Это копия, сохраненная 22 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И снова здравствуйте. Предыдущий выпуск был тут: >>838269 (OP)
Наши обзорчики: http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Гайды по играм: http://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: http://howlongtobeat.com/
Архив тредов: http://pastebin.com/wJXBWbR5
В PSP играй. Могу Fate/Extra посоветовать.
Это ты про свою файву?
Куб и Вии. Там не очень много жрпг количественно, но среди них много шедевров.
Если хочешь относительно малоизвестную годноту, то наверни обе части Baten Kaitos на кубе. Очень годно, не пожалеешь.
Выглядит невероятно красиво. Одни из самых эстетичных игр.
Ты мне скажи. Но это блядь один и тот же персонаж.
Насколько большой промежуток по времени между фильмом и игрой?
фильм вроде как приквел
Legend of Mana. Разумные самоцветы за 20 лет до Steven Universe, да.
FF XIII-2. Можешь первую и Ретёрнс не наворачивать. В меню есть пересказ событий Тринашки, если что. Особо ничего не потеряешь.
Стоит себя мучить и играть дальше, или мне просто не зашло и этот шин всех времен не для таких уродов как я?
На мой взгляд, самое годное в игре - это как раз вторая локация, Bionis' Leg, и энд-геймовый контент. Промежуточная игра так себе, если честно.
Дальше мучай. Там самое крутое начинается когда третьего персонажа получишь. Там тогда и сайды нормальные будут.
А ну я уже бегаю с бабой с йоба-пушкой. Мы ее бедного братца спасаем из лап меконов. Такая-то драма, блять.
Она же вроде единственный хилер, не? Всю игру не мог её из-за этого выкинуть, несмотря на то что заебало её жопу разглядывать. У Рики ещё какой-то скилл был, но слабый.
У Рики вполне нормальный хил, плюс он еще и дамажить с дебаффами может. Шулковской лечилки тоже вполне достаточно почти всегда.
В идеале, хил вовсе не нужен, потому что два танка из трех танкуют на ловкости и враги по ним просто не попадают, лечить некого. Постоянный хиллер разве что на паре сюжетных и некоторых эндгеймовых боссах может понадобится, да и то можно обойтись, если грамотно гемы распихать.
А как он там мог оказаться? Как же меня бесит вся эта пораша с фейтами, ауроном, джектом, тидусом и дрим занаркандом. Вышла бы сейчас игра с таким сюжетом ее бы все обоссали.
С ума сошел? Шулк, Райн, Шала это лучшая пати под убийство боссов. Просто ноубрейн забивание.
Спойлер, Данбан и Рики убьют его в десять раз быстрее.
Я, наверное, долбоёб, но это же нихуя не Орон. Наверное, зрение совсем упало. Ну и это же япошки, у них фантазии нет
А зачем вообще ревью? Даже по говноигнам видно, что это норм игра для любителей жанра, а скор занижен, потому что ревью делаются либо хейтерами, либо зажравшимисия даунам.
Ясно, что это не ШИДЕВР, а просто хорошая игра.
Ателье хорошие игры, а стар оушен уже с третьей части вич прихватил, в четвёртой вич превратился в спид. На пятой пациент скончался. Закапывайте.
>ревью делаются либо хейтерами, либо зажравшимисия даунам
Поэтому меня интересуют ревью от более-менее адекватных сайтов, вроде nichegamer.
>>878922
Никогда не понимал за что все ненавидят 3 часть. Ладно сюжет вкусовщина, но геймплей-то чем не угодил? Мне он так доставил, что я даже прошёл Cave of Trials, хотя я очень редко прохожу опциональные данжи.
Стар Оушен схватил рак (ммо, крафт, бездушная говнина) во второй части. Первая и третья норм.
>Стар Оушен
>во второй части
>ммо
Можно поподробней? Планировал играть в PSP-версию в будущем, так как 1-я часть понравилась.
Первый СО - это материализованный багет, вот как раз в ней никакой ценности нет.
С ммо немного погорячился. Если от игры нужно билды, боевка, рецептики, крафт, в мире бездушного графония и безликих болванчиков (т.е. примерно те же ценности, что и в ммо), тогда норм. Мне же нужно от жрпг живые персонажи и приключения. В то время пёрся от жрпг, играл во все подряд запоем, и только от двух игр реально стошнило и дропнул, одна - эта, и еще какая-то из Wild Arms (с таким коричневым интерфейсом как из говна, та вообще полное дерьмо, даже по графике). Как пример, даже никем не упоминающаяся Beyond the Beyond реально порадовала и по всем параметрам лучше этого высера Star Ocean 2.
Как можно назвать такую няшечку безликим болванчиком? You mad, bro?
То есть, ты по картинке достроил персонажа в голове? Да, есть такие с богатым воображением, но я в игры играю и оцениваю игры, а не собственное воображение.
Че
Tempest
Весперия
Грейсы. Местами фф7 даже напомнили. Остальные лютая говнина. А вообще лучшие теилзы это стар оушены.
Этерния.
Никакая. Все тейлзы генерик говно, которое на плаву потому что нет конкурентов и все игры как близнецы.
Я на твитче позырил. Выглядит как беспросветное говно, как будто взяли игру с пс2 и шейдерами слегка обмазали. Жанр и так мертв, а новый страоушен это просто дно дна.
А вот тут ты пищдишь - самые первые теилзы вышедшие еше на нинтендо были просто охуительными. Графрн, геимплей, сюжет с сюжетными поворотами(сейчас в теилзе сюдета нет вообше) - все было на высоте. Недавно проходил в оригинале - все так же охуительна как и раньше. Вот только нащвание из головы вылетает постоянно изза этих всех теилзов неотличимых, фантазиа вроде
Не припомню никаких поворотов там особо. Немного перемещений во времени, но далеко до хроно триггера.
Ну ладно первые были просто генерик, но потом пошел неимоверный скат в говно, а сейчас просто анимеконвеер на одном и том же джижке.
Вот тут точно но грейсы зацепили редким твистом - сначала лети а потом повзрослевшие и с изменившимися персоналиями и охренительным дизайном(движок не айс на вии конечно, но сделать красивые локации на таком желеще это масиер класс). Ну и редко в остальных теилзах тоже встречабтся гуд моменты. А в остальном ла- аниме параша с однокнопочным геймплеем для все хавающего быдла. Им бы давно задуматься о повышении качества, но пока массы защищают эти недоделки, их будут клепать.
Твистиы типо сражения с дохлым некромантом который девочка, которая искала подругу в сгоревшем дотла городе.. В новых таилзах кроме анимесисек и школолосервиса ничего больше нет.
Без разницы, они все похожи. Это не ФФ, где под одной маркой гонят совершенно разные игры.
По последней публичной дёмке, в которую я играл, могу сказать, что боёвка из говна. Желание играть в это у меня нет. Сама дёмка тоже унылая.
В первую дёмку, которая на диске с тайп-0 не играл. Хотя у друга диск есть, но мне лень у него брать. Но там дёмке, вроде, получе, чем публичная.
Внезапно, Легендия. Уже хотя бы за то, что не дженерик. Начало слабоватое, но чем дальше, тем лучше. Во второй (лучшей) половине нет озвучки, к сожалению, но та что есть очень качественная и можно при желании играть в андаб.
А ещё тут очень крутой саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=e95HO7Jc-lA
Лал, это как во второй половине неиу озвкчки? Бросили на полпути? Или бюджет катнули?
Дело в том что студия которая клепает тейлы всегда СТАРАЛАСЬ. Она держит достаточно высокую планку, но не пытается прыгнуть выше нее просто из соображений финансовых. Они понимают что им никогда не продать столько же коробок сколько финалки, зато они делают до 2 игор в год у них обкатанный движок и техника подачи диалогов.
Хоть я и считаю их генерик говном, но все же они заигрывают с разными сеттингами иногда добавляют какие то приятные твисты в сюжет и прочее, но НИКОГДА не заводят это слишком далеко. Просто прекрасно понимают свою аудиторию и прекрасно знают сколько продадут.
Да у них бывают игры которые выстреливают чуть сильнее других, но это скорее залсуга безрыбья и того как настроение веобубазы колыхнулось, а не качества игр которое всегда высокое. Потому после таких "удачных" серий они максимум делают продолжение потому что их бизнесплан давно размечен и все эти "успехи" там учтены.
Вобьет гвоздь. Думаю боевку все видели и все представляют какой это скучный пиздец, а ведь гриндан на 200 часов уже подтвержден.
То что миру будет пустым и мертвы очевидно всем.
Что у нас остается? Сюжет который скверы не могут нормально подать со времен девятки, атмосфера и города.
Ставлю на то что чуда со сторитейлингом не случится, и если вдруг сплошают на атмосфернеости/городах/лоре и игра хоть где нибудь провиснет то сразу все посыпется.
Низкие рейтинги и последний гвоздь в крышку.
Мне кажется они распиарят фф5 так, что она продастся лучше 13. Так что в финансовом плане гвоздя не будет. Гвозь будет, возможно, в психорологичеком смысле. Ну, типа засирание игры фанбазой, как и тринашки.
Такого засирания не будет, хотя бы потому что у игры уже есть Номуровская база персонажей/лора и тд., которые не вызывают отвращения. в ФФ13 небыло ни одного нормального персонажа.
Чет прям представил конвеер для сброса руды на котором почил убийца оригами только этот конвеер сбрасывает сорта говна(с щаигрывпнием в другие сорта говна) прямо во рты анимедаунов
Там очень странно сделали: часов через 30 как бы последний босс и титры, сюжет вроде закончился, но если загрузить сейв NewGame+, то начнётся вторая половина — ещё 30 часов сюжета. Не какой-то малозначимый эпилог, а нормальное продолжение.
Читал в интернетах, что между разработчиками и локализаторами произошло недопонимание, и они подумали, что это просто сайдквесты и озвучивать их не нужно. Теперь она там осталась только в нескольких коротких fmv-роликах и в очень немногочисленных и коротких скитсах. Но меня внезапное отсутствие озвучки смущало только первые несколько часов — потом привык.
Действительно. Говно оно говно и есть а говно высокого качества это еше большее говно.
Пиши тут хули
Что не так то? Генерик говно, но качественно сделанное.
Для тебя качество=оригинальные интересные игры?
Главное, чтоб на пеко не вышло, а то после отданых 3700 немного припекает осознание того факта, что на пеко оно будет за 900 рублей.
Короче будет на пк с вероятностью в 99 процентов и даже в этом году.
>Star Ocean: Integrity and Faithlessness может заглянуть на PC
"Алексей Егоров" 21 июня 2016, 19:40
>В интервью французскому порталу Final Fantasy Dream продюсер из Square Enix Суити Кобаяси сообщил о том, что новая часть серии Star Ocean под названием Star Ocean: Integrity and Faithlessness вполне может выйти на PC через некоторое время после релиза на PlayStation 4.
>Сотрудники FFDream задали Суити несколько вопросов касательно PC-версии игры, на которые он ответил буквально следующее:
>Да, если у вас есть геймпад, то вы с легкостью сможете сыграть в новый Star Ocean [на PC]. Однако я вынужден думать и о тех людях, которые по каким-то причинам не пользуются геймпадами. Именно поэтому что мы планируем выпустить версию для PC не одновременно с консольными, а несколько позже — мы хотим добиться удобного управления с клавиатуры и мышки.
>Так же Суити отметил, что движок ASKA, который использует студия tri-Ace при разработке пятой части серии Star Ocean, позволит разработчикам с минимальными трудностями портировать проект на PC. По его словам, ожидать анонса PC-версии стоит сразу же, как создатели игры выберут наиболее удобную схему управления для клавиатуры и мыши.
Может есть какие-то интересные жрпг или одни все такие однообразные?
Подскажите еще охуенных и красивых жрпгшек, сделанных от всей души, а?
Я эту игру ждал, но как то погас запал с ее выходом. Спустя год наверное купил на диске с диким скидоном и не отрываясь играл месяц. Добро, сказка, красота, покемоны. Лучше рпг в том поколении нет, инфа 100%.
Про младшего школьника, чья мамаша словила инфаркт от его выходки. Посан гуляет по волшебному миру чтобы спасти двойника своей мамаши для того, что бы она и ирл воскресла. Я еще сюжетку не прошел, но игра намекает, что всё это просто плод убитого горем воображения школьника.
Боевка завязана на покемонах, сорт оф опенворлд с подгрузками локаций, графоний такой, что иногда в режиме PODALSHE SEL от анимы трудно отличить.
>снес
Ещё бы — говна мамонта навернул. На снесе играбельного раз-два и обчёлся, да и это оно не выше 6-7/10. Поновее что-нибудь наверни.
Если не любишь однообразие могу предложить сразу посмотреть на тактики.
В нипонии выпустили и для пс3, в остальном мире только для пс4. Бляди ебаные, им ведь ничего не стоило запихать игру в стор, тем более, что локализация уже готовая от пс4 есть.
>>Совершенно разные
>Ага,
фф13, фф13-2 и фф13-3(лайтинг шликтерн)
Слишком толсто, учитывая то, что они даже при создании трилогии умудрились сделать три заметно отличающиеся друг от друга игры.
>>880312
Конечно, вобьёт. Не знаю, как превращение типичной JRPG в Экшен с не очень интересной боёвкой может быть спасителем.
>>880616
Поддвачну.
>параша параш
This. погонял на пеке, дошел до новой базы ассасинов когда эта кучка дебилов начинает обсуждать пирожки и дропнул нахуй, такая нудятина в плане сюжета и диалогов ептвоюмать. Думал приобщусь к этим "Тейлсам", посмотрю чего народ тащится от них, теперь в глубоком замешательстве стоит ли вообще обращать внимание на остальные игры серии. Да и вообще смотри: если на остальные тейлсы скидон не дают, а на какой то из новых внезапно дали - значит это такое говно, что никто за фуллпрайс его не берет и тебя этим говном пытаются накормить по дешевке. Оно тебе надо?
Примерно такая же картина с большинством остальных вообще игр и сервисов.
Дропнул наиграв часов 20. Сюжет не очень, в нём слишком много АНИМЕ для не слайса и не комедии, боёвка то ли никакая, то ли ЕЩЁ НЕ РАСКРЫЛАСЬ. Хотя бы графоний не говно... пока ты не доходишь до унылых каменных улиц. Вот они выглядят достаточно хуёво и однообразно. Наиграл столько только из-за ГГ-оптимиста, который почему-то не выглядел совсем как аниме-клише. Без него дропнул бы раньше.
На ПК есть еще Симфония.
Лица, лица просто ужасны.
Ты бы хоть рот от говна вытер перед тем как такое проблеять.
Хотя возможно это просто толстота толстот.
могу предложить сразу посмотреть на персону пять, все остальные поделия от японцев говно мамонта, да и вообще полноценными играми считаться не могут.
Двачую этого дауна.
Так аутистам же можно. Батя поди тебе еще и присовывает, а ты визжишь от счастья.
Ты ж аутист, как будто понимаешь чей елдак в тебя вбуривается. Для тебя они все единорогов волшебных.
Не, если бы мне что-то в попу засунули, я бы заметил, у меня сразу геморррой начнётся.
>>880703
Ну что там такого на снесе? FF5, FF6, Chrono Trigger, Front Mission, Rudra no Hihou, Fire Emblem 4-5. Tales of Phantasia и Star Ocean (у которых есть хорошие римейки на пс1 и псп соответственно). Драгон Квесты. Live a Live ещё.
Это всё конечно весело и играбельно, но называть это лучшим что есть может только утёнок.
Даже пс1 наголову лучше.
Нигде. PS1 уникальна тем, что железо на порядок круче просто спрайтиков, но всё еще такой же лоурез с пиксельартом. Идеальная платформа для хороших игр. До - было еще убого, после - уже скатилось в графон.
ДС - хуйня, слишком мелкий экран и дохлое железо. Кастлы на дс выглядят и главное играются как говно, по сравнению с пс1. А псп с витой уже крутое железо с мылом, и вышли они поздно, в эпоху графония, когда нормальные игры сдохли в принципе.
Не, на дс игры лучше выглядят. Там экран быстрее работает. На псп как в желе все.
Я тебе правду открою - этот твой хвост это вовсе не хвост, а геморрой и есть.
Охуеть, озвучил список нереальной вечной годноты, а потом такой : ИГРАБЕЛЬНА . но до тех что ты делаешь видимо не дотягивают?
Алсо хроно триггер подпивасойдет?
На 3дс нормальных jrpg даже меньше чем на вите как по мне. Не, рогаликов и тактиков хватает, но реальных рпг по пальцам. На ум только сиюмт4 да бревели приходят. И даже в тех что есть графон выглядит худе многих пс1 игр. Алсо теилзы не рпг а арпг-анимедрочильня
Бревели говно ебаной. В первом драгонквесте боевка не такая дженерик чем в этой хуете.
>На ПеКа есть эмуляторы
Нахуй пусть идут твои эмуляторы. Вон веге только что разбирали их работоспособность.
Лол блять если у тебя и у вг кривые руки это не значит что они кривые у всех.
https://www.youtube.com/watch?v=cCElQO7fvrc
>>880823
Графон тут не причём. Технические ограничения состояли в другом. С переходом на диски разработчикам больше не надо было умещаться в жалкие пару мегабайт на картридже. В те времена им даже приходилось укорачивать диалоги, потому что не влезали — куда уж там затевать амбициозные сюжеты вроде Xenogears или задумывать огромные миры вроде Xenoblade или FF12. Там делали не столько что хотели, сколько то, что было можно реализовать технически.
Как думаешь, почему жрпг стали выпускать именно на пс1 и на сатурн, а не на н64? Достаточно посмотреть на Ogre Battle 64, которая страдает всем тем, чем страдали такие игры на снесе: короткие и сжатые диалоги, слабо раскрытые из-за этого персонажи, повторяющиеся или перекрашенные юниты и локации вместо разнообразия, миди-саундтрек из коротеньких треков около минуты и т.п. Куда уж там до "роскоши" вроде озвучки и роликов, тут с основным бы управиться.
Но даже на пс1 полностью развернуться получалось не всегда: почитай, что хотели реализовать в Vagrant Story и на что хватило мощностей пс1.
>>880859
Хроно Триггер — лучшая жрпг на снесе. Для своего времени мегашедевр. Сейчас просто умеренно хорошая игра. Я бы дал ей 7.5/10. Во многом за шарм, атмосферу и за нерандомные бои. Перечисленные выше проблемы вроде сжатых диалогов на месте, но в целом там всё сравнительно хорошо из-за большого для снеса объёма картриджа и небольшой продолжительности.
Или какую ещё рпг на пс3 можно?
Ну, например, Valkyrie Profile 2, Xenoblade Chronicles, Fire Emblem 10, Персонка 4, FF12.
Но это всё вкусовщина.
Уже третий год лежит три ательера купленных наивиту. Трата денег( не к игре претензий нет но и играть в них не охота)
>Уже третий год лежит три ательера купленных наивиту.
Понимаю, сам 2 недели дрочил суть алхимической системы Асечки, зато потом по гайдам сварил топовый эквип и дал пасасать всем НЁХ в округе.
И всё равно запорол рут Линки - ну кто же знал, что валить дракона нужно брать Юрку и Ленку?
Про сайлент хилл два треда. Первый вроде еще не утонул.
У меня они так еще на PS3 лежали.
В какой-то момент у меня появилась аллергия к виабушатине, и во всякую моету с узкоглазым писком, медленным геймплеем и милыми диалогами я просто не способен играть.
Линка какой то неинтересный персонаж. Мне так казалось в Аське, её рут на вите проходил последним и все её моральные метания было глубоко до лампочки. Потом прикупил эскологи на пс3, прошел игру чуть ли не три раза, так на её рут вообще похрен, она у меня в боях участие не принимает, ей топшмот я вообще сделать забыл, лол.
Бревели Дефолт хайпили потому что больше ничего на 3ДС тогда и не было. Плюс еще считали ее новой классической финалкой. В итоге вышла игра хуже первой части (The 4 Heroes of Light), абсолютно пустая, серая и однообразная, хваленная боевка оказалась спамом четырех брейвов и редким лечением, в FF5 комбинировать скиллы было намного интереснее.
Дальше будет только хуже, на пятой главе вообще вероятность дропа этой хуеты до небес поднимается.
Озвучка в игре и английская хороша, кстати, я главе так на третьей на нее переключился и больше не менял.
>FF5
Блядь, вспомнил, как где-то 2\3 игры было интересно, а потом оказалось, что последнего босса, да и вообще всех легче всего победить 4мя самураями, просто закидывая гилями всех.
Деньги еще фармить нужно.
Самое простая и бесплатная уберкомбинация - это Rapid Fire + Dual-wield. Можно заморочиться и добавить в нее Spellblade, чтобы бить по слабостям или с Flare, в итоге будешь одним персом за ход выполнять восемь атак по 5000 урона.
Да еще всякие двойные суммоны есть и старый добрый мимик.
Секонд лучше получился. Играю небольшими порциями и даже за сюжетом интересно следить, хотя в дефолте от него блевал и скипал. Еще добавили немного вариативности, теперь есть выбор поступков и в зависимости от него дают новую профу, а другую при первом прохождении уже нельзя получить.
>старый добрый мимик
Да, я так и сделал. 1 самурай и 4 мимика. Если я правильно помню, то мимики не тратят гили, поэтому просто закидывал всех боссов бабками по 9999 урона, да и всё.
Ох найс, пока что не булу дропать тогда. Может еще втянусь. Но сеттинг все ж таки слижком уж детский.
Ты название завернул так, что его хуй нагуглишь. Как будто названия джвух игр склеил.
https://www.google.com/search?q=Ayesha&oq=Ayesha&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8#q=atelier+ayesha+the+alchemist+of+dusk+
https://www.google.com/search?q=Ayesha&oq=Ayesha&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8#q=atelier+Escha+&+Logy
https://www.google.com/search?q=Ayesha&oq=Ayesha&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8#q=atelier+Shallie
Ну так проходи в порядке, в котором тебе написали, дурачок. Айеша, Е&L, Шали. Или поменяй их местами, если возможности почему-то в таком порядке пройти нет. То же самое со второй "связкой".
Кек
... а я тебе просто так тебе 3 ссылки на Гугол оставил что ли?
Вот могли же раньше в сложность, хули сейчас одни коридоры со стрелочкой вперед.
Да я чую что вообще не пройду. Боевка скучновата, хотя в тейлзах особо хорошей боевки и нет вроде. Графика кстати очень приятная для снеса, все хорошо отрисовано.
Лучше бы на пс1 играл. Даже безотносительно графония и других улучшений, сильно пониженная частота рандомных боёв это уже огромный плюс.
>>882504
На пс1 всё нормально было, в списке изменений относительно снес-версии про упрощённые данжи ни слова.
>>882624
Самый короткий из пройденных мной тейлсов. Всего-то 30 часов.
На пс1 блевотное аниме вместо графона, тормозная боевка и жуткие 3д спецэффекты вместо отрисованных руками спрайтиков.
Сейчас на вите эшелогию прохожу, вроде и добавили дохерища, но и похерили ещё больше. Баланса вообще нет, я всё с одной бомбы убиваю ещё с первой трети игры. Уж лучше бы Тотори советовал, там хоть интересные персонажи переходили из части в часть и какая-никакая сложность была. Тут вообще хуй пойми, что там с Аськой стало, что с Кейтом. Надеюсь хоть в Шалли их вернут или в конце появятся.
>анон из витатреда мотивировал задрочить до конца, за что ему большое мспасибо.
Не за что. Жаль в эшелогии даже задрачивать нечего. По всем признакам они её оказуалили до безобразия. Вызова не чувствую, крафтить новый эквип смысла не вижу. Убивать врага у которого 1000хп бомбой с уроном в 10к или в 20к разницы нет. Вся надежда на постгейм, но он здесь даже для платины не нужен.
Нет, Ирис. Так ее зовут в оригинальной озвучке.
В Аське бои по 40 минут. Если верить геймфаку в эшелогии меня ждут лишь боссы, которые отлетают с одной бомбы.
Теперь при возвращении в город все бомбы и прочие расходуемые материалы восстанавливаются. Мана и хп регенятся, если отправить персонажа в задний ряд. Раньше не было возможности создать уберэквип в начале игры. Здесь же благодаря филд эвентам можно убить пару пачек сложных врагов в начале игры и щеголять в броне +45 ко всему чуть ли не в начале. Уже где-то к половине игры у меня были бомбы с бесконечными зарядами. Я даже суперудары то ещё все не посмотрел - не получается накопить полоску. Эска ебашит всех сюжетных боссов с одного предмета. Единственный кто мне пиздюлей вставил - это дракон в пещере под колодцем. И то потому, что я даже максимальный на тот момент левел не взял, не говоря уже о лучших итемах. Я боюсь и он с одной бомбы в итоге отлетит.
Раньше как-то более плавно было. Сразу навороченные способности не выдавали, открывалось всё постепенно.
Да ничего так, можно разок пробежать.
> В Аське бои по 40 минут.
Ну не знаю, одного из самых сложных злыдней с недоделанным эквипом и практически без лечилок уделал за 10 минут. С полным эквипом он в принципе ложится с 3-х ударов.
https://youtu.be/J3_XpQ6qPNI
> Раньше как-то более плавно было. Сразу навороченные способности не выдавали, открывалось всё постепенно.
Проблема игры - крафтить некогда. Да, я хочу выдрочить каждую бомбочку с каждым трейтом, но без тайм-лимита нет никакого челленджа игры. Что тут делать - ХЗ.
Но всё-таки челлендж, действительно, упал. Наплевательская система алхимии, где за превышение очков не штрафуют взорванным котлом, причём эту систему можно/нужно абузить для крафта топового шмота. Развесистая система, где предметы можно множить самих на себя - знатная цепочка с молочным кремом. А также то, что трейты теперь можно гонять куда угодно - предмет может содержать несвойственные для него трейты, они просто работать не будут.
https://www.youtube.com/watch?v=o51Rqg7g7fA
58минут
>крафтить некогда
Наверное я задрочил ателье уже, но для меня это уже давно не проблема. В каждом квартале я выполняю основное поручение дней за 10. Потом ещё за дней 50 все оставшиеся и в итоге у меня хуй знает сколько дней остаётся до конца. С введением этих кварталов гораздо проще стало, проебаться вообще невозможно теперь.
> 58минут
Это постгейм, он же вроде необязательный. Алсо Асечка не использует ни одной бомбы. Алсо чёт слабо постарались с экипировкой - Асечка получает урон от всех ударов. Как правило на неё навешивают сильный evade, как в моём видео. Впрочем, босс слабее таковых из Арланд серии. Там не стесняются отхиливать весь урон. Тут так, по мелочам - отхилил пару раз и на том конец.
не взлетело или как? что то не слышал ни о каких нью роронах
это где в ньюгейме+ прут спойлеры из всех щелей на последующие части?
>он же вроде необязательный
На платину обязательно его убивать. В плюс версии. Там всех надо убить, ещё страшнее что трофеи даже не перевели и хуй догадайся до этого без гайдов.
Про сложность обычных боссов я вообще молчу, их делали для казуалов. Вроде в любой части их можно пройти вообще без гайдов с посредственной экипировкой.
>Впрочем, босс слабее таковых из Арланд серии.
Я только Меруру на платину проходил. Макина домейн после Аськи просто пролетел, Мими с 700 атакой выносила всех за пару атак. Это не считая Гио, у которого по сути бесконечный ход с его способностью, дающей второй удар.
>Асечка не использует ни одной бомбы
>отхилил пару раз и на том конец.
Там у босса есть такая фишка. Он сначала пару раз себя отхиливает, а потом после падения здоровья ниже какого-то порога использует какую-то навороченную атаку. Чтоб её пережить надо постоянно вешать на пати элексир с автовозрождением, ещё и с поднятием хп желательно. Тогда есть шанс её пережить. То есть Аське надо постоянно держать всех под бафом, иначе пиздец. Бомбы не покидаешь, да и не дамажат они там особо.
На вите дополненные версии.
Че, залетная пекадаун, поиграл в ффх?
на вите все плюс версии, на третьей только ророна. бери обе, и на той и на той годноты полно
Я прошёл 3 (fes) и 4 (пс2) на нормале. Сценарий "The Answer", добавленный в fes, проходился на харде, потому что в нём выбирать сложность нельзя. Я бы не сказал, что было сложно. Достаточно не оббегать всех монстров в данжах и грамотно подобрать партию и персону.
Никаких последствий для сюжета низкая сложность не несёт. Но если ты будешь проходить Answer, то после низкой сложности в основной части игры жопу может разорвать.
Играть только дома или играть где угодно на портативе - вот основное отличие. А ну ещё на пс3 можно спиратить,а на вите нельзя.
Вот кстати да. После основной персонки, ансвер кажется сложноватым. Правда вся эта сложность упирается в унылый гринд. А учитывая, что сюжет там состоит из 20 минут, которые размазаны по 30 часам геймплея, то оно того и не стоит.
Удвою этого - >>886075. Пати подбирал под боссов не всегда, но всё-таки приходилось, чтобы не гриндить. Разницы между сложностью Answer'a и Journey не заметил. Ну может только на одном этапе игры пришлось подкачаться, но там просто (в отличи от основной части) тебя ограничивают в напарниках и заставляют в пати брать Метис, которую я до этого качал только первые пару этажей.
Вот это особенно приятно слышать, эти части мне показались оптимальны по сложности.
Спасибо всем за отзывы, посоны, попробую на нормале.
>сюжет там состоит из 20 минут
Вообще-то 4.5 часа, но из них почти всё сконцентрировано в самом начале и в конце, а посередине километры данжей с редкими катсценами по паре минут.
>>886265
>Пати подбирал под боссов не всегда, но всё-таки приходилось, чтобы не гриндить.
Достаточно собрать универсальную пати — чтобы и элементы все были, и хилер был нормальный, и чтобы физически атаковать было кому.
>>886267
>Четвёрка проходится проще FFX
Не сказал бы. Если только на лёгком.
Вторая местами сложнее, там под конец сейв точки редкие, а назад возвращаться нельзя, если пытаться договориться с монстрами они могут тебя запросто ебануть при неудаче.
Все остальные легкие, 3-4 это детский сад, при этом еще битвы затянуты. В четверке вообще сдохнуть невозможно. Обе параши на харде проходил, различие только в гринде.
Персона ку это оказуаленный этриан, проходил на легком, потому уровень сложности влияет только на количество гринда, ебал я в рот там ползать часами.
Нет, спасибо, я не любитель финалок.
>>Четвёрка проходится проще FFX
>Не сказал бы. Если только на лёгком.
Я финального босса Персоны убил с первого раза, в отличии от Финалки. Но уровни персонажей всё-таки такие уровни персонажей, так что я даже не знаю теперь...
Ваще не осилил. Какое-то MMO без сюжета и онлайна, картонные персонажи в картонных декорациях.
Кря-кря, конечно, но у тебя какой-то троллиный набор. Валькирия даже вторая. Ну как она может быть лучше первой, они там столько всего потеряли со своим три-дэ.
Финалка 12-я опять же, спорррррна!
Кефку (да и любого противника) в 6-й финалке вообще можно с одного удара вынести, правильно экипировав персонажа. Но это же не делает игру скучной и плохой.
Даже я, фанат второй персоны, сначала тоже бугуртил, а потом оставил предрассудки, и таки игры-то хорошие.
>Xenoblade Chronicles сильно похожа на ту часть 13-й финалки, где открытый мир?
Ксеноблейд из финалок более-менее похож только на 12.
>И какая-нить связь с Xenosaga/Xenogears кроме Xeno в названии (и то с натягом, оно ж так-то Monado), создателя
Нет. Гирсы, сага и блейд не связаны между собой никак.
>и мотива "убей бога" есть
Именно этим сюжет похож на гирзы, т.к. в саге этого не было.
Нахуй иди со своей сосуной, пидр
Да в руторентмаркет утром завезли.
60 фпс настройка разрешения, джойстик клава все на месте.
Да, однозначно стоит. Одна из лучших жрпг последних лет. Если хотеть поиграть в новую жрпг, и уж тем более если её покупать, то Ксеноблейд в первую очередь.
Я поиграл немного, вообще не интересно. Игра похожа на низкокачественный шлак, что Kemco на мобилки выпускает.
Так эта очередное уёбищное поделие зашквар хуеникс с деланное под старинные олдфажные вины для уток. Уныл дефолт 2.0
Так и в сетсуне одни коридоры.
При всей коридорности Тринашки, коридоры там красивые, и после них получаешь награду в виде разрывающей жопы битвы с Бартом "туториал окончен" и свободного мира, где ты идешь, идешь, идешь, идешь, а он не кончается и не кончается и такая красота кругом!
Меня там больше расстроили невыразительные незапоминающиеся персонажи и сюжет.
Ну как бы в Сетсуне тоже. Стиль, атмосфера. И музыка (читай: одно пианино) там получше чем в Тринашке, как ни странно, с её коркестром. Ну а по Сетсуне скажу за пару часов игры, что сюжет и персонажи там пока что уровня альтскула: скомканная хуита с потенциалом, который так и не раскроется, потому что продолжит быт скомканным. Но это не то что бы так уж и плохо. Алсо это какая-то FFX, блять. Сакрафаисы какие-то, которые первого встречного, нанятого для её же убийства, в пати берут; какая-то религиозная хуйня-малафья, которая, походу, не работает. Но зато там есть ATB и немного ебанутая, на мой взгляд, систем прокачки - то что нужно.
Но ведь говно без души - поделия шквареникса. У шкваров и шкварсофта более-менее нормальные игры были.
Да как и у Ениха, если подумать. А потом слились и опа.
Ну может у них и были нормальные игры (не отличные, но достойные). Но они старше 95% здешних обитателей.
Из более-менее новых приличных FFCC: The Crystal Bearers и Kingdom Hearts'ы. Ещё TWEWY хвалят все, хотя сам не играл.
>TWEWY
Ща тролли набегут, это их еда. Будут хипстерами обзывать или еще как-нибуть обидно.
Но игра действительно неплохая
Тринашка хуйня без сторитейлинга, без атмосферы без нихуя.
>в виде разрывающей жопы битвы с Бартом
Такой то разрыв. Ты короче его бей бей , а вот в этой фазе, погоди погоди, СНОВА БЕЙ! Такая то тактика на все времена!
> "туториал окончен"
Как же потом еще 11 главы бегать в коридоре.
> свободного мира, где ты идешь, идешь, идешь, идешь, а он не кончается и не кончается
2 пустых локации это не открытый мир
> красота кругом!
Мхех
А после того как кончается туториал начинается гриндан потому что последние главы без гринда не пройти. Потому что тактик никаких на боссах нету сплошные дпс чеки как в ммо.
>>891592
> Стиль, атмосфера.
Да есть даже наивный сюжет вывозят пока.
> одно пианино) там получше чем в Тринашке, как ни странно, с её коркестром
Заебет тебя пианино еще поверь мелодий немного
В 13 кстати ОСТ неплохой и почти на 4 часа. Но вот проблема он НА ЮТУБУЕ. А в самой игре играют 4 ремикса 3 треков по кругу на всех локациях без остановки. Вот не зря же 4 часа написали)))
Не знаю, мне 13-шка все равно даже понравилась. Да, это худшая номерная финалка, но все равно сносно.
Можешь там тралльно огрызнуться в ответ, если это доставит тебе удовольствие.
>последние главы без гринда не пройти
Неосилятор совсем-совсем не палится. Гринд там нужен разве что для традиционного аутизма с опциональными боссами в вилдландс, сюжетка же проходится влёт без всякого гринда. Потому что надо грамотно пользоваться парадигмами, а не "ты короче его бей бе..."
Вот только в фф играют только самые ньюфаги, прямиком из КоДа и другой йобы. Они кроме как на автобое в эту хуйню вообще никак не играют, для них гринд это единственный выход. Человек, который сможет догадаться пройти её без гринда попросту вообще в неё играть не станет, ибо найдёт более качественную жрпг для прохождения.
На автобое её не пройти, сколько ни гринди. Это же не двенадцатая часть, где вообще можно кнопок не нажимать.
>грамотно пользоваться парадигмами
Всеми четрымя? Ебать ты грамотный.
В игре одна ебаная тактика на всех врагов и даже боссов - набей стаггер и свични всех на командо/магов.
Противников которых необходимо обмазывать дебафами или которые не спуржат твои бафы по пальцам одной руки.
Я кстати не считаю парадигмы плохой механикой триниашки. Проблема в том что она не раскрывается ни на каком этапе игры. Даже если дрочить пульс все упирается в гринд бабла и грид статов, а не в парадигмы.
Ну и конечно потрясающая постановка боссов. Вот у нас босс робот он аоешит и аоешит и 1 раз за бой отхилится на все хп. Тактика? Нахуй надо у нас игроки оксвордов не кончали.
Давайте лучше босс вертолет который летает и бить ближними атаками его нельзя. Вот это мы круто придумали, вот это тактично и интересно)))
Бля давайте еще финальный босс тип аоешить будет ну как и все другие но насмерть))) ну типа если не гриндил соси бибу. А больше ему ненадо никаких атак и так схавают)))Шедевр гатов)))
Не вышла еще.
>набей стаггер и свични всех на командо/магов.
Дальше в принципе можно не читать. Игравшие не на ютубе понимают, почему.
>дрочить пульс
Не нужно.
И так и не смог осилить парадигмы?))) Всё гриндом "короче его бей бей"? Пиздец, ты безрукий, риалли.
>И так и не смог осилить парадигмы?)))
>Всеми четрымя? Ебать ты грамотный.
Нет аргументов - кокпок ты тупой, безрукий!(это в игре с одной кнопкой), кудах тах на ютубе.
С тобой все ясно можешь не продолжать. Живи дальше в манямире где тринашка отличная игра.
>А после того как кончается туториал начинается гриндан потому что последние главы без гринда не пройти.
Плес. Я вот всегда думал, что мамкин казуал, но гриндил в игре только один раз. Когда решил повыполнять сайдквесты. Всё. После ~5, кстати, дропнул. Вот эндгейм, да, там гриндан, как и во сех прошлых FF.
>Заебет тебя пианино еще поверь мелодий немного
Для 30 часов геймплея особо много и не нужно, я считаю. Саундтрек в FF13 и правда нихуя не 4 четыре часа по ощущениям из игры. Над ремиксом бэттлзем для драматических мометов вообще проиграл, такая-то ГРУСНОТА.
Остальное не буду оспаривать: то ли ты слепой, то ли тупой, то ли троль.
>>891779
>Нет аргументов
У тебя их тоже нет. Баффы и дебаффы пиздец как упрощают жизнь, постоянно приходиться переключаться между парадигмами, каждые пару раундов нужно отхилиться, потом обновить де(баффы). Да, стаггер забивать нужно, но только нельзя забывать про баланс между магами и коммандосом и не насосаться хуёв, пока отхиливаешься, а то стаггер спадёт. Но жто если мы говрим об энкаунтерах, на боссах больше заботишься о хп, чем о стаггере, так что не так горит, если слетает. Вот в XIII-2 и Светка Возващается довели до ума систему.
Ты дурачок просто, который следует трендам залетных чуханов. Фф13-2 одна из лучших жрпг прошлого поколения.
Не ложат, а кладут, дятел ты каникульный.
Ну ничего себе ты горишь. Как раз к боевке 13-й финалки у меня претензий нет даже, она интересная.
Потому что проплаченные фамитсу 40 поставили?
Ты в нее играл вообще? Хуевый сюжет, хуевые герои, фансервис, хуевые путешествия во времени.
Потрясные квесты вернись в n миров собири хуйню, вернись еще раз. Каждый день я возвращаюсь во времени и фармлю одни и те же локации.
Такой то простор и нелинейность. Пришло время вернутся на старые локи, локи сами себя не закроют.
>Хуевый сюжет
Только если ты просто пробегаешь мейнквест. И даже так он не хуёвый, а просто средний. При получении осколков и знаний о лоре, сюжет дополняется и начинает играть новыми красками.
>хуевые герои
Ты играл то? Прошёл хоть? Ноэль - образцовый персонаж для любого произведения. Есть прошлое, которое повлияло на персонажа, есть цель и мечта, которые не высосаны из пальцы, в разных ситуациях показывает разные стороны своего характера, но всё равно остаётся целостной личностью. Сера не так хороша, но она не тупая блядь , т.е. не заставляет фейспалмить от непроходимой тупости, у неё есть характер, ей хочется верить.
>хуевые путешествия во времени
А ты думай об этом не как о путешествиях во времени, а как о перемещениях по локациям. Потому что это и есть отдельные локации. В сюжете не делается акцента на то, как это работает, это просто инструмент и часть большого сеттинга. Да, можешь сказать, что геймдизайнеры ленивые хуесосы. Но игры на энтузиазме делают только инди разработчики, да и локации выглядят иначе в каждом временном периоде. Ты их почти все проходишь залпом, так что это можно воспринимать как путешествие по маленькой локации в разное время суток.
>Потрясные квесты вернись в n миров собири хуйню, вернись еще раз.
Вот это было плохо концептуально. На практике никакого фарма нет. Зашел, прокатился на Чокобе, убил от одного до парочки монстров/ запрыгнул на возвышение, получил айтем, вернулся. Порой попадаются неплохие истории, в дополнение ты получаешь кусок охуенного сеттинга. Повторюсь: идейно - хуйня, на практике - не заёбывает. Исключение составляют охуительные квесты в стиле "поймай их всех!" и "вспомни какого цвета были трусики на Ваниль в первой сцене".
>Такой то простор
Чтобы графин не превращался в Лайтнинг Ритёрнс, им пришлось их особо большими не делать, но это таки самая просторная Финалка. После Ритёрнс, конечно
>нелинейность
Ты, сука, в JRPG сел играть или в Ведьмака? Нелинейность ему подавай. Да не в каждой игре этого жанра есть локации со своими квестами и мобами, необязательные для посещения.
>Хуевый сюжет
Только если ты просто пробегаешь мейнквест. И даже так он не хуёвый, а просто средний. При получении осколков и знаний о лоре, сюжет дополняется и начинает играть новыми красками.
>хуевые герои
Ты играл то? Прошёл хоть? Ноэль - образцовый персонаж для любого произведения. Есть прошлое, которое повлияло на персонажа, есть цель и мечта, которые не высосаны из пальцы, в разных ситуациях показывает разные стороны своего характера, но всё равно остаётся целостной личностью. Сера не так хороша, но она не тупая блядь , т.е. не заставляет фейспалмить от непроходимой тупости, у неё есть характер, ей хочется верить.
>хуевые путешествия во времени
А ты думай об этом не как о путешествиях во времени, а как о перемещениях по локациям. Потому что это и есть отдельные локации. В сюжете не делается акцента на то, как это работает, это просто инструмент и часть большого сеттинга. Да, можешь сказать, что геймдизайнеры ленивые хуесосы. Но игры на энтузиазме делают только инди разработчики, да и локации выглядят иначе в каждом временном периоде. Ты их почти все проходишь залпом, так что это можно воспринимать как путешествие по маленькой локации в разное время суток.
>Потрясные квесты вернись в n миров собири хуйню, вернись еще раз.
Вот это было плохо концептуально. На практике никакого фарма нет. Зашел, прокатился на Чокобе, убил от одного до парочки монстров/ запрыгнул на возвышение, получил айтем, вернулся. Порой попадаются неплохие истории, в дополнение ты получаешь кусок охуенного сеттинга. Повторюсь: идейно - хуйня, на практике - не заёбывает. Исключение составляют охуительные квесты в стиле "поймай их всех!" и "вспомни какого цвета были трусики на Ваниль в первой сцене".
>Такой то простор
Чтобы графин не превращался в Лайтнинг Ритёрнс, им пришлось их особо большими не делать, но это таки самая просторная Финалка. После Ритёрнс, конечно
>нелинейность
Ты, сука, в JRPG сел играть или в Ведьмака? Нелинейность ему подавай. Да не в каждой игре этого жанра есть локации со своими квестами и мобами, необязательные для посещения.
Они поставили 40, потому что до этого тринашка получила 39, а 13-2 в разы лучше просто. Я же говорю, одна из лучших жрпг прошлого поколения, на стационаре уж точно.
Охуенный сюжет, охуенные герои, старые знакомые предстают перед нами в новом образе, как раз таки пример того как делать правильный фансервис. Хорошие путешествия во времени. Местами складывается ощущение что ты действительно меняешь время и влияешь на события игры, а не двигаешься по рельсовому сюжету.
С квестами там все нормально, многие из них требуют подумать головой, а не бегать по стрелочке, как было принято в прошлом поколении. При этом никакого напряга при выполнении нет, а наоборот все очень интересно. Про локи смешно, по основной сюжетке без сайдквестов ты наверно половины локаций не увидишь. Короче иди играй в драгонэйдж, или во что там говноеды сейчас играют.
>Они поставили 40, потому что до этого тринашка получила 39, а 13-2 в разы лучше просто.
Откровенному говно поставили 39, следующую часть сделали чуть лучше (присыпали сверху кусок говна сахарной пудрой), пришлось ставить 40. А нормальным играм сколько ставят, 80?
Ебанутая система оценок.
Все зашкваро поделия последние лет 15 представляют из себя лужу собачьей блевотины, в которой отражается звёздное небо. Почему что-то должно было измениться?
Квесты такие не напрягающие, что жаловаться на них глупо. Впрочем согласен, большая часть сайд квестов в геймплейном плане не очень. Да и всё "подумать" ограничивается тем, что тебе нужен цветок, расцветающий ночью, раз в 300 лет. ХМ ГДЕ ЖЕ МНЕ ЕГО ИСКАТЬ? ОН ТОЧНО НЕ В ЭТОЙ ЖЕ ЛОКЕ ЧЕРЕЗ 300 ЛЕТ, КОГДА ЗАТМЕНИЕ.
>>892357
Больше моча, чем говно. Сюжет немного пиздец. Он не просто нелогичный, он порой заставляет персонажей противоречить самим себе.
> Это же какой-то старик, давайте скажем ему, что мы эскорт Сакрафайса!
> Не-не-не ты чо, это же какая-то пизда-принцесса-рыцарь, побеждающая монстров йоба силой! Она не должна знать, что Сетсуна, которая, к слову, носит на себе одежду с Сакрафайс Айланда и Сакрайаские заколки, Сакрафайс!
Хотя порой бывают годные грустные диалоги. Смешно, что отношения между персонажами почти не развиваются, а всё равно печально, когда Сетсуна говорит Ендиру, что не видела его во сне, где все были в Ласт Ленде. Геймплей... ну... такой. Энкаунтеры ваншотятся скиллами. Боссы к середине игры я как раз там начинают подавать признаки челленджа. Вот только все, включая особых противников, эдаких мини-боссов, не уступающих по урону самим же боссам, с которых дропаются редкие материалы, убиваются одной тактикой. Эндир/Сетсуна всех хиллит, остальные бьют противника. Алсо, у меня в пати Endir, Kir и Nidr с пассивной, которая возвращает часть урона противнику. Так вот, Нидр просто может кастовать на себя агро, Ендир и Кир его отхиливать, а противник сам окочурится от своих же атак.
Зато музыка красивая и графика стильная. Бои не особо напрягают, сюжет всё-таки не бесит (в основном), кое-где радует. Так что не самый худший вариант траты 30 часов своей жизни.
>>892343
Секта присвятой тринашки пиздец.
Настолько у манек ногамс что в 13-2 рассмотрели шедевр и лучшую игру поколения.
Просто слов нет. Маринуйтесь в своем говне сами, вы конченые.
> Ты, сука, в JRPG сел играть или в Ведьмака?
В ведьмаке есть сюжет 1/2/3 без цири, нелинейность 1 и открытый, сравнительно, мир. А еще там отличные персонажи, которых не хочется засунуть в бочку с кислотой.
Прошел и выразил свое мнение. Тринашки и в самом деле сильно отстают от других игр, а сравнения, зачастую, будут не в их пользу.
Ты говноед просто.
>отличные персонажи, которых не хочется засунуть в бочку с кислотой.
Просто ради интереса, если тебе не лень ответь на вопрос: почему и кого тебе хочется туда засунуть. Первую Тринашку не считаем, все согласны, что там говно, а не персонажи. Второстепенных персов в Ретёрнс тоже, думаю, можно не считать, т.к. они слиты.
Сэра как самый простой пример, Чоколина, Алисса, и Каяс на пару с Этро.
Сэра - инфантильная, глупая, пустая, то есть такая же, какой была в первой части. Бездарно дохнет по желанию левой пятки сценариста.
Чоколина - и так понятно.
Алисса - бессмысленно-неадекватна.
Каяс и Этро - пробитие дна. Глупейший исход Этро, передача силы Каясу,и её бессмысленное выбрасывание на свалку Каясом. Хотя он мог это сделать в любой момент.
Уши короткие.
>инфантильная
Типичная проблема всех аниме и некоторых JRPG
>глупая
Хоть один момент где она ведёт себя глупо. Вот хоть один назови.
>Бездарно дохнет по желанию левой пятки сценариста.
Ты хотел сказать
> Жертвует собой ради счастья тех людей, которых она повстречала, ради своей сестры и встречи с ней, начиная практически с самого начала игры, осознано идя на риск
? Потому что нам об этой хуйне сказали в первой же половине игры, насколько я помню.
>Чоколина - и так понятно.
Таки, да. Она типа маскот или около того, но всё же пиздец и не нужна. В то же время, она и не полноценный персонаж, а НПЦ продавец.
>Алисса
Тянка как тянка, Господи. К тому же, она ебанутая. Она же Каиюсу помогала зачем-то, если верить одному из альт. эндов.
>Каяс и Этро
И схуяли это? Этро всю свою жизнь пыталась защитить людей. Юль она итак принесла страдания вечным возрождением, но решила немного загладить свою вину, подарив ей хранителя, которого Юль дохуя любит вообще-то. Обусловлено такое противоречие тем, что боги в Нова Кризалисе достаточно далёки от людей, и не особо их понимают. А решение убить Бога, себя самого дорого тебе человека и весь мир приходит не за один день. Конечно, он думал, конечно, он сомневался, просто в какой-то момент его это таки заебало, было решено: Юль будет лучше умереть, чем снова страдать. Хотя эдакий суицид Каюса руками Ноэля, конечно, рояль их кустов.
Все может быть, но остальные персонажи относительно нормальны и не раздражают так, как они.
Ты хоть раз в жизни с живой тян общался, уеба?
>Они поставили 40, потому что до этого тринашка получила 39, а 13-2 в разы лучше просто.
Значительная часть игрожуров проплачена. Слышал про GamerGate?
Не, просвяти.
Понятно что проплачено, но многие игроки еще менее адекватны и хейтят игру по инерции.
Лучше читать самому, но попробую более-менее кратко, но ёмко описать.
http://knowyourmeme.com/memes/events/gamergate
http://thisisvideogames.com/gamergatewiki/index.php?title=GamerGate
Поводом и началом стало, когда в 2014 году одна тян-феминистка сделала индиговно Depression Quest и ебалась с игрожурами (включая журналиста с Котаку) за положительные отзывы. Итог: пользовательские ревью были около нуля, профессиональные — наоборот. Когда кто-то всё вскрыл, начался срач об этике и продажности игрожуров, разделивший всех на два лагеря: тех, что считал, что это намеренная атака женоненавистников и троллей, и тех, кто выступал за этичность и непредвзятость. Среди первых, например, Котаку, Игн, Полигон, форум Неогаф, Деструктоид и многие другие.
Вот тут список сайтов: https://www.reddit.com/r/KotakuInAction/wiki/index/lists
Можно сразу видеть, кто честный, а кто нет. Немногим позднее на многих сайтах вышли практически одновременно статьи из серии "Gamers are Dead", которые продвигали версию феминисток и опускали геймеров.
В срач почти сразу вмешалась та самая феминистка Анита Саркисян. Теперь любой, кто поддерживает GamerGate — моральный урод. На форумах многих сайтов банят за одобрение GamerGate, но ругать можно. В мейнстрим прессе освещение шло с позиций феминисток.
Проблема более глобальная — засилие SJW, или Social Justice Warriors. Это крайне левые "либералы". Именно поэтому на, например, Котаку можно встретить статьи вроде "Pokemon Go это приговор темнокожим". Эти же люди, например, одобряют цензуру в играх. Типа и хорошо, что вырезали контент из FE Fates, а то он неполиткорректный. Или хорошо, что в Tokyo Mirage Sessions переодели женских персонажей — ведь это была сексуальная эксплуатация женщин. Эти люди создают фон в массмедиа и японские разработчики думают (согласно их интервью), что это все так считают, включая их потенциальных покупателей, и что цензура нужна, а то не продатся ничего.
В русскоязычной википедии вроде нейтральная статья, а вот англоязычная оккупирована феминистками.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймергейт
Коммьюнити на рэддите: https://www.reddit.com/r/KotakuInAction/
Лучше читать самому, но попробую более-менее кратко, но ёмко описать.
http://knowyourmeme.com/memes/events/gamergate
http://thisisvideogames.com/gamergatewiki/index.php?title=GamerGate
Поводом и началом стало, когда в 2014 году одна тян-феминистка сделала индиговно Depression Quest и ебалась с игрожурами (включая журналиста с Котаку) за положительные отзывы. Итог: пользовательские ревью были около нуля, профессиональные — наоборот. Когда кто-то всё вскрыл, начался срач об этике и продажности игрожуров, разделивший всех на два лагеря: тех, что считал, что это намеренная атака женоненавистников и троллей, и тех, кто выступал за этичность и непредвзятость. Среди первых, например, Котаку, Игн, Полигон, форум Неогаф, Деструктоид и многие другие.
Вот тут список сайтов: https://www.reddit.com/r/KotakuInAction/wiki/index/lists
Можно сразу видеть, кто честный, а кто нет. Немногим позднее на многих сайтах вышли практически одновременно статьи из серии "Gamers are Dead", которые продвигали версию феминисток и опускали геймеров.
В срач почти сразу вмешалась та самая феминистка Анита Саркисян. Теперь любой, кто поддерживает GamerGate — моральный урод. На форумах многих сайтов банят за одобрение GamerGate, но ругать можно. В мейнстрим прессе освещение шло с позиций феминисток.
Проблема более глобальная — засилие SJW, или Social Justice Warriors. Это крайне левые "либералы". Именно поэтому на, например, Котаку можно встретить статьи вроде "Pokemon Go это приговор темнокожим". Эти же люди, например, одобряют цензуру в играх. Типа и хорошо, что вырезали контент из FE Fates, а то он неполиткорректный. Или хорошо, что в Tokyo Mirage Sessions переодели женских персонажей — ведь это была сексуальная эксплуатация женщин. Эти люди создают фон в массмедиа и японские разработчики думают (согласно их интервью), что это все так считают, включая их потенциальных покупателей, и что цензура нужна, а то не продатся ничего.
В русскоязычной википедии вроде нейтральная статья, а вот англоязычная оккупирована феминистками.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймергейт
Коммьюнити на рэддите: https://www.reddit.com/r/KotakuInAction/
Подводя итоги: шовинистическая обществственность возмутилась, что бабы могут платить за хорошие оценки своим телом, а они нет, потому что игровые журналисты - нормальные мужики, а не пидоры. Очень важная и актуальная тема, да.
Ты хочешь читать обзоры непредвзятых людей или которым за обзор дали присунуть и/или отвалили денег?
Учитывая внешность Зои Квинн, я удивляюсь как у них вообще встал на нее.
Какое отношение эти феминистические бредни имеют к оценкам японской игры от японских журанлистов? И вообще, надо обзоры читать, а не тупо смотреть оценки. Нормальные журналисты обычно поясняют, почему и что не так.
Ящитаю, этот частный случай показывает общие "закулисные" закономерности. Оценки прессы ничего не значат, потому что ещё не факт, что этим людям игра искренне понравилась.
>И вообще, надо обзоры читать, а не тупо смотреть оценки. Нормальные журналисты обычно поясняют, почему и что не так.
Да не, любое ревью это мнения и суждения. Обезличенные факты можно посмотреть где-нибудь на википедии. На любое говно можно написать "мне понравилось, тут такая-то атмосфера, глубокий смысл, интересная механика".
Дякую тоби, Боже, що я русский.
>неосиляторы без аргументов вообще
-Чувак, ты пожрал говна, ты в курсе?
-Ну почему? Хорошая игра же! Ты сам то пробовал? Ну пахнет чуток, но зато консистенция равномерная, выходит быстро. Я вот представляю, что ем сладкий хлеб и мне нравится...
-Да, я взял ложку, понюхал немножко. Меня стошнило. Зачем я буду кушать откровенное говно, если рядом есть хлеб, мясо, фрукты?
-РРЯЯЯЯЯЯ НЕОСИЛИЛ
>общие "закулисные" закономерности
Журналисты бывают продажными! Шок, сенсация!
Как я уже сказал - читайте ревью, соотносите со своим опытом, делайте выводы самостоятельно. Обезличенные факты на "захваченной феминистками википедии" ничем не лучше. Если вы не в первый раз в жизни открыли игровой/кино/любой сайт или журнал, вы очень быстро научитесь видеть, что проплачено, а что нет.
Если журналист просто пишет хуевый сюжет, хуевые герои, фансервис, хуевые путешествия во времени "мне понравилось, такая-то атмосфера, глубокий смысл, интересная механика", то нахуй такого журналиста и неважно за деньги он старается и просто дурачок.
Нормальный журналист объяснит "почему".
В общем согласен. Но благодаря их чёрным и белым спискам можно хотя бы примерно понимать, чьи ревью стоят потраченного на прочтение времени и какие следует читать в первую очередь, а что можно почитать, только если делать совсем нечего. До этого не было никакой "карты", и приходилось строить догадки. А теперь есть.
>Журналисты бывают продажными! Шок, сенсация!
Тут просто поражают масштабы. Это не какой-то отдельный сайт, это практически все самые популярные, с миллионными аудиториями. Посмотри на белый список, много из этого хотя бы метакритиком учитывается? Разве что Эскапист из более-менее популярных, но и то он там появился совсем недавно — редакция передумала и поменяла позицию, в том числе наняв новых обзорщиков.
https://gitgud.io/gamergate/gamergateop/blob/master/Boycott-and-Support-Lists/Support-List.md
>Обезличенные факты на "захваченной феминистками википедии" ничем не лучше
Когда игра вышла, на каких платформах, сиквел или приквел к чему, кто издатель, кто разработчик — я об этих фатках. Тут нечего политизировать. Сухие факты. По правилам википедии их нельзя искажать.
Аргументы какие? Фф13-2 в разы лучше чем тот же бревейли дефолт, который все говноеды восхваляют. Ты просто идиот без своего мнения, который следует за трендом.
>Фф13-2 в разы лучше чем тот же бревейли дефолт
Говно лучше поноса? Ну ок. Я тебе ещё раз говорю, хватит копрофилии. Смотри, рядом то на тарелочках фрукты лежат, мясо, хлеб. А ты всё говно из жопы шкварей ложками уплетаешь.
Да по сути это итак очевидно. Как только ресурс становится крупным и известным он с 99% вероятностью становится проплаченым.
Какие фрукты то поехавший? Примеры давай, фф13-2 одна из лучших жрпг прошлого поколения.
Да что ты кормишь этого троля? Он даже тебя подсказку дал: начал про еду писать. Тут только этот долбоёб пишет, что XIII-2 - говно.
>имеют к оценкам японской игры от японских журанлистов?
Японцы святые и не ебутся? Бабло тоже не берут?
>надо обзоры читать, а не тупо смотреть оценки. Нормальные журналисты обычно поясняют, почему и что не так.
Мань ты на фамитсу обзоры то видел? 4 строчки уровня пятикласника - Мхех норм игра луче чем 13 короч заебись.
Потом эти "обзоры" складывают и получают неадекватную оплаченную оценку.
>одна из лучших жрпг
Cука чтото уровни тохи жирного. ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ. А что было много лучших? Какие вообще приличные жрпг вышли в прошлом поколении? Ксеноблейд фентези 12? Все?
Сука ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ
10 ОТБИТИЙ ПО ЭМОЦИЯМ ИЗ 10-ТИ!
Ну просто этот жирач бы там жиром заплыл, если бы он написал, что это лучшая JRPG прошлого поколения. А ведь она лучшая.
>Примеры давай
Ни но куни, зеро но кисеки, сен но кисеки, SMT и всякие персоны, гастоподелия, да любая генерик хуйня вроде тейлз ов залупа будет лучше того сблёва что дарит нам шкварешник.
>>892620
>Он даже тебя подсказку дал
А он всё равно не понял. А ты меня палишь. Ну и кто из нас долбаёб? Да и вообще, как можно общаться с дебилом, который фф вообще и 13 в частности называет лучшей игрой?
Ни но куни хуета для даунов, я вообще хз как в это играть. Мультики какие-то про покемонов, заебись наверно, дропнул на втором часу. Кисеки фалькомовское поделие без графона, на лучшее уж точно не тянет. Всякие персоны еще не вышли, смт это портатив, гастоподелия как всегда на параше, как и дженерик хуета вроде бревели. Ты еще какие-нибудь резонанс оф фейт вспомни, это же вообще пиздец. Вот и получается что фф13-2 одна из лучших рпг поколения.
>>892620
В веге посмотри, там такие же петухи всерьез такое же кукарекают.
>дропнул на втором часу
НЕАСИЛИЛ
>Кисеки фалькомовское поделие без графона
Графодрочер хуже собаки. Лучше игра без графона, чем кинцо без геймплея.
Дальше не читал, итак понятно, что ты утка, у которой фф13 была первой игрой, а 13-2 стала продолжением любимой игры детства.
Ты хочешь, чтобы я с ним адекватную дискуссию вёл что-ли? Он 13ю фф хорошей игрой называет. Это как рассказывать о преимуществах 4к разрешения слепому человеку.
>Потому что я не развлекаюсь таким ебанутым способом.
Так-то я тоже. Но тут невозможно было устоять.
>смт это портатив
>srsly?
Какие части в прошлом поколении вышли на стационаре? Ты про файтинг что ли с танцульками? Ну ты отбитый даун тогда. Хотя ты же ни но куни не считаешь хуйней, тогда да, даун.
>>892857
Уебывай в веге обратно, там все твои друзья.
Ни в вг, ни в б, ни даже в фг не найти человека, который бы назвал фф13 хорошей игрой.
В 13ой хоть кинцо было, 13-2 вообще за чашку риса делали. "Не ну а что, с нас то не убудет, а там вдруг какой даун и купит эту еботу".
Опять толстишь. В сиквеле сделали лучше всё, даже музыку подпилили. Графоний просел, конечно, но мы же тут не графин обсуждаем.
Чтобы сделать лучше всё не нужно было особо стараться. Потому что в 13ой не было вообще нихуя.
Самое интересное что там не просто сделали лучше все, а исправили все недостатки оригинала. Но у говноедов главный недостаток игры это то что боевка не атака-магия-предмет. Нуфаги же.
Ставишь эмуль на пека а на пс4 покупаешь nights of Azure.
>Но вот дело в том, что самые значимые PS2 игры я прошел в виде ремастеров (KH, FFX), а остальные PS2 jrpg кажутся средняками.
Ты не поверишь сколько там годноты. Ещё года два назад я думал что вот, всё стоящее прошёл уже на пс2. Но и по сей день я нахожу годноту, а играю я много и часто.
>>892947
>Да эмуль тянет только основное
Лет пять назад на моей ещё тогда некропеке все было более-менее ок. Сегодняшняя обычная пека в несколько раз мощнее моей будет, да и сам эмулятор не стоял на месте.
>Плойка по цене отобьется.
У меня с временем скопилась воооот такая стопка с болванками с пройденными жрпг. Естественно хороших, так как с дешёвыми были проблемы, когда их пробовал. Так что отобъётся ли — вопрос спорный.
>нужен мощнявый комп и ебля с настройками в основном. Плойка по цене отобьется.
Мозги нужны в основном. Но консоледауну типа тебя отобьется конечно.
>Лет пять назад на моей ещё тогда некропеке все было более-менее ок. Сегодняшняя обычная пека в несколько раз мощнее моей будет, да и сам эмулятор не стоял на месте.
Иди в веге тред по сайлентхилу и читай, вроде еще не утонул. Эмуль кривое говно, которое до сих пор не тянет половину эффектов и выдает графен хуже чем на этой пс2. В софтваре какое-то мыло с проскакивающими артефактами, в хардваре искажается освящение и эффекты. И так практически в каждой игре.
>>892943
Чтобы нормальный графен для пс2 намутить нужен соответствующий телек. Идеальный вариант это старая плазма. Так же нужно будет раскошелиться на компонентный и с-видео кабели. Иначе хуево выглядить будет. Основным юзаешь с-видео, а компонент подрубаешь если игра прогрессивную разверстку держит. Ну или если хочешь в вулхд поиграть в валькирию.
>за последнее время
Игре 11 лет, так-то. Графон там довольно заурядный для старых спрайтовых жрпг.
Ни то, ни другое.
Гаст вкладывается только в свою Ателье серию, всё остальное - моча уровня compile hearts/idea factory, увы, но Nights of Azure это также касается.
PS2 jRPG - во-первых нормально эмулируются на любом корыте, а во-вторых - очень не советую питать иллюзий, что там тонны годноты, особенно со слов вот этого >>892947
Никакие настройки там не помогают. Там особо то и настраивать нечего, по большей части этой хуйней можно снять небольшие проблемы, в остальном там типа улучшалки, которые зачастую еще больше портят картинку. Ну или хаков накинуть чтобы на пекабарахле не так лагало.
Когда кто-то пиздит что эмуль работает нормально и про неумение настраивать, то знай это балабол, который ничего на этом эмуляторе не проходил. Есть официальная вики, там все игры горят зеленым цветом как играбельные, а внутри куча проблем, некоторые решаемы только софтрваром, который на эмуле выдает отвратительную картинку с мылом, а некоторые никак. Предлагают терпеть полосы по экрану, лол.
Эмуль давно уже не развивается, вот как они дх11 туда прикрутили так все, по сути на этом разработка встала.
Тринашкодауны совсем ебанулись чтоли? Пятнашка даже сейчас по всему тому, что мы видели выглядит раз в 10 лучше тринашки. Хуже тринашки сделать игру просто невозможно.
Не, пятнашка уже выглядит как какое-то говно. Да еще и акшон. Вангую что будет хуйня похлеще ласт стори.
Да и оригинальная десятка тоже говно ведь, недалеко от 10-2 ушла.
Потому что рельсовое кинцо по типу тринашки, да еще и с деградацией в плане боевки. В других частях такого не было.
Мне там только сетка сфер понравилась и частично музыка. А ну и графон в те времена неплохо смотрелся. Все остальное там это один большой минус.
>Лицемерство какое то.
Самое смешное, что и тринашка сделан по тем же конам, что и десятка и концептуально не отличается от неё ничем.
Только вот в десятке интересные и проработанные персонажи которым сопереживаешь, а в тринашке ДАТАЛОГ.
Какое что угодно? В этом треде всегда десятка и персонка четыре считались зашкваром.
А никто и не пытается сделать вид, что она не худшая. Она просто не настолько хуёвая, насколько о ней говорят. Ну и таки что X-2, что XIII - то ещё говнецо, если выпилить боёвку.
>>893090
>тринашка сделан по тем же конам, что и десятка и концептуально не отличается от неё ничем.
>И в седьмой и восьмой боевка говно, в восьмой так вообще пиздец полный, но хоть не по рельсам бегаешь.
Вот я про то и говорю. Все шквароподелия (за редким исключением) говно. Деградация в коридор не в 13 началась, а гораздо раньше. Боёвка там всегда была "нагринди 999999 и пройди игру одной кнопкой". 13 это просто квинтессенция хуеты. Коридор с убогой боёвкой (можно полигры на автоатаке пройти) и бредовейшим сюжетом. Обычно утки начинают королить свою любимую (читай первую пройденную) часть. Но неужели уже есть люди, которые начинали с 13ой?
От персоны руки убери. 4ая похуже 3ей, но даже так она во всех аспектах лучше любого последнего бреда.
Шизик, у тебя есть отдельный загон.
> Боёвка там всегда была "нагринди 999999 и пройди игру одной кнопкой"
Вот в тринашке как раз это исправили что уже огромный плюс.
>Обычно утки начинают королить свою любимую (читай первую пройденную) часть
Моя превая часть это петерка, она даже у четверки сосет, не говоря уже о шестерке. Ты теории такие на пекаблядях в веге выводил?
>4ая похуже 3ей
Единственное, что там лучше — более целостный сюжет без одного рояля в кустах за другим. Ну ещё можно отсутствие триггерхантинга для хорошей концовки в плюс записать. А в остальном 4 лучше.
Мне она показалась сложнее. Возможно потому, что 3я была моей первой персоной. Атмосфера темнее была, тот же рипер, который шатался по этажам, концовка. Хотя это вкусовщина, кому-то гримдарк подавай, а кому-то больше по душе дружба-магия-любовь из четвёрки.
В остальном, да 4ка лучше. Но вот для меня атмосфера была решающим фактором. Все эти гробы зацепили с самой заставки.
>Мне она показалась сложнее.
Я четвёртую прошёл в марте, а третью в июне, обе на нормале — в целом сложность примерно одинаковая, но третью делает легче дисбаланс, в виде наличия карт для повышения статов персон. Я их всю игру игнорировал, к концу скопилось большая куча, и я их все вложил в персону около 60 лвла без слабостей и с хорошим набором умений. Все пять статов стали равны 99. Я стал непобедим, большинство рандомных боёв заканчивались до того, как враги успевали что-то сделать. В The Answer я скрафтил ту же самую персону и тоже вложил в неё все карты (хотя их было намного меньше).
>Атмосфера темнее была, тот же рипер, который шатался по этажам, концовка. Хотя это вкусовщина, кому-то гримдарк подавай, а кому-то больше по душе дружба-магия-любовь из четвёрки.
Мне одинаково нравятся как тёмные, так и лёгкие атмосферы. Не считаю ни минусом, ни плюсом.
>Мне она показалась сложнее.
Она и есть сложнее, если не делать, как анон выше, я гарантирую. Ну или я неведомым мне способом прокачал свой скилл во сне. Поддвачну атмосферу. Всё думал, что Третья зашла лучше, потому что первая Персона, но атмосфера точно сыграла свою роль.
>дроча больше стало
Лол, а ты чего хотел?
В жрпг только количество дроча от сложности зависит, ничего более.
Вообще не понимаю смысла ставить слошность выше минимальной.
В ателье ты не играл.
Ну если ты кроме феналок и персонок ничего не играл, тогда да.
>недокачался сложно и докачался легко
Напоминает мантры неосиляторов тринашки выше по треду. Действительно, зачем разбираться в особенностях боевой системы, если можно погриндить десяток-другой часов.
>"нагринди 999999 и пройди игру одной кнопкой".
Дебил что ли? Играл в восьмёрку. Ну если там нагриндить "99999", то может и можно пройти одной кнопкой. А так хуй.
Кроме финалки и персоны ты еще и боф играл? Ну, оригинально. А то обычно еще говнеца с рпг мейкера жрут.
Давай пиздуй массэффект играть.
Это та часть, где нужно в слот вставлять +99 выбиваемых с монстров скилов, чтобы сильнее бить? Не помню уже.
Можно ещё всю игру бесконечно спамить саммонами, такой-то тактический простор.
Ты таки не пекарь, а просто говноед. Ты бы хотяб к своим четырем пройденым финалкам, двум персонкам и боф, еще бы пару игра добавил. Тогда бы точно понимал о чем говоришь, когда о жанре рассуждаешь.
Ясно, понятно.
Тактику?
Либо тебя ваншотят, либо нет.
Состояние, когда тебя не ваншотят достигается гораздо быстрее на изи, даун.
Ты открыл статью по жрпг на вики что ли?
Как минимум в мегатенах, особенно поздних, фармить нечего. Просто перед боем команду подстраиваешь под босса. Валькирии тоже не понятно к чему тут, че ты там фармить собрался, дурень?
Это на вскидку.
>тринашки
>особенностях боевой системы
>тринашки
Не смеши так. Шифт 4 парадигм это не боевая система. Тебе конечно хочется мнить себя илитой и звать всех неосиляторами, но тринашка это куча паноса рассчитанная на дцп даунов. Никакой боевой системы там нет и не было .
Но, чтобы пройти основной сюжет не нужно фармить. Там ведь синематик экспириенс.
>Шифт 4 парадигм это не боевая система.
Ломающие новости. А дроч менюшек - венец боевой системы.
Акстись, уже даже Драгон Квест позволяет выставлять характеристики для сопартийцев для автобоя. Парадигмы - как раз разгрузка боёвки от ненужных телодвижений.
кто-нить вообще ждет ремастер 12-ки?
Жду пятнашку чтобы наполнить свою пустоту образовавшуюся 10 летним ожиданием, потом уже и двенашку возьму.
Говном пятнашка будет. Нахуй вы ее ждете? Там демка говно пиздец, целая игра еще хуже будет.
Демка - неполная игра. Всё ещё может измениться. Хотя я вот тоже думаю, что будет хуита. Казуальный акшон с однокнопочной боевой системой и типа вариативностью, в виде разных слотов под стопку мечей что почти нихуя не меняет, может вывезти разве что сюжет.
Есть мнение что если не запорят ремастер то получится годно. Еще год для плойки и два для ПеКа.
>кто-нить вообще ждет ремастер 12-ки?
Спасибо, уже десятки отведали. Было бы на кВиточку - может и заценил бы, а тратить на это время на стационаре - идите нахер.
Да вообще заебись игра. Если тринашка однокнопочная, то в двенашке даже одну кнопоку нажимать не надо. Настроил гамбиты и сиди дрочи на жопу Фран.
Что там ждать — игра-то та же самая, просто графон получше. Оно хорошо, конечно, но энтузиазма не вызывает.
Ремейк был бы лучше.
Тринашкодаун опять пытается выставить боевку тринашки не худшей в серии принижая другую, довольно годную часть.
Тринашкодауны never change.
Неосилятор четырех парадигм продолжает гореть.
>необычный мир
В очередной раз Ивалис, уже подзадравший всех к тому времени.
>с кучей открытых пространств
С кучей крошечных локаций, соединенных узкими коридорами.
>с веселой системой прокачки
Особенно автолевелинг хорошо. Оставляешь персонажей качаться и идешь спать. Безумно весело!
>с морем сайдквестов и морем контента.
С морем однообразных, штампованных миссий ммргп-стайл.
Ты ведь понимаешь, что все эти комментарии про "графоний даже сейчас вызывает восторг, архитектура просто загранью, дизайн просто шик", "никому нафиг не нужные просторы", "задротство не нужно", "нереально интересно" это чистая вкусовщина и их с лёгкостью можно применить к тринашке абсолютно любой игре серии?
>хорошо структурно построенные локации и качественно прописанные и сбаллансированные в плане контента сайдквесты тоже вкусовщина?
Нет, просто они тоже есть в тринашке.
>кач не дает никакой вариативности
Дает. Каждого персонажа, кроме его основной роли, можно прокачивать в одной или нескольких дополнительных. А можно не прокачивать.
>все доступные ветви кристариума задрочить до капа
Не нужно. Но, видимо, просто есть люди для которых задротство это все. Неудивительно, что тебе игра не нравится.
>интересность - прокомментированна гигантским количеством игроков.
Вкусовщина чистой воды.
>двенашка единственная из игр серии которую есть сложность пройти просто пиздуя напролом
Ты пьяный, штоли? Выражайся яснее.
купил когда то на распродаже, начал устанавливать. Сначала подохуел от размера игры, было то ли 46 гигабайт, то ли вообще 60, сейчас уже не помню. Ну ладно, думаю, наверное большая годнота с графоном как в крузисе, раз такие габариты. Скачалось, установило все директиксы, вошел в главное меню. Памятуя о стоящем по умолчанию англодабе в старых жрпг полез в настройки (плохо помню делал ли я вообще это) и выставил жапанский. Удовлетворенный проделанным приготовился проаутировать в анимуподобную игорь из популярной среди большинства игроков игровой серии.
Авотхуй.
Во - первых: мозг стойко отказывался совмещать графоний и японскую озвучку. СУКА. Я слышу анимешные голоса, вижу анимеподобные штампы и пафосные ситуации но НИХРЕНА никакого аниме при этом не вижу. Это вызвало нехилый разрыв шаблона в башке и неприятное чувство что персонажи на экране...переигрывают что ли? Ладно, думаю, надо привыкнуть наверное к такому. Сижу смотрю....смотрю...и понимаю что вступление затянулось. Более того, из него нихуяшеньки непонятно. Думаю, а где геймплей? До конца досидеть не удалось, ткнул в какую то кнопку и нажал "Пропустить ролик" или что то в этом духе. Начинается снова ролик. Ну, думаю, вводный хотя бы в текущую ситуацию ролик, ща будет геймплей. А нихуя! Опять кинцо. С матом пропускаю, беру наконец управление Светкой и изучаю геймплей. Недолго правда счастье изучения длилось, через пару минут я понял почему у этой игры был такой размер: количество и длительность роликов вкупе с флешбеками не к месту просто поражает воображение, а ритм повествования смазанный и размытый, ни цели, ни конкретики, некоторые (большинство лол) персонажи ведут себя как аутисты.
Кое как дотерпел всю эту муть до какой то локации которая выглядит как куча кристаллических блестящих кустов или деревьев. Посреди всего этого КОРИДОР НАХУЙ по которому бегает Светка с каким то пацаном. И она же в перерывах между почти каждыми 2-3 однообразными боями что то пацану затирает о жизни, а пацан в свою очередь показывает ей как он охуенно саморазвивается.
Когда эта парочка, в очередной раз спустившись на лифте, приехала в очередной длинный коридор-кишку с бегающими туда сюда точками врагов на карте я выматерился так, как не матерился никогда в жизни и снес нахуй и тринашку и тринашку-2 и больше даже и не возвращался к этой ебале.
Игра не без плюсов конечно: впервые услышанный саундтрек боевой заставил получить огромное удовольствие, но только если он "впервые услышанный". После двадцатого раза хочется зайти в настройки и оффнуть музыку нахрен. Боевая система пафосная и красивая: настраиваешь поведение чаров, думаешь, анализируешь. Затем в бою такой - ЩЕЛК! и персонажи пафосно посветившись начинают вести себя совершенно по другому, а ты лишь напряженно следишь за ситуацией, чтобы в нужный момент снова ЩЕЛК! и перевести ритм боя в другое русло. Не знаю кому как, а меня это к сожалению тоже подзаебло, хоть и не так сильно как зацикленный саундтрек но все же чуть чуть.
Что касается этих суперсуществ которые призываются героями (эйдолоны или как их там) то от них аж блять воняет современной попсой какой то, не знаю. Духи - мотоциклы блять вообще охуеть, совсем пизданулись там у себя в скварэниксе? Лошадь Светки ещё можно представить как воплощение сказочного Пегаса или единорога, но МОТОЦИКЛ СУКА?!
Вот и все собсно. потом попробовал на распродаже на вите погонять в ремастер десятки и с грустью стал думать что мутный смазанный сюжет судя по всему - прерогатива всех финалок. Сломав мозги на битве с каким то полуголым пафосным мудозвоном волшебником и его перманентно хилящимися на 9999 миньонами я забросил и десятку. Хотя футбол под водой слегка и доставил
купил когда то на распродаже, начал устанавливать. Сначала подохуел от размера игры, было то ли 46 гигабайт, то ли вообще 60, сейчас уже не помню. Ну ладно, думаю, наверное большая годнота с графоном как в крузисе, раз такие габариты. Скачалось, установило все директиксы, вошел в главное меню. Памятуя о стоящем по умолчанию англодабе в старых жрпг полез в настройки (плохо помню делал ли я вообще это) и выставил жапанский. Удовлетворенный проделанным приготовился проаутировать в анимуподобную игорь из популярной среди большинства игроков игровой серии.
Авотхуй.
Во - первых: мозг стойко отказывался совмещать графоний и японскую озвучку. СУКА. Я слышу анимешные голоса, вижу анимеподобные штампы и пафосные ситуации но НИХРЕНА никакого аниме при этом не вижу. Это вызвало нехилый разрыв шаблона в башке и неприятное чувство что персонажи на экране...переигрывают что ли? Ладно, думаю, надо привыкнуть наверное к такому. Сижу смотрю....смотрю...и понимаю что вступление затянулось. Более того, из него нихуяшеньки непонятно. Думаю, а где геймплей? До конца досидеть не удалось, ткнул в какую то кнопку и нажал "Пропустить ролик" или что то в этом духе. Начинается снова ролик. Ну, думаю, вводный хотя бы в текущую ситуацию ролик, ща будет геймплей. А нихуя! Опять кинцо. С матом пропускаю, беру наконец управление Светкой и изучаю геймплей. Недолго правда счастье изучения длилось, через пару минут я понял почему у этой игры был такой размер: количество и длительность роликов вкупе с флешбеками не к месту просто поражает воображение, а ритм повествования смазанный и размытый, ни цели, ни конкретики, некоторые (большинство лол) персонажи ведут себя как аутисты.
Кое как дотерпел всю эту муть до какой то локации которая выглядит как куча кристаллических блестящих кустов или деревьев. Посреди всего этого КОРИДОР НАХУЙ по которому бегает Светка с каким то пацаном. И она же в перерывах между почти каждыми 2-3 однообразными боями что то пацану затирает о жизни, а пацан в свою очередь показывает ей как он охуенно саморазвивается.
Когда эта парочка, в очередной раз спустившись на лифте, приехала в очередной длинный коридор-кишку с бегающими туда сюда точками врагов на карте я выматерился так, как не матерился никогда в жизни и снес нахуй и тринашку и тринашку-2 и больше даже и не возвращался к этой ебале.
Игра не без плюсов конечно: впервые услышанный саундтрек боевой заставил получить огромное удовольствие, но только если он "впервые услышанный". После двадцатого раза хочется зайти в настройки и оффнуть музыку нахрен. Боевая система пафосная и красивая: настраиваешь поведение чаров, думаешь, анализируешь. Затем в бою такой - ЩЕЛК! и персонажи пафосно посветившись начинают вести себя совершенно по другому, а ты лишь напряженно следишь за ситуацией, чтобы в нужный момент снова ЩЕЛК! и перевести ритм боя в другое русло. Не знаю кому как, а меня это к сожалению тоже подзаебло, хоть и не так сильно как зацикленный саундтрек но все же чуть чуть.
Что касается этих суперсуществ которые призываются героями (эйдолоны или как их там) то от них аж блять воняет современной попсой какой то, не знаю. Духи - мотоциклы блять вообще охуеть, совсем пизданулись там у себя в скварэниксе? Лошадь Светки ещё можно представить как воплощение сказочного Пегаса или единорога, но МОТОЦИКЛ СУКА?!
Вот и все собсно. потом попробовал на распродаже на вите погонять в ремастер десятки и с грустью стал думать что мутный смазанный сюжет судя по всему - прерогатива всех финалок. Сломав мозги на битве с каким то полуголым пафосным мудозвоном волшебником и его перманентно хилящимися на 9999 миньонами я забросил и десятку. Хотя футбол под водой слегка и доставил
В общем, хейтер-неосилятор традиционно скатился в оскорбления без аргументов. Осорбенно учитывая, что концептуально кристалиум ничем не отличается от систем развиия 10 и 12 частей. Те же несколько веток, выбор между скилами/сдоровьем/статами. Кастомизация персонажей на свой вкус присутствует. Прокачивать всё и тем более до левелкапа не нужно.
>не просто нужно вперед идти, всякие рычажки и прочее.
Ты не поверишь.
>>894048
Охуительно. Стиморебенок впервые сталкивается с жрпг.
мне 25, какой уж я ребенок. морально только может быть.
не впервые, в жрпг я и до этого играл. Артонелики всякие, пиксельные и непиксельные Исы. В каждой из сыгранных было плюсов больше чем минусов, они запоминаются и нравятся. В тринашке минусов оказалось поболее. Даже больше критической массы.
Хотя, лол, как раз таки из за минусов она и запомнилась мне, так что получается парадокс.
Пожалуй, поддвачну этого.
Стиморебёнок, кстати, зря свою пасту катал - неинтересно даже с точки зоонаблюдения.
>Поддвачнул сам себя - день прошел не зря
Там уже с первых строк было понятно, что пишет Стимораб-ПеКаребёнок, вангую, что ещё и кармакодебил. Ты пришёл играть в jRPG, сюжет и атмосфера - важные составляющие игры. Нет, сука, сюжет нинужен, нужен дробовик стрелять какодемонов.
>Во первых про стим писал другой анон.
Так я про него и писал. Про тебя вообще разговора не было.
>так же как и тысяч других игроков в этот ка
Ну, если игра продалась тиражом около 10 миллионов на всех платформах, а калом её считаю всего несколько тысяч, то это просто феноменальный успех.
Лучше посоветуйте какую-нибудь арпг часов на 6-8. Че-нибудь не очень известное.
>часов на 6-8
Слишком мало, такого не бывает.
Можешь попробовать Dawn of Mana — на нормальной сложности и без спешки проходится часов за 15-20. На лёгкой наверняка быстрее.
К управлению придётся долго привыкать — там много неочевидных на первый взгляд закономерностей. Но несмотря на него геймплей хороший, боссы интересные.
>Че-нибудь не очень известное.
попробуй The last remnant. в свое время почему то не взлетел, хотя оказался получше той финалки о которой я расписывал выше. Графоний не крузисный, но вполне на уровне. Сценарий начинается немного банально, однако потом начинается крутится. Боевка спорная, лучше сам смотри.
Только ради бога, не качай версию с русабами. Мне повезло, я ещё более менее соображаю повседневную лунную мову на слух. То что напереводили наши - полный беспросветный пиздец.
Одна только надпись "Хана" на весь экран красным шрифтом в случае геймовера чего стоит.
>Стиманон кстати все правильно расписал - прям мои ощущения от игры один в одни
Просто ты тоже стимодаун.
хрош кормить его
>однако потом начинается крутится.
Неначинает. Потому и не взелетело.
Вся игра зубодробительный гринд перекрашенных врагов в однотипных пещерах/замках/полях. Причем боевка настолько неочевидна и глубока что большинство дропает эту игру часу на пятом уже.
Из странных особенностей - чем больше ты гриндишь тем круче твои бойцы и разнообразнее их атаки, но и враги прибавляют в весе особенно боссы. Если гриндишь мало игру мб и пройдешь, если много и вьехал в боевку то скорее всего тоже. Но вот если средне гриндишь не открываешь доп воинов, не отключаешь способности и прочее то боссов не пройдешь, на 15 часу или на 40 только вопрос времени.
Ну и сюжет максимум неинтересный и размазанный. Кроме величественных город в игры нихуя нету, а те по взаимодействию даже 12 финалке проигрывают.
>не качай версию с русабами
А еще лучше проскипай все подсказки и обучение. И не пройдешь ее никогда.
ну я бы не был настолько фаталистичным насчет сюжета. Он просто не плохой и не хороший, так скажем.
Гриндана бояться - в жрпг не играть.
Насчет подсказок и обучения тут да - не подумал. Но если есть где то версия хотя бы с англосабами и играющий английский понимает, то лучше брать его
>одна из последних jrpg
Блядь, как вы заебали своим нытьём. Ты просто графонорождённый. А нормальные люди играют в kiseki. Там и города, и боёвка, и персонажи блядь. Графона нет, но про него через 10 минут забываешь.
Я ее уже проходил.
>>894716
>The last remnant
>арпг
Ты че блять?
>>894756
>Ну и сюжет максимум неинтересный и размазанный.
А мне наоборот понравился. Он нетипично серьезный. Чем-то фф12 напомнил.
ну я же выделил "Че-нибудь не очень известное." То что это не арпг, а просто рпг и так видно. Хотя для меня в этой игре какой-никакой "экшн" все таки имеется.
Схуяли оно неизвестное, совсем дурак что ли? Ее каждый пекарь в 2009 прошел, ну или когда она так вышла. А я как дурак пс3 версию ждал, после чего у друга бокс брал.
Арпг это арпг, какой нахуй экшн?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPG
Action/RPG или реже ролевой боевик[1] (англ. Action role-playing game, action RPG, action-RPG, ARPG)
мы точно про одно и то же говорим?
Я не ебу о чем ты, и уж тем более мне похуй что там пекабляди в википедии русской накорябали.
Японские арпг это игры вроде исы и кх.
Ну вот я, например, не считаю её такой уж плохой. Скорее с точки зрения плюсов и минусов, она околонулевая или слабоплюсовая.
Самое хуёвое в ней это то, что если не смотреть в глоссарий, то абсолютно нихуя не понятно практически до конца игры.
Боевая система терпимая, но могли бы сделать получше, добавив какие-нибудь кутэе, типа как в legend of dragoon.
Графика отличная, сиджиай супер, музыка сносная. В целом, не заставляет жалеть о потраченных ~35 часах.
Ну и ещё в связи с тем, что там нихуя не понятно, игра под пивас подходит слабо.
> Боевая система терпимая, но могли бы сделать получше, добавив какие-нибудь кутэе
Она не терпимая, а лучшая в серии, не считая спинофы. Кте там точно не нужен, нахуй он там вообще?
Утки ждали от неё "той самой" фф из детства. Вышло говно. Которым серия всегда и была, но утки не могут себе в этом признаться. А ведь там всегда было только это. Графон и CGI. Всё остальное там было в лучшем случае терпимым.
Ты начинаешь понимать суть.
Нет. В играх не музыка, а фоновая музыка, это разные вещи. Если кто-то путает фоновую музыку с обыкновенной, предназначенной для прослушивания, значит даун безмозглый.
Да похуй. Вкусовщина. Кому-то может нравиться, кому-то нет.
знаешь, для меня фоновая музыка часто на уровне с обычной музыкой (а иногда даже превосходит её) так что тут как сказал анон выше и вправду вкусовщина
>лучшая в серии
Ну, хуй знает, в десятку без атб было приятнее играть, да и система развития там поинтересней.
>>894803
В принципе-то да, но, как по мне, дак в финалках самое главное атмосфера, и её до конца не проебали, хотя судя по некоторым вещам старались.
Например, финалка всегда была игрой про путешествия по всему миру, а не про брождение по кишкообразной местности вокруг одного города.
>>894817
Про первую. Вторая получше, но не слишком. Мне она показалась странноватой.
>брождение по кишкообразной местности вокруг одного города.
Меня даже не это утомляет, а то что вы бредете вперед 10 глав и НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ. Т.е. в 10 вы путешествуете от храма к харму у вас поломничество+ еще куча событий сопрягаются с этим, в 6,7,8,9 есть сюжет который обьясняет почему вы идете туда что-то случается вы теперь идете сюда и все эти приключения не выглядят натянутыми.
В 13 весь сюжет остался за кадром. Я прочитал новеллу предысторию так вот там сюжета раза в 3 больше чем в самой игре. В игре же вы идете В ГОРОД ГДЕ ЕСТЬ АЕРОПОРТ ЛЕТЕТЬ В ДРУГОЙ ГОРОД а кристалические леса озера и прочее просто по пути и никак не связано с сюжетом можно было и на моциках доехать так то.
Вместо сюжета натужная драма персонажей который делятся на пары что-бы решать свои конфиликты( сноу настолько ненужен что его просто всю игру нету как и подружки ваниль ). Драма уровня третьесортный анимы причем не читая новеллу она кажется совсем уж несусветным говной.
Сторитейлинг это то чего в 13,13-2,13lr нет и не было. Лично для меня финалки всегда были сторитейлингом а не очередным сюжетом про богов кристалы и спасение мира.
>с развилками, закрытыми сундуками, хидден сферами и допквестами.
В тринашке тоже это есть. И даже больше, там есть моменты когда кишка раздваивается, а потом опять в одной точке соединяется. В десятке такого не было.
Не, там реально есть несколько мест с такими развилками. 3-4 где-то, если не считать пульса. Одна из них в лесу, где в первый раз дают профу дебаффера.
Я проходил этой весной, поэтому помню.
Да, в общем-то в сундуках в этих рахвилкаъ всё равно нихуя нет.
Вот это подрыв.
>ЕТА НЕ ТЕ ПРИДМЕТЫ
>ЕТА НЕ ТЕ РАЗВИЛКИ
Проснись опущ, ты обосрался. Что десятка, что тринашка одинаковое говно с кишкой вместо геймплея, только у одной решили поэкспериментировать с боевкой, а у другой наоборот сделать какое-то старье по типу драгонквеста.
Ты просто утка-говноед.
Он просто троль который постоянно вбрасывает про тринашку чтоб у всех горело. У него нет других целей и вести с тобой диалог с аргументами он не намерен. Репорти просто.
Обосрался тебе за щеку.
Скатился тебе за щеку, говноед.
Ты блять никаких аргументов не привел, кроме ЯСКОЗАЛ. Так что на твои кукареки только так отвечать. Как еще с животным разговаривать?
- Там одинаковая кишка
- Нет другая, ЯСКОЗАЛ
- Но ведь она такая же, даже развилки те же.
- Нет там в сундуках другое и развилки другие, ЯСКОЗАЛ
>в десятку без атб было приятнее играть
Но там же боёвка заключается в том, что ты Лулу наносишь повышенный урон, а остальными накладываешь баффы. Я утрирую, конечно, но это очень поверхностно.
>>894999
>- Там одинаковая кишка
>- Нет другая
Но ведь действительно другая.
>Нет там в сундуках другое
Но ведь правда другое. И тебе пояснили. А в Тринашке после определённого квеста у тебя может скопиться туева хуча денег и на айтемы из магазина становится насрать.
Кстати, забавно, что никто не упомянул НПЦ. В Тринашке их нет ни одного. В Десятке это создавало ощущение того, что ты таки живёшь в мире, а не изгой бегающий почему-то по заброшенным местам без нормальной охраны. С города, где Лайт и Хоуп вырубают охрану, я аж поёжился. Дезбилиф как он есть.
>игра под пивас подходит слабо.
Что мы ярко и наблюдаем в этом треде. Быдло никогда не ценило сложные и комплексные произведения искусства, это не новость. Но, то что игра вызывет бурные дискуссии даже спустя столько лет после выхода, явно хороший знак.
>у тебя может скопиться туева хуча денег и на айтемы из магазина становится насрать.
Т.е. как и в любой рпг ВООБЩЕ, что западной, что японской?
>Но ведь действительно другая.
Ну да, как выше было написано, в тренашке ко всему прочему есть разветвление кишки на два разных прохода. В десятки этого не было.
>Но ведь правда другое
Нет не другое, там падаются аксессуары, которые по другому не достать. Да и мусор для разборки это единственный способ предметы апгрейдить, а из сундуков как раз самые нужные и падают.
>>895007
>в различии прямой кишки с одной развалкой и грамотно сплетенных локаций со сложной структурой
>ЯСКОЗАЛ
Нет там никакой сложной структуры, дебик. Просто вперед бежишь и смотришь мультики.
Ага. Всё ещё не отменяет сказанного выше. Ну и в Тринашке деньги могут кончиться, мне их, кажется, даже не хватало немного. А вот если ты проходишь квест с роботом на Пульсе, то хуй они у тебя закончатся хоть когда-нибудь.
>>895018
ладно, давай по-другому. Во-первых, НПЦ, во-вторых, айтемы разнообразнее, в третьих, закрытые сундуки, в четвёртых, Эйдалоны. Оспорь по очереди, пожалуйста.
На нпц похуй как-то. Я еще со времен снеса мимо них пробегаю, тем более если лор в игре говно как в фекалках.
Про сундуки уже написал, тоже самое падает, аксы, оружие, предметы, запчасти. Че за эйдалоны я не ебу. Саммоны что ли? И че они, из сундуков падали, поехавший?
Да блять, там же в десятке была локация типа гран пульса, хаунтинг граунд, или как-то так. Пиздец же. Прям 1 в 1 параша.
>в Тринашке деньги могут кончиться, мне их, кажется, даже не хватало немного.
Это плюс или минус?
>Быдло
То есть, ты хочешь сказать, что я быдло, потому что играю в некоторые игры под пивас? Ясно.
>сложные и комплексные произведения искусства
Какое отношение эта игра имеет к искусству? Ну, сиджиай и дизайн (который, к слову, искусством не является) ещё может быть, но сюжет нет. Он бы уместился на одной странице, если бы разработчики называли вещи своими именами, не льси, фальси и пурдж.
>игра вызывет бурные дискуссии даже спустя столько лет после выхода
Конечно, потому что это финалка. Если бы она называлась как-нибудь "кристал адвенче: хроники пульса" была бы забыта в момент выхода.
>Конечно, потому что это финалка. Если бы она называлась как-нибудь "кристал адвенче: хроники пульса" была бы забыта в момент выхода.
Она бы не забылось, но в этом был бы плюс. Как минимум было бы меньше говноедов-неосиляторов. Да и я уверен, она бы считалась лютым вином, лол.
>Да блять, там же в десятке была локация типа гран пульса, хаунтинг граунд, или как-то так. Пиздец же. Прям 1 в 1 параша.
> Прям 1 в 1
Понятно, ты ни в то, ни в другое не играл.
>>895028
Кажется, этот тред сейчас накрывает цунами из жира. Все на форумчики!
>ВРЁТИ
>ДРУГОЕ
>ЯСКОЗАЛ
А я уж подумал что ты решил в нормальное общение, но ты в него не можешь, деб.
Отмечу только то, что локаця из Десятки и правда дикое говнище. Пульс лучше. Как минимум, там нет энкаунтеров.
Ну тут очевидно принцип тот же, но за это время доработали. Эволюция, как с боевкой.
Видимо они хотели как в свое время прокатила десятка, как первая финалка в фул 3д, так же хотели сделать тринашку, мол несктген.
Двачую с языка снял просто.
С хуяли не ты? Тут только один говноед в треде, который десятку любит и хейтит тринашку, точно такую же парашу.
Сколько говно конфетой не называй, а оно все равно говном будет. Говноедушка.
Вот, кстати, да. Основные претензии именно со стороны утят, не принявших инновационный подход к сторителлингу. А ведб скваре практически в каждой серии идет на эксперименты, пора бы уж привыкнуть.
Только мудератор нас рассудит.
>не принявших инновационный подход к сторителлингу.
Немножечко удвою. Постоянно с непониманием гляжу на людей, которые говорят, что сюжет в Тринашке говно. Сюжет же нормальный, просто подача - говно. Сектанты растят людей для жертвоприношения, пропаганда-хуйянда, опасный Пульс, главные герои ОТКРЫВАЮТ ГЛАЗА и пытаются всех спасти. Если бы подача была хотя бы на уровне обычного анимца с очевидными ценностями и школофелосафией, то было бы лучше. Охуительные драмы картонных персонажей из дешёвого сёнена в счёт не берём, конечно. Кстати, именно эти драмы и создают ощущение говнеца во рту. Без них было бы лучше: игра быстрее бы закончилась, меньше пустых событий, больше развития сюжета на квадратный метр.
>Сюжет же нормальный, просто подача - говно.
Читайте предысторию, иначе HNKAK. Да, это жирный минус игре, но тогда времена были такие - потеря лицензионности тринашки, мы её обрезали под ДВД как могли.
http://ffforever.info/index.cgi?sec=article;id=1079
Много букав. Вот не могли сделать предысторию на синем фоне под музыку и в три строчки, как раньше.
>jrpg пытались идти в ногу со временем
Было. И в итоге они все провалились. Ибо жрпг это довольно нишевый жанр и тиражами как каловдутие не продастся никогда.
При этом косоглазые могут играть в жрпг не заморачиваясь о графониуме, был бы игровой процесс. Плюс огромный бум популярности портатива. Вот разработчики и делают жрпг с графоном уровня портатива.
>с дегенерацией графона как правило и дегенерация сюжета идет в ногу с дегенерацией геймплея
Схуяли? Я в Кисеки деградации не замечаю. Как и в ателье. И в YS.
Скорее наоборот. Если делаешь кинцо с графоном как кукуризисе то нужно будет его окупить, то есть продать максимально возможным тиражом. Вот и упрощают геймплей как могу, чтобы любой даун мог в игру играть. Взять ту же фф, например.
Я про обвинения в семенстве.
Это копия, сохраненная 22 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.