Это копия, сохраненная 21 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Поздравляем всех анонов на доске с Новым Годом, желаем каждому по вольному баронству, по писястой эльфиечке, по мешку контрабандной чешуи панголинов, много бутылок скуумы и еще больше ЧИМ-заправки к ней. Удачи и счастья в новом году!
Нить, вперед!
О, да, ты это сделал. Вечного Нового Года, ОП!
С Новым Годом, попаданцы. Желаю нам всем побольше годноты, поменьше говна и чтоб доска не сдохла. Ну и эльфийки звучат хорошо, да.
Но особенность рыцарей Ордена Пылающего Креста делает их незаменимыми бойцами в борьбе с врагами королевства.
Некогда это был регулярный рыцарский Орден Креста, который располагался на одноименном острове Креста, у западного побережья королевства. После событий Явления, с членами ордена стали происходить воистину странные вещи. Началось всё с пожара, который разрушил рыцарскую Обитель – единственное поселение на острове. Вначале причины произошедшего не были никому понятны, многие очевидцы из числа самих рыцарей явно что-то скрывали. Но вскоре стало известно о пришедшей в этот мир Сущности, которую породили штормы Явления. Чудом спасшиеся из огня рыцари ордена стали обнаруживать у себя странную способность, связанную с огнём. Каким-то непонятным образом им удавалось повышать температуру вокруг себя на десятки метров, поджигать предметы, и даже воспламенять свои стальные мечи алым пламенем. Магистр ордена, преданный своему королю, незамедлительно доложил о происходящем в столицу. Поначалу правительство с опаской относилось к странному ордену, который теперь обитал на сгоревших останках Обители. Прошло два года, за которые рыцари научились контролировать свою силу и направлять её с умом в бою, поэтому, когда нововозникшая Инквизиция вплотную стала заниматься вопросом Сущности и дело дошло до ордена, рыцари смогли продемонстрировать лишь пользу от приобретенных ими умениями. Главного Инквизитора очень заинтересовал способ использования Сущности на благо Инквизиции и королевства в целом, поэтому, не смотря на недовольство большинства членов совета Инквизиции, рыцарскому ордену было предложено составить особую карательную силу новоиспеченной Инквизиции. До конца верный Магистр был польщён и с радостью принял предложение, так образовался новый рыцарский орден - Орден Пылающего Креста. На Острове Креста была возведена новая Обитель для более удобного проживания членов ордена находившихся на острове, но никто не стал трогать руины старой Обители, которые впоследствии стали местом тренировки кандидатов в орден. Большая часть ордена в данный момент находится в столице и выполняет приказы Инквизиции, на острове остаются новички лишь, которые обучаются опытными бойцами ордена искусству управления огнём.
Но особенность рыцарей Ордена Пылающего Креста делает их незаменимыми бойцами в борьбе с врагами королевства.
Некогда это был регулярный рыцарский Орден Креста, который располагался на одноименном острове Креста, у западного побережья королевства. После событий Явления, с членами ордена стали происходить воистину странные вещи. Началось всё с пожара, который разрушил рыцарскую Обитель – единственное поселение на острове. Вначале причины произошедшего не были никому понятны, многие очевидцы из числа самих рыцарей явно что-то скрывали. Но вскоре стало известно о пришедшей в этот мир Сущности, которую породили штормы Явления. Чудом спасшиеся из огня рыцари ордена стали обнаруживать у себя странную способность, связанную с огнём. Каким-то непонятным образом им удавалось повышать температуру вокруг себя на десятки метров, поджигать предметы, и даже воспламенять свои стальные мечи алым пламенем. Магистр ордена, преданный своему королю, незамедлительно доложил о происходящем в столицу. Поначалу правительство с опаской относилось к странному ордену, который теперь обитал на сгоревших останках Обители. Прошло два года, за которые рыцари научились контролировать свою силу и направлять её с умом в бою, поэтому, когда нововозникшая Инквизиция вплотную стала заниматься вопросом Сущности и дело дошло до ордена, рыцари смогли продемонстрировать лишь пользу от приобретенных ими умениями. Главного Инквизитора очень заинтересовал способ использования Сущности на благо Инквизиции и королевства в целом, поэтому, не смотря на недовольство большинства членов совета Инквизиции, рыцарскому ордену было предложено составить особую карательную силу новоиспеченной Инквизиции. До конца верный Магистр был польщён и с радостью принял предложение, так образовался новый рыцарский орден - Орден Пылающего Креста. На Острове Креста была возведена новая Обитель для более удобного проживания членов ордена находившихся на острове, но никто не стал трогать руины старой Обители, которые впоследствии стали местом тренировки кандидатов в орден. Большая часть ордена в данный момент находится в столице и выполняет приказы Инквизиции, на острове остаются новички лишь, которые обучаются опытными бойцами ордена искусству управления огнём.
А у тебя только одно государство? А то у меня похожая ситуация, в сеттинге, только рыцари как тяжеловооруженные всадники не вытеснелись, превращаясь в лансеров, кирасир, железнобоких и жандармов(в зависимости от страны), а вот рыцари как сословие остались только в одной Хольдрадии, архаичном, лоскутном королевстве, которое находится в центре местной Европы и представляет собой сбрку из различного рода "стандартных фентезийных государств"
Алсо небольшая зарисовка, как плохо живется полуросликам. Помнится, я скидывал уже её в какой-то из тредов
>
После своего расселения по территории Алротты начавшегося вследствие захвата и разорения гхорами земель, где они обитали испокон веков, полурослики жили достаточно мирно в поселениях, именуемых общинами. Как правило, они полностью подчинялись местным лордам и способствовали развитию торговли, хотя нередко с ближайшими крестьянами процветал обмен. Полурослики владели тщательно оберегаемыми секретами выращивания некоторых овощей, а также разведения животных и птиц, куда входили в том числе используемые в качестве ездовых зверей огромные гуси, а также были искусными мастерами на различные безделушки. Еще на Светском Синоде, произошедшем после Битвы Четырех Королей, были оговорены границы земель и условия проживания на них этих маленьких нелюдей. Однако постепенно их земли становились все меньше, общины были вынуждены жаться к городам и замкам, впадая в зависимость от человеческих господ, переходить на ростовщичество чтобы содержать свои богатства на прежнем уровне, а на самих полуросликов посыпались обвинения в краже и убийстве человеческих детей. Чернь никогда не питала теплых чувств к этим несчастным созданиям. Это было связано в первую очередь с их непривычным для человека видом, жизненным укладом и замкнутостью общин. Считалось, и это было обосновано некоторыми теологами как лантейской, так онторианской веры, что полурослики не растут из-за некоего проклятия, данного их народу при сотворении. Чтобы избавиться от него, они должны употреблять в пищу кровь человеческих младенцев, так как не в состоянии справиться со взрослым человеком по причине своей слабости. Вскоре подобные обвинения стали выдвигаться все чаще и чаще. Стоит отметить, что если онторианская вера рассматривала полруросликов как равных людям - и те и те были изначальными грешниками, то лантейская религия, распространенная на большей части Алротты, считала их ниже человека, венца творения Бога-Отца Самола. Большинство полуросликов не могли быть допущены к причастию без долгих и унизительных процедур, да и не хотели этого, поэтому продолжали исповедовать религию предков. Подчас доставалось и женщине, родившей карлика. Когда ребенок не рос вместе с остальными детьми, за спиной матери начинались перешептывания и перетолки. Считалось, что она возлежала с полуросликом, и иногда одного этого было достаточно для того, чтобы отправиться на костер. Однако порой женщина оставалась невредимой, а все кары доставались ближайшей общине - обвинение гласило, что темное колдовство завистливых нелюдей изменяло младенца еще в утробе, не давая ему расти.
789 год от Битвы Четырех Королей, Давитания
В Уинфордоре на территории общины Хомут были найдены два тела мальчиков, не достигших семилетного возраста. Все полурослики общины были тотчас же обвинены в убийстве и ритуальных обрядах, сопровождавшихся похотью и насилием над детьми. Граф Уинфордора не стал их защищать и свыше 25 полуросликов были после пыток по приказу шерифа умерщвлены через колесование, а оставшиеся изгнаны за пределы графства.
980 год, Фланария
Обескровленный труп годовалого младенца в Брийоне повлек за собой народные волнения, в результате которых были заживо сожжены шестьдесят полуросликов. Когда эта новость достигла соседних общин, многие из них отправились в Кастиндию или Хольдрадию.
1134 год, Вайзенбург, Ганезия
По утверждению ряда горожан, внутри небольшой общины на окраине города полурослики собирали кровь человеческих детей, затем обмазывали ими тела и участвовали в соитии всей общиной. После этого они становились ростом с великанов или хотя бы с огров, а также могли дышать огнем. Усугляблялось дело тем, что в городе возникла эпидемия красной оспы, которой полурослики не болели. Несмотря на то, что глава общины Форол своим искусством врачевания некогда спас при родах дочь вайсенбургского епископа, это не спасло его от смерти. Произошли погромы, сопровождавшиеся грабежами и убийствами, а около двух десятков полуросликов были сожжены на костре. Позже епископ и глава города приговорил зачинщиков погрома к повешению.
1189 год, Анадал, Соединенное Хольдрадское Королевство
Во время религиозных войн и малого Мора, в жертвоприношениях были обвинены полурослики сразу трех общин Анадала. В одной их них, Драмсе, были найдены сосуды с хранящейся там кровью, что послужило поводом для обвинения в краже и убийстве детей. Якобы после совершенных ритуалов один из полуроликов мог значительно увеличиваться в размерах и уже убивать взрослых людей. Официальные лица осудили эти наветы, а философ, богослов и математик Николай Лорезм осмеял как нелепое нелогичное суеверие. Но войско во главе с изумрудным рыцарем Торосом ро Гиналком и бароном Дофри, направляющееся на борьбу с порождениями Мора, уже повернулось против общин. Несмотря на все попытки герцога Анадала помешать этому, включая стычки его рубиновых рыцарей против людей Тороса, тысячу проживающих в общине полуросликов, включая женщин и детей, раздетых и избитых, согнали в хлебные амбары и сожгли живьем. Когда вести о случившемся достигли Верховного Короля Александера III, он своим указом основал для полуросликов поселение Томур, где они находились уже под королевской охраной.
В знак скорби все полурослики из Анадала носят знак - слезу внутри колоска, а местные общины поклялись никогда не забыть и не простить людям этого ужасного злодеяния.
1287 год, Готенндам
В Глаукамне были арестованы и подвергнуты пыткам пять полуросликов местной общины. Их обвиняли в том, что они украли двенадцатилетнего сына доярки Махтелт для использовании его крови и внутренностей в приготовлении некого снадобья, позволяющего им стать нормального роста и снять проклятье Богов. Полуросликам также были предъявлены обвинения в растлении мальчика, так как считается, что из-за своего маленького роста они вступают в постельную связь с человеческими детьми. Несмотря на то, что один из них, Реарн Бранскок, признался в содеянном, по решению статхаудера Гауфсена зан де Вааля они были освобождены из под суда городской консистории и переданы Ночному Дозору, который после расследования пришел к выводу о ложных обвинениях и клевете некоторых горожан на полуросликов, чьими кредиторами они являлись.
Общину полуросликов во Фланарии терзает bête féroce, однако их отношение к людям наглядно показывается этой сценой.
- Так Пали погибла?
- Да. Зверь растерзал её вчера. Последний раз её видели, когда она пошла за водой к колодцу. Понимаешь, что это значит? Этот дьявол пожирает нас на пороге собственных домов! И скоро от нашей общины никого не останется, кроме груды обглоданных косточек. Чем нам от него защищаться? Дубинками? Вилами? Нет, мой дорогой друг, нам надо послать за помощью к шамберлену этих мест, а не яшкаться с хрюнами
Скрип входной двери не дал договорить хозяину, известив собравшихся о прибытии запыхавшегося Дегнеглотка. На полурослике не было лица, глаза вытаращены, а шляпу он неуклюже мял в грязных мозолистых руках.
- Зверь? - Взволнованно спросил Меардок, поднимаясь с топчана. - Он тут?
За стеной, словно услышав тревогу хозяина, гакнула гусыня
- Хуже. - Выдохнул Дегнеглотк. - Драгуны. И мне кажется, я узнал их главного. Это Жуа-Доффен.
Для Жуа-Доффена, как для благочестивого лантейца, сожжение пары полуросликов представлялось делом обыденным и весьма забавным.
А у тебя только одно государство? А то у меня похожая ситуация, в сеттинге, только рыцари как тяжеловооруженные всадники не вытеснелись, превращаясь в лансеров, кирасир, железнобоких и жандармов(в зависимости от страны), а вот рыцари как сословие остались только в одной Хольдрадии, архаичном, лоскутном королевстве, которое находится в центре местной Европы и представляет собой сбрку из различного рода "стандартных фентезийных государств"
Алсо небольшая зарисовка, как плохо живется полуросликам. Помнится, я скидывал уже её в какой-то из тредов
>
После своего расселения по территории Алротты начавшегося вследствие захвата и разорения гхорами земель, где они обитали испокон веков, полурослики жили достаточно мирно в поселениях, именуемых общинами. Как правило, они полностью подчинялись местным лордам и способствовали развитию торговли, хотя нередко с ближайшими крестьянами процветал обмен. Полурослики владели тщательно оберегаемыми секретами выращивания некоторых овощей, а также разведения животных и птиц, куда входили в том числе используемые в качестве ездовых зверей огромные гуси, а также были искусными мастерами на различные безделушки. Еще на Светском Синоде, произошедшем после Битвы Четырех Королей, были оговорены границы земель и условия проживания на них этих маленьких нелюдей. Однако постепенно их земли становились все меньше, общины были вынуждены жаться к городам и замкам, впадая в зависимость от человеческих господ, переходить на ростовщичество чтобы содержать свои богатства на прежнем уровне, а на самих полуросликов посыпались обвинения в краже и убийстве человеческих детей. Чернь никогда не питала теплых чувств к этим несчастным созданиям. Это было связано в первую очередь с их непривычным для человека видом, жизненным укладом и замкнутостью общин. Считалось, и это было обосновано некоторыми теологами как лантейской, так онторианской веры, что полурослики не растут из-за некоего проклятия, данного их народу при сотворении. Чтобы избавиться от него, они должны употреблять в пищу кровь человеческих младенцев, так как не в состоянии справиться со взрослым человеком по причине своей слабости. Вскоре подобные обвинения стали выдвигаться все чаще и чаще. Стоит отметить, что если онторианская вера рассматривала полруросликов как равных людям - и те и те были изначальными грешниками, то лантейская религия, распространенная на большей части Алротты, считала их ниже человека, венца творения Бога-Отца Самола. Большинство полуросликов не могли быть допущены к причастию без долгих и унизительных процедур, да и не хотели этого, поэтому продолжали исповедовать религию предков. Подчас доставалось и женщине, родившей карлика. Когда ребенок не рос вместе с остальными детьми, за спиной матери начинались перешептывания и перетолки. Считалось, что она возлежала с полуросликом, и иногда одного этого было достаточно для того, чтобы отправиться на костер. Однако порой женщина оставалась невредимой, а все кары доставались ближайшей общине - обвинение гласило, что темное колдовство завистливых нелюдей изменяло младенца еще в утробе, не давая ему расти.
789 год от Битвы Четырех Королей, Давитания
В Уинфордоре на территории общины Хомут были найдены два тела мальчиков, не достигших семилетного возраста. Все полурослики общины были тотчас же обвинены в убийстве и ритуальных обрядах, сопровождавшихся похотью и насилием над детьми. Граф Уинфордора не стал их защищать и свыше 25 полуросликов были после пыток по приказу шерифа умерщвлены через колесование, а оставшиеся изгнаны за пределы графства.
980 год, Фланария
Обескровленный труп годовалого младенца в Брийоне повлек за собой народные волнения, в результате которых были заживо сожжены шестьдесят полуросликов. Когда эта новость достигла соседних общин, многие из них отправились в Кастиндию или Хольдрадию.
1134 год, Вайзенбург, Ганезия
По утверждению ряда горожан, внутри небольшой общины на окраине города полурослики собирали кровь человеческих детей, затем обмазывали ими тела и участвовали в соитии всей общиной. После этого они становились ростом с великанов или хотя бы с огров, а также могли дышать огнем. Усугляблялось дело тем, что в городе возникла эпидемия красной оспы, которой полурослики не болели. Несмотря на то, что глава общины Форол своим искусством врачевания некогда спас при родах дочь вайсенбургского епископа, это не спасло его от смерти. Произошли погромы, сопровождавшиеся грабежами и убийствами, а около двух десятков полуросликов были сожжены на костре. Позже епископ и глава города приговорил зачинщиков погрома к повешению.
1189 год, Анадал, Соединенное Хольдрадское Королевство
Во время религиозных войн и малого Мора, в жертвоприношениях были обвинены полурослики сразу трех общин Анадала. В одной их них, Драмсе, были найдены сосуды с хранящейся там кровью, что послужило поводом для обвинения в краже и убийстве детей. Якобы после совершенных ритуалов один из полуроликов мог значительно увеличиваться в размерах и уже убивать взрослых людей. Официальные лица осудили эти наветы, а философ, богослов и математик Николай Лорезм осмеял как нелепое нелогичное суеверие. Но войско во главе с изумрудным рыцарем Торосом ро Гиналком и бароном Дофри, направляющееся на борьбу с порождениями Мора, уже повернулось против общин. Несмотря на все попытки герцога Анадала помешать этому, включая стычки его рубиновых рыцарей против людей Тороса, тысячу проживающих в общине полуросликов, включая женщин и детей, раздетых и избитых, согнали в хлебные амбары и сожгли живьем. Когда вести о случившемся достигли Верховного Короля Александера III, он своим указом основал для полуросликов поселение Томур, где они находились уже под королевской охраной.
В знак скорби все полурослики из Анадала носят знак - слезу внутри колоска, а местные общины поклялись никогда не забыть и не простить людям этого ужасного злодеяния.
1287 год, Готенндам
В Глаукамне были арестованы и подвергнуты пыткам пять полуросликов местной общины. Их обвиняли в том, что они украли двенадцатилетнего сына доярки Махтелт для использовании его крови и внутренностей в приготовлении некого снадобья, позволяющего им стать нормального роста и снять проклятье Богов. Полуросликам также были предъявлены обвинения в растлении мальчика, так как считается, что из-за своего маленького роста они вступают в постельную связь с человеческими детьми. Несмотря на то, что один из них, Реарн Бранскок, признался в содеянном, по решению статхаудера Гауфсена зан де Вааля они были освобождены из под суда городской консистории и переданы Ночному Дозору, который после расследования пришел к выводу о ложных обвинениях и клевете некоторых горожан на полуросликов, чьими кредиторами они являлись.
Общину полуросликов во Фланарии терзает bête féroce, однако их отношение к людям наглядно показывается этой сценой.
- Так Пали погибла?
- Да. Зверь растерзал её вчера. Последний раз её видели, когда она пошла за водой к колодцу. Понимаешь, что это значит? Этот дьявол пожирает нас на пороге собственных домов! И скоро от нашей общины никого не останется, кроме груды обглоданных косточек. Чем нам от него защищаться? Дубинками? Вилами? Нет, мой дорогой друг, нам надо послать за помощью к шамберлену этих мест, а не яшкаться с хрюнами
Скрип входной двери не дал договорить хозяину, известив собравшихся о прибытии запыхавшегося Дегнеглотка. На полурослике не было лица, глаза вытаращены, а шляпу он неуклюже мял в грязных мозолистых руках.
- Зверь? - Взволнованно спросил Меардок, поднимаясь с топчана. - Он тут?
За стеной, словно услышав тревогу хозяина, гакнула гусыня
- Хуже. - Выдохнул Дегнеглотк. - Драгуны. И мне кажется, я узнал их главного. Это Жуа-Доффен.
Для Жуа-Доффена, как для благочестивого лантейца, сожжение пары полуросликов представлялось делом обыденным и весьма забавным.
Спасибо, тебя тоже.
Ныне, после событий Явлении и после опустошения Восточных Графств и наводнения их полчищами мертвецов, Мертвая тишина – единственное людское поселение в этих гиблых землях.
С утратой всех портов и городов в этих землях, морякам требовалось место, где можно было безопасно отдохнуть и починить своё судно. За пол века небольшая стоянка разрослась в городок, который всё также находился в пещере и имел всё тот же единственный подход – морской.
Силой жителей, пещера была расширена, были возведены все необходимые горожанам и останавливающимся здесь морякам здания, был построен порт с причалами, который вмещал до семнадцати судов одновременно. Город является Свободным, поэтому не платит налог в королевскую казну и имеет свои силы самообороны из числа горожан.
Основное число жителей составляют беженцы, которые выжили и бежали из Восточных Графств во времена наводнения полчищ оживших мертвецов.
От самих оживших мертвецов город надёжно защищен скалами и морем. Не было зарегистрировано ни одного случая, чтобы эта угроза составляла реальную опасность для горожан.
Второе - то что нужно непременно расписывать детали детали детали, то с чего начинается мир, там религия, блядь история мира начиная с блядской античности(хорошо если не с мелового периода или самого сотворения вселенной) и вплоть до мифов, сказаний, экономики, блядь географии, геополитических нахуй никому не нужных деталей и выводов, миллиарды стран генезис которых мечтатели мучительно пытаются выкрутить в своей голове, хоть это и совершенно блядь бесполезно. Выдумывают всю эту хуйню, необъятную, большая часть которых не будет использована, и вообще будет забыта.
Но - пара нот.
Помню, как я, например, читал Волшебника Земноморья в первый раз в детстве, и там была сразу приложена карта мира, карта ебаная, с ебаными названиями, уровня такого же как у умельцев в тредах, и, внезапно, хоть в самой книге(и последующих тоже) и участвовали толком только две с половиной страны(ну или там не страны а непонятного политического устройства острова, не помню уже) из нескольких десятков представленных, часто упоминались ещё несколько, а остальные просто упоминались, но мне было интересно разглядывать эту карту и представлять что могло быть в других странах и было жаль, что мы так мало о них знаем, что герои так мало посетили.
Возможно это было только детство. Сейчас у меня такого картодроча нету, и даже не хочется завидовать тем кто может ещё получать такое чувство при взгляде на охуительную карту. Карты и названия создавать хорошода, я помню, что в первом манятреде делался упор прежде всего на карты, однако без сюжета и чувств они мертвы.
Второе - то что нужно непременно расписывать детали детали детали, то с чего начинается мир, там религия, блядь история мира начиная с блядской античности(хорошо если не с мелового периода или самого сотворения вселенной) и вплоть до мифов, сказаний, экономики, блядь географии, геополитических нахуй никому не нужных деталей и выводов, миллиарды стран генезис которых мечтатели мучительно пытаются выкрутить в своей голове, хоть это и совершенно блядь бесполезно. Выдумывают всю эту хуйню, необъятную, большая часть которых не будет использована, и вообще будет забыта.
Но - пара нот.
Помню, как я, например, читал Волшебника Земноморья в первый раз в детстве, и там была сразу приложена карта мира, карта ебаная, с ебаными названиями, уровня такого же как у умельцев в тредах, и, внезапно, хоть в самой книге(и последующих тоже) и участвовали толком только две с половиной страны(ну или там не страны а непонятного политического устройства острова, не помню уже) из нескольких десятков представленных, часто упоминались ещё несколько, а остальные просто упоминались, но мне было интересно разглядывать эту карту и представлять что могло быть в других странах и было жаль, что мы так мало о них знаем, что герои так мало посетили.
Возможно это было только детство. Сейчас у меня такого картодроча нету, и даже не хочется завидовать тем кто может ещё получать такое чувство при взгляде на охуительную карту. Карты и названия создавать хорошода, я помню, что в первом манятреде делался упор прежде всего на карты, однако без сюжета и чувств они мертвы.
И второй тип творцов — те, кто вот действительно блядь продумывают всё, все детали, каждую пушинку, каждый чих. Даже если герой только однажды встретится взглядом с мимодворником, который больше никогда не появится в книге, в голове ли, или в каком-нибудь черновике-блокноте, у такого писателя уже будут все привычки, биография и генеалогическое древо этого дворника вплоть до четвёртого колена. Преувеличиваю, но думаю мысль понятна.
Полагаю, что всё таки абсолютное большинство писателей работают по обоим принципам и в разные периоды своего творчества могут иметь в работе больше от I-го типа, или больше от II-го типа, но иногда чистый тип работы можно выделить. И, надо учитывать достоинства и недостатки обоих методов, как не надо скатываться совсем в потоки сознания первого типа, так и точно ебал ваших мам в рот не надо скатываться в пучины нейминго- и деталеблядства второго типа. Расскажите интересную историю, с живыми персонажами, с использованием своих переживаний и опыта(понятно что в наше время искусство измельчало до крайности, культурный уровень писак и их охуенно богатый жизненный опыт тянет разве что на уровень литрпг с попаданцами, но всё же, всегда казалось, что интересное творение начинается с интересного внутреннего мира художника) а сеттингов и так уже напридумывали и наописывали бесконечное множество.
А так, треды пиздец охуенные.
И второй тип творцов — те, кто вот действительно блядь продумывают всё, все детали, каждую пушинку, каждый чих. Даже если герой только однажды встретится взглядом с мимодворником, который больше никогда не появится в книге, в голове ли, или в каком-нибудь черновике-блокноте, у такого писателя уже будут все привычки, биография и генеалогическое древо этого дворника вплоть до четвёртого колена. Преувеличиваю, но думаю мысль понятна.
Полагаю, что всё таки абсолютное большинство писателей работают по обоим принципам и в разные периоды своего творчества могут иметь в работе больше от I-го типа, или больше от II-го типа, но иногда чистый тип работы можно выделить. И, надо учитывать достоинства и недостатки обоих методов, как не надо скатываться совсем в потоки сознания первого типа, так и точно ебал ваших мам в рот не надо скатываться в пучины нейминго- и деталеблядства второго типа. Расскажите интересную историю, с живыми персонажами, с использованием своих переживаний и опыта(понятно что в наше время искусство измельчало до крайности, культурный уровень писак и их охуенно богатый жизненный опыт тянет разве что на уровень литрпг с попаданцами, но всё же, всегда казалось, что интересное творение начинается с интересного внутреннего мира художника) а сеттингов и так уже напридумывали и наописывали бесконечное множество.
А так, треды пиздец охуенные.
Мне кажется, ты не понимаешь, это треды фентези-манямирков, а не литературы по фентези-манямиркам. Мне интересен в первую очередь именно сам манямирок, описывать его, наполнять, продумывать непротиворечивую и достаточно разумную историю. А художественность описания всего происходящего как-то вторична.
Могу придумать манямир с десятками стран, религий, мифологий и сложной историей, но никак не получаеться придумать внятный сюжет для внтуримирового рассказа, увы.
В целом мир можно обозначить условным «средневековьем» с королями и дворянами. Политический расклад у меня в крайне сыром виде, в таком же виде география (не самая важная часть на этом этапе, имхо). Религия не распространена как явление вообще, так как местная цивилизация была создана не долгими переходами с каменного века, а уже почти наготовую залётными чуваками с крайне развитого мира, которые заселили мир людьми (пока неизвестного происхождения) и съебались, один из которых оставил после себя некий «императорский» род и четкое (у некоторых) понимание того, что люди появились не просто так по желанию неведомых сил, и страдать хуйней, выполняя странные завет для неведомого блага, не нужно.
В манямире всегда был низкого уровня насыщенности магический фон, которого было недостаточно для того, чтобы среди людей появлялись маги; это выражалось в том, что определенный орган в мозгу, отвечающий за управление магическими энергиямии, при рождении получался недоразвитым и максимумом возможностей человека было интуитивное ощущение присутствия магических колебаний. Но тем не менее в мире были другие существа-духи, что-то вроде лоа, с которыми люди могли связываться определенными ритуалами и те выполняли некоторые услуги за плату. В каких-то краях на них пытались смотреть с религиозной точки зрения, воспринимая их божками, в каких-то их просто выделяли как отдельную расу и не присваивали им мистических свойств сверх положеного, в других местах связь с ними и вовсе порицалась или запрещалась местными правительственными органами, благо они были не настолько уж сильными, и даровать просящему могущество не могли.
Всё резко изменилось, когда из-за столкновения неопознанного небесного тела с той «луной», которая отвечала за магический фон, эта самая луна немного поменяла свою орбиту, приблизившись к планете ближе обычного, чем и вызвала сильный скачок в уровне насыщенности манямира магией. В мире начали рождаться настоящие маги, и вся эта суматоха принесла огромное количество изменений в мировой уклад, вплоть до того, что люди начали летоисчесление заново, приняв этот знаменательный день за новую точку отсчета. В этом месте хочу отметить, что не все поголовно стали рождаться с магическими способностями, для этого нужно было в каком-то смысле выиграть в генетическую лотерею, и родившись с недоразвитым органом магии прыгнуть выше головы такой человек уже не мог. Магическая энергия, назовём её для краткости маной, присутствовала повсюду, как воздух, и с помощью этого органа человек мог ощущать и управлять ей как будто шестым органом чувств. «Магическая» суть её заключалась в том, что она могла принять форму любой материи или энергии, позволяя из воздуха сотворять фаерболы, двигать предметы и все эти привычные нам касты. В разных точках мира полученными способностями распорядились по-разному: где-то сделали упор на грубое управление маной, учась накапливать её в своём организме или внешних накопителях и материализуя её без нужной базы знаний, на чистых желании и силе воли; где-то сделали упор на глубочайшее изучение тонкого управления магией, маги учились понимать структуры разных материй, что-то сродни нашим физике и химии — это требовало иметь глубокие познания для совершения чего-то внушительного, но имело практически 100% кпд в преобразовании маны, позволяя работать с тем объемом маны, который был разлит повсюду в атмосфере, а не накапливая её заранее. В отдельных местах люди не начинали собственное развитие магии, оставшись верными дедовским методам с запросами к духам, которым после такого бума тоже стало легче жить.
Собственно, развитие магии включает в себя тренировку органа и накачку знаниями либо силой воли и концентрацией. В быту-таки присутствуют вербальные и жестовые заклинания, объясняется это тем, что наличие привязки определенного магического действия к предшествующему ему вербально-жестовому сильно упрощает настройку мыслей на нужный лад и обеспечивает кастование больше на рефлексах, чем на понимании. Соответственно, более продвинутые уровни мастерства означают как кастование без необходимости настройки на нужный лад, так и тренировку полностью абстрактного мышления, позволяющего «размышлять» сразу на нужной волне (да-да, привет программистам-магам).
Сейчас в манямире то время, когда уже прошла сумятица, вызванная таким внезапным изменением привычного уклада, но все еще впереди множество открытий в области магии и техномагии, а также в исследовании карты мира.
В целом мир можно обозначить условным «средневековьем» с королями и дворянами. Политический расклад у меня в крайне сыром виде, в таком же виде география (не самая важная часть на этом этапе, имхо). Религия не распространена как явление вообще, так как местная цивилизация была создана не долгими переходами с каменного века, а уже почти наготовую залётными чуваками с крайне развитого мира, которые заселили мир людьми (пока неизвестного происхождения) и съебались, один из которых оставил после себя некий «императорский» род и четкое (у некоторых) понимание того, что люди появились не просто так по желанию неведомых сил, и страдать хуйней, выполняя странные завет для неведомого блага, не нужно.
В манямире всегда был низкого уровня насыщенности магический фон, которого было недостаточно для того, чтобы среди людей появлялись маги; это выражалось в том, что определенный орган в мозгу, отвечающий за управление магическими энергиямии, при рождении получался недоразвитым и максимумом возможностей человека было интуитивное ощущение присутствия магических колебаний. Но тем не менее в мире были другие существа-духи, что-то вроде лоа, с которыми люди могли связываться определенными ритуалами и те выполняли некоторые услуги за плату. В каких-то краях на них пытались смотреть с религиозной точки зрения, воспринимая их божками, в каких-то их просто выделяли как отдельную расу и не присваивали им мистических свойств сверх положеного, в других местах связь с ними и вовсе порицалась или запрещалась местными правительственными органами, благо они были не настолько уж сильными, и даровать просящему могущество не могли.
Всё резко изменилось, когда из-за столкновения неопознанного небесного тела с той «луной», которая отвечала за магический фон, эта самая луна немного поменяла свою орбиту, приблизившись к планете ближе обычного, чем и вызвала сильный скачок в уровне насыщенности манямира магией. В мире начали рождаться настоящие маги, и вся эта суматоха принесла огромное количество изменений в мировой уклад, вплоть до того, что люди начали летоисчесление заново, приняв этот знаменательный день за новую точку отсчета. В этом месте хочу отметить, что не все поголовно стали рождаться с магическими способностями, для этого нужно было в каком-то смысле выиграть в генетическую лотерею, и родившись с недоразвитым органом магии прыгнуть выше головы такой человек уже не мог. Магическая энергия, назовём её для краткости маной, присутствовала повсюду, как воздух, и с помощью этого органа человек мог ощущать и управлять ей как будто шестым органом чувств. «Магическая» суть её заключалась в том, что она могла принять форму любой материи или энергии, позволяя из воздуха сотворять фаерболы, двигать предметы и все эти привычные нам касты. В разных точках мира полученными способностями распорядились по-разному: где-то сделали упор на грубое управление маной, учась накапливать её в своём организме или внешних накопителях и материализуя её без нужной базы знаний, на чистых желании и силе воли; где-то сделали упор на глубочайшее изучение тонкого управления магией, маги учились понимать структуры разных материй, что-то сродни нашим физике и химии — это требовало иметь глубокие познания для совершения чего-то внушительного, но имело практически 100% кпд в преобразовании маны, позволяя работать с тем объемом маны, который был разлит повсюду в атмосфере, а не накапливая её заранее. В отдельных местах люди не начинали собственное развитие магии, оставшись верными дедовским методам с запросами к духам, которым после такого бума тоже стало легче жить.
Собственно, развитие магии включает в себя тренировку органа и накачку знаниями либо силой воли и концентрацией. В быту-таки присутствуют вербальные и жестовые заклинания, объясняется это тем, что наличие привязки определенного магического действия к предшествующему ему вербально-жестовому сильно упрощает настройку мыслей на нужный лад и обеспечивает кастование больше на рефлексах, чем на понимании. Соответственно, более продвинутые уровни мастерства означают как кастование без необходимости настройки на нужный лад, так и тренировку полностью абстрактного мышления, позволяющего «размышлять» сразу на нужной волне (да-да, привет программистам-магам).
Сейчас в манямире то время, когда уже прошла сумятица, вызванная таким внезапным изменением привычного уклада, но все еще впереди множество открытий в области магии и техномагии, а также в исследовании карты мира.
Что ты хотел этим постом показать? Идею магии в твоем мирке? Нет у тебя идей, переработка вторсырья. Сам мирок? Не показал.
> Таларийский маг.png
Да? А похож на древних нейромантов, сражавшихся плечом к плечу с легендарным Прародителем.
Не слушай поехавших. Прародитель - не легендарный, он на самом деле существовал. И уж точно не сражался бок о бок со всякими заскорузлохребетниками.
Мегаколдун создаёт своё измерение, в котором кастует все как на земле, только у людей выпиливает эволюцию и побочные эффекты инцеста. Кастует лоли и с ней даёт начало новому миру. Как вам? Только не ставьте диагноз, у меня и так карточка есть
Он съел очень много ЧИМ-заправки, и его волосы стали мягкими и шелковистыми.
Дурак твой колдун. Надо начинать с выпиливания отталкивающей от близких родственников биохимии, иначе сестроебскиого мира все равно не получится, смекаешь?
Стихи не пиши. Или переведи на маняязык, чтобы не понятно было, а потом давай "примерный перевод".
Сам на суд выложил. Что поделать, если в твоей недоделанной системе магии нет абсолютно ничего хоть сколько-то интересного, а кроме нее нет ничего совсем.
Даже критиковать нечего - из-за недоработанности, непрописанности у тебя получилась жидкая кашица из штампов, да внутренних противоречий вроде пока нет, получилось избежать - но это потому что нет содержания как такового.
Предостерегаю от ошибок. А показывать людям то, что ты там выдал в качестве стихов - это большая ошибка.
Норм стихи, как по мне.
Главный герой - олигарх, который все это и запланировал. Он продает сепаратистам оружие и отмывает деньги, в то время как федеральная армия берет столицу республики - город Угрюмый. Помимо этого олигархи будут пиздиться, мочить друг друга, ездить на дорогих машинах, выдвигать своих кандидатов в президенты и любой ценой стараться заработать побольше бабла.
Как вам такая идея фэнтези?
Мужские боевички про олигархов и мафию были очень популярны в те же девяностые. Популярнее даже, чем попаданцы и литрпг сейчас.
Эксмо до сих пор печатает в детективной серии, но тиражи уже не те, все наелись.
К тому же ничего нового ты точно не придумаешь. Там тему во всех позах обсосали - олигарх-гг, олигарх-наниматель-гг, олигарх-злодей, олигарх-антагонист, олигарх-лирический-герой...
На Украине может взлететь, если Угрюмый на Днепрецк поменяешь и сделаешь в комиксах - чтобы меньше букв и больше картинок.
Плохо ознакомился: панголин-спецназовец, вырезающий эльфов-боевиков - это классика местного говнописательства.
Нет, ты шизик и у тебя нет никакой жизни. Если тебя кто и вспоминает, то с содроганием.
Можешь даже вырезать из бумаги медаль, написать на ней "говнописатель fs третей гильдии" и приклеить её себе на рубашку.
Но тут на курфюшство Бугуртия нападает его быстро ростущий сосед и Гг получает возможность поприключаться по миру в стиле Швейка с охуеванием 24/7 и погружением в атмосфрэ, востановлением сил. Взлетит?
> Гг сидит в магическом желтом доме
> пару лет сидит с поехавшими
> магический галоперидол понизил его скилл почти до нуля
Моар подробностей. Итак:
1)"поехавшие" в смысле наглухо ебнутые маги-маньяки бывшие такими на воле, или кокозиционеры ставшие поехавшими после курса карательной психиатрии?
2)"Магический галоперидол". Что это - инъекции, колеса, которые выжигают нервную систему/ману, или психушка окутана специальными заклинаниями, которые накладывают постоянный дебафф без возможности восстановления на сидельцев? А может, что-то типа это оков/смирительных рубашек из криптонита/двимерита?
3)Есть ли там персонал? Если есть, то кто - специалисты по магическому противодействию ака охотники на магов, маги рангом повыше с устойчивостью к поражающим эффектам (если это сеть заклинаний) или простые люди, без колдовских способностей?
Поэтому нормальные люди ютятся в говнище тёмных веков, боясь знаний и устройств сложнее водяной мельницы, а маг, например, в это самое время устраивает кровавые гекатомбы в жертву демонам, ибо стремится (буквально) окуклиться и вылупиться как некая крылатая безглазая скарлапендра, которая полетит наверх и вгрызётся в Солнце, как гусеница, чтобы продолжать впоследствии жить как паразит в кишечнике той НЁХ, что может в любой миг мимопролететь и сожрать Солнце.
1) И те, и другие, причем галоперидолом пичкают именно адекватов.
2) Колеса от которых деградирует личность, болезненные "побочки"(тревога, паранойя, полубессознательное состояние), а маны тут никакой и нет. Буйных держат в особых шлемах, Что подавляют "магическое" мышление, но не приводит к потери скила, и взращивают из них мамкиных злобных янычар.
3) Маг от обычного человека тут мало чем отличается, так как без должного развития это будет просто чувак с некоторыми особенностями,похожим на симптомы начинающейся шизофрении"дитя индиго". При максимальной одаренности будут 3,5 способности уровня "угадываю рандомное событие раз в год", "омские вещие сны", "могу убрать/причинить боль человеку прикосновением". Развивать можно как оккультным путем, причем разнообразно - медитируй, ищи светящиеся яички и союзника, а можешь забить на все и призвать дьяблу, так и научным - от сходного с предыдущими способами многочасовым самогипнозом до хирургии (что опасно, но бывало работало на обычных людях).
Маги могут нормально работать с некоторыми устройствами(машина для разговора с мертвыми, что становятся как-бы отпечатками на фоне вселенной, предугадыватель событий, перенос личности и жизненной силы), в которых нормальный ногу сломит, а после апгрейда их способности множаться.
Работники данного учреждения - прошаренные люди, в основном ученые, и 1,5 мага что точно не станут помогать собратьям ибо маргинальные мудилы даже в сравнении с остальными и проводят эксперимент. Все знают как кого обезвредить, но от внезапного возгорания и набега зольдатен отбиться не смогли, так как это не тюрьма и не форт, а скорее НИИ. Овощей хотят использовать как источники энергии для некоторых машины, маньяков - как берсерков, желательно одноразовых, но на момент вторжения толком еще никто не деграднул сильно, зато все знатно ебанулись от лечения и стали расползаться по миру.
Бладборн? Лавкрафт, где культы таки пришли к успеху и даже не таятся? Но при таких раскладах непонятно кем будет гг. Я б тоже себе такую фракцию магов ввел, но чтобы все это слишком.
И по какому принципу в таком сеттинге будет работать отбор в маги?
Каким образом немагическое и примитивное человечество отбивается от безумных техномагов?
И главное - на хуя это всё? Чем этот сеттинг интересен может быть, в чем может быть его развитие и к чему он в итоге может прийти?
Все уже есть: И маги безумцы поголовно, а разновидность поехавшести определяет дисциплину магии, и это темная и безумная наука непонятная быдлу, и говнище темных веков и демоны, темные боги с расчлененкой и великими кошмарами, все есть.
>Я просто оставлю это здесь.
Дирекция Гугла читает нашу доску?
>Слава солнцешару.
Панголинам слава!
В отделе разработки дудлов есть наши люди.
Нижайше благодарю.
Мне кажется, второе +просто бессмысленные названия иногда. Ну и потом никто не мешает сделать так, чтобы Чёрный лес называли Чёрным лесом жители одного государства, а жители другого государства называли его Шварцвальдом.
Не читал после "география не важна". Важна. Геологические параметры в результате и формируют культурный вид народа и особенности его развития.
Не выебуйся, культура там дженерик.
Я наркоман, поэтому опишу немного истории и суть. Есть мир который когда-то давно был вполне обычным фэнтезийным мирком. Там уживались люди эльфы, гномы и прочая поебень. Но со временем всем стало тесно на одном континенте а для открытий новых земель за океаном у них не хватала умственного развития технологического прогресса. И начали они пиздиться друг с другом за территорию, со всеми вытекающими нацизм, геноцид и расизм высшей степени.
И вот один маг сын шлюхи и наркомана решил исправить положение путем завоевания всего мира магической армией. Он связался с какими-то духами, они ответили согласием, он открыл портал, но из-за творящейся в мире поебени вместо добрых ангелов с автоматами из портала вышла армия демонов которая поставила всех в анальное рабство. А мага отправили прямиком В АД НАХУЙ! на близлежащее тысячелетие.
Прошло тысяча лет. Мир погряз в содомии но своеобразный порядок в нем появился. Основные силы разрушения двинулись далеко вперёд, а мир поделили на вотчины, в каждой из которой правят Высшие Демоны, которые, как и феодалы Средневековой Европы,очень часто между собой пиздятся . Разумных существ они не уничтожили, потому что после смерти их души становятся кормов для демонов. Так же хитрые твари смекнули что наибольшее кол-во силы дают души которые либо умерли на поле боя-насильственной смертью, либо спокойно естественной смертью. И эти два фактора не на шутку взбудоражили воображение демонов, что они начали творить ебаную содомию у себя в вотчинах.
И к тому времени когда виновник всего этого возвращается в мир маг упомянутый в начале, мир уже представляет собой весьма интересную и колоритную пустыню, где за пределами городов демонов мир напоминает слегка сеттинг Безумного Макса. Да и сам маг нехуёво изменился и теперь может дать пизды любому чересчур обнаглевшему демону, а еще он ведет кровавую вендетту.
НА всю эту хуйню описанную выше меня вдохновили эти две песни Коррозии Металла:
https://youtu.be/cf1HmJnvqTA
https://youtu.be/5Ap5bD9W0AE
Я наркоман, поэтому опишу немного истории и суть. Есть мир который когда-то давно был вполне обычным фэнтезийным мирком. Там уживались люди эльфы, гномы и прочая поебень. Но со временем всем стало тесно на одном континенте а для открытий новых земель за океаном у них не хватала умственного развития технологического прогресса. И начали они пиздиться друг с другом за территорию, со всеми вытекающими нацизм, геноцид и расизм высшей степени.
И вот один маг сын шлюхи и наркомана решил исправить положение путем завоевания всего мира магической армией. Он связался с какими-то духами, они ответили согласием, он открыл портал, но из-за творящейся в мире поебени вместо добрых ангелов с автоматами из портала вышла армия демонов которая поставила всех в анальное рабство. А мага отправили прямиком В АД НАХУЙ! на близлежащее тысячелетие.
Прошло тысяча лет. Мир погряз в содомии но своеобразный порядок в нем появился. Основные силы разрушения двинулись далеко вперёд, а мир поделили на вотчины, в каждой из которой правят Высшие Демоны, которые, как и феодалы Средневековой Европы,очень часто между собой пиздятся . Разумных существ они не уничтожили, потому что после смерти их души становятся кормов для демонов. Так же хитрые твари смекнули что наибольшее кол-во силы дают души которые либо умерли на поле боя-насильственной смертью, либо спокойно естественной смертью. И эти два фактора не на шутку взбудоражили воображение демонов, что они начали творить ебаную содомию у себя в вотчинах.
И к тому времени когда виновник всего этого возвращается в мир маг упомянутый в начале, мир уже представляет собой весьма интересную и колоритную пустыню, где за пределами городов демонов мир напоминает слегка сеттинг Безумного Макса. Да и сам маг нехуёво изменился и теперь может дать пизды любому чересчур обнаглевшему демону, а еще он ведет кровавую вендетту.
НА всю эту хуйню описанную выше меня вдохновили эти две песни Коррозии Металла:
https://youtu.be/cf1HmJnvqTA
https://youtu.be/5Ap5bD9W0AE
Мерисья нехорошо, сеттинг отдаёт дженериком. Да и вообще варкрафтом.
Твой сеттинг навел меня на одну мысль. Никто не помнит название инди-стратегии, где игрок управляет одним из герцогов Ада в борьбе за господство? В vg лет 5 назад всплывала.
Точно, она. Добра тебе.
Гляньте, до чего техника дошла. Можно свой маня-язык запилить.
Схоронил. Очень годные таблички.
-Тундра
-Загорье
-Гнилогорье
-Чёрный лес
-Пустолесье
-Заовражье
-Княжество Педослав
-Штырбер
-Академир
-Дондрд
-озеро Несс
-монастырь
-Братина
-Грибная круть
-Выселки
-Имперский тракт
15 минут и навый манямирок готов принять в себя пару десятков богов, миллион конных арбалетчиков и войско хтонических чудовищ.
Хейтерок уже не знает, как наехать на Мастера. Княжество Предслав, маня. Уже на карте лень прочитать?
Николай, вас же за такие дразнилки ещё в советской школе били, а вы опять за старое.
Не зачем, а почему.
Потому что так сформировано мышление последних двух поколений - научное мышление. Что все действует по каким то законам и должно быть логично. Эта тема ключевая в умонастроении современного общества. Способность к интуитивному и недосказательному мышлению же становится с каждым поколением всё слабее, пока не вымрет окончательно. Банально - человек доверяет больше системе, чем себе.
Нет, ну одно дело систематизировать магию, а другое обосновать это все какими-то наномашинами.
Систематизировать магию и есть онаучить её. О наномашинах тут речи не было. С другой стороны выражение "любая достаточно развитая технология неотличима от магии" работает в обратную сторону как "любая достаточно понятная и описанная магия неотличима от технологии".
Гораздо уместнее было бы не систематизировать, а просто установить некоторые рамки. Нет я не имею ничего против техномагии, это ведь вопрос чисто вкуса. Но я просто вижу что современные писаки не способны нормально интегрировать свою магию в общую атмосферу произведения. Потому что у них отсутствует внутреннее понимание того, что делает магию магией и какую она несет психологическую идею. Я и сам от этого страдаю, в принципе.
Систематизированная магия хороша, если у тебя много боев и идут уровни силы, тогда интересно смотреть за развитием персонажа, что он может, а что нет, в магической магии постоянно будут всякие рояли.
>Способность к интуитивному и недосказательному мышлению же становится с каждым поколением всё слабее, пока не вымрет окончательно.
Это не способность. Отсутствие способности к систематическому, научном мышлению - это отсутствие способности, а не некая альтернативная способность или альтернативное мышление.
Очень даже способность. Ты бы никогда не смог придумать что либо даже близко похожее на что люди раньше лепили в мифологии, так же как и неспособен к подобному метафизическому анализу через субьективность. Отсутствие способности к мышлению называется реактивность. А интуитивное и научное мышление это давно установленные параллели.
Ты считаешь так, потому что ты выращен в обществе, где научное мышление - общепринятая норма, вот и все, поэтому если кто то там не может или не делает, то он якобы тупой. В контексте современного общества, да, тупой.
>>139987
> , если у тебя много боев и идут уровни силы, тогда интересно смотреть за развитием персонажа
Аниме напомнило.
Вся наркоманская хуита что в древней мифологии, что сейчас - элементарные ошибки восприятия, неважно явления или информации о нем. Домыслы и испорченный телефон, короче говоря, чего и сейчас полно, никуда такое интуитивно-альтернативно одаренное мышление наугад не исчезало. Никакого действительно отличающегося способа мышления для этого не нужно, вся разница в объеме доступной информации.
И да, ни я, ни кто другой придумать естественно не смог бы, ибо придумывалась древняя мифология не одиночкой, который сел и занялся выдуманной говнопсихологами хуитой "метафизическим анализом через субьективность", а собиралась поколениями.
Потому что жрецы эпохи древности/античности и были сорт оф учёными того времени. Просто методология по современным меркам уже сильно устарела - не знали про субъективное-бессознательное - и, соответственно, думали, что раз глюки под грибами ощущаются как нечто реальное, то это и есть объективный опыт, который надо как-то систематизировать.
> альтернативно одаренное
Где я про это писал? Нет никакой одарённости, есть импринтинг, влияние общество и привычка. Научное мышление это не способность систематизировать, а предпочтительность научного метода в подходу к понимаю реальности.
> Потому что жрецы эпохи древности/античности и были сорт оф учёными того времени.
Охуительные истории от диванов итт.
Он прав. Религия родилась как попытка осознать бытие в осмысленной форме, породила философию в попытке осмыслить бытие систематически, а та родила науку как способ систематизировать бытие на рациональных основах. Связь прямая.
Но жрецы, в отличии от тех же философов, никаких усилий к изучению мироздания не прикладывали, они просто, блядь, справляли ритуалы. Опять же, не жрецы творили мифологию, и не они её систематизировали.
Тебе и рабочий на станке - учёный, исследующий мир в пределах своих возможностей?
>они просто, блядь, справляли ритуалы
Древнешумерские просто, блядь, ебались с медициной, ирригацией и алгеброй
Кельтские - ловко вычисляли траектории планет и предсказывали затмения, и т.д.
>-Княжество Педослав
А также королевство Лолисвет, графство Шотавед, баронство Фуррияр и гильдия Трапотред.
И лично лорду-генералу Педоискателю.
>Где я про это писал?
С самого начала, как только противопоставил
>Способность к интуитивному и недосказательному мышлению
научному и начал жалеть о этой сопсобности как об утраченной.
>есть импринтинг, влияние общество и привычка
Я бы не отказался жить в мире, где под влиянием общества формируется привычка к научному мышлению. Только где ты в реальности это видишь? У быдла основной массы доминирует ровно та же необоснованная, нерационализированная вера в представляемые им тезисы, никак с научным методом не связанная. Только кто-то на веру воспринимает сказки ученных-колдунов про бозоны-кванты-гравитоны, а кто-то - попов про грехи и спасение душ, и о том, чтобы самим оценивать достоверность и обоснованность различной информации - никогда не задумается. Смекаешь?
Правильный ответ про способ мышления современного общества лежит в осознании того, что оно формируется политикой, деньгами и подконтрольными различным политическим и финансовым группировкам СМИ, где как бы очевидно научный метод, что в его понятие не включай, значит чуть меньше чем ни хуя.
О, заебок. Бессмертная армия - очень клевая тема, если её нормально подать.
Только с чего ты взял, что это ошибки восприятия, а не просто другое видение. Или ты считаешь рациональное восприятие мира единственно верной моделью действительности?
Но к одаренности это не имеет никакого отношения. Это способность есть у каждого с рождения и атрофируется по неиспользованию.
> Только где ты в реальности это видишь?
Это не важно везде. Ты как-бы отличай умонастроения социума и твои личные столкновения с представителями. То что другие люди тупые зомби лишь проявление твоего ЧСВ. Ты вообще-то и есть масса.
>Это способность есть у каждого с рождения и атрофируется по неиспользованию.
Это не способность есть, а данных для обработки и анализа нет.
Естественно, чем больше объектов/фактов/явлений изучено, чем лучше налажен обмен информацией о результатах изучения - тем меньше остается места для домыслов и искажений, и происходит ужасное - теряется "интуитивное мышление", кошмар-кошмар, "способности" угасают.
>Ты как-бы отличай умонастроения социума и твои личные столкновения с представителями. То что другие люди тупые зомби лишь проявление твоего ЧСВ.
Так-то это как раз следствие наблюдения за работой механизмов управления именно обществом (ну и его саморегуляции), а не каким-то отдельными представителями. За наличие этих самых конкретных представителей и даже их примерное количество ничего говорить не буду, никаких "95%". Вижу как они организуются в общество, и этого достаточно.
>Ты вообще-то и есть масса.
>чот он умничает слишком, скажу-ка я ему что он сам быдло, епта
Первое.
Кто что может. Панголиношизик вот тоже наш, местный изначально, высеров уже на сборник рассказов.
Nope, панголины - это одна из вещей, которые определяют фентезяч. И вообще, мне они доставили.
Сама идея прикольная, а вот рассказы про панголинов-спецназовцев мне не понравились, я их только сначала читал, а потом забил.
720x480
Блеать, анон. Большое тебе спасибо. ты не знаешь, как я рад!
Просто не надо было свежепридуманный мирок в откровенный треш скатывать, идея действительно норм, а вот ее развитие пошло по пути только лучей поноса заслуживающего.
другой анон
Тут важно уточнение - мирок был скачен не просто в треш, а в треш нерелевантный самой идее, базой для которого мог быть любой дженерик.
С типичными северянами еще что то могу выдумать, а с южанами даже просел, хоть историю орд Чингисхана читай.
Исторический пример: половцы vs русь периода феодальной раздробленности. Кто тут южане, а кто баронства, понятно.
Русь расширяется дальше в степи, захватывая новые пахотные земли, на которые претендуют половцы, которые пасут там скот. Случается какая-нибудь провокация, и всё заверте...
То есть, идёт встречный бой, либо нападение баронств на южан, а южане ордой отбивают земли, которые считают своими
А, у нас тут практикующий маг нарисовался, все в астрал.
>хоть историю орд Чингисхана читай.
Так и почитай, хули ты днище такое нелюбопытное. А лучше предысторию: про регулярные набигания на Китай (иногда вплоть до установления новой династии), и про ответные (регулярные же) карательные экспедиции, про агентурную работу с ханами (с целью минимизации набигания, или координации набигания на кого надо).
Ну у меня немного проблемно, так как южане не полностью все из себя кочевники, а сорт оф харадримы из вк. А экспансия к королевствам идет через "великую и ужасную" степь, в которой почти ничего нет.
Вот и думаю, схуяли идти через пустоши прямо таки ордами, даже если впереди и маячат сочные зеленые земли.
Королевствам же в свою очередь тоже не особо эти пустоши и нужны, они заняты классическими междоусобными срачами, кто чьего оленя убил, ну ты понел.
>>141379
Почитаю, хуле. Спасибо что еще подкинул материала.
Да персонажи одни дженерик получаються: или какой-то деревенский ванька который оказываеться сыном бога/короля/демона/мага и находит супер силу, или деревенский вася которому враги сожгли хату и он идет мстить захватывая пол мира.
Вообще говоря, это по всем двачам гуляет.
Что там было?
Распишу все же очень краткий сюжет последнего манямирка, может кому даже интересно будет кого я обманываю
Оригинальное начало мне тогда было лень придумывать, поэтому в начале истории гг, как в принципе большинство действующих персонажей, выступают в роли попаданцев.
Суть в том, что персонажи живут в обособленных городах, крайне редко выходя за их пределы. Раз в несколько дней они приходят в главную цитадель, где их перемещают в одно из мест континента, которое им придется зачистить или же просто выжить. Персонажи так же поделены на команды.
Как я уже говорил, начало не блещет оригинальностью, и кажется, что это просто история про попаданцев в подобие ммо мира, вначале я это так и задумывал, но вскоре плавно изменил мир, сделав из него какое-никакое фентези.
Напарником ГГ оказывается одна девушка которую гг, к слову, не выебет. Они попадают в помещение со множеством разнообразного оружия и говорят выбрать себе снаряжение. ГГ берет меч. Девушка берет копье. Далее они оказываются на арене, где им приходится сражаться с подобием трогга. Девушке в ходе драке ломают множество ребер ударом дубины, благо гг спасает ее хилкой, которую ему дали перед боем.
Так они попадают в столицу, некоторое время тусуются в ней, заводят знакомства, сражаются на арене, развиваются, вступают в разные гильдии, кланы и все такое. Сами гг и девушка вскоре пересекаются только на арене. Она вступила в какой-то крутой клан и по силе ушла далеко вперед гг.
Важный момент в истории. В одном из посещений цитадели героям говорят, что в их следующим задании им поможет другая команда (из 4 человек).
Сражаться им приходиться с сильным некромантом. Из второй группы подыхает 2 человека. Напарница гг при смерти. Каким-то чудом гг удается убить некроманта, но сам гг кораптиться, из-за чего его правая рука вся в порче и в будущем он будет носить одежду с длинными рукавами и перчатки.
Напарница гг покидает его, говоря, что ее позвали в один дохуя крутой клан.
ГГ вступает в команду к двум выжившим людям, с которыми он убивал некроманта. Это тянучка хилер и пацык паладин.
ГГ поебывает тяночку, но через месяц она и сама подыхает.
ГГ гуляет по лесу и натыкается на божество, которое здесь живет. Оно говорит ему, что сможет дать ему силу и раскрыть его потенциал. ГГ соглашается. Божество делает ему меч из своей руки, который усиливает корапт гг.
Еще с первых дней гг познакомился с одной интересной группой и неплохо с ними закорешился, особенно с их магичкой, но только в качестве друга.
После этих событий о попросился к ним в группу и пару месяцев сражался с ними бок о бок. В одной из миссий в лабиринте, он спалил свою корапченную силу одному из своих тиммейтов из-за чего не спас его, когда тот был в опасности.
Как-то раз гг гуляет по городу в скверном расположении духа и натыкается на его бывшую напарницу идущую вместе с каким-то мужиком. Они были в охуенных доспехах с эмблемой топового клана, а гг в рваных обносках. ГГ сталкивается с тем мужиком и начинается перепалка. В конце концов они вызывают друг друга на дуэль на арене.
ГГ жестоко избивают, потому что он был слишком самоуверен и слишком полагался на свою корапченную силу и на меч, подаренный божеством.
Его давняя подруга магичка помогает ему оклематься. На гг накатывает лютый деприсняк и отчаяние и он пытается изнасиловать магичку, но приходит ее напарник и еще раз избивает гг.
ГГ фактически лишается всего и у него остался только меч, подаренный божеством. ГГ идет к своей первой напарнице, чтобы извиниться, ведь именно из-за нее он начал дуэль с тем мужиком, но никто не собирается его слушать.
ГГ осазнает свои ошибки и решает пройти своего рода очищение и начать путешествие за стенами города. Он идет к божеству, чтобы отдать ей меч, но оно уговаривает его, не без помощи магии внушения, оставить меч. И даже более того, божество полностью перевоплощается в этот меч усиливая его.
Так начинается фентезийная часть истории и путешествие гг в совершенно другой, неизвестной ему, среде.
Есть еще довольно большое продолжение, но я уже и так подзаебался писать, может есл кто вдруг захочет, напишу еще.
Распишу все же очень краткий сюжет последнего манямирка, может кому даже интересно будет кого я обманываю
Оригинальное начало мне тогда было лень придумывать, поэтому в начале истории гг, как в принципе большинство действующих персонажей, выступают в роли попаданцев.
Суть в том, что персонажи живут в обособленных городах, крайне редко выходя за их пределы. Раз в несколько дней они приходят в главную цитадель, где их перемещают в одно из мест континента, которое им придется зачистить или же просто выжить. Персонажи так же поделены на команды.
Как я уже говорил, начало не блещет оригинальностью, и кажется, что это просто история про попаданцев в подобие ммо мира, вначале я это так и задумывал, но вскоре плавно изменил мир, сделав из него какое-никакое фентези.
Напарником ГГ оказывается одна девушка которую гг, к слову, не выебет. Они попадают в помещение со множеством разнообразного оружия и говорят выбрать себе снаряжение. ГГ берет меч. Девушка берет копье. Далее они оказываются на арене, где им приходится сражаться с подобием трогга. Девушке в ходе драке ломают множество ребер ударом дубины, благо гг спасает ее хилкой, которую ему дали перед боем.
Так они попадают в столицу, некоторое время тусуются в ней, заводят знакомства, сражаются на арене, развиваются, вступают в разные гильдии, кланы и все такое. Сами гг и девушка вскоре пересекаются только на арене. Она вступила в какой-то крутой клан и по силе ушла далеко вперед гг.
Важный момент в истории. В одном из посещений цитадели героям говорят, что в их следующим задании им поможет другая команда (из 4 человек).
Сражаться им приходиться с сильным некромантом. Из второй группы подыхает 2 человека. Напарница гг при смерти. Каким-то чудом гг удается убить некроманта, но сам гг кораптиться, из-за чего его правая рука вся в порче и в будущем он будет носить одежду с длинными рукавами и перчатки.
Напарница гг покидает его, говоря, что ее позвали в один дохуя крутой клан.
ГГ вступает в команду к двум выжившим людям, с которыми он убивал некроманта. Это тянучка хилер и пацык паладин.
ГГ поебывает тяночку, но через месяц она и сама подыхает.
ГГ гуляет по лесу и натыкается на божество, которое здесь живет. Оно говорит ему, что сможет дать ему силу и раскрыть его потенциал. ГГ соглашается. Божество делает ему меч из своей руки, который усиливает корапт гг.
Еще с первых дней гг познакомился с одной интересной группой и неплохо с ними закорешился, особенно с их магичкой, но только в качестве друга.
После этих событий о попросился к ним в группу и пару месяцев сражался с ними бок о бок. В одной из миссий в лабиринте, он спалил свою корапченную силу одному из своих тиммейтов из-за чего не спас его, когда тот был в опасности.
Как-то раз гг гуляет по городу в скверном расположении духа и натыкается на его бывшую напарницу идущую вместе с каким-то мужиком. Они были в охуенных доспехах с эмблемой топового клана, а гг в рваных обносках. ГГ сталкивается с тем мужиком и начинается перепалка. В конце концов они вызывают друг друга на дуэль на арене.
ГГ жестоко избивают, потому что он был слишком самоуверен и слишком полагался на свою корапченную силу и на меч, подаренный божеством.
Его давняя подруга магичка помогает ему оклематься. На гг накатывает лютый деприсняк и отчаяние и он пытается изнасиловать магичку, но приходит ее напарник и еще раз избивает гг.
ГГ фактически лишается всего и у него остался только меч, подаренный божеством. ГГ идет к своей первой напарнице, чтобы извиниться, ведь именно из-за нее он начал дуэль с тем мужиком, но никто не собирается его слушать.
ГГ осазнает свои ошибки и решает пройти своего рода очищение и начать путешествие за стенами города. Он идет к божеству, чтобы отдать ей меч, но оно уговаривает его, не без помощи магии внушения, оставить меч. И даже более того, божество полностью перевоплощается в этот меч усиливая его.
Так начинается фентезийная часть истории и путешествие гг в совершенно другой, неизвестной ему, среде.
Есть еще довольно большое продолжение, но я уже и так подзаебался писать, может есл кто вдруг захочет, напишу еще.
Пиши.
Я просто охуеваю, простите мой французский с происходящего.
Если бы ты писал ранобец - его бы у тебя издатели с мясом из рук вырвали. Без шуток.
Глубин же, ну.
Это Пепе там разлёгся?
Это не я же, десу.
>ГГ гуляет по лесу и натыкается на божество, которое здесь живет.
Почему-то проиграл на этом месте.
Ну почему бы и нет? Смотрел принцессу Мононоке? Там тоже боги сычевали в лесах, пока жадные до руды люди не нагрянули.
Короче, суть такова.
1. Есть титаны/древние боги, ответственные за создание мира. Выглядят как мегалиты. Можно подумать, что это это какой-то торчащий из земли здоровенный камень - а в следующую секунду оно шевелится или говорит. Невъебенно могущественны, но жестоки, медлительны и крайне тупы.
2. Есть группа людей, урвавшая божественный статус, посетив города какой-то лаврафтианской ёбани из других миров и завладев там каким-то образом мануалами для чайников. Чуть менее могущественны, но гораздо более хитрожопы - поэтому всегда хитростью/ловкостью загоняют титанов под шконарь. Однако сами не понимают собственно природы того, что они делают (как оно функционирует) и не особо рефлексируют по этому поводу. Как результат, проводят время, закатывая вечеринки, изъёбствуя над смертными и плюя в потолок.
3. Есть группа людей, посетившая какие-то лавкрафтианские руины и завладевшая крохами знаний, которые они смогли там найти. Люто, бешено бугуртят от первой группы - за то, что те не делятся - но, в отличие от них, таки обретшие понимание своего хай-тека и потихоньку развивающие его. Делают это они методом проб и ошибок, получают вместе с ништяками и неприятные побочки - поэтому выглядят как жуткие уроды - например, половина тела (рука, нога, глаз) выглядит, как будто у иссохшего трупа.
4. Есть простые смертные, которые когда-то нащупали эксплойт у второй группы и однажды загнали их под шконарь - в параллельные измерения и под землю - но потом вынуждены были просить у них прощения и помощи, потому что первая и третья группа развернулись и начали смертных ебать.
Поддерживается хрупкое равновесие.
Вторая группа (назовём их сидами) теперь ебёт смертных не так жестко (а мягенько, с вазелинчиком) - и на контрасте с полуразумными титанами и третьей группой (назовём их фоморами), словившей в качестве побочек ещё и школоивельное безумие, - смотрятся для смертных гораздо более выигрышно, поэтому те им в обмен на крышевание подчиняются.
С другой стороны, сидам крайне невыгодна собственная окончательная победа, потому что тогда они лишатся единственного рычага, который сдерживает смертных от расправы над ними или их порабощения. Поэтому конфликт не угасает никогда.
При этом, фоморы, в отличие от сидов, прогрессируют. И такими темпами однажды станут гораздо более могущественными, чем сиды или даже титаны. Также они достаточно беспринципны, чтобы заручиться поддержкой титанов в обмен на какие-нибудь массовые кровавые гекатомбы смертных.
Это задаёт конфликту обречённость - потому что сиды в пизде при любом раскладе и понимают это. И смертные понимают, что при текущем раскладе, они сами тоже в большой пизде. Но все продолжают борьбу за дополнительный глоток воздуха и стараются стоически превозмогать.
Нашли какой-то способ. В этом вопросе я черпаю идею непосредственно с ирландской мифологии - и там люди таки отпиздили собственных богов, загнав их под холмы. Правда способ там был омский и вообще без объяснений - ну, стишок прочитали.
Здесь, я рационализирую это так, что сиды в плане магии - это как дрессированная обезьяна с автоматом. Умеет нажимать на курок, но не понимает принципов работы автомата. И если автомат, скажем, от ветра с песком заклинит, а обезьяна пофиксить проблему не сможет.
Соответственно, кто-то случайно нашёл какой-то волшебный баг. Идиотски лёгкий в воплощении (уровня определённой комбинации арабских букв в айфоне, от которой тот ломается) - который можно было бы быстро пофиксить, было бы знание как. Поэтому, например, с фоморами такой фокус не прокатывает.
При этом у людей какая-то своя магия, так что фоморы знают об этом баге, но не могут сами им против сидов воспользоваться.
Ну и ты уже придумал, почему у сидов, хотя они в отличие от остальных не поехавшие и не тупые, так и не появился никто, кто бы попытался разобраться в принципах работы магии?
Магия отдаёт привкусом лавкрафта.
Можно безвредно и с комфортом возиться с "пользовательским интерфейсом", но любая попытка понять и править сам программный код приведёт к ужасным откровениям и кровавому безумию.
Сиды не хотят становиться такими как фоморы.
Ну спасибо за теплые слова, хули.
>>142117
Не в курсе ваших локальных мемов.
>>142134
По началу, по правде говоря, этим и вдохновлялся. Я же не книгу все-таки пишу, а маняфантазирую.
Ну что ж, тогда продолжу.
С помощью божества, по канализации и катакомбам гг выбирается из города и идет в случайном направлении.
Через некоторое время он заходит в лес и решает в нем переночевать.
Ночью на него нападает огромная хуибала, что-то вроде гигантского паука, но в последнюю секунду его спасают лесные гоблины. От ядовитых укусов хуиболы гг теряет сознание.
Гоблины относят его в свои пещеры и лечат его от яда, тем самым спасая его жизнь. Затем они отводят его к своему королю.
Королем гоблинов оказывается обычный мужик лет 40.
Мужик говорит ему, что в качестве благодарности гг должен будет выполнить его просьбу.
ГГ с тем мужиком базарят по душам и выясняется, что мужик давным давно также покинул город и отправился в путешествие, потому что его возлюбленная была беременна и они решили больше не сражаться на арене и съебались. Забредя в этот лес тот мужик помог избавиться гоблинам от тирана и они сделали его своим правителем.
ГГ несколько дней живет в том лесу, изучая фауну и различные премудрости жизни в этом месте, но вскоре он решает, что он здесь слишком задержался и говорит мужику, с которым они за это время успели закорешиться, что хочет уйти.
Мужик знакомит гг со своей дочкой и просит гг, чтобы тот взял ее с собой в путешествие, потому что та уже заебалась сидеть в этом лесу и жаждет приключение, но ее отец не может отпустить ее одну, ведь это единственный ребенок его умершей жены. Сам пойти он тоже не может, потому что без него начнется анархия и гоблины истребят сами себя.
Мужик напоминает гг о просьбе, которую гг обещал исполнить, и просит присмотреть за его дочерью.
Таким образом вместе с гг и божеством теперь путешествует и девушка-лучница.
Далее они отправляется в город, который по идеи должен быть неподалеку.
>Не в курсе ваших локальных мемов.
Счастливый ты человек. Но впредь советую всё же ухнакамливаться со средой, в которую подселяешь саоё творчество.
И чё? Будет вообще без баб - напишут, что автор пидор.
Какое-то дженерик аниме-холопство, фи. Ни Лора, ни сюжета, только говно какое-то.
>Мужик знакомит гг со своей дочкой и просит гг, чтобы тот взял ее с собой в путешествие, потому что та уже заебалась сидеть в этом лесу и жаждет приключение, но ее отец не может отпустить ее одну,
Да бляха муха, как ты вообще это представляешь? Отправить дочку с незнакомым опездолом туда не знаю куда, даже не ради великой цели, а просто с нихуя. Да не то что отправить, а прямо таки навязать.
высших армейских магов хочет узурпировать власть, для чего обращается к древним ритуалам призыва некоего существа, которое одной своей психической тенью начинает пидорасить реальность в ближайших галактиках. Собственно, на континенте происходит именно это - грубо говоря, реализуются кошмары абсолютно всех людей, от сраного крестьянина до короля. Порождения кошмаров, чудища из подсознания, проявления галлюцинаций, предсмертные видения и т.д. - все это материализуется и начинается совсем уж полный пиздец.
>некоего существа, которое одной своей психической тенью начинает пидорасить реальность в ближайших галактиках
Ну и как ты приказываешь бороться с такой хуйнёй?
Да хрен знает. Никак, скорее всего. Или можно построить аналог Астрономикона и отпугнуть его эгрегором людишек.
Собственно, на континенте происходит именно это - грубо говоря, реализуются кошмары абсолютно всех людей, от сраного крестьянина до короля. Порождения кошмаров, чудища из подсознания, проявления галлюцинаций, предсмертные видения и т.д. - все это материализуется
Миyра, плиз. Тебя yже за Фаназию с ног до головы обосрать yспели, нахyй ты?
Сбросишь с лодки это дерьмо - бyдет заебись, имо
Пусть расшатанная реальность становится пластичной (что бы это не значило), и обычные смертные получают определенный контроль над ней, соразмерно силе воли и прочим невнятным достоинствам. Сразу можно оправдать мартисьюшный инсершион, а это для манямирка оч важно.
Да мало ли. Дочка может быть с каким-то значительным изъяном с т.з. местных, или типа ведьма (или просто известная блядь, например), т.е. её шансы на замужество околонулевые. А залётному пох - глядишь, и женится.
мимо
Тьфу, прочитал как "пластинчатой". Спал урывками, хули.
Да она и так, как бы, размягчилась. Но контролировать такие мягкие участки - хрен знает.
Берешь из фантастики и футуристики современные представления об ультра-хайтеке, трангуманизме и прочем, убираешь околонаучные обоснования и добавляешь магических энергий с высшими силами(с которыми цивилизация должна обязательно сравниться или превзойти, но не совсем) - и вуаля, йоба-цивилизация готова. Не забываешь об угрозе, которая должна быть соразмерной возможностям йоба-цивилизации, чтобы представлять интерес.
>Но контролировать такие мягкие участки - хрен знает.
Ну естесно не на том уровне, как хтоническая йоба это размягчение создавшая, скорее как-то ограниченно паразитируя на его силе, например, что позволяет бороться со всякими побочными последствиями в виде кошмаров, но вот прямое воздействие йобы никак не остановит.
Говно, а не способ.Продать дочкy в анальное рабство мимо-аристократy бyдет гораздо выгоднее.
Когда ещё тот аристократ мимо проедет. Да и захочет ли он покупать деревенщину? А тут такой случай - грех не воспользоваться. Некоторые вон (не будем говорить кто, вы и сами прекрасно знаете) просто детей в лес отвезли. Не от хорошей жизни, но грех-то какой.
Обычно девочки сами навязываются.
Лучше пускай будут избранные, а еще лучше, если это будут только девочки, но тут появляется наш уникальный гг и маморит всех девочек, идеальный ранобэгаремник готов.
>ранобэгаремник
Сэр, мы о таких гадостях вслух не говорим, разве что шепотом в днищетреде. Всему есть граница, и вы ее пересекли.
Ну, если только как-то сглаживать эти куски реальности ценой нечеловеческих усилий.
Такие мягкие участки будут похожи на гравитационные аномалии в Сталке, пикрилейтед. Или как в Колдуне и Кристалле по ТБ, когда Роланд заманил бандитов в похожую пульсирующую хуйню.
Концентрируются они возле городов/крупных поселений, и растут со временем. Чем сильнее расшатана психика у жителей, тем быстрее растет искаженный участок, и, соответственно, из него лезет все больше и больше тварей.
Отклеилось.
Заодно есть идеи по перемещению человеков в этом мире - орлы магически измененные птицы (ускоренный рост птенцов, охуенные размеры взрослых особей) и та-дам! драконы. По сортам драконов надо будет расписать отдельно, на вкратце как-то так:
1)вирмлинг - размером со среднюю собаку/большого кота. Основная штурмовая скотина.
2)дрейк - это уже покрупнее, пригоден для перевозки.
3)вирм - еще больше.
4)виверна - здоровенный драконоид, размером с десантный вертолет.
5)высший дракон - ЙОБА в единственном экземпляре, легенда, которую никто никогда не видел.
Драконоиды околоразумны, начиная с дрейка могут общаться с людьми. Тут два варианта:
1)дракон рычит, все присутствующие его понимают на телепатическом уровне/понимают только люди с драконьими генами.
или
2)дракон рычит, в рыке более или менее явно угадываются некие фразы типа "Я твой повелитель/Я - авангард твоей гибели". Вчера в ДД позаимствовал идею, когда охотился на дрейка.
>драконы
Имхо даже орки-эльфы могут быть норм, а вот значимые для сюжета драконы - максимум зашкваривающий дженерик. Любые драконы уже были, и ничего толкового с драконами сделать нельзя, смирись.
>>142489
>Чем сильнее расшатана психика у жителей, тем быстрее растет искаженный участок
Вот это хоть и не оригинально но качественно кажется нигде не раскрыто. Главное не делать никаких хаоситов - то не давать никаких способностей совсем поехавшим. Такой-то фентезийный Эквилибриум можно манясотворить.
> фентезийный Эквилибриум
Таки да, угадал. Были идеи типа насильственного "умиротворения" граждан, чтобы проявления кошмаров не спавнились.
Нет, никогда.
> значимые для сюжета драконы
Да я бы не сказал, что они прямо охренеть как важны, и без них сюжет застопорится. Они просто есть и всё.
Исправлюсь, не конкретно для сюжета, а для наполнения содержанием в целом. Собираешься надрачивать на разновидности драконов, их способы общения и прочее, и прочее? Уныло, все равно что гарем из эльфиек собирать.
Инквизиция Тетраграмматона, отлавливающая эмоциональных горожан.
Орден Безразличия - ведьмаки, сохраняющие в любой ситуации, при любой угрозе монстров и страданиях обывателей абсолютное спокойствие и равнодушие.
И главное тням этого мира не придется имитировать орагазм, ибо секс будет разрешен только с целью зачатия.
И конечно бунтующие развратники-влюбленные, отрицающие, что любовь это зло, призывающее демонов, и навлекающие на свой город беду, от которой их тщетно пытаются спасти мрачные сычетитаны одиночества.
> третий пик
Ну да, такой тред видел в быдлятне пару лет назад. Но нихуя не понял, чем конкретно они там занимаются.
В теории - очень даже интересным групповым она фантазированием на тему выбора пути, взаимоотношений между последователями разных богов, соотношением их способностей и возможным развитием человечества с учетом влияния этих последователей.
На практике - все скатывалось к срачам между школоивелами-нагибаторами локтами и кветами с одной стороны, школопаладинами-нагибаторами урами и эрсу с другой, вечно няшащимися под хвост амлиями и лонгменами на их фоне, транцедентными гениями-люксами за месяц достигающими персональной техносингулярности в форме непобедимого танка, и регулярным забеганием в тред адептов ХМ и меченных-опущенных, которые не размениваясь на мелочи сразу объявляли как нагнули всех.
>а вот значимые для сюжета драконы - максимум зашкваривающий дженерик. Любые драконы уже были, и ничего толкового с драконами сделать нельзя, смирись.
я десять лет продумывал мирок с драконами в качестве высших сил спасибо перумов
>>142559
Ну что ж вы делаете то. Серьезно, может даже больше 10ти лет я продумывал всю хуйню, малафью, виды, кто какой добродетелью в мирке моем повелевает, почему сражаются с Древними Богами™, почему оказываются круче...
а тут блять >>142501, а потом еще >>142494
Пиздец, мне же нужно передумывать ВСЕ, АБСОЛЮТНО ВСЕ
Ну так распиши итт. Анон же не последняя инстанция, может ты как раз новую струю в драконов привнесешь.
Не вижу проблемы. Персональный драконий манямирок никто у тебя отнять не в силах. Два поцана, которых я запостил, уже живут в таких и даже что-то издавали.
Автор придумал оригинальные расы и названия тоже у рас оригинальные. В итоге, я начинал понимать кто-где, только к середине - концу книги.
В своем манямирке я попробовал решить данную проблему по заветам Кирила. Итого:
Народ Леса - разнообразные дриады, нимфы, феи эльфы (только очень лесные).
Народ Равнин - люди.
Народ Степей - орки, огры, гоблины.
Народ Небес - ангело-гарпие-подобные летуны.
Народ Морей - русалки, сициллы, нериды и их мужские версии.
Но тут возникает другая проблема - как называть под-расы, внутри расы? Как дриады у Народа Леса.
Ну и не будут ли данные названия рас слишком варварски-примитивными?
На мой вкус как-то однообразно. Вон названия народов или тех же сказочных существ в реале через какую жопу только не образуются - вплоть до ослышек. Хотя в виде эпитета (типа "мы бичюмены - народ помоек") можно употреблять.
Ясно, спасибо что пояснил.
Так вот, пока мариновался в ебаной командировке взбрела еще одна идея, пусть даже драконы и покатятся к хуям из сеттинга: было ли где-нибудь такое, что,s высший дракон был как бы... ну, чем-то типа Жнеца из МЭ? Т.е., предыдущая "исчезнувшая" раса или прошлый виток человечества добровольно или не очень запилился в единую сущность, вся раса стала одним новым существом?
Народ леса - дели по сортам растительности -
народ дубов, народ пальм, особо духовный народ березок.
Людей - на хуй подрасы, дели чисто по народам/королевствам, все равно раз такой вопрос возник - ничего кроме шаблоных арабов/китайцев не запилишь. А фентезяч не любит фентезийный китай.
Народ Степей - пусть и остаются орками, ограми и гоблинами - пусть это будут расы не в фентезийном смысле, а обычном. В конце концов в первоисточнике гоблины разновидность орков, чому так редко это используют? Я у себя использовал.
Летунов - раздели по окрасу оперения. Красное гнездовье, розовое гнездовье, радужное гнездовье развратной знати.
Морских - хуй знает.
И я так понимаю с делением Народа Гор на кланы проблемы не возникли?
>Морских - хуй знает.
если продолжить в твоём стиле, то можно делить на народ глубин, народ рифов, народ архипелагов.
В Durksun есть похожие мотивы, но там пизже и атмосфера очень своеобразна. Один только обезумевший Борс, скитающийся по выжженным пустошам, которые он сам и сотворил из зеленых равнин стоит многого.
>может ты как раз новую струю в драконов привнесешь
В том то и дело, что нет, те пикчи с рулеточками на 90% все мои наработки раскрывают. Не хочу быть автором посредственности.
>>142573
Да он не дракономирок, в моем манямирке драконы были аки Орлангур у Перумова, не тупо животинки, а сорт оф физическое воплощение добродетелей и не очень добро-. Типа тот же теневой у меня был мглистым, и не ядами травил, а насылал дым и мглу и адов пламень, чтобы помочь своим почитателям в бою. Теперь придется придумывать новых каких-нибудь забытых богов. Эх.
>>142584
Благодарю. Действительно неплохая идея.
>>142579
>ничего кроме шаблонных арабов/китайцев не запилишь.
Да я и не собирался делить. Живут то, на одной равнине, чего им физиологией то отличаться. Вот с культурой да, нужно серьезно думать, как различия в разные королевства принести, соседи же. Разве что в военных доктринах: У одних - Грифоны ( не зря же я в оружече докапывался), у других - Маги, у третьих - церковники по паладинству угорели и тд.
В Асхане драконы были богами. А те, что на земле - их дети.
Да забей ты на анти-дженерик кукарекание. Им только омский панголин-жукоеб с аллюзиями на войну парагвая с бразилией зайдет. Изъеб ради изъеба.
В предедущем бестиарии глянь.
Очевидный Храм Тишины с промытыми ассасинами, заточенными на поиск и ликвидацию особо ебанутых граждан. Кстати, чем-то годное анимцо Психопаспорт напоминает, не находите?
> пик
Ну и ересь, Прародитель сохрани.
Я ведь таки дописал историю Грина. События, которые произошли за Гранью Бесконечности и далее.
Потому что я, блядь, создатель панголинов.
Конец 14 века, описываемые события происходят ТОЛЬКО на панголинской территории.
Все совпадения с порашей совершенно случайны.
Панголины. Третья попытка.
1399.
8 января - ВСИ начинают осаду Вестеса. В течении трех месяцев непрерывных артобстрелов город превращается в руины. Потери мирного населения - более 70%. Инфраструктура разрушена полностью. Из-за сотен брошенных трупов начинается эпидемия.
30 марта - капитан мобильной пехоты Кросс публично казнит местного предводителя сепаратистов, Карстена.
15 апреля - военный переворот в Астории. Операторы ЧВК "Коготь" устроили бойню в королевском дворце. Убийство правящей четы не подтверждено, но их судьба остается неизвестной до сих пор.
2 мая - двенадцать сотрудников валмирской криминальной стражи приговорены к сожжению на костре за пытки и убийства задержанных.
21 мая - в городской канализации обнаружены фрагменты тел. В процессе опознания было установлено, что это адепты псевдовампирской секты "Благая Тьма".
9 июня - на вооружение армии поступили ПТРК "Укус-3", с наведением по феромонам.
4 июля - на северо-западном фронте в районе Марибора убит Предвестник. Правительство объявило трехдневный всеимперский траур.
16 июля - Колдовской кадавр нападает на селян и скот, досуха выпивая их.
29 августа - 16 октября - битва за Ниш. СВР заняли город, взяв в плен (по разным данным) до 7,000 солдат противника. 50,000 погибло, еще 20,000 - без вести пропали.
18 октября - 29 декабря - контрнаступление правительственных сил.
Конец 14 века, описываемые события происходят ТОЛЬКО на панголинской территории.
Все совпадения с порашей совершенно случайны.
Панголины. Третья попытка.
1399.
8 января - ВСИ начинают осаду Вестеса. В течении трех месяцев непрерывных артобстрелов город превращается в руины. Потери мирного населения - более 70%. Инфраструктура разрушена полностью. Из-за сотен брошенных трупов начинается эпидемия.
30 марта - капитан мобильной пехоты Кросс публично казнит местного предводителя сепаратистов, Карстена.
15 апреля - военный переворот в Астории. Операторы ЧВК "Коготь" устроили бойню в королевском дворце. Убийство правящей четы не подтверждено, но их судьба остается неизвестной до сих пор.
2 мая - двенадцать сотрудников валмирской криминальной стражи приговорены к сожжению на костре за пытки и убийства задержанных.
21 мая - в городской канализации обнаружены фрагменты тел. В процессе опознания было установлено, что это адепты псевдовампирской секты "Благая Тьма".
9 июня - на вооружение армии поступили ПТРК "Укус-3", с наведением по феромонам.
4 июля - на северо-западном фронте в районе Марибора убит Предвестник. Правительство объявило трехдневный всеимперский траур.
16 июля - Колдовской кадавр нападает на селян и скот, досуха выпивая их.
29 августа - 16 октября - битва за Ниш. СВР заняли город, взяв в плен (по разным данным) до 7,000 солдат противника. 50,000 погибло, еще 20,000 - без вести пропали.
18 октября - 29 декабря - контрнаступление правительственных сил.
Прошлым своим постом я хотел культурно намекнуть, что те же яйца, только в профиль.
Ну... там... эээ... кое-что изменилось. И вообще... кхм.
Нет, ну серьезно, что значит "то же самое"? Больший уклон в сторону анахронизма, никаких эльфов и прочей дряни, никаких титанических йоб и сай-фая.
Ну тогда я умываю руки. Не знаю, что еще такого придумать, чтобы было ну просто пиздец как интересно. Разве что панголинское порно с детальным описанием.
Ну если и это анонам не по нраву, то - да. Хватит.
Тысяча девятьсот двухсотый?
Я как правило просто ввожу как можно больше персонажей, а дальше они там сами уже разбираются, контактируют между собой, выясняют кто кому васян и тому подобное. Таким образом и сюжет как-то сам собой выплывает.
Я как правило просто постепенно ввожу как можно больше персонажей, а дальше они там сами уже разбираются, контактируют между собой, выясняют кто кому васян и тому подобное. Таким образом и сюжет как-то сам собой выплывает.
Да заебали вы форсить дихотомию Запад-Восток. Люди-хуюди, орки-степняки. Толкин был поехавший, его монгол в детстве изнасиловал, и а вы все за ним повторяете как попугашки. Шел 21 век.
А как надо? Куда можно пидорнуть орков, чтобы было свежо и оригинально? В горы, тундру, пустыню, еловые леса, на морские берега?
Эльфы - в лесу, орки в степях - это уже классика, и не нам менять такой расклад.
> на морские берега?
А кстати - браконьеры и китобои или пираты же. Круто! "Орочьи флотилии наводят ужас на весь цивилизованный мир, а их абордажные команды печально известны своей жестокостью..."
Мой манямир:
Эльфы в холодных снежных районах с подземными городами и магией огня.
Возможно ещё куда-нибудь эльфов добавлю.
Людей везде как грязи
Нигры, арабы и прочие присутствуют.
Драконы, которые существовали до сотворения мира и на самом деле существа из энергии. Появляются когда решают вмешаться в ход событий, в остальное время им похуй. Могут принимать любую форму.
Добавлять ли мне гномов и ещё кого-нибудь?
Ни разу толком летающей расы не видел. Одни мобы, для воздействия с ГГ, да и все.
Была пара книг где гг был крылатым эльфом. Но вообще это сложно - написать про настолько анатомически чуждое существо
Не, дракон - обычно просто крутой моб. А тут нужна целая раса, активно взаемодействующая с миром, как те же орки.
PS: Да я.
Не обязательно. Но, я правильно понял, тебя интересует целый народ летучих существ и их социальное устройство?
Именно.
В хуите про летучего эльфа как раз был народец, правда они сидели в горах, кидались камнями в тех кто к ним лезет и угорали по свободной любви.
> Орк на староанглийском это чужак, они так скандинавов-набигаторов называли
Интересная тема. Можно запилить фэнтезятню без нелюдей вообще, используя отсутствие информации в разобщенном манямирке. Кровожадные орки оказываются людьми из-за моря, огры/людоеды - степняками от половцев до венгров и т.д.
А людей с далекого юга прозвали панголинами за их странные чешуйчатые доспехи.
Годный пример такого - викинги хаосит-стайл из Следопыта 2007 года.
Я и не пытался сделать что-то сверхоригинальное. Сначала я думал без эльфов и прочих, но мне захотелось эльфов в манямирок и тут все заверте...
Ну кто же спорит.
А как такой манямирок: 19 век, околовикторианский сеттинг, техномагия и астрология. Живые планеты (Сатурн и еще парочка) в космосе диктуют человечеству "правильный" образ жизни, в случае неповиновения насылая кары в виде затмений, потопов и т.д. Также есть межзвездные путешествия в виде астральных проекций, использующиеся для научной деятельности или разведки... но только каждый сеанс такого внетелесного опыта отнимает пару лет жизни, которые идут на "подпитку" Посланников Космоса.
Таки есть нелюди из английских легенд: в лесах живут пикси/феечки, в домах - боггарты aka домовые, а одинокий путник, осмелившийся выйти на улицу после захода солнца, может столкнуться со стаей баргестов. И это уж не говоря о чудовищных кельпи и свирепых мертвецах Дикой Охоты.
Короче, что-то типа гибрида Бладборна, Фэйбл 3 и Дисхонорда, дальше лень писать.
>А людей с далекого юга прозвали панголинами за их странные чешуйчатые доспехи
и за то, что они жучков-паучков жрут.
Да без проблем, я просто не хотел чтобы путаницы возникло, а то мне иногда приходится по 5 имен одному и тому же персонажу придумывать, потому что со временем забываю чье именно это имя, а персонажей всяких второстепенных как правило дохуя, я ебал все их имена помнить.
гг - пусть все же останется "гг"
лучница - пусть будет Оливия
ее батя - Фредерик
первая напарница гг - Элизабет
мужик, который отпиздил гг на арене - Аэган
магичка, бывшая подруга гг - Эмбер
город, в котором жил гг - Камберхейм
Земли, в которые отправился гг - Фаарские земли
Думаю пока хватит.
>>142329
Да, признаю, одно из слабых мест истории. Но она при любом раскладе съебалась бы, пусть даже и одна. А вот ее батя про это знал и решил, можно сказать, нанять гг в качестве охраны, только плата была его спасение. Девушка конечно пару раз выбиралась за пределы леса, ходила в город неподалеку и даже еще дальше, но последнее время на нее прям нахлынула жажда приключений. Да и гг был не против. Все-таки в компании интересней путешествовать, да и девушка все же знала этот мир лучше его, хоть и не на много на самом деле. Я к тому же опустил многие маленькие подробности, про прибывание гг в том лесу, так как для вас это не особо интересно было бы.
гг и Оливия идут в направлении ближайшего города. На большаке они встречают отряд разбойников, грабящих торговца. Это дает возможность для гг проверить силу меча. Он довольно легко и эффектно разбирается с разбойниками, правда девушку немного пугает то, как гг их порубил, отрубленные конечности, фонтаны крови и тому подобное. Впрочем она ничего не говорит.
Они знакомятся со старым торговцем, которого зовут Ганс, и идут дальше в Саэссэс.
На входе в город и в таверне гг расплачивается деньгами из Камберхейма, которые, как ни странно, здесь в ходу.
На рынке гг встречает торговца, которому помог. От Ганса гг узнает, что деньги из Камберхейма на самом деле можно обменять по огромному курсу. Ценятся они потому что состоят из особого металла, который нельзя добыть в этом мире.
Ганс предлагает гг обменять его деньги, но в итоге наебывает его и гг остается без средств к существованию.
Дальше идут всякие филеры про их жизнь в качестве наемников: убивают болотного чудовища, крадут секретные документы, мародерствуют на древних шаманских руинах, попадают в плен к варварам, убивают лидера секты и предотвращают пробуждение Ниршаля.
В ходе своих приключение наши герои знакомятся с волшебником Марком арка про Ниршаля. Он довольно сильный маг, но эффект от его заклинаний, как правило, очень непредсказуем, тем не менее он становится членом братии вместе с Оливией и гг.
Со временем между Оливеей и Марком возникает взаимная симпатия.
Каждое использование главным героем меча усиливает влияние божества на него, во снах оно говорит с ним, искажая его взгляды. Со временем целью путешествия гг становится не очищение и искупление, а становление сильнее, ведь все его неудачи были только потому что он слишком слаб. Ведь именно из-за слабости Элизабет съебалась от него, погибли его друзья, он был избит Аэганом.
ГГ Оливию и Марка нанимает одна королева, чтобы те нашли для нее камни Эаргона. Эти камни - осколки силы древнего божества, которое было уничтожено много лет назад, но оно оставило после себя осколки своей души, которые сейчас надежно спрятаны неизвестно где древними существами, которые не хотят допустить, чтобы такая сила попала в ненужные руки. Не так давно придворный маг королевы Биатрис обнаружил что-то вроде следа магии одного из камней. Биатрис тут же загорелась идеей заполучить эти камни. Она наняла самых первоклассных наемников и заплатила им огромные суммы за свои услуги. Одними из таких наемников были и наши герои. Для каких целей ей нужны эти камни она умалчивает.
ГГ тут же соглашается, ведь эти камни дадут так желанную ему силу.
Биатрис настаивает на вступлении еще одного доверенного человека к ним в команду. Этим человеком является Бернард Аглаис по прозвищу "мясник".
Герои путешествуют по миру в поисках камня.
Одним днем они узнают, что Камерхейм объявил войну всем Фаарским землям. Генералом одной из армий является Элизабет.
Герои находят след одного и камней и вот уже стоят у подножия горы Таргар, на вершине которой и должен находиться камень. Но тут команду находит гоблин Фредерика и говорит, что войска Камерхейма продвинулись далеко на восток, был захвачен Саэссес, лес, где издревна жили гоблины, был сожжен, а отец Оливии взят в плен. Девушка собирается вернуться назад и спасти своего отца, но гг не желает этого делать, он слишком опьянен силой, которая ждет его на горе. Оливия говорит, что в таком случае пойдет одна, но она понимает, что сама вряд ли сможет что-то сделать. Поэтому она напоминает о долге, который гг обещал выполнить в обмен на спасение го жизни и говорит, что после этого он сможет делать, что хочет. Но гг непреклонен, он плюет на все свои обещания и ссорится с Марком, который тоже уходит вместе с двушкой.
Таким образом ГГ и Бернард отправляются одни в недры горы Таргар, чтобы заполучить камень Эаргона.
гг и Оливия идут в направлении ближайшего города. На большаке они встречают отряд разбойников, грабящих торговца. Это дает возможность для гг проверить силу меча. Он довольно легко и эффектно разбирается с разбойниками, правда девушку немного пугает то, как гг их порубил, отрубленные конечности, фонтаны крови и тому подобное. Впрочем она ничего не говорит.
Они знакомятся со старым торговцем, которого зовут Ганс, и идут дальше в Саэссэс.
На входе в город и в таверне гг расплачивается деньгами из Камберхейма, которые, как ни странно, здесь в ходу.
На рынке гг встречает торговца, которому помог. От Ганса гг узнает, что деньги из Камберхейма на самом деле можно обменять по огромному курсу. Ценятся они потому что состоят из особого металла, который нельзя добыть в этом мире.
Ганс предлагает гг обменять его деньги, но в итоге наебывает его и гг остается без средств к существованию.
Дальше идут всякие филеры про их жизнь в качестве наемников: убивают болотного чудовища, крадут секретные документы, мародерствуют на древних шаманских руинах, попадают в плен к варварам, убивают лидера секты и предотвращают пробуждение Ниршаля.
В ходе своих приключение наши герои знакомятся с волшебником Марком арка про Ниршаля. Он довольно сильный маг, но эффект от его заклинаний, как правило, очень непредсказуем, тем не менее он становится членом братии вместе с Оливией и гг.
Со временем между Оливеей и Марком возникает взаимная симпатия.
Каждое использование главным героем меча усиливает влияние божества на него, во снах оно говорит с ним, искажая его взгляды. Со временем целью путешествия гг становится не очищение и искупление, а становление сильнее, ведь все его неудачи были только потому что он слишком слаб. Ведь именно из-за слабости Элизабет съебалась от него, погибли его друзья, он был избит Аэганом.
ГГ Оливию и Марка нанимает одна королева, чтобы те нашли для нее камни Эаргона. Эти камни - осколки силы древнего божества, которое было уничтожено много лет назад, но оно оставило после себя осколки своей души, которые сейчас надежно спрятаны неизвестно где древними существами, которые не хотят допустить, чтобы такая сила попала в ненужные руки. Не так давно придворный маг королевы Биатрис обнаружил что-то вроде следа магии одного из камней. Биатрис тут же загорелась идеей заполучить эти камни. Она наняла самых первоклассных наемников и заплатила им огромные суммы за свои услуги. Одними из таких наемников были и наши герои. Для каких целей ей нужны эти камни она умалчивает.
ГГ тут же соглашается, ведь эти камни дадут так желанную ему силу.
Биатрис настаивает на вступлении еще одного доверенного человека к ним в команду. Этим человеком является Бернард Аглаис по прозвищу "мясник".
Герои путешествуют по миру в поисках камня.
Одним днем они узнают, что Камерхейм объявил войну всем Фаарским землям. Генералом одной из армий является Элизабет.
Герои находят след одного и камней и вот уже стоят у подножия горы Таргар, на вершине которой и должен находиться камень. Но тут команду находит гоблин Фредерика и говорит, что войска Камерхейма продвинулись далеко на восток, был захвачен Саэссес, лес, где издревна жили гоблины, был сожжен, а отец Оливии взят в плен. Девушка собирается вернуться назад и спасти своего отца, но гг не желает этого делать, он слишком опьянен силой, которая ждет его на горе. Оливия говорит, что в таком случае пойдет одна, но она понимает, что сама вряд ли сможет что-то сделать. Поэтому она напоминает о долге, который гг обещал выполнить в обмен на спасение го жизни и говорит, что после этого он сможет делать, что хочет. Но гг непреклонен, он плюет на все свои обещания и ссорится с Марком, который тоже уходит вместе с двушкой.
Таким образом ГГ и Бернард отправляются одни в недры горы Таргар, чтобы заполучить камень Эаргона.
Блядь, ебаный трипкод приклеился
Суть такова - в неких джунглях Срединного Мира живет цивилизация которая приручила динозавров. В этой цивилизации появляеться местный Чингисхан, который придумал использовать тиранозавров как конницу, начал набегать на вольные баронства и эльфови захватил пол мира.
>набегать на вольные баронства и эльфови
Чот меня эти эльфовья на размышления об эльфах-кочевниках навели, только потом уже вспомнил что в драконьей саже уже было. Нет, не сириусли, эти супероригинальные не такие как в дженерике эльфы уже всех видов были?
Можешь в hexographer замутить, ну или что-нибудь вроде такого http://rollforfantasy.com/tools/map-creator.php.
Но а вообще, гораздо удобней и проще глянуть какой-нибудь гайд по тому, как рисовать карту в фотошопе, это не так уж и сложно на самом деле, но зато у тебя будет гораздо больше свободы и не придется изобретать костыли, чтобы реализовать придуманную тобой деталь мира.
Советую Редактор карт, к некой фентезийной стратегии. Например Героям 3.
Да, карту мира, так не сделать, но вот небольшой его области, как то некого баронства - вполне. Расставить замки, таверны, дороги и все такое.
Панголиношизоид как всегда. Может, хватит тебе уже читать Тормашева и взяться за что-нибудь нормальное? А то твое "вдохновение" какое-то спеназануое.
А как же гаруды Бас-Лага? Такая-то самобытность.
Cyть токова: весь известный людям мир представляет собой один огромный склеп, доверхy полный герметичными каменными гробами, в которыхх покоятся многие и многие мертвецы, захороненные в незапамяные времена неизвестными созданиями. Сами человеки yже давно забыли, откyда они пришли сюда, кто вырыл это подземелье и кто лежит в гробах.
Живyт люди, преимyщественно стандартными постапоклиптическими общинами, однако втречаются среди них и крyпные ололо-феодальные деревни и сектанские поселения. Питается народ подземелья растyщим повсеместно питательным подобием коралла да сырой водою. Света людям yже не требyется по причине критичекой перемены в хрyсталиках глаз а так же многих дрyгих местах: они вообще во многом сильно отличаются от обычных homo sаpiеns, а заняты они в основном виживанием в сyровом мире: собиранием пищевого коралла , поиском воды и ремеслами.
В самих же гробах, коими уставлено все пространство подземелий, в которых ютятся люди, хранятся гуманоидные трупы. При нарушении герметичности гроба появляется некоторый шанс того, что труп в нем лежащий оживет, раздолбает крышку и вылезет, чтобы начать бесцельно скитаться по окрyге, нападая на все живое в окрyге и чертя на стенах концентрические круги. Такой нежити в катакомбах довольно много, так как гробы посепенно ломаются сами по себе, однако случается такое отнюдь не всегда, так как за захоронениями постоянно ухаживают некие существа, обладающие сверхестественными способностями. пик 2. По сyти являют собой помесь тюремщиков из дс3 и дабусов из планетки. Эти существа, могильщики, систематически перемещаясь по туннелям,чинят при помощи магии гробы, замуровывают оживших в стены так как иначе их убить никак нельзя и дезентегрируют попутно всяких мимопаразитов вроде людей и прочих живых тварей.
Остальные обитатели Захоронения рабочее название мира:
1)одичавшие эльфы Пик 3, изначально были выше человека в два раза, из-за чего в катакомбах вынyждены были перемещаться постоянно сгибаясь. В резyльтате этого они вовсе забыли, как ходить прямо и теперь бегают, касаясь своими длинными руками пола. Не бессмертны, но не умирают от старости. Большая часть эльфов была рождена еще до прихода их расы в Захоронение, но они не способны ничего рассказать людям по причине безумия. Их логика непонятна, действия хаотичны, а слова лишены смысла. Владеют магией.
2) Разумные колонии пауков. Размером с суповую тарелку, пушистые. Заполняют целые уровни катакомб своими сетями, утаскивают туда людей, эльфов и даже хранителей.
3) Гиганские подземные черви, главные вредители. Стремительно проползая по тонелям нападают на людские поселения, ломают гробы, рвут паутины.
Cyть токова: весь известный людям мир представляет собой один огромный склеп, доверхy полный герметичными каменными гробами, в которыхх покоятся многие и многие мертвецы, захороненные в незапамяные времена неизвестными созданиями. Сами человеки yже давно забыли, откyда они пришли сюда, кто вырыл это подземелье и кто лежит в гробах.
Живyт люди, преимyщественно стандартными постапоклиптическими общинами, однако втречаются среди них и крyпные ололо-феодальные деревни и сектанские поселения. Питается народ подземелья растyщим повсеместно питательным подобием коралла да сырой водою. Света людям yже не требyется по причине критичекой перемены в хрyсталиках глаз а так же многих дрyгих местах: они вообще во многом сильно отличаются от обычных homo sаpiеns, а заняты они в основном виживанием в сyровом мире: собиранием пищевого коралла , поиском воды и ремеслами.
В самих же гробах, коими уставлено все пространство подземелий, в которых ютятся люди, хранятся гуманоидные трупы. При нарушении герметичности гроба появляется некоторый шанс того, что труп в нем лежащий оживет, раздолбает крышку и вылезет, чтобы начать бесцельно скитаться по окрyге, нападая на все живое в окрyге и чертя на стенах концентрические круги. Такой нежити в катакомбах довольно много, так как гробы посепенно ломаются сами по себе, однако случается такое отнюдь не всегда, так как за захоронениями постоянно ухаживают некие существа, обладающие сверхестественными способностями. пик 2. По сyти являют собой помесь тюремщиков из дс3 и дабусов из планетки. Эти существа, могильщики, систематически перемещаясь по туннелям,чинят при помощи магии гробы, замуровывают оживших в стены так как иначе их убить никак нельзя и дезентегрируют попутно всяких мимопаразитов вроде людей и прочих живых тварей.
Остальные обитатели Захоронения рабочее название мира:
1)одичавшие эльфы Пик 3, изначально были выше человека в два раза, из-за чего в катакомбах вынyждены были перемещаться постоянно сгибаясь. В резyльтате этого они вовсе забыли, как ходить прямо и теперь бегают, касаясь своими длинными руками пола. Не бессмертны, но не умирают от старости. Большая часть эльфов была рождена еще до прихода их расы в Захоронение, но они не способны ничего рассказать людям по причине безумия. Их логика непонятна, действия хаотичны, а слова лишены смысла. Владеют магией.
2) Разумные колонии пауков. Размером с суповую тарелку, пушистые. Заполняют целые уровни катакомб своими сетями, утаскивают туда людей, эльфов и даже хранителей.
3) Гиганские подземные черви, главные вредители. Стремительно проползая по тонелям нападают на людские поселения, ломают гробы, рвут паутины.
Если они не умирают от старости, то как они ещё могут быть не бессмертны?
Весьма необычное место действия. Эльфы тут как пятое колесо телеге, лучше заменить чем нибудь другим, с теми же характеристиками, что будет лучше вписываться в эти мрачные места. С людьми можно сделать следующий прикол: их самоназвание было не "люди", а какое то другое. С этим и их описанием - ночным зрением, другими отличиями и т.д. это введет в заблуждение читателя, будто он читает про новую оригинальную расу + походу повествования можно добавлять намеки, что эти "подземники" раньше были просто людьми, для поднятия градуса гримдарка и таинственности.
Алсо, какие то задумки по сюжету есть? Главные герои, нахуя им это все, ответы на вопросы, вроде кто такие могильщики, что тела лезут из гробов и что они рисуют будут даны? Алсо2, можно вообще попытаться намутить сеттинг или даже историю, где нибудь ни одного человеческого существа, ни одного эльфа и прочий дженерик братии, кроме оживших мертвяков разве что, типа задел на оригинальность.
Ебать ты Нито.
Эльфы под землёй - ересь, к тому же, было в старых свитках. Гномов насыпь, фентезя без гномов - фентезя без души.
MS Paint
Там были Эльфогномы и фалмеры, но мои снежные эльфы обычные. А под землей потому что как вы представляете города за полярным кругом в средневековье? А у них там магия огня, растения там и тд. Тепло.
Почему? Броня же герметичная будет, а магические усиления не дадут сдохнуть при хардкорном приземлении.
На примере той битвы, которую я упоминал выше: город занят повстанцами; правительство начинает штурм, используя богомолов с тяжелым вооружением (аналог танков/БТР), сводный батальон городской стражи (мент.бат МВД/ВВ), мотострелковые части и подразделения сверхтяжелой мобильной пехоты. Над городом, в 3-5 километрах постоянно летает стрекоза огневой поддержки (аналог AC-130) ВСИ, еще выше, в стратосфере ждут своего часа десантные войска.
А потом прилетает отряд Попугаев верхом на левитирующих мамонтах с антигравитационными пончиками вместо ног и заливают город жидким калом, разогретым до 875 градусов по Фаренгейту, после чего высаживают на пустые улицы десантные машины летунов - ЗиК 441 КалоХод - тюленя на велосипеде, несущево экипаж и пулеметы, стреляющие пулями с антиматерией.
Хайвмайнд подсказывает, почему https://2ch.hk/fs/res/134501.html#143860 (М)
>>143876
>по-любому у какого-нибудь автора
Ну, спасибо, друг, успокоил.
Ваганыч, плз.
А как эта летающая раса устроена должна быть?
ЗЫ. Да, это имеет отношение к манямирку.
На мой взгляд, нужно некоторое отстранение от текста, будто бы он не твой. Только при написании этого трудно добиться. Всё равно надо будет потом перечитать - как у нас говорят "чертёж должен вылежаться".
Кроме того, если взглянуть на черновики классиков литературы, можно увидеть, что и они часто переправляли свой текст. Так что ничего зазорного я в этом не вижу.
Пиши больше, потом перечитывай, переписывай и пиши еще. Думаешь зря в школе заставляли писать диктанты, сочинения и изложения?
"Я ищу, - он ухмыльнулся, - носителей колдовских генов."
штурм-доктор Храма Изыскания
/////
Последний солнечный день был... не знаю, время словно остановилось.
Командир уже одиннадцать лет воюет. Говорит, как только начинаем щемить СВРовцев - сразу же перемирие. Который раз уже. Предыдущего Предвестника, говорит, убили из-за отказа участвовать в этом спектакле. Причем сделали это свои же - мясники из МП постарались. Твари. Видел ихние "методы работы" как-то раз, жуть.
Так вот, солнце. Давно уже солнышка не было, вместо него постоянно идет дождь. Пацаны говорят, что колдовской это дождь, маги что-то там распыляют, вроде.
/////
Опять дождь. Сегодня зашли в таверну на вражеской территории - ничего так, вкусная еда. И дешевая. А главное - всем было плевать, что мы имперцы. Странно так.
Потом ее, конечно, разбомбили - СОЗ кружила неподалеку.
/////
Видел пленного повстанца. Такой же, как и мы, только броник другого цвета. Худой, изможденный. Накормили его, а он часового убил и сбежал. Караул потом на передовую отправили, там они и сгинули. Жаль пацанов.
/////
Капрала Райли (нет, не меня) наградили "За храбрость". Аж сам Предвестник приезжал, руку ему пожал и все такое, журналисты тоже были. Эх, сто лет уже газет не читал, что там написали, интересно.
/////
Поспорили мы тут как-то, кто круче - эмпешник или адник. У мп преимущество только из-за брони, а так они жуки простые. А вот астродесант - это другое дело. Жаль, меня не взяли в АД. Чертов комиссар.
Вечером СОЗ ошибочно отстрелялась по нашим позициям. Троих убило осколками, меня контузило. Пока не буду вести дневник.
/////
Из-за контузии началась мигрень и проблемы с памятью. Думал обратиться куда следует, да что-то не стал. Все равно хрен чего добьюсь. Покупаю корешки у интенданта, пока нормально всё. Кроме цен.
/////
Приезжал садист из Храма, искал себе подопытных свинок. Ну нахрен! Хорошо, что я не маг, а то бы - всё.
"Я ищу, - он ухмыльнулся, - носителей колдовских генов."
штурм-доктор Храма Изыскания
/////
Последний солнечный день был... не знаю, время словно остановилось.
Командир уже одиннадцать лет воюет. Говорит, как только начинаем щемить СВРовцев - сразу же перемирие. Который раз уже. Предыдущего Предвестника, говорит, убили из-за отказа участвовать в этом спектакле. Причем сделали это свои же - мясники из МП постарались. Твари. Видел ихние "методы работы" как-то раз, жуть.
Так вот, солнце. Давно уже солнышка не было, вместо него постоянно идет дождь. Пацаны говорят, что колдовской это дождь, маги что-то там распыляют, вроде.
/////
Опять дождь. Сегодня зашли в таверну на вражеской территории - ничего так, вкусная еда. И дешевая. А главное - всем было плевать, что мы имперцы. Странно так.
Потом ее, конечно, разбомбили - СОЗ кружила неподалеку.
/////
Видел пленного повстанца. Такой же, как и мы, только броник другого цвета. Худой, изможденный. Накормили его, а он часового убил и сбежал. Караул потом на передовую отправили, там они и сгинули. Жаль пацанов.
/////
Капрала Райли (нет, не меня) наградили "За храбрость". Аж сам Предвестник приезжал, руку ему пожал и все такое, журналисты тоже были. Эх, сто лет уже газет не читал, что там написали, интересно.
/////
Поспорили мы тут как-то, кто круче - эмпешник или адник. У мп преимущество только из-за брони, а так они жуки простые. А вот астродесант - это другое дело. Жаль, меня не взяли в АД. Чертов комиссар.
Вечером СОЗ ошибочно отстрелялась по нашим позициям. Троих убило осколками, меня контузило. Пока не буду вести дневник.
/////
Из-за контузии началась мигрень и проблемы с памятью. Думал обратиться куда следует, да что-то не стал. Все равно хрен чего добьюсь. Покупаю корешки у интенданта, пока нормально всё. Кроме цен.
/////
Приезжал садист из Храма, искал себе подопытных свинок. Ну нахрен! Хорошо, что я не маг, а то бы - всё.
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит?
Да, это была отсылка к Килли.
>Никак, техномаги безнаказанно выпиливают человечество.
И естественным образом заканчиваются сами. Конец.
>Атмосферой.
Унылости?
Попробуй писать не быдлобоевички про сталкеров/спецназ, а фентези. Не только по антуражу, а по содержанию, смекаешь?
> по содержанию
> смекаешь?
Если честно - нет. Что описывать-то - повседневность, разговоры бородатых магов, цены на шашлыки из термитов? Я взращен Вахой, Черным Отрядом и Ведьмаком, меня тянет в сторону военного гримдорка, мирную жизнь писать я совсем не умею.
Не знаю насчет вахи, а на ведьмака не тянет вообще даже близко, никак.
>меня тянет в сторону военного гримдорка, мирную жизнь писать я совсем не умею.
Вкрации вопрос простой - а при чем тут фентези в целом и тред манямирков?
Ну получается у тебя незамутненный современный боевичок от лица спецназовца на зачистке партизан - так и пиши боевичок. От того что ты заменишь партизан на гоблинов-партизан, а нацистов на эльфов-нацистов, и так далее, танки на гигантских богомолов почему богомолов вообще? - боевичок в фентези не превратится, а только нелепо выглядеть начинает.
Заимствовать все это можно и нужно, но не прямо ограничиваясь формальным изменением названия, а адаптировать к фентезийным реалиям другого мира. Вот только возникает проблема - для этого нужно иметь комплексную картину фентезийного мира, его особенностей на уровне от физики до социального устройства, хотя бы самую общую. А у тебя и мира-то нет вообще ведь. Абсолютно нет разницы будут ли в сюжете панголины, или дварфий хирд в походе, или маринад, или вдвшник Иван Рембо.
>Капрала Райли (нет, не меня) наградили "За храбрость". Аж сам Предвестник приезжал, руку ему пожал и все такое, журналисты тоже были. Эх, сто лет уже газет не читал, что там написали, интересно.
Вот что это за высер? Зачем он? Заменить "предвестник" на "председатель"/"генсек"/"президент" и что изменится? И так в каждом отрывке, спасение капрала Райли развел понимешь.
Ты, отчасти, прав.
> нужно иметь комплексную картину фентезийного мира
> > почему богомолов вообще?
>>143989
> Почему богомолы
Это не проблема. Просто я, как бы, сначала делаю заготовки, а ПОТОМ УЖЕ додумываю остальной мир. Иначе я просто не вижу смысле ебаться с детализацией мира, а потом внезапно осознать, что аноны снова обосрали задумку. Не нравятся богомолы? Ну и нахуй их! Осада Ниша осуществлялась только пехотой и авиацией, без мантиссов.
>>143990
> Вот что это за высер?
Это стилизация под дневник, если ты не заметил. Зачем в дневниках пишут всякие высеры?
Рядовой охуевает от скуки, и заносит любое событие в свой дневник. Товарищу орден дали, САМ Предвестник с ним поручкался - ебать охуенчик, теперь будет что обсудить.
> Заменить "предвестник" на "председатель"/"генсек"/"президент" и что изменится?
Много что. Предвестник - это высший, блядь, чин уровня маршала.
Почему же, милсдарь, вы энто оченно правильно заметили. Потому как скотоели-то уж сто лет все как есть под землей лежат.
Манясеттинг "Пост-панголины":
Начнем со страны, как всегда? Панголинская Империя, официальное название - Империя Пан. Состоит из 21 субъекта: 16 областей, 3 города "федерального" значения (Ниш, Кронберг, Марибор), 1 республика (Валмирская Республика) и 1 анклав/город-государство (Астория). Так пойдет?
Кто управляет всей этой ебаторией? А вот кто! Император, нахуй. Император рулит везде, кроме республики и анклава - в первой местное самоуправление, а в анклаве аж марионеточный король сидит, охуеть.
Анклав основан людскими колонистами из-за бугра, которые не смогли в экспансию невероятных, просто ояебу, территорий и остановились на этом куске земли. Император милостиво разрешил создать свою "страну", лишь бы налоги платили и не раскачивали лодку.
Такс-такс, что там дальше? Социалочка. Ну що тут казати?
Воины (армия), духовенство (жрецы) и селюки засранные. Вот у нас чешуйчатый посан Ванька 15-ти лет от роду, которому не повезло родиться в глиняной халупе посреди саванны. Имперские рекрутеры нашли его, высморкали, подстригли когти и отправили помирать за Императора за 100500 км от родной деревни.
Что он будет делать после дембеля? Снова богомолов ебать? Нет, он, при желании, может выучиться на унтер-офицера, или, если верун дохуя, стать сначала паломником, смиренно повторив путь Прародителя, а потом и монахом. Мб даже миссионером - нести Слова Прародителя дикарям и неверующим это же просто охуеть как круто. Или он просто может потребовать земельный участок! На законных, между прочим, основаниях - я тут, блядь, кровь за вас проливал, суки неблагодарные! Да - небольшой, да - на краю Империи, зато можно разводить мантиссов, термитов, муравьев или внезапно коз и в хуй не дуть.
А как же быть с колдунами ебучими, спросите вы? А уот так! Могешь исцелять, гипнотизировать, заклинать стихии? Ну все - тобi пiзда тебя оторвут от мамкиной сиськи и определят в интернат, с обучением за счет всемилостивого Императора. На твое ебаное происхождение, при этом, не посмотрят абсолютно.
Ну, что там еще? Защита рубежей бла-бла-бла
Армия, гвардия, флот. В армию берут всех, но девушек онли в медицину и связь.
Хош - прыгай со стрекоз, хош - стой почетным караулом у Зиккурата Прародителя, хош - борозди морские просторы/бесконечные пески, хош - морозь яйца в тундре или высокогорье.
