FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Некоторые полезные ссылки:
Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Прошлый: >>2615292 (OP)
Колдстилы 3-4 понравились больше, насчет 1-2 не уверен. В куро мне не очень нравится тон и атмосфера - менее ламповая и более эджовая. Все эти стрипклубы, бордели, разговоры про еблю, неприкрытые шутки про хуи и эрекцию - всё это воспринимается несколько натужно и непривычно вульгарно. И сеттинг какой-то совсем современный, по крайней мере в столице с её рекламными экранами, пробками и всякими хипстерскими кофейнями - сложно поверить что этот тот же мир через пару лет. Сеттинг вместе с эджовым тоном иногда вызывали ощущение, что я играю в клон персоны 5. Сюжет пока довольно скучный, но вангую что опять первая игра арки это просто ознакомление, и мне вот-вот навалят плоттвистов и закончат первую часть клиффхангером. Судить пока рано. Еще не нравится полное отсутствие миниигр, даже рыбалки. Ну и как обычно заебало читать неписей - завидую людям без окр.
И таки выбрал рут Икаруга.
>>2620365 →
А про гг - мне он не очень нравится. Более старый, прожженный, с мутными связями, любит машины как нормис. Не самый близкий мне персонаж для погружения. Или меня должна умилять его любовь к сладостям?
В япусике кстати сразу узнал голос Аша из колдстилов 3-4. И хараткер похож.
1010x1280, 0:02
я сёмапежка )
Двачая про такую резкую цифровизацию мира, хоть это и пытались обосновать сюжетно, да и кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили.
Мне больше нравилось из всей серии ламповое настроение двух скаев и двух колд стиллов как и всей дилогии кроссбелла.
Начал за М!ГГ, как никак его добавили в Резлериану. Могу сказать что тут его характер отличается от последней части, не так я его себе представлял. Приятно видеть старых персонажей. Игра, конечно, ещё более комедийная чем первая часть, что даже не плохо.
По механикам - упростили алхимию, упростили боёвку за одним исключением
Было отличное меню показа боя где было чётко понятно кто за кем идёт. Нет, давайте заменим на круг с кружочками.
Какому шизу на разработчиках пришла в голову охуительная идея отобрать у игрока атаки в открытом мире чтобы начинать бой с мобом и заменить это на столкновение с моделькой врага и QTE, где если ты нажал то что нужно - атакуешь первым, а если нет - вторым.
Какая же хуйня, ёмаё. Ещё и казик крутишь теперь при сборе ресурсов с грядки.
Короче, очень странные решения, но я вроде как даже привык уже к такому началу боёв.
> кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили.
Ну всё равно как-то странно что в зеро в 1204 было сказано что кроссбелл "наверное, самый продвинутый город на данный момент", но при этом там только изобретали правила дорожного движения, а доставка пиццы и запись в отель через интернет была мало кем используемой диковинкой. И тут в 1208 оказывается уже есть светофоры и пешеходные переходы, мониторинг пробок в реальном времени, стритрейсеры, сложившаяся культура что "тян не любят кунов без машины", а в интернетах уже есть соцсети куда заливают фоточки и собирают лайки.
Хз дошёл ты до того момента где объясняется как и почему это стало возможным, поэтому пока промолчу.
Либо это не в этой части объяснялось, не помню.
Но я в любом случае согласен, диссонанс присутствует.
Наверняка связано с ревери, но подробнее объяснят дальше. Ну да в общем, пока буду играть дальше и не задавать слишком много вопросов.
Что за игра на 4?
Ni no Kuni
A mysterious minstrel who appears before Leda, who is on a journey of revenge.
He calls himself "the capricious wind" and has a flirtatious nature, always trying to seduce beautiful women he sees, but he also possesses keen insight and high levels of education.
●Likes: The goddess Karla, all women, and composing poetry
По типажу это микс из этих двух персов FE
1280x720, 1:34
A scene in a lively tavern, brought to life by the "Goddess of Fortune."
Naturally, the "fickle wind" couldn't ignore her beauty...
1280x720, 0:39
In combat, you'll skillfully switch between sword and magic to outmaneuver your enemies.
+новый ОСТ
Миллион каких-то жрпг о которых никогда не слышал, и такие и сякие, достойные игры? Или говнослоп на рпгмейкере
Выглядит очень сомнительно. Похоже на рпгмейкер внешне, но гугл пишет что это на самом деле не он. Тоже в первый раз слышу.
Никода этого не видел.
Интернет выдаёт такое.
The KEMCO RPG Selection series offers curated, multi-game compilation bundles featuring four classic, retro-inspired JRPGs in a single package.
It's usually one of two developers that Kemco publishes: EXE Create who make the mostly RPG maker looking games that people think of when they dismiss everything as shovelware, and Rideon who made the middling to kinda good Mercenaries, Blacksmith & Cross Tails games
Боюсь представить какие там хидден гемы есть их нет
Не факт, ой как не факт.
Ну зато ребята не стоят на месте, тоже своего рода рост
Может это инстант классика, и всяким трейлзам и зенобурейдам как пешком до луны, а мы как неучи сраные сидим смеемся
только вктаываюсь в jrpg, посоветуйте пошаг интересный с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter. ну и что бы была нормальная пк версия, без эмулей
>пошаг
>с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter
>без эмулей
тебе тогда желательно TRPG нужны, а не JRPG
Chained Echoes есть из относителньно недавних, там в железных костюмах после половины игры драться можно, но она все же фентезя
>>0773
>вктаываюсь в jrpg
>into the breach, chained echoes
Это неяпонские игры, ты не туда вкатываешься.
>front mission
>пк версия, без эмулей
Современные римейки – лютое говно, изуродовавшее оригинал. Там даже часть графики – кривой аи-слоп.
Вообще не очень понятно зачем тебе именно жрпг, если ты хочешь чтобы они были похожи на западные неанимешные игры, и к тому же отметаются консоли.
>с вайбом арморед кор
Уже упомянутая серия Front Mission. Первые три части есть на ПК в виде ремастеров, но лучше уж заэмулировать оригиналы, если честно...
13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы.
The "range" of an attack varies depending on the weapon:
• Swords, spears, axes, gauntlets... can attack 1 square in the vertical and horizontal directions (range 1)
• Bows... can attack 2 squares in the vertical and horizontal directions and 1 square diagonally (range 2)
This is often the case.
В очередной раз постят очевидное, но зато новые персы.
1280x720, 3:05
A brand new title in the "Langrisser" series
"Langrisser: Sea of Swords" Gameplay Footage 📽
\
Pre-registration is now open!
↓ Check the replies for details ↓
From the traditional "stage-clear" style,
with tactical depth and a sense of free immersion
--Evolved into a new "exploration-type strategy RPG"!
A new Langrisser story now begins.
> ZLONGAME is a Chinese mobile game developer and publisher with its global headquarters in Beijing, China. While the company produces many games featuring Japanese-style anime aesthetics and partners with Japanese creators, the corporation itself is based in China, with additional development centers in Shanghai and international offices in Tokyo, Taipei, and Seoul.
Это даже не японцы делают.
Куча.
[Battle] Counterattack #FE Ten Thousand Colors
If you attack within the enemy's range, you will be counterattacked and take damage.
The general strategy is to attack enemies with range 1 from a distance, and enemies with range 2 with melee weapons to avoid counterattacks.
For enemies with range 1-2... try to defeat them before they counterattack, or attack with units that excel in defense or evasion.
ou can check whether you will be counterattacked by the enemy using the "Battle Prediction" just before the attack.
>Evolved into a new "exploration-type strategy RPG"!
Сколько ошибок во фразе "Degraded into a mobile slop"
Даже неприхотливые японцы кекают со сходства с юникорн оверлорд.
>сходства с юникорн оверлорд
А я и не против. Вот только воняет дешманом и нейронкой как тут уже подметили.
Может добавят скиллом каким-то у классов выше тиром.
A young priest serving at the Aurora Temple in the upper levels of Dagsion.
He has a kind and caring personality, and looks after Kai like a younger brother, helping him out whenever he can as he participates in the fierce Grand Gladiator Tournament with his childhood friends.
●Likes: Taking care of others, family, all kinds of housework, romance stories
Это дефолтный. Скорее всего будет другие варианты, мини лук на одну клетку, длинный лук на три клетки.
Какая пиздатая.
Милая, но что у неё с причёской? От этого арта такое ощущение, будто она себе косу отрезала и на кольцо на голове намотала.
Такая прическа есть.
Но мне кажется у неё просто волосы идут как на 2м фото, нам с этого угла не видно.
С других ракурсов в трейлерах как раз 3 и 4 фото.
1280x720, 1:47
This scene depicts Kai and his companions asking Ultand for permission to participate in the Grand Gladiator Tournament.
Because the festival attracts people from all over the continent, Ultand, who works at the temple, is also called upon to work as a reception staff member.
1280x720, 0:30
In battle, you'll engage the enemy while also healing your allies.
As your skills improve, you'll learn divine magic that's effective against enemies with "Blessing of the Underworld."
Раз ты ушёл, ты мне не ответишь, но что такого в постах с анонсом персонажей которые будут в разных рутах? Это же не сюжетное что-то или не плот твисты, буквально самое начало игры.
A new Blade, "M.O.M.O." (CV: Rumi Shishido), appears, transcending the boundaries of the series. "M.O.M.O." is a light-attribute Blade that can also heal, and excels in perception and observation. She attacks by throwing "U-kun" like a ball weapon.
"M.O.M.O." has two forms: "Actual Mode" and "Imaginary Mode." After changing modes, the Imaginary Mode "M.O.M.O. :i (Momo Imaginary)" changes to a dark attribute. You can freely change modes on the character screen or during battle.
Here are the new styles for Homura and Hikari. You can get them as rewards in the new mode "Mercenary Action" or by touching the Homura and Hikari amiibo. After obtaining them, you can switch to the new styles from "Game Settings" in "Options".
With an amiibo, you can receive bonuses such as experience points and items up to three times a day. *Only items obtainable in-game are eligible.
A former mercenary who came to Dagsion to earn money for her only daughter's education.
During her active career, she was so skilled that she was known as "Iron-Blooded Mikaela," and her name even reached Buccaneer, the "Demon Bear of Baphos."
●Likes: Taking care of others, brewing delicious teff.
> пик 1
> шортики
Зассали и избежали панцушотов, которые были в первой ксеносаге, из которой взят этот костюм.
в пике 2 она буквально голая почти с растёгнутой молнией
1280x720, 1:07
This scene shows Michaela joining Dietrich's group.
The four of them came together naturally, but their teamwork seems good in many ways.
1280x720, 0:24
Michaela, who excels in close combat, activates her personal skill "Veteran of Battles" when adjacent to an enemy, increasing her attack accuracy.
Я могу постить новости не каждый день, а потом за раз пару дней, без подписей, просто картинками и видосами если уж вас это слишком напрягает.
Новости типа то-то анонсировали, там-то новый трейлер, разработчики дали интервью, там-то такая-то драма - это интересно. А вот это вот "персонаж Х покакал в начале игры" - информация сомнительной полезности. Ну и про спойлеры анона выше могу понять - даже если это самое начало, всё равно лучше не знать заранее.
Ладно аноны, я вас услышал. Может буду приносить коллажи персонажей по рутам если кто-то захочет обсудить их.
Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы. Персонажи поголовно дураки, игра хорошо залетает своим настроением, доволен.
Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно. Посмотрим, хотя игра сейчас метит в S тир. К QTE я привык, а казино при прокачке предметов стало незаметным.
Очень нравится что прокачка зависит от того как хорошо ты создал предмет, а не просто от самого факта создания. Создал плохо? Будет не полная возможность прокачки скиллов.
> Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно.
Во втором руте повторяющеся контента - процентов 10%. И эпилог это полноценная глава с геймплеем, а не просто короткая сценка. По сути ты таким образом пройдешь сам 45% и остальные 55% "пройдешь" на ютюбе. Подумой.
> Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы.
Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.
>Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.
УВЫ, не проходил японские части. Не уверен за следующие в очереди 4 игры, но пока получается своя лавка с продажей предметов есть в 3 играх серии, странно что не чаще, вроде бы на поверхности лежит идея.
>Подумой.
Подумою, если завершу сегодня-завтра, то с учетом короткости рута, мб сразу и успею перепройти.
Второй рут пройдется быстрее за счет того что он идёт как нг+, и враги будут выноситься с полпинка. Лишь к эпилогу сложность выйдет на норму.
https://www.gamecity.ne.jp/form/karia_2026_jp
Да если б она просто кушала. Она ж ПОЖИРАЕТ.
БЛЯЯЯЯЯ и тут жырухи, пиздец.
топ футболка
Ты был в спячке, когда три года назад во время анонса Ресрелианы руководитель Gust появился на публике со значком ЦУР? Уже тогда стало ясно, что пойдёт бешеная повесточка в ательерах.
во времена начала серии такого понятия как "повестка" не было, куча ранних аниме тоже было в юрятине и яощине, которую на западе цензурировали, а потом стрелочка повернулась и появилась та самая повесточка, которая не столько и не сколько про сам факт наличия, а про то как же это хорошо и замечательно. Осуждаем
так вижу
Юри не порезали, потому что это ЛГБТ, а ЛГБТ это повестка. Блять, тебе даже школьницу Райзу на 20+ летнюю бабку подменили в Юмии, а ты всё клювом щёлкаешь.
Раза перестала быть школьницой уже во 2й части (Эпилоге 1й части).
У Юмии вообще все намёки на отношения с мужским кастом, а не Юри.
Резлериана буквально в конце начинает встречаться с мужским ГГ.
>Раза перестала быть школьницой уже во 2й части
Да, там как раз повесточка как раз подоспела. Больше никаких тебе лолек в купальничках, только бабки в парандже. Бабкафикация полным ходом.
1200x1250, 0:15
- Игра теперь на каком-то другом движке, в общем, движения персонажа ощущаются по другому, он стал грузней, медленнее.
- Убрали уникальные способности дигимонов - вот с этого больше всего корёжит. Теперь вместо них 5-7 общих способностей, которые зависят от характера дигимонов.
- Нет онлайна.
- Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные, будто постановщик какой-то шиз, который не выходит из дома и не общается с людьми. В предыдущих частях тоже такое было, но здесь прямо на максимуме. Чего только стоят дигимоны, которые прекрасно умеют говорить, но при этом издают звериные звуки, общаясь друг с другом во вставках. Фразы в диалогах обобщённые, пафосные, будто читаешь эпическую сагу про военный конфликт эпохи самураев. Персонажи не ведут себя как люди, которые время от времени неизбежно проявляют слабость.
- Путешествия во времени никогда не были сюжетной особенностью дигимонов. Лично я их не терпеть не могу, т.к. они отдают пресной марвеловской супергероикой. Видимо, у сценаристов случился кризис идей. В общем, это игра с дигимонами, но совершенно недигимоновским сюжетом, будто попал в другое аниме.
Я также заметил (это не минус), что у дигимонов теперь больше нет привязки к определённому полу и характеру. Например, в обучающей миссии нам встречается Пиёмон, который говорит "боку ва", т.е. мальчик в противовес каноничной девочке. Сэйю для озвучания дигов тоже подобрали разных. Ну, это можно понять: старые актёры кто умер, кто постарел, а кто миллион денег за озвучку просит. Но наталкивает на мысль, что и всю остальную игру сделали бюджетно по той же причине - денег не выделили. Поэтому и смотрится дёшево.
Я вообще сперва подумал, что ДСТС делала другая студия, но нет, википедия пишет, что та же самая. И даже композитор тот же самый. В Сайба Слеут и Хакерс Мемори мне нравится переслушивать кажду вторую композицию. А знаете сколько композиций мне захотелось сохрнить себе из ДСТС? Ноль. Старика Масафуми привязали цепью и кормили одним бульдаком? Или он решил поэкспериментировать на старости лет, а ему и разрешили? Или у него собака заболела и ему было не до музыки? Не знаю.
После финального босса в игре делать особо нечего, если до этого выполнял все задания. Колизей не такой трудный, как в предыдущих частях, когда непобедимые противники буквально высасывали из тебя всю душу. И я точно могу сказать, что второй раз перепроходить игру мне не захочется. А вот Сайба Слеут и Хакерс Мемори захотелось перепройти в третий раз. Но рекламу игре сделали мощную, я перед выходом сперва думал, что это следующий шаг развития диги-игр. И это в общем-то верно, только тот шаг оказался не вперёд, а назад.
- Игра теперь на каком-то другом движке, в общем, движения персонажа ощущаются по другому, он стал грузней, медленнее.
- Убрали уникальные способности дигимонов - вот с этого больше всего корёжит. Теперь вместо них 5-7 общих способностей, которые зависят от характера дигимонов.
- Нет онлайна.
- Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные, будто постановщик какой-то шиз, который не выходит из дома и не общается с людьми. В предыдущих частях тоже такое было, но здесь прямо на максимуме. Чего только стоят дигимоны, которые прекрасно умеют говорить, но при этом издают звериные звуки, общаясь друг с другом во вставках. Фразы в диалогах обобщённые, пафосные, будто читаешь эпическую сагу про военный конфликт эпохи самураев. Персонажи не ведут себя как люди, которые время от времени неизбежно проявляют слабость.
- Путешествия во времени никогда не были сюжетной особенностью дигимонов. Лично я их не терпеть не могу, т.к. они отдают пресной марвеловской супергероикой. Видимо, у сценаристов случился кризис идей. В общем, это игра с дигимонами, но совершенно недигимоновским сюжетом, будто попал в другое аниме.
Я также заметил (это не минус), что у дигимонов теперь больше нет привязки к определённому полу и характеру. Например, в обучающей миссии нам встречается Пиёмон, который говорит "боку ва", т.е. мальчик в противовес каноничной девочке. Сэйю для озвучания дигов тоже подобрали разных. Ну, это можно понять: старые актёры кто умер, кто постарел, а кто миллион денег за озвучку просит. Но наталкивает на мысль, что и всю остальную игру сделали бюджетно по той же причине - денег не выделили. Поэтому и смотрится дёшево.
Я вообще сперва подумал, что ДСТС делала другая студия, но нет, википедия пишет, что та же самая. И даже композитор тот же самый. В Сайба Слеут и Хакерс Мемори мне нравится переслушивать кажду вторую композицию. А знаете сколько композиций мне захотелось сохрнить себе из ДСТС? Ноль. Старика Масафуми привязали цепью и кормили одним бульдаком? Или он решил поэкспериментировать на старости лет, а ему и разрешили? Или у него собака заболела и ему было не до музыки? Не знаю.
После финального босса в игре делать особо нечего, если до этого выполнял все задания. Колизей не такой трудный, как в предыдущих частях, когда непобедимые противники буквально высасывали из тебя всю душу. И я точно могу сказать, что второй раз перепроходить игру мне не захочется. А вот Сайба Слеут и Хакерс Мемори захотелось перепройти в третий раз. Но рекламу игре сделали мощную, я перед выходом сперва думал, что это следующий шаг развития диги-игр. И это в общем-то верно, только тот шаг оказался не вперёд, а назад.
Не одумаются, они колония запада, будут только больше подсасывать повесточке.
>. Это совершенно не то, что я ожидал увидеть, но я не могу сказать, что игра плохая. Я, конечно, сравниваю с предыдущими частями, т.к. как давний фан дигимонов не могу воспринимать игру в отрыве от остальных
Окак. Анонче, ну подскажи тогда топ игр по этой франшизе? Мб когда-то руки дойдут, я запишу.
>Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные
Типичная Японская Театральщина. Аутичная.
>Но рекламу игре сделали мощную
Я видел что игра в целом популярнее последних релизов по серии. Это правда?
А так грац с прохождением.
Рекомендую Cyber Sleuth Complete Edition. Там две игры в одной, но советую начинать с Hacker's Memory. Можно играть в обе одновременно с единым прогрессом, т.е. ты открыл 100 дигимонов в одной игре и эти дигимоны будут автоматически открыты во второй. Удобно.
Я также советовал бы играть на сложности Hard, иначе игра становится реально для детей, с механикой уровня "прокачаюсь и задавлю цифрами". Это скучно. В ДСТС я тоже играл на Hard. Если бы играл на Normal, просто прошёл бы сюжет "на промотке", press X to Win.
Дальше по советам из треда решил пройти DQ V, в процессе поиска ROM'а выяснил, что 4-5-6 в каком-то смысле трилогия, и вообще на четвертую недавно вышел патч восстанавливающий диалоги (вот так вот мой лицушный картридж оказался мусором, благо стоил аж 190 рублей в 2013 году), так что прошёл сначала DQ IV.
Ушло что-то в районе ~25 часов без дополнительной главы. Отличная игра, хорошо сбалансирована, эксплоринг интересный, не требует дрочить гайды и вообще оторваться от неё сложно. История и сюжет простые, при этом персонажи хорошо прописаны и за ними следить интересно. Гриндить не нужно, блуждать не нужно, весь игровой процесс прям хорошо срежессирован, так что в итоге ты всегда оказываешься где надо и с нужным уровнем, чтобы тебе было одновременно и интересно, и комфортно, и челлендж какой-то при этом был. Всем советую.
После прошёл DQ V (как и IV в версии для DS). Ушло примерно ~30 часов. Тут уже сюжет моё почтение, особенно первые две трети. Штука с взрослением героя, выбором жены и появлением детей круто реализована, но последний отрезок игры довольно унылый (ритм ломается будто, сюжетный контент не такой плотный, плюс последний данж крайне занудный, хотя тут скорее мне не повезло просто, два раза подряд попал на монстров, которые мне ману в ноль уронили перед ластбоссом). Вроде сюжетные сцены хорошо сделаны и общий сценарий, а вроде и недостаёт каких-то качественных второстепенных героев. БОльшую часть времени у тебя в партии одни монстры (вместо прописанных персонажей, как это было в четвёрке), которых ты сам и наловил, соответственно диалогов не очень много. С другой стороны, фича с сбором монстров может кому-то зайти больше, чем классическая партия. Геймплейно понравилась меньше, хотя возможно я просто устал от третьего драгонквеста практически подряд. Тоже всем рекомендую, но лучше не проходить их друг за другом.
Из общего, что не понравилось в IV/V - крайне мудацкая локализация, с невероятными художественными приёмами, из-за которых периодически вообще не понять, что тебе сказать-то хотели.
Дальше по советам из треда решил пройти DQ V, в процессе поиска ROM'а выяснил, что 4-5-6 в каком-то смысле трилогия, и вообще на четвертую недавно вышел патч восстанавливающий диалоги (вот так вот мой лицушный картридж оказался мусором, благо стоил аж 190 рублей в 2013 году), так что прошёл сначала DQ IV.
Ушло что-то в районе ~25 часов без дополнительной главы. Отличная игра, хорошо сбалансирована, эксплоринг интересный, не требует дрочить гайды и вообще оторваться от неё сложно. История и сюжет простые, при этом персонажи хорошо прописаны и за ними следить интересно. Гриндить не нужно, блуждать не нужно, весь игровой процесс прям хорошо срежессирован, так что в итоге ты всегда оказываешься где надо и с нужным уровнем, чтобы тебе было одновременно и интересно, и комфортно, и челлендж какой-то при этом был. Всем советую.
После прошёл DQ V (как и IV в версии для DS). Ушло примерно ~30 часов. Тут уже сюжет моё почтение, особенно первые две трети. Штука с взрослением героя, выбором жены и появлением детей круто реализована, но последний отрезок игры довольно унылый (ритм ломается будто, сюжетный контент не такой плотный, плюс последний данж крайне занудный, хотя тут скорее мне не повезло просто, два раза подряд попал на монстров, которые мне ману в ноль уронили перед ластбоссом). Вроде сюжетные сцены хорошо сделаны и общий сценарий, а вроде и недостаёт каких-то качественных второстепенных героев. БОльшую часть времени у тебя в партии одни монстры (вместо прописанных персонажей, как это было в четвёрке), которых ты сам и наловил, соответственно диалогов не очень много. С другой стороны, фича с сбором монстров может кому-то зайти больше, чем классическая партия. Геймплейно понравилась меньше, хотя возможно я просто устал от третьего драгонквеста практически подряд. Тоже всем рекомендую, но лучше не проходить их друг за другом.
Из общего, что не понравилось в IV/V - крайне мудацкая локализация, с невероятными художественными приёмами, из-за которых периодически вообще не понять, что тебе сказать-то хотели.
>Ещё полдня осталось, так что сразу начну второй.
Давай, брат, буду ждать ещё постов.
Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу, так как отвлекаюсь на рабочие задачи постоянно, поэтому чаще всего смотрю аниме и фильмы, а играю в основном тоже на выходных.
Я думаю воздержусь от итогового мнения пока не пройду хотя бы куро 2. Всё-таки первая часть это как диск 1 в жрпг с пс1.
Вдобавок к сказанному в начале треда, из интересного что увидел в последние часы, отметил бы что меня несколько удивила прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15, вплоть до имени которое кроме как в вырезанной на консолях её части не упоминается. Я знал заранее что в куро снова раскопали эту арку, но после колдстилов, где тактично опустили всё неудобное в рассказах про деревню Хамел, и учитывая год выпуска куро 1, я думал тут будет такая же отредактированная версия событий. Получается что даже если фалкомы римейкнут части с 2 по 5 и старательно вычистят все следы стар дор 15, всё равно этого будет недостаточно.
>прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15
А мне протыки с фочана пиздели, что её упоминания в дальнейших играх серии совсем с концами зацензурили, а то и вовсе заретконили. Видимо, нет. Ну и славно, пусть хоть в Куро останется.
>прошёл сначала DQ IV, Дальше по советам из треда решил пройти DQ V
Грац анонче. Это действительно отличные игры, в своё время с большим кайфом прошёл. Вообще вся серия DQ это чистая подпивасная ЖРПГ, расслабиться.
И тебя тоже грац анон. Сегодня прям завоз закрытия игр и отзывов. Повторяешь мой опыт марафон прохождения кисек в треде.
>>1681
>Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу
Вот это я. Сам удалёнщик, но во время работы могу разве что в свободное время зайти погриндить чего, без вдумчивого чтения или осознанного геймплея.
Вот оно, ружьё Кондо висящее на стене.
Не удивлюсь если третий скай не будут ремейкать, чтобы совсем уж всё не ретконить.
Не везде. Мне вот в этом плане выделяется Xenoblade Chronicles 2, дальше лютые спойлеры . Бог не злодей и не финальный босс, разговоров о том что без бога будет лучше - нет , ГГ "прощает" грехи бога и благодарит за создание этого мира и прочее и прочее.
Это уж не вспоминая серии ЖРПГ где вообще нет никакого замеса с богами по типу тех же валькирий хрониклз, ательеров и прочих.
Кажется. Там в каждой первой это в итоге оказывается лжебог, слишком жадный до силы человечек. То есть наоборот, посыл чисто христианский - не сотвори себе кумира.
Алсо это хорошо если в 10% жрпг сюжетов встречается. Что говорит только о твоей выборке, но никак не о жанре в целом.
Концовка соответствует игре - ГГ did a little trolling, а глобальный сюжет - ну очевидно с таким концом игра прям требует второй раз пройти.
Игра несмотря на спорные решения (см тут - >>0403 ) хороша. Играется бодро, тебе как игроку интересно крафтить предметы в лучшем качестве для прокачки навыков и получения новых званий персонажам. Сюжет - дэбильно забавный.
Единственное НО - порой оценки за уроки дают странно. Ты вроде бы всё сделал, собрал все ресурсы на локации/убил мобов, дают "четвёрку". Идёшь смотреть в интернете что ты сделал не так, а там пишут: Если ты сделал прошлое задание на A, то тут тебе дают B в любом случае сюжетно.
Какой-то кринж. От чего не понятно другие B были тоже сюжетно или нет, ибо потом я не лез проверять.
+ дополню что тут мне больше нравится рисовка местного лид.художника, в прошлой части ГГ слишком уж был какой-то размазня на спрайтах.
Игра пока что смело летит в S тир, не думаю что упадёт после второго рута и эпилога.
Ну, теперь спидран второго рута за женского ГГ.
О как, я на польском сижу (хотя стоит сменить регион, дорогой он довольно). Я и не в курсе был, что скидки к региону привязаны, думал как в стиме условном, везде одно и то же, только цены разные.
Угу, в ешопе региональные распродажи. Ну ничего, я дождусь, оно не к спеху.
“Of course I understand the feelings of the players, but you gotta think about it. Look at Final Fantasy VI, it’s such an incredibly huge game. The scale is just immense.
And the same applies for other titles like Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX. So of course now because you are working on the Final Fantasy VII series. I do get that people would be asking for Remakes of other titles. But if we did remake those other titles. We’d probably have to release them in 4 instalments or even 5 instalments.”
>they’d probably have to release them in 4 or 5 instalments because they are so big!
И суммарно оно будет короче одних кисек.
>Yoshi-P says if they were to Remake FF6, FF8 or FF9 they’d probably have to release them in 4 or 5 instalments because they are so big!
Пиздец.
И это ведь только Square Enix пока настолько охуевшие. В других ремейках пусть и может быть вырезанный контент (как, впрочем, и в ремейках седьмой финалки), но всё равно выпускают одной игрой.
>А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?
Не из 3дшных, но я скажу в пример - Romancing SaGa 2.
Игра огромная, но сквары её ремейкнули как одну игру.
Видимо поняли что не смоут продать несколько раз более нишевую жрпг.
Вот то что не из тридешных и серия нишевая/качество исполнения сильно дешевле, тут ключевое.
Я честно скажу, в ремейки не играл, в оригинал семерки - относительно недавно играл, поэтому эти вопли не понимаю до конца. В оригинале гигантомания и размах лютый, так как в 97 можно было нарендерить статичных задников, посадить два нпц и уже круто ощущалось, хит на века, 10/10 господи. Сейчас стандарты другие, и в йобе надо обязательно всё катсценами поставленными обмазать, графона навалить, каждый домик замоделить етс. И тут получается есть несколько вариантов, либо вообще за ремейки не браться, либо резать на части, либо делать ремейк недостаточно хорошим по современным меркам, за что его обоссут.
>А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?
Резики.
Link’s Awakening
Half-Life (неофициальный ремейк в лице Black Mesa)
Super Mario RPG
Можно, конечно поспорить, что это не JRPG (кроме Super Mario RPG, но она и не 3D), но если брать относительно современные JRPG, то даже Атлусы, известные своей жадностью, третью Персону ремейкнули одной игрой пусть и засунули контент из The Answer в DLC, но с ремейком четвёртой Персоны даже в этом плане исправились.
Резики камерные и на 7 часов каждый. Линк - игра для 3DS. Меза - скорее уж не ремейк, а что-то типа HD переиздания, аля десятка или киндом хартс (а еще она мне не понравилась, аж сотку уплоченную жалко). В марио не играл, ну а тройка это тартарус бесконечный.
Вот и получается, что валидного примера сопоставимого по масштабу ремейка просто нет, и вечно всё оговорками и допущениями обмазывается. Я согласен, что можно было болт забить и сделать всё в стиле оригинала, с статичными ракурсами и головами говорящими друг напротив друга. Но, повторюсь, считаю что такой ремейк обоссали бы безбожно.
>Romancing SaGa 2
Кстати, раз уж народ сегодня в треде есть. Как в серию эту вкатываться, во что играть в первую очередь?
Очевидная Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven как точка для вката самое то, потом 3я часть и 1я если захочется. Для 3й есть демка.
То есть, игра и так по умолчанию на две части разделена. Это на каждую часть по две игры-ремейка высирать?
>Мне хочется представить ебало человека, который будет делить потенциальный ремейк шестой финалки аж на четыре части.
>А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?
В 90х 3д-рпг не было почти.
Из тех крупных ремейков, что ещё не упомянули - ремейки Сейкен Денсецу.
А вот тут вангую что сами просто не знают, чего хотят делать. Руки-то не связаны оригиналом, масштабируй как хочешь. Шестерку и распополамить норм, или вообще какой-нибудь 2дхд ремейк сделать, как драгонквесты. Всё равно игра такого статуса не имеет, как семёрка, и всем откровенно наплевать будет, хоть и игра отличная. Драку с поездом добавил, сцену в опере добавил, и бумеры уже довольны.
Ебанутые японцы уже не могут сделать игру чтобы не была затянутой душниной на 500+ часов.
Да, нормально. Тебе больше подойдет просмотр тик-токов.
>жрпг дрисни
Согласен. Дрисня из под жрпг или другими словами кал >>2083 (Del) действительно уныл.
О, лежит версия для DS, всё собирался играть в неё, но теперь видимо на PS2 пройду, спасибо. А ведь кому-то игр вечно недостаточно, лол.
Как оно вообще, продукт игросодержащий для нетакусов, или правда вин?
А я думаю чего скрины выше похожи на No More Heroes, а это грассхоперы.
Мне её знакомый нахваливал в мои студенческие годы, сравнивая игру с фильмами Тарантино. Но я как-то стремался играть в ДС версию и пропустил. Графика там была как сухой кал, и музыка как миди-мелодии телефона. Сейчас на ПС2 буду проходить.
>сравнивая игру с фильмами Тарантино
А мне вот игры Суды больше фильмы Роберта Родригеза напоминают...
мимо
Пиздец туториальный босс на легком уровне сложности не проходится, просто поливает ядом и я умираю. Кто эту хуету делал?... просто пиздец
>туториальный босс на легком уровне сложности не проходится, просто поливает ядом и я умираю
Вообще если это игра Суды, то это по умолчанию игра нетакуся.
Мне все игры его в которые я играл понравились.
мимо
Ну так ты нашел время, через 2 дня версия для белых людей выходит, все свитчебояре играть будут, а свой тухляк с русиком можешь уносить и не позориться
Я в жрпг без русика не играю, это бессмысленно в такую долгую игру играть не понимая о чем там речь.
>через 2 дня
Жду недождусь. Надеюсь на приятные сюрпризы в нововведениях и QOL о которых не писали в анонсах, тем более уже 1 обнаружили (быстрые переходы по меню нажатием кнопок).
>>2181
Ооо, не, на эмуле вторую часть проходить (вроде бы и третью) не советую, лучше уж на сыче, тем более если он есть.
Потрать годик чтобы выучить японский (для жрпг) и английский (для общего развития). Вы в тебя верим.
Ненавижу учебу, еле 9 классов этого ада высидел в свое время, так что не.
Пиздец как можно было за столько лет не выучить инглиш. Я его выучил в нулевых-десятых играя во всякие МГСы и финалки того времени. Жрпг для этого идеально подходят - дохуя диалогов и текста, при этом уровень речи очень простой, даже проще английских книжек для детей.
1й пик - эмуль
2й пик - игра
Эмули сыча могут играть игры, но имеют проблемы. УВЫ, эмули всех платформ имеют проблемы с играми.
Так что лучше искать играбельность игр на эмулях заранее.
Рад за тебя.
Не, с моим подходом изучения английского у меня ещё пара лет была проблема. Я всё понимал, но не мог ответить человеку.
Потом подучил в практике общения на форчане
Не можешь выучить английский – ешь пирожные выучи японский. Аноны в этом треде смогли – и ты сможешь.
Да они его сами нихуя не знают но думают что знают. Все эти знатоки анхрюса местные это уровено прочитал предложение, понял оттуда только два слова, остальное додумал по картинке, вот и весь их англюсик. Но выебства на десять голов.
1280x720, 1:40
Смотря на новый режим и как там всё быстро идёт плавно - радуюсь.
Режим к слову с экшн боёвкой, которая видимо официально по слухам будет в Ксеноблейд Генезис.
Какая Урая будет в качестве - отвал всего.
Это не так анон, но я не буду спорить.
Ну почему физика только в октябре... С доставкой так вообще в конце ноября приедет.
Даже так спустя пару десятков часов чтения слова закрепляются и начинаешь на автомате читать без необходимости переводить в голове
Гнилой трёп на который ненужно обращать внимание. Близард много лет читали мантру что классик вов игрокам ненужен, клиенты утерняны, серверные технологии недоступны, это несовременно и никому ненадо - а сейчас клепают классики быстрее чем пираты клепали. Еще одна номерная финалка провалится или не дай боже еще и КХ4 и эти старые придурки наперегонки побегут ремейкать 8,9 и 6 в любом формате лишь бы их не пидорнули с насиженных мест.
В целом верно, но новая финалка провалится ТОЛЬКО в случае очередной эксклюзивности платформы.
Если будут выпускать сразу везде - не провалится, ну или не так сильно провалится.
КХ4 будет выходить везде сразу.
>Если будут выпускать сразу везде - не провалится
Не соглашусь. Это тоже кстати мантры с ютуба что 16 провалилась потому что вышла на пс5. Но реальность такова что успех любой игровой серии зависит в том числе от серийности, а у финалок с этим все плохо с пс3: тринашка получилось сомнительной, потом отмена версуса, потом сомнительная 15. Уже тогда продажи и сарафан были сильно хуже чем в пс2 эру. Старички плюются и отварачиваются от серии а новичкам эти финалки с ебанутыми цифрами в названии и не очень нужны. Да и 16 и правда не всем игрокам понравилась, это заметно по комментам на ютубе и метакритике - сильно разделило фанатов.
Так что новая номерная финалка имеет все шансы пролететь как фанера, если уж 16 не помог и невероятого масштаба эпик и отличный графон. Ну или не пролететь а продать свои окупаемые 4-8 млн копий которыйе даже на фоне игры 97 года будут жалко смотреться
После блейдов этих стало интересно играть в общем то. Но я буду играть на легком чтобв сильно не душиться об боевку.
>А эти блейды девчонки они духовные?
Нет, все блейды вполне себе физические, эти в частности.
>С ними можно заниматься любовью?
А это уже спойлеры, далее читать на страх и риск. Можно и это произойдёт, но "результат" этого покажут в другой части
Всё, можно не играть.
>Не соглашусь. Это тоже кстати мантры с ютуба что 16 провалилась потому что вышла на пс5
Нет, я согласен что причина не в этом. Как ты пишешь - Старички плюются и отварачиваются от серии, а новичкам эти финалки с ебанутыми цифрами в названии и не очень нужны. Всё верно, но релиз на одной платформе принесёт меньше денег чем мультиплатформа. Изначальный хайп и раскрутка в сети на перевыпуск "когда-то потом" не сработает.
>Та ну не верю что в жрпг будет секс.
Вообще я не помню чтобы в какой-то жрпг показывали именно секс без затемнения экрана или чего-то такого. Да чего уж, даже в киберпанке или ведьмаке само "соитие" не показывали.
Сам секс в жрпг это либо "чёрный экран" с охами/ахами/пуф-пуф, либо показ детей персонажей, что как-бы говорит о том что они сексом трахались.
Например в Xenogears показали сцену после секса, а не сам секс.
С блейдами - покажут детей, но опять же в другой части
Спойлер в данном случае бесполезен, потому что по его длине видно сколько под ним букв, и оттого ответ и так понятен.
Могу вспомнить его прелюдии в ксеносаге 3 и ещё паре игр, но вообще и хорошо что их почти нет в жрпг – как правило постельные сцены это хрючево для привлечения нормисов, не дающее сюжету ничего, только опошляющее повествование. И мне в целом нравится что в жрпг как правило фокус не на биопроблемах и зачастую лавстори вообще нет – в отличие например от аниме где это всё куда чаще.
Секс сцены это скорее ещё она галочка, мол, смотрите что у на есть в игре!.
В основном даже вне жрпг их не показывают напрямую потому что рейтинги суть "чёрный экран" или показ детей делает нужное нарративу - показывает любовь между персонажами/их отношения.
>мне в целом нравится что в жрпг как правило фокус не на биопроблемах и зачастую лавстори вообще нет
Я бы сказал что уже чаще есть, чем нет, пусть даже не даётся на откуп игроку, а прописана разрабами.
Представить современную персону без романсов невозможно.
>Представить современную персону без романсов невозможно.
Я бы ещё сказал что серия как раз и взлетела по популярности из-за биопроблем и романсов.
> Представить современную персону без романсов невозможно.
Да даже в пятой романсы словно налепили сверху в последний момент. Последние линки немного отличаются + дженерик свидания. На основной сюжет не влияет.
>На основной сюжет не влияет.
Ну а как ты себе представляешь это влияние, в значительной мере влияющее на глобальный сюжет? Там же с пяток потенциальных романтических интересов половина из которых даже в сюжетной движухе не участвует. Под каждую девочку сценарий переписывать и катсцены делать ебанёшься.
Ну, это одна из причин почему когда игроку дают выбор кого романсить – получается разрозненная хуита.
Ну тут согласен. еще самобан за лгбт в куче регионов сказался. Это был выстрел в ногу
А когда я вижу ФФ XII у меня замыкает в голове и я (нормис) думаю вы что ебанутые, я что должен предыдущие 11 частей игры наворачивать, чтобы понять что к чему? Прикол в том что не должен, но я (нормис) этого то не знаю, а разбираться что там к чему, что за чем следует, я не собираюсь, соответственно падают продажи.
Поэтому когда я вижу названия аля Final Fantasy tactics или Final Fantasy Resonance или octopath traveler 0 или Triangle Strategy, я не стрессую, потому что не вижу циферок, и знаю ,что игру могу брать спокойно не парясь, соответственно продажи растут. Вот и всё
Пишут что на западе к ксеноблейдам добавили слово "хрониклс" чтобы у людей была ассоцияция типа части связаны.
Хорошо, что теперь квадраты больше не сотрудничают эксклюзивно с сони, выводы сделаны.
Факт.
А в новой части убрали крониклз, чтобы видимо так же отделить от трилогии.
По сюжету герои должны постоянно идти приключаться вперед и не задерживаться долго в одной локации и уж тем более блядь не возвращаться в предыдущие. Но при этом в игре дохуя побочек, которые ВЫНУЖДАЮТ возвращаться буквально в стартовый город и ни жители этого города ни сами герои никак даже не реагируют на эту хуйню. А к последней главе, к эпичной якобы кульминации (хз эпичной или нет, я в этот момент игру дропнул), тебе резко наваливают ещё гору побочек, для выполнения которых нужно идти несколько часов впустую фармить опыт на кабанчиках. Ну это ж просто античеловечно нахуй. Это нельзя оправдать, мол, СОЛО ММО. Потому что в лучшей игре всех времен и народов (в классик вов) сторителлинг и прогрессия идеальны в своей концепции приключения по миру. Или же есть игры, в которых квестгивер может сдохнуть по сюжету, но сам квест все ещё можно как ни в чем не бывало пройти - потому что ты понимаешь что это условность и конкретно этот сюжет был хронологически до его смерти. Логика не нарушается, из погружения не выбивает. А в первом ксеноблейде неправильно вообще всё и страшно от мысли, что по мнению фанатов это лучший сюжет в серии...
Там около 500 фетч-квестов, и это тот случай когда пошли они нахуй со своими квестами.
>Я играл только в первый ксеноблейд хрониклс и не перестаю поражаться какие уебаны занимались сторителлингом в этой игре
Если думаешь это дно и хуже быть не может, то поиграй во второй.
>что по мнению фанатов это лучший сюжет в серии...
Только по мнению утят. В других частях персонажи и сюжет на голову выше.
Пробуй.
Могу сказать хорошо что начал играть за М!ГГ сначала, ибо эта пати по навыкам своим мне не нравится совсем.
Так он сам первый пост и написал наверное. Он же абсолютно поехавший на теме поиска своих протыкателей.
Так писик как раз не на месте, юбки вместо бикини.
Это не новость
https://noisypixel.net/blue-reflection-quartet-review/
oof
Лучше, чем на balls and guns игры
В игру помимо ФПСа, 4К разрешения, нового блейда, режима и прочего завезли кучу QOL фич которые делают игру лучше.
Например теперь не надо в пати вставлять блейды с определёнными скиллами чтобы выполить скилл чек в открытом мире. Учитываются все блейды, даже которые не используются сейчас.
Скриншоты без UI можно делать, записывать видео и прочее и прочее.
Свитч 2 лучшая платформа для знакомства с игрой.
>Пограничная с визуальными новеллами зона и рпг-мейкер – там такого добра завались.
Знаем. Уж сколько добра на рпг мейкере пройдено..
Свич 2 без взлома неиграбелен. Ибо только взлом даст накатить русек. А без русека в хероблейд играть это мучение.
> 4К разрешения
Выдели мы уже 4к в блейде х... Вообще заебали маркетологи включать апскейл в разрешение.
Во 2й части нет проблем с апскейлингом и фпсами, воистину любимый ребёнок Такахаши.
"Зато понятно".
Они просто по-другому косячат. Вместо отсебятины локализаторов будут галлюцинации нейросетки, вместо мемасиков будут дословные переводы игр слов, вместо ошибок перевода человеком будет проебанный нейросеткой контекст и т.п. Но моноязычные неучи этого не узнают, так как им не с чем сравнивать. Те кто никогда не учил языки почему-то думают, что другой язык это как al bhed в фф10 где просто надо заменить буквы на другие и, следовательно, что всё возможно пересети 1 в 1 - и значит нейросетка справится.
Чел местные знатоки анхрюса это понять два слова из предложенения и додумать остальное по картинке. Какие нахуй отсылки. Даже кривой промторусик будет лучше. Не говоря о нейронках или илюжинолах которые годно перевели вторую яасть.
Тут половина на японсокм играет и проблемы переводов обходит стороной как класс. Тут культурный тред.
Да это шизик у которого все тут не такие. Все всё неправильно делают.
Ну я рад за них. Как это мне лично поможет? В чем проблема че у вас так бомбит когда кто то играет на русике?
Так это русек времён гуглтранслейта. Тогда ещё нейронок не было.
Какая половина, лолблять. Один дурачок сидит с такой же нейронкой наэкранной. Остальные жрут русеки на Персону и Трейлзы.
>В чем проблема че у вас так бомбит
Не у нас, а у одного шизика. Забей хуй. Я вон проходил Валькирий Хрониклз с русификатором прошлым летом, с кайфом.
>Demons Roots запросто даст просраться общепризнанной классике
Не даст. Я тоже на хайп в узких кругах повёлся, наиграл в итоге часов 15 и дропнул. Не, в принципе если у тебя фетиш на серобурокоричневую мораль и прочие "взрослые" эджи штуки, то возможно лично для тебя и даст. Можешь еще в Chained Echoes поиграть, там тоже эмоциональная порнография аля "моя сестра аристократка упала с лошади, и её простолюдины рейпнули".
Эджи и кринж – это база, где ещё, если не в жрпг. Да и не на одной эджовой драме DR стоит, она прям очень душевной мне показалась, и упоротого юмора там дофига.
Я на пс3 прошёл в кинематографичных 20-30 фпс. Без крашей. Вроде был фанатский патч-англюсек.
Но я не спрашивал про пс3...
Блин, в стиме за 200 рублей игра продается. Но в то же время чую говна поем. На свиче 10 баксов онлайн и 2к карик. Но у карика бокс-арт красивый. Хм...
Ты можешь заранее проверить на пиратских версиях, запустив и побегав по первому городу.
знаменитое калпонское качество
Я на PS5 играл, в 60фпс и без никаких багов и крашей.
Стоит, она хорошо идёт на свиче
Второй рут пройден, концовка феи выбрана по фану. По ощущениям финальный босс этого рута в разы слабее финального босса рута М!ГГ.
Время бонусной главы.
Если подходить к гринду как к расслабону после работы, что-то бездумно потыкать перед сном - то самое то. Чё-то побегал, чё-то получил (предмет, лвл) и довольный лёг спать. А уже с мыслями нормально потом идёшь по сюжету.
Не помню пока-что момента чтобы гринд меня прямо бесил в играх.
> Не помню пока-что момента чтобы гринд меня прямо бесил в играх.
Меня всегда бесит. Особенно такое говно любят вываливать перед финальными боссами.
Поэтому во все жрпг стараюсь играть на пк, чтобы если что читы подрубить и выставить себе нужный лвл одной кнопкой, а не просирать часы жизни на вторую РАБоту, потому что разрабам, видите ли, нужно было увеличить продолжительность игры, чтобы можно было на коробке написать 100+ часов приключений.
Пройдено.
Последний босс это сборник самого бесячего что есть, но в то же время мне он показался слабее чем фея-босс из этого данжа.
Сам данж с малым количеством точек отхилла и телепортами - занятный.
Гештальт закрыт. Все старые ательеры (за исключением трёх тайтлов только на Японском языке) пройдены.
Это того стоило.
Те кто хочет пощупать какую-нить НЕ душную ЖРПГ на ПС2 и может быть хотел попробовать Ательеры, могу советовать Ателье Ирис 2, потом обе Маны Кемии, ну а следом Ирис 1 и 3.
Отдохну чутка во втором Ксеноблейде и приступлю к последней нетронутой подсерии.
> Гештальт закрыт. Все старые ательеры (за исключением трёх тайтлов только на Японском языке) пройдены.
Ну ты пиздец. Мне бы все кисеки, тейлсы, юзы и персоны пройти. Ательеры это что-то из области возможностей пенсионера.
Ателье относительно короткие, особенно на фоне всяких кисеков и персон. Берешь и проходишь без задней мысли.
30 это короткие по-твоему? Это 2 недели проходить по 2 часа. 2 игры в месяц.
>Ну ты пиздец. Мне бы все кисеки, тейлсы, юзы и персоны пройти. Ательеры это что-то из области возможностей пенсионера.
Всяко веселее проходить с тредом "вместе", ещё и анон(ы) был(и) что уже щупали эти части. Интересно было читать мнение чужое.
Старых ательеров всего 7 штук с переводом, современных уже куда больше. Каждая часть +- 50 часов.
>>2721
Я бы не доверял этим часам, ибо 100% просто по сюжету бежать не получится, максимум только во втором прохождении когда уже всё знаешь про игру.
Я бы сказал что стоит начать именно с Ательер Ирис 2 и уже от неё отталкиваться в более "алхимически" направленные Ательеры, ибо эта часть больше про приключение и является более классической ЖРПГ.
Благо все Кисеки я прошёл уже, а вот Йсы и Тейлзы тоже надо как-нить зацепить.
>>2722
Спасибо
Для жрпг да. Даже во времена когда я играл летсплеер-стайл, игнорируя побочки, неписей и просто идя по кратчайшему пути по основному сюжету - всё равно жрпг обычно проходились за 35-60 часов, как помню.
> по 2 часа
С такими крохами любая игра растянется на вечность. В некоторых играх этого местами тупо недостаточно чтобы дойти до следующего сейвпоинта. Играй дольше.
Так ты никогда и не пройдешь, ты ларпер, по тебе сразу видно. Ты прошел персону 3 релод, ателье райзу и ремейк скаекисек, правда ведь?
Я чередую жанры и платформы, чтобы игры всегда оставались свежими. Проходить жрпг подряд я не могу, тем более сериями.
カロペディックくん、死ね
>ты ларпер
снова новое словечко зумерье у дедпи подобрало , запомни не ларпер, а залетный хуесос
Патч получился на ура
Всегда забавляло как они буквы и цифры миксуют.
Не пойму, чего ему в своём загоне не сидится. Обострение что-ли...
Ты серьёзно думал, что когда выйдет ремастер его самой ненавистной игры, у него не взорвётся очко на всю доску?
>Надо бы и до игры со скриншота добраться.
Сам только недавно начал проходить.
По-хорошему её мне, конечно, стоило бы на настоящей Wii проходить, а не на эмуляторе с управлением через клавомышь пердолиться, но это ещё консоль найти где-то нужно...
А так игра невероятно ламповая, вайб анимешного процедурала очень сильно напоминает мою любимую Ace Attorney, но с хирургами вместо юристов.
Вроде можно чисто виимоут к эмулятору подключить. Сенсорбар можно сэмулировать двумя свечками.
А ты вообще писал или выкладывал рецензию/отзыв на седьмую часть? Если да, то ее где нибудь можно прочесть?
>но это ещё консоль найти где-то нужно
5к на лохито. Один раз пропустить поход в бар.
При большом желании можно выцепить за 4к или даже за 3, если следить за предложениями, их до сих пор огромное количество циркулирует на рынке.
Не так
>FAQ:
>- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
>- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Нет, не так. Калпедиция и прочий вестоидный слоп, пытающийся примазаться к жанру, типа Sea of Stars и Андертейла, не нужны.
>4. DQ 11
Тягомотина с никакущей сложностью и закосом под старину, лучше уж тогда сразу DQ8.
>6. SMT 3
После выхода СМТ 5 смешно рекомендовать трешку когда есть пятерка.
>7. кал33
Зачем клон на ассетах урины энжин от корейцев когда есть прекрасный оригинал - Марио РПГ.
>8. XC 1
Если выбирать одну жрпг Монолитов, то очевидно это будет вторая часть. Первая слабей геймплейно и сюжет во второй лучший в жанре.
>9. Sea of Stars
Зачем клон Chrono Trigger'а в одном топе с оригиналом?
>10. Undertale
Не ЖРПГ.
>при этом пропущены все тактические ЖРПГ
Всё хуйня, давай по новой.
Виию позволяет нативно вывести вии-игры по hdmi. Если берется не для элт, на телеке нет компонентных разъемов и нет апскейлеров, то лучше виию. Хотя насчет апскейлеров - у меня есть вии с ossc 1.8 и виию - и через виию картинка немного получше чем через апскейлер.
Если кому интересно про текущий анонсированный каст по рутам - вот сборная пикча.
Решил что тред медленный, надо повонять?
Добрался наконец до Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Ушло примерно ~30-40 часов (сейв точнее не показывает) на основную историю + единственную сайдстори + полистать энциклопедию внутреннюю. В целом очень крутая штука, даже и не скажешь, что оригинал 97 году вышел.
Сюжет оценивать особо не буду, но как минимум концовка и несколько твистов сюжетных удивили. Вся эта политическая драма с войнами и классовым неравенством немного наивно подана, плюс в начале игра слегка душит неймдроппингом и лором, но дальше события разгоняются и за ними становится интересно следить ( и да, здорово, что в ремастер вкорячили энциклопедию и - хз как это обозвать - доску с развитием событий, как в FF XVI). Героев неплохо раскрыли, запоминаются, возможно хотелось бы побольше сайдквестов каких-то, но оно и так хорошо.
Геймплейно весьма бодро. Куча классов, комбинации умений, можно разводить чокобо и других зверушек, если переманишь их к себе в бою. Разнообразие большое, при этом игра не требует аутировать в гайдах и искать какие-то поломные комбинации, хотя они там явно есть. Баланс местами странный, прогрессия хорошо чувствуется, но при этом внезапно можно и на ваншоты нарваться в сюжетных боях. Обычно решается сменой экипировки и подбором классов, но в крайнем случае и погриндить можно (но не нужно).
В оригинал я не играл, говорят раньше не было ускорения нормального в бою, теперь есть. Интерфейс удобный, графику симпатично обновили, добавили полную озвучку. На сейю я обычно внимание не обращаю, а тут я прям впечатлился (и саундтрек мне тоже зашёл). На свиче игра работает отлично, в портативе удобно ковырять классы и случайные битвы, а за телевизором уже основную сюжетку. Единственный минус - шрифты мелковаты в портативе, но у меня самый старый свич, не олед даже, мб на диагонали побольше оно не так мешает.
В общем всем советую, кто еще не ознакомился. В версии для PSP будто бы контента чуть больше, но не думаю, что это прям критично.
А он и раньше пытался набрасывать на эту тему и его в прошлый раз и попустили.
Я имею в виду это какая версия? Ремейк на PSP, или ремейк ремейка, который недавно вышел?
Сам я только оригинал играл, так что не понятно.
>А мне протыки с фочана пиздели, что её упоминания в дальнейших играх серии совсем с концами зацензурили, а то и вовсе заретконили. Видимо, нет.
А в куро 2, как оказалось, есть краткий пересказ с картинками, пусть и без наиболее графических подробностей. И ведь всего через три года в римейке ская что-то пошло не так в фалкомах.
Современный ремастер. В псп играх не может быть 2д элементов интерфейса в высоком разрешении.
Runtime: Approximately 20 minutes
Да какие 20 минут нахуй? И так весь ростер проспойлерили. Всё остальное собрались проспойлерить.
Они проспойлерят (далее реально спойлер) Ишмаэля - главного героя и как он будет принимать участие в игре.
Что вы так на этот ростер дрочите? это что гача? Уверен будут очень неспешно 20 минут рассказывать банальные вещи и мб раскроют геймплейные механики типа соловылозок и миниигр. Вот и весь директ
100% что будут рассказывать что такое ФЕ, как ходить по карте во время боя и атаковать. Как бегать по Столице, как бегать по глобальной карте и всё что связано с календарём и действиями в промежутках между ключевыми датами.
Покажут, скорее всего, начало каждого рута. Расскажут о ГГ , может проспойлерят если он есть вообще - таймскип .
Копиум: Демо версия.
50/50: SW2 издание трёх домов.
Если б это было просто Fire Emblem Direct как в 2017 - можно было бы ожидать анонсы какие-нить (тогда анонсировали Echoes) вне новой части, но т.к. FW direct - то только по ней.
Как раз из-за юнитов игроки выбирают свой рут, помимо главы рута.
Хотя я думаю что мы сыграем вступление КАЖДОГО лорда и будем решать за кого проходить только после прибытия в столицу.
> Просто показывают юнитов же, ничего такого.
Это платиновая проблема жрпг, когда тебе сразу на обложке или во вступительном ролике спойлерят состав партии, в то время как внутри игры далеко не всегда всё сразу понятно и игра делает вид будто обложку и ролик ты не видел. Также это косвенно показывает кто не войдёт в партию.
Такое чувство что маркетологи и копирайтеры жрпг не задумываясь тянут в жрпг подобную хуйню из аниме, где это оправдывают тем, что 90% аниме это адаптации первых нескольких глав аниме или внки первоисточника, и предполагается что люди уже знают всё по оригиналу.
>Это платиновая проблема жрпг, когда тебе сразу на обложке или во вступительном ролике спойлерят состав партии, в то время как внутри игры далеко не всегда всё сразу понятно и игра делает вид будто обложку и ролик ты не видел
Ладно, справедливо в этом контексте.
Но тут показывают персонажей которые идут строго в руте того или иного лорда. За исключением двух последних анонсированных челов. Местных Каина и Абеля
Хз короче.
Пусть нахуй идёт. Нахуй такие ремейки не нужны, как с семёркой. Никто не мешает сделать одну игру. Делайте не на урине и не будет проблем с разработкой.
Забавно, что этот директ будет идти дольше, чем FE директ 2017 года, на котором рассказали про Echoes, Warriors, Heroes и Three Houses.
хмм, ну посмотрим чего они там будут рассказывать 20 минут.
Вспоминая директы по Ксеноблейдам - должно быть много нового.
Мне кажется сливер принял карту в энгейдже с героями ФЕ4 за ремейк ФЕ 4.
Даже если ремейк в разработке (в чём я уже сомневаюсь), о ней точно не будут рассказывать сегодня. В этом просто нет НИКАКОГО СМЫСЛА. Хотя я думаю, крошечный шанс того, что Нина соблаговолит сделать перевод для FE2, FE3 или FE4 всё же есть.
Но лично мне кажется, глупо расчитывать на что-то кроме инфы про FW.
>ремейке FE4
Через аж 30 лет ничего толкового не выйдет. Даже если будут делать те же люди, они уже деды и с тех пор изменились.
>Через аж 30 лет ничего толкового не выйдет.
Там сюжет топовый. Если бы её своевременно издали на западе, это была бы игра по культовости сравнимая с фф7.
Из менее важного, но интересного - можно будет проходить каждый рут параллельно.
Я предикчу что если проходить сразу все руты или только один - 100% будут отличаться и концовки и судьбы персонажей.
Пиздец, это до конца года минимум копаться в этом буду.
>что там будет контента часов на триста
Думаешь настолько будет перетянутый кал? Хотя вспоминая три дома, то вполне вероятно.
один из любимых олдовых видосов.
>можно будет проходить каждый рут параллельно.
Звучит звучно. Но есть мнение, что отразится на продолжительности кампаний.
Для современной аудитории, пынямать надо!
Похуй, Теодору всё равно перегнул бы через стол и ебал двое суток без остановки
Хз, энгейдж не был затянутым, зато у три дома ужасный геймдизайн с геймплеем уровня мобилки с дейликами. Даже если все скипать то все равно в игре 95% времени не происходит нихуя, а сражения унылые, там правда к концу игры ощущение будто 300 часов душился. С учетом что новая часть выглядит как 3 душнины, то может реально 300 часов будет.
Не спасай негров за тру гг, а только белых.
>В современных эмблемах всё настолько плохо, что по стольку времени уходит у тех же людей, которые проскакивают всякие кисеки за 50 часов?
Нет, это утрирования само собой.
Особенно после того как ты понял работу местных механик скипа времени за разными занятиями.
Где щас найдешь долбоеба готового в игре 300 часов ковыряться? Если жрпг больше 30 прохождения часов она идет нахуй. Я не шизик.
А где ты жрпг на 30 часов видел? Даже экспу чтобы пройти надо часов 40 на мейн сюжет, на доп кинтинт еще 20-30 часов. А остальные игры растянуты гриндом на 100 часов.
>Где щас найдешь долбоеба готового в игре 300 часов ковыряться?
Так игр не выходит сейчас всё равно. Ну и почему бы в очередной жрпг каждый угол не занюхнуть?
В жизни есть занятия поинтереснее чем 300 часов занюхивать пердеж индуса или генератора случайных чисел, раскидывающего калтент по углам. Изи сложность + скип сайдов полностью, это единственный вменяемый метод игры в жрпг.
Астрал чейн, Гранблю и т.д.
Хороша. Она и Дитрих - лучшие лорды этой части по представлению своему.
Аяяй, трясёт ляхами на сцене перед пьяными кунами. Не хочу за шлюховатых тней играть.
зато фулл кастомизация, сделай себе белого арийца и играй как хочешь.
Всё равно классы залоченые по полу и прочее всякое как было, так и останется.
На третьем скрине вообще чел отображается в зеркале, но в момент скриншота не отобразился. Сломал технологии древних.
Вообще прикольная камерная ролевуха. Только напрягает постоянно фармить бабло, потому что цены в магазах пиздец.
>зато
>Всё равно
Стадия торга.
Ну, по крайней мере теперь можно с уверенностью утверждать, что засилие негров среди персонажей это не случайность.
Какая стадия торга? Мне вообще похуй т.к. ничего внутри игры не меняется, как были половые ограничения механически, так и будут, это ж у тебя свербит, я для тебя говорю что можно сделать.
Спасибо.
>image.png
>пепе
он даже не старается
Это не негры, а загорелые европеоиды. Негры это когда на голове насрано вот так:
Да не, критерии определения предельно ясно. Негр - это тот, кого назвал негром ты и тот, кто сейчас прячется у тебя под кроватью, все остальные это кофейные кауказианы. Вроде бы все просто.
>Это не негры, а загорелые европеоиды.
Пчел..первые два буквально негры.
Хотя опять же, что-то пытаться нормально обсуждать с щитпостером.
>Пчел..первые два буквально негры
Негра невозможно исправить одним ползунком яркости. Старайся лучше, жиденок.
двачая
1280x720, 0:54
Мне нравится как меняются инструменты в ОСТе в зависимости от выбора лорда.
Чмонь, лично я буду проходить за него.
Плюс создам белокурого ГГ блондина с технологиями Агарты. FE ещё до массовой моды на агарту УЖЕ делала вещи.
В трёх домах даже символы электрика есть на здании в катсцене одной.
А смысл не все руты проходить?
Вообще, хуй с ним с неграми, но бодитайпы это таки зашкварно. Жаль что прошли времена когда всё говно было исключительно в англюсиках, как в fe fates, например - теперь просто нет пути. Теперь даже даже похуй на спойлеры, всё наверное не буду играть.
>А смысл не все руты проходить?
Я думаю что проходя только на 1 лорда будет своя концовка. Хочу глянуть сам что будет.
Если правда так, то второе прохождение уже пройду на "Золотую" концовку всех лордов. А дальше по настроению.
Я три дома проходил каждый рут, чего бы и тут не пройти.
>но бодитайпы это таки зашкварно.
Да.
А ты уже кончил сегодня в жену, чтобы зачать пятого белого ребёнка, или только в интернете за белую расу воюешь?
>type A type B
>девушки
Систему хитрую придумали. ОМ восстанавливать нельзя. Поэтому есть заклятия для джинна по съёбу в лампу, где он ОЗ и ОМ восстанавливает. Под конец большинство боёв проходят так, что он сидит в лампе, чтобы потом можно было лечиться.
Игра, в принципе, не сложная, и очень короткая. Но у некоторых врагов и боссов есть атака типа окаменения, которая сразу убивает. От неё никак не защититься, только если промажет. И, разумеется, последний босс хуярит ей. Но у меня максимум двоих сразу выпиливал.
>Странное решение кучу иллюстраций рисовать чисто для титров.
Видимо добивали оставшееся свободное место на картридже.
>Странное решение кучу иллюстраций рисовать чисто для титров.
Типичное японское решение. Один из японских мэтров однажды в интервью говорил, что он не понимает, почему западные разработчики вставляют лучший контент в начало игры, тогда как японцы обычно оставляют лучшее под конец.
Я ещё к Молдориану присматриваюсь. Она тоже на 10 часов. И там пошаговые бои, но без меню.
>Второстепенное.
Какое нахуй второстепенное. Первая треть игры про КЛАССОВУЮ БОРЬБУ (на кого нахуй рассчитано?), оставшиеся две трети игры про воскрешение злого бога.
>Рамза Бевульв сталкивается с церковным заговором, постепенно понимая, что официальная история скрывает истинных виновников конфликта. Расследование приводит Рамзу к древнему заговору с демонами, и, победив их лидера Ультиму, он спасает Ивалис, но сам исчезает из истории, а вся слава достаётся его бывшему другу Делите, ставшему королём.
По-твоему это хороший сюжет? Ну... Вини злого бога в том, что ты такой глупый.
Надо бы вернуться снова.
Потому что до ремейка Live-A-Live уже выпустили 2(?) октопаса. И продались они вроде как больше live a live.
Да, у них общая фишка с несколькими ГГ, только в ЛАЛ они в разное время, когда как в Октопасе они в одно время. Ну и ЛАЛ короче
The company says the record performance was fueled by the success of 'Digimon Story: Time Stranger' alongside strong digital game and card game sales
Хуёво, что это несмотря на бодитайпы а/б. Сделают выводы что люди схавают, и будут дальше во всё их добавлять.
Хуита от виабу-лахты. Незнакомец вышел калечным, Сурвайв до него тоже. Битбрейк даже одну серию досматривать не хочется. Нас ждут годы застоя и посредственных продуктов. Возможно, раз в 5 лет будет выходить хороший ремейк какой-нибудь старой игры.
>>4239
Не пофигу разве что истеричкам вроде тебя, которые и двух часов в игру не наиграют.
Покемоны, сосать!
Здесь играли максимум в Persona 3 Reload/Persona 5 Royal/Trails in the Sky 1st Chapter. Некоторые только на Ютубе.
Ларперы получается
Так а чё надо то ещё? Этого достаточно, всё остальное всё равно калыч несусветный.
В первое играл - очень хорошие и сюжет, и геймплей. Морально будь готов к мрачной атмосфере и обилию чернухи. И ещё я в ней обосрался: выбрал неправильный вариант ответа в диалоге и не получил лучшую концовку.
>Около 50 получается, точнее больше.
Охренеть, это физически нереально столько саппорт-диалогов прописать. Если бы персонажей было всего 30, то это уже 400+ уникальных пар. Видимо, не будет перекрёстных диалогов между юнитами соседних рутов.
>Видимо, не будет перекрёстных диалогов между юнитами соседних рутов.
А вот тут ты ошибаешься.
Вот пример разговора персонажей из двух разных рутов.
Как и почему этот разговор состоялся - мы не знаем. Мб это и не саппорты, а может и они.
>Охренеть, это физически нереально столько саппорт-диалогов прописать.
Реально, просто ресурсов больше надо. Отсюда вытекает, например, цена игры.
Кайфанул как обычно, почистил квесты что не чистил в январе этого года.
Рекомендую именно эту версию для первого прохождения новичкам что хотят вкатиться.
Время возвращаться в Ательеры
Как же я рад вернуться из изометрии в привычное мне 3Д в аткльерах, как и привычный Луп игровой.
Прошёл пару зачётных периодов, пока таймер дает скорее "пикантную" Остринку, стимулируя не распыляться на бездумные действия.
Судя по отзывам, в оригинальной игре таймер был суровее, возможно.
Японская озвучка хороша. Учитель Ророны неприятный персонаж, я прям терпеть не могу такие типажи игровых дам, как Анджелика из кисеков колд стиллов.
Карта классическая, Боёвка обычная. Неприятно разве то что только ГГ может использовать предметы создвнные алхимией, но это уже не раз встречается в серии.
Штампиеи мои штампики, которые потом перекочевали в Dusk трилогию. Опять же, хорошая вещь, стимулирует к выполнению заданий не только ради денег.
Восстановление ХП ТОЛЬКО хиллками и сном на диване - meh. Мне никогда это не нравилось, опять же встречается не первый раз и в новых частях от этого ушли.
Мага Гг тратится на алхимию и на скиллы в бою, так что спать надо будет часто.
Но пока идет бодро.
Разве что алхимия какая-то.. Проходная. Не мини-игра никакая, а просто выборка ингредиентов. Чем выше качество, тем больше плюшки. Простенько.
Написать сами диалоги-то цена пары чашек риса для макаки-пейсателя.
Другое дело, если их ещё и озвучивать при этом и сцены рисовать под них - тут уже совсем другая цена нарисовывается.
>Написать сами диалоги-то цена пары чашек риса для макаки-пейсателя.
Как минимум в трёх домах было достаточно неплохое качество райтинга в саппорт-диалогах. И там в общей сложности 238 саппорт-связок и 546 полностью озвученных уникальных диалогов, не считая хуевой тучи диалогов на поле боя. При том, что там было персонажей сильно меньше, даже с учётом ДЛЦшных.
>Вот пример разговора персонажей из двух разных рутов.
Судя по цветовым схемам это связанные персонажи (возможно, брат и сестра и ещё их мамаша в руте Дитриха). У таких персонажей, возможно, и будут саппорты между рутами. Но то, что у этой Му будет саппорт с каждым юнитом в лагере Кая - вот это уже очень-очень вряд ли.
Так я ничего про качество и не говорил. Просто константировал факт, что сам по себе текст обходится дешево. И цены подскакивают только когда в дело вступает озвучка и анимация сцен.
Я никого не прикладывал, мы же просто рассуждаем. Воду переливаем.
Если качество саппорт диалогов можно признать окейным то вот качество диалогов мейн сюжетки это тихий ужас. В начале года проходил три дома, до сих пор под впечатлением насколько же там деревянные диалоги.
Ну если для тебя в 3 домах деревянные диалоги, то где не деревянные? Авейкенинг тогда вовсе надо вычеркивать их сюжетных игр
А сравнивать мне не с чем, это мои первые эмблемы. Вот вам оценка с точки зрения ньюфага в серии. Уточню что сюжет вполне себе ок, ужасна как по мне именно его подача с деревянностью диалогов.
> В начале года проходил три дома, до сих пор под впечатлением насколько же там деревянные диалоги.
Плюсую. Одного блогера тут смотрел недавно, тоже сказал, что в 3д дохуя "аниме диалогов" - то есть, то, что персонаж почувствовал, сейчас опишется раза три.
>там есть какой-нибудь сюжетный режим или условный "вери изи" в настройках?
Да, есть казуал мод и классик мод. В казуал моде все убитые юниты воскресают после битвы. К тому же на нормальном уровне сложности наверняка будет бесконечная отмотка времени, так что проиграть будет очень сложно.
>Ваши фаер эмблемы вообще сложные?
Если не последний уровень сложности - не особо сложная. На средней вполне себе пройдёшь, думаю.
В добавление анона >>4679
Есть перемотка хода назад, но она не бесконечная. Так можно переиграть ход, не перезагружая бой.
Maddening сложность - вот это разрыв жопы, но её на релизе не будет. Добавят позже патчем.
>Maddening сложность - вот это разрыв жопы, но её на релизе не будет. Добавят позже патчем.
>Source: my ass
В домах её не добавили сразу, потому что тупо не успели. И это единственный прецедент, когда сложности лунатик не было на релизе. В этот раз такого не будет.
Сурс не май эсс, а разрабы об этом сказали сами на сайте.
Про то что добавят пачем - май эсс. Хотя пусть будет эсс Реи.
Нет, может конечно она и будет на релизе, просто про неё не написали на сайте.
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aacsa/gamesystem/index.html
Поэтому ещё эссов
Да, это пендос.
Но я бы не сказал что Камилла и Кагеро худышки без бидонов в оригинале. Например
У Лусины нет бидонов на арте и так далее.
Адрестия уже существует 100%, т.к. именно от неё откололось Королевство, а потом от королевства Альянс.
Дитрих прибыл из фодлана, уже из дома Люмин. Т.е. знать уже существует.
>100%
Звучит, как поставленный анус.
>Дитрих прибыл из фодлана
Фодлан понятное дело стоит там, где и стоял, это всё-таки название континента. Только там в настоящий момент могут быть совершенно другие страны. Заметь, тебе не говорят название страны, из которой прибыл Дитрих. К тому же все руты заканчиваются по-разному (Эдельгард, например, упраздняет знать), и натянуть на них один и тот же сиквел не получится.
>уже из дома Люмин.
Дом Ламине вполне мог существовать до основания империи. Элитная десятка (и в том числе дамочка из рода Ламине) сражалась против Адрестианской империи в 91 году.
Вполне возможно, что вся эта история с мечом и домом Дитриха как раз нужна для того, чтобы пустить пыль в глаза и отвести подозрения от того, что это приквел. Например, Ансверер Дитриха вполне мог существовать задолго до резни в красном каньоне и быть прототипом всех реликов, недаром же ему столько внимания уделяется. К тому же у Ламине, которая сражалась в войне против империи, другой релик, и было бы мягко говоря странно, если бы новое оружие с тем же камнем появилось уже после событий трёх домов. Какой вариант логичнее?
1)Ансверер созданный из оригинальных костей дракона и его камня был разрушен до событий войны против империи в 91 году, и этот камень был использован для создания Rafail Gem (где как раз-таки уже нет костей), с которым сражалась дочка/внучка/правнучка Дитриха.
2) После событий трёх домов откуда-то высрались кости дракона, которых не было ни во времена войны героев, ни на протяжении всей тысячелетней истории Фодлана, и ещё кто-то сумел каким-то чудом склепать из них новый меч по технологиям древних да ещё и в том же каноничном дизайне, что и остальные релики?
Что касается даты в FW, на неё смотреть бессмысленно. Фодланское летоисчисление идёт от основания Империи. С какой стати его бы стали использовать на другом континенте?
К тому же мы знаем, что раньше в этом мире была развитая цивилизация, а тут более заметны её следы по всему миру (например, опоры ЛЭП), так что логичнее предположить, что события происходят раньше, чем события 3H, где эти следы окончательно исчезли.
>100%
Звучит, как поставленный анус.
>Дитрих прибыл из фодлана
Фодлан понятное дело стоит там, где и стоял, это всё-таки название континента. Только там в настоящий момент могут быть совершенно другие страны. Заметь, тебе не говорят название страны, из которой прибыл Дитрих. К тому же все руты заканчиваются по-разному (Эдельгард, например, упраздняет знать), и натянуть на них один и тот же сиквел не получится.
>уже из дома Люмин.
Дом Ламине вполне мог существовать до основания империи. Элитная десятка (и в том числе дамочка из рода Ламине) сражалась против Адрестианской империи в 91 году.
Вполне возможно, что вся эта история с мечом и домом Дитриха как раз нужна для того, чтобы пустить пыль в глаза и отвести подозрения от того, что это приквел. Например, Ансверер Дитриха вполне мог существовать задолго до резни в красном каньоне и быть прототипом всех реликов, недаром же ему столько внимания уделяется. К тому же у Ламине, которая сражалась в войне против империи, другой релик, и было бы мягко говоря странно, если бы новое оружие с тем же камнем появилось уже после событий трёх домов. Какой вариант логичнее?
1)Ансверер созданный из оригинальных костей дракона и его камня был разрушен до событий войны против империи в 91 году, и этот камень был использован для создания Rafail Gem (где как раз-таки уже нет костей), с которым сражалась дочка/внучка/правнучка Дитриха.
2) После событий трёх домов откуда-то высрались кости дракона, которых не было ни во времена войны героев, ни на протяжении всей тысячелетней истории Фодлана, и ещё кто-то сумел каким-то чудом склепать из них новый меч по технологиям древних да ещё и в том же каноничном дизайне, что и остальные релики?
Что касается даты в FW, на неё смотреть бессмысленно. Фодланское летоисчисление идёт от основания Империи. С какой стати его бы стали использовать на другом континенте?
К тому же мы знаем, что раньше в этом мире была развитая цивилизация, а тут более заметны её следы по всему миру (например, опоры ЛЭП), так что логичнее предположить, что события происходят раньше, чем события 3H, где эти следы окончательно исчезли.
>отвести подозрения от того, что это приквел.
А я наоборот уверен что это приквел, там Молодой Сетет есть в игре. .
>К тому же у Ламине, которая сражалась в войне против империи, другой релик, и было бы мягко говоря странно, если бы новое оружие с тем же камнем появилось уже после событий трёх домов. Какой вариант логичнее?
Это реткон, как уже добавляли в игру.
Ранее было как? Один убитый дракон = одна реликвия.
А потом ДЛС и прочая сайд инфа как ворриорс, добавила вроде бы двум драконам ещё по одной реликвии.
Вполне возможно меч так же получился. Просто нам об этом не сказали в трёх домах (читай как реткон).
>Что касается даты в FW, на неё смотреть бессмысленно. Фодланское летоисчисление идёт от основания Империи. С какой стати его бы стали использовать на другом континенте?
Так же считаю.
>что события происходят раньше, чем события 3H, где эти следы окончательно исчезли.
Так на этом континенте нет власти Реи которая стремилась всё это спрятать и стереть, мб тут по другому на это всё смотрят.
Я дам тебе шанс.
Her English name, as per Nintendo Today!, is "Hong Hua", which notably means "crimson flower" in Traditional Chinese.
This was also the name of the Crimson Flower route in the Traditional Chinese localization of Three Houses (the other part I think just says it's the chapter of).
1280x720, 0:07
1280x720, 0:05
1280x720, 0:05
1280x720, 0:07
1й - мечами машете, чисто фансервис по прошлым частям.
2й - мечами машете в новых сюжетках вселенной Трёх домов (и таймлайне).
Прямого отношения не имеет, за исключением раскрытия больше лора о мире, сюжетки отличаются от обычной игры, но персонажи те же.
>А так это еще и приквел? То есть после нее три дома пройти самое то будет?
мы не знаем приквел это или нет, по хорошему.
Можно и до неё пройти.
Причем тут ОГ персона и коллаба с корейской гачей в которой они сами персонажей рисуют?
Метафора уже была. Вообще щас уже всё соевое и как-то даже не хочется ждать чего-то. Может быть фалкомы и какие-нибудь ниппон ичи остались и всё
Игру я проходил полгода назад и вспоминать и искать футажи диалогов, на которых ярко было бы продемонстрированы примеры я не буду. Вместо этого опишу свои претензии к диалогам более подробно и распишу свою предъяву к глобальному сторителлингу. Этакое запоздалое ревью. Дальше спойлеры без тега, если кому интересно.
Претензию к диалогам я сформулирую так: немалая часть диалогов в мейн сюжетке вообще не воспринимается как реплики от персонажа, это технические строки, описывающие происходящее либо в неиммерсивной форме разъясняющие лор. Причем чем дальше по главам, тем оно хуже.
Что касается глобального сторителлинга. Проходил я сильвер снау рут. Дисклеймер: я прекрасно понимаю что если хочешь понять сюжет целиком то одним рутом не обойдешься, многие кирпичики стори не встали на свои места. Но один рут - это одна законченная история и оценивать его отдельно возможно и нужно. Итак, вот имеется у нас известная размолвка с Эдельгард. Встретились, порадовались что живы, разошлись со словами что мы идеологические противники и следующая встреча будет последней. На этом интеракция с Эдельгард в руте закончена. Мы галопом несемся по империи, горсткой партизан разносим укрепрайоны, влетаем в столицу и берем ее. За все это время нам не дали никакого раскрытия ни антагонистов, ни протагонистов. Следующий кадр - мы делаем секир-башка Эдельгард, а нам все еще никак не мотивировали неотвратимость этого действия. Нам не показали полного несоответствия взглядов, нам не показали безвыходности ситуации. Нет попытки переубедить оппонента, нет раскрытия его мотивации. Просто все свелось к формуле "убиваем потому что сценаристом так было сказано". Ну а потом через посмертную записку (самый ленивый вариант сторителлинга бтв) нам швырнули финальный замес с шангрилой, в котором злые злодеи также никак не раскрылись. Закончили зачем-то замесом с Реей, устроенным просто потому что (тоже чисто технический слив, чтобы сделать Белета главой церкви). Конец рута. Спасибо, ниче не понял. В упомянутых саппорт диалогах и то больше глобального лора навалили чем в мейн сюжетке, ей-богу. И какие-то логические паттерны сторителлинга там соблюдаются.
На все это накладываются катсцены, которые поставлены из рук вон плохо. Я понимаю что тут скорее всего мешают технические ограничения - но уж лучше никак, чем так. И как вишенка на торте Белет, во всех катсценах просто стоящий со сложным ебалом и камераменом наблюдающий за происходящими событиями. Всегда говорил и буду говорить что аватары игрока в играх это рак, которых не должно существовать.
Подытоживая: в игре прописали глубокий и интересный лор, разветвленную систему взаимоотношений между персонажами и тотально испортили их ужасной работой конкретных писак и отсутствующей режиссурой.
Чтобы не сложилось впечатления что я просто злобный хейтер уточню, что оверолл три дома мне понравились, допроходить все руты я буду (может и восприятие диалогов после взгляда на полную картину изменится), форчун вив я жду.
Игру я проходил полгода назад и вспоминать и искать футажи диалогов, на которых ярко было бы продемонстрированы примеры я не буду. Вместо этого опишу свои претензии к диалогам более подробно и распишу свою предъяву к глобальному сторителлингу. Этакое запоздалое ревью. Дальше спойлеры без тега, если кому интересно.
Претензию к диалогам я сформулирую так: немалая часть диалогов в мейн сюжетке вообще не воспринимается как реплики от персонажа, это технические строки, описывающие происходящее либо в неиммерсивной форме разъясняющие лор. Причем чем дальше по главам, тем оно хуже.
Что касается глобального сторителлинга. Проходил я сильвер снау рут. Дисклеймер: я прекрасно понимаю что если хочешь понять сюжет целиком то одним рутом не обойдешься, многие кирпичики стори не встали на свои места. Но один рут - это одна законченная история и оценивать его отдельно возможно и нужно. Итак, вот имеется у нас известная размолвка с Эдельгард. Встретились, порадовались что живы, разошлись со словами что мы идеологические противники и следующая встреча будет последней. На этом интеракция с Эдельгард в руте закончена. Мы галопом несемся по империи, горсткой партизан разносим укрепрайоны, влетаем в столицу и берем ее. За все это время нам не дали никакого раскрытия ни антагонистов, ни протагонистов. Следующий кадр - мы делаем секир-башка Эдельгард, а нам все еще никак не мотивировали неотвратимость этого действия. Нам не показали полного несоответствия взглядов, нам не показали безвыходности ситуации. Нет попытки переубедить оппонента, нет раскрытия его мотивации. Просто все свелось к формуле "убиваем потому что сценаристом так было сказано". Ну а потом через посмертную записку (самый ленивый вариант сторителлинга бтв) нам швырнули финальный замес с шангрилой, в котором злые злодеи также никак не раскрылись. Закончили зачем-то замесом с Реей, устроенным просто потому что (тоже чисто технический слив, чтобы сделать Белета главой церкви). Конец рута. Спасибо, ниче не понял. В упомянутых саппорт диалогах и то больше глобального лора навалили чем в мейн сюжетке, ей-богу. И какие-то логические паттерны сторителлинга там соблюдаются.
На все это накладываются катсцены, которые поставлены из рук вон плохо. Я понимаю что тут скорее всего мешают технические ограничения - но уж лучше никак, чем так. И как вишенка на торте Белет, во всех катсценах просто стоящий со сложным ебалом и камераменом наблюдающий за происходящими событиями. Всегда говорил и буду говорить что аватары игрока в играх это рак, которых не должно существовать.
Подытоживая: в игре прописали глубокий и интересный лор, разветвленную систему взаимоотношений между персонажами и тотально испортили их ужасной работой конкретных писак и отсутствующей режиссурой.
Чтобы не сложилось впечатления что я просто злобный хейтер уточню, что оверолл три дома мне понравились, допроходить все руты я буду (может и восприятие диалогов после взгляда на полную картину изменится), форчун вив я жду.
Может это просто в переводе обосрались так? Я только на японском играл, по воспмоминаниям там что-то на уровне самого обычного школьного аниме было.
Перевод там точно не идеальный и мог усугубить ситуацию - но радикально он ничего поменять не способен.
>это технические строки, описывающие происходящее либо в неиммерсивной форме разъясняющие лор.
Логично, что большая часть взаимодействия персонажей вынесена в саппорт-диалоги, потому что все персонажи в руте кроме протага и лорда опциональны.
Как ты верно понял, надо было проходить все руты и слушать все саппорты. Важные крупицы раскрытия персонажей спрятаны даже за боевыми диалогами. Так работает нарратив в игре и серии, нравится тебе это или нет. И то, что ты не увидел у кого-то мотивации не значит, что её нет.
> Как ты верно понял, надо было проходить все руты и слушать все саппорты. Важные крупицы раскрытия персонажей спрятаны даже за боевыми диалогами
И такой способ подачи мне нравится, это как раз то за что я игру хвалю. У меня попросили раскрыть мое заявление о деревянности диалогов - я его раскрыл - а также привел конкретные претензии к прочитанному мной руту. И даже раскрытая в другом руте мотивация никак не пофиксит описанные мной структурные проблемы нарратива, она максимум объяснит некоторые действия некоторых персонажей.
Все это, как водится, субъективщина, и на истину в последней инстанции я не претендую.
“I think we have to do it”
Верю, я поверил.
Да, сквары страдают хуйнёй.
Ну..э..я как-то быстро прошёл игру. Понятное дело что на самую "нейтральную" хорошую концовку, но всё же.
Проблем с крафтом не было совсем, ибо всё знакомое, родное. Возможно поэтому так быстро и пробежал игру, ибо понимаю что делать. Задачи квартальные ни разу не руинил, всё собирал. Где-то в середине игры начались проблемы с боссами, которые решились крафтом нового оружия, шмота и заменой двух девушек в пати - двумя мужиками. С одним из них ещё и забавный твист, который читался. В боёвке всё так же один минус - предметы юзает только Ророна (ну и возможно её учитель, её я не брал).
Изменил своё мнение об алхимии, она не так проста. Вот есть предмет. например статуя монстра. Есть рецепт: ингредиенты такого-то типа, создавай, НО предмет будет отличаться по итогу в зависимости от того КАКИЕ предметы ты добавил, будь то кость демона, перо и т.д.
Короче говоря, мини-игры какой-нить не хватает, но алхимия на самом деле не подпивасная если знать что делать.
Музыка - кайф, из занятного: в магазинах одна тема в которой меняются инструменты в зависимости от магазина.
Персонажи - дураки, по классике, но мне норм. Озвучка японская тащит, очень понравилась.
А ещё мне куда больше понравились спрайты по сравнению с предыдущими частями. В мане, особенно 1й, мне они не нравились.
Художник хорош.
В конце дают скин, как я понимаю купальник? + возможность пройти доп.главу с персонажами будущих игр подсерии так и начать НГ+.
Я честно говоря хочу и главу и НГ+ пройти на какую-нить концовку получше.
Ну и скрины с купальниками в тред.
Базированные подростквые лоли, возбуждение на которых заложено в крови каждого настоящего мужчины.
>Legend of Mana
Выглядит красиво, записал. Та версия что в стиме нормальная, не хуже остальных?
Там просто ремастер, наверное нормальный, я играл на пс1. На мой взгляд пиксельные персонажи на ашди задниках выглядят не вполне органично.
В Atelier Iris 2 и 3 очень много, пусть даже однообразной, но природы. В 3 также нет автобитв. Ну а музыка конечно преотличная.
Final Fantasy XIV
Xenoblade Chronicles 2
Я не хочу играть на эмуляторе ещё какое-то время, устал от предыдущих частей, а эта часть есть на сыче 2 чтобы удобно играть.
Да
ФФ14, все ксеноблейды.
>трусо
Как что-то плохое.
>>4953
>зацензуренный ремейк
Единственный известный мне факт цензуры пс3-ательеров – то что в DX-римейке Тотори в англюсике подредактировали текст сценки, ставшей основой для мема "high impact sexual violence".
>с круглолицыми няшами
Я конечно не играл в оригинал ророны, но судя по отзывам, возможно, лучше притвориться что его не было.
>>4954
>на эмуляторе
На эмуляторе пс3 ательеры с ророны по аешу один хуй не играбельны из-за рандомных вылетов.
>На эмуляторе пс3 ательеры с ророны по аешу один хуй не играбельны из-за рандомных вылетов.
Пупупу. Ну чтож.
Но при этом у пс3-версий много технических плюсов. Если погуглишь сравнения с DX-версиями или сам позапускаешь, то там много разного. То селл-шейдинг глючит, то где-то тени пропали, то антиалиасинг не завезли, то статтеры на текстовых окошках. Пишут типа движок активно использовал особенности cell-процессора и при портировании на обычную архитектуру не всё гадко перенеслось. У думаю когда доберусь таки на пс3 их пройду несмотрян на отсутствие доп. контента с виты.
Поизучаю.
Да надо бы тоже ПС3 заиметь. Я в своё время её покупал чтобы персону 5 пройти оригинальную, а потом продал.
Мда.
>Единственный известный мне факт цензуры пс3-ательеров
Ну вот я на скринах уже вижу, что в ремейке у Тотори юбочка не прозрачная.
>лучше притвориться что его не было.
Вообще да. Я ерничаю конечно, потому что геймплейно оригиналы ужасны. QOL фишки ремейков перевешивают все испорченные дизайны.
>юбочка не прозрачная
На ютюбе посмотрел – вроде такая же. Может быть именно в ророне непрозрачная.
Кстати уже на рандомных скринах видно баги селл-шейдинга – на 2 и 4 пиках проебалась светлая "окантовка" по левому краю волос и одежды.
Хм, а есть сейчас смысл именно оригинальную персону 5 проходить, а не роял? Или я не так понял, и ты просто давно пс 3 покупал. У меня внезапно обе версии есть, и хз какую лучше пройти.
Нет, ты правильно понял, я покупал ПС 3 ради оригинальной Персоны 5, не Роял.
По моему мнению лучше играть в роял и не париться, если есть возможность играть в эту версию.
Есть Персона 5 Страйкерс (Ворриорс спин-офф) вот он основан на каноне Персоны 5 обычной. Если уж сильно захочется, можно и обычную, ради такого.
Я выбрал именно ваниллу на пс3 год назад. Потому что:
1. По отзывам дополнительный сюжет не лучшего качества и налеплен на оригинал как пятое колесо. После прохождения почитал и посмотрел немного в интернетах и склоняюсь что похоже на то.
2. В рояле зацензурили одну сценку после жалоб сжв. Немного, но дело принципа.
3. В рояле снизили сложность.
4. Strikers следует канону оригинала, а не рояла. Его я кстати прошёл, и он на удивление очень хороший. Фактически каноничная персона 5-2, а не какой-то спинофф.
Это даже не столько из-за того что контент может не нравится, а из-за политики Атлус перевыпускать игры через пару лет после релиза.
Вроде с Метафоры они изменят свой подход.