Это копия, сохраненная 13 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В: Я ньюфаг. С какой части лучше начинать знакомство с серией?
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
Предыдущий тред: https://2ch.hk/cg/res/698582.html (М)
Кожумба бог
А ведь если бы вита нормально продавалась, это было бы вполне реально. прости, пиэспи, сони все проебали... .
>Вита неплохо продалась
В твоем витаблядском мирке? Может и вииЮ норм продалась?
сука жопа до сих пор горит от того что виту на старте купил и получил 1,5игры
Переплюнули нинтенду по упоротости.
>3ds > ps4
Вот как работает секта, ребята мимо сам купил это недоразумение потому что очень хотелось заценить Snake Eater с геймплейными нотками Peace Walker, ну и потом это единственная сейчас портативка на которую легко пиратить
Не знаю.
VR-демка
Как это Ликвид за за 30 лет превратился из 10-летнего пацана в 70-летнего деда?
ССССНЕЕЕЙК
Хули позориться?
Phantom Pain это просто пиздец. Я ждал ее долгих 2 года. После потрясающего анонса. После трюка с Moby Dick Studios. Каждый трейлер был шедевром и подогревал ожидания еще сильнее. Мы думали, что если в трейлерах показывают ТАКОЕ, то в игре будет просто эпик. Вместе с тысячами фанатов я смотрел их все и гадал, что правда, а что нет. Я был уверен, что Хейтера на самом деле не выгнали, а припасли для конца игры, где он озвучит Солида в Занзибаре. Ground Zeroes был пневероятной игрой. Такая постановка, такая графика, такой шикарный геймплей-песочница, такая карта, ТАКАЯ КОНЦОВКА О ГОСПОДИ ДА.
Ну что же, вот я дождался. Скачал пиратскую версию для PS3 в конце августа, так как хотелось хоть чуточку прикоснуться к шедевру до отъезда в отпуск. После поездки бегал сломя голову по Варшаве и искал магазин с играми, нашел, купил на последние 60 евро. Приехал домой и наконец-то засел играть, на две недели позже всего мира. Что же я получил в итоге?
Просто пиздец нахуй. Просто нахуй блять пиздец. Я до последнего не верил, но они на самом деле взяли концепцию Шитволкера и возвели в абсолют. Вся игра это список чекпоинтов в долгогрузящемся меню. Больше там нет ничего. Все уровни были показаны много раз на выставках. Все засветившееся в трейлерах катсцены были поданы из рук вон плохо. И если в первой главе все это еще как-то походило на обещанную игру, то после смерти Скалфейса Phantom Pain отправился не просто в ад, а глубже, блять. Сюжет заканчивается ничем и ведет в никуда. Все эти сюжетные линии были закончены ебаным ничем. Главный сюжетный твист угадывался еще в самом первом трейлере, где напрямую показывали ББ, Миллера из глаз Венома, и говорили What about him. Игра никогда не была ничем большим, чем просто беготней по совершенно пустому открытому миру. В ней нет настоящих сделанных вручную миссий. В ней нет уровней, достойный Ground Zeroes. Из-за необходимости развивать базу КАЖДОЕ задание — воруй все, что не прикручено к полу. Солдат, машины, контейнеры, зверей, все!
Кодзима нарушил все свои обещания. От этой хуйни стал демоном только я, но никак не Веном. Никто не нарушал никаких обещанных табу, вся вторая половина игры крутится вокруг мелких говнюков, которым нельзя даже вломить пизды, не говоря уже об убийстве. ВСЕ КАТСЦЕНЫ БЫЛИ В ТРЕЙЛЕРАХ, СУКА ВСЕ И ДАЖЕ БОЛЬШЕ! Игра не просто не завершена, она чуть-чуть начата. В 2014 году показали куски 3 главы, которой в игре нет. Чтобы раскрыть историю Биг Босса и показать все события до МГ нужно еще главы две, сука. Короче, это самое большое игровое разочарование в моей жизни. Ну а самое грустное — это только половина беды. Кодзима скурвился и посрался с Конами, а это значит, что игра так и не будет завершена, а серии пиздец. Мы так и не получим glorious ремейк первого МГ на Fox Engine, где будет Веном, ББ, молодой Снейк в озвучке Хейтера, юный Райден и Грей Фокс. Это могла бы быть лучшая игра франчайза, но ее так никогда и не сделают. Теперь все, что нам остается, это пересматривать трейлеры, которые действительно шедевральны.
The game we’ve lost... the story we've lost... won't stop hurting... It's like they're all still there. You feel it, too, don't you?
Phantom Pain это просто пиздец. Я ждал ее долгих 2 года. После потрясающего анонса. После трюка с Moby Dick Studios. Каждый трейлер был шедевром и подогревал ожидания еще сильнее. Мы думали, что если в трейлерах показывают ТАКОЕ, то в игре будет просто эпик. Вместе с тысячами фанатов я смотрел их все и гадал, что правда, а что нет. Я был уверен, что Хейтера на самом деле не выгнали, а припасли для конца игры, где он озвучит Солида в Занзибаре. Ground Zeroes был пневероятной игрой. Такая постановка, такая графика, такой шикарный геймплей-песочница, такая карта, ТАКАЯ КОНЦОВКА О ГОСПОДИ ДА.
Ну что же, вот я дождался. Скачал пиратскую версию для PS3 в конце августа, так как хотелось хоть чуточку прикоснуться к шедевру до отъезда в отпуск. После поездки бегал сломя голову по Варшаве и искал магазин с играми, нашел, купил на последние 60 евро. Приехал домой и наконец-то засел играть, на две недели позже всего мира. Что же я получил в итоге?
Просто пиздец нахуй. Просто нахуй блять пиздец. Я до последнего не верил, но они на самом деле взяли концепцию Шитволкера и возвели в абсолют. Вся игра это список чекпоинтов в долгогрузящемся меню. Больше там нет ничего. Все уровни были показаны много раз на выставках. Все засветившееся в трейлерах катсцены были поданы из рук вон плохо. И если в первой главе все это еще как-то походило на обещанную игру, то после смерти Скалфейса Phantom Pain отправился не просто в ад, а глубже, блять. Сюжет заканчивается ничем и ведет в никуда. Все эти сюжетные линии были закончены ебаным ничем. Главный сюжетный твист угадывался еще в самом первом трейлере, где напрямую показывали ББ, Миллера из глаз Венома, и говорили What about him. Игра никогда не была ничем большим, чем просто беготней по совершенно пустому открытому миру. В ней нет настоящих сделанных вручную миссий. В ней нет уровней, достойный Ground Zeroes. Из-за необходимости развивать базу КАЖДОЕ задание — воруй все, что не прикручено к полу. Солдат, машины, контейнеры, зверей, все!
Кодзима нарушил все свои обещания. От этой хуйни стал демоном только я, но никак не Веном. Никто не нарушал никаких обещанных табу, вся вторая половина игры крутится вокруг мелких говнюков, которым нельзя даже вломить пизды, не говоря уже об убийстве. ВСЕ КАТСЦЕНЫ БЫЛИ В ТРЕЙЛЕРАХ, СУКА ВСЕ И ДАЖЕ БОЛЬШЕ! Игра не просто не завершена, она чуть-чуть начата. В 2014 году показали куски 3 главы, которой в игре нет. Чтобы раскрыть историю Биг Босса и показать все события до МГ нужно еще главы две, сука. Короче, это самое большое игровое разочарование в моей жизни. Ну а самое грустное — это только половина беды. Кодзима скурвился и посрался с Конами, а это значит, что игра так и не будет завершена, а серии пиздец. Мы так и не получим glorious ремейк первого МГ на Fox Engine, где будет Веном, ББ, молодой Снейк в озвучке Хейтера, юный Райден и Грей Фокс. Это могла бы быть лучшая игра франчайза, но ее так никогда и не сделают. Теперь все, что нам остается, это пересматривать трейлеры, которые действительно шедевральны.
The game we’ve lost... the story we've lost... won't stop hurting... It's like they're all still there. You feel it, too, don't you?
Никогда XD
Поиграв в лучший #stealth #action в мире — в #Fallout4 — я решил отменить #S3 и вместо этого выпустить #S4. Там будет очень много стелса, крафт батплагов из пластелина и шерсть из частиц. Ждите новых #подробностей :^)
Хуй разберешься в этой санта-барбаре, блядь.
1) в конце 5-ой части, в титрах, говорится о том, что Миллера в будущем убил неизвестный киллер. Это кто? Биг Босс или Ликвид Оцелот? И какие мотивы?
2) Оулд Снейк получил нанороботов, нейтрализующих фоксдай и сам не умер. Но, как я понял, заразил Еву и Биг Босса. Почему же остальных не заразил? Там, Хала, Санни или рыжую давалку?
>хейтера
Ну, кстати, я тоже вначале расстроился, что Хейтера не взяли озвучивать венома, но я играл в такой последовательности - MGS5: GZ, PP, а потом MGS4:GotP.
Дак вот, Хейтер, если честно, после актера из 5-ой части, звучит, как актер театра юного зрителя. Реально, как будто ребенок решил озвучивать взрослого.
По поводу остального. Вот, отчасти с тобой соглашусь, что GZ много обещал, а PP пустовал, но, учитывай, что Буряту не дали доделать игру.
Вообще, после МГС5 геймплей МГС4 кажется реально уебищным. Ну, исключая битвы с боссами, в патриотах они реально славные.
Такое ощущение, что в МГС4 ИИ стал тупее, чем в МГС3, да и половину миссий я проходил, Как Рембо, забив хуй на стелс.
ликвид? Бля, я жопой играл штоле, где, в какой части это говорится. Да, и самое главное - как связаны Солид и Миллер, Миллер же знал ББ, не Солида, а второй и подавно понятия не имеет, кто это
ого, нихуя себе поворот, интересно, он знал, что Солид - клон ББ или нет?...
И все-таки, я не понимаю мотивацию валить Миллера. Фантом Пэйн заканчивается взаимными угрозами Миллера и Оцелота, но, все же, ну, начали сыновья ББ друг другу ебла бить, ну, что с того?
я так понимаю, это грей фокс? Откуда видео взято, можно ссылочку.
Как я понял, изначало бурят хотел делать игру про Грей Фокса?
сука, зачем так, проигрываю вслух
Ну кирюш, ну покажи....
Ничем, наверное. Просто IT STILL HURTS, решил поделиться. Извините, братишки, что отвлек от Кирюши.
>>707897
До выхода Мирохода и Ви считал 4 худшей в серии, но у нее хотя бы есть фансервисная вторая половина. Геймплей там реально странный, я вообще не понял фишки с покупкой патронов. Нахуя это вообще ввели?
>>707910
Да, я тоже посмотрел кучу видосов с теориями. Трейлеры действительно обещали куда больший сюжет. Ну и как же у меня БОМБАНУЛА МАЗЕРБАЗА, когда выяснилось, что гланый твист игры был показан в финальном ролике GZ, и я знал его больше чем за год до выхода PP. Я прямо already a demon от этой хуйни, блять.
Я же говорю, что вторая половина очень ок. Просто после божественной 3 четверка выглядела не так круто. Ну и много какой-то наркомании в плохом смысле этого слова. Дребин с мартышкой, например, воббще непонятно зачем нужны были и зачем Снаке с ним тусуется.
Мне казалось, что четверкодебилы ничего тупее спиздануть уже не смогут. Ан нет, один смог.
Гуд ТИер-мгс4,мгс2.гост бабай,метл гир,эйсид
Шыт Тиер-ВИ,портабл опс,айсид 2
ГОД ТИЕР-мгс3,мгс1-твин зе снейкс,пис волкер,МГ1,ГРафик новелс 1-2,>РАЙЗИНГ РЕВЕНДЖЕНС
Гуд ТИер-мгс4,мгс2.гост бабай,метл гир,эйсид
Шыт Тиер-ВИ,портабл опс,айсид 2
>fix
Пришло время напомнить вам, как настоящий топ выглядит:
мгс2>мгс1>мгс5гз=мгс5пп>мгспв>мг=мг2>мгспо>>>>>говно>мгс3>моча>подзалупный творожок>>>>>мгс4
>Геймплей там реально странный, я вообще не понял фишки с покупкой патронов. Нахуя это вообще ввели?
Покупка патронов эт хуйня, там сам бой какой-то уебищный. Может быть, мне так кажется после фантом пэйна
пол-игры я играл не стелс, а рэмбо, играл на среднем. В МГС3 палево практически не давало нормально пройти миссию, в МГС5 вообще не было сохранений толком и ты можешь час лазить и потом какой-нибудь гомосолдат Петька спалит тебя и весь стелс под смарку. В МГС4 первую миссию у бабахов я пробегал трах-бах, южную америку пробегал трах-бах, ну, вот, когда в совок приехали, Там, да, стелс конкретный был, база там роботы, и последняя миссия тоже стелс.
>ГОД ТИЕР-мгс3,мгс1-твин зе снейкс,пис волкер,МГ1,ГРафик новелс 1-2,РАЙЗИНГ РЕВЕНДЖЕНC,ГРаунд зироес.
>Гуд ТИер-мгс4,мгс2.гост бабай,метл гир,эйсид.
>Шыт Тиер-ВИ,портабл опс,айсид 2.
>fix
Интересно сколько раз Каджима должен дать в рот ядерным беливерам, чтоб те перестали кричать "вреееете!!!!111"?
>мгс5гз=мгс5пп
Что это? Это длс к ПВ о котором знает 3,5 человека? И где в топе божественная ВИ?
>Добавил в том ноу нейм длс к ПВ
>Не добавил в топ божественную ВИ
>После этого называет кого то неосилятор
Ясно.
Бурят крадёт не только #образы, но и целые сюжетные #сцены.
Если учесть, что в этой #серии ещё и Кайл впал в #кому, то мы получаем 100% плагиат.
It's not over yet!
А сложность сильно влияет на бои с вражинами? А то я всё время только на среднем играл.
>А сложность сильно влияет на бои с вражинами?
Да, больше врагов и камер, сильнее урон по тебе, меньше рационов, пытки пройти сложнее.
>невидимого ниндзю.
1фаза- уворачиваешь от его вертушки с мечем-прописываешь троечку.
2фаза- уклоняешься от попрыгушек, он или 3 раза прыгает или 1 раз мощно- прописываешь троечку.
3фаза- надеваешь термоочки-находишь его и прописываешь тройку.
4фаза- бьешь по нему 1 раз-он появляется за спиной- отбегаешь- ждешь пока он ударит-прописываешь тройку.
5фаза- просто расстреливаешь из Фамаса.
Двачую этого, также в болях разочаровался, и все эти кукареки про то что косого кодзиму пидорнули и он типа не успел доделать, этот ебучий позор своей семьи изначально такое говно и задумывал.
Кирюша был прав, что без Томокадзу Фукусимы Кодзима нихуя не осилил.
В каждой главе должно быть по правде.
После мг2, медику внушили что на самом деле он не биг босс, а грей фокс.
Как так получилось, что ты срешь в тред практически одной и той же фразой об игре, в которую даже не играл?
Я только сейчас зашеи подорвался. Я не виноват, что к Кандзиме у всех одна претензия
Начало - охуенно. Первая катсцена поначалу доебывала - мол хули так долго, нахуй кинцо - дайте геймплей. Но подумал, что вроде как Кодзима великий гейммейкер, и надо храть что дают. И таки проникся.
Катсцены - хороши. Местами анимешные штампы, вперемешку с американизмами, доебывают, типа ТРАГИЧНЫЙ МОМЕНТ ДАВАЙТЕ ПОКАЖЕМ КРУПНЫМ ПЛАНОМ ПРЫГАЮЩИЕ ТИТЬКИ КВАЙЕТ или ДАВАЙТЕ НАДРЫВНО РВАТЬ ФРАЗЫ НА ОТДЕЛЬНЫЕ СЛОВА или ДАВАЙТЕ КАЖДУЮ ПАФОСНУЮ РЕЧЬ НАЧИНАТЬ ГОВОРИТЬ С ПРИДЫХАНИЕМ. Потом привык.
Сюжет довольно занятный, но подача впечатляет. Больше всего удивила продолжительность. Играл в течении нескольких недель по вечерам после работы. Дошел до сахелантропа, показали заставку а потом СМОТРИТЕ В ГЛАВЕ 2. И я охуел. Может мне она показалась просто такой длинной, но все же.
Миллер всегда таким тупым говнарём был?
Насчет напарников. На всех похуй, кроме Квает. Похуй, что тян, с сиськами и все такое, но насколько же с ней комфортно играть. Всегда прикроет, разведает. Если вражина захочет поднять тревогу - Няха отправит ему свинцовый подарок. На крайняк собьет каску, а ты добьешь. В миссиях с тяжелыми бойцами Черепа (бронированные хуесосы со сверх-способностями, ну ты понял) она вообще незаменима. Мало того, что огнем помогает, так она их - самое главное- отвлекает от тебя.
Это вторая игра-песочница (на моей памяти), которую интересно исследовать.
Я ПУЛЕЙ СМОГ ПЕРЕБИТЬ КАБЕЛЬ ЛЭП. охует.
Саундтрек - просто 100/10.
Алсо, клюква доставляет. КАПЭ ЭТО ЗОЯ ЧЕТЫРЕ ТУТ ШТОТА ПРОИСХОДИТ ШТО НАМ ДЕЛАТЬ ПРИЕМ - ЗОЯ ЧЕТЫРЕ ЭТО КАПЭ ПРАДАЛЖАЙТЕ ПОИСКИ ПРИЕМ. Сука над такими моментами постоянно проигрываю.
Вроде бы все. Сейчас прохожу вторую главу. Сюжет скатится или нет? Напомню, что я нюфаг и с серией знаком по статьям с лурочки/вики.
А в чем клюква? Медведев с водкой я как-то не замечал, обычные солдаты с обычными переговорами, разве что по-русски.
Сейчас тебе, кстати, скажут, какой сюжет говно и какой он во второй части вдвойне говно. На самом деле тут все зажрались охуенными сюжетами прошлых частей и уже не могут нормально сравнивать. Хотя, конечно, видно, что вторая часть не доработана, что особенно непонятно учитывая как долго игра разрабатывалась. Короче, никого не слушай, сам все увидишь.
Что за композиция? Если это лицензированный трэк, то ты путаешь значение аббревиатуры OST.
Киря, заебал. Сначала в игру поиграй, потом рассуждай о том, какие катсцены были в трейлерах, а каких не было.
Вроде кассета есть с этим треком. Но мне лень включать консоль чтобы сказать на 100% есть кассета или нет.
Нет ты киря!
Дело не в коридоре. Можно было сделать компромисс и оставить только миссии с относительной свободой выполнения. Впрочем, можно только миссии и играть но кирюши так не могут.
Ну хуй знает. Я старался все играть, мало ли, думаю, бурят в каком тухлом сайд-опсе пасхалочку оставит, или какая кассета редкая найдётся.
Так в том и суть. В игре дохулион часов гейплея, и не всегда он интересный. Можно играть только в интересное, можно играть во все подряд и терпеть, а можно поиграть в три сайдопса и удалить репак, раскукарекавшись на весь свой паблик.
1, Если чисто по сюжету то у тебя даже сраного грома 1 уровня не будет.
2. Чисто по сюжету нельзя. Потому что "Ай Снеке нам нужна вот та платформа чтобы построить вон ту хрень иначе в следующую миссию мы тебя не пустим. Веселого гриндона тебе, мудила."
Ну можно, например, не убивать всех подряд противников, фултонить их, собирать те же ресурсы на миссиях. Можно, конечно, сказать, что тогда тебе все равно нужно будет менеджментом базы заниматься, но раз в день начать строительство платформы и дважды разработку оружия вряд ли можно назвать менеджментом.
Когда начинаешь играть, то ещё не знаешь, что там бурят для тебя припас. Помню, пушку пустили, что где-то кассета с Цоем есть. Вот и лазил как обезьяна везде. Ну и просто нравилось все подряд гард-посты захватывать, даже если на них хуйллион человек, как на централ бэйз или в африканской деревне.
Да я и сам такое люблю. Просто есть некоторые админы групп вбыдлятни, которым это крайне не нравится, но они все равно себя заставляют. А потом они ВНЕЗАПНО заебываются и катают простыни о том, какой гейплей говно.
>2. Чисто по сюжету нельзя. Потому что "Ай Снеке нам нужна вот та платформа чтобы построить вон ту хрень иначе в следующую миссию мы тебя не пустим. Веселого гриндона тебе, мудила."
Например.
Конями растягивают ивент как могут конфирмед http://twitter.com/metalgear_en/status/675020626743037952
>И че это значит?
Конами так отсчитывает время до выхода Каджимы из отпуска. Чтоб тот 3 чаптер зарелизел, а то он его случайна с собой в отпуск взял.
Но ведь я пиратил не от того что денег нет, а потому что не хочу чтобы бурят и жиды из бурят продакшонс получили мои деньги. Если бы все нормальные люди так же сделали, то этим уродам пришлось бы делать нормальные игры, а так следующие части будут таким же говном, долбаебы же проголосовали рублем.
А ты киря?
Пиздец, пиратоублюдки уже заебали с этой говноотмазкой. Если игра такое говно, то зачем в нее играть? По геймплейным роликам, обзорам и тому подобному можно составить уже впечатление на том уровне, что хочешь ли ты в это играть или нет. Это уж не говоря о том, что теперь ты можешь в течение двух часов гейплея игру вернуть.
Что значит "пытаться"? Поиграй, почему бы и нет.
Отвечу за него.
Потому что стимозалупа отматывала 12 сука гигов загрузки в ноль 3 раза (~1,5 дня скачки), пришлось качать стиморип.
А так...просто не хочется платить 1,2к за то за что платил максимум 500 рублей (а порой контента ещё блядь меньше, это я не про V, а вообще) ранее, потом ебаться с dlc, ну и к этому ещё прибавляем то что игру всё равно придётся докачивать в интернете даже если с диска купил, особый бархат доставляет тот же ТимФортресс2, который теперь ВЕСЬ надо качать с интернета.
Покупки - это только когда скидки, в Стиме.
>не хочется платить 1,2к за то за что платил максимум 500 рублей
То есть, ты по каким-то своим манякритериям выставляешь цену игре и, если она случайно не совпадает с реальной, считаешь нормальным ее своровать? Пиратодети совсем охуели.
>Если игра такое говно, то зачем в нее играть?
Потому что я фанат этой серии, играл в металгиры до того как ты родился. Я бы не сказал что она полностью говно, хорошие моменты есть, но в целом это халтура. Дебилы показали что и такое сожрут, заплатив за халтуру. Поздравляю, следующая часть тоже будет говном.
Нахуй играть в хуевую игру серии, если можно играть в нормальную игру серии. Всегда охуевал от такой логики, поясни.
>насладился игрой
>все равно спизжу, но не потому, что нищенка и жлоб, а ради высокой цели
Мне-то не пизди.
Этими хорошими моментами ты наслаждаешься. И потому, что ты пиратоублюдок, ты делаешь это даром. С нетерпением жду момента, когда вас на центральных площадях вешать начнут.
Это фолаут четыре что ли?
Чтобы убедиться в том что она говно, ну и как я выше говорил, потому что я фанат серии, пропускать нельзя.
То есть, тебе нужна так или иначе игра, ты хочешь ее получить, но ты считаешь допустимым ее воровать только из-за своих мнений (которые еще до того, как ты поиграл, сформировались)
Но это не мое мнение, это факт. Бурят продакшон вбросили на рынок кривую недоделку, если такое покупать, то они в следующий раз сделают такое же, даже хуже. Проходили уже, именно по этому основной рынок видеоигр это кривые клоны одного и того же шутаноговна.
А по поводу сформированного мнения, я покупал гз на старте, еще с нее было понятно что геймплей ебанутый, плюс трейлеры и мнения людей, которые обычно говорят сходные с моими мысли. В итоге получилось даже хуже чем я ожидал. Даже гз была в разы лучше, она хотя бы целостная, не то что этот недоделаный высер.
Но где ты нашел максимализм, маня? Есть определенные критерии, по большинству из которых игра у нас получается не очень. Раз тебе нечего сказать, то ничего не пиши.
Ты ебанутый консоледаун, который даже Fade to grey не может послушать во время покатушек по Африке.
А критерии почему объективные? Просто тебе так кажется? Я так и думал. Теперь пиздуй домашку на понедельник делать.
Ну не бомби плез. Эти критерии вполне обоснованы, многие с ними согласны, значит объективные. Это вообще единственная игра где конец одной из сюжетных арок смотрится на ютубе, а не в игре. О да, необъективно то как.
Кто эти "многие"? Ты и твоя мамаша-шлюха? А по этим критериям оценку кто "объективную" в итоге? Короче, кончай оправдываться, вор есть вор.
Но ведь я уже написал , разуй глаза, маня. Тебе продадут ложку с дыркой, под видом нормальной ложки, из-за того что у них не хватило времени эту ложку залатать. Ты тоже начнешь верещать про необъективность?
Лол, а ты значит спиздишь эту ложку, разкукарекаешься как неудобно, но все равно будешь ей жрать? Если меня устраивает товар и цена, я покупаю, если нет - не покупаю. Нет ничего среднего и быть не может.
Я спизжу ложку, оценю ее качество и выкину. При этом продавец больше не будет продавать мне дырявые ложки, ведь я их не покупаю. А ты пожрешь этой ложкой, а потом в магазинах нормальные будут вытеснены такими же. Ведь дебилы хавают.
Любитель дрявых ложек закукарекал. Возвращайся под шконарь. Жизнь ворам!
Да.
Но я на полном серьёзе думал что консолегоспода могут заливать кастомные треки. Реально блядь какого хуя.
ОЙ ВСЕ.
>себе поворот, интересно, он знал, что Солид - клон ББ или нет?...
>И все-таки, я не понимаю мотивацию валить Миллера. Фантом Пэйн заканчивается взаимными угрозами Миллера и Оцелота, но, все же, ну,
Конечно знал.
Миллера завалили, чтобы занять его место и манипулировать Снейком (Миллер был его инструктором).
Тут из недавнего интервью #DelToro о работе с #Kojima выяснилось, что #SilentHills был похож на #LastOfUs и работать над ним начали ЕЩЕ ДО ВЫХОДА Last of Us!
В подробности Дель Торо не вдавался, но сказал, что фичи, которые они планировали для сайлент хилла, ПОЗЖЕ появились в Ласт Оф Ас и других играх, и что игра была якобы крутой и он вообще не понимает, какого черта ее отменили. Из этого можно сделать несколько интересных выводов:
1) Либо в сайлент хилле был стэлс примерно как в ласт оф ас (Дель Торо видимо не видел больше хорор стэлсов, потому считает, что они с Кожумбой были первопроходцами, но пока жевали сопли Ласт оф ас их опередил, лол), ну либо у Кожумбы в Сайлент Хилле во всем были виноваты паразитические грибы, превращавшие людей в зомби с помощью спор Хотя возможно и то и другое.
2) Ласт оф ас вышел в середине 2013, слово "позже" не дает понять о каком временно отрезке идет речь, но явно не об одном дне и месяце, и если предположить что за игрой они следили до выхода не с первого дня, а показали ее впервые в самом коце 2011, то временные рамки начала работ приходятся где-то на 2012 год.
Если вспомнить тот факт, что трилогия ( http://kotaku.com/5831241/guillermo-del-toro-rational.. ) Insane от Дель Торо была отменена в середине 2012 после кончины THQ и воскрешена в конце 2012 с другим неназванным издателем , а так же то, что во второй половине 2012 пошли слухи о том что Кожумба работает над сайлент хиллом, и вирусный трейлер #MGSV #PhantomPain , вышедший в конце 2012 несколько отдавал хоррором, и так же усили циркуляцию слухов о сайлент хилле от Кожумбы, то мы можем получить более точное время начала работ - 2 полугодие 2012, и даже немного восстановить картину событий, которые привели к разработке этой игры, точнее серии игр:
1) THQ в предсмертной агонии отменяет Insane в середине 2012 ( http://kotaku.com/5932274/thq-cancels-guillermo-del-t.. ), которую разрабатывали около полутора лет ( http://kotaku.com/5712292/guillermo-del-toros-wants-t.. ) .
2) После кончины THQ Дель Торо получает права на игру и (если судить по его интервью в августе 2012 http://www.gamesradar.com/guillermo-del-toros-insane-.. ) пытается спасти проект ища издателя и разработчика для продолжения разработки этой трилогии, и определенно точно до ноября 2012 уже его находит, правда мы еще тогда не знали, что это Konami ( http://www.gamesradar.com/guillermo-del-toros-insane-.. ).
Уже в сентябре Кожумба намекает ( http://www.polygon.com/gaming/2012/9/2/3287079/hideo-.. ) на то, что Сайлент Хиллу на #FoxEngine быть. А потом уже в конце сентября 2012 откровенно звездит, типично в своем духе о том что "Конами попросили его сделать Сайлент Хилл" ( http://www.polygon.com/gaming/2012/9/27/3419450/konam.. ) .
Если сложть 2+2 то получим 4 - едва только Дель Торо в августе показал хоррор сэндбокс недоделку Volition - Insane начальству Конами, в число которого и Кожумба тогда входил, как тот загорелся идеей сделать игре ребрендинг имени себя используя пребывающую в полумертвом состоянии франшизу Silent Hill, примерно так же как было сделано с Castlevania: Lords of Shadow (которая была не кастлванией до того как разрабы к Конами пришли, но ушлый Кожумба решил лишний раз въехать в рай на чужом горбу и приатачил себя и имеющуюся франшизу к чужой игре, что привело к некоторой переделке уже имевшихся наработок). Скорей всего разговоры на PAX были подготовкой к тому чтобы перехватить Insane в свои руки, и это было нужно для общественной поддержки через привлечения внимания СМИ. Скорей всего он благодаря Insane тогда же в меся первого показа Ground Zeroes заразился идеей создания хоррора, возможно так же для подогрева интереса к СХ, и резко начал переделывать концепцию Граунд Зирос в Фантом Пейн, клепая зарисовки для вирусного трейлера похожего на хоррор, который выйдет только через 3 месяца после показа ГЗ и разговоро о СХ... но это другая история.
3) Так как в ноябре Дель Торо еще называет проект Insane, то скорее всего Кожумба не успел захватить проект в свои лапы и заребрендить его в SIlent Hill. Произошло это вероятно после показа Phantom Pain который несмотря на указания на MGS так же намекал и на Silent Hill, заставив не мало людей думать, что это все же SH от Кожумбы. Это и привело к тому, что в конце 2012 ему отдали Insane вместе с Дель Торо и начали работы по переработке трилогии Insane в трилогию SIlent Hills с переносом c на Fox Engine, и это параллельно с разработкой MGSV (только представьте себе сколько бюджета за эти годы было выкачено на обе игры!).
Вот что он он об этом говорил тогда:
"We were going to go to a lot of developers after THQ, but it seems like we’re going to be developing it after the first meeting we had. I can’t disclose where it was, but we went to a great developer on the first meeting and it seems that they’re picking it up because they love the package."
4) Скорей всего часть концепции Insane, которую вероятно не сильно переделывали (так обычно бывает, так же The Room изначально не была Silent Hill и в итоге мало что общего с серией имела :
"However, Silent Hill 4 was not originally slated to be a Silent Hill game [1]. The Silent Hill team of designers planned for it to be an original concept for an original game not affiliated with any other franchise. After the general pre-production of the game, Konami decided that launching a new franchise was too much of a marketing risk, and instead opted to convert the game to a Silent Hill title. The connections to the second Silent Hill game, including the story of the serial killer, were added when the game went into full production." ) , повлияла на общее видение MGSV и из концепции о кровавых алмазах заработанных в африке, с активным участием детей-солдат, и последующим строительством там же Аутер Хевена (об этом давно все никак не допишу, но если вкратце - тот старый Райзинг мутировал в МГС 5 из-за темы детства Райдена, а потом игра мутировала в писвокер 2 с примесью... об этом далее), в силу отсутствия у Кожумбы четкого видения игры, она начала превращаться в недостэлс-хоррор в песочнице и вбирать в себя элементы ребута сайлент хилла переделанного из insane.
Так же как зарисовки с мистикой в первой трейлере ФП, появившиеся явно из-за попытки переделать Инсейн в СХ, скорей всего именно из-за и из активно разрабатывавшегося SIlent Hills пришла вся эта херня с зомби, паразитами, сынок (что тоже обычное дело, знаю по себе и по куче других разработчиков - когда работаешь над несколькими проектами сразу, то часто они начинают сливаться друг с другом и обмениваться множеством элементов, вплоть до того что выходят почти идентичным в сути, лишь с разным сеттингом). На эту мысль особенно наталкивает наличие тумана во время атаки паразит юнита в МГС 5, и послужной список Дель Торо, у которого был и дебильный комикс Strain (Штамм) про тех самых паразитов, сынок, которые заставляли людей мутировать в Вампиров, и был Блейд 2, в котором, вы мне поверите, тоже было нечто вроде паразитов, сынок, которые заставляли вампиров мутировать в еще более крутых вампиров (собственно у идей Блейд 2 и Штамма из одной жопы ноги растут), и фильм Mimic про насекомых-мутантов с мимикрией под людей, и эти насекомые тоже родились в результате того что некоторые паразиты, сынок... ну вы поняли.
Тут из недавнего интервью #DelToro о работе с #Kojima выяснилось, что #SilentHills был похож на #LastOfUs и работать над ним начали ЕЩЕ ДО ВЫХОДА Last of Us!
В подробности Дель Торо не вдавался, но сказал, что фичи, которые они планировали для сайлент хилла, ПОЗЖЕ появились в Ласт Оф Ас и других играх, и что игра была якобы крутой и он вообще не понимает, какого черта ее отменили. Из этого можно сделать несколько интересных выводов:
1) Либо в сайлент хилле был стэлс примерно как в ласт оф ас (Дель Торо видимо не видел больше хорор стэлсов, потому считает, что они с Кожумбой были первопроходцами, но пока жевали сопли Ласт оф ас их опередил, лол), ну либо у Кожумбы в Сайлент Хилле во всем были виноваты паразитические грибы, превращавшие людей в зомби с помощью спор Хотя возможно и то и другое.
2) Ласт оф ас вышел в середине 2013, слово "позже" не дает понять о каком временно отрезке идет речь, но явно не об одном дне и месяце, и если предположить что за игрой они следили до выхода не с первого дня, а показали ее впервые в самом коце 2011, то временные рамки начала работ приходятся где-то на 2012 год.
Если вспомнить тот факт, что трилогия ( http://kotaku.com/5831241/guillermo-del-toro-rational.. ) Insane от Дель Торо была отменена в середине 2012 после кончины THQ и воскрешена в конце 2012 с другим неназванным издателем , а так же то, что во второй половине 2012 пошли слухи о том что Кожумба работает над сайлент хиллом, и вирусный трейлер #MGSV #PhantomPain , вышедший в конце 2012 несколько отдавал хоррором, и так же усили циркуляцию слухов о сайлент хилле от Кожумбы, то мы можем получить более точное время начала работ - 2 полугодие 2012, и даже немного восстановить картину событий, которые привели к разработке этой игры, точнее серии игр:
1) THQ в предсмертной агонии отменяет Insane в середине 2012 ( http://kotaku.com/5932274/thq-cancels-guillermo-del-t.. ), которую разрабатывали около полутора лет ( http://kotaku.com/5712292/guillermo-del-toros-wants-t.. ) .
2) После кончины THQ Дель Торо получает права на игру и (если судить по его интервью в августе 2012 http://www.gamesradar.com/guillermo-del-toros-insane-.. ) пытается спасти проект ища издателя и разработчика для продолжения разработки этой трилогии, и определенно точно до ноября 2012 уже его находит, правда мы еще тогда не знали, что это Konami ( http://www.gamesradar.com/guillermo-del-toros-insane-.. ).
Уже в сентябре Кожумба намекает ( http://www.polygon.com/gaming/2012/9/2/3287079/hideo-.. ) на то, что Сайлент Хиллу на #FoxEngine быть. А потом уже в конце сентября 2012 откровенно звездит, типично в своем духе о том что "Конами попросили его сделать Сайлент Хилл" ( http://www.polygon.com/gaming/2012/9/27/3419450/konam.. ) .
Если сложть 2+2 то получим 4 - едва только Дель Торо в августе показал хоррор сэндбокс недоделку Volition - Insane начальству Конами, в число которого и Кожумба тогда входил, как тот загорелся идеей сделать игре ребрендинг имени себя используя пребывающую в полумертвом состоянии франшизу Silent Hill, примерно так же как было сделано с Castlevania: Lords of Shadow (которая была не кастлванией до того как разрабы к Конами пришли, но ушлый Кожумба решил лишний раз въехать в рай на чужом горбу и приатачил себя и имеющуюся франшизу к чужой игре, что привело к некоторой переделке уже имевшихся наработок). Скорей всего разговоры на PAX были подготовкой к тому чтобы перехватить Insane в свои руки, и это было нужно для общественной поддержки через привлечения внимания СМИ. Скорей всего он благодаря Insane тогда же в меся первого показа Ground Zeroes заразился идеей создания хоррора, возможно так же для подогрева интереса к СХ, и резко начал переделывать концепцию Граунд Зирос в Фантом Пейн, клепая зарисовки для вирусного трейлера похожего на хоррор, который выйдет только через 3 месяца после показа ГЗ и разговоро о СХ... но это другая история.
3) Так как в ноябре Дель Торо еще называет проект Insane, то скорее всего Кожумба не успел захватить проект в свои лапы и заребрендить его в SIlent Hill. Произошло это вероятно после показа Phantom Pain который несмотря на указания на MGS так же намекал и на Silent Hill, заставив не мало людей думать, что это все же SH от Кожумбы. Это и привело к тому, что в конце 2012 ему отдали Insane вместе с Дель Торо и начали работы по переработке трилогии Insane в трилогию SIlent Hills с переносом c на Fox Engine, и это параллельно с разработкой MGSV (только представьте себе сколько бюджета за эти годы было выкачено на обе игры!).
Вот что он он об этом говорил тогда:
"We were going to go to a lot of developers after THQ, but it seems like we’re going to be developing it after the first meeting we had. I can’t disclose where it was, but we went to a great developer on the first meeting and it seems that they’re picking it up because they love the package."
4) Скорей всего часть концепции Insane, которую вероятно не сильно переделывали (так обычно бывает, так же The Room изначально не была Silent Hill и в итоге мало что общего с серией имела :
"However, Silent Hill 4 was not originally slated to be a Silent Hill game [1]. The Silent Hill team of designers planned for it to be an original concept for an original game not affiliated with any other franchise. After the general pre-production of the game, Konami decided that launching a new franchise was too much of a marketing risk, and instead opted to convert the game to a Silent Hill title. The connections to the second Silent Hill game, including the story of the serial killer, were added when the game went into full production." ) , повлияла на общее видение MGSV и из концепции о кровавых алмазах заработанных в африке, с активным участием детей-солдат, и последующим строительством там же Аутер Хевена (об этом давно все никак не допишу, но если вкратце - тот старый Райзинг мутировал в МГС 5 из-за темы детства Райдена, а потом игра мутировала в писвокер 2 с примесью... об этом далее), в силу отсутствия у Кожумбы четкого видения игры, она начала превращаться в недостэлс-хоррор в песочнице и вбирать в себя элементы ребута сайлент хилла переделанного из insane.
Так же как зарисовки с мистикой в первой трейлере ФП, появившиеся явно из-за попытки переделать Инсейн в СХ, скорей всего именно из-за и из активно разрабатывавшегося SIlent Hills пришла вся эта херня с зомби, паразитами, сынок (что тоже обычное дело, знаю по себе и по куче других разработчиков - когда работаешь над несколькими проектами сразу, то часто они начинают сливаться друг с другом и обмениваться множеством элементов, вплоть до того что выходят почти идентичным в сути, лишь с разным сеттингом). На эту мысль особенно наталкивает наличие тумана во время атаки паразит юнита в МГС 5, и послужной список Дель Торо, у которого был и дебильный комикс Strain (Штамм) про тех самых паразитов, сынок, которые заставляли людей мутировать в Вампиров, и был Блейд 2, в котором, вы мне поверите, тоже было нечто вроде паразитов, сынок, которые заставляли вампиров мутировать в еще более крутых вампиров (собственно у идей Блейд 2 и Штамма из одной жопы ноги растут), и фильм Mimic про насекомых-мутантов с мимикрией под людей, и эти насекомые тоже родились в результате того что некоторые паразиты, сынок... ну вы поняли.
А если вы еще не поняли, то привожу вам словам Del Toro:
"The design of the vampires from Blade II came from the same set of notes I've been keeping since I was a kid.... the same notes that went there were the same notes that I used on The Strain, so a lot of the biology is in common. The Mimic epidemic came from the same place, because I'm very curious about biology and I'm very curious about epidemics, and how fast they could undermine society. So that was in the beginning pitch of Mimic”
Все это говорит о том, что вероятно insane был о тех самых паразитах, сынок, от которых люди мутировали в монстров, а так же возможно ловили приходы всяких глюков, при трансформации этого проекта в Silent Hill я думаю что сильно концепция не изменилась и раз уж это ребут и взялся за него Кожумба, то позволено было делать все что угодно, хоть Ридуса звать (который, как раз известен своим образом КРУТОГО РЕДНЕКА - НАГИБАТЕЛЯ ТОЛПЫ ЗОМБИ с помощью арбалета, и думаю именно для аналогичной роли его позвали в Silent Hills, чтобы нагибать толпы зомби) хоть полностью поменять концепцию серии. Опять же, если вернуться к самому началу поста, где я шутил про то что из слов Дель Торо выходит, что либо игра была стэлсом либо в ней паразитический гриб превращал людей в зомби, то выходит что это была не совсем шутка, грибов может и не было, но Дель Торо явно имел в виду паразитов, которые превращают людей в зомби-монстров-мутантов (еще раз перечитайте его слова и взгляните на Блейд 2, Стрейн и Мимик, а затем на МГС 5 - вы улавливаете общие шаблоны? Видите закономерность? А если вспомнить, что туман связан с P.T. кассетами в MGSV то уже как-то даже стыдно думать, что это совпадение, и отрицать очевидность того, что туман с паразитами пришел в МГС 5 из Сайлент Хиллов... возможно даже они были сюжетно связаны и происходили в общей вселенной и пояснение природы паразитов было отложено для СХ - это примерно как объединения Чужого и Хищника в общую франшизу ). Туман скорее всего таки пришили белыми нитками к зомби-паразитам, как дань серии Сайлент Хилл (ну должно же в ней быть хоть что-то от серии? Хотя в том же The Room от СХ тоже не мног было, и ничего же - схавали!), возможно даже подсмотрели идею с НАНОТУМАНОМ в stealth horror - Outlast, вышедшем еще в 2013 году. и таки тогда придумали как убить всех зайцев сразу - и туман вернуть и оправдать все снова наномашинами, как в #MGS4
В общем, не знаю как для вас, а для меня вполне очевидно то, что сначала был чисто Дель Торовский Insane про паразитов пораждающих мутантов\зомби\вампиров (условно монстров), как и во многих других его продуктах ( и что, мать его, характерно - во всех его продуктах очень херово дела обстоят с биологией и всеми этим паразитами, ибо Дель Торо вообще в теме не шарит и кругозор не расширяет, с Кожумбой они просто нашли друг друга, подробнее об этом тут https://vk.com/v00d00m4n/strain ) а потом его переделывали в Silent Hills оставив паразитов и зомби\монстров\мутантов к которым где-то в 2013-2014 присобачили туман как источник паразитов, ну а вскоре, возможно в тщетной попытке выкрутиться с оправданием полуголой Квайт и всей нелепой паранормальщины из трейлера Фантом Пейна - в МГС 5 из Сайлент Хиллов были скопированы и пришиты белыми нитками Дель Торовские паразиты, сынок. Так в МГС 5 смешались мед, гуано из-за непоследовательности Кожумбы и постоянные переделок концепции под влиянием кинца и работы с Дель Торо над Сайлент Хиллами, туда же и часть стэлса из мгс 5 перекочевала, отсюда и вышла схожесть с Last of us.
5) Кожумба пытался потянуть 2 опен ворд проекта (читайте про Insane и SHs), в один протащил неуместные элементы второго и оба были далеки от завершения, а он еще и отдельные игры начал пилить как тизеры, и все началось валиться из рук, от чего МГС потребовали срочно доделать лишь бы как в кротчайшие сроки, к концу 2015, а СХ отменили к хренам собачьим, осознавая, что там вообще черт знает сколько лет еще будет тянуться разработка, да и возможно оценили, что там от СХ только название и нанотуман, что может негативно отразиться на продажах (хотя может и мистика тоже была, в духе необъяснимо, но факт - как с третьим детем в МГС 5).
Так что если вы хотели отведать немного Кожимовского СайлентХиллца, то вы определенно уже отведали его в МГС 5 Фантом Пейн.
Думаете, он с таким подходом, перерабатывая игру подобную Блейд 2, Стрейн и Мимик, работая с Дель Торо, выдал бы СХ, который мог вам понравиться? СХ, в котором все объясняется паразитами из тумана, от которых люди становятся зомби, из-за которых надо стэлсить?
Ну тогда поиграйте в Last of Us и The Evil Within , а так же Outlast - в них есть почти все, что должно было появиться в Сайлент Хиллах, кроме разве что опен ворда, столь же унылого и кривого сколь в МГС 5 (если верить словам Дель Торо, которые позволили мне реконструировать более-менее целостную картину, соотнеся ее со всеми известным фактами о разработке и разработчиках).
П.С. - есть вероятность того, что в обозримом будущем Кожумба таки анонсирует продолжение разработки этой игры под другим названием и под флагом другой компании, правда вероятность того, что Дель Торо в третий раз попытается доделать этот проект куда ниже, чем вероятность того, что Кожумба продолжит сам и присвоит все лавры Дель Торо себе, как обычно
А если вы еще не поняли, то привожу вам словам Del Toro:
"The design of the vampires from Blade II came from the same set of notes I've been keeping since I was a kid.... the same notes that went there were the same notes that I used on The Strain, so a lot of the biology is in common. The Mimic epidemic came from the same place, because I'm very curious about biology and I'm very curious about epidemics, and how fast they could undermine society. So that was in the beginning pitch of Mimic”
Все это говорит о том, что вероятно insane был о тех самых паразитах, сынок, от которых люди мутировали в монстров, а так же возможно ловили приходы всяких глюков, при трансформации этого проекта в Silent Hill я думаю что сильно концепция не изменилась и раз уж это ребут и взялся за него Кожумба, то позволено было делать все что угодно, хоть Ридуса звать (который, как раз известен своим образом КРУТОГО РЕДНЕКА - НАГИБАТЕЛЯ ТОЛПЫ ЗОМБИ с помощью арбалета, и думаю именно для аналогичной роли его позвали в Silent Hills, чтобы нагибать толпы зомби) хоть полностью поменять концепцию серии. Опять же, если вернуться к самому началу поста, где я шутил про то что из слов Дель Торо выходит, что либо игра была стэлсом либо в ней паразитический гриб превращал людей в зомби, то выходит что это была не совсем шутка, грибов может и не было, но Дель Торо явно имел в виду паразитов, которые превращают людей в зомби-монстров-мутантов (еще раз перечитайте его слова и взгляните на Блейд 2, Стрейн и Мимик, а затем на МГС 5 - вы улавливаете общие шаблоны? Видите закономерность? А если вспомнить, что туман связан с P.T. кассетами в MGSV то уже как-то даже стыдно думать, что это совпадение, и отрицать очевидность того, что туман с паразитами пришел в МГС 5 из Сайлент Хиллов... возможно даже они были сюжетно связаны и происходили в общей вселенной и пояснение природы паразитов было отложено для СХ - это примерно как объединения Чужого и Хищника в общую франшизу ). Туман скорее всего таки пришили белыми нитками к зомби-паразитам, как дань серии Сайлент Хилл (ну должно же в ней быть хоть что-то от серии? Хотя в том же The Room от СХ тоже не мног было, и ничего же - схавали!), возможно даже подсмотрели идею с НАНОТУМАНОМ в stealth horror - Outlast, вышедшем еще в 2013 году. и таки тогда придумали как убить всех зайцев сразу - и туман вернуть и оправдать все снова наномашинами, как в #MGS4
В общем, не знаю как для вас, а для меня вполне очевидно то, что сначала был чисто Дель Торовский Insane про паразитов пораждающих мутантов\зомби\вампиров (условно монстров), как и во многих других его продуктах ( и что, мать его, характерно - во всех его продуктах очень херово дела обстоят с биологией и всеми этим паразитами, ибо Дель Торо вообще в теме не шарит и кругозор не расширяет, с Кожумбой они просто нашли друг друга, подробнее об этом тут https://vk.com/v00d00m4n/strain ) а потом его переделывали в Silent Hills оставив паразитов и зомби\монстров\мутантов к которым где-то в 2013-2014 присобачили туман как источник паразитов, ну а вскоре, возможно в тщетной попытке выкрутиться с оправданием полуголой Квайт и всей нелепой паранормальщины из трейлера Фантом Пейна - в МГС 5 из Сайлент Хиллов были скопированы и пришиты белыми нитками Дель Торовские паразиты, сынок. Так в МГС 5 смешались мед, гуано из-за непоследовательности Кожумбы и постоянные переделок концепции под влиянием кинца и работы с Дель Торо над Сайлент Хиллами, туда же и часть стэлса из мгс 5 перекочевала, отсюда и вышла схожесть с Last of us.
5) Кожумба пытался потянуть 2 опен ворд проекта (читайте про Insane и SHs), в один протащил неуместные элементы второго и оба были далеки от завершения, а он еще и отдельные игры начал пилить как тизеры, и все началось валиться из рук, от чего МГС потребовали срочно доделать лишь бы как в кротчайшие сроки, к концу 2015, а СХ отменили к хренам собачьим, осознавая, что там вообще черт знает сколько лет еще будет тянуться разработка, да и возможно оценили, что там от СХ только название и нанотуман, что может негативно отразиться на продажах (хотя может и мистика тоже была, в духе необъяснимо, но факт - как с третьим детем в МГС 5).
Так что если вы хотели отведать немного Кожимовского СайлентХиллца, то вы определенно уже отведали его в МГС 5 Фантом Пейн.
Думаете, он с таким подходом, перерабатывая игру подобную Блейд 2, Стрейн и Мимик, работая с Дель Торо, выдал бы СХ, который мог вам понравиться? СХ, в котором все объясняется паразитами из тумана, от которых люди становятся зомби, из-за которых надо стэлсить?
Ну тогда поиграйте в Last of Us и The Evil Within , а так же Outlast - в них есть почти все, что должно было появиться в Сайлент Хиллах, кроме разве что опен ворда, столь же унылого и кривого сколь в МГС 5 (если верить словам Дель Торо, которые позволили мне реконструировать более-менее целостную картину, соотнеся ее со всеми известным фактами о разработке и разработчиках).
П.С. - есть вероятность того, что в обозримом будущем Кожумба таки анонсирует продолжение разработки этой игры под другим названием и под флагом другой компании, правда вероятность того, что Дель Торо в третий раз попытается доделать этот проект куда ниже, чем вероятность того, что Кожумба продолжит сам и присвоит все лавры Дель Торо себе, как обычно
Бля только что узнал, что мотоциклы придумал не Каджумба((( Как теперь жить?(
#S3 #хардкор #киря #не наебет
Потому что Кожимович придумал тех кто придумал мотоциклы.
Этот шаг является последним залпом в серии мелких стычек, которые произошли в результате Кодзима и Konami в разводе, и это было разочарование поклонников как Кодзима и франшизы. Это было также странно видеть Сазерленд сцене Принимая награду, если только потому, что он относительно недавнее дополнение к Metal Gear семьи. До The Phantom Pain, Дэвид Хейтер высказал Solid Snake и Голая с оригинальной Metal Gear Solid и широко считается окончательным голос персонажа.
Вот почему мы воспользовались возможностью, чтобы спросить Hayter о споре на красной ковровой дорожке перед канадскими Video Game Awards в воскресенье. Оказывается, что в то время как Hayter ближе к франшизе, он не знает, намного больше о ситуации, чем остальные из нас.
"Я знаю, что некоторые из игроков, но я не знаю, что история была с Konami и Кодзима," сказал Hayter. "Это позор, что он был заморожен из, если это правда, в то время как его игра становится признанным как удивительным. Он всегда делает удивительные игры. Но я не знаю. Я был в боях с корпорациями до и они могут быть уродливым, и они могут быть трудно понять, так я бы не хотел спекулировать. "
Известный фанат серии он помог построить, Hayter было так же дипломатический вопрос, если это странно видеть франшизы продолжают получать награды теперь, когда он больше не участвует.
"Я думаю, это здорово, что они празднуют Metal Gear, и игра выглядит потрясающе. Похоже, другого скачка в технологии. Я не завидую никому любые награды ".
Тем не менее, он признает, что он не был просто смотреть серии двигаться дальше без него. Хотя Hayter лихо играл все MGS игр, которые он озвученных, он нарушил полоса с Metal Gear Solid V, в значительной степени потому, что это было бы странно слышать чужое голос в этой вселенной.
"Я не собираюсь играть, потому что это было бы слишком больно слушать кого-то еще делать змея," сказал Hayter. "Я просто не думаю, что будет очень весело."
На более легкой ноте, мы также попросили Hayter о его Dork шельфе, и его ответ не разочаровал. Как давний голос одного из самых любимых франшиз Gaming, он имеет коллекцию, которая ставит остальные из нас в позор. Так что на Dork шельфа Дэвида HAYTER в?
"Это означает, что у меня есть только один придурок Полка," сказал Hayter. "Весь мой офис будет загружен. У меня есть коллекция черно-белых фигурок Бэтмен. У меня есть еще Metal Gear игрушки и куклы и CalorieMates и Shagohods, что люди дали мне на протяжении многих лет, чем я могу рассчитывать. У меня есть Iron Man шлем с момента, когда я работал на фильме Iron Man. У меня есть бюст зверя, который был введен вместе с Х-Men фильмов. У меня есть dorkiest мужлан Полка вы, возможно, представить ".
https://www.youtube.com/watch?v=MlSRyOEU88c Вот нахуя было брать Джека БАуэра ?
Этот шаг является последним залпом в серии мелких стычек, которые произошли в результате Кодзима и Konami в разводе, и это было разочарование поклонников как Кодзима и франшизы. Это было также странно видеть Сазерленд сцене Принимая награду, если только потому, что он относительно недавнее дополнение к Metal Gear семьи. До The Phantom Pain, Дэвид Хейтер высказал Solid Snake и Голая с оригинальной Metal Gear Solid и широко считается окончательным голос персонажа.
Вот почему мы воспользовались возможностью, чтобы спросить Hayter о споре на красной ковровой дорожке перед канадскими Video Game Awards в воскресенье. Оказывается, что в то время как Hayter ближе к франшизе, он не знает, намного больше о ситуации, чем остальные из нас.
"Я знаю, что некоторые из игроков, но я не знаю, что история была с Konami и Кодзима," сказал Hayter. "Это позор, что он был заморожен из, если это правда, в то время как его игра становится признанным как удивительным. Он всегда делает удивительные игры. Но я не знаю. Я был в боях с корпорациями до и они могут быть уродливым, и они могут быть трудно понять, так я бы не хотел спекулировать. "
Известный фанат серии он помог построить, Hayter было так же дипломатический вопрос, если это странно видеть франшизы продолжают получать награды теперь, когда он больше не участвует.
"Я думаю, это здорово, что они празднуют Metal Gear, и игра выглядит потрясающе. Похоже, другого скачка в технологии. Я не завидую никому любые награды ".
Тем не менее, он признает, что он не был просто смотреть серии двигаться дальше без него. Хотя Hayter лихо играл все MGS игр, которые он озвученных, он нарушил полоса с Metal Gear Solid V, в значительной степени потому, что это было бы странно слышать чужое голос в этой вселенной.
"Я не собираюсь играть, потому что это было бы слишком больно слушать кого-то еще делать змея," сказал Hayter. "Я просто не думаю, что будет очень весело."
На более легкой ноте, мы также попросили Hayter о его Dork шельфе, и его ответ не разочаровал. Как давний голос одного из самых любимых франшиз Gaming, он имеет коллекцию, которая ставит остальные из нас в позор. Так что на Dork шельфа Дэвида HAYTER в?
"Это означает, что у меня есть только один придурок Полка," сказал Hayter. "Весь мой офис будет загружен. У меня есть коллекция черно-белых фигурок Бэтмен. У меня есть еще Metal Gear игрушки и куклы и CalorieMates и Shagohods, что люди дали мне на протяжении многих лет, чем я могу рассчитывать. У меня есть Iron Man шлем с момента, когда я работал на фильме Iron Man. У меня есть бюст зверя, который был введен вместе с Х-Men фильмов. У меня есть dorkiest мужлан Полка вы, возможно, представить ".
https://www.youtube.com/watch?v=MlSRyOEU88c Вот нахуя было брать Джека БАуэра ?
Почему никто ещё не пояснил за щеку этому дауну, что мотоциклы используются в половине МГСов (МГС, МГС3, МГС ПВ)?
Разве число не было меньше?
Почему рукожоп? Я просто не люблю людей. Заставлять вас делать контролцэконтролвэ - это так мизантропично.
Траханье охлади. Нигромания уже писала апокриф где то месяц назад.
что там с чаптером 3?
Ждем
Да, да, иди нахуй.
Все эти доводы были бы справедливы, если бы говорили про обычную игру, а не про нашу любимую японскую мочу с пидорами, нанопаразитами, жопами в латексе, байпидал танками и прочей хуйней.
Нет ты киря!
>А еще часть с самым лучшим саундтреком в серии.
Ты тралишь или для тебя саундтрек это только вокальные композиции? В том же пис волкере музыка более разнообразная и интересная.
Найконецта хоти ктота из вас правирно поняр смыср игоры, групые двачеры.
#Каджима #ГЕНИЙ #Киря #СОСЕТ
Я в принципе согласен. Я уже давно заметил что люди, которые не осилили мг и мг2, тащатся от тройки. Это часть для ньюфагов и жопоигрунов всяких.
статичной камерой.ПО ЛЕСАМ СУЧАРА ШАСТАТЬ И ВЫЖИВАТЬ-ЭТО ТЕБЕ НЕ ХУХРЫ МУХРЫ.
Но там нет никакого выживания, все тоже самое, и пройти можно так же. Только сделали камуфляжи для даунов, которые хотят ползать.
>Это часть для ньюфагов
Это часть для тех, кого в дрожь бросает от деревянного управления 1-2 и камеры орлиный глаз.
САМ подтверждает.
Что предпочтёшь бабулю 60 летнюю или её сочную 19 летнюю внучку?
Вот именно что ты осилил, пробежал не вникая в игру.
Тоха? Иди на хуй
Чаптеру сри конфирмеду!
https://www.youtube.com/watch?v=iH5zv9D0TIU
>даже
И всё же.
I think that I am the only person that doesn't see anger in the mirror punching. Just moments before, he finds acceptance and even smiles while Big Boss tells Venom that he built a name, not only for himself, but for the both of them. He thanks him and tells him that he IS Big Boss now. Venom then flips the tape and plays the Operation Intrude briefing on the flip side, which we know was a set up designed for Solid Snake to fail. We can assume that the gunfire in the background of this video is Snake fighting the soldiers. We don't hear what's on the tape, but we can also assume that it's Big Boss' original plan being relayed to Venom (until we're told otherwise). When he steps back to the mirror, he views himself as a demon just one more time, and punches it. He doesn't yell, he barely expresses any emotion while doing so, he just puts his fist right into the glass. If you ask me, this was the final step in accepting his role as Big Boss. He is rejecting the demon he has seen in himself for years, and embraces that he IS Big Boss and will be Big Boss until the end, one way or another.
That's just my interpretation of the ending.
Imo, this is the perfect contrast between Big Boss and Solid Snake here. When Raiden was questioning his identity in MGS2, this is what Solid Snake said:
"The memories you have and the role you were assigned are burdens you have to carry. It doesn't matter if they were real or not. That's never the point. There's no such thing in the world as absolute reality. Most of what they call real is actually fiction. What you think you see is only as real as your brain tells you it is.
Listen, don't obsess over words so much. Find the meaning behind the words, then decide. You can find your own name. And your own future..I know you didn't have much in terms of choices this time. But everything you felt, thought about during this mission is yours. And what you decide to do with them is your choice...
Yeah, a clean slate. A new name, new memories. Choose your own legacy. It's for you to decide. It's up to you."
Here is what Big Boss says to Venom:
"I cheated death thanks to you. And thanks to you I left my mark. You have too. You're your own man. I'm Big Boss, and you are too. No, where we are today, we build it. This story-this 'legend' it's ours. We can change the world and with it, the future. I am you and you are me. Carry that with you wherever you go. Thank you my friend. From here on out, you're Big Boss. "
That right there shows the difference. Solid Snake encourage Raiden to be his own man and and start his own legacy with his own name, despite the S3 plan trying to make him be Solid Snake and trying to make circumstances to create what he'll be. Big Boss tells Venom the complete opposite. The Patriots also mocked Raiden for using Solid Snake's words against him. Telling him:
"Is that even your own idea or something Snake told you? That's the proof of your incompetence right there. You lack the qualifications to exercise free will."
Just replace the word Snake with Big Boss.
And what's going in MGSV? A very similar thing. Your identity, your origins, your name is taken away. Everything that makes you independent is gone. The game even reflects this. The avatar that YOU created is gone before it even begin. All of your accomplishments is credit to Big Boss's legacy, not you. You live for one purpose only, to be a decoy. You are NOT Big Boss. Ask yourself, what would happen when Big Boss resurface? What would be Venom's purpose then? Ocelot hinted at it to Kaz at the end of the game. There could be only one Big Boss. There's only room for one Big Boss. This is heavily implies that Big Boss is going to kill you. Before Ocelot says this, Kaz said that he'll try to get the phantom and/or his sons to kill Big Boss.
Big Boss does not give Venom his own legacy. It's Big Boss's legacy. He says he is his own man, but he's not. He was made to be a decoy. If Big Boss wanted Venom to be his own ma...
Коротко : всё таки кажется что в конце в титрах намерено перепутали Биг Боссов и фантом погиб в Занзибаре или всё просто иначе было.
Потому что в 2шке (по крайней мере в каноничном переиздании внутри змееда) по кодеку говорят что у Босса кибернетические имплантанты после Аутер Хевена. Так вот с какого хуя если в титрах сказано что его там вообще не было?
И потом у нас в игре отсылочки к 1984, т.е. Война - это Мир, Правда - это Ложь и так далее.
>даже
И всё же.
I think that I am the only person that doesn't see anger in the mirror punching. Just moments before, he finds acceptance and even smiles while Big Boss tells Venom that he built a name, not only for himself, but for the both of them. He thanks him and tells him that he IS Big Boss now. Venom then flips the tape and plays the Operation Intrude briefing on the flip side, which we know was a set up designed for Solid Snake to fail. We can assume that the gunfire in the background of this video is Snake fighting the soldiers. We don't hear what's on the tape, but we can also assume that it's Big Boss' original plan being relayed to Venom (until we're told otherwise). When he steps back to the mirror, he views himself as a demon just one more time, and punches it. He doesn't yell, he barely expresses any emotion while doing so, he just puts his fist right into the glass. If you ask me, this was the final step in accepting his role as Big Boss. He is rejecting the demon he has seen in himself for years, and embraces that he IS Big Boss and will be Big Boss until the end, one way or another.
That's just my interpretation of the ending.
Imo, this is the perfect contrast between Big Boss and Solid Snake here. When Raiden was questioning his identity in MGS2, this is what Solid Snake said:
"The memories you have and the role you were assigned are burdens you have to carry. It doesn't matter if they were real or not. That's never the point. There's no such thing in the world as absolute reality. Most of what they call real is actually fiction. What you think you see is only as real as your brain tells you it is.
Listen, don't obsess over words so much. Find the meaning behind the words, then decide. You can find your own name. And your own future..I know you didn't have much in terms of choices this time. But everything you felt, thought about during this mission is yours. And what you decide to do with them is your choice...
Yeah, a clean slate. A new name, new memories. Choose your own legacy. It's for you to decide. It's up to you."
Here is what Big Boss says to Venom:
"I cheated death thanks to you. And thanks to you I left my mark. You have too. You're your own man. I'm Big Boss, and you are too. No, where we are today, we build it. This story-this 'legend' it's ours. We can change the world and with it, the future. I am you and you are me. Carry that with you wherever you go. Thank you my friend. From here on out, you're Big Boss. "
That right there shows the difference. Solid Snake encourage Raiden to be his own man and and start his own legacy with his own name, despite the S3 plan trying to make him be Solid Snake and trying to make circumstances to create what he'll be. Big Boss tells Venom the complete opposite. The Patriots also mocked Raiden for using Solid Snake's words against him. Telling him:
"Is that even your own idea or something Snake told you? That's the proof of your incompetence right there. You lack the qualifications to exercise free will."
Just replace the word Snake with Big Boss.
And what's going in MGSV? A very similar thing. Your identity, your origins, your name is taken away. Everything that makes you independent is gone. The game even reflects this. The avatar that YOU created is gone before it even begin. All of your accomplishments is credit to Big Boss's legacy, not you. You live for one purpose only, to be a decoy. You are NOT Big Boss. Ask yourself, what would happen when Big Boss resurface? What would be Venom's purpose then? Ocelot hinted at it to Kaz at the end of the game. There could be only one Big Boss. There's only room for one Big Boss. This is heavily implies that Big Boss is going to kill you. Before Ocelot says this, Kaz said that he'll try to get the phantom and/or his sons to kill Big Boss.
Big Boss does not give Venom his own legacy. It's Big Boss's legacy. He says he is his own man, but he's not. He was made to be a decoy. If Big Boss wanted Venom to be his own ma...
Коротко : всё таки кажется что в конце в титрах намерено перепутали Биг Боссов и фантом погиб в Занзибаре или всё просто иначе было.
Потому что в 2шке (по крайней мере в каноничном переиздании внутри змееда) по кодеку говорят что у Босса кибернетические имплантанты после Аутер Хевена. Так вот с какого хуя если в титрах сказано что его там вообще не было?
И потом у нас в игре отсылочки к 1984, т.е. Война - это Мир, Правда - это Ложь и так далее.
О как
Писать правильно научись перед тем как что-то критиковать.
>недоделан
Гнида я тебя прошу. В V ты где-то замечал повсеместные провалы под текстуры, неработающие скрипты, утечки памяти и прочие жесткие баги? Ну вот и не пизди, ебалай. А катсцену сделали и показали чтобы у фонатов был ФАНТОМ ПЕЙН.
Во второй части оцелот пиздит Рей и съебывает в закат с концами, че гнида, тоже скажешь что игра нидаделана? Просто Илай играет сюжетную позицию Оцелота в V. Это блять любому дураку ясно, кроме говноедов, понимающих только мем-язык баззвордов и мочу в лицо. Таких, как ты.
> В V ты где-то замечал повсеместные провалы под текстуры, неработающие скрипты, утечки памяти и прочие жесткие баги? Ну вот и не пизди, ебалай.
Значит то что игра пуста означает, что Каджима ГЕНИЙ?
Ты мне что книги предлагаешь читать? Я что дегенерат?
Бля, у меня аж привстал. Надо будет перепройти в ближайшее время.
Ты просто не любишь крепкую мужскую дружбу.
Тока в книге там чёрненький организовал культ.
А в фильме прям такая-то аллюзия Ликвида со своей армией преданных ему до конца ребят и Солидом, который тусуется с очкариком и вообще одиночка такой весь, но зато смелый.
Алсо светленький там ужасно на Дэвида Боуи похож.
А кстати вы знали что Хэйтер своё сосничество провёл в том же городе что и Кожима - Кобе. А первая его роль как актёра была роль русского.
Мне на Босс Экстриме поездка на мотоцикле знатно жопу порвала.
Кстати, я не закидывал (ориджинал-южный-парк-сан), но одобряю. Продолжайте.
А это момент как тебе?
Yfw когда придумал смешную шутку и не успел её вовремя сказать, но всё равно в душе проорал.
Вообще-то она как раз таки к месту. Веном понял что Горящий человек его не будет жёстко ебать в жопу раскалённым хуем, сжимая при этом яйца убивать, может он хотел сказать что-то вроде "Something wrong, huh?", но Веном из тех людей, которые как у нас говорят "долго запрягают".
https://www.youtube.com/watch?v=Hxu1fUlGVAw
какой еще фильм, еблан, книга такая
Да ща погади. Из отпуска выйду, новый сезон саус парка посмотрю и ченить сделаю.
Не, не будет. Инфа соточка
А если #s3 #project #sss выйдет, то набьешь себе Кирюшу?
По твоему сюжет игры полный,где связь с Метал Гиром,он обещнулся что вплотную подведет,где мой Батлгир,собаки,51 эпизод, 2 глава,3 глава
Ссу тебе в ебало.
А я этого прикола не понял,поэтому не запостил
Погодите, погодите. Это что Каджима не в отпуске? А как же чаптеру сри?
А Бурят хитрый перец. Вроде же в СКЭ ушёл работать Фукушима. Бурят и тут хочет на ком-то паразитировать.
А по поводу 3 чаптера, так тут надо беливеть, что разрабы возьмут и запилят 3 главу мол "Смотрите, мы и без Кодзимы можем!". Главное посильнее беливеть.
Кинца хватает, игра закончена - просто с масштабами геймплея, кажется, что на пустая. а так - всё как надо.
Мне интересно, как бомбанет беливунькерам после того как разобрав последнюю боеголовку они посмотрят 8-минутную катсцену и пойдут на хуй.
Ага. Прямо как в Снатчере)
Есть пруфы на моем старом харде.
Чаптеру сри конфирмеду.
>Под крылом Сони маэстро выкатил лучшие свои игры.
Такие как Hay Day PS5version a Hideo Kojima game и А кого вообще ебет что это, просто задонать a Hideo Kojima game.
>на новые рельсы и ВИАР.
Вы это заслужили пидары.
Не мешай, человек в отпуске.
Может тебе еще и S3 показать?
http://www.kojimaproductions.jp/sp/
Что это за ёбань? Презентация его новой старой конторы с обновленным лого?
Может подарили? Он помнится даже отдавал какой-то лишний ТПП.
Ну он скорее всего действительно временный будет.
Так то фраза "КОНСОЛЬ ЭКСКЛЮЗИВ" означает что эксклюзив временный. Ели ты не знал.
Кстати это именно ему вы должны быть благодарны за такую ману небесную как Metal Gear RISING.
>Следующая игра Кожимы разгромлена критиками, как бейонд кейджа.
>Проект #S3 собирает на кикстартере 100 миллионов долларов.
>>Следующая игра Кожимы разгромлена критиками, как бейонд кейджа.
Я думал только Жирчик её обосрал.
>>Проект #S3 собирает на кикстартере 100 миллионов долларов.
ну это ясно как день, такой величайший геймдизайнер, создатель таких игр как и , а ещё , непревзойдённый мастер геймплея, сюжеты в его играх довят своим превосходством всех сценаристов, заставляет их уходить в запой.
Кейдж плиз.
Не, не даст. У всех уже сложилось впечатление где то в подсознании, что Хидео это МГС (3,5 анона помнят про снэтчер и полиснаут и чуть поболее Zone of the Enders). С учетом как он налажал с пятеркой, ему лучше к херам свалить на пенсию и писать книжку биографию на тему как я вертел фанатов на хую.
>коллаборацию Фукушимы и Кирюши? Kiryshima Studio Incoproration.
Даже при таких обстоятельствах фамилии Факушимы нет в названии студии, эт ж насколько Факушима омеган?
C метройд-тянкой в йоба-латексном костюме с растущими сиськами и жопой? Охуеть, дайте две.
Не то что у этой шлюховатой Квает XD
А шлюха-то похожа. кирюша гений!
Факушима ведь тоже в рабстве у сони. Вот придет Каджима в офис, присанет пару раз Факушиму в туалете и норм игра выйдет.
Короче грядет новый вин от Факушимы Каджимы
Лол. А ты думал бурята просто так пидорнули из конами?
Нормально, допилил МГС и дропнул жидов, заявив, что без него никанон.
>Woah woah woah, the fact that you would discredit Fukushima like that goes to show that you clearly don't know what you're talking about. The codec calls in 1-3 have some of the most poignant and important conversations in the series. Fukushima's writing is arguably better than Kojoma's. Fukushima really understood how to write a complex character with intricacies.
As for you dismissing the Acid games and Ghost Babel, I can only assume you've never played them. The Acid games have very unique and enjoyable stories and Ghost Babel is a solid title with as much quality as some of the Kojima directed MGS games.
Разве не кирюха предлагал искать скрытый смысл в лого S3 на фоне градиентного кругляша?
Пидр думал от меня сбежать, да? Пиши сценарий сука!
>pic
Да я немного прокекался когда они этот гэг три раза повторили. При вём в одном вроде туалете.
Опаньки, сценарий есть?
Пиздарики, бурят даже для своей жизни сюжет придумать не может, у Сауз Парка ворует.
А ты заметил как Шинкава без Фудзиямы скурвился? Думаю, Фудзияма огра#ничивал #больную фантазию Шинкавы/
Вообще то 3 раза. Это будет 4
Да кругом. Кстати, ТПП гораздо пизже вафлёрского тупорылого ПВ.
МГСви вполне можно поставить на один уровень с шедевральной первой частью.
Лучший геймплейный МитоЛГир точно.
Ну вот для этого и надо немного присануть омежку Фукусиму.
>СайлентХилс на новые рельсы
Это с какой же кстати, он права на эту серию успел прихватить когда его ссаными тряпками гнали?
Он наверное имел в виду что Коджи выпустит тот СХ под другим названием. Но вот беда у Коджимы сейчас нечего нет, даже сранного движка.
Ты что, кирюшу не слушал? СХ под другим названием это МГС Ви. Всё уже вышло.
Без этого няшки МГ действительно будет говном.
Можно пидорнуть кого угодно, но но все МГ после Солида - это в первую очередь порою смелые и вызывающие дизайны Шинкавы, без него Кожим действительно никому нахуй не нужен.
Клифи Би фонат Кожима так что норм. Но то что они движок проебали это действительно пичально, хотя они могут запилить новый ведь парни из ФоксЭнжина тоже ушли из Конами.
Да платиновые ребята вообще чудовища какие-то, они и Райзинг родили-то всего лишь за 1,5 года. При чём проект претерпевал некоторые изминения всю дорогу.
как шизиками в вг? мда(
>Вон скварешник
Не принадлежат сони, могут себе позволить. Темболее движок фф15 еще не готов.
>Миками тоже не выебывается а пилит новый проект на уече
Это ты откуда взял? Зачем ему от эйдитеха отказываться?
Новости читай, мудак, с полгода назад обьявили, что отказались от айдитеха и перешли на уеч.
Проще уж готовый двиг взять, чем пилить свое родное. Тем более что движок вот айв лост
Кто ж виноват, что ты мудак не знаешь, а умничаешь?
Стоять как цапля умеешь?
Ты просто завидуешь кирюше! Фу таким быть.
Сажа уходи.
@
В ТОТ ЖЕ ДЕНЬ ОТКРЫВАЕШЬ СВОЮ (!) СТУДИЮ
@
ЗАКЛЮЧАЕШЬ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТРАКТ С СОНИ
@
КОНАМИ СОСЕТ ХУЕЦ С ФУТБИКОМ И ЮГИОХОМ
@
ПОЛУЧАЕШЬ ПОЛНЫЙ КАРТБЛАНШ НА ДЕНЬГИ И ПОЛНУЮ СВОБОДУ ТВОРЧЕСТВА
@
НЕ СПЕША ПИЛИШЬ НОВЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ
@
ЗАВИСТНИКИ ВИЗЖАТ В БЕССИЛЬНОЙ ЗЛОБЕ
@
ВСЕ ИГРОЖУРЫ ЛОВЯТ КАЖДЫЙ ТВОЙ ЧИХ
@
ТЫ ГЕНИЙ МНОГОХОДОВОЧЕК И БОЖЕСТВО ПРИ ЖИЗНИ
И это хорошо.
Ну хуй знает.
Вообще V единственная игра из всех вообще где я больше 70 часов суммарно въебал, даже в Батлуху 3 всего где-то 4~ часа вышло лол из одиночек первый Деусекс один раз пройденый и третий с повторным прохождением где-то 50 часов заняли , при этом ни разу почти не оставлял достраиваться снаряжение и прочему больше чем на час, так что я в будущее кодзимоподелий смотрю только с трепетанием нахуй
Добра, дружище
Так вот что имел в виду Кожим, говоря о том, что сделает в V нечто, чего ещё никто не делал в индустрии. Сделать ссанину, которую обмазали десятками, настроить всех против злобной Конами, а самому уйти к Сони и прослыть героем. Вот это много-ходов-очка!
А ты думаешь, зачем он всюду совал BY HIDEO KOJIMA в маркетинге TPP? Хитрый план, чтоб хомячки запомнили как следует
Блядь еще один незнающий чем отличается "console exclusives" от "exclusives", а чем "внутренняя" студия отличается от "независимой" тоже не знаешь?
Окей. Разжевываем для особо одаренных.
"console exclusives" - выйдет на одной консоли сони\майки (пека не консоль)
"exclusives" - выйдет только на одной платформе (пека считается платформой)
Внутренняя студия - анальные рабы издателя "+" всю хуйню на себя берет издатель "-" нужно делать все что скажет издатель. Сбежать от издателя платформа держателя практически нереально из последних примеров Банджи.
Независимая студия - сам себе хозяин. "+" делаешь что хочешь. "-" вынужден постоянно искать кому продать свою жопу и новый проект на издательство.
Итог:
-Каджима продакшн НЕЗАВИСИМАЯ студия
-Каджима продакшн сделает как минимум ОДИН "console exclusives" проект.
Хм, а чувак из how you don't play (не помню как его зовут) не так уж и ошибался...
Ничего не меняется десу. Теперь Кодзаро будет снимать тупорылые шоу на квартире у Йошиды. А потом в прямом эфире его разобьет инсульт.
Пффф, хуйня. Когда САМ кирюша скажет тогда и приходи.
БДСМ набор для доминации Факусимы.
>Саузпарк-кун
И сразу получает мочу за щеку
уёбище сраное тебе в кайф тред вайпать своими шизоидными бреднями???
Блин, это же было очевидно!
Мне хватает внимания твоей мамаши. Еще раз повторяю - нахуй послан, петух.
Вот такие изменения внесли.
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/news/update201512.php5
Правда оружия 9 уровня, кастомизируемых бэйджей я не увидел пока что.
Мгсв - один из худших мгсов
>Логотип
Что за хуйня, они ебанулись контур петуха снаружи рисовать? Или я один это вижу?
У кирюши уже есть свой проект. Тем более он не сможет работать в Конами, его быстро разжалуют очки драить. Да и на кого он своих сектантов оставит?
Пиздец сходство.
Кстати, кирюше кто-нибудь предъявлял, что он с Метройда знатно идей попиздил для своей Сони Солнечной? Ну и не только с Метройда.
Да. В ответ он сказал что вы хуесосы и мыслите стереотипами(ну или как то так), а #S3 это самый оригинальный проект.
Едрить он бестолочь.
Я же сказал что меха.
Да уже по тпп было видно, что Кодзима хочет зое делать, а не мг.
охуенная миссия, кстати, была
Нормальные люди работают на офисном оборудование, а не играют.
А, ну это он ретвитнул какого-то энтузиаста. Нет никаких оснований привязывать лого к идее будущего проекта.
Разве бамплимит не 1000 постов?
На Юлию Меньшову немного похож. Алсо у него в этот период (примерно с первого Солида до 3 части) такая уебанская манера одеваться была и причёска как у бурята-провинциала. Особенно по сравнению с тем какой он сегодня Олдбой.
Человек оркестр.
#Нейрохирург #юрист #прогер #геймдизайнер #вебдизайнер #кинокритик #критикигр #философ #хошошийчеловек
А не кирюшеподсос ли ты часом? Небось ещё и в #S3 #hardcore #stealth project беливишь?
С каких пор указать на его очевидный диагноз - признак подсоса?
Всем бы так в 50 выглядеть.
ПЕРЕКОТ- https://2ch.hk/cg/res/723401.html (М)
ПЕРЕКОТ- https://2ch.hk/cg/res/723401.html (М)
Это копия, сохраненная 13 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.