Это копия, сохраненная 2 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сомнения ОПа
Авторитетно поясняем за еблозавров и природоёбов
Сорта Зла ИТТ
Леонардо Дай Винчик как основа ранней технологии гномов
Артас выманивает Тириона по 5 раз в день, а потом говорит, что Свет - жжёт, реальная история, я ДК.
Лороведы и лороведоведы
Утер разделённый
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>318531 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story - официальный сайт.
https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://www.wowhead.com - база данных игры.
https://docs.google.com/document/d/1cdkLRnatV2r6BydMI-AUyuvk-vs6g_pVkcDLTTka6CQ/edit?pageId=100246607169015932256 - Warcraft с нуля.
http://wow.blizzgame.ru/gallery - одна из лучших галерей картинок по вселенной.
https://vk.com/kiraser - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru - блог участника треда с пересказами квестинга.
https://pastebin.com/Z7QtDCaF - архив с пастами и творчеством Антонидасов.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Какой есть
Шапка каноничная, нумерация не проебана, то что тебе шуточки не нравятся - втои проблемы. В отличии от переката ильфичьими пёздами никаких формальных причин его хейтить нет.
> истории про то, как героя прокляли/зашкварили/что-то такое с ним сделоли и он проходит долгий путь, чтобы просто восстановить статус-кво ты не знаешь
Проблема в следующем: чтобы реализовать подобную историю нужно посвятить этому много времени. Сюжеты такого типа обычно про внутренние изменения герои. И работают они обычно если зашкваренный является протагонистом. То что мы имеем в вове, это несколько иной формат. Все сюжетные линии (в особенности если они являются центральной частью целой сюжетной арки и им посвящены катсцены) должны как-то затрагивать игрока или мир в целом. Быть релевантными для общей истории мира. Просто по той причине что Принцесса не протагонист, ее внутренним изменениям невозможно посвятить много времени, да и для сюжета они в целом неважны.
Для примера можно привести Тиранду, у которой личная история мести, но которая влияет на глобальные события в виде раскола в Альянсе.
То что договор Таланджи и Бвонсамди вот так просто аннулировали в книге, говорит о том что он изначально не играл никакой роли в глобальных событиях. Что превращяет вообще всю сюжетную линию с катсценами в трату времени и ресурсов. Хуже того, намекает на то, что все это было заглушкой.
В таких глобальных историях, сюжетные линии должны либо затрагивать игрока, либо менять влиять на статус кво, пусть даже в виде изменения поведения лидера фракции и его политики. По итогу данной сюжетной Таланджи делала то, что делала до этого. Договор с Бвонсамди который подавался как сделка с дьяволом по итогу пшик.
>Просто по той причине что Принцесса не протагонист, ее внутренним изменениям невозможно посвятить много времени
Ну, т.е. не центровые персонажи не имеют права на личные истории. Джайночка может мамке в жилетку поплакаться - она ж хероиня швитой трёшки и после этого пойдёт флотом рулить, а герой второго плана с себя ярмо скинуть права не имеет.
>По итогу данной сюжетной Таланджи делала то, что делала до этого. Договор с Бвонсамди который подавался как сделка с дьяволом по итогу пшик.
Это называется "обратная сюжетная арка" - когда после всей хуйни персонаж продолжает гнуть свою линию. А сделка с дьяволом пшик, потому что Таланжа сильная независимая прогрессивная королева, которая лесбухам жениться разрешает кстати, это тебе не принц-битежка, продающий душу за меч и королевство за силу, это женщинесса-победительница!
> Ну, т.е. не центровые персонажи не имеют права на личные истории.
В ммо про целую планету с тысячью персонажей? На это просто нет времени. Все эти личные истории должны в то же время двигать сюжет. Контракт с Бвонсамди и вся эта сюжетная линия в итоге полетели в трубу. Не то чтобы вся эта история не могла бы быть например квестом - а в кестах как раз таки полно личных историй - но делать это центром сюжетки Орды и потом делать то что они сделали это просто трата ресурсов.
> Джайночка может мамке в жилетку поплакаться - она ж хероиня швитой трёшки и после этого пойдёт флотом рулить, а герой второго плана с себя ярмо скинуть права не имеет.
Сюжетная линия Джайны с мамкой как раз таки двигала сюжет, потому что конфликт с мамкой был одним из препятствий к трону Кул-Тираса, и частично причиной баттхерта толкавшего ее на оркоцид. Решение данного конфликта имело собой успокоившуюся Джайну и сказалось на состоянии фракций.
> Это называется "обратная сюжетная арка" - когда после всей хуйни персонаж продолжает гнуть свою линию.
Сюжет не вертится вокруг Таланджи, у нее было экранное время во время БФА, на нее потречены катсцены, и по итогу она центральный конфликт ее сюжетной линии ни на что не влияет, и остается без последствий. Это Чеховское ружье которое не выстрелило. Причем даже не по причине САБВЕРТАЦИИ ОЖИДАНИЙ, а просто потому что толи эту линию обрубили, толи изначально делали как заглушку. Но это уровень ВоД, где треть контента вырезали, и поэтому история получилась невнятной. И такого просто дохуя уже.
Так ладно, давай с другого конца - ыт сам упомянул ружье - как по твоему, учитывая роль Таланджи в сюжете оно должно было выстрелить? Её Бвон зохавать должен был или что?
> учитывая роль Таланджи в сюжете оно должно было выстрелить? Её Бвон зохавать должен был или что?
Может и захавать. Может держать на поводке и диктовать какие-то свои условия, как-то вмешиваться в действия Орды в Шедоулендс. Придумать можно много чего, главное чтобы это как-то влияло на мир, чтобы действия были направлены во вне.
Подобные сценарные проеба очень легко проверяются осознанием того, что договор с Бвонсамди (или душу как условие) можно было вообще вырезать из сюжета и ничего бы не поменялось.
>Подобные сценарные проеба очень легко проверяются осознанием того, что договор с Бвонсамди (или душу как условие) можно было вообще вырезать из сюжета и ничего бы не поменялось.
Ну я примерно понял тебя, но это опять таки можно списать на штрих к портрету её отца - который готов жопу продать ради "стабильности" что ли, консерватор он ригидный короче со стагнацией головного мозга, а она тип модная молодежная прогрессивная, и всю эту хуйню поменяла, отменила и заставила двигаться по новому.
Ну тип старый - во всех смыслах - король проебывал все полимеры и катил королевство в сраное говно, поддерживая ширму процветания, а новая прицессокоролева все это просекла, шпионов раскрыла, сделки отменила.
Её линия в конечном итоге - из дочки старого пердуна в молодые энергичные королевы, разумеется при этом все сделки и прочие долги папани будут тупо списаны, ну а то что рвано и скомкано - ну так персонаж не первого плана, хули ты хотел.
А договор - именноч то не ружьё, а просто деталька, штрих, развитие, которое ты предлагаешь исходит именно что из предпосылки его важности, а он может быть просто очередным способом показать Растакана хуёвым, а Таланджи - пиздатой.
>могут переждать в 69
В той самой позе, фить-ха!
Пусть в неканоничном семидесятом, но шутка сыграла.
>>322312
>>322333
> Есть люди, которых перекат не устроил
На тезисы постоянно жаловались и когда другие перекатывали, и от ОПа лично, и на пикчи в том числе, потому что они иногда хуйней выходили. Только это не сопровождалось потом яростной борьбой с несогласными критиканами.
С другой стороны они не сопровождались угрозами вайпа и постами с сажей.
Можно пикчу аниме-модеры?
В Ашенвале тоже маски заставляют носить смотрю?
От поноса не особо защитит
Говорят же уже разработали
Если всё таки произойдёт такое, что придётся вывести расу из сюжета, то что ждёт ночных эльфов? Для меня представляется какое-то слияние с природой, путём превращение в каких нибудь феечек в Арденвельде или типа того. Что думаете?
Без Валь'кир невозможно пополнять ряды Отрекшихся. И как мне кажется они совсем не бессмертны.
А разве нет?
>со времен вымрут
На десяток аддонов их хватит, а там и игра помрёт. Или хватит на 20-ок. Или найдут не-валькир с теми же функциями.
Если кто не понял, то игровые персонажи остануться и даже новых можно будет создать. Речь про сюжетную часть.
Если всё таки произойдёт такое, что придётся вывести расу из сюжета, то что ждёт людей? Для меня представляется какое-то нашествие гноллов, путём убийства сокращающих популяцию людей. Что думаете?
Окей. Третью. Но, прямо скажем, с мизерным отставанием. А ты чего ожидал?
https://www.statista.com/statistics/276315/distribution-of-world-of-warcraft-characters-by-race/
А что с сюжетом? Ну будет отреков мало, ну будут помирать со временем, и что это меняет?
Сильно удивили низкие показатели эльфов пустоты и найтборняшечек. Я их постоянно везде вижу.
Сюжет строится на балансе, поэтому они не могут допустить, если у НЭ будет всё хорошо, а отрёкшиеся будут помирать.
Статистики нынешней нету, так что мы никогда не узнаем кого сколько сейчас.
Так-то андеды всё равно пятые по популярности согласно этой таблице, что тоже очень круто.
Отреков на текущим момент может быть больше, чем орков наплодится в ближайшие N аддонов. Даже если их и не больше, похую, у нас больно там бэшки свои нихуя процентов размножили? Или ты ждёшь в качестве следующего аддона скачок на сотни лет вперёд? Кста возможный, время в томных землях течёт по-другому... Ну тогда высрут что-нить, томные земли как раз подойдут для этого.
>Даже если их и не больше, похую, у нас больно там бэшки свои нихуя процентов размножили
Да мы не знаем, сколько их было изначально, может там 10% тоже много. Да и восстановиться они могут в любой момент, отрёкшиеся это совершенно другое, в этом и вопрос.
>поэтому они не могут допустить, если у НЭ будет всё хорошо, а отрёкшиеся будут помирать
А ты смешной. В кате отреки были в выигрышной позиции, нэльфы - в проигрышной. Были валькиры, были поднимания новых тел, у нэльфов - пошли смерти от старения, плодиться они не обучены. Ну станет наоборот, и что?
Тащемта, отреки не сильно исчезли с трешки до каты, когда валькир не было.
>может там 10% тоже много
Зефью, ага.
>Да и восстановиться они могут в любой момент
Завтра могут?
А вообще, там это, процесс самовставания трупов полностью всё?
Ну причин для ненависти нет. Ибо сейчас к этому всему идёт. И нынешних лидеров (Калия, Лилиан) вряд ли можно подвести к возрождению популяции.
>>2380
Чел, ты не понимаешь о чём я что-ли? НЭ это живые существа. Отрёкшиеся - нет. У них нет возможности никакой размножиться.
>>2382
>процесс самовставания трупов
Ну вроде чуму очистили почти всю.
> Я видел их детей.
> И если хочешь такие глупые вопросы задавать, то тебе в вовтред.
Э, нет. Размножаться в контексте всей популяции, а не в отдельных случаях. Ты уверен, что смертей у них меньше (в недавних событиях особенно), а рождения больше?
>ты не понимаешь о чём я что-ли
Понимаю. И ты пойми. Даже. Без. Размножения. Они. Не. Закончатся. Прямо. Сейчас. Нэльфов я не зря привёл - за всё вовно вообще не факт, что у них хоть как-то значительно приросло население, но ничего, даже после геноцида они в игре. Да, в перспективе, лет через тыщу в изоляции они восстановят популяцию полностью. За тыщу лет отреки тупо некромантов обучат, если им так надо.
Ну да, причин нет, только похерили пятую по популярности расу, а так всё заебись.
>Размножаться в контексте всей популяции
Я не могу так ни про одну расу сказать. Скоро все вымрем, остануться только бесконечные БЭ?
>>2389
Я понимаю, о чём ты. Дело в том, что приводить вообще любые расы очень зря. Отрёкшиеся - это не обычная раса. В этом и вопрос.
>тыщу лет отреки
Они вообще смогут жить столько? Да и зачем им? Там Сильвана всю систему посмертия собирается рушить, можно и умереть будет спокойно, чтобы в Утробу не попасть.
Ладно, тут ты вообще пошел высокими материями думать, что смвсла нежить нет и т.п. Отвечу так - когда близзы решат так же, тогда и будем думать об вознесении нэльфов. Пока я очень в этом сомневаюсь.
> Я не могу так ни про одну расу сказать. Скоро все вымрем, остануться только бесконечные БЭ?
Но у остальных и нет проблем с размножением. У нэ они есть.
И вообще мне тут вспоминается срачик про то, что в принципе всем жить на Азероте и бояться помереть глупо, можно подохнуть и чилить на том свете. И это можно к любой расе привязать, так что всем ордянсом помирать уйдем.
Расскажут остальным, а там го роскомнадзор массово. Вообще не ко мне вопрос, я смутно цитирую аргументы не своего срача в новом контексте, я там не помню, первоначально на чем строилась идея, что помирать не страшно.
