Это копия, сохраненная 5 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мановением руки возникают, а затем тонут, все новые и новые миры, наполненные миллионами жизней. Эльфы-прогрессоры спорят с Эльфами-нацистами под овации других масок Вечного карнавала в сфере Дайсона, пока в иных мирах гаснут светила, сахалинцы насилуют узкоглазых медсестер, волшебные принцессы кончают в академиях со своими сычами, богини-лесбиянки травят омежного бога тьмы, а панголины исполняют новые хиты о старом.
Прошлый тред: https://2ch.hk/fs/res/146406.html (М)
>сахалинцы насилуют узкоглазых медсестер
Лето 2533 года. Хрупкий мир дальней космической колонии был нарушен. Неизвестные космические силы Интербригад обрушились на многие точки, набирая готовых к сотрудничеству сил на земле. Борьба за гегемонию, проводимая Империей Пимукаси долгие годы, была обвалена этим вторжением. В первую очередь, пострадала ее планетарная оборона.
Искусственно созданные лоскуты националистических государств Русского и Японского миров разрывались, старые политики либо оставались, либо выбирали новый путь. Но не все. Мнимая суверенность некоторых государств была забита в горниле войны.
Республика Хараяма из таких. Фаворит Империи Пимукаси в политической игре, созданная ликвидировать соперников, незадолго стала изгоем. Некому было спасти такую страну от Интербригад, русских волков и ястребов из ячейки революционеров Сато, бойцов "Учения Правды". Заметные политики, военные и знаменитости зарывались глубоко в норы, обострялся кризис проводимой политики сегрегации, сопровождался он бунтами и кровавой местью за прошлые обиды.
Так начинаются первые дни. Дни освобождения, как назовут позднее.
В итоге у меня имеются темы для подоброго объяснения каждого аспекта конкретно моего мира:
Колония Син-Ва
История национализма в колонии
Империя Пимукаси
Предшествовавшие сверхдержавы
Идеология "Учения Правды" Сато
Хараяма и приграничные государства
Предвоенное время
Интербригады
Вооруженные силы Империи
Вооруженные силы рядового колониального государства
Вооруженные силы Интербригад
С какой темы я могу начать? И что добавить? Помимо спецназа панголинов
>сахалинцы насилуют узкоглазых медсестер
Лето 2533 года. Хрупкий мир дальней космической колонии был нарушен. Неизвестные космические силы Интербригад обрушились на многие точки, набирая готовых к сотрудничеству сил на земле. Борьба за гегемонию, проводимая Империей Пимукаси долгие годы, была обвалена этим вторжением. В первую очередь, пострадала ее планетарная оборона.
Искусственно созданные лоскуты националистических государств Русского и Японского миров разрывались, старые политики либо оставались, либо выбирали новый путь. Но не все. Мнимая суверенность некоторых государств была забита в горниле войны.
Республика Хараяма из таких. Фаворит Империи Пимукаси в политической игре, созданная ликвидировать соперников, незадолго стала изгоем. Некому было спасти такую страну от Интербригад, русских волков и ястребов из ячейки революционеров Сато, бойцов "Учения Правды". Заметные политики, военные и знаменитости зарывались глубоко в норы, обострялся кризис проводимой политики сегрегации, сопровождался он бунтами и кровавой местью за прошлые обиды.
Так начинаются первые дни. Дни освобождения, как назовут позднее.
В итоге у меня имеются темы для подоброго объяснения каждого аспекта конкретно моего мира:
Колония Син-Ва
История национализма в колонии
Империя Пимукаси
Предшествовавшие сверхдержавы
Идеология "Учения Правды" Сато
Хараяма и приграничные государства
Предвоенное время
Интербригады
Вооруженные силы Империи
Вооруженные силы рядового колониального государства
Вооруженные силы Интербригад
С какой темы я могу начать? И что добавить? Помимо спецназа панголинов
>Маменька ее уж давно сдохла, ибо не была магичкой
>забывает, что доченька - грязный некромансер
Для начала распиши общий уровень развития человечества в твоем мирке. И как все эти колонии получились такие как они есть.
Сажи тесоблядку.
Я никогда не играл в тес, просто прикрепил рандомных божеств
>>152267
Лолшто?
>>52144
Позже
>>152260
ИНТЕРБРИГАДЫ
Оперативно-стратегическое объединение вооруженных сил под директивой Генерального командования Космическими силами Социалистических Федеративных Колоний. У объединения на вооружении были крупные космические корабли - от огромных "ковчегов" с основным инвентарем для вторжения на колонию при себе до ракетных крейсеров. Приблизительное количество человек достигает миллиона.
---
С начала космической эры человечество приобретает новые возможности. База технологического прогресса копилась на освоенных астероидах, полных ценных ресурсов и научных центрах колоний. Интеграция сил военной промышленности была вопросом времени.
Первые космические военные корабли у множества колоний были созданы скорее для исследовательских задач, но с развитием полноценных политических амбиций появилась и сеть стратегической обороны на основе множества искусственных спутников. Серьезным вызовом было создание полноценной космической армады.
Реализация проекта адекватного космического флота стоила много денег. Лидеры даже союзов из нескольких колониальных миров не решились идти на риск своих банковских счетов - в агрессивном комплексе кораблей не было задач, проще найти других партнеров, раз за разом. Чтобы создать флот, нужен капризный лидер, или даже целый управленческий орган.
Вызов принял неизвестный тогда союз социалистических колоний. Это вызвало множество насмешек, касавшихся и развала такого союза, угрожающего закрытием проекта по созданию красного флота. Опасения были обоснованны ввиду комплексности самого проекта.
Даже обычный боевой крейсер - это кипа из множества патентов, абсурдного объема. Конструкторы и инженеры подобного испытания могут и не встретить в своей жизни - для стабильной работы того же гравитационного оборудования им приходилось тщательно проверять способы крепления, сварки. И дело компоновкой не ограничивалось. Министерство обороны продумывало варианты оснащения вооруженных сил, способы доставки на поверхность условного колониального мира - требовались новые кадры и ресурсы, например, для десантируемой авиации.
---
Интербригады известны конкретно населению колонии Син-Ва по десантным войскам. Это были силы быстрого реагирования, небывалой дисциплины. Серьезное отношение к выполнению боевых задач было высоко оценено силами Империи Пимукаси и ее союзниками - опасный противник появился из космоса. По уровню моторизации и механизации силы Интербригад превосходят даже Имперские войска, чем доказывают успех проекта по созданию военных бригад, способной вести даже сетецентрическую войну.
Еще в конце XX века Соединенные Штаты Америки были полны амбиций сделать реорганизацию и переоснащение своих вооруженных сил и реализовать ведение боевых действий с обменом информацией о поле боя. Силы, которые бы перебрасывались в каждую точку планеты Земля. С тех пор эксперименты продолжались - но для Интербригад была нужна техника, которая бы перебрасывалась внутри специальных десантных капсул. И они получили - даже боевые вертолеты, даже истребители для завоевания господства в воздухе.
Отношение населения к солдатам Интербригад более, чем смешанное. Столь сложной дилеммы перед населением никогда не стояло - нельзя было сказать наверняка, кто они такие, потому что они не были известными вооруженными силами какого-либо колониального государства. Их присутствие значило еще один спокойный день в городе или деревне - даже подчиняющиеся Интербригадам вооруженные формирования из населения колонии были либо за пределами, либо под надзором замполита из далекого космоса.
Темы, имеющие отношения к Интербригадам:
Боевая техника Интербригад
Космический флот Интербригад
Космическая война колонии
Адаптация в колонии
Сетецентрическая война
Сотрудничество с пришельцами
Стратегическая планетарная оборона колонии
P.S.: эскизы москитных эскадрилий из спутников-ракетоносцев и десантных капсул устарели.
>>152267
Лолшто?
>>52144
Позже
>>152260
ИНТЕРБРИГАДЫ
Оперативно-стратегическое объединение вооруженных сил под директивой Генерального командования Космическими силами Социалистических Федеративных Колоний. У объединения на вооружении были крупные космические корабли - от огромных "ковчегов" с основным инвентарем для вторжения на колонию при себе до ракетных крейсеров. Приблизительное количество человек достигает миллиона.
---
С начала космической эры человечество приобретает новые возможности. База технологического прогресса копилась на освоенных астероидах, полных ценных ресурсов и научных центрах колоний. Интеграция сил военной промышленности была вопросом времени.
Первые космические военные корабли у множества колоний были созданы скорее для исследовательских задач, но с развитием полноценных политических амбиций появилась и сеть стратегической обороны на основе множества искусственных спутников. Серьезным вызовом было создание полноценной космической армады.
Реализация проекта адекватного космического флота стоила много денег. Лидеры даже союзов из нескольких колониальных миров не решились идти на риск своих банковских счетов - в агрессивном комплексе кораблей не было задач, проще найти других партнеров, раз за разом. Чтобы создать флот, нужен капризный лидер, или даже целый управленческий орган.
Вызов принял неизвестный тогда союз социалистических колоний. Это вызвало множество насмешек, касавшихся и развала такого союза, угрожающего закрытием проекта по созданию красного флота. Опасения были обоснованны ввиду комплексности самого проекта.
Даже обычный боевой крейсер - это кипа из множества патентов, абсурдного объема. Конструкторы и инженеры подобного испытания могут и не встретить в своей жизни - для стабильной работы того же гравитационного оборудования им приходилось тщательно проверять способы крепления, сварки. И дело компоновкой не ограничивалось. Министерство обороны продумывало варианты оснащения вооруженных сил, способы доставки на поверхность условного колониального мира - требовались новые кадры и ресурсы, например, для десантируемой авиации.
---
Интербригады известны конкретно населению колонии Син-Ва по десантным войскам. Это были силы быстрого реагирования, небывалой дисциплины. Серьезное отношение к выполнению боевых задач было высоко оценено силами Империи Пимукаси и ее союзниками - опасный противник появился из космоса. По уровню моторизации и механизации силы Интербригад превосходят даже Имперские войска, чем доказывают успех проекта по созданию военных бригад, способной вести даже сетецентрическую войну.
Еще в конце XX века Соединенные Штаты Америки были полны амбиций сделать реорганизацию и переоснащение своих вооруженных сил и реализовать ведение боевых действий с обменом информацией о поле боя. Силы, которые бы перебрасывались в каждую точку планеты Земля. С тех пор эксперименты продолжались - но для Интербригад была нужна техника, которая бы перебрасывалась внутри специальных десантных капсул. И они получили - даже боевые вертолеты, даже истребители для завоевания господства в воздухе.
Отношение населения к солдатам Интербригад более, чем смешанное. Столь сложной дилеммы перед населением никогда не стояло - нельзя было сказать наверняка, кто они такие, потому что они не были известными вооруженными силами какого-либо колониального государства. Их присутствие значило еще один спокойный день в городе или деревне - даже подчиняющиеся Интербригадам вооруженные формирования из населения колонии были либо за пределами, либо под надзором замполита из далекого космоса.
Темы, имеющие отношения к Интербригадам:
Боевая техника Интербригад
Космический флот Интербригад
Космическая война колонии
Адаптация в колонии
Сетецентрическая война
Сотрудничество с пришельцами
Стратегическая планетарная оборона колонии
P.S.: эскизы москитных эскадрилий из спутников-ракетоносцев и десантных капсул устарели.
НАЦИОНАЛЬНЫЙ СОСТАВ ИНТЕРБРИГАД
Ибо кириллица на спутниках - тоже устаревший концепт.
С фига ли тред с кривым оформлением оставили. А нормальный закрыли? У нас как бы 2017, давно уже пора заботиться о внешнем виде доски.
Все. Ни тега. Ни нормальных картинок. Ни нормальной ссылки на предыдущий тред. Тупая слово в названии.
Постарайся в следующий раз сам сделать перекат. Я оп, но это не моя была инициатива репортить второй тред. Мне вообще наплевать в каком треде сидеть, я отписывался в обоих.
Итак:
Главный герой - обычный такой парняга, любит играть на гитарке и пить водку с пивом. Учится он в заборостроительном ВУЗе, на биолога. Однажды его бросает подружка, он с горя напивается и садится писать повесть, где всем даст посасать. Однако у него кончается курёха и он идёт в круглосуточный магазин. По дороге его пиздят гопники. После этого он не попадает ни к какой богине и не становится демоном, а переносится в манямирок в тело будущей абитуриентки магической академии. Наверняка на факультет некромантии и демонологии.
Естественно он сразу получит себе спутницу-служанку, которая будет погыгикивать в лифтах и угрозами и побоями заставлять его играть роль, дабы не навлечь позор на доброе имя рода.
Герою должен будет выживать в страшном женском коллективе, отшивать сексапильных деканов, высших вампиров и играть арию, сидя вечером на крылечке.
А главной целью ГГ будет отрастить себе хер и стать членодевкой, ибо нелепо мужыку в бабском теле быть
КиШ моложе, но не сказать чтобы прям разные поколения ими упарывались, пусть поет аматори с психеей и другой отечественной мазафакой.
Или, для эстетов - поет на английском mortitian и прочий death/grind. Уверен что рычание forced gender reassignment должно действовать как заклинание темной магии с самым отвратным эффектом. Эдакий "варлок с электрогитарой"
Ну так и чего что распались? Петь-то можно, у них даже тексты с каким-никаким, а сюжетно-смысловым наполнением.
Феечка-говнарь-транс, попрошу обратить внимание. А космокоммунисты да, банальность.
Чё хотел, пиздоглазый?
Пиздоглазый космокоммунист - что может быть отвратительней?
Этнический состав мира
Существует мир, населенный людьми и троллями. Тролли живут в Полуночных Горах и о них знают только люди, которые сами тусят в этих горах и возле них (ебаная глушь с козопасами и вольными охотниками). Раньше в мире жили эльфы, которые, как и в прошлом моем сеттинге, имеют копыта на ногах. Однако несколько тысяч лет назад что-то пошло охуенно не так, и эльфы, которых на тот момент было ~3000, разделились премерно по равной:
1) тысяча сдохла
2) Тысяча устала от горестей и съебала к своему богу Аталирасу в местный аналог чертогов Мандоса Они могут вернуться.
3) Тысяча попала под влияние таинственного злобного существа, называемого Тысячеглазым (стал аналогом дьявола, герои постоянно говорят друг другу фразы на вроде "Тысячеглазый тебя подери"), полностью изменилась и сошла с ума. Теперь эльфы появляются ночами в рандомных местах и, используя "мерзкую магию" несут смерть и разрушение. Эльф выглядит как бесформенное темное нечто, при движении которого слышен характерный стук копыт. При появлении эльфа открытый огонь меняет цвет на мертвенно-серый. Убить эльфа можно с помощью магии или какого-то сложного алгоритма (не придумал). Некоторые люди видят "эльфийские сны", в которых им являются всякие непотребства, отчего у них протекает чердак.
На юге мира есть бывший эльфийский лес, откуда лезут стереотипные твари, против которых выступает стереотипный орден рыцарей и магов. Однако рыцари не могут справиться со всеми тварями (есть летучие личинки, которые улетают на север и там из них вылупляются убер-рептилы).
Также где-то есть остров, на котором живут воинственные люди, поклоняющиеся темному богу, черпающему силы из гнева выброшенных вещей (т.е. когда где-то кто-то выкидывает какой-то хлам, бог становится чуть сильнее, как и его ебнутые последователи).
Боги
Есть 3 тройки богов:
1) Боги-покровители рас: Аталирас (бог эльфов), Ансарас (бог троллей) и Селадас (бог людей). Эта тройка называется Триумвиратом, но суть в том, что мало кто помнит о расовой принадлежности богов, и Церковь Триумвирата карает за поклонение одному из богов (надо поклоняться трем сразу, иначе ересь и кол в жопу). Эльфов забыли; северяне в шутку называют Ансараса троллем, но остальные в них не верят и считают северян мудаками.
2) Боги магии (имена придумывать западло). К ним обращаются волшебники, когда произносят заклинания.
3) Темные боги, про которых мало кто знает. Бог островных жителей (берущий силу из гнева ненужных вещей); богиня Асмалия (единственная баба в пантеоне) и еще какой-нибудь злобный черт.
Суть магии в том, что боги понимают древний язык, но по какой-то причине не понимают новый. Т.е. колдуну надо сформулировать просьбу на каком-то мегосложном для изучения изъебистом наречии.
Боги из триумвирата должны внимать молитвам (заклинаниям) представителей подопечных им рас (без разбору, поэтому в свое время сведения о древнем языке были уничтожены и сейчас волшебники юзают только малую его часть); боги магии выбирают, будут ли внимать тому или иному волшебнику (выбор происходит раз и навсегда, если бог становится покровителем волшебника, он обязан всегда отвечать на его молитвы, пока волшебник не сдохнет спижжено из Саги о Копье). С темными богами все чуть сложнее, ибо про них хуй кто знает. К Ансарасу из триумвирата обращаются только некоторые тролли-шаманы; к Селадасу - совсем маленькое количество церковников; до бога эльфов никому нет дела, разрушительная магия ебнувшейся эльфийской тысячи идет от Тысячеглазого.
Сюжет
Жил был один козопас, культурно пас козлов и сычевал в северных горах. Однако потом что-то пошло не так и он поехал учиться магии в местный Тар Валон, где стоит специальный храм богов магии и также главное капище служителей Триумвирата. Маги и Церковь Триумвирата, по традиции, на ножах.
ГГ приходит в храм, говорит, что хочет учиться магии. Его принимают и он пытается по очереди обращаться к богам магии. Но последние чет не хотят иметь с ним дела. Так бывает, это значит, что ученик - полное говно и до магии его допускать никак нельзя. Я думаю, это и есть отбор - каждый может попробовать прийти в местный Тар Валон, но, если боги магии прокатят, то соррян, плюс надо заплатить храму за издержки, иначе 10 лет сексуального рабства.
А, между тем, тучи сгущаются. На побережье появляются какие-то типы, из старого эльфийского леса лезут твари, на севере начинают шевелиться тролли, обостряются противоречия между церковью и магами. Королевства крысятся друг на друга. Ощущение близкого пиздеца.
Герой думает, что его скоро выпиздят из храма, а т.к. на кармане у него шиш, то уйдет он не далеко и на десять лет станет храмовым помогайлом. Будучи гордым северянином, он не в восторге от таких перспектив. И тогда на улице его встречает какой-то чел и говорит, что есть еще одна богиня магии - Асмалия, просто ему забыли про нее сказать. Не долго думая, ГГ произносит простое заклинание, особым образом вставив в него имя богини и - о чудо - заклинание срабатывает.
Герой пиздует в храм и говорит, что он готов учиться колдунству. Суть в том, что заклинания можно произносить тихо или про себя, а доебывать человека с вопросами о боге-покровителе считается неприличным.
Герой становится учеником жрецов, его селят в келью с местным Роном и дают содержание, чтобы он мог купить себе что нужно и вообще не бедствовал. Герой идет в город и тусуется там. Он пьет в каком-то ебаном трактире и внезапно к нему подходит небесной красоты женщина в белом платье. Она предлагает ему "поразвлечься" и все, включая героя, думают, что дамочка - шлюха. ГГ думает, что выебать такую телку будет стоить столько, сколько он за всю свою жизнь не видел, о чем ей и говорит, однако шлюха называет какую-то совсем низкую цену и добавляет, что она "сегодня добрая".
ГГ трахает красавицу и ему все очень нравится. Он порывается расплатиться, однако она говорит, что деньги ей не нужны, а затем открывает, что является воплощением той самой Асмалии - богини-покровительницы гг. Он, понятно, в легком шоке, а богиня продолжает изрыгать новости. Оказывается, например, что теперь герою нельзя спать с другими женщинами, ибо, когда он трахается с Асмалией, то приносит ей в жертву детей, которые могли бы в теории родиться у него. ГГ не особо это все нравится, но Асмалия говорит, что теперь уже поздно и, если он не будет играть по ее правилам, она его накажет (убьет, будет десять тысяч лет терзать душу - стандартный набор угроз).
Выясняется, что разум богов устроен как-то ебануто. Асмалия, которая говорит с ГГ - это малая часть настоящей божественной сущности, причем, находясь в мире, она понимает современный человеческий язык, но не понимает язык богов и обменяться этими знаниями части ее сознания не могут. Поэтому есть некоторые ограничения, накладываемые на волшебников. Нельзя создать новую вещь из ничего, нельзя убить заклинанием (можно пустить молнию или фаерболл, но просто убить с гарантией - нет).
Далее герой тусит в своем храме и вокруг него, постепенно от разных случайных людей узнает про островного бога и эльфийские тысячи (сначала случайно, потом начинает искать сведения). Выясняется, что к падению эльфов имеет самое прямое отношение его покровительница.
Затем происходит война, эльфы-хуельфы, тролли, суровые жители островов, интриги, скандалы, расследования. Можно на изи написать целую эпопею в мрачноватом стиле с кровавыми жертвами, грабежами и насилием. Мне лень все это додумывать. Главное не забывать разбавлять сюжет поебушками с Асмалией и здоровым бытовым юмором. Также нужно сделать параллельный сюжет, который будет развиваться в час по чайной ложке (как у Ротфусса с Чандрианами), суть которого в не совсем осмысленном поиске ГГ инфы про эльфов и прошлые злодейства Асмалии. Последнюю в итоге планируется выставить реально злой и мерзкой.
Этнический состав мира
Существует мир, населенный людьми и троллями. Тролли живут в Полуночных Горах и о них знают только люди, которые сами тусят в этих горах и возле них (ебаная глушь с козопасами и вольными охотниками). Раньше в мире жили эльфы, которые, как и в прошлом моем сеттинге, имеют копыта на ногах. Однако несколько тысяч лет назад что-то пошло охуенно не так, и эльфы, которых на тот момент было ~3000, разделились премерно по равной:
1) тысяча сдохла
2) Тысяча устала от горестей и съебала к своему богу Аталирасу в местный аналог чертогов Мандоса Они могут вернуться.
3) Тысяча попала под влияние таинственного злобного существа, называемого Тысячеглазым (стал аналогом дьявола, герои постоянно говорят друг другу фразы на вроде "Тысячеглазый тебя подери"), полностью изменилась и сошла с ума. Теперь эльфы появляются ночами в рандомных местах и, используя "мерзкую магию" несут смерть и разрушение. Эльф выглядит как бесформенное темное нечто, при движении которого слышен характерный стук копыт. При появлении эльфа открытый огонь меняет цвет на мертвенно-серый. Убить эльфа можно с помощью магии или какого-то сложного алгоритма (не придумал). Некоторые люди видят "эльфийские сны", в которых им являются всякие непотребства, отчего у них протекает чердак.
На юге мира есть бывший эльфийский лес, откуда лезут стереотипные твари, против которых выступает стереотипный орден рыцарей и магов. Однако рыцари не могут справиться со всеми тварями (есть летучие личинки, которые улетают на север и там из них вылупляются убер-рептилы).
Также где-то есть остров, на котором живут воинственные люди, поклоняющиеся темному богу, черпающему силы из гнева выброшенных вещей (т.е. когда где-то кто-то выкидывает какой-то хлам, бог становится чуть сильнее, как и его ебнутые последователи).
Боги
Есть 3 тройки богов:
1) Боги-покровители рас: Аталирас (бог эльфов), Ансарас (бог троллей) и Селадас (бог людей). Эта тройка называется Триумвиратом, но суть в том, что мало кто помнит о расовой принадлежности богов, и Церковь Триумвирата карает за поклонение одному из богов (надо поклоняться трем сразу, иначе ересь и кол в жопу). Эльфов забыли; северяне в шутку называют Ансараса троллем, но остальные в них не верят и считают северян мудаками.
2) Боги магии (имена придумывать западло). К ним обращаются волшебники, когда произносят заклинания.
3) Темные боги, про которых мало кто знает. Бог островных жителей (берущий силу из гнева ненужных вещей); богиня Асмалия (единственная баба в пантеоне) и еще какой-нибудь злобный черт.
Суть магии в том, что боги понимают древний язык, но по какой-то причине не понимают новый. Т.е. колдуну надо сформулировать просьбу на каком-то мегосложном для изучения изъебистом наречии.
Боги из триумвирата должны внимать молитвам (заклинаниям) представителей подопечных им рас (без разбору, поэтому в свое время сведения о древнем языке были уничтожены и сейчас волшебники юзают только малую его часть); боги магии выбирают, будут ли внимать тому или иному волшебнику (выбор происходит раз и навсегда, если бог становится покровителем волшебника, он обязан всегда отвечать на его молитвы, пока волшебник не сдохнет спижжено из Саги о Копье). С темными богами все чуть сложнее, ибо про них хуй кто знает. К Ансарасу из триумвирата обращаются только некоторые тролли-шаманы; к Селадасу - совсем маленькое количество церковников; до бога эльфов никому нет дела, разрушительная магия ебнувшейся эльфийской тысячи идет от Тысячеглазого.
Сюжет
Жил был один козопас, культурно пас козлов и сычевал в северных горах. Однако потом что-то пошло не так и он поехал учиться магии в местный Тар Валон, где стоит специальный храм богов магии и также главное капище служителей Триумвирата. Маги и Церковь Триумвирата, по традиции, на ножах.
ГГ приходит в храм, говорит, что хочет учиться магии. Его принимают и он пытается по очереди обращаться к богам магии. Но последние чет не хотят иметь с ним дела. Так бывает, это значит, что ученик - полное говно и до магии его допускать никак нельзя. Я думаю, это и есть отбор - каждый может попробовать прийти в местный Тар Валон, но, если боги магии прокатят, то соррян, плюс надо заплатить храму за издержки, иначе 10 лет сексуального рабства.
А, между тем, тучи сгущаются. На побережье появляются какие-то типы, из старого эльфийского леса лезут твари, на севере начинают шевелиться тролли, обостряются противоречия между церковью и магами. Королевства крысятся друг на друга. Ощущение близкого пиздеца.
Герой думает, что его скоро выпиздят из храма, а т.к. на кармане у него шиш, то уйдет он не далеко и на десять лет станет храмовым помогайлом. Будучи гордым северянином, он не в восторге от таких перспектив. И тогда на улице его встречает какой-то чел и говорит, что есть еще одна богиня магии - Асмалия, просто ему забыли про нее сказать. Не долго думая, ГГ произносит простое заклинание, особым образом вставив в него имя богини и - о чудо - заклинание срабатывает.
Герой пиздует в храм и говорит, что он готов учиться колдунству. Суть в том, что заклинания можно произносить тихо или про себя, а доебывать человека с вопросами о боге-покровителе считается неприличным.
Герой становится учеником жрецов, его селят в келью с местным Роном и дают содержание, чтобы он мог купить себе что нужно и вообще не бедствовал. Герой идет в город и тусуется там. Он пьет в каком-то ебаном трактире и внезапно к нему подходит небесной красоты женщина в белом платье. Она предлагает ему "поразвлечься" и все, включая героя, думают, что дамочка - шлюха. ГГ думает, что выебать такую телку будет стоить столько, сколько он за всю свою жизнь не видел, о чем ей и говорит, однако шлюха называет какую-то совсем низкую цену и добавляет, что она "сегодня добрая".
ГГ трахает красавицу и ему все очень нравится. Он порывается расплатиться, однако она говорит, что деньги ей не нужны, а затем открывает, что является воплощением той самой Асмалии - богини-покровительницы гг. Он, понятно, в легком шоке, а богиня продолжает изрыгать новости. Оказывается, например, что теперь герою нельзя спать с другими женщинами, ибо, когда он трахается с Асмалией, то приносит ей в жертву детей, которые могли бы в теории родиться у него. ГГ не особо это все нравится, но Асмалия говорит, что теперь уже поздно и, если он не будет играть по ее правилам, она его накажет (убьет, будет десять тысяч лет терзать душу - стандартный набор угроз).
Выясняется, что разум богов устроен как-то ебануто. Асмалия, которая говорит с ГГ - это малая часть настоящей божественной сущности, причем, находясь в мире, она понимает современный человеческий язык, но не понимает язык богов и обменяться этими знаниями части ее сознания не могут. Поэтому есть некоторые ограничения, накладываемые на волшебников. Нельзя создать новую вещь из ничего, нельзя убить заклинанием (можно пустить молнию или фаерболл, но просто убить с гарантией - нет).
Далее герой тусит в своем храме и вокруг него, постепенно от разных случайных людей узнает про островного бога и эльфийские тысячи (сначала случайно, потом начинает искать сведения). Выясняется, что к падению эльфов имеет самое прямое отношение его покровительница.
Затем происходит война, эльфы-хуельфы, тролли, суровые жители островов, интриги, скандалы, расследования. Можно на изи написать целую эпопею в мрачноватом стиле с кровавыми жертвами, грабежами и насилием. Мне лень все это додумывать. Главное не забывать разбавлять сюжет поебушками с Асмалией и здоровым бытовым юмором. Также нужно сделать параллельный сюжет, который будет развиваться в час по чайной ложке (как у Ротфусса с Чандрианами), суть которого в не совсем осмысленном поиске ГГ инфы про эльфов и прошлые злодейства Асмалии. Последнюю в итоге планируется выставить реально злой и мерзкой.
Итак, завязка весьма примитивная: будущее, с перенаселенной Земли флотилия кораблей под управлением ИИ, несущая миллионы людей в анабиозе отправлена к отдаленной системе с целью её колонизации. Преодолев коллосальную межзвездную пустоту, флот наконец прибыл к точке назначения - планете земного типа, обладающей редчайшим сочетанием физических параметров, делающих возможной жизнедеятельность человека. Начали пробуждаться от векового сна пассажиры, запустились системы диагностики, проверяя готовность систем, сотни лет простоявших в бездействии. И когда нога первого пробужденного ступила на мостик одного из кораблей, ИИ уже сформировал отчет для руководства Миссии, обобщив многие терабайты расчетов и информации, полученной посредством вездесущих датчиков, сенсоров и камер. Отказы систем анабиозных капсул унесли жизни не более процента от общего числа колонистов, повреждения и износ конструкций кораблей не превысил ожидаемых пределов и был оперативно устранен роботизированными системами кораблей. Единственной крупной поломкой стал отказ одной из подсистем, вызвавший аварийное отключение двигателей одного из кораблей, в результате чего тот должен был прибыть к месту назначения с некоторым опозданием. В целом, ситуация была близка к идеальной, учитывая, что вероятность поломок и даже безвозвратной потери части кораблей рассматривалась ещё на далекой Земле.
Но было одно "но" - земляне не были первыми посетителями в системе. На орбите облюбованной планеты вращался странный обьект, при одном взгляде на который становилось понятно, что сотворенным человеческими руками он быть не мог. Корабль (а именно так решили колонисты) инопланетян имел жуткие повреждения и казался мертвым и очень древним. Но, разумеется, нельзя было игнорировать вероятность, что его экипаж все ещё жив и цивилизация, пославшая корабль, имеет свои планы на планету. В таком случае ситуация осложнялась: возвращение обратно невозможно, развязывать войну с иной цивилизацией - тоже нельзя, да и нечем, оружия на кораблях нет. И тогда на совете Миссии было принято решение установить контакт с предполагаемыми конкурентами. Полетела серия сообщений посредством радиочастот и лазерных импульсов, выражающая стремление к миру, сотрудничеству и дружбе, но таинственный обьект хранил молчание. Была сформирована группа разведчиков для высадки на инопланетный корабль. Челнок, несущий этих счастливчиков, благополучно отчалил от одного из кораблей, приблизился к Обьекту, вошел в один из колоссальных проломов в обшивке древнего титана и успешно высадил группу. Именно это событие оказалось поворотным моментом. Люди углубились в чрево иномирового монстра и чем дальше они уходили, тем хуже становилась связь. Последнее отрывочное, перемежаемое помехами сообщение, полученное от них, гласило, то они обнаружили огромный зал, заполненный странными конструкциями, напоминающими скорее живых существ, чем машины(тут я хотел напустить лавкрафтовского ужаса, но ожидаемо обосрался). В центре находилось нечто, напоминающее пульт. Далее связь окончательно прервалась и более не возобновлялась, а спустя пять минут по кораблю чужаков пробежала неясная рябь болезненного фосфоресцирующего света и началась Передача. Сенсоры всех кораблей мгновенно начали получать гигантские обьемы информации, передающейся во всех диапазонах, даже гравиметрические датчики фиксировали некие упорядоченные колебания, несущие чуждый человеческой логике шифр. Земная наука, совершившая когда-то колоссальный прорыв в области искусственного интеллекта, сыграла злую шутку с колонистами: будь флот под контролем обычной, пусть и продвинутой, аппаратно-программной системы, она попыталась бы расшифровать полученные данные привычными алгоритмами, потерпела бы неудачу и благополучно продолжила выполнение заданных директив, оставив полученный массив для изучения ученым. Но ИИ же, именно благодаря своей схожести с человеческим разумом и способностям к эвристическому анализу, оказался уязвим перед потоком чужеродного кода. К сожалению, я полный ноль в вопросах программирования и почти ничего не смыслю в математике, так что я не смог нормально продумать, как это должно работать, но суть в том, что поток информации как бы DDOSит ИИ, буквально провоцируя кибершизофрению и заставляя терять связь с реальностью, становясь жертвой манипуляций вирусного кода. Но это было не все. Неизвестно, что за безумное устройство включилось в недрах мертвого левиафана, но его действие почувствовали все без исключения. Часть людей умерла сразу, в основном те, у кого были проблемы с сердцем. Остальные же испытали полное помутнение сознания, сопровождающееся галлюцинациями, паникой и бредом. Впоследствии многие из колонистов так и не смогли выйти из этого состояния, утратив рассудок. Безумный же компьютерный разум всех кораблей в это время, находясь в состоянии шизофренического бреда, запустил двигатели и флот начал свое падение в атмосферу планеты. Разумеется, создателями кораблей была заложена возможность аварийного отключения ИИ, но слишком мало людей сумело сохранить относительное здравомыслие и способность к действию и такие смельчаки спасли Флот от полной гибели, отключив ИИ и вручную скорректировав параметры приземления примерно на половине кораблей. Но такие нашлись далеко не везде и множество кораблей все же не смогло совершить посадку. Они камнем упали на поверхность планеты, образовав громадные кратеры и сделав непригодными для жизни окрестные территории, зараженные используемым в корабельных реакторах хрендостаниумом (это рабочее название, я обязательно придумаю что-нибудь получше!). Эти территории позднее станут известны как Пустоши. На некоторых из этих кораблей, правда, все же включились тормозные двигатели, но слишком поздно и для их пассажиров разница заключалась лишь в том, что их не распылило титаническим ударом о земную твердь мелкодисперсной взвесью, а лишь размазало в желеобразную массу внутри разлетевшихся обломков.
Впрочем, более удачливым колонистам было рано радоваться своему везению. Да, их корабли более или менее успешно приземлились, но безумный ИИ был отключен на них всех и ждать от него помощи не приходилось. Люди оказались жертвой собственной зависимости от разумных машин: без ИИ легионы роботов всех типов и назначения остались мертвой грудой железа и не спешили, как задумывалось когда-то, возводить города, дороги, возделывать поля, добывать полезные ископаемые и строить себе подобных. Да, бортовые системы все ещё производили энергию, пищу, пригодную для питья воду, а корабельные мастерские способны были производить инструменты, оружие, снаряжение и некоторые технически сложные устройства и компоненты, но без систем авторемонта, также управляемых ИИ, все это было обречено - износ, поломки и обветшание механизмов рано или поздно оставят людей один на один с враждебной природой и тогда полагаться им придеться только на технологические цепочки, которые они успеют восстановить до того как иссякнет энергия, выйдут из строя 3D-принтеры и автоматические станки и уснут навсегда сервера с бесценными терабайтами технической информации. И люди, разбросанные по всей планете, обьединившиеся в общины вокруг местных лидеров, занялись тем, что у них получается лучше всего - выживанием.
Итак, завязка весьма примитивная: будущее, с перенаселенной Земли флотилия кораблей под управлением ИИ, несущая миллионы людей в анабиозе отправлена к отдаленной системе с целью её колонизации. Преодолев коллосальную межзвездную пустоту, флот наконец прибыл к точке назначения - планете земного типа, обладающей редчайшим сочетанием физических параметров, делающих возможной жизнедеятельность человека. Начали пробуждаться от векового сна пассажиры, запустились системы диагностики, проверяя готовность систем, сотни лет простоявших в бездействии. И когда нога первого пробужденного ступила на мостик одного из кораблей, ИИ уже сформировал отчет для руководства Миссии, обобщив многие терабайты расчетов и информации, полученной посредством вездесущих датчиков, сенсоров и камер. Отказы систем анабиозных капсул унесли жизни не более процента от общего числа колонистов, повреждения и износ конструкций кораблей не превысил ожидаемых пределов и был оперативно устранен роботизированными системами кораблей. Единственной крупной поломкой стал отказ одной из подсистем, вызвавший аварийное отключение двигателей одного из кораблей, в результате чего тот должен был прибыть к месту назначения с некоторым опозданием. В целом, ситуация была близка к идеальной, учитывая, что вероятность поломок и даже безвозвратной потери части кораблей рассматривалась ещё на далекой Земле.
Но было одно "но" - земляне не были первыми посетителями в системе. На орбите облюбованной планеты вращался странный обьект, при одном взгляде на который становилось понятно, что сотворенным человеческими руками он быть не мог. Корабль (а именно так решили колонисты) инопланетян имел жуткие повреждения и казался мертвым и очень древним. Но, разумеется, нельзя было игнорировать вероятность, что его экипаж все ещё жив и цивилизация, пославшая корабль, имеет свои планы на планету. В таком случае ситуация осложнялась: возвращение обратно невозможно, развязывать войну с иной цивилизацией - тоже нельзя, да и нечем, оружия на кораблях нет. И тогда на совете Миссии было принято решение установить контакт с предполагаемыми конкурентами. Полетела серия сообщений посредством радиочастот и лазерных импульсов, выражающая стремление к миру, сотрудничеству и дружбе, но таинственный обьект хранил молчание. Была сформирована группа разведчиков для высадки на инопланетный корабль. Челнок, несущий этих счастливчиков, благополучно отчалил от одного из кораблей, приблизился к Обьекту, вошел в один из колоссальных проломов в обшивке древнего титана и успешно высадил группу. Именно это событие оказалось поворотным моментом. Люди углубились в чрево иномирового монстра и чем дальше они уходили, тем хуже становилась связь. Последнее отрывочное, перемежаемое помехами сообщение, полученное от них, гласило, то они обнаружили огромный зал, заполненный странными конструкциями, напоминающими скорее живых существ, чем машины(тут я хотел напустить лавкрафтовского ужаса, но ожидаемо обосрался). В центре находилось нечто, напоминающее пульт. Далее связь окончательно прервалась и более не возобновлялась, а спустя пять минут по кораблю чужаков пробежала неясная рябь болезненного фосфоресцирующего света и началась Передача. Сенсоры всех кораблей мгновенно начали получать гигантские обьемы информации, передающейся во всех диапазонах, даже гравиметрические датчики фиксировали некие упорядоченные колебания, несущие чуждый человеческой логике шифр. Земная наука, совершившая когда-то колоссальный прорыв в области искусственного интеллекта, сыграла злую шутку с колонистами: будь флот под контролем обычной, пусть и продвинутой, аппаратно-программной системы, она попыталась бы расшифровать полученные данные привычными алгоритмами, потерпела бы неудачу и благополучно продолжила выполнение заданных директив, оставив полученный массив для изучения ученым. Но ИИ же, именно благодаря своей схожести с человеческим разумом и способностям к эвристическому анализу, оказался уязвим перед потоком чужеродного кода. К сожалению, я полный ноль в вопросах программирования и почти ничего не смыслю в математике, так что я не смог нормально продумать, как это должно работать, но суть в том, что поток информации как бы DDOSит ИИ, буквально провоцируя кибершизофрению и заставляя терять связь с реальностью, становясь жертвой манипуляций вирусного кода. Но это было не все. Неизвестно, что за безумное устройство включилось в недрах мертвого левиафана, но его действие почувствовали все без исключения. Часть людей умерла сразу, в основном те, у кого были проблемы с сердцем. Остальные же испытали полное помутнение сознания, сопровождающееся галлюцинациями, паникой и бредом. Впоследствии многие из колонистов так и не смогли выйти из этого состояния, утратив рассудок. Безумный же компьютерный разум всех кораблей в это время, находясь в состоянии шизофренического бреда, запустил двигатели и флот начал свое падение в атмосферу планеты. Разумеется, создателями кораблей была заложена возможность аварийного отключения ИИ, но слишком мало людей сумело сохранить относительное здравомыслие и способность к действию и такие смельчаки спасли Флот от полной гибели, отключив ИИ и вручную скорректировав параметры приземления примерно на половине кораблей. Но такие нашлись далеко не везде и множество кораблей все же не смогло совершить посадку. Они камнем упали на поверхность планеты, образовав громадные кратеры и сделав непригодными для жизни окрестные территории, зараженные используемым в корабельных реакторах хрендостаниумом (это рабочее название, я обязательно придумаю что-нибудь получше!). Эти территории позднее станут известны как Пустоши. На некоторых из этих кораблей, правда, все же включились тормозные двигатели, но слишком поздно и для их пассажиров разница заключалась лишь в том, что их не распылило титаническим ударом о земную твердь мелкодисперсной взвесью, а лишь размазало в желеобразную массу внутри разлетевшихся обломков.
Впрочем, более удачливым колонистам было рано радоваться своему везению. Да, их корабли более или менее успешно приземлились, но безумный ИИ был отключен на них всех и ждать от него помощи не приходилось. Люди оказались жертвой собственной зависимости от разумных машин: без ИИ легионы роботов всех типов и назначения остались мертвой грудой железа и не спешили, как задумывалось когда-то, возводить города, дороги, возделывать поля, добывать полезные ископаемые и строить себе подобных. Да, бортовые системы все ещё производили энергию, пищу, пригодную для питья воду, а корабельные мастерские способны были производить инструменты, оружие, снаряжение и некоторые технически сложные устройства и компоненты, но без систем авторемонта, также управляемых ИИ, все это было обречено - износ, поломки и обветшание механизмов рано или поздно оставят людей один на один с враждебной природой и тогда полагаться им придеться только на технологические цепочки, которые они успеют восстановить до того как иссякнет энергия, выйдут из строя 3D-принтеры и автоматические станки и уснут навсегда сервера с бесценными терабайтами технической информации. И люди, разбросанные по всей планете, обьединившиеся в общины вокруг местных лидеров, занялись тем, что у них получается лучше всего - выживанием.
Далее мы переносимся на триста лет вперед. Технологический уровень в среднем устаканился на уровне наших 50-60 годов, с перекосами в различные области, у каждой Фракции в свои. Человечество, несмотря на враждебную природу, болезни, нехватку некоторых ресурсов, природные бедствия и неизбежные войны, наконец сумело адаптироваться к суровым условиям. Окончательно сформировались государства, появились устоявшиеся границы, выросли города, заводы, школы и фермы. Сдерживали человеческую экспансию разбросанные по всей планете ядовитые ожоги Пустошей, горные цепи и, конечно, Черная Линия (это тоже пока рабочее названия, я думаю над лучшим вариантом). О ней расскажу поподробнее: во времена Катастрофы, когда корабли ослепительным огненным дождем падали на планету, таинственное Устройство в недрах инопланетного корабля не прекратило свою работу, вращаясь вместе с ним на орбите планеты. И зЕмли, над которыми он пролетал высоко в черной тьме, необьяснимо изменялись под воздействием излучений загадочных механизмов вместе с животными и людьми, которым не посчастливилось оказаться в неудачном месте в неудачное время. Так появилась Черная Линия, опоясывающая планету. Пояс земель, в которых не действуют электронные устройства и радиосвязь, населенные странными существами и не менее странной флорой, земли, в которых даже законы физики порой дают сбои и выжить там и сохранить свою человеческую природу могут лишь единицы из людей. Все крупные Фракции (кроме Ордена) пытались исследовать те места, посылая многочисленные хорошо оснащенные экспедиции, но из сотен возвращались лишь единицы, а порой не возвращались и они. Зато те, кому удалось вернуться, становились обладателями сверхчеловеческих способностей. Жаль только, что в довесок к ним они получали расстройство психики. Впрочем, это не помешало планетарным государствам использовать Вернувшихся (ну не получается у меня эпичные названия придумывать) в военных действиях, научных исследованиях и тайных спецоперациях.
Далее конкретно по фракциям. Я старался сделать каждую из них неповторимой и со своим колоритом. Думаю, несложно догадаться, что в своих творческих изысканиях, лол, я вдохновлялся некоторыми настолками, но об это позже. К сожалению, к концу мой творческий порыв немного иссяк. Названия фракций пока чисто условные. Итак:
1.Империя. Экипажу корабля "Фридрих Ницше" не повезло - плохо контролируемое полупадение-полуприземление бросило судно посреди суровых, холодных равнин и мрачных болот, населенных ядовитой флорой, агрессивной фауной и не менее агрессивными племенами полуразумных существ, называемых "ригены" (в который раз повторю, с названиями у меня полная жопа). Поселенцы, напуганные и деморализованные, не знали, что делать, и тогда власть в свои руки взял первый и наиболее знаменитый правитель Империи - начальник корабельной службы безопасности Юлий Аврелиус (господи, как же мне стыдно, что я ничего лучше не могу придумать), жесткий, деспотичный человек, презирающий слабость. Сплотив вокруг себя силовиков, он провозгласил себя верховным правителем, а позднее - Императором, четко разделил обязанности, изгнал из окрестностей ригенов и физически уничтожил сумасшедших и либерально настроенную оппозицию, обьявив их помехой выживанию общины. За три века империя пережила многое - неудавшиеся революции низших классов, перевороты, вспышки голода и эпидемий, репрессии и к 301-му году после Падения окончательно оформилась как тоталитарное, милитаристское, ксенофобское государство с кастовой системой, возводящее в культ силу, физическое здоровье, воинские умения и навыки выживания. Высшая каста - военные, в самом же низу - влачащие полурабское существование крестьяне, считающиеся низшей расой. Империя располагает крупными залежами полезных ископаемых, но их добыча крайне затруднена ввиду их расположения в отдалённых горных районах, поэтому их добычей как правило занимается все та же низшая раса, а также представители рабочей касты, по иерархии Империи стоящие ненамного выше крестьян. Обладает первой по численности армией, несколько отсталой в техническом плане, зато прошедшей суровые тренировки, в ходе которых погибает до 10% новобранцев и скованной железной дисциплиной. Техника на вооружении в основном простая (если не сказать примитивная) и надежная, наиболее удачными образцами считаются тяжелые танки и сверхтяжелая артиллерия. Также обладет крупным контингентом Вернувшихся. Империя предсказуемо ненавидит Союз, считая что тот своими идеями расшатывает устои здорового общества и потворствует слабости. Также презирает Острова, считая их вырожденцами и дегенератами. Из Наследия сохранила технологии Клонирования и Психотроники. Владеет несколькими ядерными бомбами малой мощности.
Далее мы переносимся на триста лет вперед. Технологический уровень в среднем устаканился на уровне наших 50-60 годов, с перекосами в различные области, у каждой Фракции в свои. Человечество, несмотря на враждебную природу, болезни, нехватку некоторых ресурсов, природные бедствия и неизбежные войны, наконец сумело адаптироваться к суровым условиям. Окончательно сформировались государства, появились устоявшиеся границы, выросли города, заводы, школы и фермы. Сдерживали человеческую экспансию разбросанные по всей планете ядовитые ожоги Пустошей, горные цепи и, конечно, Черная Линия (это тоже пока рабочее названия, я думаю над лучшим вариантом). О ней расскажу поподробнее: во времена Катастрофы, когда корабли ослепительным огненным дождем падали на планету, таинственное Устройство в недрах инопланетного корабля не прекратило свою работу, вращаясь вместе с ним на орбите планеты. И зЕмли, над которыми он пролетал высоко в черной тьме, необьяснимо изменялись под воздействием излучений загадочных механизмов вместе с животными и людьми, которым не посчастливилось оказаться в неудачном месте в неудачное время. Так появилась Черная Линия, опоясывающая планету. Пояс земель, в которых не действуют электронные устройства и радиосвязь, населенные странными существами и не менее странной флорой, земли, в которых даже законы физики порой дают сбои и выжить там и сохранить свою человеческую природу могут лишь единицы из людей. Все крупные Фракции (кроме Ордена) пытались исследовать те места, посылая многочисленные хорошо оснащенные экспедиции, но из сотен возвращались лишь единицы, а порой не возвращались и они. Зато те, кому удалось вернуться, становились обладателями сверхчеловеческих способностей. Жаль только, что в довесок к ним они получали расстройство психики. Впрочем, это не помешало планетарным государствам использовать Вернувшихся (ну не получается у меня эпичные названия придумывать) в военных действиях, научных исследованиях и тайных спецоперациях.
Далее конкретно по фракциям. Я старался сделать каждую из них неповторимой и со своим колоритом. Думаю, несложно догадаться, что в своих творческих изысканиях, лол, я вдохновлялся некоторыми настолками, но об это позже. К сожалению, к концу мой творческий порыв немного иссяк. Названия фракций пока чисто условные. Итак:
1.Империя. Экипажу корабля "Фридрих Ницше" не повезло - плохо контролируемое полупадение-полуприземление бросило судно посреди суровых, холодных равнин и мрачных болот, населенных ядовитой флорой, агрессивной фауной и не менее агрессивными племенами полуразумных существ, называемых "ригены" (в который раз повторю, с названиями у меня полная жопа). Поселенцы, напуганные и деморализованные, не знали, что делать, и тогда власть в свои руки взял первый и наиболее знаменитый правитель Империи - начальник корабельной службы безопасности Юлий Аврелиус (господи, как же мне стыдно, что я ничего лучше не могу придумать), жесткий, деспотичный человек, презирающий слабость. Сплотив вокруг себя силовиков, он провозгласил себя верховным правителем, а позднее - Императором, четко разделил обязанности, изгнал из окрестностей ригенов и физически уничтожил сумасшедших и либерально настроенную оппозицию, обьявив их помехой выживанию общины. За три века империя пережила многое - неудавшиеся революции низших классов, перевороты, вспышки голода и эпидемий, репрессии и к 301-му году после Падения окончательно оформилась как тоталитарное, милитаристское, ксенофобское государство с кастовой системой, возводящее в культ силу, физическое здоровье, воинские умения и навыки выживания. Высшая каста - военные, в самом же низу - влачащие полурабское существование крестьяне, считающиеся низшей расой. Империя располагает крупными залежами полезных ископаемых, но их добыча крайне затруднена ввиду их расположения в отдалённых горных районах, поэтому их добычей как правило занимается все та же низшая раса, а также представители рабочей касты, по иерархии Империи стоящие ненамного выше крестьян. Обладает первой по численности армией, несколько отсталой в техническом плане, зато прошедшей суровые тренировки, в ходе которых погибает до 10% новобранцев и скованной железной дисциплиной. Техника на вооружении в основном простая (если не сказать примитивная) и надежная, наиболее удачными образцами считаются тяжелые танки и сверхтяжелая артиллерия. Также обладет крупным контингентом Вернувшихся. Империя предсказуемо ненавидит Союз, считая что тот своими идеями расшатывает устои здорового общества и потворствует слабости. Также презирает Острова, считая их вырожденцами и дегенератами. Из Наследия сохранила технологии Клонирования и Психотроники. Владеет несколькими ядерными бомбами малой мощности.
2.Союз. Кораблю "Владимир Ленин" повезло немного больше. Его полет-падение закончилось в краю холодных северных степей и непроходимых вековых лесов. С самого начала община не обладала какой-либо идеологией, сконцентрировавшись на вопросах выживания. Управление осуществлялось советом, включавшим представителей ученых, технических специалистов и силовиков. Много десятков лет колонисты сражались за выживание с суровой северной природой, дикими зверями и вездесущими племенами ригенов, очень болезненно реагирующими на вторжение в пределы своих территорий, распахивали никогда не знавшую плуга неподатливую землю, поднимали в голых полях первые примитивные фабрики и заводы. Так, в тяжком труде формировался национальный характер и сплоченные общины. Но как только положение стабилизировалось и висящая дамокловым мечом постоянная угроза голода, нападений ригенов и эпидемий несколько ослабла, перед ещё толком не родившейся страной возник важнейший вопрос - "Что делать дальше?". И совет раскололся на три фракции. Одна, состоящая преимущественно из силовиков, считала что расслабляться не время и следует строить государственную систему наподобие Империи, жесткую, не слишком гуманную, но живучую и адски прочную. Вторая фракция была куда более либерально настроена, считая, что основные угрозы отошли на второй план и строить будущую страну надо на основе классических либерально-демократических ценностей. Ну и наконец фракция, придерживающаяся принципов социализма и плановой экономики, что являлось компромиссным вариантом относительно предыдущих двух. Уже было запланировано всеобщее голосование, но фракция безопасников, опасаясь, что проиграет их, массово мобилизовала своих сторонников и устроила переворот, арестовав или физически уничтожив большую часть социалистической и либеральной части Совета. Спастись удалось немногим, но в их числе оказался Маркус Штайн - харизматичный молодой человек, родившийся уже на Новой Земле. Собрав вокруг себя немногих уцелевших соратников, он ушел в подполье. И спустя несколько лет страна, изнывающая под пятой военной диктатуры уже была пронизана системой тайных связей, подпольных ячеек, тайных убжищ и схронов. На заводах и фабриках днем штамповали и инструменты и детали сельскохозяйственных механизмов, а по ночам - оружие для борьбы. И в назначенный срок началось восстание. Наскоро сформированные отряды брали правительственные учреждения и вели бои на улицах, взрывались самодельные гранаты и пылали коктейли Молотова. Совет Безопасности полагался на силу и страх, на его стороне были хорошо вооруженные и обученные отряды бойцов. Но на стороне восставших была поддержка народа и численное преимущество. Впрочем, безопасники вскоре оправились от неожиданного нападения и, пользуясь лучшей тактической подготовкой и снаряжением, часть которого была изготовлена ещё на Старой Земле, выбили восставших из захваченных зданий. Но, разумеется, это был совсем не конец. Гражданская война шла ещё год и её кульминацией стала кровавая битва на реке Народной, в которой с большими потерями Красная Фракция (ну да, спиздил, ну а что делать, если ничего больше не придумывается?) переломила ход войны и сломила сопротивление Совета. Это был бы радостный день для всего народа, если бы в тот же день имперское руководство, получив от разведки отчет о идущей у соседей войне, не приняло решение под шумок отправить экспедиционный корпус для захвата территорий, ресурсов и ценного промышленного оборудования... Короче, про Союз я ещё много нафантазировал, но что-то многовато получается, так что я простыми словами: Союз затянул пояса, мобилизовал все что было и выдал имперцам пизды. Итак, к 301-му году Союз - советское социалистическое государство с однопартийной системой и плановой экономикой, обладает средними запасами полезных ископаемых, развитым сельским хозяйством. С сомнительным успехом пытается цивилизовывать ригенов и несколько племен все-таки удалось склонить к сотрудничеству, но остальные по прежнему прячутся в диких частях страны и горе путешественнику, кторый забредет на территории, которые они считают своими! Армия состоит из двух частей: профессиональная элита, ядро армии и ополчение, развертываемое в военное время и периодически созываемое на сборы. Несколько уступает Империи по части танкостроения, численности Вернувшихся и численности армии, зато лидирует в области управляемого оружия, вертолетостроения и средствах РЭБ. Также обладает несколькими атомными зарядами невысокой мощности. Ненавидит Империю, считая её средоточием социального зла. С остальными странами отношения плюс-минус холодно-нейтральные. Из Наследия сохранила технологии Компьютерного Планирования и Автоматизации Производства.
3.Острова. Их корабль под названием "Атлант" приземлился на одном из островов крупного тропического архипелага. С самого начала, благодаря климату, отсутствию ригенов и изобилию сьедобных плодов и рыбы колонисты расселились по всем окрестным островам, не испытывая тех проблем, что коснулись большинства остальных переселенцев. Их не мучил голод и жажда, суровый мороз не оставлял отметин на их лицах, песчаные бури не грозили ободрать мясо с костей. Единственное, с чем возникли проблемы - болезни, процветающие во влажном и жарком климате, потому вполне логичным было решение в первую очередь сделать ставку на медицину. Благодаря этому по сей день, спустя три столетия, медицина Островов остается одной из лучших на Новой Земле. Поскольку острова изобильны, с самого начала их обитателям проще было выменять нужные вещи у соседей, чем производить их самим. Более того, покупались не только ресурсы и изделия, но и люди - немало ученых и технических специалистов было завербовано спецслужбами Островов, соблазнивших их райским климатом и солидной платой за работу. Так незаметно сформировалась жизненная философия островитян, в которой центральное место занимает право на свободу предпринимательства. На островах нет правительства в привычном нам виде, как нет и привычных структур. Даже армия, суды и полиция являются частными предприятиями. (я не силен в теории либертарианства, так что извините за обрывочное описание) Когда островитяне познакомились получше с окружающим миром и соседними странами, вооруженными до зубов, возникла озабоченность - кто защитит нас и наши интересы? Так возникли компании "Морской дракон" и "Трезубец". Первая владела современным мощным флотом, защищающим Острова от вторжения по морю, вторая же - профессиональной армией, предназначенной для проведения военных операцих за рубежом и обороны островов, если флот все-таки не сможет выполнить свою задачу. Но, разумеется, это маловероятно, ибо тягаться с островным не может ни один флот, ни по численности, ни по технической оснащенности. "Трезубец" же не заточен, как большинство прочих армий под полноценную войну, в его составе преобладают подразделения спецназначения, почти нет тяжелой бронетехники и огромный парк разнообразных машин-амфибий. Их тактика - хорошо скоординированные молниеносные удары в слабые места с быстрым отступлением и скрытные диверсии. Не стоит идеализировать острова - их предприятия постоянно нуждаются в металлах и горе тому, кто не может защитить свои месторождения! По очевидным причинам Острова недолюбливают Союз, что, впрочем, не мешает вести с ним торговлю. Из Наследия им достались технологии Продвинутой Медицины и Морское Строительство.
2.Союз. Кораблю "Владимир Ленин" повезло немного больше. Его полет-падение закончилось в краю холодных северных степей и непроходимых вековых лесов. С самого начала община не обладала какой-либо идеологией, сконцентрировавшись на вопросах выживания. Управление осуществлялось советом, включавшим представителей ученых, технических специалистов и силовиков. Много десятков лет колонисты сражались за выживание с суровой северной природой, дикими зверями и вездесущими племенами ригенов, очень болезненно реагирующими на вторжение в пределы своих территорий, распахивали никогда не знавшую плуга неподатливую землю, поднимали в голых полях первые примитивные фабрики и заводы. Так, в тяжком труде формировался национальный характер и сплоченные общины. Но как только положение стабилизировалось и висящая дамокловым мечом постоянная угроза голода, нападений ригенов и эпидемий несколько ослабла, перед ещё толком не родившейся страной возник важнейший вопрос - "Что делать дальше?". И совет раскололся на три фракции. Одна, состоящая преимущественно из силовиков, считала что расслабляться не время и следует строить государственную систему наподобие Империи, жесткую, не слишком гуманную, но живучую и адски прочную. Вторая фракция была куда более либерально настроена, считая, что основные угрозы отошли на второй план и строить будущую страну надо на основе классических либерально-демократических ценностей. Ну и наконец фракция, придерживающаяся принципов социализма и плановой экономики, что являлось компромиссным вариантом относительно предыдущих двух. Уже было запланировано всеобщее голосование, но фракция безопасников, опасаясь, что проиграет их, массово мобилизовала своих сторонников и устроила переворот, арестовав или физически уничтожив большую часть социалистической и либеральной части Совета. Спастись удалось немногим, но в их числе оказался Маркус Штайн - харизматичный молодой человек, родившийся уже на Новой Земле. Собрав вокруг себя немногих уцелевших соратников, он ушел в подполье. И спустя несколько лет страна, изнывающая под пятой военной диктатуры уже была пронизана системой тайных связей, подпольных ячеек, тайных убжищ и схронов. На заводах и фабриках днем штамповали и инструменты и детали сельскохозяйственных механизмов, а по ночам - оружие для борьбы. И в назначенный срок началось восстание. Наскоро сформированные отряды брали правительственные учреждения и вели бои на улицах, взрывались самодельные гранаты и пылали коктейли Молотова. Совет Безопасности полагался на силу и страх, на его стороне были хорошо вооруженные и обученные отряды бойцов. Но на стороне восставших была поддержка народа и численное преимущество. Впрочем, безопасники вскоре оправились от неожиданного нападения и, пользуясь лучшей тактической подготовкой и снаряжением, часть которого была изготовлена ещё на Старой Земле, выбили восставших из захваченных зданий. Но, разумеется, это был совсем не конец. Гражданская война шла ещё год и её кульминацией стала кровавая битва на реке Народной, в которой с большими потерями Красная Фракция (ну да, спиздил, ну а что делать, если ничего больше не придумывается?) переломила ход войны и сломила сопротивление Совета. Это был бы радостный день для всего народа, если бы в тот же день имперское руководство, получив от разведки отчет о идущей у соседей войне, не приняло решение под шумок отправить экспедиционный корпус для захвата территорий, ресурсов и ценного промышленного оборудования... Короче, про Союз я ещё много нафантазировал, но что-то многовато получается, так что я простыми словами: Союз затянул пояса, мобилизовал все что было и выдал имперцам пизды. Итак, к 301-му году Союз - советское социалистическое государство с однопартийной системой и плановой экономикой, обладает средними запасами полезных ископаемых, развитым сельским хозяйством. С сомнительным успехом пытается цивилизовывать ригенов и несколько племен все-таки удалось склонить к сотрудничеству, но остальные по прежнему прячутся в диких частях страны и горе путешественнику, кторый забредет на территории, которые они считают своими! Армия состоит из двух частей: профессиональная элита, ядро армии и ополчение, развертываемое в военное время и периодически созываемое на сборы. Несколько уступает Империи по части танкостроения, численности Вернувшихся и численности армии, зато лидирует в области управляемого оружия, вертолетостроения и средствах РЭБ. Также обладает несколькими атомными зарядами невысокой мощности. Ненавидит Империю, считая её средоточием социального зла. С остальными странами отношения плюс-минус холодно-нейтральные. Из Наследия сохранила технологии Компьютерного Планирования и Автоматизации Производства.
3.Острова. Их корабль под названием "Атлант" приземлился на одном из островов крупного тропического архипелага. С самого начала, благодаря климату, отсутствию ригенов и изобилию сьедобных плодов и рыбы колонисты расселились по всем окрестным островам, не испытывая тех проблем, что коснулись большинства остальных переселенцев. Их не мучил голод и жажда, суровый мороз не оставлял отметин на их лицах, песчаные бури не грозили ободрать мясо с костей. Единственное, с чем возникли проблемы - болезни, процветающие во влажном и жарком климате, потому вполне логичным было решение в первую очередь сделать ставку на медицину. Благодаря этому по сей день, спустя три столетия, медицина Островов остается одной из лучших на Новой Земле. Поскольку острова изобильны, с самого начала их обитателям проще было выменять нужные вещи у соседей, чем производить их самим. Более того, покупались не только ресурсы и изделия, но и люди - немало ученых и технических специалистов было завербовано спецслужбами Островов, соблазнивших их райским климатом и солидной платой за работу. Так незаметно сформировалась жизненная философия островитян, в которой центральное место занимает право на свободу предпринимательства. На островах нет правительства в привычном нам виде, как нет и привычных структур. Даже армия, суды и полиция являются частными предприятиями. (я не силен в теории либертарианства, так что извините за обрывочное описание) Когда островитяне познакомились получше с окружающим миром и соседними странами, вооруженными до зубов, возникла озабоченность - кто защитит нас и наши интересы? Так возникли компании "Морской дракон" и "Трезубец". Первая владела современным мощным флотом, защищающим Острова от вторжения по морю, вторая же - профессиональной армией, предназначенной для проведения военных операцих за рубежом и обороны островов, если флот все-таки не сможет выполнить свою задачу. Но, разумеется, это маловероятно, ибо тягаться с островным не может ни один флот, ни по численности, ни по технической оснащенности. "Трезубец" же не заточен, как большинство прочих армий под полноценную войну, в его составе преобладают подразделения спецназначения, почти нет тяжелой бронетехники и огромный парк разнообразных машин-амфибий. Их тактика - хорошо скоординированные молниеносные удары в слабые места с быстрым отступлением и скрытные диверсии. Не стоит идеализировать острова - их предприятия постоянно нуждаются в металлах и горе тому, кто не может защитить свои месторождения! По очевидным причинам Острова недолюбливают Союз, что, впрочем, не мешает вести с ним торговлю. Из Наследия им достались технологии Продвинутой Медицины и Морское Строительство.
4.Корпорация. Звездолету "Нео-Токио" досталось сильнее прочих кораблей: жесткий вход в атмосферу, тяжелые перегрузки, близкое излучение инопланетного устройства сделали свое дело и когда корабль опустился в плодородной долине, окруженной цепью величественных гор, львиная доля экипажа, включая командный состав была либо мертва, либо надежно выведена из строя, командовать было некому и пассажиры были деморализованы и растеряны. Только представители крупнейших земных корпораций, попавшие на борт по недоступным для понимания политическим и бюрократическим причинам, не растерялись и принялись за то, чем занимались всю жизнь - организацией и менеджментом. Так возникла Корпорация, которая, несмотря на название, на самом деле, не совсем однородна и состоит из множества структур, которые зачастую весьма жестко конкурируют и не прочь повставлять друг другу палки в колеса, изредака доходя и до вооруженных столкновений. Но на что не пойдешь ради хорошей карьеры? Внутри корпорации царит строгая дисциплина, рапорядок дня и всей жизни каждого работника строго реламентирован его положением в иерархии. Армия корпорации совсем небольшая и ни за что не смогла бы защитить подвластную территорию, если та не была отделена от обитаемых человеком земель с одной стороны цепью колоссальных гор изрытых пешерами, которые оказалось так легко превратить в неприступную твердыню, а с другой - токсичным пятном Пустоши. Воины корпорации - элита, модифицированная кибернетическими имплантациями и обученная убивать в любых условиях по древним методикам земных сил спецназначения и оснащенная лучшим снаряжением. Также Корпорация владеет монополией на производство сверхпрочных и сверхлегких сплавов, но, к сожалению, из-за дороговизны и крайней редкости компонентов неспособна изготавливать их в больших количествах, поэтому в основном они идут на изготовление брони для спецподразделений и очень редко - на усиление брони наземной техники или летательных аппаратов. Лидирует в области военной электроники, систем связи и наведения, оптики. Из технологий Наследия их выбор пал на Электронику, Имплантацию и Теорию Специальных Операций.
5.Орден. Помните, в самом начале упоминался один из кораблей, из за поломки отставший от флотилии? Так вот, когда он оказался вблизи планеты, все уже было кончено: пожары и огненные вихри на местах падения кораблей были видны даже из космоса. Справедливо рассудив, что к катастрофе причастен инопланетный корабль, все ещё испускающий странные сигналы, командир корабля принял решение, пока не поздно, отключить высшие функции ИИ, изолировав кластеры, затронутые чужеродным кодом, не приближаться к планете и высадиться на её спутнике - крошечной луне, обладающей кучей разреженной атмосферой, непригодной для дыхания. Спустя триста лет экспедиции со спутника не раз тайно побывали на земле, отыскав ответы на вопрос "Что же случилось с флотом?" и даже осторожно исследовали пространство неподалеку от инопланетного корабля. Временная база на луне превратилась в долговременное подземное поселение, выстроенное машинами и управляемое тем, что осталось от искусственного разума. Там есть почти все, чего лишились остальные колонисты: невероятная медицина, продлевающая жизнь человека до немыслимых на планете пределов, полная автоматизация всех процессов, замкнутая экосистема, снабжающая людей всем необходимым для жизни и сверхмощные компьютеры, хранящие все знания, накопленные человечеством. Со времени, прошедшего с тех пор, как они в ужасе бежали от планеты, лунные жители изменились. Не то, чтобы они утратили интерес к происходящему на поверхности планеты, но они слишком сильно привыкли к замкнутой, размеренной и самодостаточной жизни лунного города, где даже численность населения контролировалась, чтобы избежать нехватки ресурсов, на которые естественный спутник оказался крайне скуп. Со временем внутри поселения сформировалась странная полурелигиозная система, возводящая в культ технологии и знания и во главе этого культа встали ученые. Так появился Орден. Они считают своей миссией хранить и пополнять знания, чтобы поделиться ими с остальными жителями системы, когда придет время. Единственные обладают космическим транспортом. Имеют свои небольшие вооруженные силы. Конечно, по численности эти жалкие несколько отрядов просто капля в море по сравнению с тысячными армиями Союза, Республики или Империи, но каждый из них, будучи генетически модифицирован и экипирован невиданным на Новой Земле снаряжением и оружием, способен в одиночку изменить ход сражения.
6.Республика. Добавил просто шоб було и детально не обдумывал. Прообраз, понятное дело - США, климат - умеренный, рельеф - равнины с небольшой горной грядой. В вооруженных силах основная ставка на авиацию, соответственно, в этом они лидируют. Из технологий Наследия - Макроэкономика, Авиастроение и Продвинутая Логистика. Владеет небольшим количеством ядерного оружия.
4.Корпорация. Звездолету "Нео-Токио" досталось сильнее прочих кораблей: жесткий вход в атмосферу, тяжелые перегрузки, близкое излучение инопланетного устройства сделали свое дело и когда корабль опустился в плодородной долине, окруженной цепью величественных гор, львиная доля экипажа, включая командный состав была либо мертва, либо надежно выведена из строя, командовать было некому и пассажиры были деморализованы и растеряны. Только представители крупнейших земных корпораций, попавшие на борт по недоступным для понимания политическим и бюрократическим причинам, не растерялись и принялись за то, чем занимались всю жизнь - организацией и менеджментом. Так возникла Корпорация, которая, несмотря на название, на самом деле, не совсем однородна и состоит из множества структур, которые зачастую весьма жестко конкурируют и не прочь повставлять друг другу палки в колеса, изредака доходя и до вооруженных столкновений. Но на что не пойдешь ради хорошей карьеры? Внутри корпорации царит строгая дисциплина, рапорядок дня и всей жизни каждого работника строго реламентирован его положением в иерархии. Армия корпорации совсем небольшая и ни за что не смогла бы защитить подвластную территорию, если та не была отделена от обитаемых человеком земель с одной стороны цепью колоссальных гор изрытых пешерами, которые оказалось так легко превратить в неприступную твердыню, а с другой - токсичным пятном Пустоши. Воины корпорации - элита, модифицированная кибернетическими имплантациями и обученная убивать в любых условиях по древним методикам земных сил спецназначения и оснащенная лучшим снаряжением. Также Корпорация владеет монополией на производство сверхпрочных и сверхлегких сплавов, но, к сожалению, из-за дороговизны и крайней редкости компонентов неспособна изготавливать их в больших количествах, поэтому в основном они идут на изготовление брони для спецподразделений и очень редко - на усиление брони наземной техники или летательных аппаратов. Лидирует в области военной электроники, систем связи и наведения, оптики. Из технологий Наследия их выбор пал на Электронику, Имплантацию и Теорию Специальных Операций.
5.Орден. Помните, в самом начале упоминался один из кораблей, из за поломки отставший от флотилии? Так вот, когда он оказался вблизи планеты, все уже было кончено: пожары и огненные вихри на местах падения кораблей были видны даже из космоса. Справедливо рассудив, что к катастрофе причастен инопланетный корабль, все ещё испускающий странные сигналы, командир корабля принял решение, пока не поздно, отключить высшие функции ИИ, изолировав кластеры, затронутые чужеродным кодом, не приближаться к планете и высадиться на её спутнике - крошечной луне, обладающей кучей разреженной атмосферой, непригодной для дыхания. Спустя триста лет экспедиции со спутника не раз тайно побывали на земле, отыскав ответы на вопрос "Что же случилось с флотом?" и даже осторожно исследовали пространство неподалеку от инопланетного корабля. Временная база на луне превратилась в долговременное подземное поселение, выстроенное машинами и управляемое тем, что осталось от искусственного разума. Там есть почти все, чего лишились остальные колонисты: невероятная медицина, продлевающая жизнь человека до немыслимых на планете пределов, полная автоматизация всех процессов, замкнутая экосистема, снабжающая людей всем необходимым для жизни и сверхмощные компьютеры, хранящие все знания, накопленные человечеством. Со времени, прошедшего с тех пор, как они в ужасе бежали от планеты, лунные жители изменились. Не то, чтобы они утратили интерес к происходящему на поверхности планеты, но они слишком сильно привыкли к замкнутой, размеренной и самодостаточной жизни лунного города, где даже численность населения контролировалась, чтобы избежать нехватки ресурсов, на которые естественный спутник оказался крайне скуп. Со временем внутри поселения сформировалась странная полурелигиозная система, возводящая в культ технологии и знания и во главе этого культа встали ученые. Так появился Орден. Они считают своей миссией хранить и пополнять знания, чтобы поделиться ими с остальными жителями системы, когда придет время. Единственные обладают космическим транспортом. Имеют свои небольшие вооруженные силы. Конечно, по численности эти жалкие несколько отрядов просто капля в море по сравнению с тысячными армиями Союза, Республики или Империи, но каждый из них, будучи генетически модифицирован и экипирован невиданным на Новой Земле снаряжением и оружием, способен в одиночку изменить ход сражения.
6.Республика. Добавил просто шоб було и детально не обдумывал. Прообраз, понятное дело - США, климат - умеренный, рельеф - равнины с небольшой горной грядой. В вооруженных силах основная ставка на авиацию, соответственно, в этом они лидируют. Из технологий Наследия - Макроэкономика, Авиастроение и Продвинутая Логистика. Владеет небольшим количеством ядерного оружия.
7. Новый Халифат. В отличие от большинства фракций, это государственное образование возникло не на основе одного или нескольких экипажей, а сформировалось из массы крошечных групп скрытых последователей Нового Исламского Культа, повсеместно запрещенной тоталитарной секты, привезенной ещё с далекой земли. Эти группы, преследуемые, вытесняемые отовсюду, стекались в отдаленный край выжженых солнцем пустынь, скалистых, глубоких каньонов и изрезанных ходами и пещерами ущелий. Эта территория пустовала не просто так: бедная водой и пищей, малопригодная для земледелия, она просто не оправдывала затраченных на освоение средств. Но почитателей Повелителя Миров это не пугало, ибо здесь они могли надежно укрыться от сильных мира сего. Со временем, община сектантов разрослась и появилась возможность постепенно расширять свое влияние. На сегодняшний день по всему миру действует законспирированная сеть их агентов, главной задачей которых является распространение Истинной Веры и вербовка все новых и новых рекрутов для воинства Повелителя. Впрочем, реальность порой несколько отличается от сладких речей, струящихся из уст агитаторов-вербовщиков: жестко догматичное общество НИК отрицает общепринятую мораль и всякие проявления демократии, здесь процветает рабовладение, наркомания, жестокие казни и жуткие мистические обряды. Халифат перманентно находится в состоянии войны со всеми: непрерывно рассылаются крупные группы вооруженных культистов, нападающие на торговые караваны и чужие города и поселки, разграбляющие на своем пути все до последнего винтика - Культу пригодятся любые ресурсы и оборудование. Выжившие же люди уводятся в плен, чтобы проводить остатки своих жизней в рабском труде на подземных фабриках, штольнях и на условно пригодных к сельскому хозяйству участках, созданных и обрабатываемых тяжкими усилиями множества рабов. Армия Нового Халифата многочисленна, бесстрашно и фанатично предана делу Джихада, но плохо вооружена и ещё хуже обучена и скоординирована. И Халиват обязательно раздавили бы, если бы его территория не представляла один большой укрепрайон, упрятанный в толщах скал, пещерах и туннелях. У всех ещё не изгладилось из памяти поражение экспедиционного корпуса Республики, направленного на территорию Халифата с карательной миссией после того, как дихадисты из Культа устроили ряд терактов на республиканской территории и зверски расправились с командой республиканского же торгового дирижабля, имевшего неосторожность срезать путь через территорию Халифата. На первых порах республиканцы легко отразили плохо организованные атаки культистов и те, поняв, что в открытом бою им не тягаться с неверными, перешли к партизанской тактике: нападая многочисленными малыми маневренными группами, они быстро и скрытно перемещались по системе туннелей и горных троп, нападая в неожиданных местах, перерезая линии снабжения, уничтожая караваны с припасами, под покровом ночи минируя горные тропы и мосты, взрывая вражеские склады и обстреливая из темноты блокпосты, казармы и патрули. Да, при этом они платили пятью, а то и десятью боевиками за одного убитого врага, но они были готовы к потерям, а республиканцы - нет. И даже хваленая авиация не смогла переломить ситуацию: большинство жизненно важных обьектов Халифата были надежно укрыты в толще скал, защищающих их лучше любой брони. И тогда руководство экпедиционными силами, видя, что такое противостояние играет на руку врагу, истощая республиканские войска и деморализуя их, решилось на крайне рискованный и радикальный шаг: начало операцию "Горный Хрусталь". Авиация нанесла массовый удар по Долине Когтей - наиболее крупной базе боевиков, где, по данным разведки находился штаб и ряд крайне важных в военном значении обьектов. Авиаудары заставили джихадистов уйти в подземные укрепрайоны, а в это время с вертолетов и транспортных самолетов на ключевые точки вокруг долины были высажены боевые группы, их задачей было блокировать обьект и не дать врагу уйти из ловушки. Далее за дело взялись основные силы, методично подавляя скрытые огнывые точки, блокируя выходы из туннелей и потихоньку продвигаясь вглубь подземной твердыни. Путь не был легким: джихадисты дрались до последнего, минировали проходы, посылали в атаку смертников и каждый шаг по залитым кровью подземным залам и тускло освещенным туннелям был щедро оплачен человеческими жизнями. Операция оказалась удачна: большая часть командования боевиков не сумела уйти, была заблокирована в одной из пещер и, растратив боезапас, подорвала несущие опоры, похоронив и себя и нескольких незадачливых республиканских коммандос по грудами камней. Также был уничтожен ряд крайне важных обьектов: склад оружия и медикаментов, завод взрывчатых веществ, ремонтная мастерская, ангары с техникой и ещё ряд важных структур. И самое забавное, что победа могла бы стать полной, ведь враг был обезглавлен и дезорганизован, оставалось только методично разрезать территорию на квадраты и зачистить их один за другим, искоренив заразу Культа навеки, но воля республиканцев иссякла: потери, понесенные экспедиционными силами, были велики и ужасали непривычный к такому изнеженный народ Республики. На родине общественность была в ужасе и негодовании, под президентом шаталось кресло, ведь в самом начале он обещал легкую победу, а обернулось все штабелями гробов и огромными тратами денег. В результате разразившегося политического кризиса, войска были выведен и Халифат получил возможность возродиться из пепла. Ядерного оружия не имеет, Вернувшихся тоже, из технологий наследия "Продвинутая Взрывчатка", "Психостимуляторы" и "НЛП". Иногда может заключать кратковременные союзы, если видит в этом выгоду, но в целом Халифат считает все прочие фракции своими врагами.
7. Новый Халифат. В отличие от большинства фракций, это государственное образование возникло не на основе одного или нескольких экипажей, а сформировалось из массы крошечных групп скрытых последователей Нового Исламского Культа, повсеместно запрещенной тоталитарной секты, привезенной ещё с далекой земли. Эти группы, преследуемые, вытесняемые отовсюду, стекались в отдаленный край выжженых солнцем пустынь, скалистых, глубоких каньонов и изрезанных ходами и пещерами ущелий. Эта территория пустовала не просто так: бедная водой и пищей, малопригодная для земледелия, она просто не оправдывала затраченных на освоение средств. Но почитателей Повелителя Миров это не пугало, ибо здесь они могли надежно укрыться от сильных мира сего. Со временем, община сектантов разрослась и появилась возможность постепенно расширять свое влияние. На сегодняшний день по всему миру действует законспирированная сеть их агентов, главной задачей которых является распространение Истинной Веры и вербовка все новых и новых рекрутов для воинства Повелителя. Впрочем, реальность порой несколько отличается от сладких речей, струящихся из уст агитаторов-вербовщиков: жестко догматичное общество НИК отрицает общепринятую мораль и всякие проявления демократии, здесь процветает рабовладение, наркомания, жестокие казни и жуткие мистические обряды. Халифат перманентно находится в состоянии войны со всеми: непрерывно рассылаются крупные группы вооруженных культистов, нападающие на торговые караваны и чужие города и поселки, разграбляющие на своем пути все до последнего винтика - Культу пригодятся любые ресурсы и оборудование. Выжившие же люди уводятся в плен, чтобы проводить остатки своих жизней в рабском труде на подземных фабриках, штольнях и на условно пригодных к сельскому хозяйству участках, созданных и обрабатываемых тяжкими усилиями множества рабов. Армия Нового Халифата многочисленна, бесстрашно и фанатично предана делу Джихада, но плохо вооружена и ещё хуже обучена и скоординирована. И Халиват обязательно раздавили бы, если бы его территория не представляла один большой укрепрайон, упрятанный в толщах скал, пещерах и туннелях. У всех ещё не изгладилось из памяти поражение экспедиционного корпуса Республики, направленного на территорию Халифата с карательной миссией после того, как дихадисты из Культа устроили ряд терактов на республиканской территории и зверски расправились с командой республиканского же торгового дирижабля, имевшего неосторожность срезать путь через территорию Халифата. На первых порах республиканцы легко отразили плохо организованные атаки культистов и те, поняв, что в открытом бою им не тягаться с неверными, перешли к партизанской тактике: нападая многочисленными малыми маневренными группами, они быстро и скрытно перемещались по системе туннелей и горных троп, нападая в неожиданных местах, перерезая линии снабжения, уничтожая караваны с припасами, под покровом ночи минируя горные тропы и мосты, взрывая вражеские склады и обстреливая из темноты блокпосты, казармы и патрули. Да, при этом они платили пятью, а то и десятью боевиками за одного убитого врага, но они были готовы к потерям, а республиканцы - нет. И даже хваленая авиация не смогла переломить ситуацию: большинство жизненно важных обьектов Халифата были надежно укрыты в толще скал, защищающих их лучше любой брони. И тогда руководство экпедиционными силами, видя, что такое противостояние играет на руку врагу, истощая республиканские войска и деморализуя их, решилось на крайне рискованный и радикальный шаг: начало операцию "Горный Хрусталь". Авиация нанесла массовый удар по Долине Когтей - наиболее крупной базе боевиков, где, по данным разведки находился штаб и ряд крайне важных в военном значении обьектов. Авиаудары заставили джихадистов уйти в подземные укрепрайоны, а в это время с вертолетов и транспортных самолетов на ключевые точки вокруг долины были высажены боевые группы, их задачей было блокировать обьект и не дать врагу уйти из ловушки. Далее за дело взялись основные силы, методично подавляя скрытые огнывые точки, блокируя выходы из туннелей и потихоньку продвигаясь вглубь подземной твердыни. Путь не был легким: джихадисты дрались до последнего, минировали проходы, посылали в атаку смертников и каждый шаг по залитым кровью подземным залам и тускло освещенным туннелям был щедро оплачен человеческими жизнями. Операция оказалась удачна: большая часть командования боевиков не сумела уйти, была заблокирована в одной из пещер и, растратив боезапас, подорвала несущие опоры, похоронив и себя и нескольких незадачливых республиканских коммандос по грудами камней. Также был уничтожен ряд крайне важных обьектов: склад оружия и медикаментов, завод взрывчатых веществ, ремонтная мастерская, ангары с техникой и ещё ряд важных структур. И самое забавное, что победа могла бы стать полной, ведь враг был обезглавлен и дезорганизован, оставалось только методично разрезать территорию на квадраты и зачистить их один за другим, искоренив заразу Культа навеки, но воля республиканцев иссякла: потери, понесенные экспедиционными силами, были велики и ужасали непривычный к такому изнеженный народ Республики. На родине общественность была в ужасе и негодовании, под президентом шаталось кресло, ведь в самом начале он обещал легкую победу, а обернулось все штабелями гробов и огромными тратами денег. В результате разразившегося политического кризиса, войска были выведен и Халифат получил возможность возродиться из пепла. Ядерного оружия не имеет, Вернувшихся тоже, из технологий наследия "Продвинутая Взрывчатка", "Психостимуляторы" и "НЛП". Иногда может заключать кратковременные союзы, если видит в этом выгоду, но в целом Халифат считает все прочие фракции своими врагами.
8.Изгои. На самом деле, это едва ли можно назвать единой фракцией, поскольку состав их неоднороден. Изгои - это общины людей, по каким либо причинам бывших изгнанными или добровольно ушедших туда, куда больше никто в здравом уме не сунется - в Пустоши и основавших там крепкие и сплоченные коммуны. Такие общины сильно разнятся своим составом, колоритом и укладом жизни: есть среди них и идейные романтики-анархисты и адепты никому неизвестных культов, скрывающиеся уголовники, беглые члены нижних каст Империи, диссиденты и просто те, кому по душе суровая, смертельно опасная, лишенная даже подобия комфорта, но абсолютно свободная жизнь Пустошей. Также ходят упорные слухи, что некоторые коммуны изгоев выжили и спешно существуют и в областях Черной Линии, но ввиду того, что соваться туда никому не хочется, проверить этого так и не удалось. Да и кому это нужно? По поводу технологий у Изгноев все довольно печально: слабая, разрозненная промышленная база способна обеспечивать людей лишь наиболее необходимым: инструментами, оружием, простыми устройствами и механизмами. Все остальное добывается иными путями. По непроверенным данным некоторым коммунам оказывает помощь Союз,ещё часть торгует с Островами, хоть те и не афишируют этого. Также в Пустошах видели агентов Корпорации, но какие у неё там могут быть интересы - никому неизвестно.
9.Мутанты. Люди, попавшие в области Черной Линии и подвергшиеся странным изменениям как тела, так и психики. Никто не знает, чем они занимаются в глубине враждебных человеку территорий, к чему стремятся и какими возможностями обладают, известно лишь, что они не испытывают теплых чувств к людям, ведут некую организованную деятельность и жизнь их протекает по странным, чуждым человеку законам. Уровень их технического развития, биология, мотивы, общественное устройство (если оно имеется) - неизвестны, а те крупицы информации, что все-таки были добыты ценой жизней множества храбрых людей хранятся в бронированных сейфах под грифом высшей секретности.
10.Великий Гриб. Ему на все наплевать. Он же гриб. Забудьте о нем.
8.Изгои. На самом деле, это едва ли можно назвать единой фракцией, поскольку состав их неоднороден. Изгои - это общины людей, по каким либо причинам бывших изгнанными или добровольно ушедших туда, куда больше никто в здравом уме не сунется - в Пустоши и основавших там крепкие и сплоченные коммуны. Такие общины сильно разнятся своим составом, колоритом и укладом жизни: есть среди них и идейные романтики-анархисты и адепты никому неизвестных культов, скрывающиеся уголовники, беглые члены нижних каст Империи, диссиденты и просто те, кому по душе суровая, смертельно опасная, лишенная даже подобия комфорта, но абсолютно свободная жизнь Пустошей. Также ходят упорные слухи, что некоторые коммуны изгоев выжили и спешно существуют и в областях Черной Линии, но ввиду того, что соваться туда никому не хочется, проверить этого так и не удалось. Да и кому это нужно? По поводу технологий у Изгноев все довольно печально: слабая, разрозненная промышленная база способна обеспечивать людей лишь наиболее необходимым: инструментами, оружием, простыми устройствами и механизмами. Все остальное добывается иными путями. По непроверенным данным некоторым коммунам оказывает помощь Союз,ещё часть торгует с Островами, хоть те и не афишируют этого. Также в Пустошах видели агентов Корпорации, но какие у неё там могут быть интересы - никому неизвестно.
9.Мутанты. Люди, попавшие в области Черной Линии и подвергшиеся странным изменениям как тела, так и психики. Никто не знает, чем они занимаются в глубине враждебных человеку территорий, к чему стремятся и какими возможностями обладают, известно лишь, что они не испытывают теплых чувств к людям, ведут некую организованную деятельность и жизнь их протекает по странным, чуждым человеку законам. Уровень их технического развития, биология, мотивы, общественное устройство (если оно имеется) - неизвестны, а те крупицы информации, что все-таки были добыты ценой жизней множества храбрых людей хранятся в бронированных сейфах под грифом высшей секретности.
10.Великий Гриб. Ему на все наплевать. Он же гриб. Забудьте о нем.
На самом деле я ещё много всяких разностей напридумывал, но не смог их более-менее органично встроить, да и вообще, вышел бы уже перебор. Хотя кто его знает?
Вообще, эта затея, как и многие другие, разбилась о мои лень и полную безблагодатность. Первоначально я вообще хотел сделать свою настолку, с блекджеком и шлюхами, начал собирать инфу, читать про различные системы и вроде как даже что-то началось получаться, но на полпути внезапно выяснилось, что я не учел кое-каких деталей, из-за чего вся система в основном состоящая из спизженых и перекомпонованых элементов полетела в пизду и требовала переделки почти с нуля. А я к этому уже охладел. Также пытался зарисовывать технику, существ, здания, но поскольку руки у меня растут из жопы, эффект был вполне ожидаем. Ну а о каких-то литературных экспериментах даже и мечтать не стоило, как вы уже, наверное, заметили, с моим-то слогом.
Алсо, есть карта это вымышленного мира, но она не закончена.
У меня в голове давно уже зреет один мирок, я его постоянно немного допиливаю, но мне сильно не хватает знаний матчасти и в целом жизненного опыта, чтобы вдохнуть в него душу.
Там реально опус мангум, так что боюсь в этот итт тред не влезет и я думаю создать на этой доске отдельный.
Поможете ли вы мне нафантазировать мою фантазию?
алсо может кто проходил мимо издача и видел мой тред с таким оп-пиком и знает о чем речь.
Она давно существует же. Прямо здесь.
Лей. Хуже уже не будет.
Так колорит же, разнообразие. Кому будет интересен мир, где страны и народы различаются только диалектами и мелкими нюансами внутренней политики? К тому же, повторюсь, я вдохновлялся сеттингами настолок, а там подобное - норма, а то и насущная необходимость. Тут выше по треду космические коммунисты набигают и ничего.
Зеленокожие на самом деле у них кожа грязного цвета, а ещё они гоблины и тролли
Есть, значит, Чёрный Властелин, и правит он Мордором, населённом людьми. Он великий маг, все его подданные - маглы, потому что сама земля в Мордоре противится магии. Его такие подданные не устраивают (на самом деле ему просто одиноко), и он решает создать по своему образу (он сфейлился насчёт красоты) и подобию (трактовать как внутреннее наполнение) себе слуг. В общем, в бога решил поиграть.
И он смог. Но совершил огромную ошибку - он делал их по своему подобию и дал им чувствовать магию точно так же, как чувствует он сам. Может, Чёрный Властелин и привык к Мордору, он с ним вырос, он его сотворил так же, как Мордор его, но для созданий, похожих на Властелина, но им не являющихся, эта земля была Ужасом. Люди, живущие в Мордоре, да и люди в целом вообще, магически тупы. Даже маги человеческие действуют по наитию, они не видят и не слышат того, что делают, просто мельтешат руками, и оно само как-то происходит.
Гоблинам и троллям Властелин дал свои глаза. Ужас, увиденный ими, мгновенно свёл их с ума. Они видели Правду этого места, отвратительную суть и прочую лавкрафтовщину, и для их и так небольших умов это означало смерть. Но Властелин так просто не сдавался. У него же получилось творение, всего-то одна ошибка. Он создал зеленокожих очень, очень много.
Мордорцы быстро сообразили, что вопящих от ужаса гоблинов и троллей можно успокоить - выколоть им глаза. А заодно взяли зеленокожих в рабство, потому что слепые и тупые создания просто дохли без надзора. Властелину такое варварство по отношению к его плоти и крови сначала не понравилось, но затем он признал, что иного выхода нет.
Часть, однако, каким-то чудом сбежала прочь из Мордора. Выяснилась удивительная вещь - где бы они ни были, они всегда могли найти направление к Мордору. Зеленокожие бежали прямо в противоположную от него сторону (то есть во все стороны разом).
Человеческим странам вокруг такое, естественно, не понравилось. Зеленокожие просто пытались пройти через их земли - как говорили гоблины. На деле же они не имели при себе ничего и мародёрствовали везде, куда попадали. Их гнал прочь от Мордора Ужас, и они волна за волной пытались пробиться через враждебные земли. Плодились гоблины очень быстро (по сравнению с людьми, как минимум), со временем они начали лучше организовываться и воевать, и так или иначе продвигались во все стороны прочь от Мордора. У них не было стран, не было какой-то высокой организации, и чаще всего людям удавалось сдержать их в каких-то резервациях, где еды такому народцу, естественно, не хватало - но кто же даст им нормальную, плодородную землю? Где-то их брали в рабы, где-то просто геноцидили, где-то каким-то чудом мирно пропускали мимо, и так или иначе гоблины расселились по всему миру, чем дальше от Мордора, тем им лучше.
Собственно, на этом всё. Ещё властелинские легионы любят "рекрутировать" гоблинов, мол, они собственность Властелина, и поэтому легионы, когда воюют в других странах, в первую очередь наведываются в резервации или дикие земли. Кто не хочет сотрудничать уничтожается, плюс мордорцы всё же переняли от Властелина какую-то часть его харизмы, и им удаётся немыслимое для других человеческих народов - заставить гоблинов слушаться.
Зеленокожие на самом деле у них кожа грязного цвета, а ещё они гоблины и тролли
Есть, значит, Чёрный Властелин, и правит он Мордором, населённом людьми. Он великий маг, все его подданные - маглы, потому что сама земля в Мордоре противится магии. Его такие подданные не устраивают (на самом деле ему просто одиноко), и он решает создать по своему образу (он сфейлился насчёт красоты) и подобию (трактовать как внутреннее наполнение) себе слуг. В общем, в бога решил поиграть.
И он смог. Но совершил огромную ошибку - он делал их по своему подобию и дал им чувствовать магию точно так же, как чувствует он сам. Может, Чёрный Властелин и привык к Мордору, он с ним вырос, он его сотворил так же, как Мордор его, но для созданий, похожих на Властелина, но им не являющихся, эта земля была Ужасом. Люди, живущие в Мордоре, да и люди в целом вообще, магически тупы. Даже маги человеческие действуют по наитию, они не видят и не слышат того, что делают, просто мельтешат руками, и оно само как-то происходит.
Гоблинам и троллям Властелин дал свои глаза. Ужас, увиденный ими, мгновенно свёл их с ума. Они видели Правду этого места, отвратительную суть и прочую лавкрафтовщину, и для их и так небольших умов это означало смерть. Но Властелин так просто не сдавался. У него же получилось творение, всего-то одна ошибка. Он создал зеленокожих очень, очень много.
Мордорцы быстро сообразили, что вопящих от ужаса гоблинов и троллей можно успокоить - выколоть им глаза. А заодно взяли зеленокожих в рабство, потому что слепые и тупые создания просто дохли без надзора. Властелину такое варварство по отношению к его плоти и крови сначала не понравилось, но затем он признал, что иного выхода нет.
Часть, однако, каким-то чудом сбежала прочь из Мордора. Выяснилась удивительная вещь - где бы они ни были, они всегда могли найти направление к Мордору. Зеленокожие бежали прямо в противоположную от него сторону (то есть во все стороны разом).
Человеческим странам вокруг такое, естественно, не понравилось. Зеленокожие просто пытались пройти через их земли - как говорили гоблины. На деле же они не имели при себе ничего и мародёрствовали везде, куда попадали. Их гнал прочь от Мордора Ужас, и они волна за волной пытались пробиться через враждебные земли. Плодились гоблины очень быстро (по сравнению с людьми, как минимум), со временем они начали лучше организовываться и воевать, и так или иначе продвигались во все стороны прочь от Мордора. У них не было стран, не было какой-то высокой организации, и чаще всего людям удавалось сдержать их в каких-то резервациях, где еды такому народцу, естественно, не хватало - но кто же даст им нормальную, плодородную землю? Где-то их брали в рабы, где-то просто геноцидили, где-то каким-то чудом мирно пропускали мимо, и так или иначе гоблины расселились по всему миру, чем дальше от Мордора, тем им лучше.
Собственно, на этом всё. Ещё властелинские легионы любят "рекрутировать" гоблинов, мол, они собственность Властелина, и поэтому легионы, когда воюют в других странах, в первую очередь наведываются в резервации или дикие земли. Кто не хочет сотрудничать уничтожается, плюс мордорцы всё же переняли от Властелина какую-то часть его харизмы, и им удаётся немыслимое для других человеческих народов - заставить гоблинов слушаться.
Ты руководствуешься принципами, свойственные только маркетолуху. Думаешь, что если расположить по карте целую кипу стереотипов с их характерными стереотипными средами обитания, это даст тебе уважение, ты будешь ниибацо Сидом Мейером или арт-директором Corvus Belli. Нет, не получится (если, конечно, ты сразу не добавишь фракцию косможидов в знак уважения творчества Мела Брукса).
>Кому будет интересен мир, где страны и народы различаются только диалектами и мелкими нюансами внутренней политики?
Ты просто не умеешь их готовить.
Почему считаешь, что идея с лоскутами государств, значение которых в политике минимальна, столь порицательна тебе? В конце-концов, они дают ресурсы и влияние более сильной фракции. Один из лоскутов можно сделать ярким, добавив драматичную судьбу - так стало с Хараямой.
>Тут выше по треду космические коммунисты набигают и ничего.
У такой фракции есть базис, как у всех вышеозвученных имен ИТТ. Это пришельцы из другого культурного пространства со своими задачами, за которые ответственны. Они - общество внутри военного флота, на который уделили столь колоссальные средства, что адмиралы были как на иголках. Интербригады не HURR-DURR МЫ СОВОК, а нечто большее, чем стереотип. Они - команда, с обязанностью за полученное.
Действительно ступил.
охуенно, почитал бы про такое
Блин, ну я даже не знаю что сказать, ты меня прямо уничтожил своей убийственной критикой на самом деле нет.
>ты будешь ниибацо Сидом Мейером или арт-директором Corvus Belli
Не надо проецировать на меня свои амбиции. Я придумывал это все, просто потому что это было увлекательно. Все. Так что твои попытки меня уязвить просто смешны.
>Почему считаешь, что идея с лоскутами государств, значение которых в политике минимальна, столь порицательна тебе?
Я не говорил, что она мне, как ты выразился, порицательна. Мне она просто неинтересна в таком контексте, поэтому я её не использовал.
>У такой фракции есть базис, как у всех вышеозвученных имен ИТТ
>Интербригады не HURR-DURR МЫ СОВОК, а нечто большее, чем стереотип
Лол, я даже комментировать это не буду. Просто интересно, что ты с такими амбициями и ЧСВ вообще тут делаешь, о великий создатель невероятно оригинального и совсем ни капельки не стереотипного сеттинга?
> что вообще тут делаешь
Угнетаю. И вряд ли ты японист, так бы понадобилась помощь в составлении идеологической антиимпериалистического мира япов. Ну, пожалуйста.
Увы, я могу тебе только о Россиюшке что-нибудь рассказать, но что-то мне подсказывает, что тебя это не заинтересует.
О, Контуженный, что ты состворил с этим тредом!?
Пости годноту сам.
Согласен, оформление кривое. Но тенденция, мне кажется, ещё с прошлого треда началась.
Если честно, то совсем неоригинальна, в каждом втором фэнтези-мирке присутствует магократия. Прости.
Ну альисторачер еще под конец прошлого прилез. А так вроде ничего. Хотя размах 3 с 2 и 1 не сравнить конечно.
Блин сажа приклеилась.
А тебе нужно, чтобы автор конкретно прописывал все эти законы, теоремы и прочий матан? Тогда да, такого я ещё не видел. Только кто будет читать фэнтези, больше похожее на учебник по алгебре?
Ну заглянь тогда к Серой Зоне на самиздат.
Я, в общем-то, не про концепты, а про вид треда. Раньше было чистенько так, цивильно, а теперь будто тред на бэ - срач, оффтоп, атмосфера свинарника.
Может это чисто мои загоны, хз.
Ты меня не совсем понял. Дело не в матчасти.
>магократия
Что тогда из этого есть классического? Хочу знать, с чем иметь дело
Да хотя бы D&D возьми. Там классический волшебник - это именно в первую очередь ученый, годами тренирующий интеллект и практикующийся в сложении заклятий и штудирующий фолианты в библиотеке.
>годами тренирующий интеллект и практикующийся в сложении заклятий и штудирующий фолианты в библиотеке
Вот про это я и говорю. К саентизму отношения никакого не имеет такая вот херь
А ты хоть одного учёного видел сам-то? Толпа людей в белых рясах продаёт другой толпе в белых рясах + представителям компаний и государств какие-то изобретения (либо же пытается продаться им на разработку чего-либо), попутно представляя перед органом из самых важных людей в белых рясах свои изобретения. Причём эти самые важные люди в белых рясах зачастую даже не пытаются изучать представляемый им предмет, ведь у них нет квалификации в его отрасли, зато есть квалификация в критике презентации, что они и практикуют.
Так вот. Что из этой научной бюрократии должно привлекать в твоём сеттинге? Название?
>>52874
Ну это современные ученые, мне больше интересны времена, когда открытия только совершались, но знали во всех областях еще не так много. Да и вообще основой сеттинга и главной фишкой должно быть то, что "магия" и ее законы по-сути много являются квантовой электродинамикой, только очень упрощенной и, разумеется, с дополнениями.
Я просто подумал, что неплохо бы развить идею, в основном тем, что в мирке существует много ученых и открытий, отображающих реальные исторические, типа ньютона с гравитацией. Оно конечно только основа магии мира и дополнительная фишка, но все же.
Мне же интересно читать про всех этих великих ученых и их открытиях, читать про законы вселенной типа того же квантомеха, на любительском уровне правда, вряд ли я один такой. А научная фантастика, особенно футуристическая, мне никогда не нравилась особо.
Хотя изначально было два манямирка, один фентезийный, другой нф в современности, они и так много чем похоже были вот я и решил объединить
А у тебя уровень развития мирка позволяет аборигенам понимать такие тонкости?
Пусть будет непонятное самоназвание, хз допустим Грулы, а среди обычночеловеков можешь хоть тундрюками их называть.
>степи, жрут коней.
Мамбеты еще можешь назвать. Или Бемтамы. Или Бетамбы. Или Ат-Баммы.
Заводная ракета же. Автор выкладывал в интернетах 200+ страничное приложение с матаном своего мирка.
Ур Светоносный
Сохраняем старую роль бога закона и порядка, цивилизатора и судьи. Естественно делаем его первым среди равных, Судьей Богов.
Амлия Одаряющая
Богиня жизни и роста. Любовь и ебля размножение прилагаются. От старой Амлии защита и лечение всего живого. От старого Лонга сюда переходит естественно защита природы, гармония с ней во все поля.
Эрсу Странник
Бог путешествий и перемен, поисков нового, покровитель всяких пассионариев короче. Заодно от старой роли сохраняем любовь к свободе и справедливости больше чем к порядку.
Оптус Хранитель
Бог торговли и ремесла, всяких материальных ценностей, покровитель искусства имеющего прежде всего вещественное проявление – скульпторов, архитекторов, ювелиров и т.д.
Люкс Понимающий
Очевидный бог знаний, этим все сказано. Покровитель точных наук, «магической инженерии».
? Взамен объединенного с Амлией Лонга будет богиня (бог?) творчества и фантазий, покровитель всяких музыкантов-певцов, графоманов, художников. Богиня красоты (возможно оставить за Амлией).
Нужно имя по шаблону остальных. Рабочее имя – Елена Несравненная (инби4: Олололо, ЕОТ. Нет, это которая троянская и прекрасная.)
Локт Покоритель
Бог силы и войны, дух состязаний и стремления к превосходству. Покровитель всякого спорта. Сделаю его единым в двух лицах – светлый лик поощряет добиваться нового самому и совершенствоваться, темный – нагибать других и самоутверждаться за их счет.
Квет Безликая
Богиня обмана, насмешек и пороков. Покровительница актеров и шутов, естественно воров и шпиенов, безделия и праздности. Получается местный аналог Локи, только более безобидный. Возможно еще богиня удачи, если вообще будет такая функция.
Иксэм Неведомый
Покровитель высшей магии, хранитель тайных знаний, и прочее и прочее. Точнее никто не знает.
Элайменты как видно не сохраняются, противопоставления одного бога другому по дефолту нет. Каждый верующий поклоняется всему пантеону, но в зависимости от класса рода занятий почитает некоторых больше других. Ну и главное - это несуществующие боги типа земных религий, а не реальные в рамках маняверса высшие силы.
Подводные камни?
Ур Светоносный
Сохраняем старую роль бога закона и порядка, цивилизатора и судьи. Естественно делаем его первым среди равных, Судьей Богов.
Амлия Одаряющая
Богиня жизни и роста. Любовь и ебля размножение прилагаются. От старой Амлии защита и лечение всего живого. От старого Лонга сюда переходит естественно защита природы, гармония с ней во все поля.
Эрсу Странник
Бог путешествий и перемен, поисков нового, покровитель всяких пассионариев короче. Заодно от старой роли сохраняем любовь к свободе и справедливости больше чем к порядку.
Оптус Хранитель
Бог торговли и ремесла, всяких материальных ценностей, покровитель искусства имеющего прежде всего вещественное проявление – скульпторов, архитекторов, ювелиров и т.д.
Люкс Понимающий
Очевидный бог знаний, этим все сказано. Покровитель точных наук, «магической инженерии».
? Взамен объединенного с Амлией Лонга будет богиня (бог?) творчества и фантазий, покровитель всяких музыкантов-певцов, графоманов, художников. Богиня красоты (возможно оставить за Амлией).
Нужно имя по шаблону остальных. Рабочее имя – Елена Несравненная (инби4: Олололо, ЕОТ. Нет, это которая троянская и прекрасная.)
Локт Покоритель
Бог силы и войны, дух состязаний и стремления к превосходству. Покровитель всякого спорта. Сделаю его единым в двух лицах – светлый лик поощряет добиваться нового самому и совершенствоваться, темный – нагибать других и самоутверждаться за их счет.
Квет Безликая
Богиня обмана, насмешек и пороков. Покровительница актеров и шутов, естественно воров и шпиенов, безделия и праздности. Получается местный аналог Локи, только более безобидный. Возможно еще богиня удачи, если вообще будет такая функция.
Иксэм Неведомый
Покровитель высшей магии, хранитель тайных знаний, и прочее и прочее. Точнее никто не знает.
Элайменты как видно не сохраняются, противопоставления одного бога другому по дефолту нет. Каждый верующий поклоняется всему пантеону, но в зависимости от класса рода занятий почитает некоторых больше других. Ну и главное - это несуществующие боги типа земных религий, а не реальные в рамках маняверса высшие силы.
Подводные камни?
Заебали.
>Подводные камни?
Тоска смертная, ибо искусственность сквозит в каждом слове. Во-первых, почему многобожие? Во-вторых, где выраженная иерархия богов? В третьих, для каждого бога нужно продумать эволюцию - как его придумали, как изменялся его образ и связанные с этим обряды и способы поклонения.
>Тоска смертная, ибо искусственность сквозит в каждом слове.
По моему ты преувеличиваешь и относишься с явным предубеждением. Искусственности не больше чем в абсолютно любой мифологии будь она описана аналогичным образом - краткими тезисами. Есть главный и всемогущий Илюватар, который играл музыку и так сотворил меньших богов айнуров и мирок арду.
>Во-первых, почему многобожие?
Прост. Аспекты путей, покровители различных занятий, обобщенно по сферам общественой жизни и все такое.
>Во-вторых, где выраженная иерархия богов?
А зачем? Условно-главный бох-законник, поскольку рулит спорами других богов, остальные более-менее равны, ибо все пути достойны, и значение имеет только успешность в их постижении.
>В третьих, для каждого бога нужно продумать эволюцию - как его придумали, как изменялся его образ
Это шиза примерно уровня магического матана с формулами из соседнего треда.
Хотя немного истории у меня конечно есть, но не формирования образов богов, а уже их заимствования другими разумными. А формирование - дело древнее, дело темное.
> и связанные с этим обряды и способы поклонения.
Это нужно, да. Только без остоебенивших вариаций причастий и жертвоприношений и прочего копирования ирл. Что-то если не оригинальное, сам понимаю что не получится, то по крайней мере концептуально подходящее.
>Есть главный и всемогущий Илюватар
Нашёл на что равняться. Лучше греков-египтян покури.
>Прост.
Фокус в том, что боги - проекция человеческого общества на некую верхнюю тундру. В многобожии это проявляется особенно ярко. Должен быть пахан, его жена, их дети, их внуки и, конечно, враги, которые тоже могут быть роднёй. Это потом уже, в зависимости от образа жизни бога, он начинает покровительствовать какой-то профессии. У греков вообще - есть смертные существа и бессмертные титаны, часть которых забралась повыше и кинула всех остальных титанов на крытую. А у тебя математическая табличка профессий и покровителей, отсюда и искусственность.
>Фокус в том, что боги - проекция человеческого общества на некую верхнюю тундру.
Ну так у меня проекция эльфийского общества. Я Энроф-кун, в предыдущем треде немного расписано что к чему, повторять особо нет желания. И там не просто
>Это потом уже,
А очень сильно "потом". Если бы я заморачивался на восстановление истории развития образа богов, то конечно воткнул бы несколько реформаций/расколов/соборов.
>Нашёл на что равняться. Лучше греков-египтян покури.
Ладно бы еще шумеров каких посоветовал, а у этих как раз действительно одни семейные разборки.
>А у тебя математическая табличка профессий и покровителей, отсюда и искусственность.
Если уж говорить с такого угла то, это табличка стремлений, мотивов и потребностей, а уже от них производная - покровительство профессиям (к тому же как я писал, считается что одной профессии покровительствовать могут несколько богов).
1. Бог дорог, молний, "славы" и "величия". Бог завоевателей, который несёт цивилизацию (и дороги и связь между мирами/землями). Если бы это была пошаговая стратегия, то он бы давал бафф на скорость перемещения и возможность драться больше раз за ход, то есть очень мощный бог, короче. Он покровительствует силе и уме и завоеваниям, величию отдельного человека (относительно других людей), короче. Правящие династии любят вести от него свою генеалогию. А ещё он ненавидит чужую нежить и даёт способности, её уничтожающие, но при этом сам воскрешает своих людей в виде умертвий при надобности.
2. Тёмный братец бога дорог, предатель, убийца в ночи, покровитель ядоделов и производства красок (и вообще вредных для здоровья производств). Суть его как бога в том, что он бог лишь потому, что его затащил на Олимп его брат, и поэтому он не существует в отрыве от бога дорог. Он пытается указать братцу-громовержцу на ошибочность его пути и гадит ему при любой удобной возможности. Если бог дорог умеет наводить связь между землями, сокращает время перемещения и т.п., то тёмный братец умеет телепортироваться (на самом деле использует 4ое измерение, а его последователи, например, умеют кидать объекты, проходящие через любую защиту (представьте 2д платформер и в нём стену, которую нельзя обойти, но можно обойти, представив 2д платформер как 3д. То же самое с 4д по отношению к 3д)) Так как он тень единоличного бога, то он любит коллективы и круглые столы, где все равны, а с другой считает своими последователями предателей этого равенства.
3. Богиня нежити и послежизни. Традиционно в союзе с тёмным братцем, за что её ненавидит бог дорог и стремится не быть как она. Если богиня нежити проявляет любовь к своим подданным вплоть до того, что принимает любого, любые девиации, любые уродства, любые слабости, то бог дорог и его братец очень исключительны в выборе своих последователей. Она даёт возможность закончить незаконченные дела, защищает от угроз, помогает, чем может, больным и убогим (но не способна их вылечить), поднимает кладбища ради мести обидчикам и т.п. У неё есть чертоги, где собираются все её погибшие последователи (и те, за кого просят боги, которых она не ненавидит), и где всем всего достаточно и где все счастливы (ну, так её жрецы говорят). Вечный покой и некрофилия!
4. Звёздная богиня, однако, ассоциируется с утром и днём, а не ночью и ночным небом. Она несёт свет и начало, а также покровительствует противоречиям и загадкам и науке с магией, но при этом не любит ответы на вопросы. Она искусственный бог и является прообразом големов и механизмов, волшебных или механистических. Главная же её особенность в том, что она даёт разум. Картинка ли на бумаге, голем, какое-нибудь оружие, вычислительный механизм, дерево ёбаное, всё, что увидит её взгляд, обретает жизнь. Эдакая анти-медуза. Следуя из этого проистекает её звание богини безумия - если человек посмотрит на неё, то к нему в голову подселятся голоса, да что там, даже сами мысли становятся отдельными сущностями.
5. Ещё богами можно коллективно считать маскарадных эльфов, ибо они когда-то давно заполучили себе много-много корон волшебных народцев. Великанов, фей, русалок и т.п. И это давало им власть над миром. Обычные боги существуют как бы вне, а эти короны существуют внутри мира. У эльфов существовали разные дома, черпавшие силу из отдельных корон, и эти дома ассоциировались со временами года. Суть же в том, что у эльфов осталось четыре короны, и в мире есть четыре времени года, а остальные короны вместе с домами были пожертвованы, чтобы укрепить мироздание от какой-то угрозы. Только эльфы и богиня безумия способны осознать, что что-то вообще было потеряно и способны каким-то образом помнить, как было до потери.
1. Бог дорог, молний, "славы" и "величия". Бог завоевателей, который несёт цивилизацию (и дороги и связь между мирами/землями). Если бы это была пошаговая стратегия, то он бы давал бафф на скорость перемещения и возможность драться больше раз за ход, то есть очень мощный бог, короче. Он покровительствует силе и уме и завоеваниям, величию отдельного человека (относительно других людей), короче. Правящие династии любят вести от него свою генеалогию. А ещё он ненавидит чужую нежить и даёт способности, её уничтожающие, но при этом сам воскрешает своих людей в виде умертвий при надобности.
2. Тёмный братец бога дорог, предатель, убийца в ночи, покровитель ядоделов и производства красок (и вообще вредных для здоровья производств). Суть его как бога в том, что он бог лишь потому, что его затащил на Олимп его брат, и поэтому он не существует в отрыве от бога дорог. Он пытается указать братцу-громовержцу на ошибочность его пути и гадит ему при любой удобной возможности. Если бог дорог умеет наводить связь между землями, сокращает время перемещения и т.п., то тёмный братец умеет телепортироваться (на самом деле использует 4ое измерение, а его последователи, например, умеют кидать объекты, проходящие через любую защиту (представьте 2д платформер и в нём стену, которую нельзя обойти, но можно обойти, представив 2д платформер как 3д. То же самое с 4д по отношению к 3д)) Так как он тень единоличного бога, то он любит коллективы и круглые столы, где все равны, а с другой считает своими последователями предателей этого равенства.
3. Богиня нежити и послежизни. Традиционно в союзе с тёмным братцем, за что её ненавидит бог дорог и стремится не быть как она. Если богиня нежити проявляет любовь к своим подданным вплоть до того, что принимает любого, любые девиации, любые уродства, любые слабости, то бог дорог и его братец очень исключительны в выборе своих последователей. Она даёт возможность закончить незаконченные дела, защищает от угроз, помогает, чем может, больным и убогим (но не способна их вылечить), поднимает кладбища ради мести обидчикам и т.п. У неё есть чертоги, где собираются все её погибшие последователи (и те, за кого просят боги, которых она не ненавидит), и где всем всего достаточно и где все счастливы (ну, так её жрецы говорят). Вечный покой и некрофилия!
4. Звёздная богиня, однако, ассоциируется с утром и днём, а не ночью и ночным небом. Она несёт свет и начало, а также покровительствует противоречиям и загадкам и науке с магией, но при этом не любит ответы на вопросы. Она искусственный бог и является прообразом големов и механизмов, волшебных или механистических. Главная же её особенность в том, что она даёт разум. Картинка ли на бумаге, голем, какое-нибудь оружие, вычислительный механизм, дерево ёбаное, всё, что увидит её взгляд, обретает жизнь. Эдакая анти-медуза. Следуя из этого проистекает её звание богини безумия - если человек посмотрит на неё, то к нему в голову подселятся голоса, да что там, даже сами мысли становятся отдельными сущностями.
5. Ещё богами можно коллективно считать маскарадных эльфов, ибо они когда-то давно заполучили себе много-много корон волшебных народцев. Великанов, фей, русалок и т.п. И это давало им власть над миром. Обычные боги существуют как бы вне, а эти короны существуют внутри мира. У эльфов существовали разные дома, черпавшие силу из отдельных корон, и эти дома ассоциировались со временами года. Суть же в том, что у эльфов осталось четыре короны, и в мире есть четыре времени года, а остальные короны вместе с домами были пожертвованы, чтобы укрепить мироздание от какой-то угрозы. Только эльфы и богиня безумия способны осознать, что что-то вообще было потеряно и способны каким-то образом помнить, как было до потери.
Чот слабоват бог дорог.
Он подробно расспросил местных жителей о том, какой Силой обладает тот, кто приближается к городу. И он узнал, что пришельца называют Повелителем Дорог, и власть его велика, поскольку любой путь он может замкнуть в кольцо, любое оружие может обернуть против нападающего, и в любую часть мира — на дно океана, на поле битвы или в сердце огненной пустыни — он может отправить того, кто осмелится встать на его пути. Так же он может ходить по пламени, не обжигаясь, по воде и по воздуху, как по земле. Более того, он может подарить или отнять удачу, изменить ход событий, определить время тех или иных событий, отдалить или приблизить день смерти — ибо, до определенной степени, властен он и над дорогами судеб смертных людей. В Инор Такледе его прихода ждали с ужасом. Поговаривали, что в городах и селах, где он останавливался прежде, перемещаться обычным способом становилось невозможно. Дороги переставали быть прямыми и ровными — они только казались таковыми, а на деле же, сделав лишь шаг вперед, можно было оказаться на сто шагов позади. Или в небе. Или под землей. Или внутри горящего камина. Или в собачьей конуре. Или в чужом доме. Или на пороге собственного дома.
Некоторые из обитателей тех городов сошли с ума, некоторые умерли от голода, а немногим удалось вырваться — они-то и рассказали жителям Инор Такледа о том, что их ждет, когда Повелитель Дорог доберется до них. Бежать бесполезно, говорили они. Всякого, кого пожелает, Повелитель Дорог без труда возвратит к порогу его собственного дома.
Он не Квизац Хадерах, он завоеватель и цивилизатор (в европейском смысле, горе проигравшим, они сами напросились и т.п.). Дороги это следствие, а не способ. Он больше о величии и славе. Нет величия в том, чтобы закидать врага фаерболами волшебными (или как Дэни по-сучьи начала использовать драконов в последней серии. Она привела большую армию, но её перехитрили, и она читы врубила), он честный. Бог дорог любит силу и ум, то бишь скилл и честное превосходство. И если все остальные боги с читерскими абилками не могут его перебалансить, то это многое говорит о его способностях.
> Люкс Понимающий
> Очевидный бог знаний, этим все сказано. Покровитель точных наук, «магической инженерии».
Ну сука, у тебя очередное средневековье с менталитетом нового времени в сеттинге? Какие нахуй точные науки в средневековье/реннесансе? Они там на простейшие вычисления вприсядку дрочат? Или на цифры? Сомневаюсь, что ты его культ с пифагорейцев списывал, скорее наворотил дженерик-хуеты и рад.
>все остальные боги с читерскими абилками не могут его перебалансить, то это многое говорит о его способностях.
Разве что о плотарморе.
Бог плотармора. Заебись.
>Боги очень дженерик - значит средневековье.
Путь Люкса явно не для тебя.
Или это подъебка, о хитрый жрец Квет?
Стой-стой-стой. Ты... О, Господи..
Ты контуженный? Чёрт, как я только сразу не догадался.
Ну тогда все понятно: просто уебывай.
Лол, вот мне всегда было интересно, почему настолько отбитые дауны, не способные понять элементарнейшей игры слов, считают себя вправе кому-то указывать?
А редманьке?
*не
Задавайте ответы.
Задавайте ответы.
Спецназ никогда не спит!
Карта в картотреде, как и полагается - >>152991
Начнём.
- Йотуны, или инеистые великаны - пришли из другого мира во время ледникового периода, но когда он закончился, ушли далеко на север, а те, кто остался, с течением времени приспособились к новым условиям и развились в два совершенно новых народа людей и дворфов.
- Люди - делятся на три нации: норды, остфол и салем. Но есть и другие помельче.
Нордор - дженерик северяне+славяне
Консорциум - местный аналог совка у нордов. Знаю, что в средневековье предпосылок для коммунизма вроде как нет, но планирую ввести какие-нибудь костыли.
Улвигн - крайне северная автономия нордов.
Терастр - колония Нордора на другом континенте.
Триталис - островная колония нордов.
Свандия - см. Санктуарий.
Остфол - обычные среднеевропейцы, планирую в будущем как-нибудь разнообразить.
Тарабар - островная империя в прошлом, после сдачи южных земель кебабам, переключились на экономическую и политическую экспансию остфола.
Угрин - пустой слот для многострадальной нации
Жубавлик - срисованные славяне почитают аиста как символ нации, так как по легенде именно аист указал им где строить будущее государство.
Салемский экзархат - собственно, кебабабы. Изначально задумывались как дженерик унифицированные турки и арабы, но позже я придумал такой себе челлендж - создать южан без стереотипов вообще. Например, вместо халифов там экзархи, а названия городов больше напоминают греческие, чем среднеазиатские.
Падальщики - одни из многих племен кочевников Трансвандалья, самые влиятельные среди них. Называются так из-за своего боевого крика - "ТЫ - ПАДАЛЬ!". А ещё элита падальщиков - кроссдрессеры и трансы. У них так принято и это считается символом богатства.
- Дварфы - неандертальцы, только китайцы. Любят нефрит, кунгфу, монастыри, и всё такое. Единственные, с кем люди могут иметь общее потомство.
Яблоневое королевство - самое большое государство дворфов, находится между Яблоневыми горами и имеет очень удобное стратегическое расположение.
Шаманистан - в своё время власти дворфов преследовали шаманизм и последователям движения пришлось бежать. Они основали свою страну, которая, впрочем, спустя какое-то время была ликвидирована, но позже всё-таки возродилась.
Икаря - колония дворфов на западе за внутренним морем.
Улусик - дворфы прямо из монгольских степей. Разъезжают на козлах и грабят караваны.
Черноглазые - дворфы из забытой колонии на другом континенте, утратили свою историю. В основном, нейтральны, с небольшим перевесом в сторону нотиан.
- Якшасы - короче говоря, тролли. С клыками, как полагается, стройные, долговязые. Цитата из старого мануала: Весь быт якшей построен на магии, в частности призыва и обуздания элементалей, особенно они преуспели в управлении элементалями воздуха. Элементали якшей вращают колеса мельниц, ..., даже помогают взлетать различным воздушным аппаратам. Поэтому правит якшами верховный связыватель - самый могущественный колдун, который должен поддерживать порядок и баланс в обращении с магией. Символом власти является специальный меч-спикарт, настолько могущественный инструмент, насколько опасный в неумелом обращении. Представляет собою прочный кристалл голубого цвета, стилизованный под меч. Каждая грань кристалла - это приемник магических силовых потоков, который усиливает колдовской потенциал заклинателя во много раз. Тем не менее, меч одновременно является как грозным орудием, так и доказательством достаточного могущества его владельца, регулируя и магический оборот магии, который тесно связан с укладом жизни, и решая общественные вопросы. Помимо прочего, общество якшасов разделено на касты - ветра, огня, воды и земли, соответственно, аа, ро, ко и ки. Представители каждой касты с помощью специальных диет, способа жизни, отбора - в течении многих лет развили в себе качества, присущи только им. К примеру, якши касты огня физически сильно опережают своих собратьев, а их раны заживают намного быстрее. Они прозорливее, темпераментнее и проницательнее, быстро находят решения, что сильно помогает им в бою. А в касту земли входят терпеливые и выносливые охотники, земледельцы, ремесленники, скотоводы. В касту воздуха входят учёные, а в касту воды дипломаты, писари, барды. До совершеннолетия якша может менять касту, пройдя сложные экзамены, но после - тело якши покрывают татуажем, который будет дополняться на протяжении всей жизни. Однако время не стоит на месте и сегодня грань между кастами становится всё более размытой, открывая дорогу для нового, более приспособленного поколения.
Сильфы. В прошлом - изгнанники народа якшей, сейчас - вполне конкурентноспособная нация. Немного ниже ростом, чем их собратья, клыки отсутствуют.
- Борейцы - крылатый, ангелоподобный народ, со временем утративший способность летать.
Санктуарий - государство-симбиоз борейцев и людей. В полуутопическом механизме борейцам отведена роль сложных рычагов, а людям - незаменимых шестерней. В общих чертах всех всё устраивает, ведь за границей всё намного хуже.
- Нотиане. Из старого мануала: В прошлом общество борейцев было разделено на две касты - неба и земли. Приверженцы касты неба занималась высокой наукой, изучали тайную магию, стремились к благополучию своего народа, тогда как земельники искали ответы на свои вопросы в земле, были совершенны в искусстве друидизма и считали, что мастер должен работать не только ради своего благополучия, но ради всеобщего блага. Доподлинно неизвестно, что стало причиной конфликта, но последствия его были ужасны. Из-за техногенной катастрофы погибло много непричастных борейцев, а выжившие земельники были навсегда искажены. Их белоснежные перья стали черными, как смоль, а нежная кожа огрубела и потемнела. В конце концов, они были изгнаны и в будущем подвергались гонениям. Живут на специальных платформах между исполинских деревьев Лесоморья. Полагаются на магию природы - друидизм. Своих врагов превращают в слуг-зомби, проращивая в их телах растения-паразиты. В целом, неплохие ребята, хоть и не без тараканов в голове.
Элле - дословно - дети Эла. Борейцы эмигранты в другой мир. Старый мануал: Когда-то делили свой жаркий мир с огненными элементалями. Элле жили на северном и полюсе Мира Огня, где климат был относительно умеренным для существ вроде них. В противовес жестоким огненным пустошам, которые занимали всё остальное пространство, где племена диких элементалей боролись с еще более диким элементалями за выживание и господство, цивилизация Эла была оплотом величия, поэтому они с легкостью отражали набеги врагов.
Дальше идёт многабукав история о великом артефакте, который принес им сначала мир, а потом большое горе и элле пришлось бежать в родной мир.
- Суфирналы - магически облучённые борейцы, которым, скажем так, не по вкусу солнечный свет и им приходится обматываться тканью.
Карта в картотреде, как и полагается - >>152991
Начнём.
- Йотуны, или инеистые великаны - пришли из другого мира во время ледникового периода, но когда он закончился, ушли далеко на север, а те, кто остался, с течением времени приспособились к новым условиям и развились в два совершенно новых народа людей и дворфов.
- Люди - делятся на три нации: норды, остфол и салем. Но есть и другие помельче.
Нордор - дженерик северяне+славяне
Консорциум - местный аналог совка у нордов. Знаю, что в средневековье предпосылок для коммунизма вроде как нет, но планирую ввести какие-нибудь костыли.
Улвигн - крайне северная автономия нордов.
Терастр - колония Нордора на другом континенте.
Триталис - островная колония нордов.
Свандия - см. Санктуарий.
Остфол - обычные среднеевропейцы, планирую в будущем как-нибудь разнообразить.
Тарабар - островная империя в прошлом, после сдачи южных земель кебабам, переключились на экономическую и политическую экспансию остфола.
Угрин - пустой слот для многострадальной нации
Жубавлик - срисованные славяне почитают аиста как символ нации, так как по легенде именно аист указал им где строить будущее государство.
Салемский экзархат - собственно, кебабабы. Изначально задумывались как дженерик унифицированные турки и арабы, но позже я придумал такой себе челлендж - создать южан без стереотипов вообще. Например, вместо халифов там экзархи, а названия городов больше напоминают греческие, чем среднеазиатские.
Падальщики - одни из многих племен кочевников Трансвандалья, самые влиятельные среди них. Называются так из-за своего боевого крика - "ТЫ - ПАДАЛЬ!". А ещё элита падальщиков - кроссдрессеры и трансы. У них так принято и это считается символом богатства.
- Дварфы - неандертальцы, только китайцы. Любят нефрит, кунгфу, монастыри, и всё такое. Единственные, с кем люди могут иметь общее потомство.
Яблоневое королевство - самое большое государство дворфов, находится между Яблоневыми горами и имеет очень удобное стратегическое расположение.
Шаманистан - в своё время власти дворфов преследовали шаманизм и последователям движения пришлось бежать. Они основали свою страну, которая, впрочем, спустя какое-то время была ликвидирована, но позже всё-таки возродилась.
Икаря - колония дворфов на западе за внутренним морем.
Улусик - дворфы прямо из монгольских степей. Разъезжают на козлах и грабят караваны.
Черноглазые - дворфы из забытой колонии на другом континенте, утратили свою историю. В основном, нейтральны, с небольшим перевесом в сторону нотиан.
- Якшасы - короче говоря, тролли. С клыками, как полагается, стройные, долговязые. Цитата из старого мануала: Весь быт якшей построен на магии, в частности призыва и обуздания элементалей, особенно они преуспели в управлении элементалями воздуха. Элементали якшей вращают колеса мельниц, ..., даже помогают взлетать различным воздушным аппаратам. Поэтому правит якшами верховный связыватель - самый могущественный колдун, который должен поддерживать порядок и баланс в обращении с магией. Символом власти является специальный меч-спикарт, настолько могущественный инструмент, насколько опасный в неумелом обращении. Представляет собою прочный кристалл голубого цвета, стилизованный под меч. Каждая грань кристалла - это приемник магических силовых потоков, который усиливает колдовской потенциал заклинателя во много раз. Тем не менее, меч одновременно является как грозным орудием, так и доказательством достаточного могущества его владельца, регулируя и магический оборот магии, который тесно связан с укладом жизни, и решая общественные вопросы. Помимо прочего, общество якшасов разделено на касты - ветра, огня, воды и земли, соответственно, аа, ро, ко и ки. Представители каждой касты с помощью специальных диет, способа жизни, отбора - в течении многих лет развили в себе качества, присущи только им. К примеру, якши касты огня физически сильно опережают своих собратьев, а их раны заживают намного быстрее. Они прозорливее, темпераментнее и проницательнее, быстро находят решения, что сильно помогает им в бою. А в касту земли входят терпеливые и выносливые охотники, земледельцы, ремесленники, скотоводы. В касту воздуха входят учёные, а в касту воды дипломаты, писари, барды. До совершеннолетия якша может менять касту, пройдя сложные экзамены, но после - тело якши покрывают татуажем, который будет дополняться на протяжении всей жизни. Однако время не стоит на месте и сегодня грань между кастами становится всё более размытой, открывая дорогу для нового, более приспособленного поколения.
Сильфы. В прошлом - изгнанники народа якшей, сейчас - вполне конкурентноспособная нация. Немного ниже ростом, чем их собратья, клыки отсутствуют.
- Борейцы - крылатый, ангелоподобный народ, со временем утративший способность летать.
Санктуарий - государство-симбиоз борейцев и людей. В полуутопическом механизме борейцам отведена роль сложных рычагов, а людям - незаменимых шестерней. В общих чертах всех всё устраивает, ведь за границей всё намного хуже.
- Нотиане. Из старого мануала: В прошлом общество борейцев было разделено на две касты - неба и земли. Приверженцы касты неба занималась высокой наукой, изучали тайную магию, стремились к благополучию своего народа, тогда как земельники искали ответы на свои вопросы в земле, были совершенны в искусстве друидизма и считали, что мастер должен работать не только ради своего благополучия, но ради всеобщего блага. Доподлинно неизвестно, что стало причиной конфликта, но последствия его были ужасны. Из-за техногенной катастрофы погибло много непричастных борейцев, а выжившие земельники были навсегда искажены. Их белоснежные перья стали черными, как смоль, а нежная кожа огрубела и потемнела. В конце концов, они были изгнаны и в будущем подвергались гонениям. Живут на специальных платформах между исполинских деревьев Лесоморья. Полагаются на магию природы - друидизм. Своих врагов превращают в слуг-зомби, проращивая в их телах растения-паразиты. В целом, неплохие ребята, хоть и не без тараканов в голове.
Элле - дословно - дети Эла. Борейцы эмигранты в другой мир. Старый мануал: Когда-то делили свой жаркий мир с огненными элементалями. Элле жили на северном и полюсе Мира Огня, где климат был относительно умеренным для существ вроде них. В противовес жестоким огненным пустошам, которые занимали всё остальное пространство, где племена диких элементалей боролись с еще более диким элементалями за выживание и господство, цивилизация Эла была оплотом величия, поэтому они с легкостью отражали набеги врагов.
Дальше идёт многабукав история о великом артефакте, который принес им сначала мир, а потом большое горе и элле пришлось бежать в родной мир.
- Суфирналы - магически облучённые борейцы, которым, скажем так, не по вкусу солнечный свет и им приходится обматываться тканью.
.
- Орки. Без изменений: Делятся на две конкурирующие фракции - северную и южную, живут, соответственно, в суровых снежных землях и в пустоши. Происходят из четырёх основных племен:
- дети земли, с бурой, как земля, кожей, самый распространённый народ. Считают себя немного выше других племен.
- пеплошкуры. Орки, цвет кожи у которых в основном, серый, но градация бывает от "белого пепла" до "черной сажи". Считаются низшим от других племен по статусу.
- красноходы. Имеют кроваво-красный окрас кожи. Это вызывает некоторое предубеждение о том, что они много убивают и у них такой цвет кожи из-за пролитой ими крови. На деле довольно миролюбивые. Искусные ремесленники.
- песчанники, пустынники, "рыхлая земля". Орки с желтым цветом кожи.
Красноходы и песчанники по статусу находятся между детьми земли и пеплошкурымы.
- Гоблины. Раса шизиков. Нет, я серьёзно. В мозгу у этих недоросликов может уживаться от двух до шестнадцати и больше личностей. И каждая обрабатывает полученную информацию отдельно. Можно себе представить, какой у них умственный потенциал. К несчастью, тратят они его на изобретение малополезных, а иногда и опасных гаджетов.
- Ликаны. Изначально, полуразумные волки-приматы. В давние времена секта друидов-оборотней народа дварфов очень полюбила облик этого животного и взяла его за основу своего учения. Им так нравилось перевоплощаться в ликанов, что многие из них оставались волколаками до конца жизни. Спустя века ликаны забыли свою историю, да и сам друидизм со временем утратил свое значение, но в какой-то момент он был изобретён снова. Ликаны заняли свою нишу в истории смертных народов.
- Леоны - гуманоидные саблезубые тигры-львы. Раньше они были полуразумными дикарями, почти животными. Их часто захватывали в рабство люди с моря. Однажды один из леонов-рабов увидел, как человек находит утешение в молитве и сам попробовал повторить ритуал за ним. В итоге его разум на миг слился с демиургом и он обрёл чистый разум. Позже он сбежал, освободил собратьев и распространил религию среди племен леонов, которых, кстати, три: оседлое Аксун(жёлтая шерсть), кочевые Наник (желто-рыжая, в полоску шерсть) и лесные разбойники Бантр(черные).
- Гомункулы. Души умерших, помещенные в тело из камня и глины. Отличаются от големов сообразительностью. При создании гомункула рождается новая личность, которая, однако, усваивает инстинкты, рефлексы, мышечную память и, что самое главное, опыт от души прошлого носителя. Хоть гомункул и смутно помнит чужие воспоминания, однако они не в первую очередь формируют его личность. В первое время жизни они как дети, впитывают информацию извне, так что новое окружение в начале жизни гомункула как раз и является основным источником формирования новой личности. А так как гомункулы были созданы для того, чтобы быть пушечным мясом для борейцев, особой добротой они не отличаются, даром, что обрели свободу воли и независимость от своих хозяев. Сегодня гомункулы сгруппированы в своём городе, неработающим летучем острове борейцев, застрявшим в ущелье.
- Фоморы. Подобно гомункулам, обладают телом из камня и глины, но по природе разительно от них отличаются. Эти - посланники-аватары из корабля, который медленно летит к этому миру. Призваны подготовить этот мир к своему прибытию. Мотивы и цели их неясны, однако понятно, что добра от них ждать не надо. Говорят, что фоморы на самом деле очень красивые вопреки их каменным аватарам, но проверить это никто пока не может.
В следующий пост запихну историю, если взлетит.
.
- Орки. Без изменений: Делятся на две конкурирующие фракции - северную и южную, живут, соответственно, в суровых снежных землях и в пустоши. Происходят из четырёх основных племен:
- дети земли, с бурой, как земля, кожей, самый распространённый народ. Считают себя немного выше других племен.
- пеплошкуры. Орки, цвет кожи у которых в основном, серый, но градация бывает от "белого пепла" до "черной сажи". Считаются низшим от других племен по статусу.
- красноходы. Имеют кроваво-красный окрас кожи. Это вызывает некоторое предубеждение о том, что они много убивают и у них такой цвет кожи из-за пролитой ими крови. На деле довольно миролюбивые. Искусные ремесленники.
- песчанники, пустынники, "рыхлая земля". Орки с желтым цветом кожи.
Красноходы и песчанники по статусу находятся между детьми земли и пеплошкурымы.
- Гоблины. Раса шизиков. Нет, я серьёзно. В мозгу у этих недоросликов может уживаться от двух до шестнадцати и больше личностей. И каждая обрабатывает полученную информацию отдельно. Можно себе представить, какой у них умственный потенциал. К несчастью, тратят они его на изобретение малополезных, а иногда и опасных гаджетов.
- Ликаны. Изначально, полуразумные волки-приматы. В давние времена секта друидов-оборотней народа дварфов очень полюбила облик этого животного и взяла его за основу своего учения. Им так нравилось перевоплощаться в ликанов, что многие из них оставались волколаками до конца жизни. Спустя века ликаны забыли свою историю, да и сам друидизм со временем утратил свое значение, но в какой-то момент он был изобретён снова. Ликаны заняли свою нишу в истории смертных народов.
- Леоны - гуманоидные саблезубые тигры-львы. Раньше они были полуразумными дикарями, почти животными. Их часто захватывали в рабство люди с моря. Однажды один из леонов-рабов увидел, как человек находит утешение в молитве и сам попробовал повторить ритуал за ним. В итоге его разум на миг слился с демиургом и он обрёл чистый разум. Позже он сбежал, освободил собратьев и распространил религию среди племен леонов, которых, кстати, три: оседлое Аксун(жёлтая шерсть), кочевые Наник (желто-рыжая, в полоску шерсть) и лесные разбойники Бантр(черные).
- Гомункулы. Души умерших, помещенные в тело из камня и глины. Отличаются от големов сообразительностью. При создании гомункула рождается новая личность, которая, однако, усваивает инстинкты, рефлексы, мышечную память и, что самое главное, опыт от души прошлого носителя. Хоть гомункул и смутно помнит чужие воспоминания, однако они не в первую очередь формируют его личность. В первое время жизни они как дети, впитывают информацию извне, так что новое окружение в начале жизни гомункула как раз и является основным источником формирования новой личности. А так как гомункулы были созданы для того, чтобы быть пушечным мясом для борейцев, особой добротой они не отличаются, даром, что обрели свободу воли и независимость от своих хозяев. Сегодня гомункулы сгруппированы в своём городе, неработающим летучем острове борейцев, застрявшим в ущелье.
- Фоморы. Подобно гомункулам, обладают телом из камня и глины, но по природе разительно от них отличаются. Эти - посланники-аватары из корабля, который медленно летит к этому миру. Призваны подготовить этот мир к своему прибытию. Мотивы и цели их неясны, однако понятно, что добра от них ждать не надо. Говорят, что фоморы на самом деле очень красивые вопреки их каменным аватарам, но проверить это никто пока не может.
В следующий пост запихну историю, если взлетит.
Пихай историю. Пока что видно лишь обычное фентези со своими вариациями. Лучше опиши цивилизации, а не расы. Весь сок не в том, какой длины клыки и член, а в том, как они живут и во что верят, что едят, как ставят себя в мире, как молятся и как общаются друг с другом и с чужаками. Без настоящего социума твоя фентезятня сдуется как любая игровая вселенная. Толкиена читал? Мартина? Других ключевых фигур? То-то. Что вспоминается сразу, когда слышишь названия рас? Не чёрные уродливые ёбла орков, а то, как они говорят и чем жива их жестокость. Не мелкий рост и волосатые ноги, а праздники и ленивый нрав американцев из мелких городов середины двадцатого века.
Это можно, но мне нужно время. Всё в голове, надо сформулировать. Олсо, почему-то думал, что аноны не поймут и почитают такое излишней щепетильностью, поэтому не заморачивался.
Лучше написать историю и быт одного орочьего племени, чем цвет кожи всех народов всех планет. Атмосфера обязательна, без неё это лишь картон с небрежно нарисованными городами.
Нормальна такая тема для манямирка или говно и лучше дженерик бог войны, богиня любви и т д?
Да не факт, мне блевать хочеться от произвидений с плохо проработаным миром в котором куча несостыковок или он шаблонен в пизду.
Это и есть наполнение. Абсолютно неважно, будет у него собственная религия (сильно сомневаюсь что она прям оригинальная, но все может быть) или дженерик бог войны, богиня любви, или дженерик альтернативное христианство, если он хорошо пропишет этих уникальную религию/дженерик богов/альтернативное христианство.
Итак, немного переосмысленный эльфийский пантеон, еще один набросок в процессе. Уже даже жаль, что сделать их реальными не впишется в концепцию мира.
Каждому богу считаются подвластными какие-то области общественной жизни и он покровительствует определенным занятиям, требующим определенного мировоззрения/образа мышления (одной профессии могут покровительствовать несколько богов).
При этом предпочитаемые богом ценности - это не противопоставление «Одобряю закон – не одобряю и осуждаю личные свободы», а скорее пусть будет тавтология - то, что бог не признает ценным – «Свобода и самовыражение? На словах хорошо, но на деле наивные глупости, порядок гораздо важнее».
У каждого бога есть светлый и темный лики и обратная сторона.
Светлый лик олицетворяет полезные идеи которые несет дух, идеалы к которым стремятся (должны стремиться) верующие. Общей чертой светлых ликов является альтруистичность или разумный эгоизм в противоположность пренебрегающему эгоизму темного лика. Также темный лик ставит форму важнее содержания, или перегибает/злоупотребляет со своими ценностями в ущерб другим, искажает их.
Обратная сторона – анти-бог из «злого пантеона», идеи и стремления которого противоположны полезным стремлениям светлого лика.
Светлый и Темный лик существуют одновременно, кроме времени, когда проявляется Обратная сторона, которая приходит если блага и идеи бога забыты или угнетены темными ликами других богов. Когда большинство богов Обратятся – наступит конец света и все такое.
Ур Защитник
Светлый лик (Судья богов) – бог закона и порядка
Покровитель правителей, чиновников, судей и т.д.
Ценности: упорядоченность и логичность > самовыражение
Темный лик (Страж-тиран) – ставит буквальное значение закона важнее защищаемых им общественных благ, сам закон как ценность независимо от его полезности
Обратная сторона (Властитель беззакония) – естественно воплощение анархии и беспредела нет, это не богиня, так что я не буду называть его Мама-Анархия.
Амлия Хранительница
Светлый лик (Мать богов) – богиня гармонии и сострадания.
Покровительница семьи, домашнего очага и благотворительности
Ценности: баланс и терпимость > разнообразие и индивидуальность
Темный лик (Серая тень) – навязывает зашкаливающую толерастию и уравниловку, в которой осуждаются и высмеиваются любые выдающиеся личности, лишь бы массе не было обидно
Обратная сторона (Дух безжалостности) – этакий воплощенный молодежный максимализм. Внушает смертным неприятие и агрессивность к любым отличиям от себя. Желание уебать так, чтобы не встал прилагается.
Эрсу Странница
Светлый лик (Вестница надежды) – богиня свободы и перемен.
Покровительница путешественников и разных пассионариев и реформаторов.
Ценности: свобода и справедливость > формальное следование правилам
Темный лик (Ветер перемен) – тут все почти по той самой классической китайской поговорке. Такое воплощение постоянного обновления ради обновления, идейный последователь Тзинча.
Обратная сторона (Дух Безысходности) – богиня уныния и сычевания, навязывает смертным безразличие ко всему, вызывает депру и вечную скуку.
Оптус Мастер
Светлый лик (Золотой дракон) – бог роскоши и потребления.
Покровитель торговли и ремесла, искусства, имеющего основное вещественное проявление – скульпторов, архитекторов, ювелиров и т.д.
Ценности: производство и накопление материальных благ > самоконтроль
Темный лик (Стяжатель) - Потреблядь, Вечный жид, демон алчности. Всё просто.
Обратная сторона (Великий пожиратель) – бог разрушения. Всё.
Люкс Искатель
Светлый лик (Дух познания) – бог познания и анализа.
Покровитель точных и естественных наук, «магической инженерии».
Ценности: изучение и оборот информации > личные тайны и секреты
Темный лик (Бездушный) – бог чистой логики и аутизма бесчувственности, отрицающий эмоциональность, интуитивные решения, не имеющую практического функционала и не приносящую объективного профита деятельность
Обратная сторона (Дух безумия) – наверно будет просто отнимать разум, заставлять жить одними инстинктами и все такое.
Елена Чаровница все еще рабочее имя
Светлый лик (Сияющая) – богиня творчества и красоты.
Покровительница творческих занятий.
Ценности: эстетика и фантазия > практичность и логичность
Темный лик (Дочь звезд) – тут что-нибудь про звездную болезнь, женскую логику и т.п.
Обратная сторона (Гниющий остов) – богиня уродства и разложения.
Локт Покоритель
Светлый лик (Совершенный) – бог силы и состязаний, поощряет добиваться нового самому и саморазвиваться.
Покровитель спорта.
Ценности: стремление к превосходству и совершенству > коллективное благополучие и спокойствие
Темный лик (Вечный завоеватель) – дух зависти, поощряет нагибать других и самоутверждаться за их счет.
Обратная сторона (Павший) – дух мелочности. Этакий слабейший и безобиднейший из богов.
Квет Безликая
Светлый лик (Игрок) – богиня развлечений, юмора.
Покровительница актеров и шутов, воров и шпиенов.
Ценности: жизнь себе в удовольствие > труд и заслуги
Темный лик (Игрок) – богиня обмана, насмешек и лени. Тонкая грань, да. И еще они обязательно будут непредсказуемо меняться местами.
Обратная сторона – не существует. И да, в мифах даже будет целая история как так получилось.
Иксэм Неведомый
Чудотворец, покровитель высшей магии, хранитель тайных знаний, и прочее и прочее. Точнее никто не знает.
Обратная сторона – Великий уравнитель, «бог-антимаг». Когда проявится - попытается отнять у смертных магию и все чего они благодаря ей достигли.
И напоследок минута самокритики.
Демиург
Светлый лик (Господь) – создатель сущего. Но не просто сущего, а того самого, в котором все продумано и на своем месте, физические константы тютелька в тютельку, разные креационисты смотрят на него и говорят что без разумного замысла тут никак.
Темный лик (Маняфантазер) – создатель сущего. Фонтанирует идеями, прежде всего чужими, которые нужно запихать в мир, только вот сущее у него выходит кривое, с кучей логических дыр и внутренних противоречий, и даже хавающие любое днище фентезячеры ставят его мирам «0/10, не хотел бы там жить».
Обратная сторона – разрушитель сущего, когда мирок заебал. Всё.
Ну что, демиурги, конструктивные замечания как всегда приветствуются и даже необходимы.
Итак, немного переосмысленный эльфийский пантеон, еще один набросок в процессе. Уже даже жаль, что сделать их реальными не впишется в концепцию мира.
Каждому богу считаются подвластными какие-то области общественной жизни и он покровительствует определенным занятиям, требующим определенного мировоззрения/образа мышления (одной профессии могут покровительствовать несколько богов).
При этом предпочитаемые богом ценности - это не противопоставление «Одобряю закон – не одобряю и осуждаю личные свободы», а скорее пусть будет тавтология - то, что бог не признает ценным – «Свобода и самовыражение? На словах хорошо, но на деле наивные глупости, порядок гораздо важнее».
У каждого бога есть светлый и темный лики и обратная сторона.
Светлый лик олицетворяет полезные идеи которые несет дух, идеалы к которым стремятся (должны стремиться) верующие. Общей чертой светлых ликов является альтруистичность или разумный эгоизм в противоположность пренебрегающему эгоизму темного лика. Также темный лик ставит форму важнее содержания, или перегибает/злоупотребляет со своими ценностями в ущерб другим, искажает их.
Обратная сторона – анти-бог из «злого пантеона», идеи и стремления которого противоположны полезным стремлениям светлого лика.
Светлый и Темный лик существуют одновременно, кроме времени, когда проявляется Обратная сторона, которая приходит если блага и идеи бога забыты или угнетены темными ликами других богов. Когда большинство богов Обратятся – наступит конец света и все такое.
Ур Защитник
Светлый лик (Судья богов) – бог закона и порядка
Покровитель правителей, чиновников, судей и т.д.
Ценности: упорядоченность и логичность > самовыражение
Темный лик (Страж-тиран) – ставит буквальное значение закона важнее защищаемых им общественных благ, сам закон как ценность независимо от его полезности
Обратная сторона (Властитель беззакония) – естественно воплощение анархии и беспредела нет, это не богиня, так что я не буду называть его Мама-Анархия.
Амлия Хранительница
Светлый лик (Мать богов) – богиня гармонии и сострадания.
Покровительница семьи, домашнего очага и благотворительности
Ценности: баланс и терпимость > разнообразие и индивидуальность
Темный лик (Серая тень) – навязывает зашкаливающую толерастию и уравниловку, в которой осуждаются и высмеиваются любые выдающиеся личности, лишь бы массе не было обидно
Обратная сторона (Дух безжалостности) – этакий воплощенный молодежный максимализм. Внушает смертным неприятие и агрессивность к любым отличиям от себя. Желание уебать так, чтобы не встал прилагается.
Эрсу Странница
Светлый лик (Вестница надежды) – богиня свободы и перемен.
Покровительница путешественников и разных пассионариев и реформаторов.
Ценности: свобода и справедливость > формальное следование правилам
Темный лик (Ветер перемен) – тут все почти по той самой классической китайской поговорке. Такое воплощение постоянного обновления ради обновления, идейный последователь Тзинча.
Обратная сторона (Дух Безысходности) – богиня уныния и сычевания, навязывает смертным безразличие ко всему, вызывает депру и вечную скуку.
Оптус Мастер
Светлый лик (Золотой дракон) – бог роскоши и потребления.
Покровитель торговли и ремесла, искусства, имеющего основное вещественное проявление – скульпторов, архитекторов, ювелиров и т.д.
Ценности: производство и накопление материальных благ > самоконтроль
Темный лик (Стяжатель) - Потреблядь, Вечный жид, демон алчности. Всё просто.
Обратная сторона (Великий пожиратель) – бог разрушения. Всё.
Люкс Искатель
Светлый лик (Дух познания) – бог познания и анализа.
Покровитель точных и естественных наук, «магической инженерии».
Ценности: изучение и оборот информации > личные тайны и секреты
Темный лик (Бездушный) – бог чистой логики и аутизма бесчувственности, отрицающий эмоциональность, интуитивные решения, не имеющую практического функционала и не приносящую объективного профита деятельность
Обратная сторона (Дух безумия) – наверно будет просто отнимать разум, заставлять жить одними инстинктами и все такое.
Елена Чаровница все еще рабочее имя
Светлый лик (Сияющая) – богиня творчества и красоты.
Покровительница творческих занятий.
Ценности: эстетика и фантазия > практичность и логичность
Темный лик (Дочь звезд) – тут что-нибудь про звездную болезнь, женскую логику и т.п.
Обратная сторона (Гниющий остов) – богиня уродства и разложения.
Локт Покоритель
Светлый лик (Совершенный) – бог силы и состязаний, поощряет добиваться нового самому и саморазвиваться.
Покровитель спорта.
Ценности: стремление к превосходству и совершенству > коллективное благополучие и спокойствие
Темный лик (Вечный завоеватель) – дух зависти, поощряет нагибать других и самоутверждаться за их счет.
Обратная сторона (Павший) – дух мелочности. Этакий слабейший и безобиднейший из богов.
Квет Безликая
Светлый лик (Игрок) – богиня развлечений, юмора.
Покровительница актеров и шутов, воров и шпиенов.
Ценности: жизнь себе в удовольствие > труд и заслуги
Темный лик (Игрок) – богиня обмана, насмешек и лени. Тонкая грань, да. И еще они обязательно будут непредсказуемо меняться местами.
Обратная сторона – не существует. И да, в мифах даже будет целая история как так получилось.
Иксэм Неведомый
Чудотворец, покровитель высшей магии, хранитель тайных знаний, и прочее и прочее. Точнее никто не знает.
Обратная сторона – Великий уравнитель, «бог-антимаг». Когда проявится - попытается отнять у смертных магию и все чего они благодаря ей достигли.
И напоследок минута самокритики.
Демиург
Светлый лик (Господь) – создатель сущего. Но не просто сущего, а того самого, в котором все продумано и на своем месте, физические константы тютелька в тютельку, разные креационисты смотрят на него и говорят что без разумного замысла тут никак.
Темный лик (Маняфантазер) – создатель сущего. Фонтанирует идеями, прежде всего чужими, которые нужно запихать в мир, только вот сущее у него выходит кривое, с кучей логических дыр и внутренних противоречий, и даже хавающие любое днище фентезячеры ставят его мирам «0/10, не хотел бы там жить».
Обратная сторона – разрушитель сущего, когда мирок заебал. Всё.
Ну что, демиурги, конструктивные замечания как всегда приветствуются и даже необходимы.
Гораздо лучше уже. Чем-то тесовским отдаёт.
Если совсем хочешь заморочиться, придумай этим богам становление, чтобы было видно, как из их смертной формы/прообраза появлялись их способности и как эти способности становились чем-то божественным. Ну, это если боги не вечные аспекты, а великие маги/просветлённые
>Ну, это если боги не вечные аспекты, а великие маги/просветлённые
Беда в том, что в Энрофе нет активно действующих высших сил, и это по задумке должно было стать просто общепризнанным учением какого-нибудь местного Конфуциэля о необходимости соблюдения равновесия между разными путями-аспектами. Но как-то мне жалко таких персонажей совсем терять.
Напомните, в каких книгах (или где еще) толково обыгрывались "прорывы космического сознания" Спасибо Данилу Андрееву за термин, лол. Опять приходится к РМ обращаться., а то хочу представить это так:
Эльфы откуда-то узнали о таких богах, реально действующих в других мирах (многих мирах), но на сам Энроф эти боги никак не влияли.Как всегда, подводные камни?
> Гомункулы
Хм, ты, сам того не подозревая, подал мне отличную идею.
ВНИМАНИЕ! НИЖЕ БУДЕТ ЛЮТАЯ ХУИТА!
Итак, это будут племена синтов или "кукол" - один хуй искусственных людей.
Синты, так же куклами называемые - суть бездушные чудища, созданные учеными мужами Ордена в качестве рабов и солдат... Будучи искусственными созданиями, они не имеют души, но демонстрируют признаки разума...
В восьмидесятых годах в районе Исхода промышляла банда синтов - машины жестоко убивали путников, а затем пожирали их плоть... (Не совсем ясно, зачем автоматоны занимались людоедством - возможно, это слепое копирование дикарских обычаев. - прим. ординатора)
>Хм, ты, сам того не подозревая, подал мне отличную идею.
Да пожалуйста. Мне, правда, немного не нравится обилие искусственных названий, но всего сеттинга я не видел и не знаю, как они вписываются.
Предвижу я рыцарский ретро-вейв вестерн!
Just for lulz, очевидно же.
Не спиздил, а вдохновился...
Взять хотя бы алхимию или строительство осадных машин. Да далеко ходить не надо, есть же всякие Пифагоры и Авиценны, восток тоже не отставал.
Мимо-попадан
Я просто не понимаю нахуя в тред, где обсуждают свои фантазии тащить откровенную, слово в слово, копипасту и говорить "я сделяль"
>>53458
Не, вдохновился - это когда какой-нибудь Толкин покурил эпосы разных народов и запилил ЛОТР. Или Сапковский покурил сказки и творчески переработал. А дословная копипаста - это называется "спиздил".
А если среди них амазонки? М?
> алхимия
Ебанутая помесь философии и астрологии. Из точности в ней только унылый количественный подсчет, все остальное - мистика.
> пифагоры
Оккультное дрочево на циферки. Математику они любили безусловно, но вот только видели в них ещё и символы да качества. А наш автор, кажется, хочет сделать именно что-то вроде современных математиков, а не философов любителей порядка.
Мда уж, не поспоришь. Но в любом случае, отношение средневековых дебилов будет одинаково как к науке, так и к лженауке. То есть с натяжкой это вписывается в общую концепцию.. А вот источник знаний - это уже вопрос второстепенный. Если постараться, то можно сделать всё качественно, но у меня почему-то такое чувство, что наш автор хочет накормить нас говнецом. Ему просто нужно подрасти как автору манямирка.
>Опять начинаешь, ебучий шакал?
Опять начинаю ссать тебе на ебло. Не был бы ты таким тупым дауном - уже здесь >>53148 бы молча слился и не позорился дальше.
И если бы ты хоть немного включил мозг - то понял бы что эти боги именно философские концепции воплощают, а не тупо "дух познания = покровитель математики", или что там за говно у тебя в узколобом плечевом наросте крутится.
Но и уровень развития эльфов тоже высокий, хотя и не имеющий земного аналога. Они долгое время почти не знали механических технологий как способа воздействия на окружающую среду, кроме самых простых, их цивилизация опирается на магию, которая в силу особенностей мира была эффективнее и доступнее даже на примитивном уровне, но впоследствии систематизировалась, и обрастала сопутствующими естественно-научными знаниями об устройстве мира.
А я и не говорил, что они есть. Хотя определенное сходство прослеживается. Нет родственных связей, но зато есть слишком, слишком чёткая специализация, которая привязана к человеческой цивилизации. Что меня, в общем-то, бесит...
>чёткая специализация, которая привязана к человеческой цивилизации
Что в общем-то неудивительно, в любом раскладе или люди будут похожи на определяющих их жизнь богов, или боги на придумывающих их людей.
>Что меня, в общем-то, бесит...
А что тебя не бесит? Монотеизм с умственно отсталым всемогущим, копающимся в песочнице?
Обосрался - обтекай, долбоебина.
Просто дело в том, что богов не существует, их придумали люди. А в его мире боги реальны, но заточены под людей. Понимаешь, что я имею в виду? По-моему тут есть разница. А политеизм ли, монотеизм - это такое, при желании можно любой вариант обыграть красиво.
>льфы-прогрессоры спорят с Эльфами-нацистами под овации других масок Вечного карнавала в сфере Дайсона
О, надо же, мою хуйню вспомнили>>151605
>Сам же просил, вот я и создал
Да ладно, я вроде ничего подобного не просил. Ну ладно, просто немного забавно получилось, и да спасибо что упомянул.
> Салемский экзархат - собственно, кебабабы. Изначально задумывались как дженерик унифицированные турки и арабы, но позже я придумал такой себе челлендж - создать южан без стереотипов вообще. Например, вместо халифов там экзархи, а названия городов больше напоминают греческие, чем среднеазиатские.
Мне это нравится. Остальное нет. Сделай шумер.
Как в жизни.
Не размножаются, не дышат и не принимают пищу, но кровь все же пьют - редко и мало, для нормального функционирования наномашин в организме.
На верхушке каждой Горы есть жерло, в которое будут падать слабые, в которое сильные будут бросать слабых и трупы! И жерло ведет к чреву Горы! Где все сущее превращается в испражнения Горы!
Смиритесь и идите к Горе! Смиритесь, не один демиург не в силах повлиять на это!
Покайся заблудший, покайся! Ты не сможешь противостоять силе горы! я и не пытаюсь в маня-мир,я его разрушаю
Да в прошлом треде был пост, где кто-то просил добавить этот текст в шапку.
>>53633
Ни разу не вахаеб. С вахой немного знаком, отношусь нейтрально к франшизе. Ну и дов приелся просто как стратегия. Наверно, из-за созвучия ктон и к'тан? Если что, то это просто исковерканное "хтонический".
>>53634
Остальной сеттинг или конкретно бабахи? Если первое, то ты меня очень сильно огорчишь...
Мне нравится твое виденье южан. Остальное сыро.
>смесь
Но это же абсолютно одно и то же. Одни коммунисты, спонсируемые коммунистическими государствами, а другие - исламисты, спонсируемые государствами исламскими.
Грань между идейным коммунистом и фундаментальным мусульманином тоньше жабьего волоска. Социализм и шариат - это одно и то же практически.
Это из-за тебя местный шизик всех подряд редманьками кличет?
Да бля
Мне бы описание и рисунки помогли бы.
У тебя средневековье? Если да, то какие предпосылки к возникновению подобных фракций?
Если честно, то оригинальностью тут не пахнет. Попробуй как-нибудь обыграть это. Ну заодно и сюда напиши идеи. Я бы тоже подключился, но сегодня лень.
Нет, не среднивековье, но я хз куда за хтим обратиться
> средневековье
> вьетнамец времен вьетнамской войны
Магическими волнами сознания, преобразующими вибрации струн реальности.
У меня так, например. Тут уж смотря как реализуешь.
Богомашина в ядре мира, связанная с магами через наномашины/маговолны/коллективный разум волшебных мозговых паразитов
Сомневаюсь, что у всех.
Нахуй машины. Мир - порождение сознания, при должной воле человеку ничего ну, почти не стоит изменить его под свои нужды.
"Нереальный", выдуманный мир небалансен. По самому концепту в нём возможно всё, что только угодно. А раз нет ограничений, то нет и фантазии. Есть воля сценариста - персонаж делает что-то, нет воли, он всасывает.
Ну как, никто не отменял, что мир на деле достаточно инертен, и большинству попыток вмешательства сопротивляется.
Я кстати думал так магию описать, по принципу япов, только хз как объяснить так чтобы гуманитарий понял, не слишком вдааваясь
>большинство попыток
Если ты придумал эту деталь, то ты должен её как-то использовать, ибо висящее всю пьесу на стене ружьё, которому к концу так и не довелось выстрелить, есть недочёт сценариста. А раз ты должен её использовать, то все удачные попытки будут сосредоточены вокруг ГГ и/или его врагов и/или его друзей, то есть история будет вертеться вокруг удачных примеров вмешательства. А значит, "большинство попыток" это "все попытки" - с точки зрения читателя. Твоё уточнение иррелевантно, видишь? Придумай чего-нибудь похитрее.
Не нужны никакие япы. Круги силы, помощь от потусторонних сил, лей-линии, плетения, вот это всё гораздо круче звучит. Да и по сути выполняет ту же самую функцию языка магии.
Если хочешь научности привнести, попытайся объяснить, каким образом мана/магия превращается во всё подряд. Почему окружающий нас мир, по сути состоящий из одного и того же базового элемента, настолько разный на глаз? Как, блджад, комбинация одного и того же с разными интервалами порождает такое разнообразие? Исходи из этого и будет тебе и программирование, и охуительно глубокая философия (для большинства несведущих).
Я неверно выразился. Дело не в рандоме, а в том, что мир создаётся одновременно не одним индивидом, а многими или вообще каким-то "Единым", поэтому, чтобы привнести в него какие-то изменения надо его либо немного пошатать провести некий ритуал либо иметь достаточно мощную волю, чтобы преодолеть его инерцию.
Хз, научная магия имхо бред какой-то. У меня было 2 концепты откуда магия береться -
1) в каждом существе есть некий конечный запас "маны", который можна использовать ограниченое количество раз, и за раз не можна использовать очень много потому что это приведет к смерти.
2) есть паралельный "эфирный мир", который когда-то немного "соединился" с нашим миром, из-за чего в разумных существ развились магические способность. Суть в том что маг черпает "эфир" с воздуха, и с помощью заклинания освобождает магческую енергию и направляет на цель.
Ну бля короче.
Есть один мир, в нем я пока-что придумал только один континент и то, не польность, по размерам схожий с Африкой, а по форме - с Московской областью. На юге и на севере имеются горные цепи: на севере они покрыты толстым слоем ледника, и поэтому они полностью непроходимы; на юге же имеются горные долины, в которых обитает народ под названием Сироиты.
Сироиты- это крайне самобытный народ реперов альбиносов. Когда-то давно их собрал вместе один из первых магов, он же обучил их магией и дал им наставления, которые легли в основу их религии то же самое проделывали другие первые маги. Из-за религии у них тотально запрещено междоусобные и братские кровопролития а так же убийство соплеменника, за это у них могу отлучить от церкви нахуй, а это чревато тотальным экстриматиусам всего отлученного населения. Вместо этого они предпочитают устраивать словесные войны реп батллы короче. Сами они своего единого государства не имеют, хотя имелись прецеденты когда некоторые дворяне буквально выбивались из самых низов правда никто правящую династию так и не составил
Из-за запрета проливать кровь на землю в армии они пользуются исключительно магами, благо по своим свойствам она позволяет это делать: Если коротко, то для того чтобы произвести заклинание нужно произнести последовательность слов в определенной интонации при этом конценрируя внимание на том что ты хочешь вызвать своими словами. Существуют отдельные слова которые означают определенную стихии типа небольшой струи огня и тд. От частого использование магии можно сорвать связки.
На западе обитают кочевые племена Биахазар , а так же простые азиаты торговцы и чукче которые с потрахами продались морским существам.
Биахазары - племена кочевников живущие на северо-западе. Главные террористы этого мира. Володеют магией плоти, с помощью которой они могут создавать различные НЕХ, правда платя за это своей плотью. Постоянно устраивают походы против всего и вся, как правило чтобы грабить@убивать, хотя иногда бывают и паломничества на север с непонятной целью. Некоторые говорят что они получают дары из-за ледника, хотя многие считают это ЛПП. Являются крайне скрытными и свои секреты выдают только под особо экзотическими пытками. Как правило торгуют награбленным с азиатами находящиеся ниже, от этого они их и не трогают.
Вот такие пироги. А я сейчас уже заебался писать, потом завтра выложу продолжение.
Ну бля короче.
Есть один мир, в нем я пока-что придумал только один континент и то, не польность, по размерам схожий с Африкой, а по форме - с Московской областью. На юге и на севере имеются горные цепи: на севере они покрыты толстым слоем ледника, и поэтому они полностью непроходимы; на юге же имеются горные долины, в которых обитает народ под названием Сироиты.
Сироиты- это крайне самобытный народ реперов альбиносов. Когда-то давно их собрал вместе один из первых магов, он же обучил их магией и дал им наставления, которые легли в основу их религии то же самое проделывали другие первые маги. Из-за религии у них тотально запрещено междоусобные и братские кровопролития а так же убийство соплеменника, за это у них могу отлучить от церкви нахуй, а это чревато тотальным экстриматиусам всего отлученного населения. Вместо этого они предпочитают устраивать словесные войны реп батллы короче. Сами они своего единого государства не имеют, хотя имелись прецеденты когда некоторые дворяне буквально выбивались из самых низов правда никто правящую династию так и не составил
Из-за запрета проливать кровь на землю в армии они пользуются исключительно магами, благо по своим свойствам она позволяет это делать: Если коротко, то для того чтобы произвести заклинание нужно произнести последовательность слов в определенной интонации при этом конценрируя внимание на том что ты хочешь вызвать своими словами. Существуют отдельные слова которые означают определенную стихии типа небольшой струи огня и тд. От частого использование магии можно сорвать связки.
На западе обитают кочевые племена Биахазар , а так же простые азиаты торговцы и чукче которые с потрахами продались морским существам.
Биахазары - племена кочевников живущие на северо-западе. Главные террористы этого мира. Володеют магией плоти, с помощью которой они могут создавать различные НЕХ, правда платя за это своей плотью. Постоянно устраивают походы против всего и вся, как правило чтобы грабить@убивать, хотя иногда бывают и паломничества на север с непонятной целью. Некоторые говорят что они получают дары из-за ледника, хотя многие считают это ЛПП. Являются крайне скрытными и свои секреты выдают только под особо экзотическими пытками. Как правило торгуют награбленным с азиатами находящиеся ниже, от этого они их и не трогают.
Вот такие пироги. А я сейчас уже заебался писать, потом завтра выложу продолжение.
>Есть один мир, в нем я пока-что придумал только один континент и то, не польность, по размерам схожий с Африкой, а по форме - с Московской областью
Я вот щас почему-то подумал, что Тамриэль это в чистом виде такая хуйня.
3/10
Ты ничего не понимаешь. Эти пункты как эталон из палаты мер и внсов. Как гора, с которой стесали все лишнее и получили пирамиду. Геометрический шедевр простоты.
Как вообще что-то в фентези может существовать без королевств? А Империя у меня вообще не местная, с другого континента. Ну а вольные баронства как следствия раздробления большой державы и падения королевского дома.
Долбоебы, сэр. Когда "Дженерик - достаточно, следующий" - значит форму от содержания не отличают.
Я не знаю, какие тут нормы составления поста, потому как первый раз пишу здеся. Поэтому, не серчайте если что не так. Ах да, сразу прощение за ошибки, особенно за запятые. И за кривой слог.
В основе лежит простая идея, развитие всего живого, при условии наличия в этом мире изначально, магии. То есть, магия примерно как неизменная физическая величина, как условная гравитация. Выражена магия, как энергия, эфир. Эта энергия повсюду, но имеет точки концентрации, сгустки, в которых имеет большее влияние на окружающий физический мир. Собственно, по свойствам своим, магическая энергия, чем в большей концентрации находится, или направляется, тем больше может искажать и изменять обычные физические объекты, физические законы, или отдельные свойства их.
Знаю, что все вышеописанное максимально стандартная магическая система. Но, идея как бы не в супер оригинальности, а как можно в миру скромных сил, упорядочить всю эту систему.
Едим дальше.
Раз есть такая величина, логично, что все живые организмы начали использовать ее для приспособлении в естественном отборе. Не удивительно, так же, что они вытеснили всех не магических созданий, если таковые и были. Растительность, не обладая какой-то специализированной системой, может лишь "на ходу" преобразовывать эту энергию в необходимое средство. Например, для дальнего распространения своих семян, вполне вероятно, что будет использовать эфирные каналы передачи их. На самом деле, про флору и географию как таковую, как бы могло влияние магии изменить привычное нам, я пока не думал особо, просто в силу того, что не имею особых знаний, например, в том по каким принципам формируется ландшафты в реале. Буду рад, идеям в этом деле.
У животных начинает возникать аналог нервной системы, специализирующийся на накоплении и использовании магии. Чем более сложнее существо, тем более эффективнее оно может использовать магию. Магический щит защищающий потомство, блинкование хищника, что бы догнать жертву, мимикрия под среду. Я думаю, мысль понятно, так же, над проработкой экосистемы нужно поработать, для детализации и разнообразия.
Ну и собственно, разумная раса у меня будет одна, люди. (по двум причинам. Во первых, работы по проработки идей итак дохера, а во вторых, не думаю, что в условиях жесткой конкурентности реально возникновение несколько видов с примерно одним механизмом адаптации, опять же проводя аналог с реальностью).
Раз, мозг развился, значит, он должен быть сильно полезен для взаимодействия с магией. Иначе он не смог бы развиться, т.к. мозг одно из самых энергозатратных органов, и ничего не получилось бы, не будь он архиполезным. Значит, с его помощью, магией можно управлять эффективнее, а именно, целенаправленно и осознанно, да и думается мне, в более разнообразить сферы применения. Но при этом, из-за дефицита ресурсов организма, в ущерб должно пойти количество магии. Дальнейшее развитие, должно немного сгладить эту разницу, путем развитие эфирной нервной системы, которая станет не только поглощать внешний эфир, но и преобразовывать ее, в более подходящий для использования сознанием. Типа как у животных это дикая энергия, а у людей культивируемая.
Главным инструментом работы с окультуренным эфиром, будет воля. Большая концентрация, дает больший результат. Более того, в процессе развития, должна сузить и углубить сферу применения. Если изначально можно было направить магию на все, но при этом, ничего особо сильного скастануть не выйдет, то, с течением развития, магия становится все больше специализированной. Так, самой простой сферой станет, аналог джедайских способностей. Оттолкнуть предмет, притянуть, переломать кости усилием воли. Ну и для всего другого, нужно, понимание сути, или даже подстройка сознания под сферу своей магической деятельности. Хочешь кастовать фаерболлы? Пожалуйста, но учись концентрировать волю, и себя чувствовать огнем (я извиняюсь, я пока не знаю как точно сформулировать).
Да даже успех в джедайских способностях, тоже нужно добиваться долгими усилиями, пусть это и выпускание чистой энергии.
Так как есть магия, никто не развивает никаких тихнологий, не хрена. Зачем напрягаться, когда можно всего добиться читерскими способами. Да, у меня люди все же не на первобытно-общинном строе. Но не так уж и далеко ушли, но, об этом чуть ниже.
Магической силы, в людях примерно одинаковая, плюс минус, небольшое расхождение в природных способностях, тут главное, прокачать правильно волю. Внезапно, было обнаружено, что один человек, может выкачать силу, из другого. Никаких полу мер, если выкачиваешь, то полностью. Человек от магического обезвоживания, не умирает, но велика вероятность, что сойдет с ума - мозг и магия в сильном симбиозе, лишишь одного, логично, что пострадает другое.
После обнаружение такой приятной фичи, что за счет другого, ты можешь быстро левел апнуться, началась, разумеется, полная анархия. ПРоблема в том, что это так же опасно: магия перетекает к тому, у кого сильнее воля. Ну а значит, что началось быстрое развитие способов прокачки воли. От медитации, до членовредительства (через боль, можно вроде как закалить волю). Ну и раз можно усилить свою волю, то можно ослабить волю другого. Психические атаки, унижения, снотворные и одурманивающие. Все это вполне юзабельно.
Забрав магию одного, ты углубляешь сферу своего магического применения. Если сначала ты мог каставать фаерболл, и взял манну у магу который мог ну например херачить молнией, ты сможешь кастануть огненный вихрь, но молнии не сможешь пускать с двух рук. Возможно, можно было бы добавить, симбиоз возможностей, но это очень и очень сложно, и требует много ограничений и додумок. Идеи приветствуются.
Итак, анархия за накопление магической мощи, быстрый взлет магических империй, за счет накопления энергии одними индивидами. И не менее быстрый крах этих империй, за счет смерти этих индивидов. Думаю, после достижения определенного уровня, мага уже нету смысла пытаться победить путем откачки манны, легче убить традиционным способом, пусть это и сложно (да и сценарий Горца не наш метод - выжить все же должен не один). Ах да, собственно это так же привело к сильному расслоению общества. Чем больше магической силы, тем ты выше по статусу, что логично. Было и естественно сформированная каста безмагических неприкасаемых. Статус зашкваренных, автоматически их обрек на размножение только внутри своей касты. Но, к слову, после всех войн, их было довольно много. И так как, жить то как-то нужно, именно у них, начались помаленьку развиваться технологии.
Для избежания тотального геноцида, анклав сильнейших магов, ввел всяческие меры предосторожности, для предотвращения магоотсоса. Слежка, пропаганда, инквизиция, что отслеживала всякого посягнувшего на энергию другого. Вообщем, диктатура антиутопического толка, но с регулировочными целями.
Пока как-то так. Спасибо, если осилили этот высер графоманский.
Я не знаю, какие тут нормы составления поста, потому как первый раз пишу здеся. Поэтому, не серчайте если что не так. Ах да, сразу прощение за ошибки, особенно за запятые. И за кривой слог.
В основе лежит простая идея, развитие всего живого, при условии наличия в этом мире изначально, магии. То есть, магия примерно как неизменная физическая величина, как условная гравитация. Выражена магия, как энергия, эфир. Эта энергия повсюду, но имеет точки концентрации, сгустки, в которых имеет большее влияние на окружающий физический мир. Собственно, по свойствам своим, магическая энергия, чем в большей концентрации находится, или направляется, тем больше может искажать и изменять обычные физические объекты, физические законы, или отдельные свойства их.
Знаю, что все вышеописанное максимально стандартная магическая система. Но, идея как бы не в супер оригинальности, а как можно в миру скромных сил, упорядочить всю эту систему.
Едим дальше.
Раз есть такая величина, логично, что все живые организмы начали использовать ее для приспособлении в естественном отборе. Не удивительно, так же, что они вытеснили всех не магических созданий, если таковые и были. Растительность, не обладая какой-то специализированной системой, может лишь "на ходу" преобразовывать эту энергию в необходимое средство. Например, для дальнего распространения своих семян, вполне вероятно, что будет использовать эфирные каналы передачи их. На самом деле, про флору и географию как таковую, как бы могло влияние магии изменить привычное нам, я пока не думал особо, просто в силу того, что не имею особых знаний, например, в том по каким принципам формируется ландшафты в реале. Буду рад, идеям в этом деле.
У животных начинает возникать аналог нервной системы, специализирующийся на накоплении и использовании магии. Чем более сложнее существо, тем более эффективнее оно может использовать магию. Магический щит защищающий потомство, блинкование хищника, что бы догнать жертву, мимикрия под среду. Я думаю, мысль понятно, так же, над проработкой экосистемы нужно поработать, для детализации и разнообразия.
Ну и собственно, разумная раса у меня будет одна, люди. (по двум причинам. Во первых, работы по проработки идей итак дохера, а во вторых, не думаю, что в условиях жесткой конкурентности реально возникновение несколько видов с примерно одним механизмом адаптации, опять же проводя аналог с реальностью).
Раз, мозг развился, значит, он должен быть сильно полезен для взаимодействия с магией. Иначе он не смог бы развиться, т.к. мозг одно из самых энергозатратных органов, и ничего не получилось бы, не будь он архиполезным. Значит, с его помощью, магией можно управлять эффективнее, а именно, целенаправленно и осознанно, да и думается мне, в более разнообразить сферы применения. Но при этом, из-за дефицита ресурсов организма, в ущерб должно пойти количество магии. Дальнейшее развитие, должно немного сгладить эту разницу, путем развитие эфирной нервной системы, которая станет не только поглощать внешний эфир, но и преобразовывать ее, в более подходящий для использования сознанием. Типа как у животных это дикая энергия, а у людей культивируемая.
Главным инструментом работы с окультуренным эфиром, будет воля. Большая концентрация, дает больший результат. Более того, в процессе развития, должна сузить и углубить сферу применения. Если изначально можно было направить магию на все, но при этом, ничего особо сильного скастануть не выйдет, то, с течением развития, магия становится все больше специализированной. Так, самой простой сферой станет, аналог джедайских способностей. Оттолкнуть предмет, притянуть, переломать кости усилием воли. Ну и для всего другого, нужно, понимание сути, или даже подстройка сознания под сферу своей магической деятельности. Хочешь кастовать фаерболлы? Пожалуйста, но учись концентрировать волю, и себя чувствовать огнем (я извиняюсь, я пока не знаю как точно сформулировать).
Да даже успех в джедайских способностях, тоже нужно добиваться долгими усилиями, пусть это и выпускание чистой энергии.
Так как есть магия, никто не развивает никаких тихнологий, не хрена. Зачем напрягаться, когда можно всего добиться читерскими способами. Да, у меня люди все же не на первобытно-общинном строе. Но не так уж и далеко ушли, но, об этом чуть ниже.
Магической силы, в людях примерно одинаковая, плюс минус, небольшое расхождение в природных способностях, тут главное, прокачать правильно волю. Внезапно, было обнаружено, что один человек, может выкачать силу, из другого. Никаких полу мер, если выкачиваешь, то полностью. Человек от магического обезвоживания, не умирает, но велика вероятность, что сойдет с ума - мозг и магия в сильном симбиозе, лишишь одного, логично, что пострадает другое.
После обнаружение такой приятной фичи, что за счет другого, ты можешь быстро левел апнуться, началась, разумеется, полная анархия. ПРоблема в том, что это так же опасно: магия перетекает к тому, у кого сильнее воля. Ну а значит, что началось быстрое развитие способов прокачки воли. От медитации, до членовредительства (через боль, можно вроде как закалить волю). Ну и раз можно усилить свою волю, то можно ослабить волю другого. Психические атаки, унижения, снотворные и одурманивающие. Все это вполне юзабельно.
Забрав магию одного, ты углубляешь сферу своего магического применения. Если сначала ты мог каставать фаерболл, и взял манну у магу который мог ну например херачить молнией, ты сможешь кастануть огненный вихрь, но молнии не сможешь пускать с двух рук. Возможно, можно было бы добавить, симбиоз возможностей, но это очень и очень сложно, и требует много ограничений и додумок. Идеи приветствуются.
Итак, анархия за накопление магической мощи, быстрый взлет магических империй, за счет накопления энергии одними индивидами. И не менее быстрый крах этих империй, за счет смерти этих индивидов. Думаю, после достижения определенного уровня, мага уже нету смысла пытаться победить путем откачки манны, легче убить традиционным способом, пусть это и сложно (да и сценарий Горца не наш метод - выжить все же должен не один). Ах да, собственно это так же привело к сильному расслоению общества. Чем больше магической силы, тем ты выше по статусу, что логично. Было и естественно сформированная каста безмагических неприкасаемых. Статус зашкваренных, автоматически их обрек на размножение только внутри своей касты. Но, к слову, после всех войн, их было довольно много. И так как, жить то как-то нужно, именно у них, начались помаленьку развиваться технологии.
Для избежания тотального геноцида, анклав сильнейших магов, ввел всяческие меры предосторожности, для предотвращения магоотсоса. Слежка, пропаганда, инквизиция, что отслеживала всякого посягнувшего на энергию другого. Вообщем, диктатура антиутопического толка, но с регулировочными целями.
Пока как-то так. Спасибо, если осилили этот высер графоманский.
Ах да, забыл добавить.
Первой же мыслью, почему нельзя брать энергию у богатых и отдавать бедным животных. Одомашнить их, и питаться аки молоком. Не прокатит. Дикая энергия не пригодна уже для людского использования, более того, вливание оной в организм, чревато полным разрушением эфирной нервной системы. Наоборот тоже не подействует, животное вообще не заметит изменений. Это как в реку влить дорогой коньяк.
А эльфы у тебя вовсе не эльфы, а зелёные эльфы, да ещё и фашисты! А гномы вовсе не гномы - у них бород нет! А орки не зелёные, а чернокожие - вона как!
Поэтому ни разу не дженерик, конечно.
Лол, так это же только для поста.
Ты какой-то поехавший. Про подобное нигде не было сказано. Только про монархию и раздробленость.
>>54705
Отдельными рассказами.
>>54706
Я не ебу как карту составить. Мои попытки неорганично строятся. Тем более это всего один континент, а одна из основных частей развивается трансконтинентально, так что надо чтобы корабли могли добраться от одного континента до другого.
> ты поехавший
Нет, ты! Пока в твои мирке ничего примечательного нет, а дженерик уже есть. Напишешь историю мирка - тогда будет что обсуждать, кроме него. Пока это просто скучная зарисовка в стиле Перумова.
Дам совет на будущее:
Если видишь петушиный пост с кукареком про "дженерик", просто скрой его и не вступай в диалоги с этим петухом.
>Если видишь петушиный пост с кукареком про "дженерик", просто скрой его и не вступай в диалоги с этим петухом.
Авотхуй, я сам часто упоминаю, что дженерик не есть плохо, но вот этот >>54758 демиург прав - пока у него есть только женерик форма без контента - в нем просто нечего обсуждать. Была бы неженерик идея - можно было бы обсуждать. Если бы он кроме женерик географии расписал что с чем каким образом взаимодействует - было бы что обсуждать. А так нечего.
Да начинаю уже сегодня с маленького умирающего городка.
Йоу, с вами эмси Поджог!!! Йоу-йоу-йоу!
Ты идешь на меня поднимаешь свой меч,
Но погоди, а как же жар печь?
Вырывается плямя изо рта у меня,
Опалив брови улетеаешь в небеса!
Воу-воу-воу!!!
Итак, модель метавселенной:
1) Астральное поле и астральный слой
Метавселенная образована астральным полем, отдельные плотные возмущения которого создают области различной мерности пространства, которые и являются мирами. При этом астральное поле не является пространством, это то, что находится за условной границей пространства, для самого астрального поля понятия движения, расстояния, местонахождения отдельного объекта не имеют значения.
Астральное поле не является однородным, и обладает несколькими характеристиками - глубина, плотность, активность.
По глубине различается дальний и ближний астрал.
Ближний астрал привязан к возмущению и является оболочкой, имеющей промежуточные черты между пространством и астралом, понятия движения и подобные для него хотя и имеют смысл, но постоянно искажаются и плывут. Самые крупные возмущения, в основном миры, при зарождении естественным образом формируют эту оболочку, которая становится астральным слоем мира и является ареной для действий астральных магов, вне А-слоя (в самом пространстве мира) возможности астральной магии крайне ограничены. Для меньших возмущений необходимо целенаправленное создание и поддержание оболочки. Вторичные возмущения в А-слое более устойчивы и легче создаются чем в дальнем астрале.
У некоторых объектов в А-слое возникает подобие их физического тела – астральное тело или астральный образ, в свою очередь А-тело может отбрасывать в дальний астрал астральную проекцию.
Любой мир имеет минимум 2 слоя - основное пространство и астральную оболочку, однако количество пространственных слоев, объединенных одной астральной оболочкой может быть больше.
Распространенным явлением в А-слое является астральный барьер – сверхплотное возмущение, как естественное, так и искусственное, затрудняющее или полностью исключающее переход между А-слоем и материальными слоями мира, между дальним астралом и А-слоем, либо даже между А-слоем и конкретной локализацией в пространстве мира. А-барьеры различаются также по структуре и пропускающей способности.
2) Дальний астрал и виды возмущений
Кроме возмущений-миров и происходящих из них материальных объектов (в дальнем астрале любой такой объект является вторичным миру возмущением меньшего порядка) в дальнем астрале по сути не существует ничего материального, никаких «надпространственных» сущностей, только менее масштабные возмущения различной природы (барьеры, каналы, волны, следы). Некоторые существа имеют способность манипулировать астралом, вызывая вторичные возмущения, что и является изначальной, астральной магией.
В дальнем астрале к распространенным возмущениям относится астральный канал - соединяющее возмущение позволяющее передавать материю/энергию между другими, в зависимости от свойств канала меняются прилагаемые усилия для перемещения.
Каждое возмущение оставляет постоянный след в астрале, отражающий свойства самого возмущения. «Навигация» по пересекающимся цепочкам таких следов является единственным способом поиска объектов в дальнем астрале. Случайная встречая разных объектов с непересекающимися цепочками считается невозможной, за исключением случаев взаимодействия с А-волной. Информативность следов ограничена, по сути позволяя узнать только метавселенские характеристики отслеживаемого объекта, кроме того следы искажаются со временем под воздействием активного астрала (но не стираются).
Астральная оболочка объекта может быть повреждена астральными возмущениями (в частности, есть ряд факторов постоянно негативно воздействующих на астральные оболочки), однако также А-слой полноценных миров имеет определенный потенциал самовосстановления (пока мир находится в достаточно активном астрале). Возмущения, у которых астральная оболочка не сформирована/была разрушена быстро прекращают существовать, их пространство «разваливается».
Такое разрушение пространства/материи само порождает вторичные возмущения - постепенно затухающие астральные волны распространяющиеся от их «места» появления, которые могут пересекаться с иными возмущениями, в том числе ранее не связанными каналами или цепочками следов.
Масштаб А-волны зависит от характеристик объекта и скорости его разрушения. Миры, гибнущие в одномоментной катастрофе могут создать волны, способные повредить А-слои других миров, изменить их метавселенский вектор или полностью уничтожить оболочки меньших возмущений, самые незначительные/затихающие волны никакого воздействия не оказывают, оставляя только А-след после себя. Выбросы небольших возмущений в дальний астрал могут использоваться магами для поиска новых миров по следу волны.
Итак, модель метавселенной:
1) Астральное поле и астральный слой
Метавселенная образована астральным полем, отдельные плотные возмущения которого создают области различной мерности пространства, которые и являются мирами. При этом астральное поле не является пространством, это то, что находится за условной границей пространства, для самого астрального поля понятия движения, расстояния, местонахождения отдельного объекта не имеют значения.
Астральное поле не является однородным, и обладает несколькими характеристиками - глубина, плотность, активность.
По глубине различается дальний и ближний астрал.
Ближний астрал привязан к возмущению и является оболочкой, имеющей промежуточные черты между пространством и астралом, понятия движения и подобные для него хотя и имеют смысл, но постоянно искажаются и плывут. Самые крупные возмущения, в основном миры, при зарождении естественным образом формируют эту оболочку, которая становится астральным слоем мира и является ареной для действий астральных магов, вне А-слоя (в самом пространстве мира) возможности астральной магии крайне ограничены. Для меньших возмущений необходимо целенаправленное создание и поддержание оболочки. Вторичные возмущения в А-слое более устойчивы и легче создаются чем в дальнем астрале.
У некоторых объектов в А-слое возникает подобие их физического тела – астральное тело или астральный образ, в свою очередь А-тело может отбрасывать в дальний астрал астральную проекцию.
Любой мир имеет минимум 2 слоя - основное пространство и астральную оболочку, однако количество пространственных слоев, объединенных одной астральной оболочкой может быть больше.
Распространенным явлением в А-слое является астральный барьер – сверхплотное возмущение, как естественное, так и искусственное, затрудняющее или полностью исключающее переход между А-слоем и материальными слоями мира, между дальним астралом и А-слоем, либо даже между А-слоем и конкретной локализацией в пространстве мира. А-барьеры различаются также по структуре и пропускающей способности.
2) Дальний астрал и виды возмущений
Кроме возмущений-миров и происходящих из них материальных объектов (в дальнем астрале любой такой объект является вторичным миру возмущением меньшего порядка) в дальнем астрале по сути не существует ничего материального, никаких «надпространственных» сущностей, только менее масштабные возмущения различной природы (барьеры, каналы, волны, следы). Некоторые существа имеют способность манипулировать астралом, вызывая вторичные возмущения, что и является изначальной, астральной магией.
В дальнем астрале к распространенным возмущениям относится астральный канал - соединяющее возмущение позволяющее передавать материю/энергию между другими, в зависимости от свойств канала меняются прилагаемые усилия для перемещения.
Каждое возмущение оставляет постоянный след в астрале, отражающий свойства самого возмущения. «Навигация» по пересекающимся цепочкам таких следов является единственным способом поиска объектов в дальнем астрале. Случайная встречая разных объектов с непересекающимися цепочками считается невозможной, за исключением случаев взаимодействия с А-волной. Информативность следов ограничена, по сути позволяя узнать только метавселенские характеристики отслеживаемого объекта, кроме того следы искажаются со временем под воздействием активного астрала (но не стираются).
Астральная оболочка объекта может быть повреждена астральными возмущениями (в частности, есть ряд факторов постоянно негативно воздействующих на астральные оболочки), однако также А-слой полноценных миров имеет определенный потенциал самовосстановления (пока мир находится в достаточно активном астрале). Возмущения, у которых астральная оболочка не сформирована/была разрушена быстро прекращают существовать, их пространство «разваливается».
Такое разрушение пространства/материи само порождает вторичные возмущения - постепенно затухающие астральные волны распространяющиеся от их «места» появления, которые могут пересекаться с иными возмущениями, в том числе ранее не связанными каналами или цепочками следов.
Масштаб А-волны зависит от характеристик объекта и скорости его разрушения. Миры, гибнущие в одномоментной катастрофе могут создать волны, способные повредить А-слои других миров, изменить их метавселенский вектор или полностью уничтожить оболочки меньших возмущений, самые незначительные/затихающие волны никакого воздействия не оказывают, оставляя только А-след после себя. Выбросы небольших возмущений в дальний астрал могут использоваться магами для поиска новых миров по следу волны.
В условном «центре» активности астрального поля находится источник творения – «место» бесконечного появления новых миров. Следует помнить, что это упрощенное представление для существ, обитающих в трехмерном пространстве, источник не имеет локализации.
Каждый вновь появившийся мир имеет метавселенский вектор «движения» от источника (внутренний астрал) к «внешнему» краю астрального поля (войд). Близость к источнику определяет возможность контакта с другими мирами. По мере продвижения от источника к войду связь между разными мирами слабеет, перемещение в другой мир начинает требовать все больше усилий.
В сáмом внутреннем астрале миры под воздействием А-волн постоянно взаимопроникают и нестабильны, в ряде случаев такое взаимопроникновение может привести к гибели одного из миров, поглощению его другим, разрушению всех связанных миров (с порождением А-волны), либо возникновению стабильной связки. Связавшиеся миры покидая источник стабилизируются, формируют общий А-слой и образуют единую многослойную структуру. Мир, поглотивший другой, имеет более плотный или активный А-слой.
Миры, только что покинувшие источник могут быть «близки» вплоть до наличия пересечений их пространств (то есть возможно не требующее специальных магических навыков перемещение из мира в мир, в том числе случайное).
Далее, «поблизости» от источника даже уже стабилизировавшиеся миры могут соприкасаться А-слоями - перемещение между ними сводится к выходу в ближний астрал, «навигации» в нем, и последующему «спуску» в другое пространство соседнего мира.
Такие пересекающиеся/соприкасающиеся миры могут в дальнейшем разделяться полностью, либо из них могут формироваться устойчивые группы миров, которые остаются связаны постоянными проходами. Для путешествия между отдельными мирами и разными устойчивыми группами основным способом является создание стабильных А-каналов (то есть открытие межмировых порталов).
Дальше существование таких каналов становится крайне энергетически затратным, и даже для сильных магов единственным эффективным способом путешествия остается личное путешествие через дальний астрал.
В определенный момент активность и плотность астрального поля падают настолько, что становится принципиально невозможным само существование астрального канала, связывающего сущность, путешествующую в отдаленный мир с какими-либо возмущениями дальнем астрале. С этого момента мир (связанные миры) считается вошедшим в войд.
Краем астрального поля считается состояние разреженности, при котором не сохраняются А-следы. Мир, чья цепочка А-следов обрывается считается окончательно потерянным в войде.
Поскольку никаких вредоносных для мира и его астрального слоя свойств приближающегося войда не наблюдалось – напротив, с падением плотности и активности астрала уменьшается число и вероятность возникновения известных факторов негативного воздействия, считается, что миры с дальнейшим погружением в войд не гибнут, продолжая существовать дальше, развиваясь исключительно по своим внутренним законам. Поскольку мир покидает зону воздействия как астрала, так и всех иных известных метавселенских полей, неизвестно происходит ли вообще дальнейшее разрушение А-слоя.
Миры (и любые другие пространственные объекты) по умолчанию «двигаются» к войду с разной «скоростью», за исключением сформировавшихся еще в процессе зарождения устойчивых групп. Это объясняет, почему каналы связи между некоторыми мирами со временем рушатся, а между другими остаются. Влияние на «вектор движения» считается теоретически возможным, однако для «остановки» полноценного мира требуется энергия равная или превышающая порог Эверетта. Воздействие на меньшие возмущения или изменение вектора в сторону войда требуют меньшей энергии.
Кроме миров источник порождает сверхмощные естественные А-каналы, протягивающиеся до войда и обрывающиеся в нем, к которым может привязываться любое количество вновь появляющихся миров.
4) Слои мультивселенных и слои Эверетта
Миры, обладающие примерно одинаковыми магическими и физическими характеристиками как правило покидают источник группами (не следует путать с устойчивыми связками) притягиваясь друг к другу и образуя слой Эверетта. В качестве аналога Э-слоя можно представить рукав спиральной галактики, если бы звезды и их скопления двигались от центра галактики к концу рукава.
Считается, что в каждом Э-слое реализованы любые допустимые в рамках примерно схожих законов физики и магии варианты событий.
Перемещение между мирами разных Э-слоев хотя и происходит тем же способом, что и обычное межмировое (по сути деление на слои условно), но А-следы соединяющие миры разных Э-слоев крайне редки (считается, что контакт таких миров связан с последствиями деятельности обитателей как минимум одного из них, повлиявшей на естественный вектор движения «мира»), а кроме того для самого перемещения требуется как экспоненциально растущие энергетические расходы, так и адаптация к отличающимся физическим и магическим условиям, и поэтому такое явление крайне редкое.
Количество энергии, необходимой на достижение мира отличающегося размерностью пространства, превышает количество, получаемое от аннигиляции всей материи и поглощения всей выделившейся энергии обычного отдельного мира - порог Эверетта, универсальная ограничивающая взаимодействие различных Э-слоев и силу космических воздействий константа.
Так, количество энергии уходящей на поддержание действующим А-канала растет экспоненциально с его пропускной способностью, и поддержание действующим А-канала, позволяющего передать равную Э-порогу энергию требует затрат энергии равной Э-порогу.
Миры одного Э-слоя обладают одинаковыми, или очень близкими уровнями активности А-слоя, вторичных метавселенских полей, наборами основных физических констант.
В условном «центре» активности астрального поля находится источник творения – «место» бесконечного появления новых миров. Следует помнить, что это упрощенное представление для существ, обитающих в трехмерном пространстве, источник не имеет локализации.
Каждый вновь появившийся мир имеет метавселенский вектор «движения» от источника (внутренний астрал) к «внешнему» краю астрального поля (войд). Близость к источнику определяет возможность контакта с другими мирами. По мере продвижения от источника к войду связь между разными мирами слабеет, перемещение в другой мир начинает требовать все больше усилий.
В сáмом внутреннем астрале миры под воздействием А-волн постоянно взаимопроникают и нестабильны, в ряде случаев такое взаимопроникновение может привести к гибели одного из миров, поглощению его другим, разрушению всех связанных миров (с порождением А-волны), либо возникновению стабильной связки. Связавшиеся миры покидая источник стабилизируются, формируют общий А-слой и образуют единую многослойную структуру. Мир, поглотивший другой, имеет более плотный или активный А-слой.
Миры, только что покинувшие источник могут быть «близки» вплоть до наличия пересечений их пространств (то есть возможно не требующее специальных магических навыков перемещение из мира в мир, в том числе случайное).
Далее, «поблизости» от источника даже уже стабилизировавшиеся миры могут соприкасаться А-слоями - перемещение между ними сводится к выходу в ближний астрал, «навигации» в нем, и последующему «спуску» в другое пространство соседнего мира.
Такие пересекающиеся/соприкасающиеся миры могут в дальнейшем разделяться полностью, либо из них могут формироваться устойчивые группы миров, которые остаются связаны постоянными проходами. Для путешествия между отдельными мирами и разными устойчивыми группами основным способом является создание стабильных А-каналов (то есть открытие межмировых порталов).
Дальше существование таких каналов становится крайне энергетически затратным, и даже для сильных магов единственным эффективным способом путешествия остается личное путешествие через дальний астрал.
В определенный момент активность и плотность астрального поля падают настолько, что становится принципиально невозможным само существование астрального канала, связывающего сущность, путешествующую в отдаленный мир с какими-либо возмущениями дальнем астрале. С этого момента мир (связанные миры) считается вошедшим в войд.
Краем астрального поля считается состояние разреженности, при котором не сохраняются А-следы. Мир, чья цепочка А-следов обрывается считается окончательно потерянным в войде.
Поскольку никаких вредоносных для мира и его астрального слоя свойств приближающегося войда не наблюдалось – напротив, с падением плотности и активности астрала уменьшается число и вероятность возникновения известных факторов негативного воздействия, считается, что миры с дальнейшим погружением в войд не гибнут, продолжая существовать дальше, развиваясь исключительно по своим внутренним законам. Поскольку мир покидает зону воздействия как астрала, так и всех иных известных метавселенских полей, неизвестно происходит ли вообще дальнейшее разрушение А-слоя.
Миры (и любые другие пространственные объекты) по умолчанию «двигаются» к войду с разной «скоростью», за исключением сформировавшихся еще в процессе зарождения устойчивых групп. Это объясняет, почему каналы связи между некоторыми мирами со временем рушатся, а между другими остаются. Влияние на «вектор движения» считается теоретически возможным, однако для «остановки» полноценного мира требуется энергия равная или превышающая порог Эверетта. Воздействие на меньшие возмущения или изменение вектора в сторону войда требуют меньшей энергии.
Кроме миров источник порождает сверхмощные естественные А-каналы, протягивающиеся до войда и обрывающиеся в нем, к которым может привязываться любое количество вновь появляющихся миров.
4) Слои мультивселенных и слои Эверетта
Миры, обладающие примерно одинаковыми магическими и физическими характеристиками как правило покидают источник группами (не следует путать с устойчивыми связками) притягиваясь друг к другу и образуя слой Эверетта. В качестве аналога Э-слоя можно представить рукав спиральной галактики, если бы звезды и их скопления двигались от центра галактики к концу рукава.
Считается, что в каждом Э-слое реализованы любые допустимые в рамках примерно схожих законов физики и магии варианты событий.
Перемещение между мирами разных Э-слоев хотя и происходит тем же способом, что и обычное межмировое (по сути деление на слои условно), но А-следы соединяющие миры разных Э-слоев крайне редки (считается, что контакт таких миров связан с последствиями деятельности обитателей как минимум одного из них, повлиявшей на естественный вектор движения «мира»), а кроме того для самого перемещения требуется как экспоненциально растущие энергетические расходы, так и адаптация к отличающимся физическим и магическим условиям, и поэтому такое явление крайне редкое.
Количество энергии, необходимой на достижение мира отличающегося размерностью пространства, превышает количество, получаемое от аннигиляции всей материи и поглощения всей выделившейся энергии обычного отдельного мира - порог Эверетта, универсальная ограничивающая взаимодействие различных Э-слоев и силу космических воздействий константа.
Так, количество энергии уходящей на поддержание действующим А-канала растет экспоненциально с его пропускной способностью, и поддержание действующим А-канала, позволяющего передать равную Э-порогу энергию требует затрат энергии равной Э-порогу.
Миры одного Э-слоя обладают одинаковыми, или очень близкими уровнями активности А-слоя, вторичных метавселенских полей, наборами основных физических констант.
Активность астрала определяет его способность самостоятельно порождать возмущения и подверженность стороннему воздействию. Активность А-слоя может значительно отличаться от активности окружающего астрала.
От активности дальнего астрала зависит затратность создания в нем возмущений, сложность их поддержания, сложность обнаружения А-следов, темп затухания А-волн и т.д. Однако даже в самом пассивном дальнем астрале любые привычные воздействия остаются доступны для магов, имеющих достаточно сил для его достижения.
Влияние свойства активности на ближний астрал гораздо более значимо. Аналогично воздействию материальных объектов, вызывающих возмущения в астрале, повышенная активность А-слоя вызывает возмущения в пространстве материального мира.
В наиболее активных мирах практически все материальное имеет идеальный астральный образ, А-слой полностью повторяет физическое пространство, с уменьшением активности начинают проявляться различия. Все свободно меняется по воле населяющих их существ - каждый или многие являются магами, волшебство требует только сосредоточения мысли на желаемом результате.
С падением активности начинают требоваться специальные усилия и умения - то есть магия становится особым даром и(или) искусством, требует особых агентов воздействия.
Порог материализма – значение активности астрала, при котором любое воздействие на А-тело/образ не может сказываться на физическом объекте. В мирах с активностью астрала ниже М-порога возможности астральных магов ограничены воздействием на сам астрал.
В самых пассивных мирах воздействие на мир астральной магией невозможно, А-слой статичен и не достижим какими-либо методами воздействия из материального мира и наоборот, за исключением воздействия сущностей, связанных А-каналами с внешними источниками энергии в более активном астрале. Однако перекрытие такого канала также лишит мага возможности воздействовать на астрал и выбросит в материальный слой, при этом условия пассивного мира делают восстановление связи с А-телом или создание А-проекции невозможным.
6) Вторичные магические поля и местная магия
Вторичное метавселенское магическое поле (план) является глобальным астральным возмущением-надстройкой, обладающим собственными свойствами плотности и активности, и прямо воздействующее на материальные объекты, через А-слой.
В целом глобальные законы астрала распространяются на вторичные поля, если не оговорено иное.
Аналогично с А-слоем некоторые физические объекты формируют во вторичных полях свои отражения - тела, образы и проекции.
Известны 8 глобальных метавселенских полей, распространяющихся на все миры в рамках как минимум нескольких Э-слоев.
Стихийные поля – 5 схожих вторичных полей, являющихся источниками магий света, тьмы, закона и хаоса и первоэлементов. По своей сути они все являются более доступными и эффективными инструментами воздействия на материальный мир, чем мало распространенная магия астрала, различается только конкретный способ воздействия. Первые 4 поля преобразуют энергии источника творения, поле первоэлементов по сути является только интерпретатором, нуждающимся в подходящем источнике внутри мира для самого воздействия на него.
Ментальное поле – узкоспециализированное поле, в котором формируются только максимально точные образы массивов информации и допускающее существование только проекций существ (в т.ч. богов). Образы на этом плане крайне медленно рассеиваются со временем после уничтожения носителя информации. Источник магии разума.
Кармическое поле – план бытия, отвечающий за формирование души. Не дает способов воздействия на иные планы бытия, но позволяет создавать в них проекции. Является самым активных, и при достаточной плотности поля любое наделенное волей существо формирует кармический образ/тело за довольно краткий промежуток времени (дни для смертных, годы для богов), а также благодаря этому порог материализма для кармического поля значительно ниже, чем для других.
Дхармическое поле – высший план бытия, процессы в котором имеют силу физических законов в других планах. Является источником божественной воли и концептуальной магии.
Все вторичные поля имеют астрал своей основой, поэтому заканчиваются на границе войда и нестабильны в источнике творения.
Кроме того, глобальной считается магия войда – но возможности войд-магов чисто деструктивны и ограничены созданием локальных прорывов войда, их появление возможно только в областях сильно разреженного астрала.
7) Природа и классификация существ
Тело – постоянная часть сущности, самодостаточно поддерживющаяся в экосистеме плана бытия, которому принадлежит. Каждое существо имеет одно изначальное тело - принадлежащее плану, на котором оно зародилось, и может иметь вторичные тела на каждом ином плане.
Образ – устойчивая, но не самодостаточная часть сущности, не способная к существованию без тела (но может функционировать после уничтожения тела какое-то время). Когерентность образа телу определяет возможность существа управлять образом своей волей.
Проекция – временный образ сущности, как правило целенаправленно создающийся.
Окончательно убить сущность можно только уничтожив все ее тела и помешав использовать образы для их восстановления.
Планы бытия образуют последовательность кармический – физический – ментальный – астральный/стихийный – дхармический, для которой в целом верно правило: сущность имеющая тело на одном плане может целенаправленно создать или восстановить тело на любом предшествующем плане, если это позволяют плотность и активность соответствующего плана.
Виды обладающих собственной волей существ:
Смертный – имеет только физическое тело, возможен образ в кармическом поле.
Душа/дух – имеет только тело в кармическом поле, и/или образ в физическом пространстве.
Бессмертный – имеет тело в физическом И кармическом планах
Маг – смертный, дух или бессмертный, который при наличии основного тела имеет как минимум один когерентный ему образ (но не тело) в астрале, стихийном, ментальном или дхармическом поле, к соответствующей стихии и считается принадлежащим маг.
Лорд стихий (сила, элементаль) – имеет как минимум одно или несколько тел в астрале и/или стихийных планах
Бог (власть) – имеет тело в дхармическом поле, может иметь тела, образы и проекции на любых других планах.
Демиург - предположительно, условная сущность имеющая тело в источнике творения, в некоторых теориях выделяемом в отдельный план.
Мотивированная критика приветствуется.
Активность астрала определяет его способность самостоятельно порождать возмущения и подверженность стороннему воздействию. Активность А-слоя может значительно отличаться от активности окружающего астрала.
От активности дальнего астрала зависит затратность создания в нем возмущений, сложность их поддержания, сложность обнаружения А-следов, темп затухания А-волн и т.д. Однако даже в самом пассивном дальнем астрале любые привычные воздействия остаются доступны для магов, имеющих достаточно сил для его достижения.
Влияние свойства активности на ближний астрал гораздо более значимо. Аналогично воздействию материальных объектов, вызывающих возмущения в астрале, повышенная активность А-слоя вызывает возмущения в пространстве материального мира.
В наиболее активных мирах практически все материальное имеет идеальный астральный образ, А-слой полностью повторяет физическое пространство, с уменьшением активности начинают проявляться различия. Все свободно меняется по воле населяющих их существ - каждый или многие являются магами, волшебство требует только сосредоточения мысли на желаемом результате.
С падением активности начинают требоваться специальные усилия и умения - то есть магия становится особым даром и(или) искусством, требует особых агентов воздействия.
Порог материализма – значение активности астрала, при котором любое воздействие на А-тело/образ не может сказываться на физическом объекте. В мирах с активностью астрала ниже М-порога возможности астральных магов ограничены воздействием на сам астрал.
В самых пассивных мирах воздействие на мир астральной магией невозможно, А-слой статичен и не достижим какими-либо методами воздействия из материального мира и наоборот, за исключением воздействия сущностей, связанных А-каналами с внешними источниками энергии в более активном астрале. Однако перекрытие такого канала также лишит мага возможности воздействовать на астрал и выбросит в материальный слой, при этом условия пассивного мира делают восстановление связи с А-телом или создание А-проекции невозможным.
6) Вторичные магические поля и местная магия
Вторичное метавселенское магическое поле (план) является глобальным астральным возмущением-надстройкой, обладающим собственными свойствами плотности и активности, и прямо воздействующее на материальные объекты, через А-слой.
В целом глобальные законы астрала распространяются на вторичные поля, если не оговорено иное.
Аналогично с А-слоем некоторые физические объекты формируют во вторичных полях свои отражения - тела, образы и проекции.
Известны 8 глобальных метавселенских полей, распространяющихся на все миры в рамках как минимум нескольких Э-слоев.
Стихийные поля – 5 схожих вторичных полей, являющихся источниками магий света, тьмы, закона и хаоса и первоэлементов. По своей сути они все являются более доступными и эффективными инструментами воздействия на материальный мир, чем мало распространенная магия астрала, различается только конкретный способ воздействия. Первые 4 поля преобразуют энергии источника творения, поле первоэлементов по сути является только интерпретатором, нуждающимся в подходящем источнике внутри мира для самого воздействия на него.
Ментальное поле – узкоспециализированное поле, в котором формируются только максимально точные образы массивов информации и допускающее существование только проекций существ (в т.ч. богов). Образы на этом плане крайне медленно рассеиваются со временем после уничтожения носителя информации. Источник магии разума.
Кармическое поле – план бытия, отвечающий за формирование души. Не дает способов воздействия на иные планы бытия, но позволяет создавать в них проекции. Является самым активных, и при достаточной плотности поля любое наделенное волей существо формирует кармический образ/тело за довольно краткий промежуток времени (дни для смертных, годы для богов), а также благодаря этому порог материализма для кармического поля значительно ниже, чем для других.
Дхармическое поле – высший план бытия, процессы в котором имеют силу физических законов в других планах. Является источником божественной воли и концептуальной магии.
Все вторичные поля имеют астрал своей основой, поэтому заканчиваются на границе войда и нестабильны в источнике творения.
Кроме того, глобальной считается магия войда – но возможности войд-магов чисто деструктивны и ограничены созданием локальных прорывов войда, их появление возможно только в областях сильно разреженного астрала.
7) Природа и классификация существ
Тело – постоянная часть сущности, самодостаточно поддерживющаяся в экосистеме плана бытия, которому принадлежит. Каждое существо имеет одно изначальное тело - принадлежащее плану, на котором оно зародилось, и может иметь вторичные тела на каждом ином плане.
Образ – устойчивая, но не самодостаточная часть сущности, не способная к существованию без тела (но может функционировать после уничтожения тела какое-то время). Когерентность образа телу определяет возможность существа управлять образом своей волей.
Проекция – временный образ сущности, как правило целенаправленно создающийся.
Окончательно убить сущность можно только уничтожив все ее тела и помешав использовать образы для их восстановления.
Планы бытия образуют последовательность кармический – физический – ментальный – астральный/стихийный – дхармический, для которой в целом верно правило: сущность имеющая тело на одном плане может целенаправленно создать или восстановить тело на любом предшествующем плане, если это позволяют плотность и активность соответствующего плана.
Виды обладающих собственной волей существ:
Смертный – имеет только физическое тело, возможен образ в кармическом поле.
Душа/дух – имеет только тело в кармическом поле, и/или образ в физическом пространстве.
Бессмертный – имеет тело в физическом И кармическом планах
Маг – смертный, дух или бессмертный, который при наличии основного тела имеет как минимум один когерентный ему образ (но не тело) в астрале, стихийном, ментальном или дхармическом поле, к соответствующей стихии и считается принадлежащим маг.
Лорд стихий (сила, элементаль) – имеет как минимум одно или несколько тел в астрале и/или стихийных планах
Бог (власть) – имеет тело в дхармическом поле, может иметь тела, образы и проекции на любых других планах.
Демиург - предположительно, условная сущность имеющая тело в источнике творения, в некоторых теориях выделяемом в отдельный план.
Мотивированная критика приветствуется.
Нет-нет, всё нормально, можешь, хехе, продолжать...
Я ниасилил...
№ 1 - https://arhivach.org/thread/287456/
№ 2 - https://arhivach.org/thread/287457/
№ 3 - https://arhivach.org/thread/282666/
№ 4 - https://arhivach.org/thread/287458/
Посетители раздела "оружие и доспехи" помнят мои периодические набросы, но поскольку данный отрывок не связан с оружием или битвами, оставлю его тут, если никто не возражает.
>Полный отчаяния крик прервал их размышления. Неотесанный бородатый северянин с лохматыми косами схватил в охапку мальчишку, которому на вид было не больше десяти лет, и тащил его в направлении кнорра. Испуганный ребенок ревел и попытался укусить своего похитителя, но лишь получил в ответ оглушительную затрещину.
- Ты смотри, что творят эти уроды. Похищают детей себе в рабство. - Добродушный Хассе искренне возмутился увиденным.
- Что ты делаешь? Куда ты его потащил? А ну стой! - Крикнул Свен по густински, однако северянин не обратил на это никакого внимания и даже не обернулся. Задетый таким пренебрежением, Свен, красный от гнева, вскочил на ноги и выхватил из ножен шпагу.
- Я тебе говорю, сукин сын. - Тут он перешел на северное наречение Йормира. - Стой, дерьмо! - Слово дерьмо Свен произносил превосходно.
- Эй, стоять! Именем короны! - Обрадованно поддержал друга Хассе, наставив мушкет на северянина.
Варвар, смекнув, что обращаются к нему, остановился и удивленно смотрел на тускло блестящую шпагу и дуло мушкета, на всякий случай подняв вверх свободную руку. Причина обращения явно была выше его понимания и он недоуменно хмурил светлые пшеничные брови. Вырывающегося мальчонку он крепче прижал к своей пропитанной потом и кровью льняной рубахе, впрочем, тот уже перестал истошно верещать.
Шум, возгласы солдат и крики мальчика привлекли внимание находившихся рядом густинов, в том числе фанрикара Стринберга, руководившего погрузкой съестных припасов из разоренного длинного амбара. На мгновение задержав взгляд на рассеченном ухе маленького пленника, фанрикар отдал приказ.
- Бронгельсон, Хертцберг, заберите мальчишку и пристройте его на полковую кухню к фру Медхелен, а потом бегом за пастором. - Хассе убрал мушкет обратно за плечо, а довольно усмехающийся Свен с победоносным видом стал надвигаться на растерянного северянина, поигрываю шпагой. Тот, кажется, понял, что у него хотят забрать добычу и злобно оскалился. - Ах, дьявол. - Последние слова Стринберг произес уже шепотом, заметив неспешно приближающегося каролинера. Треуголка из черного войлока, епанча на белой подкладке и серебряные галуны не оставляли сомнения, что он принадлежит к офицерам гвардии короля. Чуть позже фанрикар узнал его - это был оверст-лейтенант Гангиус Юханесс Фредрик.
Свен и Хассе застыли как вкопанные, приняв стойку смирно. Свен неслышно чертыхнулся. Он уже был вовсе не рад, что полез за мальчишкой. По правде говоря, в отличии от добросердечного Хассе, ему было наплевать на то, что с ним станет, куда больше его разозлил наглый дикарь. Проклятый северянин. Проклятый Север.
- Что здесь происходит, фанрикар?- Спросил Фредрик. - Почему ваши солдаты мешают забирать нашим союзникам по праву причитающуюся им добычу?
- Хм.. Видите ли, господин оверст-лейтенант. - Стринберг прокашлялся- Этот северянин хотел, судя по всему, взять мальчика в свою собственность. А из него… Хм. Из него может получится неплохой солдат короля, если оставить его в полку, обратить в онторианство и не дать отправиться… Ну туда, куда он хотел, в варварский дом. - Неуверенно закончил он, обернувшись на Свена и Хасса, словно бы ожидая от них поддержки.
- Разве вы не знаете, что эти достопочтенные воины уже не могут называться варварами? Они все благочестивые онториане и пастор Густав потвердит, что они ходят н молитву три раза в день. К тому же, разве рабство, естественное состояние господства более развитого существа над более примитивным, является предосудительным против природы? Хотя откуда знать естественные науки выходцам из Хертегоффе. - С ядовитой усмешкой закончил каролинер. Стринберг только досадливо скрипнул зубами.
- Отпусти его и убирайся прочь. - Обратился Юханесс Фредрик к северянину.
Неизвестно, то ли норсгит все-таки понимал густинский язык, то ли форма каролинеров внушала ему большее уважение, но он исполнил сказанное и поспешил к своей команде, безуспешно пытаясь скрыть овладевшую им досаду. Освободившийся от цепкой хватки маленький северянин бросился было сломя голову бежать, однако Фредрик ловко поймал его за плечи и прижал к себе.
- Этим людям был дан выбор. - Продолжил оверст-лейтенант ласковым голосом, поглаживая курчавые волосы мальчишки своими тонкими пальцами. Тот перестал брыкаться и теперь с надеждой смотрел на своего спасителя. - Выбор принять нашу веру, подданство нашего славного короля и стать частью великой державы. Или умереть. Они все знали это. Как вы думаете, что надлежит с ними сделать?
Не дожидаясь ответа, Фредрик выхватил из ножен кинжал и одним движением перерезал мальчику горло, одновременно отступая назад, так, чтобы брызги крови не запятнали его мундир. Хассе не смог сдержать взволнованный крик,
Свен брезгливо поморщился, а Стринберг мрачно смотрел на скорчившегося ребенка, бессильно пытающегося остановить хлынувшую из пореза кровь.
- Всего лишь маленький вонючий дикарь. Чадо несет грех своих отцов на себе. Слушайте проповеди внимательнее
Посетители раздела "оружие и доспехи" помнят мои периодические набросы, но поскольку данный отрывок не связан с оружием или битвами, оставлю его тут, если никто не возражает.
>Полный отчаяния крик прервал их размышления. Неотесанный бородатый северянин с лохматыми косами схватил в охапку мальчишку, которому на вид было не больше десяти лет, и тащил его в направлении кнорра. Испуганный ребенок ревел и попытался укусить своего похитителя, но лишь получил в ответ оглушительную затрещину.
- Ты смотри, что творят эти уроды. Похищают детей себе в рабство. - Добродушный Хассе искренне возмутился увиденным.
- Что ты делаешь? Куда ты его потащил? А ну стой! - Крикнул Свен по густински, однако северянин не обратил на это никакого внимания и даже не обернулся. Задетый таким пренебрежением, Свен, красный от гнева, вскочил на ноги и выхватил из ножен шпагу.
- Я тебе говорю, сукин сын. - Тут он перешел на северное наречение Йормира. - Стой, дерьмо! - Слово дерьмо Свен произносил превосходно.
- Эй, стоять! Именем короны! - Обрадованно поддержал друга Хассе, наставив мушкет на северянина.
Варвар, смекнув, что обращаются к нему, остановился и удивленно смотрел на тускло блестящую шпагу и дуло мушкета, на всякий случай подняв вверх свободную руку. Причина обращения явно была выше его понимания и он недоуменно хмурил светлые пшеничные брови. Вырывающегося мальчонку он крепче прижал к своей пропитанной потом и кровью льняной рубахе, впрочем, тот уже перестал истошно верещать.
Шум, возгласы солдат и крики мальчика привлекли внимание находившихся рядом густинов, в том числе фанрикара Стринберга, руководившего погрузкой съестных припасов из разоренного длинного амбара. На мгновение задержав взгляд на рассеченном ухе маленького пленника, фанрикар отдал приказ.
- Бронгельсон, Хертцберг, заберите мальчишку и пристройте его на полковую кухню к фру Медхелен, а потом бегом за пастором. - Хассе убрал мушкет обратно за плечо, а довольно усмехающийся Свен с победоносным видом стал надвигаться на растерянного северянина, поигрываю шпагой. Тот, кажется, понял, что у него хотят забрать добычу и злобно оскалился. - Ах, дьявол. - Последние слова Стринберг произес уже шепотом, заметив неспешно приближающегося каролинера. Треуголка из черного войлока, епанча на белой подкладке и серебряные галуны не оставляли сомнения, что он принадлежит к офицерам гвардии короля. Чуть позже фанрикар узнал его - это был оверст-лейтенант Гангиус Юханесс Фредрик.
Свен и Хассе застыли как вкопанные, приняв стойку смирно. Свен неслышно чертыхнулся. Он уже был вовсе не рад, что полез за мальчишкой. По правде говоря, в отличии от добросердечного Хассе, ему было наплевать на то, что с ним станет, куда больше его разозлил наглый дикарь. Проклятый северянин. Проклятый Север.
- Что здесь происходит, фанрикар?- Спросил Фредрик. - Почему ваши солдаты мешают забирать нашим союзникам по праву причитающуюся им добычу?
- Хм.. Видите ли, господин оверст-лейтенант. - Стринберг прокашлялся- Этот северянин хотел, судя по всему, взять мальчика в свою собственность. А из него… Хм. Из него может получится неплохой солдат короля, если оставить его в полку, обратить в онторианство и не дать отправиться… Ну туда, куда он хотел, в варварский дом. - Неуверенно закончил он, обернувшись на Свена и Хасса, словно бы ожидая от них поддержки.
- Разве вы не знаете, что эти достопочтенные воины уже не могут называться варварами? Они все благочестивые онториане и пастор Густав потвердит, что они ходят н молитву три раза в день. К тому же, разве рабство, естественное состояние господства более развитого существа над более примитивным, является предосудительным против природы? Хотя откуда знать естественные науки выходцам из Хертегоффе. - С ядовитой усмешкой закончил каролинер. Стринберг только досадливо скрипнул зубами.
- Отпусти его и убирайся прочь. - Обратился Юханесс Фредрик к северянину.
Неизвестно, то ли норсгит все-таки понимал густинский язык, то ли форма каролинеров внушала ему большее уважение, но он исполнил сказанное и поспешил к своей команде, безуспешно пытаясь скрыть овладевшую им досаду. Освободившийся от цепкой хватки маленький северянин бросился было сломя голову бежать, однако Фредрик ловко поймал его за плечи и прижал к себе.
- Этим людям был дан выбор. - Продолжил оверст-лейтенант ласковым голосом, поглаживая курчавые волосы мальчишки своими тонкими пальцами. Тот перестал брыкаться и теперь с надеждой смотрел на своего спасителя. - Выбор принять нашу веру, подданство нашего славного короля и стать частью великой державы. Или умереть. Они все знали это. Как вы думаете, что надлежит с ними сделать?
Не дожидаясь ответа, Фредрик выхватил из ножен кинжал и одним движением перерезал мальчику горло, одновременно отступая назад, так, чтобы брызги крови не запятнали его мундир. Хассе не смог сдержать взволнованный крик,
Свен брезгливо поморщился, а Стринберг мрачно смотрел на скорчившегося ребенка, бессильно пытающегося остановить хлынувшую из пореза кровь.
- Всего лишь маленький вонючий дикарь. Чадо несет грех своих отцов на себе. Слушайте проповеди внимательнее
Северянин? Варвар? В эпоху мушкетов? Они там, надеюсь, не топорами и мечами сражаются во славу Трора и Однина?
Что ты, только драккары-авианосцы.
Иэх, ты не знаешь подоплеки. Стоит немного прояснить картину. Европейская часть моего манямирка зело напоминает Европу 16-17 века, есть аналоги у большинства стран, только история развивалась немного не так, как ИРЛ, плюс наличествует магия и фентезийные твари.
Еще во времена, примерно соответвующие раннему средневековью, могучие маги, известные как старцы ( по сути давно уже не люди) оградили северную часть земного шара непропускающей людей мерцающей заслонкой, названной потом Барьер Дьявола. Собственно, пока Алротта, сиречь Европа развивалась до текущего уровня, захваченные по другую сторону барьера люди особо вперед не продвинулись. На данный момент бареьер шатается и рушится, вследствии чего началась обильная экспансия на новые земли. И да, были битвы топора и каролинга против пехотной шпаги 17 века и мушета. Недолгие, как можно понять. Конкретно эти северяне
>топорами и мечами
Действительно сражаются,ибо были в качестве крещеного пушечного мяса против таких же отморозков. Густины, как понятно, условные шведы.
Могу сбросить немного хронологии.
А что собственно в этом такого удивительного? Будто бы ирл не было освоения сибири.
Ирл Россия, страна с отличным от Европейского уровнем жизни и менталитететом, осваивала отсталые кочевые народы/племена, а не государственные образования раннего средневековья.
Тебя что озалупливает, няша, определись. Менталитет, государственное устройство или все таки разница в технологиях? А то в первом посте ты сделал упор на "варвар в эпоху мушкетов", а сейчас соскакиваешь.
Я сделал упор на скандинавов, ибо видел это у ОберКома. Единственное, что меня действительно настораживало - это возможность того, что у автора сеттинга, прямо как у Аберкорми, две державы на одном континенте на совершенно разных уровнях развития. Он оправдал это костылем, так что теперь я спокоен.
Суть в том, что костыль с барьером (который скорее всего вообще в этом случае не костыль, но это отдельный вопрос) не нужен, чтобы такую разницу в уровнях технологий оправдывать.
И если уж на то пошло (не знаю что там у твоего аберкромбие), то скорее всего местный север даже близко не единая держава. Я надеюсь по крайней мере.
На континенте таки далеко не две державы, просто озалупливать и колонизировать Север стали ближайшие страны к барьеру Дьявола - Густния (Швеция), Прасния (Пруссия) и чутка еще Ганезии (нечто вроде СРИ). Эти страны были мягко говоря отрезаны от колониальной экспансии южных государств ) к морю выхода нет) и поэтому стали с радостью колонизировать север. Абекромби читал, признаюсь, но моя идея была изначально в сражении двух величайших эпох в истории Скандинавии.
Ганезия - государство на северо-западе Алротты, в прошлом крупнейшая провинция Священной Лоремской Империи. В начале своего основания как независимой от лоремцов страны, являлась империей, но после того, как четыреста лет назад полностью прервалась правящая династия Вельнотов, управляется “держателями трона” - пфальцзитцерами. Фактически же каждый правитель в своих владениях обладает всей полнотой власти, пусть и обязанный подчиняться рейхстагу. В Ганезии никогда не было феодализма в чистом виде, были только аллоды, от курфюршеств до духовных княжеств и маленьких городов, но они не имели феодальной иерархии. Вместо этого они все связаны огромным количеством договоров, являясь по сути равными субъектами. Во времена Империи все они подчинялись императору, сейчас же право высшего голоса принадлежит рейхстагу, который после утраты императора решает все важные политические и религиозные вопросы. Голосовать в нем имеют права только представители сословий. Ганезийские сословия имеют значительно большие привилегии по сравнению с обычными жителями страны. Сословия являются как духовными - князья-епископы и архиепископы, так и светские. Священнослужители Ганезии хоть и подчиняются санклетиасту и Первостоящей Церкви Лорема, в большинстве своем вместе с духовным званием являются светскими владыками. Светские сословия представлены курфюрстами, штатгальтерами, графами или маркграфами, а также представителями всех крупнейших городов Ганезии и сильнейшими кригфюрстами (предводителями наемников-ландскнехтов). Так, у графа может быть только два голоса, в то время как у архиепископа - четыре. В остальной Алротте Ганезия знаменита главным образом своими наемниками, снискашими себе славу в наступившую в прошлом столетии эпоху наемных войн. Также здесь не признают принятую ранговую систему для дворян, выделяя лишь сословия и прочий люд, и более того, даже обычный наемник из простолюдинов может облачиться в роскошные одежды, не положенные ему по статусу. Ганезия вдобавок выделяется тем, что исповедуемая здесь религия - монотеистическое онторианство, а не лантейская вера, как, впрочем, и в двух соседних государствах - Густинии и Праснии. Аналог - СРИ преимущественно 16, отчасти 17 века, и немного Тридцатилетки
Густиния - самая северная из стран Алротты, занимающая огромную территорию, по большей части, правда, непригодную для заселения. В прошлом на этих землях располагались варварские королевства, чьи жители поклонялись языческим богам, но примерно в 487 году от Битвы Четырех Королей сюда было принесено онторианство миссионерами Лоремской Империи. Густиния, как и Ганезия, долгое время граничила с таинственной стеной, также называемой Барьером Дьявола, непроходимой колдовской преградой, препятствующей прохождению на дальнейший север, пока, около полусотни лет назад, мерцающая стена не начала медленно разрушатся. Густиния, благодаря влиянию гворенской металлургии, выходу к морю, а также эффективной политике короля Вальдемара Йерексона, на настоящий момент из аграрной страны с преимущественно крестьянским населением превратилась в могучую державу, оспаривать могущество которой не смеет никто на Севере. Аналог - Шведское Великодержавие 17 века с некоторыми вкраплениями 18 (каролинеры с кремневыми мушкетами и лейб-драбанты, сформированные под впечатлением Праснии)
Прасния - государство между Густинией и Ганезией, в прошлом - курфюршество Праснийское, еще раньше - земли Ордена. Стало одним из сильнейшим государств благодаря гворенам - рыцарь святой Сигизмунд сразил чудовище, обитавшее в Тарод-Аказе, горной твердыне-анклаве гворенов, благодаря чему гворены впервые в истории заключили с людьми договор насчет поставок различных материалов и временно предоставили превосходящие технологии металлообработки. После чего Орден был преобразован в светское курфюршество, а затем объявил себя независимым королевством, начав завоевание ближайших государственных образований Ганезии. Первое государство с просвещенным абсолютизмом под управлением Конрада Звездного и с полностью рекрутской повинностью. Аналог по армии и технологии - дичайшая смесь из Пруссии Семилетней войны и войск 17 века, то есть в ходу кремневые замки от гворенов, полевая артиллерия, но из-за их нехватки для всех остаются пики и алебарды.
>>55216
>Суть в том, что костыль с барьером (который скорее всего вообще в этом случае не костыль, но это отдельный вопрос) не нужен, чтобы такую разницу в уровнях технологий оправдывать.
Как по мне, так нужен. Ибо в результате столетнего взаимодействия, как торгового, так и военного, я нахожу крайне маловероятным что жители Севера сохранят щиты и каролинги. По сути Густиния - те же викинги, но развивающиеся вместе с остальной Алроттой
>И если уж на то пошло (не знаю что там у твоего аберкромбие), то скорее всего местный север даже близко не единая держава
Разумеется нет, да и предпосылок к такому как-то не сложилось. Есть типичные викинги-норсгиты, есть более культурные страны типа Данмера, которые примерно соответствуют 11 веку (собсна их-то и грабят норсгиты), но до чего-то объединенного там далеко. Хотя Греттир Онарсон и объявил себя Королем Севера после сражений с густинами.
На континенте таки далеко не две державы, просто озалупливать и колонизировать Север стали ближайшие страны к барьеру Дьявола - Густния (Швеция), Прасния (Пруссия) и чутка еще Ганезии (нечто вроде СРИ). Эти страны были мягко говоря отрезаны от колониальной экспансии южных государств ) к морю выхода нет) и поэтому стали с радостью колонизировать север. Абекромби читал, признаюсь, но моя идея была изначально в сражении двух величайших эпох в истории Скандинавии.
Ганезия - государство на северо-западе Алротты, в прошлом крупнейшая провинция Священной Лоремской Империи. В начале своего основания как независимой от лоремцов страны, являлась империей, но после того, как четыреста лет назад полностью прервалась правящая династия Вельнотов, управляется “держателями трона” - пфальцзитцерами. Фактически же каждый правитель в своих владениях обладает всей полнотой власти, пусть и обязанный подчиняться рейхстагу. В Ганезии никогда не было феодализма в чистом виде, были только аллоды, от курфюршеств до духовных княжеств и маленьких городов, но они не имели феодальной иерархии. Вместо этого они все связаны огромным количеством договоров, являясь по сути равными субъектами. Во времена Империи все они подчинялись императору, сейчас же право высшего голоса принадлежит рейхстагу, который после утраты императора решает все важные политические и религиозные вопросы. Голосовать в нем имеют права только представители сословий. Ганезийские сословия имеют значительно большие привилегии по сравнению с обычными жителями страны. Сословия являются как духовными - князья-епископы и архиепископы, так и светские. Священнослужители Ганезии хоть и подчиняются санклетиасту и Первостоящей Церкви Лорема, в большинстве своем вместе с духовным званием являются светскими владыками. Светские сословия представлены курфюрстами, штатгальтерами, графами или маркграфами, а также представителями всех крупнейших городов Ганезии и сильнейшими кригфюрстами (предводителями наемников-ландскнехтов). Так, у графа может быть только два голоса, в то время как у архиепископа - четыре. В остальной Алротте Ганезия знаменита главным образом своими наемниками, снискашими себе славу в наступившую в прошлом столетии эпоху наемных войн. Также здесь не признают принятую ранговую систему для дворян, выделяя лишь сословия и прочий люд, и более того, даже обычный наемник из простолюдинов может облачиться в роскошные одежды, не положенные ему по статусу. Ганезия вдобавок выделяется тем, что исповедуемая здесь религия - монотеистическое онторианство, а не лантейская вера, как, впрочем, и в двух соседних государствах - Густинии и Праснии. Аналог - СРИ преимущественно 16, отчасти 17 века, и немного Тридцатилетки
Густиния - самая северная из стран Алротты, занимающая огромную территорию, по большей части, правда, непригодную для заселения. В прошлом на этих землях располагались варварские королевства, чьи жители поклонялись языческим богам, но примерно в 487 году от Битвы Четырех Королей сюда было принесено онторианство миссионерами Лоремской Империи. Густиния, как и Ганезия, долгое время граничила с таинственной стеной, также называемой Барьером Дьявола, непроходимой колдовской преградой, препятствующей прохождению на дальнейший север, пока, около полусотни лет назад, мерцающая стена не начала медленно разрушатся. Густиния, благодаря влиянию гворенской металлургии, выходу к морю, а также эффективной политике короля Вальдемара Йерексона, на настоящий момент из аграрной страны с преимущественно крестьянским населением превратилась в могучую державу, оспаривать могущество которой не смеет никто на Севере. Аналог - Шведское Великодержавие 17 века с некоторыми вкраплениями 18 (каролинеры с кремневыми мушкетами и лейб-драбанты, сформированные под впечатлением Праснии)
Прасния - государство между Густинией и Ганезией, в прошлом - курфюршество Праснийское, еще раньше - земли Ордена. Стало одним из сильнейшим государств благодаря гворенам - рыцарь святой Сигизмунд сразил чудовище, обитавшее в Тарод-Аказе, горной твердыне-анклаве гворенов, благодаря чему гворены впервые в истории заключили с людьми договор насчет поставок различных материалов и временно предоставили превосходящие технологии металлообработки. После чего Орден был преобразован в светское курфюршество, а затем объявил себя независимым королевством, начав завоевание ближайших государственных образований Ганезии. Первое государство с просвещенным абсолютизмом под управлением Конрада Звездного и с полностью рекрутской повинностью. Аналог по армии и технологии - дичайшая смесь из Пруссии Семилетней войны и войск 17 века, то есть в ходу кремневые замки от гворенов, полевая артиллерия, но из-за их нехватки для всех остаются пики и алебарды.
>>55216
>Суть в том, что костыль с барьером (который скорее всего вообще в этом случае не костыль, но это отдельный вопрос) не нужен, чтобы такую разницу в уровнях технологий оправдывать.
Как по мне, так нужен. Ибо в результате столетнего взаимодействия, как торгового, так и военного, я нахожу крайне маловероятным что жители Севера сохранят щиты и каролинги. По сути Густиния - те же викинги, но развивающиеся вместе с остальной Алроттой
>И если уж на то пошло (не знаю что там у твоего аберкромбие), то скорее всего местный север даже близко не единая держава
Разумеется нет, да и предпосылок к такому как-то не сложилось. Есть типичные викинги-норсгиты, есть более культурные страны типа Данмера, которые примерно соответствуют 11 веку (собсна их-то и грабят норсгиты), но до чего-то объединенного там далеко. Хотя Греттир Онарсон и объявил себя Королем Севера после сражений с густинами.
Собственно, таков пролог
>
Ворон парил под серым небом, раскинув черные, как сама ночь, крылья, над полем ожесточенной битвы, переливающейся красками, невиданными для человека. Оттенки, которые невозможно воссоздать на пергаменте смешались с радужными цветами, бурлящая кровь из ран переливалась, словно игристое вино. Ворон ждал. Вот пал стяг с тремя драконами, вот сокрушен щит с держащей меч сжатой рукой, сквайр с вышитой на котте совой издает последний вздох. Ворон ликует, предвкушая добычу. Он лакомится сердцем лошади с перебитой шеей и жадно клюет печень мертвого рыцаря. Но вот небеса потемнели. Огромные раздутые тучи нависли над бурой от крови землей, почти касаясь крыльев. Немигающее око смотрит с небес, а потом из него ползут черви. Лев схватился со змеёй, она заглотила его наполовину, но и сама пала с рассеченной острыми когтями головой, а из её чрева появился белоснежный пегас. Морская дева величаво вышла из пенистых волн. Шар цвета крови разбился вдребезги. Олень с лицом старика снял с головы ветвистую корону.
Талбот открыл глаза. Мир вокруг был тусклым и лишенным цветов, даже рассвет теперь виднелся словно через толстое стекло. Он все еще ощущал легкие крылья вместо рук, тонкие лапы с цепкими когтями вместо ног, чувствовал во рту горький вкус падали и сырого мяса. К горлу подступила тошнота.
Всенощное бдение истощило его и Талбот с трудом поднялся с ложа, откинув влажные от пота простыни, что оплели его тело. Дыжание давалось ему с трудом. Необычное ощущение, что наполнило его во сне, постепенно пропадало, уступая привычным для человека чувствам. Не вполне сознавая, что он делает, Талбот отправился во двор Башни.
Башня, гробница-тюрьма для побежденного Короля-Ворона. Здание из замшелого, заросшего мхом камня, построенное по приказу умирающего короля Ланверта. За столетия, прошедшие с его смерти её неоднократно переделывали и достраивали, ибо каждый король хотел почтить память великого предка. Из небольшой башенки, не больше надвратной, она стала размером с замок, но никто так и не узнал, зачем она нужна и почему в ней должны жить сотни черных и дюжина белых, как только что выпавший снег, воронов. “Пока Башня стоит, династия не прервется” - так написано в летописях и выткано на гобеленах. Давитания отражала атаки Фланарии, выстояла перед легионами Империи, пережила Мор, опустшивший Алротту. “Пока ворон клюет мясо Давитания не падет” - сказал Ланверт своим верным рыцарям Круга перед тем, как вознестись на Небеса. Даже король-шагетон Дюан II не рискнул сравнять Башню с землей несмотря на уговоры своих богобоязненных и праведных советников.
Толбот прислушался к шуму с Тезты. То были крики матросов со швартующихся под Старым Мостом судов, рыбаков, закидывающих сети с утлых лодочек, торговцев, расхваливающих товар. Все они словно бы доносились из бесконечного далекого места. Иногда были и другие звуки: пушечные залпы в честь торжеств, перезвон колоколов многочисленных церквей и соборов, гул народных гуляний, но все это принадлежало иному миру. Здесь среди сырых камней и вороньего помета была совершенно другая жизнь. Короли сменяли друг друга, город наполнялся зданиями, бросающими вызов искусству зодчих, и тем диковиннее на их фоне смотрелась Башня посреди нового Дунбранда. Суетная жизнь всегда миновала её стороной, а суеверные горожане плевались, обходя её мрачный силует. Кто они, те, кто живут здесь? Изгои, худшие из худших. Черное одеяние из вороньих перьев - признак столь же презираемой профессии, как и золотари, крысоловы и охотники за трупами для анатомических Кругов. Их послушание - тюрьма. Проклятие, принуждающее жить среди воронов, падали и призраков легендарных времен.
Во дворе навстречу ему направилась тень. Алерот, могильщик как и его отец, когда-то убирал трупы после великого поветрия. Он ходил со скрипучими дрогами, призывая людей выносить своих мертвецов из домов, а теперь он живет здесь, служа заветам первого короля. “Наша служба это проклятие” - любил напоминать он себе и другим братьям.
Алерот сам напоминал хищную птицу. Сгорбленное туловище, накидка, черная будто смоль в портовых бочках, а костлявые руки словно только и ждут возможности вцепиться в мертвячину.
Народ говорил, что те, кто обречены жить в Башне, постепенно сами обращаются в воронов и спустя годы жизни здесь Талбот не стал бы смеяться над этими пересудами
- Боже, благослови Ланверта. - Поприветствовал брата Талбот
- Боже, храни Давитанию. - Отозвался Алерот. Он изучающе посмотрел на бледное лицо Талбота, чуть дрожащие ладони и небрежно надетое одеяние.
.-Ты видел сон. - В голосе Алерота не было вопроса, только боль и усталость
- Да.- Одними губами ответил потрясенный Талбот и нервно сглотнул, не сводя глаз с бывшего могильщика. Слова, что он хотел сказать, застряли в его горле.
- Сон про пир воронов над давним полем битвы. Про око в небесах. Змею, пожирающую льва. Морскую деву, поднимающуюся из пены. Мы все видели это.
Где-то вдалеке загрохотал гром и вороны оглушительно закаркали на своих насестах. Следующие слова Брана потонули в гвалте птиц, однако Талбот все равно разобрал их
-Надвигается буря.
графоман-север-кун
Собственно, таков пролог
>
Ворон парил под серым небом, раскинув черные, как сама ночь, крылья, над полем ожесточенной битвы, переливающейся красками, невиданными для человека. Оттенки, которые невозможно воссоздать на пергаменте смешались с радужными цветами, бурлящая кровь из ран переливалась, словно игристое вино. Ворон ждал. Вот пал стяг с тремя драконами, вот сокрушен щит с держащей меч сжатой рукой, сквайр с вышитой на котте совой издает последний вздох. Ворон ликует, предвкушая добычу. Он лакомится сердцем лошади с перебитой шеей и жадно клюет печень мертвого рыцаря. Но вот небеса потемнели. Огромные раздутые тучи нависли над бурой от крови землей, почти касаясь крыльев. Немигающее око смотрит с небес, а потом из него ползут черви. Лев схватился со змеёй, она заглотила его наполовину, но и сама пала с рассеченной острыми когтями головой, а из её чрева появился белоснежный пегас. Морская дева величаво вышла из пенистых волн. Шар цвета крови разбился вдребезги. Олень с лицом старика снял с головы ветвистую корону.
Талбот открыл глаза. Мир вокруг был тусклым и лишенным цветов, даже рассвет теперь виднелся словно через толстое стекло. Он все еще ощущал легкие крылья вместо рук, тонкие лапы с цепкими когтями вместо ног, чувствовал во рту горький вкус падали и сырого мяса. К горлу подступила тошнота.
Всенощное бдение истощило его и Талбот с трудом поднялся с ложа, откинув влажные от пота простыни, что оплели его тело. Дыжание давалось ему с трудом. Необычное ощущение, что наполнило его во сне, постепенно пропадало, уступая привычным для человека чувствам. Не вполне сознавая, что он делает, Талбот отправился во двор Башни.
Башня, гробница-тюрьма для побежденного Короля-Ворона. Здание из замшелого, заросшего мхом камня, построенное по приказу умирающего короля Ланверта. За столетия, прошедшие с его смерти её неоднократно переделывали и достраивали, ибо каждый король хотел почтить память великого предка. Из небольшой башенки, не больше надвратной, она стала размером с замок, но никто так и не узнал, зачем она нужна и почему в ней должны жить сотни черных и дюжина белых, как только что выпавший снег, воронов. “Пока Башня стоит, династия не прервется” - так написано в летописях и выткано на гобеленах. Давитания отражала атаки Фланарии, выстояла перед легионами Империи, пережила Мор, опустшивший Алротту. “Пока ворон клюет мясо Давитания не падет” - сказал Ланверт своим верным рыцарям Круга перед тем, как вознестись на Небеса. Даже король-шагетон Дюан II не рискнул сравнять Башню с землей несмотря на уговоры своих богобоязненных и праведных советников.
Толбот прислушался к шуму с Тезты. То были крики матросов со швартующихся под Старым Мостом судов, рыбаков, закидывающих сети с утлых лодочек, торговцев, расхваливающих товар. Все они словно бы доносились из бесконечного далекого места. Иногда были и другие звуки: пушечные залпы в честь торжеств, перезвон колоколов многочисленных церквей и соборов, гул народных гуляний, но все это принадлежало иному миру. Здесь среди сырых камней и вороньего помета была совершенно другая жизнь. Короли сменяли друг друга, город наполнялся зданиями, бросающими вызов искусству зодчих, и тем диковиннее на их фоне смотрелась Башня посреди нового Дунбранда. Суетная жизнь всегда миновала её стороной, а суеверные горожане плевались, обходя её мрачный силует. Кто они, те, кто живут здесь? Изгои, худшие из худших. Черное одеяние из вороньих перьев - признак столь же презираемой профессии, как и золотари, крысоловы и охотники за трупами для анатомических Кругов. Их послушание - тюрьма. Проклятие, принуждающее жить среди воронов, падали и призраков легендарных времен.
Во дворе навстречу ему направилась тень. Алерот, могильщик как и его отец, когда-то убирал трупы после великого поветрия. Он ходил со скрипучими дрогами, призывая людей выносить своих мертвецов из домов, а теперь он живет здесь, служа заветам первого короля. “Наша служба это проклятие” - любил напоминать он себе и другим братьям.
Алерот сам напоминал хищную птицу. Сгорбленное туловище, накидка, черная будто смоль в портовых бочках, а костлявые руки словно только и ждут возможности вцепиться в мертвячину.
Народ говорил, что те, кто обречены жить в Башне, постепенно сами обращаются в воронов и спустя годы жизни здесь Талбот не стал бы смеяться над этими пересудами
- Боже, благослови Ланверта. - Поприветствовал брата Талбот
- Боже, храни Давитанию. - Отозвался Алерот. Он изучающе посмотрел на бледное лицо Талбота, чуть дрожащие ладони и небрежно надетое одеяние.
.-Ты видел сон. - В голосе Алерота не было вопроса, только боль и усталость
- Да.- Одними губами ответил потрясенный Талбот и нервно сглотнул, не сводя глаз с бывшего могильщика. Слова, что он хотел сказать, застряли в его горле.
- Сон про пир воронов над давним полем битвы. Про око в небесах. Змею, пожирающую льва. Морскую деву, поднимающуюся из пены. Мы все видели это.
Где-то вдалеке загрохотал гром и вороны оглушительно закаркали на своих насестах. Следующие слова Брана потонули в гвалте птиц, однако Талбот все равно разобрал их
-Надвигается буря.
графоман-север-кун
Братишка у тебя все уж слишком приближенно к рл получилось. Мой совет - не пили какой-то мирок, а просто пили альтернативную европейскую историю, в которой появился твоя барьер, вот и все.
Я уже лет так восемь пишу небольшие рассказы и продумывая мирок, набираясь опыта. От электрика-проектировщика успел в крипту перекатится работать, куда уж больше. Надо начинать воплощать мысли в книги, а то так и останется мой мирок в виде разрозненных набросков да маняфантазий.
>>55291
Боюсь, поздно, мирок уже запилен и фантастических допущений и фентезийных элементов в нем куда больше, чем допустимо для альтернативной истории. Взять тот же барьер - его создали могучие старцы, один из которых был местным Мерлином, а другой случайно создал монотеистического бога. За барьером помимо икингов и государств X-XI ека обитают мамонты и прочая фауна четвертичного периода, а также натуральные неандертальцы, северная фея и оленеводы. Территория за берьером огромная. Размеры и очертания материков тоже от ИРЛ отличаются, особенно Новый Свет. История стран во многом не похожа на нашу, так, в ранее средневековье на территории Восточной Алротты был эпичный замес с варнами (что-то вроде гоблоты) и крупные королевские династии ведут свою преемственность от этих королей. И чем дальше во времени, тем больше отличий. К тому же АИ означает политоту в самом наихудшем её проявления, а я хочу поднять какие угодно темы от детерменизма до социальной философии, но только не такое говно. Вот
Ну и тем паче у меня тут полный фентезийный зоопарк, но без перегибов
>Отряд лейб-драбантов на гиппогрифах всюду сопровождал монарха в бою. На момент похода за Барьер Дьявола их было 47, при этом 15 были направлены в Сиргемландский полк и цветные бригады, ведущие войну с Королем Зимы, чтобы поддерживать атаку кирасир и рейтар. Помимо огромной боевой мощи их неоспоримая помощь была в том, что ручные волки, которые, в частности, у конунгов норсгитов из Йяверре, были заместо собак, не только совершенно не пугали гиппогрифов, но и наоборот, сами боялись этих диковинных для северных земель созданий. Каролус, зная о силе и свирепости этих зверей закупал их, молодых и необъезженных за огромные деньги, надеясь усилить ими и так многочисленную кавалерию. Огромный вес и могучие лапы гиппогрифов позволяли им крушить пехоту и лошадей, а в крупных полевых сражениях ни одно построение северян не могло устоять против несущихся на них лейб-драбантов. В этот элитный отряд, как и в обычные драбанты, отбирались только дворяне из Стишвенланда, обязательно онторианского вероисповедания, предпочтительно с какой-либо ученой степенью и оснащались самый лучшим снаряжением, нередко каждый нес по пять и больше карабинов и пистолетов. В Северной кампании они покрыли себя неувядающей славой. К примеру, десять лейб-драбантов под началом секунд-капитана Улофа Стакельборга в одиночку разгромили отряд вражеской конницы из более чем ста человек не понеся потерь.
Я уже лет так восемь пишу небольшие рассказы и продумывая мирок, набираясь опыта. От электрика-проектировщика успел в крипту перекатится работать, куда уж больше. Надо начинать воплощать мысли в книги, а то так и останется мой мирок в виде разрозненных набросков да маняфантазий.
>>55291
Боюсь, поздно, мирок уже запилен и фантастических допущений и фентезийных элементов в нем куда больше, чем допустимо для альтернативной истории. Взять тот же барьер - его создали могучие старцы, один из которых был местным Мерлином, а другой случайно создал монотеистического бога. За барьером помимо икингов и государств X-XI ека обитают мамонты и прочая фауна четвертичного периода, а также натуральные неандертальцы, северная фея и оленеводы. Территория за берьером огромная. Размеры и очертания материков тоже от ИРЛ отличаются, особенно Новый Свет. История стран во многом не похожа на нашу, так, в ранее средневековье на территории Восточной Алротты был эпичный замес с варнами (что-то вроде гоблоты) и крупные королевские династии ведут свою преемственность от этих королей. И чем дальше во времени, тем больше отличий. К тому же АИ означает политоту в самом наихудшем её проявления, а я хочу поднять какие угодно темы от детерменизма до социальной философии, но только не такое говно. Вот
Ну и тем паче у меня тут полный фентезийный зоопарк, но без перегибов
>Отряд лейб-драбантов на гиппогрифах всюду сопровождал монарха в бою. На момент похода за Барьер Дьявола их было 47, при этом 15 были направлены в Сиргемландский полк и цветные бригады, ведущие войну с Королем Зимы, чтобы поддерживать атаку кирасир и рейтар. Помимо огромной боевой мощи их неоспоримая помощь была в том, что ручные волки, которые, в частности, у конунгов норсгитов из Йяверре, были заместо собак, не только совершенно не пугали гиппогрифов, но и наоборот, сами боялись этих диковинных для северных земель созданий. Каролус, зная о силе и свирепости этих зверей закупал их, молодых и необъезженных за огромные деньги, надеясь усилить ими и так многочисленную кавалерию. Огромный вес и могучие лапы гиппогрифов позволяли им крушить пехоту и лошадей, а в крупных полевых сражениях ни одно построение северян не могло устоять против несущихся на них лейб-драбантов. В этот элитный отряд, как и в обычные драбанты, отбирались только дворяне из Стишвенланда, обязательно онторианского вероисповедания, предпочтительно с какой-либо ученой степенью и оснащались самый лучшим снаряжением, нередко каждый нес по пять и больше карабинов и пистолетов. В Северной кампании они покрыли себя неувядающей славой. К примеру, десять лейб-драбантов под началом секунд-капитана Улофа Стакельборга в одиночку разгромили отряд вражеской конницы из более чем ста человек не понеся потерь.
Какая-то ваха.
> К тому же АИ означает политоту в самом наихудшем её проявления, а я хочу поднять какие угодно темы от детерменизма до социальной философии
Действия людей политичны по своей природе. Отказ от политоты тоже политичен и по сути является желанием сохранить статус кво, а это очень реакционная хрень. Вот скажи, например, как ты относишься к коммунизму/феминизму/евреям/Гитлеру?
>а другой случайно создал монотеистического бога
Как ты вообще случайно создашь бога? Что, у тебя есть магический круг, а в нём дисковый телефон, и маг наугад номера набирает в надежде услышать чей-то голос?
Я вообще ориентируюсь на ПЛИО и Гая Кея, ну это так, первое что пришло в голову. Ваха шаблонный непроработанный и местами очень наивый дженерик, рассчитанный на варгейм, а не на серьезное литературное произведение.
>Действия людей политичны по своей природе
Разумеется политика внутри мира никуда не исчезнет. Но вводить реальные страны, как в АИ, значит уже напрямую перекраивать политическую карту мира. Неужели это не понятно?
>Как ты вообще случайно создашь бога?
Жил-был бродячий философ Одорст, по своей натуре был близок к Элейской и Софисткой школе, однако в целом концепция его взглядов была весьма оригинальна. Был поколочен, обнищал, пересмотрел свои взгляды и ушел сычевать на север, думая что там встретит смерть в изгнании. Вместо смерти встретил Старца, который, пораженный эрудицией и размышлениями Одорста решил открыть ему (больше ради лулзов) секрет вознесения в Теос, который Старец узнал от своего учителя - Мастера Слова. Собственно говоря, шанс на успех был один к 10 миллиардам, но Онторий не зная этого вдохновился идеей, вернулся обратно и стал использовать свое ораторское искусство чтобы обратить себе последователей. Поначалу его гнобили и прогоняли, но так случилось, что шанс прокнул и Онторий сумел таки обрести контроль над духовной энергией. С тех пор стал увеличивать силы, подчинил весь Атемхост, мог запилит вечную теократию на всей планетке но не стал размениваться по мелочам и вознесся окончательно в Теос, переработав верных в Ангелов. Единственный, кто может возвращать души с того света. Из-за того, что сохранил часть человеческого мышления иногда вспыльчив, ревнив и зол.
>Немного поодаль Онтория стоял Ретус, и сам вид его окончательно сломил старика. На боку и в груди Ретуса были глубокие раны от меча, которые до сих кровоточили и сквозь разорванную одежду было видно его бьющееся сердце
“Верующий в меня вернется” - пронеслось в голове у Аппия и его дрожащие ноги отказали ему. Даже голова Онтория теперь, казалось, окружена еле заметным сиянием, которое отражалось в камне. Аппий протянул вперед руки, больше всего на свете в этот миг он жаждал прикоснуться к краю туники Онтория, но на половине пути его пальцы, скрючившись, замерли в воздухе. Разве может он позволить себе такую дерзость? Смеет ли он дотронуться до того, кто в своем могуществе поворачивает реки вспять и заставляет биться мертвое сердце?
- Кто же ты? - Сорвавшимся шепотом спросил старик, исполненный благоговейного ужаса.
Казалось, губы Онтория едва двигаются, но его голос разнесся по всему храму, проник в каждый уголок души. От него нельзя было спрятаться или что-то утаить.
- Я ЕСТЬ СУЩИЙ
>Ты хочешь сказать, что получить прощение можно простым раскаянием? Что достаточно постоять на коленях, и, ничего не отдав взамен, спасти греховную душу? Нет, настоящий грех очищается только через страдания и боль, то, что может чувствовать каждый человек. Раз ты согрешил, значит ты должен показать свое рвение в искупление делами, но не словами, лишая себя ценного, но обретая большее в царствие небесном. Я вспомню вектора Парнетея, который жил во времена, когда благостный Онторий ходил по земле. Вектор был злобным и самолюбивым человеком, который множил свои пороки изо дня в день, но окончательно свою душу он запятнал в тот день, когда прогнал Онтория, пришедшего к нему с благой вестью. И когда вектор насмехался над Господом, представшим в лике Мученика, он проклял себя на вечные мучения. Онторий вернулся к Парнетею в лике Учителя и Парнетей, видя могущество и силу того, кого он некогда прогнал, упал на колени, прося прощения и милосердия. Но Господь сказал ему “Я взвесил твою душу на своих ладонях и она тяжела от греха и порока. Одними словами без действия ты не сможешь её очистить. Докажи мне силу своей веры и глубину раскаяния” И тогда плачущий Парнетей своим кинжалом вырезал себе глаза, а потом отрезал язык, еще недавно возводивший хулу. И когда кинжал выпал из его обессиливших рук он, претерпевая страшные муки, макнул палец в пустую глазницу и алой кровью написал на белом мраморе “Credo in Magnum Dei”. - Проповедник замолчал, обводя слушателей фанатичным взглядом. - Жертва доброй воли, очистившая душу.
Я вообще ориентируюсь на ПЛИО и Гая Кея, ну это так, первое что пришло в голову. Ваха шаблонный непроработанный и местами очень наивый дженерик, рассчитанный на варгейм, а не на серьезное литературное произведение.
>Действия людей политичны по своей природе
Разумеется политика внутри мира никуда не исчезнет. Но вводить реальные страны, как в АИ, значит уже напрямую перекраивать политическую карту мира. Неужели это не понятно?
>Как ты вообще случайно создашь бога?
Жил-был бродячий философ Одорст, по своей натуре был близок к Элейской и Софисткой школе, однако в целом концепция его взглядов была весьма оригинальна. Был поколочен, обнищал, пересмотрел свои взгляды и ушел сычевать на север, думая что там встретит смерть в изгнании. Вместо смерти встретил Старца, который, пораженный эрудицией и размышлениями Одорста решил открыть ему (больше ради лулзов) секрет вознесения в Теос, который Старец узнал от своего учителя - Мастера Слова. Собственно говоря, шанс на успех был один к 10 миллиардам, но Онторий не зная этого вдохновился идеей, вернулся обратно и стал использовать свое ораторское искусство чтобы обратить себе последователей. Поначалу его гнобили и прогоняли, но так случилось, что шанс прокнул и Онторий сумел таки обрести контроль над духовной энергией. С тех пор стал увеличивать силы, подчинил весь Атемхост, мог запилит вечную теократию на всей планетке но не стал размениваться по мелочам и вознесся окончательно в Теос, переработав верных в Ангелов. Единственный, кто может возвращать души с того света. Из-за того, что сохранил часть человеческого мышления иногда вспыльчив, ревнив и зол.
>Немного поодаль Онтория стоял Ретус, и сам вид его окончательно сломил старика. На боку и в груди Ретуса были глубокие раны от меча, которые до сих кровоточили и сквозь разорванную одежду было видно его бьющееся сердце
“Верующий в меня вернется” - пронеслось в голове у Аппия и его дрожащие ноги отказали ему. Даже голова Онтория теперь, казалось, окружена еле заметным сиянием, которое отражалось в камне. Аппий протянул вперед руки, больше всего на свете в этот миг он жаждал прикоснуться к краю туники Онтория, но на половине пути его пальцы, скрючившись, замерли в воздухе. Разве может он позволить себе такую дерзость? Смеет ли он дотронуться до того, кто в своем могуществе поворачивает реки вспять и заставляет биться мертвое сердце?
- Кто же ты? - Сорвавшимся шепотом спросил старик, исполненный благоговейного ужаса.
Казалось, губы Онтория едва двигаются, но его голос разнесся по всему храму, проник в каждый уголок души. От него нельзя было спрятаться или что-то утаить.
- Я ЕСТЬ СУЩИЙ
>Ты хочешь сказать, что получить прощение можно простым раскаянием? Что достаточно постоять на коленях, и, ничего не отдав взамен, спасти греховную душу? Нет, настоящий грех очищается только через страдания и боль, то, что может чувствовать каждый человек. Раз ты согрешил, значит ты должен показать свое рвение в искупление делами, но не словами, лишая себя ценного, но обретая большее в царствие небесном. Я вспомню вектора Парнетея, который жил во времена, когда благостный Онторий ходил по земле. Вектор был злобным и самолюбивым человеком, который множил свои пороки изо дня в день, но окончательно свою душу он запятнал в тот день, когда прогнал Онтория, пришедшего к нему с благой вестью. И когда вектор насмехался над Господом, представшим в лике Мученика, он проклял себя на вечные мучения. Онторий вернулся к Парнетею в лике Учителя и Парнетей, видя могущество и силу того, кого он некогда прогнал, упал на колени, прося прощения и милосердия. Но Господь сказал ему “Я взвесил твою душу на своих ладонях и она тяжела от греха и порока. Одними словами без действия ты не сможешь её очистить. Докажи мне силу своей веры и глубину раскаяния” И тогда плачущий Парнетей своим кинжалом вырезал себе глаза, а потом отрезал язык, еще недавно возводивший хулу. И когда кинжал выпал из его обессиливших рук он, претерпевая страшные муки, макнул палец в пустую глазницу и алой кровью написал на белом мраморе “Credo in Magnum Dei”. - Проповедник замолчал, обводя слушателей фанатичным взглядом. - Жертва доброй воли, очистившая душу.
Вот ей богу если бы все в этих тредах прочитали хотя бы дндшную книгу мастера 5 редакции не говоря о спец книгах других ролевок насколько же все было б лучше.
Обоснуй? Безотносительно днд даже корник гурпсы дает материала по ворлдбилдингу просто в огромных количествах но тут продолжают изобретать велосипед.
>Ваха шаблонный непроработанный и местами очень наивый дженерик, рассчитанный на варгейм, а не на серьезное литературное произведение.
В ней нет морали, но она и не наивная. Она мифична (из-за дохуиллиарда трактовок и переписок), и одно это уже делает её на голову выше всех остальных. Она архетип, оригинал, а не дженерик на основе чего-то.
А ПЛиО с точки зрения лора охуенна отсутствием этих базовых наций, на которых основывается тот или иной народ. Викинги? Верят в свою версию Одина-Иисуса, у которого вместо валькирий русалки. Римляне? Никакой империи, всегда республика, веротерпимые и изоляционистские. Монголы или гунны? Какие-то ёбаные лошадные варвары с египетскими мечами. К этому добавить не имеющих внятного ближайшего аналога Вольные Города, где все волосы красят и имеют хуй пойми чьи имена, жужжащих южан со сфинксами без фараонов, других южан с равенством полов и молочнокожих с варлоками. Там только китайцы и европейцы внятные, всем остальным оригинальность придумана. Но даже так в ПЛиО очевидна идея логичности, привычности, упорядоченности европейского манямирка Вестероса, которому противопоставляется совершенно непонятная и неожиданная культура Ессоса, с которого прут колдуны, драконы и непонятная белая трава. Привычное против чуждого, короче. И чем дальше от центра мира в Вестеросе уходим, тем ебанутее мир.
>Вместо смерти встретил Старца, который, пораженный эрудицией и размышлениями Одорста решил открыть ему (больше ради лулзов) секрет вознесения в Теос, который Старец узнал от своего учителя - Мастера Слова.
>ну-ка я ради лулзов научу его секрету бессмертия)))
Придумай что покруче. Своим "логично делать так, но он такой сильный и охуенный, что делает наоборот" ты только всем делаешь невероятно похуй.
>>55323
Идеи рвутся из башки на бумагу прямо сейчас, а на чтение времени нет. Но в принципе днд заточена не под какое-то сообщение, а под приключение, а это очень разные вещи. Можно придумать логично перетекающие друг в друга десяток энкаунтеров, но несут ли они в себе какой-либо смысл кроме того, чтобы обосновать встречу с чем-то необычным, на что нужно реагировать? Оно, конечно, увлечёт, но это не литература на века, а местным, разумеется, хочется писать именно её.
>Ваха шаблонный непроработанный и местами очень наивый дженерик, рассчитанный на варгейм, а не на серьезное литературное произведение.
В ней нет морали, но она и не наивная. Она мифична (из-за дохуиллиарда трактовок и переписок), и одно это уже делает её на голову выше всех остальных. Она архетип, оригинал, а не дженерик на основе чего-то.
А ПЛиО с точки зрения лора охуенна отсутствием этих базовых наций, на которых основывается тот или иной народ. Викинги? Верят в свою версию Одина-Иисуса, у которого вместо валькирий русалки. Римляне? Никакой империи, всегда республика, веротерпимые и изоляционистские. Монголы или гунны? Какие-то ёбаные лошадные варвары с египетскими мечами. К этому добавить не имеющих внятного ближайшего аналога Вольные Города, где все волосы красят и имеют хуй пойми чьи имена, жужжащих южан со сфинксами без фараонов, других южан с равенством полов и молочнокожих с варлоками. Там только китайцы и европейцы внятные, всем остальным оригинальность придумана. Но даже так в ПЛиО очевидна идея логичности, привычности, упорядоченности европейского манямирка Вестероса, которому противопоставляется совершенно непонятная и неожиданная культура Ессоса, с которого прут колдуны, драконы и непонятная белая трава. Привычное против чуждого, короче. И чем дальше от центра мира в Вестеросе уходим, тем ебанутее мир.
>Вместо смерти встретил Старца, который, пораженный эрудицией и размышлениями Одорста решил открыть ему (больше ради лулзов) секрет вознесения в Теос, который Старец узнал от своего учителя - Мастера Слова.
>ну-ка я ради лулзов научу его секрету бессмертия)))
Придумай что покруче. Своим "логично делать так, но он такой сильный и охуенный, что делает наоборот" ты только всем делаешь невероятно похуй.
>>55323
Идеи рвутся из башки на бумагу прямо сейчас, а на чтение времени нет. Но в принципе днд заточена не под какое-то сообщение, а под приключение, а это очень разные вещи. Можно придумать логично перетекающие друг в друга десяток энкаунтеров, но несут ли они в себе какой-либо смысл кроме того, чтобы обосновать встречу с чем-то необычным, на что нужно реагировать? Оно, конечно, увлечёт, но это не литература на века, а местным, разумеется, хочется писать именно её.
ПЛИО восхитительная вещь, я не спорю, только у меня цель другая. Я очень люблю историю и хочу окунуться, так сказать, в мирок где привычные мне имена из европейской истории с таким же укладом и бытом соседствуют с ожившими мифами тех лет. Где гоэтия, нумерология и демонология работает, но не настолько, чтобы полностью изменить картину мира. Вот. К слову у меня есть нечто кроме традиционных фракций. К примеру на Востоке существует созданная одним из сынов Мастера Плоти государство, точнее конгломерат городов в лучших традициях утопий 15-16 века, как например Город Солнца и сама Утопия Томаса Мора, но к тому же с автоматонами и техномагией, культом разума. Есть город фентезийный биопанк, есть с помешанными на порядке и числах. А в Новом Свете вообще матриарзат и люди, словно сошедшие с картин Вальехо.
>“Хвала Отцу, многострадальное наше путешествие по океану подошло к концу. Мы неописуемо воспряли духом, когда перед нами наконец-то открылся континент, лоремцами прозванный Новым Светом. Едва мы высадились на берег и разбили лагерь, едва отзвучали благодарственные молитвы, как мы стали готовиться к дальнейшему походу вглубь неизведанных земель, дабы составить их карту и подготовить к освоению новые владения Огненных Величеств. Каково же было наше удивление и возмущение, когда обнаружилось, что на этой земле, объявленной собственностью Огненной Короны, уже проживают туземцы, описанные достопочтенным Франциско Лусиентосом дор Гоме. Первая же встреча с этими дикарями обернулось схваткой - я вместе с ремальо Мигелем Альфонсо дор Кармоном и еще десятью солдатами, вооруженными алебардами, разведывая место для стоянки, наткнулся на большой вооруженный отряд туземцев. Записи наших предшественников не врали - большую часть их воинства составляли женщины с неестественно развитой мускулатурой, с одной оголенной грудью и бронзовыми мечами. Их кожа была золотистой, а волосы серебряными, а мужчины-евнухи с копьями трусливо держались позади. Командовала ими женщина с выкрашенными в красный цвет волосами и с роскошными украшениями на самых постыдных местах. На наше предложение сдаться, которое произнес Мигель Альфонс, они подняли крик и вой, а потом бросились в атаку. Скажу честно, поначалу вид голых кричащих женщин с оружием в руках нас здорово рассмешил, но затем эти бестии добрались до наших рядов. То был короткий, но яростный бой, когда все они с остервенением накинулись на нас и все до одной погибли от рапир и алебард. Казалось, эти девки не чувствуют боли, и клянусь возрождением Асматуира, одна из них пыталась прогрызть мою кирасу, поломав о сталь несколько зубов! Хуан Борхес и Илирио Феререр были заколоты кинжалами, остальные получили великое множество ран в незащищенные броней участки тела, один солдат сильно истекал кровью из разрезанного бедра. Их евнухи не решились вступить в бой, позорно бросив копья, что и следовало ожидать от людей, лишенных мужского естества. Не рискуя двигаться дальше, мы сожгли наших павших солдат, отдав их души Господу Богу, и отступили к лагерю.
Едва наступила ночь, как во тьме перед нами зажглись множество факелов - туземцы готовили атаку. Нас вместе со слугами, матросами и писарями едва было 140 человек, из которых только пятеро имели с собой аркебузы, а двое тяжелые мушкеты. По самым же скромным подсчетам атакующих могло быть около тысячи. Всю ночь нас донимали нечестивые песнопения, на которые мы отвечали истовыми молитвами и Господь услышал нас, во всяком случае, никто не атаковал во тьме. Туземцы пошли в атаку с рассветом и были встречены огнем тяжелых мушкетов и аркебуз. В этот раз основную часть нападавших составляли мужчины в золотой броне, которая, однако, не помогла им против пуль, и мушкетеры поразили за один выстрел двух врагов, так плотно они шли. Следом на наши позиции обрушился настоящий град из стрел, одна из них проткнула мне левую руку до кости, а старый Гарсия был убит наповал. Хвала Отцу, оборонительный ров с кольями уже был построен и дикарям не удалось легко преодолеть его. Дон Эрнандес был весь утыкан стрелами, но добрый доспех и бычий камзол надежно хранили его от смерти. Наш командир отважно сражался в первых рядах, отражая вражеский натиск. Я поспешил присоединиться к нему, и, несмотря на боль в пораженной руке, зарубил рапирой троих туземцев. Второй залп обратил нападавших в бегство, но при этом они успели забрать почти всех своих убитых и раненых. С одного из их мертвецов мы сняли броню, весьма напоминающую нагрудник от кирасы, но, к нашему разочарованию, она была лишь покрыта желтой краской и сделана из бронзы, а вовсе не из золота. Отступив, туземцы стали забрасывать нас свинцовыми снарядами из пращей, которые затем мы подобрали и переплавили в пули. Милостью Дочери, заступницы рода людского, наш небольшой авангард продержится до прибытия остальных кораблей, если только вся эта вопящая орда не набросится на нас всем скопом...
… Вот уже две недели, как мы находимся в осаде. Мигель Альфонсо дор Кармона погиб смертью героя и его храбрая душа уже в Елисее, но для живущих на земле это тяжелая утрата. Запасы пресной воды и продовольствия подошли к концу, нас постоянно донимают непрекращающиеся вылазки дикарей, не дающих нам ни минуты покоя. В довершение всем бедам, вчера шел сильный ливень, и те остатки пороха, что у нас оставались, отсырели и не воспламенялись от тлеющего фитиля. По счастью, у нас еще оставалось два арбалета, тетивы которых хранились лучше и остались сухими. Когда туземцы снова пошли в атаку, кто-то из аркебузиров бросил в костер свою пороховницу, а когда она взорвалась, Эрнандес самолично застрелил из арбалета возглавляющую атаку женщину. Стоит отметить, что арбалетов туземцы боялись не меньше, если не больше, чем аркебуз и мушкетов, ибо болт из него с легкостью пробивал их мягкую броню. Потому после этого выстрела они отступили, оставив нас гадать, сколько же еще мы продержимся против бесконечных полчищ. На нашем корабле не было орудий, чтобы поддержать нас огнем и признаюсь, я уже утратил надежду пережить еще одну ночь. И вот, помолившись Асматуиру, я обратил свой взор на океан, и к неописуемому своему восторгу, увидел в нем приближающиеся паруса огромного судна. Раздались радостные крики измученных людей - на тот момент мы были рады любому из Старого Света, будь это нечестивые лоремцы со своим ложным богом, или же хольдрадцы или фланарцы, так же претендующие на новые земли. Однако нашей радости не было конца, когда судно подошло поближе и мы разглядели на его развевающихся парусах Феникса - то был кастиндский галеон, который вскоре открыл огонь из своих пушек, несомненно, поражая туземные укрепления. Милостью всех Богов мы выстояли, и я, следуя примеру окружавших меня людей, повалился на колени с молитвой избавления на устах.
Ю>Вместо смерти встретил Старца, который, пораженный эрудицией и размышлениями Одорста решил открыть ему (больше ради лулзов) секрет вознесения в Теос, который Старец узнал от своего учителя - Мастера Слова.
>ну-ка я ради лулзов научу его секрету бессмертия)))
Как бы я хочу создать философскую беседу между этими двумя, в результате которой Старец проникнется к Одорсту уважением. К тому же он и не надяелся, что это сработает, у самого Старца ничего не получилось, а тут обычный смертный, шансы которого ну просто необычайно малы. Все логично
ПЛИО восхитительная вещь, я не спорю, только у меня цель другая. Я очень люблю историю и хочу окунуться, так сказать, в мирок где привычные мне имена из европейской истории с таким же укладом и бытом соседствуют с ожившими мифами тех лет. Где гоэтия, нумерология и демонология работает, но не настолько, чтобы полностью изменить картину мира. Вот. К слову у меня есть нечто кроме традиционных фракций. К примеру на Востоке существует созданная одним из сынов Мастера Плоти государство, точнее конгломерат городов в лучших традициях утопий 15-16 века, как например Город Солнца и сама Утопия Томаса Мора, но к тому же с автоматонами и техномагией, культом разума. Есть город фентезийный биопанк, есть с помешанными на порядке и числах. А в Новом Свете вообще матриарзат и люди, словно сошедшие с картин Вальехо.
>“Хвала Отцу, многострадальное наше путешествие по океану подошло к концу. Мы неописуемо воспряли духом, когда перед нами наконец-то открылся континент, лоремцами прозванный Новым Светом. Едва мы высадились на берег и разбили лагерь, едва отзвучали благодарственные молитвы, как мы стали готовиться к дальнейшему походу вглубь неизведанных земель, дабы составить их карту и подготовить к освоению новые владения Огненных Величеств. Каково же было наше удивление и возмущение, когда обнаружилось, что на этой земле, объявленной собственностью Огненной Короны, уже проживают туземцы, описанные достопочтенным Франциско Лусиентосом дор Гоме. Первая же встреча с этими дикарями обернулось схваткой - я вместе с ремальо Мигелем Альфонсо дор Кармоном и еще десятью солдатами, вооруженными алебардами, разведывая место для стоянки, наткнулся на большой вооруженный отряд туземцев. Записи наших предшественников не врали - большую часть их воинства составляли женщины с неестественно развитой мускулатурой, с одной оголенной грудью и бронзовыми мечами. Их кожа была золотистой, а волосы серебряными, а мужчины-евнухи с копьями трусливо держались позади. Командовала ими женщина с выкрашенными в красный цвет волосами и с роскошными украшениями на самых постыдных местах. На наше предложение сдаться, которое произнес Мигель Альфонс, они подняли крик и вой, а потом бросились в атаку. Скажу честно, поначалу вид голых кричащих женщин с оружием в руках нас здорово рассмешил, но затем эти бестии добрались до наших рядов. То был короткий, но яростный бой, когда все они с остервенением накинулись на нас и все до одной погибли от рапир и алебард. Казалось, эти девки не чувствуют боли, и клянусь возрождением Асматуира, одна из них пыталась прогрызть мою кирасу, поломав о сталь несколько зубов! Хуан Борхес и Илирио Феререр были заколоты кинжалами, остальные получили великое множество ран в незащищенные броней участки тела, один солдат сильно истекал кровью из разрезанного бедра. Их евнухи не решились вступить в бой, позорно бросив копья, что и следовало ожидать от людей, лишенных мужского естества. Не рискуя двигаться дальше, мы сожгли наших павших солдат, отдав их души Господу Богу, и отступили к лагерю.
Едва наступила ночь, как во тьме перед нами зажглись множество факелов - туземцы готовили атаку. Нас вместе со слугами, матросами и писарями едва было 140 человек, из которых только пятеро имели с собой аркебузы, а двое тяжелые мушкеты. По самым же скромным подсчетам атакующих могло быть около тысячи. Всю ночь нас донимали нечестивые песнопения, на которые мы отвечали истовыми молитвами и Господь услышал нас, во всяком случае, никто не атаковал во тьме. Туземцы пошли в атаку с рассветом и были встречены огнем тяжелых мушкетов и аркебуз. В этот раз основную часть нападавших составляли мужчины в золотой броне, которая, однако, не помогла им против пуль, и мушкетеры поразили за один выстрел двух врагов, так плотно они шли. Следом на наши позиции обрушился настоящий град из стрел, одна из них проткнула мне левую руку до кости, а старый Гарсия был убит наповал. Хвала Отцу, оборонительный ров с кольями уже был построен и дикарям не удалось легко преодолеть его. Дон Эрнандес был весь утыкан стрелами, но добрый доспех и бычий камзол надежно хранили его от смерти. Наш командир отважно сражался в первых рядах, отражая вражеский натиск. Я поспешил присоединиться к нему, и, несмотря на боль в пораженной руке, зарубил рапирой троих туземцев. Второй залп обратил нападавших в бегство, но при этом они успели забрать почти всех своих убитых и раненых. С одного из их мертвецов мы сняли броню, весьма напоминающую нагрудник от кирасы, но, к нашему разочарованию, она была лишь покрыта желтой краской и сделана из бронзы, а вовсе не из золота. Отступив, туземцы стали забрасывать нас свинцовыми снарядами из пращей, которые затем мы подобрали и переплавили в пули. Милостью Дочери, заступницы рода людского, наш небольшой авангард продержится до прибытия остальных кораблей, если только вся эта вопящая орда не набросится на нас всем скопом...
… Вот уже две недели, как мы находимся в осаде. Мигель Альфонсо дор Кармона погиб смертью героя и его храбрая душа уже в Елисее, но для живущих на земле это тяжелая утрата. Запасы пресной воды и продовольствия подошли к концу, нас постоянно донимают непрекращающиеся вылазки дикарей, не дающих нам ни минуты покоя. В довершение всем бедам, вчера шел сильный ливень, и те остатки пороха, что у нас оставались, отсырели и не воспламенялись от тлеющего фитиля. По счастью, у нас еще оставалось два арбалета, тетивы которых хранились лучше и остались сухими. Когда туземцы снова пошли в атаку, кто-то из аркебузиров бросил в костер свою пороховницу, а когда она взорвалась, Эрнандес самолично застрелил из арбалета возглавляющую атаку женщину. Стоит отметить, что арбалетов туземцы боялись не меньше, если не больше, чем аркебуз и мушкетов, ибо болт из него с легкостью пробивал их мягкую броню. Потому после этого выстрела они отступили, оставив нас гадать, сколько же еще мы продержимся против бесконечных полчищ. На нашем корабле не было орудий, чтобы поддержать нас огнем и признаюсь, я уже утратил надежду пережить еще одну ночь. И вот, помолившись Асматуиру, я обратил свой взор на океан, и к неописуемому своему восторгу, увидел в нем приближающиеся паруса огромного судна. Раздались радостные крики измученных людей - на тот момент мы были рады любому из Старого Света, будь это нечестивые лоремцы со своим ложным богом, или же хольдрадцы или фланарцы, так же претендующие на новые земли. Однако нашей радости не было конца, когда судно подошло поближе и мы разглядели на его развевающихся парусах Феникса - то был кастиндский галеон, который вскоре открыл огонь из своих пушек, несомненно, поражая туземные укрепления. Милостью всех Богов мы выстояли, и я, следуя примеру окружавших меня людей, повалился на колени с молитвой избавления на устах.
Ю>Вместо смерти встретил Старца, который, пораженный эрудицией и размышлениями Одорста решил открыть ему (больше ради лулзов) секрет вознесения в Теос, который Старец узнал от своего учителя - Мастера Слова.
>ну-ка я ради лулзов научу его секрету бессмертия)))
Как бы я хочу создать философскую беседу между этими двумя, в результате которой Старец проникнется к Одорсту уважением. К тому же он и не надяелся, что это сработает, у самого Старца ничего не получилось, а тут обычный смертный, шансы которого ну просто необычайно малы. Все логично
Ну хз я вижу у тебя риал альтернативную историю земли в которой существует некая магия.
Понимаю что придумывать мирки весело, но у тебя не новый мирок а просто сильно измененная Европа.
Я правда так и не понял до конца где именно проходит примерно барьер.
> обитают мамонты и прочая фауна четвертичного периода
Так то мамонты вымерли где-то 5-6 тыс лет назад
>натуральные неандертальцы северная фея и оленеводы.
грекы то вообще считали что в вост. Европе живут амазонки, кентавры, оборотни и людоеды, так что норм
>Восточной Алротты был эпичный замес с варнами (что-то вроде гоблоты) и крупные королевские династии ведут свою преемственность от этих королей.
Великое переселение народов, варны=гунны, варварские королевства - тоже ничего нового.
Я б на твоем месте, прост, именно так и поступил, т. е. взял обычную карту Европы, обычную мировую историю до начала Н. Е., а потом начал переделывать, имхо смотрелось б найс.
Олсо тоже в манямирке есть некое развитое королевство, которое вовсю юзает огнестрел, печать и мануфактуры. Но мне тяжело представлять как будут происходить битвы между пехотой с аркебузами и дженерик орками или ельфами-лучниками. Где ты это взял, где вдохновлялся?
>Олсо тоже в манямирке есть некое развитое королевство, которое вовсю юзает огнестрел, печать и мануфактуры. Но мне тяжело представлять как будут происходить битвы между пехотой с аркебузами и дженерик орками или ельфами-лучниками
Почитай тесопедию. Концептуально все эти мерско-менские разборки охуительны. Двемеры, которые вроде механики, но на самом деле там где-то ктулха зарыта, фалмеры-мутанты-рабы технологически развитых двемеров, которым вроде как рабочая сила и не нужна, норды с драконами и культами, все дела.
Олсо, почитай о феодальной Японии. У них там пехота с аркебузами воевала против дикарей с вилами и луками пару столетий, и ни одна из сторон другую так до конца и не заборола
Кроме днд есть десятки гигабайт других ролевых систем и отдельных сеттингов.
И среди них есть огромное количество руководств как собрать свой сеттинг со своей историей магией и свойственными сюжетными тропами.
То что вы тут выдаете за ворлдбилдинг это профанация.
>То что вы тут выдаете за ворлдбилдинг это профанация.
Согласен. Мир строится под историю, а не история под мир. Поэтому я писал историю об охуительном чёрном властелине с рабами полгода и только недавно додумался, как же обозвать народ рабов. Щелкуны! Потому что они жили под землёй в пещерах, загнанные туда работать, и они приспособились к темноте КУЛЬТУРНО, а не ФИЗИЧЕСКИ. Щёлкают или стучат и так видят. И из этого происходит суть крепостей чорного властелина - это зеркальные замки из неизвестного металла, запутанные в лабиринт и сводящие с ума одним своим видом. Щелкунам норм, а неподготовленный зритель страдает
Сука, чел слева даже внешне на меня похож, а у его карты цветовая гамма как у меня
>Почитай тесопедию
Ну почитывал, но ТЕС, совсем не то, он слишком магичен. Там все ровно нет огнестрела и линейных армий или терций
>Понимаю что придумывать мирки весело, но у тебя не новый мирок а просто сильно измененная Европа.
Возможно это и так, но как по мне это проще, чем с нуля придумывать названия и расы, а потом получать имя Джон там, где не было евреев и титул короля там, где не было конунгов. Может это просто мое занудство, хз.
>Я правда так и не понял до конца где именно проходит примерно барьер.
А там карта не такая, но представь, что забирает большую часть Скандинавии, которая у меня увеличена в разы и тундровый пояс.
>Так то мамонты вымерли где-то 5-6 тыс лет назад
А разве у меня наша вселенная?
>Великое переселение народов, варны=гунны, варварские королевства - тоже ничего нового.
Да, только вот вместо Римской Империи у меня Азарионский полис - наследие местного Македонского, а калька римлян вообще живут на огромном острове посреди Атлантики и именно у них зародилось онторианство.
Но вообще понятно, что у меня вселенная такого плана, я, как уже выше писал, историей обмазываюсь, и хочу вот такой сеттинг. Кому-то говно, кому-то из тех, что показывал зашло.
>Но мне тяжело представлять как будут происходить битвы между пехотой с аркебузами и дженерик орками или ельфами-лучниками. Где ты это взял, где вдохновлялся?
Всякие конкистадоры, колонисты, покорения Сибири, Азии. Битву между северянами и густинами разыгрывал просто дроча литературу по военной истории и представляя, как бы действовали те или иные стороны конфликта.
Вот пример битвы
https://docs.google.com/document/d/17AEHzAgGBpTepJQc49AqcSHcOshI8W5RgSLP9IDX08Q/edit?usp=drive_web
Титулы королей и императоров нарицательные. Незачем выдумывать всяких ремулов, когда есть граждане/патриции/маркизы/графы. Ну, при условии, что действие в одной культуре происходит и не имеет значения разница в названиях.
>А там карта не такая, но представь, что забирает большую часть Скандинавии, которая у меня увеличена в разы и тундровый пояс.
Норска, яснопонятно.
Изменения персонажей-то у тебя есть? А то ГГ должен по ходу истории изменяться из-за этой истории, и при этом ещё должен на неё сам влиять. Кто у тебя ГГ и нахуя он ГГ?
Не всегда. Проработанный мир способен поддерживать определенный спектр историй. От мира зависит какие истории в нем могут быть.
Грубо говоря в техномагическом киберпанке сложно будет создать историю эпического фентези. Мир просто не поддерживает тропы которые будут свойствены истории.
Пыли уже карту епт
Олсо у тебя так или иначе альт хистори с альт географией получаеться, как не крути.
>Грубо говоря в техномагическом киберпанке сложно будет создать историю эпического фентези.
Ничего не сложно. Вырежи из скайрима войну за этерий и скрести с квестом про гермеуса мору и его двемерский куб. Будет тебе киберпанковая и одновременно эпическая фэнтези похожая на властелина колец, но при этом с ч0рной моралью, как и полагается киберпанку
>Титулы королей и императоров нарицательные. Незачем выдумывать всяких ремулов, когда есть граждане/патриции/маркизы/графы. Ну, при условии, что действие в одной культуре происходит и не имеет значения разница в названиях.
Ну тут кому как, ладно?
>Норска, яснопонятно.
Э-э-э, ну как бы нет. У меня прямо язык просится назвать тебя вахозависимым. Норска - собирательный образ злых мохнатых перекаченных варваров в рогатых шлемах на драккарах, рядом с которым норды из скайрима смотрятся лучше, у меня же помимо вполне аутентичных викингов в нормальных норманнских шлемах за барьером существует ряд государств на уровне развития X-XI века, ну писал жеж.
Нет одного ГГ у меня, но герои меняются, да.
>Ну тут кому как, ладно?
Я это к тому, что в любом мире какие бы люди это ни были они будут видеть наших ремулов как наших королей, а их конунгов как их королей. Их теннотейка император, а наш кайзер или наш царь тоже императоры.
Ну не совсем прямо АИ. Мирок-то не наш, вот
Карта унылое говно старой редакции, стыдно вбрасывать, я на неё подзабил очень давно, а теперь просто графоманствую, плюс хотелось бы проконсультироваться с географом. В проекте запилить карту под стиль карт Возрождения с кучей деталей ( как минимум в Алротте, она-то точно картографирована)
>>55350
Ну ок, а откуда берется феодальное общество в мире без Римской Империи и даже предпосылок к ней? Почему именно рыцарь-оруженосец-замок? Там долго еще можно рассуждать.
>Ну ок, а откуда берется феодальное общество в мире без Римской Империи и даже предпосылок к ней?
А откуда в той же Японии взялось? Был император, были его дети, между которыми он разделил землю, на которую имел право собственности. А потом эти дети воевали силами, которые кормили со своей земли, и образовали кланы и сёгунат.
Оно точно так же по всему глобусу было, так-то. Кто владеет землёй, владеет армией, а если не владеет, то армия завладеет землёй.
Тропы, тропы, тропы...
>успел в крипту перекатится работать
>в крипту
В склеп, что ли? Ты личом работаешь теперь? И как оно? Пилишь некроконструкты или просто трупы поднимаешь, по старинке? Пиши кулстори, показывай фотки.
Лал, тут вершина мысли "Мушкетёры против викингов" и прочее реализмодаунское говно.
>Лол зачем?
Чтобы более-менее логично поставить горные гряды, внутренние моря и все такое
>Что за стиль карт Возрождения?
Смотри пикрелейтеды. В принципе для этого нужен только годный художник-кун, которому я готов заплатить
Этих шизиков я и вовсе не учитываю.
Всё очень просто. Горы и вулканы находятся на стыке тектонических плит. Моря заполняют впуклости в земле и имеют одинаковый уровень воды, если соединены между собой. Равнины находятся там, где прошёлся ледник (тяжесть льда выравнивает даже горы). Реки там, где есть вода, в горах ли или в виде осадков. Пустыни там, где вода не задерживается, также есть особый случай индийского субконтинента (на западе там пустыня перед горами), где воздушные потоки отгоняют влагу или что-то такое.
Так что, думаю, сначала рисуешь тектонические плиты, выставляешь по карте везде значения в 0 высоты и там, где плиты сходятся, добавляешь дохуя высоты. Затем добавляешь рандомные континенты, которые соответствуют или нет тектоническим плитам, а затем расселяешь людей в зависимости от наличия рек. Где рек нет, там только кочевники, а кочевники отсталые по умолчанию. В горах либо дикари, либо никому не нужные дикари.
Знаешь если тебе лень почитать про кучу подробнейше описанный сконструированых миров то я не буду тебе рассказывать зачем тебе это надо. Потому что очевидно тебе не надо.
Вот вы всегда пытаетесь с пафосным видом обосраться. А зачем? Когда можно этого не делать.
Да, хочешь потрогать?
Ура, Графоман вернулся!
>Хассе убрал мушкет обратно за плечо
Насколько я помню, у мушкетов не было погонной перевязи, разве что у гренадер иногда, и то ближе к XVIIIв.
Точно, спасибо тебе, друг. Исправил.
Цццццц
Ку ги
Тарнга напряг плечи. Как только олень опустил голову к своей пище, охотник вскочил. Не даря ни секунды опасности, не оглядываясь и не замедлив, животное понеслось вдоль низких трав, убегая к подлеску. Тарнга бросился прямо. Он почти настиг добычу, пытаясь перехватить зверя рядом с холмом, открывавшим путь животного достаточно удобно для любого охотника. Но олень нырнул среди молодых деревьев, едва ли копьё поднялось вверх. Не теряя следа, Тарнга направился вперёд, виляя между деревьев, пытаясь не пропустить момента, когда златошкурое животное оступится.
Олень раздался рёвом агонии. Тарнга чуть не свалился, когда неожиданно от удивления замер. Тяжёлая пасть льва сжимала горло оленя. Пепельная шерсть кошачего покрылась кровью. Туша ещё дёргалась, но не дышала. Хищник резко вывернулся, от чего шея добычи хрустнула. Лев отпустил убитого и оскалился на стоящего прямо перед ним охотника, и тихо зарычал. В руке Тарнги всё ещё было копьё, но дыхание его чуть сбилось. Никто не хотел ошибиться. И они долго были чуть ли неподвижны...
Как гром рухнул пронзительный звук. Лев упал на бок, пасть его не потеряла оскал, но глаза закатились. Голова будто раскололась от ужасного удара.
- Ха! - за парой деревьев воскликнул всадник на чужеземном животном. - Я говорил тебе, что сам подстрелю эту тварь.
Человек в заморских одеждах голубого и красного цветов сидел на бурой лошади. Светловолосый и слегка полноватый, он надменно посмеивался, радуясь удачной охоте. К верху он поднял ружьё, из дула которого повеял чёрный дымок.
- Маркус, Уилл, скорее сюда! Я нашёл ещё кое-что тут!
Человек опустил взгляд на Тарнгу.
- Да, сир, мы уже... - ещё один человек верхом оказался рядом, за ним ещё один.
- Что это за создание? - первый всадник двинулся к боку от Тарнги.
- Милорд, я думаю... абориген. - ответили ему человек в блёклой одежде с бледным длинным лицом и короткими бледными волосами.
- Дикарь. - догнал третий всадник, тёмноволосый, одетый в лёгкий доспех. Он направил лошадь замкнуть круг.
Глаза Тарнги заметались вокруг. На плечах у всех троих лежали ружья.
- Возьмём его с собой, покажем всем. - главный из них усмехнулся.
- Смотрите какой он огромный, сир. Может пустить в него пулю сейчас, чтобы не получить от этого существа проблем потом? - тёмноволосый опустил ружьё на Тарнгу.
- Нет, не зачем, он и так всегда будет у тебя на мушке. Так, Маркус?
- Да, милорд.
- Погляди, Нэлли! Мы его нашли в лесу. Похоже это местный. - Лорд Мавери соскочил с лошади и подвёл к девушке существо, пойманое им.
Он удержал верёвку, концом отходившую от связанных рук пленника. Когда его связывали, он не сопротивлялся, наверное понимал, что ружьё у его лица аргумент хороший. Хотя от этого дикого вида Грегор сам не верил, что аборигены что-то вообще могут понимать. Создание выше двух метров, тёмно-серое, невероятно мускулистое, казалось просто огромным. Его шершавая кожа тёрлась о о петли верёвки с характерным звуком, его стеклянные голубые глаза сурово смотрели в никуда, его наросты в форме рогов на голове устрашали. На нём была только набедренная повязка из грубой шкуры.
- Он теперь наш раб? - спросила девушка, неодобрительно посмотрев на отца.
- Видимо это точно так. - ответил Лорд Мавери.
- Но Нарэтри пишет, что свобода человека - это достояние не столько его, сколько общества, в котором он живёт.
- Нэлли, милая, так это не человек, это дикарь.
Девушка задумалась. Грегор улыбнулся, заметив реакцию дочери.
- Иди к матери, у меня ещё дела. - сказал отец.
На поляне раскинулся большой лагерь из шатров и палаток. Где-то уже стояли небольшие деревянные сооружения.
Маркус и Даррен упражнялись в фехтовании на небольшом тренировачном поле, в бою они были очень похожи.
Маркус замахнулся деревянным мечём и, расправившись, ударил Даррена по правому плечу. Тот отшатнулся. Следущий удар, уже прямой, но ни чуть не менее твёрдый, прилетел в рёбра. Молодой парень со светлыми длинными волосами, одетый в почти такой же, как и у его противника, лёгкий доспех, отличаясь лишь чёрным плащом, пропускал удар за ударом. Он стиснул зубы и пошатнулся от боли. Даррен заблокировал следующий удар, и врезал со всех сил в бок Маркуса, в удобное сплетение брони. Тот чуть не схватился за место удара, но выпрямился. Меч его тут же ответил по корпусу противника.
- Видел что за тварь мы настигли на охоте? - Маркус выпрямился и направил оружие вперёд.
- Льва то? - Даррен принял подобную стойку.
- Демона.
- Этого дикаря? Не демон он.
- Думаешь их тут можеть быть много? - Маркус замахнулся, но противник отступил.
- Не важно, эти твари даже в сотню голов слишком тупы чтобы избежать пули. - Даррен вырвался вперёд, и сбил своего противника с ног прямым ударом в грудь...
- Хороший бой. А теперь помоги мне встать.
Даррен подал руку. Тогда они вместе услышали крики. Кто-то с окраины лагеря кричал: "Дикари! Дикари!"
Верхом на странных животных, похожих не то на оленя, не то на четвероногую птицу, между шатрами ступала чуть ли не целая армия из дикарей. Все огромные и все с рогами на головах, у кого-то небольшие, у кого-то до фута длиной.
- Так я и знал, что дерьмо вся эта идея твоего отца с экспедицией. - Маркус схватил Даррена за плечё и будто толкнув указал в каком направлении лучше им сейчас скрыться.
К ним приблизился всадник-дикарь.
- Как думаешь, что он?.. - Даррен шепнул Маркусу.
- Это дикие твари. Может они собираются нас ограбить.
Маркус достал свой настоящий меч, направив его на дикаря.
- Стой! Он не нападает.
- Да не мешай, я же тебя защищать должен! - Маркус бросился с мечём на врага.
Дикарь перевесил большой боевой мушкет. Он выстрелил в нападавшего. С грохотом пуля точно погнула доспех и проломила пару рёбер.
Даррен выхватил меч из ножен и рубанул по шее ездового животного. Оно повалилось, а за ним и всадник. Дикаря уже ждало холодное лезвие, но...
- Старйадь! - Раздался крик другого дикаря, уже наставившего мушкет.
Даррен замер и выронил меч.
Кто-то там пиздел, что у меня нет наполнения и дженерик. Это первая часть, скорее всего будет две, но допишу позже.
Тарнга напряг плечи. Как только олень опустил голову к своей пище, охотник вскочил. Не даря ни секунды опасности, не оглядываясь и не замедлив, животное понеслось вдоль низких трав, убегая к подлеску. Тарнга бросился прямо. Он почти настиг добычу, пытаясь перехватить зверя рядом с холмом, открывавшим путь животного достаточно удобно для любого охотника. Но олень нырнул среди молодых деревьев, едва ли копьё поднялось вверх. Не теряя следа, Тарнга направился вперёд, виляя между деревьев, пытаясь не пропустить момента, когда златошкурое животное оступится.
Олень раздался рёвом агонии. Тарнга чуть не свалился, когда неожиданно от удивления замер. Тяжёлая пасть льва сжимала горло оленя. Пепельная шерсть кошачего покрылась кровью. Туша ещё дёргалась, но не дышала. Хищник резко вывернулся, от чего шея добычи хрустнула. Лев отпустил убитого и оскалился на стоящего прямо перед ним охотника, и тихо зарычал. В руке Тарнги всё ещё было копьё, но дыхание его чуть сбилось. Никто не хотел ошибиться. И они долго были чуть ли неподвижны...
Как гром рухнул пронзительный звук. Лев упал на бок, пасть его не потеряла оскал, но глаза закатились. Голова будто раскололась от ужасного удара.
- Ха! - за парой деревьев воскликнул всадник на чужеземном животном. - Я говорил тебе, что сам подстрелю эту тварь.
Человек в заморских одеждах голубого и красного цветов сидел на бурой лошади. Светловолосый и слегка полноватый, он надменно посмеивался, радуясь удачной охоте. К верху он поднял ружьё, из дула которого повеял чёрный дымок.
- Маркус, Уилл, скорее сюда! Я нашёл ещё кое-что тут!
Человек опустил взгляд на Тарнгу.
- Да, сир, мы уже... - ещё один человек верхом оказался рядом, за ним ещё один.
- Что это за создание? - первый всадник двинулся к боку от Тарнги.
- Милорд, я думаю... абориген. - ответили ему человек в блёклой одежде с бледным длинным лицом и короткими бледными волосами.
- Дикарь. - догнал третий всадник, тёмноволосый, одетый в лёгкий доспех. Он направил лошадь замкнуть круг.
Глаза Тарнги заметались вокруг. На плечах у всех троих лежали ружья.
- Возьмём его с собой, покажем всем. - главный из них усмехнулся.
- Смотрите какой он огромный, сир. Может пустить в него пулю сейчас, чтобы не получить от этого существа проблем потом? - тёмноволосый опустил ружьё на Тарнгу.
- Нет, не зачем, он и так всегда будет у тебя на мушке. Так, Маркус?
- Да, милорд.
- Погляди, Нэлли! Мы его нашли в лесу. Похоже это местный. - Лорд Мавери соскочил с лошади и подвёл к девушке существо, пойманое им.
Он удержал верёвку, концом отходившую от связанных рук пленника. Когда его связывали, он не сопротивлялся, наверное понимал, что ружьё у его лица аргумент хороший. Хотя от этого дикого вида Грегор сам не верил, что аборигены что-то вообще могут понимать. Создание выше двух метров, тёмно-серое, невероятно мускулистое, казалось просто огромным. Его шершавая кожа тёрлась о о петли верёвки с характерным звуком, его стеклянные голубые глаза сурово смотрели в никуда, его наросты в форме рогов на голове устрашали. На нём была только набедренная повязка из грубой шкуры.
- Он теперь наш раб? - спросила девушка, неодобрительно посмотрев на отца.
- Видимо это точно так. - ответил Лорд Мавери.
- Но Нарэтри пишет, что свобода человека - это достояние не столько его, сколько общества, в котором он живёт.
- Нэлли, милая, так это не человек, это дикарь.
Девушка задумалась. Грегор улыбнулся, заметив реакцию дочери.
- Иди к матери, у меня ещё дела. - сказал отец.
На поляне раскинулся большой лагерь из шатров и палаток. Где-то уже стояли небольшие деревянные сооружения.
Маркус и Даррен упражнялись в фехтовании на небольшом тренировачном поле, в бою они были очень похожи.
Маркус замахнулся деревянным мечём и, расправившись, ударил Даррена по правому плечу. Тот отшатнулся. Следущий удар, уже прямой, но ни чуть не менее твёрдый, прилетел в рёбра. Молодой парень со светлыми длинными волосами, одетый в почти такой же, как и у его противника, лёгкий доспех, отличаясь лишь чёрным плащом, пропускал удар за ударом. Он стиснул зубы и пошатнулся от боли. Даррен заблокировал следующий удар, и врезал со всех сил в бок Маркуса, в удобное сплетение брони. Тот чуть не схватился за место удара, но выпрямился. Меч его тут же ответил по корпусу противника.
- Видел что за тварь мы настигли на охоте? - Маркус выпрямился и направил оружие вперёд.
- Льва то? - Даррен принял подобную стойку.
- Демона.
- Этого дикаря? Не демон он.
- Думаешь их тут можеть быть много? - Маркус замахнулся, но противник отступил.
- Не важно, эти твари даже в сотню голов слишком тупы чтобы избежать пули. - Даррен вырвался вперёд, и сбил своего противника с ног прямым ударом в грудь...
- Хороший бой. А теперь помоги мне встать.
Даррен подал руку. Тогда они вместе услышали крики. Кто-то с окраины лагеря кричал: "Дикари! Дикари!"
Верхом на странных животных, похожих не то на оленя, не то на четвероногую птицу, между шатрами ступала чуть ли не целая армия из дикарей. Все огромные и все с рогами на головах, у кого-то небольшие, у кого-то до фута длиной.
- Так я и знал, что дерьмо вся эта идея твоего отца с экспедицией. - Маркус схватил Даррена за плечё и будто толкнув указал в каком направлении лучше им сейчас скрыться.
К ним приблизился всадник-дикарь.
- Как думаешь, что он?.. - Даррен шепнул Маркусу.
- Это дикие твари. Может они собираются нас ограбить.
Маркус достал свой настоящий меч, направив его на дикаря.
- Стой! Он не нападает.
- Да не мешай, я же тебя защищать должен! - Маркус бросился с мечём на врага.
Дикарь перевесил большой боевой мушкет. Он выстрелил в нападавшего. С грохотом пуля точно погнула доспех и проломила пару рёбер.
Даррен выхватил меч из ножен и рубанул по шее ездового животного. Оно повалилось, а за ним и всадник. Дикаря уже ждало холодное лезвие, но...
- Старйадь! - Раздался крик другого дикаря, уже наставившего мушкет.
Даррен замер и выронил меч.
Кто-то там пиздел, что у меня нет наполнения и дженерик. Это первая часть, скорее всего будет две, но допишу позже.
>Шум высокой травы, играя спокойную шуршащую мелодию
меняй на "Шум высокой травы играл спокойную шуршащую мелодию". Везде, где можно, нужны глаголы, в глаголах жизнь.
Хм, а что из этого не женерик? Но продолжай. Может пока еще мало описания и не раскрыта суть.
Ну, замени "и" на точки. Всё равно правильно писать через глаголы, а не через деепричастные обороты.
>Маркус замахнулся деревянным мечём и, расправившись, ударил Даррена по правому плечу. Тот отшатнулся. Следущий удар, уже прямой, но ни чуть не менее твёрдый, прилетел в рёбра. Молодой парень со светлыми длинными волосами, одетый в почти такой же, как и у его противника, лёгкий доспех, отличаясь лишь чёрным плащом, пропускал удар за ударом. Он стиснул зубы и пошатнулся от боли. Даррен заблокировал следующий удар, и врезал со всех сил в бок Маркуса, в удобное сплетение брони. Тот чуть не схватился за место удара, но выпрямился. Меч его тут же ответил по корпусу противника.
Под нож это всё. Хочешь передать быстрые движения - пиши быстро. Коротко, резко, рвано. Чтобы предложения были маленькими и содержали в себе удар. У тебя же по сути то же самое, что если бы мужик пришёл в магазин и начал рыться по прилавкам. Никакого тенжена.
Замес предельно прост: есть мир, в котором когда-то давно произошла катастрофа, в результате которой земля и небо поменялись местами, до кучи ещё и Солнце погасло. Теперь он представляет из себя Твердь вверху и Бездну под ней.
Н-ное количество людей (не больше нескольких тысяч) сумело выжить и окопаться в перевёрнутом городе, висящем под Твердью. Местные правители всячески препятствуют любым попыткам исследовать мир за пределами города, рассказывая легенды про всякие там силы тьмы, которые рыщут в Бездне.
Они живут так несколько сотен лет, пока из Бездны внезапно не нападает воздушный флот некого враждебного государства. Жители города их поначалу принимают за демонов. Очень скоро город становится ареной противостояния двух враждующих армий, и становится понятно, что где-то в его недрах сокрыто что-то очень ценное, имеющее прямое отношение к той древней катастрофе.
Ну а дальше уже само противостояние местных жителей с чужаками, парочка твистов, всё как положено.
Неплохой стиль у тебя, бро. Есть еще тексты или может быть отрывки из Лора?
>>55760
Это уже вкусовщина
Вброшу как у меня выглядит земли Тамаира глазами давитанского путешественника.
- Это башня, если её можно так назвать, высечена из чистого черного металла без единого блика и имеет свыше тысячи футов в высоту. Дыхание сбивалось, а сердце замирало в груди при одном только взгляде на неё, а человек казался муравьем даже на таком расстояние, в несколько миль от её подножия. Кто же мог создать такое, кроме богов? Кощунственные мысли лезли в мою голову, а наш провожатый на мои горячие расспросы хмуро заметил, что это неведомо никому из живущих в Тамаире. Она была больше всех зданий в Ансбруке, больше замка, считавшегося достоянием человеческого гения в зодчестве, который теперь представлялся мне игрушечным. Поставь её посреди Дунбранда - и все его величественные постройки смотрелись бы жалкими поделками, потонув в её тени. Воистину, не в Эллеане мы искали подлинные чудеса света
графоман-север-кун
Ах ты ж ёбаный нахуй!.жпг
>Неплохой стиль
>Неплохой стиль
>графоман-север-кун
>стиль
>графоман
Бездна бездну призывает
Не люблю давать кучу непроизносимых имен каждому камню и пеньку, потому временно без них.
Мир летающих островов. Варьируются они размером от дачного участка в пять соток до герцогства средневековой Германии в 2,5тыс км2. Привычная смена дня и ночи, вечное лето. На отдельных островах климат может варьироваться.
Все разумные расы делятся на два типа:
1. Крылатые. Птицеподобные гуманоиды с отдельно крыльями на спине и руками. Пока что назову авенами. Можно разделить по видам птиц: орлы, коршуны, совы, ястребы.
2. Бескрылые. Человеки/эльфы/орки/прочая шелупонь/но хватит и людей.
Весь известный мир простирается на много сотен километров вокруг. Большинство остров расположены в промежутке десяти километров. Объяснение летающих островов - камень и земля обладает свойством левитации. Чем больше камень, тем больше веса он может удержать, оставаясь на одном месте. Но из-за большой массы по отношению к подъемной силе использование скал в качестве транспорта сомнительно.
Авены – крылатая раса. Именно способность к полету позволила занять господствующее положение. Знать, духовенство состоит из них чуть ли не полностью. А также большая часть среднего класса. (не знаю как назвать представителей профессий вроде архитекторов, курьеров, сборщиков налогов, писарей и т.д.) Физически авен уступает человеку при том же весе: легкие и от того хрупкие кости, крылья к которым крепится довольно много мышц.
Люди – низшие сословие. Крестьяне, шахтеры, ремесленники, но личные качества и способности позволяют достичь большего: купцы, работники умственного труда иногда воины/наемники.
Технологическое развитие – целюсь на 11-12 век, но нужно уточнить в какое время был возможен (в теории) запуск дирижабля – основного средства передвижения бескрылых. Также в качестве транспорта используются животные похожие на медуз, в чьих телах содержится летучий газ (гелий, водород).
Магия – таинство и искусство изменения мира в определённых пределах, которым в теории может овладеть каждый было бы только время и желание, но на практике только авены из духовенства и знати становятся магами. Без своих инструментов, книг, времени и подходящего места маг может ну немного, свечу зажечь и еще какую-нибудь бесполезную фигню сколдовать. Визитная карточка мага - заклятье передвижения целого острова в любом направлении пусть и небольшой скоростью черепахи. Именно таким способом и было воздвигнуто Скопление.
Скопление – огромное количество островов, также здесь три самых больших государства. Некий Государь в свое время объединил земли и народы, использовал магов для смещения островов на нужные места, организовал систему связи и товарооборота, так и появилось Скопление. Но так не могло продолжаться вечно, после смерти Государя, наступили времена смуты, по результатам которых и появилось три королевства. По периметру Скопления область из почти пустого пространства – результат работы магов, ведь число островов ограничено и для создания Скопления нужно было брать материал.
(Нужно сильно доработать историю)
Карликовые королевства располагаются очень далеко от Скопления и даже поддерживают с ним торговлю. Среди них есть страна поехавших человеков, что в ходе хитропланов и интриг смогли свергнуть правление авенов и прогнать/убить этих крылатых пидоров. Позднее они пошли освободительной войной на Скопление, добились небольших успехов, но получили по щам сразу, как только авены-феодалы сообразили, что к чему. После горе-освободителей гнали до родной страны, где часть населения смогла укрыться в крепостях, возведённых свергнутыми ими авенами-правителями. Авены не желали сидеть в осаде и просто спалили/уничтожили/унесли все до чего дотянулись вернулись восвояси иногда набегая.
Армия
Большую часть войска составляют авены. Люди в меньшинстве, слежение за обозами и помощь по мелочи. Во время осад замков и городов, число бескрылых солдат увеличивается. Ведь в помещении основное преимущество авенов – полет, бесполезно.
Меч – символ знати, идеальное оружие в узких проходах замка и улочках города. Редко используется на полях сражений. Популярным оружием среди авенов считается копье. Оно позволяет бить дальше чем размах крыла, тем самым, не подставляя его под удар противника.
Лук и любое другое метательное оружие истинная причина беспомощности людей против авенов. Любой авен может подняться на высоту больше, чем зона досягаемости стрелы с земли и оттуда сыпать золотым смертоносным дождем. Гравитация придает дополнительную силу снаряду. Огнестрела нету и не предвидится, чтобы составить угрозу авенам он должен пройти длинный путь совершенствования, который никто ему не даст.
Поскольку камни способны условной левитации, осадные орудия бьют очень далеко.
Еще есть Земли Драконов и прочей НЕХ крылатой и нет. Самые большие острова находятся именно там. Никто не знает, что это - результат магии драконов или еще что, но скорее всего они просто заняли такие хорошие угодья на правах сильнейших еще в те времена, когда Скопления не существовало.
Паукообразные, арахниды – клали на всех свое большое брюшко. Анально огородившись от всего мира, оплетя острова паутиной смогли достичь увеличения концентрации островов без применения магии. Только не учли, что теперь вокруг Паучьего Леса образовался пояс с пониженной концентрацией островов. Что несколько замедляет экспансию.
Представленная карта скорее схема, чем претензия на карту.
В центре Скопление, в правом нижнем углу Паучий Лес, в верхнем Земли Драконов.
Не люблю придумывать манямиры просто так потому возможные сюжеты:
1.Изобретатель-недачник из сословия угнетённых человеков одержим идеей полета как это выходит у авенов, но терпит провал за провалом. От суда и темницы, которая полагается каждому строителю аппаратов тяжелее воздуха, спасает родственник со связями и кошельком. Вскоре власти забили на изобретателя в плане ареста (но не взятки) и даже приходят чисто поржать. Само имя ГГ в той местности, где он живет стало синонимом неудачника и изобретателя велосипеда. Несмотря на огромное количество провалов некоторые изобретения были успешно внедрены в общество, хоть оно и не запоминает кто это сделал.
Однажды его очередная свистоперделка смогла отправить носителя в управляемый полет на удивление всем присутствовавшим. Ему пришлось покинуть родной край из-за возможной расправы от властей. Теперь он самый разыскиваемый преступник в мире. Возможно он сможет найти пристанище у поехавших людей ксенофобов, но путь туда не легок, да и идти туда совсем неохота.
Основная идея «будь верен своей мечте»
Плюсы «можно пройтись по большому расстоянию в форме повествования»
минусы «не видно много места для развития персонажа, можно случайно удариться в выживач или хуже копротивление против угнетателей»
Не люблю давать кучу непроизносимых имен каждому камню и пеньку, потому временно без них.
Мир летающих островов. Варьируются они размером от дачного участка в пять соток до герцогства средневековой Германии в 2,5тыс км2. Привычная смена дня и ночи, вечное лето. На отдельных островах климат может варьироваться.
Все разумные расы делятся на два типа:
1. Крылатые. Птицеподобные гуманоиды с отдельно крыльями на спине и руками. Пока что назову авенами. Можно разделить по видам птиц: орлы, коршуны, совы, ястребы.
2. Бескрылые. Человеки/эльфы/орки/прочая шелупонь/но хватит и людей.
Весь известный мир простирается на много сотен километров вокруг. Большинство остров расположены в промежутке десяти километров. Объяснение летающих островов - камень и земля обладает свойством левитации. Чем больше камень, тем больше веса он может удержать, оставаясь на одном месте. Но из-за большой массы по отношению к подъемной силе использование скал в качестве транспорта сомнительно.
Авены – крылатая раса. Именно способность к полету позволила занять господствующее положение. Знать, духовенство состоит из них чуть ли не полностью. А также большая часть среднего класса. (не знаю как назвать представителей профессий вроде архитекторов, курьеров, сборщиков налогов, писарей и т.д.) Физически авен уступает человеку при том же весе: легкие и от того хрупкие кости, крылья к которым крепится довольно много мышц.
Люди – низшие сословие. Крестьяне, шахтеры, ремесленники, но личные качества и способности позволяют достичь большего: купцы, работники умственного труда иногда воины/наемники.
Технологическое развитие – целюсь на 11-12 век, но нужно уточнить в какое время был возможен (в теории) запуск дирижабля – основного средства передвижения бескрылых. Также в качестве транспорта используются животные похожие на медуз, в чьих телах содержится летучий газ (гелий, водород).
Магия – таинство и искусство изменения мира в определённых пределах, которым в теории может овладеть каждый было бы только время и желание, но на практике только авены из духовенства и знати становятся магами. Без своих инструментов, книг, времени и подходящего места маг может ну немного, свечу зажечь и еще какую-нибудь бесполезную фигню сколдовать. Визитная карточка мага - заклятье передвижения целого острова в любом направлении пусть и небольшой скоростью черепахи. Именно таким способом и было воздвигнуто Скопление.
Скопление – огромное количество островов, также здесь три самых больших государства. Некий Государь в свое время объединил земли и народы, использовал магов для смещения островов на нужные места, организовал систему связи и товарооборота, так и появилось Скопление. Но так не могло продолжаться вечно, после смерти Государя, наступили времена смуты, по результатам которых и появилось три королевства. По периметру Скопления область из почти пустого пространства – результат работы магов, ведь число островов ограничено и для создания Скопления нужно было брать материал.
(Нужно сильно доработать историю)
Карликовые королевства располагаются очень далеко от Скопления и даже поддерживают с ним торговлю. Среди них есть страна поехавших человеков, что в ходе хитропланов и интриг смогли свергнуть правление авенов и прогнать/убить этих крылатых пидоров. Позднее они пошли освободительной войной на Скопление, добились небольших успехов, но получили по щам сразу, как только авены-феодалы сообразили, что к чему. После горе-освободителей гнали до родной страны, где часть населения смогла укрыться в крепостях, возведённых свергнутыми ими авенами-правителями. Авены не желали сидеть в осаде и просто спалили/уничтожили/унесли все до чего дотянулись вернулись восвояси иногда набегая.
Армия
Большую часть войска составляют авены. Люди в меньшинстве, слежение за обозами и помощь по мелочи. Во время осад замков и городов, число бескрылых солдат увеличивается. Ведь в помещении основное преимущество авенов – полет, бесполезно.
Меч – символ знати, идеальное оружие в узких проходах замка и улочках города. Редко используется на полях сражений. Популярным оружием среди авенов считается копье. Оно позволяет бить дальше чем размах крыла, тем самым, не подставляя его под удар противника.
Лук и любое другое метательное оружие истинная причина беспомощности людей против авенов. Любой авен может подняться на высоту больше, чем зона досягаемости стрелы с земли и оттуда сыпать золотым смертоносным дождем. Гравитация придает дополнительную силу снаряду. Огнестрела нету и не предвидится, чтобы составить угрозу авенам он должен пройти длинный путь совершенствования, который никто ему не даст.
Поскольку камни способны условной левитации, осадные орудия бьют очень далеко.
Еще есть Земли Драконов и прочей НЕХ крылатой и нет. Самые большие острова находятся именно там. Никто не знает, что это - результат магии драконов или еще что, но скорее всего они просто заняли такие хорошие угодья на правах сильнейших еще в те времена, когда Скопления не существовало.
Паукообразные, арахниды – клали на всех свое большое брюшко. Анально огородившись от всего мира, оплетя острова паутиной смогли достичь увеличения концентрации островов без применения магии. Только не учли, что теперь вокруг Паучьего Леса образовался пояс с пониженной концентрацией островов. Что несколько замедляет экспансию.
Представленная карта скорее схема, чем претензия на карту.
В центре Скопление, в правом нижнем углу Паучий Лес, в верхнем Земли Драконов.
Не люблю придумывать манямиры просто так потому возможные сюжеты:
1.Изобретатель-недачник из сословия угнетённых человеков одержим идеей полета как это выходит у авенов, но терпит провал за провалом. От суда и темницы, которая полагается каждому строителю аппаратов тяжелее воздуха, спасает родственник со связями и кошельком. Вскоре власти забили на изобретателя в плане ареста (но не взятки) и даже приходят чисто поржать. Само имя ГГ в той местности, где он живет стало синонимом неудачника и изобретателя велосипеда. Несмотря на огромное количество провалов некоторые изобретения были успешно внедрены в общество, хоть оно и не запоминает кто это сделал.
Однажды его очередная свистоперделка смогла отправить носителя в управляемый полет на удивление всем присутствовавшим. Ему пришлось покинуть родной край из-за возможной расправы от властей. Теперь он самый разыскиваемый преступник в мире. Возможно он сможет найти пристанище у поехавших людей ксенофобов, но путь туда не легок, да и идти туда совсем неохота.
Основная идея «будь верен своей мечте»
Плюсы «можно пройтись по большому расстоянию в форме повествования»
минусы «не видно много места для развития персонажа, можно случайно удариться в выживач или хуже копротивление против угнетателей»
2.Молодой авен, четвертый в очереди на престол крохотного королевства на периферии мира. Страна расположена на кучке очень маленьких островов с плодородной почвой, торгует со Скоплением, большая часть населения - авены. В довольно мирное время шансы ГГ на коронацию очень малы, потому он посвящает большую часть времени не изучению управления государством, обращения с оружием, а магии, что поощряется семьей. Маги — это редкость, тем более в таком захолустье, еще маг в королевской семье не будет лишним. По ходу действия ГГ становится свидетелем аномальной активности арахнидов. По прошествии многих событий он становится не только первым в очереди на трон, да и место свободно. Что бы защить свой дом с армией в три калеки нужно найти союзников. Та страна Скопления с которой идет наибольший товарооборот говорит, что времена трудные, но через пару месяцев может и найдется пачка солдатиков. С поехавшими ксенофобами не договорится, а другие королевства также прохладно относятся к просьбе помощи.
Причина нападения пауков –королева померла от старости, а молодая замена желает удовлетворить свои эгоистичные амбиции, ведь в Паучьем Лесу все ок и делать нечего, только тяготы ежедневного правления.
Основную идею пока трудно выделить. Но есть много места для развития персонажа, как личности.
бонус (если что можно вычеркнуть)
От самых нижних островов до Завесы рукой подать. Начинается она как слой плотных облаков, за которыми начинается Пустота. Освещение ничего не дает, только облака сверху еле пропускают лучики света. Попытки узнать глубину при помощи веревки и груза, заканчивались, тем что на двухстах метрах ниже Завесы объект исчезает, и веревка возвращалась гораздо короче с характерным срезом.
Но есть еще существа называемые Пустые, существование которых часто связывают с Пустотой. Довольно частые гости на нижних островах. Они самых разных форм и размеров объединяет их абсолютно черное тело неотражающее свет, несколько одноцветных глаз (зачастую два). Чем крупнее Пустой тем больше вероятность на агрессивные действия, хотя они предпочитают держаться на почтительном расстоянии. Могут произвольно изменять форму, но не размер, предпочитают принимать форму силуэта животных и даже людей. Не обращают внимания на речь. Вблизи любого Пустого человек/авен слышит шепот множества голосов с шипящим шумом в зависимости от размера громкость звука меняется, шепот слышен даже набольшем расстоянии если Пустой смотрит на человека. Неизвестно что они едят, как размножаются, откуда берутся и уходят, срок жизни, как и разумны ли они вообще. Способны к полету благодаря изменению формы хоть и предпочитают землю воздуху, лучше не злить. Значительно сильнее и быстрее любого животного сходного по размеру, отличное зрение и полное отсутствие обоняния. На нижних островах никто из-за Пустых не селится, сегодня на острове маленькие и безобидные, завтра злющий Пустой ростом со слона, а через неделю хоть весь остров обойди никого не найдешь.
Из опытов над небольшими неагрессивными Пустыми стало известно: материал из которого они состоят не имеет аналогов и не взаимодействует с чем-либо, практически неуязвимы для обычного оружия все надрезы и отсечённые части возвращаются на место. Уязвимы только к ударным нагрузкам сильный удар молота обрывает «жизнь» Пустого если он меньше кролика. Останки Пустого медленно истаивают на воздухе. При соприкосновении с Пустотой любой предмет может бесследно исчезнуть внутри Пустоты на нем остается такой срез, как и на веревках, что спускали вниз Завесы для измерения глубины. Встречаются только на островах в полукилометре от Завесы исключение – Странник. Его существование говорит о том, что Пустые могут перемещаться меж островами. Очевидцы описывают его рост по-разному от 1.5м до 2.5, но все отличительны атрибуты при нем: рваный бурый плащ, остроконечная широкополая шляпа, сапог на левой ноге и кожаные перчатки с наручами. Был замечен на самых разных островах у Завесы по всему миру в разное время, пару раз на высоте километр от Завесы.
По ходу сюжета подтвердится, что общий язык подобный человеческому не найти. Думаю реализовать это через подобие телепатии возможной при определенных условиях. При "общении" с Пустым в голове человека появляются странные малопонятные мысли за которыми трудно уследить, и отличить от своих мыслей, что кажется будто нет общения и человек сам доходит до определенной идеи. Возможно стоит и этот способ коммуникации убрать сделав их непознаваемой НЕХ.
В целом я доволен основой мирка, только допиливать надо тысячу и один пункт. Начиная от общего приблизительного числа островов и их площади до особенностей культуры авенов.
2.Молодой авен, четвертый в очереди на престол крохотного королевства на периферии мира. Страна расположена на кучке очень маленьких островов с плодородной почвой, торгует со Скоплением, большая часть населения - авены. В довольно мирное время шансы ГГ на коронацию очень малы, потому он посвящает большую часть времени не изучению управления государством, обращения с оружием, а магии, что поощряется семьей. Маги — это редкость, тем более в таком захолустье, еще маг в королевской семье не будет лишним. По ходу действия ГГ становится свидетелем аномальной активности арахнидов. По прошествии многих событий он становится не только первым в очереди на трон, да и место свободно. Что бы защить свой дом с армией в три калеки нужно найти союзников. Та страна Скопления с которой идет наибольший товарооборот говорит, что времена трудные, но через пару месяцев может и найдется пачка солдатиков. С поехавшими ксенофобами не договорится, а другие королевства также прохладно относятся к просьбе помощи.
Причина нападения пауков –королева померла от старости, а молодая замена желает удовлетворить свои эгоистичные амбиции, ведь в Паучьем Лесу все ок и делать нечего, только тяготы ежедневного правления.
Основную идею пока трудно выделить. Но есть много места для развития персонажа, как личности.
бонус (если что можно вычеркнуть)
От самых нижних островов до Завесы рукой подать. Начинается она как слой плотных облаков, за которыми начинается Пустота. Освещение ничего не дает, только облака сверху еле пропускают лучики света. Попытки узнать глубину при помощи веревки и груза, заканчивались, тем что на двухстах метрах ниже Завесы объект исчезает, и веревка возвращалась гораздо короче с характерным срезом.
Но есть еще существа называемые Пустые, существование которых часто связывают с Пустотой. Довольно частые гости на нижних островах. Они самых разных форм и размеров объединяет их абсолютно черное тело неотражающее свет, несколько одноцветных глаз (зачастую два). Чем крупнее Пустой тем больше вероятность на агрессивные действия, хотя они предпочитают держаться на почтительном расстоянии. Могут произвольно изменять форму, но не размер, предпочитают принимать форму силуэта животных и даже людей. Не обращают внимания на речь. Вблизи любого Пустого человек/авен слышит шепот множества голосов с шипящим шумом в зависимости от размера громкость звука меняется, шепот слышен даже набольшем расстоянии если Пустой смотрит на человека. Неизвестно что они едят, как размножаются, откуда берутся и уходят, срок жизни, как и разумны ли они вообще. Способны к полету благодаря изменению формы хоть и предпочитают землю воздуху, лучше не злить. Значительно сильнее и быстрее любого животного сходного по размеру, отличное зрение и полное отсутствие обоняния. На нижних островах никто из-за Пустых не селится, сегодня на острове маленькие и безобидные, завтра злющий Пустой ростом со слона, а через неделю хоть весь остров обойди никого не найдешь.
Из опытов над небольшими неагрессивными Пустыми стало известно: материал из которого они состоят не имеет аналогов и не взаимодействует с чем-либо, практически неуязвимы для обычного оружия все надрезы и отсечённые части возвращаются на место. Уязвимы только к ударным нагрузкам сильный удар молота обрывает «жизнь» Пустого если он меньше кролика. Останки Пустого медленно истаивают на воздухе. При соприкосновении с Пустотой любой предмет может бесследно исчезнуть внутри Пустоты на нем остается такой срез, как и на веревках, что спускали вниз Завесы для измерения глубины. Встречаются только на островах в полукилометре от Завесы исключение – Странник. Его существование говорит о том, что Пустые могут перемещаться меж островами. Очевидцы описывают его рост по-разному от 1.5м до 2.5, но все отличительны атрибуты при нем: рваный бурый плащ, остроконечная широкополая шляпа, сапог на левой ноге и кожаные перчатки с наручами. Был замечен на самых разных островах у Завесы по всему миру в разное время, пару раз на высоте километр от Завесы.
По ходу сюжета подтвердится, что общий язык подобный человеческому не найти. Думаю реализовать это через подобие телепатии возможной при определенных условиях. При "общении" с Пустым в голове человека появляются странные малопонятные мысли за которыми трудно уследить, и отличить от своих мыслей, что кажется будто нет общения и человек сам доходит до определенной идеи. Возможно стоит и этот способ коммуникации убрать сделав их непознаваемой НЕХ.
В целом я доволен основой мирка, только допиливать надо тысячу и один пункт. Начиная от общего приблизительного числа островов и их площади до особенностей культуры авенов.
>но всех вариантах они были прописаны всегда крайне условно и неопределенно.
Хм, а у тебя лучше? Ты даже светило не обозначил, "обычная смена дня и ночи" откуда берется? И миллион таких же недоработок, еще об условности что-то говорит.
Будто не очевидно, что на первых порах будут каракули аутиста.
>Мне как графоману и читателю понравилось?
Ты не уверен?
>Или ты хочешь сказать, что плохо написано?
Там даже орфографические ошибки есть. Это, как и бесконечные деепричастные спирали, лечится, но не игнорированием критики и закрыванием глаз.
Никто не будет читать, ибо ты не заинтригуешь
>Какие подводные камни?
Привычно и предсказуемо, а потому читателю станет скучно. Рассказать старую историю так, чтобы было интересно гораздо сложнее, чем новую.
Пили, в чем проблема, ничего плохого в дженерике нет, если у тебя есть какие-то интересные детали.
Насколько понимаю у него идея в том, чтобы как раз выезжать не на "интересных деталях", которые всегда и есть игры со штампами, а на художественности описаний.
>>55855
А ты настолько хорош в бумагомарании, чтобы ставить себе такие челенджи?
Аноны, кто это там у нас из лауреатов литературных премий на доске отмечался? Диванон, травля.
Классика не может устареть. Всё зависит от героев и атмосферы.
Пиши, хуле. Месседж-то какой? О чём поведать хочешь? О том, что позерство заебало? Если правильно подашь, то более чем взлетит.
Вот знал же, что будут бить прямо по пятке, не обращая внимания на остальное.
В общем есть два стула варианта:
-Острова располагаются в нижних слоях атмосферы землеподобной планеты. Никаких особых проблем с гравитацией и движением светил, но это скучно и уныло. К тому же это значит, что на поверхности планеты должна быть суша/вода, да и искривление поверхности на высоте видно невооруженным взглядом.
-Геоцентрическая система с плоским диском. Была очень популярна у древних народов и в цикле романов "Плоский мир". Схема прикреплена. Вот только наличие гравитации это не объясняет, явное фантастическое допущение.
И под условностями я имел ввиду отсутствие общей целостности картины, расстояние, страны, способы передвижения, культура. Всего этого нету почти не видно даже в самом популярном примере мира летающих островов - "Охотники на драконов". Это не наезд на сериал, он правда очень хорош.
Если сравнивать этот манямирок с IT-проектом, то это даже не пре-альфа, а черновик с техзаданием. И выложил его для того чтобы узнать насколько хороша сама концепция, нет смысла тратить время на второсортный дженерик без изюминки.
Да ёпт, поставь огромный постынный раскалённый камень в середину, а вокруг по форме сферы расположи острова.
А в чем кардинальное различие с планетой?
Но подумать есть над чем. Только почему камень раскаленный? Источник света пусть и слабый прямо под ногами звучит не очень.
Ну он не настолько раскалён ведь. А зачем различия с планетой то? Всё вот это облако вращается вокруг камня типо, ка планета вокруг своей оси. А ещё можно сделать, чтобы вокруг камня вращалось облако из чёрного пепла, тогда типо глубина будет как чёрная бездна. Да и так можно на уровни разделить весь мир. Восокие уровни с разряженным воздухом, уходящие вверх как вершины гор, вокруг которых парят облака, где с возвышенностей текут водопады. Средние уровни с различными климатическими зонами, целые парящие океаны, стекающие реками вниз. Тёмные низкие уровни покрытые пылью и смогом. Великие ветра, которые перемещаю паровые потоки по всему миру. Короче, воображай, чё ты как этот.
Понятно, плотный камень с массой Земли. Или меньше, поскольку в законе всемирного тяготения зависимость от радиуса нелинейна.
Да, я очень хотел написать об неоднородности климата из-за атмосферных слоев и описать влияние потоков ветра, но вспомнив о своих небольших познаниях в этой области поспешил навернуть пару статей и понял, что ничего не понял, а значит лучше оставить на потом. Хотя мог бы упомянуть.
Первостепенная для меня задача выяснить минимум необходимых технологий для создания управляемого летательного аппарата. Для примитивного воздушного шара хватит и плотной просмоленной ткани, но в какое время такой материал c такими характеристиками мог быть, пока не знаю. Будет неудобно если в мире с развитием 15 века будут вовсю летать истребители второй мировой.
Считаю, что миры должны быть достоверны настолько, насколько позволяют возможности автора.
Ало, парусина была ещё в 13-ом веке, а окна из промасленой бумаги делали в 14-ом. Парусные дерижабли - а что, фентезийно.
мимо
Чтобы направлять движение, лол. Или у тебя там оргромная шестерня, которую крутят рабы-люди, чтобы пропеллер вращался?
Ага, только в первом сообщении говорил, что ориентируюсь на 12 век, когда не было огнестрела и латной брони в том виде который знает её большинство. Но можно поправить. И поднимается вопрос может ли парусина выдержать давление газа в одну атмосферу и даже больше. Надо будет почитать.
Для движения дирижабля думал использовать устройства разной степени сложности от простого вала с рукояткой и пропелером до механического апогея с кучей шестерней и передач без паровых машин это важно, но паруса отлично подходят, хоть против ветра не пойдешь, зато дешевле. Дирижабль и так дорогое удовольствие в условиях мира, где ресурсы разбросаны по островкам.
>>55927
Может потому, что все слишком похоже на сон, чтобы верить в такой мир.
>>55936
Принято.
Слишком реализмодаун, ничего не поделать.
Хороший мирок малаца. Но некоторые моменты чет я не уловил. Какие главные транспортные средства в этом мире? Или только авены на своих плечах возят грузы туда-сюда? Мне чет сразу подумалось добавить неких драконов или орлов котоые б слушались людей тоже идея для сюжета - гг починяет драконов и начинает копротивляться..
Не понятно олсо сколько там государств, кроме 3 центральных, и как они взаимодействуют? Откуда береться вода?:) Ведь если острова мелкие там не будет полноценных рек-озер, а вся выпавшая с дождями вода будет стекать за несколько дней. Т. е. там должны быть постоянные дожди чтобы люди могли выжить.
Далее - чем авены занимаються? Тоже земледелием или летают и охотяться на свиноптиц каких-то?
Пока все, придумаю еще - допишу.
>Но некоторые моменты чет я не уловил. Какие главные транспортные средства в этом мире? Или только авены на своих плечах возят грузы туда-сюда? Мне чет сразу подумалось добавить неких драконов или орлов котоые б слушались людей
Цеппелины же. Хотя я бы на месте автора захуярил в центральном скоплении канатные дороги. Канатные дороги это охуенно.
>Цеппелины же.
Он ведь пишет что любые летательные т. з. запрещены, тоесть в птиц онополия на перелеты. Я б захуярил каких-то еба птиц миролюбивых, которые б перевозили грузы например, или магические порталы.
Он писал
> нужно уточнить в какое время был возможен (в теории) запуск дирижабля – основного средства передвижения бескрылых
И где-то дальше было про запрет летательных аппаратов тяжелее воздуха.
Хотя все это фигня, и в копилку к >>55994 можно добавлять вопрос - а как вообще распространяются в таком мире нелетающие формы жизни и тем более как они до разума дошли.
> а как вообще распространяются в таком мире нелетающие формы жизни и тем более как они до разума дошли.
Ну очевидно что раз мир магический то и живность создал какой-то демиург. Но вот как они распространяються уже хз. Разве что создал одновременно на всех островах, ну а потом мб острова двигались, соединялись, раздвигались. На земле ведь тоже зверье как-то расселилось по австралиям и мадагаскарам.
>Ну очевидно что раз мир магический то и живность создал какой-то демиург.
Не, и вообще не очевидно - ибо пока искусственность не оговорена специально считаем что обошлось без разумного замысла, и в данном случае в частности:
>Считаю, что миры должны быть достоверны настолько, насколько позволяют возможности автора.
А демиург, если всякие высшие силы и возможно их противостояния дальше не задействованы и не раскрыты по сюжету - это очень плохой костыль, гораздо хуже чем "it's magic, stupid" - с точки зрения достоверности, конечно.
>Разве что создал одновременно на всех островах, ну а потом мб острова двигались, соединялись, раздвигались.
Это замечательно, если манятворец озаботится соответствующую механику проработать. Аэротектонику плит, хех. И достоверно.
>На земле ведь тоже зверье как-то расселилось по австралиям и мадагаскарам.
Ну не по воздуху же. И очень давно, когда они еще соединялись с другой землей.
И людям расселяться на лодках как то раньше становится возможно чем на воздушных шарах.
Почему бы не сделать всех животных летающими? Тут уже огромный простор для фантазии - мантикоры, рух, грифоны, гиппогрифы, химеры(отличные образы придумали в вк3 и варкрафтовском дреноре, можно загуглить рилак, там же и странный волк с кожистыми крыльями). Те же нетопыри, драконы (если уж совсем больше ничего не останется. Это кроме очевидных прирученных, у которых крылья атрофировались путём искусственной селекции. Их-то уже и люди могли распространять. Другое дело, что не будет разнообразия фауны, только по климату немного там, а не как у нас, что не остров, то новая экосистема.
В первом варианте привычный круговорот воды может спокойно быть. И в предложенном варианте >>55907 тоже
А так да определенные проблемы могут быть, так как количество осадков напрямую зависит от площади острова. Значит вода ценный ресурс. Но растения могут к этому адаптироваться, вытягивая влагу из воздуха, что помогает когда облако проходит через остров.
>>56001
Дирижабли, веревочные мосты, канатная дорога, плечи авенов и
>Также в качестве транспорта используются животные похожие на медуз, в чьих телах содержится летучий газ (гелий, водород).
За пределами Драконих земель летающих НЕХ(гипогрифы, мантикоры) немного и тех кто вторгается в обжитые земли гонят взашей, но стоит сделать пару видов грузовыми животными.
>тоже идея для сюжета - гг починяет драконов и начинает копротивляться.
А это случайно не сюжет "как приручить дракона"? -_-
Про страны и их взаимоотношения уже говорил
>(Нужно сильно доработать историю)
Желательно списать с реального исторического периода изменив под реалии мирка, поскольку я так себе диванный политик и если буду придумывать выйдет полная бурда.
>Ведь если острова мелкие там не будет полноценных рек-озер, а вся выпавшая с дождями вода будет стекать за несколько дней.
Любое достаточно большое углубление приведет к образованию пруда/озера. Но так да на мелких островах с водой не очень.
>Далее - чем авены занимаються? Тоже земледелием или летают и охотяться на свиноптиц каких-то?
Земледелие - удел холопов(людей), а вот охота звучит лучше плюс иерархия общества дает авенам больше выбор работ. Чем более престижная и оплачиваемая работа, тем меньше людей в ней можно встретить.
>>56008
>Я б захуярил каких-то еба птиц миролюбивых, которые б перевозили грузы например, или магические порталы.
Только без порталов, наличие телепортов сильно бьет правдоподобности и сюжетам про приключение ничего кроме вопросов "а почему не телепорт на место назначения?" не дает. Лучше без них выкручиваться.
И запрет только для летательных аппаратов тяжелее воздуха, ведь дирижабли и цеппелины удобны авенам тем что: медленные и относительно легко сбиваются, а значит люди не могут противостоять, а тем более победить в открытом конфликте.
