Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .jpg133 Кб, 1920x1080
Our Lady Elizabeth Thread CXX #4363149 В конец треда | Веб
Godspeed thy judgement!

Старый https://arhivach.org/thread/300033/

I suppose you could say I work in debt collection.
#3 #4363165
Что сегодня с фагом? Всё сразу на третью улетает. В честь праздника никто не пошёл в школу, все сидят в фаге и шитпостят?
#4 #4363178
>>4363159
А почему бы и нет.
#5 #4363193
>>4363159
BAS Liz is best Liz.
#6 #4363208
>>4363165
Осенние каникулы
#7 #4363229
>>4363157

Харамная сцена.
#8 #4364150
>>4352574

"Point Prometheus" готов:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSdVE2WnhBNzl5QU0

Теперь остался только "Proving Grounds". На самом деле я хотел закончить ещё вчера, но глаза слипались, а макс продолжал вылетать. Принцип разрушений там такой - никаких взрывов/боёв не было, просто что могло сгнить/заржаветь, то сломалось.
user237629pic14291268530167.jpg113 Кб, 1200x750
#9 #4365449
>>4352574

Я там на свою деву добавил три эмблемы для рубок субмарин. Посмотри и скажи, что думаешь.
#10 #4365501
>>4365449
Нахуя тут это нациблядство?
мимо
#11 #4365617
Сейчас кто-нибудь запостит Лизоньку в форме СС.
#12 #4365900
>>4365617
Скорее бы.
не люблю зик хай
15043683916470.png1,3 Мб, 1600x900
#14 #4366038
14241149648980.jpg115 Кб, 1191x670
#15 #4367351
#17 #4367637
>>4367607
Лови репорт, пидр.
#18 #4368902
>>4367607
Какие сисечки.
#20 #4369514
А соски итт запрещены или нет?
#21 #4369609
#22 #4370284
>>4364150
1. Нужно сделать задник для этой херни с рукой. Сделай отдельной мешью.
2. Нужно сделать "пол" на вот этих мостиках в доках. Чтобы он полностью накрывал нижнюю сторону.
3. Все эти кубики целиком стеклянные, поэтому я не знаю, зачем ты удалил из них стенки, верни их на место, если они там были. А если не было, то следи, чтобы их нормали были правильно развёрнутыми.
Может быть добавить больше разрушений там где две двери, за которыми ничего нет? Чтобы было понятно, почему они заблокированы.

>>4360932

> На худой конец, чтобы получить совместные впечатления, переживания.


Ты так говоришь, будто Элизабет не человек и ей по определению должны быть чужды любые "приземлённые" удовольствия. Можно получить совместные впечатления и от совместного поглощения пищи. А потом можно даже уютно поговорить.

> Нет, на свидание нужно идти в парк, в филармонию


Можно ещё на митол концерт.

> Подлодка первой экспедиции - BSS "Cygnus"


> Подлодка второй экспедиции - BSS "Bellerophon". (Вообще по уму нужно бы "Bellerophon" / "Palomino", но последний мне не нравится ни отсутствием греко-римских мотивов, ни смысловым наполнением.) Это отсылочка к


Я не смотрел первый фильм, но против идеи не возражаю.
Алсо, я придумал, как мне кажется, более уместную отсылку на Лема https://en.wikipedia.org/wiki/Inquest_of_Pilot_Pirx потому что там в сюжете фигурирует синт, неотличимый от человека. Корабль назывался "Голиаф".

> Ну нет. ГЗ же не сплайсер какой-то.


Но он же обмазывался адамом.

> Случайно находим же. Кто-то из группы случайно находит.


Конкретнее. "Случайно находим" плохо прокатывает, она же секретная.

> Я имею в виду Т-образный коридор


Я набросал, но надо портануть ещё набор статиков. Кстати, с выкрученной на максимум яркостью я заметил кучу труб возле стен, которых раньше не видел, а кроме того, дверь в конце коридора.
Дистант ленд нужно попытаться привести в приблизительно похожее состояние улицы. Там естественно будет темно, без подсветки на зданиях.

> Какая им разница, кому он принадлежал? Лишь бы сплайснутый. Других-то образцов нет всё равно.


Суть даже не в этом, а в схеме построения задания.

> Вот кстати про это. А от чего они будут копытиться, если ничего серьёзного до финального боя не будет?


В самом начале столько переживёт подрыв.

> Например, если игрок слишком долго где-то бродит, то у одного из братьев после очередного приступа не выдерживают нервы (увидел какую-то слишком личную галлюцинацию, как в "Солярисе"?) и он говорит "да ну на хрен" и вышибает себе мозги. Ну или на гранате взрывается.


В какой момент/где происходит эта сцена? В канализациях или позже?
Неплохо бы было найти способ сделать диалоги по рации из любого места, но пока я не придумал, как это сделать.

> Чисто мерянье скиллами и ХП, чтобы можно было переигрывать и каждый раз был другой набор выживших после финального боя. Такое можно сделать?


Можно, но беседкин баланс ужасен.

> В каком плане "непонятно"? Если не хватает дверей, то добавить недолго. Если дверей слишком много, то их всегда можно сделать заблокированными.


Прорези под двери на первом и втором этажах напротив входа в зал со стороны доков и разбитой батисферы расположены выше пола. Я так и не понял, это баг или фича, Архтектор так и не ответил.

> А можно перерезать проводок не того цвета и тогда весь генератор взорвётся тебе в лицо. Или просто откажется работать, и тогда дверь нужно будет вскрывать автогеном/взрывом.


Я плохо уже сегодня соображаю. Но есть предложение, кроме скиллов/частей сделать обязательной выполнение в диалоги некоторой правильной последовательности действий, описанной где-то текстом.

> Слишком много рабочих на мой вкус.


А ты игру скачай и посмотри, как это ощущается.

> Практически Курский. Там тоже, как с платформ выходишь, такая развилка - с одной стороны вход в сам вокзал,с другой решётка-тупик, прямо ларьки вдоль стены. Только там несколько ларьков в ряд, а не один длинный.


В других местах менее пафосно. Но вернее было бы сказать, "в предыдущих биошоках" на самом деле.

> "Пацаны, харэ в телескопы зыреть, ща Гагарин слетает сам посмотрит."


Ну это ты до абсурда доводишь. Я говорю лишь о том, что такое важное решение опрометчиво было бы принимать "по устному пересказу".

> Никогда такое не нравилось. Это словно есть посторонний наблюдатель, некий рассказчик, который тебе о тебе рассказывает. А "мне холодно" это наоборот, как-то слишком близко.


"Вам холодно" это как будто обращение к твоему персонажу.

>>4365449
Дуже добре. Я выбираю второй вариант.
https://victorvolkov.deviantart.com/art/BoS-Scribes-Emblem-Variant-2-713185339
https://victorvolkov.deviantart.com/art/BoS-Knights-Emblem-713184933
#22 #4370284
>>4364150
1. Нужно сделать задник для этой херни с рукой. Сделай отдельной мешью.
2. Нужно сделать "пол" на вот этих мостиках в доках. Чтобы он полностью накрывал нижнюю сторону.
3. Все эти кубики целиком стеклянные, поэтому я не знаю, зачем ты удалил из них стенки, верни их на место, если они там были. А если не было, то следи, чтобы их нормали были правильно развёрнутыми.
Может быть добавить больше разрушений там где две двери, за которыми ничего нет? Чтобы было понятно, почему они заблокированы.

>>4360932

> На худой конец, чтобы получить совместные впечатления, переживания.


Ты так говоришь, будто Элизабет не человек и ей по определению должны быть чужды любые "приземлённые" удовольствия. Можно получить совместные впечатления и от совместного поглощения пищи. А потом можно даже уютно поговорить.

> Нет, на свидание нужно идти в парк, в филармонию


Можно ещё на митол концерт.

> Подлодка первой экспедиции - BSS "Cygnus"


> Подлодка второй экспедиции - BSS "Bellerophon". (Вообще по уму нужно бы "Bellerophon" / "Palomino", но последний мне не нравится ни отсутствием греко-римских мотивов, ни смысловым наполнением.) Это отсылочка к


Я не смотрел первый фильм, но против идеи не возражаю.
Алсо, я придумал, как мне кажется, более уместную отсылку на Лема https://en.wikipedia.org/wiki/Inquest_of_Pilot_Pirx потому что там в сюжете фигурирует синт, неотличимый от человека. Корабль назывался "Голиаф".

> Ну нет. ГЗ же не сплайсер какой-то.


Но он же обмазывался адамом.

> Случайно находим же. Кто-то из группы случайно находит.


Конкретнее. "Случайно находим" плохо прокатывает, она же секретная.

> Я имею в виду Т-образный коридор


Я набросал, но надо портануть ещё набор статиков. Кстати, с выкрученной на максимум яркостью я заметил кучу труб возле стен, которых раньше не видел, а кроме того, дверь в конце коридора.
Дистант ленд нужно попытаться привести в приблизительно похожее состояние улицы. Там естественно будет темно, без подсветки на зданиях.

> Какая им разница, кому он принадлежал? Лишь бы сплайснутый. Других-то образцов нет всё равно.


Суть даже не в этом, а в схеме построения задания.

> Вот кстати про это. А от чего они будут копытиться, если ничего серьёзного до финального боя не будет?


В самом начале столько переживёт подрыв.

> Например, если игрок слишком долго где-то бродит, то у одного из братьев после очередного приступа не выдерживают нервы (увидел какую-то слишком личную галлюцинацию, как в "Солярисе"?) и он говорит "да ну на хрен" и вышибает себе мозги. Ну или на гранате взрывается.


В какой момент/где происходит эта сцена? В канализациях или позже?
Неплохо бы было найти способ сделать диалоги по рации из любого места, но пока я не придумал, как это сделать.

> Чисто мерянье скиллами и ХП, чтобы можно было переигрывать и каждый раз был другой набор выживших после финального боя. Такое можно сделать?


Можно, но беседкин баланс ужасен.

> В каком плане "непонятно"? Если не хватает дверей, то добавить недолго. Если дверей слишком много, то их всегда можно сделать заблокированными.


Прорези под двери на первом и втором этажах напротив входа в зал со стороны доков и разбитой батисферы расположены выше пола. Я так и не понял, это баг или фича, Архтектор так и не ответил.

> А можно перерезать проводок не того цвета и тогда весь генератор взорвётся тебе в лицо. Или просто откажется работать, и тогда дверь нужно будет вскрывать автогеном/взрывом.


Я плохо уже сегодня соображаю. Но есть предложение, кроме скиллов/частей сделать обязательной выполнение в диалоги некоторой правильной последовательности действий, описанной где-то текстом.

> Слишком много рабочих на мой вкус.


А ты игру скачай и посмотри, как это ощущается.

> Практически Курский. Там тоже, как с платформ выходишь, такая развилка - с одной стороны вход в сам вокзал,с другой решётка-тупик, прямо ларьки вдоль стены. Только там несколько ларьков в ряд, а не один длинный.


В других местах менее пафосно. Но вернее было бы сказать, "в предыдущих биошоках" на самом деле.

> "Пацаны, харэ в телескопы зыреть, ща Гагарин слетает сам посмотрит."


Ну это ты до абсурда доводишь. Я говорю лишь о том, что такое важное решение опрометчиво было бы принимать "по устному пересказу".

> Никогда такое не нравилось. Это словно есть посторонний наблюдатель, некий рассказчик, который тебе о тебе рассказывает. А "мне холодно" это наоборот, как-то слишком близко.


"Вам холодно" это как будто обращение к твоему персонажу.

>>4365449
Дуже добре. Я выбираю второй вариант.
https://victorvolkov.deviantart.com/art/BoS-Scribes-Emblem-Variant-2-713185339
https://victorvolkov.deviantart.com/art/BoS-Knights-Emblem-713184933
 .jpg83 Кб, 1280x701
#23 #4370291
#24 #4370613
Поясните, про что тред вообще? Вы фажите по персонажу игры? Это, конечно, само по себе очень ебануто, но хотелось бы знать — какой игры? И почему?
2337320 - Bioshock BioshockInfinite Elizabeth.png8 Мб, 2560x1440
#25 #4370638
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 2693
Booker Dewitt 165
Rosalind Lutece 48
Robert Lutece 21
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
#26 #4370640
>>4370638
Про Лютесов уже все и за были. Как было два года назад 48 и 21 так и осталось.
#27 #4370913
>>4369514
ну это как жопа есть, а слова такого нет.
#28 #4370926
>>4370638
А че Дейзи так мало, а? Потому что она черная?
#29 #4370940
>>4370640

> за были


Значение знаешь?
 .jpg124 Кб, 747x1070
#30 #4370953
#31 #4371193
>>4370926
Чувак, самое первое датируется January 14, 2015; 23:46, а до того вообще не было. Исключением из этого вашего rule 34 была.
#32 #4371570
>>4370638
Есть такая же картинка, но чтобы она была укрыта пледиком?
 .webm9,1 Мб, webm,
1024x819, 2:13
#33 #4373006
>>4370284
Добавил покачивание на волнах и зfмедлил движение воды. Сделал скрипты для открытия лифтов наверх.
#34 #4373067
>>4373006
Скачаю фоллач только чтобы поиграть в ваш мод.
#35 #4373133
>>4373067

Можешь пока скочать Вегач и поиграть в мод для него.
imwaitingforyou.jpg281 Кб, 1050x1400
#36 #4373196
>>4373133
Да я не люблю игры перепроходить, особенно бесездовские. Поэтому подожду.
Архитектор #37 #4374527
Что собсна подразамевается под отделкой зала, насколько мне не изменяет память там текстуры не подходящего размера были.
 .png2,1 Мб, 1500x1957
#38 #4374665
>>4374527
Вот сцена в правильном масштабе, полученная путём импорта нифа, который используется в игре. Используй её или приведи свою сцену к тому же масштабу и положению.
https://mega.nz/#!iocm0DaA!idTMh-wy34u_BUz7EOE0y7JS2KfCbTGdRvWLoUeE6Vc

1. То, что использует разные материалы должно быть разделено в разные объекты. (Потому что в нифе одному объекту можно назначить только один материал)
2. Текстуры должны иметь отношение сторон 1:1 или 1:2 и разрешение кратное 2. Например, 2048:1024 или 1024:1024. Иначе движок крашится при загрузке меши. А у текстуры пола там было что-то другое.
3. Нужно сделать потолок с окном
4. См. скриншоты с комментариями.
#39 #4374670
>>4374665
Насчёт рамки вокруг прохода - посмотри как в бас2 в этом месте в самом конце https://2ch.hk/fag/src/4363149/15098353648872.png (М)
#40 #4375028
>>4370284

>1. Нужно сделать задник для этой херни с рукой. Сделай отдельной мешью.


>2. Нужно сделать "пол" на вот этих мостиках в доках. Чтобы он полностью накрывал нижнюю сторону.



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTGZUUDBITHJ2VEE

>3. Все эти кубики целиком стеклянные, поэтому я не знаю, зачем ты удалил из них стенки, верни их на место, если они там были.



Естественно я ничего не удалял. В оригинале там четыре стенки из кубиков, и только одна из них разбита - я просто размножил один из кубиков разбитой стенки и удалил целые стенки. Полигоны там развёрнуты как надо. Нужно посмотреть, как всё это будет выглядеть непосредственно в игре. (Но вообще, как я сейчас вспоминаю, в сучонговской клинике была подобная стенка и там пришлось по новой делать полигон для внутреннего стекла). Кстати, когда будешь обрабатывать уровень в фоллач-редакторе, неплохо бы в районе этих кубиков "насыпать" битого стекла.

>Может быть добавить больше разрушений там где две двери, за которыми ничего нет? Чтобы было понятно, почему они заблокированы.



Ты имеешь в виду пикрелейтед? Я могу туда скопировать какую-нибудь кучу обломков, но откуда они насыпались? И да, что скажешь по сломанным полкам в шкафах - такие, не такие, много, мало, норм?

>>4370284

>Можно получить совместные впечатления и от совместного поглощения пищи.



Пища для ума >>> пища для утробы.

>Я не смотрел первый фильм, но против идеи не возражаю.



Я смотрел оба фильма (вернее "Чёрную Дыру" и самый конец "Запретной Планеты") когда мне было меньше десяти. Случайно о них вспомнил. И пересмотрел под это дело, но не нашёл, что ещё оттуда можно было бы использовать.

>Алсо, я придумал, как мне кажется, более уместную отсылку на Лема .. Корабль назывался "Голиаф".



А у нас в сюжете фигурируют синты, неотличимые от человека? К тому же "Голиаф" - это настолько распространено, что отсылка не будет указывать на свой источник, то есть выполнять свою задачу. Я не против такой отсылки, только по-моему нужно сделать её как-нибудь так: в разговоре на тему синтов или Круга Стали один из братьев говорит другому - "а помнишь как паладина Пиркса допрашивали? Там вообще жопа была." Что-нибудь такое.

>Но он же обмазывался адамом.



АДАМ уже не тот, поэтому он поехал на нём в другую сторону. Я хочу его сделать ровней Райану и Комстоку, а не просто рядовым маньяком.

>Конкретнее. "Случайно находим" плохо прокатывает, она же секретная.



Ну не знаю. Может быть так - первая экспедиция действительно нашла лабораторию первой. И нашла там информацию Сучонга о плазмидах, АДАМе, индоктринации. (Кстати "зомбирующий газ" (нужно придумать лучшее название. "Обезволивающий"?) видится мне результатом комбинации исследований по индоктринации Джека, плазмида для контроля Больших Папочек и каких-то экспериментов Анклава.) ГЗ вытащил из работающего прототипа вита-камеры какие-то необходимые детали, без которых она не работает. И утащил это всё в Логово, где заапгрейдил тамошнюю вита-камеру, найденную первой экспедицией первой. Запитал её ядерным генератором подлодки, из-за чего она теперь имеет повышенный радиус действия, и может воскрешать, его даже если он на другом конце Рапчура. (Сделать что-то антеннообразное сверху её модели?)

Второй экспедиции нужно найти эти элементы в разбитых вита-камерах, но даже с ними прототип выдержит лишь один запуск. Но откуда вторая экспедиция узнаёт о лаборатории? Из записок первой?

Кстати о записках. В книге ГГ узнавал о Курце только из разговоров, в фильме из чтения бумаг о нём, в том числе и написанных им самим. В моде я предлагаю скомбинировать оба этих подхода. Естественно, у братьев можно будет спросить о Кронне, причём при прохождении дальше по сюжету реплики должны изменяться. При этом хочется и дать почитать что-то, написанное им самим. Есть два варианта. Первый - более правильный с точки зрения геймплея. По всем уровням разбросаны коротенькие записки ГЗ, которые при желании можно поднимать и читать. Второй ближе по духу к "Апокалипсису Сегодня" - ещё в самом начале, скажем, на телах первой экспедиции, мы находим дневник / записную книжку ГЗ, которую ГГ может хранить в инвентаре и использовать оттуда, и она каждый раз будет выдавать новый коротенький текст, раскрывающий мировоззрение ГЗ.

>Я набросал



Забзем ниблоха)))

>Суть даже не в этом, а в схеме построения задания.



Я вообще не вижу нужды в видеозаписи. Вопрос в том, как они узнают о тайнике Салли. Они узнают об этом из дневника Тенебаум в её убежище - но как убедиться, что ГГ туда пойдёт и что-то целенаправленно будет там искать в рамках главного квеста?

>В самом начале столько переживёт подрыв.



Кто-то умрёт от подрыва подлодки? Мне это не нравится по двум причинам. Во-первых, это самое начало истории, и умирающие персонажи, получается, нужны только для одного опционального разговора на подлодке. Во-вторых, эти смерти, в отличии от предлагаемого мной, никак от игрока не зависят.

>В какой момент/где происходит эта сцена?



Очевидно, что до воскрешения Элизабет и излечения. Где? Да наверное прямо в лаборатории Сучонга.

>Неплохо бы было найти способ сделать диалоги по рации из любого места



Да, это было бы неплохо. Кстати о диалогах. Я, по-моему, уже об этом упоминал, но на мой взгляд дефолтные диалоги четвёрки хорошо бы заменить олдскульным вариантом с рамкой, большим пространством под текст, списком ответов вместо колеса - в общем, примерно как в меню на втором пикрелейтеде. Возможно даже со статичной картинкой вместо головы собеседника.

>Можно, но беседкин баланс ужасен.



Ужасен или УЖАСЕН?

>Но есть предложение, кроме скиллов/частей сделать обязательной выполнение в диалоги некоторой правильной последовательности действий, описанной где-то текстом.



А можно для разнообразия где-то искать части, а где-то достаточно правильно выполнить последовательность.

>Я говорю лишь о том, что такое важное решение опрометчиво было бы принимать "по устному пересказу".



Какое решение? Куда она денется с подводной лодки? У неё есть какой-то выбор? Остаться в Рапчуре / выпрыгнуть за борт?

>"Вам холодно" это как будто обращение к твоему персонажу.



И я про то же. Это подразумевает, что есть кто-то, кто словно бы обращается к тебе. Я же люблю, особенно в играх с открытым миром, когда между мной и миром игры нет никаких посторонних.

>Дуже добре. Я выбираю второй вариант.



Не забудь сделать их потрёпанными.

>>4373006

Вот теперь волны что надо. В идеале хотелось бы повыше, конечно, но и так сойдёт. Есть вопрос по погоде - погода там будет раз-и-навсегда заданная? Предлагаю когда плывём в Рапчур - дождь, когда плывём обратно - светит солнце. Высаживаемся в пустоши вечером.
#40 #4375028
>>4370284

>1. Нужно сделать задник для этой херни с рукой. Сделай отдельной мешью.


>2. Нужно сделать "пол" на вот этих мостиках в доках. Чтобы он полностью накрывал нижнюю сторону.



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTGZUUDBITHJ2VEE

>3. Все эти кубики целиком стеклянные, поэтому я не знаю, зачем ты удалил из них стенки, верни их на место, если они там были.



Естественно я ничего не удалял. В оригинале там четыре стенки из кубиков, и только одна из них разбита - я просто размножил один из кубиков разбитой стенки и удалил целые стенки. Полигоны там развёрнуты как надо. Нужно посмотреть, как всё это будет выглядеть непосредственно в игре. (Но вообще, как я сейчас вспоминаю, в сучонговской клинике была подобная стенка и там пришлось по новой делать полигон для внутреннего стекла). Кстати, когда будешь обрабатывать уровень в фоллач-редакторе, неплохо бы в районе этих кубиков "насыпать" битого стекла.

>Может быть добавить больше разрушений там где две двери, за которыми ничего нет? Чтобы было понятно, почему они заблокированы.



Ты имеешь в виду пикрелейтед? Я могу туда скопировать какую-нибудь кучу обломков, но откуда они насыпались? И да, что скажешь по сломанным полкам в шкафах - такие, не такие, много, мало, норм?

>>4370284

>Можно получить совместные впечатления и от совместного поглощения пищи.



Пища для ума >>> пища для утробы.

>Я не смотрел первый фильм, но против идеи не возражаю.



Я смотрел оба фильма (вернее "Чёрную Дыру" и самый конец "Запретной Планеты") когда мне было меньше десяти. Случайно о них вспомнил. И пересмотрел под это дело, но не нашёл, что ещё оттуда можно было бы использовать.

>Алсо, я придумал, как мне кажется, более уместную отсылку на Лема .. Корабль назывался "Голиаф".



А у нас в сюжете фигурируют синты, неотличимые от человека? К тому же "Голиаф" - это настолько распространено, что отсылка не будет указывать на свой источник, то есть выполнять свою задачу. Я не против такой отсылки, только по-моему нужно сделать её как-нибудь так: в разговоре на тему синтов или Круга Стали один из братьев говорит другому - "а помнишь как паладина Пиркса допрашивали? Там вообще жопа была." Что-нибудь такое.

>Но он же обмазывался адамом.



АДАМ уже не тот, поэтому он поехал на нём в другую сторону. Я хочу его сделать ровней Райану и Комстоку, а не просто рядовым маньяком.

>Конкретнее. "Случайно находим" плохо прокатывает, она же секретная.



Ну не знаю. Может быть так - первая экспедиция действительно нашла лабораторию первой. И нашла там информацию Сучонга о плазмидах, АДАМе, индоктринации. (Кстати "зомбирующий газ" (нужно придумать лучшее название. "Обезволивающий"?) видится мне результатом комбинации исследований по индоктринации Джека, плазмида для контроля Больших Папочек и каких-то экспериментов Анклава.) ГЗ вытащил из работающего прототипа вита-камеры какие-то необходимые детали, без которых она не работает. И утащил это всё в Логово, где заапгрейдил тамошнюю вита-камеру, найденную первой экспедицией первой. Запитал её ядерным генератором подлодки, из-за чего она теперь имеет повышенный радиус действия, и может воскрешать, его даже если он на другом конце Рапчура. (Сделать что-то антеннообразное сверху её модели?)

Второй экспедиции нужно найти эти элементы в разбитых вита-камерах, но даже с ними прототип выдержит лишь один запуск. Но откуда вторая экспедиция узнаёт о лаборатории? Из записок первой?

Кстати о записках. В книге ГГ узнавал о Курце только из разговоров, в фильме из чтения бумаг о нём, в том числе и написанных им самим. В моде я предлагаю скомбинировать оба этих подхода. Естественно, у братьев можно будет спросить о Кронне, причём при прохождении дальше по сюжету реплики должны изменяться. При этом хочется и дать почитать что-то, написанное им самим. Есть два варианта. Первый - более правильный с точки зрения геймплея. По всем уровням разбросаны коротенькие записки ГЗ, которые при желании можно поднимать и читать. Второй ближе по духу к "Апокалипсису Сегодня" - ещё в самом начале, скажем, на телах первой экспедиции, мы находим дневник / записную книжку ГЗ, которую ГГ может хранить в инвентаре и использовать оттуда, и она каждый раз будет выдавать новый коротенький текст, раскрывающий мировоззрение ГЗ.

>Я набросал



Забзем ниблоха)))

>Суть даже не в этом, а в схеме построения задания.



Я вообще не вижу нужды в видеозаписи. Вопрос в том, как они узнают о тайнике Салли. Они узнают об этом из дневника Тенебаум в её убежище - но как убедиться, что ГГ туда пойдёт и что-то целенаправленно будет там искать в рамках главного квеста?

>В самом начале столько переживёт подрыв.



Кто-то умрёт от подрыва подлодки? Мне это не нравится по двум причинам. Во-первых, это самое начало истории, и умирающие персонажи, получается, нужны только для одного опционального разговора на подлодке. Во-вторых, эти смерти, в отличии от предлагаемого мной, никак от игрока не зависят.

>В какой момент/где происходит эта сцена?



Очевидно, что до воскрешения Элизабет и излечения. Где? Да наверное прямо в лаборатории Сучонга.

>Неплохо бы было найти способ сделать диалоги по рации из любого места



Да, это было бы неплохо. Кстати о диалогах. Я, по-моему, уже об этом упоминал, но на мой взгляд дефолтные диалоги четвёрки хорошо бы заменить олдскульным вариантом с рамкой, большим пространством под текст, списком ответов вместо колеса - в общем, примерно как в меню на втором пикрелейтеде. Возможно даже со статичной картинкой вместо головы собеседника.

>Можно, но беседкин баланс ужасен.



Ужасен или УЖАСЕН?

>Но есть предложение, кроме скиллов/частей сделать обязательной выполнение в диалоги некоторой правильной последовательности действий, описанной где-то текстом.



А можно для разнообразия где-то искать части, а где-то достаточно правильно выполнить последовательность.

>Я говорю лишь о том, что такое важное решение опрометчиво было бы принимать "по устному пересказу".



Какое решение? Куда она денется с подводной лодки? У неё есть какой-то выбор? Остаться в Рапчуре / выпрыгнуть за борт?

>"Вам холодно" это как будто обращение к твоему персонажу.



И я про то же. Это подразумевает, что есть кто-то, кто словно бы обращается к тебе. Я же люблю, особенно в играх с открытым миром, когда между мной и миром игры нет никаких посторонних.

>Дуже добре. Я выбираю второй вариант.



Не забудь сделать их потрёпанными.

>>4373006

Вот теперь волны что надо. В идеале хотелось бы повыше, конечно, но и так сойдёт. Есть вопрос по погоде - погода там будет раз-и-навсегда заданная? Предлагаю когда плывём в Рапчур - дождь, когда плывём обратно - светит солнце. Высаживаемся в пустоши вечером.
#43 #4377755
>>4377193
Лол. Если бы Элизабет была жирной тумблериной, то у её в голове жил бы такой Букер.
#44 #4378051
>>4377755
У меня есть картинки с жирной Элизабет.
2362944 - Bioshock BioshockInfinite BurialatSea Elizabeth P[...].jpg229 Кб, 1280x1600
#46 #4378670
Вот такая должна быть пися у Элизабет.
jfjkKnPJudM.jpg300 Кб, 1280x1600
#47 #4378699
>>4378670
Да, точно. Славься отечество. Наше свободное, нахой.
#48 #4378836
>>4378051
Врёте! Такого не бывает!
#49 #4378986
>>4378699
Что это за хуйня, волосы так не растут.
#50 #4379510
>>4378986
Тест Роршаха.
1510053684608.jpg90 Кб, 456x810
#51 #4379673
>>4378670
Какая она на самом деле
#52 #4380047
>>4378699
роршах
 .png1,5 Мб, 1010x748
#53 #4380569
>>4375028

> Нужно посмотреть, как всё это будет выглядеть непосредственно в игре.


Эти кубики целиком стеклянные, а значит, в них не должны разбиваться только боковые стенки.

> Ты имеешь в виду пикрелейтед? Я могу туда скопировать какую-нибудь кучу обломков, но откуда они насыпались? И да, что скажешь по сломанным полкам в шкафах - такие, не такие, много, мало, норм?


Там можно например, уронить один из шкафов, перекрытия и т.д. Нормально всё с полками.

> Пища для ума >>> пища для утробы.


Это одинаково важно.

> А у нас в сюжете фигурируют синты, неотличимые от человека?


Да, Элизабет на самом деле синт, но сама об этом не знает. В сюжете четвёрки.

> Я не против такой отсылки, только по-моему нужно сделать её как-нибудь так: в разговоре на тему синтов или Круга Стали один из братьев говорит другому


На терминале на подлодке должны быть довоенные записи о команде.

> Я смотрел оба фильма (вернее "Чёрную Дыру" и самый конец "Запретной Планеты") когда мне было меньше десяти. Случайно о них вспомнил. И пересмотрел под это дело, но не нашёл, что ещё оттуда можно было бы использовать.


Я смотрел Запретную Планету пару лет назад вместе с несколькими другими фильмами той эпохи, что-то побудило меня поинтересоваться классикой жанра.

> ГЗ вытащил из работающего прототипа вита-камеры какие-то необходимые детали, без которых она не работает.


Ризонабл инаф.

> Но откуда вторая экспедиция узнаёт о лаборатории? Из записок первой?


Да.

> По всем уровням разбросаны коротенькие записки ГЗ, которые при желании можно поднимать и читать.


Зачем же он их разбросал по всему городу? Мне не нравится такая игровая условность.

> каждый раз будет выдавать новый коротенький текст, раскрывающий мировоззрение ГЗ.


Это было бы как-то искусственно, если игрок захочет всё сразу прочесть, то пусть читает. Записная книжка это диск с множеством записей (при использовании голодисков в четвёрке можно сделать, чтобы на пип-бое выводилось меню как на терминалах). Ещё один диск дают игроку после отправления, он содержит досье и другую "публичную информацию".
Ну то есть погружение путём чтения это дело рук самого игрока.

> Я вообще не вижу нужды в видеозаписи.


Отбрось пока видеозапись, давай смотреть на ситуацию с двумя необходимыми частями.

> но как убедиться, что ГГ туда пойдёт и что-то целенаправленно будет там искать в рамках главного квеста?


Я об этом и спрашивал. Самый простой путь - сделать комнату или образец недоступными, пока не получена вторая часть (информация), но это как-то неспортивно, потому что теоретически игрока ничего не должно от этого останавливать, и было бы лучше придумать объяснение, почему образец сам по себе бесполезен.

> Кто-то умрёт от подрыва подлодки? Мне это не нравится по двум причинам. Во-первых, это самое начало истории, и умирающие персонажи, получается, нужны только для одного опционального разговора на подлодке.


Мне просто кажется, что оптимальное число тех, кто будет с игроком это человек 6-8.

> Очевидно, что до воскрешения Элизабет и излечения. Где? Да наверное прямо в лаборатории Сучонга.


Пока игрок пошёл искать образец?

> Да, это было бы неплохо.


Тупой способ я в принципе уже придумал, все реплики будут произноситься главным героем, но в ответах будет подписываться, кто их говорит на самом деле вроде "[Командир по радио]". Радио - это квестовый итем в кармане у игрока. При использовании скрипт начинает сцену диалога. При этом надо проверить, чтобы игрок достаточно далеко отошёл от того, с кем говорит, а если не отошёл, то его могут окликнуть, ну как-то так.

> Я, по-моему, уже об этом упоминал, но на мой взгляд дефолтные диалоги четвёрки хорошо бы заменить олдскульным вариантом с рамкой, большим пространством под текст, списком ответов вместо колеса


С этим не всё так гладко. Колесо можно заменить модом на рамку со списком и с точным текстом всех ответов.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
Но вариантов при этом остаётся всё равно 4, не больше и не меньше, это хардкодом сделано, там прямо в редакторе меню с четырьмя местами под ответы. Вообще меньше сделать можно, если удалить реплику игрока, но там всё равно останется "пустое место", которое ничего не делает. А вот чтобы сделать больше, придётся делать псевдоответ, который переключает на новое меню выбора. Это пиздец конечно.

> Ужасен или УЖАСЕН?


Да, во все поля неадекватный хп скейл.

> А можно для разнообразия где-то искать части, а где-то достаточно правильно выполнить последовательность.


Конечно, или комбинация. Например, там где игрок ищет инструкцию по канализациям, инструкция действительно описывает последовательность действий по ремонту - отвинтите болты, откройте крышку, снимите предохранитель, вытащите детали а, б, в, замените смазку детали г, вставьте новые детали а, б, в, поставьте предохранитель ...
В первом меню у игрока опции "открыть крышку" (нельзя пока винты не выкручены), "выкрутить винты" (нужна отвёртка), когда крышка открыта, он видит второе меню с опциями "снять предохранитель", "вытащить деталь Х", ну и так далее. В нашей ситуации сломаны не все детали сразу, а только одна. Какая - будет написано, если дойти до второго меню. Детали можно вытащить и вставить только в определённой последовательности. Если не заменить смазку или не поставить предохранитель, то ничего не заработает, пока не будет исправлено. В принципе методом перебора можно найти решение и без инструкции, но долго.

> Какое решение? Куда она денется с подводной лодки? У неё есть какой-то выбор? Остаться в Рапчуре / выпрыгнуть за борт?


О дальнейшей жизни?

> кто словно бы обращается к тебе.


CHIM

> Есть вопрос по погоде - погода там будет раз-и-навсегда заданная?


Я могу сделать и случайную. Там просто сейчас только один вариант.

> когда плывём обратно - светит солнце.


И играет тема из корсаров. ИСПААААААААААНЦЫЫЫЫЫЫЫ
https://www.youtube.com/watch?v=P98NovMGOJw
Но вообще таймскейл 20:1, поэтому пока игрок шарится по подлодке, снаружи может уже начаться ночь.
 .png1,5 Мб, 1010x748
#53 #4380569
>>4375028

> Нужно посмотреть, как всё это будет выглядеть непосредственно в игре.


Эти кубики целиком стеклянные, а значит, в них не должны разбиваться только боковые стенки.

> Ты имеешь в виду пикрелейтед? Я могу туда скопировать какую-нибудь кучу обломков, но откуда они насыпались? И да, что скажешь по сломанным полкам в шкафах - такие, не такие, много, мало, норм?


Там можно например, уронить один из шкафов, перекрытия и т.д. Нормально всё с полками.

> Пища для ума >>> пища для утробы.


Это одинаково важно.

> А у нас в сюжете фигурируют синты, неотличимые от человека?


Да, Элизабет на самом деле синт, но сама об этом не знает. В сюжете четвёрки.

> Я не против такой отсылки, только по-моему нужно сделать её как-нибудь так: в разговоре на тему синтов или Круга Стали один из братьев говорит другому


На терминале на подлодке должны быть довоенные записи о команде.

> Я смотрел оба фильма (вернее "Чёрную Дыру" и самый конец "Запретной Планеты") когда мне было меньше десяти. Случайно о них вспомнил. И пересмотрел под это дело, но не нашёл, что ещё оттуда можно было бы использовать.


Я смотрел Запретную Планету пару лет назад вместе с несколькими другими фильмами той эпохи, что-то побудило меня поинтересоваться классикой жанра.

> ГЗ вытащил из работающего прототипа вита-камеры какие-то необходимые детали, без которых она не работает.


Ризонабл инаф.

> Но откуда вторая экспедиция узнаёт о лаборатории? Из записок первой?


Да.

> По всем уровням разбросаны коротенькие записки ГЗ, которые при желании можно поднимать и читать.


Зачем же он их разбросал по всему городу? Мне не нравится такая игровая условность.

> каждый раз будет выдавать новый коротенький текст, раскрывающий мировоззрение ГЗ.


Это было бы как-то искусственно, если игрок захочет всё сразу прочесть, то пусть читает. Записная книжка это диск с множеством записей (при использовании голодисков в четвёрке можно сделать, чтобы на пип-бое выводилось меню как на терминалах). Ещё один диск дают игроку после отправления, он содержит досье и другую "публичную информацию".
Ну то есть погружение путём чтения это дело рук самого игрока.

> Я вообще не вижу нужды в видеозаписи.


Отбрось пока видеозапись, давай смотреть на ситуацию с двумя необходимыми частями.

> но как убедиться, что ГГ туда пойдёт и что-то целенаправленно будет там искать в рамках главного квеста?


Я об этом и спрашивал. Самый простой путь - сделать комнату или образец недоступными, пока не получена вторая часть (информация), но это как-то неспортивно, потому что теоретически игрока ничего не должно от этого останавливать, и было бы лучше придумать объяснение, почему образец сам по себе бесполезен.

> Кто-то умрёт от подрыва подлодки? Мне это не нравится по двум причинам. Во-первых, это самое начало истории, и умирающие персонажи, получается, нужны только для одного опционального разговора на подлодке.


Мне просто кажется, что оптимальное число тех, кто будет с игроком это человек 6-8.

> Очевидно, что до воскрешения Элизабет и излечения. Где? Да наверное прямо в лаборатории Сучонга.


Пока игрок пошёл искать образец?

> Да, это было бы неплохо.


Тупой способ я в принципе уже придумал, все реплики будут произноситься главным героем, но в ответах будет подписываться, кто их говорит на самом деле вроде "[Командир по радио]". Радио - это квестовый итем в кармане у игрока. При использовании скрипт начинает сцену диалога. При этом надо проверить, чтобы игрок достаточно далеко отошёл от того, с кем говорит, а если не отошёл, то его могут окликнуть, ну как-то так.

> Я, по-моему, уже об этом упоминал, но на мой взгляд дефолтные диалоги четвёрки хорошо бы заменить олдскульным вариантом с рамкой, большим пространством под текст, списком ответов вместо колеса


С этим не всё так гладко. Колесо можно заменить модом на рамку со списком и с точным текстом всех ответов.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
Но вариантов при этом остаётся всё равно 4, не больше и не меньше, это хардкодом сделано, там прямо в редакторе меню с четырьмя местами под ответы. Вообще меньше сделать можно, если удалить реплику игрока, но там всё равно останется "пустое место", которое ничего не делает. А вот чтобы сделать больше, придётся делать псевдоответ, который переключает на новое меню выбора. Это пиздец конечно.

> Ужасен или УЖАСЕН?


Да, во все поля неадекватный хп скейл.

> А можно для разнообразия где-то искать части, а где-то достаточно правильно выполнить последовательность.


Конечно, или комбинация. Например, там где игрок ищет инструкцию по канализациям, инструкция действительно описывает последовательность действий по ремонту - отвинтите болты, откройте крышку, снимите предохранитель, вытащите детали а, б, в, замените смазку детали г, вставьте новые детали а, б, в, поставьте предохранитель ...
В первом меню у игрока опции "открыть крышку" (нельзя пока винты не выкручены), "выкрутить винты" (нужна отвёртка), когда крышка открыта, он видит второе меню с опциями "снять предохранитель", "вытащить деталь Х", ну и так далее. В нашей ситуации сломаны не все детали сразу, а только одна. Какая - будет написано, если дойти до второго меню. Детали можно вытащить и вставить только в определённой последовательности. Если не заменить смазку или не поставить предохранитель, то ничего не заработает, пока не будет исправлено. В принципе методом перебора можно найти решение и без инструкции, но долго.

> Какое решение? Куда она денется с подводной лодки? У неё есть какой-то выбор? Остаться в Рапчуре / выпрыгнуть за борт?


О дальнейшей жизни?

> кто словно бы обращается к тебе.


CHIM

> Есть вопрос по погоде - погода там будет раз-и-навсегда заданная?


Я могу сделать и случайную. Там просто сейчас только один вариант.

> когда плывём обратно - светит солнце.


И играет тема из корсаров. ИСПААААААААААНЦЫЫЫЫЫЫЫ
https://www.youtube.com/watch?v=P98NovMGOJw
Но вообще таймскейл 20:1, поэтому пока игрок шарится по подлодке, снаружи может уже начаться ночь.
#54 #4381012
>>4380569
Список остановок группы (посмотри по схемам левелов, которые я тебе присылал)
1. Ryan Amusements - 2. В зале после прибытия и до подрыва. После подрыва группа перемещается к поезду.
В этот момент кстати можно сделать, чтобы нескольких братьев можно было встретить в разных частях РА - возле поезда, в зале с продажей билетов и т.д. Но после восстановления подачи энергии и открытия двери в гифт шоп командир созывает всех туда.
2. Ryan Amusements - 6. На вокзале перед погрузкой в поезд.
После восстановления работы поезда и отправления мы приезжаем в атлантик экспресс, но поскольку там в общем-то сюжетного ничего нет, то мы отправляемся к лифту на нижних уровнях через канализации. В принципе, остановку в Atlantic Express можно было бы мотивировать, например, необходимостью поиска схемы канализаций перед отправлением туда. А схема находится в разбитом павильоне с проломленной стеной. Или игрок тупо должен сначала сходить к лифту, типа разведать путь. Или это слишком искусственно?
3. Sewers - 5. Перед лифтом в Артемис сюитс/лабораторию Сучонга. Стоим тут, пока не восстановлена работа лифта.
4. (?) Artemis Suites/Suchong's Lab - 5. Если проход в лабораторию закрыт. Если нет, то можно сразу перейти в лабораторию.
Изначально я предполагал, что лаборатория закрыта, но в свете того, что её посещали члены предыдущей экспедиции, это под вопросом.
5. Artemis Suites/Suchong's Lab - 6-7. До починки вита-камеры и воскрешения Элизабет.
На этом этапе игрок может временно нанять в компаньоны одного из братьев.
6. (?) Apollo Square - 2. Не уверен, что эта остановка нужна. Вообще она до тех пор, пока не починен лифт к причалу батисфер 7. Альтернативно - непосредственно перед лифтом - 5.
7. Apollo Square - 7. Возле батисферы, пока игрок её не починит (вместе с Элизабет).
Дальше я не придумал, потому что у меня нет этих локаций. Честно говоря, мне сложно придумать, чем там заниматься и зачем останавливаться. Только в музее прямо перед лифтом на верхний уровень, где происходит финальная конфронтация.
#54 #4381012
>>4380569
Список остановок группы (посмотри по схемам левелов, которые я тебе присылал)
1. Ryan Amusements - 2. В зале после прибытия и до подрыва. После подрыва группа перемещается к поезду.
В этот момент кстати можно сделать, чтобы нескольких братьев можно было встретить в разных частях РА - возле поезда, в зале с продажей билетов и т.д. Но после восстановления подачи энергии и открытия двери в гифт шоп командир созывает всех туда.
2. Ryan Amusements - 6. На вокзале перед погрузкой в поезд.
После восстановления работы поезда и отправления мы приезжаем в атлантик экспресс, но поскольку там в общем-то сюжетного ничего нет, то мы отправляемся к лифту на нижних уровнях через канализации. В принципе, остановку в Atlantic Express можно было бы мотивировать, например, необходимостью поиска схемы канализаций перед отправлением туда. А схема находится в разбитом павильоне с проломленной стеной. Или игрок тупо должен сначала сходить к лифту, типа разведать путь. Или это слишком искусственно?
3. Sewers - 5. Перед лифтом в Артемис сюитс/лабораторию Сучонга. Стоим тут, пока не восстановлена работа лифта.
4. (?) Artemis Suites/Suchong's Lab - 5. Если проход в лабораторию закрыт. Если нет, то можно сразу перейти в лабораторию.
Изначально я предполагал, что лаборатория закрыта, но в свете того, что её посещали члены предыдущей экспедиции, это под вопросом.
5. Artemis Suites/Suchong's Lab - 6-7. До починки вита-камеры и воскрешения Элизабет.
На этом этапе игрок может временно нанять в компаньоны одного из братьев.
6. (?) Apollo Square - 2. Не уверен, что эта остановка нужна. Вообще она до тех пор, пока не починен лифт к причалу батисфер 7. Альтернативно - непосредственно перед лифтом - 5.
7. Apollo Square - 7. Возле батисферы, пока игрок её не починит (вместе с Элизабет).
Дальше я не придумал, потому что у меня нет этих локаций. Честно говоря, мне сложно придумать, чем там заниматься и зачем останавливаться. Только в музее прямо перед лифтом на верхний уровень, где происходит финальная конфронтация.
#56 #4381580
>>4380569

>Эти кубики целиком стеклянные, а значит, в них не должны разбиваться только боковые стенки.



А в игре-то они как выглядят вживую? Может там эти стенки как-нибудь подхватятся?

>Там можно например, уронить один из шкафов, перекрытия и т.д.



Я думал про одну из колонн, но они там вделаны прямо в стены. С другой стороны, большая колонна, "упавшая" ещё в оригинале, тоже была вделана. Про шкаф хорошая идея.

>Это одинаково важно.



Общение с женщиной и рассматривание её жующих челюстей?

>В сюжете четвёрки.



А при чём здесь сюжет четвёрки к нашему сюжету? Если и делать отсылку с синтами, то именно третьестепенной отсылкой-пасхалкой.

>На терминале на подлодке должны быть довоенные записи о команде.



Ну или так?

>Я смотрел Запретную Планету пару лет назад



Ну и как тебе? Мне показалась очень неуклюжей по нынешним временам. Сюжет уровня детского мультика на десять минут, юмор плосок, несмешон и назойлив, "музыка" вообще ужасна. Все люто переигрывают, особенно учёный. А ещё мне не понравилось, что героиня ходит большинство времени босая и в платьях, харамных даже по нынешним стандартам. А ещё, к сожалению, хоть её профиль и почти идеален, анфас никуда не годится.

>Да.



А где они найдет записки первой?

>Зачем же он их разбросал по всему городу? Мне не нравится такая игровая условность.



Мне тоже.

>Это было бы как-то искусственно, если игрок захочет всё сразу прочесть, то пусть читает.



Тому шо я написал уже множество всяких разрозненных реплик для многих героев, в основном для ГЗ, но они именно разрозненны. Я планировал вставить их в диалоги членов группы и общающегося с ними по громкой связи ГЗ, но во-первых, это избито, во-вторых, постоянные диалоги без озвучки и участия игрока сам понимаешь, в-третьих, там тексты вообще мало подходят для диалогов здоровых людей, а больше для записулек четырнадцатилетнего школьника или графомана с претензией, смесью которых я и являюсь, например:

"Animals do cruel things. But they do it for survival. Their instincts command them. They don't know any better. But humans... Humans do cruel, vile things. Disgusting things. And for what? - for pleasure. They were given reason yet they discard it. This - it is the choice. The choice to become worse than an animal. Lower than animals."

"Humor. Irony. Perfume to overcome the stench of rot."

"God is all-powerfull and all-merciful. That's his definition. If he doesn't have one of these qualities, he's simply no God. If Hell exists, if there's some cruel punishment, then he is not merciful. Not God. Some other creature. Differently named."

В-четвёртых, такой подход будет отсылкой не только к текстам в "Апокалипсисе Сегодня", которые зрителю зачитывались постепенно и урывками, но и к воксофонам "Биошоков".

>Ещё один диск дают игроку после отправления, он содержит досье и другую "публичную информацию".



Вот это хорошая идея.

>было бы лучше придумать объяснение, почему образец сам по себе бесполезен.



1.) Два айтема для воскрешения Элизабет не нужны. Герои могут узнать об убежище Тененбаум - "много детей, много АДАМа, может хоть что-то осталось" - и отправляются его обыскивать.

2.) Два айтема для воскрешения Элизабет нужны. Один айтем - локон Элизабет. Второй - код Сучонга (т.е. тупо набор цифр, как в "БАС 2") для разблокировки двери к вита-камере / замка на вита-камере? (Хотел было привязать видеонаблюдение, но Сучонг вряд ли стал бы открывать проход в свою секретную (от Райана) лабораторию под видеокамерой.) Сучонг проводил опыты над детьми, а где тусовались дети?

>Мне просто кажется, что оптимальное число тех, кто будет с игроком это человек 6-8.



Я уже сократил число рыцарей до шести, как в ваниле. Плюс три писца. В результате всей "газовой" истории погибает либо один (самоубийца), либо двое (ГГ не смог уговорить паникующего, но быстро убил его), либо четверо человек (паникёр забрал с собой ещё двоих). Либо никто, и тогда с ГГ десять человек (плюсуется Элизабет). Учитывая то, что они должны ходить по своим делам, а не стоять на месте (написал ниже), мне кажется будет норм.

>Пока игрок пошёл искать образец?



Да. Потому что тут у них реально всё должно на соломинке висеть, а галлюцинации и т.п. не добавляют рассудительности.

> Да, это было бы неплохо.



>Радио - это квестовый итем в кармане у игрока.



А разве в сеттинге Фоллача как радио используется не Пип-Бой?

>С этим не всё так гладко. Колесо можно заменить модом на рамку со списком и с точным текстом всех ответов. Но вариантов при этом остаётся всё равно 4, не больше и не меньше, это хардкодом сделано, там прямо в редакторе меню с четырьмя местами под ответы. Вообще меньше сделать можно, если удалить реплику игрока, но там всё равно останется "пустое место", которое ничего не делает.



А может как-то сделать не через нативные диалоги, а через жопу какие-нибудь вылетающие (или появляющиеся в углу) менюшки, ставящие игру на паузу?

>А вот чтобы сделать больше, придётся делать псевдоответ, который переключает на новое меню выбора.



Если не сможем сделать что-то лучше, то придётся так. [ДАЛЬШЕ] и [НАЗАД].

>Да, во все поля неадекватный хп скейл.



Суть в том, что ГЗ и наши братья должны иметь примерно одинаковые ХП, скиллы, броню и оружие. Но при этом он бессмертный, а они нет.

>В первом меню у игрока опции "открыть крышку" (нельзя пока винты не выкручены), "выкрутить винты" (нужна отвёртка), когда крышка открыта, он видит второе меню с опциями "снять предохранитель", "вытащить деталь Х", ну и так далее.



Вот это правильный олдскул. Прям котором повеяло.

>О дальнейшей жизни?



Остаться с ГГ или нет? Это решение она должна принять по его действиям в Рапчуре.

>Я могу сделать и случайную.



Необязательно. Можно считать дождь туда и закат обратно отсылочками к и к первому "Биошоку" и к "Инфиниту".

>И играет тема из корсаров.



Из "Возвращения Легенды".

https://www.youtube.com/watch?v=UlEA-NUpfxQ

>>4381012

>В этот момент кстати можно сделать, чтобы нескольких братьев можно было встретить в разных частях РА - возле поезда, в зале с продажей билетов и т.д.



Ок, гуд.

>Или игрок тупо должен сначала сходить к лифту, типа разведать путь.



Два раз ходить по канализациям? Твёрдое нiт! Тут либо кого-то другого перёд посылают, либо все ищут схему. Либо скомбинировано и то и то.

>На этом этапе игрок может временно нанять в компаньоны одного из братьев.



Зачем? Чтобы не скучно/страшно одному было ходить? А почему тогда раньше нельзя было?

>6. (?) Apollo Square - 2. Не уверен, что эта остановка нужна. Альтернативно - непосредственно перед лифтом - 5.



Нет, уж лучше в "2", там просторней.

А вообще, мне не очень нравится как-будто бы подразумеваемая идея о том, что везде бегает и всё ищет и всё чинит игрок, а все остальные стоят истуканчиками. Что это для интересу геймплейного оно понятно, но по логике должно быть наоборот - ГГ тусуется с писцами (и потом Элизабет) в "тылу", рыцари бегают парами и по одиночке. Поэтому мне кажется лучше будет так - командир раздаёт рыцарям указания, куда бежать/что искать в каждом конкретном случае, а ГГ может встрять подоброволиться - "мол, у меня ремонтные скиллы прокачаны, давайте я сбегаю починю". А может и не встрять, и тогда сапоги рыцари, кряхтя и матерясь, будут делать всё сами, и это у них займёт больше времени (можно промотать).
#56 #4381580
>>4380569

>Эти кубики целиком стеклянные, а значит, в них не должны разбиваться только боковые стенки.



А в игре-то они как выглядят вживую? Может там эти стенки как-нибудь подхватятся?

>Там можно например, уронить один из шкафов, перекрытия и т.д.



Я думал про одну из колонн, но они там вделаны прямо в стены. С другой стороны, большая колонна, "упавшая" ещё в оригинале, тоже была вделана. Про шкаф хорошая идея.

>Это одинаково важно.



Общение с женщиной и рассматривание её жующих челюстей?

>В сюжете четвёрки.



А при чём здесь сюжет четвёрки к нашему сюжету? Если и делать отсылку с синтами, то именно третьестепенной отсылкой-пасхалкой.

>На терминале на подлодке должны быть довоенные записи о команде.



Ну или так?

>Я смотрел Запретную Планету пару лет назад



Ну и как тебе? Мне показалась очень неуклюжей по нынешним временам. Сюжет уровня детского мультика на десять минут, юмор плосок, несмешон и назойлив, "музыка" вообще ужасна. Все люто переигрывают, особенно учёный. А ещё мне не понравилось, что героиня ходит большинство времени босая и в платьях, харамных даже по нынешним стандартам. А ещё, к сожалению, хоть её профиль и почти идеален, анфас никуда не годится.

>Да.



А где они найдет записки первой?

>Зачем же он их разбросал по всему городу? Мне не нравится такая игровая условность.



Мне тоже.

>Это было бы как-то искусственно, если игрок захочет всё сразу прочесть, то пусть читает.



Тому шо я написал уже множество всяких разрозненных реплик для многих героев, в основном для ГЗ, но они именно разрозненны. Я планировал вставить их в диалоги членов группы и общающегося с ними по громкой связи ГЗ, но во-первых, это избито, во-вторых, постоянные диалоги без озвучки и участия игрока сам понимаешь, в-третьих, там тексты вообще мало подходят для диалогов здоровых людей, а больше для записулек четырнадцатилетнего школьника или графомана с претензией, смесью которых я и являюсь, например:

"Animals do cruel things. But they do it for survival. Their instincts command them. They don't know any better. But humans... Humans do cruel, vile things. Disgusting things. And for what? - for pleasure. They were given reason yet they discard it. This - it is the choice. The choice to become worse than an animal. Lower than animals."

"Humor. Irony. Perfume to overcome the stench of rot."

"God is all-powerfull and all-merciful. That's his definition. If he doesn't have one of these qualities, he's simply no God. If Hell exists, if there's some cruel punishment, then he is not merciful. Not God. Some other creature. Differently named."

В-четвёртых, такой подход будет отсылкой не только к текстам в "Апокалипсисе Сегодня", которые зрителю зачитывались постепенно и урывками, но и к воксофонам "Биошоков".

>Ещё один диск дают игроку после отправления, он содержит досье и другую "публичную информацию".



Вот это хорошая идея.

>было бы лучше придумать объяснение, почему образец сам по себе бесполезен.



1.) Два айтема для воскрешения Элизабет не нужны. Герои могут узнать об убежище Тененбаум - "много детей, много АДАМа, может хоть что-то осталось" - и отправляются его обыскивать.

2.) Два айтема для воскрешения Элизабет нужны. Один айтем - локон Элизабет. Второй - код Сучонга (т.е. тупо набор цифр, как в "БАС 2") для разблокировки двери к вита-камере / замка на вита-камере? (Хотел было привязать видеонаблюдение, но Сучонг вряд ли стал бы открывать проход в свою секретную (от Райана) лабораторию под видеокамерой.) Сучонг проводил опыты над детьми, а где тусовались дети?

>Мне просто кажется, что оптимальное число тех, кто будет с игроком это человек 6-8.



Я уже сократил число рыцарей до шести, как в ваниле. Плюс три писца. В результате всей "газовой" истории погибает либо один (самоубийца), либо двое (ГГ не смог уговорить паникующего, но быстро убил его), либо четверо человек (паникёр забрал с собой ещё двоих). Либо никто, и тогда с ГГ десять человек (плюсуется Элизабет). Учитывая то, что они должны ходить по своим делам, а не стоять на месте (написал ниже), мне кажется будет норм.

>Пока игрок пошёл искать образец?



Да. Потому что тут у них реально всё должно на соломинке висеть, а галлюцинации и т.п. не добавляют рассудительности.

> Да, это было бы неплохо.



>Радио - это квестовый итем в кармане у игрока.



А разве в сеттинге Фоллача как радио используется не Пип-Бой?

>С этим не всё так гладко. Колесо можно заменить модом на рамку со списком и с точным текстом всех ответов. Но вариантов при этом остаётся всё равно 4, не больше и не меньше, это хардкодом сделано, там прямо в редакторе меню с четырьмя местами под ответы. Вообще меньше сделать можно, если удалить реплику игрока, но там всё равно останется "пустое место", которое ничего не делает.



А может как-то сделать не через нативные диалоги, а через жопу какие-нибудь вылетающие (или появляющиеся в углу) менюшки, ставящие игру на паузу?

>А вот чтобы сделать больше, придётся делать псевдоответ, который переключает на новое меню выбора.



Если не сможем сделать что-то лучше, то придётся так. [ДАЛЬШЕ] и [НАЗАД].

>Да, во все поля неадекватный хп скейл.



Суть в том, что ГЗ и наши братья должны иметь примерно одинаковые ХП, скиллы, броню и оружие. Но при этом он бессмертный, а они нет.

>В первом меню у игрока опции "открыть крышку" (нельзя пока винты не выкручены), "выкрутить винты" (нужна отвёртка), когда крышка открыта, он видит второе меню с опциями "снять предохранитель", "вытащить деталь Х", ну и так далее.



Вот это правильный олдскул. Прям котором повеяло.

>О дальнейшей жизни?



Остаться с ГГ или нет? Это решение она должна принять по его действиям в Рапчуре.

>Я могу сделать и случайную.



Необязательно. Можно считать дождь туда и закат обратно отсылочками к и к первому "Биошоку" и к "Инфиниту".

>И играет тема из корсаров.



Из "Возвращения Легенды".

https://www.youtube.com/watch?v=UlEA-NUpfxQ

>>4381012

>В этот момент кстати можно сделать, чтобы нескольких братьев можно было встретить в разных частях РА - возле поезда, в зале с продажей билетов и т.д.



Ок, гуд.

>Или игрок тупо должен сначала сходить к лифту, типа разведать путь.



Два раз ходить по канализациям? Твёрдое нiт! Тут либо кого-то другого перёд посылают, либо все ищут схему. Либо скомбинировано и то и то.

>На этом этапе игрок может временно нанять в компаньоны одного из братьев.



Зачем? Чтобы не скучно/страшно одному было ходить? А почему тогда раньше нельзя было?

>6. (?) Apollo Square - 2. Не уверен, что эта остановка нужна. Альтернативно - непосредственно перед лифтом - 5.



Нет, уж лучше в "2", там просторней.

А вообще, мне не очень нравится как-будто бы подразумеваемая идея о том, что везде бегает и всё ищет и всё чинит игрок, а все остальные стоят истуканчиками. Что это для интересу геймплейного оно понятно, но по логике должно быть наоборот - ГГ тусуется с писцами (и потом Элизабет) в "тылу", рыцари бегают парами и по одиночке. Поэтому мне кажется лучше будет так - командир раздаёт рыцарям указания, куда бежать/что искать в каждом конкретном случае, а ГГ может встрять подоброволиться - "мол, у меня ремонтные скиллы прокачаны, давайте я сбегаю починю". А может и не встрять, и тогда сапоги рыцари, кряхтя и матерясь, будут делать всё сами, и это у них займёт больше времени (можно промотать).
#58 #4381913
>>4381726
delete this
#59 #4381938
>>4381726
Вы арестованы!
#62 #4382984
>>4381580

> А в игре-то они как выглядят вживую? Может там эти стенки как-нибудь подхватятся?


Вот так. Лицевые стенки полупрозрачны, а боковые - непрозрачны. Я имею в виду "так должно быть". Эти стенки всё равно нужны для коллизий. А если кубик разит, то он неровно должен расколоться и у него разлом проходит через все стенки.

> Я думал про одну из колонн, но они там вделаны прямо в стены. С другой стороны, большая колонна, "упавшая" ещё в оригинале, тоже была вделана. Про шкаф хорошая идея.


Я оставляю на твоё усмотрение, но не запаривайся особо над этим, я туда натыкаю обломков пикрилейтед.

> Общение с женщиной и рассматривание её жующих челюстей?


Несмотря на очевидное передёргивание, отвечу, что во-первых в жральни с кем-то ходят не просто чтобы пожрать, а чтобы ещё вместе провевсти время, в том числе и пообщаться, а во-вторых древний ритуал разделения трапезы служит символом проявления доверия и доброй воли.

> А при чём здесь сюжет четвёрки к нашему сюжету? Если и делать отсылку с синтами, то именно третьестепенной отсылкой-пасхалкой.


Ну а почему бы и нет?

> Ну и как тебе? Мне показалась очень неуклюжей по нынешним временам.


Ну что тут сказать, этакая театральность вместо кинематографичности в современном понимании свойственна почти всем фильмам той эпохи, не важно сайфайным или нет, да и более поздним фильмам тоже. Сейчас это конечно смешно выглядит и, чтобы воспринимать эти продукты всерьёз, порой требуется приложить значительные усилия. Я вот относительно недавно смотрел оригинальный Вестворлд и у меня точно такие же чувства возникли, особенно на фоне сериала. И с бегством Логана тоже такое было.
> что героиня ходит большинство времени босая и в платьях, харамных даже по нынешним стандартам.
Хотел бы посмотреть на Элизабет в этом же образе?

> А где они найдет записки первой?


На одном из тел есть голодиск с журналом одного из братьев. Или возле генератора висит карта-схема локаций.

> во-вторых, постоянные диалоги без озвучки


Я не понимаю, почему ты уже отказался от наличия озвучки. Хоть какую-нибудь сделать уж точно получится.

> В-четвёртых, такой подход будет отсылкой не только к текстам в "Апокалипсисе Сегодня", которые зрителю зачитывались постепенно и урывками, но и к воксофонам "Биошоков".


Я понял, но в этом нет логики, по сути у главного героя нет времени, чтобы после высадки читать дневники, потому что в отличие от фильма, мы вынуждены показать его путь от первого лица. Выходом могли бы быть "мысли героя вслух", но в фоллаче такому уж точно не место. А воксофоны это просто заметки, оставленные кем-то. В инфините кстати они разложены очень искусственно и мне это не нравится.

> 1.) Два айтема для воскрешения Элизабет не нужны. Герои могут узнать об убежище Тененбаум - "много детей, много АДАМа, может хоть что-то осталось" - и отправляются его обыскивать.


Если не нужны, то тогда убежище это опциональная локация, по сути игрок может туда не заходить и у нас нет оснований, чтобы заставить его туда идти.

> 2.) Два айтема для воскрешения Элизабет нужны. Один айтем - локон Элизабет. Второй - код Сучонга (т.е. тупо набор цифр, как в "БАС 2") для разблокировки двери к вита-камере / замка на вита-камере? (Хотел было привязать видеонаблюдение, но Сучонг вряд ли стал бы открывать проход в свою секретную (от Райана) лабораторию под видеокамерой.) Сучонг проводил опыты над детьми, а где тусовались дети?


То есть второй айтем или компонент или информация должны содержаться в убежище.
Факты есть такие:
1. Там дверь без кодового замка с окошком. Принимая во внимание, что в бас 2 в проходе в лабораторию стоял стул, смею предположить, что эта дверь открывалась вручную специальным привратником.
2. Если дверь недавно открывалась, то зачем бы её закрыли снова на кодовый замок? Инбифо её закрыли просто на ключ. Дверь взрывать нельзя, потому что там типа внутри лаборатория, можно повредить важные документы/оборудование. Ключ остался у антагониста, игроку предлагается найти запасной, для этого он идёт в отделение райанс секьюрити (но почему из него не спиздили все ключи во время боевых действий и анархии?) или к трупу Сучонга (почему его не спиздили раньше с трупа Сучонга? Инбифо его взяла Тененбаум, но зачем?). И где взяла ключ до нас первая экспедиция?
3. В лаборатории Сучонга есть камера, но я не знаю, как бы мы могли её использовать.
4. Сестричек по идее должны были готовить в Поинт Прометеус.

> Я уже сократил число рыцарей до шести, как в ваниле. Плюс три писца. В результате всей "газовой" истории погибает либо один (самоубийца), либо двое (ГГ не смог уговорить паникующего, но быстро убил его), либо четверо человек (паникёр забрал с собой ещё двоих). Либо никто, и тогда с ГГ десять человек (плюсуется Элизабет). Учитывая то, что они должны ходить по своим делам, а не стоять на месте (написал ниже), мне кажется будет норм.


Хорошо, сделай список с именами, я буду создавать акторов.

> Да. Потому что тут у них реально всё должно на соломинке висеть, а галлюцинации и т.п. не добавляют рассудительности.


Ок.

> А разве в сеттинге Фоллача как радио используется не Пип-Бой?


Я не знаю, есть ли там микрофон. Он может принимать радио. Но с технической стороны это не так важно, процесс в игре всё равно будет организован через заскриптованный итем.

> А может как-то сделать не через нативные диалоги, а через жопу какие-нибудь вылетающие (или появляющиеся в углу) менюшки, ставящие игру на паузу?


Можно, но лучше не надо. Составление диалогов через костыли вроде месседжа, который принимает ответ игрока и вызывает в ответ на него реплику нпц, которая будет вызывать новый месседж с вариантами ответа, это заведомо мазохизм, увеличивающий сложность работы в 50 раз и грозящий самыми причудливыми и трудно отслеживаемыми подводными камнями. Ну и конечно это всё будет выглядеть как говно.

> Если не сможем сделать что-то лучше, то придётся так. [ДАЛЬШЕ] и [НАЗАД].


Да.

> Суть в том, что ГЗ и наши братья должны иметь примерно одинаковые ХП, скиллы, броню и оружие. Но при этом он бессмертный, а они нет.


Это надо методом тыка уже отлаживать.

> Вот это правильный олдскул. Прям котором повеяло.


Да, там было много паззлов, где нужно было узнать или подобрать нужный набор вариантов ответа.

> Остаться с ГГ или нет? Это решение она должна принять по его действиям в Рапчуре.


Есть ещё одно решение - остаться на пустоши или пытаться сбежать.

> Необязательно. Можно считать дождь туда и закат обратно отсылочками к и к первому "Биошоку" и к "Инфиниту".


Это хорошо.

> Из "Возвращения Легенды".


А я почти не играл в аддоны к третьим. Больше всего наиграл во вторых/ПКМ.

> Два раз ходить по канализациям? Твёрдое нiт! Тут либо кого-то другого перёд посылают, либо все ищут схему. Либо скомбинировано и то и то.


Ты забыл про рацию, когда игрок наступит на триггер в комнате с лифтом, у него высветится задание - связаться по рации с командиром, потом экран темнеет и рядом появляются братья. При желании конечно должна быть возможность сходить и лично сказать.
Но вообще игрок от генератора потом всё равно пойдёт в канализации за схемой, если он не прошёл проверок.

> Зачем? Чтобы не скучно/страшно одному было ходить? А почему тогда раньше нельзя было?


Раньше игроку вроде как не надо особо далеко уходить.

> Нет, уж лучше в "2", там просторней.


Да там в принципе-то и в туннеле перед спуском достаточно просторно.

> Поэтому мне кажется лучше будет так - командир раздаёт рыцарям указания, куда бежать/что искать в каждом конкретном случае


Я думаю, что с декоративной точки зрения нужно сделать так: другие братья должны получать указания и делать то, что мы не увидим. Возможно исчезать на время в игровых условностях. Например, пока игрок идёт искать образец (возможно не один), ещё один разведчик "находит" батисферу (и подключает резервный генератор к лифту? ) ну и т.д.
#62 #4382984
>>4381580

> А в игре-то они как выглядят вживую? Может там эти стенки как-нибудь подхватятся?


Вот так. Лицевые стенки полупрозрачны, а боковые - непрозрачны. Я имею в виду "так должно быть". Эти стенки всё равно нужны для коллизий. А если кубик разит, то он неровно должен расколоться и у него разлом проходит через все стенки.

> Я думал про одну из колонн, но они там вделаны прямо в стены. С другой стороны, большая колонна, "упавшая" ещё в оригинале, тоже была вделана. Про шкаф хорошая идея.


Я оставляю на твоё усмотрение, но не запаривайся особо над этим, я туда натыкаю обломков пикрилейтед.

> Общение с женщиной и рассматривание её жующих челюстей?


Несмотря на очевидное передёргивание, отвечу, что во-первых в жральни с кем-то ходят не просто чтобы пожрать, а чтобы ещё вместе провевсти время, в том числе и пообщаться, а во-вторых древний ритуал разделения трапезы служит символом проявления доверия и доброй воли.

> А при чём здесь сюжет четвёрки к нашему сюжету? Если и делать отсылку с синтами, то именно третьестепенной отсылкой-пасхалкой.


Ну а почему бы и нет?

> Ну и как тебе? Мне показалась очень неуклюжей по нынешним временам.


Ну что тут сказать, этакая театральность вместо кинематографичности в современном понимании свойственна почти всем фильмам той эпохи, не важно сайфайным или нет, да и более поздним фильмам тоже. Сейчас это конечно смешно выглядит и, чтобы воспринимать эти продукты всерьёз, порой требуется приложить значительные усилия. Я вот относительно недавно смотрел оригинальный Вестворлд и у меня точно такие же чувства возникли, особенно на фоне сериала. И с бегством Логана тоже такое было.
> что героиня ходит большинство времени босая и в платьях, харамных даже по нынешним стандартам.
Хотел бы посмотреть на Элизабет в этом же образе?

> А где они найдет записки первой?


На одном из тел есть голодиск с журналом одного из братьев. Или возле генератора висит карта-схема локаций.

> во-вторых, постоянные диалоги без озвучки


Я не понимаю, почему ты уже отказался от наличия озвучки. Хоть какую-нибудь сделать уж точно получится.

> В-четвёртых, такой подход будет отсылкой не только к текстам в "Апокалипсисе Сегодня", которые зрителю зачитывались постепенно и урывками, но и к воксофонам "Биошоков".


Я понял, но в этом нет логики, по сути у главного героя нет времени, чтобы после высадки читать дневники, потому что в отличие от фильма, мы вынуждены показать его путь от первого лица. Выходом могли бы быть "мысли героя вслух", но в фоллаче такому уж точно не место. А воксофоны это просто заметки, оставленные кем-то. В инфините кстати они разложены очень искусственно и мне это не нравится.

> 1.) Два айтема для воскрешения Элизабет не нужны. Герои могут узнать об убежище Тененбаум - "много детей, много АДАМа, может хоть что-то осталось" - и отправляются его обыскивать.


Если не нужны, то тогда убежище это опциональная локация, по сути игрок может туда не заходить и у нас нет оснований, чтобы заставить его туда идти.

> 2.) Два айтема для воскрешения Элизабет нужны. Один айтем - локон Элизабет. Второй - код Сучонга (т.е. тупо набор цифр, как в "БАС 2") для разблокировки двери к вита-камере / замка на вита-камере? (Хотел было привязать видеонаблюдение, но Сучонг вряд ли стал бы открывать проход в свою секретную (от Райана) лабораторию под видеокамерой.) Сучонг проводил опыты над детьми, а где тусовались дети?


То есть второй айтем или компонент или информация должны содержаться в убежище.
Факты есть такие:
1. Там дверь без кодового замка с окошком. Принимая во внимание, что в бас 2 в проходе в лабораторию стоял стул, смею предположить, что эта дверь открывалась вручную специальным привратником.
2. Если дверь недавно открывалась, то зачем бы её закрыли снова на кодовый замок? Инбифо её закрыли просто на ключ. Дверь взрывать нельзя, потому что там типа внутри лаборатория, можно повредить важные документы/оборудование. Ключ остался у антагониста, игроку предлагается найти запасной, для этого он идёт в отделение райанс секьюрити (но почему из него не спиздили все ключи во время боевых действий и анархии?) или к трупу Сучонга (почему его не спиздили раньше с трупа Сучонга? Инбифо его взяла Тененбаум, но зачем?). И где взяла ключ до нас первая экспедиция?
3. В лаборатории Сучонга есть камера, но я не знаю, как бы мы могли её использовать.
4. Сестричек по идее должны были готовить в Поинт Прометеус.

> Я уже сократил число рыцарей до шести, как в ваниле. Плюс три писца. В результате всей "газовой" истории погибает либо один (самоубийца), либо двое (ГГ не смог уговорить паникующего, но быстро убил его), либо четверо человек (паникёр забрал с собой ещё двоих). Либо никто, и тогда с ГГ десять человек (плюсуется Элизабет). Учитывая то, что они должны ходить по своим делам, а не стоять на месте (написал ниже), мне кажется будет норм.


Хорошо, сделай список с именами, я буду создавать акторов.

> Да. Потому что тут у них реально всё должно на соломинке висеть, а галлюцинации и т.п. не добавляют рассудительности.


Ок.

> А разве в сеттинге Фоллача как радио используется не Пип-Бой?


Я не знаю, есть ли там микрофон. Он может принимать радио. Но с технической стороны это не так важно, процесс в игре всё равно будет организован через заскриптованный итем.

> А может как-то сделать не через нативные диалоги, а через жопу какие-нибудь вылетающие (или появляющиеся в углу) менюшки, ставящие игру на паузу?


Можно, но лучше не надо. Составление диалогов через костыли вроде месседжа, который принимает ответ игрока и вызывает в ответ на него реплику нпц, которая будет вызывать новый месседж с вариантами ответа, это заведомо мазохизм, увеличивающий сложность работы в 50 раз и грозящий самыми причудливыми и трудно отслеживаемыми подводными камнями. Ну и конечно это всё будет выглядеть как говно.

> Если не сможем сделать что-то лучше, то придётся так. [ДАЛЬШЕ] и [НАЗАД].


Да.

> Суть в том, что ГЗ и наши братья должны иметь примерно одинаковые ХП, скиллы, броню и оружие. Но при этом он бессмертный, а они нет.


Это надо методом тыка уже отлаживать.

> Вот это правильный олдскул. Прям котором повеяло.


Да, там было много паззлов, где нужно было узнать или подобрать нужный набор вариантов ответа.

> Остаться с ГГ или нет? Это решение она должна принять по его действиям в Рапчуре.


Есть ещё одно решение - остаться на пустоши или пытаться сбежать.

> Необязательно. Можно считать дождь туда и закат обратно отсылочками к и к первому "Биошоку" и к "Инфиниту".


Это хорошо.

> Из "Возвращения Легенды".


А я почти не играл в аддоны к третьим. Больше всего наиграл во вторых/ПКМ.

> Два раз ходить по канализациям? Твёрдое нiт! Тут либо кого-то другого перёд посылают, либо все ищут схему. Либо скомбинировано и то и то.


Ты забыл про рацию, когда игрок наступит на триггер в комнате с лифтом, у него высветится задание - связаться по рации с командиром, потом экран темнеет и рядом появляются братья. При желании конечно должна быть возможность сходить и лично сказать.
Но вообще игрок от генератора потом всё равно пойдёт в канализации за схемой, если он не прошёл проверок.

> Зачем? Чтобы не скучно/страшно одному было ходить? А почему тогда раньше нельзя было?


Раньше игроку вроде как не надо особо далеко уходить.

> Нет, уж лучше в "2", там просторней.


Да там в принципе-то и в туннеле перед спуском достаточно просторно.

> Поэтому мне кажется лучше будет так - командир раздаёт рыцарям указания, куда бежать/что искать в каждом конкретном случае


Я думаю, что с декоративной точки зрения нужно сделать так: другие братья должны получать указания и делать то, что мы не увидим. Возможно исчезать на время в игровых условностях. Например, пока игрок идёт искать образец (возможно не один), ещё один разведчик "находит" батисферу (и подключает резервный генератор к лифту? ) ну и т.д.
elizabethbygertesva-dbsxg1c.jpg146 Кб, 1024x952
#63 #4384232
1.jpg232 Кб, 1171x650
#64 #4386730
>>4382984

>Лицевые стенки полупрозрачны, а боковые - непрозрачны.



Так. Теперь такой вопрос - лицевые стенки делать отдельными мешами или приаттачить к кубикам?

>А если кубик разит, то он неровно должен расколоться и у него разлом проходит через все стенки.



Нет. Уж извини, но ещё и разбитые кубики я делать не буду, твёрдо и чётко. Лучше скажи, можно будет сделать эти кубики разбивающимися в игре? Наступаешь в ПА - и модель кубика заменяется моделью битого стекла с соответствующим звуком.

>Я оставляю на твоё усмотрение, но не запаривайся особо над этим, я туда натыкаю обломков пикрилейтед.



Сделал простенько - пикрелейтед. Не идеально, конечно, и есть вопросы, например почему верхняя полка не упала до конца, но уж шо можемо.

>во-первых в жральни с кем-то ходят не просто чтобы пожрать, а чтобы ещё вместе провевсти время, в том числе и пообщаться



Вот я именно про это. Люди обставляют жрат каким-то романтическим флёром, назначая рестораны чуть-ли не единственно приличным местом для романтических свиданий. Мещанство, филистерство. Выше я всё написал и про где лучше вместе проводить время, и даже про общаться за чашкой кофе/чая. [максимализм]А жрат и строить вокруг этого процесса свою жизнь удел свиней. И богатая свинья всё-равно остаётся свиньёй.[/максимализм]

>а во-вторых древний ритуал разделения трапезы служит символом проявления доверия и доброй воли.



С детства было неловко есть при ком-то. Теперь вообще привык есть в одиночестве. Почему я должен оглядываться на какие-то тёмные средневековые обычаи и предрассудки?

>Ну а почему бы и нет?



Только если третьестепенной отсылкой-пасхалкой.

>да и более поздним фильмам тоже. ... Я вот относительно недавно смотрел оригинальный Вестворлд и у меня точно такие же чувства возникли, особенно на фоне сериала. И с бегством Логана тоже такое было.



Нет, ну восьмидесятые уже не то. Что конкретно до "Вестворлда", то там офигенный этот лысый мужик и офигенная оригинальная музыка. А в "Запретной Планете" такое чувство, что вообще никто не старался, начиная от сценаристов. Всё как-то очень шаблонно. Единственное, что мне понравилось - это такое ощущение неосознаваемого милитаризма в команде летающей тарелки. Чувствуется, что тут просто вписали знакомый сценаристам по жизни материал из реалий флота США пятидесятых - все эти жаргонные словечки, архитипичный кок, выставление вахт и т.п.

>Хотел бы посмотреть на Элизабет в этом же образе?



Нет.
Она же даже не блондинка.

>На одном из тел есть голодиск с журналом одного из братьев.



Может быть во время всеобщей паранои в первой экспедиции один из братьев нашёл убежище, написал об этом записку и заныкал куда-то?

>Или возле генератора висит карта-схема локаций.



На схеме не должно быть указано местоположение убежища Тененбаум. То-есть его помещение есть, но не подписанное, что "вот тут после карачуна Рапчура доктор Тененбаум собрала всех маленьких сестричек". Впрочем, карта-схема может понадобится для чего-нибудь другого.

>Я не понимаю, почему ты уже отказался от наличия озвучки. Хоть какую-нибудь сделать уж точно получится.



Я не вижу возможностей для её создания. Ты сам видел расценки на Реддите. Единственный вариант - выпускать без озвучки, и надеяться, что после релиза кто-нибудь из поигравших захочет поучаствовать в озвучке безвозмездно.

>Я понял, но в этом нет логики, по сути у главного героя нет времени, чтобы после высадки читать дневники



Как-раз по логике он выступает левым пассажиром в этой экспедиции и должен бы сидеть в тылу и не высовываться.

>Выходом могли бы быть "мысли героя вслух", но в фоллаче такому уж точно не место.



Не совсем понял про "мысли вслух" (это ведь мысли ГЗ, а не ГГ), но не стоит слишком уж оглядываться на Фоллач и бояться экспериментировать.

>В инфините кстати они разложены очень искусственно и мне это не нравится.



Они пытались. Воксофоны Лютесов в доме Лютесов и так далее. Но мне запомнилась только история про наёмника-охотника.

>Если не нужны, то тогда убежище это опциональная локация, по сути игрок может туда не заходить и у нас нет оснований, чтобы заставить его туда идти.



А как он узнает про расположение тайника? Получается только если сам случайно найдёт. Нет, ну можно сделать тип одного из братьев послали на разведку и он нашёл, но это как-то...

>эта дверь открывалась вручную специальным привратником.



Ну хрен знает. Это ведь тайная лаборатория. По идея о неё могли знать сам Сучонг, маленькие сестрички и большие папочки (а так же Джек), которых никто в расчёт не брал, Тененбаум и возможно Фонтейн. Райан-то точно нет.

>для этого он идёт в отделение райанс секьюрити



"Райан-то точно нет."

>или к трупу Сучонга



Давно сгнившему. (Я его удолил.)

>Инбифо его взяла Тененбаум, но зачем?



Вот тут как-раз можно придумать. Выводила сестричек оттуда, например. Или возвращалась туда во время:

"When Jack awakens in Tenenbaum's safe-house, she informs him that she undid part of Fontaine's mental conditioning, and suggests that they work together to undo the rest of Fontaine's control on Jack."

>И где взяла ключ до нас первая экспедиция?



Открыла отмычкой и повесила свой замок.

>В лаборатории Сучонга есть камера, но я не знаю, как бы мы могли её использовать.



Нно-ведь "Райан-то точно нет"?..

>Сестричек по идее должны были готовить в Поинт Прометеус.



Уже после кончины Рапчура они тусовались с Тененбаум.

Но вообще на счёт антидота и второго компонента помимо чистого АДАМа. Я сейчас читал про Тененбаум и нашёл вот такие интересные штуки:

http://bioshock.wikia.com/wiki/Reversing_ADAM_Sickness
(это про плазмид, которым Джек вылечивает МС.)

http://bioshock.wikia.com/wiki/Lot_192

>Хорошо, сделай список с именами, я буду создавать акторов.



Я правильно понимаю, что пока внешность у них будет дефолтная, и её можно будет потом поменять на любую в любой момент, включая расу и возраст, и то же самое о одежде/броне, вооружении и инвентаре? Энивей, вот список:

- Паладин Willow. Командир группы.

- Рыцарь-коммандер Devereux. Заместитель командира.

- Рыцарь-капитан Reed. Санитар.

- Рыцарь-капитан Clark. Специалист по компьютерам и роботам.

- Рыцарь-сержант Hansen. Инженер-сапёр.

- Рыцарь-сержант Davis. Штурмовик.

- Старший писец Williams. Учёный-историк.

- Писец Elmer. Медик, учёный-биолог.

- Писец Melk. Молодой ремонтник.

- Паладин Crohn. Главзлодей.

>Есть ещё одно решение - остаться на пустоши или пытаться сбежать.



А тут ей уже нужно самой пожить на пустоши и посмотреть.

>А я почти не играл в аддоны к третьим.



Это не аддон, это типа допиленные с участием фанатов третьи. (И кроме них я больше ни во что не играл из серии.)

>Ты забыл про рацию, когда игрок наступит на триггер в комнате с лифтом, у него высветится задание - связаться по рации с командиром, потом экран темнеет и рядом появляются братья. При желании конечно должна быть возможность сходить и лично сказать.



Так можно.

>Но вообще игрок от генератора потом всё равно пойдёт в канализации за схемой, если он не прошёл проверок.



Ты обожаешь уровни с канализацией в играх?

>Я думаю, что с декоративной точки зрения нужно сделать так: другие братья должны получать указания и делать то, что мы не увидим. Возможно исчезать на время в игровых условностях. Например, пока игрок идёт искать образец (возможно не один), ещё один разведчик "находит" батисферу (и подключает резервный генератор к лифту? ) ну и т.д.



Я именно про это.
1.jpg232 Кб, 1171x650
#64 #4386730
>>4382984

>Лицевые стенки полупрозрачны, а боковые - непрозрачны.



Так. Теперь такой вопрос - лицевые стенки делать отдельными мешами или приаттачить к кубикам?

>А если кубик разит, то он неровно должен расколоться и у него разлом проходит через все стенки.



Нет. Уж извини, но ещё и разбитые кубики я делать не буду, твёрдо и чётко. Лучше скажи, можно будет сделать эти кубики разбивающимися в игре? Наступаешь в ПА - и модель кубика заменяется моделью битого стекла с соответствующим звуком.

>Я оставляю на твоё усмотрение, но не запаривайся особо над этим, я туда натыкаю обломков пикрилейтед.



Сделал простенько - пикрелейтед. Не идеально, конечно, и есть вопросы, например почему верхняя полка не упала до конца, но уж шо можемо.

>во-первых в жральни с кем-то ходят не просто чтобы пожрать, а чтобы ещё вместе провевсти время, в том числе и пообщаться



Вот я именно про это. Люди обставляют жрат каким-то романтическим флёром, назначая рестораны чуть-ли не единственно приличным местом для романтических свиданий. Мещанство, филистерство. Выше я всё написал и про где лучше вместе проводить время, и даже про общаться за чашкой кофе/чая. [максимализм]А жрат и строить вокруг этого процесса свою жизнь удел свиней. И богатая свинья всё-равно остаётся свиньёй.[/максимализм]

>а во-вторых древний ритуал разделения трапезы служит символом проявления доверия и доброй воли.



С детства было неловко есть при ком-то. Теперь вообще привык есть в одиночестве. Почему я должен оглядываться на какие-то тёмные средневековые обычаи и предрассудки?

>Ну а почему бы и нет?



Только если третьестепенной отсылкой-пасхалкой.

>да и более поздним фильмам тоже. ... Я вот относительно недавно смотрел оригинальный Вестворлд и у меня точно такие же чувства возникли, особенно на фоне сериала. И с бегством Логана тоже такое было.



Нет, ну восьмидесятые уже не то. Что конкретно до "Вестворлда", то там офигенный этот лысый мужик и офигенная оригинальная музыка. А в "Запретной Планете" такое чувство, что вообще никто не старался, начиная от сценаристов. Всё как-то очень шаблонно. Единственное, что мне понравилось - это такое ощущение неосознаваемого милитаризма в команде летающей тарелки. Чувствуется, что тут просто вписали знакомый сценаристам по жизни материал из реалий флота США пятидесятых - все эти жаргонные словечки, архитипичный кок, выставление вахт и т.п.

>Хотел бы посмотреть на Элизабет в этом же образе?



Нет.
Она же даже не блондинка.

>На одном из тел есть голодиск с журналом одного из братьев.



Может быть во время всеобщей паранои в первой экспедиции один из братьев нашёл убежище, написал об этом записку и заныкал куда-то?

>Или возле генератора висит карта-схема локаций.



На схеме не должно быть указано местоположение убежища Тененбаум. То-есть его помещение есть, но не подписанное, что "вот тут после карачуна Рапчура доктор Тененбаум собрала всех маленьких сестричек". Впрочем, карта-схема может понадобится для чего-нибудь другого.

>Я не понимаю, почему ты уже отказался от наличия озвучки. Хоть какую-нибудь сделать уж точно получится.



Я не вижу возможностей для её создания. Ты сам видел расценки на Реддите. Единственный вариант - выпускать без озвучки, и надеяться, что после релиза кто-нибудь из поигравших захочет поучаствовать в озвучке безвозмездно.

>Я понял, но в этом нет логики, по сути у главного героя нет времени, чтобы после высадки читать дневники



Как-раз по логике он выступает левым пассажиром в этой экспедиции и должен бы сидеть в тылу и не высовываться.

>Выходом могли бы быть "мысли героя вслух", но в фоллаче такому уж точно не место.



Не совсем понял про "мысли вслух" (это ведь мысли ГЗ, а не ГГ), но не стоит слишком уж оглядываться на Фоллач и бояться экспериментировать.

>В инфините кстати они разложены очень искусственно и мне это не нравится.



Они пытались. Воксофоны Лютесов в доме Лютесов и так далее. Но мне запомнилась только история про наёмника-охотника.

>Если не нужны, то тогда убежище это опциональная локация, по сути игрок может туда не заходить и у нас нет оснований, чтобы заставить его туда идти.



А как он узнает про расположение тайника? Получается только если сам случайно найдёт. Нет, ну можно сделать тип одного из братьев послали на разведку и он нашёл, но это как-то...

>эта дверь открывалась вручную специальным привратником.



Ну хрен знает. Это ведь тайная лаборатория. По идея о неё могли знать сам Сучонг, маленькие сестрички и большие папочки (а так же Джек), которых никто в расчёт не брал, Тененбаум и возможно Фонтейн. Райан-то точно нет.

>для этого он идёт в отделение райанс секьюрити



"Райан-то точно нет."

>или к трупу Сучонга



Давно сгнившему. (Я его удолил.)

>Инбифо его взяла Тененбаум, но зачем?



Вот тут как-раз можно придумать. Выводила сестричек оттуда, например. Или возвращалась туда во время:

"When Jack awakens in Tenenbaum's safe-house, she informs him that she undid part of Fontaine's mental conditioning, and suggests that they work together to undo the rest of Fontaine's control on Jack."

>И где взяла ключ до нас первая экспедиция?



Открыла отмычкой и повесила свой замок.

>В лаборатории Сучонга есть камера, но я не знаю, как бы мы могли её использовать.



Нно-ведь "Райан-то точно нет"?..

>Сестричек по идее должны были готовить в Поинт Прометеус.



Уже после кончины Рапчура они тусовались с Тененбаум.

Но вообще на счёт антидота и второго компонента помимо чистого АДАМа. Я сейчас читал про Тененбаум и нашёл вот такие интересные штуки:

http://bioshock.wikia.com/wiki/Reversing_ADAM_Sickness
(это про плазмид, которым Джек вылечивает МС.)

http://bioshock.wikia.com/wiki/Lot_192

>Хорошо, сделай список с именами, я буду создавать акторов.



Я правильно понимаю, что пока внешность у них будет дефолтная, и её можно будет потом поменять на любую в любой момент, включая расу и возраст, и то же самое о одежде/броне, вооружении и инвентаре? Энивей, вот список:

- Паладин Willow. Командир группы.

- Рыцарь-коммандер Devereux. Заместитель командира.

- Рыцарь-капитан Reed. Санитар.

- Рыцарь-капитан Clark. Специалист по компьютерам и роботам.

- Рыцарь-сержант Hansen. Инженер-сапёр.

- Рыцарь-сержант Davis. Штурмовик.

- Старший писец Williams. Учёный-историк.

- Писец Elmer. Медик, учёный-биолог.

- Писец Melk. Молодой ремонтник.

- Паладин Crohn. Главзлодей.

>Есть ещё одно решение - остаться на пустоши или пытаться сбежать.



А тут ей уже нужно самой пожить на пустоши и посмотреть.

>А я почти не играл в аддоны к третьим.



Это не аддон, это типа допиленные с участием фанатов третьи. (И кроме них я больше ни во что не играл из серии.)

>Ты забыл про рацию, когда игрок наступит на триггер в комнате с лифтом, у него высветится задание - связаться по рации с командиром, потом экран темнеет и рядом появляются братья. При желании конечно должна быть возможность сходить и лично сказать.



Так можно.

>Но вообще игрок от генератора потом всё равно пойдёт в канализации за схемой, если он не прошёл проверок.



Ты обожаешь уровни с канализацией в играх?

>Я думаю, что с декоративной точки зрения нужно сделать так: другие братья должны получать указания и делать то, что мы не увидим. Возможно исчезать на время в игровых условностях. Например, пока игрок идёт искать образец (возможно не один), ещё один разведчик "находит" батисферу (и подключает резервный генератор к лифту? ) ну и т.д.



Я именно про это.
#65 #4386760
>>4382984

Кстати про паранойю и АДАМ. Ведь получается, что в "Инфините" тоже все сплайснутые. Может, они себя так поэтому и ведут, может, в восьмидесятых всё так из-за этого? Будем упоминать (скажем, устами Элизабет и туманно), или оставим эти догадки игроку?
elizabethbyneryl-d60sler.jpg175 Кб, 753x1061
#66 #4388018
Кошечки или песики, а? Анон?
3250757-0379813321-Stann.jpg14 Кб, 320x320
#68 #4388958
>>4388018

Псы.
Хуже котов только кошатники.
#69 #4389070
>>4388958
А псинобесы?
#70 #4389162
>>4389070

Кто?
#71 #4389169
>>4389162
Ну как кошатники, только наоборот.
#72 #4389195
>>4389169

Вот честно, никогда не встречал таких. Только в мемуарах диванных бэдассов, которые "он такой собака не кусается а я такой заученным движением раскрываю верную эндуру и такой а я не режу" и т.п. Зато тошнотворным "ой котики мимими" обоих полов полон рунет.
#73 #4389371
>>4388958
>>4389195
А если бы Лизочка была котодевочкой?
#74 #4390069
>>4389371
Гладил бы киску.
#75 #4390084
>>4390069
По или против шерстки?
#76 #4390570

>ктрл-ф


>уруру


>0 совпадений

14906555381660.jpg473 Кб, 1920x1080
#78 #4391161
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
Mbioshockinfinitesiren.jpg48 Кб, 640x360
#79 #4393831
#80 #4395207
>>4386730

> Так. Теперь такой вопрос - лицевые стенки делать отдельными мешами или приаттачить к кубикам?


Отдельными: "рамка" непрозрачная, а "окно" - прозрачное => на них надо наложить разные материалы.

> Нет. Уж извини, но ещё и разбитые кубики я делать не буду, твёрдо и чётко.


Я не настаиваю, просто говорю, как следовало бы сделать, если бы они были разбитыми.

> Лучше скажи, можно будет сделать эти кубики разбивающимися в игре? Наступаешь в ПА - и модель кубика заменяется моделью битого стекла с соответствующим звуком.


Много гемора, мало толка.

> Сделал простенько - пикрелейтед. Не идеально, конечно, и есть вопросы, например почему верхняя полка не упала до конца, но уж шо можемо.


Нормально всё.

> про общаться за чашкой кофе/чая.


А чем чашка кофе/чая отличается от пожрать?

> А жрат и строить вокруг этого процесса свою жизнь удел свиней.


Ты не любишь вкусно покушать?

> Почему я должен оглядываться на какие-то тёмные средневековые обычаи и предрассудки?


Do it for her.

> Только если третьестепенной отсылкой-пасхалкой.


Не третьесортной, а илитной, для ценителей.

> Нет, ну восьмидесятые уже не то.


"В восьмидесятые" это ты перелетел конечно, восьмидесятые это уже эпоха Бегущего по лезвию, Терминатора, Чужого, это фильмы снятые уже вполне в духе релизма и потому без усилий воспринимаются всерьёз через 30 лет.

> Что конкретно до "Вестворлда", то там офигенный этот лысый мужик и офигенная оригинальная музыка.


Там тоже все ужасно переигрывают, если смотреть по современным меркам, включая главных героев, начиная с самой первой сцены в самолёте. Потому что тогда так было принято в коммерческом кинематографе. Вот ещё мне пришёл в голову другой пример, Безумный Макс. Сравни первый и второй фильмы.

> А в "Запретной Планете" такое чувство, что вообще никто не старался, начиная от сценаристов.


А Запретную планету сняли на 20 лет раньше Вестворлда, по тем временам это смотрелось свежо и оригинально. Сравни, как в шутерах было раньше и как сейчас. В думе вон весь сюжет излагался в паре абзацев текста, а теперь ты смотришь мыльное кинцо с катсценами.

> Она же даже не блондинка.


Это легко исправить.

> Может быть во время всеобщей паранои в первой экспедиции один из братьев нашёл убежище


Ключ.

> и заныкал куда-то?


Как часы?

> На схеме не должно быть указано местоположение убежища Тененбаум.


В схеме лаборатория Сучонга. Подписанная кем-то, например.

> Я не вижу возможностей для её создания. Ты сам видел расценки на Реддите. Единственный вариант - выпускать без озвучки, и надеяться, что после релиза кто-нибудь из поигравших захочет поучаствовать в озвучке безвозмездно.


Вот неужели ты считаешь, что все моды, в которых есть озвучка, озвучены полупрофессиональными актёрами за бабло, а не энтузиастами с хуёвыми микрофонами за отзыв указание в титрах? Надо что-то показать и позвать всех желающих. Но прежде чем кого-то звать, должны быть написаны диалоги.

> Как-раз по логике он выступает левым пассажиром в этой экспедиции и должен бы сидеть в тылу и не высовываться.


Но это невозможно по очевидным причинам. И логика сюжета не подразумевает, что он где-то там засиживается особо. Кроме подлодки, разумеется.

> Не совсем понял про "мысли вслух" (это ведь мысли ГЗ, а не ГГ), но не стоит слишком уж оглядываться на Фоллач и бояться экспериментировать.


Ну, в Апокалипсисе документы и мысли про Курца озвучены Виллардом. А я имел в виду что-то вроде Макса Пейна, комментирующего происходящее из-за кадра нуарным голосом.
Если мы говорим об экспериментах, то можно это как-то увязать с галлюцинациями, но как бы не вышло психоделического трешака, который никто не оценит.

> Они пытались. Воксофоны Лютесов в доме Лютесов и так далее. Но мне запомнилась только история про наёмника-охотника.


В первых биошоках воксофоны как бы рассказывают дополнительные истории левых людей и расширяют сеттинг и мифологию в целом, а в инфините они производят такое впечатление, будто они в первую очередь служат цели дополнения текущей сцены. На меня произвели по крайней мере.

> А как он узнает про расположение тайника? Получается только если сам случайно найдёт. Нет, ну можно сделать тип одного из братьев послали на разведку и он нашёл, но это как-то...


Вообще говоря игроку никто не запрещает просто внимательно осмотреть место. Если не делать например невидимый активатор за шкафом, который ты случайно никак не найдёшь не зная о нём. Но я подразумевал, что убежище всё-таки нужно для чего-то.

> Райан-то точно нет.


Да, я обосрался. Это же именно там он выращивал Джека как тайный проект против Райана.

> Давно сгнившему. (Я его удолил.)


Я туда положу скелет. Для аутентичности хотя бы.

> Вот тут как-раз можно придумать. Выводила сестричек оттуда, например. Или возвращалась туда во время:


> "When Jack awakens in Tenenbaum's safe-house, she informs him that she undid part of Fontaine's mental conditioning, and suggests that they work together to undo the rest of Fontaine's control on Jack."


Это странно, потому что почему она сразу не взяла оттуда же противоядие, за которым мы в первом биошоке идём к месту убийства Сучонга?

> Открыла отмычкой и повесила свой замок.


Против кого? Чтобы туда не залезла живность, достаточно просто дверь закрыть. А гостей кроме как из братства там никто и не предвидел.

> ADAM is a predatory substance.


Забавно видеть, как наш лор подтверждается предыдущей информацией.

> Я сейчас читал про Тененбаум и нашёл вот такие интересные штуки:


Что если за этим нам и нужно посетить убежище? А попутно там же мы можем узнать об образце?

> Я правильно понимаю, что пока внешность у них будет дефолтная, и её можно будет потом поменять на любую в любой момент, включая расу и возраст, и то же самое о одежде/броне, вооружении и инвентаре?


Да, всё можно поменять.

> Энивей, вот список:


Добавил. Сейчас я набросал схематичные диалоги с командиром для начала квеста и транзиций подлодки.
В списке нету женщин, не попахивает ли это скрытым сексизмом?

> А тут ей уже нужно самой пожить на пустоши и посмотреть.


Так я про это и говорю.

> Это не аддон, это типа допиленные с участием фанатов третьи. (И кроме них я больше ни во что не играл из серии.)


Ну, вторая часть довольно душевная, хотя и более аркадная чем третья. Есть более выраженный чем в других частях центральный сюжет.

> Ты обожаешь уровни с канализацией в играх?


Да. Ещё можно накрыть уровень сверху невидимыми мешами, чтобы на карте ничего не отображалось.

> Я именно про это.


Ок.
#80 #4395207
>>4386730

> Так. Теперь такой вопрос - лицевые стенки делать отдельными мешами или приаттачить к кубикам?


Отдельными: "рамка" непрозрачная, а "окно" - прозрачное => на них надо наложить разные материалы.

> Нет. Уж извини, но ещё и разбитые кубики я делать не буду, твёрдо и чётко.


Я не настаиваю, просто говорю, как следовало бы сделать, если бы они были разбитыми.

> Лучше скажи, можно будет сделать эти кубики разбивающимися в игре? Наступаешь в ПА - и модель кубика заменяется моделью битого стекла с соответствующим звуком.


Много гемора, мало толка.

> Сделал простенько - пикрелейтед. Не идеально, конечно, и есть вопросы, например почему верхняя полка не упала до конца, но уж шо можемо.


Нормально всё.

> про общаться за чашкой кофе/чая.


А чем чашка кофе/чая отличается от пожрать?

> А жрат и строить вокруг этого процесса свою жизнь удел свиней.


Ты не любишь вкусно покушать?

> Почему я должен оглядываться на какие-то тёмные средневековые обычаи и предрассудки?


Do it for her.

> Только если третьестепенной отсылкой-пасхалкой.


Не третьесортной, а илитной, для ценителей.

> Нет, ну восьмидесятые уже не то.


"В восьмидесятые" это ты перелетел конечно, восьмидесятые это уже эпоха Бегущего по лезвию, Терминатора, Чужого, это фильмы снятые уже вполне в духе релизма и потому без усилий воспринимаются всерьёз через 30 лет.

> Что конкретно до "Вестворлда", то там офигенный этот лысый мужик и офигенная оригинальная музыка.


Там тоже все ужасно переигрывают, если смотреть по современным меркам, включая главных героев, начиная с самой первой сцены в самолёте. Потому что тогда так было принято в коммерческом кинематографе. Вот ещё мне пришёл в голову другой пример, Безумный Макс. Сравни первый и второй фильмы.

> А в "Запретной Планете" такое чувство, что вообще никто не старался, начиная от сценаристов.


А Запретную планету сняли на 20 лет раньше Вестворлда, по тем временам это смотрелось свежо и оригинально. Сравни, как в шутерах было раньше и как сейчас. В думе вон весь сюжет излагался в паре абзацев текста, а теперь ты смотришь мыльное кинцо с катсценами.

> Она же даже не блондинка.


Это легко исправить.

> Может быть во время всеобщей паранои в первой экспедиции один из братьев нашёл убежище


Ключ.

> и заныкал куда-то?


Как часы?

> На схеме не должно быть указано местоположение убежища Тененбаум.


В схеме лаборатория Сучонга. Подписанная кем-то, например.

> Я не вижу возможностей для её создания. Ты сам видел расценки на Реддите. Единственный вариант - выпускать без озвучки, и надеяться, что после релиза кто-нибудь из поигравших захочет поучаствовать в озвучке безвозмездно.


Вот неужели ты считаешь, что все моды, в которых есть озвучка, озвучены полупрофессиональными актёрами за бабло, а не энтузиастами с хуёвыми микрофонами за отзыв указание в титрах? Надо что-то показать и позвать всех желающих. Но прежде чем кого-то звать, должны быть написаны диалоги.

> Как-раз по логике он выступает левым пассажиром в этой экспедиции и должен бы сидеть в тылу и не высовываться.


Но это невозможно по очевидным причинам. И логика сюжета не подразумевает, что он где-то там засиживается особо. Кроме подлодки, разумеется.

> Не совсем понял про "мысли вслух" (это ведь мысли ГЗ, а не ГГ), но не стоит слишком уж оглядываться на Фоллач и бояться экспериментировать.


Ну, в Апокалипсисе документы и мысли про Курца озвучены Виллардом. А я имел в виду что-то вроде Макса Пейна, комментирующего происходящее из-за кадра нуарным голосом.
Если мы говорим об экспериментах, то можно это как-то увязать с галлюцинациями, но как бы не вышло психоделического трешака, который никто не оценит.

> Они пытались. Воксофоны Лютесов в доме Лютесов и так далее. Но мне запомнилась только история про наёмника-охотника.


В первых биошоках воксофоны как бы рассказывают дополнительные истории левых людей и расширяют сеттинг и мифологию в целом, а в инфините они производят такое впечатление, будто они в первую очередь служат цели дополнения текущей сцены. На меня произвели по крайней мере.

> А как он узнает про расположение тайника? Получается только если сам случайно найдёт. Нет, ну можно сделать тип одного из братьев послали на разведку и он нашёл, но это как-то...


Вообще говоря игроку никто не запрещает просто внимательно осмотреть место. Если не делать например невидимый активатор за шкафом, который ты случайно никак не найдёшь не зная о нём. Но я подразумевал, что убежище всё-таки нужно для чего-то.

> Райан-то точно нет.


Да, я обосрался. Это же именно там он выращивал Джека как тайный проект против Райана.

> Давно сгнившему. (Я его удолил.)


Я туда положу скелет. Для аутентичности хотя бы.

> Вот тут как-раз можно придумать. Выводила сестричек оттуда, например. Или возвращалась туда во время:


> "When Jack awakens in Tenenbaum's safe-house, she informs him that she undid part of Fontaine's mental conditioning, and suggests that they work together to undo the rest of Fontaine's control on Jack."


Это странно, потому что почему она сразу не взяла оттуда же противоядие, за которым мы в первом биошоке идём к месту убийства Сучонга?

> Открыла отмычкой и повесила свой замок.


Против кого? Чтобы туда не залезла живность, достаточно просто дверь закрыть. А гостей кроме как из братства там никто и не предвидел.

> ADAM is a predatory substance.


Забавно видеть, как наш лор подтверждается предыдущей информацией.

> Я сейчас читал про Тененбаум и нашёл вот такие интересные штуки:


Что если за этим нам и нужно посетить убежище? А попутно там же мы можем узнать об образце?

> Я правильно понимаю, что пока внешность у них будет дефолтная, и её можно будет потом поменять на любую в любой момент, включая расу и возраст, и то же самое о одежде/броне, вооружении и инвентаре?


Да, всё можно поменять.

> Энивей, вот список:


Добавил. Сейчас я набросал схематичные диалоги с командиром для начала квеста и транзиций подлодки.
В списке нету женщин, не попахивает ли это скрытым сексизмом?

> А тут ей уже нужно самой пожить на пустоши и посмотреть.


Так я про это и говорю.

> Это не аддон, это типа допиленные с участием фанатов третьи. (И кроме них я больше ни во что не играл из серии.)


Ну, вторая часть довольно душевная, хотя и более аркадная чем третья. Есть более выраженный чем в других частях центральный сюжет.

> Ты обожаешь уровни с канализацией в играх?


Да. Ещё можно накрыть уровень сверху невидимыми мешами, чтобы на карте ничего не отображалось.

> Я именно про это.


Ок.
poster.png1,5 Мб, 1500x843
#81 #4395242
1510323300001.jpg147 Кб, 1280x652
#82 #4395314
>>4395207

>Отдельными: "рамка" непрозрачная, а "окно" - прозрачное => на них надо наложить разные материалы.



Второй раунд раскладывания кубиков вручную:

https://drive.google.com/open?id=1YwYy1mpb_KK7kqXOg2cLVGhkmyTqLgNs

>Много гемора, мало толка.



Тогда ещё раз повторюсь, что под кубики нужно насыпать битое стекло.

>Нормально всё.



Ну ты же потом ещё туда обломков воткнёшь, правильно? У тебя есть в библиотеке какие-нибудь деревянные обломки, прямо торчащие доски, чтобы под упавшую полку "положить"?

>А чем чашка кофе/чая отличается от пожрать?



Тем, что у тебя рот меньше занят.

>Ты не любишь вкусно покушать?



Все любят вкусно кушать. Но зачем этот процесс превращать в нечто экзистенциальное?

>Do it for her.



Вот как раз Лизонька, у меня такое впечатление, по крайней мере, охотнее пошла бы в оперу или филармонию. Music does something to her.

>Не третьесортной, а илитной, для ценителей.



Ну в том плане, что где-то в бортовом компьютере и для сюжета не обязательной.

>Сравни первый и второй фильмы.



Я бы не сказал, что там уровень игры изменился. Изменился сеттинг и настрой.

>Это легко исправить.



Не нужно. Крашеные волосы это всегда не очень - во внешности женщин естественность важна не менее, чем во внешности мужчин. Такое моё мнение. (Вообще, что такое женственность? Мне кажется, это именно естественная элегантность и утончённость.)

>Ключ.



Что ключ, ключ к убежищу? Нет, мне кажется, оно должно быть открытым.

>Как часы?



Нет, куда-то под половичок.

>В схеме лаборатория Сучонга. Подписанная кем-то, например.



Кем, например?

>Вот неужели ты считаешь, что все моды, в которых есть озвучка, озвучены полупрофессиональными актёрами за бабло, а не энтузиастами с хуёвыми микрофонами за отзыв указание в титрах?


>Надо что-то показать и позвать всех желающих. Но прежде чем кого-то звать, должны быть написаны диалоги.



Мы вроде договорились, что сначала выпустим целиком готовый мод с одним текстом, а в ридми напишем, что кто готов поучаствовать - милости просим.

>Но это невозможно по очевидным причинам. И логика сюжета не подразумевает, что он где-то там засиживается особо.



Почему? Сидит и сидит себе на "остановках" с писцами.

>А я имел в виду что-то вроде Макса Пейна, комментирующего происходящее из-за кадра нуарным голосом.



Это типа ГЗ наблюдает за группой по камерам видеонаблюдения, и комментирует всё это без привязки к ГГ, обращаясь словно напрямую к игроку, или самому себе? Идея интересная, но там не те тексты. Да и уж слишком ортхаус какой-то.

Я имел в виду "эксперименты" в самом обширном смысле. С галлюцинациями перебарщивать не стоит, тут согласен. Это штука утомляющая и вообще на ценителя. В одном эпизоде используем, и норм. Кстати про психоделический трешак, который никто не оценил - я только сегодня понял, что моя идея про кризис в виде самоубийства и паники (довольно удачная, как я сам считаю без ложной скромности) вполне в духе так нежно любимой тобой "Spec Ops: The Line".

>в инфините они производят такое впечатление, будто они в первую очередь служат цели дополнения текущей сцены.



Ну в Инфините тоже были рассказы про "побочных" людей. Мне вот не понравилось, что Элизабет никак их не комментирует.

>Я туда положу скелет. Для аутентичности хотя бы.



Ок.

>Против кого? Чтобы туда не залезла живность, достаточно просто дверь закрыть. А гостей кроме как из братства там никто и не предвидел.



А вот кстати, может ГЗ, после того, как ободрал тамошнюю вита-камеру, тупо взял и заблокировал проход в лабораторию как-нибудь? Взорвал, например, и коридор завалило? И нам теперь нужно будет пробиваться туда из канализации (правда схемку твою придётся поменять) и найти схему самой лаборатории, чтобы пробивать стену не рядом с вита-камерой.

>Забавно видеть, как наш лор подтверждается предыдущей информацией.



Ничего забавного, ведь об этом нам весь первый Биошок говорят в лоб. Все эти сплайсеры, черви в кишках и т.п.

>Что если за этим нам и нужно посетить убежище? А попутно там же мы можем узнать об образце?



Это ок идея, о чём-то таком я и думал. Но

1.) За каким из двух?

2.) Всё-таки что их наведёт в убежище Тененбаум (которое становится ключевым в моде)?

>Добавил. Сейчас я набросал схематичные диалоги с командиром для начала квеста и транзиций подлодки.



На всякий пожарный сообщу, что они значат. Ну Crohn ты наверное помнишь - Cronus. И с Курцем созвучно. Willow. Тут совсем тупа - Willard + Marlow. Williams и Melk это отсылочка к "Имя Розы", где главных героев звали Уильям Баскервильский и Адсон из Мелька (как видишь у Эко отсылочки вообще уровня "Аншлага"). Devereux - случайно встретил где-то и мне просто понравилось звучание и написание. Я его представляю старым негром, с седыми усами и плешью, поэтому фамилия может намекать на то, что он родом с югов, либо наоборот, с захваченной Канады. Самое смешное, это алгоритм, по которому я находил остальные фамилии. Я открыл Жёлтые Страницы для Вашингтона и искал там соответствующие организации и людей - парамедиков, университеты, верфи ВМФ, ветеранские организации и т.п., после чего в списке выбирал наиболее, на мой слух, распространённые фамилии. Вот только похоже с этим я случайно переборщил. Сегодня посмотрел список самых распространённых фамилий США, и "мои" там в самом верху, кроме Hansen и Elmer. Это как русских персонажей называть Ивановыми и Сидоровыми. Вот список:

https://names.mongabay.com/most_common_surnames.htm

Возможно имеет смысл, пока не поздно, подобрать фамилии с его низа, а не верха.

>Так я про это и говорю.



Но перед тем как жить на Пустоши, она должна собрать информацию о Пустоши, верно.

>В списке нету женщин, не попахивает ли это скрытым сексизмом?



Хочешь добавить? А она будет достаточно сильная и независимая?
1510323300001.jpg147 Кб, 1280x652
#82 #4395314
>>4395207

>Отдельными: "рамка" непрозрачная, а "окно" - прозрачное => на них надо наложить разные материалы.



Второй раунд раскладывания кубиков вручную:

https://drive.google.com/open?id=1YwYy1mpb_KK7kqXOg2cLVGhkmyTqLgNs

>Много гемора, мало толка.



Тогда ещё раз повторюсь, что под кубики нужно насыпать битое стекло.

>Нормально всё.



Ну ты же потом ещё туда обломков воткнёшь, правильно? У тебя есть в библиотеке какие-нибудь деревянные обломки, прямо торчащие доски, чтобы под упавшую полку "положить"?

>А чем чашка кофе/чая отличается от пожрать?



Тем, что у тебя рот меньше занят.

>Ты не любишь вкусно покушать?



Все любят вкусно кушать. Но зачем этот процесс превращать в нечто экзистенциальное?

>Do it for her.



Вот как раз Лизонька, у меня такое впечатление, по крайней мере, охотнее пошла бы в оперу или филармонию. Music does something to her.

>Не третьесортной, а илитной, для ценителей.



Ну в том плане, что где-то в бортовом компьютере и для сюжета не обязательной.

>Сравни первый и второй фильмы.



Я бы не сказал, что там уровень игры изменился. Изменился сеттинг и настрой.

>Это легко исправить.



Не нужно. Крашеные волосы это всегда не очень - во внешности женщин естественность важна не менее, чем во внешности мужчин. Такое моё мнение. (Вообще, что такое женственность? Мне кажется, это именно естественная элегантность и утончённость.)

>Ключ.



Что ключ, ключ к убежищу? Нет, мне кажется, оно должно быть открытым.

>Как часы?



Нет, куда-то под половичок.

>В схеме лаборатория Сучонга. Подписанная кем-то, например.



Кем, например?

>Вот неужели ты считаешь, что все моды, в которых есть озвучка, озвучены полупрофессиональными актёрами за бабло, а не энтузиастами с хуёвыми микрофонами за отзыв указание в титрах?


>Надо что-то показать и позвать всех желающих. Но прежде чем кого-то звать, должны быть написаны диалоги.



Мы вроде договорились, что сначала выпустим целиком готовый мод с одним текстом, а в ридми напишем, что кто готов поучаствовать - милости просим.

>Но это невозможно по очевидным причинам. И логика сюжета не подразумевает, что он где-то там засиживается особо.



Почему? Сидит и сидит себе на "остановках" с писцами.

>А я имел в виду что-то вроде Макса Пейна, комментирующего происходящее из-за кадра нуарным голосом.



Это типа ГЗ наблюдает за группой по камерам видеонаблюдения, и комментирует всё это без привязки к ГГ, обращаясь словно напрямую к игроку, или самому себе? Идея интересная, но там не те тексты. Да и уж слишком ортхаус какой-то.

Я имел в виду "эксперименты" в самом обширном смысле. С галлюцинациями перебарщивать не стоит, тут согласен. Это штука утомляющая и вообще на ценителя. В одном эпизоде используем, и норм. Кстати про психоделический трешак, который никто не оценил - я только сегодня понял, что моя идея про кризис в виде самоубийства и паники (довольно удачная, как я сам считаю без ложной скромности) вполне в духе так нежно любимой тобой "Spec Ops: The Line".

>в инфините они производят такое впечатление, будто они в первую очередь служат цели дополнения текущей сцены.



Ну в Инфините тоже были рассказы про "побочных" людей. Мне вот не понравилось, что Элизабет никак их не комментирует.

>Я туда положу скелет. Для аутентичности хотя бы.



Ок.

>Против кого? Чтобы туда не залезла живность, достаточно просто дверь закрыть. А гостей кроме как из братства там никто и не предвидел.



А вот кстати, может ГЗ, после того, как ободрал тамошнюю вита-камеру, тупо взял и заблокировал проход в лабораторию как-нибудь? Взорвал, например, и коридор завалило? И нам теперь нужно будет пробиваться туда из канализации (правда схемку твою придётся поменять) и найти схему самой лаборатории, чтобы пробивать стену не рядом с вита-камерой.

>Забавно видеть, как наш лор подтверждается предыдущей информацией.



Ничего забавного, ведь об этом нам весь первый Биошок говорят в лоб. Все эти сплайсеры, черви в кишках и т.п.

>Что если за этим нам и нужно посетить убежище? А попутно там же мы можем узнать об образце?



Это ок идея, о чём-то таком я и думал. Но

1.) За каким из двух?

2.) Всё-таки что их наведёт в убежище Тененбаум (которое становится ключевым в моде)?

>Добавил. Сейчас я набросал схематичные диалоги с командиром для начала квеста и транзиций подлодки.



На всякий пожарный сообщу, что они значат. Ну Crohn ты наверное помнишь - Cronus. И с Курцем созвучно. Willow. Тут совсем тупа - Willard + Marlow. Williams и Melk это отсылочка к "Имя Розы", где главных героев звали Уильям Баскервильский и Адсон из Мелька (как видишь у Эко отсылочки вообще уровня "Аншлага"). Devereux - случайно встретил где-то и мне просто понравилось звучание и написание. Я его представляю старым негром, с седыми усами и плешью, поэтому фамилия может намекать на то, что он родом с югов, либо наоборот, с захваченной Канады. Самое смешное, это алгоритм, по которому я находил остальные фамилии. Я открыл Жёлтые Страницы для Вашингтона и искал там соответствующие организации и людей - парамедиков, университеты, верфи ВМФ, ветеранские организации и т.п., после чего в списке выбирал наиболее, на мой слух, распространённые фамилии. Вот только похоже с этим я случайно переборщил. Сегодня посмотрел список самых распространённых фамилий США, и "мои" там в самом верху, кроме Hansen и Elmer. Это как русских персонажей называть Ивановыми и Сидоровыми. Вот список:

https://names.mongabay.com/most_common_surnames.htm

Возможно имеет смысл, пока не поздно, подобрать фамилии с его низа, а не верха.

>Так я про это и говорю.



Но перед тем как жить на Пустоши, она должна собрать информацию о Пустоши, верно.

>В списке нету женщин, не попахивает ли это скрытым сексизмом?



Хочешь добавить? А она будет достаточно сильная и независимая?
#83 #4396903
>>4395314

Допишу.

>Почему? Сидит и сидит себе на "остановках" с писцами.



Можно вообще сделать все эти походы обыскивать комнаты, искать проходы, чинить генераторы и открывать двери необязательными и, скажем так, "модульными". Т.е. игрок может до концовки вообще на автопилоте доехать, а всем вышеперечисленным будут заниматься другие люди. Либо он может сам вызваться выполнять какие-то из этих технических задач, и сам выбирать какие именно, исходя из своих скиллов/отыгрыша/желания.

И ты не ответил на >>4386760.
14250428164130.jpg240 Кб, 1024x1425
#84 #4399053
14259686362200.jpg160 Кб, 825x1275
#85 #4402080
#86 #4404258
>>4395314
Я завтра отвечу, пока посмотри на схематичные (и глючные) сцены, может придумаешь, что поменять. Я сделал братьям разные причёски, чтобы визуально их различать, а там там одинаковое стандартное лицо.

https://webmshare.com/play/LPXY0
https://webmshare.com/play/bZy5o
https://webmshare.com/play/ravL4
https://webmshare.com/play/PeG44
https://webmshare.com/play/5EvGw
#87 #4404340
>>4404258

1.) Просто чтобы избежать недопонимания в дальнейшем. На мой взгляд все братья на подлодке должны носить "army fatigues", в Рапчуре - силовую броню. Писцы:

Williams - http://fallout.wikia.com/wiki/Field_scribe's_armor

Elmer - http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_fatigues
(белый)

Melk - http://fallout.wikia.com/wiki/Mechanic_jumpsuit

У Мелька на голове и спине не должно быть ничего. Он приставленный к этой группе специалист по оружию и броне, варить что-то на подлодке - не его профиль. Вообще он в основном должен сидеть на базе, но в этот раз его взяли с собой - посмотреть на плёвом и неопасном задании, как себя новичок будет вести "в поле".

2.) Всё-таки жаль, что не выходит сделать диалоги стенами текста в отдельных меню, а приходится использовать заточенные под озвучку диалоги четвёрки. Нужно хотя бы попытаться сделать так, чтобы в диалоговый "титр" входило большее количество текста, а не одно предложение, и чтобы переход от титра к титру шёл по щелчку мышью - или хотя бы чтобы они подольше висели. Камера пусть лучше всегда висит на лице собеседника - хорошо бы сделать, чтобы они не шевелились при этом вообще. Ещё при ответах они должны в начале говорить что-то в духе "huh", "yes", "I'm listening" - ну как в старых РПГ без озвучки, вроде "Арканума" или "Морровинда". Может быть даже не только в начале диалогов, но и посередине в важных репликах - т.е. герой что-то предлагает, например, а персонаж выдаёт голосом "no!", а текст даёт развёрнутое описание отказа. А вот герою лучше быть совсем немым, без всех этих "ahem", "hey" и т.д. (И да, так как писаться всё это всё-равно сначала будет на русском, нужно будет одновременно с английским текстом сделать русские субтитры для отечественных игроков - иначе будет совсем уж не по-людски.)

3.) Подлодка как-то стерильно выглядит. Ты потом добавишь ассетов? Ещё мне не очень нравится, как они стоят. Как-то нарочито, как в "Эффекте Массы". Большинство скорее должно тусоваться в кают-компании или спальне, командиру на мостике тоже делать нечего - он не капитан подлодки. Хотя на второй вебке расположение вроде поменялось.

4.) На подлодке нужны летающие шаровидные роботы в количестве десяти-пятнадцати штук. Именно они должны следить за курсом перед компьютером автопилота на мостике, чинить мелкие неполадки в районе двигательного отсека и просто летать туда-сюда.

PS: Вообще же сейчас выскажу чувство, которое у меня давно уже вызывают твои вебки, и которое сильнее всего проявляет себя почему-то именно на этих. Очень странное и приятное чувство, когда видишь то, что задумывал и над чем работал, воплощённое, в данном случае, в нечто играбельное.

https://www.youtube.com/watch?v=zZI7B2HSIe8
#87 #4404340
>>4404258

1.) Просто чтобы избежать недопонимания в дальнейшем. На мой взгляд все братья на подлодке должны носить "army fatigues", в Рапчуре - силовую броню. Писцы:

Williams - http://fallout.wikia.com/wiki/Field_scribe's_armor

Elmer - http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_fatigues
(белый)

Melk - http://fallout.wikia.com/wiki/Mechanic_jumpsuit

У Мелька на голове и спине не должно быть ничего. Он приставленный к этой группе специалист по оружию и броне, варить что-то на подлодке - не его профиль. Вообще он в основном должен сидеть на базе, но в этот раз его взяли с собой - посмотреть на плёвом и неопасном задании, как себя новичок будет вести "в поле".

2.) Всё-таки жаль, что не выходит сделать диалоги стенами текста в отдельных меню, а приходится использовать заточенные под озвучку диалоги четвёрки. Нужно хотя бы попытаться сделать так, чтобы в диалоговый "титр" входило большее количество текста, а не одно предложение, и чтобы переход от титра к титру шёл по щелчку мышью - или хотя бы чтобы они подольше висели. Камера пусть лучше всегда висит на лице собеседника - хорошо бы сделать, чтобы они не шевелились при этом вообще. Ещё при ответах они должны в начале говорить что-то в духе "huh", "yes", "I'm listening" - ну как в старых РПГ без озвучки, вроде "Арканума" или "Морровинда". Может быть даже не только в начале диалогов, но и посередине в важных репликах - т.е. герой что-то предлагает, например, а персонаж выдаёт голосом "no!", а текст даёт развёрнутое описание отказа. А вот герою лучше быть совсем немым, без всех этих "ahem", "hey" и т.д. (И да, так как писаться всё это всё-равно сначала будет на русском, нужно будет одновременно с английским текстом сделать русские субтитры для отечественных игроков - иначе будет совсем уж не по-людски.)

3.) Подлодка как-то стерильно выглядит. Ты потом добавишь ассетов? Ещё мне не очень нравится, как они стоят. Как-то нарочито, как в "Эффекте Массы". Большинство скорее должно тусоваться в кают-компании или спальне, командиру на мостике тоже делать нечего - он не капитан подлодки. Хотя на второй вебке расположение вроде поменялось.

4.) На подлодке нужны летающие шаровидные роботы в количестве десяти-пятнадцати штук. Именно они должны следить за курсом перед компьютером автопилота на мостике, чинить мелкие неполадки в районе двигательного отсека и просто летать туда-сюда.

PS: Вообще же сейчас выскажу чувство, которое у меня давно уже вызывают твои вебки, и которое сильнее всего проявляет себя почему-то именно на этих. Очень странное и приятное чувство, когда видишь то, что задумывал и над чем работал, воплощённое, в данном случае, в нечто играбельное.

https://www.youtube.com/watch?v=zZI7B2HSIe8
1416755131660.jpg554 Кб, 742x752
#88 #4407774
#89 #4408363
Не так давно в твиттере начал читать дядю, немного даже перебрасывались комментариями, и тут недавно узнал, что он делал официальный перевод лизашока на русский, и при этом саму игру ненавидит, даже пост накатал.
Вот этот грустный, но правдивый обзор.
http://www.igrozhir.com/2013/12/25/allo-goty-eto-ty-psssh-pssssh/
#90 #4408382
Хотя по слогу такое ощущение что он тут сидел. Индоктринация, лол
#91 #4408386
>>4408363

>system shock 2


Обожаю эту игру, недавно только сыграл, жалею что не увидел её в нулевых, а может тогда бы не понял. Жаль до конца не смог пройти, я потратил все ценные патроны и остался ни с чем против монстров, телепатию не прокачивал, идиот.
#92 #4408629
>>4408363

> С боем и вообще любым взаимодействием с врагами у Bioshock Infinite все очень плохо


Сразу охуительные истории. Инфинит гораздо более живой и динамичный шутан, чем деревянный первый биошок с его деревянной стрельбой. И трупы там точно так же пропадали. И разнообразие врагов там примерно сопоставимое. И на хардкоре внезапно надо думать, что экипировать и что покупать и какие улучшения выбрать, а не просто нажимать х чтобы победить. Инфинит недоделанная игра, и местами отдаёт ощущением "мы изначально планировали вот здесь больше, но в итоге выпустили то что было", но в статье он жалуется на то, что ему не сделали "эрпегешный" систем шок в другом сеттинге, хотя даже первый биошок имеет с ним сходства весьма условные.
#93 #4408776
>>4408363
Как говорили у нас в дивизии, доебаться и до столба можно.
 .png80 Кб, 460x259
#94 #4409178
>>4396903

> Можно вообще сделать все эти походы обыскивать комнаты, искать проходы, чинить генераторы и открывать двери необязательными и, скажем так, "модульными". Т.е. игрок может до концовки вообще на автопилоте доехать, а всем вышеперечисленным будут заниматься другие люди.


Ну, это как-то неинтересно. Смысл игры в которой игрок ничего не делает?

>>4395314

> Второй раунд раскладывания кубиков вручную:


Всё, отлично, можно делать нифы.

> Тогда ещё раз повторюсь, что под кубики нужно насыпать битое стекло.


Насыпем.

> Ну ты же потом ещё туда обломков воткнёшь, правильно? У тебя есть в библиотеке какие-нибудь деревянные обломки, прямо торчащие доски, чтобы под упавшую полку "положить"?


Да, есть много ассетов с мусором и обломками.

> Тем, что у тебя рот меньше занят.


Он же жидкостью занят.

> Все любят вкусно кушать. Но зачем этот процесс превращать в нечто экзистенциальное?


Я думаю, что никто и не превращает. Точнее не превращают не только лишь все, мало кто это делает. Просто многим людям норм есть в присутствии других людей и это получается времяпровождение такое же как пройти по улице вместе, условно говоря.

> Вот как раз Лизонька, у меня такое впечатление, по крайней мере, охотнее пошла бы в оперу или филармонию. Music does something to her.


А может быть и наоборот, может быть её в башне плохо кормили. Ты посмотри какая она худенькая. Кстати, вполне возможно, что она небольшого роста по этой же причине. Нужно откормить немношк.

> Ну в том плане, что где-то в бортовом компьютере и для сюжета не обязательной.


Я думаю, что отсылок непосредствено относящихся к сюжету и так уже вполне достаточно.

> Я бы не сказал, что там уровень игры изменился. Изменился сеттинг и настрой.


Первый поставлен больше в духе "старой школы" и мне было тяжеловато его смотреть.

> Вообще, что такое женственность? Мне кажется, это именно естественная элегантность и утончённость.


Тебе не нравится образ Элизабет из бас? Ведь он абсолютно не естественный.

> Что ключ, ключ к убежищу? Нет, мне кажется, оно должно быть открытым.


К лаборатории Сучонга.

> Кем, например?


Одним из братьев.

> Мы вроде договорились, что сначала выпустим целиком готовый мод с одним текстом, а в ридми напишем, что кто готов поучаствовать - милости просим.


Одно другому не мешает. Нужно искать кандидатов ещё до релиза, во время публикации промо-материалов.

> Это типа ГЗ наблюдает за группой по камерам видеонаблюдения, и комментирует всё это без привязки к ГГ


Нет, я имел в виду, что главный герой, дойдя до определённой точки в сюжете, зачитывает очередную цитату из досье и комментирует её.

> С галлюцинациями перебарщивать не стоит, тут согласен. Это штука утомляющая и вообще на ценителя.


Можно сделать, что игрок иногда переносится в чёрный вигвам и там танцуют карлики. А потом как бы возвращается в реальный мир, но хронологически необязательно в тот же самый период.

> моя идея про кризис в виде самоубийства и паники


Отличная идея, хорошо должно нагнетать.

> Ну в Инфините тоже были рассказы про "побочных" людей. Мне вот не понравилось, что Элизабет никак их не комментирует.


Там нет параллельной сквозной серии воксофонов через всю игру, раскрывающей историю человека, которого мы никогда не встретим.

> А вот кстати, может ГЗ, после того, как ободрал тамошнюю вита-камеру, тупо взял и заблокировал проход в лабораторию как-нибудь? Взорвал, например, и коридор завалило?


Ну это какой-то оверкил, чем он объясняется? Лучше предположить, что один из братьев там заперся изнутри. (В поисках лечения?)

> И нам теперь нужно будет пробиваться туда из канализации (правда схемку твою придётся поменять) и найти схему самой лаборатории, чтобы пробивать стену не рядом с вита-камерой.


Скорее не из канализации, а откуда-то из Артемис Сюитс. Но там зона плоховато к этому располагает. Со стороны Аполло Сквер (биошок1) нет помещений, которые приближались бы к лаборатории, они выходят к той стороне, где Сучонга просверлили. А со стороны доков (бас) там вроде как вообще рядом ничего не подразумевалось.
Вообще мне не особо эта идея нравится.
Кстати, вита-камера на этом этапе группу пока не интересует, они ещё не знают, что она им нужна.

> весь первый Биошок говорят в лоб.


Там в основном нет такого смыслового налёта.

> 2.) Всё-таки что их наведёт в убежище Тененбаум (которое становится ключевым в моде)?


Ничего. Игрок/группа ищут что-то, что позволило бы им вылечиться. Пока учёные ковыряются в лаборатории. Игрок должен найти его без подсказок. Он приносит документы/книги/заметки из убежища в назад в лабораторию. Тогда выясняется, что нужен образец днк. Если он сходил в Артемис Сюитс и нашёл тайник после чтения заметки из убежища, то он сразу может его отдать, добавив, что он узнал о предполагаемом владельце. А если нет, то все ждут, пока он его найдёт. Подсказок и прямых указаний, что наводка находится в заметке из убежища быть не должно.

> Самое смешное, это алгоритм, по которому я находил остальные фамилии. Я открыл Жёлтые Страницы для Вашингтона и искал там соответствующие организации и людей - парамедиков, университеты, верфи ВМФ, ветеранские организации и т.п., после чего в списке выбирал наиболее, на мой слух, распространённые фамилии.


Нормально, мне вообще почему-то очень сложно придумывать имена, или выбирать.

> Hansen


Kai Hansen?

> Cronus


Это почти как Cronos который из Venom.

> Но перед тем как жить на Пустоши, она должна собрать информацию о Пустоши, верно.


Ну пусть собирает, но её дальнейшая судьба, если она решила остатья с игроком, решается уже после завершения рапчурной истории.

> Хочешь добавить? А она будет достаточно сильная и независимая?


Можно добавить трансгендерную женщину-мусульманку. Но важно использовать одобренные несексистские местоимения, иначе мод могут запретить в Канаде как разжигающий.
 .png80 Кб, 460x259
#94 #4409178
>>4396903

> Можно вообще сделать все эти походы обыскивать комнаты, искать проходы, чинить генераторы и открывать двери необязательными и, скажем так, "модульными". Т.е. игрок может до концовки вообще на автопилоте доехать, а всем вышеперечисленным будут заниматься другие люди.


Ну, это как-то неинтересно. Смысл игры в которой игрок ничего не делает?

>>4395314

> Второй раунд раскладывания кубиков вручную:


Всё, отлично, можно делать нифы.

> Тогда ещё раз повторюсь, что под кубики нужно насыпать битое стекло.


Насыпем.

> Ну ты же потом ещё туда обломков воткнёшь, правильно? У тебя есть в библиотеке какие-нибудь деревянные обломки, прямо торчащие доски, чтобы под упавшую полку "положить"?


Да, есть много ассетов с мусором и обломками.

> Тем, что у тебя рот меньше занят.


Он же жидкостью занят.

> Все любят вкусно кушать. Но зачем этот процесс превращать в нечто экзистенциальное?


Я думаю, что никто и не превращает. Точнее не превращают не только лишь все, мало кто это делает. Просто многим людям норм есть в присутствии других людей и это получается времяпровождение такое же как пройти по улице вместе, условно говоря.

> Вот как раз Лизонька, у меня такое впечатление, по крайней мере, охотнее пошла бы в оперу или филармонию. Music does something to her.


А может быть и наоборот, может быть её в башне плохо кормили. Ты посмотри какая она худенькая. Кстати, вполне возможно, что она небольшого роста по этой же причине. Нужно откормить немношк.

> Ну в том плане, что где-то в бортовом компьютере и для сюжета не обязательной.


Я думаю, что отсылок непосредствено относящихся к сюжету и так уже вполне достаточно.

> Я бы не сказал, что там уровень игры изменился. Изменился сеттинг и настрой.


Первый поставлен больше в духе "старой школы" и мне было тяжеловато его смотреть.

> Вообще, что такое женственность? Мне кажется, это именно естественная элегантность и утончённость.


Тебе не нравится образ Элизабет из бас? Ведь он абсолютно не естественный.

> Что ключ, ключ к убежищу? Нет, мне кажется, оно должно быть открытым.


К лаборатории Сучонга.

> Кем, например?


Одним из братьев.

> Мы вроде договорились, что сначала выпустим целиком готовый мод с одним текстом, а в ридми напишем, что кто готов поучаствовать - милости просим.


Одно другому не мешает. Нужно искать кандидатов ещё до релиза, во время публикации промо-материалов.

> Это типа ГЗ наблюдает за группой по камерам видеонаблюдения, и комментирует всё это без привязки к ГГ


Нет, я имел в виду, что главный герой, дойдя до определённой точки в сюжете, зачитывает очередную цитату из досье и комментирует её.

> С галлюцинациями перебарщивать не стоит, тут согласен. Это штука утомляющая и вообще на ценителя.


Можно сделать, что игрок иногда переносится в чёрный вигвам и там танцуют карлики. А потом как бы возвращается в реальный мир, но хронологически необязательно в тот же самый период.

> моя идея про кризис в виде самоубийства и паники


Отличная идея, хорошо должно нагнетать.

> Ну в Инфините тоже были рассказы про "побочных" людей. Мне вот не понравилось, что Элизабет никак их не комментирует.


Там нет параллельной сквозной серии воксофонов через всю игру, раскрывающей историю человека, которого мы никогда не встретим.

> А вот кстати, может ГЗ, после того, как ободрал тамошнюю вита-камеру, тупо взял и заблокировал проход в лабораторию как-нибудь? Взорвал, например, и коридор завалило?


Ну это какой-то оверкил, чем он объясняется? Лучше предположить, что один из братьев там заперся изнутри. (В поисках лечения?)

> И нам теперь нужно будет пробиваться туда из канализации (правда схемку твою придётся поменять) и найти схему самой лаборатории, чтобы пробивать стену не рядом с вита-камерой.


Скорее не из канализации, а откуда-то из Артемис Сюитс. Но там зона плоховато к этому располагает. Со стороны Аполло Сквер (биошок1) нет помещений, которые приближались бы к лаборатории, они выходят к той стороне, где Сучонга просверлили. А со стороны доков (бас) там вроде как вообще рядом ничего не подразумевалось.
Вообще мне не особо эта идея нравится.
Кстати, вита-камера на этом этапе группу пока не интересует, они ещё не знают, что она им нужна.

> весь первый Биошок говорят в лоб.


Там в основном нет такого смыслового налёта.

> 2.) Всё-таки что их наведёт в убежище Тененбаум (которое становится ключевым в моде)?


Ничего. Игрок/группа ищут что-то, что позволило бы им вылечиться. Пока учёные ковыряются в лаборатории. Игрок должен найти его без подсказок. Он приносит документы/книги/заметки из убежища в назад в лабораторию. Тогда выясняется, что нужен образец днк. Если он сходил в Артемис Сюитс и нашёл тайник после чтения заметки из убежища, то он сразу может его отдать, добавив, что он узнал о предполагаемом владельце. А если нет, то все ждут, пока он его найдёт. Подсказок и прямых указаний, что наводка находится в заметке из убежища быть не должно.

> Самое смешное, это алгоритм, по которому я находил остальные фамилии. Я открыл Жёлтые Страницы для Вашингтона и искал там соответствующие организации и людей - парамедиков, университеты, верфи ВМФ, ветеранские организации и т.п., после чего в списке выбирал наиболее, на мой слух, распространённые фамилии.


Нормально, мне вообще почему-то очень сложно придумывать имена, или выбирать.

> Hansen


Kai Hansen?

> Cronus


Это почти как Cronos который из Venom.

> Но перед тем как жить на Пустоши, она должна собрать информацию о Пустоши, верно.


Ну пусть собирает, но её дальнейшая судьба, если она решила остатья с игроком, решается уже после завершения рапчурной истории.

> Хочешь добавить? А она будет достаточно сильная и независимая?


Можно добавить трансгендерную женщину-мусульманку. Но важно использовать одобренные несексистские местоимения, иначе мод могут запретить в Канаде как разжигающий.
#95 #4409180
>>4404340

> в Рапчуре - силовую броню.


Пока не смог нормально сделать, чтобы они в неё залезали. Все члены экипажа носят стандартные аутфиты братства. Ванильный аутфит скрайба и инженера рандомный.

> чтобы в диалоговый "титр" входило большее количество текста


Ограничение 150 символов.

> и чтобы переход от титра к титру шёл по щелчку мышью - или хотя бы чтобы они подольше висели.


Титры висят пока воспроизводится аудиофайл. В моде на отсутствие озвучки игрока например её "убрали", использовав пустые аудиофайлы https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20097/?

> Камера пусть лучше всегда висит на лице собеседника - хорошо бы сделать, чтобы они не шевелились при этом вообще.


Пока я не умею управлять камерами и не знаю вообще, можно ли направлять камеру в сцене, где игрок не выбирает ответов.
То есть может быть сцена, где главный герой с кем-то говорит (или кто-то с ним говорит), и могут быть сцены, где два нпц говорят, или просто произносятся фразы какими-то нпц (брифинг перед высадкой). В первом случае автоматически используются камеры, направленные на лицо говорящего. И в этом случае можно как-то сделать, чтобы показывалось лицо говорящего вместо лица игрока:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5660/?
Второй случай требует работать с камерами вручную. В скайриме это как-то можно было сделать https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/951896-improved-cutscenes-with-cinematic-camera-fades-and-more/
Но, действительно ли это нужно, или лучше всё же показывать всё "глазами главного героя" в таких случаях (как в халф-лайф 2?)? Нужно ли заставлять игрока смотреть? В конце концов, если нужно, чтобы игрок не мог уйти в какой-то момент, можно запретить двигаться, пока проигрывается сцена.

> Ещё при ответах они должны в начале говорить что-то в духе "huh", "yes", "I'm listening" - ну как в старых РПГ без озвучки, вроде "Арканума" или "Морровинда".


Ну хуй знает. Это же вариант, который всё равно требует озвучки.

> А вот герою лучше быть совсем немым, без всех этих "ahem", "hey" и т.д.


Если диалог начинается с активации игрока, то произносится топик-приветствие главного героя, который универсальный на всю игру. Я не вижу другого решения кроме как порекомендовать играть с модами во-первых на полный интерфейс диалогов, потому что длинные ответы наверняка будут коряво отображаться в колесе, а во-вторых на немого главного героя.
Кстати обрати внимание, что я планирую сделать все нерандомные диалоги активируемыми игроком в отличие от раздражающих фоллачевских, начинаемых нпц, если к ним случайно близко подойти.

> нужно будет одновременно с английским текстом сделать русские субтитры для отечественных игроков - иначе будет совсем уж не по-людски.


Можно перевести обратно на русский язык промтом.

> Ещё мне не очень нравится, как они стоят. Как-то нарочито, как в "Эффекте Массы".


Ну это перед отправлением, они типа на своих постах. А где они должны находиться?

> Большинство скорее должно тусоваться в кают-компании или спальне, командиру на мостике тоже делать нечего - он не капитан подлодки. Хотя на второй вебке расположение вроде поменялось.


Когда подлодка плывёт, они все используют стандартный сэндбокс пакет "тусоваться возле своего местоположения, использовать ближайшую мебель и маркеры поблизости". Потом это можно заменить на что-то более конкретное. Например, кто-то ходит по маршруту, кто-то сел пожрать, кто-то готовит еду, кто-то ковыряет ПА.

> Подлодка как-то стерильно выглядит. Ты потом добавишь ассетов?


Каких именно? У тебя фоллач есть? Вот последняя версия, подключать esm. https://mega.nz/#!DgkiDLSS!luVsMzauz02unfqjPGwrGZb05KMML5qxxk8moDHDhmQ В целл подлодки можно из главного меню попасть - coc lmbossubmarineinterior.

> На подлодке нужны летающие шаровидные роботы в количестве десяти-пятнадцати штук. Именно они должны следить за курсом перед компьютером автопилота на мостике, чинить мелкие неполадки в районе двигательного отсека и просто летать туда-сюда.


Ок.

> когда видишь то, что задумывал и над чем работал, воплощённое, в данном случае, в нечто играбельное.


Да, feels good man.

> почему-то именно на этих.


Потому что это не просто порты левелов, а часть истории, которую можно "отыграть". В принципе сейчас я за два вечера мог бы сделать всю историю схематично проходимой, но лучше буду добавлять сцены хронологически и постепенно.
Что должно происходить после того момента, когда группа упёрлась в дверь?
Вообще я предполагал сделать, чтобы на месте первой стоянки контейнеры, припасы и турели появлялись после того как игрок уйдёт из зала, типа перенесли. Также главному герою(группе) по рации говорят, когда он входит в зал с окном и кассой, что альтернативного входа в гифт шоп нет и нужно попытаться восстановить ликтричество. А если нет, то дверь придётся медленно разрезать автогеном. Как ты видел в конце последней вебм, на вокзале возле двери стоит механик. За этой дверью будет не просто пульт, но подключенный генератор предыдущей экспедиции. Он рабочий, но требует батарейки. Батарейку можно взять у механика. Там же возле генератора можно посмотреть схему питания райан амьюзментс и узнать, что питание в зале и на аттракционе управляется распределительным щитком в служебных помещениях за кассами.
Напиши, какие должны быть диалоги/сцены до отправки на поезде, где они происходят и т.д. Пока можно без конкретных фраз.
Кстати, когда игрок получает рацию? Я предлагаю просто положить её в инвентарь в начале брифинга. Потом, когда происходит сцена возле двери и коммандир раздаёт задания, в конце этой сцены показывается краткая справка по рации в окне. Как её использовать и т.д.
#95 #4409180
>>4404340

> в Рапчуре - силовую броню.


Пока не смог нормально сделать, чтобы они в неё залезали. Все члены экипажа носят стандартные аутфиты братства. Ванильный аутфит скрайба и инженера рандомный.

> чтобы в диалоговый "титр" входило большее количество текста


Ограничение 150 символов.

> и чтобы переход от титра к титру шёл по щелчку мышью - или хотя бы чтобы они подольше висели.


Титры висят пока воспроизводится аудиофайл. В моде на отсутствие озвучки игрока например её "убрали", использовав пустые аудиофайлы https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20097/?

> Камера пусть лучше всегда висит на лице собеседника - хорошо бы сделать, чтобы они не шевелились при этом вообще.


Пока я не умею управлять камерами и не знаю вообще, можно ли направлять камеру в сцене, где игрок не выбирает ответов.
То есть может быть сцена, где главный герой с кем-то говорит (или кто-то с ним говорит), и могут быть сцены, где два нпц говорят, или просто произносятся фразы какими-то нпц (брифинг перед высадкой). В первом случае автоматически используются камеры, направленные на лицо говорящего. И в этом случае можно как-то сделать, чтобы показывалось лицо говорящего вместо лица игрока:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5660/?
Второй случай требует работать с камерами вручную. В скайриме это как-то можно было сделать https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/951896-improved-cutscenes-with-cinematic-camera-fades-and-more/
Но, действительно ли это нужно, или лучше всё же показывать всё "глазами главного героя" в таких случаях (как в халф-лайф 2?)? Нужно ли заставлять игрока смотреть? В конце концов, если нужно, чтобы игрок не мог уйти в какой-то момент, можно запретить двигаться, пока проигрывается сцена.

> Ещё при ответах они должны в начале говорить что-то в духе "huh", "yes", "I'm listening" - ну как в старых РПГ без озвучки, вроде "Арканума" или "Морровинда".


Ну хуй знает. Это же вариант, который всё равно требует озвучки.

> А вот герою лучше быть совсем немым, без всех этих "ahem", "hey" и т.д.


Если диалог начинается с активации игрока, то произносится топик-приветствие главного героя, который универсальный на всю игру. Я не вижу другого решения кроме как порекомендовать играть с модами во-первых на полный интерфейс диалогов, потому что длинные ответы наверняка будут коряво отображаться в колесе, а во-вторых на немого главного героя.
Кстати обрати внимание, что я планирую сделать все нерандомные диалоги активируемыми игроком в отличие от раздражающих фоллачевских, начинаемых нпц, если к ним случайно близко подойти.

> нужно будет одновременно с английским текстом сделать русские субтитры для отечественных игроков - иначе будет совсем уж не по-людски.


Можно перевести обратно на русский язык промтом.

> Ещё мне не очень нравится, как они стоят. Как-то нарочито, как в "Эффекте Массы".


Ну это перед отправлением, они типа на своих постах. А где они должны находиться?

> Большинство скорее должно тусоваться в кают-компании или спальне, командиру на мостике тоже делать нечего - он не капитан подлодки. Хотя на второй вебке расположение вроде поменялось.


Когда подлодка плывёт, они все используют стандартный сэндбокс пакет "тусоваться возле своего местоположения, использовать ближайшую мебель и маркеры поблизости". Потом это можно заменить на что-то более конкретное. Например, кто-то ходит по маршруту, кто-то сел пожрать, кто-то готовит еду, кто-то ковыряет ПА.

> Подлодка как-то стерильно выглядит. Ты потом добавишь ассетов?


Каких именно? У тебя фоллач есть? Вот последняя версия, подключать esm. https://mega.nz/#!DgkiDLSS!luVsMzauz02unfqjPGwrGZb05KMML5qxxk8moDHDhmQ В целл подлодки можно из главного меню попасть - coc lmbossubmarineinterior.

> На подлодке нужны летающие шаровидные роботы в количестве десяти-пятнадцати штук. Именно они должны следить за курсом перед компьютером автопилота на мостике, чинить мелкие неполадки в районе двигательного отсека и просто летать туда-сюда.


Ок.

> когда видишь то, что задумывал и над чем работал, воплощённое, в данном случае, в нечто играбельное.


Да, feels good man.

> почему-то именно на этих.


Потому что это не просто порты левелов, а часть истории, которую можно "отыграть". В принципе сейчас я за два вечера мог бы сделать всю историю схематично проходимой, но лучше буду добавлять сцены хронологически и постепенно.
Что должно происходить после того момента, когда группа упёрлась в дверь?
Вообще я предполагал сделать, чтобы на месте первой стоянки контейнеры, припасы и турели появлялись после того как игрок уйдёт из зала, типа перенесли. Также главному герою(группе) по рации говорят, когда он входит в зал с окном и кассой, что альтернативного входа в гифт шоп нет и нужно попытаться восстановить ликтричество. А если нет, то дверь придётся медленно разрезать автогеном. Как ты видел в конце последней вебм, на вокзале возле двери стоит механик. За этой дверью будет не просто пульт, но подключенный генератор предыдущей экспедиции. Он рабочий, но требует батарейки. Батарейку можно взять у механика. Там же возле генератора можно посмотреть схему питания райан амьюзментс и узнать, что питание в зале и на аттракционе управляется распределительным щитком в служебных помещениях за кассами.
Напиши, какие должны быть диалоги/сцены до отправки на поезде, где они происходят и т.д. Пока можно без конкретных фраз.
Кстати, когда игрок получает рацию? Я предлагаю просто положить её в инвентарь в начале брифинга. Потом, когда происходит сцена возле двери и коммандир раздаёт задания, в конце этой сцены показывается краткая справка по рации в окне. Как её использовать и т.д.
#96 #4409188
>>4408363

Автор действительно докапывается до мелочей уровня "а почему Гэндальф не полетел сам на орлах" или "почему нам за все три книги так и не сказали прямо - носит Арагорн штаны или нет". Под конец с формулами и расчётами вообще смешно вышло, это уже что-то уровня местных обсуждений дирижаблей. Подобная критика всегда упускает из виду, что Толкиен писал не хронику войны Мордорской империи против Западного Союза, а Левин делал не научно-популярный продукт про квантовую суперпозицию. В первую очередь он обращался не к разуму игрока, а к его эмоциям. "Похрен на логику, рисуем Лизоньку!" Нужно ли его за это пинать? Нужно ли пинать Малевича за то, что он рисовал однотонные квадраты и прямоугольники, а не фотореалистичные пейзажи и натюрморты? Малевичу-то плевать, да и напыщенные снобы на аукционах как покупали его квадраты за много, так и покупают.

Сайт же неплохой, несмотря на отвратно-глупое название. Добавил в закладки. Был плохой, полный графоманского самоудовлетворения вечных семнадцатилетних, на уровне какой-нибудь "Страны игр", но заметно прямо на глазах, как от текста к тексту качество росло и наконец выросло до пристойных материалов. Хотя приставко-японофилию хорошо заметно - с каким же умилением автор пересказывает в статье про "Drakengard" всю эту аниме-дрисню.
#97 #4409317
>>4409178

Зачем ты прикрепил этого мужика? У меня чистая комната.

>Ну, это как-то неинтересно. Смысл игры в которой игрок ничего не делает?



Ты не шаришь. Предлагаемый мной подход наоборот, отдаёт бразды правления в руки игрока, причём делает это логичным и ненавязчивым образом, а не "ты Избранный, веди нас, только ты можешь" и т.д. Игрок сам волен решать, чем на данном этапе прохождения ему заняться и заниматься ли вообще. Играем вспомогательным персонажем, который может посланным на задание профессионалам либо в меру сил помогать, либо не мешать. А не "Ramires, throw this grenade! Ramires, blow that tank!", когда сопартийцы нужны только для выбивания дверей ногами в раз-и-навсегда заскриптованных местах. Такой подход идёт против сразу двух современных трендов - вести игрока по сюжету за ручку; и при этом усиленно лизать ему жопу, устами персонажей постоянно рассказывая ему, какой он крутой.

>Он же жидкостью занят.



Жидкость проглотил и всё, а твёрдое нужно пережевывать. К тому же чай/кофе со сладкой кондитерией создают совсем иную атмосферу, чем жирные стейки и свисающие с вилок макароны.

>Просто многим людям норм есть в присутствии других людей и это получается времяпровождение такое же как пройти по улице вместе, условно говоря.



Почему тогда во всех фильмах, рекламе и т.п. рестораны это условно-стандартное место свиданий и даже предложений замужества? Ещё раз, я основную цель свиданий вижу не в "потратить на бабу много денег, чтобы она чувствовала себя обязанной или видела, что я бохатый" а узнать, что там за человек такой. Конечно, для этого лучше наблюдать за действиями в течении достаточно долгого промежутка времени, но в контексте свиданий уж лучше общаться с человеком, чем смотреть, как она ест. Общаться можно много где - выше я перечислил варианты; в ресторане можно только есть и ещё можно потанцевать. (Лучше, пожалуй, вообще не распространяться, что я думаю про танцы.)

>А может быть и наоборот, может быть её в башне плохо кормили.



Не выдумывай.

>Ты посмотри какая она худенькая.



Просто она эктоморф.

>Я думаю, что отсылок непосредствено относящихся к сюжету и так уже вполне достаточно.



Ни одной не помню.

>Тебе не нравится образ Элизабет из бас? Ведь он абсолютно не естественный.



Тут кстати тема заслуживает разворачивания. Смотри. Элизабет с хвостиком абсолютно естественна, и, как бы ты не пытался убедить меня в обратном, скорее всего не носит никакого макияжа. Дальше, после убийства Дэйзи, она вынуждена сменить платье с девичьего на взрослое, с декольте, и изменить причёску. После к этому добавятся ещё вынужденные изменения во внешности - синяки под глазами. Все эти изменения связаны с соответствующими изменениями в её поведении. В "BaS" она изменяет свою внешность осознанно, это её выбор для достижения ею же поставленной цели. Весь этот жёсткий макияж, голые ноги в чулках-сетке, сигареты, наигранная сексуальность и стервозность в манерах и поведении - всё это сигнализирует о полной потере персонажем невинности, о смерти девочки, хитрящей хвостиком.

Что касается меня, то образ Рапчур-Элизабет я, естественно, нахожу наиболее сексуальным, но в реальной ИРЛ жизни обратил бы внимание скорее на "мышку", чем на кричаще раскрашенную бимбу-муклу. Справедливости ради - не то, чтобы "мисс Комсток" была на этом уровне.

>Одним из братьев.



А разве у братьев все необходимые карты и пометки на них не в Пип-Боях? Вот может быть лучше использовать Пип-Бои с тел первой экспедиции, для карт, записок об АДАМе и плазмидах, словом, некоторой информации о Рапчуре, которую те успели собрать. (Кстати Пип-Бои, или карты памяти из них, необязательно должны лежать вместе с телами.)

>Нужно искать кандидатов ещё до релиза, во время публикации промо-материалов.



Doubt.

>Нет, я имел в виду, что главный герой, дойдя до определённой точки в сюжете, зачитывает очередную цитату из досье и комментирует её.



Неплохая идея. Подать это как "диалог", с вариантами ответа на прочитанный текст? И потом по результатам ответов (т.е. своих мыслей от прочитанного) в финальном разговоре с ГЗ некоторые реплики/концовки окажутся заблокированными/разблокированными? Только читать он должен не досье на ГЗ, как в фильме, а непосредственно записки ГЗ - ну там "kill all brutes, drop the bomb" вот это вот всё.

>Отличная идея, хорошо должно нагнетать.



На самом деле я его придумал чтобы не понагнетать, а чтобы хоть чем-то разнообразить унылое хождение взад-вперёд. Кстати к нему можно сделать предысторию - если поговорить с братьями до того момента, как КГ будет всех рассылать в разные стороны, то будущий самоубийца расскажет, что что-то хреновато ему из-за глюков, тяжело на душе, возможно даже поделится/намекнёт на причину будущего самоубийства (ну там мёртвая жена/маленький братик/любимый кролик, которые ему теперь являются). А будущий паникёр поделится своей разгорающейся параноечкой - "ты человек пришлый, поэтому я тебе, как ни странно, больше всех доверяю" и т.п.. При этом если провести диалог правильно, то одно или оба предстоящих события можно и предотвратить. Ну, примерно как "диалоговые босс-баттлы" в первом Деусе. Лол, правда я щас крута тральнул)))) Пачуствавал БЕЛЬЗЕБУБ? Ставь лойс если тожи праходиш игру дветысячнава года чериз симнацать лет.

>Лучше предположить, что один из братьев там заперся изнутри. (В поисках лечения?)



Идея очень ок, кстати.

>Там в основном нет такого смыслового налёта.



И это плохо, что всё это почти никак не раскрывается. АДАМ это просто обоснование для зомбей, плазмиды это просто обоснование для магических заклинаний.

>Игрок должен найти его без подсказок.



Как, просто шариться по всем доступным локациям? "Найди то, не знаю что"? Вообще давай, пока не поздно, определимся со структурой сюжета. Какие этапы в сюжете (с предпосылками - т.е. этап 3: группа идёт туда-то, потому что она узнала об том-то из оттуда-то) предлагаешь ты?

>Нормально, мне вообще почему-то очень сложно придумывать имена, или выбирать.



Короче, пока не поздно, предлагаю поменять:

"Reed" на "Finney".

"Clark" на "Claver".

"Davis" на "Borden".

>Kai Hansen? ... Это почти как Cronos который из Venom.



Чо кто? Пришлось гуглить. Шваброиды какие-то. Хаер, металлические шипы и кожаные трусы выглядят смехотворно только когда тебе до двадцати пяти. В районе пятидесяти всё это оказывается в районе брезгливой жалости.
#97 #4409317
>>4409178

Зачем ты прикрепил этого мужика? У меня чистая комната.

>Ну, это как-то неинтересно. Смысл игры в которой игрок ничего не делает?



Ты не шаришь. Предлагаемый мной подход наоборот, отдаёт бразды правления в руки игрока, причём делает это логичным и ненавязчивым образом, а не "ты Избранный, веди нас, только ты можешь" и т.д. Игрок сам волен решать, чем на данном этапе прохождения ему заняться и заниматься ли вообще. Играем вспомогательным персонажем, который может посланным на задание профессионалам либо в меру сил помогать, либо не мешать. А не "Ramires, throw this grenade! Ramires, blow that tank!", когда сопартийцы нужны только для выбивания дверей ногами в раз-и-навсегда заскриптованных местах. Такой подход идёт против сразу двух современных трендов - вести игрока по сюжету за ручку; и при этом усиленно лизать ему жопу, устами персонажей постоянно рассказывая ему, какой он крутой.

>Он же жидкостью занят.



Жидкость проглотил и всё, а твёрдое нужно пережевывать. К тому же чай/кофе со сладкой кондитерией создают совсем иную атмосферу, чем жирные стейки и свисающие с вилок макароны.

>Просто многим людям норм есть в присутствии других людей и это получается времяпровождение такое же как пройти по улице вместе, условно говоря.



Почему тогда во всех фильмах, рекламе и т.п. рестораны это условно-стандартное место свиданий и даже предложений замужества? Ещё раз, я основную цель свиданий вижу не в "потратить на бабу много денег, чтобы она чувствовала себя обязанной или видела, что я бохатый" а узнать, что там за человек такой. Конечно, для этого лучше наблюдать за действиями в течении достаточно долгого промежутка времени, но в контексте свиданий уж лучше общаться с человеком, чем смотреть, как она ест. Общаться можно много где - выше я перечислил варианты; в ресторане можно только есть и ещё можно потанцевать. (Лучше, пожалуй, вообще не распространяться, что я думаю про танцы.)

>А может быть и наоборот, может быть её в башне плохо кормили.



Не выдумывай.

>Ты посмотри какая она худенькая.



Просто она эктоморф.

>Я думаю, что отсылок непосредствено относящихся к сюжету и так уже вполне достаточно.



Ни одной не помню.

>Тебе не нравится образ Элизабет из бас? Ведь он абсолютно не естественный.



Тут кстати тема заслуживает разворачивания. Смотри. Элизабет с хвостиком абсолютно естественна, и, как бы ты не пытался убедить меня в обратном, скорее всего не носит никакого макияжа. Дальше, после убийства Дэйзи, она вынуждена сменить платье с девичьего на взрослое, с декольте, и изменить причёску. После к этому добавятся ещё вынужденные изменения во внешности - синяки под глазами. Все эти изменения связаны с соответствующими изменениями в её поведении. В "BaS" она изменяет свою внешность осознанно, это её выбор для достижения ею же поставленной цели. Весь этот жёсткий макияж, голые ноги в чулках-сетке, сигареты, наигранная сексуальность и стервозность в манерах и поведении - всё это сигнализирует о полной потере персонажем невинности, о смерти девочки, хитрящей хвостиком.

Что касается меня, то образ Рапчур-Элизабет я, естественно, нахожу наиболее сексуальным, но в реальной ИРЛ жизни обратил бы внимание скорее на "мышку", чем на кричаще раскрашенную бимбу-муклу. Справедливости ради - не то, чтобы "мисс Комсток" была на этом уровне.

>Одним из братьев.



А разве у братьев все необходимые карты и пометки на них не в Пип-Боях? Вот может быть лучше использовать Пип-Бои с тел первой экспедиции, для карт, записок об АДАМе и плазмидах, словом, некоторой информации о Рапчуре, которую те успели собрать. (Кстати Пип-Бои, или карты памяти из них, необязательно должны лежать вместе с телами.)

>Нужно искать кандидатов ещё до релиза, во время публикации промо-материалов.



Doubt.

>Нет, я имел в виду, что главный герой, дойдя до определённой точки в сюжете, зачитывает очередную цитату из досье и комментирует её.



Неплохая идея. Подать это как "диалог", с вариантами ответа на прочитанный текст? И потом по результатам ответов (т.е. своих мыслей от прочитанного) в финальном разговоре с ГЗ некоторые реплики/концовки окажутся заблокированными/разблокированными? Только читать он должен не досье на ГЗ, как в фильме, а непосредственно записки ГЗ - ну там "kill all brutes, drop the bomb" вот это вот всё.

>Отличная идея, хорошо должно нагнетать.



На самом деле я его придумал чтобы не понагнетать, а чтобы хоть чем-то разнообразить унылое хождение взад-вперёд. Кстати к нему можно сделать предысторию - если поговорить с братьями до того момента, как КГ будет всех рассылать в разные стороны, то будущий самоубийца расскажет, что что-то хреновато ему из-за глюков, тяжело на душе, возможно даже поделится/намекнёт на причину будущего самоубийства (ну там мёртвая жена/маленький братик/любимый кролик, которые ему теперь являются). А будущий паникёр поделится своей разгорающейся параноечкой - "ты человек пришлый, поэтому я тебе, как ни странно, больше всех доверяю" и т.п.. При этом если провести диалог правильно, то одно или оба предстоящих события можно и предотвратить. Ну, примерно как "диалоговые босс-баттлы" в первом Деусе. Лол, правда я щас крута тральнул)))) Пачуствавал БЕЛЬЗЕБУБ? Ставь лойс если тожи праходиш игру дветысячнава года чериз симнацать лет.

>Лучше предположить, что один из братьев там заперся изнутри. (В поисках лечения?)



Идея очень ок, кстати.

>Там в основном нет такого смыслового налёта.



И это плохо, что всё это почти никак не раскрывается. АДАМ это просто обоснование для зомбей, плазмиды это просто обоснование для магических заклинаний.

>Игрок должен найти его без подсказок.



Как, просто шариться по всем доступным локациям? "Найди то, не знаю что"? Вообще давай, пока не поздно, определимся со структурой сюжета. Какие этапы в сюжете (с предпосылками - т.е. этап 3: группа идёт туда-то, потому что она узнала об том-то из оттуда-то) предлагаешь ты?

>Нормально, мне вообще почему-то очень сложно придумывать имена, или выбирать.



Короче, пока не поздно, предлагаю поменять:

"Reed" на "Finney".

"Clark" на "Claver".

"Davis" на "Borden".

>Kai Hansen? ... Это почти как Cronos который из Venom.



Чо кто? Пришлось гуглить. Шваброиды какие-то. Хаер, металлические шипы и кожаные трусы выглядят смехотворно только когда тебе до двадцати пяти. В районе пятидесяти всё это оказывается в районе брезгливой жалости.
#98 #4409321
>>4409180

>Все члены экипажа носят стандартные аутфиты братства. Ванильный аутфит скрайба и инженера рандомный.



Я на будущее.

>Ограничение 150 символов.



Хули тут так мало?!

> И в этом случае можно как-то сделать, чтобы показывалось лицо говорящего вместо лица игрока:



Хотя бы так.

>Это же вариант, который всё равно требует озвучки.



А что, эти слова нельзя взять из ваниллы?

>порекомендовать играть с модами во-первых на полный интерфейс диалогов



А ты не можешь воспроизвести тот мод в нашем моде, и чтобы это касалось только наших диалогов? (Наверное нет.)

>я планирую сделать все нерандомные диалоги активируемыми игроком в отличие от раздражающих фоллачевских, начинаемых нпц, если к ним случайно близко подойти.



А если какие--нибудь объявления для всех, как у тебя в вебке? Или игроку дают какое-то указание?

>Когда подлодка плывёт, они все используют стандартный сэндбокс пакет



А, ок тогда.

> Подлодка как-то стерильно выглядит. Ты потом добавишь ассетов?



>Каких именно?



Ну там знамёна Братства на стены, коврики на пол, хрючево на один стол, карты на другой, разобранное оружие на третий, ящики с личными вещами рядом с кроватями, на кроватях одеяла, а не пустые матрасы, и т.п.

>У тебя фоллач есть?



Нет.

>В принципе сейчас я за два вечера мог бы сделать всю историю схематично проходимой, но лучше буду добавлять сцены хронологически и постепенно. Что должно происходить после того момента, когда группа упёрлась в дверь? Как ты видел в конце последней вебм, на вокзале возле двери стоит механик. Напиши, какие должны быть диалоги/сцены до отправки на поезде, где они происходят и т.д. Кстати, когда игрок получает рацию?



Вот ты погоди с этим всем. Сначала нужно точно определиться со структурой всего сюжета, а не лепить его на ходу. То, что на вебках, я рассматриваю лишь как пробу пера - "ага, диалоги работают, по Рапчуру ходят", а не начало работы над сюжетом.
#98 #4409321
>>4409180

>Все члены экипажа носят стандартные аутфиты братства. Ванильный аутфит скрайба и инженера рандомный.



Я на будущее.

>Ограничение 150 символов.



Хули тут так мало?!

> И в этом случае можно как-то сделать, чтобы показывалось лицо говорящего вместо лица игрока:



Хотя бы так.

>Это же вариант, который всё равно требует озвучки.



А что, эти слова нельзя взять из ваниллы?

>порекомендовать играть с модами во-первых на полный интерфейс диалогов



А ты не можешь воспроизвести тот мод в нашем моде, и чтобы это касалось только наших диалогов? (Наверное нет.)

>я планирую сделать все нерандомные диалоги активируемыми игроком в отличие от раздражающих фоллачевских, начинаемых нпц, если к ним случайно близко подойти.



А если какие--нибудь объявления для всех, как у тебя в вебке? Или игроку дают какое-то указание?

>Когда подлодка плывёт, они все используют стандартный сэндбокс пакет



А, ок тогда.

> Подлодка как-то стерильно выглядит. Ты потом добавишь ассетов?



>Каких именно?



Ну там знамёна Братства на стены, коврики на пол, хрючево на один стол, карты на другой, разобранное оружие на третий, ящики с личными вещами рядом с кроватями, на кроватях одеяла, а не пустые матрасы, и т.п.

>У тебя фоллач есть?



Нет.

>В принципе сейчас я за два вечера мог бы сделать всю историю схематично проходимой, но лучше буду добавлять сцены хронологически и постепенно. Что должно происходить после того момента, когда группа упёрлась в дверь? Как ты видел в конце последней вебм, на вокзале возле двери стоит механик. Напиши, какие должны быть диалоги/сцены до отправки на поезде, где они происходят и т.д. Кстати, когда игрок получает рацию?



Вот ты погоди с этим всем. Сначала нужно точно определиться со структурой всего сюжета, а не лепить его на ходу. То, что на вебках, я рассматриваю лишь как пробу пера - "ага, диалоги работают, по Рапчуру ходят", а не начало работы над сюжетом.
#99 #4409371
>>4409180

Да, ещё. Сейчас в душе (почему-то большинство моих идей приходят ко мне именно там) мне пришла идея увязать лор "BaS 2" с модом. Ведь и Райан, и Сучонг, и Фонтейн знали о Колумбии и разрывах, в Рапчуре даже осталась машина Лютесов. ГЗ мог бы об этом узнать и загореться идеей как-то использовать Элизабет для путешествий во времени. "Мы могли бы предотвратить даже Великую Войну", а она отвечает, что всё не так просто, но он не слушает. Что-то такое.

Это противоречит идее об упорном сохранении Элизабет инкогнито; ну и фиг с ним.

И ты так и не ответил на >>4386760.
SaiB8wK2cI.jpg51 Кб, 568x604
#100 #4410306
#101 #4410402
>>4409317

> Зачем ты прикрепил этого мужика? У меня чистая комната.


Прибери ещё раз.

> "ты Избранный, веди нас, только ты можешь" и т.д.


В этом нет ничего плохого, если это ненавязчиво сделано и без вождения за ручку. Я считаю, что игрок в любом случае должен продвигать сюжет и при этом у него достаточно свободы. И я думаю, что никто не хочет быть на самом деле "вспомогательным персонажем", хотя можно создать такое ощущение.

> Жидкость проглотил и всё, а твёрдое нужно пережевывать. К тому же чай/кофе со сладкой кондитерией создают совсем иную атмосферу, чем жирные стейки и свисающие с вилок макароны.


По сути то же самое, сидеть, разговаривать и отхлёбывать из чашки, или сидеть разговаривать и откусывать от стейка.
Я ненавижу любые горячие напитки.

> потратить на бабу много денег, чтобы она чувствовала себя обязанной или видела, что я бохатый


Ну да, это же часть брачного ритуала у человекоподобных приматов.

> Общаться можно много где - выше я перечислил варианты; в ресторане можно только есть и ещё можно потанцевать. (Лучше, пожалуй, вообще не распространяться, что я думаю про танцы.)


На митол концерте лучше всего. Можно пообщаться, пока ждёте открытия дверей клуба. А вместо танцев - напиться пиваса и слемиться, столько впечатлений можно разделить.

> Не выдумывай.


В басе она немного откормилась.
Кстати, ведь пока Элизабет в башне сидела, она же явно не пробовала ни с кем разделить трапезу в жральне, может ей понравится. Учитывая тот факт, что, судя по всему, она не хикка и не боится людей, для неё это может стать позитивным экспириенсом.

> всё это сигнализирует о полной потере персонажем невинности, о смерти девочки, хитрящей хвостиком.


Можно поспорить о том, что синий образ на самом деле более "взрослый", чем басовский.

> Ни одной не помню.


Имена.

> А разве у братьев все необходимые карты и пометки на них не в Пип-Боях?


У братьев вообще нет пип боев, потому что они не волт двелеры.

> Doubt.


Диалоги написаны => надо искать тех, кто их озвучит.

> Неплохая идея. Подать это как "диалог", с вариантами ответа на прочитанный текст? И потом по результатам ответов (т.е. своих мыслей от прочитанного) в финальном разговоре с ГЗ некоторые реплики/концовки окажутся заблокированными/разблокированными? Только читать он должен не досье на ГЗ, как в фильме, а непосредственно записки ГЗ - ну там "kill all brutes, drop the bomb" вот это вот всё.


Возможно, но как я уже сказал, мне не нравится главный герой с голосом.

> то будущий самоубийца расскажет, что что-то хреновато ему из-за глюков, тяжело на душе, возможно даже поделится/намекнёт на причину будущего самоубийства (ну там мёртвая жена/маленький братик/любимый кролик, которые ему теперь являются).


> А будущий паникёр поделится своей разгорающейся параноечкой - "ты человек пришлый, поэтому я тебе, как ни странно, больше всех доверяю" и т.п..


Это инженер и поэтому игрок должен сам/с кем-то другим чинить генератор? А кто-то другой говорит, что он типа плохо шарит в таких технологиях древних, игроку должно быть виднее.

> Идея очень ок, кстати.


Тогда запасной ключ мы находим на одном из тел?

> АДАМ это просто обоснование для зомбей, плазмиды это просто обоснование для магических заклинаний.


Подкладка под упрщённые геймплейные идеи из систем шоков.

> Как, просто шариться по всем доступным локациям? "Найди то, не знаю что"? Вообще давай, пока не поздно, определимся со структурой сюжета. Какие этапы в сюжете (с предпосылками - т.е. этап 3: группа идёт туда-то, потому что она узнала об том-то из оттуда-то) предлагаешь ты?


Да, свободное исследование (косвенно подразумевающее, что игрок играл в первый биошок)
Схема сюжета:
Этап 1: группа приплыла в Рапчур и идёт в гифтшоп в РА, потому что обнаружила дистресс сигнал. (я потом сделаю, чтобы он был в виде радио в пип бое как в http://fallout.wikia.com/wiki/The_Lost_Patrol )
Этап 2: группа пытается открыть дверь в гифт шоп (это делает в конечном итоге игрок, восстановив электричество в области зала.) В это время первый временный лагерь в зале РА.
Игрок возвращается к гифт шопу. Группа обнаруживает тела. Появляется антагонист, происходит диалог с ним, затем его убивают. Антагонист говорит по рации/громкоговорителям "зря вы так, пацаны" (может быть, рация лежит на одном из тел и её нужно активировать), после чего подлодка взрывается. Возможно гз напрямую сообщает где его найти в одном из предыдущих диалогов или реплик. Дальше группа выходит в зал, видит, что там всё распидорасило. Сцена обсуждения того, что делать дальше.
Этап 3: группа идёт к поезду (потому что нужно двигаться в сторону ПП и разбираться с гз и потому что больше тупо некуда идти.) Группа стоит возле поезда, пока он не будет приведён в готовность.
Дальше отправление в атлантик экспресс.
Где-то здесь происходит сцена с отравлением. Я думал, может быть сделать эту сцену в пути? Т.е. ещё одна карта - поезд с экстерьером. Поезд едет, внезапно останавливается. Тасм происходит вся эта херня, потом поезда дальше отправляется. Ну ты понел. В любом случае, группа прибывает в атлантик экспресс. Сцена с обсуждением того, что делать дальше. Дальше нужно идти в лабораторию Сучонга, про которую группа узнала ранее. Группа обнаруживает, что помещения за дверью(напротив киоска 4 на схеме) (через которые предположительно проходила предыдущая экспедиция) затоплены. Нужно найти другой путь. Вторая стоянка.
Этап 4: Нужно найти путь через канализации к верхним уровням. Короче дойти до лифта и понять, что этот лифт может нас привести туда куда нужно (в Артемис сюитс). Каким образом? Возможно изначально планировалось идти через затопленные помещения в АЕ как предыдущая экспедиция. А в канализациях можно сесть на тот же лифт на пару уровней ниже. А возле лифта табличка про то на каком уровне что находится.
Группа перемещается на стоянку 3 - возле лифта.
Этап 5: Нужно включить лифт, чтобы подняться в Артемис сюитс. Два генератора, вся хуйня. (Вообще говоря на этом этапе игрока ничто не удерживает от того, чтобы сходить в убежище, АС из первого биошока и найти инфу или предметы, необходимые для воскрешения. Это допустимый шорткат)
В конце группа на лифте приезжает в Артемис сюится со стороны бас2. Мы заходим в лабораторию и там стоянка 4 (если есть ключ, то в зале не нужно останавливаться).
Этап 6: Поиск информации для излечения. Братья не занятые наукой получают задание искать информацию для излечения в других местах. Их можно встретить в разных частях города. Игрок должен дойти до убежища и там чего-то найти, отнести назад. Небольшой пропуск времени, типа на изучение. Игрок может сразу передать то, что он нашёл в убежище, если он сходил в него ранее. Можно нанять временного компаньона.
Этап 7: Поиск образца днк. Аналогичная ситуация, игрок должен сходить в артемис сюитс со стороны бс1 и найти образец по описанию из убежища. Игрок может сразу передать образец, если он сходил и нашёл его ранее. Можно нанять временного компаньона.
Этап 8: Все собрались в лаборатории, воскрешение Элизабет. Потом нужно подождать игровое время, пока противоядие подействует или пока исследование будет завершено.
Этап 9: Группа идёт к батисфере в Аполло сквер чтобы продолжить путь в поинт прометеус. Я склоняюсь к тому, чтобы сделать стоянку 5 возле спуска, а не в зале. Или даже сразу возле батисферы. Нужно починить батисферу с помощью Элизабет. Для этого придётся сходить в разные части города, Элизабет как-то должна реагировать на окружение.
Батисфера починена и группа плывёт в поинт прометеус.
Этап 10: "Подготовиться к финальной конфронтации", как ты говорил. Но я думаю, что в этот момент должно произойти что-то важное и потенциально влияющее на концовку. Стоянка 6 - в зале с китом.
Дальше поднимаемся на лифте в башню фонтейна, последняя битва.
Этап 11: после битвы. Выжившие члены группы сидят в ПП/возле подлодки, пока игрок не решить, что пора уплывать.
Во время переходов между 6-8 проиходит одна из описанных тобой сцен.
#101 #4410402
>>4409317

> Зачем ты прикрепил этого мужика? У меня чистая комната.


Прибери ещё раз.

> "ты Избранный, веди нас, только ты можешь" и т.д.


В этом нет ничего плохого, если это ненавязчиво сделано и без вождения за ручку. Я считаю, что игрок в любом случае должен продвигать сюжет и при этом у него достаточно свободы. И я думаю, что никто не хочет быть на самом деле "вспомогательным персонажем", хотя можно создать такое ощущение.

> Жидкость проглотил и всё, а твёрдое нужно пережевывать. К тому же чай/кофе со сладкой кондитерией создают совсем иную атмосферу, чем жирные стейки и свисающие с вилок макароны.


По сути то же самое, сидеть, разговаривать и отхлёбывать из чашки, или сидеть разговаривать и откусывать от стейка.
Я ненавижу любые горячие напитки.

> потратить на бабу много денег, чтобы она чувствовала себя обязанной или видела, что я бохатый


Ну да, это же часть брачного ритуала у человекоподобных приматов.

> Общаться можно много где - выше я перечислил варианты; в ресторане можно только есть и ещё можно потанцевать. (Лучше, пожалуй, вообще не распространяться, что я думаю про танцы.)


На митол концерте лучше всего. Можно пообщаться, пока ждёте открытия дверей клуба. А вместо танцев - напиться пиваса и слемиться, столько впечатлений можно разделить.

> Не выдумывай.


В басе она немного откормилась.
Кстати, ведь пока Элизабет в башне сидела, она же явно не пробовала ни с кем разделить трапезу в жральне, может ей понравится. Учитывая тот факт, что, судя по всему, она не хикка и не боится людей, для неё это может стать позитивным экспириенсом.

> всё это сигнализирует о полной потере персонажем невинности, о смерти девочки, хитрящей хвостиком.


Можно поспорить о том, что синий образ на самом деле более "взрослый", чем басовский.

> Ни одной не помню.


Имена.

> А разве у братьев все необходимые карты и пометки на них не в Пип-Боях?


У братьев вообще нет пип боев, потому что они не волт двелеры.

> Doubt.


Диалоги написаны => надо искать тех, кто их озвучит.

> Неплохая идея. Подать это как "диалог", с вариантами ответа на прочитанный текст? И потом по результатам ответов (т.е. своих мыслей от прочитанного) в финальном разговоре с ГЗ некоторые реплики/концовки окажутся заблокированными/разблокированными? Только читать он должен не досье на ГЗ, как в фильме, а непосредственно записки ГЗ - ну там "kill all brutes, drop the bomb" вот это вот всё.


Возможно, но как я уже сказал, мне не нравится главный герой с голосом.

> то будущий самоубийца расскажет, что что-то хреновато ему из-за глюков, тяжело на душе, возможно даже поделится/намекнёт на причину будущего самоубийства (ну там мёртвая жена/маленький братик/любимый кролик, которые ему теперь являются).


> А будущий паникёр поделится своей разгорающейся параноечкой - "ты человек пришлый, поэтому я тебе, как ни странно, больше всех доверяю" и т.п..


Это инженер и поэтому игрок должен сам/с кем-то другим чинить генератор? А кто-то другой говорит, что он типа плохо шарит в таких технологиях древних, игроку должно быть виднее.

> Идея очень ок, кстати.


Тогда запасной ключ мы находим на одном из тел?

> АДАМ это просто обоснование для зомбей, плазмиды это просто обоснование для магических заклинаний.


Подкладка под упрщённые геймплейные идеи из систем шоков.

> Как, просто шариться по всем доступным локациям? "Найди то, не знаю что"? Вообще давай, пока не поздно, определимся со структурой сюжета. Какие этапы в сюжете (с предпосылками - т.е. этап 3: группа идёт туда-то, потому что она узнала об том-то из оттуда-то) предлагаешь ты?


Да, свободное исследование (косвенно подразумевающее, что игрок играл в первый биошок)
Схема сюжета:
Этап 1: группа приплыла в Рапчур и идёт в гифтшоп в РА, потому что обнаружила дистресс сигнал. (я потом сделаю, чтобы он был в виде радио в пип бое как в http://fallout.wikia.com/wiki/The_Lost_Patrol )
Этап 2: группа пытается открыть дверь в гифт шоп (это делает в конечном итоге игрок, восстановив электричество в области зала.) В это время первый временный лагерь в зале РА.
Игрок возвращается к гифт шопу. Группа обнаруживает тела. Появляется антагонист, происходит диалог с ним, затем его убивают. Антагонист говорит по рации/громкоговорителям "зря вы так, пацаны" (может быть, рация лежит на одном из тел и её нужно активировать), после чего подлодка взрывается. Возможно гз напрямую сообщает где его найти в одном из предыдущих диалогов или реплик. Дальше группа выходит в зал, видит, что там всё распидорасило. Сцена обсуждения того, что делать дальше.
Этап 3: группа идёт к поезду (потому что нужно двигаться в сторону ПП и разбираться с гз и потому что больше тупо некуда идти.) Группа стоит возле поезда, пока он не будет приведён в готовность.
Дальше отправление в атлантик экспресс.
Где-то здесь происходит сцена с отравлением. Я думал, может быть сделать эту сцену в пути? Т.е. ещё одна карта - поезд с экстерьером. Поезд едет, внезапно останавливается. Тасм происходит вся эта херня, потом поезда дальше отправляется. Ну ты понел. В любом случае, группа прибывает в атлантик экспресс. Сцена с обсуждением того, что делать дальше. Дальше нужно идти в лабораторию Сучонга, про которую группа узнала ранее. Группа обнаруживает, что помещения за дверью(напротив киоска 4 на схеме) (через которые предположительно проходила предыдущая экспедиция) затоплены. Нужно найти другой путь. Вторая стоянка.
Этап 4: Нужно найти путь через канализации к верхним уровням. Короче дойти до лифта и понять, что этот лифт может нас привести туда куда нужно (в Артемис сюитс). Каким образом? Возможно изначально планировалось идти через затопленные помещения в АЕ как предыдущая экспедиция. А в канализациях можно сесть на тот же лифт на пару уровней ниже. А возле лифта табличка про то на каком уровне что находится.
Группа перемещается на стоянку 3 - возле лифта.
Этап 5: Нужно включить лифт, чтобы подняться в Артемис сюитс. Два генератора, вся хуйня. (Вообще говоря на этом этапе игрока ничто не удерживает от того, чтобы сходить в убежище, АС из первого биошока и найти инфу или предметы, необходимые для воскрешения. Это допустимый шорткат)
В конце группа на лифте приезжает в Артемис сюится со стороны бас2. Мы заходим в лабораторию и там стоянка 4 (если есть ключ, то в зале не нужно останавливаться).
Этап 6: Поиск информации для излечения. Братья не занятые наукой получают задание искать информацию для излечения в других местах. Их можно встретить в разных частях города. Игрок должен дойти до убежища и там чего-то найти, отнести назад. Небольшой пропуск времени, типа на изучение. Игрок может сразу передать то, что он нашёл в убежище, если он сходил в него ранее. Можно нанять временного компаньона.
Этап 7: Поиск образца днк. Аналогичная ситуация, игрок должен сходить в артемис сюитс со стороны бс1 и найти образец по описанию из убежища. Игрок может сразу передать образец, если он сходил и нашёл его ранее. Можно нанять временного компаньона.
Этап 8: Все собрались в лаборатории, воскрешение Элизабет. Потом нужно подождать игровое время, пока противоядие подействует или пока исследование будет завершено.
Этап 9: Группа идёт к батисфере в Аполло сквер чтобы продолжить путь в поинт прометеус. Я склоняюсь к тому, чтобы сделать стоянку 5 возле спуска, а не в зале. Или даже сразу возле батисферы. Нужно починить батисферу с помощью Элизабет. Для этого придётся сходить в разные части города, Элизабет как-то должна реагировать на окружение.
Батисфера починена и группа плывёт в поинт прометеус.
Этап 10: "Подготовиться к финальной конфронтации", как ты говорил. Но я думаю, что в этот момент должно произойти что-то важное и потенциально влияющее на концовку. Стоянка 6 - в зале с китом.
Дальше поднимаемся на лифте в башню фонтейна, последняя битва.
Этап 11: после битвы. Выжившие члены группы сидят в ПП/возле подлодки, пока игрок не решить, что пора уплывать.
Во время переходов между 6-8 проиходит одна из описанных тобой сцен.
#102 #4410405

> "Reed" на "Finney".


> "Clark" на "Claver".


> "Davis" на "Borden".


Придумай всем айдишники в зависимости от специализаций и роли в сюжете и обращайся к персонажам по ним.
Командир - Commander, старший скрайб - ElderScribe, Medic и т.д. После этого можешь меня имена хоть в каждом сообщении. Пока переименовать айдишники соотв. объектов не сложно.

> "Clark" на "Claver".


> "Davis" на "Borden".


Ну не знаю, мне не особо нравятся эти замены.

> Чо кто? Пришлось гуглить. Шваброиды какие-то. Хаер, металлические шипы и кожаные трусы выглядят смехотворно только когда тебе до двадцати пяти. В районе пятидесяти всё это оказывается в районе брезгливой жалости.


Извиняйся, это батьки. И вообще Кронос может себе позволить одеваться так как ему нравится https://www.youtube.com/watch?v=8pzilmdXHSM

>>4409321

> А что, эти слова нельзя взять из ваниллы?


Можно, но мне кажется, что это неправильно. К тому же если диалог или сцена протекает в реально времени а не так как морровинде, то мне кажется, что различие текста и озвучки будет сильно напрягать.

> Хули тут так мало?!


Тодд решил, что хватит.
А что тебя так напрягает, если можно сделать просто две фразы.

> А ты не можешь воспроизвести тот мод в нашем моде, и чтобы это касалось только наших диалогов? (Наверное нет.)


Нет, там интерфейс должен везде измениться. Я вообще не знаю как эти флешки для интерфейса редактировать, чтобы включить эту штуку, нужно просить разрешения у автора.

> А если какие--нибудь объявления для всех, как у тебя в вебке? Или игроку дают какое-то указание?


Тогда будет так как перед выходом из подлодки.

> Ну там знамёна Братства на стены, коврики на пол, хрючево на один стол, карты на другой, разобранное оружие на третий, ящики с личными вещами рядом с кроватями, на кроватях одеяла, а не пустые матрасы, и т.п.


Я добавлю, но это не приоритетно в данный момент, давай разбираться с сюжетом и сценами.

> То, что на вебках, я рассматриваю лишь как пробу пера - "ага, диалоги работают, по Рапчуру ходят", а не начало работы над сюжетом.


Пиши сценарий для встречи с командиром, отправления, того что происходит в пути, прибытия в рупчур, как ты его видишь.
#102 #4410405

> "Reed" на "Finney".


> "Clark" на "Claver".


> "Davis" на "Borden".


Придумай всем айдишники в зависимости от специализаций и роли в сюжете и обращайся к персонажам по ним.
Командир - Commander, старший скрайб - ElderScribe, Medic и т.д. После этого можешь меня имена хоть в каждом сообщении. Пока переименовать айдишники соотв. объектов не сложно.

> "Clark" на "Claver".


> "Davis" на "Borden".


Ну не знаю, мне не особо нравятся эти замены.

> Чо кто? Пришлось гуглить. Шваброиды какие-то. Хаер, металлические шипы и кожаные трусы выглядят смехотворно только когда тебе до двадцати пяти. В районе пятидесяти всё это оказывается в районе брезгливой жалости.


Извиняйся, это батьки. И вообще Кронос может себе позволить одеваться так как ему нравится https://www.youtube.com/watch?v=8pzilmdXHSM

>>4409321

> А что, эти слова нельзя взять из ваниллы?


Можно, но мне кажется, что это неправильно. К тому же если диалог или сцена протекает в реально времени а не так как морровинде, то мне кажется, что различие текста и озвучки будет сильно напрягать.

> Хули тут так мало?!


Тодд решил, что хватит.
А что тебя так напрягает, если можно сделать просто две фразы.

> А ты не можешь воспроизвести тот мод в нашем моде, и чтобы это касалось только наших диалогов? (Наверное нет.)


Нет, там интерфейс должен везде измениться. Я вообще не знаю как эти флешки для интерфейса редактировать, чтобы включить эту штуку, нужно просить разрешения у автора.

> А если какие--нибудь объявления для всех, как у тебя в вебке? Или игроку дают какое-то указание?


Тогда будет так как перед выходом из подлодки.

> Ну там знамёна Братства на стены, коврики на пол, хрючево на один стол, карты на другой, разобранное оружие на третий, ящики с личными вещами рядом с кроватями, на кроватях одеяла, а не пустые матрасы, и т.п.


Я добавлю, но это не приоритетно в данный момент, давай разбираться с сюжетом и сценами.

> То, что на вебках, я рассматриваю лишь как пробу пера - "ага, диалоги работают, по Рапчуру ходят", а не начало работы над сюжетом.


Пиши сценарий для встречи с командиром, отправления, того что происходит в пути, прибытия в рупчур, как ты его видишь.
#103 #4410416
>>4409371

> мне пришла идея увязать лор "BaS 2" с модом. Ведь и Райан, и Сучонг, и Фонтейн знали о Колумбии и разрывах, в Рапчуре даже осталась машина Лютесов.


Ой, ну не знаю, оно и между инфинитом и биошоками так себе увязано.

> Это противоречит идее об упорном сохранении Элизабет инкогнито; ну и фиг с ним.


Это меняет вообще всё.

> И ты так и не ответил на


Я забыл.

>>4386760

> Ведь получается, что в "Инфините" тоже все сплайснутые.


Они не сплайснутые. В инфините по крайней мере не были. Если ты вспомнишь артбук, то у Левина были идея сделать сплайсинг вокруг разрывов, но она так и не была воплощена в жизнь. Те кто используют вигоры ведь не поехавшие. И изначально явно никто не собирался "скрещивать" эти сеттинги всерьёз, как вышло потом.
 .png804 Кб, 1024x576
#104 #4412138
 .jpg179 Кб, 1086x849
#105 #4414132
#107 #4415385
>>4414287
Почему она на меня так смотрит?
#108 #4415554
>>4415385
Заинтересовал. Завидую тебе.
#109 #4415802
>>4415385
Она хочет твой пестик да в свои тычинки.
#110 #4416606
>>4415802
Я бы ей и свои тычинки подставил.
#112 #4416670
>>4416606
>>4415802
Я не усну из за вас.
#113 #4416819
>>4415385
Я видала долбоебов,
Но такого в первый раз
Он хуйню такую порет,
Как последний педераст,
На фиг мне его гармошка,
Деревенский оболдуй,
Он, наверное, с селухи
Под названьем «Бычий хуй».
 .png1004 Кб, 1280x1024
#116 #4418469
>>4410402
1. Разверни пожалуйста правильно нормали на стенах кубиков. В коллизиях тоже.
2. В этой рамке в туннеле (которая на самом деле является дверью, в которой разбили стекло) должны торчать осколки стекла по краям.
https://mega.nz/#!TtNnXaRC!_N7TetaNJKmlbEYA1Jsot9Lbi7R18-9-XmtxyIghrqI
#117 #4418585
>>4415802
>>4416606
>>4416819
>>4416850

Из каких щелей вы вылезли, говно?
#118 #4418784
>>4418469

https://drive.google.com/open?id=1xCrU3NAgPb-hAWdAyUILQ2jCdFVzZwgs

Я точно помню, что все нормали были развёрнуты как надо. Я проверял. Это у тебя что-то их перевернуло.
 .png1,4 Мб, 1010x745
#119 #4421472
>>4418784
Вот что было после импорта.
#120 #4421817
>>4418585
О том же тебя спросить хочу.
Я тут с самого сотворения.
#122 #4423014
>>4422720
Какой ужас! Бабы-то текут раз в месяц.
#123 #4423070
>>4422720
Это тот момент, где крутишь рычажок и крови нет?
#124 #4423336
 .webm7,3 Мб, webm,
1024x819, 1:43
#126 #4423632
>>4418784
Осталось ещё добавить пару материалов и пофиксить по мелочи.
#127 #4423948
>>4421817

И это даёт тебе и тебе подобным право скатывать тред в говно?
bioshocksfmelizabethfinallyyouretherebypuresfm-db6nruz.jpg138 Кб, 1191x670
#128 #4424478
Лизочка.
image.jpg291 Кб, 1680x1050
#129 #4424516
Лизонька.
#132 #4424685
>>4424586
Песок в волосах?
#133 #4424722
>>4424685
Помыл бы ее волосы, анон?
17925218.jpg119 Кб, 850x567
#134 #4424745
>>4424722
Помассировал бы.
#135 #4424775
>>4424745
голову
#136 #4426317
>>4424775
У нее большая голова.
#137 #4426348
>>4426317
Для тебя
 .jpg207 Кб, 1440x900
#138 #4426369
>>4426348
No one cared who she was until she put on the mask.
#139 #4426572
>>4421817
Все правильно, моралофагов нужно в жопу ебать.
 .jpg33 Кб, 480x360
#140 #4427408
>>4426572
Цинизм - верный спутник состоявшегося ума.
#144 #4429837
>>4429348
Когда ты себе уже монитор нормальный купишь
#145 #4429901
>>4429837
А чем он не нормальный?
#146 #4429953
>>4429837
Я бы купил http://www.eizoglobal.com/products/flexscan/ev2730q/index.html но меня жаба душит. А широкоформатный я принципиально не хочу.
#147 #4430231
>>4429953
>>4429901
Это ебануто даже по меркам лизотреда.
#148 #4432119
>>4430231
Чому?
#149 #4432471
сколько лет прошло, а лизотреды до сих пор существуют
#150 #4433099
>>4410402

>Прибери ещё раз.



Я правда не понимаю, зачем ты его прикрепил.

>В этом нет ничего плохого, если это ненавязчиво сделано и без вождения за ручку.



Нет, это очень плохо и тупо. И набило оскомину.

>Я считаю, что игрок в любом случае должен продвигать сюжет и при этом у него достаточно свободы. ... Возможно, но как я уже сказал, мне не нравится главный герой с голосом.



У тебя получается типичный герой современных FPS (включая "Infinite", да) - все кнопки нажми, за все рычаги дёрни, но ни дай бог дать какой-то настоящий выбор. "Нееет, мы можем дать только выбор между птичкой и клеткой". Я считаю, что у игрока (аватара игрока) должен быть "голос", то есть это не очередной немой протагонист, послушно выполняющий все прихоти геймдизайнеров, а личность (пусть даже она и будет отличаться от образа, показанного в мейнквесте ванильной четвёрки). Должна быть свобода своими действиями влиять на сюжет, должна быть возможность самовыражения через процесс игры. Иначе зачем вообще тогда в игры играть? Гасить мобов, да с таким-то графоном?

>По сути то же самое



Конечно нет.

>Я ненавижу любые горячие напитки.



Ты и зиму наверное ненавидишь? Греть ладони о большую кружку с чаем с цикорием и ломтиком лимона, закутавшись в плед, вдыхая хвойный аромат и слушая завывания ветра снаружи, в непроглядно-тёмной ночи...

>Ну да, это же часть брачного ритуала у человекоподобных приматов.



Вот с хрена я должен вести себя как обезьяна и выполнять какие-то замшелые ритуалы, место которым в пещерах?

>В басе она немного откормилась.



В "BaS" у неё такая же талия, на глаз даже поуже. А сверху талии у неё просто бюстгальтер с ватой - тогда так было принято.

>Можно поспорить о том, что синий образ на самом деле более "взрослый", чем басовский.



Синий более зрелый (мудрость), басовский более "взрослый" (хитрость).

>Имена.



Ась?

>У братьев вообще нет пип боев, потому что они не волт двелеры.



The original Pip-Boy 2000 was a hand-held device, though some very cumbersome models were made to be worn on the arm. These models were unofficially called Pip-Boy 2000 Plus, and were, among others, owned by the Vault Dweller and Chosen One. A modified model was used by the Brotherhood of Steel."

>Диалоги написаны => надо искать тех, кто их озвучит.



Это нужно рекламировать усиленно. Во-первых, много игроков это всё равно не принесёт (да и зачем много игроков?). Во-вторых, с усиленной рекламой вырастают шансы того, что о проекте узнают правообладатели и не дадут выпустить ничего вообще. В-третьих, я читаю лучшей рекламой будет выпустить уже готовый продукт. После выпуска и можно будет делать озвучку.

>Это инженер и поэтому игрок должен сам/с кем-то другим чинить генератор?



Вообще я думал про Devereux. Укачали бурку горки. А инженеров как таковых в группе-то и нет. Есть писец-ремонтник, но он по современному оружию и доспехам, есть сапёр - но он по взрывам, а не починке. Хотя паниковать может и он.

>А кто-то другой говорит, что он типа плохо шарит в таких технологиях древних, игроку должно быть виднее.



Это неплохая идея, чтобы рекрутировать игрока на починку.

>Тогда запасной ключ мы находим на одном из тел?



Сначала нужно договориться, как вообще будет заблокирована лаборатория Сучонга. Кстати, почему мы не можем попасть в лабораторию из клиники в Artemis Suites - по лору она же прямо под клиникой?
#150 #4433099
>>4410402

>Прибери ещё раз.



Я правда не понимаю, зачем ты его прикрепил.

>В этом нет ничего плохого, если это ненавязчиво сделано и без вождения за ручку.



Нет, это очень плохо и тупо. И набило оскомину.

>Я считаю, что игрок в любом случае должен продвигать сюжет и при этом у него достаточно свободы. ... Возможно, но как я уже сказал, мне не нравится главный герой с голосом.



У тебя получается типичный герой современных FPS (включая "Infinite", да) - все кнопки нажми, за все рычаги дёрни, но ни дай бог дать какой-то настоящий выбор. "Нееет, мы можем дать только выбор между птичкой и клеткой". Я считаю, что у игрока (аватара игрока) должен быть "голос", то есть это не очередной немой протагонист, послушно выполняющий все прихоти геймдизайнеров, а личность (пусть даже она и будет отличаться от образа, показанного в мейнквесте ванильной четвёрки). Должна быть свобода своими действиями влиять на сюжет, должна быть возможность самовыражения через процесс игры. Иначе зачем вообще тогда в игры играть? Гасить мобов, да с таким-то графоном?

>По сути то же самое



Конечно нет.

>Я ненавижу любые горячие напитки.



Ты и зиму наверное ненавидишь? Греть ладони о большую кружку с чаем с цикорием и ломтиком лимона, закутавшись в плед, вдыхая хвойный аромат и слушая завывания ветра снаружи, в непроглядно-тёмной ночи...

>Ну да, это же часть брачного ритуала у человекоподобных приматов.



Вот с хрена я должен вести себя как обезьяна и выполнять какие-то замшелые ритуалы, место которым в пещерах?

>В басе она немного откормилась.



В "BaS" у неё такая же талия, на глаз даже поуже. А сверху талии у неё просто бюстгальтер с ватой - тогда так было принято.

>Можно поспорить о том, что синий образ на самом деле более "взрослый", чем басовский.



Синий более зрелый (мудрость), басовский более "взрослый" (хитрость).

>Имена.



Ась?

>У братьев вообще нет пип боев, потому что они не волт двелеры.



The original Pip-Boy 2000 was a hand-held device, though some very cumbersome models were made to be worn on the arm. These models were unofficially called Pip-Boy 2000 Plus, and were, among others, owned by the Vault Dweller and Chosen One. A modified model was used by the Brotherhood of Steel."

>Диалоги написаны => надо искать тех, кто их озвучит.



Это нужно рекламировать усиленно. Во-первых, много игроков это всё равно не принесёт (да и зачем много игроков?). Во-вторых, с усиленной рекламой вырастают шансы того, что о проекте узнают правообладатели и не дадут выпустить ничего вообще. В-третьих, я читаю лучшей рекламой будет выпустить уже готовый продукт. После выпуска и можно будет делать озвучку.

>Это инженер и поэтому игрок должен сам/с кем-то другим чинить генератор?



Вообще я думал про Devereux. Укачали бурку горки. А инженеров как таковых в группе-то и нет. Есть писец-ремонтник, но он по современному оружию и доспехам, есть сапёр - но он по взрывам, а не починке. Хотя паниковать может и он.

>А кто-то другой говорит, что он типа плохо шарит в таких технологиях древних, игроку должно быть виднее.



Это неплохая идея, чтобы рекрутировать игрока на починку.

>Тогда запасной ключ мы находим на одном из тел?



Сначала нужно договориться, как вообще будет заблокирована лаборатория Сучонга. Кстати, почему мы не можем попасть в лабораторию из клиники в Artemis Suites - по лору она же прямо под клиникой?
#151 #4433102
>>4410402

>Схема сюжета



Короче я не читаю твою схему, а сначала пишу своё видение. Потом сверим. Итак:

Этап 1 - Мод начинается только с прибытия дирижабля, на котором в составе свиты Максона прибывает Старший Писец. Если игрок ставит мод до этого события, то по прилёту следует развилка. Если игрок не вступил в БС, то к нему прибегает курьер в штатском и предлагает как можно скорее явиться на дирижабль переговорить со Старшим Писцом насчёт прибыльной работы. Если игрок член БС, то к нему на Пип-Бой приходит сообщение с приказом незамедлительно явиться к Старшему Писцу. Если у игрока дирижабль уже прилетел, и он ставит мод после - то всё то же самое идёт сразу после установки мода. Приходим, получаем задание от СП. Можно отказаться. Подлодки внизу ещё нет, но она в любом случае прибудет (скажем, через несколько часов или сутки). Можно пропустить назначенное время отправления и тогда ГГ никто ждать не будет - задание провалено. Приходим к подлодке, когда она приплывает. Знакомимся с Командиром Группы и остальными и сразу же отплываем (здесь командир группы сам решает, когда отплывать - т.е. игрок пришёл и ему говорят идти занимать своё место - он может отказаться, но это отказ от всего квеста вообще).

Этап 2 - Ходим по подлодке посередине океана. Можно развёрнуто поговорить с членами экспедиции, порыться в ящичках, повзламывать компьютеры, понаходить секретные записки (поподслушивать чужие разговоры?).

Этап 3 - Игрока будят на подплыве к Рапчуру. Все готовятся, одевают броню, заряжают плазмомёты, КГ даёт последние ценные указания и докладывает обстановку - последние несколько часов лодка плавала вокруг Рапчура и сканировала его сонаром и магнитометром - составлена грубая карта города, в нескольких (во многих?) зданиях ещё есть воздух, мест с дырами, где можно "припарковать" лодку, достаточно. Но вызывают интерес два таких места - в одном крупная структура из металла, скорее всего подлодка первой экспедиции, но там двум подлодкам не втиснуться (так они узнают, в какую примерно сторону им следовать), во втором, достаточно далеко от первой, есть работающий SOS-маяк. План такой: к маяку поплывём в первую очередь; если там уже никого не спасти, уплываем ближе к возможной подлодке первой экспедиции. Итак, вплываем в Рапчур.

Этап 4 - Всплываем в Ryan Amusements. Находим тела пяти рыцарей в Gift Shop. Не хватает ГЗ и двух писцов. Тела явно были перенесены сюда и уложены кем-то, на телах следы от плазменного оружия. Рядом с телами на видном месте (например, на стойке) лежат записи ГЗ. Записи начинаются как довольно подробный отчёт (возможно отсюда группа узнаёт об АДАМе, плазмидах, Сучонге и т.д.), но под конец превращается в общее философствование "за жизнь" с вкраплениями всяких странных фраз (намекающих на план ГЗ). Всё это командиру не интересно и он отдаёт записки писцам, у которых ГГ может их скопировать на Пип-Бой. Группа понимает, что что-то сильно не так. Тела, после тщательного осмотра, переносятся на подлодку. Вся группа перемещается в Museum Entrance (4 на карте), где к ним выходит только что прибывший на поезде (рабочем; отремонтирован первой экспедицией) ГЗ. Он рассказывает, что случилось, говорит, что остался только он один. В результате диалога его расстреливают. Его тело исчезает со спецэффектами. Группа немного расслабляется. КГ приказывает обыскать эту зону, а сам советуется с СП. Они оба соглашаются не покидать немедленно Рапчур вопреки словам ГЗ, а продолжить его исследовать. Во-первых, нужно выяснить, что за чертовщина происходит, что точно случилось, ну и что за город такой, во-вторых, полной веры ГЗ нет и нужно поискать двух писцов из первой экспедиции, или хотя бы их трупы. В процессе обыска в Security (5) находится пульт со схематичной картой города (необязательно что-то рисовать, достаточно будет просто описать текстом), с указанными на них точками установки видеокамер (видеокамеры Сучонга там нет - это была его личная камера, записи с которой шли ему в кабинет (а перед дверью сидел один из людей Фонтейна)) и видеозаписями с этих камер - с Элизабет и Фонтейном (нужно будет объяснить, как туда попала запись из утопленного ещё ниже здания), маленькими сестричками в Убежище, сплайсерами, рандомными перестрелками и т.п. Наложив на эту устаревшую, но точную карту карту с подлодки, где показаны затопленные здания-уровни, получаем точную карту тех уровней, что нам доступны. Через энное время взрывается подлодка, уровень начинает затапливаться. Садимся на поезд.

Этап 5 - Посередине пути в поезде его заполняет газ, а по громкой связи к группе обращается ГЗ. Высаживаемся в Atlantic Express - пока не избавимся от отравления, это будет наша база. Нужно искать противоядие. Писцы разворачивают походную лабораторию и начинают исследовать кровь у всех. (В эту вынужденную передышку ГГ может со всеми переговорить и обсудить ситуацию.) Под своими микроскопами быстро выясняют, что примерно такое АДАМ, но дальше затык. Перед рыцарями стоит задача найти хоть что-нибудь в городе. Кто-то из рыцарей остаётся с писцами (хотя тут можно просто поставить турелей), остальные разбиваются на три пары (ГГ может присоединится к одной из них либо остаться с писцами) и идут на поиски в город. В город можно попасть только через канализации (по которым бегают агрессивные, но неопасные крабы). Пока ходим по канализации (и возможно по Apollo Square - ты же там поставил статую), у нас галлюцинации. (После того, как мы прошли канализации из конца в конец в первый раз, в следующие разы можно их опционально пропускать - когда заходишь в канализацию, появляется соответствующая табличка). О лаборатории Сучонга группа ещё не знает, но в в сторону её лифта по канализациям ведёт путь из кровавых капель и опалин на стенах - словно кто-то раненый убегал и отстреливался, и это было совсем недавно (возможно стоит сделать глюк и на эту тему). Кто-то шарится по Apollo Square, кто-то идёт в Artemis Suites, кто-то следует прямиком в Убежище (потому что на видео там маленькие сестрички, а они были связаны с производством АДАМа). В Убежище, в кабинете Тененбаум находится аппарат для снятия индоктринации с Джека (и её дневник, где, помимо прочего, описываются похороны Элизабет и тайник Салли где-то в Artemis Suites), в Artemis Suites в клинике Сучонга записи самого Сучонга о плазмидах, вита-камерах и своей тайной лаборатории (кстати, почему мы не можем попасть в лабораторию из клиники в Artemis Suites - по лору она же прямо под клиникой?), в тайнике Салли - волосы Элизабет, в Apollo Square нифига нет (труп второго писца первой экспедиции?). (Возможно всё это стоит сделать линейно - сначала в Убежище, потом по наводкам из Убежища в Artemis Suites за всем остальным). Приносим найденное писцам, они выясняют, что это всё помогло бы, но нужен ещё один компонент - оригинальный АДАМ, про который все эти записки и на который рассчитан Lot 192. Тут у Ветерана случается срыв, он говорит "ребят, я всё", достаёт пистолет и выбивает мозги (этого можно избежать, если правильно поговорить с ним во время сбора крови или потом). От такой фигни у Штурмовика срывает мозги, он начинает орать, что писцы специально всё это устроили вместе с ГЗ, экспериментируют на них и т.п. С ним можно поговорить и переубедить, его можно быстро убить, пока он не убил никого, либо его можно убивать долго и неумело и тогда он пристрелит как минимум Старшего Писца. После этого кризиса в чью-то светлую голову приходит идея воскресить Элизабет. "Там вроде как какая-то машина для воскрешений, может Деверо и Дэвиса оттащим туда, попробуем? Так, стоп, а у нас же есть локон волос этой, ассистентки. Может у неё в крови есть старый сорт АДАМа?"
#151 #4433102
>>4410402

>Схема сюжета



Короче я не читаю твою схему, а сначала пишу своё видение. Потом сверим. Итак:

Этап 1 - Мод начинается только с прибытия дирижабля, на котором в составе свиты Максона прибывает Старший Писец. Если игрок ставит мод до этого события, то по прилёту следует развилка. Если игрок не вступил в БС, то к нему прибегает курьер в штатском и предлагает как можно скорее явиться на дирижабль переговорить со Старшим Писцом насчёт прибыльной работы. Если игрок член БС, то к нему на Пип-Бой приходит сообщение с приказом незамедлительно явиться к Старшему Писцу. Если у игрока дирижабль уже прилетел, и он ставит мод после - то всё то же самое идёт сразу после установки мода. Приходим, получаем задание от СП. Можно отказаться. Подлодки внизу ещё нет, но она в любом случае прибудет (скажем, через несколько часов или сутки). Можно пропустить назначенное время отправления и тогда ГГ никто ждать не будет - задание провалено. Приходим к подлодке, когда она приплывает. Знакомимся с Командиром Группы и остальными и сразу же отплываем (здесь командир группы сам решает, когда отплывать - т.е. игрок пришёл и ему говорят идти занимать своё место - он может отказаться, но это отказ от всего квеста вообще).

Этап 2 - Ходим по подлодке посередине океана. Можно развёрнуто поговорить с членами экспедиции, порыться в ящичках, повзламывать компьютеры, понаходить секретные записки (поподслушивать чужие разговоры?).

Этап 3 - Игрока будят на подплыве к Рапчуру. Все готовятся, одевают броню, заряжают плазмомёты, КГ даёт последние ценные указания и докладывает обстановку - последние несколько часов лодка плавала вокруг Рапчура и сканировала его сонаром и магнитометром - составлена грубая карта города, в нескольких (во многих?) зданиях ещё есть воздух, мест с дырами, где можно "припарковать" лодку, достаточно. Но вызывают интерес два таких места - в одном крупная структура из металла, скорее всего подлодка первой экспедиции, но там двум подлодкам не втиснуться (так они узнают, в какую примерно сторону им следовать), во втором, достаточно далеко от первой, есть работающий SOS-маяк. План такой: к маяку поплывём в первую очередь; если там уже никого не спасти, уплываем ближе к возможной подлодке первой экспедиции. Итак, вплываем в Рапчур.

Этап 4 - Всплываем в Ryan Amusements. Находим тела пяти рыцарей в Gift Shop. Не хватает ГЗ и двух писцов. Тела явно были перенесены сюда и уложены кем-то, на телах следы от плазменного оружия. Рядом с телами на видном месте (например, на стойке) лежат записи ГЗ. Записи начинаются как довольно подробный отчёт (возможно отсюда группа узнаёт об АДАМе, плазмидах, Сучонге и т.д.), но под конец превращается в общее философствование "за жизнь" с вкраплениями всяких странных фраз (намекающих на план ГЗ). Всё это командиру не интересно и он отдаёт записки писцам, у которых ГГ может их скопировать на Пип-Бой. Группа понимает, что что-то сильно не так. Тела, после тщательного осмотра, переносятся на подлодку. Вся группа перемещается в Museum Entrance (4 на карте), где к ним выходит только что прибывший на поезде (рабочем; отремонтирован первой экспедицией) ГЗ. Он рассказывает, что случилось, говорит, что остался только он один. В результате диалога его расстреливают. Его тело исчезает со спецэффектами. Группа немного расслабляется. КГ приказывает обыскать эту зону, а сам советуется с СП. Они оба соглашаются не покидать немедленно Рапчур вопреки словам ГЗ, а продолжить его исследовать. Во-первых, нужно выяснить, что за чертовщина происходит, что точно случилось, ну и что за город такой, во-вторых, полной веры ГЗ нет и нужно поискать двух писцов из первой экспедиции, или хотя бы их трупы. В процессе обыска в Security (5) находится пульт со схематичной картой города (необязательно что-то рисовать, достаточно будет просто описать текстом), с указанными на них точками установки видеокамер (видеокамеры Сучонга там нет - это была его личная камера, записи с которой шли ему в кабинет (а перед дверью сидел один из людей Фонтейна)) и видеозаписями с этих камер - с Элизабет и Фонтейном (нужно будет объяснить, как туда попала запись из утопленного ещё ниже здания), маленькими сестричками в Убежище, сплайсерами, рандомными перестрелками и т.п. Наложив на эту устаревшую, но точную карту карту с подлодки, где показаны затопленные здания-уровни, получаем точную карту тех уровней, что нам доступны. Через энное время взрывается подлодка, уровень начинает затапливаться. Садимся на поезд.

Этап 5 - Посередине пути в поезде его заполняет газ, а по громкой связи к группе обращается ГЗ. Высаживаемся в Atlantic Express - пока не избавимся от отравления, это будет наша база. Нужно искать противоядие. Писцы разворачивают походную лабораторию и начинают исследовать кровь у всех. (В эту вынужденную передышку ГГ может со всеми переговорить и обсудить ситуацию.) Под своими микроскопами быстро выясняют, что примерно такое АДАМ, но дальше затык. Перед рыцарями стоит задача найти хоть что-нибудь в городе. Кто-то из рыцарей остаётся с писцами (хотя тут можно просто поставить турелей), остальные разбиваются на три пары (ГГ может присоединится к одной из них либо остаться с писцами) и идут на поиски в город. В город можно попасть только через канализации (по которым бегают агрессивные, но неопасные крабы). Пока ходим по канализации (и возможно по Apollo Square - ты же там поставил статую), у нас галлюцинации. (После того, как мы прошли канализации из конца в конец в первый раз, в следующие разы можно их опционально пропускать - когда заходишь в канализацию, появляется соответствующая табличка). О лаборатории Сучонга группа ещё не знает, но в в сторону её лифта по канализациям ведёт путь из кровавых капель и опалин на стенах - словно кто-то раненый убегал и отстреливался, и это было совсем недавно (возможно стоит сделать глюк и на эту тему). Кто-то шарится по Apollo Square, кто-то идёт в Artemis Suites, кто-то следует прямиком в Убежище (потому что на видео там маленькие сестрички, а они были связаны с производством АДАМа). В Убежище, в кабинете Тененбаум находится аппарат для снятия индоктринации с Джека (и её дневник, где, помимо прочего, описываются похороны Элизабет и тайник Салли где-то в Artemis Suites), в Artemis Suites в клинике Сучонга записи самого Сучонга о плазмидах, вита-камерах и своей тайной лаборатории (кстати, почему мы не можем попасть в лабораторию из клиники в Artemis Suites - по лору она же прямо под клиникой?), в тайнике Салли - волосы Элизабет, в Apollo Square нифига нет (труп второго писца первой экспедиции?). (Возможно всё это стоит сделать линейно - сначала в Убежище, потом по наводкам из Убежища в Artemis Suites за всем остальным). Приносим найденное писцам, они выясняют, что это всё помогло бы, но нужен ещё один компонент - оригинальный АДАМ, про который все эти записки и на который рассчитан Lot 192. Тут у Ветерана случается срыв, он говорит "ребят, я всё", достаёт пистолет и выбивает мозги (этого можно избежать, если правильно поговорить с ним во время сбора крови или потом). От такой фигни у Штурмовика срывает мозги, он начинает орать, что писцы специально всё это устроили вместе с ГЗ, экспериментируют на них и т.п. С ним можно поговорить и переубедить, его можно быстро убить, пока он не убил никого, либо его можно убивать долго и неумело и тогда он пристрелит как минимум Старшего Писца. После этого кризиса в чью-то светлую голову приходит идея воскресить Элизабет. "Там вроде как какая-то машина для воскрешений, может Деверо и Дэвиса оттащим туда, попробуем? Так, стоп, а у нас же есть локон волос этой, ассистентки. Может у неё в крови есть старый сорт АДАМа?"
#152 #4433106
>>4410402

Этап 6 - Вскрываем проход в лабораторию Сучонга. Там труп одного из писцов первой экспедиции, пытавшегося перед смертью "загрузиться" в вита-камеру. (Возможно камера была залочена на ДНК Сучонга (объяснить, почему он не возродился - была выключена?) а он смог снять блок, но умер от ран) Вся группа переходит в лабораторию. Писцы возрождают Элизабет из локона. Камера разрушается, поэтому больше никого воскресить нельзя. Провести первый диалог с ней доверяют ГГ. В зависимости от того, как проведём диалог, она либо просто даёт кровь, либо ещё и помогает писцам чем может. Создаётся сыворотка и всех излечивают.

Этап 7 - Группа переезжает в Apollo Square. На связь выходит ГЗ, наблюдавший за всем по камерам, и говорит, что раз вас не заставить ко мне присоединиться, то ладно, идите в Point Prometheus, я буду вас ждать. Тут можно немного передышаться, поговорить со всеми, включая Элизабет, походить по Рапчуру, повыполнять доп. задания - для того, чтобы узнать истинную природу АДАМа, писцам необходимо собрать крабов в канализации. Возможно так же одними крабами не обойтись, и нужно будет ещё им поассистировать в экспериментах, если скиллы/интеллект достаточно высоки (выглядит это как менюшки с тыканьем в разные кнопки - ну, как с ремонтом генераторов). Тут же можно отдать Элизабет содержимое тайника Салли - её кулон и письма Салли.

Этап 8 - Наконец отправляемся в Point Prometheus. Финальный диалог. ГЗ ещё раз уговаривает всех к нему присоединиться. Если ГГ читал записки ГЗ и выдавал на них определённые мысли, то к ГЗ можно присоединиться; в другом случае этот путь заблокирован. Если ГГ и группа выяснили истинную природу АДАМа, то ГГ и Элизабет могут убедить ГЗ в том, что тот обречён; в таком случае тот отпускает группу, а сам стреляется без финальной битвы. Финальная битва. Несколько разных концовок, включая смерть ГГ.

Этап 9 - На подлодке можно поговорить со всеми, включая Элизабет, стоящую на площадке и глядящую на горизонт.

Этап 10 - Прощаемся со всеми и высаживаемся на берег в безлюдном месте. Подлодка с выжившими уплывает в Вашингтон. Слайды про дальнейшую судьбу тех, кто выжил. Финальный разговор с Элизабет, где она объявляет, останется ли с игроком или сама о себе позаботится.

>>4410405

>Придумай всем айдишники в зависимости от специализаций и роли в сюжете и обращайся к персонажам по ним.



Я уже давно.

Главный герой - ГГ

Элизабет - Лиз

Главный злодей - ГЗ

Командир - КГ

Заместитель командира - Вет

Санитар - РС

Специалист по компьютерам и роботам - РК

Инженер-сапёр - РИ

Штурмовик - РШ

Старший писец - СП

Медик отряда - ПМ

Писец-ремонтник - ПТ

>Ну не знаю, мне не особо нравятся эти замены.



Хорошо, я не настаиваю. Просто они менее распространены.

>Извиняйся, это батьки.



Я сочувствую их детям. Вот у меня батя так батя. Лысый, усатый, слушает Газманова и "Любэ". А ты неси меня рекааа...

>различие текста и озвучки будет сильно напрягать.



Если в качестве озвучки будут короткие односложные слова вроде "yes", "speak" и т.д., я не вижу проблемы.

>А что тебя так напрягает, если можно сделать просто две фразы.



Мне хочется, чтобы люди читали. Если большой текст разбить на кучу экранчиков, а не давать одним куском, то это будет глупо выглядеть и утомлять, особенно если они будут быстро сменяться.

>Пиши сценарий для встречи с командиром, отправления, того что происходит в пути, прибытия в рупчур, как ты его видишь.



Сначала нужно определиться с общим сюжетом. Потом над каждым этапом будем работать постепенно - написали дилоги на русском, согласовали, совместно перевели на английский (потому что я чувствую, с английским у тебя получше, чем у меня).

>>4410416

>Ой, ну не знаю, оно и между инфинитом и биошоками так себе увязано.



Но увязали же. Другого лора у них для нас нет.

>Это меняет вообще всё.



Ну вообще да. Поэтому можно это просто упомянуть мельком в финальном диалоге - ГЗ, когда предлагает группе в последний раз к нему присоединиться, говорит, что судя по всему Древние из Рапчура достигли даже путешествий во времени и т.п. А Элизабет возражает себе под нос.

>И изначально явно никто не собирался "скрещивать" эти сеттинги всерьёз, как вышло потом.



Ты знаешь, уж лучше, что увязали, хоть и коряво. Иначе у вигоров и солей нет вообще никакого обоснования. Как я и писал, "похер на сюжет, рисуем облака и Лизоньку". Эту теорию тоже можно лишь мельком упомянуть, например обсудить с Элизабет психологические эффекты АДАМа (параною, агрессивность и т.д.), и она может сказать что-то вроде "это многое объясняет, и не только в Рапчуре.".

>>4421472

Хочу извиниться. Походу я тебя напарил. Перепроверил - действительно, нормали развёрнуты не туда. Странно - когда я создавал первую стенку, я точно проверял, чтобы нормали были развёрнуты вверх. А дальше уже просто копировал.

>>4423632

Я тогда перехожу к "Proving Grounds". По-моему это должен быть последний рипанный уровень, который нужно обработать.
#152 #4433106
>>4410402

Этап 6 - Вскрываем проход в лабораторию Сучонга. Там труп одного из писцов первой экспедиции, пытавшегося перед смертью "загрузиться" в вита-камеру. (Возможно камера была залочена на ДНК Сучонга (объяснить, почему он не возродился - была выключена?) а он смог снять блок, но умер от ран) Вся группа переходит в лабораторию. Писцы возрождают Элизабет из локона. Камера разрушается, поэтому больше никого воскресить нельзя. Провести первый диалог с ней доверяют ГГ. В зависимости от того, как проведём диалог, она либо просто даёт кровь, либо ещё и помогает писцам чем может. Создаётся сыворотка и всех излечивают.

Этап 7 - Группа переезжает в Apollo Square. На связь выходит ГЗ, наблюдавший за всем по камерам, и говорит, что раз вас не заставить ко мне присоединиться, то ладно, идите в Point Prometheus, я буду вас ждать. Тут можно немного передышаться, поговорить со всеми, включая Элизабет, походить по Рапчуру, повыполнять доп. задания - для того, чтобы узнать истинную природу АДАМа, писцам необходимо собрать крабов в канализации. Возможно так же одними крабами не обойтись, и нужно будет ещё им поассистировать в экспериментах, если скиллы/интеллект достаточно высоки (выглядит это как менюшки с тыканьем в разные кнопки - ну, как с ремонтом генераторов). Тут же можно отдать Элизабет содержимое тайника Салли - её кулон и письма Салли.

Этап 8 - Наконец отправляемся в Point Prometheus. Финальный диалог. ГЗ ещё раз уговаривает всех к нему присоединиться. Если ГГ читал записки ГЗ и выдавал на них определённые мысли, то к ГЗ можно присоединиться; в другом случае этот путь заблокирован. Если ГГ и группа выяснили истинную природу АДАМа, то ГГ и Элизабет могут убедить ГЗ в том, что тот обречён; в таком случае тот отпускает группу, а сам стреляется без финальной битвы. Финальная битва. Несколько разных концовок, включая смерть ГГ.

Этап 9 - На подлодке можно поговорить со всеми, включая Элизабет, стоящую на площадке и глядящую на горизонт.

Этап 10 - Прощаемся со всеми и высаживаемся на берег в безлюдном месте. Подлодка с выжившими уплывает в Вашингтон. Слайды про дальнейшую судьбу тех, кто выжил. Финальный разговор с Элизабет, где она объявляет, останется ли с игроком или сама о себе позаботится.

>>4410405

>Придумай всем айдишники в зависимости от специализаций и роли в сюжете и обращайся к персонажам по ним.



Я уже давно.

Главный герой - ГГ

Элизабет - Лиз

Главный злодей - ГЗ

Командир - КГ

Заместитель командира - Вет

Санитар - РС

Специалист по компьютерам и роботам - РК

Инженер-сапёр - РИ

Штурмовик - РШ

Старший писец - СП

Медик отряда - ПМ

Писец-ремонтник - ПТ

>Ну не знаю, мне не особо нравятся эти замены.



Хорошо, я не настаиваю. Просто они менее распространены.

>Извиняйся, это батьки.



Я сочувствую их детям. Вот у меня батя так батя. Лысый, усатый, слушает Газманова и "Любэ". А ты неси меня рекааа...

>различие текста и озвучки будет сильно напрягать.



Если в качестве озвучки будут короткие односложные слова вроде "yes", "speak" и т.д., я не вижу проблемы.

>А что тебя так напрягает, если можно сделать просто две фразы.



Мне хочется, чтобы люди читали. Если большой текст разбить на кучу экранчиков, а не давать одним куском, то это будет глупо выглядеть и утомлять, особенно если они будут быстро сменяться.

>Пиши сценарий для встречи с командиром, отправления, того что происходит в пути, прибытия в рупчур, как ты его видишь.



Сначала нужно определиться с общим сюжетом. Потом над каждым этапом будем работать постепенно - написали дилоги на русском, согласовали, совместно перевели на английский (потому что я чувствую, с английским у тебя получше, чем у меня).

>>4410416

>Ой, ну не знаю, оно и между инфинитом и биошоками так себе увязано.



Но увязали же. Другого лора у них для нас нет.

>Это меняет вообще всё.



Ну вообще да. Поэтому можно это просто упомянуть мельком в финальном диалоге - ГЗ, когда предлагает группе в последний раз к нему присоединиться, говорит, что судя по всему Древние из Рапчура достигли даже путешествий во времени и т.п. А Элизабет возражает себе под нос.

>И изначально явно никто не собирался "скрещивать" эти сеттинги всерьёз, как вышло потом.



Ты знаешь, уж лучше, что увязали, хоть и коряво. Иначе у вигоров и солей нет вообще никакого обоснования. Как я и писал, "похер на сюжет, рисуем облака и Лизоньку". Эту теорию тоже можно лишь мельком упомянуть, например обсудить с Элизабет психологические эффекты АДАМа (параною, агрессивность и т.д.), и она может сказать что-то вроде "это многое объясняет, и не только в Рапчуре.".

>>4421472

Хочу извиниться. Походу я тебя напарил. Перепроверил - действительно, нормали развёрнуты не туда. Странно - когда я создавал первую стенку, я точно проверял, чтобы нормали были развёрнуты вверх. А дальше уже просто копировал.

>>4423632

Я тогда перехожу к "Proving Grounds". По-моему это должен быть последний рипанный уровень, который нужно обработать.
1489181842589.jpg29 Кб, 635x336
#153 #4433249
ИТТ
#154 #4433974
>>4433249
Найс мемсы)
 .png15 Кб, 795x181
#155 #4436486
>>4433102

> У тебя получается типичный герой современных FPS (включая "Infinite", да) - все кнопки нажми, за все рычаги дёрни, но ни дай бог дать какой-то настоящий выбор. "Нееет, мы можем дать только выбор между птичкой и клеткой".


Мор утопия это конечно хорошо, но из того, что ты написал дальше, я подозреваю, что ты недооцениваешь сложность реализации концепта "мира, который может продвигаться без участия игрока". Командой из двух человек.
Причём, заметь, выбор есть, причём даже необязательно явно обозначенный.

> Я считаю, что у игрока (аватара игрока) должен быть "голос", то есть это не очередной немой протагонист, послушно выполняющий все прихоти геймдизайнеров, а личность (пусть даже она и будет отличаться от образа, показанного в мейнквесте ванильной четвёрки).


Личность протагониста в рпг должен придумывать игрок, иначе получается эмилевский отыгрыш бати/сына.

> Сначала нужно договориться, как вообще будет заблокирована лаборатория Сучонга.


Закрыта на ключ, изнутри, второй ключ был у одного из братьев (известно у которого), но на теле его нет, и гз тоже его не нашёл (иначе почему он не принёс оттуда ещё одно тело?). Но есть улики, которые позволяют его найти в уровнях, следующих за РА.

> Кстати, почему мы не можем попасть в лабораторию из клиники в Artemis Suites - по лору она же прямо под клиникой?


Во-первых нужно руками собирать переход из бас2 от комнаты с вита-камерой до комнаты с трупом Сучонга. Там несколько помещений и коридоров, а меши пола как для лаборатории в ресурсах я не нашёл. Во-вторых на мой взгляд это сильное сокращение пути посредством связывания логически раздельных областей.

> прибывший на поезде (рабочем; отремонтирован первой экспедицией)


Да, это определённо лучше и затыкает дырку "откуда он пришёл, почему мы тудой не пошли".

> Высаживаемся в Atlantic Express - пока не избавимся от отравления


Хорошая идея оставить одну стоянку до перемещения в лабораторию.

> (После того, как мы прошли канализации из конца в конец в первый раз, в следующие разы можно их опционально пропускать - когда заходишь в канализацию, появляется соответствующая табличка)


Я очень негативно отношусь к фаст тревелу, построенному над логикой сеттинга. Там один туннель до атлантик экспресс, негде заблудиться.
Есть ещё пара замечаний по сюжету, я завтра допишу, возможно что-нибудь додумаю.
>>4433106

> Я уже давно.


Не, давай лучше ветка-специальность. Вот короче как в СК будут обозначены, ориентируйся на это.
 .png15 Кб, 795x181
#155 #4436486
>>4433102

> У тебя получается типичный герой современных FPS (включая "Infinite", да) - все кнопки нажми, за все рычаги дёрни, но ни дай бог дать какой-то настоящий выбор. "Нееет, мы можем дать только выбор между птичкой и клеткой".


Мор утопия это конечно хорошо, но из того, что ты написал дальше, я подозреваю, что ты недооцениваешь сложность реализации концепта "мира, который может продвигаться без участия игрока". Командой из двух человек.
Причём, заметь, выбор есть, причём даже необязательно явно обозначенный.

> Я считаю, что у игрока (аватара игрока) должен быть "голос", то есть это не очередной немой протагонист, послушно выполняющий все прихоти геймдизайнеров, а личность (пусть даже она и будет отличаться от образа, показанного в мейнквесте ванильной четвёрки).


Личность протагониста в рпг должен придумывать игрок, иначе получается эмилевский отыгрыш бати/сына.

> Сначала нужно договориться, как вообще будет заблокирована лаборатория Сучонга.


Закрыта на ключ, изнутри, второй ключ был у одного из братьев (известно у которого), но на теле его нет, и гз тоже его не нашёл (иначе почему он не принёс оттуда ещё одно тело?). Но есть улики, которые позволяют его найти в уровнях, следующих за РА.

> Кстати, почему мы не можем попасть в лабораторию из клиники в Artemis Suites - по лору она же прямо под клиникой?


Во-первых нужно руками собирать переход из бас2 от комнаты с вита-камерой до комнаты с трупом Сучонга. Там несколько помещений и коридоров, а меши пола как для лаборатории в ресурсах я не нашёл. Во-вторых на мой взгляд это сильное сокращение пути посредством связывания логически раздельных областей.

> прибывший на поезде (рабочем; отремонтирован первой экспедицией)


Да, это определённо лучше и затыкает дырку "откуда он пришёл, почему мы тудой не пошли".

> Высаживаемся в Atlantic Express - пока не избавимся от отравления


Хорошая идея оставить одну стоянку до перемещения в лабораторию.

> (После того, как мы прошли канализации из конца в конец в первый раз, в следующие разы можно их опционально пропускать - когда заходишь в канализацию, появляется соответствующая табличка)


Я очень негативно отношусь к фаст тревелу, построенному над логикой сеттинга. Там один туннель до атлантик экспресс, негде заблудиться.
Есть ещё пара замечаний по сюжету, я завтра допишу, возможно что-нибудь додумаю.
>>4433106

> Я уже давно.


Не, давай лучше ветка-специальность. Вот короче как в СК будут обозначены, ориентируйся на это.
1375419530001.jpg270 Кб, 614x953
#156 #4437754
#157 #4439097
#158 #4440089
>>4433099

>Я правда не понимаю, зачем ты его прикрепил.


К смишной шутке про гендерные местоимения, потому что Питерсон стал широко известен после того как снял видос про новый прогрессивный канадский законопроект против угнетения трансгендеров неправильными местоимениями.

> должна быть возможность самовыражения через процесс игры.


Ещё обрати внимание вот на такую вещь: большинство игроков будут проходить мод один раз и одним персонажем. Почему? Потому что сам фоллаут четыре не подразумевает отыгрыша и получения разного экспириенса от прохождения разными персонажами с разными билдами (как в 1,2, вегасе), несмотря на формальное наличие выборов и "прохождения", он ориентирован в первую очередь на бесконечное аутирование в "песочнице" с радиантами, строительством и респавном бандитов. То есть "параллельного контента" они не увидят.
И при этом мод уже накладывает на игрока нетипично сильные условия и требования с самого начала.
В инфините кстати есть не только коридоры птичка или клетка, но и части, которые сделаны в духе свободного "поиска решения", где нужно последовательно посетить несколько "станций" и поощряется исследование ответвлений (хотя это тут же обесценивается отсутствием действительно ценных наград) Это Эмпория, часть со Слейтом. У меня сложилось такое впечатление, будто изначально задумывалось, что вся игра должна быть организована подобным образом, чего мы естественно не видим потом. Такие части есть также в обоих басах.

> Ты и зиму наверное ненавидишь?


Нет, мне легче переносить холод, чем жару. Тем более, зима это по блэку.

> Греть ладони о большую кружку


Нагретые ладони потеют, их тогда пришлось бы обезжиривать.

> Вот с хрена я должен вести себя как обезьяна и выполнять какие-то замшелые ритуалы, место которым в пещерах?


Да ты никому ничего не должен в принципе-то, но не спеши их деконструировать и дисмисить как пещерный пережиток, рационально создать культуру человекам пока не удалось, и возможно никогда не удасться.

> А сверху талии у неё просто бюстгальтер с ватой - тогда так было принято.


Никакой ваты она не накладывала, не надо тут. В бсг была теория, что у Элизабет в бас ложная беременность, и этим объясняются изменения в фигуре и поведении.

> Синий более зрелый (мудрость), басовский более "взрослый" (хитрость).


В синем - декольте, а в бас она носит рубашку, которая, заметь, застёгнута на все пуговицы.

> Ась?


Имена персонажей сразу.

> A modified model was used by the Brotherhood of Steel."


В тактиксе штоле? В других точно такого не было.

> Во-вторых, с усиленной рекламой вырастают шансы того, что о проекте узнают правообладатели и не дадут выпустить ничего вообще.


Каким образом не дадут? Вычислят по ойпи и вышлют штурмовую бригаду экстренного реагирования на чорных вертолётах? Есть куча модопомоек (в том числе зарубежных), где это может спокойно висеть и рекламироваться через ютуб. Но я думаю, что если в моде не будет традиционных целей копирайтеров типа лицензированной музыки, то никто это особо рьяно преследовать не станет. В конечном итоге, какой издатель станет бороться с косвенной рекламой своих продуктов. Ну потому что в описании сразу будет написано, что подразумевается, что игрок прошёл хотя бы бс1/инфинит/басы.

> Вообще я думал про Devereux.


Ну ему по статусе не полагается ковыряться в древнем говне.

> есть сапёр - но он по взрывам, а не починке.


Он же инженер.
>>4433102

> Подлодки внизу ещё нет, но она в любом случае прибудет (скажем, через несколько часов или сутки). Можно пропустить назначенное время отправления и тогда ГГ никто ждать не будет - задание провалено. Приходим к подлодке, когда она приплывает.


Я предлагаю сделать так. Подлодка появляется через сутки (можно оповестить игрока сообщением). Она будет стоять в порту ещё 24 часа. Если игрок не появился в этот срок, то конец. Если игрок поговорил с командиром и согласился на миссию, то ему дают 24 часа с момента разговора на то, чтобы типа собраться. Если он не вернулся к этому моменту - то конец. Альтернативно, можно не ждать, а поговорить с командиром до истечения срока и тогда либо время само проскипается и об этом сообщение, либо подлодка сразу отправляется, потому что ждали только игрока. В принципе тут разницы особой нет.
Таким образом, здесь есть две сцены диалога с командиром. Первая - согласиться/отказаться/спросить вопросы. Вторая - спросить что лучше взять с собой и сказать, что игрок готов.
Может быть на этом этапе сделать для игрока доступной только прихожую подлодки? (Все двери залочены).
Что делать с ПА игрока? С точки зрения реализации - самый простой вариант - сказать, что "у нас уже есть фрейм, но вы можете пронести в кармане кастаные части брони для него". Ещё более простой - через люк наверху нельзя залезть в ПА (а это единственный путь внутрь пока подлодка в Бостоне).
Более сложный вариант - вытащить игрока из брони, броню телепортировать вниз (я не знаю, можно ли это сделать).
Альтернативный вариант - брони в трюме нет, игроку предлагается сходить за своей в те самые 24 часа, если она у него есть. Точнее даже не если, а она у него есть, если он слетал на Придвен, он может сразу её забрать. http://fallout.wikia.com/wiki/Shadow_of_Steel При желании можно вообще не брать ПА, либо взять свой любимый читорный комплект из модов на поней и голые сиськи. При разговоре с командиром есть проверка на ношение и нельзя отправиться, пока игрок не поставил ПА внизу. "Сходить за ПА" в этот момент висит как опциональная цель. Внизу есть подписанный верстак ПА для игрока.
Второй технический вопрос - фолловеры, которых нужно отправить по домам. Я могу сделать это встроенными средствами с ванильными фолловерами, но насчёт кастомных нужно предупредить.
Отправление, потемнение экрана.
#158 #4440089
>>4433099

>Я правда не понимаю, зачем ты его прикрепил.


К смишной шутке про гендерные местоимения, потому что Питерсон стал широко известен после того как снял видос про новый прогрессивный канадский законопроект против угнетения трансгендеров неправильными местоимениями.

> должна быть возможность самовыражения через процесс игры.


Ещё обрати внимание вот на такую вещь: большинство игроков будут проходить мод один раз и одним персонажем. Почему? Потому что сам фоллаут четыре не подразумевает отыгрыша и получения разного экспириенса от прохождения разными персонажами с разными билдами (как в 1,2, вегасе), несмотря на формальное наличие выборов и "прохождения", он ориентирован в первую очередь на бесконечное аутирование в "песочнице" с радиантами, строительством и респавном бандитов. То есть "параллельного контента" они не увидят.
И при этом мод уже накладывает на игрока нетипично сильные условия и требования с самого начала.
В инфините кстати есть не только коридоры птичка или клетка, но и части, которые сделаны в духе свободного "поиска решения", где нужно последовательно посетить несколько "станций" и поощряется исследование ответвлений (хотя это тут же обесценивается отсутствием действительно ценных наград) Это Эмпория, часть со Слейтом. У меня сложилось такое впечатление, будто изначально задумывалось, что вся игра должна быть организована подобным образом, чего мы естественно не видим потом. Такие части есть также в обоих басах.

> Ты и зиму наверное ненавидишь?


Нет, мне легче переносить холод, чем жару. Тем более, зима это по блэку.

> Греть ладони о большую кружку


Нагретые ладони потеют, их тогда пришлось бы обезжиривать.

> Вот с хрена я должен вести себя как обезьяна и выполнять какие-то замшелые ритуалы, место которым в пещерах?


Да ты никому ничего не должен в принципе-то, но не спеши их деконструировать и дисмисить как пещерный пережиток, рационально создать культуру человекам пока не удалось, и возможно никогда не удасться.

> А сверху талии у неё просто бюстгальтер с ватой - тогда так было принято.


Никакой ваты она не накладывала, не надо тут. В бсг была теория, что у Элизабет в бас ложная беременность, и этим объясняются изменения в фигуре и поведении.

> Синий более зрелый (мудрость), басовский более "взрослый" (хитрость).


В синем - декольте, а в бас она носит рубашку, которая, заметь, застёгнута на все пуговицы.

> Ась?


Имена персонажей сразу.

> A modified model was used by the Brotherhood of Steel."


В тактиксе штоле? В других точно такого не было.

> Во-вторых, с усиленной рекламой вырастают шансы того, что о проекте узнают правообладатели и не дадут выпустить ничего вообще.


Каким образом не дадут? Вычислят по ойпи и вышлют штурмовую бригаду экстренного реагирования на чорных вертолётах? Есть куча модопомоек (в том числе зарубежных), где это может спокойно висеть и рекламироваться через ютуб. Но я думаю, что если в моде не будет традиционных целей копирайтеров типа лицензированной музыки, то никто это особо рьяно преследовать не станет. В конечном итоге, какой издатель станет бороться с косвенной рекламой своих продуктов. Ну потому что в описании сразу будет написано, что подразумевается, что игрок прошёл хотя бы бс1/инфинит/басы.

> Вообще я думал про Devereux.


Ну ему по статусе не полагается ковыряться в древнем говне.

> есть сапёр - но он по взрывам, а не починке.


Он же инженер.
>>4433102

> Подлодки внизу ещё нет, но она в любом случае прибудет (скажем, через несколько часов или сутки). Можно пропустить назначенное время отправления и тогда ГГ никто ждать не будет - задание провалено. Приходим к подлодке, когда она приплывает.


Я предлагаю сделать так. Подлодка появляется через сутки (можно оповестить игрока сообщением). Она будет стоять в порту ещё 24 часа. Если игрок не появился в этот срок, то конец. Если игрок поговорил с командиром и согласился на миссию, то ему дают 24 часа с момента разговора на то, чтобы типа собраться. Если он не вернулся к этому моменту - то конец. Альтернативно, можно не ждать, а поговорить с командиром до истечения срока и тогда либо время само проскипается и об этом сообщение, либо подлодка сразу отправляется, потому что ждали только игрока. В принципе тут разницы особой нет.
Таким образом, здесь есть две сцены диалога с командиром. Первая - согласиться/отказаться/спросить вопросы. Вторая - спросить что лучше взять с собой и сказать, что игрок готов.
Может быть на этом этапе сделать для игрока доступной только прихожую подлодки? (Все двери залочены).
Что делать с ПА игрока? С точки зрения реализации - самый простой вариант - сказать, что "у нас уже есть фрейм, но вы можете пронести в кармане кастаные части брони для него". Ещё более простой - через люк наверху нельзя залезть в ПА (а это единственный путь внутрь пока подлодка в Бостоне).
Более сложный вариант - вытащить игрока из брони, броню телепортировать вниз (я не знаю, можно ли это сделать).
Альтернативный вариант - брони в трюме нет, игроку предлагается сходить за своей в те самые 24 часа, если она у него есть. Точнее даже не если, а она у него есть, если он слетал на Придвен, он может сразу её забрать. http://fallout.wikia.com/wiki/Shadow_of_Steel При желании можно вообще не брать ПА, либо взять свой любимый читорный комплект из модов на поней и голые сиськи. При разговоре с командиром есть проверка на ношение и нельзя отправиться, пока игрок не поставил ПА внизу. "Сходить за ПА" в этот момент висит как опциональная цель. Внизу есть подписанный верстак ПА для игрока.
Второй технический вопрос - фолловеры, которых нужно отправить по домам. Я могу сделать это встроенными средствами с ванильными фолловерами, но насчёт кастомных нужно предупредить.
Отправление, потемнение экрана.
#159 #4440090
>>4433102

> Этап 2 - Ходим по подлодке посередине океана. Можно развёрнуто поговорить с членами экспедиции, порыться в ящичках, повзламывать компьютеры, понаходить секретные записки (поподслушивать чужие разговоры?).


Да.
Какие разговоры и о чём?
Предложение: командир находится в своей комнате, пока не произойдёт некое событие.

> Этап 3 - Игрока будят на подплыве к Рапчуру.


Реально или фигурально выражаясь?

> Все готовятся, одевают броню, заряжают плазмомёты


Нпц не умеют пользоваться лифтом, а заставить их туда всех влезть или поднимать за несколько раз предвещает пропасть боли и унижения. Если ты хочешь показать, как они залезают в броню, то придётся потом затемнять экран и телепортировать.
Я предлагаю сделать, что все нпц "готовые" и в ПА, кто должен её носить, тусуются в зале с лифтами.
Первая сцена - посветление экрана, кто-то (кто?) из братьев говорит, что нужно собраться (спуститься на лифте в трюм за ПА если она есть) и доложить командиру по готовности.
Вторая сцена - через активацию игроком командира - брифинг, где рассказывается про то, о чём ты написал. В конце окрываются лифты и все к ним расходятся.
В начале второй сцены, думаю, следует сделать, чтобы кто-то подошёл к игроку и дал ему рацию. Что если рация это наушники с микрофоном, которые надеваются на голову гг пока он говорит. Потому что я не уверен, что там есть подходящие анимации.

> в одном крупная структура из металла, скорее всего подлодка первой экспедиции


Согласно лору город состоит из алюминиума. http://bioshock.wikia.com/wiki/Building_the_Impossible! (хотя реально он железобетонный), так что я даже не знаю.

> Всплываем в Ryan Amusements. Находим тела пяти рыцарей в Gift Shop.


Между этими двумя событиями, они вышли из лифтов подлодки, дошли до запертой двери, потом разошлись. Кто куда должен идти?

> Записи начинаются как довольно подробный отчёт (возможно отсюда группа узнаёт об АДАМе, плазмидах, Сучонге и т.д.), но под конец превращается в общее философствование "за жизнь" с вкраплениями всяких странных фраз (намекающих на план ГЗ).


Давай сразу определимся со списком фактов, которые можно узнать из записок.
1. Информация о ключе в лабораторию. И о втором ключе который пропал. (Но как-то должен потом найтись. Нет, я не придумал, как)
2. Что именно нашла экспедиция, в каких помещениях и частях города они побывали? Или упоминается какая-то часть из этого?
3. ...

> В процессе обыска в Security (5) находится пульт со схематичной картой города (необязательно что-то рисовать, достаточно будет просто описать текстом)


Там есть схема метро. На ней не все локации, но есть атлантик экспресс. А АЕ упоминается в записках из гифт шопа.

> с указанными на них точками установки видеокамер


Это как-то дохуя информации для офиса в развлекательном парке, нет? Представляешь, сколько камер должно быть по всему городу? Для этого должен быть какой-то большой головной офис.

> Через энное время взрывается подлодка, уровень начинает затапливаться.


Что является триггером этого события, что мешает игроку сесть на поезд раньше?

> Этап 5 - Посередине пути в поезде его заполняет газ, а по громкой связи к группе обращается ГЗ.


Ну то есть происходит так как я описал в одном из предыдущих постов.

> О лаборатории Сучонга группа ещё не знает, но в в сторону её лифта по канализациям ведёт путь из кровавых капель и опалин на стенах - словно кто-то раненый убегал и отстреливался, и это было совсем недавно


Или знает, но не знает, где она находится.

> кто-то следует прямиком в Убежище (потому что на видео там маленькие сестрички, а они были связаны с производством АДАМа)


Мне не совсем нравится этот момент. Я бы хотел, чтобы убежище открывал игрок.

> в Artemis Suites в клинике Сучонга записи самого Сучонга о плазмидах, вита-камерах и своей тайной лаборатории


Хмм, почему бы он стал хранить записи о своих исследованиях в публичной зоне клиники? Пусть лучше наводка на лабораторию будет в убежище.

> достаёт пистолет и выбивает мозги (этого можно избежать, если правильно поговорить с ним во время сбора крови или потом).


Надо сделать анимацию, причём для скелета ПА https://www.youtube.com/watch?v=1rl_ehCWOkI.
https://www.youtube.com/watch?v=p-NkbrmG5po

> Там вроде как какая-то машина для воскрешений, может Деверо и Дэвиса оттащим туда, попробуем? Так, стоп, а у нас же есть локон волос этой, ассистентки.


Вита-камера есть прямо в том зале, где они остановились, но пусть она будет повреждена или нерабочая.

> Этап 6 - Вскрываем проход в лабораторию Сучонга. Там труп одного из писцов первой экспедиции, пытавшегося перед смертью "загрузиться" в вита-камеру.


А не логичнее, если игрок сначала откроет лабораторию и узнает об этом, найдёт неповреждённую вита-камеру, которую можно восстановить, а уже потом появится идея воскрешать кого-то ещё?
Кроме того во время 5 кто-то должен найти поломанную батисферу.
>>4433106

> просто даёт кровь


Я не уверен, что для этого тоже есть анимация, но по крайней мере есть анимация, где нпц (доктор) достаёт и готовит шприц.

> На связь выходит ГЗ, наблюдавший за всем по камерам, и говорит, что раз вас не заставить ко мне присоединиться, то ладно, идите в Point Prometheus, я буду вас ждать.


Как тебе идея, что гз во время одной из одиночных прогулок главного героя связывается с ним по рации?

> для того, чтобы узнать истинную природу АДАМа, писцам необходимо собрать крабов в канализации.


Триггер это зайти в воду где-то до этого?

> а сам стреляется


См. выше.
Вообще как-то хуёво заходит. То ли от того, что я плохо выспался, то ли от того, что текстом это плохо воспринимается. Давай, я завтра сделаю схему действий, похожую на то, что на вики сделали перед каждым квестом, только более развёрнуто.

> Вот у меня батя так батя. Лысый, усатый, слушает Газманова и "Любэ".


Давал ему послушать бурзум?

> Если в качестве озвучки будут короткие односложные слова вроде "yes", "speak" и т.д., я не вижу проблемы.


Мне кажется, что это воспринимается нормально только когда это какой-то другой неизвестный язык. Потому что когда кто-то говорит параллельно с чтением в реальном времени на языке, который ты понимаешь, это сильно сбивает.
https://youtu.be/rx2Yv2o0qSs?t=3m35s
3:30, 9:20
Я ебал в рот всех лецплееров, которые вылезают в топе поиска со своими ебучими голосами с дефектами дикции, перед прохождением без комментариев.

> Сначала нужно определиться с общим сюжетом. Потом над каждым этапом будем работать постепенно


Хорошо, тогда я делаю схему. Для построения играбельного сюжета важны не столько конкретные фразы, сколько схемы интеракций: кто примерно что сказал и какой результат. А потом конкретными реализациями их несложно дополнить.
#159 #4440090
>>4433102

> Этап 2 - Ходим по подлодке посередине океана. Можно развёрнуто поговорить с членами экспедиции, порыться в ящичках, повзламывать компьютеры, понаходить секретные записки (поподслушивать чужие разговоры?).


Да.
Какие разговоры и о чём?
Предложение: командир находится в своей комнате, пока не произойдёт некое событие.

> Этап 3 - Игрока будят на подплыве к Рапчуру.


Реально или фигурально выражаясь?

> Все готовятся, одевают броню, заряжают плазмомёты


Нпц не умеют пользоваться лифтом, а заставить их туда всех влезть или поднимать за несколько раз предвещает пропасть боли и унижения. Если ты хочешь показать, как они залезают в броню, то придётся потом затемнять экран и телепортировать.
Я предлагаю сделать, что все нпц "готовые" и в ПА, кто должен её носить, тусуются в зале с лифтами.
Первая сцена - посветление экрана, кто-то (кто?) из братьев говорит, что нужно собраться (спуститься на лифте в трюм за ПА если она есть) и доложить командиру по готовности.
Вторая сцена - через активацию игроком командира - брифинг, где рассказывается про то, о чём ты написал. В конце окрываются лифты и все к ним расходятся.
В начале второй сцены, думаю, следует сделать, чтобы кто-то подошёл к игроку и дал ему рацию. Что если рация это наушники с микрофоном, которые надеваются на голову гг пока он говорит. Потому что я не уверен, что там есть подходящие анимации.

> в одном крупная структура из металла, скорее всего подлодка первой экспедиции


Согласно лору город состоит из алюминиума. http://bioshock.wikia.com/wiki/Building_the_Impossible! (хотя реально он железобетонный), так что я даже не знаю.

> Всплываем в Ryan Amusements. Находим тела пяти рыцарей в Gift Shop.


Между этими двумя событиями, они вышли из лифтов подлодки, дошли до запертой двери, потом разошлись. Кто куда должен идти?

> Записи начинаются как довольно подробный отчёт (возможно отсюда группа узнаёт об АДАМе, плазмидах, Сучонге и т.д.), но под конец превращается в общее философствование "за жизнь" с вкраплениями всяких странных фраз (намекающих на план ГЗ).


Давай сразу определимся со списком фактов, которые можно узнать из записок.
1. Информация о ключе в лабораторию. И о втором ключе который пропал. (Но как-то должен потом найтись. Нет, я не придумал, как)
2. Что именно нашла экспедиция, в каких помещениях и частях города они побывали? Или упоминается какая-то часть из этого?
3. ...

> В процессе обыска в Security (5) находится пульт со схематичной картой города (необязательно что-то рисовать, достаточно будет просто описать текстом)


Там есть схема метро. На ней не все локации, но есть атлантик экспресс. А АЕ упоминается в записках из гифт шопа.

> с указанными на них точками установки видеокамер


Это как-то дохуя информации для офиса в развлекательном парке, нет? Представляешь, сколько камер должно быть по всему городу? Для этого должен быть какой-то большой головной офис.

> Через энное время взрывается подлодка, уровень начинает затапливаться.


Что является триггером этого события, что мешает игроку сесть на поезд раньше?

> Этап 5 - Посередине пути в поезде его заполняет газ, а по громкой связи к группе обращается ГЗ.


Ну то есть происходит так как я описал в одном из предыдущих постов.

> О лаборатории Сучонга группа ещё не знает, но в в сторону её лифта по канализациям ведёт путь из кровавых капель и опалин на стенах - словно кто-то раненый убегал и отстреливался, и это было совсем недавно


Или знает, но не знает, где она находится.

> кто-то следует прямиком в Убежище (потому что на видео там маленькие сестрички, а они были связаны с производством АДАМа)


Мне не совсем нравится этот момент. Я бы хотел, чтобы убежище открывал игрок.

> в Artemis Suites в клинике Сучонга записи самого Сучонга о плазмидах, вита-камерах и своей тайной лаборатории


Хмм, почему бы он стал хранить записи о своих исследованиях в публичной зоне клиники? Пусть лучше наводка на лабораторию будет в убежище.

> достаёт пистолет и выбивает мозги (этого можно избежать, если правильно поговорить с ним во время сбора крови или потом).


Надо сделать анимацию, причём для скелета ПА https://www.youtube.com/watch?v=1rl_ehCWOkI.
https://www.youtube.com/watch?v=p-NkbrmG5po

> Там вроде как какая-то машина для воскрешений, может Деверо и Дэвиса оттащим туда, попробуем? Так, стоп, а у нас же есть локон волос этой, ассистентки.


Вита-камера есть прямо в том зале, где они остановились, но пусть она будет повреждена или нерабочая.

> Этап 6 - Вскрываем проход в лабораторию Сучонга. Там труп одного из писцов первой экспедиции, пытавшегося перед смертью "загрузиться" в вита-камеру.


А не логичнее, если игрок сначала откроет лабораторию и узнает об этом, найдёт неповреждённую вита-камеру, которую можно восстановить, а уже потом появится идея воскрешать кого-то ещё?
Кроме того во время 5 кто-то должен найти поломанную батисферу.
>>4433106

> просто даёт кровь


Я не уверен, что для этого тоже есть анимация, но по крайней мере есть анимация, где нпц (доктор) достаёт и готовит шприц.

> На связь выходит ГЗ, наблюдавший за всем по камерам, и говорит, что раз вас не заставить ко мне присоединиться, то ладно, идите в Point Prometheus, я буду вас ждать.


Как тебе идея, что гз во время одной из одиночных прогулок главного героя связывается с ним по рации?

> для того, чтобы узнать истинную природу АДАМа, писцам необходимо собрать крабов в канализации.


Триггер это зайти в воду где-то до этого?

> а сам стреляется


См. выше.
Вообще как-то хуёво заходит. То ли от того, что я плохо выспался, то ли от того, что текстом это плохо воспринимается. Давай, я завтра сделаю схему действий, похожую на то, что на вики сделали перед каждым квестом, только более развёрнуто.

> Вот у меня батя так батя. Лысый, усатый, слушает Газманова и "Любэ".


Давал ему послушать бурзум?

> Если в качестве озвучки будут короткие односложные слова вроде "yes", "speak" и т.д., я не вижу проблемы.


Мне кажется, что это воспринимается нормально только когда это какой-то другой неизвестный язык. Потому что когда кто-то говорит параллельно с чтением в реальном времени на языке, который ты понимаешь, это сильно сбивает.
https://youtu.be/rx2Yv2o0qSs?t=3m35s
3:30, 9:20
Я ебал в рот всех лецплееров, которые вылезают в топе поиска со своими ебучими голосами с дефектами дикции, перед прохождением без комментариев.

> Сначала нужно определиться с общим сюжетом. Потом над каждым этапом будем работать постепенно


Хорошо, тогда я делаю схему. Для построения играбельного сюжета важны не столько конкретные фразы, сколько схемы интеракций: кто примерно что сказал и какой результат. А потом конкретными реализациями их несложно дополнить.
 .webm6,9 Мб, webm,
1024x819, 0:53
#160 #4440111
>>4433106

> Я тогда перехожу к "Proving Grounds". По-моему это должен быть последний рипанный уровень, который нужно обработать.


Отлично.

> Странно - когда я создавал первую стенку, я точно проверял, чтобы нормали были развёрнуты вверх. А дальше уже просто копировал.


Там ещё в нескольких местах на втором этаже стены развёрнуты не так как надо, но мне уже лень делать новый ниф с коллизиями, я в редакторе засуну туда коллижон маркер, а в отрисовываемой меши разверну фейсы.
На пол добавил осколков. Для кубиков в этом месте я думаю, может убрать прозрачность и сделать их похожими на эти самые осколки, чтобы они отражали свет? За дверями я сделал типа продолжение интерьера из биошока, заваленное обломками из стандартных статиков.

> Но увязали же. Другого лора у них для нас нет.


Так почему в Коламбии люди не поехавшие? Хотя там же во время революции этот замес уже долго идёт, все должны были обкалываться своими солями.

> Иначе у вигоров и солей нет вообще никакого обоснования.


Оно должно быть другим, засунуть все концы в рапчук выглядело как-то лениво. А собственно почему, так вообще не должно быть, это же параллельная ветка, почему она должна брать что-то из другой.

> Поэтому можно это просто упомянуть мельком в финальном диалоге


Так ещё хуже, потому что это штука, которую ты собрался упоминать мельком, может полностью поменять и мотивацию главного героя, и моральную оценку антагониста и его планов.

> Древние из Рапчура достигли даже путешествий во времени


Хорошо, а откуда он это знает?

> А Элизабет возражает себе под нос.


-Not this shit again...

> Мне хочется, чтобы люди читали.


Чтобы понять, что делать дальше, людям придётся читать записки и дневники.

> Если большой текст разбить на кучу экранчиков, а не давать одним куском, то это будет глупо выглядеть и утомлять, особенно если они будут быстро сменяться.


Оно не будет быстро сменяться. Если аудиофайла нет, то она очень долго висит.
14403282826733.png27 Кб, 177x200
#162 #4442687
>>4440545
Я не думаю, что на этой картинке подразумевался корпспеинт.
#163 #4443627
>>4442687

>Black Metal ist Krieg!


>Black Metal ist Krieg!


>Black fucking Metal ist Krieg!


>yyyyyyyyyyruru

#164 #4444584
>>4440089
Схему начал, но не доделал, но если ты завтра отпишешься по сюжету, то я сразу обновлённую сделаю.
lizachka.jpg66 Кб, 596x596
#165 #4445254
02909.jpg169 Кб, 828x1150
#166 #4445279
https://www.youtube.com/watch?v=hHrfSV4NmIc

А в каком образе хотел бы увидеть Лизоньку ты, анон
2576e026-ade5-4da9-9703-a1739e24eeab.gif2,3 Мб, 245x364
#167 #4445287
>>4445279
В брутальном. Брутальнее, чем в басе. Badass-Liz.
#169 #4445396
>>4445381
Ну скайримские бронелифчики и гачимучи-ремни это несерьёзно.
Кстати, только сейчас осознал некоторый параллелизм этих персонажей.
#170 #4445402
>>4445279
В повседневном. Посмотреть, как она готовит кушанку, играет на каком либо музыкальном инструменте и все такое.
#171 #4445673
hqdefault.jpg13 Кб, 480x360
#172 #4446510
>>4445396
За что она убивает большого кожистого петуха?
#173 #4446529
>>4445396
Это не петух а куролиск
#174 #4446564
>>4446529
Не важно, вот Лизочка животных не убивала.
#175 #4446593
>>4446564
А как же те нацисты/негры в Колумбии?
#176 #4446611
>>4446593
Где ты там свастоны увидел?
#177 #4446820
>>4446611
ой, ну расистов
#178 #4446935
>>4446593
Что негры то? Никого она не убивала. Только одну чернокожую леди и то just as planned. Так что Лизочка никого не убивала кароч.
montana-moon-2 (1).gif139 Кб, 400x460
#179 #4447122
>>4445287

>Брутальнее, чем в басе.



Два револьвера?! Gee Liz! How come your dad lets you wield two handguns?
 .jpg58 Кб, 531x471
#183 #4447759
 .jpg30 Кб, 500x489
#185 #4447807
>>4447794
Попробуй ещё раз, на ней всё ещё слишком мало одежды.
#186 #4447959
>>4446564
Он спиздил у нее хорошего знакомого и хотел сожрать.
 .png530 Кб, 1280x1024
#187 #4448045
>>4445287
Есть рендеры Лизы в образе марина из дума?
#188 #4448327
>>4440090
>>4440089
>>4444584
https://mega.nz/#!G9knWT4a!szn1WbEON036GMgOS2OQVdR1ZWVOGU-KeSDa-TBrHEQ
Запаролил, поскольку шпойлеры, а картинку кто-то может прочесть в отличие от стен текста.
#189 #4448330
>>4448327
Я внёс некоторые изменения (в 6-10 + я забыл обозначить, что бой в 12 зависит от способа решения 10) в сравнению с той схемой, которую ты описал, посмотри и скажи, что думаешь.
#191 #4449724
>>4449548
Чет орнул
fHL7bEhl6xE1.jpg238 Кб, 909x1500
#192 #4449751
>>4449548
Кисть пиздец кривая. Как нога у шимпанзе получилась.
#193 #4450104
>>4449751
Может это мизинец, а не большой палец, а рука на самом деле левая.
 .jpg241 Кб, 1920x1080
#194 #4450172

>>445

#195 #4450296
>>4436486

Половину написал ещё вчера, но глаза слиплись.

>я подозреваю, что ты недооцениваешь сложность реализации концепта "мира, который может продвигаться без участия игрока".



Я, видимо, действительно недооцениваю. Я ведь не требую расписания дня NPC, биомов и прочей симуляции. Всё, что я хочу - снизить количество обязательных выполнений одних и тех же действий. Не десять раз запитывать генераторы и открывать двери (а то у тебя закрытая дверь - встали - игрок побежал, закрытая дверь - встали - игрок побежал; сканирование планет из МЕ2 какое-то), а пару раз за весь мод. Или вообще обойтись ьез этого - пусть сходит кто-то другой, а игрок промотает время (и недополучит очков опыта). При этом "сходит кто-то другой" - это персонаж выходит за дверь и растворяется, а через некоторое время то, что он должен был включить, начинает работать по скрипту.

>Личность протагониста в рпг должен придумывать игрок



И? Пусть придумывает и выбирает вариант, наиболее близкий к придуманному. Если не хочет вообще в этом участвовать, можно предусмотреть вариант для "отмены" - "отложить записи" или что-то такое.

>иначе получается эмилевский отыгрыш бати/сына.



Я не знаю, что такое "эмилевский отыгрыш", но без отыгрыша роли РПГ не получается совсем. Шутер, или там слешер - да.

>Закрыта на ключ, изнутри, второй ключ был у одного из братьев (известно у которого), но на теле его нет, и гз тоже его не нашёл



Мне лень искать на ютюбе - как эта дверь в оригинале выглядит? Потому что запирать такое жизненно важное помещение на обычный замок с ключом, это как-то так. Разве что для пущей конспирации.

>иначе почему он не принёс оттуда ещё одно тело?



Потому что ему насрать на писцов.

>Во-первых нужно руками собирать переход из бас2 от комнаты с вита-камерой до комнаты с трупом Сучонга.



Не надо. Обломки, торчащие из пола -> затемнение -> "вы спрыгнули на уровень ниже" -> появляемся в лаборатории под обломками, торчащими из потолка.

>Во-вторых на мой взгляд это сильное сокращение пути



Не дай боже пути сократить! А как же кишки канализаций? Для кого собирал, а?! А ну бегай давай! Бегай по канализации! Туда-сюда! Я бегал и ты бегай!

>посредством связывания логически раздельных областей.



По уму больница и лаборатория вообще должны быть одним уровнем.

>Хорошая идея оставить одну стоянку до перемещения в лабораторию.



Тут на самом деле у меня большие сомнения - делать ли остановку в "Atlantic Express" или сразу с ходу дойти до "Apollo Square". Томушо последний - это хаб. И вообще поинтереснее. А из "Atlantic Express" выход только в канализации твои проклятые. Я думаю ты специально сделал лифт в лабораторию в канализациях (логика охренеть, кстати), чтобы игрока по ним погонять.

>Я очень негативно отношусь к фаст тревелу, построенному над логикой сеттинга.



Туда-сюда, туда-сюда!

>Не, давай лучше ветка-специальность.



Ну ок. Только давай ты Элизабет сразу заранее переименуешь в Элизабет. Она отдельной расой только из-за роста? И почему "SICVeteran"? И что за класс такой Courser?

>>4440089

>Питерсон стал широко известен после того как снял видос про новый прогрессивный канадский законопроект против угнетения трансгендеров неправильными местоимениями.



А. Я просто не слежу за всей этой альтрайщиной. Смотрел с ним только одно видео, и он меня как-то не впечатлил. "Покупайте мои книжки, записывайтесь на мои семинары."

>Ещё обрати внимание вот на такую вещь: большинство игроков будут проходить мод один раз и одним персонажем.



Во-первых. А почему мы должны в моде, который делаем для души, ориентироваться на четвёртый фолл и его целевую аудиторию?

>То есть "параллельного контента" они не увидят.



Во-вторых можно подумать я там планирую какие-то офигенно разные ветки с кучей контента. Вместо починки генератора взламываем дверь, или наоборот, вот и всё.

>И при этом мод уже накладывает на игрока нетипично сильные условия и требования с самого начала.



Ты так говоришь, словно за это нужно оправдываться. Это же хорошо!

>Тем более, зима это по блэку.



Но ведь лето тоже по блеку.

https://www.youtube.com/watch?v=Nh8CfWEnSJ8

>Да ты никому ничего не должен в принципе-то, но не спеши их деконструировать и дисмисить как пещерный пережиток, рационально создать культуру человекам пока не удалось, и возможно никогда не удасться.



На самом деле я бы хотел не есть вместе с тян, а посмотреть, как она будет есть. И смущаться.

>В бсг была теория, что у Элизабет в бас ложная беременность



Ну БСГ как всегда.

>В синем - декольте, а в бас она носит рубашку



При этом у синего - юбка до щиколоток, у басовского - до колен.

>Имена персонажей сразу.



Как имена наших персонажей являются отсылкой к мейнквесту четвёртого фоллаута?

>В тактиксе штоле? В других точно такого не было.



Ну можно им сделать какие-нибудь переносные планшеты.

>Но я думаю, что если в моде не будет традиционных целей копирайтеров типа лицензированной музыки, то никто это особо рьяно преследовать не станет.



Вот кстати я уже нафигачил список музыки, которую хотел бы раскидать по уровням для коллекционирования, но чот короче включил туда несколько классических произведений, чтобы если что, оставить только их.

>В конечном итоге, какой издатель станет бороться с косвенной рекламой своих продуктов.



Ну борются же.

>Ну ему по статусе не полагается ковыряться в древнем говне.



А я и не хочу, чтобы он копался где-то. Впрочем, у него не такой уж и высокий статус. Сержант, по сути.

>Он же инженер.



Он не такой инженер:

http://www.onlineengineeringdegree.org/wp-content/uploads/2010/08/iStock_000017252210Small1.jpg

Он скорее уровня пионеров первой мировой, которые бежали впереди пехоты проволочные заграждения топорами рубить. Мины разложить, турели поставить - на это его хватит.

>Подлодка появляется через сутки (можно оповестить игрока сообщением).



Ок. Всё логично и "по-взрослому".

>Может быть на этом этапе сделать для игрока доступной только прихожую подлодки? (Все двери залочены).



Можно вообще сделать разговор вне подлодки, на пристани.

>Что делать с ПА игрока?



Вот тут у тебя что-то сложно закручено. Пусть ПА игрока, если он у него есть, загружается где-то за кадром, типа через один из круглых люков.

>Второй технический вопрос - фолловеры, которых нужно отправить по домам. ... насчёт кастомных нужно предупредить.



Прямо в диалоге с писцом - "нам нужны только вы, и вообще, миссия не для широкого оглашения."
#195 #4450296
>>4436486

Половину написал ещё вчера, но глаза слиплись.

>я подозреваю, что ты недооцениваешь сложность реализации концепта "мира, который может продвигаться без участия игрока".



Я, видимо, действительно недооцениваю. Я ведь не требую расписания дня NPC, биомов и прочей симуляции. Всё, что я хочу - снизить количество обязательных выполнений одних и тех же действий. Не десять раз запитывать генераторы и открывать двери (а то у тебя закрытая дверь - встали - игрок побежал, закрытая дверь - встали - игрок побежал; сканирование планет из МЕ2 какое-то), а пару раз за весь мод. Или вообще обойтись ьез этого - пусть сходит кто-то другой, а игрок промотает время (и недополучит очков опыта). При этом "сходит кто-то другой" - это персонаж выходит за дверь и растворяется, а через некоторое время то, что он должен был включить, начинает работать по скрипту.

>Личность протагониста в рпг должен придумывать игрок



И? Пусть придумывает и выбирает вариант, наиболее близкий к придуманному. Если не хочет вообще в этом участвовать, можно предусмотреть вариант для "отмены" - "отложить записи" или что-то такое.

>иначе получается эмилевский отыгрыш бати/сына.



Я не знаю, что такое "эмилевский отыгрыш", но без отыгрыша роли РПГ не получается совсем. Шутер, или там слешер - да.

>Закрыта на ключ, изнутри, второй ключ был у одного из братьев (известно у которого), но на теле его нет, и гз тоже его не нашёл



Мне лень искать на ютюбе - как эта дверь в оригинале выглядит? Потому что запирать такое жизненно важное помещение на обычный замок с ключом, это как-то так. Разве что для пущей конспирации.

>иначе почему он не принёс оттуда ещё одно тело?



Потому что ему насрать на писцов.

>Во-первых нужно руками собирать переход из бас2 от комнаты с вита-камерой до комнаты с трупом Сучонга.



Не надо. Обломки, торчащие из пола -> затемнение -> "вы спрыгнули на уровень ниже" -> появляемся в лаборатории под обломками, торчащими из потолка.

>Во-вторых на мой взгляд это сильное сокращение пути



Не дай боже пути сократить! А как же кишки канализаций? Для кого собирал, а?! А ну бегай давай! Бегай по канализации! Туда-сюда! Я бегал и ты бегай!

>посредством связывания логически раздельных областей.



По уму больница и лаборатория вообще должны быть одним уровнем.

>Хорошая идея оставить одну стоянку до перемещения в лабораторию.



Тут на самом деле у меня большие сомнения - делать ли остановку в "Atlantic Express" или сразу с ходу дойти до "Apollo Square". Томушо последний - это хаб. И вообще поинтереснее. А из "Atlantic Express" выход только в канализации твои проклятые. Я думаю ты специально сделал лифт в лабораторию в канализациях (логика охренеть, кстати), чтобы игрока по ним погонять.

>Я очень негативно отношусь к фаст тревелу, построенному над логикой сеттинга.



Туда-сюда, туда-сюда!

>Не, давай лучше ветка-специальность.



Ну ок. Только давай ты Элизабет сразу заранее переименуешь в Элизабет. Она отдельной расой только из-за роста? И почему "SICVeteran"? И что за класс такой Courser?

>>4440089

>Питерсон стал широко известен после того как снял видос про новый прогрессивный канадский законопроект против угнетения трансгендеров неправильными местоимениями.



А. Я просто не слежу за всей этой альтрайщиной. Смотрел с ним только одно видео, и он меня как-то не впечатлил. "Покупайте мои книжки, записывайтесь на мои семинары."

>Ещё обрати внимание вот на такую вещь: большинство игроков будут проходить мод один раз и одним персонажем.



Во-первых. А почему мы должны в моде, который делаем для души, ориентироваться на четвёртый фолл и его целевую аудиторию?

>То есть "параллельного контента" они не увидят.



Во-вторых можно подумать я там планирую какие-то офигенно разные ветки с кучей контента. Вместо починки генератора взламываем дверь, или наоборот, вот и всё.

>И при этом мод уже накладывает на игрока нетипично сильные условия и требования с самого начала.



Ты так говоришь, словно за это нужно оправдываться. Это же хорошо!

>Тем более, зима это по блэку.



Но ведь лето тоже по блеку.

https://www.youtube.com/watch?v=Nh8CfWEnSJ8

>Да ты никому ничего не должен в принципе-то, но не спеши их деконструировать и дисмисить как пещерный пережиток, рационально создать культуру человекам пока не удалось, и возможно никогда не удасться.



На самом деле я бы хотел не есть вместе с тян, а посмотреть, как она будет есть. И смущаться.

>В бсг была теория, что у Элизабет в бас ложная беременность



Ну БСГ как всегда.

>В синем - декольте, а в бас она носит рубашку



При этом у синего - юбка до щиколоток, у басовского - до колен.

>Имена персонажей сразу.



Как имена наших персонажей являются отсылкой к мейнквесту четвёртого фоллаута?

>В тактиксе штоле? В других точно такого не было.



Ну можно им сделать какие-нибудь переносные планшеты.

>Но я думаю, что если в моде не будет традиционных целей копирайтеров типа лицензированной музыки, то никто это особо рьяно преследовать не станет.



Вот кстати я уже нафигачил список музыки, которую хотел бы раскидать по уровням для коллекционирования, но чот короче включил туда несколько классических произведений, чтобы если что, оставить только их.

>В конечном итоге, какой издатель станет бороться с косвенной рекламой своих продуктов.



Ну борются же.

>Ну ему по статусе не полагается ковыряться в древнем говне.



А я и не хочу, чтобы он копался где-то. Впрочем, у него не такой уж и высокий статус. Сержант, по сути.

>Он же инженер.



Он не такой инженер:

http://www.onlineengineeringdegree.org/wp-content/uploads/2010/08/iStock_000017252210Small1.jpg

Он скорее уровня пионеров первой мировой, которые бежали впереди пехоты проволочные заграждения топорами рубить. Мины разложить, турели поставить - на это его хватит.

>Подлодка появляется через сутки (можно оповестить игрока сообщением).



Ок. Всё логично и "по-взрослому".

>Может быть на этом этапе сделать для игрока доступной только прихожую подлодки? (Все двери залочены).



Можно вообще сделать разговор вне подлодки, на пристани.

>Что делать с ПА игрока?



Вот тут у тебя что-то сложно закручено. Пусть ПА игрока, если он у него есть, загружается где-то за кадром, типа через один из круглых люков.

>Второй технический вопрос - фолловеры, которых нужно отправить по домам. ... насчёт кастомных нужно предупредить.



Прямо в диалоге с писцом - "нам нужны только вы, и вообще, миссия не для широкого оглашения."
#196 #4450300
>>4440090

>Какие разговоры и о чём?



"-Вот скажи, какого хера мы тащим всех этих писцов, да ещё и мирянина? Всегда без этой компании обходились, а тут прямо влезли. Ладно Мельк, он свой парень, но этот-то масляный урод куда лезет? "Безотлагательные интересы" у них. Такое на моей памяти было, только когда Платформу захватывали.
- Погоди, ты думаешь, этот город подводный, он анклавовский что-ли?
- Я ничего не думаю. Я думаю, нужно нам, рыцарям, держать глаза открытыми и прикрывать друг-другу спины.
- Стальные слова, брат, стальные слова..."

"- Видел Кадета? Ходит весь смурной и надутый, пуще даже, чем обычно. Ещё бы, на этот раз самого Кронна спасать тащимся, а не как всегда. Я уже жду, как тот прикалываться будет, мол, пора на покой, вырос из щенка волк.
- И охота вам, брат рыцарь, возводить напраслину на нашего всеми уважаемого командира. Каждое слово - измена!
- Харэ подколупывать. Я тебе сказал - ты меня услышал.
- Ты смотри, чтобы Кадет сам тебя не услышал. А то такой стержень вставит - от земли до неба."

>Предложение: командир находится в своей комнате, пока не произойдёт некое событие.



Ок.

>Реально или фигурально выражаясь?



Эээ, ну табличка - "на подплыве к Рапчуру вас разбудили". И кнопка "ещё пять минуточек" "ОК".

>Если ты хочешь показать, как они залезают в броню



Нет, совсем не обязательно. Можно "все нпц "готовые" и в ПА, кто должен её носить, тусуются в зале с лифтами."

>Что если рация это наушники с микрофоном, которые надеваются на голову гг пока он говорит.



Это что, отдельную модель нужно делать, как в вульфенштайне? Какие-то несообразные заморочки.

>Согласно лору город состоит из алюминиума.



Ну эт. Подлодка ведь из титана (а здания из риардениума) значит сигнатуры на магнитометре должны быть разными.

>Между этими двумя событиями, они вышли из лифтов подлодки, дошли до запертой двери, потом разошлись.



Я вот не пойму, а почему дверь в Гифт Шоп должны быть обязательно закрыта? Чому бы ей не быть распахнутой?

>Давай сразу определимся со списком фактов, которые можно узнать из записок.



Где побывали, что нашли, про плазмиды, про маленьких сестричек. Городу двести лет, что-то тут нехорошее случилось и т.п. Кстати в этот момент (или вернее до этого) писцы рассматривают трупы и воспринимают плазмиды (всякую херню на ладонях) как неизвестные мутации.

>Там есть схема метро. На ней не все локации, но есть атлантик экспресс. А АЕ упоминается в записках из гифт шопа.



Не, ну эта схема какая-то слишком схематичная.

>Это как-то дохуя информации для офиса в развлекательном парке, нет?



Ну да, допущение. На мой взгляд допустимое допущение.

>Для этого должен быть какой-то большой головной офис.



У нас нет левела с головным офисом, есть только отдельные закутки для секьюрити. Можно, в принципе, в каждом хабе сделать по такому помещению для охранников, чтобы точные карты открывались постепенно по прохождению. Как башни в ассасинах.

>Что является триггером этого события, что мешает игроку сесть на поезд раньше?



То, что вообще-то поездом управлять, и соответственно, принимать решение об отправлении, будет не игрок. С чего игроку-то? Только потому что в теории он должен быть знаком с довоенными технологиями? Лучше скажи вот что - получается модели поезда изначально в левеле быть не должно. Это можно организовать?

>Мне не совсем нравится этот момент. Я бы хотел, чтобы убежище открывал игрок. ... Пусть лучше наводка на лабораторию будет в убежище.



В этом месте я вообще в сомнениях. Рассылать ли разные группы параллельно, и игрок сам выбирает, к кому присоединиться и куда идти, или уж абсолютно линейно Убежище -> клиника Сучонга -> тайник Салли -> лаборатория.

>Хмм, почему бы он стал хранить записи о своих исследованиях в публичной зоне клиники?



В своём кабинете в закрытом сейфе.

>Надо сделать анимацию, причём для скелета ПА



Не надо. Нужно организовать это вне зоны, где игрок. Все принесли материалы на изучение писцам, а Деверо наоборот, куда-то за угол зашёл и исчез, ушёл в другое помещение. В канализации. И оттуда со всеми попрощался по радио. Я вообще хотел сделать этот момент ещё когда все раздельно шарятся по Аполло Сквер и т.д., после чего командир всех обратно собирает и начинается вторая часть с перестрелкой, но ведь им всем ещё нужно собираться, когда принесут все материалы писцам (хотя приносить могут и отдельно, на самом деле) - а это, в общей сложности, четыре похода из конца в конец канализаций.

>А не логичнее, если игрок сначала откроет лабораторию и узнает об этом, найдёт неповреждённую вита-камеру, которую можно восстановить, а уже потом появится идея воскрешать кого-то ещё?



Логичнее.

>Я не уверен, что для этого тоже есть анимация, но по крайней мере есть анимация, где нпц (доктор) достаёт и готовит шприц.



Я не вижу никакой проблемы все эти мелкие детали описывать текстом, а не анимациями. Не трипл-эй шутерок на вечерок делаем.

>Как тебе идея, что гз во время одной из одиночных прогулок главного героя связывается с ним по рации?



Зачем? ГГ ему не особо интересен.

>Триггер это зайти в воду где-то до этого?



Да, совсем забыл про это.

>Давал ему послушать бурзум?



Только Селдвеллера. Грит малаца, только вуб-вуб не в тему.

>EYE: Divine Cybermancy Playthrough - Part 1



Господи Исусе, какие же ОХЕРЕННЫЕ КАНАЛИЗАЦИИ! Длинные, серо-жёлтые, одинаковые, лабиринтные! Аж писюн привстал.

>Я ебал в рот всех лецплееров, которые вылезают в топе поиска со своими ебучими голосами с дефектами дикции, перед прохождением без комментариев.



Я знаю это чувство. Поэтому всегда пишу "no coomentary" в графе поиска. Хуже этого только когда ищешь по картинке, и тебе выдают тонны пинтереста грёбаного вместо нормальных сайтов. Вот уж где хочется убивать.

>>4440111

>Для кубиков в этом месте я думаю, может убрать прозрачность и сделать их похожими на эти самые осколки, чтобы они отражали свет?



Ну можно. Впрочем, в оригинале они ведь целиком прозрачные, если я правильно помню?

>За дверями я сделал типа продолжение интерьера из биошока, заваленное обломками из стандартных статиков.



Очень хорошо смотрится. На самом деле я думал о подобном, но гораздо более простенько - дверь "приоткрыта", а за ней маленькое помещение, целиком забитое каменными обломками, которые выглядывают в дверь. Я подобное уже видел в каком-то из уровней. Но дверь приоткрыть не получилось, и я забил.

>Так почему в Коламбии люди не поехавшие?



Ну вообще-то они с самого начала немного поехавшие, со всей этой религиозностью, параноей и жестокостью. Одни "пожарники" чего стоят.

>Оно должно быть другим, засунуть все концы в рапчук выглядело как-то лениво.



Это выглядело как наскоро придуманное и наспех сшитое обоснование, которое вставили уже сильно после. Сучонг и Финк, корешащиеся по вневременному скайпу - это несколько смешно. Но это менее лениво и глупо, чем не объяснять вообще никак.

>Так ещё хуже, потому что это штука, которую ты собрался упоминать мельком, может полностью поменять и мотивацию главного героя, и моральную оценку антагониста и его планов.



What a twist! На самом деле нет, потому что у него нет доступа к путешествиям во времени и он не уверен, что такое на самом деле было. Он может это просто упомянуть как доказательство крутоты научной мысли Рапчура.

>Хорошо, а откуда он это знает?



Из записок Райана. Или из записок Сучонга. Или записок о слухах, ходящих про Райана или Сучонга. Или из записок про машину разрывов. Он-то на своей подлодке изучал весь город, а не только тот кусок, что доступен нам.

>Оно не будет быстро сменяться. Если аудиофайла нет, то она очень долго висит.



Это всё равно плохо. Мне всё-таки хотелось бы менюшку вроде пикрелейтеда, с вариантами ответов снизу.
#196 #4450300
>>4440090

>Какие разговоры и о чём?



"-Вот скажи, какого хера мы тащим всех этих писцов, да ещё и мирянина? Всегда без этой компании обходились, а тут прямо влезли. Ладно Мельк, он свой парень, но этот-то масляный урод куда лезет? "Безотлагательные интересы" у них. Такое на моей памяти было, только когда Платформу захватывали.
- Погоди, ты думаешь, этот город подводный, он анклавовский что-ли?
- Я ничего не думаю. Я думаю, нужно нам, рыцарям, держать глаза открытыми и прикрывать друг-другу спины.
- Стальные слова, брат, стальные слова..."

"- Видел Кадета? Ходит весь смурной и надутый, пуще даже, чем обычно. Ещё бы, на этот раз самого Кронна спасать тащимся, а не как всегда. Я уже жду, как тот прикалываться будет, мол, пора на покой, вырос из щенка волк.
- И охота вам, брат рыцарь, возводить напраслину на нашего всеми уважаемого командира. Каждое слово - измена!
- Харэ подколупывать. Я тебе сказал - ты меня услышал.
- Ты смотри, чтобы Кадет сам тебя не услышал. А то такой стержень вставит - от земли до неба."

>Предложение: командир находится в своей комнате, пока не произойдёт некое событие.



Ок.

>Реально или фигурально выражаясь?



Эээ, ну табличка - "на подплыве к Рапчуру вас разбудили". И кнопка "ещё пять минуточек" "ОК".

>Если ты хочешь показать, как они залезают в броню



Нет, совсем не обязательно. Можно "все нпц "готовые" и в ПА, кто должен её носить, тусуются в зале с лифтами."

>Что если рация это наушники с микрофоном, которые надеваются на голову гг пока он говорит.



Это что, отдельную модель нужно делать, как в вульфенштайне? Какие-то несообразные заморочки.

>Согласно лору город состоит из алюминиума.



Ну эт. Подлодка ведь из титана (а здания из риардениума) значит сигнатуры на магнитометре должны быть разными.

>Между этими двумя событиями, они вышли из лифтов подлодки, дошли до запертой двери, потом разошлись.



Я вот не пойму, а почему дверь в Гифт Шоп должны быть обязательно закрыта? Чому бы ей не быть распахнутой?

>Давай сразу определимся со списком фактов, которые можно узнать из записок.



Где побывали, что нашли, про плазмиды, про маленьких сестричек. Городу двести лет, что-то тут нехорошее случилось и т.п. Кстати в этот момент (или вернее до этого) писцы рассматривают трупы и воспринимают плазмиды (всякую херню на ладонях) как неизвестные мутации.

>Там есть схема метро. На ней не все локации, но есть атлантик экспресс. А АЕ упоминается в записках из гифт шопа.



Не, ну эта схема какая-то слишком схематичная.

>Это как-то дохуя информации для офиса в развлекательном парке, нет?



Ну да, допущение. На мой взгляд допустимое допущение.

>Для этого должен быть какой-то большой головной офис.



У нас нет левела с головным офисом, есть только отдельные закутки для секьюрити. Можно, в принципе, в каждом хабе сделать по такому помещению для охранников, чтобы точные карты открывались постепенно по прохождению. Как башни в ассасинах.

>Что является триггером этого события, что мешает игроку сесть на поезд раньше?



То, что вообще-то поездом управлять, и соответственно, принимать решение об отправлении, будет не игрок. С чего игроку-то? Только потому что в теории он должен быть знаком с довоенными технологиями? Лучше скажи вот что - получается модели поезда изначально в левеле быть не должно. Это можно организовать?

>Мне не совсем нравится этот момент. Я бы хотел, чтобы убежище открывал игрок. ... Пусть лучше наводка на лабораторию будет в убежище.



В этом месте я вообще в сомнениях. Рассылать ли разные группы параллельно, и игрок сам выбирает, к кому присоединиться и куда идти, или уж абсолютно линейно Убежище -> клиника Сучонга -> тайник Салли -> лаборатория.

>Хмм, почему бы он стал хранить записи о своих исследованиях в публичной зоне клиники?



В своём кабинете в закрытом сейфе.

>Надо сделать анимацию, причём для скелета ПА



Не надо. Нужно организовать это вне зоны, где игрок. Все принесли материалы на изучение писцам, а Деверо наоборот, куда-то за угол зашёл и исчез, ушёл в другое помещение. В канализации. И оттуда со всеми попрощался по радио. Я вообще хотел сделать этот момент ещё когда все раздельно шарятся по Аполло Сквер и т.д., после чего командир всех обратно собирает и начинается вторая часть с перестрелкой, но ведь им всем ещё нужно собираться, когда принесут все материалы писцам (хотя приносить могут и отдельно, на самом деле) - а это, в общей сложности, четыре похода из конца в конец канализаций.

>А не логичнее, если игрок сначала откроет лабораторию и узнает об этом, найдёт неповреждённую вита-камеру, которую можно восстановить, а уже потом появится идея воскрешать кого-то ещё?



Логичнее.

>Я не уверен, что для этого тоже есть анимация, но по крайней мере есть анимация, где нпц (доктор) достаёт и готовит шприц.



Я не вижу никакой проблемы все эти мелкие детали описывать текстом, а не анимациями. Не трипл-эй шутерок на вечерок делаем.

>Как тебе идея, что гз во время одной из одиночных прогулок главного героя связывается с ним по рации?



Зачем? ГГ ему не особо интересен.

>Триггер это зайти в воду где-то до этого?



Да, совсем забыл про это.

>Давал ему послушать бурзум?



Только Селдвеллера. Грит малаца, только вуб-вуб не в тему.

>EYE: Divine Cybermancy Playthrough - Part 1



Господи Исусе, какие же ОХЕРЕННЫЕ КАНАЛИЗАЦИИ! Длинные, серо-жёлтые, одинаковые, лабиринтные! Аж писюн привстал.

>Я ебал в рот всех лецплееров, которые вылезают в топе поиска со своими ебучими голосами с дефектами дикции, перед прохождением без комментариев.



Я знаю это чувство. Поэтому всегда пишу "no coomentary" в графе поиска. Хуже этого только когда ищешь по картинке, и тебе выдают тонны пинтереста грёбаного вместо нормальных сайтов. Вот уж где хочется убивать.

>>4440111

>Для кубиков в этом месте я думаю, может убрать прозрачность и сделать их похожими на эти самые осколки, чтобы они отражали свет?



Ну можно. Впрочем, в оригинале они ведь целиком прозрачные, если я правильно помню?

>За дверями я сделал типа продолжение интерьера из биошока, заваленное обломками из стандартных статиков.



Очень хорошо смотрится. На самом деле я думал о подобном, но гораздо более простенько - дверь "приоткрыта", а за ней маленькое помещение, целиком забитое каменными обломками, которые выглядывают в дверь. Я подобное уже видел в каком-то из уровней. Но дверь приоткрыть не получилось, и я забил.

>Так почему в Коламбии люди не поехавшие?



Ну вообще-то они с самого начала немного поехавшие, со всей этой религиозностью, параноей и жестокостью. Одни "пожарники" чего стоят.

>Оно должно быть другим, засунуть все концы в рапчук выглядело как-то лениво.



Это выглядело как наскоро придуманное и наспех сшитое обоснование, которое вставили уже сильно после. Сучонг и Финк, корешащиеся по вневременному скайпу - это несколько смешно. Но это менее лениво и глупо, чем не объяснять вообще никак.

>Так ещё хуже, потому что это штука, которую ты собрался упоминать мельком, может полностью поменять и мотивацию главного героя, и моральную оценку антагониста и его планов.



What a twist! На самом деле нет, потому что у него нет доступа к путешествиям во времени и он не уверен, что такое на самом деле было. Он может это просто упомянуть как доказательство крутоты научной мысли Рапчура.

>Хорошо, а откуда он это знает?



Из записок Райана. Или из записок Сучонга. Или записок о слухах, ходящих про Райана или Сучонга. Или из записок про машину разрывов. Он-то на своей подлодке изучал весь город, а не только тот кусок, что доступен нам.

>Оно не будет быстро сменяться. Если аудиофайла нет, то она очень долго висит.



Это всё равно плохо. Мне всё-таки хотелось бы менюшку вроде пикрелейтеда, с вариантами ответов снизу.
#197 #4450303
>>4448327

>Запаролил, поскольку шпойлеры, а картинку кто-то может прочесть в отличие от стен текста.



Лол, да всем как всегда, расслабься.

>>4448330

>посмотри и скажи, что думаешь



Самое главное - это внесённый тобой эпизод с турелями. Понятно, что это классический геймплейный выбор "напасть в лоб - постелсить - уговорить кого-то выполнить работу за тебя", но есть вопросы. Во-первых, почему на такую работу подряжают ГГ? Во-вторых, зачем ГЗ вообще установил эти турели? Он должен понимать, что турельки группу не остановят и даже не особо замедлят. К тому же, это не пойдёт на пользу его образу - он должен спокойно сидеть в своём зале на троне и, абсолютно уверенный в себе, ждать гостей. В-третьих, концептуально это сместит атмосферу мода куда-то посередине между мрачной бродилкой и лихим боевичком. Ни то, ни сё. Самой истории, сюжету, это ничего не добавляет. Чисто геймплейный эпизод. Если нужно продемонстрировать стелсующую Элизабет, то я бы предложил делать (или не делать) это в финальном бою.

>перемещёние к окну в гифт-шопе



Это чтобы показать оторванный хвост подлодки? А в каком-нибудь другом окне нельзя?

>поезд останавливается



А можно ли эту сцену сделать в типа движущемся поезде? Ну там, покачивание, звуки двигателя, пузырьки за окнами.

Какие детали игрок будет собирать для батисферы и где?

>Плохая концовка



Как ты её видишь? У меня есть некоторые мысли, но сначала поделись своими.

>и уничтожения Рапчура



Во всех концовках или только в определённых?
#197 #4450303
>>4448327

>Запаролил, поскольку шпойлеры, а картинку кто-то может прочесть в отличие от стен текста.



Лол, да всем как всегда, расслабься.

>>4448330

>посмотри и скажи, что думаешь



Самое главное - это внесённый тобой эпизод с турелями. Понятно, что это классический геймплейный выбор "напасть в лоб - постелсить - уговорить кого-то выполнить работу за тебя", но есть вопросы. Во-первых, почему на такую работу подряжают ГГ? Во-вторых, зачем ГЗ вообще установил эти турели? Он должен понимать, что турельки группу не остановят и даже не особо замедлят. К тому же, это не пойдёт на пользу его образу - он должен спокойно сидеть в своём зале на троне и, абсолютно уверенный в себе, ждать гостей. В-третьих, концептуально это сместит атмосферу мода куда-то посередине между мрачной бродилкой и лихим боевичком. Ни то, ни сё. Самой истории, сюжету, это ничего не добавляет. Чисто геймплейный эпизод. Если нужно продемонстрировать стелсующую Элизабет, то я бы предложил делать (или не делать) это в финальном бою.

>перемещёние к окну в гифт-шопе



Это чтобы показать оторванный хвост подлодки? А в каком-нибудь другом окне нельзя?

>поезд останавливается



А можно ли эту сцену сделать в типа движущемся поезде? Ну там, покачивание, звуки двигателя, пузырьки за окнами.

Какие детали игрок будет собирать для батисферы и где?

>Плохая концовка



Как ты её видишь? У меня есть некоторые мысли, но сначала поделись своими.

>и уничтожения Рапчура



Во всех концовках или только в определённых?
FalloutNV 2015-12-31 06-32-48-30.jpg155 Кб, 1920x1080
Отклеилось. #198 #4450309
>>4440111
>>4450300

>Мне всё-таки хотелось бы менюшку вроде пикрелейтеда, с вариантами ответов снизу.

letsplaybyfaider29-dbu3jce.png.jpg31 Кб, 1131x707
#199 #4453014
image.png213 Кб, 500x500
#201 #4454659
>>4453864
А какую марку сигарет она больше всего любит?
#203 #4454718
>>4454659

Да она просто бумагу скручивает и поджигает, а внутрь, в лёгкие, не вдыхает - во рту подержит и выдыхает. Ей для образа надо.
#204 #4454735
>>4454718
Прям как я в школе. Молодец, научилась.
#205 #4455829
Почему у неё такие некрасивые складки под глазами? Всё лицо портит.
#206 #4456096
>>4363149 (OP)
А теперь представь, что ночью кто-то сдергивает с тебя одеяло а потом и труханы. Смотришь, а это Элизабет решила опробовать твою кукурузку.
#207 #4456260
>>4450296

> Всё, что я хочу - снизить количество обязательных выполнений одних и тех же действий.


Каких "одних и тех же", перечисли.

> При этом "сходит кто-то другой" - это персонаж выходит за дверь и растворяется, а через некоторое время то, что он должен был включить, начинает работать по скрипту.


А тебе не кажется, что это как раз и есть калофдути с ожиданием завершения очередной катсцены?
Возможность "обогнать" нпц и сделать что-то за него во-первых как минимум неочевидна с геймплейной точки зрения. (А если очевидна, тогда неочевидна возможность "пропуска".) Во-вторых требует добавления множества возможностей изменения состояний и задействованного нпц и окружения. Ну иначе это просто будет какое-то говно.
Например, ситуация 1. Нпц идёт к генератору его чинить. Игрок его обогнал и починил генератор. В этом случае нпц нужно отправить назад. Ситуация 2 - нпц пришёл к генератору и начал его чинить. Тогда нужно или убрать активаторы на генераторе или дописать для этой ситуациии в них обработчик "объект занят, вы не можете его использовать", или написать другой обработчик "игрок помог нпц починить генератор". Понятно, что в обоих случаях нпц полагается добавить новые диалоги, или хотя бы по одной реплике. И каждая реплика, как и каждая активация требует проверки условий (например логических переменных из скрипта квеста), которые перед были установлены в другом действии, например. За всем этим говном достаточно сложно уследить и ничего не потерять даже когда статические состояния и игрок всё чинит один.
Пусть один генератор чиниться с помощью братьев, а второй - игроком, я же по-моему это уже писал.

> И? Пусть придумывает и выбирает вариант, наиболее близкий к придуманному. Если не хочет вообще в этом участвовать, можно предусмотреть вариант для "отмены" - "отложить записи" или что-то такое.


И всё, у протагониста рпг не должно быть никакого "голоса" и личности за исключением тех, которые придуманы игроком. Потому что в противном случае получается как в четвёрке, протагонист сокрушается по поводу убитой жены, а мне на неё насрать, потому что во-первых я на ней не женился, а во-вторых она пробыла на экране аж целых 10 минут и вообще лишена с моей точки зрения какой бы то ни было осязаемой личности.
Если игрок не желает во всё этом участвовать, он просто не читает и всё. И единственный легитимный способ заставить игрока читать это поместить в тексте необходимую для продвижения сюжета информацию. А максимально допустимый уровень "тыкнуть носом" это "Вы пролистали записи, похоже что в них изложены мысли бывшего паладина. Возможно следует изучить их подробнее, если будет время (итем можно открыть в инвентаре)".
Мне кажется, это намного важнее, чем свобода не чинить генератор в одном месте.

> Я не знаю, что такое "эмилевский отыгрыш", но без отыгрыша роли РПГ не получается совсем. Шутер, или там слешер - да.


Эмиль это лид райтер фоллаута 3 и 4.
https://en.wikipedia.org/wiki/Emil_Pagliarulo

> как эта дверь в оригинале выглядит?


На самом деле там две двери. Первая - герметичная поднимающаяся, а вторая - металлическая со смотровым окном.
Можно заставить игрока сначала починить генератор чтобы включить первую дверь.

> Потому что запирать такое жизненно важное помещение на обычный замок с ключом, это как-то так. Разве что для пущей конспирации.


Так оно закрытым оказалось потому что его изнутри закрыли.

> Потому что ему насрать на писцов.


Это как-то не по-брацки.

> Не надо. Обломки, торчащие из пола -> затемнение -> "вы спрыгнули на уровень ниже" -> появляемся в лаборатории под обломками, торчащими из потолка.


Там не такой переход.
https://www.youtube.com/watch?v=grqC4lvwUe0 c 2:22
Порт заканчивается на комнате перед комнатой, в которой лежит папаша 2:22:37 см на скрине. Ну то есть это было бы как-то тупо. Типа последний кусок просто не сделали.

> По уму больница и лаборатория вообще должны быть одним уровнем.


Нет, потому что игрок этого ожидает. А если игрок проходит в АС, то он сразу идёт к месту концовки бас2 через пролом в стене, и возможно сразу собирает тайник, что конечно не запрещено, но подразумевается позже.

> Тут на самом деле у меня большие сомнения - делать ли остановку в "Atlantic Express" или сразу с ходу дойти до "Apollo Square". Томушо последний - это хаб. И вообще поинтереснее. А из "Atlantic Express" выход только в канализации твои проклятые.


Если нет прохода из лаборатории в АС, то группа оказывается ооочень далеко от неё. А какой резон идти в Аполло Сквер? Есть резон идти в лабораторию в надежде найти лечение, если предположить, что они о ней узнали. Тогда они узнают, что экспедиция ходила через АЕ, но там нельзя больше пройти, идут в канализации к лифту, стоят возле лифта пока его не починят, а потом до открытия лаборатории они могут остановиться в зале Архитектора со скрина. Но перемещение в лабораторию происходит только после того как игрок нашёл инфу из убежища (потому что нет смысла использовать вита-камеру не излечившись).
На самом деле канализации это тоже хаб, потому что там связаны Атлантик Экспресс, АС и лаборатория.

> Я думаю ты специально сделал лифт в лабораторию в канализациях (логика охренеть, кстати), чтобы игрока по ним погонять.


Вообще там типа не канализация, а нижние уровни, переходящие в канализацию, а лифт ведёт к верхним уровням АС соответственно. Алсо всё ещё в силе прдложение сделать несколько других этажей, доступных через лифт между канализациями и залом. И один из них - кусок того, что использовался экспедицией.
Игрок и группа знают номер этажа на котором выход в зал и лабораторию. И номер этажа, через который ходила экспедиция (они не использовали лифт, а вскрыли шахту и лазили по ней на пару уровней выше, например). Но также можно узнать номера других этажей и они вводятся посимвольно как двухзначное число в лифте.

> Туда-сюда, туда-сюда!


Как что-то плохое. В морровинде ходили и норм было. Там данжи и побольше были.

> Ну ок. Только давай ты Элизабет сразу заранее переименуешь в Элизабет. Она отдельной расой только из-за роста?


Она отдельной расой из-за головы отца.

> И почему "SICVeteran"?


Second in command.

> И что за класс такой Courser?


Корсер это синт, который ловит сбежавших синтов. Он выбран при создании нпц. Надо заменить потом.
#207 #4456260
>>4450296

> Всё, что я хочу - снизить количество обязательных выполнений одних и тех же действий.


Каких "одних и тех же", перечисли.

> При этом "сходит кто-то другой" - это персонаж выходит за дверь и растворяется, а через некоторое время то, что он должен был включить, начинает работать по скрипту.


А тебе не кажется, что это как раз и есть калофдути с ожиданием завершения очередной катсцены?
Возможность "обогнать" нпц и сделать что-то за него во-первых как минимум неочевидна с геймплейной точки зрения. (А если очевидна, тогда неочевидна возможность "пропуска".) Во-вторых требует добавления множества возможностей изменения состояний и задействованного нпц и окружения. Ну иначе это просто будет какое-то говно.
Например, ситуация 1. Нпц идёт к генератору его чинить. Игрок его обогнал и починил генератор. В этом случае нпц нужно отправить назад. Ситуация 2 - нпц пришёл к генератору и начал его чинить. Тогда нужно или убрать активаторы на генераторе или дописать для этой ситуациии в них обработчик "объект занят, вы не можете его использовать", или написать другой обработчик "игрок помог нпц починить генератор". Понятно, что в обоих случаях нпц полагается добавить новые диалоги, или хотя бы по одной реплике. И каждая реплика, как и каждая активация требует проверки условий (например логических переменных из скрипта квеста), которые перед были установлены в другом действии, например. За всем этим говном достаточно сложно уследить и ничего не потерять даже когда статические состояния и игрок всё чинит один.
Пусть один генератор чиниться с помощью братьев, а второй - игроком, я же по-моему это уже писал.

> И? Пусть придумывает и выбирает вариант, наиболее близкий к придуманному. Если не хочет вообще в этом участвовать, можно предусмотреть вариант для "отмены" - "отложить записи" или что-то такое.


И всё, у протагониста рпг не должно быть никакого "голоса" и личности за исключением тех, которые придуманы игроком. Потому что в противном случае получается как в четвёрке, протагонист сокрушается по поводу убитой жены, а мне на неё насрать, потому что во-первых я на ней не женился, а во-вторых она пробыла на экране аж целых 10 минут и вообще лишена с моей точки зрения какой бы то ни было осязаемой личности.
Если игрок не желает во всё этом участвовать, он просто не читает и всё. И единственный легитимный способ заставить игрока читать это поместить в тексте необходимую для продвижения сюжета информацию. А максимально допустимый уровень "тыкнуть носом" это "Вы пролистали записи, похоже что в них изложены мысли бывшего паладина. Возможно следует изучить их подробнее, если будет время (итем можно открыть в инвентаре)".
Мне кажется, это намного важнее, чем свобода не чинить генератор в одном месте.

> Я не знаю, что такое "эмилевский отыгрыш", но без отыгрыша роли РПГ не получается совсем. Шутер, или там слешер - да.


Эмиль это лид райтер фоллаута 3 и 4.
https://en.wikipedia.org/wiki/Emil_Pagliarulo

> как эта дверь в оригинале выглядит?


На самом деле там две двери. Первая - герметичная поднимающаяся, а вторая - металлическая со смотровым окном.
Можно заставить игрока сначала починить генератор чтобы включить первую дверь.

> Потому что запирать такое жизненно важное помещение на обычный замок с ключом, это как-то так. Разве что для пущей конспирации.


Так оно закрытым оказалось потому что его изнутри закрыли.

> Потому что ему насрать на писцов.


Это как-то не по-брацки.

> Не надо. Обломки, торчащие из пола -> затемнение -> "вы спрыгнули на уровень ниже" -> появляемся в лаборатории под обломками, торчащими из потолка.


Там не такой переход.
https://www.youtube.com/watch?v=grqC4lvwUe0 c 2:22
Порт заканчивается на комнате перед комнатой, в которой лежит папаша 2:22:37 см на скрине. Ну то есть это было бы как-то тупо. Типа последний кусок просто не сделали.

> По уму больница и лаборатория вообще должны быть одним уровнем.


Нет, потому что игрок этого ожидает. А если игрок проходит в АС, то он сразу идёт к месту концовки бас2 через пролом в стене, и возможно сразу собирает тайник, что конечно не запрещено, но подразумевается позже.

> Тут на самом деле у меня большие сомнения - делать ли остановку в "Atlantic Express" или сразу с ходу дойти до "Apollo Square". Томушо последний - это хаб. И вообще поинтереснее. А из "Atlantic Express" выход только в канализации твои проклятые.


Если нет прохода из лаборатории в АС, то группа оказывается ооочень далеко от неё. А какой резон идти в Аполло Сквер? Есть резон идти в лабораторию в надежде найти лечение, если предположить, что они о ней узнали. Тогда они узнают, что экспедиция ходила через АЕ, но там нельзя больше пройти, идут в канализации к лифту, стоят возле лифта пока его не починят, а потом до открытия лаборатории они могут остановиться в зале Архитектора со скрина. Но перемещение в лабораторию происходит только после того как игрок нашёл инфу из убежища (потому что нет смысла использовать вита-камеру не излечившись).
На самом деле канализации это тоже хаб, потому что там связаны Атлантик Экспресс, АС и лаборатория.

> Я думаю ты специально сделал лифт в лабораторию в канализациях (логика охренеть, кстати), чтобы игрока по ним погонять.


Вообще там типа не канализация, а нижние уровни, переходящие в канализацию, а лифт ведёт к верхним уровням АС соответственно. Алсо всё ещё в силе прдложение сделать несколько других этажей, доступных через лифт между канализациями и залом. И один из них - кусок того, что использовался экспедицией.
Игрок и группа знают номер этажа на котором выход в зал и лабораторию. И номер этажа, через который ходила экспедиция (они не использовали лифт, а вскрыли шахту и лазили по ней на пару уровней выше, например). Но также можно узнать номера других этажей и они вводятся посимвольно как двухзначное число в лифте.

> Туда-сюда, туда-сюда!


Как что-то плохое. В морровинде ходили и норм было. Там данжи и побольше были.

> Ну ок. Только давай ты Элизабет сразу заранее переименуешь в Элизабет. Она отдельной расой только из-за роста?


Она отдельной расой из-за головы отца.

> И почему "SICVeteran"?


Second in command.

> И что за класс такой Courser?


Корсер это синт, который ловит сбежавших синтов. Он выбран при создании нпц. Надо заменить потом.
#208 #4457386
>>4450296

> А. Я просто не слежу за всей этой альтрайщиной.


Вообще Питерсон не из этой тусовки, хотя стал ей почитаем после бурления говн.

> Смотрел с ним только одно видео, и он меня как-то не впечатлил. "Покупайте мои книжки, записывайтесь на мои семинары."


Я прослушал часть его лекций в этом году, он интересно рассказывает, но у него сорт оф профессиональная деформация на почве психологии. А кушать всем хочется, он наверное думал, что его из университета пидорнут. Поэтому заносите денюжку на патреон.

> Во-первых. А почему мы должны в моде, который делаем для души, ориентироваться на четвёртый фолл и его целевую аудиторию?


> Ты так говоришь, словно за это нужно оправдываться. Это же хорошо!


Ну ты же раньше предлагал сделать его более удобным для игрока, убрав некоторые начальные условия.

> На самом деле я бы хотел не есть вместе с тян, а посмотреть, как она будет есть. И смущаться.


Можно ещё есть как альфач и смущать этим тянку. http://feelng.com/wp-content/uploads/2016/05/brienne-tormund.jpg

> Ну БСГ как всегда.


Что, думаешь эта теория не имеет права на жизнь?

> При этом у синего - юбка до щиколоток, у басовского - до колен.


Ниже колен, это консервативно и нехарамно.

> Как имена наших персонажей являются отсылкой к мейнквесту четвёртого фоллаута?


Да не к сюжету фоллача, а к сюжету первоисточников.

> Ну можно им сделать какие-нибудь переносные планшеты.


Ну, вообще конечно можно, но зачем? Пусть это подразумевается.

> Вот кстати я уже нафигачил список музыки, которую хотел бы раскидать по уровням для коллекционирования, но чот короче включил туда несколько классических произведений, чтобы если что, оставить только их.


А она будет в виде кассет?

> Ну борются же.


Я помню, как ты в пример приводил японского издателя, который запретил делать некоммерческий ремастер своей игры, но в этом случае их ещё можно понять.

> А я и не хочу, чтобы он копался где-то. Впрочем, у него не такой уж и высокий статус. Сержант, по сути.


Я думаю, что починка это не его профиль в любом случае.

> Он скорее уровня пионеров первой мировой, которые бежали впереди пехоты проволочные заграждения топорами рубить. Мины разложить, турели поставить - на это его хватит.


Ок, понятно.

> Можно вообще сделать разговор вне подлодки, на пристани.


Можно. И добавить туда контейнеры и т.д., типа они загружаются.

> Пусть ПА игрока, если он у него есть, загружается где-то за кадром, типа через один из круглых люков.


Я нашёл теоретический способ как вытащить актора из ПА и получить линк на его фрейм, но надо ещё протестить, как это на игроке работает.
Вообще это логичный вариант, ведь игрок вступил в бс и получил комплект. Пусть он с ним делает что хочет.

> Прямо в диалоге с писцом - "нам нужны только вы, и вообще, миссия не для широкого оглашения."


Это геймплейное объяснение, а нужно ещё техническое для игрока.
>>4450300

> да ещё и мирянина?


Так главного героя же Максон принял.

> - Стальные слова, брат, стальные слова...


Чёт проиграл немножк.

> Ок.


Ну то есть командира нужно не то чтобы "выманить" из комнаты, но просто сделать так, чтобы сделать возможность проникнуть в комнату не слишком напрашивающейся.

> Эээ, ну табличка - "на подплыве к Рапчуру вас разбудили".


Ок.

> Нет, совсем не обязательно. Можно "все нпц "готовые" и в ПА, кто должен её носить, тусуются в зале с лифтами."


Это можно.

> Не, ну эта схема какая-то слишком схематичная.


> Где побывали, что нашли, про плазмиды, про маленьких сестричек.


Ну, какая есть, по крайней мере она указывает на следующий шаг. А об общем списке шагов они знают из отчёта.
Я подразумеваю, что в отчёте упоминаются лаборатория и проход в неё через Атлантик Экспресс. С упоминанием нужных этажей и лифта. Который потом находится в канализациях.
На самом деле станции можно посмотреть и на вокзале.

> У нас нет левела с головным офисом, есть только отдельные закутки для секьюрити.


Вообще-то есть в АСб (артемис сюитс из бас), только надо доделать зал, а его создатель снова пропал. Ну то есть он может и не головной, но типа крупный. Это освобождает от необходимости лепить что-то туда, где это явно не подразумевалось и туда можно добавить всё что угодно. Хочешь - придумывай планировку.
Одна дверь ведёт в офис охраны, а вторая - в секс шоп.

> воспринимают плазмиды (всякую херню на ладонях) как неизвестные мутации.


+

> То, что вообще-то поездом управлять, и соответственно, принимать решение об отправлении, будет не игрок. С чего игроку-то?


Нет особой разницы между "игра ждёт пока игрок нажмёт кнопку" или "игра ждёт пока игрок зайдёт в триггер", только второй вариант подразумевает ещё меньше контроля со стороны игрока.

> Лучше скажи вот что - получается модели поезда изначально в левеле быть не должно. Это можно организовать?


Конечно. Эти объекты будут disabled изначально.

> В этом месте я вообще в сомнениях. Рассылать ли разные группы параллельно, и игрок сам выбирает, к кому присоединиться и куда идти, или уж абсолютно линейно Убежище -> клиника Сучонга -> тайник Салли -> лаборатория.


Во-первых, игрок не выбирает, а должен посетить все эти три места. Во-вторых я считаю, что должны быть параллельные цели, потому что для того, чтобы сделать в этом месте линейно, пришлось бы вводить в этом месте ограничения, потому что игрок может обойти все эти места на этом этапе не обязательно в том порядке, который ты подразумеваешь. Поэтому лучше пусть он сходит и в клинику и в убежище, чтобы получить два куска информации, без которых нельзя продолжить.

> В своём кабинете в закрытом сейфе.


Во-первых там нема своего кабинета. Инбифо он за ещё одной потайной дверью, через неё же прошёл папаша в бас2, а вовсе не через стену с вентилятором.
Во-вторых почему бы ему не поставить закрытый сейф с важными бумагами в тайной лаборатории, если уж на то пошло?

> Не надо. Нужно организовать это вне зоны, где игрок. Все принесли материалы на изучение писцам, а Деверо наоборот, куда-то за угол зашёл и исчез, ушёл в другое помещение.


Ну так можно. А гз в конце будет вылезать из ПА и становиться на колени как Дэнс? https://www.youtube.com/watch?v=USQ3AZKSYBY

> Я вообще хотел сделать этот момент ещё когда все раздельно шарятся по Аполло Сквер и т.д


Ну они собираются перед тем как идти в лабораторию.

> Я не вижу никакой проблемы все эти мелкие детали описывать текстом, а не анимациями. Не трипл-эй шутерок на вечерок делаем.


Ну ладно, но для Элизабет придётся сделать анимацию.

> Да, совсем забыл про это.


На самом деле лучше не где угодно. а только в некоторых определённых местах, потому что по ходу сюжета есть места, где приходится наступать в воду.

> Зачем? ГГ ему не особо интересен.


Склонить на свою сторони типа.

> Ну можно. Впрочем, в оригинале они ведь целиком прозрачные, если я правильно помню?


В оригинале у них боковые стенки прозрачны, а стенки нет. Просто в фоллаче я не знаю, как сделать, чтобы поверхность с частичной прозрачностью была подвержена освещению, поэтому они выглядят слишком яркими. А если оно на полу, то через кубик всё равно нечего просвечивать, можно сделать синюю текстуру и карту свечений.

> Очень хорошо смотрится.


Спасибо, братан. У этих дверей в биошоке кстати окна непрозрачные, наверное с целями оптимизации, и в убежище тоже.

> Ну вообще-то они с самого начала немного поехавшие, со всей этой религиозностью, параноей и жестокостью. Одни "пожарники" чего стоят.


Но они не безумны в том же смысле что и сплайсеры, они ideologically possessed.

> Но это менее лениво и глупо, чем не объяснять вообще никак.


Так и не должно быть никак, в Коламбии должен быть свой Сучонг, придумавший соли. А так нарушается также и идея параллельности вселенных с одинаковыми чертами развития.

> Он может это просто упомянуть как доказательство крутоты научной мысли Рапчура.


> Из записок Райана. Или из записок Сучонга. Или записок о слухах, ходящих про Райана или Сучонга.


Я считаю, что это можно вписывать только как что-то на границе между одержимостью и рациональными мыслями, чтобы это не вылезло в последствия про которые я говорю. Также то, что ты предлагаешь неявно предполагает, что он может что-то знать о Элизабет, что тоже ведёт к не очень хорошим последствиям для дальнейшей истории.

> Это всё равно плохо. Мне всё-таки хотелось бы менюшку вроде пикрелейтеда, с вариантами ответов снизу.


Ничего не поделать. Заменять этим диалоги - очень плохое решение, я уже писал почему.
#208 #4457386
>>4450296

> А. Я просто не слежу за всей этой альтрайщиной.


Вообще Питерсон не из этой тусовки, хотя стал ей почитаем после бурления говн.

> Смотрел с ним только одно видео, и он меня как-то не впечатлил. "Покупайте мои книжки, записывайтесь на мои семинары."


Я прослушал часть его лекций в этом году, он интересно рассказывает, но у него сорт оф профессиональная деформация на почве психологии. А кушать всем хочется, он наверное думал, что его из университета пидорнут. Поэтому заносите денюжку на патреон.

> Во-первых. А почему мы должны в моде, который делаем для души, ориентироваться на четвёртый фолл и его целевую аудиторию?


> Ты так говоришь, словно за это нужно оправдываться. Это же хорошо!


Ну ты же раньше предлагал сделать его более удобным для игрока, убрав некоторые начальные условия.

> На самом деле я бы хотел не есть вместе с тян, а посмотреть, как она будет есть. И смущаться.


Можно ещё есть как альфач и смущать этим тянку. http://feelng.com/wp-content/uploads/2016/05/brienne-tormund.jpg

> Ну БСГ как всегда.


Что, думаешь эта теория не имеет права на жизнь?

> При этом у синего - юбка до щиколоток, у басовского - до колен.


Ниже колен, это консервативно и нехарамно.

> Как имена наших персонажей являются отсылкой к мейнквесту четвёртого фоллаута?


Да не к сюжету фоллача, а к сюжету первоисточников.

> Ну можно им сделать какие-нибудь переносные планшеты.


Ну, вообще конечно можно, но зачем? Пусть это подразумевается.

> Вот кстати я уже нафигачил список музыки, которую хотел бы раскидать по уровням для коллекционирования, но чот короче включил туда несколько классических произведений, чтобы если что, оставить только их.


А она будет в виде кассет?

> Ну борются же.


Я помню, как ты в пример приводил японского издателя, который запретил делать некоммерческий ремастер своей игры, но в этом случае их ещё можно понять.

> А я и не хочу, чтобы он копался где-то. Впрочем, у него не такой уж и высокий статус. Сержант, по сути.


Я думаю, что починка это не его профиль в любом случае.

> Он скорее уровня пионеров первой мировой, которые бежали впереди пехоты проволочные заграждения топорами рубить. Мины разложить, турели поставить - на это его хватит.


Ок, понятно.

> Можно вообще сделать разговор вне подлодки, на пристани.


Можно. И добавить туда контейнеры и т.д., типа они загружаются.

> Пусть ПА игрока, если он у него есть, загружается где-то за кадром, типа через один из круглых люков.


Я нашёл теоретический способ как вытащить актора из ПА и получить линк на его фрейм, но надо ещё протестить, как это на игроке работает.
Вообще это логичный вариант, ведь игрок вступил в бс и получил комплект. Пусть он с ним делает что хочет.

> Прямо в диалоге с писцом - "нам нужны только вы, и вообще, миссия не для широкого оглашения."


Это геймплейное объяснение, а нужно ещё техническое для игрока.
>>4450300

> да ещё и мирянина?


Так главного героя же Максон принял.

> - Стальные слова, брат, стальные слова...


Чёт проиграл немножк.

> Ок.


Ну то есть командира нужно не то чтобы "выманить" из комнаты, но просто сделать так, чтобы сделать возможность проникнуть в комнату не слишком напрашивающейся.

> Эээ, ну табличка - "на подплыве к Рапчуру вас разбудили".


Ок.

> Нет, совсем не обязательно. Можно "все нпц "готовые" и в ПА, кто должен её носить, тусуются в зале с лифтами."


Это можно.

> Не, ну эта схема какая-то слишком схематичная.


> Где побывали, что нашли, про плазмиды, про маленьких сестричек.


Ну, какая есть, по крайней мере она указывает на следующий шаг. А об общем списке шагов они знают из отчёта.
Я подразумеваю, что в отчёте упоминаются лаборатория и проход в неё через Атлантик Экспресс. С упоминанием нужных этажей и лифта. Который потом находится в канализациях.
На самом деле станции можно посмотреть и на вокзале.

> У нас нет левела с головным офисом, есть только отдельные закутки для секьюрити.


Вообще-то есть в АСб (артемис сюитс из бас), только надо доделать зал, а его создатель снова пропал. Ну то есть он может и не головной, но типа крупный. Это освобождает от необходимости лепить что-то туда, где это явно не подразумевалось и туда можно добавить всё что угодно. Хочешь - придумывай планировку.
Одна дверь ведёт в офис охраны, а вторая - в секс шоп.

> воспринимают плазмиды (всякую херню на ладонях) как неизвестные мутации.


+

> То, что вообще-то поездом управлять, и соответственно, принимать решение об отправлении, будет не игрок. С чего игроку-то?


Нет особой разницы между "игра ждёт пока игрок нажмёт кнопку" или "игра ждёт пока игрок зайдёт в триггер", только второй вариант подразумевает ещё меньше контроля со стороны игрока.

> Лучше скажи вот что - получается модели поезда изначально в левеле быть не должно. Это можно организовать?


Конечно. Эти объекты будут disabled изначально.

> В этом месте я вообще в сомнениях. Рассылать ли разные группы параллельно, и игрок сам выбирает, к кому присоединиться и куда идти, или уж абсолютно линейно Убежище -> клиника Сучонга -> тайник Салли -> лаборатория.


Во-первых, игрок не выбирает, а должен посетить все эти три места. Во-вторых я считаю, что должны быть параллельные цели, потому что для того, чтобы сделать в этом месте линейно, пришлось бы вводить в этом месте ограничения, потому что игрок может обойти все эти места на этом этапе не обязательно в том порядке, который ты подразумеваешь. Поэтому лучше пусть он сходит и в клинику и в убежище, чтобы получить два куска информации, без которых нельзя продолжить.

> В своём кабинете в закрытом сейфе.


Во-первых там нема своего кабинета. Инбифо он за ещё одной потайной дверью, через неё же прошёл папаша в бас2, а вовсе не через стену с вентилятором.
Во-вторых почему бы ему не поставить закрытый сейф с важными бумагами в тайной лаборатории, если уж на то пошло?

> Не надо. Нужно организовать это вне зоны, где игрок. Все принесли материалы на изучение писцам, а Деверо наоборот, куда-то за угол зашёл и исчез, ушёл в другое помещение.


Ну так можно. А гз в конце будет вылезать из ПА и становиться на колени как Дэнс? https://www.youtube.com/watch?v=USQ3AZKSYBY

> Я вообще хотел сделать этот момент ещё когда все раздельно шарятся по Аполло Сквер и т.д


Ну они собираются перед тем как идти в лабораторию.

> Я не вижу никакой проблемы все эти мелкие детали описывать текстом, а не анимациями. Не трипл-эй шутерок на вечерок делаем.


Ну ладно, но для Элизабет придётся сделать анимацию.

> Да, совсем забыл про это.


На самом деле лучше не где угодно. а только в некоторых определённых местах, потому что по ходу сюжета есть места, где приходится наступать в воду.

> Зачем? ГГ ему не особо интересен.


Склонить на свою сторони типа.

> Ну можно. Впрочем, в оригинале они ведь целиком прозрачные, если я правильно помню?


В оригинале у них боковые стенки прозрачны, а стенки нет. Просто в фоллаче я не знаю, как сделать, чтобы поверхность с частичной прозрачностью была подвержена освещению, поэтому они выглядят слишком яркими. А если оно на полу, то через кубик всё равно нечего просвечивать, можно сделать синюю текстуру и карту свечений.

> Очень хорошо смотрится.


Спасибо, братан. У этих дверей в биошоке кстати окна непрозрачные, наверное с целями оптимизации, и в убежище тоже.

> Ну вообще-то они с самого начала немного поехавшие, со всей этой религиозностью, параноей и жестокостью. Одни "пожарники" чего стоят.


Но они не безумны в том же смысле что и сплайсеры, они ideologically possessed.

> Но это менее лениво и глупо, чем не объяснять вообще никак.


Так и не должно быть никак, в Коламбии должен быть свой Сучонг, придумавший соли. А так нарушается также и идея параллельности вселенных с одинаковыми чертами развития.

> Он может это просто упомянуть как доказательство крутоты научной мысли Рапчура.


> Из записок Райана. Или из записок Сучонга. Или записок о слухах, ходящих про Райана или Сучонга.


Я считаю, что это можно вписывать только как что-то на границе между одержимостью и рациональными мыслями, чтобы это не вылезло в последствия про которые я говорю. Также то, что ты предлагаешь неявно предполагает, что он может что-то знать о Элизабет, что тоже ведёт к не очень хорошим последствиям для дальнейшей истории.

> Это всё равно плохо. Мне всё-таки хотелось бы менюшку вроде пикрелейтеда, с вариантами ответов снизу.


Ничего не поделать. Заменять этим диалоги - очень плохое решение, я уже писал почему.
#209 #4457388
>>4450303

> Самое главное - это внесённый тобой эпизод с турелями.


Не обязательно с турелями, может там просто ловушки или лазерные детекторы расставлены.

> Во-первых, почему на такую работу подряжают ГГ?


Потому что он рыцарь, иди чисти. Но можно выбрать альтернативные варианты.

> К тому же, это не пойдёт на пользу его образу - он должен спокойно сидеть в своём зале на троне и, абсолютно уверенный в себе, ждать гостей.


Ну ему там надо зелезть в ПА, запустить все генераторы.

> Это чтобы показать оторванный хвост подлодки? А в каком-нибудь другом окне нельзя?


В другом не видно. Можно организовать так:
1. Обнаружение тел в гифт шопе.
2. Команда собирается сделать временный лагерь в РА возле подлодки перед тем как искать путь дальше.
3. Прибытие поезда, встреча с гз.
4. Продолжение переноса оборудования и припасов с подлодки. Учёные остаются в гифт шопе, тела подготавливаются к переносу на подлодку.
5. Учёные что-то находят и по радио командир просит группу собраться в гифт шопе.
6. Игрок смотрит через окно на хвост.
7. Группа выходит в зал, собирает припасы и идёт к поезду.

> А можно ли эту сцену сделать в типа движущемся поезде? Ну там, покачивание, звуки двигателя, пузырьки за окнами.


Теоретически можно, причём придётся сделать чтобы он действительно двигался (как лифт), а не имитировал движение как подлодка. Ну то есть он будет реально ехать по подводной улице. Если не будет какой-нибудь херни типа сваливающихся с него нпц.

> Какие детали игрок будет собирать для батисферы и где?


Одну в лаборатории, остальные где-то ещё, пока хз.

> Как ты её видишь? У меня есть некоторые мысли, но сначала поделись своими.


Игрок и Кронн остались одни. Игрок с ним говорит и может завалить и его тоже. А если нет, то они обнаруживают, что они остались без подлодки, а потом в башню прилетает торпеда.

> Во всех концовках или только в определённых?


По-хорошему - не во всех, а если игрок раскрыл тему с адамом. Тогда дальше город уничтожается вне зависимости от диалога. Но я не знаю, может быть имеет смысл сделать опцию, в диалоге на подлодке, где игрок может просто убедить братьев, если он не прошёл ветку с адамом.

>>4450300

> Это что, отдельную модель нужно делать, как в вульфенштайне? Какие-то несообразные заморочки.


Нет, наверняка в ресурсах игры есть что-то подходящее. Никаких заморочек, заскинивается к одной кости головы и готово.

> Я вот не пойму, а почему дверь в Гифт Шоп должны быть обязательно закрыта? Чому бы ей не быть распахнутой?


Чтобы игрок обошёл уровень, увидел, что поезда нет и т.д. Так гифт шоп через две лестницы от выхода из подлодки.

Поскольку разногласий по поводу отправления из коммонвелса и прибытия в Рапчур нет, то пора написать и сделать сюжетные сцены для этой части.
Первая сцена - разговор с командиром на берегу возле подлодки.
Вторая сцена - если игрок согласился, то разговор с командиром внутри подлодки который возможно ведёт к отправлению.
Во время нахождения в море обязательных сцен нету.
Третья - игрок проснулся, вышел в зал и говорит с командиром, который посылает его собираться и надевать ПА.
Четвёртая - игрок сказал, что готов и начинается брифинг => группа выходит в Рупчур.
#209 #4457388
>>4450303

> Самое главное - это внесённый тобой эпизод с турелями.


Не обязательно с турелями, может там просто ловушки или лазерные детекторы расставлены.

> Во-первых, почему на такую работу подряжают ГГ?


Потому что он рыцарь, иди чисти. Но можно выбрать альтернативные варианты.

> К тому же, это не пойдёт на пользу его образу - он должен спокойно сидеть в своём зале на троне и, абсолютно уверенный в себе, ждать гостей.


Ну ему там надо зелезть в ПА, запустить все генераторы.

> Это чтобы показать оторванный хвост подлодки? А в каком-нибудь другом окне нельзя?


В другом не видно. Можно организовать так:
1. Обнаружение тел в гифт шопе.
2. Команда собирается сделать временный лагерь в РА возле подлодки перед тем как искать путь дальше.
3. Прибытие поезда, встреча с гз.
4. Продолжение переноса оборудования и припасов с подлодки. Учёные остаются в гифт шопе, тела подготавливаются к переносу на подлодку.
5. Учёные что-то находят и по радио командир просит группу собраться в гифт шопе.
6. Игрок смотрит через окно на хвост.
7. Группа выходит в зал, собирает припасы и идёт к поезду.

> А можно ли эту сцену сделать в типа движущемся поезде? Ну там, покачивание, звуки двигателя, пузырьки за окнами.


Теоретически можно, причём придётся сделать чтобы он действительно двигался (как лифт), а не имитировал движение как подлодка. Ну то есть он будет реально ехать по подводной улице. Если не будет какой-нибудь херни типа сваливающихся с него нпц.

> Какие детали игрок будет собирать для батисферы и где?


Одну в лаборатории, остальные где-то ещё, пока хз.

> Как ты её видишь? У меня есть некоторые мысли, но сначала поделись своими.


Игрок и Кронн остались одни. Игрок с ним говорит и может завалить и его тоже. А если нет, то они обнаруживают, что они остались без подлодки, а потом в башню прилетает торпеда.

> Во всех концовках или только в определённых?


По-хорошему - не во всех, а если игрок раскрыл тему с адамом. Тогда дальше город уничтожается вне зависимости от диалога. Но я не знаю, может быть имеет смысл сделать опцию, в диалоге на подлодке, где игрок может просто убедить братьев, если он не прошёл ветку с адамом.

>>4450300

> Это что, отдельную модель нужно делать, как в вульфенштайне? Какие-то несообразные заморочки.


Нет, наверняка в ресурсах игры есть что-то подходящее. Никаких заморочек, заскинивается к одной кости головы и готово.

> Я вот не пойму, а почему дверь в Гифт Шоп должны быть обязательно закрыта? Чому бы ей не быть распахнутой?


Чтобы игрок обошёл уровень, увидел, что поезда нет и т.д. Так гифт шоп через две лестницы от выхода из подлодки.

Поскольку разногласий по поводу отправления из коммонвелса и прибытия в Рапчур нет, то пора написать и сделать сюжетные сцены для этой части.
Первая сцена - разговор с командиром на берегу возле подлодки.
Вторая сцена - если игрок согласился, то разговор с командиром внутри подлодки который возможно ведёт к отправлению.
Во время нахождения в море обязательных сцен нету.
Третья - игрок проснулся, вышел в зал и говорит с командиром, который посылает его собираться и надевать ПА.
Четвёртая - игрок сказал, что готов и начинается брифинг => группа выходит в Рупчур.
#212 #4460468
>>4460177

А ты бы принял Лизоньку такой, анон?
#213 #4460485
>>4460468
Какой "такой"? Ты доебал уже, честно говоря.
#215 #4461060
>>4460934
Ух ты, ах ты. А какого года этот прототип?
mpc-hc64 2016-02-06 06-11-52-82.jpg124 Кб, 1920x1080
#218 #4462808
>>4460468

Конечно, так даже ещё лучше! Сам запостил картинку, сам спросил, сам ответил. Более взрослые, тонкие и аристократичные черты лица, более зрелая и отвечающая реалиям времени причёска. Правый верхний угол вообще топчик.

>>4460934

Ну вот тут она как-то не очень. Лицо какое-то сыроватое.

>>4461183

Жалко ладони нельзя поменьше сделать.
#219 #4462877
>>4462808

>Жалко ладони нельзя поменьше сделать.



Реально, как ковши. А я и не смотрел туда.
#220 #4463794
>>4462877
Это наследственное, у батьки тоже были большие руки.
#221 #4463873
>>4461183

Можно забить на малый рост и использовать стандартное тело.
#222 #4463878
>>4463873
Это неканонично.
#223 #4463886
>>4461183
Одно слово: пиздец.
Вы уж простите, ребята.
#224 #4463947
>>4463878

Зато будет смотреться нормально в Фоллауте. На рост никто не обратит внимания.
#225 #4464180
>>4463947
Зачем, если с ростом и так всё нормально работает?
#226 #4464182
>>4464180

Чтобы никто не говорил про руки >>4463886.
14290365475091.jpg237 Кб, 1920x1080
#227 #4464202
>>4464182
Да дело не только в руках, ребята, всё плохо, всё! Взгляните на прикрилейтед и ваше творение.
У вашей Элизабет сиськи вялые, как будто пост-рока наслушались и приуныли, голова слишком маленькая для тела, оттого туловища кажется большим, подозреваю и с бёдрами всё далеко не идеально. Почему не создать свою модель?
#228 #4464206
>>4464182
Это никак не повлияет на масштаб рук относительно тела, потому что масштаб меняется равномерно. Чтобы сделать кисти меньше, нужно править скелет, который использует раса, теоретически это сделать вроде как можно ( https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15212/? ), но я не ручаюсь за отсутсвие непредвиденных последствий этих манипуляций.
15367-0-1495076491.jpg1,3 Мб, 1706x1080
#229 #4464216
>>4464206

Я смотрю на ванильное тело, и вижу, что:

А.) плечи гораздо уже;

Б.) руки не такие толстые;

В.) ладони не так низко (здесь, впрочем, не уверен).

Ванильное тело смотрится гораздо гармоничнее.
#230 #4464310
>>4464202
Это и есть "своя модель" (хотя мы не имеем отношения к порту чистого наряда из бас, его сделал чел с девианта). В фоллауте очевидно другие пропорции тела и Элизабет использует скелет из фоллаута, а модель платья подогнана к нему, и вообще-то за исключением плеч она не такая уж страшная.
Также обрати внимание, что на скрине она стоит не прямо, а нагнувшись вперёд.

>>4464216

> А.) плечи гораздо уже;


Плечи не уже. Мне кажется всё дело в том, что верхняя часть рук криво отскинена. Я конечно могу попытаться это пофиксить.

> Б.) руки не такие толстые;


Рукава, насколько я могу судить, сделаны немного толще рук в cbbe. Он наверное в бодислайде подгонял меш под тело.

> В.) ладони не так низко (здесь, впрочем, не уверен).


Тебе кажется, они не могут быть ниже.
14919393083890.png2 Мб, 1920x1080
#231 #4464316
>>4464310
Ну да, в движении уже не такая страхолюдина. Буду надеяться, что вы доведёте модель до ума.
#232 #4464327
>>4464310

>Плечи не уже. Мне кажется всё дело в том, что верхняя часть рук криво отскинена.


>Рукава, насколько я могу судить, сделаны немного толще рук в cbbe.



Прежде, чем что-то делать, скажи - может это только с её платьем такие закавыки? Будь добр, одень её хоть в тот же комбинезон фоллаутного убежища и кинь скринов сюда.
#233 #4464338
>>4464327
Вот разные шмотки, или ванильные, подогнанные под cbbe, или из модов.
https://imgur.com/a/3uw6Y
Как видишь, плечи везде широкие, но на нарядах с рабашками плечи переходят в руки под менее острым углом.
#234 #4464351
>>4464338

Да, другие наряды смотрятся получше. Ладони всё равно...
#235 #4464388
>>4464316
Можно тащить Элизабет в кроватку.
#236 #4466166
Не топите тред.
14209902585900.jpg139 Кб, 1918x1029
#237 #4466973
>>4466166

Не топим. Бампим.

>>4456260

Завтра отвечу на всё.
#238 #4467005
>>4466973
Я бы ее подержал за эту сиреневую ленту, которая идёт из пояса.
#240 #4467223
>>4467005
Ты чейта удумал?
 .png47 Кб, 980x720
#241 #4467366
>>4466973
Сделай плез переднюю стенку у рельсы.
https://mega.nz/#!z0lnyKYQ!d17KhE-N0jfPa0HXbJSWNru0SgfAQJyXc3VkuWp0yC4
#242 #4467572
>>4467366

На скорую руку:

https://drive.google.com/open?id=15wn1KMrdAeDtJv2uj39vdvSy3dlBLVyK

>>4464206

>Это никак не повлияет на масштаб рук относительно тела, потому что масштаб меняется равномерно.



Падажжи, то есть если ей увеличить рост, ладони станут ещё больше? А сейчас ладони уменьшены по сравнению с ванильными телами? А как же тогда все анимации с руками, та же стрельба - у неё пальцы-то на месте во время анимаций?
#243 #4467761
>>4467572
У неё и есть ванильное тело. Пушки и другие объекты, которые используются в анимации, скалируется вместе актором просто.
А вот если похимичить с отдельными костями в ладонях, то там скорее всего всё сломается.
#244 #4467797
>>4467761

>У неё и есть ванильное тело.



У неё уменьшенное тело. Кстати уменьшенное только по высоте, или и по ширине тоже?

>Пушки и другие объекты, которые используются в анимации, скалируется вместе актором просто.



Это чо, автоматы и пистолеты в её руках уменьшаются?
#245 #4467813
>>4467797
Нужно чтоб в руках Лизоньки ствол увеличивался.
 .webm9,2 Мб, webm,
1024x819, 3:32
#246 #4468069
>>4467797

> У неё уменьшенное тело. Кстати уменьшенное только по высоте, или и по ширине тоже?


Нет, у неё стандартное тело. Уменьшенный рост == уменьшенный масштаб актора.

> Это чо, автоматы и пистолеты в её руках уменьшаются?


Да.

Я доделал левел с поездом, там в конце теперь типа атлантик экспресс. Справа за домами можно увидеть рельсы для второго поезда, который есть на вокзале.
А у Лизы здесь другой набор телесных и лицевых анимаций.
Обнаружил баг, который ты можешь видеть на предыдущих вебм: под конец движения в переднее окно почти ничего не видно, потому что движок вычисляет глубину не от текущего положения меши воды (которое меняется), а от начального, поэтому игрок "погружался" при движении вперёд. Не нашёл как пофиксить и поставил туда воду без тумана.
#247 #4468088
>>4467223
А что, нельзя?
#248 #4468475
>>4468088
Вы не выполнили доп. задание и не получаете ленту.
#249 #4471401
>>4462808
А что она одевает когда ложиться спать?
023.jpg267 Кб, 798x1200
#250 #4471600
>>4471401

Что-то вроде пикрелейтеда.

>>4456260

>Каких "одних и тех же", перечисли.



Включений электричества с запиткой генераторов. Закрытая дверь - беги включай. Лифт - беги включай. Симулятор электрика ЖЭКа какой-то.

>А тебе не кажется, что это как раз и есть калофдути с ожиданием завершения очередной катсцены?



Это как-раз подход прямо противоположный коду. Это в коде, как и в ему подобных шутанах (например в "Bioshock Infinite", да) главного героя то и дело посылают нажать на кнопку/рычаг и т.п., и права голоса он в этом (и ни в чём другом) не имеет. В Биошоке это сглаживалось тем, что бегаем одни - но тут-то бегаем в компании компетентных бойцов. Где логика? Почему всё должен делать игрок?

>Возможность "обогнать" нпц и сделать что-то за него во-первых как минимум неочевидна с геймплейной точки зрения. ... Игрок его обогнал и починил генератор.



И зачем это нужно? Если игрок выбрал другую задачу, то на объекты, использующиеся в остальных задачах вешается табличка "этим занимаются другие люди". Или даже "вы не знаете, что тут нужно делать". Иначе выходит, что ГГ это какой-то на все руки мастер, который вообще один мог бы приплыть и всё сделать, а все остальные так - для декораций и катсцен.

>Пусть один генератор чиниться с помощью братьев, а второй - игроком, я же по-моему это уже писал.



Но если оба генератора можно будет починить силами других людей, а игрок в это время нажмёт кнопку "T" (или что там для промотки времени), то игра, конечно же, поломается.

> И всё, у протагониста рпг не должно быть никакого "голоса" и личности за исключением тех, которые придуманы игроком.



А как он их будет выражать-то, отыгрывать как будет, если не через диалоги и выборы в игре?

>Потому что в противном случае получается как в четвёрке, протагонист сокрушается по поводу убитой жены, а мне на неё насрать



Так в том-то и дело, что хреново сделали, не смогли дать тебе выбора, который соответсвует личности отыгрываемого тобой персонажа - то-есть не сделали диалоговой опции "сдохла, да и хер с ней". Я предлагаю прямо противоположный подход - чем больше (хотя-бы чисто диалоговых для пресловутого отыгрыша) выборов дадим игрокам, тем лучше.

>Если игрок не желает во всё этом участвовать, он просто не читает и всё



Нет. А что, если игроку интересно, что человек писал, но каких-то своих мыслей он выражать не хочет по поводу прочитанного?

>Первая - герметичная поднимающаяся



Вот тут как-раз нужен не железный ключ, а код для циферблата рядом с дверью. Или даже так - циферблат был вырван с мясом, и нужно запитать в правильном порядке оборванные проводки, торчащие на его месте.

>а вторая - металлическая со смотровым окном.



А вот на это могли и навесить навесной замок. Но я не думаю, что первая экспедиция стала бы это делать. Скорее уж просто нужно её завалить баррикадой с одной из сторон.

>Это как-то не по-брацки.



Писцы для него, как и для остальных рыцарей - штабные штафирки.

>Там не такой переход.



Так можно сделать такой. Затемнение - текст "вы пробираетесь по полуразрушенным коридорам" - мы в лаборатории.

>возможно сразу собирает тайник, что конечно не запрещено, но подразумевается позже.



Тайник можно и заблочить до времени. "Вы осматриваете пролом в стене."

>А какой резон идти в Аполло Сквер?



Потому что у них есть карта и они знают, что дальше есть такая "Аполло Сквер" - площадь с несколькими выходами, что там рядом есть клиника и там рядом есть убежище для МС. А какой смысл им останавливаться на вокзальной площади, где в одну сторону поезд в никуда, в другую - канализации.

>Если нет прохода из лаборатории в АС, то группа оказывается ооочень далеко от неё.



Так вот я и говорю, что нужно сделать проход в лабораторию из клиники. Это будет и логично, и удобно.

>Есть резон идти в лабораторию в надежде найти лечение, если предположить, что они о ней узнали.



А узнать о ней они могут только после исследования АС.

>На самом деле канализации это тоже хаб, потому что там связаны Атлантик Экспресс, АС и лаборатория.



Атлантик Экспресс это тупик. Выход в лабораторию из канализации это уже твоё, не очень логичное, добавление. Если его отбросить, то канализации - всего-лишь проход в АС.

>Алсо всё ещё в силе прдложение сделать несколько других этажей, доступных через лифт между канализациями и залом.



Собрать с нуля несколько уровней? "И один из них - кусок того, что использовался экспедицией." - а это что значит?

>Как что-то плохое. В морровинде ходили и норм было.



В Морровинде были разные пещёры, с интересными предысториями, вручную разложенным лутом и т.п., а тут ты игрока хочешь гонять по одной и той же.

>>4457386

>Ну ты же раньше предлагал сделать его более удобным для игрока, убрав некоторые начальные условия.



Я хочу, чтобы у игрока был простор для отыгрыша. Манчкины, которым на отыгрыш насрать и которые проходят все квесты и гильдии одним персонажем, мне не интересны.

>Можно ещё есть как альфач и смущать этим тянку.



Ну нет. Когда тяночка аккуратно кушает по всем правилам этикета:

https://www.youtube.com/watch?v=qWHGeI6wF3U

и при этом всё равно смущается твоего присутствия, это трогательно. Когда ты жрёшь как свинья и этим смущаешь тяночку, которой стыдно за своего спутника, это отвратительно. (Спасибо, что напомнил, в какие пучины жирухофанфичества ухнул сериал. Я смотрел этот сезон и испытывал сложные чувства лоллирования сквозь фейспалм.)

>Ниже колен, это консервативно и нехарамно.



Ага да. Не забудем ещё и чулки в сетку. (Левин тут уже видимо понял, что его заносит, поэтому сделал сетку тип декоративной, поверх сплошного материала.)

>Да не к сюжету фоллача, а к сюжету первоисточников.



А изначально разговор шёл про отсылки к синтам.

>А она будет в виде кассет?



Я думаю сделать всё, включая музыку, аудиодневники и просто записки, на микроплёнке. Она должна была пережить столько времени (наверное) и воспринимается вполне дизельпанково.

>И добавить туда контейнеры и т.д., типа они загружаются.



Да-да-да, чтобы оживить вид пристани.

>Так главного героя же Максон принял.



Тоддомир, где главному герою все, включая королей и императоров, уже при встрече готовы писюн лобызать.

>Чёт проиграл немножк.



А чо ты проиграл-то. Я эту фразу считаю самой удачной своей находкой в этих репликах. В любом обособленном коллективе со временем будет появляться своё неформальное арго. Например, в БС аналогом badass вполне может быть steel ass. Но вообще к этой всей писанине не нужно пока слишком серьёзно относиться. Это я так, темы нащупываю.

>Ну то есть командира нужно не то чтобы "выманить" из комнаты, но просто сделать так, чтобы сделать возможность проникнуть в комнату не слишком напрашивающейся.



Ага.

>Вообще-то есть в АСб



Вообще смысл получить карту в секьюрити в начале - это чтобы получить карту в самом начале, а не тыркаться. Чтобы члены группы уже пимерно представляли себе, где есть что, и у них была чёткая мотивация куда-то переть. А не так, чтобы "убежище - а где это?"

>Одна дверь ведёт в офис охраны, а вторая - в секс шоп.



Зачем секс-шоп? Почему опять секс-шоп-то? Может ещё стриптиз-клуб? Харамники.

>Нет особой разницы между "игра ждёт пока игрок нажмёт кнопку" или "игра ждёт пока игрок зайдёт в триггер"



Есть разница для внутреигровой логики. Игрок - не главный в экспедиции.

>Во-первых, игрок не выбирает, а должен посетить все эти три места.



Почему?
023.jpg267 Кб, 798x1200
#250 #4471600
>>4471401

Что-то вроде пикрелейтеда.

>>4456260

>Каких "одних и тех же", перечисли.



Включений электричества с запиткой генераторов. Закрытая дверь - беги включай. Лифт - беги включай. Симулятор электрика ЖЭКа какой-то.

>А тебе не кажется, что это как раз и есть калофдути с ожиданием завершения очередной катсцены?



Это как-раз подход прямо противоположный коду. Это в коде, как и в ему подобных шутанах (например в "Bioshock Infinite", да) главного героя то и дело посылают нажать на кнопку/рычаг и т.п., и права голоса он в этом (и ни в чём другом) не имеет. В Биошоке это сглаживалось тем, что бегаем одни - но тут-то бегаем в компании компетентных бойцов. Где логика? Почему всё должен делать игрок?

>Возможность "обогнать" нпц и сделать что-то за него во-первых как минимум неочевидна с геймплейной точки зрения. ... Игрок его обогнал и починил генератор.



И зачем это нужно? Если игрок выбрал другую задачу, то на объекты, использующиеся в остальных задачах вешается табличка "этим занимаются другие люди". Или даже "вы не знаете, что тут нужно делать". Иначе выходит, что ГГ это какой-то на все руки мастер, который вообще один мог бы приплыть и всё сделать, а все остальные так - для декораций и катсцен.

>Пусть один генератор чиниться с помощью братьев, а второй - игроком, я же по-моему это уже писал.



Но если оба генератора можно будет починить силами других людей, а игрок в это время нажмёт кнопку "T" (или что там для промотки времени), то игра, конечно же, поломается.

> И всё, у протагониста рпг не должно быть никакого "голоса" и личности за исключением тех, которые придуманы игроком.



А как он их будет выражать-то, отыгрывать как будет, если не через диалоги и выборы в игре?

>Потому что в противном случае получается как в четвёрке, протагонист сокрушается по поводу убитой жены, а мне на неё насрать



Так в том-то и дело, что хреново сделали, не смогли дать тебе выбора, который соответсвует личности отыгрываемого тобой персонажа - то-есть не сделали диалоговой опции "сдохла, да и хер с ней". Я предлагаю прямо противоположный подход - чем больше (хотя-бы чисто диалоговых для пресловутого отыгрыша) выборов дадим игрокам, тем лучше.

>Если игрок не желает во всё этом участвовать, он просто не читает и всё



Нет. А что, если игроку интересно, что человек писал, но каких-то своих мыслей он выражать не хочет по поводу прочитанного?

>Первая - герметичная поднимающаяся



Вот тут как-раз нужен не железный ключ, а код для циферблата рядом с дверью. Или даже так - циферблат был вырван с мясом, и нужно запитать в правильном порядке оборванные проводки, торчащие на его месте.

>а вторая - металлическая со смотровым окном.



А вот на это могли и навесить навесной замок. Но я не думаю, что первая экспедиция стала бы это делать. Скорее уж просто нужно её завалить баррикадой с одной из сторон.

>Это как-то не по-брацки.



Писцы для него, как и для остальных рыцарей - штабные штафирки.

>Там не такой переход.



Так можно сделать такой. Затемнение - текст "вы пробираетесь по полуразрушенным коридорам" - мы в лаборатории.

>возможно сразу собирает тайник, что конечно не запрещено, но подразумевается позже.



Тайник можно и заблочить до времени. "Вы осматриваете пролом в стене."

>А какой резон идти в Аполло Сквер?



Потому что у них есть карта и они знают, что дальше есть такая "Аполло Сквер" - площадь с несколькими выходами, что там рядом есть клиника и там рядом есть убежище для МС. А какой смысл им останавливаться на вокзальной площади, где в одну сторону поезд в никуда, в другую - канализации.

>Если нет прохода из лаборатории в АС, то группа оказывается ооочень далеко от неё.



Так вот я и говорю, что нужно сделать проход в лабораторию из клиники. Это будет и логично, и удобно.

>Есть резон идти в лабораторию в надежде найти лечение, если предположить, что они о ней узнали.



А узнать о ней они могут только после исследования АС.

>На самом деле канализации это тоже хаб, потому что там связаны Атлантик Экспресс, АС и лаборатория.



Атлантик Экспресс это тупик. Выход в лабораторию из канализации это уже твоё, не очень логичное, добавление. Если его отбросить, то канализации - всего-лишь проход в АС.

>Алсо всё ещё в силе прдложение сделать несколько других этажей, доступных через лифт между канализациями и залом.



Собрать с нуля несколько уровней? "И один из них - кусок того, что использовался экспедицией." - а это что значит?

>Как что-то плохое. В морровинде ходили и норм было.



В Морровинде были разные пещёры, с интересными предысториями, вручную разложенным лутом и т.п., а тут ты игрока хочешь гонять по одной и той же.

>>4457386

>Ну ты же раньше предлагал сделать его более удобным для игрока, убрав некоторые начальные условия.



Я хочу, чтобы у игрока был простор для отыгрыша. Манчкины, которым на отыгрыш насрать и которые проходят все квесты и гильдии одним персонажем, мне не интересны.

>Можно ещё есть как альфач и смущать этим тянку.



Ну нет. Когда тяночка аккуратно кушает по всем правилам этикета:

https://www.youtube.com/watch?v=qWHGeI6wF3U

и при этом всё равно смущается твоего присутствия, это трогательно. Когда ты жрёшь как свинья и этим смущаешь тяночку, которой стыдно за своего спутника, это отвратительно. (Спасибо, что напомнил, в какие пучины жирухофанфичества ухнул сериал. Я смотрел этот сезон и испытывал сложные чувства лоллирования сквозь фейспалм.)

>Ниже колен, это консервативно и нехарамно.



Ага да. Не забудем ещё и чулки в сетку. (Левин тут уже видимо понял, что его заносит, поэтому сделал сетку тип декоративной, поверх сплошного материала.)

>Да не к сюжету фоллача, а к сюжету первоисточников.



А изначально разговор шёл про отсылки к синтам.

>А она будет в виде кассет?



Я думаю сделать всё, включая музыку, аудиодневники и просто записки, на микроплёнке. Она должна была пережить столько времени (наверное) и воспринимается вполне дизельпанково.

>И добавить туда контейнеры и т.д., типа они загружаются.



Да-да-да, чтобы оживить вид пристани.

>Так главного героя же Максон принял.



Тоддомир, где главному герою все, включая королей и императоров, уже при встрече готовы писюн лобызать.

>Чёт проиграл немножк.



А чо ты проиграл-то. Я эту фразу считаю самой удачной своей находкой в этих репликах. В любом обособленном коллективе со временем будет появляться своё неформальное арго. Например, в БС аналогом badass вполне может быть steel ass. Но вообще к этой всей писанине не нужно пока слишком серьёзно относиться. Это я так, темы нащупываю.

>Ну то есть командира нужно не то чтобы "выманить" из комнаты, но просто сделать так, чтобы сделать возможность проникнуть в комнату не слишком напрашивающейся.



Ага.

>Вообще-то есть в АСб



Вообще смысл получить карту в секьюрити в начале - это чтобы получить карту в самом начале, а не тыркаться. Чтобы члены группы уже пимерно представляли себе, где есть что, и у них была чёткая мотивация куда-то переть. А не так, чтобы "убежище - а где это?"

>Одна дверь ведёт в офис охраны, а вторая - в секс шоп.



Зачем секс-шоп? Почему опять секс-шоп-то? Может ещё стриптиз-клуб? Харамники.

>Нет особой разницы между "игра ждёт пока игрок нажмёт кнопку" или "игра ждёт пока игрок зайдёт в триггер"



Есть разница для внутреигровой логики. Игрок - не главный в экспедиции.

>Во-первых, игрок не выбирает, а должен посетить все эти три места.



Почему?
#251 #4471601
>>4457386

>А гз в конце будет вылезать из ПА



Да.

>и становиться на колени как Дэнс?



Нет.

>Ну ладно, но для Элизабет придётся сделать анимацию.



Какую?

>Склонить на свою сторони типа.



Склонять на свою сторону он должен всю группу, а не какого-то хрена с горы.

>Но они не безумны в том же смысле что и сплайсеры, они ideologically possessed.



Ну ващет я хочу сделать лор для АДАМа, тип если его просто употреблять в виде ЕВЫ (вот естати ЕВА и соли это наверное оригинальный АДАМ, растворённый в воде) и т.п., то повышается уровень паранои и агрессии (что наблюдаем в Рапчуре и Коламбии), если приём резко прекратить, то ломка - сплайсер.

>Так и не должно быть никак, в Коламбии должен быть свой Сучонг, придумавший соли.



Опять Лютесы?

>Я считаю, что это можно вписывать только как что-то на границе между одержимостью и рациональными мыслями, чтобы это не вылезло в последствия про которые я говорю.



Ну да. К финальному бою он уже как Курц из фильма. "Целое поле гортений."

>Также то, что ты предлагаешь неявно предполагает, что он может что-то знать о Элизабет



Нет. Элизабет для него должна быть сюрпризом. Как и то, что вторая группа смогла её воскресить.

>>4457388

>может там просто ловушки или лазерные детекторы расставлены



Без разницы.

>Потому что он рыцарь, иди чисти



А если он не рыцарь?

>Но можно выбрать альтернативные варианты.



Нет, мне не нравится такая "разминка" перед финальным боем. Лучше всё внимание уделить ему. И все альтернативные варианты предложить в развязке. Кстати про финальный бой. Мы забываем о бульоне. Как я понял, ты хочешь сделать некие генераторы, питающие щит, защищающий вита-камеру. Это ок, но вообще из подлодки к вита-камере идут кабели, ничем не защищённые. Нужно их как-то защитить или что. И, кстати, их саботаж (проползти к подлодке и перерезать их, пока остальные воюют с ГЗ) наверное и должен быть стелс-вариантом для стелс-ГГ и/или Лиз.

>Ну ему там надо зелезть в ПА, запустить все генераторы.



Я думаю он должен обратиться к ним после их излечения и уже оттуда готовиться к финальному бою.

>Одну в лаборатории



Ну а что за детали, как в БАС?

>а потом в башню прилетает торпеда.



Это типа Лизонька пробралась в подлодку и покарала неверных? А потом уплыла в закат? Ок.

>По-хорошему - не во всех, а если игрок раскрыл тему с адамом.



Ок.

>>4450300

>Чтобы игрок обошёл уровень, увидел, что поезда нет и т.д. Так гифт шоп через две лестницы от выхода из подлодки.



А зачем вообще кому-то бродить по уровню. Выставили охрану, зашли в гифт-шоп, там трупы вместо выживших, ну и завертелось.

>пора написать и сделать сюжетные сцены для этой части.



А где писать-то, прямо ИТТ?

>Первая сцена - разговор с командиром на берегу возле подлодки.



А как же обязательные диалоги с курьером и старшим писцом перед этим?

>Третья - игрок проснулся, вышел в зал и говорит с командиром, который посылает его собираться и надевать ПА.



Это скорее Деверо пусть с ним нянчится. Командир занят приготовлениями.

>>4468069

>Да.



Мда. Ну не знаю, по-моему ещё одна причина забить на уменьшенный рост. К тому же она будет выделяться своим ростом на фоне остальных NPC одинакового роста. Что ещё плохо - у платья рукава не доходят до ладоней. Во-первых, в оригинале доходит, во-вторых, это привлекает к ладоням повышенное внимание. (Сейчас ещё посмотрел прохождения с женскими персонажами - всё-таки ладони у них выглядят поменьше.)

>Я доделал левел с поездом



Офигенно выглядит. Я хотел предложить сделать простенький левел для поездки, но в моём воображении всё было гораздо прощё - просто кишка из однотипных фасадов райановок.

>А у Лизы здесь другой набор телесных и лицевых анимаций.



Я подозреваю, что эти наборы задаются для каждого персонажа раз и навсегда при создании. Тогда анимации из предыдущей вебки нравятся мне больше - здесь она какая-то напряжённая.

1.) Что-то скорость у поезда оче медленная. Раза в два побольше хорошо было бы.

2.) А туда вместится вообще шесть человек в ПА и четыре в обычной одежде?

PS: В прошлый раз случайно нашёл блек-металл трек, который понравился:

https://www.youtube.com/watch?v=ji1tCcIgH5U

Конечно, немного попсоват, как Саббатон какой-нибудь, зато нет долбёжки по барабанам и струнам и вокал норм, а не "придавили яйца". Хотя может это и не тот сорт, который trve блецк, а какой-нибудь другой.
#251 #4471601
>>4457386

>А гз в конце будет вылезать из ПА



Да.

>и становиться на колени как Дэнс?



Нет.

>Ну ладно, но для Элизабет придётся сделать анимацию.



Какую?

>Склонить на свою сторони типа.



Склонять на свою сторону он должен всю группу, а не какого-то хрена с горы.

>Но они не безумны в том же смысле что и сплайсеры, они ideologically possessed.



Ну ващет я хочу сделать лор для АДАМа, тип если его просто употреблять в виде ЕВЫ (вот естати ЕВА и соли это наверное оригинальный АДАМ, растворённый в воде) и т.п., то повышается уровень паранои и агрессии (что наблюдаем в Рапчуре и Коламбии), если приём резко прекратить, то ломка - сплайсер.

>Так и не должно быть никак, в Коламбии должен быть свой Сучонг, придумавший соли.



Опять Лютесы?

>Я считаю, что это можно вписывать только как что-то на границе между одержимостью и рациональными мыслями, чтобы это не вылезло в последствия про которые я говорю.



Ну да. К финальному бою он уже как Курц из фильма. "Целое поле гортений."

>Также то, что ты предлагаешь неявно предполагает, что он может что-то знать о Элизабет



Нет. Элизабет для него должна быть сюрпризом. Как и то, что вторая группа смогла её воскресить.

>>4457388

>может там просто ловушки или лазерные детекторы расставлены



Без разницы.

>Потому что он рыцарь, иди чисти



А если он не рыцарь?

>Но можно выбрать альтернативные варианты.



Нет, мне не нравится такая "разминка" перед финальным боем. Лучше всё внимание уделить ему. И все альтернативные варианты предложить в развязке. Кстати про финальный бой. Мы забываем о бульоне. Как я понял, ты хочешь сделать некие генераторы, питающие щит, защищающий вита-камеру. Это ок, но вообще из подлодки к вита-камере идут кабели, ничем не защищённые. Нужно их как-то защитить или что. И, кстати, их саботаж (проползти к подлодке и перерезать их, пока остальные воюют с ГЗ) наверное и должен быть стелс-вариантом для стелс-ГГ и/или Лиз.

>Ну ему там надо зелезть в ПА, запустить все генераторы.



Я думаю он должен обратиться к ним после их излечения и уже оттуда готовиться к финальному бою.

>Одну в лаборатории



Ну а что за детали, как в БАС?

>а потом в башню прилетает торпеда.



Это типа Лизонька пробралась в подлодку и покарала неверных? А потом уплыла в закат? Ок.

>По-хорошему - не во всех, а если игрок раскрыл тему с адамом.



Ок.

>>4450300

>Чтобы игрок обошёл уровень, увидел, что поезда нет и т.д. Так гифт шоп через две лестницы от выхода из подлодки.



А зачем вообще кому-то бродить по уровню. Выставили охрану, зашли в гифт-шоп, там трупы вместо выживших, ну и завертелось.

>пора написать и сделать сюжетные сцены для этой части.



А где писать-то, прямо ИТТ?

>Первая сцена - разговор с командиром на берегу возле подлодки.



А как же обязательные диалоги с курьером и старшим писцом перед этим?

>Третья - игрок проснулся, вышел в зал и говорит с командиром, который посылает его собираться и надевать ПА.



Это скорее Деверо пусть с ним нянчится. Командир занят приготовлениями.

>>4468069

>Да.



Мда. Ну не знаю, по-моему ещё одна причина забить на уменьшенный рост. К тому же она будет выделяться своим ростом на фоне остальных NPC одинакового роста. Что ещё плохо - у платья рукава не доходят до ладоней. Во-первых, в оригинале доходит, во-вторых, это привлекает к ладоням повышенное внимание. (Сейчас ещё посмотрел прохождения с женскими персонажами - всё-таки ладони у них выглядят поменьше.)

>Я доделал левел с поездом



Офигенно выглядит. Я хотел предложить сделать простенький левел для поездки, но в моём воображении всё было гораздо прощё - просто кишка из однотипных фасадов райановок.

>А у Лизы здесь другой набор телесных и лицевых анимаций.



Я подозреваю, что эти наборы задаются для каждого персонажа раз и навсегда при создании. Тогда анимации из предыдущей вебки нравятся мне больше - здесь она какая-то напряжённая.

1.) Что-то скорость у поезда оче медленная. Раза в два побольше хорошо было бы.

2.) А туда вместится вообще шесть человек в ПА и четыре в обычной одежде?

PS: В прошлый раз случайно нашёл блек-металл трек, который понравился:

https://www.youtube.com/watch?v=ji1tCcIgH5U

Конечно, немного попсоват, как Саббатон какой-нибудь, зато нет долбёжки по барабанам и струнам и вокал норм, а не "придавили яйца". Хотя может это и не тот сорт, который trve блецк, а какой-нибудь другой.
#254 #4473381
Зашел в тред впервые за полгода, гайс, ваш мод пипец продвинулся, очень интересно будет поиграть.

Нет каких-то хотя бы ориентировочных сроков выхода?
bb0b9ff35507146d0802a3a654663aec.png172 Кб, 401x401
#255 #4473773
>>4473381

КТТС. Думаю, ещё месяца три как минимум будем ковырять.
#256 #4473798
>>4473200

>nazi


>right

14264162632340.jpg377 Кб, 2400x1500
#257 #4473810
>>4473200
Лиза не такая.
15119709565570.jpg377 Кб, 2400x1500
#258 #4474059
>>4473810
Только никому, это секрет
#259 #4474194
>>4473798
Духовно и концептуально. Тот, кто увидел в национал-социализме лишь политическое учение, ничего в нем не понял.
#260 #4475497
>>4471600

> Что-то вроде пикрелейтеда.


Ето не для спанья одежда.

> Включений электричества с запиткой генераторов. Закрытая дверь - беги включай.


> перечисли


> Где логика? Почему всё должен делать игрок?


Потому что игроку в это время нечего делать кроме как пропускать время?

> тут-то бегаем в компании компетентных бойцов.


А они типа что-то другое делают в этот момент.

> и права голоса он в этом (и ни в чём другом) не имеет.


Мне кажется, что это, скажем так, не очень принципиальный момент, чтобы иметь право голоса.

> Если игрок выбрал другую задачу, то на объекты, использующиеся в остальных задачах вешается табличка "этим занимаются другие люди". Или даже "вы не знаете, что тут нужно делать".


Это решение уровня бесезды - по квесту не надо - значит заблочено.
А вдруг игрок захотел вмешаться и помочь починить, а ты ему не даёшь возможности для отыгрыша.
Во-первых, каким образом он вообще выбрал другую задачу? Вот пришли они в канализацию, откуда они знают, что там два генератора? Во-вторых - в чём ценность сделать одну мини-задачу (с разными путями решения) опциональной?

> Но если оба генератора можно будет починить силами других людей, а игрок в это время нажмёт кнопку "T" (или что там для промотки времени), то игра, конечно же, поломается.


Игра не поломается, но синхронизировать 3 возможных выбора сложнее, чем 1 или 2.

> Иначе выходит, что ГГ это какой-то на все руки мастер, который вообще один мог бы приплыть и всё сделать, а все остальные так - для декораций и катсцен.


Он бы тогда не смог вылечиться.
Вот кстати я думаю, что братья должны быть не эссеншиалами, а игрок может их завалить, если хочет: при атаке одного, они все становятся хостайлами. До излечения это понятное дело сразу ведёт к плохой концовке, а вот если после, то игрок может дойти до гз и уже потом посмотреть две плохих концовки.

> Так в том-то и дело, что хреново сделали, не смогли дать тебе выбора, который соответсвует личности отыгрываемого тобой персонажа - то-есть не сделали диалоговой опции "сдохла, да и хер с ней".


Неправильно, потому что ты ничего не решил. У меня всё ещё нет выбора "не быть женатым", или "не иметь детей", или "быть геем" и т.д., потому что моя свобода отыгрыша фундаментальным образом ограничена предположением о предыстории. И, хотя ты можешь предложить какие-то варианты, во-первых ты не можешь учесть всего, что мог бы придумать игрок, а во-вторых должен оставаться в рамках первоначального предположения. То же самое и с любыми предположениями о персоналии главного героя. Персоналию главного героя, его характер и мотивацию игрок должен додумать сам, если захочет. А на выбор в рпг ему предоставлены действия, но не то, что побудило главного героя их совершить.
Поэтому никакой артикуляции личности главного героя и "его мыслей" здесь быть не должно. Игрок прочёл если захотел и если захотел - принял решение о том, как его персонкаж должен к этому относиться.

> Нет. А что, если игроку интересно, что человек писал, но каких-то своих мыслей он выражать не хочет по поводу прочитанного?


Я не понял, что ты имеешь в виду. Если ему интересно, то он открывает пип-бой и читает. Он вообще, в принципе не должен выражать мысли, он должен действовать дальше в соответствии с теми мыслями, которые по его мнению возникли у его персонажа, например, обсудить в диалоге с командиром личность гз.

> Вот тут как-раз нужен не железный ключ


Это автоматическая дверь, придётся включать электричество в верхнем уровне нижних канализациий под секс шопом.

> а код для циферблата рядом с дверью. Или даже так - циферблат был вырван с мясом, и нужно запитать в правильном порядке оборванные проводки, торчащие на его месте.


Ок.

> Скорее уж просто нужно её завалить баррикадой с одной из сторон.


Но её тогда нельзя открыть, если она изнутри завалена.

> Писцы для него, как и для остальных рыцарей - штабные штафирки.


Там же брат за брата, за основу взято.

> Тайник можно и заблочить до времени. "Вы осматриваете пролом в стене."


Нельзя, я отказываюсь такое делать, потому что вот это и есть реальное ограничение свободы игрока. Если ему захотелось и он нашёл - пусть лезет и обшаривает.

> Потому что у них есть карта и они знают


А если у них нет карты, то тогда часть членов группы типа исследует зону параллельно с игроком. (И находит батисферу)

> Потому что у них есть карта и они знают, что дальше есть такая "Аполло Сквер" - площадь с несколькими выходами, что там рядом есть клиника и там рядом есть убежище для МС. А какой смысл им останавливаться на вокзальной площади, где в одну сторону поезд в никуда, в другую - канализации.


А в третью неактивная дверь, через которую они предполагали изначально пройти. Пусть будет из отчёта известно, что экспедиция была в лаборатории. Пусть также будет известно, что лаборатория находится в Артемис сюитс и оттуда по шахте неработающего лифта можно спуститься в помещения депо Атлантик Экспресс и выйти к вокзалу. Группа приезжает, но вот облом - теперь помещения за этой дверью оказались затопленными, и поэтому мы идём через канализации и находим низ этой лифтовой шахты.

> Собрать с нуля несколько уровней? "И один из них - кусок того, что использовался экспедицией." - а это что значит?


Это значит, что мы можем на лифте доехать до этажа под залом, через который экспедиция проходила к Атлантик Экспресс. У экспедиции было много времени и поэтому они распилили двери в лифтовую шахту и из неё, а у нас для этого времени нет, поэтому мы включаем генераторы в канализациях.

> Выход в лабораторию из канализации это уже твоё, не очень логичное, добавление. Если его отбросить, то канализации - всего-лишь проход в АС.


Это шахта, которая проходит через все нижние этажи небоскрёба Артемис сюитс и начинается у его основания, где расположены канализации. А заканчивается на том уровне, где есть доступ к батисферам. Что здесь нелогичного?

> Так вот я и говорю, что нужно сделать проход в лабораторию из клиники. Это будет и логично, и удобно.


Во-первых прохода из клиники в лабораторию нет, потому что со стороны клиники он спрятан. Во-вторых мне не нравится аргумент "удобно", и я не считаю его за аргумент, нужно игрока заставлять побегать ножками. В-третьих как я уже говорил, мне не нравится, что это очень очевидно для игрока в бас. А так есть изменение города во времени, которое он ощущает на своей шкуре.

> В Морровинде были разные пещёры, с интересными предысториями, вручную разложенным лутом и т.п., а тут ты игрока хочешь гонять по одной и той же.


В Морровинде те двемерские руины, где ты находишь головоломку, размером с АС+канализации+лабораторию.

> Я хочу, чтобы у игрока был простор для отыгрыша. Манчкины, которым на отыгрыш насрать и которые проходят все квесты и гильдии одним персонажем, мне не интересны.


Ты не так давно предлагал сделать, чтобы игрок не был в бс, а его брали.

> тяночка аккуратно кушает по всем правилам этикета


Сложна. Лучше никуда не ходить и похавать пиццу перед пекарней.

> Спасибо, что напомнил, в какие пучины жирухофанфичества ухнул сериал. Я смотрел этот сезон и испытывал сложные чувства лоллирования сквозь фейспалм.


Какой лучший пейринг сезона?

> Не забудем ещё и чулки в сетку.


Это не в сетку, а просто с таким узором на нейлоне. Никакого харама, это ты просто думаешь в меру своей распущенности.

> А изначально разговор шёл про отсылки к синтам.


Изначально да, а потом нет.

> Я думаю сделать всё, включая музыку, аудиодневники и просто записки, на микроплёнке. Она должна была пережить столько времени (наверное) и воспринимается вполне дизельпанково.


Просто касета вставляется в пип бой с анимацией.
#260 #4475497
>>4471600

> Что-то вроде пикрелейтеда.


Ето не для спанья одежда.

> Включений электричества с запиткой генераторов. Закрытая дверь - беги включай.


> перечисли


> Где логика? Почему всё должен делать игрок?


Потому что игроку в это время нечего делать кроме как пропускать время?

> тут-то бегаем в компании компетентных бойцов.


А они типа что-то другое делают в этот момент.

> и права голоса он в этом (и ни в чём другом) не имеет.


Мне кажется, что это, скажем так, не очень принципиальный момент, чтобы иметь право голоса.

> Если игрок выбрал другую задачу, то на объекты, использующиеся в остальных задачах вешается табличка "этим занимаются другие люди". Или даже "вы не знаете, что тут нужно делать".


Это решение уровня бесезды - по квесту не надо - значит заблочено.
А вдруг игрок захотел вмешаться и помочь починить, а ты ему не даёшь возможности для отыгрыша.
Во-первых, каким образом он вообще выбрал другую задачу? Вот пришли они в канализацию, откуда они знают, что там два генератора? Во-вторых - в чём ценность сделать одну мини-задачу (с разными путями решения) опциональной?

> Но если оба генератора можно будет починить силами других людей, а игрок в это время нажмёт кнопку "T" (или что там для промотки времени), то игра, конечно же, поломается.


Игра не поломается, но синхронизировать 3 возможных выбора сложнее, чем 1 или 2.

> Иначе выходит, что ГГ это какой-то на все руки мастер, который вообще один мог бы приплыть и всё сделать, а все остальные так - для декораций и катсцен.


Он бы тогда не смог вылечиться.
Вот кстати я думаю, что братья должны быть не эссеншиалами, а игрок может их завалить, если хочет: при атаке одного, они все становятся хостайлами. До излечения это понятное дело сразу ведёт к плохой концовке, а вот если после, то игрок может дойти до гз и уже потом посмотреть две плохих концовки.

> Так в том-то и дело, что хреново сделали, не смогли дать тебе выбора, который соответсвует личности отыгрываемого тобой персонажа - то-есть не сделали диалоговой опции "сдохла, да и хер с ней".


Неправильно, потому что ты ничего не решил. У меня всё ещё нет выбора "не быть женатым", или "не иметь детей", или "быть геем" и т.д., потому что моя свобода отыгрыша фундаментальным образом ограничена предположением о предыстории. И, хотя ты можешь предложить какие-то варианты, во-первых ты не можешь учесть всего, что мог бы придумать игрок, а во-вторых должен оставаться в рамках первоначального предположения. То же самое и с любыми предположениями о персоналии главного героя. Персоналию главного героя, его характер и мотивацию игрок должен додумать сам, если захочет. А на выбор в рпг ему предоставлены действия, но не то, что побудило главного героя их совершить.
Поэтому никакой артикуляции личности главного героя и "его мыслей" здесь быть не должно. Игрок прочёл если захотел и если захотел - принял решение о том, как его персонкаж должен к этому относиться.

> Нет. А что, если игроку интересно, что человек писал, но каких-то своих мыслей он выражать не хочет по поводу прочитанного?


Я не понял, что ты имеешь в виду. Если ему интересно, то он открывает пип-бой и читает. Он вообще, в принципе не должен выражать мысли, он должен действовать дальше в соответствии с теми мыслями, которые по его мнению возникли у его персонажа, например, обсудить в диалоге с командиром личность гз.

> Вот тут как-раз нужен не железный ключ


Это автоматическая дверь, придётся включать электричество в верхнем уровне нижних канализациий под секс шопом.

> а код для циферблата рядом с дверью. Или даже так - циферблат был вырван с мясом, и нужно запитать в правильном порядке оборванные проводки, торчащие на его месте.


Ок.

> Скорее уж просто нужно её завалить баррикадой с одной из сторон.


Но её тогда нельзя открыть, если она изнутри завалена.

> Писцы для него, как и для остальных рыцарей - штабные штафирки.


Там же брат за брата, за основу взято.

> Тайник можно и заблочить до времени. "Вы осматриваете пролом в стене."


Нельзя, я отказываюсь такое делать, потому что вот это и есть реальное ограничение свободы игрока. Если ему захотелось и он нашёл - пусть лезет и обшаривает.

> Потому что у них есть карта и они знают


А если у них нет карты, то тогда часть членов группы типа исследует зону параллельно с игроком. (И находит батисферу)

> Потому что у них есть карта и они знают, что дальше есть такая "Аполло Сквер" - площадь с несколькими выходами, что там рядом есть клиника и там рядом есть убежище для МС. А какой смысл им останавливаться на вокзальной площади, где в одну сторону поезд в никуда, в другую - канализации.


А в третью неактивная дверь, через которую они предполагали изначально пройти. Пусть будет из отчёта известно, что экспедиция была в лаборатории. Пусть также будет известно, что лаборатория находится в Артемис сюитс и оттуда по шахте неработающего лифта можно спуститься в помещения депо Атлантик Экспресс и выйти к вокзалу. Группа приезжает, но вот облом - теперь помещения за этой дверью оказались затопленными, и поэтому мы идём через канализации и находим низ этой лифтовой шахты.

> Собрать с нуля несколько уровней? "И один из них - кусок того, что использовался экспедицией." - а это что значит?


Это значит, что мы можем на лифте доехать до этажа под залом, через который экспедиция проходила к Атлантик Экспресс. У экспедиции было много времени и поэтому они распилили двери в лифтовую шахту и из неё, а у нас для этого времени нет, поэтому мы включаем генераторы в канализациях.

> Выход в лабораторию из канализации это уже твоё, не очень логичное, добавление. Если его отбросить, то канализации - всего-лишь проход в АС.


Это шахта, которая проходит через все нижние этажи небоскрёба Артемис сюитс и начинается у его основания, где расположены канализации. А заканчивается на том уровне, где есть доступ к батисферам. Что здесь нелогичного?

> Так вот я и говорю, что нужно сделать проход в лабораторию из клиники. Это будет и логично, и удобно.


Во-первых прохода из клиники в лабораторию нет, потому что со стороны клиники он спрятан. Во-вторых мне не нравится аргумент "удобно", и я не считаю его за аргумент, нужно игрока заставлять побегать ножками. В-третьих как я уже говорил, мне не нравится, что это очень очевидно для игрока в бас. А так есть изменение города во времени, которое он ощущает на своей шкуре.

> В Морровинде были разные пещёры, с интересными предысториями, вручную разложенным лутом и т.п., а тут ты игрока хочешь гонять по одной и той же.


В Морровинде те двемерские руины, где ты находишь головоломку, размером с АС+канализации+лабораторию.

> Я хочу, чтобы у игрока был простор для отыгрыша. Манчкины, которым на отыгрыш насрать и которые проходят все квесты и гильдии одним персонажем, мне не интересны.


Ты не так давно предлагал сделать, чтобы игрок не был в бс, а его брали.

> тяночка аккуратно кушает по всем правилам этикета


Сложна. Лучше никуда не ходить и похавать пиццу перед пекарней.

> Спасибо, что напомнил, в какие пучины жирухофанфичества ухнул сериал. Я смотрел этот сезон и испытывал сложные чувства лоллирования сквозь фейспалм.


Какой лучший пейринг сезона?

> Не забудем ещё и чулки в сетку.


Это не в сетку, а просто с таким узором на нейлоне. Никакого харама, это ты просто думаешь в меру своей распущенности.

> А изначально разговор шёл про отсылки к синтам.


Изначально да, а потом нет.

> Я думаю сделать всё, включая музыку, аудиодневники и просто записки, на микроплёнке. Она должна была пережить столько времени (наверное) и воспринимается вполне дизельпанково.


Просто касета вставляется в пип бой с анимацией.
 .png149 Кб, 1176x662
#261 #4475505
>>4471600

> Тоддомир, где главному герою все, включая королей и императоров, уже при встрече готовы писюн лобызать.


Наоборот, ты гильдмастер, а тебя садят в тюрьму за украденное яблоко.

> В любом обособленном коллективе со временем будет появляться своё неформальное арго. Например, в БС аналогом badass вполне может быть steel ass.


А ты читал диалоги из первых частей?

> А не так, чтобы "убежище - а где это?"


Секунду, но про убежище никто не должен знать.

> Зачем секс-шоп? Почему опять секс-шоп-то? Может ещё стриптиз-клуб? Харамники.


Там можно забрать чистое платье с широкими плечами.

> Есть разница для внутреигровой логики. Игрок - не главный в экспедиции.


Ну это да.

> Почему?


Потому что это очень тупо. Потому что нахера тогда огромная связная зона для исследования, если игрок её не исследует, а вместо него это делают боты где-то за экраном? Зачем игроку вообще когда-нибудь идти в убежище, если оно типа исследовано нпц (и он по логике как бы должен принести все сюжетные итемы оттуда), пока игрок ходил в лабораторию? Собрать коллектиблы и сундук с лутом?
Ты не добавляешь таким образом никаких выборов для отыгрыша, потому что эти "ветки" не служат отражению мировоззрения главного героя, они даже подразумевают последствий, ты просто вырезал кусок контента и игрового времени, при этом не уменьшив (а даже наоборот увеличив) работу, затраченную на него. С тем же успехом можно вообще убрать этот "выбор" и сделать, что игрок линейно идёт туда-то, а нпц делают то-то, вот никакой разницы не будет, вообще. Но зачем это нужно, господи? Пусть он обойдёт всю карту и пооткрывает все эти локации (как в морровинде, сам, без вождения за ручку).

>>4471601

> Нет.


А как он убивается?

> Какую?


Вылезания из вита-камеры. Я думаю, что следует как-то отредактировать ту, которая использована от телепортации синтов, потому что там в начале нпц красиво сваливается из воздуха.

> Склонять на свою сторону он должен всю группу, а не какого-то хрена с горы.


Главный герой самое слабое звено в сложившемся коллективе из закрытой касты.

> Ну ващет я хочу сделать лор для АДАМа, тип если его просто употреблять в виде ЕВЫ (вот естати ЕВА и соли это наверное оригинальный АДАМ, растворённый в воде) и т.п., то повышается уровень паранои и агрессии (что наблюдаем в Рапчуре и Коламбии), если приём резко прекратить, то ломка - сплайсер.


Не, падажжи, ив и соли это не адам. Потому что чистый адам это красная субстанция, которая добывается из сестричек. Есть информация, что соли производятся из адама http://bioshock.wikia.com/wiki/No_Profit_for_the_Prophets

> Опять Лютесы?


Не обязательно, путь бы был Финк, но чтобы у солей была другая природа.

> А если он не рыцарь?


Ты не поверишь. (с 11 минуты)
https://youtu.be/pn18MgZ7uFg?t=11m15s

> И, кстати, их саботаж (проползти к подлодке и перерезать их, пока остальные воюют с ГЗ) наверное и должен быть стелс-вариантом для стелс-ГГ и/или Лиз.


Ну... Внутри сражения это будет сложнее сделать, чем вне его. Посмотрим. И как ты предлагаешь использовать Элизабет? Поговорить с ней в реальном времени пока там где-то на фоне пиздятся?

> Я думаю он должен обратиться к ним после их излечения и уже оттуда готовиться к финальному бою.


По идее по прибытии в поинт прометеус на батисфере.

> Ну а что за детали, как в БАС?


В бас только одна часть из батисферы - поглотитель углекислого газа. Помимо этого, я думаю, что батисфере нужна новая батарея, ну и ещё что-нибудь можно придумать, бог любит троицу.

> А зачем вообще кому-то бродить по уровню. Выставили охрану, зашли в гифт-шоп, там трупы вместо выживших, ну и завертелось.


Потому что тогда у нас вообще нету этапа спокойного исследования РА. Сразу нашли трупы, сразу потом приехал гз на поезде и т.д. (Кроме того, мы даже не видим, что он приехал.)

> А где писать-то, прямо ИТТ?


Щас я сделаю гит-репозиторий и ты будешь для каждого изменения делать ветки и коммитить
В пастебине зарегайся, можно сделать приватным документ.
Правила написания:
Перед диалогом пишется краткое описание того, где он происходит. https://2ch.hk/fag/res/4363149.html# (М)
Перед фразой ставится ид говорящего из 1 или 2 букв. Если это не игрок и для него подразумевается озвучка, то после ид пишется номер фразы. Можно сделать сквозным на всех персонажей, или, мне кажется, будет лучше, если счётчик будет свой для каждого персонажа. Если нужно вставить новую фразу между уже занумерованными, то добавляется к номеру предыдущей фразы буква. После ид ставится двоеточие и пробел.
Если нпц должен сказать несколько фраз по очереди, то они пишутся друг под другом.
Если диалог, то ответ пишется со смещением на таб или 4 пробела.
Если несколько фраз игрока ведут к одному ответу, то они пишутся подряд, а ответ под ними.
Если после фразы подразумевается возвращение к части диалога, которая была раньше, то под фразой пишется GOTO <ид фразы, к которой возвращаемся>
https://i.imgur.com/kkAezSM.png

> А как же обязательные диалоги с курьером и старшим писцом перед этим?


Я пока опустил это и мы считаем, что мы получили задание явиться на подлодку.

> Это скорее Деверо пусть с ним нянчится. Командир занят приготовлениями.


Ну это не суть важно.

> Мда. Ну не знаю, по-моему ещё одна причина забить на уменьшенный рост. К тому же она будет выделяться своим ростом на фоне остальных NPC одинакового роста. Что ещё плохо - у платья рукава не доходят до ладоней.


Дался тебе этот рост, в инфините она тоже меньше всех остальных людей, что плохого в том, что она выделяется. И на компаньоне нормально работало изменение роста.

> Во-первых, в оригинале доходит, во-вторых, это привлекает к ладоням повышенное внимание.


Ну это наверное можно пофиксить.

> Сейчас ещё посмотрел прохождения с женскими персонажами - всё-таки ладони у них выглядят поменьше.


Нет, потому что у нее такие же руки. В платье вообще нет кистей, когда оно одето, то кисти не прячутся.

> Я подозреваю, что эти наборы задаются для каждого персонажа раз и навсегда при создании. Тогда анимации из предыдущей вебки нравятся мне больше - здесь она какая-то напряжённая.


Нет, они задаются кейвордами, которые можно добавлять и удалять. Я это заметил в моде на мытье в ваннах и душах, там автор заставлял главного героя улыбаться пока он чистый.

> 1.) Что-то скорость у поезда оче медленная. Раза в два побольше хорошо было бы.


Надо по длине сцены выставить. НА самом деле там прямо в секундах задаётся сколько времени займёт у лифта доехать (да, это лифт).

> 2.) А туда вместится вообще шесть человек в ПА и четыре в обычной одежде?


Ну ты же смотрел вебм, там довольно много места.

> Конечно, немного попсоват, как Саббатон какой-нибудь, зато нет долбёжки по барабанам и струнам и вокал норм, а не "придавили яйца". Хотя может это и не тот сорт, который trve блецк, а какой-нибудь другой.


Так это и не блэк вовсе, а попсовый дэт, они бм не играют с 90-х годов.
Вот тебе традиционный бм:
https://www.youtube.com/watch?v=KEpz6dXsEeg
https://www.youtube.com/watch?v=4ij1humBSqs
https://www.youtube.com/watch?v=_BW6U7eAXVc
https://www.youtube.com/watch?v=A8ezhNVTsS4
 .png149 Кб, 1176x662
#261 #4475505
>>4471600

> Тоддомир, где главному герою все, включая королей и императоров, уже при встрече готовы писюн лобызать.


Наоборот, ты гильдмастер, а тебя садят в тюрьму за украденное яблоко.

> В любом обособленном коллективе со временем будет появляться своё неформальное арго. Например, в БС аналогом badass вполне может быть steel ass.


А ты читал диалоги из первых частей?

> А не так, чтобы "убежище - а где это?"


Секунду, но про убежище никто не должен знать.

> Зачем секс-шоп? Почему опять секс-шоп-то? Может ещё стриптиз-клуб? Харамники.


Там можно забрать чистое платье с широкими плечами.

> Есть разница для внутреигровой логики. Игрок - не главный в экспедиции.


Ну это да.

> Почему?


Потому что это очень тупо. Потому что нахера тогда огромная связная зона для исследования, если игрок её не исследует, а вместо него это делают боты где-то за экраном? Зачем игроку вообще когда-нибудь идти в убежище, если оно типа исследовано нпц (и он по логике как бы должен принести все сюжетные итемы оттуда), пока игрок ходил в лабораторию? Собрать коллектиблы и сундук с лутом?
Ты не добавляешь таким образом никаких выборов для отыгрыша, потому что эти "ветки" не служат отражению мировоззрения главного героя, они даже подразумевают последствий, ты просто вырезал кусок контента и игрового времени, при этом не уменьшив (а даже наоборот увеличив) работу, затраченную на него. С тем же успехом можно вообще убрать этот "выбор" и сделать, что игрок линейно идёт туда-то, а нпц делают то-то, вот никакой разницы не будет, вообще. Но зачем это нужно, господи? Пусть он обойдёт всю карту и пооткрывает все эти локации (как в морровинде, сам, без вождения за ручку).

>>4471601

> Нет.


А как он убивается?

> Какую?


Вылезания из вита-камеры. Я думаю, что следует как-то отредактировать ту, которая использована от телепортации синтов, потому что там в начале нпц красиво сваливается из воздуха.

> Склонять на свою сторону он должен всю группу, а не какого-то хрена с горы.


Главный герой самое слабое звено в сложившемся коллективе из закрытой касты.

> Ну ващет я хочу сделать лор для АДАМа, тип если его просто употреблять в виде ЕВЫ (вот естати ЕВА и соли это наверное оригинальный АДАМ, растворённый в воде) и т.п., то повышается уровень паранои и агрессии (что наблюдаем в Рапчуре и Коламбии), если приём резко прекратить, то ломка - сплайсер.


Не, падажжи, ив и соли это не адам. Потому что чистый адам это красная субстанция, которая добывается из сестричек. Есть информация, что соли производятся из адама http://bioshock.wikia.com/wiki/No_Profit_for_the_Prophets

> Опять Лютесы?


Не обязательно, путь бы был Финк, но чтобы у солей была другая природа.

> А если он не рыцарь?


Ты не поверишь. (с 11 минуты)
https://youtu.be/pn18MgZ7uFg?t=11m15s

> И, кстати, их саботаж (проползти к подлодке и перерезать их, пока остальные воюют с ГЗ) наверное и должен быть стелс-вариантом для стелс-ГГ и/или Лиз.


Ну... Внутри сражения это будет сложнее сделать, чем вне его. Посмотрим. И как ты предлагаешь использовать Элизабет? Поговорить с ней в реальном времени пока там где-то на фоне пиздятся?

> Я думаю он должен обратиться к ним после их излечения и уже оттуда готовиться к финальному бою.


По идее по прибытии в поинт прометеус на батисфере.

> Ну а что за детали, как в БАС?


В бас только одна часть из батисферы - поглотитель углекислого газа. Помимо этого, я думаю, что батисфере нужна новая батарея, ну и ещё что-нибудь можно придумать, бог любит троицу.

> А зачем вообще кому-то бродить по уровню. Выставили охрану, зашли в гифт-шоп, там трупы вместо выживших, ну и завертелось.


Потому что тогда у нас вообще нету этапа спокойного исследования РА. Сразу нашли трупы, сразу потом приехал гз на поезде и т.д. (Кроме того, мы даже не видим, что он приехал.)

> А где писать-то, прямо ИТТ?


Щас я сделаю гит-репозиторий и ты будешь для каждого изменения делать ветки и коммитить
В пастебине зарегайся, можно сделать приватным документ.
Правила написания:
Перед диалогом пишется краткое описание того, где он происходит. https://2ch.hk/fag/res/4363149.html# (М)
Перед фразой ставится ид говорящего из 1 или 2 букв. Если это не игрок и для него подразумевается озвучка, то после ид пишется номер фразы. Можно сделать сквозным на всех персонажей, или, мне кажется, будет лучше, если счётчик будет свой для каждого персонажа. Если нужно вставить новую фразу между уже занумерованными, то добавляется к номеру предыдущей фразы буква. После ид ставится двоеточие и пробел.
Если нпц должен сказать несколько фраз по очереди, то они пишутся друг под другом.
Если диалог, то ответ пишется со смещением на таб или 4 пробела.
Если несколько фраз игрока ведут к одному ответу, то они пишутся подряд, а ответ под ними.
Если после фразы подразумевается возвращение к части диалога, которая была раньше, то под фразой пишется GOTO <ид фразы, к которой возвращаемся>
https://i.imgur.com/kkAezSM.png

> А как же обязательные диалоги с курьером и старшим писцом перед этим?


Я пока опустил это и мы считаем, что мы получили задание явиться на подлодку.

> Это скорее Деверо пусть с ним нянчится. Командир занят приготовлениями.


Ну это не суть важно.

> Мда. Ну не знаю, по-моему ещё одна причина забить на уменьшенный рост. К тому же она будет выделяться своим ростом на фоне остальных NPC одинакового роста. Что ещё плохо - у платья рукава не доходят до ладоней.


Дался тебе этот рост, в инфините она тоже меньше всех остальных людей, что плохого в том, что она выделяется. И на компаньоне нормально работало изменение роста.

> Во-первых, в оригинале доходит, во-вторых, это привлекает к ладоням повышенное внимание.


Ну это наверное можно пофиксить.

> Сейчас ещё посмотрел прохождения с женскими персонажами - всё-таки ладони у них выглядят поменьше.


Нет, потому что у нее такие же руки. В платье вообще нет кистей, когда оно одето, то кисти не прячутся.

> Я подозреваю, что эти наборы задаются для каждого персонажа раз и навсегда при создании. Тогда анимации из предыдущей вебки нравятся мне больше - здесь она какая-то напряжённая.


Нет, они задаются кейвордами, которые можно добавлять и удалять. Я это заметил в моде на мытье в ваннах и душах, там автор заставлял главного героя улыбаться пока он чистый.

> 1.) Что-то скорость у поезда оче медленная. Раза в два побольше хорошо было бы.


Надо по длине сцены выставить. НА самом деле там прямо в секундах задаётся сколько времени займёт у лифта доехать (да, это лифт).

> 2.) А туда вместится вообще шесть человек в ПА и четыре в обычной одежде?


Ну ты же смотрел вебм, там довольно много места.

> Конечно, немного попсоват, как Саббатон какой-нибудь, зато нет долбёжки по барабанам и струнам и вокал норм, а не "придавили яйца". Хотя может это и не тот сорт, который trve блецк, а какой-нибудь другой.


Так это и не блэк вовсе, а попсовый дэт, они бм не играют с 90-х годов.
Вот тебе традиционный бм:
https://www.youtube.com/watch?v=KEpz6dXsEeg
https://www.youtube.com/watch?v=4ij1humBSqs
https://www.youtube.com/watch?v=_BW6U7eAXVc
https://www.youtube.com/watch?v=A8ezhNVTsS4
#263 #4477941
>>4477917
Только сейчас понял, что она побледнела в басе.
#264 #4477973
>>4477941
Это спец штукатурка, чтобы цвет волос и губ был более насыщенным.
#266 #4478447
>>4477973

Просто побледнела за месяцы житья под водой.
 .png1,2 Мб, 1009x1500
#267 #4478472
>>4464310
Blya, eto pizdets
#268 #4478606
>>4478472
Я даже не знаю, стоит ли пытаться это пофиксить, или проще с нуля сделать. По-моему ты когда-то показывал мне повреждённое платье, где был отзеркален целый рукав и заправлена рубашка.
#269 #4478831
Какой вариант лучше, 1, 2, левый или правый?
#270 #4478849
>>4478831
Левый это 1, правый это 2.
1.jpg89 Кб, 1337x774
#271 #4478954
>>4478606

>По-моему ты когда-то показывал мне повреждённое платье, где был отзеркален целый рукав и заправлена рубашка.



Там была только "заправлена" рубашка. Но вот сейчас я по-быстрому отзеркалил и рукав. Кроме этого там ещё нужно закрыть воротник и завязать бант.

>>4478831

Я не вижу разницы. На третьем пике вроде бы слева целый рукав доходит до ладони, но на других разницы в упор не вижу. Какие мощные икры Лизонька накачала за лето.

На остальное отвечу попозже. Поковыряю сначала ProvingGrounds.
#272 #4479205
>>4478954
Не нужно, воротник и ленту можно просто скопировать с целого платья. На рукаве и рубашке должны быть склеены вертексы.

> Какие мощные икры Лизонька накачала за лето.


Погладил бы их?
#273 #4479267
>>4478954
Второй лучше короче, но плечи одинаково херовые, надо что-то со скиннингом сделать.
Второй вариант содержит ту меш, которую ты подгонял. Первый - тоже на её основе, но автор порта зачем-то её растянул.
#274 #4479457
>>4479205

Так, у меня проблемы с интернетом, поэтому простыни отменяются.

>Погладил бы их?



Помассировал бы. (Это ведь из-за искажения камеры, ведь правда, да, да?)

>>4479267

Ты кинул тому парню с девы модель порванного платья, которую я подгонял, и он её растянул в соответствии со своими пристрастиями? Ну чо, мой вариант лудше. Алсо и плечи выглядят получше.

>зачем-то её растянул



Ну может он угорает по THICCness.

1.) Нужно подумать над тем, чтобы убрать кровь совсем, либо сделать её коричневой/засохшей. Потому что хоть вита-камера и возвращает в том же состоянии, включая одежду, но всё-таки.

2.) Мне не нравится идея забирать новое платье в Рапчуровском секс-шопе. Во-первых, это всё-таки будет другое платье, а не то самое. Во-вторых, у них там вообще-то в Рапчуре как-бы вопрос жизни и смерти, некогда шопиться в бутиках; тем более что ей выдадут гораздо более подходящую одежду. В-третьих, матерчатое платье за двести лет должно рассыпаться в труху. Так что, в-четвёртых, будет гораздо логичнее как с внутри-, так и с внешнеигровой стороны такую бонусную и фансервисную, по большому счёту, вещь давать игроку по желанию уже после высадки на Пустоши, в одном из магазинов - либо заказать ремонт старого платья, либо заказать такое же целое.
#275 #4480309
>>4479457
Как насчёт того, что игрок находит не платье, а рецепт платья? (и его можно скрафтить)
#276 #4480327
>>4480309
ЧЕРТЕЖ
#277 #4480333
>>4480327
ВЫКРОЙКУ
#278 #4480609
>>4480309
И некоторые материалы для крафта можно добыть только в рапчуке.
Screenshot1.jpg73 Кб, 1036x403
#279 #4482220
Вкатился вот-вот недавно. Что тут аноны мутят интересное?
 .jpg93 Кб, 1600x900
#282 #4484838
#283 #4485539
>>4482457
Да не, я серьезно, игру тут какую-то делают?
#284 #4485611
>>4485539
Модецкий делают.
#285 #4486879
>>4485539
Мод на фоллач 4.
#286 #4487825
>>4485539

Я тебе серьёзно ответил. Воскрешаем Лизоньку.

https://www.youtube.com/watch?v=uU9UU6uw43U
#291 #4490549
>>4490261
Left or Right, anon?
bdacf438605ed275a6a641f5f1317605--bioshock-infinite-elizabe[...].jpg27 Кб, 509x700
#292 #4490812
>>4490549
I'm a centrist.
 .jpg57 Кб, 1191x670
#294 #4491723
#295 #4491836
>>4480309
>>4480609

Чёт поискал и так и не понял, можно ли в четвёрке крафтить одежду.

>>4475497

Ответь-ка мне на такой вопрос: как ты думаешь, а моду нужно лого?

>Ето не для спанья одежда.



Это как-раз ночной халат для спанья. В Колумбии ей бы вообще пришлось вот в таком спать:

https://i.pinimg.com/originals/73/a9/be/73a9be2edf23716f01ed674c34b6d0b2.jpg

>Потому что игроку в это время нечего делать кроме как пропускать время?



Хочет - пропускает, не хочет - бегает чинит генераторы. Да здравствует свобода выбора!

>А они типа что-то другое делают в этот момент.



Ну так вот в моём видении они что-то другое и делают.

>Мне кажется, что это, скажем так, не очень принципиальный момент, чтобы иметь право голоса.



Это не принципиальный момент, поэтому и даётся право голоса. Хочешь - участвуй, хочешь - не участвуй. Впрочем, я даже финальную битву хочу сделать опциональной для ГГ. В этой истории он наблюдатель, а не главное действующее лицо.

>Во-вторых - в чём ценность сделать одну мини-задачу (с разными путями решения) опциональной?



Не одну задачу, а несколько задач. А ценность всё та же - отыгрыш.

>Вот кстати я думаю, что братья должны быть не эссеншиалами, а игрок может их завалить, если хочет: при атаке одного, они все становятся хостайлами. До излечения это понятное дело сразу ведёт к плохой концовке, а вот если после, то игрок может дойти до гз и уже потом посмотреть две плохих концовки.



Ок.

>Неправильно, потому что ты ничего не решил. У меня всё ещё нет выбора "не быть женатым", или "не иметь детей", или "быть геем" и т.д., потому что моя свобода отыгрыша фундаментальным образом ограничена предположением о предыстории.



Ну так вот в хороших РПГ (Fallout, например) дают на выбор несколько вариантов предыстории. А в плохих - ничего не дают, "отыгрывайте сами". Или вообще амнезия.

>И, хотя ты можешь предложить какие-то варианты, во-первых ты не можешь учесть всего, что мог бы придумать игрок ... Игрок прочёл если захотел и если захотел - принял решение о том, как его персонкаж должен к этому относиться. ... Он вообще, в принципе не должен выражать мысли, он должен действовать дальше в соответствии с теми мыслями, которые по его мнению возникли у его персонажа, например, обсудить в диалоге с командиром личность гз.



Бл.. п...дос, ну давай все варианты из диалогов уберём, главный герой же в них проявляет свою личность! Оставить только реплики "да", "нет" и "расспросить". Даже "сарказма" не оставлять. Вот это заябца будет, олдскульно. Или ещё лучше - убрать диалоги вообще, пусть ГГ будет немым болванчиком, как в столпах ролевого жанра "Half-Life", "Doom", "Call of Duty". Пусть всё в голове отыгрывает, хули.

Справедливости ради - геймплейная идея, в которой ГГ изменяет окружающий мир и раскрывает себя лишь своими действиями, довольно интересна. Но это не для этого проекта. Здесь диалоги и действия должны быть в синергии. Например определённые выборы в диалогах открывают новые варианты действий. Например если ГГ выбирает соответствующие реплики в своём "заочном диалоге" с ГЗ, то у него появляется возможность присоединиться к ГГ, так как есть чёткая, растянутая во времени на практически весь мод предпосылка к этому - ГГ сам к этому пришёл, его никто активно не склонял. Как в одном из альтернативных концов "АС" Уиллард присоединяется к Курцу. Если же игрок не читал/не выбирал реплики, то плохая концовка только одна, "эгоистичная", где ГГ стремится сам всем завладеть и выступает и против ГЗ и против группы (или только против группы после смерти ГЗ, не суть важно). Определённые выборы в диалогах отменяют некоторые действия/события. Например успокоив суицидника можно предотвратить суицид и всё, что последует - при этом возможно вообще не догадываясь о таком его намерении. И так далее, на что фантазии хватит.

>Это автоматическая дверь, придётся включать электричество в верхнем уровне нижних канализациий под секс шопом.



А если подумать и придумать какой-то другой вариант вместо осто...невших генераторов в канализации? Например наш инженер будет поднимать дверь гидродомкратом. А мы ему помогать. Или не мешать.

>Но её тогда нельзя открыть, если она изнутри завалена.



Можно пройти чек на силу, разбежаться и вынести её с помощью поверармора, снеся и дверь и хлипкую баррикаду за ней.

>Там же брат за брата, за основу взято.



Одно дело - какие-то бугры с горы, которые "сотоварищи" тебе только по уставу, и другое твои братюни, с которыми ты lived and died together.

https://www.youtube.com/watch?v=UkXEjzApCXo

>Нельзя, я отказываюсь такое делать, потому что вот это и есть реальное ограничение свободы игрока. Если ему захотелось и он нашёл - пусть лезет и обшаривает.



Ну хорошо, здесь не буду спорить. Но тогда получается нескладуха: игрок-то знает, что это за проём, а для ГГ это просто обвалившаяся штукатурка с трубами.

>А если у них нет карты, то тогда часть членов группы типа исследует зону параллельно с игроком. (И находит батисферу)



Так ты определись, они что-то делают параллельно с игроком или он один везде бегает и всё делает? (Исследовать группе всё-равно придётся, есть карта или нет.)

>Пусть будет из отчёта известно, что экспедиция была в лаборатории. Пусть также будет известно, что лаборатория находится в Артемис сюитс и оттуда по шахте неработающего лифта можно спуститься в помещения депо Атлантик Экспресс и выйти к вокзалу. ... Это шахта, которая проходит через все нижние этажи небоскрёба Артемис сюитс и начинается у его основания, где расположены канализации. А заканчивается на том уровне, где есть доступ к батисферам. Что здесь нелогичного?



Ну ок.

>Это значит, что мы можем на лифте доехать до этажа под залом, через который экспедиция проходила к Атлантик Экспресс.



Ну так "этаж под залом" нужно будет с нуля собирать?

>У экспедиции было много времени и поэтому они распилили двери в лифтовую шахту и из неё, а у нас для этого времени нет, поэтому мы включаем генераторы в канализациях.



Эээ, тебе не кажется, что тут противоречие? Дверь-то болгаркой выпилить проще, чем бегать неизвестно куда и там искать неработающие генераторы и чинить их.

>Во-вторых мне не нравится аргумент "удобно", и я не считаю его за аргумент, нужно игрока заставлять побегать ножками. В-третьих как я уже говорил, мне не нравится, что это очень очевидно для игрока в бас. А так есть изменение города во времени, которое он ощущает на своей шкуре.


>я не считаю его за аргумент, нужно игрока заставлять побегать ножками



Бл.. п...дос №2. Что значит "пошёл и взял Водяной Чип"? Что значит Фоллаут 2 за 20 минут? Неееет, нужно как в "Dragon Age Inquisition", сделать здоровые пустые локации и заставлять игрока по ним побегать - пока сто раз за десятью шкурами волков не сгоняет, по сюжету не пускать. Вот где сила, брат! В гриндане!

Ты просто ненавидишь игроков и считаешь, что они перед тобой чем-то провинились, а пресловутый олдскул - это не интересные сюжеты и диалоги - это ведь зло, нужно отыгрывать в голове! - а максимальный дискомфорт у...щным интерфейсом и гринданом и линейными пробежками по сраным канализациям. С таким подходом тебе только очередной "русский фоллаут" и делать, интересный лишь тебе самому.

>В Морровинде те двемерские руины, где ты находишь головоломку, размером с АС+канализации+лабораторию.



От токо двемерская головоломка лежала тама прямо у входа, а остальное исследование пещеры было опицональным и зависело целиком от выбора игрока. Никто не заставлял её обязательно из конца в конец два раза по одному маршруту пробегать.

>Ты не так давно предлагал сделать, чтобы игрок не был в бс, а его брали.



Я это предлагал, чтобы у игрока была возможность отыгрыша, потому что не все хотят вступать в БС.
#295 #4491836
>>4480309
>>4480609

Чёт поискал и так и не понял, можно ли в четвёрке крафтить одежду.

>>4475497

Ответь-ка мне на такой вопрос: как ты думаешь, а моду нужно лого?

>Ето не для спанья одежда.



Это как-раз ночной халат для спанья. В Колумбии ей бы вообще пришлось вот в таком спать:

https://i.pinimg.com/originals/73/a9/be/73a9be2edf23716f01ed674c34b6d0b2.jpg

>Потому что игроку в это время нечего делать кроме как пропускать время?



Хочет - пропускает, не хочет - бегает чинит генераторы. Да здравствует свобода выбора!

>А они типа что-то другое делают в этот момент.



Ну так вот в моём видении они что-то другое и делают.

>Мне кажется, что это, скажем так, не очень принципиальный момент, чтобы иметь право голоса.



Это не принципиальный момент, поэтому и даётся право голоса. Хочешь - участвуй, хочешь - не участвуй. Впрочем, я даже финальную битву хочу сделать опциональной для ГГ. В этой истории он наблюдатель, а не главное действующее лицо.

>Во-вторых - в чём ценность сделать одну мини-задачу (с разными путями решения) опциональной?



Не одну задачу, а несколько задач. А ценность всё та же - отыгрыш.

>Вот кстати я думаю, что братья должны быть не эссеншиалами, а игрок может их завалить, если хочет: при атаке одного, они все становятся хостайлами. До излечения это понятное дело сразу ведёт к плохой концовке, а вот если после, то игрок может дойти до гз и уже потом посмотреть две плохих концовки.



Ок.

>Неправильно, потому что ты ничего не решил. У меня всё ещё нет выбора "не быть женатым", или "не иметь детей", или "быть геем" и т.д., потому что моя свобода отыгрыша фундаментальным образом ограничена предположением о предыстории.



Ну так вот в хороших РПГ (Fallout, например) дают на выбор несколько вариантов предыстории. А в плохих - ничего не дают, "отыгрывайте сами". Или вообще амнезия.

>И, хотя ты можешь предложить какие-то варианты, во-первых ты не можешь учесть всего, что мог бы придумать игрок ... Игрок прочёл если захотел и если захотел - принял решение о том, как его персонкаж должен к этому относиться. ... Он вообще, в принципе не должен выражать мысли, он должен действовать дальше в соответствии с теми мыслями, которые по его мнению возникли у его персонажа, например, обсудить в диалоге с командиром личность гз.



Бл.. п...дос, ну давай все варианты из диалогов уберём, главный герой же в них проявляет свою личность! Оставить только реплики "да", "нет" и "расспросить". Даже "сарказма" не оставлять. Вот это заябца будет, олдскульно. Или ещё лучше - убрать диалоги вообще, пусть ГГ будет немым болванчиком, как в столпах ролевого жанра "Half-Life", "Doom", "Call of Duty". Пусть всё в голове отыгрывает, хули.

Справедливости ради - геймплейная идея, в которой ГГ изменяет окружающий мир и раскрывает себя лишь своими действиями, довольно интересна. Но это не для этого проекта. Здесь диалоги и действия должны быть в синергии. Например определённые выборы в диалогах открывают новые варианты действий. Например если ГГ выбирает соответствующие реплики в своём "заочном диалоге" с ГЗ, то у него появляется возможность присоединиться к ГГ, так как есть чёткая, растянутая во времени на практически весь мод предпосылка к этому - ГГ сам к этому пришёл, его никто активно не склонял. Как в одном из альтернативных концов "АС" Уиллард присоединяется к Курцу. Если же игрок не читал/не выбирал реплики, то плохая концовка только одна, "эгоистичная", где ГГ стремится сам всем завладеть и выступает и против ГЗ и против группы (или только против группы после смерти ГЗ, не суть важно). Определённые выборы в диалогах отменяют некоторые действия/события. Например успокоив суицидника можно предотвратить суицид и всё, что последует - при этом возможно вообще не догадываясь о таком его намерении. И так далее, на что фантазии хватит.

>Это автоматическая дверь, придётся включать электричество в верхнем уровне нижних канализациий под секс шопом.



А если подумать и придумать какой-то другой вариант вместо осто...невших генераторов в канализации? Например наш инженер будет поднимать дверь гидродомкратом. А мы ему помогать. Или не мешать.

>Но её тогда нельзя открыть, если она изнутри завалена.



Можно пройти чек на силу, разбежаться и вынести её с помощью поверармора, снеся и дверь и хлипкую баррикаду за ней.

>Там же брат за брата, за основу взято.



Одно дело - какие-то бугры с горы, которые "сотоварищи" тебе только по уставу, и другое твои братюни, с которыми ты lived and died together.

https://www.youtube.com/watch?v=UkXEjzApCXo

>Нельзя, я отказываюсь такое делать, потому что вот это и есть реальное ограничение свободы игрока. Если ему захотелось и он нашёл - пусть лезет и обшаривает.



Ну хорошо, здесь не буду спорить. Но тогда получается нескладуха: игрок-то знает, что это за проём, а для ГГ это просто обвалившаяся штукатурка с трубами.

>А если у них нет карты, то тогда часть членов группы типа исследует зону параллельно с игроком. (И находит батисферу)



Так ты определись, они что-то делают параллельно с игроком или он один везде бегает и всё делает? (Исследовать группе всё-равно придётся, есть карта или нет.)

>Пусть будет из отчёта известно, что экспедиция была в лаборатории. Пусть также будет известно, что лаборатория находится в Артемис сюитс и оттуда по шахте неработающего лифта можно спуститься в помещения депо Атлантик Экспресс и выйти к вокзалу. ... Это шахта, которая проходит через все нижние этажи небоскрёба Артемис сюитс и начинается у его основания, где расположены канализации. А заканчивается на том уровне, где есть доступ к батисферам. Что здесь нелогичного?



Ну ок.

>Это значит, что мы можем на лифте доехать до этажа под залом, через который экспедиция проходила к Атлантик Экспресс.



Ну так "этаж под залом" нужно будет с нуля собирать?

>У экспедиции было много времени и поэтому они распилили двери в лифтовую шахту и из неё, а у нас для этого времени нет, поэтому мы включаем генераторы в канализациях.



Эээ, тебе не кажется, что тут противоречие? Дверь-то болгаркой выпилить проще, чем бегать неизвестно куда и там искать неработающие генераторы и чинить их.

>Во-вторых мне не нравится аргумент "удобно", и я не считаю его за аргумент, нужно игрока заставлять побегать ножками. В-третьих как я уже говорил, мне не нравится, что это очень очевидно для игрока в бас. А так есть изменение города во времени, которое он ощущает на своей шкуре.


>я не считаю его за аргумент, нужно игрока заставлять побегать ножками



Бл.. п...дос №2. Что значит "пошёл и взял Водяной Чип"? Что значит Фоллаут 2 за 20 минут? Неееет, нужно как в "Dragon Age Inquisition", сделать здоровые пустые локации и заставлять игрока по ним побегать - пока сто раз за десятью шкурами волков не сгоняет, по сюжету не пускать. Вот где сила, брат! В гриндане!

Ты просто ненавидишь игроков и считаешь, что они перед тобой чем-то провинились, а пресловутый олдскул - это не интересные сюжеты и диалоги - это ведь зло, нужно отыгрывать в голове! - а максимальный дискомфорт у...щным интерфейсом и гринданом и линейными пробежками по сраным канализациям. С таким подходом тебе только очередной "русский фоллаут" и делать, интересный лишь тебе самому.

>В Морровинде те двемерские руины, где ты находишь головоломку, размером с АС+канализации+лабораторию.



От токо двемерская головоломка лежала тама прямо у входа, а остальное исследование пещеры было опицональным и зависело целиком от выбора игрока. Никто не заставлял её обязательно из конца в конец два раза по одному маршруту пробегать.

>Ты не так давно предлагал сделать, чтобы игрок не был в бс, а его брали.



Я это предлагал, чтобы у игрока была возможность отыгрыша, потому что не все хотят вступать в БС.
#296 #4491838
>>4475497

>Какой лучший пейринг сезона?



Ой, ну не знаю, они все там такие симпатяффки!!! Но всё-таки Денечка с Жоником лучше всех! Ах, такая красивая пара, с самого начала сериала ведь было очевидно, что они созданы друг для друга, а когда выяснилось, что Жони не какой-то там, а настоящий принц, тут всё стало совсем понятно! Прямо даже странно, что они сразу не бросились в объятья страсти, когда только встретились!!! Но уже тогда фсё было панятна))) И они потом наверстали в море))) Но конечно Тириончика жалко немножко, он такими глазками смотрел на их счастье((( Но я думаю, он себе на севере быстренько найдёт кого-нибудь. Вот хотя бы Сансочка, которая теперь королевна или кто она там. Степенная такая стала, пришла в тело. Встретятся они, вспомнит она его доброту - и снова вспыхнет былое чувство! Очень, очень жду такого поворота. Вот какой поворот удивил тем, что не было никакого поворота, так это Серсейка, конечно, змея подколодная! Когда она со всеми вроде бы согласилась помириться, даже странно стало - и тут же, прямо как и ожидалось, всех снова обманула, пусть и в урон себе! Что тут говорить, стерва, стерва и разлучница! Жеймичку только жалко, но он тоже себе кого-нибудь среди снегов найдёт. Они ведь специально всех в одном месте собирают, чтобы все наконец познакомились и повлюблялись!! Вернее ему и искать никого не надо, там ведь его Бриенночка дожидается, зазноба горемычная. Тоже очень красивая пара. А тот рыжий мужичёк, он ведь просто шутит так, он ведь сам сказал, что ему мальчики нравятся - думаю у него с тем мальчиком-кузнецом пухлогубым всё-таки будет. Очень, очень красивенько будет - такой мужественный дикарь и неопытный юнец. Романтичненько! А то ведь как-же, современный сериал, а красивой гей-пары уже пару сезонов не было? Жалко только та ночная фея, Розочка, до финала не дожила, а ведь такой красивый и трагичный персонаж был, тоже заслужила своего счастья. А вообще очень хороший сериал, жалко, что скоро кончается, ведь чем дальше, тем лучше становился. Всё меньше и меньше всякой крови, мужиков каких-то бородатых, которых не упомнишь, зато всё больше и больше концентрировались на главных героях, на красивом, на любвях, ну и на интрижках дворцовых, конечно))) Прямо почти так же хорошо стало, как в "Анжелике королеве ангелов", "Великолепном веке" и остальных эталонах жанра. Нужно будет создателям сделать продолжение про детей и внуков главных героев, как они живут в своих дворцах, влюбляются, женятся, ссорятся и мирятся - и чтобы по НТВ по воскресеньям показывали, как "Сансет Бич".

>Это не в сетку, а просто с таким узором на нейлоне.



"Левин тут уже видимо понял, что его заносит, поэтому сделал сетку тип декоративной, поверх сплошного материала."

>Изначально да, а потом нет.



А у меня всегда да.

>>4475505

>Наоборот, ты гильдмастер, а тебя садят в тюрьму за украденное яблоко.



Одно другому не мешает. Я бы даже сказал, что это симптомы одного и того же.

>А ты читал диалоги из первых частей?



Нет. А что не так?

>Секунду, но про убежище никто не должен знать.



Во времена Биошоков.

>Там можно забрать чистое платье с широкими плечами.



См. выше.

>Потому что это очень тупо. Потому что нахера тогда огромная связная зона для исследования, если игрок её не исследует, а вместо него это делают боты где-то за экраном? Зачем игроку вообще когда-нибудь идти в убежище, если оно типа исследовано нпц (и он по логике как бы должен принести все сюжетные итемы оттуда), пока игрок ходил в лабораторию? Собрать коллектиблы и сундук с лутом? Ты не добавляешь таким образом никаких выборов для отыгрыша, потому что эти "ветки" не служат отражению мировоззрения главного героя, они даже подразумевают последствий, ты просто вырезал кусок контента и игрового времени, при этом не уменьшив (а даже наоборот увеличив) работу, затраченную на него. С тем же успехом можно вообще убрать этот "выбор" и сделать, что игрок линейно идёт туда-то, а нпц делают то-то, вот никакой разницы не будет, вообще. Но зачем это нужно, господи? Пусть он обойдёт всю карту и пооткрывает все эти локации (как в морровинде, сам, без вождения за ручку).



Ничего не понял, кроме того, что у тебя из-за чего-то баттхёрт. Попробуй взять его под контроль и понять, что мы здесь ориентируемся не на колл оф дьюти, где игрок ходит по линейным кишкам в парке аттракционов, где всё вертится вокруг него, все взрывающиеся вертолёты и отлетающие хвосты подлодок; не делаем мы тут и очередной ассассинс крид, где игроку нужно открывать все вышки, а то юбисофт заругает. Не надо игрока в обязательном порядке заставлять бегать по всем твоим локациям. Во-первых, потому что это противоречит внутреигровой логике сюжета, в котором игрок не пуп мира, во-вторых, потому что заставлять игрока бегать в обязательном порядке по пустым локациям за ублюдочными повторяющимися айтемами это уё...щный геймдизайн, сродни графомании и прочему самолюбованию "творцов", в-третьих, потому что это даже не твои локации.

>А как он убивается?



Стоя. Как Долорес Ибаррури. Или даже суицидится.

>там в начале нпц красиво сваливается из воздуха.



Можешь показать на видео.

>Главный герой самое слабое звено в сложившемся коллективе из закрытой касты.



Главный герой это незнакомый ему человек, да ещё и явно со стороны, а он хочет уважения и признания своих.

>Не, падажжи, ив и соли это не адам. ... Есть информация, что соли производятся из адама ... чтобы у солей была другая природа



Я считаю, что ева и соли это одно и то же, как вигоры и плазмиды. Нужно только придумать, как из изначальной субстанции получаются и ева и плазмиды. В связи с чем я откопал ещё одну интересную вики-статью, но ещё не знаю, как её пристегнуть:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Последний_универсальный_общий_предок

>Ты не поверишь. (с 11 минуты)



Погоди, а зачем мы тогда планируем два разных начала квеста - для члена братства (который, судя по видео, автоматически получает ранг Рыцаря сука Тодд мудак) и для нечлена братства?

>И как ты предлагаешь использовать Элизабет?



А я хочу сделать финт ушами и чтобы группа и ГЗ вообще договорились её в свою финальную разборку не вмешивать. "They--the women, I mean-- are out of it--should be out of it. We must help them to stay in that beautiful world of their own, lest ours gets worse." Может быть у Тодда там сплошной феминизьмь и бой-бабы, но я хочу сделать наших старомодными парнями, настоящими рыцарями. Только нужно придумать, что было бы в случае победы ГЗ.

>Помимо этого, я думаю, что батисфере нужна новая батарея, ну и ещё что-нибудь можно придумать, бог любит троицу.



Генератор! Может там стекло треснутое и нужно иллюминатор заменить?

>Потому что тогда у нас вообще нету этапа спокойного исследования РА.



Ну ладно, допустим. Допустим это ГЗ специально закрыл дверь, хоть и хотел, чтобы трупы нашли - а закрыл дверь он для того, чтобы в момент её открытия ему пришёл сигнал в его помещение, что пора залезать в пломбированный вагон (в котором спрятана канистра с газом), ехать толкать речь.

>Кроме того, мы даже не видим, что он приехал.



А зачем нам это видеть? Недостаточно аттракционов для игрока? Может ещё и по его нажатию кнопки должен поезд приезжать? Картина Репина "Прибытие поезда"?

>Щас я сделаю гит-репозиторий и ты будешь для каждого изменения делать ветки и коммитить



У меня аж флешбеки начались от таких шуток.

>В пастебине зарегайся, можно сделать приватным документ.



Завтра сделаю тренировочный подход и пошлю тебе пм на деве.

>что плохого в том, что она выделяется.



Тем, что она выделяется? Визуальный стиль Инфинита более мультяшен, чем у четвёрки.

>Нет, они задаются кейвордами, которые можно добавлять и удалять.



Это очень хорошо. Правда, перебарщивать с изменениями тоже не стоит, думаю. Как насчёт такого - в Рапчуре она напряжённая, по выходу на поверхность расслабляется.

>да, это лифт



Ну хоть не кепка.

>Ну ты же смотрел вебм, там довольно много места.



Именно потому, что смотрел вебм, и спрашиваю.

>Так это и не блэк вовсе, а попсовый дэт, они бм не играют с 90-х годов.



Так и знал, что не тот сорт.

>Вот тебе традиционный бм



Не стал даже открывать, напугался одних картинок-превью.
#296 #4491838
>>4475497

>Какой лучший пейринг сезона?



Ой, ну не знаю, они все там такие симпатяффки!!! Но всё-таки Денечка с Жоником лучше всех! Ах, такая красивая пара, с самого начала сериала ведь было очевидно, что они созданы друг для друга, а когда выяснилось, что Жони не какой-то там, а настоящий принц, тут всё стало совсем понятно! Прямо даже странно, что они сразу не бросились в объятья страсти, когда только встретились!!! Но уже тогда фсё было панятна))) И они потом наверстали в море))) Но конечно Тириончика жалко немножко, он такими глазками смотрел на их счастье((( Но я думаю, он себе на севере быстренько найдёт кого-нибудь. Вот хотя бы Сансочка, которая теперь королевна или кто она там. Степенная такая стала, пришла в тело. Встретятся они, вспомнит она его доброту - и снова вспыхнет былое чувство! Очень, очень жду такого поворота. Вот какой поворот удивил тем, что не было никакого поворота, так это Серсейка, конечно, змея подколодная! Когда она со всеми вроде бы согласилась помириться, даже странно стало - и тут же, прямо как и ожидалось, всех снова обманула, пусть и в урон себе! Что тут говорить, стерва, стерва и разлучница! Жеймичку только жалко, но он тоже себе кого-нибудь среди снегов найдёт. Они ведь специально всех в одном месте собирают, чтобы все наконец познакомились и повлюблялись!! Вернее ему и искать никого не надо, там ведь его Бриенночка дожидается, зазноба горемычная. Тоже очень красивая пара. А тот рыжий мужичёк, он ведь просто шутит так, он ведь сам сказал, что ему мальчики нравятся - думаю у него с тем мальчиком-кузнецом пухлогубым всё-таки будет. Очень, очень красивенько будет - такой мужественный дикарь и неопытный юнец. Романтичненько! А то ведь как-же, современный сериал, а красивой гей-пары уже пару сезонов не было? Жалко только та ночная фея, Розочка, до финала не дожила, а ведь такой красивый и трагичный персонаж был, тоже заслужила своего счастья. А вообще очень хороший сериал, жалко, что скоро кончается, ведь чем дальше, тем лучше становился. Всё меньше и меньше всякой крови, мужиков каких-то бородатых, которых не упомнишь, зато всё больше и больше концентрировались на главных героях, на красивом, на любвях, ну и на интрижках дворцовых, конечно))) Прямо почти так же хорошо стало, как в "Анжелике королеве ангелов", "Великолепном веке" и остальных эталонах жанра. Нужно будет создателям сделать продолжение про детей и внуков главных героев, как они живут в своих дворцах, влюбляются, женятся, ссорятся и мирятся - и чтобы по НТВ по воскресеньям показывали, как "Сансет Бич".

>Это не в сетку, а просто с таким узором на нейлоне.



"Левин тут уже видимо понял, что его заносит, поэтому сделал сетку тип декоративной, поверх сплошного материала."

>Изначально да, а потом нет.



А у меня всегда да.

>>4475505

>Наоборот, ты гильдмастер, а тебя садят в тюрьму за украденное яблоко.



Одно другому не мешает. Я бы даже сказал, что это симптомы одного и того же.

>А ты читал диалоги из первых частей?



Нет. А что не так?

>Секунду, но про убежище никто не должен знать.



Во времена Биошоков.

>Там можно забрать чистое платье с широкими плечами.



См. выше.

>Потому что это очень тупо. Потому что нахера тогда огромная связная зона для исследования, если игрок её не исследует, а вместо него это делают боты где-то за экраном? Зачем игроку вообще когда-нибудь идти в убежище, если оно типа исследовано нпц (и он по логике как бы должен принести все сюжетные итемы оттуда), пока игрок ходил в лабораторию? Собрать коллектиблы и сундук с лутом? Ты не добавляешь таким образом никаких выборов для отыгрыша, потому что эти "ветки" не служат отражению мировоззрения главного героя, они даже подразумевают последствий, ты просто вырезал кусок контента и игрового времени, при этом не уменьшив (а даже наоборот увеличив) работу, затраченную на него. С тем же успехом можно вообще убрать этот "выбор" и сделать, что игрок линейно идёт туда-то, а нпц делают то-то, вот никакой разницы не будет, вообще. Но зачем это нужно, господи? Пусть он обойдёт всю карту и пооткрывает все эти локации (как в морровинде, сам, без вождения за ручку).



Ничего не понял, кроме того, что у тебя из-за чего-то баттхёрт. Попробуй взять его под контроль и понять, что мы здесь ориентируемся не на колл оф дьюти, где игрок ходит по линейным кишкам в парке аттракционов, где всё вертится вокруг него, все взрывающиеся вертолёты и отлетающие хвосты подлодок; не делаем мы тут и очередной ассассинс крид, где игроку нужно открывать все вышки, а то юбисофт заругает. Не надо игрока в обязательном порядке заставлять бегать по всем твоим локациям. Во-первых, потому что это противоречит внутреигровой логике сюжета, в котором игрок не пуп мира, во-вторых, потому что заставлять игрока бегать в обязательном порядке по пустым локациям за ублюдочными повторяющимися айтемами это уё...щный геймдизайн, сродни графомании и прочему самолюбованию "творцов", в-третьих, потому что это даже не твои локации.

>А как он убивается?



Стоя. Как Долорес Ибаррури. Или даже суицидится.

>там в начале нпц красиво сваливается из воздуха.



Можешь показать на видео.

>Главный герой самое слабое звено в сложившемся коллективе из закрытой касты.



Главный герой это незнакомый ему человек, да ещё и явно со стороны, а он хочет уважения и признания своих.

>Не, падажжи, ив и соли это не адам. ... Есть информация, что соли производятся из адама ... чтобы у солей была другая природа



Я считаю, что ева и соли это одно и то же, как вигоры и плазмиды. Нужно только придумать, как из изначальной субстанции получаются и ева и плазмиды. В связи с чем я откопал ещё одну интересную вики-статью, но ещё не знаю, как её пристегнуть:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Последний_универсальный_общий_предок

>Ты не поверишь. (с 11 минуты)



Погоди, а зачем мы тогда планируем два разных начала квеста - для члена братства (который, судя по видео, автоматически получает ранг Рыцаря сука Тодд мудак) и для нечлена братства?

>И как ты предлагаешь использовать Элизабет?



А я хочу сделать финт ушами и чтобы группа и ГЗ вообще договорились её в свою финальную разборку не вмешивать. "They--the women, I mean-- are out of it--should be out of it. We must help them to stay in that beautiful world of their own, lest ours gets worse." Может быть у Тодда там сплошной феминизьмь и бой-бабы, но я хочу сделать наших старомодными парнями, настоящими рыцарями. Только нужно придумать, что было бы в случае победы ГЗ.

>Помимо этого, я думаю, что батисфере нужна новая батарея, ну и ещё что-нибудь можно придумать, бог любит троицу.



Генератор! Может там стекло треснутое и нужно иллюминатор заменить?

>Потому что тогда у нас вообще нету этапа спокойного исследования РА.



Ну ладно, допустим. Допустим это ГЗ специально закрыл дверь, хоть и хотел, чтобы трупы нашли - а закрыл дверь он для того, чтобы в момент её открытия ему пришёл сигнал в его помещение, что пора залезать в пломбированный вагон (в котором спрятана канистра с газом), ехать толкать речь.

>Кроме того, мы даже не видим, что он приехал.



А зачем нам это видеть? Недостаточно аттракционов для игрока? Может ещё и по его нажатию кнопки должен поезд приезжать? Картина Репина "Прибытие поезда"?

>Щас я сделаю гит-репозиторий и ты будешь для каждого изменения делать ветки и коммитить



У меня аж флешбеки начались от таких шуток.

>В пастебине зарегайся, можно сделать приватным документ.



Завтра сделаю тренировочный подход и пошлю тебе пм на деве.

>что плохого в том, что она выделяется.



Тем, что она выделяется? Визуальный стиль Инфинита более мультяшен, чем у четвёрки.

>Нет, они задаются кейвордами, которые можно добавлять и удалять.



Это очень хорошо. Правда, перебарщивать с изменениями тоже не стоит, думаю. Как насчёт такого - в Рапчуре она напряжённая, по выходу на поверхность расслабляется.

>да, это лифт



Ну хоть не кепка.

>Ну ты же смотрел вебм, там довольно много места.



Именно потому, что смотрел вебм, и спрашиваю.

>Так это и не блэк вовсе, а попсовый дэт, они бм не играют с 90-х годов.



Так и знал, что не тот сорт.

>Вот тебе традиционный бм



Не стал даже открывать, напугался одних картинок-превью.
#298 #4493166
>>4493120
Годнота подъехала.
#299 #4493374
>>4493166
(хуета)
uuHmCDVufng.jpg30 Кб, 500x636
#300 #4495065
#301 #4496097
>>4491836

> Чёт поискал и так и не понял, можно ли в четвёрке крафтить одежду.


МОДАМИ ДОПИЛИЛИ
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?
Вообще из ванильных воркбенчей новые итемы крафтятся только на химической станции (а на остальных - можно модифицировать уже существующие), поэтому типична ситуация, когда новые айтемы из поделки васяна нужно собирать на ней. Но существуют моды, добавляющие верстаки для соответствующих типов айтемов или конкретно для одежды, поэтому к нашему моду можно сделать опциональный патч совместимости для одного из них, добавляющий платье в список верстака.

> Ответь-ка мне на такой вопрос: как ты думаешь, а моду нужно лого?


А где ты его собираешься показывать?

> Это как-раз ночной халат для спанья.


Там пуговицы, которые через ткань будут впиваться в кожу, если лечь на живот.

> В Колумбии ей бы вообще пришлось вот в таком спать:


"Пришлось" как-то обречённо звучит, а плохого ничего нет.

> Хочет - пропускает, не хочет - бегает чинит генераторы. Да здравствует свобода выбора!


Но если у этого нет последствий, то и выбора здесь никакого нет.

> Ну так вот в моём видении они что-то другое и делают.


Ключевое слово было "типа".

> Это не принципиальный момент, поэтому и даётся право голоса. Хочешь - участвуй, хочешь - не участвуй.


А что он получит за участие? Игрока следует наградить за участие, или наоборот наказать за неучастие.

> я даже финальную битву хочу сделать опциональной для ГГ. В этой истории он наблюдатель, а не главное действующее лицо.


Каким образом он может не участвовать, если только он не уговорил Сарена бороться с индоктринацией и застрелиться? Подлодка одна осталась, кто главного героя пустит туда?

> Не одну задачу, а несколько задач. А ценность всё та же - отыгрыш.


Отыгрыш это когда ты можешь выбрать один из подходящих тебе путей решения.

> Fallout


> на выбор несколько вариантов предыстории


А какие варианты в фоллауте? Тебя выкинули из убежища искать вотер чип, это вся предыстория и в ней нет никаких вариантов на выбор. При этом в ней нет никаких предположений о персоналии главного героя (или о его семейных связях).

> А в плохих - ничего не дают, "отыгрывайте сами". Или вообще амнезия.


В плохих тебя посылают линейно искать батю/сына.

> пусть ГГ будет немым болванчиком, как в столпах ролевого жанра "Half-Life", "Doom", "Call of Duty". Пусть всё в голове отыгрывает, хули.


Ты же Морровинд выше описал. И что, сильно похоже на калофдюти?

> ну давай все варианты из диалогов уберём, главный герой же в них проявляет свою личность! Оставить только реплики "да", "нет" и "расспросить".


Варианты ответов == действия. Но действия "спросить про Шона вежливо", "спросить про Шона угрожающе" и "спросить про Шона саркастически" это неправильный набор доступных действий, который во-первых может быть заменён одним действием "спросить про Шона" (что более универсально, потому что вообще говоря игрок может не хотеть, чтобы характер его персонажа укладывался в три предложенных шаблона. Что если игрок хочет ненавязчиво попытаться вытянуть информацию про Шона?). А во-вторых базируется на предположении, что игрок хочет играть в предложенную историю про Шона (вот в морровинде вопрос про Шона был бы просто одним из возможных тем справа в окошке, а не тремя или сразу четырьмя возможными вопросами, которые игрок может спрашивать в данный момент)

> А если подумать и придумать какой-то другой вариант вместо осто...невших генераторов в канализации? Например наш инженер будет поднимать дверь гидродомкратом. А мы ему помогать. Или не мешать.


Можно ещё принести переносной генератор, который требует батареек. Это была пост-ирония.
На самом деле я не против, если в этот момент группа туда сразу перемещается после лифта. А игрок в принципе может не дожидаться завершения, а идти на поиски ключа от внутренней двери, потому что он уже знает, что дверь закрыта (а ключ будет на одном из новых этажей в артемис сюитс, ниже по лифту, например)

> Можно пройти чек на силу, разбежаться и вынести её с помощью поверармора, снеся и дверь и хлипкую баррикаду за ней.


И повредить то, что в лаборатории.

> Rhodesian


Покайся за угнетение негров, белый гетеросексуал.

> Одно дело - какие-то бугры с горы, которые "сотоварищи" тебе только по уставу, и другое твои братюни, с которыми ты lived and died together.


Они же все вместе в бункере должны тусоваться.

> Ну хорошо, здесь не буду спорить. Но тогда получается нескладуха: игрок-то знает, что это за проём, а для ГГ это просто обвалившаяся штукатурка с трубами.


Там типа виден проход в коридор.

> Так ты определись, они что-то делают параллельно с игроком или он один везде бегает и всё делает? (Исследовать группе всё-равно придётся, есть карта или нет.)


Да, некоторые персонажи перемещаются по разным локациям из области АЕ-АС после того, как мы туда приехали на поезде.

> Ну так "этаж под залом" нужно будет с нуля собирать?


Да, но он собирается не выходя из СК из стандартных блоков, в которых материалы заменены на биошоковские. Там будет что-то типа хрущёвки с небольшими квартирами.

> Эээ, тебе не кажется, что тут противоречие? Дверь-то болгаркой выпилить проще, чем бегать неизвестно куда и там искать неработающие генераторы и чинить их.


Нет, потому что там дверь должна быть герметичной (может быть имеет смысл на входе в шахту вставить стандартную рапчурную дверь вместо раздвижных, потому что там сейчас раздвижные двери из лифта из бас, который на самом деле лифт из инфинита). Причём группе нужно не только выпилить дверь, но и как-то доползти на верхние уровни, при этом у них как бы времени немного.

> Что значит "пошёл и взял Водяной Чип"? Что значит Фоллаут 2 за 20 минут?


Но ведь это шорткаты, на которые довольно сложно натолкнуться случайно, не проходив игру до этого.

> сделать здоровые пустые локации и заставлять игрока по ним побегать


А это опционально на данном этапе. Более того, если игрок случайно сходил в убежище и забрал документы, а потом нашёл тайник до того, как была открыта лаборатория, то представь себе, ему не надо больше в эти места возвращаться.

> это не интересные сюжеты и диалоги - это ведь зло, нужно отыгрывать в голове!


Олдскул это когда тебе не тычут в нос "удобством", а чтобы что-то найти, нужно открыть журнал и прочесть, по каким дорогам идти.

> у...щным интерфейсом


В морровинде лучший интерфейс в тесах.

> а остальное исследование пещеры было опицональным и зависело целиком от выбора игрока. Никто не заставлял её обязательно из конца в конец два раза по одному маршруту пробегать.


Ой, ну и покажи мне тех людей, которые сразу нашли эту шкатулку, а не пробежали сначала всю пещеру в её поисках. И если на то пошло, то там вообще нигде не было указаний на то, где её найти. Какое издевательство над бедным игроком, нужно было сделать маркер на карте, вверху экрана стрелочку, указывающую направление, и ещё добавить ведьмачье чутьё. Ещё желательно, чтобы в нужную локацию можно было сразу телепортироваться фаст тревелом, а не открывать её.
#301 #4496097
>>4491836

> Чёт поискал и так и не понял, можно ли в четвёрке крафтить одежду.


МОДАМИ ДОПИЛИЛИ
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?
Вообще из ванильных воркбенчей новые итемы крафтятся только на химической станции (а на остальных - можно модифицировать уже существующие), поэтому типична ситуация, когда новые айтемы из поделки васяна нужно собирать на ней. Но существуют моды, добавляющие верстаки для соответствующих типов айтемов или конкретно для одежды, поэтому к нашему моду можно сделать опциональный патч совместимости для одного из них, добавляющий платье в список верстака.

> Ответь-ка мне на такой вопрос: как ты думаешь, а моду нужно лого?


А где ты его собираешься показывать?

> Это как-раз ночной халат для спанья.


Там пуговицы, которые через ткань будут впиваться в кожу, если лечь на живот.

> В Колумбии ей бы вообще пришлось вот в таком спать:


"Пришлось" как-то обречённо звучит, а плохого ничего нет.

> Хочет - пропускает, не хочет - бегает чинит генераторы. Да здравствует свобода выбора!


Но если у этого нет последствий, то и выбора здесь никакого нет.

> Ну так вот в моём видении они что-то другое и делают.


Ключевое слово было "типа".

> Это не принципиальный момент, поэтому и даётся право голоса. Хочешь - участвуй, хочешь - не участвуй.


А что он получит за участие? Игрока следует наградить за участие, или наоборот наказать за неучастие.

> я даже финальную битву хочу сделать опциональной для ГГ. В этой истории он наблюдатель, а не главное действующее лицо.


Каким образом он может не участвовать, если только он не уговорил Сарена бороться с индоктринацией и застрелиться? Подлодка одна осталась, кто главного героя пустит туда?

> Не одну задачу, а несколько задач. А ценность всё та же - отыгрыш.


Отыгрыш это когда ты можешь выбрать один из подходящих тебе путей решения.

> Fallout


> на выбор несколько вариантов предыстории


А какие варианты в фоллауте? Тебя выкинули из убежища искать вотер чип, это вся предыстория и в ней нет никаких вариантов на выбор. При этом в ней нет никаких предположений о персоналии главного героя (или о его семейных связях).

> А в плохих - ничего не дают, "отыгрывайте сами". Или вообще амнезия.


В плохих тебя посылают линейно искать батю/сына.

> пусть ГГ будет немым болванчиком, как в столпах ролевого жанра "Half-Life", "Doom", "Call of Duty". Пусть всё в голове отыгрывает, хули.


Ты же Морровинд выше описал. И что, сильно похоже на калофдюти?

> ну давай все варианты из диалогов уберём, главный герой же в них проявляет свою личность! Оставить только реплики "да", "нет" и "расспросить".


Варианты ответов == действия. Но действия "спросить про Шона вежливо", "спросить про Шона угрожающе" и "спросить про Шона саркастически" это неправильный набор доступных действий, который во-первых может быть заменён одним действием "спросить про Шона" (что более универсально, потому что вообще говоря игрок может не хотеть, чтобы характер его персонажа укладывался в три предложенных шаблона. Что если игрок хочет ненавязчиво попытаться вытянуть информацию про Шона?). А во-вторых базируется на предположении, что игрок хочет играть в предложенную историю про Шона (вот в морровинде вопрос про Шона был бы просто одним из возможных тем справа в окошке, а не тремя или сразу четырьмя возможными вопросами, которые игрок может спрашивать в данный момент)

> А если подумать и придумать какой-то другой вариант вместо осто...невших генераторов в канализации? Например наш инженер будет поднимать дверь гидродомкратом. А мы ему помогать. Или не мешать.


Можно ещё принести переносной генератор, который требует батареек. Это была пост-ирония.
На самом деле я не против, если в этот момент группа туда сразу перемещается после лифта. А игрок в принципе может не дожидаться завершения, а идти на поиски ключа от внутренней двери, потому что он уже знает, что дверь закрыта (а ключ будет на одном из новых этажей в артемис сюитс, ниже по лифту, например)

> Можно пройти чек на силу, разбежаться и вынести её с помощью поверармора, снеся и дверь и хлипкую баррикаду за ней.


И повредить то, что в лаборатории.

> Rhodesian


Покайся за угнетение негров, белый гетеросексуал.

> Одно дело - какие-то бугры с горы, которые "сотоварищи" тебе только по уставу, и другое твои братюни, с которыми ты lived and died together.


Они же все вместе в бункере должны тусоваться.

> Ну хорошо, здесь не буду спорить. Но тогда получается нескладуха: игрок-то знает, что это за проём, а для ГГ это просто обвалившаяся штукатурка с трубами.


Там типа виден проход в коридор.

> Так ты определись, они что-то делают параллельно с игроком или он один везде бегает и всё делает? (Исследовать группе всё-равно придётся, есть карта или нет.)


Да, некоторые персонажи перемещаются по разным локациям из области АЕ-АС после того, как мы туда приехали на поезде.

> Ну так "этаж под залом" нужно будет с нуля собирать?


Да, но он собирается не выходя из СК из стандартных блоков, в которых материалы заменены на биошоковские. Там будет что-то типа хрущёвки с небольшими квартирами.

> Эээ, тебе не кажется, что тут противоречие? Дверь-то болгаркой выпилить проще, чем бегать неизвестно куда и там искать неработающие генераторы и чинить их.


Нет, потому что там дверь должна быть герметичной (может быть имеет смысл на входе в шахту вставить стандартную рапчурную дверь вместо раздвижных, потому что там сейчас раздвижные двери из лифта из бас, который на самом деле лифт из инфинита). Причём группе нужно не только выпилить дверь, но и как-то доползти на верхние уровни, при этом у них как бы времени немного.

> Что значит "пошёл и взял Водяной Чип"? Что значит Фоллаут 2 за 20 минут?


Но ведь это шорткаты, на которые довольно сложно натолкнуться случайно, не проходив игру до этого.

> сделать здоровые пустые локации и заставлять игрока по ним побегать


А это опционально на данном этапе. Более того, если игрок случайно сходил в убежище и забрал документы, а потом нашёл тайник до того, как была открыта лаборатория, то представь себе, ему не надо больше в эти места возвращаться.

> это не интересные сюжеты и диалоги - это ведь зло, нужно отыгрывать в голове!


Олдскул это когда тебе не тычут в нос "удобством", а чтобы что-то найти, нужно открыть журнал и прочесть, по каким дорогам идти.

> у...щным интерфейсом


В морровинде лучший интерфейс в тесах.

> а остальное исследование пещеры было опицональным и зависело целиком от выбора игрока. Никто не заставлял её обязательно из конца в конец два раза по одному маршруту пробегать.


Ой, ну и покажи мне тех людей, которые сразу нашли эту шкатулку, а не пробежали сначала всю пещеру в её поисках. И если на то пошло, то там вообще нигде не было указаний на то, где её найти. Какое издевательство над бедным игроком, нужно было сделать маркер на карте, вверху экрана стрелочку, указывающую направление, и ещё добавить ведьмачье чутьё. Ещё желательно, чтобы в нужную локацию можно было сразу телепортироваться фаст тревелом, а не открывать её.
14425180620370.jpg125 Кб, 1280x720
#302 #4499708
#303 #4500079
>>4496097

Так, подожди. Я уже почти начал писать первый диалог, но есть вопрос. Я правильно понимаю, что придётся абсолютно все диалоги начинать с обращения NPC к герою?
#304 #4500527
>>4500079
Нет, скорее наоборот, как правило, игрок начинает разговор, нажав е, а нпц ему отвечает приветствием. Альтернативно нпц может первым произносить приветствие, когда игрок к нему близко подошёл. Это типично для ванильных диалогов в 4 и меня эта навязчивость часто раздражала.
Я посмотрел сегодня, на пастебине будет хуёво. Там нельзя расшарить документ для конкретного пользователя, даже сообщения нельзя писать, не купив премиум аккаунт за 40 баксов. Нам бы подошло скорее что-то типа вики, чтобы сохранялась история изменений, сейчас я поищу.
#305 #4500820
>>4500527>>4500079
Зарегистрируйся на http://ole-folm-docs.wikidot.com/ и напиши свой юзернейм.
#306 #4500838
>>4500527

>Я посмотрел сегодня, на пастебине будет хуёво.



Чогт, я уже зарегистрировался. В общем, всё равно сегодня я уже ничего писать не буду, так что можешь поискать ещё варианты.

>Нет, скорее наоборот, как правило, игрок начинает разговор, нажав е, а нпц ему отвечает приветствием.



Ну. Я смотрел прохождение главного квеста, и там первая реплика всегда у NPC. То есть игрок нажимает "Е", а NPC ему сразу что-то выдаёт. Или даже NPC сразу что-то выдаёт, а интерфейс диалога всплывает уже потом. Мне хотелось бы, чтобы был вариант "ГГ нажимает Е и сам тут же проговаривает вступительную фразу-обращение". Причём это, пожалуй, должен быть основной вариант диалогов. Ведь ГГ же Ерохинс - в армейке служил, женился на тян восемь из десяти, завёл пузожителя, своя хата на сто квадратов, летающий форд; он не такой же омежка как я, который может только смотреть под ноги и, набравшись духу, мямлить "эээ, извините", а на него всё равно никто не обращает внимания. И да, ты не забываешь ответить на >>4491838?
#307 #4500884
>>4500838

> Причём это, пожалуй, должен быть основной вариант диалогов.


Да, должно быть так, а не ты прошёл мимо нпц, а он уже начинает впаривать тебе радиант.

> И да, ты не забываешь ответить на


Нет, я был в процессе написания ответа, но увидел твой пост и полез искать.

> поискать ещё варианты.


Я нашёл.
>>4500820
И проверь, что ты никуда не можешь зайти даже после того как зарегался.
 .webm5,2 Мб, webm,
1024x819, 1:40
#308 #4501417
>>4491838

> Ой, ну не знаю, они все там такие симпатяффки!!!


Ты что, читаешь 7жирух и группы вкудахте?

> "Левин тут уже видимо понял, что его заносит, поэтому сделал сетку тип декоративной, поверх сплошного материала."


Он никогда не собирался сделать сетку, успокойся.

> Одно другому не мешает. Я бы даже сказал, что это симптомы одного и того же.


Это симптом того, что мир статичен по отношению к любым действиям игрока. Сравни с тем как в морровинде в зависимости от фракций, к которым присоединился игрок, менялось отношение членов других фракций.

> Нет. А что не так?


Персонажи из первой части очень хорошо иллюстрируют каким должно быть братство, это следует взять на заметку.

> Во времена Биошоков.


А если экспедиция знала об убежище, то почему гз позволяет группе воспользоваться информацией оттуда для излечения?

> где игрок ходит по линейным кишкам в парке


Игрок ходит по нелинейным кишкам с задачей отыскать нужные предметы или информацию, но без явных указаний, как и где он может это сделать. (Это называется исследование и поиск, и такого в играх больше не делают, потому что это сложно и скучно, лучше сделать ведьмачье чутье) И так получилось, что эти предметы не только способ продвижения мейн квеста, но и составные части истории прошлого, которую игрок должен открывать. Эти части будут обесценены подобным отрыванием от контекста, в котором находятся. Они вообще выпадают из поля внимания и игроку не нужны, потому что о них позаботился кто-то другой.

> Не надо игрока в обязательном порядке заставлять бегать по всем твоим локациям.


> заставлять игрока бегать в обязательном порядке по пустым локациям за ублюдочными повторяющимися айтемами


Но ты всё равно заставляешь его по ним бегать. Просто у него будет не три цели, а одна, и он всё равно должен полазить и найти её, если только ты не добавишь ему МАРКЕРЫ, чтобы он сразу шёл куда надо. А если он пришёл не туда, то там "занято" и делать по сути больше нечего. Вот тогда он действительно бессмысленно потратил время, дойдя до тупика, где ничего нет. Вот такое точно будет вызывать фрустрацию, у меня бы вызывало. Ты в три раза сократил количество интересного контента на карте, не добавив никаких выборов, ценных для отыгрыша, потому что "выбор" из "я сходил и нашёл Х" и "я сходил и нашёл У" не даёт тебе ничего отыгрывать. Даже лишнествольные варианты "спросить про Шона вежливо" и "спросить про Шона угрожающе" ценнее для отыгрыша.
Я назову ещё один аргумент. Если игрок не походил по зоне, то наивно будет требовать от него найти вита-камеры на время без МАРКЕРОВ, если только не упростить ситуацию до предела, когда хватит двух соседних.

> Или даже суицидится.


Нету анимации.

> Можешь показать на видео.


Да.

> Главный герой это незнакомый ему человек, да ещё и явно со стороны, а он хочет уважения и признания своих.


Главный герой, это "внешний" человек, который всё же оказался на секретной миссии. Неразумно же просто от него отмахнуться.

> Я считаю, что ева и соли это одно и то же, как вигоры и плазмиды. Нужно только придумать, как из изначальной субстанции получаются и ева и плазмиды. В связи с чем я откопал ещё одну интересную вики-статью, но ещё не знаю, как её пристегнуть:


Понятно, что ева и соли это "одно и то же", просто в биошоке они имеют выраженно геймплейную природу, и до поры до времени над объяснением этой маны никто не задумывался, даже на уровне популярной науки. В отличие от адама, ева это достаточно дешёвый и распространённый продукт, и для меня немного странно, что его захотели связать именно со слагами. Пусть бы его на заводе делали с помощью обычной химии, но имеем то, что имеем. Я тоже не знаю, как это вместе увязать.

> два разных начала квеста - для члена братства (который, судя по видео, автоматически получает ранг Рыцаря сука Тодд мудак) и для нечлена братства?


Чтобы игрок, не вступавший в братство и не делавший квестов Денса, узнал о квесте.

> А я хочу сделать финт ушами и чтобы группа и ГЗ вообще договорились её в свою финальную разборку не вмешивать.


А это не выглядит как какое-то напрашивание на удар в спину? Пусть её лучше оставят под лифтом.

> Может там стекло треснутое и нужно иллюминатор заменить?


Он же здоровый. Его будет перетаскивать Элизабет?

> Ну ладно, допустим. Допустим это ГЗ специально закрыл дверь, хоть и хотел, чтобы трупы нашли - а закрыл дверь он для того, чтобы в момент её открытия ему пришёл сигнал в его помещение


Так он закрыл его, выключив генератор, который открывает дверь.

> А зачем нам это видеть? Недостаточно аттракционов для игрока? Может ещё и по его нажатию кнопки должен поезд приезжать? Картина Репина "Прибытие поезда"?


Нет, игрок в любом случае не видит приезжающий поезд (который должен въезжать задом, потому что его нельзя развернуть), но зато он когда в первый раз приходит на вокзал, видит, что никакого поезда там нет.

> Тем, что она выделяется? Визуальный стиль Инфинита более мультяшен, чем у четвёрки.


В четвёрке стиль гораздо ярче и "мультяшнее", чем в вегасе.

> Это очень хорошо. Правда, перебарщивать с изменениями тоже не стоит, думаю. Как насчёт такого - в Рапчуре она напряжённая, по выходу на поверхность расслабляется.


Там десяток разных типов на выбор для лица и тела. Она может быть напуганной, нервной, злой, усталой. Кстати в том числе и в зависимости от действий игрока.

> Ну хоть не кепка.


Шарящие люди на форумах пишут, что с движением статиков можно сделать всякие интересные вещи, в том числе с физоном, но никто из бесезды не потрудился объяснить, каким образом, разбирайтесь сами.

> Именно потому, что смотрел вебм, и спрашиваю.


В салоне можно гуськом поставить 10 человек, а в кабине ещё 3 не считая игрока.

> Так и знал, что не тот сорт.


Норвежский блэк в конце 80-х - начале 90-х вырос в значительной степени на противопоставлении дэту и тхрешу, как "неправильной" музыке, коммерциализированной, недостаточно нигилистичной и апеллирующей к норми своей остросоциальной или политизированной тематикой.
 .webm5,2 Мб, webm,
1024x819, 1:40
#308 #4501417
>>4491838

> Ой, ну не знаю, они все там такие симпатяффки!!!


Ты что, читаешь 7жирух и группы вкудахте?

> "Левин тут уже видимо понял, что его заносит, поэтому сделал сетку тип декоративной, поверх сплошного материала."


Он никогда не собирался сделать сетку, успокойся.

> Одно другому не мешает. Я бы даже сказал, что это симптомы одного и того же.


Это симптом того, что мир статичен по отношению к любым действиям игрока. Сравни с тем как в морровинде в зависимости от фракций, к которым присоединился игрок, менялось отношение членов других фракций.

> Нет. А что не так?


Персонажи из первой части очень хорошо иллюстрируют каким должно быть братство, это следует взять на заметку.

> Во времена Биошоков.


А если экспедиция знала об убежище, то почему гз позволяет группе воспользоваться информацией оттуда для излечения?

> где игрок ходит по линейным кишкам в парке


Игрок ходит по нелинейным кишкам с задачей отыскать нужные предметы или информацию, но без явных указаний, как и где он может это сделать. (Это называется исследование и поиск, и такого в играх больше не делают, потому что это сложно и скучно, лучше сделать ведьмачье чутье) И так получилось, что эти предметы не только способ продвижения мейн квеста, но и составные части истории прошлого, которую игрок должен открывать. Эти части будут обесценены подобным отрыванием от контекста, в котором находятся. Они вообще выпадают из поля внимания и игроку не нужны, потому что о них позаботился кто-то другой.

> Не надо игрока в обязательном порядке заставлять бегать по всем твоим локациям.


> заставлять игрока бегать в обязательном порядке по пустым локациям за ублюдочными повторяющимися айтемами


Но ты всё равно заставляешь его по ним бегать. Просто у него будет не три цели, а одна, и он всё равно должен полазить и найти её, если только ты не добавишь ему МАРКЕРЫ, чтобы он сразу шёл куда надо. А если он пришёл не туда, то там "занято" и делать по сути больше нечего. Вот тогда он действительно бессмысленно потратил время, дойдя до тупика, где ничего нет. Вот такое точно будет вызывать фрустрацию, у меня бы вызывало. Ты в три раза сократил количество интересного контента на карте, не добавив никаких выборов, ценных для отыгрыша, потому что "выбор" из "я сходил и нашёл Х" и "я сходил и нашёл У" не даёт тебе ничего отыгрывать. Даже лишнествольные варианты "спросить про Шона вежливо" и "спросить про Шона угрожающе" ценнее для отыгрыша.
Я назову ещё один аргумент. Если игрок не походил по зоне, то наивно будет требовать от него найти вита-камеры на время без МАРКЕРОВ, если только не упростить ситуацию до предела, когда хватит двух соседних.

> Или даже суицидится.


Нету анимации.

> Можешь показать на видео.


Да.

> Главный герой это незнакомый ему человек, да ещё и явно со стороны, а он хочет уважения и признания своих.


Главный герой, это "внешний" человек, который всё же оказался на секретной миссии. Неразумно же просто от него отмахнуться.

> Я считаю, что ева и соли это одно и то же, как вигоры и плазмиды. Нужно только придумать, как из изначальной субстанции получаются и ева и плазмиды. В связи с чем я откопал ещё одну интересную вики-статью, но ещё не знаю, как её пристегнуть:


Понятно, что ева и соли это "одно и то же", просто в биошоке они имеют выраженно геймплейную природу, и до поры до времени над объяснением этой маны никто не задумывался, даже на уровне популярной науки. В отличие от адама, ева это достаточно дешёвый и распространённый продукт, и для меня немного странно, что его захотели связать именно со слагами. Пусть бы его на заводе делали с помощью обычной химии, но имеем то, что имеем. Я тоже не знаю, как это вместе увязать.

> два разных начала квеста - для члена братства (который, судя по видео, автоматически получает ранг Рыцаря сука Тодд мудак) и для нечлена братства?


Чтобы игрок, не вступавший в братство и не делавший квестов Денса, узнал о квесте.

> А я хочу сделать финт ушами и чтобы группа и ГЗ вообще договорились её в свою финальную разборку не вмешивать.


А это не выглядит как какое-то напрашивание на удар в спину? Пусть её лучше оставят под лифтом.

> Может там стекло треснутое и нужно иллюминатор заменить?


Он же здоровый. Его будет перетаскивать Элизабет?

> Ну ладно, допустим. Допустим это ГЗ специально закрыл дверь, хоть и хотел, чтобы трупы нашли - а закрыл дверь он для того, чтобы в момент её открытия ему пришёл сигнал в его помещение


Так он закрыл его, выключив генератор, который открывает дверь.

> А зачем нам это видеть? Недостаточно аттракционов для игрока? Может ещё и по его нажатию кнопки должен поезд приезжать? Картина Репина "Прибытие поезда"?


Нет, игрок в любом случае не видит приезжающий поезд (который должен въезжать задом, потому что его нельзя развернуть), но зато он когда в первый раз приходит на вокзал, видит, что никакого поезда там нет.

> Тем, что она выделяется? Визуальный стиль Инфинита более мультяшен, чем у четвёрки.


В четвёрке стиль гораздо ярче и "мультяшнее", чем в вегасе.

> Это очень хорошо. Правда, перебарщивать с изменениями тоже не стоит, думаю. Как насчёт такого - в Рапчуре она напряжённая, по выходу на поверхность расслабляется.


Там десяток разных типов на выбор для лица и тела. Она может быть напуганной, нервной, злой, усталой. Кстати в том числе и в зависимости от действий игрока.

> Ну хоть не кепка.


Шарящие люди на форумах пишут, что с движением статиков можно сделать всякие интересные вещи, в том числе с физоном, но никто из бесезды не потрудился объяснить, каким образом, разбирайтесь сами.

> Именно потому, что смотрел вебм, и спрашиваю.


В салоне можно гуськом поставить 10 человек, а в кабине ещё 3 не считая игрока.

> Так и знал, что не тот сорт.


Норвежский блэк в конце 80-х - начале 90-х вырос в значительной степени на противопоставлении дэту и тхрешу, как "неправильной" музыке, коммерциализированной, недостаточно нигилистичной и апеллирующей к норми своей остросоциальной или политизированной тематикой.
bioshockinfiniteelizabethbyb1pyc-d6hr4bc.jpg100 Кб, 1024x576
#309 #4504577
Чо заснули?
1429743218497.png480 Кб, 1019x574
#310 #4504707
>>4504577
Споки-ноки.
 .jpg129 Кб, 727x1024
#311 #4508320
 .png33 Кб, 134x134
#312 #4510117
 .jpg387 Кб, 1440x900
#313 #4510326
#314 #4510386
>>4501417

Так, ребята, и где можно будет посмотреть ваше поделие, когда вы закончите ? Ссылочку дайте, где выкладывать будете
#315 #4510646
>>4500079
Ну куда ты пропал?
#316 #4510647
>>4510386
Всё будет, но не сразу.
#317 #4510652
>>4510386
На moddb.com выкладывайте.
#318 #4510680
>>4510646

Надеюсь, что к вечеру (или даже к ночеру) отпишусь и запощу результаты.
#320 #4512329
>>4512281
Вот бы ей носик облизать...
#323 #4512791
>>4512691
So scary... This music and her eyes
TomLea-2000YardStare.jpg418 Кб, 1000x1288
#324 #4514507
>>4512791

She has seen some shit.
#328 #4515920
>>4515119
Не могу перестать думать чем же занят рот каждой из Лизонек
6737079.jpg19 Кб, 395x395
#329 #4516085
>>4515920
Перестань плиз.
#330 #4516171
>>4515920
Сахарной ваткой.
b9Dns3gUZTU.jpg128 Кб, 1280x547
#332 #4519446
#334 #4522292
>>4510646

Завтра, всё завтра.
UNATCO.webm5,2 Мб, webm,
640x360, 1:28
#339 #4523981
>>4523824

У неё робопротез вместо правой руки и искусственные глаза?
#340 #4525187
>>4523981
Годный музон, есть оригинал, или это и есть оригинал?
#341 #4525657
>>4510646

Извини, но сегодня тоже не получается.

>>4525187

https://www.youtube.com/watch?v=nBPK_oXeJgA
CreationKit20171211230057371.png1,7 Мб, 1064x830
#342 #4526193
>>4525657
Соберу ещё 5 этажей.
#346 #4528486
>>4528245
Заебись
#347 #4528490
>>4528336
Папаня на Тома Круза похож.
#348 #4529073
>>4528336
Она урчит в этот момент?
#349 #4529313
>>4529073
В животе урчит. Не видишь покушать села?
#350 #4530531
>>4526193
>>4525657
У тебя всё хорошо?
Схема левела. Синим - нулевой этаж с доступом в канализации, красным - последний, где находится причал для батисфер и лаборатория Сучонга.
https://mega.nz/#!W1MEmLyZ!MwlSdFi5Bj-RvvIZY_1k41AC4pLewHu0QPx8ik2uX-U
Будет 1-2 этажа, где доступна бОльшая часть обозначенной зоны и ещё несколько, где доступно только несколько комнат вокруг лифта/лестничного колодца B/дыр в полу или потолке.
Крыло B выходит окнами под туннель в Аполло сквер - на пике 1, крыло А - на то открытое пространство, которое можно видеть из остеклённого туннеля на уровне канализаций.
Есть предложения?
#351 #4530545
>>4530531
Здесь также есть более короткий и очевидный (по сравнению с канализациями) путь из лаборатории бас2 в Артемис сюитс/клинику бс1.
 .jpg1,3 Мб, 947x1440
#352 #4530821
Зима пришла.
image.jpg48 Кб, 600x368
#355 #4532688
#356 #4532724
>>4531458
Я охуеваю от соотношение размеров кисти Букера и его дочери. Это же пиздец, соотношение как у взрослого человека и грудного младенца, куда смотрели дизайнеры? А, я знаю куда, на большие сиськи голубые глаза Элизабет.
#357 #4532869
>>4532724
Просто Элизабет на самом деле несовршеннолетняя.
#358 #4532903
>>4532869
А рука как у младенца. Ты найди грудного, возьми его лапку в свою и вот такие же пропорции будут. Пиздец, да? Либо Лизе сделали слишком маленькие кисти, либо Букеру сделали огромную лапу.
#359 #4533295
>>4530531

>У тебя всё хорошо?



Не совсем. За мои многочисленные грехи моё тело начало разваливаться на куски. Завтра снова с утра в больничку.
 .png1,4 Мб, 1308x1076
#360 #4533484
>>4533295
Поправляйся.
Booker, catch!
#361 #4533536
>>4532903
В биошоке у всех какие-то странные пропорции тел.
214305.jpg329 Кб, 950x720
#366 #4537519
>>4537307
Теперь ты точно не сбежишь!
#367 #4537749
>>4537307
А есть такое же но с нормальным косплеем?
#368 #4537770
>>4537307
Потрогал бы ее за складки под руками, анон?
#369 #4537873
>>4537519
Смотрю на его лицо, что-то не похож он совсем на старого Букера, черты лица другие.
#370 #4538578
>>4537873
Ну он же злоупотреблял разрывами. Если внезапно поседеешь и яйца отвиснут, то лицо еще не такие черты примет.
#371 #4538711
Что если Комсток это на самом деле не Букер?
#372 #4538727
>>4538578
У людей с возрастом основные черты лица не меняются. Какие сформировались в 7 лет, такими останутся на всю жизнь. Меняется качество кожи, костей и остальное.
#373 #4538738
>>4538727
Череп можно деформировать.
image.jpg126 Кб, 450x250
#374 #4538748
>>4538738
Если присмотреться, то нос совершенно разный. По ушам не видно. Остальное борода скрывает.
#375 #4538762
>>4538748
Нос можно изменить пластической хирургией.
#376 #4538817
>>4538762
Можно то можно. А смысл? Комстоку по роду деятельности нужен сильный голос и харизма, а носик, что у одного, что у другого вполне себе приличный.
#377 #4539175
>>4538817
Может он себя неуверенно чувствовал с широким носом.
 .png275 Кб, 600x600
#378 #4540917
 .jpg37 Кб, 342x480
#379 #4541401
Вечер пятницы, где же все Букеры?
#380 #4541809
>>4537307
Какой прелестный носик.
#381 #4541846
>>4541809
Таки да.
 .png2,1 Мб, 1280x997
#382 #4542768
lizblueboldscreen.jpg220 Кб, 1920x1080
#387 #4545324
#388 #4545568
>>4544286
Только сейчас понял, что в последний раз ел сладкую вату лет 15 назад.
bfa34b62e3c7f60032b0365fc0526edcdb3ec55ed9c29e1077f24210c9a[...].jpg38 Кб, 540x333
#389 #4546219
#391 #4547121
>>4545568
вспомнил что ел сладкую вату в прошлом тысячелетии и охуел какой я старый
#392 #4547575
Кто-нибудь пилил в редакторах Скайрима или Лишнего Ствола лицо Лизоньки?
image.jpeg279 Кб, 1919x971
#393 #4547895
>>4547121

>Sad but True.

#394 #4548447
>>4547575

> Скайрима


Есть порт её головы со всеми лицевыми анимациями
https://yscsn.deviantart.com/art/Elizabeth-race-for-Skyrim-568664554

> Лишнего Ствола


В редакторе ты вряд ли что-то толковое сможешь сделать я пытался. Порт теоретически возможен, но только для третьей части, и я даже когда-то пытался сделать реплейсер фемшепарда, но не взлетело и я так и не доделал его до конца.
#395 #4550312
>>4546283
Погрел бы вместе с ней руки у костра, анон?
1513551769021.jpg134 Кб, 1280x640
#396 #4550438
>>4523981
Жду киберпанк-Лиз
>>4550312
Стащил бы ботинки и погрел ножки!
#397 #4550555
>>4550312
скорее погрел бы ей руки своими руками =)
#398 #4550576
>>4500820
>>4500884

Так, я написал первый диалог и зарегистрировался на Wikidot как Viktor Volkov. И да, я всё равно не могу зайти на LM Docs. На остальное отвечу завтра. (Надеюсь.)
#399 #4551051
>>4550576
Отправил приглашение.
#400 #4553889
>>4551051

Короче я взял там созданный тобой template, переименовал его и скопировал текст туда. Дальше начинается неочень. Во-первых на самой странице все эти табы и пробелы, которые я выставлял, ни фига не видны. (Tab, кстати, на этом сайте не работает совсем.) Их видно, если нажать edit, да и то там во многих местах разметка съехала. Не знаю, может попробовать вместо пробелов тире. Но в любом случае посмотри хоть в edit'е, хотя бы скажешь, правильно ли я понял саму систему разметки. Далее. Там, где на реплику NPC идёт одна реплика ГГ, это не выбор из одного варианта, это просто без всякого выбора ГГ на автопилоте продолжает беседу. Знаю, что тебе такое не понравится, но делать так, чтобы на каждую реплику NPC был выбор из нескольких реплик ГГ, включая "расспросить", "отказать" и "сарказм", я не стал. Мне это не понравилось ещё когда я четвёрку на ютюбе смотрел. Это и там, с профессиональными писателями, выглядит очень неуклюже, натужно. Пришлось бы и реплики NPC строить определённым образом, из-за чего они воспринимаются неестественно. То-есть в четвёрке NPC выдаёт кучу реплик, а ГГ только задаёт вопросы и поддакивает. Это всё не воспринимается как нормальный человеческий разговор, понимаешь? Нет, я честно сначала попытался так делать, но у меня полез такой лишний ствол, что ну его нафиг.

>Если нпц должен сказать несколько фраз по очереди, то они пишутся друг под другом.



Вот это недопонял и не использовал. Тип по фразе на экран? А как я узнаю, какая реплика влезет по длине на экран, а какую придётся разбивать на несколько фраз? Предложения-то разной длины. Если дашь мне точное количество знаков, влезающих на экран (150, вроде), то я буду разбивать длинные реплики на отдельные фразы, состоящие из этого количества букв.

Ну и в заключение - хотя я и рожал это всё пару вечеров, результат мне всё равно не очень по душе. Живые люди так не разговаривают. Когда пишешь, вроде норм, когда читаешь, всё это воспринимается пресным переводом с английского. Как, знаешь, диалоги в российской фантастике.

На остальное отвечу через пару часов.
#400 #4553889
>>4551051

Короче я взял там созданный тобой template, переименовал его и скопировал текст туда. Дальше начинается неочень. Во-первых на самой странице все эти табы и пробелы, которые я выставлял, ни фига не видны. (Tab, кстати, на этом сайте не работает совсем.) Их видно, если нажать edit, да и то там во многих местах разметка съехала. Не знаю, может попробовать вместо пробелов тире. Но в любом случае посмотри хоть в edit'е, хотя бы скажешь, правильно ли я понял саму систему разметки. Далее. Там, где на реплику NPC идёт одна реплика ГГ, это не выбор из одного варианта, это просто без всякого выбора ГГ на автопилоте продолжает беседу. Знаю, что тебе такое не понравится, но делать так, чтобы на каждую реплику NPC был выбор из нескольких реплик ГГ, включая "расспросить", "отказать" и "сарказм", я не стал. Мне это не понравилось ещё когда я четвёрку на ютюбе смотрел. Это и там, с профессиональными писателями, выглядит очень неуклюже, натужно. Пришлось бы и реплики NPC строить определённым образом, из-за чего они воспринимаются неестественно. То-есть в четвёрке NPC выдаёт кучу реплик, а ГГ только задаёт вопросы и поддакивает. Это всё не воспринимается как нормальный человеческий разговор, понимаешь? Нет, я честно сначала попытался так делать, но у меня полез такой лишний ствол, что ну его нафиг.

>Если нпц должен сказать несколько фраз по очереди, то они пишутся друг под другом.



Вот это недопонял и не использовал. Тип по фразе на экран? А как я узнаю, какая реплика влезет по длине на экран, а какую придётся разбивать на несколько фраз? Предложения-то разной длины. Если дашь мне точное количество знаков, влезающих на экран (150, вроде), то я буду разбивать длинные реплики на отдельные фразы, состоящие из этого количества букв.

Ну и в заключение - хотя я и рожал это всё пару вечеров, результат мне всё равно не очень по душе. Живые люди так не разговаривают. Когда пишешь, вроде норм, когда читаешь, всё это воспринимается пресным переводом с английского. Как, знаешь, диалоги в российской фантастике.

На остальное отвечу через пару часов.
#401 #4554414
>>4553889
С возвращением. Можешь не спешить, на сегодня и завтра у меня много работы.
Навигация приделана в блоке слева.
Сцены (диалоги) в http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes
Для упрощения навигации лучше сделать каждую сцену с подзаголовком.

> Во-первых на самой странице все эти табы и пробелы, которые я выставлял, ни фига не видны. (Tab, кстати, на этом сайте не работает совсем.)


Поставь [[code]]. Или [[html]] и внутри <pre></pre>.

> делать так, чтобы на каждую реплику NPC был выбор из нескольких реплик ГГ, включая "расспросить", "отказать" и "сарказм", я не стал.


Не стремись добавить что-то, что не несёт смысловой нагрузки, по крайней мере пока. Пусть лучше одна будет.

> но у меня полез такой лишний ствол


Report to the submarine ASAP. We'll bang, okay?

> Это и там, с профессиональными писателями, выглядит очень неуклюже, натужно.


С проффессиональными писателями уровня Эмиля? Я хотел показать смешное видео, где с модом на меню с полными репликами игрока видно, что все 4 ответа буквально одинаковые, но мне лень его искать, он по-моему вообще был внутри какого-то длинного обзора.

> Там, где на реплику NPC идёт одна реплика ГГ, это не выбор из одного варианта, это просто без всякого выбора ГГ на автопилоте продолжает беседу.


Так как озвучки главного героя нет, то это будет одна реплика.
У меня плохие новости, в ответ игрока, который показывается в меню (prompt) нельзя вписать больше 80 символов. Как белый человек, я залез в хедит и влепил в пункт меню 250 символов. Но вручную искать топики не очень удобно.

> Вот это недопонял и не использовал. Тип по фразе на экран? А как я узнаю, какая реплика влезет по длине на экран, а какую придётся разбивать на несколько фраз? Предложения-то разной длины. Если дашь мне точное количество знаков, влезающих на экран (150, вроде),


Здесь, вообще говоря, можно и больше 150. Но если будет слишком длинно, то вылезет за нижнюю границу экрана. Я правда не проверял с ванильным интерфейсом и с родными разрешениями, к которым не относится 5:4. Короче не стоит тут делать больше 200 символов. Это же распространяется и на ответы игрока.
Кроме того, на разные реплики можно повесить разные анимации.

> Как, знаешь, диалоги в российской фантастике.


А мне почему-то снова корсары вспомнились.
#401 #4554414
>>4553889
С возвращением. Можешь не спешить, на сегодня и завтра у меня много работы.
Навигация приделана в блоке слева.
Сцены (диалоги) в http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes
Для упрощения навигации лучше сделать каждую сцену с подзаголовком.

> Во-первых на самой странице все эти табы и пробелы, которые я выставлял, ни фига не видны. (Tab, кстати, на этом сайте не работает совсем.)


Поставь [[code]]. Или [[html]] и внутри <pre></pre>.

> делать так, чтобы на каждую реплику NPC был выбор из нескольких реплик ГГ, включая "расспросить", "отказать" и "сарказм", я не стал.


Не стремись добавить что-то, что не несёт смысловой нагрузки, по крайней мере пока. Пусть лучше одна будет.

> но у меня полез такой лишний ствол


Report to the submarine ASAP. We'll bang, okay?

> Это и там, с профессиональными писателями, выглядит очень неуклюже, натужно.


С проффессиональными писателями уровня Эмиля? Я хотел показать смешное видео, где с модом на меню с полными репликами игрока видно, что все 4 ответа буквально одинаковые, но мне лень его искать, он по-моему вообще был внутри какого-то длинного обзора.

> Там, где на реплику NPC идёт одна реплика ГГ, это не выбор из одного варианта, это просто без всякого выбора ГГ на автопилоте продолжает беседу.


Так как озвучки главного героя нет, то это будет одна реплика.
У меня плохие новости, в ответ игрока, который показывается в меню (prompt) нельзя вписать больше 80 символов. Как белый человек, я залез в хедит и влепил в пункт меню 250 символов. Но вручную искать топики не очень удобно.

> Вот это недопонял и не использовал. Тип по фразе на экран? А как я узнаю, какая реплика влезет по длине на экран, а какую придётся разбивать на несколько фраз? Предложения-то разной длины. Если дашь мне точное количество знаков, влезающих на экран (150, вроде),


Здесь, вообще говоря, можно и больше 150. Но если будет слишком длинно, то вылезет за нижнюю границу экрана. Я правда не проверял с ванильным интерфейсом и с родными разрешениями, к которым не относится 5:4. Короче не стоит тут делать больше 200 символов. Это же распространяется и на ответы игрока.
Кроме того, на разные реплики можно повесить разные анимации.

> Как, знаешь, диалоги в российской фантастике.


А мне почему-то снова корсары вспомнились.
#402 #4554679
>>4554414

Ок, завтра тогда.
 .png1,2 Мб, 1280x1024
#405 #4557745
>>4554414
Ограничение по памяти на пункт меню в диалоге - 255 символов. Но если сделать все ответы такой длины, то меню вылезает за пределы экрана.
#408 #4562129
Вот бы Лизоньку за ручку подержать.
#410 #4562338
>>4562129
Вот бы Лизонька мою ручку подергала с пинусом в ней
#413 #4562939
>>4562809

Я снова всё откладываю до завтра.
#414 #4563801
>>4562648
Сегодня приснилось, что Лизонька в таком шлеме (только с большим вырезом для лица) ведет меня к лестничному пролету. Потом надели коньки и катались по перилам, а жители дома выходили, смотрели и хлопали. Бывает же.
#417 #4566790
>>4565327
У неё корсет неисторичный и мягкий.
#418 #4567390
>>4533484
>>4534317

They've fixed me. They fix everything.

>>4518690

Элизабет должна стоять не на площадке вокруг рубки, а на площадке рядом с краем, слева-спереди от люка (могу указать на скриншоте). Курить не надо, пусть бросит эту привычку после возрождения. А вот с закрытыми створками люка это ты хорошо придумал, я и забыл, что в море они должны быть закрытыми.

>>4526932

Настолько светло, что видна поверхность океана. На глубине хрен знает сколько сотен метров, ага.

>>4530531

>Есть предложения?



Есть вопрос. Кастомные помещения это хорошо, конечно, но чем ты всё это будешь заполнять? Кстати, ты помнишь, что хотел сделать затопленные помещения, чтобы ГГ было где поплавать?

>>4530531

>Здесь также есть более короткий и очевидный (по сравнению с канализациями) путь из лаборатории бас2 в Артемис сюитс/клинику бс1.



Это тот самый, по которому прошла первая экспедиция и который потом оказался заваленным?

>>4554414

>Сцены (диалоги) в http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes



Так мне что, диалоги туда перенести? Если да, то те диалоги, которые сейчас надо писать - это же, по сути, самые основные диалоги из середины игры. В том плане, что между ними ещё необязательные диалоги потом надо будет вставлять. Как это всё расставлять по нумерации?

>Не стремись добавить что-то, что не несёт смысловой нагрузки



Воот. Я так же подумол.

>С проффессиональными писателями уровня Эмиля?



Не, ну так-то сами тексты диалогов там нормальные.

>все 4 ответа буквально одинаковые



Как так, даже "сарказм"?

>Так как озвучки главного героя нет, то это будет одна реплика.



Ты хочешь сделать это диалоговым выбором из одного варианта? При чём здесь озвучка?

>У меня плохие новости, в ответ игрока, который показывается в меню (prompt) нельзя вписать больше 80 символов. Как белый человек, я залез в хедит и влепил в пункт меню 250 символов.


>Ограничение по памяти на пункт меню в диалоге - 255 символов. Но если сделать все ответы такой длины, то меню вылезает за пределы экрана.



Это очень плохо. Выходом мог бы быть подход из DEHR, когда полный вариант ответа показывается при наведении курсором на сокращённый вариант - но, как я подозреваю, он вряд ли технически возможен.Единственное, что я могу предложить - это таки иметь два варианта реплик ГГ. Сокращённый вариант показывается в диалоговом меню, и из него выкинута вся "вода", оставлены только "буллетпойнты". Полный вариант показывается, если был выбран сокращённый, и этот вариант уже полностью развёрнут.

>Здесь, вообще говоря, можно и больше 150. Но если будет слишком длинно, то вылезет за нижнюю границу экрана. Я правда не проверял с ванильным интерфейсом и с родными разрешениями, к которым не относится 5:4. Короче не стоит тут делать больше 200 символов.



Это не так плохо, но всё равно плохо. Придётся либо переписывать реплики с учётом этого, либо резать их по разным экранам, даже если предложения в смысловом отношении взаимосвязаны и должны идти без паузы.

>Кроме того, на разные реплики можно повесить разные анимации.



И ещё разные положения камеры, слоу-мо и прочие кинематографичные спецэффекты. Ты сам-то понимаешь, что размахивающий руками немой болванчик, не раскрывающий рта и не издающий ни звука будет выглядеть максимально дебильно? Как я уже и говорил, правильным выходом из "озвучки нет" будет расположить камеру неподвижно прямо перед лицом персонажа, и сделать так, чтобы он менял свою мимику (возможно, только первые несколько секунд от начала фразы, сбрасываясь потом на нейтральное выражение лица) в зависимости от контекста фразы.

>А мне почему-то снова корсары вспомнились.



Ну а как в целом, тебя такое качество устраивает? Просто я вряд ли смогу выдать что-то выше этого уровня. И не стесняйся редактировать, если на твой взгляд что-то нужно добавить, изменить, отполировать.

>>4496097

>МОДАМИ ДОПИЛИЛИ


>Вообще из ванильных воркбенчей новые итемы крафтятся только на химической станции


>к нашему моду можно сделать опциональный патч совместимости для одного из них, добавляющий платье в список верстака.



И нахера всё это говно? Чтобы скрафтить платье Элизабет своими руками? На химической станции? Долбо...изм. Не надо ничего крафтить, меня и так уже тошнит от крафта в современных обмаркеченных играх. Пусть игрок с Элизабет просто сходят в магазин одежды и закажут платье портному.

>А где ты его собираешься показывать?



Всё как у больших на Нексусе; на странице девиантарта, вместе с названием в конце трейлера на ютюбе.

>Там пуговицы, которые через ткань будут впиваться в кожу, если лечь на живот.



Лизонька не спит на животе. (И тебе не советую.)

>"Пришлось" как-то обречённо звучит, а плохого ничего нет.



Плохого ничего нет, но неудобно же.

>Но если у этого нет последствий, то и выбора здесь никакого нет.



Во-первых, игрок тут может получить или не получить доп. опыт, во-вторых, есть более прямые последствия - игрок может сэкономить время.

>А что он получит за участие? Игрока следует наградить за участие



Как минимум xp. Возможно несколько изменится отношение к ГГ других персонажей.

>Каким образом он может не участвовать, если только он не уговорил Сарена бороться с индоктринацией и застрелиться? Подлодка одна осталась, кто главного героя пустит туда?



Ты забываешь про бульон батисферы, которые ты подвесил в зале с подлодкой.

>Отыгрыш это когда ты можешь выбрать один из подходящих тебе путей решения.



Ну. Здесь про то же самое, только не выбор решения обязательной задачи, а выбор необязательных задач.

>А какие варианты в фоллауте? Тебя выкинули из убежища искать вотер чип, это вся предыстория и в ней нет никаких вариантов на выбор. При этом в ней нет никаких предположений о персоналии главного героя (или о его семейных связях).



Всё ясно. В Фоллаут ты не играл.

http://fallout.wikia.com/wiki/Albert_Cole
http://fallout.wikia.com/wiki/Natalia_Dubrovhsky
http://fallout.wikia.com/wiki/Max_Stone

>Ты же Морровинд выше описал.



Как-будто Морровинд не пинали ещё с выхода отсутствие выбора в MQ и разных концовок, летающие руки вместо ГГ и ходячие справочники вместо персонажей.

>Варианты ответов == действия. Но действия "спросить про Шона вежливо", "спросить про Шона угрожающе" и "спросить про Шона саркастически" это неправильный набор доступных действий, который во-первых может быть заменён одним действием "спросить про Шона" (что более универсально, потому что вообще говоря игрок может не хотеть, чтобы характер его персонажа укладывался в три предложенных шаблона. Что если игрок хочет ненавязчиво попытаться вытянуть информацию про Шона?). А во-вторых базируется на предположении, что игрок хочет играть в предложенную историю про Шона



Из приведённого примера я могу сделать лишь один вывод - нужно не меньше выборов (за что ратуешь ты), а больше. По твоему же подходу Диабло 2 это лучший пример РПГ, чем, скажем, Балдур Гейтс, Арканум или Планэскейп. Потому что в Дьябле предыстории у персонажей далеко не такие подробные, как в других примерах (а в БГ и ПТ предысторию вообще нельзя выбрать), потому что в Дьябле у игрока нет никаких выборов вообще, у него вообще нет реплик и личности и его заставляют бегать по всем локациям. "Мы всё равно не сможем предугадать, что там игрок себе может напридумывать в голове, поэтому лучше оставить только "да" и "нет", выкинуть даже "сарказм". А ещё лучше пусть вообще сидит перед чёрным экраном и всё отыгрывает в голове." Абсолютно нечеловеческий подход. "Незнание - это сила."

>И повредить то, что в лаборатории.



Да, действительно можно повредить что-то ценное в лаборатории.

>Покайся за угнетение негров, белый гетеросексуал.



Ващет я не дрочу на Родезию и скульптуры Брекера. Просто песня понравилась.

>Они же все вместе в бункере должны тусоваться.



В каком бункере, вашингтонском? Там вроде целая крепость была.

>Там типа виден проход в коридор.



В первом Биошоке там не ыбло никакого прохода и для Джека это был просто обвалившйися кусок стены с трубами.

>Да, некоторые персонажи перемещаются по разным локациям из области АЕ-АС после того, как мы туда приехали на поезде.



Ага. Они просто будут там бродить, а искать и находить за них всё будет игрок.

>А это опционально на данном этапе.



Нет, ты хочешь игрока обязательно прогнать по всем локациям, просто в произвольном порядке.

>Олдскул это когда тебе не тычут в нос "удобством", а чтобы что-то найти, нужно



Зачистить сотни пещерок вслепую, в надежде, что искомое найдётся.
#418 #4567390
>>4533484
>>4534317

They've fixed me. They fix everything.

>>4518690

Элизабет должна стоять не на площадке вокруг рубки, а на площадке рядом с краем, слева-спереди от люка (могу указать на скриншоте). Курить не надо, пусть бросит эту привычку после возрождения. А вот с закрытыми створками люка это ты хорошо придумал, я и забыл, что в море они должны быть закрытыми.

>>4526932

Настолько светло, что видна поверхность океана. На глубине хрен знает сколько сотен метров, ага.

>>4530531

>Есть предложения?



Есть вопрос. Кастомные помещения это хорошо, конечно, но чем ты всё это будешь заполнять? Кстати, ты помнишь, что хотел сделать затопленные помещения, чтобы ГГ было где поплавать?

>>4530531

>Здесь также есть более короткий и очевидный (по сравнению с канализациями) путь из лаборатории бас2 в Артемис сюитс/клинику бс1.



Это тот самый, по которому прошла первая экспедиция и который потом оказался заваленным?

>>4554414

>Сцены (диалоги) в http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes



Так мне что, диалоги туда перенести? Если да, то те диалоги, которые сейчас надо писать - это же, по сути, самые основные диалоги из середины игры. В том плане, что между ними ещё необязательные диалоги потом надо будет вставлять. Как это всё расставлять по нумерации?

>Не стремись добавить что-то, что не несёт смысловой нагрузки



Воот. Я так же подумол.

>С проффессиональными писателями уровня Эмиля?



Не, ну так-то сами тексты диалогов там нормальные.

>все 4 ответа буквально одинаковые



Как так, даже "сарказм"?

>Так как озвучки главного героя нет, то это будет одна реплика.



Ты хочешь сделать это диалоговым выбором из одного варианта? При чём здесь озвучка?

>У меня плохие новости, в ответ игрока, который показывается в меню (prompt) нельзя вписать больше 80 символов. Как белый человек, я залез в хедит и влепил в пункт меню 250 символов.


>Ограничение по памяти на пункт меню в диалоге - 255 символов. Но если сделать все ответы такой длины, то меню вылезает за пределы экрана.



Это очень плохо. Выходом мог бы быть подход из DEHR, когда полный вариант ответа показывается при наведении курсором на сокращённый вариант - но, как я подозреваю, он вряд ли технически возможен.Единственное, что я могу предложить - это таки иметь два варианта реплик ГГ. Сокращённый вариант показывается в диалоговом меню, и из него выкинута вся "вода", оставлены только "буллетпойнты". Полный вариант показывается, если был выбран сокращённый, и этот вариант уже полностью развёрнут.

>Здесь, вообще говоря, можно и больше 150. Но если будет слишком длинно, то вылезет за нижнюю границу экрана. Я правда не проверял с ванильным интерфейсом и с родными разрешениями, к которым не относится 5:4. Короче не стоит тут делать больше 200 символов.



Это не так плохо, но всё равно плохо. Придётся либо переписывать реплики с учётом этого, либо резать их по разным экранам, даже если предложения в смысловом отношении взаимосвязаны и должны идти без паузы.

>Кроме того, на разные реплики можно повесить разные анимации.



И ещё разные положения камеры, слоу-мо и прочие кинематографичные спецэффекты. Ты сам-то понимаешь, что размахивающий руками немой болванчик, не раскрывающий рта и не издающий ни звука будет выглядеть максимально дебильно? Как я уже и говорил, правильным выходом из "озвучки нет" будет расположить камеру неподвижно прямо перед лицом персонажа, и сделать так, чтобы он менял свою мимику (возможно, только первые несколько секунд от начала фразы, сбрасываясь потом на нейтральное выражение лица) в зависимости от контекста фразы.

>А мне почему-то снова корсары вспомнились.



Ну а как в целом, тебя такое качество устраивает? Просто я вряд ли смогу выдать что-то выше этого уровня. И не стесняйся редактировать, если на твой взгляд что-то нужно добавить, изменить, отполировать.

>>4496097

>МОДАМИ ДОПИЛИЛИ


>Вообще из ванильных воркбенчей новые итемы крафтятся только на химической станции


>к нашему моду можно сделать опциональный патч совместимости для одного из них, добавляющий платье в список верстака.



И нахера всё это говно? Чтобы скрафтить платье Элизабет своими руками? На химической станции? Долбо...изм. Не надо ничего крафтить, меня и так уже тошнит от крафта в современных обмаркеченных играх. Пусть игрок с Элизабет просто сходят в магазин одежды и закажут платье портному.

>А где ты его собираешься показывать?



Всё как у больших на Нексусе; на странице девиантарта, вместе с названием в конце трейлера на ютюбе.

>Там пуговицы, которые через ткань будут впиваться в кожу, если лечь на живот.



Лизонька не спит на животе. (И тебе не советую.)

>"Пришлось" как-то обречённо звучит, а плохого ничего нет.



Плохого ничего нет, но неудобно же.

>Но если у этого нет последствий, то и выбора здесь никакого нет.



Во-первых, игрок тут может получить или не получить доп. опыт, во-вторых, есть более прямые последствия - игрок может сэкономить время.

>А что он получит за участие? Игрока следует наградить за участие



Как минимум xp. Возможно несколько изменится отношение к ГГ других персонажей.

>Каким образом он может не участвовать, если только он не уговорил Сарена бороться с индоктринацией и застрелиться? Подлодка одна осталась, кто главного героя пустит туда?



Ты забываешь про бульон батисферы, которые ты подвесил в зале с подлодкой.

>Отыгрыш это когда ты можешь выбрать один из подходящих тебе путей решения.



Ну. Здесь про то же самое, только не выбор решения обязательной задачи, а выбор необязательных задач.

>А какие варианты в фоллауте? Тебя выкинули из убежища искать вотер чип, это вся предыстория и в ней нет никаких вариантов на выбор. При этом в ней нет никаких предположений о персоналии главного героя (или о его семейных связях).



Всё ясно. В Фоллаут ты не играл.

http://fallout.wikia.com/wiki/Albert_Cole
http://fallout.wikia.com/wiki/Natalia_Dubrovhsky
http://fallout.wikia.com/wiki/Max_Stone

>Ты же Морровинд выше описал.



Как-будто Морровинд не пинали ещё с выхода отсутствие выбора в MQ и разных концовок, летающие руки вместо ГГ и ходячие справочники вместо персонажей.

>Варианты ответов == действия. Но действия "спросить про Шона вежливо", "спросить про Шона угрожающе" и "спросить про Шона саркастически" это неправильный набор доступных действий, который во-первых может быть заменён одним действием "спросить про Шона" (что более универсально, потому что вообще говоря игрок может не хотеть, чтобы характер его персонажа укладывался в три предложенных шаблона. Что если игрок хочет ненавязчиво попытаться вытянуть информацию про Шона?). А во-вторых базируется на предположении, что игрок хочет играть в предложенную историю про Шона



Из приведённого примера я могу сделать лишь один вывод - нужно не меньше выборов (за что ратуешь ты), а больше. По твоему же подходу Диабло 2 это лучший пример РПГ, чем, скажем, Балдур Гейтс, Арканум или Планэскейп. Потому что в Дьябле предыстории у персонажей далеко не такие подробные, как в других примерах (а в БГ и ПТ предысторию вообще нельзя выбрать), потому что в Дьябле у игрока нет никаких выборов вообще, у него вообще нет реплик и личности и его заставляют бегать по всем локациям. "Мы всё равно не сможем предугадать, что там игрок себе может напридумывать в голове, поэтому лучше оставить только "да" и "нет", выкинуть даже "сарказм". А ещё лучше пусть вообще сидит перед чёрным экраном и всё отыгрывает в голове." Абсолютно нечеловеческий подход. "Незнание - это сила."

>И повредить то, что в лаборатории.



Да, действительно можно повредить что-то ценное в лаборатории.

>Покайся за угнетение негров, белый гетеросексуал.



Ващет я не дрочу на Родезию и скульптуры Брекера. Просто песня понравилась.

>Они же все вместе в бункере должны тусоваться.



В каком бункере, вашингтонском? Там вроде целая крепость была.

>Там типа виден проход в коридор.



В первом Биошоке там не ыбло никакого прохода и для Джека это был просто обвалившйися кусок стены с трубами.

>Да, некоторые персонажи перемещаются по разным локациям из области АЕ-АС после того, как мы туда приехали на поезде.



Ага. Они просто будут там бродить, а искать и находить за них всё будет игрок.

>А это опционально на данном этапе.



Нет, ты хочешь игрока обязательно прогнать по всем локациям, просто в произвольном порядке.

>Олдскул это когда тебе не тычут в нос "удобством", а чтобы что-то найти, нужно



Зачистить сотни пещерок вслепую, в надежде, что искомое найдётся.
#419 #4567403
>>4496097

>Ой, ну и покажи мне тех людей, которые сразу нашли эту шкатулку, а не пробежали сначала всю пещеру в её поисках.



Если бы Морровинд делал ты, то ты бы эту шкатулку засунул как-раз в самый конец пещеры. Нуачо, пусть неверные игроки побегают!

>>4501417

>Ты что, читаешь 7жирух и группы вкудахте?



Что, правда похоже получилось? Я старался.

>Он никогда не собирался сделать сетку, успокойся.



Я спокоен. Левин сделал сетку.

>Персонажи из первой части очень хорошо иллюстрируют каким должно быть братство, это следует взять на заметку.



Если где-то есть сборник их цитат, то я прочту.

>А если экспедиция знала об убежище, то почему гз позволяет группе воспользоваться информацией оттуда для излечения?



А откуда он знает, что там есть что-то, что поможет им найти вакцину? Он и они знают лишь, что там кучковались Маленькие Сёстры.

>Игрок ходит по нелинейным кишкам с задачей отыскать нужные предметы или информацию, но без явных указаний, как и где он может это сделать. И так получилось, что эти предметы не только способ продвижения мейн квеста, но и составные части истории прошлого, которую игрок должен открывать. Эти части будут обесценены подобным отрыванием от контекста, в котором находятся. Они вообще выпадают из поля внимания и игроку не нужны, потому что о них позаботился кто-то другой.



Это всё хорошо, про составную часть истории прошлого, но какого хрена везде должен бегать главный герой? У тебя, прямо как в современных играх, всё крутится вокруг ГГ.

Ничего не пострадает, если другие составные части найдут другие люди, потому что историю этих частей мы узнаем из диалогов с этими людьми и/или записок.

>Ты в три раза сократил количество интересного контента на карте, не добавив никаких выборов, ценных для отыгрыша, потому что "выбор" из "я сходил и нашёл Х" и "я сходил и нашёл У" не даёт тебе ничего отыгрывать.



Отыгрывать в нахождении айтемов нечего. А вот в выборе разных задач отыгрыш может проявиться. "У меня прокачана наука, буду искать документы того доктора", "у меня прокачана наблюдательность, буду искать следы в Убежище", "у меня прокачана сила, буду помогать взламывать дверь в лабораторию".

>Я назову ещё один аргумент. Если игрок не походил по зоне, то наивно будет требовать от него найти вита-камеры на время без МАРКЕРОВ, если только не упростить ситуацию до предела, когда хватит двух соседних.



И зачем его специально гонять для этого по локациям? Ты же не любишь "удобства"? Пусть побежит не туда, проиграет пару раз, запомнит местонахождение вита-камер, перезагрузится и сделает всё начисто.

>Нету анимации.



Пусть кидает гранату под ноги, как генерал Мёртвая Голова.

>Неразумно же просто от него отмахнуться.



Лол, как будто он там какой-то злой гений-мастер интриги. Тут на первом месте ЧЕСТЬ и ДОБЛЕСТЬ.

>Понятно, что ева и соли это "одно и то же", просто в биошоке они имеют выраженно геймплейную природу, и до поры до времени над объяснением этой маны никто не задумывался, даже на уровне популярной науки. В отличие от адама, ева это достаточно дешёвый и распространённый продукт, и для меня немного странно, что его захотели связать именно со слагами. Пусть бы его на заводе делали с помощью обычной химии, но имеем то, что имеем. Я тоже не знаю, как это вместе увязать.



Может быть пока не поздно всё-таки сделать АДАМ организмом. Смотри, какую хрень нашёл:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Вироиды

"РНК вироидов не кодирует каких-либо белков, поэтому вироиды не могут реплицироваться сами по себе. Предполагается, что для этих целей они используют ДНК-зависимую РНК-полимеразу хозяйской клетки"

АДАМ изменяет ДНК носителя, выбивает из его "строительные материалы" для себя - ту самую ЕВУ. Этот процесс делает ДНК носителя нестабильным, и открывает возможность для управляемых мутаций - плазмиды. В любом случае при длительном использовании АДАМ поражает нервную систему носителя. Если для АДАМа нет стабильного доступа "питательного бульона", ЕВЫ, извне, то он начинает перерабатывать на ЕВУ клетки тела носителя, и организм того мутирует, приспосабливаясь под выработку ЕВЫ - слизни и сплайсеры. В воде, окружающей Рапчур, АДАМ приспособил местные организмы, включая одноклеточный планктон, под поддержание своего существования, встроил себя в местный биоценоз. Свечение производит мутировавший планктон. Не знаю, насколько это всё научно, но Биошок сам не образец в этом отношении.

>Чтобы игрок, не вступавший в братство и не делавший квестов Денса, узнал о квесте.



Ок.

>А это не выглядит как какое-то напрашивание на удар в спину?



Ну так она потом в одной из концовок может угнать субмарину и расфигачить всё торпедами.

>Пусть её лучше оставят под лифтом.



Типа до того, как идти к ГЗ? Тогда он не участвует в обсуждении, а мне хочется показать его благородство.

>Он же здоровый. Его будет перетаскивать Элизабет?



Его будет перетаскивать кто-нибудь в ПА.

>Так он закрыл его, выключив генератор, который открывает дверь.



И чего? На генераторе передатчик, генератор включился - у ГЗ заработал сигнал с передатчика. "Гости тут, пора встречать."

PS: Я думал над несколькими вещами. Во первых, нужно придумать название газу. И я не могу придумать ничего лучше SHEM - это фигня, которая оживляла каноничного Голема. Во-вторых, за время отсутствия я пересмотрел "Кафку" (и почти закончил "Бразилию"). Там был такой Dr. Murnau. Предлагаю назвать так учёного Анклава из записок ГЗ. В-третьих, может быть поменять числовой индекс на трёхзначный:

https://ru.wikipedia.org/wiki/317-й_взвод

Не то, чтобы это всё было нужно в моде, но раз начали коллекционировать отсылки, то нужно идти в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоит - это библейские аллюзии...
#419 #4567403
>>4496097

>Ой, ну и покажи мне тех людей, которые сразу нашли эту шкатулку, а не пробежали сначала всю пещеру в её поисках.



Если бы Морровинд делал ты, то ты бы эту шкатулку засунул как-раз в самый конец пещеры. Нуачо, пусть неверные игроки побегают!

>>4501417

>Ты что, читаешь 7жирух и группы вкудахте?



Что, правда похоже получилось? Я старался.

>Он никогда не собирался сделать сетку, успокойся.



Я спокоен. Левин сделал сетку.

>Персонажи из первой части очень хорошо иллюстрируют каким должно быть братство, это следует взять на заметку.



Если где-то есть сборник их цитат, то я прочту.

>А если экспедиция знала об убежище, то почему гз позволяет группе воспользоваться информацией оттуда для излечения?



А откуда он знает, что там есть что-то, что поможет им найти вакцину? Он и они знают лишь, что там кучковались Маленькие Сёстры.

>Игрок ходит по нелинейным кишкам с задачей отыскать нужные предметы или информацию, но без явных указаний, как и где он может это сделать. И так получилось, что эти предметы не только способ продвижения мейн квеста, но и составные части истории прошлого, которую игрок должен открывать. Эти части будут обесценены подобным отрыванием от контекста, в котором находятся. Они вообще выпадают из поля внимания и игроку не нужны, потому что о них позаботился кто-то другой.



Это всё хорошо, про составную часть истории прошлого, но какого хрена везде должен бегать главный герой? У тебя, прямо как в современных играх, всё крутится вокруг ГГ.

Ничего не пострадает, если другие составные части найдут другие люди, потому что историю этих частей мы узнаем из диалогов с этими людьми и/или записок.

>Ты в три раза сократил количество интересного контента на карте, не добавив никаких выборов, ценных для отыгрыша, потому что "выбор" из "я сходил и нашёл Х" и "я сходил и нашёл У" не даёт тебе ничего отыгрывать.



Отыгрывать в нахождении айтемов нечего. А вот в выборе разных задач отыгрыш может проявиться. "У меня прокачана наука, буду искать документы того доктора", "у меня прокачана наблюдательность, буду искать следы в Убежище", "у меня прокачана сила, буду помогать взламывать дверь в лабораторию".

>Я назову ещё один аргумент. Если игрок не походил по зоне, то наивно будет требовать от него найти вита-камеры на время без МАРКЕРОВ, если только не упростить ситуацию до предела, когда хватит двух соседних.



И зачем его специально гонять для этого по локациям? Ты же не любишь "удобства"? Пусть побежит не туда, проиграет пару раз, запомнит местонахождение вита-камер, перезагрузится и сделает всё начисто.

>Нету анимации.



Пусть кидает гранату под ноги, как генерал Мёртвая Голова.

>Неразумно же просто от него отмахнуться.



Лол, как будто он там какой-то злой гений-мастер интриги. Тут на первом месте ЧЕСТЬ и ДОБЛЕСТЬ.

>Понятно, что ева и соли это "одно и то же", просто в биошоке они имеют выраженно геймплейную природу, и до поры до времени над объяснением этой маны никто не задумывался, даже на уровне популярной науки. В отличие от адама, ева это достаточно дешёвый и распространённый продукт, и для меня немного странно, что его захотели связать именно со слагами. Пусть бы его на заводе делали с помощью обычной химии, но имеем то, что имеем. Я тоже не знаю, как это вместе увязать.



Может быть пока не поздно всё-таки сделать АДАМ организмом. Смотри, какую хрень нашёл:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Вироиды

"РНК вироидов не кодирует каких-либо белков, поэтому вироиды не могут реплицироваться сами по себе. Предполагается, что для этих целей они используют ДНК-зависимую РНК-полимеразу хозяйской клетки"

АДАМ изменяет ДНК носителя, выбивает из его "строительные материалы" для себя - ту самую ЕВУ. Этот процесс делает ДНК носителя нестабильным, и открывает возможность для управляемых мутаций - плазмиды. В любом случае при длительном использовании АДАМ поражает нервную систему носителя. Если для АДАМа нет стабильного доступа "питательного бульона", ЕВЫ, извне, то он начинает перерабатывать на ЕВУ клетки тела носителя, и организм того мутирует, приспосабливаясь под выработку ЕВЫ - слизни и сплайсеры. В воде, окружающей Рапчур, АДАМ приспособил местные организмы, включая одноклеточный планктон, под поддержание своего существования, встроил себя в местный биоценоз. Свечение производит мутировавший планктон. Не знаю, насколько это всё научно, но Биошок сам не образец в этом отношении.

>Чтобы игрок, не вступавший в братство и не делавший квестов Денса, узнал о квесте.



Ок.

>А это не выглядит как какое-то напрашивание на удар в спину?



Ну так она потом в одной из концовок может угнать субмарину и расфигачить всё торпедами.

>Пусть её лучше оставят под лифтом.



Типа до того, как идти к ГЗ? Тогда он не участвует в обсуждении, а мне хочется показать его благородство.

>Он же здоровый. Его будет перетаскивать Элизабет?



Его будет перетаскивать кто-нибудь в ПА.

>Так он закрыл его, выключив генератор, который открывает дверь.



И чего? На генераторе передатчик, генератор включился - у ГЗ заработал сигнал с передатчика. "Гости тут, пора встречать."

PS: Я думал над несколькими вещами. Во первых, нужно придумать название газу. И я не могу придумать ничего лучше SHEM - это фигня, которая оживляла каноничного Голема. Во-вторых, за время отсутствия я пересмотрел "Кафку" (и почти закончил "Бразилию"). Там был такой Dr. Murnau. Предлагаю назвать так учёного Анклава из записок ГЗ. В-третьих, может быть поменять числовой индекс на трёхзначный:

https://ru.wikipedia.org/wiki/317-й_взвод

Не то, чтобы это всё было нужно в моде, но раз начали коллекционировать отсылки, то нужно идти в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоит - это библейские аллюзии...
#420 #4569726
>>4565327
Если бы не эта харя было бы норм а так нахуй.
залей весь сет чтоли
#421 #4569892
>>4569726
Есть вселенная, где Элизабет носатая.
#422 #4569915
>>4569892
Есть вселенная, где Элизабет - это я.
#423 #4570092
>>4569915
А ты тяночка?
elizabeth.jpeg235 Кб, 811x1075
#424 #4570133
>>4570092
Жаль, но не в этой вселенной.
image.jpg113 Кб, 768x1024
#425 #4570540
#426 #4570588
Есть ли в игромире персонаж, который ещё не потрахал Элизабет?
 .png1,9 Мб, 1079x904
#427 #4572111
>>4567390
Щас я доделаю механизм перемещения лифта по всем этажам и отвечу.
#428 #4575093
>>4567390
Я сделол лифт, конструкция может быть расширена на любое количество этажей между 25 и 1.
Этаж 0 (26) - где лаборатория.
Этаж 1,2 - жилые помещения.
Этаж 25 (1) - выход в канализации.
Между 2 и 25 будет ещё два соседних этажа, на которых доступно крыло А или его часть и возможно ещё один этаж, на котором доступно крыло B.
Схему типового этажа я уже постил, ещё сегодня добавлю на вики для всех левелов. Через окна можно увидеть очертания вокзала АЕ, откуда мы пришли, слева. Во второй вебмке можно увидеть двери со знаком Exit. Они ведут в лестничный колодец, который также заканчивается в канализациях. При активации этих дверей будет похожее меню с выбором этажа. Из окон крыла B можно видеть знакомый пейзаж и изогнутый туннель из Артемис Сюитс в Аполло Сквер.
Поскольку Рапчур это город либертарианства и предпринимательства, то в жилом массиве должны быть не только хрущёвки, но и средний и мелкий бизнес. В зале с колоннами крыла А (тоже на второй вебм) есть два неопределённых киоска, а в зале крыла B - книжный магазин. Ещё можно поставить в залы газетные киоски.
Что нужно сделать по жилому массиву.
1. Для сцены с туннелем, которая за окном. продлить небоскрёбы вниз
2. Сделать информационные вывески с характерными арт-декошными шрифтами - для номера этажа, указателей, номеров квартир и т.д. Наверное можно почти все символы взять из существующих в игре надписей.
3. Придумать другие публичные заведения для других этажей.
4. Придумать имена бывших жильцов, возможно минимальную индивидуальность наполнения. Мне ничего в голову не идёт кроме имён блэк метал музыкантов и персонажей Айн Рэнд. Там будет что-то типа почтовых ящиков со списком жильцов на этаже, или вывески возле каждой двери.

> Это тот самый, по которому прошла первая экспедиция и который потом оказался заваленным?


В лабораторию можно пройти со стороны Артемис сюитс (бс1), если спуститься на один этаж по лестничному колодцу, а потом подняться по шахте лифта. Лифта 2. Один находится изначально на последнем этаже (лаборатория бас). Второй - нерабочий, он застрял где-то недалеко от этажа канализаций. Экспедиция поднялась в лабораторию по свободной шахте лифта, вскрыв двери. Поэтому туда следует добавить следы этих действий, например лестницу.
Как пройти из жилого массива на вокзал. Если посмотреть на здания за окном в АС (пик 4), то можно увидеть, что некоторые из них соединены галереями. Если посмотреть на вокзал атлантик экспресс во втором биошоке, то это явно публичная зона, а не часть депо, куда можно спуститься на лифте на том же уровне. В комнате, которой у нас нету, есть два прохода, один в офис, второй - заблокированный, через который наверное публика и ходила, а за ним - этажи башни, в которую можно пройти из жилого корпуса по одной или нескольким галереям. Проход в галерею находится где-то ниже уровней 1 и 2 и туда можно было добраться через шахту лифта.

> Кстати, ты помнишь, что хотел сделать затопленные помещения, чтобы ГГ было где поплавать?


Нерабочий лифт застрял на затопленном уровне (но шахта герметично закрыта). Можно спуститься на рабочем на этаж над ним и спуститься (вниз а потом вылезти) через дырку в полу.
5. В крыше лифта нужно сделать люк.

> Настолько светло, что видна поверхность океана.


Это свечение снизу из впадины.

> Элизабет должна стоять не на площадке вокруг рубки, а на площадке рядом с краем, слева-спереди от люка (могу указать на скриншоте).


Её же тогда забрызгает брызгами.

> Курить не надо, пусть бросит эту привычку после возрождения.


Не издевайся над девушкой, она столько пережила, может это для неё единственный ритуал, позволяющий справляться со стрессом.

> Так мне что, диалоги туда перенести?


Да.

> Как это всё расставлять по нумерации?


Пока всё подряд. Но у каждой сцены должно быть название, отражающее её содержание (кто с кем говорит и где)

> Не, ну так-то сами тексты диалогов там нормальные.


Нет, часто они дебильные, особенно "саркастические" реплики, состоящие из петросянства или не имеющие вообще отношения к сарказму.

> Как так, даже "сарказм"?


А то. Игрок не видит, можно не париться. В отличие от лишнего ствола сокращения ещё и написаны очень херово, так что непонятно, что именно ты выбираешь. Впрочем, когда варианты ответов не влияют ни на что, это наверное не очень страшно.

> Ты хочешь сделать это диалоговым выбором из одного варианта? При чём здесь озвучка?


Если нет озвучки (а её нету), то ты не видишь, что произносит главный герой, очевидно же. То есть эту реплику можно увидеть только в меню.

> Единственное, что я могу предложить - это таки иметь два варианта реплик ГГ. Сокращённый вариант показывается в диалоговом меню, и из него выкинута вся "вода", оставлены только "буллетпойнты". Полный вариант показывается, если был выбран сокращённый, и этот вариант уже полностью развёрнут.


То есть на каждую реплику показывать новое меню с развёрнутой + опцией "вернуться назад"? Я не знаю, будет ли это работать хорошо.

> либо резать их по разным экранам, даже если предложения в смысловом отношении взаимосвязаны и должны идти без паузы.


Ну тут никакой проблемы "порезать" нет, они просто последовательно показываются же. Такое и в вегасе было.

> И ещё разные положения камеры, слоу-мо и прочие кинематографичные спецэффекты.


Иногда это необходимо, он делает и что-то говорит в это время.

> чтобы он менял свою мимику (возможно, только первые несколько секунд от начала фразы, сбрасываясь потом на нейтральное выражение лица) в зависимости от контекста фразы.


Один тип лицевых анимаций на фразу.

> Ну а как в целом, тебя такое качество устраивает?


Да.

> И нахера всё это говно? Чтобы скрафтить платье Элизабет своими руками? На химической станции? Долбо...изм. Не надо ничего крафтить, меня и так уже тошнит от крафта в современных обмаркеченных играх. Пусть игрок с Элизабет просто сходят в магазин одежды и закажут платье портному.


Я придумал. Чтобы сделать такой же наряд, у игрока будет сайд квест - строительство фабрики по производству нейлоновых чулок. Фабрика состоит из нескольких машин, требующих электроэнергию, на них нужно назначать поселенцев. Ведь в постядерном мире некому произодить нейлоновые чулки.
https://www.youtube.com/watch?v=4sDV5uuBoQc
Ну или придётся сделать альтернативный аутфит без чулок.

> Всё как у больших на Нексусе; на странице девиантарта, вместе с названием в конце трейлера на ютюбе.


Мне кажется, просто название нужно написать красивым шрифтом.
#428 #4575093
>>4567390
Я сделол лифт, конструкция может быть расширена на любое количество этажей между 25 и 1.
Этаж 0 (26) - где лаборатория.
Этаж 1,2 - жилые помещения.
Этаж 25 (1) - выход в канализации.
Между 2 и 25 будет ещё два соседних этажа, на которых доступно крыло А или его часть и возможно ещё один этаж, на котором доступно крыло B.
Схему типового этажа я уже постил, ещё сегодня добавлю на вики для всех левелов. Через окна можно увидеть очертания вокзала АЕ, откуда мы пришли, слева. Во второй вебмке можно увидеть двери со знаком Exit. Они ведут в лестничный колодец, который также заканчивается в канализациях. При активации этих дверей будет похожее меню с выбором этажа. Из окон крыла B можно видеть знакомый пейзаж и изогнутый туннель из Артемис Сюитс в Аполло Сквер.
Поскольку Рапчур это город либертарианства и предпринимательства, то в жилом массиве должны быть не только хрущёвки, но и средний и мелкий бизнес. В зале с колоннами крыла А (тоже на второй вебм) есть два неопределённых киоска, а в зале крыла B - книжный магазин. Ещё можно поставить в залы газетные киоски.
Что нужно сделать по жилому массиву.
1. Для сцены с туннелем, которая за окном. продлить небоскрёбы вниз
2. Сделать информационные вывески с характерными арт-декошными шрифтами - для номера этажа, указателей, номеров квартир и т.д. Наверное можно почти все символы взять из существующих в игре надписей.
3. Придумать другие публичные заведения для других этажей.
4. Придумать имена бывших жильцов, возможно минимальную индивидуальность наполнения. Мне ничего в голову не идёт кроме имён блэк метал музыкантов и персонажей Айн Рэнд. Там будет что-то типа почтовых ящиков со списком жильцов на этаже, или вывески возле каждой двери.

> Это тот самый, по которому прошла первая экспедиция и который потом оказался заваленным?


В лабораторию можно пройти со стороны Артемис сюитс (бс1), если спуститься на один этаж по лестничному колодцу, а потом подняться по шахте лифта. Лифта 2. Один находится изначально на последнем этаже (лаборатория бас). Второй - нерабочий, он застрял где-то недалеко от этажа канализаций. Экспедиция поднялась в лабораторию по свободной шахте лифта, вскрыв двери. Поэтому туда следует добавить следы этих действий, например лестницу.
Как пройти из жилого массива на вокзал. Если посмотреть на здания за окном в АС (пик 4), то можно увидеть, что некоторые из них соединены галереями. Если посмотреть на вокзал атлантик экспресс во втором биошоке, то это явно публичная зона, а не часть депо, куда можно спуститься на лифте на том же уровне. В комнате, которой у нас нету, есть два прохода, один в офис, второй - заблокированный, через который наверное публика и ходила, а за ним - этажи башни, в которую можно пройти из жилого корпуса по одной или нескольким галереям. Проход в галерею находится где-то ниже уровней 1 и 2 и туда можно было добраться через шахту лифта.

> Кстати, ты помнишь, что хотел сделать затопленные помещения, чтобы ГГ было где поплавать?


Нерабочий лифт застрял на затопленном уровне (но шахта герметично закрыта). Можно спуститься на рабочем на этаж над ним и спуститься (вниз а потом вылезти) через дырку в полу.
5. В крыше лифта нужно сделать люк.

> Настолько светло, что видна поверхность океана.


Это свечение снизу из впадины.

> Элизабет должна стоять не на площадке вокруг рубки, а на площадке рядом с краем, слева-спереди от люка (могу указать на скриншоте).


Её же тогда забрызгает брызгами.

> Курить не надо, пусть бросит эту привычку после возрождения.


Не издевайся над девушкой, она столько пережила, может это для неё единственный ритуал, позволяющий справляться со стрессом.

> Так мне что, диалоги туда перенести?


Да.

> Как это всё расставлять по нумерации?


Пока всё подряд. Но у каждой сцены должно быть название, отражающее её содержание (кто с кем говорит и где)

> Не, ну так-то сами тексты диалогов там нормальные.


Нет, часто они дебильные, особенно "саркастические" реплики, состоящие из петросянства или не имеющие вообще отношения к сарказму.

> Как так, даже "сарказм"?


А то. Игрок не видит, можно не париться. В отличие от лишнего ствола сокращения ещё и написаны очень херово, так что непонятно, что именно ты выбираешь. Впрочем, когда варианты ответов не влияют ни на что, это наверное не очень страшно.

> Ты хочешь сделать это диалоговым выбором из одного варианта? При чём здесь озвучка?


Если нет озвучки (а её нету), то ты не видишь, что произносит главный герой, очевидно же. То есть эту реплику можно увидеть только в меню.

> Единственное, что я могу предложить - это таки иметь два варианта реплик ГГ. Сокращённый вариант показывается в диалоговом меню, и из него выкинута вся "вода", оставлены только "буллетпойнты". Полный вариант показывается, если был выбран сокращённый, и этот вариант уже полностью развёрнут.


То есть на каждую реплику показывать новое меню с развёрнутой + опцией "вернуться назад"? Я не знаю, будет ли это работать хорошо.

> либо резать их по разным экранам, даже если предложения в смысловом отношении взаимосвязаны и должны идти без паузы.


Ну тут никакой проблемы "порезать" нет, они просто последовательно показываются же. Такое и в вегасе было.

> И ещё разные положения камеры, слоу-мо и прочие кинематографичные спецэффекты.


Иногда это необходимо, он делает и что-то говорит в это время.

> чтобы он менял свою мимику (возможно, только первые несколько секунд от начала фразы, сбрасываясь потом на нейтральное выражение лица) в зависимости от контекста фразы.


Один тип лицевых анимаций на фразу.

> Ну а как в целом, тебя такое качество устраивает?


Да.

> И нахера всё это говно? Чтобы скрафтить платье Элизабет своими руками? На химической станции? Долбо...изм. Не надо ничего крафтить, меня и так уже тошнит от крафта в современных обмаркеченных играх. Пусть игрок с Элизабет просто сходят в магазин одежды и закажут платье портному.


Я придумал. Чтобы сделать такой же наряд, у игрока будет сайд квест - строительство фабрики по производству нейлоновых чулок. Фабрика состоит из нескольких машин, требующих электроэнергию, на них нужно назначать поселенцев. Ведь в постядерном мире некому произодить нейлоновые чулки.
https://www.youtube.com/watch?v=4sDV5uuBoQc
Ну или придётся сделать альтернативный аутфит без чулок.

> Всё как у больших на Нексусе; на странице девиантарта, вместе с названием в конце трейлера на ютюбе.


Мне кажется, просто название нужно написать красивым шрифтом.
#429 #4575094
>>4575093

> Лизонька не спит на животе. (И тебе не советую.)


Почему?

> Плохого ничего нет, но неудобно же.


Удобнее в труселях и майке.

> может получить или не получить доп. опыт


> Как минимум xp.


Мне кажется, ты преувеличиваешь значимость прокачки в автолевельном мире.

> Возможно несколько изменится отношение к ГГ других персонажей.


Это уже более конструктивно.

> батисферы, которые ты подвесил в зале с подлодкой.


Далековато плыть от Исландии-то.

> Ну. Здесь про то же самое, только не выбор решения обязательной задачи, а выбор необязательных задач.


Выбор из необязательных задач и ничего-не-делать.

> Всё ясно. В Фоллаут ты не играл.


Это просто пресеты персонажей, поэтому я о них даже не вспомнил.

> Как-будто Морровинд не пинали ещё с выхода отсутствие выбора в MQ и разных концовок, летающие руки вместо ГГ и ходячие справочники вместо персонажей.


Морровинд это идеально свободный опенворлд, построенный исключительно на игровой механике.

> Из приведённого примера я могу сделать лишь один вывод - нужно не меньше выборов (за что ратуешь ты), а больше.


Ты неправильно понял. Их должно быть не то чтобы меньше, они должны быть качественно другими.

> Ващет я не дрочу на Родезию и скульптуры Брекера. Просто песня понравилась.


Если тебе нравится песня, то это проблематично, потому что ты таким образом угнетаешь негров, ассоциируя себя с культурой угнетателей.

> В первом Биошоке там не ыбло никакого прохода и для Джека это был просто обвалившйися кусок стены с трубами.


А в басе видно просвет.

> В каком бункере, вашингтонском? Там вроде целая крепость была.


В условном. БС по конону должно сидеть в бункере.

> Ага. Они просто будут там бродить, а искать и находить за них всё будет игрок.


Нет.

> Нет, ты хочешь игрока обязательно прогнать по всем локациям


Я хочу обязательно прогнать его по ключевым для сюжета локациям.

> Зачистить сотни пещерок вслепую, в надежде, что искомое найдётся.


Не сотни, а вполне определённую в данном случае.

> Если бы Морровинд делал ты, то ты бы эту шкатулку засунул как-раз в самый конец пещеры. Нуачо, пусть неверные игроки побегают!


Я бы её засунул в то место, куда можно добраться только с помощью левитации.

К сожалению у меня вырубили свет и вторая половина ответа проебалась. Поэтому я завтра отвечую до конца.
#429 #4575094
>>4575093

> Лизонька не спит на животе. (И тебе не советую.)


Почему?

> Плохого ничего нет, но неудобно же.


Удобнее в труселях и майке.

> может получить или не получить доп. опыт


> Как минимум xp.


Мне кажется, ты преувеличиваешь значимость прокачки в автолевельном мире.

> Возможно несколько изменится отношение к ГГ других персонажей.


Это уже более конструктивно.

> батисферы, которые ты подвесил в зале с подлодкой.


Далековато плыть от Исландии-то.

> Ну. Здесь про то же самое, только не выбор решения обязательной задачи, а выбор необязательных задач.


Выбор из необязательных задач и ничего-не-делать.

> Всё ясно. В Фоллаут ты не играл.


Это просто пресеты персонажей, поэтому я о них даже не вспомнил.

> Как-будто Морровинд не пинали ещё с выхода отсутствие выбора в MQ и разных концовок, летающие руки вместо ГГ и ходячие справочники вместо персонажей.


Морровинд это идеально свободный опенворлд, построенный исключительно на игровой механике.

> Из приведённого примера я могу сделать лишь один вывод - нужно не меньше выборов (за что ратуешь ты), а больше.


Ты неправильно понял. Их должно быть не то чтобы меньше, они должны быть качественно другими.

> Ващет я не дрочу на Родезию и скульптуры Брекера. Просто песня понравилась.


Если тебе нравится песня, то это проблематично, потому что ты таким образом угнетаешь негров, ассоциируя себя с культурой угнетателей.

> В первом Биошоке там не ыбло никакого прохода и для Джека это был просто обвалившйися кусок стены с трубами.


А в басе видно просвет.

> В каком бункере, вашингтонском? Там вроде целая крепость была.


В условном. БС по конону должно сидеть в бункере.

> Ага. Они просто будут там бродить, а искать и находить за них всё будет игрок.


Нет.

> Нет, ты хочешь игрока обязательно прогнать по всем локациям


Я хочу обязательно прогнать его по ключевым для сюжета локациям.

> Зачистить сотни пещерок вслепую, в надежде, что искомое найдётся.


Не сотни, а вполне определённую в данном случае.

> Если бы Морровинд делал ты, то ты бы эту шкатулку засунул как-раз в самый конец пещеры. Нуачо, пусть неверные игроки побегают!


Я бы её засунул в то место, куда можно добраться только с помощью левитации.

К сожалению у меня вырубили свет и вторая половина ответа проебалась. Поэтому я завтра отвечую до конца.
#431 #4577795
>>4567403

> Что, правда похоже получилось? Я старался.


Судя по отрывкам, которые я видел да. А ты в курсе, что Санса умерла в первом сезоне?

> Если где-то есть сборник их цитат, то я прочту.


На вики должны быть диалоги по всем персонажам.

> Я спокоен. Левин сделал сетку.


Это не сетка, это такой рельеф прост.

> А откуда он знает, что там есть что-то, что поможет им найти вакцину?


Ну давай подумаем логически. Подразумевается, что мы там никогда не были, пришли и сразу нашли то, что нужно. А они были до нас там гораздо дольше, почему никто не нашёл, или не счёл это релевантной информацией?

> но какого хрена везде должен бегать главный герой?


Потому что он "глаза" для восприятия этой истории.

> мы узнаем из диалогов с этими людьми и/или записок.


Тогда нету смысла игроку туда самому идти вообще никогда, а если он туда случайно придёт, то там для него ничего не будет.

> Отыгрывать в нахождении айтемов нечего.


Не спорю.

> А вот в выборе разных задач отыгрыш может проявиться. "У меня прокачана наука, буду искать документы того доктора", "у меня прокачана наблюдательность, буду искать следы в Убежище", "у меня прокачана сила, буду помогать взламывать дверь в лабораторию".


Откуда мы знаем, что и где может пригодиться на неисследованной территории?

> И зачем его специально гонять для этого по локациям?


Чтобы он увидел, что они там есть?

> Пусть кидает гранату под ноги, как генерал Мёртвая Голова.


Нет, надо сделать анимацию.

> сделать АДАМ организмом


Разумным единым организмом?

> Не знаю, насколько это всё научно


Не думаю, что это будет менее научно чем разрывы, открываемые девочкой без пальца.

> АДАМ изменяет ДНК носителя, выбивает из его "строительные материалы" для себя - ту самую ЕВУ. Этот процесс делает ДНК носителя нестабильным, и открывает возможность для управляемых мутаций - плазмиды.


Как изменился АДАМ под воздействиием радиации?

> Ну так она потом в одной из концовок может угнать субмарину и расфигачить всё торпедами.


Но это под шумок, пока никто не видит, а то что ты предлагаешь, это как подставиться намеренно.

> Типа до того, как идти к ГЗ? Тогда он не участвует в обсуждении, а мне хочется показать его благородство.


Зато логично и не нужно придумывать, что с ней потом делать. С одной стороны. С другой стороны это лишает её голоса, что более неправильно.

> Его будет перетаскивать кто-нибудь в ПА.


То есть это просто итем, который что-то весит в отличие от других квестовых. И весит много, например 200 фунтов. Но остаётся вопрос, где это можно найти?
И вот что должно быть в одном из магазинов в жилом массиве - какие-то инструменты или запчасти, которыми можно починить батисферу.

> И чего? На генераторе передатчик, генератор включился - у ГЗ заработал сигнал с передатчика. "Гости тут, пора встречать."


Ну хорошо, я не против.

> И я не могу придумать ничего лучше SHEM - это фигня, которая оживляла каноничного Голема. Во-вторых, за время отсутствия я пересмотрел "Кафку" (и почти закончил "Бразилию"). Там был такой Dr. Murnau. Предлагаю назвать так учёного Анклава из записок ГЗ. В-третьих, может быть поменять числовой индекс на трёхзначный:


У меня нет предложений. Фильм я скачал.

> Единственное, что меня беспокоит - это библейские аллюзии...


Что именно?
#431 #4577795
>>4567403

> Что, правда похоже получилось? Я старался.


Судя по отрывкам, которые я видел да. А ты в курсе, что Санса умерла в первом сезоне?

> Если где-то есть сборник их цитат, то я прочту.


На вики должны быть диалоги по всем персонажам.

> Я спокоен. Левин сделал сетку.


Это не сетка, это такой рельеф прост.

> А откуда он знает, что там есть что-то, что поможет им найти вакцину?


Ну давай подумаем логически. Подразумевается, что мы там никогда не были, пришли и сразу нашли то, что нужно. А они были до нас там гораздо дольше, почему никто не нашёл, или не счёл это релевантной информацией?

> но какого хрена везде должен бегать главный герой?


Потому что он "глаза" для восприятия этой истории.

> мы узнаем из диалогов с этими людьми и/или записок.


Тогда нету смысла игроку туда самому идти вообще никогда, а если он туда случайно придёт, то там для него ничего не будет.

> Отыгрывать в нахождении айтемов нечего.


Не спорю.

> А вот в выборе разных задач отыгрыш может проявиться. "У меня прокачана наука, буду искать документы того доктора", "у меня прокачана наблюдательность, буду искать следы в Убежище", "у меня прокачана сила, буду помогать взламывать дверь в лабораторию".


Откуда мы знаем, что и где может пригодиться на неисследованной территории?

> И зачем его специально гонять для этого по локациям?


Чтобы он увидел, что они там есть?

> Пусть кидает гранату под ноги, как генерал Мёртвая Голова.


Нет, надо сделать анимацию.

> сделать АДАМ организмом


Разумным единым организмом?

> Не знаю, насколько это всё научно


Не думаю, что это будет менее научно чем разрывы, открываемые девочкой без пальца.

> АДАМ изменяет ДНК носителя, выбивает из его "строительные материалы" для себя - ту самую ЕВУ. Этот процесс делает ДНК носителя нестабильным, и открывает возможность для управляемых мутаций - плазмиды.


Как изменился АДАМ под воздействиием радиации?

> Ну так она потом в одной из концовок может угнать субмарину и расфигачить всё торпедами.


Но это под шумок, пока никто не видит, а то что ты предлагаешь, это как подставиться намеренно.

> Типа до того, как идти к ГЗ? Тогда он не участвует в обсуждении, а мне хочется показать его благородство.


Зато логично и не нужно придумывать, что с ней потом делать. С одной стороны. С другой стороны это лишает её голоса, что более неправильно.

> Его будет перетаскивать кто-нибудь в ПА.


То есть это просто итем, который что-то весит в отличие от других квестовых. И весит много, например 200 фунтов. Но остаётся вопрос, где это можно найти?
И вот что должно быть в одном из магазинов в жилом массиве - какие-то инструменты или запчасти, которыми можно починить батисферу.

> И чего? На генераторе передатчик, генератор включился - у ГЗ заработал сигнал с передатчика. "Гости тут, пора встречать."


Ну хорошо, я не против.

> И я не могу придумать ничего лучше SHEM - это фигня, которая оживляла каноничного Голема. Во-вторых, за время отсутствия я пересмотрел "Кафку" (и почти закончил "Бразилию"). Там был такой Dr. Murnau. Предлагаю назвать так учёного Анклава из записок ГЗ. В-третьих, может быть поменять числовой индекс на трёхзначный:


У меня нет предложений. Фильм я скачал.

> Единственное, что меня беспокоит - это библейские аллюзии...


Что именно?
#432 #4578085
>>4575093
Сцена, где нужно продлить вниз небоскрёбы.
https://mega.nz/#!L9UnEK5L!u_03r68hl4K3sFe-nOD8FIG9FrtLaNhTEEHSL8XVPsk
Лифт. На нём где-то сбоку на крыше должна быть дырка под люк.
https://mega.nz/#!ipMjRCrL!LeXc4BYQgkJTCFSy18lsjyoAzQ8hq_bUp75Ih8xxNgg
#433 #4578451
>>4578085
Обновил страницу с добавлением новых локаций.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:levels:start
#436 #4581411
>>4575093
Лестничный колодец, затопленный этаж, второй лифт, проход из лаборатории в Аполло сквер через нижный этаж.
 .png3,3 Мб, 1280x1920
#437 #4581560
Анон, ты спускаешься в трюм Нормандии, а там пикрилейтед. Твои действия?
8.jpg41 Кб, 936x510
#438 #4581678
>>4581560
Прикажу Джокеру разобраться с этим, а сам буду ждать Стивена, ведь я современный мужчина.
namelessone.jpg129 Кб, 897x852
#439 #4582298
>>4581560
UPDATED MY JOURNAL
#440 #4582332
>>4581560
Спрошу где у нее кнопка, после чего отведу ее в капитанскую каюту.
Нам не помешает лишний ствол сексбот.
#441 #4583216
не тонем!
#443 #4584478
>>4583216
Вчера все доски завайпали штоле?
#444 #4584719
тест
#445 #4586500
Чо заснули?
#446 #4587006
>>4586500
Все Букеры на корпоративах ебут пьяных сучек по сортирам. Недолизоньки
#447 #4587582
Посоветуйте фанфиков про Лизоньку.
#449 #4587713
>>4587608
Зачем ты её по таким местам водишь?
#450 #4588865
>>4587713
Я не специально, поставил мод, и бордель возник на пути.
#451 #4589124
Pseudonym/Crackfox has stopped making renders.
Lewd.jpg9 Кб, 180x253
#452 #4589133
>>4588865

А зачем ты такие моды ставишь?
#453 #4589181
>>4589124

>Pseudonym/Crackfox



Who's that?
#455 #4589506
>>4589124
Чому?
#456 #4589602
#457 #4589619
>>4589133
Это 3DNPC для четвёрки, там много чего сразу добавляется.
#458 #4589758
>>4589274

Exactly what I expected. And all I can say is: Good. Freaking. Riddance. Another pornographer bites the dust.
#459 #4589880
>>4589758
He only did good stuff, no hardcore shit and obscure Futa Liz shit.
1424433181828.png3,7 Мб, 1920x1080
#461 #4589922
>>4589904
And content is content.
Any decent Liz picture is greatly appreciated and his were the most detailed Liz pictures of all.
Without good Liz pictures what is there left? Just text posting, how boring is that.
#462 #4589956
>>4589758
Он не делал порнуху.
#463 #4590217
>>4589922

Yeah, lets fap to virgin Mary because her boobs are drawn really good on some 34s. You're in a temple, not in a brothel.

>>4589956

Ага да, только милинькую еротику.
1368159366483.png2,9 Мб, 1906x1137
#464 #4590288
>>4584478
Liz is not a virgin though.
And art in temples mostly portrays nude people.
c70f53c47a2b63daea895496322e3eb3.jpg1,5 Мб, 1920x1080
#465 #4590315
>>4590288

>Liz is not a virgin



Bob! Get the flamethrower! We got us a heretic here!
wtfug.jpg8 Кб, 211x246
#466 #4590344
>>4590288

>Liz is not a virgin though.

movies-oldboy00360014-1000x562.jpg67 Кб, 1000x562
#467 #4590484
>>4590288

>1368159366483.png


Мужик, остановись, ты пожалеешь об этом!
#468 #4590693
>>4589880

> futa Liz


> shit


How can Liz's delicious dick be bad? Wouldn't you want to take it all in, to see her playful smug, to feel yourself bouncing on her lovely cock, moaning how you love to be her cumdump, to serve her enormous multidimensional reality-tearing schlong?
Wouldn't you love her to invite some of her friends from other dimensions, so that all your holes will be filled with Liz? Wouldn't it be fun to blow two wonderful girly Liz-dicks at once, after she invites her young innocent sis from her tower? Just imagine her virgin dick popping a little under her modest dress when she sees you, how it visibly grows under the white tissues of her long skirt, how she struggles to hide it, while the other Liz invites you to go under the skirt and to greet a young lady properly. Imagine how her frightened face changes, when she gasps while you are kissing her dick for the first time... In the end she loses control and just pounds your mouth all the 8 inches through, holding the back of your head, so you wouldn't miss a drop of her sweet semen. :3
 .jpg4 Кб, 208x206
#469 #4590706
#470 #4591487
Как будете новый год встречать, Букеры?
#471 #4591494
>>4591487
Так же, как и проводить))))))))))))))))))
#472 #4591917
>>4590693
У меня аш что то зашевелилось внутри)0) Пожалуйста, продолжай в другом месте
#473 #4592160
Как думаете, Элизабет смогла бы приготовить оливье?
#474 #4592549
>>4592160
Она взяла бы готовое, открыв разрыв.
#475 #4593266
>>4592549
Но я бы хотел, чтобы она приготовила своими руками...
 .jpg31 Кб, 1131x707
#476 #4594303
image.png84 Кб, 1191x670
#477 #4594589
#478 #4594996
>>4591487

В одиночестве. А мне и норм.
#479 #4595057
>>4594996
Но ведь Лизонька всегда с тобой.
#480 #4595090
>>4594996
Я тож. А Лизоньке может хочется на елке городской побыть.
#481 #4595122
>>4591487
Традиционно. Отвезу мамку в аэропорт и нажрусь в дупилину в одно лицо.потому как если не нажрусь в НГ в голову полезут мысли об одинокой старости и приимуществах самовыпила перед оной
1372107316097.png157 Кб, 320x378
#482 #4595330
С наступающим, Букеры.
#483 #4595353
>>4595330
Заранее не считается. Тру фажики встретят НГ тут.
image.jpg26 Кб, 480x270
#486 #4598654
>>4598337
Why are you so serious? New Year is coming!
1376343480994.jpg375 Кб, 1920x1080
#487 #4598701
I have about 1000 pictures of Liz.
This is the lewdest one.
#488 #4598780
С наступающим, посоны.
https://youtu.be/sghco-iofio
#489 #4598831
>>4598780
Наконец я узнал, что случилось с этим поделием!
#490 #4599115
>>4598780
Ты вернулся? Я помню видео с другой концовкой.
#491 #4599416
>>4598701
Post tower Liz.
#492 #4599609
>>4598780

Я так понимаю, доделывать это ты уже не будешь? Энивей, тебя тоже.

>>4575094

Не успел наступить 2018-й, как я добил Proving Grounds:

https://drive.google.com/open?id=1f__o9cawKz0NeXXIZ2R9AkUjqecVDySS

С рипанными левелами всё? Длиннопост будет завтра. Надеюсь.
 .jpg64 Кб, 683x1000
#493 #4599821
>>4599609

>Я так понимаю, доделывать это ты уже не будешь?


Да, я тут на днях наконец-то собрал себе пека(наконец-то смогу в лизошок в 4к поиграть), открыл эту хуйню на максимальных настройках и увидел что это такое говно, что и продолжать расхотелось. Ну, хоть программировать немного научился.
#494 #4600006
>>4599821

ИМХО, зря. Доделывать там осталось всего ничего: добавить звук поднятия предмета и сделать финальную катсцену - наезд камеры на вита-камеру (так же, как на 3:28, но медленней), с постепенным заливанием экрана белым светом. И всё, после этого титры и песня по вкусу. Выпустил бы, был бы аленький приятный тематический амюзант.
 .png1,9 Мб, 1280x1024
#495 #4601104
>>4600006
У него в последней версии, которую я видел, появлялись Лютесы в конце на месте тела.

>>4599609

> С рипанными левелами всё?


Наверное. Ну если только ты не соберёшь остальную часть лаборатории Сучонга, но рипать там в любом случае не получится.
Энивей, я тут поиграл в несколько модов и у меня появилась пара идей.
#496 #4602925
Чому вы до сих пор не добили и новогодний перекат не сделали?
newyear.jpg1,1 Мб, 2560x1440
#497 #4602999
Анон, что бы ты подарил Лизоньке на Новый Год?
 .png971 Кб, 1280x720
#498 #4603092
>>4602999
Шарфик и ещё тёплый плед, в который она сможет заворачиваться.
#499 #4603143
>>4602999
Вибратор с пультом дистанционного управления.
#500 #4603144
>>4602999

>что бы ты подарил Лизоньке на Новый Год?


Ключ от цепи
image.png864 Кб, 1363x617
#501 #4603191
>>4602999
Травмат, раз такие дела.
#502 #4603297
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fag/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски