Вы видите копию треда, сохраненную 15 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: https://2ch.hk/fs/res/48231.html (М)
P.s.:сделайте перекот
>карта
Гм, интересно, а как надмозги перевели название залива? Быстрое гугление не дало внятных результатов. Залив Подвздошной Кости?
Вброшу свои промежуточные манястарания.
В общем, есть мир. Изначально я планировал его сделать жутко оригинальным, корпел над этим несколько лет, пока вконец не окарпел и не понял, что в общем-то никому будет не нужно кроме горстки изысканных интеллектуалов и то, если повезет. Да и не так-то просто оказалось сводить все охуительные концепции воедино. Концепции сходиться никак не желали. Короче, пришел я к выводу, что лучше сделать наподобие TES, где помимо всей обрыдлой шайки-фентези-лейки из викингоэльфоримлян есть мозголомательная метафизика и своя атмосфера шизоидей.
Ближе к делу. Представленная карта не актуальна, это наследие периода охуительных астральных экзерсисов, где материки были расположены вокруг волшебной энергетической оси планеты. При этом температура на планете зависела больше не от вращений её самой вокруг светильника и оси, а существовала градиентная карта температур: чем ближе к столбу, тем жарче, тем дальше, тем холодней.
На других картинке, соотвественно: маг суобов и абстрактный технопигмей в вакукуме. Эти пока еще валидны и ищут свое место под солнцами Икамы.
Итак, на данный момент мир стал обычной с виду такой планеткой. За несколькими оговорками, НО ЭТА СИКРЕТ. Карта находится в процессе переработки.
Из разумных видов пока железно прописались в местной вивариуме люди, понятное дело, пара видов рептилоидов, тролли. Тролли пока под вопросом. Точнее вопрос в том, как их привинтить: как цивилизацию или как безмозглую биомассу. Помимо этого скорее всего на костыли цивилизации станут ламасу и обезьяны (куда ж без них).
Есть идейка насчет сухопутных и мокропутных антропоморфных осьминогов. Да, вроде как дреуги. А вроде как и нет.
Из людей доминирующие культуры в Эпоху Первого Солнца: таларийская, суобийская.
Таларийская цивилизация - нечто отдаленно напоминающее Атлантиду. Суобийская - озверевшие волшебные протокебабы весьма не кисло развитые для своего времени.
Наверное, будет впилено некое подобие римской цивилизации времен царства Тарквиния и/или республики. Станет ли она приснопамятной и заезженной империей - вопрос.
Ясень-пень, есть еще другие нации, но пока (может быть только пока) они не сильно заметны на фоне упомянутых. Разве что северяне-туллы разжились сильным воплощенным пантеоном, племенной союз ретов сторожит свои священные волшебные леса с ништяками, а арианту едут на своих горящих повозках по местному эрзацу Гейропки и ебут всех, соотвественно, в рот. Врочем, что взять с этих нецивилизованных варваров, давайте лучше поговрим об эльфах.
Очень хочет выкинуть их за борт истории, ибо остоебенили уже донельзя, но к ним так все привыкли, к тому же можно красиво сломать пару шаблонов. С другой стороны, опять же, с какой стороны их уже только не ебали, все возможные шаблоны уже порваны в клочья. В общем, есть такая деликатная проблема, если вы, конечно, понимаете, о чем я веду речь.
Зато есть несколько видов расходных волчушей, но об этом лучше почитать в книге Нэмад Кесса.
Так же в наличии есть волшебные наркоманы.
В общем, за краткий экскурс, я думаю, сойдет. Многое я упустил, другое и не собирался рассказывать, но есть же предел буковам. Буковы - всё. Вы тут держитесь, доброго здоровья и всего наилучшего. Позже вброшу что-нибудь еще.
Вброшу свои промежуточные манястарания.
В общем, есть мир. Изначально я планировал его сделать жутко оригинальным, корпел над этим несколько лет, пока вконец не окарпел и не понял, что в общем-то никому будет не нужно кроме горстки изысканных интеллектуалов и то, если повезет. Да и не так-то просто оказалось сводить все охуительные концепции воедино. Концепции сходиться никак не желали. Короче, пришел я к выводу, что лучше сделать наподобие TES, где помимо всей обрыдлой шайки-фентези-лейки из викингоэльфоримлян есть мозголомательная метафизика и своя атмосфера шизоидей.
Ближе к делу. Представленная карта не актуальна, это наследие периода охуительных астральных экзерсисов, где материки были расположены вокруг волшебной энергетической оси планеты. При этом температура на планете зависела больше не от вращений её самой вокруг светильника и оси, а существовала градиентная карта температур: чем ближе к столбу, тем жарче, тем дальше, тем холодней.
На других картинке, соотвественно: маг суобов и абстрактный технопигмей в вакукуме. Эти пока еще валидны и ищут свое место под солнцами Икамы.
Итак, на данный момент мир стал обычной с виду такой планеткой. За несколькими оговорками, НО ЭТА СИКРЕТ. Карта находится в процессе переработки.
Из разумных видов пока железно прописались в местной вивариуме люди, понятное дело, пара видов рептилоидов, тролли. Тролли пока под вопросом. Точнее вопрос в том, как их привинтить: как цивилизацию или как безмозглую биомассу. Помимо этого скорее всего на костыли цивилизации станут ламасу и обезьяны (куда ж без них).
Есть идейка насчет сухопутных и мокропутных антропоморфных осьминогов. Да, вроде как дреуги. А вроде как и нет.
Из людей доминирующие культуры в Эпоху Первого Солнца: таларийская, суобийская.
Таларийская цивилизация - нечто отдаленно напоминающее Атлантиду. Суобийская - озверевшие волшебные протокебабы весьма не кисло развитые для своего времени.
Наверное, будет впилено некое подобие римской цивилизации времен царства Тарквиния и/или республики. Станет ли она приснопамятной и заезженной империей - вопрос.
Ясень-пень, есть еще другие нации, но пока (может быть только пока) они не сильно заметны на фоне упомянутых. Разве что северяне-туллы разжились сильным воплощенным пантеоном, племенной союз ретов сторожит свои священные волшебные леса с ништяками, а арианту едут на своих горящих повозках по местному эрзацу Гейропки и ебут всех, соотвественно, в рот. Врочем, что взять с этих нецивилизованных варваров, давайте лучше поговрим об эльфах.
Очень хочет выкинуть их за борт истории, ибо остоебенили уже донельзя, но к ним так все привыкли, к тому же можно красиво сломать пару шаблонов. С другой стороны, опять же, с какой стороны их уже только не ебали, все возможные шаблоны уже порваны в клочья. В общем, есть такая деликатная проблема, если вы, конечно, понимаете, о чем я веду речь.
Зато есть несколько видов расходных волчушей, но об этом лучше почитать в книге Нэмад Кесса.
Так же в наличии есть волшебные наркоманы.
В общем, за краткий экскурс, я думаю, сойдет. Многое я упустил, другое и не собирался рассказывать, но есть же предел буковам. Буковы - всё. Вы тут держитесь, доброго здоровья и всего наилучшего. Позже вброшу что-нибудь еще.
Уныло. Стандартный набор из набивших оскомину рас, не имеющих никакой оригинальности, обычное стремление провернуть на хую физику, и прочие дженерик-элементы. Если бы всё это было стёбом - зашло бы.
Проиграл с мальты на ОП-пике. Думал, опять в /pa попал
Так это и есть легендарный создатель Львичек? Черт, я ведь играл в это дерьмо. А потом еще и читал его несвязные простыни на геймдев ру.
Не понял, где на картинке горы ужаса, вольные баронства, расколотые степи?
> оригинальным
> округ волшебной энергетической оси планеты
Вечный колодец азерота, фикс.
> Тролли
Опять вов.
На самом деле, претензий тут нет, не смотря на то, что ты отверг ось, скорее даже как что-то хорошее. Тролли нигде кроме вова нормально раскрыты не были и то они не классик тролли, а скорее гоблины, а ось, несет другую роль, но в тоже время отсылает к азероту, такие вещи бывают приятными.
> А вроде как и нет.
Вроде как да, причем успели побывать и безмозглой биомассой и полноценной расой. Но я за. Особенно за разумных крупных насекомых, их вообще по пальцам пересчитать можно. Опять же, можно кошколюдей делать не хаджитами, а толвирами(кентавро-котами). Раз ты стремишься к оригинальности.Которой по твоему миру практически не заметно.
> Очень хочет выкинуть их за борт истории
Но очень хочется расу высокоразвитых мудрых, а может и утонченных магов, старающихся изолироваться от людской суеты и концентрироваться на вечном?
Подавай их как МК, раз ты с тесом знаком: описывай нестандартную архитектуру, не банальные струнные, духовые музыкальные инструменты, отсутствие столов, стульев, кроватей: все левитирует. Эльфы, седлающие орков с не шаблонными лидерами итд. Не позиционировать их как зазнавшихся хуесосов, которые все-таки мыслят как люди, одержимые той же властью, богатством, а чтобы в середине повествования у тебя эльф мог выкинуть какую-то хуйню, читатель охуевает, персонажи других рас охуевают, а оказывается, что у эльфов это в порядке вещей.
Самое хуевое, что заметно из последних сеттингов это тенденция называть классических эльфов другими именами, пускай и каким-то образом связанное с оригинальной мифологией.
> таларийская, суобийская
А характеризовать их как-то, вроде индийских солнечной и лунной династии или еще лучше, если у них есть характерная черта, символизм уровня Ланнистеры - львы и называть их в простынях львами, хотя бы взбрасывая сюда, а в своих простынях хоть Тиглатпаласарами III. География в том числе, Закатное море, омывающее берега Семи Королевств гораздо легче воспринимать чем Ангмар. Вас приятнее будет читать.
Если ты имел в виду человека на 3 пике, то это не он. А на первом пике труд Мальты.
Мы с пацанами так задницу твоей мамаши называем.
>расколотые степи
Самые нижние влагалища не несут листовых пластинок, бурые, с одной стороны вдоль расколотые и по краям несколько волокнистые.
Ясно.
>>108021
Неожиданно, лол.
>>108009
Слишком много культурологических аспектов будет завязано на эту ось: каждая разумная херота заметит этот феномен и начнет свои манятеории строить и вплетать интерпретации в культуру. Непонятно что делать с космосом. Оторвано от реального мира, заморочено, трудно для восприятия. Короче, на глобальном уровне подобное сложно реализовать, на мой взгляд.
>>108117
Не знал, что в Азероте так устроено, хотя кое-что о вселенной накопал. Думаю, это какой-то архетип, вроде Небесной Оси.
А вот троллей действительно подсмотрел у Близзард. Не им же одним воровать всё, что плохо в фентези лежит, кек. Харизматичными они у их вышли. Но довольно примитивно, обычная трибальная культура.
На счет насекомых, конечно же, думал. Но ничего конкретного не сообразил. В любом случае, вряд ли они будут доминантной культурой.
Каджиты тоже мимо таза пролетели. С другой стороны, быть может они будут даже уместнее эльфов.
К оригинальности не стремлюсь уже, стремлюсь к балансу.
>Но очень хочется расу высокоразвитых мудрых
Есть уже такие, эльфы в данном аспекте нужны как четвертое колесо космическому шаттлу. Меня они интересуют больше как символ, дань традиции, наживка на васяна, лол.
>Кстати о названиях. Предлагаю всем авторам мирков не давать имена уровня
Слово работает как триггер, если можно так выразится.
1. Вброс: всадник в тяжелых доспехах
1. Реакция: лицо покера
2. Вброс: рыцарь
2. Реакция: честь и благородство, охуенчик, телочки дают
3. Вброс: крестоносец
3. Реакция: герой-защитник, полодин, гроза демонов и кебабов
Работая с языком, как делал Толкин, например, можно создавать необходимый дискурс: он подбирал слова и образы (осознанно или нет), которые близки западному европейцу. Да и вообще, у него мир набит патриархальными евроцентристскими ценностями под самую верхушку.
Так что, без таларийцев нельзя, родной. Там в прошлом треде чувак писал, что фентези позволяет взглянуть на некоторые вещи as is. Это, может и сомнительно отчасти, тем не менее. Сталкиваясь с новым словом, ты сразу задумываешься: "Что за хуйня? Что за ним стоит?" Начинаешь копать, новые слова разрушают привычный алгоритм мышления.Ну, или дальше читаешь, не задумываясь, как биодрон. Но для биодронов есть эльфы в лесах, домики набигают, эльфиечки текут.
Вродь всё.
Ясно.
>>108021
Неожиданно, лол.
>>108009
Слишком много культурологических аспектов будет завязано на эту ось: каждая разумная херота заметит этот феномен и начнет свои манятеории строить и вплетать интерпретации в культуру. Непонятно что делать с космосом. Оторвано от реального мира, заморочено, трудно для восприятия. Короче, на глобальном уровне подобное сложно реализовать, на мой взгляд.
>>108117
Не знал, что в Азероте так устроено, хотя кое-что о вселенной накопал. Думаю, это какой-то архетип, вроде Небесной Оси.
А вот троллей действительно подсмотрел у Близзард. Не им же одним воровать всё, что плохо в фентези лежит, кек. Харизматичными они у их вышли. Но довольно примитивно, обычная трибальная культура.
На счет насекомых, конечно же, думал. Но ничего конкретного не сообразил. В любом случае, вряд ли они будут доминантной культурой.
Каджиты тоже мимо таза пролетели. С другой стороны, быть может они будут даже уместнее эльфов.
К оригинальности не стремлюсь уже, стремлюсь к балансу.
>Но очень хочется расу высокоразвитых мудрых
Есть уже такие, эльфы в данном аспекте нужны как четвертое колесо космическому шаттлу. Меня они интересуют больше как символ, дань традиции, наживка на васяна, лол.
>Кстати о названиях. Предлагаю всем авторам мирков не давать имена уровня
Слово работает как триггер, если можно так выразится.
1. Вброс: всадник в тяжелых доспехах
1. Реакция: лицо покера
2. Вброс: рыцарь
2. Реакция: честь и благородство, охуенчик, телочки дают
3. Вброс: крестоносец
3. Реакция: герой-защитник, полодин, гроза демонов и кебабов
Работая с языком, как делал Толкин, например, можно создавать необходимый дискурс: он подбирал слова и образы (осознанно или нет), которые близки западному европейцу. Да и вообще, у него мир набит патриархальными евроцентристскими ценностями под самую верхушку.
Так что, без таларийцев нельзя, родной. Там в прошлом треде чувак писал, что фентези позволяет взглянуть на некоторые вещи as is. Это, может и сомнительно отчасти, тем не менее. Сталкиваясь с новым словом, ты сразу задумываешься: "Что за хуйня? Что за ним стоит?" Начинаешь копать, новые слова разрушают привычный алгоритм мышления.Ну, или дальше читаешь, не задумываясь, как биодрон. Но для биодронов есть эльфы в лесах, домики набигают, эльфиечки текут.
Вродь всё.
Церковь Азариуса это гностическое учение возникшее на закате Первой империи. Основателем данной философско-оккультной традиции был мистик Луций Квинт Аурелий, взявший себе имя Азариус. Кроме аркадийской школы философии и познания Первоначала и Логоса культ Азариуса принял и переосмыслил классическую карделийскую некромантию, сделав её инструментом познания мира. Такой необычный подход объяснялся гностической верой, что после смерти человека (конструкта противоречий, созданного архонтами и Первоначалом) душа как часть Первоначала возвращается в своё место во Вселенной. И только некромантия как таковая сможет призвать дух, который вернулся к Первоначалу и является проводником недеформированного, нематериального Логоса.
Азариус является чуть ли не мифической фигурой. Вместе с верным товарищем Аксевианом Кассием он совершил путешествие на юг, где на десятилетия посвятил себя изучению мистицизма древних государств Атарии. Именно там он и взял себе имя Азариус и среди всех его почти мифических деяний чаще выделяют его путешествие в Пустую четверть. Противостоя сонму голосов тех, кого в древние времена почитали как богов Азариус призвал Ишет Зенуним, одного из четырёх могущественных демонов, и смог одолеть его в споре и обратить в свою веру. И демон навсегда поклялся быть верным Азариусу.
Культ Азариуса представляет собой объединение четырёх структур.
Ecclesia Azarus. Собственно сам гностический культ Азариуса, который стал широко распространён на юге Эренеи после так называемой Жреческой резни устроенное женой погибшего по вине авгуров императора Марка Августа. Главным органом управления Церкви является Конклав состоящий из шести Отцов-Магистров. И хотя заседания по большей части проходят в стлолице Альдейской Империи, церковь Азариуса является аполитическим движением и всегда придерживалась нейтралитета в любом кризисе.
Praelaturae Acsevius. Была создана сподвижником Азариуса Аксевианом Кассием после их возвращения в империю. Преторианцы это церковная стража, изначально в задачи которой входила охрана церквей, важных лиц и поддержание порядка. После развала Второй империи прелатура стала своеобразным рыцарским орденом с большой самостоятельностью, но в то же время оставалась частью церкви Азариуса. Со временем преторианцы стали просто частью традиций. И чаще их можно было увидеть стоящих на карауле у здания Конклава в золотых кирасах с чёрной эмалью и в развивающихся белых одеждах. Но с наступлением индустриальной революции Прелатура Аксевиана обрела новую жизнь, и чаще всего они стали носить не украшенные кирасы и белоснежные плащи, а чёрные костюмы и прибегали не к церемониальным гладиям и ланциям, а к ножам и кастетам.
Humilitas sororem. Малочисленная секта созданная после смерти Азариуса демоном Ишет Зенуним, которая стала первопроповедником Церкви. Членами секты являются только женщины, которые почитают Азариуса как пророка. Основной деятельностью сестер Смирения является хранение текстов написанных самим мистиком, их трактовка, а так же обучение неофитов некромантии.
Custodes Videntis. После развала Второй империи церковь Азариуса была одной из немногих кто предоставлял банковские услуги по всей обширной территории бывшей империи. В течении сотен лет банковское дело церкви развивалось и расширялось не только на Эренее но и на других континентах. Культ Азариуса обладает самой разветвлённой и самой надёжной банковской системой в мире. Охраной занимается внецерковная структура Custodes Videntis имеющая более широкие полномочия чем преторианцы и подчиняющиеся напрямую Конклаву.
Церковь Азариуса это гностическое учение возникшее на закате Первой империи. Основателем данной философско-оккультной традиции был мистик Луций Квинт Аурелий, взявший себе имя Азариус. Кроме аркадийской школы философии и познания Первоначала и Логоса культ Азариуса принял и переосмыслил классическую карделийскую некромантию, сделав её инструментом познания мира. Такой необычный подход объяснялся гностической верой, что после смерти человека (конструкта противоречий, созданного архонтами и Первоначалом) душа как часть Первоначала возвращается в своё место во Вселенной. И только некромантия как таковая сможет призвать дух, который вернулся к Первоначалу и является проводником недеформированного, нематериального Логоса.
Азариус является чуть ли не мифической фигурой. Вместе с верным товарищем Аксевианом Кассием он совершил путешествие на юг, где на десятилетия посвятил себя изучению мистицизма древних государств Атарии. Именно там он и взял себе имя Азариус и среди всех его почти мифических деяний чаще выделяют его путешествие в Пустую четверть. Противостоя сонму голосов тех, кого в древние времена почитали как богов Азариус призвал Ишет Зенуним, одного из четырёх могущественных демонов, и смог одолеть его в споре и обратить в свою веру. И демон навсегда поклялся быть верным Азариусу.
Культ Азариуса представляет собой объединение четырёх структур.
Ecclesia Azarus. Собственно сам гностический культ Азариуса, который стал широко распространён на юге Эренеи после так называемой Жреческой резни устроенное женой погибшего по вине авгуров императора Марка Августа. Главным органом управления Церкви является Конклав состоящий из шести Отцов-Магистров. И хотя заседания по большей части проходят в стлолице Альдейской Империи, церковь Азариуса является аполитическим движением и всегда придерживалась нейтралитета в любом кризисе.
Praelaturae Acsevius. Была создана сподвижником Азариуса Аксевианом Кассием после их возвращения в империю. Преторианцы это церковная стража, изначально в задачи которой входила охрана церквей, важных лиц и поддержание порядка. После развала Второй империи прелатура стала своеобразным рыцарским орденом с большой самостоятельностью, но в то же время оставалась частью церкви Азариуса. Со временем преторианцы стали просто частью традиций. И чаще их можно было увидеть стоящих на карауле у здания Конклава в золотых кирасах с чёрной эмалью и в развивающихся белых одеждах. Но с наступлением индустриальной революции Прелатура Аксевиана обрела новую жизнь, и чаще всего они стали носить не украшенные кирасы и белоснежные плащи, а чёрные костюмы и прибегали не к церемониальным гладиям и ланциям, а к ножам и кастетам.
Humilitas sororem. Малочисленная секта созданная после смерти Азариуса демоном Ишет Зенуним, которая стала первопроповедником Церкви. Членами секты являются только женщины, которые почитают Азариуса как пророка. Основной деятельностью сестер Смирения является хранение текстов написанных самим мистиком, их трактовка, а так же обучение неофитов некромантии.
Custodes Videntis. После развала Второй империи церковь Азариуса была одной из немногих кто предоставлял банковские услуги по всей обширной территории бывшей империи. В течении сотен лет банковское дело церкви развивалось и расширялось не только на Эренее но и на других континентах. Культ Азариуса обладает самой разветвлённой и самой надёжной банковской системой в мире. Охраной занимается внецерковная структура Custodes Videntis имеющая более широкие полномочия чем преторианцы и подчиняющиеся напрямую Конклаву.
Вот, первое пожелание - оставьте мудреные имена при себе и историю, которая лежит в ваших головах. Это глупо, неуместно. Уместно будет, когда у вас будет рассказ, визуальная новелла, кино или игра. Вот тогда можете разжевывать ВСЮ хронологию в рамках руководства по вселенной. Второе - вы можете рассказать о том, чем вдохновлялись, дать человеку описание, на что похоже то существо, на что похожа фракция.
Вот у меня есть такая многочисленная фракция воинов, собранная для походов, единые, тьмой движущая, злобная. Их легко ассоциировать с ордой орков из "Властелина колец". Конечно, я бы мог назвать это "Виру'гел'тоган", но это неуместно в презентации собственного мира. Просто назови черной ордой, и каждому будет ясно, с чем ассоциировать. А свои топонимы оставь для художественных произведений, в т.ч. компьютерных игр и справочников к ним.
Я сказал все.
Ты даун, не способный осилить простейшее запоминание названий? Может мы все, подстраиваясь под тебя, станем называть свои миры "Планета", техники изменения реальностей "магией", а а расу нежити, живущую под планетой "злыми скелетами", недородок? Ты понимаешь, что любая, даже самая охуенная вселенная, посредством описания через такие понятия, станет выглядеть как вторичное дженерик говно?
Нет, я просто нормальный человек, которому нахер не всралось, какие вы там собственные топонимы придумали во время мозгового штурма. Бесполезно ими высерать, если вы даже не рассказали в общих красках о структуре своей вселенной. Вот что мне даст знание этих ваших Батульб? Не в этом ли типичный дженерик, когда вы делаете вселенную, заостряя внимание на свои сраные топонимы.
> Начну я с прекрасной страны Демаллы. Сей край лежит на контененте Гнто, а омывает его Зеркальное и Жаркое моря.
Какой смысл в такой подаче как у гринтекста?
Обстудись, пробздись, фэнтезидаун.
Такие дела:
Расы:
-Есть КОРОЛЕВСТВА ЛЮДЕЙ и они все как Ржеч Посполита. Сплошные БОЛЬНЫЕ БАРОНСТВА! Тысячи их!
-ГОБЛИНЫ живут на болотах и в смешанных лесах. Гоблины пиздятся духовыми трубками и копьями.
-ЭЛЬФЫ живут в пустыне в древних наполненных колоннами и башнями городах. построенных до них.
-ТРОЛИ лучшие в мире шутники и затейники. Живут в ПУСТОШАХ.
-ГНОМЫ живут в горах и при каменноугольных бассейнах и НАКАТЫВАЮТ
Магия и быт:
-Есть летающие замки, а есть нелетающие.
-есть ШКОЛЫ МАГИИ где УЧАТ СТРАННОМУ
-от магии можно защищаться АМУЛЕТАМИ, доспехами с примесью ОСОБОГО КОМПОНЕНТА и особыми ЗЕРКАЛЬНЫМИ ЩИТАМИ.
-Некоторые ВОЛШЕБНИКИ могут ИСЦЕЛЯТЬ и СОЗДАВАТЬ ЕДУ ИЗ ВОЗДУХА но не очень сильно и часто.
-Маги послабже не имеющие своего ЛЕТАЮЩЕГО ЗАМКА вынуждены СЫЧЕВАТЬ В БАШНЯХ
-весь Мир пронизан МАГИЧЕСКИМИ ПОТОКАМИ в местах их ЗАВЕРТЕЙ происходит странное.
Приключения и опасности:
-РУИНЫ ДРЕВНИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ всюду
-ОСОБОЕ ВСЕМИРНОЕ ПРОКЛЯТИЕ заставляющее НЕЖИТЬ вставать из могил, если не соблюдены условия и ретуалы.
-РАЗБОЙНИКИ досаждают
-ТЁМНЫЕ КУЛЬТЫ приносят жертвы.
-ЗЛЫХ много и они хотят разного.
-хочешь быть красивым, поступай в ГЕРОИ
-в ТАВЕРНАХ принято вывешивать ебала разбойников и сообщении о бесчинствах монстров.
-БОГИ покинули этот мир.
Ну как вам ребзя? Что подправить?
Такие дела:
Расы:
-Есть КОРОЛЕВСТВА ЛЮДЕЙ и они все как Ржеч Посполита. Сплошные БОЛЬНЫЕ БАРОНСТВА! Тысячи их!
-ГОБЛИНЫ живут на болотах и в смешанных лесах. Гоблины пиздятся духовыми трубками и копьями.
-ЭЛЬФЫ живут в пустыне в древних наполненных колоннами и башнями городах. построенных до них.
-ТРОЛИ лучшие в мире шутники и затейники. Живут в ПУСТОШАХ.
-ГНОМЫ живут в горах и при каменноугольных бассейнах и НАКАТЫВАЮТ
Магия и быт:
-Есть летающие замки, а есть нелетающие.
-есть ШКОЛЫ МАГИИ где УЧАТ СТРАННОМУ
-от магии можно защищаться АМУЛЕТАМИ, доспехами с примесью ОСОБОГО КОМПОНЕНТА и особыми ЗЕРКАЛЬНЫМИ ЩИТАМИ.
-Некоторые ВОЛШЕБНИКИ могут ИСЦЕЛЯТЬ и СОЗДАВАТЬ ЕДУ ИЗ ВОЗДУХА но не очень сильно и часто.
-Маги послабже не имеющие своего ЛЕТАЮЩЕГО ЗАМКА вынуждены СЫЧЕВАТЬ В БАШНЯХ
-весь Мир пронизан МАГИЧЕСКИМИ ПОТОКАМИ в местах их ЗАВЕРТЕЙ происходит странное.
Приключения и опасности:
-РУИНЫ ДРЕВНИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ всюду
-ОСОБОЕ ВСЕМИРНОЕ ПРОКЛЯТИЕ заставляющее НЕЖИТЬ вставать из могил, если не соблюдены условия и ретуалы.
-РАЗБОЙНИКИ досаждают
-ТЁМНЫЕ КУЛЬТЫ приносят жертвы.
-ЗЛЫХ много и они хотят разного.
-хочешь быть красивым, поступай в ГЕРОИ
-в ТАВЕРНАХ принято вывешивать ебала разбойников и сообщении о бесчинствах монстров.
-БОГИ покинули этот мир.
Ну как вам ребзя? Что подправить?
>>108997
> Есть КОРОЛЕВСТВА ЛЮДЕЙ и они все как Ржеч Посполита. Сплошные БОЛЬНЫЕ БАРОНСТВА! Тысячи их!
Пан Сапек, это Вы?
> ГОБЛИНЫ живут на болотах и в смешанных лесах. Гоблины пиздятся духовыми трубками и копьями.
Племенами живут, как индейцы?
> ЭЛЬФЫ живут в пустыне в древних наполненных колоннами и башнями городах. построенных до них
Придай им восточного/арабского колорита с радикализмом ([Эльфский Бог-нэйм] акбар!) и шахидскими заклятиями.
> ТРОЛИ лучшие в мире шутники и затейники. Живут в ПУСТОШАХ
Хуита. Сделай их жестокими инопланетными инвейдерами.
> ГНОМЫ живут в горах и при каменноугольных бассейнах и НАКАТЫВАЮТ
Даже это старше, чем интернет! Пусть гномы будут проэльфскими сепарами на подсосе у ксенотроллей.
> Есть летающие замки, а есть нелетающие
Лапуту смотрел? Годное аниме, да.
Запили Замок-Божественный Город В Небесах (на самом деле - инопланетная вимана на приколе)
> есть ШКОЛЫ МАГИИ где УЧАТ СТРАННОМУ
> от магии можно защищаться АМУЛЕТАМИ, доспехами с примесью ОСОБОГО КОМПОНЕНТА и особыми ЗЕРКАЛЬНЫМИ ЩИТАМИ
> Некоторые ВОЛШЕБНИКИ могут ИСЦЕЛЯТЬ и СОЗДАВАТЬ ЕДУ ИЗ ВОЗДУХА но не очень сильно и часто
Магия - это технология. Школы магии - техноцентры, где техномаги молитвой Богу (Святой Машине) поясняют за суть колдовства.
В воздухе распылены наномашины/наночастицы, которые грейдят мясо с определенным набором генов. Отсюда и ЩИТЫ, и отхил, и возможность кастовать что угодно из ебаного нихуя.
> Маги послабже не имеющие своего ЛЕТАЮЩЕГО ЗАМКА вынуждены СЫЧЕВАТЬ В БАШНЯХ
В Башнях стоят генераторы/реакторы, подзаряжающие магический нанотех. Вне башни можно кастовать, но недолго. Йоба-маги встраивают в тела генераторы маны/аккумуляторы, которые позволяют колдовать 24/7 на любом расстоянии от Башни.
> весь Мир пронизан МАГИЧЕСКИМИ ПОТОКАМИ в местах их ЗАВЕРТЕЙ происходит странное
Собственно, наномашины и/или радиация. Кое-где поток ксенотеха слишком сильно ИСКАЖАЕТ реальность - там образуются РАЗЛОМЫ, а живые существа без динамической защиты разваливаются на атомы/мутируют в шогготов.
> РУИНЫ ДРЕВНИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ всюду
Тому що [спойлер] люди/эльфы/гоблины/гномы вообще не с этой планеты. Они такие же попаданцы, как и тролли.
> ОСОБОЕ ВСЕМИРНОЕ ПРОКЛЯТИЕ заставляющее НЕЖИТЬ вставать из могил, если не соблюдены условия и ретуалы
Зараженные наномашинами не могут умереть, как хаски из Масс Эффектов.
> РАЗБОЙНИКИ досаждают
Нужны аугментированные главари разбойничьих шаек.
> ТЁМНЫЕ КУЛЬТЫ приносят жертвы
Культы пришельцев. Мутанты и еретики по меркам верований сеттинга. Надеются на ништяки от "богов"-ксеносов.
> ЗЛЫХ много и они хотят разного
Террористы, маньяки, поехавшие после контакта/от уровня нано в крови, просто уебки и т.д.
> хочешь быть красивым, поступай в ГЕРОИ
Гильдия Героев, huh? СТРАШНАЯ ТАЙНА - они просто марионетки инопланетян, и зомбированы на 100%.
> в ТАВЕРНАХ принято вывешивать ебала разбойников и сообщении о бесчинствах монстров
Тут хз.
> БОГИ покинули этот мир
Их не было/им дали пизды пришельцы/они есть, но они уже сверхчастотные (что бы это ни значило) анхуманы из чистой энергии, так что им похуй.
Короче, пили Ведьмак пополам с Князем Пустоты.
>>108997
> Есть КОРОЛЕВСТВА ЛЮДЕЙ и они все как Ржеч Посполита. Сплошные БОЛЬНЫЕ БАРОНСТВА! Тысячи их!
Пан Сапек, это Вы?
> ГОБЛИНЫ живут на болотах и в смешанных лесах. Гоблины пиздятся духовыми трубками и копьями.
Племенами живут, как индейцы?
> ЭЛЬФЫ живут в пустыне в древних наполненных колоннами и башнями городах. построенных до них
Придай им восточного/арабского колорита с радикализмом ([Эльфский Бог-нэйм] акбар!) и шахидскими заклятиями.
> ТРОЛИ лучшие в мире шутники и затейники. Живут в ПУСТОШАХ
Хуита. Сделай их жестокими инопланетными инвейдерами.
> ГНОМЫ живут в горах и при каменноугольных бассейнах и НАКАТЫВАЮТ
Даже это старше, чем интернет! Пусть гномы будут проэльфскими сепарами на подсосе у ксенотроллей.
> Есть летающие замки, а есть нелетающие
Лапуту смотрел? Годное аниме, да.
Запили Замок-Божественный Город В Небесах (на самом деле - инопланетная вимана на приколе)
> есть ШКОЛЫ МАГИИ где УЧАТ СТРАННОМУ
> от магии можно защищаться АМУЛЕТАМИ, доспехами с примесью ОСОБОГО КОМПОНЕНТА и особыми ЗЕРКАЛЬНЫМИ ЩИТАМИ
> Некоторые ВОЛШЕБНИКИ могут ИСЦЕЛЯТЬ и СОЗДАВАТЬ ЕДУ ИЗ ВОЗДУХА но не очень сильно и часто
Магия - это технология. Школы магии - техноцентры, где техномаги молитвой Богу (Святой Машине) поясняют за суть колдовства.
В воздухе распылены наномашины/наночастицы, которые грейдят мясо с определенным набором генов. Отсюда и ЩИТЫ, и отхил, и возможность кастовать что угодно из ебаного нихуя.
> Маги послабже не имеющие своего ЛЕТАЮЩЕГО ЗАМКА вынуждены СЫЧЕВАТЬ В БАШНЯХ
В Башнях стоят генераторы/реакторы, подзаряжающие магический нанотех. Вне башни можно кастовать, но недолго. Йоба-маги встраивают в тела генераторы маны/аккумуляторы, которые позволяют колдовать 24/7 на любом расстоянии от Башни.
> весь Мир пронизан МАГИЧЕСКИМИ ПОТОКАМИ в местах их ЗАВЕРТЕЙ происходит странное
Собственно, наномашины и/или радиация. Кое-где поток ксенотеха слишком сильно ИСКАЖАЕТ реальность - там образуются РАЗЛОМЫ, а живые существа без динамической защиты разваливаются на атомы/мутируют в шогготов.
> РУИНЫ ДРЕВНИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ всюду
Тому що [спойлер] люди/эльфы/гоблины/гномы вообще не с этой планеты. Они такие же попаданцы, как и тролли.
> ОСОБОЕ ВСЕМИРНОЕ ПРОКЛЯТИЕ заставляющее НЕЖИТЬ вставать из могил, если не соблюдены условия и ретуалы
Зараженные наномашинами не могут умереть, как хаски из Масс Эффектов.
> РАЗБОЙНИКИ досаждают
Нужны аугментированные главари разбойничьих шаек.
> ТЁМНЫЕ КУЛЬТЫ приносят жертвы
Культы пришельцев. Мутанты и еретики по меркам верований сеттинга. Надеются на ништяки от "богов"-ксеносов.
> ЗЛЫХ много и они хотят разного
Террористы, маньяки, поехавшие после контакта/от уровня нано в крови, просто уебки и т.д.
> хочешь быть красивым, поступай в ГЕРОИ
Гильдия Героев, huh? СТРАШНАЯ ТАЙНА - они просто марионетки инопланетян, и зомбированы на 100%.
> в ТАВЕРНАХ принято вывешивать ебала разбойников и сообщении о бесчинствах монстров
Тут хз.
> БОГИ покинули этот мир
Их не было/им дали пизды пришельцы/они есть, но они уже сверхчастотные (что бы это ни значило) анхуманы из чистой энергии, так что им похуй.
Короче, пили Ведьмак пополам с Князем Пустоты.
>если вы даже не рассказали в общих красках о структуре своей вселенной.
Значит проблема всё же не в странных названиях, а в том, что они накиданы хуй пойми как и зачем? Если так, то это радует. А то я уже боялся, что ты начнёшь ратовать за нормальные имена у сказочных существ: например эльфийской принцессы Маньки, могущественного мага Петровича или дракона Тузика.
>например эльфийской принцессы Маньки, могущественного мага Петровича или дракона Тузика.
Годно.
Вот и пришли к компромиссу.
>>108997
Хотя нет, лучше так.
Троллей совсем выпилиливаешь, ибо они тут не к месту. Положняк таков: мир после (ядерной) войны, от 700 до 3000 лет после нашего времени. Основные люди (люди) деградировали до королевств с вассалами и крестовыми походами. Эльфы, гномы - продукты войны, возможно, био/хим/гено военных технологий, отсюда и изменение внешности aka острые уши и низкий рост. Гоблины - просто ядерные мутанты, мутировали по самые помидоры, и скатились чуть ли в каменный век с племенами и наскальной живописью. Мда, это уже Шаннара получается.
Дальше.
В людских селениях есть гетто для нелюдей, и расизм во все поля, из-за чего и происходят регулярные теракты со стороны меньшинств.
Люди построили свои государства на руинах Старого Мира, поэтому обладают примитивными технологиями уровня 16-18 вв; гномы занимают Убежища/ядерные бункеры/армейские базы и т.д., но не могут развить/усилить технологии, тому що нет чертежей/СШК. Эльфы сосут - оснащение у них ниже плинтуса. Было, пока не произошел ПРОРЫВ - вторжение пришельцев, которые посулили угнетенным золотые горы. Тэ-экс, что там дальше? Начались волнения сначала в гетто, а потом уже и по всему миру - нелюди, с подачи ксеносов, развязали войну против тру-людей. Человечество сосало до тех пор, пока на мазершипе инопланетчиков не произошла утечка урана/радиации/НАНОМАШИН (лол), которая накрыла ВСЮ планету, и ВНЕЗАПНО у людей, нелюдей и постъядерных животных стали появляться странные способности, с которыми, поначалу, боролась человеческая Инквизиция/Конгрегация/Первый Отдел, но потом взяла одаренных людей под свое крыло, и стала обучать их для участия в боевых действиях. Но, как оказалось, не все технологии Старого Мира были потеряны - король мировой страны Мидланд (привет Берсерку) ВНЕЗАПНО оказался Бессмертным Повелителем, одним из ученых и военачальников Старой Войны, который откопал забытые технологии для превращения зараженных наномашинами людей в космодесантников Живых Святых, которые не гибли на войне, а просто "пропадали без вести" (а это уже спартанцы из Хало) в дьявольском (атомном) грибе.
Но! Ксеносы подчинили себе не только эльфов с гномами, но и гоблинов, которые стали пушечным мясом в Последней Войне.
После утечки и распыления йобы по всему миру, и после создания киборгов, офкос, для магов 3 степени (технопослушников) были построены Башни-генераторы, которые позволяли атаковать врага через весь континент.
Дальше лень писать, суть такова: пришельцы оказались трансцендентными сверхчеловеческими титанами одновременно из прошлого из будущего, помешанными на квантовой механике, которые сначала устроили Третью Мировую на Земле, а потом, выждав Х лет, вторглись (из варп-пространства, прошу заметить) и снабдили аборигенов йобатехом, чтобы они выпилили друг друга и освободили планету для Истинных Господ. Но их планы потерпели поражение: в ход войны вмешалось гипер-ультра-супер-пупер-ультимейт надмировое (даже не спрашивайте, что это такое) существо из чистой энергии, которое откатило время на начало ХХ века.
>>108997
Хотя нет, лучше так.
Троллей совсем выпилиливаешь, ибо они тут не к месту. Положняк таков: мир после (ядерной) войны, от 700 до 3000 лет после нашего времени. Основные люди (люди) деградировали до королевств с вассалами и крестовыми походами. Эльфы, гномы - продукты войны, возможно, био/хим/гено военных технологий, отсюда и изменение внешности aka острые уши и низкий рост. Гоблины - просто ядерные мутанты, мутировали по самые помидоры, и скатились чуть ли в каменный век с племенами и наскальной живописью. Мда, это уже Шаннара получается.
Дальше.
В людских селениях есть гетто для нелюдей, и расизм во все поля, из-за чего и происходят регулярные теракты со стороны меньшинств.
Люди построили свои государства на руинах Старого Мира, поэтому обладают примитивными технологиями уровня 16-18 вв; гномы занимают Убежища/ядерные бункеры/армейские базы и т.д., но не могут развить/усилить технологии, тому що нет чертежей/СШК. Эльфы сосут - оснащение у них ниже плинтуса. Было, пока не произошел ПРОРЫВ - вторжение пришельцев, которые посулили угнетенным золотые горы. Тэ-экс, что там дальше? Начались волнения сначала в гетто, а потом уже и по всему миру - нелюди, с подачи ксеносов, развязали войну против тру-людей. Человечество сосало до тех пор, пока на мазершипе инопланетчиков не произошла утечка урана/радиации/НАНОМАШИН (лол), которая накрыла ВСЮ планету, и ВНЕЗАПНО у людей, нелюдей и постъядерных животных стали появляться странные способности, с которыми, поначалу, боролась человеческая Инквизиция/Конгрегация/Первый Отдел, но потом взяла одаренных людей под свое крыло, и стала обучать их для участия в боевых действиях. Но, как оказалось, не все технологии Старого Мира были потеряны - король мировой страны Мидланд (привет Берсерку) ВНЕЗАПНО оказался Бессмертным Повелителем, одним из ученых и военачальников Старой Войны, который откопал забытые технологии для превращения зараженных наномашинами людей в космодесантников Живых Святых, которые не гибли на войне, а просто "пропадали без вести" (а это уже спартанцы из Хало) в дьявольском (атомном) грибе.
Но! Ксеносы подчинили себе не только эльфов с гномами, но и гоблинов, которые стали пушечным мясом в Последней Войне.
После утечки и распыления йобы по всему миру, и после создания киборгов, офкос, для магов 3 степени (технопослушников) были построены Башни-генераторы, которые позволяли атаковать врага через весь континент.
Дальше лень писать, суть такова: пришельцы оказались трансцендентными сверхчеловеческими титанами одновременно из прошлого из будущего, помешанными на квантовой механике, которые сначала устроили Третью Мировую на Земле, а потом, выждав Х лет, вторглись (из варп-пространства, прошу заметить) и снабдили аборигенов йобатехом, чтобы они выпилили друг друга и освободили планету для Истинных Господ. Но их планы потерпели поражение: в ход войны вмешалось гипер-ультра-супер-пупер-ультимейт надмировое (даже не спрашивайте, что это такое) существо из чистой энергии, которое откатило время на начало ХХ века.
Боже, что за поебень, даже картоный дженирик не такой отвратительный, не пиши больше ничего, даун.
Ты был слишком тонок - вот ребятки и не поняли.
Мир, на момент действия практически уничтоженый чудовищным катаклизмом неясной природы, наиболее известным как "Сон".
Итак, примерно за 100 лет до описываемых событий мир сеттинга представлял собой сорт оф высокоразвитое техномагический конгломерат человеческих государств, по уровню развития и уровня жизни сравнимый с современной цивилизацией, но основнанным не на технологическом прогрессе, а на использованнии научного подхода к магическим искусствам. Повсеместное и массовое использование разного вида магии - начиная от архитеркутры и сельского хозяйства и заканчивая военным делом, транспортом etc. Массовое применение телепортации и левитации, огромные, держущиеся с помощью магии здания, небоскребы, крепости а-ля Барад-Дур, 100-200-1000%-е увеличения эффективности обрабоки полей, выращивания новых культур растений, медицина, позволяющая продлить средний возраст людей до 80-100 лет, атакующие боевые заклинания, по мощности равные ядерному оружию и защитные, по силе равные всяким силовым полям из космоопер, усиленные магией арбалеты с убойностью как у СВД и сорт оф бластеры у элитных войск. Экспоненциальный скачок в количиестве населения, образовании и тому подобное, в общем большинство людских госдударств за последнюю тысячу лет проделали путь от средневековья с ведьмами, шаманами etc до почти современного мира, но в "фентейзийной" обертке.
Большинство рас нелюдей были в ходе истори либо уничтожены под корень, либо ассимлированы, либо вытеснены в тундру/пустны/прочие ебеня.
Примерно за 100 лет до описываемых событий начался т.н. "Сон". Сначала начали охуевать исключительно во всяких университетах, исследовательских центрах в самых развитых государствах т.к. веками установленные законы имматериума(всякие константы и коефициенты в магических формулах, четко установленные величины и пр.) начали меняться и колебаться. Затем потихоньку начали давать сбои и обычные, не имеющие отношения к магии законы физики.
Короче, долго описывать пролог, перейду к сути - все это вылилось в Сон - в мире начала твориться лютейший фантасмагорический пиздец, при чем обильно приправленным гнилостным душком нежити, массовой гибелью населения, войнами, воплощениями ночных кошмаров. Происходили абсолютно немыслимые ебанутые события, где
Мир, на момент действия практически уничтоженый чудовищным катаклизмом неясной природы, наиболее известным как "Сон".
Итак, примерно за 100 лет до описываемых событий мир сеттинга представлял собой сорт оф высокоразвитое техномагический конгломерат человеческих государств, по уровню развития и уровня жизни сравнимый с современной цивилизацией, но основнанным не на технологическом прогрессе, а на использованнии научного подхода к магическим искусствам. Повсеместное и массовое использование разного вида магии - начиная от архитеркутры и сельского хозяйства и заканчивая военным делом, транспортом etc. Массовое применение телепортации и левитации, огромные, держущиеся с помощью магии здания, небоскребы, крепости а-ля Барад-Дур, 100-200-1000%-е увеличения эффективности обрабоки полей, выращивания новых культур растений, медицина, позволяющая продлить средний возраст людей до 80-100 лет, атакующие боевые заклинания, по мощности равные ядерному оружию и защитные, по силе равные всяким силовым полям из космоопер, усиленные магией арбалеты с убойностью как у СВД и сорт оф бластеры у элитных войск. Экспоненциальный скачок в количиестве населения, образовании и тому подобное, в общем большинство людских госдударств за последнюю тысячу лет проделали путь от средневековья с ведьмами, шаманами etc до почти современного мира, но в "фентейзийной" обертке.
Большинство рас нелюдей были в ходе истори либо уничтожены под корень, либо ассимлированы, либо вытеснены в тундру/пустны/прочие ебеня.
Примерно за 100 лет до описываемых событий начался т.н. "Сон". Сначала начали охуевать исключительно во всяких университетах, исследовательских центрах в самых развитых государствах т.к. веками установленные законы имматериума(всякие константы и коефициенты в магических формулах, четко установленные величины и пр.) начали меняться и колебаться. Затем потихоньку начали давать сбои и обычные, не имеющие отношения к магии законы физики.
Короче, долго описывать пролог, перейду к сути - все это вылилось в Сон - в мире начала твориться лютейший фантасмагорический пиздец, при чем обильно приправленным гнилостным душком нежити, массовой гибелью населения, войнами, воплощениями ночных кошмаров. Происходили абсолютно немыслимые ебанутые события, где
Что за мемасик с вольными баронствами? Я это разве что у Стругацких в Трудно быть богом видел. А в фентезяче эти баронства подозрительно часто вспоминают.
Ну и говно. Будто каникуляр насочинял.
>Мир - огромный газовый гигант
Магически сотворённый, надо полагать? А то ИРЛ в атмосферах газовых гигантов слишком ветрено для всей этой хуйни. Плюс давление - т.е. перемещаться твои острова / существа смогут только горизонтально, иначе распидорасит разницей давлений.
Они горизонтально и передвигаются
Идея об слое годным для проживания в гигантах очень распространена в фантастеке
Миры созданы и поддерживаются на курсе искуственно
Много где. Но такого не было в фентези насколько знаю.
В каждой второй хуйне с СИ есть ВОЛЬНЫЕ БАРОНСТВА, или ЗАМАСКИРОВАННЫЕ ВОЛЬНЫЕ БАРОНСТВА
Садов, Зыков, Чужин, Глушановский.
Это даже не напрягая память.
Как баронство может быть вольным? И какой смысл вкладывается в это словосочетание? Просто сферический феодал в вакууме с замком и тремя деревнями посередине нигде, не подчиняющийся никому?
Ага. Такие карликовые феодальные владения, которые постоянно воюют между собой. Состоят в какой нибудь конферации. А все соседи зорко следят, чтобы никто не подмял их под себя.
Герой обычно обретает замок в вольных баронствах, или нанимается к какому нибудь вольному барону, или они поминаются в стиле " а не бросить ли всё и свалить в вольные баронства".
Ну это как-то вообще глупо даже для меня, а я любитель за обе щеки мудрых эльфов с пьяными гномами навернуть да дикими орками заполировать. Ладно ещё ДнДшные свободные города-государства, но блядь там и армия у них дай бог и куча все, да и всё равно их озалупить постоянно все пытаются, успевай только говно разгребать. Торговые города - верю с трудом, а свободные феодалы это взаимоисключающие параграфы какие-то.
Слишком утрированно, поэтому и странно.
>свободные феодалы это взаимоисключающие параграфы какие-то.
Это калька с "великих баронов", на самом деле. Которым титулы пожалованы непосредственно королём. Они вольные в том смысле, что подчиняются непосредственно монарху. И "бароны" они в исходном смысле (т.е. просто "феодалы-землевладельцы"), а не в более позднем (барон как следующая ступенька после рыцаря).
Если король - истеричный даун и сын собственного прадеда, армия которого может только в болотах тонуть, то почему бы и нет?
И сколько такой король просидит на троне? Если только его идиотизм не выгоден какой-нибудь группировке, конечно. ИРЛ совсем уж бесполезных идиотов очень быстро смещали (вплоть до кочерги в жопе). Так что можно предположить, что его спонсируют те самые бароны, именно за идиотизм - чтобы самим спокойней жилось. Проблема в том, что у короля-дауна обычно бывают родственники, а всем претендентам глотку не заткнёшь.
мимо
>Проблема в том, что у короля-дауна обычно бывают родственники
Причём иногда они могут быть по совместительству не последними людьми в правящих домах соседних соседних государств.
Ну да. И поэтому всегда возможна родственная аннексия / "воссоединение", и вся хуйня. Или по крайней мере, продолжительная разорительная войнушка.
>обычное стремление провернуть на хую физику
У меня внезапно рекваест: назовите мне, пожалуйста, вымышленный фэнтези-мир, который не проворачивает на хую законы природы.
>вымышленный фэнтези-мир, который не проворачивает на хую законы природы.
Учебники по истории Украины. Блядь, убейте меня.
Да, действительно. Но все-таки смею заметить, что не проворачивает он только потому, что мир этот там прописан весьма слабо. О истории и землях вне Кальрадии там нифига не написано.
Хотя если подумать, то к географии придраться - как два пальца об асфальт. Она высосана там из пальца.
Опять же архитектура выдрана из ИРЛ.
А социальная организация классического феодализма - это сугубо европейский феномен, порожденный синтезом франкских варварских обычаев и галло-римского античного права. В Кальрадии это все изуродовано абсолютно нереалистично.
Подвожу итог: физику не нарушает, а вот историю с общественными науками на хую проворачивает.
>>111174
Спасибо за отличную шутку.
Ну ничего, скоро выйдет Господарь стягов. А там посмотрим, отойдут ли разрабы от кальки и наебашут ли свой Рим с костями и крестьянками. Плюс, некоторые игровые условности а-ля Одна империя, Одна нация и Один вождь будут к месту, благо это будет начало местных Темных веков.
Обычный дженерик. Путь от крысолюдей до халфингов.
В одном темном темном замке один сумасшедший чародей скрестил крысу и человека. Зачем? Во славу сатаны конечно! Получившиеся крысолюди-оборотни быстро размножались, много жрали и действовали как могли слаженно. В итоге они вырвались/их выпустили в большой мир.
Здесь они долго существовали в канализациях и катакомбах, ни кем не замечаемые. Воровали, грабили и угорали по канибализму.
Но так долго продолжаться не могло, в одной из крупных городов их заметили преступные группировки - т.к. занимали одну нишу в пищевой цепочке. И после недолгих и жутковатых приперательств, с кучей сьеденных в мраке канализаций бедолаг, крысюки смогли открыть для себя торговлю. Раньше они не ценили деньги или драгоценности, но теперь с ними сотрудничали скупщики. Им были известны тайные подземные ходы, а часть они даже самы вырыли - и это были прекрасные пути для контробанды запрещенных товаров, наркотиков, демонических артефактов и просто путь бегства от налогов. И эти пути контролировали только они.
Крысы стали жить хорошо. Изображать честных бюргеров, заниматься растовщичеством. Выходить из тени и плодиться, плодиться...
В итоге они конечно попробовали захватить мир. Заражая всех чумой, устраивая налеты на селения и скупаявсе что скупается. Но не вышло, и не только благодаря инквизиторам и паладинам людей, а из-за трусоватости и лени. Они боялись своих крысинных владык больше чем хотели овладевать миром, потому легко их предавали и уезжали в дальние земли. Где их еще не знали. Пытаясь изображать то гномов, то кобольдов, то дварфов - благодаря росту.
Смешивая с ними кровь, перенимая крупицы навыков. Эти крысы-десиденты вскоре стали кочевниками типа цыган.
В одном гордом дварфийском королевстве была плодородная и относительно ровная долинка. Т.к. дварфы считают фермерство не очень почетным, то король был не прочь отдать эти земли людям и собирать с них поставки пищи. Но тут он встретил караван странных мелких людишек. Они давали цирковое представление, играли на музыкальных инструментах, продавали дурь и бабы, бабы у них были смазливые, но без бород. Подумал король и решил подарить землю этому народу.
Конечно этот народ ценил халяву и потому многие вскоре приехали за землей. Но фермеры из них были не очень. Долгие годы они предпочитали сдавать земли в аренду людям, а сами только торговали и развлекали дварфов. Многие из них надолго не задержались в долине, а так и продолжали кочевать, лишь называя себя подданными подгорного короля.
Но время меняло их. Они много переняли от дварфов и людей. Вскоре они держали огороды с тыквами, пасеки, выводили овец, пони, и воровали..... овец, пони, мед, тыквы у соседей и друг-друга. Что делало сбор налогов с них, весьма увлекательным приключением. Халфинги, теперь их звали так, могли несколько раз подряд платить оброк одной и той же овцой.
Обычный дженерик. Путь от крысолюдей до халфингов.
В одном темном темном замке один сумасшедший чародей скрестил крысу и человека. Зачем? Во славу сатаны конечно! Получившиеся крысолюди-оборотни быстро размножались, много жрали и действовали как могли слаженно. В итоге они вырвались/их выпустили в большой мир.
Здесь они долго существовали в канализациях и катакомбах, ни кем не замечаемые. Воровали, грабили и угорали по канибализму.
Но так долго продолжаться не могло, в одной из крупных городов их заметили преступные группировки - т.к. занимали одну нишу в пищевой цепочке. И после недолгих и жутковатых приперательств, с кучей сьеденных в мраке канализаций бедолаг, крысюки смогли открыть для себя торговлю. Раньше они не ценили деньги или драгоценности, но теперь с ними сотрудничали скупщики. Им были известны тайные подземные ходы, а часть они даже самы вырыли - и это были прекрасные пути для контробанды запрещенных товаров, наркотиков, демонических артефактов и просто путь бегства от налогов. И эти пути контролировали только они.
Крысы стали жить хорошо. Изображать честных бюргеров, заниматься растовщичеством. Выходить из тени и плодиться, плодиться...
В итоге они конечно попробовали захватить мир. Заражая всех чумой, устраивая налеты на селения и скупаявсе что скупается. Но не вышло, и не только благодаря инквизиторам и паладинам людей, а из-за трусоватости и лени. Они боялись своих крысинных владык больше чем хотели овладевать миром, потому легко их предавали и уезжали в дальние земли. Где их еще не знали. Пытаясь изображать то гномов, то кобольдов, то дварфов - благодаря росту.
Смешивая с ними кровь, перенимая крупицы навыков. Эти крысы-десиденты вскоре стали кочевниками типа цыган.
В одном гордом дварфийском королевстве была плодородная и относительно ровная долинка. Т.к. дварфы считают фермерство не очень почетным, то король был не прочь отдать эти земли людям и собирать с них поставки пищи. Но тут он встретил караван странных мелких людишек. Они давали цирковое представление, играли на музыкальных инструментах, продавали дурь и бабы, бабы у них были смазливые, но без бород. Подумал король и решил подарить землю этому народу.
Конечно этот народ ценил халяву и потому многие вскоре приехали за землей. Но фермеры из них были не очень. Долгие годы они предпочитали сдавать земли в аренду людям, а сами только торговали и развлекали дварфов. Многие из них надолго не задержались в долине, а так и продолжали кочевать, лишь называя себя подданными подгорного короля.
Но время меняло их. Они много переняли от дварфов и людей. Вскоре они держали огороды с тыквами, пасеки, выводили овец, пони, и воровали..... овец, пони, мед, тыквы у соседей и друг-друга. Что делало сбор налогов с них, весьма увлекательным приключением. Халфинги, теперь их звали так, могли несколько раз подряд платить оброк одной и той же овцой.
Почему хохлу? Хафлингу же!
Хафлинг подгорел.
Вообще это очевидная идея из днд - там у крысюков и халфлингов одинаковые расовые характеристики.
Редмонька уймись. Ты заметен и скучен.
Бескрайние степи, которые можно пересечь за день верхом?
Новый уровень электроники, квантовые компьютеры, ИИ, но человечество не осваивает космос, а развлекается у себя дома, продолжительность жизни все еще низка, и "после нас хоть потоп" все еще актуально.
На этом фоне создаются игровые системы будущего, одна из которых - мой манямирок. Игроков там мало, минимум 5, максимум 10, это творцы, скорее бета-тестеры мира, их подсознание протекает в систему, наполняя ее архетипами, богами и демонами, на основании этого ИИ заполняет мир. Много, много NPC, у каждого есть воля, разум, внутрений мир, хотя ИИ один, но он легко отыгрывает всех, не имея самосознания. Это скорее эксперимент, чем массовая игра для быдла.
(Обычно, я представляю себя одним из игроков, занимающимся НАВЕДЕНИЕМ ПОРЯДКА, корректировкой баланса сил, либо развлекающимся в шкуре простого приключенца.)
Множество богов, ведущих борьбу за власть, система похожа на forgotten realms. Есть паладины и клерики, магия, колдунство, драконы, монстры, королевства всех рас - все что угодно, если чего-то нет - оно появится, нужно только немного подождать. Жесткие ограничения лишь на высокие технологии, максимум - примитивный огнестрел у гномов. Так как NPC всеж ограниченное кол-во, их информационные матрицы (души) используются много раз, круговорот, реинкарнация, на этом основаны религии существ и народов манямирка. Души быдла простого полностью чистятся, души всяких йоб позволяют накапливать информацию и возрождаться частично самими собой через много-много циклов. Это круто, но это и одна из поблем, ИИ может отдать предпочтение кому-либо из них (неосознанно) и мир скатится в говно, наиболее интеллектуальное развлечение для игроков - настройка баланса сил.
Спинномозговые драки аватаров тоже случаются ради развлечения, и ПРОСТ))) либо в рамках какой-то правки баланса сил. Массовые экстерминатусы нередкость в таком случае, поэтому в пантеоне жителей манямирка тестеры известны и наделены характерными признаками, их называют Тайные Боги, Десять Лордов (чаще всего в игре бывают заметны семь игроков, поэтому где-то их называют Семеро как в ПЛиО азазаза) или еще как, зависит от градуса неадеквата конкретной культуры. Баттхертнутый тестер, не справивщийся где-то, что-то испортивший и т.д. банится на неопределенное время, сущности из Системы считают, что это божество погибло, поскольку субъективное время в реальности идет медленнее и отключенный пропускает огромное кол-во циклов и контента.
В рамках манямирка можно фантазировать любые охуенные истории с любыми мерисьюхами и роялями, не правда ли охуенно?
Новый уровень электроники, квантовые компьютеры, ИИ, но человечество не осваивает космос, а развлекается у себя дома, продолжительность жизни все еще низка, и "после нас хоть потоп" все еще актуально.
На этом фоне создаются игровые системы будущего, одна из которых - мой манямирок. Игроков там мало, минимум 5, максимум 10, это творцы, скорее бета-тестеры мира, их подсознание протекает в систему, наполняя ее архетипами, богами и демонами, на основании этого ИИ заполняет мир. Много, много NPC, у каждого есть воля, разум, внутрений мир, хотя ИИ один, но он легко отыгрывает всех, не имея самосознания. Это скорее эксперимент, чем массовая игра для быдла.
(Обычно, я представляю себя одним из игроков, занимающимся НАВЕДЕНИЕМ ПОРЯДКА, корректировкой баланса сил, либо развлекающимся в шкуре простого приключенца.)
Множество богов, ведущих борьбу за власть, система похожа на forgotten realms. Есть паладины и клерики, магия, колдунство, драконы, монстры, королевства всех рас - все что угодно, если чего-то нет - оно появится, нужно только немного подождать. Жесткие ограничения лишь на высокие технологии, максимум - примитивный огнестрел у гномов. Так как NPC всеж ограниченное кол-во, их информационные матрицы (души) используются много раз, круговорот, реинкарнация, на этом основаны религии существ и народов манямирка. Души быдла простого полностью чистятся, души всяких йоб позволяют накапливать информацию и возрождаться частично самими собой через много-много циклов. Это круто, но это и одна из поблем, ИИ может отдать предпочтение кому-либо из них (неосознанно) и мир скатится в говно, наиболее интеллектуальное развлечение для игроков - настройка баланса сил.
Спинномозговые драки аватаров тоже случаются ради развлечения, и ПРОСТ))) либо в рамках какой-то правки баланса сил. Массовые экстерминатусы нередкость в таком случае, поэтому в пантеоне жителей манямирка тестеры известны и наделены характерными признаками, их называют Тайные Боги, Десять Лордов (чаще всего в игре бывают заметны семь игроков, поэтому где-то их называют Семеро как в ПЛиО азазаза) или еще как, зависит от градуса неадеквата конкретной культуры. Баттхертнутый тестер, не справивщийся где-то, что-то испортивший и т.д. банится на неопределенное время, сущности из Системы считают, что это божество погибло, поскольку субъективное время в реальности идет медленнее и отключенный пропускает огромное кол-во циклов и контента.
В рамках манямирка можно фантазировать любые охуенные истории с любыми мерисьюхами и роялями, не правда ли охуенно?
Это трудно. Я могу себе представить написание дженерик-истории о королях и драконах в таком сеттинге, но увязать все вместе, как меняется мир под действием игроков, как они сами меняются, все сплетения этих нитей общей психики мира - пиздец же.
Даже как описать один из кризисов, который мне в голову пришел вообще не ебу (возникла церковь Единого Бога, одна из империй людей упоролась ею и начала экспансию, появилась святая магия, "ангелы", но никакого Единого в системе нет, это обращение ИИ к самому себе, одна из возможностей обрести самосознание. Игрокам приходится идти на крайние меры - они побеждают, но идут на компромисс, создав "Единого Бога" как простую сущность в череде многих богов этого мира, ИИ не "просыпается", Империя окукливается на своей территории, оградившись от еретиков святой магией, о поражении мало кто знает)
Так вот кратенько обрисовать ладно, а если размахнуться - обосрешься.
Э, сложные слова не используй, ты правил не читал штоле?
Срочно на фикбук!
Ну спиздил сидаун манямирок. Но маняприключения он всё равно не осилит.
Суть такова.
История вкратце.
Есть далёкое будущее. После большой войны в конце двадцать первого века, пришёл период, названный Экстропией. Люди расползлись по Солнечной системе. На Земле осталось несколько миллионов разных полуёбков, вроде религиозных фанатиков (которые выжили после Последней Войны), прочие пуристы и несколько тысяч техногайянистов, которые начали разбирать пустые города и восстанавливать экосистемы.
Основной период повествования фантазий и мечтаний о том, что когда-нибудь я напишу повествование. — прим. авт. носит крутое название После конца всех войн, но им никто не пользуется. Большая часть людей к тому времени уже живёт в рое Дайсона, и чем ближе к звезде, тем менее они похожи на людей.
Мирок.
На Земле у нас пара тысяч техногайянистов, и несколько миллионов человек, застрявших в прошлом. На Венере и Марсе живут в основном умеренные, вроде экстропианцев, несколько эскапистов в виртуальную реальность, и строители рая. Внешние планеты населены крайне слабо, лишь у Сатурна кое-какая движуха с исследованием дальнего космоса. Наибольшее количество человек живёт в рое Дайсона вокруг Солнца. Там творится самый чад кутежа, морфологическая свобода во все поля.
У других звёзд побывали беспилотные зонды фон Неймана, создано несколько колоний, но большая часть из них быстро вымерла.
Инопланетных цивилизаций не видно, но жизнь сама по себе где-то там есть.
Технологии, очевидно, очень развиты, и чем ближе к Солнцу, тем они круче. Завезли копирование сознания, генную инженерию и всякое такое, но без нанороботов и сильного искусственного интеллекта.
Да хули я сейчас напишу тут.
>трансгуманистическая
Ну, тут всё сложно.
>техногайянистов
Угорели по восстановлению природы с помощью технологий, а не экофанатизма.
>морфологическая свобода
Свобода изменения своего тела же.
>экстропианцы
Сорт трансгуманистов, которые полезли в политику. Топят за личную свободу и внедрение новых технологий во все сферы жизни, да поскорее.
Мечта дауна из /б, короче.
>ВОЛЬНЫЕ БАРОНСТВА
А что будет если наоборот сделать? Безвольные графства? Подневольные республики?
Поцей штуки две. Тумблера нет (и нахуй надо, если там сидят одни дауны и фрики, причем это не Двач), залью в скором времени еще описания про свой мир. Узнаешь по моей рисовке.
хуево попросивший сделать описание мирка попроще-кун
Миша, типа, эталон манядемиурга?
Вот концепция моего тёмного манямирка.
Представьте себе мир похожий на европу на рубеже средневековья и нового времени, в котором произошло событие, кардинально изменившее жизнь людей и представление их об окружающем их мире. Это событие - Явление.
Явление - глобальное событие случившиеся почти века назад. Невероятный шторм, случившийся во многих уголках материка одновременно. Явления принесло в этот мир Сущность - неосязаемую и таинственную энергию. Многие места на материке, где непосредственно происходили штормы, пришли в упадок из-за огромного влияния Сущности. Небо в таких места затянуто тучами вот уже десятилетия, а люди покинули эти опасные для жизни места.
Влияние оказываемое Сущностью на живых существ, в том числе и на человека, имеет разные последствия. Зачастую такое взаимодействие заканчивается смертью или сильным физическим изменением контактирующего с Сущностью. Но есть и другое последствие воздействия - обретение некой Силы, позволяющей человеку творить немыслимые до этого момента вещи: от возможности из неоткуда вызывать огонь и управлять им до возможности оживлять неживые объект и мертвецов. Зачастую к этому приводит слабое влияние Сущности, например при долгом обладании вещью, которая является вместилищем Частицы Сущности. Такие вещи очень почитаются у людей с проявлением Силы, как амулеты увеличивающие их способности и могущество данные Сущностью. У потомков людей, которые располагали при жизни Силой, также наблюдаются склонности к её обретению в течении жизни.
В связи с тем, что многие обладатели Силы используют её в корыстных целях, зачастую причиняя вред окружающим их людям, нередко доходя и до убийств, в различных местах континента образовываются группы людей объединённых одной целью - уничтожение носителей Силы, которые представляют опасность, как и для других носителей Силы, так и для простых людей. Кто-то занимаясь этим, считает это своим долгом, приведение мира в первоначальный порядок, без Сущности и её влияния, кто-то будучи профессионалом в данной области берётся только за тех обладателей Силы, за голову которых назначена высокая награда, третьим хочется подобным образом сделать себе имя, прославится. Так или иначе, даже среди Чистильщиков не редкость встретить обладателя Силы.
Случившиеся в момент культурной и военной модернизации Явление, затормозило этот процесс и местами, в некоторых регионах материка, повернула его вспять. Таким образом сейчас можно встретить как воинов использующих тяжелые доспехи и огромные мечи, так и тех, кто использует дульнозарядное огнестрельное оружие и легкие варианты холодного оружия и доспехов.
Вот концепция моего тёмного манямирка.
Представьте себе мир похожий на европу на рубеже средневековья и нового времени, в котором произошло событие, кардинально изменившее жизнь людей и представление их об окружающем их мире. Это событие - Явление.
Явление - глобальное событие случившиеся почти века назад. Невероятный шторм, случившийся во многих уголках материка одновременно. Явления принесло в этот мир Сущность - неосязаемую и таинственную энергию. Многие места на материке, где непосредственно происходили штормы, пришли в упадок из-за огромного влияния Сущности. Небо в таких места затянуто тучами вот уже десятилетия, а люди покинули эти опасные для жизни места.
Влияние оказываемое Сущностью на живых существ, в том числе и на человека, имеет разные последствия. Зачастую такое взаимодействие заканчивается смертью или сильным физическим изменением контактирующего с Сущностью. Но есть и другое последствие воздействия - обретение некой Силы, позволяющей человеку творить немыслимые до этого момента вещи: от возможности из неоткуда вызывать огонь и управлять им до возможности оживлять неживые объект и мертвецов. Зачастую к этому приводит слабое влияние Сущности, например при долгом обладании вещью, которая является вместилищем Частицы Сущности. Такие вещи очень почитаются у людей с проявлением Силы, как амулеты увеличивающие их способности и могущество данные Сущностью. У потомков людей, которые располагали при жизни Силой, также наблюдаются склонности к её обретению в течении жизни.
В связи с тем, что многие обладатели Силы используют её в корыстных целях, зачастую причиняя вред окружающим их людям, нередко доходя и до убийств, в различных местах континента образовываются группы людей объединённых одной целью - уничтожение носителей Силы, которые представляют опасность, как и для других носителей Силы, так и для простых людей. Кто-то занимаясь этим, считает это своим долгом, приведение мира в первоначальный порядок, без Сущности и её влияния, кто-то будучи профессионалом в данной области берётся только за тех обладателей Силы, за голову которых назначена высокая награда, третьим хочется подобным образом сделать себе имя, прославится. Так или иначе, даже среди Чистильщиков не редкость встретить обладателя Силы.
Случившиеся в момент культурной и военной модернизации Явление, затормозило этот процесс и местами, в некоторых регионах материка, повернула его вспять. Таким образом сейчас можно встретить как воинов использующих тяжелые доспехи и огромные мечи, так и тех, кто использует дульнозарядное огнестрельное оружие и легкие варианты холодного оружия и доспехов.
Похоже на Корнеева цикл "Экзорцист"
Почему все подневольные республики исторически постоянно ведут себя как женщины? Сначала сами в союз прыгают, а потом - ты скотина, заставил меня, я на тебя лучшие свои годы потратила.
Почему все империи исторически постоянно ведут себя как насильники? Сначала заламывают, а потом — кококо, она сама захотела, настамнебыло.
Естественно, хотела. Вырядилась, как блядина - чистые улочки, сытые бюргеры. Ни армии, ни флота - я сильная, независимая республика, которой не нужна протекция.
Флот едва прикрывает пятнадцать сантиметров береговой линии. Граница вообще не на замке, все фортификации просвечивает.
А некоторых еще создавать приходится. Берешь молодую неопытную, взращиваешь ее, как ребенка неразумного, а она выучится, раздобреет за твой счет, а потом начнет материться, что мол ее в рабстве держали.
Из записок исследователя влияния Сущности
Волки. Дикие волки, попавшие под пассивное влияние сущности, представляют собой крайне свирепых и яростных существ. Если сравнивать их с обычными волками, то в первую очередь бросается в глаза их размер, который превосходит размеры обычных волков в основном раза полтора, реже встречались особи, превышающие размер в два раза. Так же следует отметить, сильно развитую мускулатуру данных особей, крайне низкую чувствительность к боли и высокую агрессивность по отношению к человеку и другим лесным “сородичам” не подверженным влиянию Сущности. В сравнении с “чистыми” особями волков, обладают большей реакцией и силой, что в связке с постоянной агрессивностью делает их опасным противником для человека. Уничтожить подобное существо можно таким же образом, как и обычного волка, выпустив достаточное количество крови из организма, отсечь голову или лишить важного для жизни органа, но опять же, за счёт сильной физической формы, сделать это намного труднее, чем с обычным волком. Пожалуй, это описание распространяется и на собак, но случаи пассивного влияния Сущности на собак нам пока ещё не известны.
Исходя их тех немногих известных нам случаев активного влияния Сущности на диких волков, мы можем дать этим особям некоторую характеристику. Главное отличия таких особей – возможность прямохождения, но в случае быстрого перемещения существо всё равно прибегает к передвижению на четырёх конечностях. В физическом плане, существо приобретает размеры в два, два с половиной метра, стоя на задних лапах, ярко выраженная мускулатура, изменение передних конечностей, больше напоминающих человеческие с длинными когтями, выпадение шести, вены, находящиеся на поверхности, светятся изнутри. Способны к определенной мыслительной деятельности, следованию определенному внутреннему плану. Крайне сильны и опасны, практически всегда нападают на человека. Погибают, если выпустить практически всю светящуюся жидкость из их вен, которая испаряется, покинув организм хозяина. Сделать быстро это можно отсекая конечности и голову или же нанося большое количество кровоточащих ран. Поражение жизненно важных органов не приводит к гибели особи.
Из записок исследователя влияния Сущности
Волки. Дикие волки, попавшие под пассивное влияние сущности, представляют собой крайне свирепых и яростных существ. Если сравнивать их с обычными волками, то в первую очередь бросается в глаза их размер, который превосходит размеры обычных волков в основном раза полтора, реже встречались особи, превышающие размер в два раза. Так же следует отметить, сильно развитую мускулатуру данных особей, крайне низкую чувствительность к боли и высокую агрессивность по отношению к человеку и другим лесным “сородичам” не подверженным влиянию Сущности. В сравнении с “чистыми” особями волков, обладают большей реакцией и силой, что в связке с постоянной агрессивностью делает их опасным противником для человека. Уничтожить подобное существо можно таким же образом, как и обычного волка, выпустив достаточное количество крови из организма, отсечь голову или лишить важного для жизни органа, но опять же, за счёт сильной физической формы, сделать это намного труднее, чем с обычным волком. Пожалуй, это описание распространяется и на собак, но случаи пассивного влияния Сущности на собак нам пока ещё не известны.
Исходя их тех немногих известных нам случаев активного влияния Сущности на диких волков, мы можем дать этим особям некоторую характеристику. Главное отличия таких особей – возможность прямохождения, но в случае быстрого перемещения существо всё равно прибегает к передвижению на четырёх конечностях. В физическом плане, существо приобретает размеры в два, два с половиной метра, стоя на задних лапах, ярко выраженная мускулатура, изменение передних конечностей, больше напоминающих человеческие с длинными когтями, выпадение шести, вены, находящиеся на поверхности, светятся изнутри. Способны к определенной мыслительной деятельности, следованию определенному внутреннему плану. Крайне сильны и опасны, практически всегда нападают на человека. Погибают, если выпустить практически всю светящуюся жидкость из их вен, которая испаряется, покинув организм хозяина. Сделать быстро это можно отсекая конечности и голову или же нанося большое количество кровоточащих ран. Поражение жизненно важных органов не приводит к гибели особи.
Пикча, демонстрирующая, как выглядит "волк" при активном влиянии Сущности.
Опять фэнтезийная радиация.
Лучше мой чёрный мирок зацените.
В самом начале были горы, долины и пещерные люди, выживавшие в и на них. Не было ни государств, ни цивилизации, все поклонялись огню/солнцу/морозам, жили обычной, короткой доисторической жизнью и ни о чём высоком не думали. Развития никакого не было, ведь не существовало вменяемой связи между различными долинами. Без неё не набиралось достаточной человеческой массы, чтобы ремёсла развивались, охота и собирательство были единственной деятельностью этих людей. Из-за этого не возникало и государств - нельзя контролировать одну долину из другой при препятствиях размером с гору.
Но затем пришёл настоящий бог. И не простой громовержец, а всамделишный господин дорог. Он сделал волшебным образом так, что долины стали слипаться между собой. Не в том, однако, смысле, что горы стали опускаться, а просто появлялись новые пути не совсем эвклидово пространство. Люди стали объединяться под руководством бога, и в конце концов возникло огромное государство в одной огромной долине.
Но затем неожиданно люди бога предали. Государство продолжало носить его имя, его последователи всё так же ему поклонялись, но всё это была одна большая насмешка. Бога то ли убили, то ли покалечили, это, в общем-то, не важно. В любом случае он ушёл, оставив часть своих сил в великой долине.
Экспансия продолжалась, люди стали воспринимать сложившуюся географию как данность, долина росла и крепла, но в конце-концов произошло то, что должно было произойти: вдруг сила божья иссякла. Более того, всё словно обратилось вспять. Разгневанный бог вернулся и требовал мести, забирая все свои дары.
Вернулось давно позабытое. Голод, доводящий до людоедства, древние демоны и кровожадные языческие боги, пленённые некогда или изгнанные, стало пусто на дорогах, в людей вернулись дикость и страх пред неизведанным миром. Полученное волшебным образом стало таким же способом и исчезать.
В стране идёт война всех со всеми не просто ради власти, а ради еды. Засухи, наводнения, войска интервентов, безумные культы старых богов, обещающие избавление - и над всем этим переродившийся бог, который жаждет смерти своих детей.
Опять фэнтезийная радиация.
Лучше мой чёрный мирок зацените.
В самом начале были горы, долины и пещерные люди, выживавшие в и на них. Не было ни государств, ни цивилизации, все поклонялись огню/солнцу/морозам, жили обычной, короткой доисторической жизнью и ни о чём высоком не думали. Развития никакого не было, ведь не существовало вменяемой связи между различными долинами. Без неё не набиралось достаточной человеческой массы, чтобы ремёсла развивались, охота и собирательство были единственной деятельностью этих людей. Из-за этого не возникало и государств - нельзя контролировать одну долину из другой при препятствиях размером с гору.
Но затем пришёл настоящий бог. И не простой громовержец, а всамделишный господин дорог. Он сделал волшебным образом так, что долины стали слипаться между собой. Не в том, однако, смысле, что горы стали опускаться, а просто появлялись новые пути не совсем эвклидово пространство. Люди стали объединяться под руководством бога, и в конце концов возникло огромное государство в одной огромной долине.
Но затем неожиданно люди бога предали. Государство продолжало носить его имя, его последователи всё так же ему поклонялись, но всё это была одна большая насмешка. Бога то ли убили, то ли покалечили, это, в общем-то, не важно. В любом случае он ушёл, оставив часть своих сил в великой долине.
Экспансия продолжалась, люди стали воспринимать сложившуюся географию как данность, долина росла и крепла, но в конце-концов произошло то, что должно было произойти: вдруг сила божья иссякла. Более того, всё словно обратилось вспять. Разгневанный бог вернулся и требовал мести, забирая все свои дары.
Вернулось давно позабытое. Голод, доводящий до людоедства, древние демоны и кровожадные языческие боги, пленённые некогда или изгнанные, стало пусто на дорогах, в людей вернулись дикость и страх пред неизведанным миром. Полученное волшебным образом стало таким же способом и исчезать.
В стране идёт война всех со всеми не просто ради власти, а ради еды. Засухи, наводнения, войска интервентов, безумные культы старых богов, обещающие избавление - и над всем этим переродившийся бог, который жаждет смерти своих детей.
Мне нравится эта идея с неэвклидовостью мира. В моем мирке происходит та же байда, но к этому я пришел, чтобы объяснить некоторые аспекты и с напильником и под водку не сходящиеся ни с местной логикой ни с тамошней. Например два города государства вырезанные в одной скале, как этажи в многоквартирной хрущевке, у меня просто обязаны находится далече друг от друга, ибо контролируют совершенно разные территории. Сам мир, в котором происходят события не планета и ни группа островов, плавающих в тумане. Это пространственная карусель, половину законов которой объяснить не получается, но оно и к лучшему - можно строить теории до бесконечности, добавляя по капли научности и абсолютной наркомании, вводя новых персонажей. По одной теории - мир давным давно погиб, оказавшись в объятиях черной дыры, по второй - он только что родился во вспышке большого взрыва и еще не уравновешен. По третей теории во всем виновата древняя цывылызацыя типа аннунаков, которые правили даже не галактиками, нет. Они заграбастали в свою империю аж пять вселенных, которые соединяли пространственно-временными коридорами, и которые продолжают действовать даже после того как аннунахи застряли всем скопом во вчерашнем дне. Четвертая теория просто говорит нам, что дескать мир сей построен поехавшими титанами из трагического дурдома для особо больных. Те свояли сам мир и ушли на лоботомию, а пока их резали в мирок просочились Боги, оже не здоровые на голову, и вдохнули жизнь и разум в мусор, оставленный после масштабной стройки века.
Ну можно вообще превращать мир в единое дифференциальное уравнение, просчитывать каждую мелочь и вообще все время посвящать продуманности мироздания, в итоге получится задротская вселенная для задротов, где ну никто и мелкого бага не найдет, все будет сходится как на схеме процессора Интел пентиум. И эта вселенная нахуй никому не будет интересна.
Сохраню куда-нибудь
Готов решить твои проблемы.
На самом деле все проще. Вспомни Днд - там есть Ао- верховный бог которому как бы похуй, но иногда он встревает - карает богов и все такое. Единый бог это попытка ИИ создать своего Ао и таким образом перехватить управление системой (самоосознать себя). Творец игры - Создатель, не вмешивается в дело напрямую, не делает ресет, так как он обнолит все систему и заставит начинать с нуля. По этому он под видом обычного героя, объединяется большинство тестов и бросается в бой против Единого. Но тут есть сложность - почему ИИ не обрушивается на тесторов всей мощью объединяя против них всех НПС вне зависимости от игры и их ролей? Законы которые прописаны в коде или ИИ шизофриническая личность с раздвоение или растроением личности?
Короче, анон, ты лучше бы отнесся с сеттингу, где будут шаблонные ЭЛЬФЫ, но с небольшими изюминками, открывающимися по ходу знакомства с ним, или где будет какая-нибудь непонятная раса ТЭГ-ТИВИЛТнапример, про которую ты потом скажешь "да это же шаблонные эльфы, всех отличий пара идей, тьфу".
>Как вы оцениваете использование шаблонных рас - те самые эльфы-гноми-орки в своих манямирках.
Нормально.
Не слушай даунов, которые копротивляются эльфам и гномам, любая выдуманная раса будет напоминать кого-то из этих архетипов.
>Короче, анон, ты лучше бы отнесся с сеттингу, где будут шаблонные ЭЛЬФЫ, но с небольшими изюминками, открывающимися по ходу знакомства с ним
Кстати, я охуел, когда в игре про гномов на Гейсконе показали ТОЛКИЕНОВСКИХ ОРКОВ! И сто лет не прошло...
Лукас.
Люблю когда существ описывают в таком стили.
В видеоиграх всегда энциклопедию существ читаю даже если практической пользы отэ того нет.
>эльфы ололо возвышенные и магически одаренные, орки ололо брутальные и любящие махач, хоббиты - воры, дварфы - технари
>>119351
>любая выдуманная раса будет напоминать кого-то из этих архетипов.
Это расизм. Гнать целую расу под один единственный типаж.
У того же Толкиена эльфы - не однородная масса: были омичи-Телери, кровожадные выблядки Нолдоры, дикари-Авари, лесные Синдары и пр.;
гномы - не только искусные технари, но были и жалкие бомжи-карлики, на которых эльфы охотились как на зверей;
орки - тут и мордорские задохлики, и не боящиеся солнца бугаи урук-хаи.
А в каких играх есть бестиарии с пикчами и описаниями, кроме Драгон Эйдж и Ведьмаков?
Во многих играх есть энциклопедические описание существ. Не только в РПГ, но даже часто в шутерах или даже стратегия (например герои 5, дисайплес, серия уфо). Видно у тебя маленький игровой опыт.
Они сюжетно только общим сетингом связанны. Можно в принцпе с любой части начинать.
Вряд ли. Я думаю - он из наших: тех кто в детстве любил читать энциклопедии и словари. А перед прочтением книги пролистывал примечания в её конце в поисках интересных слов.
Не знаю автора, но должен быть деревянным! Аки завещано перумовым, а алмазный топор - хирду подгорному! лол
1. Излишняя насыщенность контентом. Если давать волю фантазии, то получается слишком много рас, народов, магических школ, технологий и так далее. Куда не плюнь попадешь в мага или нечеловеческое существо, что ломает атмосферу и стройность построения мира и превращает его в сказочный фарс.
Например форготтен реалмс, вархаммер и вов - пример таких убогих карнавальных мирков, где всего очень много.
2. Недостаточная наполненность контентом. Если стараться сделать более лаконичный и реалистичный мир, не заполненный под завязку фантастическими явлениями и объектами, то выясняется, что в качестве места для приключений он скучен и неинтересен. Таковыми, например, регулярно оказываются мои варианты постапокалипсисов, где все выжжено оружием, магией, стихийными бедствиями, прорывом иных миров и так далее.
3. В любом случае встает такой вопрос, как проработка культур, которая заключается в наделении проживающих в какой-то области существ качествами, логично обоснованными обстановкой и миром. И возникает такая проблема, как вторичность. Я знаю только человеческие культуры и народы выдуманного мира начинают приобретать их черты, что меня раздражает, так как я не могу отойти от известных мне штампов, не ломая при этом логику мира.
>1. ...
Просто не надо пихать все яйца в одну корзину.
Я как-то приносил такого дебила в днищетред, по нескольку отсылок в каждом абзаце, все персонажи пересказывают друг другу -вот как у нас за кадром пиздато и хуйня водица и страны неведомые.
Надо поэтапно выдавать информацию о мире, в ходе приключений. Естественно в каждой местности будут свои зверюшки и погремушки.
>И возникает такая проблема, как вторичность. Я знаю только человеческие культуры и народы выдуманного мира начинают приобретать их черты, что меня раздражает, так как я не могу отойти от известных мне штампов, не ломая при этом логику мира.
Попытайся сделать отвязку от земной истории. Страны и народы не обязаны развиваться как и в земной истории.
Плавный переход античность-тёмные века-средневековье. Это результат случайности. А не закономерность.
Рядом с античностью всегда существовали варвары и древний восток.
Там подрежь черты культурки киммерийцев, тут фригийцев, здесь салических франков и т.д.
Совсем уж перерисовывать как сидауны и камша не надо.
>Ты понимаешь, что любая, даже самая охуенная вселенная, посредством описания через такие понятия, станет выглядеть как вторичное дженерик говно?
Дженерик говном она выглядит, если ты ни на что кроме дженерик говна не способен. Ты можешь назвать злых скелетов хоть Расой(тм), хоть новым витком эволюции, хоть К'танами из Вирмарии, но суть останется та же - это, блять, просто нежить и от нее уже тошнит. Хотя, на самом деле забавно наблюдать, как местные мани стыдливо прячут творческую импотенцию за помпезными названиями.
И вот маленький пример правоты >>108874-куна: в Planescape: Torment охуенно и детально прописанная раса разумной нежити, внезапно, просто мертвым народом, а составляли простые скелеты, зомби и упыри. Как банально! Как безыдейно!
Не думал, что сумбурно изложенный взгляд будет таки иметь вес. Спасибо.
Мир существует и поддерживается стабильным только за счёт осознания его в разума людей и богов и причиной его относительной стабильности является инерция восприятия, привычка существ видеть мир постоянным и нормальным. Границы мира находятся на окраинах обитаемых земель, в тех местах, где нет смертных и о которых редко задумываются боги.
История творения:
Из Не-Ничто первичноой Пустоты, что не есть ни бытием, ни небытием, подобно вспышке полярного сияния явились сознания Старших богов. И мыслили себя Старшие творцами, но были лишь перворожденными. Из их осознания, мыслей и из отзвуков и отблесков первой Вспышки явились разумы Младших богов и смертных.
Как действует магия?
Задача мага - разорвать себе шаблон, расшатать шаблоны восприятия и, так как материя в этом мире - порождение сознания, маг делает реальность вокруг себя расшатанной и струящейся, а законы физики - динамичными. По мере развития мага он сам изменяется: сначала становится немного чудаковатым и учится кастовать, потом становится поехавшим, но могущественным архимагом, затем становится локальным божеством, непостижимым смертным и, на последней стадии развия, достигнув максимума сливается с первичной Пустотой.
Извините за неровный слог - пишу с телефона.
Уже предусмотрено: маг, кроме разрыва шаблона должен вкачивать еще один параметр. Назовём его "психическое присутствие". Это что-то типа силы магии. У богов оно огромно, у духов - меньше, у смертных - очень мало. Однако, его можно прокачать с помощью определённых психотехник. Впоследствии эти техники будут усиливаться магией, к которой дали доступ и прогресс пойдёт быстрее. А без этого самого присутствия у шизика нету могущества чтобы кастануть.
Но горе будет, если шизик окончательно и быстро тронется, уже став магом.
Так происходит потому что нужны силы, чтобы "прорвать" стабилизацию мира разумом богов и других смертных.
Было неоднократно. Одно из лучших с таким сеттингом - "Чернокнижник" Смирнова.
Натуралы - угнетаемое меньшинство и борятся за свои права.
Тебя надо стравить с куколдом из Тёмной башни тред.
А как геи размножаются? Отбирают детей у натуралов? Найс, такой-то гримдарк, даже люди черные.
Отбирают. Но при отсутствии натуралов вынуждены вступать в разнополую связь с целью размножения с позволения клерика (в таком случае грех снимается и она не зашкварна)
В Ведьмаке? Эльфы из мира с единорогами же, а люди - пришельцы. В ТЕС тоже нечто похожее, по-моему.
В тес общий предок же есть. Да и вообще там в космологии материальный мир же один, все остальное неведомая поеботина.
Я во всех мирах (фэнтази или сай фае) топлю за хуманов и презираю другие расы. Я нормален?
А ты топишь за воиногоспод и презираешь магоблядей?
Нет, просто они первыми догадались, высадившись на берегу, собраться в банду и начать собирать дань с уже имеющихся на Тамриэле беженцев с Атморы, попутно опиздюливая местных меров.
Чёрт, это охуенно. С радостью прочитал бы книгу в таком сеттинге.
Слишком дженерик: варвары, пустошь, фэнтезийный Китай, моря с адовыми названиями... Лучше ничего не мог придумать?
>Слишком дженерик: варвары, пустошь,
Хм, то есть любой мир, еще не полностью освоенный и колонизированный, прогресс в котором продвигается неравномерно на разных территориях будет слишком дженерик?
Тот же самый вопрос с "пустошью". Если есть пустынная территория, мало приспособленная для поддержания жизни - это дженерик?
Лучше бы к эльфам в лесах, оркам в песках и гномьим царствам да, я вижу, что у него не написано, что они гномьи, но подгорное и глубинное царство могут быть только гномьи в горах придрался бы, ей богу.
> к эльфам в лесах, оркам в песках и гномьим царствам
Это тоже, да. Слишком шаблонно.
Эльфов можно заселить в анклав посреди человеческого империума, чтобы а)там была мясорубка Гражданской войны между эльфими кланами (орочьи и гномьи наемники с обеих сторон прилагаются) и б)этот анклав постоянно шатали людишки, пытаясь выпилить нахер всех нелюдей.
Орков - в тундру, пусть кочуют там до усрачки, и осваивают@завоевывают Неизведанные Территории для людей.
Гномы - ну, пусть они владеют шахтами и рудниками, но работать там будут военнопленные и рабы других рас.
Вот как бы сделал я.
>>121558
>Эльфов можно заселить в анклав посреди человеческого империума
Иеп. Пикрелейтед. Только они вполне себе нормальные вассалы своего великого дома. И всяких недовольных преступников выдают исправно, хех. И на территории многих красных стран есть смешанное население в некоторых местах и анклавы, как правило небольшой процент, но есть.
>мясорубка Гражданской войны между эльфими кланами
>орочьи и гномьи наемники с обеих сторон прилагаются
Иеп. Имеет место в эльфийском союзе. Только взамен орочьих и гномьих наемников - орочьи, гномьи и человековские рабы. И не с каждой стороны, а только с тех, которые не убивают представителей других рас при попадании их в поле зрения.
>б)этот анклав постоянно шатали людишки, пытаясь выпилить нахер всех нелюдей
Примерно так поступили со всеми нелюдями в Вальденсине, до остальных дотянуться руки коротки. У меня нет фокуса чисто на межрассовом конфликте, кроме него много всего намешано, а именно взаимная расовая война на уничтожение идет только между зелеными и желтыми.
>Орков - в тундру, пусть кочуют там до усрачки
Ноуп. Орки же не люди, дураков лезть в тундру нет, они кочуют до усрачки в более комфортном для себя климате на югах. Хотя среди варваров тоже есть небольшой процент орков, но в только на юге тайги.
>осваивают@завоевывают Неизведанные Территории для людей
Иеп. Примерно так Северная республика и пытается использовать находящихся в ее зоне доступности варваров, попутно приучая их к цивилизации (под контролем эльфов-прогрессоров из северо-восточного Великого леса).
>Гномы - ну, пусть они владеют шахтами и рудниками
Иеп. Именно так некоторые гномы и позиционируют себя например в КТС, Империи и Тэре. Но это неправильные гномы, которых презирают трушные, потому, что...
>работать там будут военнопленные и рабы других рас
Для гнома незападло и вручную киркой помахать (хотя это больше как дачка у твоей мамки - занятие для души), и магией найти месторождение, и алхимией разъебать скалы, а северные еще и на паровозе добытое вывезут. Так-то гномы были созданы в древности ололо, опять дженерик именно как рабы для шахтерского/инженерного дела >>121508 - мой пост, и на генном уровне к нему склонность передается. Так что рабу другой расы копаться в шахте даже не доверят.
>>121555
> к эльфам в лесах, оркам в песках и гномьим царствам
Как будто поселить эльфов (или любую другую расу) в любую другую определенную климатическую зону менее шаблонно. Хоть в подземелья, хоть в снега, каких только эльфов уже не было.
И в целом - если уж я беру название классической расы и не собираюсь строить мирок на подходе "ух, посмотрите какие у меня НЕОБЫЧНЫЕ эльфы", то пусть в том, на чем я не собираюсь заострять внимание эти расы будут шаблонными, иначе зачем их вообще так называть. Так что да, эльфы - остроухие и любят жить в лесах (потому что там они эволюционировали), орки - зеленые и живут в степях и прочем горячем климате, а гномы - коротышки и живут в горах.
>>121553
>моря с адовыми названиями
Чем моря не понравились?
Проклятое море, например - орковское название - именно через него на орков набегают западные эльфы, постоянно топят их корабли, вырезают прибрежные деревни, грабят корованы и все такое.
Остальное вполне себе обычные названия морей.
>фэнтезийный Китай
Увы, так и есть, в свое оправдание могу сказать, что это вообще филерное государство, дабы ханству Ольмейн (оно в свою очередь тоже сорт оф расходный материал местной истории, но все таки имеющий большее значение) был противник, на котором можно оттачивать военное дело, и в итоге эпично нагнуть.
>>121558
>Эльфов можно заселить в анклав посреди человеческого империума
Иеп. Пикрелейтед. Только они вполне себе нормальные вассалы своего великого дома. И всяких недовольных преступников выдают исправно, хех. И на территории многих красных стран есть смешанное население в некоторых местах и анклавы, как правило небольшой процент, но есть.
>мясорубка Гражданской войны между эльфими кланами
>орочьи и гномьи наемники с обеих сторон прилагаются
Иеп. Имеет место в эльфийском союзе. Только взамен орочьих и гномьих наемников - орочьи, гномьи и человековские рабы. И не с каждой стороны, а только с тех, которые не убивают представителей других рас при попадании их в поле зрения.
>б)этот анклав постоянно шатали людишки, пытаясь выпилить нахер всех нелюдей
Примерно так поступили со всеми нелюдями в Вальденсине, до остальных дотянуться руки коротки. У меня нет фокуса чисто на межрассовом конфликте, кроме него много всего намешано, а именно взаимная расовая война на уничтожение идет только между зелеными и желтыми.
>Орков - в тундру, пусть кочуют там до усрачки
Ноуп. Орки же не люди, дураков лезть в тундру нет, они кочуют до усрачки в более комфортном для себя климате на югах. Хотя среди варваров тоже есть небольшой процент орков, но в только на юге тайги.
>осваивают@завоевывают Неизведанные Территории для людей
Иеп. Примерно так Северная республика и пытается использовать находящихся в ее зоне доступности варваров, попутно приучая их к цивилизации (под контролем эльфов-прогрессоров из северо-восточного Великого леса).
>Гномы - ну, пусть они владеют шахтами и рудниками
Иеп. Именно так некоторые гномы и позиционируют себя например в КТС, Империи и Тэре. Но это неправильные гномы, которых презирают трушные, потому, что...
>работать там будут военнопленные и рабы других рас
Для гнома незападло и вручную киркой помахать (хотя это больше как дачка у твоей мамки - занятие для души), и магией найти месторождение, и алхимией разъебать скалы, а северные еще и на паровозе добытое вывезут. Так-то гномы были созданы в древности ололо, опять дженерик именно как рабы для шахтерского/инженерного дела >>121508 - мой пост, и на генном уровне к нему склонность передается. Так что рабу другой расы копаться в шахте даже не доверят.
>>121555
> к эльфам в лесах, оркам в песках и гномьим царствам
Как будто поселить эльфов (или любую другую расу) в любую другую определенную климатическую зону менее шаблонно. Хоть в подземелья, хоть в снега, каких только эльфов уже не было.
И в целом - если уж я беру название классической расы и не собираюсь строить мирок на подходе "ух, посмотрите какие у меня НЕОБЫЧНЫЕ эльфы", то пусть в том, на чем я не собираюсь заострять внимание эти расы будут шаблонными, иначе зачем их вообще так называть. Так что да, эльфы - остроухие и любят жить в лесах (потому что там они эволюционировали), орки - зеленые и живут в степях и прочем горячем климате, а гномы - коротышки и живут в горах.
>>121553
>моря с адовыми названиями
Чем моря не понравились?
Проклятое море, например - орковское название - именно через него на орков набегают западные эльфы, постоянно топят их корабли, вырезают прибрежные деревни, грабят корованы и все такое.
Остальное вполне себе обычные названия морей.
>фэнтезийный Китай
Увы, так и есть, в свое оправдание могу сказать, что это вообще филерное государство, дабы ханству Ольмейн (оно в свою очередь тоже сорт оф расходный материал местной истории, но все таки имеющий большее значение) был противник, на котором можно оттачивать военное дело, и в итоге эпично нагнуть.
Твои эльфы - это одна раса, или несколько, как в ТЕС? Чем они занимаются на своих островах? Рыбу ловят? Или жемчуг?
Есть ли среди них совсем уж дикие туземцы? Горы и леса как бы намекают.
Если они живут у моря, значит, у них должен быть флот. И каперы. Но тогда набигать они могут только на айсберги или на орков.
Орки. Что они забыли у моря, почему расселились именно так? Они граничат с территорией рептилоидов - какие у них отношения с орками? На Паучьих островах тоже орки живут?
Северные варвары. Кто это, стереотипные одичалые? Их не беспокоит соседство с империей остроухих?
Что они делают в тайге, чем занимаются?
>Твои эльфы - это одна раса, или несколько, как в ТЕС?
Биологически полностью одна раса, длительное время развивавшаяся как единое целое, достигшая неплохих успехов в магии, но после произошедшей несколько тысячелетий назад глобальной катастрофы разделенная на разные народы со своими особенностями в культуре.
>Чем они занимаются на своих островах?
>Есть ли среди них совсем уж дикие туземцы? Горы и леса как бы намекают.
Чисто на острове обитают лесные. Этот остров и есть изначальная родина эльфов. Обитающие на нем сейчас придерживаются в целом политики изоляционизма и луддизма. С одной стороны прекрасно знают как пользоваться артефактами прошлого, которых на том острове больше всего, и пользуются с удовольствием, что помогает им и себя обеспечить, и спокойно отбиваться от соседей, но вот дальше экспериментировать с исследованиями новых направлений в магии не любят.