В том-то и дело, что кроме форума я нигде не видел инфы об это. Имхо, НЭльфов, со всеми их населёнными пункатми и заставами, всё равно было бы больше, чем тех же БЭ после Артаса, даже если бы все, кто был на Тельдрассиле погибли.
Древнее зло пробудится, после сна где-то в день-два
Ну это логично, люди и не живут долго.
> Вообще отрёкшиеся это глупая жесть. То они готовы ставить эксперименты, использовать чуму и воскрешать мёртвых.
Под напором лидера.
>А теперь они потерянные, покинутые, им нужна НАДЕЖДА.
Теперь лидера нет.
Ну не они первые такие. Орки тоже чисто в зависимости от вождя то образца вк3, то вк2, а Саурфанг и вовсе переобуваться успевал в пределах 1 аддона.
Не стоит сравнивать эмоции живых людей с нежитью. Даже в хрониках написано, что они на первоначальном уровне ненавидят всё живое.
Хозены не живут больше 20 лет
Сила воли, мотивация, желание ебашить за истинную жизнь пропала немного. Да и не всё так просто, эмоции они проявляли весьма часто.
>не всё так просто
Это да, но мы никогда об этом не узнаем. Близзард сами не решили, что происходит в мозгу при становлении нежитью. Часто было, как характер абсолютно менялся в противоположную сторону, а бывало совсем наоборот.
Ну это ты с козырей пошел, я бы сказал, козырный туз.
Лично меня не забайтишь
Там вроде бы валькир тоже тюремщик баффнул, так что в катаклизме и правда не умели.
Ослепнет
Вот что вы думаете о Бастионе и их сектанстве?
Судя по форумам, никому не нравятся их методы и многие поддерживали начинания отступников, пока те не скатились в злодейских злодеев.
Полагаете, что в контент патчах к ШЛ кирии пересмотрят сови взгляды на послесмертие душ или так и останутся "аморально серыми"?
Тема насильственного насаждения света довольно давно поднималась, ещё с Легиона (а то и раньше).
Просто тут вышли за пределы Великой Запредельной тьмы в иное измерение, только и всего.
>В том-то и дело, что кроме форума я нигде не видел инфы об это
>>2440
>Это говорилось в бфа,
Это квест времён сранилы, где надо воду из нескольких лунных колодцев взять, после чегоп ризрак ночного эльфа и говорит обо всём этом. Единственное, я хз были ли в сранилле те же фразы, что щас в актуале, но в актуале они тоже со времён ажно катаклизма.
Т.е. нет, это выкатили не в бфа, чтоб калдориев в очередной раз обосрать, если это имелось в виду.
> чтоб калдориев в очередной раз обосрать, если это имелось в виду.
Телепатия прогрессирует, я смотрю. О чем диалог был в ветке, к чему про это приводилось тебе не важно, умник ворвался все точки утвердить и на левый срач забайтить. Опять тралленг походу, стараемся во все тяжкие.
Лороведы, ответьте на следующий вопрос:
Фростмор пленяет душу убиваемого им
Утера почему-то не пленил. Он всё время после своей смерти и до смерти КЛ был в бастионе. Аргументы в стиле "он слишком сильная душа" хрень, там таких сильных душ достаточно было.
Так почему для Утера сделано исключение? Близзы снова положили на свой лор или есть какое то объяснение?
> Так почему для Утера сделано исключение? Близзы снова положили на свой лор или есть какое то объяснение?
Неизвестно. Возможно, в дальнейшем как-то объяснят, но сейчас ничего нет, ибо сюжет Утера даже не начался.
А почему пленённая душа Утера с классика до ЛК успешно появлялась несколько раз около своей гробницы и разговаривала со всякими проходимцами?
Да это могла быть его же душа из шадоулэндсов, спустившаяся с небес на землю, куча таких же примеров.
Пшел в пизду, я указал на конкретный источник, откуда эта ифна появилась и написал ЕСЛИ сука, если это имелось в виду. Ты воврвался ив ысрал какую-то телепатию блять и байты. В первую очередь я "ворвался" прост источник дать, троллей иди под кроватью ищи, долбоёб подорванный.
"Бред нести" это одна строчка в конце поста, еще и с условием "если", ога.
Мне откровенно поебать о чем был срач, я увидел реквест источника и привёл источник. То что я в конце высказал своё предположение и в этом кто-то увидел тралленг и охуительный байт на срач - ну таблетосы пусть пьёт, хуле.
Да, да. В следующий раз не так явно на левый срач байти и читай, к чему это приводилось.
>долбоёб подорванный.
Плохо стараешься сегодня, свободен.
>стараешься
>Вот источник, если вы имели в виду что...
>РЯЯЯ НЕ БАЙТИ НАС НА ЛЕВЫЙ СРАЧ, ТРАЛЛЬ!
Ну ты то стараешься много конструктива в тред привнести, очень полезную дискуссию начал, по делу.
Самое смешное - даже если бы это был байт на левый срач и этот срач начался бы -цатому кругу - этот "левый" срач имел бы больше релевантности внутри треда, чем твои поиски троллей-байтеров, идиот блять.
Я уже спрашивал, а есть точная инфа, что только Утер? Не высрется ли ещё пара исключений?
Лучше не отвечай этой истеричке, чел.
Ну я к тому, что рано жаловаться, что только Утеру исключение, близзы поломали лор и т.д., если вдруг в будущем окажется, что не только Утер и там какие-то условия есть сверху. Если же вдруг где-то уже упомянули, что Утер - единственный спасшийся счастливчик, то другое дело.
Ну дык, а то, что его разрезало это уже так то реткон, один он или всех резало - уже детали.
Вопрос был про исключение для Утера, а не ретконы. Ну и формально не реткон, деление душ было, про то, что Утер у нас единственный, прямо и явно не говорилось вроде
Да, один увидел в предположении байт на "левый срач" (который нихуя не левый, что важно), не привнеся вообще никакого конструктива в рамках дискуссии, а истреил его оппонент.
Единственная душа у Утера т.е.
>Вопрос был про исключение для Утера
А "исключения" и не было -половинка души была засосана в меч, как и остальные.
>деление душ было
Как явление - да, как механизм работы меча - нет, указано как раз только обратное - он пылесосить их должен.
>Утер у нас единственный, прямо и явно не говорилось
Так в чём он единственный то?
>А "исключения" и не было
Ну, вопрос стоял про исключение, не я это слово ввёл.
>как механизм работы меча
Ну вот добавили нюанс.
>Так в чём он единственный то?
"Наш" Утер из фростморна "единственный" без Утеров в томных землях
> не привнеся вообще никакого конструктива в рамках дискуссии,
Я не собирался на тупорылый байт отвечать конструктивно, а доходчиво послал его куда подальше, потому что он мне неинтересен. Кому-то это похоже не понравилось и вот началось -
>истреил его оппонент.
>"Наш" Утер из фростморна "единственный" без Утеров в томных землях
Во фростморне уже была душа, которая как бы в это же время должна быть в Утробе - душа самого Артас, но она там по факту ношения, а не потому что его кто-то фростморном пырнул. Это всё, что можно вспомнить, потому что только этот ролик и есть вся наша инфа на данный момент.
>>2897
>куча таких же примеров.
Это кстати тоже проблема - эта "куча примеров" действительно есть, но как оно будет увязано то, если будет. Потому что если души на изичах ходят туда-сюда (на изичах не потому что это просто, а потому что чет примеров многовато) то чет как то преграда между мирами не такая уж и незыблемая.
И чего? В посте помимо байта с условием "если" содержался и ответ на вопрос, поставленный в рамках дискуссии. Ты блять для этой дискуссии что сделал? От байтеров её уберёг? Как там было - "Ну че там, всех троллей-байтеров заборол?"...
> Ты блять для этой дискуссии что сделал?
Послал тебя куда подальше с твоими байтами, которые к дискуссии и моему посту отношения не имели.
> Как там было - "Ну че там, всех троллей-байтеров заборол?"...
Не мой пост. Но я не удивлюсь, если это один и тот же шизик.
Ответ на прямой вопрос об сурсах к дискуссии отношения не имел, потому что там байт в конце, понял-принял.
Малфурион и Тиранда женаты
Ну какие упокоенные возвращались то? ВолДжина и того спецом вернули очень мощной силой.
Теоретически - духи троллей, которые волджину шептали, но это не точно, ну и у тауренов. Конкретно не скажу, но ещё квестовые всякие хуи, их очень и очень много и всех я не вспомню. 100% из актуала ещё есть аллоди, лорд реймонд. Для близзорд проблемой никогда не было постоянно возвращать усопших духов, чтобы они на пафосе мудростью срали. Зашизобалить это можно тем, что духи типа иногда возвращались в мир из шл, если их позвать на помощь. Но тут проблема возникает: если в загробном мире нужно очистить память, бла-бла, не будет ли возвращение в смертный мир вредить этому? И какого хуя тогда в Легионе появился АЛЛОДИ, который сдох тысячи лет назад, если он мог переродиться за это время?
>духи троллей, которые волджину шептали
Ты про Мхехзалу или кого то ещё?
>квестовые всякие хуи, их очень и очень много
В том и дело что там как раз привязанные к месту и неупокоенные - дарроушир, стратхольм етц.
>аллоди
Там и вовсе хз, МБ он как Мерил не хотел умирать и стал не зомбем а духом ну или дух его был привязан к горнилу, как некоторые к каражану. Т.е. про то что он с некой той стороны пришёл - как Могрейн или Утер как бы и не говорилось (вроде).
Каражан в Легионе целиком проходишь и вуаля.
> Ты про Мхехзалу или кого то ещё?
И про него, и про всяких других неясных духов, которые есть в культуре троллей и тауренов, к которым они обращаются.
> В том и дело что там как раз привязанные к месту и неупокоенные - дарроушир, стратхольм етц.
Там разные. И те, кто просто явились в мир для помощи смертным тоже есть. Хоть тот же франклорн в черной горе.
> Т.е. про то что он с некой той стороны пришёл - как Могрейн или Утер как бы и не говорилось (вроде).
Да про них тоже и не говорилось. Они все, как и Алоди прост появились помогать смертным без какого-то объяснения. Ну и не говорилось, что Алоди с чем-то привязан.
>>3084
А речь не о призыве, а что он в принципе обошел загробный мир и пошёл в круговерть, куда как бы демоны улетают. Тут тоже неясно, почему так произошло.
Да, и в легионе он тоже появился, чтобы с кадгаром в каражане поболтать.
>И про него, и про всяких других неясных духов, которые есть в культуре троллей и тауренов, к которым они обращаются.
Ну сам МэхЗала тип лоа смерти или типо того - он и силу Бвону дал и вообще у него есть такая возможность. И по поводу остальных - ну да, не секрет, что в мире иожет миеть место экзорцизм со стороны шаманов или там спиритволкеров тауренов. А у Орков был еще ОшуГун. А вообще они могут общаться с "духом" - у Тралла было такое, что он эту "стихию" видел как воплощения человеков, орков, оленей там... Т.е. если тролль получает мудрость от духа тролля - этот дух не обязательно вернувшаяся "от туда" душа умершего тролля.
>франклорн
>>3078
>лорд реймонд
Ну уже двоих откопали конкретных, хоть что-то.
>пошёл в круговерть
А это откуда? Просто инфа так то устаревшая была, что смертыне в Круговерть идут (ну т.е. что вообще все в пустоту, кроме светлых и лесных), помница даже срачик в вг был с одним челиком, который за лором не следил особо и охуевал с каких-то там Шадовлендсов.
Если же инфа актуальная то тут в принципе увязывать надо как то, анонс ШЛ на этот косячок не сильнов лияет. Хотя так то его душу Саргерас мог зашкварить например...
Но в целом да, за эти годы разрабы слишком вольно обращались со всякими духами и концепцией жизни после смерти, что теперь попытка в четкую схему немног корёжит всё что было до. Чё там со Сном опять таки...
>>3091
От в том и дело, что у нас всякие локации, события и аретфакты запросто могут оказываться "якорями" для душ, отчего на некоторые такие вопросы мы ответа и не получим - потенциально такое возможно, а как именно оно в каждом отдельном случае сработало - ну у каждого свой канон теперь...
>ОшуГун
Тут кста не совсем ясно, надо оригинал хроник смотреть скорее всего и какими там слвоами это описано.
С дренеями например всё ясно -
>что-то случается с душами дренеев, которые умерли после падения Генедара. Останки наару Д’оре стали ближе к Бездне и привлекали эти души. Более всего поразило то, что когда души приближались к наару, живые дренеи могли общаться со своими умершими собратьями.
А вотс окрами не совсем:
>Как и останки Д’оре стали привлекать души умерших дренеев, К’уре стал притягивать души умерших орков. Как только шаманы узнали это, они стали совершать регулярные паломничества к кристаллической горе, которую они назвали Ошу’гун. Здесь они говорили со своими предками.
>Некоторые духи орков, на которых повлияли силы Света, пронизавшие Генедар, обрели мудрость, какой не владели при жизни. Наставления этих предков доказали свою весомость и кланы прислушивались к ним
Т.е. с дренеями очевидно, что наару фонил и не пускал в ШЛ свежие души (почему бездна в принципе так может тоже было бы неплохо пояснить, но пока нам просто говорят, что может), а вот кого там наару в ошугуне тянул - недавно сдохших орков или всё таки древних предков, которые как бы должны были бы уже быть в ШЛ не совсем ясно.
> Ну уже двоих откопали конкретных, хоть что-то.
А также утер и александрос.
> Просто инфа так то устаревшая была, что смертыне в Круговерть идут (ну т.е. что вообще все в пустоту, кроме светлых и лесных)
Может медив не в круговерть пошёл, но не в ШЛ точно.
Никто из жертв не знал о темных причинах недомоганий и тем более не подозревали о том, что это подготовка к вторжению Легиона. При этом был тот, кто знал, что замышляли демоны. Его звали Медивом и он умер несколько лет назад. Но его дух блуждал у границ реальности, и он видел, что чума медленно надвигается на Восточные леса темным приливом. Медив не хотел ничего более, кроме как предупредить мир о том, что грядет, но он не мог говорить с людьми Лордерона.
Только один человек был в Азероте, с которым он мог общаться, с кем он имел связь, более мощную чем магическая. Этим человеком была его мать, Эгвин.
Он каким-то образом смог избежать ШЛ. К чему это - мб утер тоже из-за своей светоносной силы смог также поломать законы и освободиться от меча. Как шизотеория.
>Чё там со Сном опять таки...
А что с ним? Раньше хранил души, теперь нет, реткон. Остальные функции выполняет.
>реткон
Нууу хуй знает, пряя "по живому" - Легион слишком недавно был. чтоб так просто взять и отретконить.
>Он каким-то образом смог избежать ШЛ.
Ну так Каражан вполне подходит - он в его стенах умер, в его стенах прям после его убийства Кадгар его видел снова, в Каражане мы видели его дух в последний раз.
>утер тоже из-за своей светоносной силы смог также поломать законы и освободиться от меча
От меча он не освободился почти до самого конца. ибо рабом меча он был ажно в Залах Отражений, что слишком "после" его ванильных камео у собственной могилы. Светоносная сила погулять отпустила.
Вообще забавно, как зацепились за эту неувязочку с появлением Утера и как легко притянули реткон Сна. Так то можно просто отмахнуться, мол у могилы то эхо/отголосок/призрак...
> Нууу хуй знает, пряя "по живому" - Легион слишком недавно был. чтоб так просто взять и отретконить.
Насколько я знаю, когда завезли ИС, там не было духов природы, которые именно возрождались там. Они в нем просто находились. И уже тогда начали отходить от идеи кладбища-ИС. Хз, в чем тут неувязка, именно реткон.
> Ну так Каражан вполне подходит - он в его стенах умер, в его стенах прям после его убийства Кадгар его видел снова, в Каражане мы видели его дух в последний раз.
Когда другие также привязанные к месту сидят в своей будке. Но Медив улетел в космос ебать и эгвин могла не ебать моск, а пойти в каражан и поговорить там, но пришлось копить силы и призвать. А юноша верный просто побазарил в каражане без задней мысли...
> От меча он не освободился почти до самого конца. ибо рабом меча он был ажно в Залах Отражений, что слишком "после" его ванильных камео у собственной могилы. Светоносная сила погулять отпустила.
Речь о том, что он в шл смог улететь и не быть полностью поглощённым теоретически за счёт светоносности и уже находясь в шл спускаться на землю в ванилле, как и остальные души.
Чет мне даже вкатиться в шл захотелось. Посмотреть, как будет всё это увязано. Тема послесмертия в варкарфте никогда раскрыта не была.
>уже тогда начали отходить от идеи кладбища-ИС
В кате из сна доставали именно что убитых, в Легионе помимо спорного убит/без сознания Кенария там были вполне убитые еблозавры.
>как будет всё это увязано
Мхех примерно так - "иди в башню анимэ фармить" и "у тебя у вампиров ещё не все локалочки снюханы".
>сидят в своей будке
>побазарил в каражане
>призвать
МБ призвала не прост попиздеть, а именно чтоб от будки отвязать и чтоб он шёл пророчить, ибо теренас Тралл и антонидас в каражан не собирались?
>Речь о том, что он в шл смог улететь и не быть полностью поглощённым теоретически за счёт светоносности и уже находясь в шл спускаться на землю в ванилле, как и остальные души.
А, ну мне казалось его именно мечом распидорасило, ибо душа в шл была именно что ранена, у тебя его распидорасило именно светоносностью и меч его не засосал, а просто ранил. Понял. Интересно и правда, хотя бы этот момент нам пояснят ли.
> В кате из сна доставали именно что убитых, в Легионе помимо спорного убит/без сознания Кенария там были вполне убитые еблозавры.
Но при этом изера улетела в космос, что намекало не об абсолютной власти ИС над душами, которые к ис имели отношение.
Но в общем-то да, самый быстрый реткон на диком каноне.
> МБ призвала не прост попиздеть, а именно чтоб от будки отвязать и чтоб он шёл пророчить, ибо теренас Тралл и антонидас в каражан не собирались?
Если что, то сначала они просто пиздели. Медиву пришлось с космоса сигналы подавать эгвин в сон, чтобы она призыв начала. У медива совсем не похоже, что его привязали куда-то. Он именно принимал самостоятельные решения, летал где-то, следил за азеротом, сигналы подавал, что привязанные души обычно не делают.
>>3101
Можно еще предположить, что его заслали специально. В случае бастиона утер с его раной и возмездием стал предметом раскола ангелочков. И похоже, что он был эдакой весточкой с меткой из утробы, для чего пришлось распилить его душу и сделать исключение, что одна часть с раной для срача в шл, другая в меч.
Сумеречный Молот расправил плечи.
Гроздья гнева элементалей.
Тяжелый выбор между холщовым одеянием и доспехами Оргимма Молота Рока.
Это и много другое по ссылке
http://altorian.blogspot.com/2020/08/blog-post.html
Вроде пересказчик этот тред как раз перекатил. Интересно, что закончится первым - ВоВ или его пересказы.
Фу, кринж. Отныне пересказчик зашкварен максимально.
Ну воот
Wowpedia в основном. Конкретно в этом пересказе маленько из хроник добавил (уже не совсем квестинг, ага, просто для связности). И вовхед ещё.
Всю эту разрозненную информацию формирую в единый документ, вычитываю
и приговариваю полушепотом «ух, бля». При этом у меня на лбу аж пот выступает.
Ищу какие нибудь подходящие картинки, просто текст - скучно, и публикую в блог.
Мне что-то кажется, что значительная часть квестинга всё же пропускается из-за их отсутствия.
На вовпедии (и, соответственно, вовхеде, есть все квесты, часть из них я упоминаю мельком (типа дейликов https://wow.gamepedia.com/Hammering_It_Out и https://wow.gamepedia.com/A_Natural_Occurrence).
Цепочки (https://wow.gamepedia.com/Prophecies_Of_Doom) - расписываю подробнее.
Единственное, с чем возникает проблема - это тот перевод, который был в игре. Если везет - то на каких-то забытых каналах нахожу старинные видео с русским текстом. Если нет - то оставляю как есть, английский на вовпедии есть.
Ай, ссылки поломались, ну да ладно
Максимум что можно так проебать - диалоги нпц, которые в чате, а не в тексте квеста.
Тут вся вселенная проебана за счёт постоянных ретконов и переписываний, ее ничем не исправить. По итогу от всех переписываний те же орки (да и вся Орда до кучи) представлена не просто как злобные и дикие чудовища, а как необучемые и тупые злобные дикие чудовища, у которых всё их "развитие" идёт по кругу: украл - выпил - в тюрьму натворили откровенно злодейскую хуйню - получили по шапке - спихнули всё на барина - годик-другой побыли "хорошими ребятами" пока на разорванный анус накладывают швы - избрали ещё более хуёвого барина - натворили откровенно злодейскую хуйню... Вот это называется "серая мораль" и "проработка мотивации" от гениальнейших сценаристов близзард. Нынешний варкрафт это один огромный (и очень хуёвый) реткон на ретконе да ретконом погоняет. Где-то лет десять назад было ещё нормально, но сейчас это полный пиздец.
Реткон первого варкрафта вторым, реткон второго третьим, реткон всего ранее выпущенного в WoW.
На вовпедии диалоги в чатах есть в статьях.
Потому что близзард не может не насрать себе в штаны.
Так и он переродился в Дреноре же. Легион един напоминаю.
Близзарды поняли, что обосрались с таким всемогущим гражданином и тихо мирно вывели его из существующих сюжетов. Поэтому Бролл и Валира остались, а Медан нет
На самом деле место Кадгара начиная с Варлордов мог бы вполне занять Медан. Даже лучше бы вышло.
Ну у сторонников обилия ретконов определение реткона достаточно широкое. Иначе что ретконили в последнее время? Пара артефактов нежити из шадовлендсов, о элуна моя, лор никогда не будет прежним?
Ну так твою Элуну как раз и отретконили - она оказывается Изерочку куда то к феям отправила.
Если было бы сказано, что она не может быть такой и сделали вопреки этому, то это был бы ректон. А так это называется допливание/развитие/углубление, что угодно. К тому же относится высер и про вк1, вк2 и остального.
Вот мы такие в рейде убиваем Урсока и... И чего? Он из Изумрудного Сна попадает обратно в Изумрудный Сон? Немножко его просто передвинули внутри локации?
По аналогии с демонами он бы должен был там развоплотиться вообще, но нет. Жив-здоров потом в конце, насколько помню.
Может даже оказаться, что силы природы перерождаются в ШЛ, а потом заканчивают обработку в ИС, откуда уже входят в азерот. ИС связан с Азеротом и он может быть чем-то вроде переходного места в материальный мир из загробного и поэтому азеротские природоебы не могут из ШЛ перейти в любой другой мир, так как там нет ИС. Лучше бы сделали так, а не просто грубо ретконили место перерождения.
>Он из Изумрудного Сна попадает обратно в Изумрудный Сон?
В точку респавна, чего такого то?
Учитывая что сон это такое вполне эм, упорядоченное? Локализованные? Короче это место где есть всякие локации, участки и так далия, в отличии от Круноверти, которая абстрактная внематериальна и как бы "не место". Т.е. да, убили в области захваченной кошмаром - он лишился во первых плоти, во вторых его дух переместился в некую " святая святых".
А с чего ты решил, что некая точка респа вообще наличествует? Они все просто "где-то там" возрождались без конкретики.
Тут стало странным то, что у ис появились возможности управлять силами смерти и душ. Тому же одину для этого пришлось украсть валькир, которые души гоняли к нему, он сам это сделать не мог. И возникает два стула: увязывать, а какого собственно хуя мир грёз имеет возможность управлять душами, либо ретконить и перекладывать на более ответственные органы.
Ну, в конце рейда было похоже на то - место в глубине сна, нетронутое порчей, где собрались все и даже с Ксавьего слетели вообще все проклятия.
Как же ты (не важно ты ли) заебал со своим тейком про Одина. Один - робот. Он хотел получить силу. чтобы тянутьк себе души любых других роботов.
Измерение сна - созданная другим роботом херь (это кста еще может оказаться не точынм) с определенными функциями. И в неё затягивает не всех, а только связанных с ней. Можно даже изъебнуться, что там нет власти над смертью, там власть над жизнью такая невъебенная, что еблозавры из сна помереть не могут, а в сон возвращаются. Даже без этогок остыля это может даваться как данность - Фрея смогла создать аткую хуйню,а Один не мог. Так же как фрея смогла высрать кучу полубожественных еблозавров, а один только в сраку с другими роботами поролся. Сон работает так же, как круговерть - созданий из сна тянет в себя обратно, как и кругвоерть тянет в себя демонов, при чем не только первородных, но и просто зашкваренных гуманоидов.
Если "почему души Еблозавров из Сна тянет в сон" надо объяснять с позиции "откуда власть над смертью", то такое же объяснение нужно для демонов. При чем в сон тех же друидов после смерти не закидывает вроде как, т.е. в него шли первородные еблозавры, из него вышедшие, в то время как в пустоверти возрождались Эредары, Иллиданы и прочие зашкваренные болванчики титанов.
То, что они будут ресаться в незашкваренной территории оно понятно. Только вряд игровые точки респа говорят о том, что у ИС есть именно акцентированные места возрождения духов, а не то что их на похуях ебанули.
Можешь копротивляться, но анм четко показали - во сне есть во первых кучи разных мест, это буквально совокупность локаций, во вторых во сне есть охуительные силы, способные снимать проклятия, наложенные самим Саргерасом. В третьих есть места засранные кошмаром и нет. Т.е. убитые еблозавры по факту должны появляться в каком-то месте Сна, моя шизобалка что это некое конкретное место, которое я назвал "святая святых", в шизобалке анона выше они в рандомном месте Сна спавнятся.
Они появляются "где-то там" в ИС без определенного святого места, которое их перерождает.
Опять атки надо глянуть квесты Кококлизмы - скорее всего там говорилось. что Кенарий возродился "на более глубоких слоях Сна" или типо того. Опять таки, про то что есть области, куда может зайти друид под понюшкой мироцвета и такие, куда сам Кенарий только подрочить заходит - тоже не моя шизобалка.Вот то, что возрождаться еблозавры непременно должны где-то в глубинах - да, шизобалка.
Ок, на более глубоких уровнях сна, в менее зашкваренных местах сна - всё ещё не вижу проблемы с этим. Ну да, еблозавра ёбнули в кошмаре, он переместился в сон, где противоречие то?
Фрея создала Анклавы жизни, Один нет. Значит нам нужно доказывать, что Фрея могла так сделать?
Противоречие чего? Речь о том, что нет такой определенной точки даже на верхних слоях, где все бы ресались "в святом месте". Это всё работает где-то там, а не в конкретно обозначенном месте, которое служит для перерождения.
>Противоречие чего
>>3649
>Вот мы такие в рейде убиваем Урсока и... И чего? Он из Изумрудного Сна попадает обратно в Изумрудный Сон? Немножко его просто передвинули внутри локации?
Ок, не вижу проблемы в данной конструкции. Да, передвинули из одной точки в более благоприятную. Шизобалка с единым местом/местами или глубокими уровнями более изящна. но если хочется в залупу лезть - ладно, просто передвинули в другую точку.
>>3681
Спасибо, это ип равда хороший аргумент в пользу того, почему создания Фреи могут возрождаться в её мирке, а Одину пришлось вилкой в глаз выбрать.
> >Противоречие чего
> >Вот мы такие в рейде убиваем Урсока и... И чего? Он из Изумрудного Сна попадает обратно в Изумрудный Сон? Немножко его просто передвинули внутри локации?
Незашкваренные духи природы возрождаются где-то на незашкваренной територии, а не на специализированных алтарях.
>Шизобалка с единым местом/местами или глубокими уровнями более изящна. но если хочется в залупу лезть - ладно, просто передвинули в другую точку.
Нет пруфов аналогичности ИС и круговерти. Именно это бы и пришлось объяснять, почему ИС имеет возможность переваривать души природы.
Ты кому отвечаешь?
> Спасибо, это ип равда хороший аргумент в пользу того, почему создания Фреи могут возрождаться в её мирке, а Одину пришлось вилкой в глаз выбрать.
Это пример того, что титаниды не имеют доступа к манипулированию душами, какой бы она ни была, пусть хоть природной и им приходится использовать костыли. Для созданий скверны существует пустоверть и она преемственная для всех. Изумрудный сон есть только в Азероте и откуда именно он имеет возможность возрождать души, нужно объяснять, так как в случае фреи у нее таких сил нет. В случае не фреи - ИС появился задолго до упорядочивания Азерота.
>Изумрудный сон есть только в Азероте и откуда именно он имеет возможность возрождать души, нужно объяснять, так как в случае фреи у нее таких сил нет
Фрея создала теперь ето- факт. Во сне возрождалаись еблоазвры - тоже факт (уже нет, но не суть). Значит у фреи по факту были такие силы,а у Одина нет. Патамушта, просто по факту. От туда же, откуда у неё способности создавать целые измерения и создавать мясных (не роботических всмысле) еблозавров с силами полубогов.
Она первородная для них всех, они там зародились и каждое скверносоздание будь на дреноре или аргусе пойдет туда. Природа в Азероте появились благодаря титанам и поэтому нужно увязывать, почему в ИС не улетают хоть дренорские, а именно азеротские души и как вообще это работает.
> почему в ИС не улетают хоть дренорские
Потому что ИС - отражение Азерота.(скорее всего как и ШЛ до реткона). И потому что те, кто туда возвращается из него вышли. Скорее всего - это тоже шизобалка, но - они нужны были именно как инструменты для бэкапа, если Сон - это всё ещё "бэкап" Азерота. Более того, это могло быть свойство созданий из Сна, а не самого Сна - их души не являются смертными душами, и потому идут не как все смертные,а в сон. Души еблозавров дренора таким образом являются душами смертных, пушо они просто из стихии жизни высрались, до вмешательства титанидов кста.
> Фрея создала теперь ето- факт.
Это неизвестно.
> Значит у фреи по факту были такие силы,а у Одина нет. Патамушта, просто по факту.
По факту все титаниды были равные по силе и возможностям и манипуляций с душами они не имели. Неизвестно даже, могли ли это сами титаны, а тут фрея с малой долей силы титана научилась целые измерения и душами управлять "по факту", охуенное объяснение.
Вот и нихуя не известно, как эти силы работают, приходится только рассуждения строить.
>Это неизвестно.
Ну тогда тем более неизвестно, откуда такие силы. Опять таки это сейчас у нас вселенские ШЛ и карманный сон, раньше это были две вполне равные сферы.
>По факту все титаниды были равные по силе и возможностям и манипуляций с душами они не имели.
Во первых нет, по силам они были всяко разно, кто во что горазд, опять таки - Один выводок еблозавров не создавал, РаДен вообще молниями хуярил. Они разные по факту создания - их создавали для разного - стражи, творцы, хранилища данных...
>манипуляций с душами они не имели
Создавать измерения по идеи тоже, а поди ж ты. Алсоу да, как так получается - одушевленных созданий они из ничего могут создать, но манипулировать с душами - нет.
Энивэй, если ты исходишь из предпосылки, что сон не творила Фрея, то там вообще что угодно и как угодно можно высирать, просто присваивая ему свойства по факту.
>фрея с малой долей силы титана научилась целые измерения и душами управлять "по факту", охуенное объяснение.
Фрея с малой долей силой титанов смогла создать одушевленные живые создания - если угодно наклепать себе юнитов. Одину для этого пришлось выдумывать анальные игрища. Упс, внезапно они оказались разными по силам.
Согласен, точной инфы было хуй да нихуя, чтоб говорить о каких-то там неувязочках.
Это нужно добавить в шапку для ньюфань, которые решили потратить часть своей жизни на высер под названием "Варкарфт".
1) Любая вселения, будь то парашный ЗВ или такое же ПЛиО лучше варкрафта. Это не дырявые сборники массированных ретконов и виляний лором с зумерским "сеттингом". На этом можно закончить.
2) Варкарфт своего сеттинга никогда не имел, а полностью состоит из пиздежа и заимствований. Сборник всего и вся, добавленного штоб ХАЙПОВА было. Это не сеттинг, а имитация сеттинга.
3) Варкарфт полностью состоит из воли близзард, а не из выстроенного мира. Если близзард захочет, чтобы все персонажи воскресли, то они воскреснут, насрав на все законы логики. Если близзард захочет всё отреконить и высрать ТЫСЯЧИ НЕИЗВЕСТНЫХ КОНТИНЕНТОВ, то он сделает это. Пандария, Расколотые острова, КАЛИМДОР, НОРДСКОЛ, мир орков и ему будет похуй на канон, на тебя и этот поехавший гнойник будет так делать, пока не закончит сосать деньги "мы будем делать игру, пока в неё играют" (с).
4) Мёртвый и непроработанный мир. Любая раса, любое место, любой город - пустышка с минимальной предысторией и прописанностью. Невозможно интересоваться расой "гномы" с нынешними высерами типа вульпер и прочего дерьма, кроме первых в обеих фракциях (да и на них болт положен), потому что ВСЕ они имеют минимальную историю, культуру и быт. Расы-пустышки, про которых все забыли, вылезающие иногда в качестве "а вот про вас мы не мы забыли, дада!".
5) Тупой сюжет, скомканный лор, подверженный постоянными ретконам, переписыванию и общей идиотией гениальнейших сценаристов.
>куда сам Кенарий только подрочить заходит
А как он дрочить-то будет? У него ж руки до елды не дотянутся.
>Она первородная для них всех
Нет, эредары там не зарождались.
Почему Огненный Рагнарос после развоплощения в физическом плане идёт в огненные просторы, а условный смертный маг огня может хоть сто лет обмазываться магией огня, но он все равно пойдёт в ШЛ? А вот скверноёб пойдёт таки в круговерть, хоть изначально и был тоже смертынм?
Кстати об огненных просторах - Хелия просто взяла и создала их, а титаниды взяли и заперли там элементалей. и теперь рагнарос возвращается "на респ", после очередного вайпа. Позвали Хелию кста, это ет титаниды, котоыре все равны по силам. Т.е. титаниды по факту могут создавать измерения и запирать в них еблозавров, чтов озвращает нас к вопросу - когда появляется душа или есть ли душа у не-мясных Титанидов, а души лесных еблозавров - тождественны ли они душам смертных? И да, мы уже знаем, что души есть у титанов и нив какие ШЛы они лететь не обязаны.
С изменениями ещё соглашусь. Вот это хороший пример, что титаниды умеют измерения пилить, а не одна Фрея. Собственно, вопрос был изначально именно в этом.
>1)
Все еще исходишь из предпосылки "ретконы плоха", которую надо еще обосновать.
Алсо там у ЗВ такой пласт лора наебнули, что лучше бы вставил ченить другое.
>2)
Это и есть сеттинг, просто он состоит из пиздежа, Некоторым такое заходит кста.
А в фэнтези это и вовсе такая себе претензия - оно все состоит из переработки мифов, если автор где-то что-то читал - то и с отсылками на реальную историю.
>3)
Любая вселенная вообще. Если автор захочет - он сделает.
>4)
>историю, культуру и быт.
А еще в военных сводках про численность нет. Я это к тому - не всем интересна бытовуха очередных кабанчиков, но да - за этим немного неуместно идти в варкрафт.
>5)
"Тупа сделале, плоха".
Самое смешное, что я в целом разделяю позицию, но это именно что позиция, кому то норм.
Во первых у него есть деревянная рука-крюка. Во вторых - об дерево потрётся. Откуда по втоему Древни берутся да и Древа тоже? То-то.
То что титаниды по силе и возможностям были равны - в целом очень странная позиция.
Уверен? Он сам то сын Изеры и Элуны или чет такое, а металлический Один "всеотец", мб его сыны и дочери тоже не_зачатые им так сказать. А если еще Сынов Лотара вспомнить в которых Аллерия состояла кста...
Ладно, кто тогда МАТЬ? Вот с кентаврами, одним хранителем - вечно забываю как его - Ремул? и Теразан понятно например.
Не называя, что кто-то "старший" сын. Тем более, есть кентавры, которые унаследовали схожесть с их предком.
Неизвестно? Просто по факту его дети без контекста, что это символичное название, как у сынов лотара.
>Откуда по втоему Древни берутся да и Древа тоже?
Так это уже не онанизм получается, а межвидовое междуцарственное скрещивание.
Не, его сперма наделена силой самой жизни и изумрудного сна, вот они и оживают. Он делает живое из неживого - как например Артас, когда создал из Сливаны банши - там коненчо имела место межвидовая связь, но до процесса перерождения, а сам процесс этого самого перерождения ты же скрещиванием не назовешь?
Ты еблан? Кенарий имеет своих детей - Ремула, а Ремул имеет тоже своих детей - дриад.
More numerous than the ancients, they were a force Malfurion welcomed, as were the dryads, also forest protectors and the powerful daughters of vanished Remulos.
Ну и почему говорится, что дриады и кентавры имеют общее происхождение?
https://shadowlands.wowhead.com/quest=1196/
Hm, yes, this phial of water will serve our purposes perfectly. Because of the shared ancestry of the dryads and the centaurs, the water of the moonwells will enable us to breach the protection of the eternal flame surrounding the centaur relic.
>как например Артас, когда создал из Сливаны банши
Наоборот, он из живой Сливы сделал мёртвую, а потом из мёртвой мёртвую другого рода (баньши). Сравнение некорректно.
>КАЛИМДОР, НОРДСКОЛ
А вы говорили, что я не знаю определение слова реткон, когда я юродствовал на тему, что всё должно было ограничиться вселенной вк1. Вот вам, КАЛИМДОР ЕТА ПЛОХА.
И инб4: да, явления разные, но анон всё равно всё это в одну кучу "плахова" собирает
Не исключено. Есть стражи рощи младшего поколения, мб у них тоже есть дети, как у ремула.
Ну, то что мир все пятнадцать лет развиввается по схеме "чёт ёбнуло и вот вам новый остров" может многим не нравится.
Что иронично - технологии давно позволяют делать всякие слои, т.е. ничто не помешало бы двигать новый сюжет в старых, но обновлённых локациях. Можно и без слоёв - два дренора на карте поместили как то. Но вместо "временной линии для альтернативно одаренных" вполне могло быть условно запределье 10 лет спустя.
В принципе частично об этом был срач про лсокутность - высрали остров - забили на него хуй - высрали новый остров.
Так тем более - то, что какую-то группку назвали дочерьми одного, а другую - другого, не гарантирует, что кто-то куда-то что-то засовывал и потом откуда-то вывалилось потомство.
>>3730
Принести текст квеста, где титаны аспектов из Галакронда слепили? "Анцестори" у многих живых тварей одинаковое, люди и дворфы братья единоутробные получается.
Элуна - фурункул из жопы Азероты. Тролли стали нэ из-за соков пизды Азероты. Таким образом Кенарий связан с Азеротой через Элуну, НЭ через её - Азероты - соки пизды.
Осталось только ввести в канон первый тезис.
> Что иронично - технологии давно позволяют делать всякие слои, т.е. ничто не помешало бы двигать новый сюжет в старых, но обновлённых локациях.
Ну это пиздец. Просто достанет и меньше разнообразия. Гораздо проще выкатить новый континент, куда вложить силы для проработки нового дизайна и локаций, чем переживать уже имеющееся по кругу.
>Можно и без слоёв - два дренора на карте поместили как то. Но вместо "временной линии для альтернативно одаренных" вполне могло быть условно запределье 10 лет спустя.
Это еще больший пиздец. Сама идея альтернативных путешествий в прошлое это повторение уже предыдущего и для целых аддонов, которые поочередно сменяет друг друга просто неприемлемо, если только не делать новую игру. Самый подходящий вариант это поэтапное введение контента, когда "бахнет".
> Так тем более - то, что какую-то группку назвали дочерьми одного, а другую - другого, не гарантирует, что кто-то куда-то что-то засовывал и потом откуда-то вывалилось потомство.
Их прямым текстом называют потомками.
> "Анцестори" у многих живых тварей одинаковое, люди и дворфы братья единоутробные получается.
Эта аналогия - не аргумент. Контекст дриад не говорит, что это символическое название на уровне армий или сестринских и братских орденов, а прямо называет, что они их дети.
> Так тем более - то, что какую-то группку назвали дочерьми одного, а другую - другого, не гарантирует, что кто-то куда-то что-то засовывал и потом откуда-то вывалилось потомство.
Не группку, а самого Ремула называют старшим сыном кенария, который также имеет своих детей блядь.
>проработки нового дизайна и локаций
Синий лес, зелёный лес, красный лес, оче зелёный лес...
Те же Плаглендсы сделать цветущими вновь - две разные локации выйдет. (алсо в шл вроде зацветут). Два награнда сейчас в игре смотрятся очень по разному, ничто не мешает делать так же.
> Сама идея альтернативных путешествий в прошлое это повторение уже предыдущего и для целых аддонов
Еще раз - нет. Показывать именно как мир меняется - "запределье 10 лет спустя" из примера это не альтернативное время, это буквально запределье десять лет спустя.
Для разнообразия можно кста сезоны менять - воту нас гноллы и мурлоки, как угроза для 10 лвлов в весеннем элвинском лесу, а вот спустя несколько лет напали культисты сумеречного молота. когда в элвине царила осень. Вот орда вторгается в летний ашенваль, а вот на вырубленный ашенваль опустилась зима, потому что вечное лето кончилось.
Самое смешное, что тебя буквально этим и кормят, только условный "осенний лес" они вхуярили в место, где были тропики, а вальшару уже котоырй раз перекрашивают в очередной цвет и скармливают.
>меньше разнообразия
Пчел, они в красный мир с грибами впихнули болота, леса, бескрайние луга. а потом еще снег с лавой. Превратить условный Фелвуд в Вальшару, а Унгоро в Шолозар ничего не мешало, но был взят курс именно на высирание островов всеми правдами и неправдами.
Ну многие локации ждали своего появления ещё с ртсок, тут разве что предъявлять, что близзы не шмогли всйо и сразу
Во первых не все, во вторых не локации, а топонимы. Никто не ждал Култирас с лесными ведьмами, Нордскол с цветущей лабораторией титанов или рсколотые острова с четырьмя живыми цивилизациями на них. Второй Дренор, вселенную смерти и Зандалар не ждал вообще никто, а ты ж гляди.
>Во первых не все
Ну не зацикливаться же на ртс.
>Никто не ждал Култирас с лесными ведьмами, Нордскол с цветущей лабораторией титанов или рсколотые острова с четырьмя живыми цивилизациями на них
Т.е. надо было по-ртсному однообразно и без лишних движений сделать? Пофармили бы на расколотых островах пару наг и целого орка клана бури и хватит с нас? Претензии, что в Калимдоре что-то есть кроме дуротара и ашенваля у тебя тоже есть?
>вселенную смерти и Зандалар
Эти давно заявлены в ммошке. Не высрать Зандалар, когда его тролли не раз срали в сюжете - ну хуй знает. Дренор в путишествия во вримени я сам не люблю, тут соглы.
> засовывал и потом откуда-то вывалилось потомство.
Об этом прямо говорится. Наличие градации старший-младший, которые отца называют отцом, а друг друга братьями, наличие детей у потомков, которые эту градацию подтверждают, потому что без градации родственного старшинства было бы излишне кого-то называть старшим сыном и прямое упоминание, что у них же есть дети разного происхождения - дети кенария и дети ремула, прямое упоминание, что они имеют общее происхождение с кентаврами. Далее, одних стражей рощи называют братьями по отношению друг друга, других между собой братьями не называют.
>Т.е. надо было по-ртсному однообразно и без лишних движений сделать?
Нет, можно было всё это впихивать как развитие старых локаций, а не как новые. Ковен обосновался в Сумеречном лесу условно, а култирас не обязательно раздувать на полнцоенный континент с тремя биомами, да.
>Пофармили бы на расколотых островах пару наг и целого орка клана бури и хватит с нас?
И пошли бы отбивать легион в новые "старые" локации по всему Азероту.
>Претензии, что в Калимдоре что-то есть кроме дуротара и ашенваля у тебя тоже есть?
Даже калимдор со всем его разнообразием менее всрат, где между локациями небольших остров чуть ли не швы видать (в калимдоре они мастерски скрыты, + имеется какая-то попытка сохранить зональность.)
>Эти давно заявлены в ммошке
От давай не будем начинать, как именно ШЛы были заявлены в ммошке...
>Зандалар, когда его тролли не раз срали в сюжете
В итоге выходит, что всратый остров загибающихся троллей выглядит масштабнее целой планеты Эредаров, а ведь их родина - Аргус, величайший из миров великой тьмы!
Да ладно, вы все правы конечно, чёт я слишком упоролся из одного поста про дрочку об деревья этот срач разводить. Нок то мамка для детей Кенария все ж интересно.
Ну и на добивочку:
>My father, Remulos, was strong and beautiful, and my uncle, Zaetar, very cunning and slight of build.
> Синий лес, зелёный лес, красный лес, оче зелёный лес...
И всё равно есть много интересных дизайнерских решений, пусть даже они пересекаются из-за перекраски Вальшалы. А самостоятельных мест всё равно остаётся в разы больше. Хоть пандария или култирас с зандаларом, да и РО отчасти. И ты сам говоришь, что тот же награнд по общей идее остался таким же, но это не мешало сделать его интересным. Пусть многие места и перекликаются иногда, но хоть с тем же награндом вполне себе сделать свежие и приятные места, которые есть желание исследовать даже не смотря на повторение. Не сколько бы это было проблемой, смотря как реализуют.
> Те же Плаглендсы сделать цветущими вновь - две разные локации выйдет. (алсо в шл вроде зацветут).
Это замечательная идея, деревья растут в реальном времени... Но для ММО с сменяющимися аддонами это невозможно сделать, потому что теряется контент, часть которого уже потеряна в препатчах и так далее. До 2019 года пройтись по ванилле можно было только на пиратках. Изменяя непосредственно здесь и сейчас мир в условиях сменяющихся аддонов, предыдущие которые удаляются, невозможно сделать выстроенную линию. Чтобы это сделать нужно делить не самостоятельные части уже внутри по аддонам и там же их сохранять. Для этого есть общая история для всех континентов ката/ванилла, а дальнейшая история как бы переходит вместе с аддоном на другое континенты из запасного фонда континентов и это позволяет максимально не терять историю. Сохранить повествование можно как раз с помощью разделения внутри по аддонам, чтобы события всё равно поэтапно сменяли друг за другом.
> Самое смешное, что тебя буквально этим и кормят, только условный "осенний лес" они вхуярили в место, где были тропики, а вальшару уже котоырй раз перекрашивают в очередной цвет и скармливают.
Может и кормят, но это самое оптимальное, что можно сделать. Либо дробить несколько частей на каждый пук в старых локациях в самостоятельные игры. Переделывать те самые же локации, показывая, что они меняются это одно и тоже, что как ты говоришь делать новые, но и пусть даже отчасти они перекликаются со старыми. Разница в том, что для ммо если переделывать постоянно старые, то это означает создавать ебейшую нагрузку на железо (если сохранять всё одновременно), либо приходится удалять предыдущие наработки, что просто будет означать удаление истории, как было с ваниллой.
> Синий лес, зелёный лес, красный лес, оче зелёный лес...
И всё равно есть много интересных дизайнерских решений, пусть даже они пересекаются из-за перекраски Вальшалы. А самостоятельных мест всё равно остаётся в разы больше. Хоть пандария или култирас с зандаларом, да и РО отчасти. И ты сам говоришь, что тот же награнд по общей идее остался таким же, но это не мешало сделать его интересным. Пусть многие места и перекликаются иногда, но хоть с тем же награндом вполне себе сделать свежие и приятные места, которые есть желание исследовать даже не смотря на повторение. Не сколько бы это было проблемой, смотря как реализуют.
> Те же Плаглендсы сделать цветущими вновь - две разные локации выйдет. (алсо в шл вроде зацветут).
Это замечательная идея, деревья растут в реальном времени... Но для ММО с сменяющимися аддонами это невозможно сделать, потому что теряется контент, часть которого уже потеряна в препатчах и так далее. До 2019 года пройтись по ванилле можно было только на пиратках. Изменяя непосредственно здесь и сейчас мир в условиях сменяющихся аддонов, предыдущие которые удаляются, невозможно сделать выстроенную линию. Чтобы это сделать нужно делить не самостоятельные части уже внутри по аддонам и там же их сохранять. Для этого есть общая история для всех континентов ката/ванилла, а дальнейшая история как бы переходит вместе с аддоном на другое континенты из запасного фонда континентов и это позволяет максимально не терять историю. Сохранить повествование можно как раз с помощью разделения внутри по аддонам, чтобы события всё равно поэтапно сменяли друг за другом.
> Самое смешное, что тебя буквально этим и кормят, только условный "осенний лес" они вхуярили в место, где были тропики, а вальшару уже котоырй раз перекрашивают в очередной цвет и скармливают.
Может и кормят, но это самое оптимальное, что можно сделать. Либо дробить несколько частей на каждый пук в старых локациях в самостоятельные игры. Переделывать те самые же локации, показывая, что они меняются это одно и тоже, что как ты говоришь делать новые, но и пусть даже отчасти они перекликаются со старыми. Разница в том, что для ммо если переделывать постоянно старые, то это означает создавать ебейшую нагрузку на железо (если сохранять всё одновременно), либо приходится удалять предыдущие наработки, что просто будет означать удаление истории, как было с ваниллой.
(c) Ведущий неведущий. Так, антонидасы, мы проебались, получается? Мк в хрониках прямо есть?
Партия "Неуверенная плеть":
Мы подчиним ваш разум. Но не полностью, так, на полшишечки. Приказы, голоса и кое-что из преданности.
Мем оценил (смешно), но по словам неуспешного ютубера "раб" и "игрался как хотел". Это уверенный мк.
Ну а что, добровольное анальное рабство? Артас мог соскочить в любой момент, но очень сильно любил подчиняться?
Я не буду углубляться в это дерьмо, не ссы. Послушаю про добровольное рабство и хватит с меня.
На кирпичном заводе в Дагестане есть мк? Скорее всего нет, но это не делает рабов там добровольцами.
>Нер’зул превратил Артаса в своего раба, как только тот взял в руки проклятый меч
>Через Ледяную Скорбь Король-Лич мог теперь говорить с разумом Артаса и направлять его действия. Он пока еще не сделал принца своим рабом. Пока еще Артас верил, что он хозяин своей судьбы.
Как только был взят меч, мк как раз не прокинули, Нержуль выжидал немного. Не шарит наш темаровед, вот и все.
Я не ебу, что там на заводе, так что хуй знает, может, там баньши в людей вселяются. Поясняй свою аналогию и веди её прямо к Артасу, пожалуйста.
Не буду. Потому что во многой мудрости много печали. И кто умножает познания, умножает скорбь.
Аналогия - не аргумент.
> Он пока еще не сделал принца своим рабом. Пока еще Артас верил, что он хозяин своей судьбы.
> Как только был взят меч, мк как раз не прокинули, Нержуль выжидал немного. Не шарит наш темаровед, вот и все.
Там слишком много слов "рабство" и слишком крупный акцент на этом ставится. В этих словах и в акценте тогда нет смысла, если они недействительны.
Ну когда такие аргументы работали в этих тредах... А так, я просто указал, что тероновед тут ошибился, дальше вы уж сами там, в срач не полезу.
Чёткий хайв.
Тогда был не нужен в таких количествах. Они тогда вообще без городов были. План был вырезать людей и прочих и спокойно заселиться.
Если ашенваль сжечь, то откуда будет уверенность, что пожар потом не перейдет в засушливые степи?
А он им не нужен. После завоеваний гарроша у них весь калимдор в руках фактически, тут как
> А Орде Оргримма не нужен был эльфийский лес - в Восточных королевствах его и без того полно.
Только замени на орду сильваны и на калимдор. Сильвана же больше для многоходовочки вторгалась, а не для древесины. Ей выгодно сжечь всё.
> Ашенваль, видать, лучше, иначе бы в него не упарывались. Тот же миролюбивый Тралл рубил бы в топях, чтоб не смущать бывших союзников.
Но он не рубил из-за миролюбивости, а теперь вон весь нижний калимдор после гарроша с лесами у них
И кста, Легиону древесина не очень уж нужна была. Подвести бесов-поджигателей и спалить всё - никакую плеть создавать не надо.
Ну, Легион те ещё гении тактики.
>После завоеваний гарроша у них весь калимдор в руках фактически
Гаррош слегка проиграл и орки слегка отступили.
>Сильвана же больше для многоходовочки вторгалась, а не для древесины. Ей выгодно сжечь всё
Она чумой заливала, например.
>>3895
>Но он не рубил из-за миролюбивости
Что? Вся срань с биполярным миром началась из-за того, что Тралл, несмотря на всю свою "добрость", полез к нэльфам за лесом.
>теперь вон весь нижний калимдор после гарроша с лесами у них
После панд и конфликт исчерпался на время, да.
>>3896
>Легиону древесина не очень уж нужна была
Как и Сильвана, Легион срал в лес, подавление сил эльфов то же самое, но ещё и порченные древа и тренты к сатирам присоединялись. По слова КилДжедена, если бы Илья не спёр череп ГулДана, который и распространял зашквар по эльфийским лесам, Легион бы победил. Так что череп справлялся и без пожаров.
> Гаррош слегка проиграл и орки слегка отступили.
С пустых земель?
> Она чумой заливала, например.
Тельдрасил она не заливала. Нехватка дерева для орды к тому моменту уже не была так важна, а сильване уж тем более. Раз уж она туда за фрагами пошла, то проще все сжечь и не ебать мозг.
>С пустых земель?
С каких пустых?
>Тельдрасил она не заливала
Ну его как раз сожгла, в чём вопрос?
> Раз уж она туда за фрагами пошла, то проще все сжечь и не ебать мозг
Ну а она залила чумой, эффект тот же, но красивше. Если ты про то, что жечь дешевле, то тут хз, может, боялась, что друиды справятся с тушением, а вот чуму чистить сложнее.
> С каких пустых?
Хоть топи, хоть фералас, с котрых Альянс сдвинули давно.
> Ну его как раз сожгла, в чём вопрос?
Но не залила чумой.
> Ну а она залила чумой, эффект тот же, но красивше.
Не тот же. Чумой она заливала в местах битвы, а пожар бы сжег весь лес к хуям вместе с эльфами, как тельдрасил.
>Хоть топи, хоть фералас
А эльфов убивать зачем, если нужны топи?
>Не тот же
Ну как не тот же. Нэльфы почти сдохли, остались или те, кто не был в лесах, или те, кто утёк, да энное количество партизан. В случае мирового пожара (который ещё должен распространиться на все-все земли) было бы плюс-минус также.
> Ну как не тот же. Нэльфы почти сдохли, остались или те, кто не был в лесах, или те, кто утёк, да энное количество партизан.
Одни ушли в хиджал, другие в шторм. Плюс пришлось тратить время на войска, битвы и чуму, когда можно было закидать огнем
>Одни ушли в хиджал, другие в шторм
От пожара не ушли бы?
>тратить время на войска, битвы и чуму
А в случае пожара? Или ты надеешься, что можно поджечь где-то с краю и потом всё, пожар на пол-Калимдора?
> А в случае пожара? Или ты надеешься, что можно поджечь где-то с краю и потом всё, пожар на пол-Калимдора?
Оргрим без проблем сжег леса и остался только один Луносвет.
Если честно, не помню, чтоб там у него всё было так хорошо. О зефью до вк3 тоже не говорилось, а то так окажется, что эльфов щас 10% от 10% от 10%
>Ревущий огненный шторм заставил большую часть защитников скрыться в Луносвете. У короля Анестериана и эльфов не было возможностей физически противостоять Орде и драконам, но им было что противопоставить.
И "противопоставить" - это полекупол, который огню препятствовал и нападение Альянса с тыла, а так Луносвет был бы всё.
>большую часть защитников скрыться в Луносвете
Вэльфы повскрывались, а нэльфы поумрут?
>драконам
Кажется, есть кой-какие помощники по поджогам...
> Вэльфы повскрывались, а нэльфы поумрут?
Часть сгорела в лесах, другая часть спряталась за куполом, которого у эльфов нет. Это просто эффективнее, чем вводить войска. Орки особо не воевали там, а уже к Луносвету пришли.
> Кажется, есть кой-какие помощники по поджогам...
Т.е, у Сильваны есть пара катапульт, которые ни чуть слабее драконов могут сжечь огромное мать его древо, а лес нет?
>Часть сгорела в лесах,
Видимо, довольно малая, иного не указано, припоминается только геноцид Плети (там вообще лес только труповозками били, ага)
>другая часть спряталась за куполом
Главное - что успела отступить. Нэльфы скрылись бы в Зимних ключах, например.
>которые ни чуть слабее драконов могут сжечь огромное мать его древо
Снаряды зачаровывали, чего больше - маны у кастеров или чумы - хуй знает. Просто пулять из катапульт на пол-калимдора вряд ли можно.
Ладно, это всё гринтекст, вот что я тут подумал:
>Это просто эффективнее, чем вводить войска
Сильване души орков лишними будут? Чем больше дохнет с обеих сторон - тем лучше. А до Сильваны или мир с эльфами, или нужен сам лес.
> Главное - что успела отступить. Нэльфы скрылись бы в Зимних ключах, например.
Это можно уже перекрыть армией и с этой стороны поджигать, а древо, куда эльфы пойдут 100% в любом случае палить придется.
> Просто пулять из катапульт на пол-калимдора вряд ли можно.
То есть, чтобы сжечь лес оргимму нужна свора драконов, а чтобы Сильване сжечь ОГРМНОЕ ДУПЛО до неба обычные катапульты? Так раз они могут сжечь огромное дупло, как драконы сожгли весь лес, то мб и катапульты могут сжечь весь лес?
> Сильване души орков лишними будут?
Там как-то и не было со стороны орды серьезных потерь, а массовый поджёг бы компенсировал.
>Это можно уже перекрыть армией
Ага, центральные земли эльфов перекрыть армией. Самый простой план эвер.
>ОГРМНОЕ ДУПЛО до неба обычные катапульты
Я ж написал, магия.
>Там как-то и не было со стороны орды серьезных потерь, а массовый поджёг бы компенсировал.
Не факт. Потери у нэльфов и без поджога громадные, а вэльфы много с поджогом (наверно) не потеряли.
> Ага, центральные земли эльфов перекрыть армией. Самый простой план эвер.
Проход туда находится восточнее астранаара и рядом с лесопилками. Это эльфам будет трудно бежать туда, а не оркам.
> Я ж написал, магия.
Ага. Если огня хватило сжечь огромное древо, то какие проблемы возникают с лесом?
>вэльфы много с поджогом (наверно) не потеряли.
Потому что в Луносвет сбежали и сделали купол. У нэ купола нет.
>Проход туда находится восточнее астранаара и рядом с лесопилками
Все эти позиции за эльфами, после поражения Гарроша. Теоретически, вне игромеха, туда могут быть проходы и с других сторон.
>Если огня хватило сжечь огромное древо, то какие проблемы возникают с лесом?
Я ж написал, не факт, что маны больше, чем чумы. Не факт, что катапульты без бафа могут стрелять далеко, а если стрелять не далеко, то эльфы как-то рядом.
>Потому что в Луносвет сбежали и сделали купол. У нэ купола нет.
Тоже отвечено.
>>3924
Масштабы ммошки, да. И оркам наступать из подальше.
> Все эти позиции за эльфами, после поражения Гарроша.
Э, проход в ключи параллелен входу в степи, откуда идут орки.
>Теоретически, вне игромеха, туда могут быть проходы и с других сторон.
Покажи такие карты.
> Я ж написал, не факт, что маны больше, чем чумы. Не факт, что катапульты без бафа могут стрелять далеко, а если стрелять не далеко, то эльфы как-то рядом.
Т.е, для огромного древа хватит, а для леса нет?
> Масштабы ммошки, да. И оркам наступать из подальше.
Вход в ключи там же, откуда входят орки. Это уже эльфы не могут оттуда сбежать, а не наоборот.
> Я ж написал, не факт, что маны больше, чем чумы. Не факт, что катапульты без бафа могут стрелять далеко, а если стрелять не далеко, то эльфы как-то рядом.
Так а в чем проблема тогда заготовить ещё огня? Ты думаешь, что там прямо так думали "ой, а хватит ли сливе огня в катапультах"?
>Покажи такие карты.
Нету, пишу же, теоретически. Если основываться только на этом (ага, целая локация, имеющая один проход), то ладно, твоя взяла.
>Т.е, для огромного древа хватит, а для леса нет?
Вполне возможно.
> Потому что в Луносвет сбежали и сделали купол. У нэ купола нет.
А вот интересно, почему эльфы сделали купол от орков, а от плети забыли?
> Вполне возможно.
Лес вэ орки поджигали в том числе руками. Заготовить больше ничего не мешает.
Когда поджог лесов обсуждался? Когда родословное древо Кенария?
Твое мнение очень важно, держи тред в курсе.
Псина гавкает, а корован идет, как грится.
Я прямо таки жду, когда нам раскроют эту историю и поведают, чем была Утроба до становления "адом" и кем изначально был Тюремщик.
В моём головоканоне его на эту должность Союз Хороших Против Всего Плохого назначил насильно, против его же воли. Заточили в Тюремщика в его мире, исказили и разрушили эту часть Тёмных Земель, превратив в Утробу, и оставили мужика в цепях куковать там, сливая к нему самые поганые души.
От того он такой недовольный и злой.
Больше интересно, как они утера выкрутят с его разделением. Очень похоже, будто его этот тюремщик из утробы специально заслал с раной, чтобы кирий пересрать. А по альфе квестовая линия ковенантов совсем не зашла, ванильная скукота с такими же поворотами. Ну ещё на артаса хотелось бы посмотреть и че там с ИС будет. А так как по-мне больше интересного нет.
> А ещё хочу заметить, что меня, не смотря на всратый дизайн персонажа, интригует тема Тюремщика
Как-то похуй на деда этого. Вот у дб, Смертокрыла была какая-то предыстория, было ожидание что они что-то предпримут. Да даже у сильваны что-то за собой есть. А дед просто в ролике появился и всё, оказывается он вот всегда был, интересно пиздец.
> Так кто же против - ньюфаги и прочие воины из Зала Ётунов?
Кончено же никто до этого не делал вбросы смерти опа, такое впервые, ага. Нужно было и вбросу, и последующими внезапному перекату с киданием говен от зообтыща верить на слово.
>И всё равно есть много интересных дизайнерских решений
Всё так, что мешает применять эти решения преображая старые локации?
>тот же награнд по общей идее остался таким же, но это не мешало сделать его интересным
Да, а ведь можно еще и менять общую идею... Я к тому, что "скучно, одно и то же" не работает, когда речь идёт о переосмысление старого образа или полного изменения.
>Это замечательная идея, деревья растут в реальном времени
Нет, прост типо пришли друиды и на месте проклятого фамильного между прочим! поля вырастили свою рощу.
>потому что теряется контент
>максимально не терять историю.
Силитус, Тирисфаль и Тельдрассил, Ульдум и Дол, Тёмные берега и Арати, Запределье и Дренор - ничего не теряется, это они в катаклизме обосрались. С тех пор всё зарезервировано.
> Переделывать те самые же локации, показывая, что они меняются это одно и тоже, что как ты говоришь делать новые, но и пусть даже отчасти они перекликаются со старыми.
- не надо высирать черти как новые острова каждые два года
= не будет вопросов "а чёйта легион после препатча только на острова вторгался" и так далия - вместо двух строчках в заданиях на столе можно будет буквально показать, что происходит в старых локациях.
- Мир варкрафта останется именно что миром, а то сейчас у нас мультивселенная.
- никто не забыт, ничто не забыто - старые локации перестанут быть болтающимся в воздухе балластом, куда идут только дял прокачки и то не все.
> Разница в том, что для ммо если переделывать постоянно старые, то это означает создавать ебейшую нагрузку на железо (если сохранять всё одновременно), либо приходится удалять предыдущие наработки, что просто будет означать удаление истории, как было с ваниллой.
Для примера - в Легионе вместо островов высирают расколотый берег - как реальную часть расколотых островов, а вместо пяти других локаций выбираются рандомные пять, которые типо "важны" для легиона, мб в них те самые столпы прячутся - и пределывают их полностью. Условный Фелвуд делается Вальшарой, Фералас Сурамаром, Выженные земли становятся компиляций всех мест, что засраны легионом...
Т.е. у нас будет новый остров, котоырй и так есть, а вместо пяти новых биомов рядом с этим островом будет пять сильных ремейков старых локаций. Копии старых лок для новичков при этом никуда не девать, как сделали со всеми примерами выше.
откуда в такой ситуации берётся какая-то нагрузка?
>И всё равно есть много интересных дизайнерских решений
Всё так, что мешает применять эти решения преображая старые локации?
>тот же награнд по общей идее остался таким же, но это не мешало сделать его интересным
Да, а ведь можно еще и менять общую идею... Я к тому, что "скучно, одно и то же" не работает, когда речь идёт о переосмысление старого образа или полного изменения.
>Это замечательная идея, деревья растут в реальном времени
Нет, прост типо пришли друиды и на месте проклятого фамильного между прочим! поля вырастили свою рощу.
>потому что теряется контент
>максимально не терять историю.
Силитус, Тирисфаль и Тельдрассил, Ульдум и Дол, Тёмные берега и Арати, Запределье и Дренор - ничего не теряется, это они в катаклизме обосрались. С тех пор всё зарезервировано.
> Переделывать те самые же локации, показывая, что они меняются это одно и тоже, что как ты говоришь делать новые, но и пусть даже отчасти они перекликаются со старыми.
- не надо высирать черти как новые острова каждые два года
= не будет вопросов "а чёйта легион после препатча только на острова вторгался" и так далия - вместо двух строчках в заданиях на столе можно будет буквально показать, что происходит в старых локациях.
- Мир варкрафта останется именно что миром, а то сейчас у нас мультивселенная.
- никто не забыт, ничто не забыто - старые локации перестанут быть болтающимся в воздухе балластом, куда идут только дял прокачки и то не все.
> Разница в том, что для ммо если переделывать постоянно старые, то это означает создавать ебейшую нагрузку на железо (если сохранять всё одновременно), либо приходится удалять предыдущие наработки, что просто будет означать удаление истории, как было с ваниллой.
Для примера - в Легионе вместо островов высирают расколотый берег - как реальную часть расколотых островов, а вместо пяти других локаций выбираются рандомные пять, которые типо "важны" для легиона, мб в них те самые столпы прячутся - и пределывают их полностью. Условный Фелвуд делается Вальшарой, Фералас Сурамаром, Выженные земли становятся компиляций всех мест, что засраны легионом...
Т.е. у нас будет новый остров, котоырй и так есть, а вместо пяти новых биомов рядом с этим островом будет пять сильных ремейков старых локаций. Копии старых лок для новичков при этом никуда не девать, как сделали со всеми примерами выше.
откуда в такой ситуации берётся какая-то нагрузка?
И перекат и кидание говен на совести олдынь треда, в том и дело.
> - не надо высирать черти как новые острова каждые два года
По-другому нормально сделать для ммо невозможно. Либо изначально брать курс на сингл с частями 1.2.3. Но это уже проблема самой ммо и для ммо другого оптимального варианта не существует. Я вообще считаю, что им нужно было изначально делать всё так, как ты говоришь, но для полноценной рпг с частями.
> откуда в такой ситуации берётся какая-то нагрузка?
Ну блять, ну как ты думаешь, почему для новых игр делают новые части, а не лепят вторую зону к старой? Потому что проще сделать новую зону с новыми скриптами, чем делать одновременно на старой, переделывать ее и держать их все вместе. Это и есть нагрузка, из-за которой это наслоение за собой влечет. Почти всё, что сейчас сделано на двух локах либо удалено, либо осталась как памятная локация без работающих сцен. С новыми локациями такого не происходит, как видишь.
Ну раса и раса
>Как местные лороведы относятся к спорлингам?
>Как местные лороведы относятся к клыкаррам?
>Как местные лороведы относятся к рамкахенам?
>Как местные лороведы относятся к хозенам?
>Как местные лороведы относятся к араккоа?
>Как местные лороведы относятся к валарьярам?
В Запределье есть животное под названием копытень. Вот как-то так.
Самое интересное, что вульпер здесь упоминают только в срачах про изначальную непрописанность варкрафта, хотя все эти из списка иногда мелькали по более лорным срачам в качестве примеров для аргументов. Полезная раса пиздец.
> Ну вульперы довольно новая раса, рано выводы делать.
Вот в шадоулэндсах они будут актуальны, как никогда.
В срачах во время или после шадовлендсов - кто знает, может и упомянутся
Ну да, всегда так и было. Че обсуждать то, если нет какой-то эмпатии к персонажа и видишь его буквально второй раз в лучшем случае?
Лол да.
>>32406
> Очередные неказистые фурри.
А кто предыдущие? Панды, таурены из трешки. Воргены из сраниллы. Ну а их высрали, да.
Не спорю
>Панды, таурены из трешки. Воргены из сраниллы
Дак и чего? Не отменяет их очередность и неказистость.
запостите уже ту пикчу, а то он продолжит с мемами спорить
> Дак и чего? Не отменяет их очередность и неказистость.
Конструктивненько. И в чем же она выражается?
> запостите уже ту пикчу, а то он продолжит с мемами спорить
И с каких пор это мемом стало? Обзывалка, если только, которую только один анон употребляет.
>Конструктивненько
Ну да, спрашивали же личное мнение, а не конструктивной критики.
>с каких пор
С тех пор, как это вспомнилось спустя n тредов. И нет, саму формулировку и пикчу делоли два разных челика, так что не один анон.
>По-другому нормально сделать для ммо невозможно.
Я тебе буквально расписал, как возможно. Более того это делается, просто не для всех локаций. Раньше они высирали вневременной остров, остров грома, огрызки Аргуса, сейчас они показали последствия войны на Арати и Берегах и результат протекания НЗота на вечноцветущий дол и Ульдум. Просто да - как новые локации для старта нового аддона мало было бы налить фиолетовой жижы в локацию и понатыкать обелисков да мобов. Я и предлагаю пилить новую локацию, просто держа в голове примерный ландшафт старой. Как это выглядит - см дренор и запределье, не все локации правда.
>Ну блять, ну как ты думаешь, почему для новых игр делают новые части, а не лепят вторую зону к старой?
Потому что когда лепят новую зону к старой игре это длц, а если подобное проделывают с новой частью, то как раз такое и критикуется - мол только новая локация, этого мало для полноценного сиквела, могли бы просто выкатить длц...
А еще от новой части ждут новых механик, графония и технологий. А еще иногда сюжет, главгерой, время, сеттинг могут отличаться сильно. К чему вообще был этот аругмент про "другие игры"?
>Потому что проще сделать новую зону с новыми скриптами, чем делать одновременно на старой, переделывать ее и держать их все вместе
Еще раз - подразумевается что буквально будет запилена новая локация с названием старой и отсылками к старой. Условно говоря на месте города могут оказаться руины, на месте лагеря бандитосов - крепость бандитосов, а на месте стоянки друидов целая роща. Никакого "поверх".
>Это и есть нагрузка, из-за которой это наслоение за собой влечет. Почти всё, что сейчас сделано на двух локах либо удалено, либо осталась как памятная локация без работающих сцен. С новыми локациями такого не происходит, как видишь.
Эээ... Нет? Ты вообще знаешь о чем говоришь? В игру то играл блен? Какие "сцены" из локаций в примере выше -
>Силитус, Тирисфаль и Тельдрассил, Ульдум и Дол, Тёмные берега и Арати, Запределье и Дренор
не работают? Более того, если арати и берега - туда-сюда, пара квестов да локалочки, то вот Ульдум и Дол - помимо локалочек, дейликов, мировых боссов и рарников содержат вход в актуальный рейд, и новые ресурсы для фарма, сюжетные квесты на пару часов и так далия. Игроки в актуальном времени там проводят (скорее уже проводили правда) дохрена времени и в больших количествах. При этом из старых версий локаций не удалили ничего - те же фракции с дейликами, квесты сюжета и прочее, что было в катаклизме/пандарии. Чет от нагрузки ничего не развалилось.
>По-другому нормально сделать для ммо невозможно.
Я тебе буквально расписал, как возможно. Более того это делается, просто не для всех локаций. Раньше они высирали вневременной остров, остров грома, огрызки Аргуса, сейчас они показали последствия войны на Арати и Берегах и результат протекания НЗота на вечноцветущий дол и Ульдум. Просто да - как новые локации для старта нового аддона мало было бы налить фиолетовой жижы в локацию и понатыкать обелисков да мобов. Я и предлагаю пилить новую локацию, просто держа в голове примерный ландшафт старой. Как это выглядит - см дренор и запределье, не все локации правда.
>Ну блять, ну как ты думаешь, почему для новых игр делают новые части, а не лепят вторую зону к старой?
Потому что когда лепят новую зону к старой игре это длц, а если подобное проделывают с новой частью, то как раз такое и критикуется - мол только новая локация, этого мало для полноценного сиквела, могли бы просто выкатить длц...
А еще от новой части ждут новых механик, графония и технологий. А еще иногда сюжет, главгерой, время, сеттинг могут отличаться сильно. К чему вообще был этот аругмент про "другие игры"?
>Потому что проще сделать новую зону с новыми скриптами, чем делать одновременно на старой, переделывать ее и держать их все вместе
Еще раз - подразумевается что буквально будет запилена новая локация с названием старой и отсылками к старой. Условно говоря на месте города могут оказаться руины, на месте лагеря бандитосов - крепость бандитосов, а на месте стоянки друидов целая роща. Никакого "поверх".
>Это и есть нагрузка, из-за которой это наслоение за собой влечет. Почти всё, что сейчас сделано на двух локах либо удалено, либо осталась как памятная локация без работающих сцен. С новыми локациями такого не происходит, как видишь.
Эээ... Нет? Ты вообще знаешь о чем говоришь? В игру то играл блен? Какие "сцены" из локаций в примере выше -
>Силитус, Тирисфаль и Тельдрассил, Ульдум и Дол, Тёмные берега и Арати, Запределье и Дренор
не работают? Более того, если арати и берега - туда-сюда, пара квестов да локалочки, то вот Ульдум и Дол - помимо локалочек, дейликов, мировых боссов и рарников содержат вход в актуальный рейд, и новые ресурсы для фарма, сюжетные квесты на пару часов и так далия. Игроки в актуальном времени там проводят (скорее уже проводили правда) дохрена времени и в больших количествах. При этом из старых версий локаций не удалили ничего - те же фракции с дейликами, квесты сюжета и прочее, что было в катаклизме/пандарии. Чет от нагрузки ничего не развалилось.
> При этом из старых версий локаций не удалили ничего - те же фракции с дейликами, квесты сюжета и прочее, что было в катаклизме/пандарии. Чет от нагрузки ничего не развалилось.
"Старый" Подгород и Тирисфаль тоже на месте, а это целая столица и стартовая лока, но тут правда в "новом" Тирисфале никого не бывает.
https://youtu.be/3wtDhxtx14c
>Шта?
Ролик.
>Кто решил?
Аноны в треде. Впрочем, комменты под ютубом или в паблике [хуй знает как уже оригинально замаскировать] Кирасера того же настроя, в целом.
>Что не нужно?
Ролик.
Не только он, если тебе принципиально.
У всех. Это можно понять просто исходя из того факта, что никакого обсуждения он (ролик) с момента выхода не спровоцировал.
Ну дык речь про ролик дреки. Что там с утером действительно интересно, а с дрекой скомканный понос без информативности вышел. Перемещают ее (почему она не переродилась?) из сцены в сцену без смысловой нагрузки, весь ролик вкратце.
Эта же типа основная идея ШЛ у ковенантов, что души перерождаются и забывают прошлое. А дрека вон даже орочий язык помнит, лол.
Ну я вбросил про насрать, двое ответили, нас трое. Конечно, ответить мог 1 анон два раза, но как-то поебать на такие тонкости.
Вроде прям забыают только в Бастионе, того же Кельчика его грехами наоборот заебывают, а Александрос реплику Ашбрингера таскает в память о.
У меня скалывается ощущение, что сейчас в треде основные постеры это как раз 3 человека, включая меня. Подумал, что кто-то тоже начал это подозревать.
А вот это пиздец как странно. Душам же будет тогда мешать их прошлое. Дрека тогда должна была из кожи вон лезть ради мести и сына. А еще не понятно, куда дуротан пропал.
Ну вот Утер не мог забыть и отомстил, все так.
А Дрека видимо смогла забить на сына и сосредоточиться на войне. Арбитр наверное и это учитывает, оценивая души.
Мб стирание памяти - это не так просто, и если для бастиона это принципиально, чтоб всякие Утеры не скидывали всяких Артасов во всякие утробы, то для других миров это слишком "дорого"
>>4198
А не обернется ли это последствиями, если кто-нибудь такой с памятью станет аж бароном малдраксуса? Это же одна и та же личность. Если она встретит такого же орка-сородича в малдраксусе? Это немного рушит беспринципность, когда у тебя остаются связи и память.
>>4201
Найс хаосит на последней пикче.
Утеру кста по блату помогли ето сделать, допустим Дрека да и сам Утер находятся в состоянии баттхерта и желания вмешаться - че они могут то, они в другом мире.
Там дух ВолДжина чтоб достать (котоырй мог только ходить и говорить) понадобилось вмешательство и Резана (вроде ж уже канон, что это он?) со стороны ШЛ и действия Таланджи со стороны нашего мира. И все подобные примеры - там имеет место экзорцизм, вмешательство каких-то сил, триггер короче. Как именно натрезимы шлем и меч пиздили хз, но тоже вряд ли на изичах. Там сейчас упорно оправдывают обосрамсы близзов в ролике, мол это Дрека в наш мир выходила с диверсией, но факты пока говорят, что это обосрамс, а до действий Сильваны туда-сюда ходить просто так было крайне тяжело.
> Утеру кста по блату помогли ето сделать, допустим Дрека да и сам Утер находятся в состоянии баттхерта и желания вмешаться - че они могут то, они в другом мире.
Может и не могут, но тяготы их жизни и неотложные дела будут им мешать. Вот как привязанным душам, которые застряли из-за всякой хуйни.
Вопрос ёпта - откуда Саша в принципе знает, что наги это бывшие ильфички, если даже для ночной ильфички Маев это в своё время было сюрпризом, Фарондис слегка охуел от таких раскладов, а Сашка помер то задолго до экспедиции в Назжатар...
Почему тогда души с тяготами, которые остались в азероте, не летят в ривендрет...
Но тяготы не только душевные страдания, а в принципе всё, что имеет их личность. Это же такими и остались после смерти. Соответственно может остаться старые связи, которые и перейдут в загробный мир - месть врагам, связь с сородичами и так далее. Что совсем не нужно для загробного мира. Вот хоть тот же Могрейн, откуда уверенность, что он не пойдет пиздить Кел'Тузеда, хотя оба занимают управленческие посты там? Откуда уверенность, что Кел'Тузеда с по старой памяти не начнёт (вроде уже начал) плести интриги?
Пушо не могут ибо привязаны. Иногда мы им помогаем перейти грань кста. (по квестам в смысле).
А еще - хуй знает ето канон или пока только шизобалки - в ШЛ только мощные души остаются личностями. Более слабые становятся тупа сгустками аниме или теряют идентичность, становясь ебенячьими челвоечками - ну те же скелеты из ролика с Дрекой.
Заебали.
Арт куда лучше, чем то, что было в некоторых прошлых аддонах.
В БфА абсолютно всратый Резан на загрузочном экране, что бессовестно светит большими пустыми и недетализированными частями брони, выглядя словно детский рисунок.
А в МоП был отвратительнейший могу, от которого меня до сих пор трясёт. Здоровый, непропорциональный и с ужасно нарисованным оружием.
>Откуда уверенность, что Кел'Тузеда с по старой памяти не начнёт (вроде уже начал) плести интриги?
Начал, уверенности нет, и?
>Арт куда лучше, чем то, что было в некоторых прошлых аддонах.
Если ты не заметил, челик не с другими аддонами сравнивает...
> А еще - хуй знает ето канон или пока только шизобалки - в ШЛ только мощные души остаются личностями. Более слабые становятся тупа сгустками аниме или теряют идентичность, становясь ебенячьими челвоечками - ну те же скелеты из ролика с Дрекой.
Какая же дрека была мощной душой...
>>4228
Дык вот именно. А всё потому что память ему сохранили. Если бы стёрли и перелепили в законопослушного гражданина, проблем бы не было.
>Какая же дрека была мощной душой...
По факту - получается да. А дуротан видимо нет, мхехе.
>Если бы стёрли и перелепили в законопослушного гражданина, проблем бы не было.
Ну да, а если бы Архонт не была фанатичкой-истеричкой в Бастионе не произошел бы раскол.
Меня больше корежит с загрузки в кате. А вот на эльфийку Калимдора из ваниллы-вотлк я в пиздючестве раз 5 подрочил.
>Дохлый Вареник
>Злая Сливана, давно уже не лидер Отреков в ВК
А на Калимдоре все еще ВолДжин...
С одной стороны давно пора менять, с другой - вряд ли будет лучше.
А эта эльфийка с пышными буферами всегда была на загрузочном экране Калимдора. Это знать надо.
> По факту - получается да. А дуротан видимо нет, мхехе.
По факту это шизобалка. У дреки сильной души уж точно не было, в сравнении с тем же дуротаном, т.е, сила душа не сильно как-то играет роли.
> Ну да, а если бы Архонт не была фанатичкой-истеричкой в Бастионе не произошел бы раскол.
Раскол там случился из-за утера с раной от утробы. И у тебя в малдраксусе сидят души, которые сохранили память при жизни от чего делают всю хуйню, что делали и ранее.
Сначала лучше скажите (вы оба), в чём измеряется сила души в ньютонах, брат и чем. И от чего зависит. У Дреки "точно" нет сильной души - как определил?
Я знаю. Эльф - название всей расы, в которой есть два пола, ага. Написал бы эльфийка-азиат - придрались бы к тому, что в фильме был мужик.
Да в общем-то и ни в чем, ты прав. Критерия для определения силы души не существует. Как и ее самой, впрочем.
Ну дак и азиатские лица имеют все персонажи женского пола, лол, а не одни эльфийки. У нэльфиек до дренора были раскосые глаза, да и сейчас.
Мужчина-король.
Десятый осколок его души
Тот который из нексуса сбежал. Он в вовно приперся искать того Утера, который в ХС играет, но вместо него в вовно запихнули Лиадринн.
"Мы - паладины!"
Так то это даже на самой пикче есть, прост надо внимательнее быть, прежде чем пиздеть...
Какой же охуенный пик. Особенно "ты хуй" на Фростморне
Тупое уебище, тред №63 еще даже не утонул.
Друиды спят ебаться не с кем
Пчел, на молотке fs написано специально...
> Зачем так токсично, анончик?
Я хуй знает, как можно быть такой амёбой и спрашивать легкопроверямые вещи. Не подскажешь, в каком по номеру треде мы сейчас?
Про это я в курсе, а по тематике лора, про другие срачи. Warcraft-тред номер 75 там или Warcraft-тред номер 100.
В fs ещё есть
Warcraft-тред номер 68
Warcraft-тред номер 67
Warcraft-тред номер 66
Warcraft-тред номер 65
Warcraft-тред номер 64
Warcraft-тред номер 63
Warcraft-тред номер 62
Warcraft-тред номер 61
Warcraft-тред номер 60
Warcraft-тред номер 59
Warcraft-тред номер 58
Warcraft-тред номер 57
Warcraft-тред номер 56
Warcraft-тред номер 55
Warcraft-тред номер 54
В том числе, после школы приходят и наслаждаются перезвоном наару.
Так-то сплошные учёные.
В будущем. Если 71 будет завтра-послезавтра, то 75 и 100 в отдалённом будущем. ОПчик, какие планы на 100 тред?
Интересно, а на каких еще бордах есть лоротреды по варкрафту? Только на доброчане видел, только там перекатывали с украденной отсюда шапкой.
Артеса* т9 сук пздц...
Не называют. Это буквально на двух пикчах от одного и того же шиза только. По поводу "почему" - на конкретно этом скрине у него губы сложены будто он в дудочку дует, дальше смотри фрагмент "два робота и флейта" из Чужого Ридли Скотта.
В отличии от амбушюра оригами хоть чутка зафорсился кста...
Как-то хотел устроить КОНКУРС с призами на какой-то там тред. Но не придумал, как это омномнимно провернуть.
Вот это смехохуёчки подъехали, вот это я понимаю контент. Не забудь одноклассникам рассказать.
Заорал с этого пика
Если только ты красивый :3
Ночные эльфы лицемеры, да? Рубить лес нельзя, но уничтожать его поеданием у древ, взятием дубинки гигантами, призывом трентов - можно.
Они так то охотятся и занимаются деревообработкой, прост у них же баланс - надо знать кого стрелять и что рубить.
Ну так давали бы, если б не мудрая жрецесса на руководящем посту. Она ж свирепая воительница все таки, а не советник для дураков и трусов.
Речь про конфликт в вовне. Ванилла и далее. Мир с Задирой - слишком зе дрим с обеих сторон.
Ну так а там уже конфликт. В трешке напали на лесорубов, в вовне тоже шли за лесом, но шли уже воевать. Мир с Гаррошем - ещё больший зе дрим.
>в вовне тоже шли за лесом, но шли уже воевать
Особенно Тралл шёл воевать, да? Он тоже свирепый воитель?
Там Тралл вернулся.
Ой, туплю. Дрался и погиб же Саурфанг, а Эйтригг жив-здоров
Ну Тралл и в трешке вождь и Задира говорил на рожон не лезть - как там, норм дипломатию с Кенарием наладили? Там и Джайна мирная писечка, тем не менее конфликтов полно с тераморцами тут и там.
https://youtu.be/BPjeNWDsszw
О, круто, синие мужики почти как на загрузке хумов в трёшке. о статуи. О, одну Сильванчока подписала, атас.
Не попытка забайтить утят, я правда примерно так это ощущал тогда.
Забыл кстати добавить, что из всех статуй узнал только Кадгара - его неймдропил Кель в трёшке. но раз написано герои - значит герои. В целом город не впечатлил - замок и замок, цветные районы и вовсе нелепым костылём показались, а планировка слишком простой после Балморы, которая на самом деле тоже просто домики в несколько рядом с каналом, но поиски Косадеса почему-то ставили в тупик, а вот магазинчик сыра или вина, не помню уже, в торговом квартале по квесту я быстро нашел.
Я охуел с того, почему нищий колхозный Штормград после разрушения и войн стал эпичнее и богаче передовых лордеронских городов.
Лично я был тогда школьником, играл на какой-то пиратке с классикой. И вот мой Хуман Вар заходит по этой аллее, я слышу музыку, вижу потрясающие здания. Меня охватывает чувство волнения, принадлежности к чему-то великому, я просто останавливаюсь и раскрыв рот смотрю на это великолепие. Помню просто ходил по городу и восхищался его архитектурой, а когда зашёл в Собор - то был настолько поражен, что захотелось преклонить колени и помолиться Свету. И до сих пор, когда вижу нечто величественное ИРЛ (Кёльнский собор например) - воспоминания о ТЕХ ярких ощущениях от Штормграда.
Героев, кстати, тоже не узнал никого (а про Аллерию вообще подумал, что это эльф, а не эльфийка, как раз не так давно смотрел Властелина Колец и Аллерия была похожа на Леголаса).
За то дворец тот самый, даже колокол есть и пол в тронном золе тот же, вообще заебись! А что в Штормграде может вызвать такие же эмоции?
Ну, я таких эмоций не испытывал от поигрулек никогда, а из знакомых (в данном случае условно, но ты понял) только ты. Поэтому когда кто-то пишет о переполняющих его эмоциях в вовне, ты невольно приходишь на ум
Лепрогном в метро.
Если в отрыве от воспоминаний о трёшке - то Собор Света, Аллея Героев.
Если учитывать - то извините, в трешке Шторма не было.
Скорее всего ты писал "пол в тронном 3ale тот же" но случайно пропустил пробел между "3ale" и "тот"
Получились запретные 5 букв, которые иногда заменяют на "зообот"
Поправочка, даже с пробелом не пускает.
залетел?
Хммммм
> Зато дворец тот самый, даже колокол есть и пол в тронном зале тот же, вообще заебись! А что в Штормграде может вызвать такие же эмоции?
Бля, Стратхольм больше похож на столицу, чем эти руины лордерона. Там и собор, и дворец, всякие кварталы, как в Штормграде. Подгород один из худших городов после шаттрата, как по мне. Да это блять и не город, лол.
Хотя мб ты про полигоны и масштаб. Тогда ланапрохладна.
Это копия, сохраненная 2 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.