>>56011
>А демиург, если всякие высшие силы и возможно их противостояния дальше не задействованы и не раскрыты по сюжету - это очень плохой костыль, гораздо хуже чем "it's magic, stupid" - с точки зрения достоверности, конечно.
Это не костыль а целое инвалидное кресло. К томе же единственный верный демиург - автор. Нечего перекладывать свои обязанности на чужие плечи.
Насчет эволюции все не так просто. Авены, драконы, грифоны и т.д. обладают шестью конечностями, а люди и прочая нам известная живность четырьмя. Значит ареалы обитания должны разными, а потом вместе сойтись.
Здесь можно написать о постепенной деградации/эрозии мира. В начале времен было несколько/один летающих материков, где и зародилась жизнь. Постепенно от него откалывались куски и через миллионы лет, мир принял знакомые очертания. Место для эволюции, что людей, что авенов есть. Например, единая Пангея раскололась на два куска, когда появилась жизнь со эндоскелетом. Тот кусок, где появились авены быстро распадался, тем самым стимулируя летающие формы жизни, а другой был стабилен долгое время, но конце концов тоже развалился. Чем меньше камень, тем он стабильнее к распаду/эрозии. Надо только уточнить насколько эта версия правдоподобна.
>Разве что создал одновременно на всех островах, ну а потом мб острова двигались, соединялись, раздвигались.
>Это замечательно, если манятворец озаботится соответствующую механику проработать. Аэротектонику плит, хех. И достоверно.
Господи, я еще не успел разобраться с атмосферным слоями, а уже про тектонику толкают. Список литературы для прочтения/изучения растет с каждой минутой.
>>56014
Еще Дарвин писал, что на тропических островах один вид каких-то попугайчиков имеет сильные внешния различия от острова к острову.
Но так да почти все животные - летающие. Остальные имеют различные приспособления для передвижения. Белка-летяга планирует, прыгучие виды могут на мимо дрейфующие острова прыгать, приматы и другие с цепкими лапами залазить по свисающим с острова растениям и так далее. Такие виды легко выживают в густых лесах, где птицам не удобно охотится.
В первом варианте привычный круговорот воды может спокойно быть. И в предложенном варианте >>55907 тоже
А так да определенные проблемы могут быть, так как количество осадков напрямую зависит от площади острова. Значит вода ценный ресурс. Но растения могут к этому адаптироваться, вытягивая влагу из воздуха, что помогает когда облако проходит через остров.
>>56001
Дирижабли, веревочные мосты, канатная дорога, плечи авенов и
>Также в качестве транспорта используются животные похожие на медуз, в чьих телах содержится летучий газ (гелий, водород).
За пределами Драконих земель летающих НЕХ(гипогрифы, мантикоры) немного и тех кто вторгается в обжитые земли гонят взашей, но стоит сделать пару видов грузовыми животными.
>тоже идея для сюжета - гг починяет драконов и начинает копротивляться.
А это случайно не сюжет "как приручить дракона"? -_-
Про страны и их взаимоотношения уже говорил
>(Нужно сильно доработать историю)
Желательно списать с реального исторического периода изменив под реалии мирка, поскольку я так себе диванный политик и если буду придумывать выйдет полная бурда.
>Ведь если острова мелкие там не будет полноценных рек-озер, а вся выпавшая с дождями вода будет стекать за несколько дней.
Любое достаточно большое углубление приведет к образованию пруда/озера. Но так да на мелких островах с водой не очень.
>Далее - чем авены занимаються? Тоже земледелием или летают и охотяться на свиноптиц каких-то?
Земледелие - удел холопов(людей), а вот охота звучит лучше плюс иерархия общества дает авенам больше выбор работ. Чем более престижная и оплачиваемая работа, тем меньше людей в ней можно встретить.
>>56008
>Я б захуярил каких-то еба птиц миролюбивых, которые б перевозили грузы например, или магические порталы.
Только без порталов, наличие телепортов сильно бьет правдоподобности и сюжетам про приключение ничего кроме вопросов "а почему не телепорт на место назначения?" не дает. Лучше без них выкручиваться.
И запрет только для летательных аппаратов тяжелее воздуха, ведь дирижабли и цеппелины удобны авенам тем что: медленные и относительно легко сбиваются, а значит люди не могут противостоять, а тем более победить в открытом конфликте.
>>56011
>А демиург, если всякие высшие силы и возможно их противостояния дальше не задействованы и не раскрыты по сюжету - это очень плохой костыль, гораздо хуже чем "it's magic, stupid" - с точки зрения достоверности, конечно.
Это не костыль а целое инвалидное кресло. К томе же единственный верный демиург - автор. Нечего перекладывать свои обязанности на чужие плечи.
Насчет эволюции все не так просто. Авены, драконы, грифоны и т.д. обладают шестью конечностями, а люди и прочая нам известная живность четырьмя. Значит ареалы обитания должны разными, а потом вместе сойтись.
Здесь можно написать о постепенной деградации/эрозии мира. В начале времен было несколько/один летающих материков, где и зародилась жизнь. Постепенно от него откалывались куски и через миллионы лет, мир принял знакомые очертания. Место для эволюции, что людей, что авенов есть. Например, единая Пангея раскололась на два куска, когда появилась жизнь со эндоскелетом. Тот кусок, где появились авены быстро распадался, тем самым стимулируя летающие формы жизни, а другой был стабилен долгое время, но конце концов тоже развалился. Чем меньше камень, тем он стабильнее к распаду/эрозии. Надо только уточнить насколько эта версия правдоподобна.
>Разве что создал одновременно на всех островах, ну а потом мб острова двигались, соединялись, раздвигались.
>Это замечательно, если манятворец озаботится соответствующую механику проработать. Аэротектонику плит, хех. И достоверно.
Господи, я еще не успел разобраться с атмосферным слоями, а уже про тектонику толкают. Список литературы для прочтения/изучения растет с каждой минутой.
>>56014
Еще Дарвин писал, что на тропических островах один вид каких-то попугайчиков имеет сильные внешния различия от острова к острову.
Но так да почти все животные - летающие. Остальные имеют различные приспособления для передвижения. Белка-летяга планирует, прыгучие виды могут на мимо дрейфующие острова прыгать, приматы и другие с цепкими лапами залазить по свисающим с острова растениям и так далее. Такие виды легко выживают в густых лесах, где птицам не удобно охотится.
>камень и земля обладает свойством левитации.
Лол. Вся пыль, каменная крошка, всё говно попросту взлетает в небо. Парниковый эффект, повышение температуры, а затем и обратное событие - понижение, т.к тепла от светила пробивается меньше. Вечная мерзлота, кладбище, пидор.
>Любой авен может подняться на высоту больше, чем зона досягаемости стрелы
Ирл огнестрел бесполезен, так как любой человек может убежать дальше, чем зона поражения. Из лука можно стрелять относительно прицельно на сотню метров, его можно носить скрытно, подготовка к стрельбе практически мгновенная. Может твой фей взлететь на сотню метров одним махом? А как на счёт арбалетов? Стрельба с борта воздушного шара? Стрельба каменными "левитирующими" стрелами двух десятков лучников создаст такой ПВО заслон, что никакой фей не прорвётся.
Я продолжаю свои измышления.
Собственно, пока я прорабатываю схему влияния исходя из идеи об магии как изначальной силе влияющей на развитие всего живого.
I. География.
Энергия преобразовывающая материю, должна оказывать влияние на географию. Задавшись этим вопросом разделил общую тему географии на подпункты
1)Рельеф.
Немного покопавшись, примерно разобрался что рельеф состоит из тектонических плит, вулканизации и непосредственно пород. Если по первых двух нечего сказать, то породы должны иметь воздействие. Дабы не усложнять, основные элементы такие как железо, медь, олово и золото оставлю, но необходимо добавить минерал, способный накапливать магическую энергию. Думаю, даже это будет эта самая кристаллизованная энергия. В условиях, где с помощью магии можно легко один металл, или даже не металл, преобразовать в другой, думаю, именно кристаллизированный эфир будет аналогом драг. металлов.
2)Климат.
Климат так же можно разбить на подпункты.
а)Тепло.
А именно светило. Опять же, не усложняя. Светило одно, солнечного типа. Единственное что, солнечные лучи, проходя сквозь магическую энергию, имеют уклон в синий спектр, и немного рассеявшись, менее интенсивное воздействие, что дает в среднем более мягкий климат.
б) Влажность
Тут я думаю я оставлю все без изменений. Вода первооснова всего, менять ее, это залезать в такие дебри, что ну его к хуям
в) Воздушные потоки.
Тут только эфирные шторма, в местах сгустков магической энергии и в ближайших окрестностях.
Подытожив: география примерно соотносится с реальной, есть особые места где магия имеет сильную исказительную силу, и есть специфические минералы.
II. Флора
Растения, как я уже писал, не имеют специфической системы для преобразования магии. Но, есть многие виды, которые потребляют ее непосредственно из воздуха, подменяя ей питания. Значит, могут расти в бессолнечных и\или лишенных влаги местности. Могут достигать гигантских размеров, т.к. не имеют недостатка в энергоресурсах.
т.к. об энергоресурсах можно особо не беспокоится,имеют развитую систему защиты от поедания. Больше ярких расцветок, жалящих жгутов, яда, способности к мимикризации (частичное окаменение например) или покрытие хитиновыми пластами.
Размножение проистекает так же как ирл, единственное что, плоды растений растущих в условиях дефицита ресурсов имеют свойство накапливать магическую энергию в минимальных количествах для активации роста.
еще можно отметить, что многие растение из-за схожего строения, имеют связь между собой. Связь эта выражается через быструю адапацию к изменяющимся условиям - если какой-то вид, достигает критической отметки количества особей, он начинает активно мутировать, во избежания исчезновения.
III. Фауна
Как видно из вышеописанного, эфир дает больший спектр адаптационных механизмов. Из-за чего, и животные должны быть быстро изменяемыми. Время на воспитание потомства сокращается, автоматизируется. Сама структура тела из-за усложнения, должна уже не только использовать эфир, но и накапливать его, для достижения тех же результатов, что и растения. Как я писал в первом посте, развитие не магических существ в таких условиях сведено к нулю. Опять же, как писал, появляются первые структуры эфирно-нервной системы, для накапливания манны.
Животные должны обладать способностью не только избежать хищников, но и справится с системой защиты флоры. Думаю, в таких условиях всеядность самый распространенный способ питания. Питаться исключительно эфиром уже не выйдет, хотя он и может повысить время без пищи и воды. Ну и как писал, тут вам и телепорт на кроткие расстояния, и возможность энергетических барьеров, и использование стихийных элементов.
Тут уже, нету такой склонности к гигантизму как у животных. Хотя есть и огромные по нашим меркам. Так же, замечу, что из-за эфирных штормов, летающих животных, минимально. Поэтому никаких огромных дятлов, драконов и грифонов. В небе лишь небольшие, быстрые птицеобразные создания. Почти все наземные животные могут жить под водой, довольно длительное время, но почти не используют это, т.к. под водой куча исполинских тварей.
IV. Человек.
Единственная разумная раса. Т.к. заметки эти в основном для меня, повторю то, что писал в первом посте.
Из-за наличие интеллекта, имеет минус к количеству манны. В последствии, разница между людьми и животными немного сгладилась, путем развития эфирно-нервной системы. Манна окультурилась, стала более подходящей под использованием через фокусировку волей. Интеллект позволил усилить возможности воздействия на внешний мир. Но сузил профильность использования. У всех людей примерно одинаковое исходной магии. Важна лишь умение концентрации воли, и понимания сути объекта на который направлена.
Изначально, магия использовалась людьми, для обеспечения существования - земледелия, охоты. Так например, люди научились магией выделять феромоны животных, дабы приманивать их к себе. Научились стимулировать растения для дачи большего урожая. Но в условиях сильной конкуренции со стороны животных, в первую очередь приходилось направлять свои усилия на защиту от других видов. Из чего следует - а)земледелие никогда не требовало больших усилий, а значит было довольно не распространено. б) Людям пришлось быть более сплоченными, что бы избежать уничтожения. Убийство взрослых долгое время было строжайшем табу. При этом, так как процесс деторождение стал более безопасным делом чем у нас, дети особой ценности никогда не представляли, т.к. воля еще не особо развита, зато легко заменяемы. Популяции быстро росли, и не находясь в зависимости от земледелия, минули общинный строй, перейдя сразу к городской структуре социума.
Пока так. Может, есть какие умные замечания на этом этапе?
Я продолжаю свои измышления.
Собственно, пока я прорабатываю схему влияния исходя из идеи об магии как изначальной силе влияющей на развитие всего живого.
I. География.
Энергия преобразовывающая материю, должна оказывать влияние на географию. Задавшись этим вопросом разделил общую тему географии на подпункты
1)Рельеф.
Немного покопавшись, примерно разобрался что рельеф состоит из тектонических плит, вулканизации и непосредственно пород. Если по первых двух нечего сказать, то породы должны иметь воздействие. Дабы не усложнять, основные элементы такие как железо, медь, олово и золото оставлю, но необходимо добавить минерал, способный накапливать магическую энергию. Думаю, даже это будет эта самая кристаллизованная энергия. В условиях, где с помощью магии можно легко один металл, или даже не металл, преобразовать в другой, думаю, именно кристаллизированный эфир будет аналогом драг. металлов.
2)Климат.
Климат так же можно разбить на подпункты.
а)Тепло.
А именно светило. Опять же, не усложняя. Светило одно, солнечного типа. Единственное что, солнечные лучи, проходя сквозь магическую энергию, имеют уклон в синий спектр, и немного рассеявшись, менее интенсивное воздействие, что дает в среднем более мягкий климат.
б) Влажность
Тут я думаю я оставлю все без изменений. Вода первооснова всего, менять ее, это залезать в такие дебри, что ну его к хуям
в) Воздушные потоки.
Тут только эфирные шторма, в местах сгустков магической энергии и в ближайших окрестностях.
Подытожив: география примерно соотносится с реальной, есть особые места где магия имеет сильную исказительную силу, и есть специфические минералы.
II. Флора
Растения, как я уже писал, не имеют специфической системы для преобразования магии. Но, есть многие виды, которые потребляют ее непосредственно из воздуха, подменяя ей питания. Значит, могут расти в бессолнечных и\или лишенных влаги местности. Могут достигать гигантских размеров, т.к. не имеют недостатка в энергоресурсах.
т.к. об энергоресурсах можно особо не беспокоится,имеют развитую систему защиты от поедания. Больше ярких расцветок, жалящих жгутов, яда, способности к мимикризации (частичное окаменение например) или покрытие хитиновыми пластами.
Размножение проистекает так же как ирл, единственное что, плоды растений растущих в условиях дефицита ресурсов имеют свойство накапливать магическую энергию в минимальных количествах для активации роста.
еще можно отметить, что многие растение из-за схожего строения, имеют связь между собой. Связь эта выражается через быструю адапацию к изменяющимся условиям - если какой-то вид, достигает критической отметки количества особей, он начинает активно мутировать, во избежания исчезновения.
III. Фауна
Как видно из вышеописанного, эфир дает больший спектр адаптационных механизмов. Из-за чего, и животные должны быть быстро изменяемыми. Время на воспитание потомства сокращается, автоматизируется. Сама структура тела из-за усложнения, должна уже не только использовать эфир, но и накапливать его, для достижения тех же результатов, что и растения. Как я писал в первом посте, развитие не магических существ в таких условиях сведено к нулю. Опять же, как писал, появляются первые структуры эфирно-нервной системы, для накапливания манны.
Животные должны обладать способностью не только избежать хищников, но и справится с системой защиты флоры. Думаю, в таких условиях всеядность самый распространенный способ питания. Питаться исключительно эфиром уже не выйдет, хотя он и может повысить время без пищи и воды. Ну и как писал, тут вам и телепорт на кроткие расстояния, и возможность энергетических барьеров, и использование стихийных элементов.
Тут уже, нету такой склонности к гигантизму как у животных. Хотя есть и огромные по нашим меркам. Так же, замечу, что из-за эфирных штормов, летающих животных, минимально. Поэтому никаких огромных дятлов, драконов и грифонов. В небе лишь небольшие, быстрые птицеобразные создания. Почти все наземные животные могут жить под водой, довольно длительное время, но почти не используют это, т.к. под водой куча исполинских тварей.
IV. Человек.
Единственная разумная раса. Т.к. заметки эти в основном для меня, повторю то, что писал в первом посте.
Из-за наличие интеллекта, имеет минус к количеству манны. В последствии, разница между людьми и животными немного сгладилась, путем развития эфирно-нервной системы. Манна окультурилась, стала более подходящей под использованием через фокусировку волей. Интеллект позволил усилить возможности воздействия на внешний мир. Но сузил профильность использования. У всех людей примерно одинаковое исходной магии. Важна лишь умение концентрации воли, и понимания сути объекта на который направлена.
Изначально, магия использовалась людьми, для обеспечения существования - земледелия, охоты. Так например, люди научились магией выделять феромоны животных, дабы приманивать их к себе. Научились стимулировать растения для дачи большего урожая. Но в условиях сильной конкуренции со стороны животных, в первую очередь приходилось направлять свои усилия на защиту от других видов. Из чего следует - а)земледелие никогда не требовало больших усилий, а значит было довольно не распространено. б) Людям пришлось быть более сплоченными, что бы избежать уничтожения. Убийство взрослых долгое время было строжайшем табу. При этом, так как процесс деторождение стал более безопасным делом чем у нас, дети особой ценности никогда не представляли, т.к. воля еще не особо развита, зато легко заменяемы. Популяции быстро росли, и не находясь в зависимости от земледелия, минули общинный строй, перейдя сразу к городской структуре социума.
Пока так. Может, есть какие умные замечания на этом этапе?
Абузишь?
Для начала скажу, что левитация камня не равна невесомости хоть и обладает частью ее свойств. Воздушные потоки могут приводит в движение в горизонтальной и вертикальной плоскости, но камушек предпочитает останавливаться при отсутствие ветра. Например на Земле катапульта метает каменные снаряды 20-40 кг на расстоянии 300-500 м инфа разнится то здесь булыжник сохраняет силу на расстоянии семи сотен, после быстро теряет скорость и зависает в воздухе. Можно сказать инертная левитация. Без постоянного ускорения тормозит об воздух.
>Лол. Вся пыль, каменная крошка, всё говно попросту взлетает в небо.
Также камень обладает грузоподъёмностью иначе на острове в десять соток можно возвести город, сейчас не время считать, но допустим килограмм на тонну. Превышение грузоподъемности приведет к тому, что остров пойдет на дно. То есть вся пыль первым же дождем и просто влажным воздухом прибивается на поверхность острова или планетоида, что в качестве ядра мира.
>Ирл огнестрел бесполезен, так как любой человек может убежать дальше, чем зона поражения. Из лука можно стрелять относительно прицельно на сотню метров, его можно носить скрытно, подготовка к стрельбе практически мгновенная.
Да, прицельная стрельба близка к сотне метре +-десять, а вот максимальная дальность чуть больше полу-километра, сомневаюсь, что в высоту сильно выше. А если противник выше? Преположим:
Армия исключительно из людей высаживается на большущий остров с городом/замком и идет штурмовать при поддержке дирижаблей. Сидеть в осаде у них не выйдет, поскольку сразу же большая часть армии авенов устремится на высоту в километр-два или выше, чтобы засыпать градом стрел, но сперва нужно установить господство на небом, и как только дирижабли кончатся, а это произойдет непременно описал ниже почему иначе можно было идти без многочисленной пехоты, человекам пиздец. Ответить с земли нечем и пусть точность авена с высоты в километр почти нулевая, можно забрасывать плотными снарядами не целясь, даже кусок из говеного металла весом в сто грамм имеет 1000 ньютон потенциальной энергии. Сомневаюсь что щит выдержит такое, даже если учесть сопротивление воздуха, которое преодолеет снаряд. Потому для людей выгоден только блицкриг, только хардкор.
Может природная авиация в обычном фэнтези малоэффективна, но в мире летучих островов противостоять ей не так легко.
>А как на счёт арбалетов?
А чем они кардинально отличаются от лука в стрельбе вверх?
>Стрельба с борта воздушного шара?
Арка стрельбы ограничена сверху баллоном снизу корзиной. Продырявить баллон можно стрелами с близкого расстояния налетом сверху или подобравшись поближе, проколоть холодным оружием. Да воздух не сразу выйдет, но и залатать дыру быстро не выйдет. Эффект от аппаратов легче воздуха есть, но не настолько большой, чтобы вытеснить истинных правителей неба.
>Стрельба каменными "левитирующими" стрелами двух десятков лучников создаст такой ПВО заслон
Слой из леветирующего мусора? Уже лучше, но на стрельбу сверху никак существенно не влияет.
>никакой фей не прорвётся.
А зачем авену спускаться в рукопашную? Чтобы получить в лицо пятиметровое копье? Легкая конница никогда не пойдет на ощетинившуюся фалангу, а пикирующего в рукопашку авена легко сбить чем угодно, хоть тапком если конечно попадешь.
Не думал, что все это стоило упоминать в первом сообщении такие детали, потому не писал. Но если есть вопросы, всегда рад.
Абузишь?
Для начала скажу, что левитация камня не равна невесомости хоть и обладает частью ее свойств. Воздушные потоки могут приводит в движение в горизонтальной и вертикальной плоскости, но камушек предпочитает останавливаться при отсутствие ветра. Например на Земле катапульта метает каменные снаряды 20-40 кг на расстоянии 300-500 м инфа разнится то здесь булыжник сохраняет силу на расстоянии семи сотен, после быстро теряет скорость и зависает в воздухе. Можно сказать инертная левитация. Без постоянного ускорения тормозит об воздух.
>Лол. Вся пыль, каменная крошка, всё говно попросту взлетает в небо.
Также камень обладает грузоподъёмностью иначе на острове в десять соток можно возвести город, сейчас не время считать, но допустим килограмм на тонну. Превышение грузоподъемности приведет к тому, что остров пойдет на дно. То есть вся пыль первым же дождем и просто влажным воздухом прибивается на поверхность острова или планетоида, что в качестве ядра мира.
>Ирл огнестрел бесполезен, так как любой человек может убежать дальше, чем зона поражения. Из лука можно стрелять относительно прицельно на сотню метров, его можно носить скрытно, подготовка к стрельбе практически мгновенная.
Да, прицельная стрельба близка к сотне метре +-десять, а вот максимальная дальность чуть больше полу-километра, сомневаюсь, что в высоту сильно выше. А если противник выше? Преположим:
Армия исключительно из людей высаживается на большущий остров с городом/замком и идет штурмовать при поддержке дирижаблей. Сидеть в осаде у них не выйдет, поскольку сразу же большая часть армии авенов устремится на высоту в километр-два или выше, чтобы засыпать градом стрел, но сперва нужно установить господство на небом, и как только дирижабли кончатся, а это произойдет непременно описал ниже почему иначе можно было идти без многочисленной пехоты, человекам пиздец. Ответить с земли нечем и пусть точность авена с высоты в километр почти нулевая, можно забрасывать плотными снарядами не целясь, даже кусок из говеного металла весом в сто грамм имеет 1000 ньютон потенциальной энергии. Сомневаюсь что щит выдержит такое, даже если учесть сопротивление воздуха, которое преодолеет снаряд. Потому для людей выгоден только блицкриг, только хардкор.
Может природная авиация в обычном фэнтези малоэффективна, но в мире летучих островов противостоять ей не так легко.
>А как на счёт арбалетов?
А чем они кардинально отличаются от лука в стрельбе вверх?
>Стрельба с борта воздушного шара?
Арка стрельбы ограничена сверху баллоном снизу корзиной. Продырявить баллон можно стрелами с близкого расстояния налетом сверху или подобравшись поближе, проколоть холодным оружием. Да воздух не сразу выйдет, но и залатать дыру быстро не выйдет. Эффект от аппаратов легче воздуха есть, но не настолько большой, чтобы вытеснить истинных правителей неба.
>Стрельба каменными "левитирующими" стрелами двух десятков лучников создаст такой ПВО заслон
Слой из леветирующего мусора? Уже лучше, но на стрельбу сверху никак существенно не влияет.
>никакой фей не прорвётся.
А зачем авену спускаться в рукопашную? Чтобы получить в лицо пятиметровое копье? Легкая конница никогда не пойдет на ощетинившуюся фалангу, а пикирующего в рукопашку авена легко сбить чем угодно, хоть тапком если конечно попадешь.
Не думал, что все это стоило упоминать в первом сообщении такие детали, потому не писал. Но если есть вопросы, всегда рад.
Возникло несколько вопросов. Во-первых ты говоришь что любая частичка земли имеет грвитацию. Но это хуйня. В таком случае у островов центр гравитации будет в середине, они будут стремиться к шарообразности и мирок по сути станет не левитирующими островами а каким-то поясом астероидов.
Отсюда вытекает следующее - они не будут стоть на месте а будут постоянно двигаться. Я не оч физик, но вроде в невесомости если ты толкаешь что-то то без опоры и сам начинаешь оддаляться.
Крч веду к тому что идею с "зависанием" сложно реализировать.
Во-вторых в любом случае у людей есть шанс победить птиц, и нехилый. Ты и анон выше описывали их недостатки, но добавлю еще что у них могут кончаться ресуры, в первою очередь - стрелы, а в ближнем бою они получаються достаточно уязвимыми из-за крыльев.
Интересно вот если б основная угроза для людей исходила не с земли а с воздуха - в какую сторону развивались б оборонительные технологии?
Естественным выходом наверное было б прятаться в пещерах, и строить вокруг них башни чтобы в случае чего можна было вести перекрестный огонь. А так то хз хз.
Птицам соответственно крепости вообще не нужны. Они бы попросту обустраивали штабы на горных труднодоступных вершинах.
Как будет выглядить бой 1000х1000 людей и птиц например?
Наверное половина лучники, а половина просто стоит с тежолыми считами и прикрывает их пока птицы не выдохнуться...
Какая в мирке магия и как она влияет на боевые способности и социальные отношения и т д.
>Абузишь?
Пытаюсь доказать, что ты недооцениваешь талант людей убивать себе подобных. И уж тем более - более слабые виды, как твои авены.
>То есть вся пыль первым же дождем и просто влажным воздухом прибивается на поверхность острова или планетоида
На большой высоте нет влажного воздуха, облаков и дождей. Ну или тут можно ввести магические константы, ну вроде "камень взлетает до высоты N и не выше". Помнится, подобным образом оправдывался один микроб, за что его признали невероятным вруном. Ну в любом случае выходит, что весь "планетоид" рано или поздно взлетит. Засушливая погода, просто солнечное лето и т.д. Вот и готов такой себе газовый гигант.
>А если противник выше?
А там пояса астероидов. Кстати, у дирижабля корзина снизу только потому, что она не нужна была сверху, никто не помешает поместить сверху лишнюю палубу. Никто не помешает сделать дирижабль из скал - раз уж они летучие, лол. Никто не помешает сделать огромный каменный щит и двигаться под ним, буксируя такую хрень на канатах. Да и у каждого пехотинца гигантский каменный щит в руках, он в рот ебал дальний бой. В конце-концов, старая добрая партизанская война - феи летучие, следовательно, не будут носить тяжёлых доспехов разве что из камня то есть перо под ребро и нет фея. Короче тебе нужно бафать твоих авенов, бафнуть их получится разве что магией. И отнимать летучесть у всякого говна, пусть это будет волшебный хрендостаний, из которых и сляпаны основы островов древними магами. Пиздец банальщина.
>кусок из говеного металла весом в сто грамм имеет 1000 ньютон потенциальной энергии
C каких делов? Или гравитация в твоём манямирке равна Земной? Ну хорошо. Но тем не менее это довольно мало.
>За ним стоят города и поселения йоргов и ньяссов, гораздо реже кавры, сходящиеся в столице города людей и испусов - Ардгурде.
Что-то пропущено в предложении?
>кавров
Не в том падеже поставил случайно, когда добавлял в конце их. Расологию и расселение народов человека разумного и других людей позже напишу.
Батя грит малаца, но тут это никому не надо.Я уже пытался так магию классифицировать, всем похуй.
Тогда лучше завязывай с графоманией, пока вал критики не смел тебя стремительным домкратом.
Никак к нам в тред сам Суржиков пожаловал.
Это образное выражение. Его нельзя подставить под прямое определение. Как "расселяющийся ужас" или "оргазмирующие огоньки"
Ок? Ок.
Отвратительный суфражист
>В таком случае у островов центр гравитации будет в середине, они будут стремиться к шарообразности и мирок по сути станет не левитирующими островами а каким-то поясом астероидов.
На формирование таких "астероидов" уйдут миллионы если не миллиарды лет. Да и в космосе атмосфера не мешает, как здесь, но в целом возможный вариант.
>Отсюда вытекает следующее - они не будут стоть на месте а будут постоянно двигаться. Я не оч физик, но вроде в невесомости если ты толкаешь что-то то без опоры и сам начинаешь оддаляться.
Верно движение по относительно стабильным орбитам, из за чего может складывается иллюзия отсутствия движения. А закон противодействия работает не только в невесомости. Сцука еще расчеты подъехали.
>Крч веду к тому что идею с "зависанием" сложно реализировать.
Да, полный пиздец. Но почему бы и не попытаться?
>Во-вторых в любом случае у людей есть шанс победить птиц, и нехилый. Ты и анон выше описывали их недостатки, но добавлю еще что у них могут кончаться ресуры, в первою очередь - стрелы, а в ближнем бою они получаються достаточно уязвимыми из-за крыльев.
Можно выиграть битву, но проиграть войну. Возможность быстро передвигаться всегда важна, особенно в настолько трехмерном пространстве. И конечно я сразу стал описывать недостатки, дабы не выглядело имбой не контрящейся. И к крыльям крепится много мышщ получить в лицо им, хоть не смертельно, но неприятно. ниже опишу подробнее строение
>Интересно вот если б основная угроза для людей исходила не с земли а с воздуха - в какую сторону развивались б оборонительные технологии?Естественным выходом наверное было б прятаться в пещерах, и строить вокруг них башни чтобы в случае чего можна было вести перекрестный огонь. А так то хз хз.
Ну да подземные лучше защищены от атак с неба. Но может ли это спасти от полномасштабной осады с разъебом башен из осадных машин, которые притаранены на островах движимые магией. Не забываем про то что с высоты удобно сбрасывать горючие смеси и гнилые труппы для распространения болезней.
А если люди будут поколениями жить в таких местах они не деградируют в росте?
>Птицам соответственно крепости вообще не нужны. Они бы попросту обустраивали штабы на горных труднодоступных вершинах.
Архитектура крепостей явно другая, ведь стены без крыши плохо защищают от налета с верху. Что вроде огромного донжона выйдет. И если сделать подобное строение на отдельной парящей скале, то будет лучше любого штаба.
>Как будет выглядить бой 1000х1000 людей и птиц например?
Наверное половина лучники, а половина просто стоит с тежолыми считами и прикрывает их пока птицы не выдохнуться...
Зависит от условий. В описанном мною ранее примере преимущество имеет тот, кто выиграл в гонке вооружений: снаряда и защиты. Хотя птицелюдей с занятой высоты это не уберет. Да и авены не брезгуют использовать людей, как отряды для захвата и контроля зданий. А если у авенов есть возможность «запереть» людей на одном острове, то грех не воспользоваться. И для отдыха использовать небольшие скалы в воздухе. А вот если с каждой стороны есть представители обеих рас, то я в полной растерянности.
Я тут подумал, если лучники постоянно стреляют вертикально вверх по птицелюдям, то на кого упадут стрелы, которые ушли мимо цели?
>Какая в мирке магия и как она влияет на боевые способности и социальные отношения и т д.
Мне не нравится то как сегодня пытаются объяснить магию, то как современную науку, то как программный язык. Лучше отталкиваться от представления об алхимии, где не так много логики и расчетов, зато куча мистики и символизма.
В первом сообщение уже писал, но видно мало. В моем манямирке именно птицелюди открыли магию и успешно ей не делятся. Магов немного, каждый проходит обучение в пятнадцать лет не меньше, но может изучать хоть всю жизнь. То есть дорого, как целый рыцарь (расходы на маг.ингредиенты книги и т.д.). Применение в виде сложных ритуалов с узконаправленными эффектами, без всяких фаерболов, молний и сосулек, которые с одного слова штампуются. Маны нету, за каст заклинания маг расплачивается временным упадком сил и интеллекта. Для боя используются заклинания передвижения островов, чтоб притащать осадные машины, фураж и чары изменения погоды. Если надо в штурме города прикрыть бескрылых то туман, или наоборот сидишь в обороне то буря/гроза отлично умерит пыл незваных пидоров, примений масса. Заклинания полезные для одного тоже есть яркая всышка, резкий порыв ветра для лучшего маняврирования и т.д. Повторюсь еще раз, БЕЗ ФАЕРБОЛОВ это слишком прямолинейно и никакой мистики в этом нету, только спецэффекты.
Сами заклятия/ритуалы колдуются по принципу как в алхимии, ниче не понятно, но вот так(по рецепту) все работает.
В обществе быть магом это отличная прибавка к зачастую и без того большому статусу.
Пока не уверен стоит ли вводить некромантию, вуду и прочую окультность. Ведь для меня это значит прочтение еще пары книг, чтоб нормально выглядело.
>В таком случае у островов центр гравитации будет в середине, они будут стремиться к шарообразности и мирок по сути станет не левитирующими островами а каким-то поясом астероидов.
На формирование таких "астероидов" уйдут миллионы если не миллиарды лет. Да и в космосе атмосфера не мешает, как здесь, но в целом возможный вариант.
>Отсюда вытекает следующее - они не будут стоть на месте а будут постоянно двигаться. Я не оч физик, но вроде в невесомости если ты толкаешь что-то то без опоры и сам начинаешь оддаляться.
Верно движение по относительно стабильным орбитам, из за чего может складывается иллюзия отсутствия движения. А закон противодействия работает не только в невесомости. Сцука еще расчеты подъехали.
>Крч веду к тому что идею с "зависанием" сложно реализировать.
Да, полный пиздец. Но почему бы и не попытаться?
>Во-вторых в любом случае у людей есть шанс победить птиц, и нехилый. Ты и анон выше описывали их недостатки, но добавлю еще что у них могут кончаться ресуры, в первою очередь - стрелы, а в ближнем бою они получаються достаточно уязвимыми из-за крыльев.
Можно выиграть битву, но проиграть войну. Возможность быстро передвигаться всегда важна, особенно в настолько трехмерном пространстве. И конечно я сразу стал описывать недостатки, дабы не выглядело имбой не контрящейся. И к крыльям крепится много мышщ получить в лицо им, хоть не смертельно, но неприятно. ниже опишу подробнее строение
>Интересно вот если б основная угроза для людей исходила не с земли а с воздуха - в какую сторону развивались б оборонительные технологии?Естественным выходом наверное было б прятаться в пещерах, и строить вокруг них башни чтобы в случае чего можна было вести перекрестный огонь. А так то хз хз.
Ну да подземные лучше защищены от атак с неба. Но может ли это спасти от полномасштабной осады с разъебом башен из осадных машин, которые притаранены на островах движимые магией. Не забываем про то что с высоты удобно сбрасывать горючие смеси и гнилые труппы для распространения болезней.
А если люди будут поколениями жить в таких местах они не деградируют в росте?
>Птицам соответственно крепости вообще не нужны. Они бы попросту обустраивали штабы на горных труднодоступных вершинах.
Архитектура крепостей явно другая, ведь стены без крыши плохо защищают от налета с верху. Что вроде огромного донжона выйдет. И если сделать подобное строение на отдельной парящей скале, то будет лучше любого штаба.
>Как будет выглядить бой 1000х1000 людей и птиц например?
Наверное половина лучники, а половина просто стоит с тежолыми считами и прикрывает их пока птицы не выдохнуться...
Зависит от условий. В описанном мною ранее примере преимущество имеет тот, кто выиграл в гонке вооружений: снаряда и защиты. Хотя птицелюдей с занятой высоты это не уберет. Да и авены не брезгуют использовать людей, как отряды для захвата и контроля зданий. А если у авенов есть возможность «запереть» людей на одном острове, то грех не воспользоваться. И для отдыха использовать небольшие скалы в воздухе. А вот если с каждой стороны есть представители обеих рас, то я в полной растерянности.
Я тут подумал, если лучники постоянно стреляют вертикально вверх по птицелюдям, то на кого упадут стрелы, которые ушли мимо цели?
>Какая в мирке магия и как она влияет на боевые способности и социальные отношения и т д.
Мне не нравится то как сегодня пытаются объяснить магию, то как современную науку, то как программный язык. Лучше отталкиваться от представления об алхимии, где не так много логики и расчетов, зато куча мистики и символизма.
В первом сообщение уже писал, но видно мало. В моем манямирке именно птицелюди открыли магию и успешно ей не делятся. Магов немного, каждый проходит обучение в пятнадцать лет не меньше, но может изучать хоть всю жизнь. То есть дорого, как целый рыцарь (расходы на маг.ингредиенты книги и т.д.). Применение в виде сложных ритуалов с узконаправленными эффектами, без всяких фаерболов, молний и сосулек, которые с одного слова штампуются. Маны нету, за каст заклинания маг расплачивается временным упадком сил и интеллекта. Для боя используются заклинания передвижения островов, чтоб притащать осадные машины, фураж и чары изменения погоды. Если надо в штурме города прикрыть бескрылых то туман, или наоборот сидишь в обороне то буря/гроза отлично умерит пыл незваных пидоров, примений масса. Заклинания полезные для одного тоже есть яркая всышка, резкий порыв ветра для лучшего маняврирования и т.д. Повторюсь еще раз, БЕЗ ФАЕРБОЛОВ это слишком прямолинейно и никакой мистики в этом нету, только спецэффекты.
Сами заклятия/ритуалы колдуются по принципу как в алхимии, ниче не понятно, но вот так(по рецепту) все работает.
В обществе быть магом это отличная прибавка к зачастую и без того большому статусу.
Пока не уверен стоит ли вводить некромантию, вуду и прочую окультность. Ведь для меня это значит прочтение еще пары книг, чтоб нормально выглядело.
>Пытаюсь доказать, что ты недооцениваешь талант людей убивать себе подобных. И уж тем более - более слабые виды, как твои авены.
Не думаю, что другое разумное существо сможет проявить меньшею изобретательность в таком щепетильном вопросе.
И где я говорил, что авены – тщедушные дохляки?
>Физически авен уступает человеку при том же весе: легкие и от того хрупкие кости, крылья к которым крепится довольно много мышц.
Здесь говорится о различии в анатомии людей и птиц. В среднем человек весит 80 кило, скелет не больше 10 половину от оставшегося веса занимают мышцы и из двух пар конечностей более развиты ноги – средство передвижения. У авена при том же весе скелет весит почти столько же, весь выигрыш от полых костей уходит на третью пару конечностей – крылья. Чтобы хорошо летать нужно много мышц прикрепить к крыльям, а вот накаченные ноги не шибко важны. И если подумать, то развитые мышцы грудной клетки дают силу не только крыльям, но и ручкам.
>Короче тебе нужно бафать твоих авенов, бафнуть их получится разве что магией.
Бафать магией – удел крабов. Так можно 100-тонных драконов оправдать, мол крылья только для маневра, а летают на магии.
Можно увеличить в габаритах, тогда больше мышц будет на руках и ногах, только надо не переборщить, а то не взлетит.
>На большой высоте нет влажного воздуха, облаков и дождей. Ну или тут можно ввести магические константы, ну вроде "камень взлетает до высоты N и не выше". Помнится, подобным образом оправдывался один микроб, за что его признали невероятным вруном. Ну в любом случае выходит, что весь "планетоид" рано или поздно взлетит. Засушливая погода, просто солнечное лето и т.д. Вот и готов такой себе газовый гигант.
Верно, почти все облака на Земле не выше 20 километров. Но в верхних слоях атмосферы есть потоки воздуха различной направленности, которые могут затягивать пыль вниз но маловато. Либо править состав атмосферы, либо вводить манязакон «маленькие частицы не леветируют».
>А если противник выше?
>А там пояса астероидов.
Так не воюй пока завал не разгребешьслишком трудно, люди все равно летать не умеют, не достанут либо маняврируй, либо тактику думай. Или не воюй в таких местах вообще.
>Кстати, у дирижабля корзина снизу только потому, что она не нужна была сверху, никто не помешает поместить сверху лишнюю палубу.
Знаю, но верхняя палуба тоже ограничена углом обстрела. А число людей на ней ограничено.
>Никто не помешает сделать дирижабль из скал - раз уж они летучие, лол. Никто не помешает сделать огромный каменный щит и двигаться под ним, буксируя такую хрень на канатах. Да и у каждого пехотинца гигантский каменный щит в руках, он в рот ебал дальний бой.
Не запрещено, значит разрешено. Вот только при нулевом весе у камня охерительная МАССА (2-4 тонны на кубометр). И как быстро двигать скалу в тысячи тонн при средневековых технологиях? Парусы и механические винты/пропеллеры не дадут ускорения больше, чем у слоупока упившегося тормозухой. А магию на этот спэл сперва спереть надо(авены просто так с людьми не делятся магией) и на выходе скорость не сильно больше. Только слепой не заметит приближения такой бандуры, а идиот не предпримет хоть каких-нибудь контрмер.
А вот делать щит на 100% из камня я бы не стал. Камень прочный, но хрупкий, от ударных нагрузок развалится. Надо усилять кожей/дерево, что не рассыпался на груду обломков, а хоть как держал форму. И кроме как против дальнего боя такой щит бесполезен, ведь его масса в 30+ килограмм(или сколько нужно, чтобы гасить импусльс снаряда) никуда девается.
>В конце-концов, старая добрая партизанская война
Я бы это назвал рейдами в тыл врага, если птицелюди против страны где исключительно люди.
>феи летучие, следовательно, не будут носить тяжёлых доспехов разве что из камня то есть перо под ребро и нет фея.
Кольчуга и стеганка(и аналоги) не так уж и плохо защищают, весят не так много. Плюс можно каменными пластинами усиливать веса ноль, а вот лишняя масса отрицательно скажется на максимальной дальности полета.
>И отнимать летучесть у всякого говна, пусть это будет волшебный хрендостаний, из которых и сляпаны основы островов древними магами. Пиздец банальщина.
Согласен пиздец. А вот всякие анаптаниумы и мифрилы мне нафиг не нужны. Лучше без этого.
>Или гравитация в твоём манямирке равна Земной?
Да, в противном случае мне это не раз аукнется. И при низкой гравитации нет смысла делать легкие кости авенам и уменьшать массу мышц на конечностях ради крыльев. Тогда они будут точно также сильны, как люди только с бонусом в виде крыльев.
>Но тем не менее это довольно мало.
Почему?
>Пытаюсь доказать, что ты недооцениваешь талант людей убивать себе подобных. И уж тем более - более слабые виды, как твои авены.
Не думаю, что другое разумное существо сможет проявить меньшею изобретательность в таком щепетильном вопросе.
И где я говорил, что авены – тщедушные дохляки?
>Физически авен уступает человеку при том же весе: легкие и от того хрупкие кости, крылья к которым крепится довольно много мышц.
Здесь говорится о различии в анатомии людей и птиц. В среднем человек весит 80 кило, скелет не больше 10 половину от оставшегося веса занимают мышцы и из двух пар конечностей более развиты ноги – средство передвижения. У авена при том же весе скелет весит почти столько же, весь выигрыш от полых костей уходит на третью пару конечностей – крылья. Чтобы хорошо летать нужно много мышц прикрепить к крыльям, а вот накаченные ноги не шибко важны. И если подумать, то развитые мышцы грудной клетки дают силу не только крыльям, но и ручкам.
>Короче тебе нужно бафать твоих авенов, бафнуть их получится разве что магией.
Бафать магией – удел крабов. Так можно 100-тонных драконов оправдать, мол крылья только для маневра, а летают на магии.
Можно увеличить в габаритах, тогда больше мышц будет на руках и ногах, только надо не переборщить, а то не взлетит.
>На большой высоте нет влажного воздуха, облаков и дождей. Ну или тут можно ввести магические константы, ну вроде "камень взлетает до высоты N и не выше". Помнится, подобным образом оправдывался один микроб, за что его признали невероятным вруном. Ну в любом случае выходит, что весь "планетоид" рано или поздно взлетит. Засушливая погода, просто солнечное лето и т.д. Вот и готов такой себе газовый гигант.
Верно, почти все облака на Земле не выше 20 километров. Но в верхних слоях атмосферы есть потоки воздуха различной направленности, которые могут затягивать пыль вниз но маловато. Либо править состав атмосферы, либо вводить манязакон «маленькие частицы не леветируют».
>А если противник выше?
>А там пояса астероидов.
Так не воюй пока завал не разгребешьслишком трудно, люди все равно летать не умеют, не достанут либо маняврируй, либо тактику думай. Или не воюй в таких местах вообще.
>Кстати, у дирижабля корзина снизу только потому, что она не нужна была сверху, никто не помешает поместить сверху лишнюю палубу.
Знаю, но верхняя палуба тоже ограничена углом обстрела. А число людей на ней ограничено.
>Никто не помешает сделать дирижабль из скал - раз уж они летучие, лол. Никто не помешает сделать огромный каменный щит и двигаться под ним, буксируя такую хрень на канатах. Да и у каждого пехотинца гигантский каменный щит в руках, он в рот ебал дальний бой.
Не запрещено, значит разрешено. Вот только при нулевом весе у камня охерительная МАССА (2-4 тонны на кубометр). И как быстро двигать скалу в тысячи тонн при средневековых технологиях? Парусы и механические винты/пропеллеры не дадут ускорения больше, чем у слоупока упившегося тормозухой. А магию на этот спэл сперва спереть надо(авены просто так с людьми не делятся магией) и на выходе скорость не сильно больше. Только слепой не заметит приближения такой бандуры, а идиот не предпримет хоть каких-нибудь контрмер.
А вот делать щит на 100% из камня я бы не стал. Камень прочный, но хрупкий, от ударных нагрузок развалится. Надо усилять кожей/дерево, что не рассыпался на груду обломков, а хоть как держал форму. И кроме как против дальнего боя такой щит бесполезен, ведь его масса в 30+ килограмм(или сколько нужно, чтобы гасить импусльс снаряда) никуда девается.
>В конце-концов, старая добрая партизанская война
Я бы это назвал рейдами в тыл врага, если птицелюди против страны где исключительно люди.
>феи летучие, следовательно, не будут носить тяжёлых доспехов разве что из камня то есть перо под ребро и нет фея.
Кольчуга и стеганка(и аналоги) не так уж и плохо защищают, весят не так много. Плюс можно каменными пластинами усиливать веса ноль, а вот лишняя масса отрицательно скажется на максимальной дальности полета.
>И отнимать летучесть у всякого говна, пусть это будет волшебный хрендостаний, из которых и сляпаны основы островов древними магами. Пиздец банальщина.
Согласен пиздец. А вот всякие анаптаниумы и мифрилы мне нафиг не нужны. Лучше без этого.
>Или гравитация в твоём манямирке равна Земной?
Да, в противном случае мне это не раз аукнется. И при низкой гравитации нет смысла делать легкие кости авенам и уменьшать массу мышц на конечностях ради крыльев. Тогда они будут точно также сильны, как люди только с бонусом в виде крыльев.
>Но тем не менее это довольно мало.
Почему?
>другое разумное существо сможет проявить меньшею изобретательность
Это уже вопрос ксенопсихологии. Вообще можно закопаться в биологию и тебе придётся срочно удлинять черепа авенов, чтобы они как минимум не уступали человеку в разумности.
>И где я говорил, что авены – тщедушные дохляки?
Исторический факт - недостаточно превосходить человека по одному параметру, чтобы его превзойти и потеснить. Кроманьонцы жили бок о бок с физически более развитыми и многочисленными неандертальцами.
>И если подумать, то развитые мышцы грудной клетки дают силу не только крыльям, но и ручкам.
Мышцы крыла крепятся не только к крылу, но и рукам? С каждым взмахом крыла авены взмахивают и руками? Вымерший вид.
>В среднем человек весит 80 кило, скелет не больше 10
Вообще-то больше, у мужчин. И это при том, что у человека и так некоторые кости полые. То есть не полые рёбра, например, но они и так слишком хрупкие, с полыми рёбрами человек будет умирать от падения с высоты своего роста.
>Можно увеличить в габаритах, тогда больше мышц будет на руках и ногах, только надо не переборщить, а то не взлетит.
И так не взлетит, человек пытался взлететь прикручивая крылья к рукам и из этого ничего не вышло. То есть физиологический предел гуманоида с человеческой биологией - кожистая перепонка и планирование с высоты.
>И как быстро двигать скалу в тысячи тонн при средневековых технологиях?
Предполагалось, как превозмогающий каток. О, кстати - паровые машины. Первые дирижабли были изобретены в 1700х годах и оснащались паровой машиной. Представляем себе гигантский паровоз без рельсов, пара рулевых колёс и вуаля. А сверху армированная бетонная плита.Первый бетон это больше четырёх тыщ лет до н.э, уж точно найдутся умельцы. Ставим четыре катка рядом, под ними строим посёлок, отгораживаем стенами. Сдвинул-раздвинул, как крыша стадиона, пшеница растёт, авены охуевают.
Масса, которой ты так пугаешь, страшна только в совокупности с силами трения, которых по очевидным причинам нет. Сможешь одним пальцем сдвинуть человека с места? А если усадить его на качели? То есть вполне реален аналог римской "черепахи" с ростовыми щитами, которые хрен чем пробьёшь. А учитывая подъёмную силу, можно на самых крупных щитах парить, аки на глайдерах. Парящий бутерброд из двух плит бетона с вооружённым десантом и паровой машиной внутри. Пробрало, да? А ведь от машины можно отвести приводы к винтам и штурмовать острова.
>Тогда они будут точно также сильны, как люди только с бонусом в виде крыльев.
Нет, при низкой гравитации люди тоже будут сильнее, потому что станут больше. И будут расти крупнее до тех пор, пока их дыхательная и кровеносные системы будут в состоянии обеспечивать тело кислородом.
>Почему?
Человек весом 80 кг может нанести удар силой 500 кгс, а это, погодите-ка, почти пять тысяч ньютон. Да, это много, но недостаточно много когда ты бьёшь латника по щиту. Авенам бы воевать с человеком сбрасывая на него сверху камни, нда. Ну значит обвешиваться металлическими гирями и бомбардировать сверху, впрочем, это будет крайне неэффективно. Ведь порох ещё не изобрели, нет? Иначе авены вымерший вид.
Наш мир пиздец, какой сложный, чтобы сломать какие-то аксиомы придётся ломать вообще всё. Ну или магия.Я, пожалуй, перехожу обратно в ридонли режим.
>другое разумное существо сможет проявить меньшею изобретательность
Это уже вопрос ксенопсихологии. Вообще можно закопаться в биологию и тебе придётся срочно удлинять черепа авенов, чтобы они как минимум не уступали человеку в разумности.
>И где я говорил, что авены – тщедушные дохляки?
Исторический факт - недостаточно превосходить человека по одному параметру, чтобы его превзойти и потеснить. Кроманьонцы жили бок о бок с физически более развитыми и многочисленными неандертальцами.
>И если подумать, то развитые мышцы грудной клетки дают силу не только крыльям, но и ручкам.
Мышцы крыла крепятся не только к крылу, но и рукам? С каждым взмахом крыла авены взмахивают и руками? Вымерший вид.
>В среднем человек весит 80 кило, скелет не больше 10
Вообще-то больше, у мужчин. И это при том, что у человека и так некоторые кости полые. То есть не полые рёбра, например, но они и так слишком хрупкие, с полыми рёбрами человек будет умирать от падения с высоты своего роста.
>Можно увеличить в габаритах, тогда больше мышц будет на руках и ногах, только надо не переборщить, а то не взлетит.
И так не взлетит, человек пытался взлететь прикручивая крылья к рукам и из этого ничего не вышло. То есть физиологический предел гуманоида с человеческой биологией - кожистая перепонка и планирование с высоты.
>И как быстро двигать скалу в тысячи тонн при средневековых технологиях?
Предполагалось, как превозмогающий каток. О, кстати - паровые машины. Первые дирижабли были изобретены в 1700х годах и оснащались паровой машиной. Представляем себе гигантский паровоз без рельсов, пара рулевых колёс и вуаля. А сверху армированная бетонная плита.Первый бетон это больше четырёх тыщ лет до н.э, уж точно найдутся умельцы. Ставим четыре катка рядом, под ними строим посёлок, отгораживаем стенами. Сдвинул-раздвинул, как крыша стадиона, пшеница растёт, авены охуевают.
Масса, которой ты так пугаешь, страшна только в совокупности с силами трения, которых по очевидным причинам нет. Сможешь одним пальцем сдвинуть человека с места? А если усадить его на качели? То есть вполне реален аналог римской "черепахи" с ростовыми щитами, которые хрен чем пробьёшь. А учитывая подъёмную силу, можно на самых крупных щитах парить, аки на глайдерах. Парящий бутерброд из двух плит бетона с вооружённым десантом и паровой машиной внутри. Пробрало, да? А ведь от машины можно отвести приводы к винтам и штурмовать острова.
>Тогда они будут точно также сильны, как люди только с бонусом в виде крыльев.
Нет, при низкой гравитации люди тоже будут сильнее, потому что станут больше. И будут расти крупнее до тех пор, пока их дыхательная и кровеносные системы будут в состоянии обеспечивать тело кислородом.
>Почему?
Человек весом 80 кг может нанести удар силой 500 кгс, а это, погодите-ка, почти пять тысяч ньютон. Да, это много, но недостаточно много когда ты бьёшь латника по щиту. Авенам бы воевать с человеком сбрасывая на него сверху камни, нда. Ну значит обвешиваться металлическими гирями и бомбардировать сверху, впрочем, это будет крайне неэффективно. Ведь порох ещё не изобрели, нет? Иначе авены вымерший вид.
Наш мир пиздец, какой сложный, чтобы сломать какие-то аксиомы придётся ломать вообще всё. Ну или магия.Я, пожалуй, перехожу обратно в ридонли режим.
"Глупец... Ты ничего не знаешь! Все их утверждения - ложь! - архивариус Университета.
- ...откройте, откройте Могильник...
- Ч-что? Какой моги...
- Как вы их зовете? ИХ? - он почти завизжал, произнося это слово, - Как. Вы. Их. Зовете?!
Судя по тому, что в окрестностях столицы есть только одно место, которое можно назвать могильником, значит, это...
- Посланники Небес. Мы зовем их Посланниками Небес!
Дед жутко оскалился:
- Мы их всех поубивали. Я, Джекки, Виста, остальные выжившие... Зря, конечно, всё это было зря. Но ведь они живые!
- Не понял, как это - живые?
- Говорю же: откройте Могильник! Они лежат там. Живые трупы. Они не вампиры, нет... МЫ ИХ УБИЛИ, А ОНИ - ЖИВЫЕ!!! - старик заорал так, что задребезжали стекла в окнах.
- А знаешь, что самое смешное? - с его губ клочьями срывалась пена, как у зараженного, а глаза почти вылезли из орбит. - Знаешь?! Прародитель - это я...
- бывший народ рабов без истории. После успешного копротивления организовали свою Спарту и растафари с хейтом на всё "прозападное"
- симбиоз двух народов - элитных, в каким-то смысле, эльфов, и человеческих пролетариев. Триумвират: Верховный правитель, занимающийся внешними делами, и по одному от каждого народа для внутренних дел. Позже, после революции, добавили ещё по одному чиновнику с каждой стороны.
- восставшая нежить, которая обрела свободу: аристократическая республика.
- почти истреблённые долгожители, сначала рассеянные по всему миру, затем собраны - собраны вокруг совета старейшин.
- бывшая талассократия, которая проиграла в конкуренции, сильна в магии, технике, искусстве, но немногочисленна и окружена врагами - собрана вокруг вождя нации
- изгнанные бессмертные чернобыльцы, ушедшие в друидизм - теократия
- искусные в магии тролли с кастами и замашками на коммунизм - что-то похожее на технократию
- орки, бывшие кочевники, теперь живут в военной демократии
- чучмеки, которые очень быстро пришли к успеху - теократия с культом личности лидера-пророка внутри и империя внешне. Ну это понятно, это же классика.
Немного не уверен, что сделал правильно. Но остальные все более-менее приведены в порядок, благо, человеческая история изобилует примерами.
Постскриптум: оцените название города - Боратостан
>чучмеки, которые очень быстро пришли к успеху
Не были они чучмеками никогда. Если бы были, европейцы бы их не колонизировали. Нахуя лезть туда, где нет выгоды? Заканчивай с европоцентризмом своим.
И вообще, гораздо лучше и удобнее и реалистичнее исходить из того, у кого право собственности.
Скажем, Чёрный Властелин - всё его, все его рабы, все ему служат, но каждый служит по-разному, и служба не определяется желанием левой пятки Властелина. Например, когда-то давно какой-то народ пошёл к нему на поклон, и он выделил землю в обмен на солдат и прочие налоги. Есть другой народ, который был порабощен, и потому у него другая участь. А ещё есть, скажем, традиционно ненавидимые всеми горцы, но которых Властелин поддерживал, и когда они вошли в состав Ымперии, то у них оказались свои функции в Ымперии. Причём изначальные народы не соответствуют нынешним сословиям. Названия народов повлияли на названия сословий, так что, например, дворяне, которые традиционно возводят родословные к первым присягнувшим, будут с тёмного наречия буквально переводиться как первоприсягнувшие, а рабы как трусошлюхи. Новые народы ассимилируются таким же образом.
В другом случае - освобождённая нежить ли, живые рабы ли, какие-то долгожители с традициями ли, представим, что они попадают на новую землю, не имея за душой ни гроша. Скорее всего будет равный раздел между всеми "колонистами", затем с течением времени образование домов и их иерархии, либо дворянская республика, которая переродится в империю с быстрой сменой императоров, либо сразу династия помыкаемых дворянством королей. Можно и внешнее завоевание прикрутить, можно и типичную Пруссию приделать, которая соседей этого сборища князей пожрала и с помощью ресурсов соседей пожрала затем половину сборища. Если же экспансии и войн нет, по какой-то причине никто победить других не может, то будет сёгунат, хотя военная администрация как в Японии вовсе не обязательна.
У магов всё зависит от того, насколько магия сильная. Если так себе сила, то будут академии максимум, скорее всего церкви, считающие магию чем-то святым, если сила огромная, то тут путь Тёмного Властелинства или какого-нибудь Триумвирата Светлых Сил, который суть тот же самый ТВ, только их несколько. В Чёрном Отряде заебись государство у Госпожи-Леди было, эдакий волшебный феодализм, где есть народ, а есть Взятые и прочие лейтенанты Госпожи, которым Госпожа даёт право с какой-то части народа кормиться, иногда через прямые подачки, иногда через дарование землицы. На сущность народа вообще похуй, даже если он весь вымрет магам похуй, маги тут насовсем, и заинтересованы они только в убийстве друг друга. Самое важное в таком обществе, это носить на себе знак того или иного Взятого Госпожи.
Я не люблю шизиков, которые любые свои обосрамсы оправдывают визгами про придирки реализмодебилов, но это как раз случай, когда можно и нужно. У нас таки фентези, а не хардкорный сайфай.
Для того, чтобы придумать неженерик государственное устройство и чтобы оно не получилось нелепым нежизнеспособным высером - нужно быть охуенного уровня юристом и до кучи неслабым экономистом и социологом.
Видимо, как и все на двачах.
> - почти истреблённые долгожители, сначала рассеянные по всему миру, затем собраны - собраны вокруг совета старейшин.
(((Агасферия)))
Так и знал, что у кого-то это вызовет такие ассоциации, но нет. Речь не о жидах.
О, Скобкодаун из /зог.
>>56197
>>56266
Спасибо аноны, а то я чуть не обосрался от напора этого любителя стимпанка.
>>56185
>Вообще можно закопаться в биологию и тебе придётся срочно удлинять черепа авенов, чтобы они как минимум не уступали человеку в разумности.
На приложенных артах в принципе нормальные головы, надо чуть-чуть поправить чтобы мозг был идентичен человеческому.
>Исторический факт - недостаточно превосходить человека по одному параметру, чтобы его превзойти и потеснить. Кроманьонцы жили бок о бок с физически более развитыми и многочисленными неандертальцами.
Чтобы вид выживал он должен быть приспособлен к окружающей среде. И если человек адаптирует среду под себя строя дирижабли, мосты, канатные дороги, то птицечеловек приспособлен к ней сразу.
>Мышцы крыла крепятся не только к крылу, но и рукам? С каждым взмахом крыла авены взмахивают и руками? Вымерший вид.
Я не медик и не орнитолог и даже среди знакомых таких нету. Потому это больше предположение, чем утверждение. Яжманядемиург
>И так не взлетит, человек пытался взлететь прикручивая крылья к рукам и из этого ничего не вышло. То есть физиологический предел гуманоида с человеческой биологией - кожистая перепонка и планирование с высоты.
Конечно человек не взлетел, ведь крылья не руки и по другому устроены. И не так как рисуют у ангелов. Если ставить крылья на место лопаток, то из-за ног, центр массы у человека где-то возле живота. А если поставить перепонку, она будет от крыла до жопы для наибольшей поверхности, как у летучих мышей.
>Предполагалось, как превозмогающий каток. О, кстати - паровые машины. Первые дирижабли были изобретены в 1700х годах и оснащались паровой машиной. Представляем себе гигантский паровоз без рельсов, пара рулевых колёс и вуаля. А сверху армированная бетонная плита. Первый бетон это больше четырёх тыщ лет до н.э, уж точно найдутся умельцы.
Как подсказал анон парусина из 13 века может подойти как материал для дирижабля. А прототип паровой машины вообще появился в древней Греции, которые были забыты по причине: нужно железо, а не бронза, высокие требования к качеству изделия, рабов и так много. В условиях бешеного спроса на все что летает общество не будет ждать 17 века, а сделает дирижабль из того что есть, то есть почти без применения металла.
>Ставим четыре катка рядом, под ними строим посёлок, отгораживаем стенами. Сдвинул-раздвинул, как крыша стадиона, пшеница растёт, авены охуевают.
Площадь небольшая, строить долго, как и закрывать крышу при приближении авенов, забросить сосуд с горючей смесью и нет части урожая.
>Масса, которой ты так пугаешь, страшна только в совокупности с силами трения, которых по очевидным причинам нет. Сможешь одним пальцем сдвинуть человека с места? А если усадить его на качели?
Исходил из второго закона Ньютона a=F/m больше масса меньше ускорение, труднее достичь высокой скорости. И без трения с торможением большие проблемы.
>Почему?
>Человек весом 80 кг может нанести удар силой 500 кгс, а это, погодите-ка, почти пять тысяч ньютон. Да, это много, но недостаточно много когда ты бьёшь латника по щиту. Авенам бы воевать с человеком сбрасывая на него сверху камни, нда. Ну значит обвешиваться металлическими гирями и бомбардировать сверху, впрочем, это будет крайне неэффективно. Ведь порох ещё не изобрели, нет? Иначе авены вымерший вид.
Вопрос был поставлен некорректно, я думал речь о том что мало гравитации, о которой была речь в том же абзаце.
Тяжелые стрелы лучников весят 100 грамм. А если авен не просто выронит снаряд а кинет или увеличит его массу, то и выхлоп больше. Не говоря о том что лучше придать иглообразную форму для пробивания.
Порох изобретение случайное, как и его более продвинутая бездымная версия. Но сам порох бесполезен если огнестрел плох, в реальности первые пукалки и рыцари существовали вместе почти две сотни лет.
И вообще господа аноны, какого хера вы сводите все к столкновению люди vs авены до последней крови? Полностью игнорируя, что мире летающих островов битва только людей уже будет сильно отличается от нашего мира.
Геноцидить народ способный не только думать, но и летать, глупо. Как проложить канатную дорогу или хотя бы мост из веревок, если меж островами пропасть? Использовать дирижабль(недешево), пытаться в альпинизм, лук/арбалет с веревкой и прочие ухищрения не всегда доступные/дешевые. Авен с таким и без хитрого снаряжения справится. А патруль границ? Постройка патрульного быстроходного дирижабля с обученной командой и техобслуживанием, удовольствие недешевое, на те же деньги можно нанять сотню авенов, больше покрытия границ если цель не остановить, а предупредить о вторжении.
Да я знаю знаю какую концепцию общества упомянул в первом сообщении, уже есть сомнения.
Если нет больше вопросов/предложений/советов не связанных с "гравитацией" и "копротивлением против птиц", лучше закругляться.
>>56197
>>56266
Спасибо аноны, а то я чуть не обосрался от напора этого любителя стимпанка.
>>56185
>Вообще можно закопаться в биологию и тебе придётся срочно удлинять черепа авенов, чтобы они как минимум не уступали человеку в разумности.
На приложенных артах в принципе нормальные головы, надо чуть-чуть поправить чтобы мозг был идентичен человеческому.
>Исторический факт - недостаточно превосходить человека по одному параметру, чтобы его превзойти и потеснить. Кроманьонцы жили бок о бок с физически более развитыми и многочисленными неандертальцами.
Чтобы вид выживал он должен быть приспособлен к окружающей среде. И если человек адаптирует среду под себя строя дирижабли, мосты, канатные дороги, то птицечеловек приспособлен к ней сразу.
>Мышцы крыла крепятся не только к крылу, но и рукам? С каждым взмахом крыла авены взмахивают и руками? Вымерший вид.
Я не медик и не орнитолог и даже среди знакомых таких нету. Потому это больше предположение, чем утверждение. Яжманядемиург
>И так не взлетит, человек пытался взлететь прикручивая крылья к рукам и из этого ничего не вышло. То есть физиологический предел гуманоида с человеческой биологией - кожистая перепонка и планирование с высоты.
Конечно человек не взлетел, ведь крылья не руки и по другому устроены. И не так как рисуют у ангелов. Если ставить крылья на место лопаток, то из-за ног, центр массы у человека где-то возле живота. А если поставить перепонку, она будет от крыла до жопы для наибольшей поверхности, как у летучих мышей.
>Предполагалось, как превозмогающий каток. О, кстати - паровые машины. Первые дирижабли были изобретены в 1700х годах и оснащались паровой машиной. Представляем себе гигантский паровоз без рельсов, пара рулевых колёс и вуаля. А сверху армированная бетонная плита. Первый бетон это больше четырёх тыщ лет до н.э, уж точно найдутся умельцы.
Как подсказал анон парусина из 13 века может подойти как материал для дирижабля. А прототип паровой машины вообще появился в древней Греции, которые были забыты по причине: нужно железо, а не бронза, высокие требования к качеству изделия, рабов и так много. В условиях бешеного спроса на все что летает общество не будет ждать 17 века, а сделает дирижабль из того что есть, то есть почти без применения металла.
>Ставим четыре катка рядом, под ними строим посёлок, отгораживаем стенами. Сдвинул-раздвинул, как крыша стадиона, пшеница растёт, авены охуевают.
Площадь небольшая, строить долго, как и закрывать крышу при приближении авенов, забросить сосуд с горючей смесью и нет части урожая.
>Масса, которой ты так пугаешь, страшна только в совокупности с силами трения, которых по очевидным причинам нет. Сможешь одним пальцем сдвинуть человека с места? А если усадить его на качели?
Исходил из второго закона Ньютона a=F/m больше масса меньше ускорение, труднее достичь высокой скорости. И без трения с торможением большие проблемы.
>Почему?
>Человек весом 80 кг может нанести удар силой 500 кгс, а это, погодите-ка, почти пять тысяч ньютон. Да, это много, но недостаточно много когда ты бьёшь латника по щиту. Авенам бы воевать с человеком сбрасывая на него сверху камни, нда. Ну значит обвешиваться металлическими гирями и бомбардировать сверху, впрочем, это будет крайне неэффективно. Ведь порох ещё не изобрели, нет? Иначе авены вымерший вид.
Вопрос был поставлен некорректно, я думал речь о том что мало гравитации, о которой была речь в том же абзаце.
Тяжелые стрелы лучников весят 100 грамм. А если авен не просто выронит снаряд а кинет или увеличит его массу, то и выхлоп больше. Не говоря о том что лучше придать иглообразную форму для пробивания.
Порох изобретение случайное, как и его более продвинутая бездымная версия. Но сам порох бесполезен если огнестрел плох, в реальности первые пукалки и рыцари существовали вместе почти две сотни лет.
И вообще господа аноны, какого хера вы сводите все к столкновению люди vs авены до последней крови? Полностью игнорируя, что мире летающих островов битва только людей уже будет сильно отличается от нашего мира.
Геноцидить народ способный не только думать, но и летать, глупо. Как проложить канатную дорогу или хотя бы мост из веревок, если меж островами пропасть? Использовать дирижабль(недешево), пытаться в альпинизм, лук/арбалет с веревкой и прочие ухищрения не всегда доступные/дешевые. Авен с таким и без хитрого снаряжения справится. А патруль границ? Постройка патрульного быстроходного дирижабля с обученной командой и техобслуживанием, удовольствие недешевое, на те же деньги можно нанять сотню авенов, больше покрытия границ если цель не остановить, а предупредить о вторжении.
Да я знаю знаю какую концепцию общества упомянул в первом сообщении, уже есть сомнения.
Если нет больше вопросов/предложений/советов не связанных с "гравитацией" и "копротивлением против птиц", лучше закругляться.
Северяне владели силой зимы и холода. Могли формировать снежные комки, беря все необходимое из лежащих по всей земле Северян сугробов. Обладали искусством создавать снеговых викингов, но все называли их снеговиками. Когда северянин проводит ритуал по созданию снеговика, то лучше ему не мешать. А еще лучше - помогать. От края до края по всему северянскому владению стоят бессчисленными гарнизонами снеговики, защищая народ от безжалостных набегов Южан.
И был в том мире народ Южане. Они владели мощью лета и жары. Используя так же силу ветра, бросали горсти песка в противника, целясь в его глаза. Но иногда не бросали, если ветер дул не в том направлении. С ранних лет южане обучались определять направления потоков воздуха, чтобы не пасть в бою от собственого страшного умения. Не было никого во всей пустыне южан, кто бы забрался на гребень дюны и поссал против ветра, испачкав штаны. Настолько велико было умение южных воинов. И совершали южане набеги на северян, потому что "песок можно пронести в холод, но снег в жару нельзя" - великая мудрость, разлетевшаяся по всему миру пословицей, которую до сих пор можно услышать посреди любого базара и трактира.
Но что же, что же так гнало южан в неприветливые бури севера? А было испокон века известно одно умение северян, заставлявшее даже апатичных восточан сжимать в нетерпении запотевшие мигом ладони: в любую стужу и мороз могли северяне срать, не снимая оленью шкуру. Южане же не могли. Не нужно им в жаркой пустыне оленьих шкур, не встретить им даже маленькую стужу! Странны бывают человеческие причуда и жадность.
Сколько снеговых викингов лежат повержеными после набега Южан на крайние фростпосты Северян, но и сколько песка остается. Не будут подскальзываться старейшины северян во время гололеда.
Но не только населявшие то место народы различны в управлении стихиями - на мир смотрят так же по-разному.
Северяне говорят, что мир - это шарик мороженого, подтаявший снизу - там, по всеобщему северному мнению, и живут их гнусные враги. Южане - недопекшаяся пахлава. Правильный ответ знают хитрые Западяне, но никому не говорят. Восточан никто обычно не спрашивает.
И все было хорошо в том мире, и царил баланс сил, и если у одного народа что-то было, то чего-то обязательно не хватало - не мог никто вырваться вперед. Пока на юго-востоке не появился непонятно откуда взявшийся новый народ...
Северяне владели силой зимы и холода. Могли формировать снежные комки, беря все необходимое из лежащих по всей земле Северян сугробов. Обладали искусством создавать снеговых викингов, но все называли их снеговиками. Когда северянин проводит ритуал по созданию снеговика, то лучше ему не мешать. А еще лучше - помогать. От края до края по всему северянскому владению стоят бессчисленными гарнизонами снеговики, защищая народ от безжалостных набегов Южан.
И был в том мире народ Южане. Они владели мощью лета и жары. Используя так же силу ветра, бросали горсти песка в противника, целясь в его глаза. Но иногда не бросали, если ветер дул не в том направлении. С ранних лет южане обучались определять направления потоков воздуха, чтобы не пасть в бою от собственого страшного умения. Не было никого во всей пустыне южан, кто бы забрался на гребень дюны и поссал против ветра, испачкав штаны. Настолько велико было умение южных воинов. И совершали южане набеги на северян, потому что "песок можно пронести в холод, но снег в жару нельзя" - великая мудрость, разлетевшаяся по всему миру пословицей, которую до сих пор можно услышать посреди любого базара и трактира.
Но что же, что же так гнало южан в неприветливые бури севера? А было испокон века известно одно умение северян, заставлявшее даже апатичных восточан сжимать в нетерпении запотевшие мигом ладони: в любую стужу и мороз могли северяне срать, не снимая оленью шкуру. Южане же не могли. Не нужно им в жаркой пустыне оленьих шкур, не встретить им даже маленькую стужу! Странны бывают человеческие причуда и жадность.
Сколько снеговых викингов лежат повержеными после набега Южан на крайние фростпосты Северян, но и сколько песка остается. Не будут подскальзываться старейшины северян во время гололеда.
Но не только населявшие то место народы различны в управлении стихиями - на мир смотрят так же по-разному.
Северяне говорят, что мир - это шарик мороженого, подтаявший снизу - там, по всеобщему северному мнению, и живут их гнусные враги. Южане - недопекшаяся пахлава. Правильный ответ знают хитрые Западяне, но никому не говорят. Восточан никто обычно не спрашивает.
И все было хорошо в том мире, и царил баланс сил, и если у одного народа что-то было, то чего-то обязательно не хватало - не мог никто вырваться вперед. Пока на юго-востоке не появился непонятно откуда взявшийся новый народ...
>>56197
Ты можешь легко нагуглить пруфы в интернете, раз уж в школе не учился.
>>56266
>не хардкорный сайфай
Ну так заявка-то на реалистичность, если бы он согласился на it's a magic, то мне бы резко стало похуй. Но анон пытается в реализм с мирком, похожим на бедтрип или юмористическую побасёнку уровня Ийона Тихого. А вообще там расписывать и расписывать фейлы до "хардкорного сайфая", помню, на СИ встречал отдельные загоны, где народ угорает по этому делу и просто охуевал от простынь текста и ссылок на научные статьи.
Введение не очень, я бы немного изменил. Например:
Когда-то давно четыре народа жили в мире. Но все изменилось, когда народ Огня развязал войну. Только ещё один народ, властелины всех четырех стихий, мог остановить захватчиков...
Южный континент. Самый большой на планете. Северо-восточная часть отделена от Тсинонского Архипелага Морем Анки. На юге она огибает Думворлд. Рунтский Континенталь соединяет Рунтун и Атию на северо-западе. Почти через весь север континента проходит пустыня Гуанди. Берега Страшного Пролива наполнены миражами и с пустыни и с моря, их приносят ветра из Думворлда. Гуанди тем не менее является истоком для многих адирских народов, и здесь до сих пор стоят пасчанные города и проходят пути кочевников. Киффия - аристократическое этнически не равное государство, владеющее Большим Оазисом и раскинувшееся помимо того на степи и саванны. Степи срединной Анты наполнены племенами и гунтов и фисков. Империя Тадби, цивилизация гунтов обогнула Западный Рубец горной системы Фирта. За её землями раскинулись опасные леса Зид с восточной стороны Южного Рубца и Гир с западной стороны. На юге континент обрывается едва задев пояса холодного климата.
Каврит (2/3)
Континент на востоке от Эуорты и на западе от Диникийского Большого Моря. За холодным полем, разрушенным льдом, идёт туманный лес сикьи, переходящий в рощи гордрева и красного дуба. Прямо посреди лесов стоят каменные города, некогда построенные на разрушенных поселениях уников. Поляны здесь больше похожи на степи, а реки на моря. Все земли и все берега принадлежат Империи Хэйцендорма, и населены в основном кивритами, если не считать общины чистокровных уников, существующих непосредственно в тех же городах, и родов грумгеров, которых по закону ждёт полное истребление. Юго-западные земли также ещё и населяют народы пмину, чьи автономии также относятся к Империи. Юг почти полностью населяют испусы зигруты, тоже под властью Империи. Малочисленны угруты, которые являются им ближайшими родственниками.
Интэнь/Дургий (3/3)
Континент за Диникийским Морем. Северо-запад не густо населён племенами дургов и родами угрутов, часто они смешиваются и кооперируются. Некоторая часть кочует среди лесов, но некоторая часть ведёт оседлый образ жизни в больших сложноустроенных городах. В срединной части континента раскинулась большая степь, населённая кочевниками кмину. А на юго-западе обосновалась цивилизация пмину - Империя Диникия. Диникия лишь отчасти рунтизирована, потому является одним из самых популярных для торговцев государством, в частности для Галлеании и Хэйцендорма. Иногда континенталь Тсинони и Тсинонский Архипелаг включают в территории Интень.
Южный континент. Самый большой на планете. Северо-восточная часть отделена от Тсинонского Архипелага Морем Анки. На юге она огибает Думворлд. Рунтский Континенталь соединяет Рунтун и Атию на северо-западе. Почти через весь север континента проходит пустыня Гуанди. Берега Страшного Пролива наполнены миражами и с пустыни и с моря, их приносят ветра из Думворлда. Гуанди тем не менее является истоком для многих адирских народов, и здесь до сих пор стоят пасчанные города и проходят пути кочевников. Киффия - аристократическое этнически не равное государство, владеющее Большим Оазисом и раскинувшееся помимо того на степи и саванны. Степи срединной Анты наполнены племенами и гунтов и фисков. Империя Тадби, цивилизация гунтов обогнула Западный Рубец горной системы Фирта. За её землями раскинулись опасные леса Зид с восточной стороны Южного Рубца и Гир с западной стороны. На юге континент обрывается едва задев пояса холодного климата.
Каврит (2/3)
Континент на востоке от Эуорты и на западе от Диникийского Большого Моря. За холодным полем, разрушенным льдом, идёт туманный лес сикьи, переходящий в рощи гордрева и красного дуба. Прямо посреди лесов стоят каменные города, некогда построенные на разрушенных поселениях уников. Поляны здесь больше похожи на степи, а реки на моря. Все земли и все берега принадлежат Империи Хэйцендорма, и населены в основном кивритами, если не считать общины чистокровных уников, существующих непосредственно в тех же городах, и родов грумгеров, которых по закону ждёт полное истребление. Юго-западные земли также ещё и населяют народы пмину, чьи автономии также относятся к Империи. Юг почти полностью населяют испусы зигруты, тоже под властью Империи. Малочисленны угруты, которые являются им ближайшими родственниками.
Интэнь/Дургий (3/3)
Континент за Диникийским Морем. Северо-запад не густо населён племенами дургов и родами угрутов, часто они смешиваются и кооперируются. Некоторая часть кочует среди лесов, но некоторая часть ведёт оседлый образ жизни в больших сложноустроенных городах. В срединной части континента раскинулась большая степь, населённая кочевниками кмину. А на юго-западе обосновалась цивилизация пмину - Империя Диникия. Диникия лишь отчасти рунтизирована, потому является одним из самых популярных для торговцев государством, в частности для Галлеании и Хэйцендорма. Иногда континенталь Тсинони и Тсинонский Архипелаг включают в территории Интень.
Да я попробую всё-таки зарисовать Мидворлд, Нордворлд и Хайворлд только крайне поверхностно. Думворлд не поддаётся картографии.
Ок, удачи. Не стесняйся черновиков.
Бред. Старик совсем обезумел в своем подвале.
- Кто тогда сидит в Зиккурате, если вы - наш Прародитель? - у меня были и другие вопросы, - Кто такие Посланники, почему их захоронение нельзя тревожить? Сколько лет прошло с Апокалипсиса? Судя по вам, явно меньше полутора тысяч лет?
Архивариус рассмеялся страшно, как безумец. Он всхлипывал и подвывал, трясясь от конвульсий. Слезы вперемешку с соплями текли по его лицу.
- Значит, ты поверил, да? Хехехе... Поверил поехавшему старику... - он вытер лицо и взорвался еще одним приступом смеха. - Там синт. Кукла. Робот. Называй как хочешь. Лет прошло... Так, ну-у-у... Лет триста. Да, около того. Наниты не дают подохнуть, хехехе. Нет, и надо же было корчить из себя спасателя, чтобы потом оказаться в такой жопе. Как там Джекки, кстати?
Он резко успокоился и принялся хрустеть пальцами.
Я пожал плечами:
- Я не знаю никакого Джекки, простите.
- Серьезно? Каждый из нас стал... правителем любого сраного куска земли. Вот смотри: есть Альбион, да? Кто им управляет, знаешь?
- Совет Основания?
- И кто это, по-твоему? - дед буравил меня взглядом. - Ну?! Выжившие. Такие же, как и я. Но они были из другого бункера, козлы те еще. Так вот, я спрашиваю, какие страны есть еще? Отвечай!
- Э-э-э... Орсиния, Королевство Света, еще есть Кугест...
"Прародитель" оживился:
- Кугест, да? Далеко на севере? Это оттуда приезжают эти ряженые под Орду? Понятно, кто это развлекается. Русские всегда были с прибабахом, а этот так вообще, просто ходячий стереотип. Что за Орсиния?
- Ну, там живут такие люди с... - я замялся, - В общем, у них как бы "узкие" глаза. Не знаю, как точнее сказать.
- Не надо точнее, и так понятно. Значит, там правит Виста. Она всегда любила этих сраных узкоглазых, даже какой-то иероглиф себе на жопе наколола. - старик снова рассмеялся. - А последнее? Что за Силы Света?
- Королевство Света. Это...
- Ну давай уже, не тяни!
- Это разумные коты, - я неловко улыбнулся, словно сморозил какую-то глупость.
Рот деда разъехался в широкой улыбке:
- Сука, так и знал. Засранец все-таки сделал, что хотел. Да, те эксперименты не прошли даром... Целая страна котанов, ух. Я всегда хотел отодрать кошку, а ты?
Бред. Старик совсем обезумел в своем подвале.
- Кто тогда сидит в Зиккурате, если вы - наш Прародитель? - у меня были и другие вопросы, - Кто такие Посланники, почему их захоронение нельзя тревожить? Сколько лет прошло с Апокалипсиса? Судя по вам, явно меньше полутора тысяч лет?
Архивариус рассмеялся страшно, как безумец. Он всхлипывал и подвывал, трясясь от конвульсий. Слезы вперемешку с соплями текли по его лицу.
- Значит, ты поверил, да? Хехехе... Поверил поехавшему старику... - он вытер лицо и взорвался еще одним приступом смеха. - Там синт. Кукла. Робот. Называй как хочешь. Лет прошло... Так, ну-у-у... Лет триста. Да, около того. Наниты не дают подохнуть, хехехе. Нет, и надо же было корчить из себя спасателя, чтобы потом оказаться в такой жопе. Как там Джекки, кстати?
Он резко успокоился и принялся хрустеть пальцами.
Я пожал плечами:
- Я не знаю никакого Джекки, простите.
- Серьезно? Каждый из нас стал... правителем любого сраного куска земли. Вот смотри: есть Альбион, да? Кто им управляет, знаешь?
- Совет Основания?
- И кто это, по-твоему? - дед буравил меня взглядом. - Ну?! Выжившие. Такие же, как и я. Но они были из другого бункера, козлы те еще. Так вот, я спрашиваю, какие страны есть еще? Отвечай!
- Э-э-э... Орсиния, Королевство Света, еще есть Кугест...
"Прародитель" оживился:
- Кугест, да? Далеко на севере? Это оттуда приезжают эти ряженые под Орду? Понятно, кто это развлекается. Русские всегда были с прибабахом, а этот так вообще, просто ходячий стереотип. Что за Орсиния?
- Ну, там живут такие люди с... - я замялся, - В общем, у них как бы "узкие" глаза. Не знаю, как точнее сказать.
- Не надо точнее, и так понятно. Значит, там правит Виста. Она всегда любила этих сраных узкоглазых, даже какой-то иероглиф себе на жопе наколола. - старик снова рассмеялся. - А последнее? Что за Силы Света?
- Королевство Света. Это...
- Ну давай уже, не тяни!
- Это разумные коты, - я неловко улыбнулся, словно сморозил какую-то глупость.
Рот деда разъехался в широкой улыбке:
- Сука, так и знал. Засранец все-таки сделал, что хотел. Да, те эксперименты не прошли даром... Целая страна котанов, ух. Я всегда хотел отодрать кошку, а ты?
Континенталь Тсинони находится южнее Иньтень. В основном его населяют тсины, но также тут обитают и уникальные кини. Тсинони также является королевством, которому принадлежит и континенталь, и архипелаг.
Врата Ариксийские. Находятся в северном плоскогории Гофтенхайда. Ведут к Эуортскому Поясу. Основные места существования хайхьюмана западного типа. Три уровня, нижний уровень для поселений и ремесленников, средний уровень для передвижения и аристократии, высший уровень для священств. Киаллия владеет большей частью хребта, и имеет в Хайворлде большую власть благодаря Благославлению Ксеносферы, позволяющему присягнувшим династии Ситалируон путь к Пятиконечной Звезде Думворлда.
Врата Аффирские. Находятся на аффирских островах, соединённых мостами. Проходит по востоку Алраи. Алрайский пояс двухуровневый, на первом уровне обитают некоторорые кээрры, на верхнем в основном Хайхьюманы. Страна Лиайя такая же древняя, но она не была тронута Древней Войной и потому её хребты не были выжжены, а Трон Семи не был узурпирован, хотя
>Аффирский Архипелаг и субконтинент Аллрая, составляющие "пасть дракона" отчасти покрыты влажными лесами, но также зелёными скалистыми равнинами
Без карты говно.
Пустоморьем зовутся относительно отгороженные от других заселённых мест материка земли вокруг Пустого моря, которое было прозвано так из-за невероятно малого количества водящейся в нём рыбы. В этом случае слово «пустой» означает скорее «бесполезный» или «никчёмный». Из-за отсутствия рыбы и неразвитого кораблестроения народы Пустоморья редко основывали свои поселения на берегу, стараясь уходить немного вглубь земель, туда, где больше лесов и рек. Хотя люди, впервые заселившие Пустоморье, прибыли с Юга, а не появились здесь сами по себе, связь в остальным миром у этих земель сильно ограничена – путь на восток плотно перекрыт Великаньей пущей, запад перегорожен горными грядами Йолл, а на юге травяным морем расстилается Варма, край, заселённый лишь редкими кочевниками. Этот огромный засушливый кусок земли – единственный путь из Пустоморья вглубь материка, но малочисленные местные жители не могут полноценно выполнять роль посредников.
Кроме части материка, к Пустоморью относят также Дархию – два огромных острова на севере. Это крупные куски материка, отколовшиеся тысячелетия назад, создав там резервацию для очень старых видов животных. Из-за изоляции, сурового климата и некоторых других условий, малочисленные жители Дархии сильно отстали в развитии – даже сам организм их отличается от привычных нам, что заставляет относить дархов к отдельной расе или даже другому, более примитивному и первобытному виду человека. На самом деле Дархия – слишком далёкий север без пути туда через сушу, так что контакты с ней минимальны, и не все картографы Пустоморья вообще вспоминают о её существовании, беря во внимание только материковую часть.
Само Пустоморье тоже нельзя назвать однородным, ведь запад здесь отделяется от востока полосой Великаньей пущи и горами Псиного хребта. Запад в большинстве своём покрыт смешанными лесами и заселён многочисленными людскими племенами. Самое отдалённое и самобытное из этих племён – генды, проживает севернее всех, у истоков огромной реки Велжи. Южнее живут...Читать продолжение в источнике...
Пустоморьем зовутся относительно отгороженные от других заселённых мест материка земли вокруг Пустого моря, которое было прозвано так из-за невероятно малого количества водящейся в нём рыбы. В этом случае слово «пустой» означает скорее «бесполезный» или «никчёмный». Из-за отсутствия рыбы и неразвитого кораблестроения народы Пустоморья редко основывали свои поселения на берегу, стараясь уходить немного вглубь земель, туда, где больше лесов и рек. Хотя люди, впервые заселившие Пустоморье, прибыли с Юга, а не появились здесь сами по себе, связь в остальным миром у этих земель сильно ограничена – путь на восток плотно перекрыт Великаньей пущей, запад перегорожен горными грядами Йолл, а на юге травяным морем расстилается Варма, край, заселённый лишь редкими кочевниками. Этот огромный засушливый кусок земли – единственный путь из Пустоморья вглубь материка, но малочисленные местные жители не могут полноценно выполнять роль посредников.
Кроме части материка, к Пустоморью относят также Дархию – два огромных острова на севере. Это крупные куски материка, отколовшиеся тысячелетия назад, создав там резервацию для очень старых видов животных. Из-за изоляции, сурового климата и некоторых других условий, малочисленные жители Дархии сильно отстали в развитии – даже сам организм их отличается от привычных нам, что заставляет относить дархов к отдельной расе или даже другому, более примитивному и первобытному виду человека. На самом деле Дархия – слишком далёкий север без пути туда через сушу, так что контакты с ней минимальны, и не все картографы Пустоморья вообще вспоминают о её существовании, беря во внимание только материковую часть.
Само Пустоморье тоже нельзя назвать однородным, ведь запад здесь отделяется от востока полосой Великаньей пущи и горами Псиного хребта. Запад в большинстве своём покрыт смешанными лесами и заселён многочисленными людскими племенами. Самое отдалённое и самобытное из этих племён – генды, проживает севернее всех, у истоков огромной реки Велжи. Южнее живут...Читать продолжение в источнике...
Ты не заслужил смерти, я назначаю тебе изгнание. Именем добра!
Я уже просил тут одного анона прикреплять картинку с надписью "Сарказм" в случае чего, а то я серьёзно не всегда понимаю
А, ну так это я. Привет!
Алсо, пиши и пиши много. Если не отвечают, смени оформление или формат, возможно, он отталкивает людей. Читай гайды и мануалы по графоманству. Набивай руку!
Спасибо тогда. Тут это, я в соседнем треде карту пилил, на вот, взгляни специально в низком разрешении. Хоть кто-то на неё посмотрит, хз зачем только
> В низком расширении
Ну это как посмотреть, у меня, например, траффика от силы 50мб осталось. Я видел твою карту, вроде органично, но немного тускло как-то,, возможно, опять-таки дело в оформлении.
Альзо бульба-кун, ты?
Зпт
Здорово-здорово. Ну, пазл склеен для меня. Как бы там ни было, удачи. Могу только посоветовать заглянуть в /изд/, там у прикреплённого треда висят очень полезные ссылки, крайне рекомендую.
- Есть ли на сегодня посетители?
Черно-зеленый полосатый кот с изумрудными глазами немедленно встал с ковра и склонился как можно ниже:
- Господин, двое предателей человечества хотят склониться перед Вашим величием. Это... - он пожевал губами, - панголины. Презренные ящеры с Юга. Но спешу напомнить Вам, о Защитник Света, что скоро обед, и...
Повелитель лениво махнул лапой:
- Пусть заходят.
Чтобы вот прям мощью, эпическим размахом ебашило по яйцам, чтобы аж не встать?
Чому еще нет? Или я проебался?
Альзо, у самого есть тонна мыслей по этому поводу, но вот как все грамотно это на бумагу перенести пока не понимаю.
Ну что тебе сказать... Дерзай. Может, выедешь на уникальности.
Ну мне не нравятся фентези, где внезапно космичиские корабли прилетают, хотя до этого ничего такого не было. В вахе норм, так как там сразу в космосе дела происходят.
Наверни Пола Андерсона и Роджера Желязны. Это не совсем реквест, но ты много почерпнёшь из их книг, гарантирую.
А если на этот раз получится? Может, мы имеем дело с гением постмодернизма?
>>1569
Сомнительно.
Че капут то сразу? Живём же вроде.
А я планировал запилить програмку чтобы смоделировать свой мирок в реальных масштабах
В твоём манямирке?
Няш, откуда у тебя столько комплексов, что ты пытаешься самоутверждаться в малопосещаемом, особенно подобными тебе озлобленными клоунами, разделе двачика, с помощью поверхностных знаний латыни?
А с чего ты взял, что я оп?
Почему так категорически?
> А в чем разница?
Лол, кстати, да, там же границы размытые, не понятно, где кончается античность и начинается средневековье
Ранние средние века - это когда:
- всякие брутальные Беовульфы и прочие голожопые германцы, готы/франки/скандинавы, живущие в землянках.
- культурный центр всея Европы - Ирландия с родоплеменным строем и монахами, ютящимся по башням и пещерам, либо шарящимся по всей Европе вплоть до Руси и ещё не открытой Исландии.
- невозможно отличить купцов от отряда профессиональных воинов.
Лул, нет. Раннее средние века - это вонючие варвары в золоте и шелках, многотысячные голожопые ополчения, голод, болезни, загнивающая имперская аристократия и разложение бюрократии, постепенное становление феодальных отношений, парализованная торговля и превращение процветающих городов в запустелые захолустья. М-максимум гримдарк, в общем.
Норды.
Если монголоиды, то можно тупо срисовать иннуитов или скреллингов. А нет, так просто поменять пару слогов и получатся какие-нибудь инауты. Или использовать чужеземный нарицательный этноним: черноглазые. Или от фонаря сгенерировать: кулкар.
Чурки
Интересно, что любит кушать нежить из глины и камня? Хммм...
>национальные кухни
Давай. У меня целый подвид людоедов. Ну и так не много не мало около 20 национальных групп.
Вот что едят ельфы? Они ведь не любят работать, охотиться им западло, а на орехах долго не протянешь.
Считаю ельфы могут существовать только как рабовладельческое общество, в качестве их рабов - люди или какие-то гоблины, которые пашут на земле сутками выращивая картоху для господ.
Олсо реквестирую книгу о хозяйственном укладе всяких ельфов, ну и гномов, а то они вроде тоже под землей живут, а там без фотосинтеза рожь не вырастет.
Какие конкретно эльфы?
В вахе - у дарков рабство, у хаев - феодализм и они вполне себе пашут, у лесных - все сложно
В днд - пашут и охотятся себе спокойно
Во властелине - пашут (относительно)
Как правило они, во-первых, мало едят, во-вторых, живут либо в городах и занимаются производством товаров, либо на природе и охотятся. Плюс своебразное отношение с миром позволяет просто попросить мать-природу вырастить урожай, сорняки сами переместятся на делянки к оркам, и заколоссится как в египте - на три урожая от монсанто.
>просто попросить мать-природу вырастить урожай, сорняки сами переместятся на делянки к оркам, и заколоссится как в египте - на три урожая от монсанто.
Лел заебись концепция.
Чёт лол
У меня таких промышленных друидов полный сельхозтехникум через две улицы.
Напьются своих зелий и давай устраивать пляски ритуальные, во имя плодородия
Не все гномы живут под землёй. Они там скорее работают. Вобщем то гномы себя и обеспечивают добычей полезных ископаемых. А вот как растят поля орки? Крестьяне-гоблины у них чтоли? Или они не прочь жить охотой, собирательством и первобытным скотоводством?
Скотоводство, офк. Кроме того, зачем делать шаблонных дворов и эльфов, которые обитают под землёй и в лесу соответственно? Лучше уж сделать их немного похожими на людей и не ебаться с костылями. Вон в варкрафте у орков мемные свинофермы, у эльфов нормально охотиться, да и живут они не в самом лесу, а на опушках всяких.
Гномы могут быть и обычными крестьянами но тогда теряеться гномьячья суть.
С орками попроще, они ведь те же люди только зеленокожии. Могут и земельку вспахать. Однако более канонично наверное скотоводчество.
Бзв если какая-то раса занимаеться собиранием и охотой то ее должно быть очень мало на большой територии. Против дженерик королевства такие дикари не устоят хотя бы из-за своего количества. В рл истории примеров с неграми, индейцами амазонии и чукчами дохуя.
>>57835
Ну ладно, вот так вот. Раса, которая питается в основном людьми. Насколько такое возможно? Живёт небольшими группами, которые соединяются в племена, но не организуются как общество. Примитивны, отсталая культура. Кроме людей так же охотятся на всяких других лесных животных, собирают корешки. В последнее время почти перестали есть кого-либо, потому что пришла цивилизация и положила им залупу за шиворот. До этого нападали на племена ночью. Потому очень скрытны и осторожны, и выживают до сих пор.
>>57835
>>57838
Гномы выращивают грибы, орки и есть грибы разводят скотину, эльфы выращивают картошку и маис из далёких западных земель и сжигают людские деревни, если в них найдётся запретные плоды эльфийской родины
>Бзв если какая-то раса занимаеться собиранием и охотой то ее должно быть очень мало на большой територии.
>В рл истории примеров с неграми, индейцами амазонии и чукчами дохуя.
У негров совсем другая культура, более того, этих культур дохуища. Там, где реки, жили осёдло, имели огромные замки и обрушивали рынки Европы своим количеством золота. Но реки негров как бы очень маловодны, это в Европе куда ни плюнь речка, а в Африке в самых влажных местах всё равно недостаточно воды. Поэтому чуть южнее речной зоны Африки располагается удивительная культура кочевых народов, которые бродили туда-сюда (как и вся живность там) в зависимости от сезона, но при этом имели замки и укрепления в разных местах своего проживания. Это вообще охуительно, кочевые аграрные племена с технологиями стали, но при этом без городов из-за особенностей климата.
Ещё южнее ёбаные джунгли и пигмеи. Дикость, непокоримость и вечный баттхёрт колонизаторов. Они жрут всё подряд, но этого "подряд" столь дохуя, что у них вполне себе города бывают.
Ещё южнее какая-то смешанная херотень с изгоями и переселенцами с севера. Пустыни, горы, озёра какие-то, все делают что хотят, и делают по-своему. А на соседнем острове вообще мореплаватели из Океании живут, а по берегам торговцы заморские сидят, в основном мусульманские. А вот пришли европейцы, и эти якобы неорганизованные негры сделали свой аналог римских легионов. Вообще охуеть.
На востоке перманентный косплей дарк соулс, но только в негритянском стиле. Хотя эфиопы вроде как европеоиды, только очень смуглые, ну да ладно. Какая-то древность, какие-то руины, какие-то Соломоны, какие-то армяне, какие-то египтянские влияния, даже ёбаные черкесы отметились. А ещё там народов столько жило в одном государстве, что эфиопы это такой же собирательный термин, как китайцы или россияне.
Чукчи разводят оленей и убивают китов. Опять неверно. Индейцы Амазонии тоже имеют развитую культуру (насколько это возможно в полной изоляции).
То же, о чём ты хотел написать, это всякие вепсы, чуди и прочие финнголоиды времён царя гороха. А ещё айну тех же времён. И те, и другие, несмотря на обширные области заселения не оставили никаких следов на генофонде нынешних жителей тех мест. Как японцы охуительно гомогенны, так и русские самый одинаковый народ Европы. Чёрт знает, как айну и финголоиды умудрились настолько отличаться от вторженцев, что вторженцы в принципе в браки не вступали с ними. Это просто странно.
>>57835
>>57838
Гномы выращивают грибы, орки и есть грибы разводят скотину, эльфы выращивают картошку и маис из далёких западных земель и сжигают людские деревни, если в них найдётся запретные плоды эльфийской родины
>Бзв если какая-то раса занимаеться собиранием и охотой то ее должно быть очень мало на большой територии.
>В рл истории примеров с неграми, индейцами амазонии и чукчами дохуя.
У негров совсем другая культура, более того, этих культур дохуища. Там, где реки, жили осёдло, имели огромные замки и обрушивали рынки Европы своим количеством золота. Но реки негров как бы очень маловодны, это в Европе куда ни плюнь речка, а в Африке в самых влажных местах всё равно недостаточно воды. Поэтому чуть южнее речной зоны Африки располагается удивительная культура кочевых народов, которые бродили туда-сюда (как и вся живность там) в зависимости от сезона, но при этом имели замки и укрепления в разных местах своего проживания. Это вообще охуительно, кочевые аграрные племена с технологиями стали, но при этом без городов из-за особенностей климата.
Ещё южнее ёбаные джунгли и пигмеи. Дикость, непокоримость и вечный баттхёрт колонизаторов. Они жрут всё подряд, но этого "подряд" столь дохуя, что у них вполне себе города бывают.
Ещё южнее какая-то смешанная херотень с изгоями и переселенцами с севера. Пустыни, горы, озёра какие-то, все делают что хотят, и делают по-своему. А на соседнем острове вообще мореплаватели из Океании живут, а по берегам торговцы заморские сидят, в основном мусульманские. А вот пришли европейцы, и эти якобы неорганизованные негры сделали свой аналог римских легионов. Вообще охуеть.
На востоке перманентный косплей дарк соулс, но только в негритянском стиле. Хотя эфиопы вроде как европеоиды, только очень смуглые, ну да ладно. Какая-то древность, какие-то руины, какие-то Соломоны, какие-то армяне, какие-то египтянские влияния, даже ёбаные черкесы отметились. А ещё там народов столько жило в одном государстве, что эфиопы это такой же собирательный термин, как китайцы или россияне.
Чукчи разводят оленей и убивают китов. Опять неверно. Индейцы Амазонии тоже имеют развитую культуру (насколько это возможно в полной изоляции).
То же, о чём ты хотел написать, это всякие вепсы, чуди и прочие финнголоиды времён царя гороха. А ещё айну тех же времён. И те, и другие, несмотря на обширные области заселения не оставили никаких следов на генофонде нынешних жителей тех мест. Как японцы охуительно гомогенны, так и русские самый одинаковый народ Европы. Чёрт знает, как айну и финголоиды умудрились настолько отличаться от вторженцев, что вторженцы в принципе в браки не вступали с ними. Это просто странно.
Норм, такое ж ирл было. Неандертальцев то кроманёнцы убивали и хавали а потом вытеснили.
>промышленный друидизм
Вот. Теперь я понял как назову экономическую формацию своих эльфов на стадии до-магического индустриализма.
Интересная идея. Скидывай сюда наработки, поможем, чем сможем.
Ну и не выёбывайся
К слову о саори: эти твари достигают полутора метров в холке, они невероятно злобные и обладают слабыми телепатическими способностями, усиливающимися под галлюциногенными декоктами...
- Эрих Сан-Майерс, "Атлас Никельборга", издание 1480 года.
Рейт?
О своих сладких панголинах, разумеется.
[допрос закончен, доктор ликвидирован, протокол допроса помещен в карантин сроком на 120 лет]
Конечно, можно жить и без души, а ты как думал! Душа, ведь, она что? Пшик, фьють — и все! Личность и воспоминания стираются — и все по новой, в новое тело, значит! А труп может еще пригодиться. Итак, смотри, обычно делают так: относительно свежего жмурика (до месяца включительно) заражают колонией нанитов. Ну, ясное дело, они там возятся, создают примитивную личность и все такое. Получившийся кадавр, по сути, просто... Тссс! Здесь кто-то есть!
нейромант погиб в бою с [удалено], но информация уцелела, копия разговора в карантине БЕССРОЧНО
Ну, как-то так.
Черная Сперма (видения Сесватхи, например) и, частично, Дед Спейс. От СКП тут только [УДАЛЕНО].
Зпвязывай уже с этой простонародной темой - заебало. Вот хули у тебя нейроманты разговаривают как какие-то ебучие кметы?
Ты Стругацких читал? Попробуй лучше у них спиздить монологи, выглядеть будет гораздо лучше.
Звучит оригинально. Смотри, кабы кто не спиздил
И хули? Это повод в каждом своем тексте пихать кметовский сленг? Завязывай, говорю.
>Конечно, можно жить и без души, а ты как думал! Душа, ведь, она что? Пшик, фьють — и все! Личность и воспоминания стираются — и все по новой, в новое тело, значит! А труп может еще пригодиться. Итак, смотри, обычно делают так: относительно свежего жмурика (до месяца включительно) заражают колонией нанитов. Ну, ясное дело, они там возятся, создают примитивную личность и все такое. Получившийся кадавр, по сути, просто... Тссс! Здесь кто-то есть!
Можно-ли жить без души? Безусловно. Чисто технически, душа является лишь хранилищем личности и воспоминаний, которые в любом случае стираются в момент смерти субъекта. Затем, следует перемещение очищенной души в новое тело. Труп же, если заразить его нанитами до начала критического распада, может сохранить свои физиологические и механические функции. Конечно, для его нормального функционирования необходимо либо создать новую примитивную личность, либо подселить порабощённую душу. В результате... Вы слышите? Что это за звук?
Безусловно, если бы разговаривали профессора с в/о, то текст выглядел бы именно так, как у тебя.
Но у меня там рассказчик не особо образованный; он пытается рассказать своему товарищу об этих технологиях, не особо владея научными или медицинскими терминами. Просто, как умеет.
инб4: пошли маневры.
А ты чей будешь?
Потому и нет.
Итак, я
не отказался от космоса в сеттинге, потому что слишком сайфачер. Итак, когда-то был ламповый шарик, покрытый относительно не глубоким, но глобальным океаном. В этот шарик что-то врезалось, луна или астероид, и удар был такой силы. Что породу разбросало на сотни километров, а на орбите осталось кольцо обломков и воды.
Люди, которые появились позже, превратили это в миф про богиню, символизирующую мир и бога, который подарил ей это кольцо (оно до сих пор там висит, служит ориентиром для моряков и домом для дочерей-богинь), выебал и бросил. Выебал знатно — ударный кратер, Бездна, ебануто глубокое море, окружённое выброшенной породой, считается её лоном. Богиня родила двенадцать дочерей инб4: богини-лесбухи; ноуп, их наделяют минимальным количеством человеческих черт и сексуальность богинь — табу что не мешает местным художникам рисовать рул 34, что поселились на кольце в небе и заселили жизнью кольцо на поверхности, и кучу сыновей — волшебных чудовищ, что ко времени действия возможного опуса выжили лишь в Бездне.
Насчёт магии. Она у меня как радиация — излучающие магию камни, маги облучаются ей, артефакты фонят и всё такое. Так вот, удар освободил горы волшебных песков и камней — магических источников. Вместе со всякой дженерик живностью у источников жили всякие волшебные твари, что магией питались, от фей до кентавров с драконами.
Люди любили обмазываться магическим песочком. Любили настолько, что спустя сотни лет человеческой истории короли-волшебники слились в хайв. Затем они быстро всех настолько доебали, что народ восстал, сбросил их и разрушил все источники, что были чуть сильнее рандомного камня из дома деревенской знахарки. Собсна, остались они только на дне и в водах Бездны. Пока снаружи кольца плавают обычные корветы с пороховыми орудиями, в Бездне колдуны хуячатся магией с кракенами и надувают паруса. Чтобы кастовать на суше без артефактов или склянки с водой, нужно почти всю жизнь провести в водах Бездны. Склянки быстро теряют силу, а артефакт больше привлекает перо под ребро, чем магию. Несколько пар зеркал-телепортов из волшебного песка, например, ежегодно меняют владельцев, например.
Но если забыть о источниках, в теории магия в сеттинге может всё, от контроля погоды до переката в трансцендентных астральных личей.
Богини явно на мир не влияют, но только не говорите это жителям мирка. Ещё есть более материальные волшебные духи в местах останков старых источников или тех, что не разрушили. Им молятся всякие селюки, в основом, но из-за магически активных булыжников такие духи есть и в столичных больших храмах.
И снова о людях. Пару столетий назад они свергли королей-волшебников и взъебали магию, а затем развалились на сотни государств. На момент каких-то там действий, они примерно на уровне 17-18-ого столетия, в основном, но региональные отличия слишком сильны.
Поскольку вместо континента кольцо, Бездна очень широкая, а торговать им хочется, значительная часть обмена идёт именно через полное ебак море. Идти пешком или плыть снаружи вдоль, естественно, несравнимо дольше, чем хуячить через Бездну напрямую.
Местная геополитика — такое себе, сотни королевств и всякое такое. Но есть два примечательных больших государства, Большие империи Севера и Юга, Мидужан и Эгухам, с одинаково умеренным климатом на противоположных полюсах кольца. Мидужан, что на юге — выборная монархия с широкими полномочиями знати, эдакая Речь Посполитая на стероидах. Мидужан считается последним оплотом магического искусства (просто только здесь его изучают, лул) и мастером в кораблестроении корыт именно для перехода через Бездну. На остатках магических штук они ебут погоду в рот и торгуют плодами этой ебли с соседями. Наименее ценные и полезные знания же, вместе с кораблями, идут на продажу в воинственный Эгухам.
Эгухам — абсолютная монархия, северный маляр, но на самом деле няша. Эгухамцы как-то раскопали очень сильный магический источник, который бахнул, зашкварил землю и вызвал эпидемии магической заразы. В империи начался голод, но не все захотели на нём навариться, заинтересованные в источнике. Эгухам собирался его уничтожить, чтобы ещё хуже не стало, несмотря на обещания тонн жрат от соседей. Он его уничтожил, но любопытство у соседей осталось и они просто начали ждать, пока все там не сдохнут без пахотных земель. Эгухам же земли просто отобрал, а потом уже не смог остановиться и уже закрасил около четверти кольца.
Ну, вот так, вкратце. Классически сумбурно, поэтому с радостью спрошу на ваши ответы.
Итак, я
не отказался от космоса в сеттинге, потому что слишком сайфачер. Итак, когда-то был ламповый шарик, покрытый относительно не глубоким, но глобальным океаном. В этот шарик что-то врезалось, луна или астероид, и удар был такой силы. Что породу разбросало на сотни километров, а на орбите осталось кольцо обломков и воды.
Люди, которые появились позже, превратили это в миф про богиню, символизирующую мир и бога, который подарил ей это кольцо (оно до сих пор там висит, служит ориентиром для моряков и домом для дочерей-богинь), выебал и бросил. Выебал знатно — ударный кратер, Бездна, ебануто глубокое море, окружённое выброшенной породой, считается её лоном. Богиня родила двенадцать дочерей инб4: богини-лесбухи; ноуп, их наделяют минимальным количеством человеческих черт и сексуальность богинь — табу что не мешает местным художникам рисовать рул 34, что поселились на кольце в небе и заселили жизнью кольцо на поверхности, и кучу сыновей — волшебных чудовищ, что ко времени действия возможного опуса выжили лишь в Бездне.
Насчёт магии. Она у меня как радиация — излучающие магию камни, маги облучаются ей, артефакты фонят и всё такое. Так вот, удар освободил горы волшебных песков и камней — магических источников. Вместе со всякой дженерик живностью у источников жили всякие волшебные твари, что магией питались, от фей до кентавров с драконами.
Люди любили обмазываться магическим песочком. Любили настолько, что спустя сотни лет человеческой истории короли-волшебники слились в хайв. Затем они быстро всех настолько доебали, что народ восстал, сбросил их и разрушил все источники, что были чуть сильнее рандомного камня из дома деревенской знахарки. Собсна, остались они только на дне и в водах Бездны. Пока снаружи кольца плавают обычные корветы с пороховыми орудиями, в Бездне колдуны хуячатся магией с кракенами и надувают паруса. Чтобы кастовать на суше без артефактов или склянки с водой, нужно почти всю жизнь провести в водах Бездны. Склянки быстро теряют силу, а артефакт больше привлекает перо под ребро, чем магию. Несколько пар зеркал-телепортов из волшебного песка, например, ежегодно меняют владельцев, например.
Но если забыть о источниках, в теории магия в сеттинге может всё, от контроля погоды до переката в трансцендентных астральных личей.
Богини явно на мир не влияют, но только не говорите это жителям мирка. Ещё есть более материальные волшебные духи в местах останков старых источников или тех, что не разрушили. Им молятся всякие селюки, в основом, но из-за магически активных булыжников такие духи есть и в столичных больших храмах.
И снова о людях. Пару столетий назад они свергли королей-волшебников и взъебали магию, а затем развалились на сотни государств. На момент каких-то там действий, они примерно на уровне 17-18-ого столетия, в основном, но региональные отличия слишком сильны.
Поскольку вместо континента кольцо, Бездна очень широкая, а торговать им хочется, значительная часть обмена идёт именно через полное ебак море. Идти пешком или плыть снаружи вдоль, естественно, несравнимо дольше, чем хуячить через Бездну напрямую.
Местная геополитика — такое себе, сотни королевств и всякое такое. Но есть два примечательных больших государства, Большие империи Севера и Юга, Мидужан и Эгухам, с одинаково умеренным климатом на противоположных полюсах кольца. Мидужан, что на юге — выборная монархия с широкими полномочиями знати, эдакая Речь Посполитая на стероидах. Мидужан считается последним оплотом магического искусства (просто только здесь его изучают, лул) и мастером в кораблестроении корыт именно для перехода через Бездну. На остатках магических штук они ебут погоду в рот и торгуют плодами этой ебли с соседями. Наименее ценные и полезные знания же, вместе с кораблями, идут на продажу в воинственный Эгухам.
Эгухам — абсолютная монархия, северный маляр, но на самом деле няша. Эгухамцы как-то раскопали очень сильный магический источник, который бахнул, зашкварил землю и вызвал эпидемии магической заразы. В империи начался голод, но не все захотели на нём навариться, заинтересованные в источнике. Эгухам собирался его уничтожить, чтобы ещё хуже не стало, несмотря на обещания тонн жрат от соседей. Он его уничтожил, но любопытство у соседей осталось и они просто начали ждать, пока все там не сдохнут без пахотных земель. Эгухам же земли просто отобрал, а потом уже не смог остановиться и уже закрасил около четверти кольца.
Ну, вот так, вкратце. Классически сумбурно, поэтому с радостью спрошу на ваши ответы.
Оп прошлого придёт, порядок наведет
Это копия, сохраненная 5 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.