>Если они живут у моря, значит, у них должен быть флот.
У островных чисто прибрежный, как следствие их политики, ну и кому из молодых, активных пассионариев не нравится сидеть загнивать - строит свои, или ловит попутку - минимальные контакты со свободными островами, Арбореей есть, и съебывает.
У великого леса 2ой по силе флот в цивилизованном мире.
У Союза - тоже весьма большой, хотя и занятый в основном во внутренних разборках, но нагнуть отдельные орковские народы при случае сил хватает, а масштабных столкновений долгое время не было.
>Но тогда набигать они могут только на айсберги или на орков.
Еще колонии на Уснорме, где происходят стычки (пока тоже отдельные случаи) с Тограном.
>Орки. Что они забыли у моря, почему расселились именно так?
Они составляют большую часть населения по всему юго-западу. Орочьи племена - орочьи на 100%, в Крагре процентов 80, среди степняков процентов 50 (хотя в разных местах по разному), дальше на восток поменьше, но и в Арборее их до фига, процентов 30.
>На Паучьих островах тоже орки живут?
Именно.
>Они граничат с территорией рептилоидов - какие у них отношения с орками?
С той территории рептилойдов несколько раз выкидывали, спасало их только то, что они амфибии и съебывают в море. Потом отбивают свою землю назад - особо орки за заболоченные джунгли не держатся.
В целом это пассивная и почти вымирающая раса.
>Северные варвары. Кто это, стереотипные одичалые?
Скорее что-то среднее между стереотипными викингами и стереотипными чукчами. Там не настолько жесткие условия как за стеной в плио.
Соседство с Союзом их беспокоит настолько, что соседние кланы регулярно вырезают или угоняют в рабство. Съебать от эльфийских рейдеров и заныкаться в чащу - единственная тактика дикарей в этом противостоянии.
>Что они делают в тайге, чем занимаются?
Пасут оленей, и всем прилагающимся. Чем могут малочисленные дикарские народности живущая на севере в континентальном климате заниматься? Охота, рыболовство, собирательство. Самые восточные набегали на цивилизованный мир - еще за сотню с хуем лет до этой карты Заречье и большая часть Северной республики также считались варварскими землями.
>Твои эльфы - это одна раса, или несколько, как в ТЕС?
Биологически полностью одна раса, длительное время развивавшаяся как единое целое, достигшая неплохих успехов в магии, но после произошедшей несколько тысячелетий назад глобальной катастрофы разделенная на разные народы со своими особенностями в культуре.
>Чем они занимаются на своих островах?
>Есть ли среди них совсем уж дикие туземцы? Горы и леса как бы намекают.
Чисто на острове обитают лесные. Этот остров и есть изначальная родина эльфов. Обитающие на нем сейчас придерживаются в целом политики изоляционизма и луддизма. С одной стороны прекрасно знают как пользоваться артефактами прошлого, которых на том острове больше всего, и пользуются с удовольствием, что помогает им и себя обеспечить, и спокойно отбиваться от соседей, но вот дальше экспериментировать с исследованиями новых направлений в магии не любят.
>Если они живут у моря, значит, у них должен быть флот.
У островных чисто прибрежный, как следствие их политики, ну и кому из молодых, активных пассионариев не нравится сидеть загнивать - строит свои, или ловит попутку - минимальные контакты со свободными островами, Арбореей есть, и съебывает.
У великого леса 2ой по силе флот в цивилизованном мире.
У Союза - тоже весьма большой, хотя и занятый в основном во внутренних разборках, но нагнуть отдельные орковские народы при случае сил хватает, а масштабных столкновений долгое время не было.
>Но тогда набигать они могут только на айсберги или на орков.
Еще колонии на Уснорме, где происходят стычки (пока тоже отдельные случаи) с Тограном.
>Орки. Что они забыли у моря, почему расселились именно так?
Они составляют большую часть населения по всему юго-западу. Орочьи племена - орочьи на 100%, в Крагре процентов 80, среди степняков процентов 50 (хотя в разных местах по разному), дальше на восток поменьше, но и в Арборее их до фига, процентов 30.
>На Паучьих островах тоже орки живут?
Именно.
>Они граничат с территорией рептилоидов - какие у них отношения с орками?
С той территории рептилойдов несколько раз выкидывали, спасало их только то, что они амфибии и съебывают в море. Потом отбивают свою землю назад - особо орки за заболоченные джунгли не держатся.
В целом это пассивная и почти вымирающая раса.
>Северные варвары. Кто это, стереотипные одичалые?
Скорее что-то среднее между стереотипными викингами и стереотипными чукчами. Там не настолько жесткие условия как за стеной в плио.
Соседство с Союзом их беспокоит настолько, что соседние кланы регулярно вырезают или угоняют в рабство. Съебать от эльфийских рейдеров и заныкаться в чащу - единственная тактика дикарей в этом противостоянии.
>Что они делают в тайге, чем занимаются?
Пасут оленей, и всем прилагающимся. Чем могут малочисленные дикарские народности живущая на севере в континентальном климате заниматься? Охота, рыболовство, собирательство. Самые восточные набегали на цивилизованный мир - еще за сотню с хуем лет до этой карты Заречье и большая часть Северной республики также считались варварскими землями.
В смысле, опиши их принципы: за деньги трудятся, или за идею? Или просто надрачивают на Смерть, как культисты Санта Муэрте?
Изгнанники из гильдии некромантов Ольмейна, поехавшие на идее, как очевидно, служения смерти как высшей силе, и как следствие имеющие пристрастие к массовым разупокоениям кладбищ, наведению проклятий, похищениям душ и все такое, ставящие конечной целью так же вполне очевидно полное истребление всего живого. Сама по себе гильдия некромантов организация вполне адекватных магов, которые предпочитают смертью управлять, а не служить, и принимает меры для полного истребления культа, в частности успешно очистили свои ряды от них.
Да нет, просто я не знаю, к чему еще приебаться. Остальное все норм, вроде.
Inkscape
Изучил карту. При беглом осмотре она мне понравилась и я даже хотел похейтить этого>>121553
Но он прав, как никогда раньше.
Это дженерик/10.
Итак:
-идиотские названия морей.
-эти ужпсные горы разделяющие страны на петушинные углы и эти подгорные царства размером с империи.
-чем отличается орда от орочих племён и степных народов не ясно.
-эта сраная китайская империя и сраное ханство к нему прилагающееся.
Волшебные китайцы превращают любой сеттенг в говно. Какого хуя они есть на каждой планете с одним и тем же набором признаков, эльфы-орки-гномы разнообразней чем сраные волшебные китайцы.
Да, теоритически возможно, что где-то на экватере будут жить негры, или австралийцы. Так же возможно что где-то будут раскосые племена. Но они не обязаны повторять земной путь развития и верования. Создавать ханства и империи.
А впрочем хуй со всем этим, не сочти за атаку на манямирок.
Можно заменить китайцев на эльфов уровня данмеров, суть ненамного изменится.
Можно заменить их на Гвинов.
Гвины - люди роста ниже среднего, отличаются мировоззрением которое основано на присутствии в мире духов вещей, зверей и прочего. Имеют спецефический прищур, потому что как гласит легенда он помогает разглядеть духов. Легенда гласит что Гвин - древний предок народа получил от духов способность видеть их в обычном мире, но из-за этой способности его глаза превратились в узкую щелку.
Почему-то проиграл.
>-идиотские названия морей.
Назови лучше.
>-эта сраная китайская империя и сраное ханство к нему прилагающееся.
Да я ж уже пояснял выше - китайцы проходная срань, наоборот прилагающиеся к ханству. Я китайский угол дальше того, где там больше всего населения, и насколько близко они взаимодействуют с соседями вообще не прорабатывал и не собираюсь.
>>121656
>Можно заменить китайцев на эльфов уровня данмеров
>Можно заменить их на Гвинов.
Можно заменить на кого угодно, но я как раз не хотел плодить лишних сущностей. Окей, если уж ФЕНТЕЗИЙНЫЕ КИТАЙЦЫ бесят даже тех, кто готов терпеть орков и гномов, то наверно действительно лучше их выпилить, и накидать туда отдельных халифатов-султанатов на расправу Ольмейну.
>-эти ужпсные горы разделяющие страны на петушинные углы
В каком смысле разделяющие? Страны друг от друга? А где обычно границы стран формируются? По горам да рекам.
Кроме того, первый уровень коричневого покраса так и вообще не только горы, но и холмы. А вообще лучше поясни по этому месту конкретней.
> и эти подгорные царства размером с империи.
В чем проблема? Глубинное царство и есть сорт оф империя гномов, осваивающих эти горы уже несколько тысячелетий.
>негры
А вот негров-то я и не добавил. Ннадо?
>-чем отличается орда от орочих племён
А почти ничем. Кроме того, что периодически она на них разваливается, а потом снова собирается. Там в этом регионе и границ-то почти нет, чисто условные.
>и степных народов
Большой процент человеческого населения, экономика/культура характерные для государств средневекового Сахеля, только с большей разницей между оседлым и кочевым населением. В то время как орда - это шаблонные орки и гоблины и по составу, и по образу жизни, плюс немного от древнего египта, и еще от древнего китая но об этом только под спойлером.
Короче, степные народы - это в меру сильные сильные независимые друг от друга города-государства и кочующее между ними дикое население. Пытаться нагибать, что друг друга, что других у них кишка тонка из-за постоянной угрозы, и от эльфов, и империи, и орков, и магического характера, но за свое место держатся достаточно крепко.
А орда-Крагр это относительно небольшое монолитное образование в долине реки (которой я даже название не придумал точнее придумал рабочее, но оно стремное, и я его не буду на карту наносить), в периоды подъема пытающееся задоминировать все раздробленное окружение, начиная с ближайших орковских племен. И на короткое время (пара-тройка десятилетий расцвета, пока во-первых не сменятся поколения и во-вторых орда не получит пиздюлей от кого-то из более далеких и серьезных соседей) у него это иногда получается. В период времени, соответствующий карте орда как раз на подъеме.
>-идиотские названия морей.
Назови лучше.
>-эта сраная китайская империя и сраное ханство к нему прилагающееся.
Да я ж уже пояснял выше - китайцы проходная срань, наоборот прилагающиеся к ханству. Я китайский угол дальше того, где там больше всего населения, и насколько близко они взаимодействуют с соседями вообще не прорабатывал и не собираюсь.
>>121656
>Можно заменить китайцев на эльфов уровня данмеров
>Можно заменить их на Гвинов.
Можно заменить на кого угодно, но я как раз не хотел плодить лишних сущностей. Окей, если уж ФЕНТЕЗИЙНЫЕ КИТАЙЦЫ бесят даже тех, кто готов терпеть орков и гномов, то наверно действительно лучше их выпилить, и накидать туда отдельных халифатов-султанатов на расправу Ольмейну.
>-эти ужпсные горы разделяющие страны на петушинные углы
В каком смысле разделяющие? Страны друг от друга? А где обычно границы стран формируются? По горам да рекам.
Кроме того, первый уровень коричневого покраса так и вообще не только горы, но и холмы. А вообще лучше поясни по этому месту конкретней.
> и эти подгорные царства размером с империи.
В чем проблема? Глубинное царство и есть сорт оф империя гномов, осваивающих эти горы уже несколько тысячелетий.
>негры
А вот негров-то я и не добавил. Ннадо?
>-чем отличается орда от орочих племён
А почти ничем. Кроме того, что периодически она на них разваливается, а потом снова собирается. Там в этом регионе и границ-то почти нет, чисто условные.
>и степных народов
Большой процент человеческого населения, экономика/культура характерные для государств средневекового Сахеля, только с большей разницей между оседлым и кочевым населением. В то время как орда - это шаблонные орки и гоблины и по составу, и по образу жизни, плюс немного от древнего египта, и еще от древнего китая но об этом только под спойлером.
Короче, степные народы - это в меру сильные сильные независимые друг от друга города-государства и кочующее между ними дикое население. Пытаться нагибать, что друг друга, что других у них кишка тонка из-за постоянной угрозы, и от эльфов, и империи, и орков, и магического характера, но за свое место держатся достаточно крепко.
А орда-Крагр это относительно небольшое монолитное образование в долине реки (которой я даже название не придумал точнее придумал рабочее, но оно стремное, и я его не буду на карту наносить), в периоды подъема пытающееся задоминировать все раздробленное окружение, начиная с ближайших орковских племен. И на короткое время (пара-тройка десятилетий расцвета, пока во-первых не сменятся поколения и во-вторых орда не получит пиздюлей от кого-то из более далеких и серьезных соседей) у него это иногда получается. В период времени, соответствующий карте орда как раз на подъеме.
>ящеры-воины с мрачного и погибельного болота
>Не слишком дженерик?
Ну на карте выше как раз все по канону. Эльфы в лесах, гномы в горах, ящерики в болоте.
>орнитоиды с культом грозовых богов.
Они хоть летающие?
А почему это в болоте ящеры, собственно? Там должны же быть амфибии, по идее - жаболюди, т.е. Правда, ни у тех, ни у других мозгов не хватит на разумную деятельность - если только эти расы не созданы магически. С птицелюдами аналогично, обсуждалось уже не раз.
>ни у тех, ни у других мозгов не хватит на разумную деятельность
Не обязательно следовать земной классификации видов. Что мешает запилить вид, эволюционировавший на границе суши и воды, и не утративший двойного дыхания? А мозг развился поскольку существование в двух средах требовало быстрой адаптации от одного режима к другому. То что на земле таких не было?
>А почему это в болоте ящеры, собственно?
Ужи и гадюки любят болота, ящерицы некоторые тоже. Черепаха болотная ещё бывает.
>Что мешает запилить вид, эволюционировавший на границе суши и воды, и не утративший двойного дыхания?
Ну у нас тут фэнтези, а не реализмодрочильня, так что ничего не мешает.
Лучше поясни на хуя они нужны в твоем сеттинге.
>Не обязательно следовать земной классификации видов
Ну ты же их классифицируешь как рептилий или амфибий каким-то образом? Значит, есть достаточно общих признаков.
>А мозг развился
У лягушек же не развился почему-то. Потому что им это нахуй не нужно. Почитай про эволюцию приматов, например - что, как и почему.
Я не он. И я вообще крайне недоволен, что под амфибиями понимаются только класс земноводных, тем более в фентезяче. Да, понятно, это второе название, как для рептилии-пресмыкающиеся. Но для меня вне контекста именно биологии как науки амфибия - это любое двоякодышащее существо, не обязательно из числа земных земноводных или чем то кроме двойного дыхания похожее на них.
>Почитай про эволюцию приматов, например - что, как и почему.
Могу только анона выше процитировать
>у нас тут фэнтези, а не реализмодрочильня
Есть уровень, после которого загоны по правдоподобию убивают всю фантазию, и получается тупо копирование всего земного.
Ну так магические созданные / проапгрейдженные расы - чем не выход? Никто же вроде не против.
Ну а вдруг ему хочется, чтобы считалось что его виды сами эволюционировали? Если например у него в сеттинге нет никаких богов/предтеч?
То та зе.
>Ну так магические созданные / проапгрейдженные расы
>>121743
>Ну а вдруг ему хочется, чтобы считалось что его виды сами эволюционировали?
По мне, подобные натянутые объяснения ничуть не реалистичны. Это я ещё при прочтении Пола Андерсона подумал. Поэтому проще говорить: ну есть такие существа - и всё тут.
А если автор всё же захочет объяснить появление каких-то существ эволюцией, то пусть сначала изучит СТЭ, иначе у него получится лажа уровня пьесы "1812 год".
>По мне, подобные натянутые объяснения ничуть не реалистичны.
Они натянутые, если эти боги/предтечи создавшие/проапгрейдившие искусственную расу вводятся только затем, чтобы объяснить ее появление. Если они уже есть и играют большую роль в сеттинге - то как раз их задачи гармонично дополняются сотворением жизни/разума.
>сначала изучит СТЭ
Нда? И насколько углубленно нужно изучить? В случае с ящериками - нужно ли прослеживать всю цепочку видообразования до общего предка с лягухами и тритонами? Насколько подробно нужно эту цепочку расписывать? А, и это же еще и не цепочка, а дерево, что делать с побочными видами, продумываать куда они исчезли, или где сейчас обитают и какую роль играют в народном хозяйстве болотных государств? А насколько глубоко надо изучать геологию, метеорологию, биогеографию, чтобы описать какие в каких условиях возможно формирование такого вида? А как сформировались такие условия надо расписывать? Достаточно для этого ограничится эволюцией планеты, или надо до местного большого взрыва вселенную прорабатывать ради ящериков? Сука, как же меня бесят такие уебки.
>И насколько углубленно нужно изучить?
Как минимум выше среднего. Чтобы избежать откровенных ляпов. А там уже настолько, насколько автору будет интересно.
>Сука, как же меня бесят такие уебки.
А уёбки, с умным видом рассказывающие об эволюции выдуманных существ, при этом путаясь в терминах и противореча своим же более ранним словам тебя не бесят?
Средний уровень - никакой. Средний человек и научно популярную литературу на такие темы не читает, и даже видосики не смотрит. И уже этих научно-популярных видео будет достаточно чтобы быть выше среднего.
>путаясь в терминах
Нет, не бесят. Его мир - его наука, его термины. В качестве подходящего примера - про амфибий в >>121741.
>противореча своим же более ранним словам
Вот это как раз и есть необходимый уровень проработанности - отсутствие внутренних противоречий. Только для этого надо не в специально-научные дебри лезть, а иметь общую эрудицию, понимание основ логики и внимательность.
Я например как-то своих вполне обычных хладнокровных ящериков сначала поселил в одном северном государстве вместе с людьми жить, что в целом еще ничего, ну зимуют они в закрытых отапливаемых помещениях - ок, но потом забыл, и еще и место их естественного обитания рядом запилил. Хотя прекрасно знаю, что рептилии там бы сами не выжили.
>И уже этих научно-популярных видео будет достаточно чтобы быть выше среднего.
Не думаю, что для понимания выше среднего этого будет достаточно.
>Только для этого надо не в специально-научные дебри лезть
Отнюдь. Специальные знания очень помогают.
> а иметь общую эрудицию
Без знаний? Откуда же она тогда возьмётся?
С человеками они спариваться не могут, живут преимущественно во всяких болотных жопах, а занимаются, как правило, сраньем в кашу всем подряд.
НО! У нас на Земле есть такие удивительные твари, как панголины - бронированные млекопитающие рептилоиды. И вот их-то кокрастаке можно творчески осмыслить и вставить почти в любой фэнтезийный сеттинг. Человекоподобные ящеры из тропиков? Панголины. Орды рептилий из жарких пустынь? Панголины. Фэнтезийный Китай? Ну ты понел.
> И вот их-то кокрастаке можно творчески осмыслить и вставить почти в любой фэнтезийный сеттинг
А зачем?
> а иметь общую эрудицию
>Без знаний? Откуда же она тогда возьмётся?
Ты реально не понимаешь чем общая эрудиция от специально-научных знаний отличается?
>Пан Го Лины
Хи Хик
>мысль здравая
Разумные панголины, у которых разум естественным путём развился? В качестве йумористической детали - самое оно.
Какая разница, они все равно будут в шар сворачиваться чтобы человеческих омежек к благородным панцирным сиськам не подпускать.
>будут в шар сворачиваться
Если автор при создании разумных панголинов не ограничится общей эрудицией, то сделает их прямоходящими, подобно человеку. Следовательно у них будет негибкий позвоночник и свернуться в шар они не смогут.
>>121794
Всегда пожалуйста. Если что, заходите, звоните, пересылайте денежные переводы.
>у них будет негибкий позвоночник и свернуться в шар они не смогут.
Нельзя. Я уже представил орду панголинов с шипастым панцирем, сворачивающихся во врагошары и несущихся вниз по склону на строй Последнего союза всех других рас. Если этого не будет - они уже не будут панголинами.
Причём тут тот пост? Там все очевидно.
Ну ладно, придётся мне отдумывать панголинов с негибким позвоночником обратно. Буду тогда при знакомстве с панголиншей катать шара со словами:"Откуда она это сказала?!"
Или лучше брошу я эту бесперспективную затею и спрошу у предводителя Последнего Союза:"Милорд, а как вам удалось победить орду панголинов?" На что он мне ответит:"Я просто расположил свои войска на холме."
Тогда панголинам придется научиться десантировать врагошары: Один панголин сворачивается в шар, второй напрыгивает на него сверху и тоже сворачивается, пока первый резко разворачивается и с вертухи отправляет второго в сторону вражеского строя. А потом они заставят покоренные расы строить для них катапульты.
Можно просто гимнастическую пирамиду строить и сверху скатываться в направлении врага.
А еще можно строиться в башни высотой в сотню шаров и штурмовать таким макором города.
Не, нижних под общим весом раздавит. Тут нужны броненосцы - у них панцирь покрепче.
Ловите наркомана!
Например по понятным причинам архитектура у них будет приземистая, а вместо лестниц распространены пандусы.
Предлагаю с этим специфическим вопросом переехать в Бестиарий-тред https://2ch.hk/fs/res/68001.html (М) Там и обсудим.
>>121932
А что ты хотел - мозговой штурм.
С кем это там Векх и Векх на пике дерется?
Ноуп, невозможна замкнутая экосистема из чисто хищников.
Добавь летающих в небе гигантских ядовитых для людей и жаб медуз, растущих на солнечной энергии и рассеянных в атмосфере веществах, на упавших трупах которых будут паразитировать мухи. И пусть они и выделяют в качестве пуков наркотик, потребляемый твоими людьми.
Там другая затея, крч планета вращается таким образом что всегда обращена к нему одной стороной, то есть на одном полушарии ад горячий, на другом холодный. Жить можно только на узких полосках рассвета и заката которые по большей части представляют собой грязевое болото (как в безумном Максе зелёные земли) с одной стороны обраилегную пустыней (там солнце достаточно высоко чтобы все выжечь) с другой тающий ледник (солнце еле показалось). Но главная фишка в том что планета все же движется, полный оборот раз в сто лет, то есть в день рассветная и закатная сторона смещаются где то на 10 км и поэтому мои каннибалы постоянно кочуют.
Из фауны - жабы и стрекозы и какая нибудь очень быстрорастущая водоросль чтобы поспевала за планетой. Стрекозы её жрут жабы жрут стрекоз, люди жрут жаб, их мясо съедобно но обладает наркотическими эффектом поэтому они перманентно обдолбаны. Из орудий материалов им следовательно доступны человеческий волос, жилы и кожа, и кости.
Такой вот мирок - бродящие в сумерках племена обдолбанных каннибалов наркоманов, вооружённых костьми как дубинами меж которых бродят члены ордена - живые хранилища знаний и цивилизованнлсти. Это короче люди которые собирают знания и информацию, самое как им кажется важное они записывают на свитках из кожи, но большую часть хранят в голове, они бродят меж кочующих племён собирают легенды, слухи, знания, обмениваются ими с собратьями когда встречают. Познания каждого хранителя индивидупльнв, кто то может знать по большей части полезные медицинские практические навыки и пару-тройку легенд, а другой унореть по религии и знать весь наркоманский пантеон окрестных ста племён. Но большинство знает всего понемногу и большая часть того что они знают лютый бред. Так как большинство знаний хранится в голове и передаётся устно то работает принцип сломанного телефона. Хранители единственные кто не упаоыаает жаб. По старой традиции не только никто не имеет права убить хранителя но и обязаны предоставить ему человечину из запасов племени а если её нет то убить члена племени и скормить хранителю.
И раз в двести лет происходит Явление - жилая полоса задевает место где лежит рухнувший корабль колонистов и наступает золотой век. Раньше племена там лутали ништяки вроде оружия, лекарств и тд но сейчас он разграблен циклы и циклы назад, все что осталось гниюший ржавый корпус, но и это великая ценность ведь если удасться отломать кусок обшивки, а если очень очень хорошо порыскать то можно найти древний артефакт вроде гнутой вилки или консервной банки - такие вещи стоят (племена иногда торгуют) сотни килограммов человечены. Вообще все вещи старых времён даже безделушки вроде армейского жетона или брелка это величайшие реликвии племени, а наиболее великие и могучие племена имеют даже практичные реликвии. Так вождь одного племени носит на правой руке розовую зимнюю перчатку, другой вождь имеет ржавый мачете. А вождь одного из наиболее могучих племён громовую палку и он обещал любому кто принесёт ему священный патрон будет до конца жизни пить только талую воду, с ледников запада и есть рбжареную человечену в любых количествах - величайший деликатес секрет которого знают лишь несколько восточных племён, за килограмм такого лакомства дают тушу крупного мужчины.
А ещё корабль является библиотекой, когда происходит явление все хранители сходятся к кораблю делятся знаниями и сверяются со старыми записями, исправляют свои, оставляют часть свитков на корабле как для будущих поколений, так и для таинственных соседей, знакомятся с их знаниями и легендами. Ведь явление ещё и мост между двумя цивилизациями рассветной и закатной.
Такой вот мирок
Там другая затея, крч планета вращается таким образом что всегда обращена к нему одной стороной, то есть на одном полушарии ад горячий, на другом холодный. Жить можно только на узких полосках рассвета и заката которые по большей части представляют собой грязевое болото (как в безумном Максе зелёные земли) с одной стороны обраилегную пустыней (там солнце достаточно высоко чтобы все выжечь) с другой тающий ледник (солнце еле показалось). Но главная фишка в том что планета все же движется, полный оборот раз в сто лет, то есть в день рассветная и закатная сторона смещаются где то на 10 км и поэтому мои каннибалы постоянно кочуют.
Из фауны - жабы и стрекозы и какая нибудь очень быстрорастущая водоросль чтобы поспевала за планетой. Стрекозы её жрут жабы жрут стрекоз, люди жрут жаб, их мясо съедобно но обладает наркотическими эффектом поэтому они перманентно обдолбаны. Из орудий материалов им следовательно доступны человеческий волос, жилы и кожа, и кости.
Такой вот мирок - бродящие в сумерках племена обдолбанных каннибалов наркоманов, вооружённых костьми как дубинами меж которых бродят члены ордена - живые хранилища знаний и цивилизованнлсти. Это короче люди которые собирают знания и информацию, самое как им кажется важное они записывают на свитках из кожи, но большую часть хранят в голове, они бродят меж кочующих племён собирают легенды, слухи, знания, обмениваются ими с собратьями когда встречают. Познания каждого хранителя индивидупльнв, кто то может знать по большей части полезные медицинские практические навыки и пару-тройку легенд, а другой унореть по религии и знать весь наркоманский пантеон окрестных ста племён. Но большинство знает всего понемногу и большая часть того что они знают лютый бред. Так как большинство знаний хранится в голове и передаётся устно то работает принцип сломанного телефона. Хранители единственные кто не упаоыаает жаб. По старой традиции не только никто не имеет права убить хранителя но и обязаны предоставить ему человечину из запасов племени а если её нет то убить члена племени и скормить хранителю.
И раз в двести лет происходит Явление - жилая полоса задевает место где лежит рухнувший корабль колонистов и наступает золотой век. Раньше племена там лутали ништяки вроде оружия, лекарств и тд но сейчас он разграблен циклы и циклы назад, все что осталось гниюший ржавый корпус, но и это великая ценность ведь если удасться отломать кусок обшивки, а если очень очень хорошо порыскать то можно найти древний артефакт вроде гнутой вилки или консервной банки - такие вещи стоят (племена иногда торгуют) сотни килограммов человечены. Вообще все вещи старых времён даже безделушки вроде армейского жетона или брелка это величайшие реликвии племени, а наиболее великие и могучие племена имеют даже практичные реликвии. Так вождь одного племени носит на правой руке розовую зимнюю перчатку, другой вождь имеет ржавый мачете. А вождь одного из наиболее могучих племён громовую палку и он обещал любому кто принесёт ему священный патрон будет до конца жизни пить только талую воду, с ледников запада и есть рбжареную человечену в любых количествах - величайший деликатес секрет которого знают лишь несколько восточных племён, за килограмм такого лакомства дают тушу крупного мужчины.
А ещё корабль является библиотекой, когда происходит явление все хранители сходятся к кораблю делятся знаниями и сверяются со старыми записями, исправляют свои, оставляют часть свитков на корабле как для будущих поколений, так и для таинственных соседей, знакомятся с их знаниями и легендами. Ведь явление ещё и мост между двумя цивилизациями рассветной и закатной.
Такой вот мирок
Всё уже украдено хотя каннибалы - это чисто твоя находка, да:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лёд_и_Пламя_(повесть)
А кто сказал что колонисты привезли с собой земных стрекоз, допустим это были инопланетные ныряющие водорослеядные стрекозы, для большей гримдарковости можно сказать что они откладывают личинки в тела людей, поэтому кожа каннибалов вся в язвах и кишит червями, а кожи племён которые живут на краю пустыня онли очень ценитс так как чистая и не изьеденная язвами и личинками
Далайн напомнило.
Если они не хищники, то зачем им быть стрекозами? Те конкретно под воздушный бой заточены. Возьми мотыльков каких-нибудь, я ХЗ.
Не скажу ничего по поводу мирка, но карта охуенна, только сиди и изучай.
Мимо любитель читать атласы
Какой оригинальный размер карты? Изображения в смысле, сколько пикселей.
Начну. В центре мира - империя типа позднего Рима или Византии. Разрешена только жреческая магия. На окраинах - феодализм, гримдарк и набигают кочевники. На западе болота с гидрами и лизардменами.
Кочевники-то хоть служат окружающей святую имперашку предвечной тьме, или так, шушера?
Сама Империя трещит по швам из-за неудачной церковной реформы, вызвавшей раскол в маго-духовенстве.
Новый религиозный лидер предлагает радикально изменить общество и мировозрение. Лизарды и кочевники помогают волшебными травою и грибами, а также претендуют на часть страны. Гражданская война в Империи. 3,5 колдуна-алхимика, знатно перемешав примитивную магию с наукой пытаются помочь новому лидеру либо получить свое место в Империи.
Несколько фонбаронов с окраин увлекаются идеями особо ебанутого колдуна и пилят какой-то шизотех для открытия всех тайн Вселенной. Внезапно, создают микроравенлофт.
Так революции и не делаются в белых перчатках.
У меня есть национал-социалисты в мирке. Ну и у одной империи были потуги в коммунизм, но они с ним обосрались, в общем-то как и ИРЛ. Я не уважаю ветеранов, да, знаю.
Почему каннибализма, если они вроде как людоеды?
И как именно это выглядело бы? Жарят, значица, три ящера-будущих-стахановца ноги человечьи, и рассуждают при этом за будущее расы и необходимости объединения пролетариев всех болот?
>В центре мира - империя типа позднего Рима или Византии. Разрешена только жреческая магия. На окраинах - феодализм, гримдарк и набигают кочевники. На западе болота с гидрами и лизардменами.
>Сама Империя трещит по швам из-за неудачной церковной реформы, вызвавшей раскол в маго-духовенстве.
Прям попадание в мой манямирок. Не 100%, но на 50 уж точно.
Ничего подобного же ещё не писали?
Тогда уж Социалистический Подгорный Гномий Союз - СПГС.
>Ссарзак
к тому времени превратился-таки в няшную саламандру, спортсменку, комсомолку, основательницу общественного движения "Стакан воды". Вот всё хорошо, но только аксолотли - чисто водяные твари, с жабрами. Надо было как-то упомянуть о том, что Каулатти во время насаживания сидел по пояс в воде, например. Или у тебя в мирке аксолотли проходят долгий метаморфоз на суше? В любом случае, Ссарзак вряд ли может быть старшиной, раз он/а личинка технически.
У Бэккера было что то похожее. С загнивающей империей и религиозными терками.
Солдат можно и с личинок набирать - раньше воевать шли и в 16 и в 14, а у нас вроде как Средние века. А про аксолотлей я знаю, просто не придумал нихуя. Может, они не совсем рептилии, как аргошки с чешуей и жабами одновременно.
Мне кажется или сейчас нужно походить имперахам и феодалам, или кочевникам или еще кем-то новым?
Беру свои слова назад, мне нравится. Еще запилить гонения жрецов Отца Болот и удариться в прогресс.
Описание стадий развития очень бы пригодилось, а то я хотел сумничать и насоветовать по этой теме, но поймал себя на том, что не знаю за что взяться. Единственное, что скажу: у сиренов и некоторых протеев есть и наружные жабры, и лёгкие; правда, они всё равно остаются полностью водными животными.
Я видел в этот раз прекрасный лес - вместо деревьев там было что-то типа коралов, но живых, очень подвижных. Животные напоминали странную смесь молюсков и рептилий, насекомых и птиц, млекопитающих и ракообразных в смеси с пауками. Все это, этот лавкрафтианский бред был прекрасным, все жило и переливалось энергией, соединялось и делилось.
А еще там были люди. Они жили в лесу и лес жил в них. Их смерть и жизнь полностью зависили от него. Но они были другие, и краткие, как вспышки света в старом механизме, воспоминания других поколений рассказывали им о прошлом их техногенной, нет, даже скорее суверенной и антропогенной цивилизации.
А еще в лесу был бог. Он был огромным - сначала мне показалось что это гора плоти или, по крайней мере длинношеей ящер из чужого прошлого. Но это была лишь одна ложноножка. Протянув её из под земли, из корней деревьев, из всего он взял из поселения людей младенца и люди были в преисполнены радости - дитя избранно стать оком и рукой бога.
Волна плоти носила его по лесу, знакомила дитя с обитателями чащи и наделяла его частицами каждого из них, чтобы человек, подобно своему аморфному богу научился принимать любые формы, изменять свои ткани и органы через утрату первоначальных.
А где-то далеко был другой мир, где люди покорили время и пространство...
Но тут сон кончился. Жаль.
В основном - шушера, особенно на востоке. Но некоторые народы северо-западной части мира служат странным богам, похожим на лавкрафтовского Дагона, только с опорой на воздушную стихию вместо водной. На тех рубежах не раз видели тайные знамения штормовых богов, а также существ... то ли людей, похожих на птиц, то ли птиц, похожих на людей.
>>122241
...эта реформа запретила культ большинства богов и духов, возвысив культ Всеотца - старшего из богов.
Карта достойная Кирилла.
Вобщем-то говно, но чукчи и номады с востока в виде собаки понравились. Завтра будет пост где я силой ЧИМ выверну все наизнанку не задев твоих тезисов и сделаю карту на которой хоть цвета будут менее кислотнымимонохромное говно.
И меньше дженерика, пожалуйста.
И да, ящерицам-коммунистам быть.
Опишу лучше синопсис.
Мир состоит из двух материков: центрально-южного (соотношение приблизительно 5:1) и западного, размеры которого точно не известны. На условно-центральном материке и происходит основное действие. Он представляет собой (оригинально, да?) Европу периода позднего Средневековья, южная его часть - колонизированные, захваченные и обращенные в веру местные чурки. Восточная часть материка (гораздо меньшая часть, но густо заселенная) - так и не покоренные королевства язычников. Условных народностей и стран - 19. Языков поменьше, т.к. половина центральной части материка - бывшая империя, распавшаяся на несколько государств (4 и вольный город). Говорят они на одном языке и являются местом действия моей маняистории.
Рас также всего две, люди и местный вариант орков(классической наружности, разве что кожа не зеленая), причем орки обитают исключительно на удаленном западном континенте и являются уже покоренными местной империей людей.
Магия также практически отсутствует, зато есть алхимия. Религия централизована и охватывает большую часть материка (кроме нескольких упомянутых выше восточных королевств), основная история как раз развивается на фоне проходящей контрреформации и либерализации церкви, которой противостоит религиозный орден из фанатиков, магистр которого считает, что за отменой индульгенций, инквизиции, зарождением парламентаризма и иными трактовками местного священного писания стоят злобные чародейки, планирующие таким образом ослабить церковь, лишить людей веры и установить магократию, превратя людей в своих рабов. На фоне всего этого орден совершает интервенцию в соседнее государство, охваченное гражданской войной, чтоб под предлогом помощи истинному наследнику престола начать "мировую революцию", став независимыми и от местной Церкви (которая, как считает, магистр уже не в силах противостоять злобным заговорам чародеек).
Главный герой - охотник за головами, уволенный с десяток лет назад из стражи за пьяные драки, бежит от войны в вольный город, расположенный на острове к западу от материка. Город этот - самое прогрессивное и либеральное место (к тому же, самое густонаселенное) с реально действующими демократическими институтами и минимальным влиянием церкви. Основная его достопримечательность - Арена, контролируемая некой Организацией, которая скупает и перевозит орков с западного материка и устраивает поединки между ними и любым пожелавшим участвовать (при внесении залога). Все это сопровождается ставками ценой в целые состояния и собирает немало зрителей (причем, иногда ради такого действа заглядывают даже монархи, а не только городская знать - по такому случаю устраиваются специальные шоу с самыми опытными бойцами). Главный герой, прибыв в город, также начинает участие в поединках, ибо не умеет ничего, кроме как размахивать мечом. Однако вскоре становится (наряду с предателем-вербовщиком, местным мафиози и судьей, задолжавшим крупную сумму на ставках) участником заговора, целью которого является захват организации и устранение ее бывших владельцев (разумеется, исключительно из меркантильных побуждений - отжать бизнес). Вскоре оказывается, что глава организации и финансировал орден фанатиков, развязавших войну на материке.
Вот такое вот дженерик-реалистичное-темное фэнтези-говно. Просмотрел тред - и даже обидно как-то стало, у вас у всех как минимум второй ТЕС по объему, да и с законами физики своими. А я нихуя не могу - ни новых рас, ни систем магии, даже религию прописать...только обыграть тему того, как борьба со злом стала простым развлечением и средством заработка денег. Может, все потому, что я хотел попытаться начать писать историю с цельным сюжетом, а манямирок служил бы лишь фоном.
Опишу лучше синопсис.
Мир состоит из двух материков: центрально-южного (соотношение приблизительно 5:1) и западного, размеры которого точно не известны. На условно-центральном материке и происходит основное действие. Он представляет собой (оригинально, да?) Европу периода позднего Средневековья, южная его часть - колонизированные, захваченные и обращенные в веру местные чурки. Восточная часть материка (гораздо меньшая часть, но густо заселенная) - так и не покоренные королевства язычников. Условных народностей и стран - 19. Языков поменьше, т.к. половина центральной части материка - бывшая империя, распавшаяся на несколько государств (4 и вольный город). Говорят они на одном языке и являются местом действия моей маняистории.
Рас также всего две, люди и местный вариант орков(классической наружности, разве что кожа не зеленая), причем орки обитают исключительно на удаленном западном континенте и являются уже покоренными местной империей людей.
Магия также практически отсутствует, зато есть алхимия. Религия централизована и охватывает большую часть материка (кроме нескольких упомянутых выше восточных королевств), основная история как раз развивается на фоне проходящей контрреформации и либерализации церкви, которой противостоит религиозный орден из фанатиков, магистр которого считает, что за отменой индульгенций, инквизиции, зарождением парламентаризма и иными трактовками местного священного писания стоят злобные чародейки, планирующие таким образом ослабить церковь, лишить людей веры и установить магократию, превратя людей в своих рабов. На фоне всего этого орден совершает интервенцию в соседнее государство, охваченное гражданской войной, чтоб под предлогом помощи истинному наследнику престола начать "мировую революцию", став независимыми и от местной Церкви (которая, как считает, магистр уже не в силах противостоять злобным заговорам чародеек).
Главный герой - охотник за головами, уволенный с десяток лет назад из стражи за пьяные драки, бежит от войны в вольный город, расположенный на острове к западу от материка. Город этот - самое прогрессивное и либеральное место (к тому же, самое густонаселенное) с реально действующими демократическими институтами и минимальным влиянием церкви. Основная его достопримечательность - Арена, контролируемая некой Организацией, которая скупает и перевозит орков с западного материка и устраивает поединки между ними и любым пожелавшим участвовать (при внесении залога). Все это сопровождается ставками ценой в целые состояния и собирает немало зрителей (причем, иногда ради такого действа заглядывают даже монархи, а не только городская знать - по такому случаю устраиваются специальные шоу с самыми опытными бойцами). Главный герой, прибыв в город, также начинает участие в поединках, ибо не умеет ничего, кроме как размахивать мечом. Однако вскоре становится (наряду с предателем-вербовщиком, местным мафиози и судьей, задолжавшим крупную сумму на ставках) участником заговора, целью которого является захват организации и устранение ее бывших владельцев (разумеется, исключительно из меркантильных побуждений - отжать бизнес). Вскоре оказывается, что глава организации и финансировал орден фанатиков, развязавших войну на материке.
Вот такое вот дженерик-реалистичное-темное фэнтези-говно. Просмотрел тред - и даже обидно как-то стало, у вас у всех как минимум второй ТЕС по объему, да и с законами физики своими. А я нихуя не могу - ни новых рас, ни систем магии, даже религию прописать...только обыграть тему того, как борьба со злом стала простым развлечением и средством заработка денег. Может, все потому, что я хотел попытаться начать писать историю с цельным сюжетом, а манямирок служил бы лишь фоном.
> ни для одного географического объекта
Нябесный кряж, Заверть, Сизый лес.
> с именами героев
Седой, Хромой, Шалый, Фартовый, Пёс, Гниль, Кистень, Маня, Архимаг, Хмурый Паладин, Старый Моряк.
Всё по Толкиену.
В соседнем треде.
Говно, переделывай. Империя выглядит как плюхнутый с неба кусок навоза, а о остальных странах вообще молчу.
> Мир состоит из двух материков: центрально-южного (соотношение приблизительно 5:1) и западного, размеры которого точно не известны. На условно-центральном материке и происходит основное действие. Он представляет собой (оригинально, да?) Европу периода позднего Средневековья,
Дженерик говно. Да и вообще, разве не сказано было в начале, что это Империя по типу Римской? Вот хули ты тут наретконил?
> Вот такое вот дженерик-реалистичное-темное фэнтези-говно. Просмотрел тред - и даже обидно как-то стало, у вас у всех как минимум второй ТЕС по объему, да и с законами физики своими. А я нихуя не могу - ни новых рас, ни систем магии, даже религию прописать...только обыграть тему того, как борьба со злом стала простым
развлечением и средством заработка денег.
Вот именно. Ты просто говна накидал в мирок. Прекрати.
На ум сразу разве что ПЛиО приходит.
Да, как и все павшие империи в фэнтези. Только столица ее находится на севере, соответственно все стереотипные викинги-варвары перемещены на языческий восток.
По моей задумке, Империя формально все еще продолжает существовать, однако занимает теперь площадь чуть больше собственной столицы, согласно уговорам, заключенным при ее поражении в войне. Зато влияния она не утратила - там теперь располагается центр Церкви, но место императора вакантно, согласно тем же уговорам. Бывший имперский легион был также сокращен до городской стражи, из которой в свое время и был уволен главный герой. Действующий глава Церкви - тот еще реваншист, которому становится мало религиозного влияния на фоне развивающейся реформации, и он решает возродить империю в ее прежних границах, а сам занять наконец пустующий престол. Именно он в начале поддерживал выше упомянутый орден, наивно предполагая, что дальше искоренения еретиков во внутренней политике дело не пойдет. Уже потом Магистр нашел новых спонсоров (а вернее, они его).
С говном ты тоже перегнул, бро - может, и неоригинально, но всяко лучше, чем крысолюди-коммунисты, питающиеся энергией от кристаллов из спермы дракона.
Мне вообще больше нравится придумывать, например, не расы, а составлять, скажем, первую десятку йоба-убийц орков, писать их биографии, как они докатились до жизни такой.
Темная эпоха технологий прошла. Новые корабли бороздили Галактику, и ничто не требовалось - ни храмовников со сверхъестественными силами, ни межсистемных гипермаяков. Пилот новой вехи истории мог сам проложить маршрут. Торговцы открывали миры заново, и один такой мир был хаосом камней и песков, но слепящий свет и непроглядная тьма словно застыли на своих законных половинах. Казалось, что делать там сначала темным магам-воинам одного забытого братства, потом многочисленным торговцам, а затем злодеям и негодяям?
Неочевидны были богатства этого мира. В недрах были корни пряностей, ставшие основой для медицины нового исторического этапа. А аборигены сами поняли, как быть при пришельцах. Кто одолел племенные рассудки, использовали для себя положение при колонии, становились богаче других. Жертвовали даже волей своих людей - один новообразованный клан прославился институтом невольных жен, одного из ведущих товаров этого мира. Ситуация даже местами иронична - ведь аборигены до злополучной Темной эпохи племенными дикарями вовсе и не были, они были связаны с остальной Галактикой многочисленными связями.
Через десятилетия прояснилось положение в этом мире. Когда камни летели на головы, а звери кусали руки и ноги, народы жили под землей, внутри скал, горных цепей. Пещеры и карьеры имели значение только при двух условиях - это расположение на черте между сумраком и светом, золотым кольцом, терминатором мира, и наличие подземных вод и какой-либо растительности.
Богатые цивилизации, насчитывающие целых три основных культурных пласта, оказались на запад дальше от черты. Знать использовала плоды сотрудничества с пришельцами, совершенствовала города, а услуги становились более деликатными для гостей. Не сказать то же самое о восточных племенах, по иронии судьбы не перешедших на новый этап. Те до сих пор были невозмутимыми охотниками, поклонниками своих богов-жнецов, забирающих слабых в мир иной. И темные маги из других миров держали под контролем эту стагнацию. Единственная цивилизация - это они, с их подземной столицей глубоко в низменных пустошах. Пустоши удивляли даже местных - это редкий случай для планеты, полной гор, ущелий, ям и каньонов.
Ходили легенды, не одни темные маги были цивилизацией в сумраке - безумные старцы вечно кличали кочевников ледяных пустошей на востоке. Они были воинами, грабителями, и только грабежом добились совершенствования своей технологии, но лишь некоторые их общины, утверждали несколько ртов. Но проваливалась каждая попытка логически понять, как такие варвары могут стоять по развитию рядом с учеными великих городов запада.
Темная эпоха технологий прошла. Новые корабли бороздили Галактику, и ничто не требовалось - ни храмовников со сверхъестественными силами, ни межсистемных гипермаяков. Пилот новой вехи истории мог сам проложить маршрут. Торговцы открывали миры заново, и один такой мир был хаосом камней и песков, но слепящий свет и непроглядная тьма словно застыли на своих законных половинах. Казалось, что делать там сначала темным магам-воинам одного забытого братства, потом многочисленным торговцам, а затем злодеям и негодяям?
Неочевидны были богатства этого мира. В недрах были корни пряностей, ставшие основой для медицины нового исторического этапа. А аборигены сами поняли, как быть при пришельцах. Кто одолел племенные рассудки, использовали для себя положение при колонии, становились богаче других. Жертвовали даже волей своих людей - один новообразованный клан прославился институтом невольных жен, одного из ведущих товаров этого мира. Ситуация даже местами иронична - ведь аборигены до злополучной Темной эпохи племенными дикарями вовсе и не были, они были связаны с остальной Галактикой многочисленными связями.
Через десятилетия прояснилось положение в этом мире. Когда камни летели на головы, а звери кусали руки и ноги, народы жили под землей, внутри скал, горных цепей. Пещеры и карьеры имели значение только при двух условиях - это расположение на черте между сумраком и светом, золотым кольцом, терминатором мира, и наличие подземных вод и какой-либо растительности.
Богатые цивилизации, насчитывающие целых три основных культурных пласта, оказались на запад дальше от черты. Знать использовала плоды сотрудничества с пришельцами, совершенствовала города, а услуги становились более деликатными для гостей. Не сказать то же самое о восточных племенах, по иронии судьбы не перешедших на новый этап. Те до сих пор были невозмутимыми охотниками, поклонниками своих богов-жнецов, забирающих слабых в мир иной. И темные маги из других миров держали под контролем эту стагнацию. Единственная цивилизация - это они, с их подземной столицей глубоко в низменных пустошах. Пустоши удивляли даже местных - это редкий случай для планеты, полной гор, ущелий, ям и каньонов.
Ходили легенды, не одни темные маги были цивилизацией в сумраке - безумные старцы вечно кличали кочевников ледяных пустошей на востоке. Они были воинами, грабителями, и только грабежом добились совершенствования своей технологии, но лишь некоторые их общины, утверждали несколько ртов. Но проваливалась каждая попытка логически понять, как такие варвары могут стоять по развитию рядом с учеными великих городов запада.
>Кто одолел племенные рассудки, использовали для себя положение при колонии,
>оказались на запад дальше от черты.
>безумные старцы вечно кличали кочевников
Признайся: русский - не твой родной язык.
>Признайся: русский - не твой родной язык.
Просто я болен синдромом Аспергера.
шутка с долей правды
Там есть три варианта - с условными названиями - Религия, Матрица и Космос. Что еще может быть выше этих уровней в трех вариантах?
И какие столбики там могут быть - может просмотр каких-то фильмов, может игра в настолки или спортивные игры, может поедание еды приведет на какой-то высший уровень? Может в вариант Религия поставить тян на верху с Богиней (это шетка и троллинг двачеров с ТНН)?
Там закрашена трава.
Забыл добавить, тут нестыковки. Эту схему придумал в треде про Пелевина в букаче, поэтому там про Пелевина.
В принципе громоздко слишком получилось и нестыковки:
-На 3-й пикче про космос Пелевин вверху не в тему немного, хотя у него были слова про Звездные войны (т.е. про джедаев, которые есть на пикче) в последней книге.
-Так же на 3-й картинке два раза вставлен космос, но один космос подразумевался некий Йоба-космос.
-на второй пикче про Матрицу не мог придумать верхний уровень у мага, хотел изначально сделать некий Манямирок, типа он ушел во внутренние грезы став волшебником в 30 лет, но что-то не придумалось такое.
-тихий дом не знал как изобразить, и так получился кот фэнтезийный, хотя вроде тихий дом это категория скорее хай-тека и научной фантастики.
CHOOSE YOUR DESTINY
Город, в котом есть много искателей приключений. Для простоты - окруженный "опасностью", которую все эти искатели не могут уничтожить одним ударом.
Опционально - гильдия, с которой некоторые отказываются сотрудничать.
Декорации могут быть самыми разными, но вот предпосылки для существования такого вот города - весьма размыты. Если вокруг всё так плохо, что для всех этих наемников есть работа - то почему не бросить нафиг этот город и не свалить в места побезопасней? Почему там живут обычные гражданские? Какая должна быть пропаганда и воспитание молодежи, что бы поток новичков в столь опасной профессии не иссяк? Какие привилегии должны быть у этих людей: вседозволенность или жесткие моральные нормы, власть сильнейшего или подчинение законам центра? Как вообще мотивировать толпу бывалых воинов сидеть в одном месте и раз за разом рисковать своей жизнью в опасных миссиях?
В этом плане сильно понижают планку Диабло и Дарк Соулс: просто мир ебанулся, заткнись и руби всё что за воротами. Но может где-то есть стройные описания мироустройства, или у кого-то есть идеи как разрулить подобный шаблон, сделать более реалистичным или вовсе чем-то заменить?
P.S. ебанутая история этой недели: мутный тип разведывает опасные территории вокруг города, продает инфу гильдии и свободным наемникам, выполняет миссии по поиску редкостей. Драться не умеет, поебывает городскую милфу. Его бонус - телепортация, но не полностью, а оставляет на старом месте мелкие части тела, наносит себе этим раны (как бы йоба-баланс что бы не делать имбу). Причина умения - угнетенный магический талант из-за отсутствия тренировок начал разрушать и воссоздавать тело, а так как талант сильный, то может полностью уничтожить тело и воссоздать в другом месте. Получается уныло и серо, но не могу отвязаться от идеи пока не доведу её до какого-то финала.
Город, в котом есть много искателей приключений. Для простоты - окруженный "опасностью", которую все эти искатели не могут уничтожить одним ударом.
Опционально - гильдия, с которой некоторые отказываются сотрудничать.
Декорации могут быть самыми разными, но вот предпосылки для существования такого вот города - весьма размыты. Если вокруг всё так плохо, что для всех этих наемников есть работа - то почему не бросить нафиг этот город и не свалить в места побезопасней? Почему там живут обычные гражданские? Какая должна быть пропаганда и воспитание молодежи, что бы поток новичков в столь опасной профессии не иссяк? Какие привилегии должны быть у этих людей: вседозволенность или жесткие моральные нормы, власть сильнейшего или подчинение законам центра? Как вообще мотивировать толпу бывалых воинов сидеть в одном месте и раз за разом рисковать своей жизнью в опасных миссиях?
В этом плане сильно понижают планку Диабло и Дарк Соулс: просто мир ебанулся, заткнись и руби всё что за воротами. Но может где-то есть стройные описания мироустройства, или у кого-то есть идеи как разрулить подобный шаблон, сделать более реалистичным или вовсе чем-то заменить?
P.S. ебанутая история этой недели: мутный тип разведывает опасные территории вокруг города, продает инфу гильдии и свободным наемникам, выполняет миссии по поиску редкостей. Драться не умеет, поебывает городскую милфу. Его бонус - телепортация, но не полностью, а оставляет на старом месте мелкие части тела, наносит себе этим раны (как бы йоба-баланс что бы не делать имбу). Причина умения - угнетенный магический талант из-за отсутствия тренировок начал разрушать и воссоздавать тело, а так как талант сильный, то может полностью уничтожить тело и воссоздать в другом месте. Получается уныло и серо, но не могу отвязаться от идеи пока не доведу её до какого-то финала.
>могущественного мага Петровича или дракона Тузика.
Читал про Воландеморта статью, и там писали, что его имя Том Реддл для англичан звучит как Вася Пупкин.
Не понял толком ничего.
Заинтересовало только теоретическое исследование отношений компьютерных персонажей с создателями игры. Это интересно из-за теории, что наш ИРЛ мир тоже такая комп.игра для богов.
Можно еще ввести хакеров взламывающих эту Игру-манямирок.
Да, давно, правда. Но здесь концепция немного другая - все же бойцы (как правило, в прошлом наемники, охотники за головами, странствующие безземельные рыцари, купившиеся на россказни вербовщиков) участвуют в боях вполне добровольно. В роли рабов тут скорее орки. Бои между людьми, к слову, вообще были запрещены церковниками сразу после падения империи.
Да и борется главный герой, мягко говоря, не за свободу и справедливость (хотя он тоже успел пострадать от развивающегося конфликта - на оккупированных землях охотники за головами оказались не в милости ордена и в итоге его за взятку освободил прямо из подвала инквизиции один из вербовщиков). Точнее, борется, конечно, но он об этом даже не знает. И, скорее всего, и не узнает - у четырех амбициозных и жадных долбаебов изначально было немного шансов против организации, существующей уже более сотни лет, имеющей в своем распоряжении огромные финансовые и человеческие ресурсы, и сросшейся к тому же с городской властью.
В игре Варкрафт есть у людей огнестрел - это тоже выход за рамки средневековья фентези-мира, мне надо что-то такое же.
>Как вставить в фэнтези видео игры? Что может быть их аналогом в фэнтези?
Никак.
Совсем.
Либо у тебя индустриальный мир.
Похуй, с магией или без.
Или фентезийный.
Ну, кукарекнул - обосновывай. Почему индустриальный мир с магией перестает быть фентезийным?
>Как вставить в фэнтези видео игры?
Ну, управление реальными людьми с помощью магии, к примеру.
>Почему индустриальный мир с магией перестает быть фентезийным?
Потому что фентезийный мир в основе своей - волшебный. В первую очередь.
Т.е. Толкиенское Средиземье - фентези.
Ведьмак из большого Киева - тоже скорее фентези.
А Сорокатысячник - это уже фантастика, хотя там тоже есть эльфы и магия*
Понимаешь о чём я?
Понятно что чёткой границы нет, и в конечном итоге всё будет упираться волю автора и редактора.
Но сам принцип деления объясняет.
Арканум с противостоянием зарождающегося промышленного общества и олдскульной магии не фентези? Звездные войны с силой и до кучи еще и другими колдунствами не фентези? Да и ваху 90% адептов тру-фантастики таковой не признают.
Может если границы нет - не надо пытаться ее из ни хуя высосать, м? Нет, она конечно есть, но ни хуя не по типу существующих в мирке обществ проходит.
>зарождающегося промышленного общества
Так то там магов уже загнали под метафорическую шконку.
Наверное можно как-то волшебные зеркала использовать. Типа как "свет мой зеркальце скажи". Только это аналог ТВ. Нужные еще картриджи с разными играми (но это могут быть разные типы зеркал - одно зеркало одна игра), и нужны джойстики для этих зеркал. Но вот какими сделать фэнтези-джойстики?
ништяк
Волшебные палочки (типа контроллеров Wii)
С древних времен среди людей жили духи, основной пищей которых были человеческие эмоции. Светлые духи ради этого сподвигали людей на любовь и добрые свершения, а темные кормили от войн и страданий.
Все изменилось, когда Великие Маги заключили с духами договор, и создали заклинания, позволившие даже лишенным магии людям взаимодействовать с духами. С тех пор духи жили в каждом доме в специальных алтарях, и предлагали людям, то чего те жаждали больше всего - развлечения.
Светлые духи стали давать людям казуалочки и ААА-кинцо, а темные - харкорные забагованные дрочильни, победить в которых было невозможно. А нейтральные - пошаговые стратежки и песочницы для аутирования.
НО ВСЕ ОНИ БЫЛИ ОБМАНУТЫ (с). Великой тайной было то, что эмоции ждущих новой встречи с духом также доставались ему. Поэтому в тайне от всех Темный Властелин Габен заключил договор с Королем Темных духов Гордоном Полумертвым, и с тех пор все эмоции ждущих следующую часть игры, созданной великим духом доставались только ему.
У меня уже есть теология у гномов, она у них завязана на видео игры (на их аналог в фэнтези). Это надо объяснять, не буду, не хочу раскрывать идею, пока не напишу рассказы.
По этой теологии гномы зародились в камнях Майнкрафта (фэнтези аналога этой игры). Точнее в некой бОльшей версии игры, мистической, Идеи майнкрафта (как идеи у платона что ли).
Хотя я не играю в видео игры, и про майнкрафт только слышал и видел летсплеии.
Думаю волшебные зеркала подойдут как аналог игровых приставок.
Хотя я хотел сначала сделать механические автоматы, есть такие они разыгрывают разные сценки при помощи аналоговых механизмов.
>Думаю волшебные зеркала подойдут как аналог игровых приставок.
Иван-то Царевич уже и волка себе в кредит взял, и царевну украл, а ты всё сидишь наливное яблочко по серебряному блюдечку катаешь.
Не, реально подходят, зеркала могут быть серебряными, а это работа с металлом, а гномы искусные кузнецы.
Еще волшебное зеркало было в Гарри поттере, там оно что-то показывало.
Майндконтрол же. Маги/псайкеры хакают мозги мимокрокодилам и "играют" в них, ну ты понел. Что-то типа Геймера с Батлером.
Немного уточнений о принципах работы магии:
один маг может передавать свою энергию другому
необученный человек использует ману нерационально и на что-то по-настоящему мощное не способен. но вот тело своё усилить или слабенький телекинез поюзать- пожалуйста
присутвие волшебства невозможно скрыть
есть астрал, демонов и ангелов нет.
Я пока додумался только до больших кругов, которым управляют самые пиздатые искусники. Ну и астральные войны, куда без этого. Больше в голову ничего не лезет.
Ммммммаксимум ммммудак, блядь.
Принципы работы магии он написал, блядь. Полезного ты написал только две вещи - распространенность и необходимость обучения, и советов ждет, педик.
Сила блядь магов где, сколько из них способны разрушить после обучения дом, замок, город? Ресурсозатратность магии - сколько времени, маны, пожертвованных девственниц и крови дракона требуется для разрушения дома, замка, города и насколько трудно эти составляющие получить? Что вообще магия позволяет делать, летают все маги? Трупы оживляют? Портал на другую сторону планеты открыть могут? Разные магические специализации есть? Магические артефакты насколько сложны в создании? Возможно подавление магии? Что блядь твой астрал вообще собой представляет, думаешь одно слово все объяснило, разновидностей этих астралов-эфиров-менталов хуева гора была описана, а уж у каждого манятворца свой маняатсрал. Хуепутало тупое, не берись придумывать манямирки, у тебя систематического мышления нет, ты никогда не сможешь достаточно детальную и непротиворечивую картину нарисовать.
Ты успокойся, чаю там выпей. Как я тебе в одном посте всю магию опишу?
> Сила блядь магов где, сколько из них способны разрушить после обучения дом, замок, город?
Короче, у стихиальных и производных от них ответвлений есть семь кругов мощности. Седьмой круг может вызвать ураган, огненый дождь, етц. Короче нанести крупный ущерб среднему городу. Требует столько маны, что самостоятельно её использовать не может никто, с кругом или накопителями- 4-5 человек на государство. С шестым кругом тоже самое, только количество человек пропорционально увеличивается до ~20. Заклинания для одиночек начинаются с четвёртого круга(с пятого для тех 4-5 человек) и представляют собой всякие цепные молнии, фаерболы итд. Примерное количество магов в средней армии ~25тыщ.
Крестьяне и прочие бичи используют магию первого круга и то, заклинания у них чуть ли не по наследству передаются.
> Ресурсозатратность магии - сколько времени, маны, пожертвованных девственниц и крови дракона требуется для разрушения дома, замка, города и насколько трудно эти составляющие получить?
Про ману выше написал. Жертвоприношений не требуется(демонов же нет, я блять писал).
> Что вообще магия позволяет делать, летают все маги?
Летать могут, только такие долгосрочные заклинания отнимают много сил. Можно стать невидимым, только скрыть собственную ауру не получится. Вот что ты блять имел ввиду, когда писал "Что магия позволяет делать?" Дохуя всего позволяет
> Трупы оживляют?
Только пока питаешь их собственной энергией(около двух десятков для самого пиздатого некра) Занимаются таким, кстати, в основном лекари.
> Портал на другую сторону планеты открыть могут?
Нет
> Разные магические специализации есть?
Йеп. Пока что буду писать исключительно про военные. Как я уже писал стихийники, астральщики, медицина, ментал и те, кто орудует сырой маной. Есть, например, целый народ, который специализируется исключительно на усилении собственного тела там вообще малых народов дохуя, заебусь расписывать
> Магические артефакты насколько сложны в создании?
Используются только накопители+ бытовые артефакты, типа ламп. Большая часть знаний об артефактах утрачена, а нынешние- однозарядное говно, которое нахуй не упёрлось средне-хорошему магу.
>Возможно подавление магии?
Что ты имеешь ввиду? Можно сырой маной разрушить создаваемое заклятие, но нужно знать, куда бить. Уже созданную форму нельзя.
> Что блядь твой астрал вообще собой представляет
Четвёртое измерение для нематериальных вещей. Разум там может путешествовать, короче. Если честно, я сам его не особо продумывал.
Давай ещё вопросы, хули. Такой формат помогает упорядочить информацию в голове.
Ты успокойся, чаю там выпей. Как я тебе в одном посте всю магию опишу?
> Сила блядь магов где, сколько из них способны разрушить после обучения дом, замок, город?
Короче, у стихиальных и производных от них ответвлений есть семь кругов мощности. Седьмой круг может вызвать ураган, огненый дождь, етц. Короче нанести крупный ущерб среднему городу. Требует столько маны, что самостоятельно её использовать не может никто, с кругом или накопителями- 4-5 человек на государство. С шестым кругом тоже самое, только количество человек пропорционально увеличивается до ~20. Заклинания для одиночек начинаются с четвёртого круга(с пятого для тех 4-5 человек) и представляют собой всякие цепные молнии, фаерболы итд. Примерное количество магов в средней армии ~25тыщ.
Крестьяне и прочие бичи используют магию первого круга и то, заклинания у них чуть ли не по наследству передаются.
> Ресурсозатратность магии - сколько времени, маны, пожертвованных девственниц и крови дракона требуется для разрушения дома, замка, города и насколько трудно эти составляющие получить?
Про ману выше написал. Жертвоприношений не требуется(демонов же нет, я блять писал).
> Что вообще магия позволяет делать, летают все маги?
Летать могут, только такие долгосрочные заклинания отнимают много сил. Можно стать невидимым, только скрыть собственную ауру не получится. Вот что ты блять имел ввиду, когда писал "Что магия позволяет делать?" Дохуя всего позволяет
> Трупы оживляют?
Только пока питаешь их собственной энергией(около двух десятков для самого пиздатого некра) Занимаются таким, кстати, в основном лекари.
> Портал на другую сторону планеты открыть могут?
Нет
> Разные магические специализации есть?
Йеп. Пока что буду писать исключительно про военные. Как я уже писал стихийники, астральщики, медицина, ментал и те, кто орудует сырой маной. Есть, например, целый народ, который специализируется исключительно на усилении собственного тела там вообще малых народов дохуя, заебусь расписывать
> Магические артефакты насколько сложны в создании?
Используются только накопители+ бытовые артефакты, типа ламп. Большая часть знаний об артефактах утрачена, а нынешние- однозарядное говно, которое нахуй не упёрлось средне-хорошему магу.
>Возможно подавление магии?
Что ты имеешь ввиду? Можно сырой маной разрушить создаваемое заклятие, но нужно знать, куда бить. Уже созданную форму нельзя.
> Что блядь твой астрал вообще собой представляет
Четвёртое измерение для нематериальных вещей. Разум там может путешествовать, короче. Если честно, я сам его не особо продумывал.
Давай ещё вопросы, хули. Такой формат помогает упорядочить информацию в голове.
> Что ты имеешь ввиду?
Невозможность использования магии при определённых условиях. Очевидно же.
А. Ну тогда не совсем. Мана- что-то типа воздуха, который человек перерабатывает и использует при помощи специального органа. Соответственно, есть области с высоким маг. давлением и низкимпривет, магические циклоны, ураганы и торнадо Есть такие места, в которых магу просто не хватит потока окружающей энергии на создание чего-нибудь сильного. Как-то так.
>Давай ещё вопросы, хули. Такой формат помогает упорядочить информацию в голове.
Насколько способности мага зависят от врожденных качеств, не все же завязано на обучение?
Передается ли особый магический талант по наследству?
>каждый человек(и не только)
Какие расы еще обитают в мирке, чем различаются? Откуда взялись несколько разумных рас?
> Большая часть знаний об артефактах утрачена
Опять древние. До какого уровня было развитие, почему деградировали?
>Крестьяне и прочие бичи используют магию первого круга и то, заклинания у них чуть ли не по наследству передаются.
А чтобы дождичек на поля вызвать сколько крестьян должно собраться? А ускорять рост растений/животных магия позволяет? А жрать одну ману взамен еды можно? Или хотя бы материализовывать жратву, а то если каждый маг - нахуй нужны крестьяне?
Только учитывай, что отвечая нет - хоронишь сразу и остальную материализацию, особенно с учетом того, что призвания у тебя тоже нет.
Космологию распиши.
Короче, все еще слишком обрывочно.
И между делом.
> Жертвоприношений не требуется(демонов же нет, я блять писал).
А эффект от жертвоприношений можно привязать к страданиям жертв аля ваховские дарк эльдар.
>Насколько способности мага зависят от врожденных качеств, не все же завязано на обучение?
Довольно сильно, все таки объем перерабатываемой маны зависит от наследственности. Плюс умственные способности нужны, конечно же.
>Передается ли особый магический талант по наследству?
Чтобы прямо особый, как у ИЗБРАННЫХ- нет, а так- да, разница бывает ощутимой.
>Какие расы еще обитают в мирке, чем различаются? Откуда взялись несколько разумных рас?
Почти у каждой разный подход к магии. Кто-то(люди) использует почти что научный метод, кто-то пытается единиться с потоками. Ну и внешность разная, само собой. Эльфов с гномами оче не хотелось вводить, так что пока детально продумал только два народа.
>Опять древние. До какого уровня было развитие, почему деградировали?
>древние
Ну я не совсем деградант, ей богу. А деградировали потому что отпала необходимость в них. Способность к магии окзалась доминантным геном, так что в ходе эволюции все не-маги просто вымерли. Алсо, все остальные магические отрасли развивались и крутейшие из древних артефактов- одноразовое заклинание современного пятого круга.
>А чтобы дождичек на поля вызвать сколько крестьян должно собраться?
Нужен человек, который знает заклинание, а оно третьего круга, но если ему будут помагать, то дождичек будет гораздо мощнее.
>А ускорять рост растений/животных магия позволяет?
Конкретно ускорять- нет. Землевик может сделать почву плодороднее, наример.
>А жрать одну ману взамен еды можно?
Нет
>Или хотя бы материализовывать жратву, а то если каждый маг - нахуй нужны крестьяне?
Можно конечно, но представь, насколько искусным должен быть маг, что бы сплести, например, кусок мяса. Это не фаерболом тебе швырнуть.
>Космологию распиши.
Боги планету не создавали. Да и не совсем это боги а люди которые нашли способ не стареть Да и большинство из них умерло несколько веков назад, а те, что не умерли, в очень плачевном состоянии прибывают.
>Короче, все еще слишком обрывочно.
Щито поделать, десу
>> Жертвоприношений не требуется(демонов же нет, я блять писал).
>А эффект от жертвоприношений можно привязать к страданиям жертв аля ваховские дарк эльдар.
Неплохая идея, надо будет как-нибудь её пристроить.
>Насколько способности мага зависят от врожденных качеств, не все же завязано на обучение?
Довольно сильно, все таки объем перерабатываемой маны зависит от наследственности. Плюс умственные способности нужны, конечно же.
>Передается ли особый магический талант по наследству?
Чтобы прямо особый, как у ИЗБРАННЫХ- нет, а так- да, разница бывает ощутимой.
>Какие расы еще обитают в мирке, чем различаются? Откуда взялись несколько разумных рас?
Почти у каждой разный подход к магии. Кто-то(люди) использует почти что научный метод, кто-то пытается единиться с потоками. Ну и внешность разная, само собой. Эльфов с гномами оче не хотелось вводить, так что пока детально продумал только два народа.
>Опять древние. До какого уровня было развитие, почему деградировали?
>древние
Ну я не совсем деградант, ей богу. А деградировали потому что отпала необходимость в них. Способность к магии окзалась доминантным геном, так что в ходе эволюции все не-маги просто вымерли. Алсо, все остальные магические отрасли развивались и крутейшие из древних артефактов- одноразовое заклинание современного пятого круга.
>А чтобы дождичек на поля вызвать сколько крестьян должно собраться?
Нужен человек, который знает заклинание, а оно третьего круга, но если ему будут помагать, то дождичек будет гораздо мощнее.
>А ускорять рост растений/животных магия позволяет?
Конкретно ускорять- нет. Землевик может сделать почву плодороднее, наример.
>А жрать одну ману взамен еды можно?
Нет
>Или хотя бы материализовывать жратву, а то если каждый маг - нахуй нужны крестьяне?
Можно конечно, но представь, насколько искусным должен быть маг, что бы сплести, например, кусок мяса. Это не фаерболом тебе швырнуть.
>Космологию распиши.
Боги планету не создавали. Да и не совсем это боги а люди которые нашли способ не стареть Да и большинство из них умерло несколько веков назад, а те, что не умерли, в очень плачевном состоянии прибывают.
>Короче, все еще слишком обрывочно.
Щито поделать, десу
>> Жертвоприношений не требуется(демонов же нет, я блять писал).
>А эффект от жертвоприношений можно привязать к страданиям жертв аля ваховские дарк эльдар.
Неплохая идея, надо будет как-нибудь её пристроить.
Сталкер, тащемта. Сидрович там, бар, базы фракций - это все города авантюристов.
А у меня была идея еще и фентезийного сталкера. Город авантюристов и приключенцев - это один район супергорода павшей империи некромантов, какая-нибудь окраина. По беку империя некромантов была наиболее могущественным государством на территории известного мира и могла одна стереть всех остальных в порошок, однако не делала этого, ограничиваясь строгой охраной своих территорий. Границы патрулировали могучие создания некромантии - воссозданные воины, которые быстрее-выше-намного сильнее любого человека. Из этих же воссозданный воинов состояла армия империи, а управлялась она посредством системы излучателей управляющего сигнала.
Никто из отсталых государств периферии некромантской империи и помыслить не мог о том, чтобы посягать на их территории - расплата была бы быстрой и безжалостной. Некрам даже слова поперек не говорили - все короли им лизали-сосали, пресмыкались, пытались поцеловать хозяйский сапог. А в один прекрасный день обнаружилось, что некров просто не стало. То есть, вся их империя все еще стоит, но самих хозяев - просто нет! Воссозданные воины все еще действуют, но действуют вяло, неактивно - видно, что управляющий сигнал крутится в автоматическом режиме.
Короли, хорошо помнящие вкус некромантского гуталина, тут же заблокировали границы со своей стороны чтобы никого не пропускать на территории некров - КАК БЫ ХОЗЯЕВА НЕ ПРОГНЕВАЛИСЬ, КАК БЫ НЕ НАКАЗАЛИ! Но заинтересованных сторон оказалось пиздец как много, и группы наемников, дебилов и просто искателей приключений потекли через кордон, чтобы добыть артефакты павшей империи - в основном причудливые устройства, высокотехнологичные механизмы, схемы, чертежи оружия и приборов, свитки с описанием технологических процессов воссоздания тел и даже действующие чудеса некромантии типа мобильного излучателя управляющего сигнала воинов-мертвецов.
Заинтересованным людям удобнее держать сталкеров постоянно в зоне, чтобы просто выдавать им задания и получать необходимое. Потому там и организовали город приключенцев, и везут туда припасы через подкопы под границей. Авантюристы же там нихуево зарабатывают. Форма устройства городской власти - традиционный для таких обществ анархический капитализм. Обычные люди там с той же целью, что и приключенцы - нарубить бабла. Приключенцам надо жрать, спать, пить, ебаться. Им нужна одежда, оружие, (патроны). Им нужны те, кто починит оружие и снаряжение, те, кто нарисует карту разведанной местности, те, кто умеет читать на языке некров. Все это обеспечивают обычные люди - не альфачи, не особо сильные и оружием не владеющие, но необходимые. А не уезжают они все по той же причине - тут крутятся неебические бабки. Ты шел по улице, нашел анальное кольцо - а оно оказалось с пальца некромантского генерала - и ты уже ебически богат... или мертв. Но все мы - люди, все мы думаем "уж я то не такой простак, меня то хуй наебут!". И так думает каждый. Так что нет никаких проблем с притоком населения в город.
Сталкер, тащемта. Сидрович там, бар, базы фракций - это все города авантюристов.
А у меня была идея еще и фентезийного сталкера. Город авантюристов и приключенцев - это один район супергорода павшей империи некромантов, какая-нибудь окраина. По беку империя некромантов была наиболее могущественным государством на территории известного мира и могла одна стереть всех остальных в порошок, однако не делала этого, ограничиваясь строгой охраной своих территорий. Границы патрулировали могучие создания некромантии - воссозданные воины, которые быстрее-выше-намного сильнее любого человека. Из этих же воссозданный воинов состояла армия империи, а управлялась она посредством системы излучателей управляющего сигнала.
Никто из отсталых государств периферии некромантской империи и помыслить не мог о том, чтобы посягать на их территории - расплата была бы быстрой и безжалостной. Некрам даже слова поперек не говорили - все короли им лизали-сосали, пресмыкались, пытались поцеловать хозяйский сапог. А в один прекрасный день обнаружилось, что некров просто не стало. То есть, вся их империя все еще стоит, но самих хозяев - просто нет! Воссозданные воины все еще действуют, но действуют вяло, неактивно - видно, что управляющий сигнал крутится в автоматическом режиме.
Короли, хорошо помнящие вкус некромантского гуталина, тут же заблокировали границы со своей стороны чтобы никого не пропускать на территории некров - КАК БЫ ХОЗЯЕВА НЕ ПРОГНЕВАЛИСЬ, КАК БЫ НЕ НАКАЗАЛИ! Но заинтересованных сторон оказалось пиздец как много, и группы наемников, дебилов и просто искателей приключений потекли через кордон, чтобы добыть артефакты павшей империи - в основном причудливые устройства, высокотехнологичные механизмы, схемы, чертежи оружия и приборов, свитки с описанием технологических процессов воссоздания тел и даже действующие чудеса некромантии типа мобильного излучателя управляющего сигнала воинов-мертвецов.
Заинтересованным людям удобнее держать сталкеров постоянно в зоне, чтобы просто выдавать им задания и получать необходимое. Потому там и организовали город приключенцев, и везут туда припасы через подкопы под границей. Авантюристы же там нихуево зарабатывают. Форма устройства городской власти - традиционный для таких обществ анархический капитализм. Обычные люди там с той же целью, что и приключенцы - нарубить бабла. Приключенцам надо жрать, спать, пить, ебаться. Им нужна одежда, оружие, (патроны). Им нужны те, кто починит оружие и снаряжение, те, кто нарисует карту разведанной местности, те, кто умеет читать на языке некров. Все это обеспечивают обычные люди - не альфачи, не особо сильные и оружием не владеющие, но необходимые. А не уезжают они все по той же причине - тут крутятся неебические бабки. Ты шел по улице, нашел анальное кольцо - а оно оказалось с пальца некромантского генерала - и ты уже ебически богат... или мертв. Но все мы - люди, все мы думаем "уж я то не такой простак, меня то хуй наебут!". И так думает каждый. Так что нет никаких проблем с притоком населения в город.
Хех, почти как у меня в одном из регионов манямирка только вот не люблю когда что-то происходит внезапно и необъяснимо, бе, роялями попахивает.
У меня особого технологического разрыва не было, державу обнаглевших некромантов в лице верхушки всяких личей и топовых живых некров таки выпилили соседи в союзе, а после устранения глобальной угрозы - посрались друг с другом. И оставшиеся в наследство бесхозяйные некро-армии, и выпущенный некрами напоследок магический зомби-вирус многие из соседей так-то могли бы поднапрягшись просто зачистить, но это означало бы подставиться под удар остальных. А просто оставить их тоже нельзя - земли так-то богатые, да и кроме армий готовых мертвецов еще остались секретные полигоны и лаборатории. Вот и стала с одной стороны всякая шушера лезть на территорию бывшей столицы некро-империи и других главных городов и магических центров дабы залутать артефактов и драгоценностей и не дать залутать другим, а крутые магические гильдии и лидеры государств - засылать группы разведчиков с исследователями, чтобы найти способ массово поставить мертявков себе на службу/упокоить, и не дать найти этот способ другим. Плюс недобитые младшие некроманты. В итоге треш из всех видов негативных последствий некромантии - армии костянх големов и прочих чудовищ, все новые встающие мертвецы, проклятия, нападения призраков, и перекрестное мочилово, среди которого как-то пытаются выживать остатки гражданского населения, которым то одна, то другая сторона то обещает защиту чтобы закрепиться на территории, то пытается окончательно выпилить чтобы не мешались.
Это вас обоих касается.
Хуй знает, как вообще можно придумать для своего мира несколько разных языков, даже поверхностно их описать, даже будь ты лингвистом, а если мир более менее сложный - от этого никуда не деться. Даже Толкиен на которого в плане фентезийной лингвистики все реализмобляди обдрачиваются продумал по сути только квэнья, и все равно все друг друга понимают говоря по сути на человеческом-всеобщем, а эльфояз вставляется только для нагнетания атмосферы и эпичности.
Какие авторы достойно решили проблему - как подать то, что народы и тем более расы имеют свои языки и вообще языковые семьи, и не перегружать мирок описаниями этого языка?
>Всеобщий Язык - днищезашквар, или неизбежная условность?
Всеобщий Язык - это как латынь:
-если труд писца - прерогатива монастырей и т.п., то объясниться с тобой могут только монахи всякие да знать.
-если труд писца - светская должность, и состоятельные мещане уже могут позволить себе книги, то и объясниться на латыни может каждый второй. Английский крестьянин 13 века хорошо знал латынь, чтобы понимать законы и свои права
С другой стороны, Всеобщий Язык регионален - на такой-то территории в обиходе латынь, на такой-то арабский, на такой-то церковнославянский.
А ты не описывай.
Достаточно сказать, что там героя не понимают, эти говорят на таком-то языке.
Если нужно конкретно фразу - используй выражения типа "Произнёс несколько слов, на наречии, похожем на...". Ну или фигачь Шулматы Ыгх Фир Ко Раа! Всё равно шанс, что именно лингвистическая глупость такого сочетания будет главной проблемой твоей рукописи - ничтожен.
>Даже Толкиен на которого в плане фентезийной лингвистики все реализмобляди обдрачиваются продумал по сути только квэнья
Часть названий у Толкиена староанглийские - звучат совершенно неузнаваемо для современного инглиш-спикера, но очень хорошо этимологизируются:
Имя "Теоден" - от древнеангл. "þeoden" - "народный; правитель" ("þeod" - "народ");
"Роханская марка" - древнеангл. "mearc" - "граница", и т.д.
"Helm's Deep" - древнеангл. "helm" - "защита"
То есть, названия не с бодуна проставлены, а что-то обозначают.
Хм, вот из других языков я для своего манямира названий натырил хренову гору, а из их древних версий не догадался, чому бы так. Пришла пора допиливать карту.
К вышесказанному >>124253 со своей сторны добавлю, что многие любители фэнтезийных шаблонов забывают, что у Толкина, по сути, вся движуха происходит на территории одного государства или территорий, в своё время бывших его частью. Мы же не удивляемся, например, что в Индии, с её толпой народов, в ходу английский.
>>124254
>А ты не описывай.
Именно: не стоит расписывать то, в чём не шаришь. И сам запутаешь и своего воображаемого читателя запутаешь.
>Часть названий
Роханские, да. Они и есть мифические "англосаксы", по колориту. Нортумбрия, которую мы потеряли.
Если правильно помню, то эльфийский как латынь. Т.е. во времена войн гнева те хуманы, что были лояльны к эльфийско-валинорским захватчикам стали нуменорцами. Как результат модифицировали свой язык словечками эльфийского, а эльфийский стал "латынью" - языком образованных граждан. После ухода нуменора, парни с него набижали на средиземье и принудили всех к миру. Результат - общий язык. С некоторой разницей. Что самое забавное чуркобесы орки говорят на всеобщем, а само черное наречие пользуют всякие черные нуменорцы.
>эльфийский как латынь
https://en.wikipedia.org/wiki/Quenya#Internal_history_of_late_Quenya
Квенья как латынь у эльфов - потому что уже мёртвый язык.
Сами эльфы сейчас между собой на Синдарине базарят, потому что Нолдоров не осталось, а Элу Тингол ещё в Первую Эпоху у себя запретил употреблять Квенью, так что все, кто на ней говорил, пересели на Синдарин.
Многие эпохи назад Тьма породила из себя первые тёмные элементы — саму темноту, воду, дым и дерево последнее — общее название для эдакой жизненной эссенции. Из них она соткала материальный мир, и населила его моря демонами, поедающими тело Бога, и посадила деревья, тянущие его соки. И Бог, разозлённый дерзостью Тьмы, породил четыре светлых элемента — огонь, землю, ветер и дух. Из этого он создал Первочеловека и его одежды, который должен был срубить деревья и уничтожить материю. Но как только Первочеловек встал в океан, демоны набросились на него, и Первочеловек не выстоял противт их полчищ. Одежды и меч его разбросало по океану материи, из-за чего появились острова и континенты. А деревья поглотили дух и дали плоды, из которых появились люди. Тьма сразу же убила почти всех, и их души, испорченный Тьмой, устремился к своему отцу и убили его. Тьма воцарилась на небесах, а немногие оставшиеся люди продолжили расти и зреть, заполняя Пояс, Щит, Панцирь и Меч Первочеловека, моля о прощении и не давая ни одной душе покинуть материальный мир.
Теперь о мирке. Эпоха схожа с Античностью, на трёх континентах и архипелаге Пояса полно мелких империй и городов-государств. Большая часть людей принадлежит к разным культам Прощения, которые молятся на Бога-отца и хоронят мёртвых в океане, чтобы их душа осталась в материи и воплотилась в новое тело. Ещё есть целая куча других культов, вроде поклонников Тьмы, классических гностиков, ищущих Знание, культисты Гармонии, желающие разрушить Материю и вернуться в божественное состояние, культы Первочеловека и даже экофанатики Дерева. Ясен хуй, что они страх как любят мочить друг друга, сжигать и топить во славу Тьмы/Отца/Дерева/etc. При этом ни один культ нельзя назвать абсолютным злом, ведь все они сорта говна. У каждого культа есть своя, особая магия стихий его бога, и маги, по большей части, и есть священнослужители. Но, в теории, каждый может её освоить, что считается жутким грехом. Помимо фанатиков, есть ещё ламповые философы разных мастей, которые изучают всё это дерьмо, кастуя шары лавы (пример комбинации двух взаимоисключающих культов). При этом у культов есть свои фишечки, вроде живых морских кораблей Дерева, основного способа перемещения между континентами, или контроля погоды культов Бога-отца.
В общем, рейт ми, /fs.
Многие эпохи назад Тьма породила из себя первые тёмные элементы — саму темноту, воду, дым и дерево последнее — общее название для эдакой жизненной эссенции. Из них она соткала материальный мир, и населила его моря демонами, поедающими тело Бога, и посадила деревья, тянущие его соки. И Бог, разозлённый дерзостью Тьмы, породил четыре светлых элемента — огонь, землю, ветер и дух. Из этого он создал Первочеловека и его одежды, который должен был срубить деревья и уничтожить материю. Но как только Первочеловек встал в океан, демоны набросились на него, и Первочеловек не выстоял противт их полчищ. Одежды и меч его разбросало по океану материи, из-за чего появились острова и континенты. А деревья поглотили дух и дали плоды, из которых появились люди. Тьма сразу же убила почти всех, и их души, испорченный Тьмой, устремился к своему отцу и убили его. Тьма воцарилась на небесах, а немногие оставшиеся люди продолжили расти и зреть, заполняя Пояс, Щит, Панцирь и Меч Первочеловека, моля о прощении и не давая ни одной душе покинуть материальный мир.
Теперь о мирке. Эпоха схожа с Античностью, на трёх континентах и архипелаге Пояса полно мелких империй и городов-государств. Большая часть людей принадлежит к разным культам Прощения, которые молятся на Бога-отца и хоронят мёртвых в океане, чтобы их душа осталась в материи и воплотилась в новое тело. Ещё есть целая куча других культов, вроде поклонников Тьмы, классических гностиков, ищущих Знание, культисты Гармонии, желающие разрушить Материю и вернуться в божественное состояние, культы Первочеловека и даже экофанатики Дерева. Ясен хуй, что они страх как любят мочить друг друга, сжигать и топить во славу Тьмы/Отца/Дерева/etc. При этом ни один культ нельзя назвать абсолютным злом, ведь все они сорта говна. У каждого культа есть своя, особая магия стихий его бога, и маги, по большей части, и есть священнослужители. Но, в теории, каждый может её освоить, что считается жутким грехом. Помимо фанатиков, есть ещё ламповые философы разных мастей, которые изучают всё это дерьмо, кастуя шары лавы (пример комбинации двух взаимоисключающих культов). При этом у культов есть свои фишечки, вроде живых морских кораблей Дерева, основного способа перемещения между континентами, или контроля погоды культов Бога-отца.
В общем, рейт ми, /fs.
Неплохо.
Особенно мифологическая концепция понравилась. Да и философы, кастующие фаерболы, довольно занятные.
Сложно, первый раз прочитал - запутался.
У тебя получается не народов/рас, а люди делятся по верованиям?
Демоны из моря Тьмы не смогли убить Бога, а души людей убили Бога. Тут нет нестыковки? Или демоны доставали только до ног Бога, а души улетели в небеса и смогли достать до сердца или головы Бога?
Если Бога убили, откуда у людей культ поклонения ему?
На небе, с далёких звезд иногда мимопролетает какая-то разная лавкрафтианская НЁХ (Другие Боги). Некоторые просто мимопролетели; некоторые, достаточно крупные, с ней поеблись (и Земля порой рождала от таких соитий всяких чудовищ - собакоголовых гуманоидов; лесных чертей; оборотней-перевёртышей, похожих на ощипанных зубастых лебедей размером с человека, и пр; некоторые достаточно мелкие НЕХ просто прилетели и поселились на ней типа блох-паразитов.
Но однажды какое-то мимопролетавшее нечто взяло и атаковало её. Земле удалось поранить и отогнать обидчика - удирая, тот истёкал кровью, ставшей солёными водами океанов. Но обидчик успел нанести ей открытые переломы - так возникли горы (выпирающие наружу кости Земли); и ужалил её ядовитыми клыками по всему телу - так возникли всякие мёртвые пустоши и пустыни (некроз тканей) - в таких местах часто возникает всякая нежить (вроде трупных червей), а Живая Вода при наличии становится Мёртвой, и это типа очень плохо.
Магии мало, в основном, всякие волхвы/друиды получают заёмную силу от Матери-Земли, если достаточно компетенты и полезны. Хотя у неё набор моралей не "давайте обнимать деревья и заботиться о зверушках", а жестокий дарвинизм уровня "выживает наиболее приспособленный". Да и в целом отношение к людям скорее как к чему-то вроде живучих тараканов, от которых и вреда мало, и избавиться сложно.
Есть НЁХ мелкого калибра, которая может одарить волшебными ништяками, но контакты с которой ни к чему хорошему не приводят.
А время от времени, возникают всякие поехавшие, которые как-то постигают некромантию. Они стремятся не дать этим "гангренозным нарывам", возникшим от укусов, зажить и даже вовсю расширяют их. Некроманты повелевают мёртвой плотью вообще, а поскольку эти участки - отмершие плоть и кости самой Земли, то на таких участках они всесильны - могут воздвигать горы и создавать изначально не-живых гомункулов прямо из земли.
На небе, с далёких звезд иногда мимопролетает какая-то разная лавкрафтианская НЁХ (Другие Боги). Некоторые просто мимопролетели; некоторые, достаточно крупные, с ней поеблись (и Земля порой рождала от таких соитий всяких чудовищ - собакоголовых гуманоидов; лесных чертей; оборотней-перевёртышей, похожих на ощипанных зубастых лебедей размером с человека, и пр; некоторые достаточно мелкие НЕХ просто прилетели и поселились на ней типа блох-паразитов.
Но однажды какое-то мимопролетавшее нечто взяло и атаковало её. Земле удалось поранить и отогнать обидчика - удирая, тот истёкал кровью, ставшей солёными водами океанов. Но обидчик успел нанести ей открытые переломы - так возникли горы (выпирающие наружу кости Земли); и ужалил её ядовитыми клыками по всему телу - так возникли всякие мёртвые пустоши и пустыни (некроз тканей) - в таких местах часто возникает всякая нежить (вроде трупных червей), а Живая Вода при наличии становится Мёртвой, и это типа очень плохо.
Магии мало, в основном, всякие волхвы/друиды получают заёмную силу от Матери-Земли, если достаточно компетенты и полезны. Хотя у неё набор моралей не "давайте обнимать деревья и заботиться о зверушках", а жестокий дарвинизм уровня "выживает наиболее приспособленный". Да и в целом отношение к людям скорее как к чему-то вроде живучих тараканов, от которых и вреда мало, и избавиться сложно.
Есть НЁХ мелкого калибра, которая может одарить волшебными ништяками, но контакты с которой ни к чему хорошему не приводят.
А время от времени, возникают всякие поехавшие, которые как-то постигают некромантию. Они стремятся не дать этим "гангренозным нарывам", возникшим от укусов, зажить и даже вовсю расширяют их. Некроманты повелевают мёртвой плотью вообще, а поскольку эти участки - отмершие плоть и кости самой Земли, то на таких участках они всесильны - могут воздвигать горы и создавать изначально не-живых гомункулов прямо из земли.
Ну нихрена ж себе! Концепцию из греческих/древнерусских мифов взял - Гея/Мать-Сыра Земля?
>всякие поехавшие, которые как-то постигают некромантию бла-бла расширяют владения бла-бла всесильны бла-бла-бла
Так, имбовое козло есть. И какое же бобро ему противостоит, если друиды лошки с небольшой заемной силой?
Нет, студент-гуманитарий. Но про анатомию самостоятельно в своё время почитывал.
>>124669
>Концепцию из греческих/древнерусских мифов взял - Гея/Мать-Сыра Земля?
Да.
>>124670
>Так, имбовое козло есть
Козло имбово только на своей территории, чужую территорию ещё необходимо осквернить. А на чужой территории оно - просто управляемая некромантом орда, пополняемая трупами убитых.
К тому же, слишком большая орда не может существовать долго - нежить постоянно хочет жрать, и за неимением достаточного количества живых для растерзания, может переключиться друг на друга или вовсе выйти из-под контроля и съебаться, зарываясь и вгрызаясь в землю.
>Козло имбово только на своей территории, чужую территорию ещё необходимо осквернить.
Не вижу никаких проблем с этим учитывая исходные
>могут воздвигать горы и создавать изначально не-живых гомункулов прямо из земли
А как лавкрафтианские НЕХи спариваются с Землей-Матушкой? Т.е., как это происходит физически - НЕХ просто оккупирует часть планеты или как?
Ну раз нехи лавкрафтианские, то очевидно, что проникновением тентаклей в пещеры матери-земли, которые как бы её вагины.
Нда... А как люди реагируют на вторжение непостижимого космического монстра?
Лол.
Монстры рождались от совокупления Земли с НЁХ.
А от чего родились, зачались родные люди? Надо же 2 пола/субъекта для зачатия.
Еще может тебе будет интересно прочитать, похоже на твою концепцию - http://plutser.ru/literature_mat/krylov_pizdec/
Эту статью похоже взял Пелевин для своего пса Пиздеца. Там мать Земля вынашивает в себе пса Пиздеца, он рождается и т.д.
Мешок пиздецов, как же я не знал про такой-то годный сайт, спалил так спалил, ат души.
сами контуры и ландшафт крутые, а вот названия территорий я бы для себя переделал. Давно заняться этим хотел, а исходной карты подходящей не мог никак найти.
Миксую шведский и финский с неведомой ебаной хуйней, ебашу грамматику, состоящую из тюркоты и японоты.
ТОГАН'ВАЛГАТ-ВА ЙИНГАЙЛЬ! - "Славься, Черная орда!" (досл "орда-племя славится")
И что, у тебя в мирке нет своей географии совсем, что любая карта подходит, но при этом есть чем заполнить существующую, прям с названиями?
>>125095
CRUO STRAGARANA MALAX!
>>124900
И не нужно. Это вообще язык "рядовых" восточных жителей. >>123160
Вообще, набраться опыта надо, чтобы сделать язык плавнее (чтобы как у старояпонского, можно было на основе няшные песенки и поэмы ебашить), чтобы не был вариацией клингонского - в большинстве случае прецеденты были.
Фентезийный-китай-кун на связи.
Основные источники:
1) Анаграммы из отсылок к другому фентези, любимым играм, фильмам и т.п.
2) Для эльфов - наглое тыренье с квенья и синдарина без вообще каких либо переделок.
3) Для орков - случайная генерация зубодробительного рычания, как >>124900.
4) Еще более наглое заимствование названий из известных произведений - но редкое и только для всяких играющих вторые-третьи роли объектов.
5) Столь же наглый перенос мелких топонимов ирл - названия мелких рек, районов, улиц.
6) Уже не настолько наглое, но все же подворовывание во всякой шизотерике, от каббалы до розы мира.
7) Переделанные и не очень названия всякой флоры-фауны на латыни.
8) Ну и просто смесь слов со всех как мертвых, так и живых языков, спасибо гуглтранслейту и вике.
>Как вы придумываете названия?
В идеале, если язык будет выдуманным (но продуманным, хотя бы на уровне 100-200 слов и базовой грамматики), а каждое название будет нести на нём вполне логичное значение.
Если язык не выдуманный - то могут найтись какие-то задроты, которые докопаются до этимологии - и в случае, если слова просто рандомно взяты с бодуна, скажут: "плохо, тупо зделал".
Смотришь на свою карту мирка - и для начала набрасываешь смысл на своём родном языке - Лес Хуёв там или Море Говна.
Дальше думаешь - а с хуя ли так местность назвали? Что здесь, блять, происходило? Когда? ИРЛ в Исландии, например, топонимами с "лесами" называются поля - потому что все заросли успели срубить нахуй.
Потом думаешь - а на каком языке на такой-то территории говорят коренные обитатели? И переводишь часть названий в соответствии с этим языком.
Следует упомянуть, что у меня серьёзные проблемы с пространственным воображением, так что если моя проблема - не проблема, прошу не гневаться.
В общем, есть один манямирок, и, как водится, он представляет собой планету, то есть он круглый. Допустим, я захотел нарисовать карту этого мирка, при чём карта должна абсолютно точно передавать размеры и формы всех географических объектов мирка, без искажений. И вот я решил погуглить, чтобы узнать как это делают ИРЛ, и просто охуел, узнав, что абсолютно точного метода проекции с круглой планеты на плоскость просто не существует, у всех типов проекций есть искажения размеров, или формы, или углов, где-то больше, где-то меньше.
Тогда я решил, что надо просто запилить карту на плоскости и условиться, что все размеры и расстояния на ней идеально соответствуют задумке манямирка, а не пытаться что-то там соблюдать и проецировать. Ведь в любом случае, при проекции с плоской карты на планету, всё равно получится шар, а какой он будет, идеально круглый или приплюснутый, или даже пусть получится овал, особого значения не имеет. Или я не прав и планета может получиться с дырками, прямоугольной, треугольной или не получится вовсе? Разъясните, будьте добры!
P.S. Пикрелейтед - это очень грубый пример манямирка.
>>124347
Что-то я немного обосрался.
>шары лавы
Кошерный свет же. Более правильным примером будут илюзии из дыма и света, хотя бы.
>>124494
Демоны - простые материальные твари,а души - божественные сущности. Культисты Прощения верят, что он ещё не совсем мёртв и может возродиться, если его не трогать.
Получится свиборг-планета.
При таком подходе тебе надо сразу делать глобус.
Там какие-то свои расы. А эскимосов я упомянул в качестве иллюстрации того, что приполярные популяции вполне могут обладать тёмной кожей.
>Там какие-то свои расы.
Срисованные с наших.
Огненные - индусы
Земля - Китай
Водники - Мулаты, типа всякий испанцев/индонезийцев
Воздушники - кто то из азиатской тусовки.
>Срисованные с наших.
Срисованы в основном культуры. Внешность у них всех больше европеоидная. Только цвет кожи у некоторых отличается.
>Огненные - индусы
Мне они больше японцев напоминали своими захватническими планами.
>Мулаты, типа всякий испанцев/индонезийцев
Живут около полюса, носят меховые куртки, катаются на каяках ловят рыбу - ага, индонезийцы стопудово.
>Воздушники
Скорее всего тибетцы какие-нибудь.
>Живут около полюса, носят меховые куртки, катаются на каяках ловят рыбу - ага, индонезийцы стопудово.
Хотя, там и другое племя было, которые чучело-пиздючело из водорослей слепили. Забыл: они тоже темнокожие были?
Так что у Воды какого-то общего знаменателя нет.
Нет. Она как Утэна.
>Или я не прав и планета может получиться с дырками, прямоугольной, треугольной или не получится вовсе? Разъясните, будьте добры!
Если физика мира более-менее реалистична, то не может. Жидкость в невесомости превращается в шар.
Представь себе - да.
Простейший случай - самодельная свинцовая дробь, когда жидкий свинец с какой-то высоты льют в воду и он успевает застыть, пока летит.
Несколько сложнее - опыт Плато, ныне выпиленный из школьного курса физики.
И самый хардкорный вариант - видеотрансляция с МКС, хули.
https://www.youtube.com/watch?v=LjfKc0EKkMw
https://www.youtube.com/watch?v=-9aTC6yNheU
>Бред.
Ебать, вот это ОТРИЦАНИЕ. Упоротому показывают видео, а он говорит, что это бред.
>Ну и где там превращение в газ?
А что, его кто-то обещал? Обещали принятие жидкостью круглой формы - и она её, сцуко, принимает.
Абсолютно светлокожие, вот пруф.
Есть у меня манямирок, даже на бумаге какое-то время писал(до сих пор лежит в формате вордовского документа, чтобы не повторять ошибок и не ваять ничего подобного).
В моем манямире есть лишь люди. Никаких орков, гоблинов и прочих. Ну ещё парочку рас, как слуг Богов, но это что-то на уровне мифологии для народа.
Начать стоит с того, что мир начинался с Океана - нет, не такого какой он есть ирл, а красного Океана, цвета крови. Абсолютный штиль и никаких процессов. Но время идёт всегда, даже если его не видно на глазах и оно пришло, в виде человека (внешне), имя ему было Гадес. Он тупо время, не Бог или демиург, а просто время, которое пришло в Океан и стал молча смотреть вдаль. Так как Океан на себе почувствовал, что время все таки существует, оно начало делиться - из его вод вышел, а вернее даже всплыл Сигил, который уже может считаться демиургом мира. Гадес был катализатором Океана для создания Сигила, сам же Сигил стал катализатором того же Океана, но для формирования мира, ибо больше занятий у него и не было в этом мире.
Дальше все идёт довольно обыденно : части Океана стали " замерзать ", формируя сушу, на суше из той же "кровяной" земли произошла растительность, из большей части Океана сформировался тру Океан, из оставшихся "кровяных " частей Океана появились первичные формы жизни. Тупо дальше эволюция до человека, за одним исключением - Сигил видя то, что предок человека не мог эволюционировать дальше, поделился свой сущностью с этим "народом", который всех больше подходил для эволюции. Гадес же все это время смотрел куда-то, изредка осматриваясь по сторонам.
Когда таки люди начали крестить все подряд явления природы, называя эти явления Богами, они и то вылезли, из самого Сигила. Сигил стал отцом для всех Богов, не намеренно, но он был связан кровью с людьми (а вернее сущностью), и люди начав во что-то верить помимо самого Сигила, разбили того на множество осколков, даруя миру Богов. Сами Боги на протяжении истории людей рождались и умирали, все зависило от веры самих людей в своих Богов.
Сами же люди со временем разделились на некоторые расы, в зависимости от ареала проживания :
- Деймронами были те, кто жил в умеренном климате и по сути являлись тупо европейцами.
Позже они расселились по всему миру, став самой крупной расой.
- Вайзерами звались темнокожие люди с жарких земель Соутвейна
- Синдарами и их потомки нолдоры - любили горные местности и желательно вдали от других рас. У некоторых семей виднелись острые уши, что давало отдельный повод для гордости (стоит заметить, что подобные уши могли встретиться и у вайзеров или деймронов)
Разумеется была и магия и волшебные твари, позже об этом могу расписать.
Есть у меня манямирок, даже на бумаге какое-то время писал(до сих пор лежит в формате вордовского документа, чтобы не повторять ошибок и не ваять ничего подобного).
В моем манямире есть лишь люди. Никаких орков, гоблинов и прочих. Ну ещё парочку рас, как слуг Богов, но это что-то на уровне мифологии для народа.
Начать стоит с того, что мир начинался с Океана - нет, не такого какой он есть ирл, а красного Океана, цвета крови. Абсолютный штиль и никаких процессов. Но время идёт всегда, даже если его не видно на глазах и оно пришло, в виде человека (внешне), имя ему было Гадес. Он тупо время, не Бог или демиург, а просто время, которое пришло в Океан и стал молча смотреть вдаль. Так как Океан на себе почувствовал, что время все таки существует, оно начало делиться - из его вод вышел, а вернее даже всплыл Сигил, который уже может считаться демиургом мира. Гадес был катализатором Океана для создания Сигила, сам же Сигил стал катализатором того же Океана, но для формирования мира, ибо больше занятий у него и не было в этом мире.
Дальше все идёт довольно обыденно : части Океана стали " замерзать ", формируя сушу, на суше из той же "кровяной" земли произошла растительность, из большей части Океана сформировался тру Океан, из оставшихся "кровяных " частей Океана появились первичные формы жизни. Тупо дальше эволюция до человека, за одним исключением - Сигил видя то, что предок человека не мог эволюционировать дальше, поделился свой сущностью с этим "народом", который всех больше подходил для эволюции. Гадес же все это время смотрел куда-то, изредка осматриваясь по сторонам.
Когда таки люди начали крестить все подряд явления природы, называя эти явления Богами, они и то вылезли, из самого Сигила. Сигил стал отцом для всех Богов, не намеренно, но он был связан кровью с людьми (а вернее сущностью), и люди начав во что-то верить помимо самого Сигила, разбили того на множество осколков, даруя миру Богов. Сами Боги на протяжении истории людей рождались и умирали, все зависило от веры самих людей в своих Богов.
Сами же люди со временем разделились на некоторые расы, в зависимости от ареала проживания :
- Деймронами были те, кто жил в умеренном климате и по сути являлись тупо европейцами.
Позже они расселились по всему миру, став самой крупной расой.
- Вайзерами звались темнокожие люди с жарких земель Соутвейна
- Синдарами и их потомки нолдоры - любили горные местности и желательно вдали от других рас. У некоторых семей виднелись острые уши, что давало отдельный повод для гордости (стоит заметить, что подобные уши могли встретиться и у вайзеров или деймронов)
Разумеется была и магия и волшебные твари, позже об этом могу расписать.
Те же Боги, которые были больше не нужны людям, просто исчезали, возвращая свою сущность хозяину. Сигил, возвращая эти сущности, понимал, что это ничего не даст, ибо будет порочный круг - появится новое божество, забрав сущность, чтобы потом же отдать её. Поэтому он решил разделить себя, отдавая сущность случайным людям, которые в будущем могли бы претендовать на его место, для сдерживания Бездны. Профит заключался в том, что в отличии от Богов, чемпион Сигила не может исчезнуть, если его не сместит новый кандидат, а также новые боги не смогут забирать сущность чемпиона. Но вопрос один оставался - что же делать с сущностью тех Богов, которые исчезнут после растворения Сигила, когда тот уступит свое место новому защитнику? Возвращать чемпиону сущность невозможно, это приведёт к тому, что чемпион в порывах горделивости забудет о своей цели. И тогда Сигил решил, что Боги в целом, больше не будут исчезать, их сущность будет передаваться людям, чтобы те смогли стать чемпионами Сигила.
Чемпионом мог стать любой человек, в любой момент времени, даже не осознавая этого. Среди чемпионов, бытует мнение, что если человек неожиданно начал искать Сигила(Действующего чемпиона, ибо таковым он и являлся по сути, тот самый чемпион), то он и получал сущность Сигила.
Единственное явное доказательство, которое известно всем кандидатам - это то, что кандидат не может умереть от старости, лишь от полученных ран или тяжких болезней. Разумеется были и ренегаты, которые не желали пытаться занимать пост Сигила и они ничего не теряли, но если они не имели равной или даже более значимой цели в жизни, то в конце концов сходили с ума.
Остановимся на религии и Богах , а в конце про Бездну.
Фактически, Боги существуют лишь в головах людей, они не имеют физической оболочки, не имеют своего Олимпа, вкратце они не влияют на мир непосредственно своими силами. Но понимая, что имеюя сущность Сигила, они могут изменять мир, многие Боги передали свою сущность смертным, овладевая их телами, становясь Бессмертными Богами во плоти.
Сразу отмечу два момента :
1) В отличии от исчезающих Богов, нормальные божества отдают сущность лишь символически, фактически становясь паразитами в телах людей, что не делает из них кандидатов Сигила.
2) Предки люди, получив сущность Сигила, не стали бессмертными, ибо сущности явно не хватало на бессмертие, но долголетие обеспечило.
Но, в смертных телах, Богов ждал своеобразный сюрприз - они не могли умереть от старости, но были уязвимы перед оружием или смертельным заболеванием или даже перед природными катаклизмами, как и все смертные (умирающий Бог = Исчезающий Бог, если что).
Разумеется, простой Васян не мог воткнуть перо в бочину любому Богу, те имели свои силы в виде природных стихий, да и они были крепче людей во много раз. В большинстве случаев боги умирали от потери веры в них или смертельных болезней. Некоторые умирали по не осторожности, вроде случайных половых контактов или падения со скалы.
Официально, существует лишь одна Церковь - Ордосский Собор, который верует в Архониса. В остальных случаях, лишь небольшие общины или какие-то секты.
Насчёт Бездны :
В основном Бездна предстает в лице Тьмы, которая желает поглотить мир, делая это наяву.
Но её цель не такова. Являясь бессознательным, она не имеет ни целей, не желаний.
Бездна - это антипод Океана
Если Океан - это начало, то Бездны - это конец. Гадес искал её и нашёл, ожидая своей участи, при этом он помогает ей, так как несёт в себе само понятие- время. Но даже если представить, что Гадеса можно убить, то самой жизни и не будет - ведь время остановится, то есть будет тот мир, который был до Гадеса - неподвижный Океан.
Сигил, не желая терять свои плоды, оттягивает конец времени и света, передавая свой пост от кандидата к кандидату.
Тем не менее, у арканистов есть два варианта, в котором они видят будущее - либо мир поглощается Бездной, либо превращается в Океан. Если первое легко осуществить, то второе гораздо затруднительнее - время не повернуть вспять, а из Бездны Океан не появится. Тем не менее, многие арканисты считают, что роль Океана может исполнить Бездна, то есть из ничего появится все.
За такие мысли, кстати, сама ложа арканистов признана еретической и многие королевства объявили их вне закона.
Цель у самих арканистов - добиться поглощения мира, как можно скорее, так как по их теории, Океан не сможет поглотить тот мир, который появится из Бездны, а значит, что нынешний мир - лишь временный, в котором нет смысл, рано или поздно он будет поглощен. Так как, среди арканистов кандидатов практически не встретить, а если они и были, то после смещения чемпиона они теряли свою личность, а другие люди не могли, ибо только сами претенденты могут сместить Сигила (как уже писал выше, чемпиона, если быть точным, просто Сигилом уже зовут всех тех, кто стал чемпионом, теряя свою личность), то арканисты решили искусственным путем создать того Бога, который несмотря ни на что, сможет забрать сущность не только у Сигила, но и у всех других кандидатов, но при этом, чтобы само творение было уязвимым перед его создателями. Так был создан Верден, первый искуственный Бог, который не оправдал ожиданий.
>>125930
Никогда не слыхал о Солярисе.
Те же Боги, которые были больше не нужны людям, просто исчезали, возвращая свою сущность хозяину. Сигил, возвращая эти сущности, понимал, что это ничего не даст, ибо будет порочный круг - появится новое божество, забрав сущность, чтобы потом же отдать её. Поэтому он решил разделить себя, отдавая сущность случайным людям, которые в будущем могли бы претендовать на его место, для сдерживания Бездны. Профит заключался в том, что в отличии от Богов, чемпион Сигила не может исчезнуть, если его не сместит новый кандидат, а также новые боги не смогут забирать сущность чемпиона. Но вопрос один оставался - что же делать с сущностью тех Богов, которые исчезнут после растворения Сигила, когда тот уступит свое место новому защитнику? Возвращать чемпиону сущность невозможно, это приведёт к тому, что чемпион в порывах горделивости забудет о своей цели. И тогда Сигил решил, что Боги в целом, больше не будут исчезать, их сущность будет передаваться людям, чтобы те смогли стать чемпионами Сигила.
Чемпионом мог стать любой человек, в любой момент времени, даже не осознавая этого. Среди чемпионов, бытует мнение, что если человек неожиданно начал искать Сигила(Действующего чемпиона, ибо таковым он и являлся по сути, тот самый чемпион), то он и получал сущность Сигила.
Единственное явное доказательство, которое известно всем кандидатам - это то, что кандидат не может умереть от старости, лишь от полученных ран или тяжких болезней. Разумеется были и ренегаты, которые не желали пытаться занимать пост Сигила и они ничего не теряли, но если они не имели равной или даже более значимой цели в жизни, то в конце концов сходили с ума.
Остановимся на религии и Богах , а в конце про Бездну.
Фактически, Боги существуют лишь в головах людей, они не имеют физической оболочки, не имеют своего Олимпа, вкратце они не влияют на мир непосредственно своими силами. Но понимая, что имеюя сущность Сигила, они могут изменять мир, многие Боги передали свою сущность смертным, овладевая их телами, становясь Бессмертными Богами во плоти.
Сразу отмечу два момента :
1) В отличии от исчезающих Богов, нормальные божества отдают сущность лишь символически, фактически становясь паразитами в телах людей, что не делает из них кандидатов Сигила.
2) Предки люди, получив сущность Сигила, не стали бессмертными, ибо сущности явно не хватало на бессмертие, но долголетие обеспечило.
Но, в смертных телах, Богов ждал своеобразный сюрприз - они не могли умереть от старости, но были уязвимы перед оружием или смертельным заболеванием или даже перед природными катаклизмами, как и все смертные (умирающий Бог = Исчезающий Бог, если что).
Разумеется, простой Васян не мог воткнуть перо в бочину любому Богу, те имели свои силы в виде природных стихий, да и они были крепче людей во много раз. В большинстве случаев боги умирали от потери веры в них или смертельных болезней. Некоторые умирали по не осторожности, вроде случайных половых контактов или падения со скалы.
Официально, существует лишь одна Церковь - Ордосский Собор, который верует в Архониса. В остальных случаях, лишь небольшие общины или какие-то секты.
Насчёт Бездны :
В основном Бездна предстает в лице Тьмы, которая желает поглотить мир, делая это наяву.
Но её цель не такова. Являясь бессознательным, она не имеет ни целей, не желаний.
Бездна - это антипод Океана
Если Океан - это начало, то Бездны - это конец. Гадес искал её и нашёл, ожидая своей участи, при этом он помогает ей, так как несёт в себе само понятие- время. Но даже если представить, что Гадеса можно убить, то самой жизни и не будет - ведь время остановится, то есть будет тот мир, который был до Гадеса - неподвижный Океан.
Сигил, не желая терять свои плоды, оттягивает конец времени и света, передавая свой пост от кандидата к кандидату.
Тем не менее, у арканистов есть два варианта, в котором они видят будущее - либо мир поглощается Бездной, либо превращается в Океан. Если первое легко осуществить, то второе гораздо затруднительнее - время не повернуть вспять, а из Бездны Океан не появится. Тем не менее, многие арканисты считают, что роль Океана может исполнить Бездна, то есть из ничего появится все.
За такие мысли, кстати, сама ложа арканистов признана еретической и многие королевства объявили их вне закона.
Цель у самих арканистов - добиться поглощения мира, как можно скорее, так как по их теории, Океан не сможет поглотить тот мир, который появится из Бездны, а значит, что нынешний мир - лишь временный, в котором нет смысл, рано или поздно он будет поглощен. Так как, среди арканистов кандидатов практически не встретить, а если они и были, то после смещения чемпиона они теряли свою личность, а другие люди не могли, ибо только сами претенденты могут сместить Сигила (как уже писал выше, чемпиона, если быть точным, просто Сигилом уже зовут всех тех, кто стал чемпионом, теряя свою личность), то арканисты решили искусственным путем создать того Бога, который несмотря ни на что, сможет забрать сущность не только у Сигила, но и у всех других кандидатов, но при этом, чтобы само творение было уязвимым перед его создателями. Так был создан Верден, первый искуственный Бог, который не оправдал ожиданий.
>>125930
Никогда не слыхал о Солярисе.
Появление Гадеса-времени и порождение другого бога - похоже на греческие мифы - там титан Кронос (Хронос - время - хронология и т.п.) порождал от жены детей Зевса и других и съедал их.
Гадес - это имя Аида, бога подземного мира мертвых у греков.
Лол, зачем писать очевидные вещи? Первоисточник есть всегда, какой бы он не был. Плюсом есть разница между духовным появлением и физическим.
Про Плутона, так вообще в голос. Если кто-то имеет изначально какое-то имя, другой уже не может иметь его? Ты какой-то странный.
>>126040
Возвращать чемпиону сущность невозможно, при смерти действующего чемпиона, лишняя сущность бесцельно терялась бы. И тогда Сигил решил, что Боги в целом, больше не будут исчезать, их сущность будет передаваться людям, чтобы те смогли стать чемпионами Сигила.
Чемпионом мог стать любой человек, в любой момент времени, даже не осознавая этого. Среди чемпионов, бытует мнение, что если человек неожиданно начал искать Сигила(Действующего чемпиона, ибо таковым он и являлся по сути, тот самый чемпион), то он и получал сущность Сигила.
Единственное явное доказательство, которое известно всем кандидатам - это то, что кандидат не может умереть от старости, лишь от полученных ран или тяжких болезней. Разумеется были и ренегаты, которые не желали пытаться занимать пост Сигила и они ничего не теряли, но если они не имели равной или даже более значимой цели в жизни, то в конце концов сходили с ума.
Фактически, Боги существуют лишь в головах людей, они не имеют физической оболочки, не имеют своего Олимпа, вкратце они не влияют на мир непосредственно своими силами. Но понимая, что имеюя сущность Сигила, они могут изменять мир, многие Боги передали свою сущность смертным, овладевая их телами, становясь Бессмертными Богами во плоти.
Сразу отмечу два момента :
1) В отличии от исчезающих Богов, нормальные божества отдают сущность лишь символически, фактически становясь паразитами в телах людей, что не делает из них кандидатов Сигила.
2) Предки люди, получив сущность Сигила, не стали бессмертными, ибо сущности явно не хватало на бессмертие, но долголетие обеспечило.
Но, в смертных телах, Богов ждал своеобразный сюрприз - они не могли умереть от старости, но были уязвимы перед оружием или смертельным заболеванием или даже перед природными катаклизмами, как и все смертные (умирающий Бог = Исчезающий Бог, если что).
Разумеется, простой Васян не мог воткнуть перо в бочину любому Богу, те имели свои силы в виде природных стихий, да и они были крепче людей во много раз. В большинстве случаев боги умирали от потери веры в них или смертельных болезней. Некоторые умирали по не осторожности, вроде случайных половых контактов или падения со скалы.
Официально, существует лишь одна Церковь - Ордосский Собор, который верует в Архониса. В остальных случаях, лишь небольшие общины или какие-то секты.
Насчёт Бездны :
В основном Бездна предстает в лице Тьмы, которая желает поглотить мир, делая это наяву.
Но её цель не такова. Являясь бессознательным, она не имеет ни целей, не желаний.
Бездна - это антипод Океана
Если Океан - это начало, то Бездны - это конец. Гадес искал её и нашёл, ожидая своей участи, при этом он помогает ей, так как несёт в себе само понятие- время. Но даже если представить, что Гадеса можно убить, то самой жизни и не будет - ведь время остановится, то есть будет тот мир, который был до Гадеса - неподвижный Океан.
Сигил, не желая терять свои плоды, оттягивает конец времени и света, передавая свой пост от кандидата к кандидату.
Тем не менее, у арканистов есть два варианта, в котором они видят будущее - либо мир поглощается Бездной, либо превращается в Океан. Если первое легко осуществить, то второе гораздо затруднительнее - время не повернуть вспять, а из Бездны Океан не появится. Тем не менее, многие арканисты считают, что роль Океана может исполнить Бездна, то есть из ничего появится все.
За такие мысли, кстати, сама ложа арканистов признана еретической и многие королевства объявили их вне закона.
Цель у самих арканистов - добиться поглощения мира, как можно скорее, так как по их теории, Океан не сможет поглотить тот мир, который появится из Бездны, а значит, что нынешний мир - лишь временный, в котором нет смысл, рано или поздно он будет поглощен. Так как, среди арканистов кандидатов практически не встретить, а если они и были, то после смещения чемпиона они теряли свою личность, а другие люди не могли, ибо только сами претенденты могут сместить Сигила (как уже писал выше, чемпиона, если быть точным, просто Сигилом уже зовут всех тех, кто стал чемпионом, теряя свою личность), то арканисты решили искусственным путем создать того Бога, который несмотря ни на что, сможет забрать сущность не только у Сигила, но и у всех других кандидатов, но при этом, чтобы само творение было уязвимым перед его создателями. Так был создан Верден, первый искуственный Бог, который не оправдал ожиданий.
Лол, зачем писать очевидные вещи? Первоисточник есть всегда, какой бы он не был. Плюсом есть разница между духовным появлением и физическим.
Про Плутона, так вообще в голос. Если кто-то имеет изначально какое-то имя, другой уже не может иметь его? Ты какой-то странный.
>>126040
Возвращать чемпиону сущность невозможно, при смерти действующего чемпиона, лишняя сущность бесцельно терялась бы. И тогда Сигил решил, что Боги в целом, больше не будут исчезать, их сущность будет передаваться людям, чтобы те смогли стать чемпионами Сигила.
Чемпионом мог стать любой человек, в любой момент времени, даже не осознавая этого. Среди чемпионов, бытует мнение, что если человек неожиданно начал искать Сигила(Действующего чемпиона, ибо таковым он и являлся по сути, тот самый чемпион), то он и получал сущность Сигила.
Единственное явное доказательство, которое известно всем кандидатам - это то, что кандидат не может умереть от старости, лишь от полученных ран или тяжких болезней. Разумеется были и ренегаты, которые не желали пытаться занимать пост Сигила и они ничего не теряли, но если они не имели равной или даже более значимой цели в жизни, то в конце концов сходили с ума.
Фактически, Боги существуют лишь в головах людей, они не имеют физической оболочки, не имеют своего Олимпа, вкратце они не влияют на мир непосредственно своими силами. Но понимая, что имеюя сущность Сигила, они могут изменять мир, многие Боги передали свою сущность смертным, овладевая их телами, становясь Бессмертными Богами во плоти.
Сразу отмечу два момента :
1) В отличии от исчезающих Богов, нормальные божества отдают сущность лишь символически, фактически становясь паразитами в телах людей, что не делает из них кандидатов Сигила.
2) Предки люди, получив сущность Сигила, не стали бессмертными, ибо сущности явно не хватало на бессмертие, но долголетие обеспечило.
Но, в смертных телах, Богов ждал своеобразный сюрприз - они не могли умереть от старости, но были уязвимы перед оружием или смертельным заболеванием или даже перед природными катаклизмами, как и все смертные (умирающий Бог = Исчезающий Бог, если что).
Разумеется, простой Васян не мог воткнуть перо в бочину любому Богу, те имели свои силы в виде природных стихий, да и они были крепче людей во много раз. В большинстве случаев боги умирали от потери веры в них или смертельных болезней. Некоторые умирали по не осторожности, вроде случайных половых контактов или падения со скалы.
Официально, существует лишь одна Церковь - Ордосский Собор, который верует в Архониса. В остальных случаях, лишь небольшие общины или какие-то секты.
Насчёт Бездны :
В основном Бездна предстает в лице Тьмы, которая желает поглотить мир, делая это наяву.
Но её цель не такова. Являясь бессознательным, она не имеет ни целей, не желаний.
Бездна - это антипод Океана
Если Океан - это начало, то Бездны - это конец. Гадес искал её и нашёл, ожидая своей участи, при этом он помогает ей, так как несёт в себе само понятие- время. Но даже если представить, что Гадеса можно убить, то самой жизни и не будет - ведь время остановится, то есть будет тот мир, который был до Гадеса - неподвижный Океан.
Сигил, не желая терять свои плоды, оттягивает конец времени и света, передавая свой пост от кандидата к кандидату.
Тем не менее, у арканистов есть два варианта, в котором они видят будущее - либо мир поглощается Бездной, либо превращается в Океан. Если первое легко осуществить, то второе гораздо затруднительнее - время не повернуть вспять, а из Бездны Океан не появится. Тем не менее, многие арканисты считают, что роль Океана может исполнить Бездна, то есть из ничего появится все.
За такие мысли, кстати, сама ложа арканистов признана еретической и многие королевства объявили их вне закона.
Цель у самих арканистов - добиться поглощения мира, как можно скорее, так как по их теории, Океан не сможет поглотить тот мир, который появится из Бездны, а значит, что нынешний мир - лишь временный, в котором нет смысл, рано или поздно он будет поглощен. Так как, среди арканистов кандидатов практически не встретить, а если они и были, то после смещения чемпиона они теряли свою личность, а другие люди не могли, ибо только сами претенденты могут сместить Сигила (как уже писал выше, чемпиона, если быть точным, просто Сигилом уже зовут всех тех, кто стал чемпионом, теряя свою личность), то арканисты решили искусственным путем создать того Бога, который несмотря ни на что, сможет забрать сущность не только у Сигила, но и у всех других кандидатов, но при этом, чтобы само творение было уязвимым перед его создателями. Так был создан Верден, первый искуственный Бог, который не оправдал ожиданий.
Ох бля, извини братан, с пекарни у меня отображалось, что запощен не весь текст. Могу ответить на вопрос твой.
>Про Плутона, так вообще в голос. Если кто-то имеет изначально какое-то имя, другой уже не может иметь его? Ты какой-то странный.
Я думал ты сам придумал имя Гадес и не знал что уже есть такое имя у греков.
Кстати, насчёт Кроноса:
Там играло огромную роль пророчество о том, что в качестве месте за свержение своего отца Урана, сын Кроноса точно также оскопит и свергнет его. Потому то он и пожирал сыновей. Не хотел терять власть, хотя один хер потерял, зато его яйца послужили для возникновения Афродиты, лол
P. S В моем тексте время предстает в виде безразличного существа. Будучи самим временем, он не может или не хочет изменять его.
>Если кто-то имеет изначально какое-то имя, другой уже не может иметь его?
Ну для меня твой текст лишнее подтверждение того, что проблему с именами собственными надо серьезно решать, а не тупо тырить сборную солянку из всех мифов и фентезятины подряд, ибо всерьез как-то не воспринимается. Как имена бессмысленная мешанина, так и все остальное выглядит так же.
Как раз имёна, не имеющие как минимум что-то похожее по написанию, выглядит бессмыслицой а гораздо большем смысле.
Вот ты пишешь, что из мифов и фентязятины ни в коем случае нельзя заимствовать имена собственные, но чем имена оттуда отличаются от других первоисточников?
Доебы обычно идут до структуры текста или его содержания, но чтобы доебаться до имён, используя аргумент - арря, это уже есть в мифах!, - нужно быть ебланом.
Как это видется мне:
Если ты берёшь имя какого-нибудь известного персонажа, то невольно тянешь за ним и все остальные его атрибуты. И когда ты вдруг начинаешь придавать ему какие-то не свойственные в прошлом ему характеристики, то читатель огорчается: "Я то думал, что ты это имечко с умыслом взял, чтобы со мной, свином, в бисер поиграть. А ты, оказывается, просто слово красивое в книжке прочитал."
Поэтому, как по мне, лучше придумать имя самому или хотя бы взять имя персонажа, не обременённого какой-либо историей.
Причем так-то претензии будут в любом случае - и как анон привел если не брать соответствующую историю/черты, и в обратном тоже доебутся, что все списал, и что это типа должна быть со смыслом отслыка - как-то похуй. Да и вообще, настолько наглое пизженье намекает и на то что и на других уровнях продукт вторичный и безыдейный.
>>126120
Так что, дружок, не удивляйся, что на твои структуры и содержания всем будет глубоко похуй, если ты даже в форме самые основы не можешь Создать. Или хотя бы переосмыслить.
Флора и фауна. Абсолютно не желая заморачиваться на них, ибо это было абсолютно неинтересно, я просто поселил свою расу эльфов в мир в остальном населенный обычными земными тварями и растениями, эволюционно привязав к лемурам. Окей, если бы это был одиночный мир я бы и не заморачивался, но это часть мультивслеенной, в которой находится и земля, с которой манямир вроде как контактирует. И вот то что у меня получается в двух мирах абсолютно идентичное развесистое эволюционное дерево кроме двух разумных "вершин эволюции" (ну и их ближайших предков) - меня и бесит. Что думаешь, манятворяч, как решать?
>у меня получается в двух мирах абсолютно идентичное развесистое эволюционное дерево кроме двух разумных "вершин эволюции" (ну и их ближайших предков)
С учётом того, что
>часть мультивслеенной, в которой находится и земля, с которой манямир вроде как контактирует
- это норма. Контактирует и контактирует. Именно поэтому эволюция флоры и фауны большей частью для обоих миров общая, хоть эндемики и есть.
Есть теория что люди зародились из водных обезьян, типа нет волос на теле мешающих плавать при намокании, ступни как ласты, нос вниз направлен чтобы вода не попадала.
Т.е. было некое теплое озеро и там появились люди.
Сделай похоже у себя - есть некие такие географические места уникальные для Земли и Эльфо-Земли, где могла зародится разная разумная жизнь, а остальные места на планетах одинаковые примерно.
>Что думаешь, манятворяч, как решать?
Твоя проблема в том, что ты решил не заморачиваться, а потом взял - и заморочился. Пока не разрешишь это противоречие, ты вряд ли успокоишься.
Не-не-не, это я неправильно расписал, а ты неправильно понял. Контактирует - не в том смысле что постоянно, контакт произошел уже в земной современности, и для установления связи между мирами требовались нихуевые магические усилия и уникальные "космические" условия.
>>126275
Схожесть отдельных видов это не проблема, да, это вполне логично при схожих условиях, проблема в том что получается совпали все виды. Олсо, по моему сеттингу люди и эльфы скрещиваться не могут, а вот животные разных миров получаются одинаковые.
>>126278
>решил не заморачиваться, а потом взял - и заморочился
Как бы оно так, да как бы и не совсем, такие вот дела.
Что же мне делать, гуру?
>Что же мне делать, гуру?
Либо забей хуй и оставь как есть, либо придумай другие названия для флоры и фауны. Ещё можно сделать финт ушами и сказать, что люди назвали местные виды по аналогии с земными (всяческие сумчатые волки и златокроты не дадут соврать, хотя первых уже и не спросишь)
>а вот животные разных миров получаются одинаковые.
Бля, не дочитал. Это действительно проблема. Тут уже нужны изъёбства с параллельными мирами, божественными экспериментами и прочей хуергой. Лучше бы ты сказал, что они просто сильно похожи. А если это важно для сюжета, то, как я уже говорил, оставь как есть и пусть сами местные жители охуевают от такоих пирогов, пытаются обяснить и обсераются в этом деле.
>В связи с тем, что многие обладатели Силы используют её в корыстных целях, зачастую причиняя вред окружающим их людям, нередко доходя и до убийств, в различных местах континента образовываются группы людей объединённых одной целью
Кем образовываются? Сами по себе? Без разрешения короля они хуй что образуют.
Вообще эти обладатели Силы либо сразу будут запиханы под шконку королем как главной властью, либо успешно сломают старую феодальную систему и сами станут во главе государств в качестве новой элиты. Как средний вариант - перейдут к власти на службу. Убивать их - это довольно глупый и недальновидный вариант. Один король в своем королевстве всех поубивает, а другой примет их на службу и выебет первого во все щели силовиками.
>В связи с тем, что многие обладатели Силы используют её в корыстных целях, зачастую причиняя вред окружающим их людям
Тот, кто этого делать не будет, будет либо поехавшим дебилом, либо повернутым на вере богомольцем. Умный и харизматичный силовик, имея сотню-другую подчиненных силовиков, наверное, сможет тягаться с целыми армиями. Нахуя им сидеть смирно, как овечки? Надо брать свое.
В конце концов любой, даже самый продуманный манямирок есть всего лишь малюсенькое отражение осколка реального мира в мозгу манечки.
Все эти Игры Престолов, Амберы, Эвиалы и прочие Средиземья - это ведь все из реального мира. Там все уже было, и было на самом деле, с поправкой на строгое следование законам природы. Магия-шмагия, имхо - это все равно что читы в играх. Портят все удовольствие.
Вывод: история интереснее манямирков.
Дружок-пирожок, тобою выбрана неправильная дверь. Хисторач прямо и налево.
Реальная история неинтересна тем, что там всегда выигрывают самые несимпатичные парни. В детстве, читая хроники всяких неизвестных ещё мне политических конфликтов, войн и преобразований я играл с самим собой в игру - выбирал из всех участников самого неприятного. Самого коварного, жестокого и эгоистичного лидера. В большинстве случаев именно он оказывался победителем в конце.
Изначально фантазия и появилась как протест против этой самой реальности. Чтобы некий абстрактный герой или герои мог повернуть ход неизбежного и нагнуть главзлодея, у которого больше танчиков и который всё просчитал заранее.
Но гримдорк, пародирующий реальную историю, конечно же, сблёв чистой воды и тут я с тобой согласен - реальная история намного интереснее и непредсказуемее.
>Контактирует - не в том смысле что постоянно, контакт произошел уже в земной современности, и для установления связи между мирами требовались нихуевые магические усилия и уникальные "космические" условия.
>для установления связи между мирами требовались нихуевые магические усилия и уникальные "космические" условия.
Это сейчас так. А раньше - контактировали постоянно.
Вон 12 тысяч лет назад из Африки в Америку можно было допиздячить по суше. А потом уровень океана поднялся - и хуй, теперь или плыви, или превозмогай ёбаный холод.
Вот и всё обоснование.
Мусульмане отступили, а христианские короли не имели войск, чтобы территорию занять. И та, и другая сторона начали её жечь. Это немного не та ничейная земля, что бывает в фэнтези.
Любая страна в состоянии феодальной раздробленнности, не? По умолчанию видимо сраная гермашка.
Это не подходит ни под физику манямультивселенной, ни под историю эльфийского мирка.
У меня по идее миры с сильно отличающимися условиями не должны просто так пересекаться, и, что в общем-то очевидно, в отличие от земли условия эльфийского мира позволяют (если упрощенно) довольно сильную магию. Возможность контакта возникает вследствие эльфийских экспериментов в магии, и до становления эльфийской цивилизации естественно исключена.
Я пока думаю о похожем, но немного другом варианте: изначально жизнь в земном виде зародилась и развивалась в третьем, неизвестном мире с очень высоким уровнем магии, где ею свободно могли пользоваться неразумные животные, которые оттуда распространились по ряду других миров, где из-за местных условий магические способности утратили. В таком раскладе в нескольких мирах животный мир уже может быть внешне схож до степени смешения.
Увы, ни первый вариант, ни мой подкорректированнный не объясняют как распространялись, например, растения. Путешествующий между мирами супермагический дуб - это все-таки перебор.
>>126282
>изъёбства с параллельными мирами
Они как бы слишком разные чтобы просто указать на расхождение в истории. С самого начала разными маго-физическими условиями.
>божественными экспериментами и прочей хуергой
Такая хуерга в мультивселенной тоже предусмотрена, но не в этих мирах. В их истории реальных божественных вмешательств не было.
>Лучше бы ты сказал, что они просто сильно похожи.
>люди назвали местные виды по аналогии с земными
Опять же, так назвали бы некоторые виды. Да, пусть будут хоть уткомедведи и кротобарсуки, но все виды иметь прям похожий аналог не могут.
>А если это важно для сюжета, то, как я уже говорил, оставь как есть и пусть сами местные жители охуевают от такоих пирогов, пытаются обяснить и обсераются в этом деле.
Они так и будут делать в любом случае, но мне для сохранения внутренней логичности и непротиворечивости нужно зафиксировать объяснение, а то потом занимаясь другим манятворчеством сам же напорю лишней хуйни.
Это не подходит ни под физику манямультивселенной, ни под историю эльфийского мирка.
У меня по идее миры с сильно отличающимися условиями не должны просто так пересекаться, и, что в общем-то очевидно, в отличие от земли условия эльфийского мира позволяют (если упрощенно) довольно сильную магию. Возможность контакта возникает вследствие эльфийских экспериментов в магии, и до становления эльфийской цивилизации естественно исключена.
Я пока думаю о похожем, но немного другом варианте: изначально жизнь в земном виде зародилась и развивалась в третьем, неизвестном мире с очень высоким уровнем магии, где ею свободно могли пользоваться неразумные животные, которые оттуда распространились по ряду других миров, где из-за местных условий магические способности утратили. В таком раскладе в нескольких мирах животный мир уже может быть внешне схож до степени смешения.
Увы, ни первый вариант, ни мой подкорректированнный не объясняют как распространялись, например, растения. Путешествующий между мирами супермагический дуб - это все-таки перебор.
>>126282
>изъёбства с параллельными мирами
Они как бы слишком разные чтобы просто указать на расхождение в истории. С самого начала разными маго-физическими условиями.
>божественными экспериментами и прочей хуергой
Такая хуерга в мультивселенной тоже предусмотрена, но не в этих мирах. В их истории реальных божественных вмешательств не было.
>Лучше бы ты сказал, что они просто сильно похожи.
>люди назвали местные виды по аналогии с земными
Опять же, так назвали бы некоторые виды. Да, пусть будут хоть уткомедведи и кротобарсуки, но все виды иметь прям похожий аналог не могут.
>А если это важно для сюжета, то, как я уже говорил, оставь как есть и пусть сами местные жители охуевают от такоих пирогов, пытаются обяснить и обсераются в этом деле.
Они так и будут делать в любом случае, но мне для сохранения внутренней логичности и непротиворечивости нужно зафиксировать объяснение, а то потом занимаясь другим манятворчеством сам же напорю лишней хуйни.
Ну так сам по себе термин "вольный" и не предполагает обязательно полной независимости. Формально признают, но на деле, допустим, если император сидит в одном городе, которым его реальная власть и ограничивается, и если вдруг реально полезет во внутренние дела вольных баронов - они его сразу раком отымеют.
>С самого начала разными маго-физическими условиями.
Тут мне видится противоречие. Как при разных начальных условиях получились настолько схожие миры?
>Они как бы слишком разные чтобы просто указать на расхождение в истории.
А если усугубить: был один мирок, в котором развивалась жизнь и несколько миллионов лет назад его накрыло магической волной из глубин Космоса. От этого он расчпокнулся на два мирка, причём в одном по результатам магического катаклизма остаточный фон волшебства остался сильнее. И с тех пор эти мирки развивались самостоятельно.
>Как при разных начальных условиях получились настолько схожие миры?
Настолько это насколько? Разные-то магические условия (то что я написал маго-физические - поясняю, должно было означать, что разница не в уровне развития магии, при которой на маняземле она вроде могла бы быть при другой истории, а вообще в свойствах самих миров, и их месте в мультиверсе). Чисто физические законы одинаковые. То есть, на земле, понятно, магии почти нет, только у единиц зайчатки экстрасенсорики, но и в эльфийском мире к магии хотя и довольно сильной, но способны только самые развитые формы жизни, так что законами мира разница в эволюции в общем-то не обусловлена.
>расчпокнулся
Уже задействовано, эльфийский мир двуслойный - материальный слой и эфирный, причина этого - как раз слияние двух миров в начале их истории, в процессе которого один из них перекорежило до полупризрачного состояния. И по условиям мультивселенской маняфизики такие слияния/разделения возможны на этапе зарождения миров, к тому моменту когда могла развиться жизнь оно уже невозможно (исключая влияние сверхсущностей разных видов, но не в этом случае). И вообще каким образом можно подать распидорашивание одного мира на два, чтобы в обоих уцелела жизнь, и не просто уцелела, а практически незатронутой осталась?
>Настолько это насколько?
Настолько, что флора и фауна не отличаются.
> И вообще каким образом можно подать распидорашивание одного мира на два
О распидорашивании я и слова не сказал. Если взять за основу " слияние двух миров в начале их истории, в процессе которого один из них перекорежило до полупризрачного состояния", то можно придумать такой вариант:
Исходный мир без магии развивался как и положено всем приличным мирам. Потом прилетает магическое облако и накрывает мир. Через некоторое время магическое облако с планеты сползает, оставляя на ней чуть-чуть волшебства. В свою очередь на облаке из-за контакта с материей остаётся отпечаток исходного мира, благодаря потом из облака создаётся полная копия исходного мира. На что уходит много магии, но она всё же остаётся. И с этих пор развитие нового мира идёт уже более-менее естественным путём.
Не он, но барон - это человек, подчиняющийся герцогу или королю по определению. Никто не может самому себе дать титул барона и обозвать свои земли баронством. Если он бунтует и отделяется - он теряет свой титул и его вольные земли уже не баронство.
Вольные баронства были исторически в Священной Римской Империи у фошыстов, но они были не совсем вольные, как анон выше и сказал.
Если тебе позарез как нужны вольные баронства, то просто сделай кальку с HRE, чтобы у всех были германские имена, к вольному барону обращались бы "freiherr", а император был бы выборной должностью. Тогда ни у кого особых вопросов к правдоподобности не возникнет.
Неблохо, неблохо, но магическое облако копирующее полностью миры это слишком искусственное явление для моего мультиверса, природу облака хуй опишешь. И главное - в мирах полностью разная география. Плюс мир в моем мультиверсе это не одна планета, а полностью трехмерное (или не трехмерное) пространство в котором она находится.
Ну тогда я уже и не знаю, что тут можно сделать. Нда, загнал же ты себя в тупик.
>Увы, ни первый вариант, ни мой подкорректированнный не объясняют как распространялись, например, растения. Путешествующий между мирами супермагический дуб - это все-таки перебор.
На самом деле - прекрасно объясняют.
Растения распространяются семенами. Семена могут цепляться к шерсти животных, а могут путешествовать в их желудках.
Собственно, в нашем мире так и происходит. Но ты, уёба, ниасилил учебник биологии за 7 класс и взялся писать.
Осиль что-нибудь дальше 7 класса и осознай, что растения при такой миграции должны были расселяться до животных, чтобы тем было что жрать в новых мирах, долбоебик.
Легенду запили.
>растения при такой миграции должны были расселяться до животных, чтобы тем было что жрать в новых мирах
Не обязаны.
У нас нет граничного условия выживания всех животных.
Так что зверушка может попасть, обтрясти с шерсти прицепившееся, высрать прглотившееся и сдохнуть с голоду. А семена пойдут в рост и уже следующим зверушкам, возможно, будет что жрать.
Бесплатный сыр получает каждая вторая мышь!(с)
Так-то чтобы семена пошли в рост почва нужна. В конечном итоге мы придем к тому, что распространяться между мирами первый хреналион лет должны чисто магические водоросли как минимум, или бактерии.
>чтобы семена пошли в рост почва нужна
Деревья, растущие в трещинах кирпичных стен, недоумевают.
>В конечном итоге мы придем к тому, что распространяться между мирами первый хреналион лет должны чисто магические водоросли как минимум, или бактерии.
В конечном итоге мы придём к тому, что в мирах с разной географией будет разная погода. А раз погода разная, то и атмосферное давление разное.
Вывод - межмировой прокол будет тянуть в себя всё подряд, как пылесос.
Тред про прогноз развития человечества на 5000 лет вперед.
Да, тот ещё манямирок. Впрочем, я был бы не против читнуть эпичную сагу о всем этом пиздеце.
Сын храма знаний, с неполной дюжиной лет за худыми плечами, один из многих, что родились в пыльных коридорах города ученых и скорее всего проживут здесь всю жизнь и отдадут свою плоть на съедение плотоядным усоногим после смерти в водах буйного моря что хранит этот остров эрудиции в океанах невежества, мракобесия и фанатизма черни. Впрочем, не фанатики ли сами ученые?
- Какую, Игеш? За сколько лет я много повидал и хоть мы и на Инжекорсе не все их можно рассказывать детям, даже таким смышленым.
На пустынной лестнице одной из башен развалился боец настолько старый, что и сам мог быть живым учебником по истории - все-же он пережил несколько государств и даже народов. Его плоть на груди давно срослось с панцирем, от чего он стал похож на огромного долговязого краба. Несмотря на некоторую изоляцию и презрение к остальному миру Инжекорс всегда был наполнен многими искателей истины и пристанища.
- Всемирную историю, дядя труп! Вы ведь, эээ, живой свидетель скольких событий!
- Ну, Иго, мы не на лекции...
- Дядя труп! Вы обещали! Или я скажу Халакату куда пропал его гербарий с чародейскими травами!
- Ладно, маленький вивисектор, будет тебе.
Ну, доисторический этап я описывать не буду - тут тебе нужно или к одному из твоих учителей или к жреца одного из множества культов. В любом случае, Спящий существует, пусть жрецы и врут о многом. Как род человечий на эту землю пришел я не знаю, но анакиты произошли от нас, а не мы от них, я думаю. Говорят, аспекты Спящего создали из сердца горы Накорнатх Отца, а он создал первых анакитов - они были сильнее, умнее и долговечнее нас. Люди стали их рабами, но быстро плодящимися рабами. Были множество неудачных бунтов. В конце концов, им требовалась новая кровь во избежание врожденная. Потом была короткая безымянный революция между самими анакитами, что лишила их многих чудес прошлого. Наступил такой момент , когда чистокровные стали высшей аристократией, метиси - их личными слугами, а люди заняли целые королевства, и уже были не рабами, а васалами бывших повелителей мира, чей срок заканчивался.
Потом настало наше время, в смысле мое. Сам я уже не помню, как мне сказали мои доспехи, или то что от них осталось, носили дворяне княжества Джарен - это сейчас юго-восточная граница империи Оросетта. На землю пришел Аруло, аспект Спящего, первый более чем за сто лет и последний увиденный человеком. Аспект саморазрушения.
Он под предлогом священного похода собрал величайшую армию в то время - более трех сотен тысяч человек. Среди них был и я. Каждый день мы совершали ритуал, наше паломничество длилось несколько десятилетий, мы кругами обходили мир, неофиты приходили и уходили. И вот, великое камлание закончилось - и мы вышли за пределы мира через щель в череп Спящего, что сами и пробили. На сотню лет мы исчезли отовсюду и лишь сновидцы по всему миру слышали наш непрерывный крик.
Тем временем анакиты окончательно ослабли и даже появились государства с полностью человеческим правительством, а через десятилетия империя Ёдарис пала, а монарх Оросетта стал лишь марионеткой в руках совета графств. Адепт из еще молодого Белого двора предложил нескольким малым державам в составе Империи свои услуги по созданию некого гигантского механизма, что должен был изменить весь мир силой внечерепных ветров. Десять лет его строили и когда пришло время произошло то , во что никто не верил - оно работало, а любое желание правителей этих маленьких княжеств и баронств стало законом. Любые богатства, армии, дошло до того что одно из этих микрогосударств стало физически рости по площади, за ночь появлялись новые города. Разумеется, это не могло продолжатся вечно. Толи соседи что-то испортили, то-ли в машине изначально имелась инженерная ошибка - Дхароа, то княжество что стремительно росло, опустело, а колдовские туманы заполнили теперь всю эту маленькую конференцию, сделав ее земли проклятыми лабиринтами, где пространство и время часто шутит над нами. Впрочем, там до сих пор живут люди, а крепости Копонар стали для нас сегодня новым домом.
А потом, после недели штормов и сотни лет ожидания вернулись мы. Но я, пожалуй, и там много рассказал.
Сын храма знаний, с неполной дюжиной лет за худыми плечами, один из многих, что родились в пыльных коридорах города ученых и скорее всего проживут здесь всю жизнь и отдадут свою плоть на съедение плотоядным усоногим после смерти в водах буйного моря что хранит этот остров эрудиции в океанах невежества, мракобесия и фанатизма черни. Впрочем, не фанатики ли сами ученые?
- Какую, Игеш? За сколько лет я много повидал и хоть мы и на Инжекорсе не все их можно рассказывать детям, даже таким смышленым.
На пустынной лестнице одной из башен развалился боец настолько старый, что и сам мог быть живым учебником по истории - все-же он пережил несколько государств и даже народов. Его плоть на груди давно срослось с панцирем, от чего он стал похож на огромного долговязого краба. Несмотря на некоторую изоляцию и презрение к остальному миру Инжекорс всегда был наполнен многими искателей истины и пристанища.
- Всемирную историю, дядя труп! Вы ведь, эээ, живой свидетель скольких событий!
- Ну, Иго, мы не на лекции...
- Дядя труп! Вы обещали! Или я скажу Халакату куда пропал его гербарий с чародейскими травами!
- Ладно, маленький вивисектор, будет тебе.
Ну, доисторический этап я описывать не буду - тут тебе нужно или к одному из твоих учителей или к жреца одного из множества культов. В любом случае, Спящий существует, пусть жрецы и врут о многом. Как род человечий на эту землю пришел я не знаю, но анакиты произошли от нас, а не мы от них, я думаю. Говорят, аспекты Спящего создали из сердца горы Накорнатх Отца, а он создал первых анакитов - они были сильнее, умнее и долговечнее нас. Люди стали их рабами, но быстро плодящимися рабами. Были множество неудачных бунтов. В конце концов, им требовалась новая кровь во избежание врожденная. Потом была короткая безымянный революция между самими анакитами, что лишила их многих чудес прошлого. Наступил такой момент , когда чистокровные стали высшей аристократией, метиси - их личными слугами, а люди заняли целые королевства, и уже были не рабами, а васалами бывших повелителей мира, чей срок заканчивался.
Потом настало наше время, в смысле мое. Сам я уже не помню, как мне сказали мои доспехи, или то что от них осталось, носили дворяне княжества Джарен - это сейчас юго-восточная граница империи Оросетта. На землю пришел Аруло, аспект Спящего, первый более чем за сто лет и последний увиденный человеком. Аспект саморазрушения.
Он под предлогом священного похода собрал величайшую армию в то время - более трех сотен тысяч человек. Среди них был и я. Каждый день мы совершали ритуал, наше паломничество длилось несколько десятилетий, мы кругами обходили мир, неофиты приходили и уходили. И вот, великое камлание закончилось - и мы вышли за пределы мира через щель в череп Спящего, что сами и пробили. На сотню лет мы исчезли отовсюду и лишь сновидцы по всему миру слышали наш непрерывный крик.
Тем временем анакиты окончательно ослабли и даже появились государства с полностью человеческим правительством, а через десятилетия империя Ёдарис пала, а монарх Оросетта стал лишь марионеткой в руках совета графств. Адепт из еще молодого Белого двора предложил нескольким малым державам в составе Империи свои услуги по созданию некого гигантского механизма, что должен был изменить весь мир силой внечерепных ветров. Десять лет его строили и когда пришло время произошло то , во что никто не верил - оно работало, а любое желание правителей этих маленьких княжеств и баронств стало законом. Любые богатства, армии, дошло до того что одно из этих микрогосударств стало физически рости по площади, за ночь появлялись новые города. Разумеется, это не могло продолжатся вечно. Толи соседи что-то испортили, то-ли в машине изначально имелась инженерная ошибка - Дхароа, то княжество что стремительно росло, опустело, а колдовские туманы заполнили теперь всю эту маленькую конференцию, сделав ее земли проклятыми лабиринтами, где пространство и время часто шутит над нами. Впрочем, там до сих пор живут люди, а крепости Копонар стали для нас сегодня новым домом.
А потом, после недели штормов и сотни лет ожидания вернулись мы. Но я, пожалуй, и там много рассказал.
Это анчоус залетного треда из /wr, что он угнал https://2ch.hk/wr/res/354580.html#372460. (М) Надо было сюда пилить сначала. Панголинов не завезли,наверное, мирок молодой, флора и фауна почти не прописаны, есть морские уточки.Пиар параши, да.
Есть дженерик фентези мирок. За N тысячелетий до описываемых событий была на куски разъебана местная луна. В современности мир оправляется от масштабной войны с охуевшими эльфофашистами, которые в качестве прощального подарка оставили всему миру магических тварей, неубиваемых обычным оружием. Для этого нужен особый магоспецназ с особым оружием, сделанным из металла, добытого из упавших с неба ошмётков луны (контрит любую магию).
Для борьбы с этими НЁХ был создан <орденнейм>, который также занимается раздачей лицензией на магию. Маг без лицензии - чмырь и уголовник. Его пиздят.
Собственно, отделений <орденнейм> полно по всему миру, каждый со своими особенностями. Зависит от нравов конкретной территории и конценрации НЁХ. Где-то это натурально военная полиция, контролирующая всё и вся. Где-то считается пережитком прошлого, а представители подвергаются регулярным насмешкам. Равно как и сами бойцы <орденнейм> разнятся от гримдарковых антигероев, до охуевших от праздности и почестей трутней.
> на куски разъебана местная луна
Как/чем?
> текст после
Пан Анджей, проснитесь, Вы обосрались.
Решение очевидно - если люди основали поселение на границе с источником опасности и туда, рискуя жизнью, регулярно шатаются приключенцы, то значит в опасном регионе находится что то очень дорогое, за счет чего в обычных регионах можно долго и безбедно жить. Вполне себе цель для авантюристов попытать счастье в поисках золота, древних артефактов, ресурсов иных миров и прочих ценностей.
Инфраструктура города может быть построена вокруг снабжения экспедиций и перепродажи награбленного, этакий большой рынок и перевалочная база, ведь грамотные люди больше наварятся с продажи снаряги и провианта втридорого, чем будут рисковать жизнью в опасных землях с шансов на успех 0,5%. Плюс различные наемники, проводники, маги-поисковики, различные специалисты, которым платят деньги за участие в экспедициях. Отправляться могут в путешествия как отряды оборванцев, которым нечего терять, так и большие серьезные группы, снаряженные на деньги купцов, дворян и прочих богачей.
В реальности такие городки принадлежали только одной банде, которая местных гоняла туда-сюда. А ещё банды всегда поддерживались государством, поскольку ни один купец не может потянуть стоимости армии.
Днищеобъяснение уровня днищетреда.
Твоя версия порождает много дополнительных вопросов: почему не армия, какие противовесы не позволяют провести полную зачистку территории, почему они ещё не уничтожили всю опасность и не добыли весь ценный ресурс... Да и вообще, пояснить толпу героев - очень тяжело, а делать их хуями простыми - обидно.
В итоге 99%, что писака заебется отвечать на вопросы и решать нестыковки и мы получим очередной кривой рояле-мирок, синтетический и нежизнеспособный.
Все равно вся культура панголинов вертелась вокруг ращведения муравьев, а что если сделать разумными не самих панголинов, а связку из панголина+паразитирующего на его мозге муравья/другого насекомого? То есть панголины расплодились, и жрали всех насекомых подряд, наткнулись на какой-то вид паразитов, который при проглатывании не сваливался смирно в желудок, а цеплялся к таканям, прогрызал в них путь к мозгу и там обосновывался. И как-то начинал воздействовать на носителя, улучшая его мыслительные процессы.
>прогрызал в них путь к мозгу и там обосновывался. И как-то начинал воздействовать на носителя, улучшая его мыслительные процессы.
Это мозгослизень же, а не муравей. И вообще, у муравеев пищеварение коллективное, в одиночку они не живут. Это целый муравейник надо в мозгу заводить тогда.
>Это целый муравейник надо в мозгу заводить тогда.
Охуенчик же. Нейронная сеть из муравьев на базе панголинской биохимии.
Да тоже сообразил, через пару секунд после того, как отписался. Ну, будут мутить мирмекоинтерфейсы тогда, хули.
Оператор-нейромант особым, телестезическим образом коннектится с роем муравьев/термитов/ос, направляя их на врагов.
В т.ч., возможно, через намеренное употребление паразитов/обмаз феромонами. А потом полеты на стрекозах и стрельба из термитных карабинов по цивилам! Слава Прародителю!
> храм Отца-солнца
В своих деревнях на окраинах можете молиться хоть стоящему елдаку, а официальная религия Империума - поклонение Прародителю.
Ответы на твои дополнительные вопросы зависят от сеттинга. Автор, например, не поясняет даже о какой опасности идет речь и ты предлагаешь мне додумать за него, хотя изначальная постановка проблемы была иная. Окей, давай додумывать, рассмотрим сразу два варианта - реалистичная фентези и магическая фентези.
Реалистичная версия. Вдохновляемся Диким Западом, освоением Сибири, золотой лихорадкой, колониями в Южной Америке и Африке с поправкой на технологии и нравы вымышленного мира автора.
Магическая версия. Ну тут у нас больший простор для фантазии, чуть что поясняем четко и ясно сомневающимся за "итс мейджик" и "итс джаст воркс".
Возможные источники опасности. Для реалистичной версии: обширные неисследованные земли на краю обжитого мира, географическое расположение которых создает обязательные проблемы с логистикой, обладающие крайне суровым климатом, или регион, пораженный каким либо перманентным стихийным бедствием, глухой регион с многочисленной враждебной фауной и примитивными племенами. Для магической версии: гигантское подземелье, бескрайние руины древнего города, местность пораженная магическим проклятьем, местность испытывающая последствия древней магической войны, местность где произошел прорыв барьеров с соседними мирами, местность где обитают магические злобные монстры, местность которая не имеет постоянной географии и по волшебству изменяется каждый день.
Возможные ценности для добычи. Для реалистичной версии это может быть какой-то редкий, труднодобываемый и уникальный ресурс. Понятное дело, под ногами он не валяется, экспедиция будет искать место, где можно вести добычу, строить лагерь, отбиваться от конкурентов, дикарей и животных, замерзать, умирать от инфекций, задыхаться в испарениях и так далее. В магической версии к банальным ресурсам добавляются артефакты, ингредиенты, знания и технологии.
Почему нельзя зачистить опасность. Технический уровень средневековой армии не позволяет ей эффективно бегать по глуши за дикарями, которые избегают открытого боя. Средневековая экономика не позволит вести там постоянную военную кампанию с привлечением сил, достаточных для контроля обширной территории со сложным климатом. Придется ограничиться пограничными гарнизонами и бандами охотников за головами, которые получают деньги по факту сделанной работы за скальпы/шкуры/головы. В магическом сеттинге обычная армия не справляется с волшебной угрозой, а местные маги недостаточно сильны, чтобы нейтрализовать ее раз и навсегда.
Почему не армия ведет добычу ценностей. Правильнее сказать, почему не ближайшее государство. Слишком низкая вероятность успеха, государству невыгодно посылать за свои деньги армейские экспедиции, большинство из которых провалится. Государству выгоднее скупать добытые ресурсы, артефакты, ценности у тех приключенцев, которые достигли успеха. Расходы на сфейлившихся 90% приключенцев государство не несет.
Кто же такие герои. Вообще добычей ценностей в сложных условиях Крайнего Севера, Бескрайних Болот, Густых Джунглей и Магических Древних Руин ведут как простые участники, вчера приехавшие с большой земли, так и непростые участники, герои-приключенцы. Непростые герои реалистичной версии представлены теми, кто уже имеет серьезный опыт в данной местности. Проводники, охотники за головами, наемники, узкие специалисты, вроде хирургов и добытчиков конкретного ресурса. Для магической версии будут обвешанные артефактами воины, колдуны, прочие классы, которые подготовлены для борьбы в условиях нашего магического источника опасности.
Ответы на твои дополнительные вопросы зависят от сеттинга. Автор, например, не поясняет даже о какой опасности идет речь и ты предлагаешь мне додумать за него, хотя изначальная постановка проблемы была иная. Окей, давай додумывать, рассмотрим сразу два варианта - реалистичная фентези и магическая фентези.
Реалистичная версия. Вдохновляемся Диким Западом, освоением Сибири, золотой лихорадкой, колониями в Южной Америке и Африке с поправкой на технологии и нравы вымышленного мира автора.
Магическая версия. Ну тут у нас больший простор для фантазии, чуть что поясняем четко и ясно сомневающимся за "итс мейджик" и "итс джаст воркс".
Возможные источники опасности. Для реалистичной версии: обширные неисследованные земли на краю обжитого мира, географическое расположение которых создает обязательные проблемы с логистикой, обладающие крайне суровым климатом, или регион, пораженный каким либо перманентным стихийным бедствием, глухой регион с многочисленной враждебной фауной и примитивными племенами. Для магической версии: гигантское подземелье, бескрайние руины древнего города, местность пораженная магическим проклятьем, местность испытывающая последствия древней магической войны, местность где произошел прорыв барьеров с соседними мирами, местность где обитают магические злобные монстры, местность которая не имеет постоянной географии и по волшебству изменяется каждый день.
Возможные ценности для добычи. Для реалистичной версии это может быть какой-то редкий, труднодобываемый и уникальный ресурс. Понятное дело, под ногами он не валяется, экспедиция будет искать место, где можно вести добычу, строить лагерь, отбиваться от конкурентов, дикарей и животных, замерзать, умирать от инфекций, задыхаться в испарениях и так далее. В магической версии к банальным ресурсам добавляются артефакты, ингредиенты, знания и технологии.
Почему нельзя зачистить опасность. Технический уровень средневековой армии не позволяет ей эффективно бегать по глуши за дикарями, которые избегают открытого боя. Средневековая экономика не позволит вести там постоянную военную кампанию с привлечением сил, достаточных для контроля обширной территории со сложным климатом. Придется ограничиться пограничными гарнизонами и бандами охотников за головами, которые получают деньги по факту сделанной работы за скальпы/шкуры/головы. В магическом сеттинге обычная армия не справляется с волшебной угрозой, а местные маги недостаточно сильны, чтобы нейтрализовать ее раз и навсегда.
Почему не армия ведет добычу ценностей. Правильнее сказать, почему не ближайшее государство. Слишком низкая вероятность успеха, государству невыгодно посылать за свои деньги армейские экспедиции, большинство из которых провалится. Государству выгоднее скупать добытые ресурсы, артефакты, ценности у тех приключенцев, которые достигли успеха. Расходы на сфейлившихся 90% приключенцев государство не несет.
Кто же такие герои. Вообще добычей ценностей в сложных условиях Крайнего Севера, Бескрайних Болот, Густых Джунглей и Магических Древних Руин ведут как простые участники, вчера приехавшие с большой земли, так и непростые участники, герои-приключенцы. Непростые герои реалистичной версии представлены теми, кто уже имеет серьезный опыт в данной местности. Проводники, охотники за головами, наемники, узкие специалисты, вроде хирургов и добытчиков конкретного ресурса. Для магической версии будут обвешанные артефактами воины, колдуны, прочие классы, которые подготовлены для борьбы в условиях нашего магического источника опасности.
>Государству выгоднее скупать добытые ресурсы, артефакты, ценности у тех приключенцев, которые достигли успеха. Расходы на сфейлившихся 90% приключенцев государство не несет.
Дороже выйдет покупать готовый товар чем производить свой - даже с рисками. Прочь эту либеральную чушь из головы. Точно так же и Испания завоёвывала Новый Свет, а не покупала сахар и картошку и кукурузу у местных.
>Кто же такие герои
Бежавшие зэки, притесняемые государствами народности, бывшие вояки, не нашедшие доходов в мирное время, избегающие правосудия и нищий скот. Организованы в банды, чаще, чем нет, спонсируются государствами. И, главное, никакой подготовки к трудностям, кроме личных смекалки и живучести - все артефакты на продажу, все деньги тратятся на выживание, недостаток в способностях компенсируется количеством соискателей добычи. Гангбоссы будут гнать шестёрок на убой, затем более живучие и могучие, имеющие настоящие оружие и броню, приближённые гангбоссов забирают себе добытое шестёрками.
Самое близкое к реализму в этой теме - это Готика и Сталкер.
>Дороже выйдет покупать готовый товар чем производить свой - даже с рисками.
Нет, на месте товар можно скупать по цене в 3-4 раза дешевле. Как всегда было на золотых приисках.
>Прочь эту либеральную чушь из головы.
Я понимаю, что в твоём манямирке гулаг с коммисарами на вышке самое эффективное средство производство.
Вот только ты заебёшься его снабжать. А в конце концов охрану вырежут и убегут к дикарям.
А снабжать воинскую часть , ещё дороже. Кроме того солдатики, когда их заебёт твое эффективное плановое управление, пойдут на столицу, а не к дикарям.
>Точно так же и Испания завоёвывала Новый Свет, а не покупала сахар и картошку и кукурузу у местных.
Испания ничего не завоёвывала и не оплачивала ни одну экспедицию кроме колумба.
Всё делалось руками авантристов, частных купеческих компаний и региональных концессий.
В основном севильскими и кадескими купцами.
> Точно так же и Испания завоёвывала Новый Свет, а не покупала сахар и картошку и кукурузу у местных.
Сахар и кукурузу может и не покупала, но вот обмен стеклянных бус на золото не зря мемесов стал. Впрочем скорее всего любые ответы изначально бессмысленны, ибо
>Прочь эту либеральную чушь из головы.
Ватники, ватники никогда не умнеют.
И еще такое замечание: мирков сверхдохуя, в связи с этим возникает путаница. Может, стоит как-то упорядочить процесс маня-демиургии, например, присылать не обрубки текста, а ссылку на какой-нибудь ресурс, где собрана информация о вселенной, которая периодически обновляется? Правда, я не знаю на какой, на ум только Трелло приходит и Wiki.
Черт, отличная идея!
Еще можно тупыми бампами добить оставшиеся полтора десятка постов, чтобы начать быстрее ныть пилите перекат. Как вам?
(Автор этого поста был предупрежден.)
>за иронию - предупреждение, за то над чем иронизировал - ничего
Мочешкольник такой мочешкольник. Как всегда.
За предложение поздравить с Новым Годом, лол?
В шапку следующего треда!
http://www.npr.org/sections/thetwo-way/2016/12/28/507220370/china-announces-its-largest-ever-seizure-of-trafficked-pangolin-scales
Вот как их описывал один из командиров авангарда королевских войск:
…Впервые встреченные нами твари представляли собой изуродованные, полуразложившиеся трупы сельских жителей, в которых странным образом поддерживалась “жизнь”. Всё что они делали, это пытались приблизиться к нам, после чего судорожно вскидывали руки, пытаясь нанести удар. Они были чрезвычайно медлительны, по меркам обычного человека, их хождение напоминало походку в дупель пьяного человека. Наносимые этим тварям раны в какие-либо части тела кроме головы не имели результата и не останавливали этих их, оживший труп успокаивался лишь в том случае, если разрубалась или разрывалась пулей голова твари. Какого-либо плана или тактики в действиях этих существ не было выявлено, они бездумно шли на встречу к ближайшему живому солдату, с целью нанести удар. Для хорошо вооруженной и подготовленной армии эти существа не представляют особой угрозы…
Впервые появившиеся в восточных провинциях, ожившие мертвецы непонятным образом уничтожили население этих провинций, оставив на месте некогда цветущих сельскохозяйственных графств лишь руины. Графства эти были блокированы королевскими войсками, и по сей день, на посты время от времени выходят небольшие группы оживших мертвецов, которые так и стремятся к расширению своих мертвых земель.
Из записей неизвестного ученного при королевском дворе:
…До конца не известен точный процесс оживления и поддержания жизни этих ходячий трупов, но без условно, факт появления этих существ после Явления, говорит о том, что их происхождение каким-то образом связанно с проявлением Сущности… …Эти существа не могут существовать без головы. Они могут лишиться рук и продолжать наступать, они могут лишиться ног и продолжать ползти в вашу сторону, но лишись они головы, то тут же погибают…
Каким словом можно назвать "Силу" способную даровать магические способности человеку и творить различные мистические вещи, такие как например воскрешение мертвых? Так же эта "Сила" может сводить с ума и повергать в психологический ужас человека, без какой-либо явной причины например. Эта "Сила" очень различная по своей структуре и воздействие на живых существ в разных областях королевства. Кажется что сама природа "Силы" имеет под собой определенную личность с определенными интересами и особенностями, поэтому я и подобрал слово "Сущность" как общеопределяющее для любого вида такой "Силы".
Ну не совсем то, мрак это что-то визуальное, тёмное, а тут некая никак неосязаемая энергия.
Не просто мрак, а Мрак. Заражение Мраком, тащемта, как в Хрониках Тарр.
Хотя я тебе не указ, конечно, делай как сочтешь нужным.
Хаос он и есть хаос.
Дикое поле.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.