Стража - отдельная тема.
Спрашиваешь, можно ли съебать куда-нибудь из нашей Империи? Конечно можно, но - только после трех лет службы (для селюка). Высокорожденный может нахуй путешествовать когда и куда угодно... с одним небольшим НО - плата за пересечение границы для неслуживших увеличена в 900 раз, а пребывание в чужой стране больше, чем на 5 дней считается предательством перед Прародителем и карается смертной казнью сначала родичей маняэксплорера, а потом и его самого. А так - да, можно путешествовать куда душе угодно.
А что такое Храм Изысканий?
Ооо, это специальная служба по отлову незарегистрированных колдунов, чьи сотрудники мало того, что сами маги, так еще и уполномочены утилизировать буйного чародея на месте. А если гражданин не оказывает сопротивления, то его конвоируют в Храм, где за чаем с печеньками ему задают интересные вопросы типа "Почему вы не встали на учет?"
Ну и по мелочи: что у нас там с деньгами? Очевидные кроны! Ассигнации с ликом Прародителя, монеты, аверс: ебло Императора (крупные), особо йобистого Предвестника былых времен (номинал поменьше), термиты (разменная мелочь).
Манясеттинг "Пост-панголины":
Начнем со страны, как всегда? Панголинская Империя, официальное название - Империя Пан. Состоит из 21 субъекта: 16 областей, 3 города "федерального" значения (Ниш, Кронберг, Марибор), 1 республика (Валмирская Республика) и 1 анклав/город-государство (Астория). Так пойдет?
Кто управляет всей этой ебаторией? А вот кто! Император, нахуй. Император рулит везде, кроме республики и анклава - в первой местное самоуправление, а в анклаве аж марионеточный король сидит, охуеть.
Анклав основан людскими колонистами из-за бугра, которые не смогли в экспансию невероятных, просто ояебу, территорий и остановились на этом куске земли. Император милостиво разрешил создать свою "страну", лишь бы налоги платили и не раскачивали лодку.
Такс-такс, что там дальше? Социалочка. Ну що тут казати?
Воины (армия), духовенство (жрецы) и селюки засранные. Вот у нас чешуйчатый посан Ванька 15-ти лет от роду, которому не повезло родиться в глиняной халупе посреди саванны. Имперские рекрутеры нашли его, высморкали, подстригли когти и отправили помирать за Императора за 100500 км от родной деревни.
Что он будет делать после дембеля? Снова богомолов ебать? Нет, он, при желании, может выучиться на унтер-офицера, или, если верун дохуя, стать сначала паломником, смиренно повторив путь Прародителя, а потом и монахом. Мб даже миссионером - нести Слова Прародителя дикарям и неверующим это же просто охуеть как круто. Или он просто может потребовать земельный участок! На законных, между прочим, основаниях - я тут, блядь, кровь за вас проливал, суки неблагодарные! Да - небольшой, да - на краю Империи, зато можно разводить мантиссов, термитов, муравьев или внезапно коз и в хуй не дуть.
А как же быть с колдунами ебучими, спросите вы? А уот так! Могешь исцелять, гипнотизировать, заклинать стихии? Ну все - тобi пiзда тебя оторвут от мамкиной сиськи и определят в интернат, с обучением за счет всемилостивого Императора. На твое ебаное происхождение, при этом, не посмотрят абсолютно.
Ну, что там еще? Защита рубежей бла-бла-бла
Армия, гвардия, флот. В армию берут всех, но девушек онли в медицину и связь.
Хош - прыгай со стрекоз, хош - стой почетным караулом у Зиккурата Прародителя, хош - борозди морские просторы/бесконечные пески, хош - морозь яйца в тундре или высокогорье.
Стража - отдельная тема.
Спрашиваешь, можно ли съебать куда-нибудь из нашей Империи? Конечно можно, но - только после трех лет службы (для селюка). Высокорожденный может нахуй путешествовать когда и куда угодно... с одним небольшим НО - плата за пересечение границы для неслуживших увеличена в 900 раз, а пребывание в чужой стране больше, чем на 5 дней считается предательством перед Прародителем и карается смертной казнью сначала родичей маняэксплорера, а потом и его самого. А так - да, можно путешествовать куда душе угодно.
А что такое Храм Изысканий?
Ооо, это специальная служба по отлову незарегистрированных колдунов, чьи сотрудники мало того, что сами маги, так еще и уполномочены утилизировать буйного чародея на месте. А если гражданин не оказывает сопротивления, то его конвоируют в Храм, где за чаем с печеньками ему задают интересные вопросы типа "Почему вы не встали на учет?"
Ну и по мелочи: что у нас там с деньгами? Очевидные кроны! Ассигнации с ликом Прародителя, монеты, аверс: ебло Императора (крупные), особо йобистого Предвестника былых времен (номинал поменьше), термиты (разменная мелочь).
>сначала делаю заготовки, а ПОТОМ УЖЕ додумываю остальной мир
>Не нравятся богомолы? Ну и нахуй их! Осада Ниша осуществлялась только пехотой и авиацией
>Много что. Предвестник - это высший, блядь, чин уровня маршала
Ты так ничего и не понял. И не поймешь. Единственное что тебе остается - смириться с тем, что любое твое творение неизбежно очередной раз обосрут со словами "снова панголиноспецназ". Просто потому что не понимая что и зачем ты пишешь ты не можешь написать ничего кроме панголиноспецназа.
Просто тебе не нужен манямирок, тебе нужен твой спецназ. Поэтому ты не нужен треду манямирков.
Я на самом деле стараюсь придумать мир, но все время получаются кулстори про спецназ.
Просто проваливай отсюда, еюаный шизоид. Твоё "творчество" тут никому нахуй не вспалось.
Или ты окончательно всех доебёшь. Я вот пока помалкиваю из вежливости, но ты разве хочешь, чтобы и я стал отвечать на твои простыни только "опять этот контуженый в треде срёт"?
Вот это нихуя ж себе угроза. Ебучие школьники из бэ пытаются навести тут свои порядки, спешите видеть!
Да, панголинотворчество -- та ещё хуйня, однако, должна иметь место быть критика, а не поливание говном всего вокруг, иначе весь сосач скоро превратится в филиал собственной же пораши.
Вот видишь, даже ты понимаешь, что контуженому никто ничего не должен. Поэтому качать права ему бесполезно.
Фишка в том, что нормальные люди выкладывают свои творения для народа, а не просто для того, чтобы просраться в тред кучей говнеца и проиграть с утки. Соответственно, исходящая от народа просьба прекрать не должна пониматься никак иначе, как выражение нежелания его смотреть на твои литературные натуги, и нормальный человек после неё давно бы уже прекратил.
Ты же, подобно любому другому шитпостеру, просто срешь в тред, не обращая внимания на то, нравится это людям или нет.
Ммаксимум уныло. От замены панголинов на каких-нибудь проторусичей ничего не изменится, особенностей, отличающих панголинов от людей, ты не указал, просто панголины ради панголинов.
Конфликта в мирке не видно никакого. Империя вроде воюет, но с кем: с Остазией или с Океанией? Внутреннего конфликта тоже нет, все, блять, счастливы под властью императора, даже людшкам не припекает от того, что с них дерёт бабло за крышу ебучие бронеёжики.
Колдуны, блять, вообще охуеть. Какую роль они играют в обществе? Нахуй они нужны Императору? Нахуй нужен отлов незарегистрированных инквизицией? Колдуны ради колдунов, ссука.
Вот тебе критика, ебать.
> особенностей, отличающих панголинов от людей
Почему они вообще должны отличаться? Почему панголины не могут иметь схожее с людьми мышление? Так до любой фэнтезийной расы можно доебаться - орки ради орков, эльфы ради эльфов и т.д.
> Конфликта в мирке не видно никакого
Какой конфликт тебе нужен - военный или социальный?
> Империя вроде воюет, но с кем
> Внутреннего конфликта тоже
С сепаратистами/повстанцами из СВР как раз и воюют. Непонятно, что ли было, что идет вялотекущая гражданская война?
> все, блять, счастливы под властью императора
Большая часть жителей - да, счастлива.
> даже людшкам не припекает от того, что с них дерёт бабло за крышу ебучие бронеёжики
Им печет, но не сильно. К тому же, силы слишком неравны, чтобы бодаться со всей Империей, а своим бывшим соотечественникам они теперь уже нахуй не нужны.
> Колдуны, блять, вообще охуеть. Какую роль они играют в обществе? Нахуй они нужны Императору?
Хорошо, блядь - нет больше у панголинов колдунов. Не способны они к магии от слова совсем.
Ну нет, орки и эльфы имеют отличия в мышлении: орки намного более агрессивны и сильны физически, эльфы -- высокомерны и крайне долгоживущи. Да, можно зарисовать народы людей, владеющие аналогичными свойствами, но лучше всего различия иллюстрирует выделение отдельных рас. Чем же отличаются панголины от людей?
>Какой конфликт тебе нужен - военный или социальный?
Хоть какой-нибудь, вокруг которого будет сюжет. Иначе неинтересно.
>С сепаратистами/повстанцами из СВР как раз и воюют. Непонятно, что ли было, что идет вялотекущая гражданская война?
А, ну лан. Раннего панголинотворчества, где это, наверное, раскрывается, я не читал, только то, что в этом треде.
Неплохо бы хоть немного описать вообще мир вокруг панголиноимперии: одно государство на целый мирок ну никак не тянет, особенно такое унылое. К тому же, это, возможно, обоснует общее довольство народа императорской властью.
Теперь к более всратым вопросам.
>Им печет, но не сильно. К тому же, силы слишком неравны, чтобы бодаться со всей Империей, а своим бывшим соотечественникам они теперь уже нахуй не нужны.
Схуяли СВР решается отделится, да так успешно, что уже много лет идёт вялотекущая война как на драмн'басемоча не бей, а людишки -- нет? Тип у части империи горит от власти сильнее, чем у левого вассального королевства?
Хули конфликт такой слабый: "ну ээ воюем там ээ много лет солдаты заебались но им норм в принципе"? Плохой, негодный конфликт. Надо раскрывать.
А магов зря сковырнул. Мог бы внятно в социаьную и военную структуру вкрутить, и норм.
Основа сеттинга - гибрид дженерик средневековье и древнего рима с их вечной праздностью и развратом в высших слоях общества, но с некоторыми особенностями.
Существует магия, но люди владеющие ей встречаются крайне редко. Также не любимы большинством обычных людей, а в некоторых частях материка так и вовсе подвержены гонениям. Существует тайная верховная ложа магов, члены которой зовут себя хранителями, хотя по факту они никого не хранят, а лишь решают судьбы мира и, как правило, в выгодную для себя сторону. Эдакие иллюминаты. В подземелье башни Аэрдар находится древнее существо, которое и дает силу большинству магов. Это очень могущественное и древнее, как сам мир, создание. Много веков назад его пленили, а затем сплели его сущность с самим мирозданием, от чего оно частично потеряла материальность и разум.
В мире преобладают люди, они появились относительно недавно и две с половиной тысячи лет назад покорили материк, истребив почти все остальные расы. В основном благодаря своей быстрой репродуктивности. Тем не менее существуют и другие расы, но они очень немногочисленны и обитают вдали от человека.
Гномы карлики куда же без них - самая тесно живущая с человеком раса, но в силу своей ущербности является, как правило, прислугой или рабами у богатых людей.
Глубоко в недрах земли, еще глубже, чем когда-либо опускались кобольды и зилуанские черви, обитает древнее и всеобъемлющее зло, которое ждет своего часа, чтобы пробудиться и поработить всех живущих существ.
На юге, в заливе имени Бернарда Понтеара, скрытый непроглядным туманом, раскинулся Thaid de'gra или в простонародье Архипелаг ужаса название не окончательное, но суть отражает как нельзя яснее.
Суть такова: за магию отвечает специальная часть мозга. В обычном состоянии она неактивна, однако при появлении в крови специального фермента, например, приходит в действие.
Фермент содержится в определённом съедобном растении, произраставшем ранее в местах обитания человека. Однако, после небольшой экологической катастрофы (маленького глобальненького потепленьица) необходимая трава сохранилась только в нескольких местах за пределами ареала обитания людей, где, впрочем, двольно сильно разрослась.
Употребление травы в краткосрочной перспективе (неделя-месяц) даёт употребляющему даёт слабые магические способности, в среднесрочной(год-двадцать лет) развивает их в зависимости от врождённых способностей пациента, в долгосрочной же магический орган деградирует. У детей употребляющей самки способности обычно ниже среднего, связано это с внутриутробной дегродацией магического органа, употребляющий самец на развитие способностей не влияет. Попытки развития способностей в раннем возрасте приводят только к ускоренной их дегродации. Так что имбовых магическо-аристократических семей не будет, зато будет текучка среди сильнейших магов.
Теперь к принципам. Параллельно материальному миру существует недискретный кэфир, слабо взаимодействующий с материальным миром и странно взаимоействующий внутри себя. Населёт огромным количеством самоорганизованных и самоподдерживающихся сущностей, называемых, для простоты, духами. Большинство из них крайне малы и не имеют разума, хотя на внешние раздражители реагируют, они примерно равномерно распределены по пространству с плотностью около миллиона на квадратный метр. Также есть и более крупные и могущественные структуры, самые крупные даже с неким подобием разума, однако встречаются они намного реже. Суть магии во взаимодействии с этими духами, что и позволяет магический элемент мозга. В некоторых школах упор делается на раздражение больших масс мелких духов с целью произведения им полезной работы, в иных -- на взаимодействие с крупными структурами, имеющими сложное поведение.
Такая себе небольшая концепция под ваш суд.
Кстати, использованное выше понятие "люди" подразумевает под собой также дворфов и эльфов, т.к. в моём мирке они произошли от общего предка.
Суть такова: за магию отвечает специальная часть мозга. В обычном состоянии она неактивна, однако при появлении в крови специального фермента, например, приходит в действие.
Фермент содержится в определённом съедобном растении, произраставшем ранее в местах обитания человека. Однако, после небольшой экологической катастрофы (маленького глобальненького потепленьица) необходимая трава сохранилась только в нескольких местах за пределами ареала обитания людей, где, впрочем, двольно сильно разрослась.
Употребление травы в краткосрочной перспективе (неделя-месяц) даёт употребляющему даёт слабые магические способности, в среднесрочной(год-двадцать лет) развивает их в зависимости от врождённых способностей пациента, в долгосрочной же магический орган деградирует. У детей употребляющей самки способности обычно ниже среднего, связано это с внутриутробной дегродацией магического органа, употребляющий самец на развитие способностей не влияет. Попытки развития способностей в раннем возрасте приводят только к ускоренной их дегродации. Так что имбовых магическо-аристократических семей не будет, зато будет текучка среди сильнейших магов.
Теперь к принципам. Параллельно материальному миру существует недискретный кэфир, слабо взаимодействующий с материальным миром и странно взаимоействующий внутри себя. Населёт огромным количеством самоорганизованных и самоподдерживающихся сущностей, называемых, для простоты, духами. Большинство из них крайне малы и не имеют разума, хотя на внешние раздражители реагируют, они примерно равномерно распределены по пространству с плотностью около миллиона на квадратный метр. Также есть и более крупные и могущественные структуры, самые крупные даже с неким подобием разума, однако встречаются они намного реже. Суть магии во взаимодействии с этими духами, что и позволяет магический элемент мозга. В некоторых школах упор делается на раздражение больших масс мелких духов с целью произведения им полезной работы, в иных -- на взаимодействие с крупными структурами, имеющими сложное поведение.
Такая себе небольшая концепция под ваш суд.
Кстати, использованное выше понятие "люди" подразумевает под собой также дворфов и эльфов, т.к. в моём мирке они произошли от общего предка.
Во-первых, как появились люди? Прост заспавнились по всему материку?
Во-вторых, чёт многовато у тебя древних существ на квадратный метр. Древнее зло оно в принципе не нужно, имхо: если оно и в самом деле древнее и злое, то сразу распидорасит всё к хуям, когда проснётся, а если не настолько злое и не распидорасит, то это баян из баянов и максимально уныло.
В-третьих, чё за архипелаг то? Там что, ещё один Древний лежит?
Зачем дженерик средневековье? Пили чистый Рим.
Насчёт физики в манямрке: свет там исключительно корпускулярный, а электромагнитных волн вообще нет нахой. И пространство исключительно евклидово, общая теория относительности сразу нахуй, как и квантовую физику с корпускулярно-волновым дуализмом. В мире меча и магии эта хуита явно лишняя, например, а если её не убрать, то в дальнейшем всё будет развиваться слишком банально.
Серия Сумерки Вейлонской империи
1. Отряд в ночи
2. Серый Страж
3. Защита Одноглазого Волка
4. Дверь в преисподнюю
5. Великие перипетии
6. Конец двойной игры
7. Возвращение Серого Стража
Серия Посох Евпилиона
1. Когда сходятся начала
2. Рассвет улыбки
3. Закон двойного дна
4. Примерочная для истории
5. Странный конец
6. Королевская классика
Серия Средиземные сказки
1. История одной принцессы
2. Три медвежьих когтя
4. Кружка для капитана
5. Незваные гости
6. Хорошая концовка
Серия Школа плазмомагии
1. Я изобрел дезинтегратор
2. Побег в пневмокапсуле
3. Моя новая цифровая подружка
4. На краю черырехмерного гиперкуба
6. Квантовые пираты
7. Я гений плазмомагии
8. Вечеринка с зелеными человечками
9. Я становлюсь президентом галактики
Серия Черная стихия
1. Великие надежды
2. Одно только отчаяние
3. Слезы смерти
4. Всем больно
5. Мучительное избавление
Серия Морские Забавы
Заброшена в самом начале
Серия Потерянная Эпоха
1. Кем на самом деле были элины
2. Существовали ли протословяне в мезозойскую эру
3. Почему драконы на самом деле были людьми
4. Малоизвестные факты о русалках
Серия Сумерки Вейлонской империи
1. Отряд в ночи
2. Серый Страж
3. Защита Одноглазого Волка
4. Дверь в преисподнюю
5. Великие перипетии
6. Конец двойной игры
7. Возвращение Серого Стража
Серия Посох Евпилиона
1. Когда сходятся начала
2. Рассвет улыбки
3. Закон двойного дна
4. Примерочная для истории
5. Странный конец
6. Королевская классика
Серия Средиземные сказки
1. История одной принцессы
2. Три медвежьих когтя
4. Кружка для капитана
5. Незваные гости
6. Хорошая концовка
Серия Школа плазмомагии
1. Я изобрел дезинтегратор
2. Побег в пневмокапсуле
3. Моя новая цифровая подружка
4. На краю черырехмерного гиперкуба
6. Квантовые пираты
7. Я гений плазмомагии
8. Вечеринка с зелеными человечками
9. Я становлюсь президентом галактики
Серия Черная стихия
1. Великие надежды
2. Одно только отчаяние
3. Слезы смерти
4. Всем больно
5. Мучительное избавление
Серия Морские Забавы
Заброшена в самом начале
Серия Потерянная Эпоха
1. Кем на самом деле были элины
2. Существовали ли протословяне в мезозойскую эру
3. Почему драконы на самом деле были людьми
4. Малоизвестные факты о русалках
>чёт многовато у тебя древних существ на квадратный метр.
Люблю саспенса нагонять, а древняя неведомая хуйня подходит для этого как нельзя лучше.
>Древнее зло оно в принципе не нужно, имхо: если оно и в самом деле древнее и злое, то сразу распидорасит всё к хуям, когда проснётся, а если не настолько злое и не распидорасит, то это баян из баянов и максимально уныло.
Конечно оно проснется, просто пока что накапливает силы. Прокладывая путь к поверхности и питаясь подземными существами. А питается оно душами самых порочных и/или отчаявшихся существ, а затем подчиняет их своей воли.
Да и вообще, каждая деталь, которую я описываю в перспективе будет иметь свою сюжетную ветвь. Конкретно с этим древним злом будет сюжет про одного пацыка с паранойей, который последнее время начал замечать кое-что странное в поведении некоторых, окружающих его людей...
>чё за архипелаг то?
Если вкратце, то это три острова, на которых обитают множество очень необычных и чаще всего неимоверно опасных созданий: гарпии, гидролиски, русалки, виверны, василиски, циклопы, дикие вампиры и еще очень много кто. В некоторых легендах даже говориться о драконах.
Парочка островов в центре залива, окруженные густым туманом. Сбившиеся с курса корабли иногда заплывают в этот туман и больше никогда не возвращаются. Проплывавшие неподалеку рыбаки могли слышать доносившиеся эхом вопли каких-то существ, а те, кто подплывал еще ближе могли наткнуться на поющих в морской пучине сирен. В 989 году третьей эры, после того как развеялся туман была сооружена масштабная экспедиция на эти острова и был найден дневник Маркуса Таллера, единственного человека, который смог прожить на этом острове целых 15 лет. В дневнике был описан процесс выживания Маркуса, а также флора и фауна двух из трех островов.
Заебись. Можешь начинать писать.
> Чем же отличаются панголины от людей?
Ну пусть они будут как ваховские тау, не знаю.
> Раннего панголинотворчества, где это, наверное, раскрывается
Нет, там совсем уж адовый пиздец с чеченскими эльфами и котами из НАТО. Полный трэш.
СВР - новая задумка.
> описать вообще мир вокруг панголиноимперии
Да-да, это понятно, но меня интересует вот это:
> обоснует общее довольство народа императорской властью
Пока есть только такая идея: Император охуенно поддерживает свой народ бабосами и социальными ништяками. Типа как князьки на Ближнем Востоке/Средней Азии ИРЛ. Опять говно?
> СВР решается отделится, да так успешно, что уже много лет идёт вялотекущая война
Честно говоря, этот момент еще не продуман - просто война ради войны. Возможно, религиозные или торговые причины, или ну ты понел, как у соседей.
Автор напишущий произведения с таким охватом тем и названиями сможет сталь Легендой.
>Пока есть только такая идея: Император охуенно поддерживает свой народ бабосами и социальными ништяками. Типа как князьки на Ближнем Востоке/Средней Азии ИРЛ. Опять говно?
Бабос откуда? У царьков либо от Аллаха, либо нефть, только нефти на целую империю обычно не хватает - РФ как пример.
>СВР - новая задумка.
Как расшифровывается-то?
>Ну пусть они будут как ваховские тау, не знаю.
Суть ваховских тау в том, что они что-то вроде единственного элемента человечности в мрачном мире поехавшего будущего, где лаже империя человечества более жестока, чем мерзкие ксеносы, то есть тау играют на контрачте. Без описания окружающего мира эта фишка у тебя ну никак не прокатит, контрастировать не с чем.
>Честно говоря, этот момент еще не продуман - просто война ради войны. Возможно, религиозные или торговые причины, или ну ты понел, как у соседей.
Так продумывай, ёба. И карту в пейнте намалюй, а то с пространственным представлением этой поебени как-то вообще всё плохо: где война? На севере, в снегах? В горах с чичелинами? В пустынях?
> Бабос откуда? У царьков либо от Аллаха, либо нефть
Действительно. Мб они что-то такое экспортируют, что есть только в Империи; не нефть, конечно, а... термитов, или какие-то редкие растения, из которых в других странах пилят лекарства?
> Как расшифровывается-то?
Да хер знает, это и не важно пока. После формирования мирка аббревиатуру расшифровать - как раз плюнуть.
> Суть ваховских тау
Может, и здесь сделать так же: условия жизни у бронированных нелюдей гораздо пизже, чем в любых других странах, их войска не имеют привычки геноцидить всех подряд, не насилуют женщин, а попавшие к ним в плен могут стать полноправными гражданами Империи, хоть и с поражением в правах по отношению к коренному населению. И даже в таком случае их жизнь будет лучше, чем в родной деревне с феодалом-самодуром.
> карту в пейнте намалюй
В этом деле я рукожоп, но постараюсь.
> полноправными гражданами Империи, хоть и с поражением в правах
В смысле, они будут "вторым сортом", но специально ущемлять их не будут.
>экспортируют, что есть только в Империи; не нефть, конечно, а... термитов, или какие-то редкие растения, из которых в других странах пилят лекарства?
Уж лучше нефть, хоть геологическая привязка есть, в отличие от биоресурсов. Что мешает начинать выращивать редкие растения разводить термитов самим? Только если твои панголины занимают всю климатическую зону, где их можно выращивать, а это хуй знает, зависит от карты мира, конечно, но никакие монголы настолько не расползались, это уже пиздец каких масштабов супер-империя.
Плюс надо обосновывать сразу почему это настолько нужно всем, почему если это настолько нужно - это еще не отжали у панголинов, почему если у всех вместе нет сил отжать - панголины еще этих всех не нагнули и т.д. Понимешь насколько все сыплется у тебя сразу?
>Да хер знает, это и не важно пока. После формирования мирка аббревиатуру расшифровать - как раз плюнуть.
Пиздец. Это Пиздец. Это просто ПИЗДЕЦ. Лучше вообще избавляйся от аббревиатур.
А еще лучше - пиши спецназопохождения уже в проработанном сеттинге, не лезть туда, где вообще ничего не можешь.
другой анон
> Уж лучше нефть
В Средневековье? Нет технологий, чтобы ее качать@добывать. Можно это делать магическим способом, но опять же, магов я уже пидорнул, анонам не нравились. Да с их обоснуем вот какое дело... Я ориентируюсь на достаточно популярные сеттинги типа Вахи или ДАО, а там либо ненависть к псайкерам, либо магические тюрьмы во все поля. Магов-рабочих я слабо представляю - это значит, опять за ними будут следить надсмотрщики из военизированной организации, либо это будут какие-нибудь лоботомиты, заточенные строго на добычу нефти.
> Лучше вообще избавляйся от аббревиатур
И от войны тоже, я так понимаю. СВР, СВР... Союз Вольных Республик, Содружество Восточных Равнин? Понятно, что хуйня, так что нахуй СВР. Нет больше гражданской войны в Империи.
>В Средневековье? Нет технологий, чтобы ее качать@добывать.
Есть, даже в античности. Нет массового применения и запроса, вот что важнее. Но дело естественно не в нефти. Придумай другое полезное ископаемое, минимально логично (не надо 146% научной достоверности) обоснуй почему оно в больших количества нужно и в этих количествах есть только у панголинов - и вопроса "что они продают" не будет.
>Я ориентируюсь на достаточно популярные сеттинги типа Вахи или ДАО
Есть и другие более популярные сеттинги. А сеттинги с гноблением магов обычно либо страдают от отсутствия обоснования того, как жалким не-магам удается загнобить магов, либо сводятся к тому что одни виды особо одаренных "магов" гнобят других более уязвимых. Собственно в маготредах это раз за разом разбирали.
>Союз Вольных Республик, Содружество Восточных Равнин? Понятно, что хуйня, так что нахуй СВР.
Естественно хуйня. Ибо еще недавно у тебя никаких республик не было и откуда они могли взяться предпосылок тоже не было, а ни равнинами, ни горами вовсе не пахнет даже близко, ибо географии мира и в проекте нет. Кто куда нападал, кого угнетали, кто от кого отделялся, зачем и почему - нахуй надо, когда есть дневник спецназовца и капрал Райли.
>Нет больше гражданской войны в Империи.
И не надо. Пусть будет противостояние религиозных фанатиков. У тебя с самого начала есть элементарное решение, которое даже к миру адаптировать не надо, изначально с панголинами связано - жрецы Солнцешара против последователей твоего Прародителя. Нет, блядь, нахуярю говноаббревиатуру за которой ничего нет, даже расшифровки, зато звучит как. СВР. Эс-вэ-эр, больше аббревиатур, ведь только с аббревиатурами внутренний монолог спецназовца будет выглядеть круто в твоем представлении. Если уж стрелять он будет, то не из ружья, а из какой-нибудь "шестнадцатой эмки". Круто же. А то, что классификации оружия с которой бы имело значение что панголин стреляет не просто с ружья, а с эмки и в поминие нет - это похуй.
> жрецы Солнцешара против последователей твоего Прародителя.
И? Получится очередной аллах-бабах: шииты против суннитов.
Лучше подскажи по оружию: огнестрел, но в массе - холодное оружие, или изъебства с пневматическим "термитным" стрелковым оружием?
>И? Получится очередной аллах-бабах: шииты против суннитов.
Так сделай чтобы это были не шииты против суннитов. Во-первых, это не обязательно одна религия, и не обязательно наделять их чертами одной из ирл религий. Во-вторых, любые максимально шаблонные заимствования будут лучше чем вообще непонятно что, без мотивации, без обоснования вообще. В-третьих, у тебя хоть какое-то свои отношение к религии есть? Вот его и вырази, от лица сторонников одного из богов.
И самое главное, если заморачиваться на религию - потом и с другими социальными явлениями будет проще. Причина гонений магов? Прародитель повелел. Сакральность власти императора? Так от солнцешара повелось. И т.д.
>огнестрел, но в массе - холодное оружие
В соседнем треде несоклько дней назад как раз был реквест. Вроде разобрались, что никак. Если есть дакка, то чоппа уже не канает, если опять же на огнестрел не накладывать специальных ограничений.
>изъебства с пневматическим "термитным" стрелковым оружием
Сможешь описать почему оно лучше огнестрела?
> если опять же на огнестрел не накладывать специальных ограничений
Ограничения типичные - медленная перезарядка и т.д. Выстрелил - всё, дальше орудуй клинком. Или таскай десяток заряженных пистолетов.
> Сможешь описать почему оно лучше огнестрела?
Тем, что используются термиты? В зависимости от стадии развития, это и картечница (личинки), и гранатомет (взрослые особи)
Нет, не могу. Обычное пороховое оружие, мортиры, луки/арбалеты, мечи, пики, гвизармы и все в таком духе.
1. Растекаться баяном по дереву, выдумывая целые манямирки, как предпочитают делать местные аноны.
2. Делать стадики,выражаясь языком художников, т.е. вырванные из контекста описания, диалоги с целью самообучения.
Начинающие художники много времени тратят на стадики - могут днями на пролет рисовать одну ногу в разных ракурсах и положениях. А картины рисуют редко, потому что композиция - это высший пилотаж в творчестве. Она отрабатывается после техники.
Скорее, его домашние термиты по ошибке схарчили псилоцибиновые грибы, а он потом этими термитами подкрепился.
Или это уж совсем сильно выбивается?
Поспорим?
А я не хочу.
В качестве основной магической школы распространено Заклинательство. Чистые и благородные девы-заклинательницы используют разнообразных духов, как для бытовых нужд, так и для сражений.
Основная структура королевств Народа Равнин состоит из: королевской семьи на вершине власти, графских (возможно стоить придумать другой термин) родов управляющих провинциями, а так же рыцарских родов, на службе у одного из предыдущих.
Все члены рыцарского рода, являются рыцарями на службе их сюзерена, в том числе и девушки. Последние становятся Наездницами на Грифонах, либо же страницами жены их сюзерена, защищающими ее честь, в то время как их отцы и братья отправляются в поход, вслед за сюзереном.
Кусок мирка придумать несложно, сложнее встроить его в хотя бы внутренне непротиворечивую систему.
Это да, но пока я пытаюсь оформить общие штуки у всех рас, а потом уже буду сотавлять их все вместе и притирать.
Внутренне непротиворечивую систему придумать несложно, сложнее текст художественный написать, чтобы он не выглядел как статья в википедии.Это не критика
>Церковь богинь Солнца и Луны.
>богинь Солнца
Нет бога кроме Солнцешара! Смирение или термитное пламя!
> Медоеды считаются весьма бесстрашными и даже агрессивными животными, у которых почти нет естественных врагов
> Их очень толстая кожа за исключением тонкого слоя на животе не может быть пронзена даже зубами хищных крупных кошачьих и ядовитых змей, а также иглами дикобразов
> Медоеды являются хищными животными. К их добыче относятся различные грызуны, а также молодые особи более крупных видов, таких как лисица или антилопа. Кроме них к пище медоеда относятся птицы и их яйца, пресмыкающиеся, в том числе мелкие крокодилы и ядовитые змеи, а также земноводные, падаль, личинки насекомых, скорпионы и прочие беспозвоночные
> До сих пор не изучена необычная реакция медоедов на яды змей, таких как кобра. Внешняя реакция после укуса выглядит как конвульсии и смерть, но впоследствии (через 20—40 минут) животное оживает и возвращается к нормальной жизни
Будут фэнтезийными гуркхами на службе Империи. "Слава Дели, идут ратели!" (c)
Нужна ли эта сложность? Может лучше упростить? Мы находимся на территории литературы, здесь все делается с оглядкой на читателя. Мы же не хотим чтобы наши творения из треда /manyamir/ прямиком переезжали в тред /dniwe/ Первое от чего страдает текст многих начинающих авторов - это синдром википедии. Достаточно пойти на самлиб и ткнуть в любое наугад попавшееся произведение, как на нас обрушатся перечисление имён персонажей и не действующих в произведении субъектов, названий городов в которых ГГ никогда не зайдёт, характеристик и способностей персонажей, которые никогда не будут задействованы в ходе повествования, детальная предыстория героя, которая не имеет отношения дальнейшим событиям. Главная задача литературного текста захватить внимание у читателя, включить его внутренний телевизор, образно говоря. Нормальный человек способен удерживать в поле своего внимания одновременно не более пяти-семи предметов и, если засыпать его лишними деталями, то большая часть из них будет вытолкнута из кратковременной памяти. Тут есть риск, что в месте с водой утомленный читатель выплеснет и ребёнка — потеряются важные для понимания читателем авторского замысла элементы. Но даже, если уложимся в это магическое число, ничто не гарантирует активной работы читательского воображения, кроме давно известных в писательстве канонов хорошего произведения: конфликт имеющий прелюдию, интермедию и постлюдию, выраженные характеры персонажей, осмысленные диалоги. Каких бы масштабов не достигал наш воображаемый мир, все это никогда не удаться впихнуть в произведение, если стоит задача реально его написать.
А потом один из читателей, которых ты считал таким невнимательным находит взаимоисключающие параграфы в соседних частях твоего повествования - "ну сам забыл пока писал чо там впихнул, ну подумаешь назвал Союз Вольных Равнин - Содружествовм Восточных Республик, да ладно, норм же" нет и начинает плеваться на него везде где только дотянется.
Легче запутаться в том, чем панголины отличаются от медоедов и понаписать галиматьи, а у меня от тоски страдают славный главный герой, прекрасная принцесса и омерзительный Кощей Бессмертный, т.е. классический любовный треугольник и захваченных экшеном читателей будет только интересовать: осталась ли честной Василиса Прекрасная томящаяся в неприступной цитадели Кощея.
Что-то Панголиниум медленно идет. Час-полтора в день - и всё.
Зато экшон про шпицназ генерировался на удивление быстро.
С таким как у тебя стилем написания читателей вообще ничего интересовать не будет.
Если с умом подходить - не запутаешься.
Не осталась, все тян шлюхи. Но если у Кощея не стоит... И вот здесь уже можно запутаться, может ли стоять у Кощея, если мир на отъебись генерировать.
Всякая поеботина о том, как устроена магия на глобальном межмировом уровне и почему она вообще работает. Ничего оригинального, записано именно с целью не начать путаться со своими астральными полями, барьерами, проекциями и прочими каналами.
в общем переосмыслил я немного концепцию мирка. Чтобы вы лучше понимали, то это эдакий гримдорк со сказочным налетом, что-то вроде мрачной сказки. + кое-какие вкрапления атрибутов римской империи.
Тезисно опишу парочку идей и сюжетов
Хроники Аэгиля Хаттингтона история об одноименном волшебнике, который творит всякую дичь из-за своих непомерных амбиций
- Часть 1 ...
- Часть 2 ...
- Часть 3 "Гибель миров"
Шепчущий во тьме пробуждение древнего зла
Песнь об Ульдвике храбром легенда северных народов, написанная в стиле эпической саги об похождения Ульдвика храброго
"Дневник Маркуса Таллера" или "тайны трех островов" об архипелаге ужаса
Научный труд "Причины и предпосылки восстания низушек" датируемый 359 годом третьей эры Разбор причин и последствий восстания гномов в стиле статьи из википедии научной работы профессора Лангарского университета
"Окровавленный топор" художественное произведение одного гнома об восстании низушек, в котором прославляется храбрость и сила воли его народа. это, так сказать, два разных взгляда на это событие
Сборник сказок и преданий коротенькие истории, написанные в стиле сказок.
- Пир мертвецов
- Случай в королевской бане
- Хижина в лесу
- Хранитель чащи
- Как король на вепря охотился
- Шкатулка Джека
- Жадный поп
- Королевский сапожник планирую вкинуть к вечеру
"Поваренная книга старухи Морган" сборник необычных рецептов, найденных в хижине ведьмы
в общем переосмыслил я немного концепцию мирка. Чтобы вы лучше понимали, то это эдакий гримдорк со сказочным налетом, что-то вроде мрачной сказки. + кое-какие вкрапления атрибутов римской империи.
Тезисно опишу парочку идей и сюжетов
Хроники Аэгиля Хаттингтона история об одноименном волшебнике, который творит всякую дичь из-за своих непомерных амбиций
- Часть 1 ...
- Часть 2 ...
- Часть 3 "Гибель миров"
Шепчущий во тьме пробуждение древнего зла
Песнь об Ульдвике храбром легенда северных народов, написанная в стиле эпической саги об похождения Ульдвика храброго
"Дневник Маркуса Таллера" или "тайны трех островов" об архипелаге ужаса
Научный труд "Причины и предпосылки восстания низушек" датируемый 359 годом третьей эры Разбор причин и последствий восстания гномов в стиле статьи из википедии научной работы профессора Лангарского университета
"Окровавленный топор" художественное произведение одного гнома об восстании низушек, в котором прославляется храбрость и сила воли его народа. это, так сказать, два разных взгляда на это событие
Сборник сказок и преданий коротенькие истории, написанные в стиле сказок.
- Пир мертвецов
- Случай в королевской бане
- Хижина в лесу
- Хранитель чащи
- Как король на вепря охотился
- Шкатулка Джека
- Жадный поп
- Королевский сапожник планирую вкинуть к вечеру
"Поваренная книга старухи Морган" сборник необычных рецептов, найденных в хижине ведьмы
Наинать писать цикл с конца -- это, конечно, смело.
Как бы так помягче объяснить. Я понимаю у тебя в голове из-за того, что ты фанатеешь по каким-то конкретным сеттингам, есть устойчивая ассоциация, что "маги" - это что-то одно, "заклинатели" - другое, а "шаманы" - третье, и четкие критерии по которым они различаются. Но видишь ли, другим анонам - в отрыве от конкретного сеттинга опять же, сия разница неведома, улавливаешь? И если с шаманами еще худо ли бедно ок, там устойчивый шаблон, что они узко специализировано возятся со всякими духами-тотемами вместо пуляния фаерболов на основе маны, то чем отличается твой маг от твоего заклинателя - не поймет никто. Но учти, без матов и посылания к хуям настолько очевидные вещи очень тяжело объяснять.
Да в целом только названием и отличаются.
А я уже и так.
Можно подобрать, чтобы соответствовало общей атмосфере манямирка. Если там сплошь эльфоблядство и единороги пердят бабочками, то какой нибудь Альнуариэльн или типа того, если гримдарк ебаный и отцы жрут своих детей, чтобы еще немного продержаться в осаде(само собой без надежды на подкрепление) от полчищ хтонического пиздеца из другого измерения, то что-то мрачное и агрессивное по звучанию.
Ты действительно собрался писать? Как вариант, подобие стадиков. Выписываешь несколько отрывков, из наиболее удачных по твоему мнению маняфантазий, а потом садишься и соединяешь их в единое целое. Учти, редактирование не менее важно, чем сам процесс творчества, текст с ошибками и кучей воды никому не нужен. Алсо, может это и печально, но: яркие персонажи и атмосфера > продуманность лора и манямирка.
Высер панголиноспецназовца из 10. Пошёл нахуй.
Вняв советам богини Дели, юный Лакшман отправился покорять небесную твердь, но был остановлен легионом асуров во главе с восьмируким Мантра Бхадрой. Тело принца при падении с небес пробило планету почти насквозь, образовав огромный кратер, из которого по сей изливается его кровь (нефть).
Пиздец хуйня. Прошу, скажи мне, что ты учишься в 6-м классе, потому что я в этом возрасте так же клепал дженерик сеттинги. А эти названия... Язык сломать можно. Чем руководились люди, для такие имена? Олсо, не вижу изюминки, оригинальности. Мы же для этого создали этот тренд,
Годно. Но я обычно делаю так: беру, допустим, какой-нибудь финский, меняю сори в словах местами и придают им, например, японское звучание. Получается органично, не доебёшься
Суть такова нахуй: есть цилиндр бесконечной длины внутренним радиусом в пятьдесят километров, изнутри полый, снаружи заполненный грунтом, минералами и прочей поебенью. В центре цилиндра находится бесконечная же прямая, излучающая свет и пульсирующая в соответствии с суточным циклом. Также эта прямая излучает отталкивающее поле, усиливающееся при приближении к ней и ослабевающее при отдалении.При отдалении от прямой на тысячу километров отталкивающее поле сходит на нет и появляется поле притягивающее, столь же равномерно усиливающееся до некоторого предела.
Внутри этой залупони, соответственно, обитает бесконечное количество жизне- и не-жизне-форм. Например, опишу некоторые из них.
В огромной застройке, достигающей близости десяти километров к Солнцу (условно назовём эту прямую так), некогда населённой сверхразвитой техногенной цивилизацией, обитают насекомоподобные полуразумные существа. Размером с крупную собаку, передвигаются на четырёх лапах, две передние являтся манипуляторами, имеют крылья как у майских жуков и хитиновый панцирь. В жилом массиве у них огромное гнездо, где находится матка, молодняк и огромные запасы пищи.
Периодически отряды этих существ, назовём их "жукобразы", набегаютна близлежащие территории. С одной стороны их ничего не ограничивает, и они разоряют территории на дальности до тысячи километров. В этих землях живут полудикие племена человекоподобных обезъян, владеющих технологиями обработки камня и древесины на уровне 10к лет ДНР, хотя против организованныхв банды жукобразов это не очень-то помогает. Съебать из этих лютых земель им мешает невероятно ксенофобское королевство быколюдей, своего рода минотавров, ростом около трёх метров, с развитым(уровня современных людей) интеллектом, однако весьма медлительных, находящееся на расстоянии 1200 км от улья жукобразов. Опишу его подробнее.
1. Читатель придя уставшим с работы не будет ломать себе мозги аллегориями и метафизикой романа про космических панголинов-вампиров воюющих с попугаями-телепатами за мозги виабушных нимфеток. Он в сотый раз откроет Говарда, которого зачитал уже до дыр.
2. Топ авторов пишут дженерик.
3. Дженерик может быть написан хорошим языком, c выпуклыми характерами персонажей, продуманными сюжетными линиями.
4. С экономической точки зрения выгоднее ориентироваться на читательниц женского фэнтези про школу волшебниц.
5. Со временем тебе самому надоест придумывать НЁХ, а будут интересовать сюжет и характеры.
Светская власть здесь была полностью уничтожена церковью, исповедующей единого бога, сакрального и непознаваемого, что, однако, не мешает постоянно писать сотни теологических текстов. Понятия загробного мира тоже нет, зато есть понятие о том, что Единый наказывает за неугодные поступки прямо в этом ИТТ мире посредством случайности/пиздюлей от мамки/рук инквизиции. Есть понятие о том, что с рождения все (крооме богомерзких макак и прочего скама) равны, и только богоугодные дела могут поднять или опустить тебя на социальной лестнице, а не рождение в правильной семье, например. Также Единому мерзки все иные разумные расы, кроме минотавров. Знати и королей нет, есть только огромная церковная номенклатура.
Промывка мозгов Единым начинается с рождения: искренне верующие родители покрепляют понятия "хорошо" и "плохо" убеждениями в том, что если делать плохо, то Единый накажет. Далее идёт школа, где детей обучают чтению теологических текстов, арифметике, физическому труду и граждаской обороне не той, которая убивает в себе госуарство на минимальном уровне. Далее некоторые иут в сельхоз, иные пытаются поступить в институты, где готовят будущих богословов, учителей, бухгалтеров, правящую номенклатуру и прочую элиту, другие в профессиональные ремесленные училища, многие -- на совсем не обязательную, однако очень престижную службу в войсках Единого длиельностью в пять лет, составляющей в сумме с обоих сторон государства, тянущегося, кстати, на триста километров и имеющего с обоих сторон мощные крепостные стены, двадцать тысяч юнитов. Со стороны человекообезьян располагается около четырёх тысяч бойцов, с другой, где находятся вольные баронства, герцогства и княжества разного рода кентавров (конекентавры, зеброкентавры,грифонокентавры нахой), всякой шелупони, которые, однако, при наличии внешней угрозы объединяют свои усилия против врага, находится, соответственно, шестнадцать тысяч минотавроюнитов. Баронства описывать не буду, не люблю кентавров и феодальную раздробленность.
После службы дембеля идут либо учить школьников труду и обороне, либо продвигаются вверх в армейской иерархии вплоть до верховного главнокомандующего, либо просто возвращаются в родные поля.
Также есть особо элитный Орден Рабов Единого, куда отбирают особо фанатичных солдат из регулярной армии. Он имеет стабильную численность 1600 человек, и имеет собственное руководство, подчиняющееся только высшей власти -- Наместнику Единого на земле. Далее подробнее по организации и снаряжению армии.
Светская власть здесь была полностью уничтожена церковью, исповедующей единого бога, сакрального и непознаваемого, что, однако, не мешает постоянно писать сотни теологических текстов. Понятия загробного мира тоже нет, зато есть понятие о том, что Единый наказывает за неугодные поступки прямо в этом ИТТ мире посредством случайности/пиздюлей от мамки/рук инквизиции. Есть понятие о том, что с рождения все (крооме богомерзких макак и прочего скама) равны, и только богоугодные дела могут поднять или опустить тебя на социальной лестнице, а не рождение в правильной семье, например. Также Единому мерзки все иные разумные расы, кроме минотавров. Знати и королей нет, есть только огромная церковная номенклатура.
Промывка мозгов Единым начинается с рождения: искренне верующие родители покрепляют понятия "хорошо" и "плохо" убеждениями в том, что если делать плохо, то Единый накажет. Далее идёт школа, где детей обучают чтению теологических текстов, арифметике, физическому труду и граждаской обороне не той, которая убивает в себе госуарство на минимальном уровне. Далее некоторые иут в сельхоз, иные пытаются поступить в институты, где готовят будущих богословов, учителей, бухгалтеров, правящую номенклатуру и прочую элиту, другие в профессиональные ремесленные училища, многие -- на совсем не обязательную, однако очень престижную службу в войсках Единого длиельностью в пять лет, составляющей в сумме с обоих сторон государства, тянущегося, кстати, на триста километров и имеющего с обоих сторон мощные крепостные стены, двадцать тысяч юнитов. Со стороны человекообезьян располагается около четырёх тысяч бойцов, с другой, где находятся вольные баронства, герцогства и княжества разного рода кентавров (конекентавры, зеброкентавры,грифонокентавры нахой), всякой шелупони, которые, однако, при наличии внешней угрозы объединяют свои усилия против врага, находится, соответственно, шестнадцать тысяч минотавроюнитов. Баронства описывать не буду, не люблю кентавров и феодальную раздробленность.
После службы дембеля идут либо учить школьников труду и обороне, либо продвигаются вверх в армейской иерархии вплоть до верховного главнокомандующего, либо просто возвращаются в родные поля.
Также есть особо элитный Орден Рабов Единого, куда отбирают особо фанатичных солдат из регулярной армии. Он имеет стабильную численность 1600 человек, и имеет собственное руководство, подчиняющееся только высшей власти -- Наместнику Единого на земле. Далее подробнее по организации и снаряжению армии.
Ну уж и не сайфай так точно.
Уже надоело и перенадоело. У меня есть годный сеттинг и скоро я его вкратце сюда запощу. Ты узнаешь его по довольно объёмному "превью".
Регулярная армия состоит из легионов численностью в 4000 юнитов. Он имеет в своём составе две пехотных манипулы численностью по тысяче семиста человек и два отряда тяжёлой кавалерии -- минотавров, едущих на здоровых как пиздец тяжелобронированных слонах , численностью по триста юнитов. Командование легионом осуществляется легионенгенералом и советом командующих каждым из этих четырёх отрядов.
Пехотная манипула, в свою очередь, состоит из четырёх отрядов по триста человек и батареи лёгкой носимой артиллерии - носимых минотаврами баллист численностью 250 штук с расчётом два минотавра на орудие (собственно стреломётчик и подающий). Управляется манипула аналогичным с легионом образом.
Отряды разделяются на пять отделений с сержантом во главе, и управляются аналогично легиону и манипуле.
Отделение делится на пять десяток с сержантом во главе, единственная задача которого -- поддержание порядка в десятке и обеспечении выполнения приказа.
Кавалерийский отряд управляется командиром еднолично, плюс ряд нижестоящих офицеров, чья задача -- перехватить командование в случае смерти командира.
Снаряжение всех частей составляет жлезная кираса, железный же шлем, закрывающий макушку и бока гловы, пластинчатая юбка до колен и пластинчатые же наручи. В качестве личного оружия и средства разделки колбаски каждый имеет нож. Пехотинцы оснащены крепкими алебардами длиной в пять метров. Кавалеристы имеют полутораметровые булавы и тяжёлые арбалеты.
Теперь к Ордену Рабов Единого. Собственно орден используется для подавления редких восстаний вольнодумцев в границах государства и частых карательных операциях за его пределами. Штаб ордена находится недалеко от границы с баронствами, в крупном готическом соборе-замке. Собственно орден делится на шестнадцать унитарных частей, именуемых епископствами. Служба здесь пожизненная, стареющие члены ордена становятся тренерами, наставниками и упраляющим духовенством.
Снаряжение орена довольно однородно, что позволяет использовать небольшие отряды в ходе спецопераций, не теряя важных элементов доктрины. Состоит из:
1. Полного стального доспеха, покрытого гравировкой священных текстов и, иногда, священными же печатями, получаемыми за особые заслуги носителями. Под каждого нового члена ордена куётся новый доспех, из старых вырезается элемент со священными печатями, после чего доспех отправляется на перековку/переплавку, а элемент с печатями -- в зал славы ордена.
2. Полутораметровый стальной прямой меч. На нём также выгравированы священные тексты и знаки, однако никаких печатей не навешивается. Мечкаждому новобранцу выдаётся старый, каждый из них когда-то носился прославленным (или не очень) членом ордена.
3. Лёгкий арбалет. Несмотря на небольшие размеры (около метра в длину и ширину) имеет очень тугой лук, что, вкупе с умениями тренированных паладинов ордена, делает его весьма разрушительным оружием.
4. Сосуды с зажигательной смесью, пять штук. Для очищения огнём богомерзкого.
С государством минотавров всё. Пиздато получилось, ящетаю.
Регулярная армия состоит из легионов численностью в 4000 юнитов. Он имеет в своём составе две пехотных манипулы численностью по тысяче семиста человек и два отряда тяжёлой кавалерии -- минотавров, едущих на здоровых как пиздец тяжелобронированных слонах , численностью по триста юнитов. Командование легионом осуществляется легионенгенералом и советом командующих каждым из этих четырёх отрядов.
Пехотная манипула, в свою очередь, состоит из четырёх отрядов по триста человек и батареи лёгкой носимой артиллерии - носимых минотаврами баллист численностью 250 штук с расчётом два минотавра на орудие (собственно стреломётчик и подающий). Управляется манипула аналогичным с легионом образом.
Отряды разделяются на пять отделений с сержантом во главе, и управляются аналогично легиону и манипуле.
Отделение делится на пять десяток с сержантом во главе, единственная задача которого -- поддержание порядка в десятке и обеспечении выполнения приказа.
Кавалерийский отряд управляется командиром еднолично, плюс ряд нижестоящих офицеров, чья задача -- перехватить командование в случае смерти командира.
Снаряжение всех частей составляет жлезная кираса, железный же шлем, закрывающий макушку и бока гловы, пластинчатая юбка до колен и пластинчатые же наручи. В качестве личного оружия и средства разделки колбаски каждый имеет нож. Пехотинцы оснащены крепкими алебардами длиной в пять метров. Кавалеристы имеют полутораметровые булавы и тяжёлые арбалеты.
Теперь к Ордену Рабов Единого. Собственно орден используется для подавления редких восстаний вольнодумцев в границах государства и частых карательных операциях за его пределами. Штаб ордена находится недалеко от границы с баронствами, в крупном готическом соборе-замке. Собственно орден делится на шестнадцать унитарных частей, именуемых епископствами. Служба здесь пожизненная, стареющие члены ордена становятся тренерами, наставниками и упраляющим духовенством.
Снаряжение орена довольно однородно, что позволяет использовать небольшие отряды в ходе спецопераций, не теряя важных элементов доктрины. Состоит из:
1. Полного стального доспеха, покрытого гравировкой священных текстов и, иногда, священными же печатями, получаемыми за особые заслуги носителями. Под каждого нового члена ордена куётся новый доспех, из старых вырезается элемент со священными печатями, после чего доспех отправляется на перековку/переплавку, а элемент с печатями -- в зал славы ордена.
2. Полутораметровый стальной прямой меч. На нём также выгравированы священные тексты и знаки, однако никаких печатей не навешивается. Мечкаждому новобранцу выдаётся старый, каждый из них когда-то носился прославленным (или не очень) членом ордена.
3. Лёгкий арбалет. Несмотря на небольшие размеры (около метра в длину и ширину) имеет очень тугой лук, что, вкупе с умениями тренированных паладинов ордена, делает его весьма разрушительным оружием.
4. Сосуды с зажигательной смесью, пять штук. Для очищения огнём богомерзкого.
С государством минотавров всё. Пиздато получилось, ящетаю.
>Со временем тебе самому надоест придумывать НЁХ, а будут интересовать сюжет и характеры.
Пять медовух этому просветленному.
География: четыре континента - большой Таракар на западе, Астрика на востоке, на севере находится огромный комплекс из островов, Инейтлен. Одни острова покрыты снегом, другие дымят вулканами и гейзерами. Половина южного полушария занимает такая себе Антарктида, но до нее никому дела нет. Пока. Лесоморье - уникальный лес деревьев огромного размера, который опоясывает всю планету, в том числе и по воде, почти везде прилегает к субарктике.
Север Таракара, Нордор, или Нордавия - родина для суровых нордов(люди). Делится на две зоны - северную, которая находится на большом полуострове и южную, которая охватывает Грязные горы и низину. Южнее находится Таракарское Лесоморье, где наши прибежище беженцы из чужого мира Элле, своего рода эльфы с розово-оранжевой кожей и волосами цвета сливы. Южнее - Яблоневые горы, названные так из-за зеленоватого цвета породы. Такое себе нагорье с дворфами-китайцами. Они любят кунг-фу, нефрит, друидизм и все такое. Ездят на больших козлах. Это центр материка. На юго-западе от находится Трансвандаль, великая западная степь, которую делят между собой кочевые дворфы, ликаны (волколаки) и орки. С противоположной стороны материка находится Остфол - восточный край. Тут обитают люди востока (не азиаты). Также в Остфоле дрейфуют летающие города-острова борейцев - великого народа крылатых людей. С востока Остфол омывается Тарабарским морем. Посреди моря есть три острова, которые также называются Тарабарские острова. Тарабар раньше был морским гегемоном и хозяином юга, пока южане не свергли тарабарцев и не основали своё государство, которое не уступало по силе последним. Салемский экзархат, такое название получила новая держава, в честь полуострова Салемта (или Салемча, на западный манер). Правил страной экзарх, который совмещал в себе титул монарха и духовного лидера и передавался по наследству. А Тарабар хоть и не восстановил былое могущество, но впоследствии оказал большое влияние на народы Остфола.
Астрика. Север Астрики почти весь в Лесоморье. Фактически, тут находится само сердце леса, а также его хозяева - нотиане. Этот народ отпочковался от борейцев вследствии гражданской войны. Проиграв, нотиане убежали за море и поселились в Лесоморье. Цвет кожи у них темный, чёрное также и оперение. Борейцы считают, что это последствия проклятия, а нотиане уверены, что они стали жертвой техногенной катастрофы. В противовес расчётливым прогрессорам-борейцам, нотиане нашли себя в друидизме и отточили своё мастерство лучше всех. Лесной народ никогда не воевал на чужой территории, а о тех, кто пытался их завоевать лучше не вспоминать - ходят слухи, что поверженных противников нотиане превращают в зомби, проращивая в их телах специальные споры. Одними из бывших противников нотиан были якши. Искусные заклинатели элементалей, они очень напоминали нотианцам своих родственников, борейцев. Сами якши пользовались магией призыва в быту, на войне, да и вообще везде. Особенно им полюбились элементали воздуха. Малые элементали крутят колеса мельниц, раздувают паруса и огонь в горнах, даже выпускают снаряды из своеобразных пневматов. Большие элементали служат якшам транспортом - они перевозят людей, товар, животных за море и через бесконечный лес. Общество якшей разделено на касты - огонь (воины), земля (охотники, земледельцы, скотоводы), небо (учёные) и вода (гуманитарии). До совершеннолетия якша может переходить из одной касты в другую... Влажные тропики якшей сменяются южными пустошами и полупустынями. Там обитают леоны - гуманоидные саблезубые тигры-львы. Раньше они были полуразумными дикарями, почти животными. Их часто захватывали в рабство люди из-за моря. Однажды один из леонов-рабов увидел, как человек находит утешение в молитве и сам попробовал повторить ритуал за ним. В итоге его разум на миг слился с демиургом и он обрёл чистый интеллект. Позже он сбежал, освободил собратьев и распространил религию среди племен леонов, которых, кстати, три: оседлое Аксун(жёлтая шерсть), кочевые Наник (окрас желто-рыжий, в полоску) и лесные разбойники Бантр(черные).
Пару слов об орках:
Самый многочисленный после людей народ. Различаются четыре племени орков - это коричневые Дети земли, их больше всего, черные или серые пеплошкуры - находятся по статусу ниже других орков, красноходы - орки с красным цветом кожи, существует предубеждение, что это из-за крови убитых ими жертв. Красноходы - умелые ремесленники. Последние - пустынники, "рыхлая земля", орки с желтым цветом кожи, немного слабее своих собратьев в физическом плане. Все орки разделены на две независимые фракции - северных и южных. Для северных домом стал Инейтлен, а для южных Трансвандаль и Салемта.
О ликанах. Изначально, полуразумные волкоподобные приматы. В давние времена секта друидов-оборотней народа дварфов очень полюбила облик этого животного и взяла его за основу своего учения. Им так нравилось перевоплощаться в ликанов, что многие из них оставались волколаками до конца жизни. Спустя века ликаны забыли свою историю, да и сам друидизм со временем утратил свое значение, хотя в какой-то момент он был изобретён снова. Ликаны заняли свою нишу в истории смертных народов.
Гомункулы. Нежить, в каком-то смысле, с телом из камня и глины. От голема отличается тем, что для их создания используются души разумных существ. Гомункулов изобрели борейцы, используя их в своих войнах, но те восстали против своих хозяев и создали своё небольшое государство.
Если интересно могу продолжить или ответить на вопросы, инфы ещё куча, но всего не запихнёшь, да и я уже подустал.
География: четыре континента - большой Таракар на западе, Астрика на востоке, на севере находится огромный комплекс из островов, Инейтлен. Одни острова покрыты снегом, другие дымят вулканами и гейзерами. Половина южного полушария занимает такая себе Антарктида, но до нее никому дела нет. Пока. Лесоморье - уникальный лес деревьев огромного размера, который опоясывает всю планету, в том числе и по воде, почти везде прилегает к субарктике.
Север Таракара, Нордор, или Нордавия - родина для суровых нордов(люди). Делится на две зоны - северную, которая находится на большом полуострове и южную, которая охватывает Грязные горы и низину. Южнее находится Таракарское Лесоморье, где наши прибежище беженцы из чужого мира Элле, своего рода эльфы с розово-оранжевой кожей и волосами цвета сливы. Южнее - Яблоневые горы, названные так из-за зеленоватого цвета породы. Такое себе нагорье с дворфами-китайцами. Они любят кунг-фу, нефрит, друидизм и все такое. Ездят на больших козлах. Это центр материка. На юго-западе от находится Трансвандаль, великая западная степь, которую делят между собой кочевые дворфы, ликаны (волколаки) и орки. С противоположной стороны материка находится Остфол - восточный край. Тут обитают люди востока (не азиаты). Также в Остфоле дрейфуют летающие города-острова борейцев - великого народа крылатых людей. С востока Остфол омывается Тарабарским морем. Посреди моря есть три острова, которые также называются Тарабарские острова. Тарабар раньше был морским гегемоном и хозяином юга, пока южане не свергли тарабарцев и не основали своё государство, которое не уступало по силе последним. Салемский экзархат, такое название получила новая держава, в честь полуострова Салемта (или Салемча, на западный манер). Правил страной экзарх, который совмещал в себе титул монарха и духовного лидера и передавался по наследству. А Тарабар хоть и не восстановил былое могущество, но впоследствии оказал большое влияние на народы Остфола.
Астрика. Север Астрики почти весь в Лесоморье. Фактически, тут находится само сердце леса, а также его хозяева - нотиане. Этот народ отпочковался от борейцев вследствии гражданской войны. Проиграв, нотиане убежали за море и поселились в Лесоморье. Цвет кожи у них темный, чёрное также и оперение. Борейцы считают, что это последствия проклятия, а нотиане уверены, что они стали жертвой техногенной катастрофы. В противовес расчётливым прогрессорам-борейцам, нотиане нашли себя в друидизме и отточили своё мастерство лучше всех. Лесной народ никогда не воевал на чужой территории, а о тех, кто пытался их завоевать лучше не вспоминать - ходят слухи, что поверженных противников нотиане превращают в зомби, проращивая в их телах специальные споры. Одними из бывших противников нотиан были якши. Искусные заклинатели элементалей, они очень напоминали нотианцам своих родственников, борейцев. Сами якши пользовались магией призыва в быту, на войне, да и вообще везде. Особенно им полюбились элементали воздуха. Малые элементали крутят колеса мельниц, раздувают паруса и огонь в горнах, даже выпускают снаряды из своеобразных пневматов. Большие элементали служат якшам транспортом - они перевозят людей, товар, животных за море и через бесконечный лес. Общество якшей разделено на касты - огонь (воины), земля (охотники, земледельцы, скотоводы), небо (учёные) и вода (гуманитарии). До совершеннолетия якша может переходить из одной касты в другую... Влажные тропики якшей сменяются южными пустошами и полупустынями. Там обитают леоны - гуманоидные саблезубые тигры-львы. Раньше они были полуразумными дикарями, почти животными. Их часто захватывали в рабство люди из-за моря. Однажды один из леонов-рабов увидел, как человек находит утешение в молитве и сам попробовал повторить ритуал за ним. В итоге его разум на миг слился с демиургом и он обрёл чистый интеллект. Позже он сбежал, освободил собратьев и распространил религию среди племен леонов, которых, кстати, три: оседлое Аксун(жёлтая шерсть), кочевые Наник (окрас желто-рыжий, в полоску) и лесные разбойники Бантр(черные).
Пару слов об орках:
Самый многочисленный после людей народ. Различаются четыре племени орков - это коричневые Дети земли, их больше всего, черные или серые пеплошкуры - находятся по статусу ниже других орков, красноходы - орки с красным цветом кожи, существует предубеждение, что это из-за крови убитых ими жертв. Красноходы - умелые ремесленники. Последние - пустынники, "рыхлая земля", орки с желтым цветом кожи, немного слабее своих собратьев в физическом плане. Все орки разделены на две независимые фракции - северных и южных. Для северных домом стал Инейтлен, а для южных Трансвандаль и Салемта.
О ликанах. Изначально, полуразумные волкоподобные приматы. В давние времена секта друидов-оборотней народа дварфов очень полюбила облик этого животного и взяла его за основу своего учения. Им так нравилось перевоплощаться в ликанов, что многие из них оставались волколаками до конца жизни. Спустя века ликаны забыли свою историю, да и сам друидизм со временем утратил свое значение, хотя в какой-то момент он был изобретён снова. Ликаны заняли свою нишу в истории смертных народов.
Гомункулы. Нежить, в каком-то смысле, с телом из камня и глины. От голема отличается тем, что для их создания используются души разумных существ. Гомункулов изобрели борейцы, используя их в своих войнах, но те восстали против своих хозяев и создали своё небольшое государство.
Если интересно могу продолжить или ответить на вопросы, инфы ещё куча, но всего не запихнёшь, да и я уже подустал.
А вообще без карланов можешь обойтись?
> хоббиты
И будет "Восстание хоббитов"? Ржали всем Широм, короче.
Тем временем продолжаю набрасывать медоедские мифы:
Узнав о гибели наследника/услышав плач прекрасной Айшварии, святой отшельник Гаруда прервал свою медитацию, и, обернувшись гигантской птицей, яростно атаковал небеса, свергнув нечистивого Бхадру и отомстив за принца.
Сила же души Гаруды была такова, что целые тысячи тысяч асуров развоплощались, не в силах нанести ему урон.
Поразив стража Космоса, отшельник вернулся в (название места), где и продолжил медитацию. А слезы, пролитые Айшварией по Лакшману, стали (минералами/драгоценными камнями)
Хуйня или норм?
Хули тут так мало, блядь? Вон попаданцы стены текста хуярят чисто повыёбываться.
Сразу такая гора названий и характеристик, сразу и не поймёшь, ух. Хотел было уж обосрать, но всё внезапно очень неплохо, хотя некоторые моменты можно бы пояснить. И карту нарисуй, с географией всё не понятно нихуя. Хотя стой, ебать, я тут для своего мирка малевал -- очень похожа, ток некоторых деталей нет.
>дрейфуют летающие города-острова борейцев - великого народа крылатых людей.
Как дрейфуют? На магнитах, как в Аватаре?
>а нотиане уверены, что они стали жертвой техногенной катастрофы
Какая техногенная катастрофа в фентеямирке?
>вода (гуманитарии)
Проиграл.
>До совершеннолетия якша может переходить из одной касты в другую...
Какие-то странные у тебя касты. Так что мешает всем перейти в самую элитную из них и панувать?
Да, и чё там по магии, кроме этих ваших эементалей?
Приквел Архимага Рудазова.
Довольствуйся малым, ёпта.
Еще к этому генератору можно свою базу городов нафигачить http://www.fantasynamegenerators.com/town_names.php#.WUaVv7_iq00
1. Генерируешь сюжет http://litgenerator.ru/story/ .
2. Персонажей http://litgenerator.ru/character/ .
3. Карту Greenfish Relief Map Generator.
4. Пишешь романтическое фэнтези.
5. Регаешься под женским псевдонимом https://lit-era.com .
6. Публикуешь книгу.
7. Повторить много раз пункты 1-4, 6.
...
8. Следующую книгу пишешь с подпиской.
9. Жирухи бегут, запинаясь на ходу, чтобы узнать твой манямир.
10. Жуешь макароны заработанные литературным трудом.
http://kurufin.ru/html/namegenerator.html
А вообще: https://vk.com/topic-76523557_32009446
>Регаешься под женским псевдонимом https://lit-era.com
Я в прошлом году такое делал и даже обзавёлся толстенькими читательницами. Но потом мне надоело.
>И карту нарисуй, с географией всё не понятно нихуя
Приклеил. Только это старая версия, в актуальной есть некоторые ключевые изменения, но основная концепция передана. И да, мне очень жаль за качество, но нарисовать что-то получше у меня просто нет возможности - мотаю срочку в армии, поэтому приходится обходиться огрызком карандаша и листом из тетради. Был бы дома, выфотошопил бы шыдевр, раньше рисовал карты на заказ для форумных ролевок.
дрейфуют летающие города-острова борейцев - великого народа крылатых людей.
>Как дрейфуют? На магнитах, как в Аватаре?
Типа того.
а нотиане уверены, что они стали жертвой техногенной катастрофы
>Какая техногенная катастрофа в фентеямирке?
Магического происхождения. С магической радиацией. В то время там царил сплошной манапанк.
До совершеннолетия якша может переходить из одной касты в другую...
>Какие-то странные у тебя касты. Так что мешает всем перейти в самую элитную из них и панувать?
Во-первых, касты не затрагивают политику, во-вторых там надо проходить сложные экзамены.
>Да, и чё там по магии, кроме этих ваших эементалей?
Используется система сигилов, с помощью которых заклинатель как бы залогинивается в системе. Что-то вроде лабиринта/узора из хроник Амбера Желязны.
- Тайная/запретная/черная магия, градация одной сути, просто чем дальше в лес... Суть её модная сегодня версия по нанороботов. Только они подключаются к мозгу заклинателя, используя его как процессор. Это сильно истощает мага, но с помощью тренировок разума он может повысить эффективность своих заклинаний и свою выносливость. Кстати, вряд ли вы где-нибудь встретите толстого мага.
- Святой дух, дар демиургов, классический свет для декора и паладинов. Действует так: заклинатель сдаёт в аренду свою душу и взамен получает возможность колдовать в ограниченных по мировоззрению рамках. Зачем демиургам нужны души? А это единственная вещь, которую нельзя заменить. И для бессмертия им необходимы чужие души. Сама душа это такой себе процессор. А зачем ограничение по мировоззрению - так затем, что если демиург поглощает чужую душу или её кусочек, то она становится частью его сущности, его разума. Поэтому они избирают только похожих на себя, по своему образу и подобию, так сказать.
- Тень. Особые умельцы, которым удаётся колдовать с помощью непригодных душ и мертвых демиургов. Но тут есть риск подхватить какой-нибудь ментальный триппер.
- Сигил Хаоса. Изначально, магия древних демиургов, но они отказались от неё в пользу арканы. Недоступна для простых смертных и смертельно опасна, но есть лазейки. Тут придется сделать некоторое отступление - раньше демиурги просто пожинали души опустошая бесчисленные миры, но некоторые из них сочли этот способ слишком варварским и создали свою вселенную, которую заселили такой жизнью, из которой было удобно собирать души. Это разозлило других и началась война. Наши демиурги забаррикадировались у входа в своё измерение и организовали вахту: страж должен всё время отбивать измерение от врагов.
- Дьявольский/еретический сигил. То же, что и святой дух, только источником слов служат дьяволы. Дьяволы - это заговорщики, которые незаметно расширяли брешь в измерении таким образом, чтобы всем остальным пришлось стать вечными стражами - у тех просто не было выбора. Не встань демиурги на вечную стражу, в мир ворвались бы их бывшие собратья и уничтожили бы их. Таким образом, дьяволы стали новыми хозяевами мира. Но некоторые считают их освободителями и искренне благодарят их за это. Их и назвают еретиками.
- Шаманизм общение с духами стихий и элементалями. Что-то на уровне варкрафта и Вова, если вкратце. Используется не один сигил, а много разных малых сигилов. Более цивилизованная версия - Связывание. Больше напоминает бендинг из аватара.
- Друидская сила - малый сигил, для связи с которым нужно входить в состояние сна или микросна. Друид, кастуя, входит в виртуальную реальность - мир снов, который является копией этого мира, и, как Нео в матрице, меняет её исходный код, что отражается и на реальном мире. Друид может влиять на своё тело, оборачиваясь в других животных, а также влиять на низших существ и растений, общаясь с ними или подчиняя, если потребуется, своей воле. Есть ограничение по мировоззрению, так как этот сигил строго модерируется высшими силами. Для отступников открыт сигил кошмара, а также мир кошмаров - виртуальный черновик вселенной, весьма опасное для друида место, на самом деле.
- Мистические щупальца. Которые не щупальца, а крылья ангелов. Ангелы - слуги праведных демиургов, которые борются против слуг дьяволов. А мистики - их агенты. Визуализация чем-то напоминает гибрид ангелов из Диабло и векторов диклониусов из эльфийской песни (я не фанат, просто пытаюсь лаконично описать) и мировоззрение магов из доктора стренджа.
>И карту нарисуй, с географией всё не понятно нихуя
Приклеил. Только это старая версия, в актуальной есть некоторые ключевые изменения, но основная концепция передана. И да, мне очень жаль за качество, но нарисовать что-то получше у меня просто нет возможности - мотаю срочку в армии, поэтому приходится обходиться огрызком карандаша и листом из тетради. Был бы дома, выфотошопил бы шыдевр, раньше рисовал карты на заказ для форумных ролевок.
дрейфуют летающие города-острова борейцев - великого народа крылатых людей.
>Как дрейфуют? На магнитах, как в Аватаре?
Типа того.
а нотиане уверены, что они стали жертвой техногенной катастрофы
>Какая техногенная катастрофа в фентеямирке?
Магического происхождения. С магической радиацией. В то время там царил сплошной манапанк.
До совершеннолетия якша может переходить из одной касты в другую...
>Какие-то странные у тебя касты. Так что мешает всем перейти в самую элитную из них и панувать?
Во-первых, касты не затрагивают политику, во-вторых там надо проходить сложные экзамены.
>Да, и чё там по магии, кроме этих ваших эементалей?
Используется система сигилов, с помощью которых заклинатель как бы залогинивается в системе. Что-то вроде лабиринта/узора из хроник Амбера Желязны.
- Тайная/запретная/черная магия, градация одной сути, просто чем дальше в лес... Суть её модная сегодня версия по нанороботов. Только они подключаются к мозгу заклинателя, используя его как процессор. Это сильно истощает мага, но с помощью тренировок разума он может повысить эффективность своих заклинаний и свою выносливость. Кстати, вряд ли вы где-нибудь встретите толстого мага.
- Святой дух, дар демиургов, классический свет для декора и паладинов. Действует так: заклинатель сдаёт в аренду свою душу и взамен получает возможность колдовать в ограниченных по мировоззрению рамках. Зачем демиургам нужны души? А это единственная вещь, которую нельзя заменить. И для бессмертия им необходимы чужие души. Сама душа это такой себе процессор. А зачем ограничение по мировоззрению - так затем, что если демиург поглощает чужую душу или её кусочек, то она становится частью его сущности, его разума. Поэтому они избирают только похожих на себя, по своему образу и подобию, так сказать.
- Тень. Особые умельцы, которым удаётся колдовать с помощью непригодных душ и мертвых демиургов. Но тут есть риск подхватить какой-нибудь ментальный триппер.
- Сигил Хаоса. Изначально, магия древних демиургов, но они отказались от неё в пользу арканы. Недоступна для простых смертных и смертельно опасна, но есть лазейки. Тут придется сделать некоторое отступление - раньше демиурги просто пожинали души опустошая бесчисленные миры, но некоторые из них сочли этот способ слишком варварским и создали свою вселенную, которую заселили такой жизнью, из которой было удобно собирать души. Это разозлило других и началась война. Наши демиурги забаррикадировались у входа в своё измерение и организовали вахту: страж должен всё время отбивать измерение от врагов.
- Дьявольский/еретический сигил. То же, что и святой дух, только источником слов служат дьяволы. Дьяволы - это заговорщики, которые незаметно расширяли брешь в измерении таким образом, чтобы всем остальным пришлось стать вечными стражами - у тех просто не было выбора. Не встань демиурги на вечную стражу, в мир ворвались бы их бывшие собратья и уничтожили бы их. Таким образом, дьяволы стали новыми хозяевами мира. Но некоторые считают их освободителями и искренне благодарят их за это. Их и назвают еретиками.
- Шаманизм общение с духами стихий и элементалями. Что-то на уровне варкрафта и Вова, если вкратце. Используется не один сигил, а много разных малых сигилов. Более цивилизованная версия - Связывание. Больше напоминает бендинг из аватара.
- Друидская сила - малый сигил, для связи с которым нужно входить в состояние сна или микросна. Друид, кастуя, входит в виртуальную реальность - мир снов, который является копией этого мира, и, как Нео в матрице, меняет её исходный код, что отражается и на реальном мире. Друид может влиять на своё тело, оборачиваясь в других животных, а также влиять на низших существ и растений, общаясь с ними или подчиняя, если потребуется, своей воле. Есть ограничение по мировоззрению, так как этот сигил строго модерируется высшими силами. Для отступников открыт сигил кошмара, а также мир кошмаров - виртуальный черновик вселенной, весьма опасное для друида место, на самом деле.
- Мистические щупальца. Которые не щупальца, а крылья ангелов. Ангелы - слуги праведных демиургов, которые борются против слуг дьяволов. А мистики - их агенты. Визуализация чем-то напоминает гибрид ангелов из Диабло и векторов диклониусов из эльфийской песни (я не фанат, просто пытаюсь лаконично описать) и мировоззрение магов из доктора стренджа.
Интересная особенность - страной, судя по всему, правит женщина, а не мужчина, как принято у нас на (название континента).
Ойрийские мужчины, подобно женщинам, носят длинные волосы, которые заплетают в косы; и платья (кимоно).
Известно одно упоминание об ойрийце по имени Сун, попавшем в плен к ильммарским мореходам: будучи одноруким от рождения, он сразил дюжину ильммарцев, прежде чем его пленили. Капитан драккара заинтересовался необычным пленником и.
Рикра (Индия) - еще одна страна на Востоке, не менее загадочная, чем предыдущая. Судя по обрывистым (и противоречивым) данным, в Рикре почитают (животное, аналог коровы), называя ее Матерью. Это, однако, не мешает им веровать в целый пантеон прочих богов. Интересно совпадение некоторых верований рикрийцев и зверолюдей-рателей из Империи Пан.
А еще в Рикре выращивают некие растения, которые, будучи высушенными и истолченными в порошок, вызывают опьяняющий эффект, схожий с вином.
Рейт, хуле.
Надо посмотреть.
Хуево, че. Если пишешь дженерик - то пиши хотя-бы интересно, как пейсатель, а не географ.
Это все равно прототип, наброски.
Ну так автор - шизанутый, что поделаешь.
Ну ещё бы.
Какой же ты даун, пиздец.
Как что-то плохое.
Не вижу смысла пихать негров в вымышленный мир, если только на правах рабов у белых господ. Смуглые "восточные" люди, людоеды-маори, пустынные панголины с темной броней - да, будут; а тру-негры - нет уж, увольте.
Не вижу смысла пихать белых в вымышленный мир, если только на правах рабов у чёрных господ. Белые "западные" люди, людоеды-индоевропейцы, снежные панголины со светлой броней - да, будут; а тру-белые - нет уж, увольте.
Ты только что "Свободное владение Фарнхэма".
Лол.
Не вижу смысла пихать людей в вымышленный мир, если только на правах рабов у парнокопытных господ. Полуразумные насекомые, первобытные обезьяны, минотавры-крестоносцы - да, будут; а тру-люди - нет уж, увольте.
А такие вселенные взлетают
То есть магов-мужчин нет? Небойсь и жречество все из девушек состоит, по причине дево-богов.
Лел. Типичный аниме-сюжет.
Наверняка, он еще и заклинательниц своих, из какого-то ранобе свистнул. Я даже припоминаю что-то такое, там еще танцем клинка вроде был.
Короче, вот прототип сеттинга "P0st/pangolin", всё с нуля; события местной Чечни (тот самый СПЕЦНАЗ), сеттинг "Бесконечность" (экзохантеры/Гантц) и набросок дневника (да-да-да, капрал Райли) неканон. Можете обоссывать.
Повторяю - это, блядь, прототип, это нихуя не окончательный вариант. Многое будет правиться и дополняться.
Поехали!
Панголинская Империя располагается на континенте Нотрис.
На севере - арктическая зона, тундра, фьорды.
Запад - обширная пустыня, переходящая в саванну.
Восток - степи, горные массивы, луга, леса/тайга
Юг - джунгли, мангровые леса, тропики.
1)ДРУГИЕ СТРАНЫ
Граничит, минимум, с 10 странами, отношения варьируются от дружественных (торговля, совместные учения) до вооруженного нейтралитета (напряг от соседей).
Страны:
Адальгон - СФК Англии. Боже, храни Королеву!
Брента - СФК Испании. Набигаем на туземных чуханов.
Оргост - СФК Германии с Рейхом и фюрером.
Ильммар - СФК Норвегии/Швеции. Викинги во все поля
Грифир - СФК Ближнего Востока. Аллаху Акбар!
Ликкд - СФК Ирландии/Шотландии. Кельтские головорезы и т.д.
Мирагон (Мирагонские о-ва) - с туземцами-людоедами (полинезийцы и т.д.). Колония джентльменов из Адальгона.
Ойри - СФК Японии/Кореи/Китая. Ирашимас!
Рикра - СФК Индии. Скорее всего, нахуй не нужна.
Кугест (Кугестия, Кугестское Ханство/Царство) - либо Орда, либо Московия, либо фэнтезийный СССР.
2)ДЕНЬГИ
Бумажные ассигнации и металлические монеты. Подделка денег карается смертью/клеймением/каторгой.
Название денег: у медоедов точно рупии, у панголинов - кроны не это не точно.
3)ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ О да, детка, это моя любимая тема.
Морской Флот.
Песчаный флот - "тачанки" с парусами, предназначенные для передвижения по барханам.
Горнострелковые части.
Войска СпН (мобильная пехота, астродесант) - МП это сверхтяжелые
пехотные штурмовики, АДВ - "прыгуны" из стратосферы.
Джунглевые бойцы - тропические части ВСИ, что-то типа 3-го пехотного полка Иностранного Легиона.
Имперская гвардия - таки да, обычное пушечное мясо, тысячи его.
Армия Севера.
Ополчение - местные отряды самообороны.
Отдельно стоят
ЧВК - наемничьи группы, организованные армейскими ветеранами. Официально их создание не одобряется, но фактически на них смотрят сквозь пальцы, изредка привлекая к "работе".
4)ОХРАНА ПРАВОПОРЯДКА
Городская Стража - дженерик криминальная полиция+ППС с поправкой на время действия.
Храм Изысканий/Орден/Первый Отдел - ваховская Инквизиция, только без религиозного угара.
Занимается всем: от бытовухи до расследования еретических культов (об этом ниже)
У этой структуры есть свой надроченный спицноз, что-то вроде СОБРа/арбитрес.
5)ОРУЖИЕ
После открытия пороха появилась возможность создавать как пистолеты/винтовки/карабины, так и йоба-мортиры и т.д.
Но старое доброе холодное оружие и арбалеты все еще не теряют популярности.
Взрывчатка: особые виды муравьев/термитов, могущие очень больно взрываться/ослеплять@дезориентировать; аналоги дымовых завес, только с облаком песка вместо дыма.
7)ОБЩЕСТВО
Гибрид из классических сословий с современным обществом, могут быть касты.
Официальные языки Империи: панголинский (валлийский) и рательский (непальский).
8)ОБУЧЕНИЕ
Университет имени Прародителя в столице государства, школы во всех крупных городах, в деревнях - импровизированная "церковно-приходская школа", обучением в которой занимаются миссионеры культа Прародителя. В совсем уж лютых Зажопинсках панголины дико дремучие, как староверы в реальности, там передача знаний уровня "от отца к сыну", и занимаются им адепты Солнцешара.
9)РЕЛИГИЯ
Две основных религии: почитание обожествленного древного основателя империи (культ Прародителя) и вера в Солнцешар - древний доимперский культ, который сейчас почти заброшен, и распространен только в самых глухих углах Империи.
Есть еще одно движение - Лунопоклонники (лунариты), это еретическая ветвь/секта культа Солнцешара, отринувшая Свет и Огонь. Если коротко: это агрессивные шизики-террористы типа юнитологов из Дед Спейса или Аум Сенрике времен 1995 года.
10)МАГИЯ
Плата за использование магии: ускоренный метаболизм, психические отклонения, быстрый износ нервной системы, галлюцинации.
Магия для всех подряд: продаются перчатки с зачарованием на определенную дисциплину, с количеством использования от 1 до 10. Могут использоваться кем угодно. Изготавливаются из ткани с кристаллитовым (кристаллиты - группа минералов, обладающих пассивным магическим излучением. Сам хз что это такое.) напылением, поэтому, мягко говоря, недешевы.
А еще можно наколоть партаки из частичек кристаллита и получить постоянный буст к мощности каста.
Дисциплины магии (у панголинов и по всему миру):
- некромантия: маг распыляет особое вещество (зелье), которое заражает трупы колонией бактерий. Работает только на "целых" мертвяках.
- пиромантия
- криомантия: лёд и все такое. Манипуляции с понижением температуры и заморозкой чего/кого угодно.
- телекинез: способность нервных импульсов воздействовать на что-то в организме, позволяя уменьшать/увеличивать массу предметов при касании. Привет биотике.
- биомантия: ауто-мутации ( и не только). Наращивание экзоскелета, дополнительных ребер и челюстей, ангельских крыльев, искусственное "состаривание" жертвы, взрыв кровеносной системы и т.д.
- телестезия: видимо, должна идти вкупе с телекинезом. Чтение мыслей, внушение/гипноз, атака кошмарами/галлюцинациями и тактическое ясновидение.
- электричество: как уебу молнией, сука! Молнии, разряды, шоковая терапия.
- время: разновидности стазиса (остановка течения времени в локальном участке)
Отношение религий к колдовству:
Положительное. Жрецы Солнцешара считалась хранителями огня, использовавшими ритуалы возжигания, а среди соратников Прародителя был маг, с младых когтей друживший с будущим основателем империи.
11)И ЖИВОТНОВОДСТВО
Разводят... скажем, муравьев, пчел, ВНЕЗАПНО коз, стрекоз, ну и богомолов.
12)ОДЕЖДА
Жрецы Солнцешара носят ритуальные балахоны с изображениями Великого Солнца. Капелланы Прародителя облачены в реплику Его доспехов, изукрашенных пергаментом с изречениями Прародителя. Сука, опять Ваха получается.
Обычные панголины одеты на уровне 17-19 вв.
13)ПИЩА
Очевидные термиты/муравьи - но это больше лакомство, чем повседневная еда. Фрукты, овощи, ягоды, коренья чего-нибудь. Медоеды жрут то же самое, что и в реальности, люди - мясо, растительную пищу.
14)МЕДИЦИНА
Есть больницы и морги.
Лечение осуществляется выпускниками мед.кафедры и самопальными костоправами. Еще миссионеров натаскивают на медицину. Ну и куда уж без простенькой магии с амулетами и заговорами "от живота" и "от головы".
15)БОЛЕЗНИ
Грибковые поражения пластин (аналог лепры), легочная недостаточность, склонность к микроинсультам и вирус бешенства, конечно же.
16)ЛЕКАРСТВА
Отвары из трав, жевание корешков, обмаз целебным медом/муравьиным или термитным секретом, кровопускание, массаж чешуи.
17)НАКАЗАНИЯ
Каторжные работы, штрафные роты, клеймение, отрубание хвоста, вырывание пластин сейчас уже не практикуют.
18)СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Лошади, стрекозы, корабли, гигантские гусеницы
Селюки ездят на телегах, запряженных богомолами/лошадьми (зажиточные куркули) Высокорожденные - на каретах с лошадьми.
Короче, вот прототип сеттинга "P0st/pangolin", всё с нуля; события местной Чечни (тот самый СПЕЦНАЗ), сеттинг "Бесконечность" (экзохантеры/Гантц) и набросок дневника (да-да-да, капрал Райли) неканон. Можете обоссывать.
Повторяю - это, блядь, прототип, это нихуя не окончательный вариант. Многое будет правиться и дополняться.
Поехали!
Панголинская Империя располагается на континенте Нотрис.
На севере - арктическая зона, тундра, фьорды.
Запад - обширная пустыня, переходящая в саванну.
Восток - степи, горные массивы, луга, леса/тайга
Юг - джунгли, мангровые леса, тропики.
1)ДРУГИЕ СТРАНЫ
Граничит, минимум, с 10 странами, отношения варьируются от дружественных (торговля, совместные учения) до вооруженного нейтралитета (напряг от соседей).
Страны:
Адальгон - СФК Англии. Боже, храни Королеву!
Брента - СФК Испании. Набигаем на туземных чуханов.
Оргост - СФК Германии с Рейхом и фюрером.
Ильммар - СФК Норвегии/Швеции. Викинги во все поля
Грифир - СФК Ближнего Востока. Аллаху Акбар!
Ликкд - СФК Ирландии/Шотландии. Кельтские головорезы и т.д.
Мирагон (Мирагонские о-ва) - с туземцами-людоедами (полинезийцы и т.д.). Колония джентльменов из Адальгона.
Ойри - СФК Японии/Кореи/Китая. Ирашимас!
Рикра - СФК Индии. Скорее всего, нахуй не нужна.
Кугест (Кугестия, Кугестское Ханство/Царство) - либо Орда, либо Московия, либо фэнтезийный СССР.
2)ДЕНЬГИ
Бумажные ассигнации и металлические монеты. Подделка денег карается смертью/клеймением/каторгой.
Название денег: у медоедов точно рупии, у панголинов - кроны не это не точно.
3)ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ О да, детка, это моя любимая тема.
Морской Флот.
Песчаный флот - "тачанки" с парусами, предназначенные для передвижения по барханам.
Горнострелковые части.
Войска СпН (мобильная пехота, астродесант) - МП это сверхтяжелые
пехотные штурмовики, АДВ - "прыгуны" из стратосферы.
Джунглевые бойцы - тропические части ВСИ, что-то типа 3-го пехотного полка Иностранного Легиона.
Имперская гвардия - таки да, обычное пушечное мясо, тысячи его.
Армия Севера.
Ополчение - местные отряды самообороны.
Отдельно стоят
ЧВК - наемничьи группы, организованные армейскими ветеранами. Официально их создание не одобряется, но фактически на них смотрят сквозь пальцы, изредка привлекая к "работе".
4)ОХРАНА ПРАВОПОРЯДКА
Городская Стража - дженерик криминальная полиция+ППС с поправкой на время действия.
Храм Изысканий/Орден/Первый Отдел - ваховская Инквизиция, только без религиозного угара.
Занимается всем: от бытовухи до расследования еретических культов (об этом ниже)
У этой структуры есть свой надроченный спицноз, что-то вроде СОБРа/арбитрес.
5)ОРУЖИЕ
После открытия пороха появилась возможность создавать как пистолеты/винтовки/карабины, так и йоба-мортиры и т.д.
Но старое доброе холодное оружие и арбалеты все еще не теряют популярности.
Взрывчатка: особые виды муравьев/термитов, могущие очень больно взрываться/ослеплять@дезориентировать; аналоги дымовых завес, только с облаком песка вместо дыма.
7)ОБЩЕСТВО
Гибрид из классических сословий с современным обществом, могут быть касты.
Официальные языки Империи: панголинский (валлийский) и рательский (непальский).
8)ОБУЧЕНИЕ
Университет имени Прародителя в столице государства, школы во всех крупных городах, в деревнях - импровизированная "церковно-приходская школа", обучением в которой занимаются миссионеры культа Прародителя. В совсем уж лютых Зажопинсках панголины дико дремучие, как староверы в реальности, там передача знаний уровня "от отца к сыну", и занимаются им адепты Солнцешара.
9)РЕЛИГИЯ
Две основных религии: почитание обожествленного древного основателя империи (культ Прародителя) и вера в Солнцешар - древний доимперский культ, который сейчас почти заброшен, и распространен только в самых глухих углах Империи.
Есть еще одно движение - Лунопоклонники (лунариты), это еретическая ветвь/секта культа Солнцешара, отринувшая Свет и Огонь. Если коротко: это агрессивные шизики-террористы типа юнитологов из Дед Спейса или Аум Сенрике времен 1995 года.
10)МАГИЯ
Плата за использование магии: ускоренный метаболизм, психические отклонения, быстрый износ нервной системы, галлюцинации.
Магия для всех подряд: продаются перчатки с зачарованием на определенную дисциплину, с количеством использования от 1 до 10. Могут использоваться кем угодно. Изготавливаются из ткани с кристаллитовым (кристаллиты - группа минералов, обладающих пассивным магическим излучением. Сам хз что это такое.) напылением, поэтому, мягко говоря, недешевы.
А еще можно наколоть партаки из частичек кристаллита и получить постоянный буст к мощности каста.
Дисциплины магии (у панголинов и по всему миру):
- некромантия: маг распыляет особое вещество (зелье), которое заражает трупы колонией бактерий. Работает только на "целых" мертвяках.
- пиромантия
- криомантия: лёд и все такое. Манипуляции с понижением температуры и заморозкой чего/кого угодно.
- телекинез: способность нервных импульсов воздействовать на что-то в организме, позволяя уменьшать/увеличивать массу предметов при касании. Привет биотике.
- биомантия: ауто-мутации ( и не только). Наращивание экзоскелета, дополнительных ребер и челюстей, ангельских крыльев, искусственное "состаривание" жертвы, взрыв кровеносной системы и т.д.
- телестезия: видимо, должна идти вкупе с телекинезом. Чтение мыслей, внушение/гипноз, атака кошмарами/галлюцинациями и тактическое ясновидение.
- электричество: как уебу молнией, сука! Молнии, разряды, шоковая терапия.
- время: разновидности стазиса (остановка течения времени в локальном участке)
Отношение религий к колдовству:
Положительное. Жрецы Солнцешара считалась хранителями огня, использовавшими ритуалы возжигания, а среди соратников Прародителя был маг, с младых когтей друживший с будущим основателем империи.
11)И ЖИВОТНОВОДСТВО
Разводят... скажем, муравьев, пчел, ВНЕЗАПНО коз, стрекоз, ну и богомолов.
12)ОДЕЖДА
Жрецы Солнцешара носят ритуальные балахоны с изображениями Великого Солнца. Капелланы Прародителя облачены в реплику Его доспехов, изукрашенных пергаментом с изречениями Прародителя. Сука, опять Ваха получается.
Обычные панголины одеты на уровне 17-19 вв.
13)ПИЩА
Очевидные термиты/муравьи - но это больше лакомство, чем повседневная еда. Фрукты, овощи, ягоды, коренья чего-нибудь. Медоеды жрут то же самое, что и в реальности, люди - мясо, растительную пищу.
14)МЕДИЦИНА
Есть больницы и морги.
Лечение осуществляется выпускниками мед.кафедры и самопальными костоправами. Еще миссионеров натаскивают на медицину. Ну и куда уж без простенькой магии с амулетами и заговорами "от живота" и "от головы".
15)БОЛЕЗНИ
Грибковые поражения пластин (аналог лепры), легочная недостаточность, склонность к микроинсультам и вирус бешенства, конечно же.
16)ЛЕКАРСТВА
Отвары из трав, жевание корешков, обмаз целебным медом/муравьиным или термитным секретом, кровопускание, массаж чешуи.
17)НАКАЗАНИЯ
Каторжные работы, штрафные роты, клеймение, отрубание хвоста, вырывание пластин сейчас уже не практикуют.
18)СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Лошади, стрекозы, корабли, гигантские гусеницы
Селюки ездят на телегах, запряженных богомолами/лошадьми (зажиточные куркули) Высокорожденные - на каретах с лошадьми.
Конечно мне со стороны виднее: пангоспецназовец же на свою жопу посмотреть не может.
А я как-то за себя не очень. Одну и ту же покорёженную жопу в треде видеть совсем не весело.
Какой же ты бездарь, пиздец. Будь проклят тот день, когда ты начал срать в тред.
Ну вот схуяли ты решил, что умеешь создавать мирки, мудило? Пошёл нахуй отсюда.
Ого, как интересно. А главное, ни на что не похоже. Недженерик. Круто.
Смотри, я тоже сеттинг придумал.
Есть типа несколько континентов, поделенных между друг другом шестимя империями, окда? Гигантская Выдрийская империя занимает всю северо восточную часть крупнейшего континента, норм? В ней живут разумные трехлапые выдры, ездящие на орангутангах. Форма правления - полная монархие, но имеется Сенат, крутода? Основное вооружение - грибные свч-компрессоры, стреляющие лучами магмы. Страна многоанимальная, в ней живёт много других животных.
Она граничит с тремя империями: старой умирающей свинной на юге и стремительно развивающимися Курянской Империей и Свино-Паучьей Двуединой Деспотией. Здорово я придумал, да?
На западе от них лежит обширная Фазанья Республика, а на юго-западе попугайнийское королевство. К северу от Фазании находится Объединённой Королевство Уток, огромная колониальная империя, первая по производству фарфора, необходимого армии и флоту.
Вот как здорово я придумал, а как оригинально.. Ммм, как же я смог быть так же умен как ты? Давай вместе придумывать миры, а?
Ну началось... Поясняй нормально или уебывай.
Абсолютно никчемное, не оригинальное говно, причём отличающееся от того, что ты высирал ранее, только цветом.
Все тот же спецназ, все те же термиты, та же магия. Это ты, мудила, называешь НОВЫМ сеттингом? Нассал тебе на ебло.
Ты просто, как всегда, понадергал идей отовсюду а кругозор у тебя довольно узкий, так что идеи опять повторились и сразу ворвался в тред с визгом рибят, я новое сделаль! Ни такое как старое!.
Собственное гос-устройство ты тоже придумать не в состоянии, поэтому пиздишь его из реального мира. Харкнул тебе на лицо.
Слог все такой же дегенеративный, попытки внести в это уныние разнообразия в виде УДИВИТЕЛЬНЫХ НИТАКИХКАКУВСЕХ технологий - убоги, а сеттинг уже доебал за тот год, что ты серишь в тред.
Итог: пошёл на хуй, бездарь. Иди работал лучше.
> тот же спецназ, все те же термиты, та же магия
> Это ты, мудила, называешь НОВЫМ сеттингом?
А то!
> понадергал идей отовсюду
Все сидауны так делают, почему мне нельзя?
> Собственное гос-устройство ты тоже придумать не в состоянии, поэтому пиздишь его из реального мира
> имплаин что кто-то НЕ ПИЗДИТ устройство реальных стран
В голос.
> почему мне нельзя
Потому что у сидаунов есть хоть какое-то разнообразие в мирах. Ты же одно и то же говно нам подсовываешь.
Чувак, это просто не твоё. Успокойся, выпей чаю, посиди пару лет подумай. Как надумаешь - возвращайся, мы подождем.
> Мое говно не так уж и сильно отличается от высеров того же Перумова.
Именно, блядь. Нахуй вот оно нам сдалось? Вот иди в днищетред с такими текстами тогда, окей?
Ты тупой? Си - это дно.
Мы насмехаемся над ними.
Мы учимся на их ошибках.
Но не равняемся на них бджалд.
Что-то по этому треду незаметно, что мы учимся на их ошибках: аноны выкладывают свои задумки, которые еще уебищнее СИ, хотя казалось бы, куда еще хуже.
Где ты баттхерт увидел?
Почему мои высеры воспринимаются всегда негативно, а точно такое же говно от других анонов - положительно? Что, бля, за неуважение?
>которые еще уебищнее СИ
Как будто на СИ другой вид людей что-то выкладывает. Что там, что тут одни и те же люди одних и тех же возрастов и кругозора сидят.
Proof me wrong.
Самое забавное, что даже если ты насрешь полное говно, но от души - тебя ссаными тряпками не погонят. Пангошизик же тоже поначалу был терпимо воспринят, а сама раса панголинов в отрыве от его контента про спецназ вообще ведь отлично зашла. Но постоянное высирание однообразных каловых масс заебывает самых терпеливых.
Ты идиот? Это совсем уж сырая версия; я же говорю про позавчерашний, более-менее обрисованный мирок.
Нет, мой контуженый друг, и я о ней же. От того, что ты предал говну форму кренделя и обсыпал кунжутом, оно не стало сладким хлебом.
Окей, повторяю еще раз: ты суешь пост с критикой на альфа-версию манямирка, понимаешь?
С 13 июня это гэ дорабатывалось, и вылилось в бета-версию, запощенную в понедельник. Компренде?
И, как ты можешь заметить, разница между версиями весьма значительная.
>И, как ты можешь заметить, разница между версиями весьма значительная.
Да-да, я заметил: и кунжут, и завитки. Но "это гэ" я всё равно есть не буду: вонь-то всё та же.
>Пиздец хуйня. Прошу, скажи мне, что ты учишься в 6-м классе, потому что я в этом возрасте так же клепал дженерик сеттинги.
>Олсо, не вижу изюминки, оригинальности. Мы же для этого создали этот тренд,
Ну да, основа - лютый дженерик. Этот мирок что-то вроде площадки для экспериментов, потому что дальше придумывания основ мирка у меня, как правило, и не доходит, вот я и создал такой дженерик мирок, чтобы наполнять его деталями в ходе повествования, да и вообще чтобы попробовать себя в новом формате, так сказать.
>А эти названия... Язык сломать можно. Чем руководились люди, для такие имена?
Да просто беру рандомное сочетание букв с головы, чувствую дискомфорт, когда название чего-то в маем манямирке напоминает название существующего города там или еще чего.
И так блядь. Вот придумал тут одну хуйню, небольшая история из цикла так сказать. Только для начала стоит пояснить, что вообще из себя будет представлять повествование.
Основной цикл всей эпопеи - Хроники Аэгиля Хаттингтона. Первая часть будет представлять из себя такой легкий роуд трип, со всякими приключениями, попаданием в неприятности, знакомствами с интересными людьми и прочими существами. Основная суть в том, что приключения этого мага будут тесно переплетаться с остальными сюжетными ветка. Можно будет, так сказать, увидеть все это с другой стороны. Но тем не менее он коснется их только вскользь. В общем первая часть это развитие и подведение главного к событиям второй. Вооот.
И так. Одна из глав первого тома. Что-то меня понесло в графомания, поэтому я разделил ее на две части. Уже подставил ротешник в ожидании струи мочи, так как опыт написания связанных между собой предложений у меня около нулевой, да и я пытался хуево изобразить какой-никакой стиль. Стыдно даже скидывать эту хуиту, но без критики далеко я не уйду
Гул от удара латунной перчаткой эхом пронесся в голове мужчины. Правый глаз опух и уже почти ничего не видел, а запах запекшийся крови все четче ощущался по мере прихождения в сознание.
Мужчина лет сорока приблизился к человеку, сидевшему на стуле. Запах доносившегося перегара окончательно разбудил связанного и тот снова растерянно оглядел помещение, в котором он находиться. Бедный интерьер, отсутствие окон и стоящие в углу бочки свидетельствовали о том, что он все так же пребывает в подвале тюрьмы Риведжпорта. Он не мог определить, который сейчас час, но то, что он торчит здесь уже довольно долго, он знал наверняка.
- Сукин сын, говори, где эта траханая шкатулка! – Сказал крупный мужчина, стоящий перед ним чуть пошатываясь.
- Я ведь уже вам все говорил.
- Еще раз и теперь с самого начала. И запомни – Самуэль Мортингер не любит, когда ему врут. – подхватил другой, более тощий, стоящий справа от связанного.
В глазах уже не так сильно двоилось и поэтому он смог рассмотреть, что помимо тех двоих в комнате было еще трое вооруженных до зубов громил.
Самый упитанный среди них, вероятнее всего сам начальник стражи, приготовившись слушать плюхнулся на стоящий в углу стул, от чего тот предательски заскрипел и чуть прогнулся под весом взвалившейся на него туши.
- Эмм… Ну, я проезжал в этих краях и, после того как заметил, что у меня кончается еда, решил ненадолго свернуть с большака, чтобы найти деревушку или вроде того. Ну вот я свернул…
- Погоди-ка – перебил его противный скрипучий голос все того же тощего мужчины с усами. – Куда ты ехал и зачем?
- Это правда так важно?
- Да. – ответил тот сверля связанного взглядом.
- Я направлялся навестить мутушку, в Доркшир, говорят она больна, вот я и…
- Харэ нам тут на уши приседать, говори по делу. – снова перебили его, но в этот раз уже более молодой и дерзкий голос, доносившийся недалеко от двери. Там стоял пацан лет двадцати, вероятно только приступил на службу. Под резким суровым взглядом командира тот тут же сжался и затих.
- Продолжай. – властно произнес мужчина, развалившийся на маленьком табурете, как на троне, отчего выглядел немного нелепо.
- Ну, когда я свернул, то и не заметил, как вскоре совсем стемнело. Внезапно опустилась ночь и я не видел даже того, что в двух метров от меня. Ветви деревьев, как чьи-то длинные лапы, тянулись ко мне со всех сторон, пытаясь утянуть во глубь чего-то неведомого и пугающего. Вскоре я и вовсе сбился с тропы и брел хер пойми куда. Казалось, эта ночь тянулась вечность. Я брел, и брел, и брел, пока вскоре не наткнулся на одинокую хижину. «Вот оно, наконец-то», - подумал я. Но честно говоря, лучше б я и вовсе бродил до утра. На пороге меня встретила приветливая старушка и тут же пригласила зайти. «Странно, - подумал я, - чего это ей не спиться так поздно ночью», но раздумывать над этим мне тогда совсем не хотелось. На улице было холодно, сыро, к тому же у меня кончилась еда и эта мысль улетучилась так же быстро, как появилась.
- Где лежала эта шкатулка, когда ты зашел? – спросил капитан.
- Эмм… Точно не помню, кажется, я тогда не обратил на это внимание. Да и вообще на первый взгляд мне показался ее дом очень неплохо убранным и… обычным. У меня так в горле пересохло, не дадите выпить?
- Хера с два, мы дадим тебе нашего пойла, а воды уж извини нет, так что говори дальше, пока мы тебе ебальник в котлету не превратили. – грозно сказал другой тюремщик.
Связанный раздосадованно продолжил – Ну, она предложила мне поесть и даже плату отказалась взять. «Вот удача», - подумал я и принялся неистово пожирать все те замечательные угощения. После трапезы я спросил может ли она продать мне провизии с собой. Она сказала, что даст мне бесплатно столько еды, сколько я смогу унести, а потом предложила купить у нее всяких побрекушек, амулетов от сглаза там, магический шар и прочий хлам. Она открыла шкаф, где все это и лежало, чтобы я мог сам выбрать что-нибудь. Тут я и заметил, заваленную куклами и банками с непонятным содержимым, ту шкатулку…
И так блядь. Вот придумал тут одну хуйню, небольшая история из цикла так сказать. Только для начала стоит пояснить, что вообще из себя будет представлять повествование.
Основной цикл всей эпопеи - Хроники Аэгиля Хаттингтона. Первая часть будет представлять из себя такой легкий роуд трип, со всякими приключениями, попаданием в неприятности, знакомствами с интересными людьми и прочими существами. Основная суть в том, что приключения этого мага будут тесно переплетаться с остальными сюжетными ветка. Можно будет, так сказать, увидеть все это с другой стороны. Но тем не менее он коснется их только вскользь. В общем первая часть это развитие и подведение главного к событиям второй. Вооот.
И так. Одна из глав первого тома. Что-то меня понесло в графомания, поэтому я разделил ее на две части. Уже подставил ротешник в ожидании струи мочи, так как опыт написания связанных между собой предложений у меня около нулевой, да и я пытался хуево изобразить какой-никакой стиль. Стыдно даже скидывать эту хуиту, но без критики далеко я не уйду
Гул от удара латунной перчаткой эхом пронесся в голове мужчины. Правый глаз опух и уже почти ничего не видел, а запах запекшийся крови все четче ощущался по мере прихождения в сознание.
Мужчина лет сорока приблизился к человеку, сидевшему на стуле. Запах доносившегося перегара окончательно разбудил связанного и тот снова растерянно оглядел помещение, в котором он находиться. Бедный интерьер, отсутствие окон и стоящие в углу бочки свидетельствовали о том, что он все так же пребывает в подвале тюрьмы Риведжпорта. Он не мог определить, который сейчас час, но то, что он торчит здесь уже довольно долго, он знал наверняка.
- Сукин сын, говори, где эта траханая шкатулка! – Сказал крупный мужчина, стоящий перед ним чуть пошатываясь.
- Я ведь уже вам все говорил.
- Еще раз и теперь с самого начала. И запомни – Самуэль Мортингер не любит, когда ему врут. – подхватил другой, более тощий, стоящий справа от связанного.
В глазах уже не так сильно двоилось и поэтому он смог рассмотреть, что помимо тех двоих в комнате было еще трое вооруженных до зубов громил.
Самый упитанный среди них, вероятнее всего сам начальник стражи, приготовившись слушать плюхнулся на стоящий в углу стул, от чего тот предательски заскрипел и чуть прогнулся под весом взвалившейся на него туши.
- Эмм… Ну, я проезжал в этих краях и, после того как заметил, что у меня кончается еда, решил ненадолго свернуть с большака, чтобы найти деревушку или вроде того. Ну вот я свернул…
- Погоди-ка – перебил его противный скрипучий голос все того же тощего мужчины с усами. – Куда ты ехал и зачем?
- Это правда так важно?
- Да. – ответил тот сверля связанного взглядом.
- Я направлялся навестить мутушку, в Доркшир, говорят она больна, вот я и…
- Харэ нам тут на уши приседать, говори по делу. – снова перебили его, но в этот раз уже более молодой и дерзкий голос, доносившийся недалеко от двери. Там стоял пацан лет двадцати, вероятно только приступил на службу. Под резким суровым взглядом командира тот тут же сжался и затих.
- Продолжай. – властно произнес мужчина, развалившийся на маленьком табурете, как на троне, отчего выглядел немного нелепо.
- Ну, когда я свернул, то и не заметил, как вскоре совсем стемнело. Внезапно опустилась ночь и я не видел даже того, что в двух метров от меня. Ветви деревьев, как чьи-то длинные лапы, тянулись ко мне со всех сторон, пытаясь утянуть во глубь чего-то неведомого и пугающего. Вскоре я и вовсе сбился с тропы и брел хер пойми куда. Казалось, эта ночь тянулась вечность. Я брел, и брел, и брел, пока вскоре не наткнулся на одинокую хижину. «Вот оно, наконец-то», - подумал я. Но честно говоря, лучше б я и вовсе бродил до утра. На пороге меня встретила приветливая старушка и тут же пригласила зайти. «Странно, - подумал я, - чего это ей не спиться так поздно ночью», но раздумывать над этим мне тогда совсем не хотелось. На улице было холодно, сыро, к тому же у меня кончилась еда и эта мысль улетучилась так же быстро, как появилась.
- Где лежала эта шкатулка, когда ты зашел? – спросил капитан.
- Эмм… Точно не помню, кажется, я тогда не обратил на это внимание. Да и вообще на первый взгляд мне показался ее дом очень неплохо убранным и… обычным. У меня так в горле пересохло, не дадите выпить?
- Хера с два, мы дадим тебе нашего пойла, а воды уж извини нет, так что говори дальше, пока мы тебе ебальник в котлету не превратили. – грозно сказал другой тюремщик.
Связанный раздосадованно продолжил – Ну, она предложила мне поесть и даже плату отказалась взять. «Вот удача», - подумал я и принялся неистово пожирать все те замечательные угощения. После трапезы я спросил может ли она продать мне провизии с собой. Она сказала, что даст мне бесплатно столько еды, сколько я смогу унести, а потом предложила купить у нее всяких побрекушек, амулетов от сглаза там, магический шар и прочий хлам. Она открыла шкаф, где все это и лежало, чтобы я мог сам выбрать что-нибудь. Тут я и заметил, заваленную куклами и банками с непонятным содержимым, ту шкатулку…
Деталями.. Ну-ну. Но так примерно 75% всех дженерик мирков строятся: взять того же Аберкорми или Перумова. Обычно получается хуета.
>Внезапно опустилась ночь и я не видел даже того, что в двух метров от меня. Ветви деревьев, как чьи-то длинные лапы, тянулись ко мне со всех сторон, пытаясь утянуть во глубь чего-то неведомого и пугающего. Вскоре я и вовсе сбился с тропы и брел хер пойми куда. Казалось, эта ночь тянулась вечность
>Тут я и заметил, заваленную куклами и банками с непонятным содержимым, ту шкатулку…
Это он на допросе так изъясняется, после оплеухи латунной перчаткой, ага. Ну, и в целом всё плохо, конечно.
Говно на уровне панголинов.
> Риведжпорт
А тут ты дискомфорта не чувствуешь? Ри-ве-дж-порт, дж-порт - язык сломать можно.
Маркус пошевелил плечами, проверив крепления доспеха: идеально, ничего не скользит. Опустив забрало шлема, он повернулся в сторону осажденного дома: силовики Ордена держали здание на прицеле, а стражники отгоняли назойливых зевак. Капитан разговаривал с ординатором, уточняя планировку здания, ветер шевелил стопку пергамента.
- Вы должны взять живым хотя бы одного, вам ясно? - чиновник Ордена, низкорослый и коренастый, снизу вверх глядел на командира штурмового отряда. Его чешуйки отливали иссиня-черным: южанин, а говорит почти без акцента.
- При всем моем уважении, господин, - голос капитана был холоден как лед, - Я НЕ собираюсь рисковать своими людьми ради какой-то мрази, будь она даже архиважной. И вообще...
Порыв ветра заглушил его слова, но ординатор заметно покраснел. Начался противный мелкий дождь.
/////
Ксавьер Штайнмаейр осторожно выглянул в окно: орденцы, твари! Обложили по полной, теперь точно не уйти. Все входы и выходы из здания блокированы, плюс три линии оцепления на всякий случай. Он поглядел на парней: Риндо и Джун меланхолично точили свои мечи - орсийцы, что с них взять. Смерть в бою для них желанней девки из борделя. Ян угрюмо сидел в углу, баюкая забинтованную руку, Сиг настраивал оптику штуцера, что-то тихо бубня под нос.
Ксавьер мысленно выругался - черт же их дернул подвизаться на работу с лунаритами. Гребаные фанатики! Осквернения Зиккурата им не простят, вон, жирный панг что-то говорил командиру - наверняка хочет взять их живьем, а потом пытать, пытать, пытать в подвалах своего Ордена!
Брр! Штайнмайера аж передернуло от этой мысли. Лучше уж быть застреленным, чем оказаться в застенках.
/////
- Ну, чё тама? Скоро пойдут-то? - тощий стражник уже откровенно зевал от скуки. - Домой уже охота.
- Спокуха, молодой, щас разберутся и пойдут. - его напарник закинул в рот горсть сушеных муравьев и теперь неспешно пережевывал их. - Щас, значит, утрясут план и пойдут, што ж им еще делать-то?
Тощий откровенно завидовал своему напарнику: он и в Гвардии служил, и рателя голыми руками убил, и с лунаритами воевал, и сотню девок перетрахал, и пива может литров десять выдуть: вот бы ему, тощему, так!
Маркус пошевелил плечами, проверив крепления доспеха: идеально, ничего не скользит. Опустив забрало шлема, он повернулся в сторону осажденного дома: силовики Ордена держали здание на прицеле, а стражники отгоняли назойливых зевак. Капитан разговаривал с ординатором, уточняя планировку здания, ветер шевелил стопку пергамента.
- Вы должны взять живым хотя бы одного, вам ясно? - чиновник Ордена, низкорослый и коренастый, снизу вверх глядел на командира штурмового отряда. Его чешуйки отливали иссиня-черным: южанин, а говорит почти без акцента.
- При всем моем уважении, господин, - голос капитана был холоден как лед, - Я НЕ собираюсь рисковать своими людьми ради какой-то мрази, будь она даже архиважной. И вообще...
Порыв ветра заглушил его слова, но ординатор заметно покраснел. Начался противный мелкий дождь.
/////
Ксавьер Штайнмаейр осторожно выглянул в окно: орденцы, твари! Обложили по полной, теперь точно не уйти. Все входы и выходы из здания блокированы, плюс три линии оцепления на всякий случай. Он поглядел на парней: Риндо и Джун меланхолично точили свои мечи - орсийцы, что с них взять. Смерть в бою для них желанней девки из борделя. Ян угрюмо сидел в углу, баюкая забинтованную руку, Сиг настраивал оптику штуцера, что-то тихо бубня под нос.
Ксавьер мысленно выругался - черт же их дернул подвизаться на работу с лунаритами. Гребаные фанатики! Осквернения Зиккурата им не простят, вон, жирный панг что-то говорил командиру - наверняка хочет взять их живьем, а потом пытать, пытать, пытать в подвалах своего Ордена!
Брр! Штайнмайера аж передернуло от этой мысли. Лучше уж быть застреленным, чем оказаться в застенках.
/////
- Ну, чё тама? Скоро пойдут-то? - тощий стражник уже откровенно зевал от скуки. - Домой уже охота.
- Спокуха, молодой, щас разберутся и пойдут. - его напарник закинул в рот горсть сушеных муравьев и теперь неспешно пережевывал их. - Щас, значит, утрясут план и пойдут, што ж им еще делать-то?
Тощий откровенно завидовал своему напарнику: он и в Гвардии служил, и рателя голыми руками убил, и с лунаритами воевал, и сотню девок перетрахал, и пива может литров десять выдуть: вот бы ему, тощему, так!
И там полный набор противостояний всех со всеми: новой империи с мощной островной олигархической державой по соседству, захват старых королевств на континенте, сепаратисты на свежезахваченных территориях естественно прилагаются, раскол официальной гильдии магов с ебнутыми культистами, партизанская война в джунглях, горах и горных джунглях (малость одичавшие гномы в комплекте), гонения магов из-за культистов и назревающая гражданская война тоже естественно, анархия и расцвет пиратства, разработки магического супер-оружия, вторжение религиозных фанатиков одной отдаленной державы в попытке покарать распоясавшихся нечестивых некромантов, и интервенция другой в попытке как-то навести порядок во всем этом пиздеце и конечно минимизировать убыток торговле, мы же помним о важности экономического аспекта.
Вот только это все развивается несколько в стороне от условно-проработанного сюжетного центра моего мирка, и есть у меня об этом очень общая хронология с основными событиями, без каких-то художественных описаний. Может ты возьмешься понаписать своих боевичков в моем сеттинге, а я буду тебя поправлять, чтобы история в целом не выбивалась из допустимых рамок и шла к нужной расстановке сил в итоге? Без панголинов, увы, кроме людей мир населен дженерик гномами, эльфами и орками, да и то последних двух в описываемой части не водится почти совсем, а гномов две ограниченные популяции.
экс-фентезийный-китай-кун
>>146383
Пересремся и завайпаем всю доску к хуям.
> Пересремся и завайпаем всю доску к хуям.
Один хрен движ будет, а то сейчас полтора дохлых пидораса
Да, что-то такое. Мастера фотошопа у нас есть?
Хотя знаешь на трезвую голову я подумал и понял что это дурная затея. Ни тебе ни мне толку от этого не выйдет.
Про бесконечное лето-то чому не написал?
Без объединяющей идеи это заранее нежизнеспособно даже для целей создания движухи на срач-энергии. А объединяющая тематика у нас только бордовская, а в остальном каждый дрочит на свое.
Ну и правильно, тащемта.
Не увидел принципиально изменившегося баланса против аркибузёров - которые с 50м из своей пукалки убьют/сделают неспособным сражаться как рыцаря могущего поджигать свой меч так и не могущего.
Так ведь там написано что эти рыцари работают на инквизицию. Значит против стрелков они сражаться не будут. ИХ цели всякая нежить и еретики.
Неплохо.
Рыцари вполне себе танковали в топовом обвесе ранний огнестрел, просто они как род войск стали слишком дорогие - проще и эффективнее было набрать несколько тысяч бездоспешных мужиков с аркебузами и пиками (или с пиками, саблями и на лошадях), чем несколько сотен рыцарей в полных доспехах.
Это копия, сохраненная 21 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.