крови каждого настоящего мужчины.
475 2624917
Посоветуйте jrpg с ламповыми и уютными открытыми мирами, в которых приятно просто бродить, наслаждаться окружением и музыкой.
476 2624919
>>4917
Legend of Mana, например.
477 2624921
>>4919

>Legend of Mana


Выглядит красиво, записал. Та версия что в стиме нормальная, не хуже остальных?
478 2624922
>>4921
Там просто ремастер, наверное нормальный, я играл на пс1. На мой взгляд пиксельные персонажи на ашди задниках выглядят не вполне органично.
479 2624923
>>4917
В Atelier Iris 2 и 3 очень много, пусть даже однообразной, но природы. В 3 также нет автобитв. Ну а музыка конечно преотличная.
480 2624924
>>4917
Final Fantasy XIV
481 2624926
>>4901
>>4902
>>4910
перепись трусонюхов
HPZFc6ha0AAnt4c.jpg902 Кб, 3839x2159
482 2624929
>>4917
Xenoblade Chronicles 2
483 2624953
>>4901

>Играть зацензуренный ремейк со спичками вместо оригинала с круглолицыми няшами.

484 2624954
>>4953
Я не хочу играть на эмуляторе ещё какое-то время, устал от предыдущих частей, а эта часть есть на сыче 2 чтобы удобно играть.
485 2624962
вкатываюсь в жанр, купил сыч первый ломанный, качаю все подряд, с какой jrpg начать, что бы не затянутая и за серию шарить надо было, п4 норм?
486 2624963
>>4962
Да
487 2624971
>>4917
ФФ14, все ксеноблейды.
488 2625013
>>4926

>трусо


Как что-то плохое.

>>4953

>зацензуренный ремейк


Единственный известный мне факт цензуры пс3-ательеров – то что в DX-римейке Тотори в англюсике подредактировали текст сценки, ставшей основой для мема "high impact sexual violence".

>с круглолицыми няшами


Я конечно не играл в оригинал ророны, но судя по отзывам, возможно, лучше притвориться что его не было.

>>4954

>на эмуляторе


На эмуляторе пс3 ательеры с ророны по аешу один хуй не играбельны из-за рандомных вылетов.
489 2625014
>>5013

>На эмуляторе пс3 ательеры с ророны по аешу один хуй не играбельны из-за рандомных вылетов.


Пупупу. Ну чтож.
490 2625016
>>5014
Но при этом у пс3-версий много технических плюсов. Если погуглишь сравнения с DX-версиями или сам позапускаешь, то там много разного. То селл-шейдинг глючит, то где-то тени пропали, то антиалиасинг не завезли, то статтеры на текстовых окошках. Пишут типа движок активно использовал особенности cell-процессора и при портировании на обычную архитектуру не всё гадко перенеслось. У думаю когда доберусь таки на пс3 их пройду несмотрян на отсутствие доп. контента с виты.
491 2625019
>>5016
Поизучаю.
Да надо бы тоже ПС3 заиметь. Я в своё время её покупал чтобы персону 5 пройти оригинальную, а потом продал.
Мда.
492 2625037
>>5013

>Единственный известный мне факт цензуры пс3-ательеров


Ну вот я на скринах уже вижу, что в ремейке у Тотори юбочка не прозрачная.

>лучше притвориться что его не было.


Вообще да. Я ерничаю конечно, потому что геймплейно оригиналы ужасны. QOL фишки ремейков перевешивают все испорченные дизайны.
493 2625039
>>5037

>юбочка не прозрачная


На ютюбе посмотрел – вроде такая же. Может быть именно в ророне непрозрачная.

Кстати уже на рандомных скринах видно баги селл-шейдинга – на 2 и 4 пиках проебалась светлая "окантовка" по левому краю волос и одежды.
494 2625044
>>5019
Хм, а есть сейчас смысл именно оригинальную персону 5 проходить, а не роял? Или я не так понял, и ты просто давно пс 3 покупал. У меня внезапно обе версии есть, и хз какую лучше пройти.
495 2625045
>>5044
Нет, ты правильно понял, я покупал ПС 3 ради оригинальной Персоны 5, не Роял.

По моему мнению лучше играть в роял и не париться, если есть возможность играть в эту версию.

Есть Персона 5 Страйкерс (Ворриорс спин-офф) вот он основан на каноне Персоны 5 обычной. Если уж сильно захочется, можно и обычную, ради такого.
496 2625046
>>5044
Я выбрал именно ваниллу на пс3 год назад. Потому что:

1. По отзывам дополнительный сюжет не лучшего качества и налеплен на оригинал как пятое колесо. После прохождения почитал и посмотрел немного в интернетах и склоняюсь что похоже на то.
2. В рояле зацензурили одну сценку после жалоб сжв. Немного, но дело принципа.
3. В рояле снизили сложность.
4. Strikers следует канону оригинала, а не рояла. Его я кстати прошёл, и он на удивление очень хороший. Фактически каноничная персона 5-2, а не какой-то спинофф.
497 2625048
Ну кстати да, всегда можно доп. контент просто глянуть на ютюбе и быть таковым.
Это даже не столько из-за того что контент может не нравится, а из-за политики Атлус перевыпускать игры через пару лет после релиза.

Вроде с Метафоры они изменят свой подход.
Atelier Rorona The Alchemist of Arland OST - Atelier Rorona - Sounds of Atelier (720p, h264).mp44,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
498 2625051
20260811100615-01KZQT345928690GEW8CJ6QAQR.jpg171 Кб, 1280x720
499 2625052
Пере
20260811100614-01KZQT2Y5GFQW9K4XC0ZZM7B8D.jpg460 Кб, 1280x720
500 2625053
Катываемся
501 2625055
Катитесь >>2625054 (OP)
Обновить тред
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее