Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Нихуя не понятно, чем мы тут занимаемся, но прошлый оп не нашел ни одного 3D треда. Посему продолжаем нести просвещение ИТТ.
Обучение для вкатывальщиков:
Maya - https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx[РАСКРЫТЬ]
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.
Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.
Еще куча платных курсов:
https://digitaltutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://the Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://udemy.com — и еще одна;
https://uartsy.com — школа онлайн-искусств;
https://allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;
Прошлый тред тонет тут
>>67276 (OP)
>Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие
Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
>3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.
И без денег
>без макса можешь сразу пройти нахуй
Это понятно, что в архитектуре без него нахуй пойду. Но я хочу не только строительством заниматься. На данный момент меня оно вообще не интересует, хотя я не противлюсь. Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
MAX или Maya - моделинг, но Maya пиздаче и илитнее. На Блендер можно хуй забить
C4D - 3D-мойша-дизайн.
Zbrush - лепка
Правильно? Т.е нормально будет для начала в Майя вкатиться?
И что меня смущает - какого хуя Блендер такой популярный? Вот я знаю одну студию 3D анимации. На высоком уровне работают, пилят мультфильм с ахуенной графикой, энтузиасты короче. И блядь, они в Блендере персов делают... Да и не только их, как я понимаю. Неужели эти профи так обосрались?
Вот кстати их работы
МИЛЛИОНЫ МУХ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ?
Брух да вкатись ты уже хоть во что нибудь. Потом через пару годиков вообще до пизды будет пересядешь на что угодно, ты главное научись базе
С чего начать? что лучше Zbrush или блендер?
Реально освоить по видеогайдам, или без офлайн обучения лучше не лезть - убьет?
пик строго рилейтед.
>3d скульптинг
>или блендер
Вообще пиздетц, скоро этому кривожопому софту еще 2D редактор костылями прикрепят и местные дауны будут кричат ФОТОШОП НИНУЖЫН!!
Странно что он так популярен у 3д дизайнеров, которые даже годами занимаются и живут этим
>гимп
Блять откуда вы лезете бомжы промытые я еще понимаю Афинити и то по функционалу и инструментам она еще будет лет 10 нюхать жопные газы у Адоб, но сука про гимпоговно блять вам кто напел?
Ебать ты порвался брух. Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию.
У меня есть лютое желание заниматься 3D, что посоветуете, если от руки рисовать не умею? Если объекты моделить - это не помеха (наверное), а что на счет персов?
Так я же сказал - от руки не умею рисовать. Я пробовал, конечно же. Кто не пробовал хоть раз в жизни рисовать? Если я куплю планшет и попробую - способности в рисовании не появятся. Лучше скажи, можно ли заниматься персонажкой с такой проблемой? Какие вообще подводные, если рисовать не умею? В моделинге объектов планшет вроде в принципе не используют, поэтому похуй
Вот из-за того, что никто не может элементарно сказать с какой программы начинать, многие и ошибаются, начиная дрочить на Блендер. Потом вы сами же удивляетесь, откуда берутся такие
так разные проги нужны под разные виды моделинга.
если персонажи, то Mudbox, ZBrush да и тот же блендер. Рисовать необязательно уметь, главное понимать как анатомия устроена, если это человокоподобные персы.
если предметку моделить, то solidworks, fusion 360 и еще триллион прог
рендерить в keyshot
кастом текстуры substance painter/designer
тряпки для персов в marvelous designer
p.s. 3ds max для долбоебов, maya для студий
Пиздец, какие же противоречивые советы дают... Уже думал в Майю вкатиться. И до этого уже начал в Блендер вкатываться
Из того, что я точно знаю - в Cinema 4D моушен дизайн делать хорошо
По объектам и персам непонятно, все друг другу противоречат. Но когда речь идет про персонажей, Zbrush всегда упоминают
У меня пока нет планшета и не будет долго, ибо коплю деньги
В каких сферах нужен планшет? Пока буду работать там, где он не нужен. Не хочу сначала на мышке учиться, потом на планшет пересаживаться и переучиваться
И какой ПК нужен? Рендер вроде требует хорошего ПК, но я то просто учиться собираюсь, могу и не рендерить...
синема не только про моушн, там можно и моделить обджи, и интерьеры и экстерьеры, на самом деле очень нихуевый такой комбайн.
забей на планшет, для начала научись пользоваться прогой и параллельно копи на планш (за баксов 100 тоже пойдет)
планшет нужен ТОЛЬКО для скульптинга, и может быть полезен при текстурировании объектов и персов
есть рендер на проце, есть на видюхе. если говорить про процессорный рендер, то грубо говоря, чем больше ядер/потоков тем быстрее будет рендер.
короче для начала определись че ты хочешь моделить.
я в сфере пром дизайна кручусь, поэтому моделирую в САПРах (solidworks, fusion 360 и так далее). все остальные проги для меня как дополнение, типа чтоб презентацию пиздатую сделать.
Объекты хочу моделить. Точнее начать с них, потом перейти к персонажам и проверить, нравится мне это или нет
Да на самом деле я хочу попробовать всё, но начать с предметов всяких, оружия например. Вот и не могу выбрать для этого прогу. Блендер хуета, много раз сказали. Хотя был слух, что он обороты набирает - хуй знает
Майку бери и не парься. Научишься вертексы таскать, попробуешь любой другой софт, правда особо в этом нет нужды, но так или иначе все пробуют для общего развития вообще весь софт, который существует. Збраш, очевидно лучший для лепки чего угодно, не только персонажей. Даже если захочешь помять свою пушку, лучшим вариантом будет все равно отправить ее в браш. Для таких задач будет достаточно и мышки, но планшет для серьезной лепки - мастхев, обычного вакома за 5-6 тыщ хватит на первые годы точно.
Майка - это Maya, да?
Окей, тогда начинаю вкат в Майю. А Збаш, я так понял, это уже чтобы дорабатывать модель? Там с нуля можно лепить, но я так понимаю, в ней допиливают то, чего в Майе не сделать?
Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же? Например сделал модель в Майя, перекинул в Синема и анимируешь ее
>Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию
Ну а чем ты можешь со мной подискутировать? маничка. О трех с половиной инструментах в опенсерс говне? Не смеши меня, я мог бы съездить в студию где удаленно работаю и щелкнуть тебе эту лицензию, но блять смысл? Надо быть до слез честным аутистом, чтоб для фриланса покупать себе лицензию.
Зависит от пайплайна. Майка - maya.
Теперь в збраше можно уже делать все что угодно, даже тот же хардсурфейс, но это уже супер энтузиасты, вопрос в удобстве.
>Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же?
Да, я же говорю, полигоны вертексы и грани везде одни.
Все, от души, браток. Начну вкат, как будет время
А вот если говорить про разрабов игр, где они моделят оружие, персов? Пытался гуглить например где Metro exodus делали - не нашел. Просто интересно. И вообще Метро интересна своей атмосферой и деталями в каждой постройке, интересно было бы знать, как это делают, в каких прогах
Я не он, но так как у меня мак ос, то выбор конечно из 3D редакторов не велик. Согласен с анонами выше насчет блендера, считаю его ебанутым недоразумением, а особенно после коммерческих продуктов.
Так вот, получается выбор то у меня один это - Майка и Синька, сейчас стоит и то и другое. В плане моделинга Майка вроде как инстурментальней удобней, но и Синька не хуже а в чем то даже интуитивней. В общем две достойные проги, с моделингом в обоих все очень хорошо, опять же таки если сравнивать с блендером.
Но если бы шмакс мог бы в мак ос, то тут даже выбора не стояло у меня лично.
Начни с изучения правильной топологии и хардсюрфейса для начало, если освоишь как правильно и грамотно строить топологию, уже будешь какую то денешку иметь
Погугли пайплайн в геймдеве.
Вкратце тезисно:
1. Делается хайполи(Большое количество полигонов) модель
2. Из этой модели делают лоуполи(Маленькое количество полигонов) модель, чтобы движок игры не пукал, оптимизируют грубо говоря модельку для игры.
3. Запекают текстуры с хайполи на лоуполи, чтобы лоуполи выглядела абсолютно так же как и хайполи, но при этом весила 10 раз меньше.
Разукрашивают/Текстурят ее
4. Суют в движок, все.
Забыл развертку добавить в 3 пункт.
Если интересуют пушки, можешь посмотреть как раз такие уроки пикрил.
Там все эти этапы разбираются поочередно и на выходи получаешь геймреди модель
Или вот, все это на персии есть, качай еш пробуй
https://www.youtube.com/watch?v=IQgkBMYpHsI&feature=youtu.be&ab_channel=ScribbleMesh
От души, начну вкат в Майя и Збраш
Потом Синемой займусь, меня анимация интересует. Помню в классе 4-5-ом Синему 4d установил, но зассал от сложности и бросил это дело
>Потом Синемой займусь
Хотел бы я тебе намекнуть, что твой маня-моделинг нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен, а вот в моушен-диз еще вкатится очень можно, и для этого не плохого бы знать C4D + AE, но не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь
>нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен
А где рынок НЕ переполнен? На дваче обсирают абсолютно любой выбор, только ссаное программирование в почете, но я его пиздец ненавижу
У меня просто нет иного выбора. Мне не нравятся технические специальности, учиться на них - пиздец, нужно дрочить физику и матан, очень не люблю это. На гуманитарное и бюджетных мест нет, и работы потом не будет. А так есть варик поступить на информатику в дизайне и параллельно самому вкатываться. Ясное дело, учебной программы не хватит и нужно самому учиться, но неплохое дополнение. Тем более, преподы сами в этой сфере работают, можно спрашивать как-то, в общем, удобно вариться в такой среде
Да и не противно этим заниматься, даже интересно с графикой работать. А на счет того, что рынок переполнен - ну блядь, это хотя бы даст мне какой-то шанс на заработок, а если я пойду на какого-нибудь экономиста, шансов на заработок не будет даже на горизонте. Так еще и не будет нравиться ни учеба, ни работа
Так что мой выбор - не подростковый порыв, это обдуманное решение. Это самый оптимальный выбор для меня
Тебе выше написал читай внимательней о чем я говорю
Так я прочитал
>не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь
Хотя не понятно, про что конкретно ты здесь говоришь. До чего дойдешь? До того, что АЕ нужен, или что моделирование не усралось?
Забей
Он хотел сказать, что сейчас в 2020 в эпоху тотальных 3д сканов, генераторов персонажей, миксамо, марвелуса и прочих упростителей жизни дизайнера, классические 3дшники все менее востребованы. Не думай, что тебе будет легко найти работу, где ты будешь чисто полики тягать да текстурки раскрашивать. Лучше всего себя чувствуют моушн дизайнеры, которые могут ориентироватся в огромном количестве софтов и в состоянии с 0 создать ролик с любым количеством персов (сгенерированых), красиво накинуть анимацию(с миксамо хотя бы), настроить физику, частицы, флюиды, вывести нужные пасы, собрать пасы, навалить поста, добавить звуки. Таких задач где ты делаешь все в одно рыло -немерянно везде. А так чтоб чисто 3д моделинг эт надо очень удачно устроится.
Да, я понимаю. Тем более, нынче каждый школьник умеет моделить. Вон, сегодня в ВК группу нашел с малолетними дебилами, которые что-то могут https://vk.com/public187511360
Будет очень сложно. Но у меня такая ситуация, что это лучший выбор. И, как не странно, самый надежный. В отличие от других вариантов, в 3d у меня есть мотивация (еще мелким интересовался), какая-то надежда на заработок. Расписал здесь>>79236
>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
Ебучй мак, охапку гвоздей в голову той отбитой группе профессионалов, что его интерфейс делали.
>>79188
>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
Репетиторство/преподавание в какой нить частной шараге, тут без вариантов особо. Но стоит учесть, что гуманитарии - это такое вообще племя. Любую гуманитарную, скажем так, науку можно досканально изучить за месяц-год-два-пять, и дальше кагбе все. Новых событий в историю не добавишь, и новых падежей не придумаешь. Эти люди придумали хобби, наверное. И вместо того, чтоб зарабатывать тем что нравится, зарабатывают какой-то херней, а потом тратят деньги на то, что нравится. Странные особи.
>И без денег
Ну вообще на художников, ретушеров, верстальщиков (не цсс) и прочих не 3д дизайнеров довольно высокий спрос уже давно и не падает.
>Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
Да за что хочешь. Монетку подбрось. Начни с блендера, например. И если пойдешь дорогой профессионального 3д, через пару лет будешь изучать шмакс. Можешь скринить, кек
Скачал в интернетах карту, делаю сферической, здание непропорционально маленькое, а если вставлять как картинку, то вылезают артефакты от сферической картинки. Короче можно ли как то уменьшить масштаб самого задника?
конкретно эта карта https://hdrihaven.com/hdri/?c=outdoor&h=portland_landing_pad
>наоборот
Что? засекают время за сколько откроется софт, масштабируют вьюпорты и кричат что ЛУЧШЫЙ, скинь сылку на эту клоунаду
Доска трехмерная графика, там актив лучше чем здесь кстати
>обоссыте фанов Блендера
Малолетних шизиков, которые друг другу имена дают?
Мне стыдно что я в свое время скачивал Блявондер из за них
если новичок зебра, если проф и понимаешь для чего тебе софт блендер
а то вечные вскукареки. ретоп не ретоп, риггиг не риггинг, сюрфейс не сюрфей
ты синьку назвал удобной?! ахахаха ты хоть пробовал в ней что то серьезней куба сделать?
ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.
Но шарики да кубики спавнить норм да и хороший софт боди с тканью.
В каких программах делают модели для игр Battlefield? Или игр Metro, например. Меня вдохновляют эти игры, во второй, например, атмосфера охуенная, а в первой просто графика охуенная. Но не могу узнать, где моделят. И оружие, и персов, и ландшафт
О, нашел. ЕА требует владение Майя+Збраш
>ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.
и ебанутый наглухо ты
пофиксил тебя
мозги лучше пофикси себе, даун
1. Как сделать центрирование на определенном объекте? В одной сцене во вьюпорте камера вращается относительно одного объекта или центра сцены, мне необходимо сделать вращение вокруг определенного.
2. Как отключить отображение материала для определенного окна?
3. Как сделать 2 окна, не 4 через хоткеи, чтобы в одном организовать рабочее пространство, во втором настроить камеру.
Делаю строго по двум одинаковым туторам, которые очень популярны и ничего от себя не добавляю.
Мне видится это более перспективным и простым, чем ебаное рисование с перспективами, гестурами, чувством цвета, линий, и прочей шушерой.
Насколько сложно вкатиться в 3D c нуля? Востребовано ли это на рыночке? Какие варианты бизнеса можно начать?
> фигурки всяких сусейк
почему они такие дешевые кстати, по 20 долларов за штуку, а ведь её же ещё покрасить надо будет
Максодебилы, обьясните почему в вашем максе все через жопу? Почему если я хочу открыть UV Editor я должен накидывать нахуй никому не нужный Unwrap UV?
Оправдывайтесь
Какое же баганое говно этот ваш UV editor. Как вы до 2018 версии дожили с этими костылями? Выбрал отобразить текстуру вместо шашек - оно почало мигать и кривляться без остановки, но нихуя не отобразило. Пиздец просто!
Да не лезь ты в юв эдитор, твои уебищным боксам и обычной ювмапы хватит за глаза
1)Почему вакансии дизайнера(где требуется чертеж, дизайн, смета, визуализация, пиздеж с заказчиком) имеют те же уровни зарплат что и у чисто визуализатора, у которого в требованиях только 3дмакс+корона/в-рей, в чем подстава?
2)Везде требуется дохуя всего, может я такой наивный и чего не понимаю, но почему у всех вакансий требований типа автокад, архикад, ревит, 1с, фотошоп, корелдро, умение сосать, не помешает уметь кодить, рисовать от руки, чертить не хуже чем про-чертежник руками, дизайнерское, а лучше архитектурное образование(лучше оба), опыт работы 12 лет, портфолио со сданными проектами, личная похвала Путина, 2 иностранных языка, арийское/дворянское происхождение. Типа где бейс-лайн что я должен реально уметь чтобы на меня не смотрели как на дурачка что пришел устраиваться директором их хуйни?
3)Курсы-курсики вообще нужны или если я сам вроде схватываю по ютубу и гуглу, как их "помощь в трудоустройсве" правдива?
Я просто увлекся из-за мамки, которая задизайнерила 4 хаты, три наших и 1 другу и думает что она дизайнер, но не может в 3д, я наивно заинтересовался, а потом чекнул вакансии и приуныл
1) Потому что скорее всего это пидорашьи студии, которые хотят пакет мвидео 1+1, чтобы не париться + экономить. Шли их нахуй
2) Это не только в дизигне и 3д, так везде, однако можешь забить на это все хуй, и просто начать делать себе потихоньку портфель, потом отправлять его по вакансиям, авось кто и прокнет.
3) Курсы для пидорасов, от пидорасов. Сейчас технологии дошли до того, что ты просто купил модель нажал ф9 получил фоторил, все.
Спасибо, анон, я так и подразумевал, посмотрев "учебные программы" курсов я понял что это просто корка для инженеров, у которых начальник решил ее потребовать, из 10 пунктов я первые 6 осилил пока делал первую комнату, а вчера еще смоделировал диван и лампу, так что уже 8 пунтов, остался фотошоп по-сути.
Благо у меня есть мамкины дизайны уже реализованные, я могу сделать свои квартиры в портфолио как законченный проект, а потом мамка напишет что она дизайнер, а я ей это визуализировал.
Когда стану поувереннее - начну бомбить по собесам/вакансиям, чтобы примерить как все реально обстоит с работой и зп.
Нужно поместить все текстуры модели на одну развертку.
Когда я делал маленькие модели, то это даже вопросов не вызывало, так как просто брал и подгонял развертку под текстуры.
Но сейчас у меня большая модель и нужно взять текстуру и натянуть на всю стену, даже не натянуть, а как бы размножить её, что ли. Хуй знает как объяснить. В общем, чтоб текстура повторялась на одной плоскости.
Так как я тупой и даже сформулировать толком не могу, то и в гугле выдает мне левую информацию.
Из шара вылазят вот такие щупальца, только сложнее, но это сейчас неважно.
Надо сделать так что бы текстурой на каждой такой фигне был градиент, который будет начинатся в пункте А и плавно перетекать в пункт Б.
Как так сделать? Я сделал отдельно развертку на щупальца и на шар и теперь проебываюсь с градиентом. Видимо надо делать новые UV, но тогда кокие?
Ты хочешь что бы текстура повторялась? Есть крутилка tile обычно или можешь отдельно в фотошопе сделать. Или че ты хочешь?
Если не знаешь как сделать процедурно, первая мысль 1 материал с градиентом на щупальца, и второй с дертом того же цвета у самой сферы то проще всего будет разрисовать в субстансе или прямо по юв в фотошопе
Похоже что не оно, так как в примере работа с одной текстурой.
А мне нужно взять из развертки и чтоб повторялась.
1. Не совсем понял но предположу если хочешь центроваться на объекте на нампаде жми точку он тебя грубо говоря поднесет к объекту, если хочешь сделать анимацию вращения сначала надо нарисовать линию по той оси что тебе нужно и к ней прикрепить камеру.
2. В каждом новом окне сверху справа есть 4 режима превью Wireframe / Solid / Material preview / Rendered В первых двух материал не кидаеться, то есть допустим можешь сделать 2 окна на одно кинуть рендер а в другом оставить солид и на рендере уже все материалы будут.
3. См фото 1 (там появиться прицел как из кс и его нужно тянуть)
Да, так и сделал в итоге.
вариант 1 / Чекай про UDIM текстуры
Расположи развертку для тайлов на отдельном листе
вариант 2 / сделай отдельный материал с текстурой для тайлов и зааасигнь к нему нужные полигоны
потом в обоих случаях просто подцепи mapping ноду к текстуре и меняй scale
Инфы подробной по использованию нодов не так много, а по гайдам не всегда понятно, как до этого дошёл автор. Один и тот же нод иногда используется несколькими способами, куда-то присоединяется, какая-то там логика со сравнениями, нулями и единицами... хрен поймёшь без объяснений.
Дак вот вопрос, я нашел 1000 и 1 "ОНЛАЙН ШКОЛУ 3D" но везде куча негативных отзывов, да и я понимаю что стоимость обучения в 30тысяч в год - это чушь и компот, ничему не научат. Знаете какие-нибудь реально классные школы? Чтоб и преподаватель занимался с учениками, и базу заложили мощную. Готов заниматься 24/7, так что интенсивные курсы прям для меня. Хоспади так мечтаю.
У xyz хорошие бесплатные курсы, в том числе по блендеру. Имхо, зависит от того, чем ты вообще хочешь заниматься. Промкой, анимацией, графдизайном, играми. База везде одна но в каждой сфере свои нюансы
Сам на 3 курсе промдизайна, если нет железных нервов и пожизненного запаса кофе, лучше не соваться, тяжко
Спасибо больше, я так посмотрел у них прикольный draftpunk курс, да и мне нравится то что там связь с учениками и учителями в дискорде. Конечно совмещать скорее всего это нужно параллельно с репетитором.
А железные нервы есть, гораздо более нервно себя чувствую, если не знаю чем заняться, а тут прям руки тянутся, хоть с 1 ноября уже засел бы на фул тайм учиться. появилось блин желание в 26 всё начать с нуля и по новой
Да пожалуйста
Вот свой же пример, заодно на AS еще большей мотивацией зарядишься - https://www.artstation.com/artwork/YeBQyq
В связи с чем вопрос - кто-нибудь знает нормальный ресурс где есть ортографические проекции всякой ерунды?
Так не бывает, чтобы и препод занимался с учениками и дёшево, смотри ну предположим препод курирует группу из 10 учеников при том что в среднем на каждого 5-6 часов в день максимум что реально мало , и получает зарплату в 80-100к онже долженбыть спецом высокого уровня чтобы все объяснить а это уже 8-10к в месяц с человека минимум что судя по всему для тебя дорого,хочешь дёшево дрочить сам, хочешь чтобы разжевывали плати деньги, не советую только самы расхайпленные места ищи небольшие школы.
Я думаю что выгоднее дрочиться именно с рефами как у тебя на пике, потому что не на все в мире есть ортография.
>да и я понимаю что стоимость обучения в 30тысяч в год - это чушь и компот
я понимаю что это стоит деняк и готов платить, главное мне учиться, а не топтаться на месте лепя пончики
Альтернативный путь заходишь на рутрекер качаешь слитые курсы по 3D если какой либо вкатывает покупаешь их, опционально тех которых нет на трекере, я так и сделал прошел бесплатный потом слитый курс, купил за 5к следущий, правда без менторства оно ещё 5к, но подумываю доплатить ещё 15к, так как там будет + 1 собственная работа под руководством препода, но блять дорого для нищего студня.
бумп вопросу
Хватит накинуть готовую текстуру много ума не надо, а вот если хочешь выебонов вроде ражвчины, царапинок, градиентов хуентов дымов, надо учить.
Нихуя не понял, что ты хочешь, пиздить чужие модельки и продавать? На бутылку не посадят, но заработать врядли удастся, попрут нахуй со всех стоков.
А, тогда нет, если даже тебя попросят пруфы, что модели твои, закидываешь в ремешер, чтобы сетка была другая и все, шлешь всех нахуй
Блять, смотрю на работы художников, это такой уровень нахуй, что просто руки опускаются, какой смысл в этой параше что мы с вами тут рисуем, она нахуй никому не нужна
И ведь несмотря на все это, кто то вкатывается, чето пытается с нуля, завидую этим людям в стремлении
Чему завидовать. Люди бы в традишку сначала попробовали вкатиться. Без навыков рисования в 3д будет сложнее
Твои навыки рисования нахуй никому не нужны, в том числе скульпторам. Я уж не говорю про моделлеров и архвизеров
А где вообще рефы искать, если уж на то пошло?
Потому что вот сделал я модельку ради практики, а потом сижу и не понимаю хули дальше делать. Изредка разве что алгоритм YT подкидывает всякие вещи.
Просто скроллить всякие боору и девиантарт чтолеаа?
Ну да, или пинтерест.
Вообще отовсюду, у меня целая куча артбуков, откуда беру визуальные стили и образы. Целую презу про рефы делал
256x256, 0:36
АНООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООНЫ
ПИЗДЕЦ, блядь скиньте ссылку на ёбаный ЗЕБРАШ крякнутый если у кого есть, это пиздец. Я толь не так крякнул, толь кряк хуевый сука, всё вылетело - нихуя не схоронилось ВТОРОЙ РАЗ ЗА ДЕНЬ! ГОСПОДИ БЛЯДЬ НЕ МОГУ МИШУТКУ ДОЛЕПИТЬ
Подскажите пожалуйста, или дайте ссылку, дорогие анончики, где можно скачать 3D MAX и MAYA? Замучалась уже искать, а то скачала с трояном, систему откатывать пришлось(
Пошла на хуй с моих тридачей селедка
а я натыкал спасибо
Рутрекера не существует
https://gumroad.com/l/UYDhs
Переходишь на вид с камеры (num0), в боковой панели свойств справа будет доступна галка Привязать камеру к виду, Toggle camera view, как-то так...
Надеюсь, я тебя правильно понял, анон.
Не совсем, в свободном виде работа физика движении полетов, выше кидал ссылку там во второй вкладке есть видео
Плюсую господина, только сам хотел написать. Pureref на одном мониторе, редактор на другом: супер удобно
Это ведь невероятно годная штука! Вместо того что бы добавлять лишние ребра, для более жесткого угла при сглаживании, можно просто накрутить crease и будет так же, даже круче, без лишних ребер с простой сеткой! Только я нифига не понял как оно работает.
Какие подводные?
В шмаксе есть способ избавиться от вот таких лишних вёртексов?
у людей денег нет на сам ремонт, а ты думаешь тебе заплатят за картинку ремонта
Как запилить что- то подобное быстро и просто - по шаблончику, но каждый раз разное?
Есть такая методика?
Какая видеокарта нужна для анимации, риггинга и среды для самого начала?
Какую например? Gtx 1060 6gb пойдет? И на сборку от видеосмайлов пекарни ориентироваться?
Есть, называется процедурные текстуры. Удачи тебе не охуеть там, когда решишь начать изучать шейдеры.
Пытался ради практики попробовать наконец начать понимать, что же делать с Volume, чтобы воссоздать пикрелейтед. Попробовал сделать синий цвет туманом через emission и убрав плотность в 0, но он постоянно был какой-то недостаточно насыщенный и в итоге я заебался. Да ещё и вечно забывал что в каком рендере правильно будет смотреться
Плюс хотел сделать процедурную текстуру для неба подходящую, но так и не понял через что можно было добиться бы нужного эффекта, накидал всякой хуйни и забил :c
Ты только что ротоскопирование.
Какая программа лучше всего для этого подойдёт?
Может каких туторов можете посоветовать поверх по созданию персонажей?
>вкатиться и слепить
>для VRChat
Ты же понимаешь что тебе просто слепить мало будет, или его за тебя мамка риггать будет?
прост для начала хотелось бы хотя бы слепить
Чел...
Тебе надо мыслить конструктивно. Если хочешь в скульпт, то это однозначно зебра (zbrush), потом можно ретопнуть в майе и там же зариггать. Но ты за вечер даже не заскульптишь, надо с каких то базовых и простых вещей начинать. Посмотри стримы или уроки xyz, они хорошую базу дают, еще и бесплатно, а дальше можно самому при желании развиваться
А то будешь как яндередев с миллионом полигонов пытаться запустить зубную щетку
>хуй пойми какая топология на ручке
>индивидуальные щетинки
Каждый раз в голос с этого. С его графонием мог бы просто ебануть два прямоугольника, но нееееет, он же нихуя не умеет и покупал стоки.
В пупке еще по моему здание в землю утоплены, чтобы разную высоту ЛЕСТНЕЦЫ сделать
Не говорим уже о четвертом семе, где гектары пустого поля, которые нагружают машину как еб твою мать
А в чем проблема учиться и сразу лепить персонажа по тутору. лол. Нет блядь, давайте чайники делать
Так чё удобнее и легче будет - скульптить или как в блендере прямоугольники дрочить? Или какие минусы/плюсы у каждого из методов?
Я умею
>>79793
Как делать как этот чел в видосе? У этого метода есть какое-то название? Когда он конкретно рисует векторы(или как эта хуйня называется), двигает их и заливает меж собой, расширяет. Хочу так же попробовать, потому что все туторы что я нашёл - это скульптинг.
https://www.youtube.com/watch?v=iHoCMiUD5-Q
На данный момент хочу учить 3д. По рынку вакансий (на будущее) понимаю, что maya самая популярная и является стандартом...НО сука 200$в месяц ? Они там вообще ебанулись в край, капиталисты ёбаные ?
Поэтому хочу учиться в blender. Вопрос - смогу ли я потом быстро перекатиться, если буду знать blender в идеале ?
Да, вполне, как и из любого другого инструмента, только у блендера совсем свои хоткеи в отличии от майи или макса. По моему в настройках можно поставить основные кнопки из майи
нет не сможешь, мая ниразу ни блендер, даже не макс
>Как делать как этот чел в видосе?
Если через блендер, то создаешь самый простой меш (ту же плоскость), сжимаешь всё в одну вершину через M+at center, например, потом просто экструдируешь эту точку и делаешь основную форму по референсу, затем просто выбираешь четыре вершины и ебашишь F, создавая грань.
Если делаешь что-то симметричное, то берешь и через тот же AutoMirror зеркалишь свои труды, тогда тебе надо нарисовать только половину. Это же основа основ, ебать.
А ты слышал про торент?
Посему у меня есть вопрос - почему? Неужели из-за того что я ножом резал всякую хуйню? Потому что там от оригинальной топологии не остаётся ровным счётом ничего и почему-то всё распадается на фрагменты. Сам модификатор в принципе не сильно актуален, просто я хочу понять почему так получается.
:c
Но я натыкаюсь на миллионы уроков о том, что это РАЗНЫЕ вещи. И в связи с этим главный вопрос: можно ли нормальмап сконвертить в бамп без потери информации? Без привязки к шейдерам и разным рендерерам.
Хз, как ты собрался "ковертить". Во первых - у карт очень разные применения и про них действительно стоит почитать и разобраться. Вкратце - в бампе информация о высотах хранится в 2 цветах - черном и белом, а в нормалмапе трех. В соответствии с цветами осей. То бишь нормали тебе позволяют работать непосредственно с геометрией, как дисплейсмент, только во всех направлениях, реально изменяя геометрию. Запечка хайполи для этого делается. Ну и во вторых - если есть карта нормал, то в фотошопе без проблем накладываешь чб и смотришь по диффузной карте, как расставить акценты черного и белого, чтобы высоты были корректными
Конвертить очень просто: зная значения вектора, можно вычислить высоту. А зная высоты, можно посчитать вектор до соседних пикселей. Если я правильно понимаю, то именно поэтому разрешение бамп-карт для блендера рекомендуется делать в 2 раза выше.
Бамп для меня - это и есть дисплейсмент, ведь смещение сетки или ебля света в шейдере - это детали реализации конкретного рендерера или инструмента, не?
Вот скажем, можно ли запечатать "чайник" в текстуры полностью? Сохраняя "дырку" в ручке? Запеченный шарик в слоскость я уже видел. Хотелось бы чего-то более сложного, вроде человечка (или чайника), на моделе шарика или кубика.
>Бамп для меня - это и есть дисплейсмент
Земля тебе бампом тогда. Потому что бамп не создает геометрию в любом случае, независимо от инструмента, это его назначение. Также как дисплейсмент херачит сетку. Только сегодня делал
1 - дисплейс
2 - бамп
>Потому что бамп не создает геометрию в любом случае, независимо от инструмента, это его назначение. Также как дисплейсмент херачит сетку.
Ну вопрос был о самих картах, содержимое же должно быть в этом случае одинаковым, не? Все выпуклости мапятся одинаково, только в одном случае за счет света, в другом за счет сетки. Если ты скажешь о плотности сетки, то ее можно представить как бесконечность (на самом деле я вообще работаю с вокселями).
Так вот, про одинаковость дисплейса, bump, height map, depth map - я догадывался. А вот про с остальным - непонятка.
Вообще, я делаю сорт-оф рендерер, только на выходе не картинка, а воксельная моделька без цвета и шейдеров. И пытаюсь понять, как мне надо интерпретировать все эти текстуры.
Вот скажем, есть текстурка: https://www.textures.com/download/pbr0905/139936 и есть шарик, мне надо на него натянуть эту текстурку, а на выходе получить воксельную модельку. Комплект текстуры состоит из 6 карт:
Albedo - так как у меня одноцветные воксели, то игнорирую (хотя можно вытащить высокие частоты, как это сделано в Материализе)
Height - 16Bit - самая мякотка, разобрались выше
Normal - 16Bit - по идее, уже нахуй не нужно. Но с другой стороны, мапить высоты уже по "погнутым" нормалям было бы правильнее.
Roughness - 8Bit - вообще непонятно что делать с этим
Metallic - 8Bit - у меня нету шейдера блеска, игнорирую
Ambient Occlusion - единственное, что пришло в голову, это инвертировать и использовать как негативное значение к дисплейсу
https://texturehaven.com/tex/?t=castle_brick_01 - тут дают:
AO - выше
Diffuse - выше
Displacement - выше
Normal - выше
Roughness - выше
Rough Ao - еще одна непонятная фигня
Весит текстурка 1.6 гига!
Вот теперь уже и не узнаю. Открыл вчера, накатил Solidify и всё заработало вдруг. Наверное я пересчитал направление нормалей вчера, но не перепроверил результат.
А Scale я всегда применяю (почти)
Хотите сказать, что подобную триппи-графику можно в блендере том же делать? Нихуя себе. Всегда хотелось научиться делать нечто подобное.
Думал это всякое вфх говно юзается для этого
1.какие будут советы ньюфагу
2.как пофиксить/недопустить такую хуиту как на пик2
Потихоньку вкатываюсь в тридэ, считаю, что это направление мне подходит.
Через скульпт делал?
Dynotopo включал? Если нет, то земля пухом братишка.
Если да, то просто сглаживай это говно.
>Через скульпт делал?
Да
>Dynotopo включал?
Нет
>Если нет, то земля пухом братишка.
Почему?
>Если да, то просто сглаживай это говно.
В каком плане сглаживай? Там модель сквозь себя попердолило как я понимаю
>Почему?
Потому что у тебя не хватает топологии, из-за этого и вылезает подобное говно. Если бы включил dynotopo, то эта топология была бы, как подразумевает название, динамической, т.е если ты вытянул пиздюлину-тентаклю, то у неё будет столько же в среднем граней, сколько и на остальной части модели, а не 3.5 вершины.
>В каком плане сглаживай?
В прямом, используй инструмент Smooth.
Спасибо
720x720, 0:59
Только включается макс медленно из-за пиратских плагинов, которые всегда выдают ошибку при включении и грузят общий софт
Так он включается дольше, но не настолько
Двачую, пиратские плаги еще и сцены пиздец как тормозят, лично убедился на Itoo RailClone, пришлось лицензию ставить
Насколько плох вариант без видеокарты на начальном этапе, но с процессором со встроенной графикой по типу AMD Ryzen 5 3400G? Нужна просто бюджетная пекарня для моушна и 3д, афтер, премьер, майа, синема вот это вот все, насколько такой вариант критичен будет?
3d графика более требовательна к железу, чем большинство игр. Хочешь нормально моделировать и особенно рендерить — не скупись на нормальную пекарню.
Это из-за cuda нужна видеокарта отдельная? Все эти амд со встроенной графикой не пойдут тогда? На что это влияет вообще?
Моделить ты сможешь, но про норм рендеры забудь
Соглы, пока не перешел на rtx 2060, ставил все время рендер на ночь и то за это время не заканчивался, не говоря уже о качестве
Хотя бы какую нить 1050, но надо иметь, чтобы тот же mental ray работал
Хм, ну не знаю, если бы мне хотелось делать мультики, я бы шел в Маю. А перед этим бы 3д макс поразбирал.
Уже в шапку это надо закреплять. Похуй в чём учить. Если надо будет - перекатишься в майю потом. Главное - понять принципы, основы.
Вобщем надо видео где пикрил логотип на черном фоне был как бы в тридэ белым, но не сильно толстым, но и не сильно тонким как лист бумаги,и чтобы кружился вокруг своей оси не сильно быстро ну и не медленно. Еще тени на лого должны быть не сильно черные, вот прям чуть чуть совсем темнее чем сам белый логотип.
Для понимания тут как в видосе но там шибко толстый
https://www.youtube.com/watch?v=Rcq3uq2WNsI&t=204s
Еще рас буду очень очень благодарен рукастому 3дэ анону :3
Да, опять я
Спасибо
Тут живые есть?
Покидайте свои пончики да колодцы посмотреть.
И актуальную работу посмотреть неплохо бы.
В общем с чего начинали, к чему пришли и сколько на это времени ушло.
@
СКИДЫВАЕШЬ РАБОТУ НА КОТОРУЮ ПОТРАТИЛ ДОХУЛИАРД ВРЕМЕНИ И ВЫМЕРЯЛ КАЖДЫЙ БЛИК ПО ЛИНЕЕЧКЕ ЧТОБЫ БЫЛ ИДЕАЛЬНЫМ
@
ДВА ЛАЙКА, ОДИН КОММЕНТ В ДУХЕ "ГУД ВОРК"
@
ЕРОХА СКИДЫВАЕТ СКРИН КУБА ИЗ БЛЕДНЕРА
@
9000 ЛАЙКУЛО, СОТНИ ПОДЕЛИЛИСЬ, БЕСЕДКА В КОММЕНТАХ ЗОВЁТ ЛИД ДИЗАЙНЕРОМ
ПЕРВОЕ ЗАНЯТИЕ
@
ПРЕПОД: СОЗДАЙТЕ КУБ ИЗ БОЛЕЕ ЧЕМ 6 ПОЛИГОНОВ
@
ЕРОХА ОДНОЙ КНОПКОЙ СОЗДАЕТ БАЗОВЫЙ КУБ
@
ТЫ ДИВАЙДИШЬ СФЕРУ С ОТКЛЮЧЕННЫМ СМУЗОМ ПОПУТНО УДАЛЯЯ ХАЙЛЕВЕЛЫ
@
ПРЕПОД ХВАЛИТ ЕРОХУ
@
ТЫ: НО У НЕГО ЖЕ ТОПОЛОГИЯ КУРИНОГО АНУСА
@
ПРЕПОД: ТЫ ПОСМОТРИ СКОЛЬКО У ЕРОХИ ПОЛИГОНОВ, ВЫШЕ СЛОЖНОСТЬ РАБОТЫ
@
ТЫ СО ЗЛОСТИ ХУЯЧИШЬ СУБДИВАЙД ДО ПОСИНЕНИЯ ПОКА КОЛИЧЕСТВО ПОЛИГОНОВ НЕ ПРЕВЫСИТ ВСЕ МЫСЛИМЫЕ ПРЕДЕЛЫ
@
ПЕКАРНЯ ЗАВИСАЕТ И ЖИДКО ПУКНУВ ДЫМКОМ ИЗ РЕШЕТКИ БЛОКА ПИТАНИЯ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В ВАЛЬГАЛЛУ
@
ТЕБЯ ВЫГОНЯЮТ С ЗАНЯТИЙ НАВСЕГДА
А что слово меню поехало?
Этим Ерохой был Яндередев
Наркомдом чтоле?
Такие разрезы можно хоть в илюстраторе делать.
Но быстрее всего моделить в майке, максе, да где угодно, где можно пропорции выдержать.
Тут же не важна строгая визуализация интерьера до миллиметра из-за того что дизайнер уже оформил весь БОМ, содрал бабло с хозяина квартиры и съебался в закат.
Тебе не нужно дрочить поверхности, скачивать дорогие модели мебели, выстраивать сложное освещение итд.
Ну в иллюстраторе я не силен, а к мае вообще еще не прикасался.
Если в максе получится такое слепить, то окей, понял.
Это в логах
852x480, 2:03
Господа двачера, помогите, чем можете. Такая фигня, не отображаются текстуры. Блендер 2.91, винда 7, видеокарта Радеон РХ 550. Суть проблемы видеорелейтед.
Модельки простые квадратные, все перемещения только вдоль осей, по идее ничто не должно пидорасить сетку, но нет. Рисуешь в масштабе 10x или 100x все нормально. В 1000x тоже начинаются пиздецомы но уже с камерой.
Слушайте, щас какая-то тема пошла про 3д стоки. Пускают хомячков на активную работу с сомнительной перспективой (о результатах узнаешь через год после того как создашь овер 100 моделей)
Кто нибудь этим занимался?
А ты не задумывался, нахуя тебе при старте новой сцены спрашивают масштаб? Там настраивается погрешность, в одном случае твои 0.1мм округлятся до 0мм, а в другом твои 0.1мм будут 0.0976458385мм.
>Но быстрее всего моделить в майке, максе
Проиграл с дебила. Если тебе нужна привязка к единицам измерения, то моделинг в майи и максе будет сущей болью.
>>80276
В скетчапе вроде есть плоскость отсечения. Но он для конкретной задачи может и лучше, но соснет в других. Вот затекстурировать подушку ты просто заебешься там. Я использую риноцерос, он такой же параметрический, да еще выдает кад, но он тоже не панацея.
Майя проблемна в плане импорта и экспорта, я от нее сразу отказался. Только если собираешься делать модели и анимацию для игр. В максе с этим гораздо лучше, но без параметрической системы слишком туго. Например если тебе надо выстроить линию определенной длины в определенном направлении, то забудь это делать в максе всего одним движением. А если ты делаешь модели не для игр, то тебе так или иначе надо привязываться к каким-то размерам, там на глаз нельзя делать. Использую его чисто как сборщик и визуализатор.
В целом я так и не нашел единой системы, где можно сделать абсолютно всё. Поэтому всегда разделяю работу.
Ну если это удаленка и будет доп заработком, то может и норм. Если тебя подряжают на фулл тайм, то какой-то бред.
Проигрываю с таких сравнений. На собственной практике понял, что любая прога может обосраться в любую секунду и заруинить всё сэкономленное время, потому что какая-то микротулза недостаточно проработана. Можно буквально ускорить работу в 10 раз на определенном этапе, а потом сэкономленное время просрать в месте, где данная прога просто не вывозит.
Помню когда-то делал проект в скетчап, хуякс-хуякс и за 3 минуты сделал то, что в максе пришлось бы делать час. НО ТУТ ПРИХОДЯТ ПРАВКИ, переделай-ка вот эту хуйню на цилиндрическую форму и наложи текстуру. Я, сука 3 часа потратил на ебаные костыли, чтобы сделать то, что в максе делается в несколько кликов с более естественным результатом.
В итоге, несмотря на быстрый старт, по факту я обосрался со сроками — просто потому что скечап в те времена (не знаю как сейчас) не умел накладывать текстуры на цилиндрические\сферические поверхности, и даже скрипт якобы помогающий это сделать, не смог.
Начну с одного. Если я хочу с 2д рисунка сделать 3д персонажа а также как-то его нарядить, то тут только скульптингом, или возможно в какой-нибудь программе редактора персонажей сделать и допустим импортировать в блендер или даз3д чтобы там уже анимировать?
Одежда — не самая большая проблема, потому и решается программой, типа marvelus designer. Хотя в последнем зетбраше тоже можно симулировать ткань.
Другое дело, все остальное. И тут вопрос насколько реалистичный персонаж: если это стилизация, то можно обойтись без скульптинга и моделить сразу лоуполи, а потом анимировать. Если реалистичный, то проще скульптить.
И вот когда ты отскульптил, сделал ретопологию, проанимаровал — тогда можешь анимацию скидывать в марвелес десигнер и там твои штанишки просимулируюся вслед за движениями персонажа.
А можешь пойти на стоки и скачать себе анимированного персонажа, он будет куда профессиональнее, чем то что ты сам сделаешь в даз3д.
Или зибраш качать? Короче мне похуй, тут чет все хвалят маю, попробую в ней кубы делать.
А ты чего хочешь?
Вписаться в пайплайн современных студий?
Тут и майка нужна и збраш.
А еще может получиться, что развертку делать в третьем софте.
А еще неплохо бы модель раскрасить в мармосете или сабстенсе.
А еще кому-то харды удобнее делать в максе и драфтить во фьюжене.
Короче для каждой цели какой-то софт удобнее в среднем или общие возможности шире. Пробовать надо все.
>все хвалят маю, попробую в ней кубы делать
сразу дам совет: можно создавать свои панели инструментов, удобно если не все хочется вешать на хоткеи, а лазить по менюшкам тоже не доставляет удовольствия, кидаешь туда самое важное типа центровка пайвота, ножика для нарезки эджей, бевела, эджлупы, кастом скрипты - делается на пункте меню с зажатым ктрл+шифт
Что ж ты меня так приложил.
Я так для себя хочу заниматься.
Если я хоть тыщу рублей на этом смогу заработать - это будет просто бомба.
Переключи режим отображения.
И посмотри полный курс по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=KO0wNQdiivs&list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
От первого до последнего видео, таких вопросов больше не будет
Во всех 3Д редакторах есть привязка к единицам измерения, вот к примеру
https://www.youtube.com/watch?v=yCINkIgW6Es
Делал по урокам на ютубе, но всё равно получается говно типа пикрила.
Хуйню поришь.
Размеры вписаны в файле объекта, без указания единиц измерения хоть это obj хоть fbx. Проектный файл сохраняет и единицы измерения.
В збраше можно выбрать единицы - пик 1.
В максе ты выставляешь единицы измерения при создании проекта - пик 2. Бесит, что в максе нативный формат - дюйм.
В майке - в настройках есть выбор. Пик 3.
Главное при работе в нескольких программах помнить масштабирование при перекидывании объектов и использовать везде один и тот же множитель.
Если реально нужно создавать объекты с заданными размерами, а потом их контролировать, то добро пожаловать в сапр - инвентор, солид твои лучшие друзья.
Просто ты такой выбор поставил в духе трактор ламборгини или спорткар ламборгини. Оба носят одно название, есть колеса, кузов, но разные цели.
Зибраш в первую очередь это скульпт, детализация, ворочание кучи полигонов без напряга для системы.
Майя - это комбайн. Удобная работа с мешем, риг, анимация. Ретопология вообще вроде негласный индустриальный стандарт.
Ну допустим я хочу делать просто человечков. И смотреть как они будут двигаться. Я так понимаю, человечков делать в зибраше, а анимации хуярить в майе?
Ну да примерно такой пайплайн для тебя тогда:
В зибраше скульптишь перса.
Сначала просто задай ему силуэт, пропорции
Потом детализируй до нужной степени - лоу-мид-хай
Лучше это делать с рефа - к примеру это демон какой-нибудь, тогда посмотри гуглкартинки рогов, копыт итп, выбери подходящее тебе и ориентируйся на них.
В итоге у тебя должна получиться хай-поли скульпт-модель. Сохраняем ее отдельно.
Во время скульпта полигональная сетка превращается в кашу и тебе ее нужно вернуть в адекватное состояние соответствующее требованиям проекта (какие места анимируются, степень полигональности).
Это делается ретопологией. Я предпочитаю майю, но никто не запрещает это сделать где-то еще. Ретоп делаем отдельной копией хайполи модели.
Теперь делаем развертку с лоуполи ретопнутой модели. Делаем в майке.
Дальше запекаем карты - тебе нужно передать всю красоту твоей хайполи на лоуполи. Это майя или мармосет или еще много разного софта.
Дальше текстуры - их сейчас где угодно можно накладывать.
По факту модель готова.
И потом ебошим анимацию - риг-хуиг и сами движения майка/синема
Тут ты и узнаешь где ты проебался в моделировании, потому что скорее всего увидишь как твою модель распидорашивает из-за того что ты не рассчитал как у тебя будет гнуться коленный сустав и его чрезмерно заминает при сильном сгибе.
Ну и как вишенка на торте симуляции и эффекты в гудини, но ты это сначала дойти до этапа готовой модели. Если не выдохся, начинаешь вторую модель.
Ахуеть. Спасибо. Пойду тепрь зибраш качать.
Ебанись труда вбухать надо. А я думал, научусь модельки клепать и в близзард устроюсь.
>>80496
Ты кажется не понял сути вещей. Единицы ты выставил, но в момент построения у тебя нет минимальных инструментов для того, чтобы по этим единицам моделить.
В максе у тебя есть
а) рисовать кубик, как еблан, и к нему привязываться
б) костыльная уебищная линейка
Всё. А теперь сравни как это работает даже в примитивном скетчапе, где ты можешь переместить объект по условной диагонали на нужное тебе расстояние. Когда у тебя каждое действие связано с единицами измерения, то ты просто взвоешь в максе. А уж как в божественном риноцерос это сделано, то вообще кончить можно.
В зетбраше и в майке та же ситуация. Чисто чтобы приблизительно понимать каких размеров объект.
А есть какие-нибудь примеры вакансий? Я так понимаю знаниями одного зибраша никого не удивить. Надо разбираться во всей этой мишуре?
Конкретно в компании тебе заставят делать что-то одно и лучше разбираться в этом максимально, но для портфолио тебе никак не закончить продукт не разбираясь во всем пайплайне.
Благодарю, анон, за ответы. Попробую вкатиться в эту хуйню. Мечта детства как никак.
Рино - нурбс, там это нужно, так как по большей части промдизайн.
Скетчап - для набросков ремонта квартиры самое оно, а так это не про полноценное моделирование.
Ты привел примеры, которые дополняют мои о твердотельном моделировании.
В обычном 3д для фильмов, игр, синематиков, рекламы точным положением объектов не хер заморачиваться.
1200x864, 1:40
>Рино - нурбс, там это нужно, так как по большей части промдизайн
Ну так про то и речь, что это ваш макс годится для художества, а не для интерьерки, что забавно, так как там сидит большая часть интерьерщиков — колется и плачет. Кстати нурбс имеет значение, например если еще и с производством завязан, но скетчап с полигонами работает, при этом может в человеческое построение, хоть тухлый во всем остальном. Но 3д макс — это мрак, в котором всё оооочень долго делается.
>В обычном 3д для фильмов, игр, синематиков, рекламы точным положением объектов не хер заморачиваться.
Согласен, если глаз — ватерпас. Но все равно мы живем в окружении с определенными стандартами в размерах, будь то двери, ступеньки, окна. Чуть ошибся и все выглядит неправдоподобно. Я не понимаю почему столь удобный и я бы сказал базовый функционал не сделать во всех программах?
Вот, видеорилейтед я себе сделал скрипт для корела. Короче, делаешь какое либо действие: перемещение, вращение или масштабирование, а потом вводишь число. Программа определяет какое действие ты сделал и правит его в соответствии с введенным числом. Поэтому мне не приходится искать нужную вкладку, в которой надо проскроллить и найти нужное окошко, ввести число и нажать ОК. Все мое действие занимает секунду и оно максимально интуитивное.
>это ваш макс годится для художества, а не для интерьерки
>3д макс — это мрак, в котором всё оооочень долго делается
Так ты не забывай, что макс - это то с чего большая часть интерьерщиков начинали.
У них целые библиотеки скриптов под него, коллекции предметов.
Большинство кроме того, чтоб поставить стены, раскидать мебель, выставить свет и запустить рендер нихера не умеют. Кроме текстуры для них нормалов/оклюженов не существует.
И для них мраком будет изучать другой софт.
Я помню как когда-то давно заходил в мебельный магазин, а там продаван от отсутствия клиентов сидел в максе и хуячил нестандартный торец столешницы на кухню. Подумал нахуя если есть кучи моделей. А потом когда сам начал входить в 3д понял, что кастом вещи - заебись. Скачать модель стеклопакета - ок, они практически все одинаковые во всех квартирах. Но только самолепные вещи дадут эффект неповторимости.
Еще я очень долго охуевал от того как крутые 3дшники писались кипятком от фьюжена 360.
Там так круто моделировать, так круто уиии, такие пушки получаются пищали они. Что им мешало ранее как и я взять тот же инвентор, сделать там все свои фасочки-хуясочки и перекинуть модель в свой 3д макс.
А потом понял - все хардмоделлеры тоже задубели от своего макса, что простенький фьюжен для них прорыв, они даже не смогут понять аутлайнер инвентора со своими зависимостями и наследованием.
От нехуй делать думаю подрочить 3д макс ради фана. Но офисный пека 2ядра2гига, есть ли смысл дрочить доисторические версии, чтобы потом медскиллз можно было применить в современных?
Ищу человека с портфолио, примерами работ в категории "персонажи".
https://t.me/tehsludgedude
Можешь вкатываться на любом говне, пока рендерить не надумаешь, для всего остального особенно для новичка и калькулятора хватит
само собой, всё — за деньги.
1. Продажа 3д-стоков, заказы (по моделированию интерьера, например), работа в компании.
2.Вверх посмотри
3. Макс, не макс, тут зависит от того, что ты знаешь лучше. Инструменты разные - результат один.
Ты сам сказал, что не особо интересуешься 3д, и сейчас пиздишь на блендер? Обсирать что-то, при этом не разобравшись в вопросе. Красава, красава.
Вкатываюсь в текстурирование, пытался сделать что-то как на пике 2, но пока получается кривое говно как на пике 3.
Я думаю тебе надо ещ поработать над мешем - у тебя не все приведено к трисам/квадам.
Покеж где швы пустил, по большому счету похуй, если разукрашиваешь в пэинтере или мари или где угодно, там текстурки ложатся нормально где бы ты не располагал швы.
Можешь сделать так и упаковать, как самый простой вариант
3 и 2 можно не разделять, так же как и 4 и 6 единым куском сделать, как тебе угодно
Спасибо, анонище, теперь начинаю понимать, как это делается.
https://www.youtube.com/watch?v=VkR2hnXR0SM&t=5s&ab_channel=DanilKrivoruchko
модель рук, как на пикрилах
персонаж из анимы Паприка
Возможно долгосрочное сотрудничество, потому что что-то такое нужно на постоянной основе.
Тг для связи @greatballs
Есть, в среднем в месяц от 3$-3500$
Начинал с отечественных помоек 3д сайтов, там заказчики, знакомые, сарафанное радио, заказчики знакомых, и тд
Все так. Нет, ты не понимаешь, он же опенсурс и бесплатный! Бесплатный и опенсурс! Опенсурс! Еш
Если что, я не про рендер.
Сударь, Вы невежа
Блендер прекрасен. Из коробки умеет и в скульптинг и в моделинг и в текстуринг и анимации естественно. То есть чтоб сделать персонажа не нужно докупать ZBrush и SubstancePainter
Плагинов видимо-невидимо (возможно поменьше чем под Макс)
Сторонние рендерилки поддерживает
Чего вам в нем не хватает?
Вакансий нет потому что индустрия привыкла к определенным форматам файлов и пайплайну. Вовсе не потому что он плох
Знающие люди, прошу вашей помощи. Вопросы таковы:
1) Блендер как стартовый софт подойдёт? Сложно ли будет потом пересесть на Майу или 3дс?
2) Есть ли какая-то +- проверенная временкм роад мапа изучения 3д моделирования и блендера в частности?
3) Годные чаты в тг или вк?
Ресурсы и тд увидел в шапке, вопрос отвалился сам собой, спасибо
Заранее благодарен за ответы
Объясите нубасу на пальцх , если не сложно, что такое это ваше запекание?
И все этапы создания модели с 0?
>Блендер как стартовый софт подойдёт?
Да
>Сложно ли будет потом пересесть на Майу или 3дс?
А зачем?
>Есть ли какая-то +- проверенная временкм роад мапа изучения 3д моделирования и блендера в частности?
Миллион и каждый день по три новые выходит, в основном платные.
Представь что у тебя есть две скульптуры, которые бедный Педро(игровой движок) вынужден будет тащить на своем горбу, так вот, есть одна сделанная из мрамора, с кучей деталей на ней, складочки, морщинки, все это сделано добросовестно мастером, каждая деталька, а вторая - сделана из гипсокартона, легкая, но при этом имеет в точности все детали с мраморной, все эти детали буквально перенесены с оригинала. Это и есть запекание - перенос всех данных с высокополигональной модели - на низкополигональную. Таким образом значительно сокращается количество полигонов и игровому движку легко и приятно. Ведь зачем тратить сотни полигонов на одну складку - когда можно сделать ее текстурой, понял?
> >Блендер как стартовый софт подойдёт?
> Да
Понял
> >Сложно ли будет потом пересесть на Майу или 3дс?
> А зачем?
Я так понимаю, что разные пороги обладают разными преимуществами.
Плюс, начинаю вкат в качестве хобби, но если вдруг попрет, то работодатели требуют в большинстве своём именно этот софт.
> >Есть ли какая-то +- проверенная временкм роад мапа изучения 3д моделирования и блендера в частности?
> Миллион и каждый день по три новые выходит, в основном платные.
Как раз поэтому и задаю этот вопрос) Поток говна огроменный, хотелось бы что-то рабочее и проведённое временем.
>>80985
Я как себе примерно это и объяснял. Меня интересует сам процесс создания. Это делается автоматически или руками? Видео графику так тоже делают?
Есть челы вроде нормальные уроки делают КАК ГОВОРЯТ "ZXC" "XYZ" можешь почекать бесплатные уроки с торентов
:с
Зачем вкатываться, как на этом заработать, вы как-то лутаете кэш за свои работы?
Зд макс разве не для унитазов?
Да, действительно смешно
Заебись. Только по канону у пузырька в сумке должно быть полигонов больше, чем у всей остальной модели.
спасибо, бро
бамп
Пока очень сильно ебусь даже с навигацией путаю клавиши из-за чего быстро заебался уже.
Может посоветуйте какие-нибудь курсы,желательно чтобы я мог купить их на торенте, каналы на ютюб...
Для первой работы отлично, есть куда двигаться. Развивайся!
Если можешь в англ Udemy - Blender 2.8 The complete guide from beginner to pro (2019), француз с кринжовыми автосубтитрами, но достаточно дотошный последовательный курс по программе, использую его как библиотеку. Попробуй еще 3D-скульптинг в Blender 2.8 от Мультпросвет, там создание персонажа. В идеале тебе надо определиться, что именно ты хочешь делать в 3d, качать курсы именно на эту тему по блендеру. И так наращивать знание, параллельно погугливая интересные тебе вещи в интернете. Типа у Мультпросвета прикольно да окей, но когда я нашел как делать болванку через skin модифаер а не квадраты / вытягивать из шарика через динтопо я попукал с курса жижей.
Вообще я хочу сказать всем этим курсам был бы ты человеком нахуй...
Заебало смотреть по 4 курса на одну тему, а потом узнавать, что есть 1) способы сделать проще и быстрее 2) разные нюансы и доп скилы, которыми нужно владеть.
Архитектура/анимация очевидные
Ну и модель дальше с неменяющимся хуй знает сколько вьюпортом и неудобным интерфейсом. Вот блендер тема, с каким нить октаном
Там регистрация по инвайтам
https://www.artstation.com/learning
Добавьте в шапку, на AS тоже годные курсы публикуются
Правда, доступны только по подписке
Я выбираю объект, тыкаю хоткей для поворота/перемещения и происходит нихуя.
Больше всего пригорает с того, что после того, как я ушел пытаться прогуглить данный вопросик, все работало ПРОСТО ЗАМЕЧАТЕЛЬНО, жмешь t двигаешь, жмешь r крутишь, но потом опять перестало, не могу заставить работать снова, какого хуя?
Вай нот?
Стандарт индустрии.
Анонче, я залетный, есть где нормальные базы предметов для 3д макса? Нужно для постановки фона, качество не особо важно, а в гугле везде залупа конская аля "залупа кентавра - давно искал, качай по номеру телефона", я думал такой хуеты уже не бывает.
Пробовал в объектном режиме удалять, выделил всю поверхность модельки, удалил внутренности, но не помогло, тк большинство полигонов снаружи уходят внутрь
Можно как нибудь сделать слепок модели?
Скорее всего проще будет переделать изначальный вариант и нашаманить с модификатором + я не понял что ты хочешь.
Я хочу сделать полную копию модели, но только без полигонов внутри, т.е. скопировать внешнюю оболочку объекта, что бы полигоны соединялись между собой, а не уходили внутрь
Покажите дорогу в DAZ studio тред?
а в чем проблема? круг нарисовал, хуякс-хуякс и в экструд
Ля, красивый комп имхо, молодец.
Доброго вечера.
Есть знакомая, которая имеет художественное образование и которая хочет вкатиться в геймдев в виде художника-3д модельера. Что лучше всего стоит изучать?
Спасибо брат.
Пропорции, анатомия, художественный вкус м стиль.
Сап диванч. Хочу разобраться как работает компьютерная 3д графика. Не на примере какой-то конкретной программы, что выдает гугл, а её принципиальные основы. С чего она начиналась, что такое эти ваши шейдеры и растеризация, как графика взаимодействует с видеокартой, почему выбираются те или иные алгоритмы обработки кадра и т.д. Основы основ. Нахожу методички нулевых-начала десятых. Понимаю, что базовая информация в них не устрела, но хотелось бы что-то поновее, что в оканчивается современным пояснением о работе графики, возможно даже с трассировкой.
Посоветуйте, пожалуйста, будьте столь любезны.
вот до чего доводит ценовая политика автодесков...
Без допила руками - нет
Ещё пример
Сабстенс всё-же желательно заиметь, ибо текстурить в блендере PBR больно
Интересно
Конечно, в сабстенсе тяжеловато будет работать, но всё же возможно и в персонажку
Но в 3д макс есть инструменты параметрического моделирование, в чем проблема запилить интсрументал как в солид ворксе?? Это же очень удобно.
Потому что за отдельную плату, ты можешь купить у той же компании инвентор, который представляет собой буквально программу для моделирования для инженеров, и откуда ты легко можешь импортировать модель в 3ds max
купи б/у системник, набей оперативкой, будет дешево и быстро
да просто читай про новые фичи в софте, гугли последовательно, смотри вики, переходи по ссылкам и пр. Берешь статью типа MLT: https://en.wikipedia.org/wiki/Metropolis_light_transport и вперед по всем ссылкам и разделам, и так во всех сферах до азов...
Конечно, ведь чтобы вкатиться нужен только комп и желание, и сам процесс намного интереснее для масс чем скажем программпованние.
1176x732, 0:04
Ебать шизофрения
Спасибо
А я программист и меня тошнит от 3д. Не хватает усидчивости. А там помимо самого меша еще и ретопология, развертка. Хочется вкатится, но это пиздец какой-то для меня, хотя блендер уже лет 6 на компе.
вкатиться в 3D проще чем в программирование, говорю тебе как 3D-шник, который вкатывается в программирование
Каждому своё, я не понимаю как можно сидить и часами код дрочить, а просидеть полдня за чисткой меша от говна легко.
В очко мамаше залити додя
Судя по фиксу пикчи -это софт селекшн в максе. Но есть подозрение, что чел делает задачу не тем инструментом...
я не верю нахуй что тут весь тред на легальном софте и всё это покупал
Цукля же
Блендер, есть все, что бы двигать полигончики, не такой уж плохой скульпт и т.д Для начала хватит, в общем-то. Но нужно понимать, что, в целом, софт не решает и связки типа блендер+сабстанц паинтер хватит на все. Хочу отметить, как плюс блендера в том, что его чудная лицензия не позволяет делать аддоны закрытыми, несвободными. То есть, почти любой аддон ты можешь взять свободно, так как лицензия такого не запрещает, а даже поощряет.
Органику. Кстати не выкупаю за прикол фьюжена, я его дропнул когда при установлении резьбы не мог выбрать ебучий диаметр онной. Но как уже предполагаю, надо было делать диаметр болта шире, типа под нарезку этой резьбы, но не уверен. Да и интерфейс мне совершенно у неё не нравится, Инвентер имхо пизже.
По готовым арт наброскам лепить года полтора. Самому нарисовать с нихуя, больше
Тянет на NFT...
Орнул с долбоёба, который нихуя не сделал, но уже поясняет за проги. Блендер на данный момент лучшая программа для работы с 3D и буквально любой специалист 3D сферы умеет и с удовольствием на нём работает.
Единственная причина почему его не юзают средние и крупные студии, это открытый код, который в любой момент может случайно получить дыру и тысячи компаний проебут готовые материалы, которые моментально разлетятся по сети. Думаю объяснять уровень пиздеца и потерь шекелей не нужно.
Из-за этого более крупные компании юзают макс, попутно через код доводя его хоть до половины функционала блендера.
>буквально любой специалист 3D сферы умеет и с удовольствием на нём работает
Двачую. Буквально вчера сидели в баре буквально со всеми специалистами 3д сферы, и буквально каждый буквально по очереди рассказывал как он с буквальным удовольствием работает буквально в блендере.
>Единственная причина почему его не юзают средние и крупные студии, это открытый код, который в любой момент может случайно получить дыру и тысячи компаний проебут готовые материалы, которые моментально разлетятся по сети.
Дадад, именно поэтому. Помню однажды опенофис взломали, и мой диплом со старого жесткого, который даже к компу не подключен, сразу же расправил крылья и полетел в сеть. Хорошо, что у меня форточка была закрыта и получилось его поймать и перевести в формат форда. А-то так и разлетелся бы. Уфф.
>крупные компании юзают макс, попутно через код доводя его хоть до половины функционала блендера
Ладно через код - бинарники вручную правим, лишь бы хоть немного на блендер было похоже. Оооо, да, блендер, блендер.
Ага, как говориться: "3D Max"-- стандарт индустрии.
Так говорят продавцы курсов по нему, лол
Блендер среди прочего всего имеет одну киллер фичу, которая делает всех сосат. Реалтайм рендер.
В купе с ним вменяемые инструменты почти для всего, кроме точного моделирования. Для этого есть параметрическое моделирование в Рино и Фьжн 360.
А, да, ворованных паков для интерьерке хер найдешь, так что интерьерщики, у которые украли 3D Max воруют к нему библиотеки, а потом сидят радостные и кубики двигают. А потом спрашивают, как шторки помять, пока поцаны в blendere симуляциями по приколу фольгу на калик натягивают.
>Официальный 3D тред.
>Нихуя не понятно, чем мы тут занимаемся, но прошлый оп не нашел ни одного 3D треда. Посему продолжаем нести просвещение ИТТ.
оьал
>Ага, как говориться: "3D Max"-- стандарт индустрии.
>Так говорят продавцы курсов по нему, лол
Тебя будет ждать сюрприз, когда попробуешь вылезти с блендером за пределы смм картиночек и интерьерки в мелкостудиях.
>Блендер среди прочего всего имеет одну киллер фичу, которая делает всех сосат. Реалтайм рендер.
Во-первых, перестает быть нужной, когда поднаберешься опыта и будешь не методом тыка и тестового рендера определять финальный вид, а делать то что нужно сразу и целенаправленно.
Во-вторых, и вирей и корона это умеют, ало! Ты там с какого дна вещаешь?
>А потом спрашивают, как шторки помять, пока поцаны в blendere симуляциями по приколу фольгу на калик натягивают.
Чел, серьезно, ты ведь даже близко не вдупляешь в функионал макса, да?
> и вирей и корона это умеют, ало!
Не совсем. До иви все равно далеко по производительности, на сколько я понимаю поправь, если не прав.
Но еще это действительно умеет Unreal engine.
>А потом спрашивают, как шторки помять, пока поцаны в blendere симуляциями по приколу фольгу на калик натягивают.
Я вдупляю, что макс это примерно такая же мультифункциональная ёба, только еще и плагинов накопилось больше с библиотекам. Это скорее о пороге вхождения, формирующем комьюнити.
Уже несколько лет работаю в максе, недавно начал изучать процесс моделирования пропов для игрулек. И я заметил, что подавляющее большинство различных туториалов в интернете (по крайней мере из тех, что я находил на торрентах да и легальных) подразумевают рабочее окружение именно блендера или майи, хотя лазя по форумам комьюнити того же блендера часто натыкался на мнение, что в максе из-за механизма работы с модификаторами, процесс работы строится гораздо удобнее.
Кто-нибудь знает, почему так?
https://youtu.be/Y_ao3SCIcwU
И можно не только свет двигать, но и сетку править, и текстурки, модификаторы, да вообще, что угодно. Сразу видя результат.
Ограничение в мощах железа есть, но не так чтоб страшно.
Лол, ты пиздец удивил. Про гпу-рендеры слышал? Я этот риалтайм с дремучих времен GTX480 гоняю...
Их десятки уж, если ты не в курсе. Че ещё 3дмакс не умеет, расскажи лучше. Про допиливание кода в студиях смешно было.
> Про допиливание кода
Это ты не мне писал.
>десятки уж, если ты не в курсе
Но функциональных мало.
Но если ты не понимаешь юмора, поясню за eevee, хотя странно, что приходится. Раз уж ты такой скиловый чел, ты сам знаешь, что ренедер бывает физически корректным и не очень. И разницу в скорости ты должен знать сам. Дальше ты или понял о чем я или не нужно объяснять.
>функциональных мало
Что есть функциональные? Там ты получаешь продакшн сразу, без ебучих аппроксимаций. Шумновато, да, ну так поднакопи на RTX.
Volumetric lighting, pls.
Без шумов, плз.
Но 3 секунды, а у меня затычка, там где должна быть видюха.
Кому надо больше туманной хуйни
А чем тебе программирование не угодило? Без прогеров не было бы и двача на котором ты сидишь, друже. Не было бы вообще нихера, кроме книг Булгакова и газеты "Правда". Так что гнать на прогеров не надо, мы сидим себе тихо, рубаем картоху и душим питона.
Эм, н и что тут? в 3дмаске так же по скрипту можно и камеру и солнце заебенить, вот тебе и риалтайм только нахуя это надо если есть условный анриалэнжн?
>так же по скрипту можно и камеру и солнце
Ты тупостью пытаешься тролит в 2kXXi? Там показано, как местоположение источника света двигается по сцене ручками, для настройки в реальном времени.
>если есть условный анриалэнжн?
>можно не только свет двигать, но и сетку править, и текстурки, модификаторы, да вообще, что угодно.
Вообще ни чего не имею против Анриала, но не слышал про богатство инструментов скульптинга в нем.
>так же по скрипту можно и камеру и солнце
Ты тупостью пытаешься тролит в 2kXXi? Там показано, как местоположение источника света двигается по сцене ручками, для настройки в реальном времени.
>если есть условный анриалэнжн?
>можно не только свет двигать, но и сетку править, и текстурки, модификаторы, да вообще, что угодно.
Вообще ни чего не имею против Анриала, но не слышал про богатство инструментов скульптинга в нем.
Будет быстрее в тридаче спросить. Это уже специфика прям.
На трекерах не нашел
Ты совсем слабый в аннлюсик, вон у тебя на пики уровни вьюпорта и на видео viewport, ты может хоть русский отключишь.
Так проблема в том, что они не влияют ни на что, сетка остаётся прежней.
Модель лепил в блендере - никаких проблем нет с сеткой и на high, и на low-poly версиях. Обе модели абсолютно идентичны кроме четырёх шурупов на high-версии, которые запеклись нормально.
Как пофиксить подобные артефакты?
Ищу челиков на "пригласи друга" скидку, заинтересованых пойти на какие-либо 3ds msx/photoshop/autocad etc курсы vk.com/metaeducation
(Вы тоже лутаете скидон, если отпишите мне)
ДО КОНЦА АВГУСТА
ТГ @Piyavkax
Благодарю, я просто перемоделил - как выяснилось - артефакты были в сетке - и немало. Перемоделировал - теперь всё как надо.
Накинь на него Subdivision , с помощью правой кнопки в эдит моде
Да там всего-лишь оптический прицел
Потому что это тред унитазником не? А так хейтить блендер можно потому что он свеженьких и бесплатный как итог тонна вкатунов говна в нем с модели и потешными.
Отключить сглаживание + малое разрешение
Да UV развертка, ставишь симы по ним режешь, а чтобы упростить модель надо ретопать руками.
я позавчера первый раз запустил блендер и я конеш попытаюсь это разгуглить, но можно чуть подробней куда и как нажимать? Не очень хочется ради одного-двух раз забуриваться в огромные туториалы.
лучше посмотри начальный туториал по интерфейсу.
Отклеилсоь
@
ИЗ ХАЙ ПОЛИ СДЕЛАЛ ЛОУ
@
СДЕЛАЛ СИМЫ, ТЕКСТУРЫ ДОЛЖНЫ ЛЕЧЬ РОВНО
@
ТРИАНГУЛИРОВАЛ ЛОУ - АРТЕФАКТОВ НЕТ
@
ТРИАНГУЛИРОВАЛ ХАЙ - АРТЕФАКТОВ НЕТ
@
ПОЛНЫЙ БЛАЖЕНСТВА ОТ ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЫ ЭКСПОРТИРУЕШЬ В МАРМОСЕТ
@
НАЧИНАЕШЬ ЗАПЕКАТЬ
@
КАРТА НОРМАЛЕЙ СЪЕХАЛА
ОДНА СТОРОНА ЗАПЕКЛАСЬ ВООБЩЕ НЕ ТАМ ГДЕ ДОЛЖНО, БЭЙКИНГ ВЫГЛЯДИТ ОТВРАТИТЕЛЬНО
@
ДУМАЕШЬ ЧТО ЧТО-ТО НЕ ТАК С МОДЕЛЬЮ
@
РЕДАКИРУЕШЬ ЕЁ, СКЕЙЛИШЬ БОЛЬШЕ В ДВА РАЗА, УПОВАЯ НА ТО ЧТО РАЗМЕР ОБЪЕКТА ЧТО-ТО ЗНАЧИТ(ОН НИЧЕГО НЕ ЗНАЧИТ)
@
СНОВА ЭКСПОРТ
@
ПОЛУЧИЛСЯ ТОТ ЖЕ САМЫЙ БЭЙК
@
ОБОСРАЛСЯ - ИБО НЕ ВЕДАЕШЬ КАК СТИРАТЬ С КАРТЫ НОРМАЛЕЙ И НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ ЗАНОВО
Пизда тебе
Или может какие то разные программы для этих целей подойдут?
это теплое с мягким, никто персов в кадах не делает
Персонажи по чертежам, ты там белены объелся!? Это как персонажей более менее сложных делают в браше обычно, на заре компьютерной графики фигачили нурбсами конечно но это костыли.
потом попробовал в скульптинг. ничего не понял. скачал збраш. посмотрел, попробовал, охуел, но суть уловил, понял что в с4д мне лепить проще.
слепил кота. успокоился от мысли что даже с моими руками можно что то там делать. и пошел дальше.
попробовал анимацию человеков и вот тут я охуел не на шутку. я смотрел ютубы, по сто раз смотрел. вроде все понятно. начинаю делать и ничего не понятно.
начиная с ригов. если я вообще правильно называю.
какой для чего лучше подходит? поему их так много? чем biped отличается от advanced biped? почему все говорят что maximo control rig самый лучший вариант? для чего все остальные? не просто же так они там есть?
стоит ли назначать веса самому или это пережиток и лучше всегда это делать через maximo? и как потом туда добавить нехватающие пальцы например?
можно ли добавить дополнительные контроллеры для коленей и локтей, или нужно все время двигать направляющие?
по большому счету мне просто не хватает чтоб кто нибудь помог мне откинуть нужню инфу от ненужной и направил на верный путь развития. потому что сам я уже немного крышей еду. а ведь это не то что только начало, а вообще первая ступенька. буду рад если кто нибудь направляющую речь произнесет чтоб я понял что делать
Так же видел где то пример с рисованием в 3dcoat, выглядело удобно, но хотел бы почитать опыт и отзыв анона.
Спасибо!
так почему у 3d прог нет такого же удобного инструмента, и нужно дрочиться вставляя суставы вручную? это какая то секретная технология?
Ага стоит денег
Вот есть адон для блендера например
https://substance3d.adobe.com/plugins/mixamo-in-blender/
Пикрандом
Не скажу за блендру, но в максе булеаны гандошат сетку так, что после него модель проще выкинуть, чем пидорасить последствия. Да и по определению это очень грубый инструмент. Это как гранатометом отсекать лишнее в надежде, что в итоге получится венера. В общем, не тот путь.
Ага, я уже в качестве эксперимента набросал штучку. Выглядела как бы нормально, но когда приступил к текстурированию то там такой бардак начался.
На рашкинских стоках нифига нет, а на еврпоейских стоит по 100 баксов здание.
Примерно такого типа как на пике нужно здания
Нашёл каталог, который нужен
Archmodels vol.229
Но на трекерах не нашел чот, может кто-нибудь помочь найти данный каталог?
Спасибо
А нет все снесли оттуда, ищи человека у которого есть этот пак и он согласен тебе его кинуть значит.
Нихуя не понятно, что именно должно получиться в итоге - красная линия, или синяя? С какой стороны чего нарастить? Но в любом случае, для симметричных объектов сложнее шара обычно моделят половину, а потом зеркалят.
Нет никакого смысла, иди программируй или делай что угодно, зарплаты как у менеджера конкуренция большая.
Т.е. фактически мне приходят размеры памятника, эскиз внешнего вида и формы, и текст/фото, которые нужно разместить на нём
Это всё я делаю в ФШ в 2D и это минимум который нужен, но я хочу повыёбываться делать в 3D c красивыми текстурами камня, освещением, окружением и проч.
Первое время, пока наладится производство, будут простые формы - тупо памятник и постамент по типу пик1, пик2
В будущем хочу прийти к пик3, пик4
Какой софт лучше всего подойдёт для этих задач
Извини, анон, скомканно может быть выразился. А ещё я слоупок и отвечать через огромные интервал времени для меня норма, хотя это нихуя не норма. Слева и справа на пике -- два полика, которые приаттачены один к другому. Если выделить бордеры и кинуть на них модификатор бридж, то получу в лучшем случае прямую линию соединения, макисмум делённые на сегменты. А мне бы хотелось как-то извращнуться и чтобы бридж повторил изгиб по красной линии.
Появилось предположение, что я в принципе неправильно делаю и для гладких непрерывных кривых лучше изользовать не операции над примитивами, а работу со сплайнами. Между ними наверняка можно строить сопряжения а-ля автокад. А потом просто применить шелл.
3dmax или блендер, во втором как по мне проще разобраться + он бесплатный, в первом корона рендер красивый.
>чтобы бридж повторил изгиб по красной линии
Ну, первое и самое простое, что на ум приходит - делаешь бридж с десятком сегментов, потом выбираешь вершины в центре, ставишь галку "soft selection", настраиваешь параметры и выгибаешь перемычку как тебе надо.
>А потом просто применить шелл.
Тоже вариант. Можно даже вектор из люстры импортировать, только сохранить в illustrator3, иначе не откроется. И работать как со сплайном.
>основном для дальнейшей печачти всяких деталей
Ну так возьми какой нибудь кад. В рино есть отдельные кнопочки для таких задач, вроде сопряжения кривых по дуге, потом конвертируешь в мэш и печатаешь.
Так вот, я думаю, было бы лучше ,если бы в обучении функции вызывались через менюшки. Так визуально запоминается легче, видна структура, ты зрительно запоминаешь что где находится и ориентироваться легче. Плюс, открывая менюшки, ты видишь соседние пункты, которые могут пригодиться впоследствии.
Просто когда-то я фотошоп когда начинал осваивать, делал всё через менюшки, как в основном по книгам учили. А потом уже, впоследствии сам пришёл к тому что проще хоткеи использовать на тех функциях ,которые мне часто нужны.
Такая вот херня. Есть видео, где по менюшкам учат?
возьми да открой менюшки, посмотри где что примерно находится. ПКМ потыкай где можно
Выписывай на листочек. Вот посмотрел урок, а там автор говорит "установить главную камеру в сцене к виду - ctrl + alt + numpad 0" сразу бери и записывай. Будешь по началу часто туда заглядывать на нечасто используемые комбинации, потом запомнится само собой.
>numpad
В бленде есть комбо с нумпадом? Серьезно? Хоткеи - для одной руки (не говоря про урезанные клавы), любой уикс поц это знает. Не может быть, чтоб в крупном продукте настолько факапили с юзабилити.
лол что? а все бинды (в ае таких куча например) на правой стороне клавиатуры для кого? Или ты растягивешь указательный и большой?
>Выписывай на листочек
Спасибо, анон. Я так делал, когда одну игру проходил, а там какраз были редко используемые хоткеи. Только заместо листика текстовый файл на 2м мониторе.
Ну так похер на сторону. Справа так-же можно хоткеи юзать, нахуя там шифты с альтконтролами продублированы, ну? Но какой психопат сейчас использует клаву с нумпадом? Нахуя он нужен не-бухгалтерам? Зачем? Чтобы что? Дотянись с альта до нумпадовской девятки, не изъебнувшись рукой как коряга. И вообще, если для использования хоткея нужно посмотреть на клаву, то это говно собачье, а не хоткей.
А почему нет? Тем более в тридэ и подобном софте ИМХО циферки с нампада вбивать гораздо удобнее (а они там достаточно часто используются же, ну!). А посмотреть на нампад для работы с ним достаточно один раз по моему. Вот недавно в клавотреде тоже бухгалтеров обсуждали, но в чем минус нампада я так и не понял. Глаза мозолит?
>но в чем минус нампада я так и не понял
Ну, третья нога ведь тоже норм. Спотыкаешься меньше, всё такое.
Комбинаций без нумпада больше сотни. Ни в одной софтине нет столько операций, которые настолько часто используются и нужно держать в голове, особенно учитывая x3 комбо. Нумпад - это 5-6% рабочего пространства в самой критической зоне. Отдавать его под стафф, которым не пользуешься - ну такое ящитаю...
ЗЫ:
>в тридэ и подобном софте ИМХО циферки с нампада вбивать гораздо удобнее
Не, нифига. Это КАД'опроблемы на самом деле. Для нового поколения, отвыкшего от калькуляторной раскладки, вообще не критично.
Если тебе очень не нравится нумпад, можешь тыкнуть галку emulate numpad и дрочится с цифрами в ряд, хотя это ультра не удобно. Если не нравятся блендеровские хоткеи (которые создавали сами ангелы, настолько они удобны. Это самые удобные хоткеи из всего софта, которым мне доводилось пользоваться), можешь импортнуть максовские или майки
>Если тебе очень не нравится нумпад, можешь тыкнуть галку emulate numpad
Нахуя мне это говно мамонта из прошлого века эмулировать?
>не нравятся блендеровские хоткеи
Не скажу за бленду, я как-то по максу больше. Но у меня в работе ну десяток-два хоткеев максимум. Не представляю, куда еще? Зачем? Перечисли сходу дюжину, которые юзаешь перманентно, ну, давай?
>настолько они удобны
Вкусощина же, ну должен понимать
Аноны, посоветуйте контента по моделингу плиз. Посматриваю уроки - вроде уже все ясно что и куда лепить, а как собираюсь свое моделить - затупы по сетке просто пиздец.
Забеги на artstation или behance там дофига разделов с 3d графикой, найди то, что больше всего понравится. Направлений тонна, начиная от лоуполи моделинга и заканчивая анимацией горящих волос на жопе. Так что ты скорее всего найдёшь что-нибудь для себя. Для вката лучше знать английский на базовом уровне хотя бы, уметь владеть компом чуть лучше умения скачивать кинцо с торрента и скилл сидения на жопе по 12+ часов.
Arrimus 3d канал на ютабе посмотри, недавно для себя открыл, у него как раз есть хорошие видосы с конкретными примерами по топологии, в которых объясняется, как надо строить сетку, чтобы в частных и общих случаях было хорошо.
Ты с таким расчётом не начинай учиться. Учи то, что тебе нравится, а не то, что хочет рыночкек. Иначе ты и время потратишь, ибо тебя это заебёт, и ничему толком не научишься.
Нереально удваиваю
Заебись.
двачую
плинтусы забыл
Все раскидано по папкам, один проект фулл закоррапчен из-за этой хуйни, делаю новый и там проскакивает если сетку чутка придавить, логики не понимаю, гугл на первой странице молчит.
о, спасибо
А в чем проблема сабдивайдить базовый куб? Нипонял
А учитывая, что пока похуй на топологию и вообще не факт, что куб это конечная форма? А?А?А?
Вот за это и выгнали
мимопрепод по 3д
Димооон!
Гугли snap. Короче, штука включается сверху в edit моде и можно выбрать тип объекта, к которому будет прилипать.
Да, я уже нашёл, но спасибо всё равно.
Забей, уже разобрался, но всеравно не устраивает вариант.
Умею в компас и солид, так как инженер.
Хочу коммерческое триде попробовать.
Пробовал по видео с ютуба делать замок в блендере - офигенно понравилось.
Ответьте на вопросы, няши.
1. Куда податься бывшему машиностроителю, который хочет делать трехмерные проекты?
2. Чем сами занимаетесь, в каких фирмах работаете?
3. Все же блендер или макс?
Скорее всего, с максом смогу в интерьеры вкатиться, а вот куда пойти с блендером, слабо понимаю.
Думаю, нужна текстура с картой высот и какой-то модификатор, типа дисплейс. Где можно скачать такую текстуру?
Или лучше сделать один такой ромбик и размножить?
Так нодами делай текстуру такую или в substance designer.
Да, я тебе отвечу, если ты не объяснишь что делает морфинг.
Че за хуйня? Подскажите, пожалуйста
XCOM-2 в помощь
Есть какие-то туториалы, чтобы хотя бы повторить, а там уже допиливать то что повторил, например?
И где лучше подобное исполнять?
А зубы должны выглядеть как на 4 пике
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.