Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
529 Кб, 800x1200
Our Lady Elizabeth Thread CXIII #2618842 В конец треда | Веб
Godspeed thy judgement!

Старый http://arhivach.org/thread/181640/

I'm with the Artist's Struggle. We're expected.
>>2716571
#2 #2618897
>>2618826
Как человек,только что перепрошедший биошок, могу сказать, что на глаз вообще не ощущается каких-то отличий, думаю в основном в свете того факта, что в рапчуре довольно темно. Ну заменили некоторые текстурки на менее мыльные, но там даже эффекты так же выглядят.
239 Кб, 1920x1080
#3 #2619092
>>2618746

> Так и задумывалось. Во-первых, это перекликается с отсылками самого Левина. Во-вторых, тут идёт такой смысл - вот ГЗ думает, что богочеловек это он, и он всех в рай загонит, а на самом деле это Лизонька-кисонька! В третьих, в названии есть "рапчур".


Да, в принципе это имеет смысл, и можно принять в качестве варианта.

> Понял. Вита-камеру всё-таки будем делать стандартную, не бронированную?


Пока не знаю, нужно подумать над дизайном.

Есть ещё следующее соображение. В левелы из первого шока нужно добавить какие-нибудь следы от периода Софии Лэмб (надписи на стенах, например и т.д.). В принципе это можно сделать в виде отдельных объектов, декалей, которые будут добавляться уже в редакторе.

По итемам у меня идеи закончились на водке и рапчурных долларах с Райаном. Можно ещё добавить Automatic Hack Tool, поломанное оружие и несколько других предметов, которые просто разбираются на компоненты.

Нужно разрешить следующий вопрос сюжетного плана. Что конкретно заставило героев остановится и воскрешать Элизабет? Потому что сейчас это довольно неочевидное решение, нужно что-нибудь в духе "мы не можем двигаться дальше по причине Х, поэтому нужно осмотрется и попытаться найти решение проблемы или обходной путь".
>>2619486
#4 #2619110
>>2618826
Кстати, вот новая статья, там есть ранние крипотные дизайны сплайсеров.
https://blog.2k.com/news/residents-of-rapture
>>2619486
100 Кб, 1191x670
#5 #2619135
>>2619486
#6 #2619486
>>2619092

>Пока не знаю, нужно подумать над дизайном.



Просто если бронированная, то эти очень жиденькие фоллаче-подпорки будут выглядеть очень жиденькими.

>В левелы из первого шока нужно добавить какие-нибудь следы от периода Софии Лэмб (надписи на стенах, например и т.д.).



Надписи на стенах не сохранятся за двести лет. Всегда ваш, зануда-напоминатель о двух сотнях лет.

>водке



Да ну нафиг. Тогда уж вино. "Жуа дэ Плиэ" урожая пятьдесят восьмого.

>рапчурных долларах с Райаном.



А вот это круто.

>Что конкретно заставило героев остановится и воскрешать Элизабет? Потому что сейчас это довольно неочевидное решение, нужно что-нибудь в духе "мы не можем двигаться дальше по причине Х, поэтому нужно осмотрется и попытаться найти решение проблемы или обходной путь".



Тут сильно подумать надо, а на это сегодня я уже не способен.

>>2619110

На концептах всё, как всегда, выглядит круче, чем в финальных играх.

>>2619135

Убил бы за эту даму, анон?
#6 #2619486
>>2619092

>Пока не знаю, нужно подумать над дизайном.



Просто если бронированная, то эти очень жиденькие фоллаче-подпорки будут выглядеть очень жиденькими.

>В левелы из первого шока нужно добавить какие-нибудь следы от периода Софии Лэмб (надписи на стенах, например и т.д.).



Надписи на стенах не сохранятся за двести лет. Всегда ваш, зануда-напоминатель о двух сотнях лет.

>водке



Да ну нафиг. Тогда уж вино. "Жуа дэ Плиэ" урожая пятьдесят восьмого.

>рапчурных долларах с Райаном.



А вот это круто.

>Что конкретно заставило героев остановится и воскрешать Элизабет? Потому что сейчас это довольно неочевидное решение, нужно что-нибудь в духе "мы не можем двигаться дальше по причине Х, поэтому нужно осмотрется и попытаться найти решение проблемы или обходной путь".



Тут сильно подумать надо, а на это сегодня я уже не способен.

>>2619110

На концептах всё, как всегда, выглядит круче, чем в финальных играх.

>>2619135

Убил бы за эту даму, анон?
>>2620787
207 Кб, 627x671
324 Кб, 1600x1200
#7 #2620787
>>2619486

> Просто если бронированная, то эти очень жиденькие фоллаче-подпорки будут выглядеть очень жиденькими.


Может саму платформу закрыть этими пластинами? У нас нет анимации для "правильного" открытия вита-камер из биошока1, поэтому мутить придётся что-то в юбом случае. Нужно изобразить следы вмешательства и ремонта.
Кстати о вита-камерах, есть такая запись у Сучонга:

> Transcript: Initial Deployment, Vita-Chamber/Client Ryan Industries. Stage one is complete. Sinclair and Alexander tried to explain the science to me, but Suchong does not believe them. They keep saying Plasmid reconstruction this and quantum entanglement that, and then poof, dead people come back to life. Bullshit! Of course, Ryan will only allow it to be tuned to his genetic frequencies for the testing...



> Надписи на стенах не сохранятся за двести лет. Всегда ваш, зануда-напоминатель о двух сотнях лет.


Почему, если они сделаны краской? Там же постоянные условия и нет воздействий внешней среды типа дождя и ветра.

> Да ну нафиг. Тогда уж вино. "Жуа дэ Плиэ" урожая пятьдесят восьмого.


Есть ещё редкий абсент. Алсо я только сейчас узнал из вики пока гуглил картинку, что алкоголь в биошоке 1 оказывается можно поджечь плазмидом, чтобы потом бросать во врагов.

Ещё я думаю, что лаборатория Сучонга должна быть закрыта до прихода игрока, раз в ней сохранилась вита-камера в рабочем или почти рабочем состоянии, документация по разработке. Например, кто-то там прятался и запер за собой дверь, скелет в углу прилагается. Ну и там типа выборы: взорвать дверь, привлекая внимание морских существ, или пройти какие-нибудь чеки на статы.
Как бы это всё организовать, чтобы игрок двигался в правильном направлении и в правильном порядке, но в то же время ненавязчиво, а не так как обычно.

> Убил бы за эту даму, анон?


Очередного Букера?
>>2624095
#8 #2620794

> In BioShock, the drill found in Suchong still has the Bouncer's guard ring attached whereas in Burial at Sea - Episode 2, the guard ring remains on the Bouncer. This is a mistake made by the developers.

1510 Кб, 1280x1024
#9 #2620823
>>2624095
109 Кб, 1024x640
#10 #2622000
Не в тему я к вам, но вкачусь.
Лизонька, дорогая Лизонька, в ближайшие два дня у меня вступительные экзамены. Пожелай мне удачи на эти два дня. Спасибо тебе большое!
>>2622086>>2668073
78 Кб, 1000x800
#11 #2622086
>>2622000
А куда ты вступаешь?
Удачи.
>>2622152
210 Кб, 500x500
#12 #2622152
>>2622086
В магистратуру.
Спасибо большое, Лизонька! И тебе, анон :3
#13 #2624095
>>2620787

>Может саму платформу закрыть этими пластинами?



Можно.

>Кстати о вита-камерах, есть такая запись у Сучонга:



В записях Сучонга ничего конкретного про вита-камеры нет, а отряду нужно срочно узнать, как их отключать и можно ли делать это дистанционно. Поэтому чтобы получить эту информацию, ничего не остаётся, кроме как оживить ассистентку. И опыт с рабочей камерой получим заодно.

"- Как-то это не очень правильно звучит, воскрешать человека без его согласия."
"- Если ей не понравится, я всегда могу её шлёпнуть обратно."

>Там же постоянные условия и нет воздействий внешней среды типа дождя и ветра.



Зато есть постоянная сырость, от которой сами стены крошатся, плесень, постепенные разрушения и отшелушивание самой краски.

>Есть ещё редкий абсент.



Тупой мемас тупых тумблер-жирух. Лизонька нитакая!

>Алсо я только сейчас узнал из вики пока гуглил картинку, что алкоголь в биошоке 1 оказывается можно поджечь плазмидом, чтобы потом бросать во врагов.



Интеллектуальный шутер жы.

>Ещё я думаю, что лаборатория Сучонга должна быть закрыта до прихода игрока, раз в ней сохранилась вита-камера в рабочем или почти рабочем состоянии, документация по разработке. Например, кто-то там прятался и запер за собой дверь, скелет в углу прилагается. Ну и там типа выборы: взорвать дверь, привлекая внимание морских существ, или пройти какие-нибудь чеки на статы.



Можно.

>Очередного Букера?



Атласа с Райаном.

>>2620823

Очень идёт. Ты уже надумал, что Лизонька будет носить после всей этой заварухи?
#13 #2624095
>>2620787

>Может саму платформу закрыть этими пластинами?



Можно.

>Кстати о вита-камерах, есть такая запись у Сучонга:



В записях Сучонга ничего конкретного про вита-камеры нет, а отряду нужно срочно узнать, как их отключать и можно ли делать это дистанционно. Поэтому чтобы получить эту информацию, ничего не остаётся, кроме как оживить ассистентку. И опыт с рабочей камерой получим заодно.

"- Как-то это не очень правильно звучит, воскрешать человека без его согласия."
"- Если ей не понравится, я всегда могу её шлёпнуть обратно."

>Там же постоянные условия и нет воздействий внешней среды типа дождя и ветра.



Зато есть постоянная сырость, от которой сами стены крошатся, плесень, постепенные разрушения и отшелушивание самой краски.

>Есть ещё редкий абсент.



Тупой мемас тупых тумблер-жирух. Лизонька нитакая!

>Алсо я только сейчас узнал из вики пока гуглил картинку, что алкоголь в биошоке 1 оказывается можно поджечь плазмидом, чтобы потом бросать во врагов.



Интеллектуальный шутер жы.

>Ещё я думаю, что лаборатория Сучонга должна быть закрыта до прихода игрока, раз в ней сохранилась вита-камера в рабочем или почти рабочем состоянии, документация по разработке. Например, кто-то там прятался и запер за собой дверь, скелет в углу прилагается. Ну и там типа выборы: взорвать дверь, привлекая внимание морских существ, или пройти какие-нибудь чеки на статы.



Можно.

>Очередного Букера?



Атласа с Райаном.

>>2620823

Очень идёт. Ты уже надумал, что Лизонька будет носить после всей этой заварухи?
>>2625766>>2629545
1560 Кб, 960x1440
#14 #2624619
Как не приду обсудить биошок или Лизоньку, так постоянно здесь сидит этот дегенерат-мододел, который пилит свою уебищную ПА на Ф4. Просто 24/7. Это не твой персональный бложик, хуесос.
Извинет, припекло с этого дауна.
#15 #2624642
>>2624619
Будто кто-то мешает тебе это делать.
>>2624657>>2624678
#16 #2624657
>>2624642
Посты других просто теряются среди простыней этого еблана. Вниманиеблядь хуже любой шлюхи-стримерши, серьезно.
>>2624691>>2625756
#17 #2624678
>>2624642
Не корми порватку.
#18 #2624691
>>2624657
Тут два или три человека пилят и общаются по поводу этого, поехамший, а никто больше особо и не пишет. Я так уж точно.
#19 #2625197
About the new Bioshock Collection:

"Thank you for contacting 2K Support!

I am very happy to know you are interested in our upcoming BioShock The Collection release, and so are we! Now let's get into the meat of it, shall we?

If you already own Bioshock 1 and 2 digitally with Steam, you will be eligible to upgrade the game to the HD version and these upgrades should happen automatically."

Sounds good for everyone who loves BioShock 1 & 2.
However, I wish for more cute Liz content and an alternative ending to BaS2 where Liz goes to Paris and starts a new life with Anon.
>>2625207
#20 #2625207
>>2625197
Ничего не понял.
>>2625210
#21 #2625210
>>2625207
у кого в стиме есть 1 и 2 биошоки - получат ашди бесплатно
>>2625216
#22 #2625216
>>2625210
Так они это сразу написали. Ну ладно.
#23 #2625756
>>2624619
>>2624657
Двачну. Заебал этот пидор.
>>2636821
#24 #2625766
>>2624095

> В записях Сучонга ничего конкретного про вита-камеры нет


Я просто всегда думал, что Сучонг сам разрабатывал вита-камеру.

> Зато есть постоянная сырость, от которой сами стены крошатся, плесень, постепенные разрушения и отшелушивание самой краски.


Ну возможно, но это не происходит полностью и следы должны остаться, если это не метал, который проржавел.

> Тупой мемас тупых тумблер-жирух. Лизонька нитакая!


Ну я какбе пока ещё не предложил сделать через абсент триггер для романса.

> что Лизонька будет носить после всей этой заварухи?


Пока не знаю.
#25 #2625770
Игродел, а ты не знаешь, может в уе можно какими-то настройками сделать, чтобы была отрисовка сцены без учёта зон видимости и порталов? Это значительно облегчило бы нашу задачу.
>>2629076
#26 #2625899
Мододел, запили порномод.
>>2626629
118 Кб, 1024x692
#27 #2626468
>>2627527
#28 #2626629
>>2625899
Твою мамашу допилю и сразу примусь.
473 Кб, 1920x1080
#29 #2626639
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
>>2628331
#30 #2627527
>>2626468
Почему вокруг неё песок летает?
#32 #2628154
>>2624619

Тебе, по моему, ещё в прошлом треде пояснили. Ты бы, вместо того, чтобы кукарекать, действительно начал обсуждать Биошок и Лизоньку.

И да, вниманиеблядства тут нет совсем, а если у тебя такие проблемы с вниманием, что ты не то, что не воспринимаешь длинные посты, но и не можешь их даже игнорировать, а можешь воспринимать только чятик - это твои проблемы.
>>2628859
558 Кб, 2160x3840
#34 #2628697
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 2154
Booker Dewitt 150
Rosalind Lutece 48
Robert Lutece 21
Songbird 7
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
#35 #2628733
Чем ваш тред отличается от треда Молевой? Персонаж же срисован с нее, так зачем два одинаковых треда?
>>2628862>>2630562
521 Кб, Webm
#36 #2628859
>>2628154

>действительно начал обсуждать Биошок и Лизоньку

#37 #2628862
#38 #2628985
>>2628859

А что-то осмысленное можешь сказать, или только срать смишными мемасиками?
>>2628989>>2629052
#39 #2628989
>>2628985
Зачем ты с ним разговариваешь?
>>2629076>>2631031
#40 #2629052
>>2628985
Мой ответ ничем не уступает по осмысленности тем горячечным шизобредням, няша.
#41 #2629076
>>2628859
Петухи взбунтовались?
>>2628989
Двачую.
>>2625770
Что?
>>2629084>>2629187
#42 #2629084
>>2629076
Зачем ты взбунтовался?
7414 Кб, Webm
#43 #2629118
>>2629121
1257 Кб, 1280x1024
1068 Кб, 1280x1024
#45 #2629187
>>2629076

> Что?


Например, когда игрок находится в зале, отрисовывается кусок коридора, который виден из зала, а те объекты, которые за стеной - не отрисовываются.
В играх беседки это сделано так: http://geck.bethsoft.com/index.php?title=Bethsoft_Tutorial_Optimization - указываются зоны видимости в явном виде и порталы, через которые видны смежные зоны. Я не знаю, какой механизм оптимизации используется в уе, но меня интересует, можно ли её отключить.
>>2629266
#46 #2629266
>>2629187
В игре ты это точно никак не отключишь, а в самом движочке, насколько я знаю - тоже нет.
#47 #2629270
А, это же еще и вторая версия. В четверке и тройке это как-то настраивается, но не знаю, как это может помочь.
>>2629400
#48 #2629400
>>2629270
Я думал, может в инишнике есть какая-нибудь опция или дебаг мод.
823 Кб, 983x731
1413 Кб, 984x720
#49 #2629545
>>2624095
Как у тебя продвигается с фонтейном?
Я собрал Olympus Heights, довольно много где придется заделывать "дырки", особенно на площади. Кстати, я тут подумал, что ещё вход в эту зону можно сделать через канализацию, рядом с убежищем Тененбаум.
>>2631031
298 Кб, 448x750
#50 #2630289
Ну что же вы, Букеры?
#51 #2630562
>>2628733
Молева стареет, Элизабет нет.
>>2630900
#52 #2630900
>>2630562

>Элизабет нет


Еще бы, ведь её труп дважды разложился на плесень и липовый мед.
108 Кб, 1087x674
#53 #2631031
>>2628989

Потому что если игнорировать любую критику, а общаться только между собой исключительно на тему мода - это и будет настоящим окукливанием. Возможно, человек способен на конструктивное общение. Критику нужно анализировать - если она конструктивна и справедлива, то её нужно принять во внимание (и даже поблагодарить критиканта), и только если она пуста - только тогда её можно со спокойной душой игнорировать. Я хочу дать человеку шанс высказать свою точку зрению, прежде чем совсем списывать его со счетов.

>>2629545

>Как у тебя продвигается с фонтейном?



Не сказать, чтобы я поражал быстротой работы. Сегодня запилил демо-версию трещины:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbkRaX0ZQTXFwTG8

Посмотри и скажи, устраивают ли тебя размер и форма дырки.
#54 #2631239
#55 #2631287
>>2631031
Мне очень интересно, какого рода критики ты ожидаешь от человека, который на протяжении более чем полугода пишет, что тред умер и подрывается при любом упоминании обсуждений.
>>2631401>>2631466
#56 #2631378
>>2631031

> Посмотри и скажи, устраивают ли тебя размер и форма дырки.


Да, очень хорошо. Нужно естественно сделать толщину стенки. И погнуть его поверхность и каркас в нижней части.

Сегодня буду изучать карты из второго биошока, а за выходные постараюсь доделать текстуры для ПА.
Тем временем очередное обсуждение карты Рапчура на реддите.
https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/4xdcim/another_raptures_map_attempt/
>>2631466
#57 #2631401
>>2631287

>подрывается


Ты так усиленно пытаешься зафорсить мой баттхерт, я даже польщен. Может тебе стоит позвать сюда свою мамку, чтобы и она мне это лично сказала? А то еще чего доброго я тебе не поверю.
#58 #2631466
>>2631287

Может, это не он. Он ведь писал

>Как не приду обсудить биошок или Лизоньку



значит, если мыслить логически, он не является аноном, писавшим про "ваш Биошок в 2016-ом уже никому не интересен, ваша Лизонька никому не нужна, а ну быстро закрыли тред яскозал!"

>>2631378

>И погнуть его поверхность и каркас в нижней части.



А я уже погнул.
>>2631538
#59 #2631538
>>2631466

> А я уже погнул.


Нужно более заметно, он же всё-таки обрушился с большой высоты, да ещё на какие-то выступы и машины.

> Может, это не он.


Ты серьёзно?
>>2631703
2043 Кб, 1024x1449
#60 #2631692
#61 #2631703
>>2631538

>Нужно более заметно, он же всё-таки обрушился с большой высоты, да ещё на какие-то выступы и машины.



Ок. Гнуть только внутрь?

>Ты серьёзно?



Нет нуавдруг?
>>2631733
#62 #2631733
>>2631703
Да, и разорви эти "перила" (как у тебя на скрине справа) ещё в нескольких местах.
>>2634112
#63 #2632045
Всё-таки второй биошок намного приятнее первого геймплейно. Это особенно ощущается, если играть в него сразу после прохождения 1.
522 Кб, 245x261
#64 #2632832
>>2632997
#65 #2632997
>>2632832

Почему Лизонька так смотрела на Букера до самого аэровокзала?
#66 #2633013
>>2632997
So, Mr. DeWitt, is there a woman in your life?
>>2633577
#67 #2633178
>>2632997
Ебет тебя?
#68 #2633577
>>2633013

Вот-вот.
#69 #2634112
>>2631733

Я не знаю, зачем там рвать перила и каркас, поэтому погнул шар ещё немного, сделал ему толщину и привёл его в относительное соответствие с машинерией вокруг (погнул об машины у помоста и наоборот, погнул клипавшуюся жёлтую цистерну сзади):

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSlNmUUIwSG9nNjg

Если с самим шаром всё, то я перехожу к обломкам от него, вентиляторам и гнутью балки под потолком.
>>2634883
#70 #2634883
>>2634112
Отлично получилось.
Саму машину справа тоже нужно как-нибудь потрепать: там есть две круглые массивные "крышки", их тоже можно как-нибудь деформировать. Я потом нарисую на текстурах какие-нибудь царапины и трещины. Далее, есть центральная стена (к ней крепятся трубы с двух сторон), с ней тоже следует что-нибудь сделать. В принципе можно удалить на протяжении одной секции труб и всунуть туда вертикальные бетонные обломки с торчащей арматурой (я где-то в ресурсах видел подходящий кусок).
Левый проход не нужно захламлять обломками - если они там были, то по легенде их убрали, можно прислонить к стене погнутый вентилятор или корпус от него.
После обломков нужно будет ещё немного переделать заднюю зону.

С локациями из биошока 2 всё не совсем так как я надеялся, чуть позже распишу подробнее.
>>2635144
#71 #2635144
>>2634883

Там остаётся два сбитых вентилятора. Обломки одного я подумывал положить за правую стену, а второй можно положить слева в угол - типа сдвинули, чтобы ходить не мешал. На пол вокруг шара и внутри его тоже нужно будет "насыпать" мелких обломков из фоллаутной библиотеки.
>>2635668
1574 Кб, 1280x1024
5582 Кб, Webm
1412 Кб, 1280x1024
#72 #2635668
>>2635144
Да, так будет хорошо.

> "насыпать" мелких обломков из фоллаутной библиотеки.


Ну с этим проблем не возникнет.

По локациям ситуация такова. Первый уровень второго биошока - Adonis Resort, он находится в Olympus Heights. Он довольно маленький и по сюжету его утопили, после чего Дельта по дну идёт к депо Атлантик Экспресса. Я возлагал на эту локацию (депо) определённые надежды, думал, что это левел большой и с разветвлениями, но на деле он оказался "кишкой" с шлюзом на одном конце и станцией на другом, с только одним возможным ответвлением, которое к тому же оказывается отрезанным от части левела со станцией по сюжету (Дельта проваливается под пол). Так что оттуда получится взять только станцию, а дальше кастомный проход через помещение продажи билетов, где Тененбаум с сестричками.
Следующий уровень Ryan Amusements намного лучше в этом плане. Уровень представляет собой парк с музеем и пропагандой для детей и вызывает кстати говоря навязчивые ассоциации с некоторыми вещами, которые мы можем видеть в инфините. Локацию теоретически можно использовать как стартовую, если затопить нижнюю часть центрального зала и те части, которые лежат ниже, тогда там можно сделать, что будет коридор, ведущий прямо к торчащей рубке. Но у меня есть подозрения, что так левел будет ощущаться достаточно большим для сюжетных целей, если конечно не дособирать чего-нибудь ещё. Поэтому я ещё посмотрю следующую станцию - Pauper's Drop, схематичная карта выглядит неплохо по крайней мере.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/bioshock/images/a/aa/Pauper'sDrop_L2.png
>>2636149
#73 #2636149
>>2635668
Может быть сделать начальную зону, куда мы прибываем, из двух локаций (Ryan Amusements и Pauper's Drop), между которыми можно свободно перемещаться на поезде? А после подрыва субмарины мы едем в депо, а дальше пешком во вторую большую зону с лабораторией Сучонга/Артемис Сюитс.
#74 #2636821
Мододелы, вы идиоты, если думаете что заебали только >>2624619 >>2625756 кунов. Я уже третий или четвертый кто говорит вам - валите в конфу или списывайтесь вконтактике и там делайте свои моды. Ну ей-богу достало, имейте совесть, весь тред в этой хуйне.
#75 #2636854
>>2632997
Она его жаждала и пися у нее чесалась. И один из Букеров таки оприходовал Элизабет. А потом узнал что он её отец.
И оприходовал ещё раз
>>2637897>>2638900
#76 #2636859
>>2636821
Иди в жёппу. Мододел, не слушай этого содомита.
#77 #2636862
>>2636821
Возьми и запости нехуйню.
#78 #2636875
>>2636821
Тут же ничего не останется тогда.
181 Кб, 1280x720
#79 #2637375
332 Кб, 583x869
#80 #2637765
>>2640571
#81 #2637897
>>2636854
Потом утопился. Или утопили. Хуй знает.
>>2638900
#82 #2638900
Левел:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSRWpXLXoyWUxPeGM

Всё, конечно, получилось достаточно схематично. Крышки механизмов погнул, но что-то меня сомнения обуревают по их поводу.

>>2636821

>Ну ей-богу достало, имейте совесть, весь тред в этой хуйне.



Я бы понял твоё возмущение, если бы в треде была хоть какая-то жизнь кроме наших постов (и мы этой жизни как-то мешали). А так без них тред давно уже просто бы потоп. Не хочешь, чтоб весь тред состоял из нашей переписки - добавляй своей годноты, вбрасывай темы для обсуждений, начинай зажигательный дискач. А иначе здесь будем только мы в невольном окукливании и раз в полгода набигающие шизики вроде >>2636854 >>2637897.
95 Кб, 720x300
#83 #2639059
>>2638900

>добавляй своей годноты


Check

>вбрасывай темы для обсуждений


Check

>начинай зажигательный дискач


Check
1034 Кб, 699x972
#84 #2639249
>>2638900
Вполне нормально, только сделай, чтобы из упавших вентиляторов у правого окна как-нибудь торчала арматура, за которую они были подвешены к балке. И да, правая балка сейчас в воздухе весит.
Дальше, нужно растянуть постройку на втором этаже до руки: там будет дверь/люк сразу на вторую подлодку, или возможно в док. Под этой постройкой есть помещение, не использованное разработчиками, проход в которое закрыт трубами. Я думаю, это всё можно просто убрать, а проход закрыть стеной.

И ещё, приатачь пожалуйста смежные объекты, сделанные из одного материала (например стены или полы). Вертексы и т.д. сшивать ничего не нужно. В принципе там можно видеть, когда на объектах наложена одна текстура, но если не уверен - не присоединяй. Просто сейчас в сцене 600 объектов, а для каждого в нифскопе прописать материал - сам понимаешь.
>>2639353>>2647189
#85 #2639353
>>2639249

>сделай, чтобы из упавших вентиляторов у правого окна как-нибудь торчала арматура, за которую они были подвешены к балке.



Думаю, три штуки погнутых в разные стороны воткну.

>И да, правая балка сейчас в воздухе весит.



А она и висела. Я уже не стал трогать. Подвину.

>И ещё, приатачь пожалуйста смежные объекты, сделанные из одного материала



Ок. И ещё переименую их, чтобы хотя бы в максе было понятно, что есть что.

Ещё я хочу всё-таки "повесить" одну из рук на одной цепи и отбить верх по крайней мере у одной из статуй.
>>2639607
1525 Кб, 1280x1024
858 Кб, 1280x1024
5663 Кб, Webm
1757 Кб, Webm
#86 #2639607
Сделал новые текстуры для ПА, торс и другие части теперь отражают примерно настолько же, насколько и другие части. На свету видны потёртости и царапины (1 скрин). Подрисовал контуры на руках и ногах, где всё расплывалось в мыле. Развёртку вроде везде пофиксил. Думаю ещё добавить какие-нибудь пятна ржавчины или что-то в этом духе.

>>2639353

> на одной цепи


Мне почему-то кажется, что эта цепь бетонная.
>>2639625>>2639626
92 Кб, 600x644
#87 #2639625
>>2639607

Мне кажется, конечности всё ещё слишком блестят по сравнению с матовым торсом. Ну и наплечники чёрные и матовые, как резиной покрытые. И - а нужна ли жёлтая полоса вокруг спинной секции?

Кстати я наконец-то понял, что мне эта секция и влезание в неё напоминают.
>>2642321
#88 #2639626
>>2639607

>Мне почему-то кажется, что эта цепь бетонная.



А мне кажется, что такая же металлическая как и рука. Впрочем, если скажешь, что руку трогать не надо, я не буду заморачиваться.
>>2642377
200 Кб, 320x378
#89 #2639660
>>2638900

>А так без них тред давно уже просто бы потоп



И? Что плохого в этом?
>>2640237>>2641495
182 Кб, 848x1024
#90 #2639663
>>2638900

>начинай зажигательный дискач



Чтобы вы в очередной раз завизжали и позвали мочерню, которая все нахуй потрет? Охуенная идея, чо...
>>2640237>>2641495
#91 #2640237
>>2639660
Если ты этого хочешь, то перестань писать в тред, это логично.

>>2639663
Не шитпости, тогда репортить никто не будет.
>>2643731
#92 #2640571
#93 #2641495
>>2639660

А Лизоньку где чествовать? Ты определись, чего ты хочешь - чтобы тред соответствовал твоим представлениям о более лучшем или чтобы его вообще не было. Во втором случае непонятно, чего ты вообще сюда закатился.

>>2639663

Анон, в /b тебя обманули. "Азаза ваших мамок ибал" это не интересная дискуссия.
>>2643752>>2644229
#94 #2642321
>>2639625
Я могу закрасить и сделать темнее.
>>2642762
#95 #2642377
>>2639626
Я думаю, она просто покрыта глянцевой позолотой, как и статуи. Не трогай в общем, пусть висит.
>>2642762
#96 #2642465
https://www.youtube.com/watch?v=TR61vOQrqZA
Смотрите, что нашел.
>>2642800>>2643202
#97 #2642762
>>2642321

Руки-ноги? Что ты понимаешь под "закрасить"? И ещё - может наплечники действительно сделать покрытыми резиной? С неглубоким рисунком - диагональной сеткой?

>>2642377

Оки-доки. Завтра вечером наверное всё будет готово. Скажи только, какую из статуй обломать и как (я то хотел дальнюю левую от входа и несильно - на уровне груди верх и одну руку отломить и голову с рукой под ноги положить).
>>2642800>>2643202
185 Кб, 1000x667
#98 #2642800
>>2642762

Отклеилось.

>>2642465

"SFM was a mistake." Gabe Newell, 2015.
50 Кб, 600x384
205 Кб, 1032x774
#99 #2643202
>>2642465
Не особо понял, зачем автор решил сделать Элизабет героиней своего клипа.
Мне другой сфм видос нравился, из него потом ещё на ютубе аудио вырезали, ну вы понили о чём я.

>>2642762
Закрасить это про полосу, а темнее это про свечение остальных частей. Резины наверное не нужно, ибо какой от неё может быть практический смысл? По задумке "матовые" части должны были производить "танковое" впечатление.

> какую из статуй обломать


Подожди, там где-то я видел уже разломанную (и затекстурированную).
>>2643338
#100 #2643338
>>2643202

>из него потом ещё на ютубе аудио вырезали, ну вы понили о чём я.



Нет, я нипонел. Я тугой.

>Закрасить это про полосу



Я в сомнениях насчёт этой полосы. Она вносит живость и хорошо идёт к шлангам. Думаю всё-таки нужно оставить.

>а темнее это про свечение остальных частей.



Ок. Но они всё равно должны металлически блестеть, хоть это и должен быть тусклый блеск старого металла.

>Резины наверное не нужно, ибо какой от неё может быть практический смысл?



Ну типа плечами обо всё шварыбаться, плюс такое немного возвращение к подводно-водолазной тематике. Но на самом деле забей, это так, минутная идейка.

>По задумке "матовые" части должны были производить "танковое" впечатление.



Танковое впечатление это всё будет производить, если всё выкрасить в одинаковый матовый тёмно-шаровый цвет. Я, впрочем, скорее бы предпочёл всё достаточно блестящим. Но всё-таки все части должны производить впечатление однородности материала.
>>2644042>>2644106
#101 #2643731
>>2640237

>Если ты этого хочешь, то перестань писать в тред, это логично.


Я с удовольствием перестану сюда писать, сразу же как только вы заткнетесь.

>Не шитпости, тогда репортить никто не будет.


Как интересно, а ты значит у нас тот кто взялся судить что шитпостинг, а что нет? А ну охуел ли ты часом и не пойти бы тебе нахуй, родной? Я ведь уже говорил, это не твой личный тред.
>>2644051>>2644583
#102 #2643752
>>2641495

>чтобы его вообще не было


This.

>Во втором случае непонятно, чего ты вообще сюда закатился.


>импуклинг я отсюда выкатывался


Я ваши охуительные истории года 2 уже сижу слушаю, я уже не человек нахуй. Как только отток лизофажья начался, так сразу же это бесконечное пережевывание одного и того же говна началось, лишь бы ПОСТИНГ не захлебнулся. Но тогда это еще не так ебануто выглядело как сейчас.

>Анон, в /b тебя обманули. "Азаза ваших мамок ибал" это не интересная дискуссия.


>импуклинг харкач не один сплошной б


>импуклинг сам не сидел в нем


>импуклинг обсуждение лизоньки-писоньки и высосанного из пальца сюжета интересная дискуссия


Ну тебе видней что там в б, год его уже не открывал.
Вообще лизотред был для меня тем самым маленьким и уютным б, пока сюда не приперлись такие уроды как ты и не начали тут свои пизданутые порядки устанавливать.
16 Кб, 120x120
#103 #2643787
>>2643752
Что-то с тобой нечисто.
#104 #2644042
>>2643338

> Нет, я нипонел. Я тугой.


https://www.youtube.com/watch?v=xNFAdhF_qNk
Там уже есть ссылка на версию со звуком.

> Я в сомнениях насчёт этой полосы. Она вносит живость и хорошо идёт к шлангам. Думаю всё-таки нужно оставить.


Ладно, тогда оставим.

> Ок. Но они всё равно должны металлически блестеть, хоть это и должен быть тусклый блеск старого металла.


Ну, я не собирался совсем убирать блеск, просто сделать чтобы они выглядели не настолько хромированными.

> Ну типа плечами обо всё шварыбаться, плюс такое немного возвращение к подводно-водолазной тематике.


У папаш в биошоке дизайн в стиле ретро без резины. Да и в фоллаче тоже.

> Я, впрочем, скорее бы предпочёл всё достаточно блестящим. Но всё-таки все части должны производить впечатление однородности материала.


Попробую тогда сделать остальные части более блестящими.
>>2647189
266 Кб, 720x400
#105 #2644051
>>2643731
>>2643752
Я даже не знаю, как на это реагировать, потому что это уже тянет на какую-то клинику. Ты продолжаешь сидеть в треде:
- который вообще не должен существовать;
- который (больше) не соответствует твоим интересам;
- в котором по твоему мнению принципиально больше нечего обсуждать;

- в котором постят практически исключительно то, что тебе не нравится;
- в котором постят практически исключительно те, кто тебе не нравятся.
И бесконечно ноешь о том, как тебе тут плохо, как тут всё испортили и засрали. Почему ты из него просто не уйдёшь?
Ты добиваешься, чтобы все согласились, что тред не нужен и "закрыли" его? У тебя вообще как, всё нормально, может ты отбитый немношк?
>>2644526
1708 Кб, 1280x1024
4512 Кб, Webm
#106 #2644106
>>2643338
Я думаю, может быть следует сделать вот в таком стиле? Чтобы она была не "хромированной" и отполированной, а как бы местами протёртой? А потом её на верстаке можно перекрасить в такой вид, в котором она сейчас, но с более металлическими плечами и руками. Что думаешь?
Статую я уже завтра поищу в ресурсах. Ну и в принципе, я уже могу залить Olympus Heights с убежищем Тененбаум.
>>2647189
138 Кб, 835x1044
#107 #2644229
>>2641495

>"Азаза ваших мамок ибал" это не интересная дискуссия.



Равно как и бесконечные высеры местных мододелов.
#108 #2644278
Ай не пизди мододелы няшеньки, благодаря им Лизонька живет.
>>2644526
#109 #2644526
>>2644051

>Почему ты из него просто не уйдёшь?


Моча-пидорас и местный вахтерский пиздец - как объективный факт, все остальное - следствие. До этого я хотел лично увидеть закат этой клоаки, чему вы успешно продолжали (продолжаете) мешать, имитируя постинг ради постинга.

>это уже тянет на какую-то клинику


>У тебя вообще как, всё нормально, может ты отбитый немношк?


Продолжал вопрошал мудодел, не переставая сношать во все щели труп бедной Елизаветы посреди фоллачерских пустошей, ведь скайримовских ему было мало. Единственное что вызывало у него опасение - это моды на гта. Ведь он знал, что рано или поздно они перейдут и на эту дрянь.

>>2644278
Привет, шизик.
>>2644575>>2644583
92 Кб, 727x1098
#110 #2644575
>>2644526

>вахтерский пиздец - как объективный факт


>объективный


Дальше не читал и вам не советую. Скрывайте/репортите полуебка и продолжайте мододелить, это как со стенкой спорить.
мимодоброжелатель
>>2645552
#111 #2644583
Не репортите эти >>2644526 >>2643752 >>2643731 посты, пусть все видят, что он невменяемый.
#112 #2645552
>>2644575
Попробуй для начала опровергнуть, а пока что я твой доброжелательный анус на хую вертел.
>>2645574
#113 #2645574
>>2645552
Да нахуй ты мне всрался, лол.
>>2645760
66 Кб, 1024x576
#114 #2645641
#115 #2645704
Игродел, а ты случайно не помнишь где-нибудь в ресурсах разбитых рапчурных статуй? Может этого на самом деле просто не было, а я всё придумал?
#116 #2645760
>>2645574
Закатись тогда обратно под шконку и не подсасывай, это низко.
202 Кб, 1024x1024
#117 #2645899
>>2647189
108 Кб, 635x682
145 Кб, 624x861
117 Кб, 685x454
#118 #2646528
Новые старые арты принес. Какие-то вроде были уже, но не в таком разрешении.
>>2646947
168 Кб, 828x818
#122 #2646545
134 Кб, 946x1072
#124 #2646552
#125 #2646947
>>2646528

>были уже, но не в таком разрешении.


>635x682


Боюсь представить, в каком они были.
Алсо, большинство же из артбука, разве нет? Хотя я не помню таких вариантов наряда Розалинд >>2646542

Тем временем макака опять что-то сломала и с куклой не появляется капча.
>>2646957
#126 #2646955
Статья с ранними концептами сестричек.
https://blog.2k.com/news/bioshocks-little-sister
#127 #2646957
>>2646947
Они там одной кучкой на одной странице расположены и первой пикчи с лысой Элизабет и историей про школьниц не было тоже. Вообще интересно, что артисты всё еще выкладывают что-то раз в пол года.
А макака плохой, да.
>>2647070
295 Кб, 686x741
#128 #2647070
>>2646957
В блоге ещё выкладывают иногда интересное в связи с приближающимся реллизом ремастера, как видишь.
А какой из вариантов с лысой Лизонькой тебе больше нравится?
#129 #2647189
>>2639249

Доработанный левел:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSajk4SHktbUlhV1E

>>2643752

Ты какой-то дебил на самоподдуве. Не буду больше тратить время.

>>2644042

>Dizzy Lizzy (possible spoilers)



Лол, а ведь именно я его вбрасывал итт во времена оны.

>>2644106

>Чтобы она была не "хромированной" и отполированной, а как бы местами протёртой? А потом её на верстаке можно перекрасить в такой вид, в котором она сейчас, но с более металлическими плечами и руками. Что думаешь?



Интересная идея. И чтобы одновременно с изменением внешнего вида немного увеличивался показатель защиты?

>>2645899

Офигенная рисовка, мне прям нравится. Как в олдскульных онеме.

>>2646542

Розочка ван лав :3
#129 #2647189
>>2639249

Доработанный левел:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSajk4SHktbUlhV1E

>>2643752

Ты какой-то дебил на самоподдуве. Не буду больше тратить время.

>>2644042

>Dizzy Lizzy (possible spoilers)



Лол, а ведь именно я его вбрасывал итт во времена оны.

>>2644106

>Чтобы она была не "хромированной" и отполированной, а как бы местами протёртой? А потом её на верстаке можно перекрасить в такой вид, в котором она сейчас, но с более металлическими плечами и руками. Что думаешь?



Интересная идея. И чтобы одновременно с изменением внешнего вида немного увеличивался показатель защиты?

>>2645899

Офигенная рисовка, мне прям нравится. Как в олдскульных онеме.

>>2646542

Розочка ван лав :3
>>2647256>>2649206
#130 #2647256
>>2647189

>прррфлшшррр плюх

221 Кб, 894x894
#133 #2648711
>>2649233
895 Кб, 964x701
#134 #2649206
>>2647189
Под будкой куски пола друг на друга накладываются. В остальном проблем не заметил, всё хорошо. Статую я так и не нашёл, поэтому попробуй что-нибудь сделать с левой дальней или левой ближней.

> Интересная идея. И чтобы одновременно с изменением внешнего вида немного увеличивался показатель защиты?


Покрас брони может увеличивать например резист к радиации или урону энергией.
>>2650755
99 Кб, 1600x900
#135 #2649233
>>2649378
#136 #2649378
>>2649233

>этот билл из симулятора шапок


Пожалуй теперь я видел всё.
#137 #2650755
>>2649206

А ты можешь похожую жёлтую полоску нанести на текстуры, скажем, наручей или ещё куда-нибудь? В первом, подржавленном варианте. А в улучшенном состоянии чтобы она исчезала.
>>2650997
1528 Кб, 1280x1024
#138 #2650997
>>2650755
Могу. Только на нижних наручах и на ногах уже есть рельеф, надо придумать, как её расположить. Я сегодня немного поэкспериментировал с блеском, завтра думаю сделаю в двух вариантах.

Вот следующий левел, поковыряй его как закончишь со статуей. И скажи каких частей не хватает, что их нельзя сделать отзеркаливанием существующих.
https://mega.nz/#!z88w3LCJ!s2s4gNqFTi7xD21SljLhE9rejAZn636v8oJeqy48D0o

Ты так и не сказал, что ты думаешь о левелах из второго биошока. Начальная - Ryan Amusements, куда мы пристыковываемся и Pauper's Drop. Между ними до уничтожения субмарины можно свободно перемещаться на поезде. Во второй мы находим тело с полным сообщением. Потом по возвращении в первую локацию, в силу затопления/разрушений мы вынуждены сбежать из неё на поезде в другую сторону - в депо/конечную станцию. Из неё по техническим полузатопленным туннелям мы идём к Olympus Heights/Apollo Square.
>>2653452>>2653461
30 Кб, 420x528
#140 #2652069
599 Кб, 400x580
#141 #2652949
Ну что же вы, Букеры?
95 Кб, 786x1017
#142 #2653150
274 Кб, 1034x811
#143 #2653452
>>2650997

>Пик.



Ты там на ржавый вариант приклеил элементы от других ПА, что ли? Или просто надел сразу два ПА какой-нибудь уличной магией с конфигами? В любом случае выглядит круто.

Статуя готова:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbmMzemQwdU1Zb00

Как видишь, большой кусок торса я положил прямо под неё, а относительно мелкие собрал в кучу в углу, где как раз кучки маленьких камешков были. Нужно будет потом написать пояснительную записку от членов первой экспедиции - мол, даже с ПА задрались разгребать всю херню. Да, и ещё такой вопрос - а на чём в оригинале держался шар? Потому что ажурные фермы под потолком слишком ажурные.
>>2653895
#144 #2653461
>>2650997

>Ты так и не сказал, что ты думаешь о левелах из второго биошока.



Я ничего не сказал, потому что сказать мне нечего. Ну, посмотрел я в тот раз на левелы, которые ты предлагаешь, на вики - вроде всё норм, стандартные биошоковские локации. В общем, я доверяю твоему видению.
>>2653895
#145 #2653610
Кстати, что там за новый метод сглаживания в последнем Максе? Как называется хоть?
>>2653895
1164 Кб, 1091x1839
4531 Кб, Webm
#146 #2653895
>>2653452
Я сделал ржавый вариант, но мне кажется, что он недостаточно деградировавший по сравнению с "чистым".

> Ты там на ржавый вариант приклеил элементы от других ПА, что ли?


А там можно одевать любые куски от любых наборов. А можно вообще всё снять и ходить в пустом фрейме, который даёт бонусы к силе. На самом деле для тестов я заменял модели т45, т.е на скрине рейдер с торсом из т45 и остальными частями из рейдерского набора. Сейчас все эти части новые предметы и я пытаюсь разобраться как сделать для них набор модов.

> Статуя готова:


Отлично. Я сделаю текстуры для сколов, чтобы наружный и внутренний материал отличался. Так как статуя выполняет не только декоративную функцию, но и поддерживает какие-то конструкции, воткни в неё какой-нибудь арматуры ("полоску", из которых состоит балка). После этого с этим левелом в принципе всё. Нужно будет немного поменять шахту лифта, поскольку тот, на котором поднимается Джек, вмещает лишь одного человека. Но я думаю, что можно просто удалить круглую "клетку", по которой едет лифт и всунуть туда платформу из фоллаута, с этим я как-нибудь справлюсь.

> Да, и ещё такой вопрос - а на чём в оригинале держался шар? Потому что ажурные фермы под потолком слишком ажурные.


Только на этой поперечной балке. Может разработчики просто поленились приделывать что-то выше, с уровня пола этого всё равно почти не видно под потолком. Кстати, там над шаром ещё зачем-то висит камера, до которой никак не добраться без ноклипа.

>>2653461
Меня вот смущает поезд, но похоже без него не обойтись.
По поводу кастомных кусков, которые мы не портируем - нужно будет запилить строительные блоки, о которых я говорил раньше. Вполне вероятно, что для некоторых из них будет достаточным заменить текстуры в статиках из фоллача, а в другие добавить характерный декор.

>>2653610
OpenSubdiv, но он с 15 ли 16 версии вроде.
>>2653965
#147 #2653965
>>2653895

>Я сделал ржавый вариант, но мне кажется, что он недостаточно деградировавший по сравнению с "чистым".



Не-не, норм. Такой чугунноватый. Можно добавить ржавчины по краям частей, как на рейдерской броне. А вот в полированном варианте наплечники нужно сделать чуть-чуть посветлее и пополированней. В принципе, я могу это сделать в максе материалами.

>Так как статуя выполняет не только декоративную функцию, но и поддерживает какие-то конструкции, воткни в неё какой-нибудь арматуры ("полоску", из которых состоит балка).



Торчащие обломки металлического скелета, скрывающегося в бетонной статуе? Ок.

>нужно будет запилить строительные блоки, о которых я говорил раньше.



Различные секции коридоров? Прямой отрезок, Г-образный, Т-образная развилка и наконец крестообразный перекрёсток?

>OpenSubdiv, но он с 15 ли 16 версии вроде.



Посмотрел про него на ютубчике и задумался - поставить шестнадцатый, что ли?..
>>2655394
#148 #2655394
>>2653965

> А вот в полированном варианте наплечники нужно сделать чуть-чуть посветлее и пополированней. В принципе, я могу это сделать в максе материалами.


Я сделаю, а материалы из макса мне всё равно никак не помогут. Ещё на текстуре роузи нужно обвести края как на руках и наручах, чтобы не было так мыльно.

> Торчащие обломки металлического скелета, скрывающегося в бетонной статуе? Ок.


Да, но не запаривайся этим особо, просто натыкай палок.

> Различные секции коридоров? Прямой отрезок, Г-образный, Т-образная развилка и наконец крестообразный перекрёсток?


Нет, в основном более мелкие: угол, стена с полом и потолком, стена с дверью, колонна, разбитая колонна. Я посмотрю сегодня, какие из ванильных статиков лучше взять за основу.

> Посмотрел про него на ютубчике и задумался - поставить шестнадцатый, что ли?..


На ноутбуке у меня он вроде бы работал чуть быстрее, чем 14, на сцене с левелом меньше подлагивало.
>>2657783>>2657893
137 Кб, 1024x1531
#149 #2655490
2193 Кб, 1280x1024
#150 #2656151
>>2656735
#151 #2656735
>>2656151

Надел бы на Лизоньку курточку, анон? Ей же зябко.
>>2657062
#152 #2656759
Нет, пусть сосочки от холода встанут.
#153 #2656766
Опа, наш любимчик нашел новый тред для сранья.
>>2657033
#154 #2657008
Это коллективный семен.
#155 #2657033
>>2656766
Ты о ком?
2361 Кб, 1280x1024
#156 #2657062
>>2656735
Конечно. Но в Бостоне летом вроде не холодно.
>>2657783
#157 #2657116
Дюну стоит начинать читать, посоны?
#158 #2657178
>>2657116
Нет. Зачем?
3 Кб, 300x168
135 Кб, 1680x945
#159 #2657783
>>2655394

Вставил арматуру в обломки статуи:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTVJWaWYyRnltaTg

В саму статую ничего втыкать не стал, потому что там прямо сквозь неё проходит ферма (и я прямо на том уровне, где она проходит, статую и "расколол" - типа усталость в бетоне накопилась от инородного тела), и чтобы сделать по нормальному, нужно было бы как то "оплетать" скелет вокруг этой фермы и включать её в него - а кто это там увидит? В общем перехожу на следующий уровень. Почему ты пароль пишешь с маленькой буквы? Что за неувожение? Глянул одним глазком на него. Обосрался от сестричек. Так то левел вроде как небольшой, но, сука, насыщенный. Не знаю, что там можно зеркалить, что с нуля делать, завтра поподробнее посмотрю, с окнами проблем быть не должно. (Хорошо хоть в окружающих дноскрёбах не надо окна вставлять.)

>>2657062

Это тело из Биошока, что ли? Что у неё с талией и плечами?

>>2657116

Анон. У меня закалённый желудок. Я читал не то, что какого-нибудь там Звягинцева, я даже шарикоподшипник переварил Снегова прочитал в четырнадцать лет. Я только летом перечитал почти всего Толкиена. Я сейчас читаю Джордана и наслаждаюсь. Но сколько раз не принимался за Херберта - мутило бесповоротно от пары страниц, хоть на русском, хоть на английском. Так говново писать - это уметь надо. Плюс он же наркоман сраный. (Помню у него была повесть, где разумные звёзды принимали облик людей, и одну такую звезду похитила сумасшедшая миллионерша и избивала плетьми, потому что была садисткой, но не могла причинять боль живым существам. И нет, это не я брежу.) А сама книга - штампованное говно с блаародными гамлетами, которые обязательно победят на последних страницах, противными толстыми баронами, мечами и магией, и всё это в космосе. Моё мнение - хочется приобщиться - посмотри лучше Линча, или даже минисериал, чтобы захватить другие книги. Благо и там и там Ирулан получились няшные.
>>2658091>>2659535
308 Кб, 1167x787
Addendum. #160 #2657893
>>2655394

Я только что понял, что не понимаю, как игрок попадёт к выделенной двери. Там же ни лестниц, ничего нет.
>>2658091
#161 #2658091
>>2657893
Я потом удалю одну секцию ограды и добавлю лестницу.
>>2657783
Да, всё хорошо, переходи к следующему.
>>2660030
#162 #2658333
>>2657116
Тебе на лето литературы мало задали?
#163 #2659535
>>2657783

> Хорошо хоть в окружающих дноскрёбах не надо окна вставлять


Кстати, там надо будет потом вставить какой-то задник в фасад Артемис сюитс из бас2.
> Почему ты пароль пишешь с маленькой буквы? Что за неувожение?
Мне очень режет глаза наличие буков верхнего регистра в паролях.

> Это тело из Биошока, что ли? Что у неё с талией и плечами?


Нет, это cbbe и адаптация ванильных женских шмоток под него. А что с ней не так?

> посмотри лучше Линча, или даже минисериал


Я дважды смотрел экранизацию Линча и она мне не особо понравилась, производит впечатление какой-то скомканной и незавершённой. А вот про сериал я вообще слышу впервые.
>>2660030
#164 #2659792
>>2657116
Это же игра, по ней книги штоле написали?
>>2659841
#165 #2659841
>>2659792
Игры и фильмы по циклу романов.
224 Кб, 1920x1080
#166 #2659931
5303 Кб, Webm
858 Кб, 1280x1024
#167 #2660006
Ну вот.
На свет, пробивающийся из потолка, не обращайте внимания, там стена прозрачна с внешней стороны.

Кстати ты был прав, в биошоке рука металлическая.
>>2660030
309 Кб, 1167x787
#168 #2660030
>>2658091

>Я потом удалю одну секцию ограды и добавлю лестницу.



Только нужно будет найти какую-нибудь лестницу помощнее, чтобы ПА выдерживала. Вообще я хотел предложить сделать там такую ммм... траншейку - первая экспедиция небольшим направленным взрывом себе сделала проход. См. пикрелейтед.

>Да, всё хорошо, переходи к следующему.



Сегодня я ничего не сделал и уже не сделаю, сорян. Взял незапланированный выходной.

>>2659535

>Кстати, там надо будет потом вставить какой-то задник в фасад Артемис сюитс из бас2.



Это чё? Это куда?

>Мне очень режет глаза наличие буков верхнего регистра в паролях.



Мне теперь в своих паролях тоже с маленькой писать?


>Нет, это cbbe и адаптация ванильных женских шмоток под него. А что с ней не так?



Плечи и бёдра одной ширины, а талия и всё, что над ней до плеч в два раза уже. Смотрится глупо, да ещё и подмышки дико широкие из-за этого.

>Я дважды смотрел экранизацию Линча и она мне не особо понравилась, производит впечатление какой-то скомканной и незавершённой. А вот про сериал я вообще слышу впервые.



Сериал это "Frank Herbert's Dune" и "Frank Herbert's Children of Dune". По три серии на каждого. Снято широко известным каналом Scyfy, поэтому в наличии трогательная малобюджетность (в одной сцене герои идут на фоне отлично видимой натянутой тряпки, изображающей пески), уважение к оригиналу и душа. При этом второй сезон, который "Дети...", лучше первого по всем статьям, включая уровень спецэффектов, постановки и даже музыки:

https://www.youtube.com/watch?v=pxdcfJkefIg

(А вообще смотрел я их из ностальгических соображений - где-то в начале-середине нулевых я как-то сидел в гостях с семьёй, ну и взрослые отослали меня из кухни в комнату с телевизором, и там по каналу ТВ-3 я начал его смотреть, но не досмотрел даже первую серию. И вот, наконец, нагнал спустя более чем десятилетие.)

>>2660006

АТМСФРА. Прям мурашки по коже. Там на всех поверхностях крупные (прямо гигантские) капли - это издержки временных текстур, или это такой конденсат?
309 Кб, 1167x787
#168 #2660030
>>2658091

>Я потом удалю одну секцию ограды и добавлю лестницу.



Только нужно будет найти какую-нибудь лестницу помощнее, чтобы ПА выдерживала. Вообще я хотел предложить сделать там такую ммм... траншейку - первая экспедиция небольшим направленным взрывом себе сделала проход. См. пикрелейтед.

>Да, всё хорошо, переходи к следующему.



Сегодня я ничего не сделал и уже не сделаю, сорян. Взял незапланированный выходной.

>>2659535

>Кстати, там надо будет потом вставить какой-то задник в фасад Артемис сюитс из бас2.



Это чё? Это куда?

>Мне очень режет глаза наличие буков верхнего регистра в паролях.



Мне теперь в своих паролях тоже с маленькой писать?


>Нет, это cbbe и адаптация ванильных женских шмоток под него. А что с ней не так?



Плечи и бёдра одной ширины, а талия и всё, что над ней до плеч в два раза уже. Смотрится глупо, да ещё и подмышки дико широкие из-за этого.

>Я дважды смотрел экранизацию Линча и она мне не особо понравилась, производит впечатление какой-то скомканной и незавершённой. А вот про сериал я вообще слышу впервые.



Сериал это "Frank Herbert's Dune" и "Frank Herbert's Children of Dune". По три серии на каждого. Снято широко известным каналом Scyfy, поэтому в наличии трогательная малобюджетность (в одной сцене герои идут на фоне отлично видимой натянутой тряпки, изображающей пески), уважение к оригиналу и душа. При этом второй сезон, который "Дети...", лучше первого по всем статьям, включая уровень спецэффектов, постановки и даже музыки:

https://www.youtube.com/watch?v=pxdcfJkefIg

(А вообще смотрел я их из ностальгических соображений - где-то в начале-середине нулевых я как-то сидел в гостях с семьёй, ну и взрослые отослали меня из кухни в комнату с телевизором, и там по каналу ТВ-3 я начал его смотреть, но не досмотрел даже первую серию. И вот, наконец, нагнал спустя более чем десятилетие.)

>>2660006

АТМСФРА. Прям мурашки по коже. Там на всех поверхностях крупные (прямо гигантские) капли - это издержки временных текстур, или это такой конденсат?
>>2662947
#171 #2660402
>>2660302
от r34 мне бы меньше пекло
>>2660455
1796 Кб, 1600x1800
#172 #2660449
>>2660294

Это же его настоящий твиттер вроде? И что такого проблематичного в сплайсерах? Наркоманы должны страдать.
>>2660616>>2669272
58 Кб, 630x473
#173 #2660455
>>2660402

А мне чот понравилось. По крайней мере не шизня. И анимация хорошая.
>>2660604
#174 #2660604
>>2660455
Анимация на уровне моделек из r34 + чб фильтр
#175 #2660616
>>2660449
Вангую левина доебыват по поводу оскорбления чувств героиновых меньшинств ибо оскорбленных негров и геев уже мало.
#176 #2661776
>>2660302

>этот ебасос снайпера с туловищем от спая на превью

1293 Кб, 1280x1024
346 Кб, 866x654
#177 #2662947
>>2660030

> Только нужно будет найти какую-нибудь лестницу помощнее, чтобы ПА выдерживала.


Вот так.

> Вообще я хотел предложить сделать там такую ммм... траншейку - первая экспедиция небольшим направленным взрывом себе сделала проход. См. пикрелейтед.


Не, не надо таких извращений. Тем более, я не думаю, что там сплошной массив из бетона.

> Это чё? Это куда?


На 2 пике, это то, что видно через крышу в бас2.
> Мне теперь в своих паролях тоже с маленькой писать?
Не обязательно, пиши лучше везде одинаково.

> Плечи и бёдра одной ширины, а талия и всё, что над ней до плеч в два раза уже.


Ну да, с плечами криво подогнали, теперь я это вижу.

> Снято широко известным каналом Scyfy


Эти пидоры закрыли старгейт!!1
Поставил на скачку короч.

> Там на всех поверхностях крупные (прямо гигантские) капли - это издержки временных текстур, или это такой конденсат?


Там для всех кроме окон выставлены текстуры от стен причала батисфер, сейчас буду запиливать для остального.
>>2663612
2053 Кб, 600x900
#178 #2663362
#179 #2663557
Ну что же вы, Букеры?
#180 #2663612
>>2662947

В общем сегодня начал делать окна. Но меня там постиг небольшой фейл и мне немного подпекло, поэтому продолжать буду завтра. Посмотрел там на дырки внимательно. Дырок много, но все, что я видел - это дырки в плоских стенах, что вполне решаемо размноживанием соседних полигонов.

>Вот так.



А, ну так нормально. Просто я почему-то от слова "лестница" представил себе вертикальный трап.

>На 2 пике, это то, что видно через крышу в бас2.



Так в какой левел его совать нужно будет?

>Эти пидоры закрыли старгейт!!1



Да и хрен с ним. Ведь их шедевром на все времена всегда останется Галактика.
>>2665576
#181 #2665576
>>2663612

> В общем сегодня начал делать окна.


Делай одностороннюю меш сразу, снуружи их никто не увидит.

> Так в какой левел его совать нужно будет?


Там где лаборатория сучонга и вита-камера.

> размноживанием соседних полигонов.


Только смотри чтобы развёртка не испортилась.

> Ведь их шедевром на все времена всегда останется Галактика.


А я вот и не смотрел. Мне просто до сих пор печёт, что они так оборвали SGU, мне очень нравилась его стилистика и атмосфера.
>>2666557
#182 #2666406
Тем временем первому биошоку уже 9 лет.
>>2666522
#183 #2666522
>>2666406
Спасибо что напомнил, с его выходом я зафейлил вылезание и в очередной раз проебал полимеры.
и поэтому тут
162 Кб, 850x1240
#184 #2666557
>>2665576

>Делай одностороннюю меш сразу, снуружи их никто не увидит.



Но ведь они будут прозрачными, верно? И внешние края даже изнутри будут видны (вчера именно это меня и подвело - остался видимый ничем не убираемый стык между двумя мешами). Лучше я с объёмом сделаю.

>Только смотри чтобы развёртка не испортилась.



Я неправильно выразился, я меши буду копировать. Растягивать в этот раз, я так понимаю, нельзя?

>А я вот и не смотрел. Мне просто до сих пор печёт, что они так оборвали SGU, мне очень нравилась его стилистика и атмосфера.



А я не смотрел SGU (фильм только смотрел в детстве). Египтяне какие-то, паралелльные миры, телепорты... Мне больше нравится когда всё стандартно и лазеры пиу-пиу. Вот прямо как в Галактике - сидишь и смотришь четыре сезона на смехотворную политику и тугие ляжки Триши Хелфер (на пикрелейтеде слева). Да под такой-то музон!

https://www.youtube.com/watch?v=nmC39vxowYw
1712 Кб, 984x1238
1232 Кб, 1280x1024
#185 #2666789
>>2666557

> Но ведь они будут прозрачными, верно? И внешние края даже изнутри будут видны (вчера именно это меня и подвело - остался видимый ничем не убираемый стык между двумя мешами). Лучше я с объёмом сделаю.


Никакие внешних поверхностей изнутри всё равно не видно. Надо сделать как окна в предыдущем левеле после того как я удалил "внешнюю" стенку. И в биошоке никаких объёмных окон тоже не было.

> Растягивать в этот раз, я так понимаю, нельзя?


Если смежных мешей с такой же текстурой нет, или есть только с одной стороны, и геометрия простая, то в принципе можно. Как растянутая стенка сарая на втором этаже из предыдущего. Такое я могу пофиксить.

> А я не смотрел SGU (фильм только смотрел в детстве). Египтяне какие-то, паралелльные миры, телепорты...


В Universe от оригинального фильма остались разве что сами врата - по сути это спинофф сериала SG-1, базирующийся на его мифологии (которая за 10 сезонов непрерывно прирастала новыми расами, фракциями, конфликтами и технологиями), но более мрачный и пожалуй более "твёрдый". Если SG-1 был такой бодрой героической адвенчурой с отсылками к классике и увеличавающимся к поздним сезонам градусом космооперности, то Universe был чем-то в хорошем смысле лостоподобным, окутанным атмосферой неизвестности и тайны.

> Триши Хелфер


I enjoy the sight of humans on their knees. We'll bang okay

Не напортачил ли я с масштабом? (У Элизабет здесь "стандартный" рост человека из фоллаута)
>>2667007
#186 #2666803
>>2666557
Подожди-ка, не делай окна пока вообще, у меня вдруг возникла одна идея.
247 Кб, 998x747
#187 #2666920
>>2666557
Вот окна, которые я из пакета извлёк, там есть прозрачные части.
https://mega.nz/#!ShN3xRoL!oFPkEdZU6OM4Nlm5GeYHgSO861BPIJzaJEAq2mD_B-8
>>2667007>>2670500
#188 #2667007
>>2666789

>В Universe от оригинального фильма остались разве что сами врата - по сути это спинофф сериала SG-1,



А, я все эти аббревиатуры не знаю, поэтому решил, что ты про SG-1, а тут смотрю относительно короткий сериальчик, да ещё и с интересным premise, да ещё и с Карлухой! Занёс в .txt-файл "посмотреть позже".

>I enjoy the sight of humans on their knees. We'll bang okay



Ты будешь смеяться, но в BG она в обеих этих ипостасях. И много. И иногда даже одновременно.

>Не напортачил ли я с масштабом? (У Элизабет здесь "стандартный" рост человека из фоллаута)



Ты меня спрашиваешь? На вид всё верно.

>>2666920

Опа, да ещё и витражи. Вставлю попозже.
>>2668540
30 Кб, 400x600
#189 #2668073
Еще раз спасибо, Лизонька! :3 Все получилось.
>>2622000-кун
>>2668540>>2670500
296 Кб, 800x450
#190 #2668540
>>2667007

> Ты меня спрашиваешь?


Я спрашиваю всех кто станет это читать. В принципе если что не так, то можно потом масштаб статика поменять ещё и в гекке.

> Ты будешь смеяться, но в BG она в обеих этих ипостасях. И много. И иногда даже одновременно.


Она там синт? Если это важный твист, то не спойлери, вдруг я когда-нибудь соберусь смотреть.

> Опа, да ещё и витражи. Вставлю попозже.


Какие витражи?

>>2668073
Малаца.
>>2670500
217 Кб, 1920x1080
#191 #2668916
Ещё идея для мода. Проходя через город игрок может собирать адам, чтобы позднее "обналичить" его в виде одного или нескольких перков с опредёленной стоимостью, которые даются навсегда. Источниками адама могут служить некоторые морские существа, которые питались слагами: например крабы, только нужно сделать, чтобы у них было не зеленое, а синеватое свечение. Или тайники, например в убежище Тененбаум. Но обязательно неочевидные и скрытые.
Если мы будем добавлять гигантского краба-отшельника, то нужно ещё придумать, какая у него будет раковина вместо микроавтобуса.
>>2670500
#192 #2669272
>>2660449
Вот бы ей бровки погладить.
310 Кб, 600x891
#193 #2669530
>>2669591
#194 #2669591
>>2669530
Помог бы ей переодеться, анон?
>>2670500
79 Кб, 1280x720
#195 #2670500
>>2668073

Поздравляю, анон.

>>2668540

В общем, я скочал окна >>2666920, посмотрел на них и понял, что сегодня я их уже не осилю (ибо встал сегодня в два ночи и с тех пор уже набегался и напрыгался). Во-первых это не все окна, во-вторых у них нужно будет удалять некоторые полигоны, чтобы не клипалось с рамами. Окна переезжают на завтра.

>Она там синт? Если это важный твист, то не спойлери, вдруг я когда-нибудь соберусь смотреть.



Да, она там робат, у которой иногда унутре загорается красная неонка. И нет, это не спойлер, потому что нам это демонстрируют в первых десяти секундах пилотного фильма. Вот настоящий спойлер это то, что по итогам пилота она загружает своё сознание в мозг одному из главных героев, и на протяжении остального сериала сношает ему этот мозг во всех смыслах.

>Какие витражи?



Ну вон у них там типа стёкла из мелких кусков составлены. Кстати в этот раз текстуры что-то не подклеились.

>>2668916

С одной стороны интересная задумка с точки зрения геймплея, с другой - АДАМ зло и сам Левин это показывает, а тут вроде как просто плюшка.

>Если мы будем добавлять гигантского краба-отшельника, то нужно ещё придумать, какая у него будет раковина вместо микроавтобуса.



Что-то большое и рапчурное? Краб-отшельник будет любимым любимцем ГЗ и жить, как в конуре, внутри расколовшейся сферы в логове Фонтейна, нося на спине её кусок, а во время финального боя неожиданно вырвется оттуда защищать своего хозяина!

>>2669591

Бюстгальтер там застегнуть? Вообще без проблем.
79 Кб, 1280x720
#195 #2670500
>>2668073

Поздравляю, анон.

>>2668540

В общем, я скочал окна >>2666920, посмотрел на них и понял, что сегодня я их уже не осилю (ибо встал сегодня в два ночи и с тех пор уже набегался и напрыгался). Во-первых это не все окна, во-вторых у них нужно будет удалять некоторые полигоны, чтобы не клипалось с рамами. Окна переезжают на завтра.

>Она там синт? Если это важный твист, то не спойлери, вдруг я когда-нибудь соберусь смотреть.



Да, она там робат, у которой иногда унутре загорается красная неонка. И нет, это не спойлер, потому что нам это демонстрируют в первых десяти секундах пилотного фильма. Вот настоящий спойлер это то, что по итогам пилота она загружает своё сознание в мозг одному из главных героев, и на протяжении остального сериала сношает ему этот мозг во всех смыслах.

>Какие витражи?



Ну вон у них там типа стёкла из мелких кусков составлены. Кстати в этот раз текстуры что-то не подклеились.

>>2668916

С одной стороны интересная задумка с точки зрения геймплея, с другой - АДАМ зло и сам Левин это показывает, а тут вроде как просто плюшка.

>Если мы будем добавлять гигантского краба-отшельника, то нужно ещё придумать, какая у него будет раковина вместо микроавтобуса.



Что-то большое и рапчурное? Краб-отшельник будет любимым любимцем ГЗ и жить, как в конуре, внутри расколовшейся сферы в логове Фонтейна, нося на спине её кусок, а во время финального боя неожиданно вырвется оттуда защищать своего хозяина!

>>2669591

Бюстгальтер там застегнуть? Вообще без проблем.
>>2671549
1764 Кб, 1280x1024
1894 Кб, 1280x1024
#196 #2671549
>>2670500

> это не все окна


А каких не хватает? Может я найду.

> во-вторых у них нужно будет удалять некоторые полигоны, чтобы не клипалось с рамами.


Там по сути нужно удалить всё кроме стекла.

> Ну вон у них там типа стёкла из мелких кусков составлены. Кстати в этот раз текстуры что-то не подклеились.


А, ну да, там на каждый проём отдельная поверхность. Текстуры к стёклам почему-то не загружаются при просмотре пакета.

> Что-то большое и рапчурное?


Конечно. Я думал про батисферу, но они выглядят слишком массивными и тяжёлыми.

> Краб-отшельник будет любимым любимцем ГЗ и жить, как в конуре


Не, надо чтобы он внезапно оживал в тёмном коридоре, когда игрок пробирается мимо, и зохавывал какого-нибудь Лероя.

> С одной стороны интересная задумка с точки зрения геймплея, с другой - АДАМ зло и сам Левин это показывает, а тут вроде как просто плюшка.


Так или иначе, сбор адама занимал важное место в первых двух играх. И Элизабет тоже плазмидами обмазывалась.
Кажется, это ты (а может быть и кто-то другой) несколько месяцев назад спрашивал, почему на службе у Райана сплайсеры, они же поехавшие. Так вот, Райан сам накачивал их адамом, чтобы сделать их более эффективными солдатами, у них с Фонтейном проходила "гонка вооружений", когда каждый стремился "улучшить" своих людей, это упоминается в воксофонах. Это гражданская война побудила население рапчура бесконтрольно упарываться. На момент прибытия Джека эта вся движуха продолжается уже по крайней мере целый год. А сам Джек ведь не стал в конце сплайсером. Игроку в принципе доступно намного меньше адама: ведь сестричек в городе нет, а слаги сами по себе производят относительно мало.

> загружает своё сознание


Мне нравятся подобные мысленные эксперименты. В старгейте вот тоже несколько раз поднимается тема переносов сознания на другие носители, и в сгю и в сг-1.
Хотел бы, чтобы Элизабет загрузилась тебе в мозг? Как тульпа, только настоящая.

Посмотрел сериал по Дюне (первый). В целом мне понравилось и поставлен он неплохо, несмотря на эти декорации и этот графон. Как-нибудь на выходных буду второй смотреть.
А ты Dark Matter не смотрел?

И да, у нас всё ещё открыт вопрос о наряде. Я конечно люблю курточки и плащи, но это должно быть что-то более индивидуальное и уникальное м запоминающееся, чем пальто сильвер шрауд, на которое прицелена брошка. Нужно снова "собрать" из частей разных нарядов.
1764 Кб, 1280x1024
1894 Кб, 1280x1024
#196 #2671549
>>2670500

> это не все окна


А каких не хватает? Может я найду.

> во-вторых у них нужно будет удалять некоторые полигоны, чтобы не клипалось с рамами.


Там по сути нужно удалить всё кроме стекла.

> Ну вон у них там типа стёкла из мелких кусков составлены. Кстати в этот раз текстуры что-то не подклеились.


А, ну да, там на каждый проём отдельная поверхность. Текстуры к стёклам почему-то не загружаются при просмотре пакета.

> Что-то большое и рапчурное?


Конечно. Я думал про батисферу, но они выглядят слишком массивными и тяжёлыми.

> Краб-отшельник будет любимым любимцем ГЗ и жить, как в конуре


Не, надо чтобы он внезапно оживал в тёмном коридоре, когда игрок пробирается мимо, и зохавывал какого-нибудь Лероя.

> С одной стороны интересная задумка с точки зрения геймплея, с другой - АДАМ зло и сам Левин это показывает, а тут вроде как просто плюшка.


Так или иначе, сбор адама занимал важное место в первых двух играх. И Элизабет тоже плазмидами обмазывалась.
Кажется, это ты (а может быть и кто-то другой) несколько месяцев назад спрашивал, почему на службе у Райана сплайсеры, они же поехавшие. Так вот, Райан сам накачивал их адамом, чтобы сделать их более эффективными солдатами, у них с Фонтейном проходила "гонка вооружений", когда каждый стремился "улучшить" своих людей, это упоминается в воксофонах. Это гражданская война побудила население рапчура бесконтрольно упарываться. На момент прибытия Джека эта вся движуха продолжается уже по крайней мере целый год. А сам Джек ведь не стал в конце сплайсером. Игроку в принципе доступно намного меньше адама: ведь сестричек в городе нет, а слаги сами по себе производят относительно мало.

> загружает своё сознание


Мне нравятся подобные мысленные эксперименты. В старгейте вот тоже несколько раз поднимается тема переносов сознания на другие носители, и в сгю и в сг-1.
Хотел бы, чтобы Элизабет загрузилась тебе в мозг? Как тульпа, только настоящая.

Посмотрел сериал по Дюне (первый). В целом мне понравилось и поставлен он неплохо, несмотря на эти декорации и этот графон. Как-нибудь на выходных буду второй смотреть.
А ты Dark Matter не смотрел?

И да, у нас всё ещё открыт вопрос о наряде. Я конечно люблю курточки и плащи, но это должно быть что-то более индивидуальное и уникальное м запоминающееся, чем пальто сильвер шрауд, на которое прицелена брошка. Нужно снова "собрать" из частей разных нарядов.
>>2672735
165 Кб, 800x800
#197 #2672325
#198 #2672345
I want to give Liz's feet a massage!
>>2672735
267 Кб, 1606x758
#199 #2672735
>>2671549

>А каких не хватает? Может я найду.



Изложил всё в пикрелейтеде. Сделать их с нуля несложно (пожалуй даже быстрее, чем вставлять рипанные), но раз ты можешь рипать с оригинальными текстурами, то лучше конечно попробовать найти оригиналы.

>Там по сути нужно удалить всё кроме стекла.



Удалил всё, кроме стёкол:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSS2VpYkV2b0o0OUE

>Конечно. Я думал про батисферу, но они выглядят слишком массивными и тяжёлыми.



Что-то ничего не придумывается. Будем левелы делать, что-нибудь присмотрим.

>Так или иначе, сбор адама занимал важное место в первых двух играх. И Элизабет тоже плазмидами обмазывалась. ... А сам Джек ведь не стал в конце сплайсером. Игроку в принципе доступно намного меньше адама: ведь сестричек в городе нет, а слаги сами по себе производят относительно мало.



Ну ладно, пусть будет такое собирательство.

>Хотел бы, чтобы Элизабет загрузилась тебе в мозг? Как тульпа, только настоящая.



На самом деле нет. Как в туалет ходить? Со стыда сгорю.


>А ты Dark Matter не смотрел?



Нет.

>И да, у нас всё ещё открыт вопрос о наряде. Я конечно люблю курточки и плащи, но это должно быть что-то более индивидуальное и уникальное м запоминающееся, чем пальто сильвер шрауд, на которое прицелена брошка.



А что тебе не нравится? По-моему, в самый раз.

>Нужно снова "собрать" из частей разных нарядов.



В общем, я снова прогрёб все наряды на вики. Я думаю, ты согласишься, что ни очки, ни головные уборы нам не нужны - не то, чтобы мне они не нравились, но у Элизабет по умолчанию должна быть непокрытая голова, да и проблем со зрением нет. Далее. На мой взгляд её наряд должен подходить реалиям Пустошей (то есть коктейльные платья (и скорее всего платья как класс), шпильки и шортики отпадают), но при этом не быть ни слишком обтруханным, ни слишком "боевым". При этом он должен быть чистым и достаточно подчёркивающим фигуру. Думаю, в прошлый раз с курточкой Кэсси мы попали в яблочко. Предлагаю такие варианты для разных частей и мои комментарии к ним:

Низ:

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/b/b3/Checkered_shirt_and_slacks.png/revision/latest?cb=20151230170120

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/14/Fo4Covert_Sweater_Vest.png/revision/latest?cb=20151224204027

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6c/Fo4_fatigues.png/revision/latest?cb=20151206142402

Верх:

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/19/Fo4Corset.png/revision/latest?cb=20151120040507
(приклеить поверх корсет поверх какой-нибудь рубашечки)

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/e/e9/Fo4Minutemen_Outfit.png/revision/latest?cb=20151120041752
(убрать обмотку на руке)

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6f/Fo4Bomber_Jacket.png/revision/latest?cb=20151224203701

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/df/FO4-nate-preston.jpg/revision/latest?cb=20151206130755

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/20/FO4-nate-drifter.jpg/revision/latest?cb=20151206142025
(неплохой открытый плащик)

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/d8/Fo4fh-nate-longfellow.jpg/revision/latest?cb=20160518202947
(патроны убрать)

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/21/Fo4Laundered_Loungewear.png/revision/latest?cb=20151120041617

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0d/Quinlans_armor.png/revision/latest?cb=20160131221424
(убрать металлический воротник, перчатки и залатать дырки на подоле)

Целиковые костюмы, которые могут послужить нижним слоем для остального или и так хороши сами по себе:

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6b/Fo4Army_Fatigues.png/revision/latest?cb=20151120035058

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/67/Fo4Road_Leathers.png/revision/latest?cb=20151120042025
(по-моему, уже предлагал это в прошлый раз)

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/11/Synth_uniform.jpg/revision/latest?cb=20160202215702
(хорошая база получится)

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/29/Black_vest_and_slacks.jpg/revision/latest?cb=20151118180018

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/72/Fo4Clean_Black_Suit.png/revision/latest?cb=20151224212713

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/90/Fo4Kellogg's_Outfit.png/revision/latest?cb=20151120041527
(убрать броню с плеча)

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6d/Lorenzos_suit.jpg/revision/latest?cb=20160201004216
(пошла по папкиным стопам, да)

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/b/bf/Fo4Patched_Suit.png/revision/latest?cb=20151120041753
(убрать швы на текстурах, так, чтобы выглядел относительно новым)

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/95/Red_leather_trench_coat.jpg/revision/latest?cb=20160131215312
(залатать дырки на подоле и снять шарф)

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0c/Tshirt_and_slacks.png/revision/latest?cb=20151226050050

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/4/41/Fo4Tuxedo.png/revision/latest?cb=20151120042607

>>2672345

Lewd.
267 Кб, 1606x758
#199 #2672735
>>2671549

>А каких не хватает? Может я найду.



Изложил всё в пикрелейтеде. Сделать их с нуля несложно (пожалуй даже быстрее, чем вставлять рипанные), но раз ты можешь рипать с оригинальными текстурами, то лучше конечно попробовать найти оригиналы.

>Там по сути нужно удалить всё кроме стекла.



Удалил всё, кроме стёкол:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSS2VpYkV2b0o0OUE

>Конечно. Я думал про батисферу, но они выглядят слишком массивными и тяжёлыми.



Что-то ничего не придумывается. Будем левелы делать, что-нибудь присмотрим.

>Так или иначе, сбор адама занимал важное место в первых двух играх. И Элизабет тоже плазмидами обмазывалась. ... А сам Джек ведь не стал в конце сплайсером. Игроку в принципе доступно намного меньше адама: ведь сестричек в городе нет, а слаги сами по себе производят относительно мало.



Ну ладно, пусть будет такое собирательство.

>Хотел бы, чтобы Элизабет загрузилась тебе в мозг? Как тульпа, только настоящая.



На самом деле нет. Как в туалет ходить? Со стыда сгорю.


>А ты Dark Matter не смотрел?



Нет.

>И да, у нас всё ещё открыт вопрос о наряде. Я конечно люблю курточки и плащи, но это должно быть что-то более индивидуальное и уникальное м запоминающееся, чем пальто сильвер шрауд, на которое прицелена брошка.



А что тебе не нравится? По-моему, в самый раз.

>Нужно снова "собрать" из частей разных нарядов.



В общем, я снова прогрёб все наряды на вики. Я думаю, ты согласишься, что ни очки, ни головные уборы нам не нужны - не то, чтобы мне они не нравились, но у Элизабет по умолчанию должна быть непокрытая голова, да и проблем со зрением нет. Далее. На мой взгляд её наряд должен подходить реалиям Пустошей (то есть коктейльные платья (и скорее всего платья как класс), шпильки и шортики отпадают), но при этом не быть ни слишком обтруханным, ни слишком "боевым". При этом он должен быть чистым и достаточно подчёркивающим фигуру. Думаю, в прошлый раз с курточкой Кэсси мы попали в яблочко. Предлагаю такие варианты для разных частей и мои комментарии к ним:

Низ:

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/b/b3/Checkered_shirt_and_slacks.png/revision/latest?cb=20151230170120

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/14/Fo4Covert_Sweater_Vest.png/revision/latest?cb=20151224204027

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6c/Fo4_fatigues.png/revision/latest?cb=20151206142402

Верх:

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/19/Fo4Corset.png/revision/latest?cb=20151120040507
(приклеить поверх корсет поверх какой-нибудь рубашечки)

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/e/e9/Fo4Minutemen_Outfit.png/revision/latest?cb=20151120041752
(убрать обмотку на руке)

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6f/Fo4Bomber_Jacket.png/revision/latest?cb=20151224203701

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/df/FO4-nate-preston.jpg/revision/latest?cb=20151206130755

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/20/FO4-nate-drifter.jpg/revision/latest?cb=20151206142025
(неплохой открытый плащик)

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/d8/Fo4fh-nate-longfellow.jpg/revision/latest?cb=20160518202947
(патроны убрать)

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/21/Fo4Laundered_Loungewear.png/revision/latest?cb=20151120041617

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0d/Quinlans_armor.png/revision/latest?cb=20160131221424
(убрать металлический воротник, перчатки и залатать дырки на подоле)

Целиковые костюмы, которые могут послужить нижним слоем для остального или и так хороши сами по себе:

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6b/Fo4Army_Fatigues.png/revision/latest?cb=20151120035058

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/67/Fo4Road_Leathers.png/revision/latest?cb=20151120042025
(по-моему, уже предлагал это в прошлый раз)

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/11/Synth_uniform.jpg/revision/latest?cb=20160202215702
(хорошая база получится)

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/29/Black_vest_and_slacks.jpg/revision/latest?cb=20151118180018

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/72/Fo4Clean_Black_Suit.png/revision/latest?cb=20151224212713

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/90/Fo4Kellogg's_Outfit.png/revision/latest?cb=20151120041527
(убрать броню с плеча)

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/6d/Lorenzos_suit.jpg/revision/latest?cb=20160201004216
(пошла по папкиным стопам, да)

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/b/bf/Fo4Patched_Suit.png/revision/latest?cb=20151120041753
(убрать швы на текстурах, так, чтобы выглядел относительно новым)

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/95/Red_leather_trench_coat.jpg/revision/latest?cb=20160131215312
(залатать дырки на подоле и снять шарф)

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0c/Tshirt_and_slacks.png/revision/latest?cb=20151226050050

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/4/41/Fo4Tuxedo.png/revision/latest?cb=20151120042607

>>2672345

Lewd.
>>2675165>>2675187
1206 Кб, 2560x1440
1416 Кб, 1280x1024
1445 Кб, 1280x1024
#200 #2675165
>>2672735

> Изложил всё в пикрелейтеде.


Изогнутая секция туннеля из коридора, которого у нас не будет. Но такой же будет в следующей части через шлюз. Я начну тогда собирать Apollo Square.

> Сделать их с нуля несложно (пожалуй даже быстрее, чем вставлять рипанные), но раз ты можешь рипать с оригинальными текстурами, то лучше конечно попробовать найти оригиналы.


Тогда просто делай как быстрее. Не факт, что я смогу найти текстуры, и я смогу быстро сделать новые. Оригиналы в любом случае пришлось бы замазывать грязью. Только делай в таком же стиле - отдельная часть на просвет.
И ещё, обращай внимание на направление нормалей скопированных полигонов. Это не то чтобы критично, но облегчит мне работу при создании лоу-поли мешей коллизий.

> 340 мб


А ты в курсе, что это можно сжать в 10-15 раз?

> Ну ладно, пусть будет такое собирательство.


Вообще идея изначально была в том, чтобы дать игроку в конце вкачать одно очко в статы, как при завершении лоунсом роуд, но поскольку статы в четвёрке можно и так поднимать каждый левел, то это как-то совсем бессмысленно.
Нужно, чтобы в конце игроку хватило максимум на 2-3 перка, и то только если он всё собирал. При этом чтобы они давали не очень большие геймплейные плюшки. Похожее я видел в моде Autumn Leaves, где игрок собирал в библиотеке жетоны, а потом мог за них купить книги на что-нибудь типа "+5% дамага, когда игрок голоден". Всего на выбор будет штук 10, некоторые перекочуют сразу из биошока (Extra Nutrition, SportBoost, Organic Pockets, Static Discharge и т.д.), некоторые можно изменить (например, Safecracker - немного увеличивает промежуток, в который нужно попасть отмычкой) или придумать новые.
> На самом деле нет. Как в туалет ходить?
Отворачиваться и не смотреть, очевидно же.

> Нет.


Это я вспомнил к слову о низкобюджетной фантастике. Как в начало нулевых вернулся, лампово. Сейчас уже второй сезон показывают.

> А что тебе не нравится? По-моему, в самый раз.


Мне не нравится то, что у неё нет тогда своего уникального образа, как в биошоке, где дизайну персонажей уделялось очень много внимания, для которого дизайнеры нарисовали кучу разных вариантов нарядов персонажей, чтобы потом отобрать наиболее подходящие.

> да и проблем со зрением нет


А может она посадила зрение, когда много читала в Рапчуре с плохим освещением. Это я несерьёзно.

> но при этом не быть ни слишком обтруханным, ни слишком "боевым"


Вот, эта же мысль возникла и у меня, когда я сегодня об этом думал.
В целом мысли такие.
1. Элизабет носит сапожки, как в инфините. Потому что это логично и функционально. Проблема с многими ванильными костюмами, в т.ч. плащами, - в том, что они предназначены для города, а не для ползания по руинам. Боюсь представить, во что превратились бы эти туфли и брюки со стрелками после пары вылазок за город. Инбифо в костюм Валентайна. Даже в Даймонде, кагбе центре цивилизации нет асфальта. Меня смущает отсутствие в игре костюма с женскими сапогами. То, что я вижу, это или слишком военизировано, или имеет бомжеватый вид. Все эти военные ботинки, берцы, сапоги с тупыми носами, это всё не то.
2. Элизабет носит джинсы или плотные брюки, по причинам описанным выше. Может быть сделать низ из волт сюита сделав что-нибудь с этими сапогами? Или из комбинезона БС, перекрасив и сгладив нормалмап. Хотя в этих вариантах возможно слишком облегающие штаны, не слишком ли будет пошло?
http://fallout.wikia.com/wiki/BOS_uniform
http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_jumpsuit_(Fallout_4)
3. Элизает носит рубашку, заправленную в штаны, под верхней одеждой. Потому что это придаёт наряду немного более формальный стиль. Рубашку к счастью можно позаимствовать из многих костюмов.
http://fallout.wikia.com/wiki/Checkered_shirt_and_slacks
http://fallout.wikia.com/wiki/Minuteman_outfit
http://fallout.wikia.com/wiki/Kellogg's_outfit , здесь торчит из-под куртки
Такой корсет во-первых уже носит Кейт, во-вторых у меня он вызывает ассоциации с Зеной-королевой войнов.
4. Элизабет носит короткий плащ или пиджак/куртку с длинным рукавом до кистей. Жилетки... Ну они выглядят слишком по-мужски, их Букер должен носить.

> (залатать дырки на подоле и снять шарф)


Мне нравится наряд журналистки, но он, опять же, уже ассоциирован с ней. Мне нравится пиджак из наряда минитменов, но мне не нравятся закатанные рукава.
Плащи:
Нужно ковырять
http://fallout.wikia.com/wiki/Drifter_outfit
http://fallout.wikia.com/wiki/Farmhand_clothes или плащ Пайпер.
Пиджак:
http://fallout.wikia.com/wiki/Patched_suit или минитменам переделывать рукава

Ещё присматривал шмотки на нексусе, но обнаружил только гору какого-то бестолкового харама и ретекстуров ванильной одежды.
1206 Кб, 2560x1440
1416 Кб, 1280x1024
1445 Кб, 1280x1024
#200 #2675165
>>2672735

> Изложил всё в пикрелейтеде.


Изогнутая секция туннеля из коридора, которого у нас не будет. Но такой же будет в следующей части через шлюз. Я начну тогда собирать Apollo Square.

> Сделать их с нуля несложно (пожалуй даже быстрее, чем вставлять рипанные), но раз ты можешь рипать с оригинальными текстурами, то лучше конечно попробовать найти оригиналы.


Тогда просто делай как быстрее. Не факт, что я смогу найти текстуры, и я смогу быстро сделать новые. Оригиналы в любом случае пришлось бы замазывать грязью. Только делай в таком же стиле - отдельная часть на просвет.
И ещё, обращай внимание на направление нормалей скопированных полигонов. Это не то чтобы критично, но облегчит мне работу при создании лоу-поли мешей коллизий.

> 340 мб


А ты в курсе, что это можно сжать в 10-15 раз?

> Ну ладно, пусть будет такое собирательство.


Вообще идея изначально была в том, чтобы дать игроку в конце вкачать одно очко в статы, как при завершении лоунсом роуд, но поскольку статы в четвёрке можно и так поднимать каждый левел, то это как-то совсем бессмысленно.
Нужно, чтобы в конце игроку хватило максимум на 2-3 перка, и то только если он всё собирал. При этом чтобы они давали не очень большие геймплейные плюшки. Похожее я видел в моде Autumn Leaves, где игрок собирал в библиотеке жетоны, а потом мог за них купить книги на что-нибудь типа "+5% дамага, когда игрок голоден". Всего на выбор будет штук 10, некоторые перекочуют сразу из биошока (Extra Nutrition, SportBoost, Organic Pockets, Static Discharge и т.д.), некоторые можно изменить (например, Safecracker - немного увеличивает промежуток, в который нужно попасть отмычкой) или придумать новые.
> На самом деле нет. Как в туалет ходить?
Отворачиваться и не смотреть, очевидно же.

> Нет.


Это я вспомнил к слову о низкобюджетной фантастике. Как в начало нулевых вернулся, лампово. Сейчас уже второй сезон показывают.

> А что тебе не нравится? По-моему, в самый раз.


Мне не нравится то, что у неё нет тогда своего уникального образа, как в биошоке, где дизайну персонажей уделялось очень много внимания, для которого дизайнеры нарисовали кучу разных вариантов нарядов персонажей, чтобы потом отобрать наиболее подходящие.

> да и проблем со зрением нет


А может она посадила зрение, когда много читала в Рапчуре с плохим освещением. Это я несерьёзно.

> но при этом не быть ни слишком обтруханным, ни слишком "боевым"


Вот, эта же мысль возникла и у меня, когда я сегодня об этом думал.
В целом мысли такие.
1. Элизабет носит сапожки, как в инфините. Потому что это логично и функционально. Проблема с многими ванильными костюмами, в т.ч. плащами, - в том, что они предназначены для города, а не для ползания по руинам. Боюсь представить, во что превратились бы эти туфли и брюки со стрелками после пары вылазок за город. Инбифо в костюм Валентайна. Даже в Даймонде, кагбе центре цивилизации нет асфальта. Меня смущает отсутствие в игре костюма с женскими сапогами. То, что я вижу, это или слишком военизировано, или имеет бомжеватый вид. Все эти военные ботинки, берцы, сапоги с тупыми носами, это всё не то.
2. Элизабет носит джинсы или плотные брюки, по причинам описанным выше. Может быть сделать низ из волт сюита сделав что-нибудь с этими сапогами? Или из комбинезона БС, перекрасив и сгладив нормалмап. Хотя в этих вариантах возможно слишком облегающие штаны, не слишком ли будет пошло?
http://fallout.wikia.com/wiki/BOS_uniform
http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_jumpsuit_(Fallout_4)
3. Элизает носит рубашку, заправленную в штаны, под верхней одеждой. Потому что это придаёт наряду немного более формальный стиль. Рубашку к счастью можно позаимствовать из многих костюмов.
http://fallout.wikia.com/wiki/Checkered_shirt_and_slacks
http://fallout.wikia.com/wiki/Minuteman_outfit
http://fallout.wikia.com/wiki/Kellogg's_outfit , здесь торчит из-под куртки
Такой корсет во-первых уже носит Кейт, во-вторых у меня он вызывает ассоциации с Зеной-королевой войнов.
4. Элизабет носит короткий плащ или пиджак/куртку с длинным рукавом до кистей. Жилетки... Ну они выглядят слишком по-мужски, их Букер должен носить.

> (залатать дырки на подоле и снять шарф)


Мне нравится наряд журналистки, но он, опять же, уже ассоциирован с ней. Мне нравится пиджак из наряда минитменов, но мне не нравятся закатанные рукава.
Плащи:
Нужно ковырять
http://fallout.wikia.com/wiki/Drifter_outfit
http://fallout.wikia.com/wiki/Farmhand_clothes или плащ Пайпер.
Пиджак:
http://fallout.wikia.com/wiki/Patched_suit или минитменам переделывать рукава

Ещё присматривал шмотки на нексусе, но обнаружил только гору какого-то бестолкового харама и ретекстуров ванильной одежды.
>>2676026
#201 #2675187
>>2672735

> Lewd


Ну и что тут такого лювд?
>>2676026
359 Кб, 1600x1955
#202 #2675343
#203 #2675804
Ну что же вы, Букеры?
33 Кб, 500x650
949 Кб, 432x1080
#204 #2676026
>>2675165

>Я начну тогда собирать Apollo Square.



Эээ, пахади. Мне ещё нужно помимо заканчивания окон заклеить дырки и сделать разрушения (хотя здесь, думаю, можно будет обойтись их меньшим количеством, чем в "Фонтейне" - благо что уровень уже достаточно раскуроченный).

>А ты в курсе, что это можно сжать в 10-15 раз?



Зипом-то? В курсе, но боялся, что что-нибудь скораптится. Мало ли. Ок, буду сжимать.

>Нужно, чтобы в конце игроку хватило максимум на 2-3 перка, и то только если он всё собирал. При этом чтобы они давали не очень большие геймплейные плюшки. Похожее я видел в моде Autumn Leaves, где игрок собирал в библиотеке жетоны, а потом мог за них купить книги на что-нибудь типа "+5% дамага, когда игрок голоден". Всего на выбор будет штук 10, некоторые перекочуют сразу из биошока (Extra Nutrition, SportBoost, Organic Pockets, Static Discharge и т.д.), некоторые можно изменить (например, Safecracker - немного увеличивает промежуток, в который нужно попасть отмычкой) или придумать новые.



Вот со специфическими для мода перками безоговорочно хорошая идея.

>Отворачиваться и не смотреть, очевидно же.



Но она же всё равно будет слышать и чувствовать всё, что и я. (Да и коврик забрызгаю.)

>1. Элизабет носит сапожки, как в инфините. Потому что это логично и функционально. ... Меня смущает отсутствие в игре костюма с женскими сапогами.



Ты предлагаешь мне с нуля сделать сапоги? На самом деле мне было бы интересно попробовать, так-то я дамские сапожки люблю :3

>2. ... Или из комбинезона БС, перекрасив и сгладив нормалмап. Хотя в этих вариантах возможно слишком облегающие штаны, не слишком ли будет пошло?



Я в прошлый раз долго думал про комбинезон БС, но в конце концов решил, что он слишком облегающ и технологичен.

>4. Элизабет носит короткий плащ или пиджак/куртку с длинным рукавом до кистей.



Честно говоря мне не хотелось бы, чтобы это была кожаная куртка. Во-первых, это уже было в прошлом моде, во-вторых, это всё-таки выглядит как-то по байкеро-панковски. Может быть у одного из плащей обрезать полы, превратив его в подобие постапокалиптического фрака?

>>2675187

Надоели футфетишисты, вот что.
33 Кб, 500x650
949 Кб, 432x1080
#204 #2676026
>>2675165

>Я начну тогда собирать Apollo Square.



Эээ, пахади. Мне ещё нужно помимо заканчивания окон заклеить дырки и сделать разрушения (хотя здесь, думаю, можно будет обойтись их меньшим количеством, чем в "Фонтейне" - благо что уровень уже достаточно раскуроченный).

>А ты в курсе, что это можно сжать в 10-15 раз?



Зипом-то? В курсе, но боялся, что что-нибудь скораптится. Мало ли. Ок, буду сжимать.

>Нужно, чтобы в конце игроку хватило максимум на 2-3 перка, и то только если он всё собирал. При этом чтобы они давали не очень большие геймплейные плюшки. Похожее я видел в моде Autumn Leaves, где игрок собирал в библиотеке жетоны, а потом мог за них купить книги на что-нибудь типа "+5% дамага, когда игрок голоден". Всего на выбор будет штук 10, некоторые перекочуют сразу из биошока (Extra Nutrition, SportBoost, Organic Pockets, Static Discharge и т.д.), некоторые можно изменить (например, Safecracker - немного увеличивает промежуток, в который нужно попасть отмычкой) или придумать новые.



Вот со специфическими для мода перками безоговорочно хорошая идея.

>Отворачиваться и не смотреть, очевидно же.



Но она же всё равно будет слышать и чувствовать всё, что и я. (Да и коврик забрызгаю.)

>1. Элизабет носит сапожки, как в инфините. Потому что это логично и функционально. ... Меня смущает отсутствие в игре костюма с женскими сапогами.



Ты предлагаешь мне с нуля сделать сапоги? На самом деле мне было бы интересно попробовать, так-то я дамские сапожки люблю :3

>2. ... Или из комбинезона БС, перекрасив и сгладив нормалмап. Хотя в этих вариантах возможно слишком облегающие штаны, не слишком ли будет пошло?



Я в прошлый раз долго думал про комбинезон БС, но в конце концов решил, что он слишком облегающ и технологичен.

>4. Элизабет носит короткий плащ или пиджак/куртку с длинным рукавом до кистей.



Честно говоря мне не хотелось бы, чтобы это была кожаная куртка. Во-первых, это уже было в прошлом моде, во-вторых, это всё-таки выглядит как-то по байкеро-панковски. Может быть у одного из плащей обрезать полы, превратив его в подобие постапокалиптического фрака?

>>2675187

Надоели футфетишисты, вот что.
>>2676052>>2676915
56 Кб, 500x1071
#205 #2676052
>>2676026

Фрака-визитки, уточню.
>>2676915
#206 #2676725
А кто-нибудь смотрит?
https://twitter.com/IGLevine/status/768954154840719360
>>2676915>>2678650
6623 Кб, Webm
1700 Кб, 1280x1024
#207 #2676915
>>2676026

> Эээ, пахади. Мне ещё нужно помимо заканчивания окон заклеить дырки и сделать разрушения (хотя здесь, думаю, можно будет обойтись их меньшим количеством, чем в "Фонтейне" - благо что уровень уже достаточно раскуроченный).


Я ещё несколько дней это собирать буду, там три туннеля.

> разрушения


Можно обрушить несколько секций того подводного перехода, для которого не нашлось стекла.
Ещё в биошоке 2 можно наблюдать довольно много повреждений зданий: дырки в фасадах, торчащая арматура. Нужно как-нибудь сделать, чтобы здания за окном не были такими целыми. Некоторые можно целиком накренить или надломить пополам.

> Зипом-то? В курсе, но боялся, что что-нибудь скораптится. Мало ли. Ок, буду сжимать.


Ну да, там просто выбираешь максимальный уровень сжатия по шкале шакалов.

> слышать и чувствовать всё, что и я.


И ещё комментировать.

> Ты предлагаешь мне с нуля сделать сапоги? На самом деле мне было бы интересно попробовать, так-то я дамские сапожки люблю :3


Не обязательно. У нас ещё есть биошок, фоллаут нью вегас и даже скайрим.

> но в конце концов решил, что он слишком облегающ и технологичен.


Технологичность нарисованная, надо саму меш посмотреть.

> Честно говоря мне не хотелось бы, чтобы это была кожаная куртка.


Можно сделать его из такого же материала как чистый довоенный плащ.

> Может быть у одного из плащей обрезать полы, превратив его в подобие постапокалиптического фрака?


Ну не знаю. А не будет ли у этого слишком парадный и мужской вид вместе с штанами и сапогами?

> Надоели футфетишисты, вот что.


Ну он же не почухивать предлагает.

>>2676052
Её голова как-то очень странно выглядит из-за этой причёски.

>>2676725
Нет, даже не знаю про что там. Видел только пару раз в списке тредов в тваче.
>>2678650
1695 Кб, 1280x1024
#208 #2677753
>>2678650
256 Кб, 900x1200
135 Кб, 600x800
119 Кб, 800x973
47 Кб, 770x754
#209 #2678650
>>2676725

Жду, когда сезон окончится, чтобы потом всё разом отсмотреть. Хотя даже если он всё равно окончен, времени особо нет, да и первый сезон был не то, чтобы 10/10.

>>2676915

>Можно обрушить несколько секций того подводного перехода, для которого не нашлось стекла.



Но тогда он будет затоплен. Я думал над чем-то менее масштабным - упавший электрический столб, вырванный сплайсерами из стены и лежащий на полу торговый автомат.

>дырки в фасадах, торчащая арматура.



Это будет сложно сделать качественно.

>Нужно как-нибудь сделать, чтобы здания за окном не были такими целыми. Некоторые можно целиком накренить или надломить пополам.



А вот это хорошая идея.

>И ещё комментировать.



Вот-вот. Не надо мне такого.

>Не обязательно. У нас ещё есть биошок, фоллаут нью вегас и даже скайрим.



А там найдётся что-то достаточно изящное? Высокий каблук-шпилька нам не нужен, но вообще я себе представляю что-то в духе пикрелейтедов. Не говнодав из кирзы.

>Ну не знаю. А не будет ли у этого слишком парадный и мужской вид вместе с штанами и сапогами?



Если сам плащ будет открытым и не слишком длинным, как в drifter outfit, сапожки и брюки отчётливо женскими, а под плащом будет блузка и какой-нибудь завязанный в несерьёзный узел шейный платок - то норм.

>Ну он же не почухивать предлагает.



Массажа и чухания неразличимы грани - в гнилых умов густом тумане.

>>2677753

Эх, люблю, когда женщины носят очки-авиаторы. Да и стильные плащи тоже. Кстати, как насчёт тонких кожаных или замшевых перчаток?
256 Кб, 900x1200
135 Кб, 600x800
119 Кб, 800x973
47 Кб, 770x754
#209 #2678650
>>2676725

Жду, когда сезон окончится, чтобы потом всё разом отсмотреть. Хотя даже если он всё равно окончен, времени особо нет, да и первый сезон был не то, чтобы 10/10.

>>2676915

>Можно обрушить несколько секций того подводного перехода, для которого не нашлось стекла.



Но тогда он будет затоплен. Я думал над чем-то менее масштабным - упавший электрический столб, вырванный сплайсерами из стены и лежащий на полу торговый автомат.

>дырки в фасадах, торчащая арматура.



Это будет сложно сделать качественно.

>Нужно как-нибудь сделать, чтобы здания за окном не были такими целыми. Некоторые можно целиком накренить или надломить пополам.



А вот это хорошая идея.

>И ещё комментировать.



Вот-вот. Не надо мне такого.

>Не обязательно. У нас ещё есть биошок, фоллаут нью вегас и даже скайрим.



А там найдётся что-то достаточно изящное? Высокий каблук-шпилька нам не нужен, но вообще я себе представляю что-то в духе пикрелейтедов. Не говнодав из кирзы.

>Ну не знаю. А не будет ли у этого слишком парадный и мужской вид вместе с штанами и сапогами?



Если сам плащ будет открытым и не слишком длинным, как в drifter outfit, сапожки и брюки отчётливо женскими, а под плащом будет блузка и какой-нибудь завязанный в несерьёзный узел шейный платок - то норм.

>Ну он же не почухивать предлагает.



Массажа и чухания неразличимы грани - в гнилых умов густом тумане.

>>2677753

Эх, люблю, когда женщины носят очки-авиаторы. Да и стильные плащи тоже. Кстати, как насчёт тонких кожаных или замшевых перчаток?
>>2679427
378 Кб, 1008x634
1800 Кб, 1280x1024
#210 #2679427
>>2678650

> Но тогда он будет затоплен.


Ну да, так он ведь всё равно не используется.

> Это будет сложно сделать качественно.


Экстерьер не очень хорошо освещён, изнутри будут видны скорее силуэты зданий, чем детали, при этом на довольно большом расстоянии, поэтому там не нужно излишней детализации, её просто никто не увидит.

> А там найдётся что-то достаточно изящное? Высокий каблук-шпилька нам не нужен, но вообще я себе представляю что-то в духе пикрелейтедов. Не говнодав из кирзы.


Ну вот есть её сапоги непосредственно из инфинита. Только текстуры перекрасить. В вегасе я точно видел ботинки с небольшим каблуком.

> Если сам плащ будет открытым и не слишком длинным, как в drifter outfit


Нет, я именно про фрак говорил, с такими отходящими назад полами.

> Массажа и чухания неразличимы грани - в гнилых умов густом тумане.


Лол. Очень хорошо.

> Кстати, как насчёт тонких кожаных или замшевых перчаток?


Возможно. А это не помешает ей ковыряться в замках?

Посмотрел длц про роботов. Сюжет и персонажей я комментировать даже не буду, но зато там можно собирать своих роботов прямо как в космических рейнджерах из частей разных типов. Возможно получится запилить летающих ботов из биошока, с лазорами, пулемётами и ракетами, особенно если мне удасться откуад-то позаимствовать горизонтальный вращающийся винт.
>>2680469
#211 #2680469
>>2679427

>Ну да, так он ведь всё равно не используется.



А.

>Экстерьер не очень хорошо освещён, изнутри будут видны скорее силуэты зданий, чем детали, при этом на довольно большом расстоянии, поэтому там не нужно излишней детализации, её просто никто не увидит.



Раз силуэты в темноте, может у них выломать дырки из углов?

>Ну вот есть её сапоги непосредственно из инфинита. Только текстуры перекрасить.



Слева слишком длинные носы и слишком короткое голенище (оно должно быть выше середины икры, но ниже колена). Справа (кстати не помню таких) всё хорошо, за исключением нелепых наколенников и слишком тупых носов. И подъём у стопы неестественно высокий для такого каблука.

>Нет, я именно про фрак говорил, с такими отходящими назад полами.



Если сделать нормально, то будет смотреться не то чтобы фраком, а плащом, у которого полы обрезали для удобства.

>Возможно. А это не помешает ей ковыряться в замках?



Нет, они же тонкие и мягкие. Из кожи новорождённого брамина.

>Посмотрел длц про роботов. Сюжет и персонажей я комментировать даже не буду



А что, там и такое есть?

PS: Вставил недостающие стёкла и немного позаклеивал дырки. Завтра продолжу с дырками. В связи с чем вопрос - как тебе лучше, плоские меши, наслаивающиеся друг на друга, или меши, подогнанные край к краю, но с поехавшими и сжатыми/растянутыми текстурами?
#211 #2680469
>>2679427

>Ну да, так он ведь всё равно не используется.



А.

>Экстерьер не очень хорошо освещён, изнутри будут видны скорее силуэты зданий, чем детали, при этом на довольно большом расстоянии, поэтому там не нужно излишней детализации, её просто никто не увидит.



Раз силуэты в темноте, может у них выломать дырки из углов?

>Ну вот есть её сапоги непосредственно из инфинита. Только текстуры перекрасить.



Слева слишком длинные носы и слишком короткое голенище (оно должно быть выше середины икры, но ниже колена). Справа (кстати не помню таких) всё хорошо, за исключением нелепых наколенников и слишком тупых носов. И подъём у стопы неестественно высокий для такого каблука.

>Нет, я именно про фрак говорил, с такими отходящими назад полами.



Если сделать нормально, то будет смотреться не то чтобы фраком, а плащом, у которого полы обрезали для удобства.

>Возможно. А это не помешает ей ковыряться в замках?



Нет, они же тонкие и мягкие. Из кожи новорождённого брамина.

>Посмотрел длц про роботов. Сюжет и персонажей я комментировать даже не буду



А что, там и такое есть?

PS: Вставил недостающие стёкла и немного позаклеивал дырки. Завтра продолжу с дырками. В связи с чем вопрос - как тебе лучше, плоские меши, наслаивающиеся друг на друга, или меши, подогнанные край к краю, но с поехавшими и сжатыми/растянутыми текстурами?
>>2681505
#212 #2681505
>>2680469

> Раз силуэты в темноте, может у них выломать дырки из углов?


И это тоже, как на вебмке.

> Слева слишком длинные носы и слишком короткое голенище (оно должно быть выше середины икры, но ниже колена). Справа (кстати не помню таких) всё хорошо, за исключением нелепых наколенников и слишком тупых носов. И подъём у стопы неестественно высокий для такого каблука.


Левые - от белого наряда, а правые - от того, в котором она бегает первую половину игры. Это не наколенники, а завязанные шнурки, там просто прозрачность не показывается. Я предлагаю убрать шнуровку вовсе, чтобы было как на твоём первом фото, благо по форме они почти подходят.

> Если сделать нормально, то будет смотреться не то чтобы фраком, а плащом, у которого полы обрезали для удобства.


Ну хорошо, потом посмотрим.

> Нет, они же тонкие и мягкие. Из кожи новорождённого брамина.


А без перчаток можно сделать ободранный лак на ногтях.
И брамина жалко.

> А что, там и такое есть?


https://www.youtube.com/watch?v=aMY0IETkDrU

> В связи с чем вопрос - как тебе лучше, плоские меши, наслаивающиеся друг на друга, или меши, подогнанные край к краю, но с поехавшими и сжатыми/растянутыми текстурами?


Наслоений лучше избегать, потому что они мерцают, сделай лучше, чтобы вертексы совпадали. Развёртку на прямоугольниках я как-нибудь уж сделаю.
>>2681621
#213 #2681621
>>2681505

>Я предлагаю убрать шнуровку вовсе, чтобы было как на твоём первом фото, благо по форме они почти подходят.



Ок, если возьмём их, то я всё-таки хотел бы повозиться с их толщиной - поднять подошву вверх.

>Ну хорошо, потом посмотрим.



А ты что хотел бы? Курточку? Я как бы не настаиваю на плаще. Просто на мой взгляд рапчурной, нуарной Лиз наиболее подходит нуарная же одежда - а с стаким у меня ассоциируются только вечерние платья (отпадющие по понятным причинам) и плащи со шляпами. Шляпа будет скрывать характерную причёску, и вообще смотреться глуповато в фоллаче, а шикарный (особенно расцветкой) плащ Серебряной Тучки ты забраковал - и я понимаю почему - слишком длинный и закрытый. Нам нужно, в общем, как то соединить темы постапокалиптической Пустоши и нуарного Рапчура, благо фоллачевский сеттинг позволяет.

>А без перчаток можно сделать ободранный лак на ногтях.



Вот и поэтому в том числе перчатки хороши. Без лака на ногтях - практично, с ярким красным лаком вампово, но как-то вульгарненько, а когда перчатки - и практично и стильно. Ободранный - фи.

>И брамина жалко.



Ну пропишем, что они из кожзама тогда.


Кстати как и где она получит свой новый фирменный наряд, если приплывём мы прямо под дирижабль БС? Не думаю, что на подложке есть склад элегантной женской одежды. Может там неподалёку есть где-то магазин брони/одежды, куда она сразу потащит ГГ и там сама себе подберёт этот костюм?

>[YouTube] Fallout 4 – Automatron Official Trailer



Я имел в виду, что в этом DLC оказывается есть такая роскошь, как сюжет и новые персонажи. Думал, добавили карту и ботов на ней на расстрел - и хватит. Вполне в духе тройки-четвёрки.

>сделай лучше, чтобы вертексы совпадали



Ок.
#213 #2681621
>>2681505

>Я предлагаю убрать шнуровку вовсе, чтобы было как на твоём первом фото, благо по форме они почти подходят.



Ок, если возьмём их, то я всё-таки хотел бы повозиться с их толщиной - поднять подошву вверх.

>Ну хорошо, потом посмотрим.



А ты что хотел бы? Курточку? Я как бы не настаиваю на плаще. Просто на мой взгляд рапчурной, нуарной Лиз наиболее подходит нуарная же одежда - а с стаким у меня ассоциируются только вечерние платья (отпадющие по понятным причинам) и плащи со шляпами. Шляпа будет скрывать характерную причёску, и вообще смотреться глуповато в фоллаче, а шикарный (особенно расцветкой) плащ Серебряной Тучки ты забраковал - и я понимаю почему - слишком длинный и закрытый. Нам нужно, в общем, как то соединить темы постапокалиптической Пустоши и нуарного Рапчура, благо фоллачевский сеттинг позволяет.

>А без перчаток можно сделать ободранный лак на ногтях.



Вот и поэтому в том числе перчатки хороши. Без лака на ногтях - практично, с ярким красным лаком вампово, но как-то вульгарненько, а когда перчатки - и практично и стильно. Ободранный - фи.

>И брамина жалко.



Ну пропишем, что они из кожзама тогда.


Кстати как и где она получит свой новый фирменный наряд, если приплывём мы прямо под дирижабль БС? Не думаю, что на подложке есть склад элегантной женской одежды. Может там неподалёку есть где-то магазин брони/одежды, куда она сразу потащит ГГ и там сама себе подберёт этот костюм?

>[YouTube] Fallout 4 – Automatron Official Trailer



Я имел в виду, что в этом DLC оказывается есть такая роскошь, как сюжет и новые персонажи. Думал, добавили карту и ботов на ней на расстрел - и хватит. Вполне в духе тройки-четвёрки.

>сделай лучше, чтобы вертексы совпадали



Ок.
>>2682046
#214 #2682046
>>2681621

> Ок, если возьмём их, то я всё-таки хотел бы повозиться с их толщиной - поднять подошву вверх.


Ок. И носки нужно уже сделать, ты правильно написал.

> А ты что хотел бы? Курточку?


Короткий плащ, наверное. Куртка это слишком кежуал.

> Вот и поэтому в том числе перчатки хороши. Без лака на ногтях - практично, с ярким красным лаком вампово, но как-то вульгарненько, а когда перчатки - и практично и стильно.


Я согласен, с лаком идея не очень.

> Кстати как и где она получит свой новый фирменный наряд, если приплывём мы прямо под дирижабль БС? Не думаю, что на подложке есть склад элегантной женской одежды. Может там неподалёку есть где-то магазин брони/одежды, куда она сразу потащит ГГ и там сама себе подберёт этот костюм?


В даймонде, там есть магазин одежды. Хотя это и далековато.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallon's_Basement
До этого она будет носить униформу бс или какой-нибудь комбинезон.

> Я имел в виду, что в этом DLC оказывается есть такая роскошь, как сюжет и новые персонажи. Думал, добавили карту и ботов на ней на расстрел - и хватит. Вполне в духе тройки-четвёрки.


Ну типа сюжет был даже в анкоридже и броукен стил, где игроку предлагалась зачистить длинную-предлинную кишку с китайцами/анклавом. А ботов просто запихнули в основную карту, где они теперь спавняться вместе с остальным мясом для гриндана. Что в общем-то не так уж плохо. Одна из немногих вещей, которых удалось достичь беседке - имитация жизни на карте. Часто можно стать свидетелем какой-то движухи, услышать перестрелку вдали, наблюдать пролетающие вертиберды, а иногда высаживающихся из них рыцарей в силовой броне. Мутанты расстреливают рейдеров, рейдеры перестреливаются с роботами из длц и т.д. Респавн в локациях по ощущениям очень быстрый.
>>2684178
1664 Кб, 1920x1080
#215 #2682347
1952 Кб, Webm
#216 #2682472
2975 Кб, Webm
#217 #2683377
>>2683977>>2684026
#218 #2683977
>>2683377
Нахуй ты говно без звука постишь?
>>2684517
1734 Кб, Webm
#219 #2684026
90 Кб, 716x527
154 Кб, 1566x681
128 Кб, 1046x712
131 Кб, 648x1066
#220 #2684178
>>2682046

Сделал сегодня полтора павильона, в общем. Остаётся ещё половина того павильона, где бистро, и "подземный" уровень, где сестрички тусуют. Твой рипер так рипает, что простые плейны имеют кучу висящих в пустоте полигонов (см. второй пикрелейтед). Удаляю там, где они очевидно не нужны. Ещё переименовываю те меши, с которыми работаю, из DrawCall'ов в более наглядные названия, чтобы ты сразу видел, какие размноженные, а какие я не трогал.

>Короткий плащ, наверное. Куртка это слишком кежуал.



Ну то есть по плащу мы сходимся. Я себе плащ по длине представляю примерно так, как на третьем пикрелейтеде, может даже короче и распахнутый.

>До этого она будет носить униформу бс или какой-нибудь комбинезон.



Ок, хорошая идея. На самом деле лювд и харам!

>Ну типа сюжет был даже в анкоридже и броукен стил



Если чё, про ДЛЦ это был мой [сарказм].

Ещё про цветовую схему одежды. В Инфините у Элизабет были доминирующие цвета белый и синий, в БАС белый и чёрный с вкраплением красного. Так как у нас Элизабет всё-таки рапчурная, но вернувшаяся к инфинитному вектору в плане морали, то я предлагаю цветами взять чёрный и белый, но с вкраплением синего. Последний пикрелейтед как концепт расцветки. Распишу словами подробней. Сверху всего идёт вышеупомянутый плащ чёрного или тёмно-серого цвета, возможно с атласными, серебристыми лацканами и отделкой карманов, как у СильверКлауд, далее брюки и пиджак/жилетка более светлого серого цвета (на пикрелейтеде получились слишком тёмными), под этим всем белая блузка, на ногах тёмно-коричневые/чёрные сапоги, на руках более светлые (возможно, вплоть до бежевого) коричневые замшевые перчатки. Тёмно-синие детали - какой-нибудь шарфик/галстук/повязка на шею и медальон на ней (медальон кстати можно разместить и на лацкане плаща, но мне кажется, лучше на шее), и по желанию скажем высовывающийся из нагрудного кармана на плаще кусочек тёмно-синего носового платка. На брючный ремень можно подвесить пару небольших подсумков, как в прошлый раз.
>>2685362
#221 #2684517
>>2683977
Это не говно, а Лизочка.
2145 Кб, 1280x1024
347 Кб, 810x1080
#222 #2685362
>>2684178

> Твой рипер так рипает, что простые плейны имеют кучу висящих в пустоте полигонов (см. второй пикрелейтед). Удаляю там, где они очевидно не нужны.


Изолированные вертексы удаляются в процессе экспорта, так что можешь не париться.
Алсо, ты ведь понял, что проход на противоположной стороне площади от туннеля (Welcome to Mercury Suites) будет заблокирован обломками?
> На самом деле лювд и харам!
А щито поделать, не в лохмотьях же девушке ходить.
Для харама можно скачать расстёгнутый вариант на нексусе.

> Если чё, про ДЛЦ это был мой [сарказм].


Ты был не слишком далёк от истины.

> Я себе плащ по длине представляю примерно так, как на третьем пикрелейтеде, может даже короче и распахнутый.


> Сверху всего идёт вышеупомянутый плащ чёрного или тёмно-серого цвета, возможно с атласными, серебристыми лацканами и отделкой карманов, как у СильверКлауд


Ок, можно сделать его из такого же тёмного материала. И да, он должен быть раскрытым.

> брюки и пиджак/жилетка более светлого серого цвета (на пикрелейтеде получились слишком тёмными)


Необходима ли ей жилетка под плащ? Это визуальная отсылка к корсету, я правильно понимаю? В принципе, ресурсы для этого есть.

> более светлые (возможно, вплоть до бежевого) коричневые замшевые перчатки.


Перчатки нужно в цвет сапог делать, ящитаю. Но замша не очень практична всё-таки. А сапоги коричневые как на твоём рисунке или у неё в инфините.

> Тёмно-синие детали - какой-нибудь шарфик/галстук/повязка на шею и медальон на ней (медальон кстати можно разместить и на лацкане плаща, но мне кажется, лучше на шее)


Я склоняюсь в сторону небольшого галстука или повязки на шею. Брошку, понятно, к этому тогда цеплять. Шарф точащий из-под пиджака есть у Пайпер и будет закрывать воротник рубашки.

Собираю Аполло Сквер. По крайней мере там нет таких бистро по центру площади, из-за которых нельзя занять ракурс, в котором прогрузилась бы большая её часть. Зато есть многоэтажность. Я думаю, что помимо Артемис Сюитс, где клиника Сучонга, следует добавить и приют Фонтейна.
У тебя не появилось идей, почему без Элизабет герои не могут сразу отправится на батисфере в Поинт Прометеус?

Записал сегодня новую версию трека для ползания по локациям из биошока 2. Записал линию на басухе, не знаю, нужна ли она. Не обращай внимания на щелчки, там в одной дорожке криво записалось. Что думаешь?
http://vocaroo.com/i/s1usxJ75k2no
2145 Кб, 1280x1024
347 Кб, 810x1080
#222 #2685362
>>2684178

> Твой рипер так рипает, что простые плейны имеют кучу висящих в пустоте полигонов (см. второй пикрелейтед). Удаляю там, где они очевидно не нужны.


Изолированные вертексы удаляются в процессе экспорта, так что можешь не париться.
Алсо, ты ведь понял, что проход на противоположной стороне площади от туннеля (Welcome to Mercury Suites) будет заблокирован обломками?
> На самом деле лювд и харам!
А щито поделать, не в лохмотьях же девушке ходить.
Для харама можно скачать расстёгнутый вариант на нексусе.

> Если чё, про ДЛЦ это был мой [сарказм].


Ты был не слишком далёк от истины.

> Я себе плащ по длине представляю примерно так, как на третьем пикрелейтеде, может даже короче и распахнутый.


> Сверху всего идёт вышеупомянутый плащ чёрного или тёмно-серого цвета, возможно с атласными, серебристыми лацканами и отделкой карманов, как у СильверКлауд


Ок, можно сделать его из такого же тёмного материала. И да, он должен быть раскрытым.

> брюки и пиджак/жилетка более светлого серого цвета (на пикрелейтеде получились слишком тёмными)


Необходима ли ей жилетка под плащ? Это визуальная отсылка к корсету, я правильно понимаю? В принципе, ресурсы для этого есть.

> более светлые (возможно, вплоть до бежевого) коричневые замшевые перчатки.


Перчатки нужно в цвет сапог делать, ящитаю. Но замша не очень практична всё-таки. А сапоги коричневые как на твоём рисунке или у неё в инфините.

> Тёмно-синие детали - какой-нибудь шарфик/галстук/повязка на шею и медальон на ней (медальон кстати можно разместить и на лацкане плаща, но мне кажется, лучше на шее)


Я склоняюсь в сторону небольшого галстука или повязки на шею. Брошку, понятно, к этому тогда цеплять. Шарф точащий из-под пиджака есть у Пайпер и будет закрывать воротник рубашки.

Собираю Аполло Сквер. По крайней мере там нет таких бистро по центру площади, из-за которых нельзя занять ракурс, в котором прогрузилась бы большая её часть. Зато есть многоэтажность. Я думаю, что помимо Артемис Сюитс, где клиника Сучонга, следует добавить и приют Фонтейна.
У тебя не появилось идей, почему без Элизабет герои не могут сразу отправится на батисфере в Поинт Прометеус?

Записал сегодня новую версию трека для ползания по локациям из биошока 2. Записал линию на басухе, не знаю, нужна ли она. Не обращай внимания на щелчки, там в одной дорожке криво записалось. Что думаешь?
http://vocaroo.com/i/s1usxJ75k2no
>>2685490
#223 #2685397
Игродел, ты с нами? Если ты всё ещё хочешь помочь и поучаствовать в создании текстур и материалов, отзовись.
>>2691883
57 Кб, 276x300
28 Кб, 296x300
93 Кб, 850x567
#224 #2685490
>>2685362

>Алсо, ты ведь понял, что проход на противоположной стороне площади от туннеля (Welcome to Mercury Suites) будет заблокирован обломками?



Я ничё не понял, про что ты.

>Необходима ли ей жилетка под плащ?



На самом деле не знаю. С жилеткой строго, формально и ретрово, без жилетки "легко", открыто и современно. И мне нравятся оба варианта.

>А сапоги коричневые как на твоём рисунке или у неё в инфините.



Сапоги почти чёрные, ка в Инфините.

>Я склоняюсь в сторону небольшого галстука или повязки на шею. Брошку, понятно, к этому тогда цеплять.



Под "шарфиком" я понимал что-то в духе пиркелейтедов, а не шерстяной вязаный шарф. Что-то такое лёгкое и воздушное.

>У тебя не появилось идей, почему без Элизабет герои не могут сразу отправится на батисфере в Поинт Прометеус?



Нет. Сейчас у меня голова уже не варит, а тут думать надо. Может, такое - ГЗ постоянно возрождается по сети Вита-камер, её нужно отключить, а простым разфигачиванием камер этого не добиться (кстати ловушки могут быть установлены у камер), нужен специалист по камерам.

>Что думаешь?



Норм. Завтра на свежую голову прокомментирую поподробнее.
>>2685563
1502 Кб, 2000x2000
1781 Кб, 1280x1024
1680 Кб, 1280x1024
1558 Кб, 1280x1024
#225 #2685563
>>2685490

> Я ничё не понял, про что ты.


Площадь 4, 5 - шлюз, 3 - выход из убежища, красное - заваленный проход к меркури сюитс.

> На самом деле не знаю. С жилеткой строго, формально и ретрово, без жилетки "легко", открыто и современно. И мне нравятся оба варианта.


Ок, ещё подумаем над этим.

> Сапоги почти чёрные, ка в Инфините.


Ну я бы не сказал, что они почти чёрные, смотри.

> Под "шарфиком" я понимал что-то в духе пиркелейтедов, а не шерстяной вязаный шарф. Что-то такое лёгкое и воздушное.


А я вот так и понял. Я думаю так. Если с жилеткой, то точно не надо, если только в рубашке, то в принципе можно.

> Нет. Сейчас у меня голова уже не варит, а тут думать надо. Может, такое - ГЗ постоянно возрождается по сети Вита-камер, её нужно отключить, а простым разфигачиванием камер этого не добиться (кстати ловушки могут быть установлены у камер), нужен специалист по камерам.


Или по системам безопасности.
>>2689104
59 Кб, 811x807
#226 #2685874
Автор, доработай лучше версию мода для Нью-Вегаса. 4-ка же парашная, и не вышла еще даже толком.
>>2686832
#227 #2686540
Сто лет к вам не заходил.
Всплывайте, хотя вы скорее всего вкурсе.
Relive the depths of Rapture and sail through Columbia in BioShock: The Collection! Remastered for current-gen, this edition includes all three #BioShock games, complete with all single-player DLC and a never-before-seen video series with commentary from Ken Levine. Available September 13, 2016 on PlayStation 4, Xbox One, and PC.
Если до этого покупали биошоки, то ремастеред версия бесплатно.
http://steamcommunity.com/games/BioShockInfinite/announcements/detail/970906010089704391
>>2686759>>2686817
#228 #2686759
>>2686540
Похуй вообще.
#229 #2686817
>>2686540
Ну да, все уже видели сравнения с ремастером, где они некоторые текстурки размылили. Но по большей части особой разницы даже не заметно.
>>2687123
#230 #2686832
>>2685874
Модами допилят. А в вегасе слишком страшный движок и слишком кривой скриптинг.
>>2686918
49 Кб, 894x894
#231 #2686844
>>2689104
33 Кб, 420x318
#232 #2686918
>>2686832

>ну и что, что оригинал говно, дед допилит


>имплаинг, что скриптинг вегаса хуже, чем в 4-ке

>>2686969
#233 #2686969
>>2686918
Ты специалист по скриптингу беседкоигор?
>>2689845
761 Кб, 1920x1080
672 Кб, 1920x1080
514 Кб, 1920x1080
769 Кб, 1920x1080
#234 #2687123
>>2686817

>по большей части особой разницы даже не заметно


)
#235 #2687428
>>2687123
Ты сам то понял, что обосрался?
>>2687506>>2687579
#236 #2687474
>>2687123
На первых двух скринах в самолёте по-моему идёт видео, а не сцена на игровом движке.
>>2687506
#237 #2687506
>>2687428
В чем он обосрался-то? Разница есть, нравится она тебе или нет.
>>2687474
Там точно движковая сцена.
>>2688151
#238 #2687579
>>2687428
Обосрался тебе на литсо, прямо как разрабы с овещением.
>>2688151
#239 #2687935
>>2687123
Зачем они стену менее мокрой сделали?
#240 #2688151
>>2687506
>>2687579
Разницы почти нихуя.
В далеком 2007 я вообще отключал тени, туманы и дальность отрисовки впрочем как и в бесконечном в 2013 так что разница было/стало не особо заметна.
>>2688191
118 Кб, 894x894
#241 #2688162
#242 #2688191
>>2688151
В графене качественной разницы не ощущается из-за того, что там осталось такое же освещение и эффекты.
1479 Кб, 1920x1080
#243 #2688327
2658 Кб, 360x360
#244 #2688413
5439 Кб, Webm
#245 #2689065
Чому второй биошок менее популярен чем первый?
255 Кб, 1920x1080
56 Кб, 361x411
#246 #2689104
На графику надрачивают только школьники. Такие дела.

>>2685563

Так, я тут, но левел ещё не готов. Зато я внимательно послушал твой трек (ведь это гораздо проще, чем вертексы дёргать, лол). Что я имею сказать. Я терпеть не могу запилы, можно тот, который в начале, вообще убрать? Ту грязную гитару, которая там на фоне постоянно идёт, можно оставить, но сделать ещё басистей, растянутей и грязнее, чтоб прям как в пост-рочке:

https://www.youtube.com/watch?v=SWrJGqz6nZ4

и может быть немного потише. Так, чтобы она не ощущалась именно струнной гитарой. Надеюсь, понятно, о чём я. Дальше. Треку неплохо было бы нарастить мяса в виде какого-нибудь "подводного" эмбиента вроде:

https://www.youtube.com/watch?v=F0gdVen8M8Q
https://www.youtube.com/watch?v=H36qe8NatNQ

А так всё нормально. Только вот где он будет звучать? В лаунч-трейлере, лол? Или на экране результатов квеста?

>Площадь 4, 5 - шлюз, 3 - выход из убежища, красное - заваленный проход к меркури сюитс.



Спасибо, что всё так понятно объяснил. Если ты про тот павильон, где уходящие в пол рельсы, то уже поздно - я там наставил стен и потолков.

>Ну я бы не сказал, что они почти чёрные, смотри.



А можно скриншоты с нормальным освещением? Потому что я смотрю на рипанную модель на первом пикрелейтеде и я бы назвал это почти чёрным.

>А я вот так и понял. Я думаю так. Если с жилеткой, то точно не надо, если только в рубашке, то в принципе можно.



Можно вот так: только блузка - шарфик/повязка, жилетка - галстук под неё, как в Patched Suit. Кстати посмотрел сейчас на концепты к Инфиниту - второй пик.

>Или по системам безопасности.



Разве Сучонг со своими ассистентами был спецом по системам безопасности?

>>2686844

Вот это очень крутая картинка из "реалистичных". Люблю такое.
255 Кб, 1920x1080
56 Кб, 361x411
#246 #2689104
На графику надрачивают только школьники. Такие дела.

>>2685563

Так, я тут, но левел ещё не готов. Зато я внимательно послушал твой трек (ведь это гораздо проще, чем вертексы дёргать, лол). Что я имею сказать. Я терпеть не могу запилы, можно тот, который в начале, вообще убрать? Ту грязную гитару, которая там на фоне постоянно идёт, можно оставить, но сделать ещё басистей, растянутей и грязнее, чтоб прям как в пост-рочке:

https://www.youtube.com/watch?v=SWrJGqz6nZ4

и может быть немного потише. Так, чтобы она не ощущалась именно струнной гитарой. Надеюсь, понятно, о чём я. Дальше. Треку неплохо было бы нарастить мяса в виде какого-нибудь "подводного" эмбиента вроде:

https://www.youtube.com/watch?v=F0gdVen8M8Q
https://www.youtube.com/watch?v=H36qe8NatNQ

А так всё нормально. Только вот где он будет звучать? В лаунч-трейлере, лол? Или на экране результатов квеста?

>Площадь 4, 5 - шлюз, 3 - выход из убежища, красное - заваленный проход к меркури сюитс.



Спасибо, что всё так понятно объяснил. Если ты про тот павильон, где уходящие в пол рельсы, то уже поздно - я там наставил стен и потолков.

>Ну я бы не сказал, что они почти чёрные, смотри.



А можно скриншоты с нормальным освещением? Потому что я смотрю на рипанную модель на первом пикрелейтеде и я бы назвал это почти чёрным.

>А я вот так и понял. Я думаю так. Если с жилеткой, то точно не надо, если только в рубашке, то в принципе можно.



Можно вот так: только блузка - шарфик/повязка, жилетка - галстук под неё, как в Patched Suit. Кстати посмотрел сейчас на концепты к Инфиниту - второй пик.

>Или по системам безопасности.



Разве Сучонг со своими ассистентами был спецом по системам безопасности?

>>2686844

Вот это очень крутая картинка из "реалистичных". Люблю такое.
>>2691802
#247 #2689845
>>2686969
Диванный. Но насколько я знаю, пипирус не намного лучше беседкоскриптов. К тому же, есть скриптовый расширитель.
Вообще, мы говорим о моде на компаньона, а не о геймплейном с кучей фич, зачем его пичкать миллионами лишних скриптов? Я, блять, видел отличного компаньона на оригинальном, не расширенном, движке морры. Морры, Карл!
>>2691802
1093 Кб, 1239x939
#248 #2690088
Не совсем по теме, ну да ладно.
Может кто-нибудь приподнять юбку у пикрелейтеда? Я знаю, тут у некоторых есть модельки персонажей.
>>2691235>>2691831
131 Кб, 700x547
#249 #2691235
>>2690088
А тебе зачем?
>>2691282
#250 #2691282
>>2691235
Просто интересно.
>>2691291
131 Кб, 748x1069
#251 #2691291
>>2691282
Там чернота
>>2691431>>2691900
#252 #2691431
>>2691291
Можно пикчу, пожалуйста?
>>2691831
#253 #2691802
>>2689104

> На графику надрачивают только школьники. Такие дела.


А чего ты биошок до ремастера не захотел перепроходить?

> Я терпеть не могу запилы


Ты вопще с ношей плонети????

> можно тот, который в начале, вообще убрать?


Я могу сделать с двумя чистыми гитарами, как повторяющийся потом мотив.

> Так, чтобы она не ощущалась именно струнной гитарой.


Я наоборот хотел сделать как в вегасе возникающую на фоне гитару, но несколько более грязную.
https://www.youtube.com/watch?v=mAj4CY1gdd4
https://www.youtube.com/watch?v=AJXVJ79zxMQ
Ты предлагаешь сделать больше как здесь?
https://www.youtube.com/watch?v=Y8V_MvH8y8U
Вообще я думал о чём-то вроде такого, когда попытался записать трек, но в итоге вышло менее хаотично.
https://www.youtube.com/watch?v=hj7weyW1_tE

> Треку неплохо было бы нарастить мяса в виде какого-нибудь "подводного" эмбиента вроде:


Может быть это стоит сделать частью озвучки левела, а не трека. Такое тихое фоновое гудение как на первом видео присутствует в некоторых акустических моделях интерьеров в игре. А в случае с подводными звуками как на втором - расставить источники возле окон.

> Только вот где он будет звучать?


При мирном ползании по локациям в начале.

> где уходящие в пол рельсы,


Не понял о чём ты, можешь заскринить? Может мы всё ещё говорим о разных вещах? Проход к Меркури сюитс кстати помечен вывеской.

> А можно скриншоты с нормальным освещением? Потому что я смотрю на рипанную модель на первом пикрелейтеде и я бы назвал это почти чёрным.


Я их запомнил коричневыми видимо именно из-за освещения на пляже. Ну не важно.

> Можно вот так: только блузка - шарфик/повязка, жилетка - галстук под неё, как в Patched Suit. Кстати посмотрел сейчас на концепты к Инфиниту - второй пик.


Но галстук при этом нужно не такой, а более женский, возможно ленту, или "пионерский" как в вегасе. А если шарф, то какой-нибудь отличающийся по стилю от того, что там уже есть, например, с концами спрятанными под плащ или закинутыми за спину.

> Разве Сучонг со своими ассистентами был спецом по системам безопасности?


Нет, но Элизабет не только "ассистентка Сучонга", но и "инсайдер", знающий город и то как он функционирует. Причиной, которая останавливает героев, может являться не только вита-камера, но и системы безопасности, обращённые против них. Например, дверь закрыта, а если к ней приближаться, то бесконечно спавняться летающие боты.

>>2689845

> Но насколько я знаю, пипирус не намного лучше беседкоскриптов.


Я в принципе понимаю, откуда у тебя могло возникнуть подобное мнение. Если ты открываешь консоль, то там вроде как те же самые команды, а значит и скрипты наверное такие же. На деле папирус лучше структурирован и предоставляет больше возможностей. Я переписывал некоторые скрипты из модов для скайрима.

> скриптовый расширитель.


Он просто добавляет некоторые функции из геймбрио.

> Вообще, мы говорим о моде на компаньона


Во-первых не только. Там подразумевается история со сценами на движке и различными заскриптованными событиями.
Во-вторых в четвёрке есть готовый фреймворк для взаимодействия с компаньоном, и не нужно через какие-то кошмарные костыли запиливать взлом замков.

> Я, блять, видел отличного компаньона на оригинальном, не расширенном, движке морры. Морры, Карл!


Я не знаю что со скриптингом в морровинде и чем он отличается от поздних игр. Да и модов особо не ставил, только на графон. Морровинд был последней игрой беседки, в которую я мог играть без модов.
#253 #2691802
>>2689104

> На графику надрачивают только школьники. Такие дела.


А чего ты биошок до ремастера не захотел перепроходить?

> Я терпеть не могу запилы


Ты вопще с ношей плонети????

> можно тот, который в начале, вообще убрать?


Я могу сделать с двумя чистыми гитарами, как повторяющийся потом мотив.

> Так, чтобы она не ощущалась именно струнной гитарой.


Я наоборот хотел сделать как в вегасе возникающую на фоне гитару, но несколько более грязную.
https://www.youtube.com/watch?v=mAj4CY1gdd4
https://www.youtube.com/watch?v=AJXVJ79zxMQ
Ты предлагаешь сделать больше как здесь?
https://www.youtube.com/watch?v=Y8V_MvH8y8U
Вообще я думал о чём-то вроде такого, когда попытался записать трек, но в итоге вышло менее хаотично.
https://www.youtube.com/watch?v=hj7weyW1_tE

> Треку неплохо было бы нарастить мяса в виде какого-нибудь "подводного" эмбиента вроде:


Может быть это стоит сделать частью озвучки левела, а не трека. Такое тихое фоновое гудение как на первом видео присутствует в некоторых акустических моделях интерьеров в игре. А в случае с подводными звуками как на втором - расставить источники возле окон.

> Только вот где он будет звучать?


При мирном ползании по локациям в начале.

> где уходящие в пол рельсы,


Не понял о чём ты, можешь заскринить? Может мы всё ещё говорим о разных вещах? Проход к Меркури сюитс кстати помечен вывеской.

> А можно скриншоты с нормальным освещением? Потому что я смотрю на рипанную модель на первом пикрелейтеде и я бы назвал это почти чёрным.


Я их запомнил коричневыми видимо именно из-за освещения на пляже. Ну не важно.

> Можно вот так: только блузка - шарфик/повязка, жилетка - галстук под неё, как в Patched Suit. Кстати посмотрел сейчас на концепты к Инфиниту - второй пик.


Но галстук при этом нужно не такой, а более женский, возможно ленту, или "пионерский" как в вегасе. А если шарф, то какой-нибудь отличающийся по стилю от того, что там уже есть, например, с концами спрятанными под плащ или закинутыми за спину.

> Разве Сучонг со своими ассистентами был спецом по системам безопасности?


Нет, но Элизабет не только "ассистентка Сучонга", но и "инсайдер", знающий город и то как он функционирует. Причиной, которая останавливает героев, может являться не только вита-камера, но и системы безопасности, обращённые против них. Например, дверь закрыта, а если к ней приближаться, то бесконечно спавняться летающие боты.

>>2689845

> Но насколько я знаю, пипирус не намного лучше беседкоскриптов.


Я в принципе понимаю, откуда у тебя могло возникнуть подобное мнение. Если ты открываешь консоль, то там вроде как те же самые команды, а значит и скрипты наверное такие же. На деле папирус лучше структурирован и предоставляет больше возможностей. Я переписывал некоторые скрипты из модов для скайрима.

> скриптовый расширитель.


Он просто добавляет некоторые функции из геймбрио.

> Вообще, мы говорим о моде на компаньона


Во-первых не только. Там подразумевается история со сценами на движке и различными заскриптованными событиями.
Во-вторых в четвёрке есть готовый фреймворк для взаимодействия с компаньоном, и не нужно через какие-то кошмарные костыли запиливать взлом замков.

> Я, блять, видел отличного компаньона на оригинальном, не расширенном, движке морры. Морры, Карл!


Я не знаю что со скриптингом в морровинде и чем он отличается от поздних игр. Да и модов особо не ставил, только на графон. Морровинд был последней игрой беседки, в которую я мог играть без модов.
>>2692171
352 Кб, 1087x860
#254 #2691831
>>2690088
>>2691431
Вот, смотри, больной ублюдок.
>>2691861
#255 #2691861
>>2691831
Благодарю.
#256 #2691883
>>2685397 На всякий случай бампану, вдруг ты не заметил между стенами текста.
>>2711172
276 Кб, 1288x785
#258 #2692171
>>2691802

>А чего ты биошок до ремастера не захотел перепроходить?



Чтобы иметь какую-то чёткую внешнюю дату.

>Ты вопще с ношей плонети????



Конечно. Ведь многие не любят запилы.

>Я могу сделать с двумя чистыми гитарами, как повторяющийся потом мотив.



Но в том-то и дело, что у тебя уже есть этот мотив с чистыми гитарами. Просто замени запил в начале на чистую гитару из конца.

>Я наоборот хотел сделать как в вегасе возникающую на фоне гитару, но несколько более грязную.



У тебя уже есть возникающая гитара, только чистая.

>Ты предлагаешь сделать больше как здесь?



Я предлагаю сделать, как здесь с девятой секунды:

https://youtu.be/Uek9vCFfNB0?t=8

>Может быть это стоит сделать частью озвучки левела, а не трека. Такое тихое фоновое гудение как на первом видео присутствует в некоторых акустических моделях интерьеров в игре. А в случае с подводными звуками как на втором - расставить источники возле окон.



Ну эмбиент-то в левелах должен быть полюбас.

>При мирном ползании по локациям в начале.



А при немирном что будет? Стандартные боевые темы фолача? Да и извини, но надоест он за несколько часов, как бы игрок не любил запилы. Может правда пустить единственный оригинальный трек на финальный экран, благо он подходит.

>Не понял о чём ты, можешь заскринить?



Релейтед. В противоположной стороне от бистро.

>Но галстук при этом нужно не такой, а более женский, возможно ленту


>ленту



? Узелок, как у японских школьниц, что ли?

>А если шарф, то какой-нибудь отличающийся по стилю от того, что там уже есть, например, с концами спрятанными под плащ или закинутыми за спину.



Ну допустим, концы, закинутые за спину я осилю. Но их нужно будет делать приклеенными к спине, если что. Потому что без физона такое будет смотреться тухло.

>Причиной, которая останавливает героев, может являться не только вита-камера, но и системы безопасности, обращённые против них. Например, дверь закрыта, а если к ней приближаться, то бесконечно спавняться летающие боты.



Ну так-то да, но вариант с "ассистенткой", а не просто жительницей города мне нравится больше - более конкретен.
276 Кб, 1288x785
#258 #2692171
>>2691802

>А чего ты биошок до ремастера не захотел перепроходить?



Чтобы иметь какую-то чёткую внешнюю дату.

>Ты вопще с ношей плонети????



Конечно. Ведь многие не любят запилы.

>Я могу сделать с двумя чистыми гитарами, как повторяющийся потом мотив.



Но в том-то и дело, что у тебя уже есть этот мотив с чистыми гитарами. Просто замени запил в начале на чистую гитару из конца.

>Я наоборот хотел сделать как в вегасе возникающую на фоне гитару, но несколько более грязную.



У тебя уже есть возникающая гитара, только чистая.

>Ты предлагаешь сделать больше как здесь?



Я предлагаю сделать, как здесь с девятой секунды:

https://youtu.be/Uek9vCFfNB0?t=8

>Может быть это стоит сделать частью озвучки левела, а не трека. Такое тихое фоновое гудение как на первом видео присутствует в некоторых акустических моделях интерьеров в игре. А в случае с подводными звуками как на втором - расставить источники возле окон.



Ну эмбиент-то в левелах должен быть полюбас.

>При мирном ползании по локациям в начале.



А при немирном что будет? Стандартные боевые темы фолача? Да и извини, но надоест он за несколько часов, как бы игрок не любил запилы. Может правда пустить единственный оригинальный трек на финальный экран, благо он подходит.

>Не понял о чём ты, можешь заскринить?



Релейтед. В противоположной стороне от бистро.

>Но галстук при этом нужно не такой, а более женский, возможно ленту


>ленту



? Узелок, как у японских школьниц, что ли?

>А если шарф, то какой-нибудь отличающийся по стилю от того, что там уже есть, например, с концами спрятанными под плащ или закинутыми за спину.



Ну допустим, концы, закинутые за спину я осилю. Но их нужно будет делать приклеенными к спине, если что. Потому что без физона такое будет смотреться тухло.

>Причиной, которая останавливает героев, может являться не только вита-камера, но и системы безопасности, обращённые против них. Например, дверь закрыта, а если к ней приближаться, то бесконечно спавняться летающие боты.



Ну так-то да, но вариант с "ассистенткой", а не просто жительницей города мне нравится больше - более конкретен.
>>2692783
645 Кб, 1031x739
#259 #2692783
>>2692171

> Просто замени запил в начале на чистую гитару из конца.


Хорошо.

> У тебя уже есть возникающая гитара, только чистая.


Она не фоновая, там звучит основная тема.

> Я предлагаю сделать, как здесь с девятой секунды


На мой взгляд у этого слишком электронное и футуристичное звучание, это не совсем то, с чем у меня ассоциируется Рапчур.

> А при немирном что будет? Стандартные боевые темы фолача? Да и извини, но надоест он за несколько часов, как бы игрок не любил запилы. Может правда пустить единственный оригинальный трек на финальный экран, благо он подходит.


А он не будет единственным и не будет звучать во всех локациях и постоянно.

> Релейтед. В противоположной стороне от бистро.


Так всё правильно, в биошоке оно оканчивается такой же стеной. Я говорил о том, что напротив тоже должен быть тупик где-то в этом проходе к противоположному туннелю. Поэтому натыкай туда каких-нибудь обломков из других павильонов. Можно ещё эту вывеску на входе на пол уронить.

> Но их нужно будет делать приклеенными к спине, если что


Может и нет, я кажется видел мантии с физоном. Хотел найти, но нексус что-то не открывается.

> ? Узелок, как у японских школьниц, что ли?


Ну типа как в инфините, но поменьше.

> Ну так-то да, но вариант с "ассистенткой", а не просто жительницей города мне нравится больше - более конкретен.


Я не предлагаю менять то, что гг знает о ней как об ассистентке Сучонга. Я имею в виду, что то, во что команда упирается в данный момент в Аполло Сквер не обязательно должно быть завязано на вита-камеры.
>>2692935>>2696135
#260 #2692935
>>2692783
И ещё нужно подумать, какие из объектов, использующихся в уровне будут активаторами и контейнерами.
>>2696135>>2696141
272 Кб, 1024x1294
#261 #2693116
521 Кб, 653x727
#262 #2694952
89 Кб, 638x773
#263 #2695568
>>2696106
sage #264 #2696106
>>2695568
Сугой мемес))))))
60 Кб, 500x500
#265 #2696135
>>2692783

>Она не фоновая, там звучит основная тема.



У меня абсолютно отсутствует слух, или основная тема и фоновая тема - одна и та же? У тебя же там одна тема в разных исполнениях везде идёт.

>На мой взгляд у этого слишком электронное и футуристичное звучание, это не совсем то, с чем у меня ассоциируется Рапчур.



Рапчур у меня вообще с гитарками особо не ассоциируется. Поэтому я предложил превратить чётко идентифицируемый гитарный звук в фоновый басующий риф непонятного происхождения.

>А он не будет единственным и не будет звучать во всех локациях и постоянно.



Я бы сделал так - для самого мода подобрал подходящие темы из ванилы, а единственный оригинальный трек доработал и пустил на что-то значимое, но хозяин барин. Если хочешь написать несколько мирных и боевых тем, то ок. Но ты должен учитывать, что музыка должна быть не только атмосферной, но и "эргономичной" - то есть не утомляющей игрока и подходящей происходящему на экране. Этот трек слишком грязно и тяжело звучит для мирного исследования, тут бы больше подошёл эмбиент с редкими вкраплениями меланхоличной гитары, по настрою наподобие:

https://www.youtube.com/watch?v=H3dkQVUR10I

К тому же он однообразен, ибо состоит из одной и той же повторяющейся фразы.

>Можно ещё эту вывеску на входе на пол уронить.



Вывеску уронил, закрыл проход за ней обломками, ещё немного повозился с самим бистро. Наверное завтра я закончу заклеивать дырки и можно будет переходить к разрушениям.

>Может и нет, я кажется видел мантии с физоном.



Было бы круто потянуть физон.

>Ну типа как в инфините, но поменьше.



Такой вариант будет выглядеть слишком просто (и будет похож на шарф Пайпер). Я думал, ты про что-то вроде пикрелейтеда.

>>2692935

>И ещё нужно подумать, какие из объектов, использующихся в уровне будут активаторами и контейнерами.

60 Кб, 500x500
#265 #2696135
>>2692783

>Она не фоновая, там звучит основная тема.



У меня абсолютно отсутствует слух, или основная тема и фоновая тема - одна и та же? У тебя же там одна тема в разных исполнениях везде идёт.

>На мой взгляд у этого слишком электронное и футуристичное звучание, это не совсем то, с чем у меня ассоциируется Рапчур.



Рапчур у меня вообще с гитарками особо не ассоциируется. Поэтому я предложил превратить чётко идентифицируемый гитарный звук в фоновый басующий риф непонятного происхождения.

>А он не будет единственным и не будет звучать во всех локациях и постоянно.



Я бы сделал так - для самого мода подобрал подходящие темы из ванилы, а единственный оригинальный трек доработал и пустил на что-то значимое, но хозяин барин. Если хочешь написать несколько мирных и боевых тем, то ок. Но ты должен учитывать, что музыка должна быть не только атмосферной, но и "эргономичной" - то есть не утомляющей игрока и подходящей происходящему на экране. Этот трек слишком грязно и тяжело звучит для мирного исследования, тут бы больше подошёл эмбиент с редкими вкраплениями меланхоличной гитары, по настрою наподобие:

https://www.youtube.com/watch?v=H3dkQVUR10I

К тому же он однообразен, ибо состоит из одной и той же повторяющейся фразы.

>Можно ещё эту вывеску на входе на пол уронить.



Вывеску уронил, закрыл проход за ней обломками, ещё немного повозился с самим бистро. Наверное завтра я закончу заклеивать дырки и можно будет переходить к разрушениям.

>Может и нет, я кажется видел мантии с физоном.



Было бы круто потянуть физон.

>Ну типа как в инфините, но поменьше.



Такой вариант будет выглядеть слишком просто (и будет похож на шарф Пайпер). Я думал, ты про что-то вроде пикрелейтеда.

>>2692935

>И ещё нужно подумать, какие из объектов, использующихся в уровне будут активаторами и контейнерами.

#266 #2696141
>>2692935

>И ещё нужно подумать, какие из объектов, использующихся в уровне будут активаторами и контейнерами.



Контейнеры это понятно, а активаторы что активировать будут?

Помимо этого, если ты уже определился с общим размещением уровней относительно друг-друга, можно начинать думать над тем, какие модльки и где расставлять от первой и второй экспедиций. Источники освещения, энергогенераторы, ящики с инструментами и оружием, столы, верстаки, может быть станции обслуживания силовой брони.
>>2696927
290 Кб, 1034x740
241 Кб, 640x400
#267 #2696927
Что-то я запарился с этим уровнем. Клиника Сучонга с его скелетом прибитым дрелью к столу нам нужна или нет? (в дырку между труб пролезть естественно нельзя)

> У меня абсолютно отсутствует слух, или основная тема и фоновая тема - одна и та же? У тебя же там одна тема в разных исполнениях везде идёт.


Там звучат 3 гитары. Одна чистая - тема из бс2, вторая - "сплошной" фон, третья - грязная. Про какую именно ты говоришь, про вторую или третью?

> Рапчур у меня вообще с гитарками особо не ассоциируется. Поэтому я предложил превратить чётко идентифицируемый гитарный звук в фоновый басующий риф непонятного происхождения.


Я тебя понял, завтра что-нибудь подумаю.
Рапчур - скрипка, скрипка - гитара, гитара - митал.

> Но ты должен учитывать, что музыка должна быть не только атмосферной, но и "эргономичной" - то есть не утомляющей игрока и подходящей происходящему на экране. Этот трек слишком грязно и тяжело звучит для мирного исследования


Ну это не совсем мирное исследование, а исследование с долей нагнетания и саспенса. А какой ты видишь музыку после сюжетного поворота, когда мы ползаем в районе Аполло сквер и в лаборатории Сучонга?

> К тому же он однообразен, ибо состоит из одной и той же повторяющейся фразы.


Это можно сказать о многих треках из оста фоллаутов.

> Вывеску уронил, закрыл проход за ней обломками, ещё немного повозился с самим бистро. Наверное завтра я закончу заклеивать дырки и можно будет переходить к разрушениям.


Очень хорошо. С разрушениями особо не затягивай и не переусложняй, особенно там, где нельзя близко подойти и рассмотреть.

> Было бы круто потянуть физон.


Там точно возможно использовать физическую модель существующей меши. В игре есть накидка, из которой наделали все эти мантии дарта вейдера и т.д. Может это и не будет идеально, но я думаю, что с шарфом можно добиться приемлемых результатов. С полностью кастомным физоном, насколько я понял, там есть какие-то проблемы, связанные с тем, что нужные инструменты только по лицензии.

> Такой вариант будет выглядеть слишком просто (и будет похож на шарф Пайпер). Я думал, ты про что-то вроде пикрелейтеда.


Мне кажется, он лучше подошёл бы Лизоньке из башни с сахарной ватой.

>>2696141

> Контейнеры это понятно, а активаторы что активировать будут?


Скрипты, сообщения. Например, можно тыкнуть в Gatherer's Garden и прочитать сообщение о том как игрок осматривает его. Или в машину для апгрейда пушек, тогда там при условии наличия нужных перков или прохождения чека по статам можно получить схемы апгрейдов оружия, вытащить пригодные компоненты и т.д. Это нужно делать отдельными обектами, которые расставляются потом в редакторе по левелу.

> над тем, какие модльки и где расставлять от первой и второй экспедиций.


Это тоже всё расставляется в редакторе. Сейчас нужно только подумать, каких объектов может не доставать среди стандартных.
Я думал на последней арене на втором этаже поставить лабораторию, терминал и прочие вещи, там же спальные мешки. У дальней стены на первом этаже станция для па, рядом верстаки, возможно раскиданы какие-то неиспользованные детали от папаш (их можно подобрать и разобрать потом на компоненты)
На входе - широкий лифт в загрузку вместо биошоковского одноместного. (Перекрасить из такого "строительного" желтого в серый или метал)
Расставлю примерно обекты и доделаю материалы интерьера арены когда закончу с районом Аполло сквер.
290 Кб, 1034x740
241 Кб, 640x400
#267 #2696927
Что-то я запарился с этим уровнем. Клиника Сучонга с его скелетом прибитым дрелью к столу нам нужна или нет? (в дырку между труб пролезть естественно нельзя)

> У меня абсолютно отсутствует слух, или основная тема и фоновая тема - одна и та же? У тебя же там одна тема в разных исполнениях везде идёт.


Там звучат 3 гитары. Одна чистая - тема из бс2, вторая - "сплошной" фон, третья - грязная. Про какую именно ты говоришь, про вторую или третью?

> Рапчур у меня вообще с гитарками особо не ассоциируется. Поэтому я предложил превратить чётко идентифицируемый гитарный звук в фоновый басующий риф непонятного происхождения.


Я тебя понял, завтра что-нибудь подумаю.
Рапчур - скрипка, скрипка - гитара, гитара - митал.

> Но ты должен учитывать, что музыка должна быть не только атмосферной, но и "эргономичной" - то есть не утомляющей игрока и подходящей происходящему на экране. Этот трек слишком грязно и тяжело звучит для мирного исследования


Ну это не совсем мирное исследование, а исследование с долей нагнетания и саспенса. А какой ты видишь музыку после сюжетного поворота, когда мы ползаем в районе Аполло сквер и в лаборатории Сучонга?

> К тому же он однообразен, ибо состоит из одной и той же повторяющейся фразы.


Это можно сказать о многих треках из оста фоллаутов.

> Вывеску уронил, закрыл проход за ней обломками, ещё немного повозился с самим бистро. Наверное завтра я закончу заклеивать дырки и можно будет переходить к разрушениям.


Очень хорошо. С разрушениями особо не затягивай и не переусложняй, особенно там, где нельзя близко подойти и рассмотреть.

> Было бы круто потянуть физон.


Там точно возможно использовать физическую модель существующей меши. В игре есть накидка, из которой наделали все эти мантии дарта вейдера и т.д. Может это и не будет идеально, но я думаю, что с шарфом можно добиться приемлемых результатов. С полностью кастомным физоном, насколько я понял, там есть какие-то проблемы, связанные с тем, что нужные инструменты только по лицензии.

> Такой вариант будет выглядеть слишком просто (и будет похож на шарф Пайпер). Я думал, ты про что-то вроде пикрелейтеда.


Мне кажется, он лучше подошёл бы Лизоньке из башни с сахарной ватой.

>>2696141

> Контейнеры это понятно, а активаторы что активировать будут?


Скрипты, сообщения. Например, можно тыкнуть в Gatherer's Garden и прочитать сообщение о том как игрок осматривает его. Или в машину для апгрейда пушек, тогда там при условии наличия нужных перков или прохождения чека по статам можно получить схемы апгрейдов оружия, вытащить пригодные компоненты и т.д. Это нужно делать отдельными обектами, которые расставляются потом в редакторе по левелу.

> над тем, какие модльки и где расставлять от первой и второй экспедиций.


Это тоже всё расставляется в редакторе. Сейчас нужно только подумать, каких объектов может не доставать среди стандартных.
Я думал на последней арене на втором этаже поставить лабораторию, терминал и прочие вещи, там же спальные мешки. У дальней стены на первом этаже станция для па, рядом верстаки, возможно раскиданы какие-то неиспользованные детали от папаш (их можно подобрать и разобрать потом на компоненты)
На входе - широкий лифт в загрузку вместо биошоковского одноместного. (Перекрасить из такого "строительного" желтого в серый или метал)
Расставлю примерно обекты и доделаю материалы интерьера арены когда закончу с районом Аполло сквер.
>>2696969
44 Кб, 700x1000
808 Кб, 777x608
#268 #2696969
>>2696927

>Клиника Сучонга с его скелетом прибитым дрелью к столу нам нужна или нет?



Скелет точно не нужен, но если клиники не будет, где будем Элизабет воскрешать?

>Там звучат 3 гитары. Одна чистая - тема из бс2, вторая - "сплошной" фон, третья - грязная. Про какую именно ты говоришь, про вторую или третью?



Вторая - это же просто пребирание одной-двух струн, да? Там ещё постоянно возникающее подёргивание одной грязной струны идёт. А первая и третья - одна и та же тема, различающаяся только грязнотой (например грязная - 1:42, эта же чистая сразу после неё - 1:53). И вот эта грязнота утомляет.

>Ну это не совсем мирное исследование, а исследование с долей нагнетания и саспенса. А какой ты видишь музыку после сюжетного поворота, когда мы ползаем в районе Аполло сквер и в лаборатории Сучонга?



До взрыва подлодки и всеобщего стрёма что-нибудь такое по мелодичности и общему меланхоличному настрою:

https://www.youtube.com/watch?v=2zwoHb-QnHs

https://www.youtube.com/watch?v=WfusxHokCDg

То есть в основе спокойная чистая меланхоличная гитара.

После что-то такое:

https://www.youtube.com/watch?v=j5gDUrvptCo

https://youtu.be/tREkYd7B2Fs?t=133

https://www.youtube.com/watch?v=r8EUJGmYudo

https://www.youtube.com/watch?v=VdwU_6ogeg0

Тревожненько и с перкуссией. Но не переборщить с тревожностью, иначе будет утомлять.

>Мне кажется, он лучше подошёл бы Лизоньке из башни с сахарной ватой.



Ну в общем-то это больше что-то такое из XIX века; в пятидесятые они носили шейные платки.

>Это тоже всё расставляется в редакторе. Сейчас нужно только подумать, каких объектов может не доставать среди стандартных.


Я думал на последней арене на втором этаже поставить лабораторию, терминал и прочие вещи, там же спальные мешки. У дальней стены на первом этаже станция для па, рядом верстаки, возможно раскиданы какие-то неиспользованные детали от папаш (их можно подобрать и разобрать потом на компоненты)

Всё логично звучит.
44 Кб, 700x1000
808 Кб, 777x608
#268 #2696969
>>2696927

>Клиника Сучонга с его скелетом прибитым дрелью к столу нам нужна или нет?



Скелет точно не нужен, но если клиники не будет, где будем Элизабет воскрешать?

>Там звучат 3 гитары. Одна чистая - тема из бс2, вторая - "сплошной" фон, третья - грязная. Про какую именно ты говоришь, про вторую или третью?



Вторая - это же просто пребирание одной-двух струн, да? Там ещё постоянно возникающее подёргивание одной грязной струны идёт. А первая и третья - одна и та же тема, различающаяся только грязнотой (например грязная - 1:42, эта же чистая сразу после неё - 1:53). И вот эта грязнота утомляет.

>Ну это не совсем мирное исследование, а исследование с долей нагнетания и саспенса. А какой ты видишь музыку после сюжетного поворота, когда мы ползаем в районе Аполло сквер и в лаборатории Сучонга?



До взрыва подлодки и всеобщего стрёма что-нибудь такое по мелодичности и общему меланхоличному настрою:

https://www.youtube.com/watch?v=2zwoHb-QnHs

https://www.youtube.com/watch?v=WfusxHokCDg

То есть в основе спокойная чистая меланхоличная гитара.

После что-то такое:

https://www.youtube.com/watch?v=j5gDUrvptCo

https://youtu.be/tREkYd7B2Fs?t=133

https://www.youtube.com/watch?v=r8EUJGmYudo

https://www.youtube.com/watch?v=VdwU_6ogeg0

Тревожненько и с перкуссией. Но не переборщить с тревожностью, иначе будет утомлять.

>Мне кажется, он лучше подошёл бы Лизоньке из башни с сахарной ватой.



Ну в общем-то это больше что-то такое из XIX века; в пятидесятые они носили шейные платки.

>Это тоже всё расставляется в редакторе. Сейчас нужно только подумать, каких объектов может не доставать среди стандартных.


Я думал на последней арене на втором этаже поставить лабораторию, терминал и прочие вещи, там же спальные мешки. У дальней стены на первом этаже станция для па, рядом верстаки, возможно раскиданы какие-то неиспользованные детали от папаш (их можно подобрать и разобрать потом на компоненты)

Всё логично звучит.
#269 #2699466
Это такой вайп что-ли сейчас был?
#270 #2699993
Как то странно видеть тут тишину 1 сентября.
Я то думал что мододелы успешные фрилансеры с 300кк в наносекунду выкраивающие минутку-другую на Лизоньку а оно вот как вышло.
>>2700024>>2700231
#271 #2700024
>>2699993
Ахах, тонко, братишь))
694 Кб, 965x586
#272 #2700228
>>2696969

> Скелет точно не нужен, но если клиники не будет, где будем Элизабет воскрешать?


Я говорил о той части, которая видна в первом биошоке (Там где Джек подбирает противоядие и там где Лизонька пролезает между трубами). Часть с вита-камерой, которая есть в вегасе, будет в любом случае.

> Вторая - это же просто пребирание одной-двух струн, да?


Да.

> Там ещё постоянно возникающее подёргивание одной грязной струны идёт.


Нет, не там, то третья и там же на 1:42 основная тема.
В общем я сделал второй вариант без неё, но на мой взгляд тогда становится как-то пустовато.
http://vocaroo.com/i/s03necCzXPEk
http://vocaroo.com/i/s0aC34XBB6yc

> То есть в основе спокойная чистая меланхоличная гитара.


Я не умею пальцами играть, да и акустику нормально не запишу. Так что ориентируйся на что-то вроде этого:
https://www.youtube.com/watch?v=SybiQ04IMqA
А вообще, меланхоличное в моём представлении это не такой интенсивный акустический шред, а что-то типа https://www.youtube.com/watch?v=Qem0rT8gKzY
Вообще я могу что-нибудь и без гитары сделать. Но желательно найти из чего. Я могу как-нибудь попробовать "растянуть" и реструктурировать эту тему или какую-нибудь другую (можешь предлагать любые, сыгранные на ютубе на пианине, я видел там темы Элизабет и Элеаноры).
https://www.youtube.com/watch?v=EbukV_kXh84

> После что-то такое:


И ещё нужно что-то непосредственно для момента, когда обнаруживается сообщение и мы пытаемся предупредить остальных. Что-то более энергичное.
А вот пример более минималистического оста. И тоже из мода. Трек состоит из неторопливых фраз на пианино. Он звучит в главном зале библиотеки и за те несколько часов, пока проходится мод, надоедать не успевает. Мод кстати очень годный, один из лучших для вегаса, однозначно.
С шестой минуты. Отдельно не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=tG8MRXvTg2Q
Ещё есть мнение, что бесезда позаимстовавала оттуда очень многое для одного из квестов в фар харборе. Впрочем, даже если это и так, то вышло у них намного хуже, что довольно симптоматично и навевает печальные мысли об игровой индустрии в целом.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-15-fallout-new-vegas-mod-maker-asks-far-harbors-brain-dead-rip-off-or-inspiration

> Ну в общем-то это больше что-то такое из XIX века; в пятидесятые они носили шейные платки.


Знаешь, я думаю, что стоит попробовать сделать ей шарф похожий на тот, что у девушки на рисунке, который ты постил раньше. https://2ch.hk/fag/src/2618842/14724082278233.jpg (М)
А если не выйдет, то какой-нибудь платок или ленту.
694 Кб, 965x586
#272 #2700228
>>2696969

> Скелет точно не нужен, но если клиники не будет, где будем Элизабет воскрешать?


Я говорил о той части, которая видна в первом биошоке (Там где Джек подбирает противоядие и там где Лизонька пролезает между трубами). Часть с вита-камерой, которая есть в вегасе, будет в любом случае.

> Вторая - это же просто пребирание одной-двух струн, да?


Да.

> Там ещё постоянно возникающее подёргивание одной грязной струны идёт.


Нет, не там, то третья и там же на 1:42 основная тема.
В общем я сделал второй вариант без неё, но на мой взгляд тогда становится как-то пустовато.
http://vocaroo.com/i/s03necCzXPEk
http://vocaroo.com/i/s0aC34XBB6yc

> То есть в основе спокойная чистая меланхоличная гитара.


Я не умею пальцами играть, да и акустику нормально не запишу. Так что ориентируйся на что-то вроде этого:
https://www.youtube.com/watch?v=SybiQ04IMqA
А вообще, меланхоличное в моём представлении это не такой интенсивный акустический шред, а что-то типа https://www.youtube.com/watch?v=Qem0rT8gKzY
Вообще я могу что-нибудь и без гитары сделать. Но желательно найти из чего. Я могу как-нибудь попробовать "растянуть" и реструктурировать эту тему или какую-нибудь другую (можешь предлагать любые, сыгранные на ютубе на пианине, я видел там темы Элизабет и Элеаноры).
https://www.youtube.com/watch?v=EbukV_kXh84

> После что-то такое:


И ещё нужно что-то непосредственно для момента, когда обнаруживается сообщение и мы пытаемся предупредить остальных. Что-то более энергичное.
А вот пример более минималистического оста. И тоже из мода. Трек состоит из неторопливых фраз на пианино. Он звучит в главном зале библиотеки и за те несколько часов, пока проходится мод, надоедать не успевает. Мод кстати очень годный, один из лучших для вегаса, однозначно.
С шестой минуты. Отдельно не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=tG8MRXvTg2Q
Ещё есть мнение, что бесезда позаимстовавала оттуда очень многое для одного из квестов в фар харборе. Впрочем, даже если это и так, то вышло у них намного хуже, что довольно симптоматично и навевает печальные мысли об игровой индустрии в целом.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-15-fallout-new-vegas-mod-maker-asks-far-harbors-brain-dead-rip-off-or-inspiration

> Ну в общем-то это больше что-то такое из XIX века; в пятидесятые они носили шейные платки.


Знаешь, я думаю, что стоит попробовать сделать ей шарф похожий на тот, что у девушки на рисунке, который ты постил раньше. https://2ch.hk/fag/src/2618842/14724082278233.jpg (М)
А если не выйдет, то какой-нибудь платок или ленту.
>>2704783
#273 #2700231
>>2699993
А ты знаешь сколько на завтра назадавали? Никакого праздника.
136 Кб, 480x599
#274 #2700237
Сегодня кстати у Ленина др.
>>2700374
#275 #2700374
>>2700237
Как оригинально.
288 Кб, 583x432
#276 #2700489
Ну что же вы, Букеры?
>>2700898
#277 #2700898
>>2700489
Спят они, завтра рано утром им надо идти в школу, после обеда появятся.
39 Кб, 368x397
#278 #2702749
119 Кб, 425x425
#279 #2703088
831 Кб, 800x1200
#280 #2703214
1714 Кб, 1031x747
1471 Кб, 1028x758
888 Кб, 1032x754
#281 #2703447
>>2696969
Собрал артемис сюитс с помещениями на двух первых этажах, включая "официальную" часть клиники видимую в первом биошоке. Остался приют и доки батисфер.
>>2704783
666 Кб, 775x535
#282 #2704752
#283 #2704779
Вот бы Лизоньку пледиком укрыть.
>>2704830
#284 #2704783
>>2700228

Сегодня столько дамашки задали, если сделол. Так что по срокам я тебя в очередной раз прокатываю. Хорошо хоть бистро уже почти готово. Так как с смежными мешами со сходными текстурами там напряжёнка, пришлось копировать с несходными и нещадно сжимать. Кстати оставляю все новые меши отдельными мешами - я не знаю, как тебе потом будет удобнее с ними работать, еслич что, приаттачить трудно не будет.

>Я говорил о той части, которая видна в первом биошоке (Там где Джек подбирает противоядие и там где Лизонька пролезает между трубами).



Зачем она нужна?

>В общем я сделал второй вариант без неё, но на мой взгляд тогда становится как-то пустовато.



Мне нравится первый вариант, и грязную гитару на фоне можно оставить, только сделать ещё ниже и растянутей (тире медленней).

>Я не умею пальцами играть, да и акустику нормально не запишу.



Я же не говорю, что тебе нужно какие-то переливы испанской гитары выдавать. Я говорю, что редкие появления спокойной (медленной и тихой) гитары на фоне эмбиента - на мой взгляд то, что надо (в некоторых треках третьей Готики и Райзена используется похожий приём; хотел ещё вспомнить Тристрам, но там всё-таки слишком энергичная мелодия). Егора Летова не надо. Когда я кидаю какие-то треки в тред, я имею в виду не конкретные приёмы из них, а прежде всего их настрой.

>Так что ориентируйся на что-то вроде этого:



Лол, только сегодня искал тебе примеры из жанра ссаная фашня ноет под гитарку неофолк. Нинашол.

>А вообще, меланхоличное в моём представлении это не такой интенсивный акустический шред, а что-то типа [YouTube] Dissection - Into Infinite Obscurity[РАСКРЫТЬ]



Ну типа того, да. Только медленней и серьёзней.

>Вообще я могу что-нибудь и без гитары сделать. Но желательно найти из чего. Я могу как-нибудь попробовать "растянуть" и реструктурировать эту тему или какую-нибудь другую



Что-то не идёт ничего в голову. И почему именно пианино? У тебя же там какой-нибудь фрути-лупс компьютерный, который должен любые звуки переваривать? Почему не, скажем, орган?

>И ещё нужно что-то непосредственно для момента, когда обнаруживается сообщение и мы пытаемся предупредить остальных. Что-то более энергичное.



Такое:

https://www.youtube.com/watch?v=43vQPaS7qSc
а потом дрифт на подлодках


https://www.youtube.com/watch?v=-CZhmJWXsr0

https://www.youtube.com/watch?v=QegTK5CrUHE

>А вот пример более минималистического оста. И тоже из мода. Трек состоит из неторопливых фраз на пианино.



Ну вот, круто же. Именно о чём-то таком я и говорю.

>Знаешь, я думаю, что стоит попробовать сделать ей шарф похожий на тот, что у девушки на рисунке, который ты постил раньше.



Вообще я себе это представляю так - широкая (3-5 см.) повязка из тёмно-синего шёлка, плотно повязаная прямо на кожу сверху воротника блузки. А вот с законцовками возможны варианты:

1.) Как здесь >>2696969. Ворот блузки расстёгнут на одну-две пуговицы, широкие концы повязки спрятаны под него. Наглядные примеры можно получить, если загуглить "мужской шейный платок". Медальон посередине, и возможно, немного снизу.

2.) Воротник закрыт. Два широких, коротких и острых конца посередине. Похоже на повязку Кэсс из НВ. Медальон посередине.

3.) Воротник закрыт. Узёл спереди-сбоку, два длинных прямоугольных конца от него идут за спину. Медальон на узле.

>>2703447

То-есть всего будет пять уровней? Почему-то мне казалось, что их планировалось семь.

Кстати про необходимость Элизабет. Как насчёт такого - ГГ и команда встречают препятствие, пропуск через которое завязан на что-то генетическое (как с дверью в Инфините) или связанное с плазмидами, то есть прямой специализацией Сучонга. И Сучонг, конечно же, всё это дело зашифровал в своих записях, поэтому Элизабет нужна, чтобы помочь их расшифровать и создать ключ ("the girl is going to be our key"). Препятствием может быть тупо бронедверь, или бесконечно респавнящиеся боты, атакующие любого, у кого нет ДНК Райана, которую нужно подделать, или гигантский неубиваемый краб, беспрепятсвенно пройти мимо которого можно только создав и применив на нём плазмид для моментального успокоения животных (сцена с Лизонькой, успокаивающей его точь-в-точь как Сонгбёрда, прилагается).
#284 #2704783
>>2700228

Сегодня столько дамашки задали, если сделол. Так что по срокам я тебя в очередной раз прокатываю. Хорошо хоть бистро уже почти готово. Так как с смежными мешами со сходными текстурами там напряжёнка, пришлось копировать с несходными и нещадно сжимать. Кстати оставляю все новые меши отдельными мешами - я не знаю, как тебе потом будет удобнее с ними работать, еслич что, приаттачить трудно не будет.

>Я говорил о той части, которая видна в первом биошоке (Там где Джек подбирает противоядие и там где Лизонька пролезает между трубами).



Зачем она нужна?

>В общем я сделал второй вариант без неё, но на мой взгляд тогда становится как-то пустовато.



Мне нравится первый вариант, и грязную гитару на фоне можно оставить, только сделать ещё ниже и растянутей (тире медленней).

>Я не умею пальцами играть, да и акустику нормально не запишу.



Я же не говорю, что тебе нужно какие-то переливы испанской гитары выдавать. Я говорю, что редкие появления спокойной (медленной и тихой) гитары на фоне эмбиента - на мой взгляд то, что надо (в некоторых треках третьей Готики и Райзена используется похожий приём; хотел ещё вспомнить Тристрам, но там всё-таки слишком энергичная мелодия). Егора Летова не надо. Когда я кидаю какие-то треки в тред, я имею в виду не конкретные приёмы из них, а прежде всего их настрой.

>Так что ориентируйся на что-то вроде этого:



Лол, только сегодня искал тебе примеры из жанра ссаная фашня ноет под гитарку неофолк. Нинашол.

>А вообще, меланхоличное в моём представлении это не такой интенсивный акустический шред, а что-то типа [YouTube] Dissection - Into Infinite Obscurity[РАСКРЫТЬ]



Ну типа того, да. Только медленней и серьёзней.

>Вообще я могу что-нибудь и без гитары сделать. Но желательно найти из чего. Я могу как-нибудь попробовать "растянуть" и реструктурировать эту тему или какую-нибудь другую



Что-то не идёт ничего в голову. И почему именно пианино? У тебя же там какой-нибудь фрути-лупс компьютерный, который должен любые звуки переваривать? Почему не, скажем, орган?

>И ещё нужно что-то непосредственно для момента, когда обнаруживается сообщение и мы пытаемся предупредить остальных. Что-то более энергичное.



Такое:

https://www.youtube.com/watch?v=43vQPaS7qSc
а потом дрифт на подлодках


https://www.youtube.com/watch?v=-CZhmJWXsr0

https://www.youtube.com/watch?v=QegTK5CrUHE

>А вот пример более минималистического оста. И тоже из мода. Трек состоит из неторопливых фраз на пианино.



Ну вот, круто же. Именно о чём-то таком я и говорю.

>Знаешь, я думаю, что стоит попробовать сделать ей шарф похожий на тот, что у девушки на рисунке, который ты постил раньше.



Вообще я себе это представляю так - широкая (3-5 см.) повязка из тёмно-синего шёлка, плотно повязаная прямо на кожу сверху воротника блузки. А вот с законцовками возможны варианты:

1.) Как здесь >>2696969. Ворот блузки расстёгнут на одну-две пуговицы, широкие концы повязки спрятаны под него. Наглядные примеры можно получить, если загуглить "мужской шейный платок". Медальон посередине, и возможно, немного снизу.

2.) Воротник закрыт. Два широких, коротких и острых конца посередине. Похоже на повязку Кэсс из НВ. Медальон посередине.

3.) Воротник закрыт. Узёл спереди-сбоку, два длинных прямоугольных конца от него идут за спину. Медальон на узле.

>>2703447

То-есть всего будет пять уровней? Почему-то мне казалось, что их планировалось семь.

Кстати про необходимость Элизабет. Как насчёт такого - ГГ и команда встречают препятствие, пропуск через которое завязан на что-то генетическое (как с дверью в Инфините) или связанное с плазмидами, то есть прямой специализацией Сучонга. И Сучонг, конечно же, всё это дело зашифровал в своих записях, поэтому Элизабет нужна, чтобы помочь их расшифровать и создать ключ ("the girl is going to be our key"). Препятствием может быть тупо бронедверь, или бесконечно респавнящиеся боты, атакующие любого, у кого нет ДНК Райана, которую нужно подделать, или гигантский неубиваемый краб, беспрепятсвенно пройти мимо которого можно только создав и применив на нём плазмид для моментального успокоения животных (сцена с Лизонькой, успокаивающей его точь-в-точь как Сонгбёрда, прилагается).
>>2704832>>2705665
#285 #2704830
>>2704779
Я бы укрыл, ЕВПОЧЯ
>>2706031
#286 #2704832
>>2704783

> Зачем она нужна?


Ну а почему бы и нет. Это знаковая локация, которая появляется в двух играх, и при этом "по пути". Там всего три комнаты на втором этаже этого колодца. Если её убрать, то там останется только помещение с первого этажа и проход.

> То-есть всего будет пять уровней? Почему-то мне казалось, что их планировалось семь.


Нет, это я про Аполло сквер, которая будет походу самой большой.

> Как насчёт такого - ГГ и команда встречают препятствие, пропуск через которое завязан на что-то генетическое (как с дверью в Инфините) или связанное с плазмидами, то есть прямой специализацией Сучонга. И Сучонг, конечно же, всё это дело зашифровал в своих записях, поэтому Элизабет нужна, чтобы помочь их расшифровать и создать ключ ("the girl is going to be our key").


Батисферы во времена первого биошока были привязаны к днк Райана, что мне сразу и пришло на ум, но потом это ограничение было снято. Я думаю, что не только с батисфер. В варианте с плазмидами, это конечно принимает вид более типичного для биошока стиля построения заданий (путь дальше заморожен, получите инсенирейт, а для этого нужен адам, а для этого нужно выбить его из папаши и т.д. ) Но с точки зрения истории нужно ещё как-то подвести героев к пониманию того, что им нужно использовать плазмиды (без вуд ю кайндли по рации). И кроме того они предварительно должны узнать, что Сучонг специализировался на плазмидах.
Я думаю, что местом "застревания" так или иначе будут доки батисфер в аполло.

На остальное уже завтра отвечу.
>>2708083
#287 #2705665
>>2704783

> Кстати оставляю все новые меши отдельными мешами - я не знаю, как тебе потом будет удобнее с ними работать, еслич что, приаттачить трудно не будет.


Это не суть важно, но всё равно старайся собрать вместе то, что из одного материала. Если я правлю uv, то просто выбираю некоторые полигоны.
Когда всё будет готово, нужно будет разделить левел на непересекающиеся сцены в соответствии с зонами видимости: там будет, например, отдельно зал, отдельно убежище и всё остальное включая экстерьер. Ну или как-то так.
http://geck.bethsoft.com/index.php?title=Bethsoft_Tutorial_Optimization
Давай на неделе всё закончим с Olympus Heights и Fontaine. И запостим на реддит wip скрины.

> только сделать ещё ниже и растянутей (тире медленней).


Я попробую.

> Я говорю, что редкие появления спокойной (медленной и тихой) гитары на фоне эмбиента - на мой взгляд то, что надо


Хорошо, я понял.

> Когда я кидаю какие-то треки в тред, я имею в виду не конкретные приёмы из них, а прежде всего их настрой.


Ок. Я просто пытался проанализировать структуру. А настрой это всё же несколько субъектвно.

> Егора Летова не надо.


Я даже ни одной его песни не знаю кроме "Всё идёт по плану".

> И почему именно пианино?


Чтобы я смог снять ноты, я как бы не предлагаю сделать именно пианино в итоге.

> Такое:


А как насчёт такого?
https://www.youtube.com/watch?v=A5_InBWKZGU
https://www.youtube.com/watch?v=c9FrFudG_xY
Связь не достаёт или оказывается заглушенной и нужно бежать через всю локацию к поезду. По возвращении в Райан Амьюзментс почти сразу бабах но мы успеваем услышать по радио с субмарины непонимающий ответ на предупреждение, двери, ведущие от вокзала, автоматически закрываются, но всё здание трещит по швам, Выживший, запрыгивай назад в поезд. Похоже шлюз назад завалило, придётся ехать в другую сторону. - Но мы не смогли просканировать эту сторону и даже не знаем, остались ли там рельсы! - Ну вот щас узнаем, можешь тут оставаться, если хочешь.
Я думал над обоснованием того, почему мы пристыковываемся именно к Райанс Амьюзментс. Это можно сделать так: на подлодке мы засекаем слабый сигнал ещё одного члена экспедиции (не того, который послал сообщение). Затем нужно включить радио и искать по сигналу. Как здесь (с 9-ой минуты):
https://www.youtube.com/watch?v=sGScWp5VH08
С поездом есть два варианта.
1. Он изначально находится в Райанс Амьюзментс и его нужно как-то отремонтировать.
2. Изначально его там нет, но на нём приезжает гз после обнаружения первого тела Лукс лайк хе воз шат ин зе бэк виз лейзер райфл.
В начальной локации будет несколько затопленных залов. И игроку нужно намекнуть, что он может взять на подлодке водолазный костюм и исследовать эти зоны.

> 3.) Воротник закрыт. Узёл спереди-сбоку, два длинных прямоугольных конца от него идут за спину. Медальон на узле.


Да, я вот про этот вариант и говорил. "Мужской шейный платок", он какой-то слишком... мужской. На тех пикчах, что ты постил, он не под блузку, а под верхнюю одежду, я так понимаю, что поверх воротника.
#287 #2705665
>>2704783

> Кстати оставляю все новые меши отдельными мешами - я не знаю, как тебе потом будет удобнее с ними работать, еслич что, приаттачить трудно не будет.


Это не суть важно, но всё равно старайся собрать вместе то, что из одного материала. Если я правлю uv, то просто выбираю некоторые полигоны.
Когда всё будет готово, нужно будет разделить левел на непересекающиеся сцены в соответствии с зонами видимости: там будет, например, отдельно зал, отдельно убежище и всё остальное включая экстерьер. Ну или как-то так.
http://geck.bethsoft.com/index.php?title=Bethsoft_Tutorial_Optimization
Давай на неделе всё закончим с Olympus Heights и Fontaine. И запостим на реддит wip скрины.

> только сделать ещё ниже и растянутей (тире медленней).


Я попробую.

> Я говорю, что редкие появления спокойной (медленной и тихой) гитары на фоне эмбиента - на мой взгляд то, что надо


Хорошо, я понял.

> Когда я кидаю какие-то треки в тред, я имею в виду не конкретные приёмы из них, а прежде всего их настрой.


Ок. Я просто пытался проанализировать структуру. А настрой это всё же несколько субъектвно.

> Егора Летова не надо.


Я даже ни одной его песни не знаю кроме "Всё идёт по плану".

> И почему именно пианино?


Чтобы я смог снять ноты, я как бы не предлагаю сделать именно пианино в итоге.

> Такое:


А как насчёт такого?
https://www.youtube.com/watch?v=A5_InBWKZGU
https://www.youtube.com/watch?v=c9FrFudG_xY
Связь не достаёт или оказывается заглушенной и нужно бежать через всю локацию к поезду. По возвращении в Райан Амьюзментс почти сразу бабах но мы успеваем услышать по радио с субмарины непонимающий ответ на предупреждение, двери, ведущие от вокзала, автоматически закрываются, но всё здание трещит по швам, Выживший, запрыгивай назад в поезд. Похоже шлюз назад завалило, придётся ехать в другую сторону. - Но мы не смогли просканировать эту сторону и даже не знаем, остались ли там рельсы! - Ну вот щас узнаем, можешь тут оставаться, если хочешь.
Я думал над обоснованием того, почему мы пристыковываемся именно к Райанс Амьюзментс. Это можно сделать так: на подлодке мы засекаем слабый сигнал ещё одного члена экспедиции (не того, который послал сообщение). Затем нужно включить радио и искать по сигналу. Как здесь (с 9-ой минуты):
https://www.youtube.com/watch?v=sGScWp5VH08
С поездом есть два варианта.
1. Он изначально находится в Райанс Амьюзментс и его нужно как-то отремонтировать.
2. Изначально его там нет, но на нём приезжает гз после обнаружения первого тела Лукс лайк хе воз шат ин зе бэк виз лейзер райфл.
В начальной локации будет несколько затопленных залов. И игроку нужно намекнуть, что он может взять на подлодке водолазный костюм и исследовать эти зоны.

> 3.) Воротник закрыт. Узёл спереди-сбоку, два длинных прямоугольных конца от него идут за спину. Медальон на узле.


Да, я вот про этот вариант и говорил. "Мужской шейный платок", он какой-то слишком... мужской. На тех пикчах, что ты постил, он не под блузку, а под верхнюю одежду, я так понимаю, что поверх воротника.
>>2708083
#288 #2706031
>>2704830
Стал бы подворачивать ей одеялко под ножки?
>>2708083
#289 #2706411
Сегодня же суббота, где все букеры?
>>2707339
52 Кб, 730x1095
#290 #2707326
#291 #2707339
>>2706411
Очевидно же внутри попок первокурсниц.
>>2708036
1728 Кб, 1280x1024
#292 #2707866
>>2708083
64 Кб, 480x640
#293 #2708036
>>2707339
Почему несешь дикую хуйню ты, а стыдно мне?
>>2708083>>2708527
#294 #2708083
>>2704832

>Но с точки зрения истории нужно ещё как-то подвести героев к пониманию того, что им нужно использовать плазмиды (без вуд ю кайндли по рации). И кроме того они предварительно должны узнать, что Сучонг специализировался на плазмидах.



Ну вот для этого и понадобится этап первоначального шатания по уровням с собиранием записок.

>>2705665

>Это не суть важно, но всё равно старайся собрать вместе то, что из одного материала. Если я правлю uv, то просто выбираю некоторые полигоны.



То-есть если это какая-то небольшая дырка,то можно в старом меше делать новые полигоны?

>Когда всё будет готово, нужно будет разделить левел на непересекающиеся сцены в соответствии с зонами видимости: там будет, например, отдельно зал, отдельно убежище и всё остальное включая экстерьер.



Подробно по ссылке я буду смотреть, когда до конца уровень обработаю. В любом случае, это же не в Максе, а в редакторе вроде делается.

>Давай на неделе всё закончим с Olympus Heights и Fontaine. И запостим на реддит wip скрины.



Ты меня типа стимулируешь, чтобы поторапливался? К сожалению я не могу быстрее, хотя и хотел бы. Это не Фонтейн, уровень очень насыщенный и неудобный в работе. А что с Фонтейном нужно заканчивать, он же вроде готовый?

>А настрой это всё же несколько субъектвно.



Не соглашусь. Настрой музыки (особенно если это сопутствующая музыка в другом медиа-продукте - фильме, игре и т.п.) должен считываться любым слушателем независимо от его культурного бекграунда (ну если только только он не совсем уж какой-нибудь бедуин из пустыни или полинезийский дикарь). Петрович с третьего цеха может BWV 534 на слух и не узнать, но должен безошибочно сказать, как звучит трек - грустно, весело, торжественно, агрессивно и т.п. Иначе это фейл композитора, который написал какую-то экспериментальную херню.

>Я даже ни одной его песни не знаю кроме "Всё идёт по плану".



Я даже этой не знаю. Ни разу ни одну до конца не дослушал.

>Чтобы я смог снять ноты, я как бы не предлагаю сделать именно пианино в итоге.



Логичнее всего будет брать мелодии из первого и второго Биошоков.

>А как насчёт такого?



Неплохо, но первый всё-таки звучит слишком отстранёно и холодновато. У нас же игрок нестись должен в поту. (Кстати, а что, если он шагом пойдёт или просто забьёт? Как наказывать? Думаю всё-таки лучше сделать так - по приближении радио начинает пробивать через все эти заслонки и он успевает предупредить - все сваливают и тогда уже подлодка взрывается. А если он тут же не подрывается бежать, все взрываются и это геймовер с соответствующей табличкой, живописующей, как ГГ помер от голода/холода/ловушек).

>Похоже шлюз назад завалило, придётся ехать в другую сторону.



А почему нужно ехать в другую сторону?

>Я думал над обоснованием того, почему мы пристыковываемся именно к Райанс Амьюзментс.



А может там просто единственный ближайший неповреждённый шлюз?

>2. Изначально его там нет, но на нём приезжает гз после обнаружения первого тела



Это как-то немного смешно будет выглядеть.

>Да, я вот про этот вариант и говорил.



Если с физоном не взлетит, будем клеить концы к спине?

>"Мужской шейный платок", он какой-то слишком... мужской.



А мне они, наоборот, всегда казались слишком женственными. Лично я бы такую фигню носить не стал.

>>2706031

Я конвертик бы сделал.

>>2707866

Топочка.

>>2708036

Это называется "испанский стыд".
#294 #2708083
>>2704832

>Но с точки зрения истории нужно ещё как-то подвести героев к пониманию того, что им нужно использовать плазмиды (без вуд ю кайндли по рации). И кроме того они предварительно должны узнать, что Сучонг специализировался на плазмидах.



Ну вот для этого и понадобится этап первоначального шатания по уровням с собиранием записок.

>>2705665

>Это не суть важно, но всё равно старайся собрать вместе то, что из одного материала. Если я правлю uv, то просто выбираю некоторые полигоны.



То-есть если это какая-то небольшая дырка,то можно в старом меше делать новые полигоны?

>Когда всё будет готово, нужно будет разделить левел на непересекающиеся сцены в соответствии с зонами видимости: там будет, например, отдельно зал, отдельно убежище и всё остальное включая экстерьер.



Подробно по ссылке я буду смотреть, когда до конца уровень обработаю. В любом случае, это же не в Максе, а в редакторе вроде делается.

>Давай на неделе всё закончим с Olympus Heights и Fontaine. И запостим на реддит wip скрины.



Ты меня типа стимулируешь, чтобы поторапливался? К сожалению я не могу быстрее, хотя и хотел бы. Это не Фонтейн, уровень очень насыщенный и неудобный в работе. А что с Фонтейном нужно заканчивать, он же вроде готовый?

>А настрой это всё же несколько субъектвно.



Не соглашусь. Настрой музыки (особенно если это сопутствующая музыка в другом медиа-продукте - фильме, игре и т.п.) должен считываться любым слушателем независимо от его культурного бекграунда (ну если только только он не совсем уж какой-нибудь бедуин из пустыни или полинезийский дикарь). Петрович с третьего цеха может BWV 534 на слух и не узнать, но должен безошибочно сказать, как звучит трек - грустно, весело, торжественно, агрессивно и т.п. Иначе это фейл композитора, который написал какую-то экспериментальную херню.

>Я даже ни одной его песни не знаю кроме "Всё идёт по плану".



Я даже этой не знаю. Ни разу ни одну до конца не дослушал.

>Чтобы я смог снять ноты, я как бы не предлагаю сделать именно пианино в итоге.



Логичнее всего будет брать мелодии из первого и второго Биошоков.

>А как насчёт такого?



Неплохо, но первый всё-таки звучит слишком отстранёно и холодновато. У нас же игрок нестись должен в поту. (Кстати, а что, если он шагом пойдёт или просто забьёт? Как наказывать? Думаю всё-таки лучше сделать так - по приближении радио начинает пробивать через все эти заслонки и он успевает предупредить - все сваливают и тогда уже подлодка взрывается. А если он тут же не подрывается бежать, все взрываются и это геймовер с соответствующей табличкой, живописующей, как ГГ помер от голода/холода/ловушек).

>Похоже шлюз назад завалило, придётся ехать в другую сторону.



А почему нужно ехать в другую сторону?

>Я думал над обоснованием того, почему мы пристыковываемся именно к Райанс Амьюзментс.



А может там просто единственный ближайший неповреждённый шлюз?

>2. Изначально его там нет, но на нём приезжает гз после обнаружения первого тела



Это как-то немного смешно будет выглядеть.

>Да, я вот про этот вариант и говорил.



Если с физоном не взлетит, будем клеить концы к спине?

>"Мужской шейный платок", он какой-то слишком... мужской.



А мне они, наоборот, всегда казались слишком женственными. Лично я бы такую фигню носить не стал.

>>2706031

Я конвертик бы сделал.

>>2707866

Топочка.

>>2708036

Это называется "испанский стыд".
>>2709274
#295 #2708527
>>2708036
Потому шта ты закомплексированная лалка глупая))))
#296 #2709274
>>2708083

> Ну вот для этого и понадобится этап первоначального шатания по уровням с собиранием записок.


Ага. Я ещё тут подумал, а ведь Элизабет сама может использовать плазмиды, но для этого ей нужны соли.

> То-есть если это какая-то небольшая дырка,то можно в старом меше делать новые полигоны?


Только если ты сделаешь так, что не поломаешь существующие. Я замечал несколько раз, что когда ты добавлял новые полигоны, на смежных с ними ломалась развёртка. Я не знаю как именно ты это делаешь, но думаю, что это как-то связано с тем, что ты используешь существующие вертексы. Попробуй создавать для новой геометрии новые, а потом уже велдить их с существующими.
Какие на левеле есть активаторы и контейнеры? Для некоторых я смогу найти более детализированные версии из бас1/2. Можно ещё кстати сделать мебель.

> Подробно по ссылке я буду смотреть, когда до конца уровень обработаю. В любом случае, это же не в Максе, а в редакторе вроде делается.


Левел сперва нужно экспортировать по частям.

> Ты меня типа стимулируешь, чтобы поторапливался? К сожалению я не могу быстрее, хотя и хотел бы.


А что там осталось на данный момент?

> Это не Фонтейн, уровень очень насыщенный и неудобный в работе.


Я боюсь представить, что ты про следующий скажешь.

> А что с Фонтейном нужно заканчивать, он же вроде готовый?


Доделать материалы, расставить источники света, реэкспортировать некоторые объекты, на которых в биошоке наложено более одного материала, потому что в нифе назначается только один материал на объект.

> Настрой музыки (особенно если это сопутствующая музыка в другом медиа-продукте - фильме, игре и т.п.) должен считываться любым слушателем независимо от его культурного бекграунда


Это да. Но вот мне например Gustavo Santaolalla - Iguazu не кажется особо "меланхоличным".

> Логичнее всего будет брать мелодии из первого и второго Биошоков.


Ну да, наверное. ОСТ из инфинита хорош, но это немного не то. Я вот почему-то не могу вспомнить каких-то оригинальных тем из басов, если не считать лицензированных треков и песни Элизабет.

> Кстати, а что, если он шагом пойдёт или просто забьёт? Как наказывать?


Интересный вопрос. В простейшем варианте - никак, игрок подгоняется исключительно своими временными товарищами по оружию.

> все сваливают и тогда уже подлодка взрывается.


На мой взгляд, это очень радикальное различие, обусловленное слишком неявным выбором.

> А если он тут же не подрывается бежать, все взрываются и это геймовер с соответствующей табличкой, живописующей, как ГГ помер от голода/холода/ловушек).


Игрок как бы в безопасности в этот момент, подлодка пристыкована к другому зданию. Этот вариант в принципе интересен, но нужно подумать, как его лучше преподнести. Если игрок совсем не спешил, или решил где-нибудь присесть и пропустить время, то нужно сделать сцену, которая показывает, что ВСЁ, а уже потом показывать геймовер.
Подобное вот было в длц к лс2, если подождать пока таймер закончиться.
https://www.youtube.com/watch?v=E3k1h4jh9q0

> Это как-то немного смешно будет выглядеть.


Ну он же не прямо к телу подъезжает, тело например лежит в подсобке, где альфа подбирает билеты, а гз приходит ко входу в главный зал. Ну вообще да, наверное это глупо. Нужно отремонтировать поезд, а с этим можно связать дополнительные задания типа поиска чертежей или запчастей.

> А почему нужно ехать в другую сторону?


Чтобы попасть на конечную атлантик экспресса и в ту зону, часть которой ты сейчас делаешь.
Т.е. мы прибываем в Райанс Амьюзментс, чиним поезд и едем в Пауперс Дроп, потому что мы уверены, что можем туда доехать. На этом этапе (до обнаружения оригинального сообщения) мы можем свободно перемещаться между этими уровнями. После обнаружения происходит то, что мы обсуждаем выше, и нужно вернуться в Райанс Амьюзментс, откуда мы вынуждены сразу ехать в район Аполло Сквер. Атлантик Экспресс - Артемис Сюитс - Аполло Сквер - Олимпус Хайтс - единая большая зона (но скорее всего через несколько загрузок), по которой можно свободно перемещаться и исследовать. Путь дальше - в Поинт Прометеус через доки батисфер, но этот путь закрыт до тех пор пока мы не воскресили Элизабет.

> А может там просто единственный ближайший неповреждённый шлюз?


Не, со шлюзами там везде напряженка как выяснилось. Мы затопим/обвалим ту часть здания, где находится райановский роллер коастер с манекенами, рассказывающими об ужасах паразитизма на поверхности. Рубка подлодки будет торчать прямо у галереи, ведущей в главный зал.

> Если с физоном не взлетит, будем клеить концы к спине?


Нет, тогда мы наверное сделаем другой вариант с небольшой повязкой или платком на шее.
#296 #2709274
>>2708083

> Ну вот для этого и понадобится этап первоначального шатания по уровням с собиранием записок.


Ага. Я ещё тут подумал, а ведь Элизабет сама может использовать плазмиды, но для этого ей нужны соли.

> То-есть если это какая-то небольшая дырка,то можно в старом меше делать новые полигоны?


Только если ты сделаешь так, что не поломаешь существующие. Я замечал несколько раз, что когда ты добавлял новые полигоны, на смежных с ними ломалась развёртка. Я не знаю как именно ты это делаешь, но думаю, что это как-то связано с тем, что ты используешь существующие вертексы. Попробуй создавать для новой геометрии новые, а потом уже велдить их с существующими.
Какие на левеле есть активаторы и контейнеры? Для некоторых я смогу найти более детализированные версии из бас1/2. Можно ещё кстати сделать мебель.

> Подробно по ссылке я буду смотреть, когда до конца уровень обработаю. В любом случае, это же не в Максе, а в редакторе вроде делается.


Левел сперва нужно экспортировать по частям.

> Ты меня типа стимулируешь, чтобы поторапливался? К сожалению я не могу быстрее, хотя и хотел бы.


А что там осталось на данный момент?

> Это не Фонтейн, уровень очень насыщенный и неудобный в работе.


Я боюсь представить, что ты про следующий скажешь.

> А что с Фонтейном нужно заканчивать, он же вроде готовый?


Доделать материалы, расставить источники света, реэкспортировать некоторые объекты, на которых в биошоке наложено более одного материала, потому что в нифе назначается только один материал на объект.

> Настрой музыки (особенно если это сопутствующая музыка в другом медиа-продукте - фильме, игре и т.п.) должен считываться любым слушателем независимо от его культурного бекграунда


Это да. Но вот мне например Gustavo Santaolalla - Iguazu не кажется особо "меланхоличным".

> Логичнее всего будет брать мелодии из первого и второго Биошоков.


Ну да, наверное. ОСТ из инфинита хорош, но это немного не то. Я вот почему-то не могу вспомнить каких-то оригинальных тем из басов, если не считать лицензированных треков и песни Элизабет.

> Кстати, а что, если он шагом пойдёт или просто забьёт? Как наказывать?


Интересный вопрос. В простейшем варианте - никак, игрок подгоняется исключительно своими временными товарищами по оружию.

> все сваливают и тогда уже подлодка взрывается.


На мой взгляд, это очень радикальное различие, обусловленное слишком неявным выбором.

> А если он тут же не подрывается бежать, все взрываются и это геймовер с соответствующей табличкой, живописующей, как ГГ помер от голода/холода/ловушек).


Игрок как бы в безопасности в этот момент, подлодка пристыкована к другому зданию. Этот вариант в принципе интересен, но нужно подумать, как его лучше преподнести. Если игрок совсем не спешил, или решил где-нибудь присесть и пропустить время, то нужно сделать сцену, которая показывает, что ВСЁ, а уже потом показывать геймовер.
Подобное вот было в длц к лс2, если подождать пока таймер закончиться.
https://www.youtube.com/watch?v=E3k1h4jh9q0

> Это как-то немного смешно будет выглядеть.


Ну он же не прямо к телу подъезжает, тело например лежит в подсобке, где альфа подбирает билеты, а гз приходит ко входу в главный зал. Ну вообще да, наверное это глупо. Нужно отремонтировать поезд, а с этим можно связать дополнительные задания типа поиска чертежей или запчастей.

> А почему нужно ехать в другую сторону?


Чтобы попасть на конечную атлантик экспресса и в ту зону, часть которой ты сейчас делаешь.
Т.е. мы прибываем в Райанс Амьюзментс, чиним поезд и едем в Пауперс Дроп, потому что мы уверены, что можем туда доехать. На этом этапе (до обнаружения оригинального сообщения) мы можем свободно перемещаться между этими уровнями. После обнаружения происходит то, что мы обсуждаем выше, и нужно вернуться в Райанс Амьюзментс, откуда мы вынуждены сразу ехать в район Аполло Сквер. Атлантик Экспресс - Артемис Сюитс - Аполло Сквер - Олимпус Хайтс - единая большая зона (но скорее всего через несколько загрузок), по которой можно свободно перемещаться и исследовать. Путь дальше - в Поинт Прометеус через доки батисфер, но этот путь закрыт до тех пор пока мы не воскресили Элизабет.

> А может там просто единственный ближайший неповреждённый шлюз?


Не, со шлюзами там везде напряженка как выяснилось. Мы затопим/обвалим ту часть здания, где находится райановский роллер коастер с манекенами, рассказывающими об ужасах паразитизма на поверхности. Рубка подлодки будет торчать прямо у галереи, ведущей в главный зал.

> Если с физоном не взлетит, будем клеить концы к спине?


Нет, тогда мы наверное сделаем другой вариант с небольшой повязкой или платком на шее.
>>2714186
504 Кб, 790x1310
#297 #2709990
#298 #2710336
Кто-то ещё начал интересоваться мормонами после Биошок Инфинити?
https://www.youtube.com/watch?v=P6LpQxWHYPw
>>2711125
#299 #2711125
>>2710336
Почему мормонами?
>>2711165
365 Кб, 1600x900
8341 Кб, 3484x2794
138 Кб, 936x526
#300 #2711165
>>2711125
Религия и атмосфера Колумбии во многом отсылает к ним. Теократическая община с пророком во главе. И пророк узнал о своей избранности от ангела. Общий патриотический стиль и атмосфера милитаризма. Стремление построить Новый Эдем, идеальный мир с семейными ценностями и собственной идентичностью.
Да и ощая этетика во многом схожи.
>>2711172>>2711276
#301 #2711172
>>2691883
Што нужно, еще в силе вопрос? Я не не заметил, просто [стыдливо]захожу редко в тред

>>2711165
Вот тут есть пара моментов, и почему-то весь сюжет часто сравнивают с самим лизошоком.
https://www.kinopoisk.ru/film/546/
>>2711245
1541 Кб, 1280x1024
#302 #2711245
>>2711172

> Што нужно, еще в силе вопрос?


Спасибо, что отозвался. Нужно найти все текстуры для левелов из первого биошока, пережать их в правильный формат, создать фоллачевские материалы и прописать их соответствующим объектам.
В данный момент это левел Fontaine и ешё пока в процессе Olympus Heights.
Опционально текстуры можно "застарить", наложить ржавчину и т.д.
Если ты согласен, то скачай четвёрку и накати на неё Creation Kit. А я завтра вечером напишу подробное описание и залью всё что нужно.
Важно, чтобы версия была выше 1.5.157 и чтобы были длц до Far Harbor включительно. Вот вроде текущий из фоллачетреда: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=955272
CK можно скачать через лаунчер беседки и на пиратку он должен нормально ставиться.
Нужные тулзы:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1045/?
https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev5

> захожу редко в тред


Чому? Решил бросить Лизоньку?

> почему-то весь сюжет часто сравнивают с самим лизошоком.


Я бы сюжет инфинита во многом сравнил со вторым биошоком. Я об этом уже писал, когда впервые его проходил пару лет назад. И сейчас при повторном прохождении это чувство, пожалуй, только усилилось.
Кинцо посмотрю как-нибудь на неделе.
>>2711721
#303 #2711276
>>2711165
Ну таки во все времена было да и сейчас осталось дохуя различных пророков и закрытых религиозных общин и сект.
Религию коламбии скорее можно причислить к секте этакого светского гуманизма но с великим лидером во главе нежели к мормонам.
>>2711671>>2711896
#304 #2711671
>>2711276
Какой там гуманизм, да ещё и светский? У них же традиционалистское и религиозное общество.
#305 #2711721
>>2711245
Я-то конечно уже качаю, но почему бы недельку не подождать ремастера? Текстурки там тоже вроде обещают получше.
>>2713327
#306 #2711896
>>2711276
Но всё же мы тут имеем дело с большим и сильным сообществом, а не с мелкой общиной сектантов а-ля Стивен Кинг. Таких успехов пока мало кто добивался.
#307 #2713327
>>2711721
Ну во-первых, исходя из того, что я увидел, я сомневаюсь, что там будет намного лучше. Во-вторых это всё равно будет не так заметно в условиях тёмного освещения. В третьих отдельные текстуры всегда можно заменить потом, при этом материалы уже есть, нужно будет просто закинуть новые файлы.
Сейчас я починю несколько объектов и всё залью.
>>2713405
#308 #2713405
>>2713327
Текстурки будешь заливать или мне шок качать?
>>2713477
#309 #2713477
>>2713405
Лучше скачай: так можно в консоли умодела посмотреть имена текстур для текущего объекта.
>>2714146
365 Кб, 1082x1193
39 Кб, 424x1260
#310 #2714146
>>2713477
https://mega.nz/#!PgszEYgR!IW6q-qaMy72fbGmhQvQwL6B6OVzHLtSAU4M_RpaMYiE
Залил. Пароль liz
Файлы нужно закинуть как обычно в Data. Порядок загрузки - LM_MASTER.esm, LM_MAIN.esp.
В зависимостях включено длц фар харбор, поэтому в ск нужно включить загрузку нескольких мастеров
https://community.bethesda.net/thread/10303?start=0&tstart=0

Интересующий нас на данный момент левел - Fontaine.
Клетка в гекке и игре - LMRapPointPrometheusFontaine
Статик геометрии в гекке - LMRapFontaineStatic1 (окно Object window, категория World Objects - Static, в левом верхнем углу окна есть фльтр по имени)
Ниф статика - meshes\lm\statics\rap\LMRapPPFontaine.nif

Ниф это файл беседкодвижка, содержащий меши. Нифы можно просматривать в ск и редактировать с помощью утилиты nifskope. Ниф состоит из иерархически связанных нодов, которые соответствуют мешам, костям, отдельным модифаерам меши, свойствам и т.д. Меш это нод BSTriShape. К нему прикрепляется нод BSLightingShaderProperty, который и содержит информацию о том, какой материал присвоен меши. Поле Name этого нода должно содержать путь к материалу. Для того, чтобы прописать новый, нужно правой кнопкой кликнуть по полю и выбрать Edit string index (см пик 1).
Ноды можно копировать и вставлять с помощью ctrl+c, ctrl+v. Для того, чтобы отрисовывалась прозрачность, нужно откуда-нибудь скопировать и приатачить к меши NiAlphaProperty. В случае с Фонтейном такой нод можно найти на вентиляторе на стене на противоположной от входа стороне левела (DrawCall_0790:0). Сетка там такая мелкая из-за того, что я использоввал там материал от другой меши в другом левеле, там нужно сделать новые текстуры и новый материал.
При копировании нод вставляется в корень самый конец. Чтобы приатачить его к меши, нужно выбрать соответствующий BSTriShape и найти в нём свойство BS Properties в списке Block Details в нижней части окна. Одна позиция будет занята BSLightingShaderProperty, а на вторую нужно дважды кликнуть и ввести туда номер вставленной NiAlphaProperty.
Таким образом можно добиться только полной прозрачности/непрозрачности (например, решётка, вентилятор). Для частичной прозрачности (например на окнах) используется BSEffectShaderProperty. Но ты это пока не трогай, да и на фонтейне это вроде нигде не нужно.
В нифскопе можно перемещать камеру на wasd и вращать зажав лкм.
Для повышения производительности при большом количестве объектов рекомендуется сделать Render - Disable shading.
Нифскоп иногда может сломаться и покрашиться, поэтому лучше почаще сохранятся, да ещё и в разные файлы через save as.
Картинка отрисовывается там девятым директом, поэтому текстуры, пережатые более продвинутыми методами чем bc1 не будут отображаться.

Материалы создаются и редактируются с помощью утилиты Material Editor, линк на которую я давал ранее. Лучше всего конечно не создавать, а открыть существующий и сохранить как новый.
Текстуры прописываются на вкладке Material. Если есть карта свечения, то нужно поставить флажок Specular Enabled. Если нужно, чтобы текстура отрисовывалась с двух сторон полигонов, то нужно поставить Two Sided на вкладке general. Остальное я думаю там достаточно очевидно. Пример материала без карты свечения - rapsclinic_wall.bgsm, пример материала с альфой - rapcatwalk.bgsm, пример материала со свечением - rapgeneric_metal_pipe.bgsm
Все новые материалы отправляются по адресу materials\lm\

Текстуры должны быть пожаты с помощью интеловского плагина для фотошопа. Настройки для экспорта приведены на пике 2:
Для цветовых текстур - 1 - хорошее качество, 2 - плохое качество, более сжатие, для нормалмапов - 3. Для текстур с альфой - то же самое, что и для цветовых, но texture type нужно выставить color + alpha. Для specular - то же самое что для цветовых в хорошем качестве.
Если текстура от детализированного объекта, то её следует сохранить в хорошем качестве. Если это дженерик бетонная стена, или относится к объекту, который нельзя рассмотреть вблизи, то можно и пожать. Никогда не пережимай specular текстуры.
На текстуры можно наложить ржавчину или грязь, карты свечения сделать темнее, чтобы поубавить блеск и т.д. Я например и здесь и в вегасе накладывал на многие объекты полупрозрачным слоем текстуру MetalTiled_A_DIFF из бас2, чтобы добавить ржавые пятна.

Как посмотреть изменения, которые ты внёс в ниф. Можно конечно просто заменить LMRapPPFontaine.nif и посмотреть в игре.
Телепортироваться в интерьер можно с помощью coc LMRapPointPrometheusFontaine
Список иинтерьеров, ид которых содержит слово или набор символов можно получить командой help <искомое> 4. Например help lmrap 4
консоль к регистру не чувствительна если что.
Можно посмотреть в ск: открыть соответствующий статик. Если он уже был открыт, то там может не обновляться, нужно выбрать Edit там где Model, потом ещё раз Edit открыть какой-нибудь соседний ниф, а потом вернуться на исходный. Я обычно нифы сохраняю под новым именем и выставляю новый файл для статика, а переименовываю и прописываю окончательные пути в конце, когда уже всё готово.
Можно открыть клетку, в которой есть этот статик - LMRapPointPrometheusFontaine в списке Interiors. Перезагрузить окно рендерера можно на F5, материалы и текстуры точно обновляются, насчёт нифов не уверен.
Описание интерфейса ск, камеры и т.д.
http://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface

Возможна ситуация, когда в биошоке одному объекту соответствовало несколько материалов и соответственно несколько текстур, а в нифе можно назначить только один материал. Тогда укажи мне на такие объекты, и я разделю их на два или более.
Также обрати внимание есть ли какие-нибудь странности с коллизиями сцены в игре, или полигоны, повёрнутые не в ту сторону.
Надеюсь, понятно всё изложил, спрашивай, если что-то будет непонятно.
365 Кб, 1082x1193
39 Кб, 424x1260
#310 #2714146
>>2713477
https://mega.nz/#!PgszEYgR!IW6q-qaMy72fbGmhQvQwL6B6OVzHLtSAU4M_RpaMYiE
Залил. Пароль liz
Файлы нужно закинуть как обычно в Data. Порядок загрузки - LM_MASTER.esm, LM_MAIN.esp.
В зависимостях включено длц фар харбор, поэтому в ск нужно включить загрузку нескольких мастеров
https://community.bethesda.net/thread/10303?start=0&tstart=0

Интересующий нас на данный момент левел - Fontaine.
Клетка в гекке и игре - LMRapPointPrometheusFontaine
Статик геометрии в гекке - LMRapFontaineStatic1 (окно Object window, категория World Objects - Static, в левом верхнем углу окна есть фльтр по имени)
Ниф статика - meshes\lm\statics\rap\LMRapPPFontaine.nif

Ниф это файл беседкодвижка, содержащий меши. Нифы можно просматривать в ск и редактировать с помощью утилиты nifskope. Ниф состоит из иерархически связанных нодов, которые соответствуют мешам, костям, отдельным модифаерам меши, свойствам и т.д. Меш это нод BSTriShape. К нему прикрепляется нод BSLightingShaderProperty, который и содержит информацию о том, какой материал присвоен меши. Поле Name этого нода должно содержать путь к материалу. Для того, чтобы прописать новый, нужно правой кнопкой кликнуть по полю и выбрать Edit string index (см пик 1).
Ноды можно копировать и вставлять с помощью ctrl+c, ctrl+v. Для того, чтобы отрисовывалась прозрачность, нужно откуда-нибудь скопировать и приатачить к меши NiAlphaProperty. В случае с Фонтейном такой нод можно найти на вентиляторе на стене на противоположной от входа стороне левела (DrawCall_0790:0). Сетка там такая мелкая из-за того, что я использоввал там материал от другой меши в другом левеле, там нужно сделать новые текстуры и новый материал.
При копировании нод вставляется в корень самый конец. Чтобы приатачить его к меши, нужно выбрать соответствующий BSTriShape и найти в нём свойство BS Properties в списке Block Details в нижней части окна. Одна позиция будет занята BSLightingShaderProperty, а на вторую нужно дважды кликнуть и ввести туда номер вставленной NiAlphaProperty.
Таким образом можно добиться только полной прозрачности/непрозрачности (например, решётка, вентилятор). Для частичной прозрачности (например на окнах) используется BSEffectShaderProperty. Но ты это пока не трогай, да и на фонтейне это вроде нигде не нужно.
В нифскопе можно перемещать камеру на wasd и вращать зажав лкм.
Для повышения производительности при большом количестве объектов рекомендуется сделать Render - Disable shading.
Нифскоп иногда может сломаться и покрашиться, поэтому лучше почаще сохранятся, да ещё и в разные файлы через save as.
Картинка отрисовывается там девятым директом, поэтому текстуры, пережатые более продвинутыми методами чем bc1 не будут отображаться.

Материалы создаются и редактируются с помощью утилиты Material Editor, линк на которую я давал ранее. Лучше всего конечно не создавать, а открыть существующий и сохранить как новый.
Текстуры прописываются на вкладке Material. Если есть карта свечения, то нужно поставить флажок Specular Enabled. Если нужно, чтобы текстура отрисовывалась с двух сторон полигонов, то нужно поставить Two Sided на вкладке general. Остальное я думаю там достаточно очевидно. Пример материала без карты свечения - rapsclinic_wall.bgsm, пример материала с альфой - rapcatwalk.bgsm, пример материала со свечением - rapgeneric_metal_pipe.bgsm
Все новые материалы отправляются по адресу materials\lm\

Текстуры должны быть пожаты с помощью интеловского плагина для фотошопа. Настройки для экспорта приведены на пике 2:
Для цветовых текстур - 1 - хорошее качество, 2 - плохое качество, более сжатие, для нормалмапов - 3. Для текстур с альфой - то же самое, что и для цветовых, но texture type нужно выставить color + alpha. Для specular - то же самое что для цветовых в хорошем качестве.
Если текстура от детализированного объекта, то её следует сохранить в хорошем качестве. Если это дженерик бетонная стена, или относится к объекту, который нельзя рассмотреть вблизи, то можно и пожать. Никогда не пережимай specular текстуры.
На текстуры можно наложить ржавчину или грязь, карты свечения сделать темнее, чтобы поубавить блеск и т.д. Я например и здесь и в вегасе накладывал на многие объекты полупрозрачным слоем текстуру MetalTiled_A_DIFF из бас2, чтобы добавить ржавые пятна.

Как посмотреть изменения, которые ты внёс в ниф. Можно конечно просто заменить LMRapPPFontaine.nif и посмотреть в игре.
Телепортироваться в интерьер можно с помощью coc LMRapPointPrometheusFontaine
Список иинтерьеров, ид которых содержит слово или набор символов можно получить командой help <искомое> 4. Например help lmrap 4
консоль к регистру не чувствительна если что.
Можно посмотреть в ск: открыть соответствующий статик. Если он уже был открыт, то там может не обновляться, нужно выбрать Edit там где Model, потом ещё раз Edit открыть какой-нибудь соседний ниф, а потом вернуться на исходный. Я обычно нифы сохраняю под новым именем и выставляю новый файл для статика, а переименовываю и прописываю окончательные пути в конце, когда уже всё готово.
Можно открыть клетку, в которой есть этот статик - LMRapPointPrometheusFontaine в списке Interiors. Перезагрузить окно рендерера можно на F5, материалы и текстуры точно обновляются, насчёт нифов не уверен.
Описание интерфейса ск, камеры и т.д.
http://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface

Возможна ситуация, когда в биошоке одному объекту соответствовало несколько материалов и соответственно несколько текстур, а в нифе можно назначить только один материал. Тогда укажи мне на такие объекты, и я разделю их на два или более.
Также обрати внимание есть ли какие-нибудь странности с коллизиями сцены в игре, или полигоны, повёрнутые не в ту сторону.
Надеюсь, понятно всё изложил, спрашивай, если что-то будет непонятно.
>>2714442
110 Кб, 720x960
#311 #2714151
>>2714201
#312 #2714186
>>2709274

>Ага. Я ещё тут подумал, а ведь Элизабет сама может использовать плазмиды, но для этого ей нужны соли.



А АДАМ?

>Только если ты сделаешь так, что не поломаешь существующие. Я замечал несколько раз, что когда ты добавлял новые полигоны, на смежных с ними ломалась развёртка. Я не знаю как именно ты это делаешь, но думаю, что это как-то связано с тем, что ты используешь существующие вертексы. Попробуй создавать для новой геометрии новые, а потом уже велдить их с существующими.



Чогтъ. Я уже в паре мест заклеил новыми полигонами. Кстати, как в оригинале в бистро держится верхний обод над стойкой (потому что сейчас он висит в воздухе)? Смотрел на ютубе, но там нифига не видно.

>Какие на левеле есть активаторы и контейнеры? Для некоторых я смогу найти более детализированные версии из бас1/2. Можно ещё кстати сделать мебель.



Ну там есть торговые автоматы и рубильники для ботов. Можно что-нибудь придумать с ними. Насчёт мебели - я вообще хочу у тех скамеек, которые там есть, удалить все деревянные части и оставить только железные валяться на полу.

>Левел сперва нужно экспортировать по частям.



Энивей, Фонтейна так делить не нужно, а Олимпус ещё не готов.

>А что там осталось на данный момент?



Не так уж и много - финальные штрихи в районе бистро, задняя стена там, где стоки, и несколько стен в районе приюта. Хотел бы сказать, что всё бдет готово завтра, но каждый раз, когда я так говорюю, у меня происходит какой-нибудь форс-мажорчик.

>Я боюсь представить, что ты про следующий скажешь.



Да я уже чувствую по твоим описаниям, что там жопа намечается.

>Доделать материалы, расставить источники света, реэкспортировать некоторые объекты, на которых в биошоке наложено более одного материала, потому что в нифе назначается только один материал на объект.



И ты вот этим всем сейчас и занят, я так понимаю?

>Это да. Но вот мне например Gustavo Santaolalla - Iguazu не кажется особо "меланхоличным".



Но он задумчивый и немного тревожный.

>На мой взгляд, это очень радикальное различие, обусловленное слишком неявным выбором.



В какой плане? Просрал таймер - завалил квест.

>Игрок как бы в безопасности в этот момент, подлодка пристыкована к другому зданию.



Игрок как бы остаётся в одиночестве в Рапчуре, заточённым наедине с опасным психопатом, автоматическими турелями и мутировавшей живностью.

>нужно сделать сцену, которая показывает, что ВСЁ, а уже потом показывать геймовер.



Слишком сложно, проще сделать геймовер с соответсвующей табличкой, чем мутить отдельную катсцену (кстати катсцена в твоём примере говно).

>Нет, тогда мы наверное сделаем другой вариант с небольшой повязкой или платком на шее.



Предлагаю всё то же самое, только два небольших конца, свисающих спереди.
#312 #2714186
>>2709274

>Ага. Я ещё тут подумал, а ведь Элизабет сама может использовать плазмиды, но для этого ей нужны соли.



А АДАМ?

>Только если ты сделаешь так, что не поломаешь существующие. Я замечал несколько раз, что когда ты добавлял новые полигоны, на смежных с ними ломалась развёртка. Я не знаю как именно ты это делаешь, но думаю, что это как-то связано с тем, что ты используешь существующие вертексы. Попробуй создавать для новой геометрии новые, а потом уже велдить их с существующими.



Чогтъ. Я уже в паре мест заклеил новыми полигонами. Кстати, как в оригинале в бистро держится верхний обод над стойкой (потому что сейчас он висит в воздухе)? Смотрел на ютубе, но там нифига не видно.

>Какие на левеле есть активаторы и контейнеры? Для некоторых я смогу найти более детализированные версии из бас1/2. Можно ещё кстати сделать мебель.



Ну там есть торговые автоматы и рубильники для ботов. Можно что-нибудь придумать с ними. Насчёт мебели - я вообще хочу у тех скамеек, которые там есть, удалить все деревянные части и оставить только железные валяться на полу.

>Левел сперва нужно экспортировать по частям.



Энивей, Фонтейна так делить не нужно, а Олимпус ещё не готов.

>А что там осталось на данный момент?



Не так уж и много - финальные штрихи в районе бистро, задняя стена там, где стоки, и несколько стен в районе приюта. Хотел бы сказать, что всё бдет готово завтра, но каждый раз, когда я так говорюю, у меня происходит какой-нибудь форс-мажорчик.

>Я боюсь представить, что ты про следующий скажешь.



Да я уже чувствую по твоим описаниям, что там жопа намечается.

>Доделать материалы, расставить источники света, реэкспортировать некоторые объекты, на которых в биошоке наложено более одного материала, потому что в нифе назначается только один материал на объект.



И ты вот этим всем сейчас и занят, я так понимаю?

>Это да. Но вот мне например Gustavo Santaolalla - Iguazu не кажется особо "меланхоличным".



Но он задумчивый и немного тревожный.

>На мой взгляд, это очень радикальное различие, обусловленное слишком неявным выбором.



В какой плане? Просрал таймер - завалил квест.

>Игрок как бы в безопасности в этот момент, подлодка пристыкована к другому зданию.



Игрок как бы остаётся в одиночестве в Рапчуре, заточённым наедине с опасным психопатом, автоматическими турелями и мутировавшей живностью.

>нужно сделать сцену, которая показывает, что ВСЁ, а уже потом показывать геймовер.



Слишком сложно, проще сделать геймовер с соответсвующей табличкой, чем мутить отдельную катсцену (кстати катсцена в твоём примере говно).

>Нет, тогда мы наверное сделаем другой вариант с небольшой повязкой или платком на шее.



Предлагаю всё то же самое, только два небольших конца, свисающих спереди.
>>2716030
#313 #2714201
>>2714151
Художник кун это ты?
>>2716071
822 Кб, 600x366
#314 #2714442
>>2714146
ебать
>>2716030
1141 Кб, Webm
1148 Кб, 1280x1024
#315 #2716030
>>2714186

> А АДАМ?


Так она ведь уже сплайснутая.

> Чогтъ. Я уже в паре мест заклеил новыми полигонами.


Ну ладно, починим.

> Кстати, как в оригинале в бистро держится верхний обод над стойкой (потому что сейчас он висит в воздухе)? Смотрел на ютубе, но там нифига не видно.


Так же как и наверху, смотри второй скрин.

> Ну там есть торговые автоматы и рубильники для ботов. Можно что-нибудь придумать с ними.


Ладно, я думаю, что так или иначе у нас на левелах будут встречаться все автоматы, поэтому я сделаю для них объекты. Гарден, рубильники. Ничего не забыл?
Дальше есть ещё контейнеры. Я видел оче много мусорок, а так в такой публичной зоне пока ничего и нет. Я думаю, можно будет использовать некоторые из фоллаута, типа старых ободранных железных столов и тумбочек для убежища.

> Насчёт мебели - я вообще хочу у тех скамеек, которые там есть, удалить все деревянные части и оставить только железные валяться на полу.


Сгнили типа? В фоллаче вон не сгнили.

> Энивей, Фонтейна так делить не нужно, а Олимпус ещё не готов.


Так я тебе и говорил сразу про Олимпус, когда ты его доделаешь. Зал точно можно отделить. И внутреннюю комнату в убежище, и канализацию наверное.

> Не так уж и много - финальные штрихи в районе бистро, задняя стена там, где стоки, и несколько стен в районе приюта.


Это хорошо. В Аполло сквер я ещё не закончил с приютом, галереей, ведущей к нему и доками батисфер, но я смогу прислать остальные зоны.

> И ты вот этим всем сейчас и занят, я так понимаю?


Да. Я надеюсь, что игродел с материалами поможет, а я пока займусь добавлением новых объектов. Ещё неплохо бы поковырять последнее длц на предмет того, что они там добавили кроме КАЛАША. В фоллачетреде я видел роллер коастер, на котором можно ездить. Может можно будет замутить какую-то анимацию для поезда с помощью ШАПОК-ВАГОНОВ и прочих шедевров беседкоигростроя.

> и немного тревожный.


Ну это тоже спорная характеристика.

> В какой плане? Просрал таймер - завалил квест.


В плане последствий. Одно дело показать по таймеру, о котором игрок не знает, внезапное "вы проиграли", а другое - ставить в зависимость от этого часть истории.

> Игрок как бы остаётся в одиночестве в Рапчуре


Я думал, что сообщение он должен находить с кем-то.

> чем мутить отдельную катсцену


Я предлагаю не видос делать. В мёртвых деньгах например игрок, замурованный в хранилище, должен был прочитать сообщение на терминале, после чего объявлялся конец игры. Я предлагаю сделать, чтобы или спутники героя прокомментировали как-то фейл, или при попытке использовать поезд вылезало сообщение о том, что использовать его нельзя, выхода нет и т.д.

> (кстати катсцена в твоём примере говно).


Ну так это скорее как пасхалка. Там очень сложно опоздать по этому таймеру, если намеренно не ждать оче долго. Есть мнение, что именно во время этого длц Шепард был ИНДОКТРИНИРОВАН ЖНЕЦАМИ

> Предлагаю всё то же самое, только два небольших конца, свисающих спереди.


Так будет слишком похоже на шарфы из существующих нарядов. Ящитаю, что если шарф - то оригинальный, а если нет, то повязка или платок.

>>2714442
Всё не так страшно.
1141 Кб, Webm
1148 Кб, 1280x1024
#315 #2716030
>>2714186

> А АДАМ?


Так она ведь уже сплайснутая.

> Чогтъ. Я уже в паре мест заклеил новыми полигонами.


Ну ладно, починим.

> Кстати, как в оригинале в бистро держится верхний обод над стойкой (потому что сейчас он висит в воздухе)? Смотрел на ютубе, но там нифига не видно.


Так же как и наверху, смотри второй скрин.

> Ну там есть торговые автоматы и рубильники для ботов. Можно что-нибудь придумать с ними.


Ладно, я думаю, что так или иначе у нас на левелах будут встречаться все автоматы, поэтому я сделаю для них объекты. Гарден, рубильники. Ничего не забыл?
Дальше есть ещё контейнеры. Я видел оче много мусорок, а так в такой публичной зоне пока ничего и нет. Я думаю, можно будет использовать некоторые из фоллаута, типа старых ободранных железных столов и тумбочек для убежища.

> Насчёт мебели - я вообще хочу у тех скамеек, которые там есть, удалить все деревянные части и оставить только железные валяться на полу.


Сгнили типа? В фоллаче вон не сгнили.

> Энивей, Фонтейна так делить не нужно, а Олимпус ещё не готов.


Так я тебе и говорил сразу про Олимпус, когда ты его доделаешь. Зал точно можно отделить. И внутреннюю комнату в убежище, и канализацию наверное.

> Не так уж и много - финальные штрихи в районе бистро, задняя стена там, где стоки, и несколько стен в районе приюта.


Это хорошо. В Аполло сквер я ещё не закончил с приютом, галереей, ведущей к нему и доками батисфер, но я смогу прислать остальные зоны.

> И ты вот этим всем сейчас и занят, я так понимаю?


Да. Я надеюсь, что игродел с материалами поможет, а я пока займусь добавлением новых объектов. Ещё неплохо бы поковырять последнее длц на предмет того, что они там добавили кроме КАЛАША. В фоллачетреде я видел роллер коастер, на котором можно ездить. Может можно будет замутить какую-то анимацию для поезда с помощью ШАПОК-ВАГОНОВ и прочих шедевров беседкоигростроя.

> и немного тревожный.


Ну это тоже спорная характеристика.

> В какой плане? Просрал таймер - завалил квест.


В плане последствий. Одно дело показать по таймеру, о котором игрок не знает, внезапное "вы проиграли", а другое - ставить в зависимость от этого часть истории.

> Игрок как бы остаётся в одиночестве в Рапчуре


Я думал, что сообщение он должен находить с кем-то.

> чем мутить отдельную катсцену


Я предлагаю не видос делать. В мёртвых деньгах например игрок, замурованный в хранилище, должен был прочитать сообщение на терминале, после чего объявлялся конец игры. Я предлагаю сделать, чтобы или спутники героя прокомментировали как-то фейл, или при попытке использовать поезд вылезало сообщение о том, что использовать его нельзя, выхода нет и т.д.

> (кстати катсцена в твоём примере говно).


Ну так это скорее как пасхалка. Там очень сложно опоздать по этому таймеру, если намеренно не ждать оче долго. Есть мнение, что именно во время этого длц Шепард был ИНДОКТРИНИРОВАН ЖНЕЦАМИ

> Предлагаю всё то же самое, только два небольших конца, свисающих спереди.


Так будет слишком похоже на шарфы из существующих нарядов. Ящитаю, что если шарф - то оригинальный, а если нет, то повязка или платок.

>>2714442
Всё не так страшно.
>>2716287
#316 #2716071
>>2714201

>сентябрь 2016


>художник-кун


В кекич чет
1430 Кб, 1280x1024
530 Кб, 1680x1050
86 Кб, 500x472
#317 #2716287
>>2716030

>Так она ведь уже сплайснутая.



Э, слющ, ны нада так пра Лызаньку, э! Я не знаю, сплайснутая она или нет, но суть такова - собираем АДАМ, скармливаем Лизоньке, она использует какие-нибудь плазмиды для прохождения дальше. В конце концов мы не знаем, как устанавливаются плазмиды (потому что в играх это оказано откровенно спустя руки). Может для этого нужно операция или несколько недель привыкания, которых у группы нет, поэтому плазмидами может воспользоваться только Лиз? На поверхности АДАМа нет, поэтому после конца квеста плазмидные возможности у неё исчезают. Just a normal girl.

>Так же как и наверху, смотри второй скрин.



Если что, я про выделенную штуку на первом пикрелейтеде. Есть мысль вообще её вниз "обрушить" и не париться.

>Ладно, я думаю, что так или иначе у нас на левелах будут встречаться все автоматы, поэтому я сделаю для них объекты.



Из них можно, кстати, контейнеры сделать. С товарами (ну там, патронами и т.п.) и железным баблом внутри.

>Дальше есть ещё контейнеры. Я видел оче много мусорок, а так в такой публичной зоне пока ничего и нет. столов и тумбочек для убежища.



Можно же от первой экспедиции каких-нибудь цинков наставить. Только немного.

>Сгнили типа? В фоллаче вон не сгнили.



В фоллаче даже хрючево в супермаркетах не сгнило. А в Скайриме факелы в пещерах веками горят. Давай на откровенную халтуру-то не будем равняться. Я ещё и бумажные плакаты со стен хочу удалить.

>Ещё неплохо бы поковырять последнее длц на предмет того, что они там добавили кроме КАЛАША.



Вот извини, но не нравится мне эта твоя склонность к последним перделкам и свистелкам из магазинчика Тодда. Повторюсь, если бы я это дело делал сам, я бы требования к игроку иметь любые DLC отбросил бы сразу.

>В фоллачетреде я видел роллер коастер, на котором можно ездить. Может можно будет замутить какую-то анимацию для поезда с помощью ШАПОК-ВАГОНОВ и прочих шедевров беседкоигростроя.



Усложнение ради усложнения. Окошко с тестовым описанием, затемнение - и ок.

>В плане последствий. Одно дело показать по таймеру, о котором игрок не знает, внезапное "вы проиграли", а другое - ставить в зависимость от этого часть истории.



Какая часть истории? Это просто один из возможных геймоверов, не более. А вот что будет геймовер, если не подорвёшься как Соник - это да, это нужно доходчиво довести.

>Я думал, что сообщение он должен находить с кем-то.



А. Пахади. А на кой хрен тогда вообще нужна сцена, где все бегут к подлодке? Выслушивают сообщение, за всем этим по камерам наблюдает ГЗ, тут же с демоническим смехом взрывает подлодку (я уже не помню, что там должно быть заминировано, порт?) и объявляет им по громкоговорителям, что "I'm alive, bitches"!

>Я предлагаю не видос делать.



Да просто на различные геймоверы сделать окна с разными текстовыми описаниями собственно геймовера, как в Age of Decadence (второй пик).

>Есть мнение, что именно во время этого длц Шепард был ИНДОКТРИНИРОВАН ЖНЕЦАМИ



Я даже не помню, что там было.


>Так будет слишком похоже на шарфы из существующих нарядов. Ящитаю, что если шарф - то оригинальный, а если нет, то повязка или платок.



Нет, не будет. То, что я предлагаю - это третий пикрелейтед, только с концами, свисающими вниз. Как я уже писал, это будет что то вроде повязки из НВ, только шире.
1430 Кб, 1280x1024
530 Кб, 1680x1050
86 Кб, 500x472
#317 #2716287
>>2716030

>Так она ведь уже сплайснутая.



Э, слющ, ны нада так пра Лызаньку, э! Я не знаю, сплайснутая она или нет, но суть такова - собираем АДАМ, скармливаем Лизоньке, она использует какие-нибудь плазмиды для прохождения дальше. В конце концов мы не знаем, как устанавливаются плазмиды (потому что в играх это оказано откровенно спустя руки). Может для этого нужно операция или несколько недель привыкания, которых у группы нет, поэтому плазмидами может воспользоваться только Лиз? На поверхности АДАМа нет, поэтому после конца квеста плазмидные возможности у неё исчезают. Just a normal girl.

>Так же как и наверху, смотри второй скрин.



Если что, я про выделенную штуку на первом пикрелейтеде. Есть мысль вообще её вниз "обрушить" и не париться.

>Ладно, я думаю, что так или иначе у нас на левелах будут встречаться все автоматы, поэтому я сделаю для них объекты.



Из них можно, кстати, контейнеры сделать. С товарами (ну там, патронами и т.п.) и железным баблом внутри.

>Дальше есть ещё контейнеры. Я видел оче много мусорок, а так в такой публичной зоне пока ничего и нет. столов и тумбочек для убежища.



Можно же от первой экспедиции каких-нибудь цинков наставить. Только немного.

>Сгнили типа? В фоллаче вон не сгнили.



В фоллаче даже хрючево в супермаркетах не сгнило. А в Скайриме факелы в пещерах веками горят. Давай на откровенную халтуру-то не будем равняться. Я ещё и бумажные плакаты со стен хочу удалить.

>Ещё неплохо бы поковырять последнее длц на предмет того, что они там добавили кроме КАЛАША.



Вот извини, но не нравится мне эта твоя склонность к последним перделкам и свистелкам из магазинчика Тодда. Повторюсь, если бы я это дело делал сам, я бы требования к игроку иметь любые DLC отбросил бы сразу.

>В фоллачетреде я видел роллер коастер, на котором можно ездить. Может можно будет замутить какую-то анимацию для поезда с помощью ШАПОК-ВАГОНОВ и прочих шедевров беседкоигростроя.



Усложнение ради усложнения. Окошко с тестовым описанием, затемнение - и ок.

>В плане последствий. Одно дело показать по таймеру, о котором игрок не знает, внезапное "вы проиграли", а другое - ставить в зависимость от этого часть истории.



Какая часть истории? Это просто один из возможных геймоверов, не более. А вот что будет геймовер, если не подорвёшься как Соник - это да, это нужно доходчиво довести.

>Я думал, что сообщение он должен находить с кем-то.



А. Пахади. А на кой хрен тогда вообще нужна сцена, где все бегут к подлодке? Выслушивают сообщение, за всем этим по камерам наблюдает ГЗ, тут же с демоническим смехом взрывает подлодку (я уже не помню, что там должно быть заминировано, порт?) и объявляет им по громкоговорителям, что "I'm alive, bitches"!

>Я предлагаю не видос делать.



Да просто на различные геймоверы сделать окна с разными текстовыми описаниями собственно геймовера, как в Age of Decadence (второй пик).

>Есть мнение, что именно во время этого длц Шепард был ИНДОКТРИНИРОВАН ЖНЕЦАМИ



Я даже не помню, что там было.


>Так будет слишком похоже на шарфы из существующих нарядов. Ящитаю, что если шарф - то оригинальный, а если нет, то повязка или платок.



Нет, не будет. То, что я предлагаю - это третий пикрелейтед, только с концами, свисающими вниз. Как я уже писал, это будет что то вроде повязки из НВ, только шире.
>>2716622
10 Кб, 320x240
#318 #2716453
https://www.youtube.com/watch?v=aeYhyu8nRUw

Зацените атмосферу. Она даже одеждой немного походит на лизаньку.
>>2716627>>2716861
#319 #2716571
>>2618842 (OP)
кто-нибудь из вас, даунов догадывается что это не настоящая тёлка?
3516 Кб, Webm
#320 #2716622
>>2716287

> Я не знаю, сплайснутая она или нет


Плазмидами владеет же. Учитывая, что плазмиды модифицируют генетический код, то я не думаю, что это можно просто убрать. Просто без солей/евы она не может их использовать.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Vigor#Burial_at_Sea_-_Episode_2_Plasmids_and_Vigors
Но я щитаю, что неправильно превращать Лизоньку в подопытного кролика и скармливать ей какие-то новые новые плазмиды, рискуя ей навредить (ибо мы знаем, к чему приводит злоупотребление сплайсингом). Если надо, то для этого есть главный герой. Я имел в виду, что Элизабет может использовать одну из своих способностей из бас2, а задание состоит в нахождении или производстве евы.

> Если что, я про выделенную штуку на первом пикрелейтеде. Есть мысль вообще её вниз "обрушить" и не париться.


Ты не поверишь, но она левитирует в воздухе. Видно на частицах лютесов. Что бы это могло значить, ведь о них никто в Рапчуре не знает кроме Элизабет? Ещё одна загадка без ответа, может быть Левин когда-нибудь раскроет и эту тайну.
Может накрени её, чтобы она одной стороной падали на барную стойку.

> Из них можно, кстати, контейнеры сделать. С товарами (ну там, патронами и т.п.) и железным баблом внутри.


Можно. Но сперва нужно просто запилить нифы с коллизиями, а в гекке можно будет из этого сделать хоть контейнер, хоть активатор, хоть статик. В басе ещё есть разбитые варианты, что очень хорошо.

> Можно же от первой экспедиции каких-нибудь цинков наставить. Только немного.


И это тоже.

> хрючево в супермаркетах не сгнило.


Ну может в 2077 изобрели непортящуюся еду, меня больше не смущает то, что это под ноль не растащили за кагбе 200 лет. Проблема идеологическая и в том, что у Тодда апокалипсис, который по совокупности некоторых признаков наступил совсем недавно, а не столетия назад.
Хоть какую-нибудь еду и питьевую воду тем не менее разбросать по левелу придётся для хардкорщиков. Ну или там места приготовления, чтобы можно было пожарить мясо крабов. И спальные места.

> Я ещё и бумажные плакаты со стен хочу удалить.


Удаляй. И фотографии тоже.

> Вот извини, но не нравится мне эта твоя склонность к последним перделкам и свистелкам из магазинчика Тодда. Повторюсь, если бы я это дело делал сам, я бы требования к игроку иметь любые DLC отбросил бы сразу.


Если есть полезные ресурсы, то почему бы их не использовать. Я напомню, что в вегасе для вылезания Лизаветы из вита-камеры используется анимация Кристины из денег. Так же и тут можно что-то хорошее найти. Например, как я уже писал, я попробую запилить охранных ботов на основе ресурсов из автоматрона.
А ещё я кажется где-то читал, что большинство игроков и так покупает длц.

> Усложнение ради усложнения. Окошко с тестовым описанием, затемнение - и ок.


Может получится сделоть красиво.

> Какая часть истории? Это просто один из возможных геймоверов, не более. А вот что будет геймовер, если не подорвёшься как Соник - это да, это нужно доходчиво довести.


Ну так ты же предлагал спасти экипаж подлодки, если игрок поспешит. Мы об этом говорим.

> А. Пахади. А на кой хрен тогда вообще нужна сцена, где все бегут к подлодке? Выслушивают сообщение, за всем этим по камерам наблюдает ГЗ


Ну во-первых чтобы добавить экшона. Во-вторых, чтобы закинуть их в новую зону, закрыв путь в старую.

> Да просто на различные геймоверы сделать окна с разными текстовыми описаниями собственно геймовера, как в Age of Decadence (второй пик).


Ну не сразу же это сделать по истечении таймера. А нужно чтобы до игрока донёсся взрыв, чтобы он понял, что выхода нет, а потом уже показать.

> Я даже не помню, что там было.


Шепард сломал ретранслятор, на который должны были прибыть жнецы. При этом взрывом уничтожило систему батариан. Об этом ещё в третьей части в самом начале говориться.

> Нет, не будет. То, что я предлагаю - это третий пикрелейтед, только с концами, свисающими вниз. Как я уже писал, это будет что то вроде повязки из НВ, только шире.


Так это не шарф, а платок же, ну. Я такое и подразумевал.
3516 Кб, Webm
#320 #2716622
>>2716287

> Я не знаю, сплайснутая она или нет


Плазмидами владеет же. Учитывая, что плазмиды модифицируют генетический код, то я не думаю, что это можно просто убрать. Просто без солей/евы она не может их использовать.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Vigor#Burial_at_Sea_-_Episode_2_Plasmids_and_Vigors
Но я щитаю, что неправильно превращать Лизоньку в подопытного кролика и скармливать ей какие-то новые новые плазмиды, рискуя ей навредить (ибо мы знаем, к чему приводит злоупотребление сплайсингом). Если надо, то для этого есть главный герой. Я имел в виду, что Элизабет может использовать одну из своих способностей из бас2, а задание состоит в нахождении или производстве евы.

> Если что, я про выделенную штуку на первом пикрелейтеде. Есть мысль вообще её вниз "обрушить" и не париться.


Ты не поверишь, но она левитирует в воздухе. Видно на частицах лютесов. Что бы это могло значить, ведь о них никто в Рапчуре не знает кроме Элизабет? Ещё одна загадка без ответа, может быть Левин когда-нибудь раскроет и эту тайну.
Может накрени её, чтобы она одной стороной падали на барную стойку.

> Из них можно, кстати, контейнеры сделать. С товарами (ну там, патронами и т.п.) и железным баблом внутри.


Можно. Но сперва нужно просто запилить нифы с коллизиями, а в гекке можно будет из этого сделать хоть контейнер, хоть активатор, хоть статик. В басе ещё есть разбитые варианты, что очень хорошо.

> Можно же от первой экспедиции каких-нибудь цинков наставить. Только немного.


И это тоже.

> хрючево в супермаркетах не сгнило.


Ну может в 2077 изобрели непортящуюся еду, меня больше не смущает то, что это под ноль не растащили за кагбе 200 лет. Проблема идеологическая и в том, что у Тодда апокалипсис, который по совокупности некоторых признаков наступил совсем недавно, а не столетия назад.
Хоть какую-нибудь еду и питьевую воду тем не менее разбросать по левелу придётся для хардкорщиков. Ну или там места приготовления, чтобы можно было пожарить мясо крабов. И спальные места.

> Я ещё и бумажные плакаты со стен хочу удалить.


Удаляй. И фотографии тоже.

> Вот извини, но не нравится мне эта твоя склонность к последним перделкам и свистелкам из магазинчика Тодда. Повторюсь, если бы я это дело делал сам, я бы требования к игроку иметь любые DLC отбросил бы сразу.


Если есть полезные ресурсы, то почему бы их не использовать. Я напомню, что в вегасе для вылезания Лизаветы из вита-камеры используется анимация Кристины из денег. Так же и тут можно что-то хорошее найти. Например, как я уже писал, я попробую запилить охранных ботов на основе ресурсов из автоматрона.
А ещё я кажется где-то читал, что большинство игроков и так покупает длц.

> Усложнение ради усложнения. Окошко с тестовым описанием, затемнение - и ок.


Может получится сделоть красиво.

> Какая часть истории? Это просто один из возможных геймоверов, не более. А вот что будет геймовер, если не подорвёшься как Соник - это да, это нужно доходчиво довести.


Ну так ты же предлагал спасти экипаж подлодки, если игрок поспешит. Мы об этом говорим.

> А. Пахади. А на кой хрен тогда вообще нужна сцена, где все бегут к подлодке? Выслушивают сообщение, за всем этим по камерам наблюдает ГЗ


Ну во-первых чтобы добавить экшона. Во-вторых, чтобы закинуть их в новую зону, закрыв путь в старую.

> Да просто на различные геймоверы сделать окна с разными текстовыми описаниями собственно геймовера, как в Age of Decadence (второй пик).


Ну не сразу же это сделать по истечении таймера. А нужно чтобы до игрока донёсся взрыв, чтобы он понял, что выхода нет, а потом уже показать.

> Я даже не помню, что там было.


Шепард сломал ретранслятор, на который должны были прибыть жнецы. При этом взрывом уничтожило систему батариан. Об этом ещё в третьей части в самом начале говориться.

> Нет, не будет. То, что я предлагаю - это третий пикрелейтед, только с концами, свисающими вниз. Как я уже писал, это будет что то вроде повязки из НВ, только шире.


Так это не шарф, а платок же, ну. Я такое и подразумевал.
>>2716861
47 Кб, 413x486
#321 #2716624
>>2716571

> Элизабет


> не настоящая

#322 #2716627
>>2716453
Я не знаю, что тут от Элизабет или биошока, но она чем-то похожа на Лору Палмер.
#323 #2716738
>>2716571
А чем для тебя она отличается от Хлои/Карины/Любой другой пизды? Ты их тоже никогда не увидишь ирл, для тебя они виртуальные.
#324 #2716799
В каком уровне Элизабет доставала деталь из торговой машины, никто не помнит?
450 Кб, 963x639
#325 #2716818
>>2716571

>кто-нибудь из вас, даунов догадывается что это не настоящая тёлка с пробитой разводным ключом башкой?


Фикс.
>>2716819
#326 #2716819
>>2716818
Для биожоп инфинит запилят норм граф патч или только текстурки на 16px чётче?
>>2716821
175 Кб, 800x1600
#327 #2716821
>>2716819
Неа, в версии для пекабояр графон оказался и так достойным, лол.
>>2717513
173 Кб, 800x600
#328 #2716828
Жаль, что никто так и не сделал Элизабет в таком платье. Или в розовом, которое можно видеть в башне в начале инфинита.
#329 #2716861
>>2716453

Ты чо, офигел воровать мои клипсы из моей папки clips? А? А?! Ну фиг знает. Только если тем, как она кружится. Сама атмосфера, как звукового, так и видеоряда слишком какая-то хмельная и пряная. С другой стороны, спасибо, что не K-Pop какой-нибудь. И это всё про Лизоньку из начала. Для Лиз в корсете, не говоря уж про Элизабет из Рапчура, нужно что-то другое. для начала нужно что-то лёгкое, светлое и весёлое. Оптимистичное.

https://www.youtube.com/watch?v=XpdpW0z9xnQ

К концу нужно уже что-то холодное и отстранённое. Чуждое.

https://www.youtube.com/watch?v=Zz7nadSu0sI

BAS начнётся так:

https://www.youtube.com/watch?v=EPOIS5taqA8

Но потом!

https://www.youtube.com/watch?v=RPsFVTPm1qc

Но общее послевкусие от басов сладко-горькое.

https://www.youtube.com/watch?v=_Jtpf8N5IDE

>>2716571

Для ответа на твой вопрос у меня тоже есть видео:

https://www.youtube.com/watch?v=Hsx8QxjI77c

>>2716622

>Просто без солей/евы она не может их использовать. ... Но я щитаю, что неправильно превращать Лизоньку в подопытного кролика и скармливать ей какие-то новые новые плазмиды, рискуя ей навредить (ибо мы знаем, к чему приводит злоупотребление сплайсингом). Если надо, то для этого есть главный герой. Я имел в виду, что Элизабет может использовать одну из своих способностей из бас2, а задание состоит в нахождении или производстве евы.



Я адам с евой перепутал. Ищем еву, а использовать она может свои старые плазмиды из второго БАСа. Например успокаивать монстров posession'ом и укрываться ironside-щитом в финальной битве. В конце-концов, ГГ первого Биошока вита-камеры восстанавливали вместе со всеми способностями (и вроде бы даже с оружием).

>Ты не поверишь, но она левитирует в воздухе.



Мастер геймдизойна. Тжри месяца. Там, кстати, и круглая вывеска сбоку левитирует, но её я уже прилепил.

>Может накрени её, чтобы она одной стороной падали на барную стойку.



Я, скорее всего, просто приделаю её к колоннам. Не то, чтобы мне было лениво с ней что-то делать, но логика такая - штука массивная, и для её обрушения там должен был случиться серьёзный толчок или взрыв или ещё что-то. И тогда неминуемо осыпалось бы стекло из крыши над стойкой. И вот сотнями уникальных осколков битого стекла мне заниматься лениво. Тем более на этом уровне я масштабных разрушений и не планировал (он и так пожёванный).

>Ну может в 2077 изобрели непортящуюся еду



IT. JUST. WORKS!

>Хоть какую-нибудь еду и питьевую воду тем не менее разбросать по левелу придётся для хардкорщиков.



Вот это как раз они могли и с собой на подлодке захватить. (Что, в четвёрке есть хоркор-режим?)

>Ну так ты же предлагал спасти экипаж подлодки, если игрок поспешит. Мы об этом говорим.



Честно говоря я тогда забыл про экипаж подлодки и имел в виду, что если не поторопишься, некоторые из экспедиии могут погибнуть сразу, а если совсем не поторопишься, то погибнут все и гамовер.

>Шепард сломал ретранслятор, на который должны были прибыть жнецы. При этом взрывом уничтожило систему батариан. Об этом ещё в третьей части в самом начале говориться.



Вот ничего не помню. Шэдоуброкера помню отлично, а это нет.

>Так это не шарф, а платок же, ну. Я такое и подразумевал.



Хорошо, что мы наконец-то поняли друг-друга, но я только что понял, что развивающихся за спиной ленточек полюбас не выйдет. Мы забыли про бульон причёску, которая эти ленточки закрывала бы собой и клипалась с ними. А жаль. Но iconic причёска важнее.
#329 #2716861
>>2716453

Ты чо, офигел воровать мои клипсы из моей папки clips? А? А?! Ну фиг знает. Только если тем, как она кружится. Сама атмосфера, как звукового, так и видеоряда слишком какая-то хмельная и пряная. С другой стороны, спасибо, что не K-Pop какой-нибудь. И это всё про Лизоньку из начала. Для Лиз в корсете, не говоря уж про Элизабет из Рапчура, нужно что-то другое. для начала нужно что-то лёгкое, светлое и весёлое. Оптимистичное.

https://www.youtube.com/watch?v=XpdpW0z9xnQ

К концу нужно уже что-то холодное и отстранённое. Чуждое.

https://www.youtube.com/watch?v=Zz7nadSu0sI

BAS начнётся так:

https://www.youtube.com/watch?v=EPOIS5taqA8

Но потом!

https://www.youtube.com/watch?v=RPsFVTPm1qc

Но общее послевкусие от басов сладко-горькое.

https://www.youtube.com/watch?v=_Jtpf8N5IDE

>>2716571

Для ответа на твой вопрос у меня тоже есть видео:

https://www.youtube.com/watch?v=Hsx8QxjI77c

>>2716622

>Просто без солей/евы она не может их использовать. ... Но я щитаю, что неправильно превращать Лизоньку в подопытного кролика и скармливать ей какие-то новые новые плазмиды, рискуя ей навредить (ибо мы знаем, к чему приводит злоупотребление сплайсингом). Если надо, то для этого есть главный герой. Я имел в виду, что Элизабет может использовать одну из своих способностей из бас2, а задание состоит в нахождении или производстве евы.



Я адам с евой перепутал. Ищем еву, а использовать она может свои старые плазмиды из второго БАСа. Например успокаивать монстров posession'ом и укрываться ironside-щитом в финальной битве. В конце-концов, ГГ первого Биошока вита-камеры восстанавливали вместе со всеми способностями (и вроде бы даже с оружием).

>Ты не поверишь, но она левитирует в воздухе.



Мастер геймдизойна. Тжри месяца. Там, кстати, и круглая вывеска сбоку левитирует, но её я уже прилепил.

>Может накрени её, чтобы она одной стороной падали на барную стойку.



Я, скорее всего, просто приделаю её к колоннам. Не то, чтобы мне было лениво с ней что-то делать, но логика такая - штука массивная, и для её обрушения там должен был случиться серьёзный толчок или взрыв или ещё что-то. И тогда неминуемо осыпалось бы стекло из крыши над стойкой. И вот сотнями уникальных осколков битого стекла мне заниматься лениво. Тем более на этом уровне я масштабных разрушений и не планировал (он и так пожёванный).

>Ну может в 2077 изобрели непортящуюся еду



IT. JUST. WORKS!

>Хоть какую-нибудь еду и питьевую воду тем не менее разбросать по левелу придётся для хардкорщиков.



Вот это как раз они могли и с собой на подлодке захватить. (Что, в четвёрке есть хоркор-режим?)

>Ну так ты же предлагал спасти экипаж подлодки, если игрок поспешит. Мы об этом говорим.



Честно говоря я тогда забыл про экипаж подлодки и имел в виду, что если не поторопишься, некоторые из экспедиии могут погибнуть сразу, а если совсем не поторопишься, то погибнут все и гамовер.

>Шепард сломал ретранслятор, на который должны были прибыть жнецы. При этом взрывом уничтожило систему батариан. Об этом ещё в третьей части в самом начале говориться.



Вот ничего не помню. Шэдоуброкера помню отлично, а это нет.

>Так это не шарф, а платок же, ну. Я такое и подразумевал.



Хорошо, что мы наконец-то поняли друг-друга, но я только что понял, что развивающихся за спиной ленточек полюбас не выйдет. Мы забыли про бульон причёску, которая эти ленточки закрывала бы собой и клипалась с ними. А жаль. Но iconic причёска важнее.
>>2717924
505 Кб, 1211x2048
#330 #2716905
>>2720170
3726 Кб, 2043x1024
4090 Кб, 2020x1017
#331 #2717513
>>2716821
Смешно пошутил, попробуй ещё разок.
>>2717526>>2717549
1869 Кб, 275x154
#332 #2717526
>>2717513

>до сих пор думать, что графон это текстурки и полигоны

>>2717930
#333 #2717549
>>2717513
Я про это и говорил, видимо ты иронию не уловил. Так или иначе ремастер инфинита будет только на соснолях.
21 Кб, 444x488
#334 #2717924
>>2716861

> Я адам с евой перепутал. Ищем еву, а использовать она может свои старые плазмиды из второго БАСа. Например успокаивать монстров posession'ом и укрываться ironside-щитом в финальной битве.


А может следует сделать так, чтобы евы хватило только на то место, где мы не можем пройти без Элизабет? В биошоке кстати нет никакой информации о том, как производится ева или соли. Используются ли для этого также слаги? Или для этого нужно найти нужные реагенты, например в клинике. Мы должны узнавать об этом после того как Элизабет расшифрует какие-то записи в лаборатории.

> В конце-концов, ГГ первого Биошока вита-камеры восстанавливали вместе со всеми способностями (и вроде бы даже с оружием).


Да, и с одеждой. Но у Лизы отобрали всё оружие.

> И вот сотнями уникальных осколков битого стекла мне заниматься лениво.


Зачем, в фоллаче есть.

> Вот это как раз они могли и с собой на подлодке захватить.


От первой экспедиции что-то должно было остаться. Мы-то тоже с собой взяли припасы, но учитывая, что подлодка делтся на ноль внезапно, откуда игрок знает, что он должен с собой набрать?

> (Что, в четвёрке есть хоркор-режим?)


Да. Ещё там можно сохраняться только если поспать.

> некоторые из экспедиии могут погибнуть сразу


А если они не погибают, то что с ними потом происходит?

> Вот ничего не помню. Шэдоуброкера помню отлично, а это нет.


Это длц последним вышло, по-моему прямо перед третьим. Я в первые несколько прохождений тоже в него не играл, даже не знал о его существовании.

> развивающихся за спиной ленточек полюбас не выйдет. Мы забыли про бульон причёску, которая эти ленточки закрывала бы собой и клипалась с ними.


Почему, они же на плечах лежат и достаточно длинные.
>>2718046
#335 #2717930
>>2717526
Графон это освещение и шейдеры, текстуры для восприятия зачастую вторичны.
#336 #2717939
Игродел, ты с нами? Ты что-нибудь пробовал делать?
>>2717964
154 Кб, 774x1032
#337 #2717964
>>2717939
Пока что только скачал всё и настроил, завтра начну.
А то у меня от этого гайда ГЛАЗА БОЯТСЯ А РУКИ ДЕЛАЮТ
>>2718046>>2719203
#338 #2718046
>>2717924

>А может следует сделать так, чтобы евы хватило только на то место, где мы не можем пройти без Элизабет?



Нет, воскрешаем мы её из-за её знаний, а не из-за плазмидов в её теле.

>Зачем, в фоллаче есть.



Ну что, мне удалять стекло на крыше бистро?

>От первой экспедиции что-то должно было остаться. Мы-то тоже с собой взяли припасы, но учитывая, что подлодка делтся на ноль внезапно, откуда игрок знает, что он должен с собой набрать?



Вытащили припасы с подлодки на пирс.

>А если они не погибают, то что с ними потом происходит?



Они погибают потом, очевидно же! Но вообще ты прав, тема с персонажами, судьба которых зависит от действий ГГ, очень сложна в реализации.

>Почему, они же на плечах лежат и достаточно длинные.



Я это не могу себе представить. А ты как представляешь? Нарисовать можешь?

>>2717964

Что-то лицо у Лизоньки какое-то похабное на этом партаке. И кокошник какой-то не в тему.
>>2719203
3792 Кб, Webm
382 Кб, 1065x780
#339 #2719203
Добавил некоторые объекты для активаторов и контейнеров, в основном из басов.

>>2717964
Ну ок, пиши, если будут какие-то вопросы. Я старался только по делу изложить, чтобы тебе не нужно было искать отдельно гайды по нифскопу или текстурам.
Ещё забыл добавить, specular текстуры в биошоке обчно с постфиксом _mask

>>2718046

> Нет, воскрешаем мы её из-за её знаний, а не из-за плазмидов в её теле.


А как то что я написал этому противоречит? Мы её воскрешаем вообще без знаний о том, что она может владеть плазмидами. Это уже потом данный факт может использоваться для решения проблемы: например мы её привели на место, а она говорит, что может решить проблему, но для этого придётся как-то добыть еву.

> Ну что, мне удалять стекло на крыше бистро?


Удали, но только не все стёкла. И этот левитирующий навес тоже тогда накреняй.

> Вытащили припасы с подлодки на пирс.


Пирс затонул, по сути там остаётся только жд станция, которая териториально выше, и то ненадолго. В принципе можно как-то объяснить появление одного контейнера припасов у поезда или на поезде.

> Они погибают потом, очевидно же!


Тогда какое-то совсем бессмысленное разветвление получается. Это во-первых. А во-вторых - как я уже писал, подобные выборы следует более чётко обозначать.

> Я это не могу себе представить. А ты как представляешь? Нарисовать можешь?


Вот как-то так.

> Что-то лицо у Лизоньки какое-то похабное на этом партаке. И кокошник какой-то не в тему.


Мне кажется, у неё глаза в разные стороны смотрят немношк.
>>2719380
18 Кб, 320x320
216 Кб, 1147x891
#340 #2719380
>>2719203

>А как то что я написал этому противоречит? Мы её воскрешаем вообще без знаний о том, что она может владеть плазмидами. Это уже потом данный факт может использоваться для решения проблемы: например мы её привели на место, а она говорит, что может решить проблему, но для этого придётся как-то добыть еву.



Ок.

>Удали, но только не все стёкла. И этот левитирующий навес тоже тогда накреняй.



Я это сделаю, но на этапе разрушений. Сначала я доделаю дырки эти проклятые и кину тебе на рассмотрение. Потому что там пришлось и растягивать и вообще как только не извращаться и вообще я боюсь, что наворотил херни и половину придётся переделывать.

>В принципе можно как-то объяснить появление одного контейнера припасов у поезда или на поезде.



С нами же целая команда бывалых войнов. Один из этих ветеранов полюбас должен набить рюкзак жратвой и чистой водой и потом выдавать по запросу.

>Тогда какое-то совсем бессмысленное разветвление получается. Это во-первых. А во-вторых - как я уже писал, подобные выборы следует более чётко обозначать.



Ты прав. Вообще, видеале должно быть так - мы можем потерять и всех, кто с нами (кроме Лиз), до финальной битвы, так и всех сохранить. Но на это, боюсь, у нас не хватит ресурсов.

>Вот как-то так.



Откуда ты взял этот шарф? Сзади сильно клипается?

>Мне кажется, у неё глаза в разные стороны смотрят немношк.



Всё как в оригинале же.
>>2720424
#341 #2720170
>>2716905
Норм же,это тоже некий популизатор и пиар
>>2724650>>2725642
2270 Кб, 1280x1024
#342 #2720424
>>2719380

> Я это сделаю, но на этапе разрушений. Сначала я доделаю дырки эти проклятые и кину тебе на рассмотрение. Потому что там пришлось и растягивать и вообще как только не извращаться и вообще я боюсь, что наворотил херни и половину придётся переделывать.


Что сломалось, всё починим, не парься.

> Один из этих ветеранов полюбас должен набить рюкзак жратвой и чистой водой и потом выдавать по запросу.


Да, так можно запилить. Только чтобы он не бесконечно выдавал, естественно.

> Ты прав. Вообще, видеале должно быть так - мы можем потерять и всех, кто с нами (кроме Лиз), до финальной битвы, так и всех сохранить. Но на это, боюсь, у нас не хватит ресурсов.


Будет видно, когда закончим с левелами и сделаем точный сценарий.

> Откуда ты взял этот шарф? Сзади сильно клипается?


Из сильвер шрауд, просто назад повернул.

> Всё как в оригинале же.


Ну в оригинале только чуть-чуть.
>>2722931
5320 Кб, 2560x1440
#343 #2720813
#344 #2721544
ZASNOOLEY
>>2721608
#345 #2721608
>>2721544
С кем ты разговариваешь? Ты тут один.
>>2721713>>2722230
#346 #2721713
>>2721608
Ты противоречишь себе своим же ответом.
>>2722157
#347 #2722157
>>2721713
Я твой баг ядра, окстись, поехавший.
>>2722556
#348 #2722230
>>2721608
С букерами.
#349 #2722556
>>2722157
Напугал ядром красноглазика. Лол.
402 Кб, 1920x1080
#350 #2722931
>>2720424

Как же ей идёт плащ Silver Shroud. Если с оригинальным костюмом совсем не срастётся, предлагаю оставить его запасным вариантом.

Короче я плотно так засел (ведь безделие - игра шайтана) и наконец доделал:

Посмотри, всё-ли так и не пропустил ли я чего. Если всё так, то я выложу свои мысли по разрушениям. Пока же я только удалил руки ГГ, трупы сплайсеров, Бриджитт, сестёр и в их убежище мягкие игрушки, свечи, карандаши, изделия из дерева и кожи.

>Ну в оригинале только чуть-чуть.



В совсем оригинале с глазами вообще проблем не было.
>>2722934>>2723487
#351 #2722934
1019 Кб, 1280x1024
1098 Кб, 1280x1024
#352 #2723487
>>2722931
Очень хорошо, отличная работа.
Я видел в нескольких местах растянутые текстуры, но ничего такого, что я не смогу пофиксить. Ещё я видел на полу возле шлюза несколько одинаковых клипающихся полигонов.
Там где была дырка возле торгового автомата на самом деле гнездо для сестричек.
На пике 2 - фасад здания, проход в который возле убежища и завален.
А что ты такого наудалял из дерева?

> Как же ей идёт плащ Silver Shroud. Если с оригинальным костюмом совсем не срастётся, предлагаю оставить его запасным вариантом.


Ок, посмотрим.

> В совсем оригинале с глазами вообще проблем не было.


Оригинал это Элеанор.
>>2724442>>2725638
#353 #2724442
>>2723487
И да, ещё забыл, между кабинетом Тененбаум и основным помещением есть стекло.
#354 #2724650
>>2720170
Я это с самого начала здесь утверждал.
478 Кб, 1280x720
#355 #2724905
>>2725642
51 Кб, 657x442
#356 #2725113
>>2725145>>2725220
#357 #2725145
>>2725113
Это для ремастеров?
Интересно, а для первых двух игор тоже дх11 нужен?
>>2725172
#358 #2725172
>>2725145
Это общие требования, так что видимо да. Больше интересно, чего там в первом шоке на 25гб, если оригинал весит 6. И с другой стороны оригинальный лизашок, который больше 40гб
>>2725218
#359 #2725218
>>2725172

> Больше интересно, чего там в первом шоке на 25гб, если оригинал весит 6.


Обещали какие-то бонусные видосы + я думаю, что они оригинальные ролики из концовки перерендерили в хд. Ну и текстуры конечно. Может они ещё какого бонусного контента туда включат.
#360 #2725220
>>2725113
Блиядь. Как некстати сгорело второе ядро.
>>2725234
#361 #2725234
>>2725220

> сгорело второе ядро


Штоа? Это как?
>>2725304
200 Кб, 1521x1908
#362 #2725304
>>2725234
Карта двойная 5970 т.е. на одной плате две видеокарты одна из них сгорела, вероятно мне продали прожаренную, ибо я сэкономил и купил на авито сильно дешевле рыночной цены.
>>2725408
#363 #2725408
>>2725304
Сочувствую.
Хотя двучип это изначально довольно спорный выбор, как по мне.
351 Кб, 1280x720
#364 #2725632
>>2725642
#365 #2725638
>>2723487

>Очень хорошо, отличная работа.



Всё стимулируешь меня?

>Я видел в нескольких местах растянутые текстуры, но ничего такого, что я не смогу пофиксить.



Слава Б-гу.

>Ещё я видел на полу возле шлюза несколько одинаковых клипающихся полигонов.



Одинаковые клипающиеся полигоны там везде, как и наложенные друг на друга двойные модели. Я думал, это у тебя автоматически удалится, как лишние вертексы, потому что это вещи явно одного разряда. Удалять? (И про какой шлюз идёт речь?)

>Там где была дырка возле торгового автомата на самом деле гнездо для сестричек.



Добавлю.

>На пике 2 - фасад здания, проход в который возле убежища и завален.



Вот это не понял. Нужно добавить ещё одно здание перед стеклянным тоннелем?

>А что ты такого наудалял из дерева?



Там были два ящика из дерева и кожи, плюс чемодан. Ещё книги поудалял и амбразуры из мешков.

>Оригинал это Элеанор.



Какое красивое имя. Одно из моих любимых. А кто это?

Раз всё относительно норм, то вот предложения по разрушениям:

1.) Обрушить стеклянный тоннель до развилки.

2.) Накренить одно здание с одной стороны и два с другой, сделать у них на крах выбоины.

3.) Там есть уменьшенные копии рук с цепью; одна уже лежит на полу оторванная. Одну из них всё-таки повесить на оторвавшейся цепи.

4.) Окончательно решить вопрос со всеми вещами, сделанными из материалов, которые должны были сгнить за прошедшее время. Портьеры в убежище, плакаты,

5.) Обрушить стойку в бистро и удалить две трети стекла над ним.

6.) Уронить на землю электрический столб в районе твоего второго пикрелейтеда.
#365 #2725638
>>2723487

>Очень хорошо, отличная работа.



Всё стимулируешь меня?

>Я видел в нескольких местах растянутые текстуры, но ничего такого, что я не смогу пофиксить.



Слава Б-гу.

>Ещё я видел на полу возле шлюза несколько одинаковых клипающихся полигонов.



Одинаковые клипающиеся полигоны там везде, как и наложенные друг на друга двойные модели. Я думал, это у тебя автоматически удалится, как лишние вертексы, потому что это вещи явно одного разряда. Удалять? (И про какой шлюз идёт речь?)

>Там где была дырка возле торгового автомата на самом деле гнездо для сестричек.



Добавлю.

>На пике 2 - фасад здания, проход в который возле убежища и завален.



Вот это не понял. Нужно добавить ещё одно здание перед стеклянным тоннелем?

>А что ты такого наудалял из дерева?



Там были два ящика из дерева и кожи, плюс чемодан. Ещё книги поудалял и амбразуры из мешков.

>Оригинал это Элеанор.



Какое красивое имя. Одно из моих любимых. А кто это?

Раз всё относительно норм, то вот предложения по разрушениям:

1.) Обрушить стеклянный тоннель до развилки.

2.) Накренить одно здание с одной стороны и два с другой, сделать у них на крах выбоины.

3.) Там есть уменьшенные копии рук с цепью; одна уже лежит на полу оторванная. Одну из них всё-таки повесить на оторвавшейся цепи.

4.) Окончательно решить вопрос со всеми вещами, сделанными из материалов, которые должны были сгнить за прошедшее время. Портьеры в убежище, плакаты,

5.) Обрушить стойку в бистро и удалить две трети стекла над ним.

6.) Уронить на землю электрический столб в районе твоего второго пикрелейтеда.
>>2725685
#366 #2725642
>>2720170

Популяризация и пиар - это реклама до выпуска игры. Не думаю, что сейчас Лизоньке и Биошоку это нужно. Особенно такое.

>>2725632

Какое стрёмное нижнее веко.

>>2724905

Выпил бы с ней горячего пунша осенним вечером, смотря на Эйфелеву башню в огнях иллюминации из окна этого номера:

https://www.youtube.com/watch?v=vTMjdk3jr74

анон?
>>2726904
3730 Кб, Webm
1113 Кб, 1882x1073
768 Кб, 799x796
#367 #2725685
>>2725638

> Всё стимулируешь меня?


Необязательно.

> Одинаковые клипающиеся полигоны там везде, как и наложенные друг на друга двойные модели. Я думал, это у тебя автоматически удалится, как лишние вертексы, потому что это вещи явно одного разряда. Удалять? (И про какой шлюз идёт речь?)


У меня удаляются только изолированные вертексы, я же когда-то писал про то, что надо удалять дубли мешей.

> (И про какой шлюз идёт речь?)


На площади, через который загрузка в Аполло сквер.

> Вот это не понял. Нужно добавить ещё одно здание перед стеклянным тоннелем?


Напротив входа в площадь, оно не отрисовалось с тех ракурсов, которые я заскринил.

> Там были два ящика из дерева и кожи, плюс чемодан. Ещё книги поудалял и амбразуры из мешков.


Хорошо, но ящики ещё вернуться в виде контейнеров, я думаю.

> А кто это?


Дочь из второго биошока же, ну. Ты его пройди обязательно и поделись своими впечатлениями, мне очень интересно, совпадут ли они с моими.

> 1.) Обрушить стеклянный тоннель до развилки.


Мне кажется, в ресурсах точно должна быть уже готовая обрывающаяся секция. Я завтра с утра поищу.

> 2.) Накренить одно здание с одной стороны и два с другой, сделать у них на крах выбоины.


Пока просто накрени и покажи, как это будет смотреться.

> 3.) Там есть уменьшенные копии рук с цепью; одна уже лежит на полу оторванная. Одну из них всё-таки повесить на оторвавшейся цепи.


Да, это будет хорошо. Жаль, что я не смогу сделать физон.

> 4.) Окончательно решить вопрос со всеми вещами, сделанными из материалов, которые должны были сгнить за прошедшее время. Портьеры в убежище, плакаты,


Убирай плакаты, на их месте я предлагаю потом приклеить ободранные куски. Мне кажется, что я где-то видел ошметки штор, но пока не нашёл, завтра ещё посмотрю. Если что, то в этих можно будет сделать дырявую текстуру.

> 5.) Обрушить стойку в бистро и удалить две трети стекла над ним.


Ты имеешь в виду навес, который мы обсуждали ранее? Стойка там и так хорошо проломлена посередине.

> 6.) Уронить на землю электрический столб в районе твоего второго пикрелейтеда.


Ок. Если из него шли какие-то провода, то оборви их.
3730 Кб, Webm
1113 Кб, 1882x1073
768 Кб, 799x796
#367 #2725685
>>2725638

> Всё стимулируешь меня?


Необязательно.

> Одинаковые клипающиеся полигоны там везде, как и наложенные друг на друга двойные модели. Я думал, это у тебя автоматически удалится, как лишние вертексы, потому что это вещи явно одного разряда. Удалять? (И про какой шлюз идёт речь?)


У меня удаляются только изолированные вертексы, я же когда-то писал про то, что надо удалять дубли мешей.

> (И про какой шлюз идёт речь?)


На площади, через который загрузка в Аполло сквер.

> Вот это не понял. Нужно добавить ещё одно здание перед стеклянным тоннелем?


Напротив входа в площадь, оно не отрисовалось с тех ракурсов, которые я заскринил.

> Там были два ящика из дерева и кожи, плюс чемодан. Ещё книги поудалял и амбразуры из мешков.


Хорошо, но ящики ещё вернуться в виде контейнеров, я думаю.

> А кто это?


Дочь из второго биошока же, ну. Ты его пройди обязательно и поделись своими впечатлениями, мне очень интересно, совпадут ли они с моими.

> 1.) Обрушить стеклянный тоннель до развилки.


Мне кажется, в ресурсах точно должна быть уже готовая обрывающаяся секция. Я завтра с утра поищу.

> 2.) Накренить одно здание с одной стороны и два с другой, сделать у них на крах выбоины.


Пока просто накрени и покажи, как это будет смотреться.

> 3.) Там есть уменьшенные копии рук с цепью; одна уже лежит на полу оторванная. Одну из них всё-таки повесить на оторвавшейся цепи.


Да, это будет хорошо. Жаль, что я не смогу сделать физон.

> 4.) Окончательно решить вопрос со всеми вещами, сделанными из материалов, которые должны были сгнить за прошедшее время. Портьеры в убежище, плакаты,


Убирай плакаты, на их месте я предлагаю потом приклеить ободранные куски. Мне кажется, что я где-то видел ошметки штор, но пока не нашёл, завтра ещё посмотрю. Если что, то в этих можно будет сделать дырявую текстуру.

> 5.) Обрушить стойку в бистро и удалить две трети стекла над ним.


Ты имеешь в виду навес, который мы обсуждали ранее? Стойка там и так хорошо проломлена посередине.

> 6.) Уронить на землю электрический столб в районе твоего второго пикрелейтеда.


Ок. Если из него шли какие-то провода, то оборви их.
>>2725736
#368 #2725736
>>2725685

>Хорошо, но ящики ещё вернуться в виде контейнеров, я думаю.



Новые ящики металлические или пластиковые должны быть. Урны, например.

>Дочь из второго биошока же, ну. Ты его пройди обязательно и поделись своими впечатлениями, мне очень интересно, совпадут ли они с моими.



Если это и случится, то очень нескоро.

>Убирай плакаты, на их месте я предлагаю потом приклеить ободранные куски. Мне кажется, что я где-то видел ошметки штор, но пока не нашёл, завтра ещё посмотрю. Если что, то в этих можно будет сделать дырявую текстуру.



И ободранные куски плакатов, и дырявые ошмётки штор за прошедшие триста лет должны были сгнить. Я даже хочу удалить деревянные части мебели и оставить металлические (вроде ножек скамеек) валяться на полу. В убежище удалить из моделей двухэтажных кроватей матрасы и оставить стоять одни голые остовы. Да, без мелких деталей будет уныловато - и это правильно, ибо создаст новую атмосферу (ещё пущей) заброшенности и полной необитаемости на протяжении веков. (К тому же в темноте всё равно особо заметно не будет.) Я наше пребывание в Рапчуре вижу как-то так:

https://www.youtube.com/watch?v=6Z7REEnwKOQ

>Ты имеешь в виду навес, который мы обсуждали ранее?



Да, навес.
>>2725740>>2726904
#369 #2725740
>>2725736

Дополню. роде уже во втором Биошоке везде показаны всякие полипы и актинии - нужно будет их вставить хотя бы в подводные части уровней. Ещё одно. Что, если движущие силы обоих сеттингов - т.е. адам с евой и ядерный апокалипсис смешались? Скажем, радиация наконец достигла Рапчура и подводные существа, включая евомоллюсков, начали мутировать. Что, если адам и еву теперь могут вырабатывать все существа, даже (особенно!) микроорганизмы The Glow? (Что, если ева и/или адам и есть симбиотические микроорганизмы, живущие в джедаях моллюсках? Что, если к нашему появлению в Рапчуре The Glow уже представляет собой единый организм аллах еву?) И ГЗ каким-то образом хочет именно это использовать в своих целях по изменению мира на поверхности под свой вкус и именно из-за этих особенностей у него не может выйти ничего хорошего?
>>2726904
229 Кб, 1907x1056
442 Кб, 519x383
1482 Кб, 951x711
219 Кб, 786x600
#370 #2726904
>>2725642

> холодной сансет сарсапариллы осенним вечером, смотря на Мохаве almost buzzing like a cazador now... из окна номера Лаки 38.



>>2725736

> Новые ящики металлические или пластиковые должны быть. Урны, например.


Ну с урнами понятно. С остальными контейнерами следует сделать так, чтобы они способствовали цели показать, что после Джека здесь что-то происходило.
Может построить какую-нибудь барикаду, например. Перед одним из гнезд можно расположить алтарь из второго биошока со скелетом.

> И ободранные куски плакатов, и дырявые ошмётки штор за прошедшие триста лет должны были сгнить.


Ну хоть что-то осталось. Совсем по-реализму там и галереи все должны были проржаветь насквозь и обрушиться под массой воды. Титаник под прямым воздействием стихии, а мы попадаем в капсулу времени, нетронутое захоронение давно ушедшего прошлого. Но Рапчур не умер, а лишь спал в ожидании своего часа как ракеты в том месте, которое потом стало Разломом.
Поэтому я не думаю, что удалять нужно совсем всё. Скамейки впрочем действительно удаляй, мы поставим готовые из фоллача, на которые можно сесть. Там есть и разломанные.

> В убежище удалить из моделей двухэтажных кроватей матрасы и оставить стоять одни голые остовы.


Да, и некоторые ещё сдвинь и переверни.
Вот ещё заметил щель возле шлюза, вот.
Я думаю потом сделать в месте, где улица идёт вниз, запруду. Там будут копошиться какие-нибудь крабы. в этих обломках.

Пока нашёл только вот такую немного погнутую секцию. Только отдели стёкла в отдельную меш, если будешь использовать.
https://mega.nz/#!q8dk0JrK!K8O0NBTGNe90Um9yhVVLuoQAuWLltlhUeAGF3_mWdeU

>>2725740
Полипы и кораллы сделаем отдельными статиками из ресурсов второго шока. Водоросли всякие вроде как уже есть.

> Что, если к нашему появлению в Рапчуре The Glow уже представляет собой единый организм аллах еву?) И ГЗ каким-то образом хочет именно это использовать в своих целях по изменению мира на поверхности под свой вкус и именно из-за этих особенностей у него не может выйти ничего хорошего?


Как у Мастера, который собирался заменить людей супермутантами, которые не могут размножаться?
Идея безусловно хорошая, потому что это новый лор, связывающий сеттинги: биомасса изменилась под воздействием радиации и оказала влияние на других существ. (Отсюда светящиеся крабы и т.д.) А может биомасса сама обладает разумом и волей как океан на Солярисе?
Но моллюски всё же производят/мобирают адам, а ева - некий производный продукт. Вот связанные заметки Тененбаум по адаму и слагам:
http://bioshock.wikia.com/wiki/Finding_the_Sea_Slug
http://bioshock.wikia.com/wiki/ADAM_Discovery
http://bioshock.wikia.com/wiki/Mass_Producing_ADAM
http://bioshock.wikia.com/wiki/Functional_Children
http://bioshock.wikia.com/wiki/ADAM_Explained

> According to game developer Steve Gaynor, the enormous glowing orb seen outside the windows of Persephone was what gave sea slugs the ability to produce ADAM.


http://bioshock.wikia.com/wiki/Luminescent_Biomass
229 Кб, 1907x1056
442 Кб, 519x383
1482 Кб, 951x711
219 Кб, 786x600
#370 #2726904
>>2725642

> холодной сансет сарсапариллы осенним вечером, смотря на Мохаве almost buzzing like a cazador now... из окна номера Лаки 38.



>>2725736

> Новые ящики металлические или пластиковые должны быть. Урны, например.


Ну с урнами понятно. С остальными контейнерами следует сделать так, чтобы они способствовали цели показать, что после Джека здесь что-то происходило.
Может построить какую-нибудь барикаду, например. Перед одним из гнезд можно расположить алтарь из второго биошока со скелетом.

> И ободранные куски плакатов, и дырявые ошмётки штор за прошедшие триста лет должны были сгнить.


Ну хоть что-то осталось. Совсем по-реализму там и галереи все должны были проржаветь насквозь и обрушиться под массой воды. Титаник под прямым воздействием стихии, а мы попадаем в капсулу времени, нетронутое захоронение давно ушедшего прошлого. Но Рапчур не умер, а лишь спал в ожидании своего часа как ракеты в том месте, которое потом стало Разломом.
Поэтому я не думаю, что удалять нужно совсем всё. Скамейки впрочем действительно удаляй, мы поставим готовые из фоллача, на которые можно сесть. Там есть и разломанные.

> В убежище удалить из моделей двухэтажных кроватей матрасы и оставить стоять одни голые остовы.


Да, и некоторые ещё сдвинь и переверни.
Вот ещё заметил щель возле шлюза, вот.
Я думаю потом сделать в месте, где улица идёт вниз, запруду. Там будут копошиться какие-нибудь крабы. в этих обломках.

Пока нашёл только вот такую немного погнутую секцию. Только отдели стёкла в отдельную меш, если будешь использовать.
https://mega.nz/#!q8dk0JrK!K8O0NBTGNe90Um9yhVVLuoQAuWLltlhUeAGF3_mWdeU

>>2725740
Полипы и кораллы сделаем отдельными статиками из ресурсов второго шока. Водоросли всякие вроде как уже есть.

> Что, если к нашему появлению в Рапчуре The Glow уже представляет собой единый организм аллах еву?) И ГЗ каким-то образом хочет именно это использовать в своих целях по изменению мира на поверхности под свой вкус и именно из-за этих особенностей у него не может выйти ничего хорошего?


Как у Мастера, который собирался заменить людей супермутантами, которые не могут размножаться?
Идея безусловно хорошая, потому что это новый лор, связывающий сеттинги: биомасса изменилась под воздействием радиации и оказала влияние на других существ. (Отсюда светящиеся крабы и т.д.) А может биомасса сама обладает разумом и волей как океан на Солярисе?
Но моллюски всё же производят/мобирают адам, а ева - некий производный продукт. Вот связанные заметки Тененбаум по адаму и слагам:
http://bioshock.wikia.com/wiki/Finding_the_Sea_Slug
http://bioshock.wikia.com/wiki/ADAM_Discovery
http://bioshock.wikia.com/wiki/Mass_Producing_ADAM
http://bioshock.wikia.com/wiki/Functional_Children
http://bioshock.wikia.com/wiki/ADAM_Explained

> According to game developer Steve Gaynor, the enormous glowing orb seen outside the windows of Persephone was what gave sea slugs the ability to produce ADAM.


http://bioshock.wikia.com/wiki/Luminescent_Biomass
>>2728982
1007 Кб, 1024x1140
#371 #2726982
#372 #2727729
Ну что же вы, Букеры?
#373 #2728289
Вот бы Лизоньку за бочок пощекотать.
>>2728885
1808 Кб, 1280x1024
#374 #2728862
>>2728982
#375 #2728885
>>2728289
Лучше ей писечку полизать и за сосочки потеребить :333
>>2728931
#376 #2728931
>>2728885
Давай я тебе бочок пощекочу а ты мне писечку полижешь?
>>2728934
#377 #2728934
>>2728931
Но у тебя нет писечки, грязный ты хуеносец :(
43 Кб, 553x484
#378 #2728982
>>2726904

>холодной сансет сарсапариллы осенним вечером, смотря на Мохаве



Не, если выбирать между обычным Парижем и Пустошью, я, конечно, выберу Париж.

>Может построить какую-нибудь барикаду, например.



Там была баррикада из мешков, я её удалил.

>Перед одним из гнезд можно расположить алтарь из второго биошока со скелетом.



Но без свечек, надписей и покрывал.

>Поэтому я не думаю, что удалять нужно совсем всё.



Что оставлять из того, что я предлагал к удалению?

>Скамейки впрочем действительно удаляй, мы поставим готовые из фоллача, на которые можно сесть.



Целиком удалять? (Скамейки из фолача железные?)

>Я думаю потом сделать в месте, где улица идёт вниз, запруду. Там будут копошиться какие-нибудь крабы. в этих обломках.



Ок, но тогда нужно затопить и дренажную канаву там же.

>Как у Мастера, который собирался заменить людей супермутантами, которые не могут размножаться?



Что-то в этом духе, да.

>А может биомасса сама обладает разумом и волей как океан на Солярисе? ... Но моллюски всё же производят/мобирают адам, а ева - некий производный продукт.



Ну думаю с разумом это будет перебор, но вот с волей... Короче, я почитал вики, и у меня, как всегда, в голове начали вспыхивать осколки идей. Но тут уже вопрос, насколько мы правомочны изменять и дополнять лор Биошока.

Как насчёт такого: в разломе, где стоит Рапчур, всегда была небольшая радиоактивность (и кто знает, почему Райан выбрал именно это место - хотел нюк из местного материала сделать?):

https://en.wikipedia.org/wiki/Background_radiation#Areas_with_high_natural_background_radiation

и под её влиянием за многие тысячелетия местный планктон из микроорганизмов мутировал, превратившись в Светящуюся Биомассу. Я думаю, что состоит она из чего-то такого:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Прионы

только "на стероидах". Любые живые существа имеют своей основной целью своё самокопирование, размножение. Эта масса вступила в симбиотические, или, скорее, паразитарные отношения с местным бентосом, изменяя его генетическую структуру, так что в конце концов мы получили адам-моллюска - примитивного червяка, основным предназначением которого является размножение своего паразита - ибо он в своих изменённых внутренних органах способен генерировать концентрат биомассы, чем и является АДАМ. При повреждениях хозяина АДАМ заменяет повреждённые ткани своими клетками (вернее клонирует клетки хозяина - но эти клетки уже отличаются от оригинала), поэтому слизней вживляют в желудок МС, где они постоянно варятся в желудочном соке и постоянно регенерируют, выделяя увеличенные дозы АДАМа. Неизвестно, почему это нельзя сделать со взрослыми людьми, а только с маленькими девочками - возможно, это как-то связано с менархе гормонами, и из-за этого процесс можно обратить. Результат применения АДАМа на взрослых людях известен - это сплайсеры и Большие Сёстры (не вылеченные в своё время МС). Ведёт себя АДАМ в (многоклеточных) живых организмах как-то вот так:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Саккулина

Связь между МС и БП (МС и Элеонор) обусловлена инстинктивным притяжением частей биомассы друг к другу и восприниманием незаражённых как "чужих". Отсюда же и свойства АДАМа хранить память предыдущих хозяев и проч. Что такое ЕВА/соли я не знаю, вполне возможно это тупо Яга энергетик, возможно наркотик вроде абсента мета или коки. Плазмиды это генномодифицированный АДАМ, который даёт своему хозяину заданную способность.

Теперь про Фоллач. Радиация с поверхности наконец-то достигла рапчурной впадины, принесённая жёстко и мощно излучающими течениями. Это подстегнуло упомянутые выше процессы, но к чему привело - пока не знаю. Ясно только, что АДАМ/биомасса стали ещё "злее" и опаснее. Неясно, почему все ГГ, включая Элизабет, не ощущают каких-то негативных последствий от использования АДАМа. Ты писал, потому что дозы маленькие. Возможно, но теперешний АДАМ даже в малых дозах должен отрывать носителю мозг. Первая экспедиция прибыла, нашла записки обитателей Райана, начала синтезировать и упарывать АДАМ, ЕВУ и плазмиды, начались тёрки, кто должен быть самым главным и что этот самый главный должен делать по возвращении на поверхность. Все хотели, конечно, властвовать и всем владети, но самые благородные мотивы и самый большой боевой опыт были у ГЗ, поэтому он благополучно завалил остальных в лазерно-плазмидной диско-феерии и остался сычевать, изучать технологии Рапчура и готовиться к своему триумфальному возвращению.

Опять же, основным позывом АДАМа/биомассы является саморазмножение, и заражённые инстинктивно чувствуют эту тягу, но, являясь всё-таки разумными, облекают эти порывы сознательными и бессознательными частями своей психики в индивидуальные для каждого носителя формы. Как правило это жадность и жажда власти (Фонтейн, Райан, Джек в плохой концовке, распространяющий свою власть/своего паразита на поверхность). Ты видишь, к чему я тут подхожу, да? Представление человеческих грехов в виде мерзкого чужеродного паразита. Но наш ГЗ чувачелла крутой во всех смыслах, поэтому он свой голод воспринимает как некий моральный императив, как долг по отношению к человечеству. Я ещё не знаю, как он собирается строить Рай на поверхности (думаю тут нужно как-то смешать использование вита-камер и АДАМа), но что на самом деле его целью, неосознаваемой им самим, является заражение (возможно он всё понимает, но не видит в этом опасности, не воспринимает это, как заражение ("... the next step in the evolution of mankind!"), он-то сплайсеров не видел, может, воспринимает их как этаких гулей - неприятно конечно, но если не злоупотреблять, то до такого не дойдёт; а вот Лизонька всё видела и понимает, и не хочет, чтобы вся и так потрёпанная Земля превратилась в гигантский Рапчур) всего человечества АДАМом - это, на мой взгляд, стоит рассмотрения.

Да, ещё одно. У Комстока центральной идеей фикс была Религия, у Райана Экономика, Свободный Рынок, у нашего пусть будет Технология с большой буквы? "Мы уничтожили свою собственную технологичную цивилизацию своими же руками с помощью своих технологий, и возродиться мы можем только полагаясь на себя и используя свои технологии. Боженька с неба не поможет, добрые инопланетяне не прилетят, только мы сами можем, и должны, помочь себе. Потому что больше некому."

>>2728862

Лизка Шериф? "Жиринка за жиринкой гоняется с дубинкой..."
43 Кб, 553x484
#378 #2728982
>>2726904

>холодной сансет сарсапариллы осенним вечером, смотря на Мохаве



Не, если выбирать между обычным Парижем и Пустошью, я, конечно, выберу Париж.

>Может построить какую-нибудь барикаду, например.



Там была баррикада из мешков, я её удалил.

>Перед одним из гнезд можно расположить алтарь из второго биошока со скелетом.



Но без свечек, надписей и покрывал.

>Поэтому я не думаю, что удалять нужно совсем всё.



Что оставлять из того, что я предлагал к удалению?

>Скамейки впрочем действительно удаляй, мы поставим готовые из фоллача, на которые можно сесть.



Целиком удалять? (Скамейки из фолача железные?)

>Я думаю потом сделать в месте, где улица идёт вниз, запруду. Там будут копошиться какие-нибудь крабы. в этих обломках.



Ок, но тогда нужно затопить и дренажную канаву там же.

>Как у Мастера, который собирался заменить людей супермутантами, которые не могут размножаться?



Что-то в этом духе, да.

>А может биомасса сама обладает разумом и волей как океан на Солярисе? ... Но моллюски всё же производят/мобирают адам, а ева - некий производный продукт.



Ну думаю с разумом это будет перебор, но вот с волей... Короче, я почитал вики, и у меня, как всегда, в голове начали вспыхивать осколки идей. Но тут уже вопрос, насколько мы правомочны изменять и дополнять лор Биошока.

Как насчёт такого: в разломе, где стоит Рапчур, всегда была небольшая радиоактивность (и кто знает, почему Райан выбрал именно это место - хотел нюк из местного материала сделать?):

https://en.wikipedia.org/wiki/Background_radiation#Areas_with_high_natural_background_radiation

и под её влиянием за многие тысячелетия местный планктон из микроорганизмов мутировал, превратившись в Светящуюся Биомассу. Я думаю, что состоит она из чего-то такого:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Прионы

только "на стероидах". Любые живые существа имеют своей основной целью своё самокопирование, размножение. Эта масса вступила в симбиотические, или, скорее, паразитарные отношения с местным бентосом, изменяя его генетическую структуру, так что в конце концов мы получили адам-моллюска - примитивного червяка, основным предназначением которого является размножение своего паразита - ибо он в своих изменённых внутренних органах способен генерировать концентрат биомассы, чем и является АДАМ. При повреждениях хозяина АДАМ заменяет повреждённые ткани своими клетками (вернее клонирует клетки хозяина - но эти клетки уже отличаются от оригинала), поэтому слизней вживляют в желудок МС, где они постоянно варятся в желудочном соке и постоянно регенерируют, выделяя увеличенные дозы АДАМа. Неизвестно, почему это нельзя сделать со взрослыми людьми, а только с маленькими девочками - возможно, это как-то связано с менархе гормонами, и из-за этого процесс можно обратить. Результат применения АДАМа на взрослых людях известен - это сплайсеры и Большие Сёстры (не вылеченные в своё время МС). Ведёт себя АДАМ в (многоклеточных) живых организмах как-то вот так:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Саккулина

Связь между МС и БП (МС и Элеонор) обусловлена инстинктивным притяжением частей биомассы друг к другу и восприниманием незаражённых как "чужих". Отсюда же и свойства АДАМа хранить память предыдущих хозяев и проч. Что такое ЕВА/соли я не знаю, вполне возможно это тупо Яга энергетик, возможно наркотик вроде абсента мета или коки. Плазмиды это генномодифицированный АДАМ, который даёт своему хозяину заданную способность.

Теперь про Фоллач. Радиация с поверхности наконец-то достигла рапчурной впадины, принесённая жёстко и мощно излучающими течениями. Это подстегнуло упомянутые выше процессы, но к чему привело - пока не знаю. Ясно только, что АДАМ/биомасса стали ещё "злее" и опаснее. Неясно, почему все ГГ, включая Элизабет, не ощущают каких-то негативных последствий от использования АДАМа. Ты писал, потому что дозы маленькие. Возможно, но теперешний АДАМ даже в малых дозах должен отрывать носителю мозг. Первая экспедиция прибыла, нашла записки обитателей Райана, начала синтезировать и упарывать АДАМ, ЕВУ и плазмиды, начались тёрки, кто должен быть самым главным и что этот самый главный должен делать по возвращении на поверхность. Все хотели, конечно, властвовать и всем владети, но самые благородные мотивы и самый большой боевой опыт были у ГЗ, поэтому он благополучно завалил остальных в лазерно-плазмидной диско-феерии и остался сычевать, изучать технологии Рапчура и готовиться к своему триумфальному возвращению.

Опять же, основным позывом АДАМа/биомассы является саморазмножение, и заражённые инстинктивно чувствуют эту тягу, но, являясь всё-таки разумными, облекают эти порывы сознательными и бессознательными частями своей психики в индивидуальные для каждого носителя формы. Как правило это жадность и жажда власти (Фонтейн, Райан, Джек в плохой концовке, распространяющий свою власть/своего паразита на поверхность). Ты видишь, к чему я тут подхожу, да? Представление человеческих грехов в виде мерзкого чужеродного паразита. Но наш ГЗ чувачелла крутой во всех смыслах, поэтому он свой голод воспринимает как некий моральный императив, как долг по отношению к человечеству. Я ещё не знаю, как он собирается строить Рай на поверхности (думаю тут нужно как-то смешать использование вита-камер и АДАМа), но что на самом деле его целью, неосознаваемой им самим, является заражение (возможно он всё понимает, но не видит в этом опасности, не воспринимает это, как заражение ("... the next step in the evolution of mankind!"), он-то сплайсеров не видел, может, воспринимает их как этаких гулей - неприятно конечно, но если не злоупотреблять, то до такого не дойдёт; а вот Лизонька всё видела и понимает, и не хочет, чтобы вся и так потрёпанная Земля превратилась в гигантский Рапчур) всего человечества АДАМом - это, на мой взгляд, стоит рассмотрения.

Да, ещё одно. У Комстока центральной идеей фикс была Религия, у Райана Экономика, Свободный Рынок, у нашего пусть будет Технология с большой буквы? "Мы уничтожили свою собственную технологичную цивилизацию своими же руками с помощью своих технологий, и возродиться мы можем только полагаясь на себя и используя свои технологии. Боженька с неба не поможет, добрые инопланетяне не прилетят, только мы сами можем, и должны, помочь себе. Потому что больше некому."

>>2728862

Лизка Шериф? "Жиринка за жиринкой гоняется с дубинкой..."
68 Кб, 640x371
#379 #2728986
>>2728982

Сейчас я почитал ещё про весёлую Саккулину и подумал - возможно под воздействием новой радиации уже и моллюски могут спокойно уживаться в теле взрослых носителей. Где-нибудь так в позвоночнике, обволакивая своими нервами нервы носителя.
>>2732503
Addendum. #380 #2728987
>>2728982

>теперешний АДАМ даже в малых дозах должен отрывать носителю мозг



Кстати не знаю, как увязать это и твою идею с перками.
>>2732503
121 Кб, 493x642
#381 #2732396
Бамп няшкой.
>>2732505
18 Кб, 300x327
2093 Кб, 1280x1024
#382 #2732503
>>2728982

> Не, если выбирать между обычным Парижем и Пустошью, я, конечно, выберу Париж.


Ещё можно в постапокалиптический Париж.

> Там была баррикада из мешков, я её удалил.


И это правильно. Я подразумевал нечто такое, чего там не было изначально и там где не было изначально.

> Что оставлять из того, что я предлагал к удалению?


Я думаю, что ничего: контейнеры - отдельные объекты, скамейки, обрывки штор и плакаты - тоже.

> Целиком удалять? (Скамейки из фолача железные?)


Есть всякие. Есть деревянные, похожие на те, что в биошоке, но почерневшие.

> Ок, но тогда нужно затопить и дренажную канаву там же.


Какую? Там где вход в убежище? Там в оригинале тоже вода была.

> насколько мы правомочны изменять и дополнять лор Биошока.


Насколько угодно, до тех пор пока это не вступает в прямое противоречие с имеющейся информацией.

> поэтому слизней вживляют в желудок МС


> где они постоянно варятся в желудочном соке и постоянно регенерируют, выделяя увеличенные дозы АДАМа.


Я сомневаюсь, что природа их симбиотических отношений такая. Я думаю, что слаг срастается с носителем и его кровеносной системой, а не просто живёт глистом в желудке, выделяя адам. С этой точки зрения можно объяснить такую избирательность к носителю.

> концентрат биомассы, чем и является АДАМ


Иными словами, ты подразумеваешь, что адам это не продукт квазижизнедеятельности, но стадия жизненного цикла биомассы? Это очень интересная идея, но почему этого не обнаружил никто из исследователей?

> Связь между МС и БП (МС и Элеонор) обусловлена инстинктивным притяжением частей биомассы друг к другу и восприниманием незаражённых как "чужих".


Это спорное утверждение, между ними изначально не было никакой связи, а попытки её установить искусственно долгое время не приводили к нужным результатам: исходя из того, что нам показали в басе, папаши понимают, для чего им нужны сестрички, это не безусловный инстинкт. С другой стороны, доподлинно неизвестно, каким образом эта связь была сформирована для альфа серии Гилбертом Александром.
Или ты имеешь в виду непосредственно телепатическую связь Элеаноры с Дельтой и подразумеваешь, что акт передачи адама через кровь связывает их на биологическом уровне?

> Это подстегнуло упомянутые выше процессы, но к чему привело - пока не знаю. Ясно только, что АДАМ/биомасса стали ещё "злее" и опаснее.


> Неясно, почему все ГГ, включая Элизабет, не ощущают каких-то негативных последствий от использования АДАМа.


>>2728986
Я могу предложить такой вариант. В результате двухсот лет варки в повышенном радиационном фоне сияющая биомасса получила эволюционный буст: если раньше она производила адам и вступала скорее в "симбиотические" отношения со слагами, то теперь она агрессивно паразитирует на живых организмах посредством "бракованного" адама, изменив всю глубоководную экосистему. А оригинальный адам описанными свойствами не обладает.

> он-то сплайсеров не видел


Сплайсеры - только одна грань. И Мастер тут был вспомнен очень в тему. В первом фоллауте игрок может его убедить суициднуться вместе с собором и бункером, но только если владеет нужной информацией о бесплодности супермутантов.
Я предлагаю, сделать, чтобы у игрока была возможность докопаться до сути вещей, но не обязательная и не вопиюще очевидная. Каким образом, к примеру. Игрок собирает с морских существ образцы адама. Игрок может попросить скрайба изучить эти образцы в лаборатории Сучонга. После воскрешения также можно попросить Элизабет изучить их. И тогда, при наличии двух мнений кто-то из них понимает, что происходит. Игрок должен быть вербально простимулирован совершить вышеупомянутые действия. Например, скрайб говорит, что это мол какой-то странный краб, собери-ка его кровь, а мы потом её изучим. Возможность такая предоставляется естественно только намного позже в лаборатории Сучонга, в диалоге с ним появляется такая опция, если игрок действительно их собрал. Далее, Элизабет должна прокомментировать, что с этими существами что-то очень неправильно, слаги так не работают и т.д. Игрок может проигнорировать и ломиться вперёд, а может поговорить с ней на эту тему в лаборатории до того как будет произведён образец евы.

> неосознаваемой им самим,


Ты предлагаешь сделать в конце LISTEN TO YOURSELF YOU'RE INDOCTRINATED?

> У Комстока центральной идеей фикс была Религия, у Райана Экономика, Свободный Рынок


А у Софии Лэмб коллективизм.

> Потому что больше некому.


В чём в итоге его идеологический конфликт с бс? В том, что они пуристы, а он супрематист? Или всё же гармонист, желающий погрузить всех в инородную биомассу?
> инопланетяне не прилетят
Их там Тодд канонизировал ещё в трёшке.

> Лизка Шериф? "Жиринка за жиринкой гоняется с дубинкой..."


Лиза варит суп из мутировавших овощей.


>>2728987
В четвёрке ещё журналы комиксов дают небольшие бонусы. Можно сделать сделать такое же с рапчурными журналами (в басе есть несколько).
18 Кб, 300x327
2093 Кб, 1280x1024
#382 #2732503
>>2728982

> Не, если выбирать между обычным Парижем и Пустошью, я, конечно, выберу Париж.


Ещё можно в постапокалиптический Париж.

> Там была баррикада из мешков, я её удалил.


И это правильно. Я подразумевал нечто такое, чего там не было изначально и там где не было изначально.

> Что оставлять из того, что я предлагал к удалению?


Я думаю, что ничего: контейнеры - отдельные объекты, скамейки, обрывки штор и плакаты - тоже.

> Целиком удалять? (Скамейки из фолача железные?)


Есть всякие. Есть деревянные, похожие на те, что в биошоке, но почерневшие.

> Ок, но тогда нужно затопить и дренажную канаву там же.


Какую? Там где вход в убежище? Там в оригинале тоже вода была.

> насколько мы правомочны изменять и дополнять лор Биошока.


Насколько угодно, до тех пор пока это не вступает в прямое противоречие с имеющейся информацией.

> поэтому слизней вживляют в желудок МС


> где они постоянно варятся в желудочном соке и постоянно регенерируют, выделяя увеличенные дозы АДАМа.


Я сомневаюсь, что природа их симбиотических отношений такая. Я думаю, что слаг срастается с носителем и его кровеносной системой, а не просто живёт глистом в желудке, выделяя адам. С этой точки зрения можно объяснить такую избирательность к носителю.

> концентрат биомассы, чем и является АДАМ


Иными словами, ты подразумеваешь, что адам это не продукт квазижизнедеятельности, но стадия жизненного цикла биомассы? Это очень интересная идея, но почему этого не обнаружил никто из исследователей?

> Связь между МС и БП (МС и Элеонор) обусловлена инстинктивным притяжением частей биомассы друг к другу и восприниманием незаражённых как "чужих".


Это спорное утверждение, между ними изначально не было никакой связи, а попытки её установить искусственно долгое время не приводили к нужным результатам: исходя из того, что нам показали в басе, папаши понимают, для чего им нужны сестрички, это не безусловный инстинкт. С другой стороны, доподлинно неизвестно, каким образом эта связь была сформирована для альфа серии Гилбертом Александром.
Или ты имеешь в виду непосредственно телепатическую связь Элеаноры с Дельтой и подразумеваешь, что акт передачи адама через кровь связывает их на биологическом уровне?

> Это подстегнуло упомянутые выше процессы, но к чему привело - пока не знаю. Ясно только, что АДАМ/биомасса стали ещё "злее" и опаснее.


> Неясно, почему все ГГ, включая Элизабет, не ощущают каких-то негативных последствий от использования АДАМа.


>>2728986
Я могу предложить такой вариант. В результате двухсот лет варки в повышенном радиационном фоне сияющая биомасса получила эволюционный буст: если раньше она производила адам и вступала скорее в "симбиотические" отношения со слагами, то теперь она агрессивно паразитирует на живых организмах посредством "бракованного" адама, изменив всю глубоководную экосистему. А оригинальный адам описанными свойствами не обладает.

> он-то сплайсеров не видел


Сплайсеры - только одна грань. И Мастер тут был вспомнен очень в тему. В первом фоллауте игрок может его убедить суициднуться вместе с собором и бункером, но только если владеет нужной информацией о бесплодности супермутантов.
Я предлагаю, сделать, чтобы у игрока была возможность докопаться до сути вещей, но не обязательная и не вопиюще очевидная. Каким образом, к примеру. Игрок собирает с морских существ образцы адама. Игрок может попросить скрайба изучить эти образцы в лаборатории Сучонга. После воскрешения также можно попросить Элизабет изучить их. И тогда, при наличии двух мнений кто-то из них понимает, что происходит. Игрок должен быть вербально простимулирован совершить вышеупомянутые действия. Например, скрайб говорит, что это мол какой-то странный краб, собери-ка его кровь, а мы потом её изучим. Возможность такая предоставляется естественно только намного позже в лаборатории Сучонга, в диалоге с ним появляется такая опция, если игрок действительно их собрал. Далее, Элизабет должна прокомментировать, что с этими существами что-то очень неправильно, слаги так не работают и т.д. Игрок может проигнорировать и ломиться вперёд, а может поговорить с ней на эту тему в лаборатории до того как будет произведён образец евы.

> неосознаваемой им самим,


Ты предлагаешь сделать в конце LISTEN TO YOURSELF YOU'RE INDOCTRINATED?

> У Комстока центральной идеей фикс была Религия, у Райана Экономика, Свободный Рынок


А у Софии Лэмб коллективизм.

> Потому что больше некому.


В чём в итоге его идеологический конфликт с бс? В том, что они пуристы, а он супрематист? Или всё же гармонист, желающий погрузить всех в инородную биомассу?
> инопланетяне не прилетят
Их там Тодд канонизировал ещё в трёшке.

> Лизка Шериф? "Жиринка за жиринкой гоняется с дубинкой..."


Лиза варит суп из мутировавших овощей.


>>2728987
В четвёрке ещё журналы комиксов дают небольшие бонусы. Можно сделать сделать такое же с рапчурными журналами (в басе есть несколько).
>>2732878
146 Кб, 786x1017
#383 #2732505
>>2732396

> няшкой


Кажется мы стали забывать.
>>2732878
1586 Кб, 1280x1024
#384 #2732533
Игродел, ну что ты, разобрался?
>>2732878
202 Кб, 1561x771
1567 Кб, 256x256
#385 #2732878
>>2732503

Поковырял сегодняшней ночью Олимпус немного, но ещё не готово. Там, как выяснилось, ещё в одном месте нужно фасад было вставить, отсутствие которого мы что-то просмотрели. (Потом нужно будет ещё не забыть в игре хорошенько эти фасады спереди и сзади посмотреть - не тупо ли и неестественно они обрываются сверху.)

>И это правильно. Я подразумевал нечто такое, чего там не было изначально и там где не было изначально.



Это ты сам будешь ставить, в редакторе?

>Есть всякие. Есть деревянные, похожие на те, что в биошоке, но почерневшие.



Предлагаю так. От пары биошоковских скамеек оставить только ножки на полу, и ещё добавить фоллачевских.

>Какую? Там где вход в убежище? Там в оригинале тоже вода была.



Зона первого пикрелейтеда.

>Я сомневаюсь, что природа их симбиотических отношений такая. Я думаю, что слаг срастается с носителем и его кровеносной системой, а не просто живёт глистом в желудке, выделяя адам. С этой точки зрения можно объяснить такую избирательность к носителю.



Если бы он так срастался, Джек не смог бы одним лишь плазмидом его вытаскивать. А так, пульнул молнией девочке в живот, она и сблевала червяка. (Ну, или из какого-нибудь другого отверстия он выполз.) И вообще постоянно страдающий слизень в желудке - это гримдарково. Всё как ты любишь.

>Иными словами, ты подразумеваешь, что адам это не продукт квазижизнедеятельности, но стадия жизненного цикла биомассы?



Я бы сказал, не то, чтобы стадия развития живого существа, а просто концентрат того, что там вокруг Рапчура плавает. В моей уже построенной головопушке это даже не какие-то микроорганизмы, а отдельные молекулы, ПРОТЕИНЫ. См. жуткий второй пикрелейтед. А сама СБ - это что-то такое:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Первичный_бульон

>Это очень интересная идея, но почему этого не обнаружил никто из исследователей?



Вариантов может быть много. Например обнаружили, но хранили в секрете (кто-то надеялся использовать это в бизнесе, кто-то опасался паники в Рапчуре). Или им просто было похрен, что такое АДАМ на самом деле, потому что они все ослеплённые жадностью петушки, которых интересовало только, как бы наварить побольше баблоса.

>Это спорное утверждение, между ними изначально не было никакой связи, а попытки её установить искусственно долгое время не приводили к нужным результатам: исходя из того, что нам показали в басе, папаши понимают, для чего им нужны сестрички, это не безусловный инстинкт.



Для чего? Затыкать отклеившиеся провода на место? Если игнорировать неуклюжие попытки склеить лоры Б1 и БИ в БАСах, то опираясь только на Б!, мы видим скорее инстинктивную связь, как между ребёнком и родителем или подходящими половыми партнёрами, улавливающими феромоны друг-друга.

>The Pheromones are a plot-specific item in BioShock. They are used on Big Daddies in order to attract the Little Sisters.



Я не настаиваю, впрочем. Это просто мои разрозненные мысли - какие-то могут быть использованы в моде, какие-то отброшены.

>Или ты имеешь в виду непосредственно телепатическую связь Элеаноры с Дельтой и подразумеваешь, что акт передачи адама через кровь связывает их на биологическом уровне?



Я имею в виду не телепатию, а скорее то, как себя ведут рыбы в косяке, птицы в стае или насекомые в рое. Сплайснутые - они как зомби, но с разумом и волей; и с постоянно ощущаемой тягой увеличивать число заражённых. И вот эту тягу они и сублимируют.

>Я могу предложить такой вариант. В результате двухсот лет варки в повышенном радиационном фоне сияющая биомасса получила эволюционный буст: если раньше она производила адам и вступала скорее в "симбиотические" отношения со слагами, то теперь она агрессивно паразитирует на живых организмах посредством "бракованного" адама, изменив всю глубоководную экосистему.



Ну да, приплываешь в Рапчур, а там вместо ползающих по дну моллюсков серьёзные зеленокожие посоны трут серьёзные рамсы:

https://www.youtube.com/watch?v=2z_Ug6piiqI
("... And ADAM? Powerful stuff...")

Эволюция! А если серьёзно, то какие у тебя мысли по этим изменениям? Может так - если раньше АДАМ давал носителю регенерацию, то теперь он тупо давит инстинкт самосохранения.

>Сплайсеры - только одна грань. И Мастер тут был вспомнен очень в тему. В первом фоллауте игрок может его убедить суициднуться вместе с собором и бункером, но только если владеет нужной информацией о бесплодности супермутантов. Я предлагаю, сделать, чтобы у игрока была возможность докопаться до сути вещей, но не обязательная и не вопиюще очевидная. ... Ты предлагаешь сделать в конце LISTEN TO YOURSELF YOU'RE INDOCTRINATED?



Да-да-да. Если выполнить определённые условия (которые, возможно, не нужно выделять даже во второстепенные квесты), то в диалоге перед финальной битвой появятся новые фразы для ГГ (или даже он может начать, а дальше продолжит держать речь Лиз) и можно будет убедить ГЗ в тщетности того, что он задумал, после чего тот без финальной битвы пускает себе пулю в лоб, прямо как Сарен.

>В чём в итоге его идеологический конфликт с бс? В том, что они пуристы, а он супрематист? Или всё же гармонист, желающий погрузить всех в инородную биомассу?



Я не играл в космоциву, все мемасики с Козловым прошли мимо меня. Конфликт я вижу таким - БС хочет чтобы всё было как при бабушке; они будут собирать технологии и следить, чтобы человечество оставалось "чистым", он же хочет человечество изменить (я думаю, что одними вита-камерами не обойтись - слишком уж они "чистенькие" и я думаю, ты согласишься со мной, что в Биошоках они всегда были слишком халявными - они не то, чтобы клонируют пользователя из АДАМа, скорее завязаны на какую-нибудь квантовую фигню, как я уже писал - вроде переноса носителя из одной точки пространства-времени в другую за момент до смерти, но возможно, что они работают только для тех, у кого в организме АДАМ, или что-нибудь в этом духе), как он думает, к лучшему, но всё, что у него может выйти - это комплиментация в единый организм АДАМ. Whats done is done, it feels so bad. Или превращение всего человечества в сплайсеров.

>Их там Тодд канонизировал ещё в трёшке.



Тодд соврал.

>Лиза варит суп из мутировавших овощей.



Вообще это был смишной мемас про столкира:

https://www.youtube.com/watch?v=iq5XiNzD1cE

Но ладно, проехали.

>В четвёрке ещё журналы комиксов дают небольшие бонусы. Можно сделать сделать такое же с рапчурными журналами (в басе есть несколько).



Может оставить идею с АДАМом, но сделать, чтобы кроме плюсов были и минусы, а игрок уже сам решал, будет он сплайситься, или нет. Условно говоря, +10 к силе, -5 к интеллекту.

PS: У меня появилась шальная мысль, может, когда с уровнями закончим, заняться маленьким сайд-проджектом. Сделать векторные эмблемки для БС: ВВС, армия, дебютирующие у нас ВМС и три эмблемы для Орденов писцов - Меча, Щита и Пера. Можно будет использовать, скажем, для знамён, развешанных в подложке, или для ретекстуров брони участников экспедиции - на один наплечник (рукав робы) ранг, на другой эмблему.

>>2732505

Лучше бы не вспоминали. Даже уру-ру лучше этого.

>>2732533

Мне кажется, мы его потеряли. Снова. Проигрунькал со скриншота. Есть в нём что-то сюрреалистичное, уровня Дали.
202 Кб, 1561x771
1567 Кб, 256x256
#385 #2732878
>>2732503

Поковырял сегодняшней ночью Олимпус немного, но ещё не готово. Там, как выяснилось, ещё в одном месте нужно фасад было вставить, отсутствие которого мы что-то просмотрели. (Потом нужно будет ещё не забыть в игре хорошенько эти фасады спереди и сзади посмотреть - не тупо ли и неестественно они обрываются сверху.)

>И это правильно. Я подразумевал нечто такое, чего там не было изначально и там где не было изначально.



Это ты сам будешь ставить, в редакторе?

>Есть всякие. Есть деревянные, похожие на те, что в биошоке, но почерневшие.



Предлагаю так. От пары биошоковских скамеек оставить только ножки на полу, и ещё добавить фоллачевских.

>Какую? Там где вход в убежище? Там в оригинале тоже вода была.



Зона первого пикрелейтеда.

>Я сомневаюсь, что природа их симбиотических отношений такая. Я думаю, что слаг срастается с носителем и его кровеносной системой, а не просто живёт глистом в желудке, выделяя адам. С этой точки зрения можно объяснить такую избирательность к носителю.



Если бы он так срастался, Джек не смог бы одним лишь плазмидом его вытаскивать. А так, пульнул молнией девочке в живот, она и сблевала червяка. (Ну, или из какого-нибудь другого отверстия он выполз.) И вообще постоянно страдающий слизень в желудке - это гримдарково. Всё как ты любишь.

>Иными словами, ты подразумеваешь, что адам это не продукт квазижизнедеятельности, но стадия жизненного цикла биомассы?



Я бы сказал, не то, чтобы стадия развития живого существа, а просто концентрат того, что там вокруг Рапчура плавает. В моей уже построенной головопушке это даже не какие-то микроорганизмы, а отдельные молекулы, ПРОТЕИНЫ. См. жуткий второй пикрелейтед. А сама СБ - это что-то такое:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Первичный_бульон

>Это очень интересная идея, но почему этого не обнаружил никто из исследователей?



Вариантов может быть много. Например обнаружили, но хранили в секрете (кто-то надеялся использовать это в бизнесе, кто-то опасался паники в Рапчуре). Или им просто было похрен, что такое АДАМ на самом деле, потому что они все ослеплённые жадностью петушки, которых интересовало только, как бы наварить побольше баблоса.

>Это спорное утверждение, между ними изначально не было никакой связи, а попытки её установить искусственно долгое время не приводили к нужным результатам: исходя из того, что нам показали в басе, папаши понимают, для чего им нужны сестрички, это не безусловный инстинкт.



Для чего? Затыкать отклеившиеся провода на место? Если игнорировать неуклюжие попытки склеить лоры Б1 и БИ в БАСах, то опираясь только на Б!, мы видим скорее инстинктивную связь, как между ребёнком и родителем или подходящими половыми партнёрами, улавливающими феромоны друг-друга.

>The Pheromones are a plot-specific item in BioShock. They are used on Big Daddies in order to attract the Little Sisters.



Я не настаиваю, впрочем. Это просто мои разрозненные мысли - какие-то могут быть использованы в моде, какие-то отброшены.

>Или ты имеешь в виду непосредственно телепатическую связь Элеаноры с Дельтой и подразумеваешь, что акт передачи адама через кровь связывает их на биологическом уровне?



Я имею в виду не телепатию, а скорее то, как себя ведут рыбы в косяке, птицы в стае или насекомые в рое. Сплайснутые - они как зомби, но с разумом и волей; и с постоянно ощущаемой тягой увеличивать число заражённых. И вот эту тягу они и сублимируют.

>Я могу предложить такой вариант. В результате двухсот лет варки в повышенном радиационном фоне сияющая биомасса получила эволюционный буст: если раньше она производила адам и вступала скорее в "симбиотические" отношения со слагами, то теперь она агрессивно паразитирует на живых организмах посредством "бракованного" адама, изменив всю глубоководную экосистему.



Ну да, приплываешь в Рапчур, а там вместо ползающих по дну моллюсков серьёзные зеленокожие посоны трут серьёзные рамсы:

https://www.youtube.com/watch?v=2z_Ug6piiqI
("... And ADAM? Powerful stuff...")

Эволюция! А если серьёзно, то какие у тебя мысли по этим изменениям? Может так - если раньше АДАМ давал носителю регенерацию, то теперь он тупо давит инстинкт самосохранения.

>Сплайсеры - только одна грань. И Мастер тут был вспомнен очень в тему. В первом фоллауте игрок может его убедить суициднуться вместе с собором и бункером, но только если владеет нужной информацией о бесплодности супермутантов. Я предлагаю, сделать, чтобы у игрока была возможность докопаться до сути вещей, но не обязательная и не вопиюще очевидная. ... Ты предлагаешь сделать в конце LISTEN TO YOURSELF YOU'RE INDOCTRINATED?



Да-да-да. Если выполнить определённые условия (которые, возможно, не нужно выделять даже во второстепенные квесты), то в диалоге перед финальной битвой появятся новые фразы для ГГ (или даже он может начать, а дальше продолжит держать речь Лиз) и можно будет убедить ГЗ в тщетности того, что он задумал, после чего тот без финальной битвы пускает себе пулю в лоб, прямо как Сарен.

>В чём в итоге его идеологический конфликт с бс? В том, что они пуристы, а он супрематист? Или всё же гармонист, желающий погрузить всех в инородную биомассу?



Я не играл в космоциву, все мемасики с Козловым прошли мимо меня. Конфликт я вижу таким - БС хочет чтобы всё было как при бабушке; они будут собирать технологии и следить, чтобы человечество оставалось "чистым", он же хочет человечество изменить (я думаю, что одними вита-камерами не обойтись - слишком уж они "чистенькие" и я думаю, ты согласишься со мной, что в Биошоках они всегда были слишком халявными - они не то, чтобы клонируют пользователя из АДАМа, скорее завязаны на какую-нибудь квантовую фигню, как я уже писал - вроде переноса носителя из одной точки пространства-времени в другую за момент до смерти, но возможно, что они работают только для тех, у кого в организме АДАМ, или что-нибудь в этом духе), как он думает, к лучшему, но всё, что у него может выйти - это комплиментация в единый организм АДАМ. Whats done is done, it feels so bad. Или превращение всего человечества в сплайсеров.

>Их там Тодд канонизировал ещё в трёшке.



Тодд соврал.

>Лиза варит суп из мутировавших овощей.



Вообще это был смишной мемас про столкира:

https://www.youtube.com/watch?v=iq5XiNzD1cE

Но ладно, проехали.

>В четвёрке ещё журналы комиксов дают небольшие бонусы. Можно сделать сделать такое же с рапчурными журналами (в басе есть несколько).



Может оставить идею с АДАМом, но сделать, чтобы кроме плюсов были и минусы, а игрок уже сам решал, будет он сплайситься, или нет. Условно говоря, +10 к силе, -5 к интеллекту.

PS: У меня появилась шальная мысль, может, когда с уровнями закончим, заняться маленьким сайд-проджектом. Сделать векторные эмблемки для БС: ВВС, армия, дебютирующие у нас ВМС и три эмблемы для Орденов писцов - Меча, Щита и Пера. Можно будет использовать, скажем, для знамён, развешанных в подложке, или для ретекстуров брони участников экспедиции - на один наплечник (рукав робы) ранг, на другой эмблему.

>>2732505

Лучше бы не вспоминали. Даже уру-ру лучше этого.

>>2732533

Мне кажется, мы его потеряли. Снова. Проигрунькал со скриншота. Есть в нём что-то сюрреалистичное, уровня Дали.
#386 #2732883
>>2732878

Вообще же что-то у нас штампованная история получается. При этом не то, чтобы это было плохо.
>>2735523
#387 #2735523
>>2732878

> Поковырял сегодняшней ночью Олимпус немного, но ещё не готово. Там, как выяснилось, ещё в одном месте нужно фасад было вставить, отсутствие которого мы что-то просмотрели. (Потом нужно будет ещё не забыть в игре хорошенько эти фасады спереди и сзади посмотреть - не тупо ли и неестественно они обрываются сверху.)


Забыл об ещё одной вещи. Где будет тайник Салли?

> Это ты сам будешь ставить, в редакторе?


Возможно. На самом деле баррикады из Аполло очень похожи на то, что можно увидеть в фоллауте.

> Предлагаю так. От пары биошоковских скамеек оставить только ножки на полу, и ещё добавить фоллачевских.


Просто ножки это какая-то непонятная и бессмысленная деталь, как мне кажется.

> Если бы он так срастался, Джек не смог бы одним лишь плазмидом его вытаскивать.


А он его и не вытаскивает, слага мы видим только если захарвестить сестричку, он как бы разрушает её тело вокруг паразита, не повреждая его, чтобы получить больше адама. В случае, когда Джек излечивает сестричку, он видимо убивает слага, при этом часть адама разрушается.

> В моей уже построенной головопушке это даже не какие-то микроорганизмы, а отдельные молекулы, ПРОТЕИНЫ.


Почему биомасса заставила слагов вырабатывать вирус, который на них самих не действует? Я не силён в биологии, но действие адама похоже на действие вируса, вызывающего рак. Мне кажется, что эта квазижизнь реализует сложную многоуровневую стратегию паразитизма на высших организмах. Учёные из Рапчура вмешались в этот процесс, создав нужные им модификации вируса.

> См. жуткий второй пикрелейтед.


А что в нём жуткого? Вот про саккулину мне было противно читать.

> Вариантов может быть много. Например обнаружили, но хранили в секрете (кто-то надеялся использовать это в бизнесе, кто-то опасался паники в Рапчуре). Или им просто было похрен, что такое АДАМ на самом деле, потому что они все ослеплённые жадностью петушки, которых интересовало только, как бы наварить побольше баблоса.


Или никто не связал слага с люминисцентной биомассой: он там себе ползает и вырабатывает адам. Ведь на самом деле информация о том, что именно биомасса заставила мутировать слагов, не из игры, а от разработчиков.

> Затыкать отклеившиеся провода на место?


При чём тут провода? В басе сестрички поделились с папашей своим адамом.

> то опираясь только на Б!


Посмотри дневники Гилберта Александера, вот: там есть многое про связь.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Gilbert_Alexander#Audio_Diaries

> с постоянно ощущаемой тягой увеличивать число заражённых.


В оригинале это объективно не так, адамом никто не стремиться поделиться.

> Эволюция! А если серьёзно, то какие у тебя мысли по этим изменениям? Может так - если раньше АДАМ давал носителю регенерацию, то теперь он тупо давит инстинкт самосохранения.


Адам не просто даёт регенерацию, это лишь один из "побочных" эффектов. Попадая в организм, он заменяет клетки носителя на нестабильные, но не неопределённо нестабильные, а структурированные самим адамом. Вероятно, если объём таких клеток переваливает за некую критическую отметку, то возникают необратимые изменения организма, в таком случае их нужно "поддерживать" новыми дозами адама, иначе эти клетки бесконтрольно меняют носителя. Если не переваливает, то они в конечном итоге будут утилизированы самим организмом как "неправильные". Это в оригинале.
Если биомасса ведёт экспансию, то она должна внести такие изменения в вирус, чтобы заражённые существа его стремились распространить. В природе существуют примеры паразитов, которые влияют на нервную систему. Допустим, слаги паразитируют на крабах, превращая их в фабрики по производству адама. Люди опять же чужды этой схеме, но у них при сплайсинге адам оказывает прямое воздействие на цнс. Ну как-то так я себе это представляю.

> после чего тот без финальной битвы пускает себе пулю в лоб, прямо как Сарен.


Я думаю, он должен выключить вита-камеру и попросить закончить всё это как Слейт.

> он же хочет человечество изменить


Ну тут всё понятно, уллучшение человечества как у Мастера, но более лучше (с его точки зрения).
> они всегда были слишком халявными
Хуже. Они были ИГРОВОЙ УСЛОВНОСТЬЮ, а сюжетное применение нашлось уже потом.

> про столкира


Я в сталкера играл только один раз. Было дело ещё на выходе, я прочитал в игромане хвалебную рецензию и решил погонять на выходных и заценить. Один день я проиграл, а на следующий мне зачем-то было нужно свободное место и я его удолил. С тех пор желания переустановить у меня так ни разу и не возникало, хотя игра у меня в общем-то каких-то негативных вечатлений не вызвала.

> Может оставить идею с АДАМом, но сделать, чтобы кроме плюсов были и минусы, а игрок уже сам решал, будет он сплайситься, или нет. Условно говоря, +10 к силе, -5 к интеллекту.


Нет, это скорее тянет на трейт, который ты должен выбрать в начале игры.

> когда с уровнями закончим


А ты быстрый парень.

> или для ретекстуров брони


На силовой броне сразу есть меш-декаль, на которую через материал наноситься эмблема.

> Сделать векторные эмблемки для БС: ВВС, армия, дебютирующие у нас ВМС и три эмблемы для Орденов писцов - Меча, Щита и Пера.


Я не против, но сам в векторную графику не умею. Для некоторых рангов уже есть готовые эмблемы, кстати.

> ВМС


Они используют лодку для своих целей, но они не ВМС в прямом смысле, по крайней мере я такого не подразумевал.

> Мне кажется, мы его потеряли.


Да не, я уверен, что он где-то поблизости.

>>2732883
Мне нравится, вот сейчас хорошо стало.
#387 #2735523
>>2732878

> Поковырял сегодняшней ночью Олимпус немного, но ещё не готово. Там, как выяснилось, ещё в одном месте нужно фасад было вставить, отсутствие которого мы что-то просмотрели. (Потом нужно будет ещё не забыть в игре хорошенько эти фасады спереди и сзади посмотреть - не тупо ли и неестественно они обрываются сверху.)


Забыл об ещё одной вещи. Где будет тайник Салли?

> Это ты сам будешь ставить, в редакторе?


Возможно. На самом деле баррикады из Аполло очень похожи на то, что можно увидеть в фоллауте.

> Предлагаю так. От пары биошоковских скамеек оставить только ножки на полу, и ещё добавить фоллачевских.


Просто ножки это какая-то непонятная и бессмысленная деталь, как мне кажется.

> Если бы он так срастался, Джек не смог бы одним лишь плазмидом его вытаскивать.


А он его и не вытаскивает, слага мы видим только если захарвестить сестричку, он как бы разрушает её тело вокруг паразита, не повреждая его, чтобы получить больше адама. В случае, когда Джек излечивает сестричку, он видимо убивает слага, при этом часть адама разрушается.

> В моей уже построенной головопушке это даже не какие-то микроорганизмы, а отдельные молекулы, ПРОТЕИНЫ.


Почему биомасса заставила слагов вырабатывать вирус, который на них самих не действует? Я не силён в биологии, но действие адама похоже на действие вируса, вызывающего рак. Мне кажется, что эта квазижизнь реализует сложную многоуровневую стратегию паразитизма на высших организмах. Учёные из Рапчура вмешались в этот процесс, создав нужные им модификации вируса.

> См. жуткий второй пикрелейтед.


А что в нём жуткого? Вот про саккулину мне было противно читать.

> Вариантов может быть много. Например обнаружили, но хранили в секрете (кто-то надеялся использовать это в бизнесе, кто-то опасался паники в Рапчуре). Или им просто было похрен, что такое АДАМ на самом деле, потому что они все ослеплённые жадностью петушки, которых интересовало только, как бы наварить побольше баблоса.


Или никто не связал слага с люминисцентной биомассой: он там себе ползает и вырабатывает адам. Ведь на самом деле информация о том, что именно биомасса заставила мутировать слагов, не из игры, а от разработчиков.

> Затыкать отклеившиеся провода на место?


При чём тут провода? В басе сестрички поделились с папашей своим адамом.

> то опираясь только на Б!


Посмотри дневники Гилберта Александера, вот: там есть многое про связь.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Gilbert_Alexander#Audio_Diaries

> с постоянно ощущаемой тягой увеличивать число заражённых.


В оригинале это объективно не так, адамом никто не стремиться поделиться.

> Эволюция! А если серьёзно, то какие у тебя мысли по этим изменениям? Может так - если раньше АДАМ давал носителю регенерацию, то теперь он тупо давит инстинкт самосохранения.


Адам не просто даёт регенерацию, это лишь один из "побочных" эффектов. Попадая в организм, он заменяет клетки носителя на нестабильные, но не неопределённо нестабильные, а структурированные самим адамом. Вероятно, если объём таких клеток переваливает за некую критическую отметку, то возникают необратимые изменения организма, в таком случае их нужно "поддерживать" новыми дозами адама, иначе эти клетки бесконтрольно меняют носителя. Если не переваливает, то они в конечном итоге будут утилизированы самим организмом как "неправильные". Это в оригинале.
Если биомасса ведёт экспансию, то она должна внести такие изменения в вирус, чтобы заражённые существа его стремились распространить. В природе существуют примеры паразитов, которые влияют на нервную систему. Допустим, слаги паразитируют на крабах, превращая их в фабрики по производству адама. Люди опять же чужды этой схеме, но у них при сплайсинге адам оказывает прямое воздействие на цнс. Ну как-то так я себе это представляю.

> после чего тот без финальной битвы пускает себе пулю в лоб, прямо как Сарен.


Я думаю, он должен выключить вита-камеру и попросить закончить всё это как Слейт.

> он же хочет человечество изменить


Ну тут всё понятно, уллучшение человечества как у Мастера, но более лучше (с его точки зрения).
> они всегда были слишком халявными
Хуже. Они были ИГРОВОЙ УСЛОВНОСТЬЮ, а сюжетное применение нашлось уже потом.

> про столкира


Я в сталкера играл только один раз. Было дело ещё на выходе, я прочитал в игромане хвалебную рецензию и решил погонять на выходных и заценить. Один день я проиграл, а на следующий мне зачем-то было нужно свободное место и я его удолил. С тех пор желания переустановить у меня так ни разу и не возникало, хотя игра у меня в общем-то каких-то негативных вечатлений не вызвала.

> Может оставить идею с АДАМом, но сделать, чтобы кроме плюсов были и минусы, а игрок уже сам решал, будет он сплайситься, или нет. Условно говоря, +10 к силе, -5 к интеллекту.


Нет, это скорее тянет на трейт, который ты должен выбрать в начале игры.

> когда с уровнями закончим


А ты быстрый парень.

> или для ретекстуров брони


На силовой броне сразу есть меш-декаль, на которую через материал наноситься эмблема.

> Сделать векторные эмблемки для БС: ВВС, армия, дебютирующие у нас ВМС и три эмблемы для Орденов писцов - Меча, Щита и Пера.


Я не против, но сам в векторную графику не умею. Для некоторых рангов уже есть готовые эмблемы, кстати.

> ВМС


Они используют лодку для своих целей, но они не ВМС в прямом смысле, по крайней мере я такого не подразумевал.

> Мне кажется, мы его потеряли.


Да не, я уверен, что он где-то поблизости.

>>2732883
Мне нравится, вот сейчас хорошо стало.
>>2743264
1549 Кб, 1024x1409
#388 #2735721
#389 #2736865
Ну что же вы, Букеры?
416 Кб, 1024x535
#390 #2736936
#391 #2737249
Ну чо там с ремастером, кто-нибудь уже поиграл?
1176 Кб, 1280x1024
1482 Кб, 1280x1024
2281 Кб, Webm
4277 Кб, Webm
#392 #2738343
>>2732878
Экспортировал пока в ниф последнюю версию, которую ты заливал, чтобы иметь возможность поэкспериментировать с оптимизацией и расстановкой объектов.
Не меняй пожалуйста положения сцены, чтобы в дальнейшем я мог просто заменить нифы в статиках.
Посмотри, чтобы нормали на всех окнах, которые мы видим изнутри, были развёрнуты внутрь помещения. В бистро нет сплошной крыши под стеклянным куполом, посмотри вебм, которую я постил в связи с навесом над барной стойкой. В канализации какие-то странные сттены, причём одна из них закрывает дверь и я её удалил.
>>2743264
sage #393 #2738939
Шизик-пастовысиратель всех людей распугал?
>>2740408
2788 Кб, 300x450
#394 #2739478
Бамп.
#395 #2740408
>>2738939
Не совсем, просто тут никого уже почти не осталось кроме этих животных и их репортов.
#396 #2740626
Остались остались.
>>2740725
#397 #2740725
>>2740626
Ну и кто ты? Мудодел? Подсос мудодела? Розововатный дебил со стишками? Алтфак?
>>2741223
#398 #2741223
>>2740725
Я тут ради Лизоньки, а ты иди в хуй.
>>2741251
86 Кб, 619x1024
#399 #2741251
>>2741223

>ради Лизоньки


Она даже не взглянет на тебя, нахуй ты ей не упал, жалкий червь-пидор
>>2741269
#400 #2741269
>>2741251
Быть униженным своей госпожой - предел моих мечтаний.
>>2741293>>2741406
3074 Кб, 500x333
#401 #2741293
>>2741269
Принимай меж ног тогда, твои стёкшие по ногам девственные яйца не могут не радовать.
>>2741406>>2741508
#403 #2741508
>>2741293
Это же счастье, быть наказанным Лизонькой.
>>2741536>>2741537
#404 #2741536
>>2741508
А если она не захочет тебя наказывать?
>>2741543
89 Кб, 775x797
#405 #2741537
>>2741508
Даже если она тебя собственные испражнения жрать заставит?
>>2741542
#406 #2741542
>>2741537
Лизоньки не какают.
>>2741548
#407 #2741543
>>2741536
Тогда я буду ползать на четверенькой с плеткой в зубах, скулить, и тереться о её ножки.
#408 #2741548
>>2741542
Они срут и очень вонюче. После долгих забегов с Букером приличная куча должна получиться.
>>2742321
#409 #2742321
>>2741548
Ай не пизди. Я вот ниразу не посрал пока бегал с Лизонькой и не видел чтобы она какала.
>>2742666
#410 #2742666
>>2742321

>и не видел чтобы она какала


Там всего пару дней в игре проходит, до самого конца терпела.
54 Кб, 1280x720
#411 #2743264
>>2735523

Так, во-первых извиняюсь, что долго не появлялся. К сожалению, уровень ещё целиком не готов к рассмотрению, но сегодня сделал убеище, так что осталась только зона бистро и предбанник перед ней.

>Забыл об ещё одной вещи. Где будет тайник Салли?



Да в общем-то, вариантов много. Это может быть оторванная вагонетка в зале (там, где ты предлагаешь сделать лужу), это может быть сейф в полузатопленной дренажной канаве/канализации в углу, противоположном входу в убежище, наконец, это может быть само бистро - там в барной стойке как раз подходящие углубления. Последний вариант мне симпатизирует больше прочих.

>Просто ножки это какая-то непонятная и бессмысленная деталь, как мне кажется.



Ок, удаляю целиком.

>А он его и не вытаскивает, слага мы видим только если захарвестить сестричку, он как бы разрушает её тело вокруг паразита, не повреждая его, чтобы получить больше адама. В случае, когда Джек излечивает сестричку, он видимо убивает слага, при этом часть адама разрушается.



Ну, для нас этот вопрос второстепенен, ибо главное объясним фоллачевской радиацией. Все эти домыслы по лору древних свитков времён всё равно пойдут только в записки или максимум в диалоги.

>Почему биомасса заставила слагов вырабатывать вирус, который на них самих не действует?



Потому что она не заставила их вырабатывать вирус. Она и есть этот "вирус". А в слагах просто её повышенное содержание. То есть как было - были какие-то обычные примитивные моллюски, из тех, которых ещё тысячи видов неизученных на глубине, они там ползали по камням и счищали с них водоросли, как улитки в аквариумах, но так как вода вокруг была тысячелетиями пропитана СБ, они к этому приспособились и встёпили вот в такие симбиотически-паразитарные отношения - она им даёт регенерацию, а они накапливают её в своих специально преображённых внутренних органах (скажем, в каком-нибудь пузыре перед желудком), и в определённое время на инстинктах поднимаются туда, где течения, и выпускают этот концентрат. Но так как это всё происходит в расщелине, то никуда дальше расщелины не идёт.

>Мне кажется, что эта квазижизнь реализует сложную многоуровневую стратегию паразитизма на высших организмах.



Реализует ли одуванчик сложную многоуровневую стратегию захвата плодородных земель Земли, запуская по ветру свои семена?

>Или никто не связал слага с люминисцентной биомассой: он там себе ползает и вырабатывает адам.



Скорее всего, и я про это во втором варианте и написал.

>Ведь на самом деле информация о том, что именно биомасса заставила мутировать слагов, не из игры, а от разработчиков.



И мы делаем безусловно кеноугодное дело, вклеивая это в игру (пусть и в другую и задним числом и вообще).

>При чём тут провода? В басе сестрички поделились с папашей своим адамом. ... Посмотри дневники Гилберта Александера, вот: там есть многое про связь.



Ладно, хрен с ней, со связью.

>В оригинале это объективно не так, адамом никто не стремиться поделиться.



Но при этом что Райан, что Фонтейн, что Ламб желают продолжения банкета. Джек в плохой концовке добивается его расширения. Но вообще да, рядовые сплайсеры, к сожалению, действуют не как зомби или вампиры - укус и ты один из них. Для них АДАМ - это скорее как мозги/кровь для вышеупомянутых товарищей. Над этим нужно ещё подумать, как увязать. Может так - люди это (пока) слишком крупные и "сложные" существа, и их имунная система постоянно разрушает чужеродные клетки АДАМа, поэтому сплайсеры постоянно чувствуют необходимость разрушенные клетки заместить. Перед АДАМом 2.0 имунная система уже бессильна.

>Допустим, слаги паразитируют на крабах, превращая их в фабрики по производству адама.



А зачем слаги? После ударной дозы радиации СБ/АДАМ теперь может заражать не только слагов, которые миллионами лет под это дело подстраивались, но и крупные высокорганизованные организмы - крабов и небольших рыб. Вот китов и гигантских кальмаров пока не тянет, поэтому всё это пока остаётся в пределах рапчурной расщелины.

>Я думаю, он должен выключить вита-камеру и попросить закончить всё это как Слейт.



Ок.

>Я в сталкера играл только один раз. Было дело ещё на выходе, я прочитал в игромане хвалебную рецензию и решил погонять на выходных и заценить. Один день я проиграл, а на следующий мне зачем-то было нужно свободное место и я его удолил. С тех пор желания переустановить у меня так ни разу и не возникало, хотя игра у меня в общем-то каких-то негативных вечатлений не вызвала.



А у меня было так. Взял у друга диск напогонять, когда он наконец вышел, и потом домучивал через немогу. Потом через много лет пробовал "Припять" с Misery, но даже с этим васян-хоркор модом хватило только на самое начало.

>Нет, это скорее тянет на трейт, который ты должен выбрать в начале игры.



И в чём проблема?

>А ты быстрый парень.



А то. (Но быстрее Левина - у него три месяца на уровень, у меня три недели.) Но вообще это я специально же, чтобы у уровней время не отнимать. Кстати, когда сделаем три уровня, предлагаю таки создать отдельный ютуб-канал, благо будет, что показать.

>Я не против, но сам в векторную графику не умею. Для некоторых рангов уже есть готовые эмблемы, кстати.



Про ранги я знаю. И в Corel Draw рука набита. Ну, по крайней мере обводить-то я умею.

>Они используют лодку для своих целей, но они не ВМС в прямом смысле, по крайней мере я такого не подразумевал.



Можно подумать у них там ВВС - это ВВС. Во-первых, мы не видим всего (может в других местах у них есть другие корабли), во-вторых, взять старую чужую подлодку, намалевать на ней якорь с шестерёнками и назвать это "ВМС Братства" - вполне в духе БС.

>Мне нравится, вот сейчас хорошо стало.



Сейчас эта идея просто обрастает детализацией, в ходе нашего безудержного брейншторма. Мне же хочется чего-то доселе невиданного, безумно оригинального, чтобы все офигели, как я могу, чтобы сам товарищ Левин спасибо сказал. Но я не могу. :(

>>2738343

Вроде всё пофиксил.

>Не меняй пожалуйста положения сцены, чтобы в дальнейшем я мог просто заменить нифы в статиках.



Это как? Не двигать весь массив мешей? Я его и не двигаю, только отдельные передвигаю. Не крутить камеру вокруг? Я так не могу, как же я работать буду?

P.S.: Насчёт вита-камер. Такая идея: ГЗ хочет сделать вита-камеры общедоступными, но они залочены на ДНК только одного человека, и это ограничение встроено в них аппаратно на самом глубоком уровне, как законы робототехники в мозги роботов у Азимова. Есть два варианта:

1.) Разлочить совсем практически невозможно, но перелочить с одного ДНК на другое не так сложно. Он и перелочил на себя. Пока. Но в планах у него перелочить с человеческого ДНК на ДНК СБ (вернее, молекулы СБ), так что любой, у кого в крови есть АДАМ, сможет пользоваться вита-камерами. Плюс другие бонусы от АДАМа - регенерация, плазмиды и т.п. Командир группы и старший писцов оба хотят этому помешать - один, потому что у него такое задание ("ликвидируем предателя, а с этими технологиями пусть дальше писцы и начальство разбирается"), второй из философско-этических соображений. Элизабет им нужна, чтобы а.) отрубить вита-камеры и сделать ГЗ смертным, б.) помочь разобраться с АДАМом. (Только нужны ещё более серьёзные аргументы для её воскрешения - чтобы игрок понимал, что иначе никак.) В лаборатории Сучонга есть прототип вита-камеры, обходящий лок простым способом - одноразово залочивается на того, чьё ДНК туда попадает перед воскрешением. После воскрешения Элизабет эта камера оказывается тем или иным способом разрушена.

2.) К нашему прибытию ГЗ уже перелочил камеры на АДАМ. В этом случае всё то же самое, но прототип Вита-камеры не нужен; воскрешаем Элизабет в любой вита-камере. (Кстати в конце она должна будет добровольно отказаться от своих плазмидов.)
54 Кб, 1280x720
#411 #2743264
>>2735523

Так, во-первых извиняюсь, что долго не появлялся. К сожалению, уровень ещё целиком не готов к рассмотрению, но сегодня сделал убеище, так что осталась только зона бистро и предбанник перед ней.

>Забыл об ещё одной вещи. Где будет тайник Салли?



Да в общем-то, вариантов много. Это может быть оторванная вагонетка в зале (там, где ты предлагаешь сделать лужу), это может быть сейф в полузатопленной дренажной канаве/канализации в углу, противоположном входу в убежище, наконец, это может быть само бистро - там в барной стойке как раз подходящие углубления. Последний вариант мне симпатизирует больше прочих.

>Просто ножки это какая-то непонятная и бессмысленная деталь, как мне кажется.



Ок, удаляю целиком.

>А он его и не вытаскивает, слага мы видим только если захарвестить сестричку, он как бы разрушает её тело вокруг паразита, не повреждая его, чтобы получить больше адама. В случае, когда Джек излечивает сестричку, он видимо убивает слага, при этом часть адама разрушается.



Ну, для нас этот вопрос второстепенен, ибо главное объясним фоллачевской радиацией. Все эти домыслы по лору древних свитков времён всё равно пойдут только в записки или максимум в диалоги.

>Почему биомасса заставила слагов вырабатывать вирус, который на них самих не действует?



Потому что она не заставила их вырабатывать вирус. Она и есть этот "вирус". А в слагах просто её повышенное содержание. То есть как было - были какие-то обычные примитивные моллюски, из тех, которых ещё тысячи видов неизученных на глубине, они там ползали по камням и счищали с них водоросли, как улитки в аквариумах, но так как вода вокруг была тысячелетиями пропитана СБ, они к этому приспособились и встёпили вот в такие симбиотически-паразитарные отношения - она им даёт регенерацию, а они накапливают её в своих специально преображённых внутренних органах (скажем, в каком-нибудь пузыре перед желудком), и в определённое время на инстинктах поднимаются туда, где течения, и выпускают этот концентрат. Но так как это всё происходит в расщелине, то никуда дальше расщелины не идёт.

>Мне кажется, что эта квазижизнь реализует сложную многоуровневую стратегию паразитизма на высших организмах.



Реализует ли одуванчик сложную многоуровневую стратегию захвата плодородных земель Земли, запуская по ветру свои семена?

>Или никто не связал слага с люминисцентной биомассой: он там себе ползает и вырабатывает адам.



Скорее всего, и я про это во втором варианте и написал.

>Ведь на самом деле информация о том, что именно биомасса заставила мутировать слагов, не из игры, а от разработчиков.



И мы делаем безусловно кеноугодное дело, вклеивая это в игру (пусть и в другую и задним числом и вообще).

>При чём тут провода? В басе сестрички поделились с папашей своим адамом. ... Посмотри дневники Гилберта Александера, вот: там есть многое про связь.



Ладно, хрен с ней, со связью.

>В оригинале это объективно не так, адамом никто не стремиться поделиться.



Но при этом что Райан, что Фонтейн, что Ламб желают продолжения банкета. Джек в плохой концовке добивается его расширения. Но вообще да, рядовые сплайсеры, к сожалению, действуют не как зомби или вампиры - укус и ты один из них. Для них АДАМ - это скорее как мозги/кровь для вышеупомянутых товарищей. Над этим нужно ещё подумать, как увязать. Может так - люди это (пока) слишком крупные и "сложные" существа, и их имунная система постоянно разрушает чужеродные клетки АДАМа, поэтому сплайсеры постоянно чувствуют необходимость разрушенные клетки заместить. Перед АДАМом 2.0 имунная система уже бессильна.

>Допустим, слаги паразитируют на крабах, превращая их в фабрики по производству адама.



А зачем слаги? После ударной дозы радиации СБ/АДАМ теперь может заражать не только слагов, которые миллионами лет под это дело подстраивались, но и крупные высокорганизованные организмы - крабов и небольших рыб. Вот китов и гигантских кальмаров пока не тянет, поэтому всё это пока остаётся в пределах рапчурной расщелины.

>Я думаю, он должен выключить вита-камеру и попросить закончить всё это как Слейт.



Ок.

>Я в сталкера играл только один раз. Было дело ещё на выходе, я прочитал в игромане хвалебную рецензию и решил погонять на выходных и заценить. Один день я проиграл, а на следующий мне зачем-то было нужно свободное место и я его удолил. С тех пор желания переустановить у меня так ни разу и не возникало, хотя игра у меня в общем-то каких-то негативных вечатлений не вызвала.



А у меня было так. Взял у друга диск напогонять, когда он наконец вышел, и потом домучивал через немогу. Потом через много лет пробовал "Припять" с Misery, но даже с этим васян-хоркор модом хватило только на самое начало.

>Нет, это скорее тянет на трейт, который ты должен выбрать в начале игры.



И в чём проблема?

>А ты быстрый парень.



А то. (Но быстрее Левина - у него три месяца на уровень, у меня три недели.) Но вообще это я специально же, чтобы у уровней время не отнимать. Кстати, когда сделаем три уровня, предлагаю таки создать отдельный ютуб-канал, благо будет, что показать.

>Я не против, но сам в векторную графику не умею. Для некоторых рангов уже есть готовые эмблемы, кстати.



Про ранги я знаю. И в Corel Draw рука набита. Ну, по крайней мере обводить-то я умею.

>Они используют лодку для своих целей, но они не ВМС в прямом смысле, по крайней мере я такого не подразумевал.



Можно подумать у них там ВВС - это ВВС. Во-первых, мы не видим всего (может в других местах у них есть другие корабли), во-вторых, взять старую чужую подлодку, намалевать на ней якорь с шестерёнками и назвать это "ВМС Братства" - вполне в духе БС.

>Мне нравится, вот сейчас хорошо стало.



Сейчас эта идея просто обрастает детализацией, в ходе нашего безудержного брейншторма. Мне же хочется чего-то доселе невиданного, безумно оригинального, чтобы все офигели, как я могу, чтобы сам товарищ Левин спасибо сказал. Но я не могу. :(

>>2738343

Вроде всё пофиксил.

>Не меняй пожалуйста положения сцены, чтобы в дальнейшем я мог просто заменить нифы в статиках.



Это как? Не двигать весь массив мешей? Я его и не двигаю, только отдельные передвигаю. Не крутить камеру вокруг? Я так не могу, как же я работать буду?

P.S.: Насчёт вита-камер. Такая идея: ГЗ хочет сделать вита-камеры общедоступными, но они залочены на ДНК только одного человека, и это ограничение встроено в них аппаратно на самом глубоком уровне, как законы робототехники в мозги роботов у Азимова. Есть два варианта:

1.) Разлочить совсем практически невозможно, но перелочить с одного ДНК на другое не так сложно. Он и перелочил на себя. Пока. Но в планах у него перелочить с человеческого ДНК на ДНК СБ (вернее, молекулы СБ), так что любой, у кого в крови есть АДАМ, сможет пользоваться вита-камерами. Плюс другие бонусы от АДАМа - регенерация, плазмиды и т.п. Командир группы и старший писцов оба хотят этому помешать - один, потому что у него такое задание ("ликвидируем предателя, а с этими технологиями пусть дальше писцы и начальство разбирается"), второй из философско-этических соображений. Элизабет им нужна, чтобы а.) отрубить вита-камеры и сделать ГЗ смертным, б.) помочь разобраться с АДАМом. (Только нужны ещё более серьёзные аргументы для её воскрешения - чтобы игрок понимал, что иначе никак.) В лаборатории Сучонга есть прототип вита-камеры, обходящий лок простым способом - одноразово залочивается на того, чьё ДНК туда попадает перед воскрешением. После воскрешения Элизабет эта камера оказывается тем или иным способом разрушена.

2.) К нашему прибытию ГЗ уже перелочил камеры на АДАМ. В этом случае всё то же самое, но прототип Вита-камеры не нужен; воскрешаем Элизабет в любой вита-камере. (Кстати в конце она должна будет добровольно отказаться от своих плазмидов.)
>>2745011
1523 Кб, 1280x1024
#413 #2745011
>>2743264
А где ты пропадал, чем занимался? У меня самого на этой неделе со временем не оче, честно говоря.

> Да в общем-то, вариантов много. Это может быть оторванная вагонетка в зале (там, где ты предлагаешь сделать лужу), это может быть сейф в полузатопленной дренажной канаве/канализации в углу, противоположном входу в убежище, наконец, это может быть само бистро - там в барной стойке как раз подходящие углубления. Последний вариант мне симпатизирует больше прочих.


На самом деле я думал, что он должен быть где-то в самом убежище. Довольно сложно представить, что после излечения она болталась по городу заполненному сплайсерами. Тененбаум приглядывает за сестричками и потому знает о тайнике.

> Все эти домыслы по лору древних свитков


Эти домыслы ещё и опираются на вещи, которые можно списать просто на игровые условности и косметику.

> всё равно пойдут только в записки или максимум в диалоги.


Конечно, у Тененбаум должны быть записи по плазмиду, убирающего слага.

>Потому что она не заставила их вырабатывать вирус. Она и есть этот "вирус". А в слагах просто её повышенное содержание. То есть как было - были какие-то обычные примитивные моллюски (...) вода вокруг была тысячелетиями пропитана СБ, они к этому приспособились и встёпили вот в такие симбиотически-паразитарные отношения - она им даёт регенерацию, а они накапливают её в своих специально преображённых внутренних органах (скажем, в каком-нибудь пузыре перед желудком), и в определённое время на инстинктах поднимаются туда, где течения, и выпускают этот концентрат. Но так как это всё происходит в расщелине, то никуда дальше расщелины не идёт.


Хорошо, меня вполне устраивает такая мифология.

> Реализует ли одуванчик сложную многоуровневую стратегию захвата плодородных земель Земли, запуская по ветру свои семена?


Ну вообще говоря да, хотя одуванчик это наверное не совсем удачный пример, больше похоже на те растения, которые прямо ииспользуют животных для распространения своих семян (колючки, цепляющиеся к шерсти, или семена, которые не перевариваются и т.д.)

> И мы делаем безусловно кеноугодное дело, вклеивая это в игру (пусть и в другую и задним числом и вообще).


Про биомассу написал на форуме один из разработчиков второго биошока. А Кен может об этом даже не задумывался никогда. Кроме того он решил полностью проигнорировать события сиквела в басах. Вплоть до того, что там возник нехилый плотхол в связи с тем, что Сучонг должен был умереть до начала гражданской войны, потому что Дельту убивают на новый год, а программа альфа-папаш, которая его создала, была начата после смерти Сучонга.
Со связью вопрос интересный, но всё-таки не связанный с адамом.

> А зачем слаги?


Потому что нужно как-то сделать так, чтобы гг и ко не заражались полазив по затопленному городу. Слаг сливается с человеком только в очень узких условиях и если его при этом ещё искусственно имплантировали. Кроме того, на мой взгляд, допущение того, что слаги "научились" сливаться с морскими организмами, выглядит лучше, чем то, что сам вирус успел изменить кого-то ещё.

> И в чём проблема?


В том, что не нужно давать чего-то радикального в качестве наград. Кроме того, есть идеологический момент, герой, который выбрался на поверхность не должен быть заражённым сам.
Есть кстати ещё вот такая идея: при определённых условиях игрок получает возможность синтезировать из тех запасов, которые он насобирал, "нормальный" адам, естественно немного и с высокой ценой.

> Взял у друга диск напогонять, когда он наконец вышел, и потом домучивал через немогу.


Наверное единственной непонравившейся мне игрой, которую я "домучивал", а не дропнул, был жта сан андреас.

> Но вообще это я специально же, чтобы у уровней время не отнимать. Кстати, когда сделаем три уровня, предлагаю таки создать отдельный ютуб-канал, благо будет, что показать.


Да, надо сделоть.

> Можно подумать у них там ВВС - это ВВС. Во-первых, мы не видим всего (может в других местах у них есть другие корабли), во-вторых, взять старую чужую подлодку, намалевать на ней якорь с шестерёнками и назвать это "ВМС Братства" - вполне в духе БС.


Написать там что угодно можно, но по задумке никто из них не является моряками, первая экспедиция - "общеисследовательская" группа, а наша - "карательно-боевая". Подлодки - как бы лишь одно из средств, которое они используют для своих целей.

> Но я не могу.


Можешь. Ты уже сгенерировал множество интересных и полезных идей.

> Это как? Не двигать весь массив мешей? Я его и не двигаю, только отдельные передвигаю.


Да. Это я просто так, на всякий случай. камера не при чём конечно же, лол.

> Командир группы и старший писцов оба хотят этому помешать


Потому что проводят параллели "адам - FEV", это наверное самая естественная реакция того, кто спустился в Рапчур с пустошей.

> обходящий лок простым способом - одноразово залочивается на того, чьё ДНК туда попадает перед воскрешением.


На момент бас2 на ней вообще нет никакого лока, там где-то на доске написаны планы о том, что вита-камеры должны быть настроены на днк Райана. Я вообще подумываю о том, чтобы сделать лабораторию закрытой примерно с этого же времени (кто-то закрылся внутри, например, я уже писал).

> Только нужны ещё более серьёзные аргументы для её воскрешения - чтобы игрок понимал, что иначе никак.


Ну т.е. прямые ограничения, дальше просто не пройти. Нужно найти того, кто нам поможет и не будет при этом одним из сплайсеров.

> После воскрешения Элизабет эта камера оказывается тем или иным способом разрушена.


Компоненты деградировали за все эти годы, что тут особо думать. Хватило только на один раз.

> 2.) К нашему прибытию ГЗ уже перелочил камеры на АДАМ. В этом случае всё то же самое, но прототип Вита-камеры не нужен; воскрешаем Элизабет в любой вита-камере. (Кстати в конце она должна будет добровольно отказаться от своих плазмидов.)


Нет, я думаю, что Элизабет должна вернуться туда, где для неё всё закончилось. Кроме того, описанный тобой вариант вызывает технический вопрос: а как воскрешается именно она?
1523 Кб, 1280x1024
#413 #2745011
>>2743264
А где ты пропадал, чем занимался? У меня самого на этой неделе со временем не оче, честно говоря.

> Да в общем-то, вариантов много. Это может быть оторванная вагонетка в зале (там, где ты предлагаешь сделать лужу), это может быть сейф в полузатопленной дренажной канаве/канализации в углу, противоположном входу в убежище, наконец, это может быть само бистро - там в барной стойке как раз подходящие углубления. Последний вариант мне симпатизирует больше прочих.


На самом деле я думал, что он должен быть где-то в самом убежище. Довольно сложно представить, что после излечения она болталась по городу заполненному сплайсерами. Тененбаум приглядывает за сестричками и потому знает о тайнике.

> Все эти домыслы по лору древних свитков


Эти домыслы ещё и опираются на вещи, которые можно списать просто на игровые условности и косметику.

> всё равно пойдут только в записки или максимум в диалоги.


Конечно, у Тененбаум должны быть записи по плазмиду, убирающего слага.

>Потому что она не заставила их вырабатывать вирус. Она и есть этот "вирус". А в слагах просто её повышенное содержание. То есть как было - были какие-то обычные примитивные моллюски (...) вода вокруг была тысячелетиями пропитана СБ, они к этому приспособились и встёпили вот в такие симбиотически-паразитарные отношения - она им даёт регенерацию, а они накапливают её в своих специально преображённых внутренних органах (скажем, в каком-нибудь пузыре перед желудком), и в определённое время на инстинктах поднимаются туда, где течения, и выпускают этот концентрат. Но так как это всё происходит в расщелине, то никуда дальше расщелины не идёт.


Хорошо, меня вполне устраивает такая мифология.

> Реализует ли одуванчик сложную многоуровневую стратегию захвата плодородных земель Земли, запуская по ветру свои семена?


Ну вообще говоря да, хотя одуванчик это наверное не совсем удачный пример, больше похоже на те растения, которые прямо ииспользуют животных для распространения своих семян (колючки, цепляющиеся к шерсти, или семена, которые не перевариваются и т.д.)

> И мы делаем безусловно кеноугодное дело, вклеивая это в игру (пусть и в другую и задним числом и вообще).


Про биомассу написал на форуме один из разработчиков второго биошока. А Кен может об этом даже не задумывался никогда. Кроме того он решил полностью проигнорировать события сиквела в басах. Вплоть до того, что там возник нехилый плотхол в связи с тем, что Сучонг должен был умереть до начала гражданской войны, потому что Дельту убивают на новый год, а программа альфа-папаш, которая его создала, была начата после смерти Сучонга.
Со связью вопрос интересный, но всё-таки не связанный с адамом.

> А зачем слаги?


Потому что нужно как-то сделать так, чтобы гг и ко не заражались полазив по затопленному городу. Слаг сливается с человеком только в очень узких условиях и если его при этом ещё искусственно имплантировали. Кроме того, на мой взгляд, допущение того, что слаги "научились" сливаться с морскими организмами, выглядит лучше, чем то, что сам вирус успел изменить кого-то ещё.

> И в чём проблема?


В том, что не нужно давать чего-то радикального в качестве наград. Кроме того, есть идеологический момент, герой, который выбрался на поверхность не должен быть заражённым сам.
Есть кстати ещё вот такая идея: при определённых условиях игрок получает возможность синтезировать из тех запасов, которые он насобирал, "нормальный" адам, естественно немного и с высокой ценой.

> Взял у друга диск напогонять, когда он наконец вышел, и потом домучивал через немогу.


Наверное единственной непонравившейся мне игрой, которую я "домучивал", а не дропнул, был жта сан андреас.

> Но вообще это я специально же, чтобы у уровней время не отнимать. Кстати, когда сделаем три уровня, предлагаю таки создать отдельный ютуб-канал, благо будет, что показать.


Да, надо сделоть.

> Можно подумать у них там ВВС - это ВВС. Во-первых, мы не видим всего (может в других местах у них есть другие корабли), во-вторых, взять старую чужую подлодку, намалевать на ней якорь с шестерёнками и назвать это "ВМС Братства" - вполне в духе БС.


Написать там что угодно можно, но по задумке никто из них не является моряками, первая экспедиция - "общеисследовательская" группа, а наша - "карательно-боевая". Подлодки - как бы лишь одно из средств, которое они используют для своих целей.

> Но я не могу.


Можешь. Ты уже сгенерировал множество интересных и полезных идей.

> Это как? Не двигать весь массив мешей? Я его и не двигаю, только отдельные передвигаю.


Да. Это я просто так, на всякий случай. камера не при чём конечно же, лол.

> Командир группы и старший писцов оба хотят этому помешать


Потому что проводят параллели "адам - FEV", это наверное самая естественная реакция того, кто спустился в Рапчур с пустошей.

> обходящий лок простым способом - одноразово залочивается на того, чьё ДНК туда попадает перед воскрешением.


На момент бас2 на ней вообще нет никакого лока, там где-то на доске написаны планы о том, что вита-камеры должны быть настроены на днк Райана. Я вообще подумываю о том, чтобы сделать лабораторию закрытой примерно с этого же времени (кто-то закрылся внутри, например, я уже писал).

> Только нужны ещё более серьёзные аргументы для её воскрешения - чтобы игрок понимал, что иначе никак.


Ну т.е. прямые ограничения, дальше просто не пройти. Нужно найти того, кто нам поможет и не будет при этом одним из сплайсеров.

> После воскрешения Элизабет эта камера оказывается тем или иным способом разрушена.


Компоненты деградировали за все эти годы, что тут особо думать. Хватило только на один раз.

> 2.) К нашему прибытию ГЗ уже перелочил камеры на АДАМ. В этом случае всё то же самое, но прототип Вита-камеры не нужен; воскрешаем Элизабет в любой вита-камере. (Кстати в конце она должна будет добровольно отказаться от своих плазмидов.)


Нет, я думаю, что Элизабет должна вернуться туда, где для неё всё закончилось. Кроме того, описанный тобой вариант вызывает технический вопрос: а как воскрешается именно она?
>>2748289
#414 #2745092
>>2745088
Хотел бы быть на месте этого сральника, анон? :3
22 Кб, 519x317
4 Кб, 280x76
#415 #2745240
>>2745433
83 Кб, 1280x720
132 Кб, 1280x720
174 Кб, 1280x720
209 Кб, 1280x720
#416 #2745433
>>2745240
графон поприятнее чуток стал, только темно как в жопе и на моей некропеке тормозит на максималочках. Как-нибудь в другой раз поиграю. Еще три новых режима появилось.
65 Кб, 1280x720
#417 #2745440
>>2745433
А, ну и да. Вес такой большой еще и из-за того, что ролики теперь пререндеренные
#418 #2745761
>>2745433
В далеком 2007 проходил одновременно с другом и обмолвился ему что открывал всех лоли ибо адама многа нибывает нада все попробовать жизнь одна второй раз все равно не пройду а друг всех освобождал.
До сих пор стыдно.
#419 #2746199
>>2745433
Ну хуй знает. По-моему лучше играть в оригинал, но без лесенок. А что там за режимы?
>>2746239
#420 #2746239
>>2746199
Так тут нет лесенок, она на вид намного глаже оригинала выглядит.
Я пробовал только один режим, там надо было убить папочку без оружия используя смекалочку и окружение, в остальных тоже что-то подобное. Еще музей как в инфините есть.
>>2746310
#421 #2746310
>>2746239
Да ладно, посмотри на колонны и перила.
Наверное скачаю сам на выходные погонять. А сейвы из обычной версии там работают?
>>2746320
#422 #2746320
>>2746310
Ну это уже проблемы моего низкого разрешения и ЖПЕГ, в динамике норм всё. А сейвы не работают конечно же.
#423 #2746447
Игродел, просто скажи, ты будешь что-то делать, или нет?
>>2746847
#424 #2746847
>>2746447
Могу тебя нахуй послать, хочешь?

мимо-игродел
251 Кб, 1207x653
46 Кб, 491x336
94 Кб, 1244x543
#425 #2748289
>>2745011

Короче вроде как дубли поудалял, всё пофиксил-поразрушал:

https://drive.google.com/file/d/0B1I15XS-wRJSNWNPRjQyRlVENm8/view?usp=sharing

Но, конечно же, некоторые вопросы остались. Во-первых, я, как ты и сказал, не стал пока делать выбоины в небоскрёбах, а просто наклонил их. Далее см. пикрелейтеды:

1.) Две странные большиые трубы на потолке Убежища. Клипаются с маленький с одной стороны и с колонной (которой я стены и клеил) с другой. Можно посмотреть, как там в оригинале?

2.) Убирать ли толстые кабели между небоскрёбами? Я в сомнениях. одной стороны, неизвестно, из чего они и для чего они, с другой - можно не горячиться и повесить на них какой-нибудь живописный подводный мох, например.

3.) Твой искривлённый сегмент я приделал, но мять ли дальше самый его конец для пущей реалистичности (сейчас он прямой)? Или всё равно ниоткуда видно не будет?

На остальные вопросы по сюжету и прочему отвечу завтра, сейчас голова уже просто не работает.
>>2748877
1115 Кб, 801x634
1977 Кб, 791x1275
960 Кб, 817x624
448 Кб, 530x403
#426 #2748877
>>2748289

> 1.) Две странные большиые трубы на потолке Убежища. Клипаются с маленький с одной стороны и с колонной (которой я стены и клеил) с другой. Можно посмотреть, как там в оригинале?


Так же.

> 2.) Убирать ли толстые кабели между небоскрёбами? Я в сомнениях. одной стороны, неизвестно, из чего они и для чего они, с другой - можно не горячиться и повесить на них какой-нибудь живописный подводный мох, например.


Я думаю, что можно просто удалить некоторые из них. Или "оборвать", чтобы они свисали вдоль стен, но боюсь, что их не будет особо видно.
3.) Твой искривлённый сегмент я приделал, но мять ли дальше самый его конец для пущей реалистичности (сейчас он прямой)? Или всё равно ниоткуда видно не будет?
Не будет, сделай лучше, чтобы из стен тех небоскрёбов торчала арматура на месте, где была "развилка"

Ещё нашёл:
1. Щель в стене в углублении со стороны, где находиться торговый автомат плазмидов.
2. Некоторые из колонн имеют не все стены. Также нужно их растянуть до крыши.
3. В шлюзе тоже есть стёкла.
4. Нет куска пола на спуске в канализацию.
5. Некоторые плакаты утонули в стене так что видна только их рамка, просто сдвинь их немного.
Других проблем пока не заметил.
>>2759329
458 Кб, 900x506
#427 #2749248
233 Кб, 1920x1080
#428 #2749818
>>2751480
#429 #2750057
Ну что же вы, Букеры?
>>2750691
#430 #2750691
>>2750057
Да сдохни ты уже наконец, выблядок.
>>2750813
#431 #2750813
>>2750691
Уходи из треда.
>>2750895
#432 #2750895
>>2750813
А ты меня заставь.
>>2750998
#433 #2750998
>>2750895
Зачем? Ты сам уйдёшь.
>>2751082
#434 #2751082
>>2750998
Неа, не уйду.
#435 #2751480
>>2749818
Какой циннизм, смотреть на Букера овечьим взглядом после того как уже пролилась кровь и зная что с минуты-на минуту это повториться вновь, а потом снова и снова люди будут умирать ради её каприза.
>>2751764
#436 #2751764
>>2751480
Она этого не хотела и не знала, чем всё обернётся. Сейчас она сбежит в Париж и всё закончиться, дирижабль совсем рядом.
>>2752171>>2752954
275 Кб, 330x718
#437 #2752152
#438 #2752171
>>2751764
Лизонька сразу все поняла, но не стала останавливаться.
>>2752808
#439 #2752808
>>2752171
А как бы она могла остановиться? Назад в башню залезть?
#440 #2752954
>>2751764

>Сейчас она сбежит в Париж и всё закончиться


Разводной ключ и Лизонькин висок с тобой не согласны.
>>2753048
#441 #2753048
>>2752954
Кенни плз
1133 Кб, 1080x1440
#442 #2754854
981 Кб, 1024x667
#443 #2755047
#444 #2756372
бамп
#446 #2756936
>>2756474
Роща, ты че, ебанутый? Ты че тут делаешь?
>>2757333
#447 #2757333
>>2756936
Охлаждаю траханье.
13 Кб, 402x114
#449 #2758163
#450 #2758973
В ремастер больше никто так и не поиграл?
>>2759013
#451 #2759013
>>2758973
Судя по скринам из v там ебаный даунгрейд во все поля, за исключением пары моментов.
>>2762130
20 Кб, 736x487
#452 #2759329
>>2748877

Во-первых, спасибо за такое скрупулёзное тестирование, даже удивительно, как много я напропускал. В-вторых, пофиксил:

http://rgho.st/private/8VNDjDvfT/27bcce8c67c3c9c858e1a27c332dc840

>4. Нет куска пола на спуске в канализацию.



Да в этой зоне вообще, как оказалось, была куча мелких щелей и ещё две крупных дыры. Пофиксил, как мог.

>5. Некоторые плакаты утонули в стене так что видна только их рамка, просто сдвинь их немного.



Вот тут не понял. Вроде бы все бумажные плакаты и афиши я поудалял. От некоторых остались пустые рамки - некоторые утопленные в стены, некоторые неутопленные. Их не трогал. Можешь сделать скрин, о чём ты?

Кстати, посмотри пикрелейтед - там по уровню разбросаны какие-то микроскопические кубики - я вообще не вдупляю, что это и к чему.

>А где ты пропадал, чем занимался? У меня самого на этой неделе со временем не оче, честно говоря.



Ты думаешь у меня безумно интересная и насыщенная жизнь? Да я просто ленивая слоупочина. Нет, конечно, на прошлой неделе была некоторая напряжёнка - в начале заработки-подработки, в середине больничка (опять), под конец я ещё и приболел немного, но ничего такого, чтобы можно было сказать "да я в свою сычевальню только спать заваливался". Кстати, судя по всему во второй половине этой недели или в начале следующей со временем у меня опять будет напряг.

>На самом деле я думал, что он должен быть где-то в самом убежище. Довольно сложно представить, что после излечения она болталась по городу заполненному сплайсерами. Тененбаум приглядывает за сестричками и потому знает о тайнике.



Логично. Но я не помню там ни одного места, подходящего для тайника - всё голо и на виду. Может тупо поставить тумбочку/сейф рядом с одной из кроватей, и сложить всё туда?

>Эти домыслы ещё и опираются на вещи, которые можно списать просто на игровые условности и косметику.



Не "можно", а так и есть. "Слышь, чёта темно и мрачно, давай типа северное сияние добавим." "Ок." "Извинити, а чё у вас там за северное сияние такое?" "А, ну это типа там биомасса такая."

>Про биомассу написал на форуме один из разработчиков второго биошока. А Кен может об этом даже не задумывался никогда.



Да похер на Кена, так-то.

>Потому что нужно как-то сделать так, чтобы гг и ко не заражались полазив по затопленному городу. Слаг сливается с человеком только в очень узких условиях и если его при этом ещё искусственно имплантировали.



Заразиться они могут (в моей "мифологии"), только если вколят себе АДАМа. Он воздушным путём не передаётся.

>Кроме того, на мой взгляд, допущение того, что слаги "научились" сливаться с морскими организмами, выглядит лучше, чем то, что сам вирус успел изменить кого-то ещё.



Слаги прямо как инопланетные паразиты в дешёвых ужастиках - нападают на жертву и вбуриваются ей в рот?

>В том, что не нужно давать чего-то радикального в качестве наград. Кроме того, есть идеологический момент, герой, который выбрался на поверхность не должен быть заражённым сам.



Суть моего предложения не в том, чтобы менять именно характеристики, а в том, что если уж используешь АДАМ, вместе с плюсами должны идти и минусы.

>Есть кстати ещё вот такая идея: при определённых условиях игрок получает возможность синтезировать из тех запасов, которые он насобирал, "нормальный" адам, естественно немного и с высокой ценой.



Ну вот это уже интересно. Но всё равно, АДАМ и использование плазмидов мне не нравились ещё при первом прохождении первого Биошока.

>Наверное единственной непонравившейся мне игрой, которую я "домучивал", а не дропнул, был жта сан андреас.



О, похождения Сидоджи это отдельная тема. Помню, после нескольких ИРЛ-дней зачистки районов, когда я ходил по ИРЛ-улицам и видел кого-то в фиолетовой одежде, рука сама тянулась к пистолету.

>Да, надо сделоть.



Ещё для него можно сделать трейлер первого мода.

>Написать там что угодно можно, но по задумке никто из них не является моряками, первая экспедиция - "общеисследовательская" группа, а наша - "карательно-боевая". Подлодки - как бы лишь одно из средств, которое они используют для своих целей.



Ты же сам выступал за экипаж подлодки из людей, а не роботов. А эти люди кем будут? Правильно, морячками. Если есть ВВС, должны быть и ВМС.

>Можешь. Ты уже сгенерировал множество интересных и полезных идей.



Опять же, это просто детали. Основная канва уже видена и играна множество раз - с тех же первого Фолача и Морошинда начиная. Разве что воскрешение Лиз достаточно оригинально.

>Потому что проводят параллели "адам - FEV", это наверное самая естественная реакция того, кто спустился в Рапчур с пустошей.



И это тоже, но основные мотивы, про которые я писал, у них более глубокие и менее конкретные.

>На момент бас2 на ней вообще нет никакого лока, там где-то на доске написаны планы о том, что вита-камеры должны быть настроены на днк Райана.



Товарищ Левин игнорировал Б2, говоришь?

>Ну т.е. прямые ограничения, дальше просто не пройти. Нужно найти того, кто нам поможет и не будет при этом одним из сплайсеров.



Нет, ещё раз, ограничения не геймплейные, не конкретные ("посоны, дверь не можем открыть"), а ограничения конкретно всеобъемлющие и для дальнейшего прохождения и для внутреигрового мира ("посоны, без знаний этого Сучонга нам не остановить ГЗ и он заразит весь мир").

>Компоненты деградировали за все эти годы, что тут особо думать. Хватило только на один раз.



Ок.

>Кроме того, описанный тобой вариант вызывает технический вопрос: а как воскрешается именно она?



В смысле? Находим её ДНК, находим работающую незалоченную камеру. 1+1=2.

Кстати, раз уж зашёл разговор про Элизабет. Если помнишь, я уже писал, что как персонаж она мне не особо нравится ни в Инфините, ни в БАСах. В И. слишком архетипична и плоска, в БАСе да, живой человек, в которого веришь - и который не очень-то симпатичен. (Отвлекусь немного - ты наверное возмутишься, как это я Лизоньку-няшечку из Колумбии плоской назвал - она мне просто кажется каким-то персонажем мультфильма, а не живым человеком. К тому же такие гиперактивные маленькие девочки-сангвиники с постоянной улыбкой - не мой типаж. В этом плане из недавно потреблённых продуктов масс-медиа могу отметить Vampire Hunter D: Bloodlust; во-первых таких аниме уже не делают, ибо в нём всё, от рисовки до сеттинга и сюжета именно такое, каким и должно быть аниме (жаль только ГГ полупокер какой-то), во-вторых, с подобным типом аниме у меня связано очень специфичное и персональное чувство ностальгии (как-будто ностальгия может быть иной, хех), ну и в самых главных, главная героиня является именно моим типажом - я от таких принцесс просто таю.) К тому же в конце БАСов она переживает нестерпимый батхёрт катарсис, что не могло не оставить следа на её психологическом профиле. Поэтому я предлагаю её в нашем моде показать всё-таки немного изменившейся по сравнению с БАСАми. У неё должна остаться некоторая вамповость, но и некоторая доброжелательность к окружающему миру должна вернуться. Поэтому как я её вижу - ледяное спокойствие и некоторая ироничность (или даже [сарказм]) по отношению к своим спутникам, но при этом чёткое понимание, что такое хорошо и что такое плохо (см. предложенные мной варианты концовок). Если приводить примеры схожих женских персонажей из масс-медиа, особенно их поведения и повадок, то вспоминаются Наоми из первого МГС, Байонетта (инбифо шлюха), Интегра из Хеллсинга и больше не вспомню. Надеюсь понятно, что я имею в виду, потому что в общем-то типаж распространённый. Да, я уже упоминал, что практически все участники экспедиции должны быть немножко в неё влюблены, и проявлять это очень по-разному?

>>2756474

Пресвятые BALLAS.
20 Кб, 736x487
#452 #2759329
>>2748877

Во-первых, спасибо за такое скрупулёзное тестирование, даже удивительно, как много я напропускал. В-вторых, пофиксил:

http://rgho.st/private/8VNDjDvfT/27bcce8c67c3c9c858e1a27c332dc840

>4. Нет куска пола на спуске в канализацию.



Да в этой зоне вообще, как оказалось, была куча мелких щелей и ещё две крупных дыры. Пофиксил, как мог.

>5. Некоторые плакаты утонули в стене так что видна только их рамка, просто сдвинь их немного.



Вот тут не понял. Вроде бы все бумажные плакаты и афиши я поудалял. От некоторых остались пустые рамки - некоторые утопленные в стены, некоторые неутопленные. Их не трогал. Можешь сделать скрин, о чём ты?

Кстати, посмотри пикрелейтед - там по уровню разбросаны какие-то микроскопические кубики - я вообще не вдупляю, что это и к чему.

>А где ты пропадал, чем занимался? У меня самого на этой неделе со временем не оче, честно говоря.



Ты думаешь у меня безумно интересная и насыщенная жизнь? Да я просто ленивая слоупочина. Нет, конечно, на прошлой неделе была некоторая напряжёнка - в начале заработки-подработки, в середине больничка (опять), под конец я ещё и приболел немного, но ничего такого, чтобы можно было сказать "да я в свою сычевальню только спать заваливался". Кстати, судя по всему во второй половине этой недели или в начале следующей со временем у меня опять будет напряг.

>На самом деле я думал, что он должен быть где-то в самом убежище. Довольно сложно представить, что после излечения она болталась по городу заполненному сплайсерами. Тененбаум приглядывает за сестричками и потому знает о тайнике.



Логично. Но я не помню там ни одного места, подходящего для тайника - всё голо и на виду. Может тупо поставить тумбочку/сейф рядом с одной из кроватей, и сложить всё туда?

>Эти домыслы ещё и опираются на вещи, которые можно списать просто на игровые условности и косметику.



Не "можно", а так и есть. "Слышь, чёта темно и мрачно, давай типа северное сияние добавим." "Ок." "Извинити, а чё у вас там за северное сияние такое?" "А, ну это типа там биомасса такая."

>Про биомассу написал на форуме один из разработчиков второго биошока. А Кен может об этом даже не задумывался никогда.



Да похер на Кена, так-то.

>Потому что нужно как-то сделать так, чтобы гг и ко не заражались полазив по затопленному городу. Слаг сливается с человеком только в очень узких условиях и если его при этом ещё искусственно имплантировали.



Заразиться они могут (в моей "мифологии"), только если вколят себе АДАМа. Он воздушным путём не передаётся.

>Кроме того, на мой взгляд, допущение того, что слаги "научились" сливаться с морскими организмами, выглядит лучше, чем то, что сам вирус успел изменить кого-то ещё.



Слаги прямо как инопланетные паразиты в дешёвых ужастиках - нападают на жертву и вбуриваются ей в рот?

>В том, что не нужно давать чего-то радикального в качестве наград. Кроме того, есть идеологический момент, герой, который выбрался на поверхность не должен быть заражённым сам.



Суть моего предложения не в том, чтобы менять именно характеристики, а в том, что если уж используешь АДАМ, вместе с плюсами должны идти и минусы.

>Есть кстати ещё вот такая идея: при определённых условиях игрок получает возможность синтезировать из тех запасов, которые он насобирал, "нормальный" адам, естественно немного и с высокой ценой.



Ну вот это уже интересно. Но всё равно, АДАМ и использование плазмидов мне не нравились ещё при первом прохождении первого Биошока.

>Наверное единственной непонравившейся мне игрой, которую я "домучивал", а не дропнул, был жта сан андреас.



О, похождения Сидоджи это отдельная тема. Помню, после нескольких ИРЛ-дней зачистки районов, когда я ходил по ИРЛ-улицам и видел кого-то в фиолетовой одежде, рука сама тянулась к пистолету.

>Да, надо сделоть.



Ещё для него можно сделать трейлер первого мода.

>Написать там что угодно можно, но по задумке никто из них не является моряками, первая экспедиция - "общеисследовательская" группа, а наша - "карательно-боевая". Подлодки - как бы лишь одно из средств, которое они используют для своих целей.



Ты же сам выступал за экипаж подлодки из людей, а не роботов. А эти люди кем будут? Правильно, морячками. Если есть ВВС, должны быть и ВМС.

>Можешь. Ты уже сгенерировал множество интересных и полезных идей.



Опять же, это просто детали. Основная канва уже видена и играна множество раз - с тех же первого Фолача и Морошинда начиная. Разве что воскрешение Лиз достаточно оригинально.

>Потому что проводят параллели "адам - FEV", это наверное самая естественная реакция того, кто спустился в Рапчур с пустошей.



И это тоже, но основные мотивы, про которые я писал, у них более глубокие и менее конкретные.

>На момент бас2 на ней вообще нет никакого лока, там где-то на доске написаны планы о том, что вита-камеры должны быть настроены на днк Райана.



Товарищ Левин игнорировал Б2, говоришь?

>Ну т.е. прямые ограничения, дальше просто не пройти. Нужно найти того, кто нам поможет и не будет при этом одним из сплайсеров.



Нет, ещё раз, ограничения не геймплейные, не конкретные ("посоны, дверь не можем открыть"), а ограничения конкретно всеобъемлющие и для дальнейшего прохождения и для внутреигрового мира ("посоны, без знаний этого Сучонга нам не остановить ГЗ и он заразит весь мир").

>Компоненты деградировали за все эти годы, что тут особо думать. Хватило только на один раз.



Ок.

>Кроме того, описанный тобой вариант вызывает технический вопрос: а как воскрешается именно она?



В смысле? Находим её ДНК, находим работающую незалоченную камеру. 1+1=2.

Кстати, раз уж зашёл разговор про Элизабет. Если помнишь, я уже писал, что как персонаж она мне не особо нравится ни в Инфините, ни в БАСах. В И. слишком архетипична и плоска, в БАСе да, живой человек, в которого веришь - и который не очень-то симпатичен. (Отвлекусь немного - ты наверное возмутишься, как это я Лизоньку-няшечку из Колумбии плоской назвал - она мне просто кажется каким-то персонажем мультфильма, а не живым человеком. К тому же такие гиперактивные маленькие девочки-сангвиники с постоянной улыбкой - не мой типаж. В этом плане из недавно потреблённых продуктов масс-медиа могу отметить Vampire Hunter D: Bloodlust; во-первых таких аниме уже не делают, ибо в нём всё, от рисовки до сеттинга и сюжета именно такое, каким и должно быть аниме (жаль только ГГ полупокер какой-то), во-вторых, с подобным типом аниме у меня связано очень специфичное и персональное чувство ностальгии (как-будто ностальгия может быть иной, хех), ну и в самых главных, главная героиня является именно моим типажом - я от таких принцесс просто таю.) К тому же в конце БАСов она переживает нестерпимый батхёрт катарсис, что не могло не оставить следа на её психологическом профиле. Поэтому я предлагаю её в нашем моде показать всё-таки немного изменившейся по сравнению с БАСАми. У неё должна остаться некоторая вамповость, но и некоторая доброжелательность к окружающему миру должна вернуться. Поэтому как я её вижу - ледяное спокойствие и некоторая ироничность (или даже [сарказм]) по отношению к своим спутникам, но при этом чёткое понимание, что такое хорошо и что такое плохо (см. предложенные мной варианты концовок). Если приводить примеры схожих женских персонажей из масс-медиа, особенно их поведения и повадок, то вспоминаются Наоми из первого МГС, Байонетта (инбифо шлюха), Интегра из Хеллсинга и больше не вспомню. Надеюсь понятно, что я имею в виду, потому что в общем-то типаж распространённый. Да, я уже упоминал, что практически все участники экспедиции должны быть немножко в неё влюблены, и проявлять это очень по-разному?

>>2756474

Пресвятые BALLAS.
707 Кб, 1268x828
#453 #2760623
>>2759329

> Да в этой зоне вообще, как оказалось, была куча мелких щелей и ещё две крупных дыры. Пофиксил, как мог.


Просмотрел вчера левел, обнаружил ещё отсутствующую стену в самом убежище под перилами с одной стороны (рядом с лестницей два углубления в полу друг напротив друга, с одной стороны ты заделал, а с другой - нет). Если непонятно, вечером могу заскринить.

> От некоторых остались пустые рамки - некоторые утопленные в стены, некоторые неутопленные.


Вот об этом я и говорю, плакаты в рамках не выглядят просто бумажными, ящитаю, что кроме рамки там деревянная стенка, поэтому нужно, чтобы она была видна.

> там по уровню разбросаны какие-то микроскопические кубики - я вообще не вдупляю, что это и к чему.


Это явно какие-то побочные эффекты риппера, удаляй, если найдёшь.

> заработки-подработки


А кем ты работаешь? Я программистом.

> в середине больничка (опять), под конец я ещё и приболел немного


Не болей, поправляйся. :3

> Логично. Но я не помню там ни одного места, подходящего для тайника - всё голо и на виду. Может тупо поставить тумбочку/сейф рядом с одной из кроватей, и сложить всё туда?


Я думал об отодвигающемся кирпиче в стене или чём-нибудь таком, чтобы тому, кто об этом не знает, было неочевидно. Ну т.е. визуально должно быть заметно, что там что-то есть, но только если специально искать.

> Да похер на Кена, так-то.


Он старался, придумывал, браковал целиком левелы после трёх месяцев работы, а ты так про него. Как не стыдно.

> Заразиться они могут (в моей "мифологии"), только если вколят себе АДАМа. Он воздушным путём не передаётся.


Водным, а не воздушным. Крабы же себе ничего не вкалывали, значит вирус должен был проникнуть в их организм через органы дыхания и пищеварения. А значит он может таким же образом проникнуть в организм человека, достаточно глотнуть воды, или чтобы она попала в рану.

> Слаги прямо как инопланетные паразиты в дешёвых ужастиках - нападают на жертву и вбуриваются ей в рот?


Может он просто съедает их яйца, а они потом вылупляются в желудке.

> Суть моего предложения не в том, чтобы менять именно характеристики, а в том, что если уж используешь АДАМ, вместе с плюсами должны идти и минусы.


> Ну вот это уже интересно. Но всё равно, АДАМ и использование плазмидов мне не нравились ещё при первом прохождении первого Биошока.


Я понял, за положительный бонус давать и отрицательный, чтобы игрок выбирал с умом. Апгрейды можно покупать только за "очищенный" адам, а негативный эффект обусловлен тем, что модификация нестабильна и её нужно как-то "компенсировать" на биологическом уровне, чтобы избежать необходимости её "поддерживать" новыми дозами. Объяснение конечно кривое.

> О, похождения Сидоджи это отдельная тема.


Долго в самолёт попадал?

> Ещё для него можно сделать трейлер первого мода.


Там показывать особо нечего, кроме самого прохождения.

> Ты же сам выступал за экипаж подлодки из людей, а не роботов. А эти люди кем будут? Правильно, морячками. Если есть ВВС, должны быть и ВМС.


Ладно, ты меня уговорил.

> Опять же, это просто детали. Основная канва уже видена и играна множество раз - с тех же первого Фолача и Морошинда начиная. Разве что воскрешение Лиз достаточно оригинально.


Воскрешение Дельты.
На самом деле бОльшая часть поп-культуры есть прожёвывание одних и тех же идей, и это уже было в симпсонах. Это совсем необязательно плохо и нет смысла этого стыдиться.

> Товарищ Левин игнорировал Б2, говоришь?


Так что, ты предлагаешь брать с него пример? Я вот щитаю, что пост-фактум сделать вид, что чего-то просто не было, это неправильно.

> И это тоже, но основные мотивы, про которые я писал, у них более глубокие и менее конкретные.


Я не отрицаю возможности наличия у них дополнительных мотивов, например. Кроме того, кто-то из них может быть не согласен некоторыми аспектами генеральной линии партии. Такой бэкграунд очень важен для придания персонажам ощущения живых людей, а не именованных дженерик болванчиков как у беседки в трёшке.
Позже на остальное отвечу.
707 Кб, 1268x828
#453 #2760623
>>2759329

> Да в этой зоне вообще, как оказалось, была куча мелких щелей и ещё две крупных дыры. Пофиксил, как мог.


Просмотрел вчера левел, обнаружил ещё отсутствующую стену в самом убежище под перилами с одной стороны (рядом с лестницей два углубления в полу друг напротив друга, с одной стороны ты заделал, а с другой - нет). Если непонятно, вечером могу заскринить.

> От некоторых остались пустые рамки - некоторые утопленные в стены, некоторые неутопленные.


Вот об этом я и говорю, плакаты в рамках не выглядят просто бумажными, ящитаю, что кроме рамки там деревянная стенка, поэтому нужно, чтобы она была видна.

> там по уровню разбросаны какие-то микроскопические кубики - я вообще не вдупляю, что это и к чему.


Это явно какие-то побочные эффекты риппера, удаляй, если найдёшь.

> заработки-подработки


А кем ты работаешь? Я программистом.

> в середине больничка (опять), под конец я ещё и приболел немного


Не болей, поправляйся. :3

> Логично. Но я не помню там ни одного места, подходящего для тайника - всё голо и на виду. Может тупо поставить тумбочку/сейф рядом с одной из кроватей, и сложить всё туда?


Я думал об отодвигающемся кирпиче в стене или чём-нибудь таком, чтобы тому, кто об этом не знает, было неочевидно. Ну т.е. визуально должно быть заметно, что там что-то есть, но только если специально искать.

> Да похер на Кена, так-то.


Он старался, придумывал, браковал целиком левелы после трёх месяцев работы, а ты так про него. Как не стыдно.

> Заразиться они могут (в моей "мифологии"), только если вколят себе АДАМа. Он воздушным путём не передаётся.


Водным, а не воздушным. Крабы же себе ничего не вкалывали, значит вирус должен был проникнуть в их организм через органы дыхания и пищеварения. А значит он может таким же образом проникнуть в организм человека, достаточно глотнуть воды, или чтобы она попала в рану.

> Слаги прямо как инопланетные паразиты в дешёвых ужастиках - нападают на жертву и вбуриваются ей в рот?


Может он просто съедает их яйца, а они потом вылупляются в желудке.

> Суть моего предложения не в том, чтобы менять именно характеристики, а в том, что если уж используешь АДАМ, вместе с плюсами должны идти и минусы.


> Ну вот это уже интересно. Но всё равно, АДАМ и использование плазмидов мне не нравились ещё при первом прохождении первого Биошока.


Я понял, за положительный бонус давать и отрицательный, чтобы игрок выбирал с умом. Апгрейды можно покупать только за "очищенный" адам, а негативный эффект обусловлен тем, что модификация нестабильна и её нужно как-то "компенсировать" на биологическом уровне, чтобы избежать необходимости её "поддерживать" новыми дозами. Объяснение конечно кривое.

> О, похождения Сидоджи это отдельная тема.


Долго в самолёт попадал?

> Ещё для него можно сделать трейлер первого мода.


Там показывать особо нечего, кроме самого прохождения.

> Ты же сам выступал за экипаж подлодки из людей, а не роботов. А эти люди кем будут? Правильно, морячками. Если есть ВВС, должны быть и ВМС.


Ладно, ты меня уговорил.

> Опять же, это просто детали. Основная канва уже видена и играна множество раз - с тех же первого Фолача и Морошинда начиная. Разве что воскрешение Лиз достаточно оригинально.


Воскрешение Дельты.
На самом деле бОльшая часть поп-культуры есть прожёвывание одних и тех же идей, и это уже было в симпсонах. Это совсем необязательно плохо и нет смысла этого стыдиться.

> Товарищ Левин игнорировал Б2, говоришь?


Так что, ты предлагаешь брать с него пример? Я вот щитаю, что пост-фактум сделать вид, что чего-то просто не было, это неправильно.

> И это тоже, но основные мотивы, про которые я писал, у них более глубокие и менее конкретные.


Я не отрицаю возможности наличия у них дополнительных мотивов, например. Кроме того, кто-то из них может быть не согласен некоторыми аспектами генеральной линии партии. Такой бэкграунд очень важен для придания персонажам ощущения живых людей, а не именованных дженерик болванчиков как у беседки в трёшке.
Позже на остальное отвечу.
>>2766442
#454 #2761040
Переиздание игры-дерми.У текстур нет объема,пол стены-текстура из олдфажных времен,вода ведет неестетвенно,да там куча и вагон переделаной фигни.Имхо проще играть в старую на максималках.
>>2762130
1445 Кб, 933x689
#455 #2762130
>>2759013
Я с дивана не вижу даунгрейда, но и значительных улучшений тоже не наблюдаю. Ну если конечно не считать даунгрейдом мелкие недочёты вроде того, что они зачем-то убрали "мокрый" блеск со стен, или сделали стены более чистыми.

>>2761040
Если пекарня не тянет, то наверное да, играть в 60 фпс со сглаживанием приятнее, чем в 30 с лесенками и немного более лучшими текстурами.

>>2759329
Вот скрин.

> Нет, ещё раз, ограничения не геймплейные, не конкретные ("посоны, дверь не можем открыть")


Последнее кстати очень в духе первых биошоков. Видно, что посоны старались добавить разнообразных заданий, но при этом не всегда трудились это как следует обосновать.

> а ограничения конкретно всеобъемлющие и для дальнейшего прохождения и для внутреигрового мира ("посоны, без знаний этого Сучонга нам не остановить ГЗ и он заразит весь мир").


С этим есть проблема: если гг и ко находят способ воскресить Элизабет с помощью вита-камеры, значит они уже понимают с чем имеют дело и как его остановить. Значит, "ассистентка Сучонга" нужна для получения знаний не связанных с вита-камерами.

> В смысле? Находим её ДНК, находим работающую незалоченную камеру. 1+1=2.


Но ты же предполагаешь, что вита-камеры тогда работают неизбирательно и независимо от днк, или я чего-то недопонял?

> не очень-то симпатичен.


Voobshe ohuet.

> она мне просто кажется каким-то персонажем мультфильма, а не живым человеком. К тому же такие гиперактивные маленькие девочки-сангвиники с постоянной улыбкой - не мой типаж.


Но ведь то, о чём ты говоришь, имеет место быть только в небольшой период в начале игры, а после "крещения" и переодевания в Элизабет не остаётся ничего "диснеевского", она падает с облаков своих наивных представлений о мире. Этот образ ещё тесно связан с общим "радужным" тоном начала игры, который постепенно скатывается в ад, кровь, матюки, убийства и безысходность.

> Поэтому как я её вижу - ледяное спокойствие и некоторая ироничность (или даже [сарказм]) по отношению к своим спутникам


Честно говоря, мне сложно себе представить её ледяное спокойствие в сложившейся ситуации. Это больше похоже на то как она ведёт себя в бас1, когда у неё есть план по циничному просверливанию Букера с использованием пропавшей девочки. Но в нашем случае ей не на что опереться, она не может открыть разрыв, не может видеть других дверей. Она попадает в совершенно незнакомый ей мир со странными обитателями, при этом совершенно недружелюбный. Вряд ли она смогла бы чувствовать себя там слишком самоуверенно.

> то вспоминаются Наоми из первого МГС, Байонетта (инбифо шлюха), Интегра из Хеллсинга и больше не вспомню. Надеюсь понятно, что я имею в виду, потому что в общем-то типаж распространённый.


Довольно смутно, ты можешь привести примеры не из аниме?

> Да, я уже упоминал, что практически все участники экспедиции должны быть немножко в неё влюблены, и проявлять это очень по-разному?


Прости, но вот тут каким-то мерисьюшеством повеяло. С одной стороны Элизабет должна вызывать у них совсем неромантический интерес, потому что она потенциальный источник информации. С другой - недоверие и настороженность: она что-то скрывает и недоговаривает. А её возвращение к жизни не выглядит естественно, это с точки зрения наблюдателя как бы воспринимается единым целым со всем остальным безумием в подводном городе. Улавливаешь?
1445 Кб, 933x689
#455 #2762130
>>2759013
Я с дивана не вижу даунгрейда, но и значительных улучшений тоже не наблюдаю. Ну если конечно не считать даунгрейдом мелкие недочёты вроде того, что они зачем-то убрали "мокрый" блеск со стен, или сделали стены более чистыми.

>>2761040
Если пекарня не тянет, то наверное да, играть в 60 фпс со сглаживанием приятнее, чем в 30 с лесенками и немного более лучшими текстурами.

>>2759329
Вот скрин.

> Нет, ещё раз, ограничения не геймплейные, не конкретные ("посоны, дверь не можем открыть")


Последнее кстати очень в духе первых биошоков. Видно, что посоны старались добавить разнообразных заданий, но при этом не всегда трудились это как следует обосновать.

> а ограничения конкретно всеобъемлющие и для дальнейшего прохождения и для внутреигрового мира ("посоны, без знаний этого Сучонга нам не остановить ГЗ и он заразит весь мир").


С этим есть проблема: если гг и ко находят способ воскресить Элизабет с помощью вита-камеры, значит они уже понимают с чем имеют дело и как его остановить. Значит, "ассистентка Сучонга" нужна для получения знаний не связанных с вита-камерами.

> В смысле? Находим её ДНК, находим работающую незалоченную камеру. 1+1=2.


Но ты же предполагаешь, что вита-камеры тогда работают неизбирательно и независимо от днк, или я чего-то недопонял?

> не очень-то симпатичен.


Voobshe ohuet.

> она мне просто кажется каким-то персонажем мультфильма, а не живым человеком. К тому же такие гиперактивные маленькие девочки-сангвиники с постоянной улыбкой - не мой типаж.


Но ведь то, о чём ты говоришь, имеет место быть только в небольшой период в начале игры, а после "крещения" и переодевания в Элизабет не остаётся ничего "диснеевского", она падает с облаков своих наивных представлений о мире. Этот образ ещё тесно связан с общим "радужным" тоном начала игры, который постепенно скатывается в ад, кровь, матюки, убийства и безысходность.

> Поэтому как я её вижу - ледяное спокойствие и некоторая ироничность (или даже [сарказм]) по отношению к своим спутникам


Честно говоря, мне сложно себе представить её ледяное спокойствие в сложившейся ситуации. Это больше похоже на то как она ведёт себя в бас1, когда у неё есть план по циничному просверливанию Букера с использованием пропавшей девочки. Но в нашем случае ей не на что опереться, она не может открыть разрыв, не может видеть других дверей. Она попадает в совершенно незнакомый ей мир со странными обитателями, при этом совершенно недружелюбный. Вряд ли она смогла бы чувствовать себя там слишком самоуверенно.

> то вспоминаются Наоми из первого МГС, Байонетта (инбифо шлюха), Интегра из Хеллсинга и больше не вспомню. Надеюсь понятно, что я имею в виду, потому что в общем-то типаж распространённый.


Довольно смутно, ты можешь привести примеры не из аниме?

> Да, я уже упоминал, что практически все участники экспедиции должны быть немножко в неё влюблены, и проявлять это очень по-разному?


Прости, но вот тут каким-то мерисьюшеством повеяло. С одной стороны Элизабет должна вызывать у них совсем неромантический интерес, потому что она потенциальный источник информации. С другой - недоверие и настороженность: она что-то скрывает и недоговаривает. А её возвращение к жизни не выглядит естественно, это с точки зрения наблюдателя как бы воспринимается единым целым со всем остальным безумием в подводном городе. Улавливаешь?
917 Кб, 1018x749
1007 Кб, 1280x1024
#456 #2762283
Похоже кто-то зафейлился с левел дизайном: доки батисфер расположены под "улицей", но при этом через стеклянную крышу видно, что над ними ничего нет.
#457 #2762461
>>2759329
В принципе я могу уже сейчас залить Аполло сквер. Там сейчас не хватает только приюта, но я пока даже не уверен, какую функциональность можно придумать для этой части.
1352 Кб, 1280x720
#458 #2763227
90 Кб, 1191x670
#459 #2764769
#460 #2766039
>>2766442
2257 Кб, 1280x997
#461 #2766406
9526 Кб, Webm
#462 #2766442
>>2760623

>Просмотрел вчера левел, обнаружил ещё отсутствующую стену нужно, чтобы она была видна удаляй, если найдёшь.



Это всё поправил:

http://rgho.st/private/8DgcTgmLX/7ab6de517e56cef59d64007c879f0971

Скажи, что с небоскрёбами делать. Делать ли выбоины на углах или бог с ним? Кстати, по-моему я забыл написать - обрушить верхнюю полку в бистро не вышло - не получается сделать так, чтобы она лежала боком, геометрия там не та. А плоско, одна на одной бутербродом - выглядит глупо. Оставил как есть.

>А кем ты работаешь? Я программистом.



Увы, дома сычую. Впрочем, надеюсь в ближайшие месяцы ситуация исправится.

>Не болей, поправляйся. :3



Уже, но всё равно спасибо. (Вашими молитвами :3)

>Я думал об отодвигающемся кирпиче в стене или чём-нибудь таком, чтобы тому, кто об этом не знает, было неочевидно. Ну т.е. визуально должно быть заметно, что там что-то есть, но только если специально искать.



У нас будет темень в большинстве локаций, поэтому визеально вряд ли будет что-то заметно. Потом, всякие хитроумные механизмы - сложновато для шестилетней девочки, не находишь? Я-то просто думал поставить сейф в каком-нибудь неприметном уголке.

>Он старался, придумывал, браковал целиком левелы после трёх месяцев работы, а ты так про него. Как не стыдно.



Он левелы месяцами разглядывал, а мне потом в этих левелах спустя столько лет щели заделывать. Халтурщик косоглазый.

>Водным, а не воздушным. Крабы же себе ничего не вкалывали, значит вирус должен был проникнуть в их организм через органы дыхания и пищеварения. А значит он может таким же образом проникнуть в организм человека, достаточно глотнуть воды, или чтобы она попала в рану.



Ну вот. Наши же не будут из луж с пола пить (а то сплайсерами станут).

>Может он просто съедает их яйца, а они потом вылупляются в желудке.



(А потом вылезают посреди кают-компании.) Мне всё равно заражение напрямую через воду нравится больше.

>Я понял, за положительный бонус давать и отрицательный, чтобы игрок выбирал с умом. Апгрейды можно покупать только за "очищенный" адам, а негативный эффект обусловлен тем, что модификация нестабильна и её нужно как-то "компенсировать" на биологическом уровне, чтобы избежать необходимости её "поддерживать" новыми дозами. Объяснение конечно кривое.



Лучшего я не придумаю. Примем за рабочий вариант. Но, конечно, нужно игроку дать выбор с АДАМом не связываться вообще.

>Долго в самолёт попадал?



С парашюта-то? Нет, моей настоящей немезидой было ПРОЛЕТИ НА КУКУРУЗНИКЕ ЧЕРЕЗ КОЛЬЦА.

>Там показывать особо нечего, кроме самого прохождения.



Можно сделать тягучее видео с пролётами через новые локации.

>Воскрешение Дельты.



Воскрешение ГГ много где было, в той же четвёрке. А вот воскрешение ключевого персонажа, причём такого, о котором ГГ ничего не знает (а вот игрок/зритель/читатель может быть хорошо осведомлён) - такого сходу не вспомню.

>Это совсем необязательно плохо и нет смысла этого стыдиться.



Так я и не спорю. Некоторая заштампованность в нашем моде будет даже уместна.

>С этим есть проблема: если гг и ко находят способ воскресить Элизабет с помощью вита-камеры, значит они уже понимают с чем имеют дело



Да. "Мужик бессмертен."

>и как его остановить.



Нет. "Как эти вита-камеры деактивировать, я не знаю." Но она им может быть нужна не для вита-камер, а чтобы разобраться с плазмидами/АДАМом.

>Но ты же предполагаешь, что вита-камеры тогда работают неизбирательно и независимо от днк, или я чего-то недопонял?



Рабочие вита-камеры объединены в некую (беспроводную, а может и проводную - и кстати, у неё вполне может быть и управляющий центр где-то) сеть, благодаря которой ближайшая к залоченной персоне всегда воскрешает эту конкретную персону. В лаборатории Сучонга находится прототип всех остальных вита-камер, не залоченный ни на кого и не входящий в сеть.

>Voobshe ohuet.



Ну вот так.Во втором БАСе её можно пожалеть, но настоящую любовь на жалости не построишь.

>Но ведь то, о чём ты говоришь, имеет место быть только в небольшой период в начале игры, а после "крещения" и переодевания в Элизабет не остаётся ничего "диснеевского", она падает с облаков своих наивных представлений о мире.



Ну глубины у неё не добавляется. Просто была улыбчивая - стала грустная, задумчивая и хмурая. Но как была плосковатой, так и осталась.

>Честно говоря, мне сложно себе представить её ледяное спокойствие в сложившейся ситуации.



Во-первых, это может быть маской.

>Она попадает в совершенно незнакомый ей мир со странными обитателями, при этом совершенно недружелюбный. Вряд ли она смогла бы чувствовать себя там слишком самоуверенно.



Во-вторых, она всё, что хотела, уже выполнила в БАСах, совесть с душой у неё спокойны. После воскрешения какое-то время у неё естественно будет некоторый шок, но я думаю, она быстро увидит константы - опять какой-то мужик с мегаломанией, который знает "как надо", её опять хотят использовать (поэтому я предлагал, чтобы её ГЗ воскресил), на поверхности полный Рапчур - и, соответственно, придёт к выводу, что этот мир слабо отличается от уже виденных её, успокоится и обретёт уверенность.

>Довольно смутно, ты можешь привести примеры не из аниме?



Вчера вспомнил персонажа, который идеально ложится на моё представление о Лиз из нашего мода. Это Скалли из "Секретных материалов".

>Прости, но вот тут каким-то мерисьюшеством повеяло.



Мерисьюшество было бы, если бы она с самого начала без ума влюбилась в ГГ, красавца-альфача, и беспрекословно выполняла все его капризы. Как это у неё с Фонтейном случилось.

>С одной стороны Элизабет должна вызывать у них совсем неромантический интерес, потому что она потенциальный источник информации. С другой - недоверие и настороженность: она что-то скрывает и недоговаривает. А её возвращение к жизни не выглядит естественно, это с точки зрения наблюдателя как бы воспринимается единым целым со всем остальным безумием в подводном городе. Улавливаешь?



В-первых слишком мрачно, во-вторых одно другому не мешает. Хотя "влюблены" - это наверное неудачный выбор слова. "Увлечены"? Слишком несерьёзно. "Заинтересованы"? Тоже не то. Мне почему-то больше всего нравится английское "infatuated". В-общем, участников экспедиции она не должна оставить равнодушными - сам подумай, ну каких женщин они встречали до этого? Немытых шлюх за десять крышек, забитых крестьянок и "сестёр стали", которые суть такие же мужики (и внешне тоже), только без яиц. А тут таинственная красавица из легендарных времён. Даже дорогим парфюмом до сих пор пахнет. Какие-то чувства они должны к ней испытывать - и эта тема хорошо разбавит и получающуюся слишком мрачной атмосферу мода. При этом свои чувства они должны воспринимать и проявлять по-разному - это позволит немного раскрыть их (а "много" раскрывать всё-равно не выйдет из-за небольшой продолжительности). Например, командир с такими своими чувствами никогда раньше не сталкивался, но смутно догадывается, что к чему, и естественно находит это дискомфортным, неподобающим и мешающим выполнению задания, и относится к неё с тем самым подозрением и недоверием, старший писец очарован её, причём скорее как музейным экспонатом, образцом для изучения, чем живым человеком, но и сильно впечатлён и заинтригован её интеллектом, у старика-ветерана скорее отцовские чувства, местные бивис с батхедом постоянно пытаются её подколоть и называют не иначе как "принцесса", ну а у самого молодого и застенчивого писца просто внезапная первая любовь, аналог школьной, и он как бы случайно постоянно оказывается в одном помещении с ней (но ни в коем случае не один-на-один!), держась на расстоянии и стоя в уголках, и молчит, а если приходится с ней разговаривать - запинается и смущается.

>>2766039

А это к чему? Что-то электроорганчик вообще не в тему.
9526 Кб, Webm
#462 #2766442
>>2760623

>Просмотрел вчера левел, обнаружил ещё отсутствующую стену нужно, чтобы она была видна удаляй, если найдёшь.



Это всё поправил:

http://rgho.st/private/8DgcTgmLX/7ab6de517e56cef59d64007c879f0971

Скажи, что с небоскрёбами делать. Делать ли выбоины на углах или бог с ним? Кстати, по-моему я забыл написать - обрушить верхнюю полку в бистро не вышло - не получается сделать так, чтобы она лежала боком, геометрия там не та. А плоско, одна на одной бутербродом - выглядит глупо. Оставил как есть.

>А кем ты работаешь? Я программистом.



Увы, дома сычую. Впрочем, надеюсь в ближайшие месяцы ситуация исправится.

>Не болей, поправляйся. :3



Уже, но всё равно спасибо. (Вашими молитвами :3)

>Я думал об отодвигающемся кирпиче в стене или чём-нибудь таком, чтобы тому, кто об этом не знает, было неочевидно. Ну т.е. визуально должно быть заметно, что там что-то есть, но только если специально искать.



У нас будет темень в большинстве локаций, поэтому визеально вряд ли будет что-то заметно. Потом, всякие хитроумные механизмы - сложновато для шестилетней девочки, не находишь? Я-то просто думал поставить сейф в каком-нибудь неприметном уголке.

>Он старался, придумывал, браковал целиком левелы после трёх месяцев работы, а ты так про него. Как не стыдно.



Он левелы месяцами разглядывал, а мне потом в этих левелах спустя столько лет щели заделывать. Халтурщик косоглазый.

>Водным, а не воздушным. Крабы же себе ничего не вкалывали, значит вирус должен был проникнуть в их организм через органы дыхания и пищеварения. А значит он может таким же образом проникнуть в организм человека, достаточно глотнуть воды, или чтобы она попала в рану.



Ну вот. Наши же не будут из луж с пола пить (а то сплайсерами станут).

>Может он просто съедает их яйца, а они потом вылупляются в желудке.



(А потом вылезают посреди кают-компании.) Мне всё равно заражение напрямую через воду нравится больше.

>Я понял, за положительный бонус давать и отрицательный, чтобы игрок выбирал с умом. Апгрейды можно покупать только за "очищенный" адам, а негативный эффект обусловлен тем, что модификация нестабильна и её нужно как-то "компенсировать" на биологическом уровне, чтобы избежать необходимости её "поддерживать" новыми дозами. Объяснение конечно кривое.



Лучшего я не придумаю. Примем за рабочий вариант. Но, конечно, нужно игроку дать выбор с АДАМом не связываться вообще.

>Долго в самолёт попадал?



С парашюта-то? Нет, моей настоящей немезидой было ПРОЛЕТИ НА КУКУРУЗНИКЕ ЧЕРЕЗ КОЛЬЦА.

>Там показывать особо нечего, кроме самого прохождения.



Можно сделать тягучее видео с пролётами через новые локации.

>Воскрешение Дельты.



Воскрешение ГГ много где было, в той же четвёрке. А вот воскрешение ключевого персонажа, причём такого, о котором ГГ ничего не знает (а вот игрок/зритель/читатель может быть хорошо осведомлён) - такого сходу не вспомню.

>Это совсем необязательно плохо и нет смысла этого стыдиться.



Так я и не спорю. Некоторая заштампованность в нашем моде будет даже уместна.

>С этим есть проблема: если гг и ко находят способ воскресить Элизабет с помощью вита-камеры, значит они уже понимают с чем имеют дело



Да. "Мужик бессмертен."

>и как его остановить.



Нет. "Как эти вита-камеры деактивировать, я не знаю." Но она им может быть нужна не для вита-камер, а чтобы разобраться с плазмидами/АДАМом.

>Но ты же предполагаешь, что вита-камеры тогда работают неизбирательно и независимо от днк, или я чего-то недопонял?



Рабочие вита-камеры объединены в некую (беспроводную, а может и проводную - и кстати, у неё вполне может быть и управляющий центр где-то) сеть, благодаря которой ближайшая к залоченной персоне всегда воскрешает эту конкретную персону. В лаборатории Сучонга находится прототип всех остальных вита-камер, не залоченный ни на кого и не входящий в сеть.

>Voobshe ohuet.



Ну вот так.Во втором БАСе её можно пожалеть, но настоящую любовь на жалости не построишь.

>Но ведь то, о чём ты говоришь, имеет место быть только в небольшой период в начале игры, а после "крещения" и переодевания в Элизабет не остаётся ничего "диснеевского", она падает с облаков своих наивных представлений о мире.



Ну глубины у неё не добавляется. Просто была улыбчивая - стала грустная, задумчивая и хмурая. Но как была плосковатой, так и осталась.

>Честно говоря, мне сложно себе представить её ледяное спокойствие в сложившейся ситуации.



Во-первых, это может быть маской.

>Она попадает в совершенно незнакомый ей мир со странными обитателями, при этом совершенно недружелюбный. Вряд ли она смогла бы чувствовать себя там слишком самоуверенно.



Во-вторых, она всё, что хотела, уже выполнила в БАСах, совесть с душой у неё спокойны. После воскрешения какое-то время у неё естественно будет некоторый шок, но я думаю, она быстро увидит константы - опять какой-то мужик с мегаломанией, который знает "как надо", её опять хотят использовать (поэтому я предлагал, чтобы её ГЗ воскресил), на поверхности полный Рапчур - и, соответственно, придёт к выводу, что этот мир слабо отличается от уже виденных её, успокоится и обретёт уверенность.

>Довольно смутно, ты можешь привести примеры не из аниме?



Вчера вспомнил персонажа, который идеально ложится на моё представление о Лиз из нашего мода. Это Скалли из "Секретных материалов".

>Прости, но вот тут каким-то мерисьюшеством повеяло.



Мерисьюшество было бы, если бы она с самого начала без ума влюбилась в ГГ, красавца-альфача, и беспрекословно выполняла все его капризы. Как это у неё с Фонтейном случилось.

>С одной стороны Элизабет должна вызывать у них совсем неромантический интерес, потому что она потенциальный источник информации. С другой - недоверие и настороженность: она что-то скрывает и недоговаривает. А её возвращение к жизни не выглядит естественно, это с точки зрения наблюдателя как бы воспринимается единым целым со всем остальным безумием в подводном городе. Улавливаешь?



В-первых слишком мрачно, во-вторых одно другому не мешает. Хотя "влюблены" - это наверное неудачный выбор слова. "Увлечены"? Слишком несерьёзно. "Заинтересованы"? Тоже не то. Мне почему-то больше всего нравится английское "infatuated". В-общем, участников экспедиции она не должна оставить равнодушными - сам подумай, ну каких женщин они встречали до этого? Немытых шлюх за десять крышек, забитых крестьянок и "сестёр стали", которые суть такие же мужики (и внешне тоже), только без яиц. А тут таинственная красавица из легендарных времён. Даже дорогим парфюмом до сих пор пахнет. Какие-то чувства они должны к ней испытывать - и эта тема хорошо разбавит и получающуюся слишком мрачной атмосферу мода. При этом свои чувства они должны воспринимать и проявлять по-разному - это позволит немного раскрыть их (а "много" раскрывать всё-равно не выйдет из-за небольшой продолжительности). Например, командир с такими своими чувствами никогда раньше не сталкивался, но смутно догадывается, что к чему, и естественно находит это дискомфортным, неподобающим и мешающим выполнению задания, и относится к неё с тем самым подозрением и недоверием, старший писец очарован её, причём скорее как музейным экспонатом, образцом для изучения, чем живым человеком, но и сильно впечатлён и заинтригован её интеллектом, у старика-ветерана скорее отцовские чувства, местные бивис с батхедом постоянно пытаются её подколоть и называют не иначе как "принцесса", ну а у самого молодого и застенчивого писца просто внезапная первая любовь, аналог школьной, и он как бы случайно постоянно оказывается в одном помещении с ней (но ни в коем случае не один-на-один!), держась на расстоянии и стоя в уголках, и молчит, а если приходится с ней разговаривать - запинается и смущается.

>>2766039

А это к чему? Что-то электроорганчик вообще не в тему.
>>2769541>>2775720
1565 Кб, 1033x748
1622 Кб, 1025x736
1203 Кб, 1030x757
1863 Кб, 1032x751
#463 #2769541
>>2766442

> Это всё поправил:


Вот ещё нашёл, в убежище на спуске есть дырка.
Дублированные перила.
Дыры возле ларька в туннеле: их две и они симметрично расположены.
Откуда взялась колонна в проходе, ты забыл удалить?

> Скажи, что с небоскрёбами делать. Делать ли выбоины на углах или бог с ним?


Оставь пока, потом, если будет время, сделаем более лучшие разрушения.
Там ещё на деве кто-то просил чистую одежду из бас. Теоретически, учитывая, что там такая же развёртка, будет достаточно отзеркалить целый рукав и приделать "галстук". Но это всё тоже пока отправляется "на потом".
Посмотри лучше Аполло Сквер. Туннель, ведущий в приют и доки в отдельной сцене.
https://mega.nz/#!WlMkBDhB!G2jidycKI5F7KsCHyQslrSZaR0KbX00hoPPmRq2F-30

> не получается сделать так, чтобы она лежала боком


Ну можно было просто наклонить.

> Потом, всякие хитроумные механизмы - сложновато для шестилетней девочки, не находишь?


Вынимаемый кирпич в стене или незакрепленная плитка на полу это не очень сложный механизм, я именно такое что-то подразумевал. Сейф это как-то слишком пошло, на уровне "сундука с наградами за квест".

> Он левелы месяцами разглядывал, а мне потом в этих левелах спустя столько лет щели заделывать. Халтурщик косоглазый.


А ведь интересно было бы поковырять какую-нибудь альфабету и посмотреть что они там навырезали по прихоти маэстро или потому что не влезали в сроки.

> Ну вот. Наши же не будут из луж с пола пить (а то сплайсерами станут).


Тем не менее нахождение в подводном городе с полузатопленными участками, через которые нужно пробираться по колено в воде, становится весьма рискованным. Ногу порезал и всё, приехали. Взрывом брызги раскидало.

> Но, конечно, нужно игроку дать выбор с АДАМом не связываться вообще.


Кто не хочет - не покупает, очевидно же.

> ПРОЛЕТИ НА КУКУРУЗНИКЕ ЧЕРЕЗ КОЛЬЦА.


И это тоже. И миниигры типа танцев и прыгающих машин. И везде там довольно далеко добираться до нужного места, и без читов это выходит долго и мучительно.

> Можно сделать тягучее видео с пролётами через новые локации.


Через все две, да ещё так, чтобы это не было очевидным спойлером? Мне сложно нарисовать у себя в голове концепт трейлера как такового.

> Воскрешение ГГ много где было, в той же четвёрке.


Там скорее просто "тайм тревел" в мрачное будущее прямо как у Уэллса.

> а вот игрок/зритель/читатель может быть хорошо осведомлён


Да, в этом плане получается обособление героя-аватара от игрока, который на самом деле выступает не только действующим лицом, а автором, создающим историю в дозволенных рамках и оказывающемся в более выгодном положении по сравнению со своим героем.

> Как эти вита-камеры деактивировать


Поломать или выключить ликтричество, это тоже как бы очевидно, если только не придумать, что они работают автономно на левиновско-квантовой энергии.

> Но она им может быть нужна не для вита-камер, а чтобы разобраться с плазмидами/АДАМом.


Герои пытаются выяснить природу сверхъестественных сил, которыми владеет антагонист, прежде чем встретиться с ним лицом к лицу? Это резонно, но силы эти сперва придётся как-то продемонстрировать.

> благодаря которой ближайшая к залоченной персоне всегда воскрешает эту конкретную персону.


Райан, например, выключил свою вита-камеру, и не был воскрешён в следующей ближайшей. Так что в оригинале по умолчанию их принцип работы как-то завязан на радиус действия. Но это не значит, что он не мог быть модифицирован каким-то образом, как с принудительной активацией вита-камеры Дельты. Возможно, антагонист всегда воскрешает себя именно в своём "командном центре", запуская вита-камеру автоматически, по таймеру, например. Если он оказывается жив, то вита-камера не должна сработать.
Плохо, что про вита-камеры в биошоках нет более глубокого лора, чем тот ,что написан на вики. С другой стороны, зато можно сочинить новый.
1565 Кб, 1033x748
1622 Кб, 1025x736
1203 Кб, 1030x757
1863 Кб, 1032x751
#463 #2769541
>>2766442

> Это всё поправил:


Вот ещё нашёл, в убежище на спуске есть дырка.
Дублированные перила.
Дыры возле ларька в туннеле: их две и они симметрично расположены.
Откуда взялась колонна в проходе, ты забыл удалить?

> Скажи, что с небоскрёбами делать. Делать ли выбоины на углах или бог с ним?


Оставь пока, потом, если будет время, сделаем более лучшие разрушения.
Там ещё на деве кто-то просил чистую одежду из бас. Теоретически, учитывая, что там такая же развёртка, будет достаточно отзеркалить целый рукав и приделать "галстук". Но это всё тоже пока отправляется "на потом".
Посмотри лучше Аполло Сквер. Туннель, ведущий в приют и доки в отдельной сцене.
https://mega.nz/#!WlMkBDhB!G2jidycKI5F7KsCHyQslrSZaR0KbX00hoPPmRq2F-30

> не получается сделать так, чтобы она лежала боком


Ну можно было просто наклонить.

> Потом, всякие хитроумные механизмы - сложновато для шестилетней девочки, не находишь?


Вынимаемый кирпич в стене или незакрепленная плитка на полу это не очень сложный механизм, я именно такое что-то подразумевал. Сейф это как-то слишком пошло, на уровне "сундука с наградами за квест".

> Он левелы месяцами разглядывал, а мне потом в этих левелах спустя столько лет щели заделывать. Халтурщик косоглазый.


А ведь интересно было бы поковырять какую-нибудь альфабету и посмотреть что они там навырезали по прихоти маэстро или потому что не влезали в сроки.

> Ну вот. Наши же не будут из луж с пола пить (а то сплайсерами станут).


Тем не менее нахождение в подводном городе с полузатопленными участками, через которые нужно пробираться по колено в воде, становится весьма рискованным. Ногу порезал и всё, приехали. Взрывом брызги раскидало.

> Но, конечно, нужно игроку дать выбор с АДАМом не связываться вообще.


Кто не хочет - не покупает, очевидно же.

> ПРОЛЕТИ НА КУКУРУЗНИКЕ ЧЕРЕЗ КОЛЬЦА.


И это тоже. И миниигры типа танцев и прыгающих машин. И везде там довольно далеко добираться до нужного места, и без читов это выходит долго и мучительно.

> Можно сделать тягучее видео с пролётами через новые локации.


Через все две, да ещё так, чтобы это не было очевидным спойлером? Мне сложно нарисовать у себя в голове концепт трейлера как такового.

> Воскрешение ГГ много где было, в той же четвёрке.


Там скорее просто "тайм тревел" в мрачное будущее прямо как у Уэллса.

> а вот игрок/зритель/читатель может быть хорошо осведомлён


Да, в этом плане получается обособление героя-аватара от игрока, который на самом деле выступает не только действующим лицом, а автором, создающим историю в дозволенных рамках и оказывающемся в более выгодном положении по сравнению со своим героем.

> Как эти вита-камеры деактивировать


Поломать или выключить ликтричество, это тоже как бы очевидно, если только не придумать, что они работают автономно на левиновско-квантовой энергии.

> Но она им может быть нужна не для вита-камер, а чтобы разобраться с плазмидами/АДАМом.


Герои пытаются выяснить природу сверхъестественных сил, которыми владеет антагонист, прежде чем встретиться с ним лицом к лицу? Это резонно, но силы эти сперва придётся как-то продемонстрировать.

> благодаря которой ближайшая к залоченной персоне всегда воскрешает эту конкретную персону.


Райан, например, выключил свою вита-камеру, и не был воскрешён в следующей ближайшей. Так что в оригинале по умолчанию их принцип работы как-то завязан на радиус действия. Но это не значит, что он не мог быть модифицирован каким-то образом, как с принудительной активацией вита-камеры Дельты. Возможно, антагонист всегда воскрешает себя именно в своём "командном центре", запуская вита-камеру автоматически, по таймеру, например. Если он оказывается жив, то вита-камера не должна сработать.
Плохо, что про вита-камеры в биошоках нет более глубокого лора, чем тот ,что написан на вики. С другой стороны, зато можно сочинить новый.
>>2772852
1262 Кб, Webm
#464 #2769543
На остальное уже завтра отвечу.
Алсо
311 Кб, 1920x1080
#465 #2772340
Всплытие с третьей страницы.
636 Кб, 1024x2442
#466 #2772452
510 Кб, 1847x913
47 Кб, 326x599
41 Кб, 356x599
54 Кб, 599x444
#467 #2772518
Заказать бы у них Лизоньку.
>>2772548
129 Кб, 727x1024
#468 #2772548
>>2772518
У нее будут ноги отдельно от туловища как в оригинале и такое выражение лица:
>>2772573
#469 #2772573
>>2772548
Збс. Злая Лизонька дуется но не властна над своим телом. Хотеть.
#470 #2772852
>>2769541

>Вот ещё нашёл



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSNHFibHc4a000UlU

Откуда взялась колонна в проходе, ты забыл удалить?

Я думал, она и в оригинале есть. Удалил.

>Там ещё на деве кто-то просил чистую одежду из бас. Теоретически, учитывая, что там такая же развёртка, будет достаточно отзеркалить целый рукав и приделать "галстук".



И заправить подол рубашки, что гораздо сложнее.

>Посмотри лучше Аполло Сквер.



Посмотрел. Пока только посмотрел. Всё не так страшно, как представлялось по твоим рассказам.

>Туннель, ведущий в приют и доки в отдельной сцене.



Я так понимаю, склеивать их не надо, пусть так и будут по отдельности.

>Ну можно было просто наклонить.



Для этого она слишком высоко.

>Вынимаемый кирпич в стене или незакрепленная плитка на полу это не очень сложный механизм, я именно такое что-то подразумевал.



Ну вообще плитка с углублением под ней звучит разумно. Если в записи Тененбаум подробно описать, как её найти, то и темнота не будет помехой.

>Тем не менее нахождение в подводном городе с полузатопленными участками, через которые нужно пробираться по колено в воде, становится весьма рискованным. Ногу порезал и всё, приехали. Взрывом брызги раскидало.



Нет, для заражения не хватит концентрации (АДАМ ведь именно концентрат). Можно даже сделать длительный урон от захода в воду, как от радиации. Или болезнь, отнимающую немного xp.

>Через все две



А то! Одну сцену пролётом через док с подлодкой, другую через склад с запчастями, третью через базу БС, четвёртую в городе с птичьего полёта, пятую через туннель с гулями, шестую через Рапчур. А в седьмой силуэт Элизабет на фоне окна.

> а вот игрок/зритель/читатель может быть хорошо осведомлён



>Поломать или выключить ликтричество, это тоже как бы очевидно, если только не придумать, что они работают автономно на левиновско-квантовой энергии.



Слушай, а зачем нам нужно несколько вита-камер? Если ГЗ появляется в живую только в первый раз, а в остальное время общается по радио из Прометеуса, то нужно только две работающие камеры - одна для воскрешения Лиз, другая для финальной битвы с ГЗ. (А с неработающих можно компоненты для квеста по ремонту работающей собирать, например).

>Герои пытаются выяснить природу сверхъестественных сил, которыми владеет антагонист, прежде чем встретиться с ним лицом к лицу? Это резонно, но силы эти сперва придётся как-то продемонстрировать.



Скорее они уже более-менее понимают, что это такое, и хотят найти способ нейтрализовать/противодействовать.

>Райан, например, выключил свою вита-камеру, и не был воскрешён в следующей ближайшей.



Или отвязал своё ДНК? (Но тогда бы они перестали воскрешать и Джека.)

>Так что в оригинале по умолчанию их принцип работы как-то завязан на радиус действия. Но это не значит, что он не мог быть модифицирован каким-то образом, как с принудительной активацией вита-камеры Дельты. Возможно, антагонист всегда воскрешает себя именно в своём "командном центре", запуская вита-камеру автоматически, по таймеру, например.



См. выше про одну камеру. И зачем ему таймер?

>Плохо, что про вита-камеры в биошоках нет более глубокого лора, чем тот ,что написан на вики. С другой стороны, зато можно сочинить новый.



Не "можно", а "придётся".
#470 #2772852
>>2769541

>Вот ещё нашёл



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSNHFibHc4a000UlU

Откуда взялась колонна в проходе, ты забыл удалить?

Я думал, она и в оригинале есть. Удалил.

>Там ещё на деве кто-то просил чистую одежду из бас. Теоретически, учитывая, что там такая же развёртка, будет достаточно отзеркалить целый рукав и приделать "галстук".



И заправить подол рубашки, что гораздо сложнее.

>Посмотри лучше Аполло Сквер.



Посмотрел. Пока только посмотрел. Всё не так страшно, как представлялось по твоим рассказам.

>Туннель, ведущий в приют и доки в отдельной сцене.



Я так понимаю, склеивать их не надо, пусть так и будут по отдельности.

>Ну можно было просто наклонить.



Для этого она слишком высоко.

>Вынимаемый кирпич в стене или незакрепленная плитка на полу это не очень сложный механизм, я именно такое что-то подразумевал.



Ну вообще плитка с углублением под ней звучит разумно. Если в записи Тененбаум подробно описать, как её найти, то и темнота не будет помехой.

>Тем не менее нахождение в подводном городе с полузатопленными участками, через которые нужно пробираться по колено в воде, становится весьма рискованным. Ногу порезал и всё, приехали. Взрывом брызги раскидало.



Нет, для заражения не хватит концентрации (АДАМ ведь именно концентрат). Можно даже сделать длительный урон от захода в воду, как от радиации. Или болезнь, отнимающую немного xp.

>Через все две



А то! Одну сцену пролётом через док с подлодкой, другую через склад с запчастями, третью через базу БС, четвёртую в городе с птичьего полёта, пятую через туннель с гулями, шестую через Рапчур. А в седьмой силуэт Элизабет на фоне окна.

> а вот игрок/зритель/читатель может быть хорошо осведомлён



>Поломать или выключить ликтричество, это тоже как бы очевидно, если только не придумать, что они работают автономно на левиновско-квантовой энергии.



Слушай, а зачем нам нужно несколько вита-камер? Если ГЗ появляется в живую только в первый раз, а в остальное время общается по радио из Прометеуса, то нужно только две работающие камеры - одна для воскрешения Лиз, другая для финальной битвы с ГЗ. (А с неработающих можно компоненты для квеста по ремонту работающей собирать, например).

>Герои пытаются выяснить природу сверхъестественных сил, которыми владеет антагонист, прежде чем встретиться с ним лицом к лицу? Это резонно, но силы эти сперва придётся как-то продемонстрировать.



Скорее они уже более-менее понимают, что это такое, и хотят найти способ нейтрализовать/противодействовать.

>Райан, например, выключил свою вита-камеру, и не был воскрешён в следующей ближайшей.



Или отвязал своё ДНК? (Но тогда бы они перестали воскрешать и Джека.)

>Так что в оригинале по умолчанию их принцип работы как-то завязан на радиус действия. Но это не значит, что он не мог быть модифицирован каким-то образом, как с принудительной активацией вита-камеры Дельты. Возможно, антагонист всегда воскрешает себя именно в своём "командном центре", запуская вита-камеру автоматически, по таймеру, например.



См. выше про одну камеру. И зачем ему таймер?

>Плохо, что про вита-камеры в биошоках нет более глубокого лора, чем тот ,что написан на вики. С другой стороны, зато можно сочинить новый.



Не "можно", а "придётся".
>>2775720
2161 Кб, 1600x900
#471 #2774417
>>2774699
#472 #2774699
>>2774417
Купил бы ей брошку с птицей, анон?
>>2774734
#473 #2774734
>>2774699

А то! Вообще же неожиданно неплохо получилось (правда макияж чересчур вечерний).
1407 Кб, 1496x2256
#474 #2775332
Пиздос, одни птицебляди. Впрочем, вполне ожидаемо.
>>2775419>>2775770
#475 #2775419
>>2775332
Птица > клетка.
>>2775469
71 Кб, 465x798
#476 #2775469
>>2775419
Клетка > Лизонька > говно > моча > червь-пидор > лизотред > твоя мамаша > птица
>>2775770
1237 Кб, 908x715
1362 Кб, 957x684
832 Кб, 1280x1024
#477 #2775720
>>2766442

> Ну вот так.Во втором БАСе её можно пожалеть, но настоящую любовь на жалости не построишь.


А не в басе нельзя? Ведь, как мы видим, события, происходящие с ней в инфините во многом (целиком?) не являются продуктом её воли и её выборов (есть ли у неё (у них с Букером) вообще фактические выборы до баса?). Можно ли обвинить её в ошибках, допущенных в силу наивности и идеализма, если принять во внимание, что всю жизнь она провела взаперти, изучая окружающую действительность по книгам? А в том, что она хочет убить человека, который это всё с ней сделал (даже если он не помнит)?

> Ну глубины у неё не добавляется. Просто была улыбчивая - стала грустная, задумчивая и хмурая. Но как была плосковатой, так и осталась.


Она не стала задумчивой, она стала повзрослевшей и совсем по-другому воспринимает мир и события, участницей которых становится. А ты так интересно её оцениваешь по выражению лица.

> Во-первых, это может быть маской.


Маски это про Элизабет из бас1, которая делает это во-первых из необходимости реализации своего плана, а во-вторых потому что может себе позволить быть самоуверенной.

> что этот мир слабо отличается от уже виденных её


Поэтому успокаиваться рано, нужно держаться настороженно и приложить все усилия для того, чтобы не закончилось как в прошлый раз.

> Вчера вспомнил персонажа, который идеально ложится на моё представление о Лиз из нашего мода. Это Скалли из "Секретных материалов".


Ты хочешь сказать, что она скептик и голос разума?

> Как это у неё с Фонтейном случилось.


Это всё из-за Салли.

> которые суть такие же мужики (и внешне тоже)


А как же Вероника? Правда она лесбиянка

> Даже дорогим парфюмом до сих пор пахнет.


Я сомневаюсь, что после ползания по рапчуку и недели в отключке от неё будет пахнуть парфюмом.

> Какие-то чувства они должны к ней испытывать - и эта тема хорошо разбавит и получающуюся слишком мрачной атмосферу мода. При этом свои чувства они должны воспринимать и проявлять по-разному - это позволит немного раскрыть их


Ну да, в принципе я согласен и идея звучит обоснованно, посмотрим во что выльется в итоге. Хотя я сомневаюсь, что у нас на момент воскрешения останется столько людей.

> А это к чему? Что-то электроорганчик вообще не в тему.


https://www.youtube.com/watch?v=DG5OhYcEadU
Мне казалось, что он будет более мрачной и зловещей заменой пианино.

>>2772852
Посмотрел ещё раз внимательно весь левел. Заметил, что в кабинете Тененбаум нет внутренней стены, выложенной плиткой (1 пик). Кстати там чуть выше должен быть ещё один переход (3 пик).
Да, и ещё, сохраняй как 2014, последняя версия у меня только на ноутбуке.

> Я думал, она и в оригинале есть. Удалил.


Точно нет, я проверил сегодня.

> И заправить подол рубашки, что гораздо сложнее.


Мне кажется, там можно просто "отрезать лишнее", а развёртка не растягивается на этот кусок.

> Я так понимаю, склеивать их не надо, пусть так и будут по отдельности.


Да. Потом они будут разбиты на ещё более мелкие, чтобы запилить оптимизацию по зонам видимости. Только сделай, чтобы в двух сценах не было повторяющихся объектов.

> Для этого она слишком высоко.


Я имел в виду перекосить, а не сделать, чтобы она упиралась в нижнюю стойку одним концом.

> Ну вообще плитка с углублением под ней звучит разумно.


Есть ещё решётки от вентиляции или стока (2, выделенное). Или круглая крышка на нижней ступеньке вентиляции, в которую залезают сестрички. Что думаешь?

> Нет, для заражения не хватит концентрации (АДАМ ведь именно концентрат).


А, точно. Ведь для заражения вирусами обычно необходим некий уровень их концентрации. Такое объяснение можно принять.

> Можно даже сделать длительный урон от захода в воду, как от радиации.


Да, можно.

> Или болезнь, отнимающую немного xp.


Плохо, что Тодд засунул болячки только в сурвайвал. Я не уверен, что в обычном режиме их вообще можно как-то лечить.

> А то! Одну сцену пролётом через док с подлодкой, другую через склад с запчастями, третью через базу БС, четвёртую в городе с птичьего полёта, пятую через туннель с гулями, шестую через Рапчур. А в седьмой силуэт Элизабет на фоне окна.


С сигаретой, надеюсь? Ладно, что-нибудь попробуем.

> Слушай, а зачем нам нужно несколько вита-камер?


Это же ты предположил, что их несколько, они связаны и их необходимо по очереди отключать?

> Если ГЗ появляется в живую только в первый раз, а в остальное время общается по радио из Прометеуса, то нужно только две работающие камеры - одна для воскрешения Лиз, другая для финальной битвы с ГЗ.


Не обязательно из Прометеуса, он может мутить что-то где-то ещё как Улиссис, который наблюдает за курьером издали в нескольких местах по пути или даже быть причиной остановки и необходимости прибегнуть к помощи Элизабет, но идея понятна.

> (А с неработающих можно компоненты для квеста по ремонту работающей собирать, например).


Это тоже хорошая идея. В этой зоне уже есть по крайней мере одна вита-камера (Олимпус Хайтс).

> Скорее они уже более-менее понимают, что это такое, и хотят найти способ нейтрализовать/противодействовать.


Ну да.

> Или отвязал своё ДНК? (Но тогда бы они перестали воскрешать и Джека.)


А мог ли он это сделать? Я думаю, что нет, потому что вита-камеры работают автономно.

> См. выше про одну камеру. И зачем ему таймер?


Теоретически у нас есть два режима активации вита-камеры: штатный - автоматическая активация после смерти носителя заданной днк в пределах радиуса действия; ручная с использовнием нужной днк (Дельта). По идее вита-камера, расположенная в Прометеусе, слишком далеко, чтобы активироваться в штатном режиме. Кроме того, она могла быть восстановлена таким образом, что больше не может в нём функционировать, например.
1237 Кб, 908x715
1362 Кб, 957x684
832 Кб, 1280x1024
#477 #2775720
>>2766442

> Ну вот так.Во втором БАСе её можно пожалеть, но настоящую любовь на жалости не построишь.


А не в басе нельзя? Ведь, как мы видим, события, происходящие с ней в инфините во многом (целиком?) не являются продуктом её воли и её выборов (есть ли у неё (у них с Букером) вообще фактические выборы до баса?). Можно ли обвинить её в ошибках, допущенных в силу наивности и идеализма, если принять во внимание, что всю жизнь она провела взаперти, изучая окружающую действительность по книгам? А в том, что она хочет убить человека, который это всё с ней сделал (даже если он не помнит)?

> Ну глубины у неё не добавляется. Просто была улыбчивая - стала грустная, задумчивая и хмурая. Но как была плосковатой, так и осталась.


Она не стала задумчивой, она стала повзрослевшей и совсем по-другому воспринимает мир и события, участницей которых становится. А ты так интересно её оцениваешь по выражению лица.

> Во-первых, это может быть маской.


Маски это про Элизабет из бас1, которая делает это во-первых из необходимости реализации своего плана, а во-вторых потому что может себе позволить быть самоуверенной.

> что этот мир слабо отличается от уже виденных её


Поэтому успокаиваться рано, нужно держаться настороженно и приложить все усилия для того, чтобы не закончилось как в прошлый раз.

> Вчера вспомнил персонажа, который идеально ложится на моё представление о Лиз из нашего мода. Это Скалли из "Секретных материалов".


Ты хочешь сказать, что она скептик и голос разума?

> Как это у неё с Фонтейном случилось.


Это всё из-за Салли.

> которые суть такие же мужики (и внешне тоже)


А как же Вероника? Правда она лесбиянка

> Даже дорогим парфюмом до сих пор пахнет.


Я сомневаюсь, что после ползания по рапчуку и недели в отключке от неё будет пахнуть парфюмом.

> Какие-то чувства они должны к ней испытывать - и эта тема хорошо разбавит и получающуюся слишком мрачной атмосферу мода. При этом свои чувства они должны воспринимать и проявлять по-разному - это позволит немного раскрыть их


Ну да, в принципе я согласен и идея звучит обоснованно, посмотрим во что выльется в итоге. Хотя я сомневаюсь, что у нас на момент воскрешения останется столько людей.

> А это к чему? Что-то электроорганчик вообще не в тему.


https://www.youtube.com/watch?v=DG5OhYcEadU
Мне казалось, что он будет более мрачной и зловещей заменой пианино.

>>2772852
Посмотрел ещё раз внимательно весь левел. Заметил, что в кабинете Тененбаум нет внутренней стены, выложенной плиткой (1 пик). Кстати там чуть выше должен быть ещё один переход (3 пик).
Да, и ещё, сохраняй как 2014, последняя версия у меня только на ноутбуке.

> Я думал, она и в оригинале есть. Удалил.


Точно нет, я проверил сегодня.

> И заправить подол рубашки, что гораздо сложнее.


Мне кажется, там можно просто "отрезать лишнее", а развёртка не растягивается на этот кусок.

> Я так понимаю, склеивать их не надо, пусть так и будут по отдельности.


Да. Потом они будут разбиты на ещё более мелкие, чтобы запилить оптимизацию по зонам видимости. Только сделай, чтобы в двух сценах не было повторяющихся объектов.

> Для этого она слишком высоко.


Я имел в виду перекосить, а не сделать, чтобы она упиралась в нижнюю стойку одним концом.

> Ну вообще плитка с углублением под ней звучит разумно.


Есть ещё решётки от вентиляции или стока (2, выделенное). Или круглая крышка на нижней ступеньке вентиляции, в которую залезают сестрички. Что думаешь?

> Нет, для заражения не хватит концентрации (АДАМ ведь именно концентрат).


А, точно. Ведь для заражения вирусами обычно необходим некий уровень их концентрации. Такое объяснение можно принять.

> Можно даже сделать длительный урон от захода в воду, как от радиации.


Да, можно.

> Или болезнь, отнимающую немного xp.


Плохо, что Тодд засунул болячки только в сурвайвал. Я не уверен, что в обычном режиме их вообще можно как-то лечить.

> А то! Одну сцену пролётом через док с подлодкой, другую через склад с запчастями, третью через базу БС, четвёртую в городе с птичьего полёта, пятую через туннель с гулями, шестую через Рапчур. А в седьмой силуэт Элизабет на фоне окна.


С сигаретой, надеюсь? Ладно, что-нибудь попробуем.

> Слушай, а зачем нам нужно несколько вита-камер?


Это же ты предположил, что их несколько, они связаны и их необходимо по очереди отключать?

> Если ГЗ появляется в живую только в первый раз, а в остальное время общается по радио из Прометеуса, то нужно только две работающие камеры - одна для воскрешения Лиз, другая для финальной битвы с ГЗ.


Не обязательно из Прометеуса, он может мутить что-то где-то ещё как Улиссис, который наблюдает за курьером издали в нескольких местах по пути или даже быть причиной остановки и необходимости прибегнуть к помощи Элизабет, но идея понятна.

> (А с неработающих можно компоненты для квеста по ремонту работающей собирать, например).


Это тоже хорошая идея. В этой зоне уже есть по крайней мере одна вита-камера (Олимпус Хайтс).

> Скорее они уже более-менее понимают, что это такое, и хотят найти способ нейтрализовать/противодействовать.


Ну да.

> Или отвязал своё ДНК? (Но тогда бы они перестали воскрешать и Джека.)


А мог ли он это сделать? Я думаю, что нет, потому что вита-камеры работают автономно.

> См. выше про одну камеру. И зачем ему таймер?


Теоретически у нас есть два режима активации вита-камеры: штатный - автоматическая активация после смерти носителя заданной днк в пределах радиуса действия; ручная с использовнием нужной днк (Дельта). По идее вита-камера, расположенная в Прометеусе, слишком далеко, чтобы активироваться в штатном режиме. Кроме того, она могла быть восстановлена таким образом, что больше не может в нём функционировать, например.
>>2780583
#478 #2775770
>>2775469
>>2775332
Вскрой себе вены зубочисткой, вуд ю кайндли.
>>2776455
232 Кб, 961x832
#479 #2775956
783 Кб, 3498x2332
#480 #2776455
>>2775770
Лучше заткнись, пока я тебе не выбил все зубы и не засунул их в глотку.
#481 #2776571
test
>>2777300
#482 #2777300
>>2776571
Хуест
368 Кб, 810x810
#483 #2777360
4053 Кб, Webm
#484 #2778110
Ну что же вы, Букеры?
356 Кб, 797x744
#485 #2779024
#486 #2779732
бамп
>>2779970
#487 #2779970
>>2779732
Хуямп
#488 #2780583
>>2775720

Вечером пофикшу и отвечу подробно (у меня ещё кое-какие мысли за эти дни появились), пока же информация к размышлению:

http://gearsofwar.wikia.com/wiki/Imulsion
>>2781666
#489 #2781666
>>2780583
Я не играл в гиарсы, поэтому сейчас мне наверное придётся читать на вики про сюжет и сеттинг, чтобы понять о чём идёт речь.
1249 Кб, 1280x1024
#490 #2781858
161 Кб, 1024x1131
#491 #2782720
sage #492 #2783830
Попостим, братишки.
198 Кб, 1024x786
#493 #2783963
Пожертвовал бы на храм науки, анон?
sage #494 #2783985
#495 #2784291
>>2783963
графика 3д 5 ноль, я хуею
#496 #2784647
>>2783963
Возможно.
166 Кб, 1024x1152
#497 #2784655
355 Кб, 1823x2078
#498 #2784656
649 Кб, 1920x1080
#499 #2784687
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fag/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски