Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3ds Max/Blender/Maya/Zbrush/Houdini 67276 В конец треда | Веб
Нихуя не понял чем вы тут занимаетесь, но не нашел ни одного 3D треда. Посему будем нести просвещение ИТТ.

Официальный 3D тред.

Обучение для вкатывальщиков:

Maya - https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.

Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://digitaltutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://the Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://udemy.com — и еще одна;
https://uartsy.com — школа онлайн-искусств;
https://allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Шапка будет редактироваться и допиливаться с тредами.

Делитесь инсайдами и советами ИТТ, кто как вкатывался кто кем работает на чем и как.
2 67363
Живи, тредик
3 67451
Че в тридемаксе или майа никто не работает что ли?
4 67452
>>67451
зочем они, если есть Блендер?
5 67453
>>67276 (OP)
Есть же специальный раздел https://2ch.hk/td/ (М) Там тебе и моделинг и анимацияю.
# OP 6 67480
>>67453

>https://2ch.hk/td/ (М)


KEK BLYAD

спасибо. искал нужный раздел и треды - не нашел, а оно вон как..
7 68433
>>67276 (OP)
Привет, анон! Моделирую бензопилу для заказчика. Ему нужны сквозные отверстия в корпусе. Я их сделал, но вылезли артефакты. Появляется эта чешуйня только при сглаживании. Как фиксить? И есть ли вообще в этом смысл? Модель под печать.
8 68443
>>68433
Попробуй увеличить количество полигонов.
9 68448
>>68443
Попробую, но их и так дохуя
10 68449
>>68443
Помогает, но полностью не убирает. За то лагать начало
11 68628
Анончики!
Был курс по синеме. Там если во время не сдаешь работы тебя дропают с курса. Стоило около 10к. Подскажите.

Да и вообще есть что-нибудь толковое кроме Супер Синемы
12 68751
Господа! Дайте мудрых советов.
Имеется принт для ткани нарисованный в фотошопе.
Нужно сделать визуализацию, как будто отрез этой ткани лежит на столе. Свет там, складки, вот это все.
Пробовал в adobe dimension, но он, как минимум, долгий что пиздец.
В общем думаю это все сделать в синеме, хз только как ткань сделать. Может есть какие-нибудь библиотеки бесплатные?
13 68809
>>68751
Не проще ли сфоткать и прифотошопить? Мокапы есть опять же таки для этих целей.
1b417d76612417.5c6ec0716200f.jpg241 Кб, 1400x994
14 68827
>>68809
Ну вообще ты прав.
Просто хочу сделать что-нибудь типа такого.
15 68829
>>68827
Ради одной простой нешевелящейся пикчи не вижу смысла лезть в триде, бери мокапь и шопь его. За дименшон не знаю. В синеме за то время пока тряпку будешь настраивать можно двадцать таких же пикч сфотошопить. https://www.youtube.com/watch?v=rGO_-9DnLIs
xyngen2019@gmail.com 16 68835
Здаров, пацаны - я андроид разработчик - пилю приложение - игрульку, в стиле доп.реальности на ArCore в одной конторке.
Вот задумал параллельно запилить своё собственное с блэкджеком и шлюхами, но большая проблема достать качественные 3D модельки(нужно в формате .sfb, но андроид студия может вроде конвертить из .FBX, .OBJ, но я в этом не очень понимаю). Если кто нибудь захочет вписаться, напишите мне.
17 68846
>>68829
Спасибо за видос, анон! Пожалуй действительно отложу пока синему.
18 68895
>>68628
Мастерская исаева

Выглядит как какая то странная хуета. Мол за месяц они выполняют работу, которую обычно делают целыми командами. И это при том что изначально туда приходишь с нулевым багажом знаний. Тебя за месяц научат и пользоваться и и c4, и houdini, и AE, и музыку писать научат к своим роликам ( судя по музыке учат еще сводить и мастерить до студийного зарубежного уровня)

И все это за месяц.
Отзывы тоже странный что пиздец. Положительные похожи на бред сектанта или же на +15. Отрицательные тоже. Ни одного нормального отзыва нет. Ощущение что накручивают с обеих сторон

Единственное что понравилось, так эта работы, которые у них на канале. Современно
Платиновый вопрос 19 68902
Аноны, а сложно ли вообще научится моделить что-то на уровне пикрелейтеда?

Случайно у видел, что там Кодзима делает и мне очень зашёл подобный стиль. Очень захотелось делать подобные вещи.

Но мне уже 26 и есть работа в другой сфере (но тоже дизайн), а много свободного времени наоборот уже нет. В 3д я ничего не знаю и всю жизнь относился к нему как Не лезь, дебил, оно тебя сожрёт. Даже сейчас кажется, что объём нужных знаний для этого нужен колоссальный. Я так понимаю, что освоить редактор это четверть дела от силы. А вот всякие смежные вещи как свет, анатомия, материалы, композиция можно всю жизнь учить.

Отсюда вопрос сложно ли вкатится в 3д и моделить на околотаком уровне? С каких курсов лучше начать? Как вообще ознакомится с сферой, чтобы понимать кто что делает и куда она движется? Я пока совсем потерян.
Какой редактор выбрать? Пока приметил синему и блендер
20 68928
>>68902
Для этого придется основательно таки залезть. В 3д оче много завязано на специфические знания софта и его костылей. Причем учиться придется с опережением стремительного устаревания этого софта.

Ну и такой уровень это фундаментальные знания скульптуры и рисунка конечно тоже.
image.png399 Кб, 1080x607
21 68937
>>68902
начни с ZBrush,еще захочешь. Для скульптинга - лучший инструмент.
image.png357 Кб, 1742x811
22 69004
image.png231 Кб, 1130x836
23 69005
>>68433
второй вариант, используя мод луптулс
image.png427 Кб, 1665x907
24 69006
Привет анон, леплю какую-то ебалу. Подскажите диапазон при котором модель будет считаться лоуполи?
25 69197
>>68902

> А вот всякие смежные вещи как свет, анатомия, материалы, композиция можно всю жизнь учить.


Всю жизнь и так и так надо будет учить как минимум потому что софт меняется, какие-то маленькие кнопочки-хуевинки-аддончики появляются. Плюс так же как и в живописи или рисунке надо регулярно что-то делать для поддержания скилла.

>С каких курсов лучше начать?


Я щитаю что тут у всех по-разному. Я вот не дружу с курсами. Дропаю и/или нихуя не запоминаю. Поэтому ставлю просто себе задачу,смоделить какую-нибудь хуету из скетчбука - и ищу туториалы по мере решения проблем. Например хочу девочку запилить - ищу примеры топологии морды лица, тела. Потом смотрю как сделать, например, складки на одежде, волосы, зариггить, как анимировать - так и учусь.

> Как вообще ознакомится с сферой, чтобы понимать кто что делает и куда она движется?


Подпишись на каких-нибудь крутых чуваков - пусть они тебя вдохновляют. Смотри ютубчик, читай форумы, смотри на артстейшонах и бехансах че народ делает.
26 по-моему вообще не проблема, еще не старческий возраст мне 27, минус только в том, что мало времени ибо нннада зарабатывать на хлеб насущный, с мамкиной шеи уже не посычуешь.
Кем именно ты работаешь-то? Рисовать/лепить умеешь-практикуешь?
Двачую анона, который пишет что залезть основательно придется, иначе только гномов будешь лепить с кривыми текстурами. Насчет пакета - сильно не заморачивайся, если понял принцип - то с пакета на пакет довольно просто перескочить (если конечно не пилишь что-то зело спецефическое, процедуральную хуиту какую-нибудь в гудини) Моделить везде можно одинаково, юви мэпы везде тоже одинаковые. Запоминаешь только расположение кнопочек, шорткаты и всякие полезные костыли. Для учебы выбирай к чему душа легла и то что для твоих целей подходит.
26 69317
Аноны, я студент, только вкатываюсь в 3д-моделирование (по большей части из-за учебы).
Можно в двух словах: что такое Corona Renderer? Как и откуда его лучше накатить на 3dMax?
27 69324
>>69197
А сколько по времени уже занимаешься? Примерно с того момента как вкатился в индустрию. Есть ли заказы?
28 69898
где взять последний BoxCutter для Блендера?
29 70225
https://www.citilink.ru/catalog/mobile/notebooks/1072608/?yclid=4536975854601265718&utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=cities-srch-cat-dsa-notebooks&utm_content=
Друг собирается купить этот ноут, чтобы работать с 3д. Сам он в железе не шарит, но с чего то взял что я шарю.
Хочет именно ноут принципиально. Накидайте хуев за щеку советов мудрых по сабжу. Работа у него связана с архитектурой или что-то такое.
1497466351704.jpg270 Кб, 750x728
30 70314
>>68902

> пик один


> кубики пресса на броне


А потом фемки жалуются, что это женщин объективизируют в играх за счет их одежды. Кубики пресса на броне в 10 раз хуже бронелифчиков. Это как сделать нормальную функциональную современную тяжелую броню для солдата-женщины, но она будет отличаться от мужской тем, что на груди будут выпуклости типа под соски
31 70346
>>70225
Ну если нужен именно ноутбук, то не самый худший вариант в плане железа. Но почти 4 кг. Нахуй он такой нужен - это другой вопрос.
32 70357
>>67276 (OP)
Ололо! тред живой? Вопрос по 3Д Максу.
Есть такой объект в хелперах - Point и есть Dummy. ставим в поле второй и к нему можно применить любой модификатор. То есть, открываем модификаторы и там полный список. ставим Поинт и смотрим в модификаторы - список пуст. У кого какой макс? у меня 2012. может в свежей версии это уже изменено. потому что в 2018м модификаторы есть.
33 70491
Рейт первую работу, анонасы.
Трыдэ максимка, текстурил в коате, ибо больше ничего не моем ведре не работает, и из-за этого не мог найти нормальных текстур для рукояти, налепил хуй пойми чего.
Алсо, есть какие-то фундаментальные уроки по максу? Чтобы все прям с нуля расписывалось, а то все, что нахожу я подходит либо для уже понимающих, либо для супер чайников, но без переходов на более сложное. Желательно на ангельском.
Заранее спасибо
34 70502
>>70491
По мне там много углов
Но текстуры пиндатые
15426091391160.jpg254 Кб, 710x947
35 71347
Поцоны как вкотится в ваше Тру дэ с полного ноля? какие гаыдй из шапки подходят для долбобоёба где разжовано всё до мелочей
36 71379
>>67276 (OP)
Хочу вкатиться в 3d, интересен геймдев, ибо имею большой стаж в мморпг (линейка, вов, архейдж и т.д).
Сам 20лвл (надеюсь еще не сильно стар для этого) сейчас коплю на апгрейд пекарни.
С чего начать вкатывание в 3d - гайды, уроки?
>>71347
Поддвачну вопрос
37 71383
38 71625
Пацаны, выбираю курсы себе.
Что из этого лучше? Или оба говно?
https://3dmaya.com.ua/course-program-autumn-19/
и
https://www.cgtarian.ru/online-kursy/animaciya/animaciya-personazhei.html
39 71630
>>71625
Двачую.
Тоже постоянно спрашиваю по CG Тариан.
Как будто никто их курсы и не проходил никогда.
Кого не спроси - все молчат.
40 71656
>>71630
Блин, меньше недели осталось до записи, а я все жму сотку отдавать, мало отзывов о них почему-то.
А вот хохлы подозрительные, у них топ активности был в 2016 году, хз вообще.
41 71690
>>71656
Да, тоже мало отзывов о них.
Какие то скрытные ребята. Но знаю, точно что катируются у аниматоров. Майщики одни словом. Цыпцын с ними выступал помню. Единственный курс который точно не стоит проходить - это сиджи генералист. Муть полная. И проги устаревшие.
Я сам туда волью хуеву тонну бабла, что бы стать пиздатым аниматором.
42 71713
кто вкатывался на по блендеру или вобще, какой порог вхождения был в ваших конторах
какие минимальные навыки обычно нужны, чтоб платили впринципе?
какие подводные?
зы
знаю что блендер мало где катируется, но узнавал что ТРУ 3дмакс = ебейшее нагромаждение кучи модов и костылей.
43 71714
>>71690

>сиджи генералист


Это ты про годовой говоришь?
44 71715
Вот еще нашел. https://animationschool.ru/#!/courses/course_3d
В отличие от других, тут прям народ оживленно обсуждает все, много отзывов.
Но какая-то мутная тема с несколькими классами обучения, если все сложить, то дохуя выходит. Но может оно и лучше, если реально толково учат там.

Че, все остальные самоучки итт?
45 71721
>>71713
Двачую, хотелось бы узнать минимальный уровень для вкатывания.
46 71747
>>71714
Да.
Который 9 месяцев
camaro2009.png1,3 Мб, 1920x1080
47 71792
Сап двач, я новичок в 3д моделлировании и хотел, чтобы вы оценили еще не завершенную мою работу. Спасибо :)
48 71796
>>71792
сделаешь на половину, можешь приходить
49 71800
>>71792
Хорошо получается, продолжай
50 71806
>>71792
нот бэд, сетку покажи лучше
image.png446 Кб, 960x746
51 71807
татьянычи не советую вообще юзать софтину от аутодеска, ибо эти аутисты из года в год такой кал выкатывают в свои обновления, что у тебя в прошлом обновлении были все нужные инструменты, которые работали почти так как тебе нужно, а на следующие оно вообще перестает работать, либо пропадает, либо вообще делает не то. Скоро пейнт 3д лучше будет чем вся продукция от аутодеска с их выкупленным софтимажем у которого порезали абсолютно все плюсы и раскидали по майке, максу и прочей их залупе.
image.png16 Кб, 169x121
52 71808
>>71792
Вроде бы ничо так, типикал лоускил, но не знаю как оценивать не законченную модель
53 71842
пцаны. Только поставил V-ray при рендеринге с ГПУ выдает ошибку

>could not obtain a license (-96): The Chaos Group License Server could not be reached. С чего бы это? Конечно же всё пиратское.

Сущность 54 71844
Дорогу, подскажите какой моник лучше взять для zbrush и 3ds max?
55 71846
>>71844
с не самой хуёвой цвето передачей и желательно не тн если 1440р
56 71898
>>71844
Без разницы.
57 71950
Посоветуйте курсы по архитектурной визуализации. И какой софт более пригоден для этого.
58 71951
59 71964
>>71950
Любые курсы. Нихуя там и знать не надо.
3д макс + корона рендер.
60 72012
Здарова, бандиты!
Какое направление в 3д-моделировании сейчас самое востребованное?
Правильно ли я понимаю, что дизайн интерьеров? Или моделинг персонажей для игр больше сейчас ценится?
61 72026
>>72012

>дизайн интерьеров


Зис. Но кроме дизайна нужно уметь в текстуры, материал и рендеры, так как на выходе должна быть не модель, а красивое изображение.

>моделинг персонажей


Это тоже, но в гораздо меньшей степени.
62 72038
>>72012
Нихуя знать не надо при дизайне интерьеров. Любой курс по 3д максу + корона и всё. Никаких навыков, умений не надо.
А при персонажке, ты должен хотя бы уметь рисовать. Ибо соснешь хуй, рисуя всяких непропорциональных уебищ, коими завален артстейшен. Поэтому не лезь туда, она тебя сожрет.
Единственный плюс, что ты можешь работать на апворке, персонажка требуется, но не в этой стране.
63 72083
>>72038

>Нихуя знать не надо при дизайне интерьеров



Вот так и появляются тупоголовые "девочки дизайнеры" обеих полов
64 72085
>>70502
При то
Снимок.JPG782 Кб, 1916x1037
Кара 65 72088
Макс иногда глючит необычным образом когда переключаю на ваерфрейм, всех коллег спросила никто не в курсе в чем проблема

п.с. драйвера обновлены
Кара 66 72089
>>72088
вопрос: что это и как это исправить?
67 72163
>>72083
Ну а что я разве не прав?
По твоему однокопчная корона труднее в разы, чем условная мантра/арнольд при настройках?
По твоему симуляции через MASH/BiFrost стоят на одном уровне знаний с интерьеркой? Или симуляции в гудини? А может наравне с моушен дизайном через мо граф синьки?
Не понимаю нахуй ты это высрал
Снимок.PNG707 Кб, 1109x559
68 72230
Добрый вечер. Увлекся 3d max. Уже неделю пилю дизайн квартиры по видосам с ютуба. Сейчас занимаюсь окном и столкнулся с такой проблемой при наложении материала. Как видно на пикче, на фаске текстура растягивается, из-за того что гизмо проекции плоскость. Если ставить кубическую, получается еще более неведомая херня. Ковырялся в UV unwrap, вручную растягивать каждый полигон и подгонять я, кажется, заебусь. Наверняка есть удобный способ. Оконную раму делал полигонами. До этого делал плинтус через Sweep, там такой проблемы нет, все ложится ровно, но рама сложнее по конструкции и Sweep'ом ее не представляю как слепить.
69 72255

> Наверняка есть удобный способ


называется процедурные текстуры
70 72318
>>68902
Половину жизни убьешь на анатомию, самое сложное, как по мне
71 72349
Интересный тред, пожалуй кину себе в закладки. Спасибо.
72 73164
Суть такова. 28 лвл, работаю на сычевальне котельной Так как свободного времени овердохуя, то год сижу и изучаю Иллюстратор. Сейчас планирую попробовать вкатиться на стоки, но тут наткнулся на видео, что херы сидят, что-то моделируют, визуализируют и зарабатывают таки мои деньги. Попробовал поискать шапку или пастебин с платиновыми Q&A, ибо знаю о 3D меньше, чем нихуя. Поясните, есть ли резон вкатываться, что по образованиям, знаниям, конкуренции, срокам, и прочим или если есть гайд для вкатывающихся, то скиньте, а то может херово искал.
1543645644675.jpg283 Кб, 1920x1002
73 73218
Здравствуйте, песюны.
Устал высерать бездушную хуйню в майке, хочется уже в чардиз лепить хуи, поэтому посоветуйте граф.планшет.
Сам я, немного поискав, остановился на wacom intous S. Смущают лишь габариты. Насколько размер рабочей поверхности влияет на само удобство использования, ибо как мне кажется, из-за разницы масштабов монитора и планшета будут проблемы точности. Моник 24 дюйма. Стоит ли доплатить 10к и купить wacom intous M?
3д хобби, поэтому тратиться на всякие йобы 15к+ пока не могу.
74 73261
>>73218
любой вакум. они все хороши. но чем больше раб. поверхность тем лучше.
image.png559 Кб, 787x764
75 73274
А че тред мертвый да?
76 73276
>>67276 (OP)
Сап. Может кто знает, где можно добыть бесплатные модельки одежды для marvelous designer?
Буду очень благодарен
77 73291
Как можно добиться подобного эффекта например в блендере?
78 73374
ЁБАНЫЙ СУКА zbrush! Давно работаю в других тридэ-программах, неделю назад решил заняться скульптингом... столько ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКОЙ ЯРОСТИ, как за эту неделю, не испытывал ни разу за годы работы в других пакетах. Сидишь себе скульптишь, раз -- и всё нахуй, что-то происходит и сабтулы становятся нередактируемыми, назад вернуть нихуя не выходит, гуглил уже. ооок, приходится всё делать заново.... спасает только многократное сохранение копий. Пздц, как вы вообще с этим работаете? Мазохизм какой-то
79 73400
>>73374
Моя ярость продолжается! В любой нормальной программе выбираешь объект и применяешь к нему материал, а здесь... Какие сраные танцы с бубнами нужны этому збрашу, чтобы можно было нормально применить разные материалы и цвета к разным сабтулам? ЪУЪ СЪУКА
80 73401
вкатился в изучение блендера, 16лвл, первая low polly работа, оценочку пж
82 73407
>>73401
Пздц, даже тутор нормально повторить не могут уже...
83 73408
>>73374
сам не смог привыкнуть, пользуюсь скульптом в блендере, благо надо по мелочи обычно
84 73416
Норм получается или "Ваще хуйня".
camaro2.png2,7 Мб, 1920x1080
85 73564
>>71792
После долгого перерыва решил продолжить. Не сломил даже блендер, который после 2-х часов работы вылетел
86 73574
Посоны, а нахуя вам блендер? Его же ни одна нормальная студия не использует. Я понимаю, что если вы для себя что-то делаете, и вам оно нахуй не надо будет в будущем, но если вы хотите хотите связать свою жизнь с 3д, то изучайте макс или маю, ну и збраш обязательно.
87 73580
>>73574

> Посоны, а нахуя вам блендер? Его же ни одна нормальная студия не использует.



В постсовке ты хотел сказал? В европе и сшп уже давно все на блендер перешли. Это только в рашке и снг до сих пор на говне мамонта сидят
sts.jpeg74 Кб, 1458x558
88 73581
>>73580
Отклеилось
89 73586
>>73580
Ору с долбаеба.
Жду когда студии уровня Пиксар перейдут на блендер (то есть никогда)
и дело не в проге вообще.
90 73587
>>73581
Чо-то обман какой-то, какого хуя в Африке компьютеры вообще есть?!
484857485.png80 Кб, 756x674
Папакарло 92 73739
Что они блять опять тут натворили в новом вирее?
Как нахуй сабдивы править, всё в шумах сука!!!!!?????
93 73740
Сап 3D-шники, что посоветуете для создания естественного окружения? Какие программы лучше всего использовать? Какое-то время назад смотрел как на UE4 создавали классные леса и подобное, есть ли похожий инструментарий не для игровых движков, а для 3D пакетов? Сам работаю в Cinema 4D + octane, но в ней что-то не очень у меня выходит.
94 73745
>>70314
Чувак, это еще с римлян пошло или греков, они свою красоту за броней не хотели прятать, поэтому и делали броню с прессом, а тут считай отсылочка к ним идет.
95 73755
Уважаемые 3-d моделисты!
Если среди вас есть желающие поучаствовать в благом деле и восстановить порушенную справедливость - милости прошу вступить в команду по созданию 3-d моделей для глобального мода на warhammer для fallout 4. Плачу по 2000 за модель - знаю, что это не максимум на рынке, но я бедная зарплатная пидораха. Пишите в tg @Peithos
отвечу на все вопросы.
96 74194
Анон, Короче работка где я сидел 4 года, закрылась, щас ищу работу моделлером, и чёт ахуеваю. На хх супервьебе и прочих нихуя вакансий нет толком. На бехансе тишина ебаная уже месяц, с артстейшена парочку контор писала но дальше разговоров дело не ушло.

Вы где вообще постоянку ищите? или местный анон только на заказах?
97 74232
>>74194
Полно вакансий на том же хх, ты, наверно, зарплату себе под 200к ищешь?
98 74245
>>74232
там вакансии в основном визуализаторов либо аниматоров. Я ищу именно моделлером. Разные всё таки вещи. И нет под 200к я не ищу. Но не ниже сотки, так как смысл начинать работать за 40-50 когда работал за 120
99 74282
>>74194
>>74245
Ну ты 4 года просидел, а прогресс не стоит на месте. Узкие спецы уже не так востребованы в CG, особенно в конторах которые стараются экономить на персонале. Еще за 4 года моделинг стал более доступен чем был ранее. Расширяй навыки, инструменты. Ну если хочешь всё же моделить по старинке тебе дорога только на фриланс.
100 74285
Блендер.
В суслике был тун бсдф, можно было сделать principled BSDF -> ShaderToRGB -> toon BSDF. Вроде получался целл-шейдинг, но на основе principled BSDF, в которые можно было втыкать текстуры, нормалы, спекуляры всякие.

Щас сел на сраный иви. Везде пишут, что надо юзать Color Ramp. Минус этого метода в том, что я не просто втыкаю из principled BSDF и получаю результат, а надо руками эту рампу настраивать, а у меня миллиард материалов.

Как быть? Вроде можно как-нибудь через режимы наложения смешать там чёрно-белую рампу с обычным цветом или че...
101 74286
>>74285

Блять, че несу, дебил.
В суслике не было шейдер ту ргб
kakayaraznicak.f.brat2yapfiles.ru.gif1 Мб, 477x272
102 74320
>>67276 (OP)
Тред не читал, поэтому, мб, платина:

Какие видеокарты пижже для Блендера, зеленые с CUDA, или красные с OpenCL? RTX где-то помогает?
103 74321
>>74320
Вообще похуй. Карточки на 2 гига хватит что бы ренедерить любое говно до 5 миллионов полигонов. Выше уже надо карточку 3-6-8-16 гигов.

Если дохуя бохатый сразу титан от нвидии бери.
104 74329
>>74321

>Если дохуя бохатый


Сидел бы я на сосаче тогда? Скорее всего, буду ЯТХ2060 Супер брать, оказывается, лучи в Оптиксе работают.
105 74432
хочу вкат произвести в запил 3д прон комиксов
так вот, какая прога лучше всего подойдёт?
но что бы не с нуля тех же персонажей стругать, а что бы как в каких нить Симсах, взял болванку и бегунками себе настроил внешку того или иного персонажа.
106 74443
>>74432
DAZ Studio ?
Source Filmmaker ?
107 74448
.
108 74508
ребят, мне 24, хочу попробовать в три дэ моделинг, у меня кор 2 кьюад, 4гб оперативы и хд4770 32битная 10ка. блендер чот не хочет ставиться. надо бы активировать Винду. вопрос такой, какой нужен комп, для начала обучения на блендере, а для зибраша нужен по-любому планшет?
109 74512
>>74508
24 года, это хорошо, а член сколько см? вес?
110 74519
Вот полный курс по майе,кста
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5564903
111 74523
>>74508
Для ОБУЧЕНИЯ подойдет любой современный компьютер. Еще на требования к компьютеру отвечают системные требования которые написаны у большинства программ.

>а для зибраша нужен по-любому планшет?


Если ты начинаешь только лучше ни копейки не вкладывать ибо тебя через пару месяцев, а может и меньше может это заебать и ты бабло проебешь.
112 74524
Можно ли модели из маи или блендера печатать на 3d принтере?
113 74558
>>74524
В чём угодно делай, если там можно экспортировать в формат *stl. ещё поставь для проверки какую-нибудь программу для тридэ-принтеров, например, CraftWare, в ней потом открой и посмотри, корректно ли все экспортнулос
114 74692
>>67276 (OP)
О! Раз такой тред, спрошу. Как в блендере наложить на сферу текстуру лица, чтоб вышло нечто похожее на свиборга? Поэтапно, если можно, я тупой.
115 74755
>>67276 (OP)
Йо!! тред живой? Кто-нибудь в максе работал с мультяшной грфикой? Чтоб было типа 2Д.
Вот мой вопрос-тред на рендере, чтоб не писать снова:
https://render.ru/xen/threads/modelirovanie-multjashnyx-derevev-so-srednej-detalizaciej.176973/
Откликнитесь, аноны!
116 74837
Подкиньте годную книгу по 3ds Max
117 74841
>>74837
Бля! В гугле забанили? А еще лучше - в ютубе!
https://www.youtube.com/user/DmitryEpov
Этот чел научит тебя всему!
image.png88 Кб, 739x579
118 74950
Помогите плиз. Сделал в blender 2.8 низкополигональную голову и нужно сделать развёрстку. На скрине отмечена зелёным цветом линия. Как сделать чтоб она была идеально ровной и повернуть развёрстку так чтобы эта линия стояла под углом ровно 90 градусов?
119 74973
Анончики, если простой программный способ перегнать модели формата .cga .cgf девкит cryengine в обж или дае?
123.png2,1 Мб, 1920x1080
120 75199
закончил свою первую модель, хотелось бы услышать критику
121 75201
Всем привет, меня зовут Кирилл и суть токова...А если серьезно, то очень хочу осуществить свою детскую мечту, а именно вкатится в геймдев, делать оружие и анимации к нему. Но не знаю вообще нихуя. Может кто подтолкнуть в правильную сторону?
122 75222
>>75201
Пиздуй в /gd. Мы там всегда всем рады
123 75266
>>75199
Может сделаешь текстурки получше?
124 75270
>>75266
на дисках? или на всём?
33554.png2,3 Мб, 1920x1080
125 75271
126 75273
>>75271
Короч, смотри.
Главная проблема - это рендер и материалы. Зайди на артстейшн и глянь там топовые работы машин. Я хуй знает или это из-за неудачного цвета или из-за света, но очень плохо различными детали машины. Второе, я бы как-нибудь оживил колеса. Добавил бы больше деталей, хуякнул бы логотип/надпись на покрышку, может чуток материал поменял. Поставь сабстенс, там можно хорошие текстуры сделать, а зарендерить в мармосете.
А так норм моделька, что-хоть я сетки и не вижу.
144441.PNG565 Кб, 981x580
127 75275
>>75273
понял, принял, спасибо.
над покрышками я думал, но пока что у меня нет идей как это адекватно реализовать, нужно больше практики
128 75280
>>75275

>у меня нет идей как это адекватно реализовать


Экспортишь колесо в зебру, накидываешь сабдивов, через альфы хуячишь логотип. После этого запекаешь карту нормалей с хайполи на лоу.
129 75281
>>75280
Ух... сохранил, спасибо, буду пробовать
130 75301
Аноны, посоветуйте простенькую программу для моделек, желательно чтобы были свои библиотеки с элементами. Нужна только для наглядности, буду вращать построенные детальки. Я в этом вопросе вообще не силен, если простых таких программ нет, то скажите в какую ньюфагу легче вкатиться.
131 75353
>>75301
даз
132 75428
Есть живые? Столкнулся с такой хуйней, в тестовом задании одной мухосранской компании, просят в модель добавить карту света. На мой вопрос, какую именно карту света, они прислали мне обьяснение:

Шейдер света
Делается в фотошопе
Материал(слой) - белый
Каналы:
R - черный
G - белый
B - серый

Металлические обьекты - белые в R канале
Не металл - черные
Бликующие - черные в G канале
Не бликующие - Белые

То ли я долбоеб, то ли эти поехавшие делают хуйню какую то
134 75588
Блендер подойдет для моделирования мебели или это лучше в кады? Нужны точные размеры, объединение отдельных деталей в одну модель и возможность потом распечатать эскизы для резки.
135 75611
Есть тут аниматоры? Поясните почему 99% аниматоров работают в мае. Есть ли у нее альтернативы? И синема4д к вам не относится? Не увидел ее в шапке.
136 75612
>>75588
конечно пойдет, отчего нет
137 75614
>>75611

> 99% аниматоров работают в мае


если идешь РАБотать в "компанию" то стандарт мая+свое васянство

>Есть ли у нее альтернативы? И синема4д


делоть можно и в максе/блендоре ДА ХОТЬ В ДВИЖКАХ
138 75640
Тут есть живые? В 3d вообще реально заработать хотя бы 5-10к в месяц штампуя разнородные модельки и пытаясь продавать? Часто ли их покупают? Какие чаще?
139 75644
Вкатываюсь в тред. От макромоделирования полигонами перешел к инжиру в кад-состемах. Задавайте свои ответы
140 75652
Беру текстуру высокого разрешения. Делаю бамп с помощью плагина на фотошопе. Использую vray материалы. При рендеринге всё равно получаю хуйню уровня игрушек начала 00х, с поплывшими нормалями и мутными текстурами.
Подскажите каких-нибудь годных уроков по текстурированию и освещению простых одиночных объектов.
141 75659
>>69317
Гугл сука долбаеб
142 75880
Привет анон. Задался вопросом про дизайн интерьеров. Как люди материалы в сцену добавляют, накидывают похожие или есть какие-то паки от производителей? Допустим делаешь визуал ванной комнаты, плитка же определенного размера, как ее подрезать, нужно ли этим заморачиваться или тот кто делает ремонт уже сам голову ломает?

Или дизайн нужен чтобы примерно представлять что как будет и это не проект? Как вообще происходит процесс между заказчиком - прорабом - дизайнером?
143 75888
>>75880
Дизайны есть из пизды придуманые аля концепты и я художник так вижу, а есть метрические, чертёжные или как там я хуй знаю, там есть точные указания по моделям, размерам, характеристикам и для этого изначально вся сцена делается точными размерами и желательно в специальных для этого программах в которых выглядит в итоге всё дерьмово, но за то максимально точно
1455651107171881676.jpg40 Кб, 600x499
144 75895
>>75888
Спасибо анон.
145 75926
Гуйсы, есть примеры того с чем вкатывались на свою первую работу?
Откуда первые деньги были, на каких молелях, что требовали при устройстве на работу и что показывали в портфолио?
Заранее спасибо
146 75954
>>75880
Какой долбоеб будет к таким долбоебам обращаться? Естественно и размеры нужны, и вся информация, кроме того у меня жена гоняет по городу или прозванивает и проверяет есть ли плитка и прочая залупа в наличии в городе. Налепить любой хуйни можно на картинках, как это потом реализовать? Вот пример того, как она представляет проект заказчикам, сначала скетч, потом визуалку если все устроило
147 75961
Всем привет.
У нас есть группа из трёх человек, кто поставил себе целью заниматься созданием казуальных игр на телефон.
Сейчас за месяц было написано 3 игры.
В команде 2д дизайнер и 2 программиста.
Если вам интересна данная сфера и вы готовы поучаствовать в качестве 3д моделлера - то смело пишите, лично покажу примеры наших игр.
@TheOtradny
148 75971
>>75961
По моему тебе в /gd/
149 75982
Зашел поделиться болью.
Когда-то давно, когда учился на скульптора, пытался вкатиться в 3дмакс, охуел, послал на хуй и забыл. Пару недель назад появилось время озаботиться знаниями в области 3д графина, поставил зебраш, и за пару часов наваял эскиз головы, ну думаю, хорошо зделали, надо качать видимокурс, покупать планшет и продолжать это дело.
И тут на волне карантиния всякие онлайн-школы выдают: хуе мое бесплатные начальный уровень, майя. Думаю о, мафынки рисовать тоже бы надо научиться.
За три дня я проклял все! Кривое говно, помесь автокада с хуем, БЛЯДЬ! Я вспомнил все до слова, что я думал о 3дмаксе много лет назад. Как вы с этим живете /бро? Может со мной что-то не так и я просто не вижу логики там где все стройно и логично?
PS зато мне теперь понятна топорность многих персов в игре, не возможно живенькими их делать при подходе как к чертежу, лол, как ты потом не тыкай рандомных искажений, а цилиндр останется таким навсегда.
150 75986
151 75991
>>72318

>Половину жизни убьешь на анатомию


Баммеса покури блеать. Всему вас учить надо, за полторы тысячи страниц делая копии иллюстраций прозреешь, на все про все год, не более уйдет. А и еще динамической анатомии Хогартса потом наверни, чтобы в зебраше веселей конечности сгибались, а не плавились.
152 75995
>>75982
Ну так персов и не в максе/майке делают, а в зебре.

Попробуй блендер, мне после макса как манна небесная.
153 75996
>>75995
>>75982
Ну и еще синьку потыкать попробуй. Она более "стройная и логичная".

Но вообще хз, если у тебя по удобству зебра>макс, то это странно. У зебры вообще один из самых пиздецовых УИ, что я встречал.
154 75997
фьн
155 75998
>>75996

>один из самых пиздецовых УИ


Хз, по мне зебра вообще заебись, надо тебе вид по оси, так вот он он, хочешь с перспективой, хочешь без, ну и инструментарий, как долбоебу привыкшему это руками делать, мне понятен с полтычка, то есть вот совсем назначил кисти на хоткеи и сиди себе ебашь с шифтиком и командом, как с пластилином, а не "вызываем меню зажав шифт одной рукой, правую кнопку другой и нажимая хоткей пяткой и вот мы из плоскости получили параллелепипед..." Но выглядит юи зебры как говно, согласен.
>>75995

>Ну так персов и не в максе/майке делают


Хз, сто тысяч раз натыкался на скрины инопланетного говна в окошке майи.

За совет спасибо, попробую навернуть, но курс по майе досмотрю, всё-таки он там детям вещает основы и терминологию задает, а всякие гномоны предполагают что ты уже в курсе про мармозеты и субстансы сам по себе, по крайней мере мне так видится.
156 76136
>>75982

>За три дня я проклял все! Кривое говно, помесь автокада с хуем, БЛЯДЬ


>я просто не вижу логики


Это ты еще гудини не видел.
157 76145
Умение рисовать как то отразится на 3д моделировании? Нужно ли уметь рисовать 3д модделеру?
158 76164
>>76145
Напрямую нет, но рисование хорошо прокачивает понимание относительных размеров и всякое такое говно.
1568586754684.png298 Кб, 828x626
159 76203
Чуваки! Есть тут интересующиеся на тему - запилить какой-нибудь проект типа анимации, который, может быть, потом перерастет в самостоятельную тему? имею в виду, заняться чем-нибудь анимационным. но не в полноценном 3Д, а в 3Д, сделанном как 2Д а-ля пикрелейтед. То есть, начать с какой-то мелкой идеи: пусть это будет ролик на 1-2 минуты, но с проходом всех стадий производства анимации. А потом развить проект, может быть, до своего сериала. Моделить я могу, только с персонажами еще не очень дружу. но риггинг уже делал одному, только не анимировал. Озвучку мог бы делать.. И, чем черт не шутит, может даже музычку накидал бы. Просто, в одного к такому подступиться даже не знаешь с какой стороны. А если бы уже подступиться колективно, то уже можно что-нибудь придумать. Хоть книжку какую экранизовать.
160 76210
>>76203
Иди в блюндер, там и движок позволяет и гайды прикольные есть, ну и вообще рисовать что то 2д в 3д пространстве круто. можешь чекнуть даже тест сцену с сайта
161 76214
>>76210
Ху из блюндер?? Суть 2Д через 3Д в том, что не надо перерисовывать ничего. Достаточно смоделировать один раз и потом анимируй его хоть как, тех же персонажей не надо перерисовывать. Вот в чем главная идея. Правда, в 3Д анимация слишком плавная. Сразу распознаешь, что это 3Д
162 76244
>>76214
А! я понял: это Блендер! посмотрел немного видео про него.. Ну тоже интересно, но это изучать с нуля. и там как раз такой момент - как я и говорил: перерисовка всего жвиэущегося. Хотя, ради совместного проекта можно было бы и эту штуку поизучать. Хотя Макс я уже много лет знаю
nflenov 163 76278
Посоны, скачал курс по синеме, все прошел, но моя прошка 12 года тянет просто отвратительно, да и тендеров неломаных на мак не найти. Нет случае каких нибудь 3д прог оптимизированях под маковское железо? Типа как Final Cut для видео^^
image.png142 Кб, 417x554
164 76280
>>67276 (OP)
Сап 3д_шники
Какую версию блендера скачать на не шибко мощьный пк, планирую играться с лоу поли моделями аля теккен 3 или модельками из ванильного вова?
165 76282
Ребята помогитиии!!!
скачал модель, не могу затекстурить как на картинке.
суть проблемы не могу наложить дисплейсмент на покрывало нормально, не понимаю как ваще чувак это сделал на превью.

C4D Octan
166 76290
>>76280
любую не из беты
167 76292
>>76282
А дисплейсмент какой? Там должна быть отдельная картинка для него. Черно-белая. Да и количество полигонов, как я понял, тоже влияет на качество дисплейсмента.
168 76328
>>76292
Дисплейстмент ровный, а у меня по диагонали он накладывается , трансформер не помогает
169 76351
>>76328
Так это надо саму карту поворачивать на модели и вертеть ее как надо. Включаешь отображение карты на модели и крутишь.
screenshot009.jpg360 Кб, 2000x2160
170 76410
Освещаю тред мехом
печка 171 76534
Анон халп! Сделал я значит по туторам бочку (1 пик) хуйцы буду делать на диплом, хайполи, лоуполи, значит. Распидорасил мапинг значит по всякому (2 пик), перегнал в обжект эту прелесть и полез запекать.
Мармосет на нормали выдает говно квадратное (3 пик) субстанс — то-же самое говно размазанное по моему мапингу (4 пик). Беру файло из тутора, та-же херня блядь, хотя у инструктора все заябись, все работает...
ЧЯДНТ??? Ну и вообще дайте годного Гайда на запекание чтоли, может мне этот мармосет и на хуй не нужен, а все можно в субстансе сделать, тот курс что я смотрю говно какое-то, ни хуя не объясняется никаких тонкостей-хуенкостей совсем.
172 76535
>>76534
Абсолютно все программы нормально запекают. Но, есть нюанс! Для каждого отдельного случая нужно отдельно настраивать - раскидывать объекты по отдельной запечке, править карту ручками, убирать косяки, да много всякого. Сделай кейдж, должно немного помочь. В мармосете точно нормали запекал, а не color? Я хайполи твоё не видел, но вроде вполне приемлемый результат.
173 76536
>>76535

>кейдж


объясни нубу что это?

>править карту ручками


Ну так понятно жи что автоматом он по хуям мне разорвал все. Я только чекер не особо запарился выправлять так плюс-минус ровно на глаз подогнал, учебная работа хули, не в портфолио складывать делал.
174 76537
>>76535

>точно нормали


Точно, точно.
Алло я подумал что может дело в масштабе мапинга, растянул его на все поле, теперь субстанс отказывается жрать, говорит нет UV привязки.
175 76539
>>76537
короч дело явно с масштабом. 1 пик — 2048, 2 пик — 256 где что проебал, хуй пойми...
Снимок экрана (20).png112 Кб, 1031x1060
176 76542
>>76536
В программах отдельное меню - cage. Клетка вокруг твоих объектов, внутри которой и идет трассировка лучами для запекания карты нормалей.
Советую внимательно все проверить, правильность настройки при запекании. Лично у меня с этим были проблемы. Прямо пошагово все пройди. Когда понимаешь принцип работы, все косяки при запечке исчезают. UV развертку-то применил при сохранении, карта развертки там верная указана (UV0, UV1)?
Снимок экрана 2020-05-03 в 20.24.29.png397 Кб, 967x969
177 76543
>>76542
Спасибо. Запомню.
Я Хуй знает что я нажал, но все-таки получилось сделать нормали средствами самой майи.
Заодно нашел косяки на смузе хз откуда полезли тоже.
Снимок экрана 2020-05-03 в 21.02.29.png345 Кб, 594x666
178 76544
>>76542
Ладно, что-то как-то получилось, на следующей модельке выпишу порядок действий на бумажку и буду по ней шаг за шагом.
179 76548
нашел книжку по нормалям, на 90 страниц 14-м кеглем, половина — рисунки нахой, так что пойдет для понимания
https://drive.google.com/file/d/0B02lElvs8BcvYllmQWpXUGxod3M/view
IMG20200504165949759.jpg39 Кб, 1280x720
180 76552
В вкатываюсь.мимо новичок
181 76553
Хорошо освоив Блендер можно ли быстро адаптироваться под Майа?
182 76554
>>75640
Смотря что ты продаешь, и сколько моделей. Например на cgtrader каждую модель продаешь от 25$.
183 76559
>>76553
Я думаю да. Но все зависит от человека и что ты имеешь в виду под "быстро".
184 76567
Кто-нибудь https://superrendersfarm.com юзал? Как впечатления?
EasterBunnyscreen2.png3,7 Мб, 1622x2160
185 76578
>>76554
>>75640
Надо иметь солидную пачку, хоть моделей 50. И по 25$ по началу никто не будет брать, поскольку показов будет мало. Даже за минимальную стоимость сначала, не очень охотно берут. Исключительно уметь моделить недостаточно, тут еще нужно и в маркетинг!
186 76582
>>76559
Допустим, что после рабон на Блендер, не придется переучиваться на Майа. Возможно ли такое? Насколько сильно интерфейс Майа отличается от Блендер?
187 76585
>>76578
Понятно. Но я слышал, что если собрался продавать модели, то обязательно нужно выглядит направление, например если хочешь продавать модели здании, то продавай только модели домов, не в койм случае в перемешку с животными и т.д., иначе никто не обратить внимание на твой сток
188 76590
Сап аноны, подскажите как в Maya точно масштабировать, то-есть вот уменьшить с привязкой к нолю координат все в 10 раз, что-то Гугль не говорит.
189 76592
>>76585
Согласен. И в этом есть разумное объяснение. Есть поговорка - уметь делать что-то одно, но хорошо или уметь делать все что угодно, но довольно хреново. И если посмотреть на таких продавцов, со смешанным контентом - персонажи, здания, авто, мебель, анимация, текстуры и прочее. Тут и возникает логичное подозрение, особенно учитывая, что все это разного качества и стилистики. И нам это как бы намекает, что скорее всего модели пижженые. Брать у такого продавца довольно опасно, поскольку можно и на лицензировании встрять и качество контента будет довольно низкое и кривое. Я считаю, что лучше работать в какой-то определенной нише, возможно конечно, что и не одной.
190 76601
>>76582
Интерфейсы сильно отличаются. Программы разные, хоть и находятся в одной категории. Если знаешь, что тебе нужна будет майа, то сразу учить работать в ней. Переход с Блендера на Майу не будет ультра болезненным, потому что основы 3д остаются, но время и возможно нервы придется потратить, чтоб переучится.
1588849384450.jpeg48 Кб, 1920x1080
191 76610
Сап. Подскажите, как в блендере расположить объекты в массиве на кривой? Помню, что был способ, при котором через ctrl+p связываешь объект с кривой, и при перетаскивании всё из массива располагается по её траектории, но благополучно забыл как, и ничего не выходит. В туториалах только модификатор curve, а при его использовании объекты из массива искривляются, чего хотелось бы избежать.
192 76615
>>76601
Бляя(((.
193 76623
>>76601
Переучиться пользоваться интерфейсом?
Using Redshift Xgen Hair In Maya 00.jpg48 Кб, 950x486
194 76662
>>76623
Конечно! уж во всюх уярю
195 76745
Когда-то давно начинал потыкивать 3d max 2011. Сейчас скачал версию 2021 и сильно фрустрирую - как изменить свойства (например число сегментов сферы) если объект уже создан ранее. Раньше же все появляось в боковом окне. А теперь как?
1366.jpg76 Кб, 800x685
196 76764
Надо сделать подобную модель. Кто готов.? Сколько по деньгам и времени?
197 76783
>>76764
пару дней, тыщ 6 и я готов
Портфельчик: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1feiPeu2mZ9b5QRj3mAEfU4Oy9JvmXi9p
.png77 Кб, 602x482
198 76819
Как эту вершину выровнять по ребру?
199 76838
>>76819
каштомной осью, не? какая софтина?
200 76855
>>76838
3дМакс. Я решил костыльно, но по моему адекватное решение - это привязка к рёбрам и блок Х оси. Тянешь вверх, упираешься в ребро и против. Но я не нашел как блочить оси
k.jpg58 Кб, 800x600
201 76875
Что это такое? Если натяну материал, то оно потом будет ломать тени? Гуглил нормали, но это бесполезно.
кк.png80 Кб, 1385x813
202 76876
Разбил полигон на несколько, стало лучше. Что это было?
203 76898
>>68433
я так понимаю у тебя Smooth стоит. Поставь галку на Autosmooth в Object Data и проиграйся с размером угла.
204 76899
>>68433
я так понимаю у тебя Smooth стоит. Поставь галку на Autosmooth в Object Data и проиграйся с размером угла.
image.png226 Кб, 1592x827
205 76900
>>68433
блять отвалился скрин без автосмуфа на котором получается такая же ебала как и у тебя
206 76910
>>76876
Хуёвая триангуляция
207 76916
>>76910
Пытался разобраться с этим, проблема в том, что в одном четырёхугольным два трёхугольных полигона имеют разнонаправленные нормали.
Как боротся с этим? Не изгибать полигоны.
Но иногда такой баг вылазил при идеально ровным полигонах. А это что такое? Можешь что ещё рассказать, кинуть гайд какой?
208 76924
>>76875
Разбей в том месте на несколько полигонов, чтоб она сообразила, что к чему.
209 76925
>>76924
А, вон дальше уже сам отписал
210 76936
Котаны, есть нормальный тутор по lens effect для вирей некст? Чтоб многабукв и подробно, с селф иллюминейтед матами, расписанными настройками, и вот этим всем? А не с долбоебом, рассказывающим двадцать минут, как лучики от вирей лайт сферы по ползунку меняются.
0mqF0HluhxQ.jpg46 Кб, 533x533
211 76981
>>67276 (OP)
Вообще нихуя не знаю. Поэтому у меня такой вопрос - нужно ли уметь рисовать, чтобы вкатиться в 3d моделирование?
4SYCpl6VWTo.jpg81 Кб, 936x890
212 77011
>>67276 (OP)
анон оцени пожалуйста мои первые потуги в zbrush
213 77013
ruslan-lyubchenko-79yp1jz-1[1].jpg262 Кб, 1920x1080
sage 214 77019
>>77011
хуйня конечно полная.

алсовот моя первая, когда я зебру в первый раз увиделл вообще. да еще и мышкой
215 77021
>>77019
Привет, Руслан, я тебя узнал
sage 216 77023
>>77021
ес. здарова. как оно?
sage 217 77024
кароче такое дело, надо сделать чулки в зебре. каким маракором проще это намоделить?

хочу попробовать наномеш по вот этому способу с пикчей, но может кто-нибудь знает способы поинтереснее, потому что мне его результат не очень нравится.

алсо хотелось бы не просто сетку, а какой-нибудь узор как на третьем пике, а его таким способом хер сделаешь.

реквестирую ваши идеи
brushes8.com-2019-12-20-03-47-40-72[1].jpg225 Кб, 761x804
218 77026
>>77024
и еще, нужно сделать курв браш с каким-нибудь узором на резинку чулков. Как правильно преобразовать такую вот пикчу с рисунком в геометрию в зебре?
219 77033
>>77019
а можешь свои работы сейчас показать?)
116.jpg392 Кб, 1592x860
221 77036
222 77122
>>76610
Применить все виды трансформаций ctrl A к кривой и объекту.
1.PNG11 Кб, 371x410
223 77139
Поцаны, как в maya из вертекса в едже провести перпендикуляр, нихуя не понимаю.
224 77140
>>77139
А, все, сам понял, ну ёбана, блядь.
1.PNG237 Кб, 1300x702
225 77146
Целый вечер сегодня ящик делал, ну как дз по туториалу из шапки, вы понели.
>>77139-хуй
226 77192
Теперь это мой личный ИТТ, где буду выкладывать свои говняшки. Ебать как задолбался кофеварку делать, весь день просидел.
227 77264
>>73291
никак, это не блендер
228 77265
>>77192
что это за дерьмо пхахах
stock-photo-clean-white-gold-product-pedestal-gold-frame-me[...].jpg535 Кб, 1500x1000
229 77275
Вкатился я в этот ваш 3дс маск пока очень тяжело и непонятно, учусь по урокам на ютабе. Есть что, чем можете подсобить новичку. Погружаться планирую серьезно, без хуйни. Начну с примитивов а там уже иньерьеркой займусь.
Заодно может знаете как сделать/где взять текстуры пикрил?
1.PNG239 Кб, 1082x670
230 77309
Поцаны, посмотрите плз, так сетка для гейтары делается, нихуя не могу понять?
жуткий кофейник-хуй
231 77316
>>77275

> Есть что, чем можете подсобить новичку.



Ничем, дрочи модели до посинения. Могу только подсказать, что если собираешься серьезно использовать маск, то скачай скрипт texel density tool и назнач его себе в хоткеях. Поможет выстраивать правильные размеры UV

> Заодно может знаете как сделать/где взять текстуры пикрил?



В фотошопе за 5 минут.
232 77317
>>77309
Нет такого слова так или не так. У тебя пока что вообще ничего на ней нету.
233 77320
>>77317
Да? Ну лан, тогда продолжу делать дальше. Вроде с такой сеткой норм, а то переделывал раз 5, не получалось нихуя сначала.
234 77333
Сап анонче, если пишу не туда, не бейте. Лучше отправьте куда надо

Сестра 14лвл любит рисовать. И я ей подбросил идею попробовать на этом заработать.
Но сам я про это знаю почти нихуя.

Какую область и программу посоветуете? Необходимо чтобы было +- интересно и был довольно быстро первый результат.
Ну и важно наличие уроков на русском языке (база очень важна, она как и все зуммеры не имеют нормального представления о ПК за пределами ютуба)

Посмотрел в рекомендация Майю, но сможет ли она получить какой-нибудь профит в этом. Понять не могу

Заранее спасибо
235 77346
>>77333
пошел нахуй со своей сестрой
236 77350
>>77346
нет, хочу, чтобы она была лучше меня
237 77360
>>77333
Нет, рисование это не про то. Иди в рисовач, там посоветуют софт. Если прямо любит рисовать, пусть начнет со скетчей каких-нибудь.
238 77362
>>77350
селедка лучше человека? хахахаха насмешил
239 77397
Хьюстон, у нас проблема. Подросло поколение, выросшее на гамме 2.2. Эти клованы боятся тени от шкафа как собственной тени. И никак не исправить, выдают молочную картинку как будто так и должно быть. Объем теряется в тумане просто напрочь. Уже трое по пизде пошли. Интерьеры еще куда ни шло, но предметка как будто в глаза накончали.
Дети, если кто нибудь заикнется про гамму 2.2 вне темных интерьеров - шлите смело нахуй. Гоните в шею и насмехайтесь. А потом оставляйте фейкомыльце для контакта, годные тридешники нужны оче.
240 77409
Подскажите годную книгу по 3ds Max
01.png557 Кб, 1920x1080
241 77438
Суп двощ!
В blender смоделил печку из Факторки, текстурами разрисовал в Substance Painter.
Решил я её зарендерить в blender, а не в Painter, но на месте швов UV-развертки получаются разрывы, можно как-нибудь исправить?
room.jpg382 Кб, 1000x1000
242 77448
Сап двач. Плавно вхожу в 3д, пытаюсь делать всякое в LowPoly.. Моя первая говна в максе
о.png1,7 Мб, 1920x1224
243 77452
244 77454
>>77448
нихуя не первая работа долбоеб
245 77455
Ой мальчики, можете помочь? Нужно сделать шмотки в одной игре, написано использовать Maya, 3ds Max или AutoCAD 3D.
Я в этом ничего не шарю, но хочется попробовать, можете быстро как-нибудь сказать что удобнее и проще и при условии что конечно бесплатно :)
246 77464
>>77455
Да пошла ты нахуй.
247 77468
Привет анон.
Сижу пот который день ломаю голову, может тут появтяся смелые мысли?
Есть производственная необходимость создать нелинейное распределение дофа
Глобально проблема такая, нужен стабильно очень жирный боке на заднем плане, но проблема в том что персонажи постоянно попают на разные планы, где естественно уходят в доф.
Можно ли сделать границу опредленной ширины, на которую доф работать не будет. Подумываю даже покодить чутка, но не знаю с какой стороны подступиться к этому, алгоритмов работы физикл камеры у меня нет и хз где их взять.
Софт Майа-редшифт есличто, хотя такто похуй где.

Решать все на композе через z или ставить две камеры конечно вариант, но паршивый.
IMG20200622181513.jpg35 Кб, 555x468
248 77514
Подскажите, как сделать таким образом?
249 77527
анончики, покидайте свои лучшие работы.
jill.webm36,9 Мб, webm,
1920x1080, 2:55
250 77543
Сап анчоусы, как этот бог тридэ сделал слюну?
Я почти все могу понять, но не это.
Gushka !zbNgMGe4Mc 251 77545
хм
252 77546
Камрады, такой вопрос. Вот пошел осиливать блендер. 21 lv. Пока нахожусь на уровне "скачал и поставил". При этом у самого имеется:
- невзъебенное знание и умение рисовалок в GIMP (прикиньте в нем можно рисовать, даже годноту лепить) и SAI;
- довольно хорошее владение КОМПАС-3D, по крайней мере такую хрень, как сборки всяких споттеров, краскопультов, КПП на классику, в общем простенькие механизмы и средненькие детали клепаю красиво и грамотно;
- обучаемость и прямые руки.
Дадут ли эти умения какие-нибудь бонусы к освоению того же блендера? И есть ли каналы каких-нибудь самородков, которые грамотно и лаконично стараются учить?
253 77603
>>77546
Я по этому учусь:
1. https://www.youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6 - совсем для начинающих
2. https://www.youtube.com/channel/UCXfGjwohMgPm4Ng2e1FXySw - канал чувака со всякими полезными фишками.
renderinserters.png8,6 Мб, 1600x900
254 77604
255 77612
Как долго мне придется перекатывать из Блендера в какую-нибудь Майу или пр. программы? Прижется ли мне все заново переучиваться?
256 77618
Кто-нибудь знает, как в blender скрыть нужные полигоны средствами python? И чем полигоны отличаются от т.н. faces? В общем, пробовал так, но ничего не меняется:
bpy.data.objects['object_name'].data.polygons[index].hide = True
В гугле ничего найти не могу.

п.с. Саму модель импортировал из obj файла с двумя компонентами вершин (v) и полигонами (f).
257 77620
>>77618
Все, разобрался. Я находил это, пробовал, но никаких изменений не видел: https://stackoverflow.com/questions/60375951/how-to-get-hidden-state-of-a-polygon

Надо было скрыть еще все ребра с вершинами в самом режиме редактора, иначе не было из-за них видно разницы.
258 77628
>>77620
>>77618
Хотя, нет. Это хуйня какая-то. То работает, то не работает. Достало это дрочево между режимами. Что я не так делаю? Есть вообще возможность постепенного отображения диапазона полигонов в реальном времени?
259 77634
>>77603
Благодарю
261 77664
>>77647
Добра
renderedrifle.png9,5 Мб, 1920x1080
262 77747
1591801810.jpg22 Кб, 400x300
263 77780
местным аборигенам привет, я хотел бы услышать конструктивное мнение экспертов, я хочу вкатиться в три дэ, блендерить, зибрашить, фьюжинить 360 и думаю какой пк для этого всего взять. думаю райзен 2700 и 2060 или супер и дальше по старом, 16гб оперативы и ссд на 500. но ценник ппц какой для меня. я вот решил узнать, тут важно чтобы был цп мощный или видеокарта? куда мне делать упор?
ну и монитор 20" в 1600х600 мне же на первое время хватит? норм же будет если что про преобразователю подключить монитор, он не сгорит?
264 77782
>>77780
Ты сначала вкатись, как твоего говна не будет хватать уже для проектов - тогда уже и покупай.
265 77783
>>77782
не на чем вкатываться. есть пк 2008 года, без БП. но это не учение будет, а мука
Jjjjjjj 266 77786
Bump
Jackrender.png8,8 Мб, 1080x1440
267 77824
268 77829
Bump
269 77887
И ты называешь это Bump'ом?!
Вот Bump!
270 77888
>>77829
И ты называешь это бамп?
Вот это Бамп!
271 77889
>>77829
И ты называешь это бамп?
Вот это Бамп!
272 77890
>>77888
>>77889
>>77887
Нефигово Макак шатает...
uTeKz-ff-kA.jpg138 Кб, 810x1080
273 77894
>>77824
а что случилось здесь, здесь и здесь.
274 77895
>>77894
Ничего, просто корпус такой.
275 77897
>>77895
Слишком без изъянов
276 77903
>>77897
Прям как я.
IMG20200714190055497.jpg81 Кб, 1280x690
277 77944
Вкатываюсь со своей кривотнёй, первая самостоятельная модель, обливайте или одобряйте
278 77945
>>77944
И подскажите как сделать плавный переход как единое целое целое, двигателей и крыльев
279 77949
>>77945
Возможно через Bevel с Harden Normal, а сверху еще Weighted Normal, ну или SubdivSurface.
280 77964
пацантре а синьку у вас вообще не катируют?
281 77982
>>77949
Спасибо, будем пробовать
282 77993
Сап, начинаю вкатываться в Майю и сабстанс, целю чисто на моделирование персонажей. ZBrush буду осваивать позже, т.к. надо ещё приобрести планшет.

Собственно, составил такой список курсов для Майи:
The Gnomon Workshop - Introduction to Maya 2018
Elementza - Mastering 3d modeling in Maya
Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya
TGW - Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018
The Gnomon Workshop - Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen
Вот этот урок по волосам - https://www.youtube.com/watch?v=_BSlDfF-Iys&feature=youtu.be
The Gnomon Workshop - Realistic dog grooming for production with Xgen

Для сабстанса пока только The Gnomon Workshop - Introduction to Substance Painter (2018)

Хватит ли этого для обучения? Какие ещё курсы/уроки на ютубе стоит посмотреть?
283 78007
Татьянычи, скульптинг сложнее hard surface?
284 78044
Анончики, есть у кого доступ к ссаной CGPERSIA? Хотел скачать курс по зебре, только там смог найти https://cgpersia.com/2020/03/udemy-sculpting-in-zbrush-167470.html
285 78055
Анон, нид хелп!
В blender имеется сцена и комп, который не потянет ее рендер целиком(в основном из-за текстур высокого разрешения). Но я знаю можно зарендерить каждый объект отдельно, а при пост-обработке собрать все в одно изображение. Хотелось бы узнать как конкретно это делается, может кто-нибудь знает, или тыкает носом в видео? Пойдет даже на аглицком, разберусь.
286 78061
>>78055
https://www.youtube.com/watch?v=-CcOBLmvJAs
Что-то типо это надо юзать.
287 78104
>>67276 (OP)
по синьке вопрос, в гайдах пацаны за хендлы тянут и могут свободно масштабировать/редактирвоать фигурки, у меня всегда всё работет пропорционально, куда ткнуть?
288 78105
>>77139
Уверен, что уже ответили или сам разобрался, все-таки 2 месяца прошло, но выбираешь ножик, тыкаешь на точку и с зажатыми cntr+shift ведешь к грани
289 78107
>>78105
Да, разобрался уже норм с кнопками. Правда, чет, перестал ковыряться последнее время. Надо как-то опять сесть.
image.png260 Кб, 542x544
290 78115
Решил тут приобщиться к блендеру, и конечно же наткнулся на популярной урок Кожара.
Ебать, он реально убивает все желание изучать эту программу, что не действие то - хоткей, пердолинг 100/100 и на выходе такая хуета в виде рендера.
Это же пиздец полнейший, я в максе нечто подобное в 2009 году делал в менталке и блять проще в сто раз.

С того времени конечно все позабылось считай обнулился, но сейчас мак ос и макса тут не завезли. Где найти норм уроков по предметному моделированию и предметному визуалу.
Чтоб без обилия банных хоткеев на каждый пук.
291 78120
>>78115
В одном из постов выше:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
Разжевано каждое действие.
И лучше привыкай к хот кеям.
292 78123
>>78120

>лучше привыкай к хот кеям


В том то и дело у меня и так софта дохуя с ними, я считаю основа должна быть на виду всегда. Мне и трех основных хватит хоткеев.
Это блять как в машине, включение фар прятать в контексте меню в мультимедии - бред же

Потом реально не понятно и это только я зашел на 5 минут.

1. Нахуя мне допустим шифт+А жать, чтоб вызвать окно примитивов? Оно где лежит?
2. Вызов метода отображения Z и вот неаккуратно нажатое отмена действия вызывает это окно.
3. Пропорционально изменить масштаб в одни клик - тупо нельзя.
4. Динамичное копирование, как в Максе нажат Шифт и клик по мыши - инстанс и копи на выбор сразу.
Тут шифт+Д сидишь как пианист, и получаешь тупо клон, лол
5. Работа с полигонами, выделил, а где окно настроек? почему его надо вызывать откуда то?
6. Рендер кнопка должна быть не в контекстном меню, а сразу на виду.
7. Сплайны - это вообще какой то дикий пиздец.... Добавить еще одну точку двойным кликом как в максе - хуй тебе. Ее вообще так просто не добавишь
8. Ебанный в рот!! Пушка чтоб заработали хоткеи - КАЖДЫЙ ебанный раз - меняй раскладку клавы. ВЫ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ?

И это я еще забыл как в максе работать, если посидеть несколько дней в нем, вспомнить все то Блендер в сравнении вообще покажется дикой неудобной хуитой. Советую новичкам не ломать мозг, а учиться в Максе работать, быстрее выучитесь и станет интереснее что то создавать. В блендере вы к этом времени только блять хоткеи все перепишите.

Ептать придётся буткамп накатывать чтоб в Максе нормально работать (( не ожидал я от Блендера что там все через жопу, зато весит мало и стартует быстро, ну ахуеть.
293 78124
>>78123
1. Вверху окна по дефолту Add
2. Хз, не понял.
3. Нажимаешь S-число-Enter
4. Копия shift-d, зависимая копия(или инстанс) alt-d
5. Не понял что за окно с полигонами, если модификаторы то слева, значок гаечного ключа
6. Рендер F12
7. Поставь аддон extraobject, им можно отдельные вершины добавлять
8. Да, неудобная хуйня.
294 78125
>>78124
Не не, я все понял про Блендер, лично мне мириться с этим - нервы дороже. Попробую Синьку и Майку шоле тогда.

Просто повелся, сейчас дохуя отзывов якобы про удобство Блендер в сравнении с Максом, но это не так. Возможно для любителей хоткеев и нелогичного интерфейса подойдет.
Но тот кто когда то работал в Максе, тому будет как то дико с Блендером работать. Хотя если придрачится, накачать аддонов, запомнить все хоткеи и выпускать обучающие ролики на ютубе - то норм.
295 78141
>>78123
>>78115
Ебанутость интерфейса блендера связана с тем что в него запихивают вообще всё что можно запихнуть. Платишь удобством за универсальность и возможности
296 78144
>>78141

>в него запихивают вообще всё что можно запихнуть


Не этим ли блендер-шизики упрекают все время макс?

>-КОКОКО ЗОЧЕМ МНЕ СТОЛЬКО ФУНКЦИОНАЛА!! для рендера унитаза, кек.


>- фу фу НЕУДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС!!! а вот блендер


>...


>Как вызвать функцию/нейм?


>пук.. ой читайте мануалы там вроде на 300-ой странице есть комбинация из четырех кнопок.



Так то универсальней и продуманней Макса нету ничего. А блендер это синема курильщика
297 78145
>>78123

>В том то и дело у меня и так софта дохуя с ними


Твои проблемы.
image.png295 Кб, 850x636
298 78146
>>78144

>функцию/нейм?


можно на пробел назначить поиск

> НЕУДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС!!!


можешь запилить свой/скачать
299 78147
>>78146

>можно на пробел назначить поиск


лол кек, где то в уроках видел, где ахуеть один "мастер-блендер" элементарный бридж полигонов вызывал через поиск вбив его название, юзер-экспириенс на грани фантастики просто.

БЛЕНДЕР-ВЫКИНИ МЫШЬ К ХУЯМ!! она тебе не нужна

>можешь запилить свой


Это нужно только продвинутым профи, но так то любой софт это позволяет уже
300 78153
Сначала хотел сделать что-нибудь глупое, но в процессе проект превратился в серьезное дерьмо.
over0.png12 Мб, 1920x1080
303 78158
898999.png2,7 Мб, 1920x1080
304 78159
Это тред куда кидают свои пончики?
305 78193
>>78159
Красивый пончик, брат. А где кружечка?
306 78194
>>78159
почему бляндер не может в визуал? ему что корону не завезли?
307 78196
>>78194
Короны нет, только Eevee или Cycles. Cycles вполне может в визуал.
308 78199
>>78196

>Cycles



хз, не видел еще реалистичные рендеры от него
309 78201
>>78199
Здесь и не увидишь, нужно смотреть у профи.
Вот, например, очень классно получилось:
https://www.youtube.com/watch?v=1p7l9MNpLdo
310 78211
>>78201
Да это все мультяшная тема, я имел ввиду типа Physical Renderer как в той же Cinema 4D
001.png1,7 Мб, 1403x1080
311 78216
>>78211
Например, вполне для бесплатного ПО.
312 78217
Появилось время. Решил вкатиться в блендер.
Смотрю ютуб - тип просто берет рандомную фотку человек в фас и профиль, ставит на задний фон и по ней моделит тело. Либо точно так же, но по собственному скетчу. И говорит что это норм и так и надо.

Читаю тред - вы говорите что годами просто анатомию изучать надо.

И кого слушать?
313 78218
>>78217
Если делать низкополигональную модель, без особой детализации, можно и по фото. Но если нужна высокополигональная, очень качественная модель, где видны каждые морщинки, волосики и прыщики, тогда да придется заморочится анатомией, соблюдением пропорций и т.д.
Если делаешь для себя, ты сам определяешь детализацию.
314 78219
>>78216
Ну хуевато очень, выглядит как какой то солидворкс
Какой смысл тебе рассуждать про бесплатность софта?

>>78217

>Решил вкатиться в блендер


>моделит тело


Для этого православный Збраш есть и хуево туча уроков, нахуй вы вообще этот бляндер трогаете?
315 78222
Блять, ну почему зебраш такой черезжопный. Котаны, как убрать ебаный шов и склеить ебаные ноги и тело например без ебаных стыков и без трогания пока репоталогии ебаной. Все что выдал гугл это ахуеть какие старые темы по зебрашу аж от 2010 года. А на ютубе какой-то спидарт сразу приклеивает все части тела без стыков и швов. Я уже заебался. Блять, ну вот к чему такие программы мудренные делают нахуй. Казалось бы , добавь адекватное управление без всякого говна, нет нахуй, будет перегружать интерфейс ебаной ссаниной
316 78223
>>78222
Всё ради функциОНАЛа!
317 78225
>>72088
>>72089
Было такое, дай угадаю, карточка от AMD?
318 78232
Как можно в максе наложить вторую текстуру на объект? Первая наложена без материал эдитора, просто перетащена в окно. Понадобилась вторая (bump) но она сбрасывает первую. Внести первую текстуру через bitmap в diffuse не вариант. Должен же быть какой-то способ именно наложения?
319 78234
чому при импорте .c4d в element3d текстуры криво накидываются/не встают вообще?
320 78236
>>78222
Subtool-Merge, не?
321 78237
>>78236
Нет, другое, дайнамеш уже нашел
322 78238
>>78232
Открой материал эдитор, пипеткой пикни на твой объект, откроется материал с параметрами, туда то и засунешь бамп мапу
324 78248
>>78245
Красава, тред живи
325 78251
>>78245
Неплохо, а что это?
326 78252
>>78251
Двигатель Стирлинга. Сегодня закончил моделить, на неделе затекстурирую.
327 78263
>>78252
какой рендер будешь использовать?
328 78269
Сделать тупо вырезание дырки через одну кнопку или сделать вырезание дырки, через 10 ссылок и 1 маску? Бляяять, ну даже не знаю. Если мы сделаем вырезание по кнопке, мы не сможем продать наше говно за 100 басков , нужно больше ссылок. Ой бляяяяяяяяяяяяяять
329 78272
>>78263
Cycles в blender, у меня пока больше ничего нет.

Кстати, насчет рендера!
Просматривая работы на artstation заметил что многие используют Marmoset для рендера. Что это прям такая годнота?
330 78273
>>78272
Ну если ты делаешь модельки для игор - да. Виз в ней выглядит так же как выглядел бы в движке. + Очень удобная программка для презентации моделек, все инструменты включая встроенные хдрки уже есть
331 78275
Как подобрать граф. планшет для вката в zbrush?
332 78276
>>78275
Бери говно от 3000 деревянных, формата Medium.
В самом начале пользовался wacom one medium. Неубиваемая досочка. (Только та что зеленая, более старая. Новая крассная кал из дешовых материалов.)
Также советую присмотреться к бу рынку. Много людей покупают своим дитишкам и не пользуються, и потом продают за пол ценны.
333 78277
>>78276
Благодарочка.
334 78278
>>78277
хочешь вкатиться в збрашь топай вот сюда
https://vk.com/cgallies
335 78290
Есть тут спецы по 3д, кто зарабатывает этим себе на хлеб (с красной игрой)? Скажите, можно ли с такой довольно хуёвой конфигурацией:
- Проц: DualCore Intel Pentium E5400, 2700 MHz
- ОП: 4 гига
- Видео: GeForce GT 730 (1 ГБ)
овладеть искусством 3д моделирования (анимации) и выкатится на международный рынок фриланса, при условии, что инглиш на месте и есть скилл? Или обновлять комп всё равно придётся, чтобы продвинуться на более высокие уровни?
336 78292
>>78290
странный вопрос, хоть я и не 3дшник у меня хлеб с красной икрой от другого ремесла, но если у тебя есть скил как ты говоришь, то и на 15 летнем компе можно выдать результат такой, что тебе оплатят все на свете лишь бы ты работал.
337 78295
>>78290

>овладеть


>есть скилл


смысли
klichko-quote.jpg23 Кб, 512x289
338 78297
>>78295
Это типо в предполагаемом будущем. Когда скилл появится после овладевания им) Да, я Кличко)
339 78298
>>78292

>у меня хлеб с красной икрой от другого ремесла


Дизайн?
340 78300
>>78298
да, приложения, вэб, айдентика
341 78301
>>78290
Начни именно с ПРАВИЛЬНОЙ топологией и hard surface, это основа основ и для анимации и текстурирования. Это уже будет скил и для этого практически любой комп сойдет и заработать сможешь.
brender.png28,2 Мб, 2560x1440
342 78319
arender.png28,2 Мб, 2560x1440
343 78320
344 78321
>>78319
>>78320
Мда, это далеко не корона.

Попробуй в ней рендерить с ее материалами и с картой освещения какой нить студийной. Кстати, почему цвет фона фиолетовый?
345 78329
>>78321

>Кстати, почему цвет фона фиолетовый?


Хотел поменять, но с утра второпях забыл.
346 78330
>>78329
так то все гуд, но я бы освещение студийное сделал, убрал бы такой блеск, состарил бы материал ( кстати отпечатки это гуд, но все остальное стерильно). Материал дерева по грубее и с выцветшим лаком бы. Прямо что все в духе страны восстановленной.
Ракурс кстати, можно поработать, сверху вид мне кажется не очень. Можно без перспективы чистый профиль попробовать.
И кстати для атмосферы что то поставить рядом и легкий ДОФ можно дать.
347 78331
>>78330

>страны


старины, лол
render.png28,2 Мб, 2560x1440
348 78333
>>78330
За HDRI-ку спасибо. С ней явно лучше выглядит(хотя дерево пересвеченным выглядит).
Насчет старения можно будет сделать, но сейчас я хотел сделать новую или почти новую вещь, как с видео откуда модель взял.

https://www.youtube.com/watch?v=0rz3ke0vbjI&list=WL&index=7&t=0s
render0.png28,2 Мб, 2560x1440
349 78334
image.png1,7 Мб, 2538x1416
350 78336
>>78333
>>78334
Вот уже метал сразу металом стал а не стеклом, отражения посложней появились.
А у тебя видимо источник висит не отключенный или перенасыщенный в сцене, вот дерево и пересвеченное. А может и с материалом что то. Кстати вот пример сейчас рендарнул короной дерево и легкий ДОФ
351 78347
Помогите пожалуйста!

У меня не работает не Redshift не Octane. Redshift - нажимаю любую кнопку, вылетает синима. Octane- ошибку выдает "There is no CUDA Device which is selected"
Видеокарта RTX2060.
352 78350
>>78347
Редшифт и октан работают только на AMD картах, нвидия - мимо
Render Cinema4D 353 78351
Помогите пожалуйста!

У меня не работает не Redshift не Octane. Redshift - нажимаю любую кнопку, вылетает синима. Octane, ошибку выдает There is no CUDA Device which is selected.
Видеокарта RTX2060
OTOY • OctaneRender - Google Chrome.jpg515 Кб, 1025x775
354 78352
>>78350
Нак наоборот же >>78350
0012.png286 Кб, 1431x882
355 78386
Первый скульпт.
356 78390
>>78386
Где референс брал? С себя что ли скульптил?
357 78399
>>78390
Из инета накачал разных писюнов, их и использую.
358 78400
>>78399
Могу тебе ещё свой скинуть, если хочешь. 22-сантиметровая елда. Хороший референс будет для работы.
359 78402
>>78400
Да, я сделал уже, спасибо.
Для первого скульпта, даже неплохо получилось.
360 78403
>>78402
Да, довольно неплохо, но вены слегка выпирают, я бы поменьше сделал. А так в целом симпатично выглядит, я бы даже присел на него, будь он настоящий.
361 78406
Вода на отьебись. Коэффициент преломления воды и стекла должен быть разный. Капли конденсата вообще уебанские. Дерево конечно охуенно.
мимо первые шаги в blender
362 78407
>>78403
Ты бы и собаке присел.
363 78408
>>78336
Вода на отьебись. Коэффициент преломления воды и стекла должен быть разный. Капли конденсата вообще уебанские. Дерево конечно охуенно.
мимо первые шаги в blender
364 78409
>>78408
Блять чувак, ну ты как капитан-ясенхуй прямо.
Я тому чуваку просто показывал материал дерева + корона, шейдер накинут был за 4 минуты вместе с рендером.
Стакан с водой вообще был взять где то на просторах даже в материалы не лез, абы тупо стояло что бы показать легкий ДОФ.
365 78411
>>78409

>Мда, это далеко не корона


Ты же выше это многозначительно пизданул, вот и я тебе ответил, что ж в короне то пизже ? Что ты шейдер за 4 минуты накинул? Он и в блендере не дольше ставится, а уж про 4 минуты рендера, это да, с моей видеокартой минут 40, и то не факт что не вылетит
366 78412
>>78411

>что ж в короне то пизже


>Что ты шейдер за 4 минуты накинул


Причем тут шейдер блять? Как визуализатор корона дает лучшую картинку из коробки чем все визуализаторы блендера.
Что не ясно?
367 78414
>>78412
С самого начала ясно, что ты пиздобол
368 78416
>>78411

>что ж в короне то пизже


Скорость просчета удобоваримой картинки, отсутсвие пердлоинга аля "сделай красиво_mode"

>с моей видеокартой минут 40


Страдание бомжа
>>78414
Ограниченный тупой еблан не нюхавший акром стандартных визуализаторов Бляндера ничего более, съебни.
369 78417
>>78416

>Ограниченный тупой еблан не нюхавший акром стандартных визуализаторов Бляндера ничего более, съебни.


Как скажешь. Напоследок позволь спросить. Нет ли у тебя, успешного, завалявшейся старенькой видеокарты? Моя сгорела к сожалению. И та была херня, а на замену вообще слезы одни. Не могу себе позволить купить новую.
370 78419
>>78416
Что скажешь про StormRender?
371 78444
>>78417

>завалявшейся старенькой видеокарты?


Есть, на ней у меня отец в нарды играет

>>78419

>StormRender


Его не пробовал, но судя по тому что делает Saluto в нем уже как то на грани фотореализма и физики, вернее грань практически нахуй ушла. К тому же как говорит быстрее Короны и проще в настройках
372 78445
>>78444

>как то на грани фотореализма и физики


А есть примеры фотореализма и физики с материалами хотя бы немного сложнее, чем текстурка с бампом и подкрученным отражением?

>проще в настройках


Я на корону не перешел, т.к. там настроек нет нихуя, а вам всё сложно. Пздц.
image.png100 Кб, 256x256
373 78451
Вопрос по синьке.
Значит сделал я куб ебать, сделал его editable а теперь понял что полягончиков не хватает. Есть ли способ автоматически добавить к объекту полигоны не рисуя их вручную?
374 78454
>>78445

>А есть примеры фотореализма и физики с материалами хотя бы немного сложнее, чем текстурка с бампом и подкрученным отражением?


Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве?
Тебя это смутило на фотках? так это коммерческий рендер, маня а не художественное произведение.

>Я на корону не перешел, т.к. там настроек нет нихуя


Любитель пердолинга и пластмассового результата на выходе?
какие ты там настройки еще крутишь ? ))
image.png47 Кб, 418x272
375 78455
376 78459
>>78455

>сделал его editable

377 78461
>>78454

>Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве?


Ну, вменяемое подповерхностное рассеивание, например, чтоб на второй картинке листья пластмассовыми в контровом свете не выглядели. Или правильный рефлект/рефракт у двойных материалов, чтобы от отражения в зеркале в глазах не двоилось. Чтобы блики левые не вылезали. Ну хотя бы расчет света и отражений такой, чтоб все тени в черный нахуй не улетали. Последнее я вообще не понимаю, как можно допустить в таком количестве на таком уровне.
У тебя этот пиздец фотореализмом и физикой называется?

>коммерческий рендер


Интерьеры - это в районе донышка коммерческих рендеров, зайка. Таких говнотридешников - как навоза за баней. Стоит им выдать задачу сделать реалистичный лед с подсветкой (даже фруктовый), или толщу воды с рельефом, или полупрозрачные пвх/акрилаты с фактурой, да практически любой объект с прозрачностью в макро/крупным планом, как все эти копрофессионалы сливаются штабелями. Потому что и они, и их рендеры даже в ссаную прозрачность умеют максимум на уровне глосси и иора. Не говоря уже про игру света и преломлений сложнее чем на стеклянной вазе.

>Любитель пердолинга и пластмассового результата на выходе?


Как чугун и дерево на первой картинке? Не, мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.
378 78464
>>78461

>мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.


покажи свой, я хоть усусь назначь глядя на местных кукаректиков

мимо
379 78465
>>78464
показал тебе за щеку, проверяй
380 78466
>>78451

>а теперь понял что полягончиков не хватает


Бери нож и хуярь сколько тебе надо полигонов и где

>Есть ли способ автоматически добавить к объекту


Барские замашки

>>78461

>подповерхностное рассеивание


>листья


какие нахуй рассеивания на листьях? или у тебя таблица плотностей есть к каждому растению?

>отражения в зеркале в глазах не двоилось


Что там у тебя задвоилось? ты претензии к геометрической оптики шоле тут сейчас выставлять будешь? или про мнимое отражение расскажешь?

>Ну хотя бы расчет света и отражений такой, чтоб все тени в черный нахуй не улетали


>У тебя этот пиздец фотореализмом и физикой называется?


У тебя для фотореализма тени должны отсвечивать шоле?
Что за хуйню ты высрал? Покажи хоть один свой рендер? что? боишься с говном смешают?

>Интерьеры


Долбоеб невежественный это рендер Saluto он архивизом занимался когда ты тотал -командер познавал с переменным успехом. Так то у него экстерьеров до хуевы кучи, он не делает художественных постановок для галлерей, все рендеры имеют четкую коммерческую структуру подачи с готовой базой объектов для дальнейшего воплощения в жизни.

>сделать реалистичный лед с подсветкой


ты так тупостью тролишь шоле?

>ак чугун и дерево на первой картинке?


что с ними не так?

>мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.


Да покажи нам свой? ты же походу реально двачерский пиздабол который выдает набор фраз смысл которых не понимает
380 78466
>>78451

>а теперь понял что полягончиков не хватает


Бери нож и хуярь сколько тебе надо полигонов и где

>Есть ли способ автоматически добавить к объекту


Барские замашки

>>78461

>подповерхностное рассеивание


>листья


какие нахуй рассеивания на листьях? или у тебя таблица плотностей есть к каждому растению?

>отражения в зеркале в глазах не двоилось


Что там у тебя задвоилось? ты претензии к геометрической оптики шоле тут сейчас выставлять будешь? или про мнимое отражение расскажешь?

>Ну хотя бы расчет света и отражений такой, чтоб все тени в черный нахуй не улетали


>У тебя этот пиздец фотореализмом и физикой называется?


У тебя для фотореализма тени должны отсвечивать шоле?
Что за хуйню ты высрал? Покажи хоть один свой рендер? что? боишься с говном смешают?

>Интерьеры


Долбоеб невежественный это рендер Saluto он архивизом занимался когда ты тотал -командер познавал с переменным успехом. Так то у него экстерьеров до хуевы кучи, он не делает художественных постановок для галлерей, все рендеры имеют четкую коммерческую структуру подачи с готовой базой объектов для дальнейшего воплощения в жизни.

>сделать реалистичный лед с подсветкой


ты так тупостью тролишь шоле?

>ак чугун и дерево на первой картинке?


что с ними не так?

>мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.


Да покажи нам свой? ты же походу реально двачерский пиздабол который выдает набор фраз смысл которых не понимает
381 78467
>>78464
да это хуйло залетное какое-то

>>78465
съебись отсюда балбес
382 78468
>>78466

>тебя таблица плотностей есть к каждому растению


Ты совсем упоротый штоле? Чтобы листья свет пропускали тебе таблица нужна?

>претензии к геометрической оптики шоле тут сейчас выставлять будешь


Да, буду. Потому что на картинке херня, а не геометрическая оптика. Как думаешь, почему, глядя в зеркало, ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?

>У тебя для фотореализма тени должны отсвечивать шоле?


Баланс белого, точка черного? Не, не слышал? Хули ты вообще в de забыл если даже элементарщины не знаешь? Больше никуда не пускают?

>Покажи хоть один свой рендер? что? боишься с говном смешают?


Да я не умею рендерить. И о 3д только вчера узнал. ЦГ вообще минут пятнадцать только занимаюсь. Просто аргументированно тыкаю вас носом в косяки вещей, которые вы тут идеализируете.

>Долбоеб невежественный это рендер Saluto


Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь.

>сделать реалистичный лед с подсветкой


>ты так тупостью тролишь шоле?


Что конкретно тебе не понравилось, критин?

>что с ними не так?


А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика, например. И в обоих случаях поверхность не будет так зеркалить в неосвещенных участках, как ножка зеркалит перекладину на дальнем стуле.

>>78467

>съебись отсюда балбес


Или что?
383 78471

> Да я не умею рендерить. И о 3д только вчера узнал. ЦГ вообще минут пятнадцать только занимаюсь. Просто аргументированно тыкаю вас носом в косяки вещей, которые вы тут идеализируете.


Все ясно с тобой. Очередной дебич, который нихуя не умеет, но уже возомнил себя пупом земли и светочем знаний о материалах/свете, и пытается всех раскритиковать и научить, потому что он-то знает больше всех. ЧСВ поубавь.
384 78473
>>78471

>сперва добейся


То есть по существу сказать нечего? Отлично. Надеюсь ты пересмотрел свое представление о

>грани фотореализма и физики, которая практически нахуй ушла


Потому что в следующий раз когда ты тут вздумаешь отсосать очередному интерьерщику, и давать советы о визуализаторах, в механику которых не вдупляешь даже близко - я вернусь, и снова повожу тебя носом по дерьму, которое ты здесь размажешь.
385 78474
>>78468

>Да я не умею рендерить


Нахуй иди тогда с гринтеском таким, пиздабол
386 78475
>>78474

>гринтеском


Дрожат ручонки-то
387 78476
>>78468

>Чтобы листья свет пропускали


Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью.
Есть такое понятие как условия.
При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.

>Да, буду. Потому что на картинке херня


Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол.
Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.

>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?


Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга.
Можете скринить.

>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал?


Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.

>Да я не умею рендерить


На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа

> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь


Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )

>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика


ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.

>Или что?


Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется.
Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?
Не слышу про амальгаму ?
387 78476
>>78468

>Чтобы листья свет пропускали


Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью.
Есть такое понятие как условия.
При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.

>Да, буду. Потому что на картинке херня


Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол.
Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.

>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?


Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга.
Можете скринить.

>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал?


Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.

>Да я не умею рендерить


На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа

> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь


Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )

>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика


ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.

>Или что?


Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется.
Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?
Не слышу про амальгаму ?
388 78477
>>78468

>Чтобы листья свет пропускали


Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью.
Есть такое понятие как условия.
При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.

>Да, буду. Потому что на картинке херня


Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол.
Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.

>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?


Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга.
Можете скринить.

>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал?


Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.

>Да я не умею рендерить


На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа

> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь


Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )

>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика


ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.

>Или что?


Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется.
Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?
Не слышу про амальгаму ?
388 78477
>>78468

>Чтобы листья свет пропускали


Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью.
Есть такое понятие как условия.
При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.

>Да, буду. Потому что на картинке херня


Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол.
Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.

>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?


Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга.
Можете скринить.

>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал?


Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.

>Да я не умею рендерить


На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа

> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь


Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )

>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика


ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.

>Или что?


Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется.
Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?
Не слышу про амальгаму ?
389 78478
>>78477

>исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму


То есть чтобы разглядеть завал черного на половине картинки тебе гистограмма нужна? Это многое объясняет. Не легко наверное слепому в профессии приходится.

>При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание?


Что мешает на глаз поставить? Или сделать карту из текстуры за 20 секунд? Просто чтоб от пластмассовости избавиться. Ах, да, слепота, точно.

>по делу ничего вообще не сказал


То-то я тебя моськой по косякам вожу, а от тебя ничего внятного, кроме "сперва добейся" не услышал.

>перешел к составу зеркал


И снова крыть-то нечем. Его в двойное отражение на зеркале носом тычат, а он маняврирует как уж на сковородке.

>Просто буду унижать тебя его рендерами


Глубже заглатывай, глубже. У меня, конечно тоже и кумиры были и профи, у которых учился, но такой самоотверженный отсос впервые наблюдаю.

>ТЫСКОЗАЛ?


Да нет, достаточно просто посмотреть на деревянные поверхности вживую... Оу, проблемы со зрением, забыл, извини.

>Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?


Понимаю, что твоего любимчика обидели, но рассматривать вместе с тобой его фанатские альбомы и делать аудит я в рот ебал. Во всяком случае бесплатно.

>Не слышу про амальгаму ?


Со слухом тоже проблемы? Что именно ты не сышишь про амальгаму?
390 78479
>>78478

>чтобы разглядеть ЗАВАЛ черного на половине картинки тебе гистограмма нужна


Определитель амальгамы по фотке, продолжает смешить.
С терминов из википедии перешел на свой быдлятский, что значит ЗАВАЛ даун?
Что за критерии такие? покажи мне допустимые уровни и в каких соотношениях они используются в постановочных фотках. Постарайся не надуть в штаны на это раз опять.

>Что мешает на глаз поставить?


Так ты у нас амальгаму высчитываешь или на свои ГЛОЗА ориентируешься, клоун ты сам себе противоречить уже стал

>сделать карту из текстуры за 20 секунд?


Погоди клоун ты предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели? Какая взаимосвязь ?

>а от тебя ничего внятного, кроме "сперва добейся" не услышал


Запомни клоун чтоб хоть что то критиковать, ты должен сперва показать что сам умеешь. Пока что ты даже на словах не осилил сам предмет критики.
Потужные термины не относящиеся к предмету, вот на что ты способен.

>двойное отражение на зеркале носом тычат


Долбеоб очевидно что был применен Depth of Field с цене, гугли термин этот. Потом что такое Sample Radius. А еще лучше посмотри курсы от фотографов, перед тем как начинать вонять ртом тут.

>У меня, конечно тоже и кумиры были и профи, у которых учился


Учится ты мог только тупому тролингу даун. Если ты что то умел то выложил бы свои работы, а так как ты прилюдно обосрался это сделать, то сам знаешь что по сути ты хуета из под ногтей. Это даже не ЧСВ ты просто реально лох который решил показаться на словах, и был опущен сразу.

>достаточно просто посмотреть на деревянные поверхности вживую


Так посмотерть или амальгаму высчитать ? м ? опять ты сам себе противоречишь, где то он блять он к рассеиванию о котором нихуя не знает добегался, теперь он на глаз определяет как годно а как нет. Придурок малолетний )

>Понимаю, что твоего любимчика обидели


Дибил, я его выложил так как был вопрос о FStorm, как раз таки показателен в этом плане архивиз. Saluto еще в середине нулевых писал курсы о В-рей которые многим помогли дать нихуевый старт в этом ремесле.
Да да это именно то время когда твой батя по пьяне забыл высунуть хуй из твоей мамаши
И уж не тебе двачерскому пиздаболу который не может двух слов связать, что то противопоставить ему.

> Во всяком случае бесплатно


Ох просто клише пиздабола, патерн лошка ничего из себя не представляющего.

>Что именно ты не сышишь про амальгаму


Ты ее как определяешь на глаз шоле? клоун блять )

Так что ты молчишь про его рендеры? тебя еще раз спрашиваю, язык в жопу засунул?
390 78479
>>78478

>чтобы разглядеть ЗАВАЛ черного на половине картинки тебе гистограмма нужна


Определитель амальгамы по фотке, продолжает смешить.
С терминов из википедии перешел на свой быдлятский, что значит ЗАВАЛ даун?
Что за критерии такие? покажи мне допустимые уровни и в каких соотношениях они используются в постановочных фотках. Постарайся не надуть в штаны на это раз опять.

>Что мешает на глаз поставить?


Так ты у нас амальгаму высчитываешь или на свои ГЛОЗА ориентируешься, клоун ты сам себе противоречить уже стал

>сделать карту из текстуры за 20 секунд?


Погоди клоун ты предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели? Какая взаимосвязь ?

>а от тебя ничего внятного, кроме "сперва добейся" не услышал


Запомни клоун чтоб хоть что то критиковать, ты должен сперва показать что сам умеешь. Пока что ты даже на словах не осилил сам предмет критики.
Потужные термины не относящиеся к предмету, вот на что ты способен.

>двойное отражение на зеркале носом тычат


Долбеоб очевидно что был применен Depth of Field с цене, гугли термин этот. Потом что такое Sample Radius. А еще лучше посмотри курсы от фотографов, перед тем как начинать вонять ртом тут.

>У меня, конечно тоже и кумиры были и профи, у которых учился


Учится ты мог только тупому тролингу даун. Если ты что то умел то выложил бы свои работы, а так как ты прилюдно обосрался это сделать, то сам знаешь что по сути ты хуета из под ногтей. Это даже не ЧСВ ты просто реально лох который решил показаться на словах, и был опущен сразу.

>достаточно просто посмотреть на деревянные поверхности вживую


Так посмотерть или амальгаму высчитать ? м ? опять ты сам себе противоречишь, где то он блять он к рассеиванию о котором нихуя не знает добегался, теперь он на глаз определяет как годно а как нет. Придурок малолетний )

>Понимаю, что твоего любимчика обидели


Дибил, я его выложил так как был вопрос о FStorm, как раз таки показателен в этом плане архивиз. Saluto еще в середине нулевых писал курсы о В-рей которые многим помогли дать нихуевый старт в этом ремесле.
Да да это именно то время когда твой батя по пьяне забыл высунуть хуй из твоей мамаши
И уж не тебе двачерскому пиздаболу который не может двух слов связать, что то противопоставить ему.

> Во всяком случае бесплатно


Ох просто клише пиздабола, патерн лошка ничего из себя не представляющего.

>Что именно ты не сышишь про амальгаму


Ты ее как определяешь на глаз шоле? клоун блять )

Так что ты молчишь про его рендеры? тебя еще раз спрашиваю, язык в жопу засунул?
391 78480
>>78479
Пиздец ты конечно тупой, просто охуеть какой тупой. Я прям вижу, как ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает.

>что значит ЗАВАЛ даун


Уже тот факт что тебе это приходится разжевывать говорит о том, что ты полный ноль в теме. Давай я тебе прям ткну что гуглить, если уж для тебя шаг в сторону специфической терминологии это непреодолимая пропасть: "заваленные тени". Вперед, уёбок.

>предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели


Ууу. То есть ты не в курсе, что рассеивание можно задать картой глубины, да?

>амальгаму высчитываешь


>Ты ее как определяешь


Блять, ору с тебя xD
Ну как высчитываю - квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы. Ахахахахха
Ооо, бля, я это буду друзьям рассказывать. Как я амальгаму высчитываю )))

А теперь загугли новое для себя слово амальгама, которое тебе так понравилось, вместе со словом зеркало. Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается, как работает, и как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как. И выше написал. И даже знаю как исправить. Но ты какую-то хуету себе представляешь с дофом.

>был применен Depth of Field


Пиздец, я даже не знаю как эту кашицу в твоей башке комментировать. То есть в твоем манямирке глубина резкости дает двойное отражение на участках в фокусе? Или что?

>прилюдно обосрался


Но срёшься здесь пока только ты. Под себя и жиденько.

>чтоб хоть что то критиковать, ты должен


Ахаха, тебе что ли должен, обмудок? Ну иди в суд критиков на меня подай, клован, раз какие-то долги тебе не отдаю.

>Да да это именно то время когда твой батя


Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии. И вот эти твои высеры воспринимаю как тявканье щенка. То есть аргументов от тебя не исходит никаких, а в потоке говна, который ты тут извергаешь измазался исключительно ты сам.

>Так что ты молчишь про его рендеры?


Я тебе уже ответил. Опять зрение подводит? Я говорю конкретно о двух картинках. Изучать и аудитить весь твой фотоальбомчик = тратить кучу времени. Время - деньги, слышал такое?

Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами. Но хуем по губам сейчас я вожу тебе, а не ему.
391 78480
>>78479
Пиздец ты конечно тупой, просто охуеть какой тупой. Я прям вижу, как ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает.

>что значит ЗАВАЛ даун


Уже тот факт что тебе это приходится разжевывать говорит о том, что ты полный ноль в теме. Давай я тебе прям ткну что гуглить, если уж для тебя шаг в сторону специфической терминологии это непреодолимая пропасть: "заваленные тени". Вперед, уёбок.

>предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели


Ууу. То есть ты не в курсе, что рассеивание можно задать картой глубины, да?

>амальгаму высчитываешь


>Ты ее как определяешь


Блять, ору с тебя xD
Ну как высчитываю - квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы. Ахахахахха
Ооо, бля, я это буду друзьям рассказывать. Как я амальгаму высчитываю )))

А теперь загугли новое для себя слово амальгама, которое тебе так понравилось, вместе со словом зеркало. Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается, как работает, и как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как. И выше написал. И даже знаю как исправить. Но ты какую-то хуету себе представляешь с дофом.

>был применен Depth of Field


Пиздец, я даже не знаю как эту кашицу в твоей башке комментировать. То есть в твоем манямирке глубина резкости дает двойное отражение на участках в фокусе? Или что?

>прилюдно обосрался


Но срёшься здесь пока только ты. Под себя и жиденько.

>чтоб хоть что то критиковать, ты должен


Ахаха, тебе что ли должен, обмудок? Ну иди в суд критиков на меня подай, клован, раз какие-то долги тебе не отдаю.

>Да да это именно то время когда твой батя


Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии. И вот эти твои высеры воспринимаю как тявканье щенка. То есть аргументов от тебя не исходит никаких, а в потоке говна, который ты тут извергаешь измазался исключительно ты сам.

>Так что ты молчишь про его рендеры?


Я тебе уже ответил. Опять зрение подводит? Я говорю конкретно о двух картинках. Изучать и аудитить весь твой фотоальбомчик = тратить кучу времени. Время - деньги, слышал такое?

Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами. Но хуем по губам сейчас я вожу тебе, а не ему.
392 78481
>>78480

>Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии


Пока что ты тут просто пиздобол местный, когда хоть стакан покажешь на рендере свой?
Реально какой-то уебан решил запоганить тред своим нахуй никому не нужным мнением.
393 78482
>>78481

>какой-то уебан решил запоганить тред своим нахуй никому не нужным мнением.


Ну так завали свой ротик и не отвечай мне, хули ты тут подпездываешь?
394 78483
>>78478

>Что мешает на глаз поставить? Или сделать карту из текстуры за 20 секунд?


Что мешает тебе за минуту накидать сценку и показать нам, кто ты такой есть?
Ведь ты тут просто магистр отражений и бликов, ну покажи нам ка надо

Инбифо: ВРЕМЯ ДЕНЬГИ РЯ! - ну тогда схуяли ты тут по клавишам стучишь целый день?
395 78484
>>78480

>Таких говнотридешников - как навоза за баней.


>Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами


Вся суть местного запездившегося клоуна
>>78482

>Ну так завали свой ротик


А то что? ножкой по полу топнешь? Не будь дефкой истеричной
396 78485
>>78483

>Что мешает тебе за минуту накидать сценку и показать нам, кто ты такой есть?


Так, а если не покажу, то что? Все что я тут разжевал автоматически ложью станет? А если покажу - истиной? Как это у тебя работает?

То есть ты такой "бля, тут нет завала черного", потом я выкладываю свою картинку и ты сразу "о, бля, а вот же он, точняк". Так что ли?

>по клавишам стучишь целый день?


Целый день? Написать ответ занимает минут пять от силы. Просто отвлечься от работы. Можно покурить сходить, например, или ленту поскроллить, или посоревноваться в сквернословии на двачиках. Мне норм, особенно когда оппонент утырок.

>>78484

>Вся суть


Что тебя смущает? Интерьерщиков, клепающих только их на таком-же уровне - дохуя. Просто дохуища. В соседние области могут от силы процентов 10 из них. Что не так?

>А то что?


А то буду тебе отвечать и никуда отсюда не уйду, пока не надоест, неужели не понятно?
397 78486
>>78480
хах лол, я гляжу ты тут популярность набираешь клован.

> ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает.


То есть мои термины по отношении к тебе ты решил перефорсить тлим подушным способом?
Ахуеть аргумент, изворотливой собаки.

> тебе это приходится разжевывать


Принес мне таблицу всех допустимых уровней при постановочном фото, клоун или продолжаешь сосать хуй. А разжевывать будешь перед мнимыми рефлексами в своем отражении в зеркале, даун тупой.

> рассеивание можно задать картой глубины


Спешите видеть, клован пытается по фото угадать какие карты были применены к объекту?
У тебя есть исходный рейдер этого материала, чтоб пиздеть громогласно о нем?

>квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы


Блять я в тебе вообще не сомневался, реально клоун. Твое Шапито тебя на дороге высадило? заехал всех шутками?

>Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается


Делается где? единорог сутулый. На производстве или при постановочном рендере?

>как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как


Где ты его нашел там? для начало свою шизофазию запруфай в качестве больного для тебя объекта на рендере. Ты реально ебанутый осел который элементарный ДОФ различить не может.
У него в глазах двоится ахуеть, олень. Ты прочитал что такое Sample Radius ? неучь

>глубина резкости дает двойное отражение


Оно дает размытие отражение, лошок. Именно его ты по скудоумию решил причислить к какому то багу.

>на участках в фокусе?


Ты в курсе, что эти участки можно настраивать и назначать? Где там ты назначенный фокус увидел? в отражении? ты ебанутый?

>тебе что ли должен


Мне ты уж все отдал, смеюсь на тобой уже который день, и не только я.
Ахуеть принцессы отражений у нас в тред вошла.

>Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии


Как тебе тут выше заметили, пока что ты хуй с горы, чепушила тупое и лошок без логической связки мыслей.

>То есть аргументов от тебя не исходит никаких


Ебать даун, ты решил тут доебаться до того, чего вообще не понимаешь, в силу твоего развития.
Тебе объяснили все подробно откуда и что берется. Но твой аргумент Я ТАК ВИЖУ засунь себе в очко, по факту тебя тут разъебали вполне понятными для 3D мира терминами.
Так как очко у тебя стреляет показать свою халтуру в качестве примера, то принимай дальше ушат говна в еблет не мытый.

>Время - деньги


Ебать смешной клоун, сидит вторые сутки тут доказывает что у него глаза видят двойные отражение, но при этом пиздит что то про время, не пропуская ни одного поста.
Пиздабол малоолетний, собрал ли ты ранец к 1 сентябрю? Может хватит тут срать?

>Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами


Вообще пушка Ахахаааааа!!!
оох ебать какой же ты дегенерат, не ты ли тут говорил про говнотридешника кукарекал?
Что? малолетнему хуеплету показали все работы которые он не видел. И у него очко сжалось, от того, что объект его хейта просто находится на не досягаемом уровне, и лучше бы прикусить вонючее жало быстрей.

Жалкий еблан не удачник, не способный даже на критику. А обосравшись подлизывает сразу анус. Твой удел это тупой тролинг на двачах и даже там тебя мешают с говном.
Что может быть поскудней?
397 78486
>>78480
хах лол, я гляжу ты тут популярность набираешь клован.

> ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает.


То есть мои термины по отношении к тебе ты решил перефорсить тлим подушным способом?
Ахуеть аргумент, изворотливой собаки.

> тебе это приходится разжевывать


Принес мне таблицу всех допустимых уровней при постановочном фото, клоун или продолжаешь сосать хуй. А разжевывать будешь перед мнимыми рефлексами в своем отражении в зеркале, даун тупой.

> рассеивание можно задать картой глубины


Спешите видеть, клован пытается по фото угадать какие карты были применены к объекту?
У тебя есть исходный рейдер этого материала, чтоб пиздеть громогласно о нем?

>квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы


Блять я в тебе вообще не сомневался, реально клоун. Твое Шапито тебя на дороге высадило? заехал всех шутками?

>Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается


Делается где? единорог сутулый. На производстве или при постановочном рендере?

>как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как


Где ты его нашел там? для начало свою шизофазию запруфай в качестве больного для тебя объекта на рендере. Ты реально ебанутый осел который элементарный ДОФ различить не может.
У него в глазах двоится ахуеть, олень. Ты прочитал что такое Sample Radius ? неучь

>глубина резкости дает двойное отражение


Оно дает размытие отражение, лошок. Именно его ты по скудоумию решил причислить к какому то багу.

>на участках в фокусе?


Ты в курсе, что эти участки можно настраивать и назначать? Где там ты назначенный фокус увидел? в отражении? ты ебанутый?

>тебе что ли должен


Мне ты уж все отдал, смеюсь на тобой уже который день, и не только я.
Ахуеть принцессы отражений у нас в тред вошла.

>Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии


Как тебе тут выше заметили, пока что ты хуй с горы, чепушила тупое и лошок без логической связки мыслей.

>То есть аргументов от тебя не исходит никаких


Ебать даун, ты решил тут доебаться до того, чего вообще не понимаешь, в силу твоего развития.
Тебе объяснили все подробно откуда и что берется. Но твой аргумент Я ТАК ВИЖУ засунь себе в очко, по факту тебя тут разъебали вполне понятными для 3D мира терминами.
Так как очко у тебя стреляет показать свою халтуру в качестве примера, то принимай дальше ушат говна в еблет не мытый.

>Время - деньги


Ебать смешной клоун, сидит вторые сутки тут доказывает что у него глаза видят двойные отражение, но при этом пиздит что то про время, не пропуская ни одного поста.
Пиздабол малоолетний, собрал ли ты ранец к 1 сентябрю? Может хватит тут срать?

>Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами


Вообще пушка Ахахаааааа!!!
оох ебать какой же ты дегенерат, не ты ли тут говорил про говнотридешника кукарекал?
Что? малолетнему хуеплету показали все работы которые он не видел. И у него очко сжалось, от того, что объект его хейта просто находится на не досягаемом уровне, и лучше бы прикусить вонючее жало быстрей.

Жалкий еблан не удачник, не способный даже на критику. А обосравшись подлизывает сразу анус. Твой удел это тупой тролинг на двачах и даже там тебя мешают с говном.
Что может быть поскудней?
398 78487
>>78486

>исходный рейдер


шейдер*
399 78488
>>78485

>Написать ответ занимает минут пять от силы


Судя по твоему пиздабольству отрендерить грамотно настроенный стакан займет значит 3 минуты, хули ты тут виляешь анусом опять? уеба.
400 78489
>>78485

>У МЕНЯ В ГЛОЗАХ ДВОИТСЯ


>я тут разжевал


Ты разжевал тут только говна лопату, которую тебе закинули в рот, чувак.

>потом я выкладываю свою картинку и ты сразу


Ты еще ничего тут акром словестного поноса не выложил, а уже как дефка весь обдристался от того какой же критике поддастся твое произведение.

Реально жалкий, в себе сомневающийся, а по этому и заседающий все неудачник. Фу таким быть
image.png745 Кб, 1280x720
401 78490
Ебать поцоны у меня тут задних два бокала задвоились!!! что делать то?
402 78491
Стрелками у вас доф отмечен, днари?
А на второй гистограмма с отмеченными завалами, без которой вы в глаза долбитесь.

Вы мало того, что не можете увидеть косяков на картинке, пока ебалом в них не воткнут и ногой не втопчут, так еще и в механику процесса не вдупляете даже на начальном уровне, олухи слепошарые. А когда указывают, единственный ваш аргумент - "сперва добейся", гнильё, блядь.

При этом окупировали тред, и считаете что вправе раздавать советы новичкам. Хотя тут вам самое место, вряд ли с таким замашками вы чего-то большего достигните, нубасосы ссаные.
403 78492
>>78490
НАСТРАИВАЙ АМАЛЬГАМУ ЧЕ КАК ЛОх!!!

>>78491
Оо у клоуна наконец-то пробило дно, решил со стрелочек пойти.
Ну так что там? поясни? я вижу легкую дисперсию и размытие отражения в зеркале и глубина резкости при этом
Ебаклак что ты тут пытаешься доказать?

>считаете что вправе раздавать советы новичкам


Ты кто сам то ? пиздобол неудачник? годна свои ренедеры покажешь. Шизокритик

>нубасосы ссаные


Да у нас тут гуру зеркальных альмальгам пылает, спешите видеть. Занятое на работе хуйло решило опять потратить время на постукивании по клавишам, а на рендер КАК НУЖНО!так и не разродилось.

блять оподливился с этого компенсатора
404 78493
>>78491

>что вправе раздавать советы новичкам


Долбоеб, а кто тут что раздает?
Я вижу одного только пиздабола который все засирает и толком не может ничего аргументировать. А когда его анус подгорает начинает кидаться какашками.
405 78494
>>78492

>НАСТРАИВАЙ АМАЛЬГАМУ


Ахаха. Да, с амальгамой ты знатно обосрался, я это еще долго вспоминать буду. xD

>Ну так что там? поясни?


Так уже. Постов пять-семь назад. Чтобы сделать оптически правильное зеркало, его делают из двух элементов: основной отражающей поверхности (Которая в жизни называется так понравившимся тебе словом, не напомнишь каким?) и слоем стекла перед ним. Так вот это и есть отражение от слоя стекла. В реальности это отражение не видно, а чтобы его не было видно и на рендере, нужно правильно настроить материал.

>я вижу легкую дисперсию


Да я уже понял, что у тебя какая-то пиздоглазая болезнь, то тебе доф мерещится, то дисперсия.

>блять оподливился


Это ты да, есть такое.

>>78493

>кто тут что раздает?


Ну вон там шизик про рендеры кукарекал, например.

>Я вижу одного только пиздабола


У вас тут какая-то хуйня заразная с глазами, походу.

>начинает кидаться какашками


Хе-хе. Ну, справидливости ради, кидаться какашками не я начал.
406 78495
Лан, посоны, я пока съебываю. После выходных еще загляну к вам. Чмоки-чмоки, успешного гниения!
image.png14 Кб, 225x225
407 78496
>>78494
Блять ебаклак, ты тут не одного поста не пропускаешь, но говоришь что у тебя время-деньги.
За это время ты бы тут пять стаканов уже отрендерил КАК НАДО!

Ебать посмешише местное, реально клоун начал откидываться какашками
408 78497
>>78495

>Я УХОЖУК


Штаны только подмой, от них несет пиздец как
409 78498
>>78494

>есть отражение от слоя стекла


>В реальности это отражение не видно



А ты для какой реальности зеркало то рендеришь? долб

Diffuse - 0
Reflection - 0.9-0.95
IOR fresnel - 25
Reflection glossiness - 1
410 78499
Ну что, кто побеждает?
411 78500
>>78499
АМАЛЬГАМА -ДАУН убежал обдристав штаны, помахал нам несостоявшимся своим рендером, хули тут побеждать.
Лохов залётных гоняем, по делу пришел, есть критика приноси и то как ты бы решил это.
412 78506
>>67276 (OP)
Анонче, подскажи! Сидел всю жизнь в Майке, моделил, рендерил и немного анимировал. Сейчас нашел работку, но там нужен именно Шмакс. Сложно будет переучиться? Сильно пакеты отличаются?
413 78507
Кто-нибудь балуется созданием своих материалов в Substance Designer?
Покидайте, только не за щеку, годных каналов.
414 78508
>>78506

>ВЫ Че Как ЛОхи на Шмаксе сидите ОН никому нинужОн!


>Вам блЯндер , хуяндер , беспландер подвезли,


>...


>Простите, как нужно именно Макс? Но мне говорили....



Чувак, в твоем случае ничего сложного, но начинит надо с отца 3D моделирования точишь Шмакс
415 78520
>>78444

>Есть, на ней у меня отец в нарды играет


Чтобы играть в нарды, видеокарта не подойдет, нужна ровная, гладкая поверхность. Пиздобол ежжи.
416 78521
>>78454

>


>Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве?


>Тебя это смутило на фотках? так это коммерческий рендер, маня а не художественное произведение.


>Говноеда раз за разом мокают в толкан еблом, но он не здается. Тебе нехуй ни возразить, ни пруфануть, нахуя затевал - непонятно. Мдаааа, это конечно не корона, Конечно, блять не корона.

417 78524
Поясните, когда в zBrush пользовать Dynamesh и Sculptris pro.
418 78532
>>78494

> Чтобы сделать оптически правильное зеркало, его делают из двух элементов:


Проиграл, а чтоб вообще фотореализм делать, то на задней поверхностью стекла еще этикету производителя замоделить, это сразу 10/10 к натуральности и к фотореализму и ахуенному рендеру.
419 78539
Тот кто поместил в название треда 3д макс майю и блендер совершил огромную ошибку, для блендер дегенратов нужен отдельный тред, иначе они все обосрут своим недософтом, какой бы не была тема и контекст обсуждений
420 78540
>>78539
Не пригорай, blender такой же 3D-редактор как и все, со своими плюсами-минусами. Просто у него слишком ярые фанбои.
421 78541
>>78539
Двачую, уже стали появляться видосики блендер vs Макс эти шизоуебищи совсем крышой поехали от своих шорткатов. С пеной у рта начинают всем доказывать что ЛУЧШЫЙ!! отбитые дауны.

Уже тут выше один понял, что требуется при устройстве, и чего надо учить.
422 78543
>>78539
Ты долбоёб просто. Блендер уже давно стал полноценной софтиной, в которой можно пилить годноту не хуже, чем в том же максе или майке. А в чём-то даже ещё лучше и удобней.
423 78549
>>78543
А кто спорит то? Отличный софт, просто никто нахуй вас не спрашивает, но вы все равно лезете со своим говном в каждую щель.
424 78550
>>78543

>А в чём-то даже ещё лучше и удобней


>все основные функции спрятаны в шорткатах а если там их нет - то юзай поиск БИНГО!



Блендер-дибил угомонись, ты видимо настолько нажрался говна, что не представляешь что такое удобство.
425 78552
>>78550
На самом деле вкусовщина и дело привычки, принципиальных отличий нет.
426 78553
Йоу, выродки, Амальгама-кун вернулся!
Попиздеть за глаза всякое чмо гораздо, но теперь я тут, и ваши пердаки снова затрещат по швам. Если вы сюда приходили на расслабоне и советовали хуй пойми чего неокрепшим умам, то теперь придется напрягать булки и изучать тему, ибо каждый ваш необдуманный высер я загоню обратно с таким усердием, что вы будете засыпать с мыслью о том, как вас нагнул какой-то анон на дваче, сучечки.

Но обо всем по порядку, сначала важное:

>>78498

>Diffuse - 0 Reflection - 0.9-0.95 IOR...


Да, как-то так. Но что если у зеркала есть фаски, как на той картинке, о которой я говорил? Что будет с ними? Будут отражения и преломления на них соответствовать действительности, если просто кинуть такой мат на объект? Или если на зеркале есть гравировка, например.
Плюс, играть рефлектом и иором, конечно, спасает, но только если это второй план. В макро и предметке не прокатит.
>>78532

Теперь за щеку каждой мразоте:

>>78494

>Проиграл


Вон, выше почитай про зеркало. А проигрывать ты перед клиентом будешь, объясняя почему у тебя оно отражает хуй пойми чего, вместо того, что надо. Уверен, он проникнится.

>>78496

>не одного поста не пропускаешь, но говоришь что у тебя время-деньги


>За это время ты бы тут пять стаканов уже отрендерил


Смотри, за пятницу я отработал чуть меньше шести часов чистыми, и за это время сделал один рендер, за который мне заплатят по часам. И это, как ты уже наверное понял, не стакан. Плюс, дал пососать кукана выблядкам с двача, и напился с друзьями вечером (они, кстати, заценили тредик). Думаю, что это был отличный день. Стал бы он лучше, если бы я отрендерил стакан для какого-то хуесоса из de с боевыми мемасиками? Однозначно нет.

>>78497

>Штаны только подмой, от них несет пиздец


А ты, я смотрю, любитель нюхнуть немытых штанцов, да?

>>78500

>АМАЛЬГАМА


Найс ник, мне нравится.

>Лохов залётных гоняем, по делу пришел, есть критика приноси и то как ты бы решил это.


Да у нас тут школотрон-полупокер, я смотрю. Или студентота? Хер вас разберет, вы разговариваете как будто хуёв в рот набрали, что те, что другие. Да и по хлебушку в голове не далеко друг от друга ушли.
Кого ты там гоняешь, чмоня, кроме обрубка своего, мм?
426 78553
Йоу, выродки, Амальгама-кун вернулся!
Попиздеть за глаза всякое чмо гораздо, но теперь я тут, и ваши пердаки снова затрещат по швам. Если вы сюда приходили на расслабоне и советовали хуй пойми чего неокрепшим умам, то теперь придется напрягать булки и изучать тему, ибо каждый ваш необдуманный высер я загоню обратно с таким усердием, что вы будете засыпать с мыслью о том, как вас нагнул какой-то анон на дваче, сучечки.

Но обо всем по порядку, сначала важное:

>>78498

>Diffuse - 0 Reflection - 0.9-0.95 IOR...


Да, как-то так. Но что если у зеркала есть фаски, как на той картинке, о которой я говорил? Что будет с ними? Будут отражения и преломления на них соответствовать действительности, если просто кинуть такой мат на объект? Или если на зеркале есть гравировка, например.
Плюс, играть рефлектом и иором, конечно, спасает, но только если это второй план. В макро и предметке не прокатит.
>>78532

Теперь за щеку каждой мразоте:

>>78494

>Проиграл


Вон, выше почитай про зеркало. А проигрывать ты перед клиентом будешь, объясняя почему у тебя оно отражает хуй пойми чего, вместо того, что надо. Уверен, он проникнится.

>>78496

>не одного поста не пропускаешь, но говоришь что у тебя время-деньги


>За это время ты бы тут пять стаканов уже отрендерил


Смотри, за пятницу я отработал чуть меньше шести часов чистыми, и за это время сделал один рендер, за который мне заплатят по часам. И это, как ты уже наверное понял, не стакан. Плюс, дал пососать кукана выблядкам с двача, и напился с друзьями вечером (они, кстати, заценили тредик). Думаю, что это был отличный день. Стал бы он лучше, если бы я отрендерил стакан для какого-то хуесоса из de с боевыми мемасиками? Однозначно нет.

>>78497

>Штаны только подмой, от них несет пиздец


А ты, я смотрю, любитель нюхнуть немытых штанцов, да?

>>78500

>АМАЛЬГАМА


Найс ник, мне нравится.

>Лохов залётных гоняем, по делу пришел, есть критика приноси и то как ты бы решил это.


Да у нас тут школотрон-полупокер, я смотрю. Или студентота? Хер вас разберет, вы разговариваете как будто хуёв в рот набрали, что те, что другие. Да и по хлебушку в голове не далеко друг от друга ушли.
Кого ты там гоняешь, чмоня, кроме обрубка своего, мм?
427 78554
>>78553
И сразу обосрался с разметкой :P
Похуй, разберетесь.
428 78555
Подскажите, пожалуйста, в чём проще всего разделить объёмную фигуру на части, а после этого выровнять эти части (сделать плоскими), чтоб вычислить нужную форму и размеры отдельных элементов? Нужно для выкроек.
Надеюсь, нормально объяснил.
429 78556
>>78555

>Надеюсь, нормально объяснил.


Ну так себе. Тебе выкройка какой-то упаковки нужна? Что на входе (Судя по всему 3д модель? В чем она? С какой детализацией? Исходник или скрины хотя-бы прицепишь?), и что должно быть на выходе?
430 78558
>>78506
>>78508
Я даже больше скажу - если вы планируете стать действительно профессионалом, то шмакс вам придется скурить вдоль и поперек, хоть обосритесь.
Можно всю жизнь клепать итерьерку в любом говне с любыми недорендерами для ебучих частников, можно лабать персонажей в любом скульптинге для ссаных геймдев стартапов, и т.д. Но как только вы окунетесь в сферу чуть глубже и попытаетесь работать с любой более или менее значимой конторой, вам придется иметь дело со шмаксом. Тут вообще без вариантов.
Мало того, изучив шмакс вы будете брать на слабо вообще весь существующий околотридешный софт без каких либо проблем за сутки по офф туторам. Просто как довесок, в котором удобнее делать рельеф/жидкость/скульпт... В любом случае всё это в итоге окажется в сраном шмаксе.
Поэтому не важно, с чего вы начинаете - в итоге вы все равно придете к шмаксу, или сгинете на полпути во всяких бледерах, брашах, гудинях, или какие там еще сорта есть.
431 78563
>>78558

>попытаетесь работать с любой более или менее значимой конторой, вам придется иметь дело со шмаксом


А не пиздишь ли ты нам, мил человек?
0,427 секунды в Гугле.
https://render.ru/ru/vacancy/1661
https://render.ru/ru/vacancy/1662
432 78572
>>78563
Я не он, но ты долбоеб искромётный?
Нашел какую то узкоспециализированную шарагу где сам Шмакс не самоцель совсем. Что отрадно аутодекс там в первом упоминании стоит, лол.
433 78579
>>78572

>долбоеб искромётный


Нервишки не к черту, да?
Да не переживай ты так, ну не имеет Макс того влияния что было раньше, но это все еще отличный пакет работы с 3D-графикой.

>узкоспециализированную шарагу


Всего-то Wargaming, компания с сотнями миллионов долларов годового оборота, шарага у него, ага.
434 78580
>>78579

>РЯЯЯ ну не имеет Макс того влияния что было раньше


>вот пайду на 3Дешника устроюсь всем покажу что Шмакс мертв


>... ой вы че


> ой пук!! пидоры ну ПАЧИМУ ВАМ ШМАКС ВСЕМ НУЖЕН!!


>ОН ЖЕ МЕРТВ!!



Каждый год вылезает какой то зеленый хуй, после того как ему на ютабчике промыли - ЧТО МЕРТВ!!
435 78584
>>78580
Кстати, я нигде не писал что Шмакс мертв. Но глядя на такой подрыв, я пожалуй на выходных закачаю его, посмотрю что и как, может тоже проникнусь.
436 78585
>>78584

>я нигде не писал что Шмакс мертв


ептыть зелёную аллегорию способен понять?
Так трубят в основном блЯндер адепты, с их криками что НИНУЖОН.
При этом демонстрируя скорость загрузки и ВНИМАНИЕ адаптацию окон вьюпорта!! при их масштабировании. Что на неокрепшие умы малолеток действует как наркотик и первая причина отказа от Шмакса, лол.

>может тоже проникнусь


А что там проникаться?
Если ты моушен дизайнер - C4D
Если ты моделлер и архивизник - Шмакс
Если ты гейм дев - Майка, Шмакс

Про вспомогательный софт тут и так все ясно.

Кстати Куприяненко на стримах даже говорил, блеять хотите работать в крупных конторах начинайте с Шмакса.
437 78587
>>78585

>Если ты гейм дев


Да, было бы неплохо.
Но все таки хотелось бы узнать что такого уникального есть в 3D Max, что делает его таким особенным и распространенным.
438 78588
Сап. Есть годные уроки по 3ds Max? Ориентирован на дизайн интерьеров.
934614662142818166905141331773534304110153n.jpg23 Кб, 480x853
439 78591
>>67276 (OP)
Сап тридэрач
Это конечно не реквест тред извиняйте, но кому делать нехуй и кто шарит прошу помочь мне.
Нужно пикрил логотип сделоть типа железным но плоским, как будто вырезан из листа металла. типа текстурка металаэто должен быть прототип подвески,типо кулончик такой будет на цепочке
И шобы он вращался не сильно быстро, на зеленом фоне гринскрине, шобы потом я в афторэфексе любой фон какой надо подставил.
И если такое возможно то в дырочки побокам приделать цепи.

Ну короче кому не впадлу помогите пожалуйста.
С меня как всегда великая благодарность
440 78592
>>78591
Плоским, но не как лист бумаги, ну типо с небольшой толщиной
441 78593
>>78591
В двг перведи свою хуйню и присылай обратно, сделаю
442 78594
>>78591
и пример металла заодно, как должен выглядеть
443 78595
test
444 78597
>>78585

>Так трубят в основном блЯндер адепты, с их криками что НИНУЖОН.


Адепты блендера, а это в основном делающие первые шаги в моделинге, выкладывают свои высеры, кажущиеся им охуенными с вопросом " ну как?" И через секунду всегда начинается- ко ко ко шмакс лудши. И потом " ох как заебали вы со своим блендером. Всегда одно и то же, и в этот раз. И главное пруфанул какой-то блевотиной, типа " я не сторался жи, просто покозал как надо."
445 78598
>>78593
>>78594
Ну вот такая примерн текстурка, обычный металл серенький типо
446 78599
>>78598
Но цепочка обычная, а не анальные шарики как на 2м пике))
спасибо ешэ раз!
447 78600
>>78579

>узкоспециализированную шарагу


>Всего-то Wargaming, компания с сотнями миллионов долларов годового оборота


То есть по твоему геймдев полутора игорей на одних сырцах - это не узкоспециализированная херня?
Ну ок, после/вместо нее ты куда подашься? В такую-же контору, где такие-же модельки лепят. А какие варианты? Как только ты столкнешься с настоящими инженерными проектами архитектурки или продакта, у тебя попросят шмакс, или пиздуй нахуй дальше лепить модельки для игрушек. Вот только геймдева уровня варгеймингов раз-два и обчелся, и на все вакансии очередь. А с кадовской инженеркой тебе и в китайский ритейл под ребрендингом путь открыт, которым сейчас каждая вторая девайс-продакт-контора занимается, и в строительство на любом уровне от выставочных стендов и павильонов до крупных проектов, и в инженерку от самой простой где сварочному аппарату хуй на чпу прикручивают, до ебучего космоса и стыковочных модулей. Не говоря уже о рекламных подсосах всех перечисленных контор, где без макса на тебя даже смотреть не будут.
Придешь ты в любую из этих контор, и что ты им скажешь? Я бля танчики под энкор всю жизнь делал, возьмите меня к себе. Так ты это представляешь?
rBVaVVyFzxWAXN5PAAFxn6duF5k885.jpg26 Кб, 800x800
448 78603
>>78556
Выкройка для пошива изделия (из ткани). Пример: вот мяч для волейбола, он состоит из отдельных частей. Меня интересуют точные размеры этих частей.
Повторять это нужно будет с простейшими фигурами - сфера, цилиндр и т.д., делить их на 5-7 частей и делать эти части плоскими. Специальный софт гуглил, там всё не то.
449 78604
>>78603
Ты можешь раскроить модель по юв швам, например в зетбраше. В 3д максе делаешь разветку для своей модели, только корректную, заходишь в Zbrash, жмешь Plugins > UV > Flatten, можешь экспортировать и уже вычислять рамзеры или кройку. В максе тоже так можно, но не помню как. Ну или гугли этот пример в своем софте
432432432.mp431,2 Мб, mp4,
1500x1000, 0:16
450 78605
>>78598
Держи, анон

Не ссы, на гуглдрайве пнг без фона
https://drive.google.com/drive/folders/1QRXb7s70B3Bg_U3ahC63OETxJ3R6dAjN?usp=sharing
432432432264.mp429,8 Мб, mp4,
1500x1000, 0:16
451 78606
>>78605
Блэт не тот кодек, вот
452 78607
>>78606
>>78605
Блин анон отдуши ты крут.
А могешь сделоть без цепочки пж?
Если не впадлу. Если впадлу то хуй с ним.
453 78608
>>78606
>>78605
А блин анонче, если еще проэкт не удалил могешь передвинуть цепочки в дырки побокам логотипыча. Типо цепь потольще и получается что она к этим дыркам крепится.
С меня 2 чая
454 78609
>>78608
Ну ты заебеш, ща
455 78610
>>78608
в первой ссылке папка 2, по готовности кадры заливаются
456 78611
>>78610
>>78609
Анон ты чертов красавчик!
Спасибо большое!
maxresdefault-1.jpg155 Кб, 1280x720
457 78633
Есть архив 3д модельки с mtl и obj файлами. Это все конкретно в 3дмаксе открывается или есть варианты попроще?
Мне нужно только проверить, действительно ли Лэйер из MMX8 носила стрингачи, которые занерфили в мобильной гаче MMX Dive. Докопаться до истины, так сказать.
458 78636
>>78633
Обж открывается дефолтным просмотрщиком винды10 3д вьювером. Конечно без материалов, но модельку прекрасно видно.
459 78637
>>78636
Ух бля, спасибо!
460 78638
>>78636
Бля, у нее волосы закрывают жопу. Похоже придется разбираться в этом вашем 3д моделировании!
461 78639
>>78638

>волосы закрывают жопу


>придется разбираться в этом вашем 3д моделировании!



двач постигает 3Д моделирование
462 78640
>>78639
Главное стимул!
463 78641
>>78638
Скачай сразу

https://www.turbosquid.com/3d-models/female-rigged-3d-model/1041167

Можно делать с ней все что угодно. Извращенец ебаный

https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=64686&torrentid=64620#torrent64620
464 78642
>>78641
Мне нужна конкретная моделька конкретного персонажа, иначе какой в этом смысл.
Конечно же я скачал, ухх бля. Спасибо!
city.png608 Кб, 1920x1080
465 78695
Вот и прошла первая неделя изучения Max'а.
Дохуя непонятного, но очень интересно.
466 78697
>>78695
Есть рендер с текстурингом этого миллиарда педо парали параллепипедов?
Ну или моделинг уровня, отличного от перемещения кубиков по осям? Чем ты там всю неделю занимался?
render.png685 Кб, 1920x1080
467 78699
>>78697

>отличного от перемещения кубиков по осям


Пока нет.

>Чем ты там всю неделю занимался?


Полигональным моделированием, сплайнами, модификаторами.
Blender 468 78737
Решил попробовать себя в 3дэ. Выбрал блендер т.к. больше всего туториалов и гайдов. Прально сделал?

Собственно вопрос, почему предмет не отбрасывает тень от солнца, но при этом отбрасывается от других источников света?
469 78738
>>78737
и ещё, почему cycle рендеринг такой не 'полный'? Точки остаются.
Screenshot6.png318 Кб, 669x436
470 78740
>>78738
У чела на видео такая вот ляпота
untitled.png2,7 Мб, 1920x1080
471 78742
И всё равно по итогу всё зернистое. ЧЯДНТ?
untitled.png2,7 Мб, 1920x1080
472 78743
И всё равно по итогу всё зернистое. ЧЯДНТ?
473 78749
>>78742
В настройках слоя включи Denoiser, базарю! Либо количество семплы рендеринга увеличивается.
474 78750
>>78749

>сэмплов


>увеличивай

475 78751
>>78749
ебать. идеально. спасибо
476 78757
>>78737

>Выбрал блендер


>больше всего туториалов и гайдов


С башкой беды?
Если с нуля начинай с проф софта 3Д макс блять
477 78759
>>78757
А чем блендер не проф софт? Вот смотрю я и функций вроде дохуя и больше. Что такого спешал есть в 3д максе?
478 78760
>>78759
Будешь деньги зарабатывать когда 3Д, узнаешь чем он профи.
479 78761
>>78760
Объясни бля.
Я пока вообще о деньгах не думаю. Просто присматриваюсь и пробую себя в чём-то новом.
Да и как варик я вижу только если модельки на сайтах продавать или фриланс модели клепать по рисункам. Разве для этого блендера не достаточно? В чём профить 3д мани?
Screenshot2.png505 Кб, 733x485
480 78762
Решил добавить звёздочки, а они так со мной по ублюдски поступают. Как это фиксить? Они наполовину вставлены и не лежат
481 78772
А где можно посмотреть фриланс работы по моделингу?
Интересны расценки и спрос
482 78773
>>78760
и почему на автодеск тот же, я смотрю куда больший спрос на него
sage 483 78782
>>78772
150р модель
484 78808
Поясните нубу в Max'е!
Правильно ли я понимаю что, разница между конвертацией в Editable Poly и модификатором Edit Poly состоит в том, что мод позволяет работать не деструктивно, а инструменты те же самые?
485 78817
сап двощ
кто-то может помочь мне с ригами пляжного зонта в майке?
я очень заёбся констрейнить это дерьмо Т_т
486 78823
>>78695
Звезда смерти?
487 78826
>>78823
Не, макет города.
488 78832
>>78826
Похоже на звезду смерти
sage 489 78837
>>78832
Похоже на гриблс
490 78883
Сорян за оффтоп, только начинаю вкатываться в это ваше 3D, поэтому вопрос такой. Все знают, что регистрация на cgpeers невозможна. Есть ли еще подобные ресурсы с таким контентом?
491 78887
>>78883
gfxpeers. rutracker
492 78888
>>78883
Могу поскидывать тебе торрентов, только если конкретно знаешь, что нужно
493 78893
>>78888
Вот ты пидр гет проебал
494 78903
>>68937
Мне вот интересно, вы когда такую хуйню моделите, то хоть её на практике пытаетесь представить? Я про то, как ИРЛ эта хуйня могла бы функционировать.

Просто складывается такое ощущение, что добрая часть ТриДэ художников рисуют просто ради искусства не вникая в сам проект.
fef2.jpg397 Кб, 1615x970
495 78904
Анон, как в Blender сделать развертку с сохранением пропорций? Пилю говномоды для одной игры. Сколько бы не искал, единственное что нашел

>Blender не подходит для моделирования точных проектов, аля инженерных или архитектурных, он скорее для аниматоров и прочих моделей



Уже готов в Макса запихивать свои проекты и там развертки делать, так как по нему много инфы нашел, как их делать с сохранением пропорций и масштабов.
Мне вот например нужно разбить здание на все возможные элементы, то бишь окна, стены, куски крыш и всё такое. Как бы я не пробовал, но даже с разрезанием каждой грани, плоскости вытягиваются или наоборот сужаются. Потом я эти элементы стакаю на столе и подгоняю текстуры.
thinking-face1f914.png12 Кб, 160x160
496 78905
>>67276 (OP)
Шмакс или Майя?
blender.png113 Кб, 730x822
497 78906
>>78904
Может ты трансформации не применил? Выйди в режим объектов, и посмотри в правом меню Transform чтобы Scale по всем осям в 1 был. Если нет, Ctrl+A - Scale/All Transform
498 78907
>>78904

>Уже готов в Макса запихивать свои проекты


ТЫ не такой как все! Работай в блЯнедре хвали и превозноси его его перед работодателем лол !
499 78914
>>78907
Не понял к чему тут стёб, лишь бы говна накинуть, да?
500 78916
>>78906
будь я тян, то скинул бы тебе сисечки

СПАСИБИЩЕ, АНОНЧЕ!
501 78924
Здравствуйте, господа.

Есть ли в блендере функция сетки, при помощи которой можно было быстро создавать прямоугольные/квадратные формы, чтобы к объект прилипал к углам и таким образом можно было бы быстро состыковывать объекты и быстро размещать их в нужном положении относительно друг друга? Вот как в Valve Hammer Editor, если кто-то его использовал конечно.
502 78927
>>78916
Можешь скинуть свой пенис, тоже неплохо будет.
503 78929
>>78903

>её на практике пытаетесь представить?


Нахуя? Если мне надо научиться делать сопло - вообще похуям, насколько оно будет эффективным ирл. Мне главное изучить модификаторы, поли-моделлинг, и вот это всё. Если я смогу сделать ссаный звездолет в пупырку с термообшивкой, то заебашить угрюмое ИРЛ сопло по ебучей параболе вообще никаких проблем не составит.

>добрая часть ТриДэ художников рисуют просто ради искусства не вникая в сам проект


Ну так и есть, в целом. И даже на практике. Потому что добрая часть проектов - говнина несусветная, а продать эту хуепополу надо. На рендерах всегда всё вылизано и вкусно. Ты главное купи.
504 78955
Двачеры моделлеры нужна помощь. Есть у кого-нибудь плагин PolyCloth для макса? Платить 60 бачей за него я ебал
image.png3 Кб, 288x68
505 78958
>>78955
Есть. Сколько платить за него не ебал?
506 78961
>>78924
Бампану вопросец.
507 78962
>>78958
Ну бля, анон, могу сиськи скинуть
Буду очень благодарен за ссылку, но платить увы, не буду.
509 78968
>>78963
От души, анонче!!
510 78970
>>78968
А теперь сиськи скидывай!
Screenshot1.png195 Кб, 1262x647
511 78971
>>78970
Держи!
512 78972
>>78924
Хуй знает. Там есть магнит, ты можешь "лепить" объекты к точкам или граням.

Ещё там есть координаты и ты можешь просто вбить положение объекта.
513 78979
>>73416
хуй знает, я не разбираюсь в этих ваших 3Д штуках. Как простому человеку - очень даже неплохо.
Screenshot1.png5 Кб, 467x166
514 78981
Аноны-3дшники, нужна помощь, поставил скрипт PolyDetail, такой косяк вылез при установке. Кто-нибудь знает как решить?
515 78982
>>78981
Уточню, что косяк с установкой второй версией скрипта.
516 78996
>>78587
Ничего. По сути макс действительно умирает только студиям у которых весь пайплайн на этом софте и уже все уплочено расставаться с ним не будут ещё долго.
517 78997
>>78996
Макс не умирает, в нем уже все есть с 2012 версии, поэтому каждый дурачок, который ожидает революции с новой версией хоронит его каждый год. Хотя в 2020 есть приятные нововведения, не то чтобы их стоило закидывать в прямо новую версию, вместо патчей предыдущих, но все же.
518 79013
>>78997

>уже все есть


Кроме человеческих boolean. Это мое самое большое разочарование в Максе. Причем в той же Майе bool хотя бы интерактивный, булевый меш можно по всякому трансформировать и результат будет сразу же меняться.
Посоветуйте, может плагин или скрипт какой, для исправления ситуации.
519 79031
Видел тут с плагином помогли анону, может у кого "завялялся" railclone 4 для макса 2018?
Или RayFire 1.83 для него же? Облазил все помойки, в том числе и трекеры, и на персии искал - по нулям.
520 79032
>>67276 (OP)
бамп
521 79035
>>78743

>ЧЯДНТ?


>Бляводнер


юзаешь хуету вместо 3d редактора
image.png601 Кб, 1080x1080
522 79054
Нужно сделать копию подвески с прикреплейтед 1. Сам силуэт я сделал в rhino (немного другого иероглифа, это не важно), но не могу понять, как придать поверхности "выпуклость", сглаженность? В какой программе это сделать, как это называется?
image.png327 Кб, 913x802
523 79055
>>79054
Вторая пикча куда-то проебалась
524 79056
>>79054
Ой, на выделенное синим не обращайте внимание
wingedpenis3dmodelc4dmaxobjfbxmalwo3ds3dmstl1301608o.png110 Кб, 1500x844
Малява от первоходки 525 79057
Здрасьте. Я вкатываюсь в Blender. Мне нравится моделировать, было бы неплохо, если бы я мог на этом зарабатывать. Какие перспективы, что изучать?

Я так понимаю, нужно знать Блендер, 3дмакс, Майа, Zbrush. В каждом свои плюсы и в зависимости от модели выбираешь, где ее делать

Насколько реально зарабатывать на этом? Все мои остальные увлечения не могут принести мне денег, а кодинг я ненавижу. Как бы и выбора нет
526 79059
>>79057

>Я вкатываюсь в Blender.


>Насколько реально зарабатывать на этом?


Ну если откроешь свой ютуб канал где будешь орать что БЛЕНДЕР наконец то смог, и нарисуешь там пончик с глазурью, то возможно тупые малолетки к тебе потянутся и капнет копейка на пакет дошика.
Больше применений этого недософта я не вижу.

>3дмакс, Майа, Zbrush. В каждом свои плюсы


Прими во внимания тот факт, что все уже кто хотел вкатиться это сделали уже как 10 лет тому назад.
Ты нахуй никому не нужен в моделинге таких как ты миллионы. Да ты проебал вспышку, я мог тебе показать вектор куда можно еще копнуть. Но все будет зависеть от твоей реакции на этот пост.
image.png327 Кб, 1920x1080
527 79061
>>79059
Чел, я...
528 79062
>>79059

>таких как ты миллионы


А что, в других сферах не так?
Как я сказал, все мои остальные увлечения не могут принести мне денег, а кодинг я ненавижу. Поэтому я пришел к моделированию. Мне тупо больше нечем заниматься, чтобы на этом можно было заработать. Вот сижу теперь, думаю...
Как и в любом начинании, меня терзает неуверенность. И от того, что ты написал в том числе
Не знаю, что делать. Кодинг мне не нравится вообще, какие-то технические специальности тоже, А ЖИТЬ НА ЧТО ТО НАДО
529 79063
Деньги можно в этой вашей хуйне заработать?
530 79064
>>79063
Бампую. И какие проги изучать? Я вот думал Блендер заебись, а его тут срут. Он для архитектуры говно вроде и нужен 3дмакс, но персонажей и всякие объекты там мутят вроде бы... Хуй знает...
531 79065
>>79054
Я ХЗ как там у вас называется, но у инженеров зовётся "Радиус скругления"
532 79066
>>79062

> А ЖИТЬ НА ЧТО ТО НАДО


Пиздуй на завод.
533 79069
>>79054
Chamfer
534 79070
>>79065
В Компасе скруглить не получается, видимо геометрия слишком сложная. В рино я такой функции не нашел, в блендере получилась какая-то хуйня.
535 79072
>>79063
Не больше чем санным копирайтером на фрилансе.
Сейчас каждый третий студент - моделлер

>>79064

>для архитектуры говно вроде и нужен 3дмакс


Шмакс это база которую должен знать каждый, а потом что понравится уже, хоть в MODO модель потом.
Начинать с Блявондера не зная Шмакса могут только тупые уебаны.
536 79074
>>79072

>Сейчас каждый третий студент - моделлер


И каждый первый кодер
537 79075
>>79074
Каждый второй юрист, каждый пятый жид и каждый первый анально грешит
538 79078
Народ, поделитесь, как анимация в блендере в плане секса, ебабельно или лучше в Маю лезть?
В Блендере кое шо знаю, а вот автодесковскую девочку в глаза не видел.
539 79079
>>79070
Да ну, там похеру же какая сложная геометрия.
Кромку выдели и скругли.
Всё должно получится.
540 79082
Так че, если мне больше нихера не интересно, стоит вкатываться в 3D? В кодинге ничего не светит, точные науки не люблю, поэтому технические специальности тоже мимо. Развито пространственное мышление, но хули толку?
Работу за тыщ 40 в месяц найду?
541 79084
>>79082

>Работу за тыщ 40 в месяц найду?


Да.
Две смены в пятёрочке, потом две смены в магните. Профит.
542 79085
>>79079
В Рино появляются артефакты, в Компасе тупо "невозможно"
image.png331 Кб, 861x649
543 79086
>>79085
А в Блендере я не умею. Точнее, я выделяю переднюю грань, добавляю модификатор smooth и получаю такую хуйню.
544 79087
>>79085
>>79086
Вы че аутисты совсем шоле? Обрисуйте эту хуету в кривых, да закиньте в макс с модификатором экструд блять, надо будет и фаску сделаете там какую вам угодно, потом выше смуф закиньте

Дети ебанные , вам наплодили 3Dхуиты теперь не знаете в какой софт нырнуть?
545 79089
>>79087

>вам наплодили 3Dхуиты теперь не знаете в какой софт нырнуть?


Да.
546 79090
>>79087

>Дети ебанные , вам наплодили 3Dхуиты теперь не знаете в какой софт нырнуть?


Да, не знаем. В какой надо нырнуть, чтобы не соснуть?
548 79092
>>79084
Да пошел нахуй, чмо. Мне сказали на блендере можно 200-300 баксов в месяц иметь. Как студенту нормально, а там уже буду скиллы качать
549 79093
>>79092

>Мне сказали на блендере можно 200-300 баксов в месяц иметь


Тебя наебали
550 79094
>>79093
А сколько можно?
image.png191 Кб, 904x837
551 79095
>>79091
И че дальше? Модель то у меня есть такая, скруглить ее как? Даже 3дмакс скачал уже, там тоже артефакты.
552 79097
>>79094

>А сколько можно?


Два хуя за щеку. На завод, быдло.
553 79101
>>79095

>И че дальше?


Йобаныйнасрать тебе влом блять обвести эту залупу сплайном? если в кривых не судьба ее сделать?
Ты блять целый день ищешь пути решения чей то залупы, когда такая пизда рисуется от силы 2-3 минуты и уже дальше еби ее сглаживанием как надо
554 79110
>>79101
Дебс, я нарисовал эту модельку сам кривыми, как это связано с тем что она не сглаживается нихуя?
555 79114
>>79097
А ты сам-то своих два уже заработал небось, защеканишка?
556 79118
Здрасьте. Я занимаюсь моделированием как хобби, в Блендере зависаю, делаю там штуки для себя всякие. Сейчас школу кончаю и хз, на кого поступать и кем быть. Стоит ли этим и заниматься? Говорят, рынку пизда. И я вижу, что щас уроки по 3Д дают, что говорит о том, что от безысходности люди уже преподавать начинают, ибо в самой сфере делать нехуй
557 79119
>>79118
Мне матан не нравится, поэтому на технические специальности не варик, есть варик поступить на дизайнера и продолжить заниматься делом. Но очкую без работы остаться из за индусов пиздеца на рынке
558 79120
>>79118

> в Блендере зависаю,


>школу кончаю


Лучше бы ты не Хуендер изучал а C4D и AE возможно бы в моушен диз бы вкатился пока молодой. Ну или Майку и Збраш в геймдеве тоже не совсем плохо сейчас.

Я хуею просто как можно школьникам засрать мозги с этим недософтом, ютубное поколение
559 79122
Как научиться делать такие же ламповые лоуполи сцены (пик 1) в максе? У меня получается только говно со второго пика.
Какие инструменты использовать? Как рендерить, чтоб не было лесенок и ваты?
Гуглил, но 98% мануалов посвящено ебучим интерьерам.
560 79124
>>79120
В чем разница между этими прогами? Их то не проблема изучить, когда Блендер знаешь, остальные проще изучать

>Я хуею просто как можно школьникам засрать мозги с этим недософтом


Хз, мне все говорили, что Блендер заебись. ВСЕ. Вот ты первый, кто обосрал его
image.png383 Кб, 958x719
561 79129
>>79124

>мне все говорили, что Блендер заебись


Что то представил этот аргумент работадателю и проиграл
562 79130
>>79129
Хз, если в архитектуре не работать, норм же, не? Предметы всякие делать, оружие там... Тем более часто на фрилансе сидят
563 79131
>>79130

>Предметы всякие делать, оружие там...


Бля, как тебе сказать если бы ты начинал моделить изначально в Шмаксе, то блендер тебе показался бы набором разного вида не интуитивной хуиты сделанную мудаками через жопу, которая мало того меняется еще раз в 3-5 лет.
Та же работа с модификаторами и их редактирования в любое время - такое блявондеру только снится. Не говоря вообще про сам моделинг в Шмаксе он удобнее и интуитивнее понятней. Инструменты сами доступней и их больше.
Вкатиться может даже балбес, обучающего материала хоть жопой ешь на каждый пук.
Далее коммерческий продукт и его стандарт, который используют все крупные компании, никто не отменял и не отменит

кто вам блять сказал что надо начинать с блявондера? Я понимаю прошаренных 3дешников кто по той или иной причины не могут использовать Шмакс из за его цены работая легально на себя или на мелких контор и они вынуждены переходить на свободный софт. И то у всех у них много летняя база шмакса им вкатится и выкатится большого труда не стоит. Но вы та нахуй туда лезете, долбоебы
564 79132
>>79131
Я когда вкатывался, мне все говорили, что блендер заебись, а 3д макс древнее говно

Пиздец мне в уши дебилы нассали, а мне тогда 14 лет было, поверил
565 79138
>>79122
Я блять даже не представляю какие уроки тебе нужны, тут же нехуй делать, тягай треугольники и все, в чем проблема то? Про вату и лесенки вообще хуйня, выкрути настройки или поставь корону.

https://www.youtube.com/user/irvin390
На смотри тут как лоупольки вкусные делать.
Да в майке, и че блять полигоны везде одни и те же
566 79141
>>79132
Тебя не обманули. Оно так и есть
567 79142
>>79141
Хз, тут один анон хуесосит блендер
568 79143
>>79132

>3д макс древнее говно


А ну ок, лол. Тогда Блявондер это моргенштерн среди 3д редакторов. Если тебе в силу возраста так будет приятней.
Рустэм 569 79144
Ребзя, где можно найти Маю халявную? Спасибо заранее
570 79145
>>79144
Заходишь в аутодеск ищешь там майю, логинишься как студент, указываешь от балды любое уч. заведение, скачиваешь на 3 года себе майку, епт куда проще? Можешь и Шмакс так на три года себе установить
Рустэм 571 79146
Спасибо, друк
Рустэм 572 79147
>>79145
Там требуют документы подтверждающие обучение в универе
573 79148
>>79131
А если я хочу ювелирные украшения научиться моделить, в какой софт лучше вкатываться?
574 79150
>>79147
нихуя там не требуют
image.png220 Кб, 1360x768
Рустэм 575 79151
>>79150
Ок, бумер
576 79153
>>79151
Да не слушай ты пиздаболов с двачей, у них все всегда легко и просто делается с дивана.
577 79155
>>79151
Ну что я могу сказать, как всегда зумеры сосут хуй
578 79170
>>79013
Вот этого поддвачну. Я пить брошу, когда шмакс сможет нормально без плагинов и бубна резать одну геометрию другой. Хотя казалось-бы, одна из основных задач.

>>79062
3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.

>>79082
Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие, если тебе нравится то, что ты делаешь. А если кроме денег интересов нет, то тебе в политику прямая дорога.

>>79118

>Говорят, рынку пизда.


Пиздят. Каждого, кто так скажет, отправляй в этот тредик, я ему аргументированно поясню, что пизда конкретно ему, а не рынку.

>>79132

>мне все говорили


Кто говорил, блядь? Одноклассники твои? Студентота со второго курса гуманитарного? Вон тот пидор немногословный выше в треде? Ты хоть одного профессионала спрашивал?
Хуйню тебе говорили. Учи блендер онли, если хочешь всю жизнь лабать модельки для ширпотреб игрушек, или всякое лоуполи для смм. Но как только ты столкнешься с настоящим инженером или строителем и кадовскими исходниками, без макса можешь сразу пройти нахуй в шеренгу к этим ебучим советчикам.
579 79171
Эй, бля. Где бамп нахуй?!
580 79172
bump
bump
bump
Что за хуйня, чому тред не поднимается?
581 79173
Мод дрочит блендер? Алоэ! Где мой бамп?
582 79175
Мод, сорян )

ПЕРЕКОТ
>>79174 (OP)
>>79174 (OP)
>>79174 (OP)
image.png57 Кб, 260x229
583 79180
>>79175

>блядский недософт для тупых зумеров и ютуб-дегенератов в оп шапке.


Вся суть этих тредов, ОП - хуй без сомнения.
584 79186
>>79170

>Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие


Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
585 79187
>>79170

>3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.


И без денег

>без макса можешь сразу пройти нахуй


Это понятно, что в архитектуре без него нахуй пойду. Но я хочу не только строительством заниматься. На данный момент меня оно вообще не интересует, хотя я не противлюсь. Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
586 79191
>>79187

>Для других целех Блендер вроде как подходит


Блять тебе уже не один анон тут говорит, твой Блявондер теоретически, через жопу может делать все.
Но в специализации он нахуй никому не уперся, есть киты 3D моделирования Шмакс и Майка, а дальше уже сторонний софт кто как любит. Вот Зебра в скульптинге нихуево развилась - но это сторонний софт. Субстанс в текстуриринге допустим, вот его знать тоже надо.

>я хочу не только строительством заниматься


Блять а кто тебя заставляет? хватит слушать долбоебов с ютубика.
Если под Шмакса есть визуализиаторы заточенные под архитектуру типа как Корона. То это не говорит что ты там должен только ее и клепать? Че за бред блять?
587 79193
>>79191
Давай коротко: куда вкатываться блядь? Хочу начать с объектов и персов
588 79199
>>79193

>Хочу начать с объектов и персо


Шмакс, Майка
589 79232
знатно обколовшись игрой Frospunk внутривенно я решил сделал вот такую вот бадягу
свет местами сделан через жпу ибо лень никто не отменял, но что имею то имею.
естьли шанс вкатиться в Гейм дев, например левел дизайнером, по возвращении с командировки хочу изучить анреал и в нем собирать локи из моделек
590 79244
>>79232
лул, кто то хуй клал на анонимность от слова совсем
591 79355
>>79244
Ето маркетинг
592 79357
>>79232
Чет у тебя не фростпанк, а плейнскейп тормент или вор два получился.
593 79435
>>79357
ни в то ни в другое не играл и впервые слышу, лул
image.png206 Кб, 1230x500
594 79632
Анон, я нашел ползунок edge crease!
Это ведь невероятно годная штука! Вместо того что бы добавлять лишние ребра, для более жесткого угла при сглаживании, можно просто накрутить crease и будет так же, даже круче, без лишних ребер с простой сеткой! Только я нифига не понял как оно работает.
Какие подводные?
595 79749
Ребзя, хочу вкатиться и слепить няшного персонажа для VR Chat, или хотя бы попытаться.

Какая программа лучше всего для этого подойдёт?
596 79750
может каких туторов можете накинуть поверх?
>>79749
597 79780
>>79750
Чисто ради интереса хочу спросить, почему человек с именем Рома юзает ник Татьяныч?
598 79782
Гайс, где текстуры воруете? Поделитесь ресурсами
599 79824
Привет, дизач. Поделись, пожалуйста, техникой или тутором того как можно сделать мокап для плоской графики, используя не файл psd, а рандомный 3-d редактор. Проблема в том, что photoshop негибок в плане отсутствия возможности изменить ракурс, необходимость ручной корректировки графики под форму сложного объекта (искажение).
photo5335073573703888995.jpg29 Кб, 357x500
600 79970
Анон, выручай, нужна максимально всратая простейшая моделька коровы и петуха в качестве лабораторной работы в шараге. Модели нужно сделать в ZBrush и ретопологию в Maya. За оплату, естественно.
Подробности в телеге @sergei_bondarenko
601 80133
>>79780
мы все тут Татьянычи
602 80134
>>79782
собираю в Фотошопе, скачиваю с паблосиков в вк. потом долго собираю и с матами гордо схороняю на будущее ( https://vk.com/klad3d) туточки например.
вот пример сборного материала и что вышло по итогу.
603 80248
>>80134
больше похоже на старую обивку кожаную
604 80295
>>79110
Бро, я не особо спец, да еще и онли на блендере (здесь это полный зашквар), на мой взгляд в твоей модели топология не оч. В блендере если, то нужен модификатор subdivision surface из генерации, а не smooth из деформирующих.
ext.jpg1,3 Мб, 1920x880
605 80509
Рубрика вниманиеблядство. Страдаю хуйней, моделю Россиюшку.
606 80724
Анон, есть пара работок:
модель рук, как на пикрилах
персонаж из анимы Паприка

Возможно долгосрочное сотрудничество, потому что что-то такое нужно на постоянной основе.

Тг для связи @greatballs
607 80804
>>79782
Quixel
608 80824
>>80509
кек, слишком цивильно для необьятной
навали кучу говн
image.png686 Кб, 493x610
609 80839
Можно ли в makehuman сделать приличную няшу, уровня daz3d? Я не художник, просто понадобилась собственная, но качественная модель.
610 80975
Есть тут сидящие на 2х стульях? В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни.
611 80976
>>80975
И да, переносятся ли материалы и текстуры из блендера, и как их корректно переносить, чтоб макс файлы открыть мог.
612 81096
Что вы тут делаете?
Зачем вкатываться, как на этом заработать, вы как-то лутаете кэш за свои работы?

Зд макс разве не для унитазов?
613 81215
>>81096
В унитазы тоже ещё попробуй вкатись.
614 81381
Аноны, есть знающие как решить проблему переноса материала из сабстенса в вирей?
Главная хуйня это то какая большая разница выходит в насыщенности и яркости цветов, в сабстенсе цвет один, а в вирей уже совсем другой. Либо сильно черный, либо сильно светлый. Очень очень сложно найти баланс цвета. Особенно это сильно проявляется черно-серых тонах если нужен например металлический оттенок, тёмный и в то же время отражаемый, а в вирей он будет как черная дыра, либо белый как фонарь.
Я уже волосы на себе рву. Всё делаю правильно, от шейдеров в самом сабстенсе и экспорта. до настроек материала в вирей и выставление IOR, и настроек физической камеры. А результат такой же рандомный, уже заебался искать решение, даже не знаю может тут есть гении способные к знанию этой проблемы?
52mAoss400x400.jpg16 Кб, 240x240
615 81416
Анонче, я залетный, есть где нормальные базы предметов для 3д макса? Нужно для постановки фона, качество не особо важно, а в гугле везде залупа конская аля "залупа кентавра" качай по номеру телефона, я думал такой хуеты уже не бывает.
616 81446
Здравствуйте. Кто-нибудь проходил бесплатный курс ВК от 3D CLUB? Как вам? Стоит тратить время?
15923463834890.jpg21 Кб, 447x444
617 81644
>>77192

>весь день просидел

618 81854
Аноны, страдаю помираю. Взялся делать игру на UE4, пока изучал движок, параллельно клепал модельки, лоуполи без текстур, Наброски формы/размеров. Получилось чето в районе Clutter/113 штукэ, furniture/25штукэ, кораблей разных штук 6 (с интерьером), 2 телеги, 1 мужичок модульный на скелете, а еще домов сколько то тоже с интерьером... Короче. у меня гора заготовок, UV раскидывать хоть рутина - не проблема, но текстурить... Не идет никак. Я понимаю, вы богоподобные олды не имели всяких там сабстенс паинтеров, а я виргин ньюфаг просто зажрался, но можно мне каких нибудь туториалов? Я хотел ворваться на курс какой нибудь, но это пиздец, курсы длиннющие половина курса будет о том что и так понятно. Я и сам душусь а тут еще такая душнилова со стороны будет. Синдром самозванца пожирает.
619 81885
Тред не читал, сразу вопрос задавал!
Анончик, можешь решительно пояснить, распространены ли примеры успешных 3д-моделлеров, у которых нет художественной базы, например образования скульптора, архитектора, пром. дизайна и т.д.?
Я понимаю, что вопрос утльтраплатиновый, однако надеюсь на снисхождение представителей творческой интеллигенции.
620 81887
>>81854
Фига ты.
Я бы посоветовал Substance Academy Series. Стандартный курс от сабстенса, если дружишь с английским-лучшее что можно придумать помимо чтения мануала. Также советую сразу бахнуть какую-то модель по гайду(ну или самому), чтобы закрепить на практике.
621 81888
>>81885
Достаточно много таких, два знакомых чела-юрист и учитель физики по образованию. В целом, если говорить не про жесть какие сложные формы-суперсложную органику, реальные здания, а не деформированный примитив-естественно нужно иметь если не профильное образование, то нормальные знания о предмете.Большая часть челов с которыми общаюсь-делают либо пропы, либо hard surface. Все на приличном уровне. Знаю классного чела, ник bloowoods, говорит что самоучка, работы выглядят стильно и чел работает продуктивно(по 2-3 поста в день).
А так-желательно почитать книги про предмет моделлинга, естественно нужно глаз набивать на восприятие пространства.
622 81889
>>81888
Множество чаёв тебе!
623 81902
>>81887
Благодарочка тебе добрый человек. Хотелось бы не модельку бахнуть а сразу все в состоянии потока. :D Ну или по больше, только оно что то сильно в разнобой там
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски