Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Our Lady Elizabeth Thread CXXI 4603287 В конец треда | Веб
Godspeed thy judgement!

Старый http://arhivach.org/thread/317419/

Do you hear that? It's music!
3 4603852
>>4603287 (OP)
Автор мода наверни Вавилон Берлин, сериал хоть и про гермашку 20х но декорации и атмосферка очень подходит к Рапчуру 50х
5 4604260
С Новым Годом, Букеры!
 .png1,9 Мб, 1280x1024
6 4604373
7 4604390
ЫЫЫ Накатим !!!
С Новым Годом Лизонька!!!
И отдельное пожелание здоровья мододелам, шо у вас все срослось.
А Всем остальным просто чтоб все было, чего сами себе нажелали.
JxT2mfHzrss.jpg48 Кб, 604x403
8 4604454
Ели тортик лизаны!
Чаем запивали!
9 4604466
Какой торт ты бы купил для Элизабет, анон?
11 4604683
>>4604466
Я бы сделал сам, из фруктов и обезжиренных сливок!
12 4604723
>>4604683
А коржы бы делал с добавлением растительного масла или маргарина?
13 4604783
>>4604723
Взял бы готовые диетические/веганские. Ей ещё качаться и бегать, куда столько масла? Вообще удивительно, что она такой стройной и здоровенькой взаперти выросла.
 .jpg426 Кб, 800x1200
14 4604826
>>4604783

> Ей ещё качаться и бегать

15 4604836
Лизонька, дай мне в новом году мозгов, или вторую печень.
 .png1,6 Мб, 1012x749
16 4604844
>>4599609
Ты там уронил второй скелет, а где теперь устраивать остановку отряда, если внизу нет места?
17 4604978
Do you like partying with other people?

https://www.youtube.com/watch?v=2r9zAhP1hG8
19 4605742
>>4578085

https://drive.google.com/open?id=1S4SuY37EYMGWdPtbMob_Tn8PZyvm0NE5
https://drive.google.com/open?id=18J3nZ_-tZq8MPJFLs1rZU9eU7hcw0Czh

>>4581411

Понравился сломанный лифт. Затопленный этаж вообще шикарный.

>>4601104

How much vasyanstvo are we talking about? Судя по скриншоту, ты хочешь устроить "Shadow of Wasteland", да?

>>4604844

Раздвинул скелеты. Так же удалил матерчатые вывески, которые пропустил в прошлый раз, и чучело акулы под потолком.

https://drive.google.com/open?id=1-Wh-T_Ir0KYXioayTGMORXB232Au4iCx

>>4575093

>Сделать информационные вывески с характерными арт-декошными шрифтами - для номера этажа, указателей, номеров квартир и т.д. Наверное можно почти все символы взять из существующих в игре надписей.



Это в чём их делать? В Максе или просто картинки (для текстур) нарисовать?

>Придумать другие публичные заведения для других этажей.



А как насчёт такого: в одном и том же здании и даже на одном и том же этаже (или на разных) есть квартиры обычные и есть что-то вроде этого:

https://en.wikipedia.org/wiki/Capsule_hotel

Причём не для каких-то нищуков, а просто для тех, кто экономит.

>Придумать имена бывших жильцов, возможно минимальную индивидуальность наполнения. ... Там будет что-то типа почтовых ящиков со списком жильцов на этаже, или вывески возле каждой двери.



Не думаю, что это нужно. Это ведь квартиры, сдаищеся внаём. Возможно даже вскладчину с флэтмейтами.

>Поэтому туда следует добавить следы этих действий, например лестницу.



Или брошенный генератор.

>Её же тогда забрызгает брызгами.



Там не брызги, а такая освежающая водяная пыль, как у водопада.

>Не издевайся над девушкой, она столько пережила, может это для неё единственный ритуал, позволяющий справляться со стрессом.



Курящая Элизабет - не более чем ещё один дешёвый способ шокировать игрока в первом же тизере БАС.

>Если нет озвучки (а её нету), то ты не видишь, что произносит главный герой, очевидно же. То есть эту реплику можно увидеть только в меню.



Я всё-таки предлагаю сделать такие единичные реплики произносящимися ГГ атоматически. Но такое можно использовать только для малоосмысленного "поддакивания" - примерно как я сделал в написанных диалогах на пристани. Если это реплика, несущая смысл, и нужно, чтобы игрок сам её прочитал и одобрил, то тогда нужно будет сделать хотя бы два варианта. Пусть даже в традициях ЛС они будут приводить к одному ответу.

>То есть на каждую реплику показывать новое меню с развёрнутой + опцией "вернуться назад"? Я не знаю, будет ли это работать хорошо.



Нет, я имел в виду другое. Хотя предложенное тобой тоже рабочий вариант. Такое кособокое подобие реплик из DEHR (наводишь курсор на сокращённую реплику, всплывает текст полной). Я имел в виду, когда в меню выбора реплики вместо, например, "Не нужно на меня давить, Уиллоу. Мне это не нравится. Я не собираюсь ставить под сомнение вашу власть, но я требую к себе заслуженного уважения. Поверьте, я поднялся в Пустоши не с помощью красивых глазок. Не нужно меня строить, как зелёного сопляка. С моим опытом я могу быть важным подспорьем для любой "боевой единицы"." будет показываться "не нужно на меня давить, Уиллоу. Я не собираюсь ставить под сомнение вашу власть, но я требую к себе заслуженного уважения."

>Мне кажется, просто название нужно написать красивым шрифтом.



Но у меня нет красивых шрифтов на компьютере. Только Футура. Но я всё-таки придумал две идеи для лого.

>>4575094

>Почему?



http://womanadvice.ru/pochemu-nelzya-spat-na-zhivote

>Мне кажется, ты преувеличиваешь значимость прокачки в автолевельном мире.



Тут важна не прокачка, а сам факт, что старания игрока привели к чему-то.

>Это уже более конструктивно.



Вообще по хорошему, нужно каждому NPC сделать переменную, отражающую его отношение к ГГ. Переменная будет изменяться от действий и реплик ГГ. И в зависимости от значения переменной в диалогах с NPC могут пропадать варианты ответов - или появляться новые. Например если ты себя в первом разговоре с командиром повёл как Бивис, то все остальные ветки оказываются залочены, и до конца мода ничего умного ты ему сказать не сможешь. Но я совсем не уверен, что мы такое потянем.

>Далековато плыть от Исландии-то.



Это будет совем небольшая игровая условность, на фоне остальных-то.

>Выбор из необязательных задач и ничего-не-делать.



Да.

>Это просто пресеты персонажей, поэтому я о них даже не вспомнил.



Но это жи ПРЕДЫСТОРИИИ! Так делать нельзя! ГГ должен быть немым, как собака, и обладать таким же количеством индивидуальности.

>Морровинд это идеально свободный опенворлд, построенный исключительно на игровой механике.



1.) Идеально свободный опенворлд это Майнкрафт Даггерфол. И таки там тоже были предыстории у персонажей, которые получались в результате генерации ГГ, и в зависимости от которых были разные стартовые локации.

2.) Мы-то не опенворлд делаем, а компактный сюжетный мод. По-моему ты плохо осознаёшь этот факт и главной привлекательностью для игроков считаешь исследование твоих серых рапчурских пещерок.

>А в басе видно просвет.



Сиране реткон.

>Нет.



А что они будут находить?

>Я хочу обязательно прогнать его по ключевым для сюжета локациям. ... Потому что он "глаза" для восприятия этой истории. ... Откуда мы знаем, что и где может пригодиться на неисследованной территории?



Я вот что тут прдумал насчёт всех этихисследований. Может быть мы слишком торопим коней, отравляя всех уже в поезде, сразу после первой локации? Самое начало, и уже никакой интриги, никакой загадки. Вот ГЗ, он плохой, надо вылечиться, беги-беги, потом завалить ГЗ, вперёд-вперёд. Конечно, поезд очень удобен в том плане, что в ём все всё-равно соберутся, но пока не поздно, предлагаю найти другое место для отравления, глубже в Рапчуре и позже по времени. Возможно лаборатория Сучонга, не знаю. Но сделать это, на мой взгляд, надо. Чтобы сначала не было понятно, что случилось с первой экспедицией, и нужно было исследовать трупы. Потом чтобы ГЗ встретили наверное уже в Аполло. Чтобы его записи воспринимались ГГ (и хорошо бы игроком тоже) как всё, что осталось от мёртвого человека. Чтобы был продолжительный этап спокойного исследования Рапчура без какой-либо угрозы.
19 4605742
>>4578085

https://drive.google.com/open?id=1S4SuY37EYMGWdPtbMob_Tn8PZyvm0NE5
https://drive.google.com/open?id=18J3nZ_-tZq8MPJFLs1rZU9eU7hcw0Czh

>>4581411

Понравился сломанный лифт. Затопленный этаж вообще шикарный.

>>4601104

How much vasyanstvo are we talking about? Судя по скриншоту, ты хочешь устроить "Shadow of Wasteland", да?

>>4604844

Раздвинул скелеты. Так же удалил матерчатые вывески, которые пропустил в прошлый раз, и чучело акулы под потолком.

https://drive.google.com/open?id=1-Wh-T_Ir0KYXioayTGMORXB232Au4iCx

>>4575093

>Сделать информационные вывески с характерными арт-декошными шрифтами - для номера этажа, указателей, номеров квартир и т.д. Наверное можно почти все символы взять из существующих в игре надписей.



Это в чём их делать? В Максе или просто картинки (для текстур) нарисовать?

>Придумать другие публичные заведения для других этажей.



А как насчёт такого: в одном и том же здании и даже на одном и том же этаже (или на разных) есть квартиры обычные и есть что-то вроде этого:

https://en.wikipedia.org/wiki/Capsule_hotel

Причём не для каких-то нищуков, а просто для тех, кто экономит.

>Придумать имена бывших жильцов, возможно минимальную индивидуальность наполнения. ... Там будет что-то типа почтовых ящиков со списком жильцов на этаже, или вывески возле каждой двери.



Не думаю, что это нужно. Это ведь квартиры, сдаищеся внаём. Возможно даже вскладчину с флэтмейтами.

>Поэтому туда следует добавить следы этих действий, например лестницу.



Или брошенный генератор.

>Её же тогда забрызгает брызгами.



Там не брызги, а такая освежающая водяная пыль, как у водопада.

>Не издевайся над девушкой, она столько пережила, может это для неё единственный ритуал, позволяющий справляться со стрессом.



Курящая Элизабет - не более чем ещё один дешёвый способ шокировать игрока в первом же тизере БАС.

>Если нет озвучки (а её нету), то ты не видишь, что произносит главный герой, очевидно же. То есть эту реплику можно увидеть только в меню.



Я всё-таки предлагаю сделать такие единичные реплики произносящимися ГГ атоматически. Но такое можно использовать только для малоосмысленного "поддакивания" - примерно как я сделал в написанных диалогах на пристани. Если это реплика, несущая смысл, и нужно, чтобы игрок сам её прочитал и одобрил, то тогда нужно будет сделать хотя бы два варианта. Пусть даже в традициях ЛС они будут приводить к одному ответу.

>То есть на каждую реплику показывать новое меню с развёрнутой + опцией "вернуться назад"? Я не знаю, будет ли это работать хорошо.



Нет, я имел в виду другое. Хотя предложенное тобой тоже рабочий вариант. Такое кособокое подобие реплик из DEHR (наводишь курсор на сокращённую реплику, всплывает текст полной). Я имел в виду, когда в меню выбора реплики вместо, например, "Не нужно на меня давить, Уиллоу. Мне это не нравится. Я не собираюсь ставить под сомнение вашу власть, но я требую к себе заслуженного уважения. Поверьте, я поднялся в Пустоши не с помощью красивых глазок. Не нужно меня строить, как зелёного сопляка. С моим опытом я могу быть важным подспорьем для любой "боевой единицы"." будет показываться "не нужно на меня давить, Уиллоу. Я не собираюсь ставить под сомнение вашу власть, но я требую к себе заслуженного уважения."

>Мне кажется, просто название нужно написать красивым шрифтом.



Но у меня нет красивых шрифтов на компьютере. Только Футура. Но я всё-таки придумал две идеи для лого.

>>4575094

>Почему?



http://womanadvice.ru/pochemu-nelzya-spat-na-zhivote

>Мне кажется, ты преувеличиваешь значимость прокачки в автолевельном мире.



Тут важна не прокачка, а сам факт, что старания игрока привели к чему-то.

>Это уже более конструктивно.



Вообще по хорошему, нужно каждому NPC сделать переменную, отражающую его отношение к ГГ. Переменная будет изменяться от действий и реплик ГГ. И в зависимости от значения переменной в диалогах с NPC могут пропадать варианты ответов - или появляться новые. Например если ты себя в первом разговоре с командиром повёл как Бивис, то все остальные ветки оказываются залочены, и до конца мода ничего умного ты ему сказать не сможешь. Но я совсем не уверен, что мы такое потянем.

>Далековато плыть от Исландии-то.



Это будет совем небольшая игровая условность, на фоне остальных-то.

>Выбор из необязательных задач и ничего-не-делать.



Да.

>Это просто пресеты персонажей, поэтому я о них даже не вспомнил.



Но это жи ПРЕДЫСТОРИИИ! Так делать нельзя! ГГ должен быть немым, как собака, и обладать таким же количеством индивидуальности.

>Морровинд это идеально свободный опенворлд, построенный исключительно на игровой механике.



1.) Идеально свободный опенворлд это Майнкрафт Даггерфол. И таки там тоже были предыстории у персонажей, которые получались в результате генерации ГГ, и в зависимости от которых были разные стартовые локации.

2.) Мы-то не опенворлд делаем, а компактный сюжетный мод. По-моему ты плохо осознаёшь этот факт и главной привлекательностью для игроков считаешь исследование твоих серых рапчурских пещерок.

>А в басе видно просвет.



Сиране реткон.

>Нет.



А что они будут находить?

>Я хочу обязательно прогнать его по ключевым для сюжета локациям. ... Потому что он "глаза" для восприятия этой истории. ... Откуда мы знаем, что и где может пригодиться на неисследованной территории?



Я вот что тут прдумал насчёт всех этихисследований. Может быть мы слишком торопим коней, отравляя всех уже в поезде, сразу после первой локации? Самое начало, и уже никакой интриги, никакой загадки. Вот ГЗ, он плохой, надо вылечиться, беги-беги, потом завалить ГЗ, вперёд-вперёд. Конечно, поезд очень удобен в том плане, что в ём все всё-равно соберутся, но пока не поздно, предлагаю найти другое место для отравления, глубже в Рапчуре и позже по времени. Возможно лаборатория Сучонга, не знаю. Но сделать это, на мой взгляд, надо. Чтобы сначала не было понятно, что случилось с первой экспедицией, и нужно было исследовать трупы. Потом чтобы ГЗ встретили наверное уже в Аполло. Чтобы его записи воспринимались ГГ (и хорошо бы игроком тоже) как всё, что осталось от мёртвого человека. Чтобы был продолжительный этап спокойного исследования Рапчура без какой-либо угрозы.
20 4605743
>>4577795

>А ты в курсе, что Санса умерла в первом сезоне?



И место ангелочка из первого сезона присвоила раскабаневшая, жирная, хриплоголосая, квадратнолицая Джейни Пуль (или как её там)? Охотно верю.

>Это не сетка, это такой рельеф прост.



Рельеф в виде сетки.

>Ну давай подумаем логически. Подразумевается, что мы там никогда не были, пришли и сразу нашли то, что нужно. А они были до нас там гораздо дольше, почему никто не нашёл, или не счёл это релевантной информацией?



Тому шо утка в яйце, яйцо в дупле. Потому что члены первой экспедиции искали возможность воскрешать себя. А мы ищем возможность воскресить другого. И мы находим эту возможность благодаря детским каракулям маленькой девочки из приюта (где искать какую-то информацию по вита-камерам просто не пришло бы никому в голову - плазмиды и АДАМ ещё может быть). Которая осталась в живых только благодаря альтруизму постороннего человека. Чувствуешь тему? Финальный, самоубийственный акт самопожертвования Элизабет через несколько веков вылился в совсем непридвиденные ни для кого последствия. Бумеранг добра, карма, все дела. Как в конце "Мастера и Маргариты" главных героев вместо ада отправили в вполне комфортное чистилище из-за одного маленького проявления милосердия к постороннему человеку.

>Чтобы он увидел, что они там есть?



Не исследовал, когда была возможность, пусть открывает биошок-вики и смотрит на схемах бегает в разведывательные сейв-лоады наугад.

>Нет, надо сделать анимацию.



Я не умею делать анимации.

>Разумным единым организмом?



Вообще нужно достать и прочитать эту книгу:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Расширенный_фенотип

Но делать этого я, конечно же, не буду.

>Как изменился АДАМ под воздействиием радиации?



Я не знаю. У тебя есть какие-нибудь предложения? Вот я у тебя в вебках не видел ни косяков рыб, ни кальмаров, ни китов. Может быть не добавлять их, а как-то обыграть их отсутствие?

>Но это под шумок, пока никто не видит, а то что ты предлагаешь, это как подставиться намеренно.



Ну вообще, честно говоря, мне не очень нравится идея с Элизабет, бомбардирующей живых людей.

>С другой стороны это лишает её голоса, что более неправильно.



А как ты хочешь показать её выбор?

>Но остаётся вопрос, где это можно найти?



Выковырять из другой батисферы, очевидно же.

>Фильм я скачал.



Который, "Бразилию" или "Кафку"? (Надо сказать, что хоть и Содерберг и Левин явно вдохновлялись "Бразилией" (Содерберг вообще фоннат), "Кафка" мне на субъективном уровне нравится гораздо больше. "Бразилия", несмотря на всю свою балаганную сатиру, всё таки очень, как бы это по русски сказать, disturbing. Я его впервые смотрел в детстве, как сейчас помню, полусонный, и он у меня смешивался с моими снами - в общем, кошмарный был опыт. А вот "Кафка" очень миленькое и уютное кино.)

>Что именно?



Это была смешная отсылка к "Страху и ненависти в Лас-Вегасе". Но вообще да, не далее как несколько дней назад я написал для ГЗ такую богоборческую фразу: "It has always bothered me. Why the Cross? It is a torture device, a machine for pain, on which Christ died in agony. Why would they choose something like this? Why focus on the gruesome death itself and not on triumpf over death? Why not take the cave from which Jesus emerged after the ressurection? Isn't that what all religions are about - not fear of death, but hope for life after death, better, more happy life? Indeed, the Cave should be the symbol of Christianity." Да и до этого тоже было. Да и весь мод это одна большая отсылка к Воскрешению Христову.
20 4605743
>>4577795

>А ты в курсе, что Санса умерла в первом сезоне?



И место ангелочка из первого сезона присвоила раскабаневшая, жирная, хриплоголосая, квадратнолицая Джейни Пуль (или как её там)? Охотно верю.

>Это не сетка, это такой рельеф прост.



Рельеф в виде сетки.

>Ну давай подумаем логически. Подразумевается, что мы там никогда не были, пришли и сразу нашли то, что нужно. А они были до нас там гораздо дольше, почему никто не нашёл, или не счёл это релевантной информацией?



Тому шо утка в яйце, яйцо в дупле. Потому что члены первой экспедиции искали возможность воскрешать себя. А мы ищем возможность воскресить другого. И мы находим эту возможность благодаря детским каракулям маленькой девочки из приюта (где искать какую-то информацию по вита-камерам просто не пришло бы никому в голову - плазмиды и АДАМ ещё может быть). Которая осталась в живых только благодаря альтруизму постороннего человека. Чувствуешь тему? Финальный, самоубийственный акт самопожертвования Элизабет через несколько веков вылился в совсем непридвиденные ни для кого последствия. Бумеранг добра, карма, все дела. Как в конце "Мастера и Маргариты" главных героев вместо ада отправили в вполне комфортное чистилище из-за одного маленького проявления милосердия к постороннему человеку.

>Чтобы он увидел, что они там есть?



Не исследовал, когда была возможность, пусть открывает биошок-вики и смотрит на схемах бегает в разведывательные сейв-лоады наугад.

>Нет, надо сделать анимацию.



Я не умею делать анимации.

>Разумным единым организмом?



Вообще нужно достать и прочитать эту книгу:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Расширенный_фенотип

Но делать этого я, конечно же, не буду.

>Как изменился АДАМ под воздействиием радиации?



Я не знаю. У тебя есть какие-нибудь предложения? Вот я у тебя в вебках не видел ни косяков рыб, ни кальмаров, ни китов. Может быть не добавлять их, а как-то обыграть их отсутствие?

>Но это под шумок, пока никто не видит, а то что ты предлагаешь, это как подставиться намеренно.



Ну вообще, честно говоря, мне не очень нравится идея с Элизабет, бомбардирующей живых людей.

>С другой стороны это лишает её голоса, что более неправильно.



А как ты хочешь показать её выбор?

>Но остаётся вопрос, где это можно найти?



Выковырять из другой батисферы, очевидно же.

>Фильм я скачал.



Который, "Бразилию" или "Кафку"? (Надо сказать, что хоть и Содерберг и Левин явно вдохновлялись "Бразилией" (Содерберг вообще фоннат), "Кафка" мне на субъективном уровне нравится гораздо больше. "Бразилия", несмотря на всю свою балаганную сатиру, всё таки очень, как бы это по русски сказать, disturbing. Я его впервые смотрел в детстве, как сейчас помню, полусонный, и он у меня смешивался с моими снами - в общем, кошмарный был опыт. А вот "Кафка" очень миленькое и уютное кино.)

>Что именно?



Это была смешная отсылка к "Страху и ненависти в Лас-Вегасе". Но вообще да, не далее как несколько дней назад я написал для ГЗ такую богоборческую фразу: "It has always bothered me. Why the Cross? It is a torture device, a machine for pain, on which Christ died in agony. Why would they choose something like this? Why focus on the gruesome death itself and not on triumpf over death? Why not take the cave from which Jesus emerged after the ressurection? Isn't that what all religions are about - not fear of death, but hope for life after death, better, more happy life? Indeed, the Cave should be the symbol of Christianity." Да и до этого тоже было. Да и весь мод это одна большая отсылка к Воскрешению Христову.
theprizeofbeautybythemadarchitect-dbu0l6q.png7,4 Мб, 2560x1440
21 4606993
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 2768
Booker Dewitt 167
Rosalind Lutece 50
Robert Lutece 21
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
22 4607019
>>4606993
Создали 2 штуки по Розалинде таки. Было 48. Да и по Бубукеру тоже.

>Elizabeth 2768


>Liara T'Soni 3125


Да, обгонит ещё не скоро
 .webm5,1 Мб, webm,
1024x819, 1:59
24 4608848
>>4603852
Я посмотрю, но из описания мне пока не очень понятно, чем это похоже на Рапчур.

>>4605742
Это заняло дольше, чем я предполагал, но я доделал нифы сегодня, а на остальное отвечу завтра, хотя посты по диагонали прочёл. Косяки рыб я могу сделать. Или даже не рыб.
А с локацией альтернативной поезду нужно подумать. Вообще идея того, что произошедшее раскрывается не сразу в лоб, а постепенно мне с одной стороны нравится. С другой - тогда за кадром остаётся подлодка.
На вебмке показаны новые конструкции в зале с китами. А до этого дополнительные декорации заоконного вида в галерее в предыдущей локации. Кораллы на зданиях это на самом деле древесные грибы, но в таком освещении они выглядят примерно так как нужно
will-jinho-bik-song-bird-002.jpg1,7 Мб, 1920x3828
25 4611314
26 4612620
Опять макак сломал капчу.
>>4605742
Я добавил лифт на вершину, но теперь мне кажется, что он слишком маленький.

> How much vasyanstvo are we talking about?


С 19 минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=c1SV4OzCbUk
Там есть паззл на открытие предметов в правильном порядке. А если игрок неправильно открывал, то его как-нибудь убивают. Сначала все предметы закрытые, но по мере продвижения и выполнения заданий, игрок получает итемы и перки, которые к некоторым открывают доступ. Дальше они дают доступ к новым объектам для строительства и крафта, но это уже совсем другая история.
Я не предлагаю игрока убивать, но это правильный с моей точки зрения фреймворк для более интересного обыска лаборатории и убежища, чем просто открывать контейнеры, пока не попадётся квестовый итем. Потому что теоретически там имеется много неинтересных для нас в данный момент вещей, шкафов, забитых нерелевантными документами и т.д. Т.е. главный герой не знает, что именно ему нужно искать, пока он не нашёл на это какую-то наводку. И пока он её не нашёл, при открытии контейнера будет сообщение, что мол "вы видите пачки пожелтевших пыльных документов" и рандомный офисный лут. Но если игрок, условно говоря, активировал вита-камеру и доску с писаниной возле неё, то тогда при открытии нужного контейнера уже будет сообщение "ваша внимание привлекла такая-то папка", и тогда в контейнере появляется квестовый итем. И то же самое, чтобы найти план дрели, например.
Дальше. Что мне не понравилось в модах. Использование порочных игровых механик из ванилы, когда есть свобода этого не делать - 4 одинаковых по сути ответа с сарказмом, маркеры на карте вместо описания, вот это всё. Мне не нравится озвучка главного героя в принципе, а когда её пытаются слепить из существующих фраз из уёбищных ванильных диалогов получается нечто совсем уж безбожное и так делать не надо.
Я записал несколько вебмок, обрати внимание на затуманенный подвал с мутантами.
Минвайл васяны пытаются вернуть скиллы
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28222
и карму:
https://www.youtube.com/watch?v=KARSz0AE39Q
Если сделают нормальный мод на вегас-стайл прокачку для 4, то нужно сделать патч, или вообще добавить в зависимости, потому что тоддовское реформирование прокачки это такой же рак, как и диалоговая система для тинейджеров с геймпадами.

> Раздвинул скелеты. Так же удалил матерчатые вывески, которые пропустил в прошлый раз, и чучело акулы под потолком.


Мне нравится чучело.

> Это в чём их делать? В Максе или просто картинки (для текстур) нарисовать?


Я не знаю, как лучше. Для информации, допустим, это могут быть просто дощечки с написанными словами и указателями. А если мы говорим о магазинах или кафе, то лучше будет сделать красивую объёмную вывеску, как, например, у бистро в Олимпус Хайтс.

> А как насчёт такого: в одном и том же здании и даже на одном и том же этаже (или на разных) есть квартиры обычные и есть что-то вроде этого:


Интересная идея, но вполне ли это будет в духе пятидесятых? Это скорее отдаёт каким-то киберпанком. Хотя я не против этого, пусть будут прогрессивные идеи, реализованные прогрессивными людьми. Надо посмотреть, из чего в ваниле можно собрать что-то похожее.
Для нищуков в Артемис сюитс под клиникой Сучонга есть комната-общежитие барачного типа с двухэтажными кроватями.

> Не думаю, что это нужно. Это ведь квартиры, сдаищеся внаём. Возможно даже вскладчину с флэтмейтами.


Я думаю, что часть из них должна быть выкуплена в собственность для жилья поднявшимися с колен атлантами, а другая часть - предпринимателями для сдачи в аренду или под дешёвые отели. Можно изобразить целую историю конкуренции такого заведения, которое ты предложил выше, и "классического" отеля с соседнего этажа. Как в биошоке 2, где можно узнать, как атлантик экспресс был закопан распространением частных батисфер.

> Или брошенный генератор.


Может я туплю, но зачем там генератор.

> Там не брызги, а такая освежающая водяная пыль, как у водопада.


Там летящие капли ледяной воды, ведь мы всё ещё в северной части атлантики. И потом вся одежда в засохшей соли.

> Курящая Элизабет - не более чем ещё один дешёвый способ шокировать игрока в первом же тизере БАС.


Когда Лизонька не курит, у неё никотиновая абстиненция, она становится раздражительной, CHR -1. Можно обыграть этот момент, чтобы игрок находил для неё пачки сигарет, а иначе она с ним не разговаривает.

> Я всё-таки предлагаю сделать такие единичные реплики произносящимися ГГ атоматически. Но такое можно использовать только для малоосмысленного "поддакивания"


Я тебя понял, но это должно быть именно поддакиванием, потому что её придётся делать из существующих. На вебм кстати есть примеры.
"Осмысленные" реплики тогда не озвучиваются и видны только в меню выбора.
26 4612620
Опять макак сломал капчу.
>>4605742
Я добавил лифт на вершину, но теперь мне кажется, что он слишком маленький.

> How much vasyanstvo are we talking about?


С 19 минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=c1SV4OzCbUk
Там есть паззл на открытие предметов в правильном порядке. А если игрок неправильно открывал, то его как-нибудь убивают. Сначала все предметы закрытые, но по мере продвижения и выполнения заданий, игрок получает итемы и перки, которые к некоторым открывают доступ. Дальше они дают доступ к новым объектам для строительства и крафта, но это уже совсем другая история.
Я не предлагаю игрока убивать, но это правильный с моей точки зрения фреймворк для более интересного обыска лаборатории и убежища, чем просто открывать контейнеры, пока не попадётся квестовый итем. Потому что теоретически там имеется много неинтересных для нас в данный момент вещей, шкафов, забитых нерелевантными документами и т.д. Т.е. главный герой не знает, что именно ему нужно искать, пока он не нашёл на это какую-то наводку. И пока он её не нашёл, при открытии контейнера будет сообщение, что мол "вы видите пачки пожелтевших пыльных документов" и рандомный офисный лут. Но если игрок, условно говоря, активировал вита-камеру и доску с писаниной возле неё, то тогда при открытии нужного контейнера уже будет сообщение "ваша внимание привлекла такая-то папка", и тогда в контейнере появляется квестовый итем. И то же самое, чтобы найти план дрели, например.
Дальше. Что мне не понравилось в модах. Использование порочных игровых механик из ванилы, когда есть свобода этого не делать - 4 одинаковых по сути ответа с сарказмом, маркеры на карте вместо описания, вот это всё. Мне не нравится озвучка главного героя в принципе, а когда её пытаются слепить из существующих фраз из уёбищных ванильных диалогов получается нечто совсем уж безбожное и так делать не надо.
Я записал несколько вебмок, обрати внимание на затуманенный подвал с мутантами.
Минвайл васяны пытаются вернуть скиллы
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28222
и карму:
https://www.youtube.com/watch?v=KARSz0AE39Q
Если сделают нормальный мод на вегас-стайл прокачку для 4, то нужно сделать патч, или вообще добавить в зависимости, потому что тоддовское реформирование прокачки это такой же рак, как и диалоговая система для тинейджеров с геймпадами.

> Раздвинул скелеты. Так же удалил матерчатые вывески, которые пропустил в прошлый раз, и чучело акулы под потолком.


Мне нравится чучело.

> Это в чём их делать? В Максе или просто картинки (для текстур) нарисовать?


Я не знаю, как лучше. Для информации, допустим, это могут быть просто дощечки с написанными словами и указателями. А если мы говорим о магазинах или кафе, то лучше будет сделать красивую объёмную вывеску, как, например, у бистро в Олимпус Хайтс.

> А как насчёт такого: в одном и том же здании и даже на одном и том же этаже (или на разных) есть квартиры обычные и есть что-то вроде этого:


Интересная идея, но вполне ли это будет в духе пятидесятых? Это скорее отдаёт каким-то киберпанком. Хотя я не против этого, пусть будут прогрессивные идеи, реализованные прогрессивными людьми. Надо посмотреть, из чего в ваниле можно собрать что-то похожее.
Для нищуков в Артемис сюитс под клиникой Сучонга есть комната-общежитие барачного типа с двухэтажными кроватями.

> Не думаю, что это нужно. Это ведь квартиры, сдаищеся внаём. Возможно даже вскладчину с флэтмейтами.


Я думаю, что часть из них должна быть выкуплена в собственность для жилья поднявшимися с колен атлантами, а другая часть - предпринимателями для сдачи в аренду или под дешёвые отели. Можно изобразить целую историю конкуренции такого заведения, которое ты предложил выше, и "классического" отеля с соседнего этажа. Как в биошоке 2, где можно узнать, как атлантик экспресс был закопан распространением частных батисфер.

> Или брошенный генератор.


Может я туплю, но зачем там генератор.

> Там не брызги, а такая освежающая водяная пыль, как у водопада.


Там летящие капли ледяной воды, ведь мы всё ещё в северной части атлантики. И потом вся одежда в засохшей соли.

> Курящая Элизабет - не более чем ещё один дешёвый способ шокировать игрока в первом же тизере БАС.


Когда Лизонька не курит, у неё никотиновая абстиненция, она становится раздражительной, CHR -1. Можно обыграть этот момент, чтобы игрок находил для неё пачки сигарет, а иначе она с ним не разговаривает.

> Я всё-таки предлагаю сделать такие единичные реплики произносящимися ГГ атоматически. Но такое можно использовать только для малоосмысленного "поддакивания"


Я тебя понял, но это должно быть именно поддакиванием, потому что её придётся делать из существующих. На вебм кстати есть примеры.
"Осмысленные" реплики тогда не озвучиваются и видны только в меню выбора.
27 4612622

> Я имел в виду, когда в меню выбора реплики вместо


> будет показываться


Я всё ещё не понимаю, где будет показываться полный текст без озвучки?

> Но у меня нет красивых шрифтов на компьютере. Только Футура. Но я всё-таки придумал две идеи для лого.


http://fontsgeek.com/fonts/Broadway-Regular
http://bioshock.wikia.com/wiki/Fonts - большинство из них бесплатные.

> womanadvice.ru


> Эзотерика > Приметы


> Как влезть в вечернее платье, если свисает живот? Пейте по стакану простого ...


> 12 причин, почему женщинам необходимо мастурбировать


Меня терзают смутные сомнения.

> Тут важна не прокачка, а сам факт, что старания игрока привели к чему-то.


Старания игрока должны приводить к чему-то более значимому, чем то, что он может получить путём зачистки респавнящегося завода с рейдерами к югу от Сычуари. Например, получением куска лора или истории.

> Вообще по хорошему, нужно каждому NPC сделать переменную, отражающую его отношение к ГГ. Переменная будет изменяться от действий и реплик ГГ. И в зависимости от значения переменной в диалогах с NPC могут пропадать варианты ответов - или появляться новые.


> Например если ты себя в первом разговоре с командиром повёл как Бивис, то все остальные ветки оказываются залочены, и до конца мода ничего умного ты ему сказать не сможешь. Но я совсем не уверен, что мы такое потянем.


Это не очень сложно на самом деле.
Неправильно, это проверка на статы, а не отношение. Вот ты можешь загуглить прохождение фоллача за лоу интеллиженс персонажа, но думаю, что такое мы уж точно не потянем.
Пример проверки на отношение это например, когда он тебе может чего-то интересное может рассказать, если тебе достаточно доверяет, например про свою предысторию с антагонистом. Или там в конце научить главного героя перку.
Алсо я на днях допишу диалог для начала квеста.

> Это будет совем небольшая игровая условность, на фоне остальных-то.


Большая - там же жрать нечего и туалета нет, отопления наверное тоже. Не знаю на чём батисферы работают, но не дамую, что они на такое рассчитаны.
Кроме того если спуститься к подлодке, то можно увидеть, что батисферу нельзя спустить в дырку мимо подлодки.

> Но это жи ПРЕДЫСТОРИИИ! Так делать нельзя! ГГ должен быть немым, как собака, и обладать таким же количеством индивидуальности.


Это предыстория, которая может быть при желании замещена или просто проигнорирована в отличие от.

> 1.) Идеально свободный опенворлд это Майнкрафт Даггерфол.


Нет, даггер это процедурно генерируемый ад, в котором отсутствует другой важнейший компонент - детализация окружения, на которую должен опираться игрок. Эксперимент впрочем интересный.

> 2.) Мы-то не опенворлд делаем, а компактный сюжетный мод.


Получается скорее дед мани чем дорога.

> Сиране реткон.


Не хочешь ли ты намекнуть, что мы находимся в другой вселенной на самом деле?

> Чтобы был продолжительный этап спокойного исследования Рапчура без какой-либо угрозы.


Если игрок попал в район Аполло сквер, то он вообще говоря может воскресить Элизабет, правильно?
>>4605743

> И место ангелочка из первого сезона присвоила раскабаневшая, жирная, хриплоголосая, квадратнолицая Джейни Пуль (или как её там)?


Старки умирают вместе с лютоволками.

> или как её там


Джейме Пуль, дочь Валара Моргулиса.

> Рельеф в виде сетки.


Но это не сетка.

> А мы ищем возможность воскресить другого.


В первую очередь мы ищем возможность вылечиться, а в убежище должна содержаться информация, напрямую относящаяся к этому. Это было не менее актуально для членов экспедиции.

> Финальный, самоубийственный акт самопожертвования Элизабет через несколько веков вылился в совсем непридвиденные ни для кого последствия


Такие ли непредвиденные? Здесь должен быть скриншот Джека со спины в самолёте из глаз Элизабет.
Может быть лучше будет оставить возможность для двоякой трактовки?

> Я не умею делать анимации.


https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694/?
https://www.youtube.com/watch?v=p-NkbrmG5po

> Не исследовал, когда была возможность


У него была возможность, но не было никакой мотивации это делать.

> Но делать этого я, конечно же, не буду.


Я тоже скорее всего не буду.
По поводу разума: как насчёт того, чтобы сделать намёки на него в период прихода, но чтобы было непонятно, имеет ли это отношение к действительности или нет?

> Я не знаю. У тебя есть какие-нибудь предложения?


Я тоже не знаю, но это одна из ключевых идей. Ты читал статью про FEV?

> Ну вообще, честно говоря, мне не очень нравится идея с Элизабет, бомбардирующей живых людей.


Она же проламывала черепа крюком и расстреливала воксов и сплайсеров из револьвера в бас2.

> А как ты хочешь показать её выбор?


Я хочу показать её реакцию на выборы игрока.

> Выковырять из другой батисферы, очевидно же.


Других батисфер по ходу следования не встречается до ПП.

> Который, "Бразилию" или "Кафку"?


Там где был трёхзначный индекс.

> Но вообще да, не далее как несколько дней назад я написал для ГЗ такую богоборческую фразу


Он должен быть хорошо знаком с довоенной историей, посколько непохоже, чтобы христианство сильно интересовало обитателей пустошей.
27 4612622

> Я имел в виду, когда в меню выбора реплики вместо


> будет показываться


Я всё ещё не понимаю, где будет показываться полный текст без озвучки?

> Но у меня нет красивых шрифтов на компьютере. Только Футура. Но я всё-таки придумал две идеи для лого.


http://fontsgeek.com/fonts/Broadway-Regular
http://bioshock.wikia.com/wiki/Fonts - большинство из них бесплатные.

> womanadvice.ru


> Эзотерика > Приметы


> Как влезть в вечернее платье, если свисает живот? Пейте по стакану простого ...


> 12 причин, почему женщинам необходимо мастурбировать


Меня терзают смутные сомнения.

> Тут важна не прокачка, а сам факт, что старания игрока привели к чему-то.


Старания игрока должны приводить к чему-то более значимому, чем то, что он может получить путём зачистки респавнящегося завода с рейдерами к югу от Сычуари. Например, получением куска лора или истории.

> Вообще по хорошему, нужно каждому NPC сделать переменную, отражающую его отношение к ГГ. Переменная будет изменяться от действий и реплик ГГ. И в зависимости от значения переменной в диалогах с NPC могут пропадать варианты ответов - или появляться новые.


> Например если ты себя в первом разговоре с командиром повёл как Бивис, то все остальные ветки оказываются залочены, и до конца мода ничего умного ты ему сказать не сможешь. Но я совсем не уверен, что мы такое потянем.


Это не очень сложно на самом деле.
Неправильно, это проверка на статы, а не отношение. Вот ты можешь загуглить прохождение фоллача за лоу интеллиженс персонажа, но думаю, что такое мы уж точно не потянем.
Пример проверки на отношение это например, когда он тебе может чего-то интересное может рассказать, если тебе достаточно доверяет, например про свою предысторию с антагонистом. Или там в конце научить главного героя перку.
Алсо я на днях допишу диалог для начала квеста.

> Это будет совем небольшая игровая условность, на фоне остальных-то.


Большая - там же жрать нечего и туалета нет, отопления наверное тоже. Не знаю на чём батисферы работают, но не дамую, что они на такое рассчитаны.
Кроме того если спуститься к подлодке, то можно увидеть, что батисферу нельзя спустить в дырку мимо подлодки.

> Но это жи ПРЕДЫСТОРИИИ! Так делать нельзя! ГГ должен быть немым, как собака, и обладать таким же количеством индивидуальности.


Это предыстория, которая может быть при желании замещена или просто проигнорирована в отличие от.

> 1.) Идеально свободный опенворлд это Майнкрафт Даггерфол.


Нет, даггер это процедурно генерируемый ад, в котором отсутствует другой важнейший компонент - детализация окружения, на которую должен опираться игрок. Эксперимент впрочем интересный.

> 2.) Мы-то не опенворлд делаем, а компактный сюжетный мод.


Получается скорее дед мани чем дорога.

> Сиране реткон.


Не хочешь ли ты намекнуть, что мы находимся в другой вселенной на самом деле?

> Чтобы был продолжительный этап спокойного исследования Рапчура без какой-либо угрозы.


Если игрок попал в район Аполло сквер, то он вообще говоря может воскресить Элизабет, правильно?
>>4605743

> И место ангелочка из первого сезона присвоила раскабаневшая, жирная, хриплоголосая, квадратнолицая Джейни Пуль (или как её там)?


Старки умирают вместе с лютоволками.

> или как её там


Джейме Пуль, дочь Валара Моргулиса.

> Рельеф в виде сетки.


Но это не сетка.

> А мы ищем возможность воскресить другого.


В первую очередь мы ищем возможность вылечиться, а в убежище должна содержаться информация, напрямую относящаяся к этому. Это было не менее актуально для членов экспедиции.

> Финальный, самоубийственный акт самопожертвования Элизабет через несколько веков вылился в совсем непридвиденные ни для кого последствия


Такие ли непредвиденные? Здесь должен быть скриншот Джека со спины в самолёте из глаз Элизабет.
Может быть лучше будет оставить возможность для двоякой трактовки?

> Я не умею делать анимации.


https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694/?
https://www.youtube.com/watch?v=p-NkbrmG5po

> Не исследовал, когда была возможность


У него была возможность, но не было никакой мотивации это делать.

> Но делать этого я, конечно же, не буду.


Я тоже скорее всего не буду.
По поводу разума: как насчёт того, чтобы сделать намёки на него в период прихода, но чтобы было непонятно, имеет ли это отношение к действительности или нет?

> Я не знаю. У тебя есть какие-нибудь предложения?


Я тоже не знаю, но это одна из ключевых идей. Ты читал статью про FEV?

> Ну вообще, честно говоря, мне не очень нравится идея с Элизабет, бомбардирующей живых людей.


Она же проламывала черепа крюком и расстреливала воксов и сплайсеров из револьвера в бас2.

> А как ты хочешь показать её выбор?


Я хочу показать её реакцию на выборы игрока.

> Выковырять из другой батисферы, очевидно же.


Других батисфер по ходу следования не встречается до ПП.

> Который, "Бразилию" или "Кафку"?


Там где был трёхзначный индекс.

> Но вообще да, не далее как несколько дней назад я написал для ГЗ такую богоборческую фразу


Он должен быть хорошо знаком с довоенной историей, посколько непохоже, чтобы христианство сильно интересовало обитателей пустошей.
28 4615595
>>4608848

>Косяки рыб я могу сделать. Или даже не рыб.



Сделать-то можно. Вопрос в том, нужно ли.

>С другой - тогда за кадром остаётся подлодка.



Тут вообще о многом придётся подумать. А со взрывом подлодки да и фиг с ним. Например когда убивать ГЗ? В самом начале? Тогда будет сразу понятно, что стало с первой экспедицией. После? А когда тогда получим на руки его дневник? Дневник, наоборот, нужно бы выдать пораньше.С другой стороны, можно дневник выдать вообще в самом конце, чтобы ГГ читал его уже после смерти ГЗ. Это тоже вариант для рассмотрения. Самое главное, если отказываемся от отравления в поезде, то нужно придумать такое место, где вся группа точно соберётся и ГЗ точно заранее знал, что они все там будут / или, возможно, боялся того, что они там будут - поэтому я сразу начал думать на лабораторию Сучонга, которая критическая для технологий вита-камер. Но самым простым было бы, конечно, перенести поездку на поезде в другое место и позже по сюжету, или сделать две поездки, с отравлением во время второй (можно было бы подумать про батисферу, но вся группа в одну батисферу явно не вместится).

>>4612620

>Я добавил лифт на вершину, но теперь мне кажется, что он слишком маленький.



Ну вообще маловат, но если учесть, что это временные конструкции первой экспедиции, то сойдёт. Вот кстати, я смотрю на обилие этих временных конструкций, и понимаю, что в первой экспедиции в составе писцов должны были быть инженеры-строители с запасами всего этого добра.

>Там есть паззл на открытие предметов в правильном порядке. А если игрок неправильно открывал, то его как-нибудь убивают.



Похоже на то, что я предлагал для починки генераторов и вообще выполнения всяких рутинных задач, но там, конечно, всё это ограничено одним меню айтема (ткнул не в тот выбор - взорвался), а не всё исследование построено на этом. И да, в видео это всё сделано через одно место посредством неких посреднических "токенов". Так делать не надо.

>Сначала все предметы закрытые, но по мере продвижения и выполнения заданий, игрок получает итемы и перки, которые к некоторым открывают доступ. ... Но если игрок, условно говоря, активировал вита-камеру и доску с писаниной возле неё, то тогда при открытии нужного контейнера уже будет сообщение "ваша внимание привлекла такая-то папка", и тогда в контейнере появляется квестовый итем.



Идея очень интересная именно для исследований, которые приведут к починке вита-камеры и возрождению Элизабет. Но на мой взгляд нужно будет сделать процесс ветвящимся, а не линейным - то есть чтобы не было жёстко заданного пути "сначала находим документы, потом находим детали, потом чиним с помощью документов и деталей", а было несколько точек входа в ситуацию и несколько путей её прохождения "я не нашёл документы, но у меня достаточно высокий скилл науки", в том числе и да, использование NPC вместо бегающего везде игрока - бойцы ищут информацию, писцы сидят на временной базе и анализируют найденную информацию.

>И то же самое, чтобы найти план дрели, например.



Какой дрели?

>Я записал несколько вебмок, обрати внимание на затуманенный подвал с мутантами.



Это ты про то, как должен будет выглядеть газ?

>Минвайл васяны пытаются вернуть скиллы и карму



Васяны молодцы, конечно, но мне кажется, использование таких вещей в нашем моде будет ненужным. Если бы у нас был мод про исследование открытого мира, то да.

>Если сделают нормальный мод на вегас-стайл прокачку для 4, то нужно сделать патч



Можно.

>или вообще добавить в зависимости



Нет. В моде это не нужно. Ты просто снова пытаешься наказать неверных казуалов и заставить их играть в то, что нравится тебе, так, как нравится тебе. Ты ещё синий интерфейс сделай требованием, потому что это твой любимый цвет синий это вообще олдскул и дух первых фолачей, а другие цвета это тоддовская гадость.

>Мне нравится чучело.



Чучело сгнило. Кстати почему оно осталось у тебя в вебках?

>Я не знаю, как лучше. Для информации, допустим, это могут быть просто дощечки с написанными словами и указателями. А если мы говорим о магазинах или кафе, то лучше будет сделать красивую объёмную вывеску, как, например, у бистро в Олимпус Хайтс.



Давай сначала определимся, какие конкретно нужны вывески, а уже потом будем договариваться по дизайну в каждом отдельном случае.

>Интересная идея, но вполне ли это будет в духе пятидесятых?



Это будет что-то вроде неподвижного (и очень маленького) дома на колёсах, что очень в духе пятидесятых. Или вот в "Пятом элементе" ГГ жил в чём-то подобном. Только нужно ещё меньше, что размеры кровати задавали размеры всего помещения. Минимум - классическая японская капсула, гроб, где можно только лежать, максимум - что-то такое:

http://v-exp.ru/upload/medialibrary/c75/c75152ffe235d39eea142f115b30ce3a.jpg

Только с умывалкой и всеми делами, как в тюремной. Возможно нужно сделать и "капсулы" и "камеры". Или вообще забить на отель, а сделать тюрьму. Потому что я не помню, чтобы нам где-то показывали рапчурские тюрьмы. Или там не было тюрем, а были только штрафы за всё подряд вплоть до убийства и, в случае невозможности заплатить, выселение на поверхность?

>Для нищуков в Артемис сюитс под клиникой Сучонга есть комната-общежитие барачного типа с двухэтажными кроватями.



А я думал это часть клиники; палаты для поциентов.

>Я думаю, что часть из них должна быть выкуплена в собственность для жилья поднявшимися с колен атлантами, а другая часть - предпринимателями для сдачи в аренду или под дешёвые отели. Можно изобразить целую историю конкуренции такого заведения, которое ты предложил выше, и "классического" отеля с соседнего этажа.



Ок. Ещё то же самое ты хотел рассказать в историях, как в Рапчуре загнулись отдельные частные дома.

>Может я туплю, но зачем там генератор.



Это была смешная шутка про твою любовь везде втыкать генераторы, чтобы ГГ их потом заводил.

>Я тебя понял, но это должно быть именно поддакиванием, потому что её придётся делать из существующих. На вебм кстати есть примеры. "Осмысленные" реплики тогда не озвучиваются и видны только в меню выбора.



"Мне не нравится озвучка главного героя в принципе, а когда её пытаются слепить из существующих фраз из уёбищных ванильных диалогов получается нечто совсем уж безбожное и так делать не надо."

Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет? К тому же такой подход резко урежет выбор "поддакивающих" фраз.
28 4615595
>>4608848

>Косяки рыб я могу сделать. Или даже не рыб.



Сделать-то можно. Вопрос в том, нужно ли.

>С другой - тогда за кадром остаётся подлодка.



Тут вообще о многом придётся подумать. А со взрывом подлодки да и фиг с ним. Например когда убивать ГЗ? В самом начале? Тогда будет сразу понятно, что стало с первой экспедицией. После? А когда тогда получим на руки его дневник? Дневник, наоборот, нужно бы выдать пораньше.С другой стороны, можно дневник выдать вообще в самом конце, чтобы ГГ читал его уже после смерти ГЗ. Это тоже вариант для рассмотрения. Самое главное, если отказываемся от отравления в поезде, то нужно придумать такое место, где вся группа точно соберётся и ГЗ точно заранее знал, что они все там будут / или, возможно, боялся того, что они там будут - поэтому я сразу начал думать на лабораторию Сучонга, которая критическая для технологий вита-камер. Но самым простым было бы, конечно, перенести поездку на поезде в другое место и позже по сюжету, или сделать две поездки, с отравлением во время второй (можно было бы подумать про батисферу, но вся группа в одну батисферу явно не вместится).

>>4612620

>Я добавил лифт на вершину, но теперь мне кажется, что он слишком маленький.



Ну вообще маловат, но если учесть, что это временные конструкции первой экспедиции, то сойдёт. Вот кстати, я смотрю на обилие этих временных конструкций, и понимаю, что в первой экспедиции в составе писцов должны были быть инженеры-строители с запасами всего этого добра.

>Там есть паззл на открытие предметов в правильном порядке. А если игрок неправильно открывал, то его как-нибудь убивают.



Похоже на то, что я предлагал для починки генераторов и вообще выполнения всяких рутинных задач, но там, конечно, всё это ограничено одним меню айтема (ткнул не в тот выбор - взорвался), а не всё исследование построено на этом. И да, в видео это всё сделано через одно место посредством неких посреднических "токенов". Так делать не надо.

>Сначала все предметы закрытые, но по мере продвижения и выполнения заданий, игрок получает итемы и перки, которые к некоторым открывают доступ. ... Но если игрок, условно говоря, активировал вита-камеру и доску с писаниной возле неё, то тогда при открытии нужного контейнера уже будет сообщение "ваша внимание привлекла такая-то папка", и тогда в контейнере появляется квестовый итем.



Идея очень интересная именно для исследований, которые приведут к починке вита-камеры и возрождению Элизабет. Но на мой взгляд нужно будет сделать процесс ветвящимся, а не линейным - то есть чтобы не было жёстко заданного пути "сначала находим документы, потом находим детали, потом чиним с помощью документов и деталей", а было несколько точек входа в ситуацию и несколько путей её прохождения "я не нашёл документы, но у меня достаточно высокий скилл науки", в том числе и да, использование NPC вместо бегающего везде игрока - бойцы ищут информацию, писцы сидят на временной базе и анализируют найденную информацию.

>И то же самое, чтобы найти план дрели, например.



Какой дрели?

>Я записал несколько вебмок, обрати внимание на затуманенный подвал с мутантами.



Это ты про то, как должен будет выглядеть газ?

>Минвайл васяны пытаются вернуть скиллы и карму



Васяны молодцы, конечно, но мне кажется, использование таких вещей в нашем моде будет ненужным. Если бы у нас был мод про исследование открытого мира, то да.

>Если сделают нормальный мод на вегас-стайл прокачку для 4, то нужно сделать патч



Можно.

>или вообще добавить в зависимости



Нет. В моде это не нужно. Ты просто снова пытаешься наказать неверных казуалов и заставить их играть в то, что нравится тебе, так, как нравится тебе. Ты ещё синий интерфейс сделай требованием, потому что это твой любимый цвет синий это вообще олдскул и дух первых фолачей, а другие цвета это тоддовская гадость.

>Мне нравится чучело.



Чучело сгнило. Кстати почему оно осталось у тебя в вебках?

>Я не знаю, как лучше. Для информации, допустим, это могут быть просто дощечки с написанными словами и указателями. А если мы говорим о магазинах или кафе, то лучше будет сделать красивую объёмную вывеску, как, например, у бистро в Олимпус Хайтс.



Давай сначала определимся, какие конкретно нужны вывески, а уже потом будем договариваться по дизайну в каждом отдельном случае.

>Интересная идея, но вполне ли это будет в духе пятидесятых?



Это будет что-то вроде неподвижного (и очень маленького) дома на колёсах, что очень в духе пятидесятых. Или вот в "Пятом элементе" ГГ жил в чём-то подобном. Только нужно ещё меньше, что размеры кровати задавали размеры всего помещения. Минимум - классическая японская капсула, гроб, где можно только лежать, максимум - что-то такое:

http://v-exp.ru/upload/medialibrary/c75/c75152ffe235d39eea142f115b30ce3a.jpg

Только с умывалкой и всеми делами, как в тюремной. Возможно нужно сделать и "капсулы" и "камеры". Или вообще забить на отель, а сделать тюрьму. Потому что я не помню, чтобы нам где-то показывали рапчурские тюрьмы. Или там не было тюрем, а были только штрафы за всё подряд вплоть до убийства и, в случае невозможности заплатить, выселение на поверхность?

>Для нищуков в Артемис сюитс под клиникой Сучонга есть комната-общежитие барачного типа с двухэтажными кроватями.



А я думал это часть клиники; палаты для поциентов.

>Я думаю, что часть из них должна быть выкуплена в собственность для жилья поднявшимися с колен атлантами, а другая часть - предпринимателями для сдачи в аренду или под дешёвые отели. Можно изобразить целую историю конкуренции такого заведения, которое ты предложил выше, и "классического" отеля с соседнего этажа.



Ок. Ещё то же самое ты хотел рассказать в историях, как в Рапчуре загнулись отдельные частные дома.

>Может я туплю, но зачем там генератор.



Это была смешная шутка про твою любовь везде втыкать генераторы, чтобы ГГ их потом заводил.

>Я тебя понял, но это должно быть именно поддакиванием, потому что её придётся делать из существующих. На вебм кстати есть примеры. "Осмысленные" реплики тогда не озвучиваются и видны только в меню выбора.



"Мне не нравится озвучка главного героя в принципе, а когда её пытаются слепить из существующих фраз из уёбищных ванильных диалогов получается нечто совсем уж безбожное и так делать не надо."

Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет? К тому же такой подход резко урежет выбор "поддакивающих" фраз.
29 4615598
>>4612622

>Я всё ещё не понимаю, где будет показываться полный текст без озвучки?



Он будет появляться на экране только если игрок выбрал его в меню диалога. А в меню диалога укороченная версия того же самого. Подробный пример: В ваниле, в меню диалогов ты жмёшь на слово "сарказм" и ГГ выдаёт петросянство на три предложения. То, что я предлагаю. В меню диалогов вместо слова "сарказм" уже напечатано петросянство, которое он скажет (если выберет эту реплику). Но в урезанном виде - не три предложения, а два. Если игрок щёлкнет на эти два предложения мышкой, то ГГ выдаст все три предложения.

>большинство из них бесплатные.



Идея лого, я так понимаю, энтузиазма у тебя не вызвала. Ну и ладно. Не очень-то и хотелось.

>Например, получением куска лора или истории.



Вот это интересный момент. В добавление к пропущенному опыту ленивый игрок пропустит и доп. записки и айтемы (например рапчурский пистолет-пулемёт).

>Это не очень сложно на самом деле.



Ну то есть мы будем такое делать?

>Большая - там же жрать нечего и туалета нет, отопления наверное тоже. Не знаю на чём батисферы работают, но не дамую, что они на такое рассчитаны.


Кроме того если спуститься к подлодке, то можно увидеть, что батисферу нельзя спустить в дырку мимо подлодки.

Я вспомнил одну вещь. Батисферы не нужны, если есть БАТИСКАФ.

>Это предыстория, которая может быть при желании замещена или просто проигнорирована в отличие от.



Для тебя, видимо, идеальная РПГ это Дум 93-го и иже с ним. Но даже в "Думе" у ГГ была предыстория, раскрывавшая его как личность. Где главный герой - это руки с оружием. Минвайль нормальные КРПГ произошли от настольных РПГ, где создание персонажа включает в себя прописывание его личности и во многих случаях и предыстории. Суть РПГ вообще состоит в отыгрыше роли. Ты можешь, условно выражаясь, отыгрывать себя и поступать в игре так, как поступал бы в жизни (ну или хотел бы так поступать в жизни) - так, например, играю в РПГ я. Ты можешь надет на себя маску другой личности, наверное в этом тоже есть фан. Говорят, многие толстые небритые мужчины за тридцать любят надевать на себя маски молодых девушек в онлайн игрищах. Но это не точно. Не важно, кого ты отыгрываешь, важно чтобы была какая-то определённая роль, чтобы ГГ не был просто руками с оружием, которые вступят во все гильдии и выполнят все квесты подряд, отдыхая от этого вырезанием городов с последующей перезагрузкой.

>Не хочешь ли ты намекнуть, что мы находимся в другой вселенной на самом деле?



Нет. Как я уже не раз отмечал, я смотрю на вещи с внеигровой точки зрения, а не с внутреигровой. Всё, что я хочу сказать - это то, что изменять события предыдущих игр для того, чтобы продать потом игры/DLC с этими изменёнными событиями - плохо.

>Если игрок попал в район Аполло сквер, то он вообще говоря может воскресить Элизабет, правильно?



Вот поэтому см. выше про лабораторию и её ключевое значение для сюжета. Доступ в лабораторию нужно будет как-то закрыть до времени. Приэтом я не исключаю, что игрок может заранее найти тайник Салли и когда всплывёт вопрос "где найти кровь с оригинальным АДАМом" просто предъявить медальон Элизабет. Единственное, что мне здесь не нравится - это то, что большинство игроков наверняка ломанётся в этот проход, как только его увидит и поймёт, что есть возможность туда пройти. А пройти-то взрослому мужчине и нельзя, не говоря уже о ПА, поэтому для Джека это и была просто дырка в стене, а Лизонька смогла туда протиснуться. Потому-то туда и не залезли сплайсеры. А нашему ГГ придётся пробивать стену. Дрелью. А схема дрели в лаборатории Сучонга.

>>4605743

>Но это не сетка.



Узор в виде сетки.

>Такие ли непредвиденные? ... Может быть лучше будет оставить возможность для двоякой трактовки?



Нет. Если она предвидела своё воскрешение, то это обесценит её жертву. Воскрешение должно быть для неё шоком.

>https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694/?



Скочал. Не могу ничего обещать, но попробовать нужно будет.

>У него была возможность, но не было никакой мотивации это делать.



А почему ты обязательно хочешь манить его какой-то морковкой? Тем более что морковки будут - упоминавшиеся сверху кусочки лора и новые айтемы.

>По поводу разума: как насчёт того, чтобы сделать намёки на него в период прихода, но чтобы было непонятно, имеет ли это отношение к действительности или нет?



Если только так. Далее эта тема подниматься и развиваться не должна.

>Я тоже не знаю, но это одна из ключевых идей. Ты читал статью про FEV?



Я даже не знаю, что это.

>Она же проламывала черепа крюком



Нет, она аккуратно лишала сознания врагов точным ударом в затылок оборотной стороной крюка, без проламывания черепов.

>расстреливала воксов и сплайсеров из револьвера в бас2.



Не было такого.

>Я хочу показать её реакцию на выборы игрока.



Там идёт речь участвовать ей в бойне между каким-то не совсем понятными пассажирами из-за каких-то не совсем понятных вещей или не участвовать. При чём здесь игрок? Там она должна оценивать всю группу. Время оценки игрока придёт позже, когда она будет решать, остаться с ним или уйти одной.

Возможно, если игрок в течение мода установит посредством диалогов и выполнения заданий со всей группой условно дружеские отношения, то и к другой "чужачке" из того времени они будут относиться более доверительно, более полно раскроют свои планы, предысторию конфликта и т.п., в результате чего она решит помочь им с ГЗ - и совместно с ГГ уболтает того на мирное разрешение (т.е. суицид), в результате чего никто из группы не погибнет. Таким образом игрок повлияет на Элизабет и концовки непрямым способом. Другой способ (не исключающий первого и могущий идти с ним в комплекте) добиться суицида ГЗ - открыть истинную природу АДАМа и убедить в этом ГЗ. То-есть как минимум два мирных пути - "дипломат" и "учёный".

>Других батисфер по ходу следования не встречается до ПП.



Может пусть куском метала заварят?

>Там где был трёхзначный индекс.



Это хорошо. Сам фильм по себе хороший (если любишь крепкие полудокументальные военные фильмы) и почти не воспринимается старомодным. К тому же Коппола явно его смотрел - и даже своровал соммажил оттуда один момент.

>Он должен быть хорошо знаком с довоенной историей, посколько непохоже, чтобы христианство сильно интересовало обитателей пустошей.



Я вообще не очень-то оглядываюсь на лор Фоллаутов, где персонажи это грязные дикари. У меня все будут нормальными людьми, а уж писцы и ГЗ ещё и начитанными. Хочу, чтобы Шекспира цитировали, понимаешь?
29 4615598
>>4612622

>Я всё ещё не понимаю, где будет показываться полный текст без озвучки?



Он будет появляться на экране только если игрок выбрал его в меню диалога. А в меню диалога укороченная версия того же самого. Подробный пример: В ваниле, в меню диалогов ты жмёшь на слово "сарказм" и ГГ выдаёт петросянство на три предложения. То, что я предлагаю. В меню диалогов вместо слова "сарказм" уже напечатано петросянство, которое он скажет (если выберет эту реплику). Но в урезанном виде - не три предложения, а два. Если игрок щёлкнет на эти два предложения мышкой, то ГГ выдаст все три предложения.

>большинство из них бесплатные.



Идея лого, я так понимаю, энтузиазма у тебя не вызвала. Ну и ладно. Не очень-то и хотелось.

>Например, получением куска лора или истории.



Вот это интересный момент. В добавление к пропущенному опыту ленивый игрок пропустит и доп. записки и айтемы (например рапчурский пистолет-пулемёт).

>Это не очень сложно на самом деле.



Ну то есть мы будем такое делать?

>Большая - там же жрать нечего и туалета нет, отопления наверное тоже. Не знаю на чём батисферы работают, но не дамую, что они на такое рассчитаны.


Кроме того если спуститься к подлодке, то можно увидеть, что батисферу нельзя спустить в дырку мимо подлодки.

Я вспомнил одну вещь. Батисферы не нужны, если есть БАТИСКАФ.

>Это предыстория, которая может быть при желании замещена или просто проигнорирована в отличие от.



Для тебя, видимо, идеальная РПГ это Дум 93-го и иже с ним. Но даже в "Думе" у ГГ была предыстория, раскрывавшая его как личность. Где главный герой - это руки с оружием. Минвайль нормальные КРПГ произошли от настольных РПГ, где создание персонажа включает в себя прописывание его личности и во многих случаях и предыстории. Суть РПГ вообще состоит в отыгрыше роли. Ты можешь, условно выражаясь, отыгрывать себя и поступать в игре так, как поступал бы в жизни (ну или хотел бы так поступать в жизни) - так, например, играю в РПГ я. Ты можешь надет на себя маску другой личности, наверное в этом тоже есть фан. Говорят, многие толстые небритые мужчины за тридцать любят надевать на себя маски молодых девушек в онлайн игрищах. Но это не точно. Не важно, кого ты отыгрываешь, важно чтобы была какая-то определённая роль, чтобы ГГ не был просто руками с оружием, которые вступят во все гильдии и выполнят все квесты подряд, отдыхая от этого вырезанием городов с последующей перезагрузкой.

>Не хочешь ли ты намекнуть, что мы находимся в другой вселенной на самом деле?



Нет. Как я уже не раз отмечал, я смотрю на вещи с внеигровой точки зрения, а не с внутреигровой. Всё, что я хочу сказать - это то, что изменять события предыдущих игр для того, чтобы продать потом игры/DLC с этими изменёнными событиями - плохо.

>Если игрок попал в район Аполло сквер, то он вообще говоря может воскресить Элизабет, правильно?



Вот поэтому см. выше про лабораторию и её ключевое значение для сюжета. Доступ в лабораторию нужно будет как-то закрыть до времени. Приэтом я не исключаю, что игрок может заранее найти тайник Салли и когда всплывёт вопрос "где найти кровь с оригинальным АДАМом" просто предъявить медальон Элизабет. Единственное, что мне здесь не нравится - это то, что большинство игроков наверняка ломанётся в этот проход, как только его увидит и поймёт, что есть возможность туда пройти. А пройти-то взрослому мужчине и нельзя, не говоря уже о ПА, поэтому для Джека это и была просто дырка в стене, а Лизонька смогла туда протиснуться. Потому-то туда и не залезли сплайсеры. А нашему ГГ придётся пробивать стену. Дрелью. А схема дрели в лаборатории Сучонга.

>>4605743

>Но это не сетка.



Узор в виде сетки.

>Такие ли непредвиденные? ... Может быть лучше будет оставить возможность для двоякой трактовки?



Нет. Если она предвидела своё воскрешение, то это обесценит её жертву. Воскрешение должно быть для неё шоком.

>https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694/?



Скочал. Не могу ничего обещать, но попробовать нужно будет.

>У него была возможность, но не было никакой мотивации это делать.



А почему ты обязательно хочешь манить его какой-то морковкой? Тем более что морковки будут - упоминавшиеся сверху кусочки лора и новые айтемы.

>По поводу разума: как насчёт того, чтобы сделать намёки на него в период прихода, но чтобы было непонятно, имеет ли это отношение к действительности или нет?



Если только так. Далее эта тема подниматься и развиваться не должна.

>Я тоже не знаю, но это одна из ключевых идей. Ты читал статью про FEV?



Я даже не знаю, что это.

>Она же проламывала черепа крюком



Нет, она аккуратно лишала сознания врагов точным ударом в затылок оборотной стороной крюка, без проламывания черепов.

>расстреливала воксов и сплайсеров из револьвера в бас2.



Не было такого.

>Я хочу показать её реакцию на выборы игрока.



Там идёт речь участвовать ей в бойне между каким-то не совсем понятными пассажирами из-за каких-то не совсем понятных вещей или не участвовать. При чём здесь игрок? Там она должна оценивать всю группу. Время оценки игрока придёт позже, когда она будет решать, остаться с ним или уйти одной.

Возможно, если игрок в течение мода установит посредством диалогов и выполнения заданий со всей группой условно дружеские отношения, то и к другой "чужачке" из того времени они будут относиться более доверительно, более полно раскроют свои планы, предысторию конфликта и т.п., в результате чего она решит помочь им с ГЗ - и совместно с ГГ уболтает того на мирное разрешение (т.е. суицид), в результате чего никто из группы не погибнет. Таким образом игрок повлияет на Элизабет и концовки непрямым способом. Другой способ (не исключающий первого и могущий идти с ним в комплекте) добиться суицида ГЗ - открыть истинную природу АДАМа и убедить в этом ГЗ. То-есть как минимум два мирных пути - "дипломат" и "учёный".

>Других батисфер по ходу следования не встречается до ПП.



Может пусть куском метала заварят?

>Там где был трёхзначный индекс.



Это хорошо. Сам фильм по себе хороший (если любишь крепкие полудокументальные военные фильмы) и почти не воспринимается старомодным. К тому же Коппола явно его смотрел - и даже своровал соммажил оттуда один момент.

>Он должен быть хорошо знаком с довоенной историей, посколько непохоже, чтобы христианство сильно интересовало обитателей пустошей.



Я вообще не очень-то оглядываюсь на лор Фоллаутов, где персонажи это грязные дикари. У меня все будут нормальными людьми, а уж писцы и ГЗ ещё и начитанными. Хочу, чтобы Шекспира цитировали, понимаешь?
image.png726 Кб, 497x797
30 4615659
31 4616755
>>4615595

> Но самым простым было бы, конечно, перенести поездку на поезде в другое место и позже по сюжету, или сделать две поездки, с отравлением во время второй (можно было бы подумать про батисферу, но вся группа в одну батисферу явно не вместится).


Нельзя перенести, не переделывая локации. Другого выхода из РА не предусмотрено.
Если ты помнишь, то в первоначальном варианте сюжета предлагалось на поезде ездить не только в Атлантик Экспресс, но и на ещё одну соседнюю станцию из бс2. Это было бы возможно только с таким раскладом. Но честно говоря, меня заебало портировать уровни и я не думаю, что это на данном этапе прибавит какой-то ценности.
Про лабораторию - меня смущает вопрос - а зачем он бы позволил группе её использовать вместе с вита-камерой?

> Ну вообще маловат, но если учесть, что это временные конструкции первой экспедиции, то сойдёт. Вот кстати, я смотрю на обилие этих временных конструкций, и понимаю, что в первой экспедиции в составе писцов должны были быть инженеры-строители с запасами всего этого добра.


Он должен быть ризонабли вместительным, чтобы при выходе всех сразу наверху не было странно. Вообще там проблема в том, что внизу узкая шахта, а наверху - очень широкая. Может тупо растянуть его пропорционально в верхней локации?

> И да, в видео это всё сделано через одно место посредством неких посреднических "токенов". Так делать не надо.


> то есть чтобы не было жёстко заданного пути "сначала находим документы, потом находим детали, потом чиним с помощью документов и деталей", а было несколько точек входа в ситуацию и несколько путей её прохождения "я не нашёл документы, но у меня достаточно высокий скилл науки", в том числе и да, использование NPC вместо бегающего везде игрока - бойцы ищут информацию, писцы сидят на временной базе и анализируют найденную информацию.


Да, правильно, с нужными навыками главный герой изучил устройство без инструкции, или сразу "заметил" нужный документ.

> Какой дрели?


[САРКАЗМ]Которые Элизабет любит.

> Это ты про то, как должен будет выглядеть газ?


Да. Там всякие эффекты размытия типа при вдыхании и т.д. А потом игрок и остальные теряют сознание, и приходят в себя уже в АЕ.

> Ты просто снова пытаешься наказать неверных казуалов и заставить их играть в то, что нравится тебе, так, как нравится тебе.


Когда мы придём к власти, казуаров, которым нравится новая система прокачки, будут расстреливать.

> Чучело сгнило. Кстати почему оно осталось у тебя в вебках?


Оно не сгнило, его же пропитали защитным лаком.

> Давай сначала определимся, какие конкретно нужны вывески, а уже потом будем договариваться по дизайну в каждом отдельном случае.


1. Вывеска с номером этажа, которая появляется возле лифта и возле лестниц.
2. Указатели "Крыло А, Крыло Б" со стрелочками.
3. Я думаю, что всё-таки нужны в каком-то виде номера комнат
4. Employees/Staff only.
Как магазин назвать я не придумал.

> Это будет что-то вроде неподвижного (и очень маленького) дома на колёсах, что очень в духе пятидесятых. Или вот в "Пятом элементе" ГГ жил в чём-то подобном.


> Только с умывалкой и всеми делами, как в тюремной. Возможно нужно сделать и "капсулы" и "камеры".


На пиках планировка. На втором этаже можно расширить помещения "буквой Т" на те, которые выходят окнами налево.

> Ещё то же самое ты хотел рассказать в историях, как в Рапчуре загнулись отдельные частные дома.


Заведи на вики страницу, где записаны такие идеи, потому что я такого уже не помню.

> Или вообще забить на отель, а сделать тюрьму.


Такое уже есть в другом месте.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Persephone

> Это была смешная шутка про твою любовь везде втыкать генераторы, чтобы ГГ их потом заводил.


Генератор даёт энергию и несёт свет.

> Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет? К тому же такой подход резко урежет выбор "поддакивающих" фраз.


Нормально. Там большой выбор неопределённых ни к чему не обязывающих одинаковых фраз, сценаристы очень старались.
31 4616755
>>4615595

> Но самым простым было бы, конечно, перенести поездку на поезде в другое место и позже по сюжету, или сделать две поездки, с отравлением во время второй (можно было бы подумать про батисферу, но вся группа в одну батисферу явно не вместится).


Нельзя перенести, не переделывая локации. Другого выхода из РА не предусмотрено.
Если ты помнишь, то в первоначальном варианте сюжета предлагалось на поезде ездить не только в Атлантик Экспресс, но и на ещё одну соседнюю станцию из бс2. Это было бы возможно только с таким раскладом. Но честно говоря, меня заебало портировать уровни и я не думаю, что это на данном этапе прибавит какой-то ценности.
Про лабораторию - меня смущает вопрос - а зачем он бы позволил группе её использовать вместе с вита-камерой?

> Ну вообще маловат, но если учесть, что это временные конструкции первой экспедиции, то сойдёт. Вот кстати, я смотрю на обилие этих временных конструкций, и понимаю, что в первой экспедиции в составе писцов должны были быть инженеры-строители с запасами всего этого добра.


Он должен быть ризонабли вместительным, чтобы при выходе всех сразу наверху не было странно. Вообще там проблема в том, что внизу узкая шахта, а наверху - очень широкая. Может тупо растянуть его пропорционально в верхней локации?

> И да, в видео это всё сделано через одно место посредством неких посреднических "токенов". Так делать не надо.


> то есть чтобы не было жёстко заданного пути "сначала находим документы, потом находим детали, потом чиним с помощью документов и деталей", а было несколько точек входа в ситуацию и несколько путей её прохождения "я не нашёл документы, но у меня достаточно высокий скилл науки", в том числе и да, использование NPC вместо бегающего везде игрока - бойцы ищут информацию, писцы сидят на временной базе и анализируют найденную информацию.


Да, правильно, с нужными навыками главный герой изучил устройство без инструкции, или сразу "заметил" нужный документ.

> Какой дрели?


[САРКАЗМ]Которые Элизабет любит.

> Это ты про то, как должен будет выглядеть газ?


Да. Там всякие эффекты размытия типа при вдыхании и т.д. А потом игрок и остальные теряют сознание, и приходят в себя уже в АЕ.

> Ты просто снова пытаешься наказать неверных казуалов и заставить их играть в то, что нравится тебе, так, как нравится тебе.


Когда мы придём к власти, казуаров, которым нравится новая система прокачки, будут расстреливать.

> Чучело сгнило. Кстати почему оно осталось у тебя в вебках?


Оно не сгнило, его же пропитали защитным лаком.

> Давай сначала определимся, какие конкретно нужны вывески, а уже потом будем договариваться по дизайну в каждом отдельном случае.


1. Вывеска с номером этажа, которая появляется возле лифта и возле лестниц.
2. Указатели "Крыло А, Крыло Б" со стрелочками.
3. Я думаю, что всё-таки нужны в каком-то виде номера комнат
4. Employees/Staff only.
Как магазин назвать я не придумал.

> Это будет что-то вроде неподвижного (и очень маленького) дома на колёсах, что очень в духе пятидесятых. Или вот в "Пятом элементе" ГГ жил в чём-то подобном.


> Только с умывалкой и всеми делами, как в тюремной. Возможно нужно сделать и "капсулы" и "камеры".


На пиках планировка. На втором этаже можно расширить помещения "буквой Т" на те, которые выходят окнами налево.

> Ещё то же самое ты хотел рассказать в историях, как в Рапчуре загнулись отдельные частные дома.


Заведи на вики страницу, где записаны такие идеи, потому что я такого уже не помню.

> Или вообще забить на отель, а сделать тюрьму.


Такое уже есть в другом месте.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Persephone

> Это была смешная шутка про твою любовь везде втыкать генераторы, чтобы ГГ их потом заводил.


Генератор даёт энергию и несёт свет.

> Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет? К тому же такой подход резко урежет выбор "поддакивающих" фраз.


Нормально. Там большой выбор неопределённых ни к чему не обязывающих одинаковых фраз, сценаристы очень старались.
32 4616756
>>4615598
>>4615598

> Он будет появляться на экране только если игрок выбрал его в меню диалога.


Ты понимаешь, что если нет озвучки, то он никуда не появляется? Там сразу показывается следующая фраза, которая принадлежит нпц. Потому что в нормальной версии будет вставлен звуковой файл нулевой длины. Или ты думал, что это говно будет висеть на фоне немой рожи гг после каждого ответа?

> Идея лого, я так понимаю, энтузиазма у тебя не вызвала. Ну и ладно. Не очень-то и хотелось.


Покажи.

> Вот это интересный момент. В добавление к пропущенному опыту ленивый игрок пропустит и доп. записки и айтемы (например рапчурский пистолет-пулемёт).


Как объяснить, что он пропал, если игрок пришёл за ним "отдельно"?

> Ну то есть мы будем такое делать?


Да.

> Я вспомнил одну вещь. Батисферы не нужны, если есть БАТИСКАФ.


Есть. Какие последствия такого выбора? Самое главное, как показать жизнь с Элизабет в таком замкнутом пространстве? Там же нельзя выйти в принципе, пока не причалишь.

> где создание персонажа включает в себя прописывание его личности и во многих случаях и предыстории.


Я не против. Я не против даже, чтобы у главного героя было прошлое, если оно достаточно размыто. Я против поисков бати/сына.

> важно чтобы была какая-то определённая роль, чтобы ГГ не был просто руками с оружием, которые вступят во все гильдии и выполнят все квесты подряд


Если ты вступишь сразу в несколько имперских гильдий, то упадёт отношение к тебе со стороны организаций, не жалующих Империю. Ещё одна гениальная сторона игры.

> это то, что изменять события предыдущих игр для того, чтобы продать потом игры/DLC с этими изменёнными событиями - плохо.


Это можно объяснить через мультивселенную. Вообще говоря в пользу этого говорит и тот факт, что в биошоке Джек обладает свободой воли в отношении выбора судьбы сестричек, но ведь Элизабет его закодировала на самолёте.

> Единственное, что мне здесь не нравится - это то, что большинство игроков наверняка ломанётся в этот проход, как только его увидит и поймёт, что есть возможность туда пройти.


По этой же причине мне не нравится и существующий в бас проход через лабораторию.

> А пройти-то взрослому мужчине и нельзя, не говоря уже о ПА, поэтому для Джека это и была просто дырка в стене


Вообще говоря, как мы выяснили немного раньше, в конце этого коридора есть дверь.

> Узор в виде сетки.


Узор в виде рельефа, а это нехарамно, чулка покрывает полностью кожу ноги.

> Нет. Если она предвидела своё воскрешение, то это обесценит её жертву. Воскрешение должно быть для неё шоком.


Так она не помнит ничего. А человек не жертвенное животное и всё такое.

> Скочал. Не могу ничего обещать, но попробовать нужно будет.


Почитай, что нужно импортировать. Я извлёк hkx файлы анимаций, но там наверное отдельно нужно импортировать скелет и т.д. Я поставлю тоже всю это, но ближе к концу недели.

> А почему ты обязательно хочешь манить его какой-то морковкой? Тем более что морковки будут - упоминавшиеся сверху кусочки лора и новые айтемы.


Я считаю, что в отрыве от "кусочков лора" тот кусочек, который нужен по квесту, будет восприниматься хуже.

> Если только так. Далее эта тема подниматься и развиваться не должна.


Beware of the light, it may take you away.

> Я даже не знаю, что это.


Вирус, который превращает людей в супер-мутантов.

> Нет, она аккуратно лишала сознания врагов точным ударом в затылок оборотной стороной крюка, без проламывания черепов.


Даканешн.

> Не было такого.


Было, Элизабет стала машиной убийства, у неё мазоль от триггера на указательном пальце, она смерть, внезапно появляющаяся из теней.

> Там идёт речь участвовать ей в бойне между каким-то не совсем понятными пассажирами из-за каких-то не совсем понятных вещей или не участвовать. При чём здесь игрок? Там она должна оценивать всю группу. Время оценки игрока придёт позже, когда она будет решать, остаться с ним или уйти одной.


А почему тогда она должна плохо относиться к игроку, если он бросил группу?

> Возможно, если игрок в течение мода установит посредством диалогов и выполнения заданий со всей группой условно дружеские отношения, то и к другой "чужачке" из того времени они будут относиться более доверительно


Мне кажется, что главный герой может спроецировать своё отношение к братству на неё.

> Может пусть куском метала заварят?


Ну это васянство какое-то. Пусть будет не окно, а другие части, ну.

> Я вообще не очень-то оглядываюсь на лор Фоллаутов, где персонажи это грязные дикари.


Зря, потому что персонажи там не совсем грязные дикари.
32 4616756
>>4615598
>>4615598

> Он будет появляться на экране только если игрок выбрал его в меню диалога.


Ты понимаешь, что если нет озвучки, то он никуда не появляется? Там сразу показывается следующая фраза, которая принадлежит нпц. Потому что в нормальной версии будет вставлен звуковой файл нулевой длины. Или ты думал, что это говно будет висеть на фоне немой рожи гг после каждого ответа?

> Идея лого, я так понимаю, энтузиазма у тебя не вызвала. Ну и ладно. Не очень-то и хотелось.


Покажи.

> Вот это интересный момент. В добавление к пропущенному опыту ленивый игрок пропустит и доп. записки и айтемы (например рапчурский пистолет-пулемёт).


Как объяснить, что он пропал, если игрок пришёл за ним "отдельно"?

> Ну то есть мы будем такое делать?


Да.

> Я вспомнил одну вещь. Батисферы не нужны, если есть БАТИСКАФ.


Есть. Какие последствия такого выбора? Самое главное, как показать жизнь с Элизабет в таком замкнутом пространстве? Там же нельзя выйти в принципе, пока не причалишь.

> где создание персонажа включает в себя прописывание его личности и во многих случаях и предыстории.


Я не против. Я не против даже, чтобы у главного героя было прошлое, если оно достаточно размыто. Я против поисков бати/сына.

> важно чтобы была какая-то определённая роль, чтобы ГГ не был просто руками с оружием, которые вступят во все гильдии и выполнят все квесты подряд


Если ты вступишь сразу в несколько имперских гильдий, то упадёт отношение к тебе со стороны организаций, не жалующих Империю. Ещё одна гениальная сторона игры.

> это то, что изменять события предыдущих игр для того, чтобы продать потом игры/DLC с этими изменёнными событиями - плохо.


Это можно объяснить через мультивселенную. Вообще говоря в пользу этого говорит и тот факт, что в биошоке Джек обладает свободой воли в отношении выбора судьбы сестричек, но ведь Элизабет его закодировала на самолёте.

> Единственное, что мне здесь не нравится - это то, что большинство игроков наверняка ломанётся в этот проход, как только его увидит и поймёт, что есть возможность туда пройти.


По этой же причине мне не нравится и существующий в бас проход через лабораторию.

> А пройти-то взрослому мужчине и нельзя, не говоря уже о ПА, поэтому для Джека это и была просто дырка в стене


Вообще говоря, как мы выяснили немного раньше, в конце этого коридора есть дверь.

> Узор в виде сетки.


Узор в виде рельефа, а это нехарамно, чулка покрывает полностью кожу ноги.

> Нет. Если она предвидела своё воскрешение, то это обесценит её жертву. Воскрешение должно быть для неё шоком.


Так она не помнит ничего. А человек не жертвенное животное и всё такое.

> Скочал. Не могу ничего обещать, но попробовать нужно будет.


Почитай, что нужно импортировать. Я извлёк hkx файлы анимаций, но там наверное отдельно нужно импортировать скелет и т.д. Я поставлю тоже всю это, но ближе к концу недели.

> А почему ты обязательно хочешь манить его какой-то морковкой? Тем более что морковки будут - упоминавшиеся сверху кусочки лора и новые айтемы.


Я считаю, что в отрыве от "кусочков лора" тот кусочек, который нужен по квесту, будет восприниматься хуже.

> Если только так. Далее эта тема подниматься и развиваться не должна.


Beware of the light, it may take you away.

> Я даже не знаю, что это.


Вирус, который превращает людей в супер-мутантов.

> Нет, она аккуратно лишала сознания врагов точным ударом в затылок оборотной стороной крюка, без проламывания черепов.


Даканешн.

> Не было такого.


Было, Элизабет стала машиной убийства, у неё мазоль от триггера на указательном пальце, она смерть, внезапно появляющаяся из теней.

> Там идёт речь участвовать ей в бойне между каким-то не совсем понятными пассажирами из-за каких-то не совсем понятных вещей или не участвовать. При чём здесь игрок? Там она должна оценивать всю группу. Время оценки игрока придёт позже, когда она будет решать, остаться с ним или уйти одной.


А почему тогда она должна плохо относиться к игроку, если он бросил группу?

> Возможно, если игрок в течение мода установит посредством диалогов и выполнения заданий со всей группой условно дружеские отношения, то и к другой "чужачке" из того времени они будут относиться более доверительно


Мне кажется, что главный герой может спроецировать своё отношение к братству на неё.

> Может пусть куском метала заварят?


Ну это васянство какое-то. Пусть будет не окно, а другие части, ну.

> Я вообще не очень-то оглядываюсь на лор Фоллаутов, где персонажи это грязные дикари.


Зря, потому что персонажи там не совсем грязные дикари.
33 4616848
>>4616840

>очередная твичешкура


Уёбуй.
36 4619496
>>4619463
У неё косоглазие?
37 4619500
>>4619463
Самый жуткий момент в SH4.
1.jpg117 Кб, 1498x745
38 4620140
>>4616755

>я не думаю, что это на данном этапе прибавит какой-то ценности.



Значит вместо поезда нужно придумать какое-то другое место.

>Про лабораторию - меня смущает вопрос - а зачем он бы позволил группе её использовать вместе с вита-камерой?



Вита-камеру он отключил, вытащив какие-то ключевые детали, а проход в саму лабораторию как-то заблокировал. Ну или вот ловушку с газом установил на всякий случай. Но про ловушку нужно сильно думать.

>Может тупо растянуть его пропорционально в верхней локации?



Растяни. Не думаю, что кто-то обратит внимание.

>Оно не сгнило, его же пропитали защитным лаком.



Сгнило. Вместе с лаком. Как и такое же чучело, бывшее внизу, в витрине между скелетами.

>1. Вывеска с номером этажа, которая появляется возле лифта и возле лестниц.


>2. Указатели "Крыло А, Крыло Б" со стрелочками.


>4. Employees/Staff only.



Думаю тут хватит вывесок в одном, самом примитивном стиле, вроде таких:

http://masterrec.ru/upload/information_system_20/1/1/4/item_1140/small_information_items_1140.jpg
http://masterrec.ru/upload/information_system_20/1/3/0/item_1301/information_items_1301.jpg

>3. Я думаю, что всё-таки нужны в каком-то виде номера комнат



Ну тут обычные номерки на дверях. Где-то покосились, где-то отвалились.

>Как магазин назвать я не придумал.



Который - на схеме их несколько. И что там продавали?

И да, что это за "книги" на схеме? Если это книжный магазин, то мне кажется, он там не к месту, перед ресепшеном-то. По поводу "что добавить здесь" - а что там добавлять-то, в коридоре? Даже если он достаточно широкий, то только какие-нибудь плоские ларьки на колёсах, с газетами или гамбургерами. Или можно подумать о чём-то встроенном в стену, вроде линий пневмопочты в БАСе.

>Заведи на вики страницу, где записаны такие идеи



А что-то туплю, но не смог найти, ка там создавать новую страницу.

>Такое уже есть в другом месте.



Тогда ладно.

>Нормально. Там большой выбор неопределённых ни к чему не обязывающих одинаковых фраз, сценаристы очень старались.



Нет, ничего конкретного ГГ сказать будет уже не в состоянии. "Именно так, сэр" он уже не скажет. К тому же повторю ещё раз - озвучка после неозвученных фраз это гораздо, гораздо хуже полностью неозвученных диалогов. Эта твоя идея несёт двойной минус.

>>4616756

>Ты понимаешь, что если нет озвучки, то он никуда не появляется?



Что не появляется?

>Или ты думал, что это говно будет висеть на фоне немой рожи гг после каждого ответа?



Какое говно?

>Покажи.



Так я их не рисовал. Но вот нарисовал концептик. Первая идея - силуэты рапчурских зданий в стиле арт-деко, с силуэтом подлодки сбоку, вторая - силуэт вита-камеры с светом градиентиком внутри. Всё очень стилизовано и схематично.

>Как объяснить, что он пропал, если игрок пришёл за ним "отдельно"?



А он и не пропал. Не нужно повторять левельность Тодда.

>Да.



Тогда нужно договориться, как это оформить. Видимо нужно после каждой реплики ГГ писать, как она изменяет эту переменную отношения, и какие эффекты ещё вызывает. И сразу договориться, как эта переменная будет работать - от скольки до скольки и на каких значениях какие эффекты.

>Какие последствия такого выбора?



Если игрок сваливает с Элизабет, то через небольшое время после их отплытия Рапчур взрывается небольшой ядерной бомбой, которую группа постоянно с собой таскала. ГГ может объяснить это Элизабет и сказать, что вот мол, видать пришлось ребятам использовать последний козырь. А вот если игрок настаивает, чтобы Элизабет до финального боя уплыла на батискафе, или она сама так решает, то... То я не знаю, как дальше.

>Самое главное, как показать жизнь с Элизабет в таком замкнутом пространстве? Там же нельзя выйти в принципе, пока не причалишь.



>Я против поисков бати/сына.



Иными словами ты не против предысторий как таковых, а против плохих сюжетов и плохих РПГ. В хороших РПГ на выбор должны предлагать несколько предысторий, в том числе и выбор не иметь её вовсе.

>Это можно объяснить через мультивселенную.



Отличная отговорка для лени/жадности разработчиков.

>По этой же причине мне не нравится и существующий в бас проход через лабораторию.



Решения?

>Вообще говоря, как мы выяснили немного раньше, в конце этого коридора есть дверь.



Куда она ведёт и рабочая ли она?

>Узор в виде рельефа



Рельефа в виде сетки.

>это нехарамно



Это харамный намёк.

>Так она не помнит ничего.



Неважно. Важно то, что она, получается, знала, что это не настоящая смерть, когда принимала решение. Что всё обесценивает.

>Я поставлю тоже всю это, но ближе к концу недели.



Я с этим со всем наверное только на следующей неделе буду разбираться.

>Я считаю, что в отрыве от "кусочков лора" тот кусочек, который нужен по квесту, будет восприниматься хуже.



По квесту нужны записи про вита-камеры/плазмиды. При чём здесь рассказ, скажем, про капсульные отели?

>Вирус, который превращает людей в супер-мутантов.



Ты хочешь вставить намёк, что FEV это результат манипуляций с ADAMом ещё в "West Tek"? Идея небезынтересная, но вопрос, что делает наш neoADAM остаётся открытым.

>Даканешн.



Всё так и было, у меня и скриншоты есть.

>Было, Элизабет стала машиной убийства, у неё мазоль от триггера на указательном пальце, она смерть, внезапно появляющаяся из теней.



Никанон.

>А почему тогда она должна плохо относиться к игроку, если он бросил группу?



Не должна. Она должна решать, доверять ему или нет, по всей совокупности слов и поступков, а к сваливанию должна спокойно отнестись, как и члены группы, как и ГЗ.

>Мне кажется, что главный герой может спроецировать своё отношение к братству на неё.



Мы это уже обсуждали. Она может быть и неопытная в этом мире, но не тупая, и поймёт, что ей пытаются манипулировать.

>Пусть будет не окно, а другие части, ну.



Какие?

>Зря, потому что персонажи там не совсем грязные дикари.



Оно и к лучшему.
1.jpg117 Кб, 1498x745
38 4620140
>>4616755

>я не думаю, что это на данном этапе прибавит какой-то ценности.



Значит вместо поезда нужно придумать какое-то другое место.

>Про лабораторию - меня смущает вопрос - а зачем он бы позволил группе её использовать вместе с вита-камерой?



Вита-камеру он отключил, вытащив какие-то ключевые детали, а проход в саму лабораторию как-то заблокировал. Ну или вот ловушку с газом установил на всякий случай. Но про ловушку нужно сильно думать.

>Может тупо растянуть его пропорционально в верхней локации?



Растяни. Не думаю, что кто-то обратит внимание.

>Оно не сгнило, его же пропитали защитным лаком.



Сгнило. Вместе с лаком. Как и такое же чучело, бывшее внизу, в витрине между скелетами.

>1. Вывеска с номером этажа, которая появляется возле лифта и возле лестниц.


>2. Указатели "Крыло А, Крыло Б" со стрелочками.


>4. Employees/Staff only.



Думаю тут хватит вывесок в одном, самом примитивном стиле, вроде таких:

http://masterrec.ru/upload/information_system_20/1/1/4/item_1140/small_information_items_1140.jpg
http://masterrec.ru/upload/information_system_20/1/3/0/item_1301/information_items_1301.jpg

>3. Я думаю, что всё-таки нужны в каком-то виде номера комнат



Ну тут обычные номерки на дверях. Где-то покосились, где-то отвалились.

>Как магазин назвать я не придумал.



Который - на схеме их несколько. И что там продавали?

И да, что это за "книги" на схеме? Если это книжный магазин, то мне кажется, он там не к месту, перед ресепшеном-то. По поводу "что добавить здесь" - а что там добавлять-то, в коридоре? Даже если он достаточно широкий, то только какие-нибудь плоские ларьки на колёсах, с газетами или гамбургерами. Или можно подумать о чём-то встроенном в стену, вроде линий пневмопочты в БАСе.

>Заведи на вики страницу, где записаны такие идеи



А что-то туплю, но не смог найти, ка там создавать новую страницу.

>Такое уже есть в другом месте.



Тогда ладно.

>Нормально. Там большой выбор неопределённых ни к чему не обязывающих одинаковых фраз, сценаристы очень старались.



Нет, ничего конкретного ГГ сказать будет уже не в состоянии. "Именно так, сэр" он уже не скажет. К тому же повторю ещё раз - озвучка после неозвученных фраз это гораздо, гораздо хуже полностью неозвученных диалогов. Эта твоя идея несёт двойной минус.

>>4616756

>Ты понимаешь, что если нет озвучки, то он никуда не появляется?



Что не появляется?

>Или ты думал, что это говно будет висеть на фоне немой рожи гг после каждого ответа?



Какое говно?

>Покажи.



Так я их не рисовал. Но вот нарисовал концептик. Первая идея - силуэты рапчурских зданий в стиле арт-деко, с силуэтом подлодки сбоку, вторая - силуэт вита-камеры с светом градиентиком внутри. Всё очень стилизовано и схематично.

>Как объяснить, что он пропал, если игрок пришёл за ним "отдельно"?



А он и не пропал. Не нужно повторять левельность Тодда.

>Да.



Тогда нужно договориться, как это оформить. Видимо нужно после каждой реплики ГГ писать, как она изменяет эту переменную отношения, и какие эффекты ещё вызывает. И сразу договориться, как эта переменная будет работать - от скольки до скольки и на каких значениях какие эффекты.

>Какие последствия такого выбора?



Если игрок сваливает с Элизабет, то через небольшое время после их отплытия Рапчур взрывается небольшой ядерной бомбой, которую группа постоянно с собой таскала. ГГ может объяснить это Элизабет и сказать, что вот мол, видать пришлось ребятам использовать последний козырь. А вот если игрок настаивает, чтобы Элизабет до финального боя уплыла на батискафе, или она сама так решает, то... То я не знаю, как дальше.

>Самое главное, как показать жизнь с Элизабет в таком замкнутом пространстве? Там же нельзя выйти в принципе, пока не причалишь.



>Я против поисков бати/сына.



Иными словами ты не против предысторий как таковых, а против плохих сюжетов и плохих РПГ. В хороших РПГ на выбор должны предлагать несколько предысторий, в том числе и выбор не иметь её вовсе.

>Это можно объяснить через мультивселенную.



Отличная отговорка для лени/жадности разработчиков.

>По этой же причине мне не нравится и существующий в бас проход через лабораторию.



Решения?

>Вообще говоря, как мы выяснили немного раньше, в конце этого коридора есть дверь.



Куда она ведёт и рабочая ли она?

>Узор в виде рельефа



Рельефа в виде сетки.

>это нехарамно



Это харамный намёк.

>Так она не помнит ничего.



Неважно. Важно то, что она, получается, знала, что это не настоящая смерть, когда принимала решение. Что всё обесценивает.

>Я поставлю тоже всю это, но ближе к концу недели.



Я с этим со всем наверное только на следующей неделе буду разбираться.

>Я считаю, что в отрыве от "кусочков лора" тот кусочек, который нужен по квесту, будет восприниматься хуже.



По квесту нужны записи про вита-камеры/плазмиды. При чём здесь рассказ, скажем, про капсульные отели?

>Вирус, который превращает людей в супер-мутантов.



Ты хочешь вставить намёк, что FEV это результат манипуляций с ADAMом ещё в "West Tek"? Идея небезынтересная, но вопрос, что делает наш neoADAM остаётся открытым.

>Даканешн.



Всё так и было, у меня и скриншоты есть.

>Было, Элизабет стала машиной убийства, у неё мазоль от триггера на указательном пальце, она смерть, внезапно появляющаяся из теней.



Никанон.

>А почему тогда она должна плохо относиться к игроку, если он бросил группу?



Не должна. Она должна решать, доверять ему или нет, по всей совокупности слов и поступков, а к сваливанию должна спокойно отнестись, как и члены группы, как и ГЗ.

>Мне кажется, что главный герой может спроецировать своё отношение к братству на неё.



Мы это уже обсуждали. Она может быть и неопытная в этом мире, но не тупая, и поймёт, что ей пытаются манипулировать.

>Пусть будет не окно, а другие части, ну.



Какие?

>Зря, потому что персонажи там не совсем грязные дикари.



Оно и к лучшему.
Addendum. 39 4620146
>>4620140

>Самое главное, как показать жизнь с Элизабет в таком замкнутом пространстве? Там же нельзя выйти в принципе, пока не причалишь.



Во-первых, показывать жизнь внутри не надо. Забрались в Рапчуре, вылезли в Пустоши. Во вторых, я могу приделать небольшой люк сверху, пока не поздно.
0e9faeb021b6a911f731c694f91afac9--bioshock-art-bioshock-ser[...].jpg71 Кб, 500x680
40 4623253
Аноны, а если бы Элизабет пришлось играть роль певицы в нашем, современном мире, какие бы песни она исполняла?

https://www.youtube.com/watch?v=yDf6eXu47YI
43 4623939
>>4623788

Внезапно крутота. Хотя голос конечно гораздо более заурядный, чем у Тарьи.

>>4623866

Niet, она бы была японской няшкой.

https://www.youtube.com/watch?v=zA9bwcaupEs
44 4623980
>>4616756

>Было, Элизабет стала машиной убийства, у неё мазоль от триггера на указательном пальце, она смерть, внезапно появляющаяся из теней.



Когда мы придём к власти, тех, кто проходил не по стелсу, будут вешать на кишках тех, кто выбрал клетку.
609627.jpg232 Кб, 703x1000
45 4624153
>>4623939

>Внезапно крутота



Фильм-сказка тоже в свое врмя неплохо зашла. Ну это так, к слову.
47 4627753
Чому-то на архиваче сохранилось только 344 поста.
48 4627815
>>4627753

У меня есть сохранённый .html, могу куда-нибудь закинуть.
50 4630998
51 4631394
>>4630899
Как будто полетов с помощью телекинеза не достаточно.
1385616515097.gif782 Кб, 400x527
52 4631425
Happy Orthodox Christmas from Serbia to you, my Liz brothers.
55 4631621
>>4631425
That's a nice gif.
1419535240389.jpg1,8 Мб, 1500x1125
56 4631625

>

57 4631634
Also I found this website:
http://waifu2x.udp.jp/

It uses the waifu-algorithm to upscale pictures and the results are very good, it tested with several Liz pics.
Here is an example https://imgur.com/a/OiZ01

Top is upscaled, bottom is original.
 .webm9,4 Мб, webm,
1012x772, 3:15
59 4632120
>>4620140
Так, ну я разобрался как импортировать анимации в макс и тащемта там ничего сложного нет. Я использовал 2014х64 и делал так как предлагается в видео, которое я постил раньше. С экспортом пока не пробовал. Я заснял 4 перспективные, связанные с телепортом, а именно вываливанием из него синтов. Первая наверное самая удачная, если убрать из неё падение на одно колено. Она же и была использована во всех внутриигровых вебм с вита-камерой. В видео ты можешь увидеть странное подёргивание конечностей, но оно проявляется только при воспроизведении в максе, покадрово его нет.
Вот эти анимации, проверь, работает ли такой же процесс в твоей версии макса. Хавок тулз есть в описании видео.
https://mega.nz/#!j89VyCZA!TJfkbLAcUfBnS7MVwr7WjumYq8zWthGgZqrbpAf1pHs
На вики я добавил описание начала квеста. Но честно говоря, я не уверен, может вообще опустить ту часть, которая до вступления игрока в братство?
Ещё я знаю, как сделать катсцену, показанную не через глаза игрока (но в сцене не должен показываться персонаж игрока)

> Вита-камеру он отключил, вытащив какие-то ключевые детали, а проход в саму лабораторию как-то заблокировал. Ну или вот ловушку с газом установил на всякий случай. Но про ловушку нужно сильно думать.


Мне не нравится идея ловушки прямо там, где они вылечиваются в итоге. И мне не нравится недостаток мотивации в этом случае изначально идти в лабораторию.

> Сгнило. Вместе с лаком. Как и такое же чучело, бывшее внизу, в витрине между скелетами.


А там же внутри скелет должен быть, разве нет. Падажжи.

> Думаю тут хватит вывесок в одном, самом примитивном стиле, вроде таких:


Ну допустим.

> Который - на схеме их несколько. И что там продавали?


Этаж 1 - книжный, этаж 2 - "технический" (в котором нужно чинить батисферу)
"Небольшие" - пусть один будет Rapture Tribune, второй - чебуречная, где готовят шаурму из собак рыбы.

> о поводу "что добавить здесь" - а что там добавлять-то, в коридоре? Даже если он достаточно широкий, то только какие-нибудь плоские ларьки на колёсах, с газетами или гамбургерами. Или можно подумать о чём-то встроенном в стену, вроде линий пневмопочты в БАСе.


Ну ты же видел, что там коридор в две клетки шириной.
Может там должны быть проходы в технические помещения или что-то такое. Ведь по планировки уровней более верхних, вокруг не должно быть пустое пространство.

> Ну тут обычные номерки на дверях. Где-то покосились, где-то отвалились.


Технически будет проще не на дверях. Ладно, пусть это тоже будет просто декаль с прозрачностью.

> А что-то туплю, но не смог найти, ка там создавать новую страницу.


Можно просто в адресе написать несуществующий и там будет предложено создать новую.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:ideas

> Нет, ничего конкретного ГГ сказать будет уже не в состоянии. "Именно так, сэр" он уже не скажет.


Наверное да, а может и есть. Но варианты с неопределённым поддакиванием там точно найдутся.

>Что не появляется?


Будет вот так:
https://www.youtube.com/watch?v=IjTMo3sOCgw

> Так я их не рисовал. Но вот нарисовал концептик. Первая идея - силуэты рапчурских зданий в стиле арт-деко, с силуэтом подлодки сбоку, вторая - силуэт вита-камеры с светом градиентиком внутри. Всё очень стилизовано и схематично.


Ой, ну вита-камера это как-то слишком спойлерно. А здание это рендер?

> А он и не пропал. Не нужно повторять левельность Тодда.


А при чём тут левельность. Ты предложил, что награда за действие (в противоположность бездействию) это получения итемов. Если они просто где-то там лежат, то по сути они не связаны с квестом.

> Видимо нужно после каждой реплики ГГ писать, как она изменяет эту переменную отношения, и какие эффекты ещё вызывает.


Ну это несложно, будет как с ванильными фолловерами месседж немодальный в углу экрана, что "тому-то это нравится" или наоборот.

> И сразу договориться, как эта переменная будет работать - от скольки до скольки и на каких значениях какие эффекты.


Ну пусть будет от 0 до 10. Некоторых братьев начиная с опред. значения можно взять во временные спутники, некоторые могут оказывать какие-нибудь другие услуги, хотя с этим теперь труднее чем в вегасе (оружие не чиниться, моддинг на верстаках онли, крафт тоже)

> А вот если игрок настаивает, чтобы Элизабет до финального боя уплыла на батискафе, или она сама так решает, то... То я не знаю, как дальше.


Я тоже не знаю. Поэтому Лизонька остаётся с игроком.

> Иными словами ты не против предысторий как таковых, а против плохих сюжетов и плохих РПГ. В хороших РПГ на выбор должны предлагать несколько предысторий, в том числе и выбор не иметь её вовсе.


Нет, я думаю, что такой сюжет как в четвёрке (и тройке) идеологически неприемлем для опен ворлда и типа рпг. Будь он даже написан нормальным сценаристом, а не эмилями, его никакие выборы не спасли бы.

> Решения?


Уже реализованы - можно пройти через жилой массив.

> Куда она ведёт и рабочая ли она?


Сложно сказать, куда она ведёт. Но мы можем предположить, что ею воспользовалишь внезапно возникающие за спиной у Элизабет сплайсеры в бас2. По размерам можно также предположить, что она ведёт в какую-то публичную зону. Может быть её связать с залом на уровне лаборатории Сучонга?

> Отличная отговорка для лени/жадности разработчиков.


Вообще я понял, к чему ты клонишь, и пусть Т-образный коридор будет доступен не через пролом в стене (в который не может втиснуться человек нормальной комплекции), а через эту дверь. Да?

> Это харамный намёк.


Лизочка из бас более пуританская чем из инфинита. Никаких пошлых корсетов и платьев с глубокими вырезами, и рубашка застегнута на все пуговицы.

> обесценивает


Не согласен.

> По квесту нужны записи про вита-камеры/плазмиды. При чём здесь рассказ, скажем, про капсульные отели?


Отели это сайд контент. А по квесту ты находишься в тех самых локациях и прикасаешься к той самой истории.

> Ты хочешь вставить намёк, что FEV это результат манипуляций с ADAMом ещё в "West Tek"? Идея небезынтересная, но вопрос, что делает наш neoADAM остаётся открытым.


Нет, я хочу, чтобы ты почитал его лорные обоснования.

> Всё так и было, у меня и скриншоты есть.


Я помню, что где-то в бас2 лежал "мёртвый" сплайсер, который кричал, если в него стрелять или бить по голове. Так что мы можем считать, что по канону Элизабет долго разбивала ему череп крюком.

> Никанон.


Конон, она же Букеру говорит, что она готова. Идеальное стелсовое прохождение без убийств это просто игровая условность на максимальном уровне сложности.

> Не должна. Она должна решать, доверять ему или нет, по всей совокупности слов и поступков, а к сваливанию должна спокойно отнестись, как и члены группы, как и ГЗ.


Это интересный вопрос, когда главный герой - член братства. Должна ли у него быть возможность обозначить свою позицию как "я с вами не в полной мере душой и телом, но тамада хороший и конкурсы интересные"?

> Какие?


Винты, двигатель,ещё что-нибудь.
>>4620146

> Во-первых, показывать жизнь внутри не надо. Забрались в Рапчуре, вылезли в Пустоши. Во вторых, я могу приделать небольшой люк сверху, пока не поздно.


Можно сделать целую визуальную новеллу про жизнь с Лихзонькой в замкнутом пространстве на протяжении нескольких недель.
 .webm9,4 Мб, webm,
1012x772, 3:15
59 4632120
>>4620140
Так, ну я разобрался как импортировать анимации в макс и тащемта там ничего сложного нет. Я использовал 2014х64 и делал так как предлагается в видео, которое я постил раньше. С экспортом пока не пробовал. Я заснял 4 перспективные, связанные с телепортом, а именно вываливанием из него синтов. Первая наверное самая удачная, если убрать из неё падение на одно колено. Она же и была использована во всех внутриигровых вебм с вита-камерой. В видео ты можешь увидеть странное подёргивание конечностей, но оно проявляется только при воспроизведении в максе, покадрово его нет.
Вот эти анимации, проверь, работает ли такой же процесс в твоей версии макса. Хавок тулз есть в описании видео.
https://mega.nz/#!j89VyCZA!TJfkbLAcUfBnS7MVwr7WjumYq8zWthGgZqrbpAf1pHs
На вики я добавил описание начала квеста. Но честно говоря, я не уверен, может вообще опустить ту часть, которая до вступления игрока в братство?
Ещё я знаю, как сделать катсцену, показанную не через глаза игрока (но в сцене не должен показываться персонаж игрока)

> Вита-камеру он отключил, вытащив какие-то ключевые детали, а проход в саму лабораторию как-то заблокировал. Ну или вот ловушку с газом установил на всякий случай. Но про ловушку нужно сильно думать.


Мне не нравится идея ловушки прямо там, где они вылечиваются в итоге. И мне не нравится недостаток мотивации в этом случае изначально идти в лабораторию.

> Сгнило. Вместе с лаком. Как и такое же чучело, бывшее внизу, в витрине между скелетами.


А там же внутри скелет должен быть, разве нет. Падажжи.

> Думаю тут хватит вывесок в одном, самом примитивном стиле, вроде таких:


Ну допустим.

> Который - на схеме их несколько. И что там продавали?


Этаж 1 - книжный, этаж 2 - "технический" (в котором нужно чинить батисферу)
"Небольшие" - пусть один будет Rapture Tribune, второй - чебуречная, где готовят шаурму из собак рыбы.

> о поводу "что добавить здесь" - а что там добавлять-то, в коридоре? Даже если он достаточно широкий, то только какие-нибудь плоские ларьки на колёсах, с газетами или гамбургерами. Или можно подумать о чём-то встроенном в стену, вроде линий пневмопочты в БАСе.


Ну ты же видел, что там коридор в две клетки шириной.
Может там должны быть проходы в технические помещения или что-то такое. Ведь по планировки уровней более верхних, вокруг не должно быть пустое пространство.

> Ну тут обычные номерки на дверях. Где-то покосились, где-то отвалились.


Технически будет проще не на дверях. Ладно, пусть это тоже будет просто декаль с прозрачностью.

> А что-то туплю, но не смог найти, ка там создавать новую страницу.


Можно просто в адресе написать несуществующий и там будет предложено создать новую.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:ideas

> Нет, ничего конкретного ГГ сказать будет уже не в состоянии. "Именно так, сэр" он уже не скажет.


Наверное да, а может и есть. Но варианты с неопределённым поддакиванием там точно найдутся.

>Что не появляется?


Будет вот так:
https://www.youtube.com/watch?v=IjTMo3sOCgw

> Так я их не рисовал. Но вот нарисовал концептик. Первая идея - силуэты рапчурских зданий в стиле арт-деко, с силуэтом подлодки сбоку, вторая - силуэт вита-камеры с светом градиентиком внутри. Всё очень стилизовано и схематично.


Ой, ну вита-камера это как-то слишком спойлерно. А здание это рендер?

> А он и не пропал. Не нужно повторять левельность Тодда.


А при чём тут левельность. Ты предложил, что награда за действие (в противоположность бездействию) это получения итемов. Если они просто где-то там лежат, то по сути они не связаны с квестом.

> Видимо нужно после каждой реплики ГГ писать, как она изменяет эту переменную отношения, и какие эффекты ещё вызывает.


Ну это несложно, будет как с ванильными фолловерами месседж немодальный в углу экрана, что "тому-то это нравится" или наоборот.

> И сразу договориться, как эта переменная будет работать - от скольки до скольки и на каких значениях какие эффекты.


Ну пусть будет от 0 до 10. Некоторых братьев начиная с опред. значения можно взять во временные спутники, некоторые могут оказывать какие-нибудь другие услуги, хотя с этим теперь труднее чем в вегасе (оружие не чиниться, моддинг на верстаках онли, крафт тоже)

> А вот если игрок настаивает, чтобы Элизабет до финального боя уплыла на батискафе, или она сама так решает, то... То я не знаю, как дальше.


Я тоже не знаю. Поэтому Лизонька остаётся с игроком.

> Иными словами ты не против предысторий как таковых, а против плохих сюжетов и плохих РПГ. В хороших РПГ на выбор должны предлагать несколько предысторий, в том числе и выбор не иметь её вовсе.


Нет, я думаю, что такой сюжет как в четвёрке (и тройке) идеологически неприемлем для опен ворлда и типа рпг. Будь он даже написан нормальным сценаристом, а не эмилями, его никакие выборы не спасли бы.

> Решения?


Уже реализованы - можно пройти через жилой массив.

> Куда она ведёт и рабочая ли она?


Сложно сказать, куда она ведёт. Но мы можем предположить, что ею воспользовалишь внезапно возникающие за спиной у Элизабет сплайсеры в бас2. По размерам можно также предположить, что она ведёт в какую-то публичную зону. Может быть её связать с залом на уровне лаборатории Сучонга?

> Отличная отговорка для лени/жадности разработчиков.


Вообще я понял, к чему ты клонишь, и пусть Т-образный коридор будет доступен не через пролом в стене (в который не может втиснуться человек нормальной комплекции), а через эту дверь. Да?

> Это харамный намёк.


Лизочка из бас более пуританская чем из инфинита. Никаких пошлых корсетов и платьев с глубокими вырезами, и рубашка застегнута на все пуговицы.

> обесценивает


Не согласен.

> По квесту нужны записи про вита-камеры/плазмиды. При чём здесь рассказ, скажем, про капсульные отели?


Отели это сайд контент. А по квесту ты находишься в тех самых локациях и прикасаешься к той самой истории.

> Ты хочешь вставить намёк, что FEV это результат манипуляций с ADAMом ещё в "West Tek"? Идея небезынтересная, но вопрос, что делает наш neoADAM остаётся открытым.


Нет, я хочу, чтобы ты почитал его лорные обоснования.

> Всё так и было, у меня и скриншоты есть.


Я помню, что где-то в бас2 лежал "мёртвый" сплайсер, который кричал, если в него стрелять или бить по голове. Так что мы можем считать, что по канону Элизабет долго разбивала ему череп крюком.

> Никанон.


Конон, она же Букеру говорит, что она готова. Идеальное стелсовое прохождение без убийств это просто игровая условность на максимальном уровне сложности.

> Не должна. Она должна решать, доверять ему или нет, по всей совокупности слов и поступков, а к сваливанию должна спокойно отнестись, как и члены группы, как и ГЗ.


Это интересный вопрос, когда главный герой - член братства. Должна ли у него быть возможность обозначить свою позицию как "я с вами не в полной мере душой и телом, но тамада хороший и конкурсы интересные"?

> Какие?


Винты, двигатель,ещё что-нибудь.
>>4620146

> Во-первых, показывать жизнь внутри не надо. Забрались в Рапчуре, вылезли в Пустоши. Во вторых, я могу приделать небольшой люк сверху, пока не поздно.


Можно сделать целую визуальную новеллу про жизнь с Лихзонькой в замкнутом пространстве на протяжении нескольких недель.
 .png642 Кб, 900x950
60 4634693
 .png1,5 Мб, 1280x1024
61 4634901
63 4635251
>>4634997
Ты прямо или ванга или в молельне сидишь
64 4635304
>>4632120

Отвечу завтра.
5893437065d55fe469ea4598dc74dc62.jpg37 Кб, 800x521
65 4639560
Завёл бы себе голографическую Лизоньку, анон?
66 4639959
>>4639560
Уже вывел
67 4639961
>>4639560
А она бы поняла? Это морально вообще? Звучит прекрасно.
68 4639969
>>4639560
Лучше резиновую, ее хотя бы поняшить можно.
69 4640071
>>4639969
Кота с Лизонькой синхронизируешь и поняшишся
70 4640339
>>4640071
Не хочу кота, Лизоньку хочу.
71 4640459
>>4640071
Кошку
73 4642780
>>4642418
She's so cute! Meow :3
1.jpg249 Кб, 779x818
75 4644153
>>4631745

Не то.

https://www.youtube.com/watch?v=8IByOnPHkhI

>>4632120

Ну у меня как всегда, завтра превращается в лучшем случае в послезавтра. Ах да, делать вывески и смотреть анимации я буду завтра.

>Я заснял 4 перспективные, связанные с телепортом, а именно вываливанием из него синтов. Первая наверное самая удачная, если убрать из неё падение на одно колено.



Они все какие-то слишком мужские и супергеройские, даже без колена. По уму нужно сделать новую анимацию. Элизабет появляется в вита-камере стоя (начало не важно, оно всё равно будет забито ярким светом), потом дверцы камеры открываются, и она, обмякнув, выпадает на пол, после чего приходит в себя, и, приподнявшись на локтях, оглядывается по сторонам. Потом уже медленно встаёт.

>На вики я добавил описание начала квеста.



Где русек? Не буту дажи кочать с токим отнашениим. Нет, серьёзно, я думал сначала будем всё писать на русском, на нём же править, потом уже переводить на английский. Тебе комфортнее писать сразу на английском?

>Courier is a kid like is the scene when Booker receives a telegram from Luteces?



Nope. Братство использует детей в своих делишках? Подсылает их в постельку большим дядям?

Во-вторых. Чому Уильямс сам встречает ГГ в какой-то забегаловке? Не по рангу (к тому же я его представляю более sophisticated, а у тебя он вышел каким-то no-nonsense).

В третьих. Почему там "|" между предложениями? Это знак перехода на следующий "экран"?

>Но честно говоря, я не уверен, может вообще опустить ту часть, которая до вступления игрока в братство?



Ну вообще да, раз уж всё равно придётся вступать в Братство, пусть это будет требованием, заявленным ещё в ридми мода.

>Ещё я знаю, как сделать катсцену, показанную не через глаза игрока (но в сцене не должен показываться персонаж игрока)



Это как минимум пригодится для сцен отплытия и прибытия подлодки. Может быть для сцены взрыва Рапчура?

>Мне не нравится идея ловушки прямо там, где они вылечиваются в итоге.



Вот тоже да, не подумал об этом. Что, если ГЗ в начале предупредит их "не ходите в Пойнт Прометеус", а ловушка будет в станции батисфер Аполло Сквэр?

>А там же внутри скелет должен быть, разве нет.



Зачем в чучеле скелет? Деревянный каркас и проволока.

>Этаж 1 - книжный, этаж 2 - "технический" (в котором нужно чинить батисферу)



То-есть "книги" это книжный магазин? Прямо перед ресепшеном? Посмотри мои предложения на пикрелейтеде.

>Технически будет проще не на дверях. Ладно, пусть это тоже будет просто декаль с прозрачностью.



Зачем декаль? Я думал сделать объёмные номерки на двери. Но вообще можно сделать и маленькие прямоугольные вывеси на стенах рядом с дверьми.

>Можно просто в адресе написать несуществующий и там будет предложено создать новую.



Мда, система ниппель. Короче я взял и всё из своего черновика дропнул в вики. Разные идеи пошли в "ideas", так же создал две новые страницы; "quotes", с цитатами из существующих произведений, и "sketches", с зарисовками реплик. В последней всё абсолютно непричёсано, но если хотя бы треть облагородим и используем, то уже хорошо. И вообще не суди строго. Это всё писалось так - пришло в голову - сразу же записал. Наивное искусство,
ага.


>Наверное да, а может и есть. Но варианты с неопределённым поддакиванием там точно найдутся.



"Мне не нравится озвучка главного героя в принципе, а когда её пытаются слепить из существующих фраз из уёбищных ванильных диалогов получается нечто совсем уж безбожное и так делать не надо."

"Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет?"

>Будет вот так:



Ага, теперь стало понятно. Отвечая на твой вопрос - да, нужно как-то сделать так, чтобы это говно ("субтитры" к непроизносящейся реплике) висело на фоне немой рожи гг после каждого ответа.

>Ой, ну вита-камера это как-то слишком спойлерно.



Есть такой момент.

>А здание это рендер?



Рендер? Зачем рендер? Излишняя детализированность будет только мешать, ведь это лого должно быть масштабируемым, то-есть и на середину волпепера (расслабься, я не предлагаю делать рабочие столы и заставки), и в полупрозрачном виде в угол скриншота. Так что здание, как и всё остальное, я нарисую сам в Корел-Дро, в силе арт-деко, как полагается.

>А при чём тут левельность.



Я решил, что ты предлагаешь, если игрок всё не зачистил или ещё какое-то условие не выполнил, то условный айтем-награда и не появлятся на уровнях. Пусть все эти записки и прочее лежат с самого начала на своих местах.

>Если они просто где-то там лежат, то по сути они не связаны с квестом.



А они должны быть связаны?

>Ну это несложно, будет как с ванильными фолловерами месседж немодальный в углу экрана, что "тому-то это нравится" или наоборот.



Ващет я имел в виду в тексте диалогов на вики. Чтобы ты, когда будешь вставлять диалоги в игру, сразу видел, как каждая реплика влияет. Насчёт подсказок для игрока не уверен.

>Ну пусть будет от 0 до 10.



А можно от нуля до ста?

>Я тоже не знаю. Поэтому Лизонька остаётся с игроком.



И принимает участие в финальном бою? Она может там что-то сделать по стелсу?

>Нет, я думаю, что такой сюжет как в четвёрке (и тройке) идеологически неприемлем для опен ворлда и типа рпг.



У них это ещё с Обливиона началось. В Морровинде наоборот, в течение мейнквеста говорили - иди качайся исследуй мир, делай себе имя, пока не прокачаешься, не приходи. А в Обле - быстрей быстрей, мир гибнет, Москва горит, мы тебе припасли целый парк экшн-аттракционов, скорей беги смотреть на взрывающиеся вертолёты на подземелья и драконов. В результате игрок, отыгрывающий добросовестного человека, первым делом бежит по мейнквесту и проходит его на первых пяти уровнях. Ковыряя скампов ржавым железным мечом. What fun! Much epic.

>Вообще я понял, к чему ты клонишь, и пусть Т-образный коридор будет доступен не через пролом в стене (в который не может втиснуться человек нормальной комплекции), а через эту дверь. Да?



Нет. Я вообще не хочу, чтобы эта дверь была рабочей. Из неё вынесли тело Лиз на похороны, а потом Тененбаум её намертво заблокировала.

>Никаких пошлых корсетов и платьев с глубокими вырезами



В Инфините ей пришлось то платье надеть, и в оригинале под вырезом там была глухая рубашка.

>Нет, я хочу, чтобы ты почитал его лорные обоснования.



1.) Ну я почитал. Там ничего не написано про то, как он появился. Просто "изобрели до Войны" и всё.
2.) Вопрос происхождения EFV никак не отвечает на вопрос "как радиация повлияла на ADAM".
3.) Как тебе моя идея, что ADAM и EFV как минимум родственны? Если уж помещать Фоллаут и Рапчур в одну вселенную, то идти до конца.

>Должна ли у него быть возможность обозначить свою позицию как "я с вами не в полной мере душой и телом, но тамада хороший и конкурсы интересные"?



По-моему это должна быть его дефолтная позиция, открыто выражаемая в диалогах с братьями, и они это должны прекрасно знать и относиться нормально. Он типа это, почётный член.

>Можно сделать целую визуальную новеллу про жизнь с Лихзонькой в замкнутом пространстве на протяжении нескольких недель.



Знаешь, а если игрок выбирает свалить с Лиз, то я хочу ещё чтобы с ними Мелька против его воли отправили. Нет, ну а вдруг ГГ женский персонаж?
1.jpg249 Кб, 779x818
75 4644153
>>4631745

Не то.

https://www.youtube.com/watch?v=8IByOnPHkhI

>>4632120

Ну у меня как всегда, завтра превращается в лучшем случае в послезавтра. Ах да, делать вывески и смотреть анимации я буду завтра.

>Я заснял 4 перспективные, связанные с телепортом, а именно вываливанием из него синтов. Первая наверное самая удачная, если убрать из неё падение на одно колено.



Они все какие-то слишком мужские и супергеройские, даже без колена. По уму нужно сделать новую анимацию. Элизабет появляется в вита-камере стоя (начало не важно, оно всё равно будет забито ярким светом), потом дверцы камеры открываются, и она, обмякнув, выпадает на пол, после чего приходит в себя, и, приподнявшись на локтях, оглядывается по сторонам. Потом уже медленно встаёт.

>На вики я добавил описание начала квеста.



Где русек? Не буту дажи кочать с токим отнашениим. Нет, серьёзно, я думал сначала будем всё писать на русском, на нём же править, потом уже переводить на английский. Тебе комфортнее писать сразу на английском?

>Courier is a kid like is the scene when Booker receives a telegram from Luteces?



Nope. Братство использует детей в своих делишках? Подсылает их в постельку большим дядям?

Во-вторых. Чому Уильямс сам встречает ГГ в какой-то забегаловке? Не по рангу (к тому же я его представляю более sophisticated, а у тебя он вышел каким-то no-nonsense).

В третьих. Почему там "|" между предложениями? Это знак перехода на следующий "экран"?

>Но честно говоря, я не уверен, может вообще опустить ту часть, которая до вступления игрока в братство?



Ну вообще да, раз уж всё равно придётся вступать в Братство, пусть это будет требованием, заявленным ещё в ридми мода.

>Ещё я знаю, как сделать катсцену, показанную не через глаза игрока (но в сцене не должен показываться персонаж игрока)



Это как минимум пригодится для сцен отплытия и прибытия подлодки. Может быть для сцены взрыва Рапчура?

>Мне не нравится идея ловушки прямо там, где они вылечиваются в итоге.



Вот тоже да, не подумал об этом. Что, если ГЗ в начале предупредит их "не ходите в Пойнт Прометеус", а ловушка будет в станции батисфер Аполло Сквэр?

>А там же внутри скелет должен быть, разве нет.



Зачем в чучеле скелет? Деревянный каркас и проволока.

>Этаж 1 - книжный, этаж 2 - "технический" (в котором нужно чинить батисферу)



То-есть "книги" это книжный магазин? Прямо перед ресепшеном? Посмотри мои предложения на пикрелейтеде.

>Технически будет проще не на дверях. Ладно, пусть это тоже будет просто декаль с прозрачностью.



Зачем декаль? Я думал сделать объёмные номерки на двери. Но вообще можно сделать и маленькие прямоугольные вывеси на стенах рядом с дверьми.

>Можно просто в адресе написать несуществующий и там будет предложено создать новую.



Мда, система ниппель. Короче я взял и всё из своего черновика дропнул в вики. Разные идеи пошли в "ideas", так же создал две новые страницы; "quotes", с цитатами из существующих произведений, и "sketches", с зарисовками реплик. В последней всё абсолютно непричёсано, но если хотя бы треть облагородим и используем, то уже хорошо. И вообще не суди строго. Это всё писалось так - пришло в голову - сразу же записал. Наивное искусство,
ага.


>Наверное да, а может и есть. Но варианты с неопределённым поддакиванием там точно найдутся.



"Мне не нравится озвучка главного героя в принципе, а когда её пытаются слепить из существующих фраз из уёбищных ванильных диалогов получается нечто совсем уж безбожное и так делать не надо."

"Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет?"

>Будет вот так:



Ага, теперь стало понятно. Отвечая на твой вопрос - да, нужно как-то сделать так, чтобы это говно ("субтитры" к непроизносящейся реплике) висело на фоне немой рожи гг после каждого ответа.

>Ой, ну вита-камера это как-то слишком спойлерно.



Есть такой момент.

>А здание это рендер?



Рендер? Зачем рендер? Излишняя детализированность будет только мешать, ведь это лого должно быть масштабируемым, то-есть и на середину волпепера (расслабься, я не предлагаю делать рабочие столы и заставки), и в полупрозрачном виде в угол скриншота. Так что здание, как и всё остальное, я нарисую сам в Корел-Дро, в силе арт-деко, как полагается.

>А при чём тут левельность.



Я решил, что ты предлагаешь, если игрок всё не зачистил или ещё какое-то условие не выполнил, то условный айтем-награда и не появлятся на уровнях. Пусть все эти записки и прочее лежат с самого начала на своих местах.

>Если они просто где-то там лежат, то по сути они не связаны с квестом.



А они должны быть связаны?

>Ну это несложно, будет как с ванильными фолловерами месседж немодальный в углу экрана, что "тому-то это нравится" или наоборот.



Ващет я имел в виду в тексте диалогов на вики. Чтобы ты, когда будешь вставлять диалоги в игру, сразу видел, как каждая реплика влияет. Насчёт подсказок для игрока не уверен.

>Ну пусть будет от 0 до 10.



А можно от нуля до ста?

>Я тоже не знаю. Поэтому Лизонька остаётся с игроком.



И принимает участие в финальном бою? Она может там что-то сделать по стелсу?

>Нет, я думаю, что такой сюжет как в четвёрке (и тройке) идеологически неприемлем для опен ворлда и типа рпг.



У них это ещё с Обливиона началось. В Морровинде наоборот, в течение мейнквеста говорили - иди качайся исследуй мир, делай себе имя, пока не прокачаешься, не приходи. А в Обле - быстрей быстрей, мир гибнет, Москва горит, мы тебе припасли целый парк экшн-аттракционов, скорей беги смотреть на взрывающиеся вертолёты на подземелья и драконов. В результате игрок, отыгрывающий добросовестного человека, первым делом бежит по мейнквесту и проходит его на первых пяти уровнях. Ковыряя скампов ржавым железным мечом. What fun! Much epic.

>Вообще я понял, к чему ты клонишь, и пусть Т-образный коридор будет доступен не через пролом в стене (в который не может втиснуться человек нормальной комплекции), а через эту дверь. Да?



Нет. Я вообще не хочу, чтобы эта дверь была рабочей. Из неё вынесли тело Лиз на похороны, а потом Тененбаум её намертво заблокировала.

>Никаких пошлых корсетов и платьев с глубокими вырезами



В Инфините ей пришлось то платье надеть, и в оригинале под вырезом там была глухая рубашка.

>Нет, я хочу, чтобы ты почитал его лорные обоснования.



1.) Ну я почитал. Там ничего не написано про то, как он появился. Просто "изобрели до Войны" и всё.
2.) Вопрос происхождения EFV никак не отвечает на вопрос "как радиация повлияла на ADAM".
3.) Как тебе моя идея, что ADAM и EFV как минимум родственны? Если уж помещать Фоллаут и Рапчур в одну вселенную, то идти до конца.

>Должна ли у него быть возможность обозначить свою позицию как "я с вами не в полной мере душой и телом, но тамада хороший и конкурсы интересные"?



По-моему это должна быть его дефолтная позиция, открыто выражаемая в диалогах с братьями, и они это должны прекрасно знать и относиться нормально. Он типа это, почётный член.

>Можно сделать целую визуальную новеллу про жизнь с Лихзонькой в замкнутом пространстве на протяжении нескольких недель.



Знаешь, а если игрок выбирает свалить с Лиз, то я хочу ещё чтобы с ними Мелька против его воли отправили. Нет, ну а вдруг ГГ женский персонаж?
76 4646635
>>4644153
Няша а ты кушаешь галлюциногенные грибы по как завещал великий Левнин

>Один из пользователей решил поделиться своим опытом и заявил, что во время работы над BioShock 2 сталкивался со странным поведением начальства, якобы вызванным употреблением галлюциногенных грибов.



>Я довольно долго проработал в 2K Marin, в частности над BioShock 2. Наш директор по нарративу Джордан Томас часто пропадал куда-то, после чего возвращался весь взъерошенный и требовал собрать всю команду. На собраниях он плакал и что-то нёс о том, что всех подвёл, но просил дать ему ещё один шанс.



>Уже потом, от одного из моих приятелей, будущего автора Gone Home, я выяснил, что [Томас] частенько выпивал и ел грибы, чтобы подзарядиться креативной энергией.



>И речь не только о творческих людях. Мне как-то приходилось увольнять тестеров, которые приходили на работу, упарывались в туалете и рисовали что-то дерьмом на стенах. А потом твердили, что это им помогало искать баги.



Даже не знаю, почему меня после этой записи не выгнали из индустрии.

анонимный пользователь 4chan
Другие участники обсуждения не поверили анониму. Чтобы подтвердить свою личность, тот рассказал о необычном баге из оригинального BioShock, о котором раньше не было известно.

https://se7en.ws/razrabotchik-podtverdil-svoyu-prichastnost-k-sozdaniyu-bioshock-raskryv-neizvestnyy-do-sikh-por-bag-v-igre/
77 4647583
>>4644153

> Элизабет появляется в вита-камере стоя (начало не важно, оно всё равно будет забито ярким светом)


Мне нравится подвисание в воздухе в начале, но можно сделоть его меньше.

> и она, обмякнув, выпадает на пол, после чего приходит в себя, и, приподнявшись на локтях, оглядывается по сторонам. Потом уже медленно встаёт.


Мне кажется, это слишком сложно? Лучше синхронизировать с подразумевающейся вита-камерой, чтобы она руками опиралась на стенки или что-то типа того, как с Кристиной.
Например, она "приземляется" из начального положения, наклоняется вперёд и опирается на края открывшихся дверей, чтобы не потерять равновесие.
При этом я не уверен, что всё не поломается, если корень будет менять свою позицию (сиквенс, где она выходит/выползает из вита-камеры).
Для "смотреть по сторонам" наверняка есть ванильная анимация, поэтому это можно сделать в несколько последовательных действий сцены.

> Тебе комфортнее писать сразу на английском?


Да. Психологически комфортнее.

> Nope. Братство использует детей в своих делишках? Подсылает их в постельку большим дядям?


Ну а почему бы и нет, пиздюк нанят за 5 крышек и бутылку очищенной воды из местных бомжей, главное чтобы не синт.

> Чому Уильямс сам встречает ГГ в какой-то забегаловке?


Ну он типа шпион из ЦРУ и в плаще.
Но вообще у меня было такое чувство, будто это обсуждалось ранее. Но возможно я просто это придумал.

> Это знак перехода на следующий "экран"?


Это разные реплики, смотри пик. Алсо кажется я разобрался, как выбрать камеру в диалоге, чтобы не переключалось на рожу главного героя, пока говорит кто-то другой, как ты мог видеть на предыдущих вебм. И на каждую реплику можно выбрать свою камеру. Надо поэкспериментировать с этим.

> Ну вообще да, раз уж всё равно придётся вступать в Братство, пусть это будет требованием, заявленным ещё в ридми мода.


Ок, тогда сразу переходим в 1, как только игрок поговорил с Максоном. Или не как только?
Очень плохо, что в четвёрке убрали репутации и карму. Это можно было бы использовать для начала квеста. Или если бы была репутация в виде всеобщей известности как в морровинде, что главного героя типа заметили. Но тут уж ничего не поделаешь.

> Это как минимум пригодится для сцен отплытия и прибытия подлодки. Может быть для сцены взрыва Рапчура?


Это будут катсцены уровня постал 2 (или даже ниже).

> То-есть "книги" это книжный магазин? Прямо перед ресепшеном? Посмотри мои предложения на пикрелейтеде.


Я вот такую планировку предполагал - на пике. Для отеля на 10 номеров это разве не слишком много пафоса? Вроде стойки выдающейся в зал? Это должен быть бюджетный отель в бюджетном небоскрёбе.
У тебя книжный магазин слишком маленький, а ведь там нужно разбросать все 36 уроков Вивека.
Вообще в том месте, где ты предлагаешь сделать что-то полукруглое, можно предположить, конец здания и окна наружу. Но справа от вертикального коридора должен быть колодец для батисфер.

> Вот тоже да, не подумал об этом. Что, если ГЗ в начале предупредит их "не ходите в Пойнт Прометеус", а ловушка будет в станции батисфер Аполло Сквэр?


Тогда акцентируется внимание на то, что там лифт, в котором может спускаться только один человек. Потому что сама станция это слишком огромное помещение, чтобы заполнять его газом. И остаётся только комната перед входом в этот зал. Но всё равно получается как-то тупо, потому что шахта лифта не закрывается и помещение негерметичное.
А когда он может им сказать про "не ходите"? Там же не понятно, что если они бы его не убили?

> Зачем в чучеле скелет? Деревянный каркас и проволока.


http://i.huffpost.com/gen/1070382/thumbs/o-IMG2012100300514-570.jpg

> Зачем декаль? Я думал сделать объёмные номерки на двери.


Если на дверь, то нужно чтобы оно двигалось с дверью.

> Но вообще можно сделать и маленькие прямоугольные вывеси на стенах рядом с дверьми.


Да. Над дверями.

> Мда, система ниппель. Короче я взял и всё из своего черновика дропнул в вики. Разные идеи пошли в "ideas", так же создал две новые страницы;


Это хорошо.

> Ага, теперь стало понятно. Отвечая на твой вопрос - да, нужно как-то сделать так, чтобы это говно ("субтитры" к непроизносящейся реплике) висело на фоне немой рожи гг после каждого ответа.


Но зачем, это же не "разворачивание" реплики, потому что назад мы не возвращаемся. Сделать это не сложно, удаляешь звуковой файл и всё, но смысл в этой конструкции?

> "Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет?"


Если на то пошло, то я не вижу в них особой надобности и проблемы в том, что нпц долго говорит без участия игрока. Но если игрок сделал выбор "слушать" и поддакивает, то это нормально. Ты не увидишь разницы между неозвученными и озвученными фразами, потому что выборы из меню не "произносятся" героем (как на видео), а ты зачем-то хочешь это изменить.

> Я решил, что ты предлагаешь, если игрок всё не зачистил или ещё какое-то условие не выполнил, то условный айтем-награда и не появлятся на уровнях.


Но это ты предлагал, что итемы - награда за выполнение "необязательных" заданий. Следовательно они не должны быть получены если игрок решил делать что-то другое или не делать ничего. Если они лежат отдельно от квеста и условий, то они не являются наградой за него.

> Ващет я имел в виду в тексте диалогов на вики. Чтобы ты, когда будешь вставлять диалоги в игру, сразу видел, как каждая реплика влияет. Насчёт подсказок для игрока не уверен.


Хорошо, я понял.
Для игрока - в ваниле показывается всплывающий месседж "<%Компаньону%> это нравится/не нравится"

> А можно от нуля до ста?


А смысл? Мы не сделаем столько разных вариантов поведения в зависимости от отношения и столько возможностей его поменять, чтобы понадобилась такая мелкая шкала. Я думаю, что даже 10 это много и хватит 5 с запасом.

> И принимает участие в финальном бою? Она может там что-то сделать по стелсу?


Садится в кресло и наблюдает. Или просто пропадает из поля зрения.

> У них это ещё с Обливиона началось.


Обливион конечно спешит пинками под зад направить игрока по дороге очередного спасения мира. Но с моей точки зрения сферический герой-избранный с относительно прозвольным наполнением (даже там, где оно вроде как ничего и не значит), это намного лучше, чем то, что они сделали в фоллаутах. Потому что в беседкиных фоллаутах не работает даже "забей на этот мейн квест и исследуй мир", потому что мир построен вокруг центральной истории.
Мне очень плохо запомнился мейнквест в подливионе главным образом потому что это был какой-то слишком дженерик. В скайриме лучше.

> В результате игрок, отыгрывающий добросовестного человека, первым делом бежит по мейнквесту и проходит его на первых пяти уровнях.


А если этому человеку дать поселенцев, которых нужно кормить, поить и защищать от рейдеров?

> Нет. Я вообще не хочу, чтобы эта дверь была рабочей. Из неё вынесли тело Лиз на похороны, а потом Тененбаум её намертво заблокировала.


А как туда входить? И зачем она её заблокировала, в чём смысол?

> В Инфините ей пришлось то платье надеть, и в оригинале под вырезом там была глухая рубашка.


Она могла взять одежду ревалюсьёнеров.

> 1.) Ну я почитал. Там ничего не написано про то, как он появился. Просто "изобрели до Войны" и всё.


Там рассказывается, как он работает.
http://fallout.wikia.com/wiki/Forced_Evolutionary_Virus#Composition

> Как тебе моя идея, что ADAM и EFV как минимум родственны? Если уж помещать Фоллаут и Рапчур в одну вселенную, то идти до конца.


А как это вписать? Мне кажется, что оно делает разные вещи исходя из описания.

> 2.) Вопрос происхождения EFV никак не отвечает на вопрос "как радиация повлияла на ADAM".


Ранее у нас было предположение, что он теперь заставляет владельцев распространять заражение.

> По-моему это должна быть его дефолтная позиция, открыто выражаемая в диалогах с братьями, и они это должны прекрасно знать и относиться нормально. Он типа это, почётный член.


Они не должны нормально относиться к тому, что хуёв с горы теперь делают рыцарями направо и налево.

> Знаешь, а если игрок выбирает свалить с Лиз, то я хочу ещё чтобы с ними Мелька против его воли отправили.


For what purpose?
77 4647583
>>4644153

> Элизабет появляется в вита-камере стоя (начало не важно, оно всё равно будет забито ярким светом)


Мне нравится подвисание в воздухе в начале, но можно сделоть его меньше.

> и она, обмякнув, выпадает на пол, после чего приходит в себя, и, приподнявшись на локтях, оглядывается по сторонам. Потом уже медленно встаёт.


Мне кажется, это слишком сложно? Лучше синхронизировать с подразумевающейся вита-камерой, чтобы она руками опиралась на стенки или что-то типа того, как с Кристиной.
Например, она "приземляется" из начального положения, наклоняется вперёд и опирается на края открывшихся дверей, чтобы не потерять равновесие.
При этом я не уверен, что всё не поломается, если корень будет менять свою позицию (сиквенс, где она выходит/выползает из вита-камеры).
Для "смотреть по сторонам" наверняка есть ванильная анимация, поэтому это можно сделать в несколько последовательных действий сцены.

> Тебе комфортнее писать сразу на английском?


Да. Психологически комфортнее.

> Nope. Братство использует детей в своих делишках? Подсылает их в постельку большим дядям?


Ну а почему бы и нет, пиздюк нанят за 5 крышек и бутылку очищенной воды из местных бомжей, главное чтобы не синт.

> Чому Уильямс сам встречает ГГ в какой-то забегаловке?


Ну он типа шпион из ЦРУ и в плаще.
Но вообще у меня было такое чувство, будто это обсуждалось ранее. Но возможно я просто это придумал.

> Это знак перехода на следующий "экран"?


Это разные реплики, смотри пик. Алсо кажется я разобрался, как выбрать камеру в диалоге, чтобы не переключалось на рожу главного героя, пока говорит кто-то другой, как ты мог видеть на предыдущих вебм. И на каждую реплику можно выбрать свою камеру. Надо поэкспериментировать с этим.

> Ну вообще да, раз уж всё равно придётся вступать в Братство, пусть это будет требованием, заявленным ещё в ридми мода.


Ок, тогда сразу переходим в 1, как только игрок поговорил с Максоном. Или не как только?
Очень плохо, что в четвёрке убрали репутации и карму. Это можно было бы использовать для начала квеста. Или если бы была репутация в виде всеобщей известности как в морровинде, что главного героя типа заметили. Но тут уж ничего не поделаешь.

> Это как минимум пригодится для сцен отплытия и прибытия подлодки. Может быть для сцены взрыва Рапчура?


Это будут катсцены уровня постал 2 (или даже ниже).

> То-есть "книги" это книжный магазин? Прямо перед ресепшеном? Посмотри мои предложения на пикрелейтеде.


Я вот такую планировку предполагал - на пике. Для отеля на 10 номеров это разве не слишком много пафоса? Вроде стойки выдающейся в зал? Это должен быть бюджетный отель в бюджетном небоскрёбе.
У тебя книжный магазин слишком маленький, а ведь там нужно разбросать все 36 уроков Вивека.
Вообще в том месте, где ты предлагаешь сделать что-то полукруглое, можно предположить, конец здания и окна наружу. Но справа от вертикального коридора должен быть колодец для батисфер.

> Вот тоже да, не подумал об этом. Что, если ГЗ в начале предупредит их "не ходите в Пойнт Прометеус", а ловушка будет в станции батисфер Аполло Сквэр?


Тогда акцентируется внимание на то, что там лифт, в котором может спускаться только один человек. Потому что сама станция это слишком огромное помещение, чтобы заполнять его газом. И остаётся только комната перед входом в этот зал. Но всё равно получается как-то тупо, потому что шахта лифта не закрывается и помещение негерметичное.
А когда он может им сказать про "не ходите"? Там же не понятно, что если они бы его не убили?

> Зачем в чучеле скелет? Деревянный каркас и проволока.


http://i.huffpost.com/gen/1070382/thumbs/o-IMG2012100300514-570.jpg

> Зачем декаль? Я думал сделать объёмные номерки на двери.


Если на дверь, то нужно чтобы оно двигалось с дверью.

> Но вообще можно сделать и маленькие прямоугольные вывеси на стенах рядом с дверьми.


Да. Над дверями.

> Мда, система ниппель. Короче я взял и всё из своего черновика дропнул в вики. Разные идеи пошли в "ideas", так же создал две новые страницы;


Это хорошо.

> Ага, теперь стало понятно. Отвечая на твой вопрос - да, нужно как-то сделать так, чтобы это говно ("субтитры" к непроизносящейся реплике) висело на фоне немой рожи гг после каждого ответа.


Но зачем, это же не "разворачивание" реплики, потому что назад мы не возвращаемся. Сделать это не сложно, удаляешь звуковой файл и всё, но смысл в этой конструкции?

> "Ты понимаешь, как убого будет, когда какие-то фразы озвучены (пусть даже всякие коротенькие "ОК"), а большинство - нет?"


Если на то пошло, то я не вижу в них особой надобности и проблемы в том, что нпц долго говорит без участия игрока. Но если игрок сделал выбор "слушать" и поддакивает, то это нормально. Ты не увидишь разницы между неозвученными и озвученными фразами, потому что выборы из меню не "произносятся" героем (как на видео), а ты зачем-то хочешь это изменить.

> Я решил, что ты предлагаешь, если игрок всё не зачистил или ещё какое-то условие не выполнил, то условный айтем-награда и не появлятся на уровнях.


Но это ты предлагал, что итемы - награда за выполнение "необязательных" заданий. Следовательно они не должны быть получены если игрок решил делать что-то другое или не делать ничего. Если они лежат отдельно от квеста и условий, то они не являются наградой за него.

> Ващет я имел в виду в тексте диалогов на вики. Чтобы ты, когда будешь вставлять диалоги в игру, сразу видел, как каждая реплика влияет. Насчёт подсказок для игрока не уверен.


Хорошо, я понял.
Для игрока - в ваниле показывается всплывающий месседж "<%Компаньону%> это нравится/не нравится"

> А можно от нуля до ста?


А смысл? Мы не сделаем столько разных вариантов поведения в зависимости от отношения и столько возможностей его поменять, чтобы понадобилась такая мелкая шкала. Я думаю, что даже 10 это много и хватит 5 с запасом.

> И принимает участие в финальном бою? Она может там что-то сделать по стелсу?


Садится в кресло и наблюдает. Или просто пропадает из поля зрения.

> У них это ещё с Обливиона началось.


Обливион конечно спешит пинками под зад направить игрока по дороге очередного спасения мира. Но с моей точки зрения сферический герой-избранный с относительно прозвольным наполнением (даже там, где оно вроде как ничего и не значит), это намного лучше, чем то, что они сделали в фоллаутах. Потому что в беседкиных фоллаутах не работает даже "забей на этот мейн квест и исследуй мир", потому что мир построен вокруг центральной истории.
Мне очень плохо запомнился мейнквест в подливионе главным образом потому что это был какой-то слишком дженерик. В скайриме лучше.

> В результате игрок, отыгрывающий добросовестного человека, первым делом бежит по мейнквесту и проходит его на первых пяти уровнях.


А если этому человеку дать поселенцев, которых нужно кормить, поить и защищать от рейдеров?

> Нет. Я вообще не хочу, чтобы эта дверь была рабочей. Из неё вынесли тело Лиз на похороны, а потом Тененбаум её намертво заблокировала.


А как туда входить? И зачем она её заблокировала, в чём смысол?

> В Инфините ей пришлось то платье надеть, и в оригинале под вырезом там была глухая рубашка.


Она могла взять одежду ревалюсьёнеров.

> 1.) Ну я почитал. Там ничего не написано про то, как он появился. Просто "изобрели до Войны" и всё.


Там рассказывается, как он работает.
http://fallout.wikia.com/wiki/Forced_Evolutionary_Virus#Composition

> Как тебе моя идея, что ADAM и EFV как минимум родственны? Если уж помещать Фоллаут и Рапчур в одну вселенную, то идти до конца.


А как это вписать? Мне кажется, что оно делает разные вещи исходя из описания.

> 2.) Вопрос происхождения EFV никак не отвечает на вопрос "как радиация повлияла на ADAM".


Ранее у нас было предположение, что он теперь заставляет владельцев распространять заражение.

> По-моему это должна быть его дефолтная позиция, открыто выражаемая в диалогах с братьями, и они это должны прекрасно знать и относиться нормально. Он типа это, почётный член.


Они не должны нормально относиться к тому, что хуёв с горы теперь делают рыцарями направо и налево.

> Знаешь, а если игрок выбирает свалить с Лиз, то я хочу ещё чтобы с ними Мелька против его воли отправили.


For what purpose?
79 4651523
Элизабет аниме?
81 4652214
>>4652199
>>4650946
Оскорбляет мои религиозные чувства
whereeverythingbeginsandendselizabethbylaryneko-dbyohem.jpg364 Кб, 1600x2263
82 4654631
 .png1,7 Мб, 1280x1024
83 4656667
Ursg7bZDyZA.jpg134 Кб, 1200x724
84 4656760
85 4657234
Эх, что же с нами стало, Букеры.
ururuface.png452 Кб, 500x700
86 4657440
Моя Лизонька ебашит вообще адовые блюда.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется сахарная вата, она не греется, греть - это не про мою Лизу. Она берет эту вату, вываливает её на сковороду и начинает жарить. Добавляет в неё огромное количество круассанов, чая черного и зелёного МУКИ! для вязкости, шоколадная паста сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с огня и остужается на балконе. Потом Лизонька заносит и щедро полив взбитыми сливками начинает есть. При этом ест со сковороды шкрябая по ней ложкой. Ест и приговаривает полушепотом уруру. При этом у неё на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь.
 .png1,8 Мб, 1280x1024
87 4660420
21de11f965a0c90f348925d0e1303a3c.jpg802 Кб, 1100x1440
88 4660753
Давно же я тут не был.

Ну, здравствуй, Элизабет! Прости, пака нет под рукой.
f517b8ec36bb8bd937e364d6bee5e9ba.jpg50 Кб, 500x700
89 4661061
>>4660753
Пiшов нахуй
90 4661851
>>4646635

Анон, я даже не пью и не курю. Своей дури хватает.

>>4647583

Я сделал вывески:

https://drive.google.com/open?id=1ho8EDoys2F9FcNqZTuaTihOcCw7jqAGe

А вот с анимациями вышла жопа. Короче я поставил плагины для 2014 и 2015-го Максов (у меня 2017-й). Теперь при включении Макса он мне выдаёт какую-то ошибку про Exporter, появилась менюшка этого Хавока, но команды импорта там нет, только экспорт, а твои анимации не открываются всё равно никак.

>Мне нравится подвисание в воздухе в начале



А мне нет. Стар-Трек какой-то. Мне кажется, буде уместнее, если у неё и ноги с руками и голова будут висеть вниз, как у подвешенной за пояс или плечи тряпичной куклы.

>Лучше синхронизировать с подразумевающейся вита-камерой, чтобы она руками опиралась на стенки



Уже вижу, как ладони клипаются со стенками. Особенно плохо будет, если подразумеваются фронтовые прозрачные стенки.

>При этом я не уверен, что всё не поломается, если корень будет менять свою позицию



Тут уже проверять надо.

>Да. Психологически комфортнее.



Как-то неловко всю эту фигню на русском писать, да? Мне где-то две трети всех реплик и т.п. приходили в голову уже на английском, хоть он у меня и коряв.

>Ок, тогда сразу переходим в 1, как только игрок поговорил с Максоном. Или не как только?



ГГ на Пип-Бой приходит радиоосообщение от Старшего Писца с просьбой встретиться. Сразу после Максона как-то не очень логично. Но с другой стороны, а когда? Что он, ещё несколько квестов должен выполнить, чтобы получить известность? Думаю, его приметили ещё с Минутменов, так что можно и сразу после Максона.

Писать текст сообщения и первый диалог с Писцом?

>Очень плохо, что в четвёрке убрали репутации и карму.



Что, и это убрали? Странно, что спутники ещё как-то реагируют на поступки ГГ. Наверное в следующем и это уберут; а то ведь "убиваиш карочи всех как крутой челик а нопарнек карочи взял и ушол чо ваше такое тупая игра". В таком случае вдвойне важно вставить систему оценки игрока нашими NPC как отголосок репутации, и финальное решение Элизабет как замену кармы.

>Это будут катсцены уровня постал 2 (или даже ниже).



Я не знаю, что там было в Постал 2, но простенькие катсцены думаю потянем.

>Я вот такую планировку предполагал - на пике.



Почему у тебя всё развёрнуто наоборот? Ресепшен к стене с номерами, а не ко входу?

>Для отеля на 10 номеров это разве не слишком много пафоса? Вроде стойки выдающейся в зал?



Потому-то и выдаётся, что зал (если это часть отеля) получился по площади слишком большой, такой же, как зона под номера, что смотрится странно.

>У тебя книжный магазин слишком маленький, а ведь там нужно разбросать все 36 уроков Вивека.



Какие уроки Вивека, это Рапчур, алё. Широчайший ассортимент порножурналов и каталогов товаров "Всё по 99 центов", разбавленный покетбуками "Советы бывалого брокера" и "Криптовалюты для даммис". Для всего этого добра хватит и узкой стойки.

>Вообще в том месте, где ты предлагаешь сделать что-то полукруглое, можно предположить, конец здания и окна наружу.



Это может быть бар с полностью стеклянными стенами, приделанный к углу здания и нависающий над дном. Хотя наверное такое сделать будет сложно.

>Тогда акцентируется внимание на то, что там лифт, в котором может спускаться только один человек. Потому что сама станция это слишком огромное помещение, чтобы заполнять его газом. И остаётся только комната перед входом в этот зал. Но всё равно получается как-то тупо, потому что шахта лифта не закрывается и помещение негерметичное.



То, что помещение слишком большое и негерметичное - это всё условности. Вот лифт с одним человеком, это уже посерьёзнее. Но всё-равно, я просто не вижу каких-то других вариантов в зоне Аполло. Если только не делать газ никак не ощущаемым и отравлять всех действительно в поезде, дать им несколько часов спокойно походить, а потом чтобы началась всякая фигня от галлюцинаций до ухудшения характеристикЭ, и тут и ГЗ по мониторам прорезался и объяснил свой зловещий план про газ. Но мне кажется, это будет не совсем честно по отношению к игроку. Такой рояль задним числом.

>А когда он может им сказать про "не ходите"? Там же не понятно, что если они бы его не убили?



Что не понятно? "У меня в ПП лаборатория, хотите пошляться по городу - шляйтесь, но дайте мне спокойно работать, а лучше вообще сейчас свалите."

>Но зачем, это же не "разворачивание" реплики, потому что назад мы не возвращаемся. Сделать это не сложно, удаляешь звуковой файл и всё, но смысл в этой конструкции?



А зачем возвращаться обратно? Игрок выбирает из списка укороченных реплик одну укороченную реплику, из которой тем-не менее ясна вся суть (я приводил примеры), после читает полную версию реплики, показываемую как субтитры к непроизносящейся голосом реплике, после чего NPC выдаёт ответную реплику. Всё ещё непонятно?

>Но если игрок сделал выбор "слушать" и поддакивает, то это нормально. Ты не увидишь разницы между неозвученными и озвученными фразами, потому что выборы из меню не "произносятся" героем (как на видео), а ты зачем-то хочешь это изменить.



Не увижу. Услышу. Вот у нас абсолютно беззвучный обмен текстовыми репликами, и вдруг посередине него ГГ произносит голосом прямо тебе в наушники "окей". Ну что за тупость?

>Но это ты предлагал, что итемы - награда за выполнение "необязательных" заданий. ... Если они лежат отдельно от квеста и условий, то они не являются наградой за него.



Айтемы и записки - награда за исследование. Если игрок, допустим, решил переиграть и уже знает из предыдущих прохождений, что где лежит, то ради бога, пусть бежит и поднимает сразу.

>Для игрока - в ваниле показывается всплывающий месседж "<%Компаньону%> это нравится/не нравится"



Это я понял. Не уверен, нужно ли такое делать для наших NPC.
90 4661851
>>4646635

Анон, я даже не пью и не курю. Своей дури хватает.

>>4647583

Я сделал вывески:

https://drive.google.com/open?id=1ho8EDoys2F9FcNqZTuaTihOcCw7jqAGe

А вот с анимациями вышла жопа. Короче я поставил плагины для 2014 и 2015-го Максов (у меня 2017-й). Теперь при включении Макса он мне выдаёт какую-то ошибку про Exporter, появилась менюшка этого Хавока, но команды импорта там нет, только экспорт, а твои анимации не открываются всё равно никак.

>Мне нравится подвисание в воздухе в начале



А мне нет. Стар-Трек какой-то. Мне кажется, буде уместнее, если у неё и ноги с руками и голова будут висеть вниз, как у подвешенной за пояс или плечи тряпичной куклы.

>Лучше синхронизировать с подразумевающейся вита-камерой, чтобы она руками опиралась на стенки



Уже вижу, как ладони клипаются со стенками. Особенно плохо будет, если подразумеваются фронтовые прозрачные стенки.

>При этом я не уверен, что всё не поломается, если корень будет менять свою позицию



Тут уже проверять надо.

>Да. Психологически комфортнее.



Как-то неловко всю эту фигню на русском писать, да? Мне где-то две трети всех реплик и т.п. приходили в голову уже на английском, хоть он у меня и коряв.

>Ок, тогда сразу переходим в 1, как только игрок поговорил с Максоном. Или не как только?



ГГ на Пип-Бой приходит радиоосообщение от Старшего Писца с просьбой встретиться. Сразу после Максона как-то не очень логично. Но с другой стороны, а когда? Что он, ещё несколько квестов должен выполнить, чтобы получить известность? Думаю, его приметили ещё с Минутменов, так что можно и сразу после Максона.

Писать текст сообщения и первый диалог с Писцом?

>Очень плохо, что в четвёрке убрали репутации и карму.



Что, и это убрали? Странно, что спутники ещё как-то реагируют на поступки ГГ. Наверное в следующем и это уберут; а то ведь "убиваиш карочи всех как крутой челик а нопарнек карочи взял и ушол чо ваше такое тупая игра". В таком случае вдвойне важно вставить систему оценки игрока нашими NPC как отголосок репутации, и финальное решение Элизабет как замену кармы.

>Это будут катсцены уровня постал 2 (или даже ниже).



Я не знаю, что там было в Постал 2, но простенькие катсцены думаю потянем.

>Я вот такую планировку предполагал - на пике.



Почему у тебя всё развёрнуто наоборот? Ресепшен к стене с номерами, а не ко входу?

>Для отеля на 10 номеров это разве не слишком много пафоса? Вроде стойки выдающейся в зал?



Потому-то и выдаётся, что зал (если это часть отеля) получился по площади слишком большой, такой же, как зона под номера, что смотрится странно.

>У тебя книжный магазин слишком маленький, а ведь там нужно разбросать все 36 уроков Вивека.



Какие уроки Вивека, это Рапчур, алё. Широчайший ассортимент порножурналов и каталогов товаров "Всё по 99 центов", разбавленный покетбуками "Советы бывалого брокера" и "Криптовалюты для даммис". Для всего этого добра хватит и узкой стойки.

>Вообще в том месте, где ты предлагаешь сделать что-то полукруглое, можно предположить, конец здания и окна наружу.



Это может быть бар с полностью стеклянными стенами, приделанный к углу здания и нависающий над дном. Хотя наверное такое сделать будет сложно.

>Тогда акцентируется внимание на то, что там лифт, в котором может спускаться только один человек. Потому что сама станция это слишком огромное помещение, чтобы заполнять его газом. И остаётся только комната перед входом в этот зал. Но всё равно получается как-то тупо, потому что шахта лифта не закрывается и помещение негерметичное.



То, что помещение слишком большое и негерметичное - это всё условности. Вот лифт с одним человеком, это уже посерьёзнее. Но всё-равно, я просто не вижу каких-то других вариантов в зоне Аполло. Если только не делать газ никак не ощущаемым и отравлять всех действительно в поезде, дать им несколько часов спокойно походить, а потом чтобы началась всякая фигня от галлюцинаций до ухудшения характеристикЭ, и тут и ГЗ по мониторам прорезался и объяснил свой зловещий план про газ. Но мне кажется, это будет не совсем честно по отношению к игроку. Такой рояль задним числом.

>А когда он может им сказать про "не ходите"? Там же не понятно, что если они бы его не убили?



Что не понятно? "У меня в ПП лаборатория, хотите пошляться по городу - шляйтесь, но дайте мне спокойно работать, а лучше вообще сейчас свалите."

>Но зачем, это же не "разворачивание" реплики, потому что назад мы не возвращаемся. Сделать это не сложно, удаляешь звуковой файл и всё, но смысл в этой конструкции?



А зачем возвращаться обратно? Игрок выбирает из списка укороченных реплик одну укороченную реплику, из которой тем-не менее ясна вся суть (я приводил примеры), после читает полную версию реплики, показываемую как субтитры к непроизносящейся голосом реплике, после чего NPC выдаёт ответную реплику. Всё ещё непонятно?

>Но если игрок сделал выбор "слушать" и поддакивает, то это нормально. Ты не увидишь разницы между неозвученными и озвученными фразами, потому что выборы из меню не "произносятся" героем (как на видео), а ты зачем-то хочешь это изменить.



Не увижу. Услышу. Вот у нас абсолютно беззвучный обмен текстовыми репликами, и вдруг посередине него ГГ произносит голосом прямо тебе в наушники "окей". Ну что за тупость?

>Но это ты предлагал, что итемы - награда за выполнение "необязательных" заданий. ... Если они лежат отдельно от квеста и условий, то они не являются наградой за него.



Айтемы и записки - награда за исследование. Если игрок, допустим, решил переиграть и уже знает из предыдущих прохождений, что где лежит, то ради бога, пусть бежит и поднимает сразу.

>Для игрока - в ваниле показывается всплывающий месседж "<%Компаньону%> это нравится/не нравится"



Это я понял. Не уверен, нужно ли такое делать для наших NPC.
91 4661852
>>4647583

>А смысл? Мы не сделаем столько разных вариантов поведения в зависимости от отношения и столько возможностей его поменять, чтобы понадобилась такая мелкая шкала. Я думаю, что даже 10 это много и хватит 5 с запасом.



Смысл в том, что 50 - это нейтральность - так незнакомые персонажи относятся к ГГ по умолчанию. 0 - максимально плохое отношение (персонаж отказывается общаться с ГГ, если только это не ключевой персонаж - да и тот в режиме "сквозь зубы"), от 0 до 35 - плохое отношение (в диалогах урезается количество вариантов ответов), от 35 до 65 - нейтраль, от 65 до 100 - хорошее отношение (NPC готов предоставлять ГГ некие услуги, например делится ресурсами), 100 - максимально хорошее отношение (NPC согласится ходить вместе с ГГ, появляются скрытые ранее топики для разговора). При этом у кого-то из персонажей шкала может быть и сдвинута - например нейтраль - от 45 до 75 - т.е. разосраться с этим персонажем просто, а вот заставить себя уважать сложно. При этом одна реплика может быть "-5", а другая "-15". Вот я и хочу в диалогах на вики рядом с каждой репликой писать эти +15, - 20.

>Садится в кресло и наблюдает. Или просто пропадает из поля зрения.



А что, если победит ГЗ и она останется с ним наедине? Она должна понимать, что может быть и такое.

>сферический герой-избранный



Не РПГ. Экшн с элементами в лучшем случае.

>А если этому человеку дать поселенцев, которых нужно кормить, поить и защищать от рейдеров?



А что,вся эта возня обязательно в течение мейнквеста четвёрки? Как это поможет найти сына, как они это обставили?

>А как туда входить? И зачем она её заблокировала, в чём смысол?



Входить теперь только через дырку в стене, в чём ысол для Тененбаум я пока не придумал, а смысол для нас в том, чтобы доступ к тайнику имела только Салли.

>Она могла взять одежду ревалюсьёнеров.



Окровавленную рубашку с Дейзи стянуть? Ну ты даёшь.

>А как это вписать?



По заданию правительства США Вест Тек отыскал Рапчур и взял образцы АДАМа из окружающей его воды, послечего на его основе разработал ФЕВ - после войны вся информация досталась Анклаву.

>Мне кажется, что оно делает разные вещи исходя из описания.



Форсированные мутации и там и там. Тут кентавры, там сплайсеры с щупальцами.

>Ранее у нас было предположение, что он теперь заставляет владельцев распространять заражение.



Нет, это было всегда - отсюда плохая концовка первого Биошока. Для нашего АДАМа я не придумал ничего лучше, кроме как ускорить уничтожение психики до начала физических мутаций.

>Они не должны нормально относиться к тому, что хуёв с горы теперь делают рыцарями направо и налево.



И это тоже. Ты это уже мог прочитать в диалоге с командиром. А кто-то вообще с порога может ГГ сказать "то, что тебе в учёбке сержантские лычки повесили, нам пох, в этой казарме ты дух бесплотный".

>For what purpose?



1.) Кто-то из своих (т.е. не ГГ) должен доложить начальству БС о произошедшем, а Мельк - свой и для писцов и для рыцарей.
2.) Мельк в жизни тяжелее паяльника ничего в руках не держал; в бою от него будет толку как от козла молока. В отличие от старшего писца, у которого несмотря ни на что оружейные скиллы норм прокачаны.
3.) Мельк самый молодой. Жало парнишку-то. Взяли-то с собой на плёвое дело, чтобы пообтёрся, не всё же ему в четырёх стенах куковать - а оно вишь оно как. Приключилося.
91 4661852
>>4647583

>А смысл? Мы не сделаем столько разных вариантов поведения в зависимости от отношения и столько возможностей его поменять, чтобы понадобилась такая мелкая шкала. Я думаю, что даже 10 это много и хватит 5 с запасом.



Смысл в том, что 50 - это нейтральность - так незнакомые персонажи относятся к ГГ по умолчанию. 0 - максимально плохое отношение (персонаж отказывается общаться с ГГ, если только это не ключевой персонаж - да и тот в режиме "сквозь зубы"), от 0 до 35 - плохое отношение (в диалогах урезается количество вариантов ответов), от 35 до 65 - нейтраль, от 65 до 100 - хорошее отношение (NPC готов предоставлять ГГ некие услуги, например делится ресурсами), 100 - максимально хорошее отношение (NPC согласится ходить вместе с ГГ, появляются скрытые ранее топики для разговора). При этом у кого-то из персонажей шкала может быть и сдвинута - например нейтраль - от 45 до 75 - т.е. разосраться с этим персонажем просто, а вот заставить себя уважать сложно. При этом одна реплика может быть "-5", а другая "-15". Вот я и хочу в диалогах на вики рядом с каждой репликой писать эти +15, - 20.

>Садится в кресло и наблюдает. Или просто пропадает из поля зрения.



А что, если победит ГЗ и она останется с ним наедине? Она должна понимать, что может быть и такое.

>сферический герой-избранный



Не РПГ. Экшн с элементами в лучшем случае.

>А если этому человеку дать поселенцев, которых нужно кормить, поить и защищать от рейдеров?



А что,вся эта возня обязательно в течение мейнквеста четвёрки? Как это поможет найти сына, как они это обставили?

>А как туда входить? И зачем она её заблокировала, в чём смысол?



Входить теперь только через дырку в стене, в чём ысол для Тененбаум я пока не придумал, а смысол для нас в том, чтобы доступ к тайнику имела только Салли.

>Она могла взять одежду ревалюсьёнеров.



Окровавленную рубашку с Дейзи стянуть? Ну ты даёшь.

>А как это вписать?



По заданию правительства США Вест Тек отыскал Рапчур и взял образцы АДАМа из окружающей его воды, послечего на его основе разработал ФЕВ - после войны вся информация досталась Анклаву.

>Мне кажется, что оно делает разные вещи исходя из описания.



Форсированные мутации и там и там. Тут кентавры, там сплайсеры с щупальцами.

>Ранее у нас было предположение, что он теперь заставляет владельцев распространять заражение.



Нет, это было всегда - отсюда плохая концовка первого Биошока. Для нашего АДАМа я не придумал ничего лучше, кроме как ускорить уничтожение психики до начала физических мутаций.

>Они не должны нормально относиться к тому, что хуёв с горы теперь делают рыцарями направо и налево.



И это тоже. Ты это уже мог прочитать в диалоге с командиром. А кто-то вообще с порога может ГГ сказать "то, что тебе в учёбке сержантские лычки повесили, нам пох, в этой казарме ты дух бесплотный".

>For what purpose?



1.) Кто-то из своих (т.е. не ГГ) должен доложить начальству БС о произошедшем, а Мельк - свой и для писцов и для рыцарей.
2.) Мельк в жизни тяжелее паяльника ничего в руках не держал; в бою от него будет толку как от козла молока. В отличие от старшего писца, у которого несмотря ни на что оружейные скиллы норм прокачаны.
3.) Мельк самый молодой. Жало парнишку-то. Взяли-то с собой на плёвое дело, чтобы пообтёрся, не всё же ему в четырёх стенах куковать - а оно вишь оно как. Приключилося.
26221226101549191433126916258887110283528263o.jpg98 Кб, 480x678
92 4666492
image.jpg18 Кб, 636x358
93 4669912
94 4670256
>>4661851
Сегодня устал, отвечу завтра на текст.
Сделай пока меши для декалей для номера и настенного указателя (как на подлодке)
https://mega.nz/#!LlsGxQqI!Uz0YItHz_GLyzn-1iS6vrY-eyERklCUA1QIEIazlZNI
А откуда дверь, которая была в твоей сцене?
Насчёт плагинов - вполне может не работать на новых версиях. Или ещё хуже - работать неправильно. Поэтому предыдущий опыт меня научил, что если что-то пошло не так - то первое действие установка тех версий инструментов, которые в таториале.
Есть ещё одна задача по статикам - недоделанный зал перед лабораторией Сучонга.
95 4670784
>>4670256

>Сделай пока меши для декалей для номера и настенного указателя (как на подлодке)



https://drive.google.com/open?id=1ivtQDempgA3HqMXpFv1FwnZN1RJFrJEi

>А откуда дверь, которая была в твоей сцене?



Из клиники Сучонга. Но она не нужна, на самом деле - я вставил её просто как пример расположения и размеров этих табличек. Но это так; решай сам, куда ты их прилепишь и какой масштаб им задашь.

>первое действие установка тех версий инструментов, которые в таториале.



Понимаешь, там даже вроде как есть нативный просмотрщик анимаций, отдельный от Макса. Но даже там, хоть он и видел эти анимации и вроде как открывал их, тем не менее они никак не отображались и не проигрывались - как была пустая трёхмерная сетка, так и оставалась. Но фиг с ним. Весь етот хавок я уже удолил. Вопрос в том, есть ли какие-нибудь альтернативы для открытия и работы с анимациями в Максе? Вот в том туториале с Нексуса например что-то другое описывается?

>Есть ещё одна задача по статикам - недоделанный зал перед лабораторией Сучонга.



Это где батисферы приплывают и в БАС2 стойка с подельниками Фонтейна? По-моему ты мне это даже не кидал.
96 4673582
>>4670784
Ты сломал масштаб и я не знаю теперь как точно отскейлить. Я думаю, что дело в том, что масштаб юнитов неправильный.
Открой одну из предыдущих сцен, по которой не было вопросов и выбери Adopt the File's Unit Scale. Элеватор например в правильном масштабе импортируется.
97 4673588
>>4673582
Попробуй ещё не открывать сцену, а через File->Merge
98 4673675
>>4673582

Не уверен, что правильно понял, но вот, например, лифт, смерженный с табличками:

https://drive.google.com/open?id=1dkP3IByduXAJyqfR92T1EKlT0qFZYhwo

"Adopt the File's Unit Scale" у меня попросту не вылетает. Масштаб поломался скорее всего потому, что я работал с файлом .obj, томушо твои .max не открываются, так как требуют ниф-плагина. И да, почему у тебя системными единицами стоят средневековые дюймы, а не православные *метры?
99 4673677
>>4673675
А, подожди, не меняй ничего.
100 4673710
>>4673675
Вот сцена, которая у тебя откроется:
https://mega.nz/#!TsNDHLzZ!wuceSstimKgvx460FrLpywEgCjwrYD45yXEeTdQkYCg
Я забыл про очистку
101 4673768
>>4673710

Ну открыл. Wat nou?
102 4674234
>>4673768
Сделай декали или отскейли те, что уже сделал до нужного состояния, если сможешь.
103 4674236
>>4661851

> А мне нет. Стар-Трек какой-то. Мне кажется, буде уместнее, если у неё и ноги с руками и голова будут висеть вниз, как у подвешенной за пояс или плечи тряпичной куклы.


Ну хуй знает, надо разобраться с процессом экспорта-импорта для начала.

> Уже вижу, как ладони клипаются со стенками. Особенно плохо будет, если подразумеваются фронтовые прозрачные стенки.


Учти ещё, что она отскейлена в 0.9, а на скелете это не отражается. Вообще то, что клипается не будет особо заметно. Мне так кажется. Там кстати в лаборатории не две стенки, а только одна - съезжающая в сторону (как в кабинке-убежище).

> Как-то неловко всю эту фигню на русском писать, да?


Не совсем. Я практически перестал потреблять развлечения на русском языке и для меня "вестернезированная" история подаваемая на русском смотрится как-то странно. Как перлы типа "Взад Героев". Причём это даже не претензия к качеству перевода как таковому, если ты понимаешь о чём я.

> Но с другой стороны, а когда? Что он, ещё несколько квестов должен выполнить, чтобы получить известность?


Ну вообще он уже делал квесты с Денсом.
Но дальше есть квест, где игрока посылают поговорить с квестодателями на придвене. Может быть после него?
https://www.youtube.com/watch?v=pn18MgZ7uFg
https://www.youtube.com/watch?v=XLBSo9cnd5I
http://fallout.wikia.com/wiki/Tour_of_Duty

> Писать текст сообщения и первый диалог с Писцом?


Да.

> Что, и это убрали?


Тодд, упрощай.

> Я не знаю, что там было в Постал 2


Как это ты не знаешь, ты что не проходил этот слепящий вин?
20 минута
https://www.youtube.com/watch?v=xejjS0Hk7TM
Хотя я даже погорячился, там есть красивые проплывания камеры.

> Почему у тебя всё развёрнуто наоборот? Ресепшен к стене с номерами, а не ко входу?


А почему бы и нет?

> Потому-то и выдаётся, что зал (если это часть отеля) получился по площади слишком большой, такой же, как зона под номера, что смотрится странно.


Изначально там нет отеля и номеров, это жилой массив с квартирами. А то, что там появился отель это рыночек порешал и под отель используются существующие помещения без возможности посносить несущие стены и т.д.

> Какие уроки Вивека


И КОНЕЦ ЭТИХ СЛОВ - АЛЬМСИВИ.

> Широчайший ассортимент порножурналов


Порножурналы в специальных заведениях продаются, в рапчуке всё-таки дух пятидесятых годов.

> и каталогов товаров "Всё по 99 центов", разбавленный покетбуками "Советы бывалого брокера"


А как же высокая культура?

> "Криптовалюты для даммис".


Это уже киберпанк.

> Это может быть бар с полностью стеклянными стенами, приделанный к углу здания и нависающий над дном. Хотя наверное такое сделать будет сложно.


Это не сложно, но не слишком ли это роскошно для такой локации?

> То, что помещение слишком большое и негерметичное - это всё условности.


Заполнение огромного зала газом выглядит странным решением с точки зрения здравого смысла.

> Но всё-равно, я просто не вижу каких-то других вариантов в зоне Аполло.


Потому что поезд - лучший вариант. И для первого и для второго.

> Что не понятно? "У меня в ПП лаборатория, хотите пошляться по городу - шляйтесь, но дайте мне спокойно работать, а лучше вообще сейчас свалите."


Но ведь если они не присоединились - сразу очевидно, что они этого не сделают?

> А зачем возвращаться обратно?


Ты предлагал сделать разворачивание при наведении.

> Всё ещё непонятно?


Мне непонятен смысл этого масс эффекта и какую ценность несёт эта дополнительная информация, которая не влезла в промпт (и следовательно, которой игрок не располагает в момент выбора). Пусть это будет один схематичный ответ, но точный.

> Не увижу. Услышу. Вот у нас абсолютно беззвучный обмен текстовыми репликами, и вдруг посередине него ГГ произносит голосом прямо тебе в наушники "окей". Ну что за тупость?


Он не беззвучный, ведь нпц озвучены.

> Это я понял. Не уверен, нужно ли такое делать для наших NPC.


Как у телтейла ОН ОБ ЭТОМ НЕ ЗАБУДЕТ

>>4661852

> 50 - это нейтральность


Ну... А почему не сделать, что нейтральность это 0?
Мне не жалко, пусть будет хоть с -32к до 32к, но просто мне кажется, что такая система не будет в полной мере использована на коротком промежутке времени.

> А что, если победит ГЗ и она останется с ним наедине?


Ну, тогда она включит стелсбой и убежит на подлодку. Но мы этого не увидим.

> Не РПГ. Экшн с элементами в лучшем случае.


Явно в большей мере РПГ, чем там где герой-избранный ещё и папаша в поисках сыночки. Вот в каких играх беседки можно отыграть Лизоньку?

> А что,вся эта возня обязательно в течение мейнквеста четвёрки? Как это поможет найти сына, как они это обставили?


Игрок выходит из волта и спускается к своему дому в Сенкчури. Из Сенкчуари посылают в соседний город из одной улицы, где он мочит рейдеров, находит ПА, мочит дескло из пулемёта, и спасает негра-минитмена и ещё нескольких бомжей. Все эти бомжи становятся поселенцами в Сенкчуари, а негр делает игрока генералом минитменов и спамит радианты про то что такое-то новое поселение нуждается в помощи.
Этот мощный опенинг просто вобрал в себя всю суть отношения четвёрки к ролеплею, балансу, игровой механике и здравому смыслу.
В принципе возится с поселениями тебя вроде как и не заставляет напрямую. (За исключением того места, где нужно построить телепорт или части для робота братства.) Но это как бы подразумевается.

> Входить теперь только через дырку в стене, в чём ысол для Тененбаум я пока не придумал, а смысол для нас в том, чтобы доступ к тайнику имела только Салли.


Мне не особо нравится идея с дверью. Почему? Именно потому что сложно придумать, зачем это вообще могло понадобиться.

> Окровавленную рубашку с Дейзи стянуть? Ну ты даёшь.


Она могла разную одежду с разных трупов снять. Там например, одного чувака убили выстрелом в голову и у него рубашка чистая, а с другого можно снять сапоги. Или можно было сделать квест по поиску стирального порошка, а потом миниигру, где игрок учит Лизу стирать в тазике.

> По заданию правительства США Вест Тек отыскал Рапчур и взял образцы АДАМа из окружающей его воды, послечего на его основе разработал ФЕВ - после войны вся информация досталась Анклаву.


Бля, может лучше не надо такое обоснование задним числом к FEV выдумывать?

> ускорить уничтожение психики до начала физических мутаций.


Только это не совсем уничтожение, это перенастройка нервной системы на другой режим работы. Почему? Потому что это ускоряет распространение паразита. Почему это работает и для крабов и для людей? Эволюционная наследственность. Видишь, я не зря его лекции послушал https://www.youtube.com/watch?v=ZJIg3iheync

> 1.) Кто-то из своих (т.е. не ГГ) должен доложить начальству БС о произошедшем, а Мельк - свой и для писцов и для рыцарей.


А почему бы не возложить эту обязанность на игрока? С разными выборами в конце и разными возможными последствиями?

> Жало парнишку-то.


Жалко у пчёлки, пустоши никого не щадят.
Короче, я против этого, я не уверен что мне вообще нравится идея с "отпусканием" кого-либо.
Кстати, что если сделать один из вариантов выбора - договориться с Элизабет сбежать на подлодку под шумок?

>>4670784

> Вопрос в том, есть ли какие-нибудь альтернативы для открытия и работы с анимациями в Максе? Вот в том туториале с Нексуса например что-то другое описывается?


Он делает по таториалу с нексуса.
Альтернатива - поставить более старую версию, как у него. Я сильно сомневаюсь, что можно заставить это работать каким-то другим образом без глубоких познаний в чёрной магии.
Кстати, при импорте анимаций сбиваются настройки юнитов, поэтому нужно открыть "нормальный" файл и принять настройки из него.

> Это где батисферы приплывают и в БАС2 стойка с подельниками Фонтейна? По-моему ты мне это даже не кидал.


Нет, зал, который делал архитектор.

>>4673675

> И да, почему у тебя системными единицами стоят средневековые дюймы, а не православные *метры?


Я не пробовал, но лучше трогать не буду, коль скоро всё работает и экспортируется в ожидаемых масштабах пока что.
103 4674236
>>4661851

> А мне нет. Стар-Трек какой-то. Мне кажется, буде уместнее, если у неё и ноги с руками и голова будут висеть вниз, как у подвешенной за пояс или плечи тряпичной куклы.


Ну хуй знает, надо разобраться с процессом экспорта-импорта для начала.

> Уже вижу, как ладони клипаются со стенками. Особенно плохо будет, если подразумеваются фронтовые прозрачные стенки.


Учти ещё, что она отскейлена в 0.9, а на скелете это не отражается. Вообще то, что клипается не будет особо заметно. Мне так кажется. Там кстати в лаборатории не две стенки, а только одна - съезжающая в сторону (как в кабинке-убежище).

> Как-то неловко всю эту фигню на русском писать, да?


Не совсем. Я практически перестал потреблять развлечения на русском языке и для меня "вестернезированная" история подаваемая на русском смотрится как-то странно. Как перлы типа "Взад Героев". Причём это даже не претензия к качеству перевода как таковому, если ты понимаешь о чём я.

> Но с другой стороны, а когда? Что он, ещё несколько квестов должен выполнить, чтобы получить известность?


Ну вообще он уже делал квесты с Денсом.
Но дальше есть квест, где игрока посылают поговорить с квестодателями на придвене. Может быть после него?
https://www.youtube.com/watch?v=pn18MgZ7uFg
https://www.youtube.com/watch?v=XLBSo9cnd5I
http://fallout.wikia.com/wiki/Tour_of_Duty

> Писать текст сообщения и первый диалог с Писцом?


Да.

> Что, и это убрали?


Тодд, упрощай.

> Я не знаю, что там было в Постал 2


Как это ты не знаешь, ты что не проходил этот слепящий вин?
20 минута
https://www.youtube.com/watch?v=xejjS0Hk7TM
Хотя я даже погорячился, там есть красивые проплывания камеры.

> Почему у тебя всё развёрнуто наоборот? Ресепшен к стене с номерами, а не ко входу?


А почему бы и нет?

> Потому-то и выдаётся, что зал (если это часть отеля) получился по площади слишком большой, такой же, как зона под номера, что смотрится странно.


Изначально там нет отеля и номеров, это жилой массив с квартирами. А то, что там появился отель это рыночек порешал и под отель используются существующие помещения без возможности посносить несущие стены и т.д.

> Какие уроки Вивека


И КОНЕЦ ЭТИХ СЛОВ - АЛЬМСИВИ.

> Широчайший ассортимент порножурналов


Порножурналы в специальных заведениях продаются, в рапчуке всё-таки дух пятидесятых годов.

> и каталогов товаров "Всё по 99 центов", разбавленный покетбуками "Советы бывалого брокера"


А как же высокая культура?

> "Криптовалюты для даммис".


Это уже киберпанк.

> Это может быть бар с полностью стеклянными стенами, приделанный к углу здания и нависающий над дном. Хотя наверное такое сделать будет сложно.


Это не сложно, но не слишком ли это роскошно для такой локации?

> То, что помещение слишком большое и негерметичное - это всё условности.


Заполнение огромного зала газом выглядит странным решением с точки зрения здравого смысла.

> Но всё-равно, я просто не вижу каких-то других вариантов в зоне Аполло.


Потому что поезд - лучший вариант. И для первого и для второго.

> Что не понятно? "У меня в ПП лаборатория, хотите пошляться по городу - шляйтесь, но дайте мне спокойно работать, а лучше вообще сейчас свалите."


Но ведь если они не присоединились - сразу очевидно, что они этого не сделают?

> А зачем возвращаться обратно?


Ты предлагал сделать разворачивание при наведении.

> Всё ещё непонятно?


Мне непонятен смысл этого масс эффекта и какую ценность несёт эта дополнительная информация, которая не влезла в промпт (и следовательно, которой игрок не располагает в момент выбора). Пусть это будет один схематичный ответ, но точный.

> Не увижу. Услышу. Вот у нас абсолютно беззвучный обмен текстовыми репликами, и вдруг посередине него ГГ произносит голосом прямо тебе в наушники "окей". Ну что за тупость?


Он не беззвучный, ведь нпц озвучены.

> Это я понял. Не уверен, нужно ли такое делать для наших NPC.


Как у телтейла ОН ОБ ЭТОМ НЕ ЗАБУДЕТ

>>4661852

> 50 - это нейтральность


Ну... А почему не сделать, что нейтральность это 0?
Мне не жалко, пусть будет хоть с -32к до 32к, но просто мне кажется, что такая система не будет в полной мере использована на коротком промежутке времени.

> А что, если победит ГЗ и она останется с ним наедине?


Ну, тогда она включит стелсбой и убежит на подлодку. Но мы этого не увидим.

> Не РПГ. Экшн с элементами в лучшем случае.


Явно в большей мере РПГ, чем там где герой-избранный ещё и папаша в поисках сыночки. Вот в каких играх беседки можно отыграть Лизоньку?

> А что,вся эта возня обязательно в течение мейнквеста четвёрки? Как это поможет найти сына, как они это обставили?


Игрок выходит из волта и спускается к своему дому в Сенкчури. Из Сенкчуари посылают в соседний город из одной улицы, где он мочит рейдеров, находит ПА, мочит дескло из пулемёта, и спасает негра-минитмена и ещё нескольких бомжей. Все эти бомжи становятся поселенцами в Сенкчуари, а негр делает игрока генералом минитменов и спамит радианты про то что такое-то новое поселение нуждается в помощи.
Этот мощный опенинг просто вобрал в себя всю суть отношения четвёрки к ролеплею, балансу, игровой механике и здравому смыслу.
В принципе возится с поселениями тебя вроде как и не заставляет напрямую. (За исключением того места, где нужно построить телепорт или части для робота братства.) Но это как бы подразумевается.

> Входить теперь только через дырку в стене, в чём ысол для Тененбаум я пока не придумал, а смысол для нас в том, чтобы доступ к тайнику имела только Салли.


Мне не особо нравится идея с дверью. Почему? Именно потому что сложно придумать, зачем это вообще могло понадобиться.

> Окровавленную рубашку с Дейзи стянуть? Ну ты даёшь.


Она могла разную одежду с разных трупов снять. Там например, одного чувака убили выстрелом в голову и у него рубашка чистая, а с другого можно снять сапоги. Или можно было сделать квест по поиску стирального порошка, а потом миниигру, где игрок учит Лизу стирать в тазике.

> По заданию правительства США Вест Тек отыскал Рапчур и взял образцы АДАМа из окружающей его воды, послечего на его основе разработал ФЕВ - после войны вся информация досталась Анклаву.


Бля, может лучше не надо такое обоснование задним числом к FEV выдумывать?

> ускорить уничтожение психики до начала физических мутаций.


Только это не совсем уничтожение, это перенастройка нервной системы на другой режим работы. Почему? Потому что это ускоряет распространение паразита. Почему это работает и для крабов и для людей? Эволюционная наследственность. Видишь, я не зря его лекции послушал https://www.youtube.com/watch?v=ZJIg3iheync

> 1.) Кто-то из своих (т.е. не ГГ) должен доложить начальству БС о произошедшем, а Мельк - свой и для писцов и для рыцарей.


А почему бы не возложить эту обязанность на игрока? С разными выборами в конце и разными возможными последствиями?

> Жало парнишку-то.


Жалко у пчёлки, пустоши никого не щадят.
Короче, я против этого, я не уверен что мне вообще нравится идея с "отпусканием" кого-либо.
Кстати, что если сделать один из вариантов выбора - договориться с Элизабет сбежать на подлодку под шумок?

>>4670784

> Вопрос в том, есть ли какие-нибудь альтернативы для открытия и работы с анимациями в Максе? Вот в том туториале с Нексуса например что-то другое описывается?


Он делает по таториалу с нексуса.
Альтернатива - поставить более старую версию, как у него. Я сильно сомневаюсь, что можно заставить это работать каким-то другим образом без глубоких познаний в чёрной магии.
Кстати, при импорте анимаций сбиваются настройки юнитов, поэтому нужно открыть "нормальный" файл и принять настройки из него.

> Это где батисферы приплывают и в БАС2 стойка с подельниками Фонтейна? По-моему ты мне это даже не кидал.


Нет, зал, который делал архитектор.

>>4673675

> И да, почему у тебя системными единицами стоят средневековые дюймы, а не православные *метры?


Я не пробовал, но лучше трогать не буду, коль скоро всё работает и экспортируется в ожидаемых масштабах пока что.
104 4676574
 .png1,4 Мб, 1280x1024
105 4677243
>>4676574
Теперь всё ок.
106 4677302
В вики похоже нельзя сделать такую же схему стадий квеста как здесь http://fallout.wikia.com/wiki/Beyond_the_Beef
Это печально.
bf9a72cd1351b3e230b1eb2c0ab2e7c9.jpg473 Кб, 1920x1080
107 4679525
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
110 4681325
>>4677243
>>4679823
А её не полнит это полосатое платье?
111 4683118
>>4681325
Вовсе нет!
112 4683271
>>4680818
Подумал она на балконе хрущёвки стоит.
114 4683428
>>4683403
Лови репорт.
116 4684328
>>4684030
В этом определённо что-то есть.
118 4684689
>>4674236

>Не совсем. Я практически перестал потреблять развлечения на русском языке и для меня "вестернезированная" история подаваемая на русском смотрится как-то странно.



И я о том же. Читать, а уж самому писать все эти "капитан, наши фазовые супербластеры на полной гипермощности" это как-то не тогось. На английском не так смешно воспринимается. (К тому же для меня теперь проще смотреть на английском без субтитров, чем с русскими субтитрами. От них мозг начинает разъезжаться.)

>Но дальше есть квест, где игрока посылают поговорить с квестодателями на придвене. Может быть после него?



Ну это же просто "походи по дирижаблю, встреться с шишками". Проблема в том, что старший писец уже должен быть на дирижабле, потому что он на нём прилетел вместе со всеми остальными.

>Да.



Ок. Кстати ты так и не сказал свои мысли по лого.

>20 минута



Я имел в виду даже ещё проще - одна фиксированная камера, без пролётов, зумов и слежения, намертво закреплённая в одной точке на побережье, и подлодка, медленно уплывающая (или приплывающая) в кадре. Можно даже в отдалении, на горизонте.

>А почему бы и нет?



Потому что это через жопу. Новые посетители будут заходить со стороны серого зала, и их будет встречать голая стена. А те, кто уже купил себе койко-место, зачем-то будут ходить мимо ресепшена. Я бы понял (и предлагал такое) если бы они ходили мимо выдачи жрат, или ещё какого-то сервиса, но то, что предлагаешь ты не поддаётся никакой логике.

>Изначально там нет отеля и номеров, это жилой массив с квартирами.



Ты читаешь, что я пишу? У тебя в недорогом отеле условно говоря половина площади отведена под номера, а вторая половина (серый зал с колоннами) стоит пустая. Что, нельзя наделать новых номеров из фанерных стен? Ладно, тогда хотя бы выдвини стойку ресепшена в этот зал, а сам зал используй под что-то (лобби).

>И КОНЕЦ ЭТИХ СЛОВ - АЛЬМСИВИ.



Эй, это моя фраза! Ты украл мою фразу!

>Порножурналы в специальных заведениях продаются, в рапчуке всё-таки дух пятидесятых годов.



В Рапчуре дух эксплуатации человека человеком. Детям тут не место.

>Это не сложно, но не слишком ли это роскошно для такой локации?



Просто Г-образный коридор смотрится нелепо. Ты много видел Г-образных улиц? Не двух улиц, встречающихся под одним углом, а именно улиц Г-образной формы? Что-то, видимое из обеих концов этого коридора будет отвлекать от этой нелепости.

>Заполнение огромного зала газом выглядит странным решением с точки зрения здравого смысла.



Условность и не более того. Это Фоллаут. Это не Арма. Это не симулятор поездов. Тут кидаешь человека в чан, а вынимаешь уже супермутанта.

>Потому что поезд - лучший вариант. И для первого и для второго.



Что такое "первое" и что такое "второе"? Энивей, я придумал ещё один вариант. ГЗ встречает группу в "Ryan Amusements" или уже на "Apollo Square", отоваривается, через некоторое время выходит на связь по громкоговорителям или даже уцелевшим мониторам (вещающим по всей территории Аполло Сквер) и предлагает встретиться на нейтральной территории (вот тут может пригодиться один из кастомных левелов - например ресторан в пентхаузе), без оружия и брони (потому что у них в шлемах встроенные противогазы - а мы и забыли про это). И уже на встрече (на которую может сам и не являться, а так же смотерть через камеры и комментировать через динамики) отравить их и рассказать о эффектах газа.

>Ты предлагал сделать разворачивание при наведении.



Никогда не предлагал такого. Я писал, что хорошо бы сделать всплывающий текст, как DEHR, но вряд ли получится. Это ты предлагал разворачивание, но мне это не нравится.

>Мне непонятен смысл этого масс эффекта и какую ценность несёт эта дополнительная информация, которая не влезла в промпт (и следовательно, которой игрок не располагает в момент выбора). Пусть это будет один схематичный ответ, но точный.



Ну и здравствуй, бетешда. От этого уже один шаг до немого героя, которому всё рассказывают персонажи-справочники (к чему ты видимо и клонишь). Ни нюансов, ни эмоций, ни нормальных жизненных диалогов, ни хера.

>Он не беззвучный, ведь нпц озвучены.



Кем озвучены?

>Ну... А почему не сделать, что нейтральность это 0?



Потому что тогда нужно будет вводить отрицательные величины. А от 0 до ста более наглядно и интуитивно.

>мне кажется, что такая система не будет в полной мере использована на коротком промежутке времени.



В диалоге с Командиром двадцать одна реплика ГГ. Если хотя бы четверть от этих фраз даёт изменение отношения, и даже если каждое изменение равно всего пяти единицам, а не более, то даже этот коротенький первый диалог может дать изменение отношения Командира на двадцать пять единиц.

>Ну, тогда она включит стелсбой и убежит на подлодку. Но мы этого не увидим.



Такой концовки разумеется не будет. Но как показать до боя, что она имеет такое в виду?

>Вот в каких играх беседки можно отыграть Лизоньку?



Как минимум в Скайриме и Тесах до него.

>Игрок выходит из волта


>находит ПА


>мочит дескло из пулемёта


>генералом минитменов


>Этот мощный опенинг



Этооо... Это как-бы вступление такое, да? Игры. То есть часа так полтора-два от начала игры, да? Ну что тут скажешь... "Братишка_кричит_ааааа-ааааааааа-аааа.webm"

>Мне не особо нравится идея с дверью. Почему? Именно потому что сложно придумать, зачем это вообще могло понадобиться.



Какая идея? Как ты открыл, дверь там уже была в оригинале. Нам нужно лишь объяснить, почему её нельзя использовать сейчас, и приходится протискиваться через дырку.

>Она могла разную одежду с разных трупов снять. Там например, одного чувака убили выстрелом в голову и у него рубашка чистая, а с другого можно снять сапоги.



Или вот можно ещё гарроту выдать Елизавете Строговой.

>может лучше не надо такое обоснование задним числом к FEV выдумывать?



Почему нет?

>Только это не совсем уничтожение, это перенастройка нервной системы на другой режим работы. Почему? Потому что это ускоряет распространение паразита.



Ок.

>А почему бы не возложить эту обязанность на игрока?



Игрок пойдёт сам к Максону? И что далее?

>С разными выборами в конце и разными возможными последствиями?



Потому что у хорошей истории должен быть чёткий конец. У нашей истории таким концом должен быть задушевный разговор с Элизабет на пустынном берегу.

>Жалко у пчёлки, пустоши никого не щадят.



Ой, вот только детсадовской брутализьмы не надо.

>Короче, я против этого, я не уверен что мне вообще нравится идея с "отпусканием" кого-либо.



А мне нравится. Это нешаблонно, это жизненно, это добавляет вариативности.

>Кстати, что если сделать один из вариантов выбора - договориться с Элизабет сбежать на подлодку под шумок?



Она не такая.

>Он делает по таториалу с нексуса.



Короче когда буду с этим туториалом разбираться, тогда и посмотрю.

>Нет, зал, который делал архитектор.



Так ты же забраковал мою идею с роскошным рестораном под стеклянной крышей и уже вставил его лестницу в существующий левел.

>коль скоро всё работает и экспортируется в ожидаемых масштабах пока что.



Так ыть не работает и не экспортируется - из-за несовместимости наших настроек ты каждый раз жалуешься, что у тебя масштаб слетает. Сделай уже сантиметры и забудь про проблемы.
118 4684689
>>4674236

>Не совсем. Я практически перестал потреблять развлечения на русском языке и для меня "вестернезированная" история подаваемая на русском смотрится как-то странно.



И я о том же. Читать, а уж самому писать все эти "капитан, наши фазовые супербластеры на полной гипермощности" это как-то не тогось. На английском не так смешно воспринимается. (К тому же для меня теперь проще смотреть на английском без субтитров, чем с русскими субтитрами. От них мозг начинает разъезжаться.)

>Но дальше есть квест, где игрока посылают поговорить с квестодателями на придвене. Может быть после него?



Ну это же просто "походи по дирижаблю, встреться с шишками". Проблема в том, что старший писец уже должен быть на дирижабле, потому что он на нём прилетел вместе со всеми остальными.

>Да.



Ок. Кстати ты так и не сказал свои мысли по лого.

>20 минута



Я имел в виду даже ещё проще - одна фиксированная камера, без пролётов, зумов и слежения, намертво закреплённая в одной точке на побережье, и подлодка, медленно уплывающая (или приплывающая) в кадре. Можно даже в отдалении, на горизонте.

>А почему бы и нет?



Потому что это через жопу. Новые посетители будут заходить со стороны серого зала, и их будет встречать голая стена. А те, кто уже купил себе койко-место, зачем-то будут ходить мимо ресепшена. Я бы понял (и предлагал такое) если бы они ходили мимо выдачи жрат, или ещё какого-то сервиса, но то, что предлагаешь ты не поддаётся никакой логике.

>Изначально там нет отеля и номеров, это жилой массив с квартирами.



Ты читаешь, что я пишу? У тебя в недорогом отеле условно говоря половина площади отведена под номера, а вторая половина (серый зал с колоннами) стоит пустая. Что, нельзя наделать новых номеров из фанерных стен? Ладно, тогда хотя бы выдвини стойку ресепшена в этот зал, а сам зал используй под что-то (лобби).

>И КОНЕЦ ЭТИХ СЛОВ - АЛЬМСИВИ.



Эй, это моя фраза! Ты украл мою фразу!

>Порножурналы в специальных заведениях продаются, в рапчуке всё-таки дух пятидесятых годов.



В Рапчуре дух эксплуатации человека человеком. Детям тут не место.

>Это не сложно, но не слишком ли это роскошно для такой локации?



Просто Г-образный коридор смотрится нелепо. Ты много видел Г-образных улиц? Не двух улиц, встречающихся под одним углом, а именно улиц Г-образной формы? Что-то, видимое из обеих концов этого коридора будет отвлекать от этой нелепости.

>Заполнение огромного зала газом выглядит странным решением с точки зрения здравого смысла.



Условность и не более того. Это Фоллаут. Это не Арма. Это не симулятор поездов. Тут кидаешь человека в чан, а вынимаешь уже супермутанта.

>Потому что поезд - лучший вариант. И для первого и для второго.



Что такое "первое" и что такое "второе"? Энивей, я придумал ещё один вариант. ГЗ встречает группу в "Ryan Amusements" или уже на "Apollo Square", отоваривается, через некоторое время выходит на связь по громкоговорителям или даже уцелевшим мониторам (вещающим по всей территории Аполло Сквер) и предлагает встретиться на нейтральной территории (вот тут может пригодиться один из кастомных левелов - например ресторан в пентхаузе), без оружия и брони (потому что у них в шлемах встроенные противогазы - а мы и забыли про это). И уже на встрече (на которую может сам и не являться, а так же смотерть через камеры и комментировать через динамики) отравить их и рассказать о эффектах газа.

>Ты предлагал сделать разворачивание при наведении.



Никогда не предлагал такого. Я писал, что хорошо бы сделать всплывающий текст, как DEHR, но вряд ли получится. Это ты предлагал разворачивание, но мне это не нравится.

>Мне непонятен смысл этого масс эффекта и какую ценность несёт эта дополнительная информация, которая не влезла в промпт (и следовательно, которой игрок не располагает в момент выбора). Пусть это будет один схематичный ответ, но точный.



Ну и здравствуй, бетешда. От этого уже один шаг до немого героя, которому всё рассказывают персонажи-справочники (к чему ты видимо и клонишь). Ни нюансов, ни эмоций, ни нормальных жизненных диалогов, ни хера.

>Он не беззвучный, ведь нпц озвучены.



Кем озвучены?

>Ну... А почему не сделать, что нейтральность это 0?



Потому что тогда нужно будет вводить отрицательные величины. А от 0 до ста более наглядно и интуитивно.

>мне кажется, что такая система не будет в полной мере использована на коротком промежутке времени.



В диалоге с Командиром двадцать одна реплика ГГ. Если хотя бы четверть от этих фраз даёт изменение отношения, и даже если каждое изменение равно всего пяти единицам, а не более, то даже этот коротенький первый диалог может дать изменение отношения Командира на двадцать пять единиц.

>Ну, тогда она включит стелсбой и убежит на подлодку. Но мы этого не увидим.



Такой концовки разумеется не будет. Но как показать до боя, что она имеет такое в виду?

>Вот в каких играх беседки можно отыграть Лизоньку?



Как минимум в Скайриме и Тесах до него.

>Игрок выходит из волта


>находит ПА


>мочит дескло из пулемёта


>генералом минитменов


>Этот мощный опенинг



Этооо... Это как-бы вступление такое, да? Игры. То есть часа так полтора-два от начала игры, да? Ну что тут скажешь... "Братишка_кричит_ааааа-ааааааааа-аааа.webm"

>Мне не особо нравится идея с дверью. Почему? Именно потому что сложно придумать, зачем это вообще могло понадобиться.



Какая идея? Как ты открыл, дверь там уже была в оригинале. Нам нужно лишь объяснить, почему её нельзя использовать сейчас, и приходится протискиваться через дырку.

>Она могла разную одежду с разных трупов снять. Там например, одного чувака убили выстрелом в голову и у него рубашка чистая, а с другого можно снять сапоги.



Или вот можно ещё гарроту выдать Елизавете Строговой.

>может лучше не надо такое обоснование задним числом к FEV выдумывать?



Почему нет?

>Только это не совсем уничтожение, это перенастройка нервной системы на другой режим работы. Почему? Потому что это ускоряет распространение паразита.



Ок.

>А почему бы не возложить эту обязанность на игрока?



Игрок пойдёт сам к Максону? И что далее?

>С разными выборами в конце и разными возможными последствиями?



Потому что у хорошей истории должен быть чёткий конец. У нашей истории таким концом должен быть задушевный разговор с Элизабет на пустынном берегу.

>Жалко у пчёлки, пустоши никого не щадят.



Ой, вот только детсадовской брутализьмы не надо.

>Короче, я против этого, я не уверен что мне вообще нравится идея с "отпусканием" кого-либо.



А мне нравится. Это нешаблонно, это жизненно, это добавляет вариативности.

>Кстати, что если сделать один из вариантов выбора - договориться с Элизабет сбежать на подлодку под шумок?



Она не такая.

>Он делает по таториалу с нексуса.



Короче когда буду с этим туториалом разбираться, тогда и посмотрю.

>Нет, зал, который делал архитектор.



Так ты же забраковал мою идею с роскошным рестораном под стеклянной крышей и уже вставил его лестницу в существующий левел.

>коль скоро всё работает и экспортируется в ожидаемых масштабах пока что.



Так ыть не работает и не экспортируется - из-за несовместимости наших настроек ты каждый раз жалуешься, что у тебя масштаб слетает. Сделай уже сантиметры и забудь про проблемы.
119 4685400
>>4683403
какие попки
фап-фап-фап
кот.jpg56 Кб, 586x604
120 4685416
>>4685400
У тебя оочень специфичные вкусы. Это ж просто инвалидки какие-то.
121 4685442
>>4685416
Группа! Группа инвалидности какая?!
122 4688321
Lived, lives, will live.
123 4689711
>>4684689

> К тому же для меня теперь проще смотреть на английском без субтитров, чем с русскими субтитрами. От них мозг начинает разъезжаться.


Особенно когда переводы написаны надмозгами.

> Ну это же просто "походи по дирижаблю, встреться с шишками". Проблема в том, что старший писец уже должен быть на дирижабле, потому что он на нём прилетел вместе со всеми остальными.


Если я правильно помню, то с дирижабля нельзя в этот момент спуститься вниз, но это не точно. А где должен находится писец на Придвене?

> Ок. Кстати ты так и не сказал свои мысли по лого.


Пока не знаю что сказать. У тебя свобода творчества. Но без вита-камеры.

> Я имел в виду даже ещё проще - одна фиксированная камера, без пролётов, зумов и слежения, намертво закреплённая в одной точке на побережье, и подлодка, медленно уплывающая (или приплывающая) в кадре.


Камера это игрок.
https://www.creationkit.com/index.php?title=Complete_Example_Scripts#Making_a_Cool_Cut-Scene
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/951896-improved-cutscenes-with-cinematic-camera-fades-and-more/
Если сцена начинается внутри интерьера, то загрузка. Потом загрузка обратно. Мне кажется, это будет криво смотреться.
Я скорее подразумевал использование этого для чего-то постал-подобного.

> Можно даже в отдалении, на горизонте.


Прорисовка на одну клетку, дальше начинается лод. Причём дальность можно уменьшить.

> Новые посетители будут заходить со стороны серого зала, и их будет встречать голая стена. А те, кто уже купил себе койко-место, зачем-то будут ходить мимо ресепшена.


Они будут заходить через двери сбоку.

> (серый зал с колоннами) стоит пустая. Что, нельзя наделать новых номеров из фанерных стен?


Так это не территория отеля. Владелец выкупил квартиры (а не этаж!) и замутил там бизнес.

> Эй, это моя фраза! Ты украл мою фразу!


Сорян(

> В Рапчуре дух эксплуатации человека человеком. Детям тут не место.


Как это не место, а для кого Райан построил тематический парк про паразитов и детские сады?
В Рапчуре нет публичного разврата за пределами специальных заведений. Потому что общество Рапчура это общество 50-х до сексуальной революции.

> Просто Г-образный коридор смотрится нелепо. Ты много видел Г-образных улиц? Не двух улиц, встречающихся под одним углом, а именно улиц Г-образной формы? Что-то, видимое из обеих концов этого коридора будет отвлекать от этой нелепости.


Я не говорю, что там ничего не долнжно быть. Но вообще у меня появилось несколько идей для заведений по бокам этого коридора.
Потому что вообще говоря это не туннель, как я уже писал.

> Условность и не более того.


Условности важны там где они очевидно противоречат здравому смыслу.

> Кем озвучены?


Войс экторами. Потому что никто ещё не сделал мода лучше чем у нас, в топе нексуса одна хуйня на маркерах и без выборов.
Протагонист озвучен не будет ни при каких обстоятельствах.

> От этого уже один шаг до немого героя, которому всё рассказывают персонажи-справочники (к чему ты видимо и клонишь). Ни нюансов, ни эмоций, ни нормальных жизненных диалогов, ни хера.


На это есть 80 символов и изредка 255 (потому что на такой ответ нужно сделать отдельный экран с меню). Экрана с ответом главного героя не-бу-дет. Твёрдо и чётко.

> Что такое "первое" и что такое "второе"?


Отравление и объяснение.

> предлагает встретиться на нейтральной территории (вот тут может пригодиться один из кастомных левелов - например ресторан в пентхаузе), без оружия и брони (потому что у них в шлемах встроенные противогазы - а мы и забыли про это). И уже на встрече (на которую может сам и не являться, а так же смотерть через камеры и комментировать через динамики) отравить их и рассказать о эффектах газа.


Это для кого она "нейтральная"? Для вновьприбывших?
Подумай логически, как для отряда такое предложение будет выглядеть? С какой стати они все зашли в очевидную ловушку? А не, например, отправили половину отряда искать предателя, а вторую половину - на место встречи?

> без оружия и брони


"Перед установкой отключите антивирус и фаервол"

> Потому что тогда нужно будет вводить отрицательные величины. А от 0 до ста более наглядно и интуитивно.


Да, точно, от 0 до 100 это как в морровинде, я понял. Можно сделать, что диалог со всеми состоит из 3 опций: Убеждение, Вопрос и Прощание.
В Убеждении - Запугивать, Льстить, Оскорбить и Подкупить (меню с выбором числа крышек - 10, 100 или 1000). Вопрос - список со всеми темами на которые нпц может выдать информацию. Прощание - окончание диалога.

> коротенький первый диалог может дать изменение отношения Командира на двадцать пять единиц.


Стоит ли закладывать такое влияние в первый диалог? Или всё-таки будут более значимые события дальше для изменения?
Да, кстати, я на вики поправил выравнивание, посмотри, я нигде не проебался?

> Такой концовки разумеется не будет. Но как показать до боя, что она имеет такое в виду?


Я не знаю. Вообще стоит ли об этом париться, если то, что происходит после конвенционального проигрыша игрока это заведомо недостижимое состояние?

> Как минимум в Скайриме и Тесах до него.


Значит это рпг.

> Этооо... Это как-бы вступление такое, да? Игры. То есть часа так полтора-два от начала игры, да? Ну что тут скажешь... "Братишка_кричит_ааааа-ааааааааа-аааа.webm"


Это происходит в первый час игры. А если считать началом выход из убежища, когда игрок получает свободу действий, - то через 10 минут он добегает до города с рейдерами, а ещё через 10 залезает в ПА. Это же они показывали на Е3, я ещё тогда понадеялся, что это типа для трейлера демонстрация новых модных возможностей.
https://www.youtube.com/watch?v=A4n-BlEUuFU - на 26 минуте - выход из убежища.
С другой стороны это действительно вполне адекватный опенинг для игры, где очень многое сделано с мотивацией чтобы было крута.

> Какая идея? Как ты открыл, дверь там уже была в оригинале. Нам нужно лишь объяснить, почему её нельзя использовать сейчас, и приходится протискиваться через дырку.


Идея про то, что Тененбаум закрыла дверь. Это надуманная какая-то идея и поэтому она мне не нравится.
Исходя из текущей схемы уровней коридор расположен как на пике. поэтому вход в него вряд ли получится вписать, что я предполагал ранее. Кроме того, если совместить клинику из бас2 и клинику из бс1, то получится противоречие с видом из окна, который открывается в конце бас2 (хотя для биошоков это традиция).
А если дверь закрыта, то пусть она будет недоступной по естественным причинам, ну. Проржавела.

> Или вот можно ещё гарроту выдать Елизавете Строговой.


Комплекция не та.

> Почему нет?


Скоропортящийся лор.

> Игрок пойдёт сам к Максону? И что далее?


Игрок пойдёт естественно не к Максону, а к дополнительному чуваку из мода на Придвене.

> Ой, вот только детсадовской брутализьмы не надо.


Можно ещё сделать, чтобы в одной из концовок Элизабет становилась гулем. Стал бы любить Лизоньку без носика, анон?

> Она не такая.


Чем это принипиально отличается от "главного героя отпустили"? По сути в обоих случаях главный герой бросил братьев и сбежал. Если игрок не аффилирован с братством, а просто "попутчик", то в чём аморальность этого выбора? С точки зрения Элизабет.

> Так ты же забраковал мою идею с роскошным рестораном под стеклянной крышей и уже вставил его лестницу в существующий левел.


Там низ, где выход из лифта, и крыша недоделаны. Я выкладывал когда-то список вопросов.

> Так ыть не работает и не экспортируется - из-за несовместимости наших настроек ты каждый раз жалуешься, что у тебя масштаб слетает. Сделай уже сантиметры и забудь про проблемы.


Экспортируется в другие форматы и в другие версии макса.
У меня есть несколько новых предложений по общей структуре сюжета и выборам, доступным игроку, но я дорисую схему на вики уже завтра.
Следующий вопрос на повестке - о рапчурном лоре. Нужно собрать воедино всё что есть и подумать как это будет вставлено в игру.
123 4689711
>>4684689

> К тому же для меня теперь проще смотреть на английском без субтитров, чем с русскими субтитрами. От них мозг начинает разъезжаться.


Особенно когда переводы написаны надмозгами.

> Ну это же просто "походи по дирижаблю, встреться с шишками". Проблема в том, что старший писец уже должен быть на дирижабле, потому что он на нём прилетел вместе со всеми остальными.


Если я правильно помню, то с дирижабля нельзя в этот момент спуститься вниз, но это не точно. А где должен находится писец на Придвене?

> Ок. Кстати ты так и не сказал свои мысли по лого.


Пока не знаю что сказать. У тебя свобода творчества. Но без вита-камеры.

> Я имел в виду даже ещё проще - одна фиксированная камера, без пролётов, зумов и слежения, намертво закреплённая в одной точке на побережье, и подлодка, медленно уплывающая (или приплывающая) в кадре.


Камера это игрок.
https://www.creationkit.com/index.php?title=Complete_Example_Scripts#Making_a_Cool_Cut-Scene
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/951896-improved-cutscenes-with-cinematic-camera-fades-and-more/
Если сцена начинается внутри интерьера, то загрузка. Потом загрузка обратно. Мне кажется, это будет криво смотреться.
Я скорее подразумевал использование этого для чего-то постал-подобного.

> Можно даже в отдалении, на горизонте.


Прорисовка на одну клетку, дальше начинается лод. Причём дальность можно уменьшить.

> Новые посетители будут заходить со стороны серого зала, и их будет встречать голая стена. А те, кто уже купил себе койко-место, зачем-то будут ходить мимо ресепшена.


Они будут заходить через двери сбоку.

> (серый зал с колоннами) стоит пустая. Что, нельзя наделать новых номеров из фанерных стен?


Так это не территория отеля. Владелец выкупил квартиры (а не этаж!) и замутил там бизнес.

> Эй, это моя фраза! Ты украл мою фразу!


Сорян(

> В Рапчуре дух эксплуатации человека человеком. Детям тут не место.


Как это не место, а для кого Райан построил тематический парк про паразитов и детские сады?
В Рапчуре нет публичного разврата за пределами специальных заведений. Потому что общество Рапчура это общество 50-х до сексуальной революции.

> Просто Г-образный коридор смотрится нелепо. Ты много видел Г-образных улиц? Не двух улиц, встречающихся под одним углом, а именно улиц Г-образной формы? Что-то, видимое из обеих концов этого коридора будет отвлекать от этой нелепости.


Я не говорю, что там ничего не долнжно быть. Но вообще у меня появилось несколько идей для заведений по бокам этого коридора.
Потому что вообще говоря это не туннель, как я уже писал.

> Условность и не более того.


Условности важны там где они очевидно противоречат здравому смыслу.

> Кем озвучены?


Войс экторами. Потому что никто ещё не сделал мода лучше чем у нас, в топе нексуса одна хуйня на маркерах и без выборов.
Протагонист озвучен не будет ни при каких обстоятельствах.

> От этого уже один шаг до немого героя, которому всё рассказывают персонажи-справочники (к чему ты видимо и клонишь). Ни нюансов, ни эмоций, ни нормальных жизненных диалогов, ни хера.


На это есть 80 символов и изредка 255 (потому что на такой ответ нужно сделать отдельный экран с меню). Экрана с ответом главного героя не-бу-дет. Твёрдо и чётко.

> Что такое "первое" и что такое "второе"?


Отравление и объяснение.

> предлагает встретиться на нейтральной территории (вот тут может пригодиться один из кастомных левелов - например ресторан в пентхаузе), без оружия и брони (потому что у них в шлемах встроенные противогазы - а мы и забыли про это). И уже на встрече (на которую может сам и не являться, а так же смотерть через камеры и комментировать через динамики) отравить их и рассказать о эффектах газа.


Это для кого она "нейтральная"? Для вновьприбывших?
Подумай логически, как для отряда такое предложение будет выглядеть? С какой стати они все зашли в очевидную ловушку? А не, например, отправили половину отряда искать предателя, а вторую половину - на место встречи?

> без оружия и брони


"Перед установкой отключите антивирус и фаервол"

> Потому что тогда нужно будет вводить отрицательные величины. А от 0 до ста более наглядно и интуитивно.


Да, точно, от 0 до 100 это как в морровинде, я понял. Можно сделать, что диалог со всеми состоит из 3 опций: Убеждение, Вопрос и Прощание.
В Убеждении - Запугивать, Льстить, Оскорбить и Подкупить (меню с выбором числа крышек - 10, 100 или 1000). Вопрос - список со всеми темами на которые нпц может выдать информацию. Прощание - окончание диалога.

> коротенький первый диалог может дать изменение отношения Командира на двадцать пять единиц.


Стоит ли закладывать такое влияние в первый диалог? Или всё-таки будут более значимые события дальше для изменения?
Да, кстати, я на вики поправил выравнивание, посмотри, я нигде не проебался?

> Такой концовки разумеется не будет. Но как показать до боя, что она имеет такое в виду?


Я не знаю. Вообще стоит ли об этом париться, если то, что происходит после конвенционального проигрыша игрока это заведомо недостижимое состояние?

> Как минимум в Скайриме и Тесах до него.


Значит это рпг.

> Этооо... Это как-бы вступление такое, да? Игры. То есть часа так полтора-два от начала игры, да? Ну что тут скажешь... "Братишка_кричит_ааааа-ааааааааа-аааа.webm"


Это происходит в первый час игры. А если считать началом выход из убежища, когда игрок получает свободу действий, - то через 10 минут он добегает до города с рейдерами, а ещё через 10 залезает в ПА. Это же они показывали на Е3, я ещё тогда понадеялся, что это типа для трейлера демонстрация новых модных возможностей.
https://www.youtube.com/watch?v=A4n-BlEUuFU - на 26 минуте - выход из убежища.
С другой стороны это действительно вполне адекватный опенинг для игры, где очень многое сделано с мотивацией чтобы было крута.

> Какая идея? Как ты открыл, дверь там уже была в оригинале. Нам нужно лишь объяснить, почему её нельзя использовать сейчас, и приходится протискиваться через дырку.


Идея про то, что Тененбаум закрыла дверь. Это надуманная какая-то идея и поэтому она мне не нравится.
Исходя из текущей схемы уровней коридор расположен как на пике. поэтому вход в него вряд ли получится вписать, что я предполагал ранее. Кроме того, если совместить клинику из бас2 и клинику из бс1, то получится противоречие с видом из окна, который открывается в конце бас2 (хотя для биошоков это традиция).
А если дверь закрыта, то пусть она будет недоступной по естественным причинам, ну. Проржавела.

> Или вот можно ещё гарроту выдать Елизавете Строговой.


Комплекция не та.

> Почему нет?


Скоропортящийся лор.

> Игрок пойдёт сам к Максону? И что далее?


Игрок пойдёт естественно не к Максону, а к дополнительному чуваку из мода на Придвене.

> Ой, вот только детсадовской брутализьмы не надо.


Можно ещё сделать, чтобы в одной из концовок Элизабет становилась гулем. Стал бы любить Лизоньку без носика, анон?

> Она не такая.


Чем это принипиально отличается от "главного героя отпустили"? По сути в обоих случаях главный герой бросил братьев и сбежал. Если игрок не аффилирован с братством, а просто "попутчик", то в чём аморальность этого выбора? С точки зрения Элизабет.

> Так ты же забраковал мою идею с роскошным рестораном под стеклянной крышей и уже вставил его лестницу в существующий левел.


Там низ, где выход из лифта, и крыша недоделаны. Я выкладывал когда-то список вопросов.

> Так ыть не работает и не экспортируется - из-за несовместимости наших настроек ты каждый раз жалуешься, что у тебя масштаб слетает. Сделай уже сантиметры и забудь про проблемы.


Экспортируется в другие форматы и в другие версии макса.
У меня есть несколько новых предложений по общей структуре сюжета и выборам, доступным игроку, но я дорисую схему на вики уже завтра.
Следующий вопрос на повестке - о рапчурном лоре. Нужно собрать воедино всё что есть и подумать как это будет вставлено в игру.
Архитектор 124 4692578
Всех с прошедшим новым 20!8 годом. Я сосбна собирался выложить, то что было готово к новому году, но жестяк подвел ,и вот пока я весело ловил файлы и переезжал на другой хард, наступило 22ое число. Ну зато хоть поялвился повод познакомится с максом 2017 года, очень проработанный и красивый, стало гораздо удобнее + завезли оптимизацию.
Вообщем, что имеем в итоге: крышу (я не выкладывал тк, как она была не готова) . Я сумел импортировать мой уровень, который я пилил в хамере, с помощью "настенного червя". Вообщем выкладываю скрины уровня.
Крыша готова, если еще нужно, попробую найти файл с православным размером и прибить ее.
 .png149 Кб, 993x757
125 4693227
>>4692578

> Я сумел импортировать мой уровень, который я пилил в хамере, с помощью "настенного червя". Вообщем выкладываю скрины уровня.


Можешь прислать сцену? Довольно сложно по скриншотам воспринимать. Для чего ты делал его в хаммере?

> Крыша готова, если еще нужно, попробую найти файл с православным размером и прибить ее.



https://mega.nz/#!q9EU1B6K!qDABeIR5MhmF5kDhKuvkCsdTqli-Hun0Wqx6Wk5MUuA
Помимо крыши нужно разделить все объекты по принципу "один объект - один материал".
Нужно закончить зону внизу, где выходы из лифтов. Выделенную стену с дырками на пике нельзя менять.
Когда ты сможешь это сделать?
126 4693265
>>4689711
В Г-образном коридоре добавил двухэтажную кафетерию/бар. Но для законченности нужно добавить ещё что-нибудь внутри буквы Г. На один этаж (верхний), нижний будет задейстован под техобслуживание автоматизированных систем защиты (летающих ботов) и пневмопочты.
128 4694115
>>4693925
Хоть бы шапку надела. Зима же!
1460988525389.png1 Мб, 878x911
130 4694588
Архитектор 131 4695193
>>4693227
Щас попробую посмотреть что можно сделать. Вот фотки левела, собсна я именно его планировал под магазины, а не делать комнату 4ех магазов.
Еще нашел раскошный зал в артдеко, могу выложить и его.
132 4695511
>>4694154
А так у неё плечики замёрзнут.
133 4696804
Показать пока нечего, так хоть на посты отвечу.

>>4677302

Имеется в виду как в quick walkthrough? Так можно хотя бы в пейнте нарисовать и иллюстрацией вставить.

>>4692578
>>4695193

Погоди, это тот же уровень с круглыми лестницами или ты уже что-то другое начал делать? И да, шо це такэ хаммер?

>>4693265

>В Г-образном коридоре добавил двухэтажную кафетерию/бар. Но для законченности нужно добавить ещё что-нибудь внутри буквы Г. На один этаж (верхний), нижний будет задейстован под техобслуживание автоматизированных систем защиты (летающих ботов) и пневмопочты.



Двухэтажный бар это как-то... Я бы лучше перенёс двухэтажное помещение напротив причала и определил его под зал ожидания с кассами. А одноэтажную кафетерию поставил на место двухэтажного, в угол.

>>4689711

>А где должен находится писец на Придвене?



Так как он входит в свиту Квинлена, то логично будет разместить его где-то рядом с тем. Но вообще почему бы не поставить его на открытом воздухе?

>Пока не знаю что сказать. У тебя свобода творчества. Но без вита-камеры.



Ок.

>Камера это игрок.



Ну я так и понял.

>... Мне кажется, это будет криво смотреться.



Согласен.

>Я скорее подразумевал использование этого для чего-то постал-подобного. ... Прорисовка на одну клетку, дальше начинается лод.



Да ну нафиг. Тогда уж лучше совсем без катсцен.

>Они будут заходить через двери сбоку.



Черезжопно. Советский сервис.

>Так это не территория отеля. Владелец выкупил квартиры (а не этаж!) и замутил там бизнес.



Тогда это нужно будет как-то объяснять, записками или т.п. И что будет в серой части этажа?

>Как это не место, а для кого Райан построил тематический парк про паразитов и детские сады?



Для своих будущих рабов. Есть у мамки с папкой бабло - сидишь в элитном детсаде, слушаешь истории про львёнка, чтобы вырасти правильным потребителем, нет - отправляешься на переработку в маленькие сестрички или вообще на кукан дядям из высшего общества.

>В Рапчуре нет публичного разврата за пределами специальных заведений.



На улицах не трахаются, однако проститутки с сутенёрами стоят и высмеивают носителей "пуританской" морали.

>Потому что общество Рапчура это общество 50-х до сексуальной революции.



Как будто тогда пошлости не хватало. 68-й не из воздуха появился.

https://www.youtube.com/watch?v=WiayZdPESno

>Но вообще у меня появилось несколько идей для заведений по бокам этого коридора.



Раз сделать прозрачное помещение, выпирающее "на улицу" на углу не так уж сложно, предлагаю всё-таки подобное вставить где-нибудь в другом месте.

>Потому что никто ещё не сделал мода лучше чем у нас



1.) Мы ещё не сделали мода;
2.) Тебе нужно быть морально готовым к тому, что мод просто никто не заметит, как это было с первым модом;
3.) Озвучка вообще не нужна, с ней будет только хуже.

>Протагонист озвучен не будет ни при каких обстоятельствах.



В любом случае - зачем его-то озвучивать?

>На это есть 80 символов



Смехотворно. На Что там хватит, "да", "нет", "сарказм"? В этих трёх предложениях, которые я сейчас написал, сто пятьдесят символов, не считая пробелов.

>изредка 255



Всё ещё слишком мало.

>потому что на такой ответ нужно сделать отдельный экран с меню



Как в первой вебке? Черезжопно.

>Экрана с ответом главного героя не-бу-дет.



Это ещё почему?

>Условности важны там где они очевидно противоречат здравому смыслу.



Я вообще хотел бы, что ГЗ отравлял всех, пуская газ по старым рапчурским вентиляциям, без каких-то там заныканных канистр.

>Отравление и объяснение.



Он объяснять им тоже в поезде будет? В любом случае, ты уже согласился со мной, что поезд не подходит. Ели поезд между RA и AS. Если позже поставить поезд, или что-то вроде поезда, то можно подумать. И вот это я сейчас написал и подумал такое - может использовать для этого батискаф? Для перемещения и для ловушки?

>Подумай логически, как для отряда такое предложение будет выглядеть? С какой стати они все зашли в очевидную ловушку?



Поэтому нужно придумать причину, по которой они повелись. Хотя бы уровня "да ты чё, я его пятнадцать лет знаю, он не такой."

>Можно сделать, что диалог со всеми состоит из 3 опций: Убеждение, Вопрос и Прощание. В Убеждении - Запугивать, Льстить, Оскорбить и Подкупить (меню с выбором числа крышек - 10, 100 или 1000). Вопрос - список со всеми темами на которые нпц может выдать информацию. Прощание - окончание диалога.



Ты забыл проставить тег "сарказм".

>Стоит ли закладывать такое влияние в первый диалог?



Разумеется нет. Это для примера потенциала даже недлинного диалога при предлагаемой мной системе репутации. И это было в ответ на твоё "такая система не будет в полной мере использована на коротком промежутке времени". Как видишь уже в первом диалоге есть потенциал использовать четверть шкалы.

>Или всё-таки будут более значимые события дальше для изменения?



Разумеется будут.

>Да, кстати, я на вики поправил выравнивание, посмотри, я нигде не проебался?



Если ты про "Dialogues Rus", то вроде всё норм. Кстати, знаешь, какая фраза режет мне глаза там больше всего? "Во время Войны я был солдатом - и прекрасно понимаю важность дисциплины и принципа единоначалия." Есть какие-нибудь идеи по перефразированию во что-то менее корявое?

>Я не знаю. Вообще стоит ли об этом париться, если то, что происходит после конвенционального проигрыша игрока это заведомо недостижимое состояние?



Париться нужно. Для персонажей это возможный вариант.

>Идея про то, что Тененбаум закрыла дверь. Это надуманная какая-то идея и поэтому она мне не нравится.



Да ради бога, пусть не она, пусть из-за "естественных" каких-то причин будет закрыта. Просто нужно сделать

а.) её закрытой
б.) её закрытой ещё во время активности сплайсеров
в.) но ещё открытой до похорон Элизабет

Поэтому я увязал её закрытие с похоронами Элизабет. Хотя может быть её как-то заблокировала Салли?

>Скоропортящийся лор.



Не знаю, что это значит, но это ответит на вопросы:

1.) Откуда изначально взялся FEV;
2.) Откуда про Рапчур узнал ГЗ и прочие фоллаутные персонажи.

И крепко (ещё крепче) свяжет вселенные.

>Игрок пойдёт естественно не к Максону, а к дополнительному чуваку из мода на Придвене.



Ну вот и смысл во всей этой возне?

>Стал бы любить Лизоньку без носика, анон?



Влюбляются из-за внешней красоты, любят за внутреннюю.

>Чем это принипиально отличается от "главного героя отпустили"?



Моральной окраской. К тому же если игрок сбежал, то у Братства к нему должны будут появиться вопросы. А уж если он сбежал, а остальные выжили, то не то, что вопросы, а я бы даже сказал цена.

>По сути в обоих случаях главный герой бросил братьев и сбежал. ... в чём аморальность этого выбора?



В одном случае ГГ и рад бы помочь, в другом тупо кидает. Для отыгрыша можно даже разные реплики с одинаковым исходом сделать - "ребят, мы вам всё равно только под ногами будем путаться, так что мы пойдём, ладно" и "ололо я давлюю па хазам! Пака, лашачьё!".

>Там низ, где выход из лифта, и крыша недоделаны. Я выкладывал когда-то список вопросов.



По ходу Архитектор появился.

>У меня есть несколько новых предложений по общей структуре сюжета и выборам, доступным игроку, но я дорисую схему на вики уже завтра.



Это где "Main Quest"? Сразу вопрос - а обязательно радио-сообщение? На Пип-Бой не может придти какая-то текстовая СМС?

>Следующий вопрос на повестке - о рапчурном лоре. Нужно собрать воедино всё что есть и подумать как это будет вставлено в игру.



По-моему сначала нужно сделать главный квест, потом второстепенные, потом просто разговоры на отвлечённые темы, и уже потом писать всякие записки про лор Рапчура.
133 4696804
Показать пока нечего, так хоть на посты отвечу.

>>4677302

Имеется в виду как в quick walkthrough? Так можно хотя бы в пейнте нарисовать и иллюстрацией вставить.

>>4692578
>>4695193

Погоди, это тот же уровень с круглыми лестницами или ты уже что-то другое начал делать? И да, шо це такэ хаммер?

>>4693265

>В Г-образном коридоре добавил двухэтажную кафетерию/бар. Но для законченности нужно добавить ещё что-нибудь внутри буквы Г. На один этаж (верхний), нижний будет задейстован под техобслуживание автоматизированных систем защиты (летающих ботов) и пневмопочты.



Двухэтажный бар это как-то... Я бы лучше перенёс двухэтажное помещение напротив причала и определил его под зал ожидания с кассами. А одноэтажную кафетерию поставил на место двухэтажного, в угол.

>>4689711

>А где должен находится писец на Придвене?



Так как он входит в свиту Квинлена, то логично будет разместить его где-то рядом с тем. Но вообще почему бы не поставить его на открытом воздухе?

>Пока не знаю что сказать. У тебя свобода творчества. Но без вита-камеры.



Ок.

>Камера это игрок.



Ну я так и понял.

>... Мне кажется, это будет криво смотреться.



Согласен.

>Я скорее подразумевал использование этого для чего-то постал-подобного. ... Прорисовка на одну клетку, дальше начинается лод.



Да ну нафиг. Тогда уж лучше совсем без катсцен.

>Они будут заходить через двери сбоку.



Черезжопно. Советский сервис.

>Так это не территория отеля. Владелец выкупил квартиры (а не этаж!) и замутил там бизнес.



Тогда это нужно будет как-то объяснять, записками или т.п. И что будет в серой части этажа?

>Как это не место, а для кого Райан построил тематический парк про паразитов и детские сады?



Для своих будущих рабов. Есть у мамки с папкой бабло - сидишь в элитном детсаде, слушаешь истории про львёнка, чтобы вырасти правильным потребителем, нет - отправляешься на переработку в маленькие сестрички или вообще на кукан дядям из высшего общества.

>В Рапчуре нет публичного разврата за пределами специальных заведений.



На улицах не трахаются, однако проститутки с сутенёрами стоят и высмеивают носителей "пуританской" морали.

>Потому что общество Рапчура это общество 50-х до сексуальной революции.



Как будто тогда пошлости не хватало. 68-й не из воздуха появился.

https://www.youtube.com/watch?v=WiayZdPESno

>Но вообще у меня появилось несколько идей для заведений по бокам этого коридора.



Раз сделать прозрачное помещение, выпирающее "на улицу" на углу не так уж сложно, предлагаю всё-таки подобное вставить где-нибудь в другом месте.

>Потому что никто ещё не сделал мода лучше чем у нас



1.) Мы ещё не сделали мода;
2.) Тебе нужно быть морально готовым к тому, что мод просто никто не заметит, как это было с первым модом;
3.) Озвучка вообще не нужна, с ней будет только хуже.

>Протагонист озвучен не будет ни при каких обстоятельствах.



В любом случае - зачем его-то озвучивать?

>На это есть 80 символов



Смехотворно. На Что там хватит, "да", "нет", "сарказм"? В этих трёх предложениях, которые я сейчас написал, сто пятьдесят символов, не считая пробелов.

>изредка 255



Всё ещё слишком мало.

>потому что на такой ответ нужно сделать отдельный экран с меню



Как в первой вебке? Черезжопно.

>Экрана с ответом главного героя не-бу-дет.



Это ещё почему?

>Условности важны там где они очевидно противоречат здравому смыслу.



Я вообще хотел бы, что ГЗ отравлял всех, пуская газ по старым рапчурским вентиляциям, без каких-то там заныканных канистр.

>Отравление и объяснение.



Он объяснять им тоже в поезде будет? В любом случае, ты уже согласился со мной, что поезд не подходит. Ели поезд между RA и AS. Если позже поставить поезд, или что-то вроде поезда, то можно подумать. И вот это я сейчас написал и подумал такое - может использовать для этого батискаф? Для перемещения и для ловушки?

>Подумай логически, как для отряда такое предложение будет выглядеть? С какой стати они все зашли в очевидную ловушку?



Поэтому нужно придумать причину, по которой они повелись. Хотя бы уровня "да ты чё, я его пятнадцать лет знаю, он не такой."

>Можно сделать, что диалог со всеми состоит из 3 опций: Убеждение, Вопрос и Прощание. В Убеждении - Запугивать, Льстить, Оскорбить и Подкупить (меню с выбором числа крышек - 10, 100 или 1000). Вопрос - список со всеми темами на которые нпц может выдать информацию. Прощание - окончание диалога.



Ты забыл проставить тег "сарказм".

>Стоит ли закладывать такое влияние в первый диалог?



Разумеется нет. Это для примера потенциала даже недлинного диалога при предлагаемой мной системе репутации. И это было в ответ на твоё "такая система не будет в полной мере использована на коротком промежутке времени". Как видишь уже в первом диалоге есть потенциал использовать четверть шкалы.

>Или всё-таки будут более значимые события дальше для изменения?



Разумеется будут.

>Да, кстати, я на вики поправил выравнивание, посмотри, я нигде не проебался?



Если ты про "Dialogues Rus", то вроде всё норм. Кстати, знаешь, какая фраза режет мне глаза там больше всего? "Во время Войны я был солдатом - и прекрасно понимаю важность дисциплины и принципа единоначалия." Есть какие-нибудь идеи по перефразированию во что-то менее корявое?

>Я не знаю. Вообще стоит ли об этом париться, если то, что происходит после конвенционального проигрыша игрока это заведомо недостижимое состояние?



Париться нужно. Для персонажей это возможный вариант.

>Идея про то, что Тененбаум закрыла дверь. Это надуманная какая-то идея и поэтому она мне не нравится.



Да ради бога, пусть не она, пусть из-за "естественных" каких-то причин будет закрыта. Просто нужно сделать

а.) её закрытой
б.) её закрытой ещё во время активности сплайсеров
в.) но ещё открытой до похорон Элизабет

Поэтому я увязал её закрытие с похоронами Элизабет. Хотя может быть её как-то заблокировала Салли?

>Скоропортящийся лор.



Не знаю, что это значит, но это ответит на вопросы:

1.) Откуда изначально взялся FEV;
2.) Откуда про Рапчур узнал ГЗ и прочие фоллаутные персонажи.

И крепко (ещё крепче) свяжет вселенные.

>Игрок пойдёт естественно не к Максону, а к дополнительному чуваку из мода на Придвене.



Ну вот и смысл во всей этой возне?

>Стал бы любить Лизоньку без носика, анон?



Влюбляются из-за внешней красоты, любят за внутреннюю.

>Чем это принипиально отличается от "главного героя отпустили"?



Моральной окраской. К тому же если игрок сбежал, то у Братства к нему должны будут появиться вопросы. А уж если он сбежал, а остальные выжили, то не то, что вопросы, а я бы даже сказал цена.

>По сути в обоих случаях главный герой бросил братьев и сбежал. ... в чём аморальность этого выбора?



В одном случае ГГ и рад бы помочь, в другом тупо кидает. Для отыгрыша можно даже разные реплики с одинаковым исходом сделать - "ребят, мы вам всё равно только под ногами будем путаться, так что мы пойдём, ладно" и "ололо я давлюю па хазам! Пака, лашачьё!".

>Там низ, где выход из лифта, и крыша недоделаны. Я выкладывал когда-то список вопросов.



По ходу Архитектор появился.

>У меня есть несколько новых предложений по общей структуре сюжета и выборам, доступным игроку, но я дорисую схему на вики уже завтра.



Это где "Main Quest"? Сразу вопрос - а обязательно радио-сообщение? На Пип-Бой не может придти какая-то текстовая СМС?

>Следующий вопрос на повестке - о рапчурном лоре. Нужно собрать воедино всё что есть и подумать как это будет вставлено в игру.



По-моему сначала нужно сделать главный квест, потом второстепенные, потом просто разговоры на отвлечённые темы, и уже потом писать всякие записки про лор Рапчура.
134 4696858
>>4696804
Це таки хаммер, я люблю джипы. Да ты, очень наблюдателен что смог увидить один и тот же меш затекстуренный\незатекстуренный в разных прогах,
Вот держи иллюстрацию шо я собираюсь делать.
Безымянный.png2,2 Мб, 1920x1080
135 4696874
>>4696858
Как закончу с подвалом буду решать\(или решим) куда конкретно этот кусок лвл присобачивать
136 4696976
>>4695193
>>4696858
Это порт первого уровня из бас1. Это конечно замечательно, но что он делает в Артемис Сюитс (в районе Аполло сквер)?
Несмотря на то, что у нас нет достоверных данных о положении первых двух уровней из бас1 территориально, мы можем сделать косвенные выводы исходя из близкого расположения ресторана Кашмир за окном и диалога: Букер говорит про Салли:
Booker: You'll see dozens of her type down by the docks or the slums in Apollo Square. Orphans. With Fontaine's charities shut, no place for 'em.
То есть для него это явно "где-то там и не здесь".

>>4696804

> Имеется в виду как в quick walkthrough? Так можно хотя бы в пейнте нарисовать и иллюстрацией вставить.


Я уже нарисовал джаваскрипт либой.

> Черезжопно. Советский сервис.


Новая схема.

> Погоди, это тот же уровень с круглыми лестницами или ты уже что-то другое начал делать? И да, шо це такэ хаммер?


Хаммер это редактор для сурса.

> Двухэтажный бар это как-то... Я бы лучше перенёс двухэтажное помещение напротив причала и определил его под зал ожидания с кассами. А одноэтажную кафетерию поставил на место двухэтажного, в угол.


Не может быть зала ожидания, потому что для выхода к причалу нужно идти 10 километров по морозу до лифтов чтобы подняться на уровень лаборатории и оттуда пройти через зал и коридор к причалу.

> Тогда это нужно будет как-то объяснять, записками или т.п. И что будет в серой части этажа?


А что ты называешь "серой частью"?

> Для своих будущих рабов.


Райан просто хотел добра и свободы для своих граждан. Но потом подёргал за цепь и вошёл во вкус.

> На улицах не трахаются, однако проститутки с сутенёрами стоят и высмеивают носителей "пуританской" морали.


В приличных местах такого нельзя увидеть.

> Как будто тогда пошлости не хватало. 68-й не из воздуха появился.


Ну такую пошлость ты во все времена найдёшь, даже во времена короля Хелсета:
Вам скажет всяк,
Что залив Илиак —
Место, где оживают надежды
И леди бегают без одежды

> где-нибудь в другом месте.


В коком?

> 1.) Мы ещё не сделали мода;


Ща доделаем.

> 2.) Тебе нужно быть морально готовым к тому, что мод просто никто не заметит,


Ну, если ничего никому не показывать, то действительно никто не заметит.

> как это было с первым модом;


Там 5к загрузок в совокупности.

> 3.) Озвучка вообще не нужна, с ней будет только хуже.


Нужна.

> Это ещё почему?


Потому что главный герой не озвучен, а другие озвучены.

> Как в первой вебке? Черезжопно.


Отредактируй меню в swf, теоретически это как-то делают. И так уже нельзя использовать ванильный интерфейс, потому что не влезет. А если растянуть меню вдоль экрана, то наверное нормально будет. Но больше 255 нельзя.

> Я вообще хотел бы, что ГЗ отравлял всех, пуская газ по старым рапчурским вентиляциям, без каких-то там заныканных канистр.


Многовато газа-то нужно.

> ты уже согласился со мной, что поезд не подходит.


Я как раз имел в виду обратное.

> может использовать для этого батискаф? Для перемещения и для ловушки?


Это должен быть очень большой батискаф.

> Поэтому нужно придумать причину, по которой они повелись. Хотя бы уровня "да ты чё, я его пятнадцать лет знаю, он не такой."


А может лучше не надо?
136 4696976
>>4695193
>>4696858
Это порт первого уровня из бас1. Это конечно замечательно, но что он делает в Артемис Сюитс (в районе Аполло сквер)?
Несмотря на то, что у нас нет достоверных данных о положении первых двух уровней из бас1 территориально, мы можем сделать косвенные выводы исходя из близкого расположения ресторана Кашмир за окном и диалога: Букер говорит про Салли:
Booker: You'll see dozens of her type down by the docks or the slums in Apollo Square. Orphans. With Fontaine's charities shut, no place for 'em.
То есть для него это явно "где-то там и не здесь".

>>4696804

> Имеется в виду как в quick walkthrough? Так можно хотя бы в пейнте нарисовать и иллюстрацией вставить.


Я уже нарисовал джаваскрипт либой.

> Черезжопно. Советский сервис.


Новая схема.

> Погоди, это тот же уровень с круглыми лестницами или ты уже что-то другое начал делать? И да, шо це такэ хаммер?


Хаммер это редактор для сурса.

> Двухэтажный бар это как-то... Я бы лучше перенёс двухэтажное помещение напротив причала и определил его под зал ожидания с кассами. А одноэтажную кафетерию поставил на место двухэтажного, в угол.


Не может быть зала ожидания, потому что для выхода к причалу нужно идти 10 километров по морозу до лифтов чтобы подняться на уровень лаборатории и оттуда пройти через зал и коридор к причалу.

> Тогда это нужно будет как-то объяснять, записками или т.п. И что будет в серой части этажа?


А что ты называешь "серой частью"?

> Для своих будущих рабов.


Райан просто хотел добра и свободы для своих граждан. Но потом подёргал за цепь и вошёл во вкус.

> На улицах не трахаются, однако проститутки с сутенёрами стоят и высмеивают носителей "пуританской" морали.


В приличных местах такого нельзя увидеть.

> Как будто тогда пошлости не хватало. 68-й не из воздуха появился.


Ну такую пошлость ты во все времена найдёшь, даже во времена короля Хелсета:
Вам скажет всяк,
Что залив Илиак —
Место, где оживают надежды
И леди бегают без одежды

> где-нибудь в другом месте.


В коком?

> 1.) Мы ещё не сделали мода;


Ща доделаем.

> 2.) Тебе нужно быть морально готовым к тому, что мод просто никто не заметит,


Ну, если ничего никому не показывать, то действительно никто не заметит.

> как это было с первым модом;


Там 5к загрузок в совокупности.

> 3.) Озвучка вообще не нужна, с ней будет только хуже.


Нужна.

> Это ещё почему?


Потому что главный герой не озвучен, а другие озвучены.

> Как в первой вебке? Черезжопно.


Отредактируй меню в swf, теоретически это как-то делают. И так уже нельзя использовать ванильный интерфейс, потому что не влезет. А если растянуть меню вдоль экрана, то наверное нормально будет. Но больше 255 нельзя.

> Я вообще хотел бы, что ГЗ отравлял всех, пуская газ по старым рапчурским вентиляциям, без каких-то там заныканных канистр.


Многовато газа-то нужно.

> ты уже согласился со мной, что поезд не подходит.


Я как раз имел в виду обратное.

> может использовать для этого батискаф? Для перемещения и для ловушки?


Это должен быть очень большой батискаф.

> Поэтому нужно придумать причину, по которой они повелись. Хотя бы уровня "да ты чё, я его пятнадцать лет знаю, он не такой."


А может лучше не надо?
138 4697489
>>4696997
Есть такая же, но в одежде?
139 4699200
>>4696997
Соус.
140 4699210
>>4699200
Отбой. Сам нашел
141 4699421
>>4696997

>етот зауженный макияжем нос


>ети надутые силиконом губы в дакфейсе


>>4699200
>>4697489
Говноеды.
142 4700129
>>4699421
погугли какая она без фотожопа и силикона и ты не будешь спать
CreationKit20180124223755214.png1 Мб, 905x791
143 4700273
>>4696976

> А может лучше не надо?


И я думаю, что не надо, потому что этот кусок как-то плохо получается вписать.
Также я думаю, что начальная схема этой части сюжета настолько плоха, чтобы была необходимость её менять.

>>4696804

> Так как он входит в свиту Квинлена, то логично будет разместить его где-то рядом с тем. Но вообще почему бы не поставить его на открытом воздухе?


Нет, лучше в кабинете. Или в аэропорту?

> Как видишь уже в первом диалоге есть потенциал использовать четверть шкалы.


Но нету смысола.

> Если ты про "Dialogues Rus"


http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes

> "Во время Войны я был солдатом - и прекрасно понимаю важность дисциплины и принципа единоначалия." Есть какие-нибудь идеи по перефразированию во что-то менее корявое?


Надо цитату про мобильную пехоту какую-нибудь.

> Париться нужно. Для персонажей это возможный вариант.


Это невозможный вариант с точки зрения истории. И так было всегда и во всех играх. Что в принипе нормально.

> Поэтому я увязал её закрытие с похоронами Элизабет. Хотя может быть её как-то заблокировала Салли?


Не надо.

> Не знаю, что это значит, но это ответит на вопросы


> 1.) Откуда изначально взялся FEV;


Это значит, что если оффициальному каноноиздателю придёт в голову развивать эту тему, то наша конструкция накроется.

> 2.) Откуда про Рапчур узнал ГЗ и прочие фоллаутные персонажи.


На поверхности в принипе про Рапчур и так немного известно.

> Ну вот и смысл во всей этой возне?


Логичное завершение и последствия вместо стандартного "что-то сделал а во всём остальном мире всем похуй".

> Моральной окраской.


Мы же допускаем, что главный герой возможно и не брал на себя моральных обязательств.
Более того, я размышлял над тем, а не позволить ли игроку артикулировать свою верность одной из других конкурирующих группировок, где-то вот в самом конце? И добавить ещё по ходу реплики с префиксом [ложь] когда дело куасается братства.

> К тому же если игрок сбежал, то у Братства к нему должны будут появиться вопросы.


И в этой ситуации можно выпутаться при наличии длинного языка или иных качеств. А можно и не выпутаться и придётся быстро убегать и прыгать с дирижабля в воду. Видишь, как интересно. В каком ещё месте ты такое видел? Но вопрос состоит в том, как заставить игрока придти принять участие в этой беседе.

> А уж если он сбежал, а остальные выжили, то не то, что вопросы, а я бы даже сказал цена.


Ну мы уже определились, что другие не выжили.

> а обязательно радио-сообщение? На Пип-Бой не может придти какая-то текстовая СМС?


Такой функциональности не предусмотрено, можно тупо скинуть электронную записку в инвентарь. И игрок будет вставлять касету в пип бой. Но у нас уже есть подходящая игровая механика, так почему бы её не использовать. Маленькое задание типа послушать радио это хорошо, способствует погружению. Можно даже сделать, чтобы при начале квеста частота на пип бое автоматически переключилась на новую частоту и сообщение воспроизвелось. Но наверное не надо.

> Для отыгрыша можно даже разные реплики с одинаковым исходом сделать


Первая это [САРКАЗМ]?
Вот ещё какую я херню придумал, смотри - можно организовать ответы в виде иерархии - то есть начальное меню содержит что-то типа "списка тем", а при нажатии темы появляется меню с конкретными ответами (3 ответа + назад, или при желании можно сделать прокрутку таким же образом как было показано на вебм). Ну и чтобы было понятно тема обозначается как [группа ответов], а ответ без скобок.

> По-моему сначала нужно сделать главный квест, потом второстепенные, потом просто разговоры на отвлечённые темы, и уже потом писать всякие записки про лор Рапчура.


Лор Рапчура очень важен.
CreationKit20180124223755214.png1 Мб, 905x791
143 4700273
>>4696976

> А может лучше не надо?


И я думаю, что не надо, потому что этот кусок как-то плохо получается вписать.
Также я думаю, что начальная схема этой части сюжета настолько плоха, чтобы была необходимость её менять.

>>4696804

> Так как он входит в свиту Квинлена, то логично будет разместить его где-то рядом с тем. Но вообще почему бы не поставить его на открытом воздухе?


Нет, лучше в кабинете. Или в аэропорту?

> Как видишь уже в первом диалоге есть потенциал использовать четверть шкалы.


Но нету смысола.

> Если ты про "Dialogues Rus"


http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes

> "Во время Войны я был солдатом - и прекрасно понимаю важность дисциплины и принципа единоначалия." Есть какие-нибудь идеи по перефразированию во что-то менее корявое?


Надо цитату про мобильную пехоту какую-нибудь.

> Париться нужно. Для персонажей это возможный вариант.


Это невозможный вариант с точки зрения истории. И так было всегда и во всех играх. Что в принипе нормально.

> Поэтому я увязал её закрытие с похоронами Элизабет. Хотя может быть её как-то заблокировала Салли?


Не надо.

> Не знаю, что это значит, но это ответит на вопросы


> 1.) Откуда изначально взялся FEV;


Это значит, что если оффициальному каноноиздателю придёт в голову развивать эту тему, то наша конструкция накроется.

> 2.) Откуда про Рапчур узнал ГЗ и прочие фоллаутные персонажи.


На поверхности в принипе про Рапчур и так немного известно.

> Ну вот и смысл во всей этой возне?


Логичное завершение и последствия вместо стандартного "что-то сделал а во всём остальном мире всем похуй".

> Моральной окраской.


Мы же допускаем, что главный герой возможно и не брал на себя моральных обязательств.
Более того, я размышлял над тем, а не позволить ли игроку артикулировать свою верность одной из других конкурирующих группировок, где-то вот в самом конце? И добавить ещё по ходу реплики с префиксом [ложь] когда дело куасается братства.

> К тому же если игрок сбежал, то у Братства к нему должны будут появиться вопросы.


И в этой ситуации можно выпутаться при наличии длинного языка или иных качеств. А можно и не выпутаться и придётся быстро убегать и прыгать с дирижабля в воду. Видишь, как интересно. В каком ещё месте ты такое видел? Но вопрос состоит в том, как заставить игрока придти принять участие в этой беседе.

> А уж если он сбежал, а остальные выжили, то не то, что вопросы, а я бы даже сказал цена.


Ну мы уже определились, что другие не выжили.

> а обязательно радио-сообщение? На Пип-Бой не может придти какая-то текстовая СМС?


Такой функциональности не предусмотрено, можно тупо скинуть электронную записку в инвентарь. И игрок будет вставлять касету в пип бой. Но у нас уже есть подходящая игровая механика, так почему бы её не использовать. Маленькое задание типа послушать радио это хорошо, способствует погружению. Можно даже сделать, чтобы при начале квеста частота на пип бое автоматически переключилась на новую частоту и сообщение воспроизвелось. Но наверное не надо.

> Для отыгрыша можно даже разные реплики с одинаковым исходом сделать


Первая это [САРКАЗМ]?
Вот ещё какую я херню придумал, смотри - можно организовать ответы в виде иерархии - то есть начальное меню содержит что-то типа "списка тем", а при нажатии темы появляется меню с конкретными ответами (3 ответа + назад, или при желании можно сделать прокрутку таким же образом как было показано на вебм). Ну и чтобы было понятно тема обозначается как [группа ответов], а ответ без скобок.

> По-моему сначала нужно сделать главный квест, потом второстепенные, потом просто разговоры на отвлечённые темы, и уже потом писать всякие записки про лор Рапчура.


Лор Рапчура очень важен.
pxuUEMjuS3Y.jpg169 Кб, 960x600
144 4700362
145 4700369
147 4703177
>>4703145
Мне кажется, или у неё глазики смотрят в разные стороны?
148 4703563
>>4703177

One eye on Booker's healthbar, one eye for finding coins.
 .jpg156 Кб, 922x1078
150 4708286
Вечер пятницы, где же все Букеры?
151 4708289
>>4708286
Спят
153 4708343

>>469697



Так, я сделал три варианта лого. Здания нативные, со скриншотов.

>Новая схема.



Вот то, что на втором пике - гораздо более вменяемо. Но мне не нравятся входы по бокам. И остаётся вопрос - что будет в сером зале с колоннами. Мне вообще не понятно, почему ты не хочешь сделать его частью отеля.

>Не может быть зала ожидания



Ну тогда не знаю. Нужно же как-то батисферы обыграть.

>А что ты называешь "серой частью"?



Вот то, что у тебя во втором пикрелейтеде справа. Справа от размеченной жёлтым зоны.

>В приличных местах такого нельзя увидеть.



High Street это неприличное место?

>даже во времена короля Хелсета:



Даже, лол. Тогда вообще бывало комнату в таверне снимешь, заходишь, а там уже баба с сиськами навыкат. Но это в Бретонии, конечно.

>В коком?



В коком-то более пафосном. Вон архитектор сверху вроде как Market Square срипал...

>Там 5к загрузок в совокупности.



А у среднего мода на Нексусе сколько?

>Нужна.



Не нужна.

>Потому что главный герой не озвучен, а другие озвучены.



Они тоже не озвучены и будет лучше, если останутся неозаучены.

>Но больше 255 нельзя.



А если какие-то полосы прокрутки зделоть?

>Многовато газа-то нужно.



Да. А потом, кстати, можно его будет в этом помещении и оставить, и дальше заходить в него только в противогазе.

>Я как раз имел в виду обратное.



Отравление в поезде сломает всю тайну и интригу.

>Это должен быть очень большой батискаф.



Разве батискаф из подлодки меньше, чем вагон поезда? В любом случае он больше, чем батисфера.

>А может лучше не надо?



Может и не надо, но стопроцентно надо придумать достойное отравление.

>>4700273

>И я думаю, что не надо, потому что этот кусок как-то плохо получается вписать.



Значит нужно подумать и вписать хорошо.

>Также я думаю, что начальная схема этой части сюжета настолько плоха, чтобы была необходимость её менять.



Отравление в поезде сломает всю тайну и интригу.

>Нет, лучше в кабинете.



В чьём кабинете?

>http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes



Последний пикрелейтед. Оно так и задумано?

>Надо цитату про мобильную пехоту какую-нибудь.



Из Хонлаена штоле?

>Это невозможный вариант с точки зрения истории. И так было всегда и во всех играх. Что в принипе нормально.



Нет, такой подход это говно и бетешда. Персонажи должны действовать как живые люди, со своими мотивами и планами, а не как актёры на сцене, разыгрывающие камедь для увеселения игрока.

>Это значит, что если оффициальному каноноиздателю придёт в голову развивать эту тему



Тебе не пох? У нас дважды никанон.

>На поверхности в принипе про Рапчур и так немного известно.



Как это противоречит тому, что я написал?

>Логичное завершение и последствия вместо стандартного "что-то сделал а во всём остальном мире всем похуй".



Логичное завершение - диалог с Лиз на фоне заката над морем. И поцелуй. Отчитываться пусть мальчонка бежит. А тебе-то какие ещё последствия нужны? Свалил - выгнали из братства, всех спас - взяли в разведку и дали взвод? Как ты собираешься это реализовывать?

>Более того, я размышлял над тем, а не позволить ли игроку артикулировать свою верность одной из других конкурирующих группировок, где-то вот в самом конце? И добавить ещё по ходу реплики с префиксом [ложь] когда дело куасается братства.



Можно. Но это чисто для отыгрыша.

>И в этой ситуации можно выпутаться при наличии длинного языка или иных качеств. А можно и не выпутаться и придётся быстро убегать и прыгать с дирижабля в воду.



Как ты собираешься это реализовывать?

>Ну мы уже определились, что другие не выжили.



Есть такая теоретическая возможность в мире игры.

>Но у нас уже есть подходящая игровая механика, так почему бы её не использовать. Маленькое задание типа послушать радио это хорошо, способствует погружению.



И что, писец будет целиком занимать одну радиочастоту, на которой будет круглосуточно крутиться одна-единственная запись для ГГ? Тогда уж лучше передать записку курьером.

>Вот ещё какую я херню придумал, смотри - можно организовать ответы в виде иерархии - то есть начальное меню содержит что-то типа "списка тем", а при нажатии темы появляется меню с конкретными ответами (3 ответа + назад, или при желании можно сделать прокрутку таким же образом как было показано на вебм). Ну и чтобы было понятно тема обозначается как [группа ответов], а ответ без скобок.



Смысл?

>Лор Рапчура очень важен.



Нет. Не более чем записки для погружения в атмосферу, которые можно пропустить при желании игрока.
153 4708343

>>469697



Так, я сделал три варианта лого. Здания нативные, со скриншотов.

>Новая схема.



Вот то, что на втором пике - гораздо более вменяемо. Но мне не нравятся входы по бокам. И остаётся вопрос - что будет в сером зале с колоннами. Мне вообще не понятно, почему ты не хочешь сделать его частью отеля.

>Не может быть зала ожидания



Ну тогда не знаю. Нужно же как-то батисферы обыграть.

>А что ты называешь "серой частью"?



Вот то, что у тебя во втором пикрелейтеде справа. Справа от размеченной жёлтым зоны.

>В приличных местах такого нельзя увидеть.



High Street это неприличное место?

>даже во времена короля Хелсета:



Даже, лол. Тогда вообще бывало комнату в таверне снимешь, заходишь, а там уже баба с сиськами навыкат. Но это в Бретонии, конечно.

>В коком?



В коком-то более пафосном. Вон архитектор сверху вроде как Market Square срипал...

>Там 5к загрузок в совокупности.



А у среднего мода на Нексусе сколько?

>Нужна.



Не нужна.

>Потому что главный герой не озвучен, а другие озвучены.



Они тоже не озвучены и будет лучше, если останутся неозаучены.

>Но больше 255 нельзя.



А если какие-то полосы прокрутки зделоть?

>Многовато газа-то нужно.



Да. А потом, кстати, можно его будет в этом помещении и оставить, и дальше заходить в него только в противогазе.

>Я как раз имел в виду обратное.



Отравление в поезде сломает всю тайну и интригу.

>Это должен быть очень большой батискаф.



Разве батискаф из подлодки меньше, чем вагон поезда? В любом случае он больше, чем батисфера.

>А может лучше не надо?



Может и не надо, но стопроцентно надо придумать достойное отравление.

>>4700273

>И я думаю, что не надо, потому что этот кусок как-то плохо получается вписать.



Значит нужно подумать и вписать хорошо.

>Также я думаю, что начальная схема этой части сюжета настолько плоха, чтобы была необходимость её менять.



Отравление в поезде сломает всю тайну и интригу.

>Нет, лучше в кабинете.



В чьём кабинете?

>http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes



Последний пикрелейтед. Оно так и задумано?

>Надо цитату про мобильную пехоту какую-нибудь.



Из Хонлаена штоле?

>Это невозможный вариант с точки зрения истории. И так было всегда и во всех играх. Что в принипе нормально.



Нет, такой подход это говно и бетешда. Персонажи должны действовать как живые люди, со своими мотивами и планами, а не как актёры на сцене, разыгрывающие камедь для увеселения игрока.

>Это значит, что если оффициальному каноноиздателю придёт в голову развивать эту тему



Тебе не пох? У нас дважды никанон.

>На поверхности в принипе про Рапчур и так немного известно.



Как это противоречит тому, что я написал?

>Логичное завершение и последствия вместо стандартного "что-то сделал а во всём остальном мире всем похуй".



Логичное завершение - диалог с Лиз на фоне заката над морем. И поцелуй. Отчитываться пусть мальчонка бежит. А тебе-то какие ещё последствия нужны? Свалил - выгнали из братства, всех спас - взяли в разведку и дали взвод? Как ты собираешься это реализовывать?

>Более того, я размышлял над тем, а не позволить ли игроку артикулировать свою верность одной из других конкурирующих группировок, где-то вот в самом конце? И добавить ещё по ходу реплики с префиксом [ложь] когда дело куасается братства.



Можно. Но это чисто для отыгрыша.

>И в этой ситуации можно выпутаться при наличии длинного языка или иных качеств. А можно и не выпутаться и придётся быстро убегать и прыгать с дирижабля в воду.



Как ты собираешься это реализовывать?

>Ну мы уже определились, что другие не выжили.



Есть такая теоретическая возможность в мире игры.

>Но у нас уже есть подходящая игровая механика, так почему бы её не использовать. Маленькое задание типа послушать радио это хорошо, способствует погружению.



И что, писец будет целиком занимать одну радиочастоту, на которой будет круглосуточно крутиться одна-единственная запись для ГГ? Тогда уж лучше передать записку курьером.

>Вот ещё какую я херню придумал, смотри - можно организовать ответы в виде иерархии - то есть начальное меню содержит что-то типа "списка тем", а при нажатии темы появляется меню с конкретными ответами (3 ответа + назад, или при желании можно сделать прокрутку таким же образом как было показано на вебм). Ну и чтобы было понятно тема обозначается как [группа ответов], а ответ без скобок.



Смысл?

>Лор Рапчура очень важен.



Нет. Не более чем записки для погружения в атмосферу, которые можно пропустить при желании игрока.
154 4708366
>>4708296

> мёрзлая пустошь, сырые доски на полу, дырявая крыша


> не сдвигать матрасы с симпатичной соседкой

156 4711111
>>4708469
Че это за мужики?
157 4711327
>>4711111
Опасные мафиози, которых Лизонька пригрела у себя на груди.
158 4711866
>>4708469
Вито Скалетта и Джо Барбаро
 .jpg1,5 Мб, 1920x1080
159 4712035
>>4711866
Мне пришлось долго вспоминать кто это. Потому что в мафии 2 какая-то ужасно незапоминающаяся история. Может дело даже не в самой истории, а в способе её подачи. Вот вроде и начинается круто и атмосферно, а потом превращается в стандартный ААА тир с покатушками и стрельбой из-за укрытий.
 .png443 Кб, 932x808
160 4712283
>>4708343

> Так, я сделал три варианта лого. Здания нативные, со скриншотов.


1

> Вот то, что на втором пике - гораздо более вменяемо. Но мне не нравятся входы по бокам.


Я думаю, что входы по бокам это хорошо и соответствует тому духу, в котором этот мини-отель создавался. Там где подписано "стена" на месте где в оригинальной планировке этажа были проходы в коридор, я сделал окна, скопирую туда "кубики".

> И остаётся вопрос - что будет в сером зале с колоннами. Мне вообще не понятно, почему ты не хочешь сделать его частью отеля.


В Рапчуре везде есть большие открытые общественные места, даже там, где смысла особого в них нет. Например, в центре Артемис Сюитс в биошоке 1.

> Ну тогда не знаю. Нужно же как-то батисферы обыграть.


Тогда только на следующем этаже, где зал и лаборатория. Но мне кажется, что "зал ожидания" это не совсем верный концепт для батисфер с малой вместимостью, которые являются скорее личным транспортом, чем поездами (что раскрывается во втором биошоке в ветке про владельца Атлантик Экспресс).

> Вот то, что у тебя во втором пикрелейтеде справа. Справа от размеченной жёлтым зоны.


Это книжный магазин.

> High Street это неприличное место?


И где там проститутки с сутенёрами?

> это в Бретонии


ВЕЛИКИЙ И ПРЕКРАСНЫЙ МОРРОВИНД И ГРЯЗНЫЕ Н'ВАХИ.

> В коком-то более пафосном. Вон архитектор сверху вроде как Market Square срипал...


Пока я могу придумать ему только такое применение, что у главного героя приход и он ходит по видению старого Рапчура времён рассвета.

> А у среднего мода на Нексусе сколько?


Ну смотри, для четвёрки есть 22137 модов, а общее число загрузок - 341.5М. Разделив, получим в среднем 15426,66124587794 загрузок - то есть число того же порядка.

> Не нужна.


> Они тоже не озвучены и будет лучше, если останутся неозаучены.


Нужна, будет почти как в кино. Начинающие актёры озвучки выстроятся в очереди чтобы озвучивать лучший мод для четвёрки.

> А если какие-то полосы прокрутки зделоть?


В хедите нельзя в поле вбить больше 255 символов.

> Да. А потом, кстати, можно его будет в этом помещении и оставить, и дальше заходить в него только в противогазе.


Он же улетучится.

> Разве батискаф из подлодки меньше, чем вагон поезда? В любом случае он больше, чем батисфера.


Меньше это мягко сказано.

> Может и не надо, но стопроцентно надо придумать достойное отравление.


> Значит нужно подумать и вписать хорошо.


> Отравление в поезде сломает всю тайну и интригу.


Сюжет был построен вполне логично, локации соответствуют этой логике. Чтобы сделать то, что ты предлагаешь, и при этом это не выглядело надуманно, придётся менять что-то и очень значительно. Например, засунуть перед большой открытой зоной АЕ-Аполло-Артемис другую большую зону, где сначала будет "период свободного исследования", а потом будет ловушка с газом. Но проблема в том, что на поезде в сторону АЕ больше некуда уехать.
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/e8/AtlanticExpressTrainMapAnim.gif
Если ты помнишь, в одном из первоначальном вариантов, я предлагал http://bioshock.wikia.com/wiki/Pauper's_Drop_(Level) в качестве одного из левелов и второго в истории. Но сейчас я думаю, что портов уже и так достаточно.
В текущем состоянии уровней логичнее поезда вряд ли что-нибудь можно придумать.
Я не думаю, что есть особый смысл поддерживать интригу ради интриги. Что ты надеешься дополнительно раскрыть за период затягивания "интриги" такого, что раскрыто наче быть не может?
И я не думаю, что свободные исследования сейчас значительно страдают. Особенно если отправить игрока искать все компоненты решения для лечения.

> В чьём кабинете?


Писца, который даёт бесконечный квест на сбор технических документов. Вот кстати в отличие от основной игры, в моде технические документы будут встречаться независимо от того, взял игрок квест или нет.

> Последний пикрелейтед. Оно так и задумано?


Ну да. Хотя мне сейчас в голову пришло, что лучше это написать спойлерами. Сейчас попробую.

> Из Хонлаена штоле?


Да.
И я тут подумал, в диалоге, который ты написал, отыгрываются 3 позиции. Или даже скорее 2. И при этом они скорее отражают ОБВМ главного героя, чем его положение в мире. С моей точки зрения нужно иметь варианты со смыслами:
1. Я лоялен бос и разделяю все ваши убеждения.
1а. [Ложь] Я лоялен бос и разделяю все ваши убеждения.
2. Я преследую свои интересы, но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.
3. Я преследую интересы своей фракции (не института), но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.

> Нет, такой подход это говно и бетешда. Персонажи должны действовать как живые люди, со своими мотивами и планами, а не как актёры на сцене, разыгрывающие камедь для увеселения игрока.


Если игрок умирает в дед мани, то его тиммейты-по-неволе тоже умирают.

> Тебе не пох? У нас дважды никанон.


У нас нет ничего, что противоречило бы лору.

> Как это противоречит тому, что я написал?


Это никак не противоречит. Это указывает на то, что глубокие обоснования тому, что про Рапчур на поверхности знают, не нужны. Потому что про Рапчур показывают по рен тв.

> Свалил - выгнали из братства,


Свалил - братство становится врагами с тобой.

> взяли в разведку и дали взвод? Как ты собираешься это реализовывать?


Я бы предложил возможность вызывать подкрепления на вертибердах, но бесезда это уже сделала: http://fallout.wikia.com/wiki/Vertibird_signal_grenade

> Как ты собираешься это реализовывать?


Все братья становятся хостайлами, а дверь вниз в аэропорт блочится.

> И что, писец будет целиком занимать одну радиочастоту, на которой будет круглосуточно крутиться одна-единственная запись для ГГ?


Ну хуй знает.

> Тогда уж лучше передать записку курьером.


Telegram for ya, Mr. DeWitt!

> Смысл?


Это то, как следовало бы по уму делать систему с колесом. Но это хуйня и мы так делать не будем

> Нет. Не более чем записки для погружения в атмосферу, которые можно пропустить при желании игрока.


Это обоснование прошедшего времени и жизни за пределами обозримого игрового мира.
 .png443 Кб, 932x808
160 4712283
>>4708343

> Так, я сделал три варианта лого. Здания нативные, со скриншотов.


1

> Вот то, что на втором пике - гораздо более вменяемо. Но мне не нравятся входы по бокам.


Я думаю, что входы по бокам это хорошо и соответствует тому духу, в котором этот мини-отель создавался. Там где подписано "стена" на месте где в оригинальной планировке этажа были проходы в коридор, я сделал окна, скопирую туда "кубики".

> И остаётся вопрос - что будет в сером зале с колоннами. Мне вообще не понятно, почему ты не хочешь сделать его частью отеля.


В Рапчуре везде есть большие открытые общественные места, даже там, где смысла особого в них нет. Например, в центре Артемис Сюитс в биошоке 1.

> Ну тогда не знаю. Нужно же как-то батисферы обыграть.


Тогда только на следующем этаже, где зал и лаборатория. Но мне кажется, что "зал ожидания" это не совсем верный концепт для батисфер с малой вместимостью, которые являются скорее личным транспортом, чем поездами (что раскрывается во втором биошоке в ветке про владельца Атлантик Экспресс).

> Вот то, что у тебя во втором пикрелейтеде справа. Справа от размеченной жёлтым зоны.


Это книжный магазин.

> High Street это неприличное место?


И где там проститутки с сутенёрами?

> это в Бретонии


ВЕЛИКИЙ И ПРЕКРАСНЫЙ МОРРОВИНД И ГРЯЗНЫЕ Н'ВАХИ.

> В коком-то более пафосном. Вон архитектор сверху вроде как Market Square срипал...


Пока я могу придумать ему только такое применение, что у главного героя приход и он ходит по видению старого Рапчура времён рассвета.

> А у среднего мода на Нексусе сколько?


Ну смотри, для четвёрки есть 22137 модов, а общее число загрузок - 341.5М. Разделив, получим в среднем 15426,66124587794 загрузок - то есть число того же порядка.

> Не нужна.


> Они тоже не озвучены и будет лучше, если останутся неозаучены.


Нужна, будет почти как в кино. Начинающие актёры озвучки выстроятся в очереди чтобы озвучивать лучший мод для четвёрки.

> А если какие-то полосы прокрутки зделоть?


В хедите нельзя в поле вбить больше 255 символов.

> Да. А потом, кстати, можно его будет в этом помещении и оставить, и дальше заходить в него только в противогазе.


Он же улетучится.

> Разве батискаф из подлодки меньше, чем вагон поезда? В любом случае он больше, чем батисфера.


Меньше это мягко сказано.

> Может и не надо, но стопроцентно надо придумать достойное отравление.


> Значит нужно подумать и вписать хорошо.


> Отравление в поезде сломает всю тайну и интригу.


Сюжет был построен вполне логично, локации соответствуют этой логике. Чтобы сделать то, что ты предлагаешь, и при этом это не выглядело надуманно, придётся менять что-то и очень значительно. Например, засунуть перед большой открытой зоной АЕ-Аполло-Артемис другую большую зону, где сначала будет "период свободного исследования", а потом будет ловушка с газом. Но проблема в том, что на поезде в сторону АЕ больше некуда уехать.
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/e8/AtlanticExpressTrainMapAnim.gif
Если ты помнишь, в одном из первоначальном вариантов, я предлагал http://bioshock.wikia.com/wiki/Pauper's_Drop_(Level) в качестве одного из левелов и второго в истории. Но сейчас я думаю, что портов уже и так достаточно.
В текущем состоянии уровней логичнее поезда вряд ли что-нибудь можно придумать.
Я не думаю, что есть особый смысл поддерживать интригу ради интриги. Что ты надеешься дополнительно раскрыть за период затягивания "интриги" такого, что раскрыто наче быть не может?
И я не думаю, что свободные исследования сейчас значительно страдают. Особенно если отправить игрока искать все компоненты решения для лечения.

> В чьём кабинете?


Писца, который даёт бесконечный квест на сбор технических документов. Вот кстати в отличие от основной игры, в моде технические документы будут встречаться независимо от того, взял игрок квест или нет.

> Последний пикрелейтед. Оно так и задумано?


Ну да. Хотя мне сейчас в голову пришло, что лучше это написать спойлерами. Сейчас попробую.

> Из Хонлаена штоле?


Да.
И я тут подумал, в диалоге, который ты написал, отыгрываются 3 позиции. Или даже скорее 2. И при этом они скорее отражают ОБВМ главного героя, чем его положение в мире. С моей точки зрения нужно иметь варианты со смыслами:
1. Я лоялен бос и разделяю все ваши убеждения.
1а. [Ложь] Я лоялен бос и разделяю все ваши убеждения.
2. Я преследую свои интересы, но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.
3. Я преследую интересы своей фракции (не института), но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.

> Нет, такой подход это говно и бетешда. Персонажи должны действовать как живые люди, со своими мотивами и планами, а не как актёры на сцене, разыгрывающие камедь для увеселения игрока.


Если игрок умирает в дед мани, то его тиммейты-по-неволе тоже умирают.

> Тебе не пох? У нас дважды никанон.


У нас нет ничего, что противоречило бы лору.

> Как это противоречит тому, что я написал?


Это никак не противоречит. Это указывает на то, что глубокие обоснования тому, что про Рапчур на поверхности знают, не нужны. Потому что про Рапчур показывают по рен тв.

> Свалил - выгнали из братства,


Свалил - братство становится врагами с тобой.

> взяли в разведку и дали взвод? Как ты собираешься это реализовывать?


Я бы предложил возможность вызывать подкрепления на вертибердах, но бесезда это уже сделала: http://fallout.wikia.com/wiki/Vertibird_signal_grenade

> Как ты собираешься это реализовывать?


Все братья становятся хостайлами, а дверь вниз в аэропорт блочится.

> И что, писец будет целиком занимать одну радиочастоту, на которой будет круглосуточно крутиться одна-единственная запись для ГГ?


Ну хуй знает.

> Тогда уж лучше передать записку курьером.


Telegram for ya, Mr. DeWitt!

> Смысл?


Это то, как следовало бы по уму делать систему с колесом. Но это хуйня и мы так делать не будем

> Нет. Не более чем записки для погружения в атмосферу, которые можно пропустить при желании игрока.


Это обоснование прошедшего времени и жизни за пределами обозримого игрового мира.
 .png749 Кб, 1024x591
162 4714135
 .png685 Кб, 1600x900
163 4714222
image.png54 Кб, 227x206
164 4714355
>>4713980
Не убивай пожалуйста
166 4715786
Че выложили
https://youtu.be/1qH8PWeHyo8
167 4715791
>>4715786

>In this GDC 2014


А раньше точно этого не выкладывали? Я вроде смотрел эти видео от разработчиков ещё тогда.
168 4715803
>>4715791
Вроде нет
 .png1,1 Мб, 1280x1024
169 4716807
170 4719878
>>4712283
Не получилось запилить кирпичи с преломлением как в биошоках, потому что оно как-то странно работает у бесезды.
Добавил знаки с надписями.
 .jpg89 Кб, 729x1024
172 4726298
 .jpg966 Кб, 1920x810
173 4727449
 .jpg117 Кб, 997x1124
174 4727487
 .jpg37 Кб, 500x686
175 4727626
178 4729034
>>4728570
Она какая-то недовольная.
179 4729196
>>4729034
Так её всем игромиром отъебали на r34.
181 4730106
>>4729196
Ты наверное перепутал ее со своей мамашей-шлюхой.
 .png559 Кб, 759x972
182 4731431
bioshocklambofcolumbiabymephikal-dc1sghy.jpg333 Кб, 1024x1398
183 4731885
184 4732891
>>4730106
Не забывай, что я твой брат.
image.jpg52 Кб, 563x549
186 4733208
Кусь
187 4734332
>>4733208
Облизал бы ее нижнюю губу, анон?
 .png2,7 Мб, 1920x1200
188 4734362
Сегодня вечер пятницы, а где же все Букерсы?
189 4734604
>>4734332
А ещё внешнюю и внутреннюю
buriedatseaelizabethbioshockinfinitebyananina23-d6oigj4.jpg567 Кб, 1920x1080
190 4736843
image.jpg130 Кб, 283x348
191 4738131
192 4738782
Постите ориджинал контент.
193 4739657
Пиф-паф, Букер! Как тебе мой новый плазмид? Не то, что твой винтажный "Дед Мороз".
194 4741245
>>4739657
Почему она так одета? Там же холодно.
195 4741345
Друзьям и родственникам, к которым миссис Сэнборн поспешила с эскизами, дом не понравился вовсе. Миссис Уоллинг назвала его нелепым, а миссис Хупер — грубым. Мистер Меландер сказал, что не взял бы его и даром. Миссис Эплби заявила, что он похож на обувную фабрику. Мисс Де Витт взглянула на эскизы и сказала с одобрением:

— О, как искусно, дорогая! Кто это проектировал?.. Рорк?.. Рорк?.. Никогда о нём не слышала… Откровенно говоря, здесь есть что-то надуманное.
196 4741871
>>4741245
Вовсе нет! Снега еще не было ни разу. А на одежду подороже не хватает денег. Вот, приходится работать.
197 4742564
>>4741871
Там прямо на скрине снег на склоне холма, значит там околонулевая температура. А ты её в какие-то кожаные шорты нарядил, тебе не стыдно?
5.png2,1 Мб, 1366x768
198 4743753
>>4742564
Ха, "шорты"! Это такая магическая мантия реплейсер ванильной брони Местная коллегия штампует такие и никого ничего не спрашивает.

А погода во владениях Вайтрана считается одной из самых благоприятных. Frostfall скажет тебе то же самое
199 4745056
>>4712283

Извиняюсь за очередное долгое отсутствие.

>1



Ти уверин? Мой личный топ - 2 > 3 > 1. Первый выглядит как-то не очень артдекошно, какой-то он обезличенно тоталитарный, давящий, и скорее подошёл бы для экранизации "1984", а не для оптимистичного Рапчура. Да и пропорции перекособочены. Второй хорош, но как-то отдаёт 19-ым веком - в Колумбии смотрелся бы на месте. Так что моё мнение - нужно брать второй, и, возможно, немного переработать - поменять шпиль, добавить деталей, поработать над пропорциями/частями. Да, и ещё подлодку повыше переместить.

>Я думаю, что входы по бокам это хорошо и соответствует тому духу, в котором этот мини-отель создавался.



И что это за дух? "Конуры для нищебродов"? У тебя какой-то советский вытрезвитель получается, а не заведение в Рапчуре, которому вообще-то нужно конкурировать с себе подобными, и не только ценой.

>где смысла особого в них нет



Вот именно. Нет, хочешь оставить "для красоты" - оставляй, но это нужно будет как-то объяснить. Хотя бы в виде баттхёртной записки директора отеля - "сук, жирують там у себя в Олимпусе, скупают недвигу по всему городу и удерживают, сдавать не хотят, столько площади пропадает".

>Это книжный магазин.



Ещё раз. >>4696976-пост, второй скрин.

>И где там проститутки с сутенёрами?



Так вот же:

https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/e5/BaS1_Scripted_SIntimacy.png/revision/latest?cb=20151221181332

>Пока я могу придумать ему только такое применение, что у главного героя приход и он ходит по видению старого Рапчура времён рассвета.



Идея интересная, и наверное её даже нетрудно будет сделать. Нарядить пару десятков неписей в подходящую одежду из четвёрки и расставить. И никак не реагируют на ГГ - ни заговорить с ними, ни атаковать нельзя. Пусть ходят, стоят на месте, курят - ну как в БАС. И всё залито слепящим светом с годреями, и джазок весёленький. Или наоборот, всё чёрнобелое и абсолютная тишина, только шаги ГГ раздаются. И никто не двигается, все застыли в своих позах. В общем, можно будет сделать интересно. Вот что, наверное, действительно будет сложно сделать, так это замаскировать загрузку туда (и выгрузку оттуда). Пока на ум приходит только - ГГ открывает дверь, обычная загрузка - и вдруг хоп, он в галлюцинации (дверь, через которую он "прошёл", заблокирована). Потом затемнение и он очухивается перед той же дверью.

>Разделив, получим в среднем 15426,66124587794 загрузок - то есть число того же порядка.



То есть в три раза больше.

>Начинающие актёры озвучки выстроятся в очереди чтобы озвучивать лучший мод для четвёрки.



Тебе бы всё хиханьки и хаханьки, а я абсолютно серьёзен.

>В хедите нельзя в поле вбить больше 255 символов.



Я так понимаю - поле - это для одного экрана. А если у ГГ некоторые реплики будут на несколько экранов, как у неписей?

>Он же улетучится.



Нет, если он достаточно плотный и тяжёлый. Как хлор в ПМВ.

>Меньше это мягко сказано.



Можно увеличить, пока не поздно. Я вот ещё о чём подумал. Чтобы всё было как в первоисточнике, нужно бы выдать команде какое-то одно средство перемещения между локациями. Кроме батискафа на ум больше ничего не приходит. Правда для этого придётся отказаться от поездов и батисфер - и это, думаю, вызовет у тебя батхёрт, томушо ты уже сделал анимированную поездку на поезде. Тем не менее подумой над этим предложением:

А.) Можно будет показать, что город по настоящему в руинах, поэтому старые транс. средства не работают.

Б.) ГЗ сразу приплывает на своём батискафе, который группа после его убийства и использует для перемещения.

В.) Это вариация Троянского коня - ГЗ заныкал там цистерну с газом, которую может активировать вообще в любой момент - нам не нужно думать, как и где собирать всю группу для отравления.

>Сюжет был построен вполне логично



Логично внутренней логикой, но не логикой построения интересного сюжета.

>Я не думаю, что есть особый смысл поддерживать интригу ради интриги.



Это не интрига ради интриги, это чтобы в сюжете была спокойная часть.

>И я не думаю, что свободные исследования сейчас значительно страдают. Особенно если отправить игрока искать все компоненты решения для лечения.



Тут он тупо будет бегать с факелом в жопе. Это не свободное исследование первооткрывателя, тут будет совсем иная атмосфера.

>Писца, который даёт бесконечный квест на сбор технических документов.



Можешь дать ссылку на вики или скриншот с его кабинетом?

>они скорее отражают ОБВМ главного героя, чем его положение в мире



Есть такой момент.

>С моей точки зрения нужно иметь варианты со смыслами



Будешь писать сам, или мне добавить варианты?

>3. Я преследую интересы своей фракции (не института), но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.



Вот это сразу нахер.

>Если игрок умирает в дед мани, то его тиммейты-по-неволе тоже умирают.



П О Х Е Р Н А Г О В Н О О Т Г О В Н И Д И А Н А
О
Х
Е
Р

Н
А

Г
О
В
Н
О

О
Т

Г
О
В
Н
И
Д
И
А
Н
А

>У нас нет ничего, что противоречило бы лору.



Приходишь на турнир по Вахе с миньками My Little Pony.

"У меня нет ничего, что противоречило бы лору."

>Это указывает на то, что глубокие обоснования тому, что про Рапчур на поверхности знают, не нужны.



Алё, там ващет постапокалипсис случился. И потом, по Дискавери может и показывали, но точных координат-то не было.

>Свалил - братство становится врагами с тобой. ... Все братья становятся хостайлами, а дверь вниз в аэропорт блочится. ... придётся быстро убегать и прыгать с дирижабля в воду



Это определённо дерьмовая идея. Ты уж поверь мне, сынок, уж я-то на своём веку много дерьмовых идей выслушал. У них у всех, знаешь, особенный такой запах. Запах сумасбродства и дерьма. Проклятье, да это даже дерьмовей идеи Билли Попрыгунчика, когда он нахлестался индейского пойла и начал похваляться, что заарканит дикого буффало на бегу. Из его разорванных кишок потом галлонов пять отборного техасского дерьма вывалилось. Я столько дерьма в свой жизни не видывал. Пока не добрался до конца твоего поста.

>>4719878

>Не получилось запилить кирпичи с преломлением как в биошоках



Ну и не надо. Это такая мелочь, что пофиг.

>Добавил знаки с надписями.



Ну ващет:

1.) Я делал эти знаки только для твоего отеля.

2.) Я представлял себе их вот так:

http://megalit2.ru/images/tablichki-na-dveri/tablichka-na-dveri-9.jpg

О чём я тебе и писал и примеры кидал. Не то, чтобы я был сильно против того, что ты там сделал текстурами, но в виду имелось другое. Я даже болты по углам не стал делать для пущей простоты и стильности. Те пирамидообразные знаки предполагались для вешания над номерами, чтобы в их середине писать сам номер комнаты. В кои-то веки нормальный музон. Криденс, я-чай, какой-нибудь?

>>4727878

Тимлид, это твоё творчество?
199 4745056
>>4712283

Извиняюсь за очередное долгое отсутствие.

>1



Ти уверин? Мой личный топ - 2 > 3 > 1. Первый выглядит как-то не очень артдекошно, какой-то он обезличенно тоталитарный, давящий, и скорее подошёл бы для экранизации "1984", а не для оптимистичного Рапчура. Да и пропорции перекособочены. Второй хорош, но как-то отдаёт 19-ым веком - в Колумбии смотрелся бы на месте. Так что моё мнение - нужно брать второй, и, возможно, немного переработать - поменять шпиль, добавить деталей, поработать над пропорциями/частями. Да, и ещё подлодку повыше переместить.

>Я думаю, что входы по бокам это хорошо и соответствует тому духу, в котором этот мини-отель создавался.



И что это за дух? "Конуры для нищебродов"? У тебя какой-то советский вытрезвитель получается, а не заведение в Рапчуре, которому вообще-то нужно конкурировать с себе подобными, и не только ценой.

>где смысла особого в них нет



Вот именно. Нет, хочешь оставить "для красоты" - оставляй, но это нужно будет как-то объяснить. Хотя бы в виде баттхёртной записки директора отеля - "сук, жирують там у себя в Олимпусе, скупают недвигу по всему городу и удерживают, сдавать не хотят, столько площади пропадает".

>Это книжный магазин.



Ещё раз. >>4696976-пост, второй скрин.

>И где там проститутки с сутенёрами?



Так вот же:

https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/e5/BaS1_Scripted_SIntimacy.png/revision/latest?cb=20151221181332

>Пока я могу придумать ему только такое применение, что у главного героя приход и он ходит по видению старого Рапчура времён рассвета.



Идея интересная, и наверное её даже нетрудно будет сделать. Нарядить пару десятков неписей в подходящую одежду из четвёрки и расставить. И никак не реагируют на ГГ - ни заговорить с ними, ни атаковать нельзя. Пусть ходят, стоят на месте, курят - ну как в БАС. И всё залито слепящим светом с годреями, и джазок весёленький. Или наоборот, всё чёрнобелое и абсолютная тишина, только шаги ГГ раздаются. И никто не двигается, все застыли в своих позах. В общем, можно будет сделать интересно. Вот что, наверное, действительно будет сложно сделать, так это замаскировать загрузку туда (и выгрузку оттуда). Пока на ум приходит только - ГГ открывает дверь, обычная загрузка - и вдруг хоп, он в галлюцинации (дверь, через которую он "прошёл", заблокирована). Потом затемнение и он очухивается перед той же дверью.

>Разделив, получим в среднем 15426,66124587794 загрузок - то есть число того же порядка.



То есть в три раза больше.

>Начинающие актёры озвучки выстроятся в очереди чтобы озвучивать лучший мод для четвёрки.



Тебе бы всё хиханьки и хаханьки, а я абсолютно серьёзен.

>В хедите нельзя в поле вбить больше 255 символов.



Я так понимаю - поле - это для одного экрана. А если у ГГ некоторые реплики будут на несколько экранов, как у неписей?

>Он же улетучится.



Нет, если он достаточно плотный и тяжёлый. Как хлор в ПМВ.

>Меньше это мягко сказано.



Можно увеличить, пока не поздно. Я вот ещё о чём подумал. Чтобы всё было как в первоисточнике, нужно бы выдать команде какое-то одно средство перемещения между локациями. Кроме батискафа на ум больше ничего не приходит. Правда для этого придётся отказаться от поездов и батисфер - и это, думаю, вызовет у тебя батхёрт, томушо ты уже сделал анимированную поездку на поезде. Тем не менее подумой над этим предложением:

А.) Можно будет показать, что город по настоящему в руинах, поэтому старые транс. средства не работают.

Б.) ГЗ сразу приплывает на своём батискафе, который группа после его убийства и использует для перемещения.

В.) Это вариация Троянского коня - ГЗ заныкал там цистерну с газом, которую может активировать вообще в любой момент - нам не нужно думать, как и где собирать всю группу для отравления.

>Сюжет был построен вполне логично



Логично внутренней логикой, но не логикой построения интересного сюжета.

>Я не думаю, что есть особый смысл поддерживать интригу ради интриги.



Это не интрига ради интриги, это чтобы в сюжете была спокойная часть.

>И я не думаю, что свободные исследования сейчас значительно страдают. Особенно если отправить игрока искать все компоненты решения для лечения.



Тут он тупо будет бегать с факелом в жопе. Это не свободное исследование первооткрывателя, тут будет совсем иная атмосфера.

>Писца, который даёт бесконечный квест на сбор технических документов.



Можешь дать ссылку на вики или скриншот с его кабинетом?

>они скорее отражают ОБВМ главного героя, чем его положение в мире



Есть такой момент.

>С моей точки зрения нужно иметь варианты со смыслами



Будешь писать сам, или мне добавить варианты?

>3. Я преследую интересы своей фракции (не института), но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.



Вот это сразу нахер.

>Если игрок умирает в дед мани, то его тиммейты-по-неволе тоже умирают.



П О Х Е Р Н А Г О В Н О О Т Г О В Н И Д И А Н А
О
Х
Е
Р

Н
А

Г
О
В
Н
О

О
Т

Г
О
В
Н
И
Д
И
А
Н
А

>У нас нет ничего, что противоречило бы лору.



Приходишь на турнир по Вахе с миньками My Little Pony.

"У меня нет ничего, что противоречило бы лору."

>Это указывает на то, что глубокие обоснования тому, что про Рапчур на поверхности знают, не нужны.



Алё, там ващет постапокалипсис случился. И потом, по Дискавери может и показывали, но точных координат-то не было.

>Свалил - братство становится врагами с тобой. ... Все братья становятся хостайлами, а дверь вниз в аэропорт блочится. ... придётся быстро убегать и прыгать с дирижабля в воду



Это определённо дерьмовая идея. Ты уж поверь мне, сынок, уж я-то на своём веку много дерьмовых идей выслушал. У них у всех, знаешь, особенный такой запах. Запах сумасбродства и дерьма. Проклятье, да это даже дерьмовей идеи Билли Попрыгунчика, когда он нахлестался индейского пойла и начал похваляться, что заарканит дикого буффало на бегу. Из его разорванных кишок потом галлонов пять отборного техасского дерьма вывалилось. Я столько дерьма в свой жизни не видывал. Пока не добрался до конца твоего поста.

>>4719878

>Не получилось запилить кирпичи с преломлением как в биошоках



Ну и не надо. Это такая мелочь, что пофиг.

>Добавил знаки с надписями.



Ну ващет:

1.) Я делал эти знаки только для твоего отеля.

2.) Я представлял себе их вот так:

http://megalit2.ru/images/tablichki-na-dveri/tablichka-na-dveri-9.jpg

О чём я тебе и писал и примеры кидал. Не то, чтобы я был сильно против того, что ты там сделал текстурами, но в виду имелось другое. Я даже болты по углам не стал делать для пущей простоты и стильности. Те пирамидообразные знаки предполагались для вешания над номерами, чтобы в их середине писать сам номер комнаты. В кои-то веки нормальный музон. Криденс, я-чай, какой-нибудь?

>>4727878

Тимлид, это твоё творчество?
200 4747987
>>4745056

> Первый выглядит как-то не очень артдекошно, какой-то он обезличенно тоталитарный, давящий, и скорее подошёл бы для экранизации "1984", а не для оптимистичного Рапчура.


Первый наоборот показался мне наиболее модернистским и в духе рапчура. В начальной сцене как раз такое здание видно на пути батисферы. А 2 - это какая-то коробка типа башен-близнецов с круглым шпилем. Сужение под шпилем как-то следовало бы изменить, но я не знаю как, я не архитектор. Ты писал, что использовал оригинальные дизайны. Какое именно здание? 1 я узнал. 3 тоже (приблизительно).

> И что это за дух? "Конуры для нищебродов"?


Ну вообще-то да. Что-то типа "Room for rent", которые можно часто видеть из окон, только "оптом".

> а не заведение в Рапчуре, которому вообще-то нужно конкурировать с себе подобными


Ему нужно конкурировать с такими лоу-рент клоповниками, сдающимися комнатами и т.д.

> Вот именно. Нет, хочешь оставить "для красоты" - оставляй, но это нужно будет как-то объяснить. Хотя бы в виде баттхёртной записки директора отеля - "сук, жирують там у себя в Олимпусе, скупают недвигу по всему городу и удерживают, сдавать не хотят, столько площади пропадает".


Интересный кстати вопрос, кто реально владеет в Рапчуре "общественными" местами, потому что тема недвижимости особо не раскрывается. Как и многие другие темы функционирования вроде как анкап/либертарианского общества. Включая валюту, негосударственные суды и контракт энфорсмент. Ну хоть частная полиция есть. Но нужно, чтобы было несколько частных полиций и служб охраны.
Ещё вот интересно получается, что Фонтейн поднялся на контрабанде предметов, очевидно запрещённых по идеологическим мотивам, хотя публично это объясняется "защитой секретности", что естественно лишено всякого смысла, потому что местное производство культовых предметов рыночек уж как-нибудь бы порешал, если бы это было позволено. В общем хуёвый какой-то объективизм, складывается впечатление, что Левин и ко не старались вникнуть в смысол идеологии и сделали на уровне "любите ушами, а не мозгом". Я считаю, что эта тема заслуживает дальнейшего раскрытия и рационализации. Что мол Райан прикрываясь идеалами свободы, на практике их не стал выполнять и настроил тирании и анального статизма.
По поводу недвижимости - не Райан же на свои бабки построил абсолютно все небоскрёбы в городе и владеет ими. Частные корпорации владеют зданиями или их частями, сдают в аренду или продают площади. Другие корпорации обслуживают здания за плату (и отключают очистку воздуха за неуплату). В эту схему плохо вписываются огромные публичные зоны, за которые никто не платит. Но если мы пойдём по пути, описанному выше, то это можно объяснить спущенной сверху "разнарядкой" о том, что должно быть бохато, красиво и свободно.
По поводу служб охраны. Меня всегда интересовало, откуда вылетают охранные боты. На первом этаже внутри угла рядом с двухэтажным баром будет помещение техобслуживания автоматизированных систем охраны, откуда есть доступ к "вентиляционным шахтам", через которые летают боты, и собственно склад самих ботов. Также там содержится объяснение относительной сохранности квартир и нижних жилых уровней за годы гражданской войны и последующих "тёмных веков" - один из сотрудников перенастроил системы охраны.
Возможно, я смогу сделать и сам бот в виде частей для робота из длц. Но это не очень приоритетная идея.

> Ещё раз. >>4696976-пост, второй скрин.


Это книжный магазин, брат.

> Так вот же:


Где доказательства, что эти дамы проститутки?

> действительно будет сложно сделать, так это замаскировать загрузку туда (и выгрузку оттуда). Пока на ум приходит только - ГГ открывает дверь, обычная загрузка - и вдруг хоп, он в галлюцинации (дверь, через которую он "прошёл", заблокирована). Потом затемнение и он очухивается перед той же дверью.


Ничего сложного, не сложнее чем телепортировать игрока на другой этаж в лифте, там есть разные эффекты для затемнения экрана, типа как из фар харбора, где игрок бежит за тенью.
Можно даже без загрузки, если засунуть локацию в ту же клетку.

> Тебе бы всё хиханьки и хаханьки, а я абсолютно серьёзен.


Я тоже. Качество будет хуёвое скорее всего, но уж хоть как-нибудь озвучено будет.

> Я так понимаю - поле - это для одного экрана. А если у ГГ некоторые реплики будут на несколько экранов, как у неписей?


Поле это ответ в меню.

> Нет, если он достаточно плотный и тяжёлый. Как хлор в ПМВ.


Ну ладно.

> Можно увеличить, пока не поздно.


Но нельзя засунуть в подлодку, если будет значительно больше таким образом, чтобы это не бросалось в глаза.

> бы выдать команде какое-то одно средство перемещения между локациями. Кроме батискафа на ум больше ничего не приходит. Правда для этого придётся отказаться от поездов и батисфер


Проблема не в этом. А в том, что ты убираешь необходимость перемещаться по локациям в направлении цели используя "подручные средства" в лице этих самых батисфер и поездов. И ты убираешь необходимость последовательного посещения локаций. Что во-первых оставляет вопрос из области чистого здравого смысла - "а почему сразу не на орлах в верхушку ПП?" (инбифо потому что их сразу отравил гз, но разве ты не против этого?) А во-вторых сильно осложняет построение сюжета и сцен с технической точки зрения.
Не говоря уже о том, что готовые локации к этому попросту неприспособлены и их придётся изменять, иногда очень надуманно, чтобы подчинить такой логике. Вот есть РА с вокзалом, и зачем тогда там вокзал, если он не используется? Куда вообще там можно засунуть "причал" для батискафа? Ну вообще я знаю куда - в нижний уровень под рельсами линии детского поезда, который едет через аттракцион. Который во-первых не портирован, во-вторых потребует большого объёма работ, а в третьих - по нашему текущему предположению затоплен. Там есть что-то типа шлюза для батисфер - на вебм. Куда засунуть причал для батискафа в Аполло сквер, где есть неприспособленная для этого станция батисфер, куда он не влезет, или в АЕ, где не менее неприспособленный вокзал?
Поэтому я думаю, что на данном этапе это очень плохая идея. Я думаю, что она была бы технически сложной и на более ранних этапах разработки.

> Логично внутренней логикой, но не логикой построения интересного сюжета.


Пока ты предложил решения более внутренне противоречивые.
200 4747987
>>4745056

> Первый выглядит как-то не очень артдекошно, какой-то он обезличенно тоталитарный, давящий, и скорее подошёл бы для экранизации "1984", а не для оптимистичного Рапчура.


Первый наоборот показался мне наиболее модернистским и в духе рапчура. В начальной сцене как раз такое здание видно на пути батисферы. А 2 - это какая-то коробка типа башен-близнецов с круглым шпилем. Сужение под шпилем как-то следовало бы изменить, но я не знаю как, я не архитектор. Ты писал, что использовал оригинальные дизайны. Какое именно здание? 1 я узнал. 3 тоже (приблизительно).

> И что это за дух? "Конуры для нищебродов"?


Ну вообще-то да. Что-то типа "Room for rent", которые можно часто видеть из окон, только "оптом".

> а не заведение в Рапчуре, которому вообще-то нужно конкурировать с себе подобными


Ему нужно конкурировать с такими лоу-рент клоповниками, сдающимися комнатами и т.д.

> Вот именно. Нет, хочешь оставить "для красоты" - оставляй, но это нужно будет как-то объяснить. Хотя бы в виде баттхёртной записки директора отеля - "сук, жирують там у себя в Олимпусе, скупают недвигу по всему городу и удерживают, сдавать не хотят, столько площади пропадает".


Интересный кстати вопрос, кто реально владеет в Рапчуре "общественными" местами, потому что тема недвижимости особо не раскрывается. Как и многие другие темы функционирования вроде как анкап/либертарианского общества. Включая валюту, негосударственные суды и контракт энфорсмент. Ну хоть частная полиция есть. Но нужно, чтобы было несколько частных полиций и служб охраны.
Ещё вот интересно получается, что Фонтейн поднялся на контрабанде предметов, очевидно запрещённых по идеологическим мотивам, хотя публично это объясняется "защитой секретности", что естественно лишено всякого смысла, потому что местное производство культовых предметов рыночек уж как-нибудь бы порешал, если бы это было позволено. В общем хуёвый какой-то объективизм, складывается впечатление, что Левин и ко не старались вникнуть в смысол идеологии и сделали на уровне "любите ушами, а не мозгом". Я считаю, что эта тема заслуживает дальнейшего раскрытия и рационализации. Что мол Райан прикрываясь идеалами свободы, на практике их не стал выполнять и настроил тирании и анального статизма.
По поводу недвижимости - не Райан же на свои бабки построил абсолютно все небоскрёбы в городе и владеет ими. Частные корпорации владеют зданиями или их частями, сдают в аренду или продают площади. Другие корпорации обслуживают здания за плату (и отключают очистку воздуха за неуплату). В эту схему плохо вписываются огромные публичные зоны, за которые никто не платит. Но если мы пойдём по пути, описанному выше, то это можно объяснить спущенной сверху "разнарядкой" о том, что должно быть бохато, красиво и свободно.
По поводу служб охраны. Меня всегда интересовало, откуда вылетают охранные боты. На первом этаже внутри угла рядом с двухэтажным баром будет помещение техобслуживания автоматизированных систем охраны, откуда есть доступ к "вентиляционным шахтам", через которые летают боты, и собственно склад самих ботов. Также там содержится объяснение относительной сохранности квартир и нижних жилых уровней за годы гражданской войны и последующих "тёмных веков" - один из сотрудников перенастроил системы охраны.
Возможно, я смогу сделать и сам бот в виде частей для робота из длц. Но это не очень приоритетная идея.

> Ещё раз. >>4696976-пост, второй скрин.


Это книжный магазин, брат.

> Так вот же:


Где доказательства, что эти дамы проститутки?

> действительно будет сложно сделать, так это замаскировать загрузку туда (и выгрузку оттуда). Пока на ум приходит только - ГГ открывает дверь, обычная загрузка - и вдруг хоп, он в галлюцинации (дверь, через которую он "прошёл", заблокирована). Потом затемнение и он очухивается перед той же дверью.


Ничего сложного, не сложнее чем телепортировать игрока на другой этаж в лифте, там есть разные эффекты для затемнения экрана, типа как из фар харбора, где игрок бежит за тенью.
Можно даже без загрузки, если засунуть локацию в ту же клетку.

> Тебе бы всё хиханьки и хаханьки, а я абсолютно серьёзен.


Я тоже. Качество будет хуёвое скорее всего, но уж хоть как-нибудь озвучено будет.

> Я так понимаю - поле - это для одного экрана. А если у ГГ некоторые реплики будут на несколько экранов, как у неписей?


Поле это ответ в меню.

> Нет, если он достаточно плотный и тяжёлый. Как хлор в ПМВ.


Ну ладно.

> Можно увеличить, пока не поздно.


Но нельзя засунуть в подлодку, если будет значительно больше таким образом, чтобы это не бросалось в глаза.

> бы выдать команде какое-то одно средство перемещения между локациями. Кроме батискафа на ум больше ничего не приходит. Правда для этого придётся отказаться от поездов и батисфер


Проблема не в этом. А в том, что ты убираешь необходимость перемещаться по локациям в направлении цели используя "подручные средства" в лице этих самых батисфер и поездов. И ты убираешь необходимость последовательного посещения локаций. Что во-первых оставляет вопрос из области чистого здравого смысла - "а почему сразу не на орлах в верхушку ПП?" (инбифо потому что их сразу отравил гз, но разве ты не против этого?) А во-вторых сильно осложняет построение сюжета и сцен с технической точки зрения.
Не говоря уже о том, что готовые локации к этому попросту неприспособлены и их придётся изменять, иногда очень надуманно, чтобы подчинить такой логике. Вот есть РА с вокзалом, и зачем тогда там вокзал, если он не используется? Куда вообще там можно засунуть "причал" для батискафа? Ну вообще я знаю куда - в нижний уровень под рельсами линии детского поезда, который едет через аттракцион. Который во-первых не портирован, во-вторых потребует большого объёма работ, а в третьих - по нашему текущему предположению затоплен. Там есть что-то типа шлюза для батисфер - на вебм. Куда засунуть причал для батискафа в Аполло сквер, где есть неприспособленная для этого станция батисфер, куда он не влезет, или в АЕ, где не менее неприспособленный вокзал?
Поэтому я думаю, что на данном этапе это очень плохая идея. Я думаю, что она была бы технически сложной и на более ранних этапах разработки.

> Логично внутренней логикой, но не логикой построения интересного сюжета.


Пока ты предложил решения более внутренне противоречивые.
201 4747989
>>4745056

> Тут он тупо будет бегать с факелом в жопе. Это не свободное исследование первооткрывателя, тут будет совсем иная атмосфера.


Ок, но для этого можно засунуть менее извращённый костыль, типа команда прибыла в лабораторию и сделала сыворотку, облегчающую симптомы временно, выиграв время. А необходимость учитывать время можно засунуть в паззл с генератором в АЕ, который может чинить игрок или не игрок, но если это занимает больше чем например 24 часа игрового времени, то это имеет негативные последствия. Посмотри на схему сюжета на вики, которую я нарисовал до этого места уже довольно давно.
Дальше - поиски всех оставшихся компонентов лечения. И потом в самом конце, когда мы уже готовы чинить вита-камеру, говориться, что это временное решение вряд ли продержится долго и нужно поторапливаться.

> Можешь дать ссылку на вики или скриншот с его кабинетом?


Да. Скачай четвёрку.

> Будешь писать сам, или мне добавить варианты?


Добавь варианты исходя из разных алайнментов героя, а не только двух + для жены-адвоката + то, о чём я написал.

> Вот это сразу нахер.


Ну фактически он включен во второй и артикулировать его отдельно смысла нет.

> П О Х Е Р Н А Г О В Н О О Т Г О В Н И Д И А Н А


Э давай извиняйся.

> Приходишь на турнир по Вахе с миньками My Little Pony.


Доведение до абсурда.

> Алё, там ващет постапокалипсис случился. И потом, по Дискавери может и показывали, но точных координат-то не было.


Рапчур находили до войны.
http://bioshock.wikia.com/wiki/They_Called_it_Rapture

> Это определённо дерьмовая идея.


А почему собственно нет? Это ответственность игрока за свои действия. Впервые в модоиндустрии.

> Ну ващет:


> 1.) Я делал эти знаки только для твоего отеля.


> 2.) Я представлял себе их вот так:


Вообще знаки не для отеля а для того, чтобы было возможно ориентироваться по местности без маркеров, исходя из описания пути текстом.
Более того, я предполагал, что в отеле какие-то свои особые знаки запилены и ещё индивидуальный логотип с названием заведения.
На наддверными я просто пока не сделал текстуры с цифрами, потому что не уверен, как квартиры лучше пронумеровать.

> В кои-то веки нормальный музон. Криденс, я-чай, какой-нибудь?


King Crimson

> Тимлид, это твоё творчество?


Едва ли это можно назвать творчеством. Я просто сделал миди для этой темы.
Также у меня есть ноты https://www.youtube.com/watch?v=QxXFTTrJXFA которая будет использоваться в замедленном виде снаружи подлодки в пути.
И "В порту Амстердама", из которой я хочу сделать что-то такое https://www.youtube.com/watch?v=oexXtcNyWIU и использовать в секс-шопе.
201 4747989
>>4745056

> Тут он тупо будет бегать с факелом в жопе. Это не свободное исследование первооткрывателя, тут будет совсем иная атмосфера.


Ок, но для этого можно засунуть менее извращённый костыль, типа команда прибыла в лабораторию и сделала сыворотку, облегчающую симптомы временно, выиграв время. А необходимость учитывать время можно засунуть в паззл с генератором в АЕ, который может чинить игрок или не игрок, но если это занимает больше чем например 24 часа игрового времени, то это имеет негативные последствия. Посмотри на схему сюжета на вики, которую я нарисовал до этого места уже довольно давно.
Дальше - поиски всех оставшихся компонентов лечения. И потом в самом конце, когда мы уже готовы чинить вита-камеру, говориться, что это временное решение вряд ли продержится долго и нужно поторапливаться.

> Можешь дать ссылку на вики или скриншот с его кабинетом?


Да. Скачай четвёрку.

> Будешь писать сам, или мне добавить варианты?


Добавь варианты исходя из разных алайнментов героя, а не только двух + для жены-адвоката + то, о чём я написал.

> Вот это сразу нахер.


Ну фактически он включен во второй и артикулировать его отдельно смысла нет.

> П О Х Е Р Н А Г О В Н О О Т Г О В Н И Д И А Н А


Э давай извиняйся.

> Приходишь на турнир по Вахе с миньками My Little Pony.


Доведение до абсурда.

> Алё, там ващет постапокалипсис случился. И потом, по Дискавери может и показывали, но точных координат-то не было.


Рапчур находили до войны.
http://bioshock.wikia.com/wiki/They_Called_it_Rapture

> Это определённо дерьмовая идея.


А почему собственно нет? Это ответственность игрока за свои действия. Впервые в модоиндустрии.

> Ну ващет:


> 1.) Я делал эти знаки только для твоего отеля.


> 2.) Я представлял себе их вот так:


Вообще знаки не для отеля а для того, чтобы было возможно ориентироваться по местности без маркеров, исходя из описания пути текстом.
Более того, я предполагал, что в отеле какие-то свои особые знаки запилены и ещё индивидуальный логотип с названием заведения.
На наддверными я просто пока не сделал текстуры с цифрами, потому что не уверен, как квартиры лучше пронумеровать.

> В кои-то веки нормальный музон. Криденс, я-чай, какой-нибудь?


King Crimson

> Тимлид, это твоё творчество?


Едва ли это можно назвать творчеством. Я просто сделал миди для этой темы.
Также у меня есть ноты https://www.youtube.com/watch?v=QxXFTTrJXFA которая будет использоваться в замедленном виде снаружи подлодки в пути.
И "В порту Амстердама", из которой я хочу сделать что-то такое https://www.youtube.com/watch?v=oexXtcNyWIU и использовать в секс-шопе.
202 4749675
>>4743753
Я никогда не понимал смысла таких реплейсеров, которые сомнительны и с точки зрения сеттинга, и с точки зрения здравого смысла.
203 4750348
>>4749675
Новый фантик для старой конфетки. Всё остальное - игровые условности.
 .png1,7 Мб, 1280x1024
204 4750860
>>4750348
Для меня такие несоответствия разрушают погружение в игровой мир. Я аутист.
205 4755631
>>4747987

>Сужение под шпилем как-то следовало бы изменить, но я не знаю как, я не архитектор.



Давай я поменяю шпиль и изменю часть под ним ("сужение").

>Какое именно здание?



Второе (высокое на фоне):

https://fsmedia.imgix.net/ce/4e/10/27/1224/47ed/b47f/40b9a020d69c/bioshockrapture-widejpg.jpeg

Третье:

https://res.cloudinary.com/lmn/image/upload/fl_lossy,q_80/f_auto/v1/gameskinny/418fb35fb350e85d7717976420cb5c5c.jpg

>Ну вообще-то да. Что-то типа "Room for rent", которые можно часто видеть из окон, только "оптом".


>Это книжный магазин, брат.



Мне кажется любому заведению нужен нормальный вход и вывеска, особенно в Рапчуре, а он у тебя загорожен другим помещением. К тому же, не слишком ли много у тебя книжных магазинов на единицу площади?

>В общем хуёвый какой-то объективизм, складывается впечатление, что Левин и ко не старались вникнуть в смысол идеологии



Мне кажется всё они поняли, просто откровенно пропагандировали против неё.

>Возможно, я смогу сделать и сам бот в виде частей для робота из длц.



Зачем? Чтобы он летал рядом как ванильный фоллаутный? Проще ьудет сделать просто добывание из остатков роботов патронов соответствующего калибра.

>Где доказательства, что эти дамы проститутки?



https://www.youtube.com/watch?v=ezO05mUnoV8&feature=youtu.be&t=575

>Я тоже. Качество будет хуёвое скорее всего, но уж хоть как-нибудь озвучено будет.



Тем не менее, релизная версия должна быть подогнана под голый текст, без расчёта на дальнейшую озвучку.

>Поле это ответ в меню.



Если, как я предлагал ранее, полный ответ давать на экранах, с немым протагонистом, а в меню давать сокращённый вариант, то до 250-ти знаков можно попробовать ужать.

>Ну ладно.



Ты не ответил про мою идею с незаметным газом, который проявляется не сразу.

>Но нельзя засунуть в подлодку



Можно не засовывать целиком. Можно сделать рубку, и всовывать в днище подлодки носителя одну рубку. Вот так:

https://sites.wrk.ru/cache/sites/m/i/militaryrussia.ru/i/284/708/640x/6jbxT.jpg

Думаю, я и простенький интерьер потяну, с иллюминаторами. Тогда можно будет использовать твою сцену поездки.

>Проблема не в этом. А в том, что ты убираешь необходимость перемещаться по локациям в направлении цели используя "подручные средства" в лице этих самых батисфер и поездов. И ты убираешь необходимость последовательного посещения локаций. Что во-первых оставляет вопрос из области чистого здравого смысла - "а почему сразу не на орлах в верхушку ПП?"



Нисколько. Зачем им в этом случае вообще плыть в ПП? Они убили антагониста, их основная миссия выполнена. Остаются вторичные задачи - исследовать сам город, выяснить, что в точности произошло с первой экспедицией и подготовить путь для следующих. (Возможно, забрать недостающие тела членов первой экспедиции / убедиться, что кроме ГЗ не было других выживших.) Естественно они пойдут по пути, пройденному первой экспедицией - Аполло - потом уже Прометеус. Возможно, остальные локации вообще затоплены или до них так просто не добраться. Вот когда они, полностью уверенные в своей безопасности, хорошенько обследуют весь Аполло Сквер (узнают расположение вита-камер, например / ну, или не выучат, и тогда сами себе буратины), и соберутся в батискафе плыть в ПП, вот тогда-то внезапно живой ГЗ, сидящий в этом самом ПП, прорежется по громкоговорителям, выведет из строя батискаф и заполнит его газом. И большую подлодку взорвёт.

>Не говоря уже о том, что готовые локации к этому попросту неприспособлены и их придётся изменять ... Куда вообще там можно засунуть "причал" для батискафа?



Ну дырок просто напробивать, как в "доке" Райан Амьюзментс. Там, где планировалось плавание на батисфере, использовать бассейны для батисфер. Тащем-та есть вариант - ГЗ ждёт группу на вокзале Аполло Сквер, в который он приплыл на батискафе.

>>4747989

>необходимость учитывать время ... это временное решение ... нужно поторапливаться.



Ты в самом деле не видишь разницы?

>Да.



Ладно, пойдёт.

>Добавь варианты исходя из разных алайнментов героя, а не только двух + для жены-адвоката + то, о чём я написал.



Ок, попробую добавить доп. варианты. Но уже не сегодня.

>Доведение до абсурда.



1.) Запихивать локации и персонажей из одной видеоигры со своим сеттингом в видеоигру с другим сеттингом это именно абсурдное васянство и есть.

https://www.youtube.com/watch?v=Gu6fcLA26Yg

А лично "для меня такие несоответствия разрушают погружение в игровой мир."

2.) "Это лорно, Эквестрия это один из варп-миров Тзинча с лошадями-мутантами."
3.) Это ты Грегу объяснять будешь.

>Рапчур находили до войны.



А после войны?

>А почему собственно нет?



Потому что это дерьмовая идея.

>Вообще знаки не для отеля ... в отеле какие-то свои особые знаки запилены



Давай тогда для отеля я сделаю отдельные знаки, поинтереснее, с болтами и бордюром. А у этих ты сделаешь текстуры как на фото на позолочённые, с чёрными надписями (старые и покрытые плесенью, конечно), и это будут указатели для всего Рапчура.

>Я просто сделал миди для этой темы.



Ты не обижайся, но это не миди, это вувузела. В таком виде трек нельзя использовать нигде. Мне вообще, кстати говоря, твои треки не нравятся из-за мидишности, и при этом не свойственной вообще-то классической мидишности грязности.

>Также у меня есть ноты которая будет использоваться в замедленном виде снаружи подлодки в пути.



Отсылка уровня бе. Не подходит по атмосфере. Слишком весёленькая, даже после замедления. Тогда давай уж сразу:

https://www.youtube.com/watch?v=i8ju_10NkGY

Я надеюсь ты знаешь, что это музыка из библиотеки, и она использовалась в тыщщах разных проектов. Предлагаю другой трек, из православных "Корсаров" 96-го года с сеги-меги-драйва:

https://www.youtube.com/watch?v=NBKUToaBAfM

Даже ноты тебе нашёл:

http://50.7.161.234/998ajxYxajs13jAKhdca/may/1/Sheet-Music/Unofficial/Mast in a mist (Yoko Kanno).pdf

>И "В порту Амстердама", из которой я хочу сделать что-то такое и использовать в секс-шопе.



Вообще-то я хотел использовать "Амстердам" в трейлере без изменений. Потому что это не смишнявая потная отсылочка к секс-шопу в БАС, а Рапчур и есть Амстердам, понимаешь. А шлюхи не буквальные шлюхи, а вообще все, кто продают душу за наживу. Во-вторых, в нашем секс-шопе ничего играть не может, поэтому твой изменённый трек можно будет найти только как микроплёнку (или какие там носители информации). В-третьих, как ты вообще собрался показывать, что где-то был секс-шоп, какими айтемами?
205 4755631
>>4747987

>Сужение под шпилем как-то следовало бы изменить, но я не знаю как, я не архитектор.



Давай я поменяю шпиль и изменю часть под ним ("сужение").

>Какое именно здание?



Второе (высокое на фоне):

https://fsmedia.imgix.net/ce/4e/10/27/1224/47ed/b47f/40b9a020d69c/bioshockrapture-widejpg.jpeg

Третье:

https://res.cloudinary.com/lmn/image/upload/fl_lossy,q_80/f_auto/v1/gameskinny/418fb35fb350e85d7717976420cb5c5c.jpg

>Ну вообще-то да. Что-то типа "Room for rent", которые можно часто видеть из окон, только "оптом".


>Это книжный магазин, брат.



Мне кажется любому заведению нужен нормальный вход и вывеска, особенно в Рапчуре, а он у тебя загорожен другим помещением. К тому же, не слишком ли много у тебя книжных магазинов на единицу площади?

>В общем хуёвый какой-то объективизм, складывается впечатление, что Левин и ко не старались вникнуть в смысол идеологии



Мне кажется всё они поняли, просто откровенно пропагандировали против неё.

>Возможно, я смогу сделать и сам бот в виде частей для робота из длц.



Зачем? Чтобы он летал рядом как ванильный фоллаутный? Проще ьудет сделать просто добывание из остатков роботов патронов соответствующего калибра.

>Где доказательства, что эти дамы проститутки?



https://www.youtube.com/watch?v=ezO05mUnoV8&feature=youtu.be&t=575

>Я тоже. Качество будет хуёвое скорее всего, но уж хоть как-нибудь озвучено будет.



Тем не менее, релизная версия должна быть подогнана под голый текст, без расчёта на дальнейшую озвучку.

>Поле это ответ в меню.



Если, как я предлагал ранее, полный ответ давать на экранах, с немым протагонистом, а в меню давать сокращённый вариант, то до 250-ти знаков можно попробовать ужать.

>Ну ладно.



Ты не ответил про мою идею с незаметным газом, который проявляется не сразу.

>Но нельзя засунуть в подлодку



Можно не засовывать целиком. Можно сделать рубку, и всовывать в днище подлодки носителя одну рубку. Вот так:

https://sites.wrk.ru/cache/sites/m/i/militaryrussia.ru/i/284/708/640x/6jbxT.jpg

Думаю, я и простенький интерьер потяну, с иллюминаторами. Тогда можно будет использовать твою сцену поездки.

>Проблема не в этом. А в том, что ты убираешь необходимость перемещаться по локациям в направлении цели используя "подручные средства" в лице этих самых батисфер и поездов. И ты убираешь необходимость последовательного посещения локаций. Что во-первых оставляет вопрос из области чистого здравого смысла - "а почему сразу не на орлах в верхушку ПП?"



Нисколько. Зачем им в этом случае вообще плыть в ПП? Они убили антагониста, их основная миссия выполнена. Остаются вторичные задачи - исследовать сам город, выяснить, что в точности произошло с первой экспедицией и подготовить путь для следующих. (Возможно, забрать недостающие тела членов первой экспедиции / убедиться, что кроме ГЗ не было других выживших.) Естественно они пойдут по пути, пройденному первой экспедицией - Аполло - потом уже Прометеус. Возможно, остальные локации вообще затоплены или до них так просто не добраться. Вот когда они, полностью уверенные в своей безопасности, хорошенько обследуют весь Аполло Сквер (узнают расположение вита-камер, например / ну, или не выучат, и тогда сами себе буратины), и соберутся в батискафе плыть в ПП, вот тогда-то внезапно живой ГЗ, сидящий в этом самом ПП, прорежется по громкоговорителям, выведет из строя батискаф и заполнит его газом. И большую подлодку взорвёт.

>Не говоря уже о том, что готовые локации к этому попросту неприспособлены и их придётся изменять ... Куда вообще там можно засунуть "причал" для батискафа?



Ну дырок просто напробивать, как в "доке" Райан Амьюзментс. Там, где планировалось плавание на батисфере, использовать бассейны для батисфер. Тащем-та есть вариант - ГЗ ждёт группу на вокзале Аполло Сквер, в который он приплыл на батискафе.

>>4747989

>необходимость учитывать время ... это временное решение ... нужно поторапливаться.



Ты в самом деле не видишь разницы?

>Да.



Ладно, пойдёт.

>Добавь варианты исходя из разных алайнментов героя, а не только двух + для жены-адвоката + то, о чём я написал.



Ок, попробую добавить доп. варианты. Но уже не сегодня.

>Доведение до абсурда.



1.) Запихивать локации и персонажей из одной видеоигры со своим сеттингом в видеоигру с другим сеттингом это именно абсурдное васянство и есть.

https://www.youtube.com/watch?v=Gu6fcLA26Yg

А лично "для меня такие несоответствия разрушают погружение в игровой мир."

2.) "Это лорно, Эквестрия это один из варп-миров Тзинча с лошадями-мутантами."
3.) Это ты Грегу объяснять будешь.

>Рапчур находили до войны.



А после войны?

>А почему собственно нет?



Потому что это дерьмовая идея.

>Вообще знаки не для отеля ... в отеле какие-то свои особые знаки запилены



Давай тогда для отеля я сделаю отдельные знаки, поинтереснее, с болтами и бордюром. А у этих ты сделаешь текстуры как на фото на позолочённые, с чёрными надписями (старые и покрытые плесенью, конечно), и это будут указатели для всего Рапчура.

>Я просто сделал миди для этой темы.



Ты не обижайся, но это не миди, это вувузела. В таком виде трек нельзя использовать нигде. Мне вообще, кстати говоря, твои треки не нравятся из-за мидишности, и при этом не свойственной вообще-то классической мидишности грязности.

>Также у меня есть ноты которая будет использоваться в замедленном виде снаружи подлодки в пути.



Отсылка уровня бе. Не подходит по атмосфере. Слишком весёленькая, даже после замедления. Тогда давай уж сразу:

https://www.youtube.com/watch?v=i8ju_10NkGY

Я надеюсь ты знаешь, что это музыка из библиотеки, и она использовалась в тыщщах разных проектов. Предлагаю другой трек, из православных "Корсаров" 96-го года с сеги-меги-драйва:

https://www.youtube.com/watch?v=NBKUToaBAfM

Даже ноты тебе нашёл:

http://50.7.161.234/998ajxYxajs13jAKhdca/may/1/Sheet-Music/Unofficial/Mast in a mist (Yoko Kanno).pdf

>И "В порту Амстердама", из которой я хочу сделать что-то такое и использовать в секс-шопе.



Вообще-то я хотел использовать "Амстердам" в трейлере без изменений. Потому что это не смишнявая потная отсылочка к секс-шопу в БАС, а Рапчур и есть Амстердам, понимаешь. А шлюхи не буквальные шлюхи, а вообще все, кто продают душу за наживу. Во-вторых, в нашем секс-шопе ничего играть не может, поэтому твой изменённый трек можно будет найти только как микроплёнку (или какие там носители информации). В-третьих, как ты вообще собрался показывать, что где-то был секс-шоп, какими айтемами?
Архитектор 206 4756071
Всем доброй ночи. Я хотел отчитаться про подвал и пояснить про добавления уровня к залу, скнить картинки и тп.
Тот зал, который мне отправили, я, по возможности, меши объединил одинаковые по текстурам. Осталось это дело затестурить: потолок, пол,стены.
Я почему ебусь то, с добавлением уровня- для хорошего лвл дизайна важно чтобы было чередование открытых и закрытых пространств, для запоминаемости. Хотя, в рэпчуре все закрытое, но вы поняли, о чем я. Что касается порта, я там поменяю все под те 4 магаза или сколько их там. Полный копии не будет узбагойтесь
>>4711866 Понимаю, но мафия 2 по сюжетной части хоть выглядит целостной, чего не скажешь о других песочницах гта например. Я проходил в прошлом году 4ку и мафию2- в 4ке я вообще ничего не помнил кроме внешности героев, то ли дело, драма дружбы главных героев мафии. О сложности написания сюжета в песке можно долго говорить. Если раньше игровая индустрия в целом писала средне, то теперь, еще хуже, чем было, я даже 5ую часть гта не могу пройти- настолько она стала похожа на саус парк. Так что тут кто то зажрался.Возможно, я не обьективен, тк как я очень люблю ретро.
207 4756095
>>4756071

Ну GTA с "Мафией" в плане сюжета странно сравнивать. GTA Это всё-таки (малосмешная, на мой вкус) сатира, а "Мафия" пытается быть классической драмой.
Архитектор 208 4756164
>>4756095
Более чем уместное сравнение, гта 4 и мафия 2 очень близки там и там драма, но юмор разный, сатирический и ироничный.
209 4756533
>>4755631

> Давай я поменяю шпиль и изменю часть под ним ("сужение").


Давай.

> Второе (высокое на фоне):


> Третье:


Понятно. А почему ты не посмотрел на те, которые встречаются в тридэ виде в игре? 1 - из второго биошока, 2 - из первого. Тёмная башня по центру это как раз первый вариант если развернуть её боком, но других я в ткаком виде как на концептах не вижу.

> Мне кажется любому заведению нужен нормальный вход и вывеска, особенно в Рапчуре, а он у тебя загорожен другим помещением.


Там на столбах и стенах будут развешены рекламные указатели в лучших традициях. Но нужно придумать название. А про вывеску с лого я сам тебе говорил.

> К тому же, не слишком ли много у тебя книжных магазинов на единицу площади?


Он будет единственным, брат.

> Мне кажется всё они поняли, просто откровенно пропагандировали против неё.


Как думаешь, это ли та причина, по которой биошок 2 был столь навязчиво проигнорирован Левином помимо того, что оттуда позаимствовали общее направление сюжета?

> Зачем? Чтобы он летал рядом как ванильный фоллаутный? Проще ьудет сделать просто добывание из остатков роботов патронов соответствующего калибра.


Чтобы игрок забрал что-то интересное с собой.

> Bioshock Infinite - Burial at Sea (Episode 1) DLC Full Walkthrough [HD] PS3 / Xbox 360 / PC


Может он себя предлагает, а девушки просто рядом стояли.

> Тем не менее, релизная версия должна быть подогнана под голый текст, без расчёта на дальнейшую озвучку.


Бета.

> Если, как я предлагал ранее, полный ответ давать на экранах, с немым протагонистом, а в меню давать сокращённый вариант, то до 250-ти знаков можно попробовать ужать.


Не надо никаких сокращённых ответов. Это плохо.

> Ты не ответил про мою идею с незаметным газом, который проявляется не сразу.


Чем он технически отличается от заметного газа, который появляется сразу?

> Можно не засовывать целиком. Можно сделать рубку, и всовывать в днище подлодки носителя одну рубку. Вот так:


Какой практический смысл этой конструкции? В чём смысл возить под днищем ещё одну большую субмарину?

> Зачем им в этом случае вообще плыть в ПП?


Потому что там припаркована вторая подлодка. Даже этого факта достаточно. А помимо этого оттуда начала свой путь экспедиция, за которой мы приплыли. Не логичнее переместиться туда и посмотреть, что там?

> хорошенько обследуют весь Аполло Сквер


Ещё раз. Зона Аполло Сквер это локация для поиска лечения. Если она "хорошенько обследована", то, когда придёт время, искать там больше нечего, потому что игрок мог обойти все доступные зоны и получить все предметы. Это плохо, потому что он получил их тогда, когда они для него бессмысленны, и он не воспринимает из значение в том контексте, в котором ему следует их воспринимать.
Если только ты искусственно не ограничил свободу игрока находить предметы и проникать в некоторые зоны, что ещё хуже.
Я имел такие вещи в виду, когда говорил о нарушении оригинальной последовательности посещения локаций.
Далее, если принять то, что ты предлагаешь. Какова логика перемещений группы по зоне АС в этом варианте? Куда они должны пойти и что их к этому мотивирует? Что является индикатором того, что пора перемещаться в ПП?

> Ну дырок просто напробивать, как в "доке" Райан Амьюзментс. Там, где планировалось плавание на батисфере, использовать бассейны для батисфер.


Где ты предлагаешь "напробивать дырок" для батискафа в РА? А на втором вокзале в АЕ? Он превращается просто в бессмысленный тупик?

> Ты в самом деле не видишь разницы?


Я не вижу в этом необходимости.

> 1.) Запихивать локации и персонажей из одной видеоигры со своим сеттингом в видеоигру с другим сеттингом это именно абсурдное васянство и есть.


Биошок не противоречит вселенной фоллаута.

> А после войны?


Возможно.

> Потому что это дерьмовая идея.


Вовсе нет. Это как в Лонсом роад Курьер может нюкнуть НКР или легион.

> А у этих ты сделаешь текстуры как на фото на позолочённые, с чёрными надписями (старые и покрытые плесенью, конечно), и это будут указатели для всего Рапчура.


Но почему ты хочешь офисные указатели в рапчуре? Я на них наложил текстуры со знака прикрилейтед, подразумевая, что они были с подсветкой.

> Тогда давай уж сразу:


Не то чтобы я был против...
https://www.youtube.com/watch?v=JiyEP02KNZw

> Ты не обижайся, но это не миди, это вувузела. В таком виде трек нельзя использовать нигде. Мне вообще, кстати говоря, твои треки не нравятся из-за мидишности, и при этом не свойственной вообще-то классической мидишности грязности.


Вувузела гомосексуализма?
Я не собирался оставлять в таком виде и планирую добавить туда гитарки.

> Я надеюсь ты знаешь, что это музыка из библиотеки, и она использовалась в тыщщах разных проектов.


Да. Но я слышал только в ПКМ и героях. https://vocaroo.com/i/s0vnnnRKwFzj

> Предлагаю другой трек, из православных "Корсаров" 96-го года с сеги-меги-драйва:


Не представляю о чём ты говоришь. Кроме того я даже не смог нагуглить(!).

> а Рапчур и есть Амстердам, понимаешь.


Уже нет.

> Во-вторых, в нашем секс-шопе ничего играть не может, поэтому твой изменённый трек можно будет найти только как микроплёнку (или какие там носители информации)


Можно включить проигрыватель.

> В-третьих, как ты вообще собрался показывать, что где-то был секс-шоп, какими айтемами?


Я уже отвечал на этот вопрос, в басе есть куча ресурсов (которые Элизабет не видела в своей башне).
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/1/1a/CupidArrow5.png/revision/latest?cb=20151104110550

>>4756071
Норм, но боковые стены головатые какие-то.

> я, по возможности, меши объединил одинаковые по текстурам


А те, на которых несколько материалов разделил? Я помню, там на перилах было.

> Что касается порта, я там поменяю все под те 4 магаза или сколько их там. Полный копии не будет узбагойтесь


Подожди, пока не меняй и пришли сцену как есть.

> в 4ке я вообще ничего не помнил кроме внешности героев, то ли дело, драма дружбы главных героев мафии.


У меня такие же чувства по отношению к мафии 2 на фоне мафии 1, впрочем я об этом уже писал.
209 4756533
>>4755631

> Давай я поменяю шпиль и изменю часть под ним ("сужение").


Давай.

> Второе (высокое на фоне):


> Третье:


Понятно. А почему ты не посмотрел на те, которые встречаются в тридэ виде в игре? 1 - из второго биошока, 2 - из первого. Тёмная башня по центру это как раз первый вариант если развернуть её боком, но других я в ткаком виде как на концептах не вижу.

> Мне кажется любому заведению нужен нормальный вход и вывеска, особенно в Рапчуре, а он у тебя загорожен другим помещением.


Там на столбах и стенах будут развешены рекламные указатели в лучших традициях. Но нужно придумать название. А про вывеску с лого я сам тебе говорил.

> К тому же, не слишком ли много у тебя книжных магазинов на единицу площади?


Он будет единственным, брат.

> Мне кажется всё они поняли, просто откровенно пропагандировали против неё.


Как думаешь, это ли та причина, по которой биошок 2 был столь навязчиво проигнорирован Левином помимо того, что оттуда позаимствовали общее направление сюжета?

> Зачем? Чтобы он летал рядом как ванильный фоллаутный? Проще ьудет сделать просто добывание из остатков роботов патронов соответствующего калибра.


Чтобы игрок забрал что-то интересное с собой.

> Bioshock Infinite - Burial at Sea (Episode 1) DLC Full Walkthrough [HD] PS3 / Xbox 360 / PC


Может он себя предлагает, а девушки просто рядом стояли.

> Тем не менее, релизная версия должна быть подогнана под голый текст, без расчёта на дальнейшую озвучку.


Бета.

> Если, как я предлагал ранее, полный ответ давать на экранах, с немым протагонистом, а в меню давать сокращённый вариант, то до 250-ти знаков можно попробовать ужать.


Не надо никаких сокращённых ответов. Это плохо.

> Ты не ответил про мою идею с незаметным газом, который проявляется не сразу.


Чем он технически отличается от заметного газа, который появляется сразу?

> Можно не засовывать целиком. Можно сделать рубку, и всовывать в днище подлодки носителя одну рубку. Вот так:


Какой практический смысл этой конструкции? В чём смысл возить под днищем ещё одну большую субмарину?

> Зачем им в этом случае вообще плыть в ПП?


Потому что там припаркована вторая подлодка. Даже этого факта достаточно. А помимо этого оттуда начала свой путь экспедиция, за которой мы приплыли. Не логичнее переместиться туда и посмотреть, что там?

> хорошенько обследуют весь Аполло Сквер


Ещё раз. Зона Аполло Сквер это локация для поиска лечения. Если она "хорошенько обследована", то, когда придёт время, искать там больше нечего, потому что игрок мог обойти все доступные зоны и получить все предметы. Это плохо, потому что он получил их тогда, когда они для него бессмысленны, и он не воспринимает из значение в том контексте, в котором ему следует их воспринимать.
Если только ты искусственно не ограничил свободу игрока находить предметы и проникать в некоторые зоны, что ещё хуже.
Я имел такие вещи в виду, когда говорил о нарушении оригинальной последовательности посещения локаций.
Далее, если принять то, что ты предлагаешь. Какова логика перемещений группы по зоне АС в этом варианте? Куда они должны пойти и что их к этому мотивирует? Что является индикатором того, что пора перемещаться в ПП?

> Ну дырок просто напробивать, как в "доке" Райан Амьюзментс. Там, где планировалось плавание на батисфере, использовать бассейны для батисфер.


Где ты предлагаешь "напробивать дырок" для батискафа в РА? А на втором вокзале в АЕ? Он превращается просто в бессмысленный тупик?

> Ты в самом деле не видишь разницы?


Я не вижу в этом необходимости.

> 1.) Запихивать локации и персонажей из одной видеоигры со своим сеттингом в видеоигру с другим сеттингом это именно абсурдное васянство и есть.


Биошок не противоречит вселенной фоллаута.

> А после войны?


Возможно.

> Потому что это дерьмовая идея.


Вовсе нет. Это как в Лонсом роад Курьер может нюкнуть НКР или легион.

> А у этих ты сделаешь текстуры как на фото на позолочённые, с чёрными надписями (старые и покрытые плесенью, конечно), и это будут указатели для всего Рапчура.


Но почему ты хочешь офисные указатели в рапчуре? Я на них наложил текстуры со знака прикрилейтед, подразумевая, что они были с подсветкой.

> Тогда давай уж сразу:


Не то чтобы я был против...
https://www.youtube.com/watch?v=JiyEP02KNZw

> Ты не обижайся, но это не миди, это вувузела. В таком виде трек нельзя использовать нигде. Мне вообще, кстати говоря, твои треки не нравятся из-за мидишности, и при этом не свойственной вообще-то классической мидишности грязности.


Вувузела гомосексуализма?
Я не собирался оставлять в таком виде и планирую добавить туда гитарки.

> Я надеюсь ты знаешь, что это музыка из библиотеки, и она использовалась в тыщщах разных проектов.


Да. Но я слышал только в ПКМ и героях. https://vocaroo.com/i/s0vnnnRKwFzj

> Предлагаю другой трек, из православных "Корсаров" 96-го года с сеги-меги-драйва:


Не представляю о чём ты говоришь. Кроме того я даже не смог нагуглить(!).

> а Рапчур и есть Амстердам, понимаешь.


Уже нет.

> Во-вторых, в нашем секс-шопе ничего играть не может, поэтому твой изменённый трек можно будет найти только как микроплёнку (или какие там носители информации)


Можно включить проигрыватель.

> В-третьих, как ты вообще собрался показывать, что где-то был секс-шоп, какими айтемами?


Я уже отвечал на этот вопрос, в басе есть куча ресурсов (которые Элизабет не видела в своей башне).
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/1/1a/CupidArrow5.png/revision/latest?cb=20151104110550

>>4756071
Норм, но боковые стены головатые какие-то.

> я, по возможности, меши объединил одинаковые по текстурам


А те, на которых несколько материалов разделил? Я помню, там на перилах было.

> Что касается порта, я там поменяю все под те 4 магаза или сколько их там. Полный копии не будет узбагойтесь


Подожди, пока не меняй и пришли сцену как есть.

> в 4ке я вообще ничего не помнил кроме внешности героев, то ли дело, драма дружбы главных героев мафии.


У меня такие же чувства по отношению к мафии 2 на фоне мафии 1, впрочем я об этом уже писал.
210 4759253
>>4756533

Я ещё ничего не написал (и не нарисовал), хотя бы тут отпишусь.

>Понятно. А почему ты не посмотрел на те, которые встречаются в тридэ виде в игре?



У меня нет этих рипанных моделей.

>Там на столбах и стенах будут развешены рекламные указатели в лучших традициях.



Не забудь, что некоторые из них должны быть упавшими или висящими на одном болту.

>Но нужно придумать название.



Motel Good Night.

>Как думаешь, это ли та причина, по которой биошок 2 был столь навязчиво проигнорирован Левином



Могу только предполагать, но думаю тут стандартная ситуация, когда создатель просто не видит нужды в сиквеле.

>Чтобы игрок забрал что-то интересное с собой.



Ну то есть это будет рабочий летающий биошоковский дрон? Нет, ну если получится сделать я только за.

>Не надо никаких сокращённых ответов. Это плохо.



Я тоже так думаю. Поэтому должны быть полные ответы, показывающиеся на экране. Чтобы игрок точно знал, что его персонаж говорит.

>Чем он технически отличается от заметного газа, который появляется сразу?



Тем, что при этом можно не менять отравление в начале в поезде, но при этом иметь некоторое время для свободного спокойного исследования Аполло Сквер.

>Какой практический смысл этой конструкции? В чём смысл возить под днищем ещё одну большую субмарину?



Ну это ты у Главного управления глубоководных исследований Министерства обороны Российской Федерации спроси. Серьёзно не втупаешь?

>Потому что там припаркована вторая подлодка. ... А помимо этого оттуда начала свой путь экспедиция, за которой мы приплыли.



А откуда они об этом узнают-то, если им ГЗ не скажет?

>Зона Аполло Сквер это локация для поиска лечения.



Нет. Иметь какие-то локации для конкретных вещей это бетешдолевелдезайн. "Вот здесь у нас перестрелки, а вот здесь турельная секция, а вот здесь гоночки сделаем." Мы что, очередной набор мультиплеер-карт для КОДа или КС делаем? Не надо так. Локации должны быть реалистичными, отвечающими внутреигровой логике, и игрок сам должен выбирать свои задачи и пути их достижения. Надо вот так. Это и есть суть иммёрсив-левел-дизайна.

>Если она "хорошенько обследована", то, когда придёт время, искать там больше нечего



Так именно это ведь и хорошо. Этим подходом вознаграждается самостоятельное исследование игрока - если он исследовал локацию по своей воле, даже не зная, что в будущем ему это пригодится, то когда таки оказывается, что это необходимо, у него на руках уже и информация и айтемы. А ты хочешь его в этом ограничить и сделать рельсовый шутан.

>Какова логика перемещений группы по зоне АС в этом варианте?



Они устраивают временную базу и из неё расходятся парами на исследование локации. ГГ волен исследовать вместе с остальными или сидеть на базе.

>Куда они должны пойти и что их к этому мотивирует?



Куда - по всему Аполло, что искать - следы предыдущей экспедиции.

>Что является индикатором того, что пора перемещаться в ПП?



А они про ПП на этом этапе может вообще не знают. Может они только из записок предыдущей экспедиции, найденной тут же в Аполло, о нём узнают.

>Где ты предлагаешь "напробивать дырок" для батискафа в РА?



В Train Station, там, где туннели с рельсами уходят вниз.

>А на втором вокзале в АЕ?



Какой второй вокзал? Там один вокзал. И там ничего пробивать не надо. Второй раз плывём между Batysphere Stations АС и ПП.

>Я не вижу в этом необходимости.



Я вижу. Иначе сюжет получается слишком заполошный, скомканный и сразу раскрывающий все карты.

>Биошок не противоречит вселенной фоллаута.



"Это лорно, Эквестрия это один из варп-миров Тзинча с лошадями-мутантами."

>Вовсе нет. Это как в Лонсом роад Курьер может нюкнуть НКР или легион.



И это тоже было мегатупо (как и всё DLC). Понимаешь, это не "свежо и оригинально", или что ты там себе напридумывал, это просто "смотрите, как я умею". У всякой хорошей истории должно быть чёткое начало и чёткий конец.

"Эпилоги похожи на жизнь. Жизнь продолжается, пока ты не умрешь - события сменяют друг друга. Романы обладают структурой. В них есть равновесие и замысел, которых не хватает настоящей жизни. Романы сами знают, когда им кончаться."

>Но почему ты хочешь офисные указатели в рапчуре?



Я не воспринимаю их, как именно офисные, я воспринимаю их как абсолютно дефолтные, встречающиеся ИРЛ везде, за которые глаз игрока не будет цепляться. И при всё при этом они неплохо вписываются в общий визуал Рапчура.

>Я на них наложил текстуры со знака прикрилейтед



Я как раз под эти твои текстуры хочу сделать другую модель, с бордюром.

>Я не собирался оставлять в таком виде



А почистить ты планируешь?

>Да. Но я слышал только в ПКМ и героях.



Ты =/= твоя аудитория. Даже если ты делаешь "только для себя".

>Не представляю о чём ты говоришь. Кроме того я даже не смог нагуглить(!).



А зачем ты гуглил, если я тебе и сам трек вбросил, и ноты к нему? Энивей, так проще?

https://www.youtube.com/watch?v=El3Sz28KgYg

>Уже нет.



Как видим на примере первой экспедиции, ещё да. There's always a city.

>Можно включить проигрыватель.



Проигрыватель сгнил и развалился.

>Я уже отвечал на этот вопрос, в басе есть куча ресурсов



Что из них не сгнило?
210 4759253
>>4756533

Я ещё ничего не написал (и не нарисовал), хотя бы тут отпишусь.

>Понятно. А почему ты не посмотрел на те, которые встречаются в тридэ виде в игре?



У меня нет этих рипанных моделей.

>Там на столбах и стенах будут развешены рекламные указатели в лучших традициях.



Не забудь, что некоторые из них должны быть упавшими или висящими на одном болту.

>Но нужно придумать название.



Motel Good Night.

>Как думаешь, это ли та причина, по которой биошок 2 был столь навязчиво проигнорирован Левином



Могу только предполагать, но думаю тут стандартная ситуация, когда создатель просто не видит нужды в сиквеле.

>Чтобы игрок забрал что-то интересное с собой.



Ну то есть это будет рабочий летающий биошоковский дрон? Нет, ну если получится сделать я только за.

>Не надо никаких сокращённых ответов. Это плохо.



Я тоже так думаю. Поэтому должны быть полные ответы, показывающиеся на экране. Чтобы игрок точно знал, что его персонаж говорит.

>Чем он технически отличается от заметного газа, который появляется сразу?



Тем, что при этом можно не менять отравление в начале в поезде, но при этом иметь некоторое время для свободного спокойного исследования Аполло Сквер.

>Какой практический смысл этой конструкции? В чём смысл возить под днищем ещё одну большую субмарину?



Ну это ты у Главного управления глубоководных исследований Министерства обороны Российской Федерации спроси. Серьёзно не втупаешь?

>Потому что там припаркована вторая подлодка. ... А помимо этого оттуда начала свой путь экспедиция, за которой мы приплыли.



А откуда они об этом узнают-то, если им ГЗ не скажет?

>Зона Аполло Сквер это локация для поиска лечения.



Нет. Иметь какие-то локации для конкретных вещей это бетешдолевелдезайн. "Вот здесь у нас перестрелки, а вот здесь турельная секция, а вот здесь гоночки сделаем." Мы что, очередной набор мультиплеер-карт для КОДа или КС делаем? Не надо так. Локации должны быть реалистичными, отвечающими внутреигровой логике, и игрок сам должен выбирать свои задачи и пути их достижения. Надо вот так. Это и есть суть иммёрсив-левел-дизайна.

>Если она "хорошенько обследована", то, когда придёт время, искать там больше нечего



Так именно это ведь и хорошо. Этим подходом вознаграждается самостоятельное исследование игрока - если он исследовал локацию по своей воле, даже не зная, что в будущем ему это пригодится, то когда таки оказывается, что это необходимо, у него на руках уже и информация и айтемы. А ты хочешь его в этом ограничить и сделать рельсовый шутан.

>Какова логика перемещений группы по зоне АС в этом варианте?



Они устраивают временную базу и из неё расходятся парами на исследование локации. ГГ волен исследовать вместе с остальными или сидеть на базе.

>Куда они должны пойти и что их к этому мотивирует?



Куда - по всему Аполло, что искать - следы предыдущей экспедиции.

>Что является индикатором того, что пора перемещаться в ПП?



А они про ПП на этом этапе может вообще не знают. Может они только из записок предыдущей экспедиции, найденной тут же в Аполло, о нём узнают.

>Где ты предлагаешь "напробивать дырок" для батискафа в РА?



В Train Station, там, где туннели с рельсами уходят вниз.

>А на втором вокзале в АЕ?



Какой второй вокзал? Там один вокзал. И там ничего пробивать не надо. Второй раз плывём между Batysphere Stations АС и ПП.

>Я не вижу в этом необходимости.



Я вижу. Иначе сюжет получается слишком заполошный, скомканный и сразу раскрывающий все карты.

>Биошок не противоречит вселенной фоллаута.



"Это лорно, Эквестрия это один из варп-миров Тзинча с лошадями-мутантами."

>Вовсе нет. Это как в Лонсом роад Курьер может нюкнуть НКР или легион.



И это тоже было мегатупо (как и всё DLC). Понимаешь, это не "свежо и оригинально", или что ты там себе напридумывал, это просто "смотрите, как я умею". У всякой хорошей истории должно быть чёткое начало и чёткий конец.

"Эпилоги похожи на жизнь. Жизнь продолжается, пока ты не умрешь - события сменяют друг друга. Романы обладают структурой. В них есть равновесие и замысел, которых не хватает настоящей жизни. Романы сами знают, когда им кончаться."

>Но почему ты хочешь офисные указатели в рапчуре?



Я не воспринимаю их, как именно офисные, я воспринимаю их как абсолютно дефолтные, встречающиеся ИРЛ везде, за которые глаз игрока не будет цепляться. И при всё при этом они неплохо вписываются в общий визуал Рапчура.

>Я на них наложил текстуры со знака прикрилейтед



Я как раз под эти твои текстуры хочу сделать другую модель, с бордюром.

>Я не собирался оставлять в таком виде



А почистить ты планируешь?

>Да. Но я слышал только в ПКМ и героях.



Ты =/= твоя аудитория. Даже если ты делаешь "только для себя".

>Не представляю о чём ты говоришь. Кроме того я даже не смог нагуглить(!).



А зачем ты гуглил, если я тебе и сам трек вбросил, и ноты к нему? Энивей, так проще?

https://www.youtube.com/watch?v=El3Sz28KgYg

>Уже нет.



Как видим на примере первой экспедиции, ещё да. There's always a city.

>Можно включить проигрыватель.



Проигрыватель сгнил и развалился.

>Я уже отвечал на этот вопрос, в басе есть куча ресурсов



Что из них не сгнило?
Ахиритектор 211 4760836
https://drive.google.com/open?id=1rWvdrV6dh_Alk8yBoqWnhCUj8buW3ucB
Ccылка на save. Еще немного работы и готова.
212 4761244
>>4760836
Готова? В смысле мод уже доделываете или еще нет?
213 4761946
>>4761244

Речь идёт, скорее всего, о левеле, над которым работает этот господин. До релиза мода ещё месяцы.
214 4765076
>>4759253

> У меня нет этих рипанных моделей.


Так они в игре видны, прямо в самом начале, когда батискаф проплывает по улице.

> Motel Good Night.


Хорошо.

> Могу только предполагать, но думаю тут стандартная ситуация, когда создатель просто не видит нужды в сиквеле.


Сиквел-то уже как бы существовал по факту на тот момент.

> Ну то есть это будет рабочий летающий биошоковский дрон? Нет, ну если получится сделать я только за.


И не просто дрон, а его части в качестве составных частей, которые можно использовать при модификации роботов.
https://www.youtube.com/watch?v=8eSwox5bcWM

> Я тоже так думаю. Поэтому должны быть полные ответы, показывающиеся на экране. Чтобы игрок точно знал, что его персонаж говорит.


Показывающиеся в меню. Вот тогда игрок точно знает, что говорит. А в масс эффекте и тоддаче игрок не знает, что он говорит и выбирает твои "сокращённые ответы".

> Ну это ты у Главного управления глубоководных исследований Министерства обороны Российской Федерации спроси.


Я говорю про братство стали.

> А откуда они об этом узнают-то, если им ГЗ не скажет?


Почему подлодка экспедиции причалила в поинт прометеус? Потому что это подходящее место (возможно даже первое подходящее, которое попадается на глаза). Теоретически подобных подходящих мест в городе не должно быть много и наша команда также должна обратить на них внимание и просканировать. Подлодка внутренним составом отличается от зданий Рапчура. На подлодке экспедиции работает реактор. Наверное это также не способствует её маскировке.

> Иметь какие-то локации для конкретных вещей это бетешдолевелдезайн.


Бесезда стайл ворлд дизайн это как раз неструктурированный автолевельный примерно единообразный мир. Сравни карту в лучшем фоллаче и трёшке. Курьера направляют от гудспрингса вниз, чтобы он как бы идя по часовой стрелке пришёл к Вегасу. Его направляют не только логикой мейн квеста и прямыми заданиями, но и геймплейно - никто не запрещает срезать через карьер и чёрную гору, или через ущелье. Но там когти смерти, касадоры и супермутанты, которые размажут низколевельного игрока. С другой стороны, локации, которые встречаются игроку, если он идёт по правильному пути, благоприятны с геймплейной точки зрения, а кроме того служат знакомству с сеттингом (Ниптон и Мохаве аутпост чтобы познакомить с главными фракциями, солнечная электростанция, как знакомство и братством и раскрытие проблем местной энергетики и т.д.). И сравни с трёшкой, где в начале нужно сходить в мегатонну, но все остальные локации просто вывалены на карту.
Локации в любом случае будут служить какой-то цели и при этом могут явно или неявно структурироваться под неё.

> Они устраивают временную базу и из неё расходятся парами на исследование локации. ГГ волен исследовать вместе с остальными или сидеть на базе.


Нет, давай конкретно, где что находится, что нужно посетить и в каком порядке. Можешь схему ещё нарисовать.

> А они про ПП на этом этапе может вообще не знают. Может они только из записок предыдущей экспедиции, найденной тут же в Аполло, о нём узнают.


Я тебя об этом и спрашиваю.

> у него на руках уже и информация и айтемы.


Или не вся информация и не все айтемы, потому что на тот момент, он не знал что и зачем он ищет. Грубо говоря он мог что-то найти, но оставить на месте, не посчитав важным. После этого нужно как-то объяснить игроку, что ему нужно вернуться назад. Так, чтобы это было с одной стороны понятно, а с другой стороны без тыканья носом. Как ты собираешься это делать? Конкретно.
Как ты собираешься сочетать ситуацию, в которой все или часть компонентов были найдены игроком с (плохой) идеей о том, что компоненты ищутся нпц возможно без участия игрока? Из игрока как-то принудительно вытянут информацию о том, что у него уже есть?
Третье - ты не представляешь технической сложности реализации всего этого и трудозатрат на тестирование и отлов багов. Совсем не представляешь.

> Какой второй вокзал? Там один вокзал. И там ничего пробивать не надо. Второй раз плывём между Batysphere Stations АС и ПП.


Т.о. вокзал Атлантик Экспресс превращается в бессмысленный тупик. Как и канализации. Ты выкинул технические задания на починку лифта в Артемис сюитс и починку батисферы вместе с Элизабет. Что ты предлагаешь вместо них?

> и сразу раскрывающий все карты.


Не сразу, а в конце РА. А вообще если игрок немножко подумает, то сразу независимо от локаций.

> И это тоже было мегатупо (как и всё DLC).


> У всякой хорошей истории должно быть чёткое начало и чёткий конец.


Ты не понял Дороги, которая является частью общего нарратива с другой точки зрения. И возможности принятия решения с этой точки зрения.
А не очередной аттракцион в парке.

> Я не воспринимаю их, как именно офисные, я воспринимаю их как абсолютно дефолтные, встречающиеся ИРЛ везде, за которые глаз игрока не будет цепляться. И при всё при этом они неплохо вписываются в общий визуал Рапчура.


Напротив, такие таблички не вприсываются в характерную стилистику Рапчура.

> Я как раз под эти твои текстуры хочу сделать другую модель, с бордюром.


Не надо, вряд ли я смогу их натянуть не криво.

> А почистить ты планируешь?


Не совсем.

> А зачем ты гуглил, если я тебе и сам трек вбросил, и ноты к нему? Энивей, так проще?


Я пытался найти игру. И прикинуть, может ли она быть кому-нибудь известна.

> Проигрыватель сгнил и развалился.


Он из негниющего железа.

>>4760836
Ок, доделывай пол, крышу, дырки и т.д.
214 4765076
>>4759253

> У меня нет этих рипанных моделей.


Так они в игре видны, прямо в самом начале, когда батискаф проплывает по улице.

> Motel Good Night.


Хорошо.

> Могу только предполагать, но думаю тут стандартная ситуация, когда создатель просто не видит нужды в сиквеле.


Сиквел-то уже как бы существовал по факту на тот момент.

> Ну то есть это будет рабочий летающий биошоковский дрон? Нет, ну если получится сделать я только за.


И не просто дрон, а его части в качестве составных частей, которые можно использовать при модификации роботов.
https://www.youtube.com/watch?v=8eSwox5bcWM

> Я тоже так думаю. Поэтому должны быть полные ответы, показывающиеся на экране. Чтобы игрок точно знал, что его персонаж говорит.


Показывающиеся в меню. Вот тогда игрок точно знает, что говорит. А в масс эффекте и тоддаче игрок не знает, что он говорит и выбирает твои "сокращённые ответы".

> Ну это ты у Главного управления глубоководных исследований Министерства обороны Российской Федерации спроси.


Я говорю про братство стали.

> А откуда они об этом узнают-то, если им ГЗ не скажет?


Почему подлодка экспедиции причалила в поинт прометеус? Потому что это подходящее место (возможно даже первое подходящее, которое попадается на глаза). Теоретически подобных подходящих мест в городе не должно быть много и наша команда также должна обратить на них внимание и просканировать. Подлодка внутренним составом отличается от зданий Рапчура. На подлодке экспедиции работает реактор. Наверное это также не способствует её маскировке.

> Иметь какие-то локации для конкретных вещей это бетешдолевелдезайн.


Бесезда стайл ворлд дизайн это как раз неструктурированный автолевельный примерно единообразный мир. Сравни карту в лучшем фоллаче и трёшке. Курьера направляют от гудспрингса вниз, чтобы он как бы идя по часовой стрелке пришёл к Вегасу. Его направляют не только логикой мейн квеста и прямыми заданиями, но и геймплейно - никто не запрещает срезать через карьер и чёрную гору, или через ущелье. Но там когти смерти, касадоры и супермутанты, которые размажут низколевельного игрока. С другой стороны, локации, которые встречаются игроку, если он идёт по правильному пути, благоприятны с геймплейной точки зрения, а кроме того служат знакомству с сеттингом (Ниптон и Мохаве аутпост чтобы познакомить с главными фракциями, солнечная электростанция, как знакомство и братством и раскрытие проблем местной энергетики и т.д.). И сравни с трёшкой, где в начале нужно сходить в мегатонну, но все остальные локации просто вывалены на карту.
Локации в любом случае будут служить какой-то цели и при этом могут явно или неявно структурироваться под неё.

> Они устраивают временную базу и из неё расходятся парами на исследование локации. ГГ волен исследовать вместе с остальными или сидеть на базе.


Нет, давай конкретно, где что находится, что нужно посетить и в каком порядке. Можешь схему ещё нарисовать.

> А они про ПП на этом этапе может вообще не знают. Может они только из записок предыдущей экспедиции, найденной тут же в Аполло, о нём узнают.


Я тебя об этом и спрашиваю.

> у него на руках уже и информация и айтемы.


Или не вся информация и не все айтемы, потому что на тот момент, он не знал что и зачем он ищет. Грубо говоря он мог что-то найти, но оставить на месте, не посчитав важным. После этого нужно как-то объяснить игроку, что ему нужно вернуться назад. Так, чтобы это было с одной стороны понятно, а с другой стороны без тыканья носом. Как ты собираешься это делать? Конкретно.
Как ты собираешься сочетать ситуацию, в которой все или часть компонентов были найдены игроком с (плохой) идеей о том, что компоненты ищутся нпц возможно без участия игрока? Из игрока как-то принудительно вытянут информацию о том, что у него уже есть?
Третье - ты не представляешь технической сложности реализации всего этого и трудозатрат на тестирование и отлов багов. Совсем не представляешь.

> Какой второй вокзал? Там один вокзал. И там ничего пробивать не надо. Второй раз плывём между Batysphere Stations АС и ПП.


Т.о. вокзал Атлантик Экспресс превращается в бессмысленный тупик. Как и канализации. Ты выкинул технические задания на починку лифта в Артемис сюитс и починку батисферы вместе с Элизабет. Что ты предлагаешь вместо них?

> и сразу раскрывающий все карты.


Не сразу, а в конце РА. А вообще если игрок немножко подумает, то сразу независимо от локаций.

> И это тоже было мегатупо (как и всё DLC).


> У всякой хорошей истории должно быть чёткое начало и чёткий конец.


Ты не понял Дороги, которая является частью общего нарратива с другой точки зрения. И возможности принятия решения с этой точки зрения.
А не очередной аттракцион в парке.

> Я не воспринимаю их, как именно офисные, я воспринимаю их как абсолютно дефолтные, встречающиеся ИРЛ везде, за которые глаз игрока не будет цепляться. И при всё при этом они неплохо вписываются в общий визуал Рапчура.


Напротив, такие таблички не вприсываются в характерную стилистику Рапчура.

> Я как раз под эти твои текстуры хочу сделать другую модель, с бордюром.


Не надо, вряд ли я смогу их натянуть не криво.

> А почистить ты планируешь?


Не совсем.

> А зачем ты гуглил, если я тебе и сам трек вбросил, и ноты к нему? Энивей, так проще?


Я пытался найти игру. И прикинуть, может ли она быть кому-нибудь известна.

> Проигрыватель сгнил и развалился.


Он из негниющего железа.

>>4760836
Ок, доделывай пол, крышу, дырки и т.д.
215 4765392
>>4761946
А потестить то, что есть, когда дадите? Мож фидбек по багам какой-то нужен
217 4766241
>>4765392

>А потестить то, что есть, когда дадите?



Ну это не у меня нужно спрашивать, а у тимлида. Вот его >>4765076 простыня сверху.

>Мож фидбек по багам какой-то нужен



Обязательно нужен будет. В прошлый раз с вегас-модом я вообще (почти) в одну харю тестировал, оттого релиз был полон невыловленных багов.

>>4765706

Удоли.
218 4766287
>>4734604
Ты бы и собаке облизал >>4765706
219 4766676
>>4765706
Сравниваешь Элизабет с сучкой?
Ну и мразь же ты.
 .webm6,8 Мб, webm,
1024x819, 1:31
221 4773502
>>4765392
Когда будет сделан мейн квест.

>>4766241
До конца недели нужно окончательно закрыть вопросы по структуре, потому что это уже анризонабли затягивается.
elizabethbyanimatedbeing-dc2gn8e.jpg64 Кб, 600x670
222 4774168
 .png121 Кб, 500x435
224 4776538
>>4775459
У неё большие руки.
15184719262350.png1,2 Мб, 1364x768
225 4777073
226 4777401
>>4765076

>Хорошо.



На самом деле нет, но я не могу придумать менее банально. Думал про "Rapture's Nights", но это как-то слишком пафосно и нуарно.

>Показывающиеся в меню.



Но в меню некоторые ответы не влезают целиком.

>Я говорю про братство стали.



Ну очевидно же, что им нужны такие батискафы, чтобы целиком группы вмещались. В экзоскелетах с оружием плюс исследовательское оборудование.

>Нет, давай конкретно, где что находится, что нужно посетить и в каком порядке. Можешь схему ещё нарисовать.



Если группа разделяется на пару-тройки и проводит поиск интересных айтемов параллельно, то, собсно, всё происходит свободно и параллельно, а не "обязательное посещение обязательных аттракционов помещений в обязательном раз и навсегда установленном порядке". Могу нарисовать схему, кому из группы куда идти.

>Или не вся информация и не все айтемы, потому что на тот момент, он не знал что и зачем он ищет. Грубо говоря он мог что-то найти, но оставить на месте, не посчитав важным. После этого нужно как-то объяснить игроку, что ему нужно вернуться назад. Так, чтобы это было с одной стороны понятно, а с другой стороны без тыканья носом. Как ты собираешься это делать? Конкретно. Как ты собираешься сочетать ситуацию, в которой все или часть компонентов были найдены игроком с (плохой) идеей о том, что компоненты ищутся нпц возможно без участия игрока? Из игрока как-то принудительно вытянут информацию о том, что у него уже есть?



Просто. Прибываем в Аполло. Группа находит место для базы. Дальше старший писец, остающийся со своими на базе, говорит ГГ: "поброди один или прибейся к кому-нибудь, ищи айтемы, которые могут объяснить, что случилось с первой экспедицией или с городом вообще, найдёшь - неси мне, я буду их оценивать и складировать.".

>Третье - ты не представляешь технической сложности реализации всего этого и трудозатрат на тестирование и отлов багов.



Возможно.

>Т.о. вокзал Атлантик Экспресс превращается в бессмысленный тупик. Как и канализации. ... До конца недели нужно окончательно закрыть вопросы по структуре.



Смотри. Есть два варианта:

1.) То же, что с самого начала, с небольшой вариацией. Группа встречает ГЗ в РА, он приехал на поезде. Группа убивает ГЗ и садится на поезд. В поезде происходит незаметное отравление. По прибытию в Аполло у них есть некоторое время (скажем, минут двадцать-полчаса ИРЛ), после которого начинаются глюки, причём нарастает не их количество, а их качество - если в начале ГГ видит, скажем, его жену в дверном проёме вдалеке, то под конец начинаются трипы в прошлое Рапчура и т.п. Они собираются все вместе, обсуждают проблему, возможно писцы делают временную вакцину, которая только подавляет глюки. На этом моменте должна быть сцена с самоубийством. После этого тут должен и ГЗ прорезаться, объясняя свой план. Дальше они воскрешают Элизабет, делают "окончательную" вакцину и отправляются в ПП. Этот вариант интересен тем, что игрок не знает, откуда эти галлюцинации. Но этим же он и плох. Такое "отравление" и его обоснование задним числом ощущается как-то дёшево, какой-то рояль из кустов. Более примитивная версия "would you kindly".

2.) ГЗ встречает группу в Аполло, на вокзале. Он приплыл туда на батискафе в станцию батисфер, откуда дошёл ножками до вокзала. (Возможно он даже оставил на своём пути записки "если вы это читаете, значит вы меня убили. Так вот, не плывите в ПП!") Группа убивает ГЗ, спокойно исследует Аполло, после чего всем составом грузится на батискаф ГЗ и собирается плыть в Аполло. Вместо этого по громкоговорителям на станции прорезается ГЗ, люки батискафа блокируются и его заполняет газ. Благодаря кому-нибудь люки удаётся разблокировать (после того, как все поваляются в отключке энное время?), и группа отправляется на судорожные поиски вакцины обратно в Аполло.

Куда сядем?

>Ты выкинул технические задания на починку лифта в Артемис сюитс и починку батисферы вместе с Элизабет. Что ты предлагаешь вместо них?



Зачем что-то нужно вместо них? Хорошо, что они выкидываются. Чем меньше однотипных заданий "заведи генератор", тем лучше. Плюс мне не нравятся батисферы. Это что, группе придётся несколько заплывов делать, чтобы всем в ПП собраться?

>Не сразу, а в конце РА.



Конец РА - начало мода. Может, минут пятнадцать от начала.

>И прикинуть, может ли она быть кому-нибудь известна.



Какая разница, известна она или нет, если мелодия хорошая и подходящая?

>Он из негниющего железа.



Я к тому, что "Амстердам" слишком хорош и глубок, чтобы использовать его на "смарити ми зделали карочи как в сыксшопи как ф баси втаром а ищо парнушки палажыли и тут ищо можна илизабет патралиравать пра ета в деологи ахахах ихихи". У нас тут дань уважения, а не васянская пародия.

>>4773502

Слушай, ну у тебя совсем какой-то освенцим получился. Вон, даже душевая рядом. Я представлял себе металлические капсулы более крупного размера, закрывающиеся прозрачными иллюминаторами. Может быть немного вот в таком стиле https://en.wikipedia.org/wiki/Atomic_Age_(design)

>>4770567

А можно вот эту скрипку на фоне убрать совсем? Ты правда не можешь добиться звучания не как с 16-битных игр ДОСа? Или у тебя от многолетнего слушания доркметала уши отбило? Лучше эмбиент из четвёрки, чем это говно. Видишь, меня уже даже бесить начинает.
226 4777401
>>4765076

>Хорошо.



На самом деле нет, но я не могу придумать менее банально. Думал про "Rapture's Nights", но это как-то слишком пафосно и нуарно.

>Показывающиеся в меню.



Но в меню некоторые ответы не влезают целиком.

>Я говорю про братство стали.



Ну очевидно же, что им нужны такие батискафы, чтобы целиком группы вмещались. В экзоскелетах с оружием плюс исследовательское оборудование.

>Нет, давай конкретно, где что находится, что нужно посетить и в каком порядке. Можешь схему ещё нарисовать.



Если группа разделяется на пару-тройки и проводит поиск интересных айтемов параллельно, то, собсно, всё происходит свободно и параллельно, а не "обязательное посещение обязательных аттракционов помещений в обязательном раз и навсегда установленном порядке". Могу нарисовать схему, кому из группы куда идти.

>Или не вся информация и не все айтемы, потому что на тот момент, он не знал что и зачем он ищет. Грубо говоря он мог что-то найти, но оставить на месте, не посчитав важным. После этого нужно как-то объяснить игроку, что ему нужно вернуться назад. Так, чтобы это было с одной стороны понятно, а с другой стороны без тыканья носом. Как ты собираешься это делать? Конкретно. Как ты собираешься сочетать ситуацию, в которой все или часть компонентов были найдены игроком с (плохой) идеей о том, что компоненты ищутся нпц возможно без участия игрока? Из игрока как-то принудительно вытянут информацию о том, что у него уже есть?



Просто. Прибываем в Аполло. Группа находит место для базы. Дальше старший писец, остающийся со своими на базе, говорит ГГ: "поброди один или прибейся к кому-нибудь, ищи айтемы, которые могут объяснить, что случилось с первой экспедицией или с городом вообще, найдёшь - неси мне, я буду их оценивать и складировать.".

>Третье - ты не представляешь технической сложности реализации всего этого и трудозатрат на тестирование и отлов багов.



Возможно.

>Т.о. вокзал Атлантик Экспресс превращается в бессмысленный тупик. Как и канализации. ... До конца недели нужно окончательно закрыть вопросы по структуре.



Смотри. Есть два варианта:

1.) То же, что с самого начала, с небольшой вариацией. Группа встречает ГЗ в РА, он приехал на поезде. Группа убивает ГЗ и садится на поезд. В поезде происходит незаметное отравление. По прибытию в Аполло у них есть некоторое время (скажем, минут двадцать-полчаса ИРЛ), после которого начинаются глюки, причём нарастает не их количество, а их качество - если в начале ГГ видит, скажем, его жену в дверном проёме вдалеке, то под конец начинаются трипы в прошлое Рапчура и т.п. Они собираются все вместе, обсуждают проблему, возможно писцы делают временную вакцину, которая только подавляет глюки. На этом моменте должна быть сцена с самоубийством. После этого тут должен и ГЗ прорезаться, объясняя свой план. Дальше они воскрешают Элизабет, делают "окончательную" вакцину и отправляются в ПП. Этот вариант интересен тем, что игрок не знает, откуда эти галлюцинации. Но этим же он и плох. Такое "отравление" и его обоснование задним числом ощущается как-то дёшево, какой-то рояль из кустов. Более примитивная версия "would you kindly".

2.) ГЗ встречает группу в Аполло, на вокзале. Он приплыл туда на батискафе в станцию батисфер, откуда дошёл ножками до вокзала. (Возможно он даже оставил на своём пути записки "если вы это читаете, значит вы меня убили. Так вот, не плывите в ПП!") Группа убивает ГЗ, спокойно исследует Аполло, после чего всем составом грузится на батискаф ГЗ и собирается плыть в Аполло. Вместо этого по громкоговорителям на станции прорезается ГЗ, люки батискафа блокируются и его заполняет газ. Благодаря кому-нибудь люки удаётся разблокировать (после того, как все поваляются в отключке энное время?), и группа отправляется на судорожные поиски вакцины обратно в Аполло.

Куда сядем?

>Ты выкинул технические задания на починку лифта в Артемис сюитс и починку батисферы вместе с Элизабет. Что ты предлагаешь вместо них?



Зачем что-то нужно вместо них? Хорошо, что они выкидываются. Чем меньше однотипных заданий "заведи генератор", тем лучше. Плюс мне не нравятся батисферы. Это что, группе придётся несколько заплывов делать, чтобы всем в ПП собраться?

>Не сразу, а в конце РА.



Конец РА - начало мода. Может, минут пятнадцать от начала.

>И прикинуть, может ли она быть кому-нибудь известна.



Какая разница, известна она или нет, если мелодия хорошая и подходящая?

>Он из негниющего железа.



Я к тому, что "Амстердам" слишком хорош и глубок, чтобы использовать его на "смарити ми зделали карочи как в сыксшопи как ф баси втаром а ищо парнушки палажыли и тут ищо можна илизабет патралиравать пра ета в деологи ахахах ихихи". У нас тут дань уважения, а не васянская пародия.

>>4773502

Слушай, ну у тебя совсем какой-то освенцим получился. Вон, даже душевая рядом. Я представлял себе металлические капсулы более крупного размера, закрывающиеся прозрачными иллюминаторами. Может быть немного вот в таком стиле https://en.wikipedia.org/wiki/Atomic_Age_(design)

>>4770567

А можно вот эту скрипку на фоне убрать совсем? Ты правда не можешь добиться звучания не как с 16-битных игр ДОСа? Или у тебя от многолетнего слушания доркметала уши отбило? Лучше эмбиент из четвёрки, чем это говно. Видишь, меня уже даже бесить начинает.
227 4777508
>>4777401
Может делать сценарий основываясь на сюжете фолаута 4 и биошока 1?
Начнем с цели экспедиции, допустим Главному я деталей не знаю кто там у вас в экспедиции конкретно за све отвечает. Допустим, это будет Паладин в сияющих ржавых доспехах, который хочет заполучть силу\технологии в этом городе.
Вы правы, что не делаете квест втупую, - Мол иди за Лизкой. Но почему бы не пойти дальше, сделать вариативность: что ее можно не воскрешать, или воскресить и убить,можно вообще оставить ее там. у нас тут ролевая игра, как бе.
Касаемо поведения экспедиции в городе, там вам не с кем драться,а это скучно. Квест-прниси-подай, не в счет. Из чего вытекает вывод- что нам нужен враг.
1 Вариант. Это сама экспидиция, или ее части
2 Вариант. Добавить игру мороженных сплуйсеров, которых мы случайно размораживаем.
Вот вам и сюжетный скелет.
228 4777530
>>4777508

>Допустим, это будет Паладин в сияющих ржавых доспехах, который хочет заполучть силу\технологии в этом городе.



Всё так и есть. Ты всё правильно угадал. Имя мы ещё не при мы уже и имя придумали!

>ее можно не воскрешать, или воскресить и убить,можно вообще оставить ее там



У меня на районе за такие предложения на сверло насаживают.

>не с кем драться,а это скучно



Отнюдь.

>Это сама экспидиция, или ее части



Ты всё правильно угадал №2.

>Добавить игру мороженных сплуйсеров, которых мы случайно размораживаем.



С клубничным привкусом, или с шоколадным?

>Вот вам и сюжетный скелет.



Ты мальца запоздал со скелетом. Примерно на год.
230 4778932
>>4777962
Мне Лизоньку из Персонки, пожалуйста.
231 4779502
>>4777962
А из Депонии нету?
232 4780978
>>4777401

> На самом деле нет, но я не могу придумать менее банально. Думал про "Rapture's Nights", но это как-то слишком пафосно и нуарно.


Нет, я считаю, что название хорошее. Что думаешь о национальности и бэкграунде владельца?

> Но в меню некоторые ответы не влезают целиком.


Вмести в 250. Я попробую отредактировать окно интерфейса, чтобы оно было шире и вмещало 4 опции по 250. Но это неточно.

> Ну очевидно же, что им нужны такие батискафы, чтобы целиком группы вмещались. В экзоскелетах с оружием плюс исследовательское оборудование.


Это говно без задач уровня огромного шагающего робота. В виду того, что у них уже есть целых две подводных лодки, вмещающих солдат в силовой броне и оборудование. И в виду того, что кроме Рапчура под водой некуда больше десантирооваться. Единственный смысл батискафа для экспедиции - в том, что он может влезть туда, куда не помещается большая подлодка, а ты предлагаешь его ликвидировать.
Ещё посмотри скрин, если растянуть до условной вместительности поезда, то подлодка очень криво будет входить в доки для батисфер.

> Ты мальца запоздал со скелетом. Примерно на год.


У меня такие же чувства относительно твоих последних предложений, когда уже есть локации, которые служат определённым целям в плане развития сюжета, а ты их предлагаешь использовать по-другому, причём под то, для чего они явно не подходят. И из-за этого приходится придумывать какие-то невообразимые костыли, чтобы это всё не развалилось. Отсюда этот батискаф, потому что после поезда тупо больше негде, это вообще единственное оправдание его существованию в том виде, в каком ты предлагаешь.

> Просто. Прибываем в Аполло. Группа находит место для базы. Дальше старший писец, остающийся со своими на базе, говорит ГГ: "поброди один или прибейся к кому-нибудь, ищи айтемы, которые могут объяснить, что случилось с первой экспедицией или с городом вообще, найдёшь - неси мне, я буду их оценивать и складировать.".


Ты понимаешь, что если они ищут итемы, связанные с экспедицией, то им неинтересны итемы, связанные с излечением от индоктринации? У них нет никакой причины чинить вита-камеру, кого-то воскрешать и вообще делать что-то в этом направлении. Даже на общем основании "исследовать город" (в то время как "исследовать город" вообще говоря и не является первоочередной задачей миссии). На этом этапе не получится легитимного основания с точки зрения истории сдать будущий квестовый итем. А когда необходимость в нём наконец возникает, то с одной стороны нужно сделать так, чтобы дальнейшие действия группы (в том варианте поведения группы, который ты предлагаешь) учитывали то, что итем возможно был собран игроком (например принудить его сказать "Смотрите что я нашёл" в диалоге безальтернативно). А с другой стороны не ложить слов в рот игроку, потому что это выглядит очень плохо.
Если сбором реально занимается только игрок - тогда да, это принимает тривиальный вид: у игрока есть возможность сдать задачу прямо в том же диалоге, где она ставится, или сдать её после также через диалог, вне зависимости от того, когда итем получен. Хотя также плодит проверки и потенциальные баги, связанные с ними.

> 1.) То же, что с самого начала, с небольшой вариацией. Группа встречает ГЗ в РА, он приехал на поезде. Группа убивает ГЗ и садится на поезд. В поезде происходит незаметное отравление.


Ну так себе.

> ГЗ встречает группу в Аполло, на вокзале. Он приплыл туда на батискафе в станцию батисфер, откуда дошёл ножками до вокзала.


Как именно он дошёл до вокзала? Значит оттуда существует готовый путь до станции батисфер.

> Группа убивает ГЗ, спокойно исследует Аполло, после чего всем составом грузится на батискаф ГЗ и собирается плыть в Аполло.


И к обоим вариантам по сути относится то же, что я писал выше.

> Зачем что-то нужно вместо них? Хорошо, что они выкидываются. Чем меньше однотипных заданий "заведи генератор", тем лучше.


Потому что я считаю, что такие задания и должны быть в рпг, а если их не будет, то лучше вообще дальше ничего не делать. Если игроку сложно или неинтересно, то он может пойти поиграть в крузис, дерьмака или другие моды с нексуса. В четвёрке тоже выкинули, заебись теперь. На всю игру один квест, где можно сократить свой путь с помощью прохождения чеков статов, зато не однотипно.
Ты не можешь отрицать ценность эпизода, где нужно взаимодействовать с Элизабет, возможно поводить её по Рапчуру.

> Плюс мне не нравятся батисферы. Это что, группе придётся несколько заплывов делать, чтобы всем в ПП собраться?


Если в батисфере не нужно показывать отравление, то это можно оставить за экраном.

> Конец РА - начало мода. Может, минут пятнадцать от начала.


Это гораздо дальше, если не проскипать плаванье на подлодке сразу и не знать, куда идти и что делать в РА.

> Какая разница, известна она или нет, если мелодия хорошая и подходящая?


Ценность отсылок, ну типа там о геройчики, заебись.

> илизабет патралиравать пра ета в деологи ахахах ихихи


Элизабет голосом Заида: "Ah, this brings me back..."

> У нас тут дань уважения, а не васянская пародия.


Ето пост-ирония.

> Я к тому, что "Амстердам" слишком хорош и глубок


Пока что я не вижу другой инкарнации для него, сорри.

> Слушай, ну у тебя совсем какой-то освенцим получился. Вон, даже душевая рядом. Я представлял себе металлические капсулы более крупного размера,


Слепил из того что было, единственный кандидат на роль капсулы это металлический подвесной коридор с фабрики. Причём он по длине больше чем нужно, что уменьшает свободное пространство. Если это неприемлемо, то без новых мешей не обойтись. Если хочешь - вот скейл рефы - матрас, человеческий рост и пол/потолок одной клетки в СК. Зал имеет размер 3 на 4 клетки.
https://mega.nz/#!H4NHFJjA!Y3E7nqegyZSNO_N40i-UqdnKO2O80P441ef5tLE9Y_E

> А можно вот эту скрипку на фоне убрать совсем?


Я могу вместо неё записать гитару с перегрузом. (Я скачал пресет для гитар риг в блек митал треде)

> Ты правда не можешь добиться звучания не как с 16-битных игр ДОСа?


Я не знаю, почему ты называешь это звучанием 16-битных игр, это данжн синт.
232 4780978
>>4777401

> На самом деле нет, но я не могу придумать менее банально. Думал про "Rapture's Nights", но это как-то слишком пафосно и нуарно.


Нет, я считаю, что название хорошее. Что думаешь о национальности и бэкграунде владельца?

> Но в меню некоторые ответы не влезают целиком.


Вмести в 250. Я попробую отредактировать окно интерфейса, чтобы оно было шире и вмещало 4 опции по 250. Но это неточно.

> Ну очевидно же, что им нужны такие батискафы, чтобы целиком группы вмещались. В экзоскелетах с оружием плюс исследовательское оборудование.


Это говно без задач уровня огромного шагающего робота. В виду того, что у них уже есть целых две подводных лодки, вмещающих солдат в силовой броне и оборудование. И в виду того, что кроме Рапчура под водой некуда больше десантирооваться. Единственный смысл батискафа для экспедиции - в том, что он может влезть туда, куда не помещается большая подлодка, а ты предлагаешь его ликвидировать.
Ещё посмотри скрин, если растянуть до условной вместительности поезда, то подлодка очень криво будет входить в доки для батисфер.

> Ты мальца запоздал со скелетом. Примерно на год.


У меня такие же чувства относительно твоих последних предложений, когда уже есть локации, которые служат определённым целям в плане развития сюжета, а ты их предлагаешь использовать по-другому, причём под то, для чего они явно не подходят. И из-за этого приходится придумывать какие-то невообразимые костыли, чтобы это всё не развалилось. Отсюда этот батискаф, потому что после поезда тупо больше негде, это вообще единственное оправдание его существованию в том виде, в каком ты предлагаешь.

> Просто. Прибываем в Аполло. Группа находит место для базы. Дальше старший писец, остающийся со своими на базе, говорит ГГ: "поброди один или прибейся к кому-нибудь, ищи айтемы, которые могут объяснить, что случилось с первой экспедицией или с городом вообще, найдёшь - неси мне, я буду их оценивать и складировать.".


Ты понимаешь, что если они ищут итемы, связанные с экспедицией, то им неинтересны итемы, связанные с излечением от индоктринации? У них нет никакой причины чинить вита-камеру, кого-то воскрешать и вообще делать что-то в этом направлении. Даже на общем основании "исследовать город" (в то время как "исследовать город" вообще говоря и не является первоочередной задачей миссии). На этом этапе не получится легитимного основания с точки зрения истории сдать будущий квестовый итем. А когда необходимость в нём наконец возникает, то с одной стороны нужно сделать так, чтобы дальнейшие действия группы (в том варианте поведения группы, который ты предлагаешь) учитывали то, что итем возможно был собран игроком (например принудить его сказать "Смотрите что я нашёл" в диалоге безальтернативно). А с другой стороны не ложить слов в рот игроку, потому что это выглядит очень плохо.
Если сбором реально занимается только игрок - тогда да, это принимает тривиальный вид: у игрока есть возможность сдать задачу прямо в том же диалоге, где она ставится, или сдать её после также через диалог, вне зависимости от того, когда итем получен. Хотя также плодит проверки и потенциальные баги, связанные с ними.

> 1.) То же, что с самого начала, с небольшой вариацией. Группа встречает ГЗ в РА, он приехал на поезде. Группа убивает ГЗ и садится на поезд. В поезде происходит незаметное отравление.


Ну так себе.

> ГЗ встречает группу в Аполло, на вокзале. Он приплыл туда на батискафе в станцию батисфер, откуда дошёл ножками до вокзала.


Как именно он дошёл до вокзала? Значит оттуда существует готовый путь до станции батисфер.

> Группа убивает ГЗ, спокойно исследует Аполло, после чего всем составом грузится на батискаф ГЗ и собирается плыть в Аполло.


И к обоим вариантам по сути относится то же, что я писал выше.

> Зачем что-то нужно вместо них? Хорошо, что они выкидываются. Чем меньше однотипных заданий "заведи генератор", тем лучше.


Потому что я считаю, что такие задания и должны быть в рпг, а если их не будет, то лучше вообще дальше ничего не делать. Если игроку сложно или неинтересно, то он может пойти поиграть в крузис, дерьмака или другие моды с нексуса. В четвёрке тоже выкинули, заебись теперь. На всю игру один квест, где можно сократить свой путь с помощью прохождения чеков статов, зато не однотипно.
Ты не можешь отрицать ценность эпизода, где нужно взаимодействовать с Элизабет, возможно поводить её по Рапчуру.

> Плюс мне не нравятся батисферы. Это что, группе придётся несколько заплывов делать, чтобы всем в ПП собраться?


Если в батисфере не нужно показывать отравление, то это можно оставить за экраном.

> Конец РА - начало мода. Может, минут пятнадцать от начала.


Это гораздо дальше, если не проскипать плаванье на подлодке сразу и не знать, куда идти и что делать в РА.

> Какая разница, известна она или нет, если мелодия хорошая и подходящая?


Ценность отсылок, ну типа там о геройчики, заебись.

> илизабет патралиравать пра ета в деологи ахахах ихихи


Элизабет голосом Заида: "Ah, this brings me back..."

> У нас тут дань уважения, а не васянская пародия.


Ето пост-ирония.

> Я к тому, что "Амстердам" слишком хорош и глубок


Пока что я не вижу другой инкарнации для него, сорри.

> Слушай, ну у тебя совсем какой-то освенцим получился. Вон, даже душевая рядом. Я представлял себе металлические капсулы более крупного размера,


Слепил из того что было, единственный кандидат на роль капсулы это металлический подвесной коридор с фабрики. Причём он по длине больше чем нужно, что уменьшает свободное пространство. Если это неприемлемо, то без новых мешей не обойтись. Если хочешь - вот скейл рефы - матрас, человеческий рост и пол/потолок одной клетки в СК. Зал имеет размер 3 на 4 клетки.
https://mega.nz/#!H4NHFJjA!Y3E7nqegyZSNO_N40i-UqdnKO2O80P441ef5tLE9Y_E

> А можно вот эту скрипку на фоне убрать совсем?


Я могу вместо неё записать гитару с перегрузом. (Я скачал пресет для гитар риг в блек митал треде)

> Ты правда не можешь добиться звучания не как с 16-битных игр ДОСа?


Я не знаю, почему ты называешь это звучанием 16-битных игр, это данжн синт.
elizabethwindupskirtbloomersversionbyairman117-dc0bp8j.png70 Кб, 783x1021
233 4784409
234 4788148
Сегодня же вечер пятницы, где все букеры?
235 4788841
>>4788148
Совсем рехнулся.
236 4788933
7.png1,4 Мб, 1366x768
238 4794008
Ку-ку
 .jpg98 Кб, 1280x997
239 4794274
>>4794008
Крипотно.
240 4794526
щас бы по диснеевской принцессе фажить
 .jpg83 Кб, 1280x701
244 4795556
ZASNOOLEY
246 4796432
>>4794773
>>4795375
>>4795481
>>4796291
Как много Лизонек, курящих не в затяг. Ой а дыму то!
247 4796870
>>4796432
Хотел бы вдохнуть дым, который побывал в ее легких?
 .jpg73 Кб, 1280x764
248 4797121
249 4797174
>>4796870
В газваген бы сел подышать им
requestvinylcatchbyrapidstrike-dc37s39.png367 Кб, 1553x1245
250 4797426
251 4797473
Есть кроссовер биошока с My Little Pony?
 .jpg100 Кб, 1191x670
252 4797758
 .jpg237 Кб, 1920x1080
253 4798042
 .jpg906 Кб, 2500x1406
254 4798074
2.png35 Кб, 1000x1000
256 4799799
>>4780978

Я сделал новый вариант лого, и написал пригласительное письмо от писца:

Brother/Sister Mr./Ms. [Playername].

We've never met before, so I'll briefly introduce myself. Elder scribe Maximillian Williams, deputy head of the East Coast chapter pre-War history research department. I’m writing you this letter to inform you that in the coming days our local forces will launch an exploration mission to a survived pre-War location. I believe you could be instrumental to the success of this mission. As far as I understand you hold a unique status being a living person from the pre-War times - and a member of our Brotherhood at that! Of course, outranking you by far, I could've just ordered you to participate in the mission but I don't want to force you. I wish to stress that your participation depends on your own volition. Though I would really appreciate it if you could come visit me to discuss the details before your final decision. You would find me on "Prydwen".

Sincerely, ES Williams.

Как видишь, мне понадобится его точный "адрес" на Придвене. И вообще скажи, как тебе (я основал текст на ИРЛ образце бизнес-письма). Если норм, то я на основе этого текста буду писать первый диалог с писцом. И да, я уже не помню - подлодка приходит и уходит через заданное время после получения письма, или после разговора с писцом? Вот с добавлением "алайментов" что-то не идёт вдохновение. Можешь примерно изобразить, какие фразы ты там хочешь увидеть добавленными, фразы каких персонажей? На твой пост отвечу ночером.
 .png617 Кб, 698x607
257 4802094
>>4799799

> ак видишь, мне понадобится его точный "адрес" на Придвене.


Records. Оно же офис Квинлана.
Нормально с письмом. Я тут написал немного историй и записок про персонажей из Артемис Сюитс, но пока ещё не готов это показывать.
Вторая локация для галлюцинаций это двухэтажный бар в Артемис Сюитс (первая - улица, которую Архитектор показывал). Я сделаю версию этого интерьера без разрушений и с чистыми объектами.

> И да, я уже не помню - подлодка приходит и уходит через заданное время после получения письма, или после разговора с писцом?


Через 24 часа после диалога. Потом стоит 3 суток.

> Вот с добавлением "алайментов" что-то не идёт вдохновение. Можешь примерно изобразить, какие фразы ты там хочешь увидеть добавленными, фразы каких персонажей?


Грубо говоря, на этом этапе - нужно только лоуфул, нейтрал и кэотик. Причём последнее это не (обязательно) отказ.
Кстати, в реплику походу нельзя вставить заменяемый тег типа имени игрока. Можно только в промпт.
258 4802791
>>4796432

Да она просто притворяется! Вот и хорошо.

>>4780978

>Что думаешь о национальности и бэкграунде владельца?



Ничего. Хочешь его японцем сделать? Или китайцем с Гонконга?

>Вмести в 250.



В 250 не вмещаются. Зачем резать в традициях бетешды, если можно сделать полную версию субтитрами?

>Единственный смысл батискафа для экспедиции - в том, что он может влезть туда, куда не помещается большая подлодка, а ты предлагаешь его ликвидировать. ... Ещё посмотри скрин, если растянуть до условной вместительности поезда, то подлодка очень криво будет входить в доки для батисфер.



Батискафу можно приделать рубку с люком, которая и будет торчать из воды.

>У меня такие же чувства относительно твоих последних предложений



Отнюдь. Я не предлагаю всё переделать с нуля, я даже не предлагаю выкидывать или добавлять локации, менять их очерёдность. Я лишь полирую детали.

>Ты понимаешь, что если они ищут итемы, связанные с экспедицией, то им неинтересны итемы, связанные с излечением от индоктринации? ... У них нет никакой причины чинить вита-камеру, кого-то воскрешать и вообще делать что-то в этом направлении.



Естественно. По-моему, это ты не понимаешь задумки. В первый приезд в Аполло у них и не должно быть определённой цели. Их интересует не что-то конкретное, а "что вообще здесь интересного есть?"

>"исследовать город" вообще говоря и не является первоочередной задачей миссии



Первоочередная задача к тому времени выполнена. (Ну, они так думают.)

>На этом этапе не получится легитимного основания с точки зрения истории сдать будущий квестовый итем.



Смотри. Есть три двойки рыцарей. Одна ходит по Аполло Сквер. Другая пытается попасть в закрытую лабораторию Сучонга. Третья исследует Олимпус Хайтс и Убежище Тененбаум. Есть трое писцов, сидящих на базе. База расположена или на вокзале, или в середине Аполло Сквер. Игрок волен остаться на базе с писцами и ничего не искать, или прибиться к любой из вышеупомянутых двоек. Если он прибивается к двойке, то он сам всё в зоне этой двойки и ищет ("ты у нас специалист"). Интересные предметы из двух других зон доставляются двойками тех зон писцам на базу самостоятельно. Сколько может быть этих автоматически находящихся предметов? Все, семьдесят процентов, половина? Ну не знаю, это как раз нужно обсуждать. В любом случае, если на этапе этого первичного обследования группа найдёт все предметы, необходимые для будущего воскрешения, то когда наступит момент, старший писец скажет - "а у нас уже всё есть, осталось только починить вита-камеру". Возможно, сначала он пригласит ГГ покумекать вместе над собранными предметами, составить из их мозаики решение - но потом уже никуда (кроме вита-камер) бегать не надо будет.

>Ну так себе.



Нет не так себе, а очень интересный компромиссный вариант, удовлетворяющий почти всем требованиям.

>Как именно он дошёл до вокзала?



Ногами. Сначала левой, потом правой.

>Значит оттуда существует готовый путь до станции батисфер.



А что, нет?

>Потому что я считаю, что такие задания и должны быть в рпг, а если их не будет, то лучше вообще дальше ничего не делать.



Какие "такие"? Ты понимаешь, что это аналог "собери десять шкур волков", и что проверки на навыки можно сделать интереснее?

>Ты не можешь отрицать ценность эпизода, где нужно взаимодействовать с Элизабет, возможно поводить её по Рапчуру.



Это свидание не обязательно делать именно на починке батисфер. И да, это она должна водить ГГ по Рапчуру.

>Если в батисфере не нужно показывать отравление, то это можно оставить за экраном.



В любом случае разбивание группы, пусть и за кадром, будет как-то глупо смотреться.

>о геройчики, заебись.



Это именно говноотсылки уровня "русского геймдева", о которых я и писал. Вот токоэ:

http://tamriel.ru/?id=7roadsmod/7roadsmod

>Пока что я не вижу другой инкарнации для него, сорри.



Я уже писал - запись самой Элизабет.

>Если хочешь - вот скейл рефы - матрас, человеческий рост и пол/потолок одной клетки в СК.



Ок, попробую.

>Я могу вместо неё записать гитару с перегрузом.



А можешь вместо неё ничего не вставлять?

>Я не знаю, почему ты называешь это звучанием 16-битных игр, это данжн синт.



1.) Я специально послушал на ютюбе. Твой данжнсинт звучит как-раз как старые игры.
2.) Оно само по себе может было бы и неплохо, но оно не подходит к моду. Если бы у нас был какой-нибудь 2D платформер или что-то в духе "The Darkest Dungeon", то да.
3.) При этом твои треки совсем не похожи на ютубный данжнсинт. Они звучат слишком быстро и весёленько. Вместо тягучей мрачной атмосферы у тебя какой-то проигрыш одним пальцем на детском синтезаторе:
https://www.youtube.com/watch?v=7hn-u-RY1e8
4.) Мне кажется, ты просто получаешь удовольствие от переигрывания биошоковских мелодий в том стиле, какой нравится лично тебе. Не заботясь о том, подходят ли эти треки к моду, не принимая во внимание цельность проекта. Я бы понял, если бы были какие-то объективные причины такого выбора - у тебя нет нормальной аппаратуры, или у тебя нет необходимого уровня умений и т.п. Такие причины есть?

Забыл дописать:

>>4765076

>И возможности принятия решения с этой точки зрения.



Я совсем не против того, чтобы решения ГГ имели реальные последствия. Но не в случае мода. Потому что то, что ты предлагаешь - это не разные концовки. По сути "БС ополчилось на ГГ" это геймовер, игра становится непроходибельной. Это как если бы в дополнение сделали ещё концовку "ГЗ приплывает и устраивает всем апокалипсис". Была ли бы такая концовка эпичной и грандиозной? Вполне. Были ли бы она в духе первого фоллача? А то! Нужна ли она? Ты хочешь наказать игрока, выбравшего, по твоему, неправильную концовку. Это при том, что при откровенно "злодейском" поведении - примыкании к ГЗ, он уже стопроцентно геймоверится. Это раз. Таким образом ты оставляешь только "хорошие" концовки, только единственно верную линию поведения для игрока - при "неправильных" решениях, не таких, как тебе хочется, игрок просто не сможет продолжать игру. Это раз. Во вторых, концовка "игрок отпросился с физры финального боя" задумывалась мной как нейтральная концовка. А ты хочешь выбросить этот нюанс и оставить по сути, одну возможную концовку. В третьих, ты, мне кажется, не хочешь понять, что мы делаем мод к игре, а не отдельную игру. При этом это не глобальный мод, затрагивающий сюжет или карту ванилы, его действие происходит на отдельных физически территориях и у него своя компактная история. И эта история должна протекать от начала до конца именно на его территориях. На глобальной карте только "предисловие" и "эпилог". Иначе целостность восприятия будет страдать.

>>4802094

Что по лого? Мне переходить к надписи под ним?

>Вторая локация для галлюцинаций это двухэтажный бар в Артемис Сюитс



Чот не нашёл на вики там бар, но ок. пусть их будет всего две - не надо перебарщивать с одинаковыми галлюцинациями. Можно даже обе галлюцинации про попадание в Рапчур сделать немного разными.

>Через 24 часа после диалога. Потом стоит 3 суток.



Просто смотри - с одной стороны логичнее будет, если приход лодки не зависит от игрока - с другой записка от Уиллоу может придти к игроку вообще в другом конце карты, и он может тупо не успеть. Поэтому с точки зрения играбельности лучше конечно, если лодка будет приходить после диалога.

>Грубо говоря, на этом этапе - нужно только лоуфул, нейтрал и кэотик.



В этом-то и затык. Потому что эти три типажа уже есть.

>Кстати, в реплику походу нельзя вставить заменяемый тег типа имени игрока.



Ну это ладно, а в записку? Кстати, а фамилия у ГГ есть, или он только Нэйт? Можно ли прописать фамилию при создании персонажа. Нэйт - это имя по умолчанию, которое можно менять, или оно задано раз и навсегда?
258 4802791
>>4796432

Да она просто притворяется! Вот и хорошо.

>>4780978

>Что думаешь о национальности и бэкграунде владельца?



Ничего. Хочешь его японцем сделать? Или китайцем с Гонконга?

>Вмести в 250.



В 250 не вмещаются. Зачем резать в традициях бетешды, если можно сделать полную версию субтитрами?

>Единственный смысл батискафа для экспедиции - в том, что он может влезть туда, куда не помещается большая подлодка, а ты предлагаешь его ликвидировать. ... Ещё посмотри скрин, если растянуть до условной вместительности поезда, то подлодка очень криво будет входить в доки для батисфер.



Батискафу можно приделать рубку с люком, которая и будет торчать из воды.

>У меня такие же чувства относительно твоих последних предложений



Отнюдь. Я не предлагаю всё переделать с нуля, я даже не предлагаю выкидывать или добавлять локации, менять их очерёдность. Я лишь полирую детали.

>Ты понимаешь, что если они ищут итемы, связанные с экспедицией, то им неинтересны итемы, связанные с излечением от индоктринации? ... У них нет никакой причины чинить вита-камеру, кого-то воскрешать и вообще делать что-то в этом направлении.



Естественно. По-моему, это ты не понимаешь задумки. В первый приезд в Аполло у них и не должно быть определённой цели. Их интересует не что-то конкретное, а "что вообще здесь интересного есть?"

>"исследовать город" вообще говоря и не является первоочередной задачей миссии



Первоочередная задача к тому времени выполнена. (Ну, они так думают.)

>На этом этапе не получится легитимного основания с точки зрения истории сдать будущий квестовый итем.



Смотри. Есть три двойки рыцарей. Одна ходит по Аполло Сквер. Другая пытается попасть в закрытую лабораторию Сучонга. Третья исследует Олимпус Хайтс и Убежище Тененбаум. Есть трое писцов, сидящих на базе. База расположена или на вокзале, или в середине Аполло Сквер. Игрок волен остаться на базе с писцами и ничего не искать, или прибиться к любой из вышеупомянутых двоек. Если он прибивается к двойке, то он сам всё в зоне этой двойки и ищет ("ты у нас специалист"). Интересные предметы из двух других зон доставляются двойками тех зон писцам на базу самостоятельно. Сколько может быть этих автоматически находящихся предметов? Все, семьдесят процентов, половина? Ну не знаю, это как раз нужно обсуждать. В любом случае, если на этапе этого первичного обследования группа найдёт все предметы, необходимые для будущего воскрешения, то когда наступит момент, старший писец скажет - "а у нас уже всё есть, осталось только починить вита-камеру". Возможно, сначала он пригласит ГГ покумекать вместе над собранными предметами, составить из их мозаики решение - но потом уже никуда (кроме вита-камер) бегать не надо будет.

>Ну так себе.



Нет не так себе, а очень интересный компромиссный вариант, удовлетворяющий почти всем требованиям.

>Как именно он дошёл до вокзала?



Ногами. Сначала левой, потом правой.

>Значит оттуда существует готовый путь до станции батисфер.



А что, нет?

>Потому что я считаю, что такие задания и должны быть в рпг, а если их не будет, то лучше вообще дальше ничего не делать.



Какие "такие"? Ты понимаешь, что это аналог "собери десять шкур волков", и что проверки на навыки можно сделать интереснее?

>Ты не можешь отрицать ценность эпизода, где нужно взаимодействовать с Элизабет, возможно поводить её по Рапчуру.



Это свидание не обязательно делать именно на починке батисфер. И да, это она должна водить ГГ по Рапчуру.

>Если в батисфере не нужно показывать отравление, то это можно оставить за экраном.



В любом случае разбивание группы, пусть и за кадром, будет как-то глупо смотреться.

>о геройчики, заебись.



Это именно говноотсылки уровня "русского геймдева", о которых я и писал. Вот токоэ:

http://tamriel.ru/?id=7roadsmod/7roadsmod

>Пока что я не вижу другой инкарнации для него, сорри.



Я уже писал - запись самой Элизабет.

>Если хочешь - вот скейл рефы - матрас, человеческий рост и пол/потолок одной клетки в СК.



Ок, попробую.

>Я могу вместо неё записать гитару с перегрузом.



А можешь вместо неё ничего не вставлять?

>Я не знаю, почему ты называешь это звучанием 16-битных игр, это данжн синт.



1.) Я специально послушал на ютюбе. Твой данжнсинт звучит как-раз как старые игры.
2.) Оно само по себе может было бы и неплохо, но оно не подходит к моду. Если бы у нас был какой-нибудь 2D платформер или что-то в духе "The Darkest Dungeon", то да.
3.) При этом твои треки совсем не похожи на ютубный данжнсинт. Они звучат слишком быстро и весёленько. Вместо тягучей мрачной атмосферы у тебя какой-то проигрыш одним пальцем на детском синтезаторе:
https://www.youtube.com/watch?v=7hn-u-RY1e8
4.) Мне кажется, ты просто получаешь удовольствие от переигрывания биошоковских мелодий в том стиле, какой нравится лично тебе. Не заботясь о том, подходят ли эти треки к моду, не принимая во внимание цельность проекта. Я бы понял, если бы были какие-то объективные причины такого выбора - у тебя нет нормальной аппаратуры, или у тебя нет необходимого уровня умений и т.п. Такие причины есть?

Забыл дописать:

>>4765076

>И возможности принятия решения с этой точки зрения.



Я совсем не против того, чтобы решения ГГ имели реальные последствия. Но не в случае мода. Потому что то, что ты предлагаешь - это не разные концовки. По сути "БС ополчилось на ГГ" это геймовер, игра становится непроходибельной. Это как если бы в дополнение сделали ещё концовку "ГЗ приплывает и устраивает всем апокалипсис". Была ли бы такая концовка эпичной и грандиозной? Вполне. Были ли бы она в духе первого фоллача? А то! Нужна ли она? Ты хочешь наказать игрока, выбравшего, по твоему, неправильную концовку. Это при том, что при откровенно "злодейском" поведении - примыкании к ГЗ, он уже стопроцентно геймоверится. Это раз. Таким образом ты оставляешь только "хорошие" концовки, только единственно верную линию поведения для игрока - при "неправильных" решениях, не таких, как тебе хочется, игрок просто не сможет продолжать игру. Это раз. Во вторых, концовка "игрок отпросился с физры финального боя" задумывалась мной как нейтральная концовка. А ты хочешь выбросить этот нюанс и оставить по сути, одну возможную концовку. В третьих, ты, мне кажется, не хочешь понять, что мы делаем мод к игре, а не отдельную игру. При этом это не глобальный мод, затрагивающий сюжет или карту ванилы, его действие происходит на отдельных физически территориях и у него своя компактная история. И эта история должна протекать от начала до конца именно на его территориях. На глобальной карте только "предисловие" и "эпилог". Иначе целостность восприятия будет страдать.

>>4802094

Что по лого? Мне переходить к надписи под ним?

>Вторая локация для галлюцинаций это двухэтажный бар в Артемис Сюитс



Чот не нашёл на вики там бар, но ок. пусть их будет всего две - не надо перебарщивать с одинаковыми галлюцинациями. Можно даже обе галлюцинации про попадание в Рапчур сделать немного разными.

>Через 24 часа после диалога. Потом стоит 3 суток.



Просто смотри - с одной стороны логичнее будет, если приход лодки не зависит от игрока - с другой записка от Уиллоу может придти к игроку вообще в другом конце карты, и он может тупо не успеть. Поэтому с точки зрения играбельности лучше конечно, если лодка будет приходить после диалога.

>Грубо говоря, на этом этапе - нужно только лоуфул, нейтрал и кэотик.



В этом-то и затык. Потому что эти три типажа уже есть.

>Кстати, в реплику походу нельзя вставить заменяемый тег типа имени игрока.



Ну это ладно, а в записку? Кстати, а фамилия у ГГ есть, или он только Нэйт? Можно ли прописать фамилию при создании персонажа. Нэйт - это имя по умолчанию, которое можно менять, или оно задано раз и навсегда?
22e.gif1,1 Мб, 600x800
259 4806161
260 4810831
>>4802791

> Ничего. Хочешь его японцем сделать? Или китайцем с Гонконга?


Скорее японцем.

> В 250 не вмещаются.


У тебя нету выбора.

> резать в традициях бетешды


Это ты предлагаешь сделать как у бесезды.

> Батискафу можно приделать рубку с люком, которая и будет торчать из воды.


Он всё равно останется говном без задач. Ты пробовал отсесть подальше и посмотреть, как это целиком укладывается?
Вот батисфера была препятствием на пути в ПП, потому что её можно починить только с помощью Элизабет. Подлодка очевидно таким препятствием не является. Почему бы не поплыть в ПП и не завалить злого, даже после отравления, принимая во внимание, что есть в запасе несколько суток игрового времени? Этот выбор даже выглядит более логичным.

> Естественно. По-моему, это ты не понимаешь задумки. В первый приезд в Аполло у них и не должно быть определённой цели. Их интересует не что-то конкретное, а "что вообще здесь интересного есть?"


Это не противоречит тому, что я написал: итемы, которые понадобятся нам позже не представляют интереса вне контекста задачи об излечении. Нахера им записки из убежища и образец днк? Это не более полезно в данный момент чем дневник владельца отеля в артемис сюитс.

> Первоочередная задача к тому времени выполнена. (Ну, они так думают.)


Если их первоочередная задача это выяснить, что с экспедицией и собрать всё возможное за ней.

> Смотри. Есть три двойки рыцарей.


1. Проще выстрелить себе в ногу, чем это реализовывать на практике.

> В любом случае, если на этапе этого первичного обследования группа найдёт все предметы, необходимые для будущего воскрешения


2. Она не может их найти, если игрок их не нашёл. Не так, чтобы это имело хоть какой-то смысл.

> Нет не так себе, а очень интересный компромиссный вариант, удовлетворяющий почти всем требованиям.


Ты сам написал, чем он плохой.

> А что, нет?


То есть лифт не используется вообще.

> Ты понимаешь, что это аналог "собери десять шкур волков", и что проверки на навыки можно сделать интереснее?


И помимо получасового хождения за толпой нпц ты предлагаешь сделать задания типа ... ?

> Это свидание не обязательно делать именно на починке батисфер.


А на ... ?

> И да, это она должна водить ГГ по Рапчуру.


Ой, только без вот этого, хождение за квестовым нпц это вечная фрустрация.

> В любом случае разбивание группы, пусть и за кадром, будет как-то глупо смотреться.


Игрок не увидит никакого разбиения, они тупо у него за спиной появятся, когда экран просветлеет.

> Это именно говноотсылки уровня "русского геймдева", о которых я и писал. Вот токоэ:


Как что-то плохое.

> Я уже писал - запись самой Элизабет.


А ты сам петь будешь? Ну можно морфером голос поменять.

> А можешь вместо неё ничего не вставлять?


Ну уж нет. Но я переделаю треки "струнных". Скорее всего они после этого не будут звучать как струнные.

> 3.) При этом твои треки совсем не похожи на ютубный данжнсинт.


А, ну значит это ещё дарк эмбиент.
Но вообще я пытаюсь сделать что-то близкое по духу к. Только без мяса.
https://www.youtube.com/watch?v=dsjbs4jyBtA
https://www.youtube.com/watch?v=7CEYi0o1dq4
https://www.youtube.com/watch?v=Vsjq1mibqpM

> Они звучат слишком быстро и весёленько.


Ты понимаешь, что ты поехавший? Надо ещё меееедленнеееееей, как у дрондаунов?

> Я бы понял, если бы были какие-то объективные причины такого выбора - у тебя нет нормальной аппаратуры, или у тебя нет необходимого уровня умений и т.п. Такие причины есть?


Я не знаю, как писать другую музыку.

> По сути "БС ополчилось на ГГ" это геймовер, игра становится непроходибельной.


Это ещё почему? БС в качестве союзников абсолютно опционально. МК можно завершить за одну из трёх других фракций.

> Ты хочешь наказать игрока, выбравшего, по твоему, неправильную концовку.


Нет, я не считаю эту концовку "неправильной". Я считаю, что при неправильной линии дальнейшего поведения она может (необязательно) привести к вражде с БС.
Кстати я считаю, что если город не уничтожен в конце, то у игрока должна быть возможность передать информацию о нём Институту.

> При этом это не глобальный мод, затрагивающий сюжет или карту ванилы, его действие происходит на отдельных физически территориях и у него своя компактная история. И эта история должна протекать от начала до конца именно на его территориях


Игрок вытягивает с собой с этой территории во-первых какие-то знания. Как бы важные. И он не может их никак использовать в реальности, в лучших традициях "длц про новый остров", и это плохо. Даже бесезда потрудилась вытянуть такие знания из фар харбора в "основной" мир. http://fallout.wikia.com/wiki/Search_and_Destroy
А ведь игрок ещё возможно берёт с собой Элизабет. И её нужно тоже как-то связать с основным миром.
Эта история уже завязана на некоторую фракцию. И отсутствие вообще любых последствий в случае возвращения сильно добавляет к ощущению прохождения очередного аттракциона на пару часов.

> Что по лого? Мне переходить к надписи под ним?


Да. Нужен шрифт один из используемых в биошоке, или как на обложке
http://bioshock.wikia.com/wiki/Fonts
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/21/TheFountainhead.jpg

> Чот не нашёл на вики там бар


Artemis Suites: Residential 24 и 25.
но ок. пусть их будет всего две - не надо перебарщивать с одинаковыми галлюцинациями. Можно даже обе галлюцинации про попадание в Рапчур сделать немного разными.
Я представлял, что эта сцена будет срабатывать, когда игрок туда заходит. И он может из неё "выйти" просто через дверь.

> В этом-то и затык. Потому что эти три типажа уже есть.


Я бы не сказал.

> и он может тупо не успеть.


Как в корсарах, когда не успел добежать до нпц, принимающего квест. На самом деле карта пробегается за час от края до края, если не отвлекаться. Но по умолчанию очень быстрый таймскейл и день длится 24 минуты.

> Ну это ладно, а в записку? Кстати, а фамилия у ГГ есть, или он только Нэйт? Можно ли прописать фамилию при создании персонажа. Нэйт - это имя по умолчанию, которое можно менять, или оно задано раз и навсегда?


Как в тесах имя прописывается при создании персонажа. В записках можно его использовать. У жены/мужа главного героя тоже имя и внешность можно поменять в начале игры.
260 4810831
>>4802791

> Ничего. Хочешь его японцем сделать? Или китайцем с Гонконга?


Скорее японцем.

> В 250 не вмещаются.


У тебя нету выбора.

> резать в традициях бетешды


Это ты предлагаешь сделать как у бесезды.

> Батискафу можно приделать рубку с люком, которая и будет торчать из воды.


Он всё равно останется говном без задач. Ты пробовал отсесть подальше и посмотреть, как это целиком укладывается?
Вот батисфера была препятствием на пути в ПП, потому что её можно починить только с помощью Элизабет. Подлодка очевидно таким препятствием не является. Почему бы не поплыть в ПП и не завалить злого, даже после отравления, принимая во внимание, что есть в запасе несколько суток игрового времени? Этот выбор даже выглядит более логичным.

> Естественно. По-моему, это ты не понимаешь задумки. В первый приезд в Аполло у них и не должно быть определённой цели. Их интересует не что-то конкретное, а "что вообще здесь интересного есть?"


Это не противоречит тому, что я написал: итемы, которые понадобятся нам позже не представляют интереса вне контекста задачи об излечении. Нахера им записки из убежища и образец днк? Это не более полезно в данный момент чем дневник владельца отеля в артемис сюитс.

> Первоочередная задача к тому времени выполнена. (Ну, они так думают.)


Если их первоочередная задача это выяснить, что с экспедицией и собрать всё возможное за ней.

> Смотри. Есть три двойки рыцарей.


1. Проще выстрелить себе в ногу, чем это реализовывать на практике.

> В любом случае, если на этапе этого первичного обследования группа найдёт все предметы, необходимые для будущего воскрешения


2. Она не может их найти, если игрок их не нашёл. Не так, чтобы это имело хоть какой-то смысл.

> Нет не так себе, а очень интересный компромиссный вариант, удовлетворяющий почти всем требованиям.


Ты сам написал, чем он плохой.

> А что, нет?


То есть лифт не используется вообще.

> Ты понимаешь, что это аналог "собери десять шкур волков", и что проверки на навыки можно сделать интереснее?


И помимо получасового хождения за толпой нпц ты предлагаешь сделать задания типа ... ?

> Это свидание не обязательно делать именно на починке батисфер.


А на ... ?

> И да, это она должна водить ГГ по Рапчуру.


Ой, только без вот этого, хождение за квестовым нпц это вечная фрустрация.

> В любом случае разбивание группы, пусть и за кадром, будет как-то глупо смотреться.


Игрок не увидит никакого разбиения, они тупо у него за спиной появятся, когда экран просветлеет.

> Это именно говноотсылки уровня "русского геймдева", о которых я и писал. Вот токоэ:


Как что-то плохое.

> Я уже писал - запись самой Элизабет.


А ты сам петь будешь? Ну можно морфером голос поменять.

> А можешь вместо неё ничего не вставлять?


Ну уж нет. Но я переделаю треки "струнных". Скорее всего они после этого не будут звучать как струнные.

> 3.) При этом твои треки совсем не похожи на ютубный данжнсинт.


А, ну значит это ещё дарк эмбиент.
Но вообще я пытаюсь сделать что-то близкое по духу к. Только без мяса.
https://www.youtube.com/watch?v=dsjbs4jyBtA
https://www.youtube.com/watch?v=7CEYi0o1dq4
https://www.youtube.com/watch?v=Vsjq1mibqpM

> Они звучат слишком быстро и весёленько.


Ты понимаешь, что ты поехавший? Надо ещё меееедленнеееееей, как у дрондаунов?

> Я бы понял, если бы были какие-то объективные причины такого выбора - у тебя нет нормальной аппаратуры, или у тебя нет необходимого уровня умений и т.п. Такие причины есть?


Я не знаю, как писать другую музыку.

> По сути "БС ополчилось на ГГ" это геймовер, игра становится непроходибельной.


Это ещё почему? БС в качестве союзников абсолютно опционально. МК можно завершить за одну из трёх других фракций.

> Ты хочешь наказать игрока, выбравшего, по твоему, неправильную концовку.


Нет, я не считаю эту концовку "неправильной". Я считаю, что при неправильной линии дальнейшего поведения она может (необязательно) привести к вражде с БС.
Кстати я считаю, что если город не уничтожен в конце, то у игрока должна быть возможность передать информацию о нём Институту.

> При этом это не глобальный мод, затрагивающий сюжет или карту ванилы, его действие происходит на отдельных физически территориях и у него своя компактная история. И эта история должна протекать от начала до конца именно на его территориях


Игрок вытягивает с собой с этой территории во-первых какие-то знания. Как бы важные. И он не может их никак использовать в реальности, в лучших традициях "длц про новый остров", и это плохо. Даже бесезда потрудилась вытянуть такие знания из фар харбора в "основной" мир. http://fallout.wikia.com/wiki/Search_and_Destroy
А ведь игрок ещё возможно берёт с собой Элизабет. И её нужно тоже как-то связать с основным миром.
Эта история уже завязана на некоторую фракцию. И отсутствие вообще любых последствий в случае возвращения сильно добавляет к ощущению прохождения очередного аттракциона на пару часов.

> Что по лого? Мне переходить к надписи под ним?


Да. Нужен шрифт один из используемых в биошоке, или как на обложке
http://bioshock.wikia.com/wiki/Fonts
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/21/TheFountainhead.jpg

> Чот не нашёл на вики там бар


Artemis Suites: Residential 24 и 25.
но ок. пусть их будет всего две - не надо перебарщивать с одинаковыми галлюцинациями. Можно даже обе галлюцинации про попадание в Рапчур сделать немного разными.
Я представлял, что эта сцена будет срабатывать, когда игрок туда заходит. И он может из неё "выйти" просто через дверь.

> В этом-то и затык. Потому что эти три типажа уже есть.


Я бы не сказал.

> и он может тупо не успеть.


Как в корсарах, когда не успел добежать до нпц, принимающего квест. На самом деле карта пробегается за час от края до края, если не отвлекаться. Но по умолчанию очень быстрый таймскейл и день длится 24 минуты.

> Ну это ладно, а в записку? Кстати, а фамилия у ГГ есть, или он только Нэйт? Можно ли прописать фамилию при создании персонажа. Нэйт - это имя по умолчанию, которое можно менять, или оно задано раз и навсегда?


Как в тесах имя прописывается при создании персонажа. В записках можно его использовать. У жены/мужа главного героя тоже имя и внешность можно поменять в начале игры.
paris1913bydarknessofanubis-dc1yuk5.jpg261 Кб, 777x1029
261 4813637
Когда отец решил стать еще и дедом.
262 4813712
>>4813637
Съеби.
266 4818093
Приснилось, что я писал сценарий для полнометражного фильма по биошоку(первому). Начало было на материке, потом гг нужно было срочно съебать оттуда, заканчивался фильм кадрами ГГ бредущего в костюме папочки по дну океана без вообще какой-либо надежды на спасение. Надо теперь придумать остальное.
Что вообще могло бы сердцевиной сюжета, про что мог быть этот фильм?
 .jpg117 Кб, 997x1124
267 4821332
268 4822690
>>4814359
крипово
269 4823414
Сегодня же вечер пятницы, где все Букеры?
270 4823735
>>4823414

>Вск 12:17:40


Ай насмешил!
271 4823742
>>4823414
С добрым утром. Ты клубишся уже три дня, выпей лимоного сока чтобы отпустило.
 .jpg334 Кб, 1024x1420
272 4826353
274 4826958
>>4826665
Ну вот зачем пытаешься украсть? Мог бы просто попросить.
275 4827107
Any good new porn?
elizabethbioshockinfinitebymoguranokanji-d4jkiuy.jpg120 Кб, 900x1269
278 4827344
280 4827510
>>4827418
Птица - конон.
281 4827583
>>4827510
Да никто и не спорит.
282 4827846
>>4810831
>>4802791
Васяны сделали интерфейс диалогов со скролом и поддержкой любого числа ответов.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216/?tab=description
https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/552
 .jpg60 Кб, 1280x720
283 4830194
ZASNOOLEY
elizabethbyenexelle-dbyi3on.jpg129 Кб, 894x894
284 4830640
Final.jpg374 Кб, 1306x1306
286 4833712
>>4827846

Посмотрел. Это хорошо, но проблему 250 знаков не снимает.

>>4810831

>Скорее японцем.



Не слишком ли в лоб? Пусть будет просто американцем.

>У тебя нету выбора.



Как это нету? Выбор есть - сделать полные реплики в субтитрах.

>Это ты предлагаешь сделать как у бесезды.



Нет ты. Бетешда, и биовары, и прочие режут текст специально, потому что у ЦА глазки болят.

https://www.youtube.com/watch?v=XMBXVLT50vw

Посоны пришли валить мобов и смареть киношку с кальмарами.
Я, наоборот, предлагаю текст не резать, а обходить ограничения, чтобы показать его (текст) целиком. Ты предлагаешь прогнуться под Тодда и резать текст.

>Он всё равно останется говном без задач.



Ну хорошо, отказываемся от батискафа. Тогда остаётся только вариант с незаметным отравлением.

>Это не противоречит тому, что я написал: итемы, которые понадобятся нам позже не представляют интереса вне контекста задачи об излечении. Нахера им записки из убежища и образец днк?



А зачем вообще исследовать Рапчур тогда? Зачем Трою откопывали?
Перед ними стоит задача - узнать, что это за город, что там было и т.п. И они будут собирать всё, что по их мнению, может заинтересовать писцов-историков.

>Если их первоочередная задача это выяснить, что с экспедицией и собрать всё возможное за ней.



Их первоочередная задача это выяснить, что с экспедицией и найти выживших. Единственного выжившего они пристрелили, что с экспедицией в общих чертах выяснили. Прояснение деталей и сбор данных о городе это уже второстепенные задачи.

>Проще выстрелить себе в ногу, чем это реализовывать на практике.



Вай из зэт. Общий диалог, как в одной из твоих вебок - затемнение (может даже "загрузка") - все расставлены по своим местам.

>2. Она не может их найти, если игрок их не нашёл. Не так, чтобы это имело хоть какой-то смысл.



Нихрена не понятно. В любом случае, обставить это первоначальное исследование в Аполло можно двумя способами:

1.) Игрок, как я писал ранее, прикрепляется к одной из пар и обыскивает строго определённую зону вместе с этой парой. Тут возникает некоторая проблема. Во-первых, запирать игрока в определённой локации, когда по идее идёт свободное исследование, это как-то не комильфо. Во-вторых, даже если пойти на это, как предотвратить переход игрока в локации других пар? Если только поставить на выходе заслоняющего дверь собой NPC. Мол, пока всё не найдём, сидим здесь. Но это как-то не того, надзирательство какое-то.

2.) Сделать разделение не по территории, а по кругу обязанностей. Братья разделяются на пары, расходятся по своим зонам и составляют карту местности, одновременно исследуя её (местность) на предмет жизнедеятельности первой экспедиции. Игрок может бегать везде, но у него своя задача - искать артефакты Рапчура. Если найдёт что-то по первой экспедиции, то ок, пусть несёт. Можно даже сдавать предметы и записки разным людям - по Рапчуру - писцу, по ПЭ - командиру. Вот на этом этапе, кстати, можно попросить кого-нибудь с высоким расположением походить с тобой.

>Ты сам написал, чем он плохой.



Он плох только тем, что ощущается как дешёвое повторение "would you kindly". Но зато он интереснее, чем ГЗ сразу всё объясняет. "All right, I'll explain it before I kill you."

>То есть лифт не используется вообще.



ТЫ можешь не говорить загадками? Мне приходится отгадывать, что ты имел в виду. Хорошо, попробуем поиграть в угадайки. Где-то там на пути есть лифт, да? И ты хочешь сделать его давно сломанным, да? (Чтобы его чинить гриндом металла и клея.) Тип ГЗ не мог его пройти? Хорошо, тогда у меня контрвопрос - а вот в твоём изначальном видении, с ГЗ, приезжающим в РА на поезде, как ГЗ садится на поезд? Если "дом" у него в ПП, а АС "нежилая", со сломанными лифтами и т.п.?

>И помимо получасового хождения за толпой нпц ты предлагаешь сделать задания типа ... ?



Во-первых не за толпой НПЦ, а НПЦ ходят за тобой (или вообще занимаются своими делами поблизости). Во-вторых навыки не обязательно проверять именно на починке какого-то очередного сраного генератора, их можно проверять везде, от диалогов до даже чтения записок.

>А на ... ?



Ну раз уж батискаф уплыл, то можно и чинить батисферы, но вообще походить с ней можно по любому другому поводу, от, скажем, отключения ГЗ от сети видеокамер, по которым он наблюдает за группой в Аполло, до простой экскурсии по Рапчуру ради сбора данных о нём.

>Ой, только без вот этого, хождение за квестовым нпц это вечная фрустрация.



Это уж как ты сможешь пасфайндинг сделать.

>Игрок не увидит никакого разбиения, они тупо у него за спиной появятся



Давай не будем держать игрока за дурака.

>Как что-то плохое.



"полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС"

http://tamriel.ru/7roadsmod/pics/6/56.jpg

Плохое. Тошнотворное. Безвкусное. Тупое.

>А ты сам петь будешь?



Петь будет Isabelle Boulay.
Final.jpg374 Кб, 1306x1306
286 4833712
>>4827846

Посмотрел. Это хорошо, но проблему 250 знаков не снимает.

>>4810831

>Скорее японцем.



Не слишком ли в лоб? Пусть будет просто американцем.

>У тебя нету выбора.



Как это нету? Выбор есть - сделать полные реплики в субтитрах.

>Это ты предлагаешь сделать как у бесезды.



Нет ты. Бетешда, и биовары, и прочие режут текст специально, потому что у ЦА глазки болят.

https://www.youtube.com/watch?v=XMBXVLT50vw

Посоны пришли валить мобов и смареть киношку с кальмарами.
Я, наоборот, предлагаю текст не резать, а обходить ограничения, чтобы показать его (текст) целиком. Ты предлагаешь прогнуться под Тодда и резать текст.

>Он всё равно останется говном без задач.



Ну хорошо, отказываемся от батискафа. Тогда остаётся только вариант с незаметным отравлением.

>Это не противоречит тому, что я написал: итемы, которые понадобятся нам позже не представляют интереса вне контекста задачи об излечении. Нахера им записки из убежища и образец днк?



А зачем вообще исследовать Рапчур тогда? Зачем Трою откопывали?
Перед ними стоит задача - узнать, что это за город, что там было и т.п. И они будут собирать всё, что по их мнению, может заинтересовать писцов-историков.

>Если их первоочередная задача это выяснить, что с экспедицией и собрать всё возможное за ней.



Их первоочередная задача это выяснить, что с экспедицией и найти выживших. Единственного выжившего они пристрелили, что с экспедицией в общих чертах выяснили. Прояснение деталей и сбор данных о городе это уже второстепенные задачи.

>Проще выстрелить себе в ногу, чем это реализовывать на практике.



Вай из зэт. Общий диалог, как в одной из твоих вебок - затемнение (может даже "загрузка") - все расставлены по своим местам.

>2. Она не может их найти, если игрок их не нашёл. Не так, чтобы это имело хоть какой-то смысл.



Нихрена не понятно. В любом случае, обставить это первоначальное исследование в Аполло можно двумя способами:

1.) Игрок, как я писал ранее, прикрепляется к одной из пар и обыскивает строго определённую зону вместе с этой парой. Тут возникает некоторая проблема. Во-первых, запирать игрока в определённой локации, когда по идее идёт свободное исследование, это как-то не комильфо. Во-вторых, даже если пойти на это, как предотвратить переход игрока в локации других пар? Если только поставить на выходе заслоняющего дверь собой NPC. Мол, пока всё не найдём, сидим здесь. Но это как-то не того, надзирательство какое-то.

2.) Сделать разделение не по территории, а по кругу обязанностей. Братья разделяются на пары, расходятся по своим зонам и составляют карту местности, одновременно исследуя её (местность) на предмет жизнедеятельности первой экспедиции. Игрок может бегать везде, но у него своя задача - искать артефакты Рапчура. Если найдёт что-то по первой экспедиции, то ок, пусть несёт. Можно даже сдавать предметы и записки разным людям - по Рапчуру - писцу, по ПЭ - командиру. Вот на этом этапе, кстати, можно попросить кого-нибудь с высоким расположением походить с тобой.

>Ты сам написал, чем он плохой.



Он плох только тем, что ощущается как дешёвое повторение "would you kindly". Но зато он интереснее, чем ГЗ сразу всё объясняет. "All right, I'll explain it before I kill you."

>То есть лифт не используется вообще.



ТЫ можешь не говорить загадками? Мне приходится отгадывать, что ты имел в виду. Хорошо, попробуем поиграть в угадайки. Где-то там на пути есть лифт, да? И ты хочешь сделать его давно сломанным, да? (Чтобы его чинить гриндом металла и клея.) Тип ГЗ не мог его пройти? Хорошо, тогда у меня контрвопрос - а вот в твоём изначальном видении, с ГЗ, приезжающим в РА на поезде, как ГЗ садится на поезд? Если "дом" у него в ПП, а АС "нежилая", со сломанными лифтами и т.п.?

>И помимо получасового хождения за толпой нпц ты предлагаешь сделать задания типа ... ?



Во-первых не за толпой НПЦ, а НПЦ ходят за тобой (или вообще занимаются своими делами поблизости). Во-вторых навыки не обязательно проверять именно на починке какого-то очередного сраного генератора, их можно проверять везде, от диалогов до даже чтения записок.

>А на ... ?



Ну раз уж батискаф уплыл, то можно и чинить батисферы, но вообще походить с ней можно по любому другому поводу, от, скажем, отключения ГЗ от сети видеокамер, по которым он наблюдает за группой в Аполло, до простой экскурсии по Рапчуру ради сбора данных о нём.

>Ой, только без вот этого, хождение за квестовым нпц это вечная фрустрация.



Это уж как ты сможешь пасфайндинг сделать.

>Игрок не увидит никакого разбиения, они тупо у него за спиной появятся



Давай не будем держать игрока за дурака.

>Как что-то плохое.



"полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС"

http://tamriel.ru/7roadsmod/pics/6/56.jpg

Плохое. Тошнотворное. Безвкусное. Тупое.

>А ты сам петь будешь?



Петь будет Isabelle Boulay.
Final2.jpg298 Кб, 1305x1305
287 4833715
>>4810831

>Но вообще я пытаюсь сделать что-то близкое по духу к



Ну что тут можно сказать?

1.) Лол.

2.) Ты понимаешь, что это ты поехавший? Ты зачем вставляешь ремиксы к Думу в игру (мод) с современной графикой про одиночество в мёртвом городе? Начальник, с сумасшедшим поселили!
Как я и подозревал, ты вставляешь музыку, вообще не подходящую по духу, атмосфере, музыку, вдохновлённую какой-то шестнадцатибитной двадешностью времён царя Гороха; только потому, что лично тебе такое нравится. Ну давай из Корсаров твоих или Геройчиков третьих вставим треканы, а чо?

>Ты понимаешь, что ты поехавший? Надо ещё меееедленнеееееей, как у дрондаунов?



Да, хочу, чтобы было как в первой половине:

https://www.youtube.com/watch?v=-ySfzxWrT80

Только нужно, чтобы было не как у "дронодаунов", а как у эмбиентогоспод. Вот, смотри, как надо:

https://www.youtube.com/watch?v=HNWNSfwKNoA
https://www.youtube.com/watch?v=CxsgNX9eErU
https://www.youtube.com/watch?v=1sv9mnYDwuQ
https://www.youtube.com/watch?v=xS6HX2m-HNY

>Я не знаю, как писать другую музыку.



У тебя уже есть нормальные треки, проблема в том, как они грязны. Я не знаю, может всё дело в том, что ты их выкладывал на вокару, а у тебя на жёстких эти же файлы чистенькие и нормально звучащие, но та грязь, которую я слышал, не будет никем восприниматься, как "оригинальный и интересный данжн-синт" или что-то там ещё. Он будет восприниматься, как чиптюн, записанный на царапанный винил. Как обрыганская "Гражданская Оборона", где сраные русские рокеры специально делали грязное звучание, дабы выразить все невъ...енные глубины своей душонки-портвинишки. А на самом-то деле просто бездари-алкаши.

Вот то, что (по чистоте звучания) нужно:

https://www.youtube.com/watch?v=XQMnT9baoi8

Вот что у тебя:

https://www.youtube.com/watch?v=8RatUE6kfSk

Вот что нужно по звучанию, настрою:

https://www.youtube.com/watch?v=u_MIaZ4qRSs

Да Исусе, я бы даже на такое согласился в боевых темах:

https://www.youtube.com/watch?v=BHANdi0IbPY

Но у тебя только такое:

https://www.youtube.com/watch?v=rcKoleYeAaU

>МК можно завершить за одну из трёх других фракций.



Только вот наш квест начинается в самом начале мейн квеста. И если получить "не ту" концовку, то до конца МК придётся иметь одну из главных фракций враждебной.

>при неправильной линии дальнейшего поведения она может (необязательно) привести к вражде с БС.



При каком ещё поведении?

>Кстати я считаю, что если город не уничтожен в конце, то у игрока должна быть возможность передать информацию о нём Институту.



Вот это уже интересно. Придаёт осмысленность возможности "лгать" про свою лояльность БС.

>Игрок вытягивает с собой с этой территории во-первых какие-то знания.



Какие знания? Что есть некий паразит на дне океана?

>И он не может их никак использовать в реальности, в лучших традициях "длц про новый остров", и это плохо. Даже бесезда потрудилась вытянуть такие знания из фар харбора в "основной" мир.



Это хорошо. Потому что бетешда, как всегда, делает очередной гиммик - "прошёл квест? вот тебе погремушка на память" Не будь как бетешда. Основное, что получает игрок - это Элизабет-компаньона. Возможны допы - ПА, оружие и т.п.

>А ведь игрок ещё возможно берёт с собой Элизабет. И её нужно тоже как-то связать с основным миром.



Что значит "возможно"? Она абсолютно точно выбирается из Рапчура. И как ты её предлагаешь "связывать"?

>Эта история уже завязана на некоторую фракцию. И отсутствие вообще любых последствий в случае возвращения сильно добавляет к ощущению прохождения очередного аттракциона на пару часов.



Это не большое сюжетное задание уровня "проникни в Институт под маскировкой и взорви там ядерную бомбу", которое реально меняет мир игры. Это побочное во всех смыслах задание. За успешное выполнение которого игроку должны максимум отсыпать бабла.

>Да. Нужен шрифт один из используемых в биошоке, или как на обложке



Взял в этих ссылках три бесплатных шрифта, но что-то подходящий из них только тот, что на пикрелейтедах. Кстати про пикрилы - есть два варианта свечения, но можно и совсем без него. Хотя без него, с одной башней - это как-то уныловато.

>Я представлял, что эта сцена будет срабатывать, когда игрок туда заходит.



Ты на какой-то своей волне. Отвечаешь не на то, про что тебе говорят. Вообще-то я про "пусть ходят, стоят на месте, курят - ну как в БАС. И всё залито слепящим светом с годреями, и джазок весёленький. Или наоборот, всё чёрнобелое и абсолютная тишина, только шаги ГГ раздаются. И никто не двигается, все застыли в своих позах." В одной галлюцинации одно, в другой другое.

>Как в корсарах, когда не успел добежать до нпц, принимающего квест.



Корсары - это единственная игра, в которую ты играл?

>Как в тесах имя прописывается при создании персонажа.



А фамилия?
Final2.jpg298 Кб, 1305x1305
287 4833715
>>4810831

>Но вообще я пытаюсь сделать что-то близкое по духу к



Ну что тут можно сказать?

1.) Лол.

2.) Ты понимаешь, что это ты поехавший? Ты зачем вставляешь ремиксы к Думу в игру (мод) с современной графикой про одиночество в мёртвом городе? Начальник, с сумасшедшим поселили!
Как я и подозревал, ты вставляешь музыку, вообще не подходящую по духу, атмосфере, музыку, вдохновлённую какой-то шестнадцатибитной двадешностью времён царя Гороха; только потому, что лично тебе такое нравится. Ну давай из Корсаров твоих или Геройчиков третьих вставим треканы, а чо?

>Ты понимаешь, что ты поехавший? Надо ещё меееедленнеееееей, как у дрондаунов?



Да, хочу, чтобы было как в первой половине:

https://www.youtube.com/watch?v=-ySfzxWrT80

Только нужно, чтобы было не как у "дронодаунов", а как у эмбиентогоспод. Вот, смотри, как надо:

https://www.youtube.com/watch?v=HNWNSfwKNoA
https://www.youtube.com/watch?v=CxsgNX9eErU
https://www.youtube.com/watch?v=1sv9mnYDwuQ
https://www.youtube.com/watch?v=xS6HX2m-HNY

>Я не знаю, как писать другую музыку.



У тебя уже есть нормальные треки, проблема в том, как они грязны. Я не знаю, может всё дело в том, что ты их выкладывал на вокару, а у тебя на жёстких эти же файлы чистенькие и нормально звучащие, но та грязь, которую я слышал, не будет никем восприниматься, как "оригинальный и интересный данжн-синт" или что-то там ещё. Он будет восприниматься, как чиптюн, записанный на царапанный винил. Как обрыганская "Гражданская Оборона", где сраные русские рокеры специально делали грязное звучание, дабы выразить все невъ...енные глубины своей душонки-портвинишки. А на самом-то деле просто бездари-алкаши.

Вот то, что (по чистоте звучания) нужно:

https://www.youtube.com/watch?v=XQMnT9baoi8

Вот что у тебя:

https://www.youtube.com/watch?v=8RatUE6kfSk

Вот что нужно по звучанию, настрою:

https://www.youtube.com/watch?v=u_MIaZ4qRSs

Да Исусе, я бы даже на такое согласился в боевых темах:

https://www.youtube.com/watch?v=BHANdi0IbPY

Но у тебя только такое:

https://www.youtube.com/watch?v=rcKoleYeAaU

>МК можно завершить за одну из трёх других фракций.



Только вот наш квест начинается в самом начале мейн квеста. И если получить "не ту" концовку, то до конца МК придётся иметь одну из главных фракций враждебной.

>при неправильной линии дальнейшего поведения она может (необязательно) привести к вражде с БС.



При каком ещё поведении?

>Кстати я считаю, что если город не уничтожен в конце, то у игрока должна быть возможность передать информацию о нём Институту.



Вот это уже интересно. Придаёт осмысленность возможности "лгать" про свою лояльность БС.

>Игрок вытягивает с собой с этой территории во-первых какие-то знания.



Какие знания? Что есть некий паразит на дне океана?

>И он не может их никак использовать в реальности, в лучших традициях "длц про новый остров", и это плохо. Даже бесезда потрудилась вытянуть такие знания из фар харбора в "основной" мир.



Это хорошо. Потому что бетешда, как всегда, делает очередной гиммик - "прошёл квест? вот тебе погремушка на память" Не будь как бетешда. Основное, что получает игрок - это Элизабет-компаньона. Возможны допы - ПА, оружие и т.п.

>А ведь игрок ещё возможно берёт с собой Элизабет. И её нужно тоже как-то связать с основным миром.



Что значит "возможно"? Она абсолютно точно выбирается из Рапчура. И как ты её предлагаешь "связывать"?

>Эта история уже завязана на некоторую фракцию. И отсутствие вообще любых последствий в случае возвращения сильно добавляет к ощущению прохождения очередного аттракциона на пару часов.



Это не большое сюжетное задание уровня "проникни в Институт под маскировкой и взорви там ядерную бомбу", которое реально меняет мир игры. Это побочное во всех смыслах задание. За успешное выполнение которого игроку должны максимум отсыпать бабла.

>Да. Нужен шрифт один из используемых в биошоке, или как на обложке



Взял в этих ссылках три бесплатных шрифта, но что-то подходящий из них только тот, что на пикрелейтедах. Кстати про пикрилы - есть два варианта свечения, но можно и совсем без него. Хотя без него, с одной башней - это как-то уныловато.

>Я представлял, что эта сцена будет срабатывать, когда игрок туда заходит.



Ты на какой-то своей волне. Отвечаешь не на то, про что тебе говорят. Вообще-то я про "пусть ходят, стоят на месте, курят - ну как в БАС. И всё залито слепящим светом с годреями, и джазок весёленький. Или наоборот, всё чёрнобелое и абсолютная тишина, только шаги ГГ раздаются. И никто не двигается, все застыли в своих позах." В одной галлюцинации одно, в другой другое.

>Как в корсарах, когда не успел добежать до нпц, принимающего квест.



Корсары - это единственная игра, в которую ты играл?

>Как в тесах имя прописывается при создании персонажа.



А фамилия?
288 4838265
>>4833712
>>4833715

Ты наверное не послушал новую версию >>4833672
Это ещё не всё, что у меня есть.

> Что значит "возможно"? Она абсолютно точно выбирается из Рапчура. И как ты её предлагаешь "связывать"?


Во-первых, я разобрал ванильную систему компаньонского отношения к действиям игрока
http://fallout.wikia.com/wiki/Affinity
По ссылке этого не отражено, но если ты откроешь статьи по каждому компаньону, то увидишь, что каждый из них реагирует, помимо "базовых" действий типа взлома терминалов и употребления наркотиков, на длинный список квестов и выборов в них. Это очень хорошо. Элизабет будет использовать этот же фреймворк и сможет любить/не любить все такие триггеры. В принципе, этого уже достаточно, чтобы она ощущалась втянутой в мир, а не так как было в вегасе.
Во-вторых можно/нужно сделать диалоги в ответ на выполнения определённых квестов. Например, игрок зачистил рейлроад по квесту братства или института => Элизабет захочет с ним поговорить и спросить, чем он руководствовался. Как это выглядит в игре: если Элизабет нанята компаньоном, то она в качестве приветствия говорит не обычную фразу "Что ты хотел?", а "Я хотела поговорить с тобой, есть минута?", а дальше после выбора на первом уровне "Поговорить" вместо стандартного меню с топиками она будет говорить с игроком на тему этого события.
В-третьих, я думаю, что у неё должен быть компаньонский квест, связанный с институтом, который открывается с набором аффинити. Квест должен быть не в одно действие как у бесезды, а длинным и погруженным в окружение. Например, он связан с проникновением в институт, как мы обсуждали ещё давно. Но помимо этого нужно ещё куда-нибудь сбегать, у кого-нибудь что-нибудь узнать, полазить по каким-нибудь пещерам и т.д. И чтобы Элизабет обязательно была в этом инвольвд как в басе с поиском масок. Проблема в том, что игрок мог к этому времени разругаться с институтом, или вовсе его уничтожить по МК. Можно конечно сделать ветку на случай уничтожения института. И добавить там новые локации типа подземные руины. Но это херовый вариант.
И вообще говоря оснований предполагать, что игрок пошёл проходить мод сразу после прилёта дирижабля у нас нет. У него может быть вообще завершённым МК, где БС не вырезано. Это же относится к твоей претензии "в начале игры даём возможность разругаться с одной из главных фракций". Начнём с того, что это даже не особо начало игры, уже должно быть какое-то представление о том, кто есть и чего хочет. Дальше это не "неправильная концовка", которую можно как-то случайно получить не выполнив каких-то условий, это концовка, базируемая на явном выборе игрока, который не дать ему оснований в общем-то нет. Я предложил ввести такой исход в ответ на ту ситуацию, когда игрок вернулся без своих тиммейтов и к нему вопросы. Если он не может дать внутренне непротиворечивые ответы (не обязательно правдивые, но правдоподобные) на эти вопросы (или не хочет), то последствия должны быть понятны.
В каком случае игрок мог вернуться один (с Элизабет)? По-хорошему их два. Завтра я сделаю обновлённую схему сюжета с учётом новых предложений. И отвечу на остальное.
Лого - первый вариант более стильный, хотя от точек схождения линий у меня рябит в глазах. Меня немного смущает эта подлодка сбоку, при отсутствии на фоне чего-нибудь ещё.
288 4838265
>>4833712
>>4833715

Ты наверное не послушал новую версию >>4833672
Это ещё не всё, что у меня есть.

> Что значит "возможно"? Она абсолютно точно выбирается из Рапчура. И как ты её предлагаешь "связывать"?


Во-первых, я разобрал ванильную систему компаньонского отношения к действиям игрока
http://fallout.wikia.com/wiki/Affinity
По ссылке этого не отражено, но если ты откроешь статьи по каждому компаньону, то увидишь, что каждый из них реагирует, помимо "базовых" действий типа взлома терминалов и употребления наркотиков, на длинный список квестов и выборов в них. Это очень хорошо. Элизабет будет использовать этот же фреймворк и сможет любить/не любить все такие триггеры. В принципе, этого уже достаточно, чтобы она ощущалась втянутой в мир, а не так как было в вегасе.
Во-вторых можно/нужно сделать диалоги в ответ на выполнения определённых квестов. Например, игрок зачистил рейлроад по квесту братства или института => Элизабет захочет с ним поговорить и спросить, чем он руководствовался. Как это выглядит в игре: если Элизабет нанята компаньоном, то она в качестве приветствия говорит не обычную фразу "Что ты хотел?", а "Я хотела поговорить с тобой, есть минута?", а дальше после выбора на первом уровне "Поговорить" вместо стандартного меню с топиками она будет говорить с игроком на тему этого события.
В-третьих, я думаю, что у неё должен быть компаньонский квест, связанный с институтом, который открывается с набором аффинити. Квест должен быть не в одно действие как у бесезды, а длинным и погруженным в окружение. Например, он связан с проникновением в институт, как мы обсуждали ещё давно. Но помимо этого нужно ещё куда-нибудь сбегать, у кого-нибудь что-нибудь узнать, полазить по каким-нибудь пещерам и т.д. И чтобы Элизабет обязательно была в этом инвольвд как в басе с поиском масок. Проблема в том, что игрок мог к этому времени разругаться с институтом, или вовсе его уничтожить по МК. Можно конечно сделать ветку на случай уничтожения института. И добавить там новые локации типа подземные руины. Но это херовый вариант.
И вообще говоря оснований предполагать, что игрок пошёл проходить мод сразу после прилёта дирижабля у нас нет. У него может быть вообще завершённым МК, где БС не вырезано. Это же относится к твоей претензии "в начале игры даём возможность разругаться с одной из главных фракций". Начнём с того, что это даже не особо начало игры, уже должно быть какое-то представление о том, кто есть и чего хочет. Дальше это не "неправильная концовка", которую можно как-то случайно получить не выполнив каких-то условий, это концовка, базируемая на явном выборе игрока, который не дать ему оснований в общем-то нет. Я предложил ввести такой исход в ответ на ту ситуацию, когда игрок вернулся без своих тиммейтов и к нему вопросы. Если он не может дать внутренне непротиворечивые ответы (не обязательно правдивые, но правдоподобные) на эти вопросы (или не хочет), то последствия должны быть понятны.
В каком случае игрок мог вернуться один (с Элизабет)? По-хорошему их два. Завтра я сделаю обновлённую схему сюжета с учётом новых предложений. И отвечу на остальное.
Лого - первый вариант более стильный, хотя от точек схождения линий у меня рябит в глазах. Меня немного смущает эта подлодка сбоку, при отсутствии на фоне чего-нибудь ещё.
290 4840532
>>4840379

>Liz is the bride

 .jpg329 Кб, 864x576
291 4842049
293 4842091
>>4842060

Вот этот крутой.
294 4847437
Я на одну секунду отвернулся а вы уже утонули.
image.jpg340 Кб, 1280x892
295 4852012
296 4852781
>>4833712
В XDI нет ограничений на длину - показывается текст респонса, а не промпта. Тем не менее, если текст очень длинный и не влезает в табличку, то эта опция не показывается. Длина, которая влезает - около 560 символов. (На видео - 540, но можно заполнить до конца последнюю строку)
Также

> Perhaps most importantly, XDI provides a solution for the unvoiced player. We know the dialogue system worked for Fallout: New Vegas and Fallout 3 before it. It was a matter of eliminating the inconvenient long pauses of empty player dialogue. In an XDI-enabled scene, NPC responses occur immediately after dialogue selection with no awkward pauses. The dialogue camera system is also hot-patched in a XDI-enabled scene to place focus on NPCs, not the silent player.

15192130695442.jpg17 Кб, 480x360
297 4855650
15192149087470.png920 Кб, 814x814
298 4857963
image.jpg466 Кб, 1920x1080
299 4861119
 .png1,6 Мб, 1280x1024
301 4863595
>>4838265
Сорри, я обещал отписаться ещё в пятницу, но пока был вынужден заниматься другими вещами. Бампану тред хоть.
302 4863824
>>4863595

Да я же тоже перед прошлым постом целую неделю титьки мял. Как допишешь, на всё одним постом отвечу.
Шутка про Лизоньку и маслины.
303 4866407
>>4863437
Пытался заглянуть ей под юбку, Анон?
305 4867529
>>4867434

>маня


>манямирок

306 4867614
>>4863824
Покидал бы во время совместного завтрака Лизоньке в тарелочку маслины из блюдечка чайной ложечкой, анон?
307 4867857
>>4867614
Ломтики сала положил бы.
15204428578850.jpg64 Кб, 640x551
308 4871607
4d2a0fea1621f98f75a19d5be829200a.jpg59 Кб, 659x498
309 4872384
>>4867857
Кокая то у тебя странная Лисонько
310 4872556
>>4872384
Лізавета Девітенко.
 .png688 Кб, 929x522
313 4879177
>>4833712

> Я, наоборот, предлагаю текст не резать, а обходить ограничения, чтобы показать его (текст) целиком. Ты предлагаешь прогнуться под Тодда и резать текст.


Это троллинг?

> Как это нету? Выбор есть - сделать полные реплики в субтитрах.


Есть 500+ символов, вопрос закрыт. Проигрывания фраз с молчащим ебалом главного героя я бы не стал делать в любом случае, потому что это оскорбляет мои религиозные чувства.

> Посоны пришли валить мобов и смареть киношку с кальмарами.


Киношка-то провалилась и студию уже закрыли. Хуёво вышло с биоваром. Хотя биовар наверное умер задолго до этого.

> Вай из зэт. Общий диалог, как в одной из твоих вебок - затемнение (может даже "загрузка") - все расставлены по своим местам.


Проблема не в этой части, а в последующих, что я тезисно изложу далее. И тебе не понравится то, что я напишу.
Несмотря на то, что я почти ничем напрямую не занимался, у меня было время обдумать МК и его структуру. И реализацию на практике. Я пришёл к выводу, что предложения "свободное исследование до отравления в районе Аполло сквер" и "сбор компонентов лечения не обязательно игроком" приносят больше вреда чем пользы на данном этапе реализации проекта. Причин тому много, но главная состоит в том, что не локации подгоняются под сюжет, а наоборот сюжет под локации.
Начнём с первого. Фактически что он подразумевает? То, что игрок может собрать все итемы/информацию для вита-камеры до того как они нужны.
Во-первых, это спойлер к дальнейшему развитию сюжета, если немножко подумать, что уже плохо.
Во-вторых, что более важно, эти предметы найдены вне контекста необходимости их искать => игрок не понимает зачем они вообще нужны. В лучшем случае "это что-то для побочного задания, которое сейчас недоступно".
В-третьих, по очевидным причинам это несовместимо с твоим вторым предложением, если только не ввести неадекватных ограничений на свободу действий игрока. Т.е. на этапе "начальное исследование районе АС, группа не отравлена или не знает про отравление" игрок пошёл и собрал все итемы. Казалось бы, и замечательно. (И это прокатило бы, если бы игрок в Рапчуре был один.) Но. Далее на этапе "группа ищет компоненты для лечения" ты предполагаешь отправить разных нпц "искать" эти самые компоненты => тебе (главе группы) нужно знать какие из компонентов уже есть, особенно на случай "у нас уже всё есть, не надо ничего искать". => главе группы нужно как-то это узнать от игрока, который теоретически мог эти компоненты собрать. Ты предлагаешь два решения и они в равной степени ужасны. Первое не подходит идеологически и потому что, как я уже упомянул, локации уже есть и сюжет подгоняется под них, а не наоборот. Во втором ты предлагаешь "сдавать" итемы, вот только проблема в том, что ты не можешь заставить игрока сдать определённый итем. (Ну точнее можешь, но тогда это рпг уровня "нам не помешает лишний пёс". Или даже хуже.) Помимо этого у тебя нет достаточных оснований "сдавать" некоторые итемы, потому что на данном этапе для группы они не имеют значения. (Например, возьмём образец ДНК, зачем он нужен? А если нужен, то почему бы не "сдать" также дрель из лаборатории? )
В-четвёртых - негде отравить нормально кроме как в поезде. Мне не очень нравится "незаметное отравление".
Что касается второго, то, как я уже писал, мне не нравится идея, что игрок не собирает сам всё решение. С моей точки зрения это повредит свободному исследованию несравненно больше, чем отсутствие этапа со "свободным исследованием рапчура без довления времени". Это просто неправильно и это лишает игрока правильного восприятия истории.
Во-вторых техническая реализация. Много вариантов - много условий - на каждый пакет каждой "пары", в зависимости от того, идёт с ней игрок или не идёт; на каждую реплику в диалогах. Тех, кто с игроком не идёт - нужно опять же расставить по своим местам, удалить итемы, добавить реплики для этой ситуации, если игрок вдруг сходил проверить, что они действительно там. По таймеру они должны придти назад, желательно пешком, а не телепортироваться. Короче это сразу огромный потенциал для сотни багов и это всё сложно оттестить во всех вариантах. Эти усилия достойны лучшего применения.
В-третьих это сокращение контента на одно прохождение.
В общем я нарисовал схему. (Там есть зум колёсиком и можно двигать левой кнопкой) Зелёные стрелки подразумевают выбор из нескольких вариантов.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:main-quest
Я добавил туда новые выборы, связанные с отыгрышем игроком агента Института. Во время диалога с Кронном и в конце когда решается, нужно ли уничтожать город.
Какие вопросы остались. Нужно группе что-то делать в Поинт прометеус. Я отказался от моих предыдущих предложений от возможного отключения систем охраны возможно с помощью Элизабет. Потому что они идиотские. Но нужно что-то вставить вместо этого, потому что этот кусок ощущается каким-то пустым и бессмысленным.
Вообще Поинт Прометеус должен быть чем-то вроде храма. Я имею в виду зал перед лифтом на вершину. Возможно даже тела экспедиции следовало бы переместить в него, а в РА оставить только того чела с маяком.
Стоит ли ещё добавить что-нибудь перед отправкой в ПП на починенной батисфере, возможно как необязательное задание?
Я ещё что-то хотел написать, но забыл, пока добрался до компа. Ну ладно.

> Мне приходится отгадывать, что ты имел в виду.


Ты должен знать как отче наш схему уровней. По лифту и возможности его починки см. схему МК.

> от, скажем, отключения ГЗ от сети видеокамер


Функционирование единой сети видеокамер на весь город скажем так маловероятно.

> до простой экскурсии по Рапчуру ради сбора данных о нём.


Какая тут экскурсия, игрок обежал эти части города.

> Это уж как ты сможешь пасфайндинг сделать.


Элизабет ходит за игроком, потому что хождение за Ралофом до ближайшего села всех жутко бесит. Она может дать направления типа "Что нам нужно для починки? - Х и У. - А где найти Х? - На складе или в другой батисфере. - А где найти У? - На уровне 24 был магазин с инструментами. - Ясно, пошли."

> Давай не будем держать игрока за дурака.


Где Элизабет прячет крюк?

> "полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС"


Может это просто [САРКАЗМ]?

> Петь будет Isabelle Boulay.


Она уже согласилась озвучивать Элизабет в моде?

>>4833715
Я забыл ещё один инфлюэнс.
https://www.youtube.com/watch?v=CTVFlMy5kdw
Тема для Поинт Прометеус:
https://vocaroo.com/i/s0HHXaUNko6r
Ocean on his shoulders, финальный вариант - пойдёт на эпилог и слайды:
https://vocaroo.com/i/s1uHko4KnQFW

> Ты зачем вставляешь ремиксы к Думу в игру (мод) с современной графикой про одиночество в мёртвом городе?


В думе меланхоличная атмосфера когда ты азачистил карту и бродишь по адским локациям в поисках секретов.
https://www.youtube.com/watch?v=7dP5_vPurNA

> музыку, вдохновлённую какой-то шестнадцатибитной двадешностью времён царя Гороха


В думе тридэ
https://www.youtube.com/watch?v=89iszJNcKQw

> Только вот наш квест начинается в самом начале мейн квеста. И если получить "не ту" концовку, то до конца МК придётся иметь одну из главных фракций враждебной.


Не в самом начале, а когда главный герой уже почти нашёл сына.

> При каком ещё поведении?


Игрок потерял или завалил команду, а сам в коммонвелсе => к нему вопросы. Он может рассказать им правду, если его отпустили. Или правдоподобно наврать, если достаточно красноречив. Ну ты понел. См. схему.

> Какие знания? Что есть некий паразит на дне океана?


Не только.

> Это хорошо. Потому что бетешда, как всегда, делает очередной гиммик - "прошёл квест? вот тебе погремушка на память"


В этот раз бесезда сделала нормально.

> Что значит "возможно"?


В смысле что она не обязательно останется с ним.

> В одной галлюцинации одно, в другой другое.


Хорошо, я не против.

> Корсары - это единственная игра, в которую ты играл?


Ещё играл в Новый Вегас.

> А фамилия?


Нету.
 .png688 Кб, 929x522
313 4879177
>>4833712

> Я, наоборот, предлагаю текст не резать, а обходить ограничения, чтобы показать его (текст) целиком. Ты предлагаешь прогнуться под Тодда и резать текст.


Это троллинг?

> Как это нету? Выбор есть - сделать полные реплики в субтитрах.


Есть 500+ символов, вопрос закрыт. Проигрывания фраз с молчащим ебалом главного героя я бы не стал делать в любом случае, потому что это оскорбляет мои религиозные чувства.

> Посоны пришли валить мобов и смареть киношку с кальмарами.


Киношка-то провалилась и студию уже закрыли. Хуёво вышло с биоваром. Хотя биовар наверное умер задолго до этого.

> Вай из зэт. Общий диалог, как в одной из твоих вебок - затемнение (может даже "загрузка") - все расставлены по своим местам.


Проблема не в этой части, а в последующих, что я тезисно изложу далее. И тебе не понравится то, что я напишу.
Несмотря на то, что я почти ничем напрямую не занимался, у меня было время обдумать МК и его структуру. И реализацию на практике. Я пришёл к выводу, что предложения "свободное исследование до отравления в районе Аполло сквер" и "сбор компонентов лечения не обязательно игроком" приносят больше вреда чем пользы на данном этапе реализации проекта. Причин тому много, но главная состоит в том, что не локации подгоняются под сюжет, а наоборот сюжет под локации.
Начнём с первого. Фактически что он подразумевает? То, что игрок может собрать все итемы/информацию для вита-камеры до того как они нужны.
Во-первых, это спойлер к дальнейшему развитию сюжета, если немножко подумать, что уже плохо.
Во-вторых, что более важно, эти предметы найдены вне контекста необходимости их искать => игрок не понимает зачем они вообще нужны. В лучшем случае "это что-то для побочного задания, которое сейчас недоступно".
В-третьих, по очевидным причинам это несовместимо с твоим вторым предложением, если только не ввести неадекватных ограничений на свободу действий игрока. Т.е. на этапе "начальное исследование районе АС, группа не отравлена или не знает про отравление" игрок пошёл и собрал все итемы. Казалось бы, и замечательно. (И это прокатило бы, если бы игрок в Рапчуре был один.) Но. Далее на этапе "группа ищет компоненты для лечения" ты предполагаешь отправить разных нпц "искать" эти самые компоненты => тебе (главе группы) нужно знать какие из компонентов уже есть, особенно на случай "у нас уже всё есть, не надо ничего искать". => главе группы нужно как-то это узнать от игрока, который теоретически мог эти компоненты собрать. Ты предлагаешь два решения и они в равной степени ужасны. Первое не подходит идеологически и потому что, как я уже упомянул, локации уже есть и сюжет подгоняется под них, а не наоборот. Во втором ты предлагаешь "сдавать" итемы, вот только проблема в том, что ты не можешь заставить игрока сдать определённый итем. (Ну точнее можешь, но тогда это рпг уровня "нам не помешает лишний пёс". Или даже хуже.) Помимо этого у тебя нет достаточных оснований "сдавать" некоторые итемы, потому что на данном этапе для группы они не имеют значения. (Например, возьмём образец ДНК, зачем он нужен? А если нужен, то почему бы не "сдать" также дрель из лаборатории? )
В-четвёртых - негде отравить нормально кроме как в поезде. Мне не очень нравится "незаметное отравление".
Что касается второго, то, как я уже писал, мне не нравится идея, что игрок не собирает сам всё решение. С моей точки зрения это повредит свободному исследованию несравненно больше, чем отсутствие этапа со "свободным исследованием рапчура без довления времени". Это просто неправильно и это лишает игрока правильного восприятия истории.
Во-вторых техническая реализация. Много вариантов - много условий - на каждый пакет каждой "пары", в зависимости от того, идёт с ней игрок или не идёт; на каждую реплику в диалогах. Тех, кто с игроком не идёт - нужно опять же расставить по своим местам, удалить итемы, добавить реплики для этой ситуации, если игрок вдруг сходил проверить, что они действительно там. По таймеру они должны придти назад, желательно пешком, а не телепортироваться. Короче это сразу огромный потенциал для сотни багов и это всё сложно оттестить во всех вариантах. Эти усилия достойны лучшего применения.
В-третьих это сокращение контента на одно прохождение.
В общем я нарисовал схему. (Там есть зум колёсиком и можно двигать левой кнопкой) Зелёные стрелки подразумевают выбор из нескольких вариантов.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:main-quest
Я добавил туда новые выборы, связанные с отыгрышем игроком агента Института. Во время диалога с Кронном и в конце когда решается, нужно ли уничтожать город.
Какие вопросы остались. Нужно группе что-то делать в Поинт прометеус. Я отказался от моих предыдущих предложений от возможного отключения систем охраны возможно с помощью Элизабет. Потому что они идиотские. Но нужно что-то вставить вместо этого, потому что этот кусок ощущается каким-то пустым и бессмысленным.
Вообще Поинт Прометеус должен быть чем-то вроде храма. Я имею в виду зал перед лифтом на вершину. Возможно даже тела экспедиции следовало бы переместить в него, а в РА оставить только того чела с маяком.
Стоит ли ещё добавить что-нибудь перед отправкой в ПП на починенной батисфере, возможно как необязательное задание?
Я ещё что-то хотел написать, но забыл, пока добрался до компа. Ну ладно.

> Мне приходится отгадывать, что ты имел в виду.


Ты должен знать как отче наш схему уровней. По лифту и возможности его починки см. схему МК.

> от, скажем, отключения ГЗ от сети видеокамер


Функционирование единой сети видеокамер на весь город скажем так маловероятно.

> до простой экскурсии по Рапчуру ради сбора данных о нём.


Какая тут экскурсия, игрок обежал эти части города.

> Это уж как ты сможешь пасфайндинг сделать.


Элизабет ходит за игроком, потому что хождение за Ралофом до ближайшего села всех жутко бесит. Она может дать направления типа "Что нам нужно для починки? - Х и У. - А где найти Х? - На складе или в другой батисфере. - А где найти У? - На уровне 24 был магазин с инструментами. - Ясно, пошли."

> Давай не будем держать игрока за дурака.


Где Элизабет прячет крюк?

> "полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС"


Может это просто [САРКАЗМ]?

> Петь будет Isabelle Boulay.


Она уже согласилась озвучивать Элизабет в моде?

>>4833715
Я забыл ещё один инфлюэнс.
https://www.youtube.com/watch?v=CTVFlMy5kdw
Тема для Поинт Прометеус:
https://vocaroo.com/i/s0HHXaUNko6r
Ocean on his shoulders, финальный вариант - пойдёт на эпилог и слайды:
https://vocaroo.com/i/s1uHko4KnQFW

> Ты зачем вставляешь ремиксы к Думу в игру (мод) с современной графикой про одиночество в мёртвом городе?


В думе меланхоличная атмосфера когда ты азачистил карту и бродишь по адским локациям в поисках секретов.
https://www.youtube.com/watch?v=7dP5_vPurNA

> музыку, вдохновлённую какой-то шестнадцатибитной двадешностью времён царя Гороха


В думе тридэ
https://www.youtube.com/watch?v=89iszJNcKQw

> Только вот наш квест начинается в самом начале мейн квеста. И если получить "не ту" концовку, то до конца МК придётся иметь одну из главных фракций враждебной.


Не в самом начале, а когда главный герой уже почти нашёл сына.

> При каком ещё поведении?


Игрок потерял или завалил команду, а сам в коммонвелсе => к нему вопросы. Он может рассказать им правду, если его отпустили. Или правдоподобно наврать, если достаточно красноречив. Ну ты понел. См. схему.

> Какие знания? Что есть некий паразит на дне океана?


Не только.

> Это хорошо. Потому что бетешда, как всегда, делает очередной гиммик - "прошёл квест? вот тебе погремушка на память"


В этот раз бесезда сделала нормально.

> Что значит "возможно"?


В смысле что она не обязательно останется с ним.

> В одной галлюцинации одно, в другой другое.


Хорошо, я не против.

> Корсары - это единственная игра, в которую ты играл?


Ещё играл в Новый Вегас.

> А фамилия?


Нету.
314 4879957
>>4879177
На вокару кстати реально частоты режутся.
https://mega.nz/#!vxFxWBBZ!P3_P8Cbr7--2tBcdta-5BX_GSJ26LJzdeUG9IsmV-ro
14397958389960.png1,7 Мб, 1600x900
315 4885596
 .jpg169 Кб, 1035x2160
322 4898211
 .jpg605 Кб, 1013x570
324 4902899
UfuieRa5Suk.jpg53 Кб, 757x600
326 4906585
Лизочка
327 4909209
Что там у Левина? Он над какой-нибудь игрой вообще сейчас работает?
328 4910021
>>4909209
Реорганизована студия в Ghost Story Games, Левин во главе. Работают потихоньку над новым иммерсив-симом.
 .jpeg338 Кб, 1500x2000
330 4914934
Ну что же вы, Букеры?
332 4915136
>>4915128
Букер и есть ватник.
333 4915142
>>4915136
Ни разу
334 4915169
>>4915142

>бухает


>продал дочь


>бугуртит из-за нацменства


>жестокий мудак


>воевал с женщинами и детьми


>жрёт из мусорок


>ханжа


>РПЦ головного мозга


>сталинист личинка фюрера

335 4916171
>>4915128
Кстати, если бы концовка бас2 не была галюцинацией, то у Элизабет должен был бы быть опухшим глаз после ковыряния иглой.
 .png2,9 Мб, 1600x1600
336 4916287
Стал бы любить рогатую Лизоньку, анон?
337 4916441
>>4916287
Вот это фантазия у художника!
338 4917521
а ведь через пару недель уже ПЯТЬ ЛЕТ ПЯТЬ СУКА ЛЕТ ИГРЕ И ЭТОМУ ТРЕДУ ВЫ ПОНИМАЕТЕ СУКА ЧТО МЫ ТУТ ПЯТЬ ЛЕТ УЖЕ СИДИМ???

это пиздец
339 4917747
Потому что любовь к Лизоньке бессмертна
 .jpg37 Кб, 200x200
340 4917964
>>4917521
Ты здесь навсегда.
341 4918051
>>4915169

>бухает


будто он первый

>продал дочь


а бухать на что?

>бугуртит из-за нацменства


и че?

>жестокий мудак


исполнял приказ, отдавал долг родине

>воевал с женщинами и детьми


воевал с кем сказали

>жрёт из мусорок


хозяйственный и бережливый

>ханжа


исполнительный, сказал - сделал, любыми способами

>РПЦ головного мозга


ага и при этом НЕКРЕЩЕНЫЙ

>сталинист личинка фюрера


сталин с фюрером в 1912 даже близко не пришли к успеху
343 4923932
>>4922717
Извини, Лизонька, но дяде Левину нужно зарабатывать денюшку.
 .jpg102 Кб, 640x915
344 4925776
 .png855 Кб, 792x1440
345 4926600
Доброе утро, Букеры.
346 4926615
Сосач сегодня дудосят? Чому все так тормозит?
a140b3d0d3efbd358b1df0405c27492c0965726d.jpg518 Кб, 1280x1280
347 4926762
>>4926615
Выборы же.
348 4927151
>>4926762

>выборы


Я слышал, что можно просто кивнуть перед телевизором.
 .jpg258 Кб, 1024x1024
349 4928063
sage 350 4929698
судя по явке кто-то кивнул за меня два раза
 .png1,6 Мб, 1280x1024
351 4929809
1520209977.jpg60 Кб, 604x340
352 4929849
354 4931690
>>4879177

Теперь уже мой черёд извиняться за (более чем) недельное отсутствие. Извиняюсь за (более чем) недельное отсуствие. Завтра отпишусь.
355 4932880
356 4932884
>>4930608
О мой этаж. Пора на РАБотку
357 4932978
>>4932884
Харон, ты?
358 4933654
>>4932978
Нет. Просто Анон
 .jpg13 Кб, 320x240
359 4933706
>>4932884

> мой этаж.

screenshot20180316at154602bypicksuppaper-dc65qe8.png335 Кб, 417x583
360 4935228
361 4939264
>>4931690

Таки нет, сегодня меня уже вырубает, сорян.
363 4939367
>>4939332
Как можно догадаться, это Элизабет с кастомным скелетом (взятым отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30433?tab=files )
Укорочена шея, увеличена голова, сужены плечи, уменьшены руки.
OGZT54xHKJc.jpg46 Кб, 640x640
364 4944365
1.jpg67 Кб, 854x775
365 4944968
>>4939367

Я домучал капсулу:

https://drive.google.com/open?id=1pKEWEsiMdtvl4HC3pJ-3l-j1p32FiARH

Если утвердишь этот дизайн, то будем над ним работать дальше - текстурки, разбитые варианты и т.д.

Так же я нарисовал ещё несколько вариантов лого. Там больше четырёх, поэтому я их загрузил на свою деву. Обрати внимание, что в новых я всё-таки использовал шрифт Futura. Он мне кажется более уместным. Но вообще следует сказать, что я несколько разочаровался в этой идее. Во-первых, у меня не выходит по-настоящему арт-декошный стиль. Вроде в голове всё чётко задумываешь, а на "бумаге" получается какое-то оригами, а не арт-деко. А копировать дизайны из гугля я не хочу. Во-вторых, мне кажется со стороны это будет очень нагло смотреться - "своровали ассеты, да ещё и своё лого поверх этого всего влепили".

По текстам и прочему вечером.
 .png202 Кб, 894x894
366 4948652
>>4944968
Я не понял, как открывается круглая дверца с окном. На ней должна быть ручка наверное.
С квадратными стенами оно выглядит каким-то незавершённым, может должны быть закругленные углы и "ножки" снизу и сверху для монтажа?

Из дизайнов пока топовый номер 9. Но я бы изменил его вот так.
367 4949973
https://www.youtube.com/watch?v=KJi_AieZhOg

Я один такой медленный, что только что узнал об этом?
368 4950150
>>4949973
Я тоже не знал. Давно не следил за новостями по биошоку, т.к. особо ничего и не слышно.
slitherhitherbythecrackfox-da2jbp6.jpg626 Кб, 800x1200
369 4951115
Букер, ты поднимаешься в башню и видишь пикрилейтед. Твои действия?
372 4952106
>>4885617

Кстати про общепит и нищук-лайфстайл в Рапчуре. Я пару недель назад пересмотрел "Dark City". Там была такая, привлёкшая моё внимание, сцена:

https://www.youtube.com/watch?v=hAj_5-PZoyI

Если посмотришь профиль этого пользователя, найдёшь целый плейлист с такими кафе-"автоматами" из фильмов как раз той эпохи - 30-е - 60-е. В своё время вообще было символом (первый пик), а сейчас уже позабыто. По-моему то, что надо.

>>4948652

Чёт не идёт вдохновение, и ещё и голова разболелась. Подрихтовал письмо писца и сделал перевод на английский, закинул на вики. А вот с переработкой диалогов придётся подождать.

>Я не понял, как открывается круглая дверца с окном.



Это тому шо круглое - это окно в квадратной двери. Смотри саму модель.

>С квадратными стенами оно выглядит каким-то незавершённым, может должны быть закругленные углы и "ножки" снизу и сверху для монтажа?



Наоборот. Я сделал квадратным, чтобы тебе было проще собирать из них сплошную стену, как в оригинале. Второй пик. Закруглённые углы (или вообще овальные стены) с думал сделать внутри. Но потом передумал, посчитав лишней тратой полигонов - всё равно большинство из них (или вообще все) будут закрытыми. Лучше потом в отдельном тексте (рекламной брошюре, например) прописать, что внутри была мягкая обивка, как в вита-камерах. Кстати в этом капсул-отеле должен быть не только душ, но и складское помещение для постельного белья, подушек, матрасов и т.п.

>Из дизайнов пока топовый номер 9.



Я его сделал, только потому что предыдущий на это явно намекал. В нём непонятно, что по бокам от здания это Свечение. Скорее похоже на остальные здания. Это минус, я считаю.

>Но я бы изменил его вот так.



Во-первых ты зря убрал подлодку. Подлодка нужна. Я ещё об этом напишу, отвечая на твои посты сверху. Во-вторых, небоскрёб это символ Рапчура вообще, а не Рапчура именно во времена Фоллаута. Именно подлодка связывает времена времена (и мир) Фоллаута. Лого вообще не должно быть слишком подробным и конкретным, это набор символов, а не изображение какой-то определённой сцены. В-третьих, дырки не будут "читаться" в уменьшенном виде - а именно такой вариант будет использоваться в большинстве случаев. Если мы будем использовать лого вообще. Мы будем использовать лого вообще?

>>4893367

Сейчас я буду тебя критиковать за то, что ты сделал слишком хорошо. Я не зря в своих описаниях глюков писал про двери. То, что у тебя на вебке, игроки уже видели сотни раз, от Fear'a до Метро. В этом нет никакой загадки, любой сразу понимает - ага, глюк. А вот если ты входишь в дверь с загрузкой, и тебе загружает чистую освещённую комнату вместо тех нескольких часов разрушенных комнат, к которым ты уже привык, это хотя бы на несколько мгновений, но озадачит. Уже какой-то эмоциональный отклик от игрока. С этим можно будет даже поиграться, например добавив неразговорчивого бармена - будет такая-то отсылка к "Сиянию". Или оставить всё пустым, но поставить играть приглушённую музыку для пущей eerie athmosphere. Spooky:

https://www.youtube.com/watch?v=D__6hwqjZAs

А можно и оставить так, как есть, пусто и тихо. Наверное так будет даже лучше.

Впрочем, переход как на вебке можно будет использовать, только позже помещений (помещения должны идти в начале начала галлюцинаций), и не для помещений, а для упоминавшегося мной эпизода с толпой сплайсеров, бегущих сквозь игрока.

>>4939367

>Как можно догадаться, это Элизабет с кастомным скелетом (взятым отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30433?tab=files )


>Укорочена шея, увеличена голова, сужены плечи, уменьшены руки.



Впечатления отрицательные. Вроде бы всё по канону, но смотрится как

https://pisces.bbystatic.com/image2/BestBuy_US/images/products/5581/5581030_sd.jpg

В Биошоках вообще более мультяшные пропорции, но даже там она выделяется - в Фоллауте будет смотреться дико и уродливо. Я бы взял твой первый скриншот и немного уменьшил ладони. И, может быть, совсем тютельку укоротил шею.
372 4952106
>>4885617

Кстати про общепит и нищук-лайфстайл в Рапчуре. Я пару недель назад пересмотрел "Dark City". Там была такая, привлёкшая моё внимание, сцена:

https://www.youtube.com/watch?v=hAj_5-PZoyI

Если посмотришь профиль этого пользователя, найдёшь целый плейлист с такими кафе-"автоматами" из фильмов как раз той эпохи - 30-е - 60-е. В своё время вообще было символом (первый пик), а сейчас уже позабыто. По-моему то, что надо.

>>4948652

Чёт не идёт вдохновение, и ещё и голова разболелась. Подрихтовал письмо писца и сделал перевод на английский, закинул на вики. А вот с переработкой диалогов придётся подождать.

>Я не понял, как открывается круглая дверца с окном.



Это тому шо круглое - это окно в квадратной двери. Смотри саму модель.

>С квадратными стенами оно выглядит каким-то незавершённым, может должны быть закругленные углы и "ножки" снизу и сверху для монтажа?



Наоборот. Я сделал квадратным, чтобы тебе было проще собирать из них сплошную стену, как в оригинале. Второй пик. Закруглённые углы (или вообще овальные стены) с думал сделать внутри. Но потом передумал, посчитав лишней тратой полигонов - всё равно большинство из них (или вообще все) будут закрытыми. Лучше потом в отдельном тексте (рекламной брошюре, например) прописать, что внутри была мягкая обивка, как в вита-камерах. Кстати в этом капсул-отеле должен быть не только душ, но и складское помещение для постельного белья, подушек, матрасов и т.п.

>Из дизайнов пока топовый номер 9.



Я его сделал, только потому что предыдущий на это явно намекал. В нём непонятно, что по бокам от здания это Свечение. Скорее похоже на остальные здания. Это минус, я считаю.

>Но я бы изменил его вот так.



Во-первых ты зря убрал подлодку. Подлодка нужна. Я ещё об этом напишу, отвечая на твои посты сверху. Во-вторых, небоскрёб это символ Рапчура вообще, а не Рапчура именно во времена Фоллаута. Именно подлодка связывает времена времена (и мир) Фоллаута. Лого вообще не должно быть слишком подробным и конкретным, это набор символов, а не изображение какой-то определённой сцены. В-третьих, дырки не будут "читаться" в уменьшенном виде - а именно такой вариант будет использоваться в большинстве случаев. Если мы будем использовать лого вообще. Мы будем использовать лого вообще?

>>4893367

Сейчас я буду тебя критиковать за то, что ты сделал слишком хорошо. Я не зря в своих описаниях глюков писал про двери. То, что у тебя на вебке, игроки уже видели сотни раз, от Fear'a до Метро. В этом нет никакой загадки, любой сразу понимает - ага, глюк. А вот если ты входишь в дверь с загрузкой, и тебе загружает чистую освещённую комнату вместо тех нескольких часов разрушенных комнат, к которым ты уже привык, это хотя бы на несколько мгновений, но озадачит. Уже какой-то эмоциональный отклик от игрока. С этим можно будет даже поиграться, например добавив неразговорчивого бармена - будет такая-то отсылка к "Сиянию". Или оставить всё пустым, но поставить играть приглушённую музыку для пущей eerie athmosphere. Spooky:

https://www.youtube.com/watch?v=D__6hwqjZAs

А можно и оставить так, как есть, пусто и тихо. Наверное так будет даже лучше.

Впрочем, переход как на вебке можно будет использовать, только позже помещений (помещения должны идти в начале начала галлюцинаций), и не для помещений, а для упоминавшегося мной эпизода с толпой сплайсеров, бегущих сквозь игрока.

>>4939367

>Как можно догадаться, это Элизабет с кастомным скелетом (взятым отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30433?tab=files )


>Укорочена шея, увеличена голова, сужены плечи, уменьшены руки.



Впечатления отрицательные. Вроде бы всё по канону, но смотрится как

https://pisces.bbystatic.com/image2/BestBuy_US/images/products/5581/5581030_sd.jpg

В Биошоках вообще более мультяшные пропорции, но даже там она выделяется - в Фоллауте будет смотреться дико и уродливо. Я бы взял твой первый скриншот и немного уменьшил ладони. И, может быть, совсем тютельку укоротил шею.
bookerdewittnewbeastofamericabyslatena-d7q4gca.jpg120 Кб, 900x900
373 4953364
>>4951115
Ну нахер эти азартные игры...
1.jpg72 Кб, 987x758
374 4956754
>>4948652

Я подумол и добавил вот такую рамку.

https://drive.google.com/open?id=1efzY1onQuZmvwDLREm_SgYPYRjA3fJDE
1.jpg89 Кб, 946x785
375 4956792
>>4956754

А потом я подумол ещё чуть-чуть и сделал дверку выдающейся.

https://drive.google.com/open?id=1c1hNcPaCb-eXIj5bPIIfOjioUlwP-sDc

Диалоги пока не идут.
376 4956794
>>4956792
Вот теперь понятно, что это дверь, так намного лучше.
377 4956807
>>4956794

Я ещё думаю над тем, чтобы у неё тоже скруглить углы. Но это будет более сложно.
380 4961407
>>4960687
Вот бы ее за ножку потрогать...
381 4961576
>>4961407
чулочки и бритву купи и потрогаешь
382 4961603
>>4952106

> найдёшь целый плейлист с такими кафе-"автоматами" из фильмов как раз той эпохи - 30-е - 60-е. В своё время вообще было символом (первый пик), а сейчас уже позабыто. По-моему то, что надо.


Ну не знаю. Я сорт оф инвестировал в текущий вид.

> Скорее похоже на остальные здания.


Да. Но лучи можно добавить.

> всё равно большинство из них (или вообще все) будут закрытыми.


Двери открывающимися не проблема сделать. Вон с подлодки двери берутся и туда вставляются новые меши.

> С этим можно будет даже поиграться, например добавив неразговорчивого бармена - будет такая-то отсылка к "Сиянию". Или оставить всё пустым, но поставить играть приглушённую музыку для пущей eerie athmosphere. Spooky


Как насчёт того, что бармен это активатор к началу галлюцинации? Без загрузки, боюсь, не обойтись. Если сделать помещение с окнами в том же селле, то будет видно, что панорама за окном изменилась.

> Впрочем, переход как на вебке можно будет использовать, только позже помещений (помещения должны идти в начале начала галлюцинаций),


Я не понял, что ты имеешь в виду.

> в Фоллауте будет смотреться дико и уродливо. Я бы взял твой первый скриншот и немного уменьшил ладони. И, может быть, совсем тютельку укоротил шею.


Ты ещё не видел, насколько по-дебильному выглядят "родные" персонажи с этим скелетом.
Но руки и шею нужно уменьшить 100%. Шея просто оче длинная, смотри скрин. Ну про руки ты и сам всё знаешь. Там вообще много разных модификаций скелета и я не удосужился все их потестить.
383 4961783
ПЯТЬ ЛЕТ
385 4961815
>>4961814
Шампанское открывай, че сидишь. Лизоньке уже 24
386 4961826
>>4961815
ИЛИ 5?
387 4962518
>>4961815
Ей 20 лет на момент прихода Букера.
 .jpg702 Кб, 1920x1080
389 4964509
А когда вы последний раз ИГРАЛИ в лизошок? Я вот уже года два как в последний раз. А
https://www.youtube.com/watch?v=hwDzbZcUTok
burialatseaheader.jpg242 Кб, 640x360
390 4964876
>>4964509
До конца 2016 года не играл в DLC (почему то считал, что такая же херня, как и в Bioshock 2), а как вышли ремастеры первых двух игр, я решил перепройти всю серию уже с дополнениями.

Так что получается примерно ГОД назад.
 .jpg71 Кб, 593x807
391 4964897
>>4964876

>такая же херня


>как и в Bioshock 2

392 4965021
>>4964897
Я ошибался. Признаю.
393 4965371
>>4965021
В биошоке 2 охуенное длц.
394 4965982
Чому тред так быстро тонет?
 .png438 Кб, 1021x635
396 4972358
>>4951115
Поднимаешься в башню, а там пикрилейтид, твои действия?
399 4973652
>>4972358
Радуешься что долг уплачен.
 .jpg258 Кб, 1024x768
400 4974864
401 4976246

Л
И З
О Н Ь
К А
402 4976707
>>4965982
Тому шо вайп
2456663 - Bioshock Elizabeth blender delduce.png627 Кб, 1075x1091
403 4976725
>>4961814
Делаем прон
е
л
а
е
м

п
р
о
н
405 4977777
>>4977024
Просто зарепорти.
 .png2,5 Мб, 600x849
406 4977802
407 4977872
>>4977024
Полапал бы её за сисечки?
409 4978567
>>4978560
Don't point that at her!
 .jpg669 Кб, 770x822
410 4978883
411 4978891
>>4978567
Услышал в голове этот голос. А ведь прошло четыре года.
413 4979157
>>4978567
А я её из картечницы в жопу наказывал
Плохо что не сделали так
MISSION FAILED ELIZABERH DIED
414 4980515
>>4979157
Больной
 .jpg56 Кб, 500x484
415 4982415
>>4979028

>Little Girls

418 4991115
Есть ли порномод к Биошоку Инфиниту?
D988F934-7707-40C5-8D78-A3745723F23A.jpeg120 Кб, 1191x670
419 4992055
>>4608647
Охуенно же
420 4992509
>>4623253
Конечно орала бы про американского зверя:
https://youtu.be/k7OYLVznNvQ
А если серьёзно, то на ум приходит что-то типа этого:
https://youtu.be/-1zyS3J6Ds0
https://youtu.be/0W3MpOU3OUU
https://youtu.be/cxdwEOpGknk
Наверное могла бы ещё как Малука, под гитарку няшные песни исполнять хотя гитара конечно это прерогатива Букера
Ну или, как вариант, могла бы ещё вокалисткой быть во всяких инструменталах:
https://youtu.be/Zb03I6lvM1E
 .png973 Кб, 1226x918
421 4994012
>>4952106
Так, я надеюсь, что теперь у меня будет немного больше времени и я смогу продолжить работу.
Я переделал сиквенс с галлюцинацией и баром. Но поскольку это сорт оф спойлеры, то ссылка на вики http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes
Там я добавил акторов, которые чего-то делают, но не реагируют на игрока.
Также запилил оптимизацию этих левелов с делением на зоны видимости.
На неделе я подготовлю список всех сцен МК, для которых нужно написать диалоги с кратким описанием того, зачем они нужны.
12.png188 Кб, 1467x1000
422 4995867
>>4838265

Хьюстон, у меня проблема. Я тужился и напрягался, но так и не смог выдавить никакой значительной переработки диалогов с КГ. Мне понадобится твоя помощь. Во-первых я просто не понимаю, какой человек, только что вступив в милитаристскую и ксенофобскую организацию, будет им открыто и смело, прямо в лицо говорить:

3. Я преследую интересы своей фракции (не института), но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.

Во-вторых, я не могу добавить новых "элайментов". Вот как ты себе представляешь реплики TN или CE? И вообще, дээндэ алайменты это умозрительная херь, применимая только в эпическом фентези.
В общем, я добавил (предыдущий вариант диалога не удалял) то, что накропал, в вики, но там вся разметка в диалоге слетела. Что-то не работают твои хэтэмээл теги. Ещё - ты там увидишь "+5", "-5" - это изменение отношения к ГГ при выборе реплики.
Кстати, я уже не помню, как мы договорились с отсыланием компаньонов? Они ведь с нами не поплывут, верно?

>Ты наверное не послушал новую версию



Это, я так понимаю, "ocean_amb_f.mp3" из вкинутых позднее "Tracks". Ну что сказать, гораздо, гораздо лучше. Ещё бы те синтезаторные "волны" на заднем плане растянуть раза этак в полтора. Даже не сами "волны", а переход от одной к другой.

>В-третьих, я думаю, что у неё должен быть компаньонский квест, связанный с институтом, который открывается с набором аффинити. Квест должен быть не в одно действие как у бесезды, а длинным и погруженным в окружение. ... Но помимо этого нужно ещё куда-нибудь сбегать, у кого-нибудь что-нибудь узнать, полазить по каким-нибудь пещерам ... И добавить там новые локации типа подземные руины.



Начинается в колхозе утро. Вообще знаешь, в чём две самых больших проблемы отечественного геймдева, в том числе и мододельства? Первая - неумеренные эго создателей, которые одни знают, как надо и не собираются ни на йоту уступать "своего видения", в результате чего проекты оказываются погребены под взаимными обидками этих раков и щук. Вторая - не доделав основное блюдо, васяны создатели начинают придумывать кучу всяких фишечек, свистелок и перделок, на которые уходит время и работа, и которые всё-равно или оказываются не доделаны, или попросту не нужны. Поэтому мой совет - умерь пыл. Давай сначала доделаем и выпустим основной квест. После этого уже сфокусируемся на "post-game" контенте, который можно будет добавлять в патчах. Пока можешь просто делать какие-то заметки и намётки на будущее, если есть желание.

>это концовка, базируемая на явном выборе игрока



Это наказание игрока за выбор, который не нравится тебе.

>Лого - первый вариант более стильный



Первый вариант получился не из 50-х, а из 80-х; пиши ретровейв.

>хотя от точек схождения линий у меня рябит в глазах.



А в уменьшенном варианте это ещё более выражено. И это круто, офигенный эффект же.

>Меня немного смущает эта подлодка сбоку, при отсутствии на фоне чего-нибудь ещё.



Подлодку трогать нельзя. Во-первых, она символизирует собой вторжение вселенной Фоллаута во вселенную Рапчура. То-есть ГГ, ГЗ и их экспедиции - это всё пришельцы. Вернее наоборот, они как космонавты на чуждой планете. Во-вторых, она разрушает собой симметрию - и это хорошо. Подлодка - это как мушка над губой красивой женщины. Не недостаток, а деталь, придающая оригинальности и живости всей композиции.

>>4879177

>Проигрывания фраз с молчащим ебалом главного героя я бы не стал делать в любом случае, потому что это оскорбляет мои религиозные чувства.



Теперь скажи мне, можно ли сделать так, чтобы во время диалогов камера была в одном и том же положении - посередине лица NPC, каждый раз на одном и том же расстоянии, и чтобы сами NPC не дышали и не моргали во время диалогов? Чтобы всё было по олдскулу:

https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b85/p/coub/simple/cw_timeline_pic/83f6b6f14dd/a04cabbfd7f971b32568b/med_1473904617_image.jpg

Если что, я знаю, что в первых фолотах они и дышали и моргали.

>Причин тому много, но главная состоит в том, что не локации подгоняются под сюжет, а наоборот сюжет под локации.



Так и должно быть в нормальной игре, а не в кинце.

>Во-первых, это спойлер к дальнейшему развитию сюжета


>Во-вторых, что более важно, эти предметы найдены вне контекста необходимости их искать => игрок не понимает зачем они вообще нужны.



Начнём с того, что айтемы для вылечивания не собрать до отравления. Тому шо "айтемы для вылечивания" это детали из Вита-камер, а я никогда не предлагал иметь возможность расковыривать Вита-камеры до отравления. Я предлагаю найти тайник Салли с медальоном и волосами Элизабет до отравления.

>Ты предлагаешь два решения и они в равной степени ужасны.



Ты про что сейчас? У меня впечатление, что ты просто проигнорировал мою идею о разделении обязанностей во время "свободного поиска" - ГГ ищет любые довоенные вещи, NPC ищут (вернее сказать, исследуют) следы первой экспедиции. Кстати в таком случае с ГГ может ходить один из писцов, которому можно тут же сдавать эти самые довоенные вещи, а если давать что-то не то, то он будет отказываться - "не, это мусор какой-то, нам не надо".

>Во втором ты предлагаешь "сдавать" итемы, вот только проблема в том, что ты не можешь заставить игрока сдать определённый итем.



Оставил айтем на месте - по выходу из локации он автоматически переносится в "инвентарь писцов" на базе - считается, что его нашли NPC, ходившие по той локации. Реплики у этих NPC могут быть вообще уровня "мы заняты, не мешай". Взял, но так и не сдал - сыворотка не создана, гамовер.

>В-четвёртых - негде отравить нормально кроме как в поезде. Мне не очень нравится "незаметное отравление".



Предлагаю незаметное отравление в поезде.

>Что касается второго, то, как я уже писал, мне не нравится идея, что игрок не собирает сам всё решение. С моей точки зрения это повредит свободному исследованию несравненно больше, чем отсутствие этапа со "свободным исследованием рапчура без довления времени". Это просто неправильно и это лишает игрока правильного восприятия истории.



Это тезисы. Будут ли аргументы в защиту тезисов? На мой взгляд собирание айтемов это второстепенно - главное участие игрока должно быть не в "собирании" решения, а в том, что когда все айтемы - все элементы головоломки - уже на месте, как раз он должениз обзора имеющихся айтемов найти решение = возродить Элизабет и взять у неё кровь.

>Много вариантов - много условий - на каждый пакет каждой "пары", в зависимости от того, идёт с ней игрок или не идёт; на каждую реплику в диалогах.


>Тех, кто с игроком не идёт - нужно опять же расставить по своим местам, удалить итемы, добавить реплики для этой ситуации, если игрок вдруг сходил проверить, что они действительно там.



См. про писца и реплики вверху.
12.png188 Кб, 1467x1000
422 4995867
>>4838265

Хьюстон, у меня проблема. Я тужился и напрягался, но так и не смог выдавить никакой значительной переработки диалогов с КГ. Мне понадобится твоя помощь. Во-первых я просто не понимаю, какой человек, только что вступив в милитаристскую и ксенофобскую организацию, будет им открыто и смело, прямо в лицо говорить:

3. Я преследую интересы своей фракции (не института), но мне с вами по пути и поэтому я принимаю ваши правила.

Во-вторых, я не могу добавить новых "элайментов". Вот как ты себе представляешь реплики TN или CE? И вообще, дээндэ алайменты это умозрительная херь, применимая только в эпическом фентези.
В общем, я добавил (предыдущий вариант диалога не удалял) то, что накропал, в вики, но там вся разметка в диалоге слетела. Что-то не работают твои хэтэмээл теги. Ещё - ты там увидишь "+5", "-5" - это изменение отношения к ГГ при выборе реплики.
Кстати, я уже не помню, как мы договорились с отсыланием компаньонов? Они ведь с нами не поплывут, верно?

>Ты наверное не послушал новую версию



Это, я так понимаю, "ocean_amb_f.mp3" из вкинутых позднее "Tracks". Ну что сказать, гораздо, гораздо лучше. Ещё бы те синтезаторные "волны" на заднем плане растянуть раза этак в полтора. Даже не сами "волны", а переход от одной к другой.

>В-третьих, я думаю, что у неё должен быть компаньонский квест, связанный с институтом, который открывается с набором аффинити. Квест должен быть не в одно действие как у бесезды, а длинным и погруженным в окружение. ... Но помимо этого нужно ещё куда-нибудь сбегать, у кого-нибудь что-нибудь узнать, полазить по каким-нибудь пещерам ... И добавить там новые локации типа подземные руины.



Начинается в колхозе утро. Вообще знаешь, в чём две самых больших проблемы отечественного геймдева, в том числе и мододельства? Первая - неумеренные эго создателей, которые одни знают, как надо и не собираются ни на йоту уступать "своего видения", в результате чего проекты оказываются погребены под взаимными обидками этих раков и щук. Вторая - не доделав основное блюдо, васяны создатели начинают придумывать кучу всяких фишечек, свистелок и перделок, на которые уходит время и работа, и которые всё-равно или оказываются не доделаны, или попросту не нужны. Поэтому мой совет - умерь пыл. Давай сначала доделаем и выпустим основной квест. После этого уже сфокусируемся на "post-game" контенте, который можно будет добавлять в патчах. Пока можешь просто делать какие-то заметки и намётки на будущее, если есть желание.

>это концовка, базируемая на явном выборе игрока



Это наказание игрока за выбор, который не нравится тебе.

>Лого - первый вариант более стильный



Первый вариант получился не из 50-х, а из 80-х; пиши ретровейв.

>хотя от точек схождения линий у меня рябит в глазах.



А в уменьшенном варианте это ещё более выражено. И это круто, офигенный эффект же.

>Меня немного смущает эта подлодка сбоку, при отсутствии на фоне чего-нибудь ещё.



Подлодку трогать нельзя. Во-первых, она символизирует собой вторжение вселенной Фоллаута во вселенную Рапчура. То-есть ГГ, ГЗ и их экспедиции - это всё пришельцы. Вернее наоборот, они как космонавты на чуждой планете. Во-вторых, она разрушает собой симметрию - и это хорошо. Подлодка - это как мушка над губой красивой женщины. Не недостаток, а деталь, придающая оригинальности и живости всей композиции.

>>4879177

>Проигрывания фраз с молчащим ебалом главного героя я бы не стал делать в любом случае, потому что это оскорбляет мои религиозные чувства.



Теперь скажи мне, можно ли сделать так, чтобы во время диалогов камера была в одном и том же положении - посередине лица NPC, каждый раз на одном и том же расстоянии, и чтобы сами NPC не дышали и не моргали во время диалогов? Чтобы всё было по олдскулу:

https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b85/p/coub/simple/cw_timeline_pic/83f6b6f14dd/a04cabbfd7f971b32568b/med_1473904617_image.jpg

Если что, я знаю, что в первых фолотах они и дышали и моргали.

>Причин тому много, но главная состоит в том, что не локации подгоняются под сюжет, а наоборот сюжет под локации.



Так и должно быть в нормальной игре, а не в кинце.

>Во-первых, это спойлер к дальнейшему развитию сюжета


>Во-вторых, что более важно, эти предметы найдены вне контекста необходимости их искать => игрок не понимает зачем они вообще нужны.



Начнём с того, что айтемы для вылечивания не собрать до отравления. Тому шо "айтемы для вылечивания" это детали из Вита-камер, а я никогда не предлагал иметь возможность расковыривать Вита-камеры до отравления. Я предлагаю найти тайник Салли с медальоном и волосами Элизабет до отравления.

>Ты предлагаешь два решения и они в равной степени ужасны.



Ты про что сейчас? У меня впечатление, что ты просто проигнорировал мою идею о разделении обязанностей во время "свободного поиска" - ГГ ищет любые довоенные вещи, NPC ищут (вернее сказать, исследуют) следы первой экспедиции. Кстати в таком случае с ГГ может ходить один из писцов, которому можно тут же сдавать эти самые довоенные вещи, а если давать что-то не то, то он будет отказываться - "не, это мусор какой-то, нам не надо".

>Во втором ты предлагаешь "сдавать" итемы, вот только проблема в том, что ты не можешь заставить игрока сдать определённый итем.



Оставил айтем на месте - по выходу из локации он автоматически переносится в "инвентарь писцов" на базе - считается, что его нашли NPC, ходившие по той локации. Реплики у этих NPC могут быть вообще уровня "мы заняты, не мешай". Взял, но так и не сдал - сыворотка не создана, гамовер.

>В-четвёртых - негде отравить нормально кроме как в поезде. Мне не очень нравится "незаметное отравление".



Предлагаю незаметное отравление в поезде.

>Что касается второго, то, как я уже писал, мне не нравится идея, что игрок не собирает сам всё решение. С моей точки зрения это повредит свободному исследованию несравненно больше, чем отсутствие этапа со "свободным исследованием рапчура без довления времени". Это просто неправильно и это лишает игрока правильного восприятия истории.



Это тезисы. Будут ли аргументы в защиту тезисов? На мой взгляд собирание айтемов это второстепенно - главное участие игрока должно быть не в "собирании" решения, а в том, что когда все айтемы - все элементы головоломки - уже на месте, как раз он должениз обзора имеющихся айтемов найти решение = возродить Элизабет и взять у неё кровь.

>Много вариантов - много условий - на каждый пакет каждой "пары", в зависимости от того, идёт с ней игрок или не идёт; на каждую реплику в диалогах.


>Тех, кто с игроком не идёт - нужно опять же расставить по своим местам, удалить итемы, добавить реплики для этой ситуации, если игрок вдруг сходил проверить, что они действительно там.



См. про писца и реплики вверху.
10a0b6.jpg10 Кб, 407x405
423 4995890
>>4879177

>В общем я нарисовал схему.



Что такое "cot."?

>Player receives the objective to investigate the objective and restore power.



Вот сразу - почему именно player-то? Что за стремление в каждую дырку затычкой воткнуть игрока, вопреки всякой логике? Что за сраное кинцо?

https://www.youtube.com/watch?v=PkuLj5uCgSk

Кстати я только что понял, что наш сюжет офигенно похож на сюжет Call of Duty Black Ops 3. В которую я не играл.

>Player gets an objective to locate a way to the SL



Ramirez! Locate a way to the SL!

>unless player finds the scheme for it.



Ramirez! Find the scheme for it!

>A 'temporary solution' is used as treatment allowing future exploration of Apollo Square area without time limitations



А вот если есть спокойное исследование до отравления, то можно сделать вилку "исследовали крабов -> получили temporary solution, не исследовали -> не получили, и вероятность bad ending'а в этом случае вырастает".


>Player receives an objective to get access to the lab



Ramirez! Get access to the lab!

>Player receives an objective to explore the lab and the city



Ramirez! Explore the lab and the city!

>Player receives an objective to find an unspoiled DNA sample



Ramirez! Find an unspoiled DNA sample!

>player receives an objective to find spare parts in the other vita-chambers



Ramirez! Find spare parts in the other vita-chambers!

>Player receives an objective to fix the bathysphere.



Ramirez! Fix the bathysphere!

>Player turns on both the brothers and Cronn to claim the secrets of Rapture for himself



Ramirez! Включи максимального школоивела без шансов победить!

>Player exposes the information about the nature of ADAM



Ramirez! Ты забыл про убеждение на одной дипломатии!

>Player convinces Cronn to let Elizabeth go before the fight occurs



Ramirez! Этого нет на схеме!

>The tower is hit by a torpedo



Ramirez! Кто запустил торпеду?! Элизабет?! Когда она успела угнать подлодку?!

>Player claims that he actually works for the Institute and that in it's hands Rapture will do more good than in brotherhood's -> Player is free to explore Rapture and leave on the submarine when he wants.



Ramirez! Ты правда думаешь, что братья тебя просто отпустят после таких открытий?!

>Player overloads the submarine\'s reactor before leaving causing the explosion.



Ramirez! Как на такое сукакрисятничество отреагирует Элизабет?!

>Player arrives to the Commonwealth with the team on the expedition submarine. He gets off it at Boston Airport. The submarine then leaves.



Ramirez! А как же "как только игрок залезает в субмарину в Рапчуре, показываются слайды про судьбу выживших, а потом сразу загружается побережье с Элизабет и уплывающей вдаль подлодкой"?!

>Я добавил туда новые выборы, связанные с отыгрышем игроком агента Института.



У тебя есть какие-то намётки, как это выльется после окончания квеста? Потому что сейчас это выглядит просто фишкой "чтобы было". Игрок вообще имеет контакт с Институтом на тот момент? А если он никогда и в Институте не был? Что будет во время и после "Player meets with Institute"?

Какие вопросы остались. Нужно группе что-то делать в Поинт прометеус. Я отказался от моих предыдущих предложений от возможного отключения систем охраны возможно с помощью Элизабет. Потому что они идиотские. Но нужно что-то вставить вместо этого, потому что этот кусок ощущается каким-то пустым и бессмысленным.
Вообще Поинт Прометеус должен быть чем-то вроде храма. Я имею в виду зал перед лифтом на вершину. Возможно даже тела экспедиции следовало бы переместить в него, а в РА оставить только того чела с маяком.
Стоит ли ещё добавить что-нибудь перед отправкой в ПП на починенной батисфере, возможно как необязательное задание?
Я ещё что-то хотел написать, но забыл, пока добрался до компа. Ну ладно.

>Ты должен знать как отче наш схему уровней. По лифту и возможности его починки см. схему МК.



"Не надо на меня давить, Уиллоу."

>Функционирование единой сети видеокамер на весь город скажем так маловероятно.



По сравнению с БОГОХУЛЬНЫЙ АДАМ ИЗ ЧУЖДОЙ НАМ БЕЗДНЫ ВЫЗЫВАЮЩИЙ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ В СВОЕЙ НЕЧЕЛОВЕЧНОСТИ МУТАЦИИ или ЭЛИЗАБЕТ НЯШЕНЬКА МИМИМИ ВОСКРЕСИМ И ЗАНЯШИМ ПОД ОДЕЯЛОМ МУРМУРМУР это небольшое допущение.

>Какая тут экскурсия, игрок обежал эти части города.



Он не знает, что там было "до".

>Она может дать направления



Ну ок. Это и будет чем-то вроде экскурсии.

>Она уже согласилась озвучивать Элизабет в моде?


>В думе меланхоличная атмосфера когда ты азачистил карту и бродишь по адским локациям в поисках секретов.



Не скоморошничай.

>Ocean on his shoulders, финальный вариант - пойдёт на эпилог и слайды:



А разве на финальных слайдах должна звучать не Elizabeth's theme? Или тогда уж можно для разных концовок разные треки.

>Не в самом начале, а когда главный герой уже почти нашёл сына.



Разве?

>Игрок потерял или завалил команду, а сам в коммонвелсе => к нему вопросы. Он может рассказать им правду, если его отпустили.



И почему его отпустят в таком случае? Просто поверят на слово? Нет, нужен молодой писец. А вот если ГГ решил работать на Институт, то тогда писца придётся по возвращению грохнуть, чтобы БС не узнало о Рапчуре - > и вот тогда-то у БС появятся вопросы уже к ГГ.

>Не только.



Ну вот смотри - ГГ рассказывает Институту об Адаме и вита-камерах (хорошо, что не об Элизабет и её разрывах). Как это повлияет на мир Фоллаута? тебе не кажется, что потенциальные последствия слишком велики для мода?

>>4961603
>>4994012

Так как ты что-то ничего не написал про закруглённые углы двери, я сделал их сам на свой страх и риск:

https://drive.google.com/open?id=1_74VV0x6JSHpgBWGbDhD4beyk_079SCY

>Ну не знаю. Я сорт оф инвестировал в текущий вид.



Я не говорю, что нужно менять то, что ты уже сделал. Новая зона будет только одна? В ней буде только одна кафешка?

>Да. Но лучи можно добавить.



Лол, и правда ведь! Я сделал вариант с добавленными лучами. Получилось, кстати, вполне арт-декошно на этот раз. Правда с ними уже по-моему достигнут лимит на количество деталей.

>Двери открывающимися не проблема сделать.



Зачем? Если понадобится открытая капсула, проще сделать модель с уже открытой капсулой. Или с оторванной и лежащей на полу дверью.

>Я переделал сиквенс с галлюцинацией и баром.


>Как насчёт того, что бармен это активатор к началу галлюцинации?



Идея интересная, но загрузка очень хреново смотрится и ломает всё впечатление. Предлагаю сделать всё-таки так, как я предлагаю: ГГ тыкает "зайти в дверь" -> загрузка -> он в пустом помещении из прошлого Рапчура. Выход из галлюцинации так же дверью. Если он после этого заходит обратно, то там уже разрушенное помещение из "нашего", фоллаутного времени. И да, визуальный эффект "нереальности", когда всё колыхается, из галлюцинации нужно убрать.

>Там я добавил акторов, которые чего-то делают, но не реагируют на игрока.



Вот это, мне кажется, будет лучше использовать потом, в какой-нибудь более-крупной локации. (Вроде бы Архитектор делал локацию с офисом Букера.) И да, они не должны смотреть на игрока.

>Я не понял, что ты имеешь в виду.



Когда по сюжету начинается отрезок с галлюцинациями, у ГГ сначала идут галлюцинации (одно-два) с пустыми чистыми (до рапчурской гражданки, то-бишь) помещениями, потом уже идут галлюцинации с участием людей, его женой и прочим экшеном. Вообще я тут подумал, что нужно будет посмотреть "Солярис". На всякий случай оба.

>Но руки и шею нужно уменьшить 100%. ... Там вообще много разных модификаций скелета и я не удосужился все их потестить.



Просьба кидать ИТТ скрины. Потому что может быть так, что будет намного хуже того что есть сейчас.
10a0b6.jpg10 Кб, 407x405
423 4995890
>>4879177

>В общем я нарисовал схему.



Что такое "cot."?

>Player receives the objective to investigate the objective and restore power.



Вот сразу - почему именно player-то? Что за стремление в каждую дырку затычкой воткнуть игрока, вопреки всякой логике? Что за сраное кинцо?

https://www.youtube.com/watch?v=PkuLj5uCgSk

Кстати я только что понял, что наш сюжет офигенно похож на сюжет Call of Duty Black Ops 3. В которую я не играл.

>Player gets an objective to locate a way to the SL



Ramirez! Locate a way to the SL!

>unless player finds the scheme for it.



Ramirez! Find the scheme for it!

>A 'temporary solution' is used as treatment allowing future exploration of Apollo Square area without time limitations



А вот если есть спокойное исследование до отравления, то можно сделать вилку "исследовали крабов -> получили temporary solution, не исследовали -> не получили, и вероятность bad ending'а в этом случае вырастает".


>Player receives an objective to get access to the lab



Ramirez! Get access to the lab!

>Player receives an objective to explore the lab and the city



Ramirez! Explore the lab and the city!

>Player receives an objective to find an unspoiled DNA sample



Ramirez! Find an unspoiled DNA sample!

>player receives an objective to find spare parts in the other vita-chambers



Ramirez! Find spare parts in the other vita-chambers!

>Player receives an objective to fix the bathysphere.



Ramirez! Fix the bathysphere!

>Player turns on both the brothers and Cronn to claim the secrets of Rapture for himself



Ramirez! Включи максимального школоивела без шансов победить!

>Player exposes the information about the nature of ADAM



Ramirez! Ты забыл про убеждение на одной дипломатии!

>Player convinces Cronn to let Elizabeth go before the fight occurs



Ramirez! Этого нет на схеме!

>The tower is hit by a torpedo



Ramirez! Кто запустил торпеду?! Элизабет?! Когда она успела угнать подлодку?!

>Player claims that he actually works for the Institute and that in it's hands Rapture will do more good than in brotherhood's -> Player is free to explore Rapture and leave on the submarine when he wants.



Ramirez! Ты правда думаешь, что братья тебя просто отпустят после таких открытий?!

>Player overloads the submarine\'s reactor before leaving causing the explosion.



Ramirez! Как на такое сукакрисятничество отреагирует Элизабет?!

>Player arrives to the Commonwealth with the team on the expedition submarine. He gets off it at Boston Airport. The submarine then leaves.



Ramirez! А как же "как только игрок залезает в субмарину в Рапчуре, показываются слайды про судьбу выживших, а потом сразу загружается побережье с Элизабет и уплывающей вдаль подлодкой"?!

>Я добавил туда новые выборы, связанные с отыгрышем игроком агента Института.



У тебя есть какие-то намётки, как это выльется после окончания квеста? Потому что сейчас это выглядит просто фишкой "чтобы было". Игрок вообще имеет контакт с Институтом на тот момент? А если он никогда и в Институте не был? Что будет во время и после "Player meets with Institute"?

Какие вопросы остались. Нужно группе что-то делать в Поинт прометеус. Я отказался от моих предыдущих предложений от возможного отключения систем охраны возможно с помощью Элизабет. Потому что они идиотские. Но нужно что-то вставить вместо этого, потому что этот кусок ощущается каким-то пустым и бессмысленным.
Вообще Поинт Прометеус должен быть чем-то вроде храма. Я имею в виду зал перед лифтом на вершину. Возможно даже тела экспедиции следовало бы переместить в него, а в РА оставить только того чела с маяком.
Стоит ли ещё добавить что-нибудь перед отправкой в ПП на починенной батисфере, возможно как необязательное задание?
Я ещё что-то хотел написать, но забыл, пока добрался до компа. Ну ладно.

>Ты должен знать как отче наш схему уровней. По лифту и возможности его починки см. схему МК.



"Не надо на меня давить, Уиллоу."

>Функционирование единой сети видеокамер на весь город скажем так маловероятно.



По сравнению с БОГОХУЛЬНЫЙ АДАМ ИЗ ЧУЖДОЙ НАМ БЕЗДНЫ ВЫЗЫВАЮЩИЙ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ В СВОЕЙ НЕЧЕЛОВЕЧНОСТИ МУТАЦИИ или ЭЛИЗАБЕТ НЯШЕНЬКА МИМИМИ ВОСКРЕСИМ И ЗАНЯШИМ ПОД ОДЕЯЛОМ МУРМУРМУР это небольшое допущение.

>Какая тут экскурсия, игрок обежал эти части города.



Он не знает, что там было "до".

>Она может дать направления



Ну ок. Это и будет чем-то вроде экскурсии.

>Она уже согласилась озвучивать Элизабет в моде?


>В думе меланхоличная атмосфера когда ты азачистил карту и бродишь по адским локациям в поисках секретов.



Не скоморошничай.

>Ocean on his shoulders, финальный вариант - пойдёт на эпилог и слайды:



А разве на финальных слайдах должна звучать не Elizabeth's theme? Или тогда уж можно для разных концовок разные треки.

>Не в самом начале, а когда главный герой уже почти нашёл сына.



Разве?

>Игрок потерял или завалил команду, а сам в коммонвелсе => к нему вопросы. Он может рассказать им правду, если его отпустили.



И почему его отпустят в таком случае? Просто поверят на слово? Нет, нужен молодой писец. А вот если ГГ решил работать на Институт, то тогда писца придётся по возвращению грохнуть, чтобы БС не узнало о Рапчуре - > и вот тогда-то у БС появятся вопросы уже к ГГ.

>Не только.



Ну вот смотри - ГГ рассказывает Институту об Адаме и вита-камерах (хорошо, что не об Элизабет и её разрывах). Как это повлияет на мир Фоллаута? тебе не кажется, что потенциальные последствия слишком велики для мода?

>>4961603
>>4994012

Так как ты что-то ничего не написал про закруглённые углы двери, я сделал их сам на свой страх и риск:

https://drive.google.com/open?id=1_74VV0x6JSHpgBWGbDhD4beyk_079SCY

>Ну не знаю. Я сорт оф инвестировал в текущий вид.



Я не говорю, что нужно менять то, что ты уже сделал. Новая зона будет только одна? В ней буде только одна кафешка?

>Да. Но лучи можно добавить.



Лол, и правда ведь! Я сделал вариант с добавленными лучами. Получилось, кстати, вполне арт-декошно на этот раз. Правда с ними уже по-моему достигнут лимит на количество деталей.

>Двери открывающимися не проблема сделать.



Зачем? Если понадобится открытая капсула, проще сделать модель с уже открытой капсулой. Или с оторванной и лежащей на полу дверью.

>Я переделал сиквенс с галлюцинацией и баром.


>Как насчёт того, что бармен это активатор к началу галлюцинации?



Идея интересная, но загрузка очень хреново смотрится и ломает всё впечатление. Предлагаю сделать всё-таки так, как я предлагаю: ГГ тыкает "зайти в дверь" -> загрузка -> он в пустом помещении из прошлого Рапчура. Выход из галлюцинации так же дверью. Если он после этого заходит обратно, то там уже разрушенное помещение из "нашего", фоллаутного времени. И да, визуальный эффект "нереальности", когда всё колыхается, из галлюцинации нужно убрать.

>Там я добавил акторов, которые чего-то делают, но не реагируют на игрока.



Вот это, мне кажется, будет лучше использовать потом, в какой-нибудь более-крупной локации. (Вроде бы Архитектор делал локацию с офисом Букера.) И да, они не должны смотреть на игрока.

>Я не понял, что ты имеешь в виду.



Когда по сюжету начинается отрезок с галлюцинациями, у ГГ сначала идут галлюцинации (одно-два) с пустыми чистыми (до рапчурской гражданки, то-бишь) помещениями, потом уже идут галлюцинации с участием людей, его женой и прочим экшеном. Вообще я тут подумал, что нужно будет посмотреть "Солярис". На всякий случай оба.

>Но руки и шею нужно уменьшить 100%. ... Там вообще много разных модификаций скелета и я не удосужился все их потестить.



Просьба кидать ИТТ скрины. Потому что может быть так, что будет намного хуже того что есть сейчас.
424 4996003
>>4995890

>Нужно группе что-то делать в Поинт прометеус. ... этот кусок ощущается каким-то пустым и бессмысленным.



По логике сюжета в этом месте должна быть короткая передышка, во время которой все готовятся к встрече с ГЗ. Не знаю, как эту подготовку обставить геймплейно. Стелс-миссия по разведке вотчины ГЗ для ГГ-сникаря и Элизабет?

>Вообще Поинт Прометеус должен быть чем-то вроде храма.



Храма кого и для чего? ГЗ не настолько (и не в ту сторону) поехавший, чтобы делать какие-то алтари, тем более самому себе.

>Возможно даже тела экспедиции следовало бы переместить в него, а в РА оставить только того чела с маяком.



Тела в PA, потому что по задумке ГЗ туда приплывает спасательная экспедиция, встречает его, он всё объясняет, спасатели забирают тела рыцарей для достойного погребения и уплывают восвояси.

>Стоит ли ещё добавить что-нибудь перед отправкой в ПП на починенной батисфере, возможно как необязательное задание?



По-моему, не стоит.
14317068707720.jpg30 Кб, 500x642
425 4999368
428 5000944
>>4995867
Этот вариант логотипа лучший.
429 5007736
>>4995890

> Так как ты что-то ничего не написал про закруглённые углы двери, я сделал их сам на свой страх и риск:


Отлично, но нужно что-нибудь добавить на боковые стенки. Или сделать отдельным объектом боковую стену, которая будет ограничивать массив капсул слева и справа. (Сзади не надо, потому что задней стены мы не видим. )
Запилить открывающуюся дверь с анимациями это элементарная операция на самом деле.
12B.png183 Кб, 1494x1000
430 5012922
>>5007736

>сделать отдельным объектом боковую стену



Я запилил простенькие стенки с такими же рамками и болтами по углам:

https://drive.google.com/open?id=1INZiWk6ooUZV2Ew3oni17OLj-XsGlDr0

По высоте расчёт на "двухэтажность" капсул.

Это >>5000944 твой комментарий? В любом случае, я немного изменил этот вариант.

>Запилить открывающуюся дверь с анимациями это элементарная операция на самом деле.



Не сомневаюсь. Но на мой взгляд это будет вредно. Вредно по двум причинам:

1.) В каждую открывающуюся капсулу ничего не положишь. А ведь многие игроки будут открывать все капсулы подряд, обыскивать их. (Я вот всегда в шутерах все кабинки туалетов открываю.) На мой взгляд все капсулы вообще должны быть пустыми, безотносительно того, открывающиеся они или нет.

2.) Для каждой открывающейся капсулы нужно будет делать дверь. Со всеми стенками, внутренней ручкой и т.п. А так как основное предназначение этих капсул это просто быть интересными стенками, а вовсе не контейнерами - смотри выше - то это просто напросто трата полигонов. Это как Гном, у которого бутылка в кармане, которую всё-равно никто не увидел бы.

Итого - если хочется сделать капсулу с чем-то (чем?) внутри, то, на мой взгляд, эффективнее всего будет отдельно смоделировать каспулу с приоткрытой или оторванной дверцей.
431 5012995
>>5012922
Поскольку диалоги в таком состоянии нечитабельны и ненаглядны, я сейчас напишу процесс, как мы будем строить древовидные диаграммы.
Посмотри пока вот это. Я сделал треки для интерьера подлодки, высадки в РА в начале квеста и для базы Кронна.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:ost
Что ещё я добавлю: общий трек для остальных локаций, который использует лейтмотив Рапчура как в entrance.
"elizabeth theme" мне сейчас абсолютно не нравится и я считаю, что он никуда не пойдёт.

> Для каждой открывающейся капсулы нужно будет делать дверь.


Что значит для каждой? Ты один раз её делаешь.

> В каждую открывающуюся капсулу ничего не положишь.


Да что угодно туда можно положить: мусор, книгу, пистолет, скелет.
 .png5 Кб, 390x429
432 5013286
>>5012995
Процесс будет такой.
1. Заходишь на https://www.draw.io/?demo=1 и рисуешь диаграмму. Там можно сохранять и открывать сохранённые файлы. Вроде также есть оффлайновая версия редактора.
2. Когда готово - выбираешь File - Export As - XML, снимаешь чек с Compressed, сохраняешь. Открываешь файл, полученный текст копируешь.
3. На вики ставишь теги [[html]][[/html]]. Между ними ставишь коммент https://www.w3schools.com/html/html_comments.asp и в него вставляешь данные из хмл файла.
4. В редакторе выбираешь File - Export As - HTML, опции ставишь так как на пике, сохраняешь файл. Файл открываешь нотпадом++, копируешь содержимое body и вставляешь на вики внутри [[html]][[/html]] под коммент. Вокруг добавляешь <div style="overflow-x: auto; height: 800px;overflow-y: auto;"> ... </div>

Я не уверен, что движок двача позволит запостить названия тегов как есть, поэтому если что посмотри как сделано в диалоге с командиром.
Пока есть проблема, что нельзя скопировать текст из диаграммы и при нажатии открывается окно. Я не знаю, как это изменить. Но рисует красиво, редактор удобный.

Для элементов - в разделе Entity Relation есть прямоугольники с текстом. Договоримся, что реплика это квадратный прямоугольник, условия - прямоугольник с закругленными краями. Вообще по хорошему помимо этого у нас ещё есть третий вид элементов сцены - действие. Это может быть то, что делает один из акторов сцены. Либо скрытый таск установки новой стадии квеста или значения.

По поводу самого диалога. Алайнменты это не жесткий гайдлайн, а скорее источник дополнительных идей.
В принципе написано хорошо, единственное замечание - избегай ситуации, когда в списке ответов игрока одна реплика. Я там добавил немношк.
Обрати внимание на ветку "Меня старший писец направил." Если я правильно дешифровал текст, то там дальше доступен единственный ответ "Я тут за бабло". Я думаю, понятно, почему это плохо и почему так быть не должно. Первый выбор не должен определять все последующие выборы настолько. То есть надо добавить какой-нибудь ответ без такой позиции, пусть он даже будет абсолютным дженериком.
Аналогичную ситуацию наблюдаем в ветке, где игрок выёбывается. Может он захочет угомониться после первого ответа.
 .png5 Кб, 390x429
432 5013286
>>5012995
Процесс будет такой.
1. Заходишь на https://www.draw.io/?demo=1 и рисуешь диаграмму. Там можно сохранять и открывать сохранённые файлы. Вроде также есть оффлайновая версия редактора.
2. Когда готово - выбираешь File - Export As - XML, снимаешь чек с Compressed, сохраняешь. Открываешь файл, полученный текст копируешь.
3. На вики ставишь теги [[html]][[/html]]. Между ними ставишь коммент https://www.w3schools.com/html/html_comments.asp и в него вставляешь данные из хмл файла.
4. В редакторе выбираешь File - Export As - HTML, опции ставишь так как на пике, сохраняешь файл. Файл открываешь нотпадом++, копируешь содержимое body и вставляешь на вики внутри [[html]][[/html]] под коммент. Вокруг добавляешь <div style="overflow-x: auto; height: 800px;overflow-y: auto;"> ... </div>

Я не уверен, что движок двача позволит запостить названия тегов как есть, поэтому если что посмотри как сделано в диалоге с командиром.
Пока есть проблема, что нельзя скопировать текст из диаграммы и при нажатии открывается окно. Я не знаю, как это изменить. Но рисует красиво, редактор удобный.

Для элементов - в разделе Entity Relation есть прямоугольники с текстом. Договоримся, что реплика это квадратный прямоугольник, условия - прямоугольник с закругленными краями. Вообще по хорошему помимо этого у нас ещё есть третий вид элементов сцены - действие. Это может быть то, что делает один из акторов сцены. Либо скрытый таск установки новой стадии квеста или значения.

По поводу самого диалога. Алайнменты это не жесткий гайдлайн, а скорее источник дополнительных идей.
В принципе написано хорошо, единственное замечание - избегай ситуации, когда в списке ответов игрока одна реплика. Я там добавил немношк.
Обрати внимание на ветку "Меня старший писец направил." Если я правильно дешифровал текст, то там дальше доступен единственный ответ "Я тут за бабло". Я думаю, понятно, почему это плохо и почему так быть не должно. Первый выбор не должен определять все последующие выборы настолько. То есть надо добавить какой-нибудь ответ без такой позиции, пусть он даже будет абсолютным дженериком.
Аналогичную ситуацию наблюдаем в ветке, где игрок выёбывается. Может он захочет угомониться после первого ответа.
433 5013309
>>4995867

> Даже не сами "волны", а переход от одной к другой.


Я не понимаю, что такое волны. Я могу залить проект в аудасити, ты там поочереди поотключаешь дорожки и определишь, на которой "волны"

> Кстати, я уже не помню, как мы договорились с отсыланием компаньонов? Они ведь с нами не поплывут, верно?


Нет. Было бы глупо, что они там просто болтаются без связи с этой частью игры.

> Ещё - ты там увидишь "+5", "-5" - это изменение отношения к ГГ при выборе реплики.


Вот это, я думаю, то, что нужно выделить в действия на диаграмме.

> Это наказание игрока за выбор, который не нравится тебе.


Нет.

> А в уменьшенном варианте это ещё более выражено. И это круто, офигенный эффект же.


Новый вариант лучше.

> Подлодку трогать нельзя. Во-первых, она символизирует собой вторжение вселенной Фоллаута во вселенную Рапчура.


Ну хуй знает. Может быть следовало бы сделать лого вокруг подлодки вообще?

> Теперь скажи мне, можно ли сделать так, чтобы во время диалогов камера была в одном и том же положении - посередине лица NPC, каждый раз на одном и том же расстоянии


Вряд ли. Диалог это больше не диалог, а катсцена.

> и чтобы сами NPC не дышали и не моргали во время диалогов?


Точно нет.

> Ты про что сейчас? У меня впечатление, что ты просто проигнорировал мою идею о разделении обязанностей во время "свободного поиска"


Именно про это.

> с ГГ может ходить один из писцов, которому можно


> можно


> Взял, но так и не сдал - сыворотка не создана, гамовер.


Ну это вообще трешак. Это неправильно на всех уровнях, если попытаешься представить себе практическую реализацию такого подхода. Допустим, игрок находит некий предмет, который понадобится позднее, "преждевременно". Если игрок сделает предположение, что этот предмет имеет отношение к текущей задаче и попытается его сдать, то получит ложный посыл, что данный предмет нерелевантный. И дальше тоже не считает его нужным.
Но есть более фундаментальная проблема с твоим "NPC ищут". Потому что то, что они должны искать может уже лежать у игрока в инвентаре. Вообще все предметы могут лежать у игрока в инвентаре в этот момент. У тебя нету легитимного способа ненавязчиво проверить эту ситуацию.
+ тебе нужно обработать все ситуации, когда один или несколько нужных айтемов уже были найдены, но не все.

> Тому шо "айтемы для вылечивания" это детали из Вита-камер


Я подразумевал, что это то, что нужно собрать перед тем как встаёт задача чинить вита-камеру.

> как раз он должениз обзора имеющихся айтемов найти решение = возродить Элизабет и взять у неё кровь.


Во-первых насколько квалифицирован главный герой (не игрок), чтобы такое узнать?
Во-вторых, у меня есть серьёзные сомнение касательно того, что есть ты выкинешь из поиска айтемов и получения их истории в соответствующем контексте несколько шагов, то игрок будет для этого достаточно квалифицированным.

Я завтра про сюжет ещё отвечу.
433 5013309
>>4995867

> Даже не сами "волны", а переход от одной к другой.


Я не понимаю, что такое волны. Я могу залить проект в аудасити, ты там поочереди поотключаешь дорожки и определишь, на которой "волны"

> Кстати, я уже не помню, как мы договорились с отсыланием компаньонов? Они ведь с нами не поплывут, верно?


Нет. Было бы глупо, что они там просто болтаются без связи с этой частью игры.

> Ещё - ты там увидишь "+5", "-5" - это изменение отношения к ГГ при выборе реплики.


Вот это, я думаю, то, что нужно выделить в действия на диаграмме.

> Это наказание игрока за выбор, который не нравится тебе.


Нет.

> А в уменьшенном варианте это ещё более выражено. И это круто, офигенный эффект же.


Новый вариант лучше.

> Подлодку трогать нельзя. Во-первых, она символизирует собой вторжение вселенной Фоллаута во вселенную Рапчура.


Ну хуй знает. Может быть следовало бы сделать лого вокруг подлодки вообще?

> Теперь скажи мне, можно ли сделать так, чтобы во время диалогов камера была в одном и том же положении - посередине лица NPC, каждый раз на одном и том же расстоянии


Вряд ли. Диалог это больше не диалог, а катсцена.

> и чтобы сами NPC не дышали и не моргали во время диалогов?


Точно нет.

> Ты про что сейчас? У меня впечатление, что ты просто проигнорировал мою идею о разделении обязанностей во время "свободного поиска"


Именно про это.

> с ГГ может ходить один из писцов, которому можно


> можно


> Взял, но так и не сдал - сыворотка не создана, гамовер.


Ну это вообще трешак. Это неправильно на всех уровнях, если попытаешься представить себе практическую реализацию такого подхода. Допустим, игрок находит некий предмет, который понадобится позднее, "преждевременно". Если игрок сделает предположение, что этот предмет имеет отношение к текущей задаче и попытается его сдать, то получит ложный посыл, что данный предмет нерелевантный. И дальше тоже не считает его нужным.
Но есть более фундаментальная проблема с твоим "NPC ищут". Потому что то, что они должны искать может уже лежать у игрока в инвентаре. Вообще все предметы могут лежать у игрока в инвентаре в этот момент. У тебя нету легитимного способа ненавязчиво проверить эту ситуацию.
+ тебе нужно обработать все ситуации, когда один или несколько нужных айтемов уже были найдены, но не все.

> Тому шо "айтемы для вылечивания" это детали из Вита-камер


Я подразумевал, что это то, что нужно собрать перед тем как встаёт задача чинить вита-камеру.

> как раз он должениз обзора имеющихся айтемов найти решение = возродить Элизабет и взять у неё кровь.


Во-первых насколько квалифицирован главный герой (не игрок), чтобы такое узнать?
Во-вторых, у меня есть серьёзные сомнение касательно того, что есть ты выкинешь из поиска айтемов и получения их истории в соответствующем контексте несколько шагов, то игрок будет для этого достаточно квалифицированным.

Я завтра про сюжет ещё отвечу.
434 5017932
>>5012922

> Я запилил простенькие стенки с такими же рамками и болтами по углам:


Отлично. Единственное что осталось - сделать какое-нибудь основание под ними, чтобы нижняя капсула была немного выше урповня пола.

>>4995890

> Что такое "cot."?


Кровать.

> Вот сразу - почему именно player-то?


Чтобы не писать "члены группы" или что-то в таком роде. Я писал скорее не в смысле сюжета, а в смысле технической реализации, которая строится вокруг того, что игрок что-то сделал, или ему нужно что-то показать, или с ним должен кто-то поговорить и т.д.

> Black Ops 3


Так они black потому что главный герой чёрный? Нет ли здесь расизма?

> Ramirez! Locate a way to the SL!


На самом деле в этом месте искать ничего не надо, а группа остановилась перед входом в канализации и есть диалог, в котором игрок может настоять на том, чтобы выбрать лифт или лестницу (или не настаивать ни на том, ни на другом, и тогда будет выбрана лестница по умолчанию).

> Ramirez! Find the scheme for it!


Здесь очевидно никто игроку явно не говорит, что делать, только "подожди", или "может попробуй поищи тут неподалёку что-нибудь, что могло бы помочь с починкой генератора". Можно сделать, что схема это только один из компонентов, который может ускорить починку, можно найти ещё какую-нибудь деталь.

> Ramirez! Explore the lab and the city!


> Ramirez! Find an unspoiled DNA sample!


> Ramirez! Find spare parts in the other vita-chambers!


Оформлено так, что все остальные тоже "ищут".
В последнем случае число компонентов, которые необходимо найти зависит от результатов 166, если это произошло.

> Ramirez! Fix the bathysphere!


Ну вот тут да.

> Включи максимального школоивела без шансов победить!


Как что-то плохое.

> Ты забыл про убеждение на одной дипломатии!


Потому что в этом месте я задумался, имеет ли смысл такое делать, если подобная функциональность подразумевается веткой, которая требует относительно много усилий? Не обесценит ли это её?
В принципе можно конечно добавить чек на 10 харизмы или ещё чего-нибудь такое. Или допустим это будет не один ответ, а последовательность "правильных" ответов, где нужно пройти чеки на статы, скиллы, совершённые действия в игре и мировоззрение. Надо подумать в общем.
Но по сути, поскольку этот выбор приводит к уже существующему на схеме состоянию 335, то это несильно её меняет.

>Player convinces Cronn to let Elizabeth go before the fight occurs


> Ramirez! Этого нет на схеме!


Что дальше по этой ветке тогда? И как она согласуется с остальными вариантами, которые могут быть выбраны позже?

> Ramirez! Кто запустил торпеду?! Элизабет?! Когда она успела угнать подлодку?!


Пока там все пиздились. Можно сделать, что Кронн говорит "А где эта девчонка?" и тут СУКА ВЗРЫВ НАХУЙ КИШКИ В СТЕНУ БЛЯДЬ МОЗГИ ГОВНО РАСЧЛЕНЕНКА ПРОЕБАШИЛО БЕШЕНО РАЗДРЮЧИЛО В ГОВНО СУКА РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ДЕРЬМО.

> Ramirez! Ты правда думаешь, что братья тебя просто отпустят после таких открытий?!


А он достал волыну и захуярил их всех сразу, разве непонятно? Но поскольку он типа не для себя, то ему это прощается.

> Ramirez! Как на такое сукакрисятничество отреагирует Элизабет?!


Элизабет должна понимать, что поставлено на кон. А вот то, как она оценит это, зависит от мотивации главного героя. Грубо говоря, она на каком-то этапе спрашивает "А зачем ты их всех взорвал?" и игрок может ответить, например "Потому что нельзя допустить, чтобы такие вещи попали в руки братству. Кронн был одним из них и ты видела чем всё закончилось." , "Потому что я не мог рисковать и допустить ситуацию, чтобы Кронн победил", "Они получили то, что заслужили" и т.д.
Алсо на лодке должны быть турели, которые нужно победить, если игрок будет делать что-то "не то", например попробует угнать большую субмарину или перегрузить реактор. А то как-то тупо.

> А как же "как только игрок залезает в субмарину в Рапчуре, показываются слайды про судьбу выживших, а потом сразу загружается побережье с Элизабет и уплывающей вдаль подлодкой"?!


Эпилог показывается до прибытия, ты на стрелки посмотри.

> Игрок вообще имеет контакт с Институтом на тот момент?


Он может их иметь, если он продвинулся дальше по мейн квесту и поговорил с батей-сыном. Там легко добавить в зависимости от этого кондиции на реплики.

> Что будет во время и после "Player meets with Institute"?


Ничего, он сдаёт квест новому нпц в институте, возможно получает какую-то награду. Возможно через некоторое время может услышать от этого же нпц какую-нибудь дальнейшую информацию. С братством тоже ведь дальше ничего нет на самом деле.
> ЗАНЯШИМ ПОД ОДЕЯЛОМ МУРМУРМУР
А ты сделаешь ей кастомный наряд, в котором она будет спать?

> это небольшое допущение.


Ладно, сделаем его. Ведь в рапчуре есть ИИ, который управляет всем городом и папашами.
Хорошо, допустим он имеет доступ к сети видеокамер, как её отключать? Может это вообще сделать не в ПП? От чего сеть видеокамер может питаться, если отдкльные части города обесточены и на этом тащемта строятся некоторые задачи, которые должен решить игрок?

> Ну ок. Это и будет чем-то вроде экскурсии.


Она будет комментировать какие-то локации. А что её занесло в Артемис Сюитс, например (когда она планировала убийство Букера)?

> А разве на финальных слайдах должна звучать не Elizabeth's theme?


Нет. Это типа судьба Рапчука.

> Разве?


Ну вообще да, это немного преувеличено.
Там схема МК такая - Игрок пришёл в даймонд - Игрок спас Валентайна - Игрок с Валентайном обыскивает дом Келлога - Игрок убивает Келлога и получает кусок его мозга (здесь прилетает Придвен) - Игрок просматривает память Келлога в Гуднейборе - Игрок идёт в радиоактивное море, где прячется мутант, который раньше был учёным, работавшим в Институте - Игрок убивает корсера института - Игрок анализирует чип корсера и получает возможность строить телепортер в Институт - Игрок телепортируется и говорит с батей-сыном.
После этого остаётся делать только одну из фракционных линеек. В них все квесты до конца открыты.

> И почему его отпустят в таком случае? Просто поверят на слово?


Не просто, ему нужно правильно отвечать.

> Нет, нужен молодой писец.


> тогда писца придётся по возвращению грохнуть


Его и в других случаях нужно грохнуть. Там тогда всё сложнее будет.

> Как это повлияет на мир Фоллаута? тебе не кажется, что потенциальные последствия слишком велики для мода?


В краткосрочной перспективе - никак.
Можно сделать последствия, что типа игрок может потом возвращаться в Рапчур и строить там поселение для сплайсеров (нужно сделать кастомную расу сплайсеров в зд). Игрок строит для них домики деревянные и набигают обезумевшие сплайсеры (они будут тоже в тридэ), нужно от них отбиваться.

> не должны смотреть на игрока.


Мне кажется, будет эффектнее, если они могут смотреть на игрока, но будут его игнорировать.

> Новая зона будет только одна? В ней буде только одна кафешка?


Ты говоришь об уровне, где лаборатория Сучонга, или о ещё одном этаже в Artemis Suites?

> (Вроде бы Архитектор делал локацию с офисом Букера.)


И так и не прислал этот уровень.

> с пустыми чистыми (до рапчурской гражданки, то-бишь) помещениями,


Надо попробовать сделать это без телепортации с отключением одних и добавлением чистых предметов.

> посмотреть "Солярис". На всякий случай оба.


Они оба хуёвые и не о том, о чём нужно.
434 5017932
>>5012922

> Я запилил простенькие стенки с такими же рамками и болтами по углам:


Отлично. Единственное что осталось - сделать какое-нибудь основание под ними, чтобы нижняя капсула была немного выше урповня пола.

>>4995890

> Что такое "cot."?


Кровать.

> Вот сразу - почему именно player-то?


Чтобы не писать "члены группы" или что-то в таком роде. Я писал скорее не в смысле сюжета, а в смысле технической реализации, которая строится вокруг того, что игрок что-то сделал, или ему нужно что-то показать, или с ним должен кто-то поговорить и т.д.

> Black Ops 3


Так они black потому что главный герой чёрный? Нет ли здесь расизма?

> Ramirez! Locate a way to the SL!


На самом деле в этом месте искать ничего не надо, а группа остановилась перед входом в канализации и есть диалог, в котором игрок может настоять на том, чтобы выбрать лифт или лестницу (или не настаивать ни на том, ни на другом, и тогда будет выбрана лестница по умолчанию).

> Ramirez! Find the scheme for it!


Здесь очевидно никто игроку явно не говорит, что делать, только "подожди", или "может попробуй поищи тут неподалёку что-нибудь, что могло бы помочь с починкой генератора". Можно сделать, что схема это только один из компонентов, который может ускорить починку, можно найти ещё какую-нибудь деталь.

> Ramirez! Explore the lab and the city!


> Ramirez! Find an unspoiled DNA sample!


> Ramirez! Find spare parts in the other vita-chambers!


Оформлено так, что все остальные тоже "ищут".
В последнем случае число компонентов, которые необходимо найти зависит от результатов 166, если это произошло.

> Ramirez! Fix the bathysphere!


Ну вот тут да.

> Включи максимального школоивела без шансов победить!


Как что-то плохое.

> Ты забыл про убеждение на одной дипломатии!


Потому что в этом месте я задумался, имеет ли смысл такое делать, если подобная функциональность подразумевается веткой, которая требует относительно много усилий? Не обесценит ли это её?
В принципе можно конечно добавить чек на 10 харизмы или ещё чего-нибудь такое. Или допустим это будет не один ответ, а последовательность "правильных" ответов, где нужно пройти чеки на статы, скиллы, совершённые действия в игре и мировоззрение. Надо подумать в общем.
Но по сути, поскольку этот выбор приводит к уже существующему на схеме состоянию 335, то это несильно её меняет.

>Player convinces Cronn to let Elizabeth go before the fight occurs


> Ramirez! Этого нет на схеме!


Что дальше по этой ветке тогда? И как она согласуется с остальными вариантами, которые могут быть выбраны позже?

> Ramirez! Кто запустил торпеду?! Элизабет?! Когда она успела угнать подлодку?!


Пока там все пиздились. Можно сделать, что Кронн говорит "А где эта девчонка?" и тут СУКА ВЗРЫВ НАХУЙ КИШКИ В СТЕНУ БЛЯДЬ МОЗГИ ГОВНО РАСЧЛЕНЕНКА ПРОЕБАШИЛО БЕШЕНО РАЗДРЮЧИЛО В ГОВНО СУКА РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ДЕРЬМО.

> Ramirez! Ты правда думаешь, что братья тебя просто отпустят после таких открытий?!


А он достал волыну и захуярил их всех сразу, разве непонятно? Но поскольку он типа не для себя, то ему это прощается.

> Ramirez! Как на такое сукакрисятничество отреагирует Элизабет?!


Элизабет должна понимать, что поставлено на кон. А вот то, как она оценит это, зависит от мотивации главного героя. Грубо говоря, она на каком-то этапе спрашивает "А зачем ты их всех взорвал?" и игрок может ответить, например "Потому что нельзя допустить, чтобы такие вещи попали в руки братству. Кронн был одним из них и ты видела чем всё закончилось." , "Потому что я не мог рисковать и допустить ситуацию, чтобы Кронн победил", "Они получили то, что заслужили" и т.д.
Алсо на лодке должны быть турели, которые нужно победить, если игрок будет делать что-то "не то", например попробует угнать большую субмарину или перегрузить реактор. А то как-то тупо.

> А как же "как только игрок залезает в субмарину в Рапчуре, показываются слайды про судьбу выживших, а потом сразу загружается побережье с Элизабет и уплывающей вдаль подлодкой"?!


Эпилог показывается до прибытия, ты на стрелки посмотри.

> Игрок вообще имеет контакт с Институтом на тот момент?


Он может их иметь, если он продвинулся дальше по мейн квесту и поговорил с батей-сыном. Там легко добавить в зависимости от этого кондиции на реплики.

> Что будет во время и после "Player meets with Institute"?


Ничего, он сдаёт квест новому нпц в институте, возможно получает какую-то награду. Возможно через некоторое время может услышать от этого же нпц какую-нибудь дальнейшую информацию. С братством тоже ведь дальше ничего нет на самом деле.
> ЗАНЯШИМ ПОД ОДЕЯЛОМ МУРМУРМУР
А ты сделаешь ей кастомный наряд, в котором она будет спать?

> это небольшое допущение.


Ладно, сделаем его. Ведь в рапчуре есть ИИ, который управляет всем городом и папашами.
Хорошо, допустим он имеет доступ к сети видеокамер, как её отключать? Может это вообще сделать не в ПП? От чего сеть видеокамер может питаться, если отдкльные части города обесточены и на этом тащемта строятся некоторые задачи, которые должен решить игрок?

> Ну ок. Это и будет чем-то вроде экскурсии.


Она будет комментировать какие-то локации. А что её занесло в Артемис Сюитс, например (когда она планировала убийство Букера)?

> А разве на финальных слайдах должна звучать не Elizabeth's theme?


Нет. Это типа судьба Рапчука.

> Разве?


Ну вообще да, это немного преувеличено.
Там схема МК такая - Игрок пришёл в даймонд - Игрок спас Валентайна - Игрок с Валентайном обыскивает дом Келлога - Игрок убивает Келлога и получает кусок его мозга (здесь прилетает Придвен) - Игрок просматривает память Келлога в Гуднейборе - Игрок идёт в радиоактивное море, где прячется мутант, который раньше был учёным, работавшим в Институте - Игрок убивает корсера института - Игрок анализирует чип корсера и получает возможность строить телепортер в Институт - Игрок телепортируется и говорит с батей-сыном.
После этого остаётся делать только одну из фракционных линеек. В них все квесты до конца открыты.

> И почему его отпустят в таком случае? Просто поверят на слово?


Не просто, ему нужно правильно отвечать.

> Нет, нужен молодой писец.


> тогда писца придётся по возвращению грохнуть


Его и в других случаях нужно грохнуть. Там тогда всё сложнее будет.

> Как это повлияет на мир Фоллаута? тебе не кажется, что потенциальные последствия слишком велики для мода?


В краткосрочной перспективе - никак.
Можно сделать последствия, что типа игрок может потом возвращаться в Рапчур и строить там поселение для сплайсеров (нужно сделать кастомную расу сплайсеров в зд). Игрок строит для них домики деревянные и набигают обезумевшие сплайсеры (они будут тоже в тридэ), нужно от них отбиваться.

> не должны смотреть на игрока.


Мне кажется, будет эффектнее, если они могут смотреть на игрока, но будут его игнорировать.

> Новая зона будет только одна? В ней буде только одна кафешка?


Ты говоришь об уровне, где лаборатория Сучонга, или о ещё одном этаже в Artemis Suites?

> (Вроде бы Архитектор делал локацию с офисом Букера.)


И так и не прислал этот уровень.

> с пустыми чистыми (до рапчурской гражданки, то-бишь) помещениями,


Надо попробовать сделать это без телепортации с отключением одних и добавлением чистых предметов.

> посмотреть "Солярис". На всякий случай оба.


Они оба хуёвые и не о том, о чём нужно.
435 5019851
>>5017932

Моя простыня будет завтра.

>Единственное что осталось - сделать какое-нибудь основание под ними, чтобы нижняя капсула была немного выше урповня пола.



Насколько выше? По колено? И насколько сложным это должно быть? Просто какие-то ножки, мне кажется, будут глупо смотреться. Слишком там массивная конструкция для ножек, нужно что-то монолитное.

>Я не понимаю, что такое волны. Я могу залить проект в аудасити, ты там поочереди поотключаешь дорожки и определишь, на которой "волны"



Давай.

Что по лого? Берём этот >>5012922 вариант?
 .png1,3 Мб, 1052x836
436 5021692
>>5019851

> Что по лого? Берём этот >>5012922 вариант?


Да, я же написал, что он лудший.

> Насколько выше? По колено? И насколько сложным это должно быть? Просто какие-то ножки, мне кажется, будут глупо смотреться. Слишком там массивная конструкция для ножек, нужно что-то монолитное.


Вот так примерно.

> Давай.


https://mega.nz/#!Xo8whRpI!fQdqIBEO0GOaOW-LNi-uqkaFXE1aS8LplttyjPLwg_s
Алсо текущий билд с обновленными ресурсами
https://mega.nz/#!WhcEybCT!yv_HSX-M9E-I6Q95019MC1EaqYBpvgWGIHIB-80xBHA
 .png889 Кб, 1024x916
437 5021736
Ну что же вы, Букеры?
439 5029886
>>5021736
Даёшь интерактивный прон с Элизабет встроенный в игру Biocock Infinite
440 5029951
>>5029886
Есть только с твоей мамкой.
443 5038957
>>5012995

Ну я как всегда. Вообще этот пост был вчера наполовину готов, но приключилась дурацкая история (не нужно слепо верить этикеткам), и он задержался.

>Посмотри пока вот это. Я сделал треки для интерьера подлодки, высадки в РА в начале квеста и для базы Кронна.



Лейтмотивы, я так понимаю, это просто основы для треков и сами по себе нигде использоваться не будут. monks_motif и bos_motif это просто апофеоз синтезаторной мидишности, о которой я тебе постоянно талдычу. У тебя правда программы не могут выдавать звук чище?
- monks_sub.mp3 слишком мрачная для долгого хождения по подлодкам. Ты вообще понимаешь, что вот эту твою дорк труе каннибал карнавал оф сейтан людям придётся слушать часами, возможно? Хотя нет, не придётся - ведь всегда можно выключить музыку в настройках и не мучать себя. Я бы точно отключил минут через десять. Тем более в подлодках он просто не подходит к атмосфере. Когда плывёшь в Рапчур, ещё не знаешь, что там будет, нет причины для мрачности. Когда плывёшь оттуда, то вообще должна быть атмосфера облегчения и конца приключения. Вот Metallic Monks там подойдут идеально. Держит в тонусе, но в то же время достаточно эмбиентный, фоновый. Когда плывём туда - барабанчики, лёгкий боевой настрой, когда плывём обратно - расслабонный эмбиент.
- entrance - Дюк Нюкем какой-то. Убери гитарку.
- bs2_r2_1 - здесь всё хорошо.
- circle_amb - тоже неплохо. Совсем неплохо.
- dancers_long - слишком миди. Слишком долбит по мозгам. Немного понравилась только концовка - с 03:25 и далее. Главное, эти уё...щные щипки за одну струну пропали.
- elizabeth theme_alt - всё норм.
- monks_alt - неплохо. Ещё бы пердёж с 01:52 по 02:35 и с 04:44 по 05:25 убрать и совсем хорошо будет.
- ocean_amb_f - всё норм.

>"elizabeth theme" мне сейчас абсолютно не нравится и я считаю, что он никуда не пойдёт.



А между тем это - и обычный, и альтернативный - одни из твоих лучших треков. Что тебе не нравится - недостаточно доркметол?

>Что значит для каждой? Ты один раз её делаешь.



Я один раз её сделаю, а потом она размножится в двадцать, тридцать раз с каждой капсулой, и вместе с ней размножатся её задние стенки, задние ручки и проч. А это всё лишние полигоны.

>Да что угодно туда можно положить: мусор, книгу, пистолет, скелет.



Ты понимаешь, насколько это будет тупо и неестественно смотреться? До такого даже Бетешда не нашла в своих подземельях драугров. Какие книги и скелеты, если я даже не стал делать внутреннюю обивку, потому что она должна была сгнить за это время?

>>5013286

>Пока есть проблема, что нельзя скопировать текст из диаграммы и при нажатии открывается окно.



Окно, кстати, открывается на их сайт. Я так понимаю, они всё это сохраняют на их облако. Что-то такое было на их сайте написано. Я вообще скачал оффлайн-установщик и поставил её на свой комп. Вот теперь думаю - это ничего?

>Вообще по хорошему помимо этого у нас ещё есть третий вид элементов сцены - действие.



Как он будет обозначаться?

Я посмотрел диалог с КГ.
1.) Не нагляднее будет сделать схему вертикальной?
2.) Мне кажется, хорошо будет изменения отношений (+-5) и, в будущем, требования по характеристикам выделить в отдельные элементы и выделить их цветом. Скажем, маленькие цветные квадратики рядом с соответсвующими репликами.
3.) Я немного подрихтовал тексты, добавив одну реплику и изменив другую. Кстати, ты ведь обратил внимание, что там ветки диалога, скажем так, "несимметричные"? То есть, выбирая реплики, отличающиеся, по сути, лишь смысловыми оттенками, игрок получает разный контент, разную информацию. Можно посраться с КГ, можно, наоборот, раскрутить его на какую-то доп. информацию. Может быть это любительский подход, но мне он нравится больше, чем стандартное беседковское "мы тебе всё разжуём в любом случае".
4.) Я только что понял, что с русиком и с англюсиком вырисовывается небольшая проблема. Склонения по мужским и женским родам. В английском варианте их нет. А в русском есть. Что теперь - делать не просто перевод, а отдельный вариант для каждого диалога на русском, с доп. репликами для женских персонажей с корректными окончаниями слов?

>В принципе написано хорошо, единственное замечание - избегай ситуации, когда в списке ответов игрока одна реплика.



Я старался избежать именно этого, но, возможно, что-то где-то пропустил. Вообще изначально, если ты помнишь, я хотел, чтобы ГГ произносил односложные поддакивалки автоматически, без выбора игрока, для пущей естественности диалога, но потом отказался от этой идеи. А выбор из одного варианта всегда выглядит угрёбищно. (Я недавно поиграл в Скайрим и увидел там имеено это.) Кстати твои добавленные реплики воспринимаются полегче и поестественней, чем мои вымученные.

>Если я правильно дешифровал текст, то там дальше доступен единственный ответ "Я тут за бабло".



Это должно было быть в паре с "помогу, чем смогу". Но я его объединил с другими. Заодно опробовал алгоритм. Так и не понял, зачем нужен комментарий с XML, но ладно. Абыдна, что нельзя просто нажать "edit" в открываемом на draw.io окне, всё изменить ка надо, а потом просто нажать "save" и всё уже готово. Теперь придётся из-за каждой запятой чувствовать себя хакерменом, взламывающим Америку. Стэнд-элон программа, кстати, при сохранениях вылетает.

>То есть надо добавить какой-нибудь ответ без такой позиции, пусть он даже будет абсолютным дженериком.



Ну а вот там в двух случаях "спасибо, сэр" - это норм? Просто мне кажется, что в данном конкретном случае (конец диалога и квеста вообще) они уместны. Или лучше убрать?

>Аналогичную ситуацию наблюдаем в ветке, где игрок выёбывается. Может он захочет угомониться после первого ответа.



И вот настала жопа. Я хотел добавить туда такую реплику - но сиране draw.io перестал открываться по щелчку средней кнопкой мыши после того, как я нарисовал там одну маленькую стрелочку и сохранил её. Я, конечно, сохранил готовые варианты - те самые импортированные .xml и .html, и дальше редактировал и вставлял уже их, но всё-равно система ниппель. Без особой разницы, что в .html импортируешь, что вообще в .jpg или .pdf и картинкой/ссылкой на вики вставляешь.

>>5013309

> Было бы глупо, что они там просто болтаются без связи с этой частью игры.



Значит это нужно будет обставить ещё в самом первом разговоре с СП. Плюс там же с самого начала дать игроку понять, что есть возможность отыграть шпиона института. Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?

>Вот это, я думаю, то, что нужно выделить в действия на диаграмме.



См. выше.

>Нет. ... Не просто, ему нужно правильно отвечать.



Да. У нас слишком много отрицательных концовок, а нейтральных концовок не хватает. Ты же нейтральную концовку предлагаешь сделать не концовкой, а каким-то очередным диалоговым босс-батлом, со спеллчеками и гейм-овер последствиями.

>Может быть следовало бы сделать лого вокруг подлодки вообще?



Это как? Можешь в пэйнте набросать?

>Вряд ли. Диалог это больше не диалог, а катсцена.



Ты же говорил, что в этой "катсцене" можно в редакторе выбирать положение камеры?

>Точно нет.



То-есть время, как в Обливионе, не запаузить?
443 5038957
>>5012995

Ну я как всегда. Вообще этот пост был вчера наполовину готов, но приключилась дурацкая история (не нужно слепо верить этикеткам), и он задержался.

>Посмотри пока вот это. Я сделал треки для интерьера подлодки, высадки в РА в начале квеста и для базы Кронна.



Лейтмотивы, я так понимаю, это просто основы для треков и сами по себе нигде использоваться не будут. monks_motif и bos_motif это просто апофеоз синтезаторной мидишности, о которой я тебе постоянно талдычу. У тебя правда программы не могут выдавать звук чище?
- monks_sub.mp3 слишком мрачная для долгого хождения по подлодкам. Ты вообще понимаешь, что вот эту твою дорк труе каннибал карнавал оф сейтан людям придётся слушать часами, возможно? Хотя нет, не придётся - ведь всегда можно выключить музыку в настройках и не мучать себя. Я бы точно отключил минут через десять. Тем более в подлодках он просто не подходит к атмосфере. Когда плывёшь в Рапчур, ещё не знаешь, что там будет, нет причины для мрачности. Когда плывёшь оттуда, то вообще должна быть атмосфера облегчения и конца приключения. Вот Metallic Monks там подойдут идеально. Держит в тонусе, но в то же время достаточно эмбиентный, фоновый. Когда плывём туда - барабанчики, лёгкий боевой настрой, когда плывём обратно - расслабонный эмбиент.
- entrance - Дюк Нюкем какой-то. Убери гитарку.
- bs2_r2_1 - здесь всё хорошо.
- circle_amb - тоже неплохо. Совсем неплохо.
- dancers_long - слишком миди. Слишком долбит по мозгам. Немного понравилась только концовка - с 03:25 и далее. Главное, эти уё...щные щипки за одну струну пропали.
- elizabeth theme_alt - всё норм.
- monks_alt - неплохо. Ещё бы пердёж с 01:52 по 02:35 и с 04:44 по 05:25 убрать и совсем хорошо будет.
- ocean_amb_f - всё норм.

>"elizabeth theme" мне сейчас абсолютно не нравится и я считаю, что он никуда не пойдёт.



А между тем это - и обычный, и альтернативный - одни из твоих лучших треков. Что тебе не нравится - недостаточно доркметол?

>Что значит для каждой? Ты один раз её делаешь.



Я один раз её сделаю, а потом она размножится в двадцать, тридцать раз с каждой капсулой, и вместе с ней размножатся её задние стенки, задние ручки и проч. А это всё лишние полигоны.

>Да что угодно туда можно положить: мусор, книгу, пистолет, скелет.



Ты понимаешь, насколько это будет тупо и неестественно смотреться? До такого даже Бетешда не нашла в своих подземельях драугров. Какие книги и скелеты, если я даже не стал делать внутреннюю обивку, потому что она должна была сгнить за это время?

>>5013286

>Пока есть проблема, что нельзя скопировать текст из диаграммы и при нажатии открывается окно.



Окно, кстати, открывается на их сайт. Я так понимаю, они всё это сохраняют на их облако. Что-то такое было на их сайте написано. Я вообще скачал оффлайн-установщик и поставил её на свой комп. Вот теперь думаю - это ничего?

>Вообще по хорошему помимо этого у нас ещё есть третий вид элементов сцены - действие.



Как он будет обозначаться?

Я посмотрел диалог с КГ.
1.) Не нагляднее будет сделать схему вертикальной?
2.) Мне кажется, хорошо будет изменения отношений (+-5) и, в будущем, требования по характеристикам выделить в отдельные элементы и выделить их цветом. Скажем, маленькие цветные квадратики рядом с соответсвующими репликами.
3.) Я немного подрихтовал тексты, добавив одну реплику и изменив другую. Кстати, ты ведь обратил внимание, что там ветки диалога, скажем так, "несимметричные"? То есть, выбирая реплики, отличающиеся, по сути, лишь смысловыми оттенками, игрок получает разный контент, разную информацию. Можно посраться с КГ, можно, наоборот, раскрутить его на какую-то доп. информацию. Может быть это любительский подход, но мне он нравится больше, чем стандартное беседковское "мы тебе всё разжуём в любом случае".
4.) Я только что понял, что с русиком и с англюсиком вырисовывается небольшая проблема. Склонения по мужским и женским родам. В английском варианте их нет. А в русском есть. Что теперь - делать не просто перевод, а отдельный вариант для каждого диалога на русском, с доп. репликами для женских персонажей с корректными окончаниями слов?

>В принципе написано хорошо, единственное замечание - избегай ситуации, когда в списке ответов игрока одна реплика.



Я старался избежать именно этого, но, возможно, что-то где-то пропустил. Вообще изначально, если ты помнишь, я хотел, чтобы ГГ произносил односложные поддакивалки автоматически, без выбора игрока, для пущей естественности диалога, но потом отказался от этой идеи. А выбор из одного варианта всегда выглядит угрёбищно. (Я недавно поиграл в Скайрим и увидел там имеено это.) Кстати твои добавленные реплики воспринимаются полегче и поестественней, чем мои вымученные.

>Если я правильно дешифровал текст, то там дальше доступен единственный ответ "Я тут за бабло".



Это должно было быть в паре с "помогу, чем смогу". Но я его объединил с другими. Заодно опробовал алгоритм. Так и не понял, зачем нужен комментарий с XML, но ладно. Абыдна, что нельзя просто нажать "edit" в открываемом на draw.io окне, всё изменить ка надо, а потом просто нажать "save" и всё уже готово. Теперь придётся из-за каждой запятой чувствовать себя хакерменом, взламывающим Америку. Стэнд-элон программа, кстати, при сохранениях вылетает.

>То есть надо добавить какой-нибудь ответ без такой позиции, пусть он даже будет абсолютным дженериком.



Ну а вот там в двух случаях "спасибо, сэр" - это норм? Просто мне кажется, что в данном конкретном случае (конец диалога и квеста вообще) они уместны. Или лучше убрать?

>Аналогичную ситуацию наблюдаем в ветке, где игрок выёбывается. Может он захочет угомониться после первого ответа.



И вот настала жопа. Я хотел добавить туда такую реплику - но сиране draw.io перестал открываться по щелчку средней кнопкой мыши после того, как я нарисовал там одну маленькую стрелочку и сохранил её. Я, конечно, сохранил готовые варианты - те самые импортированные .xml и .html, и дальше редактировал и вставлял уже их, но всё-равно система ниппель. Без особой разницы, что в .html импортируешь, что вообще в .jpg или .pdf и картинкой/ссылкой на вики вставляешь.

>>5013309

> Было бы глупо, что они там просто болтаются без связи с этой частью игры.



Значит это нужно будет обставить ещё в самом первом разговоре с СП. Плюс там же с самого начала дать игроку понять, что есть возможность отыграть шпиона института. Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?

>Вот это, я думаю, то, что нужно выделить в действия на диаграмме.



См. выше.

>Нет. ... Не просто, ему нужно правильно отвечать.



Да. У нас слишком много отрицательных концовок, а нейтральных концовок не хватает. Ты же нейтральную концовку предлагаешь сделать не концовкой, а каким-то очередным диалоговым босс-батлом, со спеллчеками и гейм-овер последствиями.

>Может быть следовало бы сделать лого вокруг подлодки вообще?



Это как? Можешь в пэйнте набросать?

>Вряд ли. Диалог это больше не диалог, а катсцена.



Ты же говорил, что в этой "катсцене" можно в редакторе выбирать положение камеры?

>Точно нет.



То-есть время, как в Обливионе, не запаузить?
444 5038959
>>5013309

Какой предмет-то? Все предметы можно разделить на два типа - айтемы довоенные и айтемы первой экспедиции. Что понадобится из довоенных айтемов - ДНК Элизабет, документы Сучонга, возможно документы Тененбаум. Всё. Что понадобится из айтемов первой экспедиции - дневник ГЗ? Да он у нас и так уже есть ещё с высадки РА.

>Но есть более фундаментальная проблема с твоим "NPC ищут".


>тебе нужно обработать все ситуации, когда один или несколько нужных айтемов уже были найдены, но не все.



Господи, да это какая-то из пальца высосанная херня. Я ведь не предлагаю замутить "симуляцию жизни", чтобы они реально ходили по локациям и искали предметы, которые бы поднимали к себе инвентарь. Пусть просто ходят туда-сюда и светят фонариками. Или вообще на месте стоят и что-нибудь разглядывают. Ещё раз - если айтемы были игроком найдены не все, то после его выхода из локации все айтемы, им не найденные, но в будущем необходимые, автоматически оказываются в каком-нибудь контейнере на базе. "Это поисковые группы нашли".

>Во-первых насколько квалифицирован главный герой (не игрок), чтобы такое узнать?



Там будет что-то вроде мозгового штурма. В котором ГГ просто выгодно отличается от остальных способностью взглянуть на проблему под нестандартным углом. Кстати про квалификацию ГГ. У тебя на схеме после возрождения Лиз отсутствует событие "поговорить с женщиной" - хотя именно это должно быть заданием именно для ГГ, поскльку именно тут он подходит лучше остальных.

>Во-вторых, у меня есть серьёзные сомнение касательно того, что есть ты выкинешь из поиска айтемов и получения их истории в соответствующем контексте несколько шагов



Но ведь размеренный поиск айтемов хочешь выкинуть ты. По сути твой вариант с "temporary solution" является компромиссом с твоим "сразу запрягаем игрока везде быстро бегать" и моим свободным исследованием. И всё бы хорошо, только вот даже в таком компромиссном варианте нарушается логика повествования:
- Во-первых, полностью нивелируется эффект от убийства Кронна в РА. Мы только что его убили - и уже через несколько минут, в поезде, узнаём, что он жив. То есть ни почитать его журнал, думая, что читаешь записки мёртвого человека, ни спокойно походить по пустынным залам Рапчура, никакой атмосферности, ничего. Баевичог.
- Во-вторых, полностью нивелируется эффект галлюцинаций. Вся суть галлюцинаций в реальном мире в том, что больной не понимает - это галюцинация или реальность. У игрока должны быть сомнения - это галлюцинации? Это какая-то мистика? Это реальные путешествия во времени? Я слышал, тут вроде Лизонька из Биошока будет дальше, может это тип разрывы? Вот таких сомнений в твоём варианте не-бу-дет - "а, ну да, нас же только что отравили в поезде газом, это всего-лишь глюки, твёрдо и чётко".
- В-третьих, полностью нивелируется причина для суицида и последующих разборок. Если ты знаешь, что тебя отравили, то нужно искать противоядие, а не предаваться гамлетовским терзаниям. В то время, как в моём варианте сюжета они не знают прчин галлюцинаций - и по первому времени даже того, что их испытывают все. Поэтому разные люди их интерпритируют по разному - у одного это мистика - "меня жена зовёт, пойду присоединюсь к ней, давно пора" - другой считает, что это какие-то эксперименты Писцов - "сколько экспедиций вы сюда уже отправили? не ври мне, с...ка!". В твоём варианте всё это уходит - и даже два разных персонажа объединены в одну истеричку без мотива.

Ах да, ещё ты так и не ответил, как ГЗ доберётся до поезда, в котором приезжает в РА. Так как лифт обесточен, он пёхал по лестнице, а потом по канализациям?
444 5038959
>>5013309

Какой предмет-то? Все предметы можно разделить на два типа - айтемы довоенные и айтемы первой экспедиции. Что понадобится из довоенных айтемов - ДНК Элизабет, документы Сучонга, возможно документы Тененбаум. Всё. Что понадобится из айтемов первой экспедиции - дневник ГЗ? Да он у нас и так уже есть ещё с высадки РА.

>Но есть более фундаментальная проблема с твоим "NPC ищут".


>тебе нужно обработать все ситуации, когда один или несколько нужных айтемов уже были найдены, но не все.



Господи, да это какая-то из пальца высосанная херня. Я ведь не предлагаю замутить "симуляцию жизни", чтобы они реально ходили по локациям и искали предметы, которые бы поднимали к себе инвентарь. Пусть просто ходят туда-сюда и светят фонариками. Или вообще на месте стоят и что-нибудь разглядывают. Ещё раз - если айтемы были игроком найдены не все, то после его выхода из локации все айтемы, им не найденные, но в будущем необходимые, автоматически оказываются в каком-нибудь контейнере на базе. "Это поисковые группы нашли".

>Во-первых насколько квалифицирован главный герой (не игрок), чтобы такое узнать?



Там будет что-то вроде мозгового штурма. В котором ГГ просто выгодно отличается от остальных способностью взглянуть на проблему под нестандартным углом. Кстати про квалификацию ГГ. У тебя на схеме после возрождения Лиз отсутствует событие "поговорить с женщиной" - хотя именно это должно быть заданием именно для ГГ, поскльку именно тут он подходит лучше остальных.

>Во-вторых, у меня есть серьёзные сомнение касательно того, что есть ты выкинешь из поиска айтемов и получения их истории в соответствующем контексте несколько шагов



Но ведь размеренный поиск айтемов хочешь выкинуть ты. По сути твой вариант с "temporary solution" является компромиссом с твоим "сразу запрягаем игрока везде быстро бегать" и моим свободным исследованием. И всё бы хорошо, только вот даже в таком компромиссном варианте нарушается логика повествования:
- Во-первых, полностью нивелируется эффект от убийства Кронна в РА. Мы только что его убили - и уже через несколько минут, в поезде, узнаём, что он жив. То есть ни почитать его журнал, думая, что читаешь записки мёртвого человека, ни спокойно походить по пустынным залам Рапчура, никакой атмосферности, ничего. Баевичог.
- Во-вторых, полностью нивелируется эффект галлюцинаций. Вся суть галлюцинаций в реальном мире в том, что больной не понимает - это галюцинация или реальность. У игрока должны быть сомнения - это галлюцинации? Это какая-то мистика? Это реальные путешествия во времени? Я слышал, тут вроде Лизонька из Биошока будет дальше, может это тип разрывы? Вот таких сомнений в твоём варианте не-бу-дет - "а, ну да, нас же только что отравили в поезде газом, это всего-лишь глюки, твёрдо и чётко".
- В-третьих, полностью нивелируется причина для суицида и последующих разборок. Если ты знаешь, что тебя отравили, то нужно искать противоядие, а не предаваться гамлетовским терзаниям. В то время, как в моём варианте сюжета они не знают прчин галлюцинаций - и по первому времени даже того, что их испытывают все. Поэтому разные люди их интерпритируют по разному - у одного это мистика - "меня жена зовёт, пойду присоединюсь к ней, давно пора" - другой считает, что это какие-то эксперименты Писцов - "сколько экспедиций вы сюда уже отправили? не ври мне, с...ка!". В твоём варианте всё это уходит - и даже два разных персонажа объединены в одну истеричку без мотива.

Ах да, ещё ты так и не ответил, как ГЗ доберётся до поезда, в котором приезжает в РА. Так как лифт обесточен, он пёхал по лестнице, а потом по канализациям?
445 5038961
>>5017932

>Кровать.



Это как? Как эта аббревиатура может превратиться в "кровать"? "CрOваTь"?

>Чтобы не писать "члены группы" или что-то в таком роде.


>На самом деле в этом месте искать ничего не надо, а группа остановилась


>Здесь очевидно никто игроку явно не говорит, что делать, только "подожди", или "может попробуй поищи тут неподалёку что-нибудь, что могло бы помочь с починкой генератора".


>Оформлено так, что все остальные тоже "ищут".



Блэ, так так и нужно сразу писать в описании, чтобы вопросов не возникало. "Group receives an objective to do X" etc. Если хочешь прямо подчеркнуть, что ГГ тоже в этом участвует, после этого отдельным предложением "Player has to do X".

>В последнем случае число компонентов, которые необходимо найти зависит от результатов 166, если это произошло.



Как суицид связан с вита-камерами?

>Как что-то плохое.



Ты видишь, я даже сделал в диалоге (и буду делать в других диалогах) отдельную ветку для персонажа с низким культурным и моральным развитием. Но делать реплики для стандартного голливудского злодея, который творит злодейства только потому, что он злодейский злодей, а в финале со злодейским хохотом совершает последнее самоубийственное злодейство - это как-то ну так. Я считаю для тру-злодея будет логично сначала с одними завалить других, а потом уже завалить и тех. В произвольном порядке.

>В принципе можно конечно добавить чек на 10 харизмы или ещё чего-нибудь такое. Или допустим это будет не один ответ, а последовательность "правильных" ответов, где нужно пройти чеки на статы, скиллы, совершённые действия в игре и мировоззрение.



Именно так и нужно сделать (и я об этом уже не раз писал). Или делаешь побочный квест с крабиками, или учавствуешь в диалоговом босс-батле со спелл-чеками и лавированием между репликами. Есть ещё мысль привязать это к дневнику ГЗ - кто читал, тем будет проще убедить его в своей правоте и его неправоте.

>Что дальше по этой ветке тогда? И как она согласуется с остальными вариантами, которые могут быть выбраны позже?



Это должно быть где-то в районе между 300 ("я тут никаким боком и сейчас свалю - эта тёлачка тоже никаким боком, пусть свалит со мной") и 350 ("сейчас будет неслабый замес - давайте отпустим леди, мы ведь джентльмены"). Самым логичным выглядит сделать это и после 315 и после 320. В первом случае дальше пойдёт 345 (или 340), во втором 350.

>Можно сделать, что Кронн говорит "А где эта девчонка?" и тут СУКА ВЗРЫВ



Я не против. Но откуда она знает, как управлять огромной компьютеризированной атомной подлодкой? (Видимо, оттуда же, откуда Букер знает, как управлять дирижаблем.)

>А он достал волыну и захуярил их всех сразу, разве непонятно? Но поскольку он типа не для себя, то ему это прощается.



Из схемы этого не понятно.

>Алсо на лодке должны быть турели, которые нужно победить, если игрок будет делать что-то "не то"



По моему лучше не на самой лодке, а на пирсе перед лодкой.

>Эпилог показывается до прибытия, ты на стрелки посмотри.



Вот что. Мы оба забыли про финальный диалог с Элизабет на подлодке. Ну, на площадке на носу подлодки. После этого можно показывать слайды.

>Он может их иметь, если он продвинулся дальше по мейн квесту и поговорил с батей-сыном.



Да у меня там глюкнуло - я уже потом прочитал про Институт под схемой, удолил этот вопрос, а потом вылетел браузер, а потом я не проверил бекап и запостил старую версию поста.

>С братством тоже ведь дальше ничего нет на самом деле.



Вот поэтому мне не очень-то нравится идея развивать квест куда-то после возвращения на Пустошь. Бессмысленное растягивание.

>А ты сделаешь ей кастомный наряд, в котором она будет спать?



В этом действительно есть необходимость?

>Хорошо, допустим он имеет доступ к сети видеокамер, как её отключать?



А вот хз.

>От чего сеть видеокамер может питаться, если отдкльные части города обесточены и на этом тащемта строятся некоторые задачи, которые должен решить игрок?



А от чего запитывались боты в первом Биошоке? Какие-то аккумуляторы?

> А что её занесло в Артемис Сюитс, например



Ну она же несколько месяцев жила в Рапчуре. Не в своей квартире же сычевала. Может, вживую там не была, но схему города должна была изучать.

>Это типа судьба Рапчука.



Нно слайды должны быть про персонажей?..

>Там схема МК такая ... После этого остаётся делать только одну из фракционных линеек. В них все квесты до конца открыты.



И из чего следует, что игрок начнёт наш квест именно под конец мейн-квеста, а не соазу по прилёту дирижабля или в любой момент после этого?

>Его и в других случаях нужно грохнуть.



Почему это? Писец нужен для того, чтобы не делать новых персонажей, которые будут принимать отчёт. Чтобы после высадки к братству послать писца, а самомоу уйти в закат с Элизабет под ручкой. (А ещё это персонаж, которого игрок должен ассоциировать с собой.)

>В краткосрочной перспективе - никак.



Я именно про долгосрочную перспективу для сеттинга. Можно это, конечно, обыграть- доп. слайд после этого всего - мол, верхи решили в любом случае нюкнуть Рапчур к чертям, а все данные засекретить - но это прокатит только с БоС, а не с Институтом.)

>Мне кажется, будет эффектнее, если они могут смотреть на игрока, но будут его игнорировать.



Это прокатит, только если все будут смотреть на игрока постоянно, с момента появления его в комнате (где-то я такое уже видел). Но это будет несколько зловещим, а мне хотелось бы, чтобы ситуация не пугала (настоящего испуга у нас всё-равно не получится), а сбивала с толку. Поэтому я считаю вариант, когда на игрока никто не обращает внимания, а все занимаются своими делами, более верным.

>Ты говоришь об уровне, где лаборатория Сучонга, или о ещё одном этаже в Artemis Suites?



Я говорю про уровень, который ты делаешь с нуля. "1.5 Rapture: Artemis Suites (lower levels)", я так понимаю. Он ведь двухэтажный. Это можно обставить так - на одном этаже 'Whiskey Woman' bar для господ из Private flats. На другом "автомат" для быдла из 'Good Night' motel. Или вообще сделать это частью сервиса нашего капсульного мотеля, вместе с душевыми. Вместо Book shop, которому там явно не место и который может переехать в 8.

>Надо попробовать сделать это без телепортации с отключением одних и добавлением чистых предметов.



Ещё раз. Не нужно ничего сложного. Нужен заход через дверь. С загрузкой.

>>5021692

>Да, я же написал, что он лудший.



1.) Ты не подтвердил, что тот пост был твой.
2.) Тот пост был про >>4995867, а не про >>5012922.

>Вот так примерно.



Сделал два варианта, один другого проще:

https://drive.google.com/open?id=1d8eCXAr3ivFgbC54zv8kzR6zgBbpFz67

> Давай.



>гиг непонятной фигни, которая не скачивается.



Короче, я говорю о том слое, который начинается с самого начала трека фоном - с самой первой секунды только он, пощипывания гитарки и редкие тарелки, дальше уже присоединяются другие. Вот он имеет периодические изменения тона, "затухания" и "разгорания": первое на четвёртой секунде, второе на шестой, третье на девятой. На мой взгляд слух они слишком резкие и эти переходы нужно сделать плавнее.

>Алсо текущий билд с обновленными ресурсами



У меня всё равно не стоит Фоллаут.

PS: Видел?

https://www.youtube.com/watch?v=-UW9_8uMHpE

Всё, можно сворачиваться. Кстати, его с нексуса ожидаемо удалили - но с моддба нет(!):
http://www.moddb.com/downloads/elizabeth-companion
445 5038961
>>5017932

>Кровать.



Это как? Как эта аббревиатура может превратиться в "кровать"? "CрOваTь"?

>Чтобы не писать "члены группы" или что-то в таком роде.


>На самом деле в этом месте искать ничего не надо, а группа остановилась


>Здесь очевидно никто игроку явно не говорит, что делать, только "подожди", или "может попробуй поищи тут неподалёку что-нибудь, что могло бы помочь с починкой генератора".


>Оформлено так, что все остальные тоже "ищут".



Блэ, так так и нужно сразу писать в описании, чтобы вопросов не возникало. "Group receives an objective to do X" etc. Если хочешь прямо подчеркнуть, что ГГ тоже в этом участвует, после этого отдельным предложением "Player has to do X".

>В последнем случае число компонентов, которые необходимо найти зависит от результатов 166, если это произошло.



Как суицид связан с вита-камерами?

>Как что-то плохое.



Ты видишь, я даже сделал в диалоге (и буду делать в других диалогах) отдельную ветку для персонажа с низким культурным и моральным развитием. Но делать реплики для стандартного голливудского злодея, который творит злодейства только потому, что он злодейский злодей, а в финале со злодейским хохотом совершает последнее самоубийственное злодейство - это как-то ну так. Я считаю для тру-злодея будет логично сначала с одними завалить других, а потом уже завалить и тех. В произвольном порядке.

>В принципе можно конечно добавить чек на 10 харизмы или ещё чего-нибудь такое. Или допустим это будет не один ответ, а последовательность "правильных" ответов, где нужно пройти чеки на статы, скиллы, совершённые действия в игре и мировоззрение.



Именно так и нужно сделать (и я об этом уже не раз писал). Или делаешь побочный квест с крабиками, или учавствуешь в диалоговом босс-батле со спелл-чеками и лавированием между репликами. Есть ещё мысль привязать это к дневнику ГЗ - кто читал, тем будет проще убедить его в своей правоте и его неправоте.

>Что дальше по этой ветке тогда? И как она согласуется с остальными вариантами, которые могут быть выбраны позже?



Это должно быть где-то в районе между 300 ("я тут никаким боком и сейчас свалю - эта тёлачка тоже никаким боком, пусть свалит со мной") и 350 ("сейчас будет неслабый замес - давайте отпустим леди, мы ведь джентльмены"). Самым логичным выглядит сделать это и после 315 и после 320. В первом случае дальше пойдёт 345 (или 340), во втором 350.

>Можно сделать, что Кронн говорит "А где эта девчонка?" и тут СУКА ВЗРЫВ



Я не против. Но откуда она знает, как управлять огромной компьютеризированной атомной подлодкой? (Видимо, оттуда же, откуда Букер знает, как управлять дирижаблем.)

>А он достал волыну и захуярил их всех сразу, разве непонятно? Но поскольку он типа не для себя, то ему это прощается.



Из схемы этого не понятно.

>Алсо на лодке должны быть турели, которые нужно победить, если игрок будет делать что-то "не то"



По моему лучше не на самой лодке, а на пирсе перед лодкой.

>Эпилог показывается до прибытия, ты на стрелки посмотри.



Вот что. Мы оба забыли про финальный диалог с Элизабет на подлодке. Ну, на площадке на носу подлодки. После этого можно показывать слайды.

>Он может их иметь, если он продвинулся дальше по мейн квесту и поговорил с батей-сыном.



Да у меня там глюкнуло - я уже потом прочитал про Институт под схемой, удолил этот вопрос, а потом вылетел браузер, а потом я не проверил бекап и запостил старую версию поста.

>С братством тоже ведь дальше ничего нет на самом деле.



Вот поэтому мне не очень-то нравится идея развивать квест куда-то после возвращения на Пустошь. Бессмысленное растягивание.

>А ты сделаешь ей кастомный наряд, в котором она будет спать?



В этом действительно есть необходимость?

>Хорошо, допустим он имеет доступ к сети видеокамер, как её отключать?



А вот хз.

>От чего сеть видеокамер может питаться, если отдкльные части города обесточены и на этом тащемта строятся некоторые задачи, которые должен решить игрок?



А от чего запитывались боты в первом Биошоке? Какие-то аккумуляторы?

> А что её занесло в Артемис Сюитс, например



Ну она же несколько месяцев жила в Рапчуре. Не в своей квартире же сычевала. Может, вживую там не была, но схему города должна была изучать.

>Это типа судьба Рапчука.



Нно слайды должны быть про персонажей?..

>Там схема МК такая ... После этого остаётся делать только одну из фракционных линеек. В них все квесты до конца открыты.



И из чего следует, что игрок начнёт наш квест именно под конец мейн-квеста, а не соазу по прилёту дирижабля или в любой момент после этого?

>Его и в других случаях нужно грохнуть.



Почему это? Писец нужен для того, чтобы не делать новых персонажей, которые будут принимать отчёт. Чтобы после высадки к братству послать писца, а самомоу уйти в закат с Элизабет под ручкой. (А ещё это персонаж, которого игрок должен ассоциировать с собой.)

>В краткосрочной перспективе - никак.



Я именно про долгосрочную перспективу для сеттинга. Можно это, конечно, обыграть- доп. слайд после этого всего - мол, верхи решили в любом случае нюкнуть Рапчур к чертям, а все данные засекретить - но это прокатит только с БоС, а не с Институтом.)

>Мне кажется, будет эффектнее, если они могут смотреть на игрока, но будут его игнорировать.



Это прокатит, только если все будут смотреть на игрока постоянно, с момента появления его в комнате (где-то я такое уже видел). Но это будет несколько зловещим, а мне хотелось бы, чтобы ситуация не пугала (настоящего испуга у нас всё-равно не получится), а сбивала с толку. Поэтому я считаю вариант, когда на игрока никто не обращает внимания, а все занимаются своими делами, более верным.

>Ты говоришь об уровне, где лаборатория Сучонга, или о ещё одном этаже в Artemis Suites?



Я говорю про уровень, который ты делаешь с нуля. "1.5 Rapture: Artemis Suites (lower levels)", я так понимаю. Он ведь двухэтажный. Это можно обставить так - на одном этаже 'Whiskey Woman' bar для господ из Private flats. На другом "автомат" для быдла из 'Good Night' motel. Или вообще сделать это частью сервиса нашего капсульного мотеля, вместе с душевыми. Вместо Book shop, которому там явно не место и который может переехать в 8.

>Надо попробовать сделать это без телепортации с отключением одних и добавлением чистых предметов.



Ещё раз. Не нужно ничего сложного. Нужен заход через дверь. С загрузкой.

>>5021692

>Да, я же написал, что он лудший.



1.) Ты не подтвердил, что тот пост был твой.
2.) Тот пост был про >>4995867, а не про >>5012922.

>Вот так примерно.



Сделал два варианта, один другого проще:

https://drive.google.com/open?id=1d8eCXAr3ivFgbC54zv8kzR6zgBbpFz67

> Давай.



>гиг непонятной фигни, которая не скачивается.



Короче, я говорю о том слое, который начинается с самого начала трека фоном - с самой первой секунды только он, пощипывания гитарки и редкие тарелки, дальше уже присоединяются другие. Вот он имеет периодические изменения тона, "затухания" и "разгорания": первое на четвёртой секунде, второе на шестой, третье на девятой. На мой взгляд слух они слишком резкие и эти переходы нужно сделать плавнее.

>Алсо текущий билд с обновленными ресурсами



У меня всё равно не стоит Фоллаут.

PS: Видел?

https://www.youtube.com/watch?v=-UW9_8uMHpE

Всё, можно сворачиваться. Кстати, его с нексуса ожидаемо удалили - но с моддба нет(!):
http://www.moddb.com/downloads/elizabeth-companion
T2CS1605.jpg19 Кб, 640x480
446 5040333
>>5021692

Меня только что озарила одна мысль. Нет, мы копируем не Калл оф Дути. У нас непредумышленно получился почти полный рипофф Thief 2. (В смеси с "Апокалипсисом", конечно.) Если ты не знаешь, я кратенько посвящу в суть. В мире "Вора" есть такая организация:

http://thief.wikia.com/wiki/Hammerite

Во второй игре от них откололась секта:

http://thief.wikia.com/wiki/Mechanist_Order

Секту возглавлял вот такой персонаж:

http://thief.wikia.com/wiki/Karras

Который верил, что люди говно, и их нужно принудительно "возвысить". Для чего у него был хитрый план всех убить и превратить в роботов - используя людей, уже превращённых в бездушных роботов:

http://thief.wikia.com/wiki/Masked_Servants

Которые выпустили бы специальный газ:

http://thief.wikia.com/wiki/Rust_gas

А ещё там была роковая женщина, которая сначала проткнула протагониста насквозь, а потом пожертвовала собой:

http://thief.wikia.com/wiki/Viktoria


Обрати особое внимание вот на что:

>The Masked Servants were "vagabonds, street scum, prostitutes..." who were rounded up by the City Watch and made into slaves by Mechanist mind-control technology. Utterly loyal and never needing rest nor feeding, they were superior to normal human servants of the City. However, their true purpose were as weapons developed by Karras in order to destroy organic life. They were given to the Nobility, those with big gardens, as gifts. The Servants would be recalled by Karras' Guiding Beacon to have the cultivator and rust gas installed, then returned and activated.



У меня прямо в голове сложилась картинка, как ГЗ, оставаясь сидеть в Рапчуре, посылает промытую первую группу - "Апостолов" - на поверхность, где они похищают всяких рейдеров и прочих поселенцев, и уплывают в Рапчур на подлодке. Там их промывают и цикл повторяется снова, в большем масштабе. Параллельно ГЗ работает над совершенствованием вита-камер - чтобы если кого-то из его "посланцев" убьют на поверхности, они возрождались в Рапчуре. (Или если вдруг датчики, установленные в их телах, покажут снижение уровня АДАМа в крови, срабатывал механизм самоуничтожения и они возрождались в Рапчуре, для восстановления промывки). Возможно он даже будет засылать своих промытых агентов в различные фракции поверхности - это будут органические (т.е. абсолютно невычисляемые) аналоги синтов.

С другой стороны всё это как-то слишком гримдарково и не совсем совпадает со сложившимся у меня образом ГЗ. Возможно, он в последнем диалоге подробно расскажет, что он мог бы пойти и по такому пути, но не настолько говнюк (в отличие от Института), поэтому выбирает быстрый путь с распылением больших количеств газа с "Придвена" - все разом прекратят бессмысленные бойни и примутся строить светлое будущее с вита-камерами - и уже через полгода-год можно будет их выводить из под действия газа - "проснутся в Раю!"
T2CS1605.jpg19 Кб, 640x480
446 5040333
>>5021692

Меня только что озарила одна мысль. Нет, мы копируем не Калл оф Дути. У нас непредумышленно получился почти полный рипофф Thief 2. (В смеси с "Апокалипсисом", конечно.) Если ты не знаешь, я кратенько посвящу в суть. В мире "Вора" есть такая организация:

http://thief.wikia.com/wiki/Hammerite

Во второй игре от них откололась секта:

http://thief.wikia.com/wiki/Mechanist_Order

Секту возглавлял вот такой персонаж:

http://thief.wikia.com/wiki/Karras

Который верил, что люди говно, и их нужно принудительно "возвысить". Для чего у него был хитрый план всех убить и превратить в роботов - используя людей, уже превращённых в бездушных роботов:

http://thief.wikia.com/wiki/Masked_Servants

Которые выпустили бы специальный газ:

http://thief.wikia.com/wiki/Rust_gas

А ещё там была роковая женщина, которая сначала проткнула протагониста насквозь, а потом пожертвовала собой:

http://thief.wikia.com/wiki/Viktoria


Обрати особое внимание вот на что:

>The Masked Servants were "vagabonds, street scum, prostitutes..." who were rounded up by the City Watch and made into slaves by Mechanist mind-control technology. Utterly loyal and never needing rest nor feeding, they were superior to normal human servants of the City. However, their true purpose were as weapons developed by Karras in order to destroy organic life. They were given to the Nobility, those with big gardens, as gifts. The Servants would be recalled by Karras' Guiding Beacon to have the cultivator and rust gas installed, then returned and activated.



У меня прямо в голове сложилась картинка, как ГЗ, оставаясь сидеть в Рапчуре, посылает промытую первую группу - "Апостолов" - на поверхность, где они похищают всяких рейдеров и прочих поселенцев, и уплывают в Рапчур на подлодке. Там их промывают и цикл повторяется снова, в большем масштабе. Параллельно ГЗ работает над совершенствованием вита-камер - чтобы если кого-то из его "посланцев" убьют на поверхности, они возрождались в Рапчуре. (Или если вдруг датчики, установленные в их телах, покажут снижение уровня АДАМа в крови, срабатывал механизм самоуничтожения и они возрождались в Рапчуре, для восстановления промывки). Возможно он даже будет засылать своих промытых агентов в различные фракции поверхности - это будут органические (т.е. абсолютно невычисляемые) аналоги синтов.

С другой стороны всё это как-то слишком гримдарково и не совсем совпадает со сложившимся у меня образом ГЗ. Возможно, он в последнем диалоге подробно расскажет, что он мог бы пойти и по такому пути, но не настолько говнюк (в отличие от Института), поэтому выбирает быстрый путь с распылением больших количеств газа с "Придвена" - все разом прекратят бессмысленные бойни и примутся строить светлое будущее с вита-камерами - и уже через полгода-год можно будет их выводить из под действия газа - "проснутся в Раю!"
447 5043130
>>5038957

> Лейтмотивы, я так понимаю, это просто основы для треков и сами по себе нигде использоваться не будут.


Не совсем. Лейтмотив это то, что может повторятся в определённых местах в зависимости от смысла. Вот например в которе, когда ты получал очки светлой или тёмной стороны, то там проигрывалась мелодия.
Я предлагаю добавить то же самое в разные места в моде - например, игрок говорит с писцом и тот посвящает его в детали миссии, рассказывает про подводный город - на фоне играет мотив рапчура, или первые ноты из него. Приглушённо. Потом, во время отправки подлодки, когда экран затемняется. А когда их субмарины игрок выходит вместе с братьями, то он слышит этот же мотив в entrance.
Вот например, как эта фича используется в ванильном фолаче : на 12 минуте, меняется музыка, когда происходит объявление по телевизору. https://www.youtube.com/watch?v=RJKqiD-NtSc

> это просто апофеоз синтезаторной мидишности


Звук здесь не важен, представь, что это сыграно на пианине или другом инструменте. Я специально сделал как в блейд раннере, потому что мне нравится, как это звучит. А другой мой любимый пресет похож на гитарный звук с этого альбома https://www.youtube.com/watch?v=x-Q4Agu3GfM Но я думаю, что тебе это понравилось бы ещё меньше.

> слишком мрачная для долгого хождения по подлодкам.


Вот я не согласен, она совсем не мрачная, а наоборот в духе тем братства из трёшковегаса. https://www.youtube.com/watch?v=XMcHZB5GlsM

> Вот Metallic Monks там подойдут идеально.


Это депрессивный трек, символизирующий медленное умирание братства в изоляции.

> Когда плывём туда - барабанчики, лёгкий боевой настрой, когда плывём обратно - расслабонный эмбиент.


Не надо, потому что подлодка это безопасная зона, где игроку ничто не угрожает. И сама история в этот момент едва ли продвигается до прибытия в рапчур.

> барабанчики


https://ru.wikipedia.org/wiki/Бласт-бит

> - entrance - Дюк Нюкем какой-то. Убери гитарку.


Там нет гитар, лел.
Эту тему вместе с circle я считаю лучшим, что на данный момент сделано.

> - dancers_long


Это дженерик тема локаций из первого биошока. Я поменяю какую-то её часть в дальнейшем.

> - monks_alt - неплохо. Ещё бы пердёж с 01:52 по 02:35 и с 04:44 по 05:25 убрать и совсем хорошо будет.


Лол, "пердёж с 01 52" это повторяющаяся фраза из Metallic Monks (00 35), вокруг которой я построил всю композицию. Я мог бы подобрать другой звук для этой дорожки, но пока не уверен, что хочу это делать.
Она же звучит в monks_sub. Вообще задумывалось, что это темы соответственно братства и антагониста-отступника.

> А между тем это - и обычный, и альтернативный - одни из твоих лучших треков. Что тебе не нравится - недостаточно доркметол?


Очень плохо подходит в качестве фонового трека.

> А это всё лишние полигоны.


Ну и что.

> Ты понимаешь, насколько это будет тупо и неестественно смотреться? До такого даже Бетешда не нашла в своих подземельях драугров.


Я уже во все унитазы черепа положил, а здесь нельзя что-то спрятать в капсуле?

> Какие книги и скелеты, если я даже не стал делать внутреннюю обивку, потому что она должна была сгнить за это время?


Ну сгнила - значит там ободранные железные стены и мусор, ноу проблем.

> Я так понимаю, они всё это сохраняют на их облако.


Оно сохранено в том длинном тексте, который ты вставил на страницу. Редактор в твоём браузере работает.

> Как он будет обозначаться?


Ну пусть будет ромбиком или треугольником.

> 1.) Не нагляднее будет сделать схему вертикальной?


Нагляднее, я переделал. В Arange - Layout можно выбрать "Vertical Tree" и оно автоматически построит красиво.

> Кстати, ты ведь обратил внимание, что там ветки диалога, скажем так, "несимметричные"?


Это хорошо.

> Что теперь - делать не просто перевод, а отдельный вариант для каждого диалога на русском, с доп. репликами для женских персонажей с корректными окончаниями слов?


Писать гендерно-нейтрально.

> Кстати твои добавленные реплики воспринимаются полегче и поестественней, чем мои вымученные.


Ты просто подумай, что на каждом шаге можно было бы ответить, а не в рамках какой-то роли, которую ты дальше развиваешь.

> Абыдна, что нельзя просто нажать "edit" в открываемом на draw.io окне, всё изменить ка надо, а потом просто нажать "save" и всё уже готово.


Как-то можно, но тогда точно не обойтись без сохранения на стороннем ресурсе.

> Стэнд-элон программа, кстати, при сохранениях вылетает.


Я не пользовался. Может её антивирус блочит за то, что она вишмастер пытается установить, а потом ВИНТ В КАШУ ПИШУ С БРАТА

> Так и не понял, зачем нужен комментарий с XML


Там хранятся данные в незашифрованном виде. Можно легко скопировать текст, особенно если присвоить айдишники фразам.

> Ну а вот там в двух случаях "спасибо, сэр" - это норм? Просто мне кажется, что в данном конкретном случае (конец диалога и квеста вообще) они уместны. Или лучше убрать?


Нормально всё.

> draw.io перестал открываться по щелчку


Дык это же хорошо, теперь можно удобно просматривать на вики, двигая диаграмму левой кнопкой. Кстати, обрати внимание, как там сейчас сделано: не нужно добавлять новый див, ты копируешь из хтмл файла содержимое body. И в div, который первым идёт после style= вставляешь "max-height:700px;max-width:100%;border:1px solid transparent;".
А в редакторе ты просто открываешь хмл или хтмл, который ты сохранял. Если их не осталось под рукой - копируешь текст из коммента и создаёшь новый файл.

> Значит это нужно будет обставить ещё в самом первом разговоре с СП.


И в разговоре. И автоматически при отправлении послать компаньонов по домам (по крайней мере ванильных и тех, которые используют этот квест).

> Плюс там же с самого начала дать игроку понять, что есть возможность отыграть шпиона института. Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?


Есть. Если игрок в квесте http://fallout.wikia.com/wiki/Institutionalized ранее выбрал первую ветку, а затем поговорил с писцом, то он получит сообщение из Института (которое можно оформить в виде сигнала, а не физического письма.) Там есть новый нпц, который предложит "сопутствующую" работу (которая вообще говоря подразумевает сбор информации, а не прямую конфронтацию с БС).

> а каким-то очередным диалоговым босс-батлом, со спеллчеками и гейм-овер последствиями.


Если игрок ничего дурного для БС не сделал (его отпустили), то достаточно говорить правду.

> Это как? Можешь в пэйнте набросать?


Завтра.

> Ты же говорил, что в этой "катсцене" можно в редакторе выбирать положение камеры?


Грубо говоря там можно выбрать с какого алиаса на какой будет смотреть камера. (С игрока на того, с кем говорим) В теории.
Но нельзя выбрать расстояния или обеспечить, чтобы игрок всегда стоял на одинаковом расстоянии от актора.

> То-есть время, как в Обливионе, не запаузить?


Да.

>>5038961

> PS: Видел?


Видел, это модификация того мода на компаньона, из которого я вебмки ещё записывал.

>гиг непонятной фигни, которая не скачивается.


А что именно не скачивается? Это проект для Audacity https://www.audacityteam.org/

> Вот он имеет периодические изменения тона, "затухания" и "разгорания": первое на четвёртой секунде, второе на шестой, третье на девятой.


Вот это что ли? https://vocaroo.com/i/s1WNVQb7P3Ml
Мне бы никогда не пришло в голову назвать это "волнами"

> Сделал два варианта, один другого проще:


Отлично. Завтра я сделаю нифы.

> 1.) Ты не подтвердил, что тот пост был твой.


> 2.) Тот пост был про >>4995867, а не про >>5012922.


С более жирными линиями, последний.
447 5043130
>>5038957

> Лейтмотивы, я так понимаю, это просто основы для треков и сами по себе нигде использоваться не будут.


Не совсем. Лейтмотив это то, что может повторятся в определённых местах в зависимости от смысла. Вот например в которе, когда ты получал очки светлой или тёмной стороны, то там проигрывалась мелодия.
Я предлагаю добавить то же самое в разные места в моде - например, игрок говорит с писцом и тот посвящает его в детали миссии, рассказывает про подводный город - на фоне играет мотив рапчура, или первые ноты из него. Приглушённо. Потом, во время отправки подлодки, когда экран затемняется. А когда их субмарины игрок выходит вместе с братьями, то он слышит этот же мотив в entrance.
Вот например, как эта фича используется в ванильном фолаче : на 12 минуте, меняется музыка, когда происходит объявление по телевизору. https://www.youtube.com/watch?v=RJKqiD-NtSc

> это просто апофеоз синтезаторной мидишности


Звук здесь не важен, представь, что это сыграно на пианине или другом инструменте. Я специально сделал как в блейд раннере, потому что мне нравится, как это звучит. А другой мой любимый пресет похож на гитарный звук с этого альбома https://www.youtube.com/watch?v=x-Q4Agu3GfM Но я думаю, что тебе это понравилось бы ещё меньше.

> слишком мрачная для долгого хождения по подлодкам.


Вот я не согласен, она совсем не мрачная, а наоборот в духе тем братства из трёшковегаса. https://www.youtube.com/watch?v=XMcHZB5GlsM

> Вот Metallic Monks там подойдут идеально.


Это депрессивный трек, символизирующий медленное умирание братства в изоляции.

> Когда плывём туда - барабанчики, лёгкий боевой настрой, когда плывём обратно - расслабонный эмбиент.


Не надо, потому что подлодка это безопасная зона, где игроку ничто не угрожает. И сама история в этот момент едва ли продвигается до прибытия в рапчур.

> барабанчики


https://ru.wikipedia.org/wiki/Бласт-бит

> - entrance - Дюк Нюкем какой-то. Убери гитарку.


Там нет гитар, лел.
Эту тему вместе с circle я считаю лучшим, что на данный момент сделано.

> - dancers_long


Это дженерик тема локаций из первого биошока. Я поменяю какую-то её часть в дальнейшем.

> - monks_alt - неплохо. Ещё бы пердёж с 01:52 по 02:35 и с 04:44 по 05:25 убрать и совсем хорошо будет.


Лол, "пердёж с 01 52" это повторяющаяся фраза из Metallic Monks (00 35), вокруг которой я построил всю композицию. Я мог бы подобрать другой звук для этой дорожки, но пока не уверен, что хочу это делать.
Она же звучит в monks_sub. Вообще задумывалось, что это темы соответственно братства и антагониста-отступника.

> А между тем это - и обычный, и альтернативный - одни из твоих лучших треков. Что тебе не нравится - недостаточно доркметол?


Очень плохо подходит в качестве фонового трека.

> А это всё лишние полигоны.


Ну и что.

> Ты понимаешь, насколько это будет тупо и неестественно смотреться? До такого даже Бетешда не нашла в своих подземельях драугров.


Я уже во все унитазы черепа положил, а здесь нельзя что-то спрятать в капсуле?

> Какие книги и скелеты, если я даже не стал делать внутреннюю обивку, потому что она должна была сгнить за это время?


Ну сгнила - значит там ободранные железные стены и мусор, ноу проблем.

> Я так понимаю, они всё это сохраняют на их облако.


Оно сохранено в том длинном тексте, который ты вставил на страницу. Редактор в твоём браузере работает.

> Как он будет обозначаться?


Ну пусть будет ромбиком или треугольником.

> 1.) Не нагляднее будет сделать схему вертикальной?


Нагляднее, я переделал. В Arange - Layout можно выбрать "Vertical Tree" и оно автоматически построит красиво.

> Кстати, ты ведь обратил внимание, что там ветки диалога, скажем так, "несимметричные"?


Это хорошо.

> Что теперь - делать не просто перевод, а отдельный вариант для каждого диалога на русском, с доп. репликами для женских персонажей с корректными окончаниями слов?


Писать гендерно-нейтрально.

> Кстати твои добавленные реплики воспринимаются полегче и поестественней, чем мои вымученные.


Ты просто подумай, что на каждом шаге можно было бы ответить, а не в рамках какой-то роли, которую ты дальше развиваешь.

> Абыдна, что нельзя просто нажать "edit" в открываемом на draw.io окне, всё изменить ка надо, а потом просто нажать "save" и всё уже готово.


Как-то можно, но тогда точно не обойтись без сохранения на стороннем ресурсе.

> Стэнд-элон программа, кстати, при сохранениях вылетает.


Я не пользовался. Может её антивирус блочит за то, что она вишмастер пытается установить, а потом ВИНТ В КАШУ ПИШУ С БРАТА

> Так и не понял, зачем нужен комментарий с XML


Там хранятся данные в незашифрованном виде. Можно легко скопировать текст, особенно если присвоить айдишники фразам.

> Ну а вот там в двух случаях "спасибо, сэр" - это норм? Просто мне кажется, что в данном конкретном случае (конец диалога и квеста вообще) они уместны. Или лучше убрать?


Нормально всё.

> draw.io перестал открываться по щелчку


Дык это же хорошо, теперь можно удобно просматривать на вики, двигая диаграмму левой кнопкой. Кстати, обрати внимание, как там сейчас сделано: не нужно добавлять новый див, ты копируешь из хтмл файла содержимое body. И в div, который первым идёт после style= вставляешь "max-height:700px;max-width:100%;border:1px solid transparent;".
А в редакторе ты просто открываешь хмл или хтмл, который ты сохранял. Если их не осталось под рукой - копируешь текст из коммента и создаёшь новый файл.

> Значит это нужно будет обставить ещё в самом первом разговоре с СП.


И в разговоре. И автоматически при отправлении послать компаньонов по домам (по крайней мере ванильных и тех, которые используют этот квест).

> Плюс там же с самого начала дать игроку понять, что есть возможность отыграть шпиона института. Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?


Есть. Если игрок в квесте http://fallout.wikia.com/wiki/Institutionalized ранее выбрал первую ветку, а затем поговорил с писцом, то он получит сообщение из Института (которое можно оформить в виде сигнала, а не физического письма.) Там есть новый нпц, который предложит "сопутствующую" работу (которая вообще говоря подразумевает сбор информации, а не прямую конфронтацию с БС).

> а каким-то очередным диалоговым босс-батлом, со спеллчеками и гейм-овер последствиями.


Если игрок ничего дурного для БС не сделал (его отпустили), то достаточно говорить правду.

> Это как? Можешь в пэйнте набросать?


Завтра.

> Ты же говорил, что в этой "катсцене" можно в редакторе выбирать положение камеры?


Грубо говоря там можно выбрать с какого алиаса на какой будет смотреть камера. (С игрока на того, с кем говорим) В теории.
Но нельзя выбрать расстояния или обеспечить, чтобы игрок всегда стоял на одинаковом расстоянии от актора.

> То-есть время, как в Обливионе, не запаузить?


Да.

>>5038961

> PS: Видел?


Видел, это модификация того мода на компаньона, из которого я вебмки ещё записывал.

>гиг непонятной фигни, которая не скачивается.


А что именно не скачивается? Это проект для Audacity https://www.audacityteam.org/

> Вот он имеет периодические изменения тона, "затухания" и "разгорания": первое на четвёртой секунде, второе на шестой, третье на девятой.


Вот это что ли? https://vocaroo.com/i/s1WNVQb7P3Ml
Мне бы никогда не пришло в голову назвать это "волнами"

> Сделал два варианта, один другого проще:


Отлично. Завтра я сделаю нифы.

> 1.) Ты не подтвердил, что тот пост был твой.


> 2.) Тот пост был про >>4995867, а не про >>5012922.


С более жирными линиями, последний.
Mbioshockinfinitesiren.jpg48 Кб, 640x360
448 5046059
15233869628530.mp41,8 Мб, mp4,
636x480, 0:22
sage 449 5047926
 .jpg100 Кб, 1023x681
450 5051167
Блять, опять раздел каким-то говном вайпают.
452 5052006
>>5038959

> Господи, да это какая-то из пальца высосанная херня.


Ты не читаешь/понимаешь то, что я пишу. Поскольку ты не пытался смоделировать то, что ты предлагаешь, на уровне реализации.

> Я ведь не предлагаю замутить "симуляцию жизни"


> Пусть просто ходят туда-сюда и светят фонариками.


Ты предлагаешь по крайней мере переместить нпц в локации, в которых теоретически может быть что-то интересное.
Итак, есть три ветки:
1. Собрать документы Сучонга в лаборатории.
2. Собрать документы Тененбаум.
3. Собрать образец ДНК.
При этом ты не учитываешь, что
1. один или более предметов могут быть собраны игроком на этот момент;
2. игрок не понимает их значения, если собрал их раньше;
3. предметы могут быть собраны независимо друг от друга, но информация о местонахождении, либо информация о том, что они нужны, может быть доступна только после нахождения других предметов. Например 155-160. А до 170 образец не нужен.
Возможны ситуации
1. все предметы искать нужно;
2. все предметы или некоторые из них искать на самом деле не нужно. Но группа об этом не знает (потому что нельзя вытянуть из игрока информацию (которой он к тому же может просто не обладать)), более того, сам игрок об этом тоже возможно не знает, потому что получил предметы вне контекста необходимости их поиска.
Что происходит дальше? Все (включая игрока, если он не понял на тот момент значения того, что он нашёл) оказываются посланы искать то, что уже было найдено. Помимо того, что это просто тупая ситуация, это ещё и плохая гемплейная практика, когда игрок не понимает, что от него хотят. Можно ему объяснить, но только путём вождения за ручку и указания на каждый предмет заданием. А если предмет есть на момент получения задания, то оно автоматически отмечается как выполненное.
Можно насильно скормить нужным действующим лицам нужную информацию. Делается принудительный диалог в начале поисков, без возможности продвижения, пока игрок не скажет про все предметы, которые у него уже есть в инвентаре.
Делать ни того, ни другого, я естественно не буду.

> после его выхода из локации все айтемы, им не найденные, но в будущем необходимые, автоматически оказываются в каком-нибудь контейнере на базе.


3. Игрок или скрипт, собирающий айтемы, нарушили логическую очерёдность сбора. Игрок забрал документы Тененбаум - он владеет информацией о том, где искать образец с ДНК, а группа - нет. В этом случае обнаружение группой образца выглядит странно. И наоборот - когда игрок оказывается лишён этой информации. В последнем случае это ещё можно исправить костылями. Но в первом нет возможности заставить игрока передать информацию о местонахождении образца.
Само предложение плохое, потому что у нас нет естественных отдельных локаций с сюжетными итемами или заданиями, построенными по принципу "одна штука на локацию, и каждая локация связана с центром" (как в дед мани). 1 - вообще в соседней комнате от места выдачи задания, 3 - в "проходном" уровне.

Энивей, мне надоело про это спорить, усилия и время затраченное на это заслуживают более лучшего применения.

> на схеме после возрождения Лиз отсутствует событие "поговорить с женщиной" - хотя именно это должно быть заданием именно для ГГ, поскльку именно тут он подходит лучше остальных.


Это часть сцены.

> Во-первых, полностью нивелируется эффект от убийства Кронна в РА.


Это нормально.

> игрока должны быть сомнения - это галлюцинации? Это какая-то мистика? Это реальные путешествия во времени? Я слышал, тут вроде Лизонька из Биошока будет дальше, может это тип разрывы?


Это абсолютно надуманно, потому что разрывы всегда сопровождались характерными эффектами. В то же время любой, кто играл в биошок помнит призраков.

> В-третьих, полностью нивелируется причина для суицида и последующих разборок. Если ты знаешь, что тебя отравили, то нужно искать противоядие, а не предаваться гамлетовским терзаниям.


В первоначальном варианте сюжета основой для возможных конфликтов были вовсе не галлюцинации, а нарастающая паранойя под влиянием вещества.

> Ах да, ещё ты так и не ответил, как ГЗ доберётся до поезда, в котором приезжает в РА. Так как лифт обесточен, он пёхал по лестнице, а потом по канализациям?


Он хорошо знает город. Кроме того в городе возможно существование путей, которые неизвестны случайному посетителю.
Вообще тебя должен бы интересовать вопрос "как он доберётся до Аполло Сквер"

>>5038961

> Это как? Как эта аббревиатура может превратиться в "кровать"? "CрOваTь"?


Койка.

> так и нужно сразу писать в описании, чтобы вопросов не возникало. "Group receives an objective to do X" etc. Если хочешь прямо подчеркнуть, что ГГ тоже в этом участвует, после этого отдельным предложением "Player has to do X".


Я как-нибудь поправлю.

> Как суицид связан с вита-камерами?


Меньше рыл участвует в починке или поиске сырья. Ну или если механик откинулся.

> Я считаю для тру-злодея будет логично сначала с одними завалить других, а потом уже завалить и тех. В произвольном порядке.


Ну он отмороженный. Должен быть вариант побыть отмороженным.

> Именно так и нужно сделать (и я об этом уже не раз писал).


Как с Ланиусом, только чеки не только на спич.
https://www.youtube.com/watch?v=EBAHzsqBmCA

> Есть ещё мысль привязать это к дневнику ГЗ - кто читал, тем будет проще убедить его в своей правоте и его неправоте.


Это ещё написать надо.

> В первом случае дальше пойдёт 345 (или 340), во втором 350.


В первом случае - понятно. А во втором - теоретически Элизабет ведь должна убраться из города.

> Я не против. Но откуда она знает, как управлять огромной компьютеризированной атомной подлодкой?


Она прочла пдф квик старт мануалку, а кроме того умеет чинить батисферы и телепорты. Думаю, сможет разобраться.

> По моему лучше не на самой лодке, а на пирсе перед лодкой.


Везде можно поставить.

> Из схемы этого не понятно.


Я добавлю.

> Вот поэтому мне не очень-то нравится идея развивать квест куда-то после возвращения на Пустошь. Бессмысленное растягивание.


Это не развитие, а завершение, такое, чтобы он не провис в воздухе, как нечто совсем побочное.

> Вот что. Мы оба забыли про финальный диалог с Элизабет на подлодке. Ну, на площадке на носу подлодки. После этого можно показывать слайды.


Он опциональный.
А триггер слайдов это "сесть на подлодку в Рапчуре". Дальше слайды. Дальше игрок может быть на субмарине вместе с братьями и потом доплыть, либо в Коммонвелсе с Элизабет рядом с маленькой субмариной.

> А от чего запитывались боты в первом Биошоке? Какие-то аккумуляторы?


Они же не ядерные и 200 лет не работают. К тому же, кому пришло бы в голову запитать стационарные камеры от батарей?

> Ну она же несколько месяцев жила в Рапчуре. Не в своей квартире же сычевала. Может, вживую там не была, но схему города должна была изучать.


Артемис Сюитс это лоу рент зона, а Элизабет была известной певицей, посещала илитные части города.

> Нно слайды должны быть про персонажей?..


Это не страшно.

> И из чего следует, что игрок начнёт наш квест именно под конец мейн-квеста, а не соазу по прилёту дирижабля или в любой момент после этого?


МК мода начинается после того, как игрок поднялся на Придвен и поговорил с Максоном. http://fallout.wikia.com/wiki/Shadow_of_Steel

> Почему это? Писец нужен для того, чтобы не делать новых персонажей, которые будут принимать отчёт. Чтобы после высадки к братству послать писца


Для такой цели скрипач не нужен.

> все будут смотреть на игрока постоянно, с момента появления его в комнате


> Поэтому я считаю вариант, когда на игрока никто не обращает внимания, а все занимаются своими делами, более верным.


Я не знаю, получится ли сделать любой из этих вариантов. Я могу запретить нпц говорить с игроком или отвечать на активацию, но не могу запретить ему смотреть.

> Вместо Book shop, которому там явно не место и который может переехать в 8.


На восьмой этаж, который над затопленным и доступен только через лифт? Ну в принципе можно.

> на одном этаже 'Whiskey Woman' bar для господ из Private flats. На другом "автомат" для быдла из 'Good Night' motel.


Бар на двух этажах 24-25. Ты предлагаешь засунуть в 4 на 25?
452 5052006
>>5038959

> Господи, да это какая-то из пальца высосанная херня.


Ты не читаешь/понимаешь то, что я пишу. Поскольку ты не пытался смоделировать то, что ты предлагаешь, на уровне реализации.

> Я ведь не предлагаю замутить "симуляцию жизни"


> Пусть просто ходят туда-сюда и светят фонариками.


Ты предлагаешь по крайней мере переместить нпц в локации, в которых теоретически может быть что-то интересное.
Итак, есть три ветки:
1. Собрать документы Сучонга в лаборатории.
2. Собрать документы Тененбаум.
3. Собрать образец ДНК.
При этом ты не учитываешь, что
1. один или более предметов могут быть собраны игроком на этот момент;
2. игрок не понимает их значения, если собрал их раньше;
3. предметы могут быть собраны независимо друг от друга, но информация о местонахождении, либо информация о том, что они нужны, может быть доступна только после нахождения других предметов. Например 155-160. А до 170 образец не нужен.
Возможны ситуации
1. все предметы искать нужно;
2. все предметы или некоторые из них искать на самом деле не нужно. Но группа об этом не знает (потому что нельзя вытянуть из игрока информацию (которой он к тому же может просто не обладать)), более того, сам игрок об этом тоже возможно не знает, потому что получил предметы вне контекста необходимости их поиска.
Что происходит дальше? Все (включая игрока, если он не понял на тот момент значения того, что он нашёл) оказываются посланы искать то, что уже было найдено. Помимо того, что это просто тупая ситуация, это ещё и плохая гемплейная практика, когда игрок не понимает, что от него хотят. Можно ему объяснить, но только путём вождения за ручку и указания на каждый предмет заданием. А если предмет есть на момент получения задания, то оно автоматически отмечается как выполненное.
Можно насильно скормить нужным действующим лицам нужную информацию. Делается принудительный диалог в начале поисков, без возможности продвижения, пока игрок не скажет про все предметы, которые у него уже есть в инвентаре.
Делать ни того, ни другого, я естественно не буду.

> после его выхода из локации все айтемы, им не найденные, но в будущем необходимые, автоматически оказываются в каком-нибудь контейнере на базе.


3. Игрок или скрипт, собирающий айтемы, нарушили логическую очерёдность сбора. Игрок забрал документы Тененбаум - он владеет информацией о том, где искать образец с ДНК, а группа - нет. В этом случае обнаружение группой образца выглядит странно. И наоборот - когда игрок оказывается лишён этой информации. В последнем случае это ещё можно исправить костылями. Но в первом нет возможности заставить игрока передать информацию о местонахождении образца.
Само предложение плохое, потому что у нас нет естественных отдельных локаций с сюжетными итемами или заданиями, построенными по принципу "одна штука на локацию, и каждая локация связана с центром" (как в дед мани). 1 - вообще в соседней комнате от места выдачи задания, 3 - в "проходном" уровне.

Энивей, мне надоело про это спорить, усилия и время затраченное на это заслуживают более лучшего применения.

> на схеме после возрождения Лиз отсутствует событие "поговорить с женщиной" - хотя именно это должно быть заданием именно для ГГ, поскльку именно тут он подходит лучше остальных.


Это часть сцены.

> Во-первых, полностью нивелируется эффект от убийства Кронна в РА.


Это нормально.

> игрока должны быть сомнения - это галлюцинации? Это какая-то мистика? Это реальные путешествия во времени? Я слышал, тут вроде Лизонька из Биошока будет дальше, может это тип разрывы?


Это абсолютно надуманно, потому что разрывы всегда сопровождались характерными эффектами. В то же время любой, кто играл в биошок помнит призраков.

> В-третьих, полностью нивелируется причина для суицида и последующих разборок. Если ты знаешь, что тебя отравили, то нужно искать противоядие, а не предаваться гамлетовским терзаниям.


В первоначальном варианте сюжета основой для возможных конфликтов были вовсе не галлюцинации, а нарастающая паранойя под влиянием вещества.

> Ах да, ещё ты так и не ответил, как ГЗ доберётся до поезда, в котором приезжает в РА. Так как лифт обесточен, он пёхал по лестнице, а потом по канализациям?


Он хорошо знает город. Кроме того в городе возможно существование путей, которые неизвестны случайному посетителю.
Вообще тебя должен бы интересовать вопрос "как он доберётся до Аполло Сквер"

>>5038961

> Это как? Как эта аббревиатура может превратиться в "кровать"? "CрOваTь"?


Койка.

> так и нужно сразу писать в описании, чтобы вопросов не возникало. "Group receives an objective to do X" etc. Если хочешь прямо подчеркнуть, что ГГ тоже в этом участвует, после этого отдельным предложением "Player has to do X".


Я как-нибудь поправлю.

> Как суицид связан с вита-камерами?


Меньше рыл участвует в починке или поиске сырья. Ну или если механик откинулся.

> Я считаю для тру-злодея будет логично сначала с одними завалить других, а потом уже завалить и тех. В произвольном порядке.


Ну он отмороженный. Должен быть вариант побыть отмороженным.

> Именно так и нужно сделать (и я об этом уже не раз писал).


Как с Ланиусом, только чеки не только на спич.
https://www.youtube.com/watch?v=EBAHzsqBmCA

> Есть ещё мысль привязать это к дневнику ГЗ - кто читал, тем будет проще убедить его в своей правоте и его неправоте.


Это ещё написать надо.

> В первом случае дальше пойдёт 345 (или 340), во втором 350.


В первом случае - понятно. А во втором - теоретически Элизабет ведь должна убраться из города.

> Я не против. Но откуда она знает, как управлять огромной компьютеризированной атомной подлодкой?


Она прочла пдф квик старт мануалку, а кроме того умеет чинить батисферы и телепорты. Думаю, сможет разобраться.

> По моему лучше не на самой лодке, а на пирсе перед лодкой.


Везде можно поставить.

> Из схемы этого не понятно.


Я добавлю.

> Вот поэтому мне не очень-то нравится идея развивать квест куда-то после возвращения на Пустошь. Бессмысленное растягивание.


Это не развитие, а завершение, такое, чтобы он не провис в воздухе, как нечто совсем побочное.

> Вот что. Мы оба забыли про финальный диалог с Элизабет на подлодке. Ну, на площадке на носу подлодки. После этого можно показывать слайды.


Он опциональный.
А триггер слайдов это "сесть на подлодку в Рапчуре". Дальше слайды. Дальше игрок может быть на субмарине вместе с братьями и потом доплыть, либо в Коммонвелсе с Элизабет рядом с маленькой субмариной.

> А от чего запитывались боты в первом Биошоке? Какие-то аккумуляторы?


Они же не ядерные и 200 лет не работают. К тому же, кому пришло бы в голову запитать стационарные камеры от батарей?

> Ну она же несколько месяцев жила в Рапчуре. Не в своей квартире же сычевала. Может, вживую там не была, но схему города должна была изучать.


Артемис Сюитс это лоу рент зона, а Элизабет была известной певицей, посещала илитные части города.

> Нно слайды должны быть про персонажей?..


Это не страшно.

> И из чего следует, что игрок начнёт наш квест именно под конец мейн-квеста, а не соазу по прилёту дирижабля или в любой момент после этого?


МК мода начинается после того, как игрок поднялся на Придвен и поговорил с Максоном. http://fallout.wikia.com/wiki/Shadow_of_Steel

> Почему это? Писец нужен для того, чтобы не делать новых персонажей, которые будут принимать отчёт. Чтобы после высадки к братству послать писца


Для такой цели скрипач не нужен.

> все будут смотреть на игрока постоянно, с момента появления его в комнате


> Поэтому я считаю вариант, когда на игрока никто не обращает внимания, а все занимаются своими делами, более верным.


Я не знаю, получится ли сделать любой из этих вариантов. Я могу запретить нпц говорить с игроком или отвечать на активацию, но не могу запретить ему смотреть.

> Вместо Book shop, которому там явно не место и который может переехать в 8.


На восьмой этаж, который над затопленным и доступен только через лифт? Ну в принципе можно.

> на одном этаже 'Whiskey Woman' bar для господ из Private flats. На другом "автомат" для быдла из 'Good Night' motel.


Бар на двух этажах 24-25. Ты предлагаешь засунуть в 4 на 25?
453 5052628
>>5051550
Интересно, будет ли это спиноффом Рапчура или Коламбии.
 .webm4,1 Мб, webm,
1280x1024, 0:30
454 5052808
В какие цвета покрасить разные детали?

>>5040333
Я пока не знаю, что на это ответить.
 .png9 Кб, 461x474
456 5057760
457 5059740
>>5052808

Текст завтра. Пока я сделал заднюю стенку капсулы:

https://drive.google.com/open?id=17JxqCwUptYbwtdHjlQDPRq-Pw5wYZb3k

>В какие цвета покрасить разные детали?



Ну я же специально всё раскрасил ещё в модели. Стенки - тёмный металл, ручка и петли - более светлый металл, ступеньки - чёрная резина (с квадратными насечками, если потянешь), нижняя полукруглая часть окна с декоративными узорами - бронза. Разумеется всё это покрыто пятнами ржавчины и побежалости. Ещё - мне кажется, или у тебя на вебке они слишком короткие? Я специально рассчитывал глубину, чтобы туда входила модель NPC из фоллаута (что ты должен был понять из оставшихся там "манекенов").

>Я пока не знаю, что на это ответить.



Мне кажется, во втором варианте (простое упоминание) это будет очень уместной и умной отсылкой. Ну а пока я просто скопировал из тамошних диалогов пару цитат для возможного использования.
 .webm4,7 Мб, webm,
1280x1024, 0:30
459 5064503
>>5059740
Это немного перекликается с сюжетом бс2, где Лэмб посылала на поверхность своих агентов, чтобы похищать маленьких девочек для превращения в сестричек.
А вот с сюжетом сердца тьмы или апокалипсиса - не особо, учитвая, что там полностью отрезанный от остального мира культ.

> Разумеется всё это покрыто пятнами ржавчины и побежалости. Ещё - мне кажется, или у тебя на вебке они слишком короткие?


Нет, масштаб не меняется и туда полностью влазит матрас, на котором в фолауте спят нпц.
 .jpg238 Кб, 522x690
461 5064954
>>5064947

>Разработчики Mafia 3

462 5064979
>>5059740
Я сделал где-то первую половину списка сцен/диалогов, которые нужны. Посмотри на вики.
463 5065079
>>5052628

Не знаю, но не удивлюсь, если там будет персонаж а-ля Элизабет. Если они симпатичную спутницу главного героя сделают фишкой игры. Ну как Фар Краи теперь не выпускают без "харизматичных" злодеев с бизумиим.

>>5064503

Я написал простыню, а потом вылетел браузер, а в бекапе .тхт нет и половины. Короче у меня баттхёрт, поэтому простыня пока отменяется.

>А вот с сюжетом сердца тьмы или апокалипсиса - не особо, учитвая, что там полностью отрезанный от остального мира культ.



Поэтому я думаю, что это нужно просто упомянуть, как вариант, над которым он думал, а не его финальный план. (Помимо прочего это ещё и придаст правдоподобности персонажу - он тоже актор в этом мире, перед которым стоят какие-то выборы, а не просто исполнитель прописанной роли.) К тому же, у нас сюжет ушёл достаточно далеко от Апокалипсиса - и это хорошо.

Что касается капсул - очень понравились узоры, которые ты прилепил на бронзовые полукруги. А то я как раз сокрушался - как-то эти полукруги с "каплями" на них тупо выглядят. Сейчас хорошо. Но тот бронзовый круг, который идёт вокруг всего окна, и прозрачной части, и непрозрачной, должен быть без узоров. То же касается и стенок каспулы снаружи и изнутри, включая плоскую часть двери. Сейчас там какие-то непонятные швы, а должен быть просто монохромный равномерный метал. См. пик 1. Ещё - из видео непонятно, как открывается сама дверка. Но из самой модели должно быть понятно, что ось двери - пик 2.

>>5064979

Посмотрел. Осталось теперь только всё это написать. Разговор с СП это, я так понимаю, чисто скелет, на который нужно будет нарастить мяса. А не так, что ГГ пришёл и сразу начал расспрашивать. Я смотрю ты и страницу лора потихоньку заполняешь.

>36 Lessons by Vivek (Contraband, religious text)


>French signer Kristian Cachet with his program 'Ryan, Lord of the Depths'



Вот давай только сразу договоримся обходиться без такого дерьмового петросянства. Я могу потерпеть отсылки к песням Ганз энд Роузес, но вот это вот ни в какие ворота.

>Her corpse can be found



Her skeleton. Better yet, her disjointed bones on the floor.

Open Your Eyes! это типа информационная операция Райана, чтобы лишить конспирологов/оппозицию доверия контролируемым вбросом самой глупой и неправдоподобной теории заговора (alex_jones.tiff)?

>pinochet-style hat



Какой пиночет в пятидесятых? Тогда уж нацистская каска или пикельхаубэ. Фуражку Пиночета будет очень трудна рисовать.

>Book Shop (name? design?)



Я вот сейчас подумал - а может именно книжный магазин сделать в виде Автомата? С полукруглым углублением, как в том видео, только вместо разделов "pies", "salads" и т.п. разделы "detectives", "self-improvement", "adult" и т.п. Все книги по доллару, все журналы по 50 центов, все газеты по двадцать. Не очень реалистично, зато атмосферно.

>Capsule hotel (name?)



А разве Good Night Motel это не оно?

Ещё - нужно будет как-то дать знать игроку (в описании флаеров?), что всё это отпечатано не на бумаге, а на плёнке, поэтому пережило столько времени.
463 5065079
>>5052628

Не знаю, но не удивлюсь, если там будет персонаж а-ля Элизабет. Если они симпатичную спутницу главного героя сделают фишкой игры. Ну как Фар Краи теперь не выпускают без "харизматичных" злодеев с бизумиим.

>>5064503

Я написал простыню, а потом вылетел браузер, а в бекапе .тхт нет и половины. Короче у меня баттхёрт, поэтому простыня пока отменяется.

>А вот с сюжетом сердца тьмы или апокалипсиса - не особо, учитвая, что там полностью отрезанный от остального мира культ.



Поэтому я думаю, что это нужно просто упомянуть, как вариант, над которым он думал, а не его финальный план. (Помимо прочего это ещё и придаст правдоподобности персонажу - он тоже актор в этом мире, перед которым стоят какие-то выборы, а не просто исполнитель прописанной роли.) К тому же, у нас сюжет ушёл достаточно далеко от Апокалипсиса - и это хорошо.

Что касается капсул - очень понравились узоры, которые ты прилепил на бронзовые полукруги. А то я как раз сокрушался - как-то эти полукруги с "каплями" на них тупо выглядят. Сейчас хорошо. Но тот бронзовый круг, который идёт вокруг всего окна, и прозрачной части, и непрозрачной, должен быть без узоров. То же касается и стенок каспулы снаружи и изнутри, включая плоскую часть двери. Сейчас там какие-то непонятные швы, а должен быть просто монохромный равномерный метал. См. пик 1. Ещё - из видео непонятно, как открывается сама дверка. Но из самой модели должно быть понятно, что ось двери - пик 2.

>>5064979

Посмотрел. Осталось теперь только всё это написать. Разговор с СП это, я так понимаю, чисто скелет, на который нужно будет нарастить мяса. А не так, что ГГ пришёл и сразу начал расспрашивать. Я смотрю ты и страницу лора потихоньку заполняешь.

>36 Lessons by Vivek (Contraband, religious text)


>French signer Kristian Cachet with his program 'Ryan, Lord of the Depths'



Вот давай только сразу договоримся обходиться без такого дерьмового петросянства. Я могу потерпеть отсылки к песням Ганз энд Роузес, но вот это вот ни в какие ворота.

>Her corpse can be found



Her skeleton. Better yet, her disjointed bones on the floor.

Open Your Eyes! это типа информационная операция Райана, чтобы лишить конспирологов/оппозицию доверия контролируемым вбросом самой глупой и неправдоподобной теории заговора (alex_jones.tiff)?

>pinochet-style hat



Какой пиночет в пятидесятых? Тогда уж нацистская каска или пикельхаубэ. Фуражку Пиночета будет очень трудна рисовать.

>Book Shop (name? design?)



Я вот сейчас подумал - а может именно книжный магазин сделать в виде Автомата? С полукруглым углублением, как в том видео, только вместо разделов "pies", "salads" и т.п. разделы "detectives", "self-improvement", "adult" и т.п. Все книги по доллару, все журналы по 50 центов, все газеты по двадцать. Не очень реалистично, зато атмосферно.

>Capsule hotel (name?)



А разве Good Night Motel это не оно?

Ещё - нужно будет как-то дать знать игроку (в описании флаеров?), что всё это отпечатано не на бумаге, а на плёнке, поэтому пережило столько времени.
464 5065081
>>5064503

Да, ещё - внутри не должно быть матрасов. Максимум - немного непонятного мусора.
465 5067350
>>5065079

> будет персонаж а-ля Элизабет.


Ведь может быть ещё хуже, кек.

> Я написал простыню, а потом вылетел браузер, а в бекапе .тхт нет и половины. Короче у меня баттхёрт, поэтому простыня пока отменяется.


Я всегда в нотепад++ копирую текст на новую вкладку в процессе написания.

> у нас сюжет ушёл достаточно далеко от Апокалипсиса - и это хорошо.


У нас сюжет больше похож на Сердце Тьмы, где главный герой тоже фрилансер "извне" и оказывается вовлечённым в странную ситуацию со странными людьми.
Минвайл я посмотрел https://en.wikipedia.org/wiki/Heart_of_Darkness_(1993_film) и это какой-то трешак. У меня сложилось впечатление, что это какой-то апокалипсис для бедных.

> очень понравились узоры, которые ты прилепил на бронзовые полукруги.


На самом деле это текстура с задней части торгового автомата, я её налепил потому что она золотая.

> Но тот бронзовый круг, который идёт вокруг всего окна, и прозрачной части, и непрозрачной, должен быть без узоров.


Я сделал это.

> Но из самой модели должно быть понятно, что ось двери - пик 2.


Если так переместить, то коллизия от двери холодильника будет торчать сильно впереди самой двери. Я сдвинул немного. Потом может переделаю из более подходящей двери.

> То же касается и стенок каспулы снаружи и изнутри, включая плоскую часть двери.


На двери текстура с камеры хранения.

> Осталось теперь только всё это написать.


Дорогу осилит идущий.
У меня есть вот такая идея. Как известно, во всех длц для лучшей рпг 2010-х есть не только финальные, но и вводные слайды.
http://fallout.wikia.com/wiki/Honest_Hearts_intro
http://fallout.wikia.com/wiki/Dead_Money_intro
http://fallout.wikia.com/wiki/Old_World_Blues_intro
Я думаю, что нам следует сделать так же. Слайды это "досье Курца" и бэкграунд экспедиции. Они показываются при отплытии, перед тем, как игрок окажется "на субмарине в море".
Первый слайд - "тайтл на черном фоне или на фоне скриншота с отплывающей субмариной".
В связи с этим подробные распросы про Кронна нужно перенести в диалоги "в море" и более поздние.

> Разговор с СП это, я так понимаю, чисто скелет, на который нужно будет нарастить мяса. А не так, что ГГ пришёл и сразу начал расспрашивать.


Ну в этот момент он не просто пришёл. Он уже поговорил с ним на Придвене и прибыл на подлодку. В этот момент командир говорит игроку "Я занят, иди спроси у писца то, что хотел".
Я думаю, что на данном этапе игрок обстоятельно может поговорить только с писцом, в то время как с остальными членами команды он может рассчитывать лишь на одну фразу, максимум на обмен парой фраз.

> Вот давай только сразу договоримся обходиться без такого дерьмового петросянства. Я могу потерпеть отсылки к песням Ганз энд Роузес, но вот это вот ни в какие ворота.


А я только хотел ещё добавить протухших мемов про Джона Сину и отсылок к обскурному белорусскому блэку.
Чем тебе Уроки Вивека не понравились? Ведь установлено, что ТЕС в одной вселенной с фоллачём. https://www.reddit.com/r/FanTheories/comments/51axpx/skyrim_skyrim_and_fallout_share_the_same_universe/

> Her skeleton. Better yet, her disjointed bones on the floor.


Ну да. Ты понял короч о чём речь.

> Open Your Eyes! это типа информационная операция Райана, чтобы лишить конспирологов/оппозицию доверия контролируемым вбросом самой глупой и неправдоподобной теории заговора (alex_jones.tiff)?


Икзактли.

> Какой пиночет в пятидесятых? Тогда уж нацистская каска или пикельхаубэ.


Ну можно просто чёрные очки. Цилиндр ещё можно.

> С полукруглым углублением, как в том видео, только вместо разделов "pies", "salads" и т.п. разделы "detectives", "self-improvement", "adult" и т.п. Все книги по доллару, все журналы по 50 центов, все газеты по двадцать. Не очень реалистично, зато атмосферно.


Набросай планировку. В таком же помещении будет и столовая рядом с Good Night Motel.
Скорее всего нужны будут новые меши для этого дела также.

> А разве Good Night Motel это не оно?


Нет, это "нормальный" отель.

> Ещё - нужно будет как-то дать знать игроку (в описании флаеров?), что всё это отпечатано не на бумаге, а на плёнке, поэтому пережило столько времени.


Они будут глянцевыми.
465 5067350
>>5065079

> будет персонаж а-ля Элизабет.


Ведь может быть ещё хуже, кек.

> Я написал простыню, а потом вылетел браузер, а в бекапе .тхт нет и половины. Короче у меня баттхёрт, поэтому простыня пока отменяется.


Я всегда в нотепад++ копирую текст на новую вкладку в процессе написания.

> у нас сюжет ушёл достаточно далеко от Апокалипсиса - и это хорошо.


У нас сюжет больше похож на Сердце Тьмы, где главный герой тоже фрилансер "извне" и оказывается вовлечённым в странную ситуацию со странными людьми.
Минвайл я посмотрел https://en.wikipedia.org/wiki/Heart_of_Darkness_(1993_film) и это какой-то трешак. У меня сложилось впечатление, что это какой-то апокалипсис для бедных.

> очень понравились узоры, которые ты прилепил на бронзовые полукруги.


На самом деле это текстура с задней части торгового автомата, я её налепил потому что она золотая.

> Но тот бронзовый круг, который идёт вокруг всего окна, и прозрачной части, и непрозрачной, должен быть без узоров.


Я сделал это.

> Но из самой модели должно быть понятно, что ось двери - пик 2.


Если так переместить, то коллизия от двери холодильника будет торчать сильно впереди самой двери. Я сдвинул немного. Потом может переделаю из более подходящей двери.

> То же касается и стенок каспулы снаружи и изнутри, включая плоскую часть двери.


На двери текстура с камеры хранения.

> Осталось теперь только всё это написать.


Дорогу осилит идущий.
У меня есть вот такая идея. Как известно, во всех длц для лучшей рпг 2010-х есть не только финальные, но и вводные слайды.
http://fallout.wikia.com/wiki/Honest_Hearts_intro
http://fallout.wikia.com/wiki/Dead_Money_intro
http://fallout.wikia.com/wiki/Old_World_Blues_intro
Я думаю, что нам следует сделать так же. Слайды это "досье Курца" и бэкграунд экспедиции. Они показываются при отплытии, перед тем, как игрок окажется "на субмарине в море".
Первый слайд - "тайтл на черном фоне или на фоне скриншота с отплывающей субмариной".
В связи с этим подробные распросы про Кронна нужно перенести в диалоги "в море" и более поздние.

> Разговор с СП это, я так понимаю, чисто скелет, на который нужно будет нарастить мяса. А не так, что ГГ пришёл и сразу начал расспрашивать.


Ну в этот момент он не просто пришёл. Он уже поговорил с ним на Придвене и прибыл на подлодку. В этот момент командир говорит игроку "Я занят, иди спроси у писца то, что хотел".
Я думаю, что на данном этапе игрок обстоятельно может поговорить только с писцом, в то время как с остальными членами команды он может рассчитывать лишь на одну фразу, максимум на обмен парой фраз.

> Вот давай только сразу договоримся обходиться без такого дерьмового петросянства. Я могу потерпеть отсылки к песням Ганз энд Роузес, но вот это вот ни в какие ворота.


А я только хотел ещё добавить протухших мемов про Джона Сину и отсылок к обскурному белорусскому блэку.
Чем тебе Уроки Вивека не понравились? Ведь установлено, что ТЕС в одной вселенной с фоллачём. https://www.reddit.com/r/FanTheories/comments/51axpx/skyrim_skyrim_and_fallout_share_the_same_universe/

> Her skeleton. Better yet, her disjointed bones on the floor.


Ну да. Ты понял короч о чём речь.

> Open Your Eyes! это типа информационная операция Райана, чтобы лишить конспирологов/оппозицию доверия контролируемым вбросом самой глупой и неправдоподобной теории заговора (alex_jones.tiff)?


Икзактли.

> Какой пиночет в пятидесятых? Тогда уж нацистская каска или пикельхаубэ.


Ну можно просто чёрные очки. Цилиндр ещё можно.

> С полукруглым углублением, как в том видео, только вместо разделов "pies", "salads" и т.п. разделы "detectives", "self-improvement", "adult" и т.п. Все книги по доллару, все журналы по 50 центов, все газеты по двадцать. Не очень реалистично, зато атмосферно.


Набросай планировку. В таком же помещении будет и столовая рядом с Good Night Motel.
Скорее всего нужны будут новые меши для этого дела также.

> А разве Good Night Motel это не оно?


Нет, это "нормальный" отель.

> Ещё - нужно будет как-то дать знать игроку (в описании флаеров?), что всё это отпечатано не на бумаге, а на плёнке, поэтому пережило столько времени.


Они будут глянцевыми.
466 5068827
>>5067350
Я дописал список диалогов.
467 5068852
>>5068827
Ещё посмотри вот это, если ещё не видел http://bioshock.wikia.com/wiki/There's_Something_in_the_Sea
Аноним 468 5069122
test
469 5069464
>>5067350

Что-то я не пойму - там у тебя в игре нижняя ступенька клипается с дверкой, что ли? В модели такого нет. Вот посмотри на пикрелейтед.

>Ведь может быть ещё хуже, кек.



Например?

>Я всегда в нотепад++ копирую текст на новую вкладку в процессе написания.



Я казул, поэтому копирую в ВордПад.

>У нас сюжет больше похож на Сердце Тьмы, где главный герой тоже фрилансер "извне" и оказывается вовлечённым в странную ситуацию со странными людьми.



Ну ващёт главному герою я не назначал никакой роли, ведь он (игрок) сам должен выбрать себе какую-нибудь роль. Хоть он и похож своим статусом стороннего наблюдателя на Марлоу. А вот командир группы отчасти основан на Вилларде.

>Минвайл я посмотрел https://en.wikipedia.org/wiki/Heart_of_Darkness_(1993_film) и это какой-то трешак. У меня сложилось впечатление, что это какой-то апокалипсис для бедных.



Я его посмотрел ещё прошлой осенью. Да, фильм откровенно слабый, особенно после "Апокалипсиса". Ещё одно подтверждение, что если режиссёр не тянет, то крутые актёры не помогут. Там же что Малкович, что Рот тупо ходят туда-сюда со стеклянными глазами. Играют только франкофонный негр и негритянка-любовница Курца. (Алсо в конце вместо блондинки старая страшная брюнетка.)

>На самом деле это текстура с задней части торгового автомата



Без разницы, откуда она, главное, что смотрится на месте. Не думаю, что нам кто-то будет предъявлять претензии по этому поводу.

>Потом может переделаю из более подходящей двери.



Давай переделывай. Ты сам рвал рубаху, что открывающуюся дверь легко сделать.

>На двери текстура с камеры хранения.



Нужно заменить "монохромной" текстурой, с равномерным металлом.

>У меня есть вот такая идея. ... Слайды это "досье Курца" и бэкграунд экспедиции. Они показываются при отплытии, перед тем, как игрок окажется "на субмарине в море".



Вот это хорошая идея, мне нравится. Возможно, это можно обставить так - перед отплытием СП (или КГ) даёт ГГ носитель информации по миссии. Причём потом эти слайды, используя Пип-Бой, можно посмотреть снова. Единственный вопрос - что конкретно ты подразумеваешь под "бэкграундом экспедиции"?

>Voiced by Elder Scribe Williams



А ты оптимистичен!

>В связи с этим подробные распросы про Кронна нужно перенести в диалоги "в море" и более поздние.



Ну вообще-то я так и задумывал.

>Ну в этот момент он не просто пришёл. Он уже поговорил с ним на Придвене и прибыл на подлодку.



Я чот пропустил, что это разговор уже на подлодке, думал это придвенский.

>Я думаю, что на данном этапе игрок обстоятельно может поговорить только с писцом, в то время как с остальными членами команды он может рассчитывать лишь на одну фразу, максимум на обмен парой фраз.



Но ведь ГГ должен хоть минимально познакомиться с командой до отплытия.

>Ну можно просто чёрные очки. Цилиндр ещё можно.



Так пропадает милитаризьмь. (Вообще это ведь подъ...ка на "don't tread on me", да?)

>Набросай планировку.



Второй пик.

>Скорее всего нужны будут новые меши для этого дела также.



Естественно. Впрочем, их (стенку из окошечек) будет несложно сделать. Но для того, чтобы их сделать, мне понадобится модель этого помещения и человеческая фигура в одном масштабе.

>Нет, это "нормальный" отель.



Нно я придумывал название Good Night Motel именно для капсульного.

>Они будут глянцевыми.



может перед самим текстом добавлять небольшое описание самого айтема? "Вы видите довоенный флаер, сделанный из плёнки. Он дожил до этих времён только благодаря этому материалу, но всё-таки сильно выцвел и крошится в руках.".

>Scientist: We should organize our society along the lines of the lobsters.



Контролируй своёго внутреннего петросяна.

Истории Bill Graham и Jake and Kit - по-моему делать их инженерами это очень жирно. Инженер, особенно по тем временам, это ведь управленец из среднего класса. Они должны быть обычными maintenance specialists, вроде слесарей из ЖЭКа.

>>5068827

>Я дописал список диалогов.



Перед отплытием нужно как-то игроку дать понять, что все остальные уже имели общий брифинг и примерно знают, что и как. За исключением "спецприказов".

>Maybe at least some indication exists? Like one of the team members noticing that there's some some strange smell.



Или звук. Такой пшшш.

>Some members go to the bathysphere in order to secure the area?



Пусть пара идёт вместе с ГГ и Лиз и остаются у батисферы вместе с ней.

>>5068852

Ты мне это уже показывал. Хочешь добавить историю гостя извне, прибывшего уже после второго Биошока? Ок.
469 5069464
>>5067350

Что-то я не пойму - там у тебя в игре нижняя ступенька клипается с дверкой, что ли? В модели такого нет. Вот посмотри на пикрелейтед.

>Ведь может быть ещё хуже, кек.



Например?

>Я всегда в нотепад++ копирую текст на новую вкладку в процессе написания.



Я казул, поэтому копирую в ВордПад.

>У нас сюжет больше похож на Сердце Тьмы, где главный герой тоже фрилансер "извне" и оказывается вовлечённым в странную ситуацию со странными людьми.



Ну ващёт главному герою я не назначал никакой роли, ведь он (игрок) сам должен выбрать себе какую-нибудь роль. Хоть он и похож своим статусом стороннего наблюдателя на Марлоу. А вот командир группы отчасти основан на Вилларде.

>Минвайл я посмотрел https://en.wikipedia.org/wiki/Heart_of_Darkness_(1993_film) и это какой-то трешак. У меня сложилось впечатление, что это какой-то апокалипсис для бедных.



Я его посмотрел ещё прошлой осенью. Да, фильм откровенно слабый, особенно после "Апокалипсиса". Ещё одно подтверждение, что если режиссёр не тянет, то крутые актёры не помогут. Там же что Малкович, что Рот тупо ходят туда-сюда со стеклянными глазами. Играют только франкофонный негр и негритянка-любовница Курца. (Алсо в конце вместо блондинки старая страшная брюнетка.)

>На самом деле это текстура с задней части торгового автомата



Без разницы, откуда она, главное, что смотрится на месте. Не думаю, что нам кто-то будет предъявлять претензии по этому поводу.

>Потом может переделаю из более подходящей двери.



Давай переделывай. Ты сам рвал рубаху, что открывающуюся дверь легко сделать.

>На двери текстура с камеры хранения.



Нужно заменить "монохромной" текстурой, с равномерным металлом.

>У меня есть вот такая идея. ... Слайды это "досье Курца" и бэкграунд экспедиции. Они показываются при отплытии, перед тем, как игрок окажется "на субмарине в море".



Вот это хорошая идея, мне нравится. Возможно, это можно обставить так - перед отплытием СП (или КГ) даёт ГГ носитель информации по миссии. Причём потом эти слайды, используя Пип-Бой, можно посмотреть снова. Единственный вопрос - что конкретно ты подразумеваешь под "бэкграундом экспедиции"?

>Voiced by Elder Scribe Williams



А ты оптимистичен!

>В связи с этим подробные распросы про Кронна нужно перенести в диалоги "в море" и более поздние.



Ну вообще-то я так и задумывал.

>Ну в этот момент он не просто пришёл. Он уже поговорил с ним на Придвене и прибыл на подлодку.



Я чот пропустил, что это разговор уже на подлодке, думал это придвенский.

>Я думаю, что на данном этапе игрок обстоятельно может поговорить только с писцом, в то время как с остальными членами команды он может рассчитывать лишь на одну фразу, максимум на обмен парой фраз.



Но ведь ГГ должен хоть минимально познакомиться с командой до отплытия.

>Ну можно просто чёрные очки. Цилиндр ещё можно.



Так пропадает милитаризьмь. (Вообще это ведь подъ...ка на "don't tread on me", да?)

>Набросай планировку.



Второй пик.

>Скорее всего нужны будут новые меши для этого дела также.



Естественно. Впрочем, их (стенку из окошечек) будет несложно сделать. Но для того, чтобы их сделать, мне понадобится модель этого помещения и человеческая фигура в одном масштабе.

>Нет, это "нормальный" отель.



Нно я придумывал название Good Night Motel именно для капсульного.

>Они будут глянцевыми.



может перед самим текстом добавлять небольшое описание самого айтема? "Вы видите довоенный флаер, сделанный из плёнки. Он дожил до этих времён только благодаря этому материалу, но всё-таки сильно выцвел и крошится в руках.".

>Scientist: We should organize our society along the lines of the lobsters.



Контролируй своёго внутреннего петросяна.

Истории Bill Graham и Jake and Kit - по-моему делать их инженерами это очень жирно. Инженер, особенно по тем временам, это ведь управленец из среднего класса. Они должны быть обычными maintenance specialists, вроде слесарей из ЖЭКа.

>>5068827

>Я дописал список диалогов.



Перед отплытием нужно как-то игроку дать понять, что все остальные уже имели общий брифинг и примерно знают, что и как. За исключением "спецприказов".

>Maybe at least some indication exists? Like one of the team members noticing that there's some some strange smell.



Или звук. Такой пшшш.

>Some members go to the bathysphere in order to secure the area?



Пусть пара идёт вместе с ГГ и Лиз и остаются у батисферы вместе с ней.

>>5068852

Ты мне это уже показывал. Хочешь добавить историю гостя извне, прибывшего уже после второго Биошока? Ок.
470 5070649
>>5069464

> Что-то я не пойму - там у тебя в игре нижняя ступенька клипается с дверкой, что ли? В модели такого нет. Вот посмотри на пикрелейтед.


А начиная с какой версии она стала на этом уровне?

> Например?


Элизабет.

> Я казул, поэтому копирую в ВордПад.


Там копируется разметка, обычно это плохо и не нужно.

> Хоть он и похож своим статусом стороннего наблюдателя на Марлоу.


Я имел в виду, что он помещён в схожие обстоятельства.

> Ещё одно подтверждение, что если режиссёр не тянет, то крутые актёры не помогут.


Оче слабая постановка, оче слитый финал, из которого даже не понятно, почему Курц вдруг загрустил и помер. Эта театральная сцена с нападением на реке, в которой актёры вальяжно расхаживают по палубе, а нападающие дикари просто стоят в трёх метрах на берегу.

> Причём потом эти слайды, используя Пип-Бой, можно посмотреть снова.


На пип-бое можно прочитать текстом, если попросить у писца "досье".

> Единственный вопрос - что конкретно ты подразумеваешь под "бэкграундом экспедиции"?


Кто там был помимо Кронна, зачем они отправились, при каких обстоятельствах с ними была потеряна связь (Конкретно этот вопрос игрок может исследовать глубже в дальнейшем.)

> Я чот пропустил, что это разговор уже на подлодке, думал это придвенский.


Там для него есть отдельный раздел.

> Но ведь ГГ должен хоть минимально познакомиться с командой до отплытия.


Команда предположительно занята приготовлениями и т.д. Кроме того, я думаю, что в этот момент нужно сделать, чтобы игроку не была доступна вся подлодка. Он может перекинуться парой фраз с теми персонажами, которые в зоне доступности.

> Так пропадает милитаризьмь. (Вообще это ведь подъ...ка на "don't tread on me", да?)


Да, это отсылка к анкап-мемасикам.

> Второй пик.


Нужно сделать тогда эту стену с ячейками, потому что мне не из чего её собрать. Скейл рефы у тебя есть, в ширину кафе занимает три клетки. Но потолок немного ниже, поэтому не делай её до самого верха
Делай пока именно для кафе, книжный магазин возможно переместится в другую по конфигурации комнату.

> Нно я придумывал название Good Night Motel именно для капсульного.


Ну ладно.
Кстати для него нужно сделать вывеску и табличку с информацией, типа "камеры хранения", "туалеты, души", "ресепшон".

> может перед самим текстом добавлять небольшое описание самого айтема?


Зачем делать это для того, где можно прямо показать?

> Контролируй своёго внутреннего петросяна.


Это качественный свежий мемас.
https://www.youtube.com/watch?v=zxKhmEmQkGA

> Они должны быть обычными maintenance specialists, вроде слесарей из ЖЭКа.


А как это грамотно называется на английском?

> Перед отплытием нужно как-то игроку дать понять, что все остальные уже имели общий брифинг и примерно знают, что и как. За исключением "спецприказов".


Так ведь они и так уже часть экспедиции, а игрок последний, кто к ним присоединился.

> Или звук. Такой пшшш.


Это слишком толсто. Нужно, чтобы кто-то пожаловался на странный запах, а ему ещё и ответили, что мол тебе кажется, успокойся.

> Пусть пара идёт вместе с ГГ и Лиз и остаются у батисферы вместе с ней.


Ок. Осталось решить, кто когда и куда ходит.

> Ты мне это уже показывал. Хочешь добавить историю гостя извне, прибывшего уже после второго Биошока? Ок.


Надо ещё подумать. Но я не думаю, что я тебе это показывал.
470 5070649
>>5069464

> Что-то я не пойму - там у тебя в игре нижняя ступенька клипается с дверкой, что ли? В модели такого нет. Вот посмотри на пикрелейтед.


А начиная с какой версии она стала на этом уровне?

> Например?


Элизабет.

> Я казул, поэтому копирую в ВордПад.


Там копируется разметка, обычно это плохо и не нужно.

> Хоть он и похож своим статусом стороннего наблюдателя на Марлоу.


Я имел в виду, что он помещён в схожие обстоятельства.

> Ещё одно подтверждение, что если режиссёр не тянет, то крутые актёры не помогут.


Оче слабая постановка, оче слитый финал, из которого даже не понятно, почему Курц вдруг загрустил и помер. Эта театральная сцена с нападением на реке, в которой актёры вальяжно расхаживают по палубе, а нападающие дикари просто стоят в трёх метрах на берегу.

> Причём потом эти слайды, используя Пип-Бой, можно посмотреть снова.


На пип-бое можно прочитать текстом, если попросить у писца "досье".

> Единственный вопрос - что конкретно ты подразумеваешь под "бэкграундом экспедиции"?


Кто там был помимо Кронна, зачем они отправились, при каких обстоятельствах с ними была потеряна связь (Конкретно этот вопрос игрок может исследовать глубже в дальнейшем.)

> Я чот пропустил, что это разговор уже на подлодке, думал это придвенский.


Там для него есть отдельный раздел.

> Но ведь ГГ должен хоть минимально познакомиться с командой до отплытия.


Команда предположительно занята приготовлениями и т.д. Кроме того, я думаю, что в этот момент нужно сделать, чтобы игроку не была доступна вся подлодка. Он может перекинуться парой фраз с теми персонажами, которые в зоне доступности.

> Так пропадает милитаризьмь. (Вообще это ведь подъ...ка на "don't tread on me", да?)


Да, это отсылка к анкап-мемасикам.

> Второй пик.


Нужно сделать тогда эту стену с ячейками, потому что мне не из чего её собрать. Скейл рефы у тебя есть, в ширину кафе занимает три клетки. Но потолок немного ниже, поэтому не делай её до самого верха
Делай пока именно для кафе, книжный магазин возможно переместится в другую по конфигурации комнату.

> Нно я придумывал название Good Night Motel именно для капсульного.


Ну ладно.
Кстати для него нужно сделать вывеску и табличку с информацией, типа "камеры хранения", "туалеты, души", "ресепшон".

> может перед самим текстом добавлять небольшое описание самого айтема?


Зачем делать это для того, где можно прямо показать?

> Контролируй своёго внутреннего петросяна.


Это качественный свежий мемас.
https://www.youtube.com/watch?v=zxKhmEmQkGA

> Они должны быть обычными maintenance specialists, вроде слесарей из ЖЭКа.


А как это грамотно называется на английском?

> Перед отплытием нужно как-то игроку дать понять, что все остальные уже имели общий брифинг и примерно знают, что и как. За исключением "спецприказов".


Так ведь они и так уже часть экспедиции, а игрок последний, кто к ним присоединился.

> Или звук. Такой пшшш.


Это слишком толсто. Нужно, чтобы кто-то пожаловался на странный запах, а ему ещё и ответили, что мол тебе кажется, успокойся.

> Пусть пара идёт вместе с ГГ и Лиз и остаются у батисферы вместе с ней.


Ок. Осталось решить, кто когда и куда ходит.

> Ты мне это уже показывал. Хочешь добавить историю гостя извне, прибывшего уже после второго Биошока? Ок.


Надо ещё подумать. Но я не думаю, что я тебе это показывал.
 .png509 Кб, 1199x846
473 5073353
>>5069464
Я тебе уже рассказывал, как в вегасе показывается сиквенс со слайдами? Игрок телепортируется в комнату, где на стене меш, на которую текстурой наложены слайды. С другой стороны стоит нпц-наратор, который произносит все фразы.
474 5074147
Чем это вы тут занимаетесь? Bioshock:I как игра говно, как и фолач
amidsummernightbythecrackfox-d9ywdz3.jpg1,9 Мб, 1800x2160
475 5074236
>>5074147

> Чем это вы тут занимаетесь?


Дрочим на Лизаньку, присоединяйся.
476 5074248
>>5074236
Нет анон что-то криво моделит я вижу.
477 5074294
>>5043130

>Лейтмотив это то, что может повторятся в определённых местах в зависимости от смысла.



Неоднозначная идея. От неё веет какой-то аркадностью. Нашёл секрет на уровне - тудудум. Поднял сердечко с бонусной жизнью - тудудум. В тес такое же, даже в Скайриме - поднял уровень - тудудум, съел душу дракона - тудудум, открыл новую локацию - тудудум.

>Вот например, как эта фича используется в ванильном фолаче



Нет, там не то. Там играет полновесная оркестровая тема, пусть и короткая. Причём играет она один раз, чтобы подчеркнуть ключевое событие для мира игры. Если проводить аналогии с нашим модом, то у нас нужно сделать короткую, но полновесную тему для сцены воскрешения Элизабет, которая проигрывалась бы именно во время анимации воскрешения, а последующий диалог проходил без музыкального сообщения вообще.

>Звук здесь не важен



Что значит не важен?

>представь, что это сыграно на пианине или другом инструменте.



Не могу и не хочу. Это уже бред какой-то.

>Я специально сделал как в блейд раннере, потому что мне нравится, как это звучит.



Мне тоже нравится саундтрек Поледуриса, но твой трек звучит совсем не похоже на "Блейд Раннер".

>А другой мой любимый пресет похож на гитарный звук с этого альбома [YouTube] Messiah- Extreme Cold Weather[РАСКРЫТЬ]



Слушай, вот ты в этом видео слышишь, насколько качество звучания низкое? Какая у тебя звуковуха и наушники/колонки?

>Вот я не согласен, она совсем не мрачная, а наоборот в духе тем братства из трёшковегаса.



Она откровенно мрачная, давящая на мозг и утомляющая. Я не знаю, как её можно сравнивать с Metallic Monks и тем более с Old Honor, которая наоборот, на мой вкус слишком бравурная для Фоллача и скорее подошла бы к какой-нибудь Medal of Honor про WW2. Может быть у тебя за годы слушания твоего блэк-метала оказалось искажено восприятие? Если не веришь мне, закинь свой трек на како-нибудь форум или реддит и спроси мнение других людей.

>Это депрессивный трек, символизирующий медленное умирание братства в изоляции.



1.) Это Metallic Monks-то депрессивный?! Да по сравнению с твоим глум-енд-дум это просто Relaxing Wasteland Music: Deep Sleeping Music, Relaxing Music, Stress Relief, Meditation Music
2.) Это где Братство умирает в изоляции? В первом фоллаче? В четвёртом? Такое можно сказать только про Нью-Вегас с его бункеросидельцами. Но трек-то из первого Фоллача.

>Не надо, потому что подлодка это безопасная зона, где игроку ничто не угрожает.



1.) В Metallic Monks барабанчики как-раз не сильно напрягающие, а тонизирующие, фоновые и хорошо вписывающиеся в окружающий их эмбиент
2.) В отличие от твоего трека, который как-раз подошёл бы какой-нибудь опасной пещере

>Там нет гитар, лел.



Там такая каша, что без разницы, какой инструмент подразумевался.

>Лол, "пердёж с 01 52" это повторяющаяся фраза из Metallic Monks (00 35), вокруг которой я построил всю композицию.



И там и там пердёж всё портит.

>Вообще задумывалось, что это темы соответственно братства и антагониста-отступника.



Идея двух сюжетно-связанных тем, вторящих друг-другу, хорошая. Исполнение пердёжное.

>Очень плохо подходит в качестве фонового трека.



1.) <sarcasm> В отличие от cannibal_monks_hail_their_lord_satan.mp3 </sarcasm>
2.) А для воскрешения Элизабет / финальных слайдов / разговора на подлодке по возвращению / разговора на берегу?

>Ну и что.



Ничего. Я сделал, мне не сложно. Просто на мой взгляд это избыточно.

>Ну сгнила - значит там ободранные железные стены и мусор, ноу проблем.



Да, именно так я себе и представлял - голые ржавые стены. Как в Сайлент Хилле.

>Писать гендерно-нейтрально.



Это будет сложна. Я попробую переделать так, но ничего не обещаю. Есть какие-то другие варианты?

>Ты просто подумай, что на каждом шаге можно было бы ответить, а не в рамках какой-то роли, которую ты дальше развиваешь.



Я так и делаю. У меня просто сами фразы получаются какими-то искусственными, словно это роботы разговаривают. Или словно это фанфик про жыстокую галактеку (чем и является).

>Я не пользовался. Может её антивирус блочит за то, что она вишмастер пытается установить, а потом ВИНТ В КАШУ ПИШУ С БРАТА



Да не, она один раз только вылетела.

>Если игрок в квесте http://fallout.wikia.com/wiki/Institutionalized ранее выбрал первую ветку ...



У меня вопрос. А стоит ли ограничивать шпионскую ветку одним Институтом? Ну ладно Ополчение, они вроде ка слишком прямолинейные для такого, но что насчёт подпольщиков-РЖД? На худой конец данные вообще можно продать каким-нибудь Triggermen.

>Если игрок ничего дурного для БС не сделал (его отпустили), то достаточно говорить правду.



Вот с этого и нужно было начинать. Тогда ладно.

>Завтра.



Не забудь.

>Но нельзя выбрать расстояния или обеспечить, чтобы игрок всегда стоял на одинаковом расстоянии от актора.



Тогда можно хотя бы сделать так, чтобы камера всегда смотрела из глаз ГГ?

>Видел, это модификация того мода на компаньона, из которого я вебмки ещё записывал.



Я кинул ссылку главным образом из-за МОДДБа - сайт-то не менее, если не более, известный, чем Нексус. Может в порядке эксперимента закинуть туда мод для Вегаса и расу для четвёрки - и посмотреть, удалят или нет?

>А что именно не скачивается?



Mega.nz застревает на трёх минутах и всё.

>Вот это что ли?



Да.

>Мне бы никогда не пришло в голову назвать это "волнами"



Ну а мне вот пришло.
477 5074294
>>5043130

>Лейтмотив это то, что может повторятся в определённых местах в зависимости от смысла.



Неоднозначная идея. От неё веет какой-то аркадностью. Нашёл секрет на уровне - тудудум. Поднял сердечко с бонусной жизнью - тудудум. В тес такое же, даже в Скайриме - поднял уровень - тудудум, съел душу дракона - тудудум, открыл новую локацию - тудудум.

>Вот например, как эта фича используется в ванильном фолаче



Нет, там не то. Там играет полновесная оркестровая тема, пусть и короткая. Причём играет она один раз, чтобы подчеркнуть ключевое событие для мира игры. Если проводить аналогии с нашим модом, то у нас нужно сделать короткую, но полновесную тему для сцены воскрешения Элизабет, которая проигрывалась бы именно во время анимации воскрешения, а последующий диалог проходил без музыкального сообщения вообще.

>Звук здесь не важен



Что значит не важен?

>представь, что это сыграно на пианине или другом инструменте.



Не могу и не хочу. Это уже бред какой-то.

>Я специально сделал как в блейд раннере, потому что мне нравится, как это звучит.



Мне тоже нравится саундтрек Поледуриса, но твой трек звучит совсем не похоже на "Блейд Раннер".

>А другой мой любимый пресет похож на гитарный звук с этого альбома [YouTube] Messiah- Extreme Cold Weather[РАСКРЫТЬ]



Слушай, вот ты в этом видео слышишь, насколько качество звучания низкое? Какая у тебя звуковуха и наушники/колонки?

>Вот я не согласен, она совсем не мрачная, а наоборот в духе тем братства из трёшковегаса.



Она откровенно мрачная, давящая на мозг и утомляющая. Я не знаю, как её можно сравнивать с Metallic Monks и тем более с Old Honor, которая наоборот, на мой вкус слишком бравурная для Фоллача и скорее подошла бы к какой-нибудь Medal of Honor про WW2. Может быть у тебя за годы слушания твоего блэк-метала оказалось искажено восприятие? Если не веришь мне, закинь свой трек на како-нибудь форум или реддит и спроси мнение других людей.

>Это депрессивный трек, символизирующий медленное умирание братства в изоляции.



1.) Это Metallic Monks-то депрессивный?! Да по сравнению с твоим глум-енд-дум это просто Relaxing Wasteland Music: Deep Sleeping Music, Relaxing Music, Stress Relief, Meditation Music
2.) Это где Братство умирает в изоляции? В первом фоллаче? В четвёртом? Такое можно сказать только про Нью-Вегас с его бункеросидельцами. Но трек-то из первого Фоллача.

>Не надо, потому что подлодка это безопасная зона, где игроку ничто не угрожает.



1.) В Metallic Monks барабанчики как-раз не сильно напрягающие, а тонизирующие, фоновые и хорошо вписывающиеся в окружающий их эмбиент
2.) В отличие от твоего трека, который как-раз подошёл бы какой-нибудь опасной пещере

>Там нет гитар, лел.



Там такая каша, что без разницы, какой инструмент подразумевался.

>Лол, "пердёж с 01 52" это повторяющаяся фраза из Metallic Monks (00 35), вокруг которой я построил всю композицию.



И там и там пердёж всё портит.

>Вообще задумывалось, что это темы соответственно братства и антагониста-отступника.



Идея двух сюжетно-связанных тем, вторящих друг-другу, хорошая. Исполнение пердёжное.

>Очень плохо подходит в качестве фонового трека.



1.) <sarcasm> В отличие от cannibal_monks_hail_their_lord_satan.mp3 </sarcasm>
2.) А для воскрешения Элизабет / финальных слайдов / разговора на подлодке по возвращению / разговора на берегу?

>Ну и что.



Ничего. Я сделал, мне не сложно. Просто на мой взгляд это избыточно.

>Ну сгнила - значит там ободранные железные стены и мусор, ноу проблем.



Да, именно так я себе и представлял - голые ржавые стены. Как в Сайлент Хилле.

>Писать гендерно-нейтрально.



Это будет сложна. Я попробую переделать так, но ничего не обещаю. Есть какие-то другие варианты?

>Ты просто подумай, что на каждом шаге можно было бы ответить, а не в рамках какой-то роли, которую ты дальше развиваешь.



Я так и делаю. У меня просто сами фразы получаются какими-то искусственными, словно это роботы разговаривают. Или словно это фанфик про жыстокую галактеку (чем и является).

>Я не пользовался. Может её антивирус блочит за то, что она вишмастер пытается установить, а потом ВИНТ В КАШУ ПИШУ С БРАТА



Да не, она один раз только вылетела.

>Если игрок в квесте http://fallout.wikia.com/wiki/Institutionalized ранее выбрал первую ветку ...



У меня вопрос. А стоит ли ограничивать шпионскую ветку одним Институтом? Ну ладно Ополчение, они вроде ка слишком прямолинейные для такого, но что насчёт подпольщиков-РЖД? На худой конец данные вообще можно продать каким-нибудь Triggermen.

>Если игрок ничего дурного для БС не сделал (его отпустили), то достаточно говорить правду.



Вот с этого и нужно было начинать. Тогда ладно.

>Завтра.



Не забудь.

>Но нельзя выбрать расстояния или обеспечить, чтобы игрок всегда стоял на одинаковом расстоянии от актора.



Тогда можно хотя бы сделать так, чтобы камера всегда смотрела из глаз ГГ?

>Видел, это модификация того мода на компаньона, из которого я вебмки ещё записывал.



Я кинул ссылку главным образом из-за МОДДБа - сайт-то не менее, если не более, известный, чем Нексус. Может в порядке эксперимента закинуть туда мод для Вегаса и расу для четвёрки - и посмотреть, удалят или нет?

>А что именно не скачивается?



Mega.nz застревает на трёх минутах и всё.

>Вот это что ли?



Да.

>Мне бы никогда не пришло в голову назвать это "волнами"



Ну а мне вот пришло.
478 5074303
>>5052006

>1. один или более предметов могут быть собраны игроком на этот момент;


>3. предметы могут быть собраны независимо друг от друга



Я вижу всё это исключительно техническими проблемами, которые можно решить или обойти. Про непонимание игрока это вообще не проблема. Он и не должен понимать. На этапе свободного поиска для него это всё должно быть просто "артефактами старого мира для второстепенного задания", а не чем-то, что понадобится в дальнейшем. В этом-то и мякотка, в этом-то и суть.

>Но группа об этом не знает



Да причём здесь группа или игрок? После этапа свободного поиска, когда речь заходит о создании вакцины, тупо надо проверить скриптом, есть ли в контейнере писцов необходимые айтемы - документы Сучонга, документы Тененбаум, шкатулка Салли. Если они все там есть, то в диалоге писцы говорят ГГ "да мы (т.е. вся группа, включая его) вроде уже всё тут облазили, всё что можно нашли, ходить куда-то ещё смысла нет - решение должно быть в уже найденных айтемах, но вот как сложить эту мозаику - хер знает. Может ты незамутнённым взглядом посмотришь?" (И далее текстовая миниигра.) Если чего-то нет, то игроку говорят "у нас явно не хватает каких-то данных, нужно бы прояснить, как работают вита-камеры/как ведёт себя адам/найти оригинальным штамм адама". Может быть даже намекают игроку при дальнейших расспросах, где конкретно искать ("ну вот там-то и там-то вроде как было убежище для маленьких сестричек, может там сохранились какие-то записи по их поведению"). Это один путь.

Второй путь - если игрок что-то не нашёл, в тот контейнер не найденный айтемы переносятся автоматически, после окончания времени свободного поиска.

Я уже всё это повторяю в третий раз, наверное. Я уже не знаю, как объяснить. И да, я не вижу каких-то технических трудностей с этими решениями, особенно со вторым.

>без возможности продвижения, пока игрок не скажет про все предметы, которые у него уже есть в инвентаре.



Да при чём здесь "скажет"? Пока он не отдаст предметы писцам, то есть пока эти предметы не переместятся из его инвентаря в специальном контейнере на базе (из которых достать их нельзя), они считаются игрой не найденными.

>Игрок забрал документы Тененбаум - он владеет информацией о том, где искать образец с ДНК, а группа - нет. В этом случае обнаружение группой образца выглядит странно.



Задним число в диалогах это можно легко объяснить. Увидели запертую дверь - взломали - а там тайник. А можно вообще не объяснять.

>Энивей, мне надоело про это спорить, усилия и время затраченное на это заслуживают более лучшего применения.



Твоё право. Весь мод это твоя изначальная идея, ты выполняешь львиную долю работы. И я, разумеется, не собираюсь упираться или хлопать дверью или ещё как-то неадекватить. Но я ведь спорю не из любви к спорам и стремления во что-бы то ни стало оставить последнее слово за собой. Я абсолютно искренне считаю, что мой вариант будет лучше для мода. Ты же, вместо попыток нахождения какого-то хорошего решения, упираешься и споришь, словно главное - это выиграть в споре, а не выпустить качественный продукт. Но я, ещё раз, вижу твои возражения лишь техническими, а не логическими или концептуальными. Единственное возражение по самой концепции может быть в том, что мол, придётся по одним и тем же локациям бегать два раза - один раз в свободном поиске, другой раз целенаправленно для собирания деталей вита-камер. На это можно ответить, что эти два раза будут кардинально различаться по атмосфере - в свободном поиске игрок ещё не знает, что отравлен, и его не поджимает время. При этом у тебя всё то же самое, но бегание и там и там происходит в одинаковых условиях. Причём в твоём варианте из центральных событий средней части сюжета - галлюцинаций и суицида - выбивается весь смысл. Если игрок уже знает, что отравлен, то нет никакого смысла делать галлюцинации вообще. Галлюцинации нужны для загадки. Так было и в первом Биошоке, так было и в Инфините. У тебя они просто бессмысленные попытки развлечь игрока, аналог спецэффектов. Далее. Суицид. Если кто-то знает, что отравлен, и этот кто-то не полоумная истеричка, он будет искать антидот, а не выбивать себе мозги. Мотивации для самоубийства нет. А вот если он не знает, что отравлен, но знает, что сходит с ума (или, что ещё хуже - это никакие не галлюцинации), то тут уже другой разговор. А ты пошёл ещё дальше и слил двух персонажей из этой сцены в одного. Но об этом ниже. Причём по моей задумке ГЗ должен объявить группе, что он жив, и чем конкретно они отравлены, именно после попытки суицида, а до этого молча наблюдать за ними по камерам. Потому что "он не хочет лишних жертв" и они нужны ему живыми. У тебя же никакого побуждения ГЗ к выходу на связь нет - ну рассказал и рассказал в рандомном месте.

>Это нормально.



Нет, это плохо и глупо.

Booker: My name is DeWitt. I'm a friend. I've come to get you out of here.

Elizabeth: Oh, hello, Dad. Yeah, you are my father, and by the way, you are Comstock too. And you sold me to yourself from another dimension twenty years ago. Shubidu-shubidey-shubida.

>Это абсолютно надуманно, потому что разрывы всегда сопровождались характерными эффектами. В то же время любой, кто играл в биошок помнит призраков.



Блэ, ну нельзя же быть настолько аутичным. Полупрозрачных "призраков" из первого Биошока у нас тоже нет. Вообще самое близкое, это глюки Элизабет в конце БАС.

>В первоначальном варианте сюжета основой для возможных конфликтов были вовсе не галлюцинации, а нарастающая паранойя под влиянием вещества.



И она никуда ни делась, просто её испытывает другой персонаж. Один стреляется (из-за своих личных тараканов, усугублённых отравлением/галлюцинациями), другой из-за этого параноит и баттхёртит (из-за своих личных тараканов, усугублённых отравлением/галлюцинациями). А у тебя это один персонаж, который может застрелиться, а может пострелять других. Без каких-либо побуждений, прост.

>Вообще тебя должен бы интересовать вопрос "как он доберётся до Аполло Сквер"



И как?

>Койка.



Я только сейчас случайно узнал, читая книгу на английском, что "cot" это раскладушка.

>Меньше рыл участвует в починке или поиске сырья. Ну или если механик откинулся.



Ок. Но вообще если дойдёт до перестрелки, то я думаю, что нужно скриптово завязать, чтобы убили не рандомных людей, а конкретных. И это не механик Мельк.

>Ну он отмороженный. Должен быть вариант побыть отмороженным.



Для этого должны быть предпосылки. В каких ещё диалогах можно вставить CE-реплики? Грязно приставать к Элизабет?

>Это ещё написать надо.



Что да то да. Причём я даже не знаю, как оформлять дневник ГЗ. Как нормальный вахтенный журнал миссии с заметками ГЗ "за жизнь" на полях, или как сборник разрозненных мыслей, приходящих ему в голову, аля "цитаты великих людей". Полноценный философский трактат я точно не потяну. Да это и не в духе первоисточников.
478 5074303
>>5052006

>1. один или более предметов могут быть собраны игроком на этот момент;


>3. предметы могут быть собраны независимо друг от друга



Я вижу всё это исключительно техническими проблемами, которые можно решить или обойти. Про непонимание игрока это вообще не проблема. Он и не должен понимать. На этапе свободного поиска для него это всё должно быть просто "артефактами старого мира для второстепенного задания", а не чем-то, что понадобится в дальнейшем. В этом-то и мякотка, в этом-то и суть.

>Но группа об этом не знает



Да причём здесь группа или игрок? После этапа свободного поиска, когда речь заходит о создании вакцины, тупо надо проверить скриптом, есть ли в контейнере писцов необходимые айтемы - документы Сучонга, документы Тененбаум, шкатулка Салли. Если они все там есть, то в диалоге писцы говорят ГГ "да мы (т.е. вся группа, включая его) вроде уже всё тут облазили, всё что можно нашли, ходить куда-то ещё смысла нет - решение должно быть в уже найденных айтемах, но вот как сложить эту мозаику - хер знает. Может ты незамутнённым взглядом посмотришь?" (И далее текстовая миниигра.) Если чего-то нет, то игроку говорят "у нас явно не хватает каких-то данных, нужно бы прояснить, как работают вита-камеры/как ведёт себя адам/найти оригинальным штамм адама". Может быть даже намекают игроку при дальнейших расспросах, где конкретно искать ("ну вот там-то и там-то вроде как было убежище для маленьких сестричек, может там сохранились какие-то записи по их поведению"). Это один путь.

Второй путь - если игрок что-то не нашёл, в тот контейнер не найденный айтемы переносятся автоматически, после окончания времени свободного поиска.

Я уже всё это повторяю в третий раз, наверное. Я уже не знаю, как объяснить. И да, я не вижу каких-то технических трудностей с этими решениями, особенно со вторым.

>без возможности продвижения, пока игрок не скажет про все предметы, которые у него уже есть в инвентаре.



Да при чём здесь "скажет"? Пока он не отдаст предметы писцам, то есть пока эти предметы не переместятся из его инвентаря в специальном контейнере на базе (из которых достать их нельзя), они считаются игрой не найденными.

>Игрок забрал документы Тененбаум - он владеет информацией о том, где искать образец с ДНК, а группа - нет. В этом случае обнаружение группой образца выглядит странно.



Задним число в диалогах это можно легко объяснить. Увидели запертую дверь - взломали - а там тайник. А можно вообще не объяснять.

>Энивей, мне надоело про это спорить, усилия и время затраченное на это заслуживают более лучшего применения.



Твоё право. Весь мод это твоя изначальная идея, ты выполняешь львиную долю работы. И я, разумеется, не собираюсь упираться или хлопать дверью или ещё как-то неадекватить. Но я ведь спорю не из любви к спорам и стремления во что-бы то ни стало оставить последнее слово за собой. Я абсолютно искренне считаю, что мой вариант будет лучше для мода. Ты же, вместо попыток нахождения какого-то хорошего решения, упираешься и споришь, словно главное - это выиграть в споре, а не выпустить качественный продукт. Но я, ещё раз, вижу твои возражения лишь техническими, а не логическими или концептуальными. Единственное возражение по самой концепции может быть в том, что мол, придётся по одним и тем же локациям бегать два раза - один раз в свободном поиске, другой раз целенаправленно для собирания деталей вита-камер. На это можно ответить, что эти два раза будут кардинально различаться по атмосфере - в свободном поиске игрок ещё не знает, что отравлен, и его не поджимает время. При этом у тебя всё то же самое, но бегание и там и там происходит в одинаковых условиях. Причём в твоём варианте из центральных событий средней части сюжета - галлюцинаций и суицида - выбивается весь смысл. Если игрок уже знает, что отравлен, то нет никакого смысла делать галлюцинации вообще. Галлюцинации нужны для загадки. Так было и в первом Биошоке, так было и в Инфините. У тебя они просто бессмысленные попытки развлечь игрока, аналог спецэффектов. Далее. Суицид. Если кто-то знает, что отравлен, и этот кто-то не полоумная истеричка, он будет искать антидот, а не выбивать себе мозги. Мотивации для самоубийства нет. А вот если он не знает, что отравлен, но знает, что сходит с ума (или, что ещё хуже - это никакие не галлюцинации), то тут уже другой разговор. А ты пошёл ещё дальше и слил двух персонажей из этой сцены в одного. Но об этом ниже. Причём по моей задумке ГЗ должен объявить группе, что он жив, и чем конкретно они отравлены, именно после попытки суицида, а до этого молча наблюдать за ними по камерам. Потому что "он не хочет лишних жертв" и они нужны ему живыми. У тебя же никакого побуждения ГЗ к выходу на связь нет - ну рассказал и рассказал в рандомном месте.

>Это нормально.



Нет, это плохо и глупо.

Booker: My name is DeWitt. I'm a friend. I've come to get you out of here.

Elizabeth: Oh, hello, Dad. Yeah, you are my father, and by the way, you are Comstock too. And you sold me to yourself from another dimension twenty years ago. Shubidu-shubidey-shubida.

>Это абсолютно надуманно, потому что разрывы всегда сопровождались характерными эффектами. В то же время любой, кто играл в биошок помнит призраков.



Блэ, ну нельзя же быть настолько аутичным. Полупрозрачных "призраков" из первого Биошока у нас тоже нет. Вообще самое близкое, это глюки Элизабет в конце БАС.

>В первоначальном варианте сюжета основой для возможных конфликтов были вовсе не галлюцинации, а нарастающая паранойя под влиянием вещества.



И она никуда ни делась, просто её испытывает другой персонаж. Один стреляется (из-за своих личных тараканов, усугублённых отравлением/галлюцинациями), другой из-за этого параноит и баттхёртит (из-за своих личных тараканов, усугублённых отравлением/галлюцинациями). А у тебя это один персонаж, который может застрелиться, а может пострелять других. Без каких-либо побуждений, прост.

>Вообще тебя должен бы интересовать вопрос "как он доберётся до Аполло Сквер"



И как?

>Койка.



Я только сейчас случайно узнал, читая книгу на английском, что "cot" это раскладушка.

>Меньше рыл участвует в починке или поиске сырья. Ну или если механик откинулся.



Ок. Но вообще если дойдёт до перестрелки, то я думаю, что нужно скриптово завязать, чтобы убили не рандомных людей, а конкретных. И это не механик Мельк.

>Ну он отмороженный. Должен быть вариант побыть отмороженным.



Для этого должны быть предпосылки. В каких ещё диалогах можно вставить CE-реплики? Грязно приставать к Элизабет?

>Это ещё написать надо.



Что да то да. Причём я даже не знаю, как оформлять дневник ГЗ. Как нормальный вахтенный журнал миссии с заметками ГЗ "за жизнь" на полях, или как сборник разрозненных мыслей, приходящих ему в голову, аля "цитаты великих людей". Полноценный философский трактат я точно не потяну. Да это и не в духе первоисточников.
479 5074306
>>5052006

>Это не развитие, а завершение, такое, чтобы он не провис в воздухе, как нечто совсем побочное.



У нас разный подход. Я вижу этот мод как раз неким побочным приключением, ограниченным Рапчуром, иы же, судя по всему, хочешь максимально связать эти два сеттинга.

>А триггер слайдов это "сесть на подлодку в Рапчуре". Дальше слайды.



Ок.

>Они же не ядерные и 200 лет не работают. К тому же, кому пришло бы в голову запитать стационарные камеры от батарей?



Ну вот вместо того, чтобы упираться и возражать, попробуй сам предложить какое-нибудь решение.

>Артемис Сюитс это лоу рент зона, а Элизабет была известной певицей, посещала илитные части города.



1.) Она не была известной певицей.
2.) Она в любом случае знает про Рапчур больше, чем остальные.

>Для такой цели скрипач не нужен.



Мне не хочется гонять игрока к каким-то новым энписям и т.п. И мне хочется, чтобы Мельк выжил в большинстве случаев. Игрок должен отчасти ассоциировать себя с ним.

>Я могу запретить нпц говорить с игроком или отвечать на активацию, но не могу запретить ему смотреть.



А если они не будут двигаться вообще? Можно их как-то "заморозить" на месте? И наложить чёрно-белый фильтр? (Я это уже предлагал.) И да, мне не очень нравится появление бармена в Рапчуре нашего времени. Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.

>На восьмой этаж, который над затопленным и доступен только через лифт?



Нет, в "8. ???" который в "Rapture: Artemis Suites: Residential 24 (2)". Красным в пейнте обвести?

>Бар на двух этажах 24-25. Ты предлагаешь засунуть в 4 на 25?



Нет, в 11 в 24. Это могут быть два разных заведения, это могут быть два разных заведения с одним хозяином, это может быть одно заведение с двумя ярусами для разных категорий клиентов и лестницей между ними.

>>5070649

>А начиная с какой версии она стала на этом уровне?



С 0.2. Причём в 0.1 она ниже. Я, конечно, могу снова опустить, но по идее она и сейчас не должна клипаться.

>Элизабет.



Ну это уж совсем слишком. Только каким-то совсем больным ублюдкам без совести и мозгов пришло бы в голову воскрешать Элизабет.

>Я имел в виду, что он помещён в схожие обстоятельства.



Не совсем.

>На пип-бое можно прочитать текстом, если попросить у писца "досье". ... Кто там был помимо Кронна, зачем они отправились, при каких обстоятельствах с ними была потеряна связь (Конкретно этот вопрос игрок может исследовать глубже в дальнейшем.)



Ок.

>Нужно сделать тогда эту стену с ячейками, потому что мне не из чего её собрать.



Стену как раз сделать просто. Достаточно сделать одну ячейку и размножить. И мне нужно само помещение, как раз чтобы нормально собрать эту вогнутую стенку. Я там сразу и буквы поверху пущу.

>Делай пока именно для кафе, книжный магазин возможно переместится в другую по конфигурации комнату.



Для кафе понадобятся новые меши (краники для кофе, встроенные в стену). Но самое главное - для кафе понадобится другая конфигурация самого помещения - перед стенкой должны будут стоять столики и стулья, в то время как стенка с ячейками у книжного магазина выходит прямо на "улицу".

>Кстати для него нужно сделать вывеску и табличку с информацией, типа "камеры хранения", "туалеты, души", "ресепшон".



А те таблички, которые я делал раньше, что, не подойдут?

>Зачем делать это для того, где можно прямо показать?



1.) Так более олдскульно. И я не шучу, я действительно считаю важным подчёркивать везде олдскульность, в противовес четвёрке.
2.) Не все могут понять, если "прямо показать".

>Это качественный свежий мемас.



пашутил штоле? шутник штоле? хихи хаха?

https://www.youtube.com/watch?v=RhdEbOzcN1U

>А как это грамотно называется на английском?



Так и называется:

https://www.indeed.com/q-Maintenance-Specialist-jobs.html

Правда инженеров, которые занимаются тем же, там по соседству хватает, но у нас-то пятидесятые, когда вещи назывались своими именами, и слесарь был синим воротничком, а инженер - белым.

>Но я не думаю, что я тебе это показывал.



Показывал-показывал.

>>5073353

И про поезд-шляпу тоже. Но я не знаю, что тебе в этом случае не нравится. По-моему очень атмосферно. Я бы на их месте пошёл ещё дальше и показал бы, что это именно слайды из проектора, а не просто картинки - посадил бы игрока в кинозал и оставил возможность управлять камерой.
479 5074306
>>5052006

>Это не развитие, а завершение, такое, чтобы он не провис в воздухе, как нечто совсем побочное.



У нас разный подход. Я вижу этот мод как раз неким побочным приключением, ограниченным Рапчуром, иы же, судя по всему, хочешь максимально связать эти два сеттинга.

>А триггер слайдов это "сесть на подлодку в Рапчуре". Дальше слайды.



Ок.

>Они же не ядерные и 200 лет не работают. К тому же, кому пришло бы в голову запитать стационарные камеры от батарей?



Ну вот вместо того, чтобы упираться и возражать, попробуй сам предложить какое-нибудь решение.

>Артемис Сюитс это лоу рент зона, а Элизабет была известной певицей, посещала илитные части города.



1.) Она не была известной певицей.
2.) Она в любом случае знает про Рапчур больше, чем остальные.

>Для такой цели скрипач не нужен.



Мне не хочется гонять игрока к каким-то новым энписям и т.п. И мне хочется, чтобы Мельк выжил в большинстве случаев. Игрок должен отчасти ассоциировать себя с ним.

>Я могу запретить нпц говорить с игроком или отвечать на активацию, но не могу запретить ему смотреть.



А если они не будут двигаться вообще? Можно их как-то "заморозить" на месте? И наложить чёрно-белый фильтр? (Я это уже предлагал.) И да, мне не очень нравится появление бармена в Рапчуре нашего времени. Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.

>На восьмой этаж, который над затопленным и доступен только через лифт?



Нет, в "8. ???" который в "Rapture: Artemis Suites: Residential 24 (2)". Красным в пейнте обвести?

>Бар на двух этажах 24-25. Ты предлагаешь засунуть в 4 на 25?



Нет, в 11 в 24. Это могут быть два разных заведения, это могут быть два разных заведения с одним хозяином, это может быть одно заведение с двумя ярусами для разных категорий клиентов и лестницей между ними.

>>5070649

>А начиная с какой версии она стала на этом уровне?



С 0.2. Причём в 0.1 она ниже. Я, конечно, могу снова опустить, но по идее она и сейчас не должна клипаться.

>Элизабет.



Ну это уж совсем слишком. Только каким-то совсем больным ублюдкам без совести и мозгов пришло бы в голову воскрешать Элизабет.

>Я имел в виду, что он помещён в схожие обстоятельства.



Не совсем.

>На пип-бое можно прочитать текстом, если попросить у писца "досье". ... Кто там был помимо Кронна, зачем они отправились, при каких обстоятельствах с ними была потеряна связь (Конкретно этот вопрос игрок может исследовать глубже в дальнейшем.)



Ок.

>Нужно сделать тогда эту стену с ячейками, потому что мне не из чего её собрать.



Стену как раз сделать просто. Достаточно сделать одну ячейку и размножить. И мне нужно само помещение, как раз чтобы нормально собрать эту вогнутую стенку. Я там сразу и буквы поверху пущу.

>Делай пока именно для кафе, книжный магазин возможно переместится в другую по конфигурации комнату.



Для кафе понадобятся новые меши (краники для кофе, встроенные в стену). Но самое главное - для кафе понадобится другая конфигурация самого помещения - перед стенкой должны будут стоять столики и стулья, в то время как стенка с ячейками у книжного магазина выходит прямо на "улицу".

>Кстати для него нужно сделать вывеску и табличку с информацией, типа "камеры хранения", "туалеты, души", "ресепшон".



А те таблички, которые я делал раньше, что, не подойдут?

>Зачем делать это для того, где можно прямо показать?



1.) Так более олдскульно. И я не шучу, я действительно считаю важным подчёркивать везде олдскульность, в противовес четвёрке.
2.) Не все могут понять, если "прямо показать".

>Это качественный свежий мемас.



пашутил штоле? шутник штоле? хихи хаха?

https://www.youtube.com/watch?v=RhdEbOzcN1U

>А как это грамотно называется на английском?



Так и называется:

https://www.indeed.com/q-Maintenance-Specialist-jobs.html

Правда инженеров, которые занимаются тем же, там по соседству хватает, но у нас-то пятидесятые, когда вещи назывались своими именами, и слесарь был синим воротничком, а инженер - белым.

>Но я не думаю, что я тебе это показывал.



Показывал-показывал.

>>5073353

И про поезд-шляпу тоже. Но я не знаю, что тебе в этом случае не нравится. По-моему очень атмосферно. Я бы на их месте пошёл ещё дальше и показал бы, что это именно слайды из проектора, а не просто картинки - посадил бы игрока в кинозал и оставил возможность управлять камерой.
480 5074353
>>5071825

Какого дьявола капсулы стоят не вплотную друг к другу?
elizabethbioshockfanartbymuratodelirious-dc8wgqh.png4 Мб, 3840x2160
481 5075128
1912-dresses-for-misses.jpg328 Кб, 1280x1062
482 5075177
Почему разработчики поленились показать в игре настоящую женскую моду тех времен?
tigerbeat400x400.jpg546 Кб, 385x500
483 5075219
>>5075177

Недостаточно сексуально.
 .png50 Кб, 660x625
484 5077634
>>5074294

> Неоднозначная идея. От неё веет какой-то аркадностью. Нашёл секрет на уровне - тудудум.


Не по геймплейному поводу, но по поводу сюжетных ситуаций или персонажей. Как в сурьёзном кино.

> Нет, там не то. Там играет полновесная оркестровая тема, пусть и короткая. Причём играет она один раз, чтобы подчеркнуть ключевое событие для мира игры.


Это иллюстрация технических возможностей, так сказать.

> Что значит не важен?


Ну это как важен, только наоборот.

> Не могу и не хочу. Это уже бред какой-то.


Лейтмотиф Рапчура звучит в entrance по-другому. Рассматривай это просто как набор нот.

> Мне тоже нравится саундтрек Поледуриса, но твой трек звучит совсем не похоже на "Блейд Раннер".


Там похожий винтажный синтезаторный пресет.

> Слушай, вот ты в этом видео слышишь, насколько качество звучания низкое? Какая у тебя звуковуха и наушники/колонки?


Ты глупости говоришь.

> 1.) Это Metallic Monks-то депрессивный?!


Вон на ютубе тоже пишут. что грусна. А чего ты ожидал, там в минорной гамме повторяющиеся фразы, люди обычно воспринимают это как грусна.

> 2.) Это где Братство умирает в изоляции? В первом фоллаче? В четвёртом? Такое можно сказать только про Нью-Вегас с его бункеросидельцами. Но трек-то из первого Фоллача.


В КОНОНЕ.
55 минута, саммари БС в первом фоллаче
https://youtu.be/mLJ1gyIzg78?t=55m12s

> Там такая каша, что без разницы, какой инструмент подразумевался.


Падажжи без разницы, ты же именно к "гитаре" прицепился.

> И там и там пердёж всё портит.


Но это мой любимый фрагмент.

> В отличие от твоего трека, который как-раз подошёл бы какой-нибудь опасной пещере


К опасной пещере подошёл бы
В опасной пещере должен такой трек звучать такой https://www.youtube.com/watch?v=X_YPmgamRto

> Как в Сайлент Хилле.


Это какое-то аниме веобшуное.

> 2.) А для воскрешения Элизабет / финальных слайдов / разговора на подлодке по возвращению / разговора на берегу?


Сиквенс с воскрешением Элизабет занимает 20 секунд. Это место для проигрывания одной фразы.

> Это будет сложна. Я попробую переделать так, но ничего не обещаю. Есть какие-то другие варианты?


Пиши как получется, потом это будет подправлено.

> Я так и делаю. У меня просто сами фразы получаются какими-то искусственными, словно это роботы разговаривают. Или словно это фанфик про жыстокую галактеку (чем и является).


Нормально, всегда можно добавить.

> А стоит ли ограничивать шпионскую ветку одним Институтом? Ну ладно Ополчение, они вроде ка слишком прямолинейные для такого, но что насчёт подпольщиков-РЖД?


Институт скорее всего имеет агентов, внедрённых в братство. Рейлроад же не пересекается с БС до тех пор, пока БС не решают вырезать Рейлроад, чтобы они не мешали озалупливать Институт и синтов.
К тому же, рассмотрим ситуацию, когда ты передал им информацию и технологии. Многое ли они смогут с ней сделать? Они буквально сидят в одном подвале, где почти ничего нет. То же самое относится и ко всяким браткам-смотрящим за районами. Что они сделают? Незаметно построят подлодку из говна и палок? На мой взгляд реалистичный вариант, это если игрок им продал какие-то готовые свистелки и перделки.
В игре к сожалению нету способа отыграть полноценный вариант "no gods no masters", когда игрок нагнул все фракции в регионе и заполучил в личное пользование технологические и прочие ресурсы. А вариант за минитменов это в лучшем случае империя бомжей, живущих в сараях и выращивающих кукурузу.

> Вот с этого и нужно было начинать. Тогда ладно.


Это было очевидно.

> Не забудь.


Завтра.

> Тогда можно хотя бы сделать так, чтобы камера всегда смотрела из глаз ГГ?


Тогда игрок может уйти из диалога.

> Я кинул ссылку главным образом из-за МОДДБа - сайт-то не менее, если не более, известный, чем Нексус. Может в порядке эксперимента закинуть туда мод для Вегаса и расу для четвёрки - и посмотреть, удалят или нет?


Не удалят.
Пришла пора пошуметь и залить какие-нибудь скриншоты на деву. Что заливать?

> Mega.nz застревает на трёх минутах и всё.


Может у тебя памяти не хватает?

> Да.


Я попробую изменить, а потом сравню, какой вариант лучший.

>>5074303

> исключительно техническими проблемами, которые можно решить или обойти.


Ты же их не решаешь.

> Про непонимание игрока это вообще не проблема. Он и не должен понимать.


Я не согласен, он должен понимать, например, что если нужно вылечится от индоктринации, то документы про WYK к этому могут иметь отношение.
Биошок это игра для умных игроков.

> если игрок что-то не нашёл


Или нашёл, но не сдал. Ты эти ситуации различить не можешь.

> Задним число в диалогах это можно легко объяснить. Увидели запертую дверь - взломали - а там тайник.


Нет, не легко.

> А можно вообще не объяснять.


10/10

> это выиграть в споре, а не выпустить качественный продукт.


Я просто хочу выпустить до выхода нового теса с пушками.

> вижу твои возражения лишь техническими


Хорошо.

> концептуальными


Контента мало, ты на 2/3 сократил в этом месте. Это в лучшем случае. В худшем ты замислидил игрока, заставив бессмысленно ходить туда, где уже ничего нет. Вот тебе концептуально.

> Если игрок уже знает, что отравлен, то нет никакого смысла делать галлюцинации вообще. Галлюцинации нужны для загадки.


Галлюцинации рассказывают истории. И они основаны на способности АДАМА передавать память.

> Если кто-то знает, что отравлен, и этот кто-то не полоумная истеричка, он будет искать антидот, а не выбивать себе мозги.


> может застрелиться, а может пострелять других. Без каких-либо побуждений, прост.


Ты исходишь из предположения, что этот кто-то не находится в изменённом состоянии сознания. В изменённом состоянии сознания также неочевидно, что галлюцинация это галлюцинация. Это также относится к бармену в "настоящем". При желании тут можно было бы придумать и более изощрённые вещи, например, поставить игрока в ситуацию, когда он не может быть уверен, говорил ли он о чём-то с этим персонажем, или это была галлюцинация. Или даже сделать, чтобы один из героев на самом деле не существовал, а память о нём была сфабрикована разумом главного героя, что игрок обнаруживает после излечения.
Вместо суицида я представляю более уместной ситуацию, когда один из братьев в определённых условиях вдруг "пропадает", а потом внезапно нападает на игрока. Или на группу позднее.
Вообще как организовано. Члены группы расходятся из лаборатории не по одному, а по два (принимая во внимание развернувшуюся ситуацию). И по радио сообщается, что в одной из пар чувак потерялся ("Я на одну секунду отвернулся, а он исчез")

> Потому что "он не хочет лишних жертв" и они нужны ему живыми. У тебя же никакого побуждения ГЗ к выходу на связь нет - ну рассказал и рассказал в рандомном месте.


Я представлял, что после поезда они начинают демонстрировать некие симптомы, а Кронн связывается с ними по рации.

> Полупрозрачных "призраков" из первого Биошока у нас тоже нет.


Можно добавить. Но лучше не полупрозрачных, а чёрных как туманная мать. Появляющихся за спиной, и заходящих за угол, чтобы исчезнуть без следа.

> Вообще самое близкое, это глюки Элизабет в конце БАС.


Это ты про концовку, которая является галлюцинацией?

> И как?


Используя альтернативные неизвестные маршруты. Это можно обыграть.

> скриптово завязать, чтобы убили не рандомных людей


Определённо.

> Грязно приставать к Элизабет?


Только если не слишком грязно.

> Как нормальный вахтенный журнал миссии с заметками ГЗ


Да.
 .png50 Кб, 660x625
484 5077634
>>5074294

> Неоднозначная идея. От неё веет какой-то аркадностью. Нашёл секрет на уровне - тудудум.


Не по геймплейному поводу, но по поводу сюжетных ситуаций или персонажей. Как в сурьёзном кино.

> Нет, там не то. Там играет полновесная оркестровая тема, пусть и короткая. Причём играет она один раз, чтобы подчеркнуть ключевое событие для мира игры.


Это иллюстрация технических возможностей, так сказать.

> Что значит не важен?


Ну это как важен, только наоборот.

> Не могу и не хочу. Это уже бред какой-то.


Лейтмотиф Рапчура звучит в entrance по-другому. Рассматривай это просто как набор нот.

> Мне тоже нравится саундтрек Поледуриса, но твой трек звучит совсем не похоже на "Блейд Раннер".


Там похожий винтажный синтезаторный пресет.

> Слушай, вот ты в этом видео слышишь, насколько качество звучания низкое? Какая у тебя звуковуха и наушники/колонки?


Ты глупости говоришь.

> 1.) Это Metallic Monks-то депрессивный?!


Вон на ютубе тоже пишут. что грусна. А чего ты ожидал, там в минорной гамме повторяющиеся фразы, люди обычно воспринимают это как грусна.

> 2.) Это где Братство умирает в изоляции? В первом фоллаче? В четвёртом? Такое можно сказать только про Нью-Вегас с его бункеросидельцами. Но трек-то из первого Фоллача.


В КОНОНЕ.
55 минута, саммари БС в первом фоллаче
https://youtu.be/mLJ1gyIzg78?t=55m12s

> Там такая каша, что без разницы, какой инструмент подразумевался.


Падажжи без разницы, ты же именно к "гитаре" прицепился.

> И там и там пердёж всё портит.


Но это мой любимый фрагмент.

> В отличие от твоего трека, который как-раз подошёл бы какой-нибудь опасной пещере


К опасной пещере подошёл бы
В опасной пещере должен такой трек звучать такой https://www.youtube.com/watch?v=X_YPmgamRto

> Как в Сайлент Хилле.


Это какое-то аниме веобшуное.

> 2.) А для воскрешения Элизабет / финальных слайдов / разговора на подлодке по возвращению / разговора на берегу?


Сиквенс с воскрешением Элизабет занимает 20 секунд. Это место для проигрывания одной фразы.

> Это будет сложна. Я попробую переделать так, но ничего не обещаю. Есть какие-то другие варианты?


Пиши как получется, потом это будет подправлено.

> Я так и делаю. У меня просто сами фразы получаются какими-то искусственными, словно это роботы разговаривают. Или словно это фанфик про жыстокую галактеку (чем и является).


Нормально, всегда можно добавить.

> А стоит ли ограничивать шпионскую ветку одним Институтом? Ну ладно Ополчение, они вроде ка слишком прямолинейные для такого, но что насчёт подпольщиков-РЖД?


Институт скорее всего имеет агентов, внедрённых в братство. Рейлроад же не пересекается с БС до тех пор, пока БС не решают вырезать Рейлроад, чтобы они не мешали озалупливать Институт и синтов.
К тому же, рассмотрим ситуацию, когда ты передал им информацию и технологии. Многое ли они смогут с ней сделать? Они буквально сидят в одном подвале, где почти ничего нет. То же самое относится и ко всяким браткам-смотрящим за районами. Что они сделают? Незаметно построят подлодку из говна и палок? На мой взгляд реалистичный вариант, это если игрок им продал какие-то готовые свистелки и перделки.
В игре к сожалению нету способа отыграть полноценный вариант "no gods no masters", когда игрок нагнул все фракции в регионе и заполучил в личное пользование технологические и прочие ресурсы. А вариант за минитменов это в лучшем случае империя бомжей, живущих в сараях и выращивающих кукурузу.

> Вот с этого и нужно было начинать. Тогда ладно.


Это было очевидно.

> Не забудь.


Завтра.

> Тогда можно хотя бы сделать так, чтобы камера всегда смотрела из глаз ГГ?


Тогда игрок может уйти из диалога.

> Я кинул ссылку главным образом из-за МОДДБа - сайт-то не менее, если не более, известный, чем Нексус. Может в порядке эксперимента закинуть туда мод для Вегаса и расу для четвёрки - и посмотреть, удалят или нет?


Не удалят.
Пришла пора пошуметь и залить какие-нибудь скриншоты на деву. Что заливать?

> Mega.nz застревает на трёх минутах и всё.


Может у тебя памяти не хватает?

> Да.


Я попробую изменить, а потом сравню, какой вариант лучший.

>>5074303

> исключительно техническими проблемами, которые можно решить или обойти.


Ты же их не решаешь.

> Про непонимание игрока это вообще не проблема. Он и не должен понимать.


Я не согласен, он должен понимать, например, что если нужно вылечится от индоктринации, то документы про WYK к этому могут иметь отношение.
Биошок это игра для умных игроков.

> если игрок что-то не нашёл


Или нашёл, но не сдал. Ты эти ситуации различить не можешь.

> Задним число в диалогах это можно легко объяснить. Увидели запертую дверь - взломали - а там тайник.


Нет, не легко.

> А можно вообще не объяснять.


10/10

> это выиграть в споре, а не выпустить качественный продукт.


Я просто хочу выпустить до выхода нового теса с пушками.

> вижу твои возражения лишь техническими


Хорошо.

> концептуальными


Контента мало, ты на 2/3 сократил в этом месте. Это в лучшем случае. В худшем ты замислидил игрока, заставив бессмысленно ходить туда, где уже ничего нет. Вот тебе концептуально.

> Если игрок уже знает, что отравлен, то нет никакого смысла делать галлюцинации вообще. Галлюцинации нужны для загадки.


Галлюцинации рассказывают истории. И они основаны на способности АДАМА передавать память.

> Если кто-то знает, что отравлен, и этот кто-то не полоумная истеричка, он будет искать антидот, а не выбивать себе мозги.


> может застрелиться, а может пострелять других. Без каких-либо побуждений, прост.


Ты исходишь из предположения, что этот кто-то не находится в изменённом состоянии сознания. В изменённом состоянии сознания также неочевидно, что галлюцинация это галлюцинация. Это также относится к бармену в "настоящем". При желании тут можно было бы придумать и более изощрённые вещи, например, поставить игрока в ситуацию, когда он не может быть уверен, говорил ли он о чём-то с этим персонажем, или это была галлюцинация. Или даже сделать, чтобы один из героев на самом деле не существовал, а память о нём была сфабрикована разумом главного героя, что игрок обнаруживает после излечения.
Вместо суицида я представляю более уместной ситуацию, когда один из братьев в определённых условиях вдруг "пропадает", а потом внезапно нападает на игрока. Или на группу позднее.
Вообще как организовано. Члены группы расходятся из лаборатории не по одному, а по два (принимая во внимание развернувшуюся ситуацию). И по радио сообщается, что в одной из пар чувак потерялся ("Я на одну секунду отвернулся, а он исчез")

> Потому что "он не хочет лишних жертв" и они нужны ему живыми. У тебя же никакого побуждения ГЗ к выходу на связь нет - ну рассказал и рассказал в рандомном месте.


Я представлял, что после поезда они начинают демонстрировать некие симптомы, а Кронн связывается с ними по рации.

> Полупрозрачных "призраков" из первого Биошока у нас тоже нет.


Можно добавить. Но лучше не полупрозрачных, а чёрных как туманная мать. Появляющихся за спиной, и заходящих за угол, чтобы исчезнуть без следа.

> Вообще самое близкое, это глюки Элизабет в конце БАС.


Это ты про концовку, которая является галлюцинацией?

> И как?


Используя альтернативные неизвестные маршруты. Это можно обыграть.

> скриптово завязать, чтобы убили не рандомных людей


Определённо.

> Грязно приставать к Элизабет?


Только если не слишком грязно.

> Как нормальный вахтенный журнал миссии с заметками ГЗ


Да.
485 5077635
>>5074306

> У нас разный подход. Я вижу этот мод как раз неким побочным приключением, ограниченным Рапчуром, иы же, судя по всему, хочешь максимально связать эти два сеттинга.


Потому что побочное приключение должно что-то нести с собой.

> Ну вот вместо того, чтобы упираться и возражать, попробуй сам предложить какое-нибудь решение.


Я могу предположить только, что в поинт прометеус системы безопасности работают по понятным причинам, но это плохо согласуется с тем, что ты предлагаешь.
Разве что только восстановление минимального уровня электроснабжения в Артемис Сюитс не заграгивает офис Райан секьюрити (на этаже с лабораторией), из которого можно получить доступ ко всей системе в общем. Но даже в случае реализации подобного варианта, это явно не подходит на ту часть МК, о которой мы говорим, потому что этот вариант доступен только в специфических условиях.

> 1.) Она не была известной певицей.


Была. Её пластинки наверное продавались в известных музыкальных магазинах. А не ограниченными тиражами 666 копий в магазинах блэк метал атрибутики

> 2.) Она в любом случае знает про Рапчур больше, чем остальные.


Рапчур-то большой. Положим, что она знает Аполло Сквер и очевидно немножко Артемис Сюитс, но не нижние уровни, что бы она там делала?

> Мне не хочется гонять игрока к каким-то новым энписям и т.п.


Мне кажется, что водить с собой нпц, чтобы "сдать квест" это надуманно и сразу бросается в глаза.

> А если они не будут двигаться вообще? Можно их как-то "заморозить" на месте?


Попробуем поиграться.

> Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.


"Игрок активировал его: "Извините, сэр?" -Игрока накрывает, он теряет сознание и загрузка".

> Нет, в "8. ???" который в "Rapture: Artemis Suites: Residential 24 (2)". Красным в пейнте обвести?


В 8 это норм в принципе. Хотя я перепутал кажется этажи там оно на 25 на самом деле.

> Нет, в 11 в 24.


Нет, мне кажется, лучше на месте текущего Book Shop.

> С 0.2. Причём в 0.1 она ниже. Я, конечно, могу снова опустить, но по идее она и сейчас не должна клипаться.


Там с дверью, я не посмотрел.

> Только каким-то совсем больным ублюдкам без совести и мозгов пришло бы в голову воскрешать Элизабет.


Они даже могут не воскрешать, а просто сделать спинофф про другого Букера.

> Стену как раз сделать просто. Достаточно сделать одну ячейку и размножить. И мне нужно само помещение, как раз чтобы нормально собрать эту вогнутую стенку. Я там сразу и буквы поверху пущу.


Конфигурация места под "кафе" в прошлом ответе. Конфигурция помещения под книжный магазин, расположенного над помещением управления системами защиты - 3 х 4 на скриншоте.

> А те таблички, которые я делал раньше, что, не подойдут?


Индивидуальность.

> 1.) Так более олдскульно. И я не шучу, я действительно считаю важным подчёркивать везде олдскульность, в противовес четвёрке.


Ну бля это какой-то траленк.

> пашутил штоле? шутник штоле? хихи хаха?


This Peterson is a malevolent manifestation of the tyrannical father. You can learn this from Jung and Pinocchio. From a Darwinian perspective in order to be a top lobster you need to save your father from the belly of the whale. How do you do that? Well, who the hell knows. But in my book '12 rules for life - an antidote to chaos' I have a rule, it's rule number 10, and it says 'keep your room in perfect order'. And that's it, bucko, yes, exactly.

> И про поезд-шляпу тоже. Но я не знаю, что тебе в этом случае не нравится.


Мне всё нравится, я уже почти воспроизвёл это.
485 5077635
>>5074306

> У нас разный подход. Я вижу этот мод как раз неким побочным приключением, ограниченным Рапчуром, иы же, судя по всему, хочешь максимально связать эти два сеттинга.


Потому что побочное приключение должно что-то нести с собой.

> Ну вот вместо того, чтобы упираться и возражать, попробуй сам предложить какое-нибудь решение.


Я могу предположить только, что в поинт прометеус системы безопасности работают по понятным причинам, но это плохо согласуется с тем, что ты предлагаешь.
Разве что только восстановление минимального уровня электроснабжения в Артемис Сюитс не заграгивает офис Райан секьюрити (на этаже с лабораторией), из которого можно получить доступ ко всей системе в общем. Но даже в случае реализации подобного варианта, это явно не подходит на ту часть МК, о которой мы говорим, потому что этот вариант доступен только в специфических условиях.

> 1.) Она не была известной певицей.


Была. Её пластинки наверное продавались в известных музыкальных магазинах. А не ограниченными тиражами 666 копий в магазинах блэк метал атрибутики

> 2.) Она в любом случае знает про Рапчур больше, чем остальные.


Рапчур-то большой. Положим, что она знает Аполло Сквер и очевидно немножко Артемис Сюитс, но не нижние уровни, что бы она там делала?

> Мне не хочется гонять игрока к каким-то новым энписям и т.п.


Мне кажется, что водить с собой нпц, чтобы "сдать квест" это надуманно и сразу бросается в глаза.

> А если они не будут двигаться вообще? Можно их как-то "заморозить" на месте?


Попробуем поиграться.

> Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.


"Игрок активировал его: "Извините, сэр?" -Игрока накрывает, он теряет сознание и загрузка".

> Нет, в "8. ???" который в "Rapture: Artemis Suites: Residential 24 (2)". Красным в пейнте обвести?


В 8 это норм в принципе. Хотя я перепутал кажется этажи там оно на 25 на самом деле.

> Нет, в 11 в 24.


Нет, мне кажется, лучше на месте текущего Book Shop.

> С 0.2. Причём в 0.1 она ниже. Я, конечно, могу снова опустить, но по идее она и сейчас не должна клипаться.


Там с дверью, я не посмотрел.

> Только каким-то совсем больным ублюдкам без совести и мозгов пришло бы в голову воскрешать Элизабет.


Они даже могут не воскрешать, а просто сделать спинофф про другого Букера.

> Стену как раз сделать просто. Достаточно сделать одну ячейку и размножить. И мне нужно само помещение, как раз чтобы нормально собрать эту вогнутую стенку. Я там сразу и буквы поверху пущу.


Конфигурация места под "кафе" в прошлом ответе. Конфигурция помещения под книжный магазин, расположенного над помещением управления системами защиты - 3 х 4 на скриншоте.

> А те таблички, которые я делал раньше, что, не подойдут?


Индивидуальность.

> 1.) Так более олдскульно. И я не шучу, я действительно считаю важным подчёркивать везде олдскульность, в противовес четвёрке.


Ну бля это какой-то траленк.

> пашутил штоле? шутник штоле? хихи хаха?


This Peterson is a malevolent manifestation of the tyrannical father. You can learn this from Jung and Pinocchio. From a Darwinian perspective in order to be a top lobster you need to save your father from the belly of the whale. How do you do that? Well, who the hell knows. But in my book '12 rules for life - an antidote to chaos' I have a rule, it's rule number 10, and it says 'keep your room in perfect order'. And that's it, bucko, yes, exactly.

> И про поезд-шляпу тоже. Но я не знаю, что тебе в этом случае не нравится.


Мне всё нравится, я уже почти воспроизвёл это.
elizabethbyvikisheptalina-dc95xlv.jpg166 Кб, 800x1000
486 5081492
487 5081762
>>5074353
К сетке так прилегают
14295256038410.png1,8 Мб, 1447x1015
489 5086017
В тему дня.
490 5086285
>>5086017
Ой, а куда он несёт эту юную фройляйн?
return-to-castle-wolfenstein-for-MorphOS.jpg114 Кб, 765x450
491 5086535
>>5086285
В замок.
493 5088640
>>5087925
Лиза, почему ты такого маленького роста?
1.jpg44 Кб, 1249x723
494 5095073
Начал ковыряние автомата. Появилась такая мысль - сделать несколько (3-4) вариантов разбитых окон в спальной капсуле, плюс ты можешь добавить чисто текстурами окон треснувших. А в автомате стёкол внутри вообще не делать - ты потом снаружи этой вогнутой стенки просто битого стекла насыплешь. И да - ты уже определился, будет ли это автомат выдачи хавки или книг? Потому что для хавки нужно во-первых моделить краны с кофе, а во-вторых требуется более крупное помещение с отдельным входом и мебелью.
495 5095947
>>5095073
4 на 25 этаже это кафе.
Размер - 3х4.
Я предлагаю такую планировку. Зона 1 - для персонала. Там кухня и т.д. Зона 2 - для посетителей со столиками. Можно сделать, чтобы ещё несколько столов стояли перед входом в общем зале.

> нужно во-первых моделить краны с кофе,


Необязательно.
496 5096679
>>5095947

>4 на 25 этаже это кафе.



Блэт. Ты с кем разговариваешь? Я тебе вообще об этом не спрашивал. Ещё раз спрашиваю - делаем кафе или книжный? И что по разбитым стёклам?

>Необязательно.



Если кафе, то обязательно. Без кофе в кафе никак.
497 5096800
>>5096679

>4 на 25 этаже это кафе.


=> > делаем кафе

> И что по разбитым стёклам?


Я сделаю альтернативные текстуры. Коллизия используется от цельнометаллической двери без дырок, и её поменять нельзя.

> Если кафе, то обязательно. Без кофе в кафе никак.


Посмотри на третью картинку.
498 5097073
>>5096800

>Я сделаю альтернативные текстуры.



То есть чисто трещины. Ну ок. Что по стёклам в ячейках Автомата?

>Посмотри на третью картинку.



Посмотрел. Можно, но неоднозначно.

По планировке также см. пик. Вообще у меня такая мысль - может быть переместить Good Night и капсульный мотель на один этаж? И более того - сделать всё это одним заведением с одним хозяином? (Да и автомат туда же.) Типа у кого хватает бабла - те заселяются в номера мотелей, у кого нет - те в конуры капсульного. Но всё это, конечно, потребует переделки того, что у тебя уже готово. В той схеме, что сейчас, мне очень не нравится, что Good Night Motel засунут куда-то в жопу за книжным/кафе, в какой-то закуток, который без вывески и не найдёшь (в то время как нищебродский капсульный этажом ниже впихнут посередине здания).
500 5099672
>>5097073

> сделать всё это одним заведением с одним хозяином?


Мне это не очень нравится, т.к. тогда это превращается в какое-то слишком большое и шикарное для данного района заведение, где сразу всё есть.
6 - капсулы - это очень много капсул - минимум по 8 в каждом помещении. А ведь это должно быть маленкое и неизвестное заведение потому что тема небольшого бизнеса в рапчуке как-то нераскрыта и это плохо. Если их ставить меньше, то это будет как-то тупо, потому что сам концепт предназначен для экономии места.

> мне очень не нравится, что Good Night Motel засунут куда-то в жопу за книжным/кафе, в какой-то закуток, который без вывески и не найдёшь (в то время как нищебродский капсульный этажом ниже впихнут посередине здания).


А столбах прибиты указатели - вот и вся проблема.

Смотри, что я недавно нашёл.
https://www.imdb.com/title/tt0082461/
501 5100002
>>5099672

>какое-то слишком большое и шикарное для данного района заведение, где сразу всё есть.



Ну да. Принадлежащее какому-нибудь акуле-воротиле, живущему в Олимпус Хейтс и обирающему честных пролетариев.

Впрочем ладно. Тогда скажи - схема отсюда>>5095947, у неё нижняя стена смотрела бы вправо на схеме отсюда >>5097075?
502 5100220
Перекат пора.
503 5100477
>>5100002

> Впрочем ладно. Тогда скажи - схема отсюда>>5095947, у неё нижняя стена смотрела бы вправо на схеме отсюда >>5097075?


Да.
ПЕРЕКАТ 504 5100943


ПЕРЕКАТ

>>5100938 (OP)
>>5100938 (OP)
>>5100938 (OP)

ПЕРЕКАТ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fag/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски