Это копия, сохраненная 18 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И снова здравствуйте.
А предыдущий выпуск был тут >>462086
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом:
http://pastebin.com/XJcchuyi
Обзорчики из наших тредов:
http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов:
http://pastebin.com/g9kCu82W
Охота игр в современном сеттинге, т.е. не фентези и по возможности не sci-fi. Есть что-нибудь дельное?
Персоны (3,4) уже пройдены.
Бывают. Если для них ты придумываешь другой термин - это ничего по сути не меняет. Если наличие хуя и попытки косить под женщину уже делают человека "красивым трапом", то я никак не могу согласиться с подобной точкой зрения, однако не могу не нарадоваться тому, что мы живем в свободном государстве, и вы можете иметь и высказывать свою точку зрения, сударь.
Эх, не смыслите вы, барин, в трапах. Но каждому своё.
horai gakuen no bouken, mother 2/3
>не фентези и по возможности не sci-fi
Только зачем тогда в жрпг играть? Скачай симсити, епт.
>Только зачем тогда в жрпг играть? Скачай симсити, епт.
Да ладно тебе, у всех jrpg-шников по-моему был период когда от фентези sci-fi тошнить начинало. По крайней мере у меня точно был.
Да просто надоело. Везде одно и то же.
upd
Raidou kuzonoha происходит в феодальной японии. Обе игры серии реально хороши(особенно вторая). Да, там есть демоны т.к. это игра из серии мегатен, но так же есть реальный город с машинами и прочим. Короче мне в свое время именно когда тошнило от фентези доставило.
Front Mission 1-5. Недалёкое будущее, Земля со знакомыми нам государствами, меха. Немного сай-фай, но очень умеренно. Годнота, рекомендую. Играть по порядку.Первые 4 сюжетно связаны слабо, а 5 сильно связано совсеми предыдущими. Вторая очень хорошая, несмотря на не полностью вставленный в игру перевод - советую распечатать листочки и читать часть диалогов с них. Оно того стоит.
Пиздец. И нахуя я месяц в первую играл?
Алсо, у обоих длц паков одинаковое описание, так и длц номер один вообще нет, это как вообще?
>>492334
Пофапал замечательно лол. Но данжи заебали.
>>492201
http://steamcommunity.com/games/282900/announcements/detail/136567167225009973
>На няшек фапают, а дрочат на шлюх, быдло.
Фапают на трапов, дрочат на няшек, а шлюх просто ебут.
Алсо, играть в это, но не быть готовым воспринимать "говноюмор" - это клиника.
Кстати насчет хроно триггера. Какая версия триггера из переизданий лучшая? А то хочется перепройти но в снесовскую опять не вариант, её ж вроде переиздавали кучу раз.
Пс1-версию портят долгие загрузки, а из нового только ролики (мало).
На дс есть бонусный контент, в том числе сюжетный, и также в наличии ролики из пс1-версии. Насчёт качества нового контента ничего не скажу, т.к. сам играл только в снесовскую версию.
Тогда думаю стоит попробовать дс-овскую версию - люблю доп.контент все таки не в ту же самую игру гонять.
Добра тебе анон.
И перевод в DS новый.
Но ведь получается, просто шутки специфические.
Хорошая попытка, но в фф кроме аэрис ещё никто никогда не умирал, так что все true story.
В то время как из всей серии Wild Arms только 3-я часть действительно соответствует заявленному определению "вестерн-жрпг", а 1, 2 и 5 хотя бы местами попадают под него, 4-я часть являет собой самую невестерновую часть серии. Его настолько мало, что можно смело назвать игру дженерик-жрпг в плане сеттинга. Если у остальных частей есть своя фишка в виде оригинального и нетрадиционного в рамках жрпг сеттинга, уже ради которого можно было закрыть глаза на некоторые недостатки, то 4 часть её лишена.
Отличия, впрочем, на сеттинге не заканчиваются. В плане боёвки, здесь произошёл переход к hex-системе вместо традиционной. Сама по себе она хороша, конечно, но до ума довели её только к пятой части. Не вдаваясь особо в тонкости, можно просто сказать, что в 5 получше, а тут ещё сыровато. Главная проблема, правда, не в самой по себе боевой системе, а в очень низкой сложности. Заметно это не сразу, потому что в начале она выше, чем в конце. Некоторые скиллы непродуманы и рушат баланс, и злоупотребление ими приводит к победе над боссами с пары ударов. В начале сложность выше, потому что этих скиллов ещё нет. В итоге игра быстро превращается в настоящий пресс-икс-ту-вин. Жаль, ведь как показывает 5-я часть, потенциал у боёвки большой.
Помимо боёвки в геймплее тоже хватает нововведений. Так, тут нет карты мира, по которой можно бродить и которую традиционно для серии можно сканировать на наличие предметов и прочих скрытых плюшек (в 5 её вернули). Сам мир очень маленький при этом, гораздо меньше, чем в остальных частях. Данжи теперь иногда переключаются на вид сбоку, и игра превращается в платформер. Это вносит разнообразие, так что это нововведение вполне положительное (но в 5 его выпилили).
В плане сеттнига во всей серии помимо вестерна прослеживается смесь фентези и сайфая. Если в остальных частях перекос скорее в сторону фентези, то тут он скорее в сторону сай-фая. Сам сюжет неплохой, за ним вполне интересно следить, есть любопытные задумки, но плохо сказывается на нём другое отличие от остальных частей серии: длительность вдвое меньше. Другие пройденные мной части (2, 3, 5, Alter Code: F) проходились за 45-55 часов с минимумом сайдквестов. Эту я прошёл за 25. Сам сюжет очень динамичный, насыщенный событиями, с небольшим количеством филлера, и в этом положительный эффект малой длительности. Но при этом мир очень маленкий, проработан не так подробно, и сюжет, не успев развернуться, уже сворачивается. Так же на многих персонажей, особенно второстепенных антагонистов, в итоге уделяется совсем мало экранного времени.
Из нововведений так же другая презентация большей части диалогов: в виде комиксов (как на одном из скринов). Есть и весьма приличное количество full-motion катсцен с озвучкой, но основная часть диалогов такая. Качественную оценку этому давать не стоит — очевидное дело вкуса.
Играть? Да, вполне. Довольно годный, насыщенный сюжет, хорошая обёртка: приятный графон и отличный саундтрек. Боёвка пусть и сломана, но излишняя лёгкость хотя бы не мешает наслаждаться остальной игрой, в отличие от излишней, наоборот, сложности. К тому же, игра короткая.
Пятая часть, впрочем, лучше почти во всём — по сути та же игра, но излеченная от всех недостатков и удлинённая раза в два. Но играть её советую в последнюю очередь, потому что в ней куча милых пасхалок и отсылок к предыдущим частям, которые пройдут мимо, если проходить сначала её.
В то время как из всей серии Wild Arms только 3-я часть действительно соответствует заявленному определению "вестерн-жрпг", а 1, 2 и 5 хотя бы местами попадают под него, 4-я часть являет собой самую невестерновую часть серии. Его настолько мало, что можно смело назвать игру дженерик-жрпг в плане сеттинга. Если у остальных частей есть своя фишка в виде оригинального и нетрадиционного в рамках жрпг сеттинга, уже ради которого можно было закрыть глаза на некоторые недостатки, то 4 часть её лишена.
Отличия, впрочем, на сеттинге не заканчиваются. В плане боёвки, здесь произошёл переход к hex-системе вместо традиционной. Сама по себе она хороша, конечно, но до ума довели её только к пятой части. Не вдаваясь особо в тонкости, можно просто сказать, что в 5 получше, а тут ещё сыровато. Главная проблема, правда, не в самой по себе боевой системе, а в очень низкой сложности. Заметно это не сразу, потому что в начале она выше, чем в конце. Некоторые скиллы непродуманы и рушат баланс, и злоупотребление ими приводит к победе над боссами с пары ударов. В начале сложность выше, потому что этих скиллов ещё нет. В итоге игра быстро превращается в настоящий пресс-икс-ту-вин. Жаль, ведь как показывает 5-я часть, потенциал у боёвки большой.
Помимо боёвки в геймплее тоже хватает нововведений. Так, тут нет карты мира, по которой можно бродить и которую традиционно для серии можно сканировать на наличие предметов и прочих скрытых плюшек (в 5 её вернули). Сам мир очень маленький при этом, гораздо меньше, чем в остальных частях. Данжи теперь иногда переключаются на вид сбоку, и игра превращается в платформер. Это вносит разнообразие, так что это нововведение вполне положительное (но в 5 его выпилили).
В плане сеттнига во всей серии помимо вестерна прослеживается смесь фентези и сайфая. Если в остальных частях перекос скорее в сторону фентези, то тут он скорее в сторону сай-фая. Сам сюжет неплохой, за ним вполне интересно следить, есть любопытные задумки, но плохо сказывается на нём другое отличие от остальных частей серии: длительность вдвое меньше. Другие пройденные мной части (2, 3, 5, Alter Code: F) проходились за 45-55 часов с минимумом сайдквестов. Эту я прошёл за 25. Сам сюжет очень динамичный, насыщенный событиями, с небольшим количеством филлера, и в этом положительный эффект малой длительности. Но при этом мир очень маленкий, проработан не так подробно, и сюжет, не успев развернуться, уже сворачивается. Так же на многих персонажей, особенно второстепенных антагонистов, в итоге уделяется совсем мало экранного времени.
Из нововведений так же другая презентация большей части диалогов: в виде комиксов (как на одном из скринов). Есть и весьма приличное количество full-motion катсцен с озвучкой, но основная часть диалогов такая. Качественную оценку этому давать не стоит — очевидное дело вкуса.
Играть? Да, вполне. Довольно годный, насыщенный сюжет, хорошая обёртка: приятный графон и отличный саундтрек. Боёвка пусть и сломана, но излишняя лёгкость хотя бы не мешает наслаждаться остальной игрой, в отличие от излишней, наоборот, сложности. К тому же, игра короткая.
Пятая часть, впрочем, лучше почти во всём — по сути та же игра, но излеченная от всех недостатков и удлинённая раза в два. Но играть её советую в последнюю очередь, потому что в ней куча милых пасхалок и отсылок к предыдущим частям, которые пройдут мимо, если проходить сначала её.
Фу господи какая гадость этот ваш вилд армс4. Худшая в серии однозначно. Сюжет на двойку, раскрытие персонажей на кол(две убогие шаблонные фразы кинутые между данженами на персонажа). Игра линейная с убогими(это слово вообще идет игре) локациями в которых нет ничего вообще и которые нужно пробегать прямо с парой препятствий в стиле первого уровня марио. Боевка косит под оригинальность - на деле количество комбинаций сильно ограниченно из за чего бои напоминают лабирины для детей на коробке детских хлопьев. Короче худшая игра в серии вилд армс и одна из худших jrpg что я играл на пс2 и вообще.
И это вилд армс - серия которая мне действительно нравилась. Первый вилд арм по мне был лучшим - когда сел в него получил крепкую классическую jrpg, настолько классическую что получил море удоволсьтвия от её прохождения. Вторая часть была крута но я не любитель этой перспективы(вид сверху сбоку) я ненавижу крутить камеру. Прошёл её до половины впрочем и она мне вполне доставляла. Тертья часть была так же классически хороша как первая, с редкой для пс2 картой мира(интересно когда они стали для jrpg редкостью?) и забавными пазлами и неплохой атмосферой. Но 4 часть просто убила во мне дух серии - настолько убогого треша даже врагу не пожелаю.
upd. Вот тебе список хороших jrpg на wii:
1: Xenoblade Chronicles
2:The Last Story
3:Dynohorse Fantasy
4:Pandoras Tower
5:Arc Rise Fantasia
6:Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
7:Opoona
8:Tals oe Symphonia Dawn of the New World
9:Fishing Resort
10:Spectrobes Origins
11: Dragon Quest Swords
И все с форчана. Давно уже пройдены.
>3:Dynohorse Fantasy
Такой игры не существует.
>9:Fishing Resort
Ochen' tolsto
>Такой игры не существует.
Есть мнение что это final fantasy chocobo's dungeon так что не будь так опрометчив анон.
Но ведь он ее поставил на третье место, выше чем пандораС таваа, а чокобо данжон на топ-3 как то не тянет.
Fire Emblem:Radiant Dawn ещё, если трпг допускаются.
Arc Rise Fantasia
Spectrobes Origins
Dokapon Kingdom
Dragon Quest Swords
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
Final Fantasy Crystal Chronicles Crystal Bearers
Final Fantasy - Crystal Chronicles: My Life As A Darklord
Final Fantasy - Crystal Chronicles: My Life As A King
Final Fantasy IV: The After Years
Fire Emblem: Radiant Dawn
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
The Last Story
Muramasa: The Demon Blade
Opoona
Pandora's Tower
Phantom Brave: We Meet Again
Rune Factory Frontier
Sakura Wars: So Long, My Love
Shiren the Wanderer
Super Paper Mario
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Xenoblade Chronicles
Все это я прошел, либо дропнул, либо это порт. Есть еще что-нибудь интересное? Особенно интересует малоизвестное из виртуал консоле.
>Особенно интересует малоизвестное из виртуал консоле
Ogre Battle 64 посмотри. Фэнтези стары. Чет больше в голову ничего не лезет.
У меня есть и пс2 и 3дс, на первой все что интересно прошел, как в принципе и на второй. Просто купил компонент для вии, теперь там HDTV, графон, базарю еще захочешь. Хочется на ней играть, а всякие акшоны и платформеры не хочу.
>>492950
Огре батл уже прошел, тут недавно анон даже ссылку давал. Фентези стары это уж слишком ретро, да и проходил я их уже давно.
>Spectrobes Origins
Ого, не знал. Посмотрел — выглядит охуенно. Как-то прошло мимо меня.
Спасибо.
Я свой компонент заказал у китайцев - компонент + кубик рубика. Он до меня не дошел благодаря почте россии. Странно что смартфоны и планшеты доходили свободно и в полном количестве всегда, а какой-то компонент то ли спиздили то ли потеряли.
У меня идентичная ситуация была, заказывал компонент и пад для гк. Кабель пришел, а пад проебали.
Если софтмод, то можешь накатить эмулятор гба (Visual Boy Advance GX). Только ставь не версию 2.2.8, а 2.3.1 отсюда: http://www.nintendomax.com/viewtopic.php?t=15379&f=54&sid=f0062fc7d076e16ac9e4327c167d4599
Она заметно лучше. Ставится руками на сд-карту. На wiibrew и в хоумбрю браузере последней значится 2.2.8 почему-то.
Пока играл мало, но тормоза если и есть, то незначительные (где-то больше, где-то всё плавно). Там есть фреймскип, так что при тормозах просто падает фпс, а не всё превращается в сло-мо. Можешь попробовать, как пойдёт.
Из жрпг там как минимум Fire Emblem 6-8, два Golden Sun, FF Tactics Advance и Tactics Ogre: The Knight of Lodis. Ни во что ещё не играл, но в планах.
Как можно назвать кучу гба тактик и не назвать главную - Super Robot Taisen OG. Офигенная тактика с кучей фишек и возможностей, одна из лучших игр жанра.
Я к гба ещё только присматриваюсь, всей годноты не знаю. За Super Robot Taisen OG благодарю, скрины выглядят интересно, поиграю как-нибудь.
Хуй знает! Игра великолепная, но со стимовской версией у многих траблы + сам понимаешь, что иксиду гроши от твоей покупки достанутся.
Я бы лучше поднакопил с завтраков и купил бы в псн. Версия для тру - купить умд. Короче, игра стоит покупки в любом случае, но где это сделать - решать тебе.
Играбельно.
Кроме самого первого. Странно.
> Есть ли вообще какие-то шансы на сиквел The Last Remnant
Учитывая то, что творится в стане сквари с их политикой быстрой наживы на мелких мобильных играх — очень вряд ли. Делать такой большой мир, придумывать всё новые и новые вещи. Больше есть шанс, что выпустят ХД-ремастер, тем более, что вплоть до 2014 года по опросам в Японии ЛР была одной из самых ожидаемых игр на пс3, ведь она выходила только на боксе и пика.
> за что его так ругают
Рандом и автолевеллинг противников.
Согласен, они даже фф15 не стали делать с нуля и взяли бедный версус который уже насилуют 5 лет. И это в главном своем игровом флагманском сериале.
Видимо, расчитывать на перевод даже грядущего смартфонопорта DQ7 не стоит.
Когда считаешь учитывай что они ни хрена не тратят на порты так что даже продажи в пару тысяч могут быть сверхприбылями.
Если говорить о конкретно западной локализации, то в 1-3 новый перевод, а в 4 вернули болтовню между героями, поэтому затраты таки есть. Семерку тоже нужно будет заново переводить, а текста в ней выше крыши, мягко говоря.
Голодающие студенты лингвисты + минимум затрат = готовый перевод за один семестр.
Да.
Интересно, третью часть вообще будут переводить? Если будут, то к тому моменту, когда они ее закончат, уже и вита неактуальной станет.
Смотря как вторая часть продастся.
Ты мне хочешь печатный по почте отправить?
Бля, братан, от души. Нет, серьезно не думал, что мне помогут, да ещё так быстро.
Ой, да не за что. Я параноик, храню многие бесполезные вещи для себя на компе, поэтому очень рад, что кому-то что-то пригодилось.
Я иногда перепрохожу старые psx вины, недавно вот залпом прошёл восьмой финал, первую и вторую Паразитку, теперь вот Рю на очереди. К каждой игре я скачиваю то, о чем в детстве мог только мечтать - цветной гайд и стараюсь выжать ее по максимуму. Вот только этого гайда не нашёл.
Парадокс ендинги весьма забавны но стоят ли они гринда и дополнительных усилий - дело чисто субъективное. В конце концов их всегда можно посмотреть на ютубе. А мини-игры задалбывают только в будующих оербах, в остальных местах не сильно напрягают(да и после оерб их почти нет), так что легче вспоминать их как кошмарный сон.
P/s Пазл с часами - обоссаное говно павлина.
С Часами хотя бы интересный, я заебался соединять звезды, это просто верх уныния, так еще и по 5-6 стадий в портале. Я Эрбу и имел ввиду, ага.
>без дизайнов от урушихары
да они издеваются
Дизайн полностью проебали. Персонажей лангрисеров и гровлансеров не с чем не спутать.
О, круто, как раз собирался ознакомиться с серией.
Да так себе.
Трейлер очень американский, прямо киношный, перекаты\укрытия вот это все, в твиттере все америкосы ссутся от счастья. Меня немного удивил такой хайп, еще лет пять назад всем на персоны было поебать.
Что мне понравилось - непосредственно то, что показали по самой игре, вот чипсы, сенсей бросает хуйней в гг, очень радуют такие мелкие детали. Менюшки крутые, хехе.
Что не понравилось - сама концепция, похожая на како-нибудь супер сентай - все эти маски, акробатика, перекаты - как-то эээ (но я просто не очень по ониме, наверное). Ладно, если все подадут это с юмором и легко, если будет на серьезных щщах - будет пиздец. Дизайны персонажей подзаебали, дизайнера надо менять.
Уебаны там пытаются что-то связать с ареной или ку - нахуй вот это все, кроме фансервиса с появлением пары персонажей ничего больше не нужно.
Прыжки и перекаты, думаю, отражение споосбностей демонов, т.е. связь боевой системы и реальных локаций. Локации, что радует, наконец-то не мертворожденные лабиринты а настоящие места в которых много чего происходит. Все остальное -графика, сеттинг(близнецы в комнате игоря на смену маргарет и елизабет - весьма оригинально), музиыка обещают быть на высоте. Городская урбан школа - именно то чего я хотел давно в персоне и игра ожидает быть шикарной. Только не понятно - всего 4 персонажа в партии будут(кот я так понял тоже боевой) постоянные, или все таки кто-нибудь добавится?
Да будут же другие сопартийцы, это же очевидно. Судя по всему, всего семь главных персонажей, на каждый смертный грех.
Может дадите какой совет по этой игре?
Как земля. Графон уровня пс2 в 2015, геймплей какой-то невнятный, фансервис для девочек. Не хватает только дабстепчика, чтобы еще и малолетним говнарям угодить.
меня одного раздражает, что в жрпг часто больше персонажей, чем можно взять в бой? Я люблю, когда их в партии росно столько, сколько нужно, и каждого можно развивать по своему вкусу. А когда фиксированные особенности и нужно выбирать кого-то обязательно, раздражает.
Графон на уровне куррент гена, стилистика просто великолепнейшая + новый стиль в стиле урбан-андеграунд для катсцен.
Нравятся мне тухлые люди которые обожают быть маргиналами и доебываться до всего что популярно. Популярное не значит плохое, а если вы не можете отличить плохое от хорошего ешьте говно оно дешевле.
Воу воу, понятное дело, что он вбросил толстоту, но ты здесь то же самое с противоположным знаком по сути.
>Графон на уровне куррент гена
Отличная аналитика по 20 секундам геймплея! ну или сколько там. Вообще, эээ обрати внимание на то, как скудно прорисованы горожане, например.
>стилистика просто великолепнейшая
Я не знаю, что такое СТИЛИСТИКА, но если ты подразумеваешь дизайн, то эта вещь абсолютно субъективная. Из дизайна внятно там были показаны только персы (и действительно, жирухи шликают, а девочка похожа на шмару из данганжопы). Все остальное - невнятные пафосные кульбиты ну на фоне мегаполиса окей.
>новый стиль в стиле урбан-андеграунд
бля. что. за. хуйню. ты. несешь.
>Популярное не значит плохое
...но и не значит хорошее, лол) Согласен, хипстеры-хейтеры не нужны, но они так же отвратительные, как и безумные фанбои, ставшие жертвой банальнейшего маркетинга. Нужно иметь голову на плечах и обладать критическим мышлением. Вот и все.
>бля. что. за. хуйню. ты. несешь.
Тот же вопрос к тебе, хотя я другой анон. Такое ощущение, что ты теперь у мамы утенок, то зестирия ему ниоч(999, то персона.
>Трейлер очень американский, прямо киношный
Шта? Он анимушный на все сто, что там американского?
>Дизайны персонажей подзаебали, дизайнера надо менять.
Ты ж сам говоришь анону, что это субъективная вещь, не?
>Уебаны там пытаются что-то связать с ареной или ку
Ну прикинь, арена и ку, это очень качественный файтан и данжен краулер, что теперь, зашквар с ними связь иметь? Плюс фатлус их давно каноном назвал, толку от бугурта.
> похожа на шмару из данганжопы
На Саёнджи, что ли? Или на Соню? Что у них общего, кроме цвета волос?
>теперь у мамы утенок
Но моя любимая игра - Ксеноблейд, хех.
А вообще - довольно забавно читать про утят в треде про жрпг, учитывая, что абсолютно все прекрасно знают, что, лучшие годы для жанра позади, и тут уже спор, собственно, какой ген был лучшим. Разумеется, ты читаешь жопой, поэтому специально подчеркну для тебя - это не означает, что сейчас хороших жрпг не выходит. Но ладно, это так, отступление.
>зестирия ему ниоч(999
Я даже не поленился поискать свой пост про зестирию
>у меня закрадываются сомнения, что это будет главное разочарование в этом году
Окей, если, допустим, не веришь мне - посмотри сколько отрицательных отзывов на японском амазоне, например. Или продажи. Но ты же все равно будешь аутотренить себя - бля ну тейлзы збс бест жрпг ева!!111 утята не секут!1111
>Шта? Он анимушный на все сто, что там американского?
>перекаты
>укрытия
>асасинс крид с люстрами омг омг
С тем же успехом можно назвать анимушным санча боба в три дэ. Типичная жвачка для завлечения американских подростков. Та же хуйня была с трейлером райтонинг ретурнс, например. Отметим, здесь, кстати, что в трейлере вообще что-либо японского не было нихуя.
>Ты ж сам говоришь анону, что это субъективная вещь, не?
Так мой пост был абсолютно субъективный, личные впечатления так сказать. Наш жрпг тред во всей красе - чтобы твое мнение признали субъективным, надо обязательно подчеркнуть, что это только твое мнение и не на что больше не претендует. А так непонятно, ага.
>Плюс фатлус их давно каноном назвал
Ох бля. Ты случайно мгс не увлекаешься?
Ну вот как тебе объяснить, атлус коммерческая компания, главная задача которой, как ни странно - продать побольше игр и получить прибыль. И то есть да, фатлус такой выпускает арену и ку и говорит - ну ребят это фанфики короче берите не берите нам поебать)))) Это ужасно жалкий аргумент, понимаешь? И да, опять же, специально для тебя говорю - мне очень нравится играть с братюнями в арену, там очень классный фансервис, что касается приемов и арен. И пусть фансервисный сюжет арены уровня фанфика для жирух останется в стороне от п5, ок да спасибо.
>теперь у мамы утенок
Но моя любимая игра - Ксеноблейд, хех.
А вообще - довольно забавно читать про утят в треде про жрпг, учитывая, что абсолютно все прекрасно знают, что, лучшие годы для жанра позади, и тут уже спор, собственно, какой ген был лучшим. Разумеется, ты читаешь жопой, поэтому специально подчеркну для тебя - это не означает, что сейчас хороших жрпг не выходит. Но ладно, это так, отступление.
>зестирия ему ниоч(999
Я даже не поленился поискать свой пост про зестирию
>у меня закрадываются сомнения, что это будет главное разочарование в этом году
Окей, если, допустим, не веришь мне - посмотри сколько отрицательных отзывов на японском амазоне, например. Или продажи. Но ты же все равно будешь аутотренить себя - бля ну тейлзы збс бест жрпг ева!!111 утята не секут!1111
>Шта? Он анимушный на все сто, что там американского?
>перекаты
>укрытия
>асасинс крид с люстрами омг омг
С тем же успехом можно назвать анимушным санча боба в три дэ. Типичная жвачка для завлечения американских подростков. Та же хуйня была с трейлером райтонинг ретурнс, например. Отметим, здесь, кстати, что в трейлере вообще что-либо японского не было нихуя.
>Ты ж сам говоришь анону, что это субъективная вещь, не?
Так мой пост был абсолютно субъективный, личные впечатления так сказать. Наш жрпг тред во всей красе - чтобы твое мнение признали субъективным, надо обязательно подчеркнуть, что это только твое мнение и не на что больше не претендует. А так непонятно, ага.
>Плюс фатлус их давно каноном назвал
Ох бля. Ты случайно мгс не увлекаешься?
Ну вот как тебе объяснить, атлус коммерческая компания, главная задача которой, как ни странно - продать побольше игр и получить прибыль. И то есть да, фатлус такой выпускает арену и ку и говорит - ну ребят это фанфики короче берите не берите нам поебать)))) Это ужасно жалкий аргумент, понимаешь? И да, опять же, специально для тебя говорю - мне очень нравится играть с братюнями в арену, там очень классный фансервис, что касается приемов и арен. И пусть фансервисный сюжет арены уровня фанфика для жирух останется в стороне от п5, ок да спасибо.
Лучшие годы жанра у него позади, в jrpg играют только жирухи а бог его восприятия - комменты на амазоне. Ах да - считает своим долгом просвящать быдло массы. Продолжай анон, твое мнение тут всем интересно.
>Разумеется, ты читаешь жопой
Воу-воу, релакс, чего такой агрессивный.
>Окей, если, допустим, не веришь мне - посмотри сколько отрицательных
Я для начала поиграю, а потом уже буду слушать всякие "пацаны на форче сказали..." и проч. Вон, недавно где-то тут вбрасывали картинку с набегом на этот самый японский амазон, проставили единиц новому MH, весело жи.
>С тем же успехом можно назвать анимушным санча боба в три дэ.
Ебать ты саркастичный. Если добавили стелс-элементов, так как главный герой у нас типа вор, то это автоматом становится жевачкой для американских подростков? Я бы мнение уровня "там такседо маск, так что игра рассчитана на жирух любых национальностей и возрастов" и то в большей степени понять мог бы.
>Ох бля. Ты случайно мгс не увлекаешься?
Неа. Я-то все это прекрасно понимаю, но вот прям ненависть к аренке/ку - нет(вообще понимаю, кому-то неприятно от чиби и собственных кривых рук, но это вообще не совсем в тему). В P3P вообще Винсент из Катерины был, никому не пекло. Тут так же, максимум какое-то упоминание будет, надо же бабло делать, а то если будут толстые намеки на прошлые игры, нового игрока не завлечешь.
>Лучшие годы жанра у него позади
Да. Не у меня. У жрпг)
>в jrpg играют только жирухи
Вау, научи меня своему умению читать чужие посты так, чтобы уловить всю суть, а? Пиздец, просто пиздец.
>бог его восприятия - комменты на амазоне
Я подозреваю, что ты мимокрокодил, и даже не понимаешь о чем речь, окей, объясняю - я написал впечатления о зестирии по собственным просмотрам с твитча плюс скомпилировал мнение шарящих людей с твиттера. Меня упрекнули что я такой один на селе, а всем Зестирия нравится - я отослал на комменты амазона. Все довольно логично, не находишь?
>Ах да - считает своим долгом просвящать быдло массы
Заметь, про быдло я ни слова не сказал, хехе. Однако!
>твое мнение тут всем интересно.
Спс, буду стараться.
>Я для начала поиграю, а потом уже буду слушать всякие "пацаны на форче сказали..."
В посте про Зестирию я про форч ничего не говорил, кроме упоминания, что там намко прогнулась под игроков и выпустила какое-то длс. Это - пример того, как ты не хочешь меня читать!11
>Если добавили стелс-элементов, так как главный герой у нас типа вор
Не юли. Про вора вообще ничего не говорил.
Просто когда в первом(!) трейлере игры, которая вообще-то должна быть про дейтсим, релейшионшип и про СЕМЬ СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ (или че там), делают упор на ВЗРЫВ БАБАХ ПЕРЕКАТ ПРЫЖОК ЛЮСТРА и все такие пафосные и ваще, то очевидно, что трейлер сделали для вот таких впечатлительных американских школьников. А чем, собственно, первая половина трейлера отличается от трейлера какой-нибудь гирс оф вар? Да ничем.
>там такседо маск, так что игра рассчитана на жирух любых национальностей и возрастов
Ну вот это я и подразумевал под "жирухи шликают"
>вот прям ненависть к аренке/ку
Нет. Ты не понял.
Фансервис и отсылки - круто. В разумных пределах. Упоминания в мморпг п2 - круто. Винсент в п3п - круто. Остров в п4 - опять же, круто.
А вот натягивание арены и персоны ку на пятую часть - это отстой. Она должна быть самодостаточной. Небольшие отсылки - это отлично. Когда пытаются сделать мультиверс, когда из пизды ады выпрыгивают персонажи из предыдущих частей - это пиздец.
>Лучшие годы жанра у него позади
Да. Не у меня. У жрпг)
>в jrpg играют только жирухи
Вау, научи меня своему умению читать чужие посты так, чтобы уловить всю суть, а? Пиздец, просто пиздец.
>бог его восприятия - комменты на амазоне
Я подозреваю, что ты мимокрокодил, и даже не понимаешь о чем речь, окей, объясняю - я написал впечатления о зестирии по собственным просмотрам с твитча плюс скомпилировал мнение шарящих людей с твиттера. Меня упрекнули что я такой один на селе, а всем Зестирия нравится - я отослал на комменты амазона. Все довольно логично, не находишь?
>Ах да - считает своим долгом просвящать быдло массы
Заметь, про быдло я ни слова не сказал, хехе. Однако!
>твое мнение тут всем интересно.
Спс, буду стараться.
>Я для начала поиграю, а потом уже буду слушать всякие "пацаны на форче сказали..."
В посте про Зестирию я про форч ничего не говорил, кроме упоминания, что там намко прогнулась под игроков и выпустила какое-то длс. Это - пример того, как ты не хочешь меня читать!11
>Если добавили стелс-элементов, так как главный герой у нас типа вор
Не юли. Про вора вообще ничего не говорил.
Просто когда в первом(!) трейлере игры, которая вообще-то должна быть про дейтсим, релейшионшип и про СЕМЬ СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ (или че там), делают упор на ВЗРЫВ БАБАХ ПЕРЕКАТ ПРЫЖОК ЛЮСТРА и все такие пафосные и ваще, то очевидно, что трейлер сделали для вот таких впечатлительных американских школьников. А чем, собственно, первая половина трейлера отличается от трейлера какой-нибудь гирс оф вар? Да ничем.
>там такседо маск, так что игра рассчитана на жирух любых национальностей и возрастов
Ну вот это я и подразумевал под "жирухи шликают"
>вот прям ненависть к аренке/ку
Нет. Ты не понял.
Фансервис и отсылки - круто. В разумных пределах. Упоминания в мморпг п2 - круто. Винсент в п3п - круто. Остров в п4 - опять же, круто.
А вот натягивание арены и персоны ку на пятую часть - это отстой. Она должна быть самодостаточной. Небольшие отсылки - это отлично. Когда пытаются сделать мультиверс, когда из пизды ады выпрыгивают персонажи из предыдущих частей - это пиздец.
>В посте про Зестирию я про форч ничего не говорил
Вообще я просто сказал, что для начала поиграю, а потом уже буду ко всяким источникам обращаться, хз при чем тут ты.
>Не юли. Про вора вообще ничего не говорил.
Опять же, ты-то тут при чем? По трейлеру можно понять, что гг у нас вор, да и вообще он в исправительной школе обучается.
>делают упор на ВЗРЫВ БАБАХ ПЕРЕКАТ ПРЫЖОК ЛЮСТРА
Чет не тянет на критическое мнение. Показали, что у нас теперь будет экшон и нормальные уровни, да и все.
>все такие пафосные и ваще
Так это, тыкни мне в трейлер без пафоса. Только учти, игра должна быть не про трусы.
>очевидно, что трейлер сделали для вот таких впечатлительных американских школьников
Очевидно, что тебе хочется видеть этот трейлер именно таким.
>Ну вот это я и подразумевал под "жирухи шликают"
И кто кого не читает(( Опять же, не помню жрпг без красивых мальчиков/девочек.
Я к типа луне равнодушен и может быть чего-то не понимаю, но я вот открываю вгчартз, и в америке продажи у фейт экстры больше в японии. Ну, сам понимаешь) (хотя гадание по вгчартзу довольно плохой способ, я знаю)
>>497750
>хз при чем тут ты
Тогда зачем меня упрекать в том, что Зестирия мне не очень, лол. Как я понимаю, ты считаешь меня кем-то вроде персонажа из веге, который проходит консольные эксклюзивы на ютубе, хотя я выразил только
>сомнение
>По трейлеру можно понять, что гг у нас вор
У нас диалог или пересказ трейлера, але? Я смотрел трейлер, мне не надо его пересказывать)
>Чет не тянет на критическое мнение
Окей, ты процитировал мое мнение по поводу первой половины и благородно пропустил то, что я думаю о второй. Так вот, критическое мышление и подразумевает, что я выделяю вещи, которые мне нравятся или не нравятся.
>нормальные уровни
Мда. Показали диваны и люстры - нормальные уровни. ясно.
>тыкни мне в трейлер без пафоса.
Я уже хотел кинуть тебе трейлер трэилс ин зе скай, но потом понял что это будет бессмысленно, потому что ты скажешь - игра давно вышла, это трейлер локализации, про игру уже все было известно. И да, пафос пафосу рознь, и если бы гг что-то бубнил фелософское в темноте, восприятие было бы совсем другим. Актуальных трейлеров без пафоса не знаю, тут моя промашка, окей. Я вообще один трейлер в год смотрю, дай бог.
>что тебе хочется видеть этот трейлер именно таким.
Не)))) Вот такой ответ ты ожидаешь услышать? Я увидел посыл именно таким, да. Странно, что ты его не видешь. Я не знаю.
>без красивых мальчиков/девочек.
Красивые мальчики\девочки есть везде, уровень фансервиса от тайтла к тайтлу разнится. В персоне жируха уровень запределен, не уровень тэйлсов, но близкий.
Я к типа луне равнодушен и может быть чего-то не понимаю, но я вот открываю вгчартз, и в америке продажи у фейт экстры больше в японии. Ну, сам понимаешь) (хотя гадание по вгчартзу довольно плохой способ, я знаю)
>>497750
>хз при чем тут ты
Тогда зачем меня упрекать в том, что Зестирия мне не очень, лол. Как я понимаю, ты считаешь меня кем-то вроде персонажа из веге, который проходит консольные эксклюзивы на ютубе, хотя я выразил только
>сомнение
>По трейлеру можно понять, что гг у нас вор
У нас диалог или пересказ трейлера, але? Я смотрел трейлер, мне не надо его пересказывать)
>Чет не тянет на критическое мнение
Окей, ты процитировал мое мнение по поводу первой половины и благородно пропустил то, что я думаю о второй. Так вот, критическое мышление и подразумевает, что я выделяю вещи, которые мне нравятся или не нравятся.
>нормальные уровни
Мда. Показали диваны и люстры - нормальные уровни. ясно.
>тыкни мне в трейлер без пафоса.
Я уже хотел кинуть тебе трейлер трэилс ин зе скай, но потом понял что это будет бессмысленно, потому что ты скажешь - игра давно вышла, это трейлер локализации, про игру уже все было известно. И да, пафос пафосу рознь, и если бы гг что-то бубнил фелософское в темноте, восприятие было бы совсем другим. Актуальных трейлеров без пафоса не знаю, тут моя промашка, окей. Я вообще один трейлер в год смотрю, дай бог.
>что тебе хочется видеть этот трейлер именно таким.
Не)))) Вот такой ответ ты ожидаешь услышать? Я увидел посыл именно таким, да. Странно, что ты его не видешь. Я не знаю.
>без красивых мальчиков/девочек.
Красивые мальчики\девочки есть везде, уровень фансервиса от тайтла к тайтлу разнится. В персоне жируха уровень запределен, не уровень тэйлсов, но близкий.
>продажи
Забыл дописать - это не к продажам, просто вспомнилось. Игра - сплошной фансервис и параллельная вселенная в огромном мультиверсе, полный неканон, и всё равно ведь сделали, и в узких кругах даже популярно.\
>Ну, сам понимаешь)
Второй части это не помогло.
>натягивание арены и персоны ку на пятую часть - это отстой. Она должна быть самодостаточной
С этим согласен.
>Как я понимаю, ты считаешь меня кем-то вроде персонажа из веге
Не, хотя ты меня видать считаешь каким-то упоротым тейлзодрочером.
>У нас диалог или пересказ трейлера, але? Я смотрел трейлер, мне не надо его пересказывать)
Вот тут я что-то вообще нить потерял. Разверни мыслю.
>Окей, ты процитировал мое мнение по поводу первой половины и благородно пропустил то, что я думаю о второй.
Чет диалог все более размытый становится. Что я пропустил, мнение про гири, или про то, что в трейлере должно было быть про релейшеншип и грехи?
>критическое мышление и подразумевает
По мне так оно хоть какую-то объективность подразумевает)
>Мда. Показали диваны и люстры - нормальные уровни
А ты там только диваны и люстры увидел? Я не говорю, что там вершина геймдизайнерской мысли, но хоть не коридоры рандомно генерируемые.
>Я уже хотел кинуть тебе трейлер трэилс ин зе скай, но потом понял что это будет бессмысленно, потому что ты скажешь - игра давно вышла, это трейлер локализации, про игру уже все было известно.
Нафига таким снобом быть, а?
>И да, пафос пафосу рознь, и если бы гг что-то бубнил фелософское в темноте, восприятие было бы совсем другим.
Да, можно было бы сказать что игра для нитакихкакфсе школьников, а не для типичного американского подростка, т.е. просто в другую крайность удариться, ага.
>Не)))) Вот такой ответ ты ожидаешь услышать? Я увидел посыл именно таким, да. Странно, что ты его не видешь. Я не знаю.
Не, я просто чуть больше объективности хочу. Плюс мне в принципе интересно твои посты читать, но в последнее время вижу одно "ВОТ РАНЬШЕ ПРИ СТАЛИНЕ...".
>В персоне жируха уровень запределен
Не могу согласиться. По мне так все в норме, или опять же, разверни мысль.
Дошел до Вавилон Тавер...
Последний раз я так бесился где-то во времена NES с ихними ватными аркадами...
Как хорошо что джостики, и телефоны, и мониторы, и телевизоры делают крепкими, а то я бы их уже разьебал...
На эту часть этого сраного тавера я уже дохрена времени потратил... никогда я так еще не бугуртил...
Нахуя Скворешник пихал в ЖРПГ, АРКАДУ(я уже и не говорю про ингейм файтинг) я не знаю... Летающие платформы, перескоки, и потом начинаешь все с начало...
Всегда удивляла частота проблем у людей с прыжками в гирсах. Берёшь, блять, и перепрыгиваешь. Мысленно строишь прямую линию, учитываешь расстояние прыжка и, собственно, прыгаешь.
>Не, хотя ты меня видать считаешь каким-то упоротым тейлзодрочером.
Нет, скорее человеком, склонному к неоправданному хайпу. Не осуждаю, потому что частенько бываю сам таким.
>Вот тут я что-то вообще нить потерял. Разверни мыслю.
Я не понял просто, к чему ты пересказываешь детали трейлера, они же были нерелевантные к диалогу. То, что гг - вор, можно обыграть абсолютно по-разному. Фатлус сделал это с бабахами и перекатами, окей.
>Что я пропустил, мнение про гири, или про то, что в трейлере должно было быть про релейшеншип и грехи?
Ты обвиняешь меня в отсутствии критического мышления. И выделил только то, о чем я отозвался негативно. В своем самом первом посте про п5 я упомянул, что мне понравилось - менюшки, внимание к деталям.
>По мне так оно хоть какую-то объективность подразумевает)
Объективность в отношении предмета продукта масс-культуры вообще звучит странно довольно, не? По мне, у человека есть какие-то ожидания, и соответственно трейлер либо эти ожидания оправдывает, либо нет. Мои ожидания он не оправдал, но тем не менее некоторые детали мне нравятся.
>но хоть не коридоры рандомно генерируемые.
Понимаешь, мы говорим про данжеон кроулинг, поэтому уже это заявление бред. Май персона сэнс из тинглинг, что то, что нам показали - прелюдия к босс-файтам, на манер п3.
>Нафига таким снобом быть, а?
Ну а причем тут снобизм то? Я тут скорее сам себя обоссал, ответил за тебя и ответил справедливо!
>т.е. просто в другую крайность удариться, ага.
Крайности - это плохо.
Но, по крайней мере, такая крайность была бы логичнее для игры
>про релейшионшип и дейтсим
А тут превратили все в камен райдер.
>"ВОТ РАНЬШЕ ПРИ СТАЛИНЕ...".
Я никогда особо не скрывал, что старые игры люблю гораздо больше чем новые, что мне не по душе длс, откровенный фансервис и халтурная проработка на отъебись.
>жируха уровень запределен
Окей, тут я перегнул палку, согласен. Но! То, что тут толстая отсылка к сейлор муну и гг - слабак-социофоб (небось будет в окружении СИЛЬНЫХ мужчин, если ты понимаешь о чем я) отрицать нельзя. Собственно, это тренд - в п4 намного больше фудзиеси говна, чем в п3, например.
>Не, хотя ты меня видать считаешь каким-то упоротым тейлзодрочером.
Нет, скорее человеком, склонному к неоправданному хайпу. Не осуждаю, потому что частенько бываю сам таким.
>Вот тут я что-то вообще нить потерял. Разверни мыслю.
Я не понял просто, к чему ты пересказываешь детали трейлера, они же были нерелевантные к диалогу. То, что гг - вор, можно обыграть абсолютно по-разному. Фатлус сделал это с бабахами и перекатами, окей.
>Что я пропустил, мнение про гири, или про то, что в трейлере должно было быть про релейшеншип и грехи?
Ты обвиняешь меня в отсутствии критического мышления. И выделил только то, о чем я отозвался негативно. В своем самом первом посте про п5 я упомянул, что мне понравилось - менюшки, внимание к деталям.
>По мне так оно хоть какую-то объективность подразумевает)
Объективность в отношении предмета продукта масс-культуры вообще звучит странно довольно, не? По мне, у человека есть какие-то ожидания, и соответственно трейлер либо эти ожидания оправдывает, либо нет. Мои ожидания он не оправдал, но тем не менее некоторые детали мне нравятся.
>но хоть не коридоры рандомно генерируемые.
Понимаешь, мы говорим про данжеон кроулинг, поэтому уже это заявление бред. Май персона сэнс из тинглинг, что то, что нам показали - прелюдия к босс-файтам, на манер п3.
>Нафига таким снобом быть, а?
Ну а причем тут снобизм то? Я тут скорее сам себя обоссал, ответил за тебя и ответил справедливо!
>т.е. просто в другую крайность удариться, ага.
Крайности - это плохо.
Но, по крайней мере, такая крайность была бы логичнее для игры
>про релейшионшип и дейтсим
А тут превратили все в камен райдер.
>"ВОТ РАНЬШЕ ПРИ СТАЛИНЕ...".
Я никогда особо не скрывал, что старые игры люблю гораздо больше чем новые, что мне не по душе длс, откровенный фансервис и халтурная проработка на отъебись.
>жируха уровень запределен
Окей, тут я перегнул палку, согласен. Но! То, что тут толстая отсылка к сейлор муну и гг - слабак-социофоб (небось будет в окружении СИЛЬНЫХ мужчин, если ты понимаешь о чем я) отрицать нельзя. Собственно, это тренд - в п4 намного больше фудзиеси говна, чем в п3, например.
Такое ощущение что этот анон латентный гомосексуалист - везде у него фудзиёси-сервис, только он один его видит.
Какой-то пук в лужу, анон.
>везде у него фудзиёси-сервис
Классное обобщение, особенно с "везде"! А я лишь сказал, что в п4 всяких приятностей для женской аудитории больше - Канжи и Наото, например. Ну-ну, продолжай читать мугичкой.
>латентный гомосексуалист
Еще и гомофоб, фу.
А ещё в говнофлудерах меня поражает то, что им обязательно отвечать на любой коммент, т.к. оставить последнее слово - самый главный показатель выигранной дискуссии(ведь дискуссия ведь нужна чтобы побеждать в ней не так ли?).
>Еще и гомофоб, фу.
Cобсна, большинтво латентных гомосеков - самые ярые гомофобы до поры до времени.
Ты пиздишь и неверно интерпретируешь мои слова - я тебя вежливо ставлю на место, чтобы больше не повадно было.
>им обязательно отвечать на любой коммент
...именно поэтому ты сейчас нервно огрызаешься на каждый мой. Довольно занятно, неправда ли?
>ведь дискуссия ведь нужна чтобы побеждать в ней не так ли?
Дискуссия нужна для того, чтобы донести мысли друг для друга, но напоминаю, что делаешь ты:
>латентный педик! флудер! просвещает быдло, как ему не стыдно!
Это - дно. Мне лично такая дискуссия не нужна, поэтому если лично ты такой весь правильный оратор - не отвечай на этот пост. Пожалуйста.
>Cобсна, большинтво латентных гомосеков - самые ярые гомофобы до поры до времени.
Гомофобом, дорогой анончик, я назвал тебя, потому что ты выставил, что быть гомосексуалистом - это что-то пиздец ужасное, и тут я вот значит фудзиеси щит обличаю, чтобы дай бог не дать первому встречному в пердак. Ну что за ахинея? Я абсолютно лгбт френдли, как любой нормальный человек(надеюсь, я прав).
Ты это я, как же мне бомбило с этих попрыгушек.
на сколько я помню, в tales of the abyss на пс2 тоже нет озвучки в скитах. Но порт не очень, да.
На пс2 тоже нет, это да, но к нему и претензий нет. А в переиздании как я уже сказал могли бы полностью переозвучить(англ. озвучка то ужас просто) либо хотя бы музыку добавить. А то скит начинается, фоновая музыка приглушается почти до нуля и ты читаешь текст который даже проскипать нельзя, успеваешь прочитать его за секунду а он ещё 3 на экране зависает. Бред. За такие порты нужно руки отрубать.
Если была озвучка в японке то тогда тем более портировщики обосрались - добавили бы поддержку японской речи и с легкостью бы обошли проблему+порадовали любителей андаба.
Пиратаны на 3DS кстати могут поиграть в андабы Persona Q, SMT IV и Devil Durvivor Overclocked.
Ну, что же вы бетмены? Про фансервис и перекаты перетёрли немного а про возможное превращение в персону ни слова. Прямо диджитал девил сага моей мечты может выйти.
Просто сейвы уже есть и неизвестно, пойдут ли они на другой версии. Ладно ещё смт 4 - 1.5 часа наиграл от силы, а в персону кью уже 18 часов накатал.
Даже как то не задумался, а ведь и вправду - превращение в персону может быть весьма интересно(котяра особенно доставляет, интересно он тень или просто обычный говорящий сражающийся кот?).
Однозначно тварь из иного мира как медведь из 4.
Мне в дд саге сильно не хватало превращений в разных демонов а не только одного. Внезапно игра может быть вином. Даже ракурсы при стрельбе весьма годные.
Не понравилось лично мне только костюмы. Сразу вспомнился зелёный шершень или как там тот сериал с Брюсом Ли назывался.
Так в Мегатен-тредах же основное обсуждение шло. Почитай текущий и предыдущий.
Надеюсь у блондинки будут сиськи-челюсти, а то я по ним скучаю - в последнее время их в игровой индустрии становится все меньше.
>Сомневаюсь. Здесь всё бодро и цветасто, существ как в Ноктюрне и ддс не будет. Не впишутся как ни крути.
Даешь сисько-челюсти DLC!
Лучше в качестве длс сделать играбельными гг первой части с серьгой и далее по списку. Такое-то разнообразие будет полушкольник-полуВишну.
Нахуй ты его тогда пронумеровал, аутист?
Моя первая жрпг. Только из-за неё и начал играть.
Rogue Galaxy — игра умеренно популярная, но хорошего при этом в ней немного. Очень лояльно, в целом, относясь в жрпг в целом и умея закрывать глаза на сколь угодно большие недостатки ради достоинств, вынужден сказать, что это пусть и не совсем уж плохая игра, но уж точно один из моих наиболее "блеклых" опытов.
Главные достоинства — очень и очень красивый графон и хороший саундтрек. Техническая сторона удалась, но тут очень удачен и непосредственно дизайн. Также тут полно красивых роликов и качественная озвучка.
Но когда главное достоинство — обёртка, тут явно что-то не так. В жрпг не ради графона играют, а хорошая музыка в них скорее стандарт, чем достоинство. Что же не так?
Боёвка сломана. Баланса ноль. Первые часа три играются неплохо, но потом появляются комбо атаки, просто сносящие всё на своём пути и при этом дороговизной не отличающиеся. При этом по сюжету встречаются дуэли, где комбо-атак нет, и оттого сложность, наоборот, существенно возрастает. Дуэлей немного. Из-за того, что это дуэли, тактики там немного, а большее значение имеют рефлексы. Так и бросает игру из крайности в крайность. Добавим к этому нередко затянутые и однообразные данжи, и получится как-то совсем невесело.
Имеется, судя по всему, приличное количество сайдквестов разного рода, включая миниигры, но выполнять их совсем не хотелось.
Может быть, игру вытянет сюжет? Была ведь Rhapsody: A Musical Adventure, где сверхлёгкую и примитивную боёвку с лихвой оправдывало всё остальное. Был и Wild Arms 4, где тоже поломанная боёвка выливалась в нулевую сложность, но небоевая часть геймплея была нормальной, и был довольно неплохой сюжет. Был, в конце концов, Xenogears с сомнительным геймплеем, но шикарным сюжетом.
Нет, сюжет не выше среднего. Ролики красивые, озвучка хорошая, но сам сюжет полон избитых клише и сам по себе какой-то бессвязный, особенно в первой половине — там он порой он напоминает сериалы, где серии не следуют друг за другом, и их можно смотреть в любом порядке. Во второй половине становится заметно веселей, но даже в свои лучшие моменты сюжет невольно вызывает дежавю своими клише, а плоттвисты часто видны за километр. За сюжетом вполне можно следить с интересом, но он лишь посредственная жвачка и вряд ли захватит дух. Длительность средняя — около 35 часов, катсцен умеренное количество.
Итого, так себе сюжет и геймплей, но очень хорошие графон с музыкой. Как я сказал в начале, я могу закрывать глаза на сколь угодно большие недостатки, если в игре есть достоинства, но тут как-то особо и незачем — ради обёртки закрывать глаза на содержание?
Играть можно, но зачем? Полно хороших жрпг, и вряд ли кто-то из нас прошёл их все.
Rogue Galaxy — игра умеренно популярная, но хорошего при этом в ней немного. Очень лояльно, в целом, относясь в жрпг в целом и умея закрывать глаза на сколь угодно большие недостатки ради достоинств, вынужден сказать, что это пусть и не совсем уж плохая игра, но уж точно один из моих наиболее "блеклых" опытов.
Главные достоинства — очень и очень красивый графон и хороший саундтрек. Техническая сторона удалась, но тут очень удачен и непосредственно дизайн. Также тут полно красивых роликов и качественная озвучка.
Но когда главное достоинство — обёртка, тут явно что-то не так. В жрпг не ради графона играют, а хорошая музыка в них скорее стандарт, чем достоинство. Что же не так?
Боёвка сломана. Баланса ноль. Первые часа три играются неплохо, но потом появляются комбо атаки, просто сносящие всё на своём пути и при этом дороговизной не отличающиеся. При этом по сюжету встречаются дуэли, где комбо-атак нет, и оттого сложность, наоборот, существенно возрастает. Дуэлей немного. Из-за того, что это дуэли, тактики там немного, а большее значение имеют рефлексы. Так и бросает игру из крайности в крайность. Добавим к этому нередко затянутые и однообразные данжи, и получится как-то совсем невесело.
Имеется, судя по всему, приличное количество сайдквестов разного рода, включая миниигры, но выполнять их совсем не хотелось.
Может быть, игру вытянет сюжет? Была ведь Rhapsody: A Musical Adventure, где сверхлёгкую и примитивную боёвку с лихвой оправдывало всё остальное. Был и Wild Arms 4, где тоже поломанная боёвка выливалась в нулевую сложность, но небоевая часть геймплея была нормальной, и был довольно неплохой сюжет. Был, в конце концов, Xenogears с сомнительным геймплеем, но шикарным сюжетом.
Нет, сюжет не выше среднего. Ролики красивые, озвучка хорошая, но сам сюжет полон избитых клише и сам по себе какой-то бессвязный, особенно в первой половине — там он порой он напоминает сериалы, где серии не следуют друг за другом, и их можно смотреть в любом порядке. Во второй половине становится заметно веселей, но даже в свои лучшие моменты сюжет невольно вызывает дежавю своими клише, а плоттвисты часто видны за километр. За сюжетом вполне можно следить с интересом, но он лишь посредственная жвачка и вряд ли захватит дух. Длительность средняя — около 35 часов, катсцен умеренное количество.
Итого, так себе сюжет и геймплей, но очень хорошие графон с музыкой. Как я сказал в начале, я могу закрывать глаза на сколь угодно большие недостатки, если в игре есть достоинства, но тут как-то особо и незачем — ради обёртки закрывать глаза на содержание?
Играть можно, но зачем? Полно хороших жрпг, и вряд ли кто-то из нас прошёл их все.
>Был и Wild Arms 4, где тоже поломанная боёвка выливалась в нулевую сложность, но небоевая часть геймплея была нормальной, и был довольно неплохой сюжет.
Небоевая часть геймплея четвёртого wa была невероятно убогой(дойти от пункта а до пункта б), а сюжет и его подача были худшими в серии и одними из самых худших в jrpg.
Рог гелекси по крайней мере имеет интересный сеттинг(космические пираты зе бест)
Заинтересовала FF IV, но играми с рандом энканутерами где ВДРУГ НАТЫКАЕШЬСЯ на врагов уже сыт по горло.
Насоветуйте например где враги бегают по карте, ты их видишь и для начала боя (пошагового) надо столкнуться.
Chrono Trigger
>дойти от пункта а до пункта б
Там это было, по крайней мере, безболезненно и с хоть какими-то головоломками и переключением иногда в 2д для разнообразия. В RG же многие данжи затянутые, однообразные и изнуряющие.
>имеет интересный сеттинг
Хотел это упомянуть, но всё-таки не стал.
>>502184
Не советую тратить время на это говно мамонта просто потому, что оно есть ФФ. Римейки сути не меняют. Есть полно отличных игр вокруг.
Cпасибо
Metal Max Returns?
FF-12/ксеноблейд.
Demon's Souls
emulator I togda mozhesh igrat' b obe igri. Tol'ko dolboeb budet otdavat' dengi za igry 20-letney davnosti.
Обе хуита если честно. С этого точно начинать не стоит.
Если нравятся чиби - 7, если нет - 8. А вообще лучше с торрентов скачать, тогда и там и там будут не чиби.
Почему её все так не любят? Лучшие фф это конечно 6,7 а мои любимые почему-то все равно 5 и 8.
Удваиваю, проходил восьмерку в 15 лет в год ее выхода, до этого играл в ту же семерку и многие винрарные жрпг, но вот мир восьмой части - это для меня был просто улет, да и от всей любовной линии вкупе с мелодиями уемацу плакал, как побитая шлюха и представлял себя скволом, я на него похож был чем-то, как мне казалось. У меня в тот время еще умер дед, который жил с нами, и я даже умудрялся играть в восьмерку ночью в той же комнате, где лежал дед в гробу. Н у и потом на волне грустных тем и размышлений о смерти, я не просто играл в игру, а жил в ней практически, эскапизм во все поля. Ну и нужно учесть, что все дыры в сюжете я списывал на свой неидеальный инглиш. Короче, по субъективным ощущениям для меня это лучшая финалка и точка. Алсо перепроходил года два назад ее на псп и испытывал весь спектр эмоций, мир там все-таки один из лучших в японских видеоиграх.
Ты это я, только без деда.
Тоже в 10 или 11 класс пошел только, шел на медаль, учиться надо, родители против игрушек сраных, но у меня день рождения и я прошу свежую восьмую финалочку. И вот 16 сентября, мой др, и тут оказывается, что батя съездил в Запорожье и привез заветные четыре диска.
Второй, кадется, был поцарапан и не читался на одном ролике, и я весь город оббегал и слезно умолял одолжить мне нормальный диск, чтобы пройти это место. И играл по ночам, потому что днем родители, чтоб я лучше учился и чтоб пару гривен заработать, отдавали мою соньку в клуб, где всякие опездолы на ней играли за 2 гривны в час в теккен.
Стоит ли говорить, что восьмерка моя любимая? И пятерка за систему классов.
Ну хоть у кого-то совпадают со мной впечатления
А то только вопли и слышно -- ааа, эпик вин, а дело в том, что слоупокам просто картриджей не хватило и они в большинстве своем не играли в этот порт. Модельки трехмерные в убогом 3дс разрешении кстати тоже выглядят оче не оче
Я 5 лет почти думал купить или не купить(финалка стояла на витрине и манила меня эти недоступные для меня тогда 4 диска) а потом как то прошел фф5 на эмуляторе денди и понял - стоит брать. Скопил деньжат и пошел покупать, прошел за 3 дня(50 часов, все 100 левел, ультима со второго раза пошла).
Обожаю эту игру за отличную музыку(темы баламб гардена и боев одни из лучших в серии), отличную лав стори(простая и без соплей она проходит сковзь всю игру, совсем не так как в других играх серии где все с бухты барахты, один только момент в космосе чего только стоит), и великолепную вселенную в которую хотелось верить.
Это да, игра выглядит плохо даже по меркам 3дс, тусклое размытое окружение, модельки персонажей особенно пострадали. Какие то кривые и угловатые они просто портят все впечатление. Стригут купоны просто, аж противно. Кстати сама игра тоже не шик, я пару часов в сюжете и пока ощущение как будто играешь в инди среднего пошиба - все локации имеют по одному распутью с сундуком а в остальном железно линейны а боевка убога. Разве что сюжет пока забавный, посмотрим как дальше идти будет.
Да вы охуели))
Порт может быть и не очень, но исправили самый главный косяк оригинальной игры - долгие загрузки пополчаса. Играть стало приятно. Проходил игру на пс2 и с удовольствием прошел на 3дс.
Главный не значит единственный, исправить ещё много чего можно было, но это по-ходу никому не интересно, зато выпускать откровенно слабый продукт минимумом усилий это ок.
Кстати ты уверен что загрузки именно особенность игры, может просто диск битый был?
Вспомнил, как фапал на эту картинку, напечатанную в "Стране нИгр"
Может он пс1-версии на виту хочет купить?
Решил восполнить пробел и пройти оставшийся из трёх Тейлсов на пс1 — Дестини. Его римейк на пс2 (Tales of Destiny: Director's Cut) в процессе перевода фанатами, но статус перевода на их форуме значится "полуактивным", так что надеяться на чудо не стоит. Хотелось бы сразу в римейк поиграть, но к моменту пока его переведут, наверняка, я уже буду помнить сюжет лишь в самых общих чертах.
В сравнении с Фантазией, Этернией, двумя Симфониями и Абиссом, Дестини мне понравился меньше всех. Но это не плохая игра, а так, середнячок.
Сюжет интересный в конце, но так себе в начале и середине. Очень большой недостаток в сравнении с другими играми серии: нет скитов. Точнее, их просто вырезали при локализации (в Этернии та же беда). Проходя другие игры серии, я ловил себя на мысли, что это едва ли не самое интересное в Тейлсах. Из-за их отсутствия страдает проработка персонажей. Но это недостаток локализации, а не самой игры, хотя ещё под вопросом, было ли там что-то важное. Сюжет в целом не представляет собой чего-то особенного, но пойдёт.
Боёвка не сильно уступает вышедшим позднее на пс1 Этернии и римейку Фантазии. Сама механика примерно та же, но битвы какие-то неинтересные. Во многом тому причина — низкая сложность и отсутствие возможности её повысить в настройках (как в более поздних Тейлсах). Лёгкость битв "компенсируется" сложностью вытерпеть большое количество рандомных битв. Первая половина игры ничего, но ближе к концу баланс сюжет-геймплей резко переклинивает в сторону геймплея и игроку предлагается изнурительная череда данженов-лабиринтов. Проблема тут ещё в том, что Holy Bottles (предметы, временно понижающие частоту рандомных боёв), как мне показалось, имеют очень слабый эффект в сравнении с последующими играми серии.
Ещё из отличий могу отметить кривую карту мира, на которой нельзя крутить камеру, несмотря на трёхмерность. И многие города показались непривычно огромными — задалбывался всё оббегать и говорить с каждым нпс. Благодаря двухмерности (кроме карты мира), игра не сильно состарилась внешне. Прошёл за примерно 35 часов.
Это традиционная олдскульная жрпг со всеми вытекающими. Интересна она будет, думаю, скорее жрпг-энтузиастам, нежели случайным игрокам.
Остаётся только надеяться, что не только Tales of Destiny: Director's Cut будет рано или поздно переведена фанатами на английский, но и её сиквел: Tales of Destiny 2 (не Этерния, а именно сиквел на пс2). Но с его переводом пока совсем глухо.
Обновил адвайс-лист: http://pastebin.com/HKJNnf6M
Решил восполнить пробел и пройти оставшийся из трёх Тейлсов на пс1 — Дестини. Его римейк на пс2 (Tales of Destiny: Director's Cut) в процессе перевода фанатами, но статус перевода на их форуме значится "полуактивным", так что надеяться на чудо не стоит. Хотелось бы сразу в римейк поиграть, но к моменту пока его переведут, наверняка, я уже буду помнить сюжет лишь в самых общих чертах.
В сравнении с Фантазией, Этернией, двумя Симфониями и Абиссом, Дестини мне понравился меньше всех. Но это не плохая игра, а так, середнячок.
Сюжет интересный в конце, но так себе в начале и середине. Очень большой недостаток в сравнении с другими играми серии: нет скитов. Точнее, их просто вырезали при локализации (в Этернии та же беда). Проходя другие игры серии, я ловил себя на мысли, что это едва ли не самое интересное в Тейлсах. Из-за их отсутствия страдает проработка персонажей. Но это недостаток локализации, а не самой игры, хотя ещё под вопросом, было ли там что-то важное. Сюжет в целом не представляет собой чего-то особенного, но пойдёт.
Боёвка не сильно уступает вышедшим позднее на пс1 Этернии и римейку Фантазии. Сама механика примерно та же, но битвы какие-то неинтересные. Во многом тому причина — низкая сложность и отсутствие возможности её повысить в настройках (как в более поздних Тейлсах). Лёгкость битв "компенсируется" сложностью вытерпеть большое количество рандомных битв. Первая половина игры ничего, но ближе к концу баланс сюжет-геймплей резко переклинивает в сторону геймплея и игроку предлагается изнурительная череда данженов-лабиринтов. Проблема тут ещё в том, что Holy Bottles (предметы, временно понижающие частоту рандомных боёв), как мне показалось, имеют очень слабый эффект в сравнении с последующими играми серии.
Ещё из отличий могу отметить кривую карту мира, на которой нельзя крутить камеру, несмотря на трёхмерность. И многие города показались непривычно огромными — задалбывался всё оббегать и говорить с каждым нпс. Благодаря двухмерности (кроме карты мира), игра не сильно состарилась внешне. Прошёл за примерно 35 часов.
Это традиционная олдскульная жрпг со всеми вытекающими. Интересна она будет, думаю, скорее жрпг-энтузиастам, нежели случайным игрокам.
Остаётся только надеяться, что не только Tales of Destiny: Director's Cut будет рано или поздно переведена фанатами на английский, но и её сиквел: Tales of Destiny 2 (не Этерния, а именно сиквел на пс2). Но с его переводом пока совсем глухо.
Обновил адвайс-лист: http://pastebin.com/HKJNnf6M
Дополнительные сюжетные сцены, болтовня пресонажей между собой в основном на отвечённые темы, либо обсуждение недавних сюжетных событий. Они дополнительно раскрывают сюжет, персонажей и игровой мир. На локациях (карте мира, городах, данжах) в определённый момент времени на экране отображается название скита, и по нажатии кнопки его можно посмотреть.
Вот видео со скитами в Tales of Symphonia 2, чтоб было понятнее:
https://www.youtube.com/watch?v=p3525AwwnAo
На них локализаторы часто халтурили. Вот, в Дестини их убрали совсем. В Этернии оставили только напоминалки куда идти дальше, а остальную часть так же вырезали. В первой Симфонии и Абиссе они присутствуют в полном объёме, но без озвучки (в японской версии они озвучены целиком). Вот во второй Симфонии, наконец, сдалали как надо. В другое не играл.
А, ну понял, это как в Grandia посиделки за столом с хавкой где обсуждают произошедшие события.
вышли вроде kindom hearts 1.5, и 2.5
правильно ли я понимаю это переделка первой и второй части.
С учетом этих частей в каком порядке проходить всю эту шнягу, там же вроде еще дохрена игор? с собой имею платформы на которых они выходили.
и вообще стоит ли трогать это, там вроде экшон RPG, сложность экшона ведь не заставит полыхать мои анусы, раскаляя седушки? Завезли сюжет ли?
Это хд порт. Проходить так: 1.5, 2.5.
>С учетом этих частей в каком порядке проходить всю эту шнягу, там же вроде еще дохрена игор?
Они все в хд порты запихали, насколько я помню, даже дни с дс. Не вошли туда только ддд с 3дс и лютая хуита вроде рекодед.
>сложность экшона ведь не заставит полыхать мои анусы, раскаляя седушки? Завезли сюжет ли?
В целом сложность нормальная, на боссах можно и умереть, подбирая тактику. Геймплейно игра очень хороша, одна из лучших арпг серий. Сюжет там есть, и довольно запутанный. Многие разобраться не могут.
От рекодеда и дней там только катсцены. Собственно игр всего четыре: 1, чейн оф меморис, 2 и ббс.
Знаю что никто не ответит, пишу для очистки совести
Ну, на форчане в vg есть как минимум. Правда, я его там сейчас аж на 4 странице нашёл.
Нормально все, бро.
Я только что закончил 7 на телефоне, и взялся за 9. Нормальную английскую версию а не блядорусик от кудоса. Как будто впервые играю.
33 лвл.
Выкинь из головы подсознательное чувство вины и наслаждайся жизнью. Стареет только тело, душа вечна и вне времени.
>Как у вас только времени на них хвататет.
Это вопрос не наличия времени, а приоритетов. Из действительно необходимых временных затрат — лишь только учёба/работа. Остальное время есть по сути свободное. Что ты в нём делаешь — твой выбор. Желание делать традиционные для общества якобы "взрослые" вещи, идти на поводу у коллективного сознания — твой выбор, а не необходимость. Если действительно хочешь играть — найдёшь время. А если его совсем нет — просто измени свой выбор. Если попробуешь играть в вообще всё своё свободное время, то ты охуеешь, как его много на самом деле. Даже если по выходным играть по, скажем, часов 6 в день, то у тебя ещё больше половины дня свободно будет. Любят люди сами себе насоздавать проблем и забот, а потом жаловаться на отсутствие времени.
Можно, но тогда пропустишь несколько довольно занятных отсылок к триггеру.
Ты упускаешь, что в игры играют те, кому уже за. И нужно ездить по делам, готовить жрать, заниматься семьей, чего-то блядь, решать и разгребать, с друзьями заебавшими встречаться и выпить нужно еще, опять же. А консолей сколько, ведь можно щас уже позволить. А игр на них сколько. Что выбирать, последнее, с графоном? А старые куда?
У меня геймбой микро в кармане всегда. Включаю каждый день, хотя бы на полчаса. И целая полка консолей дома, похуй, до пенсии хватит.
Пока своей семьи нет, то реально еще время найти. И то, за минусом бытовых дел, качалочки и отсыпания после 2-х 13-часовых рабочих дней, его остается крайне не много. Не представляю, где его брать, когда появится супруга и спиногрызы. На 1 игру будет уходить по полгода.
Надо же, ответили. Добра.
>>505471
Заводить семью — тоже выбор, а не необходимость. Равно как и перечисленные вами пьянки с друзьями и качалочки. Под дулом пистолета этого делать никто не заставляет. Дело не в "можешь", а в "хочешь", потому что под дулом пистолета (образно) все "не могу" магически превращаются в "не хочу". Любящим поиграть нужно дважды подумать, надо ли оно. Результаты рассуждений индивидуальны, универсальных ответов нет.
>Не представляю, где его брать, когда появится супруга и спиногрызы. На 1 игру будет уходить по полгода.
Да, именно поэтому склоняюсь с становленю титаном. Уж очень люблю марафоны по часов 10+ устраивать. Грустно становится, когда представляю, что это всю жизнь будет исключением, нежели правилом.
женат
сыну скоро 5
качалка потому что работаю дома, чтобы не сдохнуть от неподвижности
музыкальные репетиции, гитара
ну и на пикрилейтед свободное время. мне норм. Хотя иногда думаю о себе со стороны, и почему то стыдно становится. видать общественное бессознательное давит. Но я не обращаю внимания.
>иногда думаю о себе со стороны, и почему то стыдно становится
Да ты охуел!
24-бородат-далее по списку-кун
Сам себя не похвалишь -- никто не похвалит.
ну хуй знает, как ты во все это играешь... мне не женатому некогда.
Когда женюсь, куплю однушку секретную, и перенесу все сосноли туда. Жене буду говорить что ебался со шлюхами.
> Это вопрос не наличия времени, а приоритетов.
Не совсем. Это вопрос наличия увлечений, хобби. Ты не поверишь, но у подавляющего большинства увлечения отсутствуют полностью. Они всё делают "про между прочим", за исключением жизненно-важных вещей вроде работы (страшно подохнуть же). Поэтому для них игры, пьянки, семья и прочее - равнозначны. Равнозначно ненужные занятия, которыми приходится заниматься просто по причине их появления (жена пилит) или убить лишнее время (игры).
> Если действительно хочешь играть — найдёшь время
В том-то и дело, что желания нет (смотри выше). Эти люди вообще не понимают как можно заниматься че-то одним серьезно без профита типа бабла, поэтому и недоумевают когда некоторые люди это делают.
А играть в видеоигры - разве не хобби? Я знаю кучу людей, которые в них не играют. А убить время можно и другими способами: фильм посмотреть, телевизор, погулять, почитать...
ну хуй знает, имхо это ярлыко-проблемы.
Многие люди ставят Фильмы\Гулять\Почитать в разряд само-собой, и в раздел хобби ставят что-то совсем не стандартное... Лепить гомонигр из глинны, собирать из спичек модельки императора, клеить танки.
так что это вопрос другого уровня.
Каждый делает только то, что считает наилучшей опцией из доступных в рамках обстоятельств. В свободное время стоит выбор чем заняться и, следовательно, есть набор доступных опций для него. Опции выглядят привлекательными или отталкивающими в зависимости от ценностей, предпочтений, мировоззрений — от призмы восприятия, и оттуда вытекают те самые приоритеты.
Есть виды деятельности. И всё. Хобби это назвать или как-то иначе — несущественно. Важно, что это просто занятие, на которое тратится время.
>Равнозначно ненужные занятия, которыми приходится заниматься просто по причине их появления (жена пилит)
Ну вот, когда-то показалось хорошим решением (наилучшей опцией) жениться, что в будущем в итоге изменило набор достуных опций, и выбирать приходилось уже с учётом новых реалий. Теперь приоритет — не вызвать гнев, что тоже есть выбор, потому что бросить её к чертям тоже теоретически можно.
Я вообще к чему клоню: не бывает "нет времени"! Всё можно изменить. Всё то, что мы сейчас делаем — результат наших когда-то сделанных выборов (не обязательно сознательно сделанных, чаще в подсознании). Все выборы можно отменить, как по кнопке "Uninstall". Даже если работа, как необходимое занятие, отнимает слишком много времени, её можно поменять.
Любишь %занятиенейм% — найдёшь время. Не нашёл — значит, так сильно любишь.
Как минимум ещё Тейлсы (в том числе фанаты заканчивают английский патч к Весперии).
Нет, конечно. Сам факт игры ничего не значит, так же как посмотреть телевизор. Понимаешь разницу между человеком, смотрящим телевизор после работы, и киноманом с коллекцией во всю стену, который кучу времени проводит за просмотром и прочей ококиношной деятельностью. Говоря проще, хобби (увлечение) как вторая работа, серьезное занятие. А просто поиграл, это не увлечение, а развлечение.
>Каждый делает только то, что считает наилучшей опцией из доступных в рамках обстоятельств.
А вот и нет. Человек без интересов не делает никаких выборов, потому что ему ничего не нужно. За него это делает "жизнь", просто меняются внешние обстоятельства и он (как всегда) всего лишь под них подстраивается. Разумеется, лично для него это выглядит как его собственные желания, но это ничего более, чем поведенческий механизм - появляется дело, и естественно появляется желание с ним разобраться. Ключевое отличие человека без интересов от человека с интересами в том, что первый сам создает себе дела (активная позиция), а второй только решает те, что сами к нему пришли (пассивная позиция). То же и с отказом от дел. Первый может послать посторонние дела (даже в ущерб себе), потому, что его дело ему важно, второй же нет, для него вообще все дела равнозначны по сути, разница только в том, что он в первую очередь будет решать те, провал которых ему череват большими неприятностями. А теперь подумай, на каком месте для второго человека будут по важности игры. Ответ очевиден - времени на игры нет совершенно, потому что есть куча дел поважнее.
Когда люди отказываются от собственной силы выбора, когда как бы "отдают" её внешним обстоятельствам, именно они в итоге и правят ими. И получается то, что ты описал. Потенциальная возможность самостоятельно влиять на свою жизнь есть у всех и каждого, просто многие ей не пользуются, ибо зачастую даже не догадываются о её существовании.
Занимать такую пассивную позицию, где выбор отдан внешней стороне — по сути тоже выбор, просто подсознательный и стоящий по умолчанию. Как я написал, выбор может происходить подсознательно на основании ценностей и предпочтений.
Надеюсь, никто сильно не против, что мы тут как-то не в тему треда.
Не очень понятен момент с Dream Team. Мне кажется, что это просто отличная вещь для самого начала. А в списке рекомендаций, стоит, как продолжение знакомства.
Chrono Trigger имеет нормальный фанатский перевод на русский. Новичку самое оно.
К списку рекомендаций не стоит слишком серьёзно относиться. Он есть лишь только мнение, в конце концов.
А у меня ностальгия по Breath of Fire 4, моей первой jrpg. По финалкам как-то нет ностальгии.
Спасибо, видимо пришла его пора. Давно уже засматриваюсь, но руки - то ли не доходят, то ли боятся Там вроде концовок штук 12. Эх портировал-бы ещё кто-то перевод на NDS версию.
Алсо жду, когда Owls Group запилят первод Dragon Quest 4 на NDS.
Наверное, у всех ностальгия по самой первой jrpg, потому что первая. Даже если потом встречаешь что-то получше - всё равно не такое чувство уже.
Кто-то всю жизнь вспоминает первый поцелуй, а титаны - первую jrpg
ты шутишь
тысячи их
tears to tiara 2, fairy fencer f вот только из того, во что я в этом году играл - естественно, эксклюзивы ПС3. Сериал якудза, ммм.
>26 лет
>сыну скоро 5
пиздец, чувак, ты же пожить не успел совсем. Ну да ладно.
Что до меня, то времени не хватает, конечно. 31 год, работаю в банке, женат 4 года, детей нет. Помимо работы бегаю марафоны, играю в жрпг, фотографирую птиц, читаю книги, пишу одну сам, всегда хотя бы один курс на курсере в процессе. Времени в обрез, конечно. На птиц часто месяцами не хватает. Что обидно, потому что на фототехнику въебано больше денег, чем на видеоигры, и восторг от живой природы больше, чем от какой-нибудь сраной платины. Но игры дома и от погоды не зависят. Почти каждый вечер часа по два играю.
Важный хинт - не поддаваться на давление общества и ездить на работу на общественном транспорте. Похуй, что "не по статусу" или что там, пускай все идут в пизду. Зато час чтения в день. А на машине за жратвой в супермаркет и за город.
> ездить на работу на общественном транспорте
Ну не скажи. Мне добираться 15-20 минут на машине, 40-50 минут на транспорте. Выбор очевиден. Хотя есть упоротые знакомые, которые жалуются на пробки и по 2 часа ежедневно в них стоят, хотя могут добираться за 1 (максимум) час на метро.
>которые жалуются на пробки и по 2 часа ежедневно в них стоят, хотя могут добираться за 1 (максимум) час на метро.
Это о моей работе и моих коллегах.
> Мне кажется, что это просто отличная вещь для самого начала. А в списке рекомендаций, стоит, как продолжение знакомства.
Просто Бузер Инсайд Стори или Суперстар Сага лучше: не такие затянутые, быстрые. Если понравилось, то можно и Дрим Тим навернуть.
Ну это понятно, что пригороды, сельская местность, переезд в Калифорнию - есть много вариантов, когда машина или соснул. я говорю о типичной для ерупных городов постсоветского пространства ситуации, тут же подавляющее большинство из таких.
Абсолютно с тобой не согласен насчет как RG, так и Wild Arms 4. Для меня Rogue Galaxy - одна из любимейших игр на PS2, которая на долгие годы "запала" в душу. А переиграл я в огромное количество jrpg, да и игр вообще. Плевать, что боевка проходится одной абилкой (кстати, там есть ендгеймовый данж с кораблем-призраком, там уже не получится спамить одну кнопку) - графика, музыка, локации, сеттинг - все просто невероятно красиво. Есть занятная мини-игра про колизей жуков, способная занять на долгие часы. Понятное дело, что это вкусовщина, но это однозначно не худшая action-jrpg.
Серию Wild Arms обожаю, но от четверки (да и от пятой, пожалуй) люто плевался. В четвертой части вообще ничего нету, рельсовое уныние без сайдквестов (только традиционный квест на все сундучки, и на том спасибо), нормальной карты мира и хотя бы одного запоминающегося персонажа. В пятой все эти идеи более-менее развили, hex-боевку, карту вернули со сканером предметов и забавный колесным маунтом - но нарочито детский сеттинг убивает дух серии. С таким же успехом можно просто под другим названием игру выпускать.
Обзоры это мнения, а мнения зависят от ценностей, которые у всех разные. Я рассказвыю о своих впечатлениях, а не пытаюсь раздувать своё эго и выдавать его за "факты".
>графика, музыка, локации, сеттинг - все просто невероятно красиво
Это и я отметил, просто не считаю это определяющими для себя критериями в жрпг. Нравится игра или нет, зависит от того, что ты в ней хочешь найти. Мы искали разное.
>это однозначно не худшая action-jrpg
Этого и я не утверждал. Я получил от игры некоторое удовольствие, но на фоне других пройденных игр она для меня не очень.
>В четвертой части вообще ничего нету, рельсовое уныние без сайдквестов (только традиционный квест на все сундучки, и на том спасибо), нормальной карты мира и хотя бы одного запоминающегося персонажа.
Сайдквесты я редко выполняю, обычно совсем пропускаю, а карту мира могу пережить, хотя хотелось бы нормальную, конечно. Т.е. опять, разные аспекты по-разному значимы. Мне понравился сюжет. Не персонажи, а именно сюжет. Он не шедевр и не среди лучших в жанре, но мне было интересно. Что искал — нашёл.
>нарочито детский сеттинг убивает дух серии
Наоборот, этим понравилось. Лампово.
>Сайдквесты я редко выполняю, обычно совсем пропускаю
Я вот это понять не могу. Какой толк проходить игры кое-как, зато по две в неделю?
Боишься умереть и не пройти абсолютно все?
Сайдквесты редко отличаются от "подай-принеси", "собери 1000 камушков по всему миру" и "нагринди 99 лвл, чтобы убить супербосса". Это есть филлер. Я играю прежде всего для сюжета. Сайдквесты растягивают сюжет во времени и оттого насыщенность падает. Я если и выполняю их, то обычно при повторных прохождениях. Бывают и нормальные, конечно, и я их обычно выполняю, если заранее о них узнаю (Shadow Hearts: Covenant вспомнился как пример интересных сайдквестов, дополнительно раскрывающих сюжет).
Это не я написал: >>508511
Времени на игры IRL у меня как раз более чем достаточно (сегодня только больше 10 часов играл в Ogre Battle на снесе). Да и непройденные жрпг с устрашающей скоростью заканчиваются, а я всего 20лвл, так что спешить явно некуда.
>Сайдквесты редко отличаются от "подай-принеси", "собери 1000 камушков по всему миру" и "нагринди 99 лвл, чтобы убить супербосса".
Мы точно в жрпг-треде, а не в врпг/ммо?
>Да и непройденные жрпг с устрашающей скоростью заканчиваются
Ну еще бы, если у тебя все прохождения почему-то в среднем в два раза короче, чем у остальных. Еще начни проматывать диалоги до кучи.
>Мы точно в жрпг-треде, а не в врпг/ммо?
Да.
>Ну еще бы, если у тебя все прохождения почему-то в среднем в два раза короче, чем у остальных.
Перед началом игры я обычно гуглю, сколько она примерно по длительности. Обычно поиск приводит на геймфаки, и люди там пишут цифры, почти всегда более-менее совпадающие в итоге с моими. Может, наоборот, "остальные" слоупочат и/или бегают кругами?
>Еще начни проматывать диалоги до кучи.
Притом, что играю для сюжета? Всё, что касается сюжета, я читаю внимательно. Даже имею привычку говорить с абсолютно каждым нпс. Просто я читаю быстро, как по-русски, и это не затягивает прохождение. Я абсолютно никуда не спешу, но при этом мне интереснее узнать, что там произойдёт дальше, чем что будет, если собрать все сундуки на локациях. По сюжету обычно даётся достаточно вожможностей насладиться геймплеем и за стандартные 30-50 часов она успевает приесться. Бывает, что прохожу бонусные данжи, если боёвка сильно нравится (Star Ocean 3 и Valkyrie Profile 2, например).
>Может, наоборот, "остальные" слоупочат и/или бегают кругами?
У тебя с самооценкой проблемы. "Полное" прохождение как раз в несколько раз длиннее. В принципе понятно, что играешь ты чисто ради количества, а зачем так делать, я в итоге так и не узнал.
>понятно, что играешь ты чисто ради количества
Только сейчас задумался, откуда парой постов выше "по две игры в неделю"? Я половину обзорчиков сюда пишу по памяти по играм, которые проходил и год, и больше назад. RG и WA4 из таких. Просто от делать нечего пишу.
Не игры я быстро прохожу, просто я играю реально МНОГО, особенно на каникулах, и так года 4 уже. Но даже в лучшие времена по две игры в неделю не выходит.
>а зачем так делать, я в итоге так и не узнал
Затем, что мне так больше нравится. Мне сюжет лучше воспринимается, когда он идёт подряд, а не с постоянными паузами на сайдквесты. Не "так лучше", не "так правильно", а "мне так нравится".
Как я тебя понимаю, дружище (только мне 27 и у меня двухлетние отношения с тян).
>Обзоры это мнения
Не совсем верно. Можно делать обзор стараясь максимально достоверно оценить игру относительно других таких же представителей жанра. А можно просто делиться своими впечатлениями и мнением. Если эти обзоры - второй вариант, то следует завести трипкод и бложик переименовать "впечатления об играх от васипупкина-спидранера".
>выдавать его за "факты";
>Играть можно, но зачем? Полно хороших жрпг, и вряд ли кто-то из нас прошёл их все.
Попахивает как раз "фактами". Сам же себе противоречишь.
>Сайдквесты я редко выполняю, обычно совсем пропускаю
Очень, очень странно ты играешь. Можно смотреть ролики на трубе, где вырезаны рандом энкаунтеры, дабы посмотреть весь основной контент. В опциональных битвах и квестах как раз весь смак, это кульминация геймплея. А зачем играть в жрпг если тебе не нравится боевка и элемент исследования? И нет,
>"подай-принеси", "собери 1000 камушков по всему миру" и "нагринди 99 лвл, чтобы убить супербосса"
Этим ММО грешат, в жрпг такого минимум. Тот же Seraphic Gate в играх tri-ace - самая интересная часть геймплея, например.
Ssoooooka
Да это ж ты тот самый рак, который убивает жрпг.
JRPG - это про забубенные системы изучения скиллов и крафта обмундирования, самые мощные - за квест с небольшим количеством текста, и потом с командой терминаторов ты сражаешься с каким-нибудь emerald weapon и он всё равно без хитрой тактики непобедим, но без полного развития команды никакая тактика не поможет.
А из-за потребителей вроде тебя половина игр вообще "Ололо нахуй нужен геймплей, лучше анимушных пиздостраданий побольше", из оставшихся ещё половина геймплей вроде сделают, но сложность вниз укрутят и все эти системы бесполезны. И остаются одни смт с дисгайями, и жру их от безысходности, хотя мне может и не нравится атмосфера смт и гринд айтем ворлда по 100 этажей.
>Не совсем верно. Можно делать обзор стараясь максимально достоверно оценить игру относительно других таких же представителей жанра. А можно просто делиться своими впечатлениями и мнением. Если эти обзоры - второй вариант, то следует завести трипкод и бложик переименовать "впечатления об играх от васипупкина-спидранера".
Если обзоры делать действительно объективными, то это будут справки из википедии. Именно обзоры у всех разные, и это значит, что в них кроются мнения. Нельзя писать обзор не по личным впечатлениям, потому что нельзя не воспринимать весь этот поток информации не через призму личных ценностей, которая автоматически окрашивает восприятие. Говорить "моё мнение объективно" — гордыня и самообман.
>Попахивает как раз "фактами". Сам же себе противоречишь.
Если писать обзор без "фактов", то останется опять же справка из википедии. Сама сущность обзоров — личные выводы и суждения. Я это прекрасно осознаю и играю по правилам: пишу как будто факты, при этом осознавая всю субъективность, потому что это обзор и так уж они устроены.
>Очень, очень странно ты играешь. Можно смотреть ролики на трубе, где вырезаны рандом энкаунтеры, дабы посмотреть весь основной контент. В опциональных битвах и квестах как раз весь смак, это кульминация геймплея.
В который раз говорю: мне сюжет важнее геймплея, я играю прежде всего для сюжета. Геймплея при прохождении основного сюжета и, может быть, парочки коротких сайдквестов уже предостаточно обычно. Редко хочется большего, обычно уже не лезет. Всё, что связано с сюжетом, я прохожу внимательно и не спеша. Говорю со всеми нпс, иногда возвращаюсь в старые города почитать изменившиеся реплики, смотрю все опциональные катсцены вроде скитсов в Теилсах.
> А зачем играть в жрпг если тебе не нравится боевка
Боёвка нравится, но мне 30-50 часов достаточно, чтобы насладиться. Не без исключений, кое-где я таки шёл на супербоссов (Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2, Xenosaga 3, например).
> и элемент исследования?
В Wild Arms'ах я по минимум паре часов нарезал круги по карте мира и сканировал местность. Собирал, что находил, надоедало и шёл дальше по сюжету. Но обычно лень.
>Тот же Seraphic Gate в играх tri-ace - самая интересная часть геймплея, например.
Ну вот, те же Стар Оушн и Валькирия, выше отмеченные мной.
>>508694
>Да это ж ты тот самый рак, который убивает жрпг.
"Ты не такой как я — ты зло, и от тебя все проблемы! Умри!" Кто ещё рак.
>JRPG - это
Жрпг это жрпг. А не твоё мнение о них, которое лучше и правильнее чужих.
>А из-за потребителей вроде тебя
Я не потребитель хотя бы потому что пират. Можешь вздохнуть с облегчением: я на статистику продаж не влияю.
>"Ололо нахуй нужен геймплей, лучше анимушных пиздостраданий побольше", из оставшихся ещё половина геймплей вроде сделают, но сложность вниз укрутят и все эти системы бесполезны.
Я не геймплей пропускаю, а сайдквесты. Тебе так важно, как я играю? Почему тебе вообще не всё равно?
>Не совсем верно. Можно делать обзор стараясь максимально достоверно оценить игру относительно других таких же представителей жанра. А можно просто делиться своими впечатлениями и мнением. Если эти обзоры - второй вариант, то следует завести трипкод и бложик переименовать "впечатления об играх от васипупкина-спидранера".
Если обзоры делать действительно объективными, то это будут справки из википедии. Именно обзоры у всех разные, и это значит, что в них кроются мнения. Нельзя писать обзор не по личным впечатлениям, потому что нельзя не воспринимать весь этот поток информации не через призму личных ценностей, которая автоматически окрашивает восприятие. Говорить "моё мнение объективно" — гордыня и самообман.
>Попахивает как раз "фактами". Сам же себе противоречишь.
Если писать обзор без "фактов", то останется опять же справка из википедии. Сама сущность обзоров — личные выводы и суждения. Я это прекрасно осознаю и играю по правилам: пишу как будто факты, при этом осознавая всю субъективность, потому что это обзор и так уж они устроены.
>Очень, очень странно ты играешь. Можно смотреть ролики на трубе, где вырезаны рандом энкаунтеры, дабы посмотреть весь основной контент. В опциональных битвах и квестах как раз весь смак, это кульминация геймплея.
В который раз говорю: мне сюжет важнее геймплея, я играю прежде всего для сюжета. Геймплея при прохождении основного сюжета и, может быть, парочки коротких сайдквестов уже предостаточно обычно. Редко хочется большего, обычно уже не лезет. Всё, что связано с сюжетом, я прохожу внимательно и не спеша. Говорю со всеми нпс, иногда возвращаюсь в старые города почитать изменившиеся реплики, смотрю все опциональные катсцены вроде скитсов в Теилсах.
> А зачем играть в жрпг если тебе не нравится боевка
Боёвка нравится, но мне 30-50 часов достаточно, чтобы насладиться. Не без исключений, кое-где я таки шёл на супербоссов (Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2, Xenosaga 3, например).
> и элемент исследования?
В Wild Arms'ах я по минимум паре часов нарезал круги по карте мира и сканировал местность. Собирал, что находил, надоедало и шёл дальше по сюжету. Но обычно лень.
>Тот же Seraphic Gate в играх tri-ace - самая интересная часть геймплея, например.
Ну вот, те же Стар Оушн и Валькирия, выше отмеченные мной.
>>508694
>Да это ж ты тот самый рак, который убивает жрпг.
"Ты не такой как я — ты зло, и от тебя все проблемы! Умри!" Кто ещё рак.
>JRPG - это
Жрпг это жрпг. А не твоё мнение о них, которое лучше и правильнее чужих.
>А из-за потребителей вроде тебя
Я не потребитель хотя бы потому что пират. Можешь вздохнуть с облегчением: я на статистику продаж не влияю.
>"Ололо нахуй нужен геймплей, лучше анимушных пиздостраданий побольше", из оставшихся ещё половина геймплей вроде сделают, но сложность вниз укрутят и все эти системы бесполезны.
Я не геймплей пропускаю, а сайдквесты. Тебе так важно, как я играю? Почему тебе вообще не всё равно?
> JRPG - это про забубенные системы изучения скиллов и крафта обмундирования, самые мощные - за квест с небольшим количеством текста
Это всё ты ММО описал. Проспись и не неси больше такую хуйню.
Жрпг это про диалоги и сюжет, а бои и прочие рыбалки там вторичны, крафта вообще почти нет нигде. "Квестов" в жрпг тоже нет, там есть сюжет, который и составляет как бы всю игру в целом.
Ты, видимо, вообще никогда сайдквесты не делал, раз такое утверждаешь. Возьмем какую-нибудь фекалочку 10. Яркий пример жрпг квестов и крафта - самые мощные оружия и броня на каждого из персонажей. Там для каждого своя собственная цепочка "квестов". И нет, это не стандартные "собери энное количество камушков, подай-принеси." Недлинные, но увлекательные и порой сложные мини-задания. И еще потом делать "прорыв" этих предметов, чтобы была возможность бить свыше 9999 урона. А потом еще и dark aeon'ов убивать. И персонажей раскачивать в нужном направлении.
>Жрпг это про диалоги и сюжет
Нет. Просто про диалоги и сюжет - книги, фильмы, сериалы, анима. А jrpg это диалоги и сюжет + гриндан и рпг элементы. Одно без другого существовать не может. Если тебе не нравится гриндан и исследование - смотри сюжет на трубе, или вообще не играй.
От игры зависит. Что-то месяцами прохожу, заходя раз в два дня на полчасика, во что-то вообще по 8 часов подряд залипаю, аки в детстве.
Сюжет? "Собери четыре артефакта и побей злодея!"
Диалоги? "Привет, я живу в этой деревне, на юго-западе тебя ждет подземелье с артефактом!"
Скиллы? Жми обычную атаку как безумец, а на боссах кастуй Kabuff, sap и опять жми атаку!
Крафт? Какой еще крафт? В современной девятке можешь смело игнорировать этот максимальный гриндфест.
Столько, сколько позволяют обстоятельства. В среднем обычно 6-9 часов в день получается, рекорд — 15. Не надоедает. Даже если игра не очень, всё равно сижу и играю целый день. Играю только по выходным, потому что уставшим игры не очень воспринимаются (благо выходных 3 в неделю).
> Нет. Просто про диалоги и сюжет - книги, фильмы
Да, конечно, но одно другому не мешает. Жрпг тоже про диалоги (с неписями, можно поболтать с каждым прохожим на улице) и сюжет, которому ты следуешь в процессе игры. "Квесты" же это посторонние задания ниочем, они полностью опциональны и во многих жрпг их нет, в основном в новых играх эта ММО-параша протекает.
> Если тебе не нравится гриндан и исследование - смотри сюжет на трубе, или вообще не играй.
Нравится/ненравится дело десятое, мы тут говорим о том, что в жрпг главное, а главное там диалоги и сюжет. Так что у меня встречный совет. Если тебе нужен гриндан, крафт и квесты, прямая дорога в ММО, они на 100% именно из этого состоят, да и вообще эти вещи - сам смысл существования ММО. Для меня загадка, почему ты еще не там? Ответ, пожалуй только один: Ты настолько опущенный, что в ММО тебя смущает конкуренция с более крутыми игроками, а в оффлайновой недо-ММО, которыми ты считаешь жрпг, ты один самый крутой. Жалкое зрелище.
> Dragon Quest
> Сюжет? "Собери четыре артефакта и побей злодея!"
> Диалоги? "Привет, я живу в этой деревне, на юго-западе тебя ждет подземелье с артефактом!"
Дебил в игру не играл, или очередной долбоеб, проматывающий текст ради гринда?
Играл в семерку, это же такое неебическо эпическое приключение, почти на уровне Ксеногирзов. Там и в прет тебя брали и чего только не происходило, блять. В обдом месте вооюще плавал, и даже сейчас сердце сдимается, как вспоминаю эту брошенную избушку, с роботом, служащим своему давно помершему хозяину.
Просто сдохните, блять, тупые бараны, не читаюшие книжек. Не трогайте жрпг своими грязными вонючими рученками.
> Если тебе нужен гриндан, крафт и квесты, прямая дорога в ММО
Тот кун тащемта тоже прав. Ради боёвок и разных персонажей и прочего тоже играют а не только ради сюжета. Сюжет зачастую всегда банален за редкими исключениями вроде ксеногирса.
Да, я даже видел в клубе как пара восьмилетних детей увлеченно рубились в FF8 на японском, и были весьма рады. Но это не значит, что в такой игре есть суть жрпг, а разговор именно об этом. Резюмируя: Если ты ущербан, неспособный оценить по достоинству жанр, сиди тихонько в уголке и не отсвечивай, ну или хотя бы не выставляй свой узколобый взгляд как некую глобальную истину.
Господи, как же тебя за живое задели. Аж смотреть тошно на твои кривляния.
>Да, конечно, но одно другому не мешает. Жрпг тоже про диалоги (с неписями, можно поболтать с каждым прохожим на улице) и сюжет, которому ты следуешь в процессе игры. "Квесты" же это посторонние задания ниочем, они полностью опциональны и во многих жрпг их нет, в основном в новых играх эта ММО-параша протекает.
Мне нравится и сюжет, и диалоги, и гриндан. Мне нравятся все составляющие жанра. Нигде не утверждал обратное. А тебе - нет. Следовательно, возникает логичный вопрос (у тебя с логикой не очень, кстати) - зачем ты ешь кактус, если можно один элемент исключить? Скипай гринд, читай только диалоги на трубе/факсах. Квесты в жрпг - не посторонние задания ниочем, в них зачастую рассказывают про персонажей/лор игры/еще какую-нибудь интересную фигню. Ты такие глупые вещи говоришь, что я вообще сомневаюсь играл ли ты когда-нибудь в жрпг. Игры без сайдквестов можно по пальцам пересчитать, их единицы. Во всяких Тейлсах там будет куча скитов между персонажами по поводу секретных локаций и данжей.
>Ты настолько опущенный, что в ММО тебя смущает конкуренция с более крутыми игроками, а в оффлайновой недо-ММО, которыми ты считаешь жрпг, ты один самый крутой. Жалкое зрелище.
Эдак тебя разворотило, лол. И дальнейшие бугурты тоже очень смешные.
>Если ты ущербан, неспособный оценить по достоинству жанр, сиди тихонько в уголке и не отсвечивай, ну или хотя бы не выставляй свой узколобый взгляд как некую глобальную истину.
Еще раз, ущербан здесь только ты, потому что ты полностью пропускаешь элемент геймплея. Я не скипаю ничего, поэтому как раз таки я ценю этот жанр полноценно, в отличие от.
>оценить по достоинству жанр
Что ты там оценил, что остальные не увидели знаток ты диванный?
>сиди тихонько в уголке и не отсвечивай, ну или хотя бы не выставляй свой узколобый взгляд как некую глобальную истину.
Здесь не твой личный бложик и аноны тут своё мнение высказывают а ты ведешь себя хуже тех пацанов из клуба упорно крича врёти все кто с тобой не согласен.
Надеюсь это не тот кун с рецензиями, иначе нет пути.
Вспомнилось: "в специальной олимпиаде победителей нет!"
>Надеюсь это не тот кун с рецензиями, иначе нет пути.
Нет, это не я, конечно.
Сейчас вброшу на Ogre Battle, только что прошёл.
Теперь я спокоен. Пойду добивать кризис кор последнего босса.
Tales of Destiny мне показалось мало, и я решил продолжить копаться в преданиях старины. Рассматривая скрины и глядя на видео с ютюба, играть в это не очень хотелось, но зато очень приглянулся Ogre Battle 64 на Nintendo 64, который есть сиквел к Ogre Battle: The March of the Black Queen. "Так и быть, пойдём по порядку" — решил я.
Кроме снеса игра выходила ещё на пс1 (и на сатурне, но только на японском). На пс1 немного подтянуты графика с музыкой, в паре мест есть озвучка, но это по сути абсолютно та же игра. И зато на снесе нет загрузок. Решил пройти снесовскую версию, потому что на эмуляторе снеса для вии есть быстрая перемотка и сейвстейты. Я как чувствовал, что без быстрой перемотки будет не обойтись!
Вообще, это едва ли можно назвать жрпг. Игра напоминает скорее какую-нибудь King's Bounty. Геймплейно это нечто вроде RTS с захватом точек, только при столкновении юнитов битвы переносятся на отдельный экран. Уже там битвы идут по, казалось бы, более-менее традиционной формуле, но управление непрямое. Самому можно только отдавать общие приказы (насчёт стратегии, например) и использовать магию (карты Таро). Поведение бойцов зависит от их класса (развитие, прокачка, ветвление), экипировки (один предмет на юнита) и расположение в отряде (юниты не сами по себе, а группами). Нужно освобождать своими юнитами города на картах, и эти города потом плятят деньги. Во вражеской базе всегда сидит босс, и карта считается пройденной после победы над ним.
Параллельно с этим нужно следить за шкалой репутации в правом-верхнем углу. Она зависит от действий игрока. При разных её значениях становятся доступными разные опции (например, определённые персонажи вступают в партию только при репутации в определённом коридоре). Но прежде всего она влияет на концовку. Их тут 13. На самую хорошую без гайдов можно не надеяться, и я получил одну из обычных, а лучшую посмотрел на ютюбе.
Поначалу было интересно. Несмотря на весьма скудные выразительные средства, была стратегия, был накал в битвах. Однако со временем я просёк стратегию, очень простую и незатратную в исполнении, которая гарантированно на любой карте без особых усилий приносила победу. И к тому же повышала репутацию в потолок. Без гайдов просёк. Скучно стало, и я хотел дропнуть игру, но решил для галочки доиграть.
Почему без быстрой промотки никак? Анимации битв долгие, а самих их очень много, и юниты даже на выставленной в опциях максимальной скорости очень медленно плетутся из точки A в точку B. Я больше половины игры держал зажатой кнопку промотки. Не представляю, чтобы я всё это просматривал. Да и при той стратегии, о которой я говорил, её можно смело держать, не боясь нежданчиков.
А сюжет? А нет его. То есть, формально он есть, но это лишь какие-то зачатки. Есть вступление (если долго ничего не наживать на титульном экране), есть краткие реплики, когда освобождаешь города, краткие монологи боссов перед битвами с ними и концовки. Только в концовках и паре мест по ходу игры есть именно диалоги, но и то коротенькие. Более того, весь сюжет подаётся как на одном из скринов: на фоне всё тех же карт. Никаких там бэкграундов, анимаций, локаций. По-стартански всё так.
Но тут хотя бы хорошая музыка. Уже не зря играл: пополнил плейлист. Прошёл за 20 с небольшим часов. Без быстрой перемотки было бы раза в полтора дольше, наверное. И кстати, именно отсюда берёт корни боёвка обожаемой мной Soul Nomad & the World Eaters на пс2.
Теперь можно с чистой совестью приняться за Ogre Battle 64, где, судя по скринам и видео, хотя бы есть сюжет.
Не знаю, кому это можно советовать. Разве что любопытным геймерам-археологам.
Добавил в адвайс-лист в последнюю категорию: http://pastebin.com/CkMNwAKr
Tales of Destiny мне показалось мало, и я решил продолжить копаться в преданиях старины. Рассматривая скрины и глядя на видео с ютюба, играть в это не очень хотелось, но зато очень приглянулся Ogre Battle 64 на Nintendo 64, который есть сиквел к Ogre Battle: The March of the Black Queen. "Так и быть, пойдём по порядку" — решил я.
Кроме снеса игра выходила ещё на пс1 (и на сатурне, но только на японском). На пс1 немного подтянуты графика с музыкой, в паре мест есть озвучка, но это по сути абсолютно та же игра. И зато на снесе нет загрузок. Решил пройти снесовскую версию, потому что на эмуляторе снеса для вии есть быстрая перемотка и сейвстейты. Я как чувствовал, что без быстрой перемотки будет не обойтись!
Вообще, это едва ли можно назвать жрпг. Игра напоминает скорее какую-нибудь King's Bounty. Геймплейно это нечто вроде RTS с захватом точек, только при столкновении юнитов битвы переносятся на отдельный экран. Уже там битвы идут по, казалось бы, более-менее традиционной формуле, но управление непрямое. Самому можно только отдавать общие приказы (насчёт стратегии, например) и использовать магию (карты Таро). Поведение бойцов зависит от их класса (развитие, прокачка, ветвление), экипировки (один предмет на юнита) и расположение в отряде (юниты не сами по себе, а группами). Нужно освобождать своими юнитами города на картах, и эти города потом плятят деньги. Во вражеской базе всегда сидит босс, и карта считается пройденной после победы над ним.
Параллельно с этим нужно следить за шкалой репутации в правом-верхнем углу. Она зависит от действий игрока. При разных её значениях становятся доступными разные опции (например, определённые персонажи вступают в партию только при репутации в определённом коридоре). Но прежде всего она влияет на концовку. Их тут 13. На самую хорошую без гайдов можно не надеяться, и я получил одну из обычных, а лучшую посмотрел на ютюбе.
Поначалу было интересно. Несмотря на весьма скудные выразительные средства, была стратегия, был накал в битвах. Однако со временем я просёк стратегию, очень простую и незатратную в исполнении, которая гарантированно на любой карте без особых усилий приносила победу. И к тому же повышала репутацию в потолок. Без гайдов просёк. Скучно стало, и я хотел дропнуть игру, но решил для галочки доиграть.
Почему без быстрой промотки никак? Анимации битв долгие, а самих их очень много, и юниты даже на выставленной в опциях максимальной скорости очень медленно плетутся из точки A в точку B. Я больше половины игры держал зажатой кнопку промотки. Не представляю, чтобы я всё это просматривал. Да и при той стратегии, о которой я говорил, её можно смело держать, не боясь нежданчиков.
А сюжет? А нет его. То есть, формально он есть, но это лишь какие-то зачатки. Есть вступление (если долго ничего не наживать на титульном экране), есть краткие реплики, когда освобождаешь города, краткие монологи боссов перед битвами с ними и концовки. Только в концовках и паре мест по ходу игры есть именно диалоги, но и то коротенькие. Более того, весь сюжет подаётся как на одном из скринов: на фоне всё тех же карт. Никаких там бэкграундов, анимаций, локаций. По-стартански всё так.
Но тут хотя бы хорошая музыка. Уже не зря играл: пополнил плейлист. Прошёл за 20 с небольшим часов. Без быстрой перемотки было бы раза в полтора дольше, наверное. И кстати, именно отсюда берёт корни боёвка обожаемой мной Soul Nomad & the World Eaters на пс2.
Теперь можно с чистой совестью приняться за Ogre Battle 64, где, судя по скринам и видео, хотя бы есть сюжет.
Не знаю, кому это можно советовать. Разве что любопытным геймерам-археологам.
Добавил в адвайс-лист в последнюю категорию: http://pastebin.com/CkMNwAKr
Будь добр, можешь провести сравнение с Бригантиной хотя-бы вкратце? Бригантину 1 раз прошел и пару раз дропал на конце и середине. Какая лучше и разнообразнее? Думаю в Бригантину ты точно играл раз уж Номадом обмазывался и другими редкими играми.
Ах да, скинь название игры, что на 6 фф почти точь в точь похожа я проебал файлик куда копировал.
>Думаю в Бригантину ты точно играл раз уж Номадом обмазывался и другими редкими играми.
Вот как раз увы, не играл ещё. Надо бы попробовать, но вряд ли в ближайшие пару месяцев.
>Ах да, скинь название игры, что на 6 фф почти точь в точь похожа я проебал файлик куда копировал.
Rudra no Hihou.
>Rudra no Hihou.
Спасибо братишка.
>Надо бы попробовать
Годнота игра. 6 фракций, монстры в пати и их эволюции, какой-никакой сюжет и много приятных мелочей.
>Годнота игра. 6 фракций, монстры в пати и их эволюции, какой-никакой сюжет и много приятных мелочей.
Да я давно ещё про неё читал и хотел попробовать, но забыл в итоге. Ты напомнил.
Просто хочу сначала Ogre Battle 64 пройти, а потом надо вставить что-нибудь сильно отличающееся по духу и геймплею, а то три очень похожие игры подряд это не очень. Потому вряд ли скоро.
поповоду пикрелитейда... крик души:
заебали рендомные энкаутеры, я тут пытаюсь насладиться замечательной игрой, хорошими уровнями, расматреть очередную фентефлюшку на уровне, а они прерывают весь геймплей, и заставляют делать одно и тоже заебало.
хотя игра замечательная, оче жалею что у меня не было ПС1 в детстве.
Братишка, у тебя к вии классик геймпад есть, что ли? Если да - где брал, сколько отдал?
хотя чего я голову ебу, поиграю на эмуле на пека с дуалшоком в ручках
Да, есть. Купил на ибее б/у в идеальном состоянии у японца. $40 + доставка. Мог просто белый новый взять за эти же деньги, но решил разукрашенный как на пикрелейтеде б/у. В итоге на нём ни царапинки всё равно.
> Любишь %занятиенейм% — найдёшь время. Не нашёл — значит, так сильно любишь.
Так вот почему я вчера целый день в игрульки гонял вместо того, чтобы курсачи писать. Буду их пытаться писать на работе тогда сейчас.
с игрульками отдельная история. Изначально природой они были задуманы как механизм обучения, но со временем превратились сами знаете во что.
Противоположный пол тоже изначально был задуман как продолжение рода, но со временем превратился сами знаете во что. Моэ, няшки,.. Тьфу! Прости господи.
Саммоны пропадут.
Видимо, чтобы случайно не начать бежать в обратную сторону.
Кстати, забавно же. Все ругают фф13 за то что там коридор, а потом нахваливают ффх, забывая что там тоже коридор.
Плюс, в десятке ещё и главные герои тупят по-страшному. Особенно, долбоёб Тидус. Я не хочу за него играть. Я хочу, чтобы ему пиздюлей вломили.
> Я хочу, чтобы ему пиздюлей вломили.
В Dissidia поиграй, так раз третью часть анонсировали.
Обычно долбоебы, которые ругают 13 часть, десятку тоже не любят.
Не, ну начинается - хейтерс гонна хейт. В ффх в отличии от 13 были пазлы, мини игры, сайдквесты(сундучки и прочее открывающееся при повторном посещении) и т.д. Алсо присутствовал поиск по кординатам на глобальной карте после получения аиршипа, секретные данжены и т.д. Короче корридор корридором, но что то же там ещё было в отличии от дутой фф13.
Миниигры уровня блицболла, в 13 действительно нет и это скорее хорошо, потому что блицбол все ненавидят. А все остальное таки присутвует. 50 миссий на на Гранпульсе, особенно челенджи Титана - это просто гигантский объем контета в стороне от основного сюжетного коридора, немногим меньший того, что присутствовал в 10.
Офигительный контент сосредоточенный на трех локациях. По крайней мере ффх равномерна. А от дрочева на гран пульсе меня тошнить начало на 4 часу.
Блицболл унылое говно. Хорошо хоть в эту парашу только раз нужно сыграть в обязательном порядке. Потом уже забыл про него как про страшный сон.
А ты думал! Тидус-то ебанулся потому что всю жизнь в него играл.
>на трех локациях
Эти локации охватывают добрую треть игры. Я согласен, что десятая часть гораздо лучше в целом, но какой-то принципиальной разницы в структуре игры между ней и тринадцатой частью нет.
И вправду, лучше в фф13 побегать по гранпульсу, чем заниматься этой хуйней.
Ogre Battle >>> Brigandine
Это я тебе говорю как человек, который в 90х по обеим жутко угорал и аватарка у меня из бригандины долгое время была.
В Ogre Battle есть сюжет, по тем временам было просто mind=blown для меня(сейчас, может, согласился бы с нашим археологом), более интересное развитие юнитов, запрятанные сайдквесты, секретные карты и персонажи, и если бы AI не был таким тупым(большую часть времени все юниты тупо прут из главного вражьего города на главный твой по прямой) , то цены бы ей не было.
Бригандина - скорее "сессионная" игра, как какая-нибудь цивилизация, чем "сюжетная".
Ясно, спасибо. Как нибудь попробую с серией ознакомится значит. Пока нужно монстер хантер добить.
Играл в нее на хкоробке. Это, разумеется, была jRPG. В ней я играл маленькой девочкой-блондинкой (ей по сюжету было ну никак не старше 12 лет, вроде). Вся тема игры была про музыку. И даже название было музыкальным (но не tales of symphonia). Играл в нее в далеком 2010 году, так и забыл о ней, а сейчас хочу хотя бы вспомнить, чтобы чуть попозже поиграть. Помню, что вокруг были зеленые луга, город, по-моему, был где-то в небе. Помню, как с мамой по сюжету общался. Боюсь ошибиться, но, по-моему, там были какие-то музыкальные артефакты...что-то вроде нот, которые можно было собирать, или как-то так. Заранее прошу прощения за скудную информацию.
Добавлю, что про девочку-блондинку я тоже мог сейчас выдумать. Вполне возможно, она может оказаться шатенкой или розововолосой. Но, по-моему, она была, всё же, блондинкой.
Eternal Sonata?
Оно, спасибо. Стоит того, чтобы пройти?
А как же прохождение одной кнопкой атаки?
>Какой же замок Ультимеции уёбищный
Двачую этого. Дошёл несколько месяцев назад и задвинул, с тех пор даже не притрагивался. Очень хуёвые идеи, очень.
Надо сказать, что эмулятор там довольно глючный и первая часть по этому неиграбельна.
Начал со второй, еле как прошел первую миссию, из одтряда остался только танк в тяжелых латах и синеволосый парень, я так понял главный герой, потому что ему выдали серебрянный меч ближе к концу миссии.
Вначале второй миссии у меня из войск остались опять же только эти двое.
Может быть можно как-то покупать войска?
В замках я такой опции не нашел, правда там перевод кривой, но дальше я пройти физически не смогу.
Ещё более древнее говно мамонта откопать не смог? Качай части для гк\вии, обойди стороной дс, там говно, ещё можешь пройти awakening на 3дс. На остальное можно внимание не обращать.
Ты странный, может я хочу в SNES части поиграть, я же пока спрашивал совета только по механике, просто не верится что там такой "хардкор".
Кстати, там оказывается была хилер, видимо все же придется переиграть эту миссию.
Не теряй вообще войска. Отманивай врагов по одному. Должна быть кнопка вкл. область атаки врагов. Или это позже добавили? Запомни, какое оружие про какого лучше. И тд и тд.
Да ты охуел в конец, просто невероятно охуел.
Ребзята, а какой жрпг тут можно обсуждать? Которая с элементами пошаговых боев или любое рпоге сделанное в Японии?
Любое, сделанное в Японии. Можно хоть дарк\демонс соулс, но это лучше делать в соответствующем треде в вг.
Ну давай. Что спросить хотел?
TWEWY же.
FF Type-0
Без ангельского в жпрг делать нечего.
Да, забыл про нее. А есть еще что-нибудь менее известное?
>мой английский на уровне май нейм из тейбл
Можешь попробовать играть со словарём и переводить почти каждое слово, если хотя бы немного понимаешь английский и можешь связывать переведённые слова в предложения. Я так делал когда-то, и во многом (но не только) благодаря этому сейчас владею им свободно.
В фекалку кризискор поиграй на псп, там он не очень сложный.
Всякие гбашные файр бризы (3 и 4 по-моему). Сами они нмного хорпкорные но диалогов мало, они уровня - "а вот и ты герой ахахаха1".
П вприложении старая паства от анона:
Предлагаю насрать на скайримо-бф-мвблядство и вместе насладиться ультравином прошедших лет.
Breath Of Fire
Самая первая часть, порука и некогда конкурент FF.
Особенности:
| Две концовки:Хорошая и неоднозначная
| Путешествия во времени и последующий тайм парадокс
| Путешествие в натуральный Омск
| Спуск в трип одного из омичей
| Уменьшение до уровня крыс и ультрахардкорные бои с жуками
| 8 разнообразных персонажей, половину из которых хрен куда назначишь
| *Харизматичные персонажи. Ололо-философия. Настоящий простор для диванных психологов.
| Особо невезучие гибнут пачками.
| Огромный мир в котором реально заблудиться, зайти не куда надо и получить пиздюлей от нереально сильных врагов (один раз было, больше не повторялось, как повторить не знаю-магия.)
| Игры с вкладами в банк.
| Минимум пиздострадания между персонажами, ГГ-трухикке, мстящий за то, что его вытащили из его удобной постельки.
| Всякая крутая для JRPG игр хуйня.
=
Тоже прихуел с такого баланса.
Этот казуал порвался, нового не несите!
Тот анон явно не застал игры МегаТен. Хотя 1 персону не считая 2 последних лабиринтов думаю пройдёт.
Да вроде ничего сложного, просто очень длинный бой. Да и сама игры длинная и нудная. Худшая финалка евар. Как вспомню этот сосание магии из комаров...
Казуал, в карты не играл.
Насколько я помню, всё, что там нужно, это спелл Aura и последующий спам лимитов.
Игра очень длинная, и за три дня (часов 20) я прошёл лишь где-то треть, а тут ещё и учёба, так что окончательное мнение и обзорчик ещё нескоро.
>Нихера себе, не знал даже, что такие есть.
Нужно золотого чокобо вывести а это пиздец как сложно. Я кстати 2 последних проебал когда проходил, этого и Бахамута Зеро.
Потому что лучшая жрпг эва.
Стильно, модно, максимум виабушно.
Да прям уж хайп. Просто ничего крупного из жрпг не выходит считай, у ксеноблейда аудитория небольшая из-за малопопулярной приставки, а в зашкварениксе практически все труфанаты разочарованы, и ничего хорошего от пятнадцатой финалки не ждут. Плюс фатлус очень долго тянул с тизерами/трейлерами, подогревал интерес. Это что касается пятой. По старым частям хайпа особо и нет тащемта.
>И как диссидия к жрпг относится? Мы тут файтинги вроде как не обсуждаем.
Там нехуёвый такой гринд был. На и всякие плюшки вроде оружия и брони с амулетиками переносят диссидию из файтинга скорее в жрпг.
Сам игру жду пиздец как. Сейфера Алмази, Сеймура, Земуса многих других жду.
Помнится какие-то рпг-элементы были и в соулкалибуре. Не, я понимаю, что тебе игру обсудить не с кем, но тред ты явно не тот выбрал.
Иназума(вроде 3 шт.), этриан одиси(2шт.), персона ку, девил сурвивор, соул хакеры, смт 4. Еще с натяжкой всякие марево дрим тим и покемоны.
Обсуждать-то нечего, показан тизер только с графоном и 1 новым персом из 14 фф и всего.
> тред ты явно не тот выбрал.
Ты ещё на тактические жрпг побугурди. Мне просто интересно, почему никто даже не вспомнил про такой вин.
Потому что всем похуй на этот вин, очевидно.
>Ты ещё на тактические жрпг побугурди.
А это тут вообще к чему?
Благодарю
>А это тут вообще к чему?
Ты мне срач напомнил про то, что относится к жрпг а что нет. Тактические здесь к месту как и диссидии которые тоже жрпг с натяжкой. В исходном варианте это будет как теилсы но 3 на 3.
> Жрпг на аркадных автоматах не выходят
До релиза на сони прикрутят сюжетку и гринд с бронёй и висюльками.
В кроссоверах никогда не было нормального сюжета.
>>515007
Я почти уверен, что ты проебал половину всей игры и не собрал ни всех карт, ни Бахамута с Эденом, ни Львиное сердце, не все журналы про драки для Зелла и так далее. Ультиму веапона тоже наверняка не прошел. Будь у тебя карта Лагуны можно получить 100 хиро и быть неуязвимым какое-то время а так бери дальше на клык.
У меня Сквол ходит быстро-быстро как батя после трав и Зелл-братишка по полкило хп одним ударом сносит. Неужели этого недостаточно?
Я вообще не вкурил эту карточную игру, думал она необязательная а это вон как, симулятор игры в очко.
>Я вообще не вкурил эту карточную игру
Сколько тебе лет? Ложишь карту рядом с другими глядя на цифры и если ты например положил на середину и у тебя цыфры со всех сторон выше карта переворачивается и тебе бал. По цыфрам смотришь и всё. Ещё есть карты с буквой а это выше 9 и всё. Сложно только играть с рандомными картами.
>>515120
Он походу вообще не качал нечего.
> Сквол ходит быстро-быстро как батя после трав
Это полезнов твоём случае. Кастуй хиро на тиму. Как минимум 3 или 5 штук у тебя должно быть ещё с 3 или 4 диска.
> Зелл-братишка по полкило хп одним ударом сносит
Маловато. Лучше сделай привязку на атаку какую-то магию чтобы было 9999.
У меня только две бутылочки с хиро.
Очень понравились Vagrant Story и Summoner 2 (который Summoner: Goddess Reborn на NGC - и да, игра западная, так что некоторый оффтоп). Что ещё можно глянуть? SMT:Nocturne, например, как, подходит по реквесту?
Прошел раза с 3 не собирая нихера, в возрасте лет так 15ти, просто надюпав магий в 3 диске (ДУХА ГРИНДА И ПРИКЛЮЧЕНИЙ захотелось, в гайды не смотрел). Бился с ней зато часа полтора, но все-таки завафлил суку.
Fire Emblem 9-10.
Valkyrie Profile 1-2.
Soul Nomad & the World Eaters.
Я бы это посоветовал. FE9 и VP1 по сути вступления для шикарных, FE10 и VP2, где самое интересное. Касательно Soul Nomad, насчёт "серьёзности" не уверен (ещё хз, что конкретно ты под ней понимаешь), но сюжет с геймплеем одни из лучших в жрпг, на мой вкус.
Молодец. Надеюсь тот анон тоже сможет иначе нужно переигрывать.
Но так же неинтересно когда ты будешь знать.
Tales of Innocence. Все предатели, кроме дракона.
Внезапно лоллировал.
Круто, я и не знал, что корейцы делали что-либо полноценное помимо DJ Max. Надо будет попробовать данную игру.
Вот только, как мы видим на скрине, данная игра не ровня Lineage: в ней нет ни роскошных доспехов, ни старинной архитектуры в стиле барокко. Эстетика совсем не та. Чары одеты как бомжи, а должны выглядеть как богатые дворяне и премудрые эльфы/камаэли. Плюс на артах у девушек гипертрофированные телеса. Художники линейджа себе такого не позволяли, у них арты красивые и анатомически достоверные.
Ты случаем не тот даун, что бегал по всему разделу с демонсоулсом, играми без секса и обниманием "2д няшек"?
Тот же Aion гораздо круче по дизайну доспехов на девушках.
Обидно, что самые лучшие наработки по дизайну не выходят за пределы петушиного донатобарака.
Ахахах, еврей) Ну че, как завтра планируешь отмечать пурим?
>Почему не существует ни одной JRPG
Что ты только что промямлил?
>изысканным дизайном уровня Lineage 2?
Это как в глаза долбится надо чтобы такое придумать...
http://www.youtube.com/watch?v=xP_eOi1M1j8
Очень он меня впечатлил в свое время, да и игра очень сильно заинтриговала. Но возможности поиграть не было, ибо нищий студент на тот момент был, какие консоли, комп бы обновить.
Играть то стоит? Кадры игры впечатляют и сейчас, несмотря на мыльненькие текстурки. Чувствуется, что игра делалась с размахом, эдакие японские звездные войны. Сейчас японская игровая индустрия нечто подобная кажется родить и не способна. Но возможно я просто обманываюсь удачной подборкой кадров под задорную музычку. Терять кучу времени впустую как-то не хочеться, так что поясните. Я не завсегдатай треда, но с жрпг опыт есть. Прошел порядка 15 игр жанра (попсу в основном конечно всякую), так что тему худо-бедно секу.
http://seldane.proboards.com/post/189801/thread
Zero и Ao и так есть на Вите. Но западе они не выйдут, из-за каких-то заморочек с правами.
RIP Game Republic. Типичная ситуация, когда переоценили свои возможности, ударились в мультийобу и просрали все полимеры. Sony, впрочем, тоже не без греха - маловато втопили денег в Folklore, из проекта можно было бы выжать намного больше.
Кстати, кто-нибудь проходил бонусный данж Earthrift и собирал все перья? Есть там что-нибудь особенное?
Ну эта.
Hearts я прошел на DS, Vita-версию отложил в долгий ящик. С Innocence наоборот. Tempest просто дропнул.
>от версии с ДС они не сильно отличаются?
Innocence и Innocence R во многом похожи, в Вита-версии немного подтянули графику, оформили связь между Innocence, Hearts, Tempest, добавили нескольких играбельных персонажей и исправили главный недостаток - подземелья. Ну и боевка немного другая.
Минус - на Вите нет перевода на DS есть фанатский.
Hearts и Hearts R отличаются гораздо сильнее. Полноценный ремейк. На DS 2д-графика, на Vita - 3д. Абсолютно другая боевка и прокачка, ну и новые персонажи, подземелья и прочее.
DS-версия перевода на английский не имеет.
>Стоит ли
Это уже тебе решать. Тейлзы сами по себе довольно нишевые, а ты ради них портативку брать хочешь. Не уверен что могу с полной уверенностью это советовать.
Я бы не рекомендовал играть в Innocence на DS, т.к. она хуже Вита-версии практически во всём. Но и рекомендовать брать новую платформу и играть без перевода тоже не могу, по понятным причинам. Так что попробуй обе игры на DS.
>Но и рекомендовать брать новую платформу и играть без перевода тоже не могу, по понятным причинам.
Я мунспикоёб же, ЖРПГ с сюжетом про школьников, думаю, смогу осилить. Алсо, видимо, попадаю в нишу Тейлзов - нравятся всякие перделки типа титулов, готовки и скитов, и общая анимушность вообще Плюс в боёвке тоже поаутировать вполне норм можно. Но, видимо, сначала пройду непройденное, а с портативными версиям повременю. Спасибо за ответ, анон.
Ну а что, нет что ли? Такая вероятность есть. Ей же все силы волшебниц-хуебниц достались.
Кстати, сам только что прошёл. Это же самая охуенная часть. И в детстве нравилась больше других, и сейчас хорошо. Там же почти всё пиздато. И сценарий хитрый, и персонажи прописаны, и гринданить не надо. А самое главное - охуенный гг на первых дисках, пока не ебанулся с этой бабищей.
Ноктюрн никак не подходит вообще. Сюжета там почти нет по нормальным меркам, хотя для данжонкраулера он норм, даже не в разных этажах одного подземелья.
Это отличная игра, на самом деле, но играть в нее ради чего-то, где хороший сюжет, точно не стоит, разочаруешься.
Можно не выводить, а нубить какой-то вепон и из него розочка (вроде бы) выпадет, и её обменять на чокобо. Только чтоб этот вепон запиздить надо долго гриндить, а то его даже не поцарапаешь.
Бред. Он умер не в конце первого диска, а в начале, когда его Сейфер мечом ебанул.
DS-версия перевода на английский не имеет.
Справедливости ради отмечу, что перевод на английский есть.
http://www.blade2187.com/projects/tales-of-hearts/
Он ведь вроде как не завершен. Но я не следил за этим с 2013.
Упс, да, ты абсолютно прав. Но я тоже очень давно не следил за этим.
http://xseedgames.tumblr.com/post/112257788515/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-second
90% наверное, сюжет переведён, диалоги с некоторыми npc не переведены, сейчас больше баги фиксят.
> v4.07
> -Script: Various minor fixes; 0xC1 opcodes now inserted for system.bin
> -Eboot: Length was adjusted for many strings; game is now reading 0xC1 opcodes
Нахуя тебе так игру облегчать? Да и невозможно это вроде. Перчатки Зелла если не ошибаюсь ты хочешь. До черепахи ещё далеко а из карты делать адамантит я не помню что, кажется только карту саммона или персонажа.
О, ну раз сюжет переведен, то можно уже и приступать...
В этот раз хочу попробовать. Кара это ружьемеч Сквола.
И я уже нашёл метод. Фрагмент звезды выбивается из Т-роназавра, а панцырь получается из карты, которую можно сделать из красной лятучемыши, а её можно найти в огненной пещере.
Тьфу блядь, я думал ты предпоследние или последние перчатки Зелла на первом диске захотел. Извини, что ввёл в заблуждение играл слишком давно и настроения чтобы снова пройти нету пока.
Ну вот, например, в Tales of Abyss возможно ли увидеть изящные дворцы в стиле барокко, города наподобие европейских столиц времен Наполеона (тот же Петербург), при том что сражаются там по старинке, мечами (саблями, рапирами) и колдунством?
Лучшей большинством считается Весперия. Я играл только в те, что есть на пс3. Еще Hearts R взял, но не начинал ее пока.
В Весперию на компе не поиграть никак, PS3 не эмулируется.
Вот Hearts (не R) есть на DS, с нее тогда начну.
Вангуард бандитс.
Уж не знаю, о каком большинстве ты говоришь (наверное большинстве владельцев пс3), но лучшей всегда считалась Этерния.
Не, мной тоже, так что нас уже как минимум двое. Про весперию и большинство как-то действительно не верится, в нее же одни пираты играли, да владельцы иксбокса, которых среди виабу маловато.
Сношу её с одного хита.
Нашёл карты Адамантойза и Железного гиганта.
Правда, железного гиганта надо ещё 3 штуки, а попадаются они сука редко.
> У меня ПС3-лицензия лежит.
> Считаю одной из лучших
Очередная нищенка, спустившая бабло и теперь фапающая на это.
>спустившая бабло
Она дешевая очень, ты о чем? Игра-то старая. Но хороша не из за этого. Это я к тому что
>в нее же одни пираты играли, да владельцы иксбокса
Немного неверно.
Я просто к тому, что "я купил" это аргумент против качества игры, а не за него. Вот если бы отписался пират, поигравший бесплатно, другое дело, только у него может быть непредвзятый взгляд. А купленное говно любой будет хвалить, лишь бы не признавать себя лохом, спустившим деньги зря.
Реквестирую торрент, если он есть. Гугл шлет нахуй.
>Я просто к тому, что "я купил"
Читай это как "я играл".
К слову, сначала поиграл в пиратку на 360, потом на CFW PS3, и только потом взял диск в коллекцию
>только у него может быть непредвзятый взгляд
Возможно доля правды в этом и есть.
>А купленное говно любой будет хвалить, лишь бы не признавать себя лохом, спустившим деньги зря.
Ну, лично я о покупке доброй четверти своих консольных игр довольно сильно пожалел.
привет, человек из параллельной вселенной нищебродов
как у вас там?
у нас на Земле люди на распродажах и по подпискам накапливают намного больше игр, чем могут пройти, и всякую парашу типа tales of graces f бросают сразу же, как только понимают, что не торт
>tales of graces f бросают сразу
Что? Покупал на распродаже за 300 рублей на диске. Прошел всю игру и вторую компанию. Норм игра, одна из лучших жрпг на пс3.
мимо проходил хз что вы там в треде кукарекали.
Анус себе апни! Такой элитный тред не смоет!
Или как всегда только только через полгода выкинут?
Вита версия айши была приятным исключением
Нет, это баг локализации. Какой-то кусок текста не перевели, и при открытии менюшки Growth System игра крэшится в 100% случаев.
Пиздец ебанаты
Трое суток для того чтобы добыть Punishment.
по меркам тейлзов graces f - примерно 6-7 из 10
тейлзы по меркам jrpg вообще - не более 6
то есть, graces f по меркам jrpg вообще - 3.6 - 4.2
по привычной пятибалльной шкале твердая двоечка
толсто,тонко...он прав. для меня в jrpg важны мир,геймплей и сюжет. ff,xeno games,souls games полностью соответствуют. или вот persona - мир никакой зато геймплей заебись. или skies of arcadia - боевая система так себе,а вот мир и exploration охуенные. в tales ничего этого нет. по данжам и тем более открытой местности просто неинтересно бродить. и это при невротъебенном бактракинге ради пары строчек нытья или "нам не сюда,а в другой город". и да,в tales самые уебанские персонажи. этого мудака Бабу как то спросили "а че бы вам не оставить это детское цундере и не сделать игру повзрослее". он сказал,что не может из за внучки или дочери,не помню. то ли отшутился то ли реально дебил.
Субъективщина. На тейлсов есть свои любители, и всё тут. В спорах о вкусах победителей нет.
Я не он но думаю имелась ввиду другая серия, блазинг соулс и ещё пара игр с окончанием соулс и форс в основном это пошаговые стратегии и один файтинг.
О да, у идея фэктори такие шедевральные жрпг, куда уж бамко до них.
>у телепередачи "пусть говорят" или у донцовой тоже полно поклонников
Сказал любитель душеговна.
разделяю твою печаль,но увы,выпиздить тебя отсюда мы не можем
И чего японцы ругались на неё
Потому-что ладва корейская.
Очень жду что у нас можно будет купить дисковое издание продолжения... С плей азии заебешься посылку ждать.
на videoigr.net скорее всего можно будет. я там gfp купил.
Собираюсь перепройти шестую финалку на эмуле GBA. Одновременно проходя второй Shining Force.
второй sf так и не довелось пройти. зато sf1 был на картридже и я его задрочил до дыр. никогда не забуду как я пытался прокачать йогурта. инета не было тогда..
ну геймбрейкинг баг и должен напрягать. а я все ророну не пройду никак. вымораживает,что на синтезис тратится время. mana chemia лучше были
Ys Seven. Такое ощущение, что эту игру делали китайцы за чашку риса. Но раз начал, то надо пройти.
Тогда шаллие тебе точно понравится, нет больше четких сроков и затрат времени на бои и синтез
Да ты охуел! Такие-то боссы, такой-музон, такой-то небольшой уютный мирок и данжи со своими фичами! Не идеальная игра, конечно, но семёрочку заслуживает. Для портативки так вообще годнота.
Да вроде самые обычные боссы. От музыки в начале игры меня тошнило, потом вроде привык. Хрен знает, от всего прям веет низким бюджетом, модельки корявые, сюжет слабый, дополнительные квесты состоят онли из гриндана. Дошел до острова, пока тянет на 5-6 по моим меркам.
А мне понравилась, вот только гринд материала и крафт унылы.
>Да вроде самые обычные боссы
На нормале или лёгком поди играешь? У многих есть очень интересные атак и поведение на поле боя.
>От музыки в начале игры меня тошнило
Да ты реально офигел! http://www.youtube.com/watch?v=FleAlncLO8I
Вот уж что в игре определённо годно, так это саундтрек.
>cюжет слабый
Исы вообще никогда не делали большого упора на сюжет, обычно это коротенькие ARPG часов на 10, где история лишь довесок к геймплею и его обоснование. В семёрке попытались пойти дальше и получилось так себе.
>дополнительные квесты состоят онли из гриндана
Самый баттхерт вот от этого, до семёрки такой фигни не было. Зачем её добавили - не знаю.
> модельки корявые
Falcom никогда не делала в своих играх большой упор на графон, на дизайн и стиль - да, бывало. В седьмом исе графон хоть и слабый, но красивых и чарующих мест куча.
Вообще, зря серия сделала большой крен в сторону партийных JRPG. Как компактные хардкорные ARPG они смотрелись куда лучше.
Понять не могу, на графику упор не делают, на сюжет упор не делают, на дизайн не делают. Так почему в нее играть стоит, когда есть мешок тейлсов и всякие-разные ниры-дракенгарды? Нет, если смотреть на нее так: "ок, молодцы ребята, старались, делали игру вдесятером, на коленке, да еще небось подгонял злой издатель" то семерку действительно заслуживает. А с чем-то серьезным сравнивать даже и не хочется, такие дела.
Видать оскорбил святыню. Сначала спрашивают во что на выходных играем, потом бугуртят, что их игра не по нраву. Где я писал что мучаюсь или мне сложно? Или может я написал, что игра говно?
Ради быстрого и весёлого экшена без рандомных битв и отдельного экрана для сражений (в частности на боссах и на высокой сложности), эксплоринга локаций, хорошей музыки и уютного небольшого мирка (обожал болтать с неписями по мере прохождения). И ещё ради парочки плот твистов, которые действительно неплохи для пободной игры. В плане дизайна тут всё не так уж и плохо, кстати, несмотря на графон. Арты и модельки персонажей не очень, но красивые локации есть и большие твари годные вышли.
>Так почему в нее играть стоит, когда есть мешок тейлсов и всякие-разные ниры-дракенгарды?
Это, блин, игра для PSP и не от самой большой и богатой компании.
>ждем пятнашечку
Я её так долго ждал, что мне уже на неё пофиг. И эа ситуация похоже повторится, но уже со второй частью Sora no Kiseki. Первая мне вполне понравилась, несмотря на все недостатки, но ждать кучу времени вторую, которая и есть основная история, когда первая часть лишь пролог, это садизм.
>вполне понравилась, несмотря на все недостатки
Ее ж вроде боготворят, бест жрпг эва и все такое. Я ее на какой-нибудь особый случай берегу.
Она ок, но переоценена. Её можно хвалить за проработанный мир, интересных неписей, слайсовый и очень локальный приключенческий сюжет без мироспасения и довольно приятных персонажей. Но также и ругать за довольно бедный геймплей. Данжи унылые, линейные и без каких-либо фич, эксплоринга почти нет. Бои лёгкие и примитивные до одурения. Вся магическая система нафиг не нужна, так как все комбинации заклинаний расписаны, даже экспериментировать нельзя. Из побочки ни супербоссов, ни мини игр, только куча довольно унылых квестов в гильдии. Ну и саундтрек хоть и вполне неплох и в игре идёт хорошо, сам по себе слабоват, особенно по меркам Фалкома.
вобще несмотря на недостатки серия меня интересует,но ждать продолжения это да...и блядь,какого хуя на анг не выпускают ps3 игры этой серии. какую то сраную нептунию вон постоянно локализуют
Это копия, сохраненная 18 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.