Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
136 Кб, 1280x800
Our Lady Elizabeth Thread CXII #2376287 В конец треда | Веб
Godspeed thy judgement!
Старый arhivach.org/thread/166711/

Let's just say I don't get out much.
#2 #2376627
>>2374400

>We Happy Few


А он уже вышел что ли?

> Ты имеешь в виду, как на пике 2?


Да, мне пришлось рефрешнуть страницу и выбрать пики заново.

> Я сильно думаю насчёт ребра жёсткости, как по верху шлема.


Да, было бы неплохо, а то растянутые они выглядят слишком голыми.

> Дотрагиваться до её тела?!


Я же ничего с ней плохого не планирую делать. Нужно хорошо промыть многочисленные ссадины и ранки на её теле прежде чем обрабатывать, а заодно смыть всю эту грязь. А потом аккуратно вытереть Лизоньку полотенцем и завернуть в халатик.
А ещё я на скурим ставил мод, чтобы нужно было мыться.
> Совсем-то уж не надо такого абсолютного, кондового реализма.
Так на юбку не добавлять разводы?
>>2379657
#3 #2376867
Анон, а ты игру там скоро допилишь?
#4 #2379219
Бамп
705 Кб, 1280x1024
1653 Кб, 1280x1024
846 Кб, 1280x1024
649 Кб, 1920x1080
#6 #2379622
Потестил ещё с источниками света. Фил зе диференс.
>>2379657
#7 #2379657
>>2376627

>А он уже вышел что ли?



Нет, на E3 показали очередной трейлер. Мне понравилось.

>Я же ничего с ней плохого не планирую делать. Нужно хорошо промыть многочисленные ссадины и ранки на её теле прежде чем обрабатывать, а заодно смыть всю эту грязь. А потом аккуратно вытереть Лизоньку полотенцем и завернуть в халатик.



Я бы ей вколол коктейль из витаминок и лекарств, чтобы в себя пришла, дал полотенец, халатик, показал, где у меня в ванной лежат дезинфицирующие и оставил одну. А пока она купается, сготовил бы лёгкий, но обильный обед на двоих.

>А ещё я на скурим ставил мод, чтобы нужно было мыться.



Это где про болезни? А я в голове отыгрываю. Зато поставил мод чтобы нужно было есть и греться. И на половую жизнь с законной женой. Вот заведу законную жену в конце всех своих путешествий, и буду отыгрывать супружеский долг. С ограничениями морального характера.


>Так на юбку не добавлять разводы?



Нiт.


>>2379622

Теперь нужно добавить больше обломков, лежащих на полу и трещин в стенах. И кафель с металлом сделать матовыми и в патине. И да, источники света не нужны, пусть будет темнота.
>>2382628
#8 #2381684
Поковырял ПА ещё, но многого сегодня не сделал. Завтра (или послезавтра) продолжу.
1087 Кб, 2160x3840
#9 #2382333
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 2120
Booker Dewitt 145
Rosalind Lutece 48
Robert Lutece 21
Songbird 7
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 3
>>2386310
91 Кб, 640x512
1607 Кб, 1280x1024
2000 Кб, 1280x1024
721 Кб, 1194x936
#10 #2382628
>>2379657

> вколол


А ты не боишься, что у неё случиться триггер?
> Это где про болезни? А я в голове отыгрываю. Зато поставил мод чтобы нужно было есть и греться.
Я не знаю о том ли ты говоришь, но там повышается шанс заразиться, если долго не мыться, ещё красноречие снижается. А в реквиеме болезни суровые в отличие от ванилы. Так-то я тоже ставил и на нужды, и на костры с палатками, и на охоту.

> с законной женой


С Лидией штоле?

> Теперь нужно добавить больше обломков, лежащих на полу и трещин в стенах.


В четвёрке есть много разных обломков и декалей.

> источники света не нужны, пусть будет темнота.


В окнах нужны, как минимум. + мы можем привезти лампы с собой или восстановить подачу энергии.
Ты мне про локации так ничего и не сказал.
>>2383024
1118 Кб, 1280x1024
#11 #2382910
Выясняли уже, что тут показано?
>>2383035
47 Кб, 687x476
381 Кб, 1489x1472
#12 #2383024
>>2382628

>А ты не боишься, что у неё случиться триггер?



Нет, ведь у неё нету сиреневых волос и туннелей в ушах. И вообще, я аккуратненько. Как комарик укусил. И подую потом на бо-бо.

>Я не знаю о том ли ты говоришь, но там повышается шанс заразиться, если долго не мыться, ещё красноречие снижается.



О том, о том. Такие для меня проходят по разряду "оголтелого реализма." Игра про эпичное фентези, а я чисть зубы, считай калории и вычисляй протеины.

>Так-то я тоже ставил и на нужды, и на костры с палатками, и на охоту.



Хох. Предлагаешь померяться длиной модлистов?

>С Лидией штоле?



Нет, что ты. Во-первых, несмотря на местные варварские обычаи, я, как цивилизованный гражданин Империи, считаю, что женщинам не место на поле боя. Во-вторых, данная Лидия ещё и произвела на меня впечатление особы немного странной. Уж очень у неё взгляд деревянный. Поэтому большинство времени она пила медовуху во дворце ярла Виндхельма, а при первой возможности я отправил её к Клинкам в качестве тренера для новичков. С Камиллой Валерией.

>В четвёрке есть много разных обломков и декалей.



Вот. Это хорошо. Мне больше всего нравится левый верхний и правый. Но вообще я имел в виду здоровенные куски обвалившихся стен и потолка, чтобы прям проход перегораживало.

>В окнах нужны, как минимум.



И что в окнах будет светиться? Неоновые вывески города, спокойно проработавшие триста лет?

>мы можем привезти лампы с собой или восстановить подачу энергии.



Я уже писал про фонари на миниганах. Просто понимаешь, ещё в прошлой версии мне очень резанула глаза эта чистота и прилизанность сымпортированной из Биошока секции. Пока по сделанному тобой из фоллаутовских ассетов залу бегаешь - норм, всё тускло, разруха; заходишь за угол - всё блестит, переливается, нигде не пылинки, за сотни лет даже мел со школьной доски не осыпался.

>Ты мне про локации так ничего и не сказал.



Потому что про локации я ещё ничего не думал. Сделаю торс ПА и посмотрю на карты.
47 Кб, 687x476
381 Кб, 1489x1472
#12 #2383024
>>2382628

>А ты не боишься, что у неё случиться триггер?



Нет, ведь у неё нету сиреневых волос и туннелей в ушах. И вообще, я аккуратненько. Как комарик укусил. И подую потом на бо-бо.

>Я не знаю о том ли ты говоришь, но там повышается шанс заразиться, если долго не мыться, ещё красноречие снижается.



О том, о том. Такие для меня проходят по разряду "оголтелого реализма." Игра про эпичное фентези, а я чисть зубы, считай калории и вычисляй протеины.

>Так-то я тоже ставил и на нужды, и на костры с палатками, и на охоту.



Хох. Предлагаешь померяться длиной модлистов?

>С Лидией штоле?



Нет, что ты. Во-первых, несмотря на местные варварские обычаи, я, как цивилизованный гражданин Империи, считаю, что женщинам не место на поле боя. Во-вторых, данная Лидия ещё и произвела на меня впечатление особы немного странной. Уж очень у неё взгляд деревянный. Поэтому большинство времени она пила медовуху во дворце ярла Виндхельма, а при первой возможности я отправил её к Клинкам в качестве тренера для новичков. С Камиллой Валерией.

>В четвёрке есть много разных обломков и декалей.



Вот. Это хорошо. Мне больше всего нравится левый верхний и правый. Но вообще я имел в виду здоровенные куски обвалившихся стен и потолка, чтобы прям проход перегораживало.

>В окнах нужны, как минимум.



И что в окнах будет светиться? Неоновые вывески города, спокойно проработавшие триста лет?

>мы можем привезти лампы с собой или восстановить подачу энергии.



Я уже писал про фонари на миниганах. Просто понимаешь, ещё в прошлой версии мне очень резанула глаза эта чистота и прилизанность сымпортированной из Биошока секции. Пока по сделанному тобой из фоллаутовских ассетов залу бегаешь - норм, всё тускло, разруха; заходишь за угол - всё блестит, переливается, нигде не пылинки, за сотни лет даже мел со школьной доски не осыпался.

>Ты мне про локации так ничего и не сказал.



Потому что про локации я ещё ничего не думал. Сделаю торс ПА и посмотрю на карты.
>>2383879
#13 #2383035
>>2382910

Колумбийское метро, азаза.
27 Кб, 1280x720
45 Кб, 418x1280
1069 Кб, 1280x1024
1058 Кб, 1280x1024
#14 #2383879
>>2383024

> Нет, ведь у неё нету сиреневых волос и туннелей в ушах


У неё после Лонни от шприца может случиться как у Рембо когда его попытались побрить в полицейском участке, и она тебе переебёт ключом или иным подвернувшимся под руку предметом.

> Игра про эпичное фентези


Мне нравилось отыгрывать "бытовуху" и инвентарь-менеджмент.
Я где-то видел вебмку с оголтелым реалимом, но сейчас потерял.

> гражданин Империи


ИМПЕРСКИЕ УБЛЮДКИ! СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ

> И что в окнах будет светиться?


Проникающий сквозь воду свет и http://bioshock.wikia.com/wiki/Luminescent_Biomass

> Я уже писал про фонари на миниганах.


Без модов свет только с пип боя и ламп на па, не отбрасывающий теней, я же вебмку постил.

> Просто понимаешь, ещё в прошлой версии мне очень резанула глаза эта чистота и прилизанность сымпортированной из Биошока секции.


Ок, я добавлю грязи и ржавчины.
#15 #2383884
>>2383879

> Но вообще я имел в виду здоровенные куски обвалившихся стен и потолка, чтобы прям проход перегораживало.


Там тоже есть. Я ещё могу сделать отдельные объекты из обломков из биошока.
>>2387259
85 Кб, 1190x671
#16 #2384294
sage #20 #2386194
>>2384656
>>2384770
>>2384951

>этот квадрат

#21 #2386310
>>2382333
мало того что харам так ещё и без сисек
#22 #2386995
>>2386310
Сами жаловались что большие.
#24 #2387103
>>2386995
Жаловались, что порноделы делают слишком большие.
#25 #2387259
>>2383879

>plasmapistol.esp


>rifle.esp


>zzMaidOutfits.esp


>MordSithCara.esp


>yurica_summerdress.esp


>desperado attire.esp



Ti proigral.

>У неё после Лонни от шприца может случиться как у Рембо когда его попытались побрить в полицейском участке, и она тебе переебёт ключом или иным подвернувшимся под руку предметом.



Своими тоненькими ручками, да ещё и ослабленная? Если только несильно шлёпнет, выбившись из последних сил. Лонни т прнёс?

>Мне нравилось отыгрывать "бытовуху" и инвентарь-менеджмент.



Мне тоже. В городах ем по расписанию, по вечерам иногда хожу в таверны, когда выбираюсь в глушь, рассчитываю, сколько и каких продуктов взять с собой, по ночам сплю и т.д. А инвентарь-менеджмент простой - если у лута единица веса стоит пять золотых или меньше - не беру. Одна беда - половину всего приходится отыгрывать в голове. А я уже и привыкший.

>ИМПЕРСКИЕ УБЛЮДКИ! СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ



Раздался агонизирующий крик с ближайшего креста.

>Проникающий сквозь воду свет



На какой глубине там Рапчур?

>http://bioshock.wikia.com/wiki/Luminescent_Biomass



Если только. Такой холодный "потусторонний" приглушённый свет, который ничего, кроме контуров окна и не освещает. И записку про него добавить.

>Без модов свет только с пип боя и ламп на па, не отбрасывающий теней, я же вебмку постил.



Пусть будет с ламп на ПА.

>Ок, я добавлю грязи и ржавчины.



Ок.

>>2383884

Во. То, что надо.

>>2386995

Большие - это канон. Но на самом деле без разницы, главное, чтобы были красивые и аккуратные. Маленькие даже лучше - проще в рот брать.
#25 #2387259
>>2383879

>plasmapistol.esp


>rifle.esp


>zzMaidOutfits.esp


>MordSithCara.esp


>yurica_summerdress.esp


>desperado attire.esp



Ti proigral.

>У неё после Лонни от шприца может случиться как у Рембо когда его попытались побрить в полицейском участке, и она тебе переебёт ключом или иным подвернувшимся под руку предметом.



Своими тоненькими ручками, да ещё и ослабленная? Если только несильно шлёпнет, выбившись из последних сил. Лонни т прнёс?

>Мне нравилось отыгрывать "бытовуху" и инвентарь-менеджмент.



Мне тоже. В городах ем по расписанию, по вечерам иногда хожу в таверны, когда выбираюсь в глушь, рассчитываю, сколько и каких продуктов взять с собой, по ночам сплю и т.д. А инвентарь-менеджмент простой - если у лута единица веса стоит пять золотых или меньше - не беру. Одна беда - половину всего приходится отыгрывать в голове. А я уже и привыкший.

>ИМПЕРСКИЕ УБЛЮДКИ! СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ



Раздался агонизирующий крик с ближайшего креста.

>Проникающий сквозь воду свет



На какой глубине там Рапчур?

>http://bioshock.wikia.com/wiki/Luminescent_Biomass



Если только. Такой холодный "потусторонний" приглушённый свет, который ничего, кроме контуров окна и не освещает. И записку про него добавить.

>Без модов свет только с пип боя и ламп на па, не отбрасывающий теней, я же вебмку постил.



Пусть будет с ламп на ПА.

>Ок, я добавлю грязи и ржавчины.



Ок.

>>2383884

Во. То, что надо.

>>2386995

Большие - это канон. Но на самом деле без разницы, главное, чтобы были красивые и аккуратные. Маленькие даже лучше - проще в рот брать.
>>2388032
6000 Кб, Webm
#26 #2387979
>>2383879

>Я где-то видел вебмку с оголтелым реалимом, но сейчас потерял.



Держи.
>>2388032
3886 Кб, Webm
#27 #2388032
>>2387259

>plasmapistol.esp


>rifle.esp


Лиза принесла с собой из фоллача, очевидно же. К тому же я играл без магии.
Ну и шмотки женские искал.

> Своими тоненькими ручками, да ещё и ослабленная?


У неё же берсерк мод сразу, адреналин, все дела. Потом ещё успокаивать её.

> А инвентарь-менеджмент простой - если у лута единица веса стоит пять золотых или меньше - не беру.


Инвентарь-менеджмент это когда твой герой может переносить 45 фунтов, и тебе нужно всё время думать, что брать, а что не брать.

> Пусть будет с ламп на ПА.


Путём нехитрых манипуляций в ck я сменил тип света из фонаря на отбрасывающий тени (вебм рилетйтед). Почему беседка этого не сделала, остаётся для меня загадкой. Ровно как и очень странные засветы по краям всех персонажей, которые включены по умолчанию.

> Если только. Такой холодный "потусторонний" приглушённый свет, который ничего, кроме контуров окна и не освещает. И записку про него добавить.


Я не знаю, является ли это единственным источником света, но зеленоватый свет из окон довольно яркий и идёт сверху, как ты можешь видеть на скринах.

>>2387979
Нет, это не то. На той было справление естественной нужды и потом ещё во всплывающем окошке спрашивали чем подтереться.
>>2388346
216 Кб, 791x1009
#28 #2388294
172 Кб, 1920x1080
#29 #2388346
>>2388032

>Ну и шмотки женские искал.



Я тоже искал женские шмотки для будущей жены. Но поставил почему-то не мейдо дурессу, а благочинный пикрелейтед.

>Инвентарь-менеджмент это когда твой герой может переносить 45 фунтов, и тебе нужно всё время думать, что брать, а что не брать.



По сути та же фигня, только с ещё более анальными ограничениями. Я бы, может, и поставил что-то подобное, если бы скайримовская система веса была приближена к ирл.

>Путём нехитрых манипуляций в ck я сменил тип света из фонаря на отбрасывающий тени (вебм рилетйтед).



Вот с этим фонариком очень живенько. Только эмбиент ещё темнее нужно - а то там как-будто стены сами светятся синим светом.

>Почему беседка этого не сделала, остаётся для меня загадкой.



Тормоза?

>Я не знаю, является ли это единственным источником света, но зеленоватый свет из окон довольно яркий и идёт сверху, как ты можешь видеть на скринах.



Я не знал про это бактериальное свечение (которым ленивые сотрудники на форумах неумело оправдываются), и всегда думал, что это из-за свечения города - вывески, окна, витрины. Можно конечно для пущего сходства с Биошоком сделать такие яркие лучи.

>Нет, это не то. На той было справление естественной нужды и потом ещё во всплывающем окошке спрашивали чем подтереться.



Господи, нужели кто-то воплотил в жизнь легендарную ЧЕТВЁРТУЮ КОРИЧНЕВУЮ ПОЛОСКУ?
>>2389646
80 Кб, 666x619
#30 #2388626
Через некоторое время снова начну ковырять ПА. Но сначала хочу услышать твоё мнение как тимлида. Вот выделенный кусок - я его собираюсь, собственно, растянуть на грудь. То есть будет такой большой полукруглый сектор под головой. Норм, нет? Если да, то пусть он только грудь закрывает, как на большинстве фоллачевских ПА, а сзади только горб, или попробовать провести его до горба на плечах и в подмышках? Ещё - наплечник. Что скажешь по общему расположению, размру и наклону? Бронетруселя я собираюсь взять у T60, только убрать там характерные выступы (могу зато добавить вместо них болтов).
>>2388643>>2389646
Addendum. #31 #2388643
>>2388626

Хотя на плечах можно растянуть полигоны из головы до самых наплечников. И наплечники я хочу "изломить" - чтобы нижний край тоже был изогнутый, а не прямой, как сейчас.
380 Кб, 666x619
350 Кб, 1459x822
110 Кб, 1280x720
#32 #2389646
>>2388626
Сделай, чтобы он закрывал переднюю часть. Но нужно, чтобы эта пластина была не тонкой, а массивной и толстой, выступающей вперёд. Под руками соединять не надо. Наплечники слишком высокие на мой взгляд. Сделай вырез на сгибе и придвинь ещё немного к голове.
Под наплечниками неподвижную часть (желтое) можно закрыть (с помощью небольших наплечников оригинальной брони роузи), раз уж голова неподвижна, но нужно, чтобы они были тонкими и плотно прилегали к фрейму.

>>2388346

> Но поставил почему-то не мейдо дурессу, а благочинный пикрелейтед.


Да там обычные платья, успокойся.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35125/?

> Я бы, может, и поставил что-то подобное, если бы скайримовская система веса была приближена к ирл.


Ограничиваешь базовый вес, ставишь рюкзачки и будет приближена к ирл.

> Только эмбиент ещё темнее нужно - а то там как-будто стены сами светятся синим светом.


Если эмбиент совсем убрать, то там какие-то странности со светом, я пробовал.

> Тормоза?


Не думаю, что в игре с динамическим освещением от одного источника света всё затормозит. Тем более на сонсолях качество теней ухудшенное.

> Я не знал про это бактериальное свечение (которым ленивые сотрудники на форумах неумело оправдываются), и всегда думал, что это из-за свечения города - вывески, окна, витрины. Можно конечно для пущего сходства с Биошоком сделать такие яркие лучи.


Мне казалось, что часть света пробивается с поверхности через толщу воды. В любом случае, призрачный зеленоватый свет, заливающий из окон затенённые залы, это очень характерно и узнаваемо.

> Господи, нужели кто-то воплотил в жизнь легендарную ЧЕТВЁРТУЮ КОРИЧНЕВУЮ ПОЛОСКУ?


Да, полная иммерсивность.
>>2390094
#33 #2390094
>>2389646

Короче, ПА я буду доковыривать по этим ценным указаниям уже завтра.

>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35125/?



Ну эти ещё куда ни шло.

>Ограничиваешь базовый вес, ставишь рюкзачки и будет приближена к ирл.



Нет. Там веса вообще перекособочены - двуручник весит как три одноручника и как половина брони и так далее. Впрочем, "All Items Weight Adjustments" и "TCSO - Total Carryweight System Overhaul" давно висят в списке модов на рассмотрение.

>рюкзачки



Сразу нет. Это как же я, в эбонитовой броне, в развевающемся на ветру чёрном шёлковом плаще с бордовым подбоем, с легендарным мечом "Провозвестник Драконьей Погибели" в руке - и вдруг рюкзачок?! Поверх плаща? С оловянной ложкой, притороченной сверху? И скаткой снизу? И гитаркой сбоку? "Милая моя, солнышко лесное"? Нет, ребята, в Сталкер я уже играл.

>Если эмбиент совсем убрать, то там какие-то странности со светом, я пробовал.



Совсем убирать не надо, просто прикрутить фитилёк.

>Не думаю, что в игре с динамическим освещением от одного источника света всё затормозит.



Ты что, не веришь в Бетешду? В Тодда нашего не веришь?

>Мне казалось, что часть света пробивается с поверхности через толщу воды.



Два километра глубины, анон.

>В любом случае, призрачный зеленоватый свет, заливающий из окон затенённые залы, это очень характерно и узнаваемо.



Ну в общем-то да. Только надо будет отследить, чтобы эти годрейс зелёные конкретно из иллюминаторов шли.

>Да, полная иммерсивность.



А Гильдия Говна, Гильдия Говна-то есть? Господи, аж слёзы ностальгии на глаза наворачиваются. Боже мой, Скайрим выпустили почти пять лет назад...
#33 #2390094
>>2389646

Короче, ПА я буду доковыривать по этим ценным указаниям уже завтра.

>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35125/?



Ну эти ещё куда ни шло.

>Ограничиваешь базовый вес, ставишь рюкзачки и будет приближена к ирл.



Нет. Там веса вообще перекособочены - двуручник весит как три одноручника и как половина брони и так далее. Впрочем, "All Items Weight Adjustments" и "TCSO - Total Carryweight System Overhaul" давно висят в списке модов на рассмотрение.

>рюкзачки



Сразу нет. Это как же я, в эбонитовой броне, в развевающемся на ветру чёрном шёлковом плаще с бордовым подбоем, с легендарным мечом "Провозвестник Драконьей Погибели" в руке - и вдруг рюкзачок?! Поверх плаща? С оловянной ложкой, притороченной сверху? И скаткой снизу? И гитаркой сбоку? "Милая моя, солнышко лесное"? Нет, ребята, в Сталкер я уже играл.

>Если эмбиент совсем убрать, то там какие-то странности со светом, я пробовал.



Совсем убирать не надо, просто прикрутить фитилёк.

>Не думаю, что в игре с динамическим освещением от одного источника света всё затормозит.



Ты что, не веришь в Бетешду? В Тодда нашего не веришь?

>Мне казалось, что часть света пробивается с поверхности через толщу воды.



Два километра глубины, анон.

>В любом случае, призрачный зеленоватый свет, заливающий из окон затенённые залы, это очень характерно и узнаваемо.



Ну в общем-то да. Только надо будет отследить, чтобы эти годрейс зелёные конкретно из иллюминаторов шли.

>Да, полная иммерсивность.



А Гильдия Говна, Гильдия Говна-то есть? Господи, аж слёзы ностальгии на глаза наворачиваются. Боже мой, Скайрим выпустили почти пять лет назад...
>>2391387
#34 #2391336
>>2386310
Пора уже привыкнуть, что Элизабет - тренд Rule 34 и ни Квает ни Трейсер её не пересилили. С другой стороны Элизабет еще не пересилила Лиару и Миранду.
42 Кб, 960x504
#35 #2391387
>>2390094

> Нет. Там веса вообще перекособочены - двуручник весит как три одноручника и как половина брони и так далее. Впрочем, "All Items Weight Adjustments" и "TCSO - Total Carryweight System Overhaul" давно висят в списке модов на рассмотрение.


Мне вот ещё вспомнилось, как в вегасе пустая бутылка из-под колы и полная весят одинаково. Или в четвёрке с ресурсами: консервная банка даёт 2 стали, автомобиль - 15 стали.

> Это как же я, в эбонитовой броне, в развевающемся на ветру чёрном шёлковом плаще с бордовым подбоем


А вот так. Не в кармане же ты пожитки свои носишь. Да и броня твоя не даёт полной защиты от холода, толку от неё, надень хотя бы меховые перчатки, шапку и сапоги, чтобы у тебя не вылезло через 10 минут похода по дороге "I feel very cold." Да дров положи себе в рюкзачок, а компаньону - палатку, а то мало ли, в метель попадёте, и что тогда, судорожно искать ближайшую пещерку, где можно пересидеть?

> Ты что, не веришь в Бетешду? В Тодда нашего не веришь?


Веришь, вон длц на сонсолях просаживается до 15 фпс.

> Два километра глубины, анон.


А ведь там наверное тоже холодно. Если конечно геотермальные источники не прогревают весь город.

> Ну в общем-то да. Только надо будет отследить, чтобы эти годрейс зелёные конкретно из иллюминаторов шли.


Я пока не совсем понимаю, как прицепить к источнику света видимые лучи, но вроде так можно сделать.

> Боже мой, Скайрим выпустили почти пять лет назад...


А чо, моды пилят, игру покупают. Вон, для консолей счас ещё выпустят ремастер с божественными лучами и светом другого цвета.
>>2393006
2039 Кб, Webm
718 Кб, 1280x1024
726 Кб, 1280x1024
898 Кб, 1280x1024
#36 #2391643
Что скажете, Букеры?
>>2392253>>2393006
#37 #2391654
А что за хуйня с числом файлов, кстати? Мне предлагалось загрузить 8 шт, но когда я поставил больше 4, вернуло ошибку "вы запостили слишком много файлов".
>>2392246
#38 #2392246
>>2391654
8 фалов можно загрузить с пасскодом
#39 #2392253
>>2391643
слишком туманно(или пыльно), как по мне.
>>2395542
#40 #2393006
>>2391387

>А вот так. Не в кармане же ты пожитки свои носишь.



А у меня и не так много пожитков. Броня, оружие, запас жратвы и несколько зелий исцеления и магики.

>Да и броня твоя не даёт полной защиты от холода, толку от неё, надень хотя бы меховые перчатки, шапку и сапоги, чтобы у тебя не вылезло через 10 минут похода по дороге "I feel very cold."



Броня даёт стандартную защиту от холода. Накрайняк можно окутать себя огненным плащом - а то чо как нимаг.

>Да дров положи себе в рюкзачок



Валю дерево телекинезом, разжигаю файерболом. Я крутой.

>а компаньону - палатку



Я одинокий волк. Даже лошадь с собой не беру.

>а то мало ли, в метель попадёте, и что тогда, судорожно искать ближайшую пещерку, где можно пересидеть?



Лол, напомнил, как у Риверрана прогуливался, попал под дождик и окочурился. (После этого я, конечно, у Фростфола настройки поставил кажульные.)

>А ведь там наверное тоже холодно.



По-моему у Лизоньки даже пар изо рта шёл в некоторых местах. Даже если там геотермал, тепло от них нужно всё равно довести до потребителей по системам, которые разумеется ёкнулись вместе с городом. А уж как вспомню джеков свитер, так вообще вздрагиваю. Я вообще шерстяные свитеры недолюбливаю, а он в нём и мок, и по всяким ледяным буеракам ползал и вообще.

>А чо, моды пилят, игру покупают.



Вангую, что в 2017-ом анонсируют следующий TES.

>>2391643

Это как пример эмбиентного света из окон (только что там за подлодка сверху проплыла)? Выглядит неплохо.Теперь нужно сделать на поверхностях, куда он падает, более зеленоватый отсвет, совпадающий по цвету с самим лучом. А там, где не падает, там должна быть почти полная темнота.
#40 #2393006
>>2391387

>А вот так. Не в кармане же ты пожитки свои носишь.



А у меня и не так много пожитков. Броня, оружие, запас жратвы и несколько зелий исцеления и магики.

>Да и броня твоя не даёт полной защиты от холода, толку от неё, надень хотя бы меховые перчатки, шапку и сапоги, чтобы у тебя не вылезло через 10 минут похода по дороге "I feel very cold."



Броня даёт стандартную защиту от холода. Накрайняк можно окутать себя огненным плащом - а то чо как нимаг.

>Да дров положи себе в рюкзачок



Валю дерево телекинезом, разжигаю файерболом. Я крутой.

>а компаньону - палатку



Я одинокий волк. Даже лошадь с собой не беру.

>а то мало ли, в метель попадёте, и что тогда, судорожно искать ближайшую пещерку, где можно пересидеть?



Лол, напомнил, как у Риверрана прогуливался, попал под дождик и окочурился. (После этого я, конечно, у Фростфола настройки поставил кажульные.)

>А ведь там наверное тоже холодно.



По-моему у Лизоньки даже пар изо рта шёл в некоторых местах. Даже если там геотермал, тепло от них нужно всё равно довести до потребителей по системам, которые разумеется ёкнулись вместе с городом. А уж как вспомню джеков свитер, так вообще вздрагиваю. Я вообще шерстяные свитеры недолюбливаю, а он в нём и мок, и по всяким ледяным буеракам ползал и вообще.

>А чо, моды пилят, игру покупают.



Вангую, что в 2017-ом анонсируют следующий TES.

>>2391643

Это как пример эмбиентного света из окон (только что там за подлодка сверху проплыла)? Выглядит неплохо.Теперь нужно сделать на поверхностях, куда он падает, более зеленоватый отсвет, совпадающий по цвету с самим лучом. А там, где не падает, там должна быть почти полная темнота.
>>2395542>>2395552
155 Кб, 1000x1250
#41 #2395510
2427 Кб, Webm
4164 Кб, Webm
2266 Кб, Webm
#42 #2395542
Так, поменял освещение, для сравнения привожу того же левела из бас2 и из второго биошока.

>>2392253
Это не пыль, а божественные лучи. В инфините тоже есть, я заменил на менее плотные.

>>2393006

> запас жратвы и несколько зелий исцеления и магики.


Это уже набралось на целую сумку. Попробуй в карманах носить пять бутылок без неё.

> Броня даёт стандартную защиту от холода.


А надо чтобы полную давала.

> Валю дерево телекинезом, разжигаю файерболом. Я крутой.


Так слишком просто, не в духе труъ выживача.

> Я одинокий волк. Даже лошадь с собой не беру.


А кто тебя вытащит, если ты провалишься под лёд, например?

> у Риверрана прогуливался, попал под дождик и окочурился.


Мы с Лизой однажды едва не замёрзли, пока ехали на анимированной повозке в Виндхельм, а по пути поднялась метель. Зато такое-то погружение. Но дождь в холодных районах это конечно самое ужасное.

> По-моему у Лизоньки даже пар изо рта шёл в некоторых местах.


Только там где сплайсер всё заморозил.

> а он в нём и мок, и по всяким ледяным буеракам ползал и вообще.


Так он же генетически модифицированный, может ему и норм.

> Теперь нужно сделать на поверхностях, куда он падает, более зеленоватый отсвет


Не понял.

> А там, где не падает, там должна быть почти полная темнота.


Я сделал, чтобы отбрасывались тени от этого источника.
>>2395642>>2396415
#43 #2395552
>>2393006

> только что там за подлодка сверху проплыла


Это рыбина.
#44 #2395642
>>2395542

> Это не пыль, а божественные лучи.


Ну да, но они мутные какие-то, словно запылено. А ведь прошло уже дохуя времени и думаю там должно быть НЕ запылено. Ну или запыленно меньше если охота эффектов.
#45 #2395651
А, ну вот на третьей норм.
750 Кб, 800x600
#46 #2396179
>>2396415
71 Кб, 814x656
134 Кб, 1920x1080
#47 #2396415
Ковырялся тжри часа. Осталась только грудная панель. Но это уже завтра. Кстати про музыку во время работы - конечно, мелодичные и/или с голосом треки отвлекают, но под рубильную техну очень даже неплохо идёт:

https://www.youtube.com/watch?v=m0JuU-PWQio

>>2395542

>Это уже набралось на целую сумку. Попробуй в карманах носить пять бутылок без неё.


>А надо чтобы полную давала.


>Так слишком просто, не в духе труъ выживача.


>А кто тебя вытащит, если ты провалишься под лёд, например?



Игровые условности неизбежно будут присутствовать в той или иной степени, и единственный на сегодня выход - пресловутый отыгрыш в голове. Конечно, модами можно избавиться от многих условностей. Тем-то моды и хороши, что позволяют произвести тонкую настройку игры под свои потребности и цели. Кому-то выживач, кому-то Скайвинд, кому-то сексрим. У меня была цель весьма скромная - допиленная ванила. И я её достиг. Чтобы выпить зелье, нужно действительно останавливаться и пить его - и действует оно не мгновенно, но и нет передозировок и прочего хоркора; в метель или искупавшись среди айсбергов вполне можно замерзнуть до смерти (даже моему закалённому детством на Солстхейме данмеру), но от дождика не помрёшь; необходимы регулярная пища и сон, но кофеин и белки можно не подсчитывать; большой разброс уровней врагов и каждая схватка имеет элемент неожиданности, но тебя не вынесет волк с одного удара; обнимашечки-целовашечки дома после напряжённого рабочего дня, но не рабыни и изнасилования; дополнительные квесты, не не оверхолы. Suum cuique.

>Не понял.



См. второй пикрелейтед.

>>2396179

Симсы в Колумбии?
>>2397341>>2401708
1279 Кб, 1032x774
1664 Кб, 1028x785
1426 Кб, 1022x768
1646 Кб, 1019x768
#48 #2397338
Я нашёл способ рипать левелы из биошока 1, посоны. И из биошока 2/инфинита, если удасться заставить работать их с девятым директом. Есть прога, умеющая вытаскивать все объекты из отрендеренного директом кадра. И есть плагин для макса, там даже с материалами и текстурами сразу импортирует. Но прога древняя и не работает с новыми версиями, а аналоги хуже/менее понятны.
>>2407991>>2555159
#49 #2397341
>>2396415
Отлично выглядит. А пластина будет под или над краем "шлема"? По освящению и т.д. уже завтра посмотрю.
1589 Кб, 1056x934
#50 #2401708
>>2396415
Там нет никакого свечения, просто текстура другого цвета, ящик голубой, а ворота металлические.

> Кстати про музыку во время работы - конечно, мелодичные и/или с голосом треки отвлекают, но под рубильную техну очень даже неплохо идёт


Мне музыка мешает сосредоточиться только в том случае, если нужно что-то очень вдумчиво читать. А так я слушаю обычно гитарки и еее рок, как ты наверное уже понял.

> У меня была цель весьма скромная - допиленная ванила.


Для меня ванила сама по себе неиграбельна и неинтересна, наверное в этом и лежит главная причина различий подходов. Меня не устраивает тот набор игровых условностей, который она поставляет, поэтому я его заменил. Моя сборка основана на реквиеме в первую очередь, а уже потом на всём остальном. А реквием делает из скайрима уже совсем другую игру. Моды на выживач, нужды и т.д. ставят задачи, решение которых это уже не желание (отыгрыш в голове), а необходимость. Причем, чтобы было интересно, нужно, чтобы эти задачи не были простыми.

> Симсы в Колумбии?


Это с корабля Комстока.
>>2414031>>2530504
103 Кб, 788x1013
#51 #2402244
795 Кб, 1920x1080
#52 #2402525
#53 #2402579
Ну что же вы, Букеры?
#54 #2404291
,fvg
524 Кб, 592x964
#55 #2404311
#56 #2404470
Ну чего вы опять вымерли?
>>2404836
sage #57 #2404836
>>2404470
В этом виноват ты.
343 Кб, 1024x705
#58 #2404928
119 Кб, 1024x576
#59 #2405953
357 Кб, 800x1678
#60 #2406975
120 Кб, 1275x702
#61 #2407450
Короче я как всегда. Если напишу "завтра", это значит "послезавтра ночью". Извиняюсь за задержку. Задержка случилась, потому что я долго и упорно пытался натянуть на грудь фрейма грудные пластины боунсера. И меня в этом постигло полное фиаско. Как ни крути вертексы, всё равно выступающие части фрейма не хотели полностью уходить. Поэтому пришлось всё-таки делать с нуля. Получилось совсем не по-биошоковски, но вполне по-фоллаутовски. Кидаю модель на рассмотрение:

http://rgho.st/private/7BKXfX4vM/87f706d475d86fcbf44f69cd0fd8d62b
>>2407991
#62 #2407991
>>2407450
Не получилось, ну и ладно. По геометрии в принципе всё ок, но меня смущают растянутые текстуры на груди, плечах и по краю панциря. Давай я завтра попробую поковырять развёртку. На плечи ты планируешь добавить что-нибудь? Ещё как-то странно смотриться этот баллон слева. По-моему он должен быть соединен шлангом со спиной как справа.

Есть ещё вопрос такого плана. Если я тебе дам сцену левела и ресурсы обломков, ты сможешь добавить в него разрушения? Например, отломать статуе голову, сделать в стене дыру-проход и т.д. >>2397338 Я могу собрать любые левелы или части левелов из биошока 1 и 2.
>>2408025
#63 #2408025
>>2407991

>На плечи ты планируешь добавить что-нибудь?



Вообще планирую ребро жёсткости, но хочу у тебя спросить - вдоль или поперёк? И может быть наплечники сделать немного больше? Ещё могу добавить на грудь фонарь - скопировать один из иллюминаторов. Текстуры кстати можно сделать тёмные.

>Ещё как-то странно смотриться этот баллон слева. По-моему он должен быть соединен шлангом со спиной как справа.



Да, в оригинале он соединён шлангом со спиной. Могу, в принципе, запилить.

>Есть ещё вопрос такого плана. Если я тебе дам сцену левела и ресурсы обломков, ты сможешь добавить в него разрушения? Например, отломать статуе голову, сделать в стене дыру-проход и т.д.



По идее должен смочь. (Если это всё будет в человеческих расширениях.)

PS: Да, ты ещё спрашивал что-то насчёт карты посмотреть. О чём конкретно идёт речь?
>>2410398
242 Кб, 2560x1440
1230 Кб, 1166x1584
#64 #2410398
>>2408025

> Вообще планирую ребро жёсткости, но хочу у тебя спросить - вдоль или поперёк?


Не суть важно, главное, чтобы удовлетворяло общей стилистике. Увеличивать наверное не стоит.

> Ещё могу добавить на грудь фонарь - скопировать один из иллюминаторов.


Зачем? Светиться будет сам глаз, как у Х1 и Сонгберда.

> PS: Да, ты ещё спрашивал что-то насчёт карты посмотреть. О чём конкретно идёт речь?


Ну ввиду последних событий, это можно переформулировать следующим образом. Какие локации выдрать из биошока 1/2/минервы и как организовать переходы между ними? Реалистично - 2-3 куска карт. С одной стороны неплохо было бы, чтобы они были характерными для биошока и запомнившимися. С другой, их появление должно быть обосновано логикой повествования, а не просто так. Лаборатория Сучонга и Артемис сюитс находятся в Olympus Heights.
>>2410626
#65 #2410626
>>2410398

>Зачем?



Просто грудь получается очень "пустая", хотя шланги и выправляют немного ситуацию. Можно, в принципе, какую-нибудь небольшую и простую решётку слева забабахать (посередине будет слишком похоже на капот с радиатором).

>Светиться будет сам глаз, как у Х1 и Сонгберда.



Боковые тоже светиться будут?


>... их появление должно быть обосновано логикой повествования, а не просто так.



У нас есть подводная лодка, гидрокостюмы плюс можно сделать отдельную сцену (квест) на ремонт одной из рапчуровских батисфер. Переход между локациями - затемнение с соответствующим тестом ("вы плывёте на батисфере из Артеми Сьютс в Фонтейн Футуристикс"). Поэтому выбор локаций не вынужден ограничиваться физической близостью этих локаций, а только соответствием сюжету. Итого нужно прежде всего решить, зачем (за чем) Братсво вообще поплыло в Рапчур и как их планы изменились непосредственно в Рапчуре.
>>2411203
118 Кб, 866x654
#66 #2411068
Ты вертекс потерял.
66 Кб, 932x707
#67 #2411203
>>2410626

> Просто грудь получается очень "пустая"


Она и должна быть "пустая", это же бронепластина.

> Боковые тоже светиться будут?


Вряд ли, это как-то странно было бы. Может только просто светиться без лучей.

> Итого нужно прежде всего решить, зачем (за чем) Братсво вообще поплыло в Рапчур и как их планы изменились непосредственно в Рапчуре.


Нужно решить, что они узнали и откуда.
>>2414031
#68 #2412636
бамп
48 Кб, 400x600
#69 #2412870
5307 Кб, Webm
#70 #2413766
Я смогу запилить новую развертку и текстуры к ней. В остальном сейчас по торсу всё выглядит хорошо. Рука конечно клипается с панцирем, когда вставляется батарейка, но честно говоря, я не уверен, что по этому поводу следует что-то предпринимать. Допиливай наплечники, а дальше будем смотреть с руками и ногами. На всех броньках нет перчаток, а руки из фрейма. Было бы круто, если бы у нас были полностью закрытые "перчатки" на них.
>>2414031
106 Кб, 1183x748
#71 #2414031
Итак, очередная итерация ПА готова:

http://rgho.st/private/8MZ74GgyM/9aa7657f7c066aadb51dc2daa403214c

Небольшие, но двойные рёбра мне лично нравятся, а вот гайки вокруг них - нет. Но я их всё-равно оставил на всякий случай.

>>2401708

>Там нет никакого свечения, просто текстура другого цвета, ящик голубой, а ворота металлические.



Ну я надеюсь в финальном продукте всё-равно будет темно, как у Хэнкока под плащом?

>Мне музыка мешает сосредоточиться только в том случае, если нужно что-то очень вдумчиво читать.



Меня любая достаточно мелодичная музыка отвлекает. (Ногой начинаю притоптывать.) Но зато и настрой придаёт. Раньше я, впрочем, тоже почти всё делал под музон - например читал "Ведьмака" под зарепиченный "Electric Universe". Легло очень хорошо - что там кислота, что тут.

>Для меня ванила сама по себе неиграбельна и неинтересна, наверное в этом и лежит главная причина различий подходов.



Это да. "Реквием" для меня слишком глобален; я по мотивам, сходным с тобой накатывал на "Тень Припяти" "Misery". Вот там была выживуха так выживуха, когда каждый патрон считаешь, стаи собак за километр обходишь и за буханку хлеба готов убить. Но в "Скайриме", и вообще в TES в целом для меня немного не та атмосфера, чтобы желать именно такого хоркора. А так TES-то я люблю и уважаю. И "Скайрим" тоже.

>Это с корабля Комстока.



А я думал из лизиной башни. (И вообще уже решил, что кто-то помимо тебя и анона с сестроплатформером начал кропать что-то своё. 2D слайс оф лайф про Лизоньку в добукеровы времена.)

>>2411203

>Нужно решить, что они узнали и откуда.



Раз ты на корню зарубил идею о живой и посылающей СОС Лизоньке, то мне в голову приходит только поднимание Братством довоенных архивов - т.е. разновидность предыстории из прошлого мода. Скажем, запись допроса военными/учёными одной из спасённых Джеком МС (текст допроса для скачивания в Пип-Бой прилагается), из которого братухи узнают про подводный город, его технологии и проч. Кончено, лучше бы было, если от Рапчура исходила бы какая-нибудь непосредственная опасность, требующая незамедлительной реакции ибо в другом случае, подозреваю, у БС полно забот и на поверхности втрухушной Америки, но по логике Рапчур никакой угрозы представлять уже не должен. Так что скучная и предсказуемая задача сальважить технологии старого мира. Какие технологии - интересный вопрос. АДАМ их явно не заинтересует (насколько я помню, они угорают по чистоте раССы). Новое оружие? Ничего такого, что уже не существует в мире Фоллаута, не из-за чего тут целую подлодку посылать. Остаются только пресловутые кабинки бессмертия. Если я только чего-то не забываю.

>>2413766

>Я смогу запилить новую развертку и текстуры к ней.



По поводу текстур - я, тащемта, могу грудь от головы открепить и сделать отдельным мешем. По идее, будет проще с текстурами разобраться.

>Рука конечно клипается с панцирем, когда вставляется батарейка, но честно говоря, я не уверен, что по этому поводу следует что-то предпринимать.



Я бы конечно предложил продолжить вырез к обеим бокам, но там блин рука нифига не сбоку.

>На всех броньках нет перчаток, а руки из фрейма. Было бы круто, если бы у нас были полностью закрытые "перчатки" на них.



Я про это сам хотел спросить, когда торс домучаем. Таки да, у всех ванильных ПА ладони открыты - и у меня большие сомнения, что мы сможем нормально сделать и анимировать "перчатки". Попробовать-то можно, конечно.

P.S.: На вебээмке наплечники неподвижные. Вроде бы на ванильных доспехах они немного телебонькаются при ходьбе. Ты будешь из анимировать, или оставишь неподвижными?
106 Кб, 1183x748
#71 #2414031
Итак, очередная итерация ПА готова:

http://rgho.st/private/8MZ74GgyM/9aa7657f7c066aadb51dc2daa403214c

Небольшие, но двойные рёбра мне лично нравятся, а вот гайки вокруг них - нет. Но я их всё-равно оставил на всякий случай.

>>2401708

>Там нет никакого свечения, просто текстура другого цвета, ящик голубой, а ворота металлические.



Ну я надеюсь в финальном продукте всё-равно будет темно, как у Хэнкока под плащом?

>Мне музыка мешает сосредоточиться только в том случае, если нужно что-то очень вдумчиво читать.



Меня любая достаточно мелодичная музыка отвлекает. (Ногой начинаю притоптывать.) Но зато и настрой придаёт. Раньше я, впрочем, тоже почти всё делал под музон - например читал "Ведьмака" под зарепиченный "Electric Universe". Легло очень хорошо - что там кислота, что тут.

>Для меня ванила сама по себе неиграбельна и неинтересна, наверное в этом и лежит главная причина различий подходов.



Это да. "Реквием" для меня слишком глобален; я по мотивам, сходным с тобой накатывал на "Тень Припяти" "Misery". Вот там была выживуха так выживуха, когда каждый патрон считаешь, стаи собак за километр обходишь и за буханку хлеба готов убить. Но в "Скайриме", и вообще в TES в целом для меня немного не та атмосфера, чтобы желать именно такого хоркора. А так TES-то я люблю и уважаю. И "Скайрим" тоже.

>Это с корабля Комстока.



А я думал из лизиной башни. (И вообще уже решил, что кто-то помимо тебя и анона с сестроплатформером начал кропать что-то своё. 2D слайс оф лайф про Лизоньку в добукеровы времена.)

>>2411203

>Нужно решить, что они узнали и откуда.



Раз ты на корню зарубил идею о живой и посылающей СОС Лизоньке, то мне в голову приходит только поднимание Братством довоенных архивов - т.е. разновидность предыстории из прошлого мода. Скажем, запись допроса военными/учёными одной из спасённых Джеком МС (текст допроса для скачивания в Пип-Бой прилагается), из которого братухи узнают про подводный город, его технологии и проч. Кончено, лучше бы было, если от Рапчура исходила бы какая-нибудь непосредственная опасность, требующая незамедлительной реакции ибо в другом случае, подозреваю, у БС полно забот и на поверхности втрухушной Америки, но по логике Рапчур никакой угрозы представлять уже не должен. Так что скучная и предсказуемая задача сальважить технологии старого мира. Какие технологии - интересный вопрос. АДАМ их явно не заинтересует (насколько я помню, они угорают по чистоте раССы). Новое оружие? Ничего такого, что уже не существует в мире Фоллаута, не из-за чего тут целую подлодку посылать. Остаются только пресловутые кабинки бессмертия. Если я только чего-то не забываю.

>>2413766

>Я смогу запилить новую развертку и текстуры к ней.



По поводу текстур - я, тащемта, могу грудь от головы открепить и сделать отдельным мешем. По идее, будет проще с текстурами разобраться.

>Рука конечно клипается с панцирем, когда вставляется батарейка, но честно говоря, я не уверен, что по этому поводу следует что-то предпринимать.



Я бы конечно предложил продолжить вырез к обеим бокам, но там блин рука нифига не сбоку.

>На всех броньках нет перчаток, а руки из фрейма. Было бы круто, если бы у нас были полностью закрытые "перчатки" на них.



Я про это сам хотел спросить, когда торс домучаем. Таки да, у всех ванильных ПА ладони открыты - и у меня большие сомнения, что мы сможем нормально сделать и анимировать "перчатки". Попробовать-то можно, конечно.

P.S.: На вебээмке наплечники неподвижные. Вроде бы на ванильных доспехах они немного телебонькаются при ходьбе. Ты будешь из анимировать, или оставишь неподвижными?
#72 #2415397
I want to lick Ken's feet!
>>2415597
209 Кб, 1325x738
191 Кб, 1069x787
181 Кб, 1111x786
63 Кб, 448x715
#73 #2415597
Что-то не спится. В общем, вариант сюжета. Завязку я описал здесь >>2414031, теперь что происходит после прибытия в Рапчур. Плывут они в белый свет как в копеечку - ни карт, ничего. Поэтому пристыковываются к самой удобной для этого (читай "малоразрушенной") башне (т.е. произвольной, по твоему выбору), после чего высаживаются внутрь и ищут карты, сведения о том, что вообще в городе случилось и информацию по Витакамерам и их создателю. Опционально чинят местную батисферу. После нахождения карт и инфы о Сучонге они уже целенаправленно плывут в "Olympus Heights" в лаборатурию Сучонга. Что они там находят? Тестовую Витакамеру (нужно починить) и инструкцию к ней. Инструкция гласит - "камера оживляет только мёртвых людей". Ну своих же валить не будешь, чтобы её протестировать, чай не Легивон, верно. И тут "опа! а шо это у нас тут такоэ в халадильнике?" А там склянка с надписью "DNA Sample". Ну раз это образец двухсотлетней давности, значит его носитель давно мёртв, логично? Логично. Братья вставляют образец в машину и на всякий пожарный направляют на неё свои пушки. Мерцание, молнии, тревожная музыка, взрыв - и перед раскуроченной машиной лежит L.I.Z.O.N.K.A. и мотает кудрявой головой (заодно анимацию вылезания делать не надо). Коротенький разговор, в результате которого братья выясняют, что она не более ценный экземпляр, чем ГГ (про свои способности она благоразумно молчит), и вся компания уплывает обратно. Как-то так. Добавить локаций, квестов и стрельбы по гигантским крабам по вкусу.

Да, ещё я тут ПА ещё раз повертел, посклеивал обнаружившиеся двойные вертексы и сделал пару опций. Как лучше - на первом, втором или третьем релейтеде? Ах да, ещё сделал поуже заднюю секцию, чтобы рука не так сильно клепалась.

>>2415397

Eh, good for you, mate. I guess...
>>2417722>>2419727
125 Кб, 583x426
#74 #2417722
>>2414031

> а вот гайки вокруг них - нет.


Нормально, пусть будут.

> Ну я надеюсь в финальном продукте всё-равно будет темно, как у Хэнкока под плащом?


Я попробую сделать менее синий цвет.

> По поводу текстур - я, тащемта, могу грудь от головы открепить и сделать отдельным мешем. По идее, будет проще с текстурами разобраться.


Разницы никакой нет. Разделить я и сам могу.

> нормально сделать и анимировать "перчатки".


А там только жесткие соединения, если ты возьмешь перчатки лансера.

> На вебээмке наплечники неподвижные. Вроде бы на ванильных доспехах они немного телебонькаются при ходьбе. Ты будешь из анимировать, или оставишь неподвижными?


Они будут приделаны к костям на фрейме, в этот раз я поленился делать меши рук и приделал к торсу

Вот кстати правильная цветовая текстура, я тебе по-моему не скинул её.
https://mega.nz/#!zg9wCTII!8L3xwYErujohHP4BtyZR4OE185o-VMUscgeL69EhfqI

Исправь то, что на пике. Сделай или уже кольцо, или воронку вокруг вентиля.

>>2415597
Первый вариант. Не знаю, стоило ли делать уже панцирь. Может лучше сузить только нижнюю его часть (от середины вентиля)?
По остальному попозже отвечу.
>>2421631
2491 Кб, Webm
4356 Кб, Webm
3262 Кб, Webm
#76 #2419727
>>2415597
>>2414031
Вот, сделал с отдельными наплечниками, можно видеть, как они шевелятся.

>>2417783
Сложно разобрать, что там изображено помимо лица по центру.
#77 #2419823
>>2414031

> Кончено, лучше бы было, если от Рапчура исходила бы какая-нибудь непосредственная опасность, требующая незамедлительной реакции ибо в другом случае, подозреваю, у БС полно забот и на поверхности втрухушной Америки, но по логике Рапчур никакой угрозы представлять уже не должен.


Я тут листал вики по фоллачу и у меня возникла такая идея. БС послали в Рапчур небольшую экспедицию парой недель раньше, но спустя некоторое время все контакты с ней были потеряны. Спустя ещё какое-то время БС получает сигнал СОС. В сообщении много помех, но из него можно понять, что командир группы (и ещеё несколько человек?) обкололся адамом и поехал, а также завладел "гейм-чейнджин милитари технолоджиз". Он не согласен с линией партии и готовится к захвату власти на поверхности с помощью технологий, которые получил. Сообщение отправлено одним из лояльных братьев (по прибытии он мертв и с записками). По этой причине мы отправляемся вместе с небольшим боевым отрядом.
По ходу сюжета выясняется, что антагонист освоил использование вита-камеры (эта информация упоминается в сообщении, но не доходит до получателя из-за помех). После его первой смерти мы "расслабляемся" и пытаемся найти его базу операций и собрать иную полезную информацию (кое-какие наводки мы обнаруживаем на его теле). В это время вернувшись из мертвых он устраивает диверсию и уничтожает нашу подводную лодку вместе со всем экипажем кроме гг и ещё одного-двух братьев. (Можно сделать, что мы находим чела, отправившего сообщения и прослушиваем полную версию, а потом пытаемся предупредить своих об опасности, а как раз в это время...) Дальше у героев нет иного выхода кроме как победить антагониста и воспользоваться подводной лодкой первой экспедиции.
Попутно мы пробираемся через полузатопленные руины с крабами и прочими тварями, натыкаемся на ловушки и ищем обходные пути.
В этом свете логично попытаться использовать другую вита-камеру в лаборатории Сучонга. Далее либо при "тестировании" на древнем образце, либо как-то случайно мы получаем Элизабет. Вита-камера естественно выходит из строя.
Элизабет очевидно должна сыграть в истории ключевую роль, используя свои знания о Рапчуре, способности взлома и технический склад мышления.
Бэкграунд антагониста: рыцарь БС, имел отличный послужной список до 2277, после встал на сторону ауткастов, как и многие, кто не одобрял паладинскую политику Лайонса. Побывал в плену у Анклава, но соратники смогли его освободить пока Анклав сливался Тоддом вытеснялся БС со столичной пустоши. В 2284 снова попал в БС, когда Максон договорился с ауткастами о возвращении (четверка происходит в 2287).
Должен периодически вылезать по пути и демонстрировать бизумие.
В конце гг должен раздолбать вторую вита-камеру и победить в босс-файте.

Ну вот как-то так. Что думаешь?
К слову в изначальной идее я предполагал, что члены первой экспедиции будут ауткастами, но оказалось, что на момент событий 4 они уже не существуют.

> заодно анимацию вылезания делать не надо


Там есть анимация вылезания из портала с последующим падением на колени. Новые кстати делать никто не умеет вообще.
#77 #2419823
>>2414031

> Кончено, лучше бы было, если от Рапчура исходила бы какая-нибудь непосредственная опасность, требующая незамедлительной реакции ибо в другом случае, подозреваю, у БС полно забот и на поверхности втрухушной Америки, но по логике Рапчур никакой угрозы представлять уже не должен.


Я тут листал вики по фоллачу и у меня возникла такая идея. БС послали в Рапчур небольшую экспедицию парой недель раньше, но спустя некоторое время все контакты с ней были потеряны. Спустя ещё какое-то время БС получает сигнал СОС. В сообщении много помех, но из него можно понять, что командир группы (и ещеё несколько человек?) обкололся адамом и поехал, а также завладел "гейм-чейнджин милитари технолоджиз". Он не согласен с линией партии и готовится к захвату власти на поверхности с помощью технологий, которые получил. Сообщение отправлено одним из лояльных братьев (по прибытии он мертв и с записками). По этой причине мы отправляемся вместе с небольшим боевым отрядом.
По ходу сюжета выясняется, что антагонист освоил использование вита-камеры (эта информация упоминается в сообщении, но не доходит до получателя из-за помех). После его первой смерти мы "расслабляемся" и пытаемся найти его базу операций и собрать иную полезную информацию (кое-какие наводки мы обнаруживаем на его теле). В это время вернувшись из мертвых он устраивает диверсию и уничтожает нашу подводную лодку вместе со всем экипажем кроме гг и ещё одного-двух братьев. (Можно сделать, что мы находим чела, отправившего сообщения и прослушиваем полную версию, а потом пытаемся предупредить своих об опасности, а как раз в это время...) Дальше у героев нет иного выхода кроме как победить антагониста и воспользоваться подводной лодкой первой экспедиции.
Попутно мы пробираемся через полузатопленные руины с крабами и прочими тварями, натыкаемся на ловушки и ищем обходные пути.
В этом свете логично попытаться использовать другую вита-камеру в лаборатории Сучонга. Далее либо при "тестировании" на древнем образце, либо как-то случайно мы получаем Элизабет. Вита-камера естественно выходит из строя.
Элизабет очевидно должна сыграть в истории ключевую роль, используя свои знания о Рапчуре, способности взлома и технический склад мышления.
Бэкграунд антагониста: рыцарь БС, имел отличный послужной список до 2277, после встал на сторону ауткастов, как и многие, кто не одобрял паладинскую политику Лайонса. Побывал в плену у Анклава, но соратники смогли его освободить пока Анклав сливался Тоддом вытеснялся БС со столичной пустоши. В 2284 снова попал в БС, когда Максон договорился с ауткастами о возвращении (четверка происходит в 2287).
Должен периодически вылезать по пути и демонстрировать бизумие.
В конце гг должен раздолбать вторую вита-камеру и победить в босс-файте.

Ну вот как-то так. Что думаешь?
К слову в изначальной идее я предполагал, что члены первой экспедиции будут ауткастами, но оказалось, что на момент событий 4 они уже не существуют.

> заодно анимацию вылезания делать не надо


Там есть анимация вылезания из портала с последующим падением на колени. Новые кстати делать никто не умеет вообще.
sage #78 #2419883
>>2419823
Ебанутый.
104 Кб, 960x640
#79 #2420873
#80 #2421631
>>2417722

>Исправь то, что на пике. Сделай или уже кольцо, или воронку вокруг вентиля.



Я, наверное, воронку всё-таки сделаю. Но не гарантирую, что эти части совсем под неё уйдут.

>Не знаю, стоило ли делать уже панцирь. Может лучше сузить только нижнюю его часть (от середины вентиля)?



Не, фигня получится. Оставлю ширину из предыдущей версии.

>>2419823

Идея крутая, мне прям понравилось. МГС да и только. Но у меня есть несколько вопросов.

>БС послали в Рапчур небольшую экспедицию парой недель раньше



Опять же, зачем? Что их на это подвигло?

>обкололся адамом



Где он его взял? Из сушонгова холодильника, прямо между склянкой с ДНК Элизабет и тарелочкой кимчи? Между прочим, это серьёзное предложение на рассмотрение.

Потом. Почитал на вики про ауткастов - по-моему для таких людей более логичным стремлением было бы захватить Рапчур и отстроить его, а не лезть на поверхность. Но это да, в канву не очень впишется.

>В этом свете логично попытаться использовать другую вита-камеру в лаборатории Сучонга. Далее либо при "тестировании" на древнем образце, либо как-то случайно мы получаем Элизабет. Вита-камера естественно выходит из строя.


Элизабет очевидно должна сыграть в истории ключевую роль

Как насчёт: это он в течении первой экспедиции тестировал Вита-камеру в лаборатории Сучонга на древнем образце и случайно получил Элизабет? И теперь она у него в плену как источник информации о Рапчуре, адаме, Вита-камерах и прочем? Ведь она же his lab assistant. О да, о да, damsel in distress!

>Должен периодически вылезать по пути и демонстрировать бизумие.



WE! WILL MAKE! THE WASTELAND! GREAT! AGAIN!!!
#80 #2421631
>>2417722

>Исправь то, что на пике. Сделай или уже кольцо, или воронку вокруг вентиля.



Я, наверное, воронку всё-таки сделаю. Но не гарантирую, что эти части совсем под неё уйдут.

>Не знаю, стоило ли делать уже панцирь. Может лучше сузить только нижнюю его часть (от середины вентиля)?



Не, фигня получится. Оставлю ширину из предыдущей версии.

>>2419823

Идея крутая, мне прям понравилось. МГС да и только. Но у меня есть несколько вопросов.

>БС послали в Рапчур небольшую экспедицию парой недель раньше



Опять же, зачем? Что их на это подвигло?

>обкололся адамом



Где он его взял? Из сушонгова холодильника, прямо между склянкой с ДНК Элизабет и тарелочкой кимчи? Между прочим, это серьёзное предложение на рассмотрение.

Потом. Почитал на вики про ауткастов - по-моему для таких людей более логичным стремлением было бы захватить Рапчур и отстроить его, а не лезть на поверхность. Но это да, в канву не очень впишется.

>В этом свете логично попытаться использовать другую вита-камеру в лаборатории Сучонга. Далее либо при "тестировании" на древнем образце, либо как-то случайно мы получаем Элизабет. Вита-камера естественно выходит из строя.


Элизабет очевидно должна сыграть в истории ключевую роль

Как насчёт: это он в течении первой экспедиции тестировал Вита-камеру в лаборатории Сучонга на древнем образце и случайно получил Элизабет? И теперь она у него в плену как источник информации о Рапчуре, адаме, Вита-камерах и прочем? Ведь она же his lab assistant. О да, о да, damsel in distress!

>Должен периодически вылезать по пути и демонстрировать бизумие.



WE! WILL MAKE! THE WASTELAND! GREAT! AGAIN!!!
>>2421646>>2425009
#81 #2421646
>>2421631

Ах да, вот ещё - зачем им понадобился ГГ? В сугубо внутрибратских разборках-то?
85 Кб, 1280x720
263 Кб, Webm
#82 #2425009
>>2421631

> Я, наверное, воронку всё-таки сделаю. Но не гарантирую, что эти части совсем под неё уйдут.


Ок. Еще сделай круглую дырку в том месте, где вставляется батарейка (в центре вентиля).

> Не, фигня получится. Оставлю ширину из предыдущей версии.


Хорошо.

> Опять же, зачем? Что их на это подвигло?


Всё то же, братство должно заниматься собирательством технологий и исслдедованием мест, которые могут их содержать. В четверке есть фракционные радиант квесты типа "принеси технологичный предмет Х из пещеры У".
Вопрос о том, откуда они получили наводку на рапчур остаётся открытым. Можно предположить, что информация была принесена ауткастами, или даже прямо группой антагониста, что экспедиция это по большей части его проект, он смог убедить командование в её целесообразности, но при этом история с получением этих сведений мутная и не до конца известная (но раскрывается в конце истории?) Известно лишь, что данные добыты за пределами столичной пустоши в период между разгромом Анклава и объединением.

> Где он его взял? Из сушонгова холодильника, прямо между склянкой с ДНК Элизабет и тарелочкой кимчи?


Обнаружил образцы и документацию к ним? Добыл из слизней? В рапчуре теоретически должно быть предприятие по добыче, а не только лаборатория, где Сучонг ставил свои опыты.
Ещё интересный вопрос. Толща воды по идее должна защищать от радиации, тем более, вряд ли кто-то стал бы взрывать ядерные ракеты просто над севером Атлантики. Поэтому по идее местный глубоководный биоценоз остаётся на месте, если конечно его не съедят мутировавшие существа, пришедшие извне.

> Потом. Почитал на вики про ауткастов - по-моему для таких людей более логичным стремлением было бы захватить Рапчур и отстроить его, а не лезть на поверхность. Но это да, в канву не очень впишется.


Но ауткастов больше не существует, а нас посылают разобраться с предателем и отобрать то, что он обнаружил и присвоил, вне зависимости от того, что он может с этим сделать, или думает, что может. С одной стороны БС стремится выполнить свою первоочередную задачу, а с другой - мало ли, может он там новым Мастером сделается. В силу благотворного влияния адама, значимость декларируемых целей антагониста уходит на второй план. А вот с первоначальной мотивацией момент следует очень хорошо продумать и сопроводить в игре записями. Как на него повлияло прошлое и т.д.

> Как насчёт: это он в течении первой экспедиции тестировал Вита-камеру в лаборатории Сучонга на древнем образце и случайно получил Элизабет?


Возможно, хотя меня очень привлекает идея вернуть Элизабет "своими руками", тем более можно обставить это красиво. Моя идея состояла в том, что всё не должно вращаться опять вокруг лаборатории, мы туда попали в силу каких-то обстоятельств по пути.
Я тут понял, что практически ничего не помню о локациях предыдущих биошоков. Придётся перепроходить наверное. Ну или смотреть игрунов с ютуба, но я это дело очень не люблю.

> Ах да, вот ещё - зачем им понадобился ГГ? В сугубо внутрибратских разборках-то?


Ну так это тес с пушками, герой в каждой дырке затычка. По сюжету герой помогает братьям зачистить гулей в полицейском участке, а потом вместе с паладином добывает передатчик из здания с синтами, а потом ему предлагают присоединиться к БС.
85 Кб, 1280x720
263 Кб, Webm
#82 #2425009
>>2421631

> Я, наверное, воронку всё-таки сделаю. Но не гарантирую, что эти части совсем под неё уйдут.


Ок. Еще сделай круглую дырку в том месте, где вставляется батарейка (в центре вентиля).

> Не, фигня получится. Оставлю ширину из предыдущей версии.


Хорошо.

> Опять же, зачем? Что их на это подвигло?


Всё то же, братство должно заниматься собирательством технологий и исслдедованием мест, которые могут их содержать. В четверке есть фракционные радиант квесты типа "принеси технологичный предмет Х из пещеры У".
Вопрос о том, откуда они получили наводку на рапчур остаётся открытым. Можно предположить, что информация была принесена ауткастами, или даже прямо группой антагониста, что экспедиция это по большей части его проект, он смог убедить командование в её целесообразности, но при этом история с получением этих сведений мутная и не до конца известная (но раскрывается в конце истории?) Известно лишь, что данные добыты за пределами столичной пустоши в период между разгромом Анклава и объединением.

> Где он его взял? Из сушонгова холодильника, прямо между склянкой с ДНК Элизабет и тарелочкой кимчи?


Обнаружил образцы и документацию к ним? Добыл из слизней? В рапчуре теоретически должно быть предприятие по добыче, а не только лаборатория, где Сучонг ставил свои опыты.
Ещё интересный вопрос. Толща воды по идее должна защищать от радиации, тем более, вряд ли кто-то стал бы взрывать ядерные ракеты просто над севером Атлантики. Поэтому по идее местный глубоководный биоценоз остаётся на месте, если конечно его не съедят мутировавшие существа, пришедшие извне.

> Потом. Почитал на вики про ауткастов - по-моему для таких людей более логичным стремлением было бы захватить Рапчур и отстроить его, а не лезть на поверхность. Но это да, в канву не очень впишется.


Но ауткастов больше не существует, а нас посылают разобраться с предателем и отобрать то, что он обнаружил и присвоил, вне зависимости от того, что он может с этим сделать, или думает, что может. С одной стороны БС стремится выполнить свою первоочередную задачу, а с другой - мало ли, может он там новым Мастером сделается. В силу благотворного влияния адама, значимость декларируемых целей антагониста уходит на второй план. А вот с первоначальной мотивацией момент следует очень хорошо продумать и сопроводить в игре записями. Как на него повлияло прошлое и т.д.

> Как насчёт: это он в течении первой экспедиции тестировал Вита-камеру в лаборатории Сучонга на древнем образце и случайно получил Элизабет?


Возможно, хотя меня очень привлекает идея вернуть Элизабет "своими руками", тем более можно обставить это красиво. Моя идея состояла в том, что всё не должно вращаться опять вокруг лаборатории, мы туда попали в силу каких-то обстоятельств по пути.
Я тут понял, что практически ничего не помню о локациях предыдущих биошоков. Придётся перепроходить наверное. Ну или смотреть игрунов с ютуба, но я это дело очень не люблю.

> Ах да, вот ещё - зачем им понадобился ГГ? В сугубо внутрибратских разборках-то?


Ну так это тес с пушками, герой в каждой дырке затычка. По сюжету герой помогает братьям зачистить гулей в полицейском участке, а потом вместе с паладином добывает передатчик из здания с синтами, а потом ему предлагают присоединиться к БС.
>>2425138>>2425140
#83 #2425138
>>2425009

>Еще сделай круглую дырку в том месте, где вставляется батарейка (в центре вентиля).



Зделол. До самой задней стенки горба:

http://rgho.st/private/6dPNXHmT2/39223e879b6e4443bd67b3f544a194c8

>Известно лишь, что данные добыты за пределами столичной пустоши в период между разгромом Анклава и объединением.



Анклав унаследовал электронные архивы Армии США, а среди них и нескольковековой давности допрос девочки, бредящей про подводный город.

>Обнаружил образцы и документацию к ним?



Что-то такое я и предлагал, писав про холодильник.

>Но ауткастов больше не существует, а нас посылают разобраться с предателем и отобрать то, что он обнаружил и присвоил ... Ну так это тес с пушками, герой в каждой дырке затычка.



В общем, предлагаю так - все (оба) доступные писцы-специалисты по довоенному миру отправились с главзлодеем в первую экспедицию, поэтому сейчас местный отдел Братства вынужден прибегать к помощи извне - т.е. ГГ глубокой заморозки. Лучше него-то те древние времена всё-равно никто не знает (они-то не знают, что и он про Рапчур ни сном ни духом).

>А вот с первоначальной мотивацией момент следует очень хорошо продумать и сопроводить в игре записями. Как на него повлияло прошлое и т.д.



По мотивации простыня снизу.

>Возможно, хотя меня очень привлекает идея вернуть Элизабет "своими руками"



На самом деле меня тоже. По-крайней мере, увидеть её возрождение своими глазами. Просто мне не нравится, что это дело выходит у тебя второстепенным, случайно, "по пути". Ещё раз хочу повторить то, что уже писал - как мне кажется, её возрождение должно происходить вне нашей воли, либо оно должно быть осознанным (т.е. ГГ уже должен хотя бы в общих чертах (например, из записок Сучонга (как там эти плёночные воксофоны сохранились ещё большой вопрос)) представлять, кого возрождает) и на него должны иметься веские причины, а не "ща потестируем на волосиках из склянки".

Теперь по сюжету. У нас тут, по ходу, вырисовывается ещё один центровой персонаж, кроме Лизоньки. Нужно придумать главзлодею (имя я ещё не придумал) нормальную мотивацию, а не просто поехавшесть от адама. Чтобы был такой интересный и глубокий персонаж наподобие товарища Курца из "Апокалипсис сегодня"/"Сердце тьмы". Предлагаю два варианта.

Первый вариант, штампованный быдлоивел Комсток-стайл:

"Знаешь, что я нашёл здесь? Отчаяние. Раньше я считал, что Третья Мировая была ужасной ошибкой, подобные которой можно будет избежать в будущем, если ответственно контролировать распространение технологий. Этот город открыл мне глаза. Эти люди создали себе утопию, настоящую утопию - только затем, чтобы из алчности и жажды власти превратить её в ад и бесславно погибнуть. Знакомо звучит, не правда ли? Где бы ни было человеческое общество, когда бы оно не существовало, каким бы оно не было, по прошествии времени оно всегда заканчивает свой путь самоистреблением. Бессмысленные войны - это не ошибка, не отклонение. Это закономерность. Вся история человечества представляет из себя не более, чем растянутое на тысячелетия массовое самоубийство. Меняются лишь орудия, становясь всё более смертоносными и изощрёнными, человеческая природа же остаётся неизменной. Чем дальше идёт прогресс, чем совершенней становятся технологии, тем ближе стоит человечество к полному самоуничтожению. Чем цивилизованней считают себя люди, тем проще им убивать себе подобных. Проще во всех смыслах. Убивать тысячами, миллионами, одним нажатием кнопки! Такие люди, как ты, разрушили Америку, такие люди, как она, уничтожили Рапчур. Теперь мы, дети Пустоши, идём по вашим же следам. НКР, Анклав или Сообщество - все мы упорно хватаемся за призрак былого, создавая на его руинах смехотворную и нелепую пародию на довоенный мир. Как несмышлёные дети мы ищем новые игрушки среди смертоносного оружия прошлого, которое однажды уже привело мир к краху. И в конце концов мы неизбежно уничтожим даже те жалкие остатки человечества, что ещё карабкаются в этом мире. Если только кто-то не положит этому безумию конец. И так как весь остальной мир, включая моих братьев, безнадёжно слеп, мне придётся взять эту миссию на себя. Технологическое развитие человечества всегда опережало развитие социально-психологическое. Наше коллективное бессознательное застряло на уровне трёхлетнего ребёнка, а мы расстреливаем друг-друга из ракетниц, летая на вертибёрдах. Племена дикарей называют себя городами и государствами, а их вожди щеголяют в дырявых нарядах прошлого, раздуваясь от гордости.

Да, я тоже буду использовать технологии старого мира - но не для разрушения, а для созидания! Я отправился в Рапчур человеком. Я вернусь отсюда Богом! С бессмертием и плазмидами никто не сможет противостоять мне. Затронутые порчей "цивилизации" поселения будут безжалостно сметены, а примитивные племена склонятся передо мной. То, что для вас - чудеса прогресса, для них будут чудесами божественной мощи. О, не беспокойтесь, я буду милостивым божеством. Я отберу у неразумных детей опасные вещи, до использования которых они ещё не доросли. Я превращу Пустошь в Рай. Цветущую пастораль. Агнец возляжет рядом со львом, а беззаботные дикари как дети будут проводить свои жизни на цветущих лугах, в радости и довольстве под моим неусыпным присмотром. Не будет больше войн, преступлений, болезней, голода - разве за такое будущее не стоит сражаться? Может быть, когда-нибудь это новое идиллическое общество дорастёт до ответственного использования прогресса. Увидим. Вернее Я увижу. Вы - нет. Вы стоите у меня на пути. Вы стоите на пути у Бога."
#83 #2425138
>>2425009

>Еще сделай круглую дырку в том месте, где вставляется батарейка (в центре вентиля).



Зделол. До самой задней стенки горба:

http://rgho.st/private/6dPNXHmT2/39223e879b6e4443bd67b3f544a194c8

>Известно лишь, что данные добыты за пределами столичной пустоши в период между разгромом Анклава и объединением.



Анклав унаследовал электронные архивы Армии США, а среди них и нескольковековой давности допрос девочки, бредящей про подводный город.

>Обнаружил образцы и документацию к ним?



Что-то такое я и предлагал, писав про холодильник.

>Но ауткастов больше не существует, а нас посылают разобраться с предателем и отобрать то, что он обнаружил и присвоил ... Ну так это тес с пушками, герой в каждой дырке затычка.



В общем, предлагаю так - все (оба) доступные писцы-специалисты по довоенному миру отправились с главзлодеем в первую экспедицию, поэтому сейчас местный отдел Братства вынужден прибегать к помощи извне - т.е. ГГ глубокой заморозки. Лучше него-то те древние времена всё-равно никто не знает (они-то не знают, что и он про Рапчур ни сном ни духом).

>А вот с первоначальной мотивацией момент следует очень хорошо продумать и сопроводить в игре записями. Как на него повлияло прошлое и т.д.



По мотивации простыня снизу.

>Возможно, хотя меня очень привлекает идея вернуть Элизабет "своими руками"



На самом деле меня тоже. По-крайней мере, увидеть её возрождение своими глазами. Просто мне не нравится, что это дело выходит у тебя второстепенным, случайно, "по пути". Ещё раз хочу повторить то, что уже писал - как мне кажется, её возрождение должно происходить вне нашей воли, либо оно должно быть осознанным (т.е. ГГ уже должен хотя бы в общих чертах (например, из записок Сучонга (как там эти плёночные воксофоны сохранились ещё большой вопрос)) представлять, кого возрождает) и на него должны иметься веские причины, а не "ща потестируем на волосиках из склянки".

Теперь по сюжету. У нас тут, по ходу, вырисовывается ещё один центровой персонаж, кроме Лизоньки. Нужно придумать главзлодею (имя я ещё не придумал) нормальную мотивацию, а не просто поехавшесть от адама. Чтобы был такой интересный и глубокий персонаж наподобие товарища Курца из "Апокалипсис сегодня"/"Сердце тьмы". Предлагаю два варианта.

Первый вариант, штампованный быдлоивел Комсток-стайл:

"Знаешь, что я нашёл здесь? Отчаяние. Раньше я считал, что Третья Мировая была ужасной ошибкой, подобные которой можно будет избежать в будущем, если ответственно контролировать распространение технологий. Этот город открыл мне глаза. Эти люди создали себе утопию, настоящую утопию - только затем, чтобы из алчности и жажды власти превратить её в ад и бесславно погибнуть. Знакомо звучит, не правда ли? Где бы ни было человеческое общество, когда бы оно не существовало, каким бы оно не было, по прошествии времени оно всегда заканчивает свой путь самоистреблением. Бессмысленные войны - это не ошибка, не отклонение. Это закономерность. Вся история человечества представляет из себя не более, чем растянутое на тысячелетия массовое самоубийство. Меняются лишь орудия, становясь всё более смертоносными и изощрёнными, человеческая природа же остаётся неизменной. Чем дальше идёт прогресс, чем совершенней становятся технологии, тем ближе стоит человечество к полному самоуничтожению. Чем цивилизованней считают себя люди, тем проще им убивать себе подобных. Проще во всех смыслах. Убивать тысячами, миллионами, одним нажатием кнопки! Такие люди, как ты, разрушили Америку, такие люди, как она, уничтожили Рапчур. Теперь мы, дети Пустоши, идём по вашим же следам. НКР, Анклав или Сообщество - все мы упорно хватаемся за призрак былого, создавая на его руинах смехотворную и нелепую пародию на довоенный мир. Как несмышлёные дети мы ищем новые игрушки среди смертоносного оружия прошлого, которое однажды уже привело мир к краху. И в конце концов мы неизбежно уничтожим даже те жалкие остатки человечества, что ещё карабкаются в этом мире. Если только кто-то не положит этому безумию конец. И так как весь остальной мир, включая моих братьев, безнадёжно слеп, мне придётся взять эту миссию на себя. Технологическое развитие человечества всегда опережало развитие социально-психологическое. Наше коллективное бессознательное застряло на уровне трёхлетнего ребёнка, а мы расстреливаем друг-друга из ракетниц, летая на вертибёрдах. Племена дикарей называют себя городами и государствами, а их вожди щеголяют в дырявых нарядах прошлого, раздуваясь от гордости.

Да, я тоже буду использовать технологии старого мира - но не для разрушения, а для созидания! Я отправился в Рапчур человеком. Я вернусь отсюда Богом! С бессмертием и плазмидами никто не сможет противостоять мне. Затронутые порчей "цивилизации" поселения будут безжалостно сметены, а примитивные племена склонятся передо мной. То, что для вас - чудеса прогресса, для них будут чудесами божественной мощи. О, не беспокойтесь, я буду милостивым божеством. Я отберу у неразумных детей опасные вещи, до использования которых они ещё не доросли. Я превращу Пустошь в Рай. Цветущую пастораль. Агнец возляжет рядом со львом, а беззаботные дикари как дети будут проводить свои жизни на цветущих лугах, в радости и довольстве под моим неусыпным присмотром. Не будет больше войн, преступлений, болезней, голода - разве за такое будущее не стоит сражаться? Может быть, когда-нибудь это новое идиллическое общество дорастёт до ответственного использования прогресса. Увидим. Вернее Я увижу. Вы - нет. Вы стоите у меня на пути. Вы стоите на пути у Бога."
>>2431115
#84 #2425140
>>2425009

Второй вариант, XXX did nothing wrong:

"Знаешь, что я нашёл здесь? Надежду. Раньше я считал, что Третья Мировая была ужасной ошибкой, подобные которой можно будет избежать в будущем, если ответственно контролировать распространение технологий. Этот город открыл мне глаза. Эти люди создали себе утопию, настоящую утопию - только затем, чтобы из алчности и жажды власти превратить её в ад и бесславно погибнуть. Знакомо звучит, не правда ли? Где бы ни было человеческое общество, когда бы оно не существовало, каким бы оно не было, по прошествии времени оно всегда заканчивает свой путь самоистреблением. Бессмысленные войны - это не ошибка, не отклонение. Это закономерность. Вся история человечества представляет из себя не более, чем растянутое на тысячелетия массовое самоубийство. Меняются лишь орудия, становясь всё более смертоносными и изощрёнными, человеческая природа же остаётся неизменной. Чем дальше идёт прогресс, чем совершенней становятся технологии, тем ближе стоит человечество к полному самоуничтожению. Чем цивилизованней считают себя люди, тем проще им убивать себе подобных. Проще во всех смыслах. Убивать тысячами, миллионами, одним нажатием кнопки! Такие люди, как ты, разрушили Америку, такие люди, как она, уничтожили Рапчур. Теперь мы, дети Пустоши, идём по вашим же следам. НКР, Анклав или Сообщество - все мы упорно хватаемся за призрак былого, создавая на его руинах смехотворную и нелепую пародию на довоенный мир. Создаём новые государства из проржавевших обломков старого, копим новые обиды, развязываем новые войны. Раз за разом мы совершаем одни и те же ошибки. Почему? Страх. В основе всего лежит страх. Это наш самый глубинный инстинкт; даже такие высокие чувства как любовь или уважение - всё это разновидности страха - ведь мы зависим от тех, к кому испытываем эти чувства, мы боимся их негативного отношения к себе, в конце концов мы боимся их потерять, не так ли? И это распространяется на всё. Еле заметный червячок в уголке бессознательного грызёт нас всегда - кто-то придёт и отберёт у меня всё. Что-то случится, и я всё потеряю. Мои деньги, мои вещи, моё положение в обществе, моих любимых, моё самоуважение, моё здоровье, мою жизнь. А значит, я должен играть на опережение - заработать ещё больше денег, получить ещё больше различных удовольствий, убить врагов, пока они не убили меня. И пока этот червячок существует - настоящего, чистого, полного счастья ты не испытаешь. Всегда что-то будет отравлять тебе жизнь. Всегда будут конфликты, недоверие, жадность и зависть. Чтобы изменить человеческую натуру, её нужно очистить от страха.

Любые группировки на поверхности предлагают в лучшем случае эволюцию. Эволюция, неспешное развитие по накатанному сценарию - всё это обречено на бесславный конец в огне очередного бессмысленного конфликта. Нет! Нам нужна революция! Нам нужно чудо. И я нашёл его здесь, в этом позабытом подводном городе. Посмотри на эту женщину. Она умерла больше двухсот лет тому назад - и тем не менее вот она, живая, дышащая. Этот город открыл мне глаза. Раньше в глупости своей я считал, что лучший выход - стагнация, медленное развитие общественной морали при неизменности примитивных технологий. Теперь я вижу, что именно технологии, эти чудеса старого мира, должны изменить человечество к лучшему - изменить всё в мгновение ока! Вита-камеры лишат человечество смерти, этого дамоклова меча, висящего над любым живым существом с рождения, плазмиды изменят наши тела, подчинят эволюцию человека нашей воле. Я выйду отсюда первым человеком без страха, без смерти и без ненависти. Я стану пророком нового мира, его глашатаем. Без сомнения, лучшие умы Пустоши присоединятся ко мне - и вместе мы распространим эти технологии повсеместно. Каждый человек станет подобен богу. Не будет больше ничего, чего мы боимся. Не будет больше войн, преступлений, болезней, голода - разве за такое будущее не стоит сражаться? Разве оно не стоит нескольких капель крови? Мне жаль, что вы не увидите тот прекрасный новый мир, что я построю, но увы. Вы стоите у меня на пути. Вы стоите на пути у выживания человечества."

PS: Получение ПА можно сделать как побочным квестом, с разбиванием витрин и тому подобное, так и завязать на мейнквест - например это ГЗ собрал на коленке гибрид ПА и брони БП (чёрт, этот парень мне уже нравится), сочетав там лучшие черты обеих конструкций - тактическую гибкость и скорость ПА и повышенную бронестойкость БП, отсутствие слабо защищённого отдельного шлема, а так же возможность работы под толщей воды. И, соответственно, одет в прототип, который мы с него снимаем после босс-файта. Или по крайней мере лутаем с его тела чертежи.
#84 #2425140
>>2425009

Второй вариант, XXX did nothing wrong:

"Знаешь, что я нашёл здесь? Надежду. Раньше я считал, что Третья Мировая была ужасной ошибкой, подобные которой можно будет избежать в будущем, если ответственно контролировать распространение технологий. Этот город открыл мне глаза. Эти люди создали себе утопию, настоящую утопию - только затем, чтобы из алчности и жажды власти превратить её в ад и бесславно погибнуть. Знакомо звучит, не правда ли? Где бы ни было человеческое общество, когда бы оно не существовало, каким бы оно не было, по прошествии времени оно всегда заканчивает свой путь самоистреблением. Бессмысленные войны - это не ошибка, не отклонение. Это закономерность. Вся история человечества представляет из себя не более, чем растянутое на тысячелетия массовое самоубийство. Меняются лишь орудия, становясь всё более смертоносными и изощрёнными, человеческая природа же остаётся неизменной. Чем дальше идёт прогресс, чем совершенней становятся технологии, тем ближе стоит человечество к полному самоуничтожению. Чем цивилизованней считают себя люди, тем проще им убивать себе подобных. Проще во всех смыслах. Убивать тысячами, миллионами, одним нажатием кнопки! Такие люди, как ты, разрушили Америку, такие люди, как она, уничтожили Рапчур. Теперь мы, дети Пустоши, идём по вашим же следам. НКР, Анклав или Сообщество - все мы упорно хватаемся за призрак былого, создавая на его руинах смехотворную и нелепую пародию на довоенный мир. Создаём новые государства из проржавевших обломков старого, копим новые обиды, развязываем новые войны. Раз за разом мы совершаем одни и те же ошибки. Почему? Страх. В основе всего лежит страх. Это наш самый глубинный инстинкт; даже такие высокие чувства как любовь или уважение - всё это разновидности страха - ведь мы зависим от тех, к кому испытываем эти чувства, мы боимся их негативного отношения к себе, в конце концов мы боимся их потерять, не так ли? И это распространяется на всё. Еле заметный червячок в уголке бессознательного грызёт нас всегда - кто-то придёт и отберёт у меня всё. Что-то случится, и я всё потеряю. Мои деньги, мои вещи, моё положение в обществе, моих любимых, моё самоуважение, моё здоровье, мою жизнь. А значит, я должен играть на опережение - заработать ещё больше денег, получить ещё больше различных удовольствий, убить врагов, пока они не убили меня. И пока этот червячок существует - настоящего, чистого, полного счастья ты не испытаешь. Всегда что-то будет отравлять тебе жизнь. Всегда будут конфликты, недоверие, жадность и зависть. Чтобы изменить человеческую натуру, её нужно очистить от страха.

Любые группировки на поверхности предлагают в лучшем случае эволюцию. Эволюция, неспешное развитие по накатанному сценарию - всё это обречено на бесславный конец в огне очередного бессмысленного конфликта. Нет! Нам нужна революция! Нам нужно чудо. И я нашёл его здесь, в этом позабытом подводном городе. Посмотри на эту женщину. Она умерла больше двухсот лет тому назад - и тем не менее вот она, живая, дышащая. Этот город открыл мне глаза. Раньше в глупости своей я считал, что лучший выход - стагнация, медленное развитие общественной морали при неизменности примитивных технологий. Теперь я вижу, что именно технологии, эти чудеса старого мира, должны изменить человечество к лучшему - изменить всё в мгновение ока! Вита-камеры лишат человечество смерти, этого дамоклова меча, висящего над любым живым существом с рождения, плазмиды изменят наши тела, подчинят эволюцию человека нашей воле. Я выйду отсюда первым человеком без страха, без смерти и без ненависти. Я стану пророком нового мира, его глашатаем. Без сомнения, лучшие умы Пустоши присоединятся ко мне - и вместе мы распространим эти технологии повсеместно. Каждый человек станет подобен богу. Не будет больше ничего, чего мы боимся. Не будет больше войн, преступлений, болезней, голода - разве за такое будущее не стоит сражаться? Разве оно не стоит нескольких капель крови? Мне жаль, что вы не увидите тот прекрасный новый мир, что я построю, но увы. Вы стоите у меня на пути. Вы стоите на пути у выживания человечества."

PS: Получение ПА можно сделать как побочным квестом, с разбиванием витрин и тому подобное, так и завязать на мейнквест - например это ГЗ собрал на коленке гибрид ПА и брони БП (чёрт, этот парень мне уже нравится), сочетав там лучшие черты обеих конструкций - тактическую гибкость и скорость ПА и повышенную бронестойкость БП, отсутствие слабо защищённого отдельного шлема, а так же возможность работы под толщей воды. И, соответственно, одет в прототип, который мы с него снимаем после босс-файта. Или по крайней мере лутаем с его тела чертежи.
149 Кб, 1024x1024
#85 #2427731
Бамп.
#86 #2430523
Я тоже бампну с третьей страницы, чем я хуже. Итак, бамп сильной и неоднозначной личностью:

https://www.youtube.com/watch?v=yRUGF9ALbGY&feature=player_detailpage
1368 Кб, 1280x1024
1772 Кб, 1280x1024
#87 #2431115
>>2425138

> Зделол. До самой задней стенки горба:


Так, всё отлично. Пока что будем считать, что с торсом всё. Я пофиксил немного развёртку, завтра сделаю новые текстуры для бронепластин.

> Анклав унаследовал электронные архивы Армии США, а среди них и нескольковековой давности допрос девочки, бредящей про подводный город.


Это понятно, по мифологии биошока о рапчуре что-то известно на поверхности, но это не точные сведения и тем более не координаты города, а сам город при этом имеет околомифологический статус, что подтверждается "документальным фильмом". Анклав же, при условии владения подобной информацией, наверняка попытался бы что-то из этого выжать. Быть может, это снова совсем не случайность?

> все (оба) доступные писцы-специалисты по довоенному миру отправились с главзлодеем в первую экспедицию, поэтому сейчас местный отдел Братства вынужден прибегать к помощи извне


Честно говоря, я не уверен, что это звучит менее надуманно, чем просто позвать ноунейма на важную миссию, особенно если учесть, что БС готово принять его в свои ряды после одного квеста с Денсом http://fallout.wikia.com/wiki/Call_to_Arms В общем, не будем заморачиваться особо по этому поводу.

> (т.е. ГГ уже должен хотя бы в общих чертах (например, из записок Сучонга (как там эти плёночные воксофоны сохранились ещё большой вопрос)) представлять, кого возрождает)


А что если гг и его друзья посмотрят запись с камеры, где "Сучонг! Айм хиз лэб эссистент!"? Хотя с другой стороны это криво, Элизабет никак не увязана с образцом из волос.

> товарища Курца из "Апокалипсис сегодня"/"Сердце тьмы".


Я тоже о нём сразу подумал. А ещё об Улиссисе и Элайдже.

> имя я ещё не придумал


А за охрану дворца-то можно играть?

> Предлагаю два варианта.


Очень хорошо написал, прямо чувствуется необходимый градус пафоса, квазирелигиозности и self-righteousness. Мне безусловно ближе второй вариант. Он добавляет то, чего не хватает в играх беседки.

> PS: Получение ПА можно сделать как побочным квестом, с разбиванием витрин и тому подобное, так и завязать на мейнквест - например это ГЗ собрал на коленке гибрид ПА и брони БП (чёрт, этот парень мне уже нравится)


> Или по крайней мере лутаем с его тела чертежи.


Да, можно, хорошая идея.
1368 Кб, 1280x1024
1772 Кб, 1280x1024
#87 #2431115
>>2425138

> Зделол. До самой задней стенки горба:


Так, всё отлично. Пока что будем считать, что с торсом всё. Я пофиксил немного развёртку, завтра сделаю новые текстуры для бронепластин.

> Анклав унаследовал электронные архивы Армии США, а среди них и нескольковековой давности допрос девочки, бредящей про подводный город.


Это понятно, по мифологии биошока о рапчуре что-то известно на поверхности, но это не точные сведения и тем более не координаты города, а сам город при этом имеет околомифологический статус, что подтверждается "документальным фильмом". Анклав же, при условии владения подобной информацией, наверняка попытался бы что-то из этого выжать. Быть может, это снова совсем не случайность?

> все (оба) доступные писцы-специалисты по довоенному миру отправились с главзлодеем в первую экспедицию, поэтому сейчас местный отдел Братства вынужден прибегать к помощи извне


Честно говоря, я не уверен, что это звучит менее надуманно, чем просто позвать ноунейма на важную миссию, особенно если учесть, что БС готово принять его в свои ряды после одного квеста с Денсом http://fallout.wikia.com/wiki/Call_to_Arms В общем, не будем заморачиваться особо по этому поводу.

> (т.е. ГГ уже должен хотя бы в общих чертах (например, из записок Сучонга (как там эти плёночные воксофоны сохранились ещё большой вопрос)) представлять, кого возрождает)


А что если гг и его друзья посмотрят запись с камеры, где "Сучонг! Айм хиз лэб эссистент!"? Хотя с другой стороны это криво, Элизабет никак не увязана с образцом из волос.

> товарища Курца из "Апокалипсис сегодня"/"Сердце тьмы".


Я тоже о нём сразу подумал. А ещё об Улиссисе и Элайдже.

> имя я ещё не придумал


А за охрану дворца-то можно играть?

> Предлагаю два варианта.


Очень хорошо написал, прямо чувствуется необходимый градус пафоса, квазирелигиозности и self-righteousness. Мне безусловно ближе второй вариант. Он добавляет то, чего не хватает в играх беседки.

> PS: Получение ПА можно сделать как побочным квестом, с разбиванием витрин и тому подобное, так и завязать на мейнквест - например это ГЗ собрал на коленке гибрид ПА и брони БП (чёрт, этот парень мне уже нравится)


> Или по крайней мере лутаем с его тела чертежи.


Да, можно, хорошая идея.
>>2431147
#88 #2431147
>>2431115

>Пока что будем считать, что с торсом всё.



Ну что, тогда завтра я делаю первые пробные подходы к ногам.

>Я пофиксил немного развёртку, завтра сделаю новые текстуры для бронепластин.



Ты имеешь в виду наплечники? На груди-то вроде теперь всё зашибенно и по-рапчурски.

>Анклав же, при условии владения подобной информацией, наверняка попытался бы что-то из этого выжать. Быть может, это снова совсем не случайность?



На что ты намекаешь? ГЗ промыли мозги в Анклаве?

>Честно говоря, я не уверен, что это звучит менее надуманно, чем просто позвать ноунейма на важную миссию, особенно если учесть, что БС готово принять его в свои ряды после одного квеста с Денсом http://fallout.wikia.com/wiki/Call_to_Arms В общем, не будем заморачиваться особо по этому поводу.



Ну суть в том, что ГГ особенный, избранный, хорошо было бы это как-то использовать для внутренней логики. Братухи же товарищи такие, левых людей в свои дела без нужды тянуть не будут.

>А что если гг и его друзья посмотрят запись с камеры, где "Сучонг! Айм хиз лэб эссистент!"? Хотя с другой стороны это криво, Элизабет никак не увязана с образцом из волос.



Ну а если мы как-то в моде увяжем? Хотя ты вроде бы против записок Элизабет, не показанных в БАС.

>Очень хорошо написал, прямо чувствуется необходимый градус пафоса, квазирелигиозности и self-righteousness. Мне безусловно ближе второй вариант.



Мне тоже. Но с пастой (с обеими) и мотивацией есть две проблемы, которые ты наверное заметил. Во-первых, у ГЗ отсутствует чёткий план того, что и как он будет делать после вылезания на поверхность. "Я вылезу, и всё сразу станет зашибись и так, как я хочу." Можно, конечно, списать на наркоманские мечтания вкупе с манией величия, но всё-таки лучше сдлеать его достаточно логичным и убедительным. Во-вторых, по идее у ГГ и Элизабет (которая во время финального боя будет носиться по этому огромному залу, прятаться за колоннами и швырять в ГГ боеприпасы и аптечки со своими коронными фразами) не должно быть иного выхода, кроме как завалить его и уничтожить Вита-камеры (а то и весь Рапчур). То есть это он не должен оставить им никакого выбора, напав первым. Но зачем ему это нужно - не совсем ясно. Мне просто не хватает гибкости ума, чтобы заполнить эти лакуны.
#88 #2431147
>>2431115

>Пока что будем считать, что с торсом всё.



Ну что, тогда завтра я делаю первые пробные подходы к ногам.

>Я пофиксил немного развёртку, завтра сделаю новые текстуры для бронепластин.



Ты имеешь в виду наплечники? На груди-то вроде теперь всё зашибенно и по-рапчурски.

>Анклав же, при условии владения подобной информацией, наверняка попытался бы что-то из этого выжать. Быть может, это снова совсем не случайность?



На что ты намекаешь? ГЗ промыли мозги в Анклаве?

>Честно говоря, я не уверен, что это звучит менее надуманно, чем просто позвать ноунейма на важную миссию, особенно если учесть, что БС готово принять его в свои ряды после одного квеста с Денсом http://fallout.wikia.com/wiki/Call_to_Arms В общем, не будем заморачиваться особо по этому поводу.



Ну суть в том, что ГГ особенный, избранный, хорошо было бы это как-то использовать для внутренней логики. Братухи же товарищи такие, левых людей в свои дела без нужды тянуть не будут.

>А что если гг и его друзья посмотрят запись с камеры, где "Сучонг! Айм хиз лэб эссистент!"? Хотя с другой стороны это криво, Элизабет никак не увязана с образцом из волос.



Ну а если мы как-то в моде увяжем? Хотя ты вроде бы против записок Элизабет, не показанных в БАС.

>Очень хорошо написал, прямо чувствуется необходимый градус пафоса, квазирелигиозности и self-righteousness. Мне безусловно ближе второй вариант.



Мне тоже. Но с пастой (с обеими) и мотивацией есть две проблемы, которые ты наверное заметил. Во-первых, у ГЗ отсутствует чёткий план того, что и как он будет делать после вылезания на поверхность. "Я вылезу, и всё сразу станет зашибись и так, как я хочу." Можно, конечно, списать на наркоманские мечтания вкупе с манией величия, но всё-таки лучше сдлеать его достаточно логичным и убедительным. Во-вторых, по идее у ГГ и Элизабет (которая во время финального боя будет носиться по этому огромному залу, прятаться за колоннами и швырять в ГГ боеприпасы и аптечки со своими коронными фразами) не должно быть иного выхода, кроме как завалить его и уничтожить Вита-камеры (а то и весь Рапчур). То есть это он не должен оставить им никакого выбора, напав первым. Но зачем ему это нужно - не совсем ясно. Мне просто не хватает гибкости ума, чтобы заполнить эти лакуны.
>>2435423
158 Кб, 610x653
1200 Кб, 1440x900
1672 Кб, 1920x1080
#89 #2435423
>>2431147

> Ты имеешь в виду наплечники? На груди-то вроде теперь всё зашибенно и по-рапчурски.


Я имею в виду грудную пластину, я хочу сделать всю её оранжевой, с "каёмкой" по краю. Чтобы не искривлялось, нужно сделать новую текстуру. И ещё добавить на месте перелома шов или что-нибудь такое.

> На что ты намекаешь? ГЗ промыли мозги в Анклаве?


Нет, хотя контакт с анклавом безусловно должен был оставить какие-то следы. Я намекал на то, что в этом может быть некая недосказанность, как с Ангелом Коламбии.

> Братухи же товарищи такие, левых людей в свои дела без нужды тянуть не будут.


Ну, скажем так. Если того, что гг сделал, достаточно для того, чтобы его пустили на корабль и выдали комплект ПА, то этого хватает и для наших целей.
https://www.youtube.com/watch?v=AWq0WvOkFu4 (со второй половины)

> Ну а если мы как-то в моде увяжем?


А как, например?

> Хотя ты вроде бы против записок Элизабет, не показанных в БАС.


Я против, потому что она их не оставляла.

> Во-первых, у ГЗ отсутствует чёткий план того, что и как он будет делать после вылезания на поверхность. "Я вылезу, и всё сразу станет зашибись и так, как я хочу."


Найти последователей, побороть несогласных, прежде всего БС.

> То есть это он не должен оставить им никакого выбора, напав первым.


Вовсе нет, технически на него нападает БС.
В полученном сообщении упоминается %локация_нейм%. После прибытия гг находит карту-схему города и вместе с отрядом выдвигается в эту сторону на поиски предателя и других членов первой экспедиции. Вскоре отряд обнаруживает одного из них мёртвым, с ранами от лазерной винтовки. Продвигаясь дальше, отряд встречает антагониста. Он сам выходит навстречу, без ПА, и агитирует оставить БС и присоединиться к нему или уйти. Подтверждает, что ему "пришлось убить" остальных членов экспедиции, также прямым текстом говорит, что не может умереть, хотя это никто не воспринимает всерьёз. Сложить оружие и сдаться You are facing superior firepower and stand no chance! отказывается, после чего трое бравых парней в Т45 расстреливают его из гатлинг лазеров. Это типа катсцена и у игрока отобрано управление. Ну а дальше, так как я раньше написал: "мы ещё не закончили, нужно найти остальных братьев, выяснить что здесь произошло и по возможности собрать что-нибудь полезное" и обнаружение тела пославшего сообщение.

> по этому огромному залу


По какому? Логово Фонтейна? Синкер? Мне на ум так больше ничего не приходит что-то.
158 Кб, 610x653
1200 Кб, 1440x900
1672 Кб, 1920x1080
#89 #2435423
>>2431147

> Ты имеешь в виду наплечники? На груди-то вроде теперь всё зашибенно и по-рапчурски.


Я имею в виду грудную пластину, я хочу сделать всю её оранжевой, с "каёмкой" по краю. Чтобы не искривлялось, нужно сделать новую текстуру. И ещё добавить на месте перелома шов или что-нибудь такое.

> На что ты намекаешь? ГЗ промыли мозги в Анклаве?


Нет, хотя контакт с анклавом безусловно должен был оставить какие-то следы. Я намекал на то, что в этом может быть некая недосказанность, как с Ангелом Коламбии.

> Братухи же товарищи такие, левых людей в свои дела без нужды тянуть не будут.


Ну, скажем так. Если того, что гг сделал, достаточно для того, чтобы его пустили на корабль и выдали комплект ПА, то этого хватает и для наших целей.
https://www.youtube.com/watch?v=AWq0WvOkFu4 (со второй половины)

> Ну а если мы как-то в моде увяжем?


А как, например?

> Хотя ты вроде бы против записок Элизабет, не показанных в БАС.


Я против, потому что она их не оставляла.

> Во-первых, у ГЗ отсутствует чёткий план того, что и как он будет делать после вылезания на поверхность. "Я вылезу, и всё сразу станет зашибись и так, как я хочу."


Найти последователей, побороть несогласных, прежде всего БС.

> То есть это он не должен оставить им никакого выбора, напав первым.


Вовсе нет, технически на него нападает БС.
В полученном сообщении упоминается %локация_нейм%. После прибытия гг находит карту-схему города и вместе с отрядом выдвигается в эту сторону на поиски предателя и других членов первой экспедиции. Вскоре отряд обнаруживает одного из них мёртвым, с ранами от лазерной винтовки. Продвигаясь дальше, отряд встречает антагониста. Он сам выходит навстречу, без ПА, и агитирует оставить БС и присоединиться к нему или уйти. Подтверждает, что ему "пришлось убить" остальных членов экспедиции, также прямым текстом говорит, что не может умереть, хотя это никто не воспринимает всерьёз. Сложить оружие и сдаться You are facing superior firepower and stand no chance! отказывается, после чего трое бравых парней в Т45 расстреливают его из гатлинг лазеров. Это типа катсцена и у игрока отобрано управление. Ну а дальше, так как я раньше написал: "мы ещё не закончили, нужно найти остальных братьев, выяснить что здесь произошло и по возможности собрать что-нибудь полезное" и обнаружение тела пославшего сообщение.

> по этому огромному залу


По какому? Логово Фонтейна? Синкер? Мне на ум так больше ничего не приходит что-то.
>>2437773
121 Кб, 1920x1080
#90 #2435863
2620 Кб, 1920x1080
#91 #2436261
245 Кб, 1300x1300
#92 #2436343
54 Кб, 730x1095
#93 #2436377
>>2440097
994 Кб, 1920x1080
#94 #2436402
120 Кб, 714x1118
#95 #2436485
2860 Кб, 1926x1086
#96 #2436748
100 Кб, 550x676
69 Кб, 423x680
75 Кб, 507x669
170 Кб, 458x685
#97 #2437773
Итак, сегодня у меня был день ног. Поковырял совсем чуть-чуть, чтобы прикидочно определиться с общими размерами. И сразу вопросы - их можно оставлять одним мешем или желательно разрезать на куски, которые будут расходиться в стороны при анимации открытия ПА (бедро перед, бедро зад, голень перед, голень зад)? Фрейм, опять же, должен полностью уйти под это всё? Как насчёт оставить снаружи обведённые красным детали? Заднюю часть наколенника, обведённую чёрным, придётся, я так понимаю, удалять?

>>2435423

>Я намекал на то, что в этом может быть некая недосказанность, как с Ангелом Коламбии.



Ок.

>Ну, скажем так. Если того, что гг сделал, достаточно для того, чтобы его пустили на корабль и выдали комплект ПА, то этого хватает и для наших целей.



Вообще я бы не стал нехорошие примеры геймдевской лени и казульности брать себе в пример, но тебе виднее. В конце-концов это ты всегда выступал за пущую проработанность всяких мелочей. Сойдёт, значит сойдёт.

>А как, например?



Слушай, а что мы вообще так привязались к этой склянке? Нет, ну то есть понятно, почему привязались - это первый приходящий на ум образец ДНК Элизабет в Рапчуре, которым нам половину ДЛЦ теребили мозг (и в результате в лудших левиновских традициях оказавшийся никуда не ведущей пустышкой, нужной лишь для оправдания возвращения в Колумбию). к тому же волосы, по сравнению с отсальным телом, ещё нормально переносят долгое хранение. Можно как-то придумать её использование. Для братишек вполне естественно решить, что "Subject Hair Sample" принадлежит самому Сучонгу, они же вообще не в курсе об Элизабет и всей её колумбийской залепухе с путешествиями во времени. Приходят, значит, в лабораторию к первому прототипу вита-камеры, который не объединён в сеть с остальными и свободен от ограничения на чьё-то единственное ДНК (хитрый жук Сучонг специально сохранил на всякий случай в таком виде, а перед Райаном отмазывался: "бляха, ценный прототип, Андрюх" - только на своё ДНК запрограммировать не успел), вставляют склянку, "счас мы этого коммуняку косоглазого допросим, как энти вита-камеры отрубать" - и тут опа! Нежданчик!

Но если на склянке не застревать, то можно сделать и по другому. Вторая экспедиция уже заранее может знать, что у Сучонга была ассистентка. Откуда? Либо из допроса Салли американской гебнёй, либо из записок Тенненбаум ("а что это была за тётя вообще, Салли?") Сама Салли это могла краем уха услышать из разговоров людей Фонтейна, когда те её держали в заложниках. Самого Сучонга не воскресишь, но вот его ассистентку, которая про вита-камеры и Рапчур вообще должна знать куда-как больше нашего можно - у нас на руках образец её ДНК. Нет, не волосы. Медальон с пропитанной кровью бархоткой. Откуда он взялся. Дело в том, что меня до сих пор батхё мучает тот факт, что Левин (гнида небритая) оставил лизонькино тело гнить в каком-то углу. Так вот, предлагаю дополнить и осветить этот момент, благо для этого понадобятся только тексты. Посл того, как всё немного подуспокоилось, но до того, как Джек всех поднял на поверхность, Тенненбаум, Салли и остальные сестрички с их папочками находят тело Элизабет и устраивают ей погребение в море через шлюз. С пусканием цветочных венков и свечечек по воде. Это мы можем узнать из записки Тенненбаум. Салли оставляет себе на память медальон (и, возможно, пучок волос, если кровь с медальона не удовлетворяет). Далее этот медальон может, опять же, попасть в руки Анклаву (тогда для мотивации его взять с собой вторая экспедиция должна уже перед отправкой получить какие-то сведения о вита-камерах (всё из тех же архивов Анклава) и о том, что их придётся уничтожить (уже из донесения брата-лоялиста)), либо, и этот сопливый вариант, признаюсь, мне нравится больше, находим его в тайнике Салли, неподалёку от места, где жили сестрички и Тенненбаум. Вместе с короткой запиской самой Салли. "Ана нибыла маей мамай но я всиравно думаю об тёте Лиз как а маей маме и сначала я многа плакала но типерь я пагаварила с тётей Брижит и ана сказала што инагда смерть эта харашо и тётя Лиз типерь в харошем месте и типерь кагда мне грусна я прихажу сюда и сматрю на этот мидалён и вспаминаю как ана улыбнулась мне в паследний рас и думаю што ана правда была рада умиреть и мне пиристаёт быть грусна патамушта тётя Лиз типерь ангел на небе и литает сриди аблаков".

Возрождаем Элизабет и ГГ может ей галантно отдать медальон со словами "мне кажется, это ваше, мадам." (А может продать за десять крышечек первому попавшемуся корованщику азаза.) И тогда она его прикалывает на то, в чём она там по Пустоши бегать будет.

>В полученном сообщении упоминается %локация_нейм%. После прибытия гг находит карту-схему города и вместе с отрядом выдвигается в эту сторону на поиски предателя и других членов первой экспедиции. Вскоре отряд обнаруживает одного из них мёртвым, с ранами от лазерной винтовки. Продвигаясь дальше, отряд встречает антагониста. Он сам выходит навстречу, без ПА, и агитирует оставить БС и присоединиться к нему или уйти. Подтверждает, что ему "пришлось убить" остальных членов экспедиции, также прямым текстом говорит, что не может умереть, хотя это никто не воспринимает всерьёз. Сложить оружие и сдаться You are facing superior firepower and stand no chance! отказывается, после чего трое бравых парней в Т45 расстреливают его из гатлинг лазеров. Это типа катсцена и у игрока отобрано управление. Ну а дальше, так как я раньше написал: "мы ещё не закончили, нужно найти остальных братьев, выяснить что здесь произошло и по возможности собрать что-нибудь полезное" и обнаружение тела пославшего сообщение.



Окнорм. И пафоса, пафоса побольше. "Вы пришли в мёртвый вавилон, город жадности и порока, вы выйдите из столицы вознесения человечества!" И слова после финального босс-файта - "you killed hope / humanity's future". Кстати, по первой экспедиции. Тут можно записками обрисовать две истории. Первая - братья остаются "слепы"/верны БС; вторая - все начали угорать по АДАМу, когда обнаружили его свойства, и каждый сам захотел стать "богом" и запрограммировать вита-камеры на себя. И, как крысы в бочке, они устроили королевскую битву, в которой выжил только сильнейший - ГЗ. И ещё про первую экспедицию - получается, что у нас уже две подлодки. По лору не жирно ли будет? Может всё-таки подлодка была одна, а второй отряд впопыхах послали на вертибёрдах к маяку (при этом даже сам маяк показывать не надо - обойдёмся чёрным экраном с текстом и сразу оказываемся в Рапчуре)?

>По какому? Логово Фонтейна? Синкер? Мне на ум так больше ничего не приходит что-то.



Синкер это то, что у тебя на третьем пикрелейтеде? Что-то не особо большие размеры. Скорее уж логово Фонтейна. (Как раз и отсылочка неплохая получится.) Только заменить АДАМ-машину на персональную вита-камеру ГЗ. И, конечно же, если просто пулять по ГЗ, то он будет постоянно в ней возрождаться, поэтому сначала надо уничтожить саму машину - обрушить на неё колонну, например. Или хотя бы просто взорвать питающие генераторы. Босс-батл в несколько этапов, короче, чтоб всё как у больших.

Кстати до босс-батла можно сделать квест (или цепочку квестов) на отключение ГЗ от всех остальных настроенных на него и работающих вита-камер. Если оставшихся рабочими вита-камер предполагается немного (скажем, они все в одном здании), то можно и вручную каждую, если же это слишком много локаций - из какого-нибудь одного центрального терминала. Подать там на них большое напряжение, или что-нибудь в этом духе.
100 Кб, 550x676
69 Кб, 423x680
75 Кб, 507x669
170 Кб, 458x685
#97 #2437773
Итак, сегодня у меня был день ног. Поковырял совсем чуть-чуть, чтобы прикидочно определиться с общими размерами. И сразу вопросы - их можно оставлять одним мешем или желательно разрезать на куски, которые будут расходиться в стороны при анимации открытия ПА (бедро перед, бедро зад, голень перед, голень зад)? Фрейм, опять же, должен полностью уйти под это всё? Как насчёт оставить снаружи обведённые красным детали? Заднюю часть наколенника, обведённую чёрным, придётся, я так понимаю, удалять?

>>2435423

>Я намекал на то, что в этом может быть некая недосказанность, как с Ангелом Коламбии.



Ок.

>Ну, скажем так. Если того, что гг сделал, достаточно для того, чтобы его пустили на корабль и выдали комплект ПА, то этого хватает и для наших целей.



Вообще я бы не стал нехорошие примеры геймдевской лени и казульности брать себе в пример, но тебе виднее. В конце-концов это ты всегда выступал за пущую проработанность всяких мелочей. Сойдёт, значит сойдёт.

>А как, например?



Слушай, а что мы вообще так привязались к этой склянке? Нет, ну то есть понятно, почему привязались - это первый приходящий на ум образец ДНК Элизабет в Рапчуре, которым нам половину ДЛЦ теребили мозг (и в результате в лудших левиновских традициях оказавшийся никуда не ведущей пустышкой, нужной лишь для оправдания возвращения в Колумбию). к тому же волосы, по сравнению с отсальным телом, ещё нормально переносят долгое хранение. Можно как-то придумать её использование. Для братишек вполне естественно решить, что "Subject Hair Sample" принадлежит самому Сучонгу, они же вообще не в курсе об Элизабет и всей её колумбийской залепухе с путешествиями во времени. Приходят, значит, в лабораторию к первому прототипу вита-камеры, который не объединён в сеть с остальными и свободен от ограничения на чьё-то единственное ДНК (хитрый жук Сучонг специально сохранил на всякий случай в таком виде, а перед Райаном отмазывался: "бляха, ценный прототип, Андрюх" - только на своё ДНК запрограммировать не успел), вставляют склянку, "счас мы этого коммуняку косоглазого допросим, как энти вита-камеры отрубать" - и тут опа! Нежданчик!

Но если на склянке не застревать, то можно сделать и по другому. Вторая экспедиция уже заранее может знать, что у Сучонга была ассистентка. Откуда? Либо из допроса Салли американской гебнёй, либо из записок Тенненбаум ("а что это была за тётя вообще, Салли?") Сама Салли это могла краем уха услышать из разговоров людей Фонтейна, когда те её держали в заложниках. Самого Сучонга не воскресишь, но вот его ассистентку, которая про вита-камеры и Рапчур вообще должна знать куда-как больше нашего можно - у нас на руках образец её ДНК. Нет, не волосы. Медальон с пропитанной кровью бархоткой. Откуда он взялся. Дело в том, что меня до сих пор батхё мучает тот факт, что Левин (гнида небритая) оставил лизонькино тело гнить в каком-то углу. Так вот, предлагаю дополнить и осветить этот момент, благо для этого понадобятся только тексты. Посл того, как всё немного подуспокоилось, но до того, как Джек всех поднял на поверхность, Тенненбаум, Салли и остальные сестрички с их папочками находят тело Элизабет и устраивают ей погребение в море через шлюз. С пусканием цветочных венков и свечечек по воде. Это мы можем узнать из записки Тенненбаум. Салли оставляет себе на память медальон (и, возможно, пучок волос, если кровь с медальона не удовлетворяет). Далее этот медальон может, опять же, попасть в руки Анклаву (тогда для мотивации его взять с собой вторая экспедиция должна уже перед отправкой получить какие-то сведения о вита-камерах (всё из тех же архивов Анклава) и о том, что их придётся уничтожить (уже из донесения брата-лоялиста)), либо, и этот сопливый вариант, признаюсь, мне нравится больше, находим его в тайнике Салли, неподалёку от места, где жили сестрички и Тенненбаум. Вместе с короткой запиской самой Салли. "Ана нибыла маей мамай но я всиравно думаю об тёте Лиз как а маей маме и сначала я многа плакала но типерь я пагаварила с тётей Брижит и ана сказала што инагда смерть эта харашо и тётя Лиз типерь в харошем месте и типерь кагда мне грусна я прихажу сюда и сматрю на этот мидалён и вспаминаю как ана улыбнулась мне в паследний рас и думаю што ана правда была рада умиреть и мне пиристаёт быть грусна патамушта тётя Лиз типерь ангел на небе и литает сриди аблаков".

Возрождаем Элизабет и ГГ может ей галантно отдать медальон со словами "мне кажется, это ваше, мадам." (А может продать за десять крышечек первому попавшемуся корованщику азаза.) И тогда она его прикалывает на то, в чём она там по Пустоши бегать будет.

>В полученном сообщении упоминается %локация_нейм%. После прибытия гг находит карту-схему города и вместе с отрядом выдвигается в эту сторону на поиски предателя и других членов первой экспедиции. Вскоре отряд обнаруживает одного из них мёртвым, с ранами от лазерной винтовки. Продвигаясь дальше, отряд встречает антагониста. Он сам выходит навстречу, без ПА, и агитирует оставить БС и присоединиться к нему или уйти. Подтверждает, что ему "пришлось убить" остальных членов экспедиции, также прямым текстом говорит, что не может умереть, хотя это никто не воспринимает всерьёз. Сложить оружие и сдаться You are facing superior firepower and stand no chance! отказывается, после чего трое бравых парней в Т45 расстреливают его из гатлинг лазеров. Это типа катсцена и у игрока отобрано управление. Ну а дальше, так как я раньше написал: "мы ещё не закончили, нужно найти остальных братьев, выяснить что здесь произошло и по возможности собрать что-нибудь полезное" и обнаружение тела пославшего сообщение.



Окнорм. И пафоса, пафоса побольше. "Вы пришли в мёртвый вавилон, город жадности и порока, вы выйдите из столицы вознесения человечества!" И слова после финального босс-файта - "you killed hope / humanity's future". Кстати, по первой экспедиции. Тут можно записками обрисовать две истории. Первая - братья остаются "слепы"/верны БС; вторая - все начали угорать по АДАМу, когда обнаружили его свойства, и каждый сам захотел стать "богом" и запрограммировать вита-камеры на себя. И, как крысы в бочке, они устроили королевскую битву, в которой выжил только сильнейший - ГЗ. И ещё про первую экспедицию - получается, что у нас уже две подлодки. По лору не жирно ли будет? Может всё-таки подлодка была одна, а второй отряд впопыхах послали на вертибёрдах к маяку (при этом даже сам маяк показывать не надо - обойдёмся чёрным экраном с текстом и сразу оказываемся в Рапчуре)?

>По какому? Логово Фонтейна? Синкер? Мне на ум так больше ничего не приходит что-то.



Синкер это то, что у тебя на третьем пикрелейтеде? Что-то не особо большие размеры. Скорее уж логово Фонтейна. (Как раз и отсылочка неплохая получится.) Только заменить АДАМ-машину на персональную вита-камеру ГЗ. И, конечно же, если просто пулять по ГЗ, то он будет постоянно в ней возрождаться, поэтому сначала надо уничтожить саму машину - обрушить на неё колонну, например. Или хотя бы просто взорвать питающие генераторы. Босс-батл в несколько этапов, короче, чтоб всё как у больших.

Кстати до босс-батла можно сделать квест (или цепочку квестов) на отключение ГЗ от всех остальных настроенных на него и работающих вита-камер. Если оставшихся рабочими вита-камер предполагается немного (скажем, они все в одном здании), то можно и вручную каждую, если же это слишком много локаций - из какого-нибудь одного центрального терминала. Подать там на них большое напряжение, или что-нибудь в этом духе.
>>2441337>>2448797
#98 #2438567
Ироничное всплытие.

https://www.youtube.com/watch?v=F0gD2dgPD30
>>2438775
#99 #2438775
>>2438567
Онуфрий, ты?
>>2438840>>2439735
#100 #2438840
>>2438775

Что, простите?
#101 #2439735
>>2438775
Мне кажется, он уже очень давно ничего не постит
>>2447865
#102 #2440097
>>2436377

>Мое увожение

>>2440745
147 Кб, 866x654
131 Кб, 866x654
125 Кб, 866x654
442 Кб, 1000x669
#104 #2441337
>>2437773

> И сразу вопросы - их можно оставлять одним мешем или желательно разрезать на куски, которые будут расходиться в стороны при анимации открытия ПА (бедро перед, бедро зад, голень перед, голень зад)?


Нет, ничего не разделяй.

> Фрейм, опять же, должен полностью уйти под это всё?


Вообще не обязательно, в примерах ты можешь видеть, что на некоторых бронирован только носок.
Отдели ботинок от голени.
Оставь открытым большой круглый шарнир и выступающую часть над ним с внешней стороны открытыми так, как показано на пикче. С внутренней стороны также на голени сделай вырез под выступающую часть.

> Заднюю часть наколенника, обведённую чёрным, придётся, я так понимаю, удалять?


Зачем, я сделаю, чтобы она открывалась в горизонтальной плоскости, как и бедро.
>>2447865
#106 #2447865
>>2439735

А что, он когда-то заходил в элизабет-треды? С содроганием представляю себе, что он мог здесь постить.

>>2441337

>Вообще не обязательно, в примерах ты можешь видеть, что на некоторых бронирован только носок.



Что-то ты, анонче, посылаешь противоречивые сигналы. Здесь пишешь одно, на рисунке рисуешь другое. Сделал почти всё по рисунку, но попроще, короче:

http://rgho.st/private/7p4RjFNMk/be2e86def0b6337efebabc40fe277288

PS: Заодно придумал ещё одного персонажа сегодня утром, пока ехал в электричке. Я не знаю, возьмёшь ты меня снова на озвучку или нет, но придумывал персонажа "под себя", такого, которого самому было бы по душе сыграть. Короче, командир второй экспедиции. Молодой, но уже паладин (ну или какой-нибудь ранк пожиже, просто "паладин" has a nice ring to it; всегда паладинами играю, ещё с Морровинда). Воспитывался Братством с младенчества (может быть, сирота), с подросткового возраста на боевых заданиях - начинал как "мальчик принеси патроны", закончил командиром отряда для особо важных поручений. Боевого опыта дофига. Опыта с людьми, жизненного - не так много. "Brotherhood is the family for me." Стойкий, оловянный, беспощаден к врагам Братства. Слепо уверен в миссии и идеалах Братства и в том, что эта группировка самая правильная, светлая и должна всем заправлять на Пустоши. "Смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты не остановят Братство Стали, победоносной поступью идущее на помощь мирным жителям всей Пустоши!" Школогуд, боготворит Максвелла за то, что тот вместо собирания технологий немного развернул Братство в сторону помощи обычным людям (это же так в четвёрке?) Угорает по дисциплине, долгу и верности. К ГГ относится настороженно, если тот не в Братстве (чтобы разговорить и узнать о детстве и проч., придётся пройти чеки на дипломатию), и намного ровнее с ГГ-членом братства; хотя и держа дистанцию как командир с подчинённым. От умствований ГЗ батхёрт и палец на гашетке (кстати трупы членов первой экспедиции могут быть и с ожогами от плазмидов). Тема персонажа:

https://www.youtube.com/watch?v=ko4Q0cgo1N8

Погибает, конечно же, самым первым.

>>2442984

Не надо больше такого в тред, ок?
#106 #2447865
>>2439735

А что, он когда-то заходил в элизабет-треды? С содроганием представляю себе, что он мог здесь постить.

>>2441337

>Вообще не обязательно, в примерах ты можешь видеть, что на некоторых бронирован только носок.



Что-то ты, анонче, посылаешь противоречивые сигналы. Здесь пишешь одно, на рисунке рисуешь другое. Сделал почти всё по рисунку, но попроще, короче:

http://rgho.st/private/7p4RjFNMk/be2e86def0b6337efebabc40fe277288

PS: Заодно придумал ещё одного персонажа сегодня утром, пока ехал в электричке. Я не знаю, возьмёшь ты меня снова на озвучку или нет, но придумывал персонажа "под себя", такого, которого самому было бы по душе сыграть. Короче, командир второй экспедиции. Молодой, но уже паладин (ну или какой-нибудь ранк пожиже, просто "паладин" has a nice ring to it; всегда паладинами играю, ещё с Морровинда). Воспитывался Братством с младенчества (может быть, сирота), с подросткового возраста на боевых заданиях - начинал как "мальчик принеси патроны", закончил командиром отряда для особо важных поручений. Боевого опыта дофига. Опыта с людьми, жизненного - не так много. "Brotherhood is the family for me." Стойкий, оловянный, беспощаден к врагам Братства. Слепо уверен в миссии и идеалах Братства и в том, что эта группировка самая правильная, светлая и должна всем заправлять на Пустоши. "Смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты не остановят Братство Стали, победоносной поступью идущее на помощь мирным жителям всей Пустоши!" Школогуд, боготворит Максвелла за то, что тот вместо собирания технологий немного развернул Братство в сторону помощи обычным людям (это же так в четвёрке?) Угорает по дисциплине, долгу и верности. К ГГ относится настороженно, если тот не в Братстве (чтобы разговорить и узнать о детстве и проч., придётся пройти чеки на дипломатию), и намного ровнее с ГГ-членом братства; хотя и держа дистанцию как командир с подчинённым. От умствований ГЗ батхёрт и палец на гашетке (кстати трупы членов первой экспедиции могут быть и с ожогами от плазмидов). Тема персонажа:

https://www.youtube.com/watch?v=ko4Q0cgo1N8

Погибает, конечно же, самым первым.

>>2442984

Не надо больше такого в тред, ок?
sage #107 #2448016
>>2447865

>А что, он когда-то заходил в элизабет-треды? С содроганием представляю себе, что он мог здесь постить.


Молёводрочер не палится.
#108 #2448797
>>2437773

> Вообще я бы не стал нехорошие примеры геймдевской лени и казульности брать себе в пример, но тебе виднее. В конце-концов это ты всегда выступал за пущую проработанность всяких мелочей. Сойдёт, значит сойдёт.


Я предлагаю оставить взаимоотношения с фракциями на совести беседки. Можно сделать что-то сверх этого? Наверное можно. Если это просто отписка на тему "почему", то будет странно, если это противоречит тому, что есть по сюжету в игре. А по сюжету игрока по рекомендации Денса за зачистку одной пещеры почти сразу же принимают и посылают на миссию. И вовсе не потому что он там избранный. Особой пикантности ситуации добавляет тот факт, что Денс оказывается синтом. Но это уже тема для отдельного серьёзного разговора. Если это что-то большее - то это долго, а непосредственно к теме отношения как бы и не имеет.
Поэтому просто сделаем, что при выполнении условий на дирижабле появляется посыльный с папкой с деталями задания. И радиосигнал для гг можно сделать, как в длц.

> к тому же волосы, по сравнению с отсальным телом, ещё нормально переносят долгое хранение.


На самом деле не волосы, а корни волос, и на сохранение шансы повышаются тем, что емкость закрытая и храниться в относительно холодном месте.

> "бляха, ценный прототип, Андрюх"


Так это получается опять всё тот же вариант, где её случайно воскресили.

> Медальон с пропитанной кровью бархоткой.


> погребение в море


> Далее этот медальон может, опять же, попасть в руки Анклаву


Это слишком сложная и маловероятная история. Тогда уж лучше с Лютесами: мы уже обсуждали такую возможность ранее + они же могли навести антагониста на Рапчур. Но прибегать к такому роялю это тоже ящитаю не оче.
А погребение в море у меня вот в первую очередь всегда ассоциируется с викингами, как в песне Королей, где "плейс май бади он зе шип / энд бёрн ит ин зе си"

> перед отправкой получить какие-то сведения о вита-камерах


Тогда теряется плот-твист в середине.

> пучок волос, если кровь с медальона не удовлетворяет


Если только он выдран с корнями, что по меньшей мере странно инбифо аутизм интенсифайс, никого не волнуют эти детали

> По лору не жирно ли будет?


В 4 есть 2 больших ракетонесущих, как я показывал. Одна в фар харбор длц, одна с китайцем-гулем. Я подразумевал, что первая экспедиция небольшая числом (3-5 тел) и прибыла на меньшей подлодке.

> братья остаются "слепы"/верны БС; вторая - все начали угорать по АДАМу, когда обнаружили его свойства, и каждый сам захотел стать "богом" и запрограммировать вита-камеры на себя. И, как крысы в бочке, они устроили королевскую битву, в которой выжил только сильнейший - ГЗ.


Да, это ок.

> послали на вертибёрдах к маяку


Это малореалистичный сценарий. Маяк наверняка разрушен, приземлиться толком негде.
Кстати, я скорее всего смогу сделать сцену с проплытием по городу на батисфере во время транзиции, как в начале первого шока. Если не оче длинно. См. в начале фар харбора отправку/прибытие на лодке.

> Синкер это то, что у тебя на третьем пикрелейтеде? >


Да, это из минервы. Вообще он как бы и по местоположению на другом конце города, хотя я об этом сразу не подумал.

> Скорее уж логово Фонтейна. (Как раз и отсылочка неплохая получится.) Только заменить АДАМ-машину на персональную вита-камеру ГЗ.


Это хорошо. Нужно заполнить её разрушениями и новостроем.

> И, конечно же, если просто пулять по ГЗ, то он будет постоянно в ней возрождаться, поэтому сначала надо уничтожить саму машину - обрушить на неё колонну, например. Или хотя бы просто взорвать питающие генераторы. Босс-батл в несколько этапов, короче, чтоб всё как у больших.


Тут уже придется смотреть, что получиться сделать с помощью скриптовой магии.

> Кстати до босс-батла можно сделать квест (или цепочку квестов) на отключение ГЗ от всех остальных настроенных на него и работающих вита-камер.


Можно

> Если оставшихся рабочими вита-камер предполагается немного


Их не может быть их много, потому что у нас не может быть много локаций.

>>2447865

> Что-то ты, анонче, посылаешь противоречивые сигналы. Здесь пишешь одно, на рисунке рисуешь другое.


А в чём противоречие? На ботинке подразумеваются открытые части. Меш посмотрю уже завтра.

> Заодно придумал ещё одного персонажа сегодня утром, пока ехал в электричке. Я не знаю, возьмёшь ты меня снова на озвучку или нет, но придумывал персонажа "под себя", такого, которого самому было бы по душе сыграть. Короче, командир второй экспедиции.


Да, отлично. Хорошо, когда бекграунд прописан даже у парня, который умирает первым.

> Воспитывался Братством с младенчества (может быть, сирота), с подросткового возраста на боевых заданиях - начинал как "мальчик принеси патроны"


Прямо как Максон, которого в трёшке можно видеть ребёнком в цитадели?

> немного развернул Братство в сторону помощи обычным людям (это же так в четвёрке?)


Он скорее что-то среднее между "нормальным БС" и сияющими паладинами из трёшки. Для беседки - явный прогресс.
#108 #2448797
>>2437773

> Вообще я бы не стал нехорошие примеры геймдевской лени и казульности брать себе в пример, но тебе виднее. В конце-концов это ты всегда выступал за пущую проработанность всяких мелочей. Сойдёт, значит сойдёт.


Я предлагаю оставить взаимоотношения с фракциями на совести беседки. Можно сделать что-то сверх этого? Наверное можно. Если это просто отписка на тему "почему", то будет странно, если это противоречит тому, что есть по сюжету в игре. А по сюжету игрока по рекомендации Денса за зачистку одной пещеры почти сразу же принимают и посылают на миссию. И вовсе не потому что он там избранный. Особой пикантности ситуации добавляет тот факт, что Денс оказывается синтом. Но это уже тема для отдельного серьёзного разговора. Если это что-то большее - то это долго, а непосредственно к теме отношения как бы и не имеет.
Поэтому просто сделаем, что при выполнении условий на дирижабле появляется посыльный с папкой с деталями задания. И радиосигнал для гг можно сделать, как в длц.

> к тому же волосы, по сравнению с отсальным телом, ещё нормально переносят долгое хранение.


На самом деле не волосы, а корни волос, и на сохранение шансы повышаются тем, что емкость закрытая и храниться в относительно холодном месте.

> "бляха, ценный прототип, Андрюх"


Так это получается опять всё тот же вариант, где её случайно воскресили.

> Медальон с пропитанной кровью бархоткой.


> погребение в море


> Далее этот медальон может, опять же, попасть в руки Анклаву


Это слишком сложная и маловероятная история. Тогда уж лучше с Лютесами: мы уже обсуждали такую возможность ранее + они же могли навести антагониста на Рапчур. Но прибегать к такому роялю это тоже ящитаю не оче.
А погребение в море у меня вот в первую очередь всегда ассоциируется с викингами, как в песне Королей, где "плейс май бади он зе шип / энд бёрн ит ин зе си"

> перед отправкой получить какие-то сведения о вита-камерах


Тогда теряется плот-твист в середине.

> пучок волос, если кровь с медальона не удовлетворяет


Если только он выдран с корнями, что по меньшей мере странно инбифо аутизм интенсифайс, никого не волнуют эти детали

> По лору не жирно ли будет?


В 4 есть 2 больших ракетонесущих, как я показывал. Одна в фар харбор длц, одна с китайцем-гулем. Я подразумевал, что первая экспедиция небольшая числом (3-5 тел) и прибыла на меньшей подлодке.

> братья остаются "слепы"/верны БС; вторая - все начали угорать по АДАМу, когда обнаружили его свойства, и каждый сам захотел стать "богом" и запрограммировать вита-камеры на себя. И, как крысы в бочке, они устроили королевскую битву, в которой выжил только сильнейший - ГЗ.


Да, это ок.

> послали на вертибёрдах к маяку


Это малореалистичный сценарий. Маяк наверняка разрушен, приземлиться толком негде.
Кстати, я скорее всего смогу сделать сцену с проплытием по городу на батисфере во время транзиции, как в начале первого шока. Если не оче длинно. См. в начале фар харбора отправку/прибытие на лодке.

> Синкер это то, что у тебя на третьем пикрелейтеде? >


Да, это из минервы. Вообще он как бы и по местоположению на другом конце города, хотя я об этом сразу не подумал.

> Скорее уж логово Фонтейна. (Как раз и отсылочка неплохая получится.) Только заменить АДАМ-машину на персональную вита-камеру ГЗ.


Это хорошо. Нужно заполнить её разрушениями и новостроем.

> И, конечно же, если просто пулять по ГЗ, то он будет постоянно в ней возрождаться, поэтому сначала надо уничтожить саму машину - обрушить на неё колонну, например. Или хотя бы просто взорвать питающие генераторы. Босс-батл в несколько этапов, короче, чтоб всё как у больших.


Тут уже придется смотреть, что получиться сделать с помощью скриптовой магии.

> Кстати до босс-батла можно сделать квест (или цепочку квестов) на отключение ГЗ от всех остальных настроенных на него и работающих вита-камер.


Можно

> Если оставшихся рабочими вита-камер предполагается немного


Их не может быть их много, потому что у нас не может быть много локаций.

>>2447865

> Что-то ты, анонче, посылаешь противоречивые сигналы. Здесь пишешь одно, на рисунке рисуешь другое.


А в чём противоречие? На ботинке подразумеваются открытые части. Меш посмотрю уже завтра.

> Заодно придумал ещё одного персонажа сегодня утром, пока ехал в электричке. Я не знаю, возьмёшь ты меня снова на озвучку или нет, но придумывал персонажа "под себя", такого, которого самому было бы по душе сыграть. Короче, командир второй экспедиции.


Да, отлично. Хорошо, когда бекграунд прописан даже у парня, который умирает первым.

> Воспитывался Братством с младенчества (может быть, сирота), с подросткового возраста на боевых заданиях - начинал как "мальчик принеси патроны"


Прямо как Максон, которого в трёшке можно видеть ребёнком в цитадели?

> немного развернул Братство в сторону помощи обычным людям (это же так в четвёрке?)


Он скорее что-то среднее между "нормальным БС" и сияющими паладинами из трёшки. Для беседки - явный прогресс.
>>2451431>>2451498
473 Кб, 1920x1080
#109 #2449972
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
>>2451431
34 Кб, 604x483
#110 #2451192
>>2442984
Зачем он пытается изобразить женский голос?
#111 #2451431
>>2448797

>Поэтому просто сделаем, что при выполнении условий на дирижабле появляется посыльный с папкой с деталями задания.



Подожди, ты хочешь сделать этот квест доступным только для членов Братства? А если игрок топит за Институт, например, но при этом хочет побегать с Лизонькой? Я-то пишу про ситуацию, где ГГ в прямом случае берут с улицы.

>Так это получается опять всё тот же вариант, где её случайно воскресили.



Именно. В том абзаце я именно случайный вариант и пытаюсь расписать.

>Это слишком сложная и маловероятная история.



Нет. Это очень простая и логичная история, которая как раз раскрывает больше деталей о Рапчуре, как ты и хотел, плюс доставляет нехилый фансервис прошедшим БАСы и просто фанам Биошока. После смерти Элизабет её похоронили -> но один предмет одежды (да какой! практически ключевой для всего Инфинита - без него и Лизонька как не Лизонька) остался -> с его помощью мы её воскрешаем. Что сложного? Гораздо проще притягивания за уши склянки с волосами или тем более Лютесов.

Мне серьёзно очень нравится этот вариант, подумай над ним ещё. Ок, то, что Элизабет - якобы ассистент Сушонга, мы можем узнать и из каких-то других источников, но я не вижу недостатков и пробелов в основной канве. Может просто ты Салли ненавидишь?

>Тогда теряется плот-твист в середине.



Ну вот мне тоже вариант с получением медальона через Анклав не очень нравится.

>инбифо аутизм интенсифайс, никого не волнуют эти детали



Конечно. Такие детали не волновали даже Левина, а ведь он смотрел на уровень три месяца! Шок! Геймдизайнер три месяца рассматривал уровень! Подробности на второй странице!

>Я подразумевал, что первая экспедиция небольшая числом (3-5 тел) и прибыла на меньшей подлодке.



А вторая что, типа карательная, на большей подлодке и с большим количеством народа?

>Кстати, я скорее всего смогу сделать сцену с проплытием по городу на батисфере во время транзиции, как в начале первого шока. Если не оче длинно.



Так это как раз будет длинно и придётся отстраивать весь город. Было бы круто, конечно, но это крутота на один раз в виде никак в геймплее неиспользуемой красивости для вау-эффекта.

>См. в начале фар харбора отправку/прибытие на лодке.



Я не играл ни в фархарбор ни в четвёрку вообще. И не собираюсь.

>Нужно заполнить её разрушениями и новостроем.



Голову у статуи расколоть об пол - упала типа, ну и поставить генераторов, вита-камеру и повесить импровизированных лампочек первой экспедиции.

>Прямо как Максон, которого в трёшке можно видеть ребёнком в цитадели?



Типа того.

>>2449972

https://www.youtube.com/watch?v=Rmysx1fh4oQ
#111 #2451431
>>2448797

>Поэтому просто сделаем, что при выполнении условий на дирижабле появляется посыльный с папкой с деталями задания.



Подожди, ты хочешь сделать этот квест доступным только для членов Братства? А если игрок топит за Институт, например, но при этом хочет побегать с Лизонькой? Я-то пишу про ситуацию, где ГГ в прямом случае берут с улицы.

>Так это получается опять всё тот же вариант, где её случайно воскресили.



Именно. В том абзаце я именно случайный вариант и пытаюсь расписать.

>Это слишком сложная и маловероятная история.



Нет. Это очень простая и логичная история, которая как раз раскрывает больше деталей о Рапчуре, как ты и хотел, плюс доставляет нехилый фансервис прошедшим БАСы и просто фанам Биошока. После смерти Элизабет её похоронили -> но один предмет одежды (да какой! практически ключевой для всего Инфинита - без него и Лизонька как не Лизонька) остался -> с его помощью мы её воскрешаем. Что сложного? Гораздо проще притягивания за уши склянки с волосами или тем более Лютесов.

Мне серьёзно очень нравится этот вариант, подумай над ним ещё. Ок, то, что Элизабет - якобы ассистент Сушонга, мы можем узнать и из каких-то других источников, но я не вижу недостатков и пробелов в основной канве. Может просто ты Салли ненавидишь?

>Тогда теряется плот-твист в середине.



Ну вот мне тоже вариант с получением медальона через Анклав не очень нравится.

>инбифо аутизм интенсифайс, никого не волнуют эти детали



Конечно. Такие детали не волновали даже Левина, а ведь он смотрел на уровень три месяца! Шок! Геймдизайнер три месяца рассматривал уровень! Подробности на второй странице!

>Я подразумевал, что первая экспедиция небольшая числом (3-5 тел) и прибыла на меньшей подлодке.



А вторая что, типа карательная, на большей подлодке и с большим количеством народа?

>Кстати, я скорее всего смогу сделать сцену с проплытием по городу на батисфере во время транзиции, как в начале первого шока. Если не оче длинно.



Так это как раз будет длинно и придётся отстраивать весь город. Было бы круто, конечно, но это крутота на один раз в виде никак в геймплее неиспользуемой красивости для вау-эффекта.

>См. в начале фар харбора отправку/прибытие на лодке.



Я не играл ни в фархарбор ни в четвёрку вообще. И не собираюсь.

>Нужно заполнить её разрушениями и новостроем.



Голову у статуи расколоть об пол - упала типа, ну и поставить генераторов, вита-камеру и повесить импровизированных лампочек первой экспедиции.

>Прямо как Максон, которого в трёшке можно видеть ребёнком в цитадели?



Типа того.

>>2449972

https://www.youtube.com/watch?v=Rmysx1fh4oQ
>>2454288
116 Кб, 1265x542
98 Кб, 990x709
#112 #2451498
>>2448797

>А погребение в море у меня вот в первую очередь всегда ассоциируется с викингами, как в песне Королей, где "плейс май бади он зе шип / энд бёрн ит ин зе си"



У меня в данном контексте погребение в море ассоциируется прежде всего с "Bioshock Infinite: Burial at Sea", а не с викингами. К тому же погребение в море это распространённый у всех народов ритуал; чего только US Navy стоит.

А представляю себе эту сцену я скорее в духе пикрелейтедов, а не с ладьями и берсеркерами. Если тебе не хочется отправлять её на корм рыбам, то можно добавить сцену с предварительной кремацией (в той самой отопительной печке, где она поджаривала Салли) и соответствующим рассеиванием пепла над водой God damn you Booker! You fuckin' asshole! Everything's a fuckin' travesty with you, man! And what was all that shit about Wounded Knee? What the FUCK, has anything got to do with Wounded Knee? What the fuck are you talking about? Мне вот не хочется оставлять лизино тело гнить и превращаться в отвратительный скелет в каком-то запылённом углу.
#113 #2451997
Эммм. Интересненько.
https://twitter.com/bioshock
>>2452069>>2454221
#114 #2452069
>>2451997

К первому (а может, и второму) прикрутят ХД-текстуры и перевыпустят. Инфа 93 процента.
>>2452123>>2454256
#115 #2452123
>>2452069
Ну это уже давно обещали. Однако ж начало положено.
#117 #2452568
В биошоке 1-2 как-то можно сделать фов на 180 градусов?
3044 Кб, Webm
5015 Кб, Webm
1275 Кб, 1500x1288
#118 #2454210
>>2447865
Потестил ногу.
Ты был прав, задний наколенник действительно нужно убрать, потому что судя по всему с ним нельзя сидеть. В ПА к сожалению нет кости для колена, чтобы наколенник был на сгибе. Я могу привязать передний наколенник жестко или к голени (как на других ПА), или к верхней части, соответственно он будет или отгибаться вниз или вверх. Либо я могу оставить как на вебм, привязав к двум костям, но от этого он будет сжиматься на сгибе, что как мне кажется не очень правильно. Хотя текстура подразумевает, что наколенник состоит из нескольких вращающихся пластин, они должны растягиваться на колено.
Дальше по ступне и голени. На третьем пике: 1 - вырез нужно сделать настоящим, 2 - кусок от сапога судя по текстуре, 3 - ботинок слишком далеко назад выступает, 4 - нужно опустить край ботинка с внутренней стороны, чтобы он не клипался с частью фрейма, относящейся к голени (я в прошлый раз не понял, к чему это относится), вырез делать на самом деле необязательно. 5 - надо закрыть эту структурную часть, она закрыта на всех остальных ногах.
Ещё чем-то нужно закрыть верхнюю часть бедра, потому что торчащие части здесь выглядят прямо скажем не оче.
Кстати, может стоит подумать о том, чтобы взять ботинки из баунсера, например?
>>2454235
#119 #2454221
>>2451997
А разве до этого у них не было оффициального твитора по биошоку?
#120 #2454235
>>2454210

Этим всем я буду заниматься уже завтра. Что скажешь по общим размерам - не очень ли толсто и угловато? Я могу, в принципе, добавить ещё вертексов и сделать поуже и более округло, правда не знаю, как поведут себя текстуры.

>Я могу привязать передний наколенник жестко или к голени (как на других ПА)



Так, наверное, будет лучше всего. Попробуй и посмотри, что выйдет.

>Ещё чем-то нужно закрыть верхнюю часть бедра, потому что торчащие части здесь выглядят прямо скажем не оче.



Посмотрел оба вебм, не понял, какие торчащие части имеются в виду.
>>2454254
882 Кб, 1280x1024
#121 #2454254
>>2454235

> Этим всем я буду заниматься уже завтра. Что скажешь по общим размерам - не очень ли толсто и угловато? Я могу, в принципе, добавить ещё вертексов и сделать поуже и более округло, правда не знаю, как поведут себя текстуры.


Уже делать не надо, но оно действительно слишком низкополигональное. Попробуй наложить tesselerate, оно не должно ломать развертку. Только без фанатизма. Поскольку оно меняет расположение граней внутри элемента, то присылаю тебе меш, порезанную для раскрывания.
https://mega.nz/#!nsciVbTS!ceYPXCDsEkquaqAO8l5QEIzys6poG1WeKFlwrNaBNyc

> Так, наверное, будет лучше всего. Попробуй и посмотри, что выйдет.


Тоже так думал.

> Посмотрел оба вебм, не понял, какие торчащие части имеются в виду.


Вот эти. Я хотел сказать "торчащие части скелета".
>>2459615
387 Кб, 1440x900
447 Кб, 1920x1200
#122 #2454256
>>2452069
Так и получилось.
>>2459615
1401 Кб, 1280x1024
1339 Кб, 1280x1024
990 Кб, 1280x1024
#123 #2454288
>>2451431

> Подожди, ты хочешь сделать этот квест доступным только для членов Братства? А если игрок топит за Институт, например, но при этом хочет побегать с Лизонькой? Я-то пишу про ситуацию, где ГГ в прямом случае берут с улицы.


Возможность вступить в институт появляется дальше по сюжету и тот факт, что ты состоишь в братстве этому не мешает. Если я не ошибаюсь, гг может быть во всех фракциях одновременно, пока не пройдёт квесты, на которые они обижаются. Браво Тодд!

> простая


Я имел в виду, сложная в плане осуществимости.

> Посл того, как всё немного подуспокоилось, но до того, как Джек всех поднял на поверхность, Тенненбаум, Салли и остальные сестрички с их папочками находят тело Элизабет


Элизабет отдаёт Атласу эйс ин зе хол в январе 1959. Джек прилетит только в 1960-м (дата неизвестна). Я сомневаюсь, что ты захотел бы увидеть её тело через год. Поэтому нужно переделывать.
Вообще, Тененбаум действует и до прибытия Джека, и у нее есть плазмид для обратного преобразования сестричек, однако я уже точно не помню, когда она его разработала и вообще была ли такая информация. Но допустим можно предположить, что она подобрала Салли и применила его, затем нашла тело Элизабет по просьбе Салли. Можно объяснить, почему Тененбаум считала Элизабет ассистенткой Сучонга. Но меня всё равно смущает окровавленный медальон, пролежавший сотни лет скорее всего вовсе не в стерильном и холодном месте. Если ты придумаешь более правдоподобное объяснение, то будет хорошо.
Мы цеплялись к банке, потому что она более реалистична. Мне понятно желание прицепиться к медальону, потому что он часть образа и всё такое.

> Такие детали не волновали даже Левина, а ведь он смотрел на уровень три месяца!


А как же ободранный лак?

> А вторая что, типа карательная, на большей подлодке и с большим количеством народа?


Нужно отобрать технологии у предателя, перебившего своих. Ну и попутно вытащить выживших, если они остались.

> Так это как раз будет длинно и придётся отстраивать весь город. Было бы круто, конечно, но это крутота на один раз в виде никак в геймплее неиспользуемой красивости для вау-эффекта.


Мы же не через весь город будем плыть, а немношк. Вообще да, это просто на потом идея. Хотя если использовать существующую сцену из первых биошоков, то это не так уж сложно.

> Я не играл ни в фархарбор ни в четвёрку вообще. И не собираюсь.


Я предлагал тебе где-нибудь на ютубе посмотреть. Тодд для тебя так старался, упрощал, ставил силовую броню в начало игры, Эмилька писал гениальный сюжет, а ты даже играть не хочешь.

> Голову у статуи расколоть об пол - упала типа, ну и поставить генераторов, вита-камеру и повесить импровизированных лампочек первой экспедиции.


К началу следующей недели запилю сцену для левела.

Запилил ещё более лучшее освещение для глаз Лизоньки. 1 - было, 2,3 - стало.
1401 Кб, 1280x1024
1339 Кб, 1280x1024
990 Кб, 1280x1024
#123 #2454288
>>2451431

> Подожди, ты хочешь сделать этот квест доступным только для членов Братства? А если игрок топит за Институт, например, но при этом хочет побегать с Лизонькой? Я-то пишу про ситуацию, где ГГ в прямом случае берут с улицы.


Возможность вступить в институт появляется дальше по сюжету и тот факт, что ты состоишь в братстве этому не мешает. Если я не ошибаюсь, гг может быть во всех фракциях одновременно, пока не пройдёт квесты, на которые они обижаются. Браво Тодд!

> простая


Я имел в виду, сложная в плане осуществимости.

> Посл того, как всё немного подуспокоилось, но до того, как Джек всех поднял на поверхность, Тенненбаум, Салли и остальные сестрички с их папочками находят тело Элизабет


Элизабет отдаёт Атласу эйс ин зе хол в январе 1959. Джек прилетит только в 1960-м (дата неизвестна). Я сомневаюсь, что ты захотел бы увидеть её тело через год. Поэтому нужно переделывать.
Вообще, Тененбаум действует и до прибытия Джека, и у нее есть плазмид для обратного преобразования сестричек, однако я уже точно не помню, когда она его разработала и вообще была ли такая информация. Но допустим можно предположить, что она подобрала Салли и применила его, затем нашла тело Элизабет по просьбе Салли. Можно объяснить, почему Тененбаум считала Элизабет ассистенткой Сучонга. Но меня всё равно смущает окровавленный медальон, пролежавший сотни лет скорее всего вовсе не в стерильном и холодном месте. Если ты придумаешь более правдоподобное объяснение, то будет хорошо.
Мы цеплялись к банке, потому что она более реалистична. Мне понятно желание прицепиться к медальону, потому что он часть образа и всё такое.

> Такие детали не волновали даже Левина, а ведь он смотрел на уровень три месяца!


А как же ободранный лак?

> А вторая что, типа карательная, на большей подлодке и с большим количеством народа?


Нужно отобрать технологии у предателя, перебившего своих. Ну и попутно вытащить выживших, если они остались.

> Так это как раз будет длинно и придётся отстраивать весь город. Было бы круто, конечно, но это крутота на один раз в виде никак в геймплее неиспользуемой красивости для вау-эффекта.


Мы же не через весь город будем плыть, а немношк. Вообще да, это просто на потом идея. Хотя если использовать существующую сцену из первых биошоков, то это не так уж сложно.

> Я не играл ни в фархарбор ни в четвёрку вообще. И не собираюсь.


Я предлагал тебе где-нибудь на ютубе посмотреть. Тодд для тебя так старался, упрощал, ставил силовую броню в начало игры, Эмилька писал гениальный сюжет, а ты даже играть не хочешь.

> Голову у статуи расколоть об пол - упала типа, ну и поставить генераторов, вита-камеру и повесить импровизированных лампочек первой экспедиции.


К началу следующей недели запилю сцену для левела.

Запилил ещё более лучшее освещение для глаз Лизоньки. 1 - было, 2,3 - стало.
>>2459615
#125 #2455865

>And if you already own BioShock, BioShock 2, and/or Minerva’s Den on Steam, you will be able to upgrade to the remastered version of the respective title(s) for free after release. It’s a circus of values!


Атлична вообще.

>*BioShock Infinite is not being remastered on PC because it already meets current-gen console standards and runs smoothly on high visual settings.


лел
#126 #2457200
Ну вот, хоть какие-то новости. Странно, что они не смогли показать этот трейлер 2 недели назад.
81 Кб, 800x800
#127 #2457576
>>2459615
54 Кб, 227x206
#128 #2457815
>>2459615
162 Кб, 425x425
#129 #2457827
>>2459615
28 Кб, 347x504
#130 #2458102
>>2459615
sage #131 #2458738
>>2455680
Это такой объеб жалких лохов? Нахуя это всё надо если весь ремастеринг заключается в одних только допах к первой части?
>>2458940
#132 #2458940
>>2458738
Чтобы обладатели ПС4 смогли поиграть в свою любимую игру, в которую играли на пс3, но не могу в виду отсутствия обратной совместимости. Это если вкратце.
>>2458983
sage #133 #2458983
>>2458940
Я про профиты пекабояр, а не консолехолопов.
>>2459020
#134 #2459020
>>2458983

>x-бояр


>y-холопов


Ну тебе-то точно никаких. А пекарям подгонят бесплатную замену на некстген.
>>2459083
19 Кб, 470x360
sage #135 #2459083
>>2459020

>пекарям подгонят бесплатную замену на некстген

#136 #2459615
>>2454254

Tesselerate превращает меш в какую-то мятую бумажку. Mesh Smooth даёт гораздо более благовидные результаты, но у него свои заморочки - если его и добавлять, то в последнюю очередь, уже после придания объёма деталям и прочего. Добавил вручную полигонов и всё-таки сделал поуже. Иначе нога смотрится слишком массивно по сравнению с корпусом и наплечниками:

http://rgho.st/private/67rFPYPwY/7375883dd67ff2173015a8fc8de55fc5

Всё ещё угловато, но это можно сгладить, заменив текстуру на тёмную сталь.

>>2454288

>Возможность вступить в институт появляется дальше по сюжету и тот факт, что ты состоишь в братстве этому не мешает.



Чот проиграл. Но тем не менее, квест этот предполагается только для членов Братства? Если так, то что-то узкие рамки для отыгрыша.

>Я имел в виду, сложная в плане осуществимости.



А что сложного? Положить одну записку в одном месте, вторую и медальон в другом. Всё. Это тебе не весь Рапчур ради одной катсцены.

>Элизабет отдаёт Атласу эйс ин зе хол в январе 1959. Джек прилетит только в 1960-м (дата неизвестна). Я сомневаюсь, что ты захотел бы увидеть её тело через год.



Ты шо, анон? Тащемта, когда Лизонька умирает, нам показывают обломки того самого самолёта. И я себе представляю, что её похоронили скорее до того, как всё завертелось с Джеком. (Вот только не помню, сохраняли ли папочки верность освобождённым сестричкам. Кому-то же тело нужно было нести.)

>Но меня всё равно смущает окровавленный медальон, пролежавший сотни лет скорее всего вовсе не в стерильном и холодном месте.



Ну вообще да, есть такой момент. За столько лет там сама тряпка сгнить должна была, не то, что кровь засохшая.

>Если ты придумаешь более правдоподобное объяснение, то будет хорошо.



Как насчёт локона елизаветиных волос, хранящегося в самом медальоне? (Никто не говорил, что это просто брошь одним куском.) И вырезанная из газеты фотография Элизабет там же. Хотя бумага конечно тоже двести лет не выдержит... Ну тогда лежащий вместе со всем остальным пластиковый плакат.

>Мы цеплялись к банке, потому что она более реалистична.



Логична, ты хочешь сказать. Логична она только для человека, игравшего в БАС и знающего, что это за банка. Внутреигровые же персонажи не могут знать, что Hair Sample принадлежит конкретно Элизабет (или же "ассистентке Сучонга"). Для того, чтобы у них появилось это знание, придётся встраивать костыли и рояли.

>А как же ободранный лак?



Кровоподтёки не с той стороны ещё вспомни.

>Нужно отобрать технологии у предателя, перебившего своих. Ну и попутно вытащить выживших, если они остались.



Так сколько во второй человек-то планируется, не считая ГГ? Я думал, 3-5 и будет.

>Тодд для тебя так старался


>упрощал, ставил силовую броню в начало игры



Это он не для меня старался.

Запилил ещё более лучшее освещение для глаз Лизоньки. 1 - было, 2,3 - стало.

2 вообще топчик. Схоронил в Bioshock-пак.

>>2454256

Норм, может наконец-то сподоблюсь перепройти под это дело.

>>2457576
>>2457815
>>2457827
>>2458102

В чём смысл бампать раз в полчаса навязшими на зубах сто раз виденными пикчами?
#136 #2459615
>>2454254

Tesselerate превращает меш в какую-то мятую бумажку. Mesh Smooth даёт гораздо более благовидные результаты, но у него свои заморочки - если его и добавлять, то в последнюю очередь, уже после придания объёма деталям и прочего. Добавил вручную полигонов и всё-таки сделал поуже. Иначе нога смотрится слишком массивно по сравнению с корпусом и наплечниками:

http://rgho.st/private/67rFPYPwY/7375883dd67ff2173015a8fc8de55fc5

Всё ещё угловато, но это можно сгладить, заменив текстуру на тёмную сталь.

>>2454288

>Возможность вступить в институт появляется дальше по сюжету и тот факт, что ты состоишь в братстве этому не мешает.



Чот проиграл. Но тем не менее, квест этот предполагается только для членов Братства? Если так, то что-то узкие рамки для отыгрыша.

>Я имел в виду, сложная в плане осуществимости.



А что сложного? Положить одну записку в одном месте, вторую и медальон в другом. Всё. Это тебе не весь Рапчур ради одной катсцены.

>Элизабет отдаёт Атласу эйс ин зе хол в январе 1959. Джек прилетит только в 1960-м (дата неизвестна). Я сомневаюсь, что ты захотел бы увидеть её тело через год.



Ты шо, анон? Тащемта, когда Лизонька умирает, нам показывают обломки того самого самолёта. И я себе представляю, что её похоронили скорее до того, как всё завертелось с Джеком. (Вот только не помню, сохраняли ли папочки верность освобождённым сестричкам. Кому-то же тело нужно было нести.)

>Но меня всё равно смущает окровавленный медальон, пролежавший сотни лет скорее всего вовсе не в стерильном и холодном месте.



Ну вообще да, есть такой момент. За столько лет там сама тряпка сгнить должна была, не то, что кровь засохшая.

>Если ты придумаешь более правдоподобное объяснение, то будет хорошо.



Как насчёт локона елизаветиных волос, хранящегося в самом медальоне? (Никто не говорил, что это просто брошь одним куском.) И вырезанная из газеты фотография Элизабет там же. Хотя бумага конечно тоже двести лет не выдержит... Ну тогда лежащий вместе со всем остальным пластиковый плакат.

>Мы цеплялись к банке, потому что она более реалистична.



Логична, ты хочешь сказать. Логична она только для человека, игравшего в БАС и знающего, что это за банка. Внутреигровые же персонажи не могут знать, что Hair Sample принадлежит конкретно Элизабет (или же "ассистентке Сучонга"). Для того, чтобы у них появилось это знание, придётся встраивать костыли и рояли.

>А как же ободранный лак?



Кровоподтёки не с той стороны ещё вспомни.

>Нужно отобрать технологии у предателя, перебившего своих. Ну и попутно вытащить выживших, если они остались.



Так сколько во второй человек-то планируется, не считая ГГ? Я думал, 3-5 и будет.

>Тодд для тебя так старался


>упрощал, ставил силовую броню в начало игры



Это он не для меня старался.

Запилил ещё более лучшее освещение для глаз Лизоньки. 1 - было, 2,3 - стало.

2 вообще топчик. Схоронил в Bioshock-пак.

>>2454256

Норм, может наконец-то сподоблюсь перепройти под это дело.

>>2457576
>>2457815
>>2457827
>>2458102

В чём смысл бампать раз в полчаса навязшими на зубах сто раз виденными пикчами?
sage #137 #2459646
>>2459615
В чем смысл лизотреда в 2016?
>>2459653>>2461085
#138 #2459653
>>2459646

Давай-ка я тебе кое-что объясню, дружок. Так вот, ты совершенно не понимаешь, в чем суть /fag. /fag это не /sex «посоны, как развести жену на анал». /fag это не поиски соуса в /hc. /fag это не прокачивание ресурсов прыщавых пикаперов. /fag это место, где люди могут побыть романтиками — чувствительными, прекраснодушными, всё ещё верящими в сказку романтиками, которыми они на самом деле и являются.

Выпустили новую игру с няшами, и мы фажим. На твиче появилась новая летсплеерша, и мы фажим.

Три школьницы прыгнули с крыши 16-этажного дома, взявшись за руки, и мы заводим отдельный тред по каждой и носим цветы на могилки. Персонажи видеоигр, персонажи фильмов, стримерши, старые певицы и молодые актрисы — мы фажим. Мультифагготрия, ГоТотреды, МЭ-треды — мы фажим. Левин убивает Лизоньку — мы оживляем её. Мы бездумно увлекаемся кем угодно угодно, наши предпочтения в богинях не основаны на здравом смысле, два чая с печеньками — наша стихия, мы — последние романтики XXI века.
>>2461036
sage #139 #2461036
>>2459653
Зачем ты тут насрал своей пастой?
#140 #2461085
>>2459646
Ну так уходи.
>>2461148
sage #141 #2461148
>>2461085
Очередное виляние жопой вместо ответа, понятно.
>>2461250
#142 #2461250
>>2461148

>обратите на меня внимание

>>2461339
sage #143 #2461339
>>2461250
С головой у тебя явно проблемы.
317 Кб, 1000x800
#144 #2462786
>>2462850
4325 Кб, Webm
3577 Кб, Webm
308 Кб, 794x1107
568 Кб, 1920x1080
#146 #2464893
>>2459615

> Tesselerate превращает меш в какую-то мятую бумажку.


Там вроде можно сделать так, чтобы оно добавило вертексы с малым скруглением. TurboSmooth ещё можно сделать. Я сейчас потыкал и оно делает примерно то же самое, но через другой алгоритм добавления вертексов. Но я слышал, что там могут быть подводные камни с образованием дырок.

> Добавил вручную полигонов и всё-таки сделал поуже. Иначе нога смотрится слишком массивно по сравнению с корпусом и наплечниками:


Да, так наверное лучше. Текстурки бы ещё менее мыльные на ней иметь.

> это можно сгладить


Это можно сделать, добавив smoothing groups, но нога всё равно очень лоу-поли и это не сильно поможет.
Вот нормал мап делают из хай-поли меши. Мне интересно, а можно ли восстановить эту меш по нормалмапу?

Ботинок отлично подходит. Но ты куда-то вдавил вертекс спереди сверху. И ещё, такая кривая внутренняя сторона была и в оригинале?
На этом с ногами в принципе всё, сгладь одним из способов часть от ленсера и отзеркаль вторую ногу.
Можешь не торопиться, вряд ли у меня будет возможность посмотреть что-нибудь до вечера воскресенья. Дальше на очереди конечно руки.

Есть кстати какие-нибудь идеи, какие моды для брони добавить?
>>2465550>>2471855
#147 #2465550
>>2464893

> Есть кстати какие-нибудь идеи, какие моды для брони добавить?


А если что-то связанное с водой? Вроде в оригинале можно было по дну ходить в броне, а тут сделать, чтобы можно было бегать. Или типа того.
>>2471855>>2477019
#148 #2470419
бамп
sage #149 #2470560
Хуямп
370 Кб, 1495x1063
#150 #2471855
>>2464893

Итак, ноги:

http://rgho.st/private/7CHmDjyZP/5640d1ef0c1011b03e9bb408dd23333b

>Вот нормал мап делают из хай-поли меши. Мне интересно, а можно ли восстановить эту меш по нормалмапу?



Не слышал про такие плагины.

>сгладь одним из способов часть от ленсера



В общем, благопристойнее всего выглядит комбинация из тесселяции с наложенным на неё TurboSmooth. Но. Это делает всю ногу под десять тысяч полигонов. Я даже и не знаю, норм это или нет. Есть ли там ограничения какие-то на максимальное число полигонов в модели? Фрейм - восемнадцать тысяч. В принципе, если это слишком много, то есть обходной путь - тупо сделать матовый материал и тёмную монохромную текстуру.

>Есть кстати какие-нибудь идеи, какие моды для брони добавить?



На вики про моды ничего не написано, так что я без понятия.

>>2465550

В принципе звучит логично.

-------------------------------------------------------------------

Теперь дальше про персонажей. На вики написано, что команда "Янцзы" - 23 человека. Столько мы явно не потянем, и раз я так понял, что нужно больше пяти человек, предлагаю остановиться на компромиссной десятке. В конце-концов откуда командованию Братства знать, что один оставшийся в живых сумасшедший предатель - не просто сумасшедший? Отделения должно хватить с лихвой. Итак, структура спецгруппы/task force и их архетипы (мод расссчитан на несколько часов, да и сеттинги не распологают, поэтому лишнюю глубину, проработку и психологизьм предлагаю не разводить - пусть уж персонажи будут нарисованы широкими мазками или даже несколько карикатурно):

--- Боевой элемент - восемь человек;

- Командир. Паладин. Вооружён штурмовой винтовкой. Подробно описывал выше. Не тупой, способен на импровизацию, с боевым опытом, но взят именно на это задание из-за своей не вызывающей ни капли сомнения верности (потому что по сообщению из первой группы в Рапчуре есть что-то такое, что заставляет даже испытанных братьев превращаться в мегаломаньяков). Его не интересуют мотивы предательства ГЗ, а только сам поступок как таковой. ГЗ нарушил клятву и убил своих - и теперь должен умереть. Непосредственно в бою командует первым звеном и осуществляет общее руководство.

- Заместитель командира. Рыцарь-коммандер. Вооружён штурмовой винтовкой. B.a.t.y.a. Седой и усатый ветеран, которого ничем не удивить. Никогда не теряет спокойствия и здорового оптимизма. (Группа застряла на дне океана, а он только в усы посмеивается.) В бою командует вторым звеном. Называет Элизабет "дочуркой". Может быть негром (как, в принципе, и любой из них).

- Рыцарь-капитан. Первое звено. Санитар отделения. Вооружён штурмовой винтовкой и криогенными гранатами. Настоящий полевой коновал, который не одну ногу отрезал без наркоза ржавой пилой в грязной палатке. Смурной и циничный человек. Сильно не любит писца-медика, и это взаимно. "Белоручка сраный, халатик нацепил, перчаточки резиновые. Посмотрел бы я на тебя на дамбе Гувера."

- Рыцарь-капитан. Первое звено. Специалист по компьютерам и роботам. Вооружён штурмовой винтовкой и импульсными гранатами. Обычно также выполняет функции снайпера группы, но учитывая специфику задания, оставил винтовку на базе. Возможно, что может перепрограммировать/вырубать рапчурные турели (восстановленные ГЗ) после знакомства с первой, встреченной и уничтоженной группой. Малоразговорчив и безэмоционален.

- Рыцарь-сержант. Первое звено. Инженер-сапёр. Вооружён штурмовой винтовкой и минами. Говорит замедленно и короткими фразами. Южный реднековский акцент? Ловушки ГЗ предпочитает взрывать издалека выстрелами из винтовки.

- Рыцарь-капитан. Второе звено. Пулемётчик. Вооружён миниганом. Крутой парень, который любит временами поставить под сомнение правильность приказов командира и вообще необходимость миссии. Выражается в ворчании по поводу бессмысленности последнего и слишком уж назойливой "правильности" первого в разговорах с ГГ в свободное время. Возможно, носит ирокез или имеет татуировку на лице или ещё что-нибудь в этом духе.

- Рыцарь-сержант. Второе звено. Штурмовик. Вооружён штурмовой винтовкой и гранатами. Они со вторым штурмовиком - два брата-акробата (не обязательно родные братья, но можно и так), Арлекин и Бригелла, Бивис и Батхед. Постоянно подкалывают друг-друга и молодого писца. Командир считает это проявлением недисциплинированности и поведением, недостойным братьев Стали, постоянно их одёргивает и в целом относится нервно. Впрочем, в бою оба оставляют свои шуточки и действуют собранно и чётко, как опытные бойцы, каковыми и являются.

- Рыцарь-сержант. Второе звено. Штурмовик. Вооружён огнемётом и гранатами. Обычно вооружён штурмовой винтовкой, но учитывая специфику миссии, взял огнемёт специально для мелких мутировавших донных животных.

--- Исследовательский элемент (временно придан к боевому) - три человека;

- Старший писец. Орден пера. Вооружён пистолетом. Подчиняется непосредственно Квинлэну. Приятный во всех отношениях человек средних лет. Учтив, умён, начитан, многое знает о довоенной жизни. Кто-то вроде Петира Бейлиша, но без скользскости последнего. По всей видимости именно он был инициатором вхождения ГГ в группу. В Рапчуре его интересует собственно сам Рапчур - его устройство как социума и история. Если доживёт до воскрешения Элизабет, должен быть ею поражён (и как представителем давно ушедшей эпохи, по которой он специалист, и самой невозможностью произошедшего, и, возможно, в романтическом смысле). Комментирует и опровергает философские загибы ГЗ, которые тот выдаёт по громкоговорителям.

- Писец. Орден пера. Медик отряда. Вооружён пистолетом. Настоящий врач с опытом сложных хирургических операций. Биолог. Сильно заинтригован АДАМом, паразитом и плазмидами. Разъясняет про мутации глубоководных организмов.

- Писец. Орден меча. Вооружён пистолетом. Самый молодой и неопытный член отряда. Впервые в подобной миссии. Был послан начальством на неё, чтобы хоть и в относительно безопасной обстановке, после того, как бойцы всё зачистят, всё-таки поднабрался какого-никакого опыта участия в настоящих боевых операциях. Хоть и специалист по оружию, но тем не менее всего шугается (именно так, а не боится (comic relief?)). Помогает ГГ с рапчурским оружием, и, возможно, с ПА.

--- Экипаж подлодки;

- Полностью состоит из роботов. Пять-десять штук.

-------------------------------------------------------------------

PS: ГГ мы озвучить полюбому не сможем. Будет молчать, как в трёшке?
370 Кб, 1495x1063
#150 #2471855
>>2464893

Итак, ноги:

http://rgho.st/private/7CHmDjyZP/5640d1ef0c1011b03e9bb408dd23333b

>Вот нормал мап делают из хай-поли меши. Мне интересно, а можно ли восстановить эту меш по нормалмапу?



Не слышал про такие плагины.

>сгладь одним из способов часть от ленсера



В общем, благопристойнее всего выглядит комбинация из тесселяции с наложенным на неё TurboSmooth. Но. Это делает всю ногу под десять тысяч полигонов. Я даже и не знаю, норм это или нет. Есть ли там ограничения какие-то на максимальное число полигонов в модели? Фрейм - восемнадцать тысяч. В принципе, если это слишком много, то есть обходной путь - тупо сделать матовый материал и тёмную монохромную текстуру.

>Есть кстати какие-нибудь идеи, какие моды для брони добавить?



На вики про моды ничего не написано, так что я без понятия.

>>2465550

В принципе звучит логично.

-------------------------------------------------------------------

Теперь дальше про персонажей. На вики написано, что команда "Янцзы" - 23 человека. Столько мы явно не потянем, и раз я так понял, что нужно больше пяти человек, предлагаю остановиться на компромиссной десятке. В конце-концов откуда командованию Братства знать, что один оставшийся в живых сумасшедший предатель - не просто сумасшедший? Отделения должно хватить с лихвой. Итак, структура спецгруппы/task force и их архетипы (мод расссчитан на несколько часов, да и сеттинги не распологают, поэтому лишнюю глубину, проработку и психологизьм предлагаю не разводить - пусть уж персонажи будут нарисованы широкими мазками или даже несколько карикатурно):

--- Боевой элемент - восемь человек;

- Командир. Паладин. Вооружён штурмовой винтовкой. Подробно описывал выше. Не тупой, способен на импровизацию, с боевым опытом, но взят именно на это задание из-за своей не вызывающей ни капли сомнения верности (потому что по сообщению из первой группы в Рапчуре есть что-то такое, что заставляет даже испытанных братьев превращаться в мегаломаньяков). Его не интересуют мотивы предательства ГЗ, а только сам поступок как таковой. ГЗ нарушил клятву и убил своих - и теперь должен умереть. Непосредственно в бою командует первым звеном и осуществляет общее руководство.

- Заместитель командира. Рыцарь-коммандер. Вооружён штурмовой винтовкой. B.a.t.y.a. Седой и усатый ветеран, которого ничем не удивить. Никогда не теряет спокойствия и здорового оптимизма. (Группа застряла на дне океана, а он только в усы посмеивается.) В бою командует вторым звеном. Называет Элизабет "дочуркой". Может быть негром (как, в принципе, и любой из них).

- Рыцарь-капитан. Первое звено. Санитар отделения. Вооружён штурмовой винтовкой и криогенными гранатами. Настоящий полевой коновал, который не одну ногу отрезал без наркоза ржавой пилой в грязной палатке. Смурной и циничный человек. Сильно не любит писца-медика, и это взаимно. "Белоручка сраный, халатик нацепил, перчаточки резиновые. Посмотрел бы я на тебя на дамбе Гувера."

- Рыцарь-капитан. Первое звено. Специалист по компьютерам и роботам. Вооружён штурмовой винтовкой и импульсными гранатами. Обычно также выполняет функции снайпера группы, но учитывая специфику задания, оставил винтовку на базе. Возможно, что может перепрограммировать/вырубать рапчурные турели (восстановленные ГЗ) после знакомства с первой, встреченной и уничтоженной группой. Малоразговорчив и безэмоционален.

- Рыцарь-сержант. Первое звено. Инженер-сапёр. Вооружён штурмовой винтовкой и минами. Говорит замедленно и короткими фразами. Южный реднековский акцент? Ловушки ГЗ предпочитает взрывать издалека выстрелами из винтовки.

- Рыцарь-капитан. Второе звено. Пулемётчик. Вооружён миниганом. Крутой парень, который любит временами поставить под сомнение правильность приказов командира и вообще необходимость миссии. Выражается в ворчании по поводу бессмысленности последнего и слишком уж назойливой "правильности" первого в разговорах с ГГ в свободное время. Возможно, носит ирокез или имеет татуировку на лице или ещё что-нибудь в этом духе.

- Рыцарь-сержант. Второе звено. Штурмовик. Вооружён штурмовой винтовкой и гранатами. Они со вторым штурмовиком - два брата-акробата (не обязательно родные братья, но можно и так), Арлекин и Бригелла, Бивис и Батхед. Постоянно подкалывают друг-друга и молодого писца. Командир считает это проявлением недисциплинированности и поведением, недостойным братьев Стали, постоянно их одёргивает и в целом относится нервно. Впрочем, в бою оба оставляют свои шуточки и действуют собранно и чётко, как опытные бойцы, каковыми и являются.

- Рыцарь-сержант. Второе звено. Штурмовик. Вооружён огнемётом и гранатами. Обычно вооружён штурмовой винтовкой, но учитывая специфику миссии, взял огнемёт специально для мелких мутировавших донных животных.

--- Исследовательский элемент (временно придан к боевому) - три человека;

- Старший писец. Орден пера. Вооружён пистолетом. Подчиняется непосредственно Квинлэну. Приятный во всех отношениях человек средних лет. Учтив, умён, начитан, многое знает о довоенной жизни. Кто-то вроде Петира Бейлиша, но без скользскости последнего. По всей видимости именно он был инициатором вхождения ГГ в группу. В Рапчуре его интересует собственно сам Рапчур - его устройство как социума и история. Если доживёт до воскрешения Элизабет, должен быть ею поражён (и как представителем давно ушедшей эпохи, по которой он специалист, и самой невозможностью произошедшего, и, возможно, в романтическом смысле). Комментирует и опровергает философские загибы ГЗ, которые тот выдаёт по громкоговорителям.

- Писец. Орден пера. Медик отряда. Вооружён пистолетом. Настоящий врач с опытом сложных хирургических операций. Биолог. Сильно заинтригован АДАМом, паразитом и плазмидами. Разъясняет про мутации глубоководных организмов.

- Писец. Орден меча. Вооружён пистолетом. Самый молодой и неопытный член отряда. Впервые в подобной миссии. Был послан начальством на неё, чтобы хоть и в относительно безопасной обстановке, после того, как бойцы всё зачистят, всё-таки поднабрался какого-никакого опыта участия в настоящих боевых операциях. Хоть и специалист по оружию, но тем не менее всего шугается (именно так, а не боится (comic relief?)). Помогает ГГ с рапчурским оружием, и, возможно, с ПА.

--- Экипаж подлодки;

- Полностью состоит из роботов. Пять-десять штук.

-------------------------------------------------------------------

PS: ГГ мы озвучить полюбому не сможем. Будет молчать, как в трёшке?
>>2477019
487 Кб, 500x700
#151 #2472839
Ну что же вы, Букеры?
>>2473304
3738 Кб, Webm
#152 #2473304
>>2472839

А что мы? Ничего. Плаваем кверху спиной. Всё чинно.
>>2535227>>2599046
831 Кб, 841x1171
#153 #2477019
>>2471855

> Итак, ноги:


С геометрией всё хорошо, но меня смущает съехавшая развёртка. И что-то мне подсказывает, что починить её я не смогу. Нормально осталось только на наколенниках и круглых "болтах". Причём можно видеть, что проблема есть под модтифаером TurboSmooth.

> Это делает всю ногу под десять тысяч полигонов. Я даже и не знаю, норм это или нет. Есть ли там ограничения какие-то на максимальное число полигонов в модели?


Мне известно только об ограничении в 65к вертексов на ниф. Это нормально, в мешах cbbe бывает и 20, и 30 тыс полигонов.

> На вики про моды ничего не написано, так что я без понятия.


Моды позволяют изменить статы ПА, добавлять способности, некоторые модифицируют внешний вид. Хотя у беседки внешний вид меняют только фонари, джетпак и перекраска, можно было бы придумать что-нибудь более интересное.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_armor_mods#Power_armor

>>2465550
В принципе это сделать можно. Но насколько это практично, под водой-то воевать нельзя да и не с кем, и ходить тоже особо некуда.

>>2459615

> Чот проиграл. Но тем не менее, квест этот предполагается только для членов Братства? Если так, то что-то узкие рамки для отыгрыша.


Ну да. Но с другой стороны это самое логичное объяснение, а выполнение этих квестов по линейке БС вроде как ни к чему пока не обязывает.

> А что сложного?


Осуществимости в рамках сеттинга: необходимо выполнения набора условий.

> Тащемта, когда Лизонька умирает, нам показывают обломки того самого самолёта.


Это видение из будущего, инфа 100%.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Rapture_Timeline

> сохраняли ли папочки верность освобождённым сестричкам.


Теоретически они импринтятся на тех, кто кормит их адамом. Почему Элизабет не попыталась это использовать?

> Никто не говорил, что это просто брошь одним куском.


Не говорил, потому что это сложно трактовать по-другому. Такая особенность должна была бы себя как-то проявить за время повествования. И если так, то Элизабет не нашла бы чем его заполнить? Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?

> Логична, ты хочешь сказать.


Нет, именно реалистична с точки зрения реализма, по причинам, которые я ранее упоминал.

> Для того, чтобы у них появилось это знание, придётся встраивать костыли и рояли.


А их и так придётся встраивать.

>>2471855

> штурмовой винтовкой


Лазерной или плазменной. Для них есть моды на автоматическую стрельбу.

> Вооружён миниганом.


Гатлинг лазером.

> предлагаю остановиться на компромиссной десятке.


Это конечно всё замечательно, но кто будет ходить непосредственно с гг максимум 3-4 человека и выживет, и где ты предполагаешь раскрывать остальных? На это остаётся только путешествие на субмарине и относительно короткий период предварительного исследования города, когда гг может выполнить несколько мелких заданий (найди карту или схему, сгоняй на субмарину и приведи сюда скрайба, пусть он посмотрит). По твоему замыслу, насколько я понимаю, на поиски антагониста отправляется 2 отряда. Гг в одном из них, со вторым связь по радио.

> - Полностью состоит из роботов. Пять-десять штук.


Из дженерик статистов.

> PS: ГГ мы озвучить полюбому не сможем. Будет молчать, как в трёшке?


Да.
831 Кб, 841x1171
#153 #2477019
>>2471855

> Итак, ноги:


С геометрией всё хорошо, но меня смущает съехавшая развёртка. И что-то мне подсказывает, что починить её я не смогу. Нормально осталось только на наколенниках и круглых "болтах". Причём можно видеть, что проблема есть под модтифаером TurboSmooth.

> Это делает всю ногу под десять тысяч полигонов. Я даже и не знаю, норм это или нет. Есть ли там ограничения какие-то на максимальное число полигонов в модели?


Мне известно только об ограничении в 65к вертексов на ниф. Это нормально, в мешах cbbe бывает и 20, и 30 тыс полигонов.

> На вики про моды ничего не написано, так что я без понятия.


Моды позволяют изменить статы ПА, добавлять способности, некоторые модифицируют внешний вид. Хотя у беседки внешний вид меняют только фонари, джетпак и перекраска, можно было бы придумать что-нибудь более интересное.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_armor_mods#Power_armor

>>2465550
В принципе это сделать можно. Но насколько это практично, под водой-то воевать нельзя да и не с кем, и ходить тоже особо некуда.

>>2459615

> Чот проиграл. Но тем не менее, квест этот предполагается только для членов Братства? Если так, то что-то узкие рамки для отыгрыша.


Ну да. Но с другой стороны это самое логичное объяснение, а выполнение этих квестов по линейке БС вроде как ни к чему пока не обязывает.

> А что сложного?


Осуществимости в рамках сеттинга: необходимо выполнения набора условий.

> Тащемта, когда Лизонька умирает, нам показывают обломки того самого самолёта.


Это видение из будущего, инфа 100%.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Rapture_Timeline

> сохраняли ли папочки верность освобождённым сестричкам.


Теоретически они импринтятся на тех, кто кормит их адамом. Почему Элизабет не попыталась это использовать?

> Никто не говорил, что это просто брошь одним куском.


Не говорил, потому что это сложно трактовать по-другому. Такая особенность должна была бы себя как-то проявить за время повествования. И если так, то Элизабет не нашла бы чем его заполнить? Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?

> Логична, ты хочешь сказать.


Нет, именно реалистична с точки зрения реализма, по причинам, которые я ранее упоминал.

> Для того, чтобы у них появилось это знание, придётся встраивать костыли и рояли.


А их и так придётся встраивать.

>>2471855

> штурмовой винтовкой


Лазерной или плазменной. Для них есть моды на автоматическую стрельбу.

> Вооружён миниганом.


Гатлинг лазером.

> предлагаю остановиться на компромиссной десятке.


Это конечно всё замечательно, но кто будет ходить непосредственно с гг максимум 3-4 человека и выживет, и где ты предполагаешь раскрывать остальных? На это остаётся только путешествие на субмарине и относительно короткий период предварительного исследования города, когда гг может выполнить несколько мелких заданий (найди карту или схему, сгоняй на субмарину и приведи сюда скрайба, пусть он посмотрит). По твоему замыслу, насколько я понимаю, на поиски антагониста отправляется 2 отряда. Гг в одном из них, со вторым связь по радио.

> - Полностью состоит из роботов. Пять-десять штук.


Из дженерик статистов.

> PS: ГГ мы озвучить полюбому не сможем. Будет молчать, как в трёшке?


Да.
>>2479017
233 Кб, 1280x1093
#154 #2478881
#155 #2479017
>>2477019

>И что-то мне подсказывает, что починить её я не смогу.



А если просто заменить текстуру тёмной монохромной сталью? Зачем они такие жёлтые нужны-то?

>Хотя у беседки внешний вид меняют только фонари, джетпак и перекраска, можно было бы придумать что-нибудь более интересное.



Ну хрен знает. Это же вроде-как уникальная броня, нафиг на неё ещё что-то нужно, тем более банальное?

>Но с другой стороны это самое логичное объяснение


>Осуществимости в рамках сеттинга: необходимо выполнения набора условий.


>Такая особенность должна была бы себя как-то проявить за время повествования.


>Нет, именно реалистична с точки зрения реализма


>Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?



Анон, я тебе ещё раз повторяю - ты зацикливаешься на деталях, причём таких, которые не то, что никому не всрались, а которые вообще никто не заметит. То, что тебе представляется погоней за "логичностью", на самом деле пустое ОКР-ное жопоковыряние. Причём такое впечатление, что ты делаешь это исключительно для того, чтобы поспорить. Если у тебя есть свой вариант сюжета, внутренне непротиворечивый, логичный и играбельный - выкладывай.

>а выполнение этих квестов по линейке БС вроде как ни к чему пока не обязывает



Я забочусь о потенциальных игроках, понимаешь. Не все из них захотят ради одного мода вступать в БС или покупать DLC. А мод должен быть играбельным, иначе играть в него будут лишь автор мода и его папка (которого заставили). Поэтому квест должен быть доступен как членам БС, так и персонажам со стороны, нанимаемым БС ради одной миссии. Мне не очень интересно, если это не очень соответствует установкам БС внутри сеттинга (но и это можно обыграть). Потому что сеттинг Фоллаута (как и сеттинг Биошока) - это уже нереалистичное, нелогичное говно, которое сами правообладатели продолжают втаптывать ещё глубже в грязь. БС, нанимающие ГГ, меркнут по сравнению с довоенной одеждой, пролежавшей в ящиках двести лет и прочим подобным. Если бы у нас был, я не знаю, реалистичный военный шутер или авиасимулятор, то да, я бы и не думал об отсылках и тереблении эмоций игроков, я бы первый топил за бритву Оккама и реалистичность. Но здесь не тот случай.

>необходимо выполнения набора условий.



Это не выполнение набора условий, а раскрытие истории Рапчура и его обитателей в промежутке между БАС и Б1.

>Это видение из будущего, инфа 100%.



Ну и хер с ним. Лиз похоронили до прибытия Джека в любом случае.

>Теоретически они импринтятся на тех, кто кормит их адамом.



В БАСах нам показали, что импринтятся они на того, кто проявит к ним сочувствие.

>Не говорил, потому что это сложно трактовать по-другому.



Ок, если брошь одним куском, то локон волос в жестяной коробочке (из под конфет?) рядом с брошью.

>Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?



Чтобы игрок нашёл и отдал Элизабет, и нашёл в логичном месте, а не просто в куче монет хрен знает где. Потому что эвакуировались в спешке и было не до того, да и Салли вообще могла в тот момент про него не вспомнить, а вспомнить уже на допросе.

>Нет, именно реалистична с точки зрения реализма, по причинам, которые я ранее упоминал.



И как же ты увяжешь её с воскресением Элизабет? Инбифо: "а давайте воскресим того, сами не знаем кого, чисто по приколу."

>А их и так придётся встраивать.



Костыль костылю рознь. Одно дело записка от Тенненбаум, и другое чудеса от Лютесов.

>Лазерной или плазменной.


>Гатлинг лазером.



Да опять же без особой разницы. Важны роли, а не какая конкретно винтовка у кого будет. Раз у нас БС - пусть будут лазеры-шмазеры.

>Это конечно всё замечательно, но кто будет ходить непосредственно с гг



Всякий раз по разному. В какие-то моменты он может и вообще в одиночку бегать.

>и выживет



Никто. Только ГГ с Лиз. Хотя можно кого-то и оставить.

>и где ты предполагаешь раскрывать остальных?



То, что у меня в посте - это программа максимум. Персонажей может быть и меньше, у них могут быть другие характеры или они могут быть безликими статистами. Раскрывать их можно даже не столько на подлодке (нужны ли сцены на подложке вообще), сколько на базе до отправления на задание.

>По твоему замыслу, насколько я понимаю, на поиски антагониста отправляется 2 отряда.



Не совсем. Перед группой стоит две задачи - а.) убить ГЗ и б.) собрать сведения о Рапчуре. Общее руководство группой осуществляет командир (КГ). Для него основной задачей является ликвидация предателя, всё остальное он видит второстепенным. Поэтому сначала из подлодки высаживается БЭ вместе с ГГ, ИЭ остаётся куковать на подлодке. БЭ идут искать ГЗ все вместе, и идут чётко - с прикрытием друг-друга, держанием углов и прочей военной тактикой. После первого убийства ГЗ и выяснения, что в Рапчуре нет ничего, кроме не особо опасных морских мутантов, КГ отдаёт бразды старшему писцу - тому передаётся первое звено для охраны ИЭ, а второе, КГ и ЗК заняты тем, что устраивают базу непосредственно у подлодки. ИЭ исследует Рапчур, и вот тут-то может делиться на пары и даже на единицы (читай "ГГ может погулять в одиночестве"). На этом этапе они и находят записки и тайники прежних обитателей Рапчура.

>Из дженерик статистов.



У БС нет Navy. Так что только если из писцов.
#155 #2479017
>>2477019

>И что-то мне подсказывает, что починить её я не смогу.



А если просто заменить текстуру тёмной монохромной сталью? Зачем они такие жёлтые нужны-то?

>Хотя у беседки внешний вид меняют только фонари, джетпак и перекраска, можно было бы придумать что-нибудь более интересное.



Ну хрен знает. Это же вроде-как уникальная броня, нафиг на неё ещё что-то нужно, тем более банальное?

>Но с другой стороны это самое логичное объяснение


>Осуществимости в рамках сеттинга: необходимо выполнения набора условий.


>Такая особенность должна была бы себя как-то проявить за время повествования.


>Нет, именно реалистична с точки зрения реализма


>Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?



Анон, я тебе ещё раз повторяю - ты зацикливаешься на деталях, причём таких, которые не то, что никому не всрались, а которые вообще никто не заметит. То, что тебе представляется погоней за "логичностью", на самом деле пустое ОКР-ное жопоковыряние. Причём такое впечатление, что ты делаешь это исключительно для того, чтобы поспорить. Если у тебя есть свой вариант сюжета, внутренне непротиворечивый, логичный и играбельный - выкладывай.

>а выполнение этих квестов по линейке БС вроде как ни к чему пока не обязывает



Я забочусь о потенциальных игроках, понимаешь. Не все из них захотят ради одного мода вступать в БС или покупать DLC. А мод должен быть играбельным, иначе играть в него будут лишь автор мода и его папка (которого заставили). Поэтому квест должен быть доступен как членам БС, так и персонажам со стороны, нанимаемым БС ради одной миссии. Мне не очень интересно, если это не очень соответствует установкам БС внутри сеттинга (но и это можно обыграть). Потому что сеттинг Фоллаута (как и сеттинг Биошока) - это уже нереалистичное, нелогичное говно, которое сами правообладатели продолжают втаптывать ещё глубже в грязь. БС, нанимающие ГГ, меркнут по сравнению с довоенной одеждой, пролежавшей в ящиках двести лет и прочим подобным. Если бы у нас был, я не знаю, реалистичный военный шутер или авиасимулятор, то да, я бы и не думал об отсылках и тереблении эмоций игроков, я бы первый топил за бритву Оккама и реалистичность. Но здесь не тот случай.

>необходимо выполнения набора условий.



Это не выполнение набора условий, а раскрытие истории Рапчура и его обитателей в промежутке между БАС и Б1.

>Это видение из будущего, инфа 100%.



Ну и хер с ним. Лиз похоронили до прибытия Джека в любом случае.

>Теоретически они импринтятся на тех, кто кормит их адамом.



В БАСах нам показали, что импринтятся они на того, кто проявит к ним сочувствие.

>Не говорил, потому что это сложно трактовать по-другому.



Ок, если брошь одним куском, то локон волос в жестяной коробочке (из под конфет?) рядом с брошью.

>Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?



Чтобы игрок нашёл и отдал Элизабет, и нашёл в логичном месте, а не просто в куче монет хрен знает где. Потому что эвакуировались в спешке и было не до того, да и Салли вообще могла в тот момент про него не вспомнить, а вспомнить уже на допросе.

>Нет, именно реалистична с точки зрения реализма, по причинам, которые я ранее упоминал.



И как же ты увяжешь её с воскресением Элизабет? Инбифо: "а давайте воскресим того, сами не знаем кого, чисто по приколу."

>А их и так придётся встраивать.



Костыль костылю рознь. Одно дело записка от Тенненбаум, и другое чудеса от Лютесов.

>Лазерной или плазменной.


>Гатлинг лазером.



Да опять же без особой разницы. Важны роли, а не какая конкретно винтовка у кого будет. Раз у нас БС - пусть будут лазеры-шмазеры.

>Это конечно всё замечательно, но кто будет ходить непосредственно с гг



Всякий раз по разному. В какие-то моменты он может и вообще в одиночку бегать.

>и выживет



Никто. Только ГГ с Лиз. Хотя можно кого-то и оставить.

>и где ты предполагаешь раскрывать остальных?



То, что у меня в посте - это программа максимум. Персонажей может быть и меньше, у них могут быть другие характеры или они могут быть безликими статистами. Раскрывать их можно даже не столько на подлодке (нужны ли сцены на подложке вообще), сколько на базе до отправления на задание.

>По твоему замыслу, насколько я понимаю, на поиски антагониста отправляется 2 отряда.



Не совсем. Перед группой стоит две задачи - а.) убить ГЗ и б.) собрать сведения о Рапчуре. Общее руководство группой осуществляет командир (КГ). Для него основной задачей является ликвидация предателя, всё остальное он видит второстепенным. Поэтому сначала из подлодки высаживается БЭ вместе с ГГ, ИЭ остаётся куковать на подлодке. БЭ идут искать ГЗ все вместе, и идут чётко - с прикрытием друг-друга, держанием углов и прочей военной тактикой. После первого убийства ГЗ и выяснения, что в Рапчуре нет ничего, кроме не особо опасных морских мутантов, КГ отдаёт бразды старшему писцу - тому передаётся первое звено для охраны ИЭ, а второе, КГ и ЗК заняты тем, что устраивают базу непосредственно у подлодки. ИЭ исследует Рапчур, и вот тут-то может делиться на пары и даже на единицы (читай "ГГ может погулять в одиночестве"). На этом этапе они и находят записки и тайники прежних обитателей Рапчура.

>Из дженерик статистов.



У БС нет Navy. Так что только если из писцов.
>>2481576
973 Кб, 2133x1200
#156 #2481576
>>2479017

> А если просто заменить текстуру тёмной монохромной сталью? Зачем они такие жёлтые нужны-то?


Дело не в цветовой текстуре, а в нормалмапе с этим рельефом. Новый я никак не сделаю.
Алсо какая у тебя версия макса? Смотри, что я нашёл, с 4:30. С 2015 версии добавили ещё один сглаживающий модифаер, в котором можно выбрать способ интерполяции развёртки. Завтра скачаю 2016, или какой там последний, и посмотрю, что можно сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=1Cy3niOZ7nA

> Ну хрен знает. Это же вроде-как уникальная броня, нафиг на неё ещё что-то нужно, тем более банальное?


Ну как в ванили типа. И сделать, чтобы некоторые анлочились только при определённых условиях. Может это и лишнее. Ну кроме джетпака.

> Анон, я тебе ещё раз повторяю - ты зацикливаешься на деталях, причём таких, которые не то, что никому не всрались, а которые вообще никто не заметит. То, что тебе представляется погоней за "логичностью", на самом деле пустое ОКР-ное жопоковыряние. Причём такое впечатление, что ты делаешь это исключительно для того, чтобы поспорить. Если у тебя есть свой вариант сюжета, внутренне непротиворечивый, логичный и играбельный - выкладывай.


А чего ты ожидал от аутиста, который был готов всерьёз обсуждать интерьер дирижабля и направление ударов ключом? Я не ставлю перед собой цели спорить просто ради спора (по крайней мере не сознательно), и отдаю себе отчёт в том, что вещи, которые мы обсуждаем, закопаны намного глубже того уровня, до которого кто-то захочет погружаться в историю. Все идеи, которые у меня есть на данный момент, я уже высказал. И меня устраивает вариант предложенный тобой, за исключением единственного места. Мы можем остановиться на пряди волос, как ты предлагал ранее. Аутизм мод вкл: Можно предположить, что туда попали волосы с фоликулами, а в Рапчуре достаточно холодно, чтобы образец не деградировал. Можно даже это как-то объяснить упоминанием выхода из строя системы обогрева или вроде того. Гг обыскивает зону на предмет чего-нибудь полезного и находит прядь волос и записки Тененбаум, где она упоминается, вместе с "лэб эссистант", ну а дальше всё понятно. Тогда третья локация - убежище Тененбаум, куда попадает Джек?
Просто я не могу воспринимать превращение броши в медальон иначе, чем "переписывание истории".

> Я забочусь о потенциальных игроках, понимаешь. Не все из них захотят ради одного мода вступать в БС или покупать DLC. А мод должен быть играбельным, иначе играть в него будут лишь автор мода и его папка (которого заставили).


Вступление довольно формально, оно способно повредить только отыгрышу, а длц большинство всё равно покупает, и многие моды их требуют.

> Поэтому квест должен быть доступен как членам БС, так и персонажам со стороны, нанимаемым БС ради одной миссии.


Тогда будет похоже на то длц к трёшке, где ауткасты просят гг пройти симуляцию-тренажер для солдат. Просто в данном случае всё осложняется тем, что мы взаимодействуем не с ауткастами, которые болтаются сами по себе, а с одной из крупных фракций.

> нереалистичное


И не говори

> not interested in discussing how realistic things are in an alternate universe post-apoc game w/ talking mutants and ghouls


http://wccftech.com/bethesdas-pete-hines-infuriates-fallout-4-fans-not-interested-in-discussing-how-realistic-things-are/
Сеттинг фоллаутов никогда не был особо реалистичным, но проблема в том, что беседка забила даже на базовую логику и внутреннюю непротиворечивость со своими городами детей и довоенными супермаркетами с едой.

> Ну и хер с ним. Лиз похоронили до прибытия Джека в любом случае.


Хорошо, я же не против.

> В БАСах нам показали, что импринтятся они на того, кто проявит к ним сочувствие.


И тех, кто симбиотически удовлетворяет их зависимость. Сучонг просто не смог найти отправной точки.

> Ок, если брошь одним куском, то локон волос в жестяной коробочке (из под конфет?) рядом с брошью.


Или в банке?

> Всякий раз по разному. В какие-то моменты он может и вообще в одиночку бегать.


Сколько таких этапов? Я вообще первоначально предполагал 3 - прибытие, поход с первым отрядом и конфронтация с антагонистом, поход с меньшим отрядом до обнаружения тела пославшего сообщение и дальнейшая прогулка по Рапчуру. Кто-то будет тратиться по пути естественно.

> Никто. Только ГГ с Лиз.


И по возвращении у БС нет оснований поверить гг. Можно оставить одного чела, который не участвует в битве.

> нужны ли сцены на подложке вообще


Это ты предложил делать сцены во время путешествия.

> сколько на базе до отправления на задание.


А субмарина это и есть база.

> После первого убийства ГЗ и выяснения, что в Рапчуре нет ничего, кроме не особо опасных морских мутантов, КГ отдаёт бразды старшему писцу - тому передаётся первое звено для охраны ИЭ, а второе, КГ и ЗК заняты тем, что устраивают базу непосредственно у подлодки. ИЭ исследует Рапчур, и вот тут-то может делиться на пары и даже на единицы (читай "ГГ может погулять в одиночестве"). На этом этапе они и находят записки и тайники прежних обитателей Рапчура.


Они погибнут по отдельности, от ловушек и систем безопасности? Это тоже нужно как-то обставить.

> У БС нет Navy. Так что только если из писцов.


Если они обжили подлодку и используют её, то они считай и есть нэви. Точно так же у БС не было лётчиков до того, как у них появились вертибёрды.
973 Кб, 2133x1200
#156 #2481576
>>2479017

> А если просто заменить текстуру тёмной монохромной сталью? Зачем они такие жёлтые нужны-то?


Дело не в цветовой текстуре, а в нормалмапе с этим рельефом. Новый я никак не сделаю.
Алсо какая у тебя версия макса? Смотри, что я нашёл, с 4:30. С 2015 версии добавили ещё один сглаживающий модифаер, в котором можно выбрать способ интерполяции развёртки. Завтра скачаю 2016, или какой там последний, и посмотрю, что можно сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=1Cy3niOZ7nA

> Ну хрен знает. Это же вроде-как уникальная броня, нафиг на неё ещё что-то нужно, тем более банальное?


Ну как в ванили типа. И сделать, чтобы некоторые анлочились только при определённых условиях. Может это и лишнее. Ну кроме джетпака.

> Анон, я тебе ещё раз повторяю - ты зацикливаешься на деталях, причём таких, которые не то, что никому не всрались, а которые вообще никто не заметит. То, что тебе представляется погоней за "логичностью", на самом деле пустое ОКР-ное жопоковыряние. Причём такое впечатление, что ты делаешь это исключительно для того, чтобы поспорить. Если у тебя есть свой вариант сюжета, внутренне непротиворечивый, логичный и играбельный - выкладывай.


А чего ты ожидал от аутиста, который был готов всерьёз обсуждать интерьер дирижабля и направление ударов ключом? Я не ставлю перед собой цели спорить просто ради спора (по крайней мере не сознательно), и отдаю себе отчёт в том, что вещи, которые мы обсуждаем, закопаны намного глубже того уровня, до которого кто-то захочет погружаться в историю. Все идеи, которые у меня есть на данный момент, я уже высказал. И меня устраивает вариант предложенный тобой, за исключением единственного места. Мы можем остановиться на пряди волос, как ты предлагал ранее. Аутизм мод вкл: Можно предположить, что туда попали волосы с фоликулами, а в Рапчуре достаточно холодно, чтобы образец не деградировал. Можно даже это как-то объяснить упоминанием выхода из строя системы обогрева или вроде того. Гг обыскивает зону на предмет чего-нибудь полезного и находит прядь волос и записки Тененбаум, где она упоминается, вместе с "лэб эссистант", ну а дальше всё понятно. Тогда третья локация - убежище Тененбаум, куда попадает Джек?
Просто я не могу воспринимать превращение броши в медальон иначе, чем "переписывание истории".

> Я забочусь о потенциальных игроках, понимаешь. Не все из них захотят ради одного мода вступать в БС или покупать DLC. А мод должен быть играбельным, иначе играть в него будут лишь автор мода и его папка (которого заставили).


Вступление довольно формально, оно способно повредить только отыгрышу, а длц большинство всё равно покупает, и многие моды их требуют.

> Поэтому квест должен быть доступен как членам БС, так и персонажам со стороны, нанимаемым БС ради одной миссии.


Тогда будет похоже на то длц к трёшке, где ауткасты просят гг пройти симуляцию-тренажер для солдат. Просто в данном случае всё осложняется тем, что мы взаимодействуем не с ауткастами, которые болтаются сами по себе, а с одной из крупных фракций.

> нереалистичное


И не говори

> not interested in discussing how realistic things are in an alternate universe post-apoc game w/ talking mutants and ghouls


http://wccftech.com/bethesdas-pete-hines-infuriates-fallout-4-fans-not-interested-in-discussing-how-realistic-things-are/
Сеттинг фоллаутов никогда не был особо реалистичным, но проблема в том, что беседка забила даже на базовую логику и внутреннюю непротиворечивость со своими городами детей и довоенными супермаркетами с едой.

> Ну и хер с ним. Лиз похоронили до прибытия Джека в любом случае.


Хорошо, я же не против.

> В БАСах нам показали, что импринтятся они на того, кто проявит к ним сочувствие.


И тех, кто симбиотически удовлетворяет их зависимость. Сучонг просто не смог найти отправной точки.

> Ок, если брошь одним куском, то локон волос в жестяной коробочке (из под конфет?) рядом с брошью.


Или в банке?

> Всякий раз по разному. В какие-то моменты он может и вообще в одиночку бегать.


Сколько таких этапов? Я вообще первоначально предполагал 3 - прибытие, поход с первым отрядом и конфронтация с антагонистом, поход с меньшим отрядом до обнаружения тела пославшего сообщение и дальнейшая прогулка по Рапчуру. Кто-то будет тратиться по пути естественно.

> Никто. Только ГГ с Лиз.


И по возвращении у БС нет оснований поверить гг. Можно оставить одного чела, который не участвует в битве.

> нужны ли сцены на подложке вообще


Это ты предложил делать сцены во время путешествия.

> сколько на базе до отправления на задание.


А субмарина это и есть база.

> После первого убийства ГЗ и выяснения, что в Рапчуре нет ничего, кроме не особо опасных морских мутантов, КГ отдаёт бразды старшему писцу - тому передаётся первое звено для охраны ИЭ, а второе, КГ и ЗК заняты тем, что устраивают базу непосредственно у подлодки. ИЭ исследует Рапчур, и вот тут-то может делиться на пары и даже на единицы (читай "ГГ может погулять в одиночестве"). На этом этапе они и находят записки и тайники прежних обитателей Рапчура.


Они погибнут по отдельности, от ловушек и систем безопасности? Это тоже нужно как-то обставить.

> У БС нет Navy. Так что только если из писцов.


Если они обжили подлодку и используют её, то они считай и есть нэви. Точно так же у БС не было лётчиков до того, как у них появились вертибёрды.
>>2481727
#157 #2481727
>>2481576

>Дело не в цветовой текстуре, а в нормалмапе с этим рельефом.



Да зачем он нужен. У нас не настолько сама модель вычурная, чтобы нормалмап нужен был. Сойдёт и просто текстура, натянутая на полигоны.

>Алсо какая у тебя версия макса?



2014.

>Ну как в ванили типа. И сделать, чтобы некоторые анлочились только при определённых условиях. Может это и лишнее. Ну кроме джетпака.



А мне ничего в голову не приходит просто.

>Все идеи, которые у меня есть на данный момент, я уже высказал.



Я не помню. Что там были за идеи?

>Гг обыскивает зону на предмет чего-нибудь полезного и находит прядь волос и записки Тененбаум, где она упоминается, вместе с "лэб эссистант", ну а дальше всё понятно. Тогда третья локация - убежище Тененбаум, куда попадает Джек?



Немного не так. Сначала находиться отдельно записка Тененнбаум с описанием Элизабет ("Сучонгс лэб эссистэнт") со слов Салли и её похорон, потом неподалёку тайник Салли с её запиской, медальоном и прядью волос.

>Тогда будет похоже на то длц к трёшке, где ауткасты просят гг пройти симуляцию-тренажер для солдат. Просто в данном случае всё осложняется тем, что мы взаимодействуем не с ауткастами, которые болтаются сами по себе, а с одной из крупных фракций.



И эта фракция никогда за все четыре игры не выдавала квестов ГГ-не члену Братства?

>И тех, кто симбиотически удовлетворяет их зависимость.



Как Элизабет удовлетворяла зависимость Сонгбёрда?

>Или в банке?



В стеклянной банке будет вызывать ненужные ассоциации с пресловутым "Hair Sample".

>Сколько таких этапов? Я вообще первоначально предполагал 3 - прибытие, поход с первым отрядом и конфронтация с антагонистом, поход с меньшим отрядом до обнаружения тела пославшего сообщение и дальнейшая прогулка по Рапчуру. Кто-то будет тратиться по пути естественно.



Я думаю четыре. После конфронтации с антагонистом расслабленная прогулка по Рапчуру, потом уже во время неё натыкание на плазмидные ловушки/турели ГЗ, обнаружение тела пославшего сообщение (кстати как он сообщение посылает?), взрыв подлодки со всеми, кто на ней и рядом (?) и убивание по одному учёных, гуляющих по тёмным коридорам Рапчура. Дальше уже все выжившие снова собираются вместе и начинается кутерьма с вита-камерами, венчающаяся финальным босс-батлом.

>И по возвращении у БС нет оснований поверить гг. Можно оставить одного чела, который не участвует в битве.



Я хотел написать, что ты забыл про бульон экипаж подлодки, но подлодку-то у нас вроде-как взрывают.

>А субмарина это и есть база.



А отплывать и приплывать субмарина будет к дирижоплю?

>Если они обжили подлодку и используют её, то они считай и есть нэви. Точно так же у БС не было лётчиков до того, как у них появились вертибёрды.



Я всё-таки за роботов. Почему. Если на подлодке ещё штук десять мужиков, то их бы при первых сложностях любой нормальный командир вооружил и приставил к себе, увеличив численность отряда в два раза.
#157 #2481727
>>2481576

>Дело не в цветовой текстуре, а в нормалмапе с этим рельефом.



Да зачем он нужен. У нас не настолько сама модель вычурная, чтобы нормалмап нужен был. Сойдёт и просто текстура, натянутая на полигоны.

>Алсо какая у тебя версия макса?



2014.

>Ну как в ванили типа. И сделать, чтобы некоторые анлочились только при определённых условиях. Может это и лишнее. Ну кроме джетпака.



А мне ничего в голову не приходит просто.

>Все идеи, которые у меня есть на данный момент, я уже высказал.



Я не помню. Что там были за идеи?

>Гг обыскивает зону на предмет чего-нибудь полезного и находит прядь волос и записки Тененбаум, где она упоминается, вместе с "лэб эссистант", ну а дальше всё понятно. Тогда третья локация - убежище Тененбаум, куда попадает Джек?



Немного не так. Сначала находиться отдельно записка Тененнбаум с описанием Элизабет ("Сучонгс лэб эссистэнт") со слов Салли и её похорон, потом неподалёку тайник Салли с её запиской, медальоном и прядью волос.

>Тогда будет похоже на то длц к трёшке, где ауткасты просят гг пройти симуляцию-тренажер для солдат. Просто в данном случае всё осложняется тем, что мы взаимодействуем не с ауткастами, которые болтаются сами по себе, а с одной из крупных фракций.



И эта фракция никогда за все четыре игры не выдавала квестов ГГ-не члену Братства?

>И тех, кто симбиотически удовлетворяет их зависимость.



Как Элизабет удовлетворяла зависимость Сонгбёрда?

>Или в банке?



В стеклянной банке будет вызывать ненужные ассоциации с пресловутым "Hair Sample".

>Сколько таких этапов? Я вообще первоначально предполагал 3 - прибытие, поход с первым отрядом и конфронтация с антагонистом, поход с меньшим отрядом до обнаружения тела пославшего сообщение и дальнейшая прогулка по Рапчуру. Кто-то будет тратиться по пути естественно.



Я думаю четыре. После конфронтации с антагонистом расслабленная прогулка по Рапчуру, потом уже во время неё натыкание на плазмидные ловушки/турели ГЗ, обнаружение тела пославшего сообщение (кстати как он сообщение посылает?), взрыв подлодки со всеми, кто на ней и рядом (?) и убивание по одному учёных, гуляющих по тёмным коридорам Рапчура. Дальше уже все выжившие снова собираются вместе и начинается кутерьма с вита-камерами, венчающаяся финальным босс-батлом.

>И по возвращении у БС нет оснований поверить гг. Можно оставить одного чела, который не участвует в битве.



Я хотел написать, что ты забыл про бульон экипаж подлодки, но подлодку-то у нас вроде-как взрывают.

>А субмарина это и есть база.



А отплывать и приплывать субмарина будет к дирижоплю?

>Если они обжили подлодку и используют её, то они считай и есть нэви. Точно так же у БС не было лётчиков до того, как у них появились вертибёрды.



Я всё-таки за роботов. Почему. Если на подлодке ещё штук десять мужиков, то их бы при первых сложностях любой нормальный командир вооружил и приставил к себе, увеличив численность отряда в два раза.
>>2486123
409 Кб, 1100x1100
#158 #2481939
#159 #2482171
Сейчас бы перевыпустить всё тоже самое, только как колекционку. За что ты так, Левин.
#160 #2482308
Тем временем Кортничка-няшечка вышла замуж.
https://www.instagram.com/p/BHeS2GvBzR9/
>>2483171>>2483174
#161 #2483171
>>2482308

Так она же вроде уже давно, нет?
#162 #2483174
>>2482308
А почему она больше ничего не озвучивает?
>>2483185
#163 #2483185
>>2483174

Так она же года два как адвокат или что-то в этом духе.
248 Кб, 807x537
1343 Кб, 1454x691
893 Кб, 1693x739
#164 #2486123
>>2481727
Ну вот, путём некоторых манипуляций с анврапом, запилил вариант с меньшими искажениями, пока только для нижней части ноги. Но у меня скруглились несклееные углы, можешь пофиксить?
https://mega.nz/#!OsMxUSQA!YncEO3rwx5x1ELuW9XlWc10WJRkqTfm63dZfC0C2wOo
Так как с наколенником всё в принципе нормально, остаётся только верхняя часть.
Посмотри ещё пока, что можно сделать с руками, если у тебя будет время.

> Да зачем он нужен. У нас не настолько сама модель вычурная, чтобы нормалмап нужен был. Сойдёт и просто текстура, натянутая на полигоны.


Нет, в игре будет выглядеть очень плохо, в таком случае пришлось бы запечь хоть какой-то нормалмап на меши без деталей. На биошоковском всё-таки есть рельеф.

Ещё сегодня смотрел уровень Фонтейна. В биошоке там единственный вход через лифт (пик 2). Также за ареной есть пристройка с дверями, куда игрок не может добраться (пик 3). Я думаю, что эту зону следует сделать доступной игроку, а в этой пристройке сделать спуск к заливу с субмариной первой экспедиции, что и является целью гг и его команды.

> Я не помню. Что там были за идеи?


Мой вариант сюжета подразумевал случайность. Ещё я предлагал запись с камеры, но не знал, как увязать ассистентку с днк.

> Немного не так. Сначала находиться отдельно записка Тененнбаум с описанием Элизабет ("Сучонгс лэб эссистэнт") со слов Салли и её похорон, потом неподалёку тайник Салли с её запиской, медальоном и прядью волос.


Я думаю, следует обойтись без записки Салли, достаточно упомянуть в записях Тененбаум, что девочка отрезала прядь волос.
А откуда у неё медальон? Салли разве видит Элизабет с брошью? Я не помню точно, в какой момент лента у Лизоньки оказывается разорванной, но в конце бас1 и в бас2 у неё нет броши.

> И эта фракция никогда за все четыре игры не выдавала квестов ГГ-не члену Братства?


В вегасе, в случае если Курьер захочет договариваться с бункером и повысить отношения, да по линии Вероники. Но в первом случае там небольшие задания типа обежать разведчиков, да поставить передатчик. Это как-то несоизмеримо с нашей ситуацией. А во втором случае он помогает лично Веронике, а не БС.
В двойке игрока посылают похитить у Анклава планы вертибердов, а за выполнение дают допуск на базы. То есть это как испытание и проверка. В трешке герой по сюжету безальтернативно попадает на цитадель и вступает, а до этого она закрыта, как и почти любые взаимодействия с БС. Хотя нет, до этого он может скоординироваться с братством для прорыва через мутантов на радио. Даже не может, а должен, опять же безальтернативно, но на этом до попадания в цитадель всё заканчивается. А вот в первую я не играл, но прочитал, что там герою в качестве испытания предлагается некая миссия, которая считается невыполнимой.
Вот такие дела. Можно было бы как-то апеллировать к довоенному милитари бекграунду гг, но он присущ только мужскому персонажу.

> Как Элизабет удовлетворяла зависимость Сонгбёрда?


Она и не удовлетворяла. У них импринтинг качественно другой, но для его инициации использована одна и та же идея.

> кстати как он сообщение посылает?


Например, с батисферой передатчик на поверхность. После её затопили, но сообщение частично прошло.

> кто на ней и рядом (?)


С целью уменьшения числа выживших (и сопутствующих усилий с постановкой), можно сразу затопить начальную локацию.

> А отплывать и приплывать субмарина будет к дирижоплю?


Ну да, там под ним море.

> Я всё-таки за роботов. Почему. Если на подлодке ещё штук десять мужиков, то их бы при первых сложностях любой нормальный командир вооружил и приставил к себе, увеличив численность отряда в два раза.


Не все, кто состоят в БС это войны. А от наспех вооруженного неподготовленного "ополчения" в экстремальных условиях скорее больше вреда, чем пользы.
248 Кб, 807x537
1343 Кб, 1454x691
893 Кб, 1693x739
#164 #2486123
>>2481727
Ну вот, путём некоторых манипуляций с анврапом, запилил вариант с меньшими искажениями, пока только для нижней части ноги. Но у меня скруглились несклееные углы, можешь пофиксить?
https://mega.nz/#!OsMxUSQA!YncEO3rwx5x1ELuW9XlWc10WJRkqTfm63dZfC0C2wOo
Так как с наколенником всё в принципе нормально, остаётся только верхняя часть.
Посмотри ещё пока, что можно сделать с руками, если у тебя будет время.

> Да зачем он нужен. У нас не настолько сама модель вычурная, чтобы нормалмап нужен был. Сойдёт и просто текстура, натянутая на полигоны.


Нет, в игре будет выглядеть очень плохо, в таком случае пришлось бы запечь хоть какой-то нормалмап на меши без деталей. На биошоковском всё-таки есть рельеф.

Ещё сегодня смотрел уровень Фонтейна. В биошоке там единственный вход через лифт (пик 2). Также за ареной есть пристройка с дверями, куда игрок не может добраться (пик 3). Я думаю, что эту зону следует сделать доступной игроку, а в этой пристройке сделать спуск к заливу с субмариной первой экспедиции, что и является целью гг и его команды.

> Я не помню. Что там были за идеи?


Мой вариант сюжета подразумевал случайность. Ещё я предлагал запись с камеры, но не знал, как увязать ассистентку с днк.

> Немного не так. Сначала находиться отдельно записка Тененнбаум с описанием Элизабет ("Сучонгс лэб эссистэнт") со слов Салли и её похорон, потом неподалёку тайник Салли с её запиской, медальоном и прядью волос.


Я думаю, следует обойтись без записки Салли, достаточно упомянуть в записях Тененбаум, что девочка отрезала прядь волос.
А откуда у неё медальон? Салли разве видит Элизабет с брошью? Я не помню точно, в какой момент лента у Лизоньки оказывается разорванной, но в конце бас1 и в бас2 у неё нет броши.

> И эта фракция никогда за все четыре игры не выдавала квестов ГГ-не члену Братства?


В вегасе, в случае если Курьер захочет договариваться с бункером и повысить отношения, да по линии Вероники. Но в первом случае там небольшие задания типа обежать разведчиков, да поставить передатчик. Это как-то несоизмеримо с нашей ситуацией. А во втором случае он помогает лично Веронике, а не БС.
В двойке игрока посылают похитить у Анклава планы вертибердов, а за выполнение дают допуск на базы. То есть это как испытание и проверка. В трешке герой по сюжету безальтернативно попадает на цитадель и вступает, а до этого она закрыта, как и почти любые взаимодействия с БС. Хотя нет, до этого он может скоординироваться с братством для прорыва через мутантов на радио. Даже не может, а должен, опять же безальтернативно, но на этом до попадания в цитадель всё заканчивается. А вот в первую я не играл, но прочитал, что там герою в качестве испытания предлагается некая миссия, которая считается невыполнимой.
Вот такие дела. Можно было бы как-то апеллировать к довоенному милитари бекграунду гг, но он присущ только мужскому персонажу.

> Как Элизабет удовлетворяла зависимость Сонгбёрда?


Она и не удовлетворяла. У них импринтинг качественно другой, но для его инициации использована одна и та же идея.

> кстати как он сообщение посылает?


Например, с батисферой передатчик на поверхность. После её затопили, но сообщение частично прошло.

> кто на ней и рядом (?)


С целью уменьшения числа выживших (и сопутствующих усилий с постановкой), можно сразу затопить начальную локацию.

> А отплывать и приплывать субмарина будет к дирижоплю?


Ну да, там под ним море.

> Я всё-таки за роботов. Почему. Если на подлодке ещё штук десять мужиков, то их бы при первых сложностях любой нормальный командир вооружил и приставил к себе, увеличив численность отряда в два раза.


Не все, кто состоят в БС это войны. А от наспех вооруженного неподготовленного "ополчения" в экстремальных условиях скорее больше вреда, чем пользы.
>>2491012
#165 #2486972
>>2487429
342 Кб, 662x720
#166 #2487429
84 Кб, 771x1036
#167 #2487778
156 Кб, 1255x1673
#168 #2489821
Бамп Лизонькой.
#169 #2490805
Спокойной ночи, Букеры.
2924 Кб, Webm
#170 #2491012
>>2486123

>Но у меня скруглились несклееные углы, можешь пофиксить?



Вертексы там склеивать, я та понял, противопоказано (по крайней мере там, где разные "детали"), поэтому я их просто подтащил друг к другу вручнуху:

http://rgho.st/private/77c75PffN/37536f6d02f9ea4849c95de50dd99c7d

Руки не смотрел ещё.

>Я думаю, что эту зону следует сделать доступной игроку, а в этой пристройке сделать спуск к заливу с субмариной первой экспедиции, что и является целью гг и его команды.



Ок. Только они сначала должны узнать, что вторая субмарина именно там. (Но вообще отдаёт скайримовским левелдизайном, где после босса пещеры и сундука с лутом всегда короткий ход в самое начало.)

>Мой вариант сюжета подразумевал случайность.



Случайность противоречит самой сути мода. Суть мода, его стержень, его главная фишка - это Элизабет. И, соответственно, её воскрешение. Я ради этого даже отказался от идеи, где она воскрешается не нами. Случайное же воскрешение делает её как-бы случайной попутчицей, понимаешь? Мы можем даже вообще никак ни упоминать (а можем и спойлернуть), что она появится у нас в моде по ходу пьесы, чтобы для игроков был приятный сюрприз, но делать её появление случайным - плохая идея.

>Ещё я предлагал запись с камеры



Т.е. это ещё и целую анимированную сцену на движке пилить?

>Я думаю, следует обойтись без записки Салли, достаточно упомянуть в записях Тененбаум, что девочка отрезала прядь волос.



С одной запиской нет ощущения разворачивающейся перед игроком истории. К тому же в двух (или более - мне бы, например, ещё хотелось бы увидеть записки от Сучонга, а то и Фонтейна) записках можно взглянуть на нашу героиню под разными углами.

>А откуда у неё медальон? Салли разве видит Элизабет с брошью?



Видела, когда от Букера и Лиз по отоплению шарилась (см. прикреплённый вэбм). Откуда? Нашли и принесли другие сестрички.

>Вот такие дела. Можно было бы как-то апеллировать к довоенному милитари бекграунду гг, но он присущ только мужскому персонажу.



Т.е. таки нанимают. А апеллировать нужно скорее к довоенному бэкграунду ГГ вообще, как я и предлагал.

>Например, с батисферой передатчик на поверхность. После её затопили, но сообщение частично прошло.



Ок.

>С целью уменьшения числа выживших (и сопутствующих усилий с постановкой), можно сразу затопить начальную локацию.



Тогда не получается отрывок с относительно спокойным исследованием Рапчура.

>Ну да, там под ним море.



Основной отряд уже в подлодке, командование на дирижабле, все ждут только ГГ?

>Не все, кто состоят в БС это войны. А от наспех вооруженного неподготовленного "ополчения" в экстремальных условиях скорее больше вреда, чем пользы.



Чем тебе роботы не нравятся?

>войны



RRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE111111111111111111111111111
2924 Кб, Webm
#170 #2491012
>>2486123

>Но у меня скруглились несклееные углы, можешь пофиксить?



Вертексы там склеивать, я та понял, противопоказано (по крайней мере там, где разные "детали"), поэтому я их просто подтащил друг к другу вручнуху:

http://rgho.st/private/77c75PffN/37536f6d02f9ea4849c95de50dd99c7d

Руки не смотрел ещё.

>Я думаю, что эту зону следует сделать доступной игроку, а в этой пристройке сделать спуск к заливу с субмариной первой экспедиции, что и является целью гг и его команды.



Ок. Только они сначала должны узнать, что вторая субмарина именно там. (Но вообще отдаёт скайримовским левелдизайном, где после босса пещеры и сундука с лутом всегда короткий ход в самое начало.)

>Мой вариант сюжета подразумевал случайность.



Случайность противоречит самой сути мода. Суть мода, его стержень, его главная фишка - это Элизабет. И, соответственно, её воскрешение. Я ради этого даже отказался от идеи, где она воскрешается не нами. Случайное же воскрешение делает её как-бы случайной попутчицей, понимаешь? Мы можем даже вообще никак ни упоминать (а можем и спойлернуть), что она появится у нас в моде по ходу пьесы, чтобы для игроков был приятный сюрприз, но делать её появление случайным - плохая идея.

>Ещё я предлагал запись с камеры



Т.е. это ещё и целую анимированную сцену на движке пилить?

>Я думаю, следует обойтись без записки Салли, достаточно упомянуть в записях Тененбаум, что девочка отрезала прядь волос.



С одной запиской нет ощущения разворачивающейся перед игроком истории. К тому же в двух (или более - мне бы, например, ещё хотелось бы увидеть записки от Сучонга, а то и Фонтейна) записках можно взглянуть на нашу героиню под разными углами.

>А откуда у неё медальон? Салли разве видит Элизабет с брошью?



Видела, когда от Букера и Лиз по отоплению шарилась (см. прикреплённый вэбм). Откуда? Нашли и принесли другие сестрички.

>Вот такие дела. Можно было бы как-то апеллировать к довоенному милитари бекграунду гг, но он присущ только мужскому персонажу.



Т.е. таки нанимают. А апеллировать нужно скорее к довоенному бэкграунду ГГ вообще, как я и предлагал.

>Например, с батисферой передатчик на поверхность. После её затопили, но сообщение частично прошло.



Ок.

>С целью уменьшения числа выживших (и сопутствующих усилий с постановкой), можно сразу затопить начальную локацию.



Тогда не получается отрывок с относительно спокойным исследованием Рапчура.

>Ну да, там под ним море.



Основной отряд уже в подлодке, командование на дирижабле, все ждут только ГГ?

>Не все, кто состоят в БС это войны. А от наспех вооруженного неподготовленного "ополчения" в экстремальных условиях скорее больше вреда, чем пользы.



Чем тебе роботы не нравятся?

>войны



RRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE111111111111111111111111111
>>2494828
234 Кб, 600x450
#171 #2493649
>>2494160>>2494814
#172 #2494160
>>2493649
Купил бы Лизавете пиваса, анон?
#173 #2494814
>>2493649
Можно где-нибудь увидеть весь фотосет?
>>2494832
1131 Кб, 1920x1080
#174 #2494828
>>2491012

> Вертексы там склеивать, я та понял, противопоказано (по крайней мере там, где разные "детали"), поэтому я их просто подтащил друг к другу вручнуху:


Всё хорошо, отличная работа.
А вот с верхом будет сложнее, там изначально получается довольно кривая развёртка из-за растянутых фейсов, увеличение числа полигонов только всё усугубляет.

> Ок. Только они сначала должны узнать, что вторая субмарина именно там. (Но вообще отдаёт скайримовским левелдизайном, где после босса пещеры и сундука с лутом всегда короткий ход в самое начало.)


Ну мы же не в начало приходим. К тому же это сюжетное обоснование того, что гг вынужден вступать в конфронтацию с антагонистом, а не просто угнать субмарину и укатить в закат.

> Случайность противоречит самой сути мода.


Хорошо, я понял твою точку зрения. Но ведь в жизни очень многое определяется случайностью и стечением обстоятельств, если только происходящее не оказывается мастерпланом каких-то мутных людей, перемещающихся между альтернативными реальностями.
Алсо было бы как-то странно скрывать появление Элизабет.

> Т.е. это ещё и целую анимированную сцену на движке пилить?


А что там пилить кроме диалога? Хотя скорее всего её пришлось бы делать видосом, потому что я не особо представляю, как иначе это показать без всяких костылей с переставлением камеры или телепортации игрока.

> С одной запиской нет ощущения разворачивающейся перед игроком истории.


Я не против других записок, но в случае с Салли это выглядит просто неестественно, как какое-то кривляние, пятилетний ребёнок не станет писать подобные сочинения с ашипками. И никакого другого угла здесь не просматривается. Разве что можно ограничиться чем-то односложным.

> Видела, когда от Букера и Лиз по отоплению шарилась


Меня смущает тот факт, что Элизабет в этот момент закрывает ей пути отхода.

> А апеллировать нужно скорее к довоенному бэкграунду ГГ вообще, как я и предлагал.


А какая от него может быть польза? В рапчуре он не был и знать о нём вряд ли что-то может.
Меня вот удивляет, что жену беседка тоже не сделала солдатом джейн. Было бы очень толерантно. А как-то странно, что она выходит из убежища, а через 15 минут расстреливает рейдеров и запрыгивает в павер армор.

> Тогда не получается отрывок с относительно спокойным исследованием Рапчура.


Почему? Подразумевается, что это происходит после уничтожения подлодки.

> Основной отряд уже в подлодке, командование на дирижабле, все ждут только ГГ?


Конечно. Слетаешь вниз на вертиберде, запрыгиваешь и поехали.

> Чем тебе роботы не нравятся?


Мне кажется, БС должно меньше на роботов полагаться и пользоваться ими только в случае необходимости.

> войны


Да, мне стыдно.

Вот сцена левела, вроде нормально импортируется. Заскринил в ноклипе сквозь окно, поэтому многие объекты, закрытые от игрока не отрисовались. Некоторые я отзеркалил, но нужно ещё закрыть дырки в полу и некоторые стены. Я хочу, чтобы ты по возможности это сделал. Кроме того, если я не смогу отыскать объект большого круглого окна в пакетах биошока, для стекла придется делать свою меш, т.к. рипер прозрачные объекты проигнорировал.
Центральный помост с машиной со шприцами наверное следует выкинуть, освободив место для вита-камеры.
Некоторые меши в сцене могут быть продублированы. Дубли следует удалять, причём удалять ту, у которой DrawCall с меньшим номером; на них ещё обычно не наложены текстуры и часто вырожденный в точку анврап. Сцена не совсем идеально выровнена.
https://mega.nz/#!Lts2UCCJ!eztvvT_rgKc6QaNHhoDsXcO87ZjPnNyFTjI2J6YAmok
Пароль обычный.
1131 Кб, 1920x1080
#174 #2494828
>>2491012

> Вертексы там склеивать, я та понял, противопоказано (по крайней мере там, где разные "детали"), поэтому я их просто подтащил друг к другу вручнуху:


Всё хорошо, отличная работа.
А вот с верхом будет сложнее, там изначально получается довольно кривая развёртка из-за растянутых фейсов, увеличение числа полигонов только всё усугубляет.

> Ок. Только они сначала должны узнать, что вторая субмарина именно там. (Но вообще отдаёт скайримовским левелдизайном, где после босса пещеры и сундука с лутом всегда короткий ход в самое начало.)


Ну мы же не в начало приходим. К тому же это сюжетное обоснование того, что гг вынужден вступать в конфронтацию с антагонистом, а не просто угнать субмарину и укатить в закат.

> Случайность противоречит самой сути мода.


Хорошо, я понял твою точку зрения. Но ведь в жизни очень многое определяется случайностью и стечением обстоятельств, если только происходящее не оказывается мастерпланом каких-то мутных людей, перемещающихся между альтернативными реальностями.
Алсо было бы как-то странно скрывать появление Элизабет.

> Т.е. это ещё и целую анимированную сцену на движке пилить?


А что там пилить кроме диалога? Хотя скорее всего её пришлось бы делать видосом, потому что я не особо представляю, как иначе это показать без всяких костылей с переставлением камеры или телепортации игрока.

> С одной запиской нет ощущения разворачивающейся перед игроком истории.


Я не против других записок, но в случае с Салли это выглядит просто неестественно, как какое-то кривляние, пятилетний ребёнок не станет писать подобные сочинения с ашипками. И никакого другого угла здесь не просматривается. Разве что можно ограничиться чем-то односложным.

> Видела, когда от Букера и Лиз по отоплению шарилась


Меня смущает тот факт, что Элизабет в этот момент закрывает ей пути отхода.

> А апеллировать нужно скорее к довоенному бэкграунду ГГ вообще, как я и предлагал.


А какая от него может быть польза? В рапчуре он не был и знать о нём вряд ли что-то может.
Меня вот удивляет, что жену беседка тоже не сделала солдатом джейн. Было бы очень толерантно. А как-то странно, что она выходит из убежища, а через 15 минут расстреливает рейдеров и запрыгивает в павер армор.

> Тогда не получается отрывок с относительно спокойным исследованием Рапчура.


Почему? Подразумевается, что это происходит после уничтожения подлодки.

> Основной отряд уже в подлодке, командование на дирижабле, все ждут только ГГ?


Конечно. Слетаешь вниз на вертиберде, запрыгиваешь и поехали.

> Чем тебе роботы не нравятся?


Мне кажется, БС должно меньше на роботов полагаться и пользоваться ими только в случае необходимости.

> войны


Да, мне стыдно.

Вот сцена левела, вроде нормально импортируется. Заскринил в ноклипе сквозь окно, поэтому многие объекты, закрытые от игрока не отрисовались. Некоторые я отзеркалил, но нужно ещё закрыть дырки в полу и некоторые стены. Я хочу, чтобы ты по возможности это сделал. Кроме того, если я не смогу отыскать объект большого круглого окна в пакетах биошока, для стекла придется делать свою меш, т.к. рипер прозрачные объекты проигнорировал.
Центральный помост с машиной со шприцами наверное следует выкинуть, освободив место для вита-камеры.
Некоторые меши в сцене могут быть продублированы. Дубли следует удалять, причём удалять ту, у которой DrawCall с меньшим номером; на них ещё обычно не наложены текстуры и часто вырожденный в точку анврап. Сцена не совсем идеально выровнена.
https://mega.nz/#!Lts2UCCJ!eztvvT_rgKc6QaNHhoDsXcO87ZjPnNyFTjI2J6YAmok
Пароль обычный.
>>2494896>>2577939
#175 #2494832
>>2494814
Я видел только ещё одну фотку.
>>2494841
#176 #2494841
>>2494832
Да я тоже, но предполагаю, что их больше
#177 #2494896
>>2494828

>гг вынужден вступать в конфронтацию с антагонистом, а не просто угнать субмарину и укатить в закат.



Но ведь их туда посылают именно чтобы уконтропупить ГЗ. Исследование Рапчура - вторичная задача. Укатишь в закат - квест не засчитают.

>Но ведь в жизни очень многое определяется случайностью и стечением обстоятельств



Ну так у нас и так получается, что мы именно Лизоньку практически случайно воскрешаем. Т.е. мы в общих чертах знаем, кого воскрешаем из записок других персонажей, и воскрешаем мы этого человека осмысленно, но при этом не имеем всей информации, а та, что знаем, искажена (lab assistant).

>если только происходящее не оказывается мастерпланом каких-то мутных людей, перемещающихся между альтернативными реальностями.



Лютесов сразу нахер. Они и в Инфините-то были ни пришей козе рояль. "Ну у меня короче кончились идеи и я не могу всё связно объяснить поэтому давайте просто добавим двух таких деусов из махины." K. Levine, Bioshock Infifnite Lead Writer, 2012.

>Алсо было бы как-то странно скрывать появление Элизабет.



Ну у меня была такая идея сделать её появление СЮРПРИЗОМ для игрока, о котором он должен догадаться уже в середине мода. Ну и намекнуть на это, скажем, лаунч-трейлером с видами Рапчура и стрельбой под зажигательную музыку товарища Рида. И с какой-нибудь пафосной цитатой прокуренным голосом в конце. "She was dead for hundreds of years. Now she's our only hope to get out of this underwater tomb alive..."

>Хотя скорее всего её пришлось бы делать видосом



Я так и понял. Видос или не видос, всяко трудоемней записки. И что в видосе предполагалось?

>но в случае с Салли это выглядит просто неестественно, как какое-то кривляние, пятилетний ребёнок не станет писать подобные сочинения с ашипками.



Ну так это же просто концепт одного из вариантов. Текст может быть каким-угодно. И вообще у меня глаза затуманились, пока я это писал, особенно на моменте про ангела. Хотел ещё добавить про райский город на небесах, но решил, что это будет неподобающе толсто.

>Меня смущает тот факт, что Элизабет в этот момент закрывает ей пути отхода.



Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени? Считаю, в этом вопросе нужно ещё учесть разницу в давлении воздуха на поверхности и в затопленном здании Фонтейн Футуристикс, а также его влажность. Иначе глубина ковыряния недостаточно глубока.

>А какая от него может быть польза? В рапчуре он не был и знать о нём вряд ли что-то может.



Потому что он от Рапчура отстоит не на двести лет, а на пятьдесят (или сколько там), и этим уникален. У остальных же вообще крайне обрывочные сведения о довоенной жизни. Им и Элизабет из-за схожих мотивов приходится воскрешать - потому что сами в такой короткий промежуток времени в тех же вита-камерах разобраться не могут.

>А как-то странно, что она выходит из убежища, а через 15 минут расстреливает рейдеров и запрыгивает в павер армор.



Вот тру-толерантность. А если серьёзно, это просто у Беседки стиль такой. Там, где Биовари сделали бы отдельно романсы для лезбиянок, геев, трансов и фуррей, Беседка тупо делает всех женибельных персонажей доступными для женитьбы ГГ любого пола.

>Почему? Подразумевается, что это происходит после уничтожения подлодки.



У тебя кто-то подлодку взорвал, а ты будешь любоваться красотами океанариума и с восторгом первооткрывателя отыскивать свидетельства давно ушедшей эпохи?

>Конечно. Слетаешь вниз на вертиберде, запрыгиваешь и поехали.



Ок.

>Мне кажется, БС должно меньше на роботов полагаться и пользоваться ими только в случае необходимости.



Тут я не настаиваю, можно и обычных писцов туда насовать.

Левел буду смотреть уже завтра.
#177 #2494896
>>2494828

>гг вынужден вступать в конфронтацию с антагонистом, а не просто угнать субмарину и укатить в закат.



Но ведь их туда посылают именно чтобы уконтропупить ГЗ. Исследование Рапчура - вторичная задача. Укатишь в закат - квест не засчитают.

>Но ведь в жизни очень многое определяется случайностью и стечением обстоятельств



Ну так у нас и так получается, что мы именно Лизоньку практически случайно воскрешаем. Т.е. мы в общих чертах знаем, кого воскрешаем из записок других персонажей, и воскрешаем мы этого человека осмысленно, но при этом не имеем всей информации, а та, что знаем, искажена (lab assistant).

>если только происходящее не оказывается мастерпланом каких-то мутных людей, перемещающихся между альтернативными реальностями.



Лютесов сразу нахер. Они и в Инфините-то были ни пришей козе рояль. "Ну у меня короче кончились идеи и я не могу всё связно объяснить поэтому давайте просто добавим двух таких деусов из махины." K. Levine, Bioshock Infifnite Lead Writer, 2012.

>Алсо было бы как-то странно скрывать появление Элизабет.



Ну у меня была такая идея сделать её появление СЮРПРИЗОМ для игрока, о котором он должен догадаться уже в середине мода. Ну и намекнуть на это, скажем, лаунч-трейлером с видами Рапчура и стрельбой под зажигательную музыку товарища Рида. И с какой-нибудь пафосной цитатой прокуренным голосом в конце. "She was dead for hundreds of years. Now she's our only hope to get out of this underwater tomb alive..."

>Хотя скорее всего её пришлось бы делать видосом



Я так и понял. Видос или не видос, всяко трудоемней записки. И что в видосе предполагалось?

>но в случае с Салли это выглядит просто неестественно, как какое-то кривляние, пятилетний ребёнок не станет писать подобные сочинения с ашипками.



Ну так это же просто концепт одного из вариантов. Текст может быть каким-угодно. И вообще у меня глаза затуманились, пока я это писал, особенно на моменте про ангела. Хотел ещё добавить про райский город на небесах, но решил, что это будет неподобающе толсто.

>Меня смущает тот факт, что Элизабет в этот момент закрывает ей пути отхода.



Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени? Считаю, в этом вопросе нужно ещё учесть разницу в давлении воздуха на поверхности и в затопленном здании Фонтейн Футуристикс, а также его влажность. Иначе глубина ковыряния недостаточно глубока.

>А какая от него может быть польза? В рапчуре он не был и знать о нём вряд ли что-то может.



Потому что он от Рапчура отстоит не на двести лет, а на пятьдесят (или сколько там), и этим уникален. У остальных же вообще крайне обрывочные сведения о довоенной жизни. Им и Элизабет из-за схожих мотивов приходится воскрешать - потому что сами в такой короткий промежуток времени в тех же вита-камерах разобраться не могут.

>А как-то странно, что она выходит из убежища, а через 15 минут расстреливает рейдеров и запрыгивает в павер армор.



Вот тру-толерантность. А если серьёзно, это просто у Беседки стиль такой. Там, где Биовари сделали бы отдельно романсы для лезбиянок, геев, трансов и фуррей, Беседка тупо делает всех женибельных персонажей доступными для женитьбы ГГ любого пола.

>Почему? Подразумевается, что это происходит после уничтожения подлодки.



У тебя кто-то подлодку взорвал, а ты будешь любоваться красотами океанариума и с восторгом первооткрывателя отыскивать свидетельства давно ушедшей эпохи?

>Конечно. Слетаешь вниз на вертиберде, запрыгиваешь и поехали.



Ок.

>Мне кажется, БС должно меньше на роботов полагаться и пользоваться ими только в случае необходимости.



Тут я не настаиваю, можно и обычных писцов туда насовать.

Левел буду смотреть уже завтра.
>>2498228
#178 #2496271
Вот это у неё пердачелло.
1921 Кб, 1920x1080
226 Кб, Webm
#179 #2498228
>>2494896

> Но ведь их туда посылают именно чтобы уконтропупить ГЗ. Исследование Рапчура - вторичная задача.


А что должно остановить гг от того, чтобы кинуть братьев и спасать свою шкуру, когда запахло жареным, особенно если он человек со стороны. Понятно, что в играх никто не уходит от контента и потенциальных наград, но если это будет обусловлено сюжетом, то так лучше.

> Лютесов сразу нахер. Они и в Инфините-то были ни пришей козе рояль. "Ну у меня короче кончились идеи и я не могу всё связно объяснить поэтому давайте просто добавим двух таких деусов из махины." K. Levine, Bioshock Infifnite Lead Writer, 2012.


Интересно, на каком этапе маэстро решил их ввести и завязать на них весь сюжет. Элизабет, вот была с самого начала в той или иной форме.

> Ну у меня была такая идея сделать её появление СЮРПРИЗОМ для игрока


Я уверен, что многие будут ставить ради Элизабет. Как ты и сказал, она центральный персонаж и ради неё строится всё остальное. Раскрывать никакие детали естественно не нужно, но скрывать её наличие уж точно не стоит. А главный спойлер - это мод для вегаса.

> И что в видосе предполагалось?


4 фигуры и тело в луже крови издалека и в плохом качестве. Одна из них женская и сидит на полу. Известный разговор. Самое сложное - собрать ещё одну сцену.
> Текст может быть каким-угодно.
Текст должен быть очень коротким, если вообще должен быть.

> Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени?


А вот и нет, я имел в виду совсем другое. Элизабет с брошью использует Салли и поджаривает её в вентиляции. Элизабет без броши её защищает.
Хотя если так смотреть, то Салли действительно может увидеть Элизабет с брошью очень мельком.
Кстати, а почему папаша в конце бас1 приходит на зов Салли? Ведь импринтинг ещё не появился.

> Потому что он от Рапчура отстоит не на двести лет, а на пятьдесят (или сколько там), и этим уникален. У остальных же вообще крайне обрывочные сведения о довоенной жизни.


Это всё равно довольно скользкое объяснение, ведь Рапчур имеет очень слабую связь непосредственно с "довоенной жизнью", а на поверхности имел статус городской легенды, про которую местное рен тв снимает сенсационные передачи с громкими названиями не переключайтесь, смотрите далее: ШОК вся правда об НЛО, интервью с жертвами похищения пришельцами, которых Тодд из пасхалки сделал каноном. Непонятно, какие достоверные или же наоборот, недостоверные сведения о городе могли попасть на поверхность с Джеком, Тененбаум, Портером, но они явно где-то закопаны или скрыты, если за известные 10 лет Рапчур никто не трогал.

> Беседка тупо делает всех женибельных персонажей доступными для женитьбы ГГ любого пола.


Ну да, ребята явно не парились.

> У тебя кто-то подлодку взорвал, а ты будешь любоваться красотами океанариума и с восторгом первооткрывателя отыскивать свидетельства давно ушедшей эпохи?


Мне кажется, ты что-то недопонял. Взрывают потом по сюжету, как и было задумано раньше. И в результате диверсии затопило локацию, из которой мы ушли, все кто был на подлодке и поблизости погибают. Т.е. идея в том, чтобы выжило помимо гг только несколько человек, которые были в этот момент далеко.

Алсо поиграл немного в фар харбор. Помимо лодки с анимацией есть и другие интересные водные и технические ресурсы, которые можно было бы использовать. А на аквариуме робомозгов такой же эффект колеблющейся жидкости, как на окнах в первых биошоках, поэтому скорее всего это длц пойдёт в обязательные требования.
1921 Кб, 1920x1080
226 Кб, Webm
#179 #2498228
>>2494896

> Но ведь их туда посылают именно чтобы уконтропупить ГЗ. Исследование Рапчура - вторичная задача.


А что должно остановить гг от того, чтобы кинуть братьев и спасать свою шкуру, когда запахло жареным, особенно если он человек со стороны. Понятно, что в играх никто не уходит от контента и потенциальных наград, но если это будет обусловлено сюжетом, то так лучше.

> Лютесов сразу нахер. Они и в Инфините-то были ни пришей козе рояль. "Ну у меня короче кончились идеи и я не могу всё связно объяснить поэтому давайте просто добавим двух таких деусов из махины." K. Levine, Bioshock Infifnite Lead Writer, 2012.


Интересно, на каком этапе маэстро решил их ввести и завязать на них весь сюжет. Элизабет, вот была с самого начала в той или иной форме.

> Ну у меня была такая идея сделать её появление СЮРПРИЗОМ для игрока


Я уверен, что многие будут ставить ради Элизабет. Как ты и сказал, она центральный персонаж и ради неё строится всё остальное. Раскрывать никакие детали естественно не нужно, но скрывать её наличие уж точно не стоит. А главный спойлер - это мод для вегаса.

> И что в видосе предполагалось?


4 фигуры и тело в луже крови издалека и в плохом качестве. Одна из них женская и сидит на полу. Известный разговор. Самое сложное - собрать ещё одну сцену.
> Текст может быть каким-угодно.
Текст должен быть очень коротким, если вообще должен быть.

> Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени?


А вот и нет, я имел в виду совсем другое. Элизабет с брошью использует Салли и поджаривает её в вентиляции. Элизабет без броши её защищает.
Хотя если так смотреть, то Салли действительно может увидеть Элизабет с брошью очень мельком.
Кстати, а почему папаша в конце бас1 приходит на зов Салли? Ведь импринтинг ещё не появился.

> Потому что он от Рапчура отстоит не на двести лет, а на пятьдесят (или сколько там), и этим уникален. У остальных же вообще крайне обрывочные сведения о довоенной жизни.


Это всё равно довольно скользкое объяснение, ведь Рапчур имеет очень слабую связь непосредственно с "довоенной жизнью", а на поверхности имел статус городской легенды, про которую местное рен тв снимает сенсационные передачи с громкими названиями не переключайтесь, смотрите далее: ШОК вся правда об НЛО, интервью с жертвами похищения пришельцами, которых Тодд из пасхалки сделал каноном. Непонятно, какие достоверные или же наоборот, недостоверные сведения о городе могли попасть на поверхность с Джеком, Тененбаум, Портером, но они явно где-то закопаны или скрыты, если за известные 10 лет Рапчур никто не трогал.

> Беседка тупо делает всех женибельных персонажей доступными для женитьбы ГГ любого пола.


Ну да, ребята явно не парились.

> У тебя кто-то подлодку взорвал, а ты будешь любоваться красотами океанариума и с восторгом первооткрывателя отыскивать свидетельства давно ушедшей эпохи?


Мне кажется, ты что-то недопонял. Взрывают потом по сюжету, как и было задумано раньше. И в результате диверсии затопило локацию, из которой мы ушли, все кто был на подлодке и поблизости погибают. Т.е. идея в том, чтобы выжило помимо гг только несколько человек, которые были в этот момент далеко.

Алсо поиграл немного в фар харбор. Помимо лодки с анимацией есть и другие интересные водные и технические ресурсы, которые можно было бы использовать. А на аквариуме робомозгов такой же эффект колеблющейся жидкости, как на окнах в первых биошоках, поэтому скорее всего это длц пойдёт в обязательные требования.
>>2498688>>2498743
143 Кб, 752x1063
#180 #2498542
#181 #2498688
По поводу уровня: залепил самые большие дырки на полу клонами близлежащих мешей, убрал тело Атласа с постамента и сделал окно. В полу остались узкие щели - как их лучше залеплять, новыми полигонами или растягивать близлежащие старые (текстуры же поедут)? Так как RGHost как всегда, залил сюда:

http://dropmefiles.com/nMdK5

Пароль: zJuukD

По поводу рук: ничего пока не делал, просто прикинул - у всех руки заметно мягкие и на две жёстких части не делятся. Больше всего понравились руки Дельты - всё так же округло, как и у остальных, но есть интересные детали в виде налокотников, проводков и циферблатов. Очень дизельпанково. Ещё заметка по поводу текстур - мне кажется, что и руки, и ноги и наплечники нужно сделать одного цвета. Темная выцветшая старая латунь. Т.е. как сейчас ноги, только гораздо темнее.

>>2498228

>А что должно остановить гг от того, чтобы кинуть братьев и спасать свою шкуру, когда запахло жареным, особенно если он человек со стороны.



Долг, Честь и Совесть.

Понятно, что в играх никто не уходит от контента и потенциальных наград, но если это будет обусловлено сюжетом, то так лучше.

Можно, кстати, сделать такую развилку на две разных концовки - пойдёшь в одну сторону - уплываешь на подлодке, в другую - босс-файт, и только после него уплываешь на подлодке.

>Интересно, на каком этапе маэстро решил их ввести и завязать на них весь сюжет.



Ну как идеи кончились, так и...

>Я уверен, что многие будут ставить ради Элизабет. Как ты и сказал, она центральный персонаж и ради неё строится всё остальное. Раскрывать никакие детали естественно не нужно, но скрывать её наличие уж точно не стоит. А главный спойлер - это мод для вегаса.



Это была просто не очень серьёзная идея. У меня много таких.

>4 фигуры и тело в луже крови издалека и в плохом качестве. Одна из них женская и сидит на полу. Известный разговор. Самое сложное - собрать ещё одну сцену.



Это сцена из самого начала второго DLC?

>Текст должен быть очень коротким, если вообще должен быть.



А что вместо теста? Рисунок в четвёрке возможен?

>Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени?



>Элизабет с брошью использует Салли и поджаривает её в вентиляции. Элизабет без броши её защищает.



Ага. Две Элизабет из параллельных вселенных. Салли-то откуда знать, тем более в том её состоянии, что Элизабет её использовала и поджаривала? Я бы сказал, что у неё на защищающую её Элизабет импринтинг сработал.

>Это всё равно довольно скользкое объяснение, ведь Рапчур имеет очень слабую связь непосредственно с "довоенной жизнью", а на поверхности имел статус городской легенды



Да Братство вообще о довоенной жизни имеет слабое представление, не то что о каких-то там слухах. Они же вообще в буквальном смысле молятся колесу. И это одна из самых цивилизованных фракций в сеттинге.

>Непонятно, какие достоверные или же наоборот, недостоверные сведения о городе могли попасть на поверхность с Джеком, Тененбаум, Портером, но они явно где-то закопаны или скрыты, если за известные 10 лет Рапчур никто не трогал.



Я уже упоминал засекреченные допросы бывших Маленьких Сестричек правительственными службами США. Через Анклав доставшиеся Братству. Которое о Рапчуре кроме этих маловразумительных стенографий с недостающими страницами и [ЦЕНЗУРА] ничего не знают.

>Мне кажется, ты что-то недопонял. Взрывают потом по сюжету, как и было задумано раньше. И в результате диверсии затопило локацию, из которой мы ушли, все кто был на подлодке и поблизости погибают. Т.е. идея в том, чтобы выжило помимо гг только несколько человек, которые были в этот момент далеко.



Да, я недопонял и продолжаю недопонимать. В твоей версии взрыв подлодки и затопление - один и тот же момент? Если да, то когда он происходит - в начале или где?

>скорее всего это длц пойдёт в обязательные требования.



So be it.

PS: Зашёл я на Нексус, чтобы своими глазами посмотреть, как что у них в правилах написано, и увидел, что похоже нас кто-то опередил:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16011/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/fallout4/ajax/moddescription/?id=16011&preview=&pUp=1

И руки у него растут походу под более естественным углом, чем у меня.
#181 #2498688
По поводу уровня: залепил самые большие дырки на полу клонами близлежащих мешей, убрал тело Атласа с постамента и сделал окно. В полу остались узкие щели - как их лучше залеплять, новыми полигонами или растягивать близлежащие старые (текстуры же поедут)? Так как RGHost как всегда, залил сюда:

http://dropmefiles.com/nMdK5

Пароль: zJuukD

По поводу рук: ничего пока не делал, просто прикинул - у всех руки заметно мягкие и на две жёстких части не делятся. Больше всего понравились руки Дельты - всё так же округло, как и у остальных, но есть интересные детали в виде налокотников, проводков и циферблатов. Очень дизельпанково. Ещё заметка по поводу текстур - мне кажется, что и руки, и ноги и наплечники нужно сделать одного цвета. Темная выцветшая старая латунь. Т.е. как сейчас ноги, только гораздо темнее.

>>2498228

>А что должно остановить гг от того, чтобы кинуть братьев и спасать свою шкуру, когда запахло жареным, особенно если он человек со стороны.



Долг, Честь и Совесть.

Понятно, что в играх никто не уходит от контента и потенциальных наград, но если это будет обусловлено сюжетом, то так лучше.

Можно, кстати, сделать такую развилку на две разных концовки - пойдёшь в одну сторону - уплываешь на подлодке, в другую - босс-файт, и только после него уплываешь на подлодке.

>Интересно, на каком этапе маэстро решил их ввести и завязать на них весь сюжет.



Ну как идеи кончились, так и...

>Я уверен, что многие будут ставить ради Элизабет. Как ты и сказал, она центральный персонаж и ради неё строится всё остальное. Раскрывать никакие детали естественно не нужно, но скрывать её наличие уж точно не стоит. А главный спойлер - это мод для вегаса.



Это была просто не очень серьёзная идея. У меня много таких.

>4 фигуры и тело в луже крови издалека и в плохом качестве. Одна из них женская и сидит на полу. Известный разговор. Самое сложное - собрать ещё одну сцену.



Это сцена из самого начала второго DLC?

>Текст должен быть очень коротким, если вообще должен быть.



А что вместо теста? Рисунок в четвёрке возможен?

>Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени?



>Элизабет с брошью использует Салли и поджаривает её в вентиляции. Элизабет без броши её защищает.



Ага. Две Элизабет из параллельных вселенных. Салли-то откуда знать, тем более в том её состоянии, что Элизабет её использовала и поджаривала? Я бы сказал, что у неё на защищающую её Элизабет импринтинг сработал.

>Это всё равно довольно скользкое объяснение, ведь Рапчур имеет очень слабую связь непосредственно с "довоенной жизнью", а на поверхности имел статус городской легенды



Да Братство вообще о довоенной жизни имеет слабое представление, не то что о каких-то там слухах. Они же вообще в буквальном смысле молятся колесу. И это одна из самых цивилизованных фракций в сеттинге.

>Непонятно, какие достоверные или же наоборот, недостоверные сведения о городе могли попасть на поверхность с Джеком, Тененбаум, Портером, но они явно где-то закопаны или скрыты, если за известные 10 лет Рапчур никто не трогал.



Я уже упоминал засекреченные допросы бывших Маленьких Сестричек правительственными службами США. Через Анклав доставшиеся Братству. Которое о Рапчуре кроме этих маловразумительных стенографий с недостающими страницами и [ЦЕНЗУРА] ничего не знают.

>Мне кажется, ты что-то недопонял. Взрывают потом по сюжету, как и было задумано раньше. И в результате диверсии затопило локацию, из которой мы ушли, все кто был на подлодке и поблизости погибают. Т.е. идея в том, чтобы выжило помимо гг только несколько человек, которые были в этот момент далеко.



Да, я недопонял и продолжаю недопонимать. В твоей версии взрыв подлодки и затопление - один и тот же момент? Если да, то когда он происходит - в начале или где?

>скорее всего это длц пойдёт в обязательные требования.



So be it.

PS: Зашёл я на Нексус, чтобы своими глазами посмотреть, как что у них в правилах написано, и увидел, что похоже нас кто-то опередил:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16011/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/fallout4/ajax/moddescription/?id=16011&preview=&pUp=1

И руки у него растут походу под более естественным углом, чем у меня.
>>2501791>>2501948
1869 Кб, 1920x1080
#182 #2498743
>>2498228
То чувство, когда в раковом моде анимация лучше, чем у оригинальной модельки в игре. Начинай свой день с каменным еблом и стеклянными взглядом. Спасибо Левину за еще один день без мокапа.
#183 #2498855
Че вам тут, надо чем-то подсобить?
>>2499261
#184 #2499261
>>2498855
А что ты умеешь?
>>2499278
#185 #2499278
>>2499261
Ничего не умею, а знания уеча вам вряд ли нужны допилил, но какую неделю лень собрать всё и выложить, да и тот хрен с артом окончательно пропал. Но может найдется работёнка.
>>2501721>>2506517
130 Кб, 718x1113
#186 #2499280
отклеилось
>>2506517
#187 #2501721
>>2499278
Ты доставал ресурсы из инфинита, а это очень хорошо. Мог бы помочь с поиском текстур и созданием материалов для объектов, когда мы доделаем левел и я экспортирую его в ниф. В 4 используется такие же форматы текстур как и в уе, поэтому достаточно их просто правильно пожать, создать материал и прописать его для выбранной меши в нифе.
Кроме того, позже потребуется помощь с заполнением карт мусором, обломками, мелкими объектами, врагами, лутом и т.д, тестированием отдельных кусков.
Скачай пока репачок со всеми длц версии не ниже 1.5.157 и CK, почитай таториалы по нему. Если не брать скриптинга, создания квестов, то там всё довольно просто.
Ну и естественно подключайся к обсуждению сюжета, подавай идеи. Ты хорошо помнишь локации из биошока 1 и 2? Нужно определится с тем, что ещё мы рипнем кроме лаборатории Сучонга и финальной арены из бс1.
> допилил, но какую неделю лень собрать всё и выложить, да и тот хрен с артом окончательно пропал.
Доведи до конца обязательно. Попроси кого-нибудь из тех, кто пилил рендеры для бсг, например http://ananina23.deviantart.com/ или http://the-crackfox.deviantart.com/
>>2506517
4681 Кб, 1900x2053
#188 #2501791
>>2498688

> По поводу уровня: залепил самые большие дырки на полу клонами близлежащих мешей, убрал тело Атласа с постамента и сделал окно. В полу остались узкие щели - как их лучше залеплять, новыми полигонами или растягивать близлежащие старые (текстуры же поедут)? Так как RGHost как всегда, залил сюда:


Отлично, окна очень хорошо получились.
В щелях вокруг центральной зоны должны быть вкрапления другим куском, как под лестницей. Сделай его там где указано на 1.1, в остальных местах можешь затягивать. Прямоугольную дыру перед лестницей рядом с выделенным куском сделай новыми полигонами. Справа, там где зазор между стеной и полом нужно и саму стену подвигать, чтобы она сверху стыковалась с верхней поверхность, где перила (1.2). Ещё между новыми частями пола есть небольшие зазоры.
1.4 - я думал, там не отрисовалось, а на самом деле там quality bioware product. В любом случае, нужно приделать дно.
Дальше нужно приделать недостающие стены под летсницами, вокруг лифта и в задней части, где сарайчик на втором этаже.
Присылай мне только max без fbx, у меня при импорте fbx в 2016 почему-то смещаются некоторые меши, которые ты добавил. У тебя всё хорошо с импортом? Если нет, то я могу сохранять сцену в формате 13 или 14.
https://mega.nz/#!m19jCKyJ!scM7Ft30Tk9Yz2IQ71c3iCKqNBt-7jANQH7nzo-WKY0

> у всех руки заметно мягкие и на две жёстких части не делятся.


У всех кроме ленсера опять же. Ещё у него классная пластина прикрывающая кисть сверху. Только нарукавник нужно повернуть так, чтобы полоска оказалась на линии раскрытия.

> Больше всего понравились руки Дельты - всё так же округло, как и у остальных, но есть интересные детали в виде налокотников, проводков и циферблатов. Очень дизельпанково.


Дельта конечно самый детализированный из папаш, но его руки слишком выраженно тряпичные, это как бы совсем противоречит концепции ПА.

> Ещё заметка по поводу текстур - мне кажется, что и руки, и ноги и наплечники нужно сделать одного цвета. Темная выцветшая старая латунь. Т.е. как сейчас ноги, только гораздо темнее.


Ок. Я не собирался ноги оставлять того же золотого цвета, я думал сделать их стальными и добавить ржавчины как на ботинках от баунсера.

> PS: Зашёл я на Нексус, чтобы своими глазами посмотреть, как что у них в правилах написано, и увидел, что похоже нас кто-то опередил:


Выглядит очень круто конечно. Хотя я вижу, что кроме голов она действительно байошок инспаед и сделана с нуля. Текстурки охуенные.

> И руки у него растут походу под более естественным углом, чем у меня.


Ты учти, что он её полгода пилил, в фоллачетреде кто-то постил линк ещё только после выхода четвёрки.

> что у них в правилах написано


Что портировать низя. Вот тебе сразу пример.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/956523-elizabeths-outfit/
4681 Кб, 1900x2053
#188 #2501791
>>2498688

> По поводу уровня: залепил самые большие дырки на полу клонами близлежащих мешей, убрал тело Атласа с постамента и сделал окно. В полу остались узкие щели - как их лучше залеплять, новыми полигонами или растягивать близлежащие старые (текстуры же поедут)? Так как RGHost как всегда, залил сюда:


Отлично, окна очень хорошо получились.
В щелях вокруг центральной зоны должны быть вкрапления другим куском, как под лестницей. Сделай его там где указано на 1.1, в остальных местах можешь затягивать. Прямоугольную дыру перед лестницей рядом с выделенным куском сделай новыми полигонами. Справа, там где зазор между стеной и полом нужно и саму стену подвигать, чтобы она сверху стыковалась с верхней поверхность, где перила (1.2). Ещё между новыми частями пола есть небольшие зазоры.
1.4 - я думал, там не отрисовалось, а на самом деле там quality bioware product. В любом случае, нужно приделать дно.
Дальше нужно приделать недостающие стены под летсницами, вокруг лифта и в задней части, где сарайчик на втором этаже.
Присылай мне только max без fbx, у меня при импорте fbx в 2016 почему-то смещаются некоторые меши, которые ты добавил. У тебя всё хорошо с импортом? Если нет, то я могу сохранять сцену в формате 13 или 14.
https://mega.nz/#!m19jCKyJ!scM7Ft30Tk9Yz2IQ71c3iCKqNBt-7jANQH7nzo-WKY0

> у всех руки заметно мягкие и на две жёстких части не делятся.


У всех кроме ленсера опять же. Ещё у него классная пластина прикрывающая кисть сверху. Только нарукавник нужно повернуть так, чтобы полоска оказалась на линии раскрытия.

> Больше всего понравились руки Дельты - всё так же округло, как и у остальных, но есть интересные детали в виде налокотников, проводков и циферблатов. Очень дизельпанково.


Дельта конечно самый детализированный из папаш, но его руки слишком выраженно тряпичные, это как бы совсем противоречит концепции ПА.

> Ещё заметка по поводу текстур - мне кажется, что и руки, и ноги и наплечники нужно сделать одного цвета. Темная выцветшая старая латунь. Т.е. как сейчас ноги, только гораздо темнее.


Ок. Я не собирался ноги оставлять того же золотого цвета, я думал сделать их стальными и добавить ржавчины как на ботинках от баунсера.

> PS: Зашёл я на Нексус, чтобы своими глазами посмотреть, как что у них в правилах написано, и увидел, что похоже нас кто-то опередил:


Выглядит очень круто конечно. Хотя я вижу, что кроме голов она действительно байошок инспаед и сделана с нуля. Текстурки охуенные.

> И руки у него растут походу под более естественным углом, чем у меня.


Ты учти, что он её полгода пилил, в фоллачетреде кто-то постил линк ещё только после выхода четвёрки.

> что у них в правилах написано


Что портировать низя. Вот тебе сразу пример.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/956523-elizabeths-outfit/
>>2506517
37 Кб, 200x200
#189 #2501948
>>2498688

> Долг, Честь и Совесть.


А может я хочу отыграть беспринципного мудака.

> Можно, кстати, сделать такую развилку на две разных концовки - пойдёшь в одну сторону - уплываешь на подлодке, в другую - босс-файт, и только после него уплываешь на подлодке.


И Элизабет потом уходит от гг тогда? На самом деле, я сомневаюсь, что подлодку как единственный путь до суши антагонист оставил бы без присмотра и охраны.
Можно сделать выбор в конце: гз при выполнении определённых условий предлагает гг предать братьев "Я знаю, ты не один из них" в обмен на путь до берега.

> Это сцена из самого начала второго DLC?


Да.

> А что вместо теста? Рисунок в четвёрке возможен?


Да.
http://fallout.wikia.com/wiki/Trish's_note

> Салли-то откуда знать, тем более в том её состоянии, что Элизабет её использовала и поджаривала?


Это понятно, но если смотреть с точки зрения зрителя истории... Ну да ладно. Но я всё ещё не могу вспомнить, в какой момент она потеряла брошку.

> Я уже упоминал засекреченные допросы бывших Маленьких Сестричек правительственными службами США. Через Анклав доставшиеся Братству. Которое о Рапчуре кроме этих маловразумительных стенографий с недостающими страницами и [ЦЕНЗУРА] ничего не знают.


Тогда так и поступим.

> Да, я недопонял и продолжаю недопонимать. В твоей версии взрыв подлодки и затопление - один и тот же момент? Если да, то когда он происходит - в начале или где?


Да. Взрыв устраивает гз, это происходит после обнаружения тела пославшего сообщение, а в результате взрыва затапливает локацию, или часть локации, которая в Рапчуре начальная.
>>2506517
91 Кб, 863x925
#190 #2502877
254 Кб, 668x718
#191 #2504361
Сделал верхнюю часть ноги. Пофикси пожалуйста тоже скругленные углы на ней и ещё клипинг с фреймом для обеих частей.
https://mega.nz/#!vl9mhJhD!NXWca_UXFZFQOImytg-ap4rbVd86JdNLtfXFioji-YY
>>2551500>>2553793
241 Кб, 1024x1456
#192 #2505301
#193 #2506517
>>2499278
>>2501721

Oh, jolly cooperation! Кстати да, допиливай. Можно без арта. Хоте лещё предложить как-то увязать сюжетно эти О.К., но вспомнил, что у тебя тоже Лизоньку воскрешают.

>>2499280

В кои-то веки невырвиглазный арт. Сохранил.

>>2501791

>Присылай мне только max без fbx, у меня при импорте fbx в 2016 почему-то смещаются некоторые меши, которые ты добавил.



А в .max всё нормально, не смещаются?

>У всех кроме ленсера опять же.



Ок, буду делать ленсера. Но верхнюю часть у него придётся курочить особенно сурово из-за наплечников, так что развёртка скорее всего снова поедет.

>Я не собирался ноги оставлять того же золотого цвета, я думал сделать их стальными и добавить ржавчины как на ботинках от баунсера.



Тащемта я несколько раз писал про серо-стальные руки-ноги и решил, что ты хочешь оставить им их нативные текстуры. Стальные конечно лучше.

>Хотя я вижу, что кроме голов



Головы он скорее всего тоже с нуля лепил.

>Что портировать низя.



Я уже прочитал тот анус дранус. В связи с чем вопрос. Куда ты будешь выкладывать готовый мод? Как в прошлый раз, девиантарт, реддит и тот русский сайт? Может есть какой-то ещё известный сайт кроме Нексуса, не с такими драконовскими правилами, а я и не знаю?

>>2501948

>А может я хочу отыграть беспринципного мудака.


>И Элизабет потом уходит от гг тогда? На самом деле, я сомневаюсь, что подлодку как единственный путь до суши антагонист оставил бы без присмотра и охраны.


>Можно сделать выбор в конце: гз при выполнении определённых условий предлагает гг предать братьев "Я знаю, ты не один из них" в обмен на путь до берега.



Ещё один концепт. Три концовки:

1.) ГГ присоединяется к ГЗ, Элизабет и оставшиеся в живых братья (кстати можно ли будет встретить остающихся в живых братьев и подлодку после окончания квеста?) воюют против них и побеждают, гамовер.

2.) ГГ говорит всем открыто и смело "I am a wanderer" и уплывает в закат (ГЗ отключает охраняющие подлодку турельки), прихватив Элизабет. Та после всплытия уходит жить своей жизнью Все взрослые люди, никто никому ничего не должен. Сейчас написал и вспомнил, где это уже видел - "Kane and Lynch".

3.) Вся честная компания батлится против ГЗ (и возможно, что в результате остаются в живых только ГГ и Лиз, которые потом показывают руководству записи с камеры под потолком). После всплытия Элизабет говорит ГГ "ты вроде неплохой парень" и становится спутником.

>Да.



Звучит интересно. Тогда из записки Тенненбакм можно будет выкинуть кусок про ассистентку.

>Да. http://fallout.wikia.com/wiki/Trish's_note



А записку Салли превратить в рисунок с ангелом-Элизабет и поясняющими надписями (или коротким текстом на обратной стороне).

>Но я всё ещё не могу вспомнить, в какой момент она потеряла брошку.



Как раз перед тем, как поднимать температуру.

>Да. Взрыв устраивает гз, это происходит после обнаружения тела пославшего сообщение, а в результате взрыва затапливает локацию, или часть локации, которая в Рапчуре начальная.



Если ГЗ взрывает подлодку и затапливает локацию в самом начале квеста, то у героев квеста не будет ни времени, ни мотивации спокойно исследовать Рапчур.

PS: Хочу написать еще об одной вещи. Вполне возможно, что мы не наберём нужного числа людей на озвучку, поэтому нужно подготовить как минимум пару запасных сюжетов - на двух-трёх разных голосов и ГГ в одиночестве.

PPS: Ноги и уровень буду делать днём. Или вечером.
#193 #2506517
>>2499278
>>2501721

Oh, jolly cooperation! Кстати да, допиливай. Можно без арта. Хоте лещё предложить как-то увязать сюжетно эти О.К., но вспомнил, что у тебя тоже Лизоньку воскрешают.

>>2499280

В кои-то веки невырвиглазный арт. Сохранил.

>>2501791

>Присылай мне только max без fbx, у меня при импорте fbx в 2016 почему-то смещаются некоторые меши, которые ты добавил.



А в .max всё нормально, не смещаются?

>У всех кроме ленсера опять же.



Ок, буду делать ленсера. Но верхнюю часть у него придётся курочить особенно сурово из-за наплечников, так что развёртка скорее всего снова поедет.

>Я не собирался ноги оставлять того же золотого цвета, я думал сделать их стальными и добавить ржавчины как на ботинках от баунсера.



Тащемта я несколько раз писал про серо-стальные руки-ноги и решил, что ты хочешь оставить им их нативные текстуры. Стальные конечно лучше.

>Хотя я вижу, что кроме голов



Головы он скорее всего тоже с нуля лепил.

>Что портировать низя.



Я уже прочитал тот анус дранус. В связи с чем вопрос. Куда ты будешь выкладывать готовый мод? Как в прошлый раз, девиантарт, реддит и тот русский сайт? Может есть какой-то ещё известный сайт кроме Нексуса, не с такими драконовскими правилами, а я и не знаю?

>>2501948

>А может я хочу отыграть беспринципного мудака.


>И Элизабет потом уходит от гг тогда? На самом деле, я сомневаюсь, что подлодку как единственный путь до суши антагонист оставил бы без присмотра и охраны.


>Можно сделать выбор в конце: гз при выполнении определённых условий предлагает гг предать братьев "Я знаю, ты не один из них" в обмен на путь до берега.



Ещё один концепт. Три концовки:

1.) ГГ присоединяется к ГЗ, Элизабет и оставшиеся в живых братья (кстати можно ли будет встретить остающихся в живых братьев и подлодку после окончания квеста?) воюют против них и побеждают, гамовер.

2.) ГГ говорит всем открыто и смело "I am a wanderer" и уплывает в закат (ГЗ отключает охраняющие подлодку турельки), прихватив Элизабет. Та после всплытия уходит жить своей жизнью Все взрослые люди, никто никому ничего не должен. Сейчас написал и вспомнил, где это уже видел - "Kane and Lynch".

3.) Вся честная компания батлится против ГЗ (и возможно, что в результате остаются в живых только ГГ и Лиз, которые потом показывают руководству записи с камеры под потолком). После всплытия Элизабет говорит ГГ "ты вроде неплохой парень" и становится спутником.

>Да.



Звучит интересно. Тогда из записки Тенненбакм можно будет выкинуть кусок про ассистентку.

>Да. http://fallout.wikia.com/wiki/Trish's_note



А записку Салли превратить в рисунок с ангелом-Элизабет и поясняющими надписями (или коротким текстом на обратной стороне).

>Но я всё ещё не могу вспомнить, в какой момент она потеряла брошку.



Как раз перед тем, как поднимать температуру.

>Да. Взрыв устраивает гз, это происходит после обнаружения тела пославшего сообщение, а в результате взрыва затапливает локацию, или часть локации, которая в Рапчуре начальная.



Если ГЗ взрывает подлодку и затапливает локацию в самом начале квеста, то у героев квеста не будет ни времени, ни мотивации спокойно исследовать Рапчур.

PS: Хочу написать еще об одной вещи. Вполне возможно, что мы не наберём нужного числа людей на озвучку, поэтому нужно подготовить как минимум пару запасных сюжетов - на двух-трёх разных голосов и ГГ в одиночестве.

PPS: Ноги и уровень буду делать днём. Или вечером.
>>2510612
#194 #2510584
Сегодня у меня что-то совсем не стахановские темпы. Сделал пока одну только ногу:

http://rgho.st/private/6sZdSlkmQ/690be1c207159bbb824d10c6e238b133
>>2510624
644 Кб, 1186x631
#195 #2510612
>>2506517

> А в .max всё нормально, не смещаются?


Да. И кажется, я нашёл, в чём проблема. В fbx неправильно обрабатывается модифаер mirror, нужно конвертить в Editable Mesh.

> Но верхнюю часть у него придётся курочить особенно сурово из-за наплечников, так что развёртка скорее всего снова поедет.


А что там нужно радикально менять? У него же в оригинале довольно естественно рука делится на две части.

> Головы он скорее всего тоже с нуля лепил.


Очевидно нет.

> Как в прошлый раз, девиантарт, реддит и тот русский сайт?


Да. Нексус крупнейший, есть ещё стим воркшоп и сайт бесезды, с которого моды могут ставить консольщики, но это ну ты понил. А так есть ещё другие небольшие, но я не вижу особого смысола.

> Три концовки


Да, в принципе хороший вариант.

> гамовер


Это очень радикальное решение для беседкоигры, где нельзя проиграть, мне нравится. Типа как в ДМ с сейфом.
Ещё неплохо бы в конце сделать слайды или типа того в зависимости от концовки, но я ещё не смотрел, есть ли что-то подобное в четвёрки и как они это реализовали. В нескольких модах для вегаса я видел слайды.

> Сейчас написал и вспомнил, где это уже видел - "Kane and Lynch".


А я уже сейчас плохо помню, что там было.

> Звучит интересно. Тогда из записки Тенненбакм можно будет выкинуть кусок про ассистентку.


Звучит интересно, но надо посмотреть, как это реализовать наилучшим образом и стоит ли конечный результат затраченного времени. Пока оставим как идею.

> А записку Салли превратить в рисунок с ангелом-Элизабет и поясняющими надписями (или коротким текстом на обратной стороне).


Это можно.

> Как раз перед тем, как поднимать температуру.


То есть ещё перед папашей?

> Если ГЗ взрывает подлодку и затапливает локацию в самом начале квеста, то у героев квеста не будет ни времени, ни мотивации спокойно исследовать Рапчур.


Да не в начале квеста. В начале они ищут антагониста и убивают его, а исследуют после этого, до того момента, как находят оригинальное сообщение. Я не предлагал ничего менять в этом плане, просто когда придёт время потратить сразу всех/почти всех, кто не был с гг.

> Хочу написать еще об одной вещи. Вполне возможно, что мы не наберём нужного числа людей на озвучку, поэтому нужно подготовить как минимум пару запасных сюжетов - на двух-трёх разных голосов и ГГ в одиночестве.


А тут нет ничего сложного. Тогда просто больше героев переходит в разряд немых статистов.
644 Кб, 1186x631
#195 #2510612
>>2506517

> А в .max всё нормально, не смещаются?


Да. И кажется, я нашёл, в чём проблема. В fbx неправильно обрабатывается модифаер mirror, нужно конвертить в Editable Mesh.

> Но верхнюю часть у него придётся курочить особенно сурово из-за наплечников, так что развёртка скорее всего снова поедет.


А что там нужно радикально менять? У него же в оригинале довольно естественно рука делится на две части.

> Головы он скорее всего тоже с нуля лепил.


Очевидно нет.

> Как в прошлый раз, девиантарт, реддит и тот русский сайт?


Да. Нексус крупнейший, есть ещё стим воркшоп и сайт бесезды, с которого моды могут ставить консольщики, но это ну ты понил. А так есть ещё другие небольшие, но я не вижу особого смысола.

> Три концовки


Да, в принципе хороший вариант.

> гамовер


Это очень радикальное решение для беседкоигры, где нельзя проиграть, мне нравится. Типа как в ДМ с сейфом.
Ещё неплохо бы в конце сделать слайды или типа того в зависимости от концовки, но я ещё не смотрел, есть ли что-то подобное в четвёрки и как они это реализовали. В нескольких модах для вегаса я видел слайды.

> Сейчас написал и вспомнил, где это уже видел - "Kane and Lynch".


А я уже сейчас плохо помню, что там было.

> Звучит интересно. Тогда из записки Тенненбакм можно будет выкинуть кусок про ассистентку.


Звучит интересно, но надо посмотреть, как это реализовать наилучшим образом и стоит ли конечный результат затраченного времени. Пока оставим как идею.

> А записку Салли превратить в рисунок с ангелом-Элизабет и поясняющими надписями (или коротким текстом на обратной стороне).


Это можно.

> Как раз перед тем, как поднимать температуру.


То есть ещё перед папашей?

> Если ГЗ взрывает подлодку и затапливает локацию в самом начале квеста, то у героев квеста не будет ни времени, ни мотивации спокойно исследовать Рапчур.


Да не в начале квеста. В начале они ищут антагониста и убивают его, а исследуют после этого, до того момента, как находят оригинальное сообщение. Я не предлагал ничего менять в этом плане, просто когда придёт время потратить сразу всех/почти всех, кто не был с гг.

> Хочу написать еще об одной вещи. Вполне возможно, что мы не наберём нужного числа людей на озвучку, поэтому нужно подготовить как минимум пару запасных сюжетов - на двух-трёх разных голосов и ГГ в одиночестве.


А тут нет ничего сложного. Тогда просто больше героев переходит в разряд немых статистов.
>>2510635
1432 Кб, 1920x1080
1270 Кб, 1920x1080
2683 Кб, 1920x1080
#196 #2510624
Потестите кто-нибудь расу, если всё нормально, то я запощу на деву.

Нужно начать новую игру.
Или прописать в консоли player.setrace LizonkaRace. Потом slm player и переключить пресет влево или вправо, иначе не все рандомные анимации работают. Можно поменять комплекцию и цвет волос.

Есть такая проблема: причёску можно поменять, только если начать новую игру. В противном случае будет выставлена стандартная для расы - сейчас из бас. Не представляю почему так происходит.
Рост у Элизабет должен быть примерно 0.89-0.9 (и можно его прописать через player.setscale 0.9), но я не нашёл способа сделать так, чтобы он не сбрасывался после вылезания из павер армора.

https://mega.nz/#!bw1wFbLQ!ScOFtBqBT30vBX0wjgVSM5F2POhlJr3NEu1r2xoIzOM
Пароль liz

>>2510584
Спасибо, посмотрю уже завтра.
>>2510635
#197 #2510635
>>2510612

А что там нужно радикально менять? У него же в оригинале довольно естественно рука делится на две части.

Верх (мне кажется) слишком широкий и будет клипаться с наплечниками. Алсо нижнюю часть придётся растягивать.

>Очевидно нет.



А мне кажется, что он вручную сделал, просто скопировал почти один-в-один биошоковы модельки. (А то злые нексус-модераторы удалили бы.)

>Да. Нексус крупнейший, есть ещё стим воркшоп и сайт бесезды, с которого моды могут ставить консольщики, но это ну ты понил. А так есть ещё другие небольшие, но я не вижу особого смысола.



Как насчёт завести свой личный бложек разработки на Реддите заранее? Поднять хайп типа.

>Это очень радикальное решение для беседкоигры, где нельзя проиграть, мне нравится. Типа как в ДМ с сейфом.



Я не совсем серьёзно писал про гамовер (но не удивлён, что тебе понравилось). Просто нужна какая-то совсем школоивельская концовка. Даже не знаю, в этой концовке ГГ должен переходить к ГЗ потому-что его переманили речи того, или потому что он сам хочет убрать ГЗ и стать крутым. Шо це "ДМ"? Явно не "Дарк Мессая оф Майт анд Мэжик".

>Ещё неплохо бы в конце сделать слайды или типа того в зависимости от концовки, но я ещё не смотрел, есть ли что-то подобное в четвёрки и как они это реализовали. В нескольких модах для вегаса я видел слайды.



А как насчёт всё тех же записок вместо слайдов? То есть не выдающихся ГГ предметов, а записок на экран, вылетающих по скрипту? Раз там возможны рисунки, то возможно возможны и скриншоты с наложенным текстом. Или можно даже стилизовать под настоящие записки - например разные отчёты начальства БС по операции (или заметки Лизоньки в личном дневничке по поводу Рапчура, нового мира и ГГ мимими).

>А я уже сейчас плохо помню, что там было.



Там было круто. ГГ-ублюдок с его ублюдочной бандой и говнючкой-дочерью оказывается перед выбором - можно всех перекинуть и улететь на вертолёте с дочерью (тогда подразумевается, что все эти ублюдки, с которыми ГГ собачился всю дорогу, подохнут, а дочка скажет, как она тебя ненавидит, хоть и повторяла это всю дорогу), или можно пойти воевать за прижатую часть банды ублюдков (тогда все эти ублюдки подохнут, а дочка словит тяжёлое ранение). Мне очень понравилось. Недооценённый шедевр. Второй тоже.

>Пока оставим как идею.



Ну значит кусок в записке Тенненбаум остаётся как запасной вариант.

>То есть ещё перед папашей?



По моему как раз перед финальной битвой. Там, ели помнишь, есть кусок, где Элизабет отделяют от Букера (запертой стеклянной дверью азаза) и устраивают тому квейк-арену с ВОЛНАМИ ВРАГОВ. Левинодизайн. Новаторский нарратив. Уникальный игровой экспириенс. Т.Ж.Р.И. М.Е.С.Я.Ц.А.

>Да не в начале квеста. В начале они ищут антагониста и убивают его, а исследуют после этого, до того момента, как находят оригинальное сообщение. Я не предлагал ничего менять в этом плане, просто когда придёт время потратить сразу всех/почти всех, кто не был с гг.



Ну так я то же самое и предлагал.

>А тут нет ничего сложного. Тогда просто больше героев переходит в разряд немых статистов.



Ну ок.

>>2510624

>то я запощу на деву



Не забудь сразу протизерить upcoming masterpiece.
#197 #2510635
>>2510612

А что там нужно радикально менять? У него же в оригинале довольно естественно рука делится на две части.

Верх (мне кажется) слишком широкий и будет клипаться с наплечниками. Алсо нижнюю часть придётся растягивать.

>Очевидно нет.



А мне кажется, что он вручную сделал, просто скопировал почти один-в-один биошоковы модельки. (А то злые нексус-модераторы удалили бы.)

>Да. Нексус крупнейший, есть ещё стим воркшоп и сайт бесезды, с которого моды могут ставить консольщики, но это ну ты понил. А так есть ещё другие небольшие, но я не вижу особого смысола.



Как насчёт завести свой личный бложек разработки на Реддите заранее? Поднять хайп типа.

>Это очень радикальное решение для беседкоигры, где нельзя проиграть, мне нравится. Типа как в ДМ с сейфом.



Я не совсем серьёзно писал про гамовер (но не удивлён, что тебе понравилось). Просто нужна какая-то совсем школоивельская концовка. Даже не знаю, в этой концовке ГГ должен переходить к ГЗ потому-что его переманили речи того, или потому что он сам хочет убрать ГЗ и стать крутым. Шо це "ДМ"? Явно не "Дарк Мессая оф Майт анд Мэжик".

>Ещё неплохо бы в конце сделать слайды или типа того в зависимости от концовки, но я ещё не смотрел, есть ли что-то подобное в четвёрки и как они это реализовали. В нескольких модах для вегаса я видел слайды.



А как насчёт всё тех же записок вместо слайдов? То есть не выдающихся ГГ предметов, а записок на экран, вылетающих по скрипту? Раз там возможны рисунки, то возможно возможны и скриншоты с наложенным текстом. Или можно даже стилизовать под настоящие записки - например разные отчёты начальства БС по операции (или заметки Лизоньки в личном дневничке по поводу Рапчура, нового мира и ГГ мимими).

>А я уже сейчас плохо помню, что там было.



Там было круто. ГГ-ублюдок с его ублюдочной бандой и говнючкой-дочерью оказывается перед выбором - можно всех перекинуть и улететь на вертолёте с дочерью (тогда подразумевается, что все эти ублюдки, с которыми ГГ собачился всю дорогу, подохнут, а дочка скажет, как она тебя ненавидит, хоть и повторяла это всю дорогу), или можно пойти воевать за прижатую часть банды ублюдков (тогда все эти ублюдки подохнут, а дочка словит тяжёлое ранение). Мне очень понравилось. Недооценённый шедевр. Второй тоже.

>Пока оставим как идею.



Ну значит кусок в записке Тенненбаум остаётся как запасной вариант.

>То есть ещё перед папашей?



По моему как раз перед финальной битвой. Там, ели помнишь, есть кусок, где Элизабет отделяют от Букера (запертой стеклянной дверью азаза) и устраивают тому квейк-арену с ВОЛНАМИ ВРАГОВ. Левинодизайн. Новаторский нарратив. Уникальный игровой экспириенс. Т.Ж.Р.И. М.Е.С.Я.Ц.А.

>Да не в начале квеста. В начале они ищут антагониста и убивают его, а исследуют после этого, до того момента, как находят оригинальное сообщение. Я не предлагал ничего менять в этом плане, просто когда придёт время потратить сразу всех/почти всех, кто не был с гг.



Ну так я то же самое и предлагал.

>А тут нет ничего сложного. Тогда просто больше героев переходит в разряд немых статистов.



Ну ок.

>>2510624

>то я запощу на деву



Не забудь сразу протизерить upcoming masterpiece.
>>2513087
#198 #2510637
Да, я забыл про две вещи - во первых почему в ногах два наколенника - хай- и лоу-поли? Во-вторых, мне сильно не нравятся винты на локтях лансера.
>>2513087
1143 Кб, 1697x1338
#199 #2513087
Ну что же вы, Букеры?

>>2510637
На ногах наверное стоит сделать, чтобы верхняя поверхность закрывала выделенную часть ноги, а то как-то не очень смотриться. И есть щель на внутренней стороне на соединении.

> во первых почему в ногах два наколенника - хай- и лоу-поли? В


Наверное было скрыто, а я забыл и экспортировал.

> Во-вторых, мне сильно не нравятся винты на локтях лансера.


Почему? Будет как раз на локте как с круглыми штуками на наколеннике.

>>2510635

> А мне кажется, что он вручную сделал, просто скопировал почти один-в-один биошоковы модельки. (А то злые нексус-модераторы удалили бы.)


Это возможно, но я думаю, что он скорее всего добавил полигонов на меши из биошока и запилил с нуля новые текстуры. Формально нельзя доказать, что это портированный контент, а не ориджинал, тем более в этом случае сразу чувствуется, что это "по мотивам", а не "из кусков".

> Как насчёт завести свой личный бложек разработки на Реддите заранее? Поднять хайп типа.


Лучше просто периодически постить что-то в главную группу по биошоку, где больше всего людей.

> Даже не знаю, в этой концовке ГГ должен переходить к ГЗ потому-что его переманили речи того, или потому что он сам хочет убрать ГЗ и стать крутым.


Why not both?

> Шо це "ДМ"? Явно не "Дарк Мессая оф Майт анд Мэжик".


Дед маня.

> А как насчёт всё тех же записок вместо слайдов?


У беседки в конце видос. Это будет менее костыльно, чем мутить что-то на скриптах. Кстати, о костылях, слайды в вегасе сделаны путём помешения игрока в комнату, на стене которой эти слайды показываются. Рассказчик это нпц, который стоит за стеной. Что-то на уровне шляпы-вагона или даже выше.

> Там было круто. ГГ-ублюдок с его ублюдочной бандой и говнючкой-дочерью оказывается перед выбором - можно всех перекинуть и улететь на вертолёте с дочерью (тогда подразумевается, что все эти ублюдки, с которыми ГГ собачился всю дорогу, подохнут, а дочка скажет, как она тебя ненавидит, хоть и повторяла это всю дорогу), или можно пойти воевать за прижатую часть банды ублюдков (тогда все эти ублюдки подохнут, а дочка словит тяжёлое ранение).


Ну да, теперь припоминаю что-то такое, хотя в своё время игра почему-то вообще особо не запомнилась.

> и устраивают тому квейк-арену с ВОЛНАМИ ВРАГОВ.


А может она это специально сделала? Почему она вдруг не смогла взломать замок. Быть может, это так же необходимо для того чтобы Комсток вспомнил, как и конец путешествия.

> Ну ок.


Фактически необходимы только 3 голоса: Элизабет, гз и коммандир БС, который рекрутирует игрока и потом отправляется вместе с ним.
1143 Кб, 1697x1338
#199 #2513087
Ну что же вы, Букеры?

>>2510637
На ногах наверное стоит сделать, чтобы верхняя поверхность закрывала выделенную часть ноги, а то как-то не очень смотриться. И есть щель на внутренней стороне на соединении.

> во первых почему в ногах два наколенника - хай- и лоу-поли? В


Наверное было скрыто, а я забыл и экспортировал.

> Во-вторых, мне сильно не нравятся винты на локтях лансера.


Почему? Будет как раз на локте как с круглыми штуками на наколеннике.

>>2510635

> А мне кажется, что он вручную сделал, просто скопировал почти один-в-один биошоковы модельки. (А то злые нексус-модераторы удалили бы.)


Это возможно, но я думаю, что он скорее всего добавил полигонов на меши из биошока и запилил с нуля новые текстуры. Формально нельзя доказать, что это портированный контент, а не ориджинал, тем более в этом случае сразу чувствуется, что это "по мотивам", а не "из кусков".

> Как насчёт завести свой личный бложек разработки на Реддите заранее? Поднять хайп типа.


Лучше просто периодически постить что-то в главную группу по биошоку, где больше всего людей.

> Даже не знаю, в этой концовке ГГ должен переходить к ГЗ потому-что его переманили речи того, или потому что он сам хочет убрать ГЗ и стать крутым.


Why not both?

> Шо це "ДМ"? Явно не "Дарк Мессая оф Майт анд Мэжик".


Дед маня.

> А как насчёт всё тех же записок вместо слайдов?


У беседки в конце видос. Это будет менее костыльно, чем мутить что-то на скриптах. Кстати, о костылях, слайды в вегасе сделаны путём помешения игрока в комнату, на стене которой эти слайды показываются. Рассказчик это нпц, который стоит за стеной. Что-то на уровне шляпы-вагона или даже выше.

> Там было круто. ГГ-ублюдок с его ублюдочной бандой и говнючкой-дочерью оказывается перед выбором - можно всех перекинуть и улететь на вертолёте с дочерью (тогда подразумевается, что все эти ублюдки, с которыми ГГ собачился всю дорогу, подохнут, а дочка скажет, как она тебя ненавидит, хоть и повторяла это всю дорогу), или можно пойти воевать за прижатую часть банды ублюдков (тогда все эти ублюдки подохнут, а дочка словит тяжёлое ранение).


Ну да, теперь припоминаю что-то такое, хотя в своё время игра почему-то вообще особо не запомнилась.

> и устраивают тому квейк-арену с ВОЛНАМИ ВРАГОВ.


А может она это специально сделала? Почему она вдруг не смогла взломать замок. Быть может, это так же необходимо для того чтобы Комсток вспомнил, как и конец путешествия.

> Ну ок.


Фактически необходимы только 3 голоса: Элизабет, гз и коммандир БС, который рекрутирует игрока и потом отправляется вместе с ним.
>>2514827>>2537724
1476 Кб, 1600x1000
#200 #2513289
#201 #2514827
>>2513087

>На ногах наверное стоит сделать, чтобы верхняя поверхность закрывала выделенную часть ноги, а то как-то не очень смотриться. И есть щель на внутренней стороне на соединении.



Ноги сделал:

http://rgho.st/private/69M8FwMbH/d86ccf2f2c3a333490d0d9492bd2e76f

Но так как там теперь такая хитровымученная топология, дёргать пришлось вручную. Результат соостветсвующий. В общем, "я_пытался.jgp". А вообще я думал, что выступающие части сверху будут выступать в роли этакого крепления.

Что до левела. Только я его открыл, как сразу фейл - таки да, меши, клонированные мной, весят под потолком. Закинешь в .max?

>Почему? Будет как раз на локте как с круглыми штуками на наколеннике.



Круглые штуки на наколеннике это рондели, которые усиливают сходство со средневековым доспехом. Двурогая крутилка на локте выглядит сокрее в стимпанковом стиле и не вписывается ни в "рыцарские" ноги, ни в довольно высокотехнологичный нагрудник.

>Лучше просто периодически постить что-то в главную группу по биошоку, где больше всего людей.



Ок. Не забудь сюда потом ссылку кинуть - хочу тоже почитать, что там люди писать будут. (На форче всё умерло?)

>Why not both?



Потому что ГЗ получился достаточно идеалистичным, хоть у него и свои идеалы, и, соответственно, переходя на его сторону, ты принимаешь эти идеалы. Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной. Хотя с описанным выше переходом на его сторону к истории добавляется неоднозначность и трагичность.

>Дед маня.



В "Hitman Blood Money" есть какой-то момент с сейфом? Не помню такого, помню только, что можно умереть на собственных похоронах.

>У беседки в конце видос. Это будет менее костыльно, чем мутить что-то на скриптах.



Ну если сможешь сделать видос - я только за.

>Кстати, о костылях, слайды в вегасе сделаны путём помешения игрока в комнату, на стене которой эти слайды показываются. Рассказчик это нпц, который стоит за стеной.



Проиграл. Но на самом деле это глубокомысленное и целенаправленное разбивание четвёртой стены. Перформанс в перформансе. Учись, Кодзима!

>Что-то на уровне шляпы-вагона или даже выше.



Что за шляпа-вагон?

>хотя в своё время игра почему-то вообще особо не запомнилась.



А мне оба запомнились. Первый - такой-то зурогый боевик в стиле Манна, второй - такая-то стилизация то ли под любительский треш-боевичок, то ли под псевдодокументалистику, выложенную сразу на ютюб.

>А может она это специально сделала? Почему она вдруг не смогла взломать замок. Быть может, это так же необходимо для того чтобы Комсток вспомнил, как и конец путешествия.



Меня не перестают восхищать твои попытки объяснять внеигровые проколы внутреигровыми причинами. Недостающий пол в левеле - может у этого тоже есть какой-то потайной смысл?

>Фактически необходимы только 3 голоса: Элизабет, гз и коммандир БС, который рекрутирует игрока и потом отправляется вместе с ним.



Элизабет у нас есть, коммандера я озвучу. ГЗ, если что, придётся озвучивать тебе. У тебя достаточно мрачный и низкий голос с нотками безумия?
#201 #2514827
>>2513087

>На ногах наверное стоит сделать, чтобы верхняя поверхность закрывала выделенную часть ноги, а то как-то не очень смотриться. И есть щель на внутренней стороне на соединении.



Ноги сделал:

http://rgho.st/private/69M8FwMbH/d86ccf2f2c3a333490d0d9492bd2e76f

Но так как там теперь такая хитровымученная топология, дёргать пришлось вручную. Результат соостветсвующий. В общем, "я_пытался.jgp". А вообще я думал, что выступающие части сверху будут выступать в роли этакого крепления.

Что до левела. Только я его открыл, как сразу фейл - таки да, меши, клонированные мной, весят под потолком. Закинешь в .max?

>Почему? Будет как раз на локте как с круглыми штуками на наколеннике.



Круглые штуки на наколеннике это рондели, которые усиливают сходство со средневековым доспехом. Двурогая крутилка на локте выглядит сокрее в стимпанковом стиле и не вписывается ни в "рыцарские" ноги, ни в довольно высокотехнологичный нагрудник.

>Лучше просто периодически постить что-то в главную группу по биошоку, где больше всего людей.



Ок. Не забудь сюда потом ссылку кинуть - хочу тоже почитать, что там люди писать будут. (На форче всё умерло?)

>Why not both?



Потому что ГЗ получился достаточно идеалистичным, хоть у него и свои идеалы, и, соответственно, переходя на его сторону, ты принимаешь эти идеалы. Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной. Хотя с описанным выше переходом на его сторону к истории добавляется неоднозначность и трагичность.

>Дед маня.



В "Hitman Blood Money" есть какой-то момент с сейфом? Не помню такого, помню только, что можно умереть на собственных похоронах.

>У беседки в конце видос. Это будет менее костыльно, чем мутить что-то на скриптах.



Ну если сможешь сделать видос - я только за.

>Кстати, о костылях, слайды в вегасе сделаны путём помешения игрока в комнату, на стене которой эти слайды показываются. Рассказчик это нпц, который стоит за стеной.



Проиграл. Но на самом деле это глубокомысленное и целенаправленное разбивание четвёртой стены. Перформанс в перформансе. Учись, Кодзима!

>Что-то на уровне шляпы-вагона или даже выше.



Что за шляпа-вагон?

>хотя в своё время игра почему-то вообще особо не запомнилась.



А мне оба запомнились. Первый - такой-то зурогый боевик в стиле Манна, второй - такая-то стилизация то ли под любительский треш-боевичок, то ли под псевдодокументалистику, выложенную сразу на ютюб.

>А может она это специально сделала? Почему она вдруг не смогла взломать замок. Быть может, это так же необходимо для того чтобы Комсток вспомнил, как и конец путешествия.



Меня не перестают восхищать твои попытки объяснять внеигровые проколы внутреигровыми причинами. Недостающий пол в левеле - может у этого тоже есть какой-то потайной смысл?

>Фактически необходимы только 3 голоса: Элизабет, гз и коммандир БС, который рекрутирует игрока и потом отправляется вместе с ним.



Элизабет у нас есть, коммандера я озвучу. ГЗ, если что, придётся озвучивать тебе. У тебя достаточно мрачный и низкий голос с нотками безумия?
>>2515560
436 Кб, 964x690
#202 #2515560
>>2514827

> Ноги сделал:


Ты же не до конца растянул сверху, в частях из 4 кость на бедре закрыта, по крайней мере сзади.

> Что до левела. Только я его открыл, как сразу фейл - таки да, меши, клонированные мной, весят под потолком. Закинешь в .max?


https://mega.nz/#!ToN0Wa4I!foE4C4cLgcVGNUW60nl6KWl85JmYsXXImTH_OuS5Rsg

> Круглые штуки на наколеннике это рондели, которые усиливают сходство со средневековым доспехом. Двурогая крутилка на локте выглядит сокрее в стимпанковом стиле и не вписывается ни в "рыцарские" ноги, ни в довольно высокотехнологичный нагрудник.


Ладно, тогда их можно просто убрать. У других я смотрю никаких альтернатив для локтевых соединений, а у Роузи такие же винты.

> Ок. Не забудь сюда потом ссылку кинуть - хочу тоже почитать, что там люди писать будут.


Надо сперва несколько сцен собрать, чтобы было, что показывать.

> На форче всё умерло?


Скорее да чем нет. Треды всё ещё иногда создают, но они редко живут дольше суток, да и не постят там ничего кроме бампов.

> Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной.


Как насчёт того, что гг может всех убить? Элизабет в это время сбегает на подлодке. В завершающем ролике говорится, что он нашёл свой конец в адамном безумии, в окружении призраков из прошлого джентльмен, велком ту рапчур

> В "Hitman Blood Money" есть какой-то момент с сейфом?


Длц для вегаса же, ну. Курьер может попасть в ловушку и оказаться замурованным в сейфе.
https://www.youtube.com/watch?v=kg92vSoxPnU
Что за шляпа-вагон?
Пикрилейтид.

> Недостающий пол в левеле - может у этого тоже есть какой-то потайной смысл?


История биошока 1 это галлюцинация Элизабет, очевидно же.

> Элизабет у нас есть


Но хотелось бы кастомную озвучку.

> У тебя достаточно мрачный и низкий голос с нотками безумия?


Ноуп, хотя я мог бы конечно попытаться. У меня даже микрофона сейчас нет.
>>2529131
#203 #2516219
Лизонька
396 Кб, 1920x1080
#204 #2517018
>>2518238
sage #205 #2517818
Пнул хладной трупешник.
#206 #2518238
>>2517018
уруру
130 Кб, 1227x650
#209 #2520154
Ну что же вы, Букеры?
>>2520917
#210 #2520917
>>2520154
Омежим
187 Кб, 900x1200
#211 #2523088
>>2523208
#212 #2523208
>>2523088
Постоял бы с ней у окна пока она курит, анон?
>>2523282>>2529131
#213 #2523282
>>2523208
Не люблю сигаретоблядей. Когда в моей однушке курит батя в кухне или туалете, постоянно приходится вдыхать вонь.
>>2523332>>2524295
#214 #2523332
>>2523282
А, ещё забыл добавить, однушка съёмная. Питаюсь на 3000 в месяц, но у меня есть рабочее место за 80к (лол). Это единственное что у меня есть и на что я заработал сам. Родители всю жизнь занимались хуйнёй, работали на заводе, мать православная. Батя постоянно агитирует меня идти работать оператором на заводе. Мне кажется, лучше сдохнуть, чем работать на заводе. Правда, вроде роскомнадзор уже запретил суицид - если все рабы умрут, то кто будет работать?
Насколько же я понимаю тех простых парней, каких нибудь индусов с родаками которые купаются в Ганге. Или китайцев из какого нибудь очередного китайского ноунейм - города, которые задротят в доту по 16 часов. Дерьмово, когда люди существуют для государства. Гораздо лучше, когда государство существует для людей. Тогда люди создают такие произведения искусства как Bioshock, отправляют ракеты на Луну, расшифровывают генетические коды, строят адронные коллайдеры.
272 Кб, 1200x1600
sage #215 #2524102
>>2523332

>рабочее место за 80к

#216 #2524295
>>2523282
Скажи бате, чтобы переходил на электронку.
>>2523332
А кем ты работаешь?
>>2525336>>2528976
#217 #2524354
>>2523332

> Правда, вроде роскомнадзор уже запретил суицид


Вообще-то нет.

мимоповешенный
#218 #2524852
Ну что же вы, Букеры?
#219 #2525336
>>2524295
Батя решит что его назвали пидором и наш герой переедет на теплотрассу.
>>2525515
#220 #2525515
>>2525336
На 95% безопаснее дыма.
>>2525748
#221 #2525748
>>2525515
То ли дело шанс быть изнасилованным спидозным бомжем.
2850 Кб, 1920x1080
#222 #2528911
Сегодня же суббота, где все букеры?
#223 #2528976
>>2524295
погромистом, кем же ещё может работать битард.
102 Кб, 584x725
165 Кб, 1172x592
Ive been on something of a hiatus… #224 #2529131
Извиняюсь за долгое отсутствие. Левел и первый подход к рукам - определиться с размерами и вообще:

http://rgho.st/private/65NZp2x9l/65e1a8e308cf3011cb506b56ebbf6a37

По левелу - посмотри, всё ли я так сделал (это твой экспортёр так курочит всё, что ли?) + там какая-то левая лестница ниже уровня пола болтается (второй пикрелейтед) - удалять не стал на всякий случай. По рукам - что-то перчатки не налазят. Посмотри - пытаться их курочить, или забить и оставить одну защитную пластину сверху ванильных фолачевских перчаток?

>>2515560

>Ты же не до конца растянул сверху, в частях из 4 кость на бедре закрыта, по крайней мере сзади.



Что ты имеешь в виду? Первый пикрелейтед? Я не знаю, как там можно закрыть куски фрейма сзади. Сбоку закрыто.

>Надо сперва несколько сцен собрать, чтобы было, что показывать.



Ну вот это >>2519604 показал бы им.

> Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной.



>Как насчёт того, что гг может всех убить? Элизабет в это время сбегает на подлодке. В завершающем ролике говорится, что он нашёл свой конец в адамном безумии, в окружении призраков из прошлого джентльмен, велком ту рапчур



То есть пойти буром и на ГЗ и на братишек? Достаточно школоивельно, но такой геймплейный подвиг подразумевает какую-то награду, а не наказание.

>Длц для вегаса же, ну. Курьер может попасть в ловушку и оказаться замурованным в сейфе.



Ты так говоришь, как будто я проходил все эти DLC. Я сам-то Вегас на силе воли домучивал.

>Пикрилейтид.



Да это же тролинг явный. (Ору с него.) Не могу, не хочу, не желаю верить, что это правда.

>Но хотелось бы кастомную озвучку.



Звони Кортни по Скайпу.

>>2523208

Нет. Во-первых, у меня аллергия, и я бы закашлялся. Во-вторых, нет, конечно женщина может красиво курить дамскую сигариллу в тонком мундштуке, красиво пить дорогое вино из тонкого фужера и т.п.; но честно говоря мне бы не хотелось, чтобы дама моего сердца предавалась этим порокам. Так что я бы Лизоньку от данного наркотика постарался отучить.
102 Кб, 584x725
165 Кб, 1172x592
Ive been on something of a hiatus… #224 #2529131
Извиняюсь за долгое отсутствие. Левел и первый подход к рукам - определиться с размерами и вообще:

http://rgho.st/private/65NZp2x9l/65e1a8e308cf3011cb506b56ebbf6a37

По левелу - посмотри, всё ли я так сделал (это твой экспортёр так курочит всё, что ли?) + там какая-то левая лестница ниже уровня пола болтается (второй пикрелейтед) - удалять не стал на всякий случай. По рукам - что-то перчатки не налазят. Посмотри - пытаться их курочить, или забить и оставить одну защитную пластину сверху ванильных фолачевских перчаток?

>>2515560

>Ты же не до конца растянул сверху, в частях из 4 кость на бедре закрыта, по крайней мере сзади.



Что ты имеешь в виду? Первый пикрелейтед? Я не знаю, как там можно закрыть куски фрейма сзади. Сбоку закрыто.

>Надо сперва несколько сцен собрать, чтобы было, что показывать.



Ну вот это >>2519604 показал бы им.

> Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной.



>Как насчёт того, что гг может всех убить? Элизабет в это время сбегает на подлодке. В завершающем ролике говорится, что он нашёл свой конец в адамном безумии, в окружении призраков из прошлого джентльмен, велком ту рапчур



То есть пойти буром и на ГЗ и на братишек? Достаточно школоивельно, но такой геймплейный подвиг подразумевает какую-то награду, а не наказание.

>Длц для вегаса же, ну. Курьер может попасть в ловушку и оказаться замурованным в сейфе.



Ты так говоришь, как будто я проходил все эти DLC. Я сам-то Вегас на силе воли домучивал.

>Пикрилейтид.



Да это же тролинг явный. (Ору с него.) Не могу, не хочу, не желаю верить, что это правда.

>Но хотелось бы кастомную озвучку.



Звони Кортни по Скайпу.

>>2523208

Нет. Во-первых, у меня аллергия, и я бы закашлялся. Во-вторых, нет, конечно женщина может красиво курить дамскую сигариллу в тонком мундштуке, красиво пить дорогое вино из тонкого фужера и т.п.; но честно говоря мне бы не хотелось, чтобы дама моего сердца предавалась этим порокам. Так что я бы Лизоньку от данного наркотика постарался отучить.
1058 Кб, 1024x2627
#225 #2530341
>>2529131
По лвлу всё очень хорошо, дальше нужно смотреть, какие изменения следует внести в оригинальную архитектуру: возможные разрушения, проход в будке на втором этаже (в принципе можно не париться, а просто засунуть туда активатор-дверь-"лифт")
По рукам уже завтра посмотрю, думаю, следует оставить только верхнюю пластину.

> Что ты имеешь в виду? Первый пикрелейтед? Я не знаю, как там можно закрыть куски фрейма сзади. Сбоку закрыто.


Я имею в виду, что этот промежуток сзади закрыт на ванильных кусках: на пике слева х1, справа т60.
>>2530371
#226 #2530371
>>2530341

>дальше нужно смотреть, какие изменения следует внести в оригинальную архитектуру: возможные разрушения



У меня такие мысли - про как минимум одну обрушенную статую (с осколками её головы, рук и груди) я уже писал, ещё можно этот шар гигантский из-под АДАМа "укатить" в один из углов, причём я даже могу попытаться сделать в нём трещину, как в царь-пушке (правда тебе тогда придётся эту дырку текстурировать), а шланги, которые там с потолка свисают (я их, правда, удалил, но обратно импортировать не проблема), "оборвать", чтобы они просто свисали вниз. Ну и вита-камеру на помост воткнуть.

>думаю, следует оставить только верхнюю пластину.



Вот я тоже так думаю. Впрочем, с руками я вообще ещё не заморачивался, так, после несколькочасового ковыряния в левеле прикинул на пять минут.

>Я имею в виду, что этот промежуток сзади закрыт на ванильных кусках



Ну и чтож теперь, у нас тоже должно быть обязательно закрыто? Иначе дядя Левин заругаит, скажет, вот Тодд закрывал, и вы так делайте?
>>2530376>>2532326
Среднефикс #227 #2530376
>>2530371

>с осколками её головы, рук и груди на полу



>как в царь-колоколе

#228 #2530504
>>2401708
Хмм, а что насчет того, чтобы самому задизайнить уровни из бивошока?
Там же по сути набор моделек(колонны, сундучки, плакаты, надписи, стены)
Это, конечно крайний случай, лол.
>>2532326
#229 #2531299
Are you taking refugees?

I am from american /bsg/. It's ded.
2146 Кб, 2994x1682
#230 #2531328
>>2531299
Make yourself comfortable
#231 #2531485
>>2531299
Sovsem completely ded?
392 Кб, 527x788
290 Кб, 1050x392
#232 #2532326
>>2531299
#refugeeswelcome

>>2530504
Я ведь именно так и собирал в прошлом году из объектов по скриншотам лабораторию Сучонга и прилегающую зону. Но это оче долго, проще выдрать сразу всё и допилить напильником.
Для совсем новых локаций нужно будет сделать блоки нескольких видов как у беседки.

>>2530371

> Ну и чтож теперь, у нас тоже должно быть обязательно закрыто? Иначе дядя Левин заругаит, скажет, вот Тодд закрывал, и вы так делайте?


Нет, потому что верхняя часть этой кости выглядит не очень когда торчит. Просто отогни и растяни верхнюю поверхность ещё больше.

> Вот я тоже так думаю. Впрочем, с руками я вообще ещё не заморачивался,


Да, удали пальцы. С верхней частью всё достаточно хорошо. Что касается нижней... Мне кажется нужно повернуть картинкой вперёд, чтобы она открывалась по "шву". Кроме того нужно вставить грань в этом же месте. Ещё неплохо было бы если бы у детали была толщина, как у оригингальных кусков. Да и на нижних ногах тоже эту каёмку можно было бы растянуть до фрейма.

> У меня такие мысли - про как минимум одну обрушенную статую (с осколками её головы, рук и груди)


Я где-то видел в ресурсах куски статуй, сейчас буду искать.

> ещё можно этот шар гигантский из-под АДАМа "укатить" в один из углов


Мне кажется, при падении он бы не просто раздавил ценральную конструкцию, но и проломил бы дыру в полу.
Что думаешь об одной из рук с цепями?

> Ну и вита-камеру на помост воткнуть.


Вита-камера это не статический объект, а активатор с отъезжающей дверью, поэтому пока не надо. И по идее она должна быть как в первом биошоке и отличаться от той, что в лаборатории Сучонга. + на неё можно добавить следы ремонта: открытые панели с торчащими проводами и т.д. Хотя я не уверен, что смогу найти похожу анимацию открытия как в первом.

>>2529131

> это твой экспортёр так курочит всё, что ли?


Он вытаскивает то, что отрисовано директом. невидимые объекты не трисовываются. Тут ничего не поделаешь.

> там какая-то левая лестница ниже уровня пола болтается (второй пикрелейтед) - удалять не стал на всякий случай.


Я не знаю откуда она появилась, но она точно не нужна.

> показал бы им


Никто не хочет отыгрывать Лизоньку, как и в случае с предыдущими модами.

> но такой геймплейный подвиг подразумевает какую-то награду, а не наказание.


Тогда это ещё дополнительно можно рассматривать как разрыв шаблона эрпоге условностей Как в ДАО, где ради икспы можно вырезать сначала эльфов, а потом и оборотней тоже, чтобы набить побольше икспы. Вон в вегасе ты тоже мог сразу полезть за наградой.

> Да это же тролинг явный. (Ору с него.) Не могу, не хочу, не желаю верить, что это правда.


Ты просто не понимаешь сути беседки и её игор. ПА (как и манекены в скуриме) это нпц, вертибёрды это нпц, манипулятор пришельцев, вытягивающий людей в длц это на самом деле оружие, экипированное на самом вытягиваемом. Почти везде, когда нужно было сделать что-то неподразумевающееся движком, это было запилено через какие-то костыли.

> Звони Кортни по Скайпу.


Так она же больше не озвучивает.
392 Кб, 527x788
290 Кб, 1050x392
#232 #2532326
>>2531299
#refugeeswelcome

>>2530504
Я ведь именно так и собирал в прошлом году из объектов по скриншотам лабораторию Сучонга и прилегающую зону. Но это оче долго, проще выдрать сразу всё и допилить напильником.
Для совсем новых локаций нужно будет сделать блоки нескольких видов как у беседки.

>>2530371

> Ну и чтож теперь, у нас тоже должно быть обязательно закрыто? Иначе дядя Левин заругаит, скажет, вот Тодд закрывал, и вы так делайте?


Нет, потому что верхняя часть этой кости выглядит не очень когда торчит. Просто отогни и растяни верхнюю поверхность ещё больше.

> Вот я тоже так думаю. Впрочем, с руками я вообще ещё не заморачивался,


Да, удали пальцы. С верхней частью всё достаточно хорошо. Что касается нижней... Мне кажется нужно повернуть картинкой вперёд, чтобы она открывалась по "шву". Кроме того нужно вставить грань в этом же месте. Ещё неплохо было бы если бы у детали была толщина, как у оригингальных кусков. Да и на нижних ногах тоже эту каёмку можно было бы растянуть до фрейма.

> У меня такие мысли - про как минимум одну обрушенную статую (с осколками её головы, рук и груди)


Я где-то видел в ресурсах куски статуй, сейчас буду искать.

> ещё можно этот шар гигантский из-под АДАМа "укатить" в один из углов


Мне кажется, при падении он бы не просто раздавил ценральную конструкцию, но и проломил бы дыру в полу.
Что думаешь об одной из рук с цепями?

> Ну и вита-камеру на помост воткнуть.


Вита-камера это не статический объект, а активатор с отъезжающей дверью, поэтому пока не надо. И по идее она должна быть как в первом биошоке и отличаться от той, что в лаборатории Сучонга. + на неё можно добавить следы ремонта: открытые панели с торчащими проводами и т.д. Хотя я не уверен, что смогу найти похожу анимацию открытия как в первом.

>>2529131

> это твой экспортёр так курочит всё, что ли?


Он вытаскивает то, что отрисовано директом. невидимые объекты не трисовываются. Тут ничего не поделаешь.

> там какая-то левая лестница ниже уровня пола болтается (второй пикрелейтед) - удалять не стал на всякий случай.


Я не знаю откуда она появилась, но она точно не нужна.

> показал бы им


Никто не хочет отыгрывать Лизоньку, как и в случае с предыдущими модами.

> но такой геймплейный подвиг подразумевает какую-то награду, а не наказание.


Тогда это ещё дополнительно можно рассматривать как разрыв шаблона эрпоге условностей Как в ДАО, где ради икспы можно вырезать сначала эльфов, а потом и оборотней тоже, чтобы набить побольше икспы. Вон в вегасе ты тоже мог сразу полезть за наградой.

> Да это же тролинг явный. (Ору с него.) Не могу, не хочу, не желаю верить, что это правда.


Ты просто не понимаешь сути беседки и её игор. ПА (как и манекены в скуриме) это нпц, вертибёрды это нпц, манипулятор пришельцев, вытягивающий людей в длц это на самом деле оружие, экипированное на самом вытягиваемом. Почти везде, когда нужно было сделать что-то неподразумевающееся движком, это было запилено через какие-то костыли.

> Звони Кортни по Скайпу.


Так она же больше не озвучивает.
>>2534341
1342 Кб, 1280x1024
#233 #2532915
#234 #2533103
А где вы были фажики? Я пару раз заходил на достку по настальгировать, прокрутил 5 страниц, а вас нету.
>>2533119>>2534341
#235 #2533119
>>2533103
Это когда такое было? Тред глубже 2-3 обычно не тонет.
>>2533239
#236 #2533239
>>2533119
Да вот... пару недель назад.
#237 #2534341
>>2531299

You're welcome, mate (please don't grope anyone), but beware: it's not like you're about to enter a lively company either. It's mostly two and a half anonymouses here, and (sadly enough) nowadays most of the time we discuss game modding here instead of praising our Lady.

>>2532326

>Нет, потому что верхняя часть этой кости выглядит не очень когда торчит. Просто отогни и растяни верхнюю поверхность ещё больше.



Можешь в пэйнте нарисовать, как ты это видишь?

>... Ещё неплохо было бы если бы у детали была толщина, как у оригингальных кусков.



В смысле каёмку, как на ногах, или настоящий объём? Просто в ванильном ПА без тру-объёма - каёмка и всё, поэтому я делал так же. Энивей, сегодня я сделать ничего не буду - объявляю выходной (во-первых и так весь распорядок дня перекосило, из-за чего и проваландал полнедели, во-вторых я просто ленивая свинья).

>Мне кажется, при падении он бы не просто раздавил ценральную конструкцию, но и проломил бы дыру в полу.



Его можно отрисовать достаточно тонкостенным, чтобы таких вопросов не возникало. Почему я про него думаю - он такой большой, что будет занимать целый угол (про который не нужно будет думать, чем его заставлять). Плюс его отсутствие на привычном месте сразу изменит вид уровня.

>Что думаешь об одной из рук с цепями?



Они достаточно большие, так что можно и одну из них.

>Он вытаскивает то, что отрисовано директом. невидимые объекты не трисовываются.



Я про то, что там всё перекособочено (включая и весь левел, который был повёрнут на несколько градусов в двух осях), нет стен в одних местах, неправильные масштабы в других и т.п.

>Я не знаю откуда она появилась, но она точно не нужна.



Ну её, я думаю, сам сможешь удалить.

>Никто не хочет отыгрывать Лизоньку, как и в случае с предыдущими модами.



Кинь ссылку на их бурчание, пожалуйста.

>Тогда это ещё дополнительно можно рассматривать как разрыв шаблона эрпоге условностей



Не совсем. Если бы ты взял на себя дополнительный тред на школогудном пути, рассчитывая на неочевидные доп. плюшки от паладинства, как обычно бывает в РПГ, а тебе смачно по рылу за это прилетело, как в Age of Decadance, то да, был бы разрыв. Как насчёт такого - перед финальным боем идёт развилка "присоединиться к ГЗ" (из убеждения в его правоте), "остаться с братухами"; после того, как ты и Элизабет помогаете оставшимся в живых немногочисленным братьям уконтропупить ГЗ, они решают, что делать с вита-камерами, Элизабет (наглядным доказательством работы вита-камер) и Рапчуром вообще и идёт ещё одна развилка: можно убедить их, что эта технология принесёт на поверхность только зло (хорошие и убедительные реплики нужно будет написать, так, чтобы игрок сам проникся), что Элизабет нужно отпустить на все четыре стороны, а Рапчур расстрелять ядерной торпедой, либо сказать, что я сам тут буду царствовать и всем володети, а Элизабет будет у меня на побегушках - тогда бой с братьями, побег Элизабет под шумок и сычевание в Рапчуре.

>Ты просто не понимаешь сути беседки и её игор. ПА (как и манекены в скуриме) это нпц, вертибёрды это нпц, манипулятор пришельцев, вытягивающий людей в длц это на самом деле оружие, экипированное на самом вытягиваемом. Почти везде, когда нужно было сделать что-то неподразумевающееся движком, это было запилено через какие-то костыли.



Я думал, у Армы долбанутый движок, но тут, смотрю, всё ещё печальней.

>Так она же больше не озвучивает.



А как ты без неё кастомную озвучку Элизабет сделаешь?

>>2533103

Да здесь же всегда и были. Куда мы денемся.
#237 #2534341
>>2531299

You're welcome, mate (please don't grope anyone), but beware: it's not like you're about to enter a lively company either. It's mostly two and a half anonymouses here, and (sadly enough) nowadays most of the time we discuss game modding here instead of praising our Lady.

>>2532326

>Нет, потому что верхняя часть этой кости выглядит не очень когда торчит. Просто отогни и растяни верхнюю поверхность ещё больше.



Можешь в пэйнте нарисовать, как ты это видишь?

>... Ещё неплохо было бы если бы у детали была толщина, как у оригингальных кусков.



В смысле каёмку, как на ногах, или настоящий объём? Просто в ванильном ПА без тру-объёма - каёмка и всё, поэтому я делал так же. Энивей, сегодня я сделать ничего не буду - объявляю выходной (во-первых и так весь распорядок дня перекосило, из-за чего и проваландал полнедели, во-вторых я просто ленивая свинья).

>Мне кажется, при падении он бы не просто раздавил ценральную конструкцию, но и проломил бы дыру в полу.



Его можно отрисовать достаточно тонкостенным, чтобы таких вопросов не возникало. Почему я про него думаю - он такой большой, что будет занимать целый угол (про который не нужно будет думать, чем его заставлять). Плюс его отсутствие на привычном месте сразу изменит вид уровня.

>Что думаешь об одной из рук с цепями?



Они достаточно большие, так что можно и одну из них.

>Он вытаскивает то, что отрисовано директом. невидимые объекты не трисовываются.



Я про то, что там всё перекособочено (включая и весь левел, который был повёрнут на несколько градусов в двух осях), нет стен в одних местах, неправильные масштабы в других и т.п.

>Я не знаю откуда она появилась, но она точно не нужна.



Ну её, я думаю, сам сможешь удалить.

>Никто не хочет отыгрывать Лизоньку, как и в случае с предыдущими модами.



Кинь ссылку на их бурчание, пожалуйста.

>Тогда это ещё дополнительно можно рассматривать как разрыв шаблона эрпоге условностей



Не совсем. Если бы ты взял на себя дополнительный тред на школогудном пути, рассчитывая на неочевидные доп. плюшки от паладинства, как обычно бывает в РПГ, а тебе смачно по рылу за это прилетело, как в Age of Decadance, то да, был бы разрыв. Как насчёт такого - перед финальным боем идёт развилка "присоединиться к ГЗ" (из убеждения в его правоте), "остаться с братухами"; после того, как ты и Элизабет помогаете оставшимся в живых немногочисленным братьям уконтропупить ГЗ, они решают, что делать с вита-камерами, Элизабет (наглядным доказательством работы вита-камер) и Рапчуром вообще и идёт ещё одна развилка: можно убедить их, что эта технология принесёт на поверхность только зло (хорошие и убедительные реплики нужно будет написать, так, чтобы игрок сам проникся), что Элизабет нужно отпустить на все четыре стороны, а Рапчур расстрелять ядерной торпедой, либо сказать, что я сам тут буду царствовать и всем володети, а Элизабет будет у меня на побегушках - тогда бой с братьями, побег Элизабет под шумок и сычевание в Рапчуре.

>Ты просто не понимаешь сути беседки и её игор. ПА (как и манекены в скуриме) это нпц, вертибёрды это нпц, манипулятор пришельцев, вытягивающий людей в длц это на самом деле оружие, экипированное на самом вытягиваемом. Почти везде, когда нужно было сделать что-то неподразумевающееся движком, это было запилено через какие-то костыли.



Я думал, у Армы долбанутый движок, но тут, смотрю, всё ещё печальней.

>Так она же больше не озвучивает.



А как ты без неё кастомную озвучку Элизабет сделаешь?

>>2533103

Да здесь же всегда и были. Куда мы денемся.
>>2534782>>2537724
#238 #2534782
>>2534341
Это такой вайп или что?
>>2534836>>2534873
24 Кб, 518x648
#239 #2534836
>>2534782

Нет, это не вайп, это оживление Лизоньки в режиме он-лайн.
457 Кб, 1280x720
#240 #2534858
https://www.youtube.com/watch?v=sjrLqlLRBSw
Сделал видео, может понравится кому.
sage #241 #2534873
>>2534782
Первый раз видишь как пизданутые каллачеры-мудоделы стены текста рожают?
>>2534924
#242 #2534924
>>2534873
Ути какой злой, аж сажу прицепил.
#243 #2534989
>>2534858

Извини, анон, но могу поставить только 6/10. Каждому своё, конечно, и я просто не особо люблю этот жанр музыки (хотя электронные штуки в начале понравились), но из объективного - всё-таки трек не очень подходит к игре, длина слишком велика для подобного рода видео, а сама нарезка как-то без огонька и связи с музыкой; просто короткие сцены из игры в порядке прохождения. Смотри, как на 10/10 надо:

https://www.youtube.com/watch?v=aR0kg8MBjZg

https://www.youtube.com/watch?v=04u220VvOd8

https://www.youtube.com/watch?v=yTgjgaZd6ek
>>2535055
#244 #2534997
>>2534858

А, вот теперь пересмотрел и небольшую связь с ритмом трека уловил, хотя и в самом конце (на сцене с Атласом и далее).
#245 #2535055
>>2534989
Трек подходит. Чекай перевод если не знаешь английский.
>>2535220>>2535227
#246 #2535220
>>2535055

Я знаю английский, но связи всё равно не вижу. Обычное же "crawling in my sckin" подростково-депрессушное.
>>2535599
#247 #2535227
>>2535055

И да, я имел в виду звучание трека, а не лирику. Вот если бы ты туда что-нибудь такое >>2473304 залил бы, было бы да, по-биошоковски.
>>2535636
#248 #2535599
>>2535220
Весь трек пропитан экзистенциальностью. Параллельно к этому идёт видеоряд где гг всех убивает а потом сам дохнет. Все сдохли. Decay is the only law. Помоему самая что ни на есть связь.
#249 #2535636
>>2535227
Я конечно понимаю что ты не можешь оценить суть брейкдауна когда несколько ритмов сливаются в один потому что ты не интересовался этим жанром (года три назад я бы сам сказал что это говно). В основном видео запилил из за впечатлений от трека. Так что можно согласиться что в середине не особо запилил.
>>2535816
#250 #2535816
>>2535636

Сделал - уже молодец, в любом случае. А эти все дела это всё субъективно, конечно. Вот, например, тоже трейлер, который просто нарезка прохождения под не совсем подходящую сеттингу музыку:

https://www.youtube.com/watch?v=i5F8ya7_nqw

И тем не менее меня с него прёт. Suum cuique, как и было сказано.
1439 Кб, 1280x1024
115 Кб, 539x393
1369 Кб, 987x728
231 Кб, 2048x1540
#251 #2537724
>>2534858
Ну норм, я бы тебе поставил лойс, если бы у меня был аккаунт в гугле. Хотя я не воспринимаю core-based музыку и мне не очень понятен смысл этого перехода от убийства Комстока сразу к бас2.
У меня самого когда-то была идея сделать нарезку из бас1 под один трек, который у меня с ним почему-то ассоциируется, но как-то руки так и не дошли.

>>2534341

> Можешь в пэйнте нарисовать, как ты это видишь?


Я же уже рисовал. >>2513087 Нужно поверхность больше вытянуть, чтобы она прикрывала выделенные детали и почти доходила до поверхности, перпендикулярной оси вращения сустава, на тазе в задней части (пик2).

> В смысле каёмку, как на ногах, или настоящий объём?


Можно обойтись каёмкой, просто чтобы не видеть, что броня толщиной в одну грань.

> Его можно отрисовать достаточно тонкостенным, чтобы таких вопросов не возникало. Почему я про него думаю - он такой большой, что будет занимать целый угол (про который не нужно будет думать, чем его заставлять). Плюс его отсутствие на привычном месте сразу изменит вид уровня.


Тогда можно сделать так. Обломился металлический "мост", на котором крепится шар, и он рухнул вниз, разрушая пъедестал, раскололся и откатился вправо. Нижняя часть шара развалилась на несколько кусков, которые выпали из "каркаса". Верхняя часть треснута и деформирована. Вправо за стену упала и разбилась синяя штука с двумя вентиляторами. Пъедестал убираем и заменим "новостроем" из фоллача - обломки шара и пъедестала из центра были убраны. (пик3, не знаю, будет ли тебе понятно что-то из моих художеств) Ты сможешь такое запилить?
А зачем здесь чем-то заставлять угол? Если это арена. Оборудование, материалы и награды в задней части сцены и на галёрке.
По другим возможным локациям мысли такие. Левин и ко так и не запилили каноничную карту, а всё, что можно найти, это сборка информации из разных источников, например, схем станций и маршрутов батисфер.
Предполагаемый список такой:
0. Интерьер субмарины (как она называется?)
1. Начальная - место высадки -
http://bioshock.wikia.com/wiki/Pauper's_Drop_(Level)
или
http://bioshock.wikia.com/wiki/Ryan_Amusements_(Level)
2. Atlantic Express Depot http://bioshock.wikia.com/wiki/Atlantic_Express_(Level) - предполагается, что депо связано или находится совсем рядом с Olympus Heights. Будем считать, что связано.
3. Apollo Square - переход к Artemis Suites http://bioshock.wikia.com/wiki/Apollo_Square
4. Artemis Suites/Suchong's Lab.
5. Point Prometheus/переход к Fontaine http://bioshock.wikia.com/wiki/Point_Prometheus
6. Fontaine
7. Залив со второй субмариной
Почему выбор локаций из биошока 2? Потому что они часто уже значительно повреждены и более соответствуют стилистике.
В каждом случае, естественно, предполагается портирование не локации целиком, а какой-то её части, возможно добавление новых переходов из одной части в другую.
Из начальной в Аполло Сквер мы попадаем на метро. Из Артемис Сюитс в Поинт Прометеус - на батисфере.

> Они достаточно большие, так что можно и одну из них.


С другой стороны, одна из них должна упасть на лифт, а вторая - на будку на втором этаже.

> Я про то, что там всё перекособочено


И я про это же. Вытаскивается то, что ты видишь на экране, включая руки персонажа и скайбокс, соответственно и под тем углом, как ты это видишь в игре. При чем с других ракурсов объекты будут сильно деформированными и вытянутыми, нужно сделать при импорте преобразование с учетом фов. Я не нашел как в биошоке отцентрировать камеру.

> Кинь ссылку на их бурчание, пожалуйста.


Да там просто всем похуй, его полтора мимокрокодила скачали, надо что-то более интересное показывать.
https://redd.it/4ssg2n

> А как ты без неё кастомную озвучку Элизабет сделаешь?


Можно хотя бы попытаться кого-нибудь найти. Идея с кастомной озвучкой была ещё со времён разработки предыдущего мода.

> развилка


В первой тогда ещё один вариант - позорно сбежать под шумок вместе с Элизабет.

> "присоединиться к ГЗ" (из убеждения в его правоте)


Можно сделать, что Элизабет в этом случае тоже сбегает, а гг остаётся в рапчуре наедине с антагонистом, у истории печальный конец, занавес.

> Я думал, у Армы долбанутый движок, но тут, смотрю, всё ещё печальней.


Щито поделать. Зато при достаточно изощрённом воображении на нём можно сделать очень интересные вещи с одной стороны, и с другой - он представляет собой фреймворк с готовыми решениями для решения "нормальных" задач.
1439 Кб, 1280x1024
115 Кб, 539x393
1369 Кб, 987x728
231 Кб, 2048x1540
#251 #2537724
>>2534858
Ну норм, я бы тебе поставил лойс, если бы у меня был аккаунт в гугле. Хотя я не воспринимаю core-based музыку и мне не очень понятен смысл этого перехода от убийства Комстока сразу к бас2.
У меня самого когда-то была идея сделать нарезку из бас1 под один трек, который у меня с ним почему-то ассоциируется, но как-то руки так и не дошли.

>>2534341

> Можешь в пэйнте нарисовать, как ты это видишь?


Я же уже рисовал. >>2513087 Нужно поверхность больше вытянуть, чтобы она прикрывала выделенные детали и почти доходила до поверхности, перпендикулярной оси вращения сустава, на тазе в задней части (пик2).

> В смысле каёмку, как на ногах, или настоящий объём?


Можно обойтись каёмкой, просто чтобы не видеть, что броня толщиной в одну грань.

> Его можно отрисовать достаточно тонкостенным, чтобы таких вопросов не возникало. Почему я про него думаю - он такой большой, что будет занимать целый угол (про который не нужно будет думать, чем его заставлять). Плюс его отсутствие на привычном месте сразу изменит вид уровня.


Тогда можно сделать так. Обломился металлический "мост", на котором крепится шар, и он рухнул вниз, разрушая пъедестал, раскололся и откатился вправо. Нижняя часть шара развалилась на несколько кусков, которые выпали из "каркаса". Верхняя часть треснута и деформирована. Вправо за стену упала и разбилась синяя штука с двумя вентиляторами. Пъедестал убираем и заменим "новостроем" из фоллача - обломки шара и пъедестала из центра были убраны. (пик3, не знаю, будет ли тебе понятно что-то из моих художеств) Ты сможешь такое запилить?
А зачем здесь чем-то заставлять угол? Если это арена. Оборудование, материалы и награды в задней части сцены и на галёрке.
По другим возможным локациям мысли такие. Левин и ко так и не запилили каноничную карту, а всё, что можно найти, это сборка информации из разных источников, например, схем станций и маршрутов батисфер.
Предполагаемый список такой:
0. Интерьер субмарины (как она называется?)
1. Начальная - место высадки -
http://bioshock.wikia.com/wiki/Pauper's_Drop_(Level)
или
http://bioshock.wikia.com/wiki/Ryan_Amusements_(Level)
2. Atlantic Express Depot http://bioshock.wikia.com/wiki/Atlantic_Express_(Level) - предполагается, что депо связано или находится совсем рядом с Olympus Heights. Будем считать, что связано.
3. Apollo Square - переход к Artemis Suites http://bioshock.wikia.com/wiki/Apollo_Square
4. Artemis Suites/Suchong's Lab.
5. Point Prometheus/переход к Fontaine http://bioshock.wikia.com/wiki/Point_Prometheus
6. Fontaine
7. Залив со второй субмариной
Почему выбор локаций из биошока 2? Потому что они часто уже значительно повреждены и более соответствуют стилистике.
В каждом случае, естественно, предполагается портирование не локации целиком, а какой-то её части, возможно добавление новых переходов из одной части в другую.
Из начальной в Аполло Сквер мы попадаем на метро. Из Артемис Сюитс в Поинт Прометеус - на батисфере.

> Они достаточно большие, так что можно и одну из них.


С другой стороны, одна из них должна упасть на лифт, а вторая - на будку на втором этаже.

> Я про то, что там всё перекособочено


И я про это же. Вытаскивается то, что ты видишь на экране, включая руки персонажа и скайбокс, соответственно и под тем углом, как ты это видишь в игре. При чем с других ракурсов объекты будут сильно деформированными и вытянутыми, нужно сделать при импорте преобразование с учетом фов. Я не нашел как в биошоке отцентрировать камеру.

> Кинь ссылку на их бурчание, пожалуйста.


Да там просто всем похуй, его полтора мимокрокодила скачали, надо что-то более интересное показывать.
https://redd.it/4ssg2n

> А как ты без неё кастомную озвучку Элизабет сделаешь?


Можно хотя бы попытаться кого-нибудь найти. Идея с кастомной озвучкой была ещё со времён разработки предыдущего мода.

> развилка


В первой тогда ещё один вариант - позорно сбежать под шумок вместе с Элизабет.

> "присоединиться к ГЗ" (из убеждения в его правоте)


Можно сделать, что Элизабет в этом случае тоже сбегает, а гг остаётся в рапчуре наедине с антагонистом, у истории печальный конец, занавес.

> Я думал, у Армы долбанутый движок, но тут, смотрю, всё ещё печальней.


Щито поделать. Зато при достаточно изощрённом воображении на нём можно сделать очень интересные вещи с одной стороны, и с другой - он представляет собой фреймворк с готовыми решениями для решения "нормальных" задач.
1388 Кб, 1280x1024
1436 Кб, 1920x1080
#252 #2537787
- Вы гангстеры?
- Нет, мы русские.
>>2538162>>2540483
#253 #2538162
>>2537787
лол
1612 Кб, 850x1080
#254 #2539282
Ну что же вы букеры?
30 Кб, 604x453
#255 #2539527
Букер #256 #2539787
>>2539282
Пак с 34ой пополняю.
#257 #2540483
>>2537787
Это реально так фаллаут 4 выглядит? Ебать. Не зря Ваномас это говно обосрал. Это же уровень морровинда по графике. Нахуя этому говну последняя видеокарта в линейке? Блядь я помню ролики в которых 3д анимацию рендерили вообще без видеокарты, на голом процессоре.
#258 #2540502
>>2540483

>Это же уровень морровинда по графике. Нахуя этому говну последняя видеокарта в линейке?


Экспертов развелось, пиздец.
68 Кб, 438x604
sage #259 #2540886
>>2540483

>Ваномас


Попался сука, масленок ебаный.
#260 #2540956
>>2540483
Судишь о графике по скриншотам какого-то нищеброда с квадратом вместо монитора?
>>2541002
1636 Кб, 1280x1024
#261 #2541002
>>2540483
Графон объективно лучше чем в скайриме, не выдумывай.

>>2540956
Но у меня максимальные настройки.
>>2541364
#262 #2541022
>>2539282
Самый лучший вид Лизоньки.
>>2541027
#263 #2541027
>>2541022
С такой причёской?
>>2541054>>2544778
sage #264 #2541054
>>2541027
Говноеды, сэр.
403 Кб, 1920x1080
#265 #2541335
>>2541374
#266 #2541364
>>2541002
Ну тогда действительно ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО.
>>2542991
115 Кб, 893x646
#267 #2541374
>>2541335
Пергидрольная курица suka blyat.
>>2541536>>2545513
57 Кб, 466x604
#268 #2541536
>>2541702
198 Кб, 800x450
#269 #2541702
>>2541536
Не очень.
>>2542003
25 Кб, 680x262
#271 #2542319
>>2542845>>2545513
#272 #2542845
>>2542319
Кончай уже пиарить свое говно.
>>2542899
#273 #2542899
>>2542845
Это не я.
#274 #2542991
>>2541364
А что конкретно тебя не устраивает? В динамике выглядит хорошо, эффекты и освещение нормально сделали, а мыльные текстурки можно и заменить. В фар харборе затуманенный остров очень атмосферненько выглядит, мне понравилось.
#275 #2543878
Содомиты, зашел посмотреть как тут у вас, и снова пофапал на Лизоньку.
>>2544469
#276 #2544469
>>2543878
Больной ублюдок.
#277 #2544778
>>2541027
Да. Эта прическа ей идет лучше, чем та хуйня, которую от Молевой (вроде бы) переняли.
>>2544960>>2545301
sage #278 #2544960
>>2544778
Слишком толсто даже для тебя.
>>2545024
#279 #2545024
>>2544960
Сказал петух с сажей на ебальнике.
>>2545265
sage #280 #2545265
>>2545024
Агробабах говноеда, нойс.
>>2546602
1444 Кб, 1552x978
#281 #2545301
>>2544778
Новенький не знает что каре с прямой челкой было только в ранних билдах игры, а Молева сделала косплей только после геймплейного трейлера 2012 года, где была уже привычная нам всем прическа. Забиваю тебе стрелу после школы, пидор. Готовься отстирывать обоссаный портфель.
>>2546606
sage #282 #2545327
Гвардия в треде, я спокоен.
32 Кб, 500x700
#283 #2545369
Эй, шерсть ебать, там новую фигурку выкатили:
http://www.gamingheads.com/bioshock-infinite-elizabeth-exclusive-statue.html
http://www.gamingheads.com/bioshock-infinite-elizabeth-statue.html
По цене твоей месячной зарплаты, нищенка.
C покрасом уровня похоронного грима в областном морге.
И позой дцпшницы проглотившей черенок от лопаты.
>>2545418>>2545513
sage #284 #2545418
>>2545369
Ниче так, получше того БАСовского говна будет.

>the exclusive edition of the BioShock Infinite: Elizabeth Statue includes a base that will not only light up the statue but will capture your guest's attention as well.


Автограф Левина из малафьи входит в комплект?
177 Кб, 1600x898
#285 #2545464
#286 #2545497
Не заходил сюда два месяца. Что у вас нового?
#287 #2545513
Помучал сегодня руки:

http://rgho.st/private/8MqXHL2Pl/84be4750865434a44fba49e113f5e2a4

Но только руки.

>>2537724

>14688851041850.png



"Иди своей дорогой, Букер."

>Ты сможешь такое запилить?



Даже если не смогу, то обязательно попробую. Только давай договоримся работать однопотоково - т.е. сначала добъём ПА, потом уже приммся за уровни; по одному за раз.

>По другим возможным локациям мысли такие. Левин и ко так и не запилили каноничную карту, а всё, что можно найти, это сборка информации из разных источников, например, схем станций и маршрутов батисфер.


>Предполагаемый список такой



Так как я Биошочек-то первый до конца не проходил, а то, что проходил, уже благополучно забыл, мне все эти названия ничего не говорят. Список обязательно должен быть такой большой? Где будет детсад Тенненбаум, в "Little Wanders"? И я надеюсь, ты со мной согласен, что все уровни должны быть достаточно тёмными, с редкими и тусклыми источниками света (как на многих концептах)?

>как она называется?



"Aethon."

>С другой стороны, одна из них должна упасть на лифт, а вторая - на будку на втором этаже.



Что, если у одной из них порвётся одна из цепей, и она повиснет на другой?

>И я про это же. Вытаскивается то, что ты видишь на экране, включая руки персонажа и скайбокс, соответственно и под тем углом, как ты это видишь в игре. При чем с других ракурсов объекты будут сильно деформированными и вытянутыми, нужно сделать при импорте преобразование с учетом фов.



Гагая зурогозд.

>Можно хотя бы попытаться кого-нибудь найти. Идея с кастомной озвучкой была ещё со времён разработки предыдущего мода.



Ну тут только если на том же Реддите откликнется какая-нибудь девушка. Или ещё на каких-нибудь форумах поискать. Кстати, в любом случае актёрам озвучки нужно будет упомянуть, что вообще-то у нас в моде присутствуют позаимствованные ассеты. Но мне всё-таки больше нравится вариант с нативным голосом. Может, ты потом запишешь ещё пару подходящих под сюжет фраз?

>В первой тогда ещё один вариант - позорно сбежать под шумок вместе с Элизабет.



Да.

>Можно сделать, что Элизабет в этом случае тоже сбегает, а гг остаётся в рапчуре наедине с антагонистом, у истории печальный конец, занавес.



Недостаточно мрачно и однозначно. Ящитаю нужно чётко показать, что ГЗ обречён на смерть в любом случае. У него сами идеи нежизнеспособны.

>Зато при достаточно изощрённом воображении на нём можно сделать очень интересные вещи с одной стороны, и с другой - он представляет собой фреймворк с готовыми решениями для решения "нормальных" задач.



Это можно сказать про любой движок.

>>2541374

Да ладно, чё ты.

>>2542319

Чёткий чувак тебя пиарнул, уважуха ему за Розалинду.

>I really appreciate it, but that won't be necessary. I've never thought about accepting donations and I doubt I will do that. Modding is just the stuff that I like doing without getting any profit or something.



Да и тебе уважуха.


>>2545369

А мне понравилось, покупать-то я ведь всё равно не буду. Вроде бы даже лицо пореалистичнее того, что в игре.
#287 #2545513
Помучал сегодня руки:

http://rgho.st/private/8MqXHL2Pl/84be4750865434a44fba49e113f5e2a4

Но только руки.

>>2537724

>14688851041850.png



"Иди своей дорогой, Букер."

>Ты сможешь такое запилить?



Даже если не смогу, то обязательно попробую. Только давай договоримся работать однопотоково - т.е. сначала добъём ПА, потом уже приммся за уровни; по одному за раз.

>По другим возможным локациям мысли такие. Левин и ко так и не запилили каноничную карту, а всё, что можно найти, это сборка информации из разных источников, например, схем станций и маршрутов батисфер.


>Предполагаемый список такой



Так как я Биошочек-то первый до конца не проходил, а то, что проходил, уже благополучно забыл, мне все эти названия ничего не говорят. Список обязательно должен быть такой большой? Где будет детсад Тенненбаум, в "Little Wanders"? И я надеюсь, ты со мной согласен, что все уровни должны быть достаточно тёмными, с редкими и тусклыми источниками света (как на многих концептах)?

>как она называется?



"Aethon."

>С другой стороны, одна из них должна упасть на лифт, а вторая - на будку на втором этаже.



Что, если у одной из них порвётся одна из цепей, и она повиснет на другой?

>И я про это же. Вытаскивается то, что ты видишь на экране, включая руки персонажа и скайбокс, соответственно и под тем углом, как ты это видишь в игре. При чем с других ракурсов объекты будут сильно деформированными и вытянутыми, нужно сделать при импорте преобразование с учетом фов.



Гагая зурогозд.

>Можно хотя бы попытаться кого-нибудь найти. Идея с кастомной озвучкой была ещё со времён разработки предыдущего мода.



Ну тут только если на том же Реддите откликнется какая-нибудь девушка. Или ещё на каких-нибудь форумах поискать. Кстати, в любом случае актёрам озвучки нужно будет упомянуть, что вообще-то у нас в моде присутствуют позаимствованные ассеты. Но мне всё-таки больше нравится вариант с нативным голосом. Может, ты потом запишешь ещё пару подходящих под сюжет фраз?

>В первой тогда ещё один вариант - позорно сбежать под шумок вместе с Элизабет.



Да.

>Можно сделать, что Элизабет в этом случае тоже сбегает, а гг остаётся в рапчуре наедине с антагонистом, у истории печальный конец, занавес.



Недостаточно мрачно и однозначно. Ящитаю нужно чётко показать, что ГЗ обречён на смерть в любом случае. У него сами идеи нежизнеспособны.

>Зато при достаточно изощрённом воображении на нём можно сделать очень интересные вещи с одной стороны, и с другой - он представляет собой фреймворк с готовыми решениями для решения "нормальных" задач.



Это можно сказать про любой движок.

>>2541374

Да ладно, чё ты.

>>2542319

Чёткий чувак тебя пиарнул, уважуха ему за Розалинду.

>I really appreciate it, but that won't be necessary. I've never thought about accepting donations and I doubt I will do that. Modding is just the stuff that I like doing without getting any profit or something.



Да и тебе уважуха.


>>2545369

А мне понравилось, покупать-то я ведь всё равно не буду. Вроде бы даже лицо пореалистичнее того, что в игре.
>>2548710
sage #288 #2545516
>>2545497
Почти доразложились, не мешай процессу.
#289 #2545539
>>2545497
ПИЛИМ МОДЫ НА ФОЛЛАЧ ЕЕЕЕЕЕ))))))))))))))))))))))))000
ОФФТОП #290 #2545608
А где Молельна?
>>2545625>>2547131
#291 #2545625
>>2545608
Коллапсировала.

>2016


>Молева

>>2547131
#292 #2546602
>>2545265

>Пук

#293 #2546606
>>2545301
Я сказал же, что сомневаюсь. Если так, то хорошо. Но её моделька билда 2010 года по мне так лучшая.
>>2546620
#294 #2546620
>>2546606
Ну я за тебя рад ебать, но вот только в игре просто на стандартную модельку прямую челку прихуячили, грудь надули и текстурки перекрасили в фотошопе нахуй. Никаким 2010 годом там и не пахнет.
>>2547038>>2548523
#295 #2547038
>>2546620

> грудь надули


Наоборот же сдули.
#296 #2547048
>>2545497
Анонсировали ремастер первых двух игор с более лучшими текстурками.
#297 #2547131
>>2545608
>>2545625

А что с ней?
#298 #2548523
>>2546620
Ебанько, она даже в превью Е3 была с челкой
>>2549670
4400 Кб, Webm
3127 Кб, Webm
1588 Кб, Webm
#299 #2548710
>>2545513
Дуже добре. Осталось только это всё скруглить и добавить каёмку по краю. В верхней части уже есть "дно", нужно сделать в нём дырку. Я постараюсь сегодня сделать повышение полигональности так же как для ног, с сохранением развертки. Растяни пока каёмку на нижних ногах сзади до фрейма.

> т.е. сначала добъём ПА, потом уже приммся за уровни; по одному за раз.


Ок, там не так уж много осталось.

> Так как я Биошочек-то первый до конца не проходил, а то, что проходил, уже благополучно забыл, мне все эти названия ничего не говорят. Список обязательно должен быть такой большой? Где будет детсад Тенненбаум, в "Little Wanders"?


Убежище Тенненбаум находится в Olympus Heights, оттуда Джек сразу идёт в лабораторию Сучонга в Артемис Сюитс. Мне нужно перепройти этот уровень и хорошо посмотреть, как он строится. Little Wonders - в Поинт Промитеус, по пути к Фонтейну в самом конце. Список - не обязательно, но должно быть ощущение долгого путешествия, а не хождения по 2,5 комнатам. Ключевые для истории локации расположены в Olympus Height/Apollo Square и Point Prometheus. Если не мутить совсем невероятных шорткатов, то особо ничего не выкинешь. Хотя Левин не особо парился целостностью локаций. В бас2 папаша, который убивает Сучонга, мог попасть к нему в комнату только если вошёл тем же путём, что и Джек, со стороны клиники и жилого комплекса. А как он туда мог пройти? В тайной лаборатории есть ещё один, третий выход?

> И я надеюсь, ты со мной согласен, что все уровни должны быть достаточно тёмными, с редкими и тусклыми источниками света (как на многих концептах)?


Да, только призрачный зеленоватый свет из тусклых окон. Для меня остаётся загадкой, почему левел дизайнеры беседки не используют возможностей движка: источники света в большинстве интерьеров отвратительно яркие и пересвечивающие, или не отбрасывающие теней (видимо чтобы у консольщиков не просаживалось фпс).

> Гагая зурогозд.


А что поделать, это лучше, чем руками собирать всю эту хрень по скриншотам.

> Но мне всё-таки больше нравится вариант с нативным голосом.


К сожалению, там очень ограниченный набор фраз.

> Недостаточно мрачно и однозначно. Ящитаю нужно чётко показать, что ГЗ обречён на смерть в любом случае. У него сами идеи нежизнеспособны.


Тогда непонятно, как делать коцовку при присоединении.

> Это можно сказать про любой движок.


Нет, не про любой. На сорце или уе ты можешь запилить что-то без костылей. Но тебе придётся пилить это с намного более низкого уровня.
> за Розалинду
Он кстати один из последних кто ещё постит в бсг.

> Да и тебе уважуха.


Спасибо :3


Алсо пока пытался разобраться с оружием по васянским и ванильным примерам. Всё довольно сложно и запутано, через какие-то кейворды и левел листы.
В фоллаче уже есть автомат томпсона, а автомат из бас1 можно сделать в виде частей для него - ствол, ресивер, магазин, айронсайты, приклад, благо по форме всё вроде как подходит более или менее.
4400 Кб, Webm
3127 Кб, Webm
1588 Кб, Webm
#299 #2548710
>>2545513
Дуже добре. Осталось только это всё скруглить и добавить каёмку по краю. В верхней части уже есть "дно", нужно сделать в нём дырку. Я постараюсь сегодня сделать повышение полигональности так же как для ног, с сохранением развертки. Растяни пока каёмку на нижних ногах сзади до фрейма.

> т.е. сначала добъём ПА, потом уже приммся за уровни; по одному за раз.


Ок, там не так уж много осталось.

> Так как я Биошочек-то первый до конца не проходил, а то, что проходил, уже благополучно забыл, мне все эти названия ничего не говорят. Список обязательно должен быть такой большой? Где будет детсад Тенненбаум, в "Little Wanders"?


Убежище Тенненбаум находится в Olympus Heights, оттуда Джек сразу идёт в лабораторию Сучонга в Артемис Сюитс. Мне нужно перепройти этот уровень и хорошо посмотреть, как он строится. Little Wonders - в Поинт Промитеус, по пути к Фонтейну в самом конце. Список - не обязательно, но должно быть ощущение долгого путешествия, а не хождения по 2,5 комнатам. Ключевые для истории локации расположены в Olympus Height/Apollo Square и Point Prometheus. Если не мутить совсем невероятных шорткатов, то особо ничего не выкинешь. Хотя Левин не особо парился целостностью локаций. В бас2 папаша, который убивает Сучонга, мог попасть к нему в комнату только если вошёл тем же путём, что и Джек, со стороны клиники и жилого комплекса. А как он туда мог пройти? В тайной лаборатории есть ещё один, третий выход?

> И я надеюсь, ты со мной согласен, что все уровни должны быть достаточно тёмными, с редкими и тусклыми источниками света (как на многих концептах)?


Да, только призрачный зеленоватый свет из тусклых окон. Для меня остаётся загадкой, почему левел дизайнеры беседки не используют возможностей движка: источники света в большинстве интерьеров отвратительно яркие и пересвечивающие, или не отбрасывающие теней (видимо чтобы у консольщиков не просаживалось фпс).

> Гагая зурогозд.


А что поделать, это лучше, чем руками собирать всю эту хрень по скриншотам.

> Но мне всё-таки больше нравится вариант с нативным голосом.


К сожалению, там очень ограниченный набор фраз.

> Недостаточно мрачно и однозначно. Ящитаю нужно чётко показать, что ГЗ обречён на смерть в любом случае. У него сами идеи нежизнеспособны.


Тогда непонятно, как делать коцовку при присоединении.

> Это можно сказать про любой движок.


Нет, не про любой. На сорце или уе ты можешь запилить что-то без костылей. Но тебе придётся пилить это с намного более низкого уровня.
> за Розалинду
Он кстати один из последних кто ещё постит в бсг.

> Да и тебе уважуха.


Спасибо :3


Алсо пока пытался разобраться с оружием по васянским и ванильным примерам. Всё довольно сложно и запутано, через какие-то кейворды и левел листы.
В фоллаче уже есть автомат томпсона, а автомат из бас1 можно сделать в виде частей для него - ствол, ресивер, магазин, айронсайты, приклад, благо по форме всё вроде как подходит более или менее.
>>2549646>>2549675
1814 Кб, Webm
#300 #2549127
#301 #2549646
>>2548710

Да, забыл спросить - верхняя часть руки очевидно мягкая. Её нужно попытаться сделать визуально твёрдой (убрать складки у локтя)?
#302 #2549670
>>2548523
Ебанько твой батя. Модель из игры не имеет отношения к ранним билдами и CG-трейлеру. Это просто наспех сделанная пасхалка.
>>2559172
58 Кб, 640x357
#303 #2549675
>>2548710

>третья вэбээм

#304 #2550549
Или был когда-то.
223 Кб, 892x591
#305 #2551225
Можно, в принципе, и так.
#306 #2551233
Пиздец нахуй. Свободное общение.
32 Кб, 600x400
#307 #2551298

>>2551212


Все хуйня, давай по новой.
307 Кб, Webm
sage #308 #2551340
Ламповый манямирок двух аутистов-мододелов под чутким присмотром шизоидной мочерни. Бесславная кончина некогда годного треда со своей атмосферой на отметке -112.
Наслаждайтесь.
>>2551362
sage #309 #2551362
>>2551340
Помянем же.
257 Кб, 726x522
209 Кб, 538x393
#310 #2551500

>>2550046


> Ноги, чтобы сделать как надо, пришлось импортировать с одной из предыдущих версий, ещё до твоих сглаживаний, с моими тесселяцией и турбосмузом.


В этой версии сломана развёртка и там придется удалить эти модифаеры и переделать с нуля, что занимает много времени. А чем тебя не устроила одна из этих версий? >>2529131 >>2504361
Да, оче толсто. На ногах надо сделать, чтобы оно сужалось к изгибу, чтобы не производило впечатления среза бревна, что-то типа такого. На наруче просто сделай стенку раза в 2-3 тоньше. Чтобы деталь фрейма на разрезе не тонула в стенке, а касалась её.
Кстати, зачем ты все кости таскаешь в файлах до сих до сих пор, когда от них ничего не зависит?

> Может "выключить" Элизабет на время всех этих Рапчурных дел? Кома после оживления, например. (Я и сам понимаю, что это не лучший вариант).


Нет. Суть же мода во взаимодействии с Элизабет. В худшшем случае придется делать как в вегасе, когда в поезде или при сборе достаточного количества отношения вместо диалога окно с сообщением.

> Ну тогда ГГ живой и здоровый. Будет куковать и кушать товарищей с АДАМом.


Тогда чем это отличается от того, что я предлагал?

> В общем, посмотришь на модели, но я сделал так - скопировал рондель со второй стороны и приклеил всё на эти рондели. Ну и сделал сам рукав более округлым - только заменить текстуру на стальную и будут нормальные твёрдые наплечи.


Это хорошо, только сделай, чтобы каёмка сзади закрывала эту дырку, через которую просматривается рука персонажа, а то некрасиво.
>>2553793
#311 #2551532
Вряд ли я смогу запилить радарную пушку из бас. В фоллаче нет похожих визуальных эффектов стрельбы и эффектов при попадании, а также анимаций. Теоретически это реально сделать, но это потребовало бы много работы. Поэтому два других потенциальных оружия это спиар ган и двустволка из биошока 2. Двустволка это тоже части к уже существующей в игре, а спиар ган будет на основе гарпуна из фар харбора http://fallout.wikia.com/wiki/Harpoon_gun

Игродел, у тебя биошок 2 есть?
>>2551878>>2553793
1232 Кб, 1280x1024
#312 #2551629
#313 #2551878
>>2551532
А чего надо? Я что-то ваши пасты так и не осилил.
>>2552132
#314 #2552132
>>2551878
Можешь найти и вытащить все ресурсы для дробовика и гарпуна, меши в psk и текстуры в tga? Если там система такая же как в первом шоке, то все апгрейды должны быть в виде отдельных мешей, они тоже нужны.
>>2552218>>2554385
#315 #2552218
>>2552132
окей, скачаю и гляну. Правда система там пиздецкая, вообще не помню, чтобы что-то находил намеренно там.
>>2552803
#316 #2552803
>>2552218
В экспортере по-моему была какая-то опция для группировки объектов в пределах пакета, так как было задано разраотчиками, не пробовал с ней?
323 Кб, 1600x2476
#317 #2553389
>>2553793
#318 #2553793
>>2551500

>В этой версии сломана развёртка и там придется удалить эти модифаеры и переделать с нуля, что занимает много времени. А чем тебя не устроила одна из этих версий? >>2529131 >>2504361



Во-первых, как я недавно обнаружил, там передняя и задняя половины склеились в один меш. Для анимаций же ведь лучше, чтобы были отдельными, верно? Во-вторых, в тех версиях ОЧЕНЬ МНОГО пикселей, и каждый из них приходиться тягать вручную, что "занимает много времени" и всё-равно финальный продукт выглядит не очень. Soft Selection не даёт нужных результатов, я пробовал. Но всё-равно, общая форма и размеры этого гребня на бёдрах в последней версии такие, как надо?

>Да, оче толсто. На ногах надо сделать, чтобы оно сужалось к изгибу, чтобы не производило впечатления среза бревна, что-то типа такого. На наруче просто сделай стенку раза в 2-3 тоньше. Чтобы деталь фрейма на разрезе не тонула в стенке, а касалась её.



Ок.

>Кстати, зачем ты все кости таскаешь в файлах до сих до сих пор, когда от них ничего не зависит?



Они в старых моделях остались, в новых я их все (вроде бы) поудалял.

>Суть же мода во взаимодействии с Элизабет. В худшшем случае придется делать как в вегасе, когда в поезде или при сборе достаточного количества отношения вместо диалога окно с сообщением.



Ок.

>Тогда чем это отличается от того, что я предлагал?



В том, что ты предлагал ГГ идти сразу и против ГЗ и против БС.

>Это хорошо, только сделай, чтобы каёмка сзади закрывала эту дырку, через которую просматривается рука персонажа, а то некрасиво.



Ок. Кстати, передние и задние половинки, которые при анимации разъезжаются в стороны, нужно сделать отдельными мешами?

>>2551532

А что, если взять за основу вот это:

http://fallout.wikia.com/wiki/Gamma_gun

Уменьшить дальность, перекрасить партикли в красный цвет. Конечно, будет не совсем то же самое, но чем богаты.

И да, не забудь про арбалет.

>>2553389

Чот лицо не очень получилось.
#318 #2553793
>>2551500

>В этой версии сломана развёртка и там придется удалить эти модифаеры и переделать с нуля, что занимает много времени. А чем тебя не устроила одна из этих версий? >>2529131 >>2504361



Во-первых, как я недавно обнаружил, там передняя и задняя половины склеились в один меш. Для анимаций же ведь лучше, чтобы были отдельными, верно? Во-вторых, в тех версиях ОЧЕНЬ МНОГО пикселей, и каждый из них приходиться тягать вручную, что "занимает много времени" и всё-равно финальный продукт выглядит не очень. Soft Selection не даёт нужных результатов, я пробовал. Но всё-равно, общая форма и размеры этого гребня на бёдрах в последней версии такие, как надо?

>Да, оче толсто. На ногах надо сделать, чтобы оно сужалось к изгибу, чтобы не производило впечатления среза бревна, что-то типа такого. На наруче просто сделай стенку раза в 2-3 тоньше. Чтобы деталь фрейма на разрезе не тонула в стенке, а касалась её.



Ок.

>Кстати, зачем ты все кости таскаешь в файлах до сих до сих пор, когда от них ничего не зависит?



Они в старых моделях остались, в новых я их все (вроде бы) поудалял.

>Суть же мода во взаимодействии с Элизабет. В худшшем случае придется делать как в вегасе, когда в поезде или при сборе достаточного количества отношения вместо диалога окно с сообщением.



Ок.

>Тогда чем это отличается от того, что я предлагал?



В том, что ты предлагал ГГ идти сразу и против ГЗ и против БС.

>Это хорошо, только сделай, чтобы каёмка сзади закрывала эту дырку, через которую просматривается рука персонажа, а то некрасиво.



Ок. Кстати, передние и задние половинки, которые при анимации разъезжаются в стороны, нужно сделать отдельными мешами?

>>2551532

А что, если взять за основу вот это:

http://fallout.wikia.com/wiki/Gamma_gun

Уменьшить дальность, перекрасить партикли в красный цвет. Конечно, будет не совсем то же самое, но чем богаты.

И да, не забудь про арбалет.

>>2553389

Чот лицо не очень получилось.
>>2554268
#319 #2554268
>>2553793

> Во-первых, как я недавно обнаружил, там передняя и задняя половины склеились в один меш. Для анимаций же ведь лучше, чтобы были отдельными, верно?


> Ок. Кстати, передние и задние половинки, которые при анимации разъезжаются в стороны, нужно сделать отдельными мешами?


Это не играет особой роли, отделить кусок можно без проблем. Главное, чтобы перед наложением сглаживания они были порезаны, чтобы эти грани не поменялись.

> Во-вторых, в тех версиях ОЧЕНЬ МНОГО пикселей, и каждый из них приходиться тягать вручную, что "занимает много времени" и всё-равно финальный продукт выглядит не очень.


Я понял. В таком случае я снова переделаю развёртку для новой низкополигональной версии и сглажу опен сабдивом.

> Но всё-равно, общая форма и размеры этого гребня на бёдрах в последней версии такие, как надо?


Да, по форме всё нормально.

> В том, что ты предлагал ГГ идти сразу и против ГЗ и против БС.


Нет, это как отдельный выбор.

> А что, если взять за основу вот это:


Я сразу подумал об этом. Но у радар гана продолжительная атака красноватым лучом, так что лучше подошли бы plasma thrower или tesla rifle. Первый среляет потоком из пучков плазмы, а вторая - молниями, которые могут перекинуться на соседних врагов. В автоматической модификации с высоким темпом стрельбы это можно в некотором приближении считать похожим на луч + нужно сделать эффект на шанс возгорания. Проблема в том, что я не очень понимаю, как переделать прожектайлы, хотя теоретически это возможно, у них есть свои меши.

> И да, не забудь про арбалет.


С арбалетом похожая проблема, хотя можно расковырять существующий мод и посмотреть как там.
>>2554542
3068 Кб, Webm
#320 #2554373
Вот короче то, что у меня получилось. Если бы можно было заменить луч на жирный и полупрозрачный и убрать отдачу, то было бы что-то похожее. Но при этом всё ещё нигде нет похожих анимаций тарелки. В фоллачетреде я видел, что вроде как уже нашли способ пилить кастомные анимации, но сам я в этом ничего не понимаю.
https://youtu.be/b0y8-6867zQ?t=43s
>>2554542
133 Кб, 789x592
86 Кб, 954x544
23 Кб, 919x445
69 Кб, 918x586
#321 #2554385
>>2552132
Что из этого гарпун? Алсо, дробовику ствола не хватает почему-то. А апгрейды и правда отдельно.
>>2554395
#322 #2554395
>>2554385
А, не, всё ок со стволом. Они просто отдельными мешами.
>>2554433
44 Кб, 400x650
#323 #2554433
>>2554395
Там наверное есть разные стволы есть в зависимости от апгрейдов.
На первом пике по-моему он и есть http://bioshock.wikia.com/wiki/Spear_Gun
На втором пике вроде ривет ган
>>2554469
#324 #2554469
>>2554433
А, ну всё верно тогда, щас скину паком, если текстуры опять не замылятся(они почему-то вытаскиваются в очень низком разрешении)
#325 #2554542
>>2554268

>Я понял. В таком случае я снова переделаю развёртку для новой низкополигональной версии и сглажу опен сабдивом.



Так это что, бёдра мне не трогать, что ли? Ну это ты вообще няша.

>Нет, это как отдельный выбор.



Моё мнение такое, что ГГ идти против ГЗ и БС одновременно - глупо и нелогично. Если хочется отыграть школоивела, то можно это обыграть так - сделать две реплики на присоединение к ГЗ - "ОК, ты меня убедил" и "[ЛОЖЬ] ОК, ты меня убедил". Реплики должны быть построены так, чтобы уже по ним было видно, что в первом случае ГГ действительно пришёл к разделение идеалов ГЗ, во втором же просто притворяется (чего ГЗ не слышит из мегаломании). В первом случае мы вместе с ГЗ убиваем братьев, во время чего Элизабет отсиживается в углу, а потом активно конфронтирует в диалоге с ГГ и поясняет, что всё это неправильно и вообще - так нельзя. После чего каким-то способом убивает обоих и сваливает из Рапчура. Во втором случае после победы на БС ГГ оборачивается против ГЗ, а Элизабет в это время незаметно сваливает в субмарину и уплывает. С такими концовками мораль будет чётче.

>>2554373

Тут, самое главное, звуки нужно заменить. Но вообще конечно видно, что это лазоры какие-то, а не облако-излучение. Кручение тарелки - бог с ним, я щитаю.
>>2555159>>2558228
#326 #2554626
Гарпун своей текстуры не имеет, я не знаю почему. Ни в одной папке её тупо нет. Гляньте, может хоть RG подойдет.

https://yadi.sk/d/fRbNF66AtZ7pb
#327 #2555159
>>2554626
Как не имеет, ну где-то же она должна быть? Вообще теоретически я могу её вытащить рипером как здесь >>2397338 но так они не всегда загружены в исходном размере.

> RG подойдет


На основе железнодорожной винтовки? Хотя текстуры 512х512 это вообще печально.

>>2554542

> Реплики должны быть построены так, чтобы уже по ним было видно, что в первом случае ГГ действительно пришёл к разделение идеалов ГЗ


Не только реплики. Такой выбор должен иметь более ранние предпосылки в истории и в случае невыполнения условий если гг ранее открыто вступал в конфронтацию с гз или высказывался против его идей закрыт вообще. Чтобы не было как у беседки.

> Элизабет отсиживается в углу, а потом активно конфронтирует в диалоге с ГГ и поясняет, что всё это неправильно и вообще - так нельзя. После чего каким-то способом убивает обоих и сваливает из Рапчура.


Как насчёт того, что она связывается по рации уже с субмарины, оставив позади бомбу или иным образом саботировав локацию?

> Но вообще конечно видно, что это лазоры какие-то, а не облако-излучение. Кручение тарелки - бог с ним, я щитаю.


Вот я нашёл какой-то мод, где текстурки заменены http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8513/? , сейчас буду ковырять
>>2555280>>2558286
#328 #2555280
>>2555159

>Не только реплики. Такой выбор должен иметь более ранние предпосылки в истории и в случае невыполнения условий если гг ранее открыто вступал в конфронтацию с гз или высказывался против его идей закрыт вообще.



Да-да-да. Хорошо придумано.

>Как насчёт того, что она связывается по рации уже с субмарины, оставив позади бомбу или иным образом саботировав локацию?



Я тоже думал про бомбу (ведь она не сможет просто застрелить двух мужиков, только что положивших отряд спецназа). Что меня смущает, так это то, что с одной стороны имеющих какую-то мораль ГГ и ГЗ она взрывает, а от ГГ без всякой морали просто сваливает, "ой всё, разбирайтесь сами". С другой стороны, стороны постороннего наблюдателя (игрока), мгновенная смерть это не так жестоко, как кукование в Рапчуре. В общем, если с хорошими концовками всё однозначно - ГГ возвращается на поверхность вместе с Элизабет и, может быть, выжившими братьями, то над плохими концовками нам всем нужно ещё подумать (но, я думаю, все сойдутся во мнении, что Элизабет должна выжить в любом случае).
>>2558228
#330 #2555522
#331 #2555870
>>2555433
Чё за ласты на месте, где должны быть высокие каблуки?
>>2555932
#332 #2555932
>>2555870
Какие ласты?
3999 Кб, Webm
1724 Кб, Webm
#333 #2556011
Ну что, похоже?
>>2556270
#334 #2556270
>>2556011

Внезапно эффект очень даже неплохой.
4830 Кб, Webm
2870 Кб, Webm
#335 #2558184
Запилил. Есть шанс на возгорание на крит. Сделать его больше может?
Нужно взять анимацию от какого-нибудь другого оружия или переделать меш.

Хотел сегодня посмотреть автомат и двустволку, а в итоге весь день ковырял радарную пушку.
В любом случае спасибо, завтра посмотрим, что там с ривет ганом можно сделать >>2554626
>>2558289
#336 #2558228
>>2554542

> Так это что, бёдра мне не трогать, что ли?


Я нашёл лоу поли с пофикшенной развёрткой, можешь так же растянуть? Но не накладывай никаких сглаживающих модифаеров.
https://mega.nz/#!SgM2wDqC!YxgAtw3nA6PzEmb6a4AuuTTj1_YLEJIfAwBL43DMfIQ

>>2555280

> Что меня смущает, так это то, что с одной стороны имеющих какую-то мораль ГГ и ГЗ она взрывает, а от ГГ без всякой морали просто сваливает, "ой всё, разбирайтесь сами".


В одном случае это два паука в банке, а во втором безумцы, объединённые одной идеей.
>>2558286>>2561795
48 Кб, 1086x548
#337 #2558286
Каёмки-каёмочки:

http://rgho.st/private/7bqp82Pqv/ac45b76e81fbe61b52916f01a3e19a31

Естественно, так как они теперь тонкие, до ПА они не дотягивают. И в одном месте на пикрелейтеде у нас выползла небольшая проблема, Хьюстон.

>>2558228

>можешь так же растянуть?



Это уже завтрецом.

>В одном случае это два паука в банке, а во втором безумцы, объединённые одной идеей.



Да, неплохие мотивы для таких жёстких поступков, и так и можно поступить, и проговорить именно эти её мотивы в финальных слайдах. Но блин, всё равно мне хочется выставить её более милосердной и ответственной - мол, события БАСа всё-таки изменили её в лучшую сторону. А что если так - в обоих случаях она потихоньку ставит бомбу и улизывает на подлодку. В случае ГГ плохиша, убивающего ГЗ, она выходит на связь по радио и говорит ему что, мол, даже крысиный король не выживет или что-нибудь в этом духе и взрывает его. В случае ГГ + ГЗ она выходит с ними обоими на связь, поясняет им, что они такие же поехавшие, как Комсток с Райаном и из их утопии ничего не вышло бы, и взрывает их. (Дальше уже финальный слайд) ГЗ убивается взрывом, а вот ГГ выживает (возможно, сильно раненый), и, может быть, от безысходности, а может быть, под воздействием её слов (какой впечатлительный юноша получается) вышибает себе мозги.

PS: Ах да, ещё одно.

>>2555159

>Такой выбор должен иметь более ранние предпосылки в истории и в случае невыполнения условий если гг ранее открыто вступал в конфронтацию с гз или высказывался против его идей закрыт вообще.



Если жать всю дорогу на "сарказм".
>>2559144
#338 #2558289
>>2558184

Эффект хорош, но звук стрельбы ты поменяешь, я надеюсь?
>>2559144
218 Кб, 530x403
#339 #2559144
>>2558286

> Естественно, так как они теперь тонкие, до ПА они не дотягивают. И в одном месте на пикрелейтеде у нас выползла небольшая проблема, Хьюстон.


Внизу лучше вогнуть вверх, как мне кажется. А то, что здесь торчит это ничего.
Вот ещё клипинг на ноге.

> А что если так


Так и оставим пока.

> Если жать всю дорогу на "сарказм".


Сарказм?
https://www.youtube.com/watch?v=t4IbsblsM5A

У нас будут полные фразы, естественно.

>>2558289

> Эффект хорош, но звук стрельбы ты поменяешь, я надеюсь?


Звук гудения из биошока, а откуда беруться посторонние "выстрелы", я пока не разобрался. Чтобы было совсем как в биошоке, нужно повесить звуки на начало и конец атаки, как у минигана с раскруткой и затуханием, и теоретически это сделать можно, просто они полностью систему звуков переделали, сложна ничего нипанятна.
>>2560383
#340 #2559172
>>2549670

>Пук

48 Кб, 1191x670
#341 #2559633
Ну что же вы, Букеры?
>>2560383
#342 #2560383
>>2559144

>Так и оставим пока.



Тут такое - она превращается из просто персонажа в этакую богиню правосудия, раздающую всем сестрам. Мне это нравится.

>>2559633

Ничего, Элизабет оживляем. Вот это, кстати, зашибись картинка.
>>2561565
722 Кб, 500x705
#343 #2561022
Букер, скажи пожалуйста, что стало с Молельней?
#344 #2561027
>>2561022
Закрыли за отсутствием фажиков.
#345 #2561075
>>2561027
>>2561022
Странно, я часто видел как тред болтался на нулевой когда наш погружался на 2-3 страницу.
3944 Кб, Webm
1776 Кб, 1280x1024
438 Кб, 786x1947
#346 #2561565
Запилил части автомата.
Если не считать передёргивания затвора сбоку, а не сверху, то всё довольно неплохо вышло.
Кстати васян, который запилил stg 44, которую я постил на одной из вебм, решил подобную проблему очень оригинальным образом: он вывел от затвора длинный рычаг до того места, где рука его передёргивает.

>>2560383
Нужна твоя помощь, нужно немного пофиксить, чтобы обеспечить минимальную совместимость с другими частями из ванилы или из модов. На пике 2 например с другим стволом хорошо видна дырка.
1. Дыра под стволом сверху.
2. Дыра там где триггер спереди.
3. Позади ручки нужно сделать так как показано на 3 пике, чтобы подходили другие ручки и приклады. При этом должно хотя бы немного подходить к частям из фоллача (TGunGripShort_0), чтобы они не висели в воздухе, и не дожно клипаться с частями из биошока (stock).
4. Ствол (barrel) нужно закрыть с противоположной стороны тоже, чтобы был закрытый цилиндр.
Во всех случаях растягивать ничего нельзя, следует добавить новые полигоны. Части ни в коем случае нельзя двигать.
https://mega.nz/#!D89UBJrR!5Qhrcg6UJwOEK7y5Gci0Cd6_0HtfaJrx2isxvjOvOgI
>>2561795
#348 #2561795
>>2558228

>Я нашёл лоу поли с пофикшенной развёрткой



Слушай, у тебя здесь куча вертексов несклееных. Их можно склеивать? Кроме этого так-то вроде ничего сложного.

>>2561565

Сейчас посмотрю.

>>2561027

Закрыли таки?

>>2561586

И сразу же снова открыли, лол. Жуть какая.
>>2561819
#349 #2561819
>>2561795

> Слушай, у тебя здесь куча вертексов несклееных. Их можно склеивать? Кроме этого так-то вроде ничего сложного.


Это где, например? Там где открывается - очевидно не нужно.
>>2561891
#350 #2561891
>>2561819

См. пикрелейтед. Полигоны половины каёмки и часть внутренней части бедра находятся попросту в свободном полёте. Из семисот вертексов ПП двести - дублирующие.

Кстати про ПП и его рукоять затвора - вот эта пластинка-фиговинка (кстати я не могу её найти на модели) совершенно не подходит на роль нормальной эргономичной рукояти, так что я тоже могу сделать рычаг сбоку, идущий к ней.
>>2561895>>2562015
60 Кб, 780x668
#351 #2561895
>>2561891

Отклеилось.
181 Кб, 1061x550
#352 #2562015
>>2561891
В автомате не надо ничего склеивать, в каёмке тоже. В этом случае там прямой угол сгладится.

> кстати я не могу её найти на модели


Потому что я её не добавлял.

> совершенно не подходит на роль нормальной эргономичной рукояти, так что я тоже могу сделать рычаг сбоку, идущий к ней.


Тогда надо что-то типа такого. Красное - ручка из ванильного автомата, но сплюснутая. Судя по анимации, находится она должна где-то здесь.
https://mega.nz/#!mg8WHYQJ!CKdtKugUYGuEU2zgYDI_kZRhdVT5xlBevtMjjGQ1TY4
>>2562026>>2562187
#353 #2562026
>>2562015

>в каёмке тоже. В этом случае там прямой угол сгладится.



.... А я уже склеил. Сейчас буду по новой. А пока посмотри ПП (тут я ничего не склеивал):

http://rgho.st/private/8rHXhK8kW/bd5a9624369e49548ebd8f4335c1bc27
>>2562066
1434 Кб, 1024x1024
21 Кб, 533x395
#354 #2562066
>>2562026
Очень хорошо, плоскость, которую ты приделал сверху можно склеить с краями. У выступа, к которому цепляется приклад должно быть дно, потому что когда приклад отсутствует, эту часть видно. Ну и уходить она должно глубже, как-то вот так. Ещё можно добавить в него каких-нибудь технических прорезей или дырок для винтов типа.
Вот текстура кстати.
>>2562187
1757 Кб, 1920x1080
1654 Кб, 1920x1080
1656 Кб, 1920x1080
#355 #2562075
>>2554626
А есть ещё какая-то другая модель ривет гана, которая используется в мультиплеере. Она похожа на ту, что в первом шоке, но более высокополигональная. http://bioshock.wikia.com/wiki/Rivet_Gun
Можешь посмотреть?
>>2566462
#356 #2562187
>>2562066

ПА и ПП на проверку:

http://rgho.st/private/6yZJqBwr4/a44a6b81bcd48f6b0abf0dbd68bbc239

Короче рукоятку у меня пока сделать не получилось. При попытке открытия файла из >>2562015 макс просит nif-плагин, при попытке открыть втупую без него вылетает.
>>2562190>>2562700
#357 #2562190
>>2562187

А, да - на крепеже для приклада сделал рельсы, как на современных винтовках, а не дырки для винтов - отверстия делать лениво слишком трудоёмко.
#358 #2562700
>>2562187
Попробуй теперь, сделал чистый файл, там не должно быть "хвостов" от импорта. Остальноее ближе к вечеру посмотрю.
https://mega.nz/#!GkkAjThY!OYAc89kJ1cEvOpr1E1PPuHqdTE31dwyjPGHwnhdu-EM
>>2567479
#359 #2564186
Бамп.
189 Кб, 523x700
#360 #2565263
Сгладил верхнюю часть ноги. Склей пожалуйста то, что закруглилось. Ещё впереди по разрезу получился околопрямой угол, нужно с ним что-то сделать.
На нижней часть с внутренней стороны нужно каёмку отогнуть вверх немношк.
С остальным всё нормально, завтра сделаю наручи.
https://mega.nz/#!Xp0SQKyC!fxhfxmeHta84L242P9CfGyEwO6cK97wwcltdDFXY9HI
>>2567479
96 Кб, 785x1017
#361 #2565537
2592 Кб, 1280x1024
1914 Кб, 1280x1024
2566 Кб, 1280x1024
92 Кб, 525x691
#362 #2565824
С автоматом всё отлично, я наложил текстуры на новые части.
Остаётся только сделать дно для надстройки над стволом, которая оканчивается мушкой, и закрыть сзади отверстие у компенсатора.
https://mega.nz/#!a5shgLTa!T17yd9WllJZ8cBFpjmfXxXDoWewl44zKRn5YjQYxz2M
>>2567479
82 Кб, 597x512
#363 #2566426
>>2566930
15 Кб, 550x287
251 Кб, 2000x1536
#364 #2566462
>>2561586
Ну и мудак.
>>2562075
В моделях ничего подобного нет вообще. В каталогах мультиплеерных карт никакого оружия нет вообще. Только оригинальная с текстурками 512х512.
Думаю проблема в пикрелейтед, там есть еще одна папка с текстурами, но как из нее что-то вытащить я не знаю.
https://yadi.sk/d/Cgeo-mhXtdMxb

Зато нашлась лазерная пушка из Minerva's Den, очень подходит к фоллачу, как по мне, возьмите лучше её.

https://yadi.sk/d/i4stLht0tdPgm
>>2567774>>2567850
78 Кб, 500x250
#365 #2566930
>>2566426
Do you think Liz likes to do silly things?
Like running on elevators?
#366 #2567479
>>2565263
>>2562700
>>2565824

Ближе к вечеру посмортю.

>>2566930

That depends on which Liz we are talking about. Liz from your picrelated? Most definitely. Corset Liz or Rapture Liz? Hardly.
>>2567745
#367 #2567745
>>2567479
>>2566930
It's a shame they didn't make the peaceful Battleship Bay part of the game longer.
https://www.youtube.com/watch?v=8VIDTqlKL80
#368 #2567774
>>2566462
Да, отличная идея с лазерной пушкой, почему-то совсем забыл о ней, хотя относительно недавно проходил минерву (видимо потому что почти не использовал её).
А что касается недостающих текстур, то видимо придётся сейчас заново скачать и попробовать директ икс риппером.
>>2567850>>2568089
#369 #2567850
>>2566462
>>2567774

Усиленный дамаг по ПА.
#370 #2568089
>>2568164
#371 #2568164
>>2568236
#372 #2568206
https://www.youtube.com/watch?v=e294JwLn7uM
Там We Happy Few вроде вышел.
>>2568236
#373 #2568236
>>2568206
Я гонял альфа-версию, лютый кал. Эта вроде ничем не отличается. Пусть сюжетку выпускают короче, пока что игру не завезли.
>>2568164
ок, ща гляну.

Олсоу, я тут помню советовал британский мини-сериал про беготню в мультивселенных, кто-то помнит как он назывался?
>>2568254
#376 #2568288
#377 #2568507
А вам этот гарпун позарез нужен? Я погуглил, текстуры для него не у меня одного не достает. А риппер не рипает.
>>2568683
#378 #2568683
>>2568507
Ну нет так нет, ладно, ничего страшного, просто это была очень очевиднаяи простая в реализации идея на фоне гарпуна в фоллаче.
Подумай тогда пока какие итемы можно добавить (еда и консьюмеблы, возможно мелкие "сувениры") Chechnya Vodka

> А риппер не рипает.


А что именно не получилось?

Алсо я понимаю, что тяжело осилить всю нашу переписку.
Общая фабула сюжета здесь >>2419823 + мы решили, что Элизабет мы воскрешаем как "ассистентку Сучонга", чтобы она нам помогла, а узнаём о ней из записок Тененбаум.
Примерный список локаций: >>2537724

Ты кому-нибудь написал насчёт рендера?
>>2568710>>2568781
#379 #2568710
>>2568683

Ну какая еда через двести лет, анон? Там даже спиртное в уксус превратится. Считаю, мы не должны повторять ошибки "Бетешды".
>>2568757>>2569305
#380 #2568757
>>2568710
Но водка! Водка-то не испортилась!
#381 #2568758
Does Ken even work on his new game or is that a ded project?
>>2568781
#382 #2568781
>>2566930
Dude, did you make any Liz renders in SFM or 3dmax?

>>2568683
Риппер у меня вообще не работает, возможно из-за стима, не знаю.

Вообще раз вы собрались вытаскивать костюм папочки на поверхность, может запилите биошоковские турели в качестве штуковин, что покупаются для обороны поселения? Которые например открываются после того, как ГГ заберет какие-нибудь чертежи в рапчуке. Это вообще сложно сделать? А сюжетик почитаю

>>2568758
He is currently working with voice actors for this game.
>>2569305>>2571560
454 Кб, 500x696
#383 #2568796

>А что именно не получилось?


I mean он вроде работает и что-то даже подвисает во время работы, но в папке только логи из которых ничего не ясно.
>>2569305>>2577102
#384 #2569305
>>2568796

> I mean он вроде работает и что-то даже подвисает во время работы, но в папке только логи из которых ничего не ясно.


Вообще биошок 2 как и 1 на директе 10. Ты указывал параметр -dx9 при запуске?

>>2568781

> может запилите биошоковские турели в качестве штуковин, что покупаются для обороны поселения? Которые например открываются после того, как ГГ заберет какие-нибудь чертежи в рапчуке. Это вообще сложно сделать?


Я думал про турели, но не думал о том, чтобы их крафтить. Васяны вроде запилили новые турели для поселений, так что это должно быть возможно. Но в данный момент я ещё не смотрел как это работает в редакторе и что для этого нужно.

>>2568710
Алсо я имел в виду не только еду, но и "мусор", который можно разобрать на компоненты.
649 Кб, 1920x1080
#385 #2569547
2257 Кб, 1280x997
#386 #2570467
#387 #2570923
Короче, меня конкретно так вырубает, поэтому продолжать я буду завтра.
>>2570925
#389 #2571560
>>2568781

>Dude, did you make any Liz renders in SFM or 3dmax?


No. I created other forms of (shitty) OC.
>>2572387
#390 #2572387
>>2571560
Show us.
161 Кб, 490x700
#391 #2572633
Ну что же вы, Букеры? / How are you, Bookers?
#392 #2573568
Игродел, а ты тогда новые анимации запилил, или так и оставил дефолтные?
>>2577326
#393 #2574575
Короче, сегодня с модельками тоже вышло никак. Весь вечер я был очень занят - смотрел нового "Макбета". Полтора раза. Посмотрим, что принесёт день завтрашний, милорды.

https://www.youtube.com/watch?v=wLzQszNrNkM
>>2579396
89 Кб, 644x730
#394 #2576937
#395 #2577102
>>2568796
Какой ты репак скачал, можжешь дать ссылку?
>>2577326
#396 #2577326
>>2577102
Репак от гейба был.
>>2573568
Не менял конечно
>>2577939
#397 #2577939
>>2577326
Важный вопрос: у тебя появлялись в углу экрана надписи как тут? >>2494828
Второй важный вопрос: запускается ли у тебя Bioshock2.exe с параметром -dx9 ?
>>2578311
65 Кб, 600x581
#398 #2578311
>>2577939
>>2577939
Она у меня никак не запустилась, с любыми параметрами. А в ниндзя риппере(от того же автора, насколько я понял) надписей не должно быть, но она тоже не работает. Попробуй её, кстати.
>>2578692
#399 #2578692
>>2578311
А я пробовал, он не сохраняет позиции объектов, что нивелирует его ценность для наших целей.
Суть проблемы в том, что биошок 2 у меня запускается в режиме дх9 только через лаунчер, а через экзешник не запускается.
4083 Кб, Webm
4843 Кб, Webm
515 Кб, 1280x1024
#400 #2579396
Запилил шотган. Думаю оставить его отдельным оружием, потому что он намного толще обычного.
Только на ручке дырку нужно заделать.
https://mega.nz/#!eoMD0CLJ!HoThCmWFKJcW5PGBdzXb-NM0v4aPCfMjgYSbCiUBvYE

>>2574575
Поделись впечатлениями.
>>2581835
#401 #2580555
Ну что же вы, Букеры? Сегодня же вечер пятницы.
3950 Кб, 2560x1440
#402 #2581030
129 Кб, 1158x767
#403 #2581835
День вчерашний принёс упавший двач. Ну ладно. Доковырял-таки это злосчастное бедро. Аж вспотел. Совсем неидеально, но как смог (уж очень у тебя эта сглаживательная техника тогось).

http://rgho.st/private/7rXz8wvcJ/9ff63183dfe9ccefa73f0371a4253add

Оружие буду ковырять завтра. Заодно хочу проявить инициативу. В свете того, что у нас все конечности получились довольно-таки обтекаемыми, да и "голова" со "спиной" тоже достаточно гладкие, они конфликуют с угловатыми грудью и наплечниками. Поэтому я предлагаю и тех скруглить. Естественно, делать это будет проще наложением новой меши, сделанной с нуля (я сейчас про грудь). Что скажешь?

>>2579396

>Поделись впечатлениями.



Я быдло, конечно, кого легко завлечь экшоном, дергающейся камерой и внушающими пейзажами, но впечатления - отрыв бошки просто. Конечно, они честно предупреждают, что по мотивам, но по-моему, так и надо Шекспира снимать. Да, выкинули половину реплик и многое переиначили, но в результате получилось такое, знаешь, цельное, серьёзное кино. Всё, как я люблю - кровища, кишки, мрачнуха, красивая картинка. Стоит отметить неожиданно приличный русский дубляж. На этой волне скачал "Макбета" 2010-го, и в результате промотал двухсполовинойчасовой фильм за сорок минут. Фиг с ней, с клюквой, но и всё остальное очень слабенько, от претенциозной режиссуры до тошнотворных кривляний театральных актёров (и Пикард не спасает). По чёткости и жёсткости посыла уступает "Макбету" 2015-го, а по тонкости аллюзий и проработке сеттинга - "Ричарду" с Маккелленом.
>>2583242>>2586406
#404 #2583242
>>2581835
Не трогай пока вообще торс. Вот меш с починенной развёрткой. https://mega.nz/#!mpszwIjB!jZ-zJlbZTneWNBQTNSyL3bhVz0kGnCr8EAs4e4PUDvU

Обезьяна что-то весь день сегодня шатает.
>>2583276
#405 #2583276
>>2583242
Палю годноту - с нероссийскими айпи на ура работает.
https://twitter.com/abunyasha/status/759386340823826432
#406 #2583754
test
#407 #2583913
Сегодня снова фапал на нуарную Лизоньку. Никогда ещё не было такого реалистичного фапа. Я лежал на спине а Лизонька сверху в позе наездницы, переодически откидывалась вперед и елозила грудью. Я практически их чувствовал рядом с лицом, даже не было желания потрогать. Лизонька почуму то знала что я не кончу, но хотела сделать мне приятно, в итоге кончал я на сару йонг а Лизонька на это смотрела.
наверно я поехал
>>2584835>>2585768
#408 #2584129
У меня одного постинг картинок не работает?
>>2585768
77 Кб, 500x604
#410 #2585027
81 Кб, 800x800
#411 #2585510
#412 #2585660
У кого-нибудь есть макс 9, 2009 или 2011 х86?
>>2585768
23 Кб, 320x304
#413 #2585680

>tfw на календаре почти август 2016-го, а выблядки-недобитки в мертвом треде продолжают изо всех сил пытаться хоть в какой-нибудь постинг

285 Кб, 500x500
#414 #2585735
#415 #2585768
>>2583913

>Сегодня снова фапал на нуарную Лизоньку. Никогда ещё не было такого реалистичного фапа.



Ты чисто на воображении что-ли? Мужик.

>переодически откидывалась вперед и елозила грудью.



Откидываются назад. Вперёд нагибаются.

>Лизонька почуму то знала что я не кончу, но хотела сделать мне приятно



Как это мило :3

>в итоге кончал я на сару йонг



На кого? Ты кого-то другого себе начал представлять, что ли?

>а Лизонька на это смотрела.



Ну она хоть за тебя порадовалась?


>>2584129

У меня вчера вообще капча то появлялась, то ошибку выдавала.

>>2585660

А что, на рутрекере нет?
#415 #2585768
>>2583913

>Сегодня снова фапал на нуарную Лизоньку. Никогда ещё не было такого реалистичного фапа.



Ты чисто на воображении что-ли? Мужик.

>переодически откидывалась вперед и елозила грудью.



Откидываются назад. Вперёд нагибаются.

>Лизонька почуму то знала что я не кончу, но хотела сделать мне приятно



Как это мило :3

>в итоге кончал я на сару йонг



На кого? Ты кого-то другого себе начал представлять, что ли?

>а Лизонька на это смотрела.



Ну она хоть за тебя порадовалась?


>>2584129

У меня вчера вообще капча то появлялась, то ошибку выдавала.

>>2585660

А что, на рутрекере нет?
>>2585782
#416 #2585782
>>2585768
Я имел в виду может уже есть установленный.
4679 Кб, Webm
459 Кб, 1157x805
#417 #2586406
>>2581835
Слушай, а зачем ты вообще хочешь что-то менять? Стилистически оно будет более лучше смотреться, когда будет одним цветом.
С ногами всё хорошо, остаётся олько сгладить нижний наруч и переделать текстуры.
Посмотри пока оружие и левел.

Текстуру к гарпуну я вытащил и она кстати 1024х1024 в отличие от того, что извлекается умоделем, может стоит и у других оружий посмотреть.
DX ripper не работает ни с одной версией второго биошока. Ninja Ripper и интеловский анализатор вытягивают объекты до того как они были расположены на сцене. Есть ещё какой-то китайский риппер, который теоретически может это сделать, но мне пока не особо понятно, как это работает. Что-то он записывает по крайней мере.
>>2586831
51 Кб, 987x610
#418 #2586831
>>2586406

>Слушай, а зачем ты вообще хочешь что-то менять?



Я же написал, и даже у тебя на вебээмке видно - ноги вон какие гладенькие, а наплечники с грудью все из углов. Меня этот факт уже несколько дней гнетёт.

>Стилистически оно будет более лучше смотреться, когда будет одним цветом.



Что, предлагаешь не трогать? Я даже не хотел их турбосмузить, просто добавить граней и сделать формы более округлыми.

>Посмотри пока оружие и левел.



Вот оружие:

http://rgho.st/private/8YrHKYvYp/a02a70aaf16e315333639ee1b31f6887

Проверь - всё так, нет? Рукоятку взведения (на пикрелейтеде) сделал по подобию Инфинита (и швейных машинок Зингер).
>>2588137
#419 #2587061
Ах да, забыл внести ещё рацпредложения по сюжету.

Во-первых, мне бы сильно хотелось, чтобы у Лизоньки в диалогах проскальзывали альтруистичные мотивы. То есть такой ненавязчивый намёк, что после событий БАСов она нимножка пересмотрела своё место в мире, и теперь у неё такой основной мотив - "раз уж меня воскресили в новом для меня мире, то, пусть я теперь и обычная девушка, я должна сделать его хоть немного лучше, чтобы всё не было как всегда и не пошло опять по кругу." Смотри, у нас четыре концовки и вот побуждения Элизабет, ведущие к ним:

1.) Элизабет и ГГ после успешно выполненного задания остаются вместе на поверхности - "ты вроде неплохой человек, буду тебе помогать по мере сил".

2.) Элизабет и ГГ разбегаются после бросания БС в Рапчуре - "что-то ты эгоцентричный какой-то, буду исследовать этот мир одна".

3.) Элизабет взрывает объединившихся ГГ и ГЗ - "вы два поехавших психопата, которые способны только наплодить новых уродливостей и сделать окружающий мир ещё гаже". ГГ выживает, но кончает жизнь самоубийством.

4.) Элизабет взрывает ГГ, завалившего ГЗ - "ты такой же поехавший на власти и могуществе говноед, как и многие тираны, которых я видела в прошлом, а вот ГЗ мне даже немного жаль. Адиос, пидрила."

Во-вторых, упускать показ повышенной инфернальности ГЗ было бы ошибкой, на мой взгляд. Как насчёт такого - как ты и предлагал, в первый раз он показывается экспедиции сам, одетый в какой-нибудь комбинезончик, толкает свою речугу про бессмертие, предлагает присоединиться к нему и благополучно выпиливается с одного удара. Далее сразу после смерти его тело исчезает в ярких спецэффектах. А то постоянно ходить и спотыкаться об его труп как-то не способствует атмосфере. (Да, это не очень-то реалистично, но Биошок никогда и не был про реализм - чего только призраки стоят.) Можно даже сценку сделать - один из солдат спрашивает, мол, чё за фигня, а командир отвечает - мы своё дело сделали, дальше пусть учёные разбираются. Через некоторое время (посвящённое спокойному изучению Рапчура) члены экспедиции начинают планомерно выпиливаться самыми разнообразными установленными им ловушками (как в десяти негритятах) - от турелей и бомб до всяких плазмидных штук и натравливания всяких крабов-мутантов. Ловушки становятся тем гуще, чем отряд подходит ближе к логову ГЗ. После каждой смерти он проповедует из установленных рядом с ловушкой громкоговорителей, но сам на глаза не показывается. Видим мы его только в финальной битве, где он сначала снова заводит диалог, будучи при этом спрятанным в модифицированную им, увеличенную и забронированную уникальную вита-камеру (Кстати, в четвёрке есть анимация вылезания из лежащего контейнера? Может, Лизоньку из лежащей на полу еле-еле отремонтированной силами отряда вита-камеры возрождать?). Когда начинается войнуха, начинает звучать что-нибудь такое:

https://www.youtube.com/watch?v=vEr2O_q-vzs

створки камеры разъезжаются, и из ослепляющего света, бъющего изнутри, выступает ГЗ в ПА. И он неубиваем - вернее убиваем, но каждый раз, когда у него полоска жизни доходит до нуля, он исчезает всё в тех же партиклях и через некоторое время (чтобы ГГ поносился по залу и пособирал аптечки (с Лизиной помощью?)) снова, как ни в чём не бывало вылезает из камеры всё в том же ПА. (По аналогии с одеждой. В конце-концов, мы не знаем, как работают вита-камеры; может там вообще особая квантовая магия, скопипизженная с машины Лютесов, и, например, перемещающая самого человека в пространственно-временном континууме за мгновение до смерти). Окончательно прижмурить его можно только если разрушить саму вита-камеру - я уже писал про обрушение одной из статуй. Пафосная предсмертная реплика инклюдед. После этого, кстати, можно сделать и затопление залы с забегом всех выживших к подводной лодке.
#419 #2587061
Ах да, забыл внести ещё рацпредложения по сюжету.

Во-первых, мне бы сильно хотелось, чтобы у Лизоньки в диалогах проскальзывали альтруистичные мотивы. То есть такой ненавязчивый намёк, что после событий БАСов она нимножка пересмотрела своё место в мире, и теперь у неё такой основной мотив - "раз уж меня воскресили в новом для меня мире, то, пусть я теперь и обычная девушка, я должна сделать его хоть немного лучше, чтобы всё не было как всегда и не пошло опять по кругу." Смотри, у нас четыре концовки и вот побуждения Элизабет, ведущие к ним:

1.) Элизабет и ГГ после успешно выполненного задания остаются вместе на поверхности - "ты вроде неплохой человек, буду тебе помогать по мере сил".

2.) Элизабет и ГГ разбегаются после бросания БС в Рапчуре - "что-то ты эгоцентричный какой-то, буду исследовать этот мир одна".

3.) Элизабет взрывает объединившихся ГГ и ГЗ - "вы два поехавших психопата, которые способны только наплодить новых уродливостей и сделать окружающий мир ещё гаже". ГГ выживает, но кончает жизнь самоубийством.

4.) Элизабет взрывает ГГ, завалившего ГЗ - "ты такой же поехавший на власти и могуществе говноед, как и многие тираны, которых я видела в прошлом, а вот ГЗ мне даже немного жаль. Адиос, пидрила."

Во-вторых, упускать показ повышенной инфернальности ГЗ было бы ошибкой, на мой взгляд. Как насчёт такого - как ты и предлагал, в первый раз он показывается экспедиции сам, одетый в какой-нибудь комбинезончик, толкает свою речугу про бессмертие, предлагает присоединиться к нему и благополучно выпиливается с одного удара. Далее сразу после смерти его тело исчезает в ярких спецэффектах. А то постоянно ходить и спотыкаться об его труп как-то не способствует атмосфере. (Да, это не очень-то реалистично, но Биошок никогда и не был про реализм - чего только призраки стоят.) Можно даже сценку сделать - один из солдат спрашивает, мол, чё за фигня, а командир отвечает - мы своё дело сделали, дальше пусть учёные разбираются. Через некоторое время (посвящённое спокойному изучению Рапчура) члены экспедиции начинают планомерно выпиливаться самыми разнообразными установленными им ловушками (как в десяти негритятах) - от турелей и бомб до всяких плазмидных штук и натравливания всяких крабов-мутантов. Ловушки становятся тем гуще, чем отряд подходит ближе к логову ГЗ. После каждой смерти он проповедует из установленных рядом с ловушкой громкоговорителей, но сам на глаза не показывается. Видим мы его только в финальной битве, где он сначала снова заводит диалог, будучи при этом спрятанным в модифицированную им, увеличенную и забронированную уникальную вита-камеру (Кстати, в четвёрке есть анимация вылезания из лежащего контейнера? Может, Лизоньку из лежащей на полу еле-еле отремонтированной силами отряда вита-камеры возрождать?). Когда начинается войнуха, начинает звучать что-нибудь такое:

https://www.youtube.com/watch?v=vEr2O_q-vzs

створки камеры разъезжаются, и из ослепляющего света, бъющего изнутри, выступает ГЗ в ПА. И он неубиваем - вернее убиваем, но каждый раз, когда у него полоска жизни доходит до нуля, он исчезает всё в тех же партиклях и через некоторое время (чтобы ГГ поносился по залу и пособирал аптечки (с Лизиной помощью?)) снова, как ни в чём не бывало вылезает из камеры всё в том же ПА. (По аналогии с одеждой. В конце-концов, мы не знаем, как работают вита-камеры; может там вообще особая квантовая магия, скопипизженная с машины Лютесов, и, например, перемещающая самого человека в пространственно-временном континууме за мгновение до смерти). Окончательно прижмурить его можно только если разрушить саму вита-камеру - я уже писал про обрушение одной из статуй. Пафосная предсмертная реплика инклюдед. После этого, кстати, можно сделать и затопление залы с забегом всех выживших к подводной лодке.
>>2588137
939 Кб, 1280x1024
1696 Кб, 991x1482
#420 #2588077
Ура, у меня получилось, теперь можно выдернуть левелы из второго. Результаты в основном похожи на те, что я получал с помощью dx ripper, нужно будет склеивать отрисованные участки.
>>2590986
4365 Кб, Webm
#421 #2588137
>>2586831
Очень хорошо, позиция рукоятки очень удачно подходит.

> после событий БАСов


Во время, я бы даже сказал.

> Я же написал, и даже у тебя на вебээмке видно - ноги вон какие гладенькие, а наплечники с грудью все из углов. Меня этот факт уже несколько дней гнетёт.


Ну хорошо, сгладь тогда наплечники. Может быть стоит заменить рёбра жесткости на какие-то другие декорации? Типа "перил" у баунсера на голове.

>>2587061

> буду исследовать этот мир одна


И впоследствии её можно встретить в Даймонде.

> тело исчезает


Ты сейчас затронул очень важный вопрос, который я буду теперь долго и мучительно обдумывать. С одной стороны, тела Джека и Дельты исчезают после воскрешения. Но с другой, данный факт может являтся не более чем игровой условностью. Правомерно ли считать исчезновение тел каноничным? Инбифо разработчики этим вопросом даже не задавались, сами вита-камеры появились как игровая условность и альтернатива сейвлоаду.

> Через некоторое время (посвящённое спокойному изучению Рапчура) члены экспедиции начинают планомерно выпиливаться самыми разнообразными установленными им ловушками (как в десяти негритятах) - от турелей и бомб до всяких плазмидных штук и натравливания всяких крабов-мутантов.


Это уже после подрыва подлодки, я так понимаю?

> звучать


Особо не думал о саундтреке, честно говоря. Но вообще мне было бы интересно увидеть ноты тем из биошока1/2.

> Кстати, в четвёрке есть анимация вылезания из лежащего контейнера? Может, Лизоньку из лежащей на полу еле-еле отремонтированной силами отряда вита-камеры возрождать?


Есть анимации вылезания и вываливания из портала, нужно заценить как это будет смотреться.
Вообще кастомные анимации уже научились делать.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4684870-fallout-4-animation-modding-for-modders-and-animators/

> Окончательно прижмурить его можно только если разрушить саму вита-камеру - я уже писал про обрушение одной из статуй.


Статуя только вместе с крышей сразу обрушится. Там надо сделать разрушение каких-нибудь генераторов или что-то типа того. Причём, чтобы игрок мог наносить урон только небольшой период времени после того как вита-камера была использована. Так будет какая-то претензия на босс-файт.

> После этого, кстати, можно сделать и затопление залы с забегом всех выживших к подводной лодке.


Ящитаю в конце должен быть период спокойного сбора наград, кусков павер армора, чертежей и прочей ерунды, прежде чем он сядет в подлодку Вы уверены, что готовы оставить рапчук?
4365 Кб, Webm
#421 #2588137
>>2586831
Очень хорошо, позиция рукоятки очень удачно подходит.

> после событий БАСов


Во время, я бы даже сказал.

> Я же написал, и даже у тебя на вебээмке видно - ноги вон какие гладенькие, а наплечники с грудью все из углов. Меня этот факт уже несколько дней гнетёт.


Ну хорошо, сгладь тогда наплечники. Может быть стоит заменить рёбра жесткости на какие-то другие декорации? Типа "перил" у баунсера на голове.

>>2587061

> буду исследовать этот мир одна


И впоследствии её можно встретить в Даймонде.

> тело исчезает


Ты сейчас затронул очень важный вопрос, который я буду теперь долго и мучительно обдумывать. С одной стороны, тела Джека и Дельты исчезают после воскрешения. Но с другой, данный факт может являтся не более чем игровой условностью. Правомерно ли считать исчезновение тел каноничным? Инбифо разработчики этим вопросом даже не задавались, сами вита-камеры появились как игровая условность и альтернатива сейвлоаду.

> Через некоторое время (посвящённое спокойному изучению Рапчура) члены экспедиции начинают планомерно выпиливаться самыми разнообразными установленными им ловушками (как в десяти негритятах) - от турелей и бомб до всяких плазмидных штук и натравливания всяких крабов-мутантов.


Это уже после подрыва подлодки, я так понимаю?

> звучать


Особо не думал о саундтреке, честно говоря. Но вообще мне было бы интересно увидеть ноты тем из биошока1/2.

> Кстати, в четвёрке есть анимация вылезания из лежащего контейнера? Может, Лизоньку из лежащей на полу еле-еле отремонтированной силами отряда вита-камеры возрождать?


Есть анимации вылезания и вываливания из портала, нужно заценить как это будет смотреться.
Вообще кастомные анимации уже научились делать.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4684870-fallout-4-animation-modding-for-modders-and-animators/

> Окончательно прижмурить его можно только если разрушить саму вита-камеру - я уже писал про обрушение одной из статуй.


Статуя только вместе с крышей сразу обрушится. Там надо сделать разрушение каких-нибудь генераторов или что-то типа того. Причём, чтобы игрок мог наносить урон только небольшой период времени после того как вита-камера была использована. Так будет какая-то претензия на босс-файт.

> После этого, кстати, можно сделать и затопление залы с забегом всех выживших к подводной лодке.


Ящитаю в конце должен быть период спокойного сбора наград, кусков павер армора, чертежей и прочей ерунды, прежде чем он сядет в подлодку Вы уверены, что готовы оставить рапчук?
>>2591835
#422 #2588138
Алсо, господа, желательно, чтобы кто-нибудь из вас полазил по названным левелам в игре >>2537724 и предложил, какие части лучше рипнуть и каким образом их поменять для наших целей.
#423 #2589233
Ну что же вы, Букеры?
111 Кб, 1191x670
#424 #2590986
>>2588077
А мне интересно, стены тут плоские получаются или в виде параллелепипедов?
>>2591080
#425 #2591080
>>2590986
Стены, потолки, полы и прочая геометрия, которая не является объектами, которые можно найти умоделем в пакетах, - всё плоское.
Где скачать bioshock.wad и спасать Лизу от импов?
>>2591102
#426 #2591102
>>2591080
Надо как-нибудь угореть и наделать спрайтов для думоклона лизошока. Пусть даже и без прототипа.
>>2591414
#427 #2591414
>>2591102
Есть левел из первого биошока для дума, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=Q0W6CwV2lMQ
79 Кб, 790x485
43 Кб, 543x490
#428 #2591835
Поработал сегодня над альтернативными наплечниками, и вот теперь они меня более-менее устраивают (хотя текстурная разметка, как и ожидалось, накрылась). Если дашь зелёный свет, то я их закончу и приступлю к торсу.

>>2588137

>Очень хорошо, позиция рукоятки очень удачно подходит.



Ну я же специально по твоей вэбээмке смотрел, где рука хватается. Хочу попросить тебя сделать два хд-скриншота - один с видом через мушку и целик - посмотреть, не слишком ли загораживает и вообще как смотрится, и второй - как-нибудь сверху на те дырки, которые я там в середине сделал. Переживаю за эти арт-декошные дырки. И ещё - вообще когда я её делал, то в уме держал, что сама ручка будет с деревянными текстурами, как в Инфините, но смотря на твою новую вэбээмку - мне кажется она получилась довольно маленькой, так что и цельный метал гармонично выглядит, "на месте". Я прав или нет?

>Во время, я бы даже сказал.



Во время она только по Букеру убивалась и на Салли ехала. (Если не считать крайне слабого намёка, что она запрограммировала Джека на "светлый путь".) Да, и ещё нужно будет ей вставить оптимистичную реплику плана - "новая жизнь в новом мире".

>Может быть стоит заменить рёбра жесткости на какие-то другие декорации? Типа "перил" у баунсера на голове.



Я тоже про это подумал, но перила там, имхо, не подойдут. Думаю насчёт защиты шеи, примерно как на втором пикрелейтеде, но для поддержания дизельпанковой атмосферы приделанной болтами к наплечникам.

>И впоследствии её можно встретить в Даймонде.



И что она скажет игроку при встрече?

>Ты сейчас затронул очень важный вопрос, который я буду теперь долго и мучительно обдумывать.



Как что надумаешь - сообщи.

>Это уже после подрыва подлодки, я так понимаю?



Да.

>Особо не думал о саундтреке, честно говоря. Но вообще мне было бы интересно увидеть ноты тем из биошока1/2.



Снявши голову (рипая уровни и Лизоньку) про рипанье саундтрека можно не беспокоиться.

>Вообще кастомные анимации уже научились делать.



Но с нуля же будет гораздо дольше, чем уже готовую взять.

>Там надо сделать разрушение каких-нибудь генераторов или что-то типа того. Причём, чтобы игрок мог наносить урон только небольшой период времени после того как вита-камера была использована. Так будет какая-то претензия на босс-файт.



Слушай, по-моему мы это с тобой уже обсуждали. Может быть даже в этом самом треде.

>Ящитаю в конце должен быть период спокойного сбора наград, кусков павер армора, чертежей и прочей ерунды, прежде чем он сядет в подлодку



Ок. Правда мне почему-то очень хочется, чтобы после нашей эскапады Рапчур оказался окончательно разрушен. Хотя бы в диалоге - "Что, завершили миссию? Ну и как там этот подводный город? Совсем жопа? Ладно, давайте мы по нему тогда ядеркой запульнём, на всякий случай.".

В остальном к выложенному мной претензий нет?
79 Кб, 790x485
43 Кб, 543x490
#428 #2591835
Поработал сегодня над альтернативными наплечниками, и вот теперь они меня более-менее устраивают (хотя текстурная разметка, как и ожидалось, накрылась). Если дашь зелёный свет, то я их закончу и приступлю к торсу.

>>2588137

>Очень хорошо, позиция рукоятки очень удачно подходит.



Ну я же специально по твоей вэбээмке смотрел, где рука хватается. Хочу попросить тебя сделать два хд-скриншота - один с видом через мушку и целик - посмотреть, не слишком ли загораживает и вообще как смотрится, и второй - как-нибудь сверху на те дырки, которые я там в середине сделал. Переживаю за эти арт-декошные дырки. И ещё - вообще когда я её делал, то в уме держал, что сама ручка будет с деревянными текстурами, как в Инфините, но смотря на твою новую вэбээмку - мне кажется она получилась довольно маленькой, так что и цельный метал гармонично выглядит, "на месте". Я прав или нет?

>Во время, я бы даже сказал.



Во время она только по Букеру убивалась и на Салли ехала. (Если не считать крайне слабого намёка, что она запрограммировала Джека на "светлый путь".) Да, и ещё нужно будет ей вставить оптимистичную реплику плана - "новая жизнь в новом мире".

>Может быть стоит заменить рёбра жесткости на какие-то другие декорации? Типа "перил" у баунсера на голове.



Я тоже про это подумал, но перила там, имхо, не подойдут. Думаю насчёт защиты шеи, примерно как на втором пикрелейтеде, но для поддержания дизельпанковой атмосферы приделанной болтами к наплечникам.

>И впоследствии её можно встретить в Даймонде.



И что она скажет игроку при встрече?

>Ты сейчас затронул очень важный вопрос, который я буду теперь долго и мучительно обдумывать.



Как что надумаешь - сообщи.

>Это уже после подрыва подлодки, я так понимаю?



Да.

>Особо не думал о саундтреке, честно говоря. Но вообще мне было бы интересно увидеть ноты тем из биошока1/2.



Снявши голову (рипая уровни и Лизоньку) про рипанье саундтрека можно не беспокоиться.

>Вообще кастомные анимации уже научились делать.



Но с нуля же будет гораздо дольше, чем уже готовую взять.

>Там надо сделать разрушение каких-нибудь генераторов или что-то типа того. Причём, чтобы игрок мог наносить урон только небольшой период времени после того как вита-камера была использована. Так будет какая-то претензия на босс-файт.



Слушай, по-моему мы это с тобой уже обсуждали. Может быть даже в этом самом треде.

>Ящитаю в конце должен быть период спокойного сбора наград, кусков павер армора, чертежей и прочей ерунды, прежде чем он сядет в подлодку



Ок. Правда мне почему-то очень хочется, чтобы после нашей эскапады Рапчур оказался окончательно разрушен. Хотя бы в диалоге - "Что, завершили миссию? Ну и как там этот подводный город? Совсем жопа? Ладно, давайте мы по нему тогда ядеркой запульнём, на всякий случай.".

В остальном к выложенному мной претензий нет?
>>2593864
1518 Кб, 1280x1024
1529 Кб, 1280x1024
1606 Кб, 1280x1024
1317 Кб, 1280x1024
#429 #2593864
>>2591835

> Поработал сегодня над альтернативными наплечниками, и вот теперь они меня более-менее устраивают (хотя текстурная разметка, как и ожидалось, накрылась). Если дашь зелёный свет, то я их закончу и приступлю к торсу.


Ну не знаю, теперь они выглядят слишком голыми как в самом первом варианте, до того как ты добавил болты и рёбра. Приделай может сверху крепления для установки как на т60?
Ну я же специально по твоей вэбээмке смотрел, где рука хватается. Хочу попросить тебя сделать два хд-скриншота - один с видом через мушку и целик - посмотреть, не слишком ли загораживает и вообще как смотрится, и второй - как-нибудь сверху на те дырки, которые я там в середине сделал.
Нормально там всё, не парься.

> сама ручка будет с деревянными текстурами


Всмысле? Та часть, которая на конце, сейчас рельефная?

> (Если не считать крайне слабого намёка, что она запрограммировала Джека на "светлый путь".)


В любом случае, с её точки зрения она спасает всех сестричек, это ясно показано.

> Да, и ещё нужно будет ей вставить оптимистичную реплику плана - "новая жизнь в новом мире".


Без кастомной озвучки это будет довольно проблематично, как впрочем и все остальные диалоги.
http://www.gamefaqs.com/pc/605053-bioshock-infinite/faqs/69191

> Я тоже про это подумал, но перила там, имхо, не подойдут. Думаю насчёт защиты шеи, примерно как на втором пикрелейтеде, но для поддержания дизельпанковой атмосферы приделанной болтами к наплечникам.


Да, можно так, но только этот щит не должен быть слишком высоким. В отличие от существующих дизайнов у нас нет шеи, которую нужно дополнительно закрывать, а кроме того это ещё будет мешать и без того недостаточному боковому обзору через окна.

> И что она скажет игроку при встрече?


Oh, that's you again. I wish you good fortune in the wars to come.

> Как что надумаешь - сообщи.


Я не думаю, что это конечный процесс, поскольку это очередной вопрос "на глубину ковыряния" без достаточного канонического материала. Поэтому вопрос следует переформулировать "как лучше поступить для нашей истории и геймплея?" А сделать лучше так как описал ты в предыдущем посте, чтобы было везде однородно.

> Снявши голову (рипая уровни и Лизоньку) про рипанье саундтрека можно не беспокоиться.


Я не об этом. Я хотел бы попытаться записать что-нибудь "по мотивам". Кстати, вот за использование лицензированной для игры музыки вполне реально могут потереть отовсюду. Я видел как в нескольких видео из вегаса на ютубе был заглушен звук в местах, где играют какие-то композиции (на стрипе, например).

> Но с нуля же будет гораздо дольше, чем уже готовую взять.


Это очевидно кагбе, но в теперь реален и такой вариант.

> Слушай, по-моему мы это с тобой уже обсуждали. Может быть даже в этом самом треде.


Ну да, ты по-моему и предложил такой вариант.

> Ок. Правда мне почему-то очень хочется, чтобы после нашей эскапады Рапчур оказался окончательно разрушен. Хотя бы в диалоге - "Что, завершили миссию? Ну и как там этот подводный город? Совсем жопа? Ладно, давайте мы по нему тогда ядеркой запульнём, на всякий случай.".


Можно сделать, чтобы такой вариант происходил при определённых условиях, но не всегда, на мой взгляд это неправильно. А героя туда всё равно никто не повезёт ещё раз.

> В остальном к выложенному мной претензий нет?


Всё нормально.
1518 Кб, 1280x1024
1529 Кб, 1280x1024
1606 Кб, 1280x1024
1317 Кб, 1280x1024
#429 #2593864
>>2591835

> Поработал сегодня над альтернативными наплечниками, и вот теперь они меня более-менее устраивают (хотя текстурная разметка, как и ожидалось, накрылась). Если дашь зелёный свет, то я их закончу и приступлю к торсу.


Ну не знаю, теперь они выглядят слишком голыми как в самом первом варианте, до того как ты добавил болты и рёбра. Приделай может сверху крепления для установки как на т60?
Ну я же специально по твоей вэбээмке смотрел, где рука хватается. Хочу попросить тебя сделать два хд-скриншота - один с видом через мушку и целик - посмотреть, не слишком ли загораживает и вообще как смотрится, и второй - как-нибудь сверху на те дырки, которые я там в середине сделал.
Нормально там всё, не парься.

> сама ручка будет с деревянными текстурами


Всмысле? Та часть, которая на конце, сейчас рельефная?

> (Если не считать крайне слабого намёка, что она запрограммировала Джека на "светлый путь".)


В любом случае, с её точки зрения она спасает всех сестричек, это ясно показано.

> Да, и ещё нужно будет ей вставить оптимистичную реплику плана - "новая жизнь в новом мире".


Без кастомной озвучки это будет довольно проблематично, как впрочем и все остальные диалоги.
http://www.gamefaqs.com/pc/605053-bioshock-infinite/faqs/69191

> Я тоже про это подумал, но перила там, имхо, не подойдут. Думаю насчёт защиты шеи, примерно как на втором пикрелейтеде, но для поддержания дизельпанковой атмосферы приделанной болтами к наплечникам.


Да, можно так, но только этот щит не должен быть слишком высоким. В отличие от существующих дизайнов у нас нет шеи, которую нужно дополнительно закрывать, а кроме того это ещё будет мешать и без того недостаточному боковому обзору через окна.

> И что она скажет игроку при встрече?


Oh, that's you again. I wish you good fortune in the wars to come.

> Как что надумаешь - сообщи.


Я не думаю, что это конечный процесс, поскольку это очередной вопрос "на глубину ковыряния" без достаточного канонического материала. Поэтому вопрос следует переформулировать "как лучше поступить для нашей истории и геймплея?" А сделать лучше так как описал ты в предыдущем посте, чтобы было везде однородно.

> Снявши голову (рипая уровни и Лизоньку) про рипанье саундтрека можно не беспокоиться.


Я не об этом. Я хотел бы попытаться записать что-нибудь "по мотивам". Кстати, вот за использование лицензированной для игры музыки вполне реально могут потереть отовсюду. Я видел как в нескольких видео из вегаса на ютубе был заглушен звук в местах, где играют какие-то композиции (на стрипе, например).

> Но с нуля же будет гораздо дольше, чем уже готовую взять.


Это очевидно кагбе, но в теперь реален и такой вариант.

> Слушай, по-моему мы это с тобой уже обсуждали. Может быть даже в этом самом треде.


Ну да, ты по-моему и предложил такой вариант.

> Ок. Правда мне почему-то очень хочется, чтобы после нашей эскапады Рапчур оказался окончательно разрушен. Хотя бы в диалоге - "Что, завершили миссию? Ну и как там этот подводный город? Совсем жопа? Ладно, давайте мы по нему тогда ядеркой запульнём, на всякий случай.".


Можно сделать, чтобы такой вариант происходил при определённых условиях, но не всегда, на мой взгляд это неправильно. А героя туда всё равно никто не повезёт ещё раз.

> В остальном к выложенному мной претензий нет?


Всё нормально.
>>2595457
#430 #2594718
Игродел, когда ты уже игру релизнешь?
#435 #2595457
>>2593864

Сегодня я уже вряд ли что-то буду делать, но отметиться надо.

>Нормально там всё, не парься.



О, ты даже рельефные бампы там сделал - зашибись вообще. Пусть остаётся цельнометаллической.

>В любом случае, с её точки зрения она спасает всех сестричек, это ясно показано.



Иллюзии, мисс Комсток, иллюзии. Причудливая и бесполезная игра человеческого воображения, замещающая собой угасающему разуму невыносимую картину реальности.

>а кроме того это ещё будет мешать и без того недостаточному боковому обзору через окна.



Я об этом уже думал и придумал одну фигню. Но по-моему она будет тупой и уродливой. Посмотришь - скажешь.

>Я хотел бы попытаться записать что-нибудь "по мотивам".



Сам, что ли? Ти вобщи штоли чилавек-аркестар? Ти с нашей плонеты та хоть?

>Кстати, вот за использование лицензированной для игры музыки вполне реально могут потереть отовсюду.



А я и не про лицензированные треки, а про игру, созданную специально для игры. Ну что-нибудь такое:

https://www.youtube.com/watch?v=bxdsxlrL6HU

На слайды концовочные пустить.

>Ну да, ты по-моему и предложил такой вариант.



И я даже нашёл где. Пост №97 ИТТ.

>Можно сделать, чтобы такой вариант происходил при определённых условиях, но не всегда, на мой взгляд это неправильно.



Ок. Только я не могу придумать, при каких.
#435 #2595457
>>2593864

Сегодня я уже вряд ли что-то буду делать, но отметиться надо.

>Нормально там всё, не парься.



О, ты даже рельефные бампы там сделал - зашибись вообще. Пусть остаётся цельнометаллической.

>В любом случае, с её точки зрения она спасает всех сестричек, это ясно показано.



Иллюзии, мисс Комсток, иллюзии. Причудливая и бесполезная игра человеческого воображения, замещающая собой угасающему разуму невыносимую картину реальности.

>а кроме того это ещё будет мешать и без того недостаточному боковому обзору через окна.



Я об этом уже думал и придумал одну фигню. Но по-моему она будет тупой и уродливой. Посмотришь - скажешь.

>Я хотел бы попытаться записать что-нибудь "по мотивам".



Сам, что ли? Ти вобщи штоли чилавек-аркестар? Ти с нашей плонеты та хоть?

>Кстати, вот за использование лицензированной для игры музыки вполне реально могут потереть отовсюду.



А я и не про лицензированные треки, а про игру, созданную специально для игры. Ну что-нибудь такое:

https://www.youtube.com/watch?v=bxdsxlrL6HU

На слайды концовочные пустить.

>Ну да, ты по-моему и предложил такой вариант.



И я даже нашёл где. Пост №97 ИТТ.

>Можно сделать, чтобы такой вариант происходил при определённых условиях, но не всегда, на мой взгляд это неправильно.



Ок. Только я не могу придумать, при каких.
>>2598086
96 Кб, 660x772
#436 #2595495
Грустнопост.
>>2595568>>2598086
#437 #2595568
>>2595495

Не грусти. Скоро Лизонька снова будет живой.
#438 #2595578
>>2595358
>>2595390
>>2595394
>>2595397
Когда там завезут переиздание первого биошока с еба графикой?
>>2597884
88 Кб, 1200x677
шальные мысли, рождённые в полусонном мозгу #439 #2595635
Смотри, анончик, что я придумал. ГГ должен быть в состоянии повлиять на то, кто доберётся до финала. Конечно, при тёмной тенденции мира погибают все, кроме Лиз, но при "добрых" концовках вовсе не обязательно, чтобы выживали лишь Лиз и ГГ - хотя и такое должно быть возможным. (Причём в "нейтральной" концовке собственно концовок может быть две. ГГ трухает ГЗ и его МОЩЩИ и сливается со словами "Пацаны, вы меня взяли с собой чтобы я у вас проводником был, а на геройские босс-файты я не подписывался. Вы между собой воюйте, а я с тёлачкай в подлодке посижу." И дальше в зависимости от того, сколько братьев выжило, они сами могут и завалить ГЗ. А могут и нет, если выжило недостаточно.) Но до этого ГГ, опять же, должен как-то влиять на прохождение. Например, у него должны спрашивать советов, куда идти на перекрёстке или как отключить турели или знание какой-нибудь цитаты из двадцатого-девятнадцатого века. Основной цимес - это то, что ГГ сам этого ничего и не знает, но игрок-то знает! И вот он, игрок, и должен использовать своё знание по сю сторону экрана, чтобы максимально идеально пройти мод.
>>2598086
#440 #2597884
>>2595578
Осенью, но там только текстуры судя по всему заменили.
78 Кб, 1191x670
#441 #2598086
>>2595457

> Пусть остаётся цельнометаллической.


Сразу себе представлял её металлической, честно говоря, у меня даже мысли не возникло, что она может быть деревянной.

> Сам, что ли? Ти вобщи штоли чилавек-аркестар? Ти с нашей плонеты та хоть?


Я гитарист лидер митол-группы.
Вот, нашёл ноты и записал небольшой трек с мотивом из темы второго биошока.
http://vocaroo.com/i/s0JEeDy1TTGK
https://www.youtube.com/watch?v=DV9kg-M1RJw

> А я и не про лицензированные треки


Я понял.

> На слайды концовочные пустить.


А она вот чем-то даже похожа на ту музыку, которая в вегасе на слайдах играет.
https://www.youtube.com/watch?v=IBG38GZLVVA

> Ок. Только я не могу придумать, при каких.


Ну в простейшем случае - Шепард, нам спасать совет или нет? просто спросить ценное мнение игрока.

>>2595635
Ящитаю, надо левелы портануть сперва, а потом уже конкретно обсуждать, что и где происходит, какие там будут развилки и т.д. Так как никто итт судя по всему не собирается проходить биошоки и рассматривать левелы, то это придётся сделать мне. Заодно погружусь в атмосферу и историю, может это приведёт к возникновению каких-то полезных идей.

> 07:44:11


Ты вообще спишь?


>>2595495
Лизонька всегда с тобой.
>>2598794>>2599046
103 Кб, 1190x671
#442 #2598727
14 Кб, 538x78
#443 #2598794
>>2598086

Да у тебя картинка-то на грани харама!

>Сразу себе представлял её металлической, честно говоря, у меня даже мысли не возникло, что она может быть деревянной.



Она вышла слишком маленькой, чтобы делать её деревянной. Если сделать её больше, то она будет несоразмерна с остальным дизайном ПП.

>Я гитарист лидер митол-группы.



Ну всё, я пони, что ты не с нашей планеты. Может ты ещё и пленэр рисуешь, и видео на досуге клепаешь? Нужно будет тогда сбацать launch trailer в Вегасе, под зажигательные мелодии товарища Рида.

>Вот, нашёл ноты и записал небольшой трек с мотивом из темы второго биошока.



Кстати зашибись. И уж конечно лучше музыка, сделанная самими с нуля, чем рипанная. Замечания по самому треку - запилы стандартной хытаркой тыц-тыц-восьмидесятые в начале и на 1:15 как-то не совсем в тему. Их можно оставить (ведь они и дают основную мелодию из "Pairbound"), но понизить "козлиность" звучания; ускоренные "переливы" на 0:51 слишком ускоренные - у них появилась какая-то весёлость и чуть-ли не фолковость - они мне вообще напомнили тему из "Крёстного отца".

>Ну в простейшем случае - Шепард, нам спасать совет или нет? просто спросить ценное мнение игрока.



Мне кажется, это лучше будет сделать только при определённых концовках.

>Так как никто итт судя по всему не собирается проходить биошоки и рассматривать левелы, то это придётся сделать мне.



Ну вообще-то я собирался. Ремастер. Даже не стал вебээмки сверху смотреть. А пока-что пикрелейтед.

>Ты вообще спишь?



Это немножко больной вопрос, я бы предпочёл сменить тему.
14 Кб, 538x78
#443 #2598794
>>2598086

Да у тебя картинка-то на грани харама!

>Сразу себе представлял её металлической, честно говоря, у меня даже мысли не возникло, что она может быть деревянной.



Она вышла слишком маленькой, чтобы делать её деревянной. Если сделать её больше, то она будет несоразмерна с остальным дизайном ПП.

>Я гитарист лидер митол-группы.



Ну всё, я пони, что ты не с нашей планеты. Может ты ещё и пленэр рисуешь, и видео на досуге клепаешь? Нужно будет тогда сбацать launch trailer в Вегасе, под зажигательные мелодии товарища Рида.

>Вот, нашёл ноты и записал небольшой трек с мотивом из темы второго биошока.



Кстати зашибись. И уж конечно лучше музыка, сделанная самими с нуля, чем рипанная. Замечания по самому треку - запилы стандартной хытаркой тыц-тыц-восьмидесятые в начале и на 1:15 как-то не совсем в тему. Их можно оставить (ведь они и дают основную мелодию из "Pairbound"), но понизить "козлиность" звучания; ускоренные "переливы" на 0:51 слишком ускоренные - у них появилась какая-то весёлость и чуть-ли не фолковость - они мне вообще напомнили тему из "Крёстного отца".

>Ну в простейшем случае - Шепард, нам спасать совет или нет? просто спросить ценное мнение игрока.



Мне кажется, это лучше будет сделать только при определённых концовках.

>Так как никто итт судя по всему не собирается проходить биошоки и рассматривать левелы, то это придётся сделать мне.



Ну вообще-то я собирался. Ремастер. Даже не стал вебээмки сверху смотреть. А пока-что пикрелейтед.

>Ты вообще спишь?



Это немножко больной вопрос, я бы предпочёл сменить тему.
>>2598998
1583 Кб, 1280x997
#444 #2598998
>>2598794

> Да у тебя картинка-то на грани харама!


Никакого харама, они просто обнимаются.

> Может ты ещё и пленэр рисуешь, и видео на досуге клепаешь? Нужно будет тогда сбацать launch trailer в Вегасе, под зажигательные мелодии товарища Рида.


Мои скиллы рисования к сожалению оставляют желать лучшего, а Вегасом я никогда вообще не пользовался. Но слайдшоу или нарезать чего-нибудь уж как-нибудь осилю, наверное.

> Замечания по самому треку


Я намеренно старался сделать очень "грязный" звук на мотиве, который в оригинале на скрипке, чтобы подчеркнуть атмосферу деградации и заброшенности. Завтра подумаю, что можно сделать с частью, где звучит чистая гитара ("переливы"), я не особо парился над ней, а просто что-то подобрал под тему, а потом снял ноты с записи: http://vocaroo.com/i/s1XDy7EEsydL
Можно сделать меньше перегруженных гитар и добавить больше эмбиента и каких-то "подводных" звуков как здесь https://www.youtube.com/watch?v=OljrK0sptWs
Ещё мне кажется в целом нужно всё замедлить, и луп на две минуты коротковат для саундтрека..

> Мне кажется, это лучше будет сделать только при определённых концовках.


Тогда это должно зависеть от набора выборов.

> Ну вообще-то я собирался. Ремастер. Даже не стал вебээмки сверху смотреть. А пока-что пикрелейтед.


До ремастера ещё месяц, а левелы надо сейчас портануть. Можно будет из него текстурки вытащить потом. Я уверен, что кроме них и эффектов меняться ничего не будет.

> А пока-что пикрелейтед.


А если ты объединишь свободное место, то тебе хватит даже на фоллач. Первый биошок 5-6 гигов в установленном виде занимает.
>>2599046
#445 #2599046
>>2598086

>а потом уже конкретно обсуждать, что и где происходит, какие там будут развилки и т.д.



Ну сама-то идея норм? Щитаю, игры должны быть интерактивны, а ГГ не должен быть чушкой, волокомой по сюжету, и только под конец способный повлиять на концовку нажиманием кнопки..

>>2598998

>Никакого харама, они просто обнимаются.



Но лицо у Рапчур_лизоньки предельно похабное при этом!

>Но слайдшоу или нарезать чего-нибудь уж как-нибудь осилю, наверное.



Я серьёзно про трейлер, кстати. Что-нибудь такое стандартное - где-нибудь на минуту-полторы спокойные планы левелов, перемежающиеся крупными планами хаотичной стрельбы, и всё это под "шу-би-дей-шу-би-да!" И под конец, после названия мода, (кстати, какого?) уже без музыки, на фоне светящегося окна силуэт стоящей к нам спиной Лиз, держащей дымящуюся сигарету, и какая-нибудь стильная фраза вроде "World changes. War remains the same". Кстати, можно и не её голосом (вообще я придумал эту фразу для ГЗ). Впрочем, я и сам планировал с Вегасом или каким-нибудь другим видеоредактором ознакомиться (мне это потом понадобится для своих целей), а так-как мы в любом случае раньше поздней осени не выпустимся, то может быть я это даже возьму на себя. No promises, though.

>Я намеренно старался сделать очень "грязный" звук на мотиве, который в оригинале на скрипке, чтобы подчеркнуть атмосферу деградации и заброшенности.



Но получилась атмосфера позднесоветского рока. МАЯ АБАРОНА!!! Тоже, конечно, деградация, но немного не та, что нам нужна.

>Можно сделать меньше перегруженных гитар и добавить больше эмбиента


>Ещё мне кажется в целом нужно всё замедлить, и луп на две минуты коротковат для саундтрека..



Тут всё правильно пишешь, на мой взгляд. Особенно про "замедлить". Что касается гитарных переливов, то и они могут звучать довольно меланхолично:

https://www.youtube.com/watch?v=2zwoHb-QnHs

То, что у меня ассоциируется с Биошоком вообще, особенно с первым, я уже постил >>2473304. Но вообще вот с конкретно этим клепаемым нами модом я бы ассоциировал что-то подобное:

https://www.youtube.com/watch?v=Z3LQiclV6JE

То-есть смотри - да, у нас руины старого мира (и на дне, и на поверхности), но на них растёт новая жизнь - сталкиваются новые идеологии, полные сил мужики рвут из-за них друг-друга на части, из забытья возрождаются легендарные герои прошлого, в общём, всё кипит и далеко от умирания и гниения. Какой-то такой осторожно-оптимистичный общий настрой в этом моде вижу я.

>Можно будет из него текстурки вытащить потом.



А вот это как-раз может и не стоит. На рипанье первого-второго товарищи копирасты ещё могут посмотреть сквозь пальцы, но на рипанье своего продукта с-пылу-с-жару...

>А если ты объединишь свободное место, то тебе хватит даже на фоллач.



Но я не хочу проходить фолач. Нихачунибуду.
#445 #2599046
>>2598086

>а потом уже конкретно обсуждать, что и где происходит, какие там будут развилки и т.д.



Ну сама-то идея норм? Щитаю, игры должны быть интерактивны, а ГГ не должен быть чушкой, волокомой по сюжету, и только под конец способный повлиять на концовку нажиманием кнопки..

>>2598998

>Никакого харама, они просто обнимаются.



Но лицо у Рапчур_лизоньки предельно похабное при этом!

>Но слайдшоу или нарезать чего-нибудь уж как-нибудь осилю, наверное.



Я серьёзно про трейлер, кстати. Что-нибудь такое стандартное - где-нибудь на минуту-полторы спокойные планы левелов, перемежающиеся крупными планами хаотичной стрельбы, и всё это под "шу-би-дей-шу-би-да!" И под конец, после названия мода, (кстати, какого?) уже без музыки, на фоне светящегося окна силуэт стоящей к нам спиной Лиз, держащей дымящуюся сигарету, и какая-нибудь стильная фраза вроде "World changes. War remains the same". Кстати, можно и не её голосом (вообще я придумал эту фразу для ГЗ). Впрочем, я и сам планировал с Вегасом или каким-нибудь другим видеоредактором ознакомиться (мне это потом понадобится для своих целей), а так-как мы в любом случае раньше поздней осени не выпустимся, то может быть я это даже возьму на себя. No promises, though.

>Я намеренно старался сделать очень "грязный" звук на мотиве, который в оригинале на скрипке, чтобы подчеркнуть атмосферу деградации и заброшенности.



Но получилась атмосфера позднесоветского рока. МАЯ АБАРОНА!!! Тоже, конечно, деградация, но немного не та, что нам нужна.

>Можно сделать меньше перегруженных гитар и добавить больше эмбиента


>Ещё мне кажется в целом нужно всё замедлить, и луп на две минуты коротковат для саундтрека..



Тут всё правильно пишешь, на мой взгляд. Особенно про "замедлить". Что касается гитарных переливов, то и они могут звучать довольно меланхолично:

https://www.youtube.com/watch?v=2zwoHb-QnHs

То, что у меня ассоциируется с Биошоком вообще, особенно с первым, я уже постил >>2473304. Но вообще вот с конкретно этим клепаемым нами модом я бы ассоциировал что-то подобное:

https://www.youtube.com/watch?v=Z3LQiclV6JE

То-есть смотри - да, у нас руины старого мира (и на дне, и на поверхности), но на них растёт новая жизнь - сталкиваются новые идеологии, полные сил мужики рвут из-за них друг-друга на части, из забытья возрождаются легендарные герои прошлого, в общём, всё кипит и далеко от умирания и гниения. Какой-то такой осторожно-оптимистичный общий настрой в этом моде вижу я.

>Можно будет из него текстурки вытащить потом.



А вот это как-раз может и не стоит. На рипанье первого-второго товарищи копирасты ещё могут посмотреть сквозь пальцы, но на рипанье своего продукта с-пылу-с-жару...

>А если ты объединишь свободное место, то тебе хватит даже на фоллач.



Но я не хочу проходить фолач. Нихачунибуду.
>>2602261
#447 #2600818
>>2599213
Неблохо, сейчас сделаю что-нибудь с текстурами и потестю в игре.
1984 Кб, Webm
3171 Кб, Webm
3789 Кб, Webm
143 Кб, 546x406
#449 #2602261
>>2599213
Так, что-то весь вечер сегодня ковырялся с ПА и текстурами. С наплечниками всё достаточно хорошо вышло. Сделал новые текстуры для ног и рук, но следует свечение сделать более тусклым как на шлеме.

Сгладил руки. Передвинь вертексы там где они разъехались по стыку. Внутреннюю стенку приделай низкополигональную из предыдущих версий. Верхнюю грань сделать не плавной, а угловатой как была раньше (см пик)
https://mega.nz/#!n8VQhRSY!MlrDs5w2L-XkzotN9GvGP3DzSEUhdzEewB5OTOCiHRY

Трек уже завтра буду дописывать.

>>2599046

> Ну сама-то идея норм? Щитаю, игры должны быть интерактивны, а ГГ не должен быть чушкой, волокомой по сюжету, и только под конец способный повлиять на концовку нажиманием кнопки..


Идея норм, нужно сделать наглядную "карту" выборов как на фоллаут вики.

> Но лицо у Рапчур_лизоньки предельно похабное при этом!


А вот тут похабное? http://i.4cdn.org/vg/1470324468417.png

> Я серьёзно про трейлер, кстати.


Ок. Вообще по-хорошему надо запилить канал на ютубе и публиковать там видосы с прогрессом и демонстрациями.

> кстати, какого?


У меня плохо получается такое придумывать.

> но на них растёт новая жизнь - сталкиваются новые идеологии, полные сил мужики рвут из-за них друг-друга на части, из забытья возрождаются легендарные герои прошлого, в общём, всё кипит и далеко от умирания и гниения.


А в итоге это всё-таки тёмная история про ковыряние в прошлом с неопределёнными последствиями. Ну зато Лизонька. Там кстати меня спрашивали, будет ли с ней романс.

> Но я не хочу проходить фолач. Нихачунибуду.


Я тебе не предлагаю его проходить, пройди лучше 1 или 2, ну или хотя бы почитай диалоги с бос. А вообще я говорил про биошок, а про фоллач вспомнил только потому что он занимает больше 30 гб.
>>2602309
#450 #2602266
>>2601359
Они планируют выпустить серию статей в связи с выходом ремастера? Там есть линк на довольно интересную про дизайн папаш.
>>2603889
#451 #2602309
>>2602261

>Так, что-то весь вечер сегодня ковырялся с ПА и текстурами.



Ты погоди особо ковыряться, ПА-то у нас, вишь, ещё не доделан.

>С наплечниками всё достаточно хорошо вышло.



То есть эти фиговины тебя удовлетворяют? Как я уже писал, они мне самому не особо нравятся, но ничего лучше я придумать не смог, как ни старался. Теперь к ним нужно прикрепить плащ с честным физоном. Могу на наплечники ещё добавить каёмку по краям.

>Сделал новые текстуры для ног и рук, но следует свечение сделать более тусклым как на шлеме.



Внезапно вэбээмки очень крутые. Мне прям понравилось, как там всё блестит. А нельзя привести конечности и шлем к общему знаменателю - первые сделать более матовыми, а шлем более зеркальным? Если тебе кажется, что результат будет слишком "рыцарским", то можно стальной отсвет заменить жёлтым оловянным, как в оригинале.

>А вот тут похабное?



Тут нет, но сама картинка вобщи аурат, сабдулизлях! Мунафик, штоле? Удали брат, э! И с жёсткого удали, воистину, не тешь иблиса.

>Вообще по-хорошему надо запилить канал на ютубе и публиковать там видосы с прогрессом и демонстрациями.



Интересная идея, благо что-то показать уже можно.

>У меня плохо получается такое придумывать.



Ну тогда я подумаю. (Кстати, мне очень стыдно такое спрашивать, но - а как предыдущий мод назывался?)

>А в итоге это всё-таки тёмная история про ковыряние в прошлом с неопределёнными последствиями.



Последствие у нас вытанцовывается ровно одно во всех концовках - оживление Элизабет. Да и в самой истории ничего особо тёмного я не вижу. Да, это история про борьбу, но конфликт - это основа любой истории вообще.

>Там кстати меня спрашивали, будет ли с ней романс.



"Там" это где?
Ну и как, будет?

>Я тебе не предлагаю его проходить, пройди лучше 1 или 2



Лол, они у меня даже на СИДИДИСКАХ есть! Но я их ещё не проходил.
#451 #2602309
>>2602261

>Так, что-то весь вечер сегодня ковырялся с ПА и текстурами.



Ты погоди особо ковыряться, ПА-то у нас, вишь, ещё не доделан.

>С наплечниками всё достаточно хорошо вышло.



То есть эти фиговины тебя удовлетворяют? Как я уже писал, они мне самому не особо нравятся, но ничего лучше я придумать не смог, как ни старался. Теперь к ним нужно прикрепить плащ с честным физоном. Могу на наплечники ещё добавить каёмку по краям.

>Сделал новые текстуры для ног и рук, но следует свечение сделать более тусклым как на шлеме.



Внезапно вэбээмки очень крутые. Мне прям понравилось, как там всё блестит. А нельзя привести конечности и шлем к общему знаменателю - первые сделать более матовыми, а шлем более зеркальным? Если тебе кажется, что результат будет слишком "рыцарским", то можно стальной отсвет заменить жёлтым оловянным, как в оригинале.

>А вот тут похабное?



Тут нет, но сама картинка вобщи аурат, сабдулизлях! Мунафик, штоле? Удали брат, э! И с жёсткого удали, воистину, не тешь иблиса.

>Вообще по-хорошему надо запилить канал на ютубе и публиковать там видосы с прогрессом и демонстрациями.



Интересная идея, благо что-то показать уже можно.

>У меня плохо получается такое придумывать.



Ну тогда я подумаю. (Кстати, мне очень стыдно такое спрашивать, но - а как предыдущий мод назывался?)

>А в итоге это всё-таки тёмная история про ковыряние в прошлом с неопределёнными последствиями.



Последствие у нас вытанцовывается ровно одно во всех концовках - оживление Элизабет. Да и в самой истории ничего особо тёмного я не вижу. Да, это история про борьбу, но конфликт - это основа любой истории вообще.

>Там кстати меня спрашивали, будет ли с ней романс.



"Там" это где?
Ну и как, будет?

>Я тебе не предлагаю его проходить, пройди лучше 1 или 2



Лол, они у меня даже на СИДИДИСКАХ есть! Но я их ещё не проходил.
>>2603768
1606 Кб, 1280x1024
#452 #2603768
>>2602309

> Могу на наплечники ещё добавить каёмку по краям.


Не надо, там нарисован шов по краю.

> То есть эти фиговины тебя удовлетворяют?


Да.

> Ты погоди особо ковыряться, ПА-то у нас, вишь, ещё не доделан.


Доделай руки и оставляй торс как есть. Я не вижу смысла в этой прямой пластине.

> А нельзя привести конечности и шлем к общему знаменателю - первые сделать более матовыми, а шлем более зеркальным?


Такова была моя идея, нужно ковырять каналы карты свечения. Но сперва я хочу обрезать и растянуть текстуры, сейчас ситуация, когда сама текстура 2к, но развёртка на очень маленькой её части (нога или рука, говова и т.д.), это нехорошо.

> Тут нет, но сама картинка вобщи аурат, сабдулизлях! Мунафик, штоле? Удали брат, э! И с жёсткого удали, воистину, не тешь иблиса.


Тут на самом деле ничего такого нет, она просто работала с документами допоздна, а разделась до трусов потому что жарко.

> Кстати, мне очень стыдно такое спрашивать, но - а как предыдущий мод назывался?


"Elizabeth Companion mod"

> Да и в самой истории ничего особо тёмного я не вижу. Да, это история про борьбу, но конфликт - это основа любой истории вообще.


Это история про падение, предательство и одержимость в декорациях из руин старого мира.

> "Там" это где? Ну и как, будет?


На деве. Без озвучки ничего не будет.

> Лол, они у меня даже на СИДИДИСКАХ есть!


У меня тоже первый есть на диске. Ну или был когда-то по крайней мере. У меня дисковода-то лет пять уже нет.
>>2605151
#453 #2603889
>>2602266
Наверно дизайн папаш навеян детством левина когда батя неразборчиво мыча вваливался посреди ночи домой с помойным ведром на голове, сажал маленького еврейчика на плечи и они вместе шли искать дозу.
>>2604087
#454 #2604087
>>2603889
Доставьте комикс там где обкурившийся Левин придумывает про подземный город.
345 Кб, 1280x720
#456 #2604273
Ето ваше?
#458 #2604279
>>2604273
Нет. Где нашёл?
>>2604286
136 Кб, 1280x649
#459 #2604282
>>2604273
А, можете не отвечать, увидел соус.
#460 #2604286
>>2604279
Тут несколько постов ниже, а еще ниже и соус.
http://falloutforlife.tumblr.com/
#463 #2604520
>>2604452
I think Liz shaves.
#464 #2605070
>>2604452
Схоронил.
Откуда?
>>2605111
#465 #2605111
>>2605070
Думаю, что от автора вот этих рендеров http://i.4cdn.org/vg/1470324468417.png >>2555433
#466 #2605151
>>2603768

>Доделай руки и оставляй торс как есть. Я не вижу смысла в этой прямой пластине.



Хотел написать "хозяин-барин", но я всё-таки сделаю вариант с скруглённым торсом. Посмотрим, норм ли будет.

>Тут на самом деле ничего такого нет, она просто работала с документами допоздна, а разделась до трусов потому что жарко.



А ещё мало того, что харам, так ещё и очень толстые руки и лицо какое-то стервозное. Пусть мне позвонит, я ей бесплатно отдам вентилятор напольный, нулёвый почти. А то стоит, пыль собирает.

>"Elizabeth Companion mod"



Чот проиграл слегонца.

>Это история про падение, предательство и одержимость в декорациях из руин старого мира.



Это история про одного человека, который хотел сделать всех людей равными богам, других людей, которые до конца остались верными своему долгу и чести, и одну женщину, которая воскресла, чтобы прожить новую жизнь, счастливей предыдущей. Прекрасные цветы цветут и на руинах.

>На деве.



Что-то не нашёл обсуждения романса.

>Без озвучки ничего не будет.



Я понимаю. Но даже если будет озвучка, то нужен ли?

>>2604273

Неа. Это килзона жи какая-то. И лично мне до таких скилов ещё срать и срать.

>>2604452



Лови репорт.
#466 #2605151
>>2603768

>Доделай руки и оставляй торс как есть. Я не вижу смысла в этой прямой пластине.



Хотел написать "хозяин-барин", но я всё-таки сделаю вариант с скруглённым торсом. Посмотрим, норм ли будет.

>Тут на самом деле ничего такого нет, она просто работала с документами допоздна, а разделась до трусов потому что жарко.



А ещё мало того, что харам, так ещё и очень толстые руки и лицо какое-то стервозное. Пусть мне позвонит, я ей бесплатно отдам вентилятор напольный, нулёвый почти. А то стоит, пыль собирает.

>"Elizabeth Companion mod"



Чот проиграл слегонца.

>Это история про падение, предательство и одержимость в декорациях из руин старого мира.



Это история про одного человека, который хотел сделать всех людей равными богам, других людей, которые до конца остались верными своему долгу и чести, и одну женщину, которая воскресла, чтобы прожить новую жизнь, счастливей предыдущей. Прекрасные цветы цветут и на руинах.

>На деве.



Что-то не нашёл обсуждения романса.

>Без озвучки ничего не будет.



Я понимаю. Но даже если будет озвучка, то нужен ли?

>>2604273

Неа. Это килзона жи какая-то. И лично мне до таких скилов ещё срать и срать.

>>2604452



Лови репорт.
>>2605614>>2610419
#467 #2605614
>>2605151

> Хотел написать "хозяин-барин", но я всё-таки сделаю вариант с скруглённым торсом. Посмотрим, норм ли будет.


Ящитаю, что эта выемка очень хорошо получилась, потому что она позволяет наклон вперёд без конфликта с гибкой частью фрейма.

> и лицо какое-то стервозное


Ну вот, всё равно нашёл к чему придраться.

> Что-то не нашёл обсуждения романса.


А там ветку развернуть надо прост.

> Но даже если будет озвучка, то нужен ли?


Я не знаю. Я не уверен, что в итоге получиться на том уровне, которого Элизабет заслуживает.

> Это килзона


Это жи X-02. А дрель добавил тот же чел, который делал биошоковскую ПА.
Вот кстати что я сегодня в фоллачетреде нашёл: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17104/?

> репорт


Это всё из-за волос?

Дошёл сегодня до Аркадии, но вебмки уже завтра залью и распишу идеи по сюжету, которые у меня возникли.
>>2605745
99 Кб, 1025x698
#468 #2605745
>>2605614

<- Ну вот как-то так.

Поверти и скажи, какой из двух вариантов тебе больше нравится.

>Ну вот, всё равно нашёл к чему придраться.



Разве я когда-нибудь давал повод усомниться в своих способностях?

>А там ветку развернуть надо прост.



Всё, нашёл. Пацанчик, смотрю, даже фанатское видео запилить хочет.

>Я не знаю. Я не уверен, что в итоге получиться на том уровне, которого Элизабет заслуживает.



Я скорее против этой идеи. И вовсе не из-за (подразумеваемого) харама, а по соображениям более серьёзным. Всё-таки Элизабет - это персонаж, созданный не нами. У неё свой лор и своя история, и хотя (я считаю) мы вправе её "оживить", на этом наши права оканчиваются, мы не должны изменять её прошлое - или выстраивать новую историю. А романс, безусловно, будет таким вмешательством. Сделать её стандартным фоловерром с набором стандартных приказов и реплик - это нормально, но добавлять к этому механический "we'll bang, ok" или даже какой-нибудь длинный и закрученный квест со свадьбой в конце - одинаковое насилие над чужим персонажем. К тому же у ГГ фолача была семья, дети, а теперь этот небритый мужлан с прописанной жизнью будет лапать мою Лизоньку?!

>Вот кстати что я сегодня в фоллачетреде нашёл: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17104/?



На что ты намекаешь? На то, что у него явно рипанные ассеты, но с Нексуса ещё не удалили (но один коммент на эту тему уже был), или что неплохо бы выйти с ним на связь и может быть скооперироваться?

>Это всё из-за волос?



Нет, из-за общей унылости картинки. Если уж и кидать ИТТ харам, то уж что-нибудь изящное и по-настоящему эротичное, вроде >>2555433, а не заурядную порнуху и уж тем более не модели в Т-позе.

PS: Думаю насчёт названия. "Ascension" ведь будет звучать слишком пафосно, да? А "Rose and Prometheus" наоборот, слишком слащаво? А "Deep Bosom of the Ocean" слишком претенциозно?
99 Кб, 1025x698
#468 #2605745
>>2605614

<- Ну вот как-то так.

Поверти и скажи, какой из двух вариантов тебе больше нравится.

>Ну вот, всё равно нашёл к чему придраться.



Разве я когда-нибудь давал повод усомниться в своих способностях?

>А там ветку развернуть надо прост.



Всё, нашёл. Пацанчик, смотрю, даже фанатское видео запилить хочет.

>Я не знаю. Я не уверен, что в итоге получиться на том уровне, которого Элизабет заслуживает.



Я скорее против этой идеи. И вовсе не из-за (подразумеваемого) харама, а по соображениям более серьёзным. Всё-таки Элизабет - это персонаж, созданный не нами. У неё свой лор и своя история, и хотя (я считаю) мы вправе её "оживить", на этом наши права оканчиваются, мы не должны изменять её прошлое - или выстраивать новую историю. А романс, безусловно, будет таким вмешательством. Сделать её стандартным фоловерром с набором стандартных приказов и реплик - это нормально, но добавлять к этому механический "we'll bang, ok" или даже какой-нибудь длинный и закрученный квест со свадьбой в конце - одинаковое насилие над чужим персонажем. К тому же у ГГ фолача была семья, дети, а теперь этот небритый мужлан с прописанной жизнью будет лапать мою Лизоньку?!

>Вот кстати что я сегодня в фоллачетреде нашёл: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17104/?



На что ты намекаешь? На то, что у него явно рипанные ассеты, но с Нексуса ещё не удалили (но один коммент на эту тему уже был), или что неплохо бы выйти с ним на связь и может быть скооперироваться?

>Это всё из-за волос?



Нет, из-за общей унылости картинки. Если уж и кидать ИТТ харам, то уж что-нибудь изящное и по-настоящему эротичное, вроде >>2555433, а не заурядную порнуху и уж тем более не модели в Т-позе.

PS: Думаю насчёт названия. "Ascension" ведь будет звучать слишком пафосно, да? А "Rose and Prometheus" наоборот, слишком слащаво? А "Deep Bosom of the Ocean" слишком претенциозно?
822 Кб, 886x1111
#470 #2607644
>>2605745
Я посмотрел и мне кажется, что сбоку следует опустить до того же уровня, что и на первом варианте. Т.е. край будет без такой глубокой выемки, но с небольшими удлинениями к боку.
>>2609226>>2609228
#471 #2609226
>>2607644

Ты знаешь, я сам, когда сделал, посмотрел - и что-то вариант с "рёбрами" более норм. Альтернативный слишком скучным получился, опускай-не опускай.
>>2609228>>2610419
98 Кб, 1049x629
#472 #2609228
>>2607644
>>2609226

Но я, тем не менее, опустил:

http://rgho.st/private/8tTrS47cR/0049093de252cd8a4a94a7c7270a2075

Что теперь скажешь - какой из этих трёх вариантов тебе больше по душе?
>>2610419
1502 Кб, 2000x2000
#473 #2610419
>>2605151

> Это история про одного человека, который хотел сделать всех людей равными богам, других людей, которые до конца остались верными своему долгу и чести


Причудливые виды сектантства, паранойя, комплексы мессианства, нежизнеспособные на практике утопии, заканчивающиеся коллапсом и горами трупов. I've seen this all happen before. Жизнь в Рапчуре всегда прекрасна и это его суть, это его атмосфера, по-другому здесь не бывает. Наша история это в каком-то смысле новый цикл этого странного существования.
Нужно добавить несколько явных внешних отсылок к историям биошока1 и 2 . Типа прибитых к стене трупов как у Райана перед входом в офис.
Алсо не забывай о бекграунде гз и почему с его точки зрения это джедаи злодеи предательство совершает не он, а те кто поддерживает "неправильный" вектор развития организации, как тогда с делами Лайонса, 10 лет назад. Он должен явно проводить между этим параллели. Или вообще их не разделять.
Посмотри вебмки плиз, особенно те что с аудиозаписями. Щас я ещё конвертну.

>>2605745

> Разве я когда-нибудь давал повод усомниться в своих способностях?


Нет конечно.

> но добавлять к этому механический "we'll bang, ok"


Come on, Miranda, you want this.
Я вижу вот в этом главную проблему. "Сегодня я романсю Пайпер, завтра я романсю Элизабет, а послезавтра Кюри". Это пошло, не в плане харама за затеняющимся экраном, а в плане реализации Элизабет как персонажа.
> К тому же у ГГ фолача была семья, дети, а теперь этот небритый мужлан с прописанной жизнью будет лапать мою Лизоньку?!
А если это будет тяночка-няшечка? Я помню, в твиторе Левину предлагали добавить для Элизабет однополые отношашки.

> На что ты намекаешь? На то, что у него явно рипанные ассеты, но с Нексуса ещё не удалили (но один коммент на эту тему уже был), или что неплохо бы выйти с ним на связь и может быть скооперироваться?


Он ничего не рипал, а собрал в редакторе локацию из стандартных ассетов, сделал там зону строительства и в принципе ничего сверх этого. Но его уже скачали 500 раз за джва дня. Вывод - тема биошока не теряет актуальности, но оче плохо, что мы не можем использовать нексус. Надо пеарится в других местах.

> а не заурядную порнуху и уж тем более не модели в Т-позе.


Так он наверное саму модель хотел показать.

> Думаю насчёт названия. "Ascension" ведь будет звучать слишком пафосно, да? А "Rose and Prometheus" наоборот, слишком слащаво? А "Deep Bosom of the Ocean" слишком претенциозно?


Оно должно быть более конкретным и хорошо индексироваться поисковиками по ключевым словам "Rapture" или "Bioshock" (а лучше вместе).

>>2609228
>>2609226
Да, первый лучше, эта полукруглая пластина как-то совсем "не в тему".

Хотел бы поделится общими впечатлениями о первом биошоке. Как я уже писал, первая игра это достаточно посредственный шутер с "деревянной" стрельбой и неудобным управлением, инфинит в этом плане ощущается намного лучше. Но вот в плане левел дизайна он очень хорош.
Локации не то чтобы нелинейные, они открытые. Типичный левел состоит например из зон A, B, C, D. Игроку по сюжету нужно в C, но в то же время он может сходить в A и B, а D в это время закрыта. В конце открыты все части. На разных этапах можно вернуться в предыдущие левелы. И это правильно, это хорошо. Также несколько раз встречается ситуация, когда нужно собрать на уровне какие-то компоненты в разных его частях (как в бас2, когда Элизабет ищет части для машины Лютесов)
Я убеждён, что следует придерживаться именно таких паттерна при построении наших уровней.

Исследовал Olympus Heights/Artemis Suites.
Общая схема левела будет такой как на пике.
1. Убежище Тенненбаум
2. Секция канализации.
3. Выход из неё.
4. Площадь с Central Square Bistro
5. Шлюз к Apollo Square
6. Apollo Square
7. Fontaine's Center for the Poor
8. Artemis Suites
9. Вход в Artemis Suites из бас2
10. Лаборатория Сучонга.
11. Кастомный кусок
12. Переход к Atlantic Express.
13. Где-то здесь Mercury Suites.
14. Переход к станции батисфер.
Красным показаны заблокированные обломками проходы.
Игрок приходит из Atlantic Express. В конце отправляется через 14 к поинт прометеус.
Смысл части 11 я думаю понятен, она связывает локации из бс1, 2 и бас2. Проблема в том, что в биошоке 1 только один "главный" проход в артемис сюитс со стороны аполло сквер и других крупных входов не подразумевается. Но вполне может быть небольшой или технический проход. Благо на первом этаже есть несколько закрытых дверей. Проход через клинику Сучонга делать я не хочу, поскольку пришлось бы собрать ручками заднюю часть лаборатории из бас2. Скорее всего в артемис сюитс сделаем только 1 этаж, а лестница завалена.
Пока я не смотрел депо атлантик экспресса из второго шока. Как я уже писал, официальной лорной карты нет, но на реддите выяснили, что депо находится близко к меркури сюитс, а поэтому такое предположение о расположении я считаю безопасным.
Меркури сюитс не добавлен, поскольку туннель к нему конфликтует с туннелем к аполло сквер (в биошоке это два левела с загрузкой через шлюз). Центр фонтейна теоретически можно добавить как зону для исследования.
1502 Кб, 2000x2000
#473 #2610419
>>2605151

> Это история про одного человека, который хотел сделать всех людей равными богам, других людей, которые до конца остались верными своему долгу и чести


Причудливые виды сектантства, паранойя, комплексы мессианства, нежизнеспособные на практике утопии, заканчивающиеся коллапсом и горами трупов. I've seen this all happen before. Жизнь в Рапчуре всегда прекрасна и это его суть, это его атмосфера, по-другому здесь не бывает. Наша история это в каком-то смысле новый цикл этого странного существования.
Нужно добавить несколько явных внешних отсылок к историям биошока1 и 2 . Типа прибитых к стене трупов как у Райана перед входом в офис.
Алсо не забывай о бекграунде гз и почему с его точки зрения это джедаи злодеи предательство совершает не он, а те кто поддерживает "неправильный" вектор развития организации, как тогда с делами Лайонса, 10 лет назад. Он должен явно проводить между этим параллели. Или вообще их не разделять.
Посмотри вебмки плиз, особенно те что с аудиозаписями. Щас я ещё конвертну.

>>2605745

> Разве я когда-нибудь давал повод усомниться в своих способностях?


Нет конечно.

> но добавлять к этому механический "we'll bang, ok"


Come on, Miranda, you want this.
Я вижу вот в этом главную проблему. "Сегодня я романсю Пайпер, завтра я романсю Элизабет, а послезавтра Кюри". Это пошло, не в плане харама за затеняющимся экраном, а в плане реализации Элизабет как персонажа.
> К тому же у ГГ фолача была семья, дети, а теперь этот небритый мужлан с прописанной жизнью будет лапать мою Лизоньку?!
А если это будет тяночка-няшечка? Я помню, в твиторе Левину предлагали добавить для Элизабет однополые отношашки.

> На что ты намекаешь? На то, что у него явно рипанные ассеты, но с Нексуса ещё не удалили (но один коммент на эту тему уже был), или что неплохо бы выйти с ним на связь и может быть скооперироваться?


Он ничего не рипал, а собрал в редакторе локацию из стандартных ассетов, сделал там зону строительства и в принципе ничего сверх этого. Но его уже скачали 500 раз за джва дня. Вывод - тема биошока не теряет актуальности, но оче плохо, что мы не можем использовать нексус. Надо пеарится в других местах.

> а не заурядную порнуху и уж тем более не модели в Т-позе.


Так он наверное саму модель хотел показать.

> Думаю насчёт названия. "Ascension" ведь будет звучать слишком пафосно, да? А "Rose and Prometheus" наоборот, слишком слащаво? А "Deep Bosom of the Ocean" слишком претенциозно?


Оно должно быть более конкретным и хорошо индексироваться поисковиками по ключевым словам "Rapture" или "Bioshock" (а лучше вместе).

>>2609228
>>2609226
Да, первый лучше, эта полукруглая пластина как-то совсем "не в тему".

Хотел бы поделится общими впечатлениями о первом биошоке. Как я уже писал, первая игра это достаточно посредственный шутер с "деревянной" стрельбой и неудобным управлением, инфинит в этом плане ощущается намного лучше. Но вот в плане левел дизайна он очень хорош.
Локации не то чтобы нелинейные, они открытые. Типичный левел состоит например из зон A, B, C, D. Игроку по сюжету нужно в C, но в то же время он может сходить в A и B, а D в это время закрыта. В конце открыты все части. На разных этапах можно вернуться в предыдущие левелы. И это правильно, это хорошо. Также несколько раз встречается ситуация, когда нужно собрать на уровне какие-то компоненты в разных его частях (как в бас2, когда Элизабет ищет части для машины Лютесов)
Я убеждён, что следует придерживаться именно таких паттерна при построении наших уровней.

Исследовал Olympus Heights/Artemis Suites.
Общая схема левела будет такой как на пике.
1. Убежище Тенненбаум
2. Секция канализации.
3. Выход из неё.
4. Площадь с Central Square Bistro
5. Шлюз к Apollo Square
6. Apollo Square
7. Fontaine's Center for the Poor
8. Artemis Suites
9. Вход в Artemis Suites из бас2
10. Лаборатория Сучонга.
11. Кастомный кусок
12. Переход к Atlantic Express.
13. Где-то здесь Mercury Suites.
14. Переход к станции батисфер.
Красным показаны заблокированные обломками проходы.
Игрок приходит из Atlantic Express. В конце отправляется через 14 к поинт прометеус.
Смысл части 11 я думаю понятен, она связывает локации из бс1, 2 и бас2. Проблема в том, что в биошоке 1 только один "главный" проход в артемис сюитс со стороны аполло сквер и других крупных входов не подразумевается. Но вполне может быть небольшой или технический проход. Благо на первом этаже есть несколько закрытых дверей. Проход через клинику Сучонга делать я не хочу, поскольку пришлось бы собрать ручками заднюю часть лаборатории из бас2. Скорее всего в артемис сюитс сделаем только 1 этаж, а лестница завалена.
Пока я не смотрел депо атлантик экспресса из второго шока. Как я уже писал, официальной лорной карты нет, но на реддите выяснили, что депо находится близко к меркури сюитс, а поэтому такое предположение о расположении я считаю безопасным.
Меркури сюитс не добавлен, поскольку туннель к нему конфликтует с туннелем к аполло сквер (в биошоке это два левела с загрузкой через шлюз). Центр фонтейна теоретически можно добавить как зону для исследования.
>>2610717>>2610767
#481 #2610717
>>2610419

>Типа прибитых к стене трупов как у Райана перед входом в офис.



Ну это что-то слишком гримдарк.

>Посмотри вебмки плиз, особенно те что с аудиозаписями.



А зачем мне их смотреть?

>Я помню, в твиторе Левину предлагали добавить для Элизабет однополые отношашки.



И куда он их послал?

>Он ничего не рипал



Я точно помню, что видел папку на скриншоте. Да и текстурки на перилах и стенах что-то знакомо выглядят.

Вывод - тема биошока не теряет актуальности, но оче плохо, что мы не можем использовать нексус. Надо пеарится в других местах.

Ну реддит. Может быть, ютюб. Алсо, на девиантарте вроде бы есть функция "блога" - можно писать новости и проч.

>Оно должно быть более конкретным и хорошо индексироваться поисковиками по ключевым словам "Rapture" или "Bioshock" (а лучше вместе).



Ладно. "Rapture Bioshock Elizabeth Companion Mod 2".

>Да, первый лучше, эта полукруглая пластина как-то совсем "не в тему".



То есть оставляем самый первый вариант с рёбрами?

>а D в это время закрыта.



Меня в своё время это люто бесило.

>Общая схема левела будет такой как на пике.



По списку локаций у меня нет каких-то комментариев. Разве что хочется спросить - какой ты себе представляешь кастомную локацию?
#481 #2610717
>>2610419

>Типа прибитых к стене трупов как у Райана перед входом в офис.



Ну это что-то слишком гримдарк.

>Посмотри вебмки плиз, особенно те что с аудиозаписями.



А зачем мне их смотреть?

>Я помню, в твиторе Левину предлагали добавить для Элизабет однополые отношашки.



И куда он их послал?

>Он ничего не рипал



Я точно помню, что видел папку на скриншоте. Да и текстурки на перилах и стенах что-то знакомо выглядят.

Вывод - тема биошока не теряет актуальности, но оче плохо, что мы не можем использовать нексус. Надо пеарится в других местах.

Ну реддит. Может быть, ютюб. Алсо, на девиантарте вроде бы есть функция "блога" - можно писать новости и проч.

>Оно должно быть более конкретным и хорошо индексироваться поисковиками по ключевым словам "Rapture" или "Bioshock" (а лучше вместе).



Ладно. "Rapture Bioshock Elizabeth Companion Mod 2".

>Да, первый лучше, эта полукруглая пластина как-то совсем "не в тему".



То есть оставляем самый первый вариант с рёбрами?

>а D в это время закрыта.



Меня в своё время это люто бесило.

>Общая схема левела будет такой как на пике.



По списку локаций у меня нет каких-то комментариев. Разве что хочется спросить - какой ты себе представляешь кастомную локацию?
>>2611046
Addendum. #482 #2610767
>>2610419

>Жизнь в Рапчуре всегда прекрасна и это его суть, это его атмосфера, по-другому здесь не бывает.



Вот по этому я и хотел бы в него чем-нибудь запулить. Как в "Морских Титанах".

И ещё одно. Лиз выживает в любом случае. ГЗ погибает в любом случае. Это константы. Судьбы остальных персонажей - переменные. Возможно это тоже нужно будет вставить в уста Элизабет.
>>2611046
1778 Кб, 1280x1024
#483 #2611046
>>2610717

> Ну это что-то слишком гримдарк.


Не обязательно именно это. А сцена с забитием Райана клюшкой это недостаточно гримдарк? А пытки электричеством в подвале?

> А зачем мне их смотреть?


Чтобы проникнуться атмосферой и историей, ты же не хочешь перепроходить. Ну так что, заливать ещё?

> И куда он их послал?


Ну ты понел.

> Я точно помню, что видел папку на скриншоте.


А разгадка проста:

> Required


>1. Submersible Power Armor - by EdibleGrenade12 and Unoctium


> Да и текстурки на перилах и стенах что-то знакомо выглядят.


Это всё точно стандартные объекты, там есть в таком стиле.

> Ладно. "Rapture Bioshock Elizabeth Companion Mod 2".


[САРКАЗМ] Да, чудесно.

> То есть оставляем самый первый вариант с рёбрами?


Да. Заканчивай с руками, дальше будем левелы ковырять.

> Меня в своё время это люто бесило.


Ну там это нормально обусловлено обстоятельствами истории, а не "просто так".

> какой ты себе представляешь кастомную локацию?


Это будет зависеть от того, какой проход можно сделать из депо. Большая закрытая дверь в бас2 подразумевает наличие просторного публичного места с залом, например. А там уже будет либо "официальный" выход из депо, либо через какой-нибудь коридор в maintenance.
Нужно сделать лучше чем в вегасе: или значительно переработать локацию, или вообще сделать с нуля, потому что сейчас она мне совершенно не нравится.

>>2610767

> Вот по этому я и хотел бы в него чем-нибудь запулить. Как в "Морских Титанах".


Не понял, о чём ты.

> Это константы. Судьбы остальных персонажей - переменные. Возможно это тоже нужно будет вставить в уста Элизабет.


А откуда она это может видеть, если у неё нет способностейй?
1778 Кб, 1280x1024
#483 #2611046
>>2610717

> Ну это что-то слишком гримдарк.


Не обязательно именно это. А сцена с забитием Райана клюшкой это недостаточно гримдарк? А пытки электричеством в подвале?

> А зачем мне их смотреть?


Чтобы проникнуться атмосферой и историей, ты же не хочешь перепроходить. Ну так что, заливать ещё?

> И куда он их послал?


Ну ты понел.

> Я точно помню, что видел папку на скриншоте.


А разгадка проста:

> Required


>1. Submersible Power Armor - by EdibleGrenade12 and Unoctium


> Да и текстурки на перилах и стенах что-то знакомо выглядят.


Это всё точно стандартные объекты, там есть в таком стиле.

> Ладно. "Rapture Bioshock Elizabeth Companion Mod 2".


[САРКАЗМ] Да, чудесно.

> То есть оставляем самый первый вариант с рёбрами?


Да. Заканчивай с руками, дальше будем левелы ковырять.

> Меня в своё время это люто бесило.


Ну там это нормально обусловлено обстоятельствами истории, а не "просто так".

> какой ты себе представляешь кастомную локацию?


Это будет зависеть от того, какой проход можно сделать из депо. Большая закрытая дверь в бас2 подразумевает наличие просторного публичного места с залом, например. А там уже будет либо "официальный" выход из депо, либо через какой-нибудь коридор в maintenance.
Нужно сделать лучше чем в вегасе: или значительно переработать локацию, или вообще сделать с нуля, потому что сейчас она мне совершенно не нравится.

>>2610767

> Вот по этому я и хотел бы в него чем-нибудь запулить. Как в "Морских Титанах".


Не понял, о чём ты.

> Это константы. Судьбы остальных персонажей - переменные. Возможно это тоже нужно будет вставить в уста Элизабет.


А откуда она это может видеть, если у неё нет способностейй?
>>2611599
140 Кб, 1191x670
#484 #2611216
>>2611599
82 Кб, 1109x750
#485 #2611599
>>2611046

>Заканчивай с руками



Ты же ещё плечо не сгладил? Смотри, анон, какая фигня. Я всё сделал, кроме "Внутреннюю стенку приделай низкополигональную из предыдущих версий." Тут два варианта. Либо оставить, как сейчас, только задвинуть вертексы внутрь, чтобы дырок не было - и тогда край сглаженный будет "нависать" над внутренней стенкой, либо притащить все вертексы сглаженного края к внутренней стенке - и тогда окружность внешней стенки будет кругленькой и красивенькой, а внутренней - шестиугольной и как топором рубленой. Какой вариант выбираешь?

>А сцена с забитием Райана клюшкой это недостаточно гримдарк? А пытки электричеством в подвале?



Не, это как раз норм.

>Чтобы проникнуться атмосферой и историей, ты же не хочешь перепроходить. Ну так что, заливать ещё?



Я думал, может, для работы над модом нужно. Я их не хочу смотреть как раз чтобы проникнуться атмосферой и историей, когда буду перепроходить осенью (или зимой). Так что заливай по желанию.

>Ну ты понел.



Нипрагнулся под SJW!

>Это всё точно стандартные объекты, там есть в таком стиле.



А. Ну тогда ладно.

>Это будет зависеть от того, какой проход можно сделать из депо. Большая закрытая дверь в бас2 подразумевает наличие просторного публичного места с залом, например. А там уже будет либо "официальный" выход из депо, либо через какой-нибудь коридор в maintenance.



Может, сделать его с намёком - или как станцию с батисферами, или как платформу для метро?

>Не понял, о чём ты.



О ядерной торпеде.

>А откуда она это может видеть, если у неё нет способностейй?



Не обязательно это делать каким-то предвидением. В конце-концов она же умная и (теперь уже) опытная девушка, может разбираться в ситуации и людях и без сверхспособностей. Например, она может сказать, что у ГЗ в любом случае не было шансов, а ГГ ей ответить, что ему почему-то кажется, что она после оживления в любом случае выбралась бы. А остальное пусть сам игрок допетривает.

>>2611216

Ей не холодно?
82 Кб, 1109x750
#485 #2611599
>>2611046

>Заканчивай с руками



Ты же ещё плечо не сгладил? Смотри, анон, какая фигня. Я всё сделал, кроме "Внутреннюю стенку приделай низкополигональную из предыдущих версий." Тут два варианта. Либо оставить, как сейчас, только задвинуть вертексы внутрь, чтобы дырок не было - и тогда край сглаженный будет "нависать" над внутренней стенкой, либо притащить все вертексы сглаженного края к внутренней стенке - и тогда окружность внешней стенки будет кругленькой и красивенькой, а внутренней - шестиугольной и как топором рубленой. Какой вариант выбираешь?

>А сцена с забитием Райана клюшкой это недостаточно гримдарк? А пытки электричеством в подвале?



Не, это как раз норм.

>Чтобы проникнуться атмосферой и историей, ты же не хочешь перепроходить. Ну так что, заливать ещё?



Я думал, может, для работы над модом нужно. Я их не хочу смотреть как раз чтобы проникнуться атмосферой и историей, когда буду перепроходить осенью (или зимой). Так что заливай по желанию.

>Ну ты понел.



Нипрагнулся под SJW!

>Это всё точно стандартные объекты, там есть в таком стиле.



А. Ну тогда ладно.

>Это будет зависеть от того, какой проход можно сделать из депо. Большая закрытая дверь в бас2 подразумевает наличие просторного публичного места с залом, например. А там уже будет либо "официальный" выход из депо, либо через какой-нибудь коридор в maintenance.



Может, сделать его с намёком - или как станцию с батисферами, или как платформу для метро?

>Не понял, о чём ты.



О ядерной торпеде.

>А откуда она это может видеть, если у неё нет способностейй?



Не обязательно это делать каким-то предвидением. В конце-концов она же умная и (теперь уже) опытная девушка, может разбираться в ситуации и людях и без сверхспособностей. Например, она может сказать, что у ГЗ в любом случае не было шансов, а ГГ ей ответить, что ему почему-то кажется, что она после оживления в любом случае выбралась бы. А остальное пусть сам игрок допетривает.

>>2611216

Ей не холодно?
>>2613216
324 Кб, 824x515
2342 Кб, Webm
#486 #2613216
>>2611599
Нарипал сцен из Olympus Heights, сейчас буду удалять лишние дроколы и собирать вместе.

> Я думал, может, для работы над модом нужно.


Косвенно вообще нужно, с той точки зрения, которую я уже обозначил. Я понимаю твою позицию, но не могу понять, чего ты ожидаешь от ремастера.
Мне просто кажется, что их никто и не смотрит.

> Ты же ещё плечо не сгладил?


Оно не настолько квадратное как руки, я сделаю smooth normals в нифе.

> Либо оставить, как сейчас, только задвинуть вертексы внутрь, чтобы дырок не было - и тогда край сглаженный будет "нависать" над внутренней стенкой,


Это, изнутри её всё равно рассматривать никто не сможет.

> Не, это как раз норм.


Ну не знаю, посмотри на трофейную стену Райана.

> Может, сделать его с намёком - или как станцию с батисферами, или как платформу для метро?


Станция с батисферами прямо за углом, напротив газетного киоска (была). Нужно левел в общем посмотреть, я завтра постараюсь это сделать.

> О ядерной торпеде.


Ну да, разрыв круга, все дела. Есть вещи, которые лучше похоронить. Элизабет бы одобрила.

> Например, она может сказать, что у ГЗ в любом случае не было шансов, а ГГ ей ответить, что ему почему-то кажется, что она после оживления в любом случае выбралась бы. А остальное пусть сам игрок допетривает.


Ну в принципе можно и так.

> Ей не холодно?


У неё кольцо зачаровано на exposure protection.
>>2613939
#487 #2613939
>>2613216

>дроколы



>Я понимаю твою позицию, но не могу понять, чего ты ожидаешь от ремастера.



В принципе того же самого, что и от оригинала(, который я дропнул на садах).

>Мне просто кажется, что их никто и не смотрит.



Ты прав.

>Ну не знаю, посмотри на трофейную стену Райана.



Вот это как раз гримьдорьк.

>Ну да, разрыв круга, все дела. Есть вещи, которые лучше похоронить. Элизабет бы одобрила.



Вот вот.

>У неё кольцо зачаровано на exposure protection.



Напёрсток.

Продолжая тему претенциозных названий без ключевых слов: как насчёт "Parousia"?
>>2615088
140 Кб, 732x1091
#488 #2615037
#489 #2615088
>>2613939

> Ты прав.


((

> Продолжая тему претенциозных названий без ключевых слов: как насчёт "Parousia"?


Не, надо попроще.
>>2616082
91 Кб, 1191x670
#490 #2616021
>>2616082
137 Кб, 818x768
#491 #2616082
Я закончил с наручем:

http://rgho.st/private/6ZdXZBg7M/ace6f670096cd108b278052e6ac5e80f

Получается, что с павер-армором всё? Я тогда перехожу к Логову Атласа.

>>2615088

>Не, надо попроще.



Как насчёт такого: "Rapture Cometh"?

>>2616021

Лизонька косплеит Дракенгард?
>>2616751>>2618647
954 Кб, 1014x740
#492 #2616751
>>2616082
Отлично. Я почти собрал Olympus Heights, осталась площадь, где шлюз к Apollo Square.
>>2616764
#493 #2616764
>>2616751
Там нужно будет снова сделать окна, заделать щели и приделать симметричные стены на неотрисованных стооронах.
>>2617703
#494 #2617703
>>2616764

Мы вроде договорились на однозадачный режим. Доделаю логово - перейду к остальным.
>>2618647
#495 #2618281
Так. В связи с загруженностью повертел сегодня шарик и на этом остановился. Шарик просто огромный - когда опускаешь его на уровень пола, это особенно заметно. Сначала нужно будет сделать его, а потом уже заниматься остальными изменениями левела. Посмотри:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSUUt2UVhWY0lvdm8

и скажи, там, где надо он лежит или нет. Если да, то я приступлю к ковырянию уже непосредственно его модели.

Далее. Ты пишешь "Пъедестал убираем и заменим "новостроем" из фоллача". Во-первых, пьедестал там с виду не так легко раздалбывающийся (не сам круглый помост, а трубы и механизмы под ним), во-вторых, немного непонятно, про какой новострой ты говоришь? В фоллаче есть что-то уже готовое на эту тему?
>>2618647
1324 Кб, 1024x1434
#496 #2618493
92 Кб, 1024x576
#497 #2618498
891 Кб, 1920x1080
#498 #2618647
>>2617703
Я не предлагаю делать это прямо сейчас, я же даже ещё не закончил и не залил.
>>2616082

> Как насчёт такого: "Rapture Cometh"?


Звучит слишком религиозно. Кстати я только сейчас осознал, что в переводе такое значение названия города полностью потеряно.
>>2618281

> Шарик просто огромный - когда опускаешь его на уровень пола, это особенно заметно.


Ну так всё правильно, вот он и закрыл весь проход.

> Во-первых, пьедестал там с виду не так легко раздалбывающийся (не сам круглый помост, а трубы и механизмы под ним), во-вторых, немного непонятно, про какой новострой ты говоришь? В фоллаче есть что-то уже готовое на эту тему?


Помост разрушен, а его обломки убрали. На его месте построили новое возвышение из стандартной платформы бос (одна секция и лестница). Механизмы под помостом не обязательно убирать, но их тоже можно как-нибудь погнуть с разрушенной стороны. Как и трубы ведущие сзади.
>>2618746
#499 #2618746
>>2618647

>Звучит слишком религиозно.



Так и задумывалось. Во-первых, это перекликается с отсылками самого Левина. Во-вторых, тут идёт такой смысл - вот ГЗ думает, что богочеловек это он, и он всех в рай загонит, а на самом деле это Лизонька-кисонька! В третьих, в названии есть "рапчур".

>На его месте построили новое возвышение из стандартной платформы бос (одна секция и лестница).



Понял. Вита-камеру всё-таки будем делать стандартную, не бронированную?
#501 #2618844
ПЕРЕКАТ

>>2618842 (OP)
>>2618842 (OP)
>>2618842 (OP)

ПЕРЕКАТ
sage #502 #2665587
Спасибо, Абу!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fag/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски