Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября в 04:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Этот тред перешагнул девятый десяток перекатов, уверенно приближая нас к великому юбилею миллениума. Поднимем же бокалы, полные до края, галоперидолом, вспоминая о былом, уверенно смотря в будущее.
Предыдущая летопись: >>487294 (OP)
Архив: https://arhivach.top/?tags=7968
че за срань в оп посте(пик 2 и 3)? Gочему нельзя было все выполнить в более менее одном стиле аноны там неплохих картинок накидал по типу пик 1 и 4 почему нельзя было их вставить на место пик 2 и 3,
Только вот с чего бы начать, я не знаю?.
Но у меня нету кошкодевочек.
Есть только люди, духи/призраки, демоны, божества и их чемпионы среди смертных и всё
Капча как всегда ;)
Сделай карту получше.
Газовых гигантов не существует, а все планеты Солнечной системы обитаемые. Угасающая цивилизация древних кочевников на Марсе, каменно-угольный период на Венере, радиоактивный мир разумных червей-шахтёров на Уране и т.д. Космос покоряется жидкотопливными ракетами, вместо компьютеров аналоговые вычислительные машины. Арт-деко прилагается.
На Земле царит идеология русского космизма напару с коммунизмом. Теософические ячейки правят городами-государствами, духи Ленина и Циолковского продолжают писать свои труды через спирииуалистов, медиумы обеспечивают межпланетную связь.
Где-то на окраинах космоса существуют древние боги, безумные инопланетные культы и потусторонние миры.
И нет, с вахой ничего общего. Монархия - пережиток далёкого прошлого, земляне стронг и процветают, а из "суперлюдей" только "техи" - бывшие преступники и суицидники, вылеченные удалением "центра эмоций". Замкнутные и апатичные, но способные в точных науках аутисты.
Имплантов и мутаций тоже не завезли. Зато трахать венерианок выражение "венерические заболевания" расцветает новыми смыслами, хе хе хе не возбраняется. Из магии - только спиритуализм, ясновидение и прочая парапсихология.
Театр действий ограничен Солнечной системой.
Так в начале прошлого века считали, что они имеют твёрдую поверхность. "Шахтёры Урана" у Замятина упоминаются вроде, а ещё целая серия постеров с обитаемыми планетами Солнечной системы существовала.
>3 пик
Если бы была ориг карта с ровным разделением, то ноль претензий, а так — явный ПОрашный посыл, ящитаю такое протекание — позор, особенно для юбилея
>медиумы обеспечивают межпланетную связь.
Навигаторы-медиумы космических кораблей умеют покидать физическое тело и путешествовать по астралу, передавая сообщения другим медиумам.
У космических кораблей могут быть свои духи-покровители. Например, погибшие члены экипажа, которые несут службу и после смерти - помогают навигаторам, обеспечивают связь, направляют вычислительные машины.
В долгих перелётах экипаж может уходить в глубокую медитацию, месяцами находясь на грани жизни и смерти.
Двуногие амфибии Венеры смотрят на землян как на богов, марсиане лишь снисходительно кивают - они это прошли тысячи лет назад и добровольно вернулись к первобытному состоянию осознав, какие опасности несёт чрезмерное увлечение спиритуализмом.
За пределы Солнечной системы не могут проникнуть даже мощные астропаты - межзвездный эфир слишком тонок для астрального тела.
>На Земле царит идеология русского космизма напару с коммунизмом
А когда коммунизм достроят, души из рая сами вернутся на Землю, потому что в раю хуже.
Всрато в обоих смыслах. С одной стороны - описывается практически незатронутый современностью пласт фантастики. С другой - слишком много намешано и зачем-то калька ИРЛ. Вам намазано чтоль?
Вон у того ебанутого из прошлого треда тоже самое - вроде пилит манямирок, а получается японистая япония.
Запили уж с размахом, чтобы можно было отдельно описать каждый штамп - вот тут у нас идеально просвещённая монархия, вот тут транс-коммунизм,тут тянки в космосе, а там четвёртый рейх на тарелках летает.
Штампов то много было, что у нас что у них.
>бывшие преступники и суицидники, вылеченные удалением "центра эмоций"
Вот это особо выделю как хуету. Большую часть преступлений этим не вылечить, особенно если удалять пость фактум. Даже из вполне нормальных преступников в результате получатся социопаты.
Суицидники лоботомированные тоже не вяжутся с коммунизмом ну никак.
>>491669
>У космических кораблей могут быть свои духи-покровители
>Коммунистическая фантастика
Хрррртьфу!
Потому что значительная часть космоса - унылая пустыня или ад с точки зрения социального взаимодействия.
Газовые гиганты исключением не являются.
Смешно, как раз вчера решил просмотреть таки True Blood, вечером пригласили в WoD сыграть, а сегодня этот пост.
У меня в похожем манямирке (а-ля WoD) вампиры как и люди разделены на множество фракций, народов и видов. Есть и такие и не мало.
Я кстати попытался дать логичное обоснование части вампирских "фетишей" про церковь:
1) Вампир не может зайти в церковь или на освещённую землю: Большинство вампиров крайне религиозны, считается что их религия - предок всех современных авраамических религий, а вампиризм - дар Господа Каину за Истинное Жертвоприношение.
По сему ни один истинно верующий вампир не посмеет осквернить кровопролитием святую землю. Конечно, это не распространяется на "неправильные религии". Плюс просто ходить по церкви даже самому верующему не воспрещается, даже больше - в христианских церквях очень много вампиров на постах священников и монахов.
2) Вампир боится креста: По тем же причинам считается недостойным кровопролитие перед символом господним или в адрес истинно верующих. Хотя это уже с большой натяжкой, даже среди верующих вампиров этому следуют далеко не все. Плюс "истинно верующий" - термин субъективных, ну и хрен ты их найдёшь, особенно сейчас. Хотя, многих это реально спасало.
3) Вампиры спят в гробу с землёй: во-первых не в гробу, а в саркофаге, этой традиции десятки тысяч лет, а во вторых - принято держать при себе сосуд с землёй (небольшой). В идеале это земля Нод, но все современные обходятся либо родной землёй, либо со святого места, в зависимости от ветви религии.
И то и другое - дань традиции, не более.
Среди вампиров общепринято считать Христа одним из них, прошедшим третье рождение дабы вернуть смертным истинную веру, искажённую жидами.
Поскольку после разрушения Империи Нод для вампиров Землёй Обетованной стал Левант, где они наткнулись на руины нефилимов и произошло смешение культур и религий Оригинальный вариант "Ваприрской Библии" очень сильно отличался и от современного и от собственно библии.
Среди рабских народов были и жиды, которые после разрушения вампирского царства и повторного бегства уцелевших вампиров собрали по кусочкам их веру, смешали со своим язычеством и получили иудаизм. Который во многом, особенно по символизму схож с вампирской религией.
За что кстати все правоверные вампиры жидов люто ненавидят и считают иудаизм абсолютным грехом и богохульством, естественно ни о какой святости синагог речи не идёт.
БОльшая часть весёлого антисемитизма христианства пошла кстати именно от вампиров-священников.
Такие дела.
Ну и короче да - у меня тоже немалая часть вампиров считает себя "пастырями господними" в отношении людей.
Смешно, как раз вчера решил просмотреть таки True Blood, вечером пригласили в WoD сыграть, а сегодня этот пост.
У меня в похожем манямирке (а-ля WoD) вампиры как и люди разделены на множество фракций, народов и видов. Есть и такие и не мало.
Я кстати попытался дать логичное обоснование части вампирских "фетишей" про церковь:
1) Вампир не может зайти в церковь или на освещённую землю: Большинство вампиров крайне религиозны, считается что их религия - предок всех современных авраамических религий, а вампиризм - дар Господа Каину за Истинное Жертвоприношение.
По сему ни один истинно верующий вампир не посмеет осквернить кровопролитием святую землю. Конечно, это не распространяется на "неправильные религии". Плюс просто ходить по церкви даже самому верующему не воспрещается, даже больше - в христианских церквях очень много вампиров на постах священников и монахов.
2) Вампир боится креста: По тем же причинам считается недостойным кровопролитие перед символом господним или в адрес истинно верующих. Хотя это уже с большой натяжкой, даже среди верующих вампиров этому следуют далеко не все. Плюс "истинно верующий" - термин субъективных, ну и хрен ты их найдёшь, особенно сейчас. Хотя, многих это реально спасало.
3) Вампиры спят в гробу с землёй: во-первых не в гробу, а в саркофаге, этой традиции десятки тысяч лет, а во вторых - принято держать при себе сосуд с землёй (небольшой). В идеале это земля Нод, но все современные обходятся либо родной землёй, либо со святого места, в зависимости от ветви религии.
И то и другое - дань традиции, не более.
Среди вампиров общепринято считать Христа одним из них, прошедшим третье рождение дабы вернуть смертным истинную веру, искажённую жидами.
Поскольку после разрушения Империи Нод для вампиров Землёй Обетованной стал Левант, где они наткнулись на руины нефилимов и произошло смешение культур и религий Оригинальный вариант "Ваприрской Библии" очень сильно отличался и от современного и от собственно библии.
Среди рабских народов были и жиды, которые после разрушения вампирского царства и повторного бегства уцелевших вампиров собрали по кусочкам их веру, смешали со своим язычеством и получили иудаизм. Который во многом, особенно по символизму схож с вампирской религией.
За что кстати все правоверные вампиры жидов люто ненавидят и считают иудаизм абсолютным грехом и богохульством, естественно ни о какой святости синагог речи не идёт.
БОльшая часть весёлого антисемитизма христианства пошла кстати именно от вампиров-священников.
Такие дела.
Ну и короче да - у меня тоже немалая часть вампиров считает себя "пастырями господними" в отношении людей.
Добавь туда остатки выживших белогвардейцев, колчаковщину и магов-староверцев.
Чтобы между россией и Белогвардейским княжеством Русским были Уральские обережные горы, черех которые не может никто перейти без ведома волхвов его величества Колчака Первого.
>Только вот с чего бы начать, я не знаю?.
С концепции мира, в названии которого коротко и лаконично дались бы какие-то основные для ЛОРа моменты.
Например, Лесбошлюшия - отличное название для мирка, сразу дающее какие-никакое представление о том, какие люди живут у тебя в мирке, чем живут, чем увлекаюся
Мир, у которого географические карты представляют собой краткий пересказ срача в /po/раше, должен определённо быть весьма специфическим.
Тащемта вампирские приколы объясняют бешенством. Там и водобоязнь, и стремление кусаться, и сверхчуствительность к запахам и свету.
https://www.youtube.com/shorts/XqgwamCxjaI
И кресты, и осиновый кол, и регенерация, вечная молодость, отсутствие сердцебиения, боязнь крестов и церквей... Мне продолжать или ты уже понял, что чушь несёшь?
Ну а это могло напластоваться. Боятся воды — боятся святой воды — боятся церквей и всего с ней связанного (как и любая другая нечисть, ничего нового). Вечная молодость — ну, достаточно было одной ебанашки с косметическими процедурами, и вуаля.
>калька
Да, калька. Потому что узнаваемые реалии могут быть интереснее очередных приключений очередного сэра Мудагорна в очередном средневековом Землеземье.
И вообще, у меня тут свой Масс Эффект. С Циолковским, рабочими теориями эфира и революцией марсианских пролетариев.
>Боятся воды — боятся святой воды — боятся церквей
Хуйня, которую ты из жопы наковырял. Во-первых вампиры везде разные, есть вообще водные вампиры, которые вертели твои маняфантазии на хуе. Во-вторых у классических европейских вампиров нет боязни простой воды. Есть такое что не могут пересечь реку самостоятельно, но про боязнь просто воды в стакане - это твои личные маняфантазии.
Остальные виды вампиров тоже хуй клали на твою воду.
Если ты не знал, то в большинстве случаев, в т.ч. в Европе, вампиры - это нежить, иногда вообще духи и по этому у всех видов слабость к священным обрядам.
>Вечная молодость — ну, достаточно было одной ебанашки с косметическими процедурами
С какими процедурами, еблан?
Пиздец и вот опять вылазит долбоёб, нафантазировавший что предки тупее даже его. И обосрались с макияжа. Который не иначе из машины времени выпал, нутуууупые предки же макияж не знали, сидели в свинарниках и говно ломатами ворочали.
На остальные вещи у тебя офк мозгов не хватило придумать даже тупые отмазы.
>>491724
Так я и пишу - плохо не то, что калька, плохо что намешал до состояния бредовой хуйни, вроде духов и магии в фантастической коммунистической утопии.
Тут либо работать ножницами, либо отделять мух от котлет на разные звёздные системы. Либо забить хуй, всё равно дальше мамки твоё творчество не пойдёт, как и у 99% здешних манек.
>И обосрались с макияжа.
Аллё, в голове я держал всякие байки в духе "барыня принимает ванну из крови младенцев". Конечно, по-еблански написал, но и ты не еблань.
>вроде духов и магии в фантастической коммунистической утопии.
Тащемта в духе времени. Видные физики порой верили во всякий спиритизм.
>вроде духов и магии в фантастической коммунистической утопии
Ты не в теме, видимо. Он же сослался на Циолковского - видимо, не просто так. См. хотя бы вики (если не оригинал, "Воля Вселенной", лол):
>В теоантропоцентрической системе Циолковского Космос является единым живым организмом, что не противоречило проекту его освоения техногенными средствами. Космос материален, но мыслился дуалистично: первоосновой мира являлись живые атомы-духи, наделённые сознанием, с другой стороны — космос состоит из материи, описываемой законами классической механики
>После революции идеи Циолковского не были созвучны атеистическому материализму советской власти
мимо
>в фантастической коммунистической утопии.
Так коммунизм тоже разный бывает, не обязательно марксисткого толка. Вон тот же Циолковский топил за фаланстеры, например.
тот же мимо
Циолковский был космистом, коммунякам его с трудом удалось вписать в общую идеологическую картину - иначе бы пролетариат не оценил.
>Конечно, по-еблански написал
Не то слово. Давай я их рядом напишу, чтобы ты осознал, насколько это ГИГАЕБЛАНСКИ:
>барыня принимает ванну из крови младенцев
>ну, достаточно было одной ебанашки с косметическими процедурами
Думаешь, что кто-то без штатного телепата врубит такую аллюзию?
>Тащемта в духе времени. Видные физики порой верили во всякий спиритизм.
В духе времени, но не советской фантастики.
Я прочитал в своё время дохуя советской фантастики разных времён и там было хуй да нихуя мистики и спиритизма.
Советский фантаст должен про светлое коммунистическое будущее и крах загнивающего капитализма писать, а не про успешное межзвёдное вуду.
>>491730
>После революции идеи Циолковского не были созвучны атеистическому материализму советской власти
Угадаешь почему?
>>491731
Вот только все эти маняфантазии не издавались и уж точно не были классикой.
Просто если напихиваешь манямирок штампами советской классики, то делай правильно.
А если хочешь полёт маняфантазии - нахуя штампы? Берёшь какие-то идеи и их сам развиваешь.
Тут же создаётся впечатление, что хотел высрать советскую фантастику, но поддал жидкой вахой в процессе.
Вот сейчас мы наблюдаем в деле другой штамп — штамп монолитности советской культуры. Это как тысячу лет средневековьев никак не делить на периоды.
Спиритизм в околореволюционные времена — это база.
>Спиритизм в околореволюционные времена
Скорее в дореволюционные. Что к советской классики отношения не имеет.
А коммунизм материалистический априори.
Занятно. Вспоминается Триган. Пустынный вестерн - постапокалиптический сай-фай, на другой планете.
>коммунизм материалистический априори
А тут мы фантастически допускаем, что опыты показали состоятельность спиритизма.
Немного похожи, но Триган более оптимистичный.
>хотел высрать советскую фантастику
Высрал то, что хотел высрать. Максимально утрированную фэнтезятину по канонам конца 19 - начала 20 века.
— Обычная политика в прошлом, все живут в вертикальных городах-небоскрёбах, возглавляемых теософическими ячейками, научными советами и буржуазными магнатами (Ян Вайсс, Герберт Уэлльс). На верхних этажах процветание и коммунизм, на нижних самосбор антиутопия. Культура и технологии в стиле арт-деко и раннего дизельпанка (Метрополис).
— Вокруг городов бескрайняя дикая природа, населённая одичавшими людьми и не желающими жить в городах-небоскрёбах луддитами (Замятин)
— Спиритизм, ясновидение, астрал, Шамбала, Атлантида, Лемурия, эфир в этом мире реальны (Конан Дойль, Роберт Говард).
— Космология и астрономия основана на представлениях первой половины 20-го века, а человечество несёт вселенной свет знаний напополам со светом бластеров (вообще вся фантастика этого периода, от Гамильтона до Брэдбери).
— Все планеты Солнечной системы обитаемы, на Марсе была древняя цивилизация, выродившаяся в первобытное состояние, где-то на недоступных окраинах Солнечной вселенной обитают древние злобные боги и расы некромантов (Лавкрафт, Кларк Эштон).
— Время действия не определено, какая-нибудь условная "Эра Рассвета", наступившая и длящаяся вот уже 250 лет после "Эры Пустошей", хотя при этом всё пропитано идеями начала 20-го века (Ефремов).
Не слушай этого нафталинового долбоёба, он нахватался знаний по верхам и думает, что эрудиция может заменить ум (не может).
Проблема с твоим мирком заключается не в том, что он плохо продуман и/или сам себе противоречит. Всё это, плюс-минус, уже было в "континууме Гернсбека", "С. С. С. М." и "Красной Земле", ничего шокирующе-оригинального в твоём мирке нет - просто синтез уже известного. Проблема твоего мирка заключается в том, что непонятно, зачем он нужен. Какую историю ты хочешь рассказать в этом мирке? Для какой цели твой мирок выглядит именно так, а не иначе? Помни, что сеттинг должен подчиняться истории, а не наоборот, это неизменная базальтовая база со времён Толкина и Жюля Верна. Пока что сходу мне представляется только задача "нахуярить расовых стереотипов так, чтобы не заканселлили". Есть ещё вариант "у меня есть крутые скульпторы и художники, которые ебашат шизоидные концепты минек для варгеймов и я хочу, чтобы их покупали", но это уже совсем маняфантазии - мы же на дваче сидим с пузырём бояры, лол, а не в московском АРТ-СПЕЙСЕ со стаканом ЭКОФРЕНДЛИ СМУЗИ.
>>коммунизм материалистический априори
>А тут мы фантастически допускаем, что опыты показали состоятельность спиритизма.
Для коммунизма это вообще необязательно, как и для коммунистического материализма. Вообще, предъявлять претензии к "материалистичности" пси-технологий в коммунистическом мирке может только midwit с мышлением школьника-отличника, который зазубрил определения, но по факту глубоко не разбирается ни в коммунизме, ни в дихотомии "материализм-идеализм", ни тем более в коммунистической интерпретации гегельянской диалектики. Коммунистическая мысль при надобности может вообще любые аксиомы на хую вертеть, начиная с "формалистической логики" (то есть логики по Аристотелю, да). Выражение "в военное время синус может достигать четырёх" лучшим образом описывает диамат, поскольку для коммунистической философии верное "новучное" описание мира вообще не нужно - коммунистический философ не описывает реальность, он её меняет, он постоянно находится в процессе борьбы с реальностью, причинно-следственные связи для коммуниста это бессмысленная трата времени и фарисейство, сторонник формальной логики для коммуниста это дурак, который сидит в окопе на поле боя и описывает строение муравья, вместо того чтобы стрелять из пулемёта.
Мой совет школьникам-отличникам:
1) читайте первоисточники, а не слушайте пересказы блоггеров с соевыми бородками;
2) не пытайтесь везде найти единственно правильное решение, жизнь состоит из миллиарда неучитываемых мелочей;
3) обосраться не стыдно, стыдно не подтереться.
Пик анрилейтед, просто пример НЕУДОБНОГО первоисточника.
Охуеть, вандердрафт! Ну наконец-то хоть кто-то шарит, а то все бесплатные сайты. Интересно, где он нашел шрифты с кириллицей?
> коммунистический философ не описывает реальность, он её меняет
В сущности он слабо отличается от слепоглухонемого шиза, который может перемещаться разве что наощупь, не имея представления где он вообще находится.
С точки зрения коммунистов это не совсем так: они считают, что мир - борьба, они должны бороться, а формальные детали неважны. Кто не с пролетариатом, тот против пролетариата, философия и наука - такие же орудия борьбы, как булыжник. Естественно, это налепляется на гегелевский "синтез".
Вопрос в том, являются ли они коммунистами, или это просто анкапы или этатисты, которые взяли терминологию чужой им идеологии.
A esli nemnojko?
Помню спрашивал в треде орижия, про копьё-зонт.
>по мотивам фантастики конца 19 - начала 20 века
Ух бля, я тоже таким занимаюсь. Блин, насколько ж заебись тема наваристая на самом деле, причем по современным меркам это натурально фентези, особенно с социальной точки зрения, если не только представления о технологиях и физике, но и нравы тоже переносишь. Натурально тоска по золотому веку получается, а это главный атрибут фентези как он есть.
Лел, вот кстати космологические представления первой половины 20 века от современных несильно отличаются. Хаббл как раз тогда жил.
>Помни, что сеттинг должен подчиняться истории, а не наоборот, это неизменная базальтовая база
Это не база, это болото ебаное, трясина.
Так у него коллекция штампов. Так то можно хоть коммунистическую церковь запилить, благо прецеденты ИРЛ были.
Но тут либо трусы, либо крестик - если у тебя антология штампов по классике - классике нужно придерживаться. Либо не мучай жопу и пиши своё.
>>491764
Ну вот и возвращаемся к моему первоначальному посту:
Всрато в обоих смыслах.
Немного ебанутости может пойти манямирку на пользу - смотрим тот же сороковник. Хотя и там часто можно увидеть пиздец какой бред и противоречие манямирка самому себе.
Но у тебя буквально мешанина из всего со всем, пуще вахи.
Давай угадаю - ты даже не пробовал написать хотя бы короткий рассказ по этому манямирку?
Потому как есть сильные сомнения, что с таким винегретом выйдет что-то лучше жестокой голактеки.
>>491772
Нет маня, это ты тут только долбоёб:
Коммунисты могли что угодно вертеть на чём угодно, официально их идеология была строго атеистично-материалистичной.
Точка. Хочешь оспорить - тащи официальные пруфы, а не это слюнявое "да они сами себе противоречили". Все сами себе противоречат ИРЛ время от времени, если следовать твоей манялогике - тогда идеологий не существует вообще, как и религий.
И кстати - вот с этой полужидкой вахой тебя бы эти самые коммунисты на хуй послали, попробуй ты издаться при СССР.
>>491809
>причем по современным меркам это натурально фентези
ХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Как раз по современным меркам - это натуральное НФ.
Сейчас что угодно в космосе - это НФ. Даже ЗВ, даже ваха, даже Аллах!
>>491770
>что сеттинг должен подчиняться истории, а не наоборот, это неизменная базальтовая база со времён Толкина и Жюля Верна
Хуяза. Толкиен буквально пилил продуманный чтобы по нему запилить свою мегаисторию. Даже языки придумал.
И у большинства так - от Говарда до Мартина, сеттинг является продуманной базой для истории, чтобы не ковырять из жопы кустарные рояли, чтобы через 100 страниц манямирок не начал по 5 кругу противоречить самому себе.
Но манька с пропёрженного дивана офк лучше знает, сеттинг ничто, кулстори всё. И похуй, если кулстори высрано без задней мысли и противоречит самому себе каждые 200 знаков, поскольку автор-нитакусик хуй забил на какой-либо внятный сеттинг. Зато НЕТАКОЙКАКВСЕ!!1
Капча богема намекает.
Так у него коллекция штампов. Так то можно хоть коммунистическую церковь запилить, благо прецеденты ИРЛ были.
Но тут либо трусы, либо крестик - если у тебя антология штампов по классике - классике нужно придерживаться. Либо не мучай жопу и пиши своё.
>>491764
Ну вот и возвращаемся к моему первоначальному посту:
Всрато в обоих смыслах.
Немного ебанутости может пойти манямирку на пользу - смотрим тот же сороковник. Хотя и там часто можно увидеть пиздец какой бред и противоречие манямирка самому себе.
Но у тебя буквально мешанина из всего со всем, пуще вахи.
Давай угадаю - ты даже не пробовал написать хотя бы короткий рассказ по этому манямирку?
Потому как есть сильные сомнения, что с таким винегретом выйдет что-то лучше жестокой голактеки.
>>491772
Нет маня, это ты тут только долбоёб:
Коммунисты могли что угодно вертеть на чём угодно, официально их идеология была строго атеистично-материалистичной.
Точка. Хочешь оспорить - тащи официальные пруфы, а не это слюнявое "да они сами себе противоречили". Все сами себе противоречат ИРЛ время от времени, если следовать твоей манялогике - тогда идеологий не существует вообще, как и религий.
И кстати - вот с этой полужидкой вахой тебя бы эти самые коммунисты на хуй послали, попробуй ты издаться при СССР.
>>491809
>причем по современным меркам это натурально фентези
ХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Как раз по современным меркам - это натуральное НФ.
Сейчас что угодно в космосе - это НФ. Даже ЗВ, даже ваха, даже Аллах!
>>491770
>что сеттинг должен подчиняться истории, а не наоборот, это неизменная базальтовая база со времён Толкина и Жюля Верна
Хуяза. Толкиен буквально пилил продуманный чтобы по нему запилить свою мегаисторию. Даже языки придумал.
И у большинства так - от Говарда до Мартина, сеттинг является продуманной базой для истории, чтобы не ковырять из жопы кустарные рояли, чтобы через 100 страниц манямирок не начал по 5 кругу противоречить самому себе.
Но манька с пропёрженного дивана офк лучше знает, сеттинг ничто, кулстори всё. И похуй, если кулстори высрано без задней мысли и противоречит самому себе каждые 200 знаков, поскольку автор-нитакусик хуй забил на какой-либо внятный сеттинг. Зато НЕТАКОЙКАКВСЕ!!1
Капча богема намекает.
>Так у него коллекция штампов.
Даже если так — то не тех штампов, что ты себе выдумал.
Да и не кажется мне, что там прям мешанина, с какой стати? Все выдумки взяты из одной эпохи, есть культурное единство.
>есть культурное единство
>Лавкрафт
>Замятин
>Вайсс
>Говард
>Брэдбери
>Ефремов
>есть культурное единство
>Даже если так — то не тех штампов, что ты себе выдумал.
Ничего не выдумал, он сам о них написал. Вон выше в постах перечисляет.
>официально их идеология была строго атеистично-материалистичной
Во-первых, тебя уже носом ткнули, что не везде и не всегда, что совок это 70 лет сложной и противоречивой истории, а не один видос Стаса Какайпросто на рутубе, и что в основе большевистской революции лежит народно-религиозное эсхатологическое движение.
Во-вторых, существование материально наблюдаемой психосферы противоречит материализму в каком месте?
>тащи официальные пруфы
Цитаты из Берии про идеалистическую физику сойдут, душный хуила? А из Маркса что-нибудь про народный дух? А из Сталина про материалистический язык? Ах да, ты всё равно будешь визжать "врёти" и "ваши пруфы не пруфы", так что иди нахуй превентивно.
>Толкиен буквально пилил продуманный чтобы по нему запилить свою мегаисторию.
С точки зрения атеистической необразованной маньки, не видящей элементарных библейских сюжетов - безусловно.
>>491836
Всё это объединяется гностическим нарративом богоборчества/богостроительства. В список можно спокойно добавить Ф. К. Дика и Пимена Карпова, и разумеется - Платонова, как же без него. Это вполне органичное культурное единство, но только если ты гений уровня Масодова как минимум.
>и что в основе большевистской революции лежит народно-религиозное эсхатологическое движение.
Потому что так пукнул твой протык на ютубчике или в нонейм телеграм канале?
>Во-первых, тебя уже носом ткнули
Во-первых - я тебя могу хуем ткнуть куда попросишь, если для тебя это такой важный аргумент.
Во-вторых - тащи сюда официального признания КПСС как религиозного эсхатологического движения. Или хотя бы официального признания мистицизма и религии как части коммунистической идеологии.
Или на самый край - отказ от атеизма и материализма.
Что, нет такого? Ну тогда и нечего было кукарекать.
Пока в виде пруфов имеем только твои влажные фантазии.
>Цитаты из Берии про идеалистическую физику сойдут
Да подойдут. Где он признаёт религию и мистику и отрекается от материализма и атеизма.
>А из Маркса что-нибудь про народный дух?
Давай и это. Там же народный дух - это прямо "дух", призрак, бесплотное существо!
Ты кстати забыл про духовное производство - очевидно, что это производство где производят духов!
>А из Сталина про материалистический язык?
Что и Сталин тоже топит против материализма и атеизма? Тащи, гулять так гулять!
Давай, цитируй всё что накукарекал, а то создалось впечатление, что ты настолько тупой, что воспринимаешь всё буквально и настолько еблан, что видишь только то, что не противоречит твоему манямирку.
>С точки зрения атеистической необразованной маньки, не видящей элементарных библейских сюжетов - безусловно.
А с точки зрения тупой бредовой чмоньки, везде видящей СКРЫТЫЙ СМЫСОЛ и БОЖЕСТВЕННОЕ ОТКРОВЕНИЕ, даже в речах коммунистических идеологов, открыто проповедовавших воинствующий атеизм-материализм, с точки зрения такого убогого существа, у Толкиена нет сеттинга только потому, что там есть отсылка к библии?
Это кто же установил такие законы? Твой сопливый нос?
>Всё это объединяется гностическим нарративом богоборчества/богостроительства
[F[F[F[F[F[F[F[F, а ничего, что это диаметрально разные вещи?
Это даже не пчёлы против мёда, это пробитие нового дна.
Ты случайно не шизофреник из прошлого треда? Или просто так совпало, что ты тоже ебанутый сказавший нет таблеткам и врачам-жидорептилоидам?
Вменяемый человек никогда не поставит знак равенства между атеистом и богоискателем.
>Во-первых, тебя уже носом ткнули
Во-первых - я тебя могу хуем ткнуть куда попросишь, если для тебя это такой важный аргумент.
Во-вторых - тащи сюда официального признания КПСС как религиозного эсхатологического движения. Или хотя бы официального признания мистицизма и религии как части коммунистической идеологии.
Или на самый край - отказ от атеизма и материализма.
Что, нет такого? Ну тогда и нечего было кукарекать.
Пока в виде пруфов имеем только твои влажные фантазии.
>Цитаты из Берии про идеалистическую физику сойдут
Да подойдут. Где он признаёт религию и мистику и отрекается от материализма и атеизма.
>А из Маркса что-нибудь про народный дух?
Давай и это. Там же народный дух - это прямо "дух", призрак, бесплотное существо!
Ты кстати забыл про духовное производство - очевидно, что это производство где производят духов!
>А из Сталина про материалистический язык?
Что и Сталин тоже топит против материализма и атеизма? Тащи, гулять так гулять!
Давай, цитируй всё что накукарекал, а то создалось впечатление, что ты настолько тупой, что воспринимаешь всё буквально и настолько еблан, что видишь только то, что не противоречит твоему манямирку.
>С точки зрения атеистической необразованной маньки, не видящей элементарных библейских сюжетов - безусловно.
А с точки зрения тупой бредовой чмоньки, везде видящей СКРЫТЫЙ СМЫСОЛ и БОЖЕСТВЕННОЕ ОТКРОВЕНИЕ, даже в речах коммунистических идеологов, открыто проповедовавших воинствующий атеизм-материализм, с точки зрения такого убогого существа, у Толкиена нет сеттинга только потому, что там есть отсылка к библии?
Это кто же установил такие законы? Твой сопливый нос?
>Всё это объединяется гностическим нарративом богоборчества/богостроительства
[F[F[F[F[F[F[F[F, а ничего, что это диаметрально разные вещи?
Это даже не пчёлы против мёда, это пробитие нового дна.
Ты случайно не шизофреник из прошлого треда? Или просто так совпало, что ты тоже ебанутый сказавший нет таблеткам и врачам-жидорептилоидам?
Вменяемый человек никогда не поставит знак равенства между атеистом и богоискателем.
Это сложно, легче ото всюду понапиздить и слепить из этого.
>Ни слова не было про советскую фантастику в оригинальном посте
>Ленина и Циолковского
>идеология русского космизма напару с коммунизмом
>фантастики конца 19 - начала 20 века
>Замятин
>Ефремов
Пиздеть не мешки ворочать.
>Вообще конечно показательно, как красное говно без фантазии запрещает
Никто никому ничего не запрещает, пиздливый ты мудак.
Ну и классика:
>Кто мне не нравится тот коммунист
Лол.
>Пора писать
Так пиши, хуесос. Кто мешает? Злой анон с двачей? Анон с двачей прямо пишет:
>Так то можно хоть коммунистическую церковь запилить
Только ты нихуя не напишешь офк.
Ну и верещать в ответ на критику это такое.
Это только 5 сезон.
>Во-первых - я тебя могу хуем ткнуть
Не можешь, ты соевый кастрат.
>это диаметрально разные вещи
Чихнула.
Собственно, на этом разговор окончен. Возвращайся, как окончишь школу и прочитаешь хотя бы "Котлован".
А, так ты тупая пизда? Многое объясняет. Да, разговор окончен - ты пососала хуй без пруфов.
Геометрическая Народная Республика, Герцогство Евангелион и город-государство Вермишельбург?
Ты детали давай. Что по моде, поставлена ли работа призраков на поток, что с древними богами делать планируют, чтобы начать между заезд летать и всякое такое.
Напомните, кто застал обсуждение вариантов некрорусарии - кто-нибудь упоминал Ultima Forsan?
Там конечно не некрорусария, а некроевразия, но в целом почти все концепции (кроме личей в боярстве) довольно качественно изложены.
А меня о вампирах не покидает идея, города основанного вампирами. Ну типа этож питающиеся человеками существа, они должны угорать по урбанизации, а не сычевать в заброшенных замках.
Но что будет собирать людей в города?
1)Они могут стимулировать золотую лихорадку, чтоб люди ломанулись искать в округе золото. Но на долго этого не хватит.
2)Можно устроить свои фабрики-заводы и завозить гастрабайтеров, но тут нужна рентабельность.
3)Устраивать фестивали-ярмарки,
4)Туризм.
Как еще человеков завлечь?
>а не сычевать в заброшенных замках.
Они и не живут в заброшенных замках, они живут в своих замках и нанимают прислугу из ничего не подозревающих людей.
Зависит от стадии развития социальных отношений.
Если она невысока, то банальное рабство и пополнение говорящих бурдюков с кровью через серии набегов.
Оптимально держать такой город на морском берегу, как пиратскую базу.
Если речь идёт именно о привлечении людей, то необязательно делать у себя хорошо - это довольно дорого или требует крайне выгодных географических условий. Можно сделать соседям плохо (развязать у них войну или этнические погромы), тогда в вампирский город потянутся беженцы и гастербайтеры.
>Как еще человеков завлечь?
Банальное покровительство и защита.
Если мир опасен то слабые люди будут стягиваться в точки где им обещают защиту и спокойную жизни.
Ну и да в обмен на это вампир может пить кровь из кого угодно в своем городе, так что они его кормят а он их защищает от внешнего мира. Ну и да так как он обороняет город от всякого то вот это всякое убитое мясо он может отдавать своим горожанам, так что это еще и бесплатная доставка жратвы для людей.
Если вампиры ещё и щарящие, то ещё и заботиться о здоровье своих подопечных будут - санитарию наведут, нормальное питание, вся фигня. Для средневековья вообще шик, самые здоровые люди на континенте будут.
А если община людей небольшая, а вампиров много, то они будут ебошиться между собой и рекрутить людей друг против друга, потому что не вампирам же пачкать руки в братоубийственной войне за скот. Раз скот должен доказать свою полезность барину с клыками, то пусть он и умирает за него.
Да даже если вампиров не много, но у них много власти, то войны между ними обязаны быть так как главным может быть только один архивампир, и к банальным ссорам у вампиров иммунитета нету.
Людских можно легко убить, вампиры физически во всем превосходят людей, бунтовать против такого себе дороже.
Ну тут еще смотря как они размножаются, если первородный вампир один от которого уже пошли остальные, то смысла ему кого попала обращать в вампиров не вариант, ведь они могут тебя и убить если захотят.
У меня в одном манямирке вампиры - это магическая отрыжка экспериментов о бессмертии. Но в целом более-менее обычны.
И вполне имеют свои государства, обычно в таком ключе:
Строгая вампирская иерархия, вампиров намного меньше чем людей, им служат маги, что удивительно в этом мире победившей магократии, людям как правило жить при них очень даже хорошо, несмотря на то, что по своей природе те должны именно убивать людей, хотя и очень редко.
По порядку:
Иерархия и закон, тут всё просто - вампирам для обеспечения комфортной кормовой базы перенаселённость ни к чему. Как и бунты среди смертных, а тем более магов, которые в целом их гораздо сильнее. И тем более внутренние войны, ослабляющие и компрометирующие их в глазах смертных.
По этому вне зависимости от строгости законов к смертным, к себе подобным законы всегда крайне суровы, за многое идёт смертная казнь. В некоторых государствах даже за убийство раба без разрешения. По этому кстати такие страны очень консервативны.
Люди как правило делятся на 3 типа: скот - который прав особо не имеет (бывают исклчения), живёт спокойной жизнью и питает вампиров. Слуги - люди с полезными навыками, от солдат и до министров. Большинство служат за деньги, а кое где даже за землю и титулы, но обращают в вампиров только самых самых отличившихся. Маги - служат за бессмертие, хотя и всеми земными благами вампиры их просто осыпают, к магам отношение как минимум как к равным. Маги в мире - огромная сила, и несмотря на всю крутость вампиров, они в плане магии сильно ограничены, а трансформация отрубает им доступ к обычной магии, даже если были магами. Сами же маги клюют на бессмертие, которое даже самым крутым из них достичь непросто, а уж обычному маги и вообще невозможно. А тут, в конце долгой и комфортной жизни их ждёт гарантированный размен магии на вампирское бессмертие. Многие считают, что это хороший вариант выхода на пенсию. "Свободные" коллеги на таких правда смотрят как на говно, но что поделать.
После трансформации кстати большинство не могут перебороть старые привычки и остаются в науке, частенько ударяясь в доступную вампирам магию, пусть очень ограниченную и своеобразную, но магия - она как наркотик.
Питание у вампиров идёт с кровавой дани, которую платит весь "скот", сдавая раз в месяц кровь. Большая часть слуг тоже этим занимается и даже чаще (хотя иногда и за деньги), но достигшие высокого статуса исключаются из неё. Но кроме неё вампирам изредка нужно именно что убивать свою жертву - так "взрослые" вампиры поддерживают свою силу, а "молодые" растут и развиваются. На эту участь обычно отправляют преступников, купленных заграничных рабов, пленников ну и иногда своих. Обычно это считается большой честью и многие идут на это добровольно, поскольку семье потом будет большой респект и награда. Тем более, что очень часто это делают под знаком религиозного ритуала.
"Нецивилизованных" вампиров при этом они люто ненавидят и презирают, почище любых светлых паладинов и истребляют при первой возможности, с особой жестокостью.
У меня в одном манямирке вампиры - это магическая отрыжка экспериментов о бессмертии. Но в целом более-менее обычны.
И вполне имеют свои государства, обычно в таком ключе:
Строгая вампирская иерархия, вампиров намного меньше чем людей, им служат маги, что удивительно в этом мире победившей магократии, людям как правило жить при них очень даже хорошо, несмотря на то, что по своей природе те должны именно убивать людей, хотя и очень редко.
По порядку:
Иерархия и закон, тут всё просто - вампирам для обеспечения комфортной кормовой базы перенаселённость ни к чему. Как и бунты среди смертных, а тем более магов, которые в целом их гораздо сильнее. И тем более внутренние войны, ослабляющие и компрометирующие их в глазах смертных.
По этому вне зависимости от строгости законов к смертным, к себе подобным законы всегда крайне суровы, за многое идёт смертная казнь. В некоторых государствах даже за убийство раба без разрешения. По этому кстати такие страны очень консервативны.
Люди как правило делятся на 3 типа: скот - который прав особо не имеет (бывают исклчения), живёт спокойной жизнью и питает вампиров. Слуги - люди с полезными навыками, от солдат и до министров. Большинство служат за деньги, а кое где даже за землю и титулы, но обращают в вампиров только самых самых отличившихся. Маги - служат за бессмертие, хотя и всеми земными благами вампиры их просто осыпают, к магам отношение как минимум как к равным. Маги в мире - огромная сила, и несмотря на всю крутость вампиров, они в плане магии сильно ограничены, а трансформация отрубает им доступ к обычной магии, даже если были магами. Сами же маги клюют на бессмертие, которое даже самым крутым из них достичь непросто, а уж обычному маги и вообще невозможно. А тут, в конце долгой и комфортной жизни их ждёт гарантированный размен магии на вампирское бессмертие. Многие считают, что это хороший вариант выхода на пенсию. "Свободные" коллеги на таких правда смотрят как на говно, но что поделать.
После трансформации кстати большинство не могут перебороть старые привычки и остаются в науке, частенько ударяясь в доступную вампирам магию, пусть очень ограниченную и своеобразную, но магия - она как наркотик.
Питание у вампиров идёт с кровавой дани, которую платит весь "скот", сдавая раз в месяц кровь. Большая часть слуг тоже этим занимается и даже чаще (хотя иногда и за деньги), но достигшие высокого статуса исключаются из неё. Но кроме неё вампирам изредка нужно именно что убивать свою жертву - так "взрослые" вампиры поддерживают свою силу, а "молодые" растут и развиваются. На эту участь обычно отправляют преступников, купленных заграничных рабов, пленников ну и иногда своих. Обычно это считается большой честью и многие идут на это добровольно, поскольку семье потом будет большой респект и награда. Тем более, что очень часто это делают под знаком религиозного ритуала.
"Нецивилизованных" вампиров при этом они люто ненавидят и презирают, почище любых светлых паладинов и истребляют при первой возможности, с особой жестокостью.
Они живые? Если да, то чем они отличаются от людей? Пьют/не пьют кровь? Если да, то как и зачем? Если нет, см. в чем различия.
Неживые? Тогда как они существуют, почему их тела не разваливаются на куски?
Могут иметь потомство с людьми (неживые, очевидно, не могут по понятным причинам)? Если могут, то что будет в итоге - человек, дампир, мутант, выкидыш?
Если не могут, то как размножаются? Клонированием, заражаются паразитами как в RE Village, лепят друг друга из глины...
Действуют на них классические штуки, типа ультрафиолета,чеснока, зеркал, распятий? А нестандартные, вроде прямых углов?
Если да, то почему вампиров еще не победили? Если нет, то все равно должны были победить, имея ядерные ракеты.
Ну и так далее.
>Сначала надо понять, что именно подразумевается под "вампирами".
Отвечу за себя. Точнее за конкретный манямирок:
>Они живые?
Частично. Магическая биология дополняет или заменяет многие классические процессы.
>Если да, то чем они отличаются от людей?
Теми самыми "волшебными" свойствами, в основном классика - не нужно дышать, сверхсила и сверхскорость, ограниченное бессмертие и т.д.
>Пьют/не пьют кровь? Если да, то как и зачем?
Пьют. Ртом, в крови содержится магия, даже у простых людей. Маги особо питательны и вкусны.
>Неживые? Тогда как они существуют, почему их тела не разваливаются на куски?
Частично. Магические процессы, работающие на магии полученной из крови и окружающей среды.
По этому кстати вампирский аппетит зависит от того, насколько много вокруг магии. Но никогда не заменяет полностью. Некоторые старые вампиры умеют напрямую пить жизненную силу без потребления крови, хотя она вкусна и по этому пьют если могут. Попытки питаться исключительно чистой магией или животными заканчиваются плохо, нелюдью - в зависимости от вида.
В целом можно обобщить как "ты то, что ты ешь".
>Естественным образом - нет. В процессе созревания плод магические изменения в нём либо убивают мать, либо провоцируют выкидыш. Очень очень получаются естественным путём, обычно вместе со смертью матери.
Женщины вампиры не способны к размножению - организм пожирает плод.
Магическим образом - да, получается более слабая версия вампира, по сути человек+ способный пить кровь и усиливать себя ею. Но не обязательно. Где-то активно используются, где-то запрещены как жалкая пародия на вампира, к тому же тратящая на себя ценную кровь.
Сами размножаются не размножаются - классический способ им недоступен, а половой заканчивается также как и у вампиров.
>как размножаются?
Достаточно долгий процесс из взаимного кормления кровью с обращаемым. В процессе формируется связь "родитель-потомок". Со временем (столетия) она начинает затухать, но первое время практически майндконтроль. У "дедушек" такой связи нет.
Процесс можно ускорить, но это грозит различными осложнениями и потерей связи.
>Действуют на них классические штуки, типа ультрафиолета,чеснока, зеркал, распятий?
Не все. Свет ранит и может убить молодых, ослабляет старых. Чеснок неприятен, что-то вроде аллергена. Для многих магических существ. Серебро ранит и убивает. Тоже не только вампиров.
Серебряные зеркала развеивают слабые иллюзии, зачарованные - более сильные, в зависимости от чар. Абсолютное большинство вампиров спалится даже на просто серебряном. Другое дело, что визуально они не сильно отличаются от людей, особенно молодые.
На святые символы им положить. Если только они не магические для борьбы с подобными существами. Нестандартные - да, но они связаны с магией.
>почему вампиров еще не победили?
Где надо - победили. Конечно не люди, а маги. Для которых те и угроза и просто мерзкие паразиты. Однако иногда используют.
Вампирские страны существуют во всяких далёких краях и диких местах, где сильной власти магов (да и цивилизации вообще) нет.
>Если нет, то все равно должны были победить, имея ядерные ракеты.
Быдло то? Ядерные ракеты не помогут. Один из талантов вампиров - трахать в мозг простых гоев. По этому кстати зеркала их так хорошо раскрывают - "плотные" иллюзии похожи на голограммы и их рассеять гораздо сложнее, тогда как вампир просто изменяет восприятие окружающих. Изменить его так, чтобы даже в серебрянном зеркале видели что надо очень непросто, нужно лезть глубоко в голову человеку. У опытного получится с 1-2, но не с толпой.
Зачарованные на то и зачарованные, что влияют на смотрящего так, что он будет видеть правду. Переломить это у абсолютного большинства силёнок не хватит.
А вот вздрючить в мозг гоев, чтобы те отдали им власть добровольно и с песней - не проблема.
Проблема в том, что в этом мире гои нигде не правят.
>Сначала надо понять, что именно подразумевается под "вампирами".
Отвечу за себя. Точнее за конкретный манямирок:
>Они живые?
Частично. Магическая биология дополняет или заменяет многие классические процессы.
>Если да, то чем они отличаются от людей?
Теми самыми "волшебными" свойствами, в основном классика - не нужно дышать, сверхсила и сверхскорость, ограниченное бессмертие и т.д.
>Пьют/не пьют кровь? Если да, то как и зачем?
Пьют. Ртом, в крови содержится магия, даже у простых людей. Маги особо питательны и вкусны.
>Неживые? Тогда как они существуют, почему их тела не разваливаются на куски?
Частично. Магические процессы, работающие на магии полученной из крови и окружающей среды.
По этому кстати вампирский аппетит зависит от того, насколько много вокруг магии. Но никогда не заменяет полностью. Некоторые старые вампиры умеют напрямую пить жизненную силу без потребления крови, хотя она вкусна и по этому пьют если могут. Попытки питаться исключительно чистой магией или животными заканчиваются плохо, нелюдью - в зависимости от вида.
В целом можно обобщить как "ты то, что ты ешь".
>Естественным образом - нет. В процессе созревания плод магические изменения в нём либо убивают мать, либо провоцируют выкидыш. Очень очень получаются естественным путём, обычно вместе со смертью матери.
Женщины вампиры не способны к размножению - организм пожирает плод.
Магическим образом - да, получается более слабая версия вампира, по сути человек+ способный пить кровь и усиливать себя ею. Но не обязательно. Где-то активно используются, где-то запрещены как жалкая пародия на вампира, к тому же тратящая на себя ценную кровь.
Сами размножаются не размножаются - классический способ им недоступен, а половой заканчивается также как и у вампиров.
>как размножаются?
Достаточно долгий процесс из взаимного кормления кровью с обращаемым. В процессе формируется связь "родитель-потомок". Со временем (столетия) она начинает затухать, но первое время практически майндконтроль. У "дедушек" такой связи нет.
Процесс можно ускорить, но это грозит различными осложнениями и потерей связи.
>Действуют на них классические штуки, типа ультрафиолета,чеснока, зеркал, распятий?
Не все. Свет ранит и может убить молодых, ослабляет старых. Чеснок неприятен, что-то вроде аллергена. Для многих магических существ. Серебро ранит и убивает. Тоже не только вампиров.
Серебряные зеркала развеивают слабые иллюзии, зачарованные - более сильные, в зависимости от чар. Абсолютное большинство вампиров спалится даже на просто серебряном. Другое дело, что визуально они не сильно отличаются от людей, особенно молодые.
На святые символы им положить. Если только они не магические для борьбы с подобными существами. Нестандартные - да, но они связаны с магией.
>почему вампиров еще не победили?
Где надо - победили. Конечно не люди, а маги. Для которых те и угроза и просто мерзкие паразиты. Однако иногда используют.
Вампирские страны существуют во всяких далёких краях и диких местах, где сильной власти магов (да и цивилизации вообще) нет.
>Если нет, то все равно должны были победить, имея ядерные ракеты.
Быдло то? Ядерные ракеты не помогут. Один из талантов вампиров - трахать в мозг простых гоев. По этому кстати зеркала их так хорошо раскрывают - "плотные" иллюзии похожи на голограммы и их рассеять гораздо сложнее, тогда как вампир просто изменяет восприятие окружающих. Изменить его так, чтобы даже в серебрянном зеркале видели что надо очень непросто, нужно лезть глубоко в голову человеку. У опытного получится с 1-2, но не с толпой.
Зачарованные на то и зачарованные, что влияют на смотрящего так, что он будет видеть правду. Переломить это у абсолютного большинства силёнок не хватит.
А вот вздрючить в мозг гоев, чтобы те отдали им власть добровольно и с песней - не проблема.
Проблема в том, что в этом мире гои нигде не правят.
>Если да, то почему вампиров еще не победили? Если нет, то все равно должны были победить, имея ядерные ракеты.
Ты забыл о таком важном моменте как то когда вампиры появились в мире, если в средневековье то 80% человеков было бы истреблено а оставшиеся были бы на фермах в роли скота с промытыми мозгами.
Ни о каком создании оружия которое могло бы пошатнуть власть вампиров тут и речи быть не может.
> то 80% человеков было бы истреблено а оставшиеся были бы на фермах в роли скота с промытыми мозгами.
То есть ничем бы не отличалось от нынешней ситуации, только в нашем случае скот ещё и платит за свой постой на ферме разнообразными услугами и работой (если выкинуть промежуточный монетарный аспект), а иногда и натурой (отдавая ферме свои органы, детей, кровь и волосы).
Вольноживущие люди тоже оказались истреблены - в мировых войнах наиболее интенсивный набор солдат шёл с деревень, в результате деревня оказалась разорена государствами Модерна и значительная часть современного населения живёт в городе, что в долговременной перспективе было бы невозможно (город - нечистый сосуд, который истребляет помещённое в него посредством демографической ямы).
> Ты забыл о таком важном моменте как то когда вампиры появились в мире
Я не забыл, просто по умолчанию принимаю то, что вампиры ВНЕЗАПНО появляются в сеттинге а-ля 21 век и/или позже. Блэйд, Что мы делаем в тени, Ложная слепота, Ганц, Всесожжение и т.д.
> если в средневековье
Ну вот, опять можно придолбаться. В каком именно средневековье - раннем, высоком, позднем? А то некоторые и 1700-е года считают средневековьем.
> то истреблено а оставшиеся были бы на фермах в роли скота с промытыми мозгами.
Уничтожать 80% популяции, это ты загнул конечно.
>>492285
> Частично. Магическая биология дополняет или заменяет многие классические процессы.
> Теми самыми "волшебными" свойствами, в основном классика - не нужно дышать, сверхсила и сверхскорость, ограниченное бессмертие и т.д.
Тот самый случай, когда сверхчеловечность проще объяснить костылями в виде одержимости духами или заражения симбионтами.
> Пьют. Ртом, в крови содержится магия, даже у простых людей. Маги особо питательны и вкусны.
Если "пьют" через клыки, как классические зубастики, это лютая пошлятина. А что мешает расчленять и поедать людей, или хотя бы принимать ванны с кровью?
Кстати, кровь-то должна сгнить в ЖКТ. Магия мб как-то "всосётся" (куда, вот в чем вопрос), а кровь только добавит дискомфорта.
> По этому кстати вампирский аппетит зависит от того, насколько много вокруг магии. Но никогда не заменяет полностью.
Так если они живут у черта на куличках, как они еще не подохли с голода и не перебили всех человеков ради крупиц маны?
> Некоторые старые вампиры умеют напрямую пить жизненную силу без потребления крови, хотя она вкусна и по этому пьют если могут
В стиле темных эльдар, доведи жертву до агонии и считай, что сегодня ты наелся до отвала?
> Попытки питаться исключительно чистой магией или животными заканчиваются плохо, нелюдью - в зависимости от вида.
Как носферату из Мира Тьмы?
> >Естественным образом - нет. В процессе созревания плод магические изменения в нём либо убивают мать, либо провоцируют выкидыш. Очень очень получаются естественным путём, обычно вместе со смертью матери.
Авторша Сумерек, залогинься
Откуда у вампиров способности к зачатию, если они не вполне живые? Ок, некая "магическая биология", но раз они не дышат, соответственно кровеносная система не работает (у них вообще есть кровь?), жезл не встанет, да и сперма в яйцах не вырабатывается.
> Магическим образом - да, получается более слабая версия вампира, по сути человек+ способный пить кровь и усиливать себя ею. Но не обязательно. Где-то активно используются, где-то запрещены как жалкая пародия на вампира, к тому же тратящая на себя ценную кровь.
Короче... Новые вампиры появляются только после "кровавого прикорма", так? Т.е., каждое поколение слабее предыдущего.
> Достаточно долгий процесс из взаимного кормления кровью с обращаемым. В процессе формируется связь "родитель-потомок". Со временем (столетия) она начинает затухать, но первое время практически майндконтроль. У "дедушек" такой связи нет.
Как тогда появился самый-самый первый олдовый вампир, батька всех нынешних?
> Не все. Свет ранит и может убить молодых, ослабляет старых.
По классике, они живут в замках, подземельях, орудуют исключительно ночью? Никто так и не придумал, как снизить негативное влияние солнечного света? Очки, одежда, заклинания, если уж магия есть.
> Чеснок неприятен, что-то вроде аллергена. Для многих магических существ. Серебро ранит и убивает. Тоже не только вампиров.
И опять же, никто не извёл чеснок руками людей? Или наоборот, никто не синтезировал волшебный чеснок, который будет валить кровососов за километры?
> Серебряные зеркала развеивают слабые иллюзии, зачарованные - более сильные, в зависимости от чар. Абсолютное большинство вампиров спалится даже на просто серебряном. Другое дело, что визуально они не сильно отличаются от людей, особенно молодые.
Так зачем тогда производят серебряные зеркала, и кто их делает, если есть обычное стекло?
> На святые символы им положить. Если только они не магические для борьбы с подобными существами. Нестандартные - да, но они связаны с магией.
Крест из серебра, натертый чесноком что сделает?
> Где надо - победили. Конечно не люди, а маги. Для которых те и угроза и просто мерзкие паразиты. Однако иногда используют.
> Вампирские страны существуют во всяких далёких краях и диких местах, где сильной власти магов (да и цивилизации вообще) нет.
Так, падажжи... Вампиров буквально загнали под шконку, в какие-то ебеня, где они ничего не решают и звать их никак? Ай лолд, вот это сверхсущества.
> Быдло то? Ядерные ракеты не помогут. Один из талантов вампиров - трахать в мозг простых гоев. По этому кстати зеркала их так хорошо раскрывают - "плотные" иллюзии похожи на голограммы и их рассеять гораздо сложнее, тогда как вампир просто изменяет восприятие окружающих. Изменить его так, чтобы даже в серебрянном зеркале видели что надо очень непросто, нужно лезть глубоко в голову человеку. У опытного получится с 1-2, но не с толпой.
При наличии магов, вампиров палят через какие-то сраные зеркала и никто так и не смог додуматься до заклинаний, артефактов и амулетов на блокировку пси-внушения, гипноза и прочего?
> Проблема в том, что в этом мире гои нигде не правят.
Вампиры, как мы видим, тоже.
Ясно. Вампиры - это немощные додики-паразиты, которые чудом не распадаются на плесень и на липовый мёд только за счет своего неуёмного голода, но кушоц им нечего, т.к. они живут на отшибе и боятся Солнца с чесноком.
> Ты забыл о таком важном моменте как то когда вампиры появились в мире
Я не забыл, просто по умолчанию принимаю то, что вампиры ВНЕЗАПНО появляются в сеттинге а-ля 21 век и/или позже. Блэйд, Что мы делаем в тени, Ложная слепота, Ганц, Всесожжение и т.д.
> если в средневековье
Ну вот, опять можно придолбаться. В каком именно средневековье - раннем, высоком, позднем? А то некоторые и 1700-е года считают средневековьем.
> то истреблено а оставшиеся были бы на фермах в роли скота с промытыми мозгами.
Уничтожать 80% популяции, это ты загнул конечно.
>>492285
> Частично. Магическая биология дополняет или заменяет многие классические процессы.
> Теми самыми "волшебными" свойствами, в основном классика - не нужно дышать, сверхсила и сверхскорость, ограниченное бессмертие и т.д.
Тот самый случай, когда сверхчеловечность проще объяснить костылями в виде одержимости духами или заражения симбионтами.
> Пьют. Ртом, в крови содержится магия, даже у простых людей. Маги особо питательны и вкусны.
Если "пьют" через клыки, как классические зубастики, это лютая пошлятина. А что мешает расчленять и поедать людей, или хотя бы принимать ванны с кровью?
Кстати, кровь-то должна сгнить в ЖКТ. Магия мб как-то "всосётся" (куда, вот в чем вопрос), а кровь только добавит дискомфорта.
> По этому кстати вампирский аппетит зависит от того, насколько много вокруг магии. Но никогда не заменяет полностью.
Так если они живут у черта на куличках, как они еще не подохли с голода и не перебили всех человеков ради крупиц маны?
> Некоторые старые вампиры умеют напрямую пить жизненную силу без потребления крови, хотя она вкусна и по этому пьют если могут
В стиле темных эльдар, доведи жертву до агонии и считай, что сегодня ты наелся до отвала?
> Попытки питаться исключительно чистой магией или животными заканчиваются плохо, нелюдью - в зависимости от вида.
Как носферату из Мира Тьмы?
> >Естественным образом - нет. В процессе созревания плод магические изменения в нём либо убивают мать, либо провоцируют выкидыш. Очень очень получаются естественным путём, обычно вместе со смертью матери.
Авторша Сумерек, залогинься
Откуда у вампиров способности к зачатию, если они не вполне живые? Ок, некая "магическая биология", но раз они не дышат, соответственно кровеносная система не работает (у них вообще есть кровь?), жезл не встанет, да и сперма в яйцах не вырабатывается.
> Магическим образом - да, получается более слабая версия вампира, по сути человек+ способный пить кровь и усиливать себя ею. Но не обязательно. Где-то активно используются, где-то запрещены как жалкая пародия на вампира, к тому же тратящая на себя ценную кровь.
Короче... Новые вампиры появляются только после "кровавого прикорма", так? Т.е., каждое поколение слабее предыдущего.
> Достаточно долгий процесс из взаимного кормления кровью с обращаемым. В процессе формируется связь "родитель-потомок". Со временем (столетия) она начинает затухать, но первое время практически майндконтроль. У "дедушек" такой связи нет.
Как тогда появился самый-самый первый олдовый вампир, батька всех нынешних?
> Не все. Свет ранит и может убить молодых, ослабляет старых.
По классике, они живут в замках, подземельях, орудуют исключительно ночью? Никто так и не придумал, как снизить негативное влияние солнечного света? Очки, одежда, заклинания, если уж магия есть.
> Чеснок неприятен, что-то вроде аллергена. Для многих магических существ. Серебро ранит и убивает. Тоже не только вампиров.
И опять же, никто не извёл чеснок руками людей? Или наоборот, никто не синтезировал волшебный чеснок, который будет валить кровососов за километры?
> Серебряные зеркала развеивают слабые иллюзии, зачарованные - более сильные, в зависимости от чар. Абсолютное большинство вампиров спалится даже на просто серебряном. Другое дело, что визуально они не сильно отличаются от людей, особенно молодые.
Так зачем тогда производят серебряные зеркала, и кто их делает, если есть обычное стекло?
> На святые символы им положить. Если только они не магические для борьбы с подобными существами. Нестандартные - да, но они связаны с магией.
Крест из серебра, натертый чесноком что сделает?
> Где надо - победили. Конечно не люди, а маги. Для которых те и угроза и просто мерзкие паразиты. Однако иногда используют.
> Вампирские страны существуют во всяких далёких краях и диких местах, где сильной власти магов (да и цивилизации вообще) нет.
Так, падажжи... Вампиров буквально загнали под шконку, в какие-то ебеня, где они ничего не решают и звать их никак? Ай лолд, вот это сверхсущества.
> Быдло то? Ядерные ракеты не помогут. Один из талантов вампиров - трахать в мозг простых гоев. По этому кстати зеркала их так хорошо раскрывают - "плотные" иллюзии похожи на голограммы и их рассеять гораздо сложнее, тогда как вампир просто изменяет восприятие окружающих. Изменить его так, чтобы даже в серебрянном зеркале видели что надо очень непросто, нужно лезть глубоко в голову человеку. У опытного получится с 1-2, но не с толпой.
При наличии магов, вампиров палят через какие-то сраные зеркала и никто так и не смог додуматься до заклинаний, артефактов и амулетов на блокировку пси-внушения, гипноза и прочего?
> Проблема в том, что в этом мире гои нигде не правят.
Вампиры, как мы видим, тоже.
Ясно. Вампиры - это немощные додики-паразиты, которые чудом не распадаются на плесень и на липовый мёд только за счет своего неуёмного голода, но кушоц им нечего, т.к. они живут на отшибе и боятся Солнца с чесноком.
>Тот самый случай, когда сверхчеловечность проще объяснить костылями в виде одержимости духами или заражения симбионтами.
Не проще. Это перманентный "бафф" на тело и душу, магический механизм так сказать. С чёткими свойствами.
Эксперимент магов по превращению себя в бессмертных магических сверхчеловеков. Удачный и неудачный одновременно. Бессмертие и сверхспособности в наличии, пусть и с небольшими минусами, но талант к магии убивает все плюсы напрочь.
Магам такой размен совершенно не нужен, кроме нескольких слабых маргиналов.
>Если "пьют" через клыки, как классические зубастики, это лютая пошлятина.
Зубы не меняются сами по себе. Лишь под влиянием окружения и сознания носителя. Как и многое другое. Опытные могут ограничено контролировать этот процесс.
У человека питающего отвращение к дикости и нелюдям зубы останутся обычными (пусть и всегда красивыми, новыми и здоровыми), особенно если он не пьёт напрямую.
У дрочащего на вампирскую тематику вырастут те самые клыки скорее всего.
А если вампир что называется "угорает по хардкору" - то у него может и целый забор во рту вырасти или вообще тентакля в руку с присоской.
>А что мешает расчленять и поедать людей
Ничего не мешает, только в самом мясе меньше магии. Плюс кровь легче "консервировать" эликсирами и магией. И желудки не резиновые.
Ну и пожалуй самое главное - можно по неосторожности сильно изуродоваться на мясе, особенно если не готовить - иконостас из зубов, морда как у больной обезьяны, когти. Особенно по молодости, когда контроля над этим нет никакого. А если готовить - магии в нём не останется совсем.
Плюс социальный вопрос - мясо считается уделом малолеток и всякого дикого быдла, которое жрёт без разбору несвежее мясо и превращается в поехавших полуживотных. А те, которые идут дальше и по безумию перестают разбирать животных и людей - уже без всяких "полу".
Естественно быть сравненным с такими дегенератами никому не хочется.
Конечно, если втихую или культура позволяет, то фуагра из гнома кушать для удовольствия никто не мешает.
>или хотя бы принимать ванны с кровью?
Нужно долго в них лежать и вкус не чувствуется. А если хлебать прямо из ванны... Ну если узнают - будут относиться также, как ИРЛ к тем, кто из ванны хлебает.
Можно хоть по вене пускать, только смысл?
>Кстати, кровь-то должна сгнить в ЖКТ. Магия мб как-то "всосётся" (куда, вот в чем вопрос), а кровь только добавит дискомфорта.
ИРЛ у народов Севера не гниёт, хотя они не магические уберменши.
>Так если они живут у черта на куличках, как они еще не подохли с голода и не перебили всех человеков ради крупиц маны?
Посмотри на ИРЛ жопы мира, что в 21 веке, что в 11м. И даже в самой жопной жопе есть какие-то племена, которых можно быстро приобщить к цивилизации и они размножатся как кролики если умеючи. Хотя одинокому вампиру для всех потребностей с головой хватит и последнего мелкоплемени последних папуасов. Для ежедневного питания убивать не надо, да и каждый день есть не надо если ты не тратишь запасы маны активно. Вообще если надо - опытный вампир может поститься годами или вообще впасть в спячку.
>Откуда у вампиров способности к зачатию, если они не вполне живые?
Не вполне живые. Многие совсем не живые по нашим меркам магические существа легко и просто размножаются.
>но раз они не дышат, соответственно кровеносная система не работает
И какая тут связь?
>Короче... Новые вампиры появляются только после "кровавого прикорма", так? Т.е., каждое поколение слабее предыдущего.
А это схуяль? С чего это ты, ничего о моём манямирке не зная, уже начал за меня его придумывать?
>Как тогда появился самый-самый первый олдовый вампир, батька всех нынешних?
>вампиры - это магическая отрыжка экспериментов о бессмертии.
>>492308
Не боятся, он просто обладает небольшими антимагическими свойствами. Неприятно просто.
>Тот самый случай, когда сверхчеловечность проще объяснить костылями в виде одержимости духами или заражения симбионтами.
Не проще. Это перманентный "бафф" на тело и душу, магический механизм так сказать. С чёткими свойствами.
Эксперимент магов по превращению себя в бессмертных магических сверхчеловеков. Удачный и неудачный одновременно. Бессмертие и сверхспособности в наличии, пусть и с небольшими минусами, но талант к магии убивает все плюсы напрочь.
Магам такой размен совершенно не нужен, кроме нескольких слабых маргиналов.
>Если "пьют" через клыки, как классические зубастики, это лютая пошлятина.
Зубы не меняются сами по себе. Лишь под влиянием окружения и сознания носителя. Как и многое другое. Опытные могут ограничено контролировать этот процесс.
У человека питающего отвращение к дикости и нелюдям зубы останутся обычными (пусть и всегда красивыми, новыми и здоровыми), особенно если он не пьёт напрямую.
У дрочащего на вампирскую тематику вырастут те самые клыки скорее всего.
А если вампир что называется "угорает по хардкору" - то у него может и целый забор во рту вырасти или вообще тентакля в руку с присоской.
>А что мешает расчленять и поедать людей
Ничего не мешает, только в самом мясе меньше магии. Плюс кровь легче "консервировать" эликсирами и магией. И желудки не резиновые.
Ну и пожалуй самое главное - можно по неосторожности сильно изуродоваться на мясе, особенно если не готовить - иконостас из зубов, морда как у больной обезьяны, когти. Особенно по молодости, когда контроля над этим нет никакого. А если готовить - магии в нём не останется совсем.
Плюс социальный вопрос - мясо считается уделом малолеток и всякого дикого быдла, которое жрёт без разбору несвежее мясо и превращается в поехавших полуживотных. А те, которые идут дальше и по безумию перестают разбирать животных и людей - уже без всяких "полу".
Естественно быть сравненным с такими дегенератами никому не хочется.
Конечно, если втихую или культура позволяет, то фуагра из гнома кушать для удовольствия никто не мешает.
>или хотя бы принимать ванны с кровью?
Нужно долго в них лежать и вкус не чувствуется. А если хлебать прямо из ванны... Ну если узнают - будут относиться также, как ИРЛ к тем, кто из ванны хлебает.
Можно хоть по вене пускать, только смысл?
>Кстати, кровь-то должна сгнить в ЖКТ. Магия мб как-то "всосётся" (куда, вот в чем вопрос), а кровь только добавит дискомфорта.
ИРЛ у народов Севера не гниёт, хотя они не магические уберменши.
>Так если они живут у черта на куличках, как они еще не подохли с голода и не перебили всех человеков ради крупиц маны?
Посмотри на ИРЛ жопы мира, что в 21 веке, что в 11м. И даже в самой жопной жопе есть какие-то племена, которых можно быстро приобщить к цивилизации и они размножатся как кролики если умеючи. Хотя одинокому вампиру для всех потребностей с головой хватит и последнего мелкоплемени последних папуасов. Для ежедневного питания убивать не надо, да и каждый день есть не надо если ты не тратишь запасы маны активно. Вообще если надо - опытный вампир может поститься годами или вообще впасть в спячку.
>Откуда у вампиров способности к зачатию, если они не вполне живые?
Не вполне живые. Многие совсем не живые по нашим меркам магические существа легко и просто размножаются.
>но раз они не дышат, соответственно кровеносная система не работает
И какая тут связь?
>Короче... Новые вампиры появляются только после "кровавого прикорма", так? Т.е., каждое поколение слабее предыдущего.
А это схуяль? С чего это ты, ничего о моём манямирке не зная, уже начал за меня его придумывать?
>Как тогда появился самый-самый первый олдовый вампир, батька всех нынешних?
>вампиры - это магическая отрыжка экспериментов о бессмертии.
>>492308
Не боятся, он просто обладает небольшими антимагическими свойствами. Неприятно просто.
> Магам такой размен совершенно не нужен, кроме нескольких слабых маргиналов.
В WoD вампиры более разнообразные, и происхождение у них несколько разное, включая описанный тобой механизм.
>У меня в одном манямирке вампиры - это магическая отрыжка экспериментов о бессмертии
Да ты УНИКУМ!!111
>image.png
эххх, рвануть бы в Москву! Свежая плитка каждую неделю, 8 квадратов шикарная студия - что еще надо человеку? Это же фотошоп?
>Уничтожать 80% популяции, это ты загнул конечно.
Борьба с перенаселением, вампиры берегут планету.
Для заклепок есть же тред в sf, сюда зачем тащить?
Другое дело, что автор пишет "вампиры это результат магических экспериментов", столько уделяет магии внимания, а про природу магии ничего не рассказал. Какой источник, мистика или магопрограммирование и т.д.
>а про природу магии ничего не рассказал. Какой источник, мистика или магопрограммирование и т.д.
Типа сюда было нужно нахуячить развёрнутый гайд на магию, который, для полноты понимания за собой потянет общее мироустройство, социум, военное дело, науки и т.д.? У меня займёт это наверное несколько десятков тысяч знаков.
Не сказать, что в падлу, но не в рандомном обсуждении вампиров же.
К тому же магия обсуждается в другом треде.
Это я просто насирал прикольных значков, они пока никак не соотносятся со странами в мирке
Спасибо, а интересные миры можно?
352x640, 0:30
>броненосцев
Здесь такое не принято, сынок. Здесь панголины сворачиваются во врагошары и бьют по ебалу хвостом.
А я аж на границу Юты с Вайомингом думал сначала.
Правда, все эти внутренние земли оказались давно заброшенными - некоторые человеческие воздействия типа добычи нефти и газа косвенно добили подземников.
Правда, когда стало уж совсем невмоготу от землян, внутриземельцы собрали яйца в кулак и открыли порталы на другие планеты, куда успешно эвакуировались. Однако, эти порталы никто так и не думал закрывать после исхода, а сами они каким-то образом шатали материю и вызывали аномалии.
Если бы их открыли на короткий срок, ничего серьезного бы не произошло, но вот так оставлять их работать в фоновом режиме было большой ошибкой.
Итак, работающие порталы вызвали тектонические разломы и хроноаномалии, которые вкупе соединили континенты Земли в Пангею, а у людей вызвали т.н. "эффект Манделы" aka "нам переписали память".
Открытие частиц Черенкова (квантовые искры порталов) позволило поднять единый мегаконтинент в стратосферу, но успех длился недолго. Неизвестно из-за чего, часть Пангеи обрушилась на планету - оказалось, что теория полой Земли была правдой. На месте падения образовался разлом, ведущий внутрь планеты. Исследовательские зонды и беспилотники, проникшие в разлом, вернулись ни с чем. Новые территории были обширными, но совершенно пустыми.
Однако, на огромной глубине зонды засекли излучение черенковских частиц - один дрон попытался просканировать портал, после чего произошел взрыв неустановленной природы.
В этот день часть Пангеи обрушилась на Землю.
Пустотные суб-земляне, ушедшие подальше от наземников, очутились на Марсе, Луне и Меркурии. Из-за работающих порталов, которые оказались двухсторонними, произошел коллапс временного континуума одновременно с выбросом квантового вакуума. Популяция ушельцев на Марсе и Меркурии перестала существовать - Меркурий из-за колоссальных перегрузок пространства-времени превратился в безжизненный камень, а новые жители Марса под воздействием квантовых искр и гравитации разбились об атмосферу планеты и выпали в кроваво-красный осадок, напрочь уничтожив остатки атмосферы.
Половину Луны снесло квантово-вакуумным взрывом. К счастью, катастрофа произошла во время обращения спутника вокруг своей оси, поэтому повреждения были почти незаметны. Ушельцы замедлили вращение Луны, что из-за приливных сил привело к обрушению части Пангеи.
Лучшие пангейские учёные смогли осуществить глобальный проект "Завеса" - Луну прикрыли реалистичной голограммой, имитирующей её различные фазы.
Для создания такой масштабной проекции требовались огромные вычислительные мощности и частицы Черенкова, которые недавно открыли в новых территориях Полой Земли.
Для более точного изучения новых регионов, на Землю были отправлены учёные-добровольцы и специальное оборудование - исследовательские зонды, беспилотные дроны и прочее.
К сожалению, во время транспортировки они попали под хроновзрыв коллапсирующего континуума и оказались на Земле примерно за 150 лет от своего времени. Оставшись без связи с Пангеей и каких либо средств существования, они решили выдать себя за простых граждан, которые будут разрабатывать нефтяные и газовые месторождения этой части Земли.
Правда, все эти внутренние земли оказались давно заброшенными - некоторые человеческие воздействия типа добычи нефти и газа косвенно добили подземников.
Правда, когда стало уж совсем невмоготу от землян, внутриземельцы собрали яйца в кулак и открыли порталы на другие планеты, куда успешно эвакуировались. Однако, эти порталы никто так и не думал закрывать после исхода, а сами они каким-то образом шатали материю и вызывали аномалии.
Если бы их открыли на короткий срок, ничего серьезного бы не произошло, но вот так оставлять их работать в фоновом режиме было большой ошибкой.
Итак, работающие порталы вызвали тектонические разломы и хроноаномалии, которые вкупе соединили континенты Земли в Пангею, а у людей вызвали т.н. "эффект Манделы" aka "нам переписали память".
Открытие частиц Черенкова (квантовые искры порталов) позволило поднять единый мегаконтинент в стратосферу, но успех длился недолго. Неизвестно из-за чего, часть Пангеи обрушилась на планету - оказалось, что теория полой Земли была правдой. На месте падения образовался разлом, ведущий внутрь планеты. Исследовательские зонды и беспилотники, проникшие в разлом, вернулись ни с чем. Новые территории были обширными, но совершенно пустыми.
Однако, на огромной глубине зонды засекли излучение черенковских частиц - один дрон попытался просканировать портал, после чего произошел взрыв неустановленной природы.
В этот день часть Пангеи обрушилась на Землю.
Пустотные суб-земляне, ушедшие подальше от наземников, очутились на Марсе, Луне и Меркурии. Из-за работающих порталов, которые оказались двухсторонними, произошел коллапс временного континуума одновременно с выбросом квантового вакуума. Популяция ушельцев на Марсе и Меркурии перестала существовать - Меркурий из-за колоссальных перегрузок пространства-времени превратился в безжизненный камень, а новые жители Марса под воздействием квантовых искр и гравитации разбились об атмосферу планеты и выпали в кроваво-красный осадок, напрочь уничтожив остатки атмосферы.
Половину Луны снесло квантово-вакуумным взрывом. К счастью, катастрофа произошла во время обращения спутника вокруг своей оси, поэтому повреждения были почти незаметны. Ушельцы замедлили вращение Луны, что из-за приливных сил привело к обрушению части Пангеи.
Лучшие пангейские учёные смогли осуществить глобальный проект "Завеса" - Луну прикрыли реалистичной голограммой, имитирующей её различные фазы.
Для создания такой масштабной проекции требовались огромные вычислительные мощности и частицы Черенкова, которые недавно открыли в новых территориях Полой Земли.
Для более точного изучения новых регионов, на Землю были отправлены учёные-добровольцы и специальное оборудование - исследовательские зонды, беспилотные дроны и прочее.
К сожалению, во время транспортировки они попали под хроновзрыв коллапсирующего континуума и оказались на Земле примерно за 150 лет от своего времени. Оставшись без связи с Пангеей и каких либо средств существования, они решили выдать себя за простых граждан, которые будут разрабатывать нефтяные и газовые месторождения этой части Земли.
>Открытие частиц Черенкова (квантовые искры порталов) позволило поднять единый мегаконтинент в стратосферу
Вопрос — а нахера?
> Потом кусок размером с Австралию таки отвалился и рухнул обратно на планету, устроив апокалипсис. Но это падение позволило узнать, что Земля была полой
Я вот что-то не очень понял. То есть недостаточно поднять ковёр, чтобы убедиться, что под ним есть пол, и люк в полу? Надо трахнуть ковром обратно, и вот тогда станет ясно?
Охуеть, брат, ты умеешь в логическое построение текста.
> Все континенты Земли (...) вознеслись в стратосферу. Потом кусок (...) рухнул обратно на планету, устроив апокалипсис. Но это падение позволило узнать, что Земля была полой
> Открытие частиц Черенкова (квантовые искры порталов) позволило поднять единый мегаконтинент в стратосферу, но успех длился недолго. Неизвестно из-за чего, часть Пангеи обрушилась на планету - оказалось, что теория полой Земли была правдой.
> Исследовательские зонды и беспилотники, проникшие в разлом, вернулись ни с чем. (...) Однако, на огромной глубине зонды засекли излучение черенковских частиц - один дрон попытался просканировать портал, после чего произошел взрыв неустановленной природы. В этот день часть Пангеи обрушилась на Землю
>
> Ушельцы замедлили вращение Луны, что из-за приливных сил привело к обрушению части Пангеи.
Так сколько блять раз они поднимали Пангею и сколько раз она частично обрушалась? Почему она обрушилась — "по неизвестной причине", потому что дрон просканировал портал или из-за луны? Если второе — то как это работает, если дрон "проник в разлом", то есть дырку, пробитую куском упавшим с Пангеи, то есть обрушение УЖЕ произошло до того, как дрон нашел портал? То есть обрушения было два? Ну а первое-то схуяли? Пиздец порочный круг. Я как будто какое-то постмодернистский нелинейный рассказ прочитал — и это не комплимент.
> выброс квантового вакуума
Ну это вообще мегалул. Непонятно, почему никто не догадался, что его можно легко законтрить вбросом нейтринной пустоты или на крайняк залить парой галлонов бозонного отсутствия.
Образование Пангеи началось из-за порталов. Порталы создали из-за нефтедобычи. Нефть стали добывать, чтобы история развивалась как надо, а не ушла в альтернативную реальность без будущей Пангеи.
Падение было на самом деле всего одно, только произошло оно как Деформация Запада в Даггере, везде и сразу.
А если честно, это очевидно тролльский мирок, по "эффекту Манделы" должно быть понятно. Я просто на скорую руку накидал смесь Лизошока и фильма Падение Луны, плюс полирнул теориями заговоров, а вы тут уже развели дискуссию. Надо было дописать про Новую Швабию в полой Земле, Аненербе и космофлот нацистов на Луне, тогда бы точно догадались.
>А если честно, это очевидно тролльский мирок
Похуй, иди и расписывай ответы на все претензии к твоему мирку что находятся выше.
Живёшь в городе, пользуешься общественной инфраструктурой, защитой стражи, а в замен платишь нолог, всё как ирл, только часть нолога платишь кровью
Попиливаю дизигны теперь не только внутренностей, но и наружностей. Печатать ничего, конечно, сейчас не планирую (нужно хотя бы сначала написать какое-нибудь нормальное литературное произведение или комикс, а уже спустя пару сотен лет пускать слюни на выпуск такого, а пока и pdf-ки сойдут), тупо маняфантазии на тему "а что если...", и как иконочки для перечней сгодится.
Нейросетевая мазня используется как временная заплатка, пока не смогу купить нормальный арт, а смогу не скоро, так что похуй пихаю так пока.
Что будет вместо нейросетевой мазни - лес красного клёна, по которому (с лицевой стороны суперобложки и на "форзаце") проходит отряд самураев клана Датэ (т.к. на титуле и на переплёте фигурирует глиф Датэ Масамунэ), а им на встречу идёт кто-то (потом придумается кто). Вторая нейросетевая мазня с розовыми цветочками будет заменена собственно на виды сакуры с либо замком, либо, что будет актуальнее к контексту - куском простого лагеря с монами клана Хатайро, который там и нагнули.
Вместе с этим определил примерные границы для пишущегося pdf-файла - 700-750 страниц, но не чистого текста, конечно же, со вставками одно/двустраничных или внутристраничных иллюстраций, различных блоков, украшательств, которые отнимают так или иначе пространство и т.д. - в общем это видно на второй картинке.
*ай. Опечатки заметил, уже исправляю. Всё перерендеривать, но ничего.
Стильно.
а хуль мне сдаваться, обидеться от того что какой-то шизик ориентофобный/тролль обыкновенный на меня кидается?
>ориентофобный
нет, не боюсь я твоей ОРИЕНТАЦИИ, виабушник. Нет такого слова, ты блядь даже русского языка не знаешь. Английское oriental в русском не было заимствовано. Ебать, и этот безграмотный ксенопатриот еще и книжки писать собрался..
854x480, 0:10
Японошизик всегда оставит последнее слово за собой. Даже если и возразить-то нечего. Почему вы все такие одиаковые?
Сосни и выкуси, грамотей хуев с членом в жопе, первые же строчки интернета говорят, что ты ебланище.
К тому же, ебланище, слово заимствуется как только оно и начинает использоваться, нет никаких "комитетов по импорту чуждых букв всея Руси".
Могу тебя хоть нихонофоб звать и незнанием русского языка это не будет, ебланище.
Так что сиди и смирно соси хуец, ориентофобник, не окончивший даже 1-й класс общеобразовательного учреждения.
Абсолютно солидарен с >>494185
Какой же ты всё-таки забавный.
Японодрочеры не могут обосновать свою точку зрения и мгновенно переходят на визги про члены в жопе и сосания хуев. Ведь это им как раз-таки хорошо знакомо. Приведи хоть один словарь со словом ориетофоб или как там. Нахуй посылать не буду, ты и так там часто бываешь, анимешник хуев. Не зря вас гопта пиздит, видать есть за что)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
аргументы, нихонский раб?
Дерьмо бесталантное, хули ты кидаешься на человека, который выкладывает своё творчество в тред, если сам нихуя не можешь?
я принял ислам
Та самая "критика"?
Не нравится - бугурть молча.
Что-то в этот раз тред особенно мертвый, в основном состоящий из агрессии при этом, года два такого запустения не видел, грустно это.
Это жаргонное название процедуры в психушке, после которой человек сидит смирно как овощ на грядке.
Типа креативности лишили, улавливаешь?
ШУЕ свободу.
Должность модератора.
Всегда хотел придумать такой же манямирок.
OST поста: https://youtu.be/pqjGwkFYUvM
Крч, манямирок.
Здесь есть два известных материка.
Один похож на Европу с сильно затянувшимся XIII веком.
Царство Кириоса и Ризании, Ризания — смесь Византии, Русского царства и Персии. На северо-западе храмы и патриархи, на юго-востоке кочевники и подчинённые сатрапы, а правит этим всем царь Василиос VI.
Столица — Базилика.
Религия — нечто похожее на гностическое христианство. Безумный ризанский еретик Пахом Флавий утверждал, что демиург создал множество миров, и Спаситель наведался в каждый из них. За эту архонтскую ересь Пахома сожгли в срубе.
Языки — напоминают древнегреческий, церковнославянский, древнеперсидский.
Масарский доминион — Египет и Израиль первых веков н.э. Страна степей и древних тайн, предположительно основана выходцами с Афара. Позже была подчинена Ризанией, затем добилась частичной автономии, а к нашему времени снова стала независимым государством, формально признающим власть ризанских патриархов. Правитель избирается пожизненно советом племён, носит титул Наместника, и на данный момент эту должность занимает Селевк III Одноглазый.
Столица — Хемт Масар, священный для всего материка город.
Религия — та же, что и в Ризании.
Языки — напоминают древнегреческий, коптский.
Священный Орден Дарманика — ближе всего к тевтонским и ливонским орденам. Теократическое северное государство, паладины которого не раз пытались занять Базилику. Правит им Великий Магистр Генрих Тёмный.
Столица — Тюррин.
Религия — внешне похоже на арианство.
Языки — похожи на средненемецкий и латынь.
Великое Княжество Басконское — Франция времён Наполеона I. Страна, известная своим вином, музыкой и бесконечными войнами с соседями. Регулярно пытается захватить материковую часть Масарского доминиона, но каждый раз ломает зубы о Ризанию. Нынешний Великий князь Басконии Жозеф XI Шевалье де Готье строит планы, как воспользоваться очередной войной Ордена и Ризании на Северном острове, дабы осуществить эти планы.
Столица — Басконь.
Религия — отсутствует, светское государство.
Языки — похожи на старофранцузский, латынь, испанский, итальянский.
Северный остров — спорная территория Ордена и Ризании. Населена кочевниками-чукчами, ибо викингов в этот мянамир не завезли.
Спаситель — Мессия, имя которого не сохранилось. Родился 1812 лет назад, когда весь материк был под властью древней империи некромантов. Проповедовал отказ от магии и кровавых культов, за что был казнён жрецами империи. После смерти явился к своим ученикам, дав им силу для борьбы с колдовством и некромантией. Мессианство стремительно распространялось среди порабощённых народов, апостолам удалось победить и изгнать 12 архонтов, империя пала, а магия навсегда исчезла на этом материке.
Про Афар напишу другим постом. Может быть.
OST поста: https://youtu.be/pqjGwkFYUvM
Крч, манямирок.
Здесь есть два известных материка.
Один похож на Европу с сильно затянувшимся XIII веком.
Царство Кириоса и Ризании, Ризания — смесь Византии, Русского царства и Персии. На северо-западе храмы и патриархи, на юго-востоке кочевники и подчинённые сатрапы, а правит этим всем царь Василиос VI.
Столица — Базилика.
Религия — нечто похожее на гностическое христианство. Безумный ризанский еретик Пахом Флавий утверждал, что демиург создал множество миров, и Спаситель наведался в каждый из них. За эту архонтскую ересь Пахома сожгли в срубе.
Языки — напоминают древнегреческий, церковнославянский, древнеперсидский.
Масарский доминион — Египет и Израиль первых веков н.э. Страна степей и древних тайн, предположительно основана выходцами с Афара. Позже была подчинена Ризанией, затем добилась частичной автономии, а к нашему времени снова стала независимым государством, формально признающим власть ризанских патриархов. Правитель избирается пожизненно советом племён, носит титул Наместника, и на данный момент эту должность занимает Селевк III Одноглазый.
Столица — Хемт Масар, священный для всего материка город.
Религия — та же, что и в Ризании.
Языки — напоминают древнегреческий, коптский.
Священный Орден Дарманика — ближе всего к тевтонским и ливонским орденам. Теократическое северное государство, паладины которого не раз пытались занять Базилику. Правит им Великий Магистр Генрих Тёмный.
Столица — Тюррин.
Религия — внешне похоже на арианство.
Языки — похожи на средненемецкий и латынь.
Великое Княжество Басконское — Франция времён Наполеона I. Страна, известная своим вином, музыкой и бесконечными войнами с соседями. Регулярно пытается захватить материковую часть Масарского доминиона, но каждый раз ломает зубы о Ризанию. Нынешний Великий князь Басконии Жозеф XI Шевалье де Готье строит планы, как воспользоваться очередной войной Ордена и Ризании на Северном острове, дабы осуществить эти планы.
Столица — Басконь.
Религия — отсутствует, светское государство.
Языки — похожи на старофранцузский, латынь, испанский, итальянский.
Северный остров — спорная территория Ордена и Ризании. Населена кочевниками-чукчами, ибо викингов в этот мянамир не завезли.
Спаситель — Мессия, имя которого не сохранилось. Родился 1812 лет назад, когда весь материк был под властью древней империи некромантов. Проповедовал отказ от магии и кровавых культов, за что был казнён жрецами империи. После смерти явился к своим ученикам, дав им силу для борьбы с колдовством и некромантией. Мессианство стремительно распространялось среди порабощённых народов, апостолам удалось победить и изгнать 12 архонтов, империя пала, а магия навсегда исчезла на этом материке.
Про Афар напишу другим постом. Может быть.
Это должно подчеркнуть историческую связь между Афаром и Масаром.
>>494862
Забыл сказать о научно-технологическом уровне. Начало-середина 19 века, уже вовсю используется огнестрел, но электричество пока только в фантазиях естествоиспытателей. Магии на материке нет, но она абсолютно точно была в прошлом. Религиозные чудеса редко, но случаются.
Mne bilo 16 let. Ja sidel v shkole, i pochyvstvoval sebja plosho. Moja ryka potjanylas k tetradke i ja nachal rosovat karty mira. Menja zachlestnyli s golovoi obrazji i razroznenj misli o mire. Iz rta nachala kapat pena. S teh por so mnoi proishodilo eto regylarno. Ja obrashalsja za pomoshjy k vrachy i znasharu, no mne ne smogli pomoch.
мирок у меня создавался исходя из сюжета истории что накладывает свои особенности, а потому выкладываю самый базис по мирку если кому-то будет интересно могу продолжить
Итак есть мирок в состоянии этакого бронзового века
В нем есть великая и ужасная империя(списанная с Византии) которая более века назад полностью завоевала весь изведанный людям мир военными экономическими и дипломатическими методами
Империя пребывает в зените своего могущества переживая при этом своеобразную технической(или магическую?) революцию.
Происходит невероятных темпов эконмический подъем, развитие наук и магии, распространяется образования, урбанизация строительство мануфактур, Богатые дома соревнуются между собой в престижности, занимаясь патронажем ученных и деятелей искусства. и что самое главное создаются всевозможные колдовски машины и механизмы
С другой же стороны империи пребывает в моральном, социо-культурном и нравственном упадке. Повсеместно распространена
коррупция, в городах и не только регулярно происходят войны банд, Богатые дома нередко занимаются откровенным шантажом и вымогателством творений магов и изобретателей что решили действовать в одинчоку, долговое рабство, эпидемия наркотика известного как "Снотворное" и упадок Религий. а если точнее то полный их упадок, почти все храмы либо заброшены либо переделаны, в лучшем же случаи остались лишь как памятники искусства, Боги же забыты, как их имена, а то немногое что остались от древних религиозных традиций откровенно выродилось во всякие приметы и суеверия. Не исключением стали и представления о том чем являются боги.
Кто-то считает что богами древние люди пытались описать мир. Кто-то что это выдумки жрецов чтобы управлять народными массами. Кто-то что это были просто могущественные существа из других миров(этакие инопланетяне) или что это богами просто назывались особо могущественные колдуны прошлого.
Но внезапно все меняется и Боги возвращаются и "избирают" своих чемпионов среди смертных, и вокруг этого "Возращения" происходят все события истории.
В общем как то так...
Я могу много чего еще могу расписать, просто не знаю с чего лучше мне начать.
мирок у меня создавался исходя из сюжета истории что накладывает свои особенности, а потому выкладываю самый базис по мирку если кому-то будет интересно могу продолжить
Итак есть мирок в состоянии этакого бронзового века
В нем есть великая и ужасная империя(списанная с Византии) которая более века назад полностью завоевала весь изведанный людям мир военными экономическими и дипломатическими методами
Империя пребывает в зените своего могущества переживая при этом своеобразную технической(или магическую?) революцию.
Происходит невероятных темпов эконмический подъем, развитие наук и магии, распространяется образования, урбанизация строительство мануфактур, Богатые дома соревнуются между собой в престижности, занимаясь патронажем ученных и деятелей искусства. и что самое главное создаются всевозможные колдовски машины и механизмы
С другой же стороны империи пребывает в моральном, социо-культурном и нравственном упадке. Повсеместно распространена
коррупция, в городах и не только регулярно происходят войны банд, Богатые дома нередко занимаются откровенным шантажом и вымогателством творений магов и изобретателей что решили действовать в одинчоку, долговое рабство, эпидемия наркотика известного как "Снотворное" и упадок Религий. а если точнее то полный их упадок, почти все храмы либо заброшены либо переделаны, в лучшем же случаи остались лишь как памятники искусства, Боги же забыты, как их имена, а то немногое что остались от древних религиозных традиций откровенно выродилось во всякие приметы и суеверия. Не исключением стали и представления о том чем являются боги.
Кто-то считает что богами древние люди пытались описать мир. Кто-то что это выдумки жрецов чтобы управлять народными массами. Кто-то что это были просто могущественные существа из других миров(этакие инопланетяне) или что это богами просто назывались особо могущественные колдуны прошлого.
Но внезапно все меняется и Боги возвращаются и "избирают" своих чемпионов среди смертных, и вокруг этого "Возращения" происходят все события истории.
В общем как то так...
Я могу много чего еще могу расписать, просто не знаю с чего лучше мне начать.
Ну как магоеб, первое что меня интересует, как у тебя устроена магия в мире? Ну и расскажи подробнее про чемпионов, что именно разворачивается когда избирают чемпионов?
>как у тебя устроена магия в мире?
Про магию особо рассказывать нечего. Спизженна с Tyrrany.
а тема с артефактами спизженно с LoTR. В том смысле что каждый артефакт - это не просто высококачественное изделие, а буквально кусочек чьей-то души.
И вся местная магия на этом и основано. Всё работает за счёт людей. Люди это такой же материал то есть чем больше вложил человека во-что тем сильнее магический эффект у этого чего-то то есть магия это вера и труд людей.
К примеру старой и больной мастер-бронник кующий доспех для своего последнего живого сына и вкладывающий всю душу и жизнь попутно умирая в процессе его создания может запросто создать мега-артефакт.
Или к примеру произведения искусства фактически у меня в мирке все произведения искусства(если конечно его автор работали с полной самоотдачей) тоже будут артефактом со своими особыми эффектами а ля если долго вглядываться в картиун то она начнет двигаться или можно будет услышать звуки своественным пейзажу который на ней изображеннbt ну и прочее в подобнорм духе. Думаю суть ясна
Большинство магов - это фактически всякие иллюзионисты, телепаты, прорицатели, гадалки и прочие им подобные
также маги фактически являются всяческие известные и популярные лидеры.
особо могущественые маги могут после свой смерти оставит призрак который работает как эгрегор (но не совсем), Он действует автономно и стремится выполнить заложенную в него миссию если умерший (занимался этим вопросом), воплотить нереализованную мечту и т.д. Если все цели призрака оказываются выполнены призрак исчезает.
То есть это такой своеобразный магический ИИ.
> Ну и расскажи подробнее про чемпионов
Вообще про чемпионов я вообще расписывал то ли в прошлом то ли в позапрошлом треде Магии и Религии.
Но повторюсь
Чемпион - это избранник, одержимый и аватар божества в одном лице. Я не помню где но где-то о я вычитывал что древние греки считали что когда человек испытывает к примеру гнев то в него как бы вселяется Арес и он как бы видит мир его глазами говорит его словами и ведет себя как Арес.
То есть чемпион это такой бог во плоти из этого факта собственно и берутся и силы и способности и главная из них это полный иммунитет к магии и не в смысле того что просто очень высокий резист а именно прям полный иммунитет к ней(ибо ты попробуй обмани бога желаю удачи :) ). При это они сами магией пользоваться очень даже могут.
>что именно разворачивается когда избирают чемпионов?
На самаv деле чемпионом скорее становятся нежели избираются, Называется это "Возвышением". Возвышение - это психологический перелом в жизни чемпиона, ну типо "так жить больше нельзя. Свобода или Смерть!"
Для того чтобы стать чемпионом нужно всего две вещи
1) Цель - причем обязательно довольно таки четко выраженная и грандиозная
2) Фанатизм - и чем этот фанатизм ярче тем чемпион сильнее
Чемпионы вполне могут служить даже сразу нескольким богам и более того, такие чемпионы будут в каком то смысле даже "адекватнее" чем нежели те которые служат лишь одному божеству.
К примеру естm некий человек который борется за независимость своего народа а потому стремится уничтожить Империю.
У него уже есть цель осталось, осталось лишь достичь достаточного уровня фанатизма и пройти Возвышение и вот новый чемпион уже готов. Его божеством будет либо Погибель Империй либо Мятежный Дух.
Хотя оба имени это на самом деле одно и тоже божество просто одно из этих имен Истинное божество а другое Ложное но да ладно
>как у тебя устроена магия в мире?
Про магию особо рассказывать нечего. Спизженна с Tyrrany.
а тема с артефактами спизженно с LoTR. В том смысле что каждый артефакт - это не просто высококачественное изделие, а буквально кусочек чьей-то души.
И вся местная магия на этом и основано. Всё работает за счёт людей. Люди это такой же материал то есть чем больше вложил человека во-что тем сильнее магический эффект у этого чего-то то есть магия это вера и труд людей.
К примеру старой и больной мастер-бронник кующий доспех для своего последнего живого сына и вкладывающий всю душу и жизнь попутно умирая в процессе его создания может запросто создать мега-артефакт.
Или к примеру произведения искусства фактически у меня в мирке все произведения искусства(если конечно его автор работали с полной самоотдачей) тоже будут артефактом со своими особыми эффектами а ля если долго вглядываться в картиун то она начнет двигаться или можно будет услышать звуки своественным пейзажу который на ней изображеннbt ну и прочее в подобнорм духе. Думаю суть ясна
Большинство магов - это фактически всякие иллюзионисты, телепаты, прорицатели, гадалки и прочие им подобные
также маги фактически являются всяческие известные и популярные лидеры.
особо могущественые маги могут после свой смерти оставит призрак который работает как эгрегор (но не совсем), Он действует автономно и стремится выполнить заложенную в него миссию если умерший (занимался этим вопросом), воплотить нереализованную мечту и т.д. Если все цели призрака оказываются выполнены призрак исчезает.
То есть это такой своеобразный магический ИИ.
> Ну и расскажи подробнее про чемпионов
Вообще про чемпионов я вообще расписывал то ли в прошлом то ли в позапрошлом треде Магии и Религии.
Но повторюсь
Чемпион - это избранник, одержимый и аватар божества в одном лице. Я не помню где но где-то о я вычитывал что древние греки считали что когда человек испытывает к примеру гнев то в него как бы вселяется Арес и он как бы видит мир его глазами говорит его словами и ведет себя как Арес.
То есть чемпион это такой бог во плоти из этого факта собственно и берутся и силы и способности и главная из них это полный иммунитет к магии и не в смысле того что просто очень высокий резист а именно прям полный иммунитет к ней(ибо ты попробуй обмани бога желаю удачи :) ). При это они сами магией пользоваться очень даже могут.
>что именно разворачивается когда избирают чемпионов?
На самаv деле чемпионом скорее становятся нежели избираются, Называется это "Возвышением". Возвышение - это психологический перелом в жизни чемпиона, ну типо "так жить больше нельзя. Свобода или Смерть!"
Для того чтобы стать чемпионом нужно всего две вещи
1) Цель - причем обязательно довольно таки четко выраженная и грандиозная
2) Фанатизм - и чем этот фанатизм ярче тем чемпион сильнее
Чемпионы вполне могут служить даже сразу нескольким богам и более того, такие чемпионы будут в каком то смысле даже "адекватнее" чем нежели те которые служат лишь одному божеству.
К примеру естm некий человек который борется за независимость своего народа а потому стремится уничтожить Империю.
У него уже есть цель осталось, осталось лишь достичь достаточного уровня фанатизма и пройти Возвышение и вот новый чемпион уже готов. Его божеством будет либо Погибель Империй либо Мятежный Дух.
Хотя оба имени это на самом деле одно и тоже божество просто одно из этих имен Истинное божество а другое Ложное но да ладно
Пиздец, я конечно-но тексты разучился писать.
> особо могущественые маги могут после свой смерти оставит призрак который работает как эгрегор (но не совсем), Он действует автономно и стремится выполнить заложенную в него миссию если умерший (занимался этим вопросом), воплотить нереализованную мечту и т.д. Если все цели призрака оказываются выполнены призрак исчезает.
> То есть это такой своеобразный магический ИИ.
Если оно работает как эгрегор, то могущественный маг оставил в душах своих последователей сильный отпечаток, изменив им восприятие реальности и вынуждая действовать определённым образом даже после своей смерти.
Если рассматривать с юридической точки зрения - это завещание с последователями в качестве душеприказчиков.
мимокрок
Да всё верно.
Однако я наверное обоссался назвав это эгрегором ибо такому призраку просто нужно найти исполнителей ибо у самого духа лапки нету лапок , и как следствие взаимодействовать с материальным миром он банально не может.
Эгрегор он разве что в том плане что пытается постянно быть "на виду" у людей чтобы его просто не забыли ибо если это произойдет то он просто станете невидимкой, однако существование своё продолжит.
Пиздишь топ-1 лучший легендарный мирок итт - делай это хоть с каплей вдохновения.
Генильно
А что?
Возможно, Медведев и Лисодев - это фамилии.
Ну типично же цивилизация из городов ульев покрывает целый мир, пока примитивные люди ползают по деревьям. Улья воюют друг с другом, при этом иногда ассимилируют попавших под руку тварей типа эльфов. Т.е.включают их в состав своего единого псионического разума.
В итоге объединяется империя разумных насекомых-псиоников и...вдруг обретает сознание. Появляется бог. Но этот бог постепенно сходит с ума от экзистенциального шторма. И вот все части империи-улья стали раздельными. Большинство деградирует и умирает, но некоторые части. Например насекомые становятся дикими тупыми животными, а эльфы, приспосабливаются дальше выживать.
Дикари-люди набегают на города, разграбляют их и строят свои городки и племенные союзы.
эльфы пытаются воссоздать бога и заставляют пикников сливаться разумом. В целом получается, но силы не хватает чтоб запсионить больше одного города - радиус действия не тот.
Псионики-полукровки бегают среди людей. Они создают Оракула - сменяемого псионика, в которого вселяют разумы умирающих мощных псайкеров. Чтоб продлить их существование и периодически советоваться.
Эльфы захватывают его, в надежде получить для воссозданного бога дополнительное питалово. Но вместо этого множество личностей мертвых псайкеров захавывают эльфийского бога и делают поехавшим.
Неплохо
Бля чувак, а у тебя есть ссылка на всё то добро что ты придумал и создал? Хочу это всё прочитать.
Я занимался тем что добавлял демонов в мирок
и параллельно с этим я подумывал над тем, а почему демоны куда вот не ткни постоянно требует в качестве оплаты своих услуг, кровавые человеческих жертвоприношения?
Под термином демоны если что я рассматриваю классических бесплотных злых духов
И тут я придумал, у них ведь нету тела. вот они и хотят обрести тела.
В качестве же новых тел для демонов, лучше всего подходят человеческие тела ибо люди такие же разумные существа как и демоны (а значит тушка приспособлена держать в себе разумную душу),
Потому демоны и желают конкретно человеческие тела, а не тела каких-нибудь животных.
Но, есть одно но. Демоны не могут просто взять и занять человеческое тело ибо оно уже занято человеческой душой которая в свою очередь не разрывно связанна с телом а потому "удар в лоб" не к чему не приведет(ну кроме того что человек либо получит повреждение рассудка либо и вовсе сойдет с ума, но это так мелочи) из-за этого факта демоны пользуются всякими окольным путями для освобождения "жилплощади".
Самый очевидный из них - это всяческие жертвоприношения, ибо труп - это тело без души, а так как души в трупе нет то его без проблем можно занять.
То есть нежить - это у меня получается это фактические одержимые демонами трупы
Но у трупов есть одна маленьнкая проблема, они разлагаются и по итогу становится абсолютно непригодным для "проживания". Этот факт демонам ну очень сильно не нравится, из-за чего они всяческим силами стремятся обрести не просто тело, а живое тело а для этого им необходимо сначала заселится в еще живое тело после чего начать выселять хозяина тушки и самим стать единоличным владельцами её. Для того чтобы подселится поэтому демоны очень охотно идут на всякого рода контракты и сделки с душой, и не для того чтобы получить душу (это им нахрен не нужны у них свои есть) а чтобы освободить под себя живое тело(а это для демона является самым настоящим шиком) .
правда после всей схемы по обретению живого тела у демона встает нова проблема: как не угробить обретенное тело.
Ибо как я уже писал демоны существа не материальные и поэтому, мягко говоря ну не очень хорошо в материальном мире + ко этому человеческое тело не предназначенно для заселение демонической душою, а потому у них очень большие проблемы с управлением и демоны запросто могут запросто просрать тело (к примеру взять напиться кипятка), ну и исходя из всего вышеперечисленного думаю понятно из этого убить демона в бою не особо то и проблемлтично
А потому демоны занимаются еще и тем что разрабатывают новые тушки создаю всяких гомункулов, биоконструктов, гибридов и творят прочие непотребства
а ну и еще всё это понятно сопровождfется неимоверном гваахом, но только вот это местный гавваах это фактически побочный продукт, местная радиация. Демонам на неё похрен, а вот людям может доставить неприятностей, ибо гавваах это крики боли издают призраков потерявших свои тела, и которые аки демоны, могут попытаться захватить чужую тушку, и подобные нападения (особеннно если призраков много) мягко говоря череваты потерей рассдка, безумием и прочими прелестями.
В общем как-то так что думаете на счёт всей концепции?
Я занимался тем что добавлял демонов в мирок
и параллельно с этим я подумывал над тем, а почему демоны куда вот не ткни постоянно требует в качестве оплаты своих услуг, кровавые человеческих жертвоприношения?
Под термином демоны если что я рассматриваю классических бесплотных злых духов
И тут я придумал, у них ведь нету тела. вот они и хотят обрести тела.
В качестве же новых тел для демонов, лучше всего подходят человеческие тела ибо люди такие же разумные существа как и демоны (а значит тушка приспособлена держать в себе разумную душу),
Потому демоны и желают конкретно человеческие тела, а не тела каких-нибудь животных.
Но, есть одно но. Демоны не могут просто взять и занять человеческое тело ибо оно уже занято человеческой душой которая в свою очередь не разрывно связанна с телом а потому "удар в лоб" не к чему не приведет(ну кроме того что человек либо получит повреждение рассудка либо и вовсе сойдет с ума, но это так мелочи) из-за этого факта демоны пользуются всякими окольным путями для освобождения "жилплощади".
Самый очевидный из них - это всяческие жертвоприношения, ибо труп - это тело без души, а так как души в трупе нет то его без проблем можно занять.
То есть нежить - это у меня получается это фактические одержимые демонами трупы
Но у трупов есть одна маленьнкая проблема, они разлагаются и по итогу становится абсолютно непригодным для "проживания". Этот факт демонам ну очень сильно не нравится, из-за чего они всяческим силами стремятся обрести не просто тело, а живое тело а для этого им необходимо сначала заселится в еще живое тело после чего начать выселять хозяина тушки и самим стать единоличным владельцами её. Для того чтобы подселится поэтому демоны очень охотно идут на всякого рода контракты и сделки с душой, и не для того чтобы получить душу (это им нахрен не нужны у них свои есть) а чтобы освободить под себя живое тело(а это для демона является самым настоящим шиком) .
правда после всей схемы по обретению живого тела у демона встает нова проблема: как не угробить обретенное тело.
Ибо как я уже писал демоны существа не материальные и поэтому, мягко говоря ну не очень хорошо в материальном мире + ко этому человеческое тело не предназначенно для заселение демонической душою, а потому у них очень большие проблемы с управлением и демоны запросто могут запросто просрать тело (к примеру взять напиться кипятка), ну и исходя из всего вышеперечисленного думаю понятно из этого убить демона в бою не особо то и проблемлтично
А потому демоны занимаются еще и тем что разрабатывают новые тушки создаю всяких гомункулов, биоконструктов, гибридов и творят прочие непотребства
а ну и еще всё это понятно сопровождfется неимоверном гваахом, но только вот это местный гавваах это фактически побочный продукт, местная радиация. Демонам на неё похрен, а вот людям может доставить неприятностей, ибо гавваах это крики боли издают призраков потерявших свои тела, и которые аки демоны, могут попытаться захватить чужую тушку, и подобные нападения (особеннно если призраков много) мягко говоря череваты потерей рассдка, безумием и прочими прелестями.
В общем как-то так что думаете на счёт всей концепции?
> И тут я придумал, у них ведь нету тела. вот они и хотят обрести тела.
Plot twist: демоны - это проапгрейдившиеся древние маги и правители, которые посредством садистских ритуалов из непрерывной традиции заселяются в подходящее тело. Но из-за выросшего могущества души оно может медленно гнить, поэтому его нужно защищать множеством ритуальных бодимодификаций, которые и дают демонам их облик.
Есть паблик в вк, но там так, не самый свежак инфа в перечне материалов, но свежее особо не опубликовано. Вместо той же книжки с рендера в материалах древняя версия букав, которые были ещё недописанной статьёй (но уже тестировал отображения в них книжечек, по этому они там будут видны). Ну и лор там, соответственно, не самый актуальный, и качество материалов, чем старше и необновлённее — тем слабше. В общем предупредил так сказать.
А что-то по более свежему контенту кусочками поститься собственно постами, когда же будет закончено — попадёт в материалы.
Ссылка сразу на материалы в группе — https://vk.com/pages?oid=-203543966&p=%C8%ED%E4%E5%EA%F1
Самый свежак пока что статья про магию.
Прикольно, [spoiler пускай и несколько банально, но нет демоны это именно отдельный вид живых существа,
Потому что,
Во первых:
>Но из-за выросшего могущества души оно может медленно гнить
Нет, они просто напросто изначально занимают трупы(ибо они всегда в доступе). Если же демон посредством одержимости займет живое тело то таких проблем не будет, и разлагаться оно не начнет(если демон только не сделает что-то не так)
Во вторых; демоны ну очень хреново ориентируются в материальном плане. Что довольно таки странно если в прошлом они были людьми а материальный план для них как был родным. Если бы это было так то таких проблем у них бы банально не возникло, так что тоже минус
Как-то так.
капча: казнь
> Во вторых; демоны ну очень хреново ориентируются в материальном плане. Что довольно таки странно если в прошлом они были людьми а материальный план для них как был родным.
Если они вползают в мир как дебилы, почему люди вообще могут их бояться?
Потому что они мозги какпать умеют как никто другой.
Шантаж, Психологический террор, промывка мозгов, вербовка, интриги, обман шпионаж вот это всё про них
Если они не в курсе устройства этого мира, то как они догадываются, как устроена человеческая психика?
>Если они не в курсе устройства этого мира,
Они в курсе, только вот одно дело теоретическое знание, а другое дело практическое, и вот с последним у них и возникают проблемы.
В принципе если дать демону достаточно времени для набора практики то он со временем освоется, правда таких "прошаренных" среди них не очень много
>одно дело теоретическое знание, а другое дело практическое
И куда они у тебя пихают практику?
Тела то нет.
Рефлексы некуда писать.
а это уже совсем другая история :)
Не понял, что подразумевается под фиксированным дизайном. Сеттинг без лишних подробностей? Или ИРЛ основа? Дай ссылку.
/watch?v=lkDQrmyElzU
Ну история про то что зацикленность на деталях манямирка и его нагоромождение в конечном счёте не даёт написать саму историю в данном сеттинге.
Короче это про то, что если места в мирке не нужны для истории — там обитают драконы.
А, понял. Посмотрел. Познавательно.
Так я наоборот пытаюсь деканстурирвоать у меня гвааах это просто радиация, побочный продукт, а не самоцель
А еще демонам нужные тела, и они пиздят всяким смертным магома про то что мир это тюрьма и рекомендуют делать ркн что бы потом спиздить их тела, а тут я уже гностиков деконструирую
Ладно тогда допустим что контроль тела у них выше, и от людей они в этом плане отличаются разве что некоторой приторможеннее, что тогда?
Я оцениваю на пять из семи.
Хм, интересно, можно ли как-то это дело пропустить через нейросеть? Ну чтоб как цифровая карта получилась
Может он финн или карел? Эти ребята просто помешаны на озёрах.
Вчерашний тред. Похоже на остров Лапута.
Винтов больше надо, а так ничё так.
У тебя и такого нет
Не переживай, итт почти все такое.
Ля, как будто карту Земнгоморья нечаянно проинвертировали.
Вспомнился фильм "Апгрейд", где чужой разум постепенно завоевывал контроль над телом человека.
Бесплатный твист - местные паладины/охотники на демонов и есть демоны. Просто не хотят пускать конкурентов.
А если и пускают, то на своих условиях - хочешь перекатиться из ада, продаёшься в анальное рабство лжеинквизиции, а они тебе за это жилье в оперативно освобожденном теле ведьмы.
Очевидны ебанутые маги, которые готовы ради новуки поменяться местами с демоном, и отправиться исследовать ад.
>и подобные нападения (особеннно если призраков много) мягко говоря череваты потерей рассдка, безумием и прочими прелестями.
Почему демонам пох, они же от этого в выигрыше. Заселиться в кукуху, которую уже любезно расшатали за тебя, наверняка проще
А пчела?
заебись идеи
Хочу, чтобы в мирке были несколько континентов, а внутри основного несколько морей и больших рек, чтобы можно было внутри материка развернуть морские сражения и морскую торговлю.
Ну например вот эта модель в Stable Diffusion генерирует спутниковые карты, когда в хорошем настроении. Пикрил по запросу "moon-shape island in the sea" как proof of concept.
Для твоего запроса придётся дрочить inpaint рисование по регионам, мне лень с этим возиться.
Ссылка на модель: https://civitai.com/images/225775?period=AllTime&periodMode=published&sort=Newest&view=categories&modelVersionId=21299&modelId=18022&postId=75110 (первая попавшаяся по тегу map generator).
>Чисто планета орков. У орков сотни государств, тысячи народов и языков. Есть несколько ведущих держав, периодически случаются мировые войны.
А в чем тогда отличие от реального мира?
Тем, что из твоего туалета воруют какашечку, чтобы загнать фермерам на удобрение, а если тебя забрили в армию и устроили великое кормление личинок - то труп выроют и кости пустят на фильтры отцеживания сахара, а зубы выдерут и соорудят искусственную челюсть старому орку.
Все зелёные
2)Эльфы -с единым гештальт-сознанием. Некогда строили свои ульи-муравейники, которые воевали друг с другом. Пока одно божество(их общее сознание) не объединило всех и не "лопнуло" от экзистенциального ужаса. Тут эльфы стали отдельными личностями. Но естественно многие сошли с ума, стали овощами, выжили несколько тысяч. Обладают телепатией на минималках, пытаются воссоздать своего бога. Но при этом адаптируются к обычной жизни.
Добра, анончик!
>2)Эльфы -с единым гештальт-сознанием. Некогда строили свои ульи-муравейники, которые воевали друг с другом. Пока одно божество(их общее сознание) не объединило всех и не "лопнуло" от экзистенциального ужаса. Тут эльфы стали отдельными личностями. Но естественно многие сошли с ума, стали овощами, выжили несколько тысяч. Обладают телепатией на минималках, пытаются воссоздать своего бога. Но при этом адаптируются к обычной жизни.
У меня примерно похожие идеи. Только путь с другой стороны. Эльфы пытаются подключить к своему гештальт-сознанию остальные расы.
Когда буду прорабатывать очередной манямирок, то обязательно добавлю город Наротан. Это будет спорная территория, которая на протяжении многих веков будет переходить из рук в руки, в ходе кровопролитных войн. И это будет обязательно отражено в местной истории, фразами по типу "армия лорда Х взяла Наротан"
В гипотетическом мире, где есть вот такое двойное море. Море прям мор нормальное такое, полноценное, как полтора-два Чёрных моря. И расположено в условном европейском средиземье. А вот тот узкий перешеек - он реально узкий. Не то, что там между Аглией и Францией на 500км, а прям вообще узко: от нескольких км до нескольких десятком км.
Вопрос: какая участь ждёт перешеек? За него будут постоянно воевать? Он будет под власть одной страны? Или одну часть перешейка - одна страна, другую - другая? Будут ли страны по окружность этого моря строить свои столицы на берегу? Будут ли все торговли сводиться к точке стыка двух морей? Я просто вижу и понимаю, тут огромный геополитический и сюжетный потенциал, но прям вот баталий тут каких-то, пиратсв и прочего не вижу
>Бесплатный твист - местные паладины/охотники на демонов и есть демоны. Просто не хотят пускать конкурентов.
Отчасти это уже есть в мирке (>>495045 |
>>495428), без людей Боги помрут(нет не с голоду), а если быть точнее то Боги превратятся в призраков. что в принципе это одно и тоже
Но и Людям без богов будет хренов, так как они превратятся в овощей буквально живые труппы, которые ничего не думают ничего не желают, ничего не делают и т.д
>Почему демонам пох, они же от этого в выигрыше. Заселиться в кукуху, которую уже любезно расшатали за тебя, наверняка проще
Да войти в тело будет проще, только ибо в зонах обитания призраков происходит бесконечной батл-рояль за обладание телом
То есть если даже демон сумеет заселился в тушке то его тут из него выбьёт сотня разъяренных призрак (а призракам если что безмерно проще заселится в человеческую тушку нежели демонам).
> как полтора-два Чёрных моря.
Ну ты сам подсознательно уже говоришь, ведь по сути у тебя тут пресловутые Босфор-Дарданеллы.
>Будут ли все торговли сводиться к точке стыка двух морей?
Зависит от того, что у тебя вокруг морей, какие страны ещё есть вдалеке.
Над проливом будет столица торговой сети, окучивающей оба моря, возможно совершающая пиратские набеги.
Самих пиратов там подолгу не будет - бизнес любит стабильность, их будут отсаживать на периферию грабить сельских неудачников в глубине суши. Но купить у них награбленное на проливе не откажутся.
БАЗА
Локализаторы здесь сидят, видимо. Хотя в фильме реально есть раса разумных панголинов. А еще двухголовая черепаха и обдолбанный лемур.
Мы уже достаточно узнали о правонарушителях и пришло самое время поговорить о тех, кто стоит на страже закона государства Ники. О доблестной милиции. О «Спичках».
Кого-то из них вы уже видели и с некоторыми вам даже повезло или не очень повезло встретиться на улицах Саместы. Все побывавшие в УМВД Факельницы понимают о чём я.
Начнём с младшего лейтенанта Э. несущего службу на дневных улицах города. Самый образцовый и добрый постовой, будто сошедший прямо с агитационного плаката.
Ночной патрульный сержант О., напротив, ведёт не совсем честную игру. Зачастую он сам провоцирует хулиганов и всегда готов ворваться в любую драку, даже невыигрышную.
А вот когда пахнет жареным, то подключается ОМР. Совсем необычные милиционеры для совсем необычных случаев. Не беспокойтесь, если вы ничего не нарушили, то всё в порядке.
Старший лейтенант Факел-2 заставляет всех бандитов прятаться по углам одним своим появлением. Посмотрите на огонь. Догадываетесь почему она не носит с собой пистолет?
Тех, кого не достала Факел-2, достанет лейтенант Факел-6. Для него обычное дело ходить сквозь стены в прямом смысле и разбираться лицом к лицу. Его кулаками к твоему лицу.
И завершает знакомство с местным отделением капитан К., ветеран фрахирской боевой группы ОНС-МАТ «Тихие Воды». Именно его прислали наводить порядок в городе.
Слушайте, я не узнаю вас в маске анона. Ктo Вы такoй? Крис Метцен? Нет. А, Роберт Сильверберг?
Ты хоть куда-нибудь, кроме этой дыры, начал свое творчество выкладывать?
Хоть дискорд сервер бы создал или телеграм сообщество, ну больно смотреть, как пропадает.
Немного букав наклепал, как раз будет в этой книжке со всем остальным.
Сначала это должно было быть дженерик описание чё как куда, особенности локации и чем та можно поживиться — тоже деревко Цигусё, упоминаемое в тексте, но потом меня понесло на суету в прикреплённых картинках. А после неё уже будет дженерик описание чё как куда с этой деревушкой.
Ну и флажочки клана Нобори.
Ей тоже укрепляем.
Да мало ли.
Мы мыслим в самой базовой плоскости. Что нам нужно, так это больше глаз.
Разные
Я никуда и не уходил. Привет-привет!
>>498457
>Ты хоть куда-нибудь, кроме этой дыры, начал свое творчество выкладывать?
Если ты видел где-нибудь мои картинки до этого момента, то это был не я.
>Хоть дискорд сервер бы создал или телеграм сообщество
Можно и создать, конечно. Только времени поддерживать всё это нет у меня.
>ну больно смотреть, как пропадает.
Разве всё это пропадает? Смело задавайте вопросы и получайте фантастически скучные ответы. Присоединяйтесь к творчеству! Тем более всё, что мне советовали до этого, очень гармонично вписалось в мирок. Спасибо ещё раз!
>>498621
>Вы один человек, или разные?
Разные, разумеется. Японист-аутист совершенно другой, особый, сорт демиурга.
Я боюсь себе представить, как выглядит и чем занимается страна, у которой на флаге БОЛГАРКА
Кринжатина конечно с этими ошибками, с десяток раз перечитывал в поисках ошибок и ниразу не запалил такой хуйни, пока не врубил функцию орфографии. И таких ляпов там хоть отбавляй. Чтош, слепой автор — горе в семье и счастье платного бетаридера или редактора.
Соре если у кого-то эти ошибки выжгли глаза.
Не переживай, это мелочи. Главное - реализация творческой энергии.
Карта. Даже самая примитивная, схематичная. Очень помогает в систематизации своих маняфантазий.
Мне кажется, на том, что нравится именно тебе. Может, ты силён в интересных характерах или описании напитков/блюд. Тогда твой мирок вполне может ограничиться одной таверной и совершенно нет нужды выдумывать народы и континенты от полюса до полюса.
Есть планетка а-ля Земля, с одним мегаконтинентом, а теперь внимание - ядро планеты коллапсирует и вот-вот т.е. примерно никогда схлопнется в черную дыру. Из-за гравитационного воздействия создается впечатление, будто бы континент просел вглубь планеты, а горизонт исказился и стал огромной линзой.
Рядовые граждане от такого зрелища поехали головой и думают, что Земля - плоская, правительство же с помощью колдовских иллюзий и проекционных технологий создает видимость нормального мира: линия горизонта приобрела нормальный вид, вновь видны звёзды и Луна, но есть один нюанс... Любые атмосферные явления разрушают иллюзии - смерчи растягивает по всей планете, дождь идёт узконаправленным пучком, вместо молний бьют спрайты, которых вообще не должно быть видно.
Поэтому при малейшем намеке на режим НМУ вводится комендантский час, всё население под страхом смерти должно добраться до специальных укрытий и ни в коем случае не должно смотреть вверх.
Но на самом деле... гравитация смяла часть Европы. Которая провалилась на глубину до километра и находится в изоляции, окружённая исполинскими кусками породы и льда, которую люди принимают за горные массивы с одной стороны и ледяную стену с другой.
Все чиновники давно эвакуировались в незатронутые части планеты, где апокалипсис еще не так сильно чувствуется.
С Земли регулярно вылетают космические корабли, но они не могут преодолеть горизонт событий и навсегда остаются на орбите, пока у них не закончится топливо. Сияние их маячков земляне (в т.ч. и вогнутые) принимают за мерцание звёзд в ночном небе. Падающие шаттлы и челноки всеми воспринимаются как астероиды и метеоры.
В нормальных частях Земли после инцидента с планетарным ядром начали рождаться люди с повреждёнными цепочками ДНК. Альтернативная кодировка некоторых генов позволила им манипулировать элементарными частицами и квантовыми полями. По крайней мере, так было объявлено всему миру.
Естественно, СМИ прозвали этих сверхлюдей колдунами и т.п. терминами.
Многие страны поразил культ магов, появились секты и тайные общества, люди желали получить частичку таких сил.
Постепенно, неравенство привело к волнениям, которые были без усилий подавлены чародеями. Впрочем, они не пожелали захватывать власть, а всего лишь продолжили заниматься наукой. Их усилия привели к тому, что к 1980 году в Европе удалось построить и запустить адронный коллайдер. При первом же запуске всё пошло слишком так: поток кварков разуплотнил почти всё живое на планете до состояния пыли, в т.ч. пострадали и маги. Временно перейдя в квантовое состояние, они потеряли тела, но смогли отключить коллайдер. Впрочем, кванты вошли в резонанс с адронами и ускоритель частиц напоследок дал жару - ядро Земли стало стремительно превращаться в коллапсар, а объективная базовая реальность "треснула" как зеркало от удара.
Появились 3 альтернативных измерения с Землёй-1990 (Европустоши), Землей-2007 (Магократия) и Антимиром (Полая Земля).
Базовая Земля почти вымерла. Ядро вдавило часть Европы в земную кору, гравитационные силы воздвигли непроходимые каменные и ледяные стены вокруг обломков континента. Живущие там остатки человечества деградировали, потеряв как минимум несколько веков развития. Голографические проекторы им кажутся магией, а учёные - жрецами и колдунами.
В Европустошах после раскола реальности пространственно-временной континуум сломался и мир застрял в бесконечном дне сурка. Сохранить память невозможно, не помогают записи и татуировки, мир перезапускается каждый день. При этом идёт война между непонятными сторонами и, что самое интересное, повреждения инфраструктуры перезапуск не восстанавливает.
В Магократии запуск коллайдера был успешным. Манипуляция частицами привела к улучшению генетических цепочек и "вознесению" нескольких процентов человечества. К 2007 году популяция колдунов стала огромной, а их бесконечные эксперименты над людьми и пространством привели к замедлению, а затем и гравиколлапсу земного ядра. Часть континента ушла под землю, окружив себя каменно-ледяным щитом.
В Антимире маги не появились, но к 2015 году люди открыли т.н. "частицы Черенкова". Эти частицы позволили манипулировать гравитонами и изменять частотность человеческой ДНК, кодируя гены детей по желанию их родителей.
Несколько лет экспериментов дали свои плоды. С помощью искусственных маток удалось вырастить первую партию людей со сверхспособностями. Ученые Пангеи установили, что частицы Черенкова позволяют неолюдям взаимодействовать с глобальным квантовым полем Земли.
К сожалению, супердети не могли в полной мере контролировать свои способности, что привело к концу света. Континент Пангея обрушился на планету, пробив дыру до ядра. Квантовое поле защитило людей от воздействия жидкого внешнего ядра, но то, что им открылось дальше, перевернуло всю науку.
Внутреннее ядро Земли оказалось нейтронной звездой, которая после реакции с гравитонными частицами Черенкова стала коллапсировать, превращаясь в черную дыру.
Падение Пангеи и коллапс ядра "склеили" все реальности в одну: остатки Европы движутся к черной дыре в центре Земли. За щитом изо льда и камня есть жизнь. Отголоски бесконечной войны после запуска коллайдера исказили облик планеты. Квантовое поле привело к появлению людей с альтернативным ДНК - магов.
Вогнутый горизонт провожает десятки кораблей на орбиту, чьи экипажи прекрасно видят плоскую Землю из космоса.
Есть планетка а-ля Земля, с одним мегаконтинентом, а теперь внимание - ядро планеты коллапсирует и вот-вот т.е. примерно никогда схлопнется в черную дыру. Из-за гравитационного воздействия создается впечатление, будто бы континент просел вглубь планеты, а горизонт исказился и стал огромной линзой.
Рядовые граждане от такого зрелища поехали головой и думают, что Земля - плоская, правительство же с помощью колдовских иллюзий и проекционных технологий создает видимость нормального мира: линия горизонта приобрела нормальный вид, вновь видны звёзды и Луна, но есть один нюанс... Любые атмосферные явления разрушают иллюзии - смерчи растягивает по всей планете, дождь идёт узконаправленным пучком, вместо молний бьют спрайты, которых вообще не должно быть видно.
Поэтому при малейшем намеке на режим НМУ вводится комендантский час, всё население под страхом смерти должно добраться до специальных укрытий и ни в коем случае не должно смотреть вверх.
Но на самом деле... гравитация смяла часть Европы. Которая провалилась на глубину до километра и находится в изоляции, окружённая исполинскими кусками породы и льда, которую люди принимают за горные массивы с одной стороны и ледяную стену с другой.
Все чиновники давно эвакуировались в незатронутые части планеты, где апокалипсис еще не так сильно чувствуется.
С Земли регулярно вылетают космические корабли, но они не могут преодолеть горизонт событий и навсегда остаются на орбите, пока у них не закончится топливо. Сияние их маячков земляне (в т.ч. и вогнутые) принимают за мерцание звёзд в ночном небе. Падающие шаттлы и челноки всеми воспринимаются как астероиды и метеоры.
В нормальных частях Земли после инцидента с планетарным ядром начали рождаться люди с повреждёнными цепочками ДНК. Альтернативная кодировка некоторых генов позволила им манипулировать элементарными частицами и квантовыми полями. По крайней мере, так было объявлено всему миру.
Естественно, СМИ прозвали этих сверхлюдей колдунами и т.п. терминами.
Многие страны поразил культ магов, появились секты и тайные общества, люди желали получить частичку таких сил.
Постепенно, неравенство привело к волнениям, которые были без усилий подавлены чародеями. Впрочем, они не пожелали захватывать власть, а всего лишь продолжили заниматься наукой. Их усилия привели к тому, что к 1980 году в Европе удалось построить и запустить адронный коллайдер. При первом же запуске всё пошло слишком так: поток кварков разуплотнил почти всё живое на планете до состояния пыли, в т.ч. пострадали и маги. Временно перейдя в квантовое состояние, они потеряли тела, но смогли отключить коллайдер. Впрочем, кванты вошли в резонанс с адронами и ускоритель частиц напоследок дал жару - ядро Земли стало стремительно превращаться в коллапсар, а объективная базовая реальность "треснула" как зеркало от удара.
Появились 3 альтернативных измерения с Землёй-1990 (Европустоши), Землей-2007 (Магократия) и Антимиром (Полая Земля).
Базовая Земля почти вымерла. Ядро вдавило часть Европы в земную кору, гравитационные силы воздвигли непроходимые каменные и ледяные стены вокруг обломков континента. Живущие там остатки человечества деградировали, потеряв как минимум несколько веков развития. Голографические проекторы им кажутся магией, а учёные - жрецами и колдунами.
В Европустошах после раскола реальности пространственно-временной континуум сломался и мир застрял в бесконечном дне сурка. Сохранить память невозможно, не помогают записи и татуировки, мир перезапускается каждый день. При этом идёт война между непонятными сторонами и, что самое интересное, повреждения инфраструктуры перезапуск не восстанавливает.
В Магократии запуск коллайдера был успешным. Манипуляция частицами привела к улучшению генетических цепочек и "вознесению" нескольких процентов человечества. К 2007 году популяция колдунов стала огромной, а их бесконечные эксперименты над людьми и пространством привели к замедлению, а затем и гравиколлапсу земного ядра. Часть континента ушла под землю, окружив себя каменно-ледяным щитом.
В Антимире маги не появились, но к 2015 году люди открыли т.н. "частицы Черенкова". Эти частицы позволили манипулировать гравитонами и изменять частотность человеческой ДНК, кодируя гены детей по желанию их родителей.
Несколько лет экспериментов дали свои плоды. С помощью искусственных маток удалось вырастить первую партию людей со сверхспособностями. Ученые Пангеи установили, что частицы Черенкова позволяют неолюдям взаимодействовать с глобальным квантовым полем Земли.
К сожалению, супердети не могли в полной мере контролировать свои способности, что привело к концу света. Континент Пангея обрушился на планету, пробив дыру до ядра. Квантовое поле защитило людей от воздействия жидкого внешнего ядра, но то, что им открылось дальше, перевернуло всю науку.
Внутреннее ядро Земли оказалось нейтронной звездой, которая после реакции с гравитонными частицами Черенкова стала коллапсировать, превращаясь в черную дыру.
Падение Пангеи и коллапс ядра "склеили" все реальности в одну: остатки Европы движутся к черной дыре в центре Земли. За щитом изо льда и камня есть жизнь. Отголоски бесконечной войны после запуска коллайдера исказили облик планеты. Квантовое поле привело к появлению людей с альтернативным ДНК - магов.
Вогнутый горизонт провожает десятки кораблей на орбиту, чьи экипажи прекрасно видят плоскую Землю из космоса.
>таверной
База.
Сперва придумываешь 10-к названий товерн, куда будет заходить ГГ с кентами, потом меню, потом что будет есть каждый герой и о чем они будут говорить во время еды, опционально добавить дороги от одной таверны до другой и сайд квесты на этих дорогах. Разбавить все это посиделками у костра.
Зачем столько? Одной достаточно. А дикой местности в округе на неделю пути хватит на годы изучения.
В Shadows House действие почти не выходит за пределы особняка, но из-за способностей персонажей совершенно пофигу, какая карта у местности снаружи.
>В Shadows House
Это же по сути очередная история про школу-интернат. В Гарри Поттере мир за пределами Хогварса тоже не прописан толком, но не могут же все мирки быть такими маленькими и закрытыми.
Блет, ты мирок собрался делать, или сюжет?
> но не могут же все мирки быть такими маленькими и закрытыми.
Вопрос в том, насколько далеко способны передвигаться персонажи.
В космоопере типа вахи карта будет представлять собой расположение секторов галактики, в камерных историях типа SH или HP будет достаточно карты с несколькими зданиями.
ну манга пиздатая есть "подземелье вкусностей", но там не совсем про это
Просто еда подорожала сильно, вот аноны и сублимируют.
А зачем скрывать? При таком БП факт того что только власть может что-то сделать уже гарантирует лояльность. Конечно потенциал для всякого с пространством и временем охуенный.
Империя Тонтак — террасы, поля, мощёные дороги, бесчисленные армии под началом божественного императора. Инки, в общем.
Ач-Чагр — пирамиды, каменные головы, кровавые жертвоприношения, древние знания. Ацтеки, майя, ольмеки, тольтеки.
В непроходимых дождевых лесах обитают дикие племена людоедов.
На севере, в ледяной тундре, живут первобытные кочевники, хранящие секреты древнейших времён.
Ледяной континент на севере — край чудовищных гор, безжизненных долин и древних руин неведомых цивилизаций, погибших задолго до появления человека.
Все расы пусть будут вариациями индейцев.
Тонтакцы — высокие и златокожие.
Ач-Чагарцы — смуглые и коренастые.
Каннибалы — низкорослые, субтильные и чёрные.
Кочевники — бесцветные, заросшие седыми волосами.
На островах могут жить какие-то нелюди, типа мелких полуразумных питекантропов.
О внешности древних жителей севера ничего неизвестно.
Внизу в центре - лес с гоблинами/орками/ограми и тому подобными, справа - пустоши с нежитью и мрачным замком какого-то лича или кого-то в этом же духе, под горами по центру, с двумя входами, филиал местного ада с демонами, слева равнина с человеками, с портовым городом и несколькими деревеньками, в левом верхнем углу тусят эльфы и прочие дивные создания, здоровенное дерево жизни/мира/пафоса прилагается, ну а справа сверху - гномы, с шахтами, снегом и эпической твердыней.
Названий нет - лень выдумывать, да и не нужны особо, уникальных особенностей и культур нет, что лежит за пределами карты - хрен его знает.
Мне нравится. И карта ещё так симпатично нарисована.
Развивай мир, строй города, придумывай, кто чем торговать будет и прокладывай торговые пути, рассказывай сказки и легенды.
Водяные лыжи и реактивный бурлеск-джоггинг на бобово-капустной тяге.
Для усиления эффекта извлекать дополнительные газы парадоксом массы оборотня: жрать горсть бобов, превращаться в корову на четырёх водяных лыжах, пускать газы, превращаться обратно в поедателя бобов, продолжать движение по инерции.
В желудках прирученных китов.
На воздушных шарах.
Могу придумать только искусственные айсберги магов льда.
Спасибо. Обосрался со ссылкой, скобка прилипла. https://2ch.hk/gd/res/875203.html (М) Если вкратце - base defence про гнома, собравшего машину смерти и постепенно выпиливающего всех подряд вплоть до уничтожения всего мира.
Да я и сам мог бы заметить лишнюю скобку, но не присмотрелся.
Свирепые там у тебя нравы, просто мясо. И дворф-гг, совершенно невозмутимо творящий бойню, очень колоритный и бескомпромиссный мужик. Мб ему туда ещё на столик рядом кофе поставить для пущей атмосферы? Ты молодец, в одного и игру делаешь и рисуешь. Мне нравится арт, простенький, но даже стиль общий выдерживается, а ещё и анимация есть, ух.
Физически - никак, ведь после потопа на поверхности бушуют штормы и течения полностью изменились. Под водой перемещаться нельзя - перед потопом была выведена раса подводных обитателей чисто для войны и теперь они освободились, чтобы воевать по своему усмотрению. По воздуху тоже не вариант: для этого необходимы знания, технологии и ресурсы, чего после затопления не осталось.
Теперь все странствуют через сны, подгоняя свои тела для путешественников-вселенцев из других островов. Можно нагнать драмы о конфликтах разнотемпераментных людей, вынужденных временно делить одно тело. Или печальных любовных историй о паре, что видятся только во снах и никогда не встретятся физически.
Столица просто обязана называться расчеленинградом и ни как иначе.
Ну ок.
Почему мирок затопило-то? Явно потому, что на самом деле он находится в заполненной слюной пасти гигахренадцатимерного божества, зохававшего старый мир, и горы - это трехмерная проекция его зубов. Иногда божество закрывает челюсти, и тогда горы приближаются друг к другу. Предзнаменуется это тем, что текущие по склонам гор ручьи начинают течь вверх, собираются в один поток божественной слюны, стекающей с вершины зуба, и вскоре по этому потоку становится возможно подняться на противоположную гору даже без магии, а маги могут просто пролевитировать. Божество двигает челюстями, поэтому зубы регулярно смещаются относительно друг друга, и с одного можно перебираться на разные. По морям и окиянам путешествовать очень опасно и тяжело, потому что это никакие не моря, там очень мелко, и любой более менее крупный корабль будет задевать дно и раздражать божество, которое его скорее всего сглотнет. Но самое страшное, что местные дворфы уже запиливают свою морию, все глубже и глубже...
Испаряешься, потом выпадаешь осадком где надо.
Вершины гор - кукуха великанов/големов.
Чтобы свести несколько островов рядом, нужно убедить великана куда-то сходить. Зависит от характера, кому нужны жертвы, кому достаточно чтобы на другом острове запилили какое нибудь представление, кто-то согласен на поединок или дебаты с другим великаном, если живущие на нем людишки сыграют роль благодарной публики, кому-то достаточно убеждения от человечишки-ерохина, что титаническая ЕОТ с соседнего архипелага непротив с ним повидаться.
>Но самое страшное, что местные дворфыуже запиливают свою морию, все глубже и глубже
Скоро докопаются до нервных центров, подключат к ним свои богомерзкие генераторы и погонят гигахренадцатимерное божество в дворфский рай (который для жителей поверхности будет больше похож на ад)
Да, несколько.
___
Страх. Существо чувствовало непередаваемый привкус искреннего, отчаянного детского страха задолго до своего появления в комнате. Уж на этот раз ненавистная мразь не уйдет от него! Существо знало, чувствовало, что беззащитный маленький человек один, а двое других - больших, любящих и защищающих его - наконец-то находятся далеко и не смогут помешать. От его чуждого мышления ускользало осознание многих основ устройства мира людей, но одно он осознавал крайне ясно - поедать и уносить нужно детей, взрослых же необходимо по возможности остерегаться. То, как дети мыслили, как воспринимали мир и как боялись - делало их настолько отличающимися от старших сородичей, такой желанной, легкой добычей.
Существо ползло в небытии по непрерывно продлевающемуся вперед тоннелю, просачиваясь через ткань разделяющей миры псевдореальности. Ползло, подтягивая вперед себя непропорционально длинными руками, растущими из громадной, всегда улыбающейся, лишенной туловища и ног головы с большими, ровными зубами и топорщащимися ушами. Пространство комнаты, где жил и где прямо сейчас лежал под одеялом, накрывшись с головой, шестилетний Миша, приближалось. Уже совсем близко! Скоро, очень скоро оно выберется из-под кровати маленького выродка. Не будет даже тратить время чтобы снова его пугать - слишком уж долго пришлось ждать! Слишком часто в самый последний момент ребенку удавалось убежать, привлечь внимание, включить свет, позвать на помощь... Не в этот раз. Оно выползет из-под кровати, подойдет ближе. Произнесет несколько фраз прямо возле человеческого ублюдка, и когда ужас в том возьмет верх над неосознанным, но спасительным желанием неподвижно лежать под одеялом - ребенок с криками бросится прочь. И оно схватит его громадной рукой-ногой, поднесет его, теряющего рассудок от отчаяния и ужаса, близко-близко, посмотрит в глаза. А затем с низким громким вдохом сожрет, проглотит целиком, едва пережевав огромными зубами.
Тоннель закончился, упершись вплотную к преддверие мира людей - небольшое пространство под кроватью.Связь тоннеля с реальностью почему-то оставалась зыбкой. Существо вытянуло руку вперед, нащупало пол комнаты, ковер. Места достаточно. Чудовище начало вылезать, вторая рука-нога и часть громадной головы показались внизу. Издав несколько низких нечленораздельных звуков, оно вошло в мир людей полностью и выпрямиломось, встав на обе руки и развернувшись к детской кровати. Ребенка там не было.
Несколько секунд посмотрев на место, где буквально, казалось, несколько мгновений назад лежала вожделенная добыча, чудовище осмотрелось по сторонам. Шкаф с вещами, компьютерный стол, несколько стульев, плакаты с некими изображениями - все это чудовище видело и знало, и ничто из этого не имело на себе свежего отпечатка страха - да и других эмоций - маленького человека уже не было в комнате. Значит успел уйти? Опять убежал? Но если маленький гаденыш все-таки смог собрать волю в кулак и спрыгнуть с кровати, то почему не включил свет? Происходящее было непривычно но, как подумало чудовище, оно все равно возьмет свое. Все равно сожрет, проглотит ребенка, ведь так должно быть. Все вероятности и все потоки реальности показывали это.
Наверное, он перебежал в другую часть квартиры, а свет… иногда бывает, что по каким-то причинам люди не могут включить его ночью. Да, так и есть. Мелкий ублюдок ведь прямо сейчас трясется от страха в пустой комнате родителей или на кухне. Или - еще лучше! - в ванной.
Подойдя к едва приоткрытой двери, чудовище одной рукой взялось за ручку, потянуло ее на себя.
Миша, я иду. Я тебя съем! - на этот раз оно проговорили высоким, немного срывающимся голосом.
Сделало шаг вперед, выйдя в темный коридор квартиры. Ребенка нигде не было. Более того, чудовище вообще перестало чувствовать его страх, как и отголоски чувств, мыслей и снов людей из соседних квартир. Что происходит? Неужели он перестал бояться? Еще шаг гулубь корридора, еще шаг. Оно почти дошло до соседней двери, ведущей в спальню взрослых...
ОТКРЫТЬ ОГОНЬ!!!
Существо, резко остановившись, услышало громкие звуки и практически мгновенно почувствовало повреждения в физическом теле, пронзаемом десятками летящих с невообразимой скоростью из огненных вспышек кусочков металла. Из громадной зубастой пасти вырвался рев, больше похожий на утробное мычание, начало оборачиваться, но сверху и с обоих боков в него ударили два жгучих, нестерпимо ярких, световых луча. Как же больно! Что это - солнце?! Но ведь чудовище точно знало, что сейчас ночь! Ночные лампы и фонари также жгли, но это… материю буквально сдувало, срывало и уносило, словно песок, растворяя саму сущность. Отчаянно взревев, оно попыталось дернуться назад, к спасительной двери детской спальни, к лазу в свою реальность. Но не смогло. Плоть истончилась, и за считанные секунды почти потеряла связь с его сущностью, лишив возможности перемещаться, менять форму и мыслить. Даже способность ясно осознавать реальность чуждого мира постепенно покидала его. Оно еще видело вокруг себя много больших, взрослых людей в черной форме, видел странные устройства, стенах, потолке и в руках людей, видел других, одетых в белые защитные костюмы, входящих в квартиру через дверь.
Прекратить огонь! Дергается еще, сука.. Сержант, снизить яркость, третий прожектор выключить. И в магнитную сеть его.
___
Страх. Существо чувствовало непередаваемый привкус искреннего, отчаянного детского страха задолго до своего появления в комнате. Уж на этот раз ненавистная мразь не уйдет от него! Существо знало, чувствовало, что беззащитный маленький человек один, а двое других - больших, любящих и защищающих его - наконец-то находятся далеко и не смогут помешать. От его чуждого мышления ускользало осознание многих основ устройства мира людей, но одно он осознавал крайне ясно - поедать и уносить нужно детей, взрослых же необходимо по возможности остерегаться. То, как дети мыслили, как воспринимали мир и как боялись - делало их настолько отличающимися от старших сородичей, такой желанной, легкой добычей.
Существо ползло в небытии по непрерывно продлевающемуся вперед тоннелю, просачиваясь через ткань разделяющей миры псевдореальности. Ползло, подтягивая вперед себя непропорционально длинными руками, растущими из громадной, всегда улыбающейся, лишенной туловища и ног головы с большими, ровными зубами и топорщащимися ушами. Пространство комнаты, где жил и где прямо сейчас лежал под одеялом, накрывшись с головой, шестилетний Миша, приближалось. Уже совсем близко! Скоро, очень скоро оно выберется из-под кровати маленького выродка. Не будет даже тратить время чтобы снова его пугать - слишком уж долго пришлось ждать! Слишком часто в самый последний момент ребенку удавалось убежать, привлечь внимание, включить свет, позвать на помощь... Не в этот раз. Оно выползет из-под кровати, подойдет ближе. Произнесет несколько фраз прямо возле человеческого ублюдка, и когда ужас в том возьмет верх над неосознанным, но спасительным желанием неподвижно лежать под одеялом - ребенок с криками бросится прочь. И оно схватит его громадной рукой-ногой, поднесет его, теряющего рассудок от отчаяния и ужаса, близко-близко, посмотрит в глаза. А затем с низким громким вдохом сожрет, проглотит целиком, едва пережевав огромными зубами.
Тоннель закончился, упершись вплотную к преддверие мира людей - небольшое пространство под кроватью.Связь тоннеля с реальностью почему-то оставалась зыбкой. Существо вытянуло руку вперед, нащупало пол комнаты, ковер. Места достаточно. Чудовище начало вылезать, вторая рука-нога и часть громадной головы показались внизу. Издав несколько низких нечленораздельных звуков, оно вошло в мир людей полностью и выпрямиломось, встав на обе руки и развернувшись к детской кровати. Ребенка там не было.
Несколько секунд посмотрев на место, где буквально, казалось, несколько мгновений назад лежала вожделенная добыча, чудовище осмотрелось по сторонам. Шкаф с вещами, компьютерный стол, несколько стульев, плакаты с некими изображениями - все это чудовище видело и знало, и ничто из этого не имело на себе свежего отпечатка страха - да и других эмоций - маленького человека уже не было в комнате. Значит успел уйти? Опять убежал? Но если маленький гаденыш все-таки смог собрать волю в кулак и спрыгнуть с кровати, то почему не включил свет? Происходящее было непривычно но, как подумало чудовище, оно все равно возьмет свое. Все равно сожрет, проглотит ребенка, ведь так должно быть. Все вероятности и все потоки реальности показывали это.
Наверное, он перебежал в другую часть квартиры, а свет… иногда бывает, что по каким-то причинам люди не могут включить его ночью. Да, так и есть. Мелкий ублюдок ведь прямо сейчас трясется от страха в пустой комнате родителей или на кухне. Или - еще лучше! - в ванной.
Подойдя к едва приоткрытой двери, чудовище одной рукой взялось за ручку, потянуло ее на себя.
Миша, я иду. Я тебя съем! - на этот раз оно проговорили высоким, немного срывающимся голосом.
Сделало шаг вперед, выйдя в темный коридор квартиры. Ребенка нигде не было. Более того, чудовище вообще перестало чувствовать его страх, как и отголоски чувств, мыслей и снов людей из соседних квартир. Что происходит? Неужели он перестал бояться? Еще шаг гулубь корридора, еще шаг. Оно почти дошло до соседней двери, ведущей в спальню взрослых...
ОТКРЫТЬ ОГОНЬ!!!
Существо, резко остановившись, услышало громкие звуки и практически мгновенно почувствовало повреждения в физическом теле, пронзаемом десятками летящих с невообразимой скоростью из огненных вспышек кусочков металла. Из громадной зубастой пасти вырвался рев, больше похожий на утробное мычание, начало оборачиваться, но сверху и с обоих боков в него ударили два жгучих, нестерпимо ярких, световых луча. Как же больно! Что это - солнце?! Но ведь чудовище точно знало, что сейчас ночь! Ночные лампы и фонари также жгли, но это… материю буквально сдувало, срывало и уносило, словно песок, растворяя саму сущность. Отчаянно взревев, оно попыталось дернуться назад, к спасительной двери детской спальни, к лазу в свою реальность. Но не смогло. Плоть истончилась, и за считанные секунды почти потеряла связь с его сущностью, лишив возможности перемещаться, менять форму и мыслить. Даже способность ясно осознавать реальность чуждого мира постепенно покидала его. Оно еще видело вокруг себя много больших, взрослых людей в черной форме, видел странные устройства, стенах, потолке и в руках людей, видел других, одетых в белые защитные костюмы, входящих в квартиру через дверь.
Прекратить огонь! Дергается еще, сука.. Сержант, снизить яркость, третий прожектор выключить. И в магнитную сеть его.
Маня мирок, где красивых девочек и мальчиков ритуально съедали, чтобы повысить единство общества.
Но пока дальше концепта мои мысли не идут. Столько вопросов надо решить.
Если ребёнок не помрёт до возраста заклания и выкажет способности к какому-либо делу, родители будут его немножко калечить.
Значит, будут уродовать сразу после рождения, как минимум, в деревнях, подальше от властей. Богачи будут уродовать и откупаться от жрецов. А кто шибко верующий, тот пущай своих детишек и ест.
И вообще, чтобы это не скатилось в свиные котлетки в форме детей, ритуал детоедства должен давать какие то бонусы едокам. Т.е. нужен хотя бы ебанутый божок, которому это дело нравится и он раздаёт плюшки детоедам.
по-моему, хуета, логичнее некрасивых на фарш, чтоб все были пиздатые и довольные. Нужен обоснуй хороший, чтоб прокатила параморфизация общества ля какую хуйню придумал
Тёмному властелинутм в детстве отказала красивая принцесса на балу. Поэтому он захватил весь мир и приказал убивать всех красивых.
А ещё он бессмертный.
Теперь осталось решить, как определяются стандарты красоты. А то будут холивары на тему "Да некрасивый этот чувак!", "А мне кажется что красавец!".
Герантократия личей, так контролируют рост популяции.
А красивых, чтобы если у пиздюка еать потенциал, он не потом отказывался от обличевания из-за банальностей как потеря красоты или здоровья
Максимально чернушно: этого хочет ебанутый божок, при этом никаких профитов не даёт - только наказывает за невыполнение.
Минимально чернушно: общество магов, которые в совершенстве освоили выращивание големов, физически неотличимых от обычного человека. Не могут запилить только душу.
У каждого человека по несколько тел, можно переселяться из одного в другое. Тело без жильца так же хочет жрат/спат, его юзают как типичного зомби.
Зохавать старое тело - обряд инициации, чтобы потом не было лишних пиздостраданий.
Вот вырастет пиздюк, начнутся отношения, а тут жена начала носить другое тело, может менее красивое. А так привыкнет, что мясная оболочка - не главное.
Или покалечится, но привяжется к покалеченому телу, и будет ходить колекой, или кормить бесполезного для какой либо работы зомби.
Пчелик по имени Хатагама Мусатада, имеет отношение к буквам, на которые отвечаю. А точнее — предок рода Хинакамори. Про него будут и его собственные буквы в небольшой истории на 40-50К знаков.
Букав истории выше уже почти 12 страниц и потихоньку дописываю, хотя бы до тех же 40-50К знаков (сейчас 32К).
>>472601 →
Предыдущий челик.
Достаточно было расписать манямирок.
Произошёл определённый конфликт, из-за которого прежняя цивилизация полегла, кроме этих киберребят. Конфликт их не задел, так как они сидели под землёй и поняли, что участвовать в суете на поверхности не стоит и благодаря этому выжили и стали последними обладателями технологий на планете.
Остальное человечество было почти что стёрто, но из выживших по итогу оформилось новое человечество, что начало развиваться по новой (конечно, знания определённые сохранялись на протяжении ряда поколений, но реализовать их всё-таки не вышло).
Проблема с этим возникает из-за логики — для киберлюдишек, конечно, были причины не вылезать на поверхность, но растягивать это до 15К лет было сомнительной идеей, которую я какое-то время поддерживал. А потом я расширил хронологию между конфликтом прошлого и событиями настоящего с 15 до 50К лет (что бы сделать проработку расселения людей после конфликта более правдоподобной). Тут возникает логический вопрос — чё они вообще сидят и ничего не делают, это уже настоящая дыра в логике лора.
Сначала я принял решение, что лучше поделить мир — средневековье, где киберлюди не выжили в принципе, и мир, где они выжили и никакого средневековья толком не наступило — они начали действовать и уничтожили угрозу цивилизации, а затем и восстановили её. Аки два параллельных под-сеттинга.
Однако позже мне стали приходить мысли о том, что я хочу единый сеттинг, и надо выкручиваться. Первая мысль, что мне пришла — погружение всех киберлюдишек в длительный анабиоз, что бы тупо пережить врага человечества, а инфраструктура будет существовать практически автономно и самообслуживаться. Однако возникнут другие логические дыры в других кусках сеттинга, а именно — в космосе. Что все эти 50К лет тогда делала одна цивилизация, что посещала местную планету... уш слишком она подозрительно неизменна окажется в своей культуре, технологиях и прогрессе космической экспансии для такого срока перед контактом с киберлюдьми.
Есть, конечно, вариант перетасовать всё задом наперёд — нынешнее средневековье переместить в прошлое, но тогда из мира пропадут плюшки от «погибшей цивилизации людей» — никаких находок «чудом не разрушенных до самого основания городов прошлого», оружия высоких технологий и т.д. — часть персонажей тупо лишаться своих «игрушек». Максимум лут от других цивилизаций, существовавших задолго до людей.
Что думаете, какое решение могло бы стать более-менее удовлетворяющим логике?
Произошёл определённый конфликт, из-за которого прежняя цивилизация полегла, кроме этих киберребят. Конфликт их не задел, так как они сидели под землёй и поняли, что участвовать в суете на поверхности не стоит и благодаря этому выжили и стали последними обладателями технологий на планете.
Остальное человечество было почти что стёрто, но из выживших по итогу оформилось новое человечество, что начало развиваться по новой (конечно, знания определённые сохранялись на протяжении ряда поколений, но реализовать их всё-таки не вышло).
Проблема с этим возникает из-за логики — для киберлюдишек, конечно, были причины не вылезать на поверхность, но растягивать это до 15К лет было сомнительной идеей, которую я какое-то время поддерживал. А потом я расширил хронологию между конфликтом прошлого и событиями настоящего с 15 до 50К лет (что бы сделать проработку расселения людей после конфликта более правдоподобной). Тут возникает логический вопрос — чё они вообще сидят и ничего не делают, это уже настоящая дыра в логике лора.
Сначала я принял решение, что лучше поделить мир — средневековье, где киберлюди не выжили в принципе, и мир, где они выжили и никакого средневековья толком не наступило — они начали действовать и уничтожили угрозу цивилизации, а затем и восстановили её. Аки два параллельных под-сеттинга.
Однако позже мне стали приходить мысли о том, что я хочу единый сеттинг, и надо выкручиваться. Первая мысль, что мне пришла — погружение всех киберлюдишек в длительный анабиоз, что бы тупо пережить врага человечества, а инфраструктура будет существовать практически автономно и самообслуживаться. Однако возникнут другие логические дыры в других кусках сеттинга, а именно — в космосе. Что все эти 50К лет тогда делала одна цивилизация, что посещала местную планету... уш слишком она подозрительно неизменна окажется в своей культуре, технологиях и прогрессе космической экспансии для такого срока перед контактом с киберлюдьми.
Есть, конечно, вариант перетасовать всё задом наперёд — нынешнее средневековье переместить в прошлое, но тогда из мира пропадут плюшки от «погибшей цивилизации людей» — никаких находок «чудом не разрушенных до самого основания городов прошлого», оружия высоких технологий и т.д. — часть персонажей тупо лишаться своих «игрушек». Максимум лут от других цивилизаций, существовавших задолго до людей.
Что думаете, какое решение могло бы стать более-менее удовлетворяющим логике?
У меня проблемы с мифологией, так что космогонические только факты.
>Тут возникает логический вопрос — чё они вообще сидят и ничего не делают, это уже настоящая дыра в логике лора.
Живут в своей Матрице присматривая за хардварным обеспечением, и им поебать что там в реальности.
В представлении типичного жителя Матрицы, Поверхность это не жизнь за Забором.
А нечто нахуй не нужное.
Если тебе нежно столкнуть два манямирка лбами.
То момент сталкивания будет именно встречей двух чужеродных миров.
Киберлюдищки упоролись на тему бессмертия, и их разум работает на низких оборотах. Годы они воспринимают днями.
После Войны Древних случился натуральный постапок. Калдореи были на грани вымирания, и главной целью для выживания - было скрыть хотя бы Калимдор от Пылающего легиона и любых других рас. Им даже нужна была помощь в обретении покоя, которую могли дать только Элуна и Изумрудный сон.
И посмотри на высокорожденных переселенцев, через что они прошли, дабы основать Кель'Талас. С иерархическим обществом с разными сословиями. Их экспансионизм ограничился только охотничьим домом в Хаз-Модане, какое еще застроить весь Азерот...
И причем здесь коммунизм. Ладно бы натянул социализм на Даларан, но это просто смешно, ишну'ала. Ты сам в это веришь?
А что ты имеешь в виду под словом "коммунизм"? А то это понятие каждый трактует, как хочет.
Так-то эльфы и застроили весь Азерот. Куда ни плюнь - везде эльфийские руины, даже на дне морей.
/izd.
Коммунизм у эльфов как общество будущего.
Не понимаю, почему эльфов постоянно изображают как феодальных декадантов, а не сверхпромышленную цивилизацию будущего.
Просто хочешь разобраться?
Далее, когда слуга-жрец умирает от старости или другой беды, она поглощает и его душу, и он оказывается в мрачном подобии рая, основная задумка которого в том, что он может как блять в ресторане заказать этой своей дьявольской хозяйке создать любой сеттинг, где он будет богом, а может наоборот простым искателем приключений, трейдером на бирже или слесарем, а она будет подкладывать ему прекрасных принцесс, магические способности и все такое, на что хватит фантазии. Можно по желанию подзабыть, что ты в ебучей симуляции (пусть и максимально реалистичной), потому что так интереснее жить, но можно и не забывать. При этом в симуляции присутствуют те самые порабощенные души, которые тоже на время забывают свою настоящую жизнь и становятся сайд-персонажами в спектакле и там наоборот на положении опущенных и максимально страдают, и эти страдания - топливо, на котором работает вся эта еба (очевидно она способна как-то магически преобразовывать сильные человеческие эмоции в энергию, которой может питаться). Естественно она не может тупо подскакивать к рандомам на улице и отнимать их души, для этого как обычно нужен человек, который будет их ловить и делать это в строго определенный день в соответствии с положением луны и марса.
Вроде бы интуитивно концепт кажется заезженным, но вопрос, а было ли прямо такое где-то или все же пойдет как нечто новое?
Если внести небольшие корректировки в космологию варкрафта, теоретически эльфы смогут построить коммунизм (нет).
Ну там волновое заселение островных земель например. Кочевые орды. Катаклизмы.
Чтоб как в Сильмариллионе описывалось как эльфы по миру расползались. Или у Мартина: первых людей сменили андалы и райнары...
Уже было в симпсонах наверняка, но вот именно тема этого рая думаю подробно не раскрывалась никем.
Магократы провинившихся магов хирургическим путем лишали магии и выпиздовывали вместе с семьей на мороз (в остальном мире магия конечна) с помощью магического подсрачника в рандомную точку соседнего континента
Феодальные декаданты и сверхпромышленное будующее вполне себе совмещаются.
Сидят себе эльфы в своих древних городах, 99% города ебучий слоеный пирог из катакомб, набитых архивами, семейными реликвиями, и прочим говном. Почти все в инскусственной коме и смотрят мультики по псилобициновой грибнице. Эльфийские леса - разросшиеся парки над заброшенным верхним уровнем городов.
Вот вот. У них на самом деле есть предпосылки с их родо-племенным строем и Элуной как Богиней. Если анализировать с позиций Марксизма-Ленинизма-Маоизма, то очень логично складывается почему их знать не веровала в Элуну, и тому подобное.
У них кстати объективно очень сильно развит феномен вождизма (Азшара, Иллидари, подручные Майев), что также может стать очень хорошей предпосылкой к народному объединению и уничтожению классов.
Будь у них Ленин, то зажили бы так, что Титаны ссались кипятком. Самый минимум, с помощью магии природы например можно было бы сделать бесплатную еду и очень дешевлое дерево +индустриальные масла, в теории и топливо. По лору кстати, у них и так "Потенциал сокрушить Титанов".
Литерали какое-то сверх примитивное дьяволопоклоничество, даже не сотонизм. Ништяки при жизни, а после смерти в ад не в котел, а на правах чёрта, обычных грешников пытать.
Мне не нравится космология варкрафта. Почему свет это добро? Даже если так то в свет входит воздух и огонь, что по сути забирает множество жизней. А земля и вода которые дают жизнь это почему-то относится к тьме. Как по мне земля и вода куда более положительные стихии чем огонь и воздух. Разве что если свет это движение, изменение, а тьма замирание, погружение мира в полную пустоту, где ничто не движется а значит нет ни жизни ни смерти. Но тогда хаос должен быть ближе к свету а порядок ближе к тьме. Нет мне это категорически не нравится.
Рай это быть чертом в аду, все так
1. Как придумывать красивые названия?
2. Как придумывать мотивацию обычным выдивальщикам в условиях апокалипсиса, если мне нужна безысходность? Я уже твердо решил, что говно разгребать будет сам поехавший, если точнее он только попытается, остальным нужно что-то другое.
3. Что можно доработать в концепции уникального?
Мотивация злодея нормальная? Ну смотрите, он вроде как не злой даже, не нападал ни на кого, план его сработал, просто попутно пошла по пизде технология, т.к. о взаимосвязи с другими сферами он не подозревал (они на очень большом расстоянии друг от друга).
Алсо план поехавшего как обкашлять вопросик и спасти то что осталось: найти неактивную сферу и подключить к сети вместо сломанной но их больше нет Что думаете? Хуйня полная?
1. Как придумывать красивые названия?
2. Как придумывать мотивацию обычным выдивальщикам в условиях апокалипсиса, если мне нужна безысходность? Я уже твердо решил, что говно разгребать будет сам поехавший, если точнее он только попытается, остальным нужно что-то другое.
3. Что можно доработать в концепции уникального?
Мотивация злодея нормальная? Ну смотрите, он вроде как не злой даже, не нападал ни на кого, план его сработал, просто попутно пошла по пизде технология, т.к. о взаимосвязи с другими сферами он не подозревал (они на очень большом расстоянии друг от друга).
Алсо план поехавшего как обкашлять вопросик и спасти то что осталось: найти неактивную сферу и подключить к сети вместо сломанной но их больше нет Что думаете? Хуйня полная?
Анон, по-моему надо хорошенько придумать, что у этого мага такого есть, чего нет у других. За счёт чего конкретно он расхуярил всех, кто пришли его нагнуть. Что за сверхюниты? А другие, значит, не могли таких наклепать? Почему?
Кому и зачем понадобилось вообще терраформирования планету? Кто создал сами сферы? Где эти хозяева, эта галактическая империя или что там вовне? Ты пишешь, что "маги подчиняются государствам", тогда что это за государства, кто ими правит, какая у них религия/идеология?
Даже если не собираешься это детально описывать, ты должен это знать, вообще автору желательно знать больше чем то, что он собирается подать в тексте - детальную предисторию, родню главных персонажей и как их в детстве батя хуярил или как мама воспитывала "не такого как все", и как развивалась геология планеты и какие там флора-фауна и прочая фигня - что не нужно для составления интересных историй само по себе, но может так или иначе всплыть и добавить вымышленному миру продуманности. Или убавить.
Кстати, как правит наш маг-безобразник? Сам, публично? Или скрывается за всякими подставными королями-президентами-премьерами? Чем тогда обосновывается их правление?
Ближе к делу:
1. Возьми из какого-нибудь древнего языка. Можно египетского - его редко используют в фентези, а его словарь, лексика, грамматика хорошо изучены. Соответственно и весь лор можно закончить под египтян. И шумеро-аккадо-ассирийцев как соседей, окружающие народы.
2. Ну, смотри, у тебя сказано, что о причинах происходящего знает только маг и его клика, значит, обычные люди ничего не понимают. Просто видят, как природа умирает. Кстати, продумай, как конкретно выглядит умирание, в чём выражается? Природа не родит, урожаи падают, рождаемость снизилась, происходят природные катаклизмы? Может быть, откуда-то вылез вид злобных существ, которые питаются отмирающей землёй, флорой и фауной? Сами обстоятельства, которые ты придумаешь, могут подсказать тебе персонажей и их мотивацию.
Например, если такая раса "санитаров-пожирателей" есть, появится спрос на их услуги, значит может быть профессия специфических охотников, которым нужна и ловкость, и кое-какие магические навыки. Вот и один из героев, который за деньги отгоняет этих существ от людских поселений, от обитаемых зон и в силу профессии интересуется магией. Соответственно у него могут быть клиенты, друзья, конкуренты и враги, среди коллег по цеху.
Раз у мага есть приближенные, какое-то правительство, возможно, собственная гебуха, то кто-то из них может подумывать ёбнуть хозяина и занять его место. Такой чел, понимая, что вождь его набутылит, чуть что, заинтересован действовать не своими руками. Значит ему нужно найти исполнителей (которые тоже не должны знать на кого работают), которых в случае чего он же и сдаст, на них всё и свалив (исполнители не обязательно все будут дураками, вполне понимая риски и готовясь сами подставить нанимателя)
Какое мировоззрение господствует в таком мире? Если больше религиозное, то вполне естественно создать и поддерживать такую религию, в которой боги/Бог прокляли мир и людей за грехи, поэтому всё равно рано или поздно разрушат его, а нам надо готовиться к неизбежному пиздецу. Или местный Бог - хтонь, которая мир создала, но неизбежно его же и пожрёт, потому что у неё такая природа (и может быть некий мифический древний герой, бог/полубог, который хтонь отогнал и из своего тела скрафтить людей, но сам, понятно, существовать перестал, а хтонь неизбежно вернётся). В таком мире люди сильно озабочены посмертием и подготовкой к смерти, ценится соблюдение процедуры ритуала/ритуалов. Например, очень важным может считаться процесс погребения - если правильно похоронить - то в посмертии будет блаженство, а если что-то сделать не так - душа обречена вечно скитаться, превратиться в вампира или ещё какая фигня случится. Соответственно работа жреца, священника, человека, знающего все ритуальные процедуры, очень ценится. Также как и её разновидность - какого-нибудь экзорциста, который фиксит последствия нарушенных или неправильных ритуалов. Скажем, из этой области работы может быть некий микс жреца-учёного, который изучает магию и природу, отвлекаясь на ритуальные функции - и может нечаянно докопаться до того, что знать ему не следовало. У такого тоже могут быть конкуренты, друзья, враги среди похожих учёных, руководства религиозных организаций, кровавой гэбни.
В обществе умирающего мира может быть распространён эскапизм, средства забыться, соответственно - алкоголь и наркоторговля. Соответственно и герои, которые этим промышляют. Могут существовать и магические формы эскапизма - например, можно научиться такой магии, которая вводит человека в транс и переносит в созданный магом мир, в котором он блаженствует, а на самом деле тело будет постепенно умирать без питания, хотя все процессы в нём замедлятся. Многие считают, что лучше так, чем наблюдать всеобщую безысходность. Могут существовать даже разные формы - от создания детально проработанного вымысла, в котором клиент будет благоденствовать (самая дорогая), до просто введения клиента в забытье, где он будет ощущать приятные состояния, но не детализированные (самая дешёвая).
В умирающем мире очевидно будет снижаться производство, расти цены, ощущаться дефицит. Соответственно власти обычно стараются закрепить людей за их профессиями, прикрепить к земле, запретить менять работы и хозяев, сделать нужные профессии обязательно наследственными. Даже заставлять людей размножаться, чтобы численностью покрыть спад производства. Или наоборот - препятствовать размножению, пропагандировать отказ от секса с целью деторождения, поощрять бездетность - потому что нехватка товаров ощущается, а плодить рты при общей бесперспективности повысить производство - пагубно. Так могут рассуждать и какие-нибудь сектанты, преследуемые государством/государствами.
Опять же, из того что ты описал, напрашиваются образы каких-то недобитый врагов мага-главгада, которые ещё помнят, как, а, главное - за что его пытались набутылить и жаждут реванша. Или каких-либо их последователей, которые могут быть не в курсе деталей, но сторона и ненависть к врагу достались им в наследство.
Насчёт мотивации главгада: ты пишешь, что "высший магистр одной из башен пизданулся, ебал копротивленцев в башне и расхуярил террасферу, будучи уверенным, что сможет нести знания о магическом искусстве по всей планете", а почему и как именно он "пизданулся"? Что ты имеешь в виду? Почему хотел нести знания о магическом искусстве всей планете? Хотел всех облагодетельствовать? А это точно бы всех облагодетельствовало? Какой у него был изначальный план, что давало ему уверенность, что этот план сработает и последствия будут благими? Это открывает характер эдакого неуравновешенного человека, который должен как-то умещать в себе благие намерения и факт их провала. Винить кого-то, постоянно самооправдываться (как выглядит такое самооправдание, чтобы он сам в него верил?).
Анон, по-моему надо хорошенько придумать, что у этого мага такого есть, чего нет у других. За счёт чего конкретно он расхуярил всех, кто пришли его нагнуть. Что за сверхюниты? А другие, значит, не могли таких наклепать? Почему?
Кому и зачем понадобилось вообще терраформирования планету? Кто создал сами сферы? Где эти хозяева, эта галактическая империя или что там вовне? Ты пишешь, что "маги подчиняются государствам", тогда что это за государства, кто ими правит, какая у них религия/идеология?
Даже если не собираешься это детально описывать, ты должен это знать, вообще автору желательно знать больше чем то, что он собирается подать в тексте - детальную предисторию, родню главных персонажей и как их в детстве батя хуярил или как мама воспитывала "не такого как все", и как развивалась геология планеты и какие там флора-фауна и прочая фигня - что не нужно для составления интересных историй само по себе, но может так или иначе всплыть и добавить вымышленному миру продуманности. Или убавить.
Кстати, как правит наш маг-безобразник? Сам, публично? Или скрывается за всякими подставными королями-президентами-премьерами? Чем тогда обосновывается их правление?
Ближе к делу:
1. Возьми из какого-нибудь древнего языка. Можно египетского - его редко используют в фентези, а его словарь, лексика, грамматика хорошо изучены. Соответственно и весь лор можно закончить под египтян. И шумеро-аккадо-ассирийцев как соседей, окружающие народы.
2. Ну, смотри, у тебя сказано, что о причинах происходящего знает только маг и его клика, значит, обычные люди ничего не понимают. Просто видят, как природа умирает. Кстати, продумай, как конкретно выглядит умирание, в чём выражается? Природа не родит, урожаи падают, рождаемость снизилась, происходят природные катаклизмы? Может быть, откуда-то вылез вид злобных существ, которые питаются отмирающей землёй, флорой и фауной? Сами обстоятельства, которые ты придумаешь, могут подсказать тебе персонажей и их мотивацию.
Например, если такая раса "санитаров-пожирателей" есть, появится спрос на их услуги, значит может быть профессия специфических охотников, которым нужна и ловкость, и кое-какие магические навыки. Вот и один из героев, который за деньги отгоняет этих существ от людских поселений, от обитаемых зон и в силу профессии интересуется магией. Соответственно у него могут быть клиенты, друзья, конкуренты и враги, среди коллег по цеху.
Раз у мага есть приближенные, какое-то правительство, возможно, собственная гебуха, то кто-то из них может подумывать ёбнуть хозяина и занять его место. Такой чел, понимая, что вождь его набутылит, чуть что, заинтересован действовать не своими руками. Значит ему нужно найти исполнителей (которые тоже не должны знать на кого работают), которых в случае чего он же и сдаст, на них всё и свалив (исполнители не обязательно все будут дураками, вполне понимая риски и готовясь сами подставить нанимателя)
Какое мировоззрение господствует в таком мире? Если больше религиозное, то вполне естественно создать и поддерживать такую религию, в которой боги/Бог прокляли мир и людей за грехи, поэтому всё равно рано или поздно разрушат его, а нам надо готовиться к неизбежному пиздецу. Или местный Бог - хтонь, которая мир создала, но неизбежно его же и пожрёт, потому что у неё такая природа (и может быть некий мифический древний герой, бог/полубог, который хтонь отогнал и из своего тела скрафтить людей, но сам, понятно, существовать перестал, а хтонь неизбежно вернётся). В таком мире люди сильно озабочены посмертием и подготовкой к смерти, ценится соблюдение процедуры ритуала/ритуалов. Например, очень важным может считаться процесс погребения - если правильно похоронить - то в посмертии будет блаженство, а если что-то сделать не так - душа обречена вечно скитаться, превратиться в вампира или ещё какая фигня случится. Соответственно работа жреца, священника, человека, знающего все ритуальные процедуры, очень ценится. Также как и её разновидность - какого-нибудь экзорциста, который фиксит последствия нарушенных или неправильных ритуалов. Скажем, из этой области работы может быть некий микс жреца-учёного, который изучает магию и природу, отвлекаясь на ритуальные функции - и может нечаянно докопаться до того, что знать ему не следовало. У такого тоже могут быть конкуренты, друзья, враги среди похожих учёных, руководства религиозных организаций, кровавой гэбни.
В обществе умирающего мира может быть распространён эскапизм, средства забыться, соответственно - алкоголь и наркоторговля. Соответственно и герои, которые этим промышляют. Могут существовать и магические формы эскапизма - например, можно научиться такой магии, которая вводит человека в транс и переносит в созданный магом мир, в котором он блаженствует, а на самом деле тело будет постепенно умирать без питания, хотя все процессы в нём замедлятся. Многие считают, что лучше так, чем наблюдать всеобщую безысходность. Могут существовать даже разные формы - от создания детально проработанного вымысла, в котором клиент будет благоденствовать (самая дорогая), до просто введения клиента в забытье, где он будет ощущать приятные состояния, но не детализированные (самая дешёвая).
В умирающем мире очевидно будет снижаться производство, расти цены, ощущаться дефицит. Соответственно власти обычно стараются закрепить людей за их профессиями, прикрепить к земле, запретить менять работы и хозяев, сделать нужные профессии обязательно наследственными. Даже заставлять людей размножаться, чтобы численностью покрыть спад производства. Или наоборот - препятствовать размножению, пропагандировать отказ от секса с целью деторождения, поощрять бездетность - потому что нехватка товаров ощущается, а плодить рты при общей бесперспективности повысить производство - пагубно. Так могут рассуждать и какие-нибудь сектанты, преследуемые государством/государствами.
Опять же, из того что ты описал, напрашиваются образы каких-то недобитый врагов мага-главгада, которые ещё помнят, как, а, главное - за что его пытались набутылить и жаждут реванша. Или каких-либо их последователей, которые могут быть не в курсе деталей, но сторона и ненависть к врагу достались им в наследство.
Насчёт мотивации главгада: ты пишешь, что "высший магистр одной из башен пизданулся, ебал копротивленцев в башне и расхуярил террасферу, будучи уверенным, что сможет нести знания о магическом искусстве по всей планете", а почему и как именно он "пизданулся"? Что ты имеешь в виду? Почему хотел нести знания о магическом искусстве всей планете? Хотел всех облагодетельствовать? А это точно бы всех облагодетельствовало? Какой у него был изначальный план, что давало ему уверенность, что этот план сработает и последствия будут благими? Это открывает характер эдакого неуравновешенного человека, который должен как-то умещать в себе благие намерения и факт их провала. Винить кого-то, постоянно самооправдываться (как выглядит такое самооправдание, чтобы он сам в него верил?).
О, спасибо за такой содержательный ответ. У меня в голове столько мыслей, зарисовок, ситуаций, что очень трудно связать это все воедино и каждый раз когда я пытаюсь начинаю спотыкаться о названия, места действия и т.д.
>
> Анон, по-моему надо хорошенько придумать, что у этого мага такого есть, чего нет у других. За счёт чего конкретно он расхуярил всех, кто пришли его нагнуть. Что за сверхюниты? А другие, значит, не могли таких наклепать? Почему?
Об этом я задумывался. Магистра я хотел сделать скорее учёным, посвятившим жизнь изучению сфер. Типа помешанный на этом, в глазах других пизданувшийся. Я пока подумал так, что сферы должны быть связаны с созданием жизни и стимуляции ее развития, поэтому я вообразил сферу в живописном месте прям как из сказки, окружённую красивейшими цветами и полями (сфера генерирует вокруг себя всю красоту), которая ещё и позволяет творить разные йобы вблизи нее. Но я ещё не придумал почему люди просто города не остроили вокруг них. Расхуярил за счёт демонов, которых создавал после того как сделал реверс инженеринг сферы в полевых условиях, создавал из людей по их собственной воле, их не сильно много, но они очень сильные при поддержке главного чародея. Но все это происходило как я и говорил в течении пары десятков лет, до тех пор пока не забили тревогу другие башни и не сложили 2+2.
> Кому и зачем понадобилось вообще терраформирования планету? Кто создал сами сферы? Где эти хозяева, эта галактическая империя или что там вовне? Ты пишешь, что "маги подчиняются государствам", тогда что это за государства, кто ими правит, какая у них религия/идеология?
Мир я ещё не начинал продумывать, я вот думаю может начать с карты мира, с чего вообще все начинают. Сферы поместила на планету цивилизация еще когда на планетке нихуя не было, механизм стимулирует развитие жизни. Через определенный промежуток времени та цивилизация должна была вернуться, но никто не вернулся. Это за кадром остаётся.
> Даже если не собираешься это детально описывать, ты должен это знать, вообще автору желательно знать больше чем то, что он собирается подать в тексте - детальную предисторию, родню главных персонажей и как их в детстве батя хуярил или как мама воспитывала "не такого как все", и как развивалась геология планеты и какие там флора-фауна и прочая фигня - что не нужно для составления интересных историй само по себе, но может так или иначе всплыть и добавить вымышленному миру продуманности. Или убавить.
Вы как делаете когда придумываете? Мне нужно составить какую то энциклопедию и туда записывать, чтобы ничего не забыть. Верно мыслю?
> Кстати, как правит наш маг-безобразник? Сам, публично? Или скрывается за всякими подставными королями-президентами-премьерами? Чем тогда обосновывается их правление?
Он не правит, он должен сычевать в башне, как Саурон, только без экспансионных стремлений. Была большая битва у башни когда все охуели что он сделал и пригнали войска, но обосрались против магии и верных ему юнитов в кол-ве примерно 200 особей.
> Ближе к делу:
> 1. Возьми из какого-нибудь древнего языка. Можно египетского - его редко используют в фентези, а его словарь, лексика, грамматика хорошо изучены. Соответственно и весь лор можно закончить под египтян. И шумеро-аккадо-ассирийцев как соседей, окружающие народы.
Спасибо, гляну.
> 2. Ну, смотри, у тебя сказано, что о причинах происходящего знает только маг и его клика, значит, обычные люди ничего не понимают. Просто видят, как природа умирает. Кстати, продумай, как конкретно выглядит умирание, в чём выражается? Природа не родит, урожаи падают, рождаемость снизилась, происходят природные катаклизмы? Может быть, откуда-то вылез вид злобных существ, которые питаются отмирающей землёй, флорой и фауной? Сами обстоятельства, которые ты придумаешь, могут подсказать тебе персонажей и их мотивацию.
Я про это тоже подумал, идея в том, что механизм стал работать безконтрольно без одной сферы, наномашины стимулирующие создание жизни работают неправильно. Живые болеют, растения растут не так и быстро умирают, отсюда все вытекающие. Тут отдельно надо разработать план. Но как я уже говорил это не быстрый процесс и никто не чухнул долго что с миром что-то не так и все серьезно.
> Например, если такая раса "санитаров-пожирателей" есть, появится спрос на их услуги, значит может быть профессия специфических охотников, которым нужна и ловкость, и кое-какие магические навыки. Вот и один из героев, который за деньги отгоняет этих существ от людских поселений, от обитаемых зон и в силу профессии интересуется магией. Соответственно у него могут быть клиенты, друзья, конкуренты и враги, среди коллег по цеху.
Я хотел сделать существ созданных чародеем особенными, мифическими, т.к. всего их в мире было бы не больше 200 штук, то большинство остались бы за кадром. Не совсем организация, но я бы хотел ветку от лица персонажей, у кого был опыт убиения таких тварей в кол-ве 1-2, чтобы для убийства нужен был многомесячный план, выслеживание демона, ловушки и т.д. Чтобы выходить в чистое поле было самоубийственным против него, не забывая что существо тоже разумное.
Что касается остального в твоём посте, то я так далеко ещё не думал, но спасибо. Может начать с карты мира, нормальная идея? А потом уже заселять ее. Типа сделать локацию, а потом легче станет обдумывать детали.
> Опять же, из того что ты описал, напрашиваются образы каких-то недобитый врагов мага-главгада, которые ещё помнят, как, а, главное - за что его пытались набутылить и жаждут реванша. Или каких-либо их последователей, которые могут быть не в курсе деталей, но сторона и ненависть к врагу достались им в наследство.
Да, что-то такое тоже хотел, но это надо ещё какого-то персонажа делать, может быть ветка персонажей, которые убивают демонов и из скрытые мотивы или что-то такое. Типа действуют более тонко, раз насосались регулярные войска.
> Насчёт мотивации главгада: ты пишешь, что "высший магистр одной из башен пизданулся, ебал копротивленцев в башне и расхуярил террасферу, будучи уверенным, что сможет нести знания о магическом искусстве по всей планете", а почему и как именно он "пизданулся"?Что ты имеешь в виду? Почему хотел нести знания о магическом искусстве всей планете?
Помешательство на технологии сферы, которая совершенно точно создавала жизнь вокруг себя. Была бы отдельная ветка с флешбеками про его исследования, про то с чего он начинал, как выращивал цветы за 0.2 сек, как создавал первых демонов, как показывал им на что способна сфера, что объясняло бы почему они настолько преданы ему, что самые преданные существа из числа людей которым он когда то помог остались с ним до конца.
>уверенность, что этот план сработает и последствия будут благими?
Я подумал про многолетние исследования технологий, изучение отчётов об инцидентах. Ещё я придумал что у него таки получилось то что он задумал, но пиздецома с наномашинами все испортила и поделила мир на 0, всмысле поделит потом.
>Это открывает характер эдакого неуравновешенного человека, который должен как-то умещать в себе благие намерения и факт их провала. Винить кого-то, постоянно самооправдываться (как выглядит такое самооправдание, чтобы он сам в него верил?).
Тоже ещё не до конца продумал, но я наоборот не хочу чтобы он был неуравновешенный, скорее фанатик, который может и пиздов дать за свои работы и идеи.
В общем чтобы все выглядело не тупа мне ещё нужно продумывать все. И конфликт ещё придумать. Вот я нейросетью нарисовал как бы я сферу представил до нарушения ее работы. Но это все ранний копцепт мира.
О, спасибо за такой содержательный ответ. У меня в голове столько мыслей, зарисовок, ситуаций, что очень трудно связать это все воедино и каждый раз когда я пытаюсь начинаю спотыкаться о названия, места действия и т.д.
>
> Анон, по-моему надо хорошенько придумать, что у этого мага такого есть, чего нет у других. За счёт чего конкретно он расхуярил всех, кто пришли его нагнуть. Что за сверхюниты? А другие, значит, не могли таких наклепать? Почему?
Об этом я задумывался. Магистра я хотел сделать скорее учёным, посвятившим жизнь изучению сфер. Типа помешанный на этом, в глазах других пизданувшийся. Я пока подумал так, что сферы должны быть связаны с созданием жизни и стимуляции ее развития, поэтому я вообразил сферу в живописном месте прям как из сказки, окружённую красивейшими цветами и полями (сфера генерирует вокруг себя всю красоту), которая ещё и позволяет творить разные йобы вблизи нее. Но я ещё не придумал почему люди просто города не остроили вокруг них. Расхуярил за счёт демонов, которых создавал после того как сделал реверс инженеринг сферы в полевых условиях, создавал из людей по их собственной воле, их не сильно много, но они очень сильные при поддержке главного чародея. Но все это происходило как я и говорил в течении пары десятков лет, до тех пор пока не забили тревогу другие башни и не сложили 2+2.
> Кому и зачем понадобилось вообще терраформирования планету? Кто создал сами сферы? Где эти хозяева, эта галактическая империя или что там вовне? Ты пишешь, что "маги подчиняются государствам", тогда что это за государства, кто ими правит, какая у них религия/идеология?
Мир я ещё не начинал продумывать, я вот думаю может начать с карты мира, с чего вообще все начинают. Сферы поместила на планету цивилизация еще когда на планетке нихуя не было, механизм стимулирует развитие жизни. Через определенный промежуток времени та цивилизация должна была вернуться, но никто не вернулся. Это за кадром остаётся.
> Даже если не собираешься это детально описывать, ты должен это знать, вообще автору желательно знать больше чем то, что он собирается подать в тексте - детальную предисторию, родню главных персонажей и как их в детстве батя хуярил или как мама воспитывала "не такого как все", и как развивалась геология планеты и какие там флора-фауна и прочая фигня - что не нужно для составления интересных историй само по себе, но может так или иначе всплыть и добавить вымышленному миру продуманности. Или убавить.
Вы как делаете когда придумываете? Мне нужно составить какую то энциклопедию и туда записывать, чтобы ничего не забыть. Верно мыслю?
> Кстати, как правит наш маг-безобразник? Сам, публично? Или скрывается за всякими подставными королями-президентами-премьерами? Чем тогда обосновывается их правление?
Он не правит, он должен сычевать в башне, как Саурон, только без экспансионных стремлений. Была большая битва у башни когда все охуели что он сделал и пригнали войска, но обосрались против магии и верных ему юнитов в кол-ве примерно 200 особей.
> Ближе к делу:
> 1. Возьми из какого-нибудь древнего языка. Можно египетского - его редко используют в фентези, а его словарь, лексика, грамматика хорошо изучены. Соответственно и весь лор можно закончить под египтян. И шумеро-аккадо-ассирийцев как соседей, окружающие народы.
Спасибо, гляну.
> 2. Ну, смотри, у тебя сказано, что о причинах происходящего знает только маг и его клика, значит, обычные люди ничего не понимают. Просто видят, как природа умирает. Кстати, продумай, как конкретно выглядит умирание, в чём выражается? Природа не родит, урожаи падают, рождаемость снизилась, происходят природные катаклизмы? Может быть, откуда-то вылез вид злобных существ, которые питаются отмирающей землёй, флорой и фауной? Сами обстоятельства, которые ты придумаешь, могут подсказать тебе персонажей и их мотивацию.
Я про это тоже подумал, идея в том, что механизм стал работать безконтрольно без одной сферы, наномашины стимулирующие создание жизни работают неправильно. Живые болеют, растения растут не так и быстро умирают, отсюда все вытекающие. Тут отдельно надо разработать план. Но как я уже говорил это не быстрый процесс и никто не чухнул долго что с миром что-то не так и все серьезно.
> Например, если такая раса "санитаров-пожирателей" есть, появится спрос на их услуги, значит может быть профессия специфических охотников, которым нужна и ловкость, и кое-какие магические навыки. Вот и один из героев, который за деньги отгоняет этих существ от людских поселений, от обитаемых зон и в силу профессии интересуется магией. Соответственно у него могут быть клиенты, друзья, конкуренты и враги, среди коллег по цеху.
Я хотел сделать существ созданных чародеем особенными, мифическими, т.к. всего их в мире было бы не больше 200 штук, то большинство остались бы за кадром. Не совсем организация, но я бы хотел ветку от лица персонажей, у кого был опыт убиения таких тварей в кол-ве 1-2, чтобы для убийства нужен был многомесячный план, выслеживание демона, ловушки и т.д. Чтобы выходить в чистое поле было самоубийственным против него, не забывая что существо тоже разумное.
Что касается остального в твоём посте, то я так далеко ещё не думал, но спасибо. Может начать с карты мира, нормальная идея? А потом уже заселять ее. Типа сделать локацию, а потом легче станет обдумывать детали.
> Опять же, из того что ты описал, напрашиваются образы каких-то недобитый врагов мага-главгада, которые ещё помнят, как, а, главное - за что его пытались набутылить и жаждут реванша. Или каких-либо их последователей, которые могут быть не в курсе деталей, но сторона и ненависть к врагу достались им в наследство.
Да, что-то такое тоже хотел, но это надо ещё какого-то персонажа делать, может быть ветка персонажей, которые убивают демонов и из скрытые мотивы или что-то такое. Типа действуют более тонко, раз насосались регулярные войска.
> Насчёт мотивации главгада: ты пишешь, что "высший магистр одной из башен пизданулся, ебал копротивленцев в башне и расхуярил террасферу, будучи уверенным, что сможет нести знания о магическом искусстве по всей планете", а почему и как именно он "пизданулся"?Что ты имеешь в виду? Почему хотел нести знания о магическом искусстве всей планете?
Помешательство на технологии сферы, которая совершенно точно создавала жизнь вокруг себя. Была бы отдельная ветка с флешбеками про его исследования, про то с чего он начинал, как выращивал цветы за 0.2 сек, как создавал первых демонов, как показывал им на что способна сфера, что объясняло бы почему они настолько преданы ему, что самые преданные существа из числа людей которым он когда то помог остались с ним до конца.
>уверенность, что этот план сработает и последствия будут благими?
Я подумал про многолетние исследования технологий, изучение отчётов об инцидентах. Ещё я придумал что у него таки получилось то что он задумал, но пиздецома с наномашинами все испортила и поделила мир на 0, всмысле поделит потом.
>Это открывает характер эдакого неуравновешенного человека, который должен как-то умещать в себе благие намерения и факт их провала. Винить кого-то, постоянно самооправдываться (как выглядит такое самооправдание, чтобы он сам в него верил?).
Тоже ещё не до конца продумал, но я наоборот не хочу чтобы он был неуравновешенный, скорее фанатик, который может и пиздов дать за свои работы и идеи.
В общем чтобы все выглядело не тупа мне ещё нужно продумывать все. И конфликт ещё придумать. Вот я нейросетью нарисовал как бы я сферу представил до нарушения ее работы. Но это все ранний копцепт мира.
>>каждый раз когда я пытаюсь начинаю спотыкаться о названия, места действия
У меня тоже было такое. Ты попробуй сделать примерно как Гоголь: составь каркас истории, как получится, как придумаешь. Это будет только набросок, ни в коем случае не сам готовый текст. Скажем, в виде блоков - вот в блоке X происходят такие-то события, они ведут к блоку Y, и так далее. Делай как есть, вписывай даже то, в чём не уверен - если ничего другого в голову не приходит. Когда у тебя будет такой каркас, мозг сам начнёт дорабатывать отдельные блоки. Можешь потом заниматься какими-то другими делами, потому что когда каркас будет - даже с пробелами, случаются озарения - ты просыпаешься и вдруг понимаешь: "А вот здесь то-то и то-то должно случиться!". Главное, чтоб скелет от начала и до конца был.
Это самое главное - чтоб ты чётко представлял, к какой концовке хочешь подвести. Когда есть концовка, она, как якорь, тянет за собой остальные события, помогает вывести к ней сюжетные линии, главные и побочные. Ты начинаешь представлять, что должны делать герои, чтобы получился именно такой конец и как это может выглядеть логично, согласованно, а не просто чтобы подогнать решение под ответ.
Можешь посмотреть типичные варианты концовок на Посмотре.ли. Они чуть сайт поменяли, на какой-то чешский адрес переехали, но если так и загуглить - Посмотре.ли то Гугл выдаст правильные ссылки. Только на Неолурке не смотри - они банально скопипастили тексты со старого сайта.
>>Но я ещё не придумал почему люди просто города не остроили вокруг них.
Может быть, потому что сферы имеют какой-то побочный эффект, вредный для людей. Скажем, издают невыносимый звук. Или вызывают жажду неостановимо размножаться - а не будешь же ты жить в городе, в котором люди круглосуточно это-самое. Да так и города никакого не построишь. (На самом деле, думаю, такая особенность скорее придаст ненужный комичный настрой. В любом случае, какой-то эффект сферы должен отталкивать от селения совсем рядом с ней).
>>Магистра я хотел сделать скорее учёным, посвятившим жизнь изучению сфер. Типа помешанный на этом, в глазах других пизданувшийся.
Ага, то есть, сферы висят и большинство решило, что пусть так и висят, они каши не просят. И только один фанатик помешался на изучении.
>>Мне нужно составить какую то энциклопедию и туда записывать, чтобы ничего не забыть. Верно мыслю?
Достаточно отдельного файла с описанием мира, которое должно выглядеть примерно как географические описания стран в справочниках. Или описания планет в, например, Вукипедии. Климат, рельеф, зонирование, флора, фауна. Это и будет твой справочник, с которым будешь время от времени сверятся - всё ли по лору.
Кстати, сферы создают одинаковый климат или разный? Одинаковый климат может быть удобен, потому что позволил бы людям догадаться, что их мир, возможно, искусственно создан. Иначе природа бы различалась, а не была бы примерно везде одинакова, кроме, конечно, полярных областей.
>>почему они настолько преданы ему, что самые преданные существа из числа людей которым он когда то помог остались с ним до конца
Кстати, а почему они так преданы? Это должно быть что-то сильное. Скажем, они приблизил к себе увечных, ущербных, которые были обречены на жизнь, полную страданий, унижений, ранней смерти, а он бац - дал им красоту, силу, здоровье, могущество, помог отомстить обидчикам. При этом, они должны понимать, что всем обязаны только ему и не понимать, каким образом он им помог, как он раскрыл силу сферы. Хотя даже и так есть сильный стимул прижать мага и выпытать у него секреты. Когда люди из полного ничтожества возносятся до большого могущества, у них может возникнуть неблагодарный соблазн получить ещё большее. У мага должен быть какой-то механизм контроля приближённых, чтобы не взбунтовались, "защита от честолюбца".
Можно даже сделать сцену, где он расправляется с разоблачённым предателем, отнимая у него силы. Примерно со словами "Не я дал тебе жизнь, не мне и отнимать, но силу, здоровье и молодость дал я, их я у тебя и забираю".
Кстати, в традиции местных народов может быть широко распространён этот принцип - что забирать может только тот, кто дал, поэтому, например, если человека приговаривают к смерти, приговор исполняет отец/мать (или в их присутствии, с их обязательного разрешения). По-моему такие сцены в истории отдельных персонажей могут добавить трагизма. (А если родителей нет, виновного изгоняют или могут формально усыновить, чтобы тут же казнить, но соблюсти закон).
>>Он не правит, он должен сычевать в башне, как Саурон
Он должен был что-то сделать, чтобы удостовериться, что нагибаторы не придут к нему снова. Тут одной победы, даже сокрушительной, явно недостаточно. Потерпевшие поражение начнут копить силы и изучать свой опыт неудачи. Он должен был либо пройтись по миру и полностью уничтожить врагов, либо поставить какие-то барьеры, как-то скрыть себя из мира. "Если ты украл сто долларов - ты можешь сбежать, но если ты украл сто миллионов - тебя найдут, если только не будут уверены, что ты мёртв".
Или всё-таки иметь теневой контроль, разделять и властвовать, натравливать народы друг на друга, чтоб про него не вспомнили.
>>Может начать с карты мира, нормальная идея?
Главное - тот каркас, о котором я вначале написал. Карта так или иначе всё равно пригодиться, только пока не заморачивайся с названиями. Ставь прочерки там, где не знаешь, как и что назвать, потом придумаешь. Продумай миграции - где и как зародились люди, как расселялись по миру. Может быть, у людей здесь были древние прогрессоры, из той самой создавшей сферы цивилизации, которые и вели их по земле, расселяя и давая первые технические знания. Прогрессоры умерли и стали мифическими героями. Соответственно может быть мотивирована социальная и даже этническая рознь - мы происходим от первых людей и героев, а вы - местные хуесосы, вам на роду написано быть нашими слугами. Где-то это расизм, социзм (слово я придумал только что. Понятно, это как расизм, только против классов/каст) умеренный, где-то зашкаливает. В каких-нибудь вольных городах, заселенных беженцами, всяким сбродом, его вовсе может не быть.
>>каждый раз когда я пытаюсь начинаю спотыкаться о названия, места действия
У меня тоже было такое. Ты попробуй сделать примерно как Гоголь: составь каркас истории, как получится, как придумаешь. Это будет только набросок, ни в коем случае не сам готовый текст. Скажем, в виде блоков - вот в блоке X происходят такие-то события, они ведут к блоку Y, и так далее. Делай как есть, вписывай даже то, в чём не уверен - если ничего другого в голову не приходит. Когда у тебя будет такой каркас, мозг сам начнёт дорабатывать отдельные блоки. Можешь потом заниматься какими-то другими делами, потому что когда каркас будет - даже с пробелами, случаются озарения - ты просыпаешься и вдруг понимаешь: "А вот здесь то-то и то-то должно случиться!". Главное, чтоб скелет от начала и до конца был.
Это самое главное - чтоб ты чётко представлял, к какой концовке хочешь подвести. Когда есть концовка, она, как якорь, тянет за собой остальные события, помогает вывести к ней сюжетные линии, главные и побочные. Ты начинаешь представлять, что должны делать герои, чтобы получился именно такой конец и как это может выглядеть логично, согласованно, а не просто чтобы подогнать решение под ответ.
Можешь посмотреть типичные варианты концовок на Посмотре.ли. Они чуть сайт поменяли, на какой-то чешский адрес переехали, но если так и загуглить - Посмотре.ли то Гугл выдаст правильные ссылки. Только на Неолурке не смотри - они банально скопипастили тексты со старого сайта.
>>Но я ещё не придумал почему люди просто города не остроили вокруг них.
Может быть, потому что сферы имеют какой-то побочный эффект, вредный для людей. Скажем, издают невыносимый звук. Или вызывают жажду неостановимо размножаться - а не будешь же ты жить в городе, в котором люди круглосуточно это-самое. Да так и города никакого не построишь. (На самом деле, думаю, такая особенность скорее придаст ненужный комичный настрой. В любом случае, какой-то эффект сферы должен отталкивать от селения совсем рядом с ней).
>>Магистра я хотел сделать скорее учёным, посвятившим жизнь изучению сфер. Типа помешанный на этом, в глазах других пизданувшийся.
Ага, то есть, сферы висят и большинство решило, что пусть так и висят, они каши не просят. И только один фанатик помешался на изучении.
>>Мне нужно составить какую то энциклопедию и туда записывать, чтобы ничего не забыть. Верно мыслю?
Достаточно отдельного файла с описанием мира, которое должно выглядеть примерно как географические описания стран в справочниках. Или описания планет в, например, Вукипедии. Климат, рельеф, зонирование, флора, фауна. Это и будет твой справочник, с которым будешь время от времени сверятся - всё ли по лору.
Кстати, сферы создают одинаковый климат или разный? Одинаковый климат может быть удобен, потому что позволил бы людям догадаться, что их мир, возможно, искусственно создан. Иначе природа бы различалась, а не была бы примерно везде одинакова, кроме, конечно, полярных областей.
>>почему они настолько преданы ему, что самые преданные существа из числа людей которым он когда то помог остались с ним до конца
Кстати, а почему они так преданы? Это должно быть что-то сильное. Скажем, они приблизил к себе увечных, ущербных, которые были обречены на жизнь, полную страданий, унижений, ранней смерти, а он бац - дал им красоту, силу, здоровье, могущество, помог отомстить обидчикам. При этом, они должны понимать, что всем обязаны только ему и не понимать, каким образом он им помог, как он раскрыл силу сферы. Хотя даже и так есть сильный стимул прижать мага и выпытать у него секреты. Когда люди из полного ничтожества возносятся до большого могущества, у них может возникнуть неблагодарный соблазн получить ещё большее. У мага должен быть какой-то механизм контроля приближённых, чтобы не взбунтовались, "защита от честолюбца".
Можно даже сделать сцену, где он расправляется с разоблачённым предателем, отнимая у него силы. Примерно со словами "Не я дал тебе жизнь, не мне и отнимать, но силу, здоровье и молодость дал я, их я у тебя и забираю".
Кстати, в традиции местных народов может быть широко распространён этот принцип - что забирать может только тот, кто дал, поэтому, например, если человека приговаривают к смерти, приговор исполняет отец/мать (или в их присутствии, с их обязательного разрешения). По-моему такие сцены в истории отдельных персонажей могут добавить трагизма. (А если родителей нет, виновного изгоняют или могут формально усыновить, чтобы тут же казнить, но соблюсти закон).
>>Он не правит, он должен сычевать в башне, как Саурон
Он должен был что-то сделать, чтобы удостовериться, что нагибаторы не придут к нему снова. Тут одной победы, даже сокрушительной, явно недостаточно. Потерпевшие поражение начнут копить силы и изучать свой опыт неудачи. Он должен был либо пройтись по миру и полностью уничтожить врагов, либо поставить какие-то барьеры, как-то скрыть себя из мира. "Если ты украл сто долларов - ты можешь сбежать, но если ты украл сто миллионов - тебя найдут, если только не будут уверены, что ты мёртв".
Или всё-таки иметь теневой контроль, разделять и властвовать, натравливать народы друг на друга, чтоб про него не вспомнили.
>>Может начать с карты мира, нормальная идея?
Главное - тот каркас, о котором я вначале написал. Карта так или иначе всё равно пригодиться, только пока не заморачивайся с названиями. Ставь прочерки там, где не знаешь, как и что назвать, потом придумаешь. Продумай миграции - где и как зародились люди, как расселялись по миру. Может быть, у людей здесь были древние прогрессоры, из той самой создавшей сферы цивилизации, которые и вели их по земле, расселяя и давая первые технические знания. Прогрессоры умерли и стали мифическими героями. Соответственно может быть мотивирована социальная и даже этническая рознь - мы происходим от первых людей и героев, а вы - местные хуесосы, вам на роду написано быть нашими слугами. Где-то это расизм, социзм (слово я придумал только что. Понятно, это как расизм, только против классов/каст) умеренный, где-то зашкаливает. В каких-нибудь вольных городах, заселенных беженцами, всяким сбродом, его вовсе может не быть.
>>Ещё я придумал что у него таки получилось то что он задумал, но пиздецома с наномашинами все испортила и поделила мир на 0, всмысле поделит потом.
Ну вот, это и будет якорем, который должен тянуть остальной сюжет к себе. Соответственно, мотивация (в том числе у главгада) как-то починить/сбежать с планеты, бросив всех (может быть, кто-то открыл древний корабль прогрессоров и именно наш маг задумал на нём свалить из обречённого мира) или, напротив, забрав только своих (если корабль достаточно большой). Кто корабль откопал, связан ли он с главгадом, понимает ли возможность, которую корабль предоставляет или вообще не до конца сознаёт, что оказалось в его руках? А может не корабль, может, ещё что-нибудь, какое-то средство, которое даст надежду (ложную надежду?), из-за которого главные герои будут бодаться на протяжении 325 серий. Мотивация у обычных людей - задобрить богов, оптимизировать производство, найти виновника (каких-нибудь колдунов, злых магов, демонов, грешников). Может быть, какой-нибудь герой-конспиролог (разумеется, немного поехавший) догадывается обо всём. Может быть, какой-нибудь магоборец, инквизитор, докапывается, что реально есть маг-главгад. Это может быть серо-белый или даже чёрно-серый персонаж - убивает реальных колдунов/убивает невинных людей (или и то, и другое), но харизматичен, перед начальством не гнётся, за что и не получает повышений, любит своё дело, роя землю носом. Герой, от которого половина будет плеваться, а половина - восхищаться и просить ещё. Может быть, он находит главгада и убивает его, но перед смертью тот раскрывает, что спасибо, я хоть быстро умру, а вы все обречены, ыыыы, неудачники. Главгад может хотел и больше рассказать, но наш главгер не любит болтовни, фантазий и умствования (может быть, для него в принципе достаточной мотивацией для пресечения интереса к человеку/убийства является "Много болтает"), поэтому угрохал главгада (который на его фоне не такой уж и гад) в начале спича "Почему ты - отстой" и "Злодейского глумления", не дослушав. (И кто-то из спутников тут же предъявляет ему, какой он мудила, потому что весь сюжет давал понять всем окружающим, что они и их истории для него 0 за пределами его квестов и профессиональных интересов, а теперь из-за этого даже не услышал инфу, которая могла бы всех спасти) (Блять, я уже этого человека ненавижу).
Это очень удобно - обращаешься к финалу, к которому всё должно прийти - и он сам подсказывает сюжетные линии.
>>Ещё я придумал что у него таки получилось то что он задумал, но пиздецома с наномашинами все испортила и поделила мир на 0, всмысле поделит потом.
Ну вот, это и будет якорем, который должен тянуть остальной сюжет к себе. Соответственно, мотивация (в том числе у главгада) как-то починить/сбежать с планеты, бросив всех (может быть, кто-то открыл древний корабль прогрессоров и именно наш маг задумал на нём свалить из обречённого мира) или, напротив, забрав только своих (если корабль достаточно большой). Кто корабль откопал, связан ли он с главгадом, понимает ли возможность, которую корабль предоставляет или вообще не до конца сознаёт, что оказалось в его руках? А может не корабль, может, ещё что-нибудь, какое-то средство, которое даст надежду (ложную надежду?), из-за которого главные герои будут бодаться на протяжении 325 серий. Мотивация у обычных людей - задобрить богов, оптимизировать производство, найти виновника (каких-нибудь колдунов, злых магов, демонов, грешников). Может быть, какой-нибудь герой-конспиролог (разумеется, немного поехавший) догадывается обо всём. Может быть, какой-нибудь магоборец, инквизитор, докапывается, что реально есть маг-главгад. Это может быть серо-белый или даже чёрно-серый персонаж - убивает реальных колдунов/убивает невинных людей (или и то, и другое), но харизматичен, перед начальством не гнётся, за что и не получает повышений, любит своё дело, роя землю носом. Герой, от которого половина будет плеваться, а половина - восхищаться и просить ещё. Может быть, он находит главгада и убивает его, но перед смертью тот раскрывает, что спасибо, я хоть быстро умру, а вы все обречены, ыыыы, неудачники. Главгад может хотел и больше рассказать, но наш главгер не любит болтовни, фантазий и умствования (может быть, для него в принципе достаточной мотивацией для пресечения интереса к человеку/убийства является "Много болтает"), поэтому угрохал главгада (который на его фоне не такой уж и гад) в начале спича "Почему ты - отстой" и "Злодейского глумления", не дослушав. (И кто-то из спутников тут же предъявляет ему, какой он мудила, потому что весь сюжет давал понять всем окружающим, что они и их истории для него 0 за пределами его квестов и профессиональных интересов, а теперь из-за этого даже не услышал инфу, которая могла бы всех спасти) (Блять, я уже этого человека ненавижу).
Это очень удобно - обращаешься к финалу, к которому всё должно прийти - и он сам подсказывает сюжетные линии.
Главгер возвращается с дела, вспоминая, как горела волшебница, вспоминает, как ещё в юности, во время учёбы, искренне влюбился (вот же дурак был! - сопровождается такой ремаркой) и был отшит такой же юной и красивой, которую потом увидел путающейся с каким-то учеником из параллельного курса. "Все они на поверку шлюхи и лгуньи" - подитоживает он про себя, жалея, что с той самой пути давно разошлись, а то бы он и её поджарил. Мы понимаем, что он очень не любит сильных и независимых людей, а также тех, кто стоит над ним по должности.
Главгер - инквизитор-пыточник, который уверен, что может расколоть изощрённой пыткой любого, поэтому глубоко презирает всех людей, считая их напыщенными лгунами, которых немного потыкать - и открывается их истинное, слабое и трусливое, нутро. А так они только строят из себя - сильных, уверенных в себе, честных, преданных, умных. Все они ломаются, теряют свои маски, едва на допрос к нему попадут. Потому ими так легко править, этим стадом лгунов и трусов. Да он бы и сам мог стать правителем, уж он бы им всем показал, уж он бы ого-го. Да только ему это и не нужно - толку-то править толпами ничтожеств.
Во время облавы был захвачен представитель того самого главгад (он курировал местное магоподполье, поскольку главгад хотел быть в курсе всех магических дел, проверяя, чтобы его случайно не вычислили, а, главное, надеялся, что если не он, то вдруг какой-то местный самородок придумает выход из безвыходного положения), которого главгер должен допросить. Но его передали для допроса другому. Главгер возмущается, отвергая обвинение в излишней жестокости (поскольку вокруг фактически гестапо - это ещё надо заслужить), узнает, что захваченный не поддаётся никаким методам допросов. Рвётся выполнить сам, но получает от начальства указание выбрать стороннего специалиста по магии, чтобы провёл независимую экспертизу. Что-то арестованный какой-то слишком необычный. Инквизитор возмущается, но идёт выполнять, рассуждая, как он не любит учёных-болтунов, которые обвешиваются регалиями и пытаются всё усложнить многословием, хотя сути многих наук и открытий можно выразить коротко. "Дармоеды и болтуны, которых слишком много". Он выполняет задание (довольно грубо, распоряжаясь словно ректор), приходит с приглашенным экспертом в подвалы, магически изолированные, там демонстрируют, что подручный главгада действительно невосприимчив к пытке и сканированию, на допрос приходит местный глава ордена, и тут пленный начинает вырываться, буквально всех обездвижив, продемонстрировав невероятную мощь, но главгер его сжигает (а он любит огонёк, лол) под крик коллеги "Аааа, что ты наделал, мудак?! - Я спасал магистра ордена (подумав про себя, что спасал прежде всего себя), а за мудака я тебя сейчас... - Попробуй. - Не устраивайте потасовку перед магистром!".
Независимый эксперт подтверждает, что использована какая-то необычная, древняя магия, о которой едва ли остались упоминания.
Главгеру назначают помощника, с которым они вместе должны распутать клубок, что главгера возмущает, но такой приказ. Друг другу они сразу не понравились, напарник более осторожен и вдумчив, главгера раздражает его способность держать удар и выстраивать равные отношения, он думает подставить и как-то избавиться от напарника, но тот его раскусывает и избегает ловушки. Вместе они принимаются за следствие, находят другого героя, который без страха и упрёка, что раздражает инквизитора, который обещает его сломать, но перед самой пыткой он спасается и нейтрализует инквизитора, которому говорит "Обоссать бы тебя, да времени нет" - и сваливает.
Главные герои отправляются по следу сбежавшего (у которого своя, отдельная история, которая больше с ними не пересечётся) и...
Простите, увлёкся. Это уже получится моя история, а мне сейчас нельзя этим заниматься надолго.
Главгер возвращается с дела, вспоминая, как горела волшебница, вспоминает, как ещё в юности, во время учёбы, искренне влюбился (вот же дурак был! - сопровождается такой ремаркой) и был отшит такой же юной и красивой, которую потом увидел путающейся с каким-то учеником из параллельного курса. "Все они на поверку шлюхи и лгуньи" - подитоживает он про себя, жалея, что с той самой пути давно разошлись, а то бы он и её поджарил. Мы понимаем, что он очень не любит сильных и независимых людей, а также тех, кто стоит над ним по должности.
Главгер - инквизитор-пыточник, который уверен, что может расколоть изощрённой пыткой любого, поэтому глубоко презирает всех людей, считая их напыщенными лгунами, которых немного потыкать - и открывается их истинное, слабое и трусливое, нутро. А так они только строят из себя - сильных, уверенных в себе, честных, преданных, умных. Все они ломаются, теряют свои маски, едва на допрос к нему попадут. Потому ими так легко править, этим стадом лгунов и трусов. Да он бы и сам мог стать правителем, уж он бы им всем показал, уж он бы ого-го. Да только ему это и не нужно - толку-то править толпами ничтожеств.
Во время облавы был захвачен представитель того самого главгад (он курировал местное магоподполье, поскольку главгад хотел быть в курсе всех магических дел, проверяя, чтобы его случайно не вычислили, а, главное, надеялся, что если не он, то вдруг какой-то местный самородок придумает выход из безвыходного положения), которого главгер должен допросить. Но его передали для допроса другому. Главгер возмущается, отвергая обвинение в излишней жестокости (поскольку вокруг фактически гестапо - это ещё надо заслужить), узнает, что захваченный не поддаётся никаким методам допросов. Рвётся выполнить сам, но получает от начальства указание выбрать стороннего специалиста по магии, чтобы провёл независимую экспертизу. Что-то арестованный какой-то слишком необычный. Инквизитор возмущается, но идёт выполнять, рассуждая, как он не любит учёных-болтунов, которые обвешиваются регалиями и пытаются всё усложнить многословием, хотя сути многих наук и открытий можно выразить коротко. "Дармоеды и болтуны, которых слишком много". Он выполняет задание (довольно грубо, распоряжаясь словно ректор), приходит с приглашенным экспертом в подвалы, магически изолированные, там демонстрируют, что подручный главгада действительно невосприимчив к пытке и сканированию, на допрос приходит местный глава ордена, и тут пленный начинает вырываться, буквально всех обездвижив, продемонстрировав невероятную мощь, но главгер его сжигает (а он любит огонёк, лол) под крик коллеги "Аааа, что ты наделал, мудак?! - Я спасал магистра ордена (подумав про себя, что спасал прежде всего себя), а за мудака я тебя сейчас... - Попробуй. - Не устраивайте потасовку перед магистром!".
Независимый эксперт подтверждает, что использована какая-то необычная, древняя магия, о которой едва ли остались упоминания.
Главгеру назначают помощника, с которым они вместе должны распутать клубок, что главгера возмущает, но такой приказ. Друг другу они сразу не понравились, напарник более осторожен и вдумчив, главгера раздражает его способность держать удар и выстраивать равные отношения, он думает подставить и как-то избавиться от напарника, но тот его раскусывает и избегает ловушки. Вместе они принимаются за следствие, находят другого героя, который без страха и упрёка, что раздражает инквизитора, который обещает его сломать, но перед самой пыткой он спасается и нейтрализует инквизитора, которому говорит "Обоссать бы тебя, да времени нет" - и сваливает.
Главные герои отправляются по следу сбежавшего (у которого своя, отдельная история, которая больше с ними не пересечётся) и...
Простите, увлёкся. Это уже получится моя история, а мне сейчас нельзя этим заниматься надолго.
Да и вообще, анон, тут я персонажей по образу людей, которых сам встречал, беру - и ты можешь так делать. Так достовернее получается. Характеры живее выходят. Знакомые, друзья, враги из реальной жизни. Не знаю, насколько живо у меня получилось, но в теории так должно быть.
>Оцените оригинальность манямирка дарк фэнтези
Ну, предыстория предысторией, но по итогу про сам мирок я понял только то, что это будет магический поцапокалипсис.
https://www.deviantart.com/ministerscrewtape
Даже некрорусария есть!
Теперь амбиции в этих сочинениях дошли до 100К минимального порога (первая глава уже почти 70К, и всё ещё не завершена), и они вполне достижимы. А первоначальный текст уже по сути мусор. Всего глав планируется, как минимум, 6 по 100к знаков.
Немного переработал табличку по реакциям стихий хотя предыдущий вариант вроде и не кидал в прошлых тредах но да похер
Родиться со звуковым вектором и не иметь общения с живыми людьми. Тогда психика сама создает радужные мирки в голове.
В моей голове просто представляется мир, я гляжу на него как сторонний наблюдатель как в фильме, или редакторе, или смотрю от лиц персонажей.
А как начать придумывать: как бы тупо не звучало — надо взять и начать придумывать. А с чего именно — да с чего хочешь, география, системы, государства, языки, народы и т.д. Есть конечно наиболее главенствующие аспекты, но надо хотя бы начать, а дальше, если у тебя лежит душа и ты хочешь, то сможешь делать и всё остальное. Реши для себя, что ты хочешь начать делать прямо сейчас и делай это.
1. Будто в фильме себе представляю. Ты можешь в голове воспроизвести какую-то реальную ситуацию, ну например как на уроке сидел с одноклассниками, один одно сказал другой - другое.
2. По сути много чего уже придумано, если ты читаешь фентези, то сможешь сляпать какой-то дженерик мир, тем более не обязательно же рисовать карты всякие и все детально продумывать, можно неск локаций, вот тут тролли, там эльфийский лес, здесь степь с орками, тут море с рыболюдами; а где именно "тут" - на севере, на юге, за горой, а конкретно уже не имеет значения, можно с линейкой не измерять.
Но нужна хотя бы пара каких-нибудь своих идей, хотя не обязательно.
Не имею "манямирка", но моё воображение работает достаточно независимо от меня, чтобы отыгрывать воображаемые ситуации за двоих.
>Как вообще это всё можно в голове у себя представлять?
Развиваешь воображение => представляешь.
С такими вопросами у тебя может быть это:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Афантазия
Не хочу обижать, но обижу.
Больше похоже на высер школьника после игры в Ведьмака, чем на что-то стоящее внимание.
он просто букву перепутал
- такие же, как ирл;
- такие же, как в одну из эпох ирл (динозавры, мегафауна);
- похожие на ирл, но с несущественными отличиями (ну там, вороны красного цвета);
- совершенно отличные от ирл.
И да, это в основном про флору, а про фауну вот что - едят ли у вас в мирке картошку, помидоры, пьют ли кофе?
У меня в манямирке обычная земляшка, которая напоролась на магическую космическую транспортную лей линию существ из иного мира и земляшке настал пиздец. Поэтому есть
1. Животные старой биологии.
2. Животные иномирной невозможно биологии, вроде гиганских одноклеточных амёб размером с дом, или колонии парящих лоскутов дубленной кожи
3. Первые под влиянием излучения лей линии, которая изменила не просто их геном, а эволюцию и эволюционное древо, в зависимости от дозы это либо просто 10ти лапые белки и неандертальцы, либо бурундуки с подпространственными карманами за щеками из которых можно достать килограмм орехов и многокилометровых полей мозговых извилин с центром в НИИ закрытого города.
>палеонекромантия
Некроманты специально поднимают динозавров и мамонтов из мерзлоты в качестве домашних животных и боевых единиц?
Спасибо за идею
Такая же как ирл, только с трицератопсами, летающими ящерами и еще парой изменений.
Как заявил представитель правящей "Партии народной власти" Ю Сан Бом, пересмотр направлен на сокращение ненужных социально-экономических издержек, поскольку из-за путаницы в системах подсчетов возникает много правовых и общественных споров.
До нынешнего момента самым распространенным методом подсчета возраста населения в стране был так называемый "корейский возраст", когда человеку записывают 1 год в момент его рождения, и потом годы прибавляются в каждый в первый день лунного Нового года (а не в день рождения, как в других странах).
По другому методу, который также используется в Южной Корее, новорожденному засчитывают ноль лет, и первый год жизни прибавляют 1 января. Этот метод используют, преимущественно, для определения возраста, с которого разрешено употреблять алкоголь и покупать сигареты.
При этом стандартную международную систему - когда при рождении записывают ноль лет, и прибавляют годы в каждый следующий день рождения - в Южной Корее с 1960 года используют для медицинских и юридических целей.
> при рождении записывают ноль лет
В смысле "ноль лет"? А 9 месяцев внутри мамкиного живота не считаются? Сразу после спавна плюс почти 1 год к жизни.
С такой логикой нужно не учитывать старение коматозников. Условно, чел впал в кому в 25, и столько же провёл в ней, значит ему и осталось 25, а не накапало 50. Логично? Логично.
Все же азиаты не от мира сего, они даже возраст не могут по-людски считать. Прям мем о том, что двач такой тупой, что не сможет посчитать до 10.
Депрессия в ноль лет.
По религиозным праздникам.
О, кстати, да, надо ещё обязательно чтоб они частично дублировали функции и не любили друг друга.
А ещё чтобы разведка короля, инквизиция и телохранители королевы друг против друга интриговали. А главный герой Боярского пел в промежутках между сексом и циничными шутками.
В своем манямирке я решил творчески воссоздать современную Африку. Только вместо негров дженерик фентези люди. Вот к чему я пришёл:
Мир состоит из нескольких сот(типа пчелиные соты с медом только с континентами и океанами), каждая из которых отделяется огромными горами или на худой конец ледниками. Есть несколько не самых больших сот которые расположены вокруг самой большой по середине.
В сотах вокруг смогла развиться цивилизация на основе магических технологий. Не сильно прям фантастические, но в целом превосходят дженерик фентези. А в середине цивилизация проходила в большей изоляции, поэтому пока в остальных сотах развитие достигло условного века 19го, то в серединном мире все застряло на уровне средневековья.
В процессе освоения сот разные мировые державы начали колонизировать серединные земли. В процессе туда были занесены технологии и что-то похожее на современное государственное устройство. Но все это наложилось на феодальные отношения из-за чего этих протектораты стали походить на римскую республику, где власть делилась между феодальными кланами.
Основная причина почему пришельцы интересовались серединными землями это сначала рабы, а потом залежи местного магического камня, который является основой для различных технологий. На основе этого камня создают двигатели, летающие аппараты и практически экзоскелеты, тк его основное свойство усиливать своего владельца при определенных манипуляциях.
При этом есть ещё и обычная магия, завязанная на психоактивных веществах и общении с существами с другой стороны. Во внешнем мире оно не получило распространения, но в Серединных землях сложилась обратная ситуация. Множество местных культов, которые образовались в следствии активных контактов с той стороной активно поддерживало раздробленность местных государств, так как все эти сущности реально существовали и между ними не выстраивались иерархии. Однако с приходом колонистов эти культы начали уничтожать руками местных Царьков, которые на ранних этапах поставляли рабов колонистам. В замену пришли новые религии, которые с разной степени успешности распространялись среди местных жителей.
В какой-то момент развития между крупными державами внешнего мира произошла огромная война. Она задела и колонии с протекторами. К тому моменту элиты протекторатов уже давно хотели независимости, хотя бы условной, а сами колонисты уже давно напрямую не контролировали происходящее. Поэтому случился парад суверенитетов. Границы естественно были нарезаны по географическому принципу, поэтому новообразованные государства оказались очагами нестабильности.
Спустя длительное время между несколькими крупными державами Серединных земель началась крупная война, она была поддержана разными заинтересованными игроками в международной политической арене. В войну втягивались остальные державы на континенте. Постепенно они истощали местные и так нестабильные государства, из-за чего они стали распадаться. Голову начали поднимать культистов, полевые командиры, религиозные фундаменталисты и разные радикальные группировки. В конечном итоге это привело к коллапсу местных государств. Началась эпоха варлордов, которая длиться и сей день.
Примерно такой набросок манямирка получился. Что думаете? Стоит ли дальше развивать и в какую сторону?
ах да, ещё там должна быть мегафауна, как на пикче
В своем манямирке я решил творчески воссоздать современную Африку. Только вместо негров дженерик фентези люди. Вот к чему я пришёл:
Мир состоит из нескольких сот(типа пчелиные соты с медом только с континентами и океанами), каждая из которых отделяется огромными горами или на худой конец ледниками. Есть несколько не самых больших сот которые расположены вокруг самой большой по середине.
В сотах вокруг смогла развиться цивилизация на основе магических технологий. Не сильно прям фантастические, но в целом превосходят дженерик фентези. А в середине цивилизация проходила в большей изоляции, поэтому пока в остальных сотах развитие достигло условного века 19го, то в серединном мире все застряло на уровне средневековья.
В процессе освоения сот разные мировые державы начали колонизировать серединные земли. В процессе туда были занесены технологии и что-то похожее на современное государственное устройство. Но все это наложилось на феодальные отношения из-за чего этих протектораты стали походить на римскую республику, где власть делилась между феодальными кланами.
Основная причина почему пришельцы интересовались серединными землями это сначала рабы, а потом залежи местного магического камня, который является основой для различных технологий. На основе этого камня создают двигатели, летающие аппараты и практически экзоскелеты, тк его основное свойство усиливать своего владельца при определенных манипуляциях.
При этом есть ещё и обычная магия, завязанная на психоактивных веществах и общении с существами с другой стороны. Во внешнем мире оно не получило распространения, но в Серединных землях сложилась обратная ситуация. Множество местных культов, которые образовались в следствии активных контактов с той стороной активно поддерживало раздробленность местных государств, так как все эти сущности реально существовали и между ними не выстраивались иерархии. Однако с приходом колонистов эти культы начали уничтожать руками местных Царьков, которые на ранних этапах поставляли рабов колонистам. В замену пришли новые религии, которые с разной степени успешности распространялись среди местных жителей.
В какой-то момент развития между крупными державами внешнего мира произошла огромная война. Она задела и колонии с протекторами. К тому моменту элиты протекторатов уже давно хотели независимости, хотя бы условной, а сами колонисты уже давно напрямую не контролировали происходящее. Поэтому случился парад суверенитетов. Границы естественно были нарезаны по географическому принципу, поэтому новообразованные государства оказались очагами нестабильности.
Спустя длительное время между несколькими крупными державами Серединных земель началась крупная война, она была поддержана разными заинтересованными игроками в международной политической арене. В войну втягивались остальные державы на континенте. Постепенно они истощали местные и так нестабильные государства, из-за чего они стали распадаться. Голову начали поднимать культистов, полевые командиры, религиозные фундаменталисты и разные радикальные группировки. В конечном итоге это привело к коллапсу местных государств. Началась эпоха варлордов, которая длиться и сей день.
Примерно такой набросок манямирка получился. Что думаете? Стоит ли дальше развивать и в какую сторону?
ах да, ещё там должна быть мегафауна, как на пикче
А на что это вообще похоже?
Пожарные - это уже нихуя себе.
Охренеть, вот это ты заморочился. Моё увожение.
>>развитие достигло условного века 19го
Хочу паро-панк, чтоб как в Order 1886.
>>Что думаете? Стоит ли дальше развивать и в какую сторону?
Обязательно стоит, вот только в какую сторону - только ты и можешь решить. Ведь я не могу тебе свою голову пересадить, поэтому, даже если подскажу хорошую идею - развивать её вряд ли получится, если ты сам не автор идеи.
Я вот сам предпочёл бы такой раздробленный мир, с вкраплениями технологий парового уровня, но в среднем более-менее примитивный, объединять религией. Как если бы где-то появился Пророк и начал проповедовать то, что удачно объединило элементы старых культов и личные интуиции людей.
Ну это всё из-за симпатий к "Князю Пустоты" и тамошней центральной фигуре, которая выступила именно как пророк и создатель новой религии.
Но это ж надо углубляться в историю религий, Зубова и его соответствующие курсы на Ютубе послушать, почитать Элиаде или "Историю Бога" Армстронг - чтобы выходило достоверно хотя бы по религиозно-философской части.
А у тебя будет что-то своё. Так или иначе, если предыдущие события камни разбросали, то значит кому-то придётся их собирать, а остальным героям - переживать процесс и последствия собирания.
Тоже крутилась в голове, уже долгое время, идея схожая. Про то, что мир разделен на куски, лоскуты. То ли барьером, то ли это действительно куски, когда-то целого мира, разорванного в ходе некой катастрофы, и теперь дрейфующие в астрале.
Серёга Орловский, залогинься.
Яйца отрасти, чтобы грубить даме ИРЛ.
Внутренние часы и ощущение времени.
Хотел выебнуться, сказать, что по звёздам год могут определить, но потом подумалось: раз сезонов нет, значит, и ось вращения планеты может быть перпендикулярна местной эклиптике хотя это вроде , и не обчзательно и твои планетяне могут отмерять год по чередованию созвездий на небе. А другие планеты или периодические явления типо комет у тебя есть?
>если места в мирке не нужны для истории — там обитают драконы.
Это глупый и вредный подход. Наоборот, сюжет должен строиться от сеттинга, а не сеттинг подгоняться под сюжет. Эту точку зрения поддерживает, например, сценаристы фоллача и фантасты "золотого века".
>>499771
Наверни лор Highfleet. Там сверхлюди живут в бункерах и на поверхность не вылезают, потому что там ничего ценного нет.
>ось вращения планеты может быть перпендикулярна местной эклиптике
Именно так, местное солнце ходит всегда по одному и тому же маршруту. С другой стороны, созведия ведь должны ходить по кругу в течение года и при таком (нулевом) наклоне планеты, разве нет?
>А другие планеты или периодические явления типо комет у тебя есть?
Другие планеты есть, комет нет. Есть кольцо вокруг орбиты планеты, но оно тоже висит на экватором и никуда не движется.
> сценаристы фоллача
А я вот что вброшу — что поцапокалипсис первоначально они выбрали как раз потому, что в таких условиях игру проще сделать.
> потому что там ничего ценного нет.
Тут так не выйдет, т.к. как тогда люди на поверхности выжили, хоть и в микроскопическом количестве, и заново пошли плодиться-развиваться.
>. С другой стороны, созведия ведь должны ходить по кругу в течение года и при таком (нулевом) наклоне планеты, разве нет?
Туплю. Годовое движение солнца по местной эклиптике никуда ж не девается.
О. спасибо за картинку, анон. Получается, можно будет пафосно сделать - не просто месяцы, а с пафосом: "Светило в Доме Единорога", "Божье Око в Доме Виверны", "Вселенская Лампа в Доме Огурца". Астрологи объявили месяц закаток и закруток.
Причём у разных культур в созвездия могут выделяться разные группы звёзд, и, соответственно, месяца будут длиться разное количество дней. Только всем им придётся постараться, чтобы зодиакальные созвездия занимали примерно равное место на небе, чтобы месяцы были равномерными по времени.
Я так подозреваю, что плясать будут всё равно от геометрии, т.е. простоты разделения круга на равные части. Разделят эклиптику на 12, 8 или, там, 16 частей и уже эти сектора обзывать в честь находящихся в них созвездий.
Проще чем фэнтези-игру, проще чем игру в фантастическом жанре.
Что проще разработчику сделать — пару хибар в пустыне, или футуристичный мегаполис со сложными нравами?
>Что проще разработчику сделать — пару хибар в пустыне, или футуристичный мегаполис со сложными нравами?
А ты точно играл в фоллаут?
Ну он прав, во всех Фоллаутах довольно мало НПС, во всех Фоллаутах есть большие пространства грязно-серого нихера. Есть города, но даже титульные, вроде Нью-Вегаса будто состоят из нескольких жилых зданий/казино/магазинов.
Двушку проходил.
Я что имел в виду, говоря про нравы — в фалаче как? Выживать трудно, можно натолкнуться на дикого зверя, вопросы решаются на кулаках, есть материальная нужда — но есть и сокровища, которые можно разграбить. Знания надо добывать. Всё это — БАЗА для игры.
А теперь представляем фантастический, или даже современный город. Выживание — не вопрос, все звери загнаны в зоопарки под шконки, конфликты решаются милицией или в судах, нужды — нету, но и сокровищниц нету. Лучшее снаряжение логичнее всего купить в магазине, а не выносить из какого-нибудь заброшенного бомбоубежища. Знания распространяются мгновенно.
На этакий костяк РПГ натянуть сложнее.
Ты фантастику/боевики не смотрел что ли? Конфликты у него милицией решаются, лол.
В современном городе вместо сокровищ секретные разработки. Которые в магазине не купишь. Можно украсть с военной базы или найти в тайнике контрабандистов. Все то же самое.
Что получается — в фалаче в принципе можно изобразить любого персонажа как игрового, а в городских играх гта, киберпанк приходится АВТОМАТИЧЕСКИ делать героя каким-нибудь разбойником или грабителем, иначе у него нет шансов на движуху.
Ну и в абсолют я ничего не возвожу — натянуть ТРУДНЕЕ.
Скажем, вот если б ты спиздил прототип хуйни из лаборатории, или убил кого важного — тебя б преследовали до самой смерти, по-хорошему, и только благодаря искусственной тупизне игровых ментов ты остаёшься в игре.
>С чего начинать?
Обычно придумываю какое-то приключение/событие или персонажа, а вокруг него уже начинает появляться мирок.
>Как вообще это всё можно в голове у себя представлять?
Сами сцены историй, образы персонажей и ландшафтов тупо визуализируются, как если бы ты в детстве представлял себе фильм/игру, который бы хотел посмотреть/поиграть, но его никто никак не хотел снимать.
>Что насчёт тульпы?
Ну тульпа это как манямирок, только если мирок он более размытый и завуалированный, находится в воображении на правах именно фантазии, которую можно воплотить в виде серии рисунков или историй, то тульпа - она создается более как компаньон приближенный к ИРЛ. Вроде бы плот фантазии, которому ты уделяешь чуть больше индивидуальности, характера и самостоятельности, стараясь его воплотить ИРЛ как объект хотя бы галлюцинации (в мифологии тульпа это вообще физическое воплощении мысли - материализация вымышленного). Ну и ясен пень тульпа должна быть четкой до деталей.
>Вот вы создали манямирок, вы там путешествуете у себя в голове? Путешествуете с кем-то? Полностью управляете компаньоном как игрушкой?
Обычно путешествую не именно я, даже если я сам себя погружаю в манями - то внедряю в некий мыслепроективный аватар, способный в этом манямирке жить. Или вообще наделяю своими чертами ряд персонажей, которые должны или не должны в мирке взаимодействовать. Процент содержания "меня" в этих персонажах сильно разниться. Отчего некоторыми персонажами управляю я сам, как куклами, а некоторые действуют согласно моим воззрениям на логику согласно ситуации.
1. Земли или зона влияния и главная резиденция
2. Статус: минорный, мажорный, младшая ветвь, бывший мажорный, новая или старая знать и тп
3. Основная деятельность или чем знамениты: торговля (где и чем), колдунства (какой школы магии), война (какой тип войск или тактика)
4. Скока войск
5. Исторические или текущие союзники, соперники и враги
6. Девиз/мотто и герб
>>С чего начинать?
С идеи. С главной мысли, верность которой ты хочешь проиллюстрировать/доказать в сюжете своего произведения.
Это можно натренировать, читая другие произведения и думая над тем, какую мысль, какой смысл автор пытался донести своей историей.
Не факт, что такая мысль всегда есть, но и не факт, что автор знал, что вкладывает какой-то смысл. Может быть, он ничего и не задумывал, но анализ может показать неожиданный вывод.
Рекомендую "Искусство драматургии" Лайоша Эгри. Хотя это учебник для сценаристов, но по содержанию там в принципе как конструировать сюжет вокруг идеи.
>С главной мысли, верность которой ты хочешь проиллюстрировать/доказать в сюжете своего произведения.
Морализаторский кал для басен. Ну, допустим, в драматургии ИДЕЯ служит подсказкой, что там лишнее можно вырезать, но у манямирирования нету рамок
Вот возьмём морровинд — какая в нём ИДЕЯ доказывается?
>>Морализаторский кал для басен
Идея не обязательно должна быть морализаторской. Она просто задаёт ситуации которые ведут к последствиям. В меру личных убеждений автора.
>>морровинд — какая в нём ИДЕЯ
Не знаю, не играл.
В Обливионе же главная идея вполне очевидна: личная жертва хорошего человека спасает мир от зла. Это уже диктует сюжет в общих чертах - нужен, собственно, хороший человек, возможно - какие-то испытания или искушения, которые проверят/подтвердят его хорошесть, и зло, которое будет угрожать миру. Остаётся только продумать конкретику.
Персонаж, которым игрок управляет - это ведь, на самом деле, не главный герой, это просто аватарка игрока для побегушек по местностям и квестам. А настоящий главный герой там Мартин Септим.
>Вот возьмём морровинд — какая в нём ИДЕЯ
Что как бы БОЖЕСТВЕННО ты бы всех не наебал, однажды явится тот, кто твою НАЕБКУ раскроет и придется прощаться с божественностью.
Вообще Морра это история вдохновленная какими-то индийскими мифами, где есть Кришна-Вивек, который построил собственный город и который потом ушел на дно. Со всеми вытекающими. если читкать 36 уроков вивека в состоянии изменного сознания - то можно реально охуеть и схлопотать те же ощущения, что и при религиозном трипе кришнаитов. Серьезно, там дохуя таких моментов.
>>503489
>Морализаторский кал для басен.
Идея не обязана быть ебаным морализаторством. Она может быть куда проще ну или глубже, типа - а может ли никчемный чел в конечном счете повлиять на судьбу многих? А что если мир не имеет смысла, и мы в нем просто гости? Кто ты без кибер-костюма/волшебного кольца/светового меча? Если у тебя впереди банальные два стула - то на который ты мамку посадишь, а на который сам сядешь? Ну или тупо размышление о вечности, несправедливости, силе, любой хуйне, которая заставляет вставать и идти дальше.
Не может быть истории без идеи. Даже банальный впопуданец задастся вопросом - а нахуя я здесь? А каково мое место здесь? А почему я здесь? И нахуя я вообще здесь нужен? И все это на фоне "О, гарем!", "О, шаман племени сказал что я избранный", "о еда в таверне, давай пожру!"
>В Обливионе же главная идея вполне очевидна: личная жертва хорошего человека спасает мир от зла.
Ну вот допустим, тоже подойдёт. Вопрос — а так в чём кроется прелесть непосредственно обливиона, если по идее его не отличить от, скажем, Нового Завета?
"Конкретика" — и есть СОДЕРЖАНИЕ мира, сама голая идея ну просто кал калом.
Причём, причём, если начать копать — можно докопаться до того, что названная ИДЕЯ прямо-таки противоречит тому, ради чего в подливу все играют.
Сами-то писаки говорят, что она оформляется со временем, в процессе сочинительства.
Ну и ёпте, сюжет, какой сюжет, мы тут демиурги, мирок — это не совсем сюжет.
>а так в чём кроется прелесть непосредственно обливиона, если по идее его не отличить от, скажем, Нового Завета?
В Завете самопожертвованием достигается собственно сама победа над смертью и путь к вечной жизни. Для каждого.
В обливе - просто инструмент победы над архизлом и то ценой всего-лишь одного героя. Вечной жизни никто не обретает, но мир, в котором приятно жить, сохранен.
Не, это тупо описание декораций.
Вот если в истории все будет пропитано поисками "твердой земли" и "надежного причала", например история про капитана-пирата, который всю жизнь хуячит от острова к острову, но в конечном счете ему это начинает надоедать, смысла он больше в пиратстве не видит, а тут ему в голову взбредает идея наконец таки осесть на аграрном острове, заложить ферму и завести семью и он все ложит на воплощение этой бредовой идейки - то да, летающие корабли и острова станут аллегорией поиска своего места на суше.
Тоже верно. Просто иногда мир придумываешь именно под мысль/временный сюжет или персонажа.
Типа исторяи о потерянном человеке - закину ка я попаданца в город, типа Сигила из Плэнскейпа, что как лабиринт лестниц Эшера, водит его по неразгаданным уголкам не то вселенной, не то карманных измерений, где есть свои народы, в виде синиицеголовых и жуколюдов, где вместо монет - серебряные катышки типа губок для мытья кастрюль, из оружие - костяные мачете и бамбуковые одноразовые мушкеты, а магия таится по потусторонним углам города (собственно, как и в Сигиле).
>>если по идее его не отличить от, скажем, Нового Завета
Да всё земное искусство, если копнуть - стоит на фундаменте религии и мифологии. И ничего, стоит же.
>Не, это тупо описание декораций.
Так не декораций, а условий жизни, которые и определяют быт.
> Ну и ёпте, сюжет, какой сюжет, мы тут демиурги, мирок — это не совсем сюжет.
А что если мой мирок сам находится в центре сюжета и вся история строиться на изменениях в нем, про народы и правителей которые населяли или населяют этот мирок, про существ и растений которые заполняют его. Такая история мирка в общем и целом.
Вроде того. Земли порядка ещё.
Итого вышло у меня как-то так.
Непонятные слова:
Нидзи — «дома клана» за пределами основного.
Дзукё — основной дом клана.
Букэ — сословие самураев.
Махоси — маги всех мастей и пород.
Оммёдзи — оккультные гадалки, колдуны и вообще хорошие ребята.
Хонкэ — главная семья.
Сокэ — глава рода.
Онуси — «владыка».
Сидзугэцу — наследные абилки.
Иэгоёсо — «пять аспектов дома», стихии и в общем направления, так или иначе отражающиеся на клане. Указывает и на колдунские направления, в которых освоиться представителям клана будет легче, чем в остальных. В данном случае это — стихия жизни (включает в себя и некромантию), стихия света (как физического явления), колдовство, стихия воздуха и стихия холода. Аспектов, конечно, не всегда по пять штук от клана к клану, с 4 будет уже «Иэсиёсо», 3 — «Ясан-ёсо» и пр., ну или их вообще может не быть.
Эту роль обычно декорации и играют. Нужно чуток больше, чем просто писание "летающие Острова и корабли". Конфликты, народы, верования
Индизайн
С большим. Малое количество вызывает у меня своего рода клаустрофобию. Ну или это должен быть мирок-моноконтинент, где не суша разделена морями-океанами, а наоборот.
Один континент. И острова.
Небольшое количество больше похоже на ИРЛ, так что привычнее.
У меня в мирке две эпохи - плоский мир с двумя континентами (для большей разницы культур) и расколотый на тысячу осколков, из которых обитаемых 5%, а пригодных для жизни - 30%.
Мне нравятся наполненные локациями и событиями континенты
Если в мирке на каждый континент приходится по 2,5 города и 1,5 региона то такоий мирок автоматом идет нахрен
Лучше уж один континент но на котором много локаций и событий.
Лучше 1-3 континента, чем 4+, так как это размывает значимость континента, до какого-то большого острова, а не чего-то более фундаментального и величественного.
>Небольшое количество больше похоже на ИРЛ, так что привычнее.
На какой ирл? А то у нас тут на планете Земля официально 7 континентов, и если даже по минимуму брать (Европе много чести считать её отдельно, она просто отросток Азии, а Антарктида безлюдна), то получается пять.
Ну так Европа и не считается отдельным континентом. Она считается отдельной частью света.
Что то такое попадвлось.
>>Континент людей, континент зверолюдей, континент демонов, континент эльфов, континент дварфов
Короче, у каждого фрика по континенту
И сидели бы каждый на своем континенте, так сука постоянно лезут друг к другу как сраные европейцы с желанием уничтожать и грабить.
Думаешь, русские бы не лезли? Просто англосаксы (и франки с догоняющими немцами) всех опередили и нагнули, пока русские с себя Иго скидывали и грызлись с татарами и соседними славянами.
Нельзя просто так взять - и не лезть ни к кому. Кто лезет - тот получает много бонусов к экономике и опережает соседей.
Даже Китай пытался залезть на Юг, во Вьетнам (это ещё задолго до монголов), но получал по ебалу от бравых вьетов.
Да что там, даже крохотные Нидерланды.
Я в Цивилизации (третьей) любил выбирать карту-архипелаг. С большими островами, конечно. Но без континентов.
Все эти ваши карты миров издалека похожи на какие-то гигантские вагины.
Много континентов с большим количеством островов, чтобы можно было развиваться в армию и флот.
Хрен его знает. Русские лезли, чтобы обезопасить свои внутренние территории от постоянных набегов, а не с целью всех уничтожить и ограбить. Если бы между Россией и другими странами было огромное море, то русским было бы пофиг че там зарубежом, своих проблем с говноклиматом хватает.
Ну или торговали бы ресурсами и вкладывали в свою промышленность, а не в бесконечную армию.
Русским не повезло в том, что на их территории нет природных бонусов к обороне. Только холодная зима и лютый пиздец с климатом. Но эта же самая холодная зима и лютый пиздец с климатом мешают нормально развивать сельское хозяйство и дороги, города и промышленность.
Я бы очень хотел посмотреть на альтернативную Россию, которая имеет хорошо защищенные границы.
>Я бы очень хотел посмотреть на альтернативную Россию, которая имеет хорошо защищенные границы.
Думаю, более автократическая версия Асашай. Море ресурсов и море вместо границ - вкладывайся во что хочешь и не чешись об очередном Чингитлере.
>более автократическая
Разве что с морем разных мелких автократов. Русские приобрели такую привычку как раз для защиты от всяких пришлых, а до того >«Земля наша велика и обильна, а порядка в ней нет» и опиздюливание от Чингиза из-за выяснений между князьками, у кого палица длинней и борода толще. Короче, сброд типа поляков бы получился, с их Речью Посполитой, где каждый пан мнит себя крулем.
> из-за выяснений между князьками, у кого палица длинней и борода толще
Можно подумать, что монголы сильно помешали разборкам Москвы и Твери, а затем войне московских Рюриковичей с друг другом. Точно также бы остался кто-то один, это общие процессы что для Руси, что для Скандинавии, что для Франции. Хотя, кончено, всегда возможен германский и итальянский вариант.
Как же фэнтезийно звучит Гранд Принципалити Владимир-Суздал
И лол, только сейчас заметил, что Владимир, Новгород и Полоцк 13 века - это оказывается Украина. Ох уж эти хохлы-википидары
Лол, скажи, что ты рофлишь над украми, копавшими море. Владимир был столицей Руси. Киев был в составе России. Но Владимир Суздальский никогда не был в составе Украины. Русь всегда будет больше и старше, чем какая-то там Украина, придуманная в 20 веке.
>Точно также бы остался кто-то один
Как раз тому что остался только один в итоге монголы очень сильно поспособствовали - и уничтожить конкурентов помогли, и финансы от распила дани обеспечили, и формальное верховенство легитимизировали. А могло быть как в европке, где сколько ни резали друг друга - решающего перевеса не было, и пришлось научиться договораиваться.
Вагина по другому выглядит, погугли.
>вкладывали в свою промышленность, а не в бесконечную армию.
Ну так мы это и делали между чингитлерами, регулярно.
Плюс традиция маленьких победоносных войн еще, это когда вклады в экономику не оправдываются.
В общем хз откуда тейк про "мы ни на кого не лезли". Мы обычно не лезли ни на кого сколько-нибудь крупного, ну и еще обычно казус белли звучал как "ну нас тут попросили помочь", а миллион мелких подсосов для этого у нас с момента сброса ига был всегда.
Во всяком случае Москва бы не получила шанса на доминирование.
Чисто экономически наибольшие шансы были у Новгорода, но тут хз, хватило бы ему сил объединить земли, скорее всего нет.
Что то такое попадалось давеча.
Железные дороги проложи, хай на поездах катаются
>Перемешаются между континентами и в дальние уголки империи через порталы, но это очень дорого, надо платить магам, много кристаллов тратить. Недалеко перемешаются на летающих кораблях, так как это много дешевле выходит портала. Совсем близко на конях. Послание отправляют через магические шары, зеркала, поэтому с этим проблем нет.
Реальная Британская Империя и без всего этого пол мира завоевала и через весь земной шарик растянулась. Упёрлись только в то, что было несколько стран, которых так просто захватить не получалось, и то, что местное население хотело слать сраный остров нахуй в основном потому что короли на этом острове и сами слали местное население нахуй.
>И что?
Тут есть треды, которые по 4 года висят
Да но раньше тред манямирокв уходил в бамплимит за 1 месяц
Посмотри на динамику постинга - сперва активно постят, потом хоп, и на недельку-две тишина.
Причину запрещено обсуждать вне /d.
Началось с этого треда.
Ладно... А можно кинуть ссылку на тред в /d где эту причину можно обсудить?
От Абу его куратор в ФСБ потребовал любые теории и мечтания о социальных и политических устройствах пресекать и запрещать, чтобы не домечтал
>Перемешаются между континентами и в дальние уголки империи через порталы, но это очень дорого, надо платить магам, много кристаллов тратить.
Ну ты же сам на все ответил! Все гармонично. Есть читерское удобное и быстрое перемещение. НО дорогое. Империя (по твоей же вводной) владеет всем миром, может себе позволить заплатить. Значит приближенные к власти, элитные войска и прочие уберменши - будут путешествовать с комфортом и контролировать свои владения за несколько дней пути от дома.
А все остальные пусть ходят пешком, по традишке.
Так твоих условий достаточно для формата римской империи. Полуавтономные области с наместниками, на гарнизонах можно сэкономить за счет порталов, моментальная связь по зеркалам дает оперативность в подавлении бунтов.
Если технологии порталов и зеркал стали доступны на раннем историческом этапе (до экспансии) и эксклюзивны для одного государства, то это прямой путь к александру македонскому, покрывающему весь мир и держащему его после похода.
Маняистории #1.
Заказал я себе как-то проститутку на дом. Няшная, лет 18 - только выпустилась из школы, считай. Пришла она ко мне, я её посадил за стол - а на нём чай, бутерброды, печеньки и шахматная доска - говорю, мол, сыграем партейку. У неё глаза сильно округлились от такого, ну она стеснительная такая, без особого гонора, но знатно прихуела с того, что вместо ёбли ей придется на час побыть стратегом. Так вот - сидим, разыгрываем с ней партию, а я её расспрашиваю, мол, почему такая молодая а уже на панели - вроде прилично одета, не худощавая, может спокойно поступить и пойти работать. Та отмахивалась, мол, о выборах не судят - она профессию себе не выбрала, экзамены завалила, и выбора особа не видит. Посидел я, посмаковал ситуацию, и заявил что у неё, по сути, нет амбиций - мёртворожденная личность, не смогла в реализацию, так и потонет. Она страшно обиделась.
Иду по улице, на дворе ранняя осень, смотрю - идёт девушка уже постарше, 25+. Решил прикольнуться - подхожу, спрашиваю помощи. Показываю на стену дома, стоящего рядом, говорю "не поможете мне?" Ну она согласилась. Суть помощи заключалась в том, что она меня толкает в сторону стены. Она меня толкнула, а я в стену и провалился - будто в масло просочился. Очутился я на лестничной площадке, вышел через подъезд, обошёл дом и говорю, мол "спасибо". Она такая - WTF а как ты это сделал, в чём фокус. Ну мне стало ясно что она уже попалась на удочку, предложил повторить, только уже вместе. Прыгнули мы в стену - и вышли не на лестничную площадку, а в какое-то йоба фрактальное пространство где вокруг радужные фигуры на фоне пульсируют (сочетания цветов не как в ЛГБТ, просто разные цвета любых палитр). Тут она запаниковала, потому что место действительно такое вот кислотное и там ничего нет, ни дверей ни зданий ни дорог. А я начал расхаживать взад-вперёд и нравоучить её
1. Ты думаешь, что я псих, но эти картины, по сути, кажутся только тебе - это всё в твоём сознании. А поскольку твоё сознание поглощено иррациональным мировосприятием то следовательно ты - псих. Я вполне себе могу тебе казаться и быть плодом твоего воображения.
2. Рационально ли обвинять меня в злодеянии и неадекватности, находясь в йоба пространстве? Резонно ли считаться с мнением того, кто сам в неадеквате, хоть и думает, что осознаёт себя как обычного человека, ещё 5 минут назад (и 20 с лишним до этого) ходившего по улице, как и обычный здоровый человек?
В общем, буллил я эту девушку, пытаясь донести до неё что я то человек нормальный, а может быть и совсем не существовавший, и она тут самая ненормальная.
Я нахожусь в камере допроса, сидя на стуле, за большим бронированным стеклом сидит следователь и допрашивает. Я прошу у него буквально пару минут на размышления.
1. Цель допроса заключается в том, чтобы дать человеку надежду на то, что выдав информацию ему будет благо
2. Вы меня допрашиваете, потому что в вас теплится надежда на то, что я не потерял надежду и что у меня эта информация в принципе есть
Заключаю, что я в выигрышной позиции - потому что всё теплится на надежде следователя. Это его больная точка, но он её скрывает так как в клетке сижу я (и я один), а у него есть куча людей. Я ему и говорю
"Вы мне даёте ложные надежды на жизнь и обещаете квартиру и работу, хотя отправите на рудники сразу как только я выскажусь. С чего бы я должен тешить ваши?"
Меня ведут в пыточную и растягивают на столе, хуяря плетью (и это от третьего лица было, лол. даже длилось 0 секунд просто как воображаемая манягалочка). Я знаю, что пытают до тех пор, пока человек не утвердит высказанную позицию, ни разу не запутавшись в показаниях, поэтому снова оказываюсь за столом в камере допроса.
Он мне снова шарманку нудную заводит поэтому решаю его немножечко потроллить, а хули. Тыкаю пальцем в стекло - оно покрывается волнами, будто камень в гладкое озеро бросил. Тот подорвался, выхватил табельное - а вместо него банан. Началась жесткая тряска, вызвал братков - а силой мысли я запер двери и поднялся в воздух на пол метра, кастуя в руки по фаерболлу.
Произошло буквально сегодня. Иду по маняулице глубокой ночью, подходит ко мне какая-то черная фигура, и достаёт нож. А у меня с собой длинный прямой меч в ножнах - тут события разделились. В первом случае я отпрыгнул назад, достал меч и выпадом рубанул по ноге, он заорал, упал на землю и истёк кровью. Во втором я рукоятью выбил нож из рук и гардой уебал по виску, он отрубился. Я его уволок к себе в подвал и привязал железными цепями к стулу. Пока не буду его трогать, мне сперва надо разобраться в одном моральном вопросе, который сейчас сформулирован как "этот мир красивый, но не каждый человек заслуживает жить в нем. Чем он заслужил право быть живым?". Может к утру разберусь, может через неделю ответ придёт.
Вообще, подвал - моё любимое место. Знаете, наверное, людей у которых есть внутренний карт-бланш и они не думают ни о последствиях, ни об окружающих. Мне нравится разное быдло, которое ещё минуту назад плевалось и лезло с кулаками, уволакивать в воображаемый маняподвал и троллить. Особенно нравится смена их эмоций, когда они понимают, что на них наставлено дуло пистолета, и они не могут ничего с этим поделать, кроме как попросить пощады. Ебать у них манямирок меняется, конечно, когда им раздрабливают коленные чашечки. Буквально вторую жизнь обретают. Правда, часть из них, если их отпустить, на тебя сразу же нападают - это неприятно и я их двуличную логику понять не могу.
Мудак, обидел и без того несчастную женщину ебанутым умозаключением, про мертворожденность личности у которой амбиций. При рождении у человека в принципе нет амбиций, значит всякий рождённый - мертворождённый.
>>505940
Газлайтер сраный. Только ты мог скастовать эту хуйню.
>>505941
Неплохо, но напомнило рофлы булгаковских подручных Мефистофеля.
>>505942
>Компенсируешь унижения? Думаешь, в беспомощном состоянии люди так же унизятся перед тобой только потому, что у тебя пушка или молоточек для разбивания коленных чашечек? Наивный ты чел, омежка, даже кого-то связавшая и угрожающая оружием, остаётся омежкой.
А вот не будет он унижаться, а скастует тебе вместо пушки банан в руке? А сам вознесётся к потолку. Ы.
Все, можете не предлагать, я и забыл, что в треде немало хороших хендмейд карт накидали.
Осталось только найти картинку мани с манямирков в руках, для соблюдения традиции.
Вообще довольно большой пласт сайфая хорошо подходит под фентези.
Вообще было бы здорово повторить дискуссию о критериях фентези как поджанра фантастики.
И можно ди считать вирдятину фентези, если там напрямую не указаны какие-то заклепочные основы.
И являются ли заклепки вообще поводом не считать фентезийную вселенную фентези.
И наоборот - нужно ли обязательно считать низкотехнологичную эпоху в другом мире фентезийным. Типа, привет дарк сан например.
Я так понял что сеттинг очень низкомагический.
Что там, пара городов под злыми некромантами, еще по лору состояние мира - результат магических войн.
В самом сеттинге при этом голые варвары костяными дубинками друг друга по голове бьют.
Вот только с телекинезом вышло неудобно. Он, кстати, сильную роль играет в сеттинге?
Но вообще да, пример неудачный.
>Я так понял что сеттинг очень низкомагический
В РПГшке по нему маг — вполне себе обычный класс, а кому претит магия, тот может удариться в псионику.
Да, именно так.
>Осталось только найти картинку мани с манямирков в руках, для соблюдения традиции.
Вот например.
Кому какая нравиться?
Анон ты много читаешь? Ты что-нибудь писал?
Я да. И не понимаю этого дроча на мысли.
Фентези - это эскапизм, тут люди отдыхают от реальности, нахуй их чему-то учить? Да и кто я блядь такой чтоб учить?
И многие авторы современности такие же.67
Этот шарит.
Ты молодец. Есть правда один минус - такие произведения (развлекательные) тебя не переживут.
Есть люди с раздутым эго, которым писец как надо оставить после себя информационный след в истории. Вот они романы воспитания и пишут.
А ты все правильно делаешь.
Это крысы превращающиеся в людей, а не люди превращающиеся в крыс. Это не проклятие, но конечно некий магический эксперимент. Типа создание себе слуг неким шаманом-гоблинов. Он создал с десяток таких тварей и обучил их вести себя как гуманоиды.
А потом он внезапно сдох, от апоплексического удара или еще какой хуйни. И первые крысюки обалдели с такого поворота, так как его чары могут ослабнуть и они снова станут зверьми. Но у них уже появилось сознание и оно не хотело исчезать. Самый умный крысюк кое как выучился колдунству, чтоб останавливать сей процесс - но это требовало постоянного ритуала подпитки.
Эти дикие крысолюди не стали жить в канализациях, воровать людей и прочее как обычно бывает. Они стали бомжами. Обычными бомжами.
Работали среди людей на самых донных работах, собирали мусор, побирались. Они прекрасно вписывались в общество социального дна и не вызывали недоверия. Изредка собираясь на ритуал.
При этом они плодились как подобает крысам - очень быстро. И вот детям уже ритуал был особо не нужен и они смогли расселяться в поисках еды по всем населенным пунктам.
Началось среди них первоначальное накопление капитала.
Например какой-нибудь крыс-золотарь(вывозивший мусор и фекалии из города), мог накопить себе на лавочку старьевщика. При крысинной жадности и неопрятности, эта лавка была той еще помойкой - этакий склад Плюшкина, забитый гниющим мусором, который он скупал и продавал за копейки. Но за грудой мусора можно было и прятать отмывание денег и скупку краденного.
Таким образом еще подкопив денег и статуса, крыс мог дать образование кое-какое своим детенышам и они уже могли стать мелкими чиновниками или стражниками.
Есть попытки стать магами, но во первых - в маги всякий сброд не берут, а во вторых - у этой расы нет способностей к магии, примерно как у дварфов. Потому они их заменяют амулетиками, сделанными другими, и зельями. Максимум крысиной магии - фокусники-циркачи.
В мире присутствует инквизиция, убивающая всяких монстров, нежить и демонов. И крысы понимают, что если их найдут - то их запишут в этот список. Потому они боятся высовываться и скорей сами прирежут особо безбашенного сородича. Да и вообще если крысюки заселились в город - то других прибывших крысюков они с большой вероятностью разорвут в клочья.
Потому криминал стандартный у крысолюдей есть, но они посильнее других стараются не высовываться и быть осторожными. Ни на какие криминальные империи их шайки не претендуют и уважают официальную власть, больше других отваливая на взятки.
Из этих преследований можно вывести два случая: конечно некий крыс мог прийти к выводу, что выявлять и сдавать своих сородичей инквизиции за деньги и карьеру - это потрясающая идея! Что значительно сократило бы их поголовье, вселило бы ужас в сердца соседей и самих крыс.
Но вот есть некий мелкий чиновник-курьер из крыс. Всю семью которого перебил такой инквизитор и он дает по сьебам из города. Сперва уходит жить в монахи, чтоб не нашли, оттуда бежит в земли пораженные чумой - так как у крыс иммунитет и это хорошее место спрятаться. И будучи монахом делает вид или даже пытается лечить людей как может. У него ничего не выходит, но слава о самоотверженом монахе распространяется среди выживших людей. И когда кончается чума и одновременно кончается охота инквизиции на крыс, его призывают к церковным сановникам, чтоб со всем уважением похвалить за старание.
Там сей скромный монах живет не зная как бы показать свою полезность и однажды его осеняет: он записывает рецепты своей бабушки, которыми она лечилась от вшей, чесотки и блох.
Для людей его рецепты оказываются весьма полезны и вот он уже имеет репутацию почтенного медика. А когда помирает - то понтифик провозглашает его блаженным чудотворцем изгоняющим блох(недосвятым).
В целом на него как святого всем людям похуй, но вот крысюков это очень впечатляет и свои ежегодные тайные собрания для ритуала подпитки они приурочивают к дню этого блаженного и во всю делаются верующими. Хотя у них и есть сомнения в существовании у них души, но в своего личного святого они верят даже больше чем в богов. Эти ритуалы крысюки проводят в своем крысином виде - что позволяет экономить место.
Разумеется поиск своего места в мире приводит часть крысюков на сторону местного зла - к гоблиноидам, которые в целом нормально относятся к этой расе и даже не надо скрываться. Вместе с одним из вождей гоблинов, крысюки захватывают часть дварфийских подземелий. А когда приходит армия дварфов, чтоб выбить их - то крысы естественно предают гоблинов и прячутся в норах внутри подземелий, делая вид что их нет. Какое-то время они там обитают в потайных туннелях, пока дварфы не расслабляются. И тогда учиняют резню. Отведав плоти гоблинов и дварфов, поднакопив популяцию, данная популяция уже начинает думать как бы выйти наружу и показать всем кузькину мать.
Но по выходе они все сруться меж собой, трусят и их разгоняют.
После чего снова активируется инквизиция.
Эти события показали крысам, что война - не их тема, хотя и оставили ностальгию о том, что вот мол, были раньше боевые подземные крысы.
Сейчас крысюки живут примерно как марраны в Испании времен инквизиции - максимально скрыто и делая вид, что они - 100% люди. (я не таки не антисемит)
Старьевщики объединились в гильдию( с большим числом членов-людей) чтоб вести более серьезный бизнес. Плавают в местный новый свет, чтоб скрыться.
Это крысы превращающиеся в людей, а не люди превращающиеся в крыс. Это не проклятие, но конечно некий магический эксперимент. Типа создание себе слуг неким шаманом-гоблинов. Он создал с десяток таких тварей и обучил их вести себя как гуманоиды.
А потом он внезапно сдох, от апоплексического удара или еще какой хуйни. И первые крысюки обалдели с такого поворота, так как его чары могут ослабнуть и они снова станут зверьми. Но у них уже появилось сознание и оно не хотело исчезать. Самый умный крысюк кое как выучился колдунству, чтоб останавливать сей процесс - но это требовало постоянного ритуала подпитки.
Эти дикие крысолюди не стали жить в канализациях, воровать людей и прочее как обычно бывает. Они стали бомжами. Обычными бомжами.
Работали среди людей на самых донных работах, собирали мусор, побирались. Они прекрасно вписывались в общество социального дна и не вызывали недоверия. Изредка собираясь на ритуал.
При этом они плодились как подобает крысам - очень быстро. И вот детям уже ритуал был особо не нужен и они смогли расселяться в поисках еды по всем населенным пунктам.
Началось среди них первоначальное накопление капитала.
Например какой-нибудь крыс-золотарь(вывозивший мусор и фекалии из города), мог накопить себе на лавочку старьевщика. При крысинной жадности и неопрятности, эта лавка была той еще помойкой - этакий склад Плюшкина, забитый гниющим мусором, который он скупал и продавал за копейки. Но за грудой мусора можно было и прятать отмывание денег и скупку краденного.
Таким образом еще подкопив денег и статуса, крыс мог дать образование кое-какое своим детенышам и они уже могли стать мелкими чиновниками или стражниками.
Есть попытки стать магами, но во первых - в маги всякий сброд не берут, а во вторых - у этой расы нет способностей к магии, примерно как у дварфов. Потому они их заменяют амулетиками, сделанными другими, и зельями. Максимум крысиной магии - фокусники-циркачи.
В мире присутствует инквизиция, убивающая всяких монстров, нежить и демонов. И крысы понимают, что если их найдут - то их запишут в этот список. Потому они боятся высовываться и скорей сами прирежут особо безбашенного сородича. Да и вообще если крысюки заселились в город - то других прибывших крысюков они с большой вероятностью разорвут в клочья.
Потому криминал стандартный у крысолюдей есть, но они посильнее других стараются не высовываться и быть осторожными. Ни на какие криминальные империи их шайки не претендуют и уважают официальную власть, больше других отваливая на взятки.
Из этих преследований можно вывести два случая: конечно некий крыс мог прийти к выводу, что выявлять и сдавать своих сородичей инквизиции за деньги и карьеру - это потрясающая идея! Что значительно сократило бы их поголовье, вселило бы ужас в сердца соседей и самих крыс.
Но вот есть некий мелкий чиновник-курьер из крыс. Всю семью которого перебил такой инквизитор и он дает по сьебам из города. Сперва уходит жить в монахи, чтоб не нашли, оттуда бежит в земли пораженные чумой - так как у крыс иммунитет и это хорошее место спрятаться. И будучи монахом делает вид или даже пытается лечить людей как может. У него ничего не выходит, но слава о самоотверженом монахе распространяется среди выживших людей. И когда кончается чума и одновременно кончается охота инквизиции на крыс, его призывают к церковным сановникам, чтоб со всем уважением похвалить за старание.
Там сей скромный монах живет не зная как бы показать свою полезность и однажды его осеняет: он записывает рецепты своей бабушки, которыми она лечилась от вшей, чесотки и блох.
Для людей его рецепты оказываются весьма полезны и вот он уже имеет репутацию почтенного медика. А когда помирает - то понтифик провозглашает его блаженным чудотворцем изгоняющим блох(недосвятым).
В целом на него как святого всем людям похуй, но вот крысюков это очень впечатляет и свои ежегодные тайные собрания для ритуала подпитки они приурочивают к дню этого блаженного и во всю делаются верующими. Хотя у них и есть сомнения в существовании у них души, но в своего личного святого они верят даже больше чем в богов. Эти ритуалы крысюки проводят в своем крысином виде - что позволяет экономить место.
Разумеется поиск своего места в мире приводит часть крысюков на сторону местного зла - к гоблиноидам, которые в целом нормально относятся к этой расе и даже не надо скрываться. Вместе с одним из вождей гоблинов, крысюки захватывают часть дварфийских подземелий. А когда приходит армия дварфов, чтоб выбить их - то крысы естественно предают гоблинов и прячутся в норах внутри подземелий, делая вид что их нет. Какое-то время они там обитают в потайных туннелях, пока дварфы не расслабляются. И тогда учиняют резню. Отведав плоти гоблинов и дварфов, поднакопив популяцию, данная популяция уже начинает думать как бы выйти наружу и показать всем кузькину мать.
Но по выходе они все сруться меж собой, трусят и их разгоняют.
После чего снова активируется инквизиция.
Эти события показали крысам, что война - не их тема, хотя и оставили ностальгию о том, что вот мол, были раньше боевые подземные крысы.
Сейчас крысюки живут примерно как марраны в Испании времен инквизиции - максимально скрыто и делая вид, что они - 100% люди. (я не таки не антисемит)
Старьевщики объединились в гильдию( с большим числом членов-людей) чтоб вести более серьезный бизнес. Плавают в местный новый свет, чтоб скрыться.
>тебя не переживут.
1) нейросети всех авторов вот уже скоро порешают.
2)Роберт Говард смотрит на тебя скептически. Чувак писал ширпотреб, эскапистский и без всяко идеи. Ну кроме разве что: варвары сила, колдуны -могила. Помнят. Просто запал в сердечко некоторым. Это уже неплохо.
И вообще хотел историю написать. Про альгвасила из крысюков. Которого пихнули на должность, прикрывать делишки гильдии старьевщиков и местной банды крысиного-короля(символ единства крыс).
В целом он - трусливый и корыстолюбивый ублюдок. Как и полагается. Он получил должность офицера лишь потому, что его конкуренты были так хороши - что вызывали у лорда-мэра зависть(бабники и бравые фехтовальщики). А послушное ничтожество - крысюк, ему понравился.
К сообществу крыс обращается некий апокалиптически настроенный темный маг со своим замечательным планом: устроить ложную эпидемию, отравив колодцы и продавая противоядие как лекарство. В целом его цель - уничтожение цивилизации на данном материке. Но крысам он предлагает подзаработать, а после еще и вступить в новую прекрасную эпоху дикости.
Маг был 100% убежден, что крысы с радостью согласятся. Ведь они - монстры и изгои. Но те уже давно считали себя членами людского сообщества, а людские города - своими. Потому послали колдуна нахуй.
Тот выпилил за это всю банду крысиного короля(а это все родня ГГ) и начал осуществлять свой план за счет других сторонников.
Перед смертью родня возложила на ГГ обязанность уведомить об этом поехавшем колдуне власти и церковь, но так чтоб их самих не спалили - а потому он отправлял анонимные доносы.
Но вот на него самого пришел донос - что ЛЯ ОН -КРЫСА! И тот самый его конкурент на должность фехтовальщик и альфасамец бросился его арестовывать. С помощью особого зелья его вернули в облик полукрысы, но прибытия инквизиции не дожидались, чтоб он не сболтнул про колдуна.
ГГ сьебывает по городу полному отравленных ложной эпидемией людей. В городе еще и бунт зреет, на фоне социального неравенства и дорогих противоядий.
Члены гильдии старьевщиков уже пакуют вещи и валят из города.
Он остается один из своего вида. Его первоначальная цель теперь - найти отложенные в схроне сокровища банды крысинного короля(всеж перебиты) и с ним свалить тоже из города, чтоб доживать безбедно до старости, где-то далеко.
Но пробираясь по городу закоулками, используя свои старые связи среди людей и знание города, он вместо сокровищ все ближе подбирается к колдуну и его сторонникам.
А там и анонимки начинают действовать и в суматохе города приходят фанатичные инквизиторы.
Ну а там он всех спасает, ему возвращают должность и вообще...
Как вам идея?
И вообще хотел историю написать. Про альгвасила из крысюков. Которого пихнули на должность, прикрывать делишки гильдии старьевщиков и местной банды крысиного-короля(символ единства крыс).
В целом он - трусливый и корыстолюбивый ублюдок. Как и полагается. Он получил должность офицера лишь потому, что его конкуренты были так хороши - что вызывали у лорда-мэра зависть(бабники и бравые фехтовальщики). А послушное ничтожество - крысюк, ему понравился.
К сообществу крыс обращается некий апокалиптически настроенный темный маг со своим замечательным планом: устроить ложную эпидемию, отравив колодцы и продавая противоядие как лекарство. В целом его цель - уничтожение цивилизации на данном материке. Но крысам он предлагает подзаработать, а после еще и вступить в новую прекрасную эпоху дикости.
Маг был 100% убежден, что крысы с радостью согласятся. Ведь они - монстры и изгои. Но те уже давно считали себя членами людского сообщества, а людские города - своими. Потому послали колдуна нахуй.
Тот выпилил за это всю банду крысиного короля(а это все родня ГГ) и начал осуществлять свой план за счет других сторонников.
Перед смертью родня возложила на ГГ обязанность уведомить об этом поехавшем колдуне власти и церковь, но так чтоб их самих не спалили - а потому он отправлял анонимные доносы.
Но вот на него самого пришел донос - что ЛЯ ОН -КРЫСА! И тот самый его конкурент на должность фехтовальщик и альфасамец бросился его арестовывать. С помощью особого зелья его вернули в облик полукрысы, но прибытия инквизиции не дожидались, чтоб он не сболтнул про колдуна.
ГГ сьебывает по городу полному отравленных ложной эпидемией людей. В городе еще и бунт зреет, на фоне социального неравенства и дорогих противоядий.
Члены гильдии старьевщиков уже пакуют вещи и валят из города.
Он остается один из своего вида. Его первоначальная цель теперь - найти отложенные в схроне сокровища банды крысинного короля(всеж перебиты) и с ним свалить тоже из города, чтоб доживать безбедно до старости, где-то далеко.
Но пробираясь по городу закоулками, используя свои старые связи среди людей и знание города, он вместо сокровищ все ближе подбирается к колдуну и его сторонникам.
А там и анонимки начинают действовать и в суматохе города приходят фанатичные инквизиторы.
Ну а там он всех спасает, ему возвращают должность и вообще...
Как вам идея?
А что именно интересно. Понимаю, что я - инфантильный пидор, но хотелось бы уловить в своем манямирке сильную сторону.
А вот представь, что ты бы за основу взял не евреев, а например цыган и вместо допущения "и захотели они жить в городах" сделал бы допущение "и захотели они распространяться по свету".
И сразу все поменялось.
Че бы поменялось? Они и так захотели распространиться по свету. Это цыганожиды.
Есть городские крысюки, оседлые, но учитывая их плодовитость - есть и скитающиеся.
Просто охуеть весело с игрой на гитарах и воровством коней труь-изгою почти нереально скрываться среди людей.
Вообще конечно все это уже было в днд и прочем.
>Вообще конечно все это уже было в днд и прочем.
Кон-тои в башне Кинга. Жутковаты но похоже на твоё. Только более поехавшие.
В последнем посфиндере крысолюди вообще няшки и такие милые фуррята. Без всяких стереотипов типа: жадности, грязи, болезней, трусости... Не понятно нахуй они такие нужны.
Там твою схему в треде магии обсуждают. Зайди.
Учитывая, что тот же литресс на 90% наполнен фэнтезей а-ля " я попаданка в драконью академию, ой что сейчас будет!(за визуализацией персонажей велкам ту май бложичек)))" или "как сыч попал в мир магии, а он ему как раз" с шаблонными мирами и сюжетами и одной обложкой с названием на всех, где сюжеты строятся под копирку, а персонажи - все как один картонная калька архетипов среднестатистического второсортного сериала с канала Ю, то нейронке будет достаточно несложно научится в такой алгоритм и клепать днище-фэнтези по миллиарду книг в день. Да еще и иллюстрировать их.
>А что именно интересно.
По крайней мере хоть какой-то интересный замысел по поводу народа и их организации и истории, которая с ними формируется, при том что опираешься на дженерик.
Отдает чем-то Геймановским.
Не просто "А в моем мире есть особая магия нечистот, и все боятся просто так ходить в сортир без специальных амулетов, иначе они вызовут анального демона из своего очка. А еще есть гномы, которые не гномы, так как бреются, и эльфы, которые не эльфы - так как ниже гномов-негномов. И орки. Но они не зеленые - а синие!"
Название: Авентус
Описание: Авентус - это мир, где магия и технологии сосуществуют вместе, создавая уникальную атмосферу. Он населен различными расами, такими как люди, эльфы, гномы и орки, каждая из которых обладает своими уникальными способностями и особенностями.
Особенности мира:
– Магия: В Авентусе магия играет важную роль в повседневной жизни.
Она используется для создания предметов, лечения болезней и даже в боевых действиях. Однако, использование магии также может иметь негативные последствия, такие как проклятия и порча.
– Технологии: Наряду с магией, технологии также играют важную роль в этом мире. Здесь используются механические устройства, такие как летающие корабли и самоходные машины, а также магические артефакты, которые могут быть использованы для различных целей.
– Расы: Каждая раса в Авентусе имеет свои особенности и способности, которые делают их уникальными. Например, люди обладают высокой адаптивностью и способностью к обучению, эльфы - мастера в магии и искусстве, гномы - искусные ремесленники и инженеры, а орки - сильные воины и охотники.
– Боги: В Авентусе существует множество богов, каждый из которых управляет определенной областью жизни. Боги могут помогать или мешать героям в их приключениях, в зависимости от их отношения к ним.
Организации и гильдии: В мире Авентуса существуют различные гильдии и организации, которые объединяют представителей разных рас и профессий. Например, Гильдия магов объединяет магов и ученых, Гильдия воинов - воинов и охотников, а Гильдия торговцев - торговцев и ремесленников.
Сюжет: История Авентуса начинается с того, что мир находится в состоянии хаоса и разрушения из-за войн между расами и использования магии.
Главный герой, молодой маг по имени Авен, отправляется в путешествие, чтобы восстановить баланс и гармонию в мире, используя свои магические и технологические знания. В ходе своего путешествия Авен встречает множество союзников и врагов, а также раскрывает тайны прошлого и настоящего своего мира.
Название: Авентус
Описание: Авентус - это мир, где магия и технологии сосуществуют вместе, создавая уникальную атмосферу. Он населен различными расами, такими как люди, эльфы, гномы и орки, каждая из которых обладает своими уникальными способностями и особенностями.
Особенности мира:
– Магия: В Авентусе магия играет важную роль в повседневной жизни.
Она используется для создания предметов, лечения болезней и даже в боевых действиях. Однако, использование магии также может иметь негативные последствия, такие как проклятия и порча.
– Технологии: Наряду с магией, технологии также играют важную роль в этом мире. Здесь используются механические устройства, такие как летающие корабли и самоходные машины, а также магические артефакты, которые могут быть использованы для различных целей.
– Расы: Каждая раса в Авентусе имеет свои особенности и способности, которые делают их уникальными. Например, люди обладают высокой адаптивностью и способностью к обучению, эльфы - мастера в магии и искусстве, гномы - искусные ремесленники и инженеры, а орки - сильные воины и охотники.
– Боги: В Авентусе существует множество богов, каждый из которых управляет определенной областью жизни. Боги могут помогать или мешать героям в их приключениях, в зависимости от их отношения к ним.
Организации и гильдии: В мире Авентуса существуют различные гильдии и организации, которые объединяют представителей разных рас и профессий. Например, Гильдия магов объединяет магов и ученых, Гильдия воинов - воинов и охотников, а Гильдия торговцев - торговцев и ремесленников.
Сюжет: История Авентуса начинается с того, что мир находится в состоянии хаоса и разрушения из-за войн между расами и использования магии.
Главный герой, молодой маг по имени Авен, отправляется в путешествие, чтобы восстановить баланс и гармонию в мире, используя свои магические и технологические знания. В ходе своего путешествия Авен встречает множество союзников и врагов, а также раскрывает тайны прошлого и настоящего своего мира.
Так, а теперь давай сводку отличий от скавенов. Сравнивать будут, это неизбежно.
>Они прекрасно вписывались в общество социального дна и не вызывали недоверия.
Это самое фантастическое допущение из всех, ага. Такое возможно разве что в крайне высоко-магическом мирке с дохуллионом рас, типа Парифата, лол, да и то сомнительно.
В чем-то это правда. При уничтожении авторов днищевого фэнтези произойдет перезагрузка рынка. Или сознания. Смысл писать фэнтези, если тебя заменили машиной? Со временем и достойные повесят руки и уйдут в айти, менять бутер на чиабатту а чай на латте.
>А вот представь, что ты бы за основу взял не евреев, а например цыган и вместо допущения "и захотели они жить в городах" сделал бы допущение "и захотели они распространяться по свету".
>И сразу все поменялось.
>>506551
>Так, а теперь давай сводку отличий от скавенов. Сравнивать будут, это неизбежно.
1)Это оборотни. А скавены - это просто огромные крысы и им особо не интересно превращение в людей и жизнь в их обществе.
2)Скавены - завоеватели-парабощатели, а эти предпочитают прятаться.
3)У скавенов варп-камень. У этих нет нихуя.
Единственное, что мне стоит взять у скавенов - это ускоренный метаболизм и быстрый голод как следствие.
>>506556
>>Они прекрасно вписывались в общество социального дна и не вызывали недоверия.
>Это самое фантастическое допущение из всех, ага. Такое возможно разве что в крайне высоко-магическом мирке с дохуллионом рас, типа Парифата, лол, да и то сомнительно.
Почему? Они в течении года выглядят, да и являются по сути людьми. Раз в год надо сделать ритуал для подпитки.
Можно превращаться в крыс: чтоб красться, воровать, следить...но это вызывает необходимость поддержки чар превращение больше чем раз в год.
Чары могут слететь или быть сбиты неким сторонним колдунством. Что тоже плохо.
В остальном они выглядят как слегка всратые грязные люди, при чем уровень всратости вполне вероятно зависит от подпитки чар. Глава диаспоры, например, может быть и красавчиком.
Ну и в чем проблема всратым бомжам прятаться среди бомжей.
Насчет размножения не уверен. В целом можно как у ратскинов в мире тьмы - сделать так, чтоб ребенок человека и крысы был с 50% шансом - крысой. Но тогда это надо скрывать. А в своей ламповой диаспоре можно об этом не париться.
>Мое сознание последнее время занято продумыванием народа крыс-оборотней.
Дальше лень читать твою простыню.
Но я считаю, что крысиха-оборотень лучшая вайфу для из России.
Им реально будет о чём поговорить: как в детстве шарились по помойкам и т.д.
>1)Это оборотни. А скавены - это просто огромные крысы и им особо не интересно превращение в людей и жизнь в их обществе.
Я на ролёвке по вахе чуть не женился на скавене-оборотне. Может это васянка такая, конечно, но хз, хз.
>2)Скавены - завоеватели-парабощатели, а эти предпочитают прятаться.
Так они прячутся.
>3)У скавенов варп-камень. У этих нет нихуя.
Ну это не то что бы прям определяющая культуры.
>Ну это не то что бы прям определяющая культуры.
Лол. В вархаммере? Это именно что определяющая культуры.
Они там поехавшие на этом камне и все вопросы им решают + ну плюс еще серый пророк, что призывает их к джихаду вечному.
А у меня тут вместо этого: мелкий святой изгоняющий блох, в често которого ритуал проводят поддержки внешности.
>Я на ролёвке по вахе чуть не женился на скавене-оборотне. Может это васянка такая, конечно, но хз, хз.
Вполне могут быть оборотни-скавены(чего там только не может быть), но сами по себе скавены не равно оборотни. И твоя ситуация с ролевки нихуя не типичная.
В остально: ну конечно это 100% и есть скавены, которые только стараются мимикрировать под людей. Потому что без людской составляющей деградируют до зверей.
Ну еще скавены в вахе: тупые и злобные. Они не склонны к излишней философии, например не могут осознать свою смертность. Если твоя ролевая жена вела себя просто как человек - то хуйло она, а не скавен - там звериного куда как больше.
>Так они прячутся.
Ну молодцы. Только они там прячутся целыми подпольными городами. Фабрики там хуярят всякие. Что я считаю слишком перебором и совсе анреалом: потому мои крысы живут тупо среди людей, а не строят под землей целые мегаполисы.
--------------
Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. Гора, кольцо Принцессы, темный союз с ГГ.
--------------
На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-бледной. Она стояла почти вплотную к стеклу руки по швам, и ростом была, по ощущению, около двух метров. Черты ее лица были ненормально острыми, но напоминали Мартишу Аддамс из дилогии фильмов (в придачу к отдаленно похожей одежде и подходящей атмосфере у нее на дому) - только очень и очень побитую жизнью и болезнями.
----------
Правило Трёх.
-----------
Мне тоже снятся бесконечно глубокие сооружения с кучей дверей. Типа школ или больниц, внутри которых лучше перемещаться "безопасными" путями, где есть люди и свет. Полное ощущение, что чем дальше ты отклонишься от этих путей, тем хуже будет то, что ты увидишь в бесконечных малоосвещенных пустынных коридорах с дверями. Хз, как объяснить понятнее, но это есть почти в каждом сне. Подсознательное ощущение опасности, какой-то ловушки в собственной голове, если зайдешь слишком далеко.
------------
Красная нить судьбы.
----------
Сенешаль
-------------
Классы и выбор оружия под них, как ритуал религии. Джины-оружее как у пустынников.
---------------
Деревня, большое поместье исторических землевладельцев. Дочка - наследница семьи. Захолустье.
Возможно тот самый город с четырьмя районами.
--------------
камышовые люди - зверолюди
------------
Это и есть "дар"/"искусство" людей
-------------
Пушпарватика
-----------
Рыцари в фул плейте - это круто
С двуручами
Паладины
---------
Драгуны
--------------
Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. Гора, кольцо Принцессы, темный союз с ГГ.
--------------
На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-бледной. Она стояла почти вплотную к стеклу руки по швам, и ростом была, по ощущению, около двух метров. Черты ее лица были ненормально острыми, но напоминали Мартишу Аддамс из дилогии фильмов (в придачу к отдаленно похожей одежде и подходящей атмосфере у нее на дому) - только очень и очень побитую жизнью и болезнями.
----------
Правило Трёх.
-----------
Мне тоже снятся бесконечно глубокие сооружения с кучей дверей. Типа школ или больниц, внутри которых лучше перемещаться "безопасными" путями, где есть люди и свет. Полное ощущение, что чем дальше ты отклонишься от этих путей, тем хуже будет то, что ты увидишь в бесконечных малоосвещенных пустынных коридорах с дверями. Хз, как объяснить понятнее, но это есть почти в каждом сне. Подсознательное ощущение опасности, какой-то ловушки в собственной голове, если зайдешь слишком далеко.
------------
Красная нить судьбы.
----------
Сенешаль
-------------
Классы и выбор оружия под них, как ритуал религии. Джины-оружее как у пустынников.
---------------
Деревня, большое поместье исторических землевладельцев. Дочка - наследница семьи. Захолустье.
Возможно тот самый город с четырьмя районами.
--------------
камышовые люди - зверолюди
------------
Это и есть "дар"/"искусство" людей
-------------
Пушпарватика
-----------
Рыцари в фул плейте - это круто
С двуручами
Паладины
---------
Драгуны
а людям земли-то хватает, щобы репу сажать? И чойта надо в анклав переться, когда можно выйти в лес, построить избушку и ходить на кабанов с рогатиной?
Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября в 04:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.