Это копия, сохраненная 6 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мановением руки из вечного источника возникают, а затем тонут в великой пустоте все новые и новые миры, наполненные миллионами жизней.
По щелчку пальцев возник паропанковый мир без пороха и электричества. Затем его демиург доработал свой мир до Мира под управлением бога-пацифиста, запретившего любое твердое топливо, электричество и другие штуки, потому что вне его Мира-звезной системы другие боги устроили вархаммер в своих мирах.
Мимолётный взгляд в межвселенский телескоп обнаружил жирных акваменов на астероидах Солнечной системы, плещущихся в аквариумах внутри своих каменюк и с жиру решивших оторвать столько суверинетета от местной невнятно отчего разваливающейся космо-ООН, сколько смогут унести.
Заброшенные в море драги вытащили торговцев-морских существ со своими подводными фермами и уникальными ракушками вместо денег.
Взгляд в палантир обнаружил магический мир смерти, где магия мира порождает чудовищ, созданных для убийства попавших туда людей.
Потом палантир показал мир, где духи леса разумные грибницы периодически порабощают большую часть местной страны эльфов и устраивают чад угара под сенью лесов.
Далее волшебный телевизор развернул картину мира вонаби-атомпанка с людьми и древней подводной цивилизацией. Но его схлопнули любители цифр, доказав невозможность существования планеты типа Земли с океанами глубиной 50-60 километров. Там же доказали отстутствие танковых атомных снарядов ИРЛ и беззадачность самой идеи атомных снарядов для танков.
Повешали на стену узду, в которой держали армию, смешанную по половому признаку.
Не в свой раздел и не в свой тред забежал автор со своим текстом.
Появился мир, раздробленный на множество культур - от дикарей каменного века до артиллеристов нового времени.
В палантире промелькнул постапокалиптический сеттинг с древней людской цивилизацией.
А потом мелькнуло и некое техно-фентези с биопанком и кастовой системой, где русалки работают на станках.
Предтечи опять сделали мир со множеством скрещивающихся между собой рас.
Пообсуждали дженерик-карту одного демиурга.
Поговорили о создании языков для своих народов.
Реквестировали сюрралистичные картинки и спорили из-за их нереалистичности.
Кто-то создал людей-жукеров с нарутовским теневым копированием при помощи волшебных нейросетей. Опять, сайфач протекает.
Демиург сделал газовый космос со звездами и супер-деревьями вокруг них, по корням которых летают местные космические корабли.
Не знаю, что ты подразумеваешь под словом "реалистичность".
В "Чаро-Блокираторе" вроде морские корабли с открытыми палубами, да?
У меня воздушные межмировые корабли это заурядные закрытые дирижабле-"субмарины" с жёстким веретенообразным корпусом (внутри которого газовые полости), воздушными рулями и круговыми парусами. На старых кораблях - твердый балласт, на обычных и самых новых - воздушный балласт.
Иногда да, понимаю что приснилась шаблонная хуита, легко распадающаяся на библиотеку тропов, даже если спросонья сидел и кайфовал и уже представлял какой из этого можно было создать рассказ, комикс, игру или манямирок. Иногда даже могу разобрать то что приснилось на источники вдохновения - откуда что взято и переработано моей мозговой нейронной сетью.
Но бывает снится что-то реально оригинальное и толковое. Такое, что сам охуеваю как такая крутая история может в принципе придти в голову, как будто идеи берутся и формируются из какого-то чужого, другого, гораздо более богатого воображения.
У кого-нибудь бывает такое?
Я половину снов живу в "зазеркальном" аналоге своего родного города, который в тоже время кардинально от него отличается. При этом география в снах остаётся одна и та же и когда я туда попадаю, то словно включаю незнакомый сериал на середине сезона посередине серии. Т.е. я иду куда-то, по каким-то важным делам, во сне зная куда и зачем и разговариваю о темах, которые вне сна мне не понятны. И если я во сне осознаю, что это сон - то сразу перестаю что-либо понимать.
Но на это и посрать, в таких случаях я в своё удовольствие летаю по городу причём полёты не просто взял и полетел, а напрягаю что-то, чего ИРЛ у меня нет и если много летать - это что-то может устать. Иногда есть крылья (когда на руках, когда на спине), а иногда левитирую. С крыльями кстати не что-то непонятное, а просто мышцы устают и дыхалка загоняется. или просто гуляю, иногда езжу в пригород, часто на трамвайчике. Трамвайчики там кстати по всему городу ходят - сел и поехал, не то, что ИРЛ - новые линии ничерта не прокладывают. Ляпота!
>Я половину снов живу в "зазеркальном" аналоге своего родного города, который в тоже время кардинально от него отличается. При этом география в снах остаётся одна и та же
Это разве не у всех так?
>Далее волшебный телевизор развернул картину мира вонаби-атомпанка с людьми и древней подводной цивилизацией.
Но там не было цивилизации... были просто древние подводные существа, не обязательно разумные. Просто очень большие, очень древние, помнящие еще прошлые сухопутные цивилизации. И при всплытиях иногда наматывающие свои усы на винты подлодок.
У всех. Но анону выше повезло, потому что его манямирок сновидений не такой уж криповый пиздец как мой, например
Из дома выхожу редко, но при этом бывал дохуя где. Если снится что-то реалистичное и урбанистическое, то определить город часто тупо не могу — всё смешивается в неузнаваемую кашу со смешением культур, эпох и сеттингов.
О, неплохо сделано. Что ты использовал для создания этой карты? Просто фотошоп, или что-то другое?
Что за шрифт использовал?
Кот насрал а я обвёл.
Сейм щит.
Только сны мне снятся всегда разные. В каждом новом сне все вращается вокруг минисюжета, прикованного к одной локации, что в купе своей и составляют мой весьма видоизмененный и модернизированный город, а так же его окрестности.
Иногда во сне мне приходится перемещаться из точки а в точку б, и во время таких путешествий я попадаю в места, которые снились мне еще в детстве.
В реалиях сна я отчетливо понимаю, что город этот мой родимый, с рождения знакомый, и ничему мне удивляться. А по пробуждению я осознаю - сколько различных чудес туда вплело мое воображение.
>Мимолётный взгляд в межвселенский телескоп обнаружил жирных акваменов на астероидах Солнечной системы, плещущихся в аквариумах внутри своих каменюк и с жиру решивших оторвать столько суверинетета от местной невнятно отчего разваливающейся космо-ООН, сколько смогут унести.
А вот это неблохо, я щитаю. Экзотично. Только там реально аквамены, или люди, которые с земли прилетели и заселились в подземные океаны на подводных лодках и прочей лохани? А то я игру одну сразу вспомнил на мобилки, древнюю. Только название не помню. Вот была игра galaxy on fire - про космоистребитель, где надо прилетать на станции, навороты на него ставить. А то - то же самое, только под водой, и с двумя ограничениями - всплывать нельзя, там радиация, а сильно погружаться тоже, там давлением сомнет.
>Далее волшебный телевизор развернул картину мира вонаби-атомпанка с людьми и древней подводной цивилизацией. Но его схлопнули любители цифр, доказав невозможность существования планеты типа Земли с океанами глубиной 50-60 километров. Там же доказали отстутствие танковых атомных снарядов ИРЛ и беззадачность самой идеи атомных снарядов для танков.
Бля, вот это тоже охуенно. Люблю все, что про море. Корабли там, подводные лодки, древние цивилизации. Алсо, как это смогли доказать, что атомных снарядов нет? Что значит "танковых"? Типа, калибра 100-125мм? Ну и что, можно запилить танк с другой пушкой, калибра 203 миллиметра например, такие снаряды точно были. Другое дело - для каких нужд такое может понадобиться, и почему с этим не справится обычная артиллерия.
А вообще, фанатам твердоты можно проследовать в фаллауты, дабы отведать "толстяка" - ручной ядерный гранатомет.
поговорил с пастой, день прошел не зря
Игра называлась Дип 3дэ
Можете забирать хоть с потрохами: проект подледных водяных колоний (да и внеземельных постоянных колоний в целом) сдан в архив по причине не актуальности и принципиальных социальных проблем с реализацией (короче оказался "нинужон").
>>17163
>Другое дело - для каких нужд такое может понадобиться, и почему с этим не справится обычная артиллерия.
Там вот про это было. Нет задач.
А так-то можно хоть из 120мм безоткатки стрелять.
Да какие там океаны, так большие бассейны.
За подводным сеттингом с подводными истребителями-бомбардировщаками в "SeaQuest" какой.
>>17163
С какой пастой? Я сам весь прошлый тред перечитывал и этот текст личными кривыми пальцами набивал. При том, что в прошлом треде в шапке висела паста вообще за позапрошлый тред и то лишь пару-тройку миров упомянули.
Говно от "Беседки" - неканон. В моём фолыче никаких ядерных говномётов нет. Как и возможности запуска МБР спустя десятилетия после войны. И анабиоза рабочего тоже нет.
Можно сказать, что танки и самоходная артиллерия слились воедино в экстазе, но за такое меня пошлют. Я же не претендую на твердоту
Ну, я честно пытался, аж полтора треда. Но упс. В итоге остались только вахтовики, ну и 3.5 стукнутых "фаната своего дела", которые формально так и остаются космонавтами на зарплате, мотающие вахту за вахтой не заезжая "домой". Короче, сильно не то, что я ожидал изначально.
>>17196
Сколь бы юмористичным и расхожим этот мем не был, практический смысл он имеет.
>практический смысл он имеет
Смысл имеет, как и имеют смысл полноценные колонии с перманентным населением.
Ты же понимаешь, что все манямирки, даже самые твёрдо-НФные - они друг от друга сильно отличаются?
Ну и тебе для воплощения своих водных миров нужно лишь подкрутить настройки.
>А так-то можно хоть из 120мм безоткатки стрелять.
7,62 тоже неплохо заходило...
Только дорого оказалось
Предыстория.
Была большая фэнтезийная ойкумена, местная пакс романа по духу. Ебнула магическая война, перешедшая в апокалипсис. Непроходимые "обмагиченные зоны", мутанты, пардон, монстры, вся хуйня. Магический постапокалипсис.
Действующие лица:
Красные - условное дженерик фэнтези, разве что железа наблюдается дефицит. Феодализм, маги, все как обычно, с поправкой на более низкую производительность крестьян, а следовательно на голод время от времени с последующими провальными восстаниями.
Вооруженные и обмундированные скорее на японский манер, чем на европейски (железо-то дорогое), часто воюющие феодалы с поддержкой магов и обвешанные артефактами и магическими устройствами. Благодаря магии на поле боя конные атаки времен великого прошлого ушли.
Синие - ошметки былого, взрыв из прошлого, выходцы из убежища, ну в общем понятно. Управляются бессмертным магом-диктатором, еще из времен до того как пиздануло, безвылазно сидящем в столице. Благодаря обстоятельствам имеют гигантских лошадей, очень мощные инженерные войска, действующие идеально, быстро и под любым огнем и избыток дешевого и качественного железа. И магическую авиаразведку до кучи. Воюют также, как в прошлом - тяжелой конницей. За счет инженерных войск конница проходит там, где пройти не должна, а благодаря разведке - нападает тогда, когда ее не ждут. Магов нет, кроме царя батюшки, но он не воюет.
Зеленые - одна большая зараженная магией зона, где периодически просыпаются гнезда магически мутированной дряни, от хищной плесени до каких-нибудь саблезубых тварей. Все маги, которые попадают на эту территорию (или рождаются тут) быстро превращаются в безмозглых монстров. Но при этом жизнь продолжается, потому что этой территорией рулит местное рыцарство, летающее на огнедышащих драконах и буквально выжигающее все магическое дерьмо. Драконы могут поднять максимум килограмм двести, напалм вырабатывают физиологически, нуждаются в еде и уходе. Воюют собственно драконами, отрядами следопытов из холопов и малочисленными фанатиками из местных религиозных общин. Магов за людей не считают по очевидным причинам.
Серые - местный Китай, выстроивший стену напротив одной большой зараженной зоны и сопротивлявшийся на этой стене против нашествий монстров и попыток миграций мутантов. В итога организация, отвечавшая за стену слилась с местными жрецами, а затем и с государством. Все управляется главой местной религии, общество кастовое, воюют массовыми наборными армиями, усиленными отрядами любимых детей местного жречества - прирученных и воспитанных в религиозном фанатизме магических мутантов. В общем, все как в китайских псевдоисторических боевиках. Как и положено Китаю изобрели порох, но дальше пушек, саперного дела и бомб не продвинулись. Маги очень слабые и к военному делу не привлекаются.
Соседство: красные в центре, синие на севере, серые и зеленые на юге в соприкосновении.
А теперь собственно вопрос - кто кого заборет и как именно?
По численности - красные и серые примерно на одном уровне, синие на порядок малочисленнее, зеленые еще на порядок малочисленнее.
Вопросы и ответы:
В. А кто с кем воевать будет?
О. Все со всеми, до кого дотянутся.
Синие устали сидеть на пайках и хотят плодородных земель, плюс царю-магу обидно, что он двести лет пахал как краб на галерах, поддерживая жизнеобеспечение выживших, а у красных маги вкушали капиталистического потребления.
Красные раньше никого кроме себя не видели и поэтому всех считают за говно. Плюс зеленые магов не любят, а красные на них держатся, синие - то самое прошлого после которого ебануло, а серые ужасная бесчеловечная кастовая хуйня, в которой маги и прочие не могут приключатся как захочется.
Зеленые привыкли истреблять магов, незараженной территории хочется и они просто ебанутые горцы.
Серые просто не представляют, что можно жить как-то не так как они, а значит все остальные - ебаные варвары со всеми вытекающими.
В. Зелёные — самые перспективные, бо у них авиация. Как у всех остальных обстоит дело с зенитчиками?
О. Плохо обстоит. У красных есть маги, которые могут кидаться магией, но опыта в борьбе с чем-то летающим у них нет, заклинания буквально одноразовые, к следующему файрболлу готовиться и готовиться. До этого метательные заклинания имеющие сколько-нибудь приличную дальность все затачивались на осаду городов, поэтому за скорострельность никто не бился. У синих и серых есть метательные орудия, но они проектировались для другого и опять таки опыта у них нет. Плюс у серых есть арбалеты в количестве и практика их массового применения, так что у них наибольшие шансы наладить какое-то ПВО. И, конечно, у них есть порох. У красных арбалетов нет вообще, у синих нет полноразмерных.
В.воздушная разведка синих — это кто?
О. Зомби отдельного вида больших птиц, телепатически передающие картинку некроманту. Количество ограничено трупами этих самых птиц, откопанных в мерзлоте в зоне поражения времен апокалипсиса.
Предыстория.
Была большая фэнтезийная ойкумена, местная пакс романа по духу. Ебнула магическая война, перешедшая в апокалипсис. Непроходимые "обмагиченные зоны", мутанты, пардон, монстры, вся хуйня. Магический постапокалипсис.
Действующие лица:
Красные - условное дженерик фэнтези, разве что железа наблюдается дефицит. Феодализм, маги, все как обычно, с поправкой на более низкую производительность крестьян, а следовательно на голод время от времени с последующими провальными восстаниями.
Вооруженные и обмундированные скорее на японский манер, чем на европейски (железо-то дорогое), часто воюющие феодалы с поддержкой магов и обвешанные артефактами и магическими устройствами. Благодаря магии на поле боя конные атаки времен великого прошлого ушли.
Синие - ошметки былого, взрыв из прошлого, выходцы из убежища, ну в общем понятно. Управляются бессмертным магом-диктатором, еще из времен до того как пиздануло, безвылазно сидящем в столице. Благодаря обстоятельствам имеют гигантских лошадей, очень мощные инженерные войска, действующие идеально, быстро и под любым огнем и избыток дешевого и качественного железа. И магическую авиаразведку до кучи. Воюют также, как в прошлом - тяжелой конницей. За счет инженерных войск конница проходит там, где пройти не должна, а благодаря разведке - нападает тогда, когда ее не ждут. Магов нет, кроме царя батюшки, но он не воюет.
Зеленые - одна большая зараженная магией зона, где периодически просыпаются гнезда магически мутированной дряни, от хищной плесени до каких-нибудь саблезубых тварей. Все маги, которые попадают на эту территорию (или рождаются тут) быстро превращаются в безмозглых монстров. Но при этом жизнь продолжается, потому что этой территорией рулит местное рыцарство, летающее на огнедышащих драконах и буквально выжигающее все магическое дерьмо. Драконы могут поднять максимум килограмм двести, напалм вырабатывают физиологически, нуждаются в еде и уходе. Воюют собственно драконами, отрядами следопытов из холопов и малочисленными фанатиками из местных религиозных общин. Магов за людей не считают по очевидным причинам.
Серые - местный Китай, выстроивший стену напротив одной большой зараженной зоны и сопротивлявшийся на этой стене против нашествий монстров и попыток миграций мутантов. В итога организация, отвечавшая за стену слилась с местными жрецами, а затем и с государством. Все управляется главой местной религии, общество кастовое, воюют массовыми наборными армиями, усиленными отрядами любимых детей местного жречества - прирученных и воспитанных в религиозном фанатизме магических мутантов. В общем, все как в китайских псевдоисторических боевиках. Как и положено Китаю изобрели порох, но дальше пушек, саперного дела и бомб не продвинулись. Маги очень слабые и к военному делу не привлекаются.
Соседство: красные в центре, синие на севере, серые и зеленые на юге в соприкосновении.
А теперь собственно вопрос - кто кого заборет и как именно?
По численности - красные и серые примерно на одном уровне, синие на порядок малочисленнее, зеленые еще на порядок малочисленнее.
Вопросы и ответы:
В. А кто с кем воевать будет?
О. Все со всеми, до кого дотянутся.
Синие устали сидеть на пайках и хотят плодородных земель, плюс царю-магу обидно, что он двести лет пахал как краб на галерах, поддерживая жизнеобеспечение выживших, а у красных маги вкушали капиталистического потребления.
Красные раньше никого кроме себя не видели и поэтому всех считают за говно. Плюс зеленые магов не любят, а красные на них держатся, синие - то самое прошлого после которого ебануло, а серые ужасная бесчеловечная кастовая хуйня, в которой маги и прочие не могут приключатся как захочется.
Зеленые привыкли истреблять магов, незараженной территории хочется и они просто ебанутые горцы.
Серые просто не представляют, что можно жить как-то не так как они, а значит все остальные - ебаные варвары со всеми вытекающими.
В. Зелёные — самые перспективные, бо у них авиация. Как у всех остальных обстоит дело с зенитчиками?
О. Плохо обстоит. У красных есть маги, которые могут кидаться магией, но опыта в борьбе с чем-то летающим у них нет, заклинания буквально одноразовые, к следующему файрболлу готовиться и готовиться. До этого метательные заклинания имеющие сколько-нибудь приличную дальность все затачивались на осаду городов, поэтому за скорострельность никто не бился. У синих и серых есть метательные орудия, но они проектировались для другого и опять таки опыта у них нет. Плюс у серых есть арбалеты в количестве и практика их массового применения, так что у них наибольшие шансы наладить какое-то ПВО. И, конечно, у них есть порох. У красных арбалетов нет вообще, у синих нет полноразмерных.
В.воздушная разведка синих — это кто?
О. Зомби отдельного вида больших птиц, телепатически передающие картинку некроманту. Количество ограничено трупами этих самых птиц, откопанных в мерзлоте в зоне поражения времен апокалипсиса.
Тебе и там и тут ничего не напишут. Потому, что ты нихуя не расписал свою манямагию. Телепаты в отпуске, знаешь ли.
Даже если бы хотел, я бы не стал расписывать за тебя сюжет твоих манямагических войн. Нахуй, придумывай сам, не рассчитывай, что анон за тебя историю мира напишет.
Зелёные соснут даже у синих, их спасает только то, что вторгаться в такую дыру себе дороже.
1280x720, 0:20
О, моя карта.
По такому поводу вот скину. Долго пытался засунуть твердоту и бесполезную информацию о мирке в целом, мол он на искусственном диске (очень оригинально, да). Потом понял, что делать это бесполезно и пусть просто вокруг будет гигантский океан (действительно очень большой).
Да и вообще интересных идей не добавил, реки плохо вышли, всего три названия оставил.
Скорее всего буду выкладывать описания рас в порядке появления на материке, названия заменены их нет, но не прямо сейчас.
Маняполитота еще куда ни шло, вторая половина - реалимзмодауны, надрачивающие на научную обоснованность технологий и существ, что есть абсолютный пиздец.
оно на хохломове, а мне лень переводить
Joe Conservative wakes up in the morning and goes to the bathroom. He flushes his toilet and brushes his teeth, mindful that each flush & brush costs him about 43 cents to his privatized water provider. His wacky, liberal neighbor keeps badgering the company to disclose how clean and safe their water is, but no one ever finds out. Just to be safe, Joe Conservative boils his drinking water.
Joe steps outside and coughs–the pollution is especially bad today, but the smokiest cars are the cheapest ones, so everyone buys ‘em. Joe Conservative checks to make sure he has enough toll money for the 3 different private roads he must drive to work. There is no public transportation, so traffic is backed up and his 10 mile commute takes an hour.
On the way, he drops his 12 year old daughter off at the clothing factory she works at. Paying for kids to go to private school until they’re 18 is a luxury, and Joe needs the extra income coming in. Times are hard and there’re no social safety nets.
He gets to work 5 minutes late and misses the call for Christian prayer, and is immediately docked by his employer. He is not feeling well today, but has no health insurance, since neither his employer nor his government provide it, and paying for it himself is really expensive, since he has a precondition. He just hopes for the best.
Joe’s workday is 12 hours long, because there is no regulation over working hours, and Joe will lose his job if he complains or unionizes. Today is an especially bad day. Joe’s manager demands that he work until midnight, a 16 hour day. Joe does, knowing that he’ll lose his job if he does not.
Finally, after midnight, Joe gets to pick up his daughter and go home. His daughter shows him the deep cut she got on the industrial sewing machine today. Joe is outraged and asks why she doesn’t have metal mesh gloves or other protection. She says the company will not provide it and she’ll have to pay for it out of her own pocket. Joe looks at the wound and decides they’ll use an over the counter disinfectant and bandages until it heals. She’ll have a scar, but getting stitches at the emergency room is expensive.
His daughter also complains that the manager made suggestive overtures towards her. Joe counsels her to be a “good girl” and not rock the boat, or she’ll get fired and they’ll be out the income.
His daughter says she can’t wait until she’s 18 so she can vote for change or go to the Iraq War.
They get home and there’s a message from his elderly father who can’t afford to pay his medical or heating bills. Joe can hear him coughing and shivering.
Joe turns on the radio and the top story is a proposal in Congress to raise the voting age to 25. A rare liberal opinionator states that it’s an attempt to keep power out of the hands of working class Americans. The conservative host immediately quashes him, calling him “a utopian idealist,” and agreeing that people aren’t mature enough to make good choices until they’re at least 25.
Joe chuckles at the wine-swilling, cheese eating liberal egghead and thinks, “Thank God I live in America where I have freedom!”
Joe Conservative wakes up in the morning and goes to the bathroom. He flushes his toilet and brushes his teeth, mindful that each flush & brush costs him about 43 cents to his privatized water provider. His wacky, liberal neighbor keeps badgering the company to disclose how clean and safe their water is, but no one ever finds out. Just to be safe, Joe Conservative boils his drinking water.
Joe steps outside and coughs–the pollution is especially bad today, but the smokiest cars are the cheapest ones, so everyone buys ‘em. Joe Conservative checks to make sure he has enough toll money for the 3 different private roads he must drive to work. There is no public transportation, so traffic is backed up and his 10 mile commute takes an hour.
On the way, he drops his 12 year old daughter off at the clothing factory she works at. Paying for kids to go to private school until they’re 18 is a luxury, and Joe needs the extra income coming in. Times are hard and there’re no social safety nets.
He gets to work 5 minutes late and misses the call for Christian prayer, and is immediately docked by his employer. He is not feeling well today, but has no health insurance, since neither his employer nor his government provide it, and paying for it himself is really expensive, since he has a precondition. He just hopes for the best.
Joe’s workday is 12 hours long, because there is no regulation over working hours, and Joe will lose his job if he complains or unionizes. Today is an especially bad day. Joe’s manager demands that he work until midnight, a 16 hour day. Joe does, knowing that he’ll lose his job if he does not.
Finally, after midnight, Joe gets to pick up his daughter and go home. His daughter shows him the deep cut she got on the industrial sewing machine today. Joe is outraged and asks why she doesn’t have metal mesh gloves or other protection. She says the company will not provide it and she’ll have to pay for it out of her own pocket. Joe looks at the wound and decides they’ll use an over the counter disinfectant and bandages until it heals. She’ll have a scar, but getting stitches at the emergency room is expensive.
His daughter also complains that the manager made suggestive overtures towards her. Joe counsels her to be a “good girl” and not rock the boat, or she’ll get fired and they’ll be out the income.
His daughter says she can’t wait until she’s 18 so she can vote for change or go to the Iraq War.
They get home and there’s a message from his elderly father who can’t afford to pay his medical or heating bills. Joe can hear him coughing and shivering.
Joe turns on the radio and the top story is a proposal in Congress to raise the voting age to 25. A rare liberal opinionator states that it’s an attempt to keep power out of the hands of working class Americans. The conservative host immediately quashes him, calling him “a utopian idealist,” and agreeing that people aren’t mature enough to make good choices until they’re at least 25.
Joe chuckles at the wine-swilling, cheese eating liberal egghead and thinks, “Thank God I live in America where I have freedom!”
Что не так? Ты в ангельский не можешь?
ТвТропы и посмотре.ли там вроде нет такого.
Вообще-то там что-то похожее должно было быть, но по сути там высосанные из sjw-сиськи птичьи мемсы.
>Вообще-то там что-то похожее должно было быть, но по сути там высосанные из sjw-сиськи птичьи мемсы.
Да, я внимательнее посмотрел, нашёл в Посмотрели штампы.
И вот так получилось, что то ли у самих этих самых крутых и главных архидемонов, то ли у соседствующих с демонами других (около)божественных йобасущностей, которые смогли навязать демонам свои правила, в целом не важно почему, но есть таки моральный кодекс - раз уж надо, то можно сокрушать, но не все подряд, а только конченных говнюков и подонков, если в мире приличное перспективное сообщество - нехай пусть развиваются, если серединка на половинку - даем праведникам спастись из содома и гоморы, потом жрем оставшихся перерабатываем мир в манобатарейку, делая принципиально непригодным для жизни.
По определенным причинам, связанным с законами магической маняметафизики мультиверса, сих демонов интересует не каждый мир, а только обильно населенные разумной жизнью, и то не всякий подходит, но по каким конкретно критериям определяется нужен ли вообще демонам мирок или нет - в этом разберуца только сами архидемоны, подобные им йобсущности, да самые продвинутые и шарящие в магофизике цивилизации, так что сейчас не об этом.
Суммируя обозначенные условия - демоны круты, и если приложат максимум усилий почти непобедимы, но все-таки ограничены доступными им ресурсами, которые вполне себе исчерпаемы, для их пополнения и расширения ведется экспансия, для которой в свою очередь приходится делать кучу миров непригодными для жизни. Без этого ни от какого магического голоду не помрешь, но и силушки особой не будет.
А теперь собственно вопрос - представь, анон, что эти демоны такие себе трансгуманисты, развившиеся от людишек-землян, ну или это именно земные трансгуманисты далекого (или не очень) будущего оказались той силой, которая во имя прогрессорства смогла навязать демонам упомянутые выше этические условия. По каким критериям ты бы определял какие цивилизации не трогать и когтем, какие переселять (и куда, и сколько силенок на это положено выделить, что режет профит с мира), а какие можно полностью переработать? Напомню, по задумке сеттинга эти правила сформировались как компромиссный вариант, по результатам переговоров сторон с противоположными взглядами, ни одна из которых не смогла бы окончательно нагнуть другую, но осложнить жизнь, обломав весь кайф, обе могут как два пальца обоссать. Так что без радикализма, попробуй взглянуть с разных сторон. Ну и конечно там могут быть спорные условия и неоднозначные формулировки.
И вот так получилось, что то ли у самих этих самых крутых и главных архидемонов, то ли у соседствующих с демонами других (около)божественных йобасущностей, которые смогли навязать демонам свои правила, в целом не важно почему, но есть таки моральный кодекс - раз уж надо, то можно сокрушать, но не все подряд, а только конченных говнюков и подонков, если в мире приличное перспективное сообщество - нехай пусть развиваются, если серединка на половинку - даем праведникам спастись из содома и гоморы, потом жрем оставшихся перерабатываем мир в манобатарейку, делая принципиально непригодным для жизни.
По определенным причинам, связанным с законами магической маняметафизики мультиверса, сих демонов интересует не каждый мир, а только обильно населенные разумной жизнью, и то не всякий подходит, но по каким конкретно критериям определяется нужен ли вообще демонам мирок или нет - в этом разберуца только сами архидемоны, подобные им йобсущности, да самые продвинутые и шарящие в магофизике цивилизации, так что сейчас не об этом.
Суммируя обозначенные условия - демоны круты, и если приложат максимум усилий почти непобедимы, но все-таки ограничены доступными им ресурсами, которые вполне себе исчерпаемы, для их пополнения и расширения ведется экспансия, для которой в свою очередь приходится делать кучу миров непригодными для жизни. Без этого ни от какого магического голоду не помрешь, но и силушки особой не будет.
А теперь собственно вопрос - представь, анон, что эти демоны такие себе трансгуманисты, развившиеся от людишек-землян, ну или это именно земные трансгуманисты далекого (или не очень) будущего оказались той силой, которая во имя прогрессорства смогла навязать демонам упомянутые выше этические условия. По каким критериям ты бы определял какие цивилизации не трогать и когтем, какие переселять (и куда, и сколько силенок на это положено выделить, что режет профит с мира), а какие можно полностью переработать? Напомню, по задумке сеттинга эти правила сформировались как компромиссный вариант, по результатам переговоров сторон с противоположными взглядами, ни одна из которых не смогла бы окончательно нагнуть другую, но осложнить жизнь, обломав весь кайф, обе могут как два пальца обоссать. Так что без радикализма, попробуй взглянуть с разных сторон. Ну и конечно там могут быть спорные условия и неоднозначные формулировки.
>Давайте представим эталонный манямультиверс, по которому победоносно шествует сокрушая мир за миром эталонная армия "демонов".
Нет, описание того и другого.
>в общем суровая реалистичная экспансия в погоне за ресурсами, чтобы самим не дохнуть от голода.
Не-а, маня-экспансия и реалистичная экспансия отличаются тем, что последняя не может продолжаться долго и неизбежно заканчивается, а победители делят захваченные территории и обустраивают их. У тебя очередная маня-экспансия.
>Демоны эти не мутные потусторонние вторгающиеся пиздецомы, а бывшие обычные смертные, только доразвивашиеся до ручки и обожравшиеся магией, магические эволюционировавшие кто во что смог, по крайней мере самые крутые и главные, а шушера - кто из этих самых крутые во что горазд, у кого сотворенные магические твари, у кого смертные маги других рас, причащенные демонической силушкой, у кого разный магохайтек, у кого еще более разные обколотые демонической магией орды примитивных полуживотных с хайвмайндом, и т.д., и вообще все это замиксовано в любых композициях по вкусу каждого отдельно взятого крутого и главного.
"Лебедь, так и щука"©
>Суммируя обозначенные условия - демоны круты, и если приложат максимум усилий почти непобедимы, но все-таки ограничены доступными им ресурсами, которые вполне себе исчерпаемы, для их пополнения и расширения ведется экспансия, для которой в свою очередь приходится делать кучу миров непригодными для жизни. Без этого ни от какого магического голоду не помрешь, но и силушки особой не будет.
Будут полтора школьника-максималиста, косплеящего Абаддона, а остальные будут сидеть и тихо-мирно контрактами и торговлей выкачивать ресурсы от смертных, которые их будут сами приносить на блюдечке в костюме горничной и с батплагом в своих анусах. В обмен на мизерную часть магической мощи демонов или просто га помощь от демонов в своих мелких разборках. Война - для дилетантов.
>А теперь собственно вопрос - представь, анон, что эти демоны такие себе трансгуманисты, развившиеся от людишек-землян, ну или это именно земные трансгуманисты далекого (или не очень) будущего оказались той силой, которая во имя прогрессорства смогла навязать демонам упомянутые выше этические условия. По каким критериям ты бы определял какие цивилизации не трогать и когтем, какие переселять (и куда, и сколько силенок на это положено выделить, что режет профит с мира), а какие можно полностью переработать? Напомню, по задумке сеттинга эти правила сформировались как компромиссный вариант, по результатам переговоров сторон с противоположными взглядами, ни одна из которых не смогла бы окончательно нагнуть другую, но осложнить жизнь, обломав весь кайф, обе могут как два пальца обоссать. Так что без радикализма, попробуй взглянуть с разных сторон. Ну и конечно там могут быть спорные условия и неоднозначные формулировки.
Боже, какой еще трансгуманизм у демонов? За этим в сайфач. И нет, дорогой, у тебя не гностическая тру-метафизика Бэккера.
>Давайте представим эталонный манямультиверс, по которому победоносно шествует сокрушая мир за миром эталонная армия "демонов".
Нет, описание того и другого.
>в общем суровая реалистичная экспансия в погоне за ресурсами, чтобы самим не дохнуть от голода.
Не-а, маня-экспансия и реалистичная экспансия отличаются тем, что последняя не может продолжаться долго и неизбежно заканчивается, а победители делят захваченные территории и обустраивают их. У тебя очередная маня-экспансия.
>Демоны эти не мутные потусторонние вторгающиеся пиздецомы, а бывшие обычные смертные, только доразвивашиеся до ручки и обожравшиеся магией, магические эволюционировавшие кто во что смог, по крайней мере самые крутые и главные, а шушера - кто из этих самых крутые во что горазд, у кого сотворенные магические твари, у кого смертные маги других рас, причащенные демонической силушкой, у кого разный магохайтек, у кого еще более разные обколотые демонической магией орды примитивных полуживотных с хайвмайндом, и т.д., и вообще все это замиксовано в любых композициях по вкусу каждого отдельно взятого крутого и главного.
"Лебедь, так и щука"©
>Суммируя обозначенные условия - демоны круты, и если приложат максимум усилий почти непобедимы, но все-таки ограничены доступными им ресурсами, которые вполне себе исчерпаемы, для их пополнения и расширения ведется экспансия, для которой в свою очередь приходится делать кучу миров непригодными для жизни. Без этого ни от какого магического голоду не помрешь, но и силушки особой не будет.
Будут полтора школьника-максималиста, косплеящего Абаддона, а остальные будут сидеть и тихо-мирно контрактами и торговлей выкачивать ресурсы от смертных, которые их будут сами приносить на блюдечке в костюме горничной и с батплагом в своих анусах. В обмен на мизерную часть магической мощи демонов или просто га помощь от демонов в своих мелких разборках. Война - для дилетантов.
>А теперь собственно вопрос - представь, анон, что эти демоны такие себе трансгуманисты, развившиеся от людишек-землян, ну или это именно земные трансгуманисты далекого (или не очень) будущего оказались той силой, которая во имя прогрессорства смогла навязать демонам упомянутые выше этические условия. По каким критериям ты бы определял какие цивилизации не трогать и когтем, какие переселять (и куда, и сколько силенок на это положено выделить, что режет профит с мира), а какие можно полностью переработать? Напомню, по задумке сеттинга эти правила сформировались как компромиссный вариант, по результатам переговоров сторон с противоположными взглядами, ни одна из которых не смогла бы окончательно нагнуть другую, но осложнить жизнь, обломав весь кайф, обе могут как два пальца обоссать. Так что без радикализма, попробуй взглянуть с разных сторон. Ну и конечно там могут быть спорные условия и неоднозначные формулировки.
Боже, какой еще трансгуманизм у демонов? За этим в сайфач. И нет, дорогой, у тебя не гностическая тру-метафизика Бэккера.
>маня-экспансия и реалистичная экспансия отличаются тем, что последняя не может продолжаться долго
В средневековой экономике.
С капиталистической - может. В 17-м веке английскому королю было нечем платить по счетам, поэтому он ввёл 2 ноу-хау:
1) занял у своих банков деньги, не подкреплённые на 100% золотом (с обещанием вернуть потом, с процентами)
2) навесил все долги не на себя, а на государство как таковое.
Как результат, возник первый в мире государственный долг - и на его погашение нужно было срочно кого-то объявлять лохом колонии, навязывать кому-то долг и экспроприировать чьи-то земли, имущество и жопу за неуплату.
Это с одной стороны нехуёво подстёгивает прогресс, а с другой - этот процесс невозможно остановить, нужно постоянно искать лохов и выбивать из них долги, а не то вся экономика сколлапсирует.
мимо
Ага, напридумывал всякого штампа, а самый сок - какая цивилизация достойна, какая нет решать - на нас переваливаешь. Не ради ли оценок народов всё задумывалось?
Ты уж определись с "ресурсами", потому что уголь копать - это одно, а для перегонки людей в биореактор их выгоднее не вырезать, а разводить.
>Не-а, маня-экспансия и реалистичная экспансия отличаются тем, что последняя не может продолжаться долго и неизбежно заканчивается, а победители делят захваченные территории и обустраивают их. У тебя очередная маня-экспансия.
Только эта экспансия не ради территорий, а за конечный ресурс, после исчерпания которого мир становится никому не нужен. Так что она неизбежно неограниченная. Победители делят захваченные территории, выкачивают из них все ценное и оставляют, отправляясь дальше.
>"Лебедь, так и щука"©
Абсолютно не в тему. Цели у них одни, так что кто тянет, кто толкает, но в одном направлении.
>Будут полтора школьника-максималиста, косплеящего Абаддона, а остальные будут сидеть и тихо-мирно контрактами и торговлей выкачивать ресурсы от смертных, которые их будут сами приносить на блюдечке в костюме горничной и с батплагом в своих анусах. В обмен на мизерную часть магической мощи демонов или просто га помощь от демонов в своих мелких разборках. Война - для дилетантов.
Да, они могут сотрудничать с обычными смертными. Вот только те ресурсы, которые можно так получить - не тот ультимативный ресурс, за которым идет весь махач. ЕЩе раз:
>перерабатываем мир в манобатарейку, делая принципиально непригодным для жизни
Внимательней.
>Боже, какой еще трансгуманизм у демонов?
Еще раз, это не потусторонние чужеродные чудовища. Трансгуманизм такой самый обычный, только с фентезийно-магическим оттенком - это представители обычной (относительно) высокоразвитой цивилизации, ударившиеся в магическое самосовершенствование и досовершенствовавшиеся до полной потери сходства с первоначальным своим видом. И еще открывшие для себя охуенный источник волшебной энергии, из-за которого весь сыр-бор.
>И нет, дорогой, у тебя не гностическая тру-метафизика Бэккера.
И отлично. Нахуй это мне и не надо.
>>18812
>Ты уж определись с "ресурсами", потому что уголь копать - это одно, а для перегонки людей в биореактор их выгоднее не вырезать, а разводить.
Ага, копаем магический уголь, встречающийся только в обитаемых мирах. Прилагающиеся к нему людишки и прочие сами по себе не нужны.
>Ага, напридумывал всякого штампа, а самый сок - какая цивилизация достойна, какая нет решать - на нас переваливаешь. Не ради ли оценок народов всё задумывалось?
Не переваливаю, а предлагаю пообсуждать.
>Не-а, маня-экспансия и реалистичная экспансия отличаются тем, что последняя не может продолжаться долго и неизбежно заканчивается, а победители делят захваченные территории и обустраивают их. У тебя очередная маня-экспансия.
Только эта экспансия не ради территорий, а за конечный ресурс, после исчерпания которого мир становится никому не нужен. Так что она неизбежно неограниченная. Победители делят захваченные территории, выкачивают из них все ценное и оставляют, отправляясь дальше.
>"Лебедь, так и щука"©
Абсолютно не в тему. Цели у них одни, так что кто тянет, кто толкает, но в одном направлении.
>Будут полтора школьника-максималиста, косплеящего Абаддона, а остальные будут сидеть и тихо-мирно контрактами и торговлей выкачивать ресурсы от смертных, которые их будут сами приносить на блюдечке в костюме горничной и с батплагом в своих анусах. В обмен на мизерную часть магической мощи демонов или просто га помощь от демонов в своих мелких разборках. Война - для дилетантов.
Да, они могут сотрудничать с обычными смертными. Вот только те ресурсы, которые можно так получить - не тот ультимативный ресурс, за которым идет весь махач. ЕЩе раз:
>перерабатываем мир в манобатарейку, делая принципиально непригодным для жизни
Внимательней.
>Боже, какой еще трансгуманизм у демонов?
Еще раз, это не потусторонние чужеродные чудовища. Трансгуманизм такой самый обычный, только с фентезийно-магическим оттенком - это представители обычной (относительно) высокоразвитой цивилизации, ударившиеся в магическое самосовершенствование и досовершенствовавшиеся до полной потери сходства с первоначальным своим видом. И еще открывшие для себя охуенный источник волшебной энергии, из-за которого весь сыр-бор.
>И нет, дорогой, у тебя не гностическая тру-метафизика Бэккера.
И отлично. Нахуй это мне и не надо.
>>18812
>Ты уж определись с "ресурсами", потому что уголь копать - это одно, а для перегонки людей в биореактор их выгоднее не вырезать, а разводить.
Ага, копаем магический уголь, встречающийся только в обитаемых мирах. Прилагающиеся к нему людишки и прочие сами по себе не нужны.
>Ага, напридумывал всякого штампа, а самый сок - какая цивилизация достойна, какая нет решать - на нас переваливаешь. Не ради ли оценок народов всё задумывалось?
Не переваливаю, а предлагаю пообсуждать.
Ты мой пост целиком читай, а не вырывай куски того, в чём ты там типа разбираешься. У этого дебила - экспансия военная, а не чисто экономическая. Не основание колоний, а чисто военный захват земель.
>>18818
О военном деле ты знаешь ещё меньше, чем об экономике или истории. Поставка ресурсов, лол.
Да-да, конечно, все в одном направлении Тебе 12 лет?.
Да-да, охотно верю нет. Чо там за рисурс?
О, эджи-дебилы. Я так и понял с самого начала. А истреблют мир они под говнарские напевы каких-нибудь "Линкин Парк" или чо там у говнариков популярно?
Аха-ха-ха. У манятрансгуманистов обычно сверхюдишки со сверхмозгами. У твоих дебилов-хипстеров мозгами и не пахнет, лол.
У него-то годный сеттинг с философскими замутами. У тебя очередной "Пылающий Легион", только ещё тупее, лол.
А во время войны юдишки понимают из-за чего война, юзают манябтаний и раздают пиздюлей твоей нпорганизованной орде мега-набигателей.
>Людишки-то уголь употребляют?
Аборигены большинства примитивных миров до такого не доросли. Кто попродвинутее - может, но если делать это ограничено и без мирового пиздеца - то получается мизерный по сравнению с демонами выхлоп.
>И на что именно он демонам?
Если не вдаваться в детали - обычная мана. Так что на всё.
>>18838
Ебать у дауна истерика.
Не выходит ли так, что людям в общем-то насрать на уголь, и, скажем так, поверх месторождений они живут редко? Копают демоны? И пускай. Если они ради речного песка готовы народы вырезать, люди этот песок сами в корзинках подносить будут.
Не проще ли обрекать народы просто потому, что могут?
>У этого дебила - экспансия военная, а не чисто экономическая. Не основание колоний, а чисто военный захват земель.
Ну так и здесь была не чисто экономическая. Всякие Ост-Индские компании - вполне себе и в войнах участвовали.
И суть больше в том, что вообще этим процессом экспроприации чужих ресурсов двигало.
Средневековые феодалы не могли в долгую экспансию, потому что деньги воспринимались, как весьма ограниченный конечный ресурс. Золото ценилось буквально просто за то, что оно - золото. Безо всяких рефлексий, кто шахту контролирует, тот и рулит.
Капиталистическое общество же вполне может - так как денег ты можешь взять у банка хоть триллионы, но будет их всегда меньше, чем долга. И даже, когда ты просто пользуешься денежной массой, - ты, по умолчанию, прямо или косвенно в долгу, а долг нужно гасить.
Придется еще раз повторить: дело не в том, что "ресурс" этот аборигенам самим нужен или не нужен. А в том, что после окончания добычи весь мир накрывается медным тазом.
>Не проще ли обрекать народы просто потому, что могут?
Да много что проще, но как-то неинтересно. Потому и ставился на обсуждение вопрос об этических ограничениях и их формировании, а вовсе не презентовался мирок "сматрите какие у меня демоны" как тупорылая порванка выше визжит.
Простое решение - наебать аборигенов.
Или им еще и моральное ограничение "договаривай до конца" добавили? Г-Гуманизм.
Так чего истеришь, даун?
>>18853
Даун не догадывается, что бросаясь словечками по типу "трансгуманизм", он рушит свою маня-экспансию. А у него не трансгуманизм, очередные идиоты без внятной мотивации. И у него нет:
1) Государства - орда долбоебов с разными взглядами по авторскому произволу становятся послушными овечками, которые прут в одном направлении.
2) Там даже феодализма-то нет, какой капитализм судя по его невнятным маняфантазиям там даже нет организации уровня племен-родов, сферические в вакууме снежинки сидят и дрочат в окружении своих созданий.. Невнятные долбоёбы из невнятного мира невнятно превратили себя в невнятных демонов и невнятно хотят невнятного манябтания с невнятными свойствами уровня "ЭТА ИСТАЧНИК МОЩНАЙ СИЛЫ", а потом какая-то невнятная сила невнятно навязала невнятным демонам невнятные маняправила. И из этого буквального ничего в политико-экономическо-культурном плане наш даун хочет, чтобы ему запилили какие-то там стороны и "спорные условия, неоднозначные формулировки". Ему бы надо обозначить конкретные стороны конфликта и их интересы, на основе которых и нужно строить "условия-противоречия" для его маня-правил. Но нет, он же гений, пришел высрать свое невнятное дерьмо, поунижать тех, кто с ним несогласен и готов слушать только похвалу. Типичный манятворец.
>Простое решение - наебать аборигенов.
Аборигенов так-то можно и вообще не спрашивать, но не аборигены же этичность определяют.
Не будет ли самым этичным выходом выкапывать половину чудо-углей? Мир устоит.
Пускай демоны солнца кушают, чего мелочиться.
>выкапывать половину чудо-углей?
Не получается, процесс выкапывания не контролируется - запустили, а дальше пошла цепная реакция.
>демоны солнца кушают
Они на такие мелочи не размениваются.
Пожирание солнца всяко выглядит эффектнее мудокопства.
Критерии же годности можно какие угодно придумывать, по демонам вводным мало. Раз любят себя менять, то пусть щемят тех, кто изменяться не готов. Мол, непредсказуемость - главный признак сознания, а кто постоянен, тот по сути - стихия.
Даун, ты еще не понял, что на твой шизосблев всем похуй? Совсем тупой и необучаемый?
Фотошоп.
Судя по последнему абзацу ты хочешь чтобы тебе накидали систему ценностей которая была бы у описанных тобой демонов если бы они произошли от людей ирл. Но для этого все равно надо примерно представлять их историю. То какие события отделяют современного человека от твоего трансдемона будет определять их взгляды больше чем современная ирл культура.
Хуя шизика разорвало. Зашивайся, мань.
И вот сижу я и понимаю, что какая-то масэфектота-перумота получилась. Легче уж демонов отпиздить, чем продлевать агонию между выпилами - если не получилось тогда демонов извести, то каковы шансы с меньшими периодами? Да и когда демоны набегают тоже не ясно. Можно, конечно, придумать лабуду про парад планет и пр., или то, что на определенном этапе их сами люди вызывают, но это ещё тупее.
Вы прослушали бамп треда, а я пошёл нахуй
Пусть уж лучше ангелы выпиливают, чтобы демонам не достались.
А потом подумал, это у меня фэнтези Блейдраннер получается. Стоит эту идею развивать?
>потомство людей и манядухов
>интересно
Где только не было уже. Шаблоны-шаблончики, тоскливая унылота до омерзения.
Полупрозрачные духи - бредни дроченых индусов, живое воображение не мыслит духа без плоти.
Отправь своих духов копать магический уголь к предыдущим демонам, пусть хоть какая-то польза от них будет.
ossadogva
Вдохновляющая музыка и всё в подобном духе
ttps://www.youtube.com/watch?v=tcy5D5UhH44
https://www.youtube.com/watch?v=lmc21V-zBq0&t=0s&list=LL2u9VZ9eNqfVxlOdwbkblnw&index=5
https://www.youtube.com/watch?v=vEgtifOJUSc&t=1349s&list=LL2u9VZ9eNqfVxlOdwbkblnw&index=7
https://www.youtube.com/watch?v=pAubPxemSOg&t=0s&list=LL2u9VZ9eNqfVxlOdwbkblnw&index=44
https://www.youtube.com/watch?v=-GTV0zo9fuY&t=0s&list=LL2u9VZ9eNqfVxlOdwbkblnw&index=88
https://www.youtube.com/watch?v=SL_-RqReveA
Космос и ирл вселенная это скучно и скорее для /sf. Геоцентрическая или гелиоцентрическая уже лучше или бесконечный данж на манер Blame!
Кстати, о Гелиосе. Солнце-звезда это тоже не вариант, гораздо лучше будет древнее представление о противопоставлении равнозначных луны и солнца воплотить в жизнь. В тесе солнце это дыра от сбежавшего из геоцентрического мира бога в другое измерение.
Планы. Если вы делаете что-то типа ада или рая, лучше это делать как у Данте, где ад это подземные слои вашего мира, а небесные тела(луна, венера, солнце итд) это рай. Или меч и магии, где демоны это пришельцы, ангелы киборги. Что-то в этом роде, но не делайте им банальное изображение "они в другом измерении".
Война магов, которая привела к глобальным катаклизмам и оказала огромное влияние на развитие мира это отвратный концепт.
Эльфы и орки это эльфы и орки, а не какие-нибудь Элезены. Даже альвы или цверги не надо юзать. Это не оригинально, так каждая ммо-дрочильня делает, "назовем их просто по-другому".
Самое классное это если вы используете стандартные расы, но представляете их не так как все. Пак из берсерка и возвращение к фееричности эльфов не так часто юзают, оркам не давать топоры. Оркам можно вернуть свиноподобные черты, как в первой днд или некоторых мм.
Культура. Вы не загоняете темных эльфов в подземелья, вы делаете их как в Морровинде. А нет, уже занято, удачи придумать интересный концепт.
Зверолюди. У них лапки и свои особенности, помните об этом когда будете их помещать в гигансткие будки. Надеюсь не будете, а может даже вообще откажитесь от концепта жилья для них. Ящеры в мезоамериканские пирамиды или тростниковые бунгало это отстой. "Когда люди думают о хаджитах, они сразу же думают о ворах. Может быть потому, что нам сложно понять что такое "собственность"."
Герои. Помните знаменитую копипасту об опыте игры в фрпг анона с форча? Там был момент когда он зашел в таверну и в каждом темном углу сидел весь такой загадочный йоба-герой с холодным взглядом. Углов было явно больше чем позволяло трехмерное пространство. Интереснее читать про ебаната, чем про очередное мерисью или стремящегося ею стать.
Лор. Если хотите чтобы ваш мирок обсуждали и вы созрели для написания повести давайте множество вариантов ответов, а не один утвердительный. В последующих произведениях делаете точно также, предлагаете новые теории, но ставите больше вопросов. Разумеется, делать это надо грамотно, а ваши вариации должны быть интересными.
Дополняйте.
Космос и ирл вселенная это скучно и скорее для /sf. Геоцентрическая или гелиоцентрическая уже лучше или бесконечный данж на манер Blame!
Кстати, о Гелиосе. Солнце-звезда это тоже не вариант, гораздо лучше будет древнее представление о противопоставлении равнозначных луны и солнца воплотить в жизнь. В тесе солнце это дыра от сбежавшего из геоцентрического мира бога в другое измерение.
Планы. Если вы делаете что-то типа ада или рая, лучше это делать как у Данте, где ад это подземные слои вашего мира, а небесные тела(луна, венера, солнце итд) это рай. Или меч и магии, где демоны это пришельцы, ангелы киборги. Что-то в этом роде, но не делайте им банальное изображение "они в другом измерении".
Война магов, которая привела к глобальным катаклизмам и оказала огромное влияние на развитие мира это отвратный концепт.
Эльфы и орки это эльфы и орки, а не какие-нибудь Элезены. Даже альвы или цверги не надо юзать. Это не оригинально, так каждая ммо-дрочильня делает, "назовем их просто по-другому".
Самое классное это если вы используете стандартные расы, но представляете их не так как все. Пак из берсерка и возвращение к фееричности эльфов не так часто юзают, оркам не давать топоры. Оркам можно вернуть свиноподобные черты, как в первой днд или некоторых мм.
Культура. Вы не загоняете темных эльфов в подземелья, вы делаете их как в Морровинде. А нет, уже занято, удачи придумать интересный концепт.
Зверолюди. У них лапки и свои особенности, помните об этом когда будете их помещать в гигансткие будки. Надеюсь не будете, а может даже вообще откажитесь от концепта жилья для них. Ящеры в мезоамериканские пирамиды или тростниковые бунгало это отстой. "Когда люди думают о хаджитах, они сразу же думают о ворах. Может быть потому, что нам сложно понять что такое "собственность"."
Герои. Помните знаменитую копипасту об опыте игры в фрпг анона с форча? Там был момент когда он зашел в таверну и в каждом темном углу сидел весь такой загадочный йоба-герой с холодным взглядом. Углов было явно больше чем позволяло трехмерное пространство. Интереснее читать про ебаната, чем про очередное мерисью или стремящегося ею стать.
Лор. Если хотите чтобы ваш мирок обсуждали и вы созрели для написания повести давайте множество вариантов ответов, а не один утвердительный. В последующих произведениях делаете точно также, предлагаете новые теории, но ставите больше вопросов. Разумеется, делать это надо грамотно, а ваши вариации должны быть интересными.
Дополняйте.
https://youtu.be/4U1zAx-DTzI
https://youtu.be/cTnSAcj5wVg
https://youtu.be/8S4rHbXWL6Q - полковой марш отряда наёмников ГГ
https://youtu.be/wD95kHXScrY
https://youtu.be/YoPE0J3DHaY
>>19337
Два чая за Чёрные Паруса
Есть сатиры, которые вырожденцы ибаные, т.к. были некогда созданы искусственно и если их вынашивать обычной женщиной, то рождаются хилые слабосилки.
Поэтому они на поздних месяцах беременности кесарят своих жен и младенец дозревает под присмотром старейшин в чанах, чтобы нормально доразвивался.
Ну а так как у меня там временной промежуток уровня конца 19- начала 20-го века, то подобное кесарево сечение хоть и не смертельно, но зачастую ставит крест на дальнейшей способности женщин к воспроизводству.
В результате чем сатир старше и влиятельнее, тем больше у него жен. Ну, потому что, все знают об этой их особенности, и за просто так отдавать своих дочерей не хотят. А тех что хотят - не всегда принимают. Т.к. нужны самые интересные в плане наследственности барышни, и человечек не берут для деторождения.
Как известно убить можно и куском мела, и губкой. Но это сложно. Зачем усложнять когда можно просто взять и уебать посильнее, а бряканья хитростью и интеллектом оставить для интриг и прочих приличных занятий?
1) Люди.
2) Дворфы.
3) Гномы.
4) Фейри.
5) Эльфы.
6) Гоблины.
7) Орки.
8) Тролли.
9) Огры.
10) Великаны.
11) Титаны.
12) Лесные эльфы.
13) Горные эльфы.
14) Речные эльфы.
15) Морские эльфы.
16) Вервольфы.
17) Веркатцы.
18) Небесные демоны.
19) Подземные эльфы.
20) Горные демоны.
21) Водные демоны.
22) Огненные демоны.
23) Элементали.
24) Минотавры.
25) Муравьи.
26) Гарпии.
27) Драконы.
Кого ещё не хватает?
1) Люди.
2) Дворфы.
3) Гномы.
4) Фейри.
5) Эльфы.
6) Гоблины.
7) Орки.
8) Тролли.
9) Огры.
10) Великаны.
11) Титаны.
12) Лесные эльфы.
13) Горные эльфы.
14) Речные эльфы.
15) Морские эльфы.
16) Вервольфы.
17) Веркатцы.
18) Небесные демоны.
19) Подземные эльфы.
20) Горные демоны.
21) Водные демоны.
22) Огненные демоны.
23) Элементали.
24) Минотавры.
25) Муравьи.
26) Гарпии.
27) Драконы.
Кого ещё не хватает?
От Фейри произошли эльфы, гоблины, орки, тролли, огры, Вервольфы, Веркатцы и Минотавры.
Все демоны и Гарпии пошли от небесных демонов.
Эльфы породили всяких эльфов.
Сами по себе - муравьи, драконы и элементами.
Со своей стороны могу сказать, что тоже карту кое чем из твоего дополню.
А еще про единорогов забыли.
Нежить (сама по себе) - трупоходцы (не скелеты, ближе к зомби), гули, вампиры, личи, големы, призраки, вивисектанты.
Точно. Тогда так: от небесных демонов - пегасы - от пегасов - единороги - от них говорящие разумные лошади (Привет, Свифт и Льюис) - от разумных лошадей идут разумные пони.
Желание некоторых долбоебов выглядеть как можно большими долбоебами всегда было для меня загадкой. Но оно забавное.
Хуже всего у Перума с Западным Хьёрвардом. Там проработка тянет только на ролёвку днд 1 редакции или фентези 2 эшелона 70-х годов 20 века.
>Равнины
>Драконьи клыки
>Красный замок(логово тёмного колдуна)
>Замок чёрного ордена(это ассасины)
>Дем Бинори(это Школа Воинов)
>Сконде(город)
>Дарье(столица)
>Немас(город)
>Скалде(город)
>Итр(город)
>Беттор(город)
>озеро Нуар(лол кек)
>Дор-Вейтарн(это типа добрый колдун где живёт)
>Загорье(варвары)
>Южное Загорье
>пустыня
Значит более хорошего разрешения я не нашел. Да и посыл карты хьерварда в другом был. То что у чувака выше почти тоже самое и что другой у этого чувака решил брать идею. Даже торговая республика там же. Еще можно привести Эссос, там тоже вольные города на западном побережье.
>>19456
Как грубо.
>>19462
Хуже всего что я дал шанс гибели богов.
Так и представляю.
Эльфы в цветастых юбках налеьают на хутор. Дергают куриц и гусей.
Со свистом и улюлюканьем хворостинами гонят свиней прочь. Ловко запрыгивают на коней и понукая их сваливают прочь.
А там их уже ждут имперские гаулятеры. Что хватабт визжащих баб за цветастые юбки, отвешивают затрещины мешающимся под ногами чумазым детям и пиздят батогами матерящихся цыган, выворачивая кисти и выбивая зубы
Тут должна быть картинка с очень удивленным Бильбо, которого эльфы пихают в чемодан перед таможней южноамериканского аэропорта.
Нет, конструкты личей.
1) Люди - дети Титанов, чьим наследием стали таланты к ремеслам, выживанию и вечное стремление к знанию.
2) Дворфы - дети Людей, невольно созданные теми в стремлении к овладению богатствами подземного мира и искусству металлургии.
3) Гномы - дети дворфов, несознательно сотворенные ими как реализация подспудного желания стать мастерами в любом ремесле.
4) Фейри - дети бога Познания, сотворенные из предсущих хаотических душ как существа, полагающиеся на мистическое понимание мира.
5) Эльфы - дети Фейри, сконцентрировавшиеся на мистическом единении со стихийными элементами природы.
6) Гоблины - дети Фейри, в силу своих малых размеров, вынужденные полагаться на свои ум и навыки больше, чем на физическое или мистическое превосходство, чем близки к детям Титанов.
7) Орки - дети Фейри, созданные в подражание людям и горным демонам, чьим стремлением стало, в отличии от людей, не рациональное познание мира, а, наоборот, мистическое мировоззрение. В отличии от горных демонов же, физическое и психическое насилие для орков не является барьером, преодолеваемым ими же для возвышения самих себя, а средством для устрашения всех других.
8) Тролли - дети Фейри, созданные как защитники природных богатств от разграбления другими ресами.
9) Огры - дети Фейри, созданные как мстители для грабителей природных богатств из других рас.
10) Великаны - дети Титанов, чья громоподобная поступь, непоколебимая воля и пытливая мудрость проложили дорогу в освоении мира для других детей Титанов.
11) Титаны - дети бога Познания, чьей философией является рациональное понимание мира и использование знаний, полученных в результате этого понимания.
12) Лесные эльфы - дети Эльфов, избравшие своей судьбой жизнь в лесах и их защиту от грабителей лесных богатств.
13) Горные эльфы - дети Эльфов, выбравшие своим уделом защиту горных богатств.
14) Речные эльфы - дети Эльфов, защищающие реки и озёра.
15) Морские эльфы - дети Эльфов, в отличии от остальных детей, ставшие покорителями и владыками морских просторов.
16) Вервольфы - дети Фейри, оберегающие леса и степи, также помогающие Лесным эльфам.
17) Веркатцы - дети Фейри, вместе с Горными эльфами защищающие горы.
18) Небесные демоны - дети бога Алчности, во главу всего поставившие удовлетворение своих прихотей, а также завоевание всего мира и его богатств.
19) Подземные эльфы - дети Фейри, защитники богатств подземных недр.
20) Горные демоны - дети Небесных демонов, мечтающие о захвате всех горных богатств.
21) Водные демоны - дети Небесных демонов, желающие овладеть всеми водными богатствами.
22) Огненные демоны - дети Небесных демонов, в отличии от остальных демоновых детей, не потакают своим слабостям и во исполнение цели по захвату мира создали жесткий кодекс чести, которому следуют неукоснительно.
23) Элементали - дети бога Мира, чьим смыслом существования является поддержание баланса в мире.
24) Минотавры - дети Фейри, владыки степных просторов.
25) Муравьи - дети бога Жизни, чей удел это создание максимально упорядоченной и дисциплинированной жизни для всего мира.
26) Гарпии - дети Небесных демонов, созданные для покорения воздушных просторов.
27) Драконы - дети бога Мира, поставившие своей целью рациональное познание мира и соблюдения баланса сил в нем.
28) Пегасы - дети Небесных демонов, созданные для помощи другим демонам и покорения воздушных просторов.
29) Гиппосапы - дети единорогов, чей удел это жажда крови и битвы.
30) Пони - дети гиппосапов, ставящие во главу своих интересов жажду крови и похоть.
31) Кентавры - дети Фейри, оспаривающие с минотаврами власть над степями.
32) Трупоходцы - дети личей, чья судьба служить им рабочей силой.
33) Гули - дети вампиров, мотивацией которых является служба личам и вампирам.
34) Вампиры - дети личей, чья жизненная позиция состоит в охране личей и служба командирами их армии и государства нежити.
35) Вивисектанты - дети личей, созданные для повышения одной или нескольких физических характеристик живых разумных существ и наряду с вампирами служащие их охраной, а также военной гвардией и единственными живыми существами на службе личей.
36) Големы - дети личей, созданные исключительно для военных целей и служащие ударной силой войска нежити.
37) Призраки - дети личей, созданные для охраны их зданий и сооружений.
38) Личи - людские витруманты, решившие пойти по запрещенному пути овладения силой неживой природы.
39) Наги - дети драконов, вставшие на мистический путь познания мира и своего места в нем.
40) Ящеролюди - дети драконов, решившие предаться единению с миром.
41) Серпенсапы - дети драконов, которыми движет жажда крови.
42) Единороги - дети пегасов, служащие ударной силой наземных сил демонов.
Нет, конструкты личей.
1) Люди - дети Титанов, чьим наследием стали таланты к ремеслам, выживанию и вечное стремление к знанию.
2) Дворфы - дети Людей, невольно созданные теми в стремлении к овладению богатствами подземного мира и искусству металлургии.
3) Гномы - дети дворфов, несознательно сотворенные ими как реализация подспудного желания стать мастерами в любом ремесле.
4) Фейри - дети бога Познания, сотворенные из предсущих хаотических душ как существа, полагающиеся на мистическое понимание мира.
5) Эльфы - дети Фейри, сконцентрировавшиеся на мистическом единении со стихийными элементами природы.
6) Гоблины - дети Фейри, в силу своих малых размеров, вынужденные полагаться на свои ум и навыки больше, чем на физическое или мистическое превосходство, чем близки к детям Титанов.
7) Орки - дети Фейри, созданные в подражание людям и горным демонам, чьим стремлением стало, в отличии от людей, не рациональное познание мира, а, наоборот, мистическое мировоззрение. В отличии от горных демонов же, физическое и психическое насилие для орков не является барьером, преодолеваемым ими же для возвышения самих себя, а средством для устрашения всех других.
8) Тролли - дети Фейри, созданные как защитники природных богатств от разграбления другими ресами.
9) Огры - дети Фейри, созданные как мстители для грабителей природных богатств из других рас.
10) Великаны - дети Титанов, чья громоподобная поступь, непоколебимая воля и пытливая мудрость проложили дорогу в освоении мира для других детей Титанов.
11) Титаны - дети бога Познания, чьей философией является рациональное понимание мира и использование знаний, полученных в результате этого понимания.
12) Лесные эльфы - дети Эльфов, избравшие своей судьбой жизнь в лесах и их защиту от грабителей лесных богатств.
13) Горные эльфы - дети Эльфов, выбравшие своим уделом защиту горных богатств.
14) Речные эльфы - дети Эльфов, защищающие реки и озёра.
15) Морские эльфы - дети Эльфов, в отличии от остальных детей, ставшие покорителями и владыками морских просторов.
16) Вервольфы - дети Фейри, оберегающие леса и степи, также помогающие Лесным эльфам.
17) Веркатцы - дети Фейри, вместе с Горными эльфами защищающие горы.
18) Небесные демоны - дети бога Алчности, во главу всего поставившие удовлетворение своих прихотей, а также завоевание всего мира и его богатств.
19) Подземные эльфы - дети Фейри, защитники богатств подземных недр.
20) Горные демоны - дети Небесных демонов, мечтающие о захвате всех горных богатств.
21) Водные демоны - дети Небесных демонов, желающие овладеть всеми водными богатствами.
22) Огненные демоны - дети Небесных демонов, в отличии от остальных демоновых детей, не потакают своим слабостям и во исполнение цели по захвату мира создали жесткий кодекс чести, которому следуют неукоснительно.
23) Элементали - дети бога Мира, чьим смыслом существования является поддержание баланса в мире.
24) Минотавры - дети Фейри, владыки степных просторов.
25) Муравьи - дети бога Жизни, чей удел это создание максимально упорядоченной и дисциплинированной жизни для всего мира.
26) Гарпии - дети Небесных демонов, созданные для покорения воздушных просторов.
27) Драконы - дети бога Мира, поставившие своей целью рациональное познание мира и соблюдения баланса сил в нем.
28) Пегасы - дети Небесных демонов, созданные для помощи другим демонам и покорения воздушных просторов.
29) Гиппосапы - дети единорогов, чей удел это жажда крови и битвы.
30) Пони - дети гиппосапов, ставящие во главу своих интересов жажду крови и похоть.
31) Кентавры - дети Фейри, оспаривающие с минотаврами власть над степями.
32) Трупоходцы - дети личей, чья судьба служить им рабочей силой.
33) Гули - дети вампиров, мотивацией которых является служба личам и вампирам.
34) Вампиры - дети личей, чья жизненная позиция состоит в охране личей и служба командирами их армии и государства нежити.
35) Вивисектанты - дети личей, созданные для повышения одной или нескольких физических характеристик живых разумных существ и наряду с вампирами служащие их охраной, а также военной гвардией и единственными живыми существами на службе личей.
36) Големы - дети личей, созданные исключительно для военных целей и служащие ударной силой войска нежити.
37) Призраки - дети личей, созданные для охраны их зданий и сооружений.
38) Личи - людские витруманты, решившие пойти по запрещенному пути овладения силой неживой природы.
39) Наги - дети драконов, вставшие на мистический путь познания мира и своего места в нем.
40) Ящеролюди - дети драконов, решившие предаться единению с миром.
41) Серпенсапы - дети драконов, которыми движет жажда крови.
42) Единороги - дети пегасов, служащие ударной силой наземных сил демонов.
Какие калькуляторы, экваторы, кривизны, солнечная энергетика, орбиты, ракетные запуски, маняструктуры и так далее в технофентези? Вы там в своем сайфаче совсем ебанулись? Сидите да твёрдо испражняйтесь,
обмазываясь фекалиями своих уоттсов-иганов-робинсонов-стивенсонов, у своей научпоп-параши и не вылазьте на нормальные доски.
Что-то с рационализма титанодитей проигрываю, давай выкидывай вонючих людей и заменяй на вулканцев.
Ну я так понял, что если бы Игдрассиль рос в скандинавии, уходя кроной в стратосферу, то большая часть мира не знала бы о его существовании, несмотря на циклопические размеры объекта.
Но всё это люди.
Уран, плизки.
>в технофентези?
>Технофэнтези (англ. Technofantasy, Technomancy) — специфический жанр фантастики[1], поджанр фэнтези, описывающий миры, где технологические достижения соседствуют с проявлениями магии[2], или где наука и магия трансформируются друг в друга[3].
Ну вот же, норм вроде.
Разной степени внезапности сайфай в фентезе - типичный троп, тех же героев вспомни. Что, теперь харам что ли?
>Вы там в своем сайфаче совсем ебанулись?
Ну ты, блять, спросил, конечно, лол.
>>19803
Типа того. У 200 км дуры меньше 2к км видимости. Хотя почти из всей европы видно.
Хуя ты подорвался. От городского фэнтэзи наверное вообще в обморок падаешь.
>Пони - дети гиппосапов, ставящие во главу своих интересов жажду крови и похоть.
Я даже знаю одно такое пони...
>Ну я так понял, что если бы Игдрассиль рос в скандинавии, уходя кроной в стратосферу, то большая часть мира не знала бы о его существовании, несмотря на циклопические размеры объекта.
Тот демиург забыл о разных оптических феноменах атмосферы и видимо посчитал это все, будто речь о Луне или безатмосферной планете. А есть такие штуки, как миражи. Ну и разные природные метеоры (не метеориты) должны своеобразно взаимодействовать с таким высоким объектом. Это я, в общем. Тот творец не упоминал Мировое древо и северные широты. Там у него фигурировала вообще Южная Америка, почему-то.
>>19863
Эльфы-цыгане были еще у Перумова, вроде. Меня больше заинтересовали водные жители. Каких-нибудь рыболюдей с русалками надо взять.
человек-со-списком
>>19792
Короче смотри, основные проблемы:
Есть демоны, но нет ангелов.
Эльфов до фига видов, а орков всего один, нечестно, ты же видел сколько их на моей карте.
Так и не добавил снежных эльфов, псеглавцев, крысолюдов и йети.
Муравьев переименуй в мирмиков, ящеролюдей в драконидов, серпенсов в юань-ти.
Оборотни только котаны и псины, нужны еще как минимум лисы-кицунэ.
А также птицеоборотни, змееоборотни и медведеоборотни.
К прочим греческим тварям напрашиваются как минимум медузы, циклопы, мантикоры.
И уж точно явно пропущены грифоны.
К вопросу о водных тварях - мерфолки океанические глубинные, мерфолки прибрежные, мерфолки озерные, мерфолки болотные, ну ты понел.
И обязательно нужны мурлоки.
Не раскрыта тема ценностей всяких рас-кочевников, рас-творцов-художников, одни завоеватели, гедонисты и познаватели.
Я думал про драгонагу до написания ответа, но там таки с цыганами слишком мало общих черт, они подходят только как наиболее близкие из всех, но это уже из разряда на безрыбье и рак рыба.
>Эльфов до фига видов, а орков всего один, нечестно, ты же видел сколько их на моей карте.
Ага. Тогда пусть добавит ещё речных медуз, псевдомедуз, медуз-полуросликов, гигантских медуз-левиафанов, двухглазых протоциклопов, лысых циклопов, рыжих мирмиков, чёрных мирмиков, мирмиков-жидов, кентавров-виноделов, кентавров-фермеров, бессмертных титанических кентавров, пассажирских мантикор, бескрылых мантикор-уродов, гиппогрифонов, канигрифонов, гипповоробьёнов, жукооборотней, мухооборотней, глистооборотней, и так далее.
Это блевота, которая уже ничего кроме тошноты не вызывает. Видишь в описании эти слова - перед тобой отборное говнище.
Так и христианства нет.
Так орки - суб-раса Фейри.
Нет снежных областей - нет и снежных эльфов. Собакоголовые не нужны. Вместо крысолюдов - гоблины. Йети - смотря, что под этим понимать.
Мирмики слишком сложно. Ящеролюди не похожи на драконов. Китая/Японии/Кореи тоже нет.
Нет Японии/Китая - нет кицунэ.
Грифоны, медузы, циклопы, мантикоры - неразумны.
Эльфы+элементали.
Мурлоки - неразумны.
Во мрачной тьме далекого вневременья есть место только для войны/гедонизма/познания.
>чёрной спермой
ХЗ что это такое.
>Я люблю почитать про орков и эльфов.
Нашёл чем хвататься. Ещё похвастайся, что на стакан с размаху садишься.
Вот именно поэтому орков и эльфов надо обязательно добавлять, чтобы такие дауны самоотсеивались.
Будто бы ты какое-то ЦА представляешь. Говноеды хотя бы что-то покупают и копеечку могут задонатить. Это уже лучше чем нихуя.
Будто тебе не похуй кому кто и что заносит. Пейсатель, блэт.
многое из этого - это не дженерик фентези.
можно взять сайт бестиарий.ру - и там куча редких существ, но это уже тоже не дженерик фентези будет.
Бездумные монстры.
А, да, мирок тоже дженерик — исполинская прямоугольная плита, вращающаяся вокруг своей оси, и окруженная, кроме атмосферы, прозрачным цилиндрическим миром мертвых. Солнце - прямоугольная дыра в местной вселенной, откуда льется свет. Есть луна, плоская круглая плита, постоянно обращенная одной стороной к Миру. Есть и другие миры с солнцами, но они очень далеко. Мир населен на всех сторон плиты. Между мирами - океан предсущего Хаоса, из которого и были самосозданы все миры под воздействием света из звезд.
Что хочу, то и делаю. Это на 95% безопаснее.
Уже было. Игра Too Human называлась.
Ух бля, обложка чтива из восьмидесятых.
Независимо от масштабов куча говна она и есть куча говна, независимо от того сколько говна ты в нее накидаешь.
Ну не знаю. Орки, может быть, да. А что плохого в эльфах? Кого же тогда герои будут насиловать, если не сисястых эльфиек?
Это только если ваховские. Эльдар которые.
Я хз почему у всех эльфиек должна быть маленькая грудь. Фигли такое низкое генетическое разнообразие.
А что считать каноном?
У тебя и волк, и медведь, и орёл идут по путям, скрученным в кольцо.
Имеешь в виду что сжимать нужно было?
Ты из тех, которые на уроке математики дико проигрывают при слове МНОГОЧЛЕН?
Просто не хочу танков в манямирке. Их появление вкупе с авиацией завершила короткий золотой век бронепоездов.
Хочу чтобы чадящие бронированные составы носились по рельсам, засыпая друг друга и пехоту снарядами. Чтоб чад кутежа, дым из труб, и скрипящая кожанка дохуя.
>Просто не хочу танков в манямирке
Значит нет пулемётов, колючей проволоки и окопов.
Которыми и были порождены танки
Низкое КПД парового движка. Танки ирл жрут топливо как не в себя, чтобы таскать эти тонны брони, и то на ней экономят вовсю, делая более-менее серьёзной только переднюю. А теперь поменяй сравнительно компактный ДВС на здоровенный (он должен быть больше, чтобы выдавать ту же мощность) паровой, приплюсуй вес и объём от него (и снова увеличь движок), потом тонны угля вместо баков соляры (и снова увеличь движок, чтобы это тащить)... и подумай, как ты это будешь бронировать. Получится какой-то грёбаный бронепоезд! Только хуёвый, потому шо по бездорожью он просто не проедет.
Они "существовали" в виде хуёвого мёртворождённого прототипа.
>А что запрещает обвешать бронёй локомобиль?
Ничего
>>20364
>Танки ирл жрут топливо как не в себя, чтобы таскать эти тонны брони, и то на ней экономят вовсю, делая более-менее серьёзной только переднюю. А теперь поменяй сравнительно компактный ДВС на здоровенный (он должен быть больше, чтобы выдавать ту же мощность)
У первых танков МОЩЩИ было, как у жигулей.
И задачу они выполняли.
>приплюсуй вес и объём от него (и снова увеличь движок), потом тонны угля вместо баков соляры (и снова увеличь движок, чтобы это тащить)...
Учитывая задачу, котёл такому танку вообще будет ненужен.
>Получится какой-то грёбаный бронепоезд! Только хуёвый, потому шо по бездорожью он просто не проедет.
Этот -> >>20332
Заказывал бронепоезда
Делай магический уголь и волшебные железнодорожные пути. А обычные дороги зачаровывать нельзя, ибо только метал хорошо поддается зачаровыванию. Вот тебе и ж/д-маго-панк, в котором все коммуникации завязаны на поезда.
>У первых танков МОЩЩИ было, как у жигулей.
Танк на паре при такой же МОЩЩЕ жигулей будет раз в восемь больше и тяжелее. Получится ровно та английская/американская ромбохуйня, только больше, которую будут привозить на фронт, собирать на месте, как требюше, она будет тупо ползти вперёд, практически не мневрируя, и либо прорывать линию обороны и останавливаться за вражескими окопами, либо весело коптить угольной сажей и трупиками экипажа посреди поля. Собственное, американское чудо-творение паропанкатанка - показательный пример.
>Учитывая задачу, котёл такому танку вообще будет ненужен.
Газогенератор - это уже ДВС.
По моему до такого убожества ни один местный манятворец все-таки не опускался. Особенно описания порадовали - это выглядит блевотнее самых блевотных литрпг.
Сразу душевнее и теплее стало от такой-то северно-варварской вольности.
>>20087
Автор, ты издеваешься? Тут, мол, ярлы живут, там - бонды? Ты слова за красивое звучание подбирал? Это ж блять, иными словами, страна господ и страна людей. Бонды что, решили: "вот выселим всех ярлов-угнетателей в другую страну, пускай там сами друг друга угнетают, кровопийцы, а сами - заживём"?
Возможно у них сегрегация там.
Вот выходцы из Биотварей создали студию стоик и создали трилогию игр Banner Saga. Может слышал. Так вот. Там рядом жили две союзных расы: люди и варлы. И вот последние выглядели как здоровенные люди, только с рогами. Ну недовеликаны. Вот и получается, что одни бонды (по одному признаку), а другие ярлы (по другому признаку).
Он видать ётуна с ярлом путает, пускай названия сменит. Какие короли могут быть без подданых?
Бонды, ага, по расовому признаку. А рабом человек стать не может.
Ну может у него там как во влажных мечтах греков или кого. Когда все свободны, богатв и даже у самого нищего селюка есть три раба.
Вот не иначе. Страна ярлов, и над ярлами - главный ярл. Хорошо хоть "каменного тинга" на карте нет.
Я не автор. Тебя ну ни капли не смутило, что я к нему обращался в одном месте и назвал его в 3 лице вдругом? Уровень внимательности "не читал, но осуждаю".
И ты шо, совсем тютютю? Таны, бонды, ярлы - это классика, это, блядь, знать надо. Тем более что первоисточник в тредю вспоминали меньше сотни постов назад.
Да я недаром пишу не "ты", а "автор", а ты не встревай, хуепутало.
Красас - город легкой наживы, ломающий судьбы. Знаменит своей ареной.
Терсин Сломленный. Бывший богатым, потерпел сокрушительное поражение в войне с Красасом.
Отимар - духовный центр, в городе расположен штаб инквизиции. Развита работорговля.
Теопор, город-монастырь в горах.
Кнафаер - культурный центр, обитель бардов, город-театр.
Элиос - эльфийский город в ущелье.
Феннас - город волшебной промышленности.
Нейис. Власть в городе принадлежит благородному семейству Нейис, занимающемуся алхимией и магией иллюзий.
Алодон Вечный. Островной залитый солнцем город радости.
Илуин Кочующий. Портовый город, таинственным образом меняющий свое местоположение.
(Из заметок Талберта Справеливого)
Эти охуенно увлекательные (нет) описания... Карта Земель Унылоты? Что понесло Талберта Справедливого в этот край серости и безыдейности?
Да, ты.
Илуин, я так погляжу, нешибко-то и кочует.
Слушаю пока. А вообще от вида магии всё очень зависит - это раз, а два - магия должна оставаться загадочной.
Каком, блядь? Ты сказал что есть сорта магии - это нам нихуя не говорит. Может у тебя каждый жрец как иисус, кормит рыбами, и сидит в каждой дыре на три двора.
>Это такие общие мысли без привязки к конкретным мирам.
Так не работает, все определяется как раз конкретной системой.
Осмысленный.
А мне понравилось. Не переутяжелённый излишним масштабом мир.
В который можно вписать немало приключений.
Что ты имеешь в виду под слово "Как"?
Как будто есть дохуя вариантов. Либо описанием от автора, либо описанием от имени персонажа, либо непосредственно имитацией прямой речи.
мимо
>Не переутяжелённый излишним масштабом мир.
Хорошо завуалировал "кусок недоделанного высера ни о чем".
Это смотря как ты его представляешь. У каждого народа есть свои заглумы по акцентам. Например из того, что сразу пришло в голову:
Колосков спокойно выслушал бредовое объяснение и, глядя через плечо синдо на больных, сухо сказал:
— Хорошо... Где поймана рыба?
— Са-а... Он всегда был здоровячка, — ответил грустно синдо. — Что мы будем рассказываць его бедный отце и маць?
— Я спрашиваю: когда и где поймана рыба?
— Да, да... Арита горел, как огонь. Наверно, есть чумка.
— Не понимаете? Рыба откуда?
— Ей-бога, не понимау, — сказал пройдоха, кланяясь в пояс. — Мы так боялся остаться один.
Или:
― Зачем нам встречаться с упырями? ― спросил я старшину, ― Они что, хотели мне что-то рассказать?
― Нада-ненада-нада! ― торговец употребил любимое присловье шиамских купцов, ― Нашша гофорит, ффашша думает. Ффашша бывара тут, упырями разговаривара.
Хозяин лавки устал подбирать слова и зашипел с Римманом на родном языке.
Это как хрушевки минимализмом называть. Нет, минимализм - это минимализм, а хрущевки - это хрущевки.
При том же, что и минимализм.
В "Высоком искусстве" есть про передачу просторечий в переводах.
Пизда тебе, в английском диалекты определяются произношением, так что практически NEEQUAQUE.
>в английском диалекты определяются произношением
Новость в тему: https://theuk.one/amerikanskie-malyshi-razvili-britanskij-akcent-iz-za-svinki-peppy/
Ну да, наконец-то штатовцы научатся нормальному английскому А ТО АЖ БЕСИТ их тянуще-глотающая манера говорить.
Я на самом деле не понял твоей проблемы, хотя не то чтобы она меня правда интересует, можешь пояснить? За тем КАК это описать тебе наверное нужно идти в /izd/ или на крайняк в /bo/, у нас тут темы несколько другие.
Хуярь сразу аудиокнигу.
>региональных диалектах пиджина
/0
Пиджин изначально упрощённый язык, где убираются все более-менее сложные варианты глаголов, а словарный запас уменьшен и подстроен для конкретных нужд, типа торговли между народами.
А диалекты, если не трогать именно произношение, как раз наоборот лучше всего выделяются словами и речевыми конструкциями, характерными для конкретной локальной местности.
Если ты хочешь абстрактные диалекты - то есть нормальные способы их разграничить.
Одному акценту сделать нетипичный порядок слов, у другого вообще половину букв в слове проглатывать, деревенщинам и пастухам прописать просторечные слова типа "токмо", "ишшо", для
можно сделать свистящих звуков на концах слова или карикатурный немецкий акцент "Йа, герр афторр, как фшегда ошень интерефна!"
Но именно с диалектами английского пиздец как непросто.
Канадский акцент Гамбита в комиксах, например, часто подчеркивают убирая апострофы. То есть dont вместо don't Ну как ты это на русском выразишь? Или проглатывание -ing в окончаниях в ямайском акценте?
Кстати, да. Всё равно что в России из носителей русского языка остались бы одна "я твой дом труба шаталь, насяльнике", а потом их завоевали чукчи. А потом завоевали китайцы. И тот лютый суржик, который в результате получился бы, полностью соответствовал бы современному нам английскому.
Тебя так переклинило на англюсике, что дальше можешь даже не пытаться.
Да один тип издач изводит, не может никак изобразить морально оправданное изнасилование. Ему тоже тяжело пишется, да и некую привязанность к англо-американскому можно заметить.
Демагогия в данном случае - оправдывать говно называя его минимализмом.
Ты ни хуя не описал вообще. Никто здесь в душе не ебет как ты себе представляешь, например твою природную магию (или любую другую), что могут природные маги, сколько их, как они колдуют, чего стоит освоение и использование природной магии в плане как времени, так и ресурсов, какие последствия, как разные виды магии между собой соотносятся, и т.д. Так что с такой подачей на твои вопросы единственно возможный ответ такой:
>Какая может быть экономика у магократического государства?
Разная.
>Как сложатся пути отношений людей (может и не только людей) по обмену материальными и социальными благами в таком мире?
По разному.
Еще раз - какой вопрос - такой и ответ.
Божественная магия - зависит от веры в единого бога, чем сильнее вера - тем сильнее магия. Чтобы стать жрецом, нужно пройти путь от послушника. Эта магия умеет творить чудеса, определяемые верой мага.
Природная магия - зависит от понимания природных сил и стремления соблюдать баланс между ними. Чтобы стать балансером, нужно с малых лет постигать то, как именно питаются природные явления и что между ними происходит. Сила мага зависит от степени понимания устройства мира и опыта использования его сил.
Псионика - зависит от умственных сил человека, чем умнее - тем сильнее. Чтобы стать псиоником, нужно постигать свое собственное тело и развивать его.
Внешняя магия (магия Внешнего мира, хе-хе) - зависит от канала силы, текущей из другого мира. Чтобы стать экзомантом, нужно быть отмеченным особым знаком Внешнего мира. Сила экзоманта зависит от толщины канала, установленного с другим миром, а также от концентрации магической энергии, которая оттуда поступает.
Все маги составляют 7-8% от общего числа населения, магией не обладающего.
Иди выпей таблетки и пробздись, а то только воняешь в тред.
>не может никак изобразить морально оправданное изнасилование
Пролистал издач, не нашел. А в чем проблема вообще? Это делается в рамках какой-то конкретной системы ценностей, какие ограничивающие условия? А то тащемта способов оправдать любое насилие, будь оно сексуальное или нет - до фига и больше.
Ага, нашел, все стало ясно. Короче, тем кто как я не особо активно посещает издач: доморощенный лингвист - это действительно кураптицнский, и там ему также все подряд ссут на ебло. Не удивлюсь, если дебил, неспособный описать свою магическую систему - он же. Хотя может и нет.
Сука, кончай траллебасить. "Обобщите, как устроено хозяйство в мире с магией." Ты для примера попробуй "обобщить", как может быть устроено хозяйство в мирах без магии. Не, погоди, сейчас сужу задачу: как можно обустроить хозяйство в мире, где нужно тренироваться, чтобы стать физически сильным. Вот, теперь чётко.
Ну и зачем ты, сука, тралебасишь? Тебе нужно, как в твоей любимой Лит-РПГ "древо навыков", "очки прокачки" и так далее? Такая-то магическая система, да? Может ещё и попаданцы нужны? Чтобы там "магические плетения", "магический код"?
Умный дяденька, что вы под "глупыми вопросами" подразумеваете? А книжек я дохуя прочитал.
Нет проблемы, ты читать умеешь? Это ж кем надо быть, чтобы так думать. Перед какой-нибудь фемкой или просто прогрессивной бабой ты никакими "особенностями культуры" насилие не оправдаешь. Тем более, это самое обычное изнасилование в мире, похожем на наш.
>>21308
Мань, ты бы потише визжал, потому что всем обоссывателям потом приходилось отстирывать штаны, которые они забывали снять.
ВОТ ЭТОТ ПОСТ:
>>21355
НЕ МОЙ. КАК И ЛЮБЫЕ ПОСТЫ С ОБСУЖДЕНИЕМ ГОВНОЯЗЫКА ДЛЯ ДЕБИЛА, СБЕЖАВШЕГО ИЗ ИЗДАЧА.
Лол, норм тебя корёжит. По делу есть что сказать, или только обзываться можем, как в детском саду?
Не зли меня, горлопан, и не обманывайся: шо "древо прокачки", шо "метка избранного" - два таких безыскусных и пошлых говна, шо я ебал их маму в рот, как говорится.
Какое самое величайшее чудо, доступное магу? Как сложно его повторить? Будет ли предсказуемый результат? Какой повседневный уровень чудес? Что мешает колдовать напропалую - усталость, мана, ебаки из параллельного мира, мудрёные условия? Как восстановить силы после чар? Зависят ли маги от труда всякой черни, или они чудесами и питаются, и подтираются? А если не зависят - могут ли крестьяне, собравшись с силами, озалупить зазнаек, или вообще без шансов? Если попросить у единого бога прокорму - даст? А на завтра? А на какой день он пошлёт жреца нахуй? Бог кому потакает? Если два народа начнут друг друга анафемой ругать - кого он выберет?
Огромный разброс, можно представить и что-то привычное нашей земле, где изредка случается всякое - крепость там в одночасье возникнет, дождь кровавый выпадет, солнца три штуки взойдёт - но надёжности в чудесах нет, и работать всё равно нужно, так и мир, где маги между собой рамсят на правах полубогов, а на неодарённый люд срать хотели.
Ну горлопанишь пока только ты тут. Я пишу спокойно и размеренно, не доставляя никому проблем. Если доставил, то извини, друг. Вопросы можно было написать тоже спокойно и размеренно, не уподобляясь голодным обезьянам в зоопарке, орущих на мимо проходящих посетителей, что-то жующих на ходу.
>Какое самое величайшее чудо, доступное магу? Как сложно его повторить? Будет ли предсказуемый результат? Какой повседневный уровень чудес? Что мешает колдовать напропалую - усталость, мана, ебаки из параллельного мира, мудрёные условия? Как восстановить силы после чар? Зависят ли маги от труда всякой черни, или они чудесами и питаются, и подтираются? А если не зависят - могут ли крестьяне, собравшись с силами, озалупить зазнаек, или вообще без шансов? Если попросить у единого бога прокорму - даст? А на завтра? А на какой день он пошлёт жреца нахуй? Бог кому потакает? Если два народа начнут друг друга анафемой ругать - кого он выберет?
Если речь о чуде мага-жреца, то самым грандиозным будет создание целого горного хребте или утопление большого острова.
Такое грандиозное чудо можно повторить только раз.
Да, будет, ведь его совершает маг с большой верой.
От лечения царапин до лечения оспы и чумы, но для последнего нужны сильные жрецы.
Усталость.
Отдохнуть, спокойно полежать.
Да, зависят от простых людей.
Да, даст.
Во времена неурожая - он точно будет давать провизию через жрецов, но обычно таким не занимается.
Бог расположен больше к тем, кто сильнее в него верит.
Какие-то мазохисты у которых магия идет от страдания. ХЗ какая тут экономика, игру скачал чтобы ЛОР познать но нихуя не понимаю.
Там экономика у почти всех рас завязана на "Dust" же, которая даёт магическую силу. Почитай на вики.
Дюна что ли? Ну в SPORE тоже экономика построена на торговле спайсом, а напиздеть что спайс стал межгалактической валютой из-за неебацца волшебных свойств не сильно сложно. Я кстати по теме бесконечной легенды нашел разве что очень дохлую русскую вики и капельку дохлую англоязычную, лень мне что-то читать про твой даст.
А вот раньше в умишко твой куцый не приходила мысль, что на подобные вопросы нужно ответить? Ты уж звиняй за резкость, просто тупость у тебя оскорбительная.
Опять не ясно нихуя но уже можно худо-бедно вдохновляться Библией, кек. Как там с язычниками, например? Бог без неверующих смотрится невыгодно. Что вообще значит "сильнее верит"? Тут либо "да, он есть", либо "я аметист". Или "сильнее верить" значит "верить в его всемогущество"? Вилларибо просит скинуть на Виллабаджо метеорит, а Виллабаджо просит на соседей двойной метеорит, да с тифом и СПИДом в придачу - и поэтому Виллабаджо выиграет? Потому что просьба у них сложнее, и сил божественных требует больше? Так потолок божественных сил вроде как определён, не? Бог по просьбе верующего поднимает хребты и топит острова, сам же написал. Или сила веры таки определяется исполнением божественных прихотей? Тогда их обязательно как-то представлять.
Кокой ты настойчивый школяр. Настойчивый, только глупый. Ты, со своим юношеским максимализмом, решил встрять по англюсику. Ага, тебя сразу переведут и сразу же снимут по твоему школовысеру фильм, а потом сделают игру, и ты ВНЕЗАПНО станешь богатым и успешным. Да так встрял, чтобы на англюсике передать акцент. Ну как же, ЦА-то у тебя будет сплошь состоять из носителей. При этом ты не потрудился почитать книжки, где эта проблема уже была решена. А когда тебе дали примеры, как это делается, ты отмахнулся, хотя какая, казалось бы, принципиальная разница, азиатчина или не азиатчина, если речь идёт не о конкретных проявлениях, а о методике в целом. Нет, нихуя, для тебя это слишком сложно и в твой маленький мозг мысль не поместилась. Ну, раз сложно - читай книжки, бестолочь.
>Ага, тебя сразу переведут и сразу же снимут по твоему школовысеру фильм, а потом сделают игру, и ты ВНЕЗАПНО станешь богатым и успешным.
Фантазия, я вижу, у тебя заебись работает, за меня додумывать.
>ты не потрудился почитать книжки
Какие именно?
>за меня додумывать
Всё было придумано ещё до тебя.
>Какие именно?
А ты глупее чем выглядишь. Навык, методика - важнее и полезнее знаний. Это то, что ты не можешь уяснить и постоянно требуешь конкретные сведения, которые тебе всё равно не помогут.
>виляющего жопой
Забавно это слышать от школяра, который с третьего раза смог задать вопрос. Вопрос, на который уже был дан исчерпывающий ответ. Школяр ответ не понял, но это ведь школяр.
>игру скачал чтобы ЛОР познать но нихуя не понимаю.
А надо было прочитать сюжет
Нахуй тебе игра? Всю пройдёшь, и максимум треть от лора узнаешь.
И ту неправильно истолкуешь
Кураптиц, сглотни очередную струю урины и успокойся. Пора привыкнуть уже к уринотерапии.
Уже лучше, а теперь постарайся обходиться без школьных оскорблений.
Неверующие это, очевидно, балансеры, псионики, экзоманты и те, кто за ними следует.
Ты не разбираешься в вопросах веры? Самые сильно верующие это фанатики, те, кто неустанно славят бога и постоянно во всём следуют тому, что он говорит/показывает.
Ты в трёх тредах умудряешься срать, а после удивляешься, что тебя нигде не любят?
Мимо зоонаблюдаю.
Очевидно ему, блять. Проветри уже туман в башке. Тебя тут тянут, как на экзамене.
Псионика - занятие, а не вера, за что бохнакажет? Гимнасты противны Богу, потому что когда надо - Бог поймает, а сам ловкость качать не смей? Природное равновесие поддерживать тоже небогоугодно? Или "жрец" с "мироходцем" - взаимоисключающие классы? Пенял тут ещё ЛитРПГ, ага.
Перед кем блаженные твои Бога славят? Язычников-то нет, бог один, и вроде как настоящими чудесами надёжно помогает (чудеса-то, сам говорил, гарантированные). Маловато поводов для неверия, такой боженька превращается в рукастого старшего брата. Чего именно от прихожан за помощь требуется?
Что это у вас на третьем пике?
Ещё добавлю, что вера в одного бога не отменяет по умолчанию веры в других, единобожие - загон христианский.
Правильный английский давно уже в штатах.
>>20908 (Del)
Использовать мовы, суржик и трасянку. Ну и загугли в ютубе какой-нибудь вологодский говор. Вот так и описывай. А можешь свое придумать.
Вообще так вот в лоб перекладывать говоры трасянкой не выйдет, а вообще куроптаху нужно для начала другие бреши латать. В мире, в табеле, в образовании и в пердаке.
Стандартный.
Тебе уже всё по три раза разжевали. Теперь у тебя или врёти, или же ты реально тупой.
мимо II-й
>Так вот, у меня возник закономерный вопрос: сколько времени займет индустриализация до уровня второй половины 19 века из околомагического(без магов, но с редкими артефактными камнями, плавящими железо, например) мира
Из КАКОГО околомагического мира? Бронзовый век, каменный, средневековье или может ты из 21 века в 19 прогрессируешь?
Тьфу блять, забыл написать. Средневековье, естественно, 9-10 век,
Ну, раз в дело пошли гринтекст и баевые картиначки, значит ты реально тупой.
Даже у тебя на пикче охуенный мир ИРЛ. И твои маняфантазии - не более, чем его часть.
>Если я буду маняврировать и говорить, что мне никто не ответил, никто не отмотает тему вверх и не поймёт, что я тупой как пробка.
Продолжай.
Оп, а на третьем пике ck 2? Если да, то как вы делаете свою карту?
> Манямирков тред
Вот уж действительно - как вы яхту назовёте, так она и поплывёт.
/pо раши
Пораши, а то получаетя рораши.
>>23746
Забрения - суровый далекий западный край Известного мира, скупой на дары природы, но щедрый на богатства недр, уголь и железо, золото и серебро, сапфиры и изумруды, мрамор и обсидиан - все к услугам Забренийских Железных лордов, до недавнего времени постоянно воевавших друг с другом в вечном переделе своих сокровищ, имевших в конечном итоге единственное назначение - быть вывезенными в Великий Сорнвал - в обмен на еду и деревянные безделушки, почитавшиеся роскошью в этой бедной бесплодной земле. Также только здесь встречается диковинный минерал муагаг, изделия из которого прочнее любой стали, сверкают ярче золотых корон, и прекрасно впитывают магию. Мудрецы Ифиона говорят, что этот минерал не принадлежит нашему миру, а некоторые даже что весь остров порождение иных, темных слоев бытия, иначе откуда бы муагаг там взялся?
Пофиксил названия.
Вначале, как и положено, был предвечный Хаос. И породил он четырех детей - неудержимую Альнаару, упрямого Маарда, справедливого Гедана, и последним - беспокойного Эсхема. И сотворили Дети Хаоса себе Царства по своему образу и подобию - страсть и ярость Альнаары воплотила вечно танцующая Огненная Бездна, мощь и стойкость Маарда стали Каменной Твердью, мудрость и рассудительность Гедана вознеслись к недоступному Ледяному Небу, и каждый населил свое царство духами своей стихии. Эсхем же, посмотрев на творения других испугался, что не сможет создать ничего столь же величественного, и долго бродил по предвечному хаосу между царствами и вокруг них, думая что ему сотворить, а трое детей, уже ставшие Творцами, постоянно спрашивали - где же его Творение?
Шло время, и однажды Эсхем заметил, что там, где он проходил много раз, хаос стал меняться, а затем заметил схожие изменения и там, где никогда не был. И понял он, что без своей воли он создал нечто непохожее на творения других - дороги, связавшие между собой царства, и даже проникающие в них, и уводящие в глубины хаоса, не имеющие конца и края. Так возникли пути Призрачного Эфира.
В следующий раз когда Эсхем встретил Альнаару, она рассмеялась - неужели вот эти бледные паутинки заняли все время и силы Эсхема? Также хрупкость эфира вызвала лишь усмешку Маарда, а Гедан и вовсе просто осудил Эсхема - за вмешательство в чужие творения, за безответственность, под конец добавив, что последствия непродуманного акта творения скорее всего будут неожиданными и неприятными.
И действительно, в дальнейшем творцам еще больше не понравилось случившееся - ведь теперь по эфирным путям обитатели каждого из царств могли посещать другие, смешивались и воевали между собой, да и сами царства просачивались друг в друга, а главное - хаос проникал в них снаружи, порождая То, чего не может быть ни в одном из них. Хоть и не всегда эти изменения были угрозой, но творцы защищали первородную чистоту своих замыслов всеми силами, изгоняя и изменённых хаосом, и полукровок в хаос, а Эсхем, чувствуя вину, также всеми силами помогал им - изменяя эфирные пути так, что взамен свободных дорог они теперь образовали непроходимые лабиринты. Долго Эсхем строил самый большой лабиринт, а затем замкнул все пути в нем так, что не было из него возврата. Творцы помогли Эсхему - Альнаара наделила лабиринт притяжением бездны, так, что каждого духа, кто хоть раз туда попал, всегда неудержимо тянуло назад, вырывая из любого другого царства, Маард оградил неразрушимым барьером, а Гедан сковал строгими неизменными законами. Так возникло единственное общее творение детей хаоса - Вечная Клетка.
Но ни клетка, ни тем более другие лабиринты не могли полностью оградить царства как это было ранее - ведь эфир был беспокоен и переменчив, как его создатель, и всегда появлялись новые пути, по которым проникали новые волны хаоса, а искаженные ими духи стали лучше прятаться, боясь клетки. И тогда творцы собрались вместе и решили раз и навсегда вырвать корни эфирных дорог из своих царств, и отделить остальной эфир с его тюрьмами-лабиринтами и потоками хаоса так, что никогда из него не вырастут новые пути внутрь царств. Как ни просил Эсхем дать ему возможность придумать иной выход, они видели в этом единственное возможное решение, и оно было исполнено. Каждый из творцов содрогнулся от боли, ведь слишком глубоко уходили эфирные пути в их владения, и неразрывно были они связаны - творец и его царство. Какую же боль испытал Эсхем - никому узнать не дано.
Отныне эфир был недоступен никому из обитателей трех царств, лишь творцы могли посещать его. Восстановив первозданную чистоту своих царств творцы рассудили, что негоже пропадать твореню их пропавшего младшего брата, каким бы примитивным оно не было, и превратили его в поле для своих игр и экспериментов, которые они не хотели проводить в царствах. Кроме того, творцы решили, что в отделенный эфир можно выпустить искаженных из клетки – ведь теперь он отделен от царств. Хоть и немногие, но все же самые могущественные духи нашли дорогу из хаоса, и тоже остались в эфире. Были и такие, кто захотел переселиться в эфирные лабиринты из трех царств, а причиной тому послужило то, что призрачная податливая суть эфира позволяла духам уподобиться творцам, менять ее, самим привнося что-то новое в постепенно наполняющиеся необычными и странными явлениями закоулки царства Эсхема.
Сам Эсхем надолго скрылся в глубинах хаоса приходя в себя. Вернувшись же он первым делом отправился осматривать эфир, от которого в изначальном виде осталось немногое. Эсхем был в гневе – творцы так берегут чистоту своих царств, своего замысла, но ни во что не ставят его первое творение. Они выпустили узников клетки - его второго творения, созданнного чтобы помочь им в деле сохранения чистоты. Они обвиняли его в том, что он влез в их дела, но сами превратили его царство в искаженнное подобие своих. Они вырвали его из своих владений и отбросили за ненадобностью.
Вначале, как и положено, был предвечный Хаос. И породил он четырех детей - неудержимую Альнаару, упрямого Маарда, справедливого Гедана, и последним - беспокойного Эсхема. И сотворили Дети Хаоса себе Царства по своему образу и подобию - страсть и ярость Альнаары воплотила вечно танцующая Огненная Бездна, мощь и стойкость Маарда стали Каменной Твердью, мудрость и рассудительность Гедана вознеслись к недоступному Ледяному Небу, и каждый населил свое царство духами своей стихии. Эсхем же, посмотрев на творения других испугался, что не сможет создать ничего столь же величественного, и долго бродил по предвечному хаосу между царствами и вокруг них, думая что ему сотворить, а трое детей, уже ставшие Творцами, постоянно спрашивали - где же его Творение?
Шло время, и однажды Эсхем заметил, что там, где он проходил много раз, хаос стал меняться, а затем заметил схожие изменения и там, где никогда не был. И понял он, что без своей воли он создал нечто непохожее на творения других - дороги, связавшие между собой царства, и даже проникающие в них, и уводящие в глубины хаоса, не имеющие конца и края. Так возникли пути Призрачного Эфира.
В следующий раз когда Эсхем встретил Альнаару, она рассмеялась - неужели вот эти бледные паутинки заняли все время и силы Эсхема? Также хрупкость эфира вызвала лишь усмешку Маарда, а Гедан и вовсе просто осудил Эсхема - за вмешательство в чужие творения, за безответственность, под конец добавив, что последствия непродуманного акта творения скорее всего будут неожиданными и неприятными.
И действительно, в дальнейшем творцам еще больше не понравилось случившееся - ведь теперь по эфирным путям обитатели каждого из царств могли посещать другие, смешивались и воевали между собой, да и сами царства просачивались друг в друга, а главное - хаос проникал в них снаружи, порождая То, чего не может быть ни в одном из них. Хоть и не всегда эти изменения были угрозой, но творцы защищали первородную чистоту своих замыслов всеми силами, изгоняя и изменённых хаосом, и полукровок в хаос, а Эсхем, чувствуя вину, также всеми силами помогал им - изменяя эфирные пути так, что взамен свободных дорог они теперь образовали непроходимые лабиринты. Долго Эсхем строил самый большой лабиринт, а затем замкнул все пути в нем так, что не было из него возврата. Творцы помогли Эсхему - Альнаара наделила лабиринт притяжением бездны, так, что каждого духа, кто хоть раз туда попал, всегда неудержимо тянуло назад, вырывая из любого другого царства, Маард оградил неразрушимым барьером, а Гедан сковал строгими неизменными законами. Так возникло единственное общее творение детей хаоса - Вечная Клетка.
Но ни клетка, ни тем более другие лабиринты не могли полностью оградить царства как это было ранее - ведь эфир был беспокоен и переменчив, как его создатель, и всегда появлялись новые пути, по которым проникали новые волны хаоса, а искаженные ими духи стали лучше прятаться, боясь клетки. И тогда творцы собрались вместе и решили раз и навсегда вырвать корни эфирных дорог из своих царств, и отделить остальной эфир с его тюрьмами-лабиринтами и потоками хаоса так, что никогда из него не вырастут новые пути внутрь царств. Как ни просил Эсхем дать ему возможность придумать иной выход, они видели в этом единственное возможное решение, и оно было исполнено. Каждый из творцов содрогнулся от боли, ведь слишком глубоко уходили эфирные пути в их владения, и неразрывно были они связаны - творец и его царство. Какую же боль испытал Эсхем - никому узнать не дано.
Отныне эфир был недоступен никому из обитателей трех царств, лишь творцы могли посещать его. Восстановив первозданную чистоту своих царств творцы рассудили, что негоже пропадать твореню их пропавшего младшего брата, каким бы примитивным оно не было, и превратили его в поле для своих игр и экспериментов, которые они не хотели проводить в царствах. Кроме того, творцы решили, что в отделенный эфир можно выпустить искаженных из клетки – ведь теперь он отделен от царств. Хоть и немногие, но все же самые могущественные духи нашли дорогу из хаоса, и тоже остались в эфире. Были и такие, кто захотел переселиться в эфирные лабиринты из трех царств, а причиной тому послужило то, что призрачная податливая суть эфира позволяла духам уподобиться творцам, менять ее, самим привнося что-то новое в постепенно наполняющиеся необычными и странными явлениями закоулки царства Эсхема.
Сам Эсхем надолго скрылся в глубинах хаоса приходя в себя. Вернувшись же он первым делом отправился осматривать эфир, от которого в изначальном виде осталось немногое. Эсхем был в гневе – творцы так берегут чистоту своих царств, своего замысла, но ни во что не ставят его первое творение. Они выпустили узников клетки - его второго творения, созданнного чтобы помочь им в деле сохранения чистоты. Они обвиняли его в том, что он влез в их дела, но сами превратили его царство в искаженнное подобие своих. Они вырвали его из своих владений и отбросили за ненадобностью.
Желая отомстить Эсхем начал метаться между царствами и разрушать их - обрушивать своды ледяного неба и бросать их в огненную бездну, плавить твердь жаром бездны, метать острые скалы, застревающие в небесном куполе, а когда на защиту явились творцы - не стал ждать обвинений и нового решения, каким бы оно ни было, а отступил в один из лабиринтов, а оттуда скрылся в хаосе. Наблюдая оттуда он увидел насколько легко и полно творцы восстановили причиненный ущерб, он решил, что наносить столь любимым творцами царствам постоянный вред будет лучшим способом заставить их чувствовать то же что и он. И тогда Эсхем стал искать тех, кто ему поможет - первых духов-изгнанников, потерявшихся в хаосе, а находя - учил их, и менял, даруя новые способности. Он научил изгнанников путешествовать в хаосе лишь немногим уступая в этом умении творцам, а путешествием через сотвоернный Эсхемом эфир изгнанники овладели куда лучше творцов, и могли в любой момент скрыться от них. Он рассказал историю появления эфира, возложив всю вину за изгнание на творцов. Он научил их как наносить вред самой основе царств, научил как находить слабые места у защищающих их чистых духов, научил как совращать этих чистых духов и обращать на свою сторону. Так он обрел армию сторонников - Легион Битардов Изгоев.
Изгои набросились на царства, и все усилия и внимание творцов уходили на то чтобы восстанавливать причиненный ими вред, пока Эсхем взялся воплощать свой новый план - между царствами, в тени хаоса, под завесой эфира, он посеял зерно нового творения. Однажды настал момент, когда творцы почти справились со всеми изгоями, отправив многих в клетку, а некоторых заставив бежать столь глубоко в хаос, что их возвращения их хозяину пришлось бы ждать не одну вечность. Но покой был недолгим, и быстро каждому творцу пришла весть о новой напасти - теперь царства рушились словно сами по себе. Там, откуда пришла беда творцы увидели новое творение Эсхема и населявших его безумцев, чьи выспышки ярости превосходили огонь Альнаары и издали крушили твердыни Маарда со скоростью мысли Гедана. Так возник Ревущий Шторм, воплощенное разрушение.
Когда творцы подступили к границе нового царства, из него вырвались сильнейшие ветра, отбросившие Альнаару и Гедана глубоко в хаос. Маард же устоял перед ветрами, но не смог в одиночку противостоять и Эсхему, и духам шторма, и вновь объявившимся изгоям, а также некоторым принявшим сторону Эсхема искаженным, которых тот мог на время выпускать за пределы эфира. Он отступил к своей тверди, чтобы собрать армию духов камня, а затем договориться с духами огня и льда. Не сразу, но это ему удалось, и он вновь выступил на бой с Эсхемом, которому ничего не оставалось, кроме как принять великий бой на границе шторма. И если поначалу Маард одолевал, то со временем его стала сковывать неведанная ранее слабость. Затем из глубин каменной тверди примчались несколько оставшихся присматривать за ней духов, и рассказали о новой напасти, поразившей царство Маарда - словно из ниоткуда явились существа, не похожие ни на кого из духов, слабо поддающиеся их влиянию, состоящие из чудовищной оскверненной смеси всех стихий и хаоса. Эти твари появлялись в разных местах тверди, проникали все глубже в нее, разрывая ее, создавая за собой целые тоннели, расширяя их, кроша сложные тонкие структуры, образовывавшие не только царство Маарда, но и служившие его опорой и источником силы. Так через шрамы эфирных корней в три царства выпущено еще одно творение Эсхема – Жизнь, взращенная в одном из лабиринтов эфира.
Армия духов камня устремилась назад в глубины тверди, и хотя они не смогли просто уничтожить захватчиков - им удалось вышвырнуть их на поверхность тверди, бросив на растерзание ветрам, нападавшим на паразитов Эсхема так же, как и все остальное. Но было уже поздно - сам Маард ослаб настолько, что духи шторма смогли расколоть его, а Эсхем сбросил останки на твердь. Рассмеявшись он сказал, что Маард послужит убежищем и кормом для тех, кто стал его смертью, кому он, Эсхем, безмерно благодарен, и, повелев самым могучим ветрам обходить остатки Маарда стороной, нарек их Царством жизни.
Когда Маард и духи камня прекратили сражение, духи огня и льда еще долго продолжали его, сдерживая ослабевший шторм, и не давая его духам вырываться наружу. Но кроме могучих ураганов и штормов, Эсхем сотворил и тихие легкие ветерки, которые незаметно скользили между много болеее могучими духами, каждый из которых бросал тысячи тысяч ледяных и огненных снарядов во врага. В нужный момент ветра своим дуновением менли их направление, и чем дальше – тем больше духов огня гасло от ледяных копий, а духи огня таяли под огненными стрелами. Обе стихии сочли, что вторая предала их перейдя на сторону шторма, обе покинули поле боя, и долгие эпохи обе не могли простить друг друг предательства.
Глубоко в хаосе Альнаара и Гедан торопились вернуться к трем царствам, постепенно сокрушая устремившихся за ними духов ветра. Они чувствовали, что шторм не последняя беда, чувствоваали как что-то происходит с царствами. В один момент завеса ветров исчезла перед творцами, но с ветрами исчезла и связь с сотворенным - перед творцами предстал не вечно волнующийся хаос, но пустота, сквозь которую они не смогли разглядеть ни намека на дорогу к трем царствам. И хотя в этой пустоте иногда появлялся старнный свет, к которому тотчас устремлялись Альнаару с Геданом, каждый раз это оказывались иллюзии, ложные маяки. Этих ложных маяков становилось все больше, они сверкали со всех сторон, удаляясь друг от друг чтобы дать место новым, и со временем Альнаара и Гедан поняли, что не могут не только найти среди них три царства, но и вернуться в хаос. Так возник Бесконечный Космос, последнее великое творение Эсхема.
Штормовые ветра обволокли три царства, превратив их в неделимое целое, открытое со всех сторон более, чем во времена прямых эфирных путей. Шторм разбивал возводимые духами преграды на осколки, а ветра подхватывали и несли осколки, вновь смешивая между собой царства и их обитателей. С тех пор в сотворенном не было мира и гармонии, не осталось изначальной чистоты, и лишь Эсхем неизменно сидел на троне, расположенном на границе эфира и шторма, обозревал свои окруженные космосом владения, свзяанные с хаосом лишь тонкими нитями эфира, ныне находящимися в безраздельной власти своего создателя. он смотрел на сущее с гордостью от того что он сотворил больше, чем остальные творцы вместе взятые, и покорил все сотворенное не им.
Желая отомстить Эсхем начал метаться между царствами и разрушать их - обрушивать своды ледяного неба и бросать их в огненную бездну, плавить твердь жаром бездны, метать острые скалы, застревающие в небесном куполе, а когда на защиту явились творцы - не стал ждать обвинений и нового решения, каким бы оно ни было, а отступил в один из лабиринтов, а оттуда скрылся в хаосе. Наблюдая оттуда он увидел насколько легко и полно творцы восстановили причиненный ущерб, он решил, что наносить столь любимым творцами царствам постоянный вред будет лучшим способом заставить их чувствовать то же что и он. И тогда Эсхем стал искать тех, кто ему поможет - первых духов-изгнанников, потерявшихся в хаосе, а находя - учил их, и менял, даруя новые способности. Он научил изгнанников путешествовать в хаосе лишь немногим уступая в этом умении творцам, а путешествием через сотвоернный Эсхемом эфир изгнанники овладели куда лучше творцов, и могли в любой момент скрыться от них. Он рассказал историю появления эфира, возложив всю вину за изгнание на творцов. Он научил их как наносить вред самой основе царств, научил как находить слабые места у защищающих их чистых духов, научил как совращать этих чистых духов и обращать на свою сторону. Так он обрел армию сторонников - Легион Битардов Изгоев.
Изгои набросились на царства, и все усилия и внимание творцов уходили на то чтобы восстанавливать причиненный ими вред, пока Эсхем взялся воплощать свой новый план - между царствами, в тени хаоса, под завесой эфира, он посеял зерно нового творения. Однажды настал момент, когда творцы почти справились со всеми изгоями, отправив многих в клетку, а некоторых заставив бежать столь глубоко в хаос, что их возвращения их хозяину пришлось бы ждать не одну вечность. Но покой был недолгим, и быстро каждому творцу пришла весть о новой напасти - теперь царства рушились словно сами по себе. Там, откуда пришла беда творцы увидели новое творение Эсхема и населявших его безумцев, чьи выспышки ярости превосходили огонь Альнаары и издали крушили твердыни Маарда со скоростью мысли Гедана. Так возник Ревущий Шторм, воплощенное разрушение.
Когда творцы подступили к границе нового царства, из него вырвались сильнейшие ветра, отбросившие Альнаару и Гедана глубоко в хаос. Маард же устоял перед ветрами, но не смог в одиночку противостоять и Эсхему, и духам шторма, и вновь объявившимся изгоям, а также некоторым принявшим сторону Эсхема искаженным, которых тот мог на время выпускать за пределы эфира. Он отступил к своей тверди, чтобы собрать армию духов камня, а затем договориться с духами огня и льда. Не сразу, но это ему удалось, и он вновь выступил на бой с Эсхемом, которому ничего не оставалось, кроме как принять великий бой на границе шторма. И если поначалу Маард одолевал, то со временем его стала сковывать неведанная ранее слабость. Затем из глубин каменной тверди примчались несколько оставшихся присматривать за ней духов, и рассказали о новой напасти, поразившей царство Маарда - словно из ниоткуда явились существа, не похожие ни на кого из духов, слабо поддающиеся их влиянию, состоящие из чудовищной оскверненной смеси всех стихий и хаоса. Эти твари появлялись в разных местах тверди, проникали все глубже в нее, разрывая ее, создавая за собой целые тоннели, расширяя их, кроша сложные тонкие структуры, образовывавшие не только царство Маарда, но и служившие его опорой и источником силы. Так через шрамы эфирных корней в три царства выпущено еще одно творение Эсхема – Жизнь, взращенная в одном из лабиринтов эфира.
Армия духов камня устремилась назад в глубины тверди, и хотя они не смогли просто уничтожить захватчиков - им удалось вышвырнуть их на поверхность тверди, бросив на растерзание ветрам, нападавшим на паразитов Эсхема так же, как и все остальное. Но было уже поздно - сам Маард ослаб настолько, что духи шторма смогли расколоть его, а Эсхем сбросил останки на твердь. Рассмеявшись он сказал, что Маард послужит убежищем и кормом для тех, кто стал его смертью, кому он, Эсхем, безмерно благодарен, и, повелев самым могучим ветрам обходить остатки Маарда стороной, нарек их Царством жизни.
Когда Маард и духи камня прекратили сражение, духи огня и льда еще долго продолжали его, сдерживая ослабевший шторм, и не давая его духам вырываться наружу. Но кроме могучих ураганов и штормов, Эсхем сотворил и тихие легкие ветерки, которые незаметно скользили между много болеее могучими духами, каждый из которых бросал тысячи тысяч ледяных и огненных снарядов во врага. В нужный момент ветра своим дуновением менли их направление, и чем дальше – тем больше духов огня гасло от ледяных копий, а духи огня таяли под огненными стрелами. Обе стихии сочли, что вторая предала их перейдя на сторону шторма, обе покинули поле боя, и долгие эпохи обе не могли простить друг друг предательства.
Глубоко в хаосе Альнаара и Гедан торопились вернуться к трем царствам, постепенно сокрушая устремившихся за ними духов ветра. Они чувствовали, что шторм не последняя беда, чувствоваали как что-то происходит с царствами. В один момент завеса ветров исчезла перед творцами, но с ветрами исчезла и связь с сотворенным - перед творцами предстал не вечно волнующийся хаос, но пустота, сквозь которую они не смогли разглядеть ни намека на дорогу к трем царствам. И хотя в этой пустоте иногда появлялся старнный свет, к которому тотчас устремлялись Альнаару с Геданом, каждый раз это оказывались иллюзии, ложные маяки. Этих ложных маяков становилось все больше, они сверкали со всех сторон, удаляясь друг от друг чтобы дать место новым, и со временем Альнаара и Гедан поняли, что не могут не только найти среди них три царства, но и вернуться в хаос. Так возник Бесконечный Космос, последнее великое творение Эсхема.
Штормовые ветра обволокли три царства, превратив их в неделимое целое, открытое со всех сторон более, чем во времена прямых эфирных путей. Шторм разбивал возводимые духами преграды на осколки, а ветра подхватывали и несли осколки, вновь смешивая между собой царства и их обитателей. С тех пор в сотворенном не было мира и гармонии, не осталось изначальной чистоты, и лишь Эсхем неизменно сидел на троне, расположенном на границе эфира и шторма, обозревал свои окруженные космосом владения, свзяанные с хаосом лишь тонкими нитями эфира, ныне находящимися в безраздельной власти своего создателя. он смотрел на сущее с гордостью от того что он сотворил больше, чем остальные творцы вместе взятые, и покорил все сотворенное не им.
Нассав тебе на ебло.
Какие-то идиотские вопросы, честно говоря. Иди там Петровича наверни, или его прародителя.
И типа это оправдывает изнасилование? Хуй там, настоящий самурай в такой ситуации должен совершить харакири и освободить в мире место другим мужикам, которые тоже от переизбытка секса между прочим не страдают. Ну или он может построить пиздатый бордель, заодно объяснить женщинам что блядство это не плохо и что секс это приятно, просвятить местных насчет контрацепции...
Короче правоверный мусульманин даже при голоде не станет жрать свинину, ведь он знает что это харам и что "разрешено" это только казуалам в последних редакциях Корана, он превозмогет и помрет от голода.
Но ты же сам неудовлетворённая листва, а изнасиловал пока лишь свою руку.
>Ты считаешь, что лучше умереть самому, чем преступить мораль? Не понял.
Мы говорим о
> изнасилование нравственно оправдай
, что я считаю насчет харакири мало что значит.
Короче ты веришь что предки перерождаются в телах потомков, и соответственно если не оставить потомства то тебя настигнет окончательная смерть. Тут ебля в больном мосгу нигги переходит из разряда "очень хочется, но на самом деле и без этого пожить могу" в раздел ВЫЖИВАНИЯ ПО ХАРДКОРУ БЛЯДЬ, и он идет насиловать всех чикс в пределах видимости ПРОСТО ЧТОБЫ ЖИТЬ В ТЕЛАХ ПОТОМКОВ, ЧТОБЫ ДУША ПРОДОЛЖАЛА РАЗВИВАТЬСЯ. Да и если будет двойня то этой телке тоже заебись, есть куда после суицида перекувырнуться. Предположим у ниггера РАК МОЗГА и он из-за этого собственно и ебнулся и почались бредовые идеи с перерождением, и вот так он ПЫТАЕТСЯ ВЫЖИТЬ. Ну то есть в Африканских пердях он вполне может знать о раке мозга/догадываться, но никто ему эту хуйню не вырежет и денег-то нет и не будет, ты ниггер нахуй, ну или вместе с раком мозга другая пиздецома более очевидная своей летальностью.
Скорее всего уже предлагали.
Как изнасилование связано с этим тредом, уёбок? Съеби уже, хватит говна разводить.
сам я эту простыню не читал конечно, нахуй надо
Что ты пидор и мать твоя членодевка.
По делу есть что сказать или ты повизжать зашёл?
Нахуй ты комменты копируешь? Всем же видно, что ты слился.
Я-то не копирую, в отличии от тебя, дурачка школьного.
Хочется сделать игру имею ввиду компьютерную рпг. Проблем с кодингом не имею (за исключением всего остального).
Но вот проблема. С чего начать придумывать мир, персонажей, окружение и тд?
1. Есть два государства с разными технологиями, но на одном уровне, которые постоянно конкурируют и устраивают постоянные стычки на границах. Железную дорогу пока не придумали.
Южное - попытка перенести депрессивную холодную расею в средние века и дать им силу пара (почти все государства имеют паровые технологии, так что это просто для точности). Живут на не так давно заселенных территориях, поэтому их здания - чисто практичная бетонная хуйня вроде пятиэтажек наших, а главный источник ресурсов - стандартные дары природы вроде леса и зверей. Секретная военная технология - быстрое и массовое производство кольчуги на кольчужных заводах. Есть очень хуевые паровые пушки на защите городов.
Северное - попытка смешать намешать всякого, например Германию высокого средневековья с античной Грецией. В прошлом владела огромной территорией и фактически одно из древнейших государств мира, сейчас в упадке, но всё равно даёт пососать почти всем. Окружено микрогосударствами, с которых берет нологе. Основной источник ресурсов это именно нологе и какой-то там особый жемчуг, который вам нахуй не сдался. Секретная военная технология - массовое производство лат на латных фабриках, хорошо развита химия и есть газовое оружие.
Вопрос: насколько убого выглядит реалистично противостояние таких государств и не дал ли я кому-то имбу?
2. Как объяснить огромные расстояния между городами и очень резкие отличия в уровне развития городов и деревень? Насчет расстояния: в моем мирке нет лошадей. Раньше они были, но все вымерли. Раньше проехать большое расстояние было гораздо проще, поэтому города были на достаточно большом расстоянии. Сейчас лошадей нет и переходы стали сложнее. Пока объясняю это так, но хочется чего-то более крутого.
Смотря какие идеи ты хочешь передать в игре. Если левые - то можно США брать, за почти всю историю его существования. Если более приземлённые про героизм/дружбу и т.д. - то придумай ситуацию, в которой они могли бы проявиться, а дальше придумывай предпосылки для неё.
Вообще странный вопрос, я, например, сразу придумывал сеттинг для всех произведений, будь то комикс, книга, игра или мультфильм.
Что до персонажей, то если у тебя нет идей вообще, то можешь открыть энциклопедии тропов и почитать там про архетипы и амплуа. Можешь трикстера замутить, к примеру.
>насколько убого выглядит
На половину. Я бы не стал германию с грецией мешать, даже не представляется такое.
> Вообще странный вопрос, я, например, сразу придумывал сеттинг для всех произведений, будь то комикс, книга, игра или мультфильм.
Да я, наверное, не правильно и не до конца всё написал.
Лично у меня фентези ассоциируется с варкрафтом, властелином колец и тд.
То есть что-то вроде средневековья, империями и прочее.
Пока решил почитать что-нибудь из истории. Про Ближний Восток, Индию, потом про Европу и начать от этого отталкиваться.
А так ли тебе нужен собственный мир? Есть же куча тех, которые были придуманы и давно проработаны - ДнД, Конан, свитки. Можешь взять какой-нибудь за образец, только названия поменять.
Вот тоже так думаю, посмотреть что у других т.к. до мало интересовал этим (только играл в игры).
От Греции там только архитектура в столице и система полисов, всё О.К.
Хотя я глупость сказал, если ты делаешь игру не для себя, то придётся покупать франшизу. Но мыслишь верно, посмотри.
А если у тебя мир не придумывается, то как ты приключения придумаешь?
Меня военные технологии смущают сильно. Кольчуги не защитят от пуль и газа. Кольчуги-ламелляры делали такими, потому что металл плохо ковался, а если уж у них есть пар, то наверное и металлургия получше средневековой найдётся.
> 2. Как объяснить огромные расстояния между городами и очень резкие отличия в уровне развития городов и деревень?
Да в жизни так же, не заморачивайся. Безлошадность - норм. Только не забудь тогда отменить быков, коров, ослов и собачьи упряжки.
У меня в мирке пуль нет. Это я тот анон с богом-пацифистом. А на газ противогазы есть же.
Ну и насчет отмены маунтов. Вот тут хз, собаки нужны, а остальное может и правда отменить стоит. Козочек только оставлю
>Фэнтези - это логически построенный выдуманный мир, со своими правилами и законами.
Лол. Это в каком фентези ты вообще логически выстроенный мир увидел, поехавший? Может, у Говарда его мирок логично выстроен? Или у Аберкорми? У Сандерсона? Мартина? Может, Кук, достающий из кармана каждую книгу новую йоба-историю, логично мир выстраивает? Или этим занимается Эриксон, у которого одна йоба йобистей и круче другой? Или все вышеперечисленное - не фентези, а "сказка"? Тогда что фентези вообще? Один Толкиен только? Заебись жанр, конечно, тогда. Многообещающий.
Фотошопе. Все зависит от кривости рук и скачанных кистей.
Тогда придумай, как ограничить людскую изобретательность. Вот чтобы сама мысль попробовать ядро поменьше была противна. Учти, если они соорудили пушки на паровой тяге, то изобретательности у них не занимать, пушка на пару устроена сложнее пороховой.
Погоди, а разве паровая пушка, которая стреляет пулями, может быть автоматической? Разве возможно пулемёт сделать на силе пара?
Если нет, то и не страшно, мирку не повредит.
Да можно, чому нет? Вопрос в размерах котла и качестве механики.
>азве паровая пушка, которая стреляет пулями, может быть автоматической?
Почему бы и нет, но я на винтовки намекал. От лосей ядрами отстреливаться - такое себе занятие.
Подумай ещё над таким тактическим чудищем: один человек носит на плечах котёл, окружён стрелками, от котла по шлангам подаётся мощь на N ружий.
Другой вопрос - это хуже или лучше N+1 лучника?
>один человек носит на плечах котёл, окружён стрелками, от котла по шлангам подаётся мощь на N ружий
Желательно их тогда сразу друг к другу цепями приковывать, и ставить только рабов/уголовников, ибо время жизни на поле боя у такого конструкта будет стремиться к нулю.
Так ведь и не держали. Вся суть тогдашних сражений - это у кого строй быстрее дрогнет и превратится в бегущую толпу.
У них паровых котлов на плечах не было.
>может быть автоматической? Разве возможно пулемёт сделать на силе пара?
Бункер с пулями сверху ствола?
Мне кажется, автоматический паровой пулемет не сможет быть достаточно мощным, чтобы хоть что-то пробивать. Где-то читал, что в нашем мире такая разработка была, но на вооружение не взяли из-за низких показателей
У нас так-то порох есть, а тем может и выбирать не из чего.
Смотрел всяких карт множество и большинство похоже на какие-то (полу)острова, Данию/север Канады и на этих территориях расположены мегаимперии. И такое как-то не очень внушает правдивости.
Напомни, когда оттуда хисторачедебилы съебутся.
Думаю так абстрактно рисовать не очень.
Пока решил попридумывать какие-нибудь "ключевые" места: города, горы, реки, озёра и тд.
И от них уже отталкиваться.
Я для своего мирка карту Гренландии брал (без ледяного щита).
Потом нанес городки и дороги существующие ИРЛ, и удалил те, что не подошли новой географии. и вуаля - готова карта, населяй чем хочешь.
Я так понимаю, какого-либо представления о том, каким конкретно должен быть твой персональный мирок, который ты хотел бы воплотить, у тебя нет, так что вариант только один - рисовать много разных мирков и практиковаться.
Ну не стукай. Не все такие успешные как ты.
Представляешь, нет. Я так рад что сам величайший успешный дс-боярин снизошел до разговора со мной. Поведай же, что занесло тебя в этот не заслуживающий твоего присутствия раздел?
Ай малаца, две доски траллишь одной пастой, вот ведь рачительный какой. Вообще да, печально это.
Кураптиц, ты так саму америку нечаянно воссоздашь.
Куряк, подумай лучше над ново-реднеками и хиллибиллами-2.0, потому что хер ты тех колхозников в неизменном виде через будущее и колонизацию протащишь, даже окажись на том корабле старообрядцы, к примеру - они как-нибудь да изменятся.
>Я попробовал придумать - не получается.
Представь себе, воображение не заменить озлобленностью на баб.
>>227667
Идея души как некого вещества в четырёх состояниях: жидком, твёрдом, газовом и огненном. Какой мир можно вывести из нее, если за точку отсчета взять реальный бронзовый век, ближе к железному?
В смысле душа - четвертое огненное состояние вещества, или душа в четырех состояниях? Поясняй как ты это видишь вообще.
Это потому что ты шизик-ебаклак. Съеби и не зашкваривай тред своей тупостью.
Пока шизик срать не начал.
Просто не отвечай. Видишь шизло с кураптицей - игнорь.
Очько
Просто пикча из инета
И дальше будет сидаунствовать.
Есть основания полагать, что в те времена душу, наоборот, ещё мыслили как что-то осязаемое, как птичку, залетающую в рот, вылетающую из зада, в таком духе. В корне унылая задумка, я считаю. Пацаны, 4 стихии - сраный штамп, который ничего хорошего не даёт.
>>25081
Так, давай так. Заменяем душу на тело, стихии - на времена года, и попробуй теперь сделать мир, где люди превращаются, как насекомые - то как гусеница, то окукливаются, то жуками становятся, как-то так. Перед зимой седую шерсть отращивают, летом они, скажем, через горы карабкаются - и у людей к лету волосы выпадают, но пальцы липнут, например. И ещё пусть у них периоды течки будут, и пусть они обряды соблюдают истово, не дай бог из цикла выпасть и не успеть отрастить шерсть к зиме, например.
Так тут единственное шизло - это его оппонент, который на пустом месте начинает визжать и подрывается.
Имхо, если уж делается закос под такую женерик-фентезийную карту на говенной коричневой бумаге (а твой фон именно так выглядит), то водичка ярко синей не должна быть, да и побережья более светлыми чем остальная бумага. Весь фон одинакового цвета, вода и берега - монохромной штриховкой, волны там какие нибудь, кракены с кораблями для украшательства.
Как насекомые и посезонная адаптация - это разные вещи, определись уже что ты накидываешь.
>что в те времена
Откуда это берется? Какие те времена, мы фентези обсуждаем или историю мифов/говнофилософии? Хватит реализмодаунства, включайте фантазию хоть иногда.
>что было бы интереснее
Нашел что и где спросить. Ты же понимаешь что любой ответ на такой вопрос будет галимой субъективщиной о том что интереснее одному отдельно взятому анону, и при этом громче всего как всегда в ситуации обсуждения вкусов будут визжать откровенные уебаны?
Раз с ОБЧР, то лучше другой мир. Томушо ОБЧР это типично фентезийная нереалистичная хрень. Если бы их (и подобной фигни вроде магии, биопанка и т.п.) у тебя не было, то тут конечно лучше было бы пилить альтернативку про наш мир, отличия которой от нашей истории можно объяснить точкой бифуркации.
>дизельпанкового альтернативного мира 30-х годов с ОБЧР
>мою идею спиздили и пилят игру iron harvest
Уже давно есть серия Sakura Taisen. Поздние 20-ые, правда.
Это анимедаунство, а значит не подходит. Никакого мира там нет, одна пиздоглазая хуита.
Если уж вы материальную культуру в настоящем мире подсматривать не стесняетесь, то почему бы и образ мысли не подглядеть? Чтоб всем подряд усреднённое фэнтезийное мировоззрение лепить - много воображения не нужно. Охуенная фантазия - смешать два самых расхожих штампа? Есть души огненные, земляные, водные и воздушные? О чудо-то, у людей там разные темпераменты, вот какой мир удивительный.
Ты почему-то воспринял замечание как защиту мирка с агрегатными душами. Вот только реализмодаунство плохо в любом случае, независимо от того насколько плохо чему ты его пытаешься противопоставить.
А насчет агрегатных душ, кстати, плох тоже не какой-то там штамп, а то что автор набросил идею, написал полтора предложения, и дальше анону из него приходится клещами вытягивать что он вообще имел ввиду, и после замолчал. Вот ты в своей шаблонофобии уже домыслил за него разделение по темпераментам, а может он как-то по другому видит.
Двачую.
Как насчёт судоходных рек? Про крупные города в ебенях я правда не уверен, может их на остроги и посёлки заменить.
Но время шло, и магия все больше растворялась в мире. Осколок ушел, видимо, очень глубоко, излучение ослабло. Берторика пришла в упадок и закрылась от мира, потеряв большую часть территорий. Маги уходили из города, появились разные направления магии: некоторые черпали силу из природы, некоторые получали от порожденных магическим полем сущностей, кто-то искал осколки и брал силу непосредственно из них.
Берторика стала для многих мифическим потерянным раем на краю Бездны. И только громадная крепость - Серая Берта напоминала о былом величии.
Но однажды в город на повозке, груженой бочками, въехал путник. И никто не знал, что представившийся торговцем можжевеловым вином был прямым потомком Лучезарной Берты, первой волшебницы в мире. Бочки его были наполнены осколками магии, а намерения самыми серьезными: спуститься в Бездну за Главным Осколком и возродить былое величие Берторики.
Вообще неплохо, но тогда вся романтика длительных переходов пропадёт. Путешествия по рекам будут, а это не очень лампово.
А высохнуть старые реки не могли, у меня мир влажный и дожди частые
Сдаётся мне
Ты противоречивую хуйню придумал.
Нет транспорта, но есть большие расстояния.
Реки нехочешь.
Значит отдалённых поселений небудет.
Больших государств тоже небудет.
Будут блядские Вольные Баронства.
Жратвы, кстати, тоже будет производиться мало.
>Секретнеые массовые производства кольчуг и лат
Что за бред?
>паровые технологии
Пар откуда?
Уголёк человечки на себе из шахт таскают?
>бетонные пятиэтажки
бетон откуда?
Железо, кстати тоже.
Откуда?
Нет транспорта, нет промышленности.
>самый большой осколок проделал огромную дырень в земле - не понятно, как глубоко он ушел, может, и дна нет вовсе.
Про твою хуйню даже аниме сняли
Ну вот кстати бетон - достаточно уместное допущение для условного средневековья.
Это я сделал за несколько минут какому-то тутору.
Когда доделаю и более-менее придумаю описание всего этого, то буду переделывать более качественно.
>>25364
Попрошу на настоящий мир не гнать, выдумки в нём побольше будет, чем в поделиях 95% фантазёров. У любого воображения корни куда-то да идут, и лучше бы им питаться всем, что есть на свете, а не сосать семидневные щи из Фаэруна и Амалюра.
А на стихийные души я накинулся не потому что реализмодаун и против допущений как таковых, а все прочие воззвания к реализму нихера не даунство, а потому что идея его плоти не имеет. "Стихии" - худший из штампов, который не даёт ничего, кроме несвободы и вкуса тысячного повтора. Хочешь заклинателя огня? Пожалуйста, делай, но просто так - не обязательно заранее разграничивать всё по четырём школам, а потом выдумывать отговорки, что, вот, "чтению мысли" место в школе воды, потому что в бошках ёбаных гидроцефалов много воды. Стихии нормально отработали разве что в Аватаре, а обычно получается нелепица уровня элементаль жидкого-элементаль твёрдого-элементаль газообразного. Вот усмирять бурю одним выкриком - круто и архетипично. Гонять взглядом капельку воды только за то, что она жидкая - не очень.
Представление же о душе как о чём-то бесплотном и полупрозрачном - выдумка дрочёных книжников, попытка совместить тысячелетнюю привычку - "душа есть" с наблюдаемыми фактами - "чегой-то нихера не видно". Логические осмысления верований духу железного века плохо идут.
Стали параллельной ветвью бронетехники наравне с танками, созданы впервые в условном СССР для войны в городских условиях. А затем
Стали параллельной ветвью бронетехники наравне с танками, созданы впервые в условном СССР для войны в городских условиях. А затем из небольших дизельпанк экзоскелетов и шагающих банок постепенно появились и гиганскими шагающими оружейными платформами.
Ну где полёт фантазии-то? Шагающие Боевые Машины созданы в Конфедерации Автономных Коммунарских Политий как ответ на массовое оснащение экзоскелетами панцирных гренадеров Вечной Империи Великой Готской Нации.
https://www.youtube.com/watch?v=7MdUQiOTbMk
Это как если бы Т-35 контрили орды немецких танкеток. ОБЧР всё равно будут увязать своими лапами в грунте, даже хуже Царь-Танка.
>ОБЧР всё равно будут увязать своими лапами в грунте, даже хуже Царь-Танка.
Не настолько огромными будут же, да и где твоя фантазия раз у тебя все ограничивается СССР и Германией с реплейслм названий, может наоборот немцы будут коммунистами, а русские фашней
>наличие сложной структуры автоматически ставит вопрос что откуда взялась уже она, так что такой вариант обречен упереться в стену эталонного верунского оправдания непознаваемости бога
Аборигенам объяснение подойдёт, а что там на самом деле бахнуло - похуй, я считаю.
>Конфедерации Автономных Коммунарских Политий
>Как уникальный материал для разных артефактов от банального оружия до чего-то вроде филактерий или средств связи в виде связанных между собой частиц души, которую разделяют между собой юзеры.
Ну вот, блять, против такой хуйни я и верещу.
Но во всех выше комментариях верещание только о каких-то там стихиях, которые сами комментаторы и выдумали. Опровержение собою же надуманного это так удобно.
И нет, я нигде не видел идеи с разными агрегатными состояниями души и артефактами, использующими это. Можно использовать аналогию с водой: жидкость, лёд, пар, плазма. Для периода бронзы самым разумным вижу сначала использование душ в виде жидкости и пара, благо там может появиться и свой душевный Герон из Александрии. Допустим, КПД таких штук будет 99%.
Дело не в бетоне, как материале.
Дело в количестве, и массовости применения какого либо транспорта, кроме людской тяги.
Мне кажется, хуячить бетон не сильно сложнее чем кирпичи.
>>25558
И много ли выиграет такой греческий паропанк от необходимости душегубства? Если заключенный в крохотный камень душ скамп сможет плескаться и выпадать в осадок - сильно впечатления от древних свитков поменяются?
Нельзя так с магией, магократы сраные, вы пытаетесь сделать правилами чудо - исключение из правил.
>хуячить бетон не сильно сложнее чем кирпичи.
Ну давай
Нагрузи пару десятков кирпичей в рюкзак
И отнеси их на ~40км.
Там немного рабовладение было в тренде. А душа не губится, она используется. И не обязательно только Эллада. А у меня никаких впечатлений от "древних свитков", мне на них всё равно, не играл, не читал, не смотрел, не слушал.
Не хочешь помогать - не отвечай на мои посты, илот.
Ну я к тому, что механизмы на душевной тяге - идейка вроде как не новая, а то, что души огненные-водные бывают, не меняют ровным счётом ничего - всё равно выходят механизмы на душевной тяге.
>>25636
Ну охуеть теперь. Само собой, когда все заклинания расписаны вплоть до скорости откатов и стоимости в мане, ничего чудесного не остаётся.
>ничего чудесного не остаётся
И не надо. Оставьте чудотворство тупым жрецам и неучам колдунишкам, а мы, Маги, Познаем глубины мироздания.
Познать мир != брать из ниоткуда огненные шары.
>>25633
Да, вот ещё тебе вопрос. Если "души" тебе нужны как рабочие тела в паровом котле, и использование их в механизмах, я так понимаю, привычное дело - не случится ли такого, что за такой душой не будут видеть привычных функций души? Топишь ты печку остриженными ногтями - как понять, что в кончиках не прячутся черты характера? В жизни-то душу придумали, чтобы в неё прятать всякие неощупываемые вещи типа самости, а так у тебя в роли души получается то ли орган очередной, то ли выделения, вроде как эфемерные - по нашей, земной привычке - но одновременно там их испокон веков собирали и заставляли толкать поршень. То есть не эфемерные, на самом деле.
Тянет, разумеется, сказать: "Всё им понятно! Когда душа толкает поршень, ты чувствуешь себя поршнем, и можешь даже волевым усилием какой-нибудь там вентиль подкрутить." Ну, вполне себе затея - ходовое одушевление неодушевлённых предметов - но чем её обогатят агрегатные состояния, я не вижу.
Мир Кураптинского напомнило.
>Ты смотри тут кирпичные здания не опровергни ненароком.
Ну а хуле.
Важность транспорта, она такая.
Захотел этот поц манямирок без транспорта.
И обосрался.
Да, тут ты прав. Похуй тогда, уберу коней просто, а обосновывать большие расстояния между городами не буду. Игровая условность хуле
Кроме чистой механики, вижу что-то вроде амброзии и нектар для жидких и твердых душ. Также как способ вложить душу во что-то, повышая его характеристики. Например, кузнец часть души превращает в огонь и с его помощью доводит до конца какое-либо металлическое изделие. Наверняка это было в тысячах книг, игр, фильмов, сказок и так далее.
Хорошая идея - связь с частицей души как своего рода "датчик".
> их здания - чисто практичная бетонная хуйня вроде пятиэтажек наших, а главный источник ресурсов - стандартные дары природы вроде леса и зверей.
Пустая бетонная хуйня? Откуда там будет хоть какая-то большая численность населения, если из продовольствия у них только "дары природы". Ты сам-то подумай какую хуйню написал. Население растет пропорционально количеству жратвы. Нет транспорта - нет сельхоза - нет еды - нет людей.
На лодках, ёпт. На закорках. Нужно будет - дотащат, люди ушлые.
Ну если он только коняшек убирает по итогу, то на бычках и осликах как-нибудь вытянут. Хз правда, что помешает бычков в тележки запрягать.
Инки сосали хуи. Это же днище полное. Ну и не дарами природы они питались, а сельским хозяйством.
Да не, выращивать они будут всю хуйню подряд. Из продовольствия не "только дары природы", это я скорее про ресурсы, которые продаются хорошо, типа шкур всяких и прочего говна (не придумал).
Транспорт есть, как я уже выше решил, просто он тупо медленный, что кстати миру не особо помешает, потому что люди живут по 150 лет.
Ебанись - а что с ними будет, это тупо куча камня. Максимум обветрятся от дождя (что они и сделали). Камень на камень и бабуин положить может.
Ок, два бабуина надо.
Ну почему, если его секта выживает в империи зла, которая еще и все белые расисты и сексисты, а гг - шизанутая лесбобухгалтерша - то все ок.
Ну, в такой подаче видно, что ты искусственно сводишь пидарасов с мракобесами, потому что просто за пидарасию людей терзать тебе яиц не хватает. А людям прошлого - хватало.
> Представители этой религии настолько опасны, что при выявлении их немедленно казнят.
Чем один человек так опасен? Как бы там люди не воевали, гонца с письмом никто не трогал, например.
>да я сам хожу в ЛГБТ клубас который периодически устраивают облавы за пропаганду
С кем я на одной борде сижу. Как тебя вообще в фентезяч занесло, тухлодырое? Иди гейреволюцию устраивай.
Зарепортил за порашу в нашем уютном фэнтезяче.
>Править черты лица/особенности телосложения этаким усилием воли.
Ты сейчас косметику и качалку.
Почитай "Иные песни" Яцека Дукая. Там мир, в котором усилием воли меняется всё.
>Ты сейчас косметику и качалку.
Тогда уж грим (несмываемый) и пластику (врожденные и доступную в любой момент).
>Почитай "Иные песни" Яцека Дукая.
Прям сильно днище?
>мир, в котором усилием воли меняется всё.
Не в ту степь - мне не нужны идеальные миры. Под "усилием воли" я имел ввиду, что это для человека был бы естественный процесс аки напряжение каких-нибудь мышц. А реализовываться он должен соответствующей биологией (только без реализмодаунства, плз), а не каким-нибудь мыследействием.
> Прям сильно днище?
Скорее наоборот - малоизвестный шедевр. Который я пока не дочитал.
> Не в ту степь - мне не нужны идеальные миры.
Там он далеко не идеальный, потому что сильная воля не всегда достаётся добрым людям. Ты прочти, а лишнее обрежешь.
Пока я вижу только вот что: успешные-волевые люди также сильные-красивые, нищеброды по большей части безобразны, то есть стереотип такой там обусловлен. Можно придумать кодовые, тайные имена (чтобы вывести чужака с лицом сына/купца-самозванца и т.п. на чистую воду), там вообще будет много паролей, и возможна склонность заменять людей на почётных должностях целиком, вместе с лицом, но это от тамошней культуры зависит. Царь сидит перед бюстиком пращура и приводит харю в нужный вид.
Ещё можно додумать чудиков, которые растягивают человеческий облик до нечеловеческого. Третью руку отращивают изо всех сил.
>Там он далеко не идеальный, потому что сильная воля не всегда достаётся добрым людям.
Идеальный - это не значит правильный, чоткий, и ваще пацанский. Это в смысле противопоставления материальному, мир где мысль (идея) меняет (определяет) материю (бытие).
>успешные-волевые люди также сильные-красивые, нищеброды по большей части безобразны, то есть стереотип такой там обусловлен
Нет, я не планирую привязывать способность менять внешность к "силе духа" и подобному. Еще раз, это физиологический процесс, навыки владения им конечно различаются, но к духовным качества мне привязаны от слова никак. Как ирл мастер какого-нибудь спорта, или одаренный художник, могут быть любых взглядов и характера.
>тайные имена и пароли
А как определять кому ты свое тайное имя говоришь? Все эти пароли-отзывы должны входить в часть местной повседневной жизни. Не просто "сын ли ты мне, скажи пароль?", а сама ситуация, в которой ты понимаешь, что тебе нужно себя идентифицировать, должна быть тайной. Вот только какой бы тайной она не была - ее легко выделить, ибо повторяться она будет часто. Отошел отлить - кто вернулся? Отошел со свидетелем - а кто сказал, что не подделают двоих? Короче, это к тому, что имхо у них будет куда более открытая жизнь, чтобы постоянно находиться на виду у как можно большего числа людей. Прайваси - это или сказочная роскошь для людей, обладающих неповторимыми талантами, или для абсолютно бесполезного отребья.
>Царь сидит перед бюстиком пращура и приводит харю в нужный вид.
Зачем это в мире, где внешность не значит ничего? Важны ли для правителя тренировки навыков смены внешности, чтобы полностью повторять образец, или все таки будут иметь значение другие способности?
Во второй дюне есть тлейлаксу-лицедел. Читал?
>где внешность не значит ничего?
Если ничего не значит, то и менять внешность не будут.
> Короче, это к тому, что имхо у них будет куда более открытая жизнь, чтобы постоянно находиться на виду у как можно большего числа людей. Прайваси - это или сказочная роскошь для людей, обладающих неповторимыми талантами, или для абсолютно бесполезного отребья.
Не, не думаю, ты мыслишь как параноик. Выдавать себя за другого полезно только изредка, на такой уловке мир не зиждется. Да и дело непростое - нужно сочетать талант лицедела с дарованием лицедея, такое не каждый провернёт. Живи как хочешь, открыто или укромно, а доверенных людей иногда проверяй, вот и всё. Жизнь на виду не спасёт от опасных ночных походов в сортир.
хреново
Почему войны во множественном числе? Боньбы были только у США и СССР. Воевать в 50х они могли только друг с другом.
>>17284
Всем привет. Уже давно продумывал один мир, да вот только все как-то не получается довести до ума. Надеюсь на ваше мнение.
История
Где-то за четыреста лет до основных событий этот мир наполняла магия. Люди были разделены на множество королевств, со своими лордами и королями, а серыми кардиналами были магические гильдии, без чьего одобрения не решалось ни одного важного решения. Где-то поблизости жили орки и гоблины, эльфы и гномы, по небу летали драконы и грифоны. И было все относительно прекрасно, как и положено в типичном фэнтези мире, до тех пор пока маги не создали големов.
Они были сильны и неприхотливы, не знали жалости и усталости, и могли быть как отличной рабочей силой, так и идеальными солдатами. Големов становилось все больше, заклинания, что их поднимали все сложнее. Все больше было разработок нацеленных на повышение автономности этих созданий, чтобы сделало из них идеальных слуг, и однажды големы вдруг осознали, что в отличие от всех остальных созданий этого мира, их жизнь поддерживает лишь магия, и если маг вдруг решит перестать наполнять голема маной, то тот умрет. Тогда големы научились вытягивать магию из окружающего мира самостоятельно, перестав нуждаться в магах.
Тогда-то и началась великая война. Да вот только проблема. Магия на големов не действовала, ибо они ее просто поглощали. А мечом или луком хрен прошьешь груду камней или металла. В общем, люди гибли один за другим, магии становилось в этом мире все меньше, людские правители никак не могли объединиться, а лишь грызлись между собой, словно не было у них единого врага. Магические существа и животные и растения начали умирать от нехватки маны и великие леса эльфов начали чахнуть, а сами эльфы начали терять свое магическое долголетие. Гномские подземные дворцы чьи своды, много столетий поддерживала магия рун, начали рушиться и гномам пришлось в срочном порядке покидать родные подземелья. Короче, всем расам пришлось несладко. Тогда помощь пришла оттуда, откуда ее ждали меньше всего. После поражения первого воинства, в котором находилась большая часть королей и аристократов(благополучно отправившиеся на тот свет), Второе воинство возглавили вчерашние изгои, некроманты под предводительством Курьми Минска(одного из самых влиятельных некромантов тех лет) и химерологи под предводительством Дмитрия Огненного(названного так за то, что провел собственную химерризацию с драконом, получив часть его способностей). Учитывая что к этому времени все маги либо умерли либо потеряли свои силы, а короли погибли, люди пошли за ними. С помощью чудовищ некромантов и химерологов, людям удалось одолеть големов. Правда магия в этот мир так и не вернулась даже спустя много лет. Единственными способными на колдовство остались ранее гонимые школы некромантии, что черпали силы из самой смерти (а ее в то время было предостаточно) и химерологии, что использовали силы самой жизни. Поэтому после победы над големами Минский и Огненный, объединили все человеческие земли в единую страну (аля Российская империя).
Из-за големов эльфийские леса высохли, а великие дворцы, чьи стены тысячелетиями поддерживала древняя магия, начали рассыпаться в прах. Кроме того эльфов постиг страшный рок. Все они несмотря на сохранившееся долголетие стали смертными. А магическая связь с природой исчезла. Эльфов сломленных и напуганных объединила общая идея. Ненависть к людям, что своими действиями уничтожили все, чем они дорожили. Именно она дала им смысл жить дальше. Так на месте великих лесов образовалась пустыня, а высшие и лесные эльфы, превратились в пустынных (отличающихся бронзовым загаром и темным цветом волос). Они вместе с гномами (которые также прониклись ненавистью к людям за потерю родного дома) образовали Восточную Империю (аналог османской империи). Позже к этой империи присоединилось множество иных рас. Кто-то опять же из-за идеологических интересов, а кто-то просто потому что вместе проще выжить в той разрухе. Орки, кентавры, оргы, короче, великое множество. Последние четыреста лет между людской и эльфийской империей не прекращаются войны, которые то затихают, то снова вспыхивают с новой силой.
>>17284
Всем привет. Уже давно продумывал один мир, да вот только все как-то не получается довести до ума. Надеюсь на ваше мнение.
История
Где-то за четыреста лет до основных событий этот мир наполняла магия. Люди были разделены на множество королевств, со своими лордами и королями, а серыми кардиналами были магические гильдии, без чьего одобрения не решалось ни одного важного решения. Где-то поблизости жили орки и гоблины, эльфы и гномы, по небу летали драконы и грифоны. И было все относительно прекрасно, как и положено в типичном фэнтези мире, до тех пор пока маги не создали големов.
Они были сильны и неприхотливы, не знали жалости и усталости, и могли быть как отличной рабочей силой, так и идеальными солдатами. Големов становилось все больше, заклинания, что их поднимали все сложнее. Все больше было разработок нацеленных на повышение автономности этих созданий, чтобы сделало из них идеальных слуг, и однажды големы вдруг осознали, что в отличие от всех остальных созданий этого мира, их жизнь поддерживает лишь магия, и если маг вдруг решит перестать наполнять голема маной, то тот умрет. Тогда големы научились вытягивать магию из окружающего мира самостоятельно, перестав нуждаться в магах.
Тогда-то и началась великая война. Да вот только проблема. Магия на големов не действовала, ибо они ее просто поглощали. А мечом или луком хрен прошьешь груду камней или металла. В общем, люди гибли один за другим, магии становилось в этом мире все меньше, людские правители никак не могли объединиться, а лишь грызлись между собой, словно не было у них единого врага. Магические существа и животные и растения начали умирать от нехватки маны и великие леса эльфов начали чахнуть, а сами эльфы начали терять свое магическое долголетие. Гномские подземные дворцы чьи своды, много столетий поддерживала магия рун, начали рушиться и гномам пришлось в срочном порядке покидать родные подземелья. Короче, всем расам пришлось несладко. Тогда помощь пришла оттуда, откуда ее ждали меньше всего. После поражения первого воинства, в котором находилась большая часть королей и аристократов(благополучно отправившиеся на тот свет), Второе воинство возглавили вчерашние изгои, некроманты под предводительством Курьми Минска(одного из самых влиятельных некромантов тех лет) и химерологи под предводительством Дмитрия Огненного(названного так за то, что провел собственную химерризацию с драконом, получив часть его способностей). Учитывая что к этому времени все маги либо умерли либо потеряли свои силы, а короли погибли, люди пошли за ними. С помощью чудовищ некромантов и химерологов, людям удалось одолеть големов. Правда магия в этот мир так и не вернулась даже спустя много лет. Единственными способными на колдовство остались ранее гонимые школы некромантии, что черпали силы из самой смерти (а ее в то время было предостаточно) и химерологии, что использовали силы самой жизни. Поэтому после победы над големами Минский и Огненный, объединили все человеческие земли в единую страну (аля Российская империя).
Из-за големов эльфийские леса высохли, а великие дворцы, чьи стены тысячелетиями поддерживала древняя магия, начали рассыпаться в прах. Кроме того эльфов постиг страшный рок. Все они несмотря на сохранившееся долголетие стали смертными. А магическая связь с природой исчезла. Эльфов сломленных и напуганных объединила общая идея. Ненависть к людям, что своими действиями уничтожили все, чем они дорожили. Именно она дала им смысл жить дальше. Так на месте великих лесов образовалась пустыня, а высшие и лесные эльфы, превратились в пустынных (отличающихся бронзовым загаром и темным цветом волос). Они вместе с гномами (которые также прониклись ненавистью к людям за потерю родного дома) образовали Восточную Империю (аналог османской империи). Позже к этой империи присоединилось множество иных рас. Кто-то опять же из-за идеологических интересов, а кто-то просто потому что вместе проще выжить в той разрухе. Орки, кентавры, оргы, короче, великое множество. Последние четыреста лет между людской и эльфийской империей не прекращаются войны, которые то затихают, то снова вспыхивают с новой силой.
Империя людей
Власть
В империи людей с самого ее появления, установилась Диархия (двоевластие, по простому) двух монархов, по совместительству являющиеся главами Дома жизни (объединение родов химерологов) и Дома смерти (некромантов). Дома также разбиты на множество родов практикующих разные виды магии и борющиеся за влияние. То есть в империи существует целых два, равноправных монарха, обладающих абсолютной властью внутри дома, но во власти над страной, ему придется советоваться со вторым монархом. Внутри дома у каждого монарха есть приближенные, помогающие ему в управлении домом из которых и состоит совет дома. Совет дома состоит из глав самых влиятельных и сильных магических родов. Впрочем, монарх обладает абсолютной властью внутри дома и при желании может поставить в совет любого главу рода, возвысив его тем сама над остальными. Однако, подобных случаев было крайне мало. Главой рода в свою очередь чаще всего является старший его представитель по мужской линии, но это уже давно необязательное правило. Обычно звание главы рода передаеться по наследству старшему наследнику, если предыдущий глава не успел передать титул лично. В таком случае все зависит от решения самого главы. В самом роду иерархия никогда не устанавливалась на законодательном уровне. Единственным условием что глава рода отвечает за всех его представителей перед монархом или советом, в остальном у магов не принято выносить сор из избы.
Министерства
Сразу после монархов и Домов стоит Верховная канцелярия (тут-то заседают в основном обычные люди), что-то вроде парламента состоящего из представителей всех государственных канцелярий, департаментов, комиссий, а также, представителей различных губерний. Несмотря на название ВК это нижняя палата парламента, которая выполняет исключительно бюрократические функции.
Верховную канцелярию возглавляет пять канцлеров которых принято называть Дланью, которые должны совместно руководить работой всех государственных органов. Обычно члены длани разделяют обязанности являясь главами самых важных государственных министерств (министерства науки и техники, военное, снабжение и т.д.).
Армия
Изначально правом на наследственную власть у людей обладали только маги. Обычные люди могли дослужиться до высоких чинов и скопить состояние, что позволял в меру свободный рынок, но вот родовая власть, долгое время было уделом лишь носителей последней в мире магии. Однако, учитывая что у истоков страны стояли именно победившие в последней битве с големами солдаты и генералы в совокупности с начавшимися после постоянными войнами с восточной империей, со временем образовалось отдельное сословие потомственных военных, дворян названных так, за то, что за свои военные заслуги офицеры, погонщики или простые солдаты, получали не только награды но и захваченные им земли. Дворяне составляют большую часть офицерского состава людского государства и дворянских отпрысков также можно часто встретить среди чиновников или академиков, ибо деньги и связи, позволяют им обеспечить своим детям хорошее образование. Хотя учитывая их историю в большинстве дворянских семей существуют традиции по которым его члены обязаны отслужить в армии и их с самого детства готовят к военной службе (обучая различным боевым техникам и тактике). Дворянство это не маги, их титул не предоставляет им вход в высшие эшелоны власти, хотя обычные люди и проявляют им практически столько же почтения, как и магам.
Главной боевой единицей империи с самого ее образования является нежить и химеры созданные магами. Но учитывая что магов мало, обычным людям приходиться управлять свирепыми чудовищами и вести их в бой. Таких принято называть погонщики и именно они являются ключевой силой армии людей. Маги создают специальные командные заклинания(обычно их накладывают на какой-нибудь амулет и отдают погонщику) владея которыми, тварью может управлять любой человек. Но погонщику еще необходимо научиться максимально эффективно управлять вверенным ему созданием. Будь это группа зомби, стая метаволков, летающая виверна, живая или мертвая танкообразная туша плоти. Из-за того, что химеры и нежить плохо уживаются под одной крышей(в одном хлеву) и потому что главные поставщики боевой силы конкурируют друг другу, погонщики разделены на могильщиков, что управляют нежитью и мясников, что управляют химерами. Символом могильщиков является черный череп на фоне гроба, а мясников, два пересеченных разделочных ножа на перекрестии которых нарисована зубастая челюсть на красном фоне. Поэтому эмблемой рода войск(то есть всех погонщиков) является зубастый череп и два ножа под ним на красно-черном фоне. Мясников и могильщиков возглавляет Глава, которым чаще всего становиться маг, из какого-нибудь боевого рода. Кроме погонщиков, людская армия состоит из пехоты, набранной в основном из крестьян и плохо образованных горожан(практически представляет из себя пушечное мясо). Из амуниции чаще всего: Арбалет, с штык ножом, сабля, мундир и шлем. К пехоте в империи относятся все виды войск, что не является погонщиками или не относящиеся к другим подразделениям(то есть,тяжелая, легкая, разведка, мед батальоны, технические дивизии и т.д. )
Также есть спец подразделения витязей(что-то вроде десанта) и стоящий отдельно, флот.
Генеральный штаб находящийся в Царьграде и Адмиралтейство находящиеся в городе Буян(главном портовом городе страны) возглавляет Фельдмаршал(главнокомандующий армии людской империи). Ему напрямую подчиняется маршалы различных войск(пехоты, погонщиков, Гридь витязей) и адмирал флота.
Империя людей
Власть
В империи людей с самого ее появления, установилась Диархия (двоевластие, по простому) двух монархов, по совместительству являющиеся главами Дома жизни (объединение родов химерологов) и Дома смерти (некромантов). Дома также разбиты на множество родов практикующих разные виды магии и борющиеся за влияние. То есть в империи существует целых два, равноправных монарха, обладающих абсолютной властью внутри дома, но во власти над страной, ему придется советоваться со вторым монархом. Внутри дома у каждого монарха есть приближенные, помогающие ему в управлении домом из которых и состоит совет дома. Совет дома состоит из глав самых влиятельных и сильных магических родов. Впрочем, монарх обладает абсолютной властью внутри дома и при желании может поставить в совет любого главу рода, возвысив его тем сама над остальными. Однако, подобных случаев было крайне мало. Главой рода в свою очередь чаще всего является старший его представитель по мужской линии, но это уже давно необязательное правило. Обычно звание главы рода передаеться по наследству старшему наследнику, если предыдущий глава не успел передать титул лично. В таком случае все зависит от решения самого главы. В самом роду иерархия никогда не устанавливалась на законодательном уровне. Единственным условием что глава рода отвечает за всех его представителей перед монархом или советом, в остальном у магов не принято выносить сор из избы.
Министерства
Сразу после монархов и Домов стоит Верховная канцелярия (тут-то заседают в основном обычные люди), что-то вроде парламента состоящего из представителей всех государственных канцелярий, департаментов, комиссий, а также, представителей различных губерний. Несмотря на название ВК это нижняя палата парламента, которая выполняет исключительно бюрократические функции.
Верховную канцелярию возглавляет пять канцлеров которых принято называть Дланью, которые должны совместно руководить работой всех государственных органов. Обычно члены длани разделяют обязанности являясь главами самых важных государственных министерств (министерства науки и техники, военное, снабжение и т.д.).
Армия
Изначально правом на наследственную власть у людей обладали только маги. Обычные люди могли дослужиться до высоких чинов и скопить состояние, что позволял в меру свободный рынок, но вот родовая власть, долгое время было уделом лишь носителей последней в мире магии. Однако, учитывая что у истоков страны стояли именно победившие в последней битве с големами солдаты и генералы в совокупности с начавшимися после постоянными войнами с восточной империей, со временем образовалось отдельное сословие потомственных военных, дворян названных так, за то, что за свои военные заслуги офицеры, погонщики или простые солдаты, получали не только награды но и захваченные им земли. Дворяне составляют большую часть офицерского состава людского государства и дворянских отпрысков также можно часто встретить среди чиновников или академиков, ибо деньги и связи, позволяют им обеспечить своим детям хорошее образование. Хотя учитывая их историю в большинстве дворянских семей существуют традиции по которым его члены обязаны отслужить в армии и их с самого детства готовят к военной службе (обучая различным боевым техникам и тактике). Дворянство это не маги, их титул не предоставляет им вход в высшие эшелоны власти, хотя обычные люди и проявляют им практически столько же почтения, как и магам.
Главной боевой единицей империи с самого ее образования является нежить и химеры созданные магами. Но учитывая что магов мало, обычным людям приходиться управлять свирепыми чудовищами и вести их в бой. Таких принято называть погонщики и именно они являются ключевой силой армии людей. Маги создают специальные командные заклинания(обычно их накладывают на какой-нибудь амулет и отдают погонщику) владея которыми, тварью может управлять любой человек. Но погонщику еще необходимо научиться максимально эффективно управлять вверенным ему созданием. Будь это группа зомби, стая метаволков, летающая виверна, живая или мертвая танкообразная туша плоти. Из-за того, что химеры и нежить плохо уживаются под одной крышей(в одном хлеву) и потому что главные поставщики боевой силы конкурируют друг другу, погонщики разделены на могильщиков, что управляют нежитью и мясников, что управляют химерами. Символом могильщиков является черный череп на фоне гроба, а мясников, два пересеченных разделочных ножа на перекрестии которых нарисована зубастая челюсть на красном фоне. Поэтому эмблемой рода войск(то есть всех погонщиков) является зубастый череп и два ножа под ним на красно-черном фоне. Мясников и могильщиков возглавляет Глава, которым чаще всего становиться маг, из какого-нибудь боевого рода. Кроме погонщиков, людская армия состоит из пехоты, набранной в основном из крестьян и плохо образованных горожан(практически представляет из себя пушечное мясо). Из амуниции чаще всего: Арбалет, с штык ножом, сабля, мундир и шлем. К пехоте в империи относятся все виды войск, что не является погонщиками или не относящиеся к другим подразделениям(то есть,тяжелая, легкая, разведка, мед батальоны, технические дивизии и т.д. )
Также есть спец подразделения витязей(что-то вроде десанта) и стоящий отдельно, флот.
Генеральный штаб находящийся в Царьграде и Адмиралтейство находящиеся в городе Буян(главном портовом городе страны) возглавляет Фельдмаршал(главнокомандующий армии людской империи). Ему напрямую подчиняется маршалы различных войск(пехоты, погонщиков, Гридь витязей) и адмирал флота.
Технологии
Магия почти полностью пропала из этого мира, освободив дорогу прогрессу. Через некоторое время после победы над големами начали появляться люди, что стали создавать новые технологии и механизмы чтобы заменить потерявшие силу заклинания. Поначалу это были просто кузнецы и ремесленники что пытались облегчить свою жизнь в то нелегкое время. Однако, со временем начали образовываться цеха и мануфактуры, появляться школы и академии для обучения новых инженеров и механиков. В первое столетие маги, как собственно и обычный люд, слабо верили в силу прогресса и по большей части в то время из образовательных учреждений существовали лишь магические академии, да военные училища. Однако монархам и Домам было необходимы хотя бы определенное количество образованных людей для поддержания финансовой и бюрократических систем. Поэтому с созданием министерства народного просвещения, адептам точных наук было в качестве места под мастеровые и кафедры, было принято отдать старую королевскую башню в Царьграде. По легенде раньше в этой башне король прятал свою дочь, а чтобы до нее никто не добраться башню охранял дракон. Но зачем на самом деле служила эта башня уже никто не помнит, а старая башня, пришедшая в негодность после исчезновения магии, все равно стояла без дела так почему бы не отдать ее ученым. Совместным трудом цехам и инженерам удалось восстановить башню, и в качестве символа научного прогресса, на ней были установлены самые большие в стране часы. Так была создана Часовая башня, сила с которой приходиться считаться. Верхние ее уровни отданы под обсерватории, многочисленные этажи под кафедры и кабинеты, а подземные катакомбы которые когда-то служили в качестве темницы, были переоборудованы в мастерские и хранилища. Вообще, говорить об ученых и промышленниках как о единой силе не приходится. В империи людей существует множество цехов, торговых гильдий, институтов и министерств которые отвечают за промышленность и технологии и многие из них конкурируют за заказы или влияние. Даже само помещение Часовой Башни отданы под различные научные министерства и мануфактуры. Однако Часовая Башня это не только символ прогресса, но и место где пересекаются интересы почти всего научного мира страны, поэтому обычно когда хотят сказать о некоем решении научного мира, говорят, что приказ пришел из Часовой башни. И чаще всего это решение принимает часовой смотритель. Первым часовым смотрителем был Яков Борисович, ученый, что и дал начало техническому прогрессу в стране. Именно он был тем человеком, что смог выпросить у монархов башню, и объединить усилия немногих адептов точных наук того времени для ее восстановления. Он же спроектировал те самые знаменитые башенные часы, что без перебоев отсчитывают время уже практически триста лет. По сути именно на его разработках зиждется все технологии империи. Под старость, он отказался от всех предлагаемых ему должностей и титулов, попросив лишь назначить его смотрителем башенных часов. И после того как Яков больше не смог выполнять свои обязанности, он назначил своего преемника, к которому словно вместе с постом передались оказываемое Яковом на научное сообщество империи влияние. С тех пор, часовой смотритель является серым кардиналом от мира науки. По традиции, часовой смотритель сам назначает себе приемника, и ни одно министерство, не имеет право оспорить его решение. Общий технический уровень людской империи, соответствует клокпанку (шестеренки, пружинки и т.д.). Несмотря на появление новых механизмов, создание магов по прежнему необходимы чтобы привести их в движение. Ибо клокпанк это не стимпанк, у империи нет даже паровых двигателей, способных произвести энергию для различной техники. Для того чтобы закрутить мощную пружину необходима либо живая либо мертвая сила, магов. Так что маги кроме всего прочего создают различных чудовищ, служащих движущей силой различных заводных механизмов (даже если это создание скрыто от обывателей ).
Церковь
Государственной религией империи являются Церковь Велеса. Началом ее появление появления послужила разруха первых лет. Тогда еще жили люди которые помнили времена когда магия царствовала в мире и превозносила их над окружающей их разрухой, идеализируя времена власти магов. Кроме того все старые религии пали, ведь боги которых люди просили спасти их от големов, так и не ответили на их молитвы. Так в разных частях страны независимо друг от друга, начали появляться различные религиозные течения, верующие в то что, големы были карой за определенные грехи (сами грехи, варьировались в разных течениях) и что однажды магия вернется в этот мир (а вот как и когда, у каждого культа было свое мнение на этот счет). Итогом стало, что через полвека, по всей стране, существовало множество мелких религий часто устраивающих различные беспорядки на религиозной почве (изначально маги вообще не уделяли внимания религиозным вопросам). В то время как раз началась новая война с эльфами и страна находилась в нелучшем положении. Тогда указом монархов, главы всех самых многочисленных конфессий были приглашены в городе Китеж. Где им было предложено признание на государственном уровне и полная поддержка, но при условии, что они смогут решить все свои разногласия и создать полноценную религию. Так был созван первый Китежский Собор, где после долгих споров, была создана местная библия, Веда, а Китеж со временем был признан священным городом и полностью отдан церкви.
Со временем, после череды реформаций и великой схизмы, центральную роль в церкви заняли Роженицы. Три женщины воплощающие судьбу и представляющие из себя возможных матерей Велеса. Во всяком случае, так гласит веда,а по сути играют роль ватиканских кардиналов, назначающие и при случае, снимающих с должности Рода, главу местной церкви. Род, представляет из себя того, что по ведам должен подготовить мир к приходу Велеса, а так, играет роль папы-римского. Отношения Рожениц и Рода крайне запутаны, учитывая что именно, они назначают и могут снять рода с должности, однако, он по сути обладает большей властью. Жрецы Велеса называются Волхвами, а церкви Гонтины.
Основная суть этой религии заключается в том, что Велесу богу магии, еще только предстоит появиться на свет. Поэтому его еще иногда называют нерожденный. Но когда он родиться, с собой он принесет в этот мир старую магию и вместе с ним переродятся, все истинно верующие. Церковь собирает все оставшиеся в мире магические артефакты называя их святыми реликвиями старых времен.
Столицей людского государства является Царьград. Именно там находиться королеский дворец, часовая башня, здание государственной думы где заседает верховная канцелярия и множество других вещей.
Технологии
Магия почти полностью пропала из этого мира, освободив дорогу прогрессу. Через некоторое время после победы над големами начали появляться люди, что стали создавать новые технологии и механизмы чтобы заменить потерявшие силу заклинания. Поначалу это были просто кузнецы и ремесленники что пытались облегчить свою жизнь в то нелегкое время. Однако, со временем начали образовываться цеха и мануфактуры, появляться школы и академии для обучения новых инженеров и механиков. В первое столетие маги, как собственно и обычный люд, слабо верили в силу прогресса и по большей части в то время из образовательных учреждений существовали лишь магические академии, да военные училища. Однако монархам и Домам было необходимы хотя бы определенное количество образованных людей для поддержания финансовой и бюрократических систем. Поэтому с созданием министерства народного просвещения, адептам точных наук было в качестве места под мастеровые и кафедры, было принято отдать старую королевскую башню в Царьграде. По легенде раньше в этой башне король прятал свою дочь, а чтобы до нее никто не добраться башню охранял дракон. Но зачем на самом деле служила эта башня уже никто не помнит, а старая башня, пришедшая в негодность после исчезновения магии, все равно стояла без дела так почему бы не отдать ее ученым. Совместным трудом цехам и инженерам удалось восстановить башню, и в качестве символа научного прогресса, на ней были установлены самые большие в стране часы. Так была создана Часовая башня, сила с которой приходиться считаться. Верхние ее уровни отданы под обсерватории, многочисленные этажи под кафедры и кабинеты, а подземные катакомбы которые когда-то служили в качестве темницы, были переоборудованы в мастерские и хранилища. Вообще, говорить об ученых и промышленниках как о единой силе не приходится. В империи людей существует множество цехов, торговых гильдий, институтов и министерств которые отвечают за промышленность и технологии и многие из них конкурируют за заказы или влияние. Даже само помещение Часовой Башни отданы под различные научные министерства и мануфактуры. Однако Часовая Башня это не только символ прогресса, но и место где пересекаются интересы почти всего научного мира страны, поэтому обычно когда хотят сказать о некоем решении научного мира, говорят, что приказ пришел из Часовой башни. И чаще всего это решение принимает часовой смотритель. Первым часовым смотрителем был Яков Борисович, ученый, что и дал начало техническому прогрессу в стране. Именно он был тем человеком, что смог выпросить у монархов башню, и объединить усилия немногих адептов точных наук того времени для ее восстановления. Он же спроектировал те самые знаменитые башенные часы, что без перебоев отсчитывают время уже практически триста лет. По сути именно на его разработках зиждется все технологии империи. Под старость, он отказался от всех предлагаемых ему должностей и титулов, попросив лишь назначить его смотрителем башенных часов. И после того как Яков больше не смог выполнять свои обязанности, он назначил своего преемника, к которому словно вместе с постом передались оказываемое Яковом на научное сообщество империи влияние. С тех пор, часовой смотритель является серым кардиналом от мира науки. По традиции, часовой смотритель сам назначает себе приемника, и ни одно министерство, не имеет право оспорить его решение. Общий технический уровень людской империи, соответствует клокпанку (шестеренки, пружинки и т.д.). Несмотря на появление новых механизмов, создание магов по прежнему необходимы чтобы привести их в движение. Ибо клокпанк это не стимпанк, у империи нет даже паровых двигателей, способных произвести энергию для различной техники. Для того чтобы закрутить мощную пружину необходима либо живая либо мертвая сила, магов. Так что маги кроме всего прочего создают различных чудовищ, служащих движущей силой различных заводных механизмов (даже если это создание скрыто от обывателей ).
Церковь
Государственной религией империи являются Церковь Велеса. Началом ее появление появления послужила разруха первых лет. Тогда еще жили люди которые помнили времена когда магия царствовала в мире и превозносила их над окружающей их разрухой, идеализируя времена власти магов. Кроме того все старые религии пали, ведь боги которых люди просили спасти их от големов, так и не ответили на их молитвы. Так в разных частях страны независимо друг от друга, начали появляться различные религиозные течения, верующие в то что, големы были карой за определенные грехи (сами грехи, варьировались в разных течениях) и что однажды магия вернется в этот мир (а вот как и когда, у каждого культа было свое мнение на этот счет). Итогом стало, что через полвека, по всей стране, существовало множество мелких религий часто устраивающих различные беспорядки на религиозной почве (изначально маги вообще не уделяли внимания религиозным вопросам). В то время как раз началась новая война с эльфами и страна находилась в нелучшем положении. Тогда указом монархов, главы всех самых многочисленных конфессий были приглашены в городе Китеж. Где им было предложено признание на государственном уровне и полная поддержка, но при условии, что они смогут решить все свои разногласия и создать полноценную религию. Так был созван первый Китежский Собор, где после долгих споров, была создана местная библия, Веда, а Китеж со временем был признан священным городом и полностью отдан церкви.
Со временем, после череды реформаций и великой схизмы, центральную роль в церкви заняли Роженицы. Три женщины воплощающие судьбу и представляющие из себя возможных матерей Велеса. Во всяком случае, так гласит веда,а по сути играют роль ватиканских кардиналов, назначающие и при случае, снимающих с должности Рода, главу местной церкви. Род, представляет из себя того, что по ведам должен подготовить мир к приходу Велеса, а так, играет роль папы-римского. Отношения Рожениц и Рода крайне запутаны, учитывая что именно, они назначают и могут снять рода с должности, однако, он по сути обладает большей властью. Жрецы Велеса называются Волхвами, а церкви Гонтины.
Основная суть этой религии заключается в том, что Велесу богу магии, еще только предстоит появиться на свет. Поэтому его еще иногда называют нерожденный. Но когда он родиться, с собой он принесет в этот мир старую магию и вместе с ним переродятся, все истинно верующие. Церковь собирает все оставшиеся в мире магические артефакты называя их святыми реликвиями старых времен.
Столицей людского государства является Царьград. Именно там находиться королеский дворец, часовая башня, здание государственной думы где заседает верховная канцелярия и множество других вещей.
Заграничье
Далеко на востоке, располагается восточная империя, чьи границы отделены от людских срединным морем в котором находятся Лазурные острова. Вот уже двести лет Лазурные острова является лакомым кусочком для обеих сторон как плацдарм для дальнейшего вторжения на территорию врага. И если бы не постоянные войны это было бы по настоящему райское место с темным климатом прекрасными пляжами и окружающим их чистым морем. А так, острова постоянно переходят из рук в руки из-за чего на них можно часто встретить полукровок, детей людей и иных рас, к которым терпимо относится лишь на тех самых лазурных островах. Вообще говорить об полукровках да и вообще о жителях островов так о едином народе, несколько неправильно. Острова населяет огромное разнообразие этносов, начиная от различных поселений смешанных рас и тех кто переселился в эти земли во время восстания големов и заканчивая потомками тех кто жил здесь еще до него. Однако по большей части всех их объединяет желание создания собственной автономии, и чтобы великие империи перестали проливать кровь на их землях. Но кто их будет слушать.
В отличие от людского государства Восточная империя состоит из огромного числа рас, где каждая раса имеет равные права, но некоторые равнее остальных. Людям мало что известно о том, что именно происходит у их восточных соседей. Известно, что империей управляет единый султан и что каждой пожелавшей(или присоединенной) войти в ее состав расе, присваивается определенная роль. Эльфы укрепились на месте правителей, гномы стали главными мастеровыми империи, орки воинами, кентавры и гарпии посыльными и разнесчиками, огры тяжелой силой и т.д. Роль расы в жизни империи строго регламентирована и вам не удастся увидеть орка или даже гнома находящегося на административном месте. Зато у каждой расы есть свой паша, представитель при дворце султана. В отличие от людей у эльфов разрешены все религии, если они признают власть султана. В техническом плане восточная империя ушла куда дальше людей. Они уже давно используют в войне с людьми огнестрельное оружие(сами люди пороха не знают и считают это некой огненной магией), воздушные шары, авиацию, да и вообще они уже начали переходить со всеобщего стимпанка к дизелю и электричеству(Кроме того, восточная империя, располагает огромным количеством сохранивших свою силу магических артефактов, которые они часто объединяют с собственными технологиями).
Заграничье
Далеко на востоке, располагается восточная империя, чьи границы отделены от людских срединным морем в котором находятся Лазурные острова. Вот уже двести лет Лазурные острова является лакомым кусочком для обеих сторон как плацдарм для дальнейшего вторжения на территорию врага. И если бы не постоянные войны это было бы по настоящему райское место с темным климатом прекрасными пляжами и окружающим их чистым морем. А так, острова постоянно переходят из рук в руки из-за чего на них можно часто встретить полукровок, детей людей и иных рас, к которым терпимо относится лишь на тех самых лазурных островах. Вообще говорить об полукровках да и вообще о жителях островов так о едином народе, несколько неправильно. Острова населяет огромное разнообразие этносов, начиная от различных поселений смешанных рас и тех кто переселился в эти земли во время восстания големов и заканчивая потомками тех кто жил здесь еще до него. Однако по большей части всех их объединяет желание создания собственной автономии, и чтобы великие империи перестали проливать кровь на их землях. Но кто их будет слушать.
В отличие от людского государства Восточная империя состоит из огромного числа рас, где каждая раса имеет равные права, но некоторые равнее остальных. Людям мало что известно о том, что именно происходит у их восточных соседей. Известно, что империей управляет единый султан и что каждой пожелавшей(или присоединенной) войти в ее состав расе, присваивается определенная роль. Эльфы укрепились на месте правителей, гномы стали главными мастеровыми империи, орки воинами, кентавры и гарпии посыльными и разнесчиками, огры тяжелой силой и т.д. Роль расы в жизни империи строго регламентирована и вам не удастся увидеть орка или даже гнома находящегося на административном месте. Зато у каждой расы есть свой паша, представитель при дворце султана. В отличие от людей у эльфов разрешены все религии, если они признают власть султана. В техническом плане восточная империя ушла куда дальше людей. Они уже давно используют в войне с людьми огнестрельное оружие(сами люди пороха не знают и считают это некой огненной магией), воздушные шары, авиацию, да и вообще они уже начали переходить со всеобщего стимпанка к дизелю и электричеству(Кроме того, восточная империя, располагает огромным количеством сохранивших свою силу магических артефактов, которые они часто объединяют с собственными технологиями).
Академград
предыстория
Когда-то на месте нынешнего Академграда, стоял богатый торговый город-государство Садко. Это был очень богатый и мощный город, чьих денег и флота хватило бы чтобы потягаться с сильными мира сего, того времени. В Садко находили убежище многие мудрецы, ученые и реформаторы того, времени, ибо нравы и законы этого города были максимально мягкими чтобы подстигнуть экономику города. И вот однажды в этот город перебрался Джузеппе Бальсамо, знаменитый алхимик того времени, чьи способности были столь велики, что даже большинство магов относилось к его таланту с почтением. Но ему этого было мало. Главной целью его жизни было перевернуть законы этого мира. Оп пресытился превращением свинца в золото, созданием исцеляющих эликсиров, выращиванием гомункулов. Тогда после десяти лет исследований, Джузеппе выкупил участок земли в Садко и начал строить там академию, где по его словам, магии смогут научиться даже обычные люди. То есть, по словам самого Джузеппе, он нашел способ дать обычному человеку способность к магии. Тогда магические гильдии и ордена соседних государств объединили силы, и вместе закидали Садко градом всевозможных магических заклятий и проклятий, после чего к городу, даже подходить было опасно. А когда началась война с големами, один из решающих боев произошел как раз рядом с Садко. Когда объединенные силы Курьми и Дмитрия, всеми силами не давали големам пройти к фонившему магией Садко, чтобы те не смогли восстановить там силы.
Из-за исчезновения магии, проклятия что не давали людям подойти к городу рассеялись и люди обнаружили, что город оказался практически цел(подточен временем, учитывая, что тот находился возле моря), но не было следов разрушительных заклинаний прошлого. Как собственно местных жителей которые как буде-то в одночасье растворились в воздухе. На некоторое время про город забыли, ибо из-за проклятий рядом с городом не было ни одного поселения(короче он оказался на отшибе) и во время всеобщей разрухи всем было не до него.
Про город вспомнили лишь спустя добрую сотню лет. Когда тогда еще молодая но уже крайне сильная церковь, объявила, Садко, святой землей пропитанной божественной силой магии(по сути, в городе и правда, можно так сказать был слегка повышенный магический фон по сравнению с остальным миром). Однако, монархи практически одновременно с этим, объявили Садко памятным городом, ибо там произошла первая встреча Курьми Минска и Дмитрия Огненного, а значит он является символом вечного союза некромантов и химерологов и там будет построена академия, где некроманты и химерологи будут учиться бок о бок. Их поддержала армия, объявившая Садко, городом воинской славы. Часть волхвов решила не идти, против власти, в то время как другие посчитали это оскорблением и объявили священный поход. Так произошла Великая Схизма, расколовшая церковь на Северную(потому что Китеж находился на севере страны) и Южную(Садко находился на Юге страны ). К южанам также присоединилась инквизиция. Дело в том что когда монархи приглашали представителей конфессий в Китеж, не все откликнулись на их зов, а кто-то из собравшихся отказался принимать веды. Тогда по указу Китежского собора, и была создана инквизиция. Военный монашеский орден, вооруженный самыми разрушительными магическими артефактами, что сохранили свою силу, чтобы показать неверным и еретикам, новой церкви благоволит сама магия. Инквизиция хорошо выполняла свой долг на протяжении многих лет. Настолько хорошо, что к Великой Схизме, инквизиция была защищающей организацией лишенной цели к существованию. Собственно именно поэтому они и присоединились к южанам.
Однако в главном бою, южане все-таки проиграли. Кто-то из них разбежался по стране еще много лет терроризируя народ(пока их всех не вырезали и они не превратились в страшилку для детей), а кто-то решил спрятаться в самом городе. Они слились с прибывающими в город рабочими и ремесленниками, что должны были заниматься восстановлением города, что позже переменят в Академград.
Академград
предыстория
Когда-то на месте нынешнего Академграда, стоял богатый торговый город-государство Садко. Это был очень богатый и мощный город, чьих денег и флота хватило бы чтобы потягаться с сильными мира сего, того времени. В Садко находили убежище многие мудрецы, ученые и реформаторы того, времени, ибо нравы и законы этого города были максимально мягкими чтобы подстигнуть экономику города. И вот однажды в этот город перебрался Джузеппе Бальсамо, знаменитый алхимик того времени, чьи способности были столь велики, что даже большинство магов относилось к его таланту с почтением. Но ему этого было мало. Главной целью его жизни было перевернуть законы этого мира. Оп пресытился превращением свинца в золото, созданием исцеляющих эликсиров, выращиванием гомункулов. Тогда после десяти лет исследований, Джузеппе выкупил участок земли в Садко и начал строить там академию, где по его словам, магии смогут научиться даже обычные люди. То есть, по словам самого Джузеппе, он нашел способ дать обычному человеку способность к магии. Тогда магические гильдии и ордена соседних государств объединили силы, и вместе закидали Садко градом всевозможных магических заклятий и проклятий, после чего к городу, даже подходить было опасно. А когда началась война с големами, один из решающих боев произошел как раз рядом с Садко. Когда объединенные силы Курьми и Дмитрия, всеми силами не давали големам пройти к фонившему магией Садко, чтобы те не смогли восстановить там силы.
Из-за исчезновения магии, проклятия что не давали людям подойти к городу рассеялись и люди обнаружили, что город оказался практически цел(подточен временем, учитывая, что тот находился возле моря), но не было следов разрушительных заклинаний прошлого. Как собственно местных жителей которые как буде-то в одночасье растворились в воздухе. На некоторое время про город забыли, ибо из-за проклятий рядом с городом не было ни одного поселения(короче он оказался на отшибе) и во время всеобщей разрухи всем было не до него.
Про город вспомнили лишь спустя добрую сотню лет. Когда тогда еще молодая но уже крайне сильная церковь, объявила, Садко, святой землей пропитанной божественной силой магии(по сути, в городе и правда, можно так сказать был слегка повышенный магический фон по сравнению с остальным миром). Однако, монархи практически одновременно с этим, объявили Садко памятным городом, ибо там произошла первая встреча Курьми Минска и Дмитрия Огненного, а значит он является символом вечного союза некромантов и химерологов и там будет построена академия, где некроманты и химерологи будут учиться бок о бок. Их поддержала армия, объявившая Садко, городом воинской славы. Часть волхвов решила не идти, против власти, в то время как другие посчитали это оскорблением и объявили священный поход. Так произошла Великая Схизма, расколовшая церковь на Северную(потому что Китеж находился на севере страны) и Южную(Садко находился на Юге страны ). К южанам также присоединилась инквизиция. Дело в том что когда монархи приглашали представителей конфессий в Китеж, не все откликнулись на их зов, а кто-то из собравшихся отказался принимать веды. Тогда по указу Китежского собора, и была создана инквизиция. Военный монашеский орден, вооруженный самыми разрушительными магическими артефактами, что сохранили свою силу, чтобы показать неверным и еретикам, новой церкви благоволит сама магия. Инквизиция хорошо выполняла свой долг на протяжении многих лет. Настолько хорошо, что к Великой Схизме, инквизиция была защищающей организацией лишенной цели к существованию. Собственно именно поэтому они и присоединились к южанам.
Однако в главном бою, южане все-таки проиграли. Кто-то из них разбежался по стране еще много лет терроризируя народ(пока их всех не вырезали и они не превратились в страшилку для детей), а кто-то решил спрятаться в самом городе. Они слились с прибывающими в город рабочими и ремесленниками, что должны были заниматься восстановлением города, что позже переменят в Академград.
образование Академграда
В здании той самой академии, что должна была превращать людей в магов основали академию некроманов и химерологов. Где-то поблизости была основано училище для молодых погонщиков. Что казалось отличным союзом магов и армии. Юные маги учатся создавать чудовищ, а юные погонщики учатся ими управлять. Когда город начал разрастаться, с легкой руки министерства народного просвещения в городе было образовано еще две академии. Когда в столице начала красоваться часовая башня, и наступил век прогресса, многие ученые начали выдвигать идеи о использовании, монстров в качестве источников кинетической энергии, что может запускать более сложные механизмы. И опять же академию для изучения данного вопроса и обучения новых кадров решили построить здесь. В это же время в городе начали воздвигать Академию Юриспруденции, Экономики и Казначейства. Со временем когда влияние академий росло, город развивался и начал давать свои первые плоды, различные министерства создать еще парочку академий. Например армия решает построить здесь военно-морское училище, канцелярия решила создать школу журналистики и т.д. Собственно, так город и получил сначала прозвище а затем и официальное название Академграда.
Основное население Академграда это учащиеся академий. Остальные это персонал обеспечивающий их обучение(работники и профессора, ученые и т.д.). Кроме того, определенное количество жителей что сдает комнаты для студентов(можно сказать управдомы) которые не хотят или не могут жить в общежитиях.
Век Искателей
Естественно все эти войны за разрушенный сотни лет назад город, велись не из-за каких-то абстрактных идей(нет ну за них тоже конечно же), но кроме этого война также велась и за творение Джузеппе. Ребис, то что может дать обычному человеку дар магии, и чисто теоретически вернуть век магии. Хотя естественно в данную легенду верили далеко не все, кому-то вообще было как-то пофиг(есть дела и поважнее), но тех кто верил и хотел заполучить эту силу хватало чтобы развернуться священному походу южан. Однако, где алхимик вообще мог спрятать этот ребис? Этот вопрос будут задать еще очень много лет. Позже все эти тайные операции, и подковерные игры назовут веком искателей. Собственно, одна из причин столь бурного роста города и то что столько структур решило вдруг расположить здесь свой центр, также является частью подковерных игр, в попытке, принять участие в поиске камня. В тайне от большинства противостояние южан, уцелевших в войне и посвященных в тайну продолжилась. Строились целые подземные катакомбы под городом, в поисках тайника Джузеппе, организовывались места для своих, где можно было обмениваться информацией не боясь слежки, разрабатывать самые невероятные теории и шифры. Но что любопытно, постепенно на протяжении лет искатели начали переходить от всеобщей конспирации к сотрудничеству. Отчаяние многих подталкивало к мысли, что для того чтобы достигнуть цели необходимо объединить усилия со старыми врагами. Так например, многие химерологи и некроманты начали объединяться и даже маги с церковниками часто находили общий язык. Многие организации такие как например, клуб натурфилософии и даже орден, является наследием века искателей. Было еще множество всевозможных организаций, но они не прошли проверку временем. Собственно, век искателей можно разделить на два периода.
Первые тридцать лет, когда камень искало огромное количество министер. Затем, большая часть искателей посчитала камень вымыслом, и покинула город. Следующие годы камень искали уже исключительно городские тайные общества. Однако, еще полвека бессмысленный усилий, окачательно уничтожили веру в существование ребиса и все созданные в это время организаций самораспустились. Сохранились лишь те, чьи идеи ушли далеко от поиска ребиса. Например тот же орден, появился из пурианцев, организации образовавшейся из южной церкви, что хотели с помощью камня самим создать Велеса. Однако их идеи изменялись и со временем подхваченные магами, привели к созданию идеи о сверхмаге, что сможет повелевать жизнью и смертью. Сюда же можно приплести орден искупления. организацию что образовалась из инквизиции и своей главной целью считает уничтожения богомерского эксперимента по созданию искусственного Велеса и все что с этим связано.
образование Академграда
В здании той самой академии, что должна была превращать людей в магов основали академию некроманов и химерологов. Где-то поблизости была основано училище для молодых погонщиков. Что казалось отличным союзом магов и армии. Юные маги учатся создавать чудовищ, а юные погонщики учатся ими управлять. Когда город начал разрастаться, с легкой руки министерства народного просвещения в городе было образовано еще две академии. Когда в столице начала красоваться часовая башня, и наступил век прогресса, многие ученые начали выдвигать идеи о использовании, монстров в качестве источников кинетической энергии, что может запускать более сложные механизмы. И опять же академию для изучения данного вопроса и обучения новых кадров решили построить здесь. В это же время в городе начали воздвигать Академию Юриспруденции, Экономики и Казначейства. Со временем когда влияние академий росло, город развивался и начал давать свои первые плоды, различные министерства создать еще парочку академий. Например армия решает построить здесь военно-морское училище, канцелярия решила создать школу журналистики и т.д. Собственно, так город и получил сначала прозвище а затем и официальное название Академграда.
Основное население Академграда это учащиеся академий. Остальные это персонал обеспечивающий их обучение(работники и профессора, ученые и т.д.). Кроме того, определенное количество жителей что сдает комнаты для студентов(можно сказать управдомы) которые не хотят или не могут жить в общежитиях.
Век Искателей
Естественно все эти войны за разрушенный сотни лет назад город, велись не из-за каких-то абстрактных идей(нет ну за них тоже конечно же), но кроме этого война также велась и за творение Джузеппе. Ребис, то что может дать обычному человеку дар магии, и чисто теоретически вернуть век магии. Хотя естественно в данную легенду верили далеко не все, кому-то вообще было как-то пофиг(есть дела и поважнее), но тех кто верил и хотел заполучить эту силу хватало чтобы развернуться священному походу южан. Однако, где алхимик вообще мог спрятать этот ребис? Этот вопрос будут задать еще очень много лет. Позже все эти тайные операции, и подковерные игры назовут веком искателей. Собственно, одна из причин столь бурного роста города и то что столько структур решило вдруг расположить здесь свой центр, также является частью подковерных игр, в попытке, принять участие в поиске камня. В тайне от большинства противостояние южан, уцелевших в войне и посвященных в тайну продолжилась. Строились целые подземные катакомбы под городом, в поисках тайника Джузеппе, организовывались места для своих, где можно было обмениваться информацией не боясь слежки, разрабатывать самые невероятные теории и шифры. Но что любопытно, постепенно на протяжении лет искатели начали переходить от всеобщей конспирации к сотрудничеству. Отчаяние многих подталкивало к мысли, что для того чтобы достигнуть цели необходимо объединить усилия со старыми врагами. Так например, многие химерологи и некроманты начали объединяться и даже маги с церковниками часто находили общий язык. Многие организации такие как например, клуб натурфилософии и даже орден, является наследием века искателей. Было еще множество всевозможных организаций, но они не прошли проверку временем. Собственно, век искателей можно разделить на два периода.
Первые тридцать лет, когда камень искало огромное количество министер. Затем, большая часть искателей посчитала камень вымыслом, и покинула город. Следующие годы камень искали уже исключительно городские тайные общества. Однако, еще полвека бессмысленный усилий, окачательно уничтожили веру в существование ребиса и все созданные в это время организаций самораспустились. Сохранились лишь те, чьи идеи ушли далеко от поиска ребиса. Например тот же орден, появился из пурианцев, организации образовавшейся из южной церкви, что хотели с помощью камня самим создать Велеса. Однако их идеи изменялись и со временем подхваченные магами, привели к созданию идеи о сверхмаге, что сможет повелевать жизнью и смертью. Сюда же можно приплести орден искупления. организацию что образовалась из инквизиции и своей главной целью считает уничтожения богомерского эксперимента по созданию искусственного Велеса и все что с этим связано.
Академии
Из-за века искателей, истории его появления, влияния, да и собственно отдаленности, Академград можно назвать государством в государстве, состоящее из множества борющихся за влияние структур. Официально, городом и ближайшими территориями(которые собственно, практически пустуют) управляет Губернатор. На деле губернатор лишь официальное лицо, исполняющий волю совета ректоров академий. Собственно, совет обладает куда большим влиянием чем может показаться. Ведь именно они решают какие идеи вкладывать в умы будущего поколения. А определения мышление потомков, ты определяешь будущее. Хотя они не настолько могущественные чтобы например диктовать свои условия монархам. Основной целью существования совета деканов и их влияния на мир, является стабильность, прогресс и совершенствование мира. По Крайней мере, таков их девиз, с которым они творят свои дела. В совет входят ректоры всех академий города, однако, некоторые из ректоров равнее остальных. Например магическая академия уже много лет считается главной, после нее, училище погонщиков, следом опередив экономистов выбрались техники и т.д.
собственно список академий(нужно будет дополнить-изменить):
Магическая Академия - обучается химерологи и некроманты. Единственное учреждение где химерологи и некроманты, учаться под одной крышей. Но несмотря на это считаеться лучшим учреждением в стране.
Государственная Академия Науки, Искусства и Эстетики - здесь обучаются точным и гуманитарным наукам. - отсюда выходят механики, ученые, поэты художники и т.д.
Государственная Военная Академия Погонщиков - здесь обучаются погонщики.
Институт Офицеров и Порядка - здесь обучаются офицеры и городовые.
Академия Юриспруденции, Экономики и Казначейства - здесь обучается, юристы, судьи, экономисты и казначеи.
Академия Экспериментальной Медицины Тела и Разума - Экспериментальное учреждение. Учитывая, что химерологов способных вылечить все раны на всех не хватает, было решено, начать обучать обычных людей основам целительства(с помощью грубых подручных средств). Кроме того, здесь учатся лечить разум, на что химерологи неспособны(первые психологи и врачи).
Государственный институт журналистики - здесь обучают журналистов и газедчив. Всех представителей четвертой колонны.
Военно-морское училище - готовят моряков и военно-морских техников.
Академии не только обучают новое поколения но и проводят собственные исследования, разрабатывают новые технологии и методики(а век искателей, подарил академиям огромное количество, мест где можно проводить не совсем законные и моральные исследования).
Мир мертвых(астрал)
Учитывая что в этом мире существует нежить, призраки и некроманты, логично предположить и существование некого мира мертвых. Правда даже для самих некромантов существование подобного места вопрос спорный. Подобные некроманты утверждают что никакого мира мертвых нет или до него просто невозможно добраться, а призраки и полтергейсты это просто ментальные слепки умершей сущности. Дело в том, что даже умея поднимать мертвых почувствовать астрал крайне сложно, и для этого нужны особые способности и годы тренировок для оттачивания дара. На самом деле астрал существует, правда это место достаточно субъективно для восприятия и поэтому о нем мало что можно сказать. Однако, точно известно что в нем обитают сущности воплощающие саму смерть в ее метафизическом плане. Всего их четыре.
Это Плакальщица, вопрошающая горе утраты по всем умершим. Чаще всего выглядит как молодая женщина с длинными волосами плачущая возле пруда полностью состоящего из ее слез. С ней лучше вообще не связываться если не хочешь до конца дней прожить в глубокой депрессии.
Жнец, воплощения неминуемого конца ожидающего все живое. С ним нельзя договориться нельзя подкупить или остановить. Он всегда приходит за смертными в положенный срок. Еще никому из тех кто побывал на той стороне не удавалось наладить с ним контакт. Некоторые говорят, что он вообще нем. Чаще всего выглядит как скелет в черном балахоне, с косой в руках.
Мясник. Воплощение насильственной смерти, войн и безумия. Чаще всего выглядит как молодой человек с ножом в руке. Руки его неизменно по локоть в крови. Питает настоящую страсть к убийствам и разрушению. Если вдруг ему встречаеться астральный путешественник то он так или иначе воспользуется им чтобы принести в этот мир еще больше крови и смерти.
И Барон воплощает уход на покой. Смерть в старости и хорошо прожитую жизнь. Чаще всего выглядит как смуглый человек в цилиндре и с тростью в руках. Несмотря на то что является воплощением смерти обожает жизнь, во всех ее проявлениях. Танцы, игры, еда, но больше всего он обожает алкоголь, самым любимым из которого является ром. Людям очень легко с ним договориться если знать, что спрашивать. Например у него возможно попросить защиты умирающего ребенка(особенно если предложить ему перед этим бутылку крепкого рома). Ведь барон хочет чтобы люди проживали длинные и насыщенные жизни и любил слушать их истории(за бутылкой рома конечно же). Но не стоит обращаться к Барону желая кому-то навредить иначе сам вскоре окажешься в его царстве.
Академии
Из-за века искателей, истории его появления, влияния, да и собственно отдаленности, Академград можно назвать государством в государстве, состоящее из множества борющихся за влияние структур. Официально, городом и ближайшими территориями(которые собственно, практически пустуют) управляет Губернатор. На деле губернатор лишь официальное лицо, исполняющий волю совета ректоров академий. Собственно, совет обладает куда большим влиянием чем может показаться. Ведь именно они решают какие идеи вкладывать в умы будущего поколения. А определения мышление потомков, ты определяешь будущее. Хотя они не настолько могущественные чтобы например диктовать свои условия монархам. Основной целью существования совета деканов и их влияния на мир, является стабильность, прогресс и совершенствование мира. По Крайней мере, таков их девиз, с которым они творят свои дела. В совет входят ректоры всех академий города, однако, некоторые из ректоров равнее остальных. Например магическая академия уже много лет считается главной, после нее, училище погонщиков, следом опередив экономистов выбрались техники и т.д.
собственно список академий(нужно будет дополнить-изменить):
Магическая Академия - обучается химерологи и некроманты. Единственное учреждение где химерологи и некроманты, учаться под одной крышей. Но несмотря на это считаеться лучшим учреждением в стране.
Государственная Академия Науки, Искусства и Эстетики - здесь обучаются точным и гуманитарным наукам. - отсюда выходят механики, ученые, поэты художники и т.д.
Государственная Военная Академия Погонщиков - здесь обучаются погонщики.
Институт Офицеров и Порядка - здесь обучаются офицеры и городовые.
Академия Юриспруденции, Экономики и Казначейства - здесь обучается, юристы, судьи, экономисты и казначеи.
Академия Экспериментальной Медицины Тела и Разума - Экспериментальное учреждение. Учитывая, что химерологов способных вылечить все раны на всех не хватает, было решено, начать обучать обычных людей основам целительства(с помощью грубых подручных средств). Кроме того, здесь учатся лечить разум, на что химерологи неспособны(первые психологи и врачи).
Государственный институт журналистики - здесь обучают журналистов и газедчив. Всех представителей четвертой колонны.
Военно-морское училище - готовят моряков и военно-морских техников.
Академии не только обучают новое поколения но и проводят собственные исследования, разрабатывают новые технологии и методики(а век искателей, подарил академиям огромное количество, мест где можно проводить не совсем законные и моральные исследования).
Мир мертвых(астрал)
Учитывая что в этом мире существует нежить, призраки и некроманты, логично предположить и существование некого мира мертвых. Правда даже для самих некромантов существование подобного места вопрос спорный. Подобные некроманты утверждают что никакого мира мертвых нет или до него просто невозможно добраться, а призраки и полтергейсты это просто ментальные слепки умершей сущности. Дело в том, что даже умея поднимать мертвых почувствовать астрал крайне сложно, и для этого нужны особые способности и годы тренировок для оттачивания дара. На самом деле астрал существует, правда это место достаточно субъективно для восприятия и поэтому о нем мало что можно сказать. Однако, точно известно что в нем обитают сущности воплощающие саму смерть в ее метафизическом плане. Всего их четыре.
Это Плакальщица, вопрошающая горе утраты по всем умершим. Чаще всего выглядит как молодая женщина с длинными волосами плачущая возле пруда полностью состоящего из ее слез. С ней лучше вообще не связываться если не хочешь до конца дней прожить в глубокой депрессии.
Жнец, воплощения неминуемого конца ожидающего все живое. С ним нельзя договориться нельзя подкупить или остановить. Он всегда приходит за смертными в положенный срок. Еще никому из тех кто побывал на той стороне не удавалось наладить с ним контакт. Некоторые говорят, что он вообще нем. Чаще всего выглядит как скелет в черном балахоне, с косой в руках.
Мясник. Воплощение насильственной смерти, войн и безумия. Чаще всего выглядит как молодой человек с ножом в руке. Руки его неизменно по локоть в крови. Питает настоящую страсть к убийствам и разрушению. Если вдруг ему встречаеться астральный путешественник то он так или иначе воспользуется им чтобы принести в этот мир еще больше крови и смерти.
И Барон воплощает уход на покой. Смерть в старости и хорошо прожитую жизнь. Чаще всего выглядит как смуглый человек в цилиндре и с тростью в руках. Несмотря на то что является воплощением смерти обожает жизнь, во всех ее проявлениях. Танцы, игры, еда, но больше всего он обожает алкоголь, самым любимым из которого является ром. Людям очень легко с ним договориться если знать, что спрашивать. Например у него возможно попросить защиты умирающего ребенка(особенно если предложить ему перед этим бутылку крепкого рома). Ведь барон хочет чтобы люди проживали длинные и насыщенные жизни и любил слушать их истории(за бутылкой рома конечно же). Но не стоит обращаться к Барону желая кому-то навредить иначе сам вскоре окажешься в его царстве.
Големы
По задумке гомемов можно разделить на первое и второе поколение. Первое поколение это големы созданные магами. У них было разное назначение и поэтому они могли сильно отличаться друг от друга, но чаще всего это были каменные или железные глыбы в виде рыцаря или смутно повторяющие человека, созданные для тяжелых работ или для охраны чего-то. Второе поколение это големы созданные другими големами без участия человека. Эдакая магическая сингулярность. Они сильно отличались от изначальных големов как составом так и “магической прошивкой”. Но все это дела минувших дней. Дело в том, что спустя триста лет после войны, некий местный Микеланджело(супер знаменитый и талантливый художник, скульптор и поэт в одном лице), начал собирать все уцелевшие останки второго поколения, видя в них истинное произведение искусства, творение лишенное человеческого прикосновения. Он создал в своей мастерской галерею големов, куда приходил в поисках вдохновения(галерея располагалась в Академграде). Проходили годы и големы начали впитывать наполняющие город магию. И големы начали потихоньку оживать(та пара особей что ему удалось откопать в своих странствиях). Если бы они сразу получили возможность двигаться, то они бы просто оторвали голову этому творцу и продолжили крушить город дальше, ведь именно этим они занимались с самого своего появления и до самой “смерти”. Но на счастье этого мастера, сначала ко второму поколению вернулось сознание, и возможность наблюдать за миром. Из разговоров мастера, они в общих чертах поняли, что находились в спячке почти четыре столетия, войну они все-таки проиграли, и что из себя в общих чертах представляет сам мастер. Поэтому когда они все-таки смогли двигаться, они не убили мастера, а начали с ним диалог. Вкратце, они оценили его способности, поблагодарили за спасение и то, что он охранял их тела до того как они вернули возможность движений и попросили об услуге. Дело в том, что големы это не совсем безумный ИИ из фильмов. Как и любое живое существо големы хотят выжить и оставить свой след в этом мире. Но в отличие от любого другого существа, они не способны ни поддерживать в себе жизнь самостоятельно ни создавать потомство. И видя, как изменился этот мир за время их сна, они попросили мастера помочь им в создании третьего поколения.
Вскоре после этого судьбоносного разговора на полках магазинов начали появляться фарфоровые куклы мастера, ставшие писком моды. А через некоторое время, на улицах начали появляться члены субкультуры, которые также как и куклы мастера, были одеты в пышные закрывающие почти все тело наряды (чтобы скрыть сочленения и сделать куклу более похожей на человека), покрывали лицо слоем грима, словно они и правда были из фарфора и вели себя и даже двигались, словно куклы в человеческий рост. Ну, общество людской империи оказалось в достаточной степени либеральным, чтобы просто не замечать столь странное течение моды. Однако, правда в том, что на самом деле, это и были первые представители третьего поколения, таким образом, влившиеся в людское общество.
Големы
По задумке гомемов можно разделить на первое и второе поколение. Первое поколение это големы созданные магами. У них было разное назначение и поэтому они могли сильно отличаться друг от друга, но чаще всего это были каменные или железные глыбы в виде рыцаря или смутно повторяющие человека, созданные для тяжелых работ или для охраны чего-то. Второе поколение это големы созданные другими големами без участия человека. Эдакая магическая сингулярность. Они сильно отличались от изначальных големов как составом так и “магической прошивкой”. Но все это дела минувших дней. Дело в том, что спустя триста лет после войны, некий местный Микеланджело(супер знаменитый и талантливый художник, скульптор и поэт в одном лице), начал собирать все уцелевшие останки второго поколения, видя в них истинное произведение искусства, творение лишенное человеческого прикосновения. Он создал в своей мастерской галерею големов, куда приходил в поисках вдохновения(галерея располагалась в Академграде). Проходили годы и големы начали впитывать наполняющие город магию. И големы начали потихоньку оживать(та пара особей что ему удалось откопать в своих странствиях). Если бы они сразу получили возможность двигаться, то они бы просто оторвали голову этому творцу и продолжили крушить город дальше, ведь именно этим они занимались с самого своего появления и до самой “смерти”. Но на счастье этого мастера, сначала ко второму поколению вернулось сознание, и возможность наблюдать за миром. Из разговоров мастера, они в общих чертах поняли, что находились в спячке почти четыре столетия, войну они все-таки проиграли, и что из себя в общих чертах представляет сам мастер. Поэтому когда они все-таки смогли двигаться, они не убили мастера, а начали с ним диалог. Вкратце, они оценили его способности, поблагодарили за спасение и то, что он охранял их тела до того как они вернули возможность движений и попросили об услуге. Дело в том, что големы это не совсем безумный ИИ из фильмов. Как и любое живое существо големы хотят выжить и оставить свой след в этом мире. Но в отличие от любого другого существа, они не способны ни поддерживать в себе жизнь самостоятельно ни создавать потомство. И видя, как изменился этот мир за время их сна, они попросили мастера помочь им в создании третьего поколения.
Вскоре после этого судьбоносного разговора на полках магазинов начали появляться фарфоровые куклы мастера, ставшие писком моды. А через некоторое время, на улицах начали появляться члены субкультуры, которые также как и куклы мастера, были одеты в пышные закрывающие почти все тело наряды (чтобы скрыть сочленения и сделать куклу более похожей на человека), покрывали лицо слоем грима, словно они и правда были из фарфора и вели себя и даже двигались, словно куклы в человеческий рост. Ну, общество людской империи оказалось в достаточной степени либеральным, чтобы просто не замечать столь странное течение моды. Однако, правда в том, что на самом деле, это и были первые представители третьего поколения, таким образом, влившиеся в людское общество.
Не, уже после первого абзаца вопрос за вопросом.
"Типичный фэнтези-мирок" вместо основы оставлю на твоей совести.
Големы, значится. Если их нужно подпитывать маной пацаны, бросайте штампы, в пизду ману - не выйдет ли так, что вместо голема выгоднее оставить простого человека - чтобы человек горбатился, а ценный магические способности колдовских кадров употребить на что-нибудь ещё? Пылесос в быту удобен, да, но если его не нужно золотом заправлять.
Дальше. Кушать магию не с ложечки - это одно, а вот мозги иметь - совсем другое. Развитие мышления големов не раскрыто, а это - самая важная часть.
И, наконец: "магия на них не действовала". Ну хуйня же, полная. Так только в играх бывает. Сброшенный с небес валун на них не подействует? Он слишком волшебный? Если из выкопанного с колдовской помощью рва вытянуть магию - он что, назад распрямится, в ровную землю? Если маги насоздавали големов в таком количестве, что уже война идёт - почему тогда чародейская смекалочка не изобрела оружия кроме мечей и луков? Колдуны там, очевидно, не редкость. Тактики кроме "затыкать мечами лоб в лоб" пробовались вообще?
>Тогда големы научились вытягивать магию из окружающего мира самостоятельно, перестав нуждаться в магах. Тогда-то и началась великая война
А нахуя она началась? Это телега уровня ЗЛОЙ СКАЙНЕТ РЕШИЛ УБИТЬ ВСЕХ ЛЮДЕЙ ПОТОМУ ЧТО ОН ЗЛОЙ. Ну вот ты голем, ты себя осознал как личность, у тебя есть братюни и вас много. Вы условно-бессмертные и условно-неуязвимые. Ну и послали бы нахуй людей, съебали куда нибудь на край света и занимались бы там своими големными делами. Какой вообще профит в войне для созданий, которым не нужно ни ресурсов, ни территорий, вообще нихуя не нужно. При этом они не могут самостоятельно размножаться, но давайте мы уничтожим людей)) ну и что что они единственные кто может нам потомство запилить, мы зладеи))
Я сейчас за него придумаю.
Големы упёздывают в закат месить глину, сосут магию как не в себя, и священная роща чахнет нахуй. Само существование мыслящего голема слишком накладно для мироздания.
>>26775
>Чаще всего выглядит как молодая женщина с длинными волосами плачущая возле пруда полностью состоящего из ее слез. С ней лучше вообще не связываться если не хочешь до конца дней прожить в глубокой депрессии.
Лел.
>>26773
>>26771
>>26770
>>26769
>>26774
Не, мир у тебя - непродуманная каша, и это мягко сказано. Нельзя просто так хуячить всякие явления без контекста в кучу.
>Академия Экспериментальной Медицины Тела и Разума - Экспериментальное учреждение.
Академия Сноходства Медитаций и Реинкарнаций - Муниципальное Казенное Учреждение.
Завязка норм, ябнавернул днищецикл в таком сеттинге.
Но:
1) Восточная империя ни к селу ни к городу. Либо она остается женерик затычкой "далекие неизвестные земли", но тогда с ней и контактов почти нет, и ни о каком соперничестве за лебенсраум на островах речи быть не может. Либо соизволяй прописывать историю - от самой эры магократии - какими были маги восточного континента в то время, как у них протекала война с големами, как они справились с потерей магии - чем заменили твоих некрохимерологов, как сформировалась современная система, и т.д.
2) Про нераскрытие причин войны с големами уже написали, но вот мотивы экспансии на острова и соперничества с восточной империей еще более мутные. На хуя они нужны, чтобы за них/с ними соперничать? У твоей империи уже перенаселение, хотя вроде как по тексту создается впечатление что война с големами и утрата магии проредили весь континент на уровне геноцида? У восточной империи нехватка ресурсов? Цели, бля, цели.
3) Про академгородки настолько уныло, что даже я не осилил со всей любовью к манямиркам и манямагии. Без коментариев.
4) Заявлены много рас. Раскрыты никак от слова совсем. Нахуя они нужны?
5) В некроастрале нет никого на должность Зав. Болезнями и Разложением ака Нургла. Есть мир смерти, но где витаастрал, населенный воплощающими силу жизни понями?
6) Религия обещающая пришествие нового бога это конечно хорошо, но что в плане местной метафизики? Кто сотворил мир, откуда магия, откуда разные расы разумных, кто послал наказание за грехи?
крутой сюжет.
почему-то напомнил Игру престолов в том плане что там магия исчезала, и что общий враг появлялся - белые ходаки.
читаю дальше - и снова на Игру престолов похоже - есть Вестерос, а есть восточный континент с большим разнообразием стран.
Прям как во властелине колец! Есть нормальная страна Валар, а есть пиздецома Средиземье, где вечно у всяких в жопе свербит.
>Почему войны во множественном числе? Боньбы были только у США и СССР. Воевать в 50х они могли только друг с другом.
Речь о войнах с 1950-х по наше время. Развитие технологий и расширение "ядерного клуба" не отменено.
Сильных отличий не будет, мне кажется, но появятся разбомбленные города и земли, откуда хлынут беженцы.
В начале времен великий Демиург чье имя неведомо, ибо такого было его желание, создал этот мир. Он создал камень и небо, воду и землю, солнце и звезды. И поняв, что его творение прекрасно, но оно было далеко от завершения. Тогда он посеял по миру семена жизни и стал ждать, пока они дадут плоды. Из семян родилось множество форм жизни, каждая из которой отличалась от другой, дополняя общую картину. Но даже это не удовлетворило страсть созидание Демиурга. Тогда понял Демиург, что для того чтобы его работа была полной, ему необходимо создать то, что станет жемчужиной его творения. Для этого он создал Тартара, что должен был предать творению идеальную форму и Эфира, что должен был наполнить творение смыслом. Создав их, Демиург погрузился в сон, дабы проснутся, когда работа будет завершена. Несчетное количество времени Тартар, и Эфир работали над своим творением. Пока не был создан ими человек. И если Тартар создал его оболочку, то Эфир наделил его душой. Боги были очень горды своей работой и стали учить людей своему мастерству, дабы те продолжили самосовершенствоваться. Так в этом мире появилась магия. И некоторое время, в этом мире царила гармония. Но однажды Тартар породил на свет две новые сущности: Страдание и Наслаждение. Эфир возмутился подобному действию, ведь он считал, что они обе сбивают людей с пути духовного совершенствования. Тартар же утверждал, что страдание делает людей сильней телом и духом, а наслаждение заставляет усердней трудиться. Но Эфир не внял его словам. Охваченный яростью и отвращением, он убил Тартара, и разорвал его тело на тысячи кусков. Опомнившись и осознав, что он натворил, Эфир покинул этот мир, уйдя в неведомую пустоту. Произошедшее вызвало раздор и людском обществе. Некогда единый народ, раскололся на служителей Тартатра и поклонников Эфира. С тех пор прошло много поколений, но люди до сих пор продолжают лить кровь за своих мертвых(или пропавших богов) богов.
Магия в этом мире разделена на Дары Тартара и Эфира, которые в свою очередь разделена на три школы.
Дары Тартара на магию плоти, кости и крови.
Магия плоти дает своему владельцу власть над живой плотью. У этой магии много применений от банального лечения, до создания причудливых химер и гомунгулов.
Магия кости дает власть над мертвой плотью, так как все из плоти и крови подвержено смерти. В общем, некромантия.
И магия крови, имеющая, куда больший спектр возможностей, чем кажется, ведь в крови живых созданий содержится их душа. С помощью этой магии можно поддерживать в себе жизнь крадя ее у других существ, искать других людей с помощью их крови, подчинять своей воли и т.д.
Дары Эфира делится на магию веры, разума и эмоций.
С помощью магии веры, человек может лечить раненых, укреплять, усилить и создавать защитные заклинания. Ее еще называют высшей магией, а ее обладателей чудотворцами. В ней важнее всего это воля и вера мага.
Магия разума дает владельцу способность анализировать и изменять материю. В общем, алхимия. В ней главную роль играют знания мага и его аналитические способности.
Магия эмоций считается, самой низкой магией среди магов духа, так как эмоции, это страсти порождённые телом. Эта магия позволяет воплотить эмоции в физические параметры. Гнев в силу, упорство в непробиваемую кожу, страх в туман, и т.д.
В итоге было создано две страны, названные в честь своих богов, и олицетворяющие собой идеалы своих божеств(по мнению смертных).
В Тартаре царит культ всеобщего гедонизма и дозволенности(в моральном плане, ибо это все-таки государство, и сбор налогов и соблюдение законов, никто не отменял). Но архитектуре и стилистики его города напоминают античную Грецию или Рим, с учетом того что вместо карет по улицам едят огромные чудовища и некроконструкции.
В Эфире царит средневековая готическая культура с ее восхвалением духовного и народной скромностью. Огромные готические церкви и максимально закрытые наряды с фанатичным аскетизм. С учетом того, что местные инженеры с помощью с помощью магии, создали огромное количество машин роботов способных тягаться на поле боя с тартарскими чудовищами.
Больше всего вопросов, на мой взгляд, вызывает магия (особенно Эфирная). Сама идея магии веры, разума и эмоций интересная, но вот как она должна выглядеть? Все что мне удалось придумать я описал выше.
В начале времен великий Демиург чье имя неведомо, ибо такого было его желание, создал этот мир. Он создал камень и небо, воду и землю, солнце и звезды. И поняв, что его творение прекрасно, но оно было далеко от завершения. Тогда он посеял по миру семена жизни и стал ждать, пока они дадут плоды. Из семян родилось множество форм жизни, каждая из которой отличалась от другой, дополняя общую картину. Но даже это не удовлетворило страсть созидание Демиурга. Тогда понял Демиург, что для того чтобы его работа была полной, ему необходимо создать то, что станет жемчужиной его творения. Для этого он создал Тартара, что должен был предать творению идеальную форму и Эфира, что должен был наполнить творение смыслом. Создав их, Демиург погрузился в сон, дабы проснутся, когда работа будет завершена. Несчетное количество времени Тартар, и Эфир работали над своим творением. Пока не был создан ими человек. И если Тартар создал его оболочку, то Эфир наделил его душой. Боги были очень горды своей работой и стали учить людей своему мастерству, дабы те продолжили самосовершенствоваться. Так в этом мире появилась магия. И некоторое время, в этом мире царила гармония. Но однажды Тартар породил на свет две новые сущности: Страдание и Наслаждение. Эфир возмутился подобному действию, ведь он считал, что они обе сбивают людей с пути духовного совершенствования. Тартар же утверждал, что страдание делает людей сильней телом и духом, а наслаждение заставляет усердней трудиться. Но Эфир не внял его словам. Охваченный яростью и отвращением, он убил Тартара, и разорвал его тело на тысячи кусков. Опомнившись и осознав, что он натворил, Эфир покинул этот мир, уйдя в неведомую пустоту. Произошедшее вызвало раздор и людском обществе. Некогда единый народ, раскололся на служителей Тартатра и поклонников Эфира. С тех пор прошло много поколений, но люди до сих пор продолжают лить кровь за своих мертвых(или пропавших богов) богов.
Магия в этом мире разделена на Дары Тартара и Эфира, которые в свою очередь разделена на три школы.
Дары Тартара на магию плоти, кости и крови.
Магия плоти дает своему владельцу власть над живой плотью. У этой магии много применений от банального лечения, до создания причудливых химер и гомунгулов.
Магия кости дает власть над мертвой плотью, так как все из плоти и крови подвержено смерти. В общем, некромантия.
И магия крови, имеющая, куда больший спектр возможностей, чем кажется, ведь в крови живых созданий содержится их душа. С помощью этой магии можно поддерживать в себе жизнь крадя ее у других существ, искать других людей с помощью их крови, подчинять своей воли и т.д.
Дары Эфира делится на магию веры, разума и эмоций.
С помощью магии веры, человек может лечить раненых, укреплять, усилить и создавать защитные заклинания. Ее еще называют высшей магией, а ее обладателей чудотворцами. В ней важнее всего это воля и вера мага.
Магия разума дает владельцу способность анализировать и изменять материю. В общем, алхимия. В ней главную роль играют знания мага и его аналитические способности.
Магия эмоций считается, самой низкой магией среди магов духа, так как эмоции, это страсти порождённые телом. Эта магия позволяет воплотить эмоции в физические параметры. Гнев в силу, упорство в непробиваемую кожу, страх в туман, и т.д.
В итоге было создано две страны, названные в честь своих богов, и олицетворяющие собой идеалы своих божеств(по мнению смертных).
В Тартаре царит культ всеобщего гедонизма и дозволенности(в моральном плане, ибо это все-таки государство, и сбор налогов и соблюдение законов, никто не отменял). Но архитектуре и стилистики его города напоминают античную Грецию или Рим, с учетом того что вместо карет по улицам едят огромные чудовища и некроконструкции.
В Эфире царит средневековая готическая культура с ее восхвалением духовного и народной скромностью. Огромные готические церкви и максимально закрытые наряды с фанатичным аскетизм. С учетом того, что местные инженеры с помощью с помощью магии, создали огромное количество машин роботов способных тягаться на поле боя с тартарскими чудовищами.
Больше всего вопросов, на мой взгляд, вызывает магия (особенно Эфирная). Сама идея магии веры, разума и эмоций интересная, но вот как она должна выглядеть? Все что мне удалось придумать я описал выше.
> страх в туман
Так-с, так-с, у нас тут мир в котором в кои-то веки обсираются не совсем жиденьким.
магия веры - это визуализация чего-то и это визуализированное происходит в реале, так же тут развитие внимания (сила внимания, может медитация на внимание), способность загипнотизировать внимательным взглядом.
магия разума - словесная магия, магия заклинаний, способность предсказывать будущее и видеть прошлое, способность влиять на реальность произнося истинные имена создающие реальность. Мужская магия, влияние на разум мужчин.
магия эмоций - шаманские танцы в эмоциональном исступлении влияющие на реальность, сакральное пение тоже влияющее на эмоции и людей, сакральные муз. инструменты (как библейские трубы Иерихона разрушившие стены вражеского города). Так же это женская магия влияющее на женщин.
это к магам Тартрара.
В последней книге действие происходит на родной планете гг, Харлане - это океанический мир с маленькими континентами, больше похожими на крупные острова. Кроме того, все путешествия и перевозки, даже самые срочные и неотложные, осуществляются по морю, потому что на орбите висят древние марсианские спутники, которые сбивают любую летающую железку, на борту которой технологии сложнее реактивного двигателя и которая взлетела выше 400 метров (от уровня моря, от поверхности земли? хз). Короче, самолеты там не прижились, максимум вертолеты, и то на них все ссут летать, ибо иногда орбитальники выходят за рамки привычных настроек и нет-нет да сшибут случайную птицу или верт, который выше 400 таки не взлетал. Кроме того, у планеты три спутника, и это превращает погоду на море в аттракцион невиданной щедрости, в котором постоянно выпадают большие волны, ураганы, штормы и прочие кошерные вещи. Есть даже некая местная достопримечательность под названием Водоворот, наверно какая-то природная аномалия. Но о ней только упоминается. Все это вместе с невозможностью воздушной и космической метеоразведки делает Харлан удивительным местом, где хайтек сочетается с лоутеком. Бери на выбор любые прокаченные технологии, но не поднимай их выше 400 метров, иначе будешь наказан. Благодаря этому появляется особая романтика морских путешествий посреди эпохи, в которой они, казалось бы, уже должны были полностью вымереть.
Зачем я это все писал. Мне вот дико зашел такой мирок, я люблю все что связано с морем-океаном, а тут еще и в необычном сетинге будущего. Мне тоже хотелось бы что-то подобное запилить. Хотелось бы спросить, не ли у кого мыслей, каким должен быть мирок, где в будущем не летают на самолетах, а плавают по морям на кораблях как деды? Кроме марсианских орбитальных станций, конечно.
Такой годный сеттинг, жаль, что серия зашкварена пост-модернисткой чернухой. Отвечая на твой вопрос: самый очевидный вариант - религиозный запрет на полеты. Но фентези-мирок на водной планете выглядит и естественнее, и как-то романтичнее.
Лиль, как раз ща пилю лор по замёрзшему океаническому миру паропанка для сюжета комикса, вброшу пока просто картинку
>зашкварена пост-модернисткой чернухой
Такого говна там местами перебор, но меня больше триггерили попытки пропихнуть тихонько гомоту и левацкую хуиту. В первой и второй книгах с этим все хорошо было, пара забавных гэгов и все. В третьей чет он лишку дал с насасыванием проводов и наездами на верунов.
>самый очевидный вариант - религиозный запрет на полеты
Тут видишь, в чем проблема. Запрет, установленный человеками, это социальный конструкт, а запрет марсианских орбитальников, это непреложный факт. Запрещающие социальные конструкты контрятся расшатыванием окна Овертона, так что такая практика недолговечна, рано или поздно и веруны поймут, как эффективны полеты. Разве что реальную небесную твердь накастуют над планетой или какое-то дезориентирующе поле. Решение тут должно быть магическим, каковым и являются марсианские орбитальники у Моргана.
>Но фентези-мирок на водной планете выглядит и естественнее, и как-то романтичнее.
Романтичнее да, но в нем будут топорно смотреться современные образы мышления.
Вообще у автора хорошо получилось мирок нарисовать, мне прям уютно было среди его локаций - Миллспорт, Ньюхок, Кошут, город духа, крута зделол.
>>27534
Давай описание, бистра блять.
>левацкую хуиту
Бесплатную медицину? Может, образование? Или регуляции бизнеса? Или доступное жильё?
>разделе напротив такого треда нет
есть там тред манямирков - https://2ch.hk/sf/res/130973.html (М)
Только из пещеры, брат? Сейчас леваками вовсе не коммунистов называют...
>227526
>Бери на выбор любые прокаченные технологии, но не поднимай их выше 400 метров, иначе будешь наказан. Благодаря этому появляется особая романтика морских путешествий посреди эпохи, в которой они, казалось бы, уже должны были полностью вымереть.
Наверни "Возвращение седьмого авианосца"
Тебе зайдёт
Такая то романтика
У Тартаристов значит армия зергов и орда нежити, а у эфиров медитации и танцы с бубнами. Вот настоящая дискриминация.
Хуй его знает, можно ли. Но если да, то марсианы могут и в ответку ебнуть тащемта.
Там в мирке есть такая интересная традиция: Когда отмечают праздник высадки первых колонистов - запускают в небо тысячи шаров с горючим газом, а спутники эту хуиту дежурно сбивают. Получается хорошее огненное шоу.
>марсианы могут и в ответку ебнуть тащемта.
Когда спутников небудет
Можно уже к марсианам ракету запустить, с Кузькиной матерью
А то и с несколькими
>>27547
Я право не знаю с чего начать, наверное прям всю предысторию выложу вместе со спойлерами без лит языка.
Эта карта изображает главный архипелаг океанической планеты, будто в нашей вселенной, но в другой галактике, т.е. наши законы реальности, но главное отличие в том, что с момента зарождения там с самого начала существовала псевдо бог нашей реальности – Ова. До этого она существовала в своей волшебной вселенной (Анакса), и там она была одним из хранителей реальности.
В мире Анаксы было шесть хранителей. Вселюбящая Ова, Опустошённый страж Лунн, Созерцающая Исаэль, Созидающая Нава, Мудрейший Шедей и Всеединый Ноаках. Однако со временем Ноаках понял, что устал видеть страдания своего народа, для всех кроме него жизнь - говно, но если он всех объеденит в себе то их страдания закончатся так как он сам никогда не испытывал никаких страданий. Ноаках поглощал сущности Анаксы чтобы стать единым, и так по его мнению прекратятся страдания когда он победит, но соотвественно остальные испугались такого исхода и начали сражаться за свои жизни. Война была заранее проиграна, Ноаках был слишком силён, и Ова создала портал в нашу реальность чтобы сбежать туда с миллиардами миллиардов беженцев. Однако законы нашего мира непригодны для существования этих волшебных существ Анаксы, одна лишь Ова за счёт своей мощи могла поддерживать свою оболочку. Её вторжение в нашу реальность и вызвало большой взрыв, за счёт своей магии она продвигала эволюцию материи и так далее. Потом спустя миллиарды лет она спецом врезалась в один из океанических миров, что вызвало возмущение коры и сдвиги плит, что сформировали архипелаг. Собственно сам остров куда врезалась ОВА и где она живёт до сих пор на карте похож на половинку кратера.
Дальнейшейм её планом было создание жизни, чтобы создавать замкнутые круги сознания, т.е. по типу человека, чтобы в их сознании могли существовать осколки беженцев из Анаксы. Ова и была причиной возникновения жизни и направленной эволюции, в ходе которой появилась разумная жизнь, типо за счёт своего волшебства из родного мира. Однако именно мы как люди на планете Земля будто возникли случайно, без помощи Овы, в то время как "люди" на том океаничском мире, где она существовала, получились идеальными для хранения осколков беженцев Анаксы. Каждый "человек" в океаническом мире с достижением осознанности рандомно получал ближайший по психотипу осколок беженца с определённой способностью, которою можно было развивать, типо каждый был дохуя волшебником. Я вот хз, расписывать ли мне сейчас магическую систему? Оставлю на потом.
Благодаря волшебству "люди" могли жить дохуя лет, т.е. превратить себя в волшебное древо с подвижным аватаром. Древы стали первыми стражами Овы, они знали её секрет, как она тут оказалась, и в чём вообще смысл жизни (хранение осколков беженцев из реальности Анаксы чтобы Неоках их не поглотил поскольку в этом мире у него не было власти).
Древы были первыми учёными, благодаря огромной продолжительности жизни они очень быстро поняли классическую физику, ударились в паропанк и наладили технологии, очень быстро увеличивая численность "людей" чтобы было как можно больше сознаний, хранящих осколки беженцев. К слову я постоянно беру "люди" в кавычки поскольку это абсолютные другие существа не похожие на людей (подсказка, комикс будет по большей части для фурриёбов). Однако со временем "люди" начали воевать друг с другом, при этом религиозный фанатизм ради магии и Овы у них был куда сильнее, чем у нас на Земле, именно благодаря реальности этих вещей. Ова сошла с ума с того, что создала ещё больше страданий, причём страданий для существ в нашей реальности, не имеющих никакой надежды на вечную жизнь, в отличие от волшебных существ её родного мира Анаксы.
Древы взяли власть в свои руки, Ова замкнулась в себе и лишь продолжала быть мостом для осколков беженцев в наш мир. Накал нарастал, открыли атомпанк и атомное оружие, помимо этого жаждующие ещё больших магических сил "люди" начали пользоваться силами Неокаха, впуская его в нашу реальность. Древы психанули с этого и с того, что никакие волшебные щиты не смогли бы защитить Ову от атомного оружия, тоже начали пилить атомное оружие и после сорвавшихся переговоров на острове "раскол пути" инициировали войну, в которой они победили с гигантскими потерями. Чёрные города на карте - уничтоженные, фонящие, полные лишь пепла. Атомная зима накрыла планету, уничтожив поверхность, оставив надежду лишь в угле под горами, в теплицах и в магии, превратив реальность в ад во Frostpunk. Древы теперь регулировали технологии, чтобы никто не дай Ова открыл атомное оружее во второй раз, однако сами очень секретно пользовались всеми благами атома. Причём регулировали очень жёстко - главный древ Трайк научился создавать волшебное поле на всю планету, каким то образом нивилирующее работу электричества в привычным понимании, блокируя эволюцию технологий по нашему пути.
Но тут в 2300 году на нашей планете делая геномоды методом рандома люди научились тоже получать магические способности, за счёт них связались с одним из древов, группа попаданцев появляется в этом замёрзшем океаническом мире с помощью портала и всё в завёрте.
Фух, продолжать?
>>27547
Я право не знаю с чего начать, наверное прям всю предысторию выложу вместе со спойлерами без лит языка.
Эта карта изображает главный архипелаг океанической планеты, будто в нашей вселенной, но в другой галактике, т.е. наши законы реальности, но главное отличие в том, что с момента зарождения там с самого начала существовала псевдо бог нашей реальности – Ова. До этого она существовала в своей волшебной вселенной (Анакса), и там она была одним из хранителей реальности.
В мире Анаксы было шесть хранителей. Вселюбящая Ова, Опустошённый страж Лунн, Созерцающая Исаэль, Созидающая Нава, Мудрейший Шедей и Всеединый Ноаках. Однако со временем Ноаках понял, что устал видеть страдания своего народа, для всех кроме него жизнь - говно, но если он всех объеденит в себе то их страдания закончатся так как он сам никогда не испытывал никаких страданий. Ноаках поглощал сущности Анаксы чтобы стать единым, и так по его мнению прекратятся страдания когда он победит, но соотвественно остальные испугались такого исхода и начали сражаться за свои жизни. Война была заранее проиграна, Ноаках был слишком силён, и Ова создала портал в нашу реальность чтобы сбежать туда с миллиардами миллиардов беженцев. Однако законы нашего мира непригодны для существования этих волшебных существ Анаксы, одна лишь Ова за счёт своей мощи могла поддерживать свою оболочку. Её вторжение в нашу реальность и вызвало большой взрыв, за счёт своей магии она продвигала эволюцию материи и так далее. Потом спустя миллиарды лет она спецом врезалась в один из океанических миров, что вызвало возмущение коры и сдвиги плит, что сформировали архипелаг. Собственно сам остров куда врезалась ОВА и где она живёт до сих пор на карте похож на половинку кратера.
Дальнейшейм её планом было создание жизни, чтобы создавать замкнутые круги сознания, т.е. по типу человека, чтобы в их сознании могли существовать осколки беженцев из Анаксы. Ова и была причиной возникновения жизни и направленной эволюции, в ходе которой появилась разумная жизнь, типо за счёт своего волшебства из родного мира. Однако именно мы как люди на планете Земля будто возникли случайно, без помощи Овы, в то время как "люди" на том океаничском мире, где она существовала, получились идеальными для хранения осколков беженцев Анаксы. Каждый "человек" в океаническом мире с достижением осознанности рандомно получал ближайший по психотипу осколок беженца с определённой способностью, которою можно было развивать, типо каждый был дохуя волшебником. Я вот хз, расписывать ли мне сейчас магическую систему? Оставлю на потом.
Благодаря волшебству "люди" могли жить дохуя лет, т.е. превратить себя в волшебное древо с подвижным аватаром. Древы стали первыми стражами Овы, они знали её секрет, как она тут оказалась, и в чём вообще смысл жизни (хранение осколков беженцев из реальности Анаксы чтобы Неоках их не поглотил поскольку в этом мире у него не было власти).
Древы были первыми учёными, благодаря огромной продолжительности жизни они очень быстро поняли классическую физику, ударились в паропанк и наладили технологии, очень быстро увеличивая численность "людей" чтобы было как можно больше сознаний, хранящих осколки беженцев. К слову я постоянно беру "люди" в кавычки поскольку это абсолютные другие существа не похожие на людей (подсказка, комикс будет по большей части для фурриёбов). Однако со временем "люди" начали воевать друг с другом, при этом религиозный фанатизм ради магии и Овы у них был куда сильнее, чем у нас на Земле, именно благодаря реальности этих вещей. Ова сошла с ума с того, что создала ещё больше страданий, причём страданий для существ в нашей реальности, не имеющих никакой надежды на вечную жизнь, в отличие от волшебных существ её родного мира Анаксы.
Древы взяли власть в свои руки, Ова замкнулась в себе и лишь продолжала быть мостом для осколков беженцев в наш мир. Накал нарастал, открыли атомпанк и атомное оружие, помимо этого жаждующие ещё больших магических сил "люди" начали пользоваться силами Неокаха, впуская его в нашу реальность. Древы психанули с этого и с того, что никакие волшебные щиты не смогли бы защитить Ову от атомного оружия, тоже начали пилить атомное оружие и после сорвавшихся переговоров на острове "раскол пути" инициировали войну, в которой они победили с гигантскими потерями. Чёрные города на карте - уничтоженные, фонящие, полные лишь пепла. Атомная зима накрыла планету, уничтожив поверхность, оставив надежду лишь в угле под горами, в теплицах и в магии, превратив реальность в ад во Frostpunk. Древы теперь регулировали технологии, чтобы никто не дай Ова открыл атомное оружее во второй раз, однако сами очень секретно пользовались всеми благами атома. Причём регулировали очень жёстко - главный древ Трайк научился создавать волшебное поле на всю планету, каким то образом нивилирующее работу электричества в привычным понимании, блокируя эволюцию технологий по нашему пути.
Но тут в 2300 году на нашей планете делая геномоды методом рандома люди научились тоже получать магические способности, за счёт них связались с одним из древов, группа попаданцев появляется в этом замёрзшем океаническом мире с помощью портала и всё в завёрте.
Фух, продолжать?
>с момента зарождения там с самого начала существовала псевдо бог нашей реальности – Ова. До этого она существовала в своей волшебной вселенной (Анакса), и там она была одним из хранителей реальности.
>В мире Анаксы было шесть хранителей
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ
Ну там слабая магия у 99.99%, максимум можно создать щит чтобы блокировать несколько попадний пуль по себе или быстро хильнуться разок, всё же КЛАССНО ЖЕ и ВЫГЛЯДИТ КРУТА. Плюс как объяснить подавление электричества по всей планете? Ставишь экраны и тебе похуй на любое ЭМИ, а тут мощная магия, ничё те не поможет, максимум что тебе светит - паропанк и порох. Плюс ультра удобно объяснить появление попаданцев.
Не, ну как так, не должны совпадать границы стран и границы конфессий, это как минимум.
А ты чё думал, что это филиал /sci/?
Прост это одно из главных условий художника, сам в фуррях не вижу ничего прям ужасного
Двачую.
Ты ахуел, а кого по твоему попаданцы ебать будут?
А что думаешь про геотермальные миры, анон?
У меня была идея мирка, там действие происходит на геотермальном мире, большая часть покрыта тысячелетней мерзлотой, но есть несколько десятков регионов с тропической жарой и буйной растительностью. Тропические острова здесь были своего рода безопасными хабами, а ледяные пустыни - враждебным пространством между ними. А главный сюжет в том, что путешествия через ледяные пустыни очень опасны, через них идут караванами на огромных снегоходах-тягачах с санями-прицепами, в которых сложено добро на продажу. Если кончится соляра, то тебе пиздец, пешком едва ли доберешься через льды. К тому же, в пустынях есть жизнь. Там обитают местные варвары, которые гнездятся в кавернах глубоко под слоем льда вокруг небольших геотермальных источников, где также буйная флюоресцентная грибная живность, теплая вода и тащем неплохие условия для обитания, по сравнению с замерзшей поверхностью.
Традиционно для жанра под толщей льда скрываются руины городов древней водной(!!!) цивилизации, артефакты которой начали поступать на черный рынок и стоят большого бабла. И чтобы их добыть, надо бурить и копать до подледного океана, где вода становится тем теплее, чем глубже в нее погрузиться.
Ну и становится очевидно, что можно точно так же прокопать туннели из безопасных хабов до подводных океанов и путешествовать между хабами на подлодках вместо того, чтобы мерзнуть в снегах на поверхности. А между тем некоторых искушенных людей начинает интересовать, как так получилось, что на ледяной планете оказалась обширная инфраструктура развитой водной цивилизации. Иными словами, какого хуя замерзли океаны, в которых древние купались голышом и в хуй не дули, дескать, не всегда же эти ледяные корки тут были.
кстати збс идея для рпг игры
Так они все. Причем уже миллион лет как. Орбитальники это автоматические станции, самих марсиан видели только в форме окаменелых скелетов.
Ну у тебя там не шибко морской мир. Для таких скудных морских пространств не нужны особо корабли. Везде можно по суше пройти, почти до каждой точки. Особенно если пунктирные линии это железные дороги. Разве что небольшие корыта для резких десантных операций могут пригодиться, но явно не океанский флот. Я немного линкородебил прост.
Да, по идее это гигантские туннели с кучей жд дорог для эпического товарооборота гигантских пароходов. Но оборот по воде это прямая и такая же беспроигрышная альтернатива жд дорогам, можно миксовать чё по сюжету будет надо, а можно вообще для эпика заморозить моря, мол пиздец как холодно
*бля, не параходов, а поездов на угле
Читни "Во тьме Эдема". Там как раз про такой мир и довольно занятно.
Настолько плотное небо, что полетать нельзя совсем? Рекомендую тому анону спиздить sunless sea сеттинг, у меня вот есть подземное море у дворфов.
Это копия, сохраненная 6 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.