Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3ds Max/Blender/Maya/Zbrush/Houdini 79174 В конец треда | Веб
Официальный 3D тред.

Нихуя не понятно, чем мы тут занимаемся, но прошлый оп не нашел ни одного 3D треда. Посему продолжаем нести просвещение ИТТ.

Обучение для вкатывальщиков:

Maya - https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx[РАСКРЫТЬ]
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.

Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://digitaltutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://the Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://udemy.com — и еще одна;
https://uartsy.com — школа онлайн-искусств;
https://allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Прошлый тред тонет тут
>>67276 (OP)
2 79188

>Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие


Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ

>3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.


И без денег

>без макса можешь сразу пройти нахуй


Это понятно, что в архитектуре без него нахуй пойду. Но я хочу не только строительством заниматься. На данный момент меня оно вообще не интересует, хотя я не противлюсь. Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
3 79189
Я так понимаю:

MAX или Maya - моделинг, но Maya пиздаче и илитнее. На Блендер можно хуй забить
C4D - 3D-мойша-дизайн.
Zbrush - лепка

Правильно? Т.е нормально будет для начала в Майя вкатиться?
И что меня смущает - какого хуя Блендер такой популярный? Вот я знаю одну студию 3D анимации. На высоком уровне работают, пилят мультфильм с ахуенной графикой, энтузиасты короче. И блядь, они в Блендере персов делают... Да и не только их, как я понимаю. Неужели эти профи так обосрались?
Вот кстати их работы

МИЛЛИОНЫ МУХ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ?
4 79192
>>79189
Брух да вкатись ты уже хоть во что нибудь. Потом через пару годиков вообще до пизды будет пересядешь на что угодно, ты главное научись базе
5 79197
Сап Антуаны. Дайте советов мудрых. Хочу вкатится в 3d скульптинг, ваять всяких собачек, кошечек, орков-хуйорков, человечков. Что бы все это печатать на SLA принтере. ПРофессионально владею твердотельным 3d но это совсем другое, нежели скульптинг.
С чего начать? что лучше Zbrush или блендер?
Реально освоить по видеогайдам, или без офлайн обучения лучше не лезть - убьет?
пик строго рилейтед.
6 79198
>>79197

>3d скульптинг


>или блендер



Вообще пиздетц, скоро этому кривожопому софту еще 2D редактор костылями прикрепят и местные дауны будут кричат ФОТОШОП НИНУЖЫН!!
7 79200
>>79198
Фотошоп и так нинужын, когда есть гимп
8 79201
ТАК ВО ЧТО ВКАТЫВАТЬСЯ? МАЙЯ И ЗБРАШ? И что из этого первым начинать? Я хочу начать моделировать объекты, персонажей. Объекты в Блендере можно, но как тут сказали, Блендер не нужен
Странно что он так популярен у 3д дизайнеров, которые даже годами занимаются и живут этим
9 79202
>>79200

>гимп


Блять откуда вы лезете бомжы промытые я еще понимаю Афинити и то по функционалу и инструментам она еще будет лет 10 нюхать жопные газы у Адоб, но сука про гимпоговно блять вам кто напел?
image.png76 Кб, 503x411
10 79203
>>79202

> про гимпоговно


С глазами кстати
11 79204
>>79202
Ебать ты порвался брух. Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию.
12 79205
Сап, если на бумаге рисовать не умею, персонажка - не мое? Где планшет используется?
13 79206
>>79205
У меня есть лютое желание заниматься 3D, что посоветуете, если от руки рисовать не умею? Если объекты моделить - это не помеха (наверное), а что на счет персов?
14 79208
>>79205
>>79206
>>79192
>>79189
Как же вы заебали, суки, ну вы блять, хоть ПОПРОБУЙТЕ что-то сделать, а потом уже бегите стоит - не стоит, хули вы боитесь все так начать? Везде нужен пинок? СЯДЬ СУКА И ПОРИСУЙ
15 79210
>>79208
Так я же сказал - от руки не умею рисовать. Я пробовал, конечно же. Кто не пробовал хоть раз в жизни рисовать? Если я куплю планшет и попробую - способности в рисовании не появятся. Лучше скажи, можно ли заниматься персонажкой с такой проблемой? Какие вообще подводные, если рисовать не умею? В моделинге объектов планшет вроде в принципе не используют, поэтому похуй

Вот из-за того, что никто не может элементарно сказать с какой программы начинать, многие и ошибаются, начиная дрочить на Блендер. Потом вы сами же удивляетесь, откуда берутся такие
16 79211
>>79210
так разные проги нужны под разные виды моделинга.
если персонажи, то Mudbox, ZBrush да и тот же блендер. Рисовать необязательно уметь, главное понимать как анатомия устроена, если это человокоподобные персы.
если предметку моделить, то solidworks, fusion 360 и еще триллион прог
рендерить в keyshot
кастом текстуры substance painter/designer
тряпки для персов в marvelous designer

p.s. 3ds max для долбоебов, maya для студий
17 79212
>>79211
Пиздец, какие же противоречивые советы дают... Уже думал в Майю вкатиться. И до этого уже начал в Блендер вкатываться

Из того, что я точно знаю - в Cinema 4D моушен дизайн делать хорошо
По объектам и персам непонятно, все друг другу противоречат. Но когда речь идет про персонажей, Zbrush всегда упоминают

У меня пока нет планшета и не будет долго, ибо коплю деньги
В каких сферах нужен планшет? Пока буду работать там, где он не нужен. Не хочу сначала на мышке учиться, потом на планшет пересаживаться и переучиваться

И какой ПК нужен? Рендер вроде требует хорошего ПК, но я то просто учиться собираюсь, могу и не рендерить...
image.png171 Кб, 600x400
18 79213
19 79214
>>79212
синема не только про моушн, там можно и моделить обджи, и интерьеры и экстерьеры, на самом деле очень нихуевый такой комбайн.

забей на планшет, для начала научись пользоваться прогой и параллельно копи на планш (за баксов 100 тоже пойдет)

планшет нужен ТОЛЬКО для скульптинга, и может быть полезен при текстурировании объектов и персов

есть рендер на проце, есть на видюхе. если говорить про процессорный рендер, то грубо говоря, чем больше ядер/потоков тем быстрее будет рендер.

короче для начала определись че ты хочешь моделить.

я в сфере пром дизайна кручусь, поэтому моделирую в САПРах (solidworks, fusion 360 и так далее). все остальные проги для меня как дополнение, типа чтоб презентацию пиздатую сделать.
20 79216
>>79214
Объекты хочу моделить. Точнее начать с них, потом перейти к персонажам и проверить, нравится мне это или нет
Да на самом деле я хочу попробовать всё, но начать с предметов всяких, оружия например. Вот и не могу выбрать для этого прогу. Блендер хуета, много раз сказали. Хотя был слух, что он обороты набирает - хуй знает
21 79218
>>79216
Майку бери и не парься. Научишься вертексы таскать, попробуешь любой другой софт, правда особо в этом нет нужды, но так или иначе все пробуют для общего развития вообще весь софт, который существует. Збраш, очевидно лучший для лепки чего угодно, не только персонажей. Даже если захочешь помять свою пушку, лучшим вариантом будет все равно отправить ее в браш. Для таких задач будет достаточно и мышки, но планшет для серьезной лепки - мастхев, обычного вакома за 5-6 тыщ хватит на первые годы точно.
22 79219
>>79218
Майка - это Maya, да?
Окей, тогда начинаю вкат в Майю. А Збаш, я так понял, это уже чтобы дорабатывать модель? Там с нуля можно лепить, но я так понимаю, в ней допиливают то, чего в Майе не сделать?
Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же? Например сделал модель в Майя, перекинул в Синема и анимируешь ее
23 79220
>>79204

>Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию


Ну а чем ты можешь со мной подискутировать? маничка. О трех с половиной инструментах в опенсерс говне? Не смеши меня, я мог бы съездить в студию где удаленно работаю и щелкнуть тебе эту лицензию, но блять смысл? Надо быть до слез честным аутистом, чтоб для фриланса покупать себе лицензию.
24 79221
>>79219
Зависит от пайплайна. Майка - maya.

Теперь в збраше можно уже делать все что угодно, даже тот же хардсурфейс, но это уже супер энтузиасты, вопрос в удобстве.

>Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же?


Да, я же говорю, полигоны вертексы и грани везде одни.
25 79222
>>79221
Все, от души, браток. Начну вкат, как будет время

А вот если говорить про разрабов игр, где они моделят оружие, персов? Пытался гуглить например где Metro exodus делали - не нашел. Просто интересно. И вообще Метро интересна своей атмосферой и деталями в каждой постройке, интересно было бы знать, как это делают, в каких прогах
26 79223
>>79216
Я не он, но так как у меня мак ос, то выбор конечно из 3D редакторов не велик. Согласен с анонами выше насчет блендера, считаю его ебанутым недоразумением, а особенно после коммерческих продуктов.

Так вот, получается выбор то у меня один это - Майка и Синька, сейчас стоит и то и другое. В плане моделинга Майка вроде как инстурментальней удобней, но и Синька не хуже а в чем то даже интуитивней. В общем две достойные проги, с моделингом в обоих все очень хорошо, опять же таки если сравнивать с блендером.

Но если бы шмакс мог бы в мак ос, то тут даже выбора не стояло у меня лично.
27 79224
>>79222
Начни с изучения правильной топологии и хардсюрфейса для начало, если освоишь как правильно и грамотно строить топологию, уже будешь какую то денешку иметь
28 79225
>>79222
Погугли пайплайн в геймдеве.

Вкратце тезисно:
1. Делается хайполи(Большое количество полигонов) модель
2. Из этой модели делают лоуполи(Маленькое количество полигонов) модель, чтобы движок игры не пукал, оптимизируют грубо говоря модельку для игры.
3. Запекают текстуры с хайполи на лоуполи, чтобы лоуполи выглядела абсолютно так же как и хайполи, но при этом весила 10 раз меньше.
Разукрашивают/Текстурят ее
4. Суют в движок, все.
29 79226
>>79225
Забыл развертку добавить в 3 пункт.
image.png324 Кб, 789x570
30 79227
>>79222
Если интересуют пушки, можешь посмотреть как раз такие уроки пикрил.
Там все эти этапы разбираются поочередно и на выходи получаешь геймреди модель
31 79228
>>79227
Или вот, все это на персии есть, качай еш пробуй
https://www.youtube.com/watch?v=IQgkBMYpHsI&feature=youtu.be&ab_channel=ScribbleMesh
32 79229
>>79227
На выходе блять, быстрофикс.
33 79233
>>79229
От души, начну вкат в Майя и Збраш
Потом Синемой займусь, меня анимация интересует. Помню в классе 4-5-ом Синему 4d установил, но зассал от сложности и бросил это дело
34 79234
>>79233

>Потом Синемой займусь


Хотел бы я тебе намекнуть, что твой маня-моделинг нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен, а вот в моушен-диз еще вкатится очень можно, и для этого не плохого бы знать C4D + AE, но не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь
35 79235
>>79234

>нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен


А где рынок НЕ переполнен? На дваче обсирают абсолютно любой выбор, только ссаное программирование в почете, но я его пиздец ненавижу
36 79236
>>79234
У меня просто нет иного выбора. Мне не нравятся технические специальности, учиться на них - пиздец, нужно дрочить физику и матан, очень не люблю это. На гуманитарное и бюджетных мест нет, и работы потом не будет. А так есть варик поступить на информатику в дизайне и параллельно самому вкатываться. Ясное дело, учебной программы не хватит и нужно самому учиться, но неплохое дополнение. Тем более, преподы сами в этой сфере работают, можно спрашивать как-то, в общем, удобно вариться в такой среде

Да и не противно этим заниматься, даже интересно с графикой работать. А на счет того, что рынок переполнен - ну блядь, это хотя бы даст мне какой-то шанс на заработок, а если я пойду на какого-нибудь экономиста, шансов на заработок не будет даже на горизонте. Так еще и не будет нравиться ни учеба, ни работа

Так что мой выбор - не подростковый порыв, это обдуманное решение. Это самый оптимальный выбор для меня
37 79237
>>79235
читай выше
38 79238
>>79236
Тебе выше написал читай внимательней о чем я говорю
39 79239
>>79237
Так я прочитал

>не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь


Хотя не понятно, про что конкретно ты здесь говоришь. До чего дойдешь? До того, что АЕ нужен, или что моделирование не усралось?
40 79242
>>79239
Забей
41 79246
>>79239
Он хотел сказать, что сейчас в 2020 в эпоху тотальных 3д сканов, генераторов персонажей, миксамо, марвелуса и прочих упростителей жизни дизайнера, классические 3дшники все менее востребованы. Не думай, что тебе будет легко найти работу, где ты будешь чисто полики тягать да текстурки раскрашивать. Лучше всего себя чувствуют моушн дизайнеры, которые могут ориентироватся в огромном количестве софтов и в состоянии с 0 создать ролик с любым количеством персов (сгенерированых), красиво накинуть анимацию(с миксамо хотя бы), настроить физику, частицы, флюиды, вывести нужные пасы, собрать пасы, навалить поста, добавить звуки. Таких задач где ты делаешь все в одно рыло -немерянно везде. А так чтоб чисто 3д моделинг эт надо очень удачно устроится.
42 79247
>>79246
Да, я понимаю. Тем более, нынче каждый школьник умеет моделить. Вон, сегодня в ВК группу нашел с малолетними дебилами, которые что-то могут https://vk.com/public187511360

Будет очень сложно. Но у меня такая ситуация, что это лучший выбор. И, как не странно, самый надежный. В отличие от других вариантов, в 3d у меня есть мотивация (еще мелким интересовался), какая-то надежда на заработок. Расписал здесь>>79236
43 79249
>>79188

>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ

44 79250
>>79249
Ебучй мак, охапку гвоздей в голову той отбитой группе профессионалов, что его интерфейс делали.
>>79188

>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ


Репетиторство/преподавание в какой нить частной шараге, тут без вариантов особо. Но стоит учесть, что гуманитарии - это такое вообще племя. Любую гуманитарную, скажем так, науку можно досканально изучить за месяц-год-два-пять, и дальше кагбе все. Новых событий в историю не добавишь, и новых падежей не придумаешь. Эти люди придумали хобби, наверное. И вместо того, чтоб зарабатывать тем что нравится, зарабатывают какой-то херней, а потом тратят деньги на то, что нравится. Странные особи.

>И без денег


Ну вообще на художников, ретушеров, верстальщиков (не цсс) и прочих не 3д дизайнеров довольно высокий спрос уже давно и не падает.

>Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться


Да за что хочешь. Монетку подбрось. Начни с блендера, например. И если пойдешь дорогой профессионального 3д, через пару лет будешь изучать шмакс. Можешь скринить, кек
IMG20201001224732.jpg145 Кб, 1080x629
45 79260
Здесь Блендер обсирают, а на доске трехмерной графики наоборот...
46 79262
Как настроить масштаб карты для рендера в максе+корона?
Скачал в интернетах карту, делаю сферической, здание непропорционально маленькое, а если вставлять как картинку, то вылезают артефакты от сферической картинки. Короче можно ли как то уменьшить масштаб самого задника?

конкретно эта карта https://hdrihaven.com/hdri/?c=outdoor&h=portland_landing_pad
47 79264
>>79260

>наоборот


Что? засекают время за сколько откроется софт, масштабируют вьюпорты и кричат что ЛУЧШЫЙ, скинь сылку на эту клоунаду
16014997023250.mp45,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
48 79265
>>79260

>Здесь Блендер обсирают


Его уже как лет 20 обсирают
49 79266
>>79264
Доска трехмерная графика, там актив лучше чем здесь кстати
50 79267
Идите в доску трехмерной графики, обоссыте фанов Блендера
image.png67 Кб, 804x265
51 79268
>>79267

>обоссыте фанов Блендера


Малолетних шизиков, которые друг другу имена дают?
Мне стыдно что я в свое время скачивал Блявондер из за них
52 79279
>>79197
если новичок зебра, если проф и понимаешь для чего тебе софт блендер
53 79280
бля вот этот вообще прав. >>79208
а то вечные вскукареки. ретоп не ретоп, риггиг не риггинг, сюрфейс не сюрфей
54 79281
>>79223
ты синьку назвал удобной?! ахахаха ты хоть пробовал в ней что то серьезней куба сделать?
55 79282
>>79281
Что тебе в ней не понятно? и что значит серьезное?
56 79283
>>79282
ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.

Но шарики да кубики спавнить норм да и хороший софт боди с тканью.
57 79291
https://www.artstation.com/pixelgoat

Пиздец блять 3дшники пошли, я в ахуе блять
58 79292
>>79291
В каких программах делают модели для игр Battlefield? Или игр Metro, например. Меня вдохновляют эти игры, во второй, например, атмосфера охуенная, а в первой просто графика охуенная. Но не могу узнать, где моделят. И оружие, и персов, и ландшафт
59 79293
>>79292
О, нашел. ЕА требует владение Майя+Збраш
60 79294
>>79283

>ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.


и ебанутый наглухо ты

пофиксил тебя
61 79295
>>79294
пофиксил тебе защеку
62 79296
>>79295
мозги лучше пофикси себе, даун
63 79334
Перекатываюсь с 3д макса на блендер, несколько вопросов:
1. Как сделать центрирование на определенном объекте? В одной сцене во вьюпорте камера вращается относительно одного объекта или центра сцены, мне необходимо сделать вращение вокруг определенного.
2. Как отключить отображение материала для определенного окна?
3. Как сделать 2 окна, не 4 через хоткеи, чтобы в одном организовать рабочее пространство, во втором настроить камеру.
image.png761 Кб, 794x798
64 79340
>>79334

>Перекатываюсь с 3д макса на блендер

Вопрос 65 79350
Блеат, я не понимаю. В blender делаю запекание карты нормалей высокополигонального камня на низкополигональный. В итоге низкополигональный выглядит, как говно. Бывало у вас такое? Как исправить?
Делаю строго по двум одинаковым туторам, которые очень популярны и ничего от себя не добавляю.
66 79359
Дорогие друзья, в общем я немного неудавшийся художник, который планирует попробовать себя в 3D.
Мне видится это более перспективным и простым, чем ебаное рисование с перспективами, гестурами, чувством цвета, линий, и прочей шушерой.
Насколько сложно вкатиться в 3D c нуля? Востребовано ли это на рыночке? Какие варианты бизнеса можно начать?
67 79360
есть тут те, кто моделит аниме фигурки всяких сусейк и печатает их на домашнем 3д принтере, а потом продает через ебай за 200 долларов/штука?
68 79363
>>79360

> фигурки всяких сусейк


почему они такие дешевые кстати, по 20 долларов за штуку, а ведь её же ещё покрасить надо будет
69 79372
>>79291
https://www.youtube.com/watch?v=J4R2f8PhXTw
все тридешники альфачи
70 79406
Ребят, а в этой проге порно-модели делают для руле34?
71 79410
>>79174 (OP)
Максодебилы, обьясните почему в вашем максе все через жопу? Почему если я хочу открыть UV Editor я должен накидывать нахуй никому не нужный Unwrap UV?
Оправдывайтесь
72 79411
>>79334
Не лезь, оно тебя сожрет. Ставь Майку.
Брат жив, зависимости нет.
73 79412
>>79410
Какое же баганое говно этот ваш UV editor. Как вы до 2018 версии дожили с этими костылями? Выбрал отобразить текстуру вместо шашек - оно почало мигать и кривляться без остановки, но нихуя не отобразило. Пиздец просто!
74 79416
сап анон, шарящий в браше. почему блять я не могу поставить ебаную модель в позу? смотрел уроки на ютубе. у всех черех зсферу, делают каркас потом биндят и у них все заебись выходит. у меня начинает хуеверить эту ебаную модель из стороны в сторону. че за хуйня бля? кто может объяснить как усадить ебаного перса
75 79417
>>79412
>>79410
Маня плз, выкинь свое амд говно, или обнови драйверы.
76 79436
>>79417
И у меня сразу UV editor отдельной кнопкой появится, да максодебил?
77 79437
>>79436
Да не лезь ты в юв эдитор, твои уебищным боксам и обычной ювмапы хватит за глаза
15466457104460.jpg74 Кб, 917x1186
78 79441
Вообщем заинтересовался дизайном интерьеров, поставил макс и корону, сделал по урокам несколько комнат, смог картину что у меня на стене перенести в выдуманную комнату(тип задание себе придумал) и открыл hh, и что-то все как-то печально, у меня несколько вопросов:
1)Почему вакансии дизайнера(где требуется чертеж, дизайн, смета, визуализация, пиздеж с заказчиком) имеют те же уровни зарплат что и у чисто визуализатора, у которого в требованиях только 3дмакс+корона/в-рей, в чем подстава?
2)Везде требуется дохуя всего, может я такой наивный и чего не понимаю, но почему у всех вакансий требований типа автокад, архикад, ревит, 1с, фотошоп, корелдро, умение сосать, не помешает уметь кодить, рисовать от руки, чертить не хуже чем про-чертежник руками, дизайнерское, а лучше архитектурное образование(лучше оба), опыт работы 12 лет, портфолио со сданными проектами, личная похвала Путина, 2 иностранных языка, арийское/дворянское происхождение. Типа где бейс-лайн что я должен реально уметь чтобы на меня не смотрели как на дурачка что пришел устраиваться директором их хуйни?
3)Курсы-курсики вообще нужны или если я сам вроде схватываю по ютубу и гуглу, как их "помощь в трудоустройсве" правдива?

Я просто увлекся из-за мамки, которая задизайнерила 4 хаты, три наших и 1 другу и думает что она дизайнер, но не может в 3д, я наивно заинтересовался, а потом чекнул вакансии и приуныл
79 79448
>>79441
1) Потому что скорее всего это пидорашьи студии, которые хотят пакет мвидео 1+1, чтобы не париться + экономить. Шли их нахуй

2) Это не только в дизигне и 3д, так везде, однако можешь забить на это все хуй, и просто начать делать себе потихоньку портфель, потом отправлять его по вакансиям, авось кто и прокнет.

3) Курсы для пидорасов, от пидорасов. Сейчас технологии дошли до того, что ты просто купил модель нажал ф9 получил фоторил, все.
80 79451
>>79448
Спасибо, анон, я так и подразумевал, посмотрев "учебные программы" курсов я понял что это просто корка для инженеров, у которых начальник решил ее потребовать, из 10 пунктов я первые 6 осилил пока делал первую комнату, а вчера еще смоделировал диван и лампу, так что уже 8 пунтов, остался фотошоп по-сути.
Благо у меня есть мамкины дизайны уже реализованные, я могу сделать свои квартиры в портфолио как законченный проект, а потом мамка напишет что она дизайнер, а я ей это визуализировал.
Когда стану поувереннее - начну бомбить по собесам/вакансиям, чтобы примерить как все реально обстоит с работой и зп.
12.jpg168 Кб, 1901x988
81 79456
Аноны, передо мной такая задача.
Нужно поместить все текстуры модели на одну развертку.
Когда я делал маленькие модели, то это даже вопросов не вызывало, так как просто брал и подгонял развертку под текстуры.
Но сейчас у меня большая модель и нужно взять текстуру и натянуть на всю стену, даже не натянуть, а как бы размножить её, что ли. Хуй знает как объяснить. В общем, чтоб текстура повторялась на одной плоскости.

Так как я тупой и даже сформулировать толком не могу, то и в гугле выдает мне левую информацию.
image.png312 Кб, 943x672
82 79457
Сап двач, есть один шар!
Из шара вылазят вот такие щупальца, только сложнее, но это сейчас неважно.
Надо сделать так что бы текстурой на каждой такой фигне был градиент, который будет начинатся в пункте А и плавно перетекать в пункт Б.
Как так сделать? Я сделал отдельно развертку на щупальца и на шар и теперь проебываюсь с градиентом. Видимо надо делать новые UV, но тогда кокие?
83 79458
>>79456
Ты хочешь что бы текстура повторялась? Есть крутилка tile обычно или можешь отдельно в фотошопе сделать. Или че ты хочешь?
84 79460
>>79458
Чтоб повторялась, в фотошопе не вариант.
image.png491 Кб, 1024x820
85 79461
86 79464
>>79457
Если не знаешь как сделать процедурно, первая мысль 1 материал с градиентом на щупальца, и второй с дертом того же цвета у самой сферы то проще всего будет разрисовать в субстансе или прямо по юв в фотошопе
image.png966 Кб, 1578x897
87 79496
>>79461
Похоже что не оно, так как в примере работа с одной текстурой.
А мне нужно взять из развертки и чтоб повторялась.
Screenshot1.png116 Кб, 1070x566
88 79497
Всем привет столкнулся с такой проблемой при добавлении объектов меню настройки серое и нет возможности его как то конфигурировать. До сегодняшнего дня все было нормально.
89 79498
>>79334
1. Не совсем понял но предположу если хочешь центроваться на объекте на нампаде жми точку он тебя грубо говоря поднесет к объекту, если хочешь сделать анимацию вращения сначала надо нарисовать линию по той оси что тебе нужно и к ней прикрепить камеру.
2. В каждом новом окне сверху справа есть 4 режима превью Wireframe / Solid / Material preview / Rendered В первых двух материал не кидаеться, то есть допустим можешь сделать 2 окна на одно кинуть рендер а в другом оставить солид и на рендере уже все материалы будут.
3. См фото 1 (там появиться прицел как из кс и его нужно тянуть)
90 79499
>>79464
Да, так и сделал в итоге.
91 79526
>>79496
вариант 1 / Чекай про UDIM текстуры
Расположи развертку для тайлов на отдельном листе
вариант 2 / сделай отдельный материал с текстурой для тайлов и зааасигнь к нему нужные полигоны

потом в обоих случаях просто подцепи mapping ноду к текстуре и меняй scale
92 79533
3D-анончики, знатоки нодов в blender, поясните за материалы, ноды, шейдеры. На начальных этапах хватит элементарных Principled BSDF и volume для создания материалов или стоит задрачиваться по этой теме сразу? На что стоит обратить внимание?

Инфы подробной по использованию нодов не так много, а по гайдам не всегда понятно, как до этого дошёл автор. Один и тот же нод иногда используется несколькими способами, куда-то присоединяется, какая-то там логика со сравнениями, нулями и единицами... хрен поймёшь без объяснений.
15800892609390.jpg13 Кб, 320x320
93 79539
Привет ребят, как-то на досуге и в состоянии полного отчаяния что меня уже ниче не заинтересует в этой жизни, на глаза в рекомендациях вылезли уроки по блендеру. Слепил я значит пончики, комнаты, столы по бесплатным урокам - и мне так понравилось, вы себе не представляете. Столько идей сразу, открылось второе дыхание. Но я понял что бесплатные уроки и само учительство не лучший вариант для того, чтоб полноценно овладеть программой, с целями дальнейшей работы в этой сфере.

Дак вот вопрос, я нашел 1000 и 1 "ОНЛАЙН ШКОЛУ 3D" но везде куча негативных отзывов, да и я понимаю что стоимость обучения в 30тысяч в год - это чушь и компот, ничему не научат. Знаете какие-нибудь реально классные школы? Чтоб и преподаватель занимался с учениками, и базу заложили мощную. Готов заниматься 24/7, так что интенсивные курсы прям для меня. Хоспади так мечтаю.
94 79540
>>79539
У xyz хорошие бесплатные курсы, в том числе по блендеру. Имхо, зависит от того, чем ты вообще хочешь заниматься. Промкой, анимацией, графдизайном, играми. База везде одна но в каждой сфере свои нюансы
Сам на 3 курсе промдизайна, если нет железных нервов и пожизненного запаса кофе, лучше не соваться, тяжко
95 79541
И идите нахуй те, кто срет блендер. Я в нем не работаю, потому что специальность другая и есть необходимость работать в максе, но блендер такой же жизнеспособный как и другой софт. Бтв все программы это просто инструмент, плевать чем ты пользуешься, если тебе в нем удобно
96 79542
>>79540
Спасибо больше, я так посмотрел у них прикольный draftpunk курс, да и мне нравится то что там связь с учениками и учителями в дискорде. Конечно совмещать скорее всего это нужно параллельно с репетитором.

А железные нервы есть, гораздо более нервно себя чувствую, если не знаю чем заняться, а тут прям руки тянутся, хоть с 1 ноября уже засел бы на фул тайм учиться. появилось блин желание в 26 всё начать с нуля и по новой
97 79543
>>79542
Да пожалуйста
Вот свой же пример, заодно на AS еще большей мотивацией зарядишься - https://www.artstation.com/artwork/YeBQyq
b13f041b2aee2c5dca996f010fb73cb3.jpg1,2 Мб, 3840x1014
98 79544
Анончики, потихоньку дрочу учёбу в блендере, в какой-то момент понял что уроки это конечно хорошо и всякое там хуирование-текстурирование это замечательно, равно как и ебля с шейдерами, но поиск референсов и создание вещей по ним мне на моем уровне пока актуальнее чтобы просто руку набить и научиться делать это быстрее.
В связи с чем вопрос - кто-нибудь знает нормальный ресурс где есть ортографические проекции всякой ерунды?
99 79545
>>79539
Так не бывает, чтобы и препод занимался с учениками и дёшево, смотри ну предположим препод курирует группу из 10 учеников при том что в среднем на каждого 5-6 часов в день максимум что реально мало , и получает зарплату в 80-100к онже долженбыть спецом высокого уровня чтобы все объяснить а это уже 8-10к в месяц с человека минимум что судя по всему для тебя дорого,хочешь дёшево дрочить сам, хочешь чтобы разжевывали плати деньги, не советую только самы расхайпленные места ищи небольшие школы.
100 79546
>>79544
Я думаю что выгоднее дрочиться именно с рефами как у тебя на пике, потому что не на все в мире есть ортография.
101 79547
>>79545

>да и я понимаю что стоимость обучения в 30тысяч в год - это чушь и компот



я понимаю что это стоит деняк и готов платить, главное мне учиться, а не топтаться на месте лепя пончики
102 79548
>>79547

Альтернативный путь заходишь на рутрекер качаешь слитые курсы по 3D если какой либо вкатывает покупаешь их, опционально тех которых нет на трекере, я так и сделал прошел бесплатный потом слитый курс, купил за 5к следущий, правда без менторства оно ещё 5к, но подумываю доплатить ещё 15к, так как там будет + 1 собственная работа под руководством препода, но блять дорого для нищего студня.
103 79549
>>79548 Кст правда, старые курсы того же драфтпанка давно уже выложили и можно на фоне послушать. Как для вкатывания самое то
104 79550
>>79533
бумп вопросу
105 79551
>>79533
Хватит накинуть готовую текстуру много ума не надо, а вот если хочешь выебонов вроде ражвчины, царапинок, градиентов хуентов дымов, надо учить.
106 79554
Привет, труженикам поликов и текселей, как-то раз в бреде был пост на тему вкатывания в создание 3д порева, чтобы в дальнейшем грести золото с патреона, пост открыл, не успел прочитаиь и проебал, поэтому спрошу тут: насколько это реально? Не обидится ли товарищ майор и не посадит на бутылку? Так то в теории думал с той же персии напизидть моделек для даза, домоделивать гениталии и попростому ригать и анимировать, рендерить вообще каким-нибудь анрилом.
107 79555
>>79554
Нихуя не понял, что ты хочешь, пиздить чужие модельки и продавать? На бутылку не посадят, но заработать врядли удастся, попрут нахуй со всех стоков.
108 79556
>>79555
Пиздить модельки и пилить порево, оставляя ссылки на патреон
109 79557
>>79556
А, тогда нет, если даже тебя попросят пруфы, что модели твои, закидываешь в ремешер, чтобы сетка была другая и все, шлешь всех нахуй
110 79558
>>79174 (OP)
Блять, смотрю на работы художников, это такой уровень нахуй, что просто руки опускаются, какой смысл в этой параше что мы с вами тут рисуем, она нахуй никому не нужна
111 79559
>>79558
И ведь несмотря на все это, кто то вкатывается, чето пытается с нуля, завидую этим людям в стремлении
112 79560
>>79559
Чему завидовать. Люди бы в традишку сначала попробовали вкатиться. Без навыков рисования в 3д будет сложнее
113 79561
>>79560
Твои навыки рисования нахуй никому не нужны, в том числе скульпторам. Я уж не говорю про моделлеров и архвизеров
загружено.png981 Кб, 1920x1080
114 79566
>>79546
А где вообще рефы искать, если уж на то пошло?
Потому что вот сделал я модельку ради практики, а потом сижу и не понимаю хули дальше делать. Изредка разве что алгоритм YT подкидывает всякие вещи.
Просто скроллить всякие боору и девиантарт чтолеаа?
115 79568
>>79566
Ну да, или пинтерест.
116 79569
>>79566
Вообще отовсюду, у меня целая куча артбуков, откуда беру визуальные стили и образы. Целую презу про рефы делал
117 79570
>>79566
А с pureref удобно работать, расположив на экране все рефы
15966640536370.mp4604 Кб, mp4,
256x256, 0:36
118 79571
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АНООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООНЫ
ПИЗДЕЦ, блядь скиньте ссылку на ёбаный ЗЕБРАШ крякнутый если у кого есть, это пиздец. Я толь не так крякнул, толь кряк хуевый сука, всё вылетело - нихуя не схоронилось ВТОРОЙ РАЗ ЗА ДЕНЬ! ГОСПОДИ БЛЯДЬ НЕ МОГУ МИШУТКУ ДОЛЕПИТЬ
119 79572
>>79174 (OP)
Подскажите пожалуйста, или дайте ссылку, дорогие анончики, где можно скачать 3D MAX и MAYA? Замучалась уже искать, а то скачала с трояном, систему откатывать пришлось(
120 79574
>>79572
Пошла на хуй с моих тридачей селедка
image.png1,2 Мб, 2560x1440
121 79575
Ребят а вот я в зибраше сижу, и вот леплю объект, а как у двух сабтулов сровнять сетку? хуй знает как объяснить
122 79576
>>79575
а я натыкал спасибо
image.png226 Кб, 1874x865
123 79580
>>79571
Рутрекера не существует
124 79602
Смотрел видосы бургов по Блендеру и видел что они могут включить камеру в режиме первого лица и летать по сцене как то сделать?

https://gumroad.com/l/UYDhs
125 79603
>>79602
Переходишь на вид с камеры (num0), в боковой панели свойств справа будет доступна галка Привязать камеру к виду, Toggle camera view, как-то так...

Надеюсь, я тебя правильно понял, анон.
126 79608
>>79603
Не совсем, в свободном виде работа физика движении полетов, выше кидал ссылку там во второй вкладке есть видео
127 79611
>>79570
Плюсую господина, только сам хотел написать. Pureref на одном мониторе, редактор на другом: супер удобно
image.png206 Кб, 1230x500
128 79633
Анон, я нашел ползунок edge crease!
Это ведь невероятно годная штука! Вместо того что бы добавлять лишние ребра, для более жесткого угла при сглаживании, можно просто накрутить crease и будет так же, даже круче, без лишних ребер с простой сеткой! Только я нифига не понял как оно работает.
Какие подводные?
image.png111 Кб, 1111x680
129 79644
Ананасы, выручайте!
В шмаксе есть способ избавиться от вот таких лишних вёртексов?
130 79664
>>79451
у людей денег нет на сам ремонт, а ты думаешь тебе заплатят за картинку ремонта
131 79690
https://www.youtube.com/watch?v=S530Vwa33G0
Как запилить что- то подобное быстро и просто - по шаблончику, но каждый раз разное?
Есть такая методика?
132 79727
>>79174 (OP)
Какая видеокарта нужна для анимации, риггинга и среды для самого начала?
133 79728
>>79727
джифорс не меньше
134 79729
>>79728
Какую например? Gtx 1060 6gb пойдет? И на сборку от видеосмайлов пекарни ориентироваться?
загружено.png135 Кб, 1918x965
135 79742
>>79690
Есть, называется процедурные текстуры. Удачи тебе не охуеть там, когда решишь начать изучать шейдеры.
136 79743
Пользуясь случаем, кстати, у меня такой вопрос к людям со знанием как раз материалов в блендере.
Пытался ради практики попробовать наконец начать понимать, что же делать с Volume, чтобы воссоздать пикрелейтед. Попробовал сделать синий цвет туманом через emission и убрав плотность в 0, но он постоянно был какой-то недостаточно насыщенный и в итоге я заебался. Да ещё и вечно забывал что в каком рендере правильно будет смотреться
Плюс хотел сделать процедурную текстуру для неба подходящую, но так и не понял через что можно было добиться бы нужного эффекта, накидал всякой хуйни и забил :c
137 79744
Можно ли реальный объект отфоткать или заснять, куклу например, потом с помощью софта сделать 3д модель и анимировать ее, чтобы не создавать самому с нуля? Ну или отсканить 3д сканером накрайняк. И в чем лучше это делать, какая программа лучше всего для анимации зд персонажки подходит для начала? И какие подводные во всем этом?
138 79746
>>79744
Ты только что ротоскопирование.
make-3d-character-modeling-for-animation-and-games.jpg559 Кб, 3840x2160
139 79766
Ребзя, хочу вкатиться и слепить няшного персонажа для VR Chat, или хотя бы попытаться.

Какая программа лучше всего для этого подойдёт?
Может каких туторов можете посоветовать поверх по созданию персонажей?
140 79767
>>79766

>вкатиться и слепить


>для VRChat


Ты же понимаешь что тебе просто слепить мало будет, или его за тебя мамка риггать будет?
141 79768
>>79767
Это так же легко сложно как и слепить. Понимаю.
142 79769
И вообще я не уверен, должен ли я лепить или же прямоугольники дрочить в блендере каком-нибудь. Что будет понятнее и удобнее и легче?
143 79770
>>79767
прост для начала хотелось бы хотя бы слепить
144 79771
точнее, для начала хотелось бы с программой определиться и методом.
145 79773
>>79771
Чел...
Тебе надо мыслить конструктивно. Если хочешь в скульпт, то это однозначно зебра (zbrush), потом можно ретопнуть в майе и там же зариггать. Но ты за вечер даже не заскульптишь, надо с каких то базовых и простых вещей начинать. Посмотри стримы или уроки xyz, они хорошую базу дают, еще и бесплатно, а дальше можно самому при желании развиваться
146 79774
>>79771
А то будешь как яндередев с миллионом полигонов пытаться запустить зубную щетку
147 79775
>>79774

>хуй пойми какая топология на ручке


>индивидуальные щетинки


Каждый раз в голос с этого. С его графонием мог бы просто ебануть два прямоугольника, но нееееет, он же нихуя не умеет и покупал стоки.
148 79776
>>79775
В пупке еще по моему здание в землю утоплены, чтобы разную высоту ЛЕСТНЕЦЫ сделать
Не говорим уже о четвертом семе, где гектары пустого поля, которые нагружают машину как еб твою мать
149 79779
>>79773
А в чем проблема учиться и сразу лепить персонажа по тутору. лол. Нет блядь, давайте чайники делать

Так чё удобнее и легче будет - скульптить или как в блендере прямоугольники дрочить? Или какие минусы/плюсы у каждого из методов?
150 79783
Гайс, где текстуры воруете? Поделитесь ресурсами
151 79784
>>79783
Сабстанс шейр.
Можешь на персии поискать еще, там уже месяца 4 сливают платные текстуры.
152 79785
>>79783

>воруете


Что мешает тебе научиться их делать самому?
153 79786
>>79785
Я умею
154 79790
Короче скачал туториалы от офф сайта блендера (спиздил), буду по ним учиться. Решил блендер выбрать, т.к. для скульптинга наверн нужно планшет иметь. И вообще руку надроченную. :thinking:
Screenshot11.png179 Кб, 425x407
блендерхуендер 155 79793
Как уменьшить кол-во полигонов? Пробовал через мод decimate, но он нихуя не работает. ЧЯДНТ
156 79796
Лан,хуй с этим десимейтом. Просто новый цилиндр создал.
>>79793

Как делать как этот чел в видосе? У этого метода есть какое-то название? Когда он конкретно рисует векторы(или как эта хуйня называется), двигает их и заливает меж собой, расширяет. Хочу так же попробовать, потому что все туторы что я нашёл - это скульптинг.
https://www.youtube.com/watch?v=iHoCMiUD5-Q
157 79797
>>79796
сори, без таймкода

>4:00

159 79799
блетт, там старый блендер
160 79801
Задам тупой вопрос.

На данный момент хочу учить 3д. По рынку вакансий (на будущее) понимаю, что maya самая популярная и является стандартом...НО сука 200$в месяц ? Они там вообще ебанулись в край, капиталисты ёбаные ?

Поэтому хочу учиться в blender. Вопрос - смогу ли я потом быстро перекатиться, если буду знать blender в идеале ?
161 79802
>>79801
Да, вполне, как и из любого другого инструмента, только у блендера совсем свои хоткеи в отличии от майи или макса. По моему в настройках можно поставить основные кнопки из майи
162 79805
>>79801
нет не сможешь, мая ниразу ни блендер, даже не макс
호롤-resources.assets-1360.png1 Мб, 1920x1080
163 79807
>>79796

>Как делать как этот чел в видосе?


Если через блендер, то создаешь самый простой меш (ту же плоскость), сжимаешь всё в одну вершину через M+at center, например, потом просто экструдируешь эту точку и делаешь основную форму по референсу, затем просто выбираешь четыре вершины и ебашишь F, создавая грань.
Если делаешь что-то симметричное, то берешь и через тот же AutoMirror зеркалишь свои труды, тогда тебе надо нарисовать только половину. Это же основа основ, ебать.
164 79808
>>79807
Спасибо, но уже найдено было. Пришлось правда час искать те же самые кнпоки что и в старом блендере, но вроде всё прошло нормально
>>79798
165 79823
>>79801
А ты слышал про торент?
1605644668980.png1014 Кб, 1920x1009
166 79844
Есть пикрелейтед. При добавлении Solidify мода на коричневый мэш он превращается в кашу.
Посему у меня есть вопрос - почему? Неужели из-за того что я ножом резал всякую хуйню? Потому что там от оригинальной топологии не остаётся ровным счётом ничего и почему-то всё распадается на фрагменты. Сам модификатор в принципе не сильно актуален, просто я хочу понять почему так получается.
:c
167 79851
>>79844
Scale применял?, Нормали в нужную сторону смотрят?
168 79854
Поясните разницу между normal map, bump, height map, depth map. Всегда считал 3 последние одним и тем же, а карту нормалей - просто немного другой формой хранения, позволяющую облегчить вычисления в шейдерах.

Но я натыкаюсь на миллионы уроков о том, что это РАЗНЫЕ вещи. И в связи с этим главный вопрос: можно ли нормальмап сконвертить в бамп без потери информации? Без привязки к шейдерам и разным рендерерам.
169 79855
>>79854
Хз, как ты собрался "ковертить". Во первых - у карт очень разные применения и про них действительно стоит почитать и разобраться. Вкратце - в бампе информация о высотах хранится в 2 цветах - черном и белом, а в нормалмапе трех. В соответствии с цветами осей. То бишь нормали тебе позволяют работать непосредственно с геометрией, как дисплейсмент, только во всех направлениях, реально изменяя геометрию. Запечка хайполи для этого делается. Ну и во вторых - если есть карта нормал, то в фотошопе без проблем накладываешь чб и смотришь по диффузной карте, как расставить акценты черного и белого, чтобы высоты были корректными
170 79857
>>79855
Конвертить очень просто: зная значения вектора, можно вычислить высоту. А зная высоты, можно посчитать вектор до соседних пикселей. Если я правильно понимаю, то именно поэтому разрешение бамп-карт для блендера рекомендуется делать в 2 раза выше.

Бамп для меня - это и есть дисплейсмент, ведь смещение сетки или ебля света в шейдере - это детали реализации конкретного рендерера или инструмента, не?

Вот скажем, можно ли запечатать "чайник" в текстуры полностью? Сохраняя "дырку" в ручке? Запеченный шарик в слоскость я уже видел. Хотелось бы чего-то более сложного, вроде человечка (или чайника), на моделе шарика или кубика.
171 79858
>>79857

>Бамп для меня - это и есть дисплейсмент


Земля тебе бампом тогда. Потому что бамп не создает геометрию в любом случае, независимо от инструмента, это его назначение. Также как дисплейсмент херачит сетку. Только сегодня делал
1 - дисплейс
2 - бамп
172 79859
>>79858

>Потому что бамп не создает геометрию в любом случае, независимо от инструмента, это его назначение. Также как дисплейсмент херачит сетку.


Ну вопрос был о самих картах, содержимое же должно быть в этом случае одинаковым, не? Все выпуклости мапятся одинаково, только в одном случае за счет света, в другом за счет сетки. Если ты скажешь о плотности сетки, то ее можно представить как бесконечность (на самом деле я вообще работаю с вокселями).
173 79860
>>79859
Содержимое да, может для бампа разрешение побольше, но не обязательно
174 79861
Посоветуйте какой-нибудь урок по скульптингу в блендере
175 79862
>>79860
Так вот, про одинаковость дисплейса, bump, height map, depth map - я догадывался. А вот про с остальным - непонятка.

Вообще, я делаю сорт-оф рендерер, только на выходе не картинка, а воксельная моделька без цвета и шейдеров. И пытаюсь понять, как мне надо интерпретировать все эти текстуры.

Вот скажем, есть текстурка: https://www.textures.com/download/pbr0905/139936 и есть шарик, мне надо на него натянуть эту текстурку, а на выходе получить воксельную модельку. Комплект текстуры состоит из 6 карт:

Albedo - так как у меня одноцветные воксели, то игнорирую (хотя можно вытащить высокие частоты, как это сделано в Материализе)
Height - 16Bit - самая мякотка, разобрались выше
Normal - 16Bit - по идее, уже нахуй не нужно. Но с другой стороны, мапить высоты уже по "погнутым" нормалям было бы правильнее.
Roughness - 8Bit - вообще непонятно что делать с этим
Metallic - 8Bit - у меня нету шейдера блеска, игнорирую
Ambient Occlusion - единственное, что пришло в голову, это инвертировать и использовать как негативное значение к дисплейсу
176 79864
>>79862
https://texturehaven.com/tex/?t=castle_brick_01 - тут дают:

AO - выше
Diffuse - выше
Displacement - выше
Normal - выше
Roughness - выше
Rough Ao - еще одна непонятная фигня

Весит текстурка 1.6 гига!
177 79868
>>79851
Вот теперь уже и не узнаю. Открыл вчера, накатил Solidify и всё заработало вдруг. Наверное я пересчитал направление нормалей вчера, но не перепроверил результат.
А Scale я всегда применяю (почти)
Ноды.gif6,4 Мб, 640x360
178 79891
179 79892
>>79742
Хотите сказать, что подобную триппи-графику можно в блендере том же делать? Нихуя себе. Всегда хотелось научиться делать нечто подобное.
Думал это всякое вфх говно юзается для этого
94b7aac4cfee89f7a0bc84039c954200.png585 Кб, 584x586
180 79899
181 79928
Слепил свою первуювторую модель, есть два вопроса:
1.какие будут советы ньюфагу
2.как пофиксить/недопустить такую хуиту как на пик2
182 79934
Дизанич, подскажи форумы, где сидят тридэшники пилящие порно с игрошлюхами. Может и тут треды есть.
Потихоньку вкатываюсь в тридэ, считаю, что это направление мне подходит.
183 79939
>>79928
Через скульпт делал?
Dynotopo включал? Если нет, то земля пухом братишка.
Если да, то просто сглаживай это говно.
184 79940
>>79939

>Через скульпт делал?


Да

>Dynotopo включал?


Нет

>Если нет, то земля пухом братишка.


Почему?

>Если да, то просто сглаживай это говно.


В каком плане сглаживай? Там модель сквозь себя попердолило как я понимаю
185 79941
>>79940

>Почему


Ладно, тупой вопрос, сам прочитал, буду знать
186 79942
>>79940

>Почему?


Потому что у тебя не хватает топологии, из-за этого и вылезает подобное говно. Если бы включил dynotopo, то эта топология была бы, как подразумевает название, динамической, т.е если ты вытянул пиздюлину-тентаклю, то у неё будет столько же в среднем граней, сколько и на остальной части модели, а не 3.5 вершины.

>В каком плане сглаживай?


В прямом, используй инструмент Smooth.
187 79943
>>79942
Спасибо
Screenshot14.png53 Кб, 605x510
188 79960
КАК ОТРЕЗАТЬ ЭТОТ УГОЛ ЕБАНЫЙ. НИХУЯ НЕ ВЫХОДИТ. ОН НАСКВОЗЬ ЭТУ ХУЙНЮ БЕРЁТ И РЕЖЕТ ЧТО УГОДНО, КРОМЕ ЭТОЙ ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ. ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ ЖОПА ГОРИТ ЧЁ ЗА ХУЙНЯ
189 79961
Он тупо не видит эту хуйню ебаную
190 79962
>>79961
>>79960

Разобрался. Это было из-за миррора
z1f8cZQSTYMCN9g6.mp41,9 Мб, mp4,
720x720, 0:59
191 79967
Милости просим к нашему шалашу https://2ch.hk/td/res/241115.html (М)
192 79968
>>79967
Только включается макс медленно из-за пиратских плагинов, которые всегда выдают ошибку при включении и грузят общий софт
Так он включается дольше, но не настолько
193 79972
>>79967
Двачую, пиратские плаги еще и сцены пиздец как тормозят, лично убедился на Itoo RailClone, пришлось лицензию ставить
194 80002
>>79967
А мне деньги будут платить за кораблики в блендере?
Думаю, вопрос закрыт.
художественно.jpg53 Кб, 594x583
195 80049
Самый существенный минус блендера — это пикрил, правильно?
196 80057
>>79174 (OP)
Насколько плох вариант без видеокарты на начальном этапе, но с процессором со встроенной графикой по типу AMD Ryzen 5 3400G? Нужна просто бюджетная пекарня для моушна и 3д, афтер, премьер, майа, синема вот это вот все, насколько такой вариант критичен будет?
197 80058
>>80057
3d графика более требовательна к железу, чем большинство игр. Хочешь нормально моделировать и особенно рендерить — не скупись на нормальную пекарню.
198 80059
>>80058
Это из-за cuda нужна видеокарта отдельная? Все эти амд со встроенной графикой не пойдут тогда? На что это влияет вообще?
199 80064
>>80059
Моделить ты сможешь, но про норм рендеры забудь
200 80077
>>80059
Соглы, пока не перешел на rtx 2060, ставил все время рендер на ночь и то за это время не заканчивался, не говоря уже о качестве
Хотя бы какую нить 1050, но надо иметь, чтобы тот же mental ray работал
Porsche911Carrera4S2019wire0000.jpg4B7689AF-5287-451C-817F-[...].jpg1,1 Мб, 1600x900
201 80083
Анон, за сколько времени ты сделаешь 3д модель автомобиля, с хорошей детализацией экстерьера и интерьера? Примерно вот такого уровня.
202 80086
С нуля решил заняться изучением 3д моделирования, начал изучать блендер , смотрю гайды, делаю шамана и все такое. В будущем хотел бы научиться делать какие-нибудь 3д мультики. Блендер- это правильный выбор для новичка?
203 80095
>>80086
Хм, ну не знаю, если бы мне хотелось делать мультики, я бы шел в Маю. А перед этим бы 3д макс поразбирал.
204 80096
>>80086
Уже в шапку это надо закреплять. Похуй в чём учить. Если надо будет - перекатишься в майю потом. Главное - понять принципы, основы.
WHTELOGO.png585 Кб, 3817x833
205 80147
Сап тридач, извиняюсь знаю тут не реквесты, но все же если кому то не сложно и нехуй делать то может поможете чутка? Буду признателен.
Вобщем надо видео где пикрил логотип на черном фоне был как бы в тридэ белым, но не сильно толстым, но и не сильно тонким как лист бумаги,и чтобы кружился вокруг своей оси не сильно быстро ну и не медленно. Еще тени на лого должны быть не сильно черные, вот прям чуть чуть совсем темнее чем сам белый логотип.
Для понимания тут как в видосе но там шибко толстый
https://www.youtube.com/watch?v=Rcq3uq2WNsI&t=204s

Еще рас буду очень очень благодарен рукастому 3дэ анону :3
206 80148
>>80147
Опять ты сука со своими кулонами?
207 80149
>>80148
Да, опять я
208 80151
Искренне прошу помощи. Была большая сцена с зоной отдыха и в один момент все сжалось в пизду. Как фиксить, перемоделивать не вариант, слишком много работы было
209 80155
>>80147
Кому делать нехуй подсобите пж анончики :3
210 80200
>>80155
Ctrl+Z
211 80203
>>80200
Спасибо
212 80205
>>79174 (OP)
Тут живые есть?
Покидайте свои пончики да колодцы посмотреть.
И актуальную работу посмотреть неплохо бы.
В общем с чего начинали, к чему пришли и сколько на это времени ушло.
213 80217
>>80205
Было / стало.
Примерно месяц пинания хуёв и изучения бледнера методом тыка.
index.jpg6 Кб, 200x200
214 80218
ЛЮБОЙ ПОРТФОЛИО-САЙТ, ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПАБЛИК, КОНФА ПО 3Д
@
СКИДЫВАЕШЬ РАБОТУ НА КОТОРУЮ ПОТРАТИЛ ДОХУЛИАРД ВРЕМЕНИ И ВЫМЕРЯЛ КАЖДЫЙ БЛИК ПО ЛИНЕЕЧКЕ ЧТОБЫ БЫЛ ИДЕАЛЬНЫМ
@
ДВА ЛАЙКА, ОДИН КОММЕНТ В ДУХЕ "ГУД ВОРК"
@
ЕРОХА СКИДЫВАЕТ СКРИН КУБА ИЗ БЛЕДНЕРА
@
9000 ЛАЙКУЛО, СОТНИ ПОДЕЛИЛИСЬ, БЕСЕДКА В КОММЕНТАХ ЗОВЁТ ЛИД ДИЗАЙНЕРОМ
215 80225
>>80218
ПЕРВОЕ ЗАНЯТИЕ
@
ПРЕПОД: СОЗДАЙТЕ КУБ ИЗ БОЛЕЕ ЧЕМ 6 ПОЛИГОНОВ
@
ЕРОХА ОДНОЙ КНОПКОЙ СОЗДАЕТ БАЗОВЫЙ КУБ
@
ТЫ ДИВАЙДИШЬ СФЕРУ С ОТКЛЮЧЕННЫМ СМУЗОМ ПОПУТНО УДАЛЯЯ ХАЙЛЕВЕЛЫ
@
ПРЕПОД ХВАЛИТ ЕРОХУ
@
ТЫ: НО У НЕГО ЖЕ ТОПОЛОГИЯ КУРИНОГО АНУСА
@
ПРЕПОД: ТЫ ПОСМОТРИ СКОЛЬКО У ЕРОХИ ПОЛИГОНОВ, ВЫШЕ СЛОЖНОСТЬ РАБОТЫ
@
ТЫ СО ЗЛОСТИ ХУЯЧИШЬ СУБДИВАЙД ДО ПОСИНЕНИЯ ПОКА КОЛИЧЕСТВО ПОЛИГОНОВ НЕ ПРЕВЫСИТ ВСЕ МЫСЛИМЫЕ ПРЕДЕЛЫ
@
ПЕКАРНЯ ЗАВИСАЕТ И ЖИДКО ПУКНУВ ДЫМКОМ ИЗ РЕШЕТКИ БЛОКА ПИТАНИЯ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В ВАЛЬГАЛЛУ
@
ТЕБЯ ВЫГОНЯЮТ С ЗАНЯТИЙ НАВСЕГДА
216 80227
>>80217
А что слово меню поехало?
217 80239
>>80225
Этим Ерохой был Яндередев
218 80276
Подскажите, где лучше сделать подобные разрезы? Скетчап подойдет? Или лучше что-то другое?
219 80277
>>80276
-->
Или вообще лучше в ревите?
220 80279
>>80276
Наркомдом чтоле?
Такие разрезы можно хоть в илюстраторе делать.
Но быстрее всего моделить в майке, максе, да где угодно, где можно пропорции выдержать.
Тут же не важна строгая визуализация интерьера до миллиметра из-за того что дизайнер уже оформил весь БОМ, содрал бабло с хозяина квартиры и съебался в закат.
Тебе не нужно дрочить поверхности, скачивать дорогие модели мебели, выстраивать сложное освещение итд.
221 80285
>>80279
Ну в иллюстраторе я не силен, а к мае вообще еще не прикасался.
Если в максе получится такое слепить, то окей, понял.
222 80382
Хочу рисовать няшных анимешных девочек в три де, блендер пойдет?
223 80383
Аноны, помогите пожалуйста! Недавно начал в кат в блендер мне лоу-поли модельки для юнити нужны. Пытаюсь запечь - ловлю пикрл 1. Развёртку сделал, для каждого материала создал Image Texture, связал с развёрткой, всё по гайду. В чём может быть проблема?
224 80384
>>80383

>вкат

image.png16 Кб, 534x120
225 80385
>>80383
Это в логах
видеопроблема.mp415 Мб, mp4,
852x480, 2:03
226 80391
Ньюфаг в треде.
Господа двачера, помогите, чем можете. Такая фигня, не отображаются текстуры. Блендер 2.91, винда 7, видеокарта Радеон РХ 550. Суть проблемы видеорелейтед.
Screenshot 2021-01-09 at 12.46.34.png344 Кб, 2032x1285
227 80438
Что за херня начинает творится в скетчапе когда рисуешь мелкие модели, с расстояниями меньше миллиметра?
Модельки простые квадратные, все перемещения только вдоль осей, по идее ничто не должно пидорасить сетку, но нет. Рисуешь в масштабе 10x или 100x все нормально. В 1000x тоже начинаются пиздецомы но уже с камерой.
228 80447
>>79174 (OP)
Слушайте, щас какая-то тема пошла про 3д стоки. Пускают хомячков на активную работу с сомнительной перспективой (о результатах узнаешь через год после того как создашь овер 100 моделей)

Кто нибудь этим занимался?
229 80448
>>80438
А ты не задумывался, нахуя тебе при старте новой сцены спрашивают масштаб? Там настраивается погрешность, в одном случае твои 0.1мм округлятся до 0мм, а в другом твои 0.1мм будут 0.0976458385мм.
230 80449
>>80279

>Но быстрее всего моделить в майке, максе


Проиграл с дебила. Если тебе нужна привязка к единицам измерения, то моделинг в майи и максе будет сущей болью.

>>80276
В скетчапе вроде есть плоскость отсечения. Но он для конкретной задачи может и лучше, но соснет в других. Вот затекстурировать подушку ты просто заебешься там. Я использую риноцерос, он такой же параметрический, да еще выдает кад, но он тоже не панацея.

Майя проблемна в плане импорта и экспорта, я от нее сразу отказался. Только если собираешься делать модели и анимацию для игр. В максе с этим гораздо лучше, но без параметрической системы слишком туго. Например если тебе надо выстроить линию определенной длины в определенном направлении, то забудь это делать в максе всего одним движением. А если ты делаешь модели не для игр, то тебе так или иначе надо привязываться к каким-то размерам, там на глаз нельзя делать. Использую его чисто как сборщик и визуализатор.

В целом я так и не нашел единой системы, где можно сделать абсолютно всё. Поэтому всегда разделяю работу.
231 80450
>>80049
Ну если это удаленка и будет доп заработком, то может и норм. Если тебя подряжают на фулл тайм, то какой-то бред.
232 80451
>>79967
Проигрываю с таких сравнений. На собственной практике понял, что любая прога может обосраться в любую секунду и заруинить всё сэкономленное время, потому что какая-то микротулза недостаточно проработана. Можно буквально ускорить работу в 10 раз на определенном этапе, а потом сэкономленное время просрать в месте, где данная прога просто не вывозит.

Помню когда-то делал проект в скетчап, хуякс-хуякс и за 3 минуты сделал то, что в максе пришлось бы делать час. НО ТУТ ПРИХОДЯТ ПРАВКИ, переделай-ка вот эту хуйню на цилиндрическую форму и наложи текстуру. Я, сука 3 часа потратил на ебаные костыли, чтобы сделать то, что в максе делается в несколько кликов с более естественным результатом.

В итоге, несмотря на быстрый старт, по факту я обосрался со сроками — просто потому что скечап в те времена (не знаю как сейчас) не умел накладывать текстуры на цилиндрические\сферические поверхности, и даже скрипт якобы помогающий это сделать, не смог.
233 80471
Предположим я как ньюфаг решил, что хочу заняться анимацией. У меня несколько вопросов. (если я не в тот тред пришел то пошлите нахуй меня куда надо, а то я не разобрался)
Начну с одного. Если я хочу с 2д рисунка сделать 3д персонажа а также как-то его нарядить, то тут только скульптингом, или возможно в какой-нибудь программе редактора персонажей сделать и допустим импортировать в блендер или даз3д чтобы там уже анимировать?
234 80472
>>80471
Одежда — не самая большая проблема, потому и решается программой, типа marvelus designer. Хотя в последнем зетбраше тоже можно симулировать ткань.

Другое дело, все остальное. И тут вопрос насколько реалистичный персонаж: если это стилизация, то можно обойтись без скульптинга и моделить сразу лоуполи, а потом анимировать. Если реалистичный, то проще скульптить.

И вот когда ты отскульптил, сделал ретопологию, проанимаровал — тогда можешь анимацию скидывать в марвелес десигнер и там твои штанишки просимулируюся вслед за движениями персонажа.
А можешь пойти на стоки и скачать себе анимированного персонажа, он будет куда профессиональнее, чем то что ты сам сделаешь в даз3д.
235 80473
>>80472

>marvelous designer

236 80475
В порыве тупости, кучи свободного времени и безумного желания моделить ебенячьих человечков качаю маю. Через неделю кидаю в тред свой первый куб кладу на эту затею хуй. Все правильно делаю?
237 80476
>>80475
Или зибраш качать? Короче мне похуй, тут чет все хвалят маю, попробую в ней кубы делать.
238 80481
>>80476
А ты чего хочешь?
Вписаться в пайплайн современных студий?
Тут и майка нужна и збраш.
А еще может получиться, что развертку делать в третьем софте.
А еще неплохо бы модель раскрасить в мармосете или сабстенсе.
А еще кому-то харды удобнее делать в максе и драфтить во фьюжене.
Короче для каждой цели какой-то софт удобнее в среднем или общие возможности шире. Пробовать надо все.

>все хвалят маю, попробую в ней кубы делать


сразу дам совет: можно создавать свои панели инструментов, удобно если не все хочется вешать на хоткеи, а лазить по менюшкам тоже не доставляет удовольствия, кидаешь туда самое важное типа центровка пайвота, ножика для нарезки эджей, бевела, эджлупы, кастом скрипты - делается на пункте меню с зажатым ктрл+шифт
239 80486
>>80481
Что ж ты меня так приложил.
Я так для себя хочу заниматься.
Если я хоть тыщу рублей на этом смогу заработать - это будет просто бомба.
Безымяцццццццнный.png70 Кб, 454x357
240 80495
>>80391
Переключи режим отображения.
И посмотри полный курс по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=KO0wNQdiivs&list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
От первого до последнего видео, таких вопросов больше не будет
241 80496
>>80449
Во всех 3Д редакторах есть привязка к единицам измерения, вот к примеру
https://www.youtube.com/watch?v=yCINkIgW6Es
untitle333d212112131121211121311212111121213121122121112111[...].png3,1 Мб, 1920x1080
242 80497
Хочу вкатиться в визуализацию на блендере. Подскажите какие-нибудь годные ресурсы по освещению от и до. Источники света, материалы, борьба с шумом и прочее.
Делал по урокам на ютубе, но всё равно получается говно типа пикрила.
243 80500
>>80449
Хуйню поришь.
Размеры вписаны в файле объекта, без указания единиц измерения хоть это obj хоть fbx. Проектный файл сохраняет и единицы измерения.
В збраше можно выбрать единицы - пик 1.
В максе ты выставляешь единицы измерения при создании проекта - пик 2. Бесит, что в максе нативный формат - дюйм.
В майке - в настройках есть выбор. Пик 3.

Главное при работе в нескольких программах помнить масштабирование при перекидывании объектов и использовать везде один и тот же множитель.

Если реально нужно создавать объекты с заданными размерами, а потом их контролировать, то добро пожаловать в сапр - инвентор, солид твои лучшие друзья.
244 80501
>>80486
Просто ты такой выбор поставил в духе трактор ламборгини или спорткар ламборгини. Оба носят одно название, есть колеса, кузов, но разные цели.
Зибраш в первую очередь это скульпт, детализация, ворочание кучи полигонов без напряга для системы.
Майя - это комбайн. Удобная работа с мешем, риг, анимация. Ретопология вообще вроде негласный индустриальный стандарт.
245 80506
>>80501
Ну допустим я хочу делать просто человечков. И смотреть как они будут двигаться. Я так понимаю, человечков делать в зибраше, а анимации хуярить в майе?
246 80512
>>80506
Ну да примерно такой пайплайн для тебя тогда:
В зибраше скульптишь перса.
Сначала просто задай ему силуэт, пропорции
Потом детализируй до нужной степени - лоу-мид-хай
Лучше это делать с рефа - к примеру это демон какой-нибудь, тогда посмотри гуглкартинки рогов, копыт итп, выбери подходящее тебе и ориентируйся на них.
В итоге у тебя должна получиться хай-поли скульпт-модель. Сохраняем ее отдельно.
Во время скульпта полигональная сетка превращается в кашу и тебе ее нужно вернуть в адекватное состояние соответствующее требованиям проекта (какие места анимируются, степень полигональности).
Это делается ретопологией. Я предпочитаю майю, но никто не запрещает это сделать где-то еще. Ретоп делаем отдельной копией хайполи модели.
Теперь делаем развертку с лоуполи ретопнутой модели. Делаем в майке.
Дальше запекаем карты - тебе нужно передать всю красоту твоей хайполи на лоуполи. Это майя или мармосет или еще много разного софта.
Дальше текстуры - их сейчас где угодно можно накладывать.
По факту модель готова.
И потом ебошим анимацию - риг-хуиг и сами движения майка/синема
Тут ты и узнаешь где ты проебался в моделировании, потому что скорее всего увидишь как твою модель распидорашивает из-за того что ты не рассчитал как у тебя будет гнуться коленный сустав и его чрезмерно заминает при сильном сгибе.
Ну и как вишенка на торте симуляции и эффекты в гудини, но ты это сначала дойти до этапа готовой модели. Если не выдохся, начинаешь вторую модель.
247 80515
>>80512
Ахуеть. Спасибо. Пойду тепрь зибраш качать.
Ебанись труда вбухать надо. А я думал, научусь модельки клепать и в близзард устроюсь.
248 80516
>>80500
>>80496
Ты кажется не понял сути вещей. Единицы ты выставил, но в момент построения у тебя нет минимальных инструментов для того, чтобы по этим единицам моделить.
В максе у тебя есть
а) рисовать кубик, как еблан, и к нему привязываться
б) костыльная уебищная линейка
Всё. А теперь сравни как это работает даже в примитивном скетчапе, где ты можешь переместить объект по условной диагонали на нужное тебе расстояние. Когда у тебя каждое действие связано с единицами измерения, то ты просто взвоешь в максе. А уж как в божественном риноцерос это сделано, то вообще кончить можно.

В зетбраше и в майке та же ситуация. Чисто чтобы приблизительно понимать каких размеров объект.
249 80517
>>80515

>Ебанись труда вбухать надо


Потому это сейчас чуть ни последнее ценное, что есть в 3д.
250 80518
>>80517
А есть какие-нибудь примеры вакансий? Я так понимаю знаниями одного зибраша никого не удивить. Надо разбираться во всей этой мишуре?
251 80519
>>80518
Конкретно в компании тебе заставят делать что-то одно и лучше разбираться в этом максимально, но для портфолио тебе никак не закончить продукт не разбираясь во всем пайплайне.
252 80520
>>80519
Благодарю, анон, за ответы. Попробую вкатиться в эту хуйню. Мечта детства как никак.
253 80524
>>80516
Рино - нурбс, там это нужно, так как по большей части промдизайн.
Скетчап - для набросков ремонта квартиры самое оно, а так это не про полноценное моделирование.

Ты привел примеры, которые дополняют мои о твердотельном моделировании.
В обычном 3д для фильмов, игр, синематиков, рекламы точным положением объектов не хер заморачиваться.
01.mp43,1 Мб, mp4,
1200x864, 1:40
254 80529
>>80524

>Рино - нурбс, там это нужно, так как по большей части промдизайн


Ну так про то и речь, что это ваш макс годится для художества, а не для интерьерки, что забавно, так как там сидит большая часть интерьерщиков — колется и плачет. Кстати нурбс имеет значение, например если еще и с производством завязан, но скетчап с полигонами работает, при этом может в человеческое построение, хоть тухлый во всем остальном. Но 3д макс — это мрак, в котором всё оооочень долго делается.

>В обычном 3д для фильмов, игр, синематиков, рекламы точным положением объектов не хер заморачиваться.


Согласен, если глаз — ватерпас. Но все равно мы живем в окружении с определенными стандартами в размерах, будь то двери, ступеньки, окна. Чуть ошибся и все выглядит неправдоподобно. Я не понимаю почему столь удобный и я бы сказал базовый функционал не сделать во всех программах?

Вот, видеорилейтед я себе сделал скрипт для корела. Короче, делаешь какое либо действие: перемещение, вращение или масштабирование, а потом вводишь число. Программа определяет какое действие ты сделал и правит его в соответствии с введенным числом. Поэтому мне не приходится искать нужную вкладку, в которой надо проскроллить и найти нужное окошко, ввести число и нажать ОК. Все мое действие занимает секунду и оно максимально интуитивное.
255 80530
>>80529

>это ваш макс годится для художества, а не для интерьерки


>3д макс — это мрак, в котором всё оооочень долго делается


Так ты не забывай, что макс - это то с чего большая часть интерьерщиков начинали.
У них целые библиотеки скриптов под него, коллекции предметов.
Большинство кроме того, чтоб поставить стены, раскидать мебель, выставить свет и запустить рендер нихера не умеют. Кроме текстуры для них нормалов/оклюженов не существует.
И для них мраком будет изучать другой софт.
Я помню как когда-то давно заходил в мебельный магазин, а там продаван от отсутствия клиентов сидел в максе и хуячил нестандартный торец столешницы на кухню. Подумал нахуя если есть кучи моделей. А потом когда сам начал входить в 3д понял, что кастом вещи - заебись. Скачать модель стеклопакета - ок, они практически все одинаковые во всех квартирах. Но только самолепные вещи дадут эффект неповторимости.
Еще я очень долго охуевал от того как крутые 3дшники писались кипятком от фьюжена 360.
Там так круто моделировать, так круто уиии, такие пушки получаются пищали они. Что им мешало ранее как и я взять тот же инвентор, сделать там все свои фасочки-хуясочки и перекинуть модель в свой 3д макс.
А потом понял - все хардмоделлеры тоже задубели от своего макса, что простенький фьюжен для них прорыв, они даже не смогут понять аутлайнер инвентора со своими зависимостями и наследованием.
photo2018-04-2617-04-03.jpg135 Кб, 992x1280
256 80583
>>79174 (OP)
От нехуй делать думаю подрочить 3д макс ради фана. Но офисный пека 2ядра2гига, есть ли смысл дрочить доисторические версии, чтобы потом медскиллз можно было применить в современных?
257 80584
Ищу анона-фрилансера. Нужна твоя помощь в создании монстров для шутана на ue4 (не скульптинг) + анимирование. Нужно будет бахать всяких киборгов-роботов.
Ищу человека с портфолио, примерами работ в категории "персонажи".

https://t.me/tehsludgedude
258 80587
Сап, аноны, подскажите, можно ли сейчас за 100 к собрать пеку для 3д? Планирую в синеме работать.
259 80592
>>80583
Можешь вкатываться на любом говне, пока рендерить не надумаешь, для всего остального особенно для новичка и калькулятора хватит
260 80594
>>80584
само собой, всё — за деньги.
261 80595
>>79188
1. Продажа 3д-стоков, заказы (по моделированию интерьера, например), работа в компании.

2.Вверх посмотри

3. Макс, не макс, тут зависит от того, что ты знаешь лучше. Инструменты разные - результат один.
262 80596
>>79189
Ты сам сказал, что не особо интересуешься 3д, и сейчас пиздишь на блендер? Обсирать что-то, при этом не разобравшись в вопросе. Красава, красава.
263 80608
Как грамотно делать развёртку объектов типа пикрил?
Вкатываюсь в текстурирование, пытался сделать что-то как на пике 2, но пока получается кривое говно как на пике 3.
264 80611
>>80608
Я думаю тебе надо ещ поработать над мешем - у тебя не все приведено к трисам/квадам.
image.png184 Кб, 1789x631
265 80615
>>80608
Покеж где швы пустил, по большому счету похуй, если разукрашиваешь в пэинтере или мари или где угодно, там текстурки ложатся нормально где бы ты не располагал швы.
Можешь сделать так и упаковать, как самый простой вариант
266 80616
>>80615
3 и 2 можно не разделять, так же как и 4 и 6 единым куском сделать, как тебе угодно
untitled32.png580 Кб, 990x900
267 80622
>>80615
Спасибо, анонище, теперь начинаю понимать, как это делается.
thinking 5.png16 Кб, 327x300
268 80647
Тред не читал, спрошу платину - почему вы не в /td, где одни только Блендер и прикрепленный треды раз в 10 быстрее всей этой доски?
269 80654
270 80692
>>80647

>почему


Потому что там только залётные пидорасы и школьники с блендер-пабликов.
271 80737
Анон, есть пара работок:
модель рук, как на пикрилах
персонаж из анимы Паприка

Возможно долгосрочное сотрудничество, потому что что-то такое нужно на постоянной основе.

Тг для связи @greatballs
272 80738
>>80734
Есть, в среднем в месяц от 3$-3500$
273 80817
>>80790
Начинал с отечественных помоек 3д сайтов, там заказчики, знакомые, сарафанное радио, заказчики знакомых, и тд
274 80837
Нахуя нужен блендер? Кроме того, что он бесплатный и школьники в нём модельки для говномодов на скайрим клепают. Это же просто кусок непонятной кривой хуеты с уёбищным интерфейсом, кастрированным функционалом и минимумом возможностей практического применения. Даже вакансий нихуя нет.
275 80850
>>80837
Все так. Нет, ты не понимаешь, он же опенсурс и бесплатный! Бесплатный и опенсурс! Опенсурс! Еш
image.png686 Кб, 493x610
276 80891
Можно ли в makehuman сделать приличную няшу, уровня daz3d? Я не художник, просто понадобилась собственная, но качественная модель.

Если что, я не про рендер.
277 80940
>>80837
Сударь, Вы невежа
Блендер прекрасен. Из коробки умеет и в скульптинг и в моделинг и в текстуринг и анимации естественно. То есть чтоб сделать персонажа не нужно докупать ZBrush и SubstancePainter
Плагинов видимо-невидимо (возможно поменьше чем под Макс)
Сторонние рендерилки поддерживает
Чего вам в нем не хватает?
278 80941
>>80837
Вакансий нет потому что индустрия привыкла к определенным форматам файлов и пайплайну. Вовсе не потому что он плох
mc-3pointbackup.png1,6 Мб, 1920x1080
279 80944
Первые потуги
mc-3pointbackup.png1,6 Мб, 1920x1080
280 80945
Первые потуги
281 80961
>>79174 (OP)
Знающие люди, прошу вашей помощи. Вопросы таковы:
1) Блендер как стартовый софт подойдёт? Сложно ли будет потом пересесть на Майу или 3дс?
2) Есть ли какая-то +- проверенная временкм роад мапа изучения 3д моделирования и блендера в частности?
3) Годные чаты в тг или вк?
Ресурсы и тд увидел в шапке, вопрос отвалился сам собой, спасибо
Заранее благодарен за ответы
282 80962
>>79225
Объясите нубасу на пальцх , если не сложно, что такое это ваше запекание?
И все этапы создания модели с 0?
283 80977
Есть тут сидящие на 2х стульях? В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни. И да, переносятся ли материалы и текстуры из блендера, и как их корректно переносить, чтоб макс файлы открыть мог.
284 80984
>>80961

>Блендер как стартовый софт подойдёт?


Да

>Сложно ли будет потом пересесть на Майу или 3дс?


А зачем?

>Есть ли какая-то +- проверенная временкм роад мапа изучения 3д моделирования и блендера в частности?


Миллион и каждый день по три новые выходит, в основном платные.
285 80985
>>80962
Представь что у тебя есть две скульптуры, которые бедный Педро(игровой движок) вынужден будет тащить на своем горбу, так вот, есть одна сделанная из мрамора, с кучей деталей на ней, складочки, морщинки, все это сделано добросовестно мастером, каждая деталька, а вторая - сделана из гипсокартона, легкая, но при этом имеет в точности все детали с мраморной, все эти детали буквально перенесены с оригинала. Это и есть запекание - перенос всех данных с высокополигональной модели - на низкополигональную. Таким образом значительно сокращается количество полигонов и игровому движку легко и приятно. Ведь зачем тратить сотни полигонов на одну складку - когда можно сделать ее текстурой, понял?
286 80990
>>80984

> >Блендер как стартовый софт подойдёт?


> Да


Понял

> >Сложно ли будет потом пересесть на Майу или 3дс?


> А зачем?


Я так понимаю, что разные пороги обладают разными преимуществами.
Плюс, начинаю вкат в качестве хобби, но если вдруг попрет, то работодатели требуют в большинстве своём именно этот софт.

> >Есть ли какая-то +- проверенная временкм роад мапа изучения 3д моделирования и блендера в частности?


> Миллион и каждый день по три новые выходит, в основном платные.


Как раз поэтому и задаю этот вопрос) Поток говна огроменный, хотелось бы что-то рабочее и проведённое временем.
>>80985
Я как себе примерно это и объяснял. Меня интересует сам процесс создания. Это делается автоматически или руками? Видео графику так тоже делают?
287 80999
>>80990
Есть челы вроде нормальные уроки делают КАК ГОВОРЯТ "ZXC" "XYZ" можешь почекать бесплатные уроки с торентов
288 81000
>>80990
Конечно автоматом.
289 81003
>>80999
>>81000
Благодарю за ответы
290 81013
В каком направлении в трёхмерной графике сейчас лучше всего развиваться? по рентабельности?
291 81038
Почему зремешер косоебит модель?
292 81051
>>81038
Разрешение ремеша ставь больше
ываыв2131232.png538 Кб, 1680x1050
293 81053
>>81051

всеравно косоебит эту сторону

почему?
пупс.png3,3 Мб, 2560x1440
294 81085
Зацените первую модельку с:
295 81090
>>81085
Ля мразь какая
296 81091
297 81095
Что вы тут делаете?
Зачем вкатываться, как на этом заработать, вы как-то лутаете кэш за свои работы?

Зд макс разве не для унитазов?
298 81104
>>81095
Твой мозг для унитазов. 3д макс для всего
299 81106
>>81104
Так смешно когда унитазник бесится, для всего это ещё можно и комод сделать?
300 81107
>>81106
Да, действительно смешно
301 81126
>>81085
Заебись. Только по канону у пузырька в сумке должно быть полигонов больше, чем у всей остальной модели.
302 81133
>>81126
спасибо, бро
303 81134
>>79174 (OP)
бамп
304 81168
Моя первая попытка открыть блендер, нашёл на ютюбе какое-то видео про сцену с маяком, https://youtu.be/YD4Mka36jpc посмотрел, днем времени особо было немного и я минут за 10 сделал уродскую анальную пробку. А вечером уже решил чуть серьёзнее отнестись и начал делать маяк, думаю чуть более детализировать сцену...
Пока очень сильно ебусь даже с навигацией путаю клавиши из-за чего быстро заебался уже.

Может посоветуйте какие-нибудь курсы,желательно чтобы я мог купить их на торенте, каналы на ютюб...
305 81171
>>81085
Для первой работы отлично, есть куда двигаться. Развивайся!
306 81199
>>81013
Порно по Оверватчу>>81013
307 81235
>>81168
Если можешь в англ Udemy - Blender 2.8 The complete guide from beginner to pro (2019), француз с кринжовыми автосубтитрами, но достаточно дотошный последовательный курс по программе, использую его как библиотеку. Попробуй еще 3D-скульптинг в Blender 2.8 от Мультпросвет, там создание персонажа. В идеале тебе надо определиться, что именно ты хочешь делать в 3d, качать курсы именно на эту тему по блендеру. И так наращивать знание, параллельно погугливая интересные тебе вещи в интернете. Типа у Мультпросвета прикольно да окей, но когда я нашел как делать болванку через skin модифаер а не квадраты / вытягивать из шарика через динтопо я попукал с курса жижей.
Вообще я хочу сказать всем этим курсам был бы ты человеком нахуй...
Заебало смотреть по 4 курса на одну тему, а потом узнавать, что есть 1) способы сделать проще и быстрее 2) разные нюансы и доп скилы, которыми нужно владеть.
308 81236
>>81013
Архитектура/анимация очевидные
1580718650293.jpg45 Кб, 1024x1024
$регистрация Георгий Грекало 309 81264
310 81271
>>81264
Лови ньюфуга!
Аноным 311 81308
>>81264
>>81271
Хех

> Лови ньюфуга!

312 81309
>>81104
Ну и модель дальше с неменяющимся хуй знает сколько вьюпортом и неудобным интерфейсом. Вот блендер тема, с каким нить октаном
313 81313
Аноны, где надыбать бесплатные расширенные библиотеки материалов Corona?
314 81314
>>81313
На персии
cgpeers
315 81316
>>81314
Там регистрация по инвайтам
123.PNG2 Мб, 1920x921
316 81336
>>79174 (OP)
https://www.artstation.com/learning
Добавьте в шапку, на AS тоже годные курсы публикуются
Правда, доступны только по подписке
317 81354
Гудини-гении в треде есть? в td ветка мертвая уже две недели как, спрошу тут. Только что установил, сижу по курсу тыкаю кнопки, сейчас у меня отвалится жопа нахуй.
Я выбираю объект, тыкаю хоткей для поворота/перемещения и происходит нихуя.

Больше всего пригорает с того, что после того, как я ушел пытаться прогуглить данный вопросик, все работало ПРОСТО ЗАМЕЧАТЕЛЬНО, жмешь t двигаешь, жмешь r крутишь, но потом опять перестало, не могу заставить работать снова, какого хуя?
изображение2021-03-04151422.png94 Кб, 300x300
318 81355
>>81354
Опять заработало, выбрал слева selection и опять перестало
319 81356
>>81355
RASKLADKA BLYAT
Каков пиздец, это стандарт индустрии нахуй? Я за это плотить должен?
320 81360
Судя по треду, большинство учат блендер, вопрос: на ху а?
321 81368
>>81360
Вай нот?
322 81380
>>81360
Стандарт индустрии.
52mAoss400x400.jpg16 Кб, 240x240
323 81417
>>79174 (OP)
Анонче, я залетный, есть где нормальные базы предметов для 3д макса? Нужно для постановки фона, качество не особо важно, а в гугле везде залупа конская аля "залупа кентавра - давно искал, качай по номеру телефона", я думал такой хуеты уже не бывает.
324 81419
Сап 2ч, есть одна моделька, сделал с помощью модификатора скелета в блендере, а у неё полигонов лишних очень много, можно сделать какую нибудь маску (или ещё что нибудь) что бы осталось только то, что сверху

Пробовал в объектном режиме удалять, выделил всю поверхность модельки, удалил внутренности, но не помогло, тк большинство полигонов снаружи уходят внутрь

Можно как нибудь сделать слепок модели?
325 81453
>>81419
Скорее всего проще будет переделать изначальный вариант и нашаманить с модификатором + я не понял что ты хочешь.
326 81459
>>81453
Я хочу сделать полную копию модели, но только без полигонов внутри, т.е. скопировать внешнюю оболочку объекта, что бы полигоны соединялись между собой, а не уходили внутрь
327 81460
>>81459
Ретопни сегмент как тебе надо и потом клонером размножишь
328 81465
>>81460
Покажите дорогу в DAZ studio тред?
СнимокNX.PNG12 Кб, 648x701
329 81537
коллеги, по чертежу моделирую деталь в NX-e. Единственный элемент не могу воссоздать, прикреплю фрагмент на пикче. Вот есть пластинка листового металла (вид сверху), как ее с такими ограничениями(размеры габаритные) сдеформировать?
330 81554
>>81537
а в чем проблема? круг нарисовал, хуякс-хуякс и в экструд
331 81555
Аноны, почему в 3д максе нельзя чертить и делать точные модели, как в солид форксе?
F16vkEJKYq4.jpg78 Кб, 1080x1016
332 81586
Подскажите, Maya на торрентах есть вообще? Сколько искал, нихуя найти не смог.
333 81607
>>81555
Потому что 3дмакс полимоделинг
А солидворкс параметрическое моделирование формулами.
334 81643
>>80608
Ля, красивый комп имхо, молодец.
335 81670
>>79174 (OP)
Доброго вечера.
Есть знакомая, которая имеет художественное образование и которая хочет вкатиться в геймдев в виде художника-3д модельера. Что лучше всего стоит изучать?
336 81681
>>81670
Zbrush и хенд-пеинт , если рисовать умеет
337 81685
>>81681
Спасибо брат.
338 81686
>>81681
А рисовать уметь зачем?
Лепка в збраш и рисование сильно отличаются
339 81687
>>81686
Пропорции, анатомия, художественный вкус м стиль.
340 81702
>>79174 (OP)
Сап диванч. Хочу разобраться как работает компьютерная 3д графика. Не на примере какой-то конкретной программы, что выдает гугл, а её принципиальные основы. С чего она начиналась, что такое эти ваши шейдеры и растеризация, как графика взаимодействует с видеокартой, почему выбираются те или иные алгоритмы обработки кадра и т.д. Основы основ. Нахожу методички нулевых-начала десятых. Понимаю, что базовая информация в них не устрела, но хотелось бы что-то поновее, что в оканчивается современным пояснением о работе графики, возможно даже с трассировкой.

Посоветуйте, пожалуйста, будьте столь любезны.
341 81710
умрите вражины двадэ лучше!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
342 81711
>>81710
вот до чего доводит ценовая политика автодесков...
123.png981 Кб, 2000x1400
343 81771
>>80891
Без допила руками - нет
789.png924 Кб, 2000x1400
344 81772
>>80891
Ещё пример
345 81773
>>80940
Сабстенс всё-же желательно заиметь, ибо текстурить в блендере PBR больно
346 81796
>>79174 (OP)
Интересно
347 81810
мыльцо
348 81858
Сап, десихнеры. Есть какая-то годная книга по Блендеру? Именно книга или статьи текстовые, в которых подаётся Блендер с 0 до нормального уровня. Всё, что я находил - хрень полнейшая. Прошёл один неплохой курс, но он не охватывает и половины возможностей программы. Может подскажете ресурсы,где можно ознакомиться со всеми интрументами на русском? (оф.документация Python - отличный пример того, что мне нужно: краткое описание и пример использования)
349 81863
Красиво выглядит. С всратым ноутбуком пикрил можно хотяб на что-то рассчитывать? Ясно, что скульпить не выйдет, но хоть как-то что не Архитектурное моделирование можно делать? В идеале конечно персонажи.
350 81867
>>81863
Конечно, в сабстенсе тяжеловато будет работать, но всё же возможно и в персонажку
351 81870
>>81607
Но в 3д макс есть инструменты параметрического моделирование, в чем проблема запилить интсрументал как в солид ворксе?? Это же очень удобно.
352 81932
>>81555
Потому что за отдельную плату, ты можешь купить у той же компании инвентор, который представляет собой буквально программу для моделирования для инженеров, и откуда ты легко можешь импортировать модель в 3ds max
353 81964
Аноны, посоветуйте процессор на ам4 сокете для рендеринга в Corona Render (пользуюсь только ей) В пределах 20-25 тысяч.
354 81978
>>81863
купи б/у системник, набей оперативкой, будет дешево и быстро
355 81979
>>81702
да просто читай про новые фичи в софте, гугли последовательно, смотри вики, переходи по ссылкам и пр. Берешь статью типа MLT: https://en.wikipedia.org/wiki/Metropolis_light_transport и вперед по всем ссылкам и разделам, и так во всех сферах до азов...
356 82018
Приветствую, есть подписка на патреон Polygon Runway до конца месяца. Там платные сцены сделанные в блендере. Если кому надо что-то, пишите
357 82067
Ради интереса глянул зп 3д дизайнеров. Требования при зп 100к мое почтение. Знание почти всех программ моделирования >>79291 как у этого чела, умение работать с движками, иногда требование вышки. Неужели рынок так переполнен?
358 82069
bb
359 82080
360 82084
>>82067
Конечно, ведь чтобы вкатиться нужен только комп и желание, и сам процесс намного интереснее для масс чем скажем программпованние.
361 82101
Кто-нибудь знает куда в СПб можно залететь стажёром на 3d моделлера игр?
Без имени.mp41,5 Мб, mp4,
1176x732, 0:04
362 82128
ЧЕКАЙТЕ
Bday.png1,9 Мб, 1920x1080
363 82341
Я новичек, нормально?
364 82386
>>82341
Ебать шизофрения
365 82388
С cgtrader кто нить работал? Сколько комиссия банковского перевода в Украину (privatbank) ? Есть смысл заводить Пейонер?
Спасибо
366 82389
>>82084
А я программист и меня тошнит от 3д. Не хватает усидчивости. А там помимо самого меша еще и ретопология, развертка. Хочется вкатится, но это пиздец какой-то для меня, хотя блендер уже лет 6 на компе.
367 82401
>>82389
вкатиться в 3D проще чем в программирование, говорю тебе как 3D-шник, который вкатывается в программирование
368 82402
>>82389
Каждому своё, я не понимаю как можно сидить и часами код дрочить, а просидеть полдня за чисткой меша от говна легко.
image.png39 Кб, 800x600
369 82431
Есть в блендере какой-то инструмент или аддон чтобы делать как на пикче?
image.png49 Кб, 800x600
370 82432
>>82431
Фикс пикчи
blenderALLPB4ITP0.png278 Кб, 1366x728
371 82436
>>82432
>>82431
это подходит?
372 82438
>>82431
Пропорциональное редактирование? Оно есть в любом 3д пакете. Гоячая клавиша О
373 82531
>>82101
В очко мамаше залити додя
374 82558
>>82438
Судя по фиксу пикчи -это софт селекшн в максе. Но есть подозрение, что чел делает задачу не тем инструментом...
375 82665
через что вы вообще нахуй рендерите блять? скачал редшифт - 2 часа пердолинга, половина объектов света превращают сцену в жопу негра, любая текстура почему то какое то оранжевое говно и никак не меняется при настройке. скачал октан - слишком старая версия не поддерживает драйвера видеокарты.
я не верю нахуй что тут весь тред на легальном софте и всё это покупал
376 82673
>>82665
Цукля же
377 82691
378 82696
Хочу лепить 3д модельки красивые (хочу свой невъебенно никому ненужный мод на одну игрульку высрать). До этого работал только в программах по типу Inventor, Компас-3D, SolidWorks. Какую программу взять парни, что посоветуете? Я так понимаю тут тебе не дрочка размеров гостов и чертежей. Что-то другое, верно? Рисовать не умею, только чертить.
379 82705
>>82696
Блендер, есть все, что бы двигать полигончики, не такой уж плохой скульпт и т.д Для начала хватит, в общем-то. Но нужно понимать, что, в целом, софт не решает и связки типа блендер+сабстанц паинтер хватит на все. Хочу отметить, как плюс блендера в том, что его чудная лицензия не позволяет делать аддоны закрытыми, несвободными. То есть, почти любой аддон ты можешь взять свободно, так как лицензия такого не запрещает, а даже поощряет.
380 82706
>>82696
Fusion 360, или тебе органику пилить?
381 82707
>>82706
Органику. Кстати не выкупаю за прикол фьюжена, я его дропнул когда при установлении резьбы не мог выбрать ебучий диаметр онной. Но как уже предполагаю, надо было делать диаметр болта шире, типа под нарезку этой резьбы, но не уверен. Да и интерфейс мне совершенно у неё не нравится, Инвентер имхо пизже.
382 82890
сколько лет нужно потраить, чтобы лепить на уровне персов второго-третьего дерьмачело?
383 82895
>>82890
По готовым арт наброскам лепить года полтора. Самому нарисовать с нихуя, больше
3D Стоки 384 82899
Кто в стоках из здешних? Что лепите, какие деньги зарабатываете? На каких площадках?
385 82900
>>82341
Тянет на NFT...
386 82903
Хм
387 83079
>>79189
Орнул с долбоёба, который нихуя не сделал, но уже поясняет за проги. Блендер на данный момент лучшая программа для работы с 3D и буквально любой специалист 3D сферы умеет и с удовольствием на нём работает.
Единственная причина почему его не юзают средние и крупные студии, это открытый код, который в любой момент может случайно получить дыру и тысячи компаний проебут готовые материалы, которые моментально разлетятся по сети. Думаю объяснять уровень пиздеца и потерь шекелей не нужно.
Из-за этого более крупные компании юзают макс, попутно через код доводя его хоть до половины функционала блендера.
388 83091
>>83079

>буквально любой специалист 3D сферы умеет и с удовольствием на нём работает


Двачую. Буквально вчера сидели в баре буквально со всеми специалистами 3д сферы, и буквально каждый буквально по очереди рассказывал как он с буквальным удовольствием работает буквально в блендере.

>Единственная причина почему его не юзают средние и крупные студии, это открытый код, который в любой момент может случайно получить дыру и тысячи компаний проебут готовые материалы, которые моментально разлетятся по сети.


Дадад, именно поэтому. Помню однажды опенофис взломали, и мой диплом со старого жесткого, который даже к компу не подключен, сразу же расправил крылья и полетел в сеть. Хорошо, что у меня форточка была закрыта и получилось его поймать и перевести в формат форда. А-то так и разлетелся бы. Уфф.

>крупные компании юзают макс, попутно через код доводя его хоть до половины функционала блендера


Ладно через код - бинарники вручную правим, лишь бы хоть немного на блендер было похоже. Оооо, да, блендер, блендер.
389 83243
>>83091
Ага, как говориться: "3D Max"-- стандарт индустрии.
Так говорят продавцы курсов по нему, лол

Блендер среди прочего всего имеет одну киллер фичу, которая делает всех сосат. Реалтайм рендер.

В купе с ним вменяемые инструменты почти для всего, кроме точного моделирования. Для этого есть параметрическое моделирование в Рино и Фьжн 360.

А, да, ворованных паков для интерьерке хер найдешь, так что интерьерщики, у которые украли 3D Max воруют к нему библиотеки, а потом сидят радостные и кубики двигают. А потом спрашивают, как шторки помять, пока поцаны в blendere симуляциями по приколу фольгу на калик натягивают.
390 83245

>Официальный 3D тред.



>Нихуя не понятно, чем мы тут занимаемся, но прошлый оп не нашел ни одного 3D треда. Посему продолжаем нести просвещение ИТТ.



оьал
391 83248
>>83243

>Ага, как говориться: "3D Max"-- стандарт индустрии.


>Так говорят продавцы курсов по нему, лол


Тебя будет ждать сюрприз, когда попробуешь вылезти с блендером за пределы смм картиночек и интерьерки в мелкостудиях.

>Блендер среди прочего всего имеет одну киллер фичу, которая делает всех сосат. Реалтайм рендер.


Во-первых, перестает быть нужной, когда поднаберешься опыта и будешь не методом тыка и тестового рендера определять финальный вид, а делать то что нужно сразу и целенаправленно.
Во-вторых, и вирей и корона это умеют, ало! Ты там с какого дна вещаешь?

>А потом спрашивают, как шторки помять, пока поцаны в blendere симуляциями по приколу фольгу на калик натягивают.


Чел, серьезно, ты ведь даже близко не вдупляешь в функионал макса, да?
392 83249
>>83248

> и вирей и корона это умеют, ало!


Не совсем. До иви все равно далеко по производительности, на сколько я понимаю поправь, если не прав.
Но еще это действительно умеет Unreal engine.

>А потом спрашивают, как шторки помять, пока поцаны в blendere симуляциями по приколу фольгу на калик натягивают.


Я вдупляю, что макс это примерно такая же мультифункциональная ёба, только еще и плагинов накопилось больше с библиотекам. Это скорее о пороге вхождения, формирующем комьюнити.
393 83260
Ребят, поясните плиз. Возможно моя точка зрения не совсем объективна, но рассуждаю исходя из того, что знаю.
Уже несколько лет работаю в максе, недавно начал изучать процесс моделирования пропов для игрулек. И я заметил, что подавляющее большинство различных туториалов в интернете (по крайней мере из тех, что я находил на торрентах да и легальных) подразумевают рабочее окружение именно блендера или майи, хотя лазя по форумам комьюнити того же блендера часто натыкался на мнение, что в максе из-за механизма работы с модификаторами, процесс работы строится гораздо удобнее.
Кто-нибудь знает, почему так?
394 83271
>>83243
Что такое риалтайм рендер?
395 83274
>>83271
https://youtu.be/Y_ao3SCIcwU
И можно не только свет двигать, но и сетку править, и текстурки, модификаторы, да вообще, что угодно. Сразу видя результат.
Ограничение в мощах железа есть, но не так чтоб страшно.
396 83287
>>83274
Лол, ты пиздец удивил. Про гпу-рендеры слышал? Я этот риалтайм с дремучих времен GTX480 гоняю...
397 83290
>>83287

> гпу-рендеры


Иви или сайклз, лол?
398 83295
Сап, аноны, Блендер скачиваете с Блендер орг?
399 83302
>>83290
Их десятки уж, если ты не в курсе. Че ещё 3дмакс не умеет, расскажи лучше. Про допиливание кода в студиях смешно было.
400 83303
>>83302

> Про допиливание кода


Это ты не мне писал.

>десятки уж, если ты не в курсе


Но функциональных мало.
Но если ты не понимаешь юмора, поясню за eevee, хотя странно, что приходится. Раз уж ты такой скиловый чел, ты сам знаешь, что ренедер бывает физически корректным и не очень. И разницу в скорости ты должен знать сам. Дальше ты или понял о чем я или не нужно объяснять.
401 83304
>>83303

>функциональных мало


Что есть функциональные? Там ты получаешь продакшн сразу, без ебучих аппроксимаций. Шумновато, да, ну так поднакопи на RTX.
image.png1,2 Мб, 1886x993
402 83305
>>83304
Volumetric lighting, pls.
Без шумов, плз.
Но 3 секунды, а у меня затычка, там где должна быть видюха.
image.png1,4 Мб, 1886x993
403 83307
>>83305
Кому надо больше туманной хуйни
404 83314
>>79235
А чем тебе программирование не угодило? Без прогеров не было бы и двача на котором ты сидишь, друже. Не было бы вообще нихера, кроме книг Булгакова и газеты "Правда". Так что гнать на прогеров не надо, мы сидим себе тихо, рубаем картоху и душим питона.
405 83315
>>83274
Эм, н и что тут? в 3дмаске так же по скрипту можно и камеру и солнце заебенить, вот тебе и риалтайм только нахуя это надо если есть условный анриалэнжн?
406 83316
>>83315

>так же по скрипту можно и камеру и солнце


Ты тупостью пытаешься тролит в 2kXXi? Там показано, как местоположение источника света двигается по сцене ручками, для настройки в реальном времени.

>если есть условный анриалэнжн?


>можно не только свет двигать, но и сетку править, и текстурки, модификаторы, да вообще, что угодно.


Вообще ни чего не имею против Анриала, но не слышал про богатство инструментов скульптинга в нем.
407 83317
>>83315

>так же по скрипту можно и камеру и солнце


Ты тупостью пытаешься тролит в 2kXXi? Там показано, как местоположение источника света двигается по сцене ручками, для настройки в реальном времени.

>если есть условный анриалэнжн?


>можно не только свет двигать, но и сетку править, и текстурки, модификаторы, да вообще, что угодно.


Вообще ни чего не имею против Анриала, но не слышал про богатство инструментов скульптинга в нем.
Screenshot1.png128 Кб, 751x425
408 83331
Анон, слишком много ошибок, печать не возможна, руки опускаются, помогите, как пофиксить ?
409 83332
>>83331
Будет быстрее в тридаче спросить. Это уже специфика прям.
410 83432
Посаны, а куда делся blender тред и substance designer тред?
Нигде найти не могу...
411 83433
может в какой-то другой тематике они?

>>83432
412 83434
всё. точняк. /td нашёл. Почему его на главной нет? -.-
>>83433
>>83432
413 83460
Аноны, где взять rayfire максовский для 21 версии?
На трекерах не нашел
414 83474
Анон, мне необходимо на этой хуйне увеличить количество точек без изменения самой формы. Как я понял, за эту срань должен отвечать пик 1, но где эту хуйню искать, если в видосах оно даже выглядит по другому?
415 83477
>>83474
Ты совсем слабый в аннлюсик, вон у тебя на пики уровни вьюпорта и на видео viewport, ты может хоть русский отключишь.
416 83480
>>83477
Так проблема в том, что они не влияют ни на что, сетка остаётся прежней.
IMG20210730183246.jpg6 Мб, 3456x3151
Shijin 417 83485
Кто-нибудь знает как пофиксить подобные артефакты в Мармосете? Обычные paint offset и paint skew не помогают.

Модель лепил в блендере - никаких проблем нет с сеткой и на high, и на low-poly версиях. Обе модели абсолютно идентичны кроме четырёх шурупов на high-версии, которые запеклись нормально.

Как пофиксить подобные артефакты?
418 83490
МОСКВА
Ищу челиков на "пригласи друга" скидку, заинтересованых пойти на какие-либо 3ds msx/photoshop/autocad etc курсы vk.com/metaeducation
(Вы тоже лутаете скидон, если отпишите мне)
ДО КОНЦА АВГУСТА

ТГ @Piyavkax
419 83494
Анонче, поясни почему все тут хейтят блендер? я вот сижу в блендер уже 3 недели учусь разной хуйне по гайдикам, иногда сам чет стараюсь пилить, но мотивация пропадает когда тут пишут что блендер кусок дерьма.
420 83495
>>83485
лупкат накинь
Shijin 421 83496
>>83495
Благодарю, я просто перемоделил - как выяснилось - артефакты были в сетке - и немало. Перемоделировал - теперь всё как надо.
422 83497
>>83496
Скинь весь проект, посмотреть охота)
423 83499
>>83474
Накинь на него Subdivision , с помощью правой кнопки в эдит моде
Shijin 424 83500
>>83497
Да там всего-лишь оптический прицел
425 83501
>>83494
Потому что это тред унитазником не? А так хейтить блендер можно потому что он свеженьких и бесплатный как итог тонна вкатунов говна в нем с модели и потешными.
546b2f0.gif12,4 Мб, 640x640
426 83506
Господа 3Дшники, подскажите, как сделать такой же рендер в Blender? Чтобы были эти лесенки на краях геометрии. Надеюсь, вы поняли, о чём я.
427 83515
>>83506
Отключить сглаживание + малое разрешение
015-500x500.jpg109 Кб, 1084x1056
428 83520
Встала задача сшить игрушку по 3д модели. В интернете наткнулся на вариант сделать через Pepakura Designer развёртку для печати на бумаге и потом юзать её как выкройку, но изначальная моделька высокополигональная и модификатор "упрощение" в блендере даже на пороге разваливания фигуры оставляет много граней которые к тому же для развёртки очень неудобны и не целесообразны. Для шитья можно сделать всё проще. К примеру чтобы сшить шар не надо дохуилион лоскутков, как если бы были полигоны, достаточно сделать как на пикриле, чтобы при шитье получить вполне себе круглый шар. С головой на том же пикриле можно поступить так же, но вот как? Наверняка в блендере имеется такой инструментарий чтобы раскроить модельку как тебе удобно и потом получить развёртку которую можно использовать для печати.
429 83522
>>83520
Да UV развертка, ставишь симы по ним режешь, а чтобы упростить модель надо ретопать руками.
430 83523
>>83522
я позавчера первый раз запустил блендер и я конеш попытаюсь это разгуглить, но можно чуть подробней куда и как нажимать? Не очень хочется ради одного-двух раз забуриваться в огромные туториалы.
431 83524
>>83523
лучше посмотри начальный туториал по интерфейсу.
432 83525
Аноны, когда на ребра объекта применяю chamfer в 3д максе, полигон становится по теням как будто выпуклый, хотя на самом деле он плоский. Прикрепил пример с этими светотенями. Как фиксить это?
Безымянныйва.png12 Кб, 380x145
433 83526
>>83525
Отклеилсоь
Shijin 434 83528
СИДИШЬ ДЕЛАЕШЬ МОДЕЛЬ
@
ИЗ ХАЙ ПОЛИ СДЕЛАЛ ЛОУ
@
СДЕЛАЛ СИМЫ, ТЕКСТУРЫ ДОЛЖНЫ ЛЕЧЬ РОВНО
@
ТРИАНГУЛИРОВАЛ ЛОУ - АРТЕФАКТОВ НЕТ
@
ТРИАНГУЛИРОВАЛ ХАЙ - АРТЕФАКТОВ НЕТ
@
ПОЛНЫЙ БЛАЖЕНСТВА ОТ ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЫ ЭКСПОРТИРУЕШЬ В МАРМОСЕТ
@
НАЧИНАЕШЬ ЗАПЕКАТЬ
@
КАРТА НОРМАЛЕЙ СЪЕХАЛА
ОДНА СТОРОНА ЗАПЕКЛАСЬ ВООБЩЕ НЕ ТАМ ГДЕ ДОЛЖНО, БЭЙКИНГ ВЫГЛЯДИТ ОТВРАТИТЕЛЬНО
@
ДУМАЕШЬ ЧТО ЧТО-ТО НЕ ТАК С МОДЕЛЬЮ
@
РЕДАКИРУЕШЬ ЕЁ, СКЕЙЛИШЬ БОЛЬШЕ В ДВА РАЗА, УПОВАЯ НА ТО ЧТО РАЗМЕР ОБЪЕКТА ЧТО-ТО ЗНАЧИТ(ОН НИЧЕГО НЕ ЗНАЧИТ)
@
СНОВА ЭКСПОРТ
@
ПОЛУЧИЛСЯ ТОТ ЖЕ САМЫЙ БЭЙК
@
ОБОСРАЛСЯ - ИБО НЕ ВЕДАЕШЬ КАК СТИРАТЬ С КАРТЫ НОРМАЛЕЙ И НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ ЗАНОВО
435 83530
Сап. Ща про блендер речь пойдёт. Как(и возможно ли это?) сделать volume в иви строго по форме меша? Ну т.е., к примеру, есть у меня конус, подключаю principled volume в volume, а в иви вместо конуса я вижу куб. В сайклз всё норм, но в иви как это пофиксить?
1628010918183828894.jpeg55 Кб, 700x543
436 83534
Сап, есть фриленсеры которые аниме ебальца делать умеют с анимацией? Заказик небольшой исполнить.
photo2021-07-2518-50-25.jpg54 Кб, 1280x948
437 83538
>>83537
Пизда тебе
438 83591
Посоны, посоветуйте редактор для 3Д печати, в котором можно было бы и точные модели как в чертежах делать, и персонажей моделить. Есть небольшой опыт в 3ds Max, но больно он уж архаичен и с помилиметровой точностью там приходится костылить. Пробовал Fusion 360, понравилось, вот прям идеально для деталек, но персонажей там не сделать...

Или может какие то разные программы для этих целей подойдут?
439 83617
>>83591
это теплое с мягким, никто персов в кадах не делает
440 83619
>>83591
Персонажи по чертежам, ты там белены объелся!? Это как персонажей более менее сложных делают в браше обычно, на заре компьютерной графики фигачили нурбсами конечно но это костыли.
441 83648
сдуру скачал с4d и начал учиться. лепил кубики, гнул кубики, было интересно.
потом попробовал в скульптинг. ничего не понял. скачал збраш. посмотрел, попробовал, охуел, но суть уловил, понял что в с4д мне лепить проще.
слепил кота. успокоился от мысли что даже с моими руками можно что то там делать. и пошел дальше.
попробовал анимацию человеков и вот тут я охуел не на шутку. я смотрел ютубы, по сто раз смотрел. вроде все понятно. начинаю делать и ничего не понятно.
начиная с ригов. если я вообще правильно называю.
какой для чего лучше подходит? поему их так много? чем biped отличается от advanced biped? почему все говорят что maximo control rig самый лучший вариант? для чего все остальные? не просто же так они там есть?
стоит ли назначать веса самому или это пережиток и лучше всегда это делать через maximo? и как потом туда добавить нехватающие пальцы например?
можно ли добавить дополнительные контроллеры для коленей и локтей, или нужно все время двигать направляющие?
по большому счету мне просто не хватает чтоб кто нибудь помог мне откинуть нужню инфу от ненужной и направил на верный путь развития. потому что сам я уже немного крышей еду. а ведь это не то что только начало, а вообще первая ступенька. буду рад если кто нибудь направляющую речь произнесет чтоб я понял что делать
442 83655
Салют ребятки. Некоторое время дрочусь в блендере, и иногда возникает нужда рисовать текстурки прям на модели. Только в блендере какая то охуеть резкая задержка, и оче неудобно в общем. Какой есть софт для рисовача по модели?
Так же видел где то пример с рисованием в 3dcoat, выглядело удобно, но хотел бы почитать опыт и отзыв анона.
443 83664
>>83655
Если ты хочешь фигачь хенд пжинт то тебе в коат
444 83666
>>83664
Спасибо!
445 83667
аношки, воюю с картой весов при риггинге. возможно ли ее настроить идеально, чтоб "как в жизни" все гнулось естественно? или при каких то специфических положениях и больших загибах ее надо перестраивать? возможно есть какие то плагины для упрощения всей этой возни? как вообще все это делается обычно?
чеаоаео.png16 Кб, 382x271
446 83669
Можно как то вызвать это окошко просто нажав на точку? Оно у меня появляется только если начать руками двигать, а мне нужно двигать вершину именно через ползунки.
447 83698
вот есть сайт mixamo, там удобно делать риги. получаются они практически идеально.
так почему у 3d прог нет такого же удобного инструмента, и нужно дрочиться вставляя суставы вручную? это какая то секретная технология?
448 83728
>>83698
Ага стоит денег
Вот есть адон для блендера например
https://substance3d.adobe.com/plugins/mixamo-in-blender/
1629692698010.jpg105 Кб, 1920x1080
449 83738
Доброе утро, господа ребята. Насколько правильный подход моделирования в блендере, например, машины, когда я не подразделяю плоскости и перемещаю вершины подстраивая под чертеж, а высекаю лишнее другими объектами с помощью booltool?
Пикрандом
450 83748
Сап, 3Dоны, в чем разница между dope sheet и action sheet в блендере? Зачем один, зачем другой? Пытаюсь прошариться в анимирование
451 83771
>>83738
Не скажу за блендру, но в максе булеаны гандошат сетку так, что после него модель проще выкинуть, чем пидорасить последствия. Да и по определению это очень грубый инструмент. Это как гранатометом отсекать лишнее в надежде, что в итоге получится венера. В общем, не тот путь.
452 83778
Где спиратить норм мармосет?
453 83786
>>83771
Ага, я уже в качестве эксперимента набросал штучку. Выглядела как бы нормально, но когда приступил к текстурированию то там такой бардак начался.
454 83806
Можно ли в blender 2.9 сохранять разные схемы нодов, чтобы использовать потом? Никак найти не могу
image.png351 Кб, 400x400
456 83864
Аноны, кто знает название каких-нибудь паков с классическими европейскими зданиями, мне не для фона, а конкретно для геометрии нужно.
На рашкинских стоках нифига нет, а на еврпоейских стоит по 100 баксов здание.
Примерно такого типа как на пике нужно здания
457 83866
>>83864
Нашёл каталог, который нужен
Archmodels vol.229
Но на трекерах не нашел чот, может кто-нибудь помочь найти данный каталог?
image.png53 Кб, 708x468
458 83872
>>83866
Кажись на трекерах такого не завезли
459 83873
>>83866
На >>83872 Сайт Torlook если что, он по всем трекерам смотрит и можно сразу по magnet ссылке скачать, зачастую очень полезно.
460 83874
>>83873
Спасибо
461 83876
>>83866
Ппц, обыскался- вообще нигде нет. Как такое может быть...
463 83884
>>83877
А нет все снесли оттуда, ищи человека у которого есть этот пак и он согласен тебе его кинуть значит.
464 83895
>>83877
Я видел этот сайт через телегу нашел, да, там ничего нет уже, к сожалению
Энивей, спасибо
1630759781993.png17 Кб, 778x452
465 83963
Сап, трёхмерные. Начал не так давно пытаться в более или менее приличное тредэ, в основном для дальнейшей печачти всяких деталей для эрсишек, вроде бы и подружился со всеми ненавистным буеаном, и что-то сложное (по моим меркам) смог. Но тут столкнулся с сопряжениями и... и хуй. Пикрил. Коза лось бык простейшая фигура, нужно срастить два примитива, которые уже полики, по красной линии, а потом с одной стороны нарастить вдоль синей. Но что-то я не пойму как. То ли мне сначала пытаться в модификатор бридж, а потом какой-нибудь бенд, но это будет чуть ли не так же херня, если я руками вертексы поправлю, либо есть нормальный способ здорового человека сделать это сопряжение. Анон, выручай.
466 83968
>>83963
Нихуя не понятно, что именно должно получиться в итоге - красная линия, или синяя? С какой стороны чего нарастить? Но в любом случае, для симметричных объектов сложнее шара обычно моделят половину, а потом зеркалят.
467 84004
Стоит ли вкатываться в 3д только из-за желания получать бабки? Я вот скачаю блендер, а что в нём моделить я хуй знает, никогда просто так не интересовался, не рисовал. У многих какие-то определенные цели есть: рисовать мульты, персов, перекатиться в гейдев и т.д., а у меня нет. И сильно ли рыночек переполнен?
468 84011
>>84004
Нет никакого смысла, иди программируй или делай что угодно, зарплаты как у менеджера конкуренция большая.
469 84016
Антоны, как в 3д максе scale изменить на определенное число?
470 84017
Разобрался
471 84023
Сап, аноны, контора ритуалка расширяет сферу деятельности и возникла необходимость визуализации памятников/мест захоронений по ТЗ заказчика.
Т.е. фактически мне приходят размеры памятника, эскиз внешнего вида и формы, и текст/фото, которые нужно разместить на нём
Это всё я делаю в ФШ в 2D и это минимум который нужен, но я хочу повыёбываться делать в 3D c красивыми текстурами камня, освещением, окружением и проч.
Первое время, пока наладится производство, будут простые формы - тупо памятник и постамент по типу пик1, пик2
В будущем хочу прийти к пик3, пик4
Какой софт лучше всего подойдёт для этих задач
472 84044
>>83968
Извини, анон, скомканно может быть выразился. А ещё я слоупок и отвечать через огромные интервал времени для меня норма, хотя это нихуя не норма. Слева и справа на пике -- два полика, которые приаттачены один к другому. Если выделить бордеры и кинуть на них модификатор бридж, то получу в лучшем случае прямую линию соединения, макисмум делённые на сегменты. А мне бы хотелось как-то извращнуться и чтобы бридж повторил изгиб по красной линии.

Появилось предположение, что я в принципе неправильно делаю и для гладких непрерывных кривых лучше изользовать не операции над примитивами, а работу со сплайнами. Между ними наверняка можно строить сопряжения а-ля автокад. А потом просто применить шелл.
473 84045
>>84023
3dmax или блендер, во втором как по мне проще разобраться + он бесплатный, в первом корона рендер красивый.
474 84046
>>84023
3ds Max или Blender, в твоём случае блендер даже предпочтительнее
475 84051
>>84044

>чтобы бридж повторил изгиб по красной линии


Ну, первое и самое простое, что на ум приходит - делаешь бридж с десятком сегментов, потом выбираешь вершины в центре, ставишь галку "soft selection", настраиваешь параметры и выгибаешь перемычку как тебе надо.

>А потом просто применить шелл.


Тоже вариант. Можно даже вектор из люстры импортировать, только сохранить в illustrator3, иначе не откроется. И работать как со сплайном.
476 84075
>>84045
>>84046
Спасибо, буду ковырять блендер
477 84124
>>83963

>основном для дальнейшей печачти всяких деталей


Ну так возьми какой нибудь кад. В рино есть отдельные кнопочки для таких задач, вроде сопряжения кривых по дуге, потом конвертируешь в мэш и печатаешь.
478 84199
Начал осваивать блендер, и заметил такую штуку ,что во всех уроках нас сразу приучают пользоваться хоткеями. А их достаточно много и все сразу не запомнишь. Я говорю не об основных типа G R S и прочее, а об сочетаниях.
Так вот, я думаю, было бы лучше ,если бы в обучении функции вызывались через менюшки. Так визуально запоминается легче, видна структура, ты зрительно запоминаешь что где находится и ориентироваться легче. Плюс, открывая менюшки, ты видишь соседние пункты, которые могут пригодиться впоследствии.
Просто когда-то я фотошоп когда начинал осваивать, делал всё через менюшки, как в основном по книгам учили. А потом уже, впоследствии сам пришёл к тому что проще хоткеи использовать на тех функциях ,которые мне часто нужны.
Такая вот херня. Есть видео, где по менюшкам учат?
479 84201
>>84199
возьми да открой менюшки, посмотри где что примерно находится. ПКМ потыкай где можно
480 84206
>>84199
Выписывай на листочек. Вот посмотрел урок, а там автор говорит "установить главную камеру в сцене к виду - ctrl + alt + numpad 0" сразу бери и записывай. Будешь по началу часто туда заглядывать на нечасто используемые комбинации, потом запомнится само собой.
481 84208
>>84206

>numpad


В бленде есть комбо с нумпадом? Серьезно? Хоткеи - для одной руки (не говоря про урезанные клавы), любой уикс поц это знает. Не может быть, чтоб в крупном продукте настолько факапили с юзабилити.
482 84214
>>84208
лол что? а все бинды (в ае таких куча например) на правой стороне клавиатуры для кого? Или ты растягивешь указательный и большой?
483 84217
>>84206

>Выписывай на листочек


Спасибо, анон. Я так делал, когда одну игру проходил, а там какраз были редко используемые хоткеи. Только заместо листика текстовый файл на 2м мониторе.
484 84218
>>84214
Ну так похер на сторону. Справа так-же можно хоткеи юзать, нахуя там шифты с альтконтролами продублированы, ну? Но какой психопат сейчас использует клаву с нумпадом? Нахуя он нужен не-бухгалтерам? Зачем? Чтобы что? Дотянись с альта до нумпадовской девятки, не изъебнувшись рукой как коряга. И вообще, если для использования хоткея нужно посмотреть на клаву, то это говно собачье, а не хоткей.
485 84222
>>84218
А почему нет? Тем более в тридэ и подобном софте ИМХО циферки с нампада вбивать гораздо удобнее (а они там достаточно часто используются же, ну!). А посмотреть на нампад для работы с ним достаточно один раз по моему. Вот недавно в клавотреде тоже бухгалтеров обсуждали, но в чем минус нампада я так и не понял. Глаза мозолит?
486 84223
>>84222

>но в чем минус нампада я так и не понял


Ну, третья нога ведь тоже норм. Спотыкаешься меньше, всё такое.
Комбинаций без нумпада больше сотни. Ни в одной софтине нет столько операций, которые настолько часто используются и нужно держать в голове, особенно учитывая x3 комбо. Нумпад - это 5-6% рабочего пространства в самой критической зоне. Отдавать его под стафф, которым не пользуешься - ну такое ящитаю...
487 84224
>>84222
ЗЫ:

>в тридэ и подобном софте ИМХО циферки с нампада вбивать гораздо удобнее


Не, нифига. Это КАД'опроблемы на самом деле. Для нового поколения, отвыкшего от калькуляторной раскладки, вообще не критично.
488 84226
>>84224
Если тебе очень не нравится нумпад, можешь тыкнуть галку emulate numpad и дрочится с цифрами в ряд, хотя это ультра не удобно. Если не нравятся блендеровские хоткеи (которые создавали сами ангелы, настолько они удобны. Это самые удобные хоткеи из всего софта, которым мне доводилось пользоваться), можешь импортнуть максовские или майки
489 84227
>>84226

>Если тебе очень не нравится нумпад, можешь тыкнуть галку emulate numpad


Нахуя мне это говно мамонта из прошлого века эмулировать?

>не нравятся блендеровские хоткеи


Не скажу за бленду, я как-то по максу больше. Но у меня в работе ну десяток-два хоткеев максимум. Не представляю, куда еще? Зачем? Перечисли сходу дюжину, которые юзаешь перманентно, ну, давай?

>настолько они удобны


Вкусощина же, ну должен понимать
490 84229
>>84227

>Вкусощина же, ну должен понимать


Ну так нумпад тоже )
491 84231
Подскажите ресурсов где накачать моделек для 3д Макса бесплатно. Пока пробовал на торентах, понравилось, но часто надо что-то конкретное и впадлу паками качать с торентов ради одной модели.
492 84252
>>84224
Я во всем софте придрочился на нампаде и не мешает ни разу, даволен.
493 84255
>>84252
Анон там выше меня убедил, на счет вкусовщины. Удобно - пользуйся, хули.

>>84231
Подними свой ценник в два раза и делай сам. Там 90% - простейшая геометрия.
Scene 1.jpg902 Кб, 2000x1278
494 84298
Пацаны, рейтните работу, пойдёт в портфолио пихнуть? Первый мой проект где я всё моделил с нуля и не использовал готовых ассетов. Занимаюсь 2.5 года архвизом.
495 84303
Сап всем, хотел узнать какие базовые знания нужны для вката?Геометрия там, физика и т.д. или вообще похуй? Какие вообще есть направления работы в 3д?
496 84305
>>84303
Аноны, посоветуйте контента по моделингу плиз. Посматриваю уроки - вроде уже все ясно что и куда лепить, а как собираюсь свое моделить - затупы по сетке просто пиздец.
497 84306
>>84303
Забеги на artstation или behance там дофига разделов с 3d графикой, найди то, что больше всего понравится. Направлений тонна, начиная от лоуполи моделинга и заканчивая анимацией горящих волос на жопе. Так что ты скорее всего найдёшь что-нибудь для себя. Для вката лучше знать английский на базовом уровне хотя бы, уметь владеть компом чуть лучше умения скачивать кинцо с торрента и скилл сидения на жопе по 12+ часов.
498 84307
>>84305
Arrimus 3d канал на ютабе посмотри, недавно для себя открыл, у него как раз есть хорошие видосы с конкретными примерами по топологии, в которых объясняется, как надо строить сетку, чтобы в частных и общих случаях было хорошо.
499 84325
Вы все пидорасы. Зашел в трэд и желание изучать збраш и моделить улетучилось моментально Но я буду и обосрусь, потому что рынок переполнен.
500 84326
>>84325
Ты с таким расчётом не начинай учиться. Учи то, что тебе нравится, а не то, что хочет рыночкек. Иначе ты и время потратишь, ибо тебя это заебёт, и ничему толком не научишься.
501 84344
>>79213
Нереально удваиваю
502 84361
>>84298
Заебись.
503 84416
>>79775
двачую
504 84437
>>84325

>збраш


От его интерфейса вообще выпилиться хочется, это ты еще легко отделался.
505 84469
>>80497
плинтусы забыл
506 84473
>>79197
zbrush
это золотой стандарт
Post.png50 Кб, 284x223
507 84506
Ищу анона, которому можно заказать модельку живого объекта для дальнейшей распечатки на принтере. Желательно сразу с расценками.
508 84538
Аноны, объясните пожалуйста, каким хуем мармосет умудряется запечь меш сам на себя? Или на соседний
Все раскидано по папкам, один проект фулл закоррапчен из-за этой хуйни, делаю новый и там проскакивает если сетку чутка придавить, логики не понимаю, гугл на первой странице молчит.
image.png341 Кб, 1443x684
509 84540
Перевел онлайн-конвертером солид в стл, получил в блендере вот такую хуйню - кучу лишних ребер и треугольные грани. Как фиксить? Каким-то плагином может? Или копаться в настройках экспорта в солиде? Или ручками только?
510 84542
>>84540
Отвечаю сам себе - модификатор Decimate - Planar.
511 84551
>>84542
о, спасибо
123123123.jpg49 Кб, 600x600
512 84672
Бля пацаны, заебался, не понимаю нахуй. Мне нужно чтобы в ебаной короне плассмаска (материал) пропускал свет, ибо это потолочный светильник, в ебучем гуголе только КАК НАСТРОИТЬ СВЕТ В КОРОНЕ, мне оно нахуй не надо, ибо я знаю БЛЯТЬ как настроить свет, а вот по материалам хуйово. Ибо лампа должна включатся и выключатся, через лайт мтл, она сосет хуй и становится прозрачной. АЙ НИД ХЕЛП. ВОТ ЭТИ ХУЙНИ ПЛАСТМАССОВЫЕ БЛЯТЬ ПИРИЛЕЙТЕД
513 84686
>>84672
Покрути непрозрачность?
мимоничегонепонимаювкороне
изображение.png347 Кб, 1440x860
514 84693
>>80225
А в чем проблема сабдивайдить базовый куб? Нипонял
515 84698
Анончики, как в блендере расположить два объекта таким образом, чтобы определённые грани у них совпадали? Ну, условно, есть у меня шар, мне надо на одну из его граней расположить конус так, чтобы основание конуса чётко совпадало с этой гранью.
516 84742
>>80225
А учитывая, что пока похуй на топологию и вообще не факт, что куб это конечная форма? А?А?А?
Вот за это и выгнали
мимопрепод по 3д
517 84789
>>84742
Димооон!
518 84804
>>84698
Гугли snap. Короче, штука включается сверху в edit моде и можно выбрать тип объекта, к которому будет прилипать.
519 84814
>>84804
Да, я уже нашёл, но спасибо всё равно.
520 84837
>>84686
Забей, уже разобрался, но всеравно не устраивает вариант.
image.png94 Кб, 330x212
521 85007
Блядь, как в блендере завернуть края как на этом свитке? Уже 4 часа ебусь. Пробовал через curve, пробовал делать plane, экструдить её и потом solidify, всё всратая херня выходит. Уже жопа пылает блядь.
522 85014
Тут есть Гудини-господа? Ебашил архвиз последние 5 лет, Макс/корона, Макс/люмион, захотелось чего то большего. Начал пробовать Гудини и охуел с того насколько охуенны все эти ваши процедурные приколы, но вот с материалами совсем пизда. Если родные базовые материалы мантры ещё хоть как то мне понятны, и на базе каких то готовых вещей вполне реально делать норм текстурки, но оч не кайф рендер кадра по два часа. Накатил вирей, но в текстурах хуй ногу сломит абсолютно. Вытащил базовый материал снега, он бля пишет что это не материал а какая то ебнутая нода с одним выходом surface. Что это? Куда это втыкать? В половине нод выход brdf. Куда этот брдф лепить в врейматериал, нихуя не ясно. И как бля в Гудини работает uvw? С меня огромное спасибо
523 85015
Я уже бля пытался материал в максовском вирее делать и экспортить в худини через vrscene/vrproxy, в лучшем случае- черная хуйня вместо текстуры. Иногда вообще краш
Sage 524 85068
Так что по работе, парни?
Умею в компас и солид, так как инженер.
Хочу коммерческое триде попробовать.
Пробовал по видео с ютуба делать замок в блендере - офигенно понравилось.
Ответьте на вопросы, няши.
1. Куда податься бывшему машиностроителю, который хочет делать трехмерные проекты?
2. Чем сами занимаетесь, в каких фирмах работаете?
3. Все же блендер или макс?

Скорее всего, с максом смогу в интерьеры вкатиться, а вот куда пойти с блендером, слабо понимаю.
525 85120
САП ТРИДАЧ
Оцените первую модельку.
image.png300 Кб, 590x561
526 85127
Моделирую похожее кольцо в Блендере, хочу нанести такую фактуру. Как это сделать?
Думаю, нужна текстура с картой высот и какой-то модификатор, типа дисплейс. Где можно скачать такую текстуру?
Или лучше сделать один такой ромбик и размножить?
527 85173
>>85127
Так нодами делай текстуру такую или в substance designer.
529 85362
Порни, поясните максодураку, есть ли в Blender'e аналог модификатора Morpher? Shrinkwrap не предлагать
530 85364
>>85068
Я в 3д прон планирую закотиться
мимо учусь на инженера

>>85120
Для боевой картинки сойдёт
531 85367
>>85362
Да, я тебе отвечу, если ты не объяснишь что делает морфинг.
532 85550
Привет господа модельеры. Есть просьба к блендерюгам: поделитесь если есть какими-нибудь проектами с лоуполи персонажами и ригом. Хочу увидеть хорошую низкополигональную сетку и карту весов, при которой персонажу не будет ломать плечи при поднятых руках и выворачивать ноги в присяде "гуськом". Не для использования, только в учебных целях. С меня спосибе.
211.jpg252 Кб, 2519x1020
533 85740
Делаю пончик, не очень понимаю почему в коллекции 211?
Че за хуйня? Подскажите, пожалуйста
534 85862
>>85550
XCOM-2 в помощь
image.png1,2 Мб, 1280x678
535 86054
Аноны, увидел в твиттер скрин аниме тяночки. Хочу так же.
Есть какие-то туториалы, чтобы хотя бы повторить, а там уже допиливать то что повторил, например?
И где лучше подобное исполнять?
536 86289
Мой первый вкат в 3д, эта тестовая модель была сделана по туториалу из плейлиста в оп посте. Попрошу небольшую критику и ссылки на годные туториалы по настройке освящения в майке.
537 86867
Подскажите. Запек зубы и уже 5 карт сделал, но они все выглядят как сплошная плоскость. Это ок? Или как-то нужно добавить прозрачность, потому что пасть ещё за ними есть (Blender)

А зубы должны выглядеть как на 4 пике
538 87226
Анончик, замылился глаз - не пойму, есть ли какой-то критичный проёб по пропорциям?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски