Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
113 Кб, 800x1000
159 Кб, 1280x1280
Our Lady Elizabeth Thread CXIV #2784709 В конец треда | Веб
Godspeed thy judgement!

Старый http://arhivach.org/thread/193930/

This prophecy business... You don't think anyone can really see the future, do you?
185 Кб, 1191x670
#2 #2784715
Купил бы ей мороженого, анон?
>>2784720>>2784774
#3 #2784720
>>2784715
Мороженку из палочки-колбаски.
275 Кб, 1920x1080
#4 #2784774
>>2784715

Да я бы ей целый торт-мороженое купил бы, мне не жалко. А себе стаканчик плодово-ягодного. Бумажный такой.
32 Кб, 327x307
#5 #2784783

>Букер светло-рус


>Мать Лизоньки светло-руса


>Лизонька жгучая брюнетка

>>2784957
14 Кб, 91x134
1365 Кб, 1503x1006
#6 #2784957
>>2784783
У Леди Комсток волосы тёмные.
>>2784974
#7 #2784974
>>2784957

>Comstock


>Cumstock


Прикольная фамилия.
#8 #2785564
Bioshag Trinity
758 Кб, 1200x1200
1179 Кб, 1280x1024
#9 #2785949
Транзиция "батисфера в Аполло Сквер - Арена Фонтейна" представляется мне довольно неестественной, хотя при желании конечно можно обойтись и ей за неимением времени/желания. Оставим это на потом, а после Аполло Сквер нужно будет сделать начальные зоны из биошока 2.
Но вообще вот примерная схема левела Поинт Прометеус:
1. Доки батисфер, куда игрок попадает из Аполло Сквер
2. Шлюз (там придётся делать загрузку как и в оригинале (между Point Prometheus и Proving Grounds), т.к. при наложении карт области пересекаются)
3. Зал музея со скелетом кита. На первом уровне зала все проходы заблокированы.
4. Лифт к Fontaine
Красным показаны заблокированные проходы.
>>2787083>>2790243
#10 #2786224
>>2786217
Фап-фап-фап.
461 Кб, 1020x980
#11 #2786943
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 2200
Booker Dewitt 150
Rosalind Lutece 48
Robert Lutece 21
Songbird 7
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
>>2787092
108 Кб, 1280x704
#12 #2787024
1068 Кб, 1400x1000
#13 #2787042
ZASNOOLEY
#14 #2787083
>>2785949

Анон, то есть ты никуда не пропадал, что ли? А своё мыло проверял?

>>2784687

Детективное агенство "ДеУит и ДеУит"? Или "ДеУит и дочь"?
>>2787495
#15 #2787092
>>2786943
Эти хуево вклеенные сиськи ранят мои светлые чувства. Зарепортил пидора.
>>2787101
#16 #2787101
>>2787092
А я схоронил, такой Лизоньки у меня ещё не было.
Кажется мы стали забывать. #17 #2787163
#18 #2787495
>>2787083
Нет, не пропадал. Я просто не заметил, чтобы двач лежал и ждал когда ты в тредик отпишешь.
>>2787622
#19 #2787622
>>2787495

А я ждал, пока ты в тредик отпишешь. Мало-ли, думаю, занят человек. Ты проверь ящик-то, я всё туда написал.
>>2789898
#20 #2788028
>>2787669
На Руле 34 по ней уже 2200 картинок создали, Миранду из ME (2305) скоро догонит, а вот Лиару не очень скоро (2788)
>>2788062
sage #21 #2788062
>>2788028

>Миранду


>Лиару


Малопривлекательные персонажи, даже отвратительные. Тали Зора пизже, но говнобак.
>>2788340
#22 #2788340
>>2788062
Почему же по ним прона больше, чем по Элизабет?
>>2788389
sage #23 #2788389
>>2788340
Не вскрывал тему.
#24 #2788854
ебен бобен короткометражка Bioshag Trinity даст фору всем р34 картинкам на земле
>>2789379>>2790035
#25 #2789379
>>2788854
Особенно последняя её часть.
544 Кб, 500x600
154 Кб, 1280x720
172 Кб, 2070x820
738 Кб, 1096x644
#26 #2789898
>>2787622

> А по чему её ещё оценивать? Только по выражению лица и коротким репликам.


Ну вообще-то там имеются целые катсцены с нагнетанием драмы. Мисс Комсток, встреча с Сонгбёрдом, сцена с сорванной процiдуркой. Ты можешь себе представить в этом контексте главным действующим лицом Элизабет из начала игры?

> Ты не понял. Это может быть маской, которую она носит для себя самой, показывая всем вокруг и пытаясь уверить и себя, что она уверена в себе и держит всё под контролем.


Это бы выглядело странно, принимая во внимание тот факт, что персонаж, которого она "отыгрывает" оказывается в условиях неизвестности и неопределённости, как собственно говоря и она сама.

> Всё было так хорошо, получила хэппиэнд


А ты позитивный парень. Как у неё всё было хорошо, когда она лежала на кафельном полу и звала Букера.
Существование всегда лучше чем несуществование и поставить жирную точку в этой истории последним выстрелом ударом ключа она явно не желала. Возможно она что-то подозревала или знала сцена в самолёте от её лица.

> опять меня используют, спасибо хоть в лицо об этом говорят


На этапе ползания по городу её никто не использует против её воли, она оказывается в одной лодке с героями по пути к единственному средству побега.

> Я имею в виду не то, что она говорит, а то, как она это делает, как себя ведёт, как себя держит в общении с остальными членами команды, какие у неё манеры и повадки.


Я тоже. В первых сезонах Скалли - "холодная голова" в противовес Малдеру с его верой в паранормальное.

> Наверняка он её раз в два дня приводил в сознание, снимал капельницу с наркотиками, под которыми её допрашивал, снимал капельницу с физраствором, отвязывал от кресла и запирал на час в ванной. Ну а там, где душ, там и ароматизированные соли для ванной и бутылочка "Шанель №5" на полочке.


Так она же в отключке была всё это время.

> Но не один же ГГ. (Вообще же мне хотелось бы, чтобы до конца дошло как можно больше - игрок всё-равно не успеет привязаться к ним, так что их смерти будут служить всего-лишь для нагнетания атмосферы). Ещё немного по поводу их отношения - Лизонька не так вампова, как в БАС1, но тем не менее для всех них это леди с пряным ароматом тайны, интригующая и завораживающая. Нуарненько.


Не один, с ним остаются минимум джва человека на этот момент - воин и учёный.

> Ну не знаю, он мне мрачным/зловещим не показался. Чисто "дрыньк-дрыньк" какой-то.


Ну ладно. Изначально я себе это представлял немного по-другому, но получилось то, что получилось.

> Пофиксил:


Ок, на этом с Олимпусом пока что всё. Я сегодня фиксил текстуры и собирал вместе объекты, сейчас буду собирать меши коллизий.
Поковыряй пока Аполло Сквер.

> И весь изматерился при этом. Короче у меня вылез какой-то баг, которого не было на 2014-ом - при выделении или перемещении вертекса камера вьюпорта улетает хрен знает куда, причём иногда так вальяжно - с полупрозрачным переходом.


> У тебя есть такое?


Я сейчас работаю на 14, но на 16 я такого не замечал. Если проблема только на этой сцене - может быть попробуй сделать чистую и импортировать туда все объекты через merge?

> Вот концепт бока:


> Посмотри, что там с развёрткой. Если сделаем цельное платье, то можно будет его кинуть к расе, а потом и в основной мод. Интегрировать туда, скажем, так - после выхода на поверхность и получения своего кастомного плаща Лизонька может отремонтировать своё старое платье. И переодеваться в него либо в домашней локации, либо если игрок прикажет попросит. Потому что это платье ЧИСТЫЙ СЕКС!


Ты просто скопировал с другой стороны? Я могу переклеить развёртку этого куска на другую сторону текестуры, технически ничего сложного.
Я думаю, что это ЧИСТЫЙ ФАНСЕРВИС и интегрировать ничего не нужно. И вообще, я думаю, что Лизочке было бы психологически некомфортно снова в это нарядиться.

> Это можно, но она будет просто симметрично наклонена (так как приделана посередине). Перекашивать?


Не надо.

> Решётки как-то не особо (видно же будет сквозь них, что под ними что-то есть).


Если специально не заглядывать, то ничего не видно. К тому же я не предлагаю делать решётку по-настоящему прозрачной.

> Круглая крышка - это которая сбоку? Можно, но всё завистит от того, пользуются ли вылеченные МС этими трубами вентиляции, или нет.


В финальной сцене они вылезают из труб, чтобы потыкать Фонтейна. А в убежище на ступеньках лежат кубики и игрушки.

> Я же думал вот о чём - там есть две музыкальные шкатулки с фигурками балерин сверху. Что, если одна из них принадлежала Салли, и в ней было потайное отделение (по размерам подходит), где она и хранила всю фигню? Ну то-есть не то чтобы тайник, а просто такое персональное хранилище, куда остальные дети не лезут, хотя и осведомлены.


Мне кажется, что шкатулка это слишком ненадёжно и недолговечно, к тому же они сразу лежат на виду. Было бы странно, если бы что-то такое важное просто бросили в углу.

> Это правда, или это [сарказм]?


Это правда, я когда-то читал, что у вич-инфицированных в слюне содержится вирус, но его концентрация недостаточна для заражения.

> Конечно с сигаретой. (Вообще про трейлер первого мода это я не совсем серьёзно.)


Ну и ладно.

> Да? Я уже не помню, где чьи идеи.


Да, я с самого начала подразумевал, что у него единственное место.

> Может таки вернуться к твоей идее о пункте контроля за вита-камерами? По аналогии с оверсииром.


Не совсем понял о чём ты, если честно.

> То есть, если ГЗ погибает слишком далеко, и вита-камера в Прометеусе слишком долго не улавливает его присутсвие, она делает его копию самостоятельно? Я правильно понял?


Ну да, что-то типа этого. Хотя вот сейчас у меня появились сомнения в правильности моей картины мира: Дельта на самом деле воскрешается также недалеко от места своей смерти, т.е. в пределах радиуса действия вита-камеры.

> Кстати. Я тут опять думал про название. В прошлый раз мы остановились на "Rapture Cometh", что мне самому как-то не очень. Как насчёт как-то обыграть собственно "Биошок"? Потому что собственно весь этот биологический вопрос в Биошоках особо не поднимается и идёт фоном, а на первом плане социальные и философские вопросы. "ну тип да, у нас там сплайсеры, паразиты" и на этом всё. У нас же это дело исследуется более глубоко. Я уже в википедии всякие варианты перебирал - "Hypovolemic Shock", "Septic Shock" и т.п. Всё не то, но идея, как по мне, интересная. Нужно что-то связанное с кровью, вирусами или паразитами (или психикой) и "shock".


Идея норм, я попробую что-нибудь придумать.

> Кстати два. Я смотрю, ты с текстурами спокойно работаешь, то есть с фотошопом ты на ты?


Нет, я использовал фотошоп только для конвертации, редактировал в paint net. А что нужно сделать?

> Кстати три. Я тебя не слишком задерживаю? По Аполло показывать пока нечего, и наверное, до следующей недели будет нечего. Или ты пока работаешь над чем-то паралелльно?


Я пока ковырялся со скриптами и разбираюсь с новой системой диалогов/сцен.
Подумай, нужен ли нам приют Фонтейна в Аполло Сквер.
544 Кб, 500x600
154 Кб, 1280x720
172 Кб, 2070x820
738 Кб, 1096x644
#26 #2789898
>>2787622

> А по чему её ещё оценивать? Только по выражению лица и коротким репликам.


Ну вообще-то там имеются целые катсцены с нагнетанием драмы. Мисс Комсток, встреча с Сонгбёрдом, сцена с сорванной процiдуркой. Ты можешь себе представить в этом контексте главным действующим лицом Элизабет из начала игры?

> Ты не понял. Это может быть маской, которую она носит для себя самой, показывая всем вокруг и пытаясь уверить и себя, что она уверена в себе и держит всё под контролем.


Это бы выглядело странно, принимая во внимание тот факт, что персонаж, которого она "отыгрывает" оказывается в условиях неизвестности и неопределённости, как собственно говоря и она сама.

> Всё было так хорошо, получила хэппиэнд


А ты позитивный парень. Как у неё всё было хорошо, когда она лежала на кафельном полу и звала Букера.
Существование всегда лучше чем несуществование и поставить жирную точку в этой истории последним выстрелом ударом ключа она явно не желала. Возможно она что-то подозревала или знала сцена в самолёте от её лица.

> опять меня используют, спасибо хоть в лицо об этом говорят


На этапе ползания по городу её никто не использует против её воли, она оказывается в одной лодке с героями по пути к единственному средству побега.

> Я имею в виду не то, что она говорит, а то, как она это делает, как себя ведёт, как себя держит в общении с остальными членами команды, какие у неё манеры и повадки.


Я тоже. В первых сезонах Скалли - "холодная голова" в противовес Малдеру с его верой в паранормальное.

> Наверняка он её раз в два дня приводил в сознание, снимал капельницу с наркотиками, под которыми её допрашивал, снимал капельницу с физраствором, отвязывал от кресла и запирал на час в ванной. Ну а там, где душ, там и ароматизированные соли для ванной и бутылочка "Шанель №5" на полочке.


Так она же в отключке была всё это время.

> Но не один же ГГ. (Вообще же мне хотелось бы, чтобы до конца дошло как можно больше - игрок всё-равно не успеет привязаться к ним, так что их смерти будут служить всего-лишь для нагнетания атмосферы). Ещё немного по поводу их отношения - Лизонька не так вампова, как в БАС1, но тем не менее для всех них это леди с пряным ароматом тайны, интригующая и завораживающая. Нуарненько.


Не один, с ним остаются минимум джва человека на этот момент - воин и учёный.

> Ну не знаю, он мне мрачным/зловещим не показался. Чисто "дрыньк-дрыньк" какой-то.


Ну ладно. Изначально я себе это представлял немного по-другому, но получилось то, что получилось.

> Пофиксил:


Ок, на этом с Олимпусом пока что всё. Я сегодня фиксил текстуры и собирал вместе объекты, сейчас буду собирать меши коллизий.
Поковыряй пока Аполло Сквер.

> И весь изматерился при этом. Короче у меня вылез какой-то баг, которого не было на 2014-ом - при выделении или перемещении вертекса камера вьюпорта улетает хрен знает куда, причём иногда так вальяжно - с полупрозрачным переходом.


> У тебя есть такое?


Я сейчас работаю на 14, но на 16 я такого не замечал. Если проблема только на этой сцене - может быть попробуй сделать чистую и импортировать туда все объекты через merge?

> Вот концепт бока:


> Посмотри, что там с развёрткой. Если сделаем цельное платье, то можно будет его кинуть к расе, а потом и в основной мод. Интегрировать туда, скажем, так - после выхода на поверхность и получения своего кастомного плаща Лизонька может отремонтировать своё старое платье. И переодеваться в него либо в домашней локации, либо если игрок прикажет попросит. Потому что это платье ЧИСТЫЙ СЕКС!


Ты просто скопировал с другой стороны? Я могу переклеить развёртку этого куска на другую сторону текестуры, технически ничего сложного.
Я думаю, что это ЧИСТЫЙ ФАНСЕРВИС и интегрировать ничего не нужно. И вообще, я думаю, что Лизочке было бы психологически некомфортно снова в это нарядиться.

> Это можно, но она будет просто симметрично наклонена (так как приделана посередине). Перекашивать?


Не надо.

> Решётки как-то не особо (видно же будет сквозь них, что под ними что-то есть).


Если специально не заглядывать, то ничего не видно. К тому же я не предлагаю делать решётку по-настоящему прозрачной.

> Круглая крышка - это которая сбоку? Можно, но всё завистит от того, пользуются ли вылеченные МС этими трубами вентиляции, или нет.


В финальной сцене они вылезают из труб, чтобы потыкать Фонтейна. А в убежище на ступеньках лежат кубики и игрушки.

> Я же думал вот о чём - там есть две музыкальные шкатулки с фигурками балерин сверху. Что, если одна из них принадлежала Салли, и в ней было потайное отделение (по размерам подходит), где она и хранила всю фигню? Ну то-есть не то чтобы тайник, а просто такое персональное хранилище, куда остальные дети не лезут, хотя и осведомлены.


Мне кажется, что шкатулка это слишком ненадёжно и недолговечно, к тому же они сразу лежат на виду. Было бы странно, если бы что-то такое важное просто бросили в углу.

> Это правда, или это [сарказм]?


Это правда, я когда-то читал, что у вич-инфицированных в слюне содержится вирус, но его концентрация недостаточна для заражения.

> Конечно с сигаретой. (Вообще про трейлер первого мода это я не совсем серьёзно.)


Ну и ладно.

> Да? Я уже не помню, где чьи идеи.


Да, я с самого начала подразумевал, что у него единственное место.

> Может таки вернуться к твоей идее о пункте контроля за вита-камерами? По аналогии с оверсииром.


Не совсем понял о чём ты, если честно.

> То есть, если ГЗ погибает слишком далеко, и вита-камера в Прометеусе слишком долго не улавливает его присутсвие, она делает его копию самостоятельно? Я правильно понял?


Ну да, что-то типа этого. Хотя вот сейчас у меня появились сомнения в правильности моей картины мира: Дельта на самом деле воскрешается также недалеко от места своей смерти, т.е. в пределах радиуса действия вита-камеры.

> Кстати. Я тут опять думал про название. В прошлый раз мы остановились на "Rapture Cometh", что мне самому как-то не очень. Как насчёт как-то обыграть собственно "Биошок"? Потому что собственно весь этот биологический вопрос в Биошоках особо не поднимается и идёт фоном, а на первом плане социальные и философские вопросы. "ну тип да, у нас там сплайсеры, паразиты" и на этом всё. У нас же это дело исследуется более глубоко. Я уже в википедии всякие варианты перебирал - "Hypovolemic Shock", "Septic Shock" и т.п. Всё не то, но идея, как по мне, интересная. Нужно что-то связанное с кровью, вирусами или паразитами (или психикой) и "shock".


Идея норм, я попробую что-нибудь придумать.

> Кстати два. Я смотрю, ты с текстурами спокойно работаешь, то есть с фотошопом ты на ты?


Нет, я использовал фотошоп только для конвертации, редактировал в paint net. А что нужно сделать?

> Кстати три. Я тебя не слишком задерживаю? По Аполло показывать пока нечего, и наверное, до следующей недели будет нечего. Или ты пока работаешь над чем-то паралелльно?


Я пока ковырялся со скриптами и разбираюсь с новой системой диалогов/сцен.
Подумай, нужен ли нам приют Фонтейна в Аполло Сквер.
>>2790243
406 Кб, 2560x1440
#27 #2789997
#28 #2790035
>>2788854
Если б так Расею скален поднимали, как делают прон по Элизабет, то давно бы уже на Марсе были.
1176 Кб, 1983x1587
#29 #2790118
ZASNOOLEY
#30 #2790243
>>2785949

>3. Зал музея со скелетом кита.



Кита на пол обрушу.

>Красным показаны заблокированные проходы.



Как блокировать, стандартными обломками? Я могу где-то вставить огромный валун, а где-то переородить какой-нибудь упавшей вывеской или колонной, или перекосившейся заклинившей дверью.

>>2789898

>Ну вообще-то там имеются целые катсцены с нагнетанием драмы. Мисс Комсток, встреча с Сонгбёрдом, сцена с сорванной процiдуркой. Ты можешь себе представить в этом контексте главным действующим лицом Элизабет из начала игры?



Это всё не про глубину персонажа, а про его развитие в течении сюжета. Вот басистая Лиз сразу показано достаточно многогранной (и в первом тоже). Хотя всё это субъективно, конечно.

>Это бы выглядело странно, принимая во внимание тот факт, что персонаж, которого она "отыгрывает" оказывается в условиях неизвестности и неопределённости, как собственно говоря и она сама.



Она никого не отыгрывает, просто держит напускную уверенность в себе. Или ты хочешь, чтобы она всю дорогу тряслась в уголке и звала папу? Да и не такую уж и напускную - женщина она теперь уже опытная, целеустремлённая и не икающая при пытках Пиночета Райана. И не в таких переделках бывала. Быстро разберётся, что куда.

>А ты позитивный парень.



А тож. На том стоим.

>Как у неё всё было хорошо, когда она лежала на кафельном полу и звала Букера.



У неё было все относительно хорошо, когда она лежала на кафельном полу и мацала Салли. Умерла с улыбкой на устах, как завещал Жириновский.

>Существование всегда лучше чем несуществование



Вот и она должна сделать такой вывод. Но не сразу. Не вывалится из вита-камеры и "ой ребятки, воскресили меня! Спасибки, симпатяшки!"

>и поставить жирную точку в этой истории последним выстрелом ударом ключа она явно не желала.



Я увидел по другому. Она явно знала, что Фонтейн её убьёт (по-моему даже говорила об этом в одном из диалогов с "Букером"), но сознательно пошла на это. Потому что Левин - гнилой детерминист, возможно потому что видела это неким искуплением.

>На этапе ползания по городу её никто не использует против её воли, она оказывается в одной лодке с героями по пути к единственному средству побега.



Я думал, что её собственно воскрешают, чтобы использовать её знания против ГЗ, нет?

>Я тоже. В первых сезонах Скалли - "холодная голова" в противовес Малдеру с его верой в паранормальное.



Ладно, забей.

>Так она же в отключке была всё это время.



>After coming in and out of consciousness for two weeks



Как он смог бы её в полной отключке допрашивать?

>Не один, с ним остаются минимум джва человека на этот момент - воин и учёный.



Почему именно один воин и один учёный?

>Поковыряй пока Аполло Сквер.



Ковыряю.

>Я сейчас работаю на 14, но на 16 я такого не замечал. Если проблема только на этой сцене - может быть попробуй сделать чистую и импортировать туда все объекты через merge?



Если снова начнётся и я переползу обратно на 14-ый, проблем не будет?

>Ты просто скопировал с другой стороны?



Именно.

>Я думаю, что это ЧИСТЫЙ ФАНСЕРВИС и интегрировать ничего не нужно.



Так у нас весь мод - чистый фансервис. Поэтому интегрировать, именно как чисто фансервисную опцию (и возможно даже, скрытую пасхалку), можно. Уж очень тот парень просил, а коммьюнити нужно уважать, холить и лелеять. Благо работы не много.

>И вообще, я думаю, что Лизочке было бы психологически некомфортно снова в это нарядиться.



Думаю, она не настолько неадекватна. Так-то ей в любой из прошлых нарядов должно быть некомфортно наряжаться.

>В финальной сцене они вылезают из труб, чтобы потыкать Фонтейна. А в убежище на ступеньках лежат кубики и игрушки.



То есть это трубы постоянно на виду и в использовании.

>Мне кажется, что шкатулка это слишком ненадёжно и недолговечно, к тому же они сразу лежат на виду.



Может тогда остановимся на отклеившейся плитке для пола?

>Это правда, я когда-то читал, что у вич-инфицированных в слюне содержится вирус, но его концентрация недостаточна для заражения.



Зашибись. Вообще, нужно будет сделать текстовый файл, куда скопировать все идеи из сохранённых тредов.

>Не совсем понял о чём ты, если честно.



Идея в том, что у вита-камер есть где-то единый центр управления, и что туда-то и стремятся наши герои, чтобы отключить камеру ГЗ, и Лизонька им нужна, чтобы с ним взаимодействовать.

>Идея норм, я попробую что-нибудь придумать.



"Septic Shock" звучит круто, жаль только будет с septic tank'ом ассоциироваться.

>Нет, я использовал фотошоп только для конвертации, редактировал в paint net. А что нужно сделать?



Да это для моего собственного прожэкта. Там мне нужно одну вещь с нуля нарисовать, в таком масляном стиле. Была бы подходящая фотография под рукой, я возможно сам бы в фотошопе или кореле попытался её обработать, но ничего подобного не нашлось. Я просто думал, ты вон ещё и на гитаре игрец, может ты ещё и художник у нас.

>Я пока ковырялся со скриптами и разбираюсь с новой системой диалогов/сцен.



Кстати про диалоги - мне кажется, развивать сюжет и доводить основную информацию лучше не в традиционных фоллач-диалогах "ГГ напротив одного непися", а в разговорах NPC друг с другом в реальном времени.

>Подумай, нужен ли нам приют Фонтейна в Аполло Сквер.



Да зачем он нужен.
#30 #2790243
>>2785949

>3. Зал музея со скелетом кита.



Кита на пол обрушу.

>Красным показаны заблокированные проходы.



Как блокировать, стандартными обломками? Я могу где-то вставить огромный валун, а где-то переородить какой-нибудь упавшей вывеской или колонной, или перекосившейся заклинившей дверью.

>>2789898

>Ну вообще-то там имеются целые катсцены с нагнетанием драмы. Мисс Комсток, встреча с Сонгбёрдом, сцена с сорванной процiдуркой. Ты можешь себе представить в этом контексте главным действующим лицом Элизабет из начала игры?



Это всё не про глубину персонажа, а про его развитие в течении сюжета. Вот басистая Лиз сразу показано достаточно многогранной (и в первом тоже). Хотя всё это субъективно, конечно.

>Это бы выглядело странно, принимая во внимание тот факт, что персонаж, которого она "отыгрывает" оказывается в условиях неизвестности и неопределённости, как собственно говоря и она сама.



Она никого не отыгрывает, просто держит напускную уверенность в себе. Или ты хочешь, чтобы она всю дорогу тряслась в уголке и звала папу? Да и не такую уж и напускную - женщина она теперь уже опытная, целеустремлённая и не икающая при пытках Пиночета Райана. И не в таких переделках бывала. Быстро разберётся, что куда.

>А ты позитивный парень.



А тож. На том стоим.

>Как у неё всё было хорошо, когда она лежала на кафельном полу и звала Букера.



У неё было все относительно хорошо, когда она лежала на кафельном полу и мацала Салли. Умерла с улыбкой на устах, как завещал Жириновский.

>Существование всегда лучше чем несуществование



Вот и она должна сделать такой вывод. Но не сразу. Не вывалится из вита-камеры и "ой ребятки, воскресили меня! Спасибки, симпатяшки!"

>и поставить жирную точку в этой истории последним выстрелом ударом ключа она явно не желала.



Я увидел по другому. Она явно знала, что Фонтейн её убьёт (по-моему даже говорила об этом в одном из диалогов с "Букером"), но сознательно пошла на это. Потому что Левин - гнилой детерминист, возможно потому что видела это неким искуплением.

>На этапе ползания по городу её никто не использует против её воли, она оказывается в одной лодке с героями по пути к единственному средству побега.



Я думал, что её собственно воскрешают, чтобы использовать её знания против ГЗ, нет?

>Я тоже. В первых сезонах Скалли - "холодная голова" в противовес Малдеру с его верой в паранормальное.



Ладно, забей.

>Так она же в отключке была всё это время.



>After coming in and out of consciousness for two weeks



Как он смог бы её в полной отключке допрашивать?

>Не один, с ним остаются минимум джва человека на этот момент - воин и учёный.



Почему именно один воин и один учёный?

>Поковыряй пока Аполло Сквер.



Ковыряю.

>Я сейчас работаю на 14, но на 16 я такого не замечал. Если проблема только на этой сцене - может быть попробуй сделать чистую и импортировать туда все объекты через merge?



Если снова начнётся и я переползу обратно на 14-ый, проблем не будет?

>Ты просто скопировал с другой стороны?



Именно.

>Я думаю, что это ЧИСТЫЙ ФАНСЕРВИС и интегрировать ничего не нужно.



Так у нас весь мод - чистый фансервис. Поэтому интегрировать, именно как чисто фансервисную опцию (и возможно даже, скрытую пасхалку), можно. Уж очень тот парень просил, а коммьюнити нужно уважать, холить и лелеять. Благо работы не много.

>И вообще, я думаю, что Лизочке было бы психологически некомфортно снова в это нарядиться.



Думаю, она не настолько неадекватна. Так-то ей в любой из прошлых нарядов должно быть некомфортно наряжаться.

>В финальной сцене они вылезают из труб, чтобы потыкать Фонтейна. А в убежище на ступеньках лежат кубики и игрушки.



То есть это трубы постоянно на виду и в использовании.

>Мне кажется, что шкатулка это слишком ненадёжно и недолговечно, к тому же они сразу лежат на виду.



Может тогда остановимся на отклеившейся плитке для пола?

>Это правда, я когда-то читал, что у вич-инфицированных в слюне содержится вирус, но его концентрация недостаточна для заражения.



Зашибись. Вообще, нужно будет сделать текстовый файл, куда скопировать все идеи из сохранённых тредов.

>Не совсем понял о чём ты, если честно.



Идея в том, что у вита-камер есть где-то единый центр управления, и что туда-то и стремятся наши герои, чтобы отключить камеру ГЗ, и Лизонька им нужна, чтобы с ним взаимодействовать.

>Идея норм, я попробую что-нибудь придумать.



"Septic Shock" звучит круто, жаль только будет с septic tank'ом ассоциироваться.

>Нет, я использовал фотошоп только для конвертации, редактировал в paint net. А что нужно сделать?



Да это для моего собственного прожэкта. Там мне нужно одну вещь с нуля нарисовать, в таком масляном стиле. Была бы подходящая фотография под рукой, я возможно сам бы в фотошопе или кореле попытался её обработать, но ничего подобного не нашлось. Я просто думал, ты вон ещё и на гитаре игрец, может ты ещё и художник у нас.

>Я пока ковырялся со скриптами и разбираюсь с новой системой диалогов/сцен.



Кстати про диалоги - мне кажется, развивать сюжет и доводить основную информацию лучше не в традиционных фоллач-диалогах "ГГ напротив одного непися", а в разговорах NPC друг с другом в реальном времени.

>Подумай, нужен ли нам приют Фонтейна в Аполло Сквер.



Да зачем он нужен.
>>2792341
96 Кб, 687x1024
77 Кб, 752x1024
75 Кб, 698x1024
#31 #2792341
>>2790243

> Кита на пол обрушу.


В моём сейве после зачистки всего уровня он уже обрушен.

> Как блокировать, стандартными обломками? Я могу где-то вставить огромный валун, а где-то переородить какой-нибудь упавшей вывеской или колонной, или перекосившейся заклинившей дверью.


Да. Можно ещё просто поставить двери и сделать их [INACCESSIBLE]

> Это всё не про глубину персонажа, а про его развитие в течении сюжета. Вот басистая Лиз сразу показано достаточно многогранной (и в первом тоже).


А что было бы про глубину? Через экстремальные события она и раскрывается. И почему у тебя одно исключает другое?

> Она никого не отыгрывает


Она отыгрывает ассистентку Сучонга.

> Или ты хочешь, чтобы она всю дорогу тряслась в уголке и звала папу?


Я хочу, чтобы она адекватно ситуации реагировала на окружающую действительность.

> У неё было все относительно хорошо, когда она лежала на кафельном полу и мацала Салли. Умерла с улыбкой на устах, как завещал Жириновский.


А что ей ещё оставалось? Она сделала выбор в пользу своего суждения, в пользу прыжка веры и он в конце концов вернул её в царство живых. И это был не Жириновский.

> от и она должна сделать такой вывод. Но не сразу.


А после побега из города.

> Она явно знала, что Фонтейн её убьёт (по-моему даже говорила об этом в одном из диалогов с "Букером")


И поэтому собиралась убить его, о чём она тоже говорит.

> Я думал, что её собственно воскрешают, чтобы использовать её знания против ГЗ, нет?


Ну да, но не то чтобы приходится заставлять её сотрудничать на этом этапе.

> Ладно, забей.


Э падажжи, я вчера специально пилот пересмотрел. Что я делаю не так?

> Как он смог бы её в полной отключке допрашивать?


Фонтейн её не допрашивал, когда она просыпается, он говорит, что она была без сознания две недели. В катсцене можно видеть, что Элизабет отключается после укола и видит сон про зеркало в самолёте, а просыпается уже по прошествии двух недель..

> Почему именно один воин и один учёный?


Ну прост. Учёный нужен, чтобы можно было объяснить всю ту муть с адамом.

> Ковыряю.


Малаца. Там много допиливать?

> Если снова начнётся и я переползу обратно на 14-ый, проблем не будет?


Не будет, там ничего не используется из новых версий, просто сохраняй как - в формате 2014.

> Поэтому интегрировать, именно как чисто фансервисную опцию (и возможно даже, скрытую пасхалку)


Как фансервисную опцию - это просто добавить айтем, а кто хочет - пусть сам закидывает Лизе в инвентарь и нажимает "экипировать". Больше что-то придумывать это лишнее по-моему.

> Так-то ей в любой из прошлых нарядов должно быть некомфортно наряжаться.


Ну так да. Представь, стала бы она со своего первого наряда из башни отстировать кровь Фицрой и пришивать рукав? А тут всё ещё хуже. И в моральном плане, и в физическом.

> То есть это трубы постоянно на виду и в использовании.


Ну как тебе сказать, кроме сестричек они никем не используются, а разбирать эту декоративную стенку вряд ли кому-то может придти в голову.

> Может тогда остановимся на отклеившейся плитке для пола?


Там пол бетонный кагбе. Но. Плиткой выложена колонна посередине нижнего уровня убежища. Я думаю, что это тоже неплохой вариант.

> Зашибись. Вообще, нужно будет сделать текстовый файл, куда скопировать все идеи из сохранённых тредов.


Это здравая мысль, и я постараюсь на неделе собрать всё в общий док.

> Идея в том, что у вита-камер есть где-то единый центр управления, и что туда-то и стремятся наши герои, чтобы отключить камеру ГЗ, и Лизонька им нужна, чтобы с ним взаимодействовать.


У меня сомнения по поводу во-первых соответствия наличия такого центра лору, а во-вторых - возможности его фукционирования в условиях неизбежных разрывов "сети". Если отбросить эти сомнения, то наиболее подходящим "кандидатом" мне представляется Thinker, но он как-то далеко и плохо.

> "Septic Shock"


Слишком очевидное раскрытия истории.

> Да это для моего собственного прожэкта. Там мне нужно одну вещь с нуля нарисовать, в таком масляном стиле. Была бы подходящая фотография под рукой, я возможно сам бы в фотошопе или кореле попытался её обработать, но ничего подобного не нашлось.


Ну ты напиши, что тебе нужно, а я хотя бы попытаюсь.

> не в традиционных фоллач-диалогах "ГГ напротив одного непися", а в разговорах NPC друг с другом в реальном времени.


В четвёрке можно сделать сцену с участием нескольких нпц (как в скайриме только лучше, с настройками камеры и т.д.)
https://www.youtube.com/watch?v=xB2R6uDmytg

> Да зачем он нужен.


Просто довольно красочная и знаковая локация, но пока наверное действительно незачем.

Скрины не мои, нашёл в группе вк
96 Кб, 687x1024
77 Кб, 752x1024
75 Кб, 698x1024
#31 #2792341
>>2790243

> Кита на пол обрушу.


В моём сейве после зачистки всего уровня он уже обрушен.

> Как блокировать, стандартными обломками? Я могу где-то вставить огромный валун, а где-то переородить какой-нибудь упавшей вывеской или колонной, или перекосившейся заклинившей дверью.


Да. Можно ещё просто поставить двери и сделать их [INACCESSIBLE]

> Это всё не про глубину персонажа, а про его развитие в течении сюжета. Вот басистая Лиз сразу показано достаточно многогранной (и в первом тоже).


А что было бы про глубину? Через экстремальные события она и раскрывается. И почему у тебя одно исключает другое?

> Она никого не отыгрывает


Она отыгрывает ассистентку Сучонга.

> Или ты хочешь, чтобы она всю дорогу тряслась в уголке и звала папу?


Я хочу, чтобы она адекватно ситуации реагировала на окружающую действительность.

> У неё было все относительно хорошо, когда она лежала на кафельном полу и мацала Салли. Умерла с улыбкой на устах, как завещал Жириновский.


А что ей ещё оставалось? Она сделала выбор в пользу своего суждения, в пользу прыжка веры и он в конце концов вернул её в царство живых. И это был не Жириновский.

> от и она должна сделать такой вывод. Но не сразу.


А после побега из города.

> Она явно знала, что Фонтейн её убьёт (по-моему даже говорила об этом в одном из диалогов с "Букером")


И поэтому собиралась убить его, о чём она тоже говорит.

> Я думал, что её собственно воскрешают, чтобы использовать её знания против ГЗ, нет?


Ну да, но не то чтобы приходится заставлять её сотрудничать на этом этапе.

> Ладно, забей.


Э падажжи, я вчера специально пилот пересмотрел. Что я делаю не так?

> Как он смог бы её в полной отключке допрашивать?


Фонтейн её не допрашивал, когда она просыпается, он говорит, что она была без сознания две недели. В катсцене можно видеть, что Элизабет отключается после укола и видит сон про зеркало в самолёте, а просыпается уже по прошествии двух недель..

> Почему именно один воин и один учёный?


Ну прост. Учёный нужен, чтобы можно было объяснить всю ту муть с адамом.

> Ковыряю.


Малаца. Там много допиливать?

> Если снова начнётся и я переползу обратно на 14-ый, проблем не будет?


Не будет, там ничего не используется из новых версий, просто сохраняй как - в формате 2014.

> Поэтому интегрировать, именно как чисто фансервисную опцию (и возможно даже, скрытую пасхалку)


Как фансервисную опцию - это просто добавить айтем, а кто хочет - пусть сам закидывает Лизе в инвентарь и нажимает "экипировать". Больше что-то придумывать это лишнее по-моему.

> Так-то ей в любой из прошлых нарядов должно быть некомфортно наряжаться.


Ну так да. Представь, стала бы она со своего первого наряда из башни отстировать кровь Фицрой и пришивать рукав? А тут всё ещё хуже. И в моральном плане, и в физическом.

> То есть это трубы постоянно на виду и в использовании.


Ну как тебе сказать, кроме сестричек они никем не используются, а разбирать эту декоративную стенку вряд ли кому-то может придти в голову.

> Может тогда остановимся на отклеившейся плитке для пола?


Там пол бетонный кагбе. Но. Плиткой выложена колонна посередине нижнего уровня убежища. Я думаю, что это тоже неплохой вариант.

> Зашибись. Вообще, нужно будет сделать текстовый файл, куда скопировать все идеи из сохранённых тредов.


Это здравая мысль, и я постараюсь на неделе собрать всё в общий док.

> Идея в том, что у вита-камер есть где-то единый центр управления, и что туда-то и стремятся наши герои, чтобы отключить камеру ГЗ, и Лизонька им нужна, чтобы с ним взаимодействовать.


У меня сомнения по поводу во-первых соответствия наличия такого центра лору, а во-вторых - возможности его фукционирования в условиях неизбежных разрывов "сети". Если отбросить эти сомнения, то наиболее подходящим "кандидатом" мне представляется Thinker, но он как-то далеко и плохо.

> "Septic Shock"


Слишком очевидное раскрытия истории.

> Да это для моего собственного прожэкта. Там мне нужно одну вещь с нуля нарисовать, в таком масляном стиле. Была бы подходящая фотография под рукой, я возможно сам бы в фотошопе или кореле попытался её обработать, но ничего подобного не нашлось.


Ну ты напиши, что тебе нужно, а я хотя бы попытаюсь.

> не в традиционных фоллач-диалогах "ГГ напротив одного непися", а в разговорах NPC друг с другом в реальном времени.


В четвёрке можно сделать сцену с участием нескольких нпц (как в скайриме только лучше, с настройками камеры и т.д.)
https://www.youtube.com/watch?v=xB2R6uDmytg

> Да зачем он нужен.


Просто довольно красочная и знаковая локация, но пока наверное действительно незачем.

Скрины не мои, нашёл в группе вк
>>2797314
473 Кб, 1920x1080
#32 #2793361
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
790 Кб, 1024x576
#33 #2793437
96 Кб, 1024x768
#34 #2793648
42 Кб, 979x816
#35 #2794251
#36 #2794371
Ну что же вы, Букеры?
3939 Кб, 1920x1273
#37 #2794925
316 Кб, 1920x1080
34 Кб, 274x480
415 Кб, 1600x505
#38 #2797314
>>2792341

>Да. Можно ещё просто поставить двери и сделать их [INACCESSIBLE]



Ну это как-то по-тоддовски.

>А что было бы про глубину? Через экстремальные события она и раскрывается. И почему у тебя одно исключает другое?



У меня одно не исключает другое, просто ты приводишь примеры развития персонажа, а не раскрытия его глубины. Через экстремальные события она изменяется. (Причём сделано это довольно топорно, в лоб.) Про глубину - это когда в БАС с самого начала видно, что она носит маску фемм-фаталь, и через неё иногда прорывается то презрение, то страх и т.д. (Кстати, сейчас вспомнил Наоми из первого МГС.)

>Она отыгрывает ассистентку Сучонга.



Ни во втором БАСе, ни в нашем моде она никакую ассистентку (скорее всего, никогда не существовавшую) не отыгрывает. Просто ляпнула один раз, чтобы на месте не пристрелили, и всё.

>Я хочу, чтобы она адекватно ситуации реагировала на окружающую действительность.



Ну вот. Сориентируется она быстро. В конце-концов, чего она не видела из сеттинга Фолача? Мужиков, закованных в силовую броню? Зомби? Автоматов-пулемётов? Это скорее братушкам от плазмидов и прочих рапчуровских дел будет не по себе. У неё же не будет футурошока. (Оппаньки, я кажется случайно наткнулся на неплохой вариант названия.)

>А что ей ещё оставалось?


>И поэтому собиралась убить его, о чём она тоже говорит.



Эээ, не идти покорно на убой, не выполнять покорно все поручения Фонтейна, а действительно попытаться его убить (кстати, пруфца бы)? Потому что это действительно выглядит как "сейчас меня отоварят, но в процессе этого, может быть, я создам предпосылку для хорошей концовки первого Биошока. Же не регретте рьян, посоны."


>и он в конце концов вернул её в царство живых.



Чувствуешь себя богом отдельно взятой Лизоньки, анон?


>А после побега из города.



Скорее непосредственно перед развязкой. Выносить суждение и определять концовку она должна уже с таким настроем.

>Ну да, но не то чтобы приходится заставлять её сотрудничать на этом этапе.



А никто про "заставлять" и не говорит. Она просто констатирует факт про себя.

>Э падажжи, я вчера специально пилот пересмотрел. Что я делаю не так?



Смотри. Я не про то, что она полна скепсиса и противопоставлена Малдеру (у нас кого-то вроде Малдера вообще не будет - ну, только если ГЗ отчасти). Попробую описать словами "нашу" Элизабет, как я её вижу. Она спокойна, уравновешена, безукоризненно вежлива, держит дистанцию, обладает некоторым запасом спокойной иронии. Ещё раз, это то, ка она себя ведёт большую часть времени. В диалогах, в монологах. То, что у неё при этом происходит внутри - предмет для дискуссии.

>Фонтейн её не допрашивал, когда она просыпается, он говорит, что она была без сознания две недели. В катсцене можно видеть, что Элизабет отключается после укола и видит сон про зеркало в самолёте, а просыпается уже по прошествии двух недель.



Очередной просер Левина очередная игровая условность. Иначе бы на платье были застарелые коричневые пятна.

>Малаца. Там много допиливать?



Я сейчас пока на Гестии, там вроде поменьше, чем в Олимпусе.

>Не будет, там ничего не используется из новых версий, просто сохраняй как - в формате 2014.



В общем у меня снова началось, поэтому я завтра сначала попробую другой 16-ый, а если что, то и обратно 14-ый.

>Как фансервисную опцию - это просто добавить айтем, а кто хочет - пусть сам закидывает Лизе в инвентарь и нажимает "экипировать".



Хотя бы так.

>Ну так да. Представь, стала бы она со своего первого наряда из башни отстировать кровь Фицрой и пришивать рукав? А тут всё ещё хуже. И в моральном плане, и в физическом.



А я думаю, после Рапчура она уже не так чувствительна и сентиментальна. Более прагматична. (Не как что-то хорошее.)

>Ну как тебе сказать, кроме сестричек они никем не используются, а разбирать эту декоративную стенку вряд ли кому-то может придти в голову.



Всё-равно, детали железные, пятилетней девочке было бы физически тяжело.

>Там пол бетонный кагбе. Но. Плиткой выложена колонна посередине нижнего уровня убежища. Я думаю, что это тоже неплохой вариант.



Да, неплохой. Тем более, что она там одна такая, пройти мимо сложно.

>Это здравая мысль, и я постараюсь на неделе собрать всё в общий док.



Не забудь выложить куда-нибудь, чтобы я сверился.

>У меня сомнения по поводу во-первых соответствия наличия такого центра лору, а во-вторых - возможности его фукционирования в условиях неизбежных разрывов "сети". Если отбросить эти сомнения, то наиболее подходящим "кандидатом" мне представляется Thinker, но он как-то далеко и плохо.



Я хотел было предложить среднее арифметическое - вита-камера одна, но ГЗ скопировал с неё датчики и провёл их по всему Рапчуру, и теперь эти датчики регистрируют его смерть везде, а нам нужно их найти и уничтожить. Но на самом деле тоже как-то тупо.

>Ну ты напиши, что тебе нужно, а я хотя бы попытаюсь.



Там сложна. У меня очень чёткое представление о том, какая картинка мне нужна. Мне нужен набросок маслом, очень приблизительный, как на пикрелейтедах, где конкретные формы скорее угадываются, намекаются, чем точно нарисованы. Что до смыслового наполнения, то не вдаваясь пока в подробности - это отдельная сцена парада на Красной Площади с определённого ракурса. Если что, могу накидать концепт в Кореле.

>В четвёрке можно сделать сцену с участием нескольких нпц (как в скайриме только лучше, с настройками камеры и т.д.)



Это тоже пригодится, но вообще-то я имел в виду что-то такое:

https://youtu.be/OWjYGnm3HhI?t=99

https://youtu.be/OWjYGnm3HhI?t=281

Конечно же, я не имею в виду "живой мир", когда рандомные NPC рандомно подходят друг-к-другу и "я вчера видел грязекраба", а доводку действительно важной информации до ГГ-молчуна, идущего следом / стоящего рядом с одним/двумя и более говорящими. То есть да, они могут и между собой переговариваться, а ГГ просто рядом оказался. Как в традиционных шутерах на скриптах.


>Скрины не мои, нашёл в группе вк



А что стесняться, хорошие скрины ведь. особенно средний.
316 Кб, 1920x1080
34 Кб, 274x480
415 Кб, 1600x505
#38 #2797314
>>2792341

>Да. Можно ещё просто поставить двери и сделать их [INACCESSIBLE]



Ну это как-то по-тоддовски.

>А что было бы про глубину? Через экстремальные события она и раскрывается. И почему у тебя одно исключает другое?



У меня одно не исключает другое, просто ты приводишь примеры развития персонажа, а не раскрытия его глубины. Через экстремальные события она изменяется. (Причём сделано это довольно топорно, в лоб.) Про глубину - это когда в БАС с самого начала видно, что она носит маску фемм-фаталь, и через неё иногда прорывается то презрение, то страх и т.д. (Кстати, сейчас вспомнил Наоми из первого МГС.)

>Она отыгрывает ассистентку Сучонга.



Ни во втором БАСе, ни в нашем моде она никакую ассистентку (скорее всего, никогда не существовавшую) не отыгрывает. Просто ляпнула один раз, чтобы на месте не пристрелили, и всё.

>Я хочу, чтобы она адекватно ситуации реагировала на окружающую действительность.



Ну вот. Сориентируется она быстро. В конце-концов, чего она не видела из сеттинга Фолача? Мужиков, закованных в силовую броню? Зомби? Автоматов-пулемётов? Это скорее братушкам от плазмидов и прочих рапчуровских дел будет не по себе. У неё же не будет футурошока. (Оппаньки, я кажется случайно наткнулся на неплохой вариант названия.)

>А что ей ещё оставалось?


>И поэтому собиралась убить его, о чём она тоже говорит.



Эээ, не идти покорно на убой, не выполнять покорно все поручения Фонтейна, а действительно попытаться его убить (кстати, пруфца бы)? Потому что это действительно выглядит как "сейчас меня отоварят, но в процессе этого, может быть, я создам предпосылку для хорошей концовки первого Биошока. Же не регретте рьян, посоны."


>и он в конце концов вернул её в царство живых.



Чувствуешь себя богом отдельно взятой Лизоньки, анон?


>А после побега из города.



Скорее непосредственно перед развязкой. Выносить суждение и определять концовку она должна уже с таким настроем.

>Ну да, но не то чтобы приходится заставлять её сотрудничать на этом этапе.



А никто про "заставлять" и не говорит. Она просто констатирует факт про себя.

>Э падажжи, я вчера специально пилот пересмотрел. Что я делаю не так?



Смотри. Я не про то, что она полна скепсиса и противопоставлена Малдеру (у нас кого-то вроде Малдера вообще не будет - ну, только если ГЗ отчасти). Попробую описать словами "нашу" Элизабет, как я её вижу. Она спокойна, уравновешена, безукоризненно вежлива, держит дистанцию, обладает некоторым запасом спокойной иронии. Ещё раз, это то, ка она себя ведёт большую часть времени. В диалогах, в монологах. То, что у неё при этом происходит внутри - предмет для дискуссии.

>Фонтейн её не допрашивал, когда она просыпается, он говорит, что она была без сознания две недели. В катсцене можно видеть, что Элизабет отключается после укола и видит сон про зеркало в самолёте, а просыпается уже по прошествии двух недель.



Очередной просер Левина очередная игровая условность. Иначе бы на платье были застарелые коричневые пятна.

>Малаца. Там много допиливать?



Я сейчас пока на Гестии, там вроде поменьше, чем в Олимпусе.

>Не будет, там ничего не используется из новых версий, просто сохраняй как - в формате 2014.



В общем у меня снова началось, поэтому я завтра сначала попробую другой 16-ый, а если что, то и обратно 14-ый.

>Как фансервисную опцию - это просто добавить айтем, а кто хочет - пусть сам закидывает Лизе в инвентарь и нажимает "экипировать".



Хотя бы так.

>Ну так да. Представь, стала бы она со своего первого наряда из башни отстировать кровь Фицрой и пришивать рукав? А тут всё ещё хуже. И в моральном плане, и в физическом.



А я думаю, после Рапчура она уже не так чувствительна и сентиментальна. Более прагматична. (Не как что-то хорошее.)

>Ну как тебе сказать, кроме сестричек они никем не используются, а разбирать эту декоративную стенку вряд ли кому-то может придти в голову.



Всё-равно, детали железные, пятилетней девочке было бы физически тяжело.

>Там пол бетонный кагбе. Но. Плиткой выложена колонна посередине нижнего уровня убежища. Я думаю, что это тоже неплохой вариант.



Да, неплохой. Тем более, что она там одна такая, пройти мимо сложно.

>Это здравая мысль, и я постараюсь на неделе собрать всё в общий док.



Не забудь выложить куда-нибудь, чтобы я сверился.

>У меня сомнения по поводу во-первых соответствия наличия такого центра лору, а во-вторых - возможности его фукционирования в условиях неизбежных разрывов "сети". Если отбросить эти сомнения, то наиболее подходящим "кандидатом" мне представляется Thinker, но он как-то далеко и плохо.



Я хотел было предложить среднее арифметическое - вита-камера одна, но ГЗ скопировал с неё датчики и провёл их по всему Рапчуру, и теперь эти датчики регистрируют его смерть везде, а нам нужно их найти и уничтожить. Но на самом деле тоже как-то тупо.

>Ну ты напиши, что тебе нужно, а я хотя бы попытаюсь.



Там сложна. У меня очень чёткое представление о том, какая картинка мне нужна. Мне нужен набросок маслом, очень приблизительный, как на пикрелейтедах, где конкретные формы скорее угадываются, намекаются, чем точно нарисованы. Что до смыслового наполнения, то не вдаваясь пока в подробности - это отдельная сцена парада на Красной Площади с определённого ракурса. Если что, могу накидать концепт в Кореле.

>В четвёрке можно сделать сцену с участием нескольких нпц (как в скайриме только лучше, с настройками камеры и т.д.)



Это тоже пригодится, но вообще-то я имел в виду что-то такое:

https://youtu.be/OWjYGnm3HhI?t=99

https://youtu.be/OWjYGnm3HhI?t=281

Конечно же, я не имею в виду "живой мир", когда рандомные NPC рандомно подходят друг-к-другу и "я вчера видел грязекраба", а доводку действительно важной информации до ГГ-молчуна, идущего следом / стоящего рядом с одним/двумя и более говорящими. То есть да, они могут и между собой переговариваться, а ГГ просто рядом оказался. Как в традиционных шутерах на скриптах.


>Скрины не мои, нашёл в группе вк



А что стесняться, хорошие скрины ведь. особенно средний.
>>2797692>>2801140
#39 #2797692
>>2797314

Хочу ещё добавить.

>В конце-концов, чего она не видела из сеттинга Фолача? Мужиков, закованных в силовую броню? Зомби? Автоматов-пулемётов?



По-моему она должна придти к выводу, что Колумбия под конец Инфинита (не без её участия), Рапчур под конец БАСов (не без её участия) и Земля под конец Фолача (тут, слава Яхве, без неё обошлось) в общем-то, недалеко друг от друга ушли.
>>2807766
#40 #2799438
Энергичное всплытие с третьей страницы.

https://www.youtube.com/watch?v=OrR1TGQY20Y
778 Кб, 2048x1280
275 Кб, 646x808
#41 #2801140
>>2797314

> Через экстремальные события она изменяется.


Она не только изменяется, в конце концов в её мировоззрении и отношении к окружающей действительности не наблюдается радикальных перемен за весь период истории после "крещения кровью", разве не так? Для чего ещё как не для раскрытия персонажа служат сцены с укрывательством от сонгбёрда, с её комментариями про гражданскую войну и намерением использования руки мисс Комсток для открытия замка?

> Ни во втором БАСе, ни в нашем моде она никакую ассистентку (скорее всего, никогда не существовавшую) не отыгрывает. Просто ляпнула один раз, чтобы на месте не пристрелили, и всё.


А при чём тут бас, мы говорили про нашу историю, где она изначально известна как ассистентка Сучонга, и у неё есть все причины проявить осторожность и не спешить с развенчанием этого мифа.

> чего она не видела из сеттинга Фолача?


Синтов забыл.

> У неё же не будет футурошока.


Ну вот спорный вопрос. Она видела некоторое дерьмо, но такого дерьма она ещё не видела. Теоретически могла, когда она была без пальца, но теперь в любом случае не помнит.

> неплохой вариант названия.


Вот мне вспомнился концепт постера к гипотетическому новому биошоку про сайфай на далёких планетах, но там немного по-другому было, не могу сейчас точно вспомнить как.

> Эээ, не идти покорно на убой, не выполнять покорно все поручения Фонтейна, а действительно попытаться его убить (кстати, пруфца бы)? Потому что это действительно выглядит как "сейчас меня отоварят, но в процессе этого, может быть, я создам предпосылку для хорошей концовки первого Биошока. Же не регретте рьян, посоны."


Ну во-первых, один из главных посылов инфинита это "What choice do I have?" В отличие от Курьеров, которые меняются проходя по разным дорогам.
Фонтейн заставил её делать это через Салли. Пруфы того, что она собиралась его убить - в Коламбии на дирижабле, когда она говорит с Букером.
И нет, в тот момент она вообще ничего не знает о концовке первого биошока, она доверяется своему, теоретически запланированному и информированному выбору, совершённому в тот момент, когда она знала и видела намного больше. Что характерно, принятие этого решения пока-ещё-беспальцевой Элизабет до возвращения в Рапчур остаётся и для нас закадровым. Мы-то конечно играли в первый биошок, но по сути мы всё равно ограничены флешбеками и флешфорвардами уже-не-беспальцевой Элизабет, которые прямо не объяснены, но которые намекают It says... "Would you Kindly?".
А что если как-то закольцевать на самолёт и дальнейшую историю? Ты же улавливаешь, о чём я говорю?
> Чувствуешь себя богом отдельно взятой Лизоньки, анон?
Я чувствую себя автором в какой-то мере, мне нравится выстраивать манямирок мысленные конструкции, где у Элизабет всё как-то более лучше, пытаться сделать их внутренне и внешне непротиворечивыми. Я занимался этим и до мода, до того как познакомился с теорией про вита-камеру, я занимался этим с нашими совместными путешествиями по другим мирам.

> Скорее непосредственно перед развязкой. Выносить суждение и определять концовку она должна уже с таким настроем.


Ну возможно. Она должна понять, что теперь у неё есть реальный шанс выкарабкаться.

> Ещё раз, это то, ка она себя ведёт большую часть времени. В диалогах, в монологах.


Но не всегда, с неё срывает маску при встрече с неизвестностью. Когда она узнаёт о прошедшем времени, когда она видит огромных светящихся крабов. Она должна активно реагировать на обсуждения про производство адама и сестричек, или там на упоминание Фонтейна. Как то, о чём ты писал касательно баса.
> Иначе бы на платье были застарелые коричневые пятна.
Она может перед этим долго не кушала а только пила абсент

> Я сейчас пока на Гестии, там вроде поменьше, чем в Олимпусе.


Там есть фейл с левелдизайном, который я упоминал в прошлом треде. Так вот, что если сделать у галереи-"моста" нижнюю сторону, которая будет видна через прозрачную крышку доков?

> А я думаю, после Рапчура она уже не так чувствительна и сентиментальна. Более прагматична. (Не как что-то хорошее.)


Я не вижу прагматики в восстановлении рваного из рапчука, от которого остались какие-то лохмотья. Это просто какая-то бесполезная трата денег и ресурсов.

> Всё-равно, детали железные, пятилетней девочке было бы физически тяжело.


Может там изначально плохо закрытили крышку. Ну да ладно, этот вариант не очень серьёзный.

> Да, неплохой. Тем более, что она там одна такая, пройти мимо сложно.


Надо тогда прилепить выступающую плитку. Причём сделать её отдельной модельню.

> Не забудь выложить куда-нибудь, чтобы я сверился.


Учитывая, что ты единственный кроме меня, кто этим занимается, было бы как-то странно не поделиться.

> Я хотел было предложить среднее арифметическое - вита-камера одна, но ГЗ скопировал с неё датчики и провёл их по всему Рапчуру, и теперь эти датчики регистрируют его смерть везде, а нам нужно их найти и уничтожить. Но на самом деле тоже как-то тупо.


Ну тогда мы отбросим эту идею и будем считать, что он мог пользоваться другими вита-камерами в городе, но в момент конфронтации в фонтейне, его жизнь зависит только от одной как у Райана. Подобно Улиссису он "приглашает" главного героя пробиться к нему и встретиться лицом к лицу.

> Там сложна. У меня очень чёткое представление о том, какая картинка мне нужна. Мне нужен набросок маслом, очень приблизительный, как на пикрелейтедах, где конкретные формы скорее угадываются, намекаются, чем точно нарисованы. Что до смыслового наполнения, то не вдаваясь пока в подробности - это отдельная сцена парада на Красной Площади с определённого ракурса. Если что, могу накидать концепт в Кореле.


Когда у тебя есть какой-то исходник, то это можно сделать просто наложением эффектов, но в твоём случае выходит конечно сложнее. Если изображение создаётся с нуля, то такого результата очень сложно будет достичь. Ты уверен, что ты не можешь использовать фотографии или части фотографий?

> Это тоже пригодится, но вообще-то я имел в виду что-то такое:


Даже в трёшковегасе можно было сделать такие диалоги, или комментарии по триггеру я и сделал для Лизоньки в вегасе Технически они ничем не отличаются от "случайных", о которых ты дальше говоришь.
778 Кб, 2048x1280
275 Кб, 646x808
#41 #2801140
>>2797314

> Через экстремальные события она изменяется.


Она не только изменяется, в конце концов в её мировоззрении и отношении к окружающей действительности не наблюдается радикальных перемен за весь период истории после "крещения кровью", разве не так? Для чего ещё как не для раскрытия персонажа служат сцены с укрывательством от сонгбёрда, с её комментариями про гражданскую войну и намерением использования руки мисс Комсток для открытия замка?

> Ни во втором БАСе, ни в нашем моде она никакую ассистентку (скорее всего, никогда не существовавшую) не отыгрывает. Просто ляпнула один раз, чтобы на месте не пристрелили, и всё.


А при чём тут бас, мы говорили про нашу историю, где она изначально известна как ассистентка Сучонга, и у неё есть все причины проявить осторожность и не спешить с развенчанием этого мифа.

> чего она не видела из сеттинга Фолача?


Синтов забыл.

> У неё же не будет футурошока.


Ну вот спорный вопрос. Она видела некоторое дерьмо, но такого дерьма она ещё не видела. Теоретически могла, когда она была без пальца, но теперь в любом случае не помнит.

> неплохой вариант названия.


Вот мне вспомнился концепт постера к гипотетическому новому биошоку про сайфай на далёких планетах, но там немного по-другому было, не могу сейчас точно вспомнить как.

> Эээ, не идти покорно на убой, не выполнять покорно все поручения Фонтейна, а действительно попытаться его убить (кстати, пруфца бы)? Потому что это действительно выглядит как "сейчас меня отоварят, но в процессе этого, может быть, я создам предпосылку для хорошей концовки первого Биошока. Же не регретте рьян, посоны."


Ну во-первых, один из главных посылов инфинита это "What choice do I have?" В отличие от Курьеров, которые меняются проходя по разным дорогам.
Фонтейн заставил её делать это через Салли. Пруфы того, что она собиралась его убить - в Коламбии на дирижабле, когда она говорит с Букером.
И нет, в тот момент она вообще ничего не знает о концовке первого биошока, она доверяется своему, теоретически запланированному и информированному выбору, совершённому в тот момент, когда она знала и видела намного больше. Что характерно, принятие этого решения пока-ещё-беспальцевой Элизабет до возвращения в Рапчур остаётся и для нас закадровым. Мы-то конечно играли в первый биошок, но по сути мы всё равно ограничены флешбеками и флешфорвардами уже-не-беспальцевой Элизабет, которые прямо не объяснены, но которые намекают It says... "Would you Kindly?".
А что если как-то закольцевать на самолёт и дальнейшую историю? Ты же улавливаешь, о чём я говорю?
> Чувствуешь себя богом отдельно взятой Лизоньки, анон?
Я чувствую себя автором в какой-то мере, мне нравится выстраивать манямирок мысленные конструкции, где у Элизабет всё как-то более лучше, пытаться сделать их внутренне и внешне непротиворечивыми. Я занимался этим и до мода, до того как познакомился с теорией про вита-камеру, я занимался этим с нашими совместными путешествиями по другим мирам.

> Скорее непосредственно перед развязкой. Выносить суждение и определять концовку она должна уже с таким настроем.


Ну возможно. Она должна понять, что теперь у неё есть реальный шанс выкарабкаться.

> Ещё раз, это то, ка она себя ведёт большую часть времени. В диалогах, в монологах.


Но не всегда, с неё срывает маску при встрече с неизвестностью. Когда она узнаёт о прошедшем времени, когда она видит огромных светящихся крабов. Она должна активно реагировать на обсуждения про производство адама и сестричек, или там на упоминание Фонтейна. Как то, о чём ты писал касательно баса.
> Иначе бы на платье были застарелые коричневые пятна.
Она может перед этим долго не кушала а только пила абсент

> Я сейчас пока на Гестии, там вроде поменьше, чем в Олимпусе.


Там есть фейл с левелдизайном, который я упоминал в прошлом треде. Так вот, что если сделать у галереи-"моста" нижнюю сторону, которая будет видна через прозрачную крышку доков?

> А я думаю, после Рапчура она уже не так чувствительна и сентиментальна. Более прагматична. (Не как что-то хорошее.)


Я не вижу прагматики в восстановлении рваного из рапчука, от которого остались какие-то лохмотья. Это просто какая-то бесполезная трата денег и ресурсов.

> Всё-равно, детали железные, пятилетней девочке было бы физически тяжело.


Может там изначально плохо закрытили крышку. Ну да ладно, этот вариант не очень серьёзный.

> Да, неплохой. Тем более, что она там одна такая, пройти мимо сложно.


Надо тогда прилепить выступающую плитку. Причём сделать её отдельной модельню.

> Не забудь выложить куда-нибудь, чтобы я сверился.


Учитывая, что ты единственный кроме меня, кто этим занимается, было бы как-то странно не поделиться.

> Я хотел было предложить среднее арифметическое - вита-камера одна, но ГЗ скопировал с неё датчики и провёл их по всему Рапчуру, и теперь эти датчики регистрируют его смерть везде, а нам нужно их найти и уничтожить. Но на самом деле тоже как-то тупо.


Ну тогда мы отбросим эту идею и будем считать, что он мог пользоваться другими вита-камерами в городе, но в момент конфронтации в фонтейне, его жизнь зависит только от одной как у Райана. Подобно Улиссису он "приглашает" главного героя пробиться к нему и встретиться лицом к лицу.

> Там сложна. У меня очень чёткое представление о том, какая картинка мне нужна. Мне нужен набросок маслом, очень приблизительный, как на пикрелейтедах, где конкретные формы скорее угадываются, намекаются, чем точно нарисованы. Что до смыслового наполнения, то не вдаваясь пока в подробности - это отдельная сцена парада на Красной Площади с определённого ракурса. Если что, могу накидать концепт в Кореле.


Когда у тебя есть какой-то исходник, то это можно сделать просто наложением эффектов, но в твоём случае выходит конечно сложнее. Если изображение создаётся с нуля, то такого результата очень сложно будет достичь. Ты уверен, что ты не можешь использовать фотографии или части фотографий?

> Это тоже пригодится, но вообще-то я имел в виду что-то такое:


Даже в трёшковегасе можно было сделать такие диалоги, или комментарии по триггеру я и сделал для Лизоньки в вегасе Технически они ничем не отличаются от "случайных", о которых ты дальше говоришь.
>>2801157>>2807766
#42 #2801157
>>2801140

> рваного наряда

70 Кб, 564x871
#43 #2802992
2858 Кб, 720x1200
#45 #2803857
sage #46 #2803916
>>2803456
Че это за говно?
2125 Кб, 1920x1080
#47 #2803984
1027 Кб, 1024x1280
#48 #2803996
723 Кб, 1024x576
#49 #2804038
80 Кб, 1191x670
#50 #2804374
#51 #2804423
Ничоси у неё пердачелло.
>>2804497
sage #52 #2804497
>>2804423
Ахах, двочую братиш)) Дрочили всем классом
29 Кб, 600x568
#53 #2804555
Вот бы с Лизонькой завернуться в пледик.
118 Кб, 245x245
#54 #2804856
#55 #2805005
то чувство когда ты зарекся не фапать на Лизонку а резиновая пизда месяц проверяется таможней
>>2805093>>2807332
#56 #2805093
>>2805005
Tenga, я надеюсь?
>>2807637
245 Кб, 2000x1125
#57 #2805484
>>2805721
33 Кб, 550x366
#58 #2805721
>>2805484

Пошпаклевал бы с ней стены перед поклейкой обоев в вашей новой квартире, анон?
>>2810414
#59 #2807332
>>2805005
СОПРОТИВЛЕНИЕ БЕСПОЛЕЗНО!
#60 #2807637
>>2805093
мейка
4841 Кб, 1800x1793
1054 Кб, 1200x597
332 Кб, 800x490
#61 #2807766
>>2801140

Смотри, чо нашёл:

https://www.youtube.com/watch?v=6O2qdc3zmIE
(Осторожно лювд!)

https://www.youtube.com/watch?v=J5BTaKPfwwo

>Она не только изменяется, в конце концов в её мировоззрении и отношении к окружающей действительности не наблюдается радикальных перемен за весь период истории после "крещения кровью", разве не так?



Ну да, резко так взяла и двух мужиков чик. И мамке руку оттяпать хотела. В общем, после жопоразрыващих дневников восьмидесятых это тоже шокирует, но в другую сторону. (Хотя если поставить себя на её место, всё начинает выглядеть оправданно - ну если бы какого-нибудь стандартного щетиноподбородкового ГГ стандартного спинномозгового шутера джва месяца пытали, разве он своим палачам не открутил бы бошки? Открутил бы и ещё панч-лайн сказал бы, жуя жевачку. А батхёрт у меня, потому что я мужская свинья и не могу позволить хрупкой девушке, да ещё и не мной управляемой, вести себя сильно и независимо. Ай да Левин.)

>А при чём тут бас, мы говорили про нашу историю, где она изначально известна как ассистентка Сучонга, и у неё есть все причины проявить осторожность и не спешить с развенчанием этого мифа.



С одной стороны есть процентов двадцать вероятности, что она может с самого начала сказать "я не ассистентка, Фонтейн ошибся". С другой стороны, всё-таки более вероятно, что она не будет никого разубеждать. Но и тут она не будет никого отыгрывать, то есть активно врать на эту тему. Самый большой вопрос с ней не в этом, а всё-таки зачем конкретно они её воскрешают. То, что они её воскрешают как ассистентку Сучонга (а не как, скажем, рандомную жительницу Рапчура, и уж точно не как Элизабет из Колумбии, которая умеет открывать разрывы) - на этом, я думаю, мы оба сходимся. Но вот что из знаний гипотетической ассистентки такого критичного, я не могу придумать. Это должно быть связано не с вита-камерами (если только опосредованно), а с плазмидами/биомассой.

>Синтов забыл.



Это не что-то, переворачивающее весь мир с ног на голову. У неё могут быть ассоциации и с хэндименом, и с сплайсерами (хотя тут гули ближе) и вообще.

>Ну вот спорный вопрос. Она видела некоторое дерьмо, но такого дерьма она ещё не видела. Теоретически могла, когда она была без пальца, но теперь в любом случае не помнит.



Такое-то дерьмо сильно похоже на то некоторое дерьмо, которое она видела раньше >>2797692. Количественно отличается, но не качественно. Как я уже писал, ГЗ должен придти к подобному же выводу - если что-то в механизме радикально не поменять, человеческие сообщества всегда приходят к подобным финалам. См. книгу "Повелитель Мух", Стэнфордский тюремный эксперимент, да и всю историю человечества.

>Вот мне вспомнился концепт постера к гипотетическому новому биошоку про сайфай на далёких планетах, но там немного по-другому было, не могу сейчас точно вспомнить как.



Искал этот постер. Внезапно для самого себя ношол. "Афтершок" там. Энивей, что думаешь по поводу самого варианта? По-моему, достаточно изящно. В-общем0то, это можно даже сделать одной из тем. Одна - квази-религиозные завихрения ГЗ не без искры правды, вторая - стоящая за ними бездумная и бессмысленная тяга к размножению у бактерий-паразитов, третья - Лизонька воскрешена через двести лет, а шока-то и нет!

>Ну во-первых, один из главных посылов инфинита это "What choice do I have?" В отличие от Курьеров, которые меняются проходя по разным дорогам.



Это потому что Левин не верит в свободный выбор. Фу таким фаталистом быть.

>И нет, в тот момент она вообще ничего не знает о концовке первого биошока, она доверяется своему, теоретически запланированному и информированному выбору, совершённому в тот момент, когда она знала и видела намного больше. Что характерно, принятие этого решения пока-ещё-беспальцевой Элизабет до возвращения в Рапчур остаётся и для нас закадровым. Мы-то конечно играли в первый биошок, но по сути мы всё равно ограничены флешбеками и флешфорвардами уже-не-беспальцевой Элизабет, которые прямо не объяснены, но которые намекают It says... "Would you Kindly?".



А по-моему ей уже по...ть, она уже жить не хочет, а всё, что хочет - перед смертью отстреляться перед Салли/сестричками.

>А что если как-то закольцевать на самолёт и дальнейшую историю? Ты же улавливаешь, о чём я говорю?



Честно говоря, нет. Разверни пожалуйста.

>Я чувствую себя автором в какой-то мере, мне нравится выстраивать манямирок мысленные конструкции, где у Элизабет всё как-то более лучше, пытаться сделать их внутренне и внешне непротиворечивыми. Я занимался этим и до мода, до того как познакомился с теорией про вита-камеру, я занимался этим с нашими совместными путешествиями по другим мирам.



МЕТАГЕЙМИНГ
Е
Т
А
Г
Е
Й
М
И
Н
Г

Можно про это в ридми написать. Геймеры любят такие слезливые эскапистские истории с интенсифицированием аутизма. Вот и я пытаюсь дать Элизабет второй шанс. И одновременно достойные похороны. (Жаль то тело, что на штыре, нельзя "похоронить".)

>Ну возможно. Она должна понять, что теперь у неё есть реальный шанс выкарабкаться.



В том-то и суть, что она должны немного измениться (вернее наоборот, вернуться к глубоко закопанному в себе) и начать заботиться не только о своём выживании, но и об окружающем мире.

>Но не всегда, с неё срывает маску при встрече с неизвестностью. Когда она узнаёт о прошедшем времени ... Она должна активно реагировать на обсуждения про производство адама и сестричек, или там на упоминание Фонтейна. Как то, о чём ты писал касательно баса.



Согласен.

>когда она видит огромных светящихся крабов



А вот всякий монстрятник не думаю, что её сильно впечатлит. У меня это вопросы вызвало ещё в первом моде, когда она офигела от гулей, как-будто сплайсеров никогда раньше не видела. Но тогда её речь была ограничена рипанными фразами, теперь же свободы планируется больше.

>Она может перед этим долго не кушала а только пила абсент



Ну значит зелёными.


>Там есть фейл с левелдизайном, который я упоминал в прошлом треде. Так вот, что если сделать у галереи-"моста" нижнюю сторону, которая будет видна через прозрачную крышку доков?



Ок.

>Я не вижу прагматики в восстановлении рваного из рапчука, от которого остались какие-то лохмотья. Это просто какая-то бесполезная трата денег и ресурсов.



Почёму лохмотья? Рукав заштопать и всё. На Пустоши всё пригодится. И всё-таки я за то, чтобы платье вставить, пусть и как непривязанный к истории novelty item/пасхалку.

>Ну тогда мы отбросим эту идею и будем считать, что он мог пользоваться другими вита-камерами в городе, но в момент конфронтации в фонтейне, его жизнь зависит только от одной как у Райана.



А зачем другие камеры для истории или геймплея. Пусть и сидит в Фонтейне.

>Подобно Улиссису он "приглашает" главного героя пробиться к нему и встретиться лицом к лицу.



Улиссис кстати говно, а не персонаж. Да и всё дополнение унылое говно. Одна из вершин говноедства Обсидианов, олицетворение всего, что плохо в Вегасе. По-моему я об этом уже писал.


>Когда у тебя есть какой-то исходник, то это можно сделать просто наложением эффектов, но в твоём случае выходит конечно сложнее. Если изображение создаётся с нуля, то такого результата очень сложно будет достичь. Ты уверен, что ты не можешь использовать фотографии или части фотографий?



Вот я чувствую, что придётся из разных фотографий нарезать куски, склеивать их в коллаж и потом замазывать это всё эффектами и стилизацией. Благо мне это не критично важно.
4841 Кб, 1800x1793
1054 Кб, 1200x597
332 Кб, 800x490
#61 #2807766
>>2801140

Смотри, чо нашёл:

https://www.youtube.com/watch?v=6O2qdc3zmIE
(Осторожно лювд!)

https://www.youtube.com/watch?v=J5BTaKPfwwo

>Она не только изменяется, в конце концов в её мировоззрении и отношении к окружающей действительности не наблюдается радикальных перемен за весь период истории после "крещения кровью", разве не так?



Ну да, резко так взяла и двух мужиков чик. И мамке руку оттяпать хотела. В общем, после жопоразрыващих дневников восьмидесятых это тоже шокирует, но в другую сторону. (Хотя если поставить себя на её место, всё начинает выглядеть оправданно - ну если бы какого-нибудь стандартного щетиноподбородкового ГГ стандартного спинномозгового шутера джва месяца пытали, разве он своим палачам не открутил бы бошки? Открутил бы и ещё панч-лайн сказал бы, жуя жевачку. А батхёрт у меня, потому что я мужская свинья и не могу позволить хрупкой девушке, да ещё и не мной управляемой, вести себя сильно и независимо. Ай да Левин.)

>А при чём тут бас, мы говорили про нашу историю, где она изначально известна как ассистентка Сучонга, и у неё есть все причины проявить осторожность и не спешить с развенчанием этого мифа.



С одной стороны есть процентов двадцать вероятности, что она может с самого начала сказать "я не ассистентка, Фонтейн ошибся". С другой стороны, всё-таки более вероятно, что она не будет никого разубеждать. Но и тут она не будет никого отыгрывать, то есть активно врать на эту тему. Самый большой вопрос с ней не в этом, а всё-таки зачем конкретно они её воскрешают. То, что они её воскрешают как ассистентку Сучонга (а не как, скажем, рандомную жительницу Рапчура, и уж точно не как Элизабет из Колумбии, которая умеет открывать разрывы) - на этом, я думаю, мы оба сходимся. Но вот что из знаний гипотетической ассистентки такого критичного, я не могу придумать. Это должно быть связано не с вита-камерами (если только опосредованно), а с плазмидами/биомассой.

>Синтов забыл.



Это не что-то, переворачивающее весь мир с ног на голову. У неё могут быть ассоциации и с хэндименом, и с сплайсерами (хотя тут гули ближе) и вообще.

>Ну вот спорный вопрос. Она видела некоторое дерьмо, но такого дерьма она ещё не видела. Теоретически могла, когда она была без пальца, но теперь в любом случае не помнит.



Такое-то дерьмо сильно похоже на то некоторое дерьмо, которое она видела раньше >>2797692. Количественно отличается, но не качественно. Как я уже писал, ГЗ должен придти к подобному же выводу - если что-то в механизме радикально не поменять, человеческие сообщества всегда приходят к подобным финалам. См. книгу "Повелитель Мух", Стэнфордский тюремный эксперимент, да и всю историю человечества.

>Вот мне вспомнился концепт постера к гипотетическому новому биошоку про сайфай на далёких планетах, но там немного по-другому было, не могу сейчас точно вспомнить как.



Искал этот постер. Внезапно для самого себя ношол. "Афтершок" там. Энивей, что думаешь по поводу самого варианта? По-моему, достаточно изящно. В-общем0то, это можно даже сделать одной из тем. Одна - квази-религиозные завихрения ГЗ не без искры правды, вторая - стоящая за ними бездумная и бессмысленная тяга к размножению у бактерий-паразитов, третья - Лизонька воскрешена через двести лет, а шока-то и нет!

>Ну во-первых, один из главных посылов инфинита это "What choice do I have?" В отличие от Курьеров, которые меняются проходя по разным дорогам.



Это потому что Левин не верит в свободный выбор. Фу таким фаталистом быть.

>И нет, в тот момент она вообще ничего не знает о концовке первого биошока, она доверяется своему, теоретически запланированному и информированному выбору, совершённому в тот момент, когда она знала и видела намного больше. Что характерно, принятие этого решения пока-ещё-беспальцевой Элизабет до возвращения в Рапчур остаётся и для нас закадровым. Мы-то конечно играли в первый биошок, но по сути мы всё равно ограничены флешбеками и флешфорвардами уже-не-беспальцевой Элизабет, которые прямо не объяснены, но которые намекают It says... "Would you Kindly?".



А по-моему ей уже по...ть, она уже жить не хочет, а всё, что хочет - перед смертью отстреляться перед Салли/сестричками.

>А что если как-то закольцевать на самолёт и дальнейшую историю? Ты же улавливаешь, о чём я говорю?



Честно говоря, нет. Разверни пожалуйста.

>Я чувствую себя автором в какой-то мере, мне нравится выстраивать манямирок мысленные конструкции, где у Элизабет всё как-то более лучше, пытаться сделать их внутренне и внешне непротиворечивыми. Я занимался этим и до мода, до того как познакомился с теорией про вита-камеру, я занимался этим с нашими совместными путешествиями по другим мирам.



МЕТАГЕЙМИНГ
Е
Т
А
Г
Е
Й
М
И
Н
Г

Можно про это в ридми написать. Геймеры любят такие слезливые эскапистские истории с интенсифицированием аутизма. Вот и я пытаюсь дать Элизабет второй шанс. И одновременно достойные похороны. (Жаль то тело, что на штыре, нельзя "похоронить".)

>Ну возможно. Она должна понять, что теперь у неё есть реальный шанс выкарабкаться.



В том-то и суть, что она должны немного измениться (вернее наоборот, вернуться к глубоко закопанному в себе) и начать заботиться не только о своём выживании, но и об окружающем мире.

>Но не всегда, с неё срывает маску при встрече с неизвестностью. Когда она узнаёт о прошедшем времени ... Она должна активно реагировать на обсуждения про производство адама и сестричек, или там на упоминание Фонтейна. Как то, о чём ты писал касательно баса.



Согласен.

>когда она видит огромных светящихся крабов



А вот всякий монстрятник не думаю, что её сильно впечатлит. У меня это вопросы вызвало ещё в первом моде, когда она офигела от гулей, как-будто сплайсеров никогда раньше не видела. Но тогда её речь была ограничена рипанными фразами, теперь же свободы планируется больше.

>Она может перед этим долго не кушала а только пила абсент



Ну значит зелёными.


>Там есть фейл с левелдизайном, который я упоминал в прошлом треде. Так вот, что если сделать у галереи-"моста" нижнюю сторону, которая будет видна через прозрачную крышку доков?



Ок.

>Я не вижу прагматики в восстановлении рваного из рапчука, от которого остались какие-то лохмотья. Это просто какая-то бесполезная трата денег и ресурсов.



Почёму лохмотья? Рукав заштопать и всё. На Пустоши всё пригодится. И всё-таки я за то, чтобы платье вставить, пусть и как непривязанный к истории novelty item/пасхалку.

>Ну тогда мы отбросим эту идею и будем считать, что он мог пользоваться другими вита-камерами в городе, но в момент конфронтации в фонтейне, его жизнь зависит только от одной как у Райана.



А зачем другие камеры для истории или геймплея. Пусть и сидит в Фонтейне.

>Подобно Улиссису он "приглашает" главного героя пробиться к нему и встретиться лицом к лицу.



Улиссис кстати говно, а не персонаж. Да и всё дополнение унылое говно. Одна из вершин говноедства Обсидианов, олицетворение всего, что плохо в Вегасе. По-моему я об этом уже писал.


>Когда у тебя есть какой-то исходник, то это можно сделать просто наложением эффектов, но в твоём случае выходит конечно сложнее. Если изображение создаётся с нуля, то такого результата очень сложно будет достичь. Ты уверен, что ты не можешь использовать фотографии или части фотографий?



Вот я чувствую, что придётся из разных фотографий нарезать куски, склеивать их в коллаж и потом замазывать это всё эффектами и стилизацией. Благо мне это не критично важно.
>>2810411
1284 Кб, 1280x1024
2156 Кб, 1280x1024
#62 #2809099
Не буду фажить, не буду фажить, не буду фажить...
>>2810022>>2810411
sage #63 #2810022
>>2809099
Тебе сперма в мозги ударила, школьник ебаный? Подрочи уже и съебни нахуй, заебал.
>>2810312
#64 #2810312
>>2810022
Ты сам школьник, отъебись вообще и не пиши больше.
>>2810360
sage #65 #2810360
>>2810312
Я лучше лишний раз макну твою прыщавую рожу в твои же спермотоксикозные высеры.
>>2810921
1972 Кб, Webm
#66 #2810411
>>2807766
А какая у тебя пекарня? Надо бы потестить производительность с различным разбиением на зоны видимости, но у себя я особой разницы не могу увидеть. Плохо вот, что игродел куда-то пропал.
Из ремастера кстати пока не получиться рипать ресурсы.

> Смотри, чо нашёл:


Да, я видел, второе записал тот чел, который писал мне на деве.

> Ну да, резко так взяла и двух мужиков чик.


Так в том-то и дело, что не резко, она уже убивала до этого. Прошла путь от "Букер, защо ты их убил!1" до текущей кондиции и выучила урок об эффективности насилия.

> панч-лайн


-I'm sorry.
-You're about to be.

> воскрешают как ассистентку Сучонга


Запись с видеокамеры будем пытаться сделать?

> Но вот что из знаний гипотетической ассистентки такого критичного, я не могу придумать. Это должно быть связано не с вита-камерами (если только опосредованно), а с плазмидами/биомассой.


Я тоже пока не могу ничего придумать.

> Это не что-то, переворачивающее весь мир с ног на голову. У неё могут быть ассоциации и с хэндименом


Ну вот с проблематикой ИИ и искусственных людей она ещё не пересекалась.

> сплайсерами (хотя тут гули ближе)


Сплайсеры -> супермутанты.

> Количественно отличается, но не качественно.


Поэтому её должен впечатлить именно размах произошедшего, пал не отдельно взятый город, а вся цивилизация в привычном виде.

> Искал этот постер. Внезапно для самого себя ношол. "Афтершок" там.


Точно, это оно. А я бы хотел вместе с Элизабет отправиться в космическое приключение, только не в пафосную космооперу как в масс эффекте, а в более "твёрдое", как у Кларка. Помню, перед тем как анонсировали икс ком, выложили какие-то скрины и я всё надеялся, что это как-то связано с новым шоком.

> "Афтершок" там. Энивей, что думаешь по поводу самого варианта?


Я считаю, что это достаточно хороший вариант.
И усматриваю в нём оттенок значения "посттравматический"

> Честно говоря, нет. Разверни пожалуйста.


В туалете самолёта Джека находиться Элизабет без пальца. Потом Джек начинает угонять самолёт, она выходит из туалета и говорит "Would you kindly...", он реагирует на слова и поворачивает в её сторону голову. Эта сцена показана явно от лица Элизабет, потому что в неё она является действующим лицом.
Каким образом и в какой момент (с её точки зрения) Элизабет попала на самолёт? После того как её убил папаша, она там побывать не могла, потому что это это означало бы возвращение в ту же вселенную, где она умерла, с последующим отрастанием пальца. До своей смерти она в этом заинтересована явно не была. Таким образом, единственный путь для Элизабет попасть на самолёт в будущем. Она должна быть живой и отрезать себе палец разрывом. В сеттинге есть инструменты, позволяющие достичь оба из этих условий.
Т.е. конечной целью Элизабет в постъядерном мире является построение разрывной машины.
> Можно про это в ридми написать.
Не, это слишком личное.

> В том-то и суть, что она должны немного измениться (вернее наоборот, вернуться к глубоко закопанному в себе) и начать заботиться не только о своём выживании


По тем или иным причинам она им уже однажды пожертвовала.

> А вот всякий монстрятник не думаю, что её сильно впечатлит.


Он должен её удивить как нечто, чего она раньше не наблюдала, а первая встреча с неивестным пугает. Ладно гули, но помимо гулей существует выглядят "неправильно" для непривыкшего глаза.

> Почёму лохмотья?


Потому что помимо рукава ещё несколько разрывов. Если угорать по реализму, то на пустоши, где все ходят как бомжи это конечно сойдёт почти за новый, если постирать, да пришить рукав, да поставить пару заплаток, но я не думаю, что Элизабет стала бы этим заниматься.
Я не против того чтобы просто добавить в игру, я уже говорил.

> А зачем другие камеры для истории или геймплея. Пусть и сидит в Фонтейне.


Да в общем-то незачем.
> Улиссис кстати говно, а не персонаж.
Ой всё.

> Вот я чувствую, что придётся из разных фотографий нарезать куски, склеивать их в коллаж и потом замазывать это всё эффектами и стилизацией. Благо мне это не критично важно.


Нарезай, я могу помочь если что.

>>2809099
А что за значки в углу экрана?
1972 Кб, Webm
#66 #2810411
>>2807766
А какая у тебя пекарня? Надо бы потестить производительность с различным разбиением на зоны видимости, но у себя я особой разницы не могу увидеть. Плохо вот, что игродел куда-то пропал.
Из ремастера кстати пока не получиться рипать ресурсы.

> Смотри, чо нашёл:


Да, я видел, второе записал тот чел, который писал мне на деве.

> Ну да, резко так взяла и двух мужиков чик.


Так в том-то и дело, что не резко, она уже убивала до этого. Прошла путь от "Букер, защо ты их убил!1" до текущей кондиции и выучила урок об эффективности насилия.

> панч-лайн


-I'm sorry.
-You're about to be.

> воскрешают как ассистентку Сучонга


Запись с видеокамеры будем пытаться сделать?

> Но вот что из знаний гипотетической ассистентки такого критичного, я не могу придумать. Это должно быть связано не с вита-камерами (если только опосредованно), а с плазмидами/биомассой.


Я тоже пока не могу ничего придумать.

> Это не что-то, переворачивающее весь мир с ног на голову. У неё могут быть ассоциации и с хэндименом


Ну вот с проблематикой ИИ и искусственных людей она ещё не пересекалась.

> сплайсерами (хотя тут гули ближе)


Сплайсеры -> супермутанты.

> Количественно отличается, но не качественно.


Поэтому её должен впечатлить именно размах произошедшего, пал не отдельно взятый город, а вся цивилизация в привычном виде.

> Искал этот постер. Внезапно для самого себя ношол. "Афтершок" там.


Точно, это оно. А я бы хотел вместе с Элизабет отправиться в космическое приключение, только не в пафосную космооперу как в масс эффекте, а в более "твёрдое", как у Кларка. Помню, перед тем как анонсировали икс ком, выложили какие-то скрины и я всё надеялся, что это как-то связано с новым шоком.

> "Афтершок" там. Энивей, что думаешь по поводу самого варианта?


Я считаю, что это достаточно хороший вариант.
И усматриваю в нём оттенок значения "посттравматический"

> Честно говоря, нет. Разверни пожалуйста.


В туалете самолёта Джека находиться Элизабет без пальца. Потом Джек начинает угонять самолёт, она выходит из туалета и говорит "Would you kindly...", он реагирует на слова и поворачивает в её сторону голову. Эта сцена показана явно от лица Элизабет, потому что в неё она является действующим лицом.
Каким образом и в какой момент (с её точки зрения) Элизабет попала на самолёт? После того как её убил папаша, она там побывать не могла, потому что это это означало бы возвращение в ту же вселенную, где она умерла, с последующим отрастанием пальца. До своей смерти она в этом заинтересована явно не была. Таким образом, единственный путь для Элизабет попасть на самолёт в будущем. Она должна быть живой и отрезать себе палец разрывом. В сеттинге есть инструменты, позволяющие достичь оба из этих условий.
Т.е. конечной целью Элизабет в постъядерном мире является построение разрывной машины.
> Можно про это в ридми написать.
Не, это слишком личное.

> В том-то и суть, что она должны немного измениться (вернее наоборот, вернуться к глубоко закопанному в себе) и начать заботиться не только о своём выживании


По тем или иным причинам она им уже однажды пожертвовала.

> А вот всякий монстрятник не думаю, что её сильно впечатлит.


Он должен её удивить как нечто, чего она раньше не наблюдала, а первая встреча с неивестным пугает. Ладно гули, но помимо гулей существует выглядят "неправильно" для непривыкшего глаза.

> Почёму лохмотья?


Потому что помимо рукава ещё несколько разрывов. Если угорать по реализму, то на пустоши, где все ходят как бомжи это конечно сойдёт почти за новый, если постирать, да пришить рукав, да поставить пару заплаток, но я не думаю, что Элизабет стала бы этим заниматься.
Я не против того чтобы просто добавить в игру, я уже говорил.

> А зачем другие камеры для истории или геймплея. Пусть и сидит в Фонтейне.


Да в общем-то незачем.
> Улиссис кстати говно, а не персонаж.
Ой всё.

> Вот я чувствую, что придётся из разных фотографий нарезать куски, склеивать их в коллаж и потом замазывать это всё эффектами и стилизацией. Благо мне это не критично важно.


Нарезай, я могу помочь если что.

>>2809099
А что за значки в углу экрана?
>>2813454
#67 #2810414
>>2805721
Я думаю, на картинке подразумевался какой-то другой сюжет.
#68 #2810921
>>2810360

>Я лучше лишний раз макну твою прыщавую рожу в твои же спермотоксикозные высеры.


Очевидный школотрон. Отъебись.
611 Кб, 1600x900
#69 #2811074
Ну что же вы, Букеры?
>>2811297
399 Кб, 1920x1080
#70 #2811109
#71 #2811297
>>2811074
Да у вас тут так встречают гостеприимно, что пиздец.
>>2811308>>2812614
#72 #2811308
>>2811297
Не обращай на него внимания.
>>2811321
1292 Кб, 1280x1024
#73 #2811321
>>2811308
Окей.
>>2811337
#74 #2811337
>>2811321
В первый раз проходишь?
>>2811358
#75 #2811358
>>2811337
Вообще, да. Спойлеры все знаю, хочется самому попробовать.
>>2812056
#76 #2812056
>>2811358
Ну вот зря ты так спойлеров нахватался, конечно.
>>2812061
#77 #2812061
>>2812056
Это да, но на Элизабет самому поглядеть охота было. Стримы - это, все таки, не то.
>>2812555
#78 #2812555
>>2812061
Никогда не мог смотреть стримы или лецплеи вообще.
sage #79 #2812614
>>2811297
Да кому ты всрался нуфажный любитель сримеров, встречать тебя.
74 Кб, 547x720
#80 #2813269
>>2813454
5569 Кб, Webm
96 Кб, 1475x668
233 Кб, 1513x545
#81 #2813454
>>2803456

Второй трек, с чистым пианино на переднем плане, безусловно лучше первого. Но вот пердящие гитары на фоне ни в Красную армию. Они не звучат ни тяжело, мощно и аггресивно (что было бы неплохо для боевого трека), ни мрачно, ни мелодично. Они звучат обрыгански. И весь трек слишком быстр и за счёт этого звучит как-то "весёленько", как-будто dark cabaret какой-то. Вообще, мне кажется ты зря пытаешься во всех треках сводить несколько инструментов и добавлять тем сложности. Можно ведь и одним добиться атмосферности звука.

>>2810411

Короче я успел скачать 2016 SP2, SP3 и 2017. И везде одно и то же. Выбираешь меш или полигон или вертекс растягиванием рамки после изменения камеры - камера смещается. И вертекс выбирается через раз. И такое только в ортографическом. Все настройки облазил, на драйвера мыши грешил, но если бы это была мышь - было бы не только в orthographic, верно? Вернулся на 14-ый, там всё нормально. Видимо в 16-ом автостолы добавили какую-то дофига нужную и полезную фичу, которая даёт вот такую хероту и которую я не смог найти и отключить. У тебя, говоришь, такого нет? OpenSubDiv меня тоже кстати немного разочаровал. Не делает слёту то, что мне нужно, тоже нужно ковыряться. Ещё выяснилось, что, хоть я и сохранял модели как Max 14, посавленный заново говорит, слишком новые. Завтра буду ставить обратно 17-ый и конвертировать их в что-нибудь, в .obj какое-нибудь. И вообще астрологи объявили неделю ковыряния с компьютером. У меня давно уже слетают настройки вида папок - грешил на библиотеки, потому что это происходит только на C, а на внешнем всё норм, убил их напрочть, и всё равно. Ничего не помогает, даже ковыряние в реестре.

Первая пикча - мне кажется здесь должно быть ещё одно здание. Вторая - какие буквы убирать? Инбифо "H..LL".

>А какая у тебя пекарня?



Ну такая. i7-3770 3.40GHz, 8 ГБ оперативки и 660Ti.

>Надо бы потестить производительность с различным разбиением на зоны видимости, но у себя я особой разницы не могу увидеть.



Намекаешь, что пора уже поставить четвёртый фолач?

>Из ремастера кстати пока не получиться рипать ресурсы.



Пожалуй, это и к лучшему.

>Так в том-то и дело, что не резко, она уже убивала до этого. Прошла путь от "Букер, защо ты их убил!1" до текущей кондиции и выучила урок об эффективности насилия.



От этого момента она особо не изменяется (и особо и не раскрывается, наоборот, ещё более таинственной становится). А так-то я про это и писал - что по ходу истории она скорее изменяется, чем раскрывается.

>Запись с видеокамеры будем пытаться сделать?



Я думаю не надо, проще какой-нибудь запиской. Но если ты уверен в своих силах - попробуй.

>Ну вот с проблематикой ИИ и искусственных людей она ещё не пересекалась. ... Сплайсеры -> супермутанты ... Поэтому её должен впечатлить именно размах произошедшего, пал не отдельно взятый город, а вся цивилизация в привычном виде. .. Он должен её удивить как нечто, чего она раньше не наблюдала, а первая встреча с неивестным пугает. Ладно гули, но помимо гулей существует выглядят "неправильно" для непривыкшего глаза.



Все эти дела должны её скорее удивить, а не шокировать. Она может сказать по этому поводу какую-то реплику, но не впасть в истерику.

>А я бы хотел вместе с Элизабет отправиться в космическое приключение, только не в пафосную космооперу как в масс эффекте, а в более "твёрдое", как у Кларка.



Да ну, скукота какая. Сидишь и месяцами кукуешь на гравитационных маневрах. Из жратвы только паштет из брокколи в тюбике. В иллюминаторах чернота. От невесомости тошнит. Маленькие тесные коридоры, залитые унылым светом дневных ламп. У штурмана носки пахнут.

>Я считаю, что это достаточно хороший вариант.



С ним есть небольшая проблема. По-английски этот термин звучит как "Future Shock", что на мой взгляд как-то слишком "в лоб". Может, оставить как "Futuroshock"? Появляется некоторая изысканность и латинность, и вообще, мы русские, нам можно.

>В туалете самолёта Джека находиться Элизабет без пальца. ... Т.е. конечной целью Элизабет в постъядерном мире является построение разрывной машины.



Мне кажется лучше просто намекнуть, что возможно в будущем она сможет построить машину Лютесов (возможно с доп. квестами, связанными с Институтом), а уж куда она на ней полетит - это пусть игрок сам думает. Как в предыдущем моде, в общем.

>По тем или иным причинам она им уже однажды пожертвовала.



Ну ты же пишешь, что она рассчитывала возродиться.

>Я не против того чтобы просто добавить в игру, я уже говорил.



Договорились.

>Ой всё.



А что, не так? Философствования из жопы и мотивация оттуда же =/= интересный персонаж. Тот же Райан Хауз ему сто очков вперёд даст.

>Нарезай, я могу помочь если что.



Да я скорее сам буду этим всем заниматься, и не сейчас, а сильно позже.

>>2813269

Зошибись. Годно. Вытер бы ей грязь с лица влажным платочком, анон?
5569 Кб, Webm
96 Кб, 1475x668
233 Кб, 1513x545
#81 #2813454
>>2803456

Второй трек, с чистым пианино на переднем плане, безусловно лучше первого. Но вот пердящие гитары на фоне ни в Красную армию. Они не звучат ни тяжело, мощно и аггресивно (что было бы неплохо для боевого трека), ни мрачно, ни мелодично. Они звучат обрыгански. И весь трек слишком быстр и за счёт этого звучит как-то "весёленько", как-будто dark cabaret какой-то. Вообще, мне кажется ты зря пытаешься во всех треках сводить несколько инструментов и добавлять тем сложности. Можно ведь и одним добиться атмосферности звука.

>>2810411

Короче я успел скачать 2016 SP2, SP3 и 2017. И везде одно и то же. Выбираешь меш или полигон или вертекс растягиванием рамки после изменения камеры - камера смещается. И вертекс выбирается через раз. И такое только в ортографическом. Все настройки облазил, на драйвера мыши грешил, но если бы это была мышь - было бы не только в orthographic, верно? Вернулся на 14-ый, там всё нормально. Видимо в 16-ом автостолы добавили какую-то дофига нужную и полезную фичу, которая даёт вот такую хероту и которую я не смог найти и отключить. У тебя, говоришь, такого нет? OpenSubDiv меня тоже кстати немного разочаровал. Не делает слёту то, что мне нужно, тоже нужно ковыряться. Ещё выяснилось, что, хоть я и сохранял модели как Max 14, посавленный заново говорит, слишком новые. Завтра буду ставить обратно 17-ый и конвертировать их в что-нибудь, в .obj какое-нибудь. И вообще астрологи объявили неделю ковыряния с компьютером. У меня давно уже слетают настройки вида папок - грешил на библиотеки, потому что это происходит только на C, а на внешнем всё норм, убил их напрочть, и всё равно. Ничего не помогает, даже ковыряние в реестре.

Первая пикча - мне кажется здесь должно быть ещё одно здание. Вторая - какие буквы убирать? Инбифо "H..LL".

>А какая у тебя пекарня?



Ну такая. i7-3770 3.40GHz, 8 ГБ оперативки и 660Ti.

>Надо бы потестить производительность с различным разбиением на зоны видимости, но у себя я особой разницы не могу увидеть.



Намекаешь, что пора уже поставить четвёртый фолач?

>Из ремастера кстати пока не получиться рипать ресурсы.



Пожалуй, это и к лучшему.

>Так в том-то и дело, что не резко, она уже убивала до этого. Прошла путь от "Букер, защо ты их убил!1" до текущей кондиции и выучила урок об эффективности насилия.



От этого момента она особо не изменяется (и особо и не раскрывается, наоборот, ещё более таинственной становится). А так-то я про это и писал - что по ходу истории она скорее изменяется, чем раскрывается.

>Запись с видеокамеры будем пытаться сделать?



Я думаю не надо, проще какой-нибудь запиской. Но если ты уверен в своих силах - попробуй.

>Ну вот с проблематикой ИИ и искусственных людей она ещё не пересекалась. ... Сплайсеры -> супермутанты ... Поэтому её должен впечатлить именно размах произошедшего, пал не отдельно взятый город, а вся цивилизация в привычном виде. .. Он должен её удивить как нечто, чего она раньше не наблюдала, а первая встреча с неивестным пугает. Ладно гули, но помимо гулей существует выглядят "неправильно" для непривыкшего глаза.



Все эти дела должны её скорее удивить, а не шокировать. Она может сказать по этому поводу какую-то реплику, но не впасть в истерику.

>А я бы хотел вместе с Элизабет отправиться в космическое приключение, только не в пафосную космооперу как в масс эффекте, а в более "твёрдое", как у Кларка.



Да ну, скукота какая. Сидишь и месяцами кукуешь на гравитационных маневрах. Из жратвы только паштет из брокколи в тюбике. В иллюминаторах чернота. От невесомости тошнит. Маленькие тесные коридоры, залитые унылым светом дневных ламп. У штурмана носки пахнут.

>Я считаю, что это достаточно хороший вариант.



С ним есть небольшая проблема. По-английски этот термин звучит как "Future Shock", что на мой взгляд как-то слишком "в лоб". Может, оставить как "Futuroshock"? Появляется некоторая изысканность и латинность, и вообще, мы русские, нам можно.

>В туалете самолёта Джека находиться Элизабет без пальца. ... Т.е. конечной целью Элизабет в постъядерном мире является построение разрывной машины.



Мне кажется лучше просто намекнуть, что возможно в будущем она сможет построить машину Лютесов (возможно с доп. квестами, связанными с Институтом), а уж куда она на ней полетит - это пусть игрок сам думает. Как в предыдущем моде, в общем.

>По тем или иным причинам она им уже однажды пожертвовала.



Ну ты же пишешь, что она рассчитывала возродиться.

>Я не против того чтобы просто добавить в игру, я уже говорил.



Договорились.

>Ой всё.



А что, не так? Философствования из жопы и мотивация оттуда же =/= интересный персонаж. Тот же Райан Хауз ему сто очков вперёд даст.

>Нарезай, я могу помочь если что.



Да я скорее сам буду этим всем заниматься, и не сейчас, а сильно позже.

>>2813269

Зошибись. Годно. Вытер бы ей грязь с лица влажным платочком, анон?
>>2817124
1192 Кб, 1280x1024
#82 #2814501
93 Кб, 1920x1080
#83 #2816908
1474 Кб, 500x290
1313 Кб, Webm
#84 #2817124
>>2813454

> Они звучат обрыгански.


Ну так я учился у лучших.
Сделал без дисторшена. Этот трек не для эмбиента, а для какой-то отдельной сцены. Позже я запишу длинную версию, где будут возникать части из главной темы.
http://vocaroo.com/i/s0JNzGbSzUpR

> Выбираешь меш или полигон или вертекс растягиванием рамки после изменения камеры - камера смещается.


У меня такого точно не было, но я никогда не работал в ортографическом виде.

> Ещё выяснилось, что, хоть я и сохранял модели как Max 14, посавленный заново говорит, слишком новые. Завтра буду ставить обратно 17-ый и конвертировать их в что-нибудь, в .obj какое-нибудь.


А ты материалы не потеряешь? Лучше в fbx экспортируй. Вообще это странно как-то, может у тебя сервис пака какого не хватает и получается, что версия больше?

> У меня давно уже слетают настройки вида папок - грешил на библиотеки, потому что это происходит только на C


А он у тебя не на ссд? Вообще мне кажется, что пришло то самое время.

> Первая пикча - мне кажется здесь должно быть ещё одно здание.


А ты меня сориентируй, где это расположено. Так-то там многих наружных объектов может не хватать.

> Вторая - какие буквы убирать? Инбифо "H..LL".


А внутри ты уже всё сделол? Мне кажется, без подсветки эти буквы всё равно будет очень плохо видно.

> Ну такая. i7-3770 3.40GHz, 8 ГБ оперативки и 660Ti.


У тебя тоже относительно новая и быстрая видеокарта, поэтому разницы не будет. Похоже, мне придётся искусственно увеличивать стоимость отрисовки зон путём добавления туда затратных эффектов типа объёмного тумана и прочей херни. У самой беседки есть куча мест, где они обосрались с оптимизацией левелов и фпс как бы без причины проседает при повороте камеры в какую-то сторону. Но если смотреть в режиме wireframe, то там отрисована куча комнат за стеной. Не хотелось бы такого же наворотить.

> Намекаешь, что пора уже поставить четвёртый фолач?


Да пока в общем-то можешь не ставить, если не собираешься что-то делать в СК.

> От этого момента она особо не изменяется (и особо и не раскрывается, наоборот, ещё более таинственной становится). А так-то я про это и писал - что по ходу истории она скорее изменяется, чем раскрывается.


Ты писал, что примеры, которые я привёл, служат для развития персонажа, хотя тащемта у синей Элизабет стабильное состояние. Они служат для каких-то других целей, в т.ч. и для раскрытия персонажа. Например, сцена с сонгбёрдом, где она говорит "пообещай мне". Зачем она, как ты думаешь?

> Я думаю не надо, проще какой-нибудь запиской. Но если ты уверен в своих силах - попробуй.


Попробую. Причём смотри-ка что теоретически можно сделать. Правда пока я не знаю как.

> Все эти дела должны её скорее удивить, а не шокировать. Она может сказать по этому поводу какую-то реплику, но не впасть в истерику.


У неё должна возникнуть такая же реакция как на сестриек в бас1, эмоциональная, но я ниего не говорил про истерику.
> Да ну, скукота какая. Сидишь и месяцами кукуешь на гравитационных маневрах. Из жратвы только паштет из брокколи в тюбике. В иллюминаторах чернота. От невесомости тошнит. Маленькие тесные коридоры, залитые унылым светом дневных ламп. У штурмана носки пахнут.
Это просто бытовуха. А как же встреча с неизвестностью с большой буквы Н, выход за пределы человеческого знания? У путешествия и ожидания есть конечная цель. Например, исследование древнего артефакта внеземного происхождения, порождающего больше вопросов, чем он может предоставить ответов.
К тому же
> Капитан Нортон уже давно пришел к выводу, что иным женщинам вход на борт космического корабля должен быть категорически воспрещен; невесомость шутит с их фигурами такие шутки, что никто не может сосредоточиться на деле. Пока они не двигаются, еще полбеды, но стоит им шевельнуться - и возникает зрелище, какого ни один мужчина, если у него в жилах не рыбья кровь, перенести не в состоянии.

> С ним есть небольшая проблема. По-английски этот термин звучит как "Future Shock", что на мой взгляд как-то слишком "в лоб". Может, оставить как "Futuroshock"? Появляется некоторая изысканность и латинность, и вообще, мы русские, нам можно.


Я думаю, что само наличие "future" в названии делает его "в лоб", что так, то этак. Может быть не стоит на нём зацикливаться? Нет, у меня нет других идей.

> возможно с доп. квестами, связанными с Институтом), а уж куда она на ней полетит - это пусть игрок сам думает. Как в предыдущем моде, в общем.


Ну а как она убедит игрока ей помочь с этим, не объясняя зачем это нужно? Главный герой может тоже хочет свалить куда-нибудь в доядерный мир.

> Ну ты же пишешь, что она рассчитывала возродиться.


Но тут дело в том, что она об этом не помнит. В тот момент, когда она делает этот выбор.

Давай я тебе про Улиссиса отвечу, когда у меня будет немного больше времени.
1474 Кб, 500x290
1313 Кб, Webm
#84 #2817124
>>2813454

> Они звучат обрыгански.


Ну так я учился у лучших.
Сделал без дисторшена. Этот трек не для эмбиента, а для какой-то отдельной сцены. Позже я запишу длинную версию, где будут возникать части из главной темы.
http://vocaroo.com/i/s0JNzGbSzUpR

> Выбираешь меш или полигон или вертекс растягиванием рамки после изменения камеры - камера смещается.


У меня такого точно не было, но я никогда не работал в ортографическом виде.

> Ещё выяснилось, что, хоть я и сохранял модели как Max 14, посавленный заново говорит, слишком новые. Завтра буду ставить обратно 17-ый и конвертировать их в что-нибудь, в .obj какое-нибудь.


А ты материалы не потеряешь? Лучше в fbx экспортируй. Вообще это странно как-то, может у тебя сервис пака какого не хватает и получается, что версия больше?

> У меня давно уже слетают настройки вида папок - грешил на библиотеки, потому что это происходит только на C


А он у тебя не на ссд? Вообще мне кажется, что пришло то самое время.

> Первая пикча - мне кажется здесь должно быть ещё одно здание.


А ты меня сориентируй, где это расположено. Так-то там многих наружных объектов может не хватать.

> Вторая - какие буквы убирать? Инбифо "H..LL".


А внутри ты уже всё сделол? Мне кажется, без подсветки эти буквы всё равно будет очень плохо видно.

> Ну такая. i7-3770 3.40GHz, 8 ГБ оперативки и 660Ti.


У тебя тоже относительно новая и быстрая видеокарта, поэтому разницы не будет. Похоже, мне придётся искусственно увеличивать стоимость отрисовки зон путём добавления туда затратных эффектов типа объёмного тумана и прочей херни. У самой беседки есть куча мест, где они обосрались с оптимизацией левелов и фпс как бы без причины проседает при повороте камеры в какую-то сторону. Но если смотреть в режиме wireframe, то там отрисована куча комнат за стеной. Не хотелось бы такого же наворотить.

> Намекаешь, что пора уже поставить четвёртый фолач?


Да пока в общем-то можешь не ставить, если не собираешься что-то делать в СК.

> От этого момента она особо не изменяется (и особо и не раскрывается, наоборот, ещё более таинственной становится). А так-то я про это и писал - что по ходу истории она скорее изменяется, чем раскрывается.


Ты писал, что примеры, которые я привёл, служат для развития персонажа, хотя тащемта у синей Элизабет стабильное состояние. Они служат для каких-то других целей, в т.ч. и для раскрытия персонажа. Например, сцена с сонгбёрдом, где она говорит "пообещай мне". Зачем она, как ты думаешь?

> Я думаю не надо, проще какой-нибудь запиской. Но если ты уверен в своих силах - попробуй.


Попробую. Причём смотри-ка что теоретически можно сделать. Правда пока я не знаю как.

> Все эти дела должны её скорее удивить, а не шокировать. Она может сказать по этому поводу какую-то реплику, но не впасть в истерику.


У неё должна возникнуть такая же реакция как на сестриек в бас1, эмоциональная, но я ниего не говорил про истерику.
> Да ну, скукота какая. Сидишь и месяцами кукуешь на гравитационных маневрах. Из жратвы только паштет из брокколи в тюбике. В иллюминаторах чернота. От невесомости тошнит. Маленькие тесные коридоры, залитые унылым светом дневных ламп. У штурмана носки пахнут.
Это просто бытовуха. А как же встреча с неизвестностью с большой буквы Н, выход за пределы человеческого знания? У путешествия и ожидания есть конечная цель. Например, исследование древнего артефакта внеземного происхождения, порождающего больше вопросов, чем он может предоставить ответов.
К тому же
> Капитан Нортон уже давно пришел к выводу, что иным женщинам вход на борт космического корабля должен быть категорически воспрещен; невесомость шутит с их фигурами такие шутки, что никто не может сосредоточиться на деле. Пока они не двигаются, еще полбеды, но стоит им шевельнуться - и возникает зрелище, какого ни один мужчина, если у него в жилах не рыбья кровь, перенести не в состоянии.

> С ним есть небольшая проблема. По-английски этот термин звучит как "Future Shock", что на мой взгляд как-то слишком "в лоб". Может, оставить как "Futuroshock"? Появляется некоторая изысканность и латинность, и вообще, мы русские, нам можно.


Я думаю, что само наличие "future" в названии делает его "в лоб", что так, то этак. Может быть не стоит на нём зацикливаться? Нет, у меня нет других идей.

> возможно с доп. квестами, связанными с Институтом), а уж куда она на ней полетит - это пусть игрок сам думает. Как в предыдущем моде, в общем.


Ну а как она убедит игрока ей помочь с этим, не объясняя зачем это нужно? Главный герой может тоже хочет свалить куда-нибудь в доядерный мир.

> Ну ты же пишешь, что она рассчитывала возродиться.


Но тут дело в том, что она об этом не помнит. В тот момент, когда она делает этот выбор.

Давай я тебе про Улиссиса отвечу, когда у меня будет немного больше времени.
>>2820473
57 Кб, 431x604
#85 #2818250
Лизатред ещё жив. Охуеть.
>>2818859>>2819229
sage #86 #2818859
>>2818250
Как поживает мой ниггер с улицы рощи?
>>2818876
200 Кб, 1100x1200
#87 #2818876
>>2818859
Ну, ниггер не сагает единственно истинный тред Богини, тонущий в волнах дерьма. А вообще, перебрался в brg, сижу там. Ну, иногда, правда, вылезаю в вот такие пробежки по тредам, оставившим свой след на моём пути по Макакачу.
Как сам? Как тред? Вижу, вы всё ещё занимаетесь созданием лизамодификации. Уважаю. Заходили ли сюда ещё ветераны Лизатреда в последнее время? Пледаун? Шизик? Гвардеец?
Все остальные? А вообще, рад тебя видеть, кто бы ты не был.
>>2819053>>2820685
sage #88 #2819053
>>2818876
Когда некогда доставляющий тред с подачи охуевшей мочерни становится анальной резервацией-личным бложеком эстетствующих шизоидов-мудоделов, ничего другого как сагать эту умирающую помойку уже не остается. Утонет - туда и дорога.
Из алтфекусов довольно долгое время тут посиживал Гвардеец, вместе со мной охуевая от того в какое светлое будущее мы прикатились, наверное уже свалил, больше никого не видел. Разве что садиста задеанонили молёводрочеры у себя в треде, он вроде как оказался дохуя нацистом и выслеживал их вайфушечку ирл, лол но хуй знает, может и не он был.

>перебрался в brg


Никогда там не был, че там вообще такое? Судя по постам какая-то резервация трипфагов-аватарок.

И кстати, успевай прочитать пост, пока местные дети не побежали плакаться мочерахе.
>>2819105>>2827573
sage #89 #2819105
>>2819053
Вот как? Прикатились мы, всё-таки, в дивный новый мир? Прискорбно.
Brg Голодачем единым жив. Аватарки? Ну а что поделать - в нынешней ситуации с Мейлачем уже не имеет смысла устраивать истерию по подобному поводу. Да и в давно ушедшем от нас Лизатреде периода расцвета аватаркофаги были. Ведь мы помним Гвардейца, СПГС-куна, Шизика - и даже меня - во многом по аватаркам, пусть косвенным. (Как сейчас помню: у Гвардейца был пак и Лизонькой из второй половины игры.) Ну, или просто по имени. Это я про Шизика.
Выходит, я заглянул в Лизатред - а там никого. Переломано все, будто после большого погрома.
Ну, спасибо тебе, анон, за разъяснение. Видимо, такова судьба Лизатреда - погибнуть под натиском волн дерьма. Удачи - и заходи, если что.
>>2819180
319 Кб, 1280x1024
sage #90 #2819180
>>2819105
Ну как никак 3.5 года прошло, вполне закономерный и ожидаемый процесс любого долгоиграющего треда. На моем веку уже закатывалась фагготрия по стефани, лесли, рамонам и многим другим богинячкам, лизодрочильня не стала исключением, как я и говорил.
А вообще, хорошо что заглянул, не забудь потом тщательно вымыть с хлоркой руки было приятно увидеть хоть одно знакомое лицо.
>>2819204
1029 Кб, 1920x1080
#91 #2819204
>>2819180
Последний вопрос: как тебя звали в той самой тусовке Лизатреда?
>>2819220
sage #92 #2819220
>>2819204
У меня никогда не было аватарок, неймов и трипов. Так что считай я обычный >анончик
>>2819572
#93 #2819229
>>2818250
Он будет здесь ещё очень долго.
129 Кб, 1777x955
#94 #2819465
Не знаю, что у вас там был за "период расцвета" (вангую оргию аттеншнхор, только и занимающихся вылизыванием друг-другу яиц и пощеньем тухлых паст), но уже в четырнадцатом Лизотред был говном. Чёс был, но абсолютно бессмысленный.
>>2819572>>2819704
2108 Кб, Webm
sage #95 #2819572
>>2819220
Хотя нет, пока не включил сажу иногда подфаживал ебасосом Левина, только сейчас вспомнил.

>>2819465

>25/12/14


Мдахех)))
Еще один, так и не понявший идеологии™, но я пожалуй открою тебе дохуя страшную тайну: Лизотред всегда был говном, как и вся эта говнодоска, и именно за тот ламповый содом и был всеми любим.
#96 #2819704
>>2819465
Раньше было лудьше, трава зеленее. Славные деньки. Постили аватарки. Привет гвардеец, привет шизик)) Потом хайп закончился и аватарки разбежались. И лампового чятика с ламповыми аватарками больше нет.
>>2819868
#97 #2819868
>>2819704
Ебать у тебя обида. Подозреваю тебя тогда нахуй послали или мамку выебли всем тредом?
>>2819955>>2819964
#98 #2819955
>>2819868

>написал "человек", который месяцами сидит в треде и выплескивает свою обиду через сажу и бессмысленное кукареканье

>>2820038
#99 #2819964
>>2819868

>нахуй послали или мамку выебли


Лизотред который мы потеряли.
sage #100 #2820038
>>2819955

>маневровые проекции обиженного защеканца


Ммм, понятно. Ну и хуй с тобой, в таком случае.
>>2820078
2070 Кб, 300x226
#101 #2820078
>>2820038

>Ну и хуй с тобой, в таком случае.


Нет, ты продолжай.
>>2820181
sage #102 #2820181
>>2820078

>задал вопрос


>ЖЕЛЧЬ ПОНОС БОЕВАЯ ГИФКА ТИ ПАРВАЛСЯ Я СКОЗАЛ(


>Нет, ты продолжай.


Мда.
#103 #2820473
>>2817124

>Ну так я учился у лучших.



Но у Бурзумчика гитарки звучат довяще и серьёзно.

>Сделал без дисторшена.



Можешь всё-таки растянуть его? Сейчас звучит как похоронный марш из тупой комедии.

>Этот трек не для эмбиента, а для какой-то отдельной сцены.



Сокуциус_Эргалла.джпг

>А он у тебя не на ссд? Вообще мне кажется, что пришло то самое время.



Нет. Не хочу.

>А ты меня сориентируй, где это расположено. Так-то там многих наружных объектов может не хватать.



Это напротив и наискосок Флит Холла, в дальнем левом углу.

>А внутри ты уже всё сделол?



Нет конечно. Наоборот, я сначала занялся окружающими зданиями. Кстати, тут их наклонять будем?

>Мне кажется, без подсветки эти буквы всё равно будет очень плохо видно.



Да, подсветку там нужно будет у всех вывесок отключить. Дело в том, что я некоторые вывески удалил (упали тип), а парочку наклонил. Выпавшие из гигантской вывески буквы
будут смотреться органично, благо сделать это несложно.

>Похоже, мне придётся искусственно увеличивать стоимость отрисовки зон путём добавления туда затратных эффектов типа объёмного тумана и прочей херни. У самой беседки есть куча мест, где они обосрались с оптимизацией левелов и фпс как бы без причины проседает при повороте камеры в какую-то сторону. Но если смотреть в режиме wireframe, то там отрисована куча комнат за стеной. Не хотелось бы такого же наворотить.



Пахади, там, чтобы включалась эта фича с отдельной прорисовкой частей уровня, нужно эти части специально набивать грузящими комп эффектами штоле?

>Да пока в общем-то можешь не ставить, если не собираешься что-то делать в СК.



Давай я поставлю, уже когда всё будет готово, для тестирования. Как в прошлый раз, в общем.

>Ты писал, что примеры, которые я привёл, служат для развития персонажа, хотя тащемта у синей Элизабет стабильное состояние. Они служат для каких-то других целей, в т.ч. и для раскрытия персонажа. Например, сцена с сонгбёрдом, где она говорит "пообещай мне". Зачем она, как ты думаешь?



Эта сцена, как и большинство в игре, служат одной цели - выжать из игрока эмоций, чтобы ему не так скучно было шмалять из волын в тупых болванчиков. Конкретно с Сонгбёрдом - игрок сначала думает "вот какая моя Лизонька самоотверженная, готова на смерть, лишь бы не вернуться в заточение!" Показывается, что для неё это хуже смерти. Что добавляет игрока баттхёрта, когда её таки похищают, и потом он выясняет, что было и вправду хуже смерти.

>Попробую. Причём смотри-ка что теоретически можно сделать. Правда пока я не знаю как.



А на Пип-Бой 4.0 случаем видиво нельзя выводить?

>У неё должна возникнуть такая же реакция как на сестриек в бас1, эмоциональная, но я ниего не говорил про истерику.



Ясное дело реагировать на всякое она должна, не бездушная кукла же. Но поезд с "о господи Букер что это?! мне страшно Букер спаси меня! пожалуйста не трогайте меня пока я сижу в уголке я в домике! " уплыл примерно так в середине Инфинита.

>Это просто бытовуха. А как же встреча с неизвестностью с большой буквы Н, выход за пределы человеческого знания? У путешествия и ожидания есть конечная цель. Например, исследование древнего артефакта внеземного происхождения, порождающего больше вопросов, чем он может предоставить ответов.



Это недостаточно твёрдо. А вот брокколи и мох из гидропонического отсека - твердота.

>Капитан Нортон уже давно пришел к выводу, что иным женщинам вход на борт космического корабля должен быть категорически воспрещен; невесомость шутит с их фигурами такие шутки, что никто не может сосредоточиться на деле. Пока они не двигаются, еще полбеды, но стоит им шевельнуться - и возникает зрелище, какого ни один мужчина, если у него в жилах не рыбья кровь, перенести не в состоянии.



Какие женщины в дальнем космосе? Чтобы экипаж друг-друга поубивал, что ли (загугли Марс 500 и откровения космонавток). И так все на нервах. Пачка журналов, анатомически реалистичный мастурбатор и таблетки из брома - тем и пробавляются. И вообще, "Dark Star" в плане психологии - вполне реалистична, кмк.

>Я думаю, что само наличие "future" в названии делает его "в лоб", что так, то этак. Может быть не стоит на нём зацикливаться?



"Futuro" =/= "Future". Поэтому предварительно я голосую за "Futuroshock".

>Ну а как она убедит игрока ей помочь с этим, не объясняя зачем это нужно? Главный герой может тоже хочет свалить куда-нибудь в доядерный мир.



Она может что-нибудь расплывчатое сказать, вроде "у меня остались неоконченные дела". (Уж очень эта теория из пальца высосана.)

>Но тут дело в том, что она об этом не помнит. В тот момент, когда она делает этот выбор.



Так она делает выбор из сердобольности или из расчёта "я не помню, но не могла же я сама себя на верную смерть отправить"?

>Давай я тебе про Улиссиса отвечу, когда у меня будет немного больше времени.



Мне кажется, что это DLC, в числе прочего, отсылка к известному вестерн-сюжету, где таинственный незнакомец прибывает в городок, в который скоро нагрянет банда, помогает жителям подготовиться, а в финальную перестрелку спокойно наблюдает, как бандиты крошат мирняк, а потом и их валит. И всё это было местью за эпизод из его прошлого, когда он наблюдал, как те бандиты убили шерифа этого города, когда все остальные бездействовали. Почему-то напомнил мне. Но лучше он от этого не становится.
#103 #2820473
>>2817124

>Ну так я учился у лучших.



Но у Бурзумчика гитарки звучат довяще и серьёзно.

>Сделал без дисторшена.



Можешь всё-таки растянуть его? Сейчас звучит как похоронный марш из тупой комедии.

>Этот трек не для эмбиента, а для какой-то отдельной сцены.



Сокуциус_Эргалла.джпг

>А он у тебя не на ссд? Вообще мне кажется, что пришло то самое время.



Нет. Не хочу.

>А ты меня сориентируй, где это расположено. Так-то там многих наружных объектов может не хватать.



Это напротив и наискосок Флит Холла, в дальнем левом углу.

>А внутри ты уже всё сделол?



Нет конечно. Наоборот, я сначала занялся окружающими зданиями. Кстати, тут их наклонять будем?

>Мне кажется, без подсветки эти буквы всё равно будет очень плохо видно.



Да, подсветку там нужно будет у всех вывесок отключить. Дело в том, что я некоторые вывески удалил (упали тип), а парочку наклонил. Выпавшие из гигантской вывески буквы
будут смотреться органично, благо сделать это несложно.

>Похоже, мне придётся искусственно увеличивать стоимость отрисовки зон путём добавления туда затратных эффектов типа объёмного тумана и прочей херни. У самой беседки есть куча мест, где они обосрались с оптимизацией левелов и фпс как бы без причины проседает при повороте камеры в какую-то сторону. Но если смотреть в режиме wireframe, то там отрисована куча комнат за стеной. Не хотелось бы такого же наворотить.



Пахади, там, чтобы включалась эта фича с отдельной прорисовкой частей уровня, нужно эти части специально набивать грузящими комп эффектами штоле?

>Да пока в общем-то можешь не ставить, если не собираешься что-то делать в СК.



Давай я поставлю, уже когда всё будет готово, для тестирования. Как в прошлый раз, в общем.

>Ты писал, что примеры, которые я привёл, служат для развития персонажа, хотя тащемта у синей Элизабет стабильное состояние. Они служат для каких-то других целей, в т.ч. и для раскрытия персонажа. Например, сцена с сонгбёрдом, где она говорит "пообещай мне". Зачем она, как ты думаешь?



Эта сцена, как и большинство в игре, служат одной цели - выжать из игрока эмоций, чтобы ему не так скучно было шмалять из волын в тупых болванчиков. Конкретно с Сонгбёрдом - игрок сначала думает "вот какая моя Лизонька самоотверженная, готова на смерть, лишь бы не вернуться в заточение!" Показывается, что для неё это хуже смерти. Что добавляет игрока баттхёрта, когда её таки похищают, и потом он выясняет, что было и вправду хуже смерти.

>Попробую. Причём смотри-ка что теоретически можно сделать. Правда пока я не знаю как.



А на Пип-Бой 4.0 случаем видиво нельзя выводить?

>У неё должна возникнуть такая же реакция как на сестриек в бас1, эмоциональная, но я ниего не говорил про истерику.



Ясное дело реагировать на всякое она должна, не бездушная кукла же. Но поезд с "о господи Букер что это?! мне страшно Букер спаси меня! пожалуйста не трогайте меня пока я сижу в уголке я в домике! " уплыл примерно так в середине Инфинита.

>Это просто бытовуха. А как же встреча с неизвестностью с большой буквы Н, выход за пределы человеческого знания? У путешествия и ожидания есть конечная цель. Например, исследование древнего артефакта внеземного происхождения, порождающего больше вопросов, чем он может предоставить ответов.



Это недостаточно твёрдо. А вот брокколи и мох из гидропонического отсека - твердота.

>Капитан Нортон уже давно пришел к выводу, что иным женщинам вход на борт космического корабля должен быть категорически воспрещен; невесомость шутит с их фигурами такие шутки, что никто не может сосредоточиться на деле. Пока они не двигаются, еще полбеды, но стоит им шевельнуться - и возникает зрелище, какого ни один мужчина, если у него в жилах не рыбья кровь, перенести не в состоянии.



Какие женщины в дальнем космосе? Чтобы экипаж друг-друга поубивал, что ли (загугли Марс 500 и откровения космонавток). И так все на нервах. Пачка журналов, анатомически реалистичный мастурбатор и таблетки из брома - тем и пробавляются. И вообще, "Dark Star" в плане психологии - вполне реалистична, кмк.

>Я думаю, что само наличие "future" в названии делает его "в лоб", что так, то этак. Может быть не стоит на нём зацикливаться?



"Futuro" =/= "Future". Поэтому предварительно я голосую за "Futuroshock".

>Ну а как она убедит игрока ей помочь с этим, не объясняя зачем это нужно? Главный герой может тоже хочет свалить куда-нибудь в доядерный мир.



Она может что-нибудь расплывчатое сказать, вроде "у меня остались неоконченные дела". (Уж очень эта теория из пальца высосана.)

>Но тут дело в том, что она об этом не помнит. В тот момент, когда она делает этот выбор.



Так она делает выбор из сердобольности или из расчёта "я не помню, но не могла же я сама себя на верную смерть отправить"?

>Давай я тебе про Улиссиса отвечу, когда у меня будет немного больше времени.



Мне кажется, что это DLC, в числе прочего, отсылка к известному вестерн-сюжету, где таинственный незнакомец прибывает в городок, в который скоро нагрянет банда, помогает жителям подготовиться, а в финальную перестрелку спокойно наблюдает, как бандиты крошат мирняк, а потом и их валит. И всё это было местью за эпизод из его прошлого, когда он наблюдал, как те бандиты убили шерифа этого города, когда все остальные бездействовали. Почему-то напомнил мне. Но лучше он от этого не становится.
>>2826636>>2831212
66 Кб, 500x700
#104 #2820685
>>2818876
ЗАПУСКАЕМ ИМПЕРАТРИЦУ ВСЕМ НА ПОЛ РУКИ ЗА ГОЛОВУ
64 Кб, 662x500
#105 #2822177
181 Кб, 1024x1724
#106 #2822612
182 Кб, 850x1200
#107 #2823795
#108 #2824171
Как там пердачелло Лизы?
#109 #2825913
Поцеловал бы Элизабет в живот, анон?
87 Кб, 880x552
#110 #2826174
43 Кб, 768x768
#111 #2826383
>>2826639
1090 Кб, 1280x1024
951 Кб, 1280x1024
#112 #2826636
>>2820473
Извини, что я довольно долго не отвечал, был занят по работе и другим вопросам.

> Но у Бурзумчика гитарки звучат довяще и серьёзно.


Я к тому, что у Варга на первых альбомах оче сырой перегруз слегка приправленный ревербом.
Кстати, оказывается Варг сейчас пилит какую-то настольную эрпоге про языческую мифологию.

> Можешь всё-таки растянуть его?


Да.

> Нет. Не хочу.


Проверь диски. Не хочешь, а придётся.

> Это напротив и наискосок Флит Холла, в дальнем левом углу.


Вот что я вижу в игре. Там действительно не хватает здания с какой-то вывеской. Ещё на здании, которое справа от Флит Холл, не хватает половины фасада.
Здания должны продолжаться вниз, потому что они будут видны из зала с батисферами.

> Кстати, тут их наклонять будем?


НАклонять будем, но я подумал о разрушенном фасаде. В нью вегасе есть фасад, стилистический похожий на рапчурный, который я использовал с том моде и я думаю, что его можно адаптировать.

> Выпавшие из гигантской вывески буквы будут смотреться органично, благо сделать это несложно.


Ок, только скажи, какие ты удаляешь, чтобы на текстурах это отразить

> нужно эти части специально набивать грузящими комп эффектами штоле?


Нет, просто чтобы потестить, с какими порталами и каким разбиением получиться лучший с точки зрения производительности результат. Олимпус сам по себе недостаточно большой, чтобы серьёзно нагрузить видеокарту лишней прорисовкой.
http://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Optimization

> Давай я поставлю, уже когда всё будет готово, для тестирования. Как в прошлый раз, в общем.


Ладно.

> "вот какая моя Лизонька самоотверженная, готова на смерть, лишь бы не вернуться в заточение!"


> Что добавляет игрока баттхёрта, когда её таки похищают,


На самом деле она показывает, что Элизабет пожертвовала собой ради Букера.

> А на Пип-Бой 4.0 случаем видиво нельзя выводить?


Теоретически что-то можно сделать, васяны даже сделали новые игоры, но там нужно ковыряться с флешем.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/407/?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16895/?
1090 Кб, 1280x1024
951 Кб, 1280x1024
#112 #2826636
>>2820473
Извини, что я довольно долго не отвечал, был занят по работе и другим вопросам.

> Но у Бурзумчика гитарки звучат довяще и серьёзно.


Я к тому, что у Варга на первых альбомах оче сырой перегруз слегка приправленный ревербом.
Кстати, оказывается Варг сейчас пилит какую-то настольную эрпоге про языческую мифологию.

> Можешь всё-таки растянуть его?


Да.

> Нет. Не хочу.


Проверь диски. Не хочешь, а придётся.

> Это напротив и наискосок Флит Холла, в дальнем левом углу.


Вот что я вижу в игре. Там действительно не хватает здания с какой-то вывеской. Ещё на здании, которое справа от Флит Холл, не хватает половины фасада.
Здания должны продолжаться вниз, потому что они будут видны из зала с батисферами.

> Кстати, тут их наклонять будем?


НАклонять будем, но я подумал о разрушенном фасаде. В нью вегасе есть фасад, стилистический похожий на рапчурный, который я использовал с том моде и я думаю, что его можно адаптировать.

> Выпавшие из гигантской вывески буквы будут смотреться органично, благо сделать это несложно.


Ок, только скажи, какие ты удаляешь, чтобы на текстурах это отразить

> нужно эти части специально набивать грузящими комп эффектами штоле?


Нет, просто чтобы потестить, с какими порталами и каким разбиением получиться лучший с точки зрения производительности результат. Олимпус сам по себе недостаточно большой, чтобы серьёзно нагрузить видеокарту лишней прорисовкой.
http://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Optimization

> Давай я поставлю, уже когда всё будет готово, для тестирования. Как в прошлый раз, в общем.


Ладно.

> "вот какая моя Лизонька самоотверженная, готова на смерть, лишь бы не вернуться в заточение!"


> Что добавляет игрока баттхёрта, когда её таки похищают,


На самом деле она показывает, что Элизабет пожертвовала собой ради Букера.

> А на Пип-Бой 4.0 случаем видиво нельзя выводить?


Теоретически что-то можно сделать, васяны даже сделали новые игоры, но там нужно ковыряться с флешем.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/407/?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16895/?
>>2828420
#113 #2826639
>>2826383
Это из какой-то игры?
>>2827813
#114 #2827573
>>2819053
Тут ещё из олдфагов Краткий Статист сидит.
>>2827792
#115 #2827792
>>2827573
Кто?
>>2827813
#116 #2827813
>>2826639

На Симсы похоже.

>>2827792

Который лювд подсчитывает.
#117 #2827880
Лучше бы харам постили.
>>2828205
#118 #2828205
360 Кб, 600x900
#119 #2828217
>>2828420>>2837788
#120 #2828420
>>2826636

Извини, что я довольно долго не отвечал, был занят по работе и другим вопросам.

Да не за что извиняться.

>Я к тому, что у Варга на первых альбомах оче сырой перегруз слегка приправленный ревербом.



Ну а в фолаче и биошоке то сырые гитарки зачем?

>Кстати, оказывается Варг сейчас пилит какую-то настольную эрпоге про языческую мифологию.



Да, я даже предисловие к правилам на его сайте как-то раз читал. Смешная херня, на самом деле, но он сам персонаж такой. Мемас во плоти.

>Проверь диски. Не хочешь, а придётся.



Кажется, я нашёл противоядие.

>Ещё на здании, которое справа от Флит Холл, не хватает половины фасада.



Это уже поправил.

>Здания должны продолжаться вниз, потому что они будут видны из зала с батисферами.



Ок, продолжу.

>Ок, только скажи, какие ты удаляешь, чтобы на текстурах это отразить



Это ты мне скажи, какие удалять. Кто у нас тимлид, в конце концов?

>На самом деле она показывает, что Элизабет пожертвовала собой ради Букера.



Не согласен. Я бы согласился, что про момент, когда её Сонгбёрд похищает, можно сказать, что она, мол, жертвует собой ради Букера (и то, скорее всего не без надежды, что её Букер потом вытащит), но не про момент до этого, где она кладёт лапищу Букера себе на шею и говорит, что лучше уж смерть, чем обратно.

>Теоретически что-то можно сделать, васяны даже сделали новые игоры, но там нужно ковыряться с флешем.



Нафиг тогда. Я просто думаю, как логичней всего плёнку с "аймхизлабассистент" прокрутить.

>>2828217

Ух, сочная какая! Открыл бы окна, чтобы проветрить комнату, букер?
#120 #2828420
>>2826636

Извини, что я довольно долго не отвечал, был занят по работе и другим вопросам.

Да не за что извиняться.

>Я к тому, что у Варга на первых альбомах оче сырой перегруз слегка приправленный ревербом.



Ну а в фолаче и биошоке то сырые гитарки зачем?

>Кстати, оказывается Варг сейчас пилит какую-то настольную эрпоге про языческую мифологию.



Да, я даже предисловие к правилам на его сайте как-то раз читал. Смешная херня, на самом деле, но он сам персонаж такой. Мемас во плоти.

>Проверь диски. Не хочешь, а придётся.



Кажется, я нашёл противоядие.

>Ещё на здании, которое справа от Флит Холл, не хватает половины фасада.



Это уже поправил.

>Здания должны продолжаться вниз, потому что они будут видны из зала с батисферами.



Ок, продолжу.

>Ок, только скажи, какие ты удаляешь, чтобы на текстурах это отразить



Это ты мне скажи, какие удалять. Кто у нас тимлид, в конце концов?

>На самом деле она показывает, что Элизабет пожертвовала собой ради Букера.



Не согласен. Я бы согласился, что про момент, когда её Сонгбёрд похищает, можно сказать, что она, мол, жертвует собой ради Букера (и то, скорее всего не без надежды, что её Букер потом вытащит), но не про момент до этого, где она кладёт лапищу Букера себе на шею и говорит, что лучше уж смерть, чем обратно.

>Теоретически что-то можно сделать, васяны даже сделали новые игоры, но там нужно ковыряться с флешем.



Нафиг тогда. Я просто думаю, как логичней всего плёнку с "аймхизлабассистент" прокрутить.

>>2828217

Ух, сочная какая! Открыл бы окна, чтобы проветрить комнату, букер?
>>2831212
26 Кб, 500x642
#121 #2830443
596 Кб, 1226x839
81 Кб, 1191x670
#122 #2831212
>>2828420
Так, ну я вроде более менее разобрался с зонами видимости и сделал где-то половину материалов для Олимпуса.

> Ну а в фолаче и биошоке то сырые гитарки зачем?


Ну прост (и мы про это уже говорили)

> Да, я даже предисловие к правилам на его сайте как-то раз читал.


Поиграл бы вместе с Лизонькой?

> Кажется, я нашёл противоядие.


И в чём было дело?

> Это уже поправил.


Это хорошо. Сегодня я обнаружил несколько щелей в Олимпусе. Завтра пришлю сцены (старая общая не пойдёт, так как я сдвинул объекты для экспорта по частям)

> Это ты мне скажи, какие удалять.


Это не принципиально абсолютно, ну. Пусть будут F, вторая Е и предпоследняя L.

> про момент, когда её Сонгбёрд похищает, можно сказать, что она, мол, жертвует собой ради Букера


Это в комплексе следует воспринимать, первая сцена прибавляет ценности её жертве во второй. Может она и была готова умереть сама, лишь бы не вернуться назад, но не была готова позволить Букеру умереть за неё. Кто знает, что могло бы произойти с ней, если бы она тогда сбежала.

> Открыл бы окна


Так мы же под водой, придётся дымом дышать.

>>2820473

> Но поезд с "о господи Букер что это?! мне страшно Букер спаси меня! пожалуйста не трогайте меня пока я сижу в уголке я в домике! " уплыл примерно так в середине Инфинита.


Не спорю. Мне кажется ты делаешь слишком резкий переход от "полностью сполкойно реагирует" к "истерика и паника".

> Это недостаточно твёрдо.


В самый раз, если не кидаться в крайности.

> Какие женщины в дальнем космосе?


Квалифицированные и привыкшие к длительному нахождению в замкнутом пространстве, очевидно же.

> Чтобы экипаж друг-друга поубивал


А мы с Лизой там вдвоём. :3
Остальных членов экипажа убил ХАЛ.

> "Futuro" =/= "Future". Поэтому предварительно я голосую за "Futuroshock".


Ок

> (Уж очень эта теория из пальца высосана.)


У неё есть достаточно весомые основания, которые сложно списать на игровые условновности или ошибки.

> Так она делает выбор из сердобольности или из расчёта "я не помню, но не могла же я сама себя на верную смерть отправить"?


> но не могла же я сама себя на верную смерть отправить


Очевидно, что у неё в конце очень большие сомнения по этому поводу, но она всё равно идёт вперёд.
596 Кб, 1226x839
81 Кб, 1191x670
#122 #2831212
>>2828420
Так, ну я вроде более менее разобрался с зонами видимости и сделал где-то половину материалов для Олимпуса.

> Ну а в фолаче и биошоке то сырые гитарки зачем?


Ну прост (и мы про это уже говорили)

> Да, я даже предисловие к правилам на его сайте как-то раз читал.


Поиграл бы вместе с Лизонькой?

> Кажется, я нашёл противоядие.


И в чём было дело?

> Это уже поправил.


Это хорошо. Сегодня я обнаружил несколько щелей в Олимпусе. Завтра пришлю сцены (старая общая не пойдёт, так как я сдвинул объекты для экспорта по частям)

> Это ты мне скажи, какие удалять.


Это не принципиально абсолютно, ну. Пусть будут F, вторая Е и предпоследняя L.

> про момент, когда её Сонгбёрд похищает, можно сказать, что она, мол, жертвует собой ради Букера


Это в комплексе следует воспринимать, первая сцена прибавляет ценности её жертве во второй. Может она и была готова умереть сама, лишь бы не вернуться назад, но не была готова позволить Букеру умереть за неё. Кто знает, что могло бы произойти с ней, если бы она тогда сбежала.

> Открыл бы окна


Так мы же под водой, придётся дымом дышать.

>>2820473

> Но поезд с "о господи Букер что это?! мне страшно Букер спаси меня! пожалуйста не трогайте меня пока я сижу в уголке я в домике! " уплыл примерно так в середине Инфинита.


Не спорю. Мне кажется ты делаешь слишком резкий переход от "полностью сполкойно реагирует" к "истерика и паника".

> Это недостаточно твёрдо.


В самый раз, если не кидаться в крайности.

> Какие женщины в дальнем космосе?


Квалифицированные и привыкшие к длительному нахождению в замкнутом пространстве, очевидно же.

> Чтобы экипаж друг-друга поубивал


А мы с Лизой там вдвоём. :3
Остальных членов экипажа убил ХАЛ.

> "Futuro" =/= "Future". Поэтому предварительно я голосую за "Futuroshock".


Ок

> (Уж очень эта теория из пальца высосана.)


У неё есть достаточно весомые основания, которые сложно списать на игровые условновности или ошибки.

> Так она делает выбор из сердобольности или из расчёта "я не помню, но не могла же я сама себя на верную смерть отправить"?


> но не могла же я сама себя на верную смерть отправить


Очевидно, что у неё в конце очень большие сомнения по этому поводу, но она всё равно идёт вперёд.
>>2831401
298 Кб, 1500x610
132 Кб, 591x612
182 Кб, 1390x770
197 Кб, 1094x741
#123 #2831401
>>2831212

>Так, ну я вроде более менее разобрался с зонами видимости и сделал где-то половину материалов для Олимпуса.



По освящённости выглядит именно так, как я и представлял себе.

>Поиграл бы вместе с Лизонькой?



Ну попробовал бы, но я в настольные РПГ, и вообще игры, ни разу не играл.

>И в чём было дело?



Как оказалось, хрен там. Я думал, что дело в шаблонах и поставил везде "общие документы", но всё равно слетает и даже шаблоны в системных папках самопроизвольно ставятся на "музыка", "видео" и т.п. Буду ковырять ещё.

>Это не принципиально абсолютно, ну. Пусть будут F, вторая Е и предпоследняя L.



Доне. 1.жпг Хотел ещё накренить "T", но передумал - ты же там параллельно с текстурами химичишь, мало ли у тебя слетит с этой "T".

>Это в комплексе следует воспринимать, первая сцена прибавляет ценности её жертве во второй.



Ну я и говорю, накрутка батхёрта для игрока. ken_levine_rubbing_hands.png

>Кто знает, что могло бы произойти с ней, если бы она тогда сбежала.



Сонгбёрд выпускает кишки Букеру, после чего снова выслеживает Элизабет. Le fin.

>Так мы же под водой, придётся дымом дышать.



Это была смешная шутка. (А вообще я уже писал, что постарался бы Лизоньку от этой вредной привычки отучить. А то зубы жёлтыми станут и пахнуть изо рта будет плохо.)

>Мне кажется ты делаешь слишком резкий переход от "полностью сполкойно реагирует" к "истерика и паника".



Ну вообще да. Мне кажется, что наша Лизонька по шкале "абсолютное спокойствие - безумная паника" должна быть не посередине, а довольно близко к "абсолютное спокойствие и выдержка".

>В самый раз, если не кидаться в крайности.



Так и до космических вампиров всяких домягчиться можно.

>Квалифицированные и привыкшие к длительному нахождению в замкнутом пространстве, очевидно же.



Скорее всего для серьёзных дальних полётов придётся а.) подбирать экипаж из счастливых семейных пар; б.) тем не менее тщательно проверять весь экипаж на психологическую совместимость; в.) предусмотреть на корабле средства психологической разгрузки.

>А мы с Лизой там вдвоём. :3



А потом выясняется, что Лиза андроид! What a twist! Б-Б-Б-БЭКШТАББУУУУ!!!

>У неё есть достаточно весомые основания, которые сложно списать на игровые условновности или ошибки.



>У теории, что Лизонька спилась абсентом есть достаточно весомые основания, которые сложно списать на игровые условновности или ошибки.



>Очевидно, что у неё в конце очень большие сомнения по этому поводу, но она всё равно идёт вперёд.



Значит таки сердобольность и чувство долга?

Рубрика "кстати":

Я хотел уже было работать в перспективном виде, но это положительно невозможно - во-первых проявляются какие-то графические артефакты (2 - и это ещё не сильно), во-вторых при дёрганьи гизмо он дёргается - как будто snaps включены - а они, разумеется, отключены (кстати, если включить, то наоборот, ездит свободно - вот только по всем осям сразу). Более-менее приспособился к дёрганному орфографическому. У меня подозрение, что всё это связано с масштабированием - модель сама по себе или слишком большая, или слишком маленькая. На днях покопаю в этом направлении.

3 - что это за стенка? На ней какой-то фон в оригинале или удалять?

4 - неполная арка была такой и в оригинале, или добавить ей поддерживающую колонну и элемент посередине?

Ты работал/слышал о Substance Painter и Marvelous Designer? Первый интересен насчёт работы с текстурами - там просто загружаешь модель и прямо по ней рисуешь, без всей возни с развёртками и прочим. Второй интересен тем, что, как я понял, ты рисуешь в нём выкройку, и сразу можешь попробовать на манекене. В плане возможностей не Зибраш, конечно, но интересен в контексте кастомной Лизоодежды - мы же там собираемся вполне стандартные вещи моделить. Сегодня встретил его упоминание на сайте серьёзного моделлера, делавшего с его помощью коммерческие модели. Это уже не девочки с девиантарта.
298 Кб, 1500x610
132 Кб, 591x612
182 Кб, 1390x770
197 Кб, 1094x741
#123 #2831401
>>2831212

>Так, ну я вроде более менее разобрался с зонами видимости и сделал где-то половину материалов для Олимпуса.



По освящённости выглядит именно так, как я и представлял себе.

>Поиграл бы вместе с Лизонькой?



Ну попробовал бы, но я в настольные РПГ, и вообще игры, ни разу не играл.

>И в чём было дело?



Как оказалось, хрен там. Я думал, что дело в шаблонах и поставил везде "общие документы", но всё равно слетает и даже шаблоны в системных папках самопроизвольно ставятся на "музыка", "видео" и т.п. Буду ковырять ещё.

>Это не принципиально абсолютно, ну. Пусть будут F, вторая Е и предпоследняя L.



Доне. 1.жпг Хотел ещё накренить "T", но передумал - ты же там параллельно с текстурами химичишь, мало ли у тебя слетит с этой "T".

>Это в комплексе следует воспринимать, первая сцена прибавляет ценности её жертве во второй.



Ну я и говорю, накрутка батхёрта для игрока. ken_levine_rubbing_hands.png

>Кто знает, что могло бы произойти с ней, если бы она тогда сбежала.



Сонгбёрд выпускает кишки Букеру, после чего снова выслеживает Элизабет. Le fin.

>Так мы же под водой, придётся дымом дышать.



Это была смешная шутка. (А вообще я уже писал, что постарался бы Лизоньку от этой вредной привычки отучить. А то зубы жёлтыми станут и пахнуть изо рта будет плохо.)

>Мне кажется ты делаешь слишком резкий переход от "полностью сполкойно реагирует" к "истерика и паника".



Ну вообще да. Мне кажется, что наша Лизонька по шкале "абсолютное спокойствие - безумная паника" должна быть не посередине, а довольно близко к "абсолютное спокойствие и выдержка".

>В самый раз, если не кидаться в крайности.



Так и до космических вампиров всяких домягчиться можно.

>Квалифицированные и привыкшие к длительному нахождению в замкнутом пространстве, очевидно же.



Скорее всего для серьёзных дальних полётов придётся а.) подбирать экипаж из счастливых семейных пар; б.) тем не менее тщательно проверять весь экипаж на психологическую совместимость; в.) предусмотреть на корабле средства психологической разгрузки.

>А мы с Лизой там вдвоём. :3



А потом выясняется, что Лиза андроид! What a twist! Б-Б-Б-БЭКШТАББУУУУ!!!

>У неё есть достаточно весомые основания, которые сложно списать на игровые условновности или ошибки.



>У теории, что Лизонька спилась абсентом есть достаточно весомые основания, которые сложно списать на игровые условновности или ошибки.



>Очевидно, что у неё в конце очень большие сомнения по этому поводу, но она всё равно идёт вперёд.



Значит таки сердобольность и чувство долга?

Рубрика "кстати":

Я хотел уже было работать в перспективном виде, но это положительно невозможно - во-первых проявляются какие-то графические артефакты (2 - и это ещё не сильно), во-вторых при дёрганьи гизмо он дёргается - как будто snaps включены - а они, разумеется, отключены (кстати, если включить, то наоборот, ездит свободно - вот только по всем осям сразу). Более-менее приспособился к дёрганному орфографическому. У меня подозрение, что всё это связано с масштабированием - модель сама по себе или слишком большая, или слишком маленькая. На днях покопаю в этом направлении.

3 - что это за стенка? На ней какой-то фон в оригинале или удалять?

4 - неполная арка была такой и в оригинале, или добавить ей поддерживающую колонну и элемент посередине?

Ты работал/слышал о Substance Painter и Marvelous Designer? Первый интересен насчёт работы с текстурами - там просто загружаешь модель и прямо по ней рисуешь, без всей возни с развёртками и прочим. Второй интересен тем, что, как я понял, ты рисуешь в нём выкройку, и сразу можешь попробовать на манекене. В плане возможностей не Зибраш, конечно, но интересен в контексте кастомной Лизоодежды - мы же там собираемся вполне стандартные вещи моделить. Сегодня встретил его упоминание на сайте серьёзного моделлера, делавшего с его помощью коммерческие модели. Это уже не девочки с девиантарта.
#124 #2831417
>>2831401

Только сейчас заметил. "LETHAL" - это ты специально? Мне не нравится, слишком несерьёзно. Я ещё пару букв удалю.
>>2834508
906 Кб, 780x1350
#125 #2832273
#126 #2834507
>>2831401

> По освящённости выглядит именно так, как я и представлял себе.


Ещё не плохо было бы сделать нормальный скайбокс, но что-то пока с этим не очень, там есть определённые подводные камни.

> Ну попробовал бы, но я в настольные РПГ, и вообще игры, ни разу не играл.


Я тоже. Теоретически с живыми людьми должно быть интересно.

> но всё равно слетает и даже шаблоны в системных папках самопроизвольно ставятся на "музыка", "видео" и т.п. Буду ковырять ещё.


А диски ты проверял?

> Доне. 1.жпг Хотел ещё накренить "T", но передумал - ты же там параллельно с текстурами химичишь, мало ли у тебя слетит с этой "T".


Я ещё ничего не делал с текстурами из Аполло, можешь менять как угодно.

> во-первых проявляются какие-то графические артефакты


А вот нечто подобное я видел у себя на ноутбуке с переключаемой графикой. Потом я выставил принудительно дискретку для макса и вроде больше не появляется.
У тебя на десктопе интол тоже с ненужной встройкой, может оно из-за этого чудит?

> 3 - что это за стенка? На ней какой-то фон в оригинале или удалять?


Удаляй, скорее всего часть здания, которого не видно из наших частей левела.

> 4 - неполная арка была такой и в оригинале, или добавить ей поддерживающую колонну и элемент посередине?


Там не хватает нижней колонны.

> Ты работал/слышал о Substance Painter и Marvelous Designer?


Нет, но я посмотрю. Основная проблема с подобными инструментами в том, что нужно потратить относительно много времени на то, чтобы просто научиться ими пользоваться.
>>2837515
#127 #2834508
>>2831417
Нет, это не специально, я серьёзно.
788 Кб, 2048x1152
#128 #2835684
>>2835832
sage #129 #2835832
>>2835684
В кого ты таким говноедом вырос?
#131 #2836968
>>2836795
Did you make this?
Is there uncensored version?
#132 #2837305
>>2836795
Нормальную доставь
505 Кб, 811x1028
#133 #2837351
>>2836795
Две секунды в гугле.
>>2837396
#134 #2837396
>>2837351
Помазал бы ей живот кремом для загара, анон?
>>2837583
#135 #2837515
>>2834507

>Я тоже. Теоретически с живыми людьми должно быть интересно.



А вот было бы живым людям интересно со мной? Я всегда чугунными ЛГ-паладинами играю.

>А диски ты проверял?



Ещё не время.

>Я ещё ничего не делал с текстурами из Аполло, можешь менять как угодно.



Поменял. Вобще же Гестия подходит к завершению. Остался только зал снизу, с батисферами. В отличие от Олимпии на удивление мало щелей - нашёл только в одном месте. Хотя может это я слепой.

>Потом я выставил принудительно дискретку для макса и вроде больше не появляется.



a kak eto sdelat?

>Нет, но я посмотрю. Основная проблема с подобными инструментами в том, что нужно потратить относительно много времени на то, чтобы просто научиться ими пользоваться.



Это да.
>>2839709
#136 #2837583
>>2837396
Да, а затем отвел бы за угол и отняшил.
113 Кб, 600x900
#137 #2837788
>>2838803
#138 #2838803
>>2837788
Ей не холодно?
>>2838884
#139 #2838884
>>2838803
нет

>Ещё одна версия Элизабет, только чуть погорячее) И немножко хорошей музыки вам из игры Самая горячий вариант будет доступен через мой Patreon)

#140 #2839709
>>2837515

> А вот было бы живым людям интересно со мной?


Да.

> Ещё не время.


А когда будет, когда посыпится?

> Поменял. Вобще же Гестия подходит к завершению. Остался только зал снизу, с батисферами. В отличие от Олимпии на удивление мало щелей - нашёл только в одном месте. Хотя может это я слепой.


Потому что там слеплено из меньшего числа кусков, получилось "заскринить" большие зоны благодаря отсутствию всяких бистро посередине комнаты.

> a kak eto sdelat?


Со штеудом - без понятия. У меня встройка амд, поэтому она переключается через каталист.
Вообще я только сейчас подумал, ведь у тебя монитор подключен к разъёму на видеокарте, а значит через встройку изображение выводиться не может. Но похожие симптомы кагбе наводят на мысль, что проблема может быть в видеокарте. Попробуй подёргать какие-нибудь настройки в панели невидии для макса. Например, выставить максимальную производительность, или вернуть по умолчанию, если там что-то изменено.

>>2831401

> Ну я и говорю, накрутка батхёрта для игрока.


Нет, не только, а ещё и раскрытие персонажа.

> после чего снова выслеживает Элизабет.


Или не выслеживает.
Что случилось с той Элизабет, до которой не добрался Букер-революционер? Она же была в доме Комстока, с какой стати Сонгбёрд искал её (и нашёл другую)? Значит она сбежала. И её ведь после этого никто не ищет. Так что это теоретически возможно.

> А то зубы жёлтыми станут и пахнуть изо рта будет плохо.


Ну в бсг кто-то жаловался, что >никогда не почистит Элизабет зубы

> Ну вообще да. Мне кажется, что наша Лизонька по шкале "абсолютное спокойствие - безумная паника" должна быть не посередине, а довольно близко к "абсолютное спокойствие и выдержка".


Это если бы она была уже после фоллаута. А так не совсем, точнее, не по всем вопросам. Как минимум, есть ситуации, которые несводимы к её предыдущему опыту, это во-первых. Во-вторых не забывай, что в отличие от главного героя четвёрки, недостаточно выраженную реакцию которого на дивный новый мир можно списать на бэд врайтинг и похуизм сценаристов его военный бэкграунд, у Элизабет нет специальной подготовки. Что я имею в виду. На фоне пережитого, если пахнет жареным, то она конечно не впадает в панику и букерпамахи. Но инициативу на себя она тоже должна брать не всегда. Короче, "спокойствие, но не ледяное".

> Так и до космических вампиров всяких домягчиться можно.


Это уже было в старгейте атлантис
К тому же я не предлагаю ничего такого мягкого, если мы говорим о контакте с внеземными цивилизациями или их наследием, то я подразумевал нечто максимально непонятное и неантропоцентичное.

> предусмотреть на корабле средства психологической разгрузки.


Я думаю, что важнее всего предусмотреть возможность для каждого члена экипажа побыть некоторое время в одиночестве. Тем не менее фантазия о длительном пребывании в замкнутом пространстве вместе с Элизабет является для меня какой-то странной навязчивой идеей, вот.
> А потом выясняется, что Лиза андроид!
Посмотрел уже Westworld?

> Значит таки сердобольность и чувство долга?


Не только, это кроме того имеет для неё большое личное значение. Своими действиями она утопила самого последнего Комстока - которого увидела внутри себя.
#140 #2839709
>>2837515

> А вот было бы живым людям интересно со мной?


Да.

> Ещё не время.


А когда будет, когда посыпится?

> Поменял. Вобще же Гестия подходит к завершению. Остался только зал снизу, с батисферами. В отличие от Олимпии на удивление мало щелей - нашёл только в одном месте. Хотя может это я слепой.


Потому что там слеплено из меньшего числа кусков, получилось "заскринить" большие зоны благодаря отсутствию всяких бистро посередине комнаты.

> a kak eto sdelat?


Со штеудом - без понятия. У меня встройка амд, поэтому она переключается через каталист.
Вообще я только сейчас подумал, ведь у тебя монитор подключен к разъёму на видеокарте, а значит через встройку изображение выводиться не может. Но похожие симптомы кагбе наводят на мысль, что проблема может быть в видеокарте. Попробуй подёргать какие-нибудь настройки в панели невидии для макса. Например, выставить максимальную производительность, или вернуть по умолчанию, если там что-то изменено.

>>2831401

> Ну я и говорю, накрутка батхёрта для игрока.


Нет, не только, а ещё и раскрытие персонажа.

> после чего снова выслеживает Элизабет.


Или не выслеживает.
Что случилось с той Элизабет, до которой не добрался Букер-революционер? Она же была в доме Комстока, с какой стати Сонгбёрд искал её (и нашёл другую)? Значит она сбежала. И её ведь после этого никто не ищет. Так что это теоретически возможно.

> А то зубы жёлтыми станут и пахнуть изо рта будет плохо.


Ну в бсг кто-то жаловался, что >никогда не почистит Элизабет зубы

> Ну вообще да. Мне кажется, что наша Лизонька по шкале "абсолютное спокойствие - безумная паника" должна быть не посередине, а довольно близко к "абсолютное спокойствие и выдержка".


Это если бы она была уже после фоллаута. А так не совсем, точнее, не по всем вопросам. Как минимум, есть ситуации, которые несводимы к её предыдущему опыту, это во-первых. Во-вторых не забывай, что в отличие от главного героя четвёрки, недостаточно выраженную реакцию которого на дивный новый мир можно списать на бэд врайтинг и похуизм сценаристов его военный бэкграунд, у Элизабет нет специальной подготовки. Что я имею в виду. На фоне пережитого, если пахнет жареным, то она конечно не впадает в панику и букерпамахи. Но инициативу на себя она тоже должна брать не всегда. Короче, "спокойствие, но не ледяное".

> Так и до космических вампиров всяких домягчиться можно.


Это уже было в старгейте атлантис
К тому же я не предлагаю ничего такого мягкого, если мы говорим о контакте с внеземными цивилизациями или их наследием, то я подразумевал нечто максимально непонятное и неантропоцентичное.

> предусмотреть на корабле средства психологической разгрузки.


Я думаю, что важнее всего предусмотреть возможность для каждого члена экипажа побыть некоторое время в одиночестве. Тем не менее фантазия о длительном пребывании в замкнутом пространстве вместе с Элизабет является для меня какой-то странной навязчивой идеей, вот.
> А потом выясняется, что Лиза андроид!
Посмотрел уже Westworld?

> Значит таки сердобольность и чувство долга?


Не только, это кроме того имеет для неё большое личное значение. Своими действиями она утопила самого последнего Комстока - которого увидела внутри себя.
>>2839881
1414 Кб, 1021x3000
34 Кб, 474x730
13 Кб, 336x368
#141 #2839743
Щели в Олимпусе:
1. В желобе в туннеле.
2. Накладывающиеся полигоны возле шлюза в зале.
3. Налево от входа в зал.
4. Возле заваленного прохода, там где спуск.
5-6. Дырки с торчащими трубами. Кроме того посмотри, чтобы эти "ямы" были закрыты со всех сторон снизу и сбоку.
7. Рядом с упавшей вывеской "бистро", недалеко от гардена.
8-10. Возле 3.
11. В бистро
12. Бордюр за киоском новостей не имеет стены.

https://mega.nz/#!awcCEYRb!yAI9NDulR_d2qyx1XKb1qXPd23evbE4cUTeLBwCLYiI
>>2839881>>2847515
#142 #2839746
>>2831401

> >У теории, что Лизонька спилась абсентом есть достаточно весомые основания, которые сложно списать на игровые условновности или ошибки.


Давай ты всё-таки не будешь утрировать, а попробуешь придумать другое объяснение для сцены в самолёте.
>>2839881
#143 #2839881
>>2839709

Ты где-то писал, что у днища над залом с батисферами нужно что-то доделать/переделать, но я не могу найти цитату в тредах. Напомни, что там было?

>Да.



Где бы этих ИРЛ-друзей ещё взять. И вообще, меня всегда интересовал вопрос - вот допустим поеду я на сходку, а где-нибудь в метро или автобусе задену какой-нибудь крюк пакетом, и все эти ебенячьи человечки посыпятся...

>А когда будет, когда посыпится?



Да, когда ситуация начнёт ухудшаться. К тому же я не думаю, что проверка жёсткого что-то даст.

>Потому что там слеплено из меньшего числа кусков, получилось "заскринить" большие зоны благодаря отсутствию всяких бистро посередине комнаты.



Пропавших полигонов там хвататет, я про мелкие щели между существующими, как здесь - >>2839743. Сильно подозреваю, что эти щели были и в оригинале.

>Попробуй подёргать какие-нибудь настройки в панели невидии для макса. Например, выставить максимальную производительность, или вернуть по умолчанию, если там что-то изменено.



Вот я тоже про НВидиа-панель думал.

>Нет, не только, а ещё и раскрытие персонажа.



И как же она раскрывается с новой стороны в этой сцене? Раскрывается она, скажем, в сцене, когда говорит, что хочет щеночка, но его не получит (т.е. показывается, что так-то она не такая наивная и легкомысленная, как на пляже, а вполне взрослая и прагматичная - а вначале ей просто голову ветром свободы надуло), и подобных.

>Или не выслеживает.



Это менее вероятный вариант.

>Что случилось с той Элизабет, до которой не добрался Букер-революционер?



Разработчики про неё забыли. Вау-эффект с путешествием в параллельную вселенную достигнут, на недосказанности можно забить, всё равно у типового игрока память как у аквариумной рыбки.

>Ну в бсг кто-то жаловался, что >никогда не почистит Элизабет зубы



Я думаю, она вполне способна почистить свои зубы сама в любой из своих ипостасей. А то это уже совсем парафилический инфантилизм какой-то.

>Это если бы она была уже после фоллаута. А так не совсем, точнее, не по всем вопросам. ... Что я имею в виду. На фоне пережитого, если пахнет жареным, то она конечно не впадает в панику и букерпамахи. Но инициативу на себя она тоже должна брать не всегда.



Инициативу она на себя брать не будет по причинам геймплейного характера. А так - даже при каких-то новых для себя вещах она максимум откомментирует, возможно с опаской, возможно со страхом, но без потери самообладания. Её просто нечем особо удивить и поразить миру Фолача.

>Короче, "спокойствие, но не ледяное".



Ну наконец-то пришли к пониманию.

>Это уже было в старгейте атлантис



Это была отсылка к "Ложной слепоте" (которую я так ещё и не читал, хотя весь /sf на неё надрачивает).


>К тому же я не предлагаю ничего такого мягкого, если мы говорим о контакте с внеземными цивилизациями или их наследием, то я подразумевал нечто максимально непонятное и неантропоцентичное.



И это уже было там же.

>Я думаю, что важнее всего предусмотреть возможность для каждого члена экипажа побыть некоторое время в одиночестве.



Это само собой. Но тут фантазия может далеко идти, от тех же гидропонических садов до голограмм любимых людей.

>Тем не менее фантазия о длительном пребывании в замкнутом пространстве вместе с Элизабет является для меня какой-то странной навязчивой идеей, вот.



Любой хотел бы оказаться наедине со своей вайфушечкой, как же. Проблема в том, что ИРЛ с реальным человеком от такого скорее начнёшь цапаться как кошка с собакой.



>Посмотрел уже Westworld?



Не, в "потом".txt закинул. А что, так хорош? Все что-то нахваливают. Меня что-то premise не особо цепляет. Впрочем, HBO после укатившихся в пучины говна Престолов и жиденького второго сезона Детективов реабилитировались в моих глазах The Night Of. Лучший сериал, который отсмотрел в этом году. Хотя я не то, чтобы смотрю много сериалов в год.


>Не только, это кроме того имеет для неё большое личное значение. Своими действиями она утопила самого последнего Комстока - которого увидела внутри себя.



Ммм, да ты неплох! Очень интересная мысль.

>>2839746

Как я уже писал, мы смотрим на игру с разных точек зрения. Я смотрю на неё как на медиа-продукт, существующий в нашем мире, ты же пытаешься всё объяснить внутриигровой логикой. Вариант "пытаясь хоть как-то связать БАСы и первый Биошок Левин вставил мутную катсцену в режиме "наот...бись", чтобы игроки не считали себя совсем уж обосранными" кажется мне гораздо более вероятным, чем "Лизонька, умирая, рассчитывала в будущем воскреситься, построить машину Левинов, отрезать себе специально палец, перенестись в самолётный туалет и запрограммировать Джека".
#143 #2839881
>>2839709

Ты где-то писал, что у днища над залом с батисферами нужно что-то доделать/переделать, но я не могу найти цитату в тредах. Напомни, что там было?

>Да.



Где бы этих ИРЛ-друзей ещё взять. И вообще, меня всегда интересовал вопрос - вот допустим поеду я на сходку, а где-нибудь в метро или автобусе задену какой-нибудь крюк пакетом, и все эти ебенячьи человечки посыпятся...

>А когда будет, когда посыпится?



Да, когда ситуация начнёт ухудшаться. К тому же я не думаю, что проверка жёсткого что-то даст.

>Потому что там слеплено из меньшего числа кусков, получилось "заскринить" большие зоны благодаря отсутствию всяких бистро посередине комнаты.



Пропавших полигонов там хвататет, я про мелкие щели между существующими, как здесь - >>2839743. Сильно подозреваю, что эти щели были и в оригинале.

>Попробуй подёргать какие-нибудь настройки в панели невидии для макса. Например, выставить максимальную производительность, или вернуть по умолчанию, если там что-то изменено.



Вот я тоже про НВидиа-панель думал.

>Нет, не только, а ещё и раскрытие персонажа.



И как же она раскрывается с новой стороны в этой сцене? Раскрывается она, скажем, в сцене, когда говорит, что хочет щеночка, но его не получит (т.е. показывается, что так-то она не такая наивная и легкомысленная, как на пляже, а вполне взрослая и прагматичная - а вначале ей просто голову ветром свободы надуло), и подобных.

>Или не выслеживает.



Это менее вероятный вариант.

>Что случилось с той Элизабет, до которой не добрался Букер-революционер?



Разработчики про неё забыли. Вау-эффект с путешествием в параллельную вселенную достигнут, на недосказанности можно забить, всё равно у типового игрока память как у аквариумной рыбки.

>Ну в бсг кто-то жаловался, что >никогда не почистит Элизабет зубы



Я думаю, она вполне способна почистить свои зубы сама в любой из своих ипостасей. А то это уже совсем парафилический инфантилизм какой-то.

>Это если бы она была уже после фоллаута. А так не совсем, точнее, не по всем вопросам. ... Что я имею в виду. На фоне пережитого, если пахнет жареным, то она конечно не впадает в панику и букерпамахи. Но инициативу на себя она тоже должна брать не всегда.



Инициативу она на себя брать не будет по причинам геймплейного характера. А так - даже при каких-то новых для себя вещах она максимум откомментирует, возможно с опаской, возможно со страхом, но без потери самообладания. Её просто нечем особо удивить и поразить миру Фолача.

>Короче, "спокойствие, но не ледяное".



Ну наконец-то пришли к пониманию.

>Это уже было в старгейте атлантис



Это была отсылка к "Ложной слепоте" (которую я так ещё и не читал, хотя весь /sf на неё надрачивает).


>К тому же я не предлагаю ничего такого мягкого, если мы говорим о контакте с внеземными цивилизациями или их наследием, то я подразумевал нечто максимально непонятное и неантропоцентичное.



И это уже было там же.

>Я думаю, что важнее всего предусмотреть возможность для каждого члена экипажа побыть некоторое время в одиночестве.



Это само собой. Но тут фантазия может далеко идти, от тех же гидропонических садов до голограмм любимых людей.

>Тем не менее фантазия о длительном пребывании в замкнутом пространстве вместе с Элизабет является для меня какой-то странной навязчивой идеей, вот.



Любой хотел бы оказаться наедине со своей вайфушечкой, как же. Проблема в том, что ИРЛ с реальным человеком от такого скорее начнёшь цапаться как кошка с собакой.



>Посмотрел уже Westworld?



Не, в "потом".txt закинул. А что, так хорош? Все что-то нахваливают. Меня что-то premise не особо цепляет. Впрочем, HBO после укатившихся в пучины говна Престолов и жиденького второго сезона Детективов реабилитировались в моих глазах The Night Of. Лучший сериал, который отсмотрел в этом году. Хотя я не то, чтобы смотрю много сериалов в год.


>Не только, это кроме того имеет для неё большое личное значение. Своими действиями она утопила самого последнего Комстока - которого увидела внутри себя.



Ммм, да ты неплох! Очень интересная мысль.

>>2839746

Как я уже писал, мы смотрим на игру с разных точек зрения. Я смотрю на неё как на медиа-продукт, существующий в нашем мире, ты же пытаешься всё объяснить внутриигровой логикой. Вариант "пытаясь хоть как-то связать БАСы и первый Биошок Левин вставил мутную катсцену в режиме "наот...бись", чтобы игроки не считали себя совсем уж обосранными" кажется мне гораздо более вероятным, чем "Лизонька, умирая, рассчитывала в будущем воскреситься, построить машину Левинов, отрезать себе специально палец, перенестись в самолётный туалет и запрограммировать Джека".
#144 #2840431
>>2839881

> Ты где-то писал, что у днища над залом с батисферами нужно что-то доделать/переделать, но я не могу найти цитату в тредах. Напомни, что там было?


Да, надо чтобы из доков туннель выглядел мостом, т.е. у туннеля должно быть "дно". При этом в целях оптимизации желательно сделать его отдельным объектом и немного ниже, чтобы при взгляде из зоны снизу отрисовывалось только днище, а не весь туннель.
1566 Кб, 1280x1024
#145 #2844754
>>2839881

> Где бы этих ИРЛ-друзей ещё взять.


Есть же наверное тематические ресурсы, где люди, которые этим увлекаются, тусуются и проводят сходочки.

> вопрос - вот допустим поеду я на сходку, а где-нибудь в метро или автобусе задену какой-нибудь крюк пакетом, и все эти ебенячьи человечки посыпятся...


Ну придётся собирать тогда. Пока все вокруг на тебя смотрят

> Да, когда ситуация начнёт ухудшаться. К тому же я не думаю, что проверка жёсткого что-то даст.


Ты сможешь исключить или подтвердить один из вариантов прежде всего.

> Сильно подозреваю, что эти щели были и в оригинале.


Какие-то может и были, но не такие, что посреди комнаты на полу, в уе делаются сразу нормальные комнаты, а уже потом туда втыкаются объекты.

> когда говорит, что хочет щеночка


Дался вам этот щеночек, это просто речевой оборот.

> И как же она раскрывается с новой стороны в этой сцене?


Я уже писал, она была готова пойти до конца, чтобы избежать участи, показанной далее, но пожертвовала собой, чтобы дать Букеру шанс.

> Это менее вероятный вариант.


Как ты оценил вероятность? Может в точке ветвления это достаточное условие.

> Разработчики про неё забыли.


Да конечно. Мне в это не верится, это всё-таки важная линия, а не смена интерьера в дирижабле. Истина где-то там, Скалли.

> у типового игрока память как у аквариумной рыбки.


Wait a minute, that card...
> А то это уже совсем парафилический инфантилизм какой-то.
А вдруг подразумевалась просто забота о её зубах без всякого сексуального подтекста? That was a joke. Ha ha. Fat chance.

> Инициативу она на себя брать не будет по причинам геймплейного характера.


Да, и для этого нужно "идеологическое" основание, а не просто потому что она ещё один компаньон героя.

> Её просто нечем особо удивить и поразить миру Фолача.


Замена людей на синтов и вся сопутствующая движуха? К примеру.
>>2847515
646 Кб, 668x932
#146 #2846511
>>2839881
> Это была отсылка к "Ложной слепоте" (которую я так ещё и не читал, хотя весь /sf на неё надрачивает).
Я сам из современной сф почти ничего не читал и не в курсе мемасов той доски. Пробовал Двигатели Бога, но дальше второй книги из цикла так и не продвинулся почему-то.

> Но тут фантазия может далеко идти, от тех же гидропонических садов до голограмм любимых людей.


До виртуальной реальности.
> Проблема в том, что ИРЛ с реальным человеком от такого скорее начнёшь цапаться как кошка с собакой.
А это не проблема, это вполне естественно, тоже способ разрядки. Главное только друг друга не поубивать в процессе.

> А что, так хорош?
Ну мне понравился. Меня вообще привлевает подобная тематика. Я надеюсь, его не растянут на много сезонов и не сделают новый лост.

> укатившихся в пучины говна Престолов


Ну а что ты хотел, сразу было понятно, что так и выйдет, жирный-то забил на написание книг. Да и последние книги не оче. (Спиноффы я не читал правда)

> жиденького второго сезона Детективов


Второй сезон мне понравился больше первого. Его основная проблема в том, что от него все ждали жанрового и стилистического сходства с первым.

> The Night Of


А вот этот я не смотрел.

> интересная мысль


Она же явно параллели проводит - "Комсток использовал меня, а я использовала Салли".

> Я смотрю на неё как на медиа-продукт


Ковыряться в медиа-продукте менее интересно чем в расширенном сеттинге.

> мутную катсцену в режиме "наот...бись"


Почему она детализирована именно таким образом от лица Элизабет выходящей из уборной на самолёте? Почему она смотрится в зеркало там же ещё в нескольких сценах? По твоей логике они бы могли вообще не париться, а нарезать видосов из первого биошока, где Джек читает эту записку. Она мутная не в целом, а определённым образом.

> Лизонька, умирая, рассчитывала в будущем воскреситься


Не "умирая", а до того как вернулась назад, когда у неё была возможность видеть и планировать.
>>2847515
44 Кб, 1131x707
#147 #2847181
29 Кб, 400x688
#148 #2847283
105 Кб, 1280x723
#149 #2847319
246 Кб, 1036x637
#150 #2847515
>>2839743

Пофиксил всё, кроме седьмого:

http://rgho.st/private/7Ws5NpvZ9/a94e40ed8b08758a50823701895dc9e0

Тыркался тыркался, ничего не увидел. Я вообще там тыркался-то - можешь на пикрелейтеде обвести, где эта щель? Потому-что никакого гардена никуда не завезли. И вообще просьба - если делаешь такие скриншоты, ты захватывай пространство побольше и хоть фонариком, что-ли, подсвети. Ещё по пятому и шестому - а ты уверен, что это не так задумано? Плиты откололись, пододвинулись немного. Хотел ещё сегодня добить уже станцию батисфер в Гестии, но там, как выяснилось, что-то уж очень много траханья, решил охладить пока.

>>2844754

Вот с этти скриншотом ты прямо в мякотку попал. Какой-то он в этот раз у тебя особенно крутой получился, прям сердце ёкает. Всё хорошо - и освещение, и выражение лица, и искрящий робот за спиной, и вообще композиция (сабы только не в тему). Схоронил. Кстати пока вспомнил - я уже говорил, что "наша" Элизабет держит со всеми дистанцию, так вот, в ней ещё должно быть что-то королевское, некое возвышенное достоинство. И хотел бы достать до её уровня, да не выходит. И ещё одно - вообще как я вижу основную мысль нашего мода - это "No kings, no gods, no fate. Only man."

>Есть же наверное тематические ресурсы, где люди, которые этим увлекаются, тусуются и проводят сходочки.



Ну если бы мне это было нужно, я бы может и озаботился бы. А так я довольно интровертированный человек, и не чувствую особой тяги к общению, или тем более знакомству с новыми людьми. Интернета мне для этого всего вполне хватает.

>Ну придётся собирать тогда. Пока все вокруг на тебя смотрят



Это тоже был смешной мем. Древний мем из древнего /wh. Никогда не играл в Ваху и она мне не особо интересна, но несколько лет назад /wh был эпичен и разнообразен.

>Какие-то может и были, но не такие, что посреди комнаты на полу, в уе делаются сразу нормальные комнаты, а уже потом туда втыкаются объекты.



Думаешь эти щели из-за рипования?

>Дался вам этот щеночек, это просто речевой оборот.



Щеночек это очень мило, гораздо лучше, чем "котёнок". Кошки не нужны.

>Я уже писал, она была готова пойти до конца, чтобы избежать участи, показанной далее, но пожертвовала собой, чтобы дать Букеру шанс.



А раньше она не говорила "я туда больше не вернусь"?

>Как ты оценил вероятность? Может в точке ветвления это достаточное условие.



Потому что сама Элизабет из восьмидесятых сказала, что Сонгбёрд её всегда находил и всегда убивал Букера?

>Да конечно. Мне в это не верится, это всё-таки важная линия, а не смена интерьера в дирижабле. Истина где-то там, Скалли.



Ну если ты want to believe - верь, надежды юношей питают.

>А вдруг подразумевалась просто забота о её зубах без всякого сексуального подтекста?



Так сама может о своей гигиене позаботиться. Я думаю, ей было бы такое неприятно. В отличие от завтрака в постель перед окном с видом на Эйфелеву башню.

>Да, и для этого нужно "идеологическое" основание, а не просто потому что она ещё один компаньон героя.



Самая простая логика - вокруг полно вооружённых до зубов мужиков в броне, зачем ей, ещё слабенькой после ДВУХСОТ ЛЕТ НЕБЫТИЯ вита-камеры, требовать ружьё и бежать впереди паровоза воевать? Чай, не "сильную-независимую" создаём, а вполне разумную. Мне это ещё во втором БАСе не понравилось - проходил чистым стелсом.

>Замена людей на синтов и вся сопутствующая движуха? К примеру.



Да не поразят её синты.

>>2846511

>Я сам из современной сф почти ничего не читал и не в курсе мемасов той доски. Пробовал Двигатели Бога, но дальше второй книги из цикла так и не продвинулся почему-то.



Ты так говоришь, как будто я читал и постоянно сижу там. Так, один раз зашёл только.

>До виртуальной реальности.



Особенно если ВР будет воспроизводить земную обстановку.

>А это не проблема, это вполне естественно, тоже способ разрядки. Главное только друг друга не поубивать в процессе.



Во-первых, в важной экспедиции это недопустимо. Во-вторых, ну его нафиг, такие разрядки. Или ты из тех мужиков, кому истерики, скандалы и мозготрах половинок доставляют удовольствие и энергию?

>Ну а что ты хотел, сразу было понятно, что так и выйдет, жирный-то забил на написание книг. Да и последние книги не оче. (Спиноффы я не читал правда)



Основная проблема в том, что когда кончились книги, вскрылась полная беспомощность продюсеров/сценаристов. А повести про Данка и Эгга мне очень понравились. Мартин чёткую мораль там даёт, а мне нравится про паладинов читать.

>Второй сезон мне понравился больше первого. Его основная проблема в том, что от него все ждали жанрового и стилистического сходства с первым.



Я не ждал, но я ждал что он будет таким же жёстким, хлёстким и атмосферным, как первый. Обманулся.

>А вот этот я не смотрел.



Посмотри. Такой чёткий процедурал. Гораздо, гораздо сильнее меня зацепил, чем вялый и хипстерский "Мр. Робот".

>Ковыряться в медиа-продукте менее интересно чем в расширенном сеттинге.



Если бы меня интересовал этот сеттинг, я бы тоже с удовольствием поковырялся. Но увы. Для меня он слишком искусственный и вымороченный, я больше реализм люблю. Ну или стандартные космооперы с эпикфентезями.

>Не "умирая", а до того как вернулась назад, когда у неё была возможность видеть и планировать.



Ну если только так - Лиз ещё до БАСов пульнула в будущее к Джеку, возможно не столько ради спасения сестёр сколько предотвращая третью мировую, а потом уже обратно, в ученицы к Коэну и далее. Знала ли она, что её папка по стене размажет? Ну, судя по её реакции, скорее нет, чем да. А дальше, когда она нашла код, у неё в голове начали роиться осколки воспоминаний из прошлой жизни, связанные с этим кодом - т.е. момент программирования Джека.
246 Кб, 1036x637
#150 #2847515
>>2839743

Пофиксил всё, кроме седьмого:

http://rgho.st/private/7Ws5NpvZ9/a94e40ed8b08758a50823701895dc9e0

Тыркался тыркался, ничего не увидел. Я вообще там тыркался-то - можешь на пикрелейтеде обвести, где эта щель? Потому-что никакого гардена никуда не завезли. И вообще просьба - если делаешь такие скриншоты, ты захватывай пространство побольше и хоть фонариком, что-ли, подсвети. Ещё по пятому и шестому - а ты уверен, что это не так задумано? Плиты откололись, пододвинулись немного. Хотел ещё сегодня добить уже станцию батисфер в Гестии, но там, как выяснилось, что-то уж очень много траханья, решил охладить пока.

>>2844754

Вот с этти скриншотом ты прямо в мякотку попал. Какой-то он в этот раз у тебя особенно крутой получился, прям сердце ёкает. Всё хорошо - и освещение, и выражение лица, и искрящий робот за спиной, и вообще композиция (сабы только не в тему). Схоронил. Кстати пока вспомнил - я уже говорил, что "наша" Элизабет держит со всеми дистанцию, так вот, в ней ещё должно быть что-то королевское, некое возвышенное достоинство. И хотел бы достать до её уровня, да не выходит. И ещё одно - вообще как я вижу основную мысль нашего мода - это "No kings, no gods, no fate. Only man."

>Есть же наверное тематические ресурсы, где люди, которые этим увлекаются, тусуются и проводят сходочки.



Ну если бы мне это было нужно, я бы может и озаботился бы. А так я довольно интровертированный человек, и не чувствую особой тяги к общению, или тем более знакомству с новыми людьми. Интернета мне для этого всего вполне хватает.

>Ну придётся собирать тогда. Пока все вокруг на тебя смотрят



Это тоже был смешной мем. Древний мем из древнего /wh. Никогда не играл в Ваху и она мне не особо интересна, но несколько лет назад /wh был эпичен и разнообразен.

>Какие-то может и были, но не такие, что посреди комнаты на полу, в уе делаются сразу нормальные комнаты, а уже потом туда втыкаются объекты.



Думаешь эти щели из-за рипования?

>Дался вам этот щеночек, это просто речевой оборот.



Щеночек это очень мило, гораздо лучше, чем "котёнок". Кошки не нужны.

>Я уже писал, она была готова пойти до конца, чтобы избежать участи, показанной далее, но пожертвовала собой, чтобы дать Букеру шанс.



А раньше она не говорила "я туда больше не вернусь"?

>Как ты оценил вероятность? Может в точке ветвления это достаточное условие.



Потому что сама Элизабет из восьмидесятых сказала, что Сонгбёрд её всегда находил и всегда убивал Букера?

>Да конечно. Мне в это не верится, это всё-таки важная линия, а не смена интерьера в дирижабле. Истина где-то там, Скалли.



Ну если ты want to believe - верь, надежды юношей питают.

>А вдруг подразумевалась просто забота о её зубах без всякого сексуального подтекста?



Так сама может о своей гигиене позаботиться. Я думаю, ей было бы такое неприятно. В отличие от завтрака в постель перед окном с видом на Эйфелеву башню.

>Да, и для этого нужно "идеологическое" основание, а не просто потому что она ещё один компаньон героя.



Самая простая логика - вокруг полно вооружённых до зубов мужиков в броне, зачем ей, ещё слабенькой после ДВУХСОТ ЛЕТ НЕБЫТИЯ вита-камеры, требовать ружьё и бежать впереди паровоза воевать? Чай, не "сильную-независимую" создаём, а вполне разумную. Мне это ещё во втором БАСе не понравилось - проходил чистым стелсом.

>Замена людей на синтов и вся сопутствующая движуха? К примеру.



Да не поразят её синты.

>>2846511

>Я сам из современной сф почти ничего не читал и не в курсе мемасов той доски. Пробовал Двигатели Бога, но дальше второй книги из цикла так и не продвинулся почему-то.



Ты так говоришь, как будто я читал и постоянно сижу там. Так, один раз зашёл только.

>До виртуальной реальности.



Особенно если ВР будет воспроизводить земную обстановку.

>А это не проблема, это вполне естественно, тоже способ разрядки. Главное только друг друга не поубивать в процессе.



Во-первых, в важной экспедиции это недопустимо. Во-вторых, ну его нафиг, такие разрядки. Или ты из тех мужиков, кому истерики, скандалы и мозготрах половинок доставляют удовольствие и энергию?

>Ну а что ты хотел, сразу было понятно, что так и выйдет, жирный-то забил на написание книг. Да и последние книги не оче. (Спиноффы я не читал правда)



Основная проблема в том, что когда кончились книги, вскрылась полная беспомощность продюсеров/сценаристов. А повести про Данка и Эгга мне очень понравились. Мартин чёткую мораль там даёт, а мне нравится про паладинов читать.

>Второй сезон мне понравился больше первого. Его основная проблема в том, что от него все ждали жанрового и стилистического сходства с первым.



Я не ждал, но я ждал что он будет таким же жёстким, хлёстким и атмосферным, как первый. Обманулся.

>А вот этот я не смотрел.



Посмотри. Такой чёткий процедурал. Гораздо, гораздо сильнее меня зацепил, чем вялый и хипстерский "Мр. Робот".

>Ковыряться в медиа-продукте менее интересно чем в расширенном сеттинге.



Если бы меня интересовал этот сеттинг, я бы тоже с удовольствием поковырялся. Но увы. Для меня он слишком искусственный и вымороченный, я больше реализм люблю. Ну или стандартные космооперы с эпикфентезями.

>Не "умирая", а до того как вернулась назад, когда у неё была возможность видеть и планировать.



Ну если только так - Лиз ещё до БАСов пульнула в будущее к Джеку, возможно не столько ради спасения сестёр сколько предотвращая третью мировую, а потом уже обратно, в ученицы к Коэну и далее. Знала ли она, что её папка по стене размажет? Ну, судя по её реакции, скорее нет, чем да. А дальше, когда она нашла код, у неё в голове начали роиться осколки воспоминаний из прошлой жизни, связанные с этим кодом - т.е. момент программирования Джека.
83 Кб, 542x391
1208 Кб, 1280x1024
#151 #2848881
>>2847515

> можешь на пикрелейтеде обвести, где эта щель?


Я заскринил.

> Ещё по пятому и шестому - а ты уверен, что это не так задумано? Плиты откололись, пододвинулись немного.


Во-первых в биошоке они подогнаны. Во-вторых проблема не в том, что они откололись, а в том, что под ними тогда получается пустота.
>>2860733
#152 #2849030
>>2847515

> И вообще просьба - если делаешь такие скриншоты, ты захватывай пространство побольше и хоть фонариком, что-ли, подсвети.


Я просто в одну картинку хотел сразу всё засунуть, извини.
И ещё, экспортируй только те объекты, которые ты изменил. Из туннеля я уже скопировал.
156 Кб, 1200x883
#153 #2851502
WWWRRRRRYYYYYYYYYYYYYYYYY
669 Кб, 1205x739
1924 Кб, 1280x1024
926 Кб, 1280x1024
138 Кб, 1131x707
#154 #2853009
>>2847515
Вчера весь вечер возился с волосами, чтобы они частично убирались под шапкой как в ваниле и не клипались. К сожалению без особого результата. Вообще это реализуется следующим образом: меш разделяется на сегменты с определёнными ид, отвечающими за части тел (рука, голова, волосы, волосы под шапкой и т.д.) В рассматриваемом случае волосы состоят из "полной" части (без шапки) и "обрезанной" сверху и подогнанной под края. Через этот же механизм кстати сделано и расчленение тел.
Плагин для макса вызывает странный визуальный баг - меш пропадает под некоторыми углами, в бодислайде нельзя нормально выбрать сегменты, а к оффициальному плагину беседки нет документации, в связи с чем в силу его сложнасти разобраться с подобными вещами весьма проблематично (создание статиков с коллизиями, например, требует добавления к меши и коллизии определённой последовательности модифаеров с нужными настройками, изменением настроек экспорта и т.д. ).
В связи с рассматриваемой задачей возникает такой вопрос. Можно ли в максе как-то сделать, чтобы объект состоял из одного элемента? Это бы могло сэкономить мне очень много времени.

> Хотел ещё сегодня добить уже станцию батисфер в Гестии, но там, как выяснилось, что-то уж очень много траханья, решил охладить пока.


А с той частью, где площадь ты ещё не начинал?

> Вот с этти скриншотом ты прямо в мякотку попал. Какой-то он в этот раз у тебя особенно крутой получился, прям сердце ёкает. Всё хорошо - и освещение, и выражение лица


У меня очень много скриншотов с Лизой удачных и не очень особенно с сигаретами, уж очень она хорошо получается в четвёрке. Жаль только, что беседка обосралась с генерацией липсинка во многих местах в оригинальной игре.

> и искрящий робот за спиной


Это Кюри, мы её прост немножко прокачали.

> Кстати пока вспомнил - я уже говорил, что "наша" Элизабет держит со всеми дистанцию, так вот, в ней ещё должно быть что-то королевское, некое возвышенное достоинство.


Знаешь, мне это почему-то напоминает дневники из будущего и бас. Она должна держать дистанцию из осторожности, а не из какого-то чувства морального превосходства.

> no fate


я понял почему люди плачут туруру ту ту туру
А настолько ли случайно сложилась наша история, или же в её начале всё-таки лежит какой-то умысел? (Необязательно явно и очевидно).

> Древний мем из древнего /wh. Никогда не играл в Ваху и она мне не особо интересна, но несколько лет назад /wh был эпичен и разнообразен.


Боюсь, что моё знакомство со вселенной заканчивается на том тридэ экшоне, где надо играть за спейс марина.

> Думаешь эти щели из-за рипования?


Эти щели из-за небольшого искажения одних и тех же объектов на разных "скринах".

> Щеночек это очень мило, гораздо лучше, чем "котёнок". Кошки не нужны.


А если бы Лиза кота завела, ты бы не одобрил?

> А раньше она не говорила "я туда больше не вернусь"?


В таком контексте и смысле - нет. До "крещения" она так не воспринимала мир.

> Потому что сама Элизабет из восьмидесятых сказала, что Сонгбёрд её всегда находил и всегда убивал Букера?


Ну да, точно, а я уже и забыл. Впрочем, знать об этом она может только в будущем.

> Ну если ты want to believe - верь, надежды юношей питают.


Этой Лизе удалось сбежать в Париж во вселенную без Коламбии. Как бы могла сложиться её жизнь? Чем бы она занималась? Через несколько лет началась война, как бы эти события отразились на её жизни?
> В отличие от завтрака в постель
С крошками в постели!

> требовать ружьё и бежать впереди паровоза воевать?


Ну, инициативу я понимал несколько шире, чем боевую инициативу и "броситься на амбразуру".
А то, о чём ты говоришь - поведение в бою - получиться сделать именно таким с помощью низких уровней уверенности и агрессии, что заставит её много сидеть в укрытиях и мало высовываться.
Вот ещё, что. А каким оружием она будет вооружена? Лазерным пистолетом?

> Мне это ещё во втором БАСе не понравилось


Мне кстати интересно, где она научилась так ловко управляться с огнестрелом.

> Да не поразят её синты.


Не просто синты как технология, а та атмосфера паранойи и блейд раннера, которая в связи с ними имеется.

> Особенно если ВР будет воспроизводить земную обстановку.


Главное смена обстановки и рода деятельности, а на что конкретно - это уже индивидуально подбирается.

> это недопустимо


Так и человек несовершенен. Особенно под довлением.

> доставляют удовольствие и энергию


Нет и я вобщем-то не высказывал к этому положительного отношения. Но ты сам сказал, что во взаимоотношениях с живым человеком в подобных условиях неизбежно возникновение каких-то конфликтов, а я лишь имел в виду, что принимаю такие "условия игры".

> Основная проблема в том, что когда кончились книги, вскрылась полная беспомощность продюсеров/сценаристов.


Так и я об чём. Помнится, создатели сериала говорили, что Мартин работал со сценаристами и поделился основными идеями сюжета, но вскоре стало очевидно, что его участие во всём этом набитом филлером балагане сильно преувеличено.

> А повести про Данка и Эгга мне очень понравились.


А там в какой период времени развиваются события? В прошлом по отношении к плио?

> Я не ждал, но я ждал что он будет таким же жёстким, хлёстким и атмосферным, как первый.


Он тоже жёсткий, депрессивный и по-своему атмосферный. Просто совсем не так как первый, с нуором и драмой вместо южного декаденса, лавкрафтианства и нигилизма. Единственная объективная проблема с ним на мой взгляд в том, что "вступление" несколько затянутое, но потом идёт очень хорошо.

> Посмотри. Такой чёткий процедурал.


Поставил на закачку.

> чем вялый и хипстерский "Мр. Робот".


Даже не знаю о чём это.

> я больше реализм люблю.


Я тоже. Там это, кровь не оттуда течёт и глаз не опух.

> Лиз ещё до БАСов пульнула в будущее к Джеку


Так до этого у неё как бы нет мотивации, она хочет любой ценой отомстить Комстоку. Только исходя из этой позиции можно объяснить всё, что происходит дальше.
Стала бы она просверливать Комстока, да ещё такой ценой в своём состоянии из бас2? Это ну очень спорный вопрос.
Так что остаётся только тот вариант, который я описывал, перед возвращением она изучает пространство вариантов и создаёт себе сознательно или бессознательно инструкцию-"Букера".
669 Кб, 1205x739
1924 Кб, 1280x1024
926 Кб, 1280x1024
138 Кб, 1131x707
#154 #2853009
>>2847515
Вчера весь вечер возился с волосами, чтобы они частично убирались под шапкой как в ваниле и не клипались. К сожалению без особого результата. Вообще это реализуется следующим образом: меш разделяется на сегменты с определёнными ид, отвечающими за части тел (рука, голова, волосы, волосы под шапкой и т.д.) В рассматриваемом случае волосы состоят из "полной" части (без шапки) и "обрезанной" сверху и подогнанной под края. Через этот же механизм кстати сделано и расчленение тел.
Плагин для макса вызывает странный визуальный баг - меш пропадает под некоторыми углами, в бодислайде нельзя нормально выбрать сегменты, а к оффициальному плагину беседки нет документации, в связи с чем в силу его сложнасти разобраться с подобными вещами весьма проблематично (создание статиков с коллизиями, например, требует добавления к меши и коллизии определённой последовательности модифаеров с нужными настройками, изменением настроек экспорта и т.д. ).
В связи с рассматриваемой задачей возникает такой вопрос. Можно ли в максе как-то сделать, чтобы объект состоял из одного элемента? Это бы могло сэкономить мне очень много времени.

> Хотел ещё сегодня добить уже станцию батисфер в Гестии, но там, как выяснилось, что-то уж очень много траханья, решил охладить пока.


А с той частью, где площадь ты ещё не начинал?

> Вот с этти скриншотом ты прямо в мякотку попал. Какой-то он в этот раз у тебя особенно крутой получился, прям сердце ёкает. Всё хорошо - и освещение, и выражение лица


У меня очень много скриншотов с Лизой удачных и не очень особенно с сигаретами, уж очень она хорошо получается в четвёрке. Жаль только, что беседка обосралась с генерацией липсинка во многих местах в оригинальной игре.

> и искрящий робот за спиной


Это Кюри, мы её прост немножко прокачали.

> Кстати пока вспомнил - я уже говорил, что "наша" Элизабет держит со всеми дистанцию, так вот, в ней ещё должно быть что-то королевское, некое возвышенное достоинство.


Знаешь, мне это почему-то напоминает дневники из будущего и бас. Она должна держать дистанцию из осторожности, а не из какого-то чувства морального превосходства.

> no fate


я понял почему люди плачут туруру ту ту туру
А настолько ли случайно сложилась наша история, или же в её начале всё-таки лежит какой-то умысел? (Необязательно явно и очевидно).

> Древний мем из древнего /wh. Никогда не играл в Ваху и она мне не особо интересна, но несколько лет назад /wh был эпичен и разнообразен.


Боюсь, что моё знакомство со вселенной заканчивается на том тридэ экшоне, где надо играть за спейс марина.

> Думаешь эти щели из-за рипования?


Эти щели из-за небольшого искажения одних и тех же объектов на разных "скринах".

> Щеночек это очень мило, гораздо лучше, чем "котёнок". Кошки не нужны.


А если бы Лиза кота завела, ты бы не одобрил?

> А раньше она не говорила "я туда больше не вернусь"?


В таком контексте и смысле - нет. До "крещения" она так не воспринимала мир.

> Потому что сама Элизабет из восьмидесятых сказала, что Сонгбёрд её всегда находил и всегда убивал Букера?


Ну да, точно, а я уже и забыл. Впрочем, знать об этом она может только в будущем.

> Ну если ты want to believe - верь, надежды юношей питают.


Этой Лизе удалось сбежать в Париж во вселенную без Коламбии. Как бы могла сложиться её жизнь? Чем бы она занималась? Через несколько лет началась война, как бы эти события отразились на её жизни?
> В отличие от завтрака в постель
С крошками в постели!

> требовать ружьё и бежать впереди паровоза воевать?


Ну, инициативу я понимал несколько шире, чем боевую инициативу и "броситься на амбразуру".
А то, о чём ты говоришь - поведение в бою - получиться сделать именно таким с помощью низких уровней уверенности и агрессии, что заставит её много сидеть в укрытиях и мало высовываться.
Вот ещё, что. А каким оружием она будет вооружена? Лазерным пистолетом?

> Мне это ещё во втором БАСе не понравилось


Мне кстати интересно, где она научилась так ловко управляться с огнестрелом.

> Да не поразят её синты.


Не просто синты как технология, а та атмосфера паранойи и блейд раннера, которая в связи с ними имеется.

> Особенно если ВР будет воспроизводить земную обстановку.


Главное смена обстановки и рода деятельности, а на что конкретно - это уже индивидуально подбирается.

> это недопустимо


Так и человек несовершенен. Особенно под довлением.

> доставляют удовольствие и энергию


Нет и я вобщем-то не высказывал к этому положительного отношения. Но ты сам сказал, что во взаимоотношениях с живым человеком в подобных условиях неизбежно возникновение каких-то конфликтов, а я лишь имел в виду, что принимаю такие "условия игры".

> Основная проблема в том, что когда кончились книги, вскрылась полная беспомощность продюсеров/сценаристов.


Так и я об чём. Помнится, создатели сериала говорили, что Мартин работал со сценаристами и поделился основными идеями сюжета, но вскоре стало очевидно, что его участие во всём этом набитом филлером балагане сильно преувеличено.

> А повести про Данка и Эгга мне очень понравились.


А там в какой период времени развиваются события? В прошлом по отношении к плио?

> Я не ждал, но я ждал что он будет таким же жёстким, хлёстким и атмосферным, как первый.


Он тоже жёсткий, депрессивный и по-своему атмосферный. Просто совсем не так как первый, с нуором и драмой вместо южного декаденса, лавкрафтианства и нигилизма. Единственная объективная проблема с ним на мой взгляд в том, что "вступление" несколько затянутое, но потом идёт очень хорошо.

> Посмотри. Такой чёткий процедурал.


Поставил на закачку.

> чем вялый и хипстерский "Мр. Робот".


Даже не знаю о чём это.

> я больше реализм люблю.


Я тоже. Там это, кровь не оттуда течёт и глаз не опух.

> Лиз ещё до БАСов пульнула в будущее к Джеку


Так до этого у неё как бы нет мотивации, она хочет любой ценой отомстить Комстоку. Только исходя из этой позиции можно объяснить всё, что происходит дальше.
Стала бы она просверливать Комстока, да ещё такой ценой в своём состоянии из бас2? Это ну очень спорный вопрос.
Так что остаётся только тот вариант, который я описывал, перед возвращением она изучает пространство вариантов и создаёт себе сознательно или бессознательно инструкцию-"Букера".
>>2860733>>2863004
100 Кб, 600x830
#155 #2853030
#157 #2854232
>>2853676
Снял бы её оттуда, анон?
>>2854985
567 Кб, 1920x1080
#158 #2854722
Ну что же вы, Букеры?
#159 #2854985
>>2854232
Конечно снял.
И насадил бы уже на свой.
>>2855039
#160 #2855039
>>2854985
Ты бы и пса насадил.
1370 Кб, 1280x997
#161 #2855486
1692 Кб, 1280x1024
#162 #2855690
ZASNOOLEY
67 Кб, 485x750
#163 #2857232
41 Кб, 1024x576
#164 #2857253
#165 #2857644
Ну что же вы, Букеры?
>>2858167
#166 #2858167
>>2857644
Что мы. Днищеработа в офисе и вечерняя подработка анальным рабом убера для оплаты кредита оставляют силы лишь для сосача. О Лизоньке вспоминаем когда коллега одевает юбку и блузку в обтяжечку это вызывает эрекцию, но до богине ей как до луны раком Впереди долгая и безрадостная жизнь полная рутины, проблем и повседневщины. И разумеется Лизоньку я так и не встечу.
#167 #2858240
>>2858167
А зачем ты кредит брал?
>>2858256
#168 #2858251
>>2858167
Что у тебя за тачка, что ты на убером катаешь людей?
>>2858256
#169 #2858256
>>2858251
свежая европейская иномарка среднего класса
>>2858240
нужны были деньги на взятку судье чтобы дом не отобрали
#170 #2858262
>>2858256
Прохладные истории. А иномарка синего цвета?
>>2858264
#171 #2858264
>>2858262
нет
>>2858269
#172 #2858269
>>2858264
Так не интересно.
#173 #2858315
>>2858167
>>2858256
Со временем всё образуется и будет не так мрачно. Главное не впадай в безысходность и депрессию. А Лизонька и так всегда с тобой.
863 Кб, 1280x1024
#174 #2858730
>>2847515
Вот ещё нашёл щель в канализации.
>>2860733
#175 #2858923
>>2858256

> свежая европейская иномарка среднего класса


Соплярис что-ли?
>>2860124
253 Кб, 400x600
#176 #2859595
#177 #2860124
>>2858923
европейская блядь
>>2860299
127 Кб, 744x1074
#178 #2860272
Небось. #179 #2860299
>>2860748
#180 #2860682
Способа рипнуть ресурсы из ремастера до сих пор нет?
41 Кб, 502x768
180 Кб, 1600x979
#181 #2860733
>>2853009

Теперь моя очередь извиняться. Всё начало недели было очень насыщенным. Например во вторник я вышел из дому в шесть утра, а вернулся в восемь вечера. Вот и сегодня. (От глицинчика уже вырубает.) Так что вот это >>2848881 >>2858730 пофиксил:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSdC13RklONVpUWDQ

а Гестию завтра прям постараюсь домучить полюбому.

>... В связи с рассматриваемой задачей возникает такой вопрос. Можно ли в максе как-то сделать, чтобы объект состоял из одного элемента? Это бы могло сэкономить мне очень много времени.



Если я правильно всё понял, то по идее это сделать можно. Завтра проверю.

>А с той частью, где площадь ты ещё не начинал?



Та, которая "s_to_sqare-f_7"? Даже не открывал ещё.

>У меня очень много скриншотов с Лизой удачных и не очень особенно с сигаретами, уж очень она хорошо получается в четвёрке.



Ну так пость потихоньку, что же ты.

>Это Кюри, мы её прост немножко прокачали.



Ты всегда так трогательно пишешь все эти имена и названия локаций (несмотря на то, что я не раз писал, что к четвёртому Фолачу не притрагивался и двух метровой палкой, да и второй БШ пропустил), как будто я а.) знаю, кто/что это; б.) даже если не знаю, то мне не наплевать и я обязательно полезу куда-нибудь в вики смотреть.

>Знаешь, мне это почему-то напоминает дневники из будущего и бас. Она должна держать дистанцию из осторожности, а не из какого-то чувства морального превосходства.



Не знаю, что такое "Дневники из будущего", но по второй части ты не совсем понимаешь мою идею. Да, она такая вовсе не из чувства некоего превосходства. Но и термин "осторожность", хотя и ближе к правде, всё- таки не совсем передаёт весь смысл. Да, она осторожна (так как умна) и некоторую дистанцию с окружающими держит в том числе и из осторожности, но мне кажется, что это regal достоинство не вызвано какими-то сиюминутными обстоятельствами, а уже свойство её натуры. В общем да, берём её из первого БАСа и выкидываем нарочитую сексуальность и стервозные нотки. Вот то, что останется, надо показать.

>я понял почему люди плачут туруру ту ту туру



А я нет. Что за отсылка?


>А настолько ли случайно сложилась наша история, или же в её начале всё-таки лежит какой-то умысел? (Необязательно явно и очевидно).



Я запутался в смысловом мета-лабиринте. Ты имеешь в виду внутриигровую историю Лиз из мода и намекаешь, что мы должны в нём показать, что её воскрешение являлось задумкой добасовской всемогущей Лизы? Ну нет, мне это не нравится - как-раз потому что это детерминизм, а я детерминизм не люблю. Или ты имеешь в виду, что я заранее хотел высказать какую-то свою мысль посредством этого мода и подспудно подводил задумку сюжета к её высказыванию? Нет, все мои идеи по сюжету действительно приходили мне в голову случайно. Но - при этом мне действительно с самого начала хотелось заложить некоторую смысловую нагрузку в сюжет, некоторый посыл игроку. Чтобы сюжет был не как в порнухе - для галочки. Чтобы попонтоваться можно было потом - "эвона я каков, философии развёл". Кстати, вот ещё одна мысль, только что пришедшая мне в голову - противопоставление ГЗ, который считает, что свободен, но при этом в рабстве у своих паразитов в крови / зловредных идей в голове, и в любом случае обречённый на неудачу, и пара Лиз/ГГ, которые олицетворяют собой истинную свободу и вольны выбирать свой путь сами. Хотя это больше про ГГ, конечно, в то время как Лиз скорее идёт как Анима - Богиня, идеал женщины, стоящий выше над игроком и судящий игрока в конце. У меня ещё есть неокторые зацепки про идею справедливости, но это ещё нужно обдумать хорошенько, а у меня уже голова вырубается. Ах да, ещё про ГЗ - почему-то внешне я его представляю похожим на пикрелейтедов. А вот и темка для него хорошая:

https://www.youtube.com/watch?v=verJjDaCiE8

>Боюсь, что моё знакомство со вселенной заканчивается на том тридэ экшоне, где надо играть за спейс марина.



А я вообще ни в одну из ваха-игр не играл.

>А если бы Лиза кота завела, ты бы не одобрил?



Нет, ну почему. Просто собаки > кошки.

>... Через несколько лет началась война, как бы эти события отразились на её жизни?



Свалила бы туда, где поспокойнее. В Северную или Южную Америку, скорее всего. Или в Австралию.


>С крошками в постели!



Так же, как Лизонька не какает, так она и не оставляет крошек, когда ест. Так-то!
А вот у меня был завтрак прямо в этом стиле - кружка английского чаю и здоровенный сдобный рогалик. Правда, не в кровати, зато в халате, толстых носках и любимом кресле с высокой спинкой.

>Ну, инициативу я понимал несколько шире, чем боевую инициативу и "броситься на амбразуру".



Я не про поведение в бою, а про "а ну быстра дали мне ружьё, патриархальные шитлорды!"

>Вот ещё, что. А каким оружием она будет вооружена? Лазерным пистолетом?



Револьвером же! (Только не говори, что в четвёрку не завезли старорежимных револьверов, как в Вегасе). Можно здоровенным кавалерийским кольтом, можно вообще дамским. А можно и всплывавшим в предыдущих тредах арбалетом с транквилизаторами. Кстати этот выбор - что дать Лиз - летальный пистолет или травматик нелетальный арбалет - можно отдать на выбор игроку, возможно даже с какими-то последствиями этого решения ("Лизонька запомнит это").

>Мне кстати интересно, где она научилась так ловко управляться с огнестрелом.



Ну если она да этого была всеведуща, то может просто загрузила себе эти навыки в мозг, как в Матрице. Потом память и сверхспособности ушли, а навыки остались.

>Не просто синты как технология, а та атмосфера паранойи и блейд раннера, которая в связи с ними имеется.



А что, там прям завезли атмосферу паранойи? И с чего бы это уроженке Колумбии, долгое время жившей в Рапчуре, поражаться паранойе?

>Так и человек несовершенен. Особенно под довлением.



Пардоньте, мы сейчас говорим не о студенческой общаге, а о некое важной миссии, где вообще все стрессы должны быть сведены к минимуму, и под внешним давлением команда должна работать как единое целое.

>Но ты сам сказал, что во взаимоотношениях с живым человеком в подобных условиях неизбежно возникновение каких-то конфликтов, а я лишь имел в виду, что принимаю такие "условия игры".



Во-первых, я не писал про "неизбежно", во-вторых, не с абстрактным живым человеком, а именно с вайфушечкой, перенесённой в суровое ИРЛ, в -третьих, именно вдвоём в замкнутом пространстве - постоянно вместе. Вот представь, что тебя и Лизоньку, ну допустим, из начала игры, заперли в камере-одиночке на неопределённо долгое время. И даже ширмы не дали. Стол, стул, две кровати, унитаз, умывальник. Ну и как, будет рай и в шалаше?

>Так и я об чём. Помнится, создатели сериала говорили, что Мартин работал со сценаристами и поделился основными идеями сюжета, но вскоре стало очевидно, что его участие во всём этом набитом филлером балагане сильно преувеличено.



Я разбил себе весь лоб, когда Дети Леса (визуально, кстати, неплохо сделанные) сначала оказались создателями Иных ("ну кароч люди нас прессовали, поэтому мы делали из людей Иных, и уже они нас запрессовали до плинтуса"), а потом начали кидаться светящимися гранатами из Квейка, с обязательными сценами самопожертвования. Это была такая крутая самопародия, как если бы посередине эпизода Звёздных Войн Вейдер начал бы читать реп или что-нибудь в этом духе.

>А там в какой период времени развиваются события? В прошлом по отношении к плио?



Да, примерно лет за сто. Читать можно вообще будучи незнакомым ни с основными книгами, ни с сеттингом в целом. Просто некоторые из событий и персонажей, упоминавшихся в ПЛиО, тут более раскрыты (война Чёрного Пламени, например).

>Единственная объективная проблема с ним на мой взгляд в том, что "вступление" несколько затянутое, но потом идёт очень хорошо.



А мне наоборот, вступление понравилось, а дальше как-то нудно. Если в первом сезоне каждый диалог был отточен и нёс смысл, то тут просто мужики и бабы с кругами под глазами сидят и базлают всякую муть, просто чтобы занять эфирное время.

>Даже не знаю о чём это.



Это такое новомодное переложение "Бойцовского Клуба", только вместо Бойцовского Клуба в центре внимания несколько дебилов-хокиров, а большую часть эфирного времени занимают как-раз таки квазиглубокомысленные разговоры.

>Так до этого у неё как бы нет мотивации



А спасти мир от поехавшего Джека с ядерными ракетами?
41 Кб, 502x768
180 Кб, 1600x979
#181 #2860733
>>2853009

Теперь моя очередь извиняться. Всё начало недели было очень насыщенным. Например во вторник я вышел из дому в шесть утра, а вернулся в восемь вечера. Вот и сегодня. (От глицинчика уже вырубает.) Так что вот это >>2848881 >>2858730 пофиксил:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSdC13RklONVpUWDQ

а Гестию завтра прям постараюсь домучить полюбому.

>... В связи с рассматриваемой задачей возникает такой вопрос. Можно ли в максе как-то сделать, чтобы объект состоял из одного элемента? Это бы могло сэкономить мне очень много времени.



Если я правильно всё понял, то по идее это сделать можно. Завтра проверю.

>А с той частью, где площадь ты ещё не начинал?



Та, которая "s_to_sqare-f_7"? Даже не открывал ещё.

>У меня очень много скриншотов с Лизой удачных и не очень особенно с сигаретами, уж очень она хорошо получается в четвёрке.



Ну так пость потихоньку, что же ты.

>Это Кюри, мы её прост немножко прокачали.



Ты всегда так трогательно пишешь все эти имена и названия локаций (несмотря на то, что я не раз писал, что к четвёртому Фолачу не притрагивался и двух метровой палкой, да и второй БШ пропустил), как будто я а.) знаю, кто/что это; б.) даже если не знаю, то мне не наплевать и я обязательно полезу куда-нибудь в вики смотреть.

>Знаешь, мне это почему-то напоминает дневники из будущего и бас. Она должна держать дистанцию из осторожности, а не из какого-то чувства морального превосходства.



Не знаю, что такое "Дневники из будущего", но по второй части ты не совсем понимаешь мою идею. Да, она такая вовсе не из чувства некоего превосходства. Но и термин "осторожность", хотя и ближе к правде, всё- таки не совсем передаёт весь смысл. Да, она осторожна (так как умна) и некоторую дистанцию с окружающими держит в том числе и из осторожности, но мне кажется, что это regal достоинство не вызвано какими-то сиюминутными обстоятельствами, а уже свойство её натуры. В общем да, берём её из первого БАСа и выкидываем нарочитую сексуальность и стервозные нотки. Вот то, что останется, надо показать.

>я понял почему люди плачут туруру ту ту туру



А я нет. Что за отсылка?


>А настолько ли случайно сложилась наша история, или же в её начале всё-таки лежит какой-то умысел? (Необязательно явно и очевидно).



Я запутался в смысловом мета-лабиринте. Ты имеешь в виду внутриигровую историю Лиз из мода и намекаешь, что мы должны в нём показать, что её воскрешение являлось задумкой добасовской всемогущей Лизы? Ну нет, мне это не нравится - как-раз потому что это детерминизм, а я детерминизм не люблю. Или ты имеешь в виду, что я заранее хотел высказать какую-то свою мысль посредством этого мода и подспудно подводил задумку сюжета к её высказыванию? Нет, все мои идеи по сюжету действительно приходили мне в голову случайно. Но - при этом мне действительно с самого начала хотелось заложить некоторую смысловую нагрузку в сюжет, некоторый посыл игроку. Чтобы сюжет был не как в порнухе - для галочки. Чтобы попонтоваться можно было потом - "эвона я каков, философии развёл". Кстати, вот ещё одна мысль, только что пришедшая мне в голову - противопоставление ГЗ, который считает, что свободен, но при этом в рабстве у своих паразитов в крови / зловредных идей в голове, и в любом случае обречённый на неудачу, и пара Лиз/ГГ, которые олицетворяют собой истинную свободу и вольны выбирать свой путь сами. Хотя это больше про ГГ, конечно, в то время как Лиз скорее идёт как Анима - Богиня, идеал женщины, стоящий выше над игроком и судящий игрока в конце. У меня ещё есть неокторые зацепки про идею справедливости, но это ещё нужно обдумать хорошенько, а у меня уже голова вырубается. Ах да, ещё про ГЗ - почему-то внешне я его представляю похожим на пикрелейтедов. А вот и темка для него хорошая:

https://www.youtube.com/watch?v=verJjDaCiE8

>Боюсь, что моё знакомство со вселенной заканчивается на том тридэ экшоне, где надо играть за спейс марина.



А я вообще ни в одну из ваха-игр не играл.

>А если бы Лиза кота завела, ты бы не одобрил?



Нет, ну почему. Просто собаки > кошки.

>... Через несколько лет началась война, как бы эти события отразились на её жизни?



Свалила бы туда, где поспокойнее. В Северную или Южную Америку, скорее всего. Или в Австралию.


>С крошками в постели!



Так же, как Лизонька не какает, так она и не оставляет крошек, когда ест. Так-то!
А вот у меня был завтрак прямо в этом стиле - кружка английского чаю и здоровенный сдобный рогалик. Правда, не в кровати, зато в халате, толстых носках и любимом кресле с высокой спинкой.

>Ну, инициативу я понимал несколько шире, чем боевую инициативу и "броситься на амбразуру".



Я не про поведение в бою, а про "а ну быстра дали мне ружьё, патриархальные шитлорды!"

>Вот ещё, что. А каким оружием она будет вооружена? Лазерным пистолетом?



Револьвером же! (Только не говори, что в четвёрку не завезли старорежимных револьверов, как в Вегасе). Можно здоровенным кавалерийским кольтом, можно вообще дамским. А можно и всплывавшим в предыдущих тредах арбалетом с транквилизаторами. Кстати этот выбор - что дать Лиз - летальный пистолет или травматик нелетальный арбалет - можно отдать на выбор игроку, возможно даже с какими-то последствиями этого решения ("Лизонька запомнит это").

>Мне кстати интересно, где она научилась так ловко управляться с огнестрелом.



Ну если она да этого была всеведуща, то может просто загрузила себе эти навыки в мозг, как в Матрице. Потом память и сверхспособности ушли, а навыки остались.

>Не просто синты как технология, а та атмосфера паранойи и блейд раннера, которая в связи с ними имеется.



А что, там прям завезли атмосферу паранойи? И с чего бы это уроженке Колумбии, долгое время жившей в Рапчуре, поражаться паранойе?

>Так и человек несовершенен. Особенно под довлением.



Пардоньте, мы сейчас говорим не о студенческой общаге, а о некое важной миссии, где вообще все стрессы должны быть сведены к минимуму, и под внешним давлением команда должна работать как единое целое.

>Но ты сам сказал, что во взаимоотношениях с живым человеком в подобных условиях неизбежно возникновение каких-то конфликтов, а я лишь имел в виду, что принимаю такие "условия игры".



Во-первых, я не писал про "неизбежно", во-вторых, не с абстрактным живым человеком, а именно с вайфушечкой, перенесённой в суровое ИРЛ, в -третьих, именно вдвоём в замкнутом пространстве - постоянно вместе. Вот представь, что тебя и Лизоньку, ну допустим, из начала игры, заперли в камере-одиночке на неопределённо долгое время. И даже ширмы не дали. Стол, стул, две кровати, унитаз, умывальник. Ну и как, будет рай и в шалаше?

>Так и я об чём. Помнится, создатели сериала говорили, что Мартин работал со сценаристами и поделился основными идеями сюжета, но вскоре стало очевидно, что его участие во всём этом набитом филлером балагане сильно преувеличено.



Я разбил себе весь лоб, когда Дети Леса (визуально, кстати, неплохо сделанные) сначала оказались создателями Иных ("ну кароч люди нас прессовали, поэтому мы делали из людей Иных, и уже они нас запрессовали до плинтуса"), а потом начали кидаться светящимися гранатами из Квейка, с обязательными сценами самопожертвования. Это была такая крутая самопародия, как если бы посередине эпизода Звёздных Войн Вейдер начал бы читать реп или что-нибудь в этом духе.

>А там в какой период времени развиваются события? В прошлом по отношении к плио?



Да, примерно лет за сто. Читать можно вообще будучи незнакомым ни с основными книгами, ни с сеттингом в целом. Просто некоторые из событий и персонажей, упоминавшихся в ПЛиО, тут более раскрыты (война Чёрного Пламени, например).

>Единственная объективная проблема с ним на мой взгляд в том, что "вступление" несколько затянутое, но потом идёт очень хорошо.



А мне наоборот, вступление понравилось, а дальше как-то нудно. Если в первом сезоне каждый диалог был отточен и нёс смысл, то тут просто мужики и бабы с кругами под глазами сидят и базлают всякую муть, просто чтобы занять эфирное время.

>Даже не знаю о чём это.



Это такое новомодное переложение "Бойцовского Клуба", только вместо Бойцовского Клуба в центре внимания несколько дебилов-хокиров, а большую часть эфирного времени занимают как-раз таки квазиглубокомысленные разговоры.

>Так до этого у неё как бы нет мотивации



А спасти мир от поехавшего Джека с ядерными ракетами?
#182 #2860748
>>2860299
у меня третий меган если тебе так это важно
>>2861049
#183 #2861049
>>2860748

> Рено


Фу блядь, фу нахуй. Пизда на капоте, значит пизда за рулем, независимо от первичных половых признаков.

Поцик на РОСКОШНОЙ
2455 Кб, 1920x1080
#184 #2861169
Ребят, ради лизки -скиньте мне рабочие ссылки на предыдущий\ие треды с меня уникальные фотки сделанные в 3д редакторе. Вот аванс
>>2861672>>2863099
33 Кб, 839x833
sage #185 #2861672
>>2861169

>уникальные фотки сделанные в 3д редакторе

142 Кб, 1566x528
104 Кб, 767x637
#186 #2862500
>>2860733

>а Гестию завтра прям постараюсь домучить полюбому.



А вот нихрена. Мужыг скозал - мыжиг низделол. Сделал все внешние стены, а внутри первый пикрелейтед. Похоже, что там какие-то колонны под приподнятой площадкой или что-то в этом духе. Ты можешь показать, как в оригинале? Смотрел на ютюбе прохождения - ничего не увидел, разумеется.

И по второму пикрелейтеду - там моделька небоскрёба перед лифтом в батистанции стоит - я её на пол кинул и стёкла в неё не встал вставлять - нужно будет потом под неё битого стекла положить.
>>2862507
#187 #2862507
>>2862500

Лучше конечно прям видосик снять, где походить основательно по всей батистанции, особенно рядом с дверью к лифтам. Там что-то всё основательно заморочено.
>>2862967
#188 #2862876
>>2860733
Мне кажется, что ты либо не там пофиксил, либо, что более вероятно, не то прислал, потому что дата изменения файла 30.09, и там полная сцена, а не отдельные obj для туннеля и зала как здесь: http://rgho.st/private/7Ws5NpvZ9/a94e40ed8b08758a50823701895dc9e0
>>2862889
#189 #2862889
>>2862876

Действительно, не ты ссылку вставил.

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSdEVzck1GcFRDUTA
>>2862890>>2862910
#190 #2862890
>>2862889

>не ту

#191 #2862910
>>2862889
Вот, отлично.
>>2862943
#192 #2862943
>>2862910

По элементам, пока не забыл. Как выяснилось, не всё так просто. Аналоги кнопки "Attach" для элементов нет. Так-что попробуй вот такое:

>I had two elements within a editable Poly and they just wouldn't stick together while modeling them. So I tried to selected the polygon ends of the two elements I wanted to merge and then clicked on the bridge icon in the 'Graphite Modeling Tools' ribbon. And it worked !



Или такое:

>This is how you can merge/combine two elements inside an editable poly into one:



>1. Search the vertices that the elements will share (you need to join every pair of them together)



>Editable Poly Mode, Selection Vertex, Edit Vertices:


>2. Target Weld all of the vertex pairs together. (Select Target weld, select one vertex, then the other that it will attach to.


>3. Do this to all of the vertices that the elements share.



>Sometimes the vertices are so close to each other that Target Welding is difficult. In that case Collapse does the trick.


>Editable Poly Mode, Selection Vertex, Edit Geometry:


>2. Select a vertice (or a pair) and Collapse


>3. Do this to all of the vertices that the elements share.



>Sometimes two elements may look like they are joined together (if you weld the vertices or haven't moved them after detaching) but they have two edges on top of another. Just using Weld doesn't always work for some reason. I believe that you can also merge elements by editing the edges or polys so that they merge together, but i haven't tried that yet.



Ещё говорят, пробулеаны помогают, но булеаны сам знаешь, штука своеобразная.
>>2862967
4025 Кб, Webm
5224 Кб, Webm
#193 #2862967
>>2862507
Так ты хотел?

>>2862943
Да, там главная проблема в том, что элементов в волосах во-первых много, во-вторых они не обязательно как-то связаны, чтобы свилдить. С булеаном там вообще выходит какой-то непредсказуемый ад.
>>2863004
#194 #2863004
>>2862967

>Так ты хотел?



Да, спасибо. Оказывается там эти стены тупо вниз продолжаются. Дай бог завтра разберусь наконец с Гестией.

>Да, там главная проблема в том, что элементов в волосах во-первых много, во-вторых они не обязательно как-то связаны, чтобы свилдить. С булеаном там вообще выходит какой-то непредсказуемый ад.



Ну тогда оставляй как есть. В >>2853009 первые две пикчи вполне прилично выглядят, и вообще эта причёска не предназначена для ношения головных уборов. Лизонька в шляпе - это неканон.
>>2863220
#195 #2863099
>>2861169
Гугли название треда, на архивач должно выводить.
>>2863225
4598 Кб, Webm
3880 Кб, Webm
#196 #2863220
Ну вот, в принципе почти всё с этим левелом, осталось только запилить и расставить некоторые активаторы и контейнеры, идущие как отдельные объекты, чем я завтра и займусь.
Огонь для тестовых целей, я удалю потом.

>>2863004
Первые две это на самом деле один и тот же вариант, просто под некоторыми углами волосы пропадают, лол. При этом тени остаются. Впрочем, я могу сделать чтобы волосы совсем убирались под шапками как на втором пике.

>>2860733

> Например во вторник я вышел из дому в шесть утра, а вернулся в восемь вечера. Вот и сегодня.


Ничего, бывает. Я обычно по понедельникам пропадаю на весь день, но по крайней мере не с 6 утра.

> Та, которая "s_to_sqare-f_7"? Даже не открывал ещё.


Там это, надо проход запилить из апартаментов к лабаратории и докам из бас2. По моей задумке там будет спуск в канализацию. Мы будем использовать куски коридора из Олимпуса (того, через который мы заходим в убежище с канавой посеридине и трубами).

> Ты всегда так трогательно пишешь все эти имена и названия локаций


Ну вот я ещё до того как что-то прошёл знал и компаньонов, и сюжет в общих чертах просто потому что заглядывал в фоллаут треды здесь и на форчонге.

> Не знаю, что такое "Дневники из будущего"


Аудиозаписи из 1980-х.

> но мне кажется, что это regal достоинство не вызвано какими-то сиюминутными обстоятельствами, а уже свойство её натуры.


А я намекал на то, что это свойство присуще бас-Лизе и обращённой Леди-Элизабет. И обе эти роли очевидно не являются для неё естественными, в обеих она несчастна.

> А я нет. Что за отсылка?


терминатор_тонет.мп4 Нет судьбы кроме той что мы творим.

> Ты имеешь в виду внутриигровую историю Лиз из мода и намекаешь, что мы должны в нём показать, что её воскрешение являлось задумкой добасовской всемогущей Лизы?


Нет, по крайней мере не явно. Но не стоит и добавлять ничего такого, что опровергло бы такое толкование.
Но вот что я хотел сказать. Через нашу историю сквозит мысль о цикличности спиралевидности истории и вечном возвращении, разве нет? При этом вторичен вопрос о том, является ли это продуктом случайности, стечения обстоятельств, чьей-то сознательной или бессознательной воли.
Если ты помнишь, я предлагал сделать прошлое антагониста таким, чтобы наблюдательный игрок смог достроить некие толкования определённой природы. Как предыстория к убийству Фицрой, но намного менее явно и прямо. Это является одним из ответов к рассматриваемому вопросу, можно добавить каких-нибудь ещё.

> темка


Близко, но у меня крутиться на уме нечто немного другое, более чистое, неоклассическое и бескомпромиссное, в духе Triarii и др. подобной музыки. Я обязательно поделюсь, если встречу 100%-ое на мой взгляд соответствие, просто уже довольно давно такую музыку я не слушал.
Кстати о музыке, я переработал последний трек (dancers on the string), но у меня то времени нет, чтобы записать, то просто настроения.
> Южную Америку
Мне кажется, что это не очень спокойное место в начале 20 века.

> В Северную


Слишком по-американски.

> Или в Австралию.


Слишком жарко. Инбифо Лизонька не потеет.

> и не оставляет крошек, когда ест.


Всё подбирает?

> у меня был завтрак


А у меня вот не бывает завтраков. Я ем один раз в день, обычно ближе к вечеру, вот. Так сложилось исторически

> Только не говори, что в четвёрку не завезли старорежимных револьверов, как в Вегасе


Почему же, завезли. Но только одного типа с откидным барабаном, поэтому такого крутого как хенд кэннон сделать не получиться, я не умею в анимации для оружия.

> с транквилизаторами


Вот только нормальной механики транквилизирования и нелетального обезвреживания врагов в игру не завезли. В вегас со временем васяны пытались допилить подобное конечно, для четвёрки тоже будет, но принимая во внимание организацию игры как роллеркоастера по зачистке пещерок, смысла в этом конечно же не то чтобы много.
> ("Лизонька запомнит это")
Повеяло телтейловским кином и лишними стволами

> то может просто загрузила себе эти навыки в мозг, как в Матрице


Мне это кажется менее вероятным. К тому же так память должна была в основном уйти в бас2.
4598 Кб, Webm
3880 Кб, Webm
#196 #2863220
Ну вот, в принципе почти всё с этим левелом, осталось только запилить и расставить некоторые активаторы и контейнеры, идущие как отдельные объекты, чем я завтра и займусь.
Огонь для тестовых целей, я удалю потом.

>>2863004
Первые две это на самом деле один и тот же вариант, просто под некоторыми углами волосы пропадают, лол. При этом тени остаются. Впрочем, я могу сделать чтобы волосы совсем убирались под шапками как на втором пике.

>>2860733

> Например во вторник я вышел из дому в шесть утра, а вернулся в восемь вечера. Вот и сегодня.


Ничего, бывает. Я обычно по понедельникам пропадаю на весь день, но по крайней мере не с 6 утра.

> Та, которая "s_to_sqare-f_7"? Даже не открывал ещё.


Там это, надо проход запилить из апартаментов к лабаратории и докам из бас2. По моей задумке там будет спуск в канализацию. Мы будем использовать куски коридора из Олимпуса (того, через который мы заходим в убежище с канавой посеридине и трубами).

> Ты всегда так трогательно пишешь все эти имена и названия локаций


Ну вот я ещё до того как что-то прошёл знал и компаньонов, и сюжет в общих чертах просто потому что заглядывал в фоллаут треды здесь и на форчонге.

> Не знаю, что такое "Дневники из будущего"


Аудиозаписи из 1980-х.

> но мне кажется, что это regal достоинство не вызвано какими-то сиюминутными обстоятельствами, а уже свойство её натуры.


А я намекал на то, что это свойство присуще бас-Лизе и обращённой Леди-Элизабет. И обе эти роли очевидно не являются для неё естественными, в обеих она несчастна.

> А я нет. Что за отсылка?


терминатор_тонет.мп4 Нет судьбы кроме той что мы творим.

> Ты имеешь в виду внутриигровую историю Лиз из мода и намекаешь, что мы должны в нём показать, что её воскрешение являлось задумкой добасовской всемогущей Лизы?


Нет, по крайней мере не явно. Но не стоит и добавлять ничего такого, что опровергло бы такое толкование.
Но вот что я хотел сказать. Через нашу историю сквозит мысль о цикличности спиралевидности истории и вечном возвращении, разве нет? При этом вторичен вопрос о том, является ли это продуктом случайности, стечения обстоятельств, чьей-то сознательной или бессознательной воли.
Если ты помнишь, я предлагал сделать прошлое антагониста таким, чтобы наблюдательный игрок смог достроить некие толкования определённой природы. Как предыстория к убийству Фицрой, но намного менее явно и прямо. Это является одним из ответов к рассматриваемому вопросу, можно добавить каких-нибудь ещё.

> темка


Близко, но у меня крутиться на уме нечто немного другое, более чистое, неоклассическое и бескомпромиссное, в духе Triarii и др. подобной музыки. Я обязательно поделюсь, если встречу 100%-ое на мой взгляд соответствие, просто уже довольно давно такую музыку я не слушал.
Кстати о музыке, я переработал последний трек (dancers on the string), но у меня то времени нет, чтобы записать, то просто настроения.
> Южную Америку
Мне кажется, что это не очень спокойное место в начале 20 века.

> В Северную


Слишком по-американски.

> Или в Австралию.


Слишком жарко. Инбифо Лизонька не потеет.

> и не оставляет крошек, когда ест.


Всё подбирает?

> у меня был завтрак


А у меня вот не бывает завтраков. Я ем один раз в день, обычно ближе к вечеру, вот. Так сложилось исторически

> Только не говори, что в четвёрку не завезли старорежимных револьверов, как в Вегасе


Почему же, завезли. Но только одного типа с откидным барабаном, поэтому такого крутого как хенд кэннон сделать не получиться, я не умею в анимации для оружия.

> с транквилизаторами


Вот только нормальной механики транквилизирования и нелетального обезвреживания врагов в игру не завезли. В вегас со временем васяны пытались допилить подобное конечно, для четвёрки тоже будет, но принимая во внимание организацию игры как роллеркоастера по зачистке пещерок, смысла в этом конечно же не то чтобы много.
> ("Лизонька запомнит это")
Повеяло телтейловским кином и лишними стволами

> то может просто загрузила себе эти навыки в мозг, как в Матрице


Мне это кажется менее вероятным. К тому же так память должна была в основном уйти в бас2.
3302 Кб, Webm
#197 #2863222
#198 #2863225
>>2863099
Зачем гуглить, даже в оп посте есть ссылка на архивач.
2108 Кб, 1280x1024
#199 #2865881
http://vocaroo.com/i/s1EK5DB7zmSk

>>2860733

> Я не про поведение в бою, а про "а ну быстра дали мне ружьё, патриархальные шитлорды!"


Это по сути то же самое, о чём я говорял.

> А что, там прям завезли атмосферу паранойи?


Да, тема постоянно всеми обмусоливается и раскрывается в отдельно взятых квестах и сценах.
http://fallout.wikia.com/wiki/Human_Error
http://fallout.wikia.com/wiki/Suspected_Synth
https://www.youtube.com/watch?v=ywySIrzQl_Y
Алсо имеется целая фракция, которая борется против угнетения андроидов http://fallout.wikia.com/wiki/The_Railroad

> И с чего бы это уроженке Колумбии, долгое время жившей в Рапчуре, поражаться паранойе?


Очевидно, потому что ни в рапчуке ни в коламбии людей не заменяли какими-то не-совсем-людьми с непонятными целями.

> и под внешним давлением команда должна работать как единое целое.


А под внутренним? В критической ситуации она как раз и будет.

> Во-первых, я не писал про "неизбежно"


И как ты предлагаешь этого полностью избежать?

> заперли в камере-одиночке на неопределённо долгое время. И даже ширмы не дали.


У тебя опять какие-то крайности.

> сначала оказались создателями Иных


Ты знаешь, вот вообще ящитаю, что подобные вещи нужно или вообще не раскрывать, или делать это в самом конце, пусть лучше бы это осталось тайной, окутанной древними полузабытыми легендами. А так да, вышло действительно как-то глуповато и безвкусно.

> так если бы посередине эпизода Звёздных Войн Вейдер начал бы читать реп или что-нибудь в этом духе.


Ты наверное не смотрел диснееское поделие?

> Да, примерно лет за сто. Читать можно вообще будучи незнакомым ни с основными книгами, ни с сеттингом в целом. Просто некоторые из событий и персонажей, упоминавшихся в ПЛиО, тут более раскрыты (война Чёрного Пламени, например).


Понятно. А ты читал что-нибудь из его более ранних сф-произведений?

> Если в первом сезоне каждый диалог был отточен и нёс смысл, то тут просто мужики и бабы с кругами под глазами сидят и базлают всякую муть, просто чтобы занять эфирное время.


Опять же это очень субъективные оценки, вон про Таранину тоже можно сказать, что у него в фильмах много "ненужной" болтологии, которая вроде как никаким задачам не служит. И вообще, сезон не про Расти и его философствования, а про более приземлённых личностей с тяжёлым бекграундом.

> А спасти мир от поехавшего Джека с ядерными ракетами?


А разве Джек не появляется благодаря её последующим действиям в бас2? Как бы Фонтейн посадил его на самолёт, если бы остался сидеть в затопленном здании?
2108 Кб, 1280x1024
#199 #2865881
http://vocaroo.com/i/s1EK5DB7zmSk

>>2860733

> Я не про поведение в бою, а про "а ну быстра дали мне ружьё, патриархальные шитлорды!"


Это по сути то же самое, о чём я говорял.

> А что, там прям завезли атмосферу паранойи?


Да, тема постоянно всеми обмусоливается и раскрывается в отдельно взятых квестах и сценах.
http://fallout.wikia.com/wiki/Human_Error
http://fallout.wikia.com/wiki/Suspected_Synth
https://www.youtube.com/watch?v=ywySIrzQl_Y
Алсо имеется целая фракция, которая борется против угнетения андроидов http://fallout.wikia.com/wiki/The_Railroad

> И с чего бы это уроженке Колумбии, долгое время жившей в Рапчуре, поражаться паранойе?


Очевидно, потому что ни в рапчуке ни в коламбии людей не заменяли какими-то не-совсем-людьми с непонятными целями.

> и под внешним давлением команда должна работать как единое целое.


А под внутренним? В критической ситуации она как раз и будет.

> Во-первых, я не писал про "неизбежно"


И как ты предлагаешь этого полностью избежать?

> заперли в камере-одиночке на неопределённо долгое время. И даже ширмы не дали.


У тебя опять какие-то крайности.

> сначала оказались создателями Иных


Ты знаешь, вот вообще ящитаю, что подобные вещи нужно или вообще не раскрывать, или делать это в самом конце, пусть лучше бы это осталось тайной, окутанной древними полузабытыми легендами. А так да, вышло действительно как-то глуповато и безвкусно.

> так если бы посередине эпизода Звёздных Войн Вейдер начал бы читать реп или что-нибудь в этом духе.


Ты наверное не смотрел диснееское поделие?

> Да, примерно лет за сто. Читать можно вообще будучи незнакомым ни с основными книгами, ни с сеттингом в целом. Просто некоторые из событий и персонажей, упоминавшихся в ПЛиО, тут более раскрыты (война Чёрного Пламени, например).


Понятно. А ты читал что-нибудь из его более ранних сф-произведений?

> Если в первом сезоне каждый диалог был отточен и нёс смысл, то тут просто мужики и бабы с кругами под глазами сидят и базлают всякую муть, просто чтобы занять эфирное время.


Опять же это очень субъективные оценки, вон про Таранину тоже можно сказать, что у него в фильмах много "ненужной" болтологии, которая вроде как никаким задачам не служит. И вообще, сезон не про Расти и его философствования, а про более приземлённых личностей с тяжёлым бекграундом.

> А спасти мир от поехавшего Джека с ядерными ракетами?


А разве Джек не появляется благодаря её последующим действиям в бас2? Как бы Фонтейн посадил его на самолёт, если бы остался сидеть в затопленном здании?
>>2865887>>2866440
#200 #2865887
>>2865881

> Тарантину

1423 Кб, 1280x1024
#201 #2866156
>>2866440
1325 Кб, 1280x1024
#202 #2866213
>>2866440>>2866936
758 Кб, 1200x1200
84 Кб, 1143x623
#203 #2866440
>>2863220

Несколько часов и два вылета спустя я всё-таки закончил альфу Гестии:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbzNVc05Iek5OaWM

Жду твоих баг-репортов, а сам с завтрева перехожу на Площадь. В связи с чем вопрос - первый пикрелейтед это к чему схемка, к Площади? Ещё в батисфере (второй пик) тканевая обивка у дивана и деревянные панели на стенах. Нужно с этим что-то сделать на уровне текстур. Ещё - нужно как-то поставить ограничение, чтобы игрок не смог в Гестии прыгнуть в воду. И ещё - в Фонтейне статуи точно каменные?

>Впрочем, я могу сделать чтобы волосы совсем убирались под шапками как на втором пике.



Хотя бы так. Тип собрала в узел и спрятала под шляпу.

>Там это, надо проход запилить из апартаментов к лабаратории и докам из бас2. По моей задумке там будет спуск в канализацию. Мы будем использовать куски коридора из Олимпуса (того, через который мы заходим в убежище с канавой посеридине и трубами).



Можешь поподробнее рассказать об этой задумке, а лучше запилить какую-нибудь схемку?

>Ну вот я ещё до того как что-то прошёл знал и компаньонов, и сюжет в общих чертах просто потому что заглядывал в фоллаут треды здесь и на форчонге.



Янифонат, даже Вегас через силу проходил, мне фоллаут не всрался.

>А я намекал на то, что это свойство присуще бас-Лизе и обращённой Леди-Элизабет. И обе эти роли очевидно не являются для неё естественными, в обеих она несчастна.



Несчастна - да, но не потому, что носит чужую маску и играет чью-то роль. Что для неё естественно? Наивная инфантилка с пляжа? Мы ведь и воскрешаем именно БАС-Лизу, а не кого-то другого. Да и БАС-Лиза, когда бёдрами качала и проч., играла роль, а когда не могла смотреть на Букера Комстока, не скривившись - это уже её естество пёрло. Она после обоих БАСов сильно изменилась. Это уже не роль, а её личность. К тому же, я вовсе не пишу, что она должна на кого-то свысока смотреть и т.п. Наоборот, ведь по-настоящему благородный человек по умолчанию стремится относиться к окружающим как к равным, с уважением.

>Нет, по крайней мере не явно. Но не стоит и добавлять ничего такого, что опровергло бы такое толкование.



Ну ок. Раз тебе всё-таки хочется, чтобы эта история была про то, что всё предопределено и трепыхаться нехер - ладно.

>Но вот что я хотел сказать. Через нашу историю сквозит мысль о цикличности спиралевидности истории и вечном возвращении, разве нет?



Я наоборот, хотел это сделать историей про свободу, в том числе свободу от ошибок прошлого. Лиза в результате абсолютно случайного стечения обстоятельств получает шанс прожить вторую жизнь - и решает использовать его, а не идти по кругу. Но тебе, видимо, круги, депрессия и ангст милее. Левину ты понравишься.

>Близко, но у меня крутиться на уме нечто немного другое, более чистое, неоклассическое и бескомпромиссное, в духе Triarii и др. подобной музыки.



Лол, это "Триарии" то более чистые? Да там же в каждом первом треке каноничъный пердёж патефона. Хотя если всё-таки выбирать из них, то на ум приходят "Birth of a Sun" (концовка с хором) и "Heaven and Hell". Ещё вспоминается "Ardity - One Will" (вторая половина). И увертюра из "Овода" Шостаковича. Да и "O Fortuna", чо уж тут.

>Я обязательно поделюсь, если встречу 100%-ое на мой взгляд соответствие, просто уже довольно давно такую музыку я не слушал.



Держи, чо:

https://www.youtube.com/watch?v=Dn_VZCeKjoo

>Мне кажется, что это не очень спокойное место в начале 20 века.



Спокойнее Европы.

>Слишком по-американски.



Что значит, "слишком по-американски"? Кто такая по-твоему, Лизонька?

>Слишком жарко.



Зато спокойнее всего.

>Всё подбирает?



Нет, просто крошек нет и всё.

>А у меня вот не бывает завтраков. Я ем один раз в день, обычно ближе к вечеру, вот. Так сложилось исторически



Я долго питался полтора раза в день - один раз горячее и под вечер каких-нибудь бутербродов. Но сейчас стараюсь наладить питание.

>Почему же, завезли. Но только одного типа с откидным барабаном, поэтому такого крутого как хенд кэннон сделать не получиться, я не умею в анимации для оружия.



Если ты имеешь в виду вот этот:

http://fallout.wikia.com/wiki/.44_pistol

то это ведь самое то, что надо. Сразу веет нуарчиком, бежевыми плащами, туманной промозглой ночью, неясными силуэтами в жёлтом тумане под фонарями, и подсвеченной сзади неоном красоткой, пускающей сигаретный дым тебе в лицо и запускающей ладонь в сумочку, пока ты кашляешь.

https://www.youtube.com/watch?v=LUD6Y2Sam1c

Подходит, короче.

>Вот только нормальной механики транквилизирования и нелетального обезвреживания врагов в игру не завезли.



Транквилизатор пригодился бы для неё уже в качестве напарницы - в нашем квесте транквилизировать разве что крабов. А нельзя просто на трупах, убитых из её именного арбалета, писать "ZZZ" "без сознания"?

>Мне это кажется менее вероятным. К тому же так память должна была в основном уйти в бас2.



Ну раз тебе не нравится моё внутрисеттинговое обоснование, держи обычное - Левин не заморачивался. Хорошо хоть можно стелсом (хоть и халявным) пройти.

>>2865881

>http://vocaroo.com/i/s1EK5DB7zmSk



В целом норм, особенно пианино в середине неплохо. Но вот в начале струны- можно их не такими "дребезжащими" сделать, а то как саундтрек к геймбой-игре слушаешь?

>Это по сути то же самое, о чём я говорял.



И я говорил с самого начала про бежать воевать впереди паровоза. А потом решил, что ты про широкую инициативу, типа влезать в диалоги, грубить в них, тянуть одеяло на себя и вообще быть сильной и независимой.

>Да, тема постоянно всеми обмусоливается и раскрывается в отдельно взятых квестах и сценах. ... Очевидно, потому что ни в рапчуке ни в коламбии людей не заменяли какими-то не-совсем-людьми с непонятными целями.



Ну почему, почему же это её должно поразить? И как ты себе представляешь проявления у неё этого потрясения?

>А под внутренним? В критической ситуации она как раз и будет. ... И как ты предлагаешь этого полностью избежать?



Вот внутреннего давления, особенно в критической ситуации, как раз быть и не должно. Для того, чтобы её не было, и нужен психологический подбор и обработка до, и способы психологической разгрузки во время. Не то что космонавты, даже альпинисты-любители себе группы тщательно подбирают.

>У тебя опять какие-то крайности.



Ты сам писал о:

>фантазия о длительном пребывании в замкнутом пространстве вместе с Элизабет



Если у вас есть какие-то возможности для личного пространства (разные комнаты, например, или даже та же ширма) - то это уже не совсем "вместе" и не совсем "замкнутом". Это уже больше походит на обычную жизнь.

>Ты знаешь, вот вообще ящитаю, что подобные вещи нужно или вообще не раскрывать, или делать это в самом конце, пусть лучше бы это осталось тайной, окутанной древними полузабытыми легендами. А так да, вышло действительно как-то глуповато и безвкусно.



Ну может кинопрокатчик нас ещё удивит. Я в него верю, хоть он и подзадрал своими неубиваемыми девочками-мерисьюшками.

>Ты наверное не смотрел диснееское поделие?



Знаешь, у меня крайне разнообразные, я бы даже сказал, эклектичные вкусы, но всё-таки я не настолько говноед. Мне даже приквелы нравятся по ряду причин, но тут с первых трейлеров пошёл ноуп.

>Понятно. А ты читал что-нибудь из его более ранних сф-произведений?



Про жирдяя с котом? Неа. Кроме ПЛИО читал только рассказ про муравьёв. Меня не особо вставило, поэтому дальше читать не стал.

>Опять же это очень субъективные оценки, вон про Таранину тоже можно сказать, что у него в фильмах много "ненужной" болтологии, которая вроде как никаким задачам не служит.



Не, ну Тарантина-то крута бесспорно ("H8" меня особенно зацепил).

>И вообще, сезон не про Расти и его философствования, а про более приземлённых личностей с тяжёлым бекграундом.



Тут дело даже не в Маклухе, а в том, что нет никого такого же крутого, как Маклуха, да и как лысый этот как его. Фаррел старается достичь накала, но его одного не хватает. Остальные трое какие-то comic-relief лохопеды. Да и сцен уровня негритянского бунта не завезли. Пресновато всё как-то.

>А разве Джек не появляется благодаря её последующим действиям в бас2? Как бы Фонтейн посадил его на самолёт, если бы остался сидеть в затопленном здании?



Появляется, но ведь она же его и программирует железобетонно на хорошую концовку. Уничтожила, понимашь, его руками Райана с Комстоком да и сестричек спасла.

>>2866156

Это она в Сейда-Нин?

>>2866213

Во-первых, Лизонька не стала бы ночевать в таком клоповнике, во-вторых, холодно без одеяла-то!
758 Кб, 1200x1200
84 Кб, 1143x623
#203 #2866440
>>2863220

Несколько часов и два вылета спустя я всё-таки закончил альфу Гестии:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbzNVc05Iek5OaWM

Жду твоих баг-репортов, а сам с завтрева перехожу на Площадь. В связи с чем вопрос - первый пикрелейтед это к чему схемка, к Площади? Ещё в батисфере (второй пик) тканевая обивка у дивана и деревянные панели на стенах. Нужно с этим что-то сделать на уровне текстур. Ещё - нужно как-то поставить ограничение, чтобы игрок не смог в Гестии прыгнуть в воду. И ещё - в Фонтейне статуи точно каменные?

>Впрочем, я могу сделать чтобы волосы совсем убирались под шапками как на втором пике.



Хотя бы так. Тип собрала в узел и спрятала под шляпу.

>Там это, надо проход запилить из апартаментов к лабаратории и докам из бас2. По моей задумке там будет спуск в канализацию. Мы будем использовать куски коридора из Олимпуса (того, через который мы заходим в убежище с канавой посеридине и трубами).



Можешь поподробнее рассказать об этой задумке, а лучше запилить какую-нибудь схемку?

>Ну вот я ещё до того как что-то прошёл знал и компаньонов, и сюжет в общих чертах просто потому что заглядывал в фоллаут треды здесь и на форчонге.



Янифонат, даже Вегас через силу проходил, мне фоллаут не всрался.

>А я намекал на то, что это свойство присуще бас-Лизе и обращённой Леди-Элизабет. И обе эти роли очевидно не являются для неё естественными, в обеих она несчастна.



Несчастна - да, но не потому, что носит чужую маску и играет чью-то роль. Что для неё естественно? Наивная инфантилка с пляжа? Мы ведь и воскрешаем именно БАС-Лизу, а не кого-то другого. Да и БАС-Лиза, когда бёдрами качала и проч., играла роль, а когда не могла смотреть на Букера Комстока, не скривившись - это уже её естество пёрло. Она после обоих БАСов сильно изменилась. Это уже не роль, а её личность. К тому же, я вовсе не пишу, что она должна на кого-то свысока смотреть и т.п. Наоборот, ведь по-настоящему благородный человек по умолчанию стремится относиться к окружающим как к равным, с уважением.

>Нет, по крайней мере не явно. Но не стоит и добавлять ничего такого, что опровергло бы такое толкование.



Ну ок. Раз тебе всё-таки хочется, чтобы эта история была про то, что всё предопределено и трепыхаться нехер - ладно.

>Но вот что я хотел сказать. Через нашу историю сквозит мысль о цикличности спиралевидности истории и вечном возвращении, разве нет?



Я наоборот, хотел это сделать историей про свободу, в том числе свободу от ошибок прошлого. Лиза в результате абсолютно случайного стечения обстоятельств получает шанс прожить вторую жизнь - и решает использовать его, а не идти по кругу. Но тебе, видимо, круги, депрессия и ангст милее. Левину ты понравишься.

>Близко, но у меня крутиться на уме нечто немного другое, более чистое, неоклассическое и бескомпромиссное, в духе Triarii и др. подобной музыки.



Лол, это "Триарии" то более чистые? Да там же в каждом первом треке каноничъный пердёж патефона. Хотя если всё-таки выбирать из них, то на ум приходят "Birth of a Sun" (концовка с хором) и "Heaven and Hell". Ещё вспоминается "Ardity - One Will" (вторая половина). И увертюра из "Овода" Шостаковича. Да и "O Fortuna", чо уж тут.

>Я обязательно поделюсь, если встречу 100%-ое на мой взгляд соответствие, просто уже довольно давно такую музыку я не слушал.



Держи, чо:

https://www.youtube.com/watch?v=Dn_VZCeKjoo

>Мне кажется, что это не очень спокойное место в начале 20 века.



Спокойнее Европы.

>Слишком по-американски.



Что значит, "слишком по-американски"? Кто такая по-твоему, Лизонька?

>Слишком жарко.



Зато спокойнее всего.

>Всё подбирает?



Нет, просто крошек нет и всё.

>А у меня вот не бывает завтраков. Я ем один раз в день, обычно ближе к вечеру, вот. Так сложилось исторически



Я долго питался полтора раза в день - один раз горячее и под вечер каких-нибудь бутербродов. Но сейчас стараюсь наладить питание.

>Почему же, завезли. Но только одного типа с откидным барабаном, поэтому такого крутого как хенд кэннон сделать не получиться, я не умею в анимации для оружия.



Если ты имеешь в виду вот этот:

http://fallout.wikia.com/wiki/.44_pistol

то это ведь самое то, что надо. Сразу веет нуарчиком, бежевыми плащами, туманной промозглой ночью, неясными силуэтами в жёлтом тумане под фонарями, и подсвеченной сзади неоном красоткой, пускающей сигаретный дым тебе в лицо и запускающей ладонь в сумочку, пока ты кашляешь.

https://www.youtube.com/watch?v=LUD6Y2Sam1c

Подходит, короче.

>Вот только нормальной механики транквилизирования и нелетального обезвреживания врагов в игру не завезли.



Транквилизатор пригодился бы для неё уже в качестве напарницы - в нашем квесте транквилизировать разве что крабов. А нельзя просто на трупах, убитых из её именного арбалета, писать "ZZZ" "без сознания"?

>Мне это кажется менее вероятным. К тому же так память должна была в основном уйти в бас2.



Ну раз тебе не нравится моё внутрисеттинговое обоснование, держи обычное - Левин не заморачивался. Хорошо хоть можно стелсом (хоть и халявным) пройти.

>>2865881

>http://vocaroo.com/i/s1EK5DB7zmSk



В целом норм, особенно пианино в середине неплохо. Но вот в начале струны- можно их не такими "дребезжащими" сделать, а то как саундтрек к геймбой-игре слушаешь?

>Это по сути то же самое, о чём я говорял.



И я говорил с самого начала про бежать воевать впереди паровоза. А потом решил, что ты про широкую инициативу, типа влезать в диалоги, грубить в них, тянуть одеяло на себя и вообще быть сильной и независимой.

>Да, тема постоянно всеми обмусоливается и раскрывается в отдельно взятых квестах и сценах. ... Очевидно, потому что ни в рапчуке ни в коламбии людей не заменяли какими-то не-совсем-людьми с непонятными целями.



Ну почему, почему же это её должно поразить? И как ты себе представляешь проявления у неё этого потрясения?

>А под внутренним? В критической ситуации она как раз и будет. ... И как ты предлагаешь этого полностью избежать?



Вот внутреннего давления, особенно в критической ситуации, как раз быть и не должно. Для того, чтобы её не было, и нужен психологический подбор и обработка до, и способы психологической разгрузки во время. Не то что космонавты, даже альпинисты-любители себе группы тщательно подбирают.

>У тебя опять какие-то крайности.



Ты сам писал о:

>фантазия о длительном пребывании в замкнутом пространстве вместе с Элизабет



Если у вас есть какие-то возможности для личного пространства (разные комнаты, например, или даже та же ширма) - то это уже не совсем "вместе" и не совсем "замкнутом". Это уже больше походит на обычную жизнь.

>Ты знаешь, вот вообще ящитаю, что подобные вещи нужно или вообще не раскрывать, или делать это в самом конце, пусть лучше бы это осталось тайной, окутанной древними полузабытыми легендами. А так да, вышло действительно как-то глуповато и безвкусно.



Ну может кинопрокатчик нас ещё удивит. Я в него верю, хоть он и подзадрал своими неубиваемыми девочками-мерисьюшками.

>Ты наверное не смотрел диснееское поделие?



Знаешь, у меня крайне разнообразные, я бы даже сказал, эклектичные вкусы, но всё-таки я не настолько говноед. Мне даже приквелы нравятся по ряду причин, но тут с первых трейлеров пошёл ноуп.

>Понятно. А ты читал что-нибудь из его более ранних сф-произведений?



Про жирдяя с котом? Неа. Кроме ПЛИО читал только рассказ про муравьёв. Меня не особо вставило, поэтому дальше читать не стал.

>Опять же это очень субъективные оценки, вон про Таранину тоже можно сказать, что у него в фильмах много "ненужной" болтологии, которая вроде как никаким задачам не служит.



Не, ну Тарантина-то крута бесспорно ("H8" меня особенно зацепил).

>И вообще, сезон не про Расти и его философствования, а про более приземлённых личностей с тяжёлым бекграундом.



Тут дело даже не в Маклухе, а в том, что нет никого такого же крутого, как Маклуха, да и как лысый этот как его. Фаррел старается достичь накала, но его одного не хватает. Остальные трое какие-то comic-relief лохопеды. Да и сцен уровня негритянского бунта не завезли. Пресновато всё как-то.

>А разве Джек не появляется благодаря её последующим действиям в бас2? Как бы Фонтейн посадил его на самолёт, если бы остался сидеть в затопленном здании?



Появляется, но ведь она же его и программирует железобетонно на хорошую концовку. Уничтожила, понимашь, его руками Райана с Комстоком да и сестричек спасла.

>>2866156

Это она в Сейда-Нин?

>>2866213

Во-первых, Лизонька не стала бы ночевать в таком клоповнике, во-вторых, холодно без одеяла-то!
>>2868837
#204 #2866446
>>2863220

>Ну вот, в принципе почти всё с этим левелом, осталось только запилить и расставить некоторые активаторы и контейнеры, идущие как отдельные объекты, чем я завтра и займусь.



А можно все текстуры стен и пола "присыпать" пылью и покрыть патиной, или это будет слишком трудоёмко?
>>2868838
440 Кб, 1024x576
sage #205 #2866936
>>2867789
#206 #2867789
>>2866936
у кого что болит
1779 Кб, 1279x951
949 Кб, 1030x1400
746 Кб, 994x919
#207 #2868837
>>2866440
1. Нужно сделать стену, которая закроет шахту лифта.
2. Продли дониза стены, потому что в отличие от биошока у нас прозрачная вода.
3. Щель наверху при входе в лифты.
4. Там же не хватает стены и потолка шахты лифта.
С тестированием в игре наверное выявятся ещё какие-то
Ещё, сдвинь от прохода вывеску Rapture Metro, которая лежит на полу, потому что если окажется, что нпц через неё переступить не могут, придётся потом делать костыли типа холмика из невидимых стен.

> Ещё - нужно как-то поставить ограничение, чтобы игрок не смог в Гестии прыгнуть в воду.


Лучше вставь разломанные перила на участке перед батисферой. (их можно взять там же в доках, где статуя наклонилась.) Они должны быть выломаны не внутрь прохода а наружу. В воду в игре я положу какой-нибудь камень, по которому можно залезть.

> В связи с чем вопрос - первый пикрелейтед это к чему схемка, к Площади?


Нет, к поинт прометеусу. Пока оставь.

> Ещё в батисфере (второй пик) тканевая обивка у дивана и деревянные панели на стенах.


Не надо ничего трогать, я возьму батисферу из бас наверное.

> И ещё - в Фонтейне статуи точно каменные?


Ну да, а что?

> Хотя бы так. Тип собрала в узел и спрятала под шляпу.


Ок, завтра сделаю.

> Можешь поподробнее рассказать об этой задумке, а лучше запилить какую-нибудь схемку?


Пик 2 и 3. В Артемис сюитс есть дверь забитая досками справа от входа. Она будет вести к спуску в канализацию. Канализация такая же как в Олимпусе, но в секциях естественно нет спуска ещё ниже в убежище. Часть 3 состоит из 3-4 секций такого туннеля.
Жёлтые части 1-2 - интерьеры из бас - тайная лаборатория Сучонга и коридор, в который в конце игры пролезает между трую Элизабет в конце игры.
5 - протяжённый зал. В нём остеклённый потолок и колонны вдоль стен. Есть вход из доков бас2 и спуск в канализацию. Дополнительно следует конечно же добавить какие-нибудь ещё нефункционирующие двери, т.к. подразумевается, что это публичная зона. Вдоль стен расположены декоративные колонны, на "узких" стенах - какие-нибудь статуи или цепи.
4 - опять такая же секция канализации. Канализация в 3 и 4 имеет узкие проходы в том месте, где в Олимпусе закрыто решёткой. Проход ведёт в трубу или канал, полузаполненный водой. Эти трубы ведут в 6 - некий полузатопленный коллектор с колоннами, заселённый крабами.
Таким образом нужны статики такие: секция канализации без концов, секция канализации со входом, стена секции канализации закрытая решёткой, стена без решётки, зал 5, зал 6, коридор ведущий к 5 (можно просто взять из вегаса). Трубы в фоллаче есть.

> Янифонат, даже Вегас через силу проходил, мне фоллаут не всрался.


А мог бы предзаказать и сизон пасс купить. Тодд_смотрит_неодобрительно.жпг

> Что для неё естественно?


Ну, нам же доводится заглянуть к ней прямо в голову в бас2 и понаблюдать за ходом её внутреннего диалога. Есть ли там то, что ты описываешь? Сравни с тем, когда она например говорит с фонтейном по радио, она звучит прямо как в бас1.

> Это уже не роль, а её личность.


Если ей противна та роль, которую она отыгрывает в бас1, то как это может стать её личностью?

> Ну ок. Раз тебе всё-таки хочется, чтобы эта история была про то, что всё предопределено и трепыхаться нехер - ладно.


Константы и переменные. Джек и Альфа могут спасать сестричек, а могут быть монстрами. Элизабет могла бы сбежать, но выбрала вернуться.

> Лиза в результате абсолютно случайного стечения обстоятельств


Ты вначале вообще предлагал Лютесов поставить в историю.

> а не идти по кругу.


Выход из круга в побеге из рапчука.

> Да там же в каждом первом треке каноничъный пердёж патефона.


Не, я говорил про пафосные псевдосимфонические треки вроде Imperium и On Wings Of Steel

> то на ум приходят "Birth of a Sun" (концовка с хором)


Вот, очень хорошо, но мне больше нравится первая половина, давящая и нагнетающая.

> Ardity - One Will


А вот это больше подошло бы для цивилизации, когда ты настроил войск и закрашиваешь карту.

> Спокойнее Европы.


Ну это наверное так.

> Что значит, "слишком по-американски"? Кто такая по-твоему, Лизонька?


Та которая хочет убежать от американского эксепционализма колумбийского разлива на другой материк?

> Зато спокойнее всего.


Сложно поспорить. Есть ещё Новая Зеландия с более мягким климатом.

> Нет, просто крошек нет и всё.


Максималки поставь.

> то это ведь самое то, что надо.


Но он же не переламывается!
А какую модификацию? С коротким стволом?

> А нельзя просто на трупах, убитых из её именного арбалета, писать "ZZZ" "без сознания"?


Знаешь, это будет как-то странно смотрется, если у трупов не хватает головы и конечностей. Особенно если это происходит с ванильными шансами на расчленение. Что характерно, в трёшковегасе был механизм потери сознания, что позволяло скриптами допиливать всякие интересные вещи, а в четвёрке его как-то потеряли. Эсеншиалы не вырубаются превращаясь в регдолл, а припадают на одно колено и становятся неуязвимыми.

> Ну раз тебе не нравится моё внутрисеттинговое обоснование, держи обычное - Левин не заморачивался.


Может быть Лиза странствовала по другим мирам а не только напивалась абсентом прежде чем отправится за Комстоком.

> Хорошо хоть можно стелсом (хоть и халявным) пройти.


Если бы Элизабет могла подбирать автомат, его бы можно было проходить вообще без стелса.

> Но вот в начале струны- можно их не такими "дребезжащими" сделать, а то как саундтрек к геймбой-игре слушаешь?


В смысле "дребезжащими"?

> и вообще быть сильной и независимой


Ну нет, игрок должен о ней заботиться и строить уютный домик в поселении.

> Ну почему, почему же это её должно поразить?


Потому что я считаю, что для неё чужда сама концепция машин не отличимых от людей. Вот если бы она например встретила пришельцев, она бы не была поражена?

> И как ты себе представляешь проявления у неё этого потрясения?


В форме диалогов и реплик, направленных на попытку как-то разобраться с этим вопросом.

> Вот внутреннего давления, особенно в критической ситуации, как раз быть и не должно.


Ты не понял, я как раз об этом и говорил, что под влиянием критических внешних задач его не будет, а во время их отсутствия и рутины возможны и допустимы некоторые "разброд и шатание".

> Если у вас есть какие-то возможности для личного пространства (разные комнаты, например, или даже та же ширма) - то это уже не совсем "вместе" и не совсем "замкнутом". Это уже больше походит на обычную жизнь.


В обычной жизни ты же наверное не ограничен пространственно тремя комнатами, из которых ты физически не можешь сбежать. Да и экстрима типа "камеры-одиночки" я не подразумевал.

> нас ещё удивит. Я в него верю


А я уже как-то не особо, честно говоря. Какова вероятность, что Дейенерис окажется слита, лол?

> Знаешь, у меня крайне разнообразные, я бы даже сказал, эклектичные вкусы, но всё-таки я не настолько говноед. Мне даже приквелы нравятся по ряду причин, но тут с первых трейлеров пошёл ноуп.


Я понимаю, это я к тому, что там достигнут почти тот же уровень нелепого фарса, который ты описываешь. Весь этот фильм суть гипертрофированно-политкорректная пародия на четвёртый эпизод.

> Про жирдяя с котом?


Странствия Тафа я читал и почти полностью уверен, что Мартин представлял сам себя на месте "жирдяя с котами". В принципе мне понравились некоторые рассказы из цикла.

> "H8" меня особенно зацепил


Да, меня тоже.

> Тут дело даже не в Маклухе, а в том, что нет никого такого же крутого, как Маклуха


Есть же Вон, а персонаж Коляна более клишированный и предсказуемый.

> Появляется, но ведь она же его и программирует железобетонно на хорошую концовку. Уничтожила, понимашь, его руками Райана с Комстоком да и сестричек спасла.


А если бы не появился, то гражданской войны в Рапчуре не было бы. Кто знает, как бы могла повернуться история города в таком случае. Да и программирует она его только в теории, где она потом может воскреснуть.

> Это она в Сейда-Нин?


Почти. Что характерно, у меня где-то есть скрины в Сейда-Нин, ибо я ставил скайвинд.

> Во-первых, Лизонька не стала бы ночевать в таком клоповнике, во-вторых, холодно без одеяла-то!


Кроватей с накрывающими одеялами не завезли. инбифо сделай сам Да и мод на то, чтобы видеть как игрок спит запилен относительно недавно.
1779 Кб, 1279x951
949 Кб, 1030x1400
746 Кб, 994x919
#207 #2868837
>>2866440
1. Нужно сделать стену, которая закроет шахту лифта.
2. Продли дониза стены, потому что в отличие от биошока у нас прозрачная вода.
3. Щель наверху при входе в лифты.
4. Там же не хватает стены и потолка шахты лифта.
С тестированием в игре наверное выявятся ещё какие-то
Ещё, сдвинь от прохода вывеску Rapture Metro, которая лежит на полу, потому что если окажется, что нпц через неё переступить не могут, придётся потом делать костыли типа холмика из невидимых стен.

> Ещё - нужно как-то поставить ограничение, чтобы игрок не смог в Гестии прыгнуть в воду.


Лучше вставь разломанные перила на участке перед батисферой. (их можно взять там же в доках, где статуя наклонилась.) Они должны быть выломаны не внутрь прохода а наружу. В воду в игре я положу какой-нибудь камень, по которому можно залезть.

> В связи с чем вопрос - первый пикрелейтед это к чему схемка, к Площади?


Нет, к поинт прометеусу. Пока оставь.

> Ещё в батисфере (второй пик) тканевая обивка у дивана и деревянные панели на стенах.


Не надо ничего трогать, я возьму батисферу из бас наверное.

> И ещё - в Фонтейне статуи точно каменные?


Ну да, а что?

> Хотя бы так. Тип собрала в узел и спрятала под шляпу.


Ок, завтра сделаю.

> Можешь поподробнее рассказать об этой задумке, а лучше запилить какую-нибудь схемку?


Пик 2 и 3. В Артемис сюитс есть дверь забитая досками справа от входа. Она будет вести к спуску в канализацию. Канализация такая же как в Олимпусе, но в секциях естественно нет спуска ещё ниже в убежище. Часть 3 состоит из 3-4 секций такого туннеля.
Жёлтые части 1-2 - интерьеры из бас - тайная лаборатория Сучонга и коридор, в который в конце игры пролезает между трую Элизабет в конце игры.
5 - протяжённый зал. В нём остеклённый потолок и колонны вдоль стен. Есть вход из доков бас2 и спуск в канализацию. Дополнительно следует конечно же добавить какие-нибудь ещё нефункционирующие двери, т.к. подразумевается, что это публичная зона. Вдоль стен расположены декоративные колонны, на "узких" стенах - какие-нибудь статуи или цепи.
4 - опять такая же секция канализации. Канализация в 3 и 4 имеет узкие проходы в том месте, где в Олимпусе закрыто решёткой. Проход ведёт в трубу или канал, полузаполненный водой. Эти трубы ведут в 6 - некий полузатопленный коллектор с колоннами, заселённый крабами.
Таким образом нужны статики такие: секция канализации без концов, секция канализации со входом, стена секции канализации закрытая решёткой, стена без решётки, зал 5, зал 6, коридор ведущий к 5 (можно просто взять из вегаса). Трубы в фоллаче есть.

> Янифонат, даже Вегас через силу проходил, мне фоллаут не всрался.


А мог бы предзаказать и сизон пасс купить. Тодд_смотрит_неодобрительно.жпг

> Что для неё естественно?


Ну, нам же доводится заглянуть к ней прямо в голову в бас2 и понаблюдать за ходом её внутреннего диалога. Есть ли там то, что ты описываешь? Сравни с тем, когда она например говорит с фонтейном по радио, она звучит прямо как в бас1.

> Это уже не роль, а её личность.


Если ей противна та роль, которую она отыгрывает в бас1, то как это может стать её личностью?

> Ну ок. Раз тебе всё-таки хочется, чтобы эта история была про то, что всё предопределено и трепыхаться нехер - ладно.


Константы и переменные. Джек и Альфа могут спасать сестричек, а могут быть монстрами. Элизабет могла бы сбежать, но выбрала вернуться.

> Лиза в результате абсолютно случайного стечения обстоятельств


Ты вначале вообще предлагал Лютесов поставить в историю.

> а не идти по кругу.


Выход из круга в побеге из рапчука.

> Да там же в каждом первом треке каноничъный пердёж патефона.


Не, я говорил про пафосные псевдосимфонические треки вроде Imperium и On Wings Of Steel

> то на ум приходят "Birth of a Sun" (концовка с хором)


Вот, очень хорошо, но мне больше нравится первая половина, давящая и нагнетающая.

> Ardity - One Will


А вот это больше подошло бы для цивилизации, когда ты настроил войск и закрашиваешь карту.

> Спокойнее Европы.


Ну это наверное так.

> Что значит, "слишком по-американски"? Кто такая по-твоему, Лизонька?


Та которая хочет убежать от американского эксепционализма колумбийского разлива на другой материк?

> Зато спокойнее всего.


Сложно поспорить. Есть ещё Новая Зеландия с более мягким климатом.

> Нет, просто крошек нет и всё.


Максималки поставь.

> то это ведь самое то, что надо.


Но он же не переламывается!
А какую модификацию? С коротким стволом?

> А нельзя просто на трупах, убитых из её именного арбалета, писать "ZZZ" "без сознания"?


Знаешь, это будет как-то странно смотрется, если у трупов не хватает головы и конечностей. Особенно если это происходит с ванильными шансами на расчленение. Что характерно, в трёшковегасе был механизм потери сознания, что позволяло скриптами допиливать всякие интересные вещи, а в четвёрке его как-то потеряли. Эсеншиалы не вырубаются превращаясь в регдолл, а припадают на одно колено и становятся неуязвимыми.

> Ну раз тебе не нравится моё внутрисеттинговое обоснование, держи обычное - Левин не заморачивался.


Может быть Лиза странствовала по другим мирам а не только напивалась абсентом прежде чем отправится за Комстоком.

> Хорошо хоть можно стелсом (хоть и халявным) пройти.


Если бы Элизабет могла подбирать автомат, его бы можно было проходить вообще без стелса.

> Но вот в начале струны- можно их не такими "дребезжащими" сделать, а то как саундтрек к геймбой-игре слушаешь?


В смысле "дребезжащими"?

> и вообще быть сильной и независимой


Ну нет, игрок должен о ней заботиться и строить уютный домик в поселении.

> Ну почему, почему же это её должно поразить?


Потому что я считаю, что для неё чужда сама концепция машин не отличимых от людей. Вот если бы она например встретила пришельцев, она бы не была поражена?

> И как ты себе представляешь проявления у неё этого потрясения?


В форме диалогов и реплик, направленных на попытку как-то разобраться с этим вопросом.

> Вот внутреннего давления, особенно в критической ситуации, как раз быть и не должно.


Ты не понял, я как раз об этом и говорил, что под влиянием критических внешних задач его не будет, а во время их отсутствия и рутины возможны и допустимы некоторые "разброд и шатание".

> Если у вас есть какие-то возможности для личного пространства (разные комнаты, например, или даже та же ширма) - то это уже не совсем "вместе" и не совсем "замкнутом". Это уже больше походит на обычную жизнь.


В обычной жизни ты же наверное не ограничен пространственно тремя комнатами, из которых ты физически не можешь сбежать. Да и экстрима типа "камеры-одиночки" я не подразумевал.

> нас ещё удивит. Я в него верю


А я уже как-то не особо, честно говоря. Какова вероятность, что Дейенерис окажется слита, лол?

> Знаешь, у меня крайне разнообразные, я бы даже сказал, эклектичные вкусы, но всё-таки я не настолько говноед. Мне даже приквелы нравятся по ряду причин, но тут с первых трейлеров пошёл ноуп.


Я понимаю, это я к тому, что там достигнут почти тот же уровень нелепого фарса, который ты описываешь. Весь этот фильм суть гипертрофированно-политкорректная пародия на четвёртый эпизод.

> Про жирдяя с котом?


Странствия Тафа я читал и почти полностью уверен, что Мартин представлял сам себя на месте "жирдяя с котами". В принципе мне понравились некоторые рассказы из цикла.

> "H8" меня особенно зацепил


Да, меня тоже.

> Тут дело даже не в Маклухе, а в том, что нет никого такого же крутого, как Маклуха


Есть же Вон, а персонаж Коляна более клишированный и предсказуемый.

> Появляется, но ведь она же его и программирует железобетонно на хорошую концовку. Уничтожила, понимашь, его руками Райана с Комстоком да и сестричек спасла.


А если бы не появился, то гражданской войны в Рапчуре не было бы. Кто знает, как бы могла повернуться история города в таком случае. Да и программирует она его только в теории, где она потом может воскреснуть.

> Это она в Сейда-Нин?


Почти. Что характерно, у меня где-то есть скрины в Сейда-Нин, ибо я ставил скайвинд.

> Во-первых, Лизонька не стала бы ночевать в таком клоповнике, во-вторых, холодно без одеяла-то!


Кроватей с накрывающими одеялами не завезли. инбифо сделай сам Да и мод на то, чтобы видеть как игрок спит запилен относительно недавно.
>>2875120>>2878186
#208 #2868838
>>2866446
Покажи пример.
>>2875121
1009 Кб, 245x250
#209 #2869585
How are you, Bookers?
#211 #2869662
>>2869617
Это печально.
#212 #2870847
>>2869617
Чо, никто кроме меня даже не читал?
89 Кб, 729x1024
#213 #2870863
#214 #2872201
Тихая ночь.
Рекрут #215 #2872498
Я хочу помочь с разработкой мода. Знаю 3д макс, фотошоп, знаком с файловой системой фоллаута. И даже делал мини моды на NV.
#216 #2873151
>>2872498
Это очень хорошо, есть несколько задач, в которых можно было бы распараллелить нашу работу. А что ты делал для вегаса?
Вечером отпишу подробно по проекту.
Рекрут #217 #2873490
Да так ничего особенного, пару одежек на лизку для себя. Гек то вышел?
>>2873643
#218 #2873643
>>2873490
Да уже полгода как.
Рекрут #219 #2873853
>>2872498
Немного, я прост конвертировал пару одежек. Буду ждать
Рекрут #220 #2873867
что то браузер тупит и не обновляет мои сообщения
#221 #2874596
cho
1279 Кб, 1032x774
888 Кб, 1280x1024
1164 Кб, 1091x1839
#222 #2874970
>>2872498
Ну вобщем суть такова. В моде планируется добавить несколько новых локаций из биошока 1 и 2, а также несколько кастомных. Как можно видеть из того, что постится в треде, мы и занимаемся их переносом и переработкой.
Этот процесс осложнён тем, что карты напрямую из анриал енжина выдрать нельзя. Но для директа 9 и ниже есть способ извлечь сцену, которая отрисована во время игры движком. В целях оптимизации движок отрисовывает обычно отрисовывает не все объекты, а только те, что попали в поле зрения, в результате получается что-то типа первого пика. Чтобы собрать всю карту, нужно "заскринить" карту в игре с нескольких позиций, а потом скомбинировать полученные сцены в максе. В силу особенностей работы риппера эти сцены обычно немного искажены и не полностью совпадают. По этой причине совмещённая сцена нуждается в дополнительной обработке - заделывании щелей, добавлении недостающих объектов (которые обычно проще скопировать из другого места, чем делать ещё один "скрин" и пытаться его подогнать). Я с максом не очень дружу, поэтому этим занимается мой коллега.
Что ты умеешь делать в максе?
Это первый этап. Второй - экспорт сцены в ниф и создание для объектов эих нифов текстур и материалов. Текстуры рипаются из биошока с помощью утилиты umodel, процесс создания материалов и текстур для фоллаута описан в http://arhivach.org/thread/193930/#2714146 321-ый пост.
Кроме левелов есть силовая броня из кусков папаши, для которой неплохо бы было сделать более нормальные текстуры. Есть новое оружие. Нужно добавить побольше всяких разных предметов, консьюмеблов и мусора, которые можно потом раскидать по левелам.
На более поздних этапах разработки нужно будет заполнять этим всем левелы и много тестить. Пока просто посмотри и подумай, с чем из перечисленного ты мог бы помочь.
>>2875121
#223 #2875120
>>2868837

>1. Нужно сделать стену, которая закроет шахту лифта. ... Лучше вставь разломанные перила на участке перед батисферой



Доне:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSVEQ3OGM4d2Y1Qzg

>в отличие от биошока у нас прозрачная вода



Вот на этом я и подвис в прошлый раз. В этот сделал статуям постаменты и таки "уронил" накренившуюся, как с самого начал и хотел.

>Ну да, а что?



Перестраховался и переспросил. В станции батисфер они явно металлические.

>Пик 2 и 3.



Ага, более-менее ясно. Но это нужно будет делать уже после обработки всех "полуфабрикатных" уровней. Кстати, два мы сделали, один в процессе, а сколько их ещё будет? И ещё - в Площади (s_to_square) можно выделить восемь отдельных крупных кусков. Учитывая мои темпы, делать один кусок я буду наверное два, а то и три дня.

>Ну, нам же доводится заглянуть к ней прямо в голову в бас2 и понаблюдать за ходом её внутреннего диалога. Есть ли там то, что ты описываешь?



Что описываю? Чувство самоуважения? В основном я запомнил оттуда сожаление. Такие личные чувства она, конечно, на малознакомых людей выплёскивать не будет. И потом, наши ребята - не фонтейны, а сплошь личности незаурядные и героические.

>Если ей противна та роль, которую она отыгрывает в бас1, то как это может стать её личностью?



Во-первых, ты уверен, что ей противна роль, которую она отыгрывала в БАС1? Комсток - да, Коэн - да, но была ли она противна сама себе в тот момент? Во-вторых, ты меня неправильно понял. Я имею в виду, что она не должна играть какую-то роль в нашем моде вообще, а лишь быть той личностью, которой она стала по результатам обоих (в большей степени второго) БАСов. Конечно, это не значит, что она должна быть абсолютно откровенной с незнакомыми людьми. Как я и писал с самого начала - держит дистанцию, молчалива, уважительна и подспудно вызывает уважение к себе. А ты её какой видишь?

>Выход из круга в побеге из рапчука.



Я это всё вижу так. Круг, про который она постоянно говорит - это какая-то такая "кармическая" фигня - творишь херню -> получаешь в итоге херню. Причём херню творить ты скорее вынужден, вот и от последующей происходящей с тобой херни тебе не увернуться. В конце второго БАСа она своим самопожертвованием разрывает этот круговорот херни в природе. Во время нашего мода она сознательно решает прекратить творить херню и стараться делать только правильные вещи. Первым таким поступком будет помощь вот этим незнакомым ребятам завалить очередного объявившегося в Рапчуре мегаломаньяка. Наш квест для неё это как бы обряд очищения, прохождение через чистилище - после этого она обретает настоящую свободу. Геймплейно эта свобода выражается в путешествиях с ГГ по Пустоши. Всё, никаких больше ездяканий по рельсам сюжета, отныне только тоддовская песочница. ГЗ же прочно застрял в этом хреновом круге насилия и принуждения. Лиз - сознательно свободна (и в конце в любом случае выбирается на поверхность), ГЗ - подсознательно несвободен (и в любом случае погибает). ГГ же волен метаться между этими двумя полюсами.

В первом Биошоке (и, судя по всему, во втором) у игрока есть выбор и есть чёткое разделение на плохую и хорошую концовки. В Инфините и БАСах путь у игрока практически один и тот же и концовки везде одни и те же. И в этих концовках все отведали говнеца в прямом эфире. Нет чётких победителей, все в той или иной мере зафейлились. Назови меня моралфагом (и будешь прав), но мне кажется, медиа-продукты с душой должны чётко показывать, что такое хорошо и что такое плохо - а бессмысленного говножорства и ИРЛ навалом.

Поэтому давай так договоримся - про ГЗ прямо указать, что вот он был в какой-то там фракции, и сейчас его снова охватила какая-то экстремистская идея. По поводу Лиз же не давать прямых намёков ни в одну, ни в другую сторону. Пусть игрок сам думает и выбирает, что ему ближе - если вообще задумается об этом.

>Не, я говорил про пафосные псевдосимфонические треки вроде Imperium и On Wings Of Steel



Там тоже пердёж - "Все это, как правило, записано в низком качестве с шумом и искажениями, в чём проявляется своеобразная Lo-Fi эстетика, свойственная индастриалу." Вспомнил, как в 11-ом году, ещё в /vg, траллировал буреблядков этими треками, а так же "Legio Vi Ferrata" и "Legio I Martia", живописуя, как доблестные имперские войска будут огнём и мечом карать сепаратистов. К тому же они у меня ассоциируются скорее с массовым ногибанием противника марширующими в ногу партейгеноссе, чем с героическими одиночками.

Вообще же я тем треком хотел проиллюстрировать, что а.) ГЗ достоин уважения, ибо сражается за дело, которое считает правым - и действительно, желает всем лишь добра; б.) даже в смерти он сохраняет некоторое, не побоюсь этого слова, величие. Красиво мужик уходит то - сражаясь до самого конца. Похоронный марш достоин быть светлым по звучанию. Кстати вспомнил ещё один подходящий источник вдохновения для образа ГЗ - генерал Зодд из "Man of Steel".

>Вот, очень хорошо, но мне больше нравится первая половина, давящая и нагнетающая.



Да это же вообще не музыка, нойз сраный, дорк ембиент для с жиру бесящихся пресыщенных естетов, едрить их. Я наверное ещё не дорос.

>А вот это больше подошло бы для цивилизации, когда ты настроил войск и закрашиваешь карту.



>Anno Domini 2016


>красить карту в плебейской цивке, а не в благородных парадоксодрочильнях



И этот человек присваивает себе высокое звание аутиста.

>Та которая хочет убежать от американского эксепционализма колумбийского разлива на другой материк?



Лизонька - американка. Для неё эта культура ближе всего. Да и ИРЛ Америка тех годов всё-таки не Колумбия.

>Максималки поставь.



Смешно пошутил.

>Но он же не переламывается!



А зачем ему обязательно переламываться?

>А какую модификацию? С коротким стволом?



Кончено. Дамский пистолет ведь!

>Эсеншиалы не вырубаются превращаясь в регдолл, а припадают на одно колено и становятся неуязвимыми.



А может в начале мода дать такой выбор - либо дашь ей пистолет, и тогда она из него будет изредка постреливать, либо говоришь - "держись за моей спиной"?

>Если бы Элизабет могла подбирать автомат, его бы можно было проходить вообще без стелса.



Погоди, а разве она не может стрелять из автомата во втором БАСе?

>В смысле "дребезжащими"?



Ну, эээ, вибрирует звук как-то.

>Потому что я считаю, что для неё чужда сама концепция машин не отличимых от людей.



Хендимена она не видела? Сестричек она не видела? Разных других личностей, которые уже не совсем люди она не встречала? Почему же её так ошарашит машина, маскирующаяся под человека?

>В форме диалогов и реплик, направленных на попытку как-то разобраться с этим вопросом.



И всё? Не тянет на шок.

>Ты не понял, я как раз об этом и говорил, что под влиянием критических внешних задач его не будет, а во время их отсутствия и рутины возможны и допустимы некоторые "разброд и шатание".



Если есть какие-то тёрки в мирной жизни, то повышается вероятность, что под давлением эта трещина рванёт. Не обязательно в форме стрельбы в спину, но... Поэтому в спецназовцы берут флегматиков.

>В обычной жизни ты же наверное не ограничен пространственно тремя комнатами, из которых ты физически не можешь сбежать. Да и экстрима типа "камеры-одиночки" я не подразумевал.



А, ну так и пиши - "хотел бы пожить с Лизонькой в одной квартире. Трёхразовое питание, раздельный санузел, вид на Эйфелеву башню. Телефон 8­-495-139-09-80, спросить Букера."

>А я уже как-то не особо, честно говоря. Какова вероятность, что Дейенерис окажется слита, лол?



Я надеюсь он Сноу сольёт.

>Я понимаю, это я к тому, что там достигнут почти тот же уровень нелепого фарса, который ты описываешь. Весь этот фильм суть гипертрофированно-политкорректная пародия на четвёртый эпизод.



Ну я так и ванговал.

>Есть же Вон, а персонаж Коляна более клишированный и предсказуемый.



Самый унылый персонаж, играемый самым унылым актёром.

>А если бы не появился, то гражданской войны в Рапчуре не было бы.



Как не было бы? Она уже вовсю отгремела к моменту его появления.

>Кроватей с накрывающими одеялами не завезли. инбифо сделай сам Да и мод на то, чтобы видеть как игрок спит запилен относительно недавно.



То-есть что клоповник ты не споришь.
#223 #2875120
>>2868837

>1. Нужно сделать стену, которая закроет шахту лифта. ... Лучше вставь разломанные перила на участке перед батисферой



Доне:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSVEQ3OGM4d2Y1Qzg

>в отличие от биошока у нас прозрачная вода



Вот на этом я и подвис в прошлый раз. В этот сделал статуям постаменты и таки "уронил" накренившуюся, как с самого начал и хотел.

>Ну да, а что?



Перестраховался и переспросил. В станции батисфер они явно металлические.

>Пик 2 и 3.



Ага, более-менее ясно. Но это нужно будет делать уже после обработки всех "полуфабрикатных" уровней. Кстати, два мы сделали, один в процессе, а сколько их ещё будет? И ещё - в Площади (s_to_square) можно выделить восемь отдельных крупных кусков. Учитывая мои темпы, делать один кусок я буду наверное два, а то и три дня.

>Ну, нам же доводится заглянуть к ней прямо в голову в бас2 и понаблюдать за ходом её внутреннего диалога. Есть ли там то, что ты описываешь?



Что описываю? Чувство самоуважения? В основном я запомнил оттуда сожаление. Такие личные чувства она, конечно, на малознакомых людей выплёскивать не будет. И потом, наши ребята - не фонтейны, а сплошь личности незаурядные и героические.

>Если ей противна та роль, которую она отыгрывает в бас1, то как это может стать её личностью?



Во-первых, ты уверен, что ей противна роль, которую она отыгрывала в БАС1? Комсток - да, Коэн - да, но была ли она противна сама себе в тот момент? Во-вторых, ты меня неправильно понял. Я имею в виду, что она не должна играть какую-то роль в нашем моде вообще, а лишь быть той личностью, которой она стала по результатам обоих (в большей степени второго) БАСов. Конечно, это не значит, что она должна быть абсолютно откровенной с незнакомыми людьми. Как я и писал с самого начала - держит дистанцию, молчалива, уважительна и подспудно вызывает уважение к себе. А ты её какой видишь?

>Выход из круга в побеге из рапчука.



Я это всё вижу так. Круг, про который она постоянно говорит - это какая-то такая "кармическая" фигня - творишь херню -> получаешь в итоге херню. Причём херню творить ты скорее вынужден, вот и от последующей происходящей с тобой херни тебе не увернуться. В конце второго БАСа она своим самопожертвованием разрывает этот круговорот херни в природе. Во время нашего мода она сознательно решает прекратить творить херню и стараться делать только правильные вещи. Первым таким поступком будет помощь вот этим незнакомым ребятам завалить очередного объявившегося в Рапчуре мегаломаньяка. Наш квест для неё это как бы обряд очищения, прохождение через чистилище - после этого она обретает настоящую свободу. Геймплейно эта свобода выражается в путешествиях с ГГ по Пустоши. Всё, никаких больше ездяканий по рельсам сюжета, отныне только тоддовская песочница. ГЗ же прочно застрял в этом хреновом круге насилия и принуждения. Лиз - сознательно свободна (и в конце в любом случае выбирается на поверхность), ГЗ - подсознательно несвободен (и в любом случае погибает). ГГ же волен метаться между этими двумя полюсами.

В первом Биошоке (и, судя по всему, во втором) у игрока есть выбор и есть чёткое разделение на плохую и хорошую концовки. В Инфините и БАСах путь у игрока практически один и тот же и концовки везде одни и те же. И в этих концовках все отведали говнеца в прямом эфире. Нет чётких победителей, все в той или иной мере зафейлились. Назови меня моралфагом (и будешь прав), но мне кажется, медиа-продукты с душой должны чётко показывать, что такое хорошо и что такое плохо - а бессмысленного говножорства и ИРЛ навалом.

Поэтому давай так договоримся - про ГЗ прямо указать, что вот он был в какой-то там фракции, и сейчас его снова охватила какая-то экстремистская идея. По поводу Лиз же не давать прямых намёков ни в одну, ни в другую сторону. Пусть игрок сам думает и выбирает, что ему ближе - если вообще задумается об этом.

>Не, я говорил про пафосные псевдосимфонические треки вроде Imperium и On Wings Of Steel



Там тоже пердёж - "Все это, как правило, записано в низком качестве с шумом и искажениями, в чём проявляется своеобразная Lo-Fi эстетика, свойственная индастриалу." Вспомнил, как в 11-ом году, ещё в /vg, траллировал буреблядков этими треками, а так же "Legio Vi Ferrata" и "Legio I Martia", живописуя, как доблестные имперские войска будут огнём и мечом карать сепаратистов. К тому же они у меня ассоциируются скорее с массовым ногибанием противника марширующими в ногу партейгеноссе, чем с героическими одиночками.

Вообще же я тем треком хотел проиллюстрировать, что а.) ГЗ достоин уважения, ибо сражается за дело, которое считает правым - и действительно, желает всем лишь добра; б.) даже в смерти он сохраняет некоторое, не побоюсь этого слова, величие. Красиво мужик уходит то - сражаясь до самого конца. Похоронный марш достоин быть светлым по звучанию. Кстати вспомнил ещё один подходящий источник вдохновения для образа ГЗ - генерал Зодд из "Man of Steel".

>Вот, очень хорошо, но мне больше нравится первая половина, давящая и нагнетающая.



Да это же вообще не музыка, нойз сраный, дорк ембиент для с жиру бесящихся пресыщенных естетов, едрить их. Я наверное ещё не дорос.

>А вот это больше подошло бы для цивилизации, когда ты настроил войск и закрашиваешь карту.



>Anno Domini 2016


>красить карту в плебейской цивке, а не в благородных парадоксодрочильнях



И этот человек присваивает себе высокое звание аутиста.

>Та которая хочет убежать от американского эксепционализма колумбийского разлива на другой материк?



Лизонька - американка. Для неё эта культура ближе всего. Да и ИРЛ Америка тех годов всё-таки не Колумбия.

>Максималки поставь.



Смешно пошутил.

>Но он же не переламывается!



А зачем ему обязательно переламываться?

>А какую модификацию? С коротким стволом?



Кончено. Дамский пистолет ведь!

>Эсеншиалы не вырубаются превращаясь в регдолл, а припадают на одно колено и становятся неуязвимыми.



А может в начале мода дать такой выбор - либо дашь ей пистолет, и тогда она из него будет изредка постреливать, либо говоришь - "держись за моей спиной"?

>Если бы Элизабет могла подбирать автомат, его бы можно было проходить вообще без стелса.



Погоди, а разве она не может стрелять из автомата во втором БАСе?

>В смысле "дребезжащими"?



Ну, эээ, вибрирует звук как-то.

>Потому что я считаю, что для неё чужда сама концепция машин не отличимых от людей.



Хендимена она не видела? Сестричек она не видела? Разных других личностей, которые уже не совсем люди она не встречала? Почему же её так ошарашит машина, маскирующаяся под человека?

>В форме диалогов и реплик, направленных на попытку как-то разобраться с этим вопросом.



И всё? Не тянет на шок.

>Ты не понял, я как раз об этом и говорил, что под влиянием критических внешних задач его не будет, а во время их отсутствия и рутины возможны и допустимы некоторые "разброд и шатание".



Если есть какие-то тёрки в мирной жизни, то повышается вероятность, что под давлением эта трещина рванёт. Не обязательно в форме стрельбы в спину, но... Поэтому в спецназовцы берут флегматиков.

>В обычной жизни ты же наверное не ограничен пространственно тремя комнатами, из которых ты физически не можешь сбежать. Да и экстрима типа "камеры-одиночки" я не подразумевал.



А, ну так и пиши - "хотел бы пожить с Лизонькой в одной квартире. Трёхразовое питание, раздельный санузел, вид на Эйфелеву башню. Телефон 8­-495-139-09-80, спросить Букера."

>А я уже как-то не особо, честно говоря. Какова вероятность, что Дейенерис окажется слита, лол?



Я надеюсь он Сноу сольёт.

>Я понимаю, это я к тому, что там достигнут почти тот же уровень нелепого фарса, который ты описываешь. Весь этот фильм суть гипертрофированно-политкорректная пародия на четвёртый эпизод.



Ну я так и ванговал.

>Есть же Вон, а персонаж Коляна более клишированный и предсказуемый.



Самый унылый персонаж, играемый самым унылым актёром.

>А если бы не появился, то гражданской войны в Рапчуре не было бы.



Как не было бы? Она уже вовсю отгремела к моменту его появления.

>Кроватей с накрывающими одеялами не завезли. инбифо сделай сам Да и мод на то, чтобы видеть как игрок спит запилен относительно недавно.



То-есть что клоповник ты не споришь.
>>2878186>>2880793
#224 #2875121
>>2868838

Я имею в виду в фотошопчике наложить на текстуры каких-нибудь таких слоёв:

http://www.stockvault.net/blog/freebies/free-texture-friday-bw-light-grunge/

>>2869617

Типичная ситуация. В инди-сцене проекты фейлятся из-за разногласий между создателями и слишком больших амбиций, в большом геймдеве из-за менеджмента, начинающего лезть куда не надо.

>>2872498

О, наши ряды растут!

>>2874970

>поэтому этим занимается мой коллега



"Коллега" это очень громко сказано, скорее уж "первый зам". Степашин.webm

PS: Смотри, что нашёл:

http://falcon-lair.com/files/file/1212-elizabet-iz-bioshock-infinite-bioshock-elizabeth-companion/

>Качество озвучки: Высокое



Топлель :DDDDD
#224 #2875121
>>2868838

Я имею в виду в фотошопчике наложить на текстуры каких-нибудь таких слоёв:

http://www.stockvault.net/blog/freebies/free-texture-friday-bw-light-grunge/

>>2869617

Типичная ситуация. В инди-сцене проекты фейлятся из-за разногласий между создателями и слишком больших амбиций, в большом геймдеве из-за менеджмента, начинающего лезть куда не надо.

>>2872498

О, наши ряды растут!

>>2874970

>поэтому этим занимается мой коллега



"Коллега" это очень громко сказано, скорее уж "первый зам". Степашин.webm

PS: Смотри, что нашёл:

http://falcon-lair.com/files/file/1212-elizabet-iz-bioshock-infinite-bioshock-elizabeth-companion/

>Качество озвучки: Высокое



Топлель :DDDDD
>>2878186
Моделирование Рекрут #225 #2875307
>>2872498
Так я в основном работал для SFM.
Сделал комнаты, в 3д максе, просто используя Umodel не приюегая к риперу ( мне он показался не надежным, хотя мне часто не хватало текстур и приходилось доделывать их в фотошопе. Вообщем, я имею опыт строительства локаций в 3д максе.
Не знаю с чем там можно не дружить, макс для пропов- прост как табуретка.
Жду
>>2878186
sage #226 #2875625
>>2872498
Мойдодыр принимает пополнение? Покушай сажицы, неймфаг хуев.
>>2875901
#227 #2875901
>>2875625
Мойдодыр? Так пусть, он отмоет твое лицо от желчи, лалка.
>>2877024>>2877860
1104 Кб, Webm
sage #228 #2877024
>>2875901
От ссанины моей лицо умой, лалка.
>>2877213
#229 #2877213
>>2877024
Слишком примитивно, ты просто меня отзеркалил. Закончи школу, наберись ума и только тогда пиши сюда.
>>2877844
#230 #2877844
>>2877213
Отзеркалил свой хуй тебе в рот, дяденька.
#231 #2877860
>>2875901
Не корми порватку своим вниманием.
>>2877868
sage #232 #2877868
>>2877860
Привет стволоблядь, как дела? Как мать поживает?
#233 #2878186
>>2875307

> Вообщем, я имею опыт строительства локаций в 3д максе.


Вот, это отлично.
А что ты делал в сфм, можешь показать?

> мне часто не хватало текстур и приходилось доделывать их в фотошопе.


Текстуры и материалы в любом случае приходится прописывать вручную в нифе. При этом меш экспортированная через умодель может иметь несколько материалов. В фоллаче это так не работает, каждый объект из макса превратится в нифе в BSTriShape, которой можно назначить только один материал. В таком случае приходится вручную объект разделять на несколько в соответствии с материалами. С рипнутыми сценами такой проблемы нет, например. Объекты имеют только один материал.
Короче зачастую поправить побочные эффекты риппинга легче, чем собирать сцену из отдельных объектов. Особенно, если нет пола одним куском как в случае с лабораторией Сучонга.

Вот, посмотри, в этом посте >>2868837 описывается локация, которая должна связывать Apollo Square, вход в лабораторию Сучонга из бас2 и депо Atlantic Express из биошока 2, но я это почему-то в этот раз упустил

> Пик 2 и 3. В Артемис сюитс есть дверь забитая досками справа от входа. Она будет вести к спуску в канализацию. Канализация такая же как в Олимпусе, но в секциях естественно нет спуска ещё ниже в убежище. Часть 3 состоит из 3-4 секций такого туннеля.


> Жёлтые части 1-2 - интерьеры из бас - тайная лаборатория Сучонга и коридор, в который в конце игры пролезает между трую Элизабет в конце игры.


> 5 - протяжённый зал. В нём остеклённый потолок и колонны вдоль стен. Есть вход из доков бас2 и спуск в канализацию. Дополнительно следует конечно же добавить какие-нибудь ещё нефункционирующие двери, т.к. подразумевается, что это публичная зона. Вдоль стен расположены декоративные колонны, на "узких" стенах - какие-нибудь статуи или цепи.


> 4 - опять такая же секция канализации. Канализация в 3 и 4 имеет узкие проходы в том месте, где в Олимпусе закрыто решёткой. Проход ведёт в трубу или канал, полузаполненный водой. Эти трубы ведут в 6 - некий полузатопленный коллектор с колоннами, заселённый крабами.


> Таким образом нужны статики такие: секция канализации без концов, секция канализации со входом, стена секции канализации закрытая решёткой, стена без решётки, зал 5, зал 6, коридор ведущий к 5 (можно просто взять из вегаса). Трубы в фоллаче есть.


В этой локации подразумевается зона 5 - публичная зона, некий зал с проходом из станции батисфер и спуском в канализацию. Я его очень схематично изобразил на втором пикрилейтеде из того поста.
Попробуй собрать что-нибудь такое - зал + коридор в доки батисфер. Но обязательно с какими-нибудь дополнительными декоративными элементами, чтобы это ощущалось частью Рапчура. Для масштаба - сцена со станцией батисфер: https://mega.nz/#!7gtlUL5D!W4ccW4KGJTk2LMC2Y37qyKkVH0YKyxV383NthBo8mUo
Если ты играл в мод для вегаса, то ты помнишь зал, в котором находилась машина Лютесов. Но этот зал абсолютно ужасен, он огромный и при этом ничем толком незаполнен.
Поэтому новый вариант должен быть более компактным, насыщенным и "сосредоточенным" в сравнении со старым.

Вот ещё текущий билд локаций для фоллача, пароль к архиву liz
https://mega.nz/#!700GTR5D!NRM6Ln7Y-wn2vUkt-GmJ_k5EdsLWNAYjIwkZvkWb24w
Айдишники локаций
LMRapOlympusHeights
LMRapPointPrometheusFontaine
LMRapArtemisSuitesInterior

Порядок инклюда - DCLCoast, LM_MASTER, LM_MAIN

>>2875120

> Доне:


Просмотрел, вроде всё ок теперь.

> Перестраховался и переспросил. В станции батисфер они явно металлические.


Давай-ка я завтра в игре проверю.

> Вот на этом я и подвис в прошлый раз. В этот сделал статуям постаменты и таки "уронил" накренившуюся, как с самого начал и хотел.


Смотрится очень хорошо.

> Кстати, два мы сделали, один в процессе, а сколько их ещё будет?


1. Райан Амьюзментс
2. Пауперс Дроп (?)
3. Атлантик Экспресс депо - конечная станция
4. Канализации, связывающие 3, 5, 7
5. Аполло Сквер
6. Олимпус Хайтс +
7. Лаборатория Сучонга +
8. Поинт Прометеус - музей (?)
9. Поинт Прометеус - арена +

С вопросом - при желании можно опустить.

> можно выделить восемь отдельных крупных кусков.


Каких?

>>2875121

> Я имею в виду в фотошопчике наложить на текстуры каких-нибудь таких слоёв:


Там может возникать проблема с тем, что они не tileable, нужно хорошо выбрать. В принципе я могу сделать наложением подобных "масок" текстуры отражения более тусклыми, без проблем.

> Типичная ситуация. В инди-сцене проекты фейлятся из-за разногласий между создателями и слишком больших амбиций, в большом геймдеве из-за менеджмента, начинающего лезть куда не надо.


После таких статей как-то погружаешься в пучины пессимизма относительно будущих шоков, ибо людей, которые ими занимались по сути закопали и выкинули на мороз. Тут и Левин конечно ещё постарался.

> >Качество озвучки: Высокое


Добавляй всегда в своё резюме теперь, ты оффициально стал профессиональным актёром озвучки.

> "Коллега" это очень громко сказано, скорее уж "первый зам". Степашин.webm


А вот если серьёзно, то без тебя не было бы ни сюжета в его текущем виде, ни локаций, ни ПА, ни кучи всяких других идей. А может я бы даже вообще забросил.

Прости, про остальное уже завтра отвечу, ибо чувствую, что у меня мозг выключается. День был очень длинным. Можно даже сказать с некоторыми оговорками, что он продолжается вторые сутки.
#233 #2878186
>>2875307

> Вообщем, я имею опыт строительства локаций в 3д максе.


Вот, это отлично.
А что ты делал в сфм, можешь показать?

> мне часто не хватало текстур и приходилось доделывать их в фотошопе.


Текстуры и материалы в любом случае приходится прописывать вручную в нифе. При этом меш экспортированная через умодель может иметь несколько материалов. В фоллаче это так не работает, каждый объект из макса превратится в нифе в BSTriShape, которой можно назначить только один материал. В таком случае приходится вручную объект разделять на несколько в соответствии с материалами. С рипнутыми сценами такой проблемы нет, например. Объекты имеют только один материал.
Короче зачастую поправить побочные эффекты риппинга легче, чем собирать сцену из отдельных объектов. Особенно, если нет пола одним куском как в случае с лабораторией Сучонга.

Вот, посмотри, в этом посте >>2868837 описывается локация, которая должна связывать Apollo Square, вход в лабораторию Сучонга из бас2 и депо Atlantic Express из биошока 2, но я это почему-то в этот раз упустил

> Пик 2 и 3. В Артемис сюитс есть дверь забитая досками справа от входа. Она будет вести к спуску в канализацию. Канализация такая же как в Олимпусе, но в секциях естественно нет спуска ещё ниже в убежище. Часть 3 состоит из 3-4 секций такого туннеля.


> Жёлтые части 1-2 - интерьеры из бас - тайная лаборатория Сучонга и коридор, в который в конце игры пролезает между трую Элизабет в конце игры.


> 5 - протяжённый зал. В нём остеклённый потолок и колонны вдоль стен. Есть вход из доков бас2 и спуск в канализацию. Дополнительно следует конечно же добавить какие-нибудь ещё нефункционирующие двери, т.к. подразумевается, что это публичная зона. Вдоль стен расположены декоративные колонны, на "узких" стенах - какие-нибудь статуи или цепи.


> 4 - опять такая же секция канализации. Канализация в 3 и 4 имеет узкие проходы в том месте, где в Олимпусе закрыто решёткой. Проход ведёт в трубу или канал, полузаполненный водой. Эти трубы ведут в 6 - некий полузатопленный коллектор с колоннами, заселённый крабами.


> Таким образом нужны статики такие: секция канализации без концов, секция канализации со входом, стена секции канализации закрытая решёткой, стена без решётки, зал 5, зал 6, коридор ведущий к 5 (можно просто взять из вегаса). Трубы в фоллаче есть.


В этой локации подразумевается зона 5 - публичная зона, некий зал с проходом из станции батисфер и спуском в канализацию. Я его очень схематично изобразил на втором пикрилейтеде из того поста.
Попробуй собрать что-нибудь такое - зал + коридор в доки батисфер. Но обязательно с какими-нибудь дополнительными декоративными элементами, чтобы это ощущалось частью Рапчура. Для масштаба - сцена со станцией батисфер: https://mega.nz/#!7gtlUL5D!W4ccW4KGJTk2LMC2Y37qyKkVH0YKyxV383NthBo8mUo
Если ты играл в мод для вегаса, то ты помнишь зал, в котором находилась машина Лютесов. Но этот зал абсолютно ужасен, он огромный и при этом ничем толком незаполнен.
Поэтому новый вариант должен быть более компактным, насыщенным и "сосредоточенным" в сравнении со старым.

Вот ещё текущий билд локаций для фоллача, пароль к архиву liz
https://mega.nz/#!700GTR5D!NRM6Ln7Y-wn2vUkt-GmJ_k5EdsLWNAYjIwkZvkWb24w
Айдишники локаций
LMRapOlympusHeights
LMRapPointPrometheusFontaine
LMRapArtemisSuitesInterior

Порядок инклюда - DCLCoast, LM_MASTER, LM_MAIN

>>2875120

> Доне:


Просмотрел, вроде всё ок теперь.

> Перестраховался и переспросил. В станции батисфер они явно металлические.


Давай-ка я завтра в игре проверю.

> Вот на этом я и подвис в прошлый раз. В этот сделал статуям постаменты и таки "уронил" накренившуюся, как с самого начал и хотел.


Смотрится очень хорошо.

> Кстати, два мы сделали, один в процессе, а сколько их ещё будет?


1. Райан Амьюзментс
2. Пауперс Дроп (?)
3. Атлантик Экспресс депо - конечная станция
4. Канализации, связывающие 3, 5, 7
5. Аполло Сквер
6. Олимпус Хайтс +
7. Лаборатория Сучонга +
8. Поинт Прометеус - музей (?)
9. Поинт Прометеус - арена +

С вопросом - при желании можно опустить.

> можно выделить восемь отдельных крупных кусков.


Каких?

>>2875121

> Я имею в виду в фотошопчике наложить на текстуры каких-нибудь таких слоёв:


Там может возникать проблема с тем, что они не tileable, нужно хорошо выбрать. В принципе я могу сделать наложением подобных "масок" текстуры отражения более тусклыми, без проблем.

> Типичная ситуация. В инди-сцене проекты фейлятся из-за разногласий между создателями и слишком больших амбиций, в большом геймдеве из-за менеджмента, начинающего лезть куда не надо.


После таких статей как-то погружаешься в пучины пессимизма относительно будущих шоков, ибо людей, которые ими занимались по сути закопали и выкинули на мороз. Тут и Левин конечно ещё постарался.

> >Качество озвучки: Высокое


Добавляй всегда в своё резюме теперь, ты оффициально стал профессиональным актёром озвучки.

> "Коллега" это очень громко сказано, скорее уж "первый зам". Степашин.webm


А вот если серьёзно, то без тебя не было бы ни сюжета в его текущем виде, ни локаций, ни ПА, ни кучи всяких других идей. А может я бы даже вообще забросил.

Прости, про остальное уже завтра отвечу, ибо чувствую, что у меня мозг выключается. День был очень длинным. Можно даже сказать с некоторыми оговорками, что он продолжается вторые сутки.
>>2880603>>2886630
#234 #2878278
Сажакун, ты здесь? У меня реквест: скинь пасту где Букер с Аной живут вместе и потом к ним приезжают Лютэсы и еще что-то там про скинутый трупак и говно было, пжлст. И еще теорию теоретик-куна с временными лордами или как-то так, если есть
>>2878764
sage #235 #2878764
>>2878278
http://pastebin.com/HmJxRPHA

>теорию теоретик-куна с временными лордами


Нахуя тебе эта шизофазия?
sage #236 #2878765
891 Кб, 1920x1080
#237 #2879700
поднимаю тред
>>2880171
#238 #2880171
>>2879700
Что у неё с лицом?
Рекрут #240 #2880603
>>2878186
Заказ принят, завтра отчитаюсь.
>>2880793
#241 #2880793
>>2875120

> Что описываю? Чувство самоуважения? В основном я запомнил оттуда сожаление. Такие личные чувства она, конечно, на малознакомых людей выплёскивать не будет. И потом, наши ребята - не фонтейны, а сплошь личности незаурядные и героические.


А ты не говорил про самоуважение, ты говорил про "возвышенность". В бас2 например, Элизабет говорит, что Комсток заслужил своей участи, но говорит ли она это с позиции какого-то морального превосходства? Нет, скорее даже наоборот. Сожаление это ведь реакция, а не характеристика её личности, характеристикой может быть то, что заставило её испытывать эти сожаления.

> Во-первых, ты уверен, что ей противна роль, которую она отыгрывала в БАС1? Комсток - да, Коэн - да, но была ли она противна сама себе в тот момент?


Она была противна Лизоньке впоследствии.

> Во-вторых, ты меня неправильно понял. Я имею в виду, что она не должна играть какую-то роль в нашем моде вообще, а лишь быть той личностью, которой она стала по результатам обоих


Нет, я это понил.

> Конечно, это не значит, что она должна быть абсолютно откровенной с незнакомыми людьми.


Конечно, она должна настороженно относится к незнакомым людям и организациям. И после знакомства тоже, учитывая, что БС должно быть неоднозначной организацией.

> Как я и писал с самого начала - держит дистанцию, молчалива, уважительна и подспудно вызывает уважение к себе. А ты её какой видишь


> вызывает уважение к себе


Ты делаешь это звучать почти так, будто это активное действие.

> А ты её какой видишь?


Напряжённой и настороженной.

> Первым таким поступком будет помощь вот этим незнакомым ребятам завалить очередного объявившегося в Рапчуре мегаломаньяка.


А где здесь свобода воли? Если рассматривать это как выбор, то он в большей степени рациональный, чем моральный. В чём её альтернатива, отказаться? И чем это для неё закончится?
Сознательный выбор, это если например антагонист предложит ей присоединяйся ко мне, вместе мы будем править галактикой! возможность просто отступить и сбежать на поверхность, а она откажется. Такие дела. И с незнакомыми ребятами тоже не всё так однозначно.

> Геймплейно эта свобода выражается в путешествиях с ГГ по Пустоши. Всё, никаких больше ездяканий по рельсам сюжета, отныне только тоддовская песочница.


> Геймплейно


И тут игрок такой отправляет её в сычуари и назначает её копать мутафрукты вместе с остальными бомжами.

> медиа-продукты с душой должны чётко показывать, что такое хорошо и что такое плохо - а бессмысленного говножорства и ИРЛ навалом.


А если они претендуют на реализм?

> И в этих концовках все отведали говнеца в прямом эфире.


Кроме Лютесов?

> По поводу Лиз же не давать прямых намёков ни в одну, ни в другую сторону.


Я так и предполагал.

> Там тоже пердёж - "Все это, как правило, записано в низком качестве с шумом и искажениями, в чём проявляется своеобразная Lo-Fi эстетика, свойственная индастриалу."


Конкретно в этих нет никакого лоуфая и искажений синтетики, только голоса.
> будут огнём и мечом карать сепаратистов.
Имперские ублюдки!

> К тому же они у меня ассоциируются скорее с массовым ногибанием противника марширующими в ногу партейгеноссе, чем с героическими одиночками.


Жанр такой, щито поделат.

> а.) ГЗ достоин уважения, ибо сражается за дело, которое считает правым - и действительно, желает всем лишь добра;


БЫло бы сложно сделать это как-то иначе и не получить при этом очередного картонного плохиша. Очень важно сделать, чтобы его идеи казались разумными, правильными и приемлемыми с определённой ценностной позиции.

> б.) даже в смерти он сохраняет некоторое, не побоюсь этого слова, величие. Красиво мужик уходит то - сражаясь до самого конца. Похоронный марш достоин быть светлым по звучанию.


Иллюзив Мен?

> Кстати вспомнил ещё один подходящий источник вдохновения для образа ГЗ - генерал Зодд из "Man of Steel".


Я не могу смотреть супергеройские фильмы я пытался, но мне вспомнился командир восставших маринов из Скалы, пересматривал пару месяцев назад.

> нойз сраный, дорк ембиент


Я бы хотел уметь писать такую музыку, но я говнарь и у меня гитарки.

> а не в благородных парадоксодрочильнях


Слишком долго и сложна. А в цив 5 и бе по сети очень интересно.

> Лизонька - американка. Для неё эта культура ближе всего. Да и ИРЛ Америка тех годов всё-таки не Колумбия.


Она несёт этот культурный бекграунд, безусловно, но она хотела бы быть француженкой, кушать круассаны и шпрехать по-хранцузски, она это спит и видит. Скорее всего правда лишь до момента встречи с суровой реальностью как в абсентовых записках.

> Смешно пошутил.


Я старался.

> А зачем ему обязательно переламываться?


Круто выглядит, как в басе. Как она второй ручкой берёт его за ствол и переламывает, а потом вставляет патроны.

> Кончено. Дамский пистолет ведь!


Ну ладно.

> А может в начале мода дать такой выбор - либо дашь ей пистолет, и тогда она из него будет изредка постреливать, либо говоришь - "держись за моей спиной"?


Пока не знаю, можно ли поменять хар-ки аи для боя через скрипты и получится ли это реализовать красиво, а не так, что она будет творить херню без оружия. Боты умеют подбирать пушки, терять их и лезть врукопашную.

> Погоди, а разве она не может стрелять из автомата во втором БАСе?


Нет. Ближайшее что есть это радар-пушка.

> Ну, эээ, вибрирует звук как-то.


Это же крутой тремоло-эффект, а ты "дребезжит".

> Хендимена она не видела?


Хендимен это совсем не то же самое, как и сестрички.

> Почему же её так ошарашит машина, маскирующаяся под человека?


Потому что концепт андроидов ещё не сформирован в тех бекграундах, где она длительное время жила.

> И всё? Не тянет на шок.


Это упрощённая практическая сторона вопроса.

> Если есть какие-то тёрки в мирной жизни, то повышается вероятность, что под давлением эта трещина рванёт. Не обязательно в форме стрельбы в спину, но...


Ну это уже смотря какие тёрки. Я не думаю, что мелкие и бытовые на это способны.

> хотел бы пожить с Лизонькой в одной квартире. Трёхразовое питание, раздельный санузел, вид на Эйфелеву башню.


Так это крайности но уже в другую сторону.

> Я надеюсь он Сноу сольёт.


Кек. Всех кого угодно могут слить кроме жома и жирнерис.

> Самый унылый персонаж, играемый самым унылым актёром.


Вовсе нет.

> Как не было бы? Она уже вовсю отгремела к моменту его появления.


Я наверное криво выразил свою мысль, но под появился я подразумеваю не только пришествие Джека на самолёте, но и события, которые ему предшествовали. Они построены таким образом, что Элизабет сначала помогает Фонтейну вырваться из морской могилы. А потом всё завертелось.

> То-есть что клоповник ты не споришь.


Ну грязно, щито поделать. Можно конечно поставить моды на кристально чистые объекты для строительства, но это нелорно. Зато у Лизы есть лорный душ, где она может помыться
И там реактор по соседству, все клопы вымерли.

>>2880603
Спасибо.
#241 #2880793
>>2875120

> Что описываю? Чувство самоуважения? В основном я запомнил оттуда сожаление. Такие личные чувства она, конечно, на малознакомых людей выплёскивать не будет. И потом, наши ребята - не фонтейны, а сплошь личности незаурядные и героические.


А ты не говорил про самоуважение, ты говорил про "возвышенность". В бас2 например, Элизабет говорит, что Комсток заслужил своей участи, но говорит ли она это с позиции какого-то морального превосходства? Нет, скорее даже наоборот. Сожаление это ведь реакция, а не характеристика её личности, характеристикой может быть то, что заставило её испытывать эти сожаления.

> Во-первых, ты уверен, что ей противна роль, которую она отыгрывала в БАС1? Комсток - да, Коэн - да, но была ли она противна сама себе в тот момент?


Она была противна Лизоньке впоследствии.

> Во-вторых, ты меня неправильно понял. Я имею в виду, что она не должна играть какую-то роль в нашем моде вообще, а лишь быть той личностью, которой она стала по результатам обоих


Нет, я это понил.

> Конечно, это не значит, что она должна быть абсолютно откровенной с незнакомыми людьми.


Конечно, она должна настороженно относится к незнакомым людям и организациям. И после знакомства тоже, учитывая, что БС должно быть неоднозначной организацией.

> Как я и писал с самого начала - держит дистанцию, молчалива, уважительна и подспудно вызывает уважение к себе. А ты её какой видишь


> вызывает уважение к себе


Ты делаешь это звучать почти так, будто это активное действие.

> А ты её какой видишь?


Напряжённой и настороженной.

> Первым таким поступком будет помощь вот этим незнакомым ребятам завалить очередного объявившегося в Рапчуре мегаломаньяка.


А где здесь свобода воли? Если рассматривать это как выбор, то он в большей степени рациональный, чем моральный. В чём её альтернатива, отказаться? И чем это для неё закончится?
Сознательный выбор, это если например антагонист предложит ей присоединяйся ко мне, вместе мы будем править галактикой! возможность просто отступить и сбежать на поверхность, а она откажется. Такие дела. И с незнакомыми ребятами тоже не всё так однозначно.

> Геймплейно эта свобода выражается в путешествиях с ГГ по Пустоши. Всё, никаких больше ездяканий по рельсам сюжета, отныне только тоддовская песочница.


> Геймплейно


И тут игрок такой отправляет её в сычуари и назначает её копать мутафрукты вместе с остальными бомжами.

> медиа-продукты с душой должны чётко показывать, что такое хорошо и что такое плохо - а бессмысленного говножорства и ИРЛ навалом.


А если они претендуют на реализм?

> И в этих концовках все отведали говнеца в прямом эфире.


Кроме Лютесов?

> По поводу Лиз же не давать прямых намёков ни в одну, ни в другую сторону.


Я так и предполагал.

> Там тоже пердёж - "Все это, как правило, записано в низком качестве с шумом и искажениями, в чём проявляется своеобразная Lo-Fi эстетика, свойственная индастриалу."


Конкретно в этих нет никакого лоуфая и искажений синтетики, только голоса.
> будут огнём и мечом карать сепаратистов.
Имперские ублюдки!

> К тому же они у меня ассоциируются скорее с массовым ногибанием противника марширующими в ногу партейгеноссе, чем с героическими одиночками.


Жанр такой, щито поделат.

> а.) ГЗ достоин уважения, ибо сражается за дело, которое считает правым - и действительно, желает всем лишь добра;


БЫло бы сложно сделать это как-то иначе и не получить при этом очередного картонного плохиша. Очень важно сделать, чтобы его идеи казались разумными, правильными и приемлемыми с определённой ценностной позиции.

> б.) даже в смерти он сохраняет некоторое, не побоюсь этого слова, величие. Красиво мужик уходит то - сражаясь до самого конца. Похоронный марш достоин быть светлым по звучанию.


Иллюзив Мен?

> Кстати вспомнил ещё один подходящий источник вдохновения для образа ГЗ - генерал Зодд из "Man of Steel".


Я не могу смотреть супергеройские фильмы я пытался, но мне вспомнился командир восставших маринов из Скалы, пересматривал пару месяцев назад.

> нойз сраный, дорк ембиент


Я бы хотел уметь писать такую музыку, но я говнарь и у меня гитарки.

> а не в благородных парадоксодрочильнях


Слишком долго и сложна. А в цив 5 и бе по сети очень интересно.

> Лизонька - американка. Для неё эта культура ближе всего. Да и ИРЛ Америка тех годов всё-таки не Колумбия.


Она несёт этот культурный бекграунд, безусловно, но она хотела бы быть француженкой, кушать круассаны и шпрехать по-хранцузски, она это спит и видит. Скорее всего правда лишь до момента встречи с суровой реальностью как в абсентовых записках.

> Смешно пошутил.


Я старался.

> А зачем ему обязательно переламываться?


Круто выглядит, как в басе. Как она второй ручкой берёт его за ствол и переламывает, а потом вставляет патроны.

> Кончено. Дамский пистолет ведь!


Ну ладно.

> А может в начале мода дать такой выбор - либо дашь ей пистолет, и тогда она из него будет изредка постреливать, либо говоришь - "держись за моей спиной"?


Пока не знаю, можно ли поменять хар-ки аи для боя через скрипты и получится ли это реализовать красиво, а не так, что она будет творить херню без оружия. Боты умеют подбирать пушки, терять их и лезть врукопашную.

> Погоди, а разве она не может стрелять из автомата во втором БАСе?


Нет. Ближайшее что есть это радар-пушка.

> Ну, эээ, вибрирует звук как-то.


Это же крутой тремоло-эффект, а ты "дребезжит".

> Хендимена она не видела?


Хендимен это совсем не то же самое, как и сестрички.

> Почему же её так ошарашит машина, маскирующаяся под человека?


Потому что концепт андроидов ещё не сформирован в тех бекграундах, где она длительное время жила.

> И всё? Не тянет на шок.


Это упрощённая практическая сторона вопроса.

> Если есть какие-то тёрки в мирной жизни, то повышается вероятность, что под давлением эта трещина рванёт. Не обязательно в форме стрельбы в спину, но...


Ну это уже смотря какие тёрки. Я не думаю, что мелкие и бытовые на это способны.

> хотел бы пожить с Лизонькой в одной квартире. Трёхразовое питание, раздельный санузел, вид на Эйфелеву башню.


Так это крайности но уже в другую сторону.

> Я надеюсь он Сноу сольёт.


Кек. Всех кого угодно могут слить кроме жома и жирнерис.

> Самый унылый персонаж, играемый самым унылым актёром.


Вовсе нет.

> Как не было бы? Она уже вовсю отгремела к моменту его появления.


Я наверное криво выразил свою мысль, но под появился я подразумеваю не только пришествие Джека на самолёте, но и события, которые ему предшествовали. Они построены таким образом, что Элизабет сначала помогает Фонтейну вырваться из морской могилы. А потом всё завертелось.

> То-есть что клоповник ты не споришь.


Ну грязно, щито поделать. Можно конечно поставить моды на кристально чистые объекты для строительства, но это нелорно. Зато у Лизы есть лорный душ, где она может помыться
И там реактор по соседству, все клопы вымерли.

>>2880603
Спасибо.
75 Кб, 685x1080
#242 #2882074
Ну что же вы букерсы.
#243 #2882088
Сегодня же вечер пятницы.
#244 #2883559
Бамп.
1885 Кб, 1280x1024
#245 #2883601
28 Кб, 564x797
#246 #2886556
165 Кб, 1400x775
365 Кб, 1619x770
1 #247 #2886630
>>2878186

>Смотрится очень хорошо.



Ты там хотел около батисферы наложить камней - но откуда им там взяться? Над батисферой стеклянный потолок, нет даже фальшпотолка, как над "перроном".

>Каких?



Я что-то обсчитался, не восемь, а шесть (1.jpg). И сразу вопрос - ты не можешь наскриншотить видов из окон, особенно интересуют зоны, выделенные на втором пикрелейтеде.

>Там может возникать проблема с тем, что они не tileable, нужно хорошо выбрать.



Я же не имею в виду конкретно эти. И я не имею в виду конкретно "пыль", это может быть и плесень, и сетка мелих трещин - в общем, что-то чтобы показать возраст руин.

>В принципе я могу сделать наложением подобных "масок" текстуры отражения более тусклыми, без проблем.



Хорошо было бы.

>После таких статей как-то погружаешься в пучины пессимизма относительно будущих шоков, ибо людей, которые ими занимались по сути закопали и выкинули на мороз. Тут и Левин конечно ещё постарался.



Ну вон с Систем вроде началось какое-то шевеление. Или тебе нужно прямо от этих же людей?

>Добавляй всегда в своё резюме теперь, ты оффициально стал профессиональным актёром озвучки.



Профессиональный актёр озвучания, профессиональный геймдевелопер, два года в высшем менеджменте международной компании, консультировал лидеров политических партий.

>А вот если серьёзно, то без тебя не было бы ни сюжета в его текущем виде, ни локаций, ни ПА, ни кучи всяких других идей. А может я бы даже вообще забросил.



Не надо драматизировать. По-моему ты ещё в работе над первым модом делом доказал свою целеустремлённость и работоспособность (а так же адекватность и умение работать с коммьюнити, но это к вопросу не относится). Так что все эти вещи были бы, просто может быть по-другому сделаны были. И вообще, это твоя первоначальная идея и, соответственно, твой мод; я так, помогаю, чем смогаю.


>День был очень длинным. Можно даже сказать с некоторыми оговорками, что он продолжается вторые сутки.



Ты это я, у меня в середине недели такое же было. Но мне было надо.
>>2880793

>>2880793

>А ты не говорил про самоуважение, ты говорил про "возвышенность".



Не про "возвышенность", а про "возвышенное достоинство". Чувствуй оттенки. Вообще, дай-ка я вкину тебе пасты из одного из моих любимых писателей:

>Уважение всегда питают только к людям и никогда не питают к вещам. Последние могут возбуждать в нас склонности и, если это животные (лошади, собаки и т. д.), даже любовь или же страх, как море, вулкан, хищный зверь, но никогда не будят в нас уважения. Более или менее близко к этому чувству удивление, оно как аффект, т. е. изумление, может быть выражено и по отношению к вещам, как, например, к высоким горам, к великому, к многочисленному, к отдаленности небесных тел, силе и проворству некоторых животных; но все это еще не уважение. Человек может быть для меня предметом любви, страха, удивления, даже изумления, но от этого он еще не становится предметом уважения. Его шутливое настроение, его мужество и сила, его власть ввиду того положения, которое он занимает среди окружающих, могут внушать мне подобные ощущения, но все еще у меня не будет внутреннего уважения к нему. Фонтенель говорит: «Перед знатным склоняюсь я, но не склоняется мой дух»; я могу к этому прибавить: перед простым, скромным гражданином, в котором я вижу столько честности характера, сколько я не сознаю и в себе самом, склоняется мой дух, хочу ли я этого или нет и буду ли я еще так высоко держать голову, чтобы от него не скрылось превосходство моего положения. Почему это? Его пример напоминает мне о законе, который сокрушает мое самомнение, когда я сопоставляю его со своим поведением и вижу, что на деле доказано соблюдение этого закона, стало быть, его исполнимость. Я могу даже сознавать в себе такую же степень честности, и все же уважение остается. Дело в том, что поскольку у людей все доброе всегда несовершенно, то закон, наглядно показанный на том или ином примере, всегда смиряет мою гордость. Для этого и дает мне мерило человек, которого я перед собой вижу, чье несовершенство, которое все еще может быть ему присуще, я знаю не так, как свое собственное. Уважение — это дань, которую мы не можем не отдавать заслуге, хотим ли мы этого или нет; в крайнем случае мы можем внешне не выказывать его, но не можем не чувствовать его внутренне.



>Высокомерие следует отличать от гордости (animus elatus) как любви к чести, т.е. заботы о том, чтобы ни в чем не уронить своего человеческого достоинства перед другими (поэтому гордости обычно сопутствует эпитет благородная); в самом деле, высокомерие требует от других уважения, в котором оно со своей стороны им отказывает. — Но сама эта гордость становится прегрешением и оскорблением, если она остается всего лишь требованием, чтобы другие отдавали ей дань.



>Так же как человек не может отдать себя ни за какую цену (что противоречило бы долгу самоуважения), точно так же он не может поступить против столь же необходимого уважения к другим как людям, т.е. он обязан практически признавать достоинство человечества во всех других людях; стало быть, на человеке лежит долг, связанный с уважением, которое необходимо следует оказывать всем другим.



(Тут я позволю себе отвлечься от обсуждения Лизоньки и пойду ещё дальше Канта. Я бы сказал, что идеальный достойный человек не должен испытывать чувство гордости вообще, а только чувство самоуважения. Понятное дело, что гордиться достойный человек будет лишь только своими собственными достижениями, своими поступками, и оттуда же черпать уважение к самому себе. Но и гордость своими поступками - это любование ими, тут есть черты самолюбования, нарциссизма. Человек, гордящийся прошлыми достижениями развёрнут взглядом в прошлое, он прокручивает что-то уже сделанное перед внутренним взором снова и снова, получая от этого удовольствие, словно наркоман. Самоуважение же - это уверенность в своих силах, основанная на прошлом опыте. "Я делал подобное раньше, я смогу сделать подобное и в будущем." Это базис для будущих свершений. Человек с самоуважением смотрит в будущее.)

>Она была противна Лизоньке впоследствии.



Верно, и я вовсе не говорю, что та её маска стала её личностью. Мне кажется ты здесь путаешь напускное, демонстрационное самомнение из БАС1 и самоуважение, основываемое на чётком понимании своей способности к добру, своего долга совершать положительные поступки и своего твёрдого решения придерживаться этого долга, за которое ратую я в этом моде. По моей задумке нужно показать, что по итогам БАСов она стала мудрее. Она вовсе не должна фыркать на членов экспедиции, как фыркала на Букера, скорее наоборот - она должна уважать и их. Но уважение - это всегда дистанция.

>И после знакомства тоже, учитывая, что БС должно быть неоднозначной организацией.



Но ведь в четвёрке они унылые паладины, не? Кстати, нужно будет показать, что это не просто морпехи в будущем, а что это (рыцарский) орден, и некоторые анахронические оттенки в БС присутствуют. Например, формальное обращение друг к другу "брат" (как у нас в ВС "товарищ"), ну и "ad victoriam" по делу и не по делу, конечно же.

>Ты делаешь это звучать почти так, будто это активное действие.



Я же написал "подспудное". См. выше цитату про невольное уважение.

>Напряжённой и настороженной.



И всё? Как-то плосковато и примитивненько для такого персонажа.

>А где здесь свобода воли? Если рассматривать это как выбор, то он в большей степени рациональный, чем моральный. В чём её альтернатива, отказаться? И чем это для неё закончится?



Она может тупо сказать - "облом, мальчики, я не ассистентка". Или "я вас не знаю, мне на вас срать, я не просила меня воскрешать, хотите расстреливайте". Или истерично требовать подлодку, чтобы свалить. Но она не будет разубеждать, или прямо врать, а после некоторого прояснения ситуации и своего положения всё таки решит вписаться - по вышеуказанным причинам. Мотивация, у персонажей должна быть мотивация, иначе будет как в первом моде - "а не воскресить ли мне эту дээнку?", "а не побегать ли мне с тобой? а побегаю". А мотивация, основанная на моральном выборе, гораздо интересней, чем банальное переживание за свою шкуру.
165 Кб, 1400x775
365 Кб, 1619x770
1 #247 #2886630
>>2878186

>Смотрится очень хорошо.



Ты там хотел около батисферы наложить камней - но откуда им там взяться? Над батисферой стеклянный потолок, нет даже фальшпотолка, как над "перроном".

>Каких?



Я что-то обсчитался, не восемь, а шесть (1.jpg). И сразу вопрос - ты не можешь наскриншотить видов из окон, особенно интересуют зоны, выделенные на втором пикрелейтеде.

>Там может возникать проблема с тем, что они не tileable, нужно хорошо выбрать.



Я же не имею в виду конкретно эти. И я не имею в виду конкретно "пыль", это может быть и плесень, и сетка мелих трещин - в общем, что-то чтобы показать возраст руин.

>В принципе я могу сделать наложением подобных "масок" текстуры отражения более тусклыми, без проблем.



Хорошо было бы.

>После таких статей как-то погружаешься в пучины пессимизма относительно будущих шоков, ибо людей, которые ими занимались по сути закопали и выкинули на мороз. Тут и Левин конечно ещё постарался.



Ну вон с Систем вроде началось какое-то шевеление. Или тебе нужно прямо от этих же людей?

>Добавляй всегда в своё резюме теперь, ты оффициально стал профессиональным актёром озвучки.



Профессиональный актёр озвучания, профессиональный геймдевелопер, два года в высшем менеджменте международной компании, консультировал лидеров политических партий.

>А вот если серьёзно, то без тебя не было бы ни сюжета в его текущем виде, ни локаций, ни ПА, ни кучи всяких других идей. А может я бы даже вообще забросил.



Не надо драматизировать. По-моему ты ещё в работе над первым модом делом доказал свою целеустремлённость и работоспособность (а так же адекватность и умение работать с коммьюнити, но это к вопросу не относится). Так что все эти вещи были бы, просто может быть по-другому сделаны были. И вообще, это твоя первоначальная идея и, соответственно, твой мод; я так, помогаю, чем смогаю.


>День был очень длинным. Можно даже сказать с некоторыми оговорками, что он продолжается вторые сутки.



Ты это я, у меня в середине недели такое же было. Но мне было надо.
>>2880793

>>2880793

>А ты не говорил про самоуважение, ты говорил про "возвышенность".



Не про "возвышенность", а про "возвышенное достоинство". Чувствуй оттенки. Вообще, дай-ка я вкину тебе пасты из одного из моих любимых писателей:

>Уважение всегда питают только к людям и никогда не питают к вещам. Последние могут возбуждать в нас склонности и, если это животные (лошади, собаки и т. д.), даже любовь или же страх, как море, вулкан, хищный зверь, но никогда не будят в нас уважения. Более или менее близко к этому чувству удивление, оно как аффект, т. е. изумление, может быть выражено и по отношению к вещам, как, например, к высоким горам, к великому, к многочисленному, к отдаленности небесных тел, силе и проворству некоторых животных; но все это еще не уважение. Человек может быть для меня предметом любви, страха, удивления, даже изумления, но от этого он еще не становится предметом уважения. Его шутливое настроение, его мужество и сила, его власть ввиду того положения, которое он занимает среди окружающих, могут внушать мне подобные ощущения, но все еще у меня не будет внутреннего уважения к нему. Фонтенель говорит: «Перед знатным склоняюсь я, но не склоняется мой дух»; я могу к этому прибавить: перед простым, скромным гражданином, в котором я вижу столько честности характера, сколько я не сознаю и в себе самом, склоняется мой дух, хочу ли я этого или нет и буду ли я еще так высоко держать голову, чтобы от него не скрылось превосходство моего положения. Почему это? Его пример напоминает мне о законе, который сокрушает мое самомнение, когда я сопоставляю его со своим поведением и вижу, что на деле доказано соблюдение этого закона, стало быть, его исполнимость. Я могу даже сознавать в себе такую же степень честности, и все же уважение остается. Дело в том, что поскольку у людей все доброе всегда несовершенно, то закон, наглядно показанный на том или ином примере, всегда смиряет мою гордость. Для этого и дает мне мерило человек, которого я перед собой вижу, чье несовершенство, которое все еще может быть ему присуще, я знаю не так, как свое собственное. Уважение — это дань, которую мы не можем не отдавать заслуге, хотим ли мы этого или нет; в крайнем случае мы можем внешне не выказывать его, но не можем не чувствовать его внутренне.



>Высокомерие следует отличать от гордости (animus elatus) как любви к чести, т.е. заботы о том, чтобы ни в чем не уронить своего человеческого достоинства перед другими (поэтому гордости обычно сопутствует эпитет благородная); в самом деле, высокомерие требует от других уважения, в котором оно со своей стороны им отказывает. — Но сама эта гордость становится прегрешением и оскорблением, если она остается всего лишь требованием, чтобы другие отдавали ей дань.



>Так же как человек не может отдать себя ни за какую цену (что противоречило бы долгу самоуважения), точно так же он не может поступить против столь же необходимого уважения к другим как людям, т.е. он обязан практически признавать достоинство человечества во всех других людях; стало быть, на человеке лежит долг, связанный с уважением, которое необходимо следует оказывать всем другим.



(Тут я позволю себе отвлечься от обсуждения Лизоньки и пойду ещё дальше Канта. Я бы сказал, что идеальный достойный человек не должен испытывать чувство гордости вообще, а только чувство самоуважения. Понятное дело, что гордиться достойный человек будет лишь только своими собственными достижениями, своими поступками, и оттуда же черпать уважение к самому себе. Но и гордость своими поступками - это любование ими, тут есть черты самолюбования, нарциссизма. Человек, гордящийся прошлыми достижениями развёрнут взглядом в прошлое, он прокручивает что-то уже сделанное перед внутренним взором снова и снова, получая от этого удовольствие, словно наркоман. Самоуважение же - это уверенность в своих силах, основанная на прошлом опыте. "Я делал подобное раньше, я смогу сделать подобное и в будущем." Это базис для будущих свершений. Человек с самоуважением смотрит в будущее.)

>Она была противна Лизоньке впоследствии.



Верно, и я вовсе не говорю, что та её маска стала её личностью. Мне кажется ты здесь путаешь напускное, демонстрационное самомнение из БАС1 и самоуважение, основываемое на чётком понимании своей способности к добру, своего долга совершать положительные поступки и своего твёрдого решения придерживаться этого долга, за которое ратую я в этом моде. По моей задумке нужно показать, что по итогам БАСов она стала мудрее. Она вовсе не должна фыркать на членов экспедиции, как фыркала на Букера, скорее наоборот - она должна уважать и их. Но уважение - это всегда дистанция.

>И после знакомства тоже, учитывая, что БС должно быть неоднозначной организацией.



Но ведь в четвёрке они унылые паладины, не? Кстати, нужно будет показать, что это не просто морпехи в будущем, а что это (рыцарский) орден, и некоторые анахронические оттенки в БС присутствуют. Например, формальное обращение друг к другу "брат" (как у нас в ВС "товарищ"), ну и "ad victoriam" по делу и не по делу, конечно же.

>Ты делаешь это звучать почти так, будто это активное действие.



Я же написал "подспудное". См. выше цитату про невольное уважение.

>Напряжённой и настороженной.



И всё? Как-то плосковато и примитивненько для такого персонажа.

>А где здесь свобода воли? Если рассматривать это как выбор, то он в большей степени рациональный, чем моральный. В чём её альтернатива, отказаться? И чем это для неё закончится?



Она может тупо сказать - "облом, мальчики, я не ассистентка". Или "я вас не знаю, мне на вас срать, я не просила меня воскрешать, хотите расстреливайте". Или истерично требовать подлодку, чтобы свалить. Но она не будет разубеждать, или прямо врать, а после некоторого прояснения ситуации и своего положения всё таки решит вписаться - по вышеуказанным причинам. Мотивация, у персонажей должна быть мотивация, иначе будет как в первом моде - "а не воскресить ли мне эту дээнку?", "а не побегать ли мне с тобой? а побегаю". А мотивация, основанная на моральном выборе, гораздо интересней, чем банальное переживание за свою шкуру.
>>2894517
2757 Кб, Webm
#248 #2886640
>>2880793

>И тут игрок такой отправляет её в сычуари и назначает её копать мутафрукты вместе с остальными бомжами.



Ты понял, что я имел в виду.

>А если они претендуют на реализм?



Когда это Биошок претендовал на реализм? Это ведь притча, и в ней Левин демонстрировал каких-то своих тараканов.

>Кроме Лютесов?



Полуживые непонятно кто размазанные по пространственно-временному континууму.

>Жанр такой, щито поделат.



Конкретно мной перечисленные скорее ассоциируются с одиночками - развевающийся плащ за плечами, статуи Арно Брекера, волевые подбородки, "над морем тумана", вот это всё.

>БЫло бы сложно сделать это как-то иначе и не получить при этом очередного картонного плохиша.



Он у нас достаточно картонен и типичен, просто в современном стиле - оттенки серого, все дела. Я даже не вспомню, когда последний раз видел каноничного плохиша, который плохиш только потому, что он плохой.

>Иллюзив Мен?



А я ещё и не прошёл третий МЭ, азаза! Но вообще, ИМ и Сарен скорее только в аспекте индоктринированности, а так много кого можно вспомнить, например Визари из Киллзонки, в плане пафосных речуг и пафосной смерти.

>Я не могу смотреть супергеройские фильмы



Ну MoS это пожалуй самый лучший из фильмов по комиксам, что я видел. Если бы мне предложили порекомендовать человеку, абсолютно незнакомому с жанром, фильм про летающих мужиков в труселях поверх трико, я бы посоветовал именно его - именно так комиксы и нужно экранизировать, Снайдер знает своё дело (жаль только драчки не особо умеет снимать). С простыми сюжетами и простыми персонажами, апеллируя к базовым ценностям. Бёртон, при всей своей специфичности, тоже был совсем неплох со своими Бэтменами. Облизанный критиками Нолан снимает слишком приземлённо, из-за чего в его картинах мужики в латексе, всякие нинзя и хохочущие суперзлодеи выглядят чужеродно, смехотворно и картонно. С марвелоговном и так всё понятно - пустой китайский пластик, обсыпанный блестящей мишурой спецэффектов. (Правда и на Снайдера в "Бетмане против Супермена" наступила проруха - там продюсеры явно нацелились на своих "Мстителей", и в результате получилась безвкусная каша под стать, разве что картинка потемнее. Таким образом на этой неделе у меня было два небольших разочарования - BvS и саундтрек к Думу.)

>мне вспомнился командир восставших маринов из Скалы, пересматривал пару месяцев назад.



Его ИТТ я уже постил.

>Я бы хотел уметь писать такую музыку, но я говнарь и у меня гитарки.



Хаер-то длинный хоть? Трясёшь им?

>Слишком долго и сложна.



Лол, я даже мод (к моду) для HoI3 делал.

>Она несёт этот культурный бекграунд, безусловно, но она хотела бы быть француженкой, кушать круассаны и шпрехать по-хранцузски, она это спит и видит.



Но во Франции в это время Battlefield 1.

>Круто выглядит, как в басе. Как она второй ручкой берёт его за ствол и переламывает, а потом вставляет патроны.



Ну значит будет элегантно встряхивать кистью, чтобы патроны из барабана высыпались.

>Пока не знаю, можно ли поменять хар-ки аи для боя через скрипты и получится ли это реализовать красиво, а не так, что она будет творить херню без оружия. Боты умеют подбирать пушки, терять их и лезть врукопашную.



Нет, Лизонька, лезущая врукопашную - это нам не нужно. Вообще же, я хотел, чтобы от решения, давать ей оружие или не давать, были какие-то долгоиграющие последствия, хотя бы в отношении Лиз к игроку.

>Нет. Ближайшее что есть это радар-пушка.



Значит я неправильно запомнил.

>Это же крутой тремоло-эффект, а ты "дребезжит".



Я не разбираюсь во всех этих терминах, знаю только риффы. Что слышу, то и говорю.

>Потому что концепт андроидов ещё не сформирован в тех бекграундах, где она длительное время жила.



Она достаточно умна, чтобы спроецировать. Вот мы тоже живём в мире без искусственного интеллекта и роботов, однако представить их (и многое другое) себе можем.

>Это упрощённая практическая сторона вопроса.



Но и во внутреигровых диалогах можно продемонстрировать прямо шок и онемение, а можно удивление.

>Ну это уже смотря какие тёрки. Я не думаю, что мелкие и бытовые на это способны.



Знаешь, я как-то у Конецкого читал про океанский поход, и там всё было норм, но один мужик постоянно чавкал, когда жрал. И к концу похода ГГ это так бесило, что он готов был убивать, хоть ничего тому и не сказал. Мелкие вещи подтачивают нервы. Большинсвто разводов происходят не из-за каких-то великих трагедий и измен, а из-за мелких каждодневных бытовых проблем.

>Кек. Всех кого угодно могут слить кроме жома и жирнерис.



Что, даже Арьюшку?

>Зато у Лизы есть лорный душ, где она может помыться



Я надеюсь она хоть босиком по этим полам не ходит?

>И там реактор по соседству, все клопы вымерли.



А тараканы-то остались!
2757 Кб, Webm
#248 #2886640
>>2880793

>И тут игрок такой отправляет её в сычуари и назначает её копать мутафрукты вместе с остальными бомжами.



Ты понял, что я имел в виду.

>А если они претендуют на реализм?



Когда это Биошок претендовал на реализм? Это ведь притча, и в ней Левин демонстрировал каких-то своих тараканов.

>Кроме Лютесов?



Полуживые непонятно кто размазанные по пространственно-временному континууму.

>Жанр такой, щито поделат.



Конкретно мной перечисленные скорее ассоциируются с одиночками - развевающийся плащ за плечами, статуи Арно Брекера, волевые подбородки, "над морем тумана", вот это всё.

>БЫло бы сложно сделать это как-то иначе и не получить при этом очередного картонного плохиша.



Он у нас достаточно картонен и типичен, просто в современном стиле - оттенки серого, все дела. Я даже не вспомню, когда последний раз видел каноничного плохиша, который плохиш только потому, что он плохой.

>Иллюзив Мен?



А я ещё и не прошёл третий МЭ, азаза! Но вообще, ИМ и Сарен скорее только в аспекте индоктринированности, а так много кого можно вспомнить, например Визари из Киллзонки, в плане пафосных речуг и пафосной смерти.

>Я не могу смотреть супергеройские фильмы



Ну MoS это пожалуй самый лучший из фильмов по комиксам, что я видел. Если бы мне предложили порекомендовать человеку, абсолютно незнакомому с жанром, фильм про летающих мужиков в труселях поверх трико, я бы посоветовал именно его - именно так комиксы и нужно экранизировать, Снайдер знает своё дело (жаль только драчки не особо умеет снимать). С простыми сюжетами и простыми персонажами, апеллируя к базовым ценностям. Бёртон, при всей своей специфичности, тоже был совсем неплох со своими Бэтменами. Облизанный критиками Нолан снимает слишком приземлённо, из-за чего в его картинах мужики в латексе, всякие нинзя и хохочущие суперзлодеи выглядят чужеродно, смехотворно и картонно. С марвелоговном и так всё понятно - пустой китайский пластик, обсыпанный блестящей мишурой спецэффектов. (Правда и на Снайдера в "Бетмане против Супермена" наступила проруха - там продюсеры явно нацелились на своих "Мстителей", и в результате получилась безвкусная каша под стать, разве что картинка потемнее. Таким образом на этой неделе у меня было два небольших разочарования - BvS и саундтрек к Думу.)

>мне вспомнился командир восставших маринов из Скалы, пересматривал пару месяцев назад.



Его ИТТ я уже постил.

>Я бы хотел уметь писать такую музыку, но я говнарь и у меня гитарки.



Хаер-то длинный хоть? Трясёшь им?

>Слишком долго и сложна.



Лол, я даже мод (к моду) для HoI3 делал.

>Она несёт этот культурный бекграунд, безусловно, но она хотела бы быть француженкой, кушать круассаны и шпрехать по-хранцузски, она это спит и видит.



Но во Франции в это время Battlefield 1.

>Круто выглядит, как в басе. Как она второй ручкой берёт его за ствол и переламывает, а потом вставляет патроны.



Ну значит будет элегантно встряхивать кистью, чтобы патроны из барабана высыпались.

>Пока не знаю, можно ли поменять хар-ки аи для боя через скрипты и получится ли это реализовать красиво, а не так, что она будет творить херню без оружия. Боты умеют подбирать пушки, терять их и лезть врукопашную.



Нет, Лизонька, лезущая врукопашную - это нам не нужно. Вообще же, я хотел, чтобы от решения, давать ей оружие или не давать, были какие-то долгоиграющие последствия, хотя бы в отношении Лиз к игроку.

>Нет. Ближайшее что есть это радар-пушка.



Значит я неправильно запомнил.

>Это же крутой тремоло-эффект, а ты "дребезжит".



Я не разбираюсь во всех этих терминах, знаю только риффы. Что слышу, то и говорю.

>Потому что концепт андроидов ещё не сформирован в тех бекграундах, где она длительное время жила.



Она достаточно умна, чтобы спроецировать. Вот мы тоже живём в мире без искусственного интеллекта и роботов, однако представить их (и многое другое) себе можем.

>Это упрощённая практическая сторона вопроса.



Но и во внутреигровых диалогах можно продемонстрировать прямо шок и онемение, а можно удивление.

>Ну это уже смотря какие тёрки. Я не думаю, что мелкие и бытовые на это способны.



Знаешь, я как-то у Конецкого читал про океанский поход, и там всё было норм, но один мужик постоянно чавкал, когда жрал. И к концу похода ГГ это так бесило, что он готов был убивать, хоть ничего тому и не сказал. Мелкие вещи подтачивают нервы. Большинсвто разводов происходят не из-за каких-то великих трагедий и измен, а из-за мелких каждодневных бытовых проблем.

>Кек. Всех кого угодно могут слить кроме жома и жирнерис.



Что, даже Арьюшку?

>Зато у Лизы есть лорный душ, где она может помыться



Я надеюсь она хоть босиком по этим полам не ходит?

>И там реактор по соседству, все клопы вымерли.



А тараканы-то остались!
>>2894517
184 Кб, 2460x1600
#249 #2890400
>>2890693>>2894517
sage #250 #2890693
>>2890400
Спину выпрями, псина сутулая.
794 Кб, 1400x775
589 Кб, 829x710
588 Кб, 1024x1024
3144 Кб, Webm
#251 #2894517
Разобрался как через скрипты делаются лифты, так что с движением можно будет чего-нибудь ещё замутить.

>>2886630

> Ты там хотел около батисферы наложить камней - но откуда им там взяться? Над батисферой стеклянный потолок, нет даже фальшпотолка, как над "перроном".


Там можно из воды запрыгнуть на это кольцо, я проверял.

> Я что-то обсчитался, не восемь, а шесть (1.jpg).


Статики следует разделить так как показано на первом пике.
И ещё посмотри, чтобы проход из зала слева оканчивался так же как на пике 2 (при необходимости добавь недостающее из сцены с доками батисфер, которую ты присылал ранее)

> И сразу вопрос - ты не можешь наскриншотить видов из окон, особенно интересуют зоны, выделенные на втором пикрелейтеде.


Возьми то, чего не хватает.
https://mega.nz/#!6xVUWaCB!Cb40GWUFEfEEuP5esWHQ1rksb2SvKq5bPv-CjW5e5UM

> Я же не имею в виду конкретно эти. И я не имею в виду конкретно "пыль", это может быть и плесень, и сетка мелих трещин - в общем, что-то чтобы показать возраст руин.


Я почти везде делал карты свечения темнее и добавлял к ним детали коррозии (3 - было, стало)

> Ну вон с Систем вроде началось какое-то шевеление. Или тебе нужно прямо от этих же людей?


Пока непонятно, как с этим сложится. А люди, которые работали в ИГ уже давно разбежались по другим проектам.

> Профессиональный актёр озвучания, профессиональный геймдевелопер, два года в высшем менеджменте международной компании, консультировал лидеров политических партий.


Вот видишь, как солидно звучит.

> Так что все эти вещи были бы, просто может быть по-другому сделаны были. И вообще, это твоя первоначальная идея и, соответственно, твой мод; я так, помогаю, чем смогаю.


Если ты помнишь, то изначально я не собирался делать намного больше чем в вегасе.

> Не про "возвышенность", а про "возвышенное достоинство". Чувствуй оттенки. Вообще, дай-ка я вкину тебе пасты из одного из моих любимых писателей:


Я прочёл и понял, что ты хочешь донести и мне необходимо больше поразмыслить над приложением этого к рассматриваемому вопросу.

> По моей задумке нужно показать, что по итогам БАСов она стала мудрее. Она вовсе не должна фыркать на членов экспедиции, как фыркала на Букера, скорее наоборот - она должна уважать и их. Но уважение - это всегда дистанция.


Чтобы уважать, она должна узнать и понять их, она должна узнать и понять на что рассчитывает главный герой. По умолчанию, так как она их встречает, они все представляют собой группу неких странных и устрашающих лиц, которые опять от неё чего-то добиваются.

> Но ведь в четвёрке они унылые паладины, не?


Да, и это неправильно.

> Кстати, нужно будет показать, что это не просто морпехи в будущем, а что это (рыцарский) орден, и некоторые анахронические оттенки в БС присутствуют. Например, формальное обращение друг к другу "брат" (как у нас в ВС "товарищ"), ну и "ad victoriam" по делу и не по делу, конечно же.


Нужно показать, что организация неоднозначная и имеет какую-то глубину.

> Я же написал "подспудное".


Я понял и всё равно воспринял так.

> И всё? Как-то плосковато и примитивненько для такого персонажа.


Ну смотри, на этапе блужданий по рупчуру она особо никому не доверяет, а в голову ты к ней залезть не можешь. Своими действиями игрок может изменить её отношение к себе, но не сразу. Элизабет конечно же не будет вести себя как в бас1, но она всё равно должна быть закрытой большую часть времени. Иногда она может позволить своим чувствам выплеснуться наружу, но только немношк.

> Она может тупо сказать - "облом, мальчики, я не ассистентка".


Ну это ещё не отказ от сотрудничества.

> Или "я вас не знаю, мне на вас срать, я не просила меня воскрешать, хотите расстреливайте". Или истерично требовать подлодку, чтобы свалить.


А эти действия явно не способствуют достижению благоприятного исхода.

>>2886640

> Ты понял, что я имел в виду.


Я-то понял, просто на практике выходит парадоксально.

> Когда это Биошок претендовал на реализм? Это ведь притча, и в ней Левин демонстрировал каких-то своих тараканов.


Вообще, как мне видится, биошок это неудавшаяся рпг, которая превратилась в шутер. Причём я имею в виду не столько непосредственно жанр, сколько идеологию этого жанра.

> Полуживые непонятно кто размазанные по пространственно-временному континууму.


Тем не менее, чувствуют себя получше всех остальных.

> Конкретно мной перечисленные скорее ассоциируются с одиночками - развевающийся плащ за плечами, статуи Арно Брекера, волевые подбородки, "над морем тумана", вот это всё.


Ну если в таком контексте смотреть, то скорее не с одиночкой, а с лидером, хотя здесь мы конечно погружаемся в пучины субъективизма.

> даже не вспомню, когда последний раз видел каноничного плохиша, который плохиш только потому, что он плохой.


У Тодда? Трёшка, обливион.

> А я ещё и не прошёл третий МЭ, азаза!


Ты это, если проходить будешь, главное в концовке отыгрывай в голове ТИ.

> Бёртон, при всей своей специфичности, тоже был совсем неплох со своими Бэтменами.


Таки да, у него получилось стильное гатишное фентези без излишней претенциозности, в отличие от Нолана, который изо всех сил старался замутить серьёзную драму на серьёзных щщах, что в подобном контексте на мой взгляд не очень-то уместо.

> Его ИТТ я уже постил.


Точно, а я и забыл.

> Хаер-то длинный хоть? Трясёшь им?


А то.

> Но во Франции в это время Battlefield 1.


Только через пару лет, да и речь не о том.

> Ну значит будет элегантно встряхивать кистью, чтобы патроны из барабана высыпались.


Ну ладно, выбора-то всё равно нет.

> Вообще же, я хотел, чтобы от решения, давать ей оружие или не давать, были какие-то долгоиграющие последствия, хотя бы в отношении Лиз к игроку.


Я тебя понял, но в фоллаче будет сложно (есл вообще возможно) замутить, чтобы персонаж адекватно себя вёл в бою не участвуя в нём.

> Я не разбираюсь во всех этих терминах, знаю только риффы. Что слышу, то и говорю.


Ок.
У меня звуковуха похоже накрылась, так что пока что я смогу записывать только в плохом качестве через парашную встройку.

> Она достаточно умна, чтобы спроецировать. Вот мы тоже живём в мире без искусственного интеллекта и роботов, однако представить их (и многое другое) себе можем.


Мы живём в мире, где это прочно вошло в поп-культуру, а она нет, она не смотрела в детстве терминатора и блейд раннера, вот что я хотел сказать.

> Но и во внутреигровых диалогах можно продемонстрировать прямо шок и онемение, а можно удивление.


Можно. Это не шок с онемением, но и не "интересно, а что это". Это должно вызвать у неё выраженную эмоциональную реакцию - страх или дискомфорт.

> хоть ничего тому и не сказал.


Так он зря не сказал, может ларчик просто открывался-то.

> Что, даже Арьюшку?


У девочки нет имени.

> Я надеюсь она хоть босиком по этим полам не ходит?


Нет, у неё есть халат с тапками.
> А тараканы-то остались!
Если можно спать, значит рядом нет.


>>2890400
Не грусти, Лизонька.
794 Кб, 1400x775
589 Кб, 829x710
588 Кб, 1024x1024
3144 Кб, Webm
#251 #2894517
Разобрался как через скрипты делаются лифты, так что с движением можно будет чего-нибудь ещё замутить.

>>2886630

> Ты там хотел около батисферы наложить камней - но откуда им там взяться? Над батисферой стеклянный потолок, нет даже фальшпотолка, как над "перроном".


Там можно из воды запрыгнуть на это кольцо, я проверял.

> Я что-то обсчитался, не восемь, а шесть (1.jpg).


Статики следует разделить так как показано на первом пике.
И ещё посмотри, чтобы проход из зала слева оканчивался так же как на пике 2 (при необходимости добавь недостающее из сцены с доками батисфер, которую ты присылал ранее)

> И сразу вопрос - ты не можешь наскриншотить видов из окон, особенно интересуют зоны, выделенные на втором пикрелейтеде.


Возьми то, чего не хватает.
https://mega.nz/#!6xVUWaCB!Cb40GWUFEfEEuP5esWHQ1rksb2SvKq5bPv-CjW5e5UM

> Я же не имею в виду конкретно эти. И я не имею в виду конкретно "пыль", это может быть и плесень, и сетка мелих трещин - в общем, что-то чтобы показать возраст руин.


Я почти везде делал карты свечения темнее и добавлял к ним детали коррозии (3 - было, стало)

> Ну вон с Систем вроде началось какое-то шевеление. Или тебе нужно прямо от этих же людей?


Пока непонятно, как с этим сложится. А люди, которые работали в ИГ уже давно разбежались по другим проектам.

> Профессиональный актёр озвучания, профессиональный геймдевелопер, два года в высшем менеджменте международной компании, консультировал лидеров политических партий.


Вот видишь, как солидно звучит.

> Так что все эти вещи были бы, просто может быть по-другому сделаны были. И вообще, это твоя первоначальная идея и, соответственно, твой мод; я так, помогаю, чем смогаю.


Если ты помнишь, то изначально я не собирался делать намного больше чем в вегасе.

> Не про "возвышенность", а про "возвышенное достоинство". Чувствуй оттенки. Вообще, дай-ка я вкину тебе пасты из одного из моих любимых писателей:


Я прочёл и понял, что ты хочешь донести и мне необходимо больше поразмыслить над приложением этого к рассматриваемому вопросу.

> По моей задумке нужно показать, что по итогам БАСов она стала мудрее. Она вовсе не должна фыркать на членов экспедиции, как фыркала на Букера, скорее наоборот - она должна уважать и их. Но уважение - это всегда дистанция.


Чтобы уважать, она должна узнать и понять их, она должна узнать и понять на что рассчитывает главный герой. По умолчанию, так как она их встречает, они все представляют собой группу неких странных и устрашающих лиц, которые опять от неё чего-то добиваются.

> Но ведь в четвёрке они унылые паладины, не?


Да, и это неправильно.

> Кстати, нужно будет показать, что это не просто морпехи в будущем, а что это (рыцарский) орден, и некоторые анахронические оттенки в БС присутствуют. Например, формальное обращение друг к другу "брат" (как у нас в ВС "товарищ"), ну и "ad victoriam" по делу и не по делу, конечно же.


Нужно показать, что организация неоднозначная и имеет какую-то глубину.

> Я же написал "подспудное".


Я понял и всё равно воспринял так.

> И всё? Как-то плосковато и примитивненько для такого персонажа.


Ну смотри, на этапе блужданий по рупчуру она особо никому не доверяет, а в голову ты к ней залезть не можешь. Своими действиями игрок может изменить её отношение к себе, но не сразу. Элизабет конечно же не будет вести себя как в бас1, но она всё равно должна быть закрытой большую часть времени. Иногда она может позволить своим чувствам выплеснуться наружу, но только немношк.

> Она может тупо сказать - "облом, мальчики, я не ассистентка".


Ну это ещё не отказ от сотрудничества.

> Или "я вас не знаю, мне на вас срать, я не просила меня воскрешать, хотите расстреливайте". Или истерично требовать подлодку, чтобы свалить.


А эти действия явно не способствуют достижению благоприятного исхода.

>>2886640

> Ты понял, что я имел в виду.


Я-то понял, просто на практике выходит парадоксально.

> Когда это Биошок претендовал на реализм? Это ведь притча, и в ней Левин демонстрировал каких-то своих тараканов.


Вообще, как мне видится, биошок это неудавшаяся рпг, которая превратилась в шутер. Причём я имею в виду не столько непосредственно жанр, сколько идеологию этого жанра.

> Полуживые непонятно кто размазанные по пространственно-временному континууму.


Тем не менее, чувствуют себя получше всех остальных.

> Конкретно мной перечисленные скорее ассоциируются с одиночками - развевающийся плащ за плечами, статуи Арно Брекера, волевые подбородки, "над морем тумана", вот это всё.


Ну если в таком контексте смотреть, то скорее не с одиночкой, а с лидером, хотя здесь мы конечно погружаемся в пучины субъективизма.

> даже не вспомню, когда последний раз видел каноничного плохиша, который плохиш только потому, что он плохой.


У Тодда? Трёшка, обливион.

> А я ещё и не прошёл третий МЭ, азаза!


Ты это, если проходить будешь, главное в концовке отыгрывай в голове ТИ.

> Бёртон, при всей своей специфичности, тоже был совсем неплох со своими Бэтменами.


Таки да, у него получилось стильное гатишное фентези без излишней претенциозности, в отличие от Нолана, который изо всех сил старался замутить серьёзную драму на серьёзных щщах, что в подобном контексте на мой взгляд не очень-то уместо.

> Его ИТТ я уже постил.


Точно, а я и забыл.

> Хаер-то длинный хоть? Трясёшь им?


А то.

> Но во Франции в это время Battlefield 1.


Только через пару лет, да и речь не о том.

> Ну значит будет элегантно встряхивать кистью, чтобы патроны из барабана высыпались.


Ну ладно, выбора-то всё равно нет.

> Вообще же, я хотел, чтобы от решения, давать ей оружие или не давать, были какие-то долгоиграющие последствия, хотя бы в отношении Лиз к игроку.


Я тебя понял, но в фоллаче будет сложно (есл вообще возможно) замутить, чтобы персонаж адекватно себя вёл в бою не участвуя в нём.

> Я не разбираюсь во всех этих терминах, знаю только риффы. Что слышу, то и говорю.


Ок.
У меня звуковуха похоже накрылась, так что пока что я смогу записывать только в плохом качестве через парашную встройку.

> Она достаточно умна, чтобы спроецировать. Вот мы тоже живём в мире без искусственного интеллекта и роботов, однако представить их (и многое другое) себе можем.


Мы живём в мире, где это прочно вошло в поп-культуру, а она нет, она не смотрела в детстве терминатора и блейд раннера, вот что я хотел сказать.

> Но и во внутреигровых диалогах можно продемонстрировать прямо шок и онемение, а можно удивление.


Можно. Это не шок с онемением, но и не "интересно, а что это". Это должно вызвать у неё выраженную эмоциональную реакцию - страх или дискомфорт.

> хоть ничего тому и не сказал.


Так он зря не сказал, может ларчик просто открывался-то.

> Что, даже Арьюшку?


У девочки нет имени.

> Я надеюсь она хоть босиком по этим полам не ходит?


Нет, у неё есть халат с тапками.
> А тараканы-то остались!
Если можно спать, значит рядом нет.


>>2890400
Не грусти, Лизонька.
>>2894570>>2894571
#252 #2894570
>>2880793

>Так это крайности но уже в другую сторону.



Ну а в каком изолированном пространстве ты хотел бы с ней очутиться?

>>2894517

>Разобрался как через скрипты делаются лифты, так что с движением можно будет чего-нибудь ещё замутить.



Ты про батисферы/трамвай?

>Там можно из воды запрыгнуть на это кольцо, я проверял.



Ок.

>Статики следует разделить так как показано на первом пике.



Я не про статики писал так-то, а про то, как мне удобнее работать. Я ещё раз повторю - давай уровни резать уже после того, как с ними закончена вся работа.

>Я почти везде делал карты свечения темнее и добавлял к ним детали коррозии (3 - было, стало)



В игре бы посмотреть. На вебеемке ничерта не видно.

>Вот видишь, как солидно звучит.



А самое главное, что за исключением "озвучивания" всё - чистая правда! (Правда с налётом "не в преферанс, а в дурака".)

>Если ты помнишь, то изначально я не собирался делать намного больше чем в вегасе.



Нет, не помню. Ты же вроде с самого начала собирался запилить много локаций и оружие?

>Я прочёл и понял, что ты хочешь донести и мне необходимо больше поразмыслить над приложением этого к рассматриваемому вопросу.



Я никуда не тороплю.

>Чтобы уважать, она должна узнать и понять их, она должна узнать и понять на что рассчитывает главный герой. По умолчанию, так как она их встречает, они все представляют собой группу неких странных и устрашающих лиц, которые опять от неё чего-то добиваются.



Ну да, всё так и есть. Я уже писал, что какой-то первоначальный шок у неё должен быть - но я и писал, что он должен быть не таким уж длинным (умна и быстро садаптируется). Так как мод у нас рассчитан на несколько часов, то длиться этот первоначальный футурошок должен, ну может быть час геймплея, не дольше.

>Нужно показать, что организация неоднозначная и имеет какую-то глубину.



Как?

>Ну смотри, на этапе блужданий по рупчуру она особо никому не доверяет, а в голову ты к ней залезть не можешь. Своими действиями игрок может изменить её отношение к себе, но не сразу. Элизабет конечно же не будет вести себя как в бас1, но она всё равно должна быть закрытой большую часть времени. Иногда она может позволить своим чувствам выплеснуться наружу, но только немношк.



Ну вот, я же и пишу уже который пост про дистанцию, которую она держит. Правда я хочу прямо в моде показать её изменение, а не так, чтобы она весь мод букой проходила. Чтобы было видно, что у неё в голове что-то происходит (она переосмысливает БАСы, делает какие-то выводы для себя и осмысливает своё новое положение) и к концу мода уже всё чётко для себя решает. Сначала у неё шок и недоверие, потом она сознательно решает помогать группе. Показывать ("залезть в голову") всё это можно, нужно и нет другого выбора кроме как диалогами. Но дистанцию она всё равно держит, никакого панибратства ни с ГГ, ни с другими членами группы быть не должно.

>А эти действия явно не способствуют достижению благоприятного исхода.



Какая-то она она у тебя плоско-меркантильная. Такая бы жертвовать собой ради Салли не стала бы.

>Я-то понял, просто на практике выходит парадоксально.



Пусть такие парадоксы останутся на совести у таких игроков.

>Вообще, как мне видится, биошок это неудавшаяся рпг, которая превратилась в шутер. Причём я имею в виду не столько непосредственно жанр, сколько идеологию этого жанра.



Разверни.

>Ну если в таком контексте смотреть, то скорее не с одиночкой, а с лидером



Я думаю, в контексте ницшеанских надрочек на уберменшей и мозштаб личнозди понятия "волевой одиночка" и "лидер" совсем недалеко друг от друга стоят. Кстати что это ты про Визари ничего не написал? Ты только зацени этого BATYU!

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSVZmQlJYODlZSU0

>У Тодда? Трёшка, обливион.



Но ведь Каморан хотел устроить всем рай! Да и полковник из трёхи чего-то там вроде добивался.

>Ты это, если проходить будешь, главное в концовке отыгрывай в голове ТИ.



А я этот ролик не смотрел, сохранил на жёсткий и посмотрю после прохождения.

>серьёзную драму на серьёзных щщах, что в подобном контексте на мой взгляд не очень-то уместо.



Вот-вот.

>А то.



Везёт же людям. А я настолько безслушный, что даже когда под любимый музон в кресле дрыгаюсь, и то в такт не попадаю.

>Я тебя понял, но в фоллаче будет сложно (есл вообще возможно) замутить, чтобы персонаж адекватно себя вёл в бою не участвуя в нём.



Но в Вегасе же у тебя как-то вышло. (И кстати, ты же вроде выкладывал ролики с арбалетом?)

>У меня звуковуха похоже накрылась, так что пока что я смогу записывать только в плохом качестве через парашную встройку.



Давай тогда саундтрек сделаем ретровейвовым вместо гитар. (Кстати, если серьёзно, то я только сейчас понял, что твои гитарки мне сильно напоминают заглавную тему Макса Пейна)

>Мы живём в мире, где это прочно вошло в поп-культуру, а она нет, она не смотрела в детстве терминатора и блейд раннера, вот что я хотел сказать.



Ещё раз - она гораздо умнее обычного человека (IQ 160) и может дойти логически до новых понятий. Думаешь железный мужик (особенно такие, какие они в четвёрке - банальные до невозможности) это что-то выворачивающее картину мира наизнанку после бесконечности возможностей квантовой вселенной?

>Можно. Это не шок с онемением, но и не "интересно, а что это". Это должно вызвать у неё выраженную эмоциональную реакцию - страх или дискомфорт.



Чот не согласен ни со страхом, ни с дискомфортом. Скорее уж действительно "интересная фигня". (Тебя роботы в детстве покусали, что ли? Ничего, я вот тоже имел травму на почве того самого эпизода "Ну погоди", но я вырос и переборол эту фобию.)

>У девочки нет имени.



У девочки есть имя. И это имя Мэри-Сью. (Как это типично - жирный бородатый мужик хочет быть маленькой девочкой-волшебницей)

>Нет, у неё есть халат с тапками.



Слава богу. (Раз уж не завели одеял, надо было надеть халат, перед тем как ложиться спать.)

Теперь такой вопрос - я на всякий пожарный храню на жёстком все версии всех моделей, над которыми я работал, но у меня там уже набралось десять гигов. Это вообще кому-то надо или я могу со спокойной совестью промежуточный версии удалить, а финальные закинуть на ГуглДрайв?
#252 #2894570
>>2880793

>Так это крайности но уже в другую сторону.



Ну а в каком изолированном пространстве ты хотел бы с ней очутиться?

>>2894517

>Разобрался как через скрипты делаются лифты, так что с движением можно будет чего-нибудь ещё замутить.



Ты про батисферы/трамвай?

>Там можно из воды запрыгнуть на это кольцо, я проверял.



Ок.

>Статики следует разделить так как показано на первом пике.



Я не про статики писал так-то, а про то, как мне удобнее работать. Я ещё раз повторю - давай уровни резать уже после того, как с ними закончена вся работа.

>Я почти везде делал карты свечения темнее и добавлял к ним детали коррозии (3 - было, стало)



В игре бы посмотреть. На вебеемке ничерта не видно.

>Вот видишь, как солидно звучит.



А самое главное, что за исключением "озвучивания" всё - чистая правда! (Правда с налётом "не в преферанс, а в дурака".)

>Если ты помнишь, то изначально я не собирался делать намного больше чем в вегасе.



Нет, не помню. Ты же вроде с самого начала собирался запилить много локаций и оружие?

>Я прочёл и понял, что ты хочешь донести и мне необходимо больше поразмыслить над приложением этого к рассматриваемому вопросу.



Я никуда не тороплю.

>Чтобы уважать, она должна узнать и понять их, она должна узнать и понять на что рассчитывает главный герой. По умолчанию, так как она их встречает, они все представляют собой группу неких странных и устрашающих лиц, которые опять от неё чего-то добиваются.



Ну да, всё так и есть. Я уже писал, что какой-то первоначальный шок у неё должен быть - но я и писал, что он должен быть не таким уж длинным (умна и быстро садаптируется). Так как мод у нас рассчитан на несколько часов, то длиться этот первоначальный футурошок должен, ну может быть час геймплея, не дольше.

>Нужно показать, что организация неоднозначная и имеет какую-то глубину.



Как?

>Ну смотри, на этапе блужданий по рупчуру она особо никому не доверяет, а в голову ты к ней залезть не можешь. Своими действиями игрок может изменить её отношение к себе, но не сразу. Элизабет конечно же не будет вести себя как в бас1, но она всё равно должна быть закрытой большую часть времени. Иногда она может позволить своим чувствам выплеснуться наружу, но только немношк.



Ну вот, я же и пишу уже который пост про дистанцию, которую она держит. Правда я хочу прямо в моде показать её изменение, а не так, чтобы она весь мод букой проходила. Чтобы было видно, что у неё в голове что-то происходит (она переосмысливает БАСы, делает какие-то выводы для себя и осмысливает своё новое положение) и к концу мода уже всё чётко для себя решает. Сначала у неё шок и недоверие, потом она сознательно решает помогать группе. Показывать ("залезть в голову") всё это можно, нужно и нет другого выбора кроме как диалогами. Но дистанцию она всё равно держит, никакого панибратства ни с ГГ, ни с другими членами группы быть не должно.

>А эти действия явно не способствуют достижению благоприятного исхода.



Какая-то она она у тебя плоско-меркантильная. Такая бы жертвовать собой ради Салли не стала бы.

>Я-то понял, просто на практике выходит парадоксально.



Пусть такие парадоксы останутся на совести у таких игроков.

>Вообще, как мне видится, биошок это неудавшаяся рпг, которая превратилась в шутер. Причём я имею в виду не столько непосредственно жанр, сколько идеологию этого жанра.



Разверни.

>Ну если в таком контексте смотреть, то скорее не с одиночкой, а с лидером



Я думаю, в контексте ницшеанских надрочек на уберменшей и мозштаб личнозди понятия "волевой одиночка" и "лидер" совсем недалеко друг от друга стоят. Кстати что это ты про Визари ничего не написал? Ты только зацени этого BATYU!

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSVZmQlJYODlZSU0

>У Тодда? Трёшка, обливион.



Но ведь Каморан хотел устроить всем рай! Да и полковник из трёхи чего-то там вроде добивался.

>Ты это, если проходить будешь, главное в концовке отыгрывай в голове ТИ.



А я этот ролик не смотрел, сохранил на жёсткий и посмотрю после прохождения.

>серьёзную драму на серьёзных щщах, что в подобном контексте на мой взгляд не очень-то уместо.



Вот-вот.

>А то.



Везёт же людям. А я настолько безслушный, что даже когда под любимый музон в кресле дрыгаюсь, и то в такт не попадаю.

>Я тебя понял, но в фоллаче будет сложно (есл вообще возможно) замутить, чтобы персонаж адекватно себя вёл в бою не участвуя в нём.



Но в Вегасе же у тебя как-то вышло. (И кстати, ты же вроде выкладывал ролики с арбалетом?)

>У меня звуковуха похоже накрылась, так что пока что я смогу записывать только в плохом качестве через парашную встройку.



Давай тогда саундтрек сделаем ретровейвовым вместо гитар. (Кстати, если серьёзно, то я только сейчас понял, что твои гитарки мне сильно напоминают заглавную тему Макса Пейна)

>Мы живём в мире, где это прочно вошло в поп-культуру, а она нет, она не смотрела в детстве терминатора и блейд раннера, вот что я хотел сказать.



Ещё раз - она гораздо умнее обычного человека (IQ 160) и может дойти логически до новых понятий. Думаешь железный мужик (особенно такие, какие они в четвёрке - банальные до невозможности) это что-то выворачивающее картину мира наизнанку после бесконечности возможностей квантовой вселенной?

>Можно. Это не шок с онемением, но и не "интересно, а что это". Это должно вызвать у неё выраженную эмоциональную реакцию - страх или дискомфорт.



Чот не согласен ни со страхом, ни с дискомфортом. Скорее уж действительно "интересная фигня". (Тебя роботы в детстве покусали, что ли? Ничего, я вот тоже имел травму на почве того самого эпизода "Ну погоди", но я вырос и переборол эту фобию.)

>У девочки нет имени.



У девочки есть имя. И это имя Мэри-Сью. (Как это типично - жирный бородатый мужик хочет быть маленькой девочкой-волшебницей)

>Нет, у неё есть халат с тапками.



Слава богу. (Раз уж не завели одеял, надо было надеть халат, перед тем как ложиться спать.)

Теперь такой вопрос - я на всякий пожарный храню на жёстком все версии всех моделей, над которыми я работал, но у меня там уже набралось десять гигов. Это вообще кому-то надо или я могу со спокойной совестью промежуточный версии удалить, а финальные закинуть на ГуглДрайв?
>>2900259>>2903339
#253 #2894571
>>2894517

И напоследок - помнишь, мы выше никак не могли решить, зачем команде воскрешать Лиз? Сегодня утром, когда я принимал душ и брился у меня приключилось очередное озарение по этому поводу, и теперь я выношу получившуюся идею на рассмотрение. Я размышлял над мотивацией ГЗ - "если мир не желает меняться к лучшему, значит его нужно к этому принудить." А что, если "принудить" в прямом смысле? Смотри, ГГ ведь не дурак и у него пара десятилетий опыта работы в БС, он знает, как они действуют и какие у них протоколы - и он знает, что вслед за пропавшей экспедицией обязательно отправят вторую разбираться, особенно если есть угроза того, что один из братьев стал ренегатом. Он должен подготовиться ко второй экспедиции, и это мы уже обсуждали - ловушки, турели, боты и проч. Но вот у меня какая идея - ГЗ с помощью изученных записок Сучонга или кого-нибудь ещё изменяет Posession/Hypnotize - теперь это газ, который практически навсегда внедряется в нервную систему вдохнувшего и заставляет того беспрекословно слушаться человека, на которого "завязан" ДНК АДАМа в плазмиде. Это не как в исходных тониках и плазмидах галлюцинации и поехавшесть - нет, человек сохраняет здравый рассудок, свою личность, но при этом не может поступить наперекор своему "хозяину." Вспоминаются отношения вампиров и гулей/укушенных из классических вампирских историй. Он создаёт достаточное количество такого газа и в какой-то момент по вентиляции Рапчура (да, прямо по этим большим дыркам для маленьких сестричек) пускает этот газ в помещение со всей командой (кроме ГГ, шлявшегося хрен знает где?), комментируя этот процесс по громкоговорителям, подробно рассказывая свой план, говоря, что у них осталось N часов до того, как начать выполнять его волю, и злобно хохоча. После чего у команды включается обратный таймер, чтобы найти/сделать антидот - но медики отряда ничего не могут, они обо всём этом буквально только что услышали. И вот тут-то всплывает мельком упоминавшаяся ранее ассистентка, и пригождается найденная сучонгова вита-камера. Пока медики ковыряются с антидотом, солдаты и ГГ в режиме Соника носятся по залам, выковыривая для неё недостающие детали из остальных камер. Наконец Лизонька возрождена, и, после какого-то времени, сообща с медиками создаёт антидот. ГЗ, конечно, батхёртит, говорит, что раз уж не хотите подчиняться, попробуйте убить (и дальше идёт катавасия с ловушками), и, возможно, даже напрямую обращается к Лиз - "ну с этим-то "командиром" понятно, бездумный, но зубастый щенок на коротком поводке старейшин, посылаемый выполнять самую грязную работу, ведущий рабов на смерть, но вот вы-то, леди из прошлого, вы застали великих людей вашего времени, Райана, Сучонга, вы должны понимать, что за мной будущее, что только человек с видением и несокрушимой волей что-то значит в этой жизни". Ну а она его, естественно, сознательно посылает именно потому, что наблюдала воочию и Райана, и Фонтейна и Комстока (с которым ассоциации у неё должны быть сильнее всего).

Да и людскую натуру вообще ГЗ тоже знает, и должен понимать, что на поверхности его, с его идеей поголовной адамизации населения, большинство с распростёртыми объятиями не встретит. Поэтому у ГЗ такой план - выбраться на поверхность и захватить базу с ракетами (или даже использовать уже имеющуюся пришвартованную подлодку с ракетами в Рапчуре?), благо, как мы знаем из тройки и вегаса, на Пустоши МБР через сто метров валяются, заменить в них ядерные боеголовки на боеголовки с газообразным АДАМом, после чего либо пульнуть по самым населённым городам, либо (и этот вариант нравится мне больше, ибо он соответствующе глобален) вообще устроить серию высокоатмосферных взрывов, чтобы АДАМ прочно укоренился во всей атмосфере Земли, как он это сделал в воде рапчурной впадины, и им все и вся дышали. После чего он получат способность командовать всем человечеством, строит по всей планете сеть вита-камер и учит людей пользоваться плазмидами. А когда вся эта всемирная стройка окончится и наступит всеобщая благодать - "Знаешь, что будет затем? Я сражался всю жизнь. Сражался за то, во что верил, как и подобает честному солдату. И я буду сражаться до конца. Мне останется последнее убийство, последний мёртвый грешник. Я вколю себе этот антидот (показывает ампулу с антидотом) и выведу АДАМ из своей крови, отвязывая себя от вита-камер. А потом пущу себе пулю в лоб. И это будет последняя смерть в истории! Смерть, которая подарит человечеству свободу! И не только от моего надзора, но от самоей смерти, от голода, болезней, войны, насилия! Я оставлю людей богами!" (На фоне играет:

https://www.youtube.com/watch?v=TulBh6klMuU
)

То есть ты видишь - у нас злодеев-то в моде по большому счёту и нет. (А идея с принуждением к "хорошему" это неплохая отсылка хоть к Троцкому с его всемирной революцией, хоть к современным США с демократией на экспорт, хоть к зомбоящику.) И да, может стоит как-то ввести этот антидот в геймплей как айтем, и, скажем, использовать в финальном сражении? (Лиза из арбалета прямо в мягкое сочленение ПА пульнёт шприцом?) Хотя наши герои к босс-батлу уже и сами должны уметь антидот синтезировать.

Таким образом, проявляется ещё одна этико-философская грань - ГЗ видит свой долг в том, чтобы творить добро, не взирая на правила (ибо правила могут быть устаревшими и приносящими вред), для него его воля важнее ограничений. Хаотик-гуд. Командир группы же и остальная компания наоборот, видят свой долг в точном следовании правилам и карании тех, кто от них отступает - "установи порядок, и добро последует". Лавфул-гуд или даже лавфул-нейтрал. Лиз же (да и ГГ) свободна от таких жёстких рамок и просто за всё хорошее против всего плохого, она нейтрал-гуд и действует по обстоятельствам.
#253 #2894571
>>2894517

И напоследок - помнишь, мы выше никак не могли решить, зачем команде воскрешать Лиз? Сегодня утром, когда я принимал душ и брился у меня приключилось очередное озарение по этому поводу, и теперь я выношу получившуюся идею на рассмотрение. Я размышлял над мотивацией ГЗ - "если мир не желает меняться к лучшему, значит его нужно к этому принудить." А что, если "принудить" в прямом смысле? Смотри, ГГ ведь не дурак и у него пара десятилетий опыта работы в БС, он знает, как они действуют и какие у них протоколы - и он знает, что вслед за пропавшей экспедицией обязательно отправят вторую разбираться, особенно если есть угроза того, что один из братьев стал ренегатом. Он должен подготовиться ко второй экспедиции, и это мы уже обсуждали - ловушки, турели, боты и проч. Но вот у меня какая идея - ГЗ с помощью изученных записок Сучонга или кого-нибудь ещё изменяет Posession/Hypnotize - теперь это газ, который практически навсегда внедряется в нервную систему вдохнувшего и заставляет того беспрекословно слушаться человека, на которого "завязан" ДНК АДАМа в плазмиде. Это не как в исходных тониках и плазмидах галлюцинации и поехавшесть - нет, человек сохраняет здравый рассудок, свою личность, но при этом не может поступить наперекор своему "хозяину." Вспоминаются отношения вампиров и гулей/укушенных из классических вампирских историй. Он создаёт достаточное количество такого газа и в какой-то момент по вентиляции Рапчура (да, прямо по этим большим дыркам для маленьких сестричек) пускает этот газ в помещение со всей командой (кроме ГГ, шлявшегося хрен знает где?), комментируя этот процесс по громкоговорителям, подробно рассказывая свой план, говоря, что у них осталось N часов до того, как начать выполнять его волю, и злобно хохоча. После чего у команды включается обратный таймер, чтобы найти/сделать антидот - но медики отряда ничего не могут, они обо всём этом буквально только что услышали. И вот тут-то всплывает мельком упоминавшаяся ранее ассистентка, и пригождается найденная сучонгова вита-камера. Пока медики ковыряются с антидотом, солдаты и ГГ в режиме Соника носятся по залам, выковыривая для неё недостающие детали из остальных камер. Наконец Лизонька возрождена, и, после какого-то времени, сообща с медиками создаёт антидот. ГЗ, конечно, батхёртит, говорит, что раз уж не хотите подчиняться, попробуйте убить (и дальше идёт катавасия с ловушками), и, возможно, даже напрямую обращается к Лиз - "ну с этим-то "командиром" понятно, бездумный, но зубастый щенок на коротком поводке старейшин, посылаемый выполнять самую грязную работу, ведущий рабов на смерть, но вот вы-то, леди из прошлого, вы застали великих людей вашего времени, Райана, Сучонга, вы должны понимать, что за мной будущее, что только человек с видением и несокрушимой волей что-то значит в этой жизни". Ну а она его, естественно, сознательно посылает именно потому, что наблюдала воочию и Райана, и Фонтейна и Комстока (с которым ассоциации у неё должны быть сильнее всего).

Да и людскую натуру вообще ГЗ тоже знает, и должен понимать, что на поверхности его, с его идеей поголовной адамизации населения, большинство с распростёртыми объятиями не встретит. Поэтому у ГЗ такой план - выбраться на поверхность и захватить базу с ракетами (или даже использовать уже имеющуюся пришвартованную подлодку с ракетами в Рапчуре?), благо, как мы знаем из тройки и вегаса, на Пустоши МБР через сто метров валяются, заменить в них ядерные боеголовки на боеголовки с газообразным АДАМом, после чего либо пульнуть по самым населённым городам, либо (и этот вариант нравится мне больше, ибо он соответствующе глобален) вообще устроить серию высокоатмосферных взрывов, чтобы АДАМ прочно укоренился во всей атмосфере Земли, как он это сделал в воде рапчурной впадины, и им все и вся дышали. После чего он получат способность командовать всем человечеством, строит по всей планете сеть вита-камер и учит людей пользоваться плазмидами. А когда вся эта всемирная стройка окончится и наступит всеобщая благодать - "Знаешь, что будет затем? Я сражался всю жизнь. Сражался за то, во что верил, как и подобает честному солдату. И я буду сражаться до конца. Мне останется последнее убийство, последний мёртвый грешник. Я вколю себе этот антидот (показывает ампулу с антидотом) и выведу АДАМ из своей крови, отвязывая себя от вита-камер. А потом пущу себе пулю в лоб. И это будет последняя смерть в истории! Смерть, которая подарит человечеству свободу! И не только от моего надзора, но от самоей смерти, от голода, болезней, войны, насилия! Я оставлю людей богами!" (На фоне играет:

https://www.youtube.com/watch?v=TulBh6klMuU
)

То есть ты видишь - у нас злодеев-то в моде по большому счёту и нет. (А идея с принуждением к "хорошему" это неплохая отсылка хоть к Троцкому с его всемирной революцией, хоть к современным США с демократией на экспорт, хоть к зомбоящику.) И да, может стоит как-то ввести этот антидот в геймплей как айтем, и, скажем, использовать в финальном сражении? (Лиза из арбалета прямо в мягкое сочленение ПА пульнёт шприцом?) Хотя наши герои к босс-батлу уже и сами должны уметь антидот синтезировать.

Таким образом, проявляется ещё одна этико-философская грань - ГЗ видит свой долг в том, чтобы творить добро, не взирая на правила (ибо правила могут быть устаревшими и приносящими вред), для него его воля важнее ограничений. Хаотик-гуд. Командир группы же и остальная компания наоборот, видят свой долг в точном следовании правилам и карании тех, кто от них отступает - "установи порядок, и добро последует". Лавфул-гуд или даже лавфул-нейтрал. Лиз же (да и ГГ) свободна от таких жёстких рамок и просто за всё хорошее против всего плохого, она нейтрал-гуд и действует по обстоятельствам.
>>2894579>>2900260
#254 #2894579
>>2894571

Кстати, глюки на движке можно сделать или сложно?

Кстати 2:

http://warspot.ru/3441-napoleon-gaz-sovetskiy-agitatsionnyy-boevik-1925-goda
101 Кб, 1024x1024
#255 #2897469
46 Кб, 800x500
#256 #2899053
>>2899070
#257 #2899070
>>2899053
Да блять, вы издеваетесь что ли?
>>2899078
668 Кб, 1667x2500
#258 #2899078
>>2899089
#259 #2899089
>>2899078
Отвратительно.
Рекрут #260 #2900196
Есть нароботки. Надо бы посовещаться.
>>2900262
1552 Кб, Webm
4257 Кб, Webm
#261 #2900259
Я начал рипать локации из начала рапчура - Райанс Амьюзментс и Пауперс Дроп. Тут конечно всё как-то более хуже, чем раньше, нужно опытным путём подобрать такие значения фов, чтобы искажения удалённых объектов были минимальными.
Когда ты закончишь с оставшейся частью Аполло сквер?

>>2894570

> Ты про батисферы/трамвай?


Ага, посмотри как во втором сделали. Такое + загрузка следующего левела по таймеру - несложная операция. С батисферами будет сложнее, потому что если сделать погружение, то там нужно мутить с убираемой клеткой воды, чтобы игрок в неё не погрузился.
Вторая вебм тоже релевантна нашему обсуждению

> Я не про статики писал так-то, а про то, как мне удобнее работать. Я ещё раз повторю - давай уровни резать уже после того, как с ними закончена вся работа.


Если ты не меняешь позиции объектов, то на сцены можешь разделить как тебе удобнее, только не забудь приделать тот кусок, о котором я писал ранее, к площади.

> В игре бы посмотреть. На вебеемке ничерта не видно.


Поставь игру Вот, я записал несколько в оригинальном разрешении. На них ты можешь видеть блеск металлических и неметаллических поверхностей.
На двери ведущей в доки такое мыло из-за бага четвёрки с подгрузкой текстур. На третьей можно видеть ту колонну, текстуру которой я запостил в предыдущем ответе
http://webmshare.com/play/Qx9we
http://webmshare.com/play/JAR3L
http://webmshare.com/play/eBn9y
Какой лимит в фаге? У меня не получилось все сразу залить в посте.

> А самое главное, что за исключением "озвучивания" всё - чистая правда! (Правда с налётом "не в преферанс, а в дурака".)


Главное чтобы никто не вникал в деттали.

> Нет, не помню. Ты же вроде с самого начала собирался запилить много локаций и оружие?


А ты знаешь, сколько я собирался запилить к вегасу?

> Ну да, всё так и есть. Я уже писал, что какой-то первоначальный шок у неё должен быть - но я и писал, что он должен быть не таким уж длинным (умна и быстро садаптируется). Так как мод у нас рассчитан на несколько часов, то длиться этот первоначальный футурошок должен, ну может быть час геймплея, не дольше.


Но это другое, это скорее было бы связано с выходом на поверхность, если бы она попала туда сразу же, как в вегасе. В рапчуре она взаимодействует с людьми, и я говорил именно об этом взаимодействии.

> >Нужно показать, что организация неоднозначная и имеет какую-то глубину.


> Как?


Раскол, который не прошёл бесследно, разрыв между традициями и новыми порядками. Я понимаю, что ты не наигрывал в вегас 500 часов, но ты помнишь, каким было братство там, суть квеста Вероники?

> (она переосмысливает БАСы, делает какие-то выводы для себя и осмысливает своё новое положение)


Мне кажется, что она уже всё переосмыслила к концу бас2. Она признаёт персональную неприемлемость того ценностного вектора, в соответствии с которым она действовала ранее.

> и к концу мода уже всё чётко для себя решает. Сначала у неё шок и недоверие, потом она сознательно решает помогать группе. Показывать ("залезть в голову") всё это можно, нужно и нет другого выбора кроме как диалогами. Но дистанцию она всё равно держит, никакого панибратства ни с ГГ, ни с другими членами группы быть не должно.


Элизабет помогает им отчасти от того, что она считает, что в данной ситуации это правильно, отчасти потому что это её шанс вырваться. Но она должна получить информацию о БС, в том числе обязательно спросив мнения игрока. Не все думают о бс то же самое, что беседка, улавливаешь?
А к концу истории она по сути должна определится, хочет ли она остаться с главным героем, на основании его выборов.

> Разверни.


В чём разница между шутером и рпг? Ну эта разница в общем-то кроется сразу в названии - во втором подразумевается ролеплей, то есть наличие выборов. В биошоке такие выборы сугубо геймплейные, а множественные концовки, во-первых, как известно, были добавлены под давлением издателя, а во-вторых, влияют по сути только на финальный ролик. Геймплейные свободы тоже значительно ограничены, механик "собственной жизни города", которые рекламировались перед выходом игры как-то откровенно маловато и все они довольно примитивные. Рандомно набигающие друг на друга группки различных враждующих фракций в четвёрке смотрятся не то чтобы хуже. Хотя если сравнивать с инфинитом, то это естественно очень неплохо и реиграбельно. То есть биошок это шутер, прямой и линейный, где в некоторых ситуациях игроку дают немного свободы. Теперь, что важно для шутера? Стрельба, динамика. В биошоке первом стрельба деревянная, но разговор не о том. В шутере игровые условности следует организовать так, чтобы было интересно стрелять. В рпг игровые условности следует организовать так, чтобы разные выборы приводили к значительно различным результатам. Биошок в итоге получается ни рыба ни мясо, он пытается казаться рпг, но в каких-то очень ограниченных рамках, геймплейных выборов много, но значительная их часть просто бесполезна. Он является шутером, но он не слишком интересный шутер с по-эрпегешному жирнеющими к концу игры врагами, с кривым балансом и кривыми уровнями сложности.

> думаю, в контексте ницшеанских надрочек на уберменшей и мозштаб личнозди понятия "волевой одиночка" и "лидер"


Но одиночка очевидно не может быть лидером.

> Кстати что это ты про Визари ничего не написал? Ты только зацени этого BATYU!


Я просто уже третий день ковыряюсь со звуковой картой. Хотел что-нибудь почитать сперва про сеттинг и т.д., потому что, от серии я слышал только название.

> Но ведь Каморан хотел устроить всем рай!


История обливиона в целом гораздо примитивнее и прямолинейнее, чем в морровинде.

> Да и полковник из трёхи чего-то там вроде добивался.


Полковник это вообще тема для отдельного разговора, потому что он сражается с теми, кто хочет включить очиститель, чтобы включить очиститель. Но главный антигонист это ведь президент-компьютер, который хочет потравить всех на пустоши просто потому что. То же самое кстати с подрывом Мегатонны: игроку предлагается сложный моральный выбор уровня бесезды - взорвать город просто так, или не взрывать.

> А я этот ролик не смотрел, сохранил на жёсткий и посмотрю после прохождения.


Правильно, там спойлеры, просто помни об индоктринации.

> Везёт же людям. А я настолько безслушный, что даже когда под любимый музон в кресле дрыгаюсь, и то в такт не попадаю.


Всё дело в тренировке, с "музыкальным слухом" кстати то же самое.

> Но в Вегасе же у тебя как-то вышло. (И кстати, ты же вроде выкладывал ролики с арбалетом?)


В вегасе она просто убегает на площадке с гулями, и вообще это всё выглядит не очень умно. Арбалет принципиально ничем не отличен от любого иного оружия.

> Давай тогда саундтрек сделаем ретровейвовым вместо гитар. (Кстати, если серьёзно, то я только сейчас понял, что твои гитарки мне сильно напоминают заглавную тему Макса Пейна)


Я попробую что-нибудь завтра записать, и посмотрим, как оно будет. Я намеренно не стремился сделать это похожим на ост к Макс пейну, просто что-то минорное в той же тональности.

> Думаешь железный мужик (особенно такие, какие они в четвёрке - банальные до невозможности)


Так речь не про таких, а про более высокие поколения, которые инфильтрируют сообщества и заменяют собой людей. В длц фар харбор игроку кстати предлагается в таком поучаствовать и заменить неугодного вождя культистов атома синтом, дабы сохранить баланс сил на острове.

> Чот не согласен ни со страхом, ни с дискомфортом.


Ну там зловещая долина. Хотя синты действительно не дотянули до уровня алиен изоляции в этом плане.

> У девочки есть имя. И это имя Мэри-Сью. (Как это типично - жирный бородатый мужик хочет быть маленькой девочкой-волшебницей)


Я всё-таки надеюсь, что в книге линия Арии будет интереснее.
Жирный себя представляет другой девочкой, с драконами. Иных предположений, зачем он пишет такую линию, у меня тащемта нет.

> но у меня там уже набралось десять гигов. Это вообще кому-то надо или я могу со спокойной совестью промежуточный версии удалить, а финальные закинуть на ГуглДрайв?


А какие у тебя "промежуточные" остались?
1552 Кб, Webm
4257 Кб, Webm
#261 #2900259
Я начал рипать локации из начала рапчура - Райанс Амьюзментс и Пауперс Дроп. Тут конечно всё как-то более хуже, чем раньше, нужно опытным путём подобрать такие значения фов, чтобы искажения удалённых объектов были минимальными.
Когда ты закончишь с оставшейся частью Аполло сквер?

>>2894570

> Ты про батисферы/трамвай?


Ага, посмотри как во втором сделали. Такое + загрузка следующего левела по таймеру - несложная операция. С батисферами будет сложнее, потому что если сделать погружение, то там нужно мутить с убираемой клеткой воды, чтобы игрок в неё не погрузился.
Вторая вебм тоже релевантна нашему обсуждению

> Я не про статики писал так-то, а про то, как мне удобнее работать. Я ещё раз повторю - давай уровни резать уже после того, как с ними закончена вся работа.


Если ты не меняешь позиции объектов, то на сцены можешь разделить как тебе удобнее, только не забудь приделать тот кусок, о котором я писал ранее, к площади.

> В игре бы посмотреть. На вебеемке ничерта не видно.


Поставь игру Вот, я записал несколько в оригинальном разрешении. На них ты можешь видеть блеск металлических и неметаллических поверхностей.
На двери ведущей в доки такое мыло из-за бага четвёрки с подгрузкой текстур. На третьей можно видеть ту колонну, текстуру которой я запостил в предыдущем ответе
http://webmshare.com/play/Qx9we
http://webmshare.com/play/JAR3L
http://webmshare.com/play/eBn9y
Какой лимит в фаге? У меня не получилось все сразу залить в посте.

> А самое главное, что за исключением "озвучивания" всё - чистая правда! (Правда с налётом "не в преферанс, а в дурака".)


Главное чтобы никто не вникал в деттали.

> Нет, не помню. Ты же вроде с самого начала собирался запилить много локаций и оружие?


А ты знаешь, сколько я собирался запилить к вегасу?

> Ну да, всё так и есть. Я уже писал, что какой-то первоначальный шок у неё должен быть - но я и писал, что он должен быть не таким уж длинным (умна и быстро садаптируется). Так как мод у нас рассчитан на несколько часов, то длиться этот первоначальный футурошок должен, ну может быть час геймплея, не дольше.


Но это другое, это скорее было бы связано с выходом на поверхность, если бы она попала туда сразу же, как в вегасе. В рапчуре она взаимодействует с людьми, и я говорил именно об этом взаимодействии.

> >Нужно показать, что организация неоднозначная и имеет какую-то глубину.


> Как?


Раскол, который не прошёл бесследно, разрыв между традициями и новыми порядками. Я понимаю, что ты не наигрывал в вегас 500 часов, но ты помнишь, каким было братство там, суть квеста Вероники?

> (она переосмысливает БАСы, делает какие-то выводы для себя и осмысливает своё новое положение)


Мне кажется, что она уже всё переосмыслила к концу бас2. Она признаёт персональную неприемлемость того ценностного вектора, в соответствии с которым она действовала ранее.

> и к концу мода уже всё чётко для себя решает. Сначала у неё шок и недоверие, потом она сознательно решает помогать группе. Показывать ("залезть в голову") всё это можно, нужно и нет другого выбора кроме как диалогами. Но дистанцию она всё равно держит, никакого панибратства ни с ГГ, ни с другими членами группы быть не должно.


Элизабет помогает им отчасти от того, что она считает, что в данной ситуации это правильно, отчасти потому что это её шанс вырваться. Но она должна получить информацию о БС, в том числе обязательно спросив мнения игрока. Не все думают о бс то же самое, что беседка, улавливаешь?
А к концу истории она по сути должна определится, хочет ли она остаться с главным героем, на основании его выборов.

> Разверни.


В чём разница между шутером и рпг? Ну эта разница в общем-то кроется сразу в названии - во втором подразумевается ролеплей, то есть наличие выборов. В биошоке такие выборы сугубо геймплейные, а множественные концовки, во-первых, как известно, были добавлены под давлением издателя, а во-вторых, влияют по сути только на финальный ролик. Геймплейные свободы тоже значительно ограничены, механик "собственной жизни города", которые рекламировались перед выходом игры как-то откровенно маловато и все они довольно примитивные. Рандомно набигающие друг на друга группки различных враждующих фракций в четвёрке смотрятся не то чтобы хуже. Хотя если сравнивать с инфинитом, то это естественно очень неплохо и реиграбельно. То есть биошок это шутер, прямой и линейный, где в некоторых ситуациях игроку дают немного свободы. Теперь, что важно для шутера? Стрельба, динамика. В биошоке первом стрельба деревянная, но разговор не о том. В шутере игровые условности следует организовать так, чтобы было интересно стрелять. В рпг игровые условности следует организовать так, чтобы разные выборы приводили к значительно различным результатам. Биошок в итоге получается ни рыба ни мясо, он пытается казаться рпг, но в каких-то очень ограниченных рамках, геймплейных выборов много, но значительная их часть просто бесполезна. Он является шутером, но он не слишком интересный шутер с по-эрпегешному жирнеющими к концу игры врагами, с кривым балансом и кривыми уровнями сложности.

> думаю, в контексте ницшеанских надрочек на уберменшей и мозштаб личнозди понятия "волевой одиночка" и "лидер"


Но одиночка очевидно не может быть лидером.

> Кстати что это ты про Визари ничего не написал? Ты только зацени этого BATYU!


Я просто уже третий день ковыряюсь со звуковой картой. Хотел что-нибудь почитать сперва про сеттинг и т.д., потому что, от серии я слышал только название.

> Но ведь Каморан хотел устроить всем рай!


История обливиона в целом гораздо примитивнее и прямолинейнее, чем в морровинде.

> Да и полковник из трёхи чего-то там вроде добивался.


Полковник это вообще тема для отдельного разговора, потому что он сражается с теми, кто хочет включить очиститель, чтобы включить очиститель. Но главный антигонист это ведь президент-компьютер, который хочет потравить всех на пустоши просто потому что. То же самое кстати с подрывом Мегатонны: игроку предлагается сложный моральный выбор уровня бесезды - взорвать город просто так, или не взрывать.

> А я этот ролик не смотрел, сохранил на жёсткий и посмотрю после прохождения.


Правильно, там спойлеры, просто помни об индоктринации.

> Везёт же людям. А я настолько безслушный, что даже когда под любимый музон в кресле дрыгаюсь, и то в такт не попадаю.


Всё дело в тренировке, с "музыкальным слухом" кстати то же самое.

> Но в Вегасе же у тебя как-то вышло. (И кстати, ты же вроде выкладывал ролики с арбалетом?)


В вегасе она просто убегает на площадке с гулями, и вообще это всё выглядит не очень умно. Арбалет принципиально ничем не отличен от любого иного оружия.

> Давай тогда саундтрек сделаем ретровейвовым вместо гитар. (Кстати, если серьёзно, то я только сейчас понял, что твои гитарки мне сильно напоминают заглавную тему Макса Пейна)


Я попробую что-нибудь завтра записать, и посмотрим, как оно будет. Я намеренно не стремился сделать это похожим на ост к Макс пейну, просто что-то минорное в той же тональности.

> Думаешь железный мужик (особенно такие, какие они в четвёрке - банальные до невозможности)


Так речь не про таких, а про более высокие поколения, которые инфильтрируют сообщества и заменяют собой людей. В длц фар харбор игроку кстати предлагается в таком поучаствовать и заменить неугодного вождя культистов атома синтом, дабы сохранить баланс сил на острове.

> Чот не согласен ни со страхом, ни с дискомфортом.


Ну там зловещая долина. Хотя синты действительно не дотянули до уровня алиен изоляции в этом плане.

> У девочки есть имя. И это имя Мэри-Сью. (Как это типично - жирный бородатый мужик хочет быть маленькой девочкой-волшебницей)


Я всё-таки надеюсь, что в книге линия Арии будет интереснее.
Жирный себя представляет другой девочкой, с драконами. Иных предположений, зачем он пишет такую линию, у меня тащемта нет.

> но у меня там уже набралось десять гигов. Это вообще кому-то надо или я могу со спокойной совестью промежуточный версии удалить, а финальные закинуть на ГуглДрайв?


А какие у тебя "промежуточные" остались?
>>2900405
#262 #2900260
>>2894571
>>2894571
Очень хорошо, мне нравится идея с довлением по времени, она решает все наши сюжетные задачи.

> Но вот у меня какая идея - ГЗ с помощью изученных записок Сучонга или кого-нибудь ещё изменяет Posession/Hypnotize - теперь это газ, который практически навсегда внедряется в нервную систему вдохнувшего и заставляет того беспрекословно слушаться человека, на которого "завязан" ДНК АДАМа в плазмиде.


Он мог принести эти знания и извне, в сеттинге фоллача есть несколько историй про эксперименты с психоактивными веществами, контролем за разумом и т.д. Если ты помнишь, то по нашей легенде антагонист нашёл древний секрет вымершей расы в неисследованной части галактики в свою бытность ауткастом где-то странствовал после падения Анклава, прежде чем вернуться назад.

> Поэтому у ГЗ такой план - выбраться на поверхность и захватить базу с ракетами (или даже использовать уже имеющуюся пришвартованную подлодку с ракетами в Рапчуре?), благо, как мы знаем из тройки и вегаса, на Пустоши МБР через сто метров валяются, заменить в них ядерные боеголовки на боеголовки с газообразным АДАМом, после чего либо пульнуть по самым населённым городам, либо (и этот вариант нравится мне больше, ибо он соответствующе глобален) вообще устроить серию высокоатмосферных взрывов


А вот эта часть звучит как-то не очень, слишком радикально и комиксоподобно. Если хочешь, я подробнее распишу завтра.
>>2900405
#263 #2900262
>>2900196
Отлично, показывай.
Рекрут #264 #2900305
Зря конечно мне напомнили про первый мод, я действительно охуел от контраста этой коробки с остальным окружением, но ладно. Я первым делом хотел просто прямолинейно визуализировать предпочтения анона- поставить просто коробку с 4 колоннами по углам и стеклянным потолком. И это все равно лучше чем то, что я видел в моде.
Но, все-таки, я- во втором поколении бобр(или тюлень, в мурманске живу все-таки).Так решено! Бобрый тюлень.
Поэтому я решил постараться на совесть и выжать вкус. Я конечно же буду, абсалютно серьзен.
И так, щас будет пост с скрином.
>>2903336
Рекрут #265 #2900313
Таакс что тут у нас? а у нас будеТ ебаная мечеть посреди рапчура. Как вам такой поворот?
Что вы там писали про оружие лизоньки? Хуйня- нет ничего лучше взрыв пакета и обнимашек.
Что вы там писали про сюжет? Хуйня-Мы будем взрывать вострг, во имя Аллаха!
>>2900315>>2903336
45 Кб, 1540x847
#266 #2900315
>>2903336
#267 #2900405
>>2900259

>Тут конечно всё как-то более хуже, чем раньше, нужно опытным путём подобрать такие значения фов, чтобы искажения удалённых объектов были минимальными.



Подбери, анонче, заради христа. Пропадающие полигоны это фигня, на самом деле; вот мелкие щели, возникающие из-за искажений - это самое трудоёмкое.

>Когда ты закончишь с оставшейся частью Аполло сквер?



Охохох, наверное недели две уйдёт. (Я знаю, что медленно.)

>Ага, посмотри как во втором сделали. Такое + загрузка следующего левела по таймеру - несложная операция.



А ты сможешь сделать пузырьки и прочие эффекты?

>Вторая вебм тоже релевантна нашему обсуждению



Да, вот примерно такие квазифилософские напыщенные рассуждения мне бы хотелось вставить в финальный монолог ГЗ, финальный монолог Лизоньки и финальные экраны.

>Если ты не меняешь позиции объектов, то на сцены можешь разделить как тебе удобнее, только не забудь приделать тот кусок, о котором я писал ранее, к площади.



Я не собираюсь пока ничего делить на сцены - как уровень был одной моделью, так и будет. Забей, короче, это я чисто для себя прикидывал.

>Вот, я записал несколько в оригинальном разрешении.



Выглядит отлично. То, что каменные поверхности так блестят, это как раз хорошо - это конденсат.

>Какой лимит в фаге? У меня не получилось все сразу залить в посте.



А я не помню, десять вроде.

>А ты знаешь, сколько я собирался запилить к вегасу?



Нет, не знаю, сколько?

>Но это другое, это скорее было бы связано с выходом на поверхность, если бы она попала туда сразу же, как в вегасе. В рапчуре она взаимодействует с людьми, и я говорил именно об этом взаимодействии.



Как я вижу - у неё шок какого плана - только что она спокойно, смирившись умирала на руках у Салли, и вдруг уже через миг её сильно бьёт током (она это так воспринимает), она открывает глаза и видит себя в окружении каких-то непонятных не особо приветливых мужиков в экзоскелетах, которые ей доносят, что а.) она воскресла б.) прошло двести лет в.) если она прямо вот сейчас за них не впряжётся, они все условно помрэ.. Ей будет нужно время, чтобы это переварить.

>Раскол, который не прошёл бесследно, разрыв между традициями и новыми порядками. Я понимаю, что ты не наигрывал в вегас 500 часов, но ты помнишь, каким было братство там, суть квеста Вероники?



Ну я понмю, что они в бункере сидели, и были какие-то тёрки на тему "фуфлыжно сидим". Ещё я на вики смотрел про ренегатов из тройки. Но ты так и не ответил, как конкретно это должно показываться в диалогах.

>Мне кажется, что она уже всё переосмыслила к концу бас2. Она признаёт персональную неприемлемость того ценностного вектора, в соответствии с которым она действовала ранее.



В общем-то да, я неправильно выразился. Она не изменяется как личность во время нашего мода, она всё такая же, как была в конце БАС2. Но она во время мода с этой своей точки зрения, с этого своего личностного багажа должна осмыслить всё, что с ней произошло, включая смерть и оживление, проанализировать, сделать какие-то выводы для себя и принять некие решения.

>Но она должна получить информацию о БС, в том числе обязательно спросив мнения игрока. Не все думают о бс то же самое, что беседка, улавливаешь?



Намекаешь, что ГГ может выдать ей очень разные варианты ответов на вопрос "что за Братство Стали такое"?

>А к концу истории она по сути должна определится, хочет ли она остаться с главным героем, на основании его выборов.



Ну по предлагаемым мной концовкам у нас вроде разногласий не было.

>Он является шутером, но он не слишком интересный шутер с по-эрпегешному жирнеющими к концу игры врагами, с кривым балансом и кривыми уровнями сложности.



А, ну так да, согласен.

>Но одиночка очевидно не может быть лидером.



Лидер в данном контексте это не обязательно глава партии или муниципального района. Это может быть кто-то, вдохновляющий своим примером, например.

>Хотел что-нибудь почитать сперва про сеттинг и т.д., потому что, от серии я слышал только название.



В вики там лезть особого смысла нет. "Космические морпехи против космических фашистов" - вот и весь сеттинг. Сюжет соответствующий. Серия доставляет своим визуальным дизайном, пафосной атмосферой и музоном:

https://www.youtube.com/watch?v=wYgqdsEr4dA

(Всё просрано в Shadowfall.)

>История обливиона в целом гораздо примитивнее и прямолинейнее, чем в морровинде.



И не поспоришь. Отчасти поэтому я сейчас наворачиваю Сердце Хаоса параллельно со Скайримчиком.

>Полковник это вообще тема для отдельного разговора ... взорвать город просто так, или не взрывать.



Люби Тодда, люби Тодда!

>Всё дело в тренировке, с "музыкальным слухом" кстати то же самое.



Ну я ходил на сольфеджио пару лет.

>Арбалет принципиально ничем не отличен от любого иного оружия.



Так ты будешь его запиливать, хотя бы в качестве летального оружия, или отказался от этой идеи?

>Так речь не про таких, а про более высокие поколения, которые инфильтрируют сообщества и заменяют собой людей. В длц фар харбор игроку кстати предлагается в таком поучаствовать и заменить неугодного вождя культистов атома синтом, дабы сохранить баланс сил на острове.



Ну а теперь сравни это с теми же разрывами, с тем же морем маяков, и вспомни, что она понимала, что это такое и как оно действует. (Инбифо наша два раза возрождённая Лиз ничего не помнит.)

>Ну там зловещая долина.



"Ой-ой-ой злой железный дядя, ай-ай-ай мне страшно, Букер памахи!"

>Иных предположений, зачем он пишет такую линию, у меня тащемта нет.



Чтобы иметь возможность выплёскивать на читателя свои лезбийские фантазии, как её cunt превратилась в world.

>А какие у тебя "промежуточные" остались?



Те, которые я чисто для себя сохранял после больших изменений в модели. Бэкапы, проще говоря.

>>2900260

>Очень хорошо, мне нравится идея с довлением по времени, она решает все наши сюжетные задачи.



Да, давление тикающих часов это важно. Но самое главное, это то, что мы возрождаем Лиз не как оружие, не как ключ, а чтобы спасти главных героев. Это решает некоторые моральные вопросы. Конечно, это ещё не совсем полное оправдание воскрешению именно её, но уж что смог придумать.

>Он мог принести эти знания и извне, в сеттинге фоллача есть несколько историй про эксперименты с психоактивными веществами, контролем за разумом и т.д. Если ты помнишь, то по нашей легенде антагонист нашёл древний секрет вымершей расы в неисследованной части галактики в свою бытность ауткастом где-то странствовал после падения Анклава, прежде чем вернуться назад.



Кстати да, возможно что он использует смесь из Рапчурных плазмидов и исконно Фоллачевских каких-то штук. А то какой-то он всемогущий получается - и воин, и инженер, и плазмиды на раз с нуля модифицирует, да и на районе человек не последний. Но всё же мне хочется, чтобы в основе лежали именно упоминавшиеся плазмиды - потому что в Биошоках они всегда были очень халявно показаны, без каких-бы то ни было проблем с использованием и вообще смысловой нагрузки. Просто геймплейный аналог магии и всё. Мне же хочется показать на сюжетном уровне, что такое серьёзное вмешательство в физиологию/генетику - это тащемта серьёзное дерьмо, а не сыр без мышеловки.

>А вот эта часть звучит как-то не очень, слишком радикально и комиксоподобно. Если хочешь, я подробнее распишу завтра.



Распиши, но разве ты не видишь, что у нас весь сюжет выходит на уровне фанфика четырнадцатилетнего подростка? И это, на мой взгляд, правильно и уместно. Во-первых, мне просто не хватит писательского таланта для чего-то более изысканного. Во-вторых, повторюсь, мне кажется уместным сделать сюжет на уровне второстепенных квестов Фоллача или где-то посередине между этими квестами и "высоколобым" Биошоком.

Ракеты с АДАМом - это очень топорное, но и очень уместное и понятное даже самым тупым смешение menace'ов Фолача и Биошока. Превращение атмосферы Земли в подобие воды вокруг Рапчура это даже поизящней ("над всей планетой взойдёт аврора новой эры!"). К тому же они позволяют быстро и не спросясь мнения адамизировать всё человечество. А ракеты можно взять из уже пришвартованной к Рапчуру подлодки и прямо оттуда и запустить, не выходя на поверхность, например.
#267 #2900405
>>2900259

>Тут конечно всё как-то более хуже, чем раньше, нужно опытным путём подобрать такие значения фов, чтобы искажения удалённых объектов были минимальными.



Подбери, анонче, заради христа. Пропадающие полигоны это фигня, на самом деле; вот мелкие щели, возникающие из-за искажений - это самое трудоёмкое.

>Когда ты закончишь с оставшейся частью Аполло сквер?



Охохох, наверное недели две уйдёт. (Я знаю, что медленно.)

>Ага, посмотри как во втором сделали. Такое + загрузка следующего левела по таймеру - несложная операция.



А ты сможешь сделать пузырьки и прочие эффекты?

>Вторая вебм тоже релевантна нашему обсуждению



Да, вот примерно такие квазифилософские напыщенные рассуждения мне бы хотелось вставить в финальный монолог ГЗ, финальный монолог Лизоньки и финальные экраны.

>Если ты не меняешь позиции объектов, то на сцены можешь разделить как тебе удобнее, только не забудь приделать тот кусок, о котором я писал ранее, к площади.



Я не собираюсь пока ничего делить на сцены - как уровень был одной моделью, так и будет. Забей, короче, это я чисто для себя прикидывал.

>Вот, я записал несколько в оригинальном разрешении.



Выглядит отлично. То, что каменные поверхности так блестят, это как раз хорошо - это конденсат.

>Какой лимит в фаге? У меня не получилось все сразу залить в посте.



А я не помню, десять вроде.

>А ты знаешь, сколько я собирался запилить к вегасу?



Нет, не знаю, сколько?

>Но это другое, это скорее было бы связано с выходом на поверхность, если бы она попала туда сразу же, как в вегасе. В рапчуре она взаимодействует с людьми, и я говорил именно об этом взаимодействии.



Как я вижу - у неё шок какого плана - только что она спокойно, смирившись умирала на руках у Салли, и вдруг уже через миг её сильно бьёт током (она это так воспринимает), она открывает глаза и видит себя в окружении каких-то непонятных не особо приветливых мужиков в экзоскелетах, которые ей доносят, что а.) она воскресла б.) прошло двести лет в.) если она прямо вот сейчас за них не впряжётся, они все условно помрэ.. Ей будет нужно время, чтобы это переварить.

>Раскол, который не прошёл бесследно, разрыв между традициями и новыми порядками. Я понимаю, что ты не наигрывал в вегас 500 часов, но ты помнишь, каким было братство там, суть квеста Вероники?



Ну я понмю, что они в бункере сидели, и были какие-то тёрки на тему "фуфлыжно сидим". Ещё я на вики смотрел про ренегатов из тройки. Но ты так и не ответил, как конкретно это должно показываться в диалогах.

>Мне кажется, что она уже всё переосмыслила к концу бас2. Она признаёт персональную неприемлемость того ценностного вектора, в соответствии с которым она действовала ранее.



В общем-то да, я неправильно выразился. Она не изменяется как личность во время нашего мода, она всё такая же, как была в конце БАС2. Но она во время мода с этой своей точки зрения, с этого своего личностного багажа должна осмыслить всё, что с ней произошло, включая смерть и оживление, проанализировать, сделать какие-то выводы для себя и принять некие решения.

>Но она должна получить информацию о БС, в том числе обязательно спросив мнения игрока. Не все думают о бс то же самое, что беседка, улавливаешь?



Намекаешь, что ГГ может выдать ей очень разные варианты ответов на вопрос "что за Братство Стали такое"?

>А к концу истории она по сути должна определится, хочет ли она остаться с главным героем, на основании его выборов.



Ну по предлагаемым мной концовкам у нас вроде разногласий не было.

>Он является шутером, но он не слишком интересный шутер с по-эрпегешному жирнеющими к концу игры врагами, с кривым балансом и кривыми уровнями сложности.



А, ну так да, согласен.

>Но одиночка очевидно не может быть лидером.



Лидер в данном контексте это не обязательно глава партии или муниципального района. Это может быть кто-то, вдохновляющий своим примером, например.

>Хотел что-нибудь почитать сперва про сеттинг и т.д., потому что, от серии я слышал только название.



В вики там лезть особого смысла нет. "Космические морпехи против космических фашистов" - вот и весь сеттинг. Сюжет соответствующий. Серия доставляет своим визуальным дизайном, пафосной атмосферой и музоном:

https://www.youtube.com/watch?v=wYgqdsEr4dA

(Всё просрано в Shadowfall.)

>История обливиона в целом гораздо примитивнее и прямолинейнее, чем в морровинде.



И не поспоришь. Отчасти поэтому я сейчас наворачиваю Сердце Хаоса параллельно со Скайримчиком.

>Полковник это вообще тема для отдельного разговора ... взорвать город просто так, или не взрывать.



Люби Тодда, люби Тодда!

>Всё дело в тренировке, с "музыкальным слухом" кстати то же самое.



Ну я ходил на сольфеджио пару лет.

>Арбалет принципиально ничем не отличен от любого иного оружия.



Так ты будешь его запиливать, хотя бы в качестве летального оружия, или отказался от этой идеи?

>Так речь не про таких, а про более высокие поколения, которые инфильтрируют сообщества и заменяют собой людей. В длц фар харбор игроку кстати предлагается в таком поучаствовать и заменить неугодного вождя культистов атома синтом, дабы сохранить баланс сил на острове.



Ну а теперь сравни это с теми же разрывами, с тем же морем маяков, и вспомни, что она понимала, что это такое и как оно действует. (Инбифо наша два раза возрождённая Лиз ничего не помнит.)

>Ну там зловещая долина.



"Ой-ой-ой злой железный дядя, ай-ай-ай мне страшно, Букер памахи!"

>Иных предположений, зачем он пишет такую линию, у меня тащемта нет.



Чтобы иметь возможность выплёскивать на читателя свои лезбийские фантазии, как её cunt превратилась в world.

>А какие у тебя "промежуточные" остались?



Те, которые я чисто для себя сохранял после больших изменений в модели. Бэкапы, проще говоря.

>>2900260

>Очень хорошо, мне нравится идея с довлением по времени, она решает все наши сюжетные задачи.



Да, давление тикающих часов это важно. Но самое главное, это то, что мы возрождаем Лиз не как оружие, не как ключ, а чтобы спасти главных героев. Это решает некоторые моральные вопросы. Конечно, это ещё не совсем полное оправдание воскрешению именно её, но уж что смог придумать.

>Он мог принести эти знания и извне, в сеттинге фоллача есть несколько историй про эксперименты с психоактивными веществами, контролем за разумом и т.д. Если ты помнишь, то по нашей легенде антагонист нашёл древний секрет вымершей расы в неисследованной части галактики в свою бытность ауткастом где-то странствовал после падения Анклава, прежде чем вернуться назад.



Кстати да, возможно что он использует смесь из Рапчурных плазмидов и исконно Фоллачевских каких-то штук. А то какой-то он всемогущий получается - и воин, и инженер, и плазмиды на раз с нуля модифицирует, да и на районе человек не последний. Но всё же мне хочется, чтобы в основе лежали именно упоминавшиеся плазмиды - потому что в Биошоках они всегда были очень халявно показаны, без каких-бы то ни было проблем с использованием и вообще смысловой нагрузки. Просто геймплейный аналог магии и всё. Мне же хочется показать на сюжетном уровне, что такое серьёзное вмешательство в физиологию/генетику - это тащемта серьёзное дерьмо, а не сыр без мышеловки.

>А вот эта часть звучит как-то не очень, слишком радикально и комиксоподобно. Если хочешь, я подробнее распишу завтра.



Распиши, но разве ты не видишь, что у нас весь сюжет выходит на уровне фанфика четырнадцатилетнего подростка? И это, на мой взгляд, правильно и уместно. Во-первых, мне просто не хватит писательского таланта для чего-то более изысканного. Во-вторых, повторюсь, мне кажется уместным сделать сюжет на уровне второстепенных квестов Фоллача или где-то посередине между этими квестами и "высоколобым" Биошоком.

Ракеты с АДАМом - это очень топорное, но и очень уместное и понятное даже самым тупым смешение menace'ов Фолача и Биошока. Превращение атмосферы Земли в подобие воды вокруг Рапчура это даже поизящней ("над всей планетой взойдёт аврора новой эры!"). К тому же они позволяют быстро и не спросясь мнения адамизировать всё человечество. А ракеты можно взять из уже пришвартованной к Рапчуру подлодки и прямо оттуда и запустить, не выходя на поверхность, например.
>>2903336>>2903339
471 Кб, 1920x1064
#268 #2903336
>>2900305
>>2900313
>>2900315
Мне нравится направление твоих мыслей, но можешь ли ты показать с других ракурсов и в перспективе изнутри? Ещё я думаю, что нужно не 4 колонны, а два ряда вдоль зала.
Алсо для декораций конечно предпочтительнее использовать более детализированные объекты из бас1 и 2 DLCB, DLCC, если есть подходящие, хотя некоторые в силу девелоперской лени туда перекочевали из первого биошока просто без изменений.
В центре зала, я думаю, хорошо бы было расположить какой-нибудь фонтан, или статую, как в первом уровне Минервы. Плохо, что умоделем нельзя менее мыльные текстуры из ремастера вытянуть.

>>2900405

> Подбери, анонче, заради христа. Пропадающие полигоны это фигня, на самом деле; вот мелкие щели, возникающие из-за искажений - это самое трудоёмкое.


Мы работаем над этим.

> Охохох, наверное недели две уйдёт. (Я знаю, что медленно.)


Ок, пока я могу заняться подготовкой сцен из первых (хронологически) уровней, добавлением мелких статиков, активаторов и, наконец, лута.

> А ты сможешь сделать пузырьки и прочие эффекты?


Да, в фар харборе имеется довольно много эффектов со всплесками воды и брызгами от волн. Также есть водопады, протечки из труб и прочие полезности.
Ещё я всё хочу на окна передрать эффект колеблющихся искажений с газового куба на окна, ибо он очень похож на то, что можно видеть в первых шоках на окнах, но пока что-то не взлетело.

> Да, вот примерно такие квазифилософские напыщенные рассуждения мне бы хотелось вставить в финальный монолог ГЗ, финальный монолог Лизоньки и финальные экраны.


Тебе стоит почитать дневники из второго шока, раз ты не хочешь проходить.

> Я не собираюсь пока ничего делить на сцены - как уровень был одной моделью, так и будет. Забей, короче, это я чисто для себя прикидывал.


Разбить это хорошая идея, чтобы оно не открывалось каждый раз 5 минут.

> Выглядит отлично. То, что каменные поверхности так блестят, это как раз хорошо - это конденсат.


Нужно не забыть что-то сделать с этими кучами мыльного мусора в плане текстур.

> Нет, не знаю, сколько?


Много. Я хотел и длиннее уровень в рапчуке, с соединением с Артемис Сюитс из биошока 1 через лабораторию Сучонга, но понял, что ниасилю это всё собирать, и больше диалогов с Лизой с большим количеством реакций на события игры и всех длц, и ещё для столичной пустоши из трёшки в ттв, как опция!

> Как я вижу - у неё шок какого плана - только что она спокойно, смирившись умирала на руках у Салли, и вдруг уже через миг её сильно бьёт током (она это так воспринимает), она открывает глаза и видит себя в окружении каких-то непонятных не особо приветливых мужиков в экзоскелетах, которые ей доносят, что а.) она воскресла б.) прошло двести лет в.) если она прямо вот сейчас за них не впряжётся, они все условно помрэ.. Ей будет нужно время, чтобы это переварить.


Да, всё верно, только лет прошло 300.

> Ну я понмю, что они в бункере сидели, и были какие-то тёрки на тему "фуфлыжно сидим". Ещё я на вики смотрел про ренегатов из тройки. Но ты так и не ответил, как конкретно это должно показываться в диалогах.


Суть в том, что в вегасе они изоляционистская закрытая организация. Между прочим в глубоком кризисе и на грани вымирания, в свете недавней истории и конфликта с НКР. Такое представление о братстве ближе к оргинальным играм, чем у беседки, которая по сути использовала бс и супермутантов, как узнаваемый внешний атрибут, наделив его новыми смыслами. Понятно, что в четвёрке приходится работать с тем, что дают, но даже в этом случае можно преподнести что-то глубже паладинства и ненависти к синтам. Ауткасты - тоже примитивный и поверхностный концепт в трёшке, но они хотя бы немного сглаживают и "скрашивают" это фентези. Что конкретно это даёт нам. Такого рода организация не может вдруг начать разрастаться и не испытывать внутренних противоречий. В братстве есть те, кто помнят о старых путях и убеждены в их большей правильности по сравнению с новыми. Возможно даже что в нашей экспедиции оказывается кто-то из тех, кто ушёл тогда из-за политики Лайонса, так же как и антагонист.

> Намекаешь, что ГГ может выдать ей очень разные варианты ответов на вопрос "что за Братство Стали такое"?


Да. Ящитаю, что игрок не обязан любить бс, достаточно с ним не враждовать. Он мог согласиться на экспедицию исходя из разных соображений и нужно дать ему возможность это как-то обыграть.

> Лидер в данном контексте это не обязательно глава партии или муниципального района. Это может быть кто-то, вдохновляющий своим примером, например.


Ну в моём представлении лидер это тот, кто занимается непосредственно управленческой деятельностью.

> В вики там лезть особого смысла нет. "Космические морпехи против космических фашистов" - вот и весь сеттинг. Сюжет соответствующий. Серия доставляет своим визуальным дизайном, пафосной атмосферой и музоном:


Всё понял.

> параллельно со Скайримчиком.


Спишь в палатке с Лидией?

> Люби Тодда, люби Тодда!


Просто это всё работает.

> Ну я ходил на сольфеджио пару лет.


А на чём ты учился играть? Или это отдельно? У меня вот нет формального музыкального образования.

> Так ты будешь его запиливать, хотя бы в качестве летального оружия, или отказался от этой идеи?


Я могу расковырять тот мод и сделать таким же образом арбалет из первого шока. Из баса - одноручный, для него нет анимации, а двуручный сможет использовать анимацию лазерного мушкета

> Ну а теперь сравни это с теми же разрывами, с тем же морем маяков, и вспомни, что она понимала, что это такое и как оно действует. (Инбифо наша два раза возрождённая Лиз ничего не помнит.)


Конечно не помнит! В 1958 году ещё даже не написаны андроиды, мечтающие об электроовцах. А так она конечно могла путешествовать по другим мирам и галактикам, полетать вместе с Шепардом на Нормандии.

> "Ой-ой-ой злой железный дядя, ай-ай-ай мне страшно, Букер памахи!"


Ну не над.
471 Кб, 1920x1064
#268 #2903336
>>2900305
>>2900313
>>2900315
Мне нравится направление твоих мыслей, но можешь ли ты показать с других ракурсов и в перспективе изнутри? Ещё я думаю, что нужно не 4 колонны, а два ряда вдоль зала.
Алсо для декораций конечно предпочтительнее использовать более детализированные объекты из бас1 и 2 DLCB, DLCC, если есть подходящие, хотя некоторые в силу девелоперской лени туда перекочевали из первого биошока просто без изменений.
В центре зала, я думаю, хорошо бы было расположить какой-нибудь фонтан, или статую, как в первом уровне Минервы. Плохо, что умоделем нельзя менее мыльные текстуры из ремастера вытянуть.

>>2900405

> Подбери, анонче, заради христа. Пропадающие полигоны это фигня, на самом деле; вот мелкие щели, возникающие из-за искажений - это самое трудоёмкое.


Мы работаем над этим.

> Охохох, наверное недели две уйдёт. (Я знаю, что медленно.)


Ок, пока я могу заняться подготовкой сцен из первых (хронологически) уровней, добавлением мелких статиков, активаторов и, наконец, лута.

> А ты сможешь сделать пузырьки и прочие эффекты?


Да, в фар харборе имеется довольно много эффектов со всплесками воды и брызгами от волн. Также есть водопады, протечки из труб и прочие полезности.
Ещё я всё хочу на окна передрать эффект колеблющихся искажений с газового куба на окна, ибо он очень похож на то, что можно видеть в первых шоках на окнах, но пока что-то не взлетело.

> Да, вот примерно такие квазифилософские напыщенные рассуждения мне бы хотелось вставить в финальный монолог ГЗ, финальный монолог Лизоньки и финальные экраны.


Тебе стоит почитать дневники из второго шока, раз ты не хочешь проходить.

> Я не собираюсь пока ничего делить на сцены - как уровень был одной моделью, так и будет. Забей, короче, это я чисто для себя прикидывал.


Разбить это хорошая идея, чтобы оно не открывалось каждый раз 5 минут.

> Выглядит отлично. То, что каменные поверхности так блестят, это как раз хорошо - это конденсат.


Нужно не забыть что-то сделать с этими кучами мыльного мусора в плане текстур.

> Нет, не знаю, сколько?


Много. Я хотел и длиннее уровень в рапчуке, с соединением с Артемис Сюитс из биошока 1 через лабораторию Сучонга, но понял, что ниасилю это всё собирать, и больше диалогов с Лизой с большим количеством реакций на события игры и всех длц, и ещё для столичной пустоши из трёшки в ттв, как опция!

> Как я вижу - у неё шок какого плана - только что она спокойно, смирившись умирала на руках у Салли, и вдруг уже через миг её сильно бьёт током (она это так воспринимает), она открывает глаза и видит себя в окружении каких-то непонятных не особо приветливых мужиков в экзоскелетах, которые ей доносят, что а.) она воскресла б.) прошло двести лет в.) если она прямо вот сейчас за них не впряжётся, они все условно помрэ.. Ей будет нужно время, чтобы это переварить.


Да, всё верно, только лет прошло 300.

> Ну я понмю, что они в бункере сидели, и были какие-то тёрки на тему "фуфлыжно сидим". Ещё я на вики смотрел про ренегатов из тройки. Но ты так и не ответил, как конкретно это должно показываться в диалогах.


Суть в том, что в вегасе они изоляционистская закрытая организация. Между прочим в глубоком кризисе и на грани вымирания, в свете недавней истории и конфликта с НКР. Такое представление о братстве ближе к оргинальным играм, чем у беседки, которая по сути использовала бс и супермутантов, как узнаваемый внешний атрибут, наделив его новыми смыслами. Понятно, что в четвёрке приходится работать с тем, что дают, но даже в этом случае можно преподнести что-то глубже паладинства и ненависти к синтам. Ауткасты - тоже примитивный и поверхностный концепт в трёшке, но они хотя бы немного сглаживают и "скрашивают" это фентези. Что конкретно это даёт нам. Такого рода организация не может вдруг начать разрастаться и не испытывать внутренних противоречий. В братстве есть те, кто помнят о старых путях и убеждены в их большей правильности по сравнению с новыми. Возможно даже что в нашей экспедиции оказывается кто-то из тех, кто ушёл тогда из-за политики Лайонса, так же как и антагонист.

> Намекаешь, что ГГ может выдать ей очень разные варианты ответов на вопрос "что за Братство Стали такое"?


Да. Ящитаю, что игрок не обязан любить бс, достаточно с ним не враждовать. Он мог согласиться на экспедицию исходя из разных соображений и нужно дать ему возможность это как-то обыграть.

> Лидер в данном контексте это не обязательно глава партии или муниципального района. Это может быть кто-то, вдохновляющий своим примером, например.


Ну в моём представлении лидер это тот, кто занимается непосредственно управленческой деятельностью.

> В вики там лезть особого смысла нет. "Космические морпехи против космических фашистов" - вот и весь сеттинг. Сюжет соответствующий. Серия доставляет своим визуальным дизайном, пафосной атмосферой и музоном:


Всё понял.

> параллельно со Скайримчиком.


Спишь в палатке с Лидией?

> Люби Тодда, люби Тодда!


Просто это всё работает.

> Ну я ходил на сольфеджио пару лет.


А на чём ты учился играть? Или это отдельно? У меня вот нет формального музыкального образования.

> Так ты будешь его запиливать, хотя бы в качестве летального оружия, или отказался от этой идеи?


Я могу расковырять тот мод и сделать таким же образом арбалет из первого шока. Из баса - одноручный, для него нет анимации, а двуручный сможет использовать анимацию лазерного мушкета

> Ну а теперь сравни это с теми же разрывами, с тем же морем маяков, и вспомни, что она понимала, что это такое и как оно действует. (Инбифо наша два раза возрождённая Лиз ничего не помнит.)


Конечно не помнит! В 1958 году ещё даже не написаны андроиды, мечтающие об электроовцах. А так она конечно могла путешествовать по другим мирам и галактикам, полетать вместе с Шепардом на Нормандии.

> "Ой-ой-ой злой железный дядя, ай-ай-ай мне страшно, Букер памахи!"


Ну не над.
#269 #2903339
>>2900405

> Те, которые я чисто для себя сохранял после больших изменений в модели. Бэкапы, проще говоря.


Ну со старыми сценами например ты можешь всё удалять, потому что у меня сохранены промежуточные результаты, которые ты мне пересылал.

> Да, давление тикающих часов это важно. Но самое главное, это то, что мы возрождаем Лиз не как оружие, не как ключ, а чтобы спасти главных героев. Это решает некоторые моральные вопросы. Конечно, это ещё не совсем полное оправдание воскрешению именно её, но уж что смог придумать.


Она ассистентка Сучонга в конце концов, этот выбор логичен в свете его работы с конролем над Джеком и папашами.

> Но всё же мне хочется, чтобы в основе лежали именно упоминавшиеся плазмиды - потому что в Биошоках они всегда были очень халявно показаны, без каких-бы то ни было проблем с использованием и вообще смысловой нагрузки. Просто геймплейный аналог магии и всё. Мне же хочется показать на сюжетном уровне, что такое серьёзное вмешательство в физиологию/генетику - это тащемта серьёзное дерьмо, а не сыр без мышеловки.


Он использовал исследования Сучонга и образцы веществ, порождаемых плазмидами, чтобы синтезировать газ.

> Распиши, но разве ты не видишь, что у нас весь сюжет выходит на уровне фанфика четырнадцатилетнего подростка? И это, на мой взгляд, правильно и уместно. Во-первых, мне просто не хватит писательского таланта для чего-то более изысканного. Во-вторых, повторюсь, мне кажется уместным сделать сюжет на уровне второстепенных квестов Фоллача или где-то посередине между этими квестами и "высоколобым" Биошоком.


Второстепенный квест фоллача это к примеру Улиссис. Он направляет ядерные удары так, чтобы обеспечить падение тех основных игроков запада, которые согласно его убеждениям обречены на провал, поскольку основаны на идеалах и ценностях павшего Старого Мира.
Устраивание же глобального "экстерминатуса" это слишком по-беседковски. А сюжет первых биошоков кстати очень прост и прямолинеен.

> Ракеты с АДАМом - это очень топорное, но и очень уместное и понятное даже самым тупым смешение menace'ов Фолача и Биошока.


"Ракеты с АДАМом" это слишком прямой шорткат. Не нужно намеренно всё упрощать там где это не требуется. Какие у игрока останутся выборы в концовке?
>>2894570

> Ну а в каком изолированном пространстве ты хотел бы с ней очутиться?


Я же уже писал, в космическом корабле или подводной лодке, к примеру. Но это не подразумевает абсолютного отсутствия любых форм приватности типа унитазов без перегородки.

> Слава богу. (Раз уж не завели одеял, надо было надеть халат, перед тем как ложиться спать.)


На скайрим я находил пижаму, а на четвёрку нет. В чевёрке даже нет аналогов sleepwear из трёшковегаса.
#269 #2903339
>>2900405

> Те, которые я чисто для себя сохранял после больших изменений в модели. Бэкапы, проще говоря.


Ну со старыми сценами например ты можешь всё удалять, потому что у меня сохранены промежуточные результаты, которые ты мне пересылал.

> Да, давление тикающих часов это важно. Но самое главное, это то, что мы возрождаем Лиз не как оружие, не как ключ, а чтобы спасти главных героев. Это решает некоторые моральные вопросы. Конечно, это ещё не совсем полное оправдание воскрешению именно её, но уж что смог придумать.


Она ассистентка Сучонга в конце концов, этот выбор логичен в свете его работы с конролем над Джеком и папашами.

> Но всё же мне хочется, чтобы в основе лежали именно упоминавшиеся плазмиды - потому что в Биошоках они всегда были очень халявно показаны, без каких-бы то ни было проблем с использованием и вообще смысловой нагрузки. Просто геймплейный аналог магии и всё. Мне же хочется показать на сюжетном уровне, что такое серьёзное вмешательство в физиологию/генетику - это тащемта серьёзное дерьмо, а не сыр без мышеловки.


Он использовал исследования Сучонга и образцы веществ, порождаемых плазмидами, чтобы синтезировать газ.

> Распиши, но разве ты не видишь, что у нас весь сюжет выходит на уровне фанфика четырнадцатилетнего подростка? И это, на мой взгляд, правильно и уместно. Во-первых, мне просто не хватит писательского таланта для чего-то более изысканного. Во-вторых, повторюсь, мне кажется уместным сделать сюжет на уровне второстепенных квестов Фоллача или где-то посередине между этими квестами и "высоколобым" Биошоком.


Второстепенный квест фоллача это к примеру Улиссис. Он направляет ядерные удары так, чтобы обеспечить падение тех основных игроков запада, которые согласно его убеждениям обречены на провал, поскольку основаны на идеалах и ценностях павшего Старого Мира.
Устраивание же глобального "экстерминатуса" это слишком по-беседковски. А сюжет первых биошоков кстати очень прост и прямолинеен.

> Ракеты с АДАМом - это очень топорное, но и очень уместное и понятное даже самым тупым смешение menace'ов Фолача и Биошока.


"Ракеты с АДАМом" это слишком прямой шорткат. Не нужно намеренно всё упрощать там где это не требуется. Какие у игрока останутся выборы в концовке?
>>2894570

> Ну а в каком изолированном пространстве ты хотел бы с ней очутиться?


Я же уже писал, в космическом корабле или подводной лодке, к примеру. Но это не подразумевает абсолютного отсутствия любых форм приватности типа унитазов без перегородки.

> Слава богу. (Раз уж не завели одеял, надо было надеть халат, перед тем как ложиться спать.)


На скайрим я находил пижаму, а на четвёрку нет. В чевёрке даже нет аналогов sleepwear из трёшковегаса.
64 Кб, 564x871
#270 #2903344
103 Кб, 783x1020
#271 #2903511
134 Кб, 606x839
#272 #2904850
>>2904897
#273 #2904897
>>2904850
ит1-м детектед
4240 Кб, 1500x1875
#274 #2905201
>>2905230
#275 #2905230
>>2905201
Укрыл бы её пледиком, анон?
>>2905232
#276 #2905232
>>2905230
А то! Он ещё и спрашивает.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fag/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски