Манямирки [ № 91 ] /manyamir/ 506560 В конец треда | Веб
Данный тред посвящен персональным манямиркам, попаданец. В этом месте мы творим миры и обсуждаем сотворенное.
Карты, схемы, списки и другие подробности.

Предыдущая летопись:>>491637 (OP)
Архив: https://arhivach.top/?tags=7968
2 506567
Название расы: Аркантисы

Описание: Аркантисы - это раса магических существ, обитающих в параллельном мире Аркании. Они обладают уникальной способностью управлять энергией и манипулировать материей через силу мысли. Внешне они похожи на людей, но имеют некоторые отличительные черты, такие как заостренные уши, светящиеся глаза и мерцающую кожу.

Особенности расы:

1. Магия: Аркантисы обладают врожденной способностью к магии, которая позволяет им создавать заклинания и использовать силы стихий. Они могут исцелять себя и других, создавать защитные барьеры, манипулировать предметами и даже изменять погоду.

2. Телепатия: Все аркантисы имеют способность общаться друг с другом телепатически, что позволяет им быстро и эффективно координировать свои действия.

3. Долголетие: Аркантисы живут очень долго, сохраняя молодость и жизненную силу на протяжении многих веков.

Что думаете? Расу сделала нейронка
3 506568
Еще

Название мира: Эретус

Эретус - это мир, полный магии и чудес, расположенный на огромном континенте, окруженном океаном. Этот мир состоит из множества королевств, каждое из которых имеет свою уникальную культуру, историю и географию. В центре континента находится Великая Пустыня, которая разделяет его на две части.

На севере континента расположены королевства людей, эльфов и гномов. Здесь процветает торговля, наука и искусство, а города полны жизни и разнообразия. Южные королевства населены орками, гоблинами и другими магическими существами, которые живут в гармонии с природой и обладают своими уникальными способностями.

В центре Эретуса находится Великая Пустыня - место, где встречаются все расы и культуры. Здесь находятся древние руины и храмы, хранящие тайны прошлого и магические артефакты.

Эретус также известен своими магическими животными, такими как драконы, грифоны и единороги.

Такое чувство что это лучше всего что я придумывал все эти годы
4 506569
История мира Эретус начинается с создания самого мира. Согласно легенде, боги создали Эретус из хаоса, наполнив его магией и жизнью. Они создали расы, чтобы населять этот мир, и дали им разные способности и культуры.

Однако со временем между расами начались конфликты и войны за территорию и ресурсы. Боги видели это и решили вмешаться, чтобы предотвратить полное уничтожение мира. Они создали Великую Пустыню, которая разделила континент на две части, чтобы расы могли жить в мире и гармонии.

С тех пор прошло много времени, и расы научились жить в мире друг с другом. Они обменивались знаниями и культурой, и мир Эретус стал еще более разнообразным и прекрасным. Однако, несмотря на это, некоторые расы все еще хранят старые обиды и готовы воевать за свои интересы.

Сегодня Эретус продолжает развиваться и расти, и новые королевства и народы продолжают появляться на его просторах.
5 506570
>>06568

>Хомо Эректус


>На севере населён Хомо Медиокрис, Хомо Ауритус, Хомо Барбатус, на юге - Хомо Виридис, Хомо Парва Виридис и другими хомами.


Я не в плане доебаться, просто слегка лолировал с названия, ну и по ассоциации.
6 506572
>>06570
да я думаю что можно и доебаться, нейронка не обидится. Ну или запомнит и пиздец тебе, кожаный мешок.
7 506580
>>06567
>>06568
>>06569
Надо создать нейросеть "Маня", заточенную тупо на фэнтезю.
8 506581
>>06570

>На севере населён Хомо Медиокрис, Хомо Ауритус, Хомо Барбатус, на юге - Хомо Виридис, Хомо Парва Виридис и другими хомами.


Вообще прикольно вышло то. Каменновековое фэнтези с различными видами человеков заместо гномо-эльфов. Стоунпанк, хули!
9 506596
Обдумыватель крысолюдей перекатываюсь(>>506354 →>>506359 →)
>>506455 →

>А вот представь, что ты бы за основу взял не евреев, а например цыган и вместо допущения "и захотели они жить в городах" сделал бы допущение "и захотели они распространяться по свету".


>И сразу все поменялось.


Ну чего поменялось бы? Мне интересны идеи же.
>>506551 →

>Так, а теперь давай сводку отличий от скавенов. Сравнивать будут, это неизбежно.


1)Это оборотни. А скавены - это просто огромные крысы и им особо не интересно превращение в людей и жизнь в их обществе.
2)Скавены - завоеватели-парабощатели, а эти предпочитают прятаться.
3)У скавенов варп-камень. У этих нет нихуя.

Единственное, что мне стоит взять у скавенов - это ускоренный метаболизм и быстрый голод как следствие.
>>506556 →

>>Они прекрасно вписывались в общество социального дна и не вызывали недоверия.


>Это самое фантастическое допущение из всех, ага. Такое возможно разве что в крайне высоко-магическом мирке с дохуллионом рас, типа Парифата, лол, да и то сомнительно.


Почему? Они в течении года выглядят, да и являются по сути людьми. Раз в год надо сделать ритуал для подпитки.
Можно превращаться в крыс: чтоб красться, воровать, следить...но это вызывает необходимость поддержки чар превращение больше чем раз в год.
Чары могут слететь или быть сбиты неким сторонним колдунством. Что тоже плохо.
В остальном они выглядят как слегка всратые грязные люди, при чем уровень всратости вполне вероятно зависит от подпитки чар. Глава диаспоры, например, может быть и красавчиком.
Ну и в чем проблема всратым бомжам прятаться среди бомжей.
Насчет размножения не уверен. В целом можно как у ратскинов в мире тьмы - сделать так, чтоб ребенок человека и крысы был с 50% шансом - крысой. Но тогда это надо скрывать. А в своей ламповой диаспоре можно об этом не париться.
10 506612
>>06560 (OP)
Я так подумал - пиздец был бы если я смог переродиться каким нибудь демиургом
Столько законов надо будет прописать , столько всякой хуйни из нихуя напридумать
Как же я завидую людям , которые думают , что - бля , значится Земля, но с разными расами ебану оптабля и еще 2 солнца и 3 луны нахуй ебать я ахуенный пойду подрочу
Посоветуйте книги про создание миров и прочее
От себя могу только Ошибку демиурга и Перерождение в Бога
хотя и говно это редкостное
11 506618
>>06612

>Ошибку демиурга


Бросил это говно, когда селфинсёрт героя в теле тянки бодро схватил за шкирку первого попавшегося няшного кунчика и запрыгнул(а) на его хуец. Я-то на вариацию Неведомой хрени рассчитывал, мб с добавкой Злоключений.
12 506619
>>06612

>Посоветуйте книги про создание миров и прочее


Учение Десяти Сфирот - про устройство духовного мира. Лучше нет книжки по этой теме.
13 506630
>>06567
По какому запросу?
14 506633
>>06596
Почему?
Вот поэтому:
Можно превращаться в крыс: чтоб красться, воровать, следить...
Если это их свойство станет известным, нормисы к ним будут относится очень настороженно. Как и к любым оборотням в принципе. Конкретно к этим (явно не дохуя сильным в животной форме) просто потому, что любой из них может оказаться шпионом, ассасином, да и просто вором, в конце концов. Это им нихуя не добавит популярности.
15 506635
>>06560 (OP)

>Пик №3


>Синюшкино болото


Хуясе. Зумеры читают Бажова?
16 506639
>>06612

> значится Земля, но с разными расами ебану оптабля и еще 2 солнца и 3 луны нахуй ебать я ахуенный пойду подрочу


Литерально я.
17 506656
>>06630
Придумай фэнтези расу

Когда что-то посложнее спрашивал она ломалась и отвечала пук среньк я об этом не хочу говорить, или просто название расы давала
18 506659
>>06633
В среде воров, убийц, шпионов будут уважаемы, как хорошие профессионалы. Да и думаю такую форму можно наверное применить чтобы какое-нибудь акробатическое представление показать, девушек крыс, это же вроде что-то типа усиления ловкости и скрытности.
19 506672
>>06633

>Если это их свойство станет известным, нормисы к ним будут относится очень настороженно.


Я вообще не понимаю твою претензию.
1)С одной стороны ты не веришь, что они могут вписаться в общество - я тебе замечаю, что этож оборотни. В этом вся их суть - вписываться в общество людей.
2)Ты пишешь что вот то, что они превращаются в крыс должно пугать людей - я же об этом уже писал, что они во всю боятся инквизиции.
Ты вообще против оборотней как тропа?
20 506673
>>06567
Ну вот пожалуста тебе типичный женерик.
Думаю надо заебать нейронку уточнениями, что хочешь чето поэкзотичнее, сюрреалистичнее и оригинальнее.
В ai dundein она неплохо так может придумывать расы и организации.
21 506674
>>06596

>но это вызывает необходимость поддержки чар превращение больше чем раз в год.


>Чары могут слететь или быть сбиты неким сторонним колдунством. Что тоже плохо.


>В остальном они выглядят как слегка всратые грязные люди, при чем уровень всратости вполне вероятно зависит от подпитки чар. Глава диаспоры, например, может быть и красавчиком.


>Ну и в чем проблема всратым бомжам прятаться среди бомжей.


В общем сейчас я понял, что все упирается в эти чары для поддержания человеческого вида. И надо ими как-то подзапариться, чтоб продумать чето интересное.
В целом ритуал я хочу сделать похожим, на шабаши ведьм: мол у ведьм и колдунов - шабаши, у вампиров свои фамильные сходки, оборотни-волки гон устраивают, и крысы решили свое запилить социальное взаимодействие.
22 506679
>>06674
Ритуальное чаепитие с земелахом и танцы.
23 506697
>>506428 →

>А что именно интересно


Да меня больше сюжет заинтересовал: скандалы, интриги, расследования.
>>06674

>чары для поддержания человеческого вида.


Насколько трудно их сбить? Вряд ли простая бабка-гадалка сможет раскрыть крысу, иначе бы их всех извели давно. Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой.
Кстати, насколько простой люд знает о крысах?
24 506700
Что со мной не так? Я хочу убежать из Рашки в эскапизм.
Но придумываю то крыс-оборотней, то блядь был манямирок с рабовладельцами-плантаторами...
Вот серьезно пытался писать про вечно молодого эльфа с гаремом, который себе за 300 лет жизни создает целую династию и накапливает бабло...но как-то не штырит. В этом какая-то фальшь.
>>06679
Ну почему нет? Можно порофлить с того, что от собрания адских созданий все ждут кровавой оргии, а там лампово крыски пьют чай.
>>06697

>Вряд ли простая бабка-гадалка сможет раскрыть крысу, иначе бы их всех извели давно. Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой.


Вообще бабок гадалок в мире не много. Думаю магию привязать к религии пророков одного бога. Раз уж пошла аналогия с Испанией: всякие крысоводы и маги-одиночки - это остатки церкви первого пророка, потом второй пророк - это люди и дварфы с инквизицией и крестоносцами, третий пророк - гоблиноиды-муслимы...еще видимо будет нулевой пророк, который типа местный сотона и правил в аналог языческой эпохи.
Пророк появляется каждую тысячу лет, что передать от демиурга очередные законы. Но последователи третьего пророка говорят, что ВСЕ, больше не будет пророков, эта лавочка мол прикрыта и третий - последний.

>Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой.


Скажу больше: крысы будут громче всех орать и сливать обычных людей.

>Кстати, насколько простой люд знает о крысах?


Не очень много. Как бы в мире хватает всяких НЕХ как в мире ведьмака(есть свой аналог сопряжения). И крысолюди - не самые интересные из них. Да и вообще: охотникам на ведьм нет времени разбираться в сортах нечисти.
25 506701
>>06697

>Насколько трудно их сбить?


Ну прям пришел и сбил...Например не может простой священник. А вот епископ легко, даже просто благословленный епископом артефакт может сбить. Но епископов простые люди не так уж часто видят на улице.
Так что тот злой колдун - это епископ нулевого пророка. А инквизиторы работают на епископов первого.
Ну и при этом нужно еще желание сбить, само оно не собьется. Потому тот святой крыс мог скрываться, что никто не сомневался что он - поехавший на религии сподвижник.
26 506702
>>06701

>А инквизиторы работают на епископов первого.


второго, фикс
27 506703
>>06700

>Что со мной не так? Я хочу убежать из Рашки в эскапизм.


Я сейчас банальность ляпну, но ты можешь убежать из страны, но не можешь убежать от себя. Поэтому тебе понирадуги и не штырят. А будешь слишком усердствовать - станешь как Фруфи, странным поехавшим фриком.
28 506713
>>06635
Да нет тут никаких зумеров. Сидят скуфы 40+ пердят, "нет ты зумер, нет ты".
Зумеры все в б.
Ну а вообще и в среде зумеров есть дрочеры на старину, типа вот как Лавкрафт на 18 век дрочил.
29 506718
>>06700
Бегун, ты из вахи-то убеги для начала, отсутствие варп-камня не удаляет твоих сукакрыс от скавенов.
30 506719
>>06700
Этот >>06703 шарит.
Ну плюс смотри какие вероятности могут быть: например, у тебя условия для жизни комфортные, но при это тебя душат психологически например гиперопекой, так что ты себя чувствуешь в золотой клетке. Потому понимагия напоминает тебе ирл, и тебе становится неприятно.
А может быть наоборот, ты в таком пиздеце живешь, что поверить не можешь в свои собственные фантазии и чем-то хорошем, а крысомаги - это хоть разнообразие.
Я вот например когда в стелларисе головопушки отыгрывал, постоянно стремился утопию создать, но каждый раз не мог выбрать демократию, потому что даже в самых смелых фантазиях не мог представить, что даже самый сверчеловечески нечеловеческий чужоидный разум способен построить эффективное стабильное общество на принципах демократии (хотя очень хотелось).

В общем, просто делай то, что нравится без задней мысли, у тебя достаточно поводов грызть себя за пределами фантазий. Сейфспейс мирок может быть каким угодно, пока тебе нравится, он же твой.
31 506722
>>06700

>Вот серьезно пытался писать про вечно молодого эльфа с гаремом, который себе за 300 лет жизни создает целую династию и накапливает бабло...но как-то не штырит. В этом какая-то фальшь.


Ещё Толкин признавался, что читать про всякие пиздецы интереснее, чем про тихо-мирные похрды. От себя добавлю: что описать бытовуху захватывающе – это огромный талант нужен.
32 506728
>>06700

>охотникам на ведьм нет времени разбираться в сортах нечисти.


Т.е. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ? Или только собственно ведьм, а странных тварей - нет? В первом случае, если крысюки живут (достаточно тесными) общинами, скольких случайно пойманных придётся запытать, прежде чем один выдаст всех друзей и родных? И община быстро кончится. А инквизиторы сообщат коллегам в других городах, и т.д.
>>06672

>то, что они превращаются в крыс должно пугать людей - >они во всю боятся инквизиции.


Правильно боятся, хули. Я не против оборотней как тропа, но я за поиски параллелей с РЛ. Там выше уже предлагали, кстати.
Ещё вопрос, могут ли крысы скрещиваться с ванильными расами, и если да, то как передаётся оборотничество? И какой статус будет у рождённых вне общины? В принципе, это потенциальный путь легализиции же - не чистых крысюков, конечно, а метисов. Которые постепенно и заместят чистых в общественном сознании.
33 506796
>>06719

>ты в таком пиздеце живешь, что поверить не можешь в свои собственные фантазии и чем-то хорошем, а крысомаги - это хоть разнообразие.


this
В общем и целом на своей дно-работе или в своем съёмном жилье в гигахруще...вполне ощущаю себя крысочеловеком. Вот прям кажется так прям и могу их жизнь описать - со своего детства и последующего образа. Только тут крыса может стать альгвасилом и спасти город, а ИРЛ нет.

>В общем, просто делай то, что нравится без задней мысли, у тебя достаточно поводов грызть себя за пределами фантазий. Сейфспейс мирок может быть каким угодно, пока тебе нравится, он же твой.


Ладно
>>06722
А чего же у Толкиена так дохуя хоббитов ламповых и возвышенных эльфиек? Если так? Он типа пересиливал себя?
>>06728

>Т.е. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ? Или только собственно ведьм, а странных тварей - нет? В первом случае, если крысюки живут (достаточно тесными) общинами, скольких случайно пойманных придётся запытать, прежде чем один выдаст всех друзей и родных? И община быстро кончится. А инквизиторы сообщат коллегам в других городах, и т.д.


1) Есть в бестиарии конечно описание крысо-оборотней. Ну вот это просто уличный паразиты, их не так прикольно выискивать как упырей или драконов. От них мало пугающего.
2)Не смотря на то, что крыс считают синонимом трусости и предательства. ИРЛ эти животные весьма социальны и готовы защищать стаю. Так что умирать запросто могут за идею.
3)Чистки от крыс были: минимум две глобальные - когда Крысиный волк - т.е.предатель из крысюков их выискивать помогал по всей стране. И после попытки воевать с дварфами. После этого их популяции сокращались, а выжившие ныкались. И со временем люди приходили к мнению ,что все кончились.
4)Ты во всем прав. И всегда есть шанс, что все крыс начнут выискивать. Но...первые три пункта чутка сокращают вероятность этого.
34 506810
>>06796

>Толкиена так дохуя хоббитов ламповых


которые чуть ли не постоянно то с пауками пиздятся, то в курганах чуть в жертву не приносятся, то по болотам с трупешниками ползут. Сколько в книгах Толкина уделяется ламповым посиделкам с кексиками?

> и возвышенных эльфиек


Они тут при чём?
35 506811
>>06810

>Сколько в книгах Толкина уделяется ламповым посиделкам с кексиками?


Половина первой книги. Потому я и охуел все это читать блядь. Как у них привалы блядь, песенки каждые пять шагов, БОМБАДИЛЫ блядь всякие...Читал после просмотра фильма, ебало мое имадженируешь? Когда я ждал боевичок с экшончиком почитать.
36 506813
>>06811

>Половина первой книги.


А книг аж 4. Причём за всё время "ламповых привалов и песенок" их чуть не поймали назгулы и не сожрало дерево.
Кстати сама цитата:

Странное дело: о том, что хорошо, о днях, которые провел приятно, рассказывается скоро, и слушать про них не так уж интересно. А вот про то, что неприятно, что вызывает страх или отвращение, рассказы получаются долгими и захватывающими.
37 506825
>>06811
Да у тебя же БОМБАДИЛ!
Can-toi.jpg48 Кб, 386x309
38 506828
>>06728

>могут ли крысы скрещиваться с ванильными расами, и если да, то как передаётся оборотничество? И какой статус будет у рождённых вне общины? В принципе, это потенциальный путь легализиции же - не чистых крысюков, конечно, а метисов. Которые постепенно и заместят чистых в общественном сознании.


Годные вопросы все же. Спасибо.
Вот даже представил историю, как крысюк женится на человеческой бабе, которую отец отдаёт за какую-то хворост за такого урода и оьорванца. Чтоб пристроить.
У них рождается ребёнок, а то и не один. И он - чудовище. С когтями, крыстной мордой(а это нихуя не милые мышки, это выглядит как пикрелейт).
Ну и чтоб на себя не бросать подозрений, батя просто орёт, что жена позорит его. Что это дитя за её грехи, за её хуевые гены, за её болезни кара.
Абьюзит её так, как позволяют только старые добрые средние века. Жена сама начинает в это верить и испытывать вину, что позволяет её мужу чморить её ещё больше.
Тут же зовут священника из своей диаспоры. Который поясняет, что святой изгоняющий блох может спасти дитя от следов материнского греха. Проводит ритуал на минималках, чтоб дите кое как росло. Пусть скрыто, но по людских.
Конечно такие полукровки более похожие на людей чем двуногий питбуль среди крысюков - завидная пара.
Сие действо можно риверсировать: когда жена пилит мужа за измену и срам, и мол он её заразил убогими детьми. Но в патриархальгом мире это сложнее. Надо совсем омегу-куколда найти.

>. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ?


Ну серьёзные церковные инквизиторы - люди редкие и с привилегиями. Они больше в политике варятся. Потому они конечно за магию и монстров знают дохуя, но им не особо в кайф за крысами бегать.
Но полагаю можно и вполне себе пуританских охотников на ведьм запилить: которые работают в стиле - на кого бог пошлет.
39 506829
>>06828

>за какую-то хворост


Фикс: за хворь. Может она уродка или сумасшедшая или просто аутистка или дура
40 506847
Тут пытаются изобрести или ваху со скавенами, или год крысы громыко, а ещё мне вспоминаются уже 20+ лет как изобретенные крысы-оборотни из какого-то днд сеттинга.
41 506865
>>06847
А тебе тут кто-то обязан придумывать чето новенькое? У меня свой мирок и я в него пытаюсь встроить клише таким способом как мне оно нравится. Естественно пизжу у всех кого могу идеи.
Я то знаю что не оригинален, а ты не знаешь что не дохуя неоригинален со своей претензией.

> уже 20+ лет как изобретенные крысы-оборотни из какого-то днд сеттинга.


В днд уже ВСЕ изобретено. Вообще уже все фентезийное дерьмо какое только можно изобретено, только успевай откапывать из забытых роллбуках. Все это "было в симсонах".
Даже Мьевиль с его людьми-комарами и кактусами, и тот ничего нового не запилил.
42 506873
>>06828
А у них из-за магического совмещения двух форм (человеческой и крысиной) и без людей не будет повышенное количество нежизнеспособных уродцев и выкидышей?
>>06865
Да забей ты на него.
OMDRYWIND.jpg63 Кб, 640x640
43 506943
Всё - мой творческий запал окончательно затух. Если мои музы (да-да, вы) не нашепчут мне что-нибудь интересное для продолжения демиургического процесса, то я точно бросаю кочегарку, курорт и нетатуин. У меня осталось несколько дней отпуска, где я могу что-нибудь написать или порисовать.
44 507002
>>06943
А я снова повторю, что нехуй в этой дыре сидеть.
Вываливай свои наработки на ресурсы для нормисов или хоть свою вики делай и утонешь во внимании и заботе от творческих и небезразличных людей.
45 507036
>>07002

> на ресурсы для нормисов


?

> свою вики делай


Сложна
46 507039
>>07036

>?


Вконтактик/дзен/пикабу/АТ/Фикбук.
мимо
47 507132
>>07002

>на ресурсы для нормисов


А меня, например, такой расклад угнетает. Почему-то в творческой среде нормисов, я чаще придаюсь ненависти к общему творческому коллективу, за какую-то надуманную элитарность постояльцев. Завсегдатаи литнета, автортудея и прочих иже с ними, меня выбешивают своей стерильностью и общим трендом к корпоративному подходу с сео-обработкой постов, заказом обложек, выверенным таймингом постинга и зацикленными взаимными фапами лайками
48 507140
>>07132

>за какую-то надуманную элитарность постояльцев. Завсегдатаи литнета, автортудея и прочих иже с ними, меня выбешивают своей стерильностью и общим трендом к корпоративному подходу с сео-обработкой постов, заказом обложек, выверенным таймингом постинга и зацикленными взаимными фапами лайками


Всё так и есть. Даже уже не бесит, уже смирился. Но к счастью такие не все далеко.
Но вот именно такие ебанашки: чванливые, выверенные, копроративные...они зачастую и создают весь движ. Конкурсы-хуенкурсы, комментарии-хуементарии, парады лайков и фестивали взаимных аннотаций.
А вообще: ты анон только рисуешь и продумываешь мирок или че-то пишешь? Может тебе в геймадев вкатиться?
MOMBERTEXHAUSTED.jpg63 Кб, 600x600
49 507159
>>07002

>А я снова повторю, что нехуй в этой дыре сидеть.


Да, в прошлый раз тебя не послушал. Теперь немного жалею.

>утонешь во внимании и заботе


Дело не только во внимании и заботе, конечно. Хотел углубить мирок и расширить всякие штуки по нему, но ничего придумать не могу. Хоть и самому всё кажется достаточным на данный момент - только остаётся связи между готовыми фактами придумывать - но не хватает чего-то интересного.

>от творческих и небезразличных людей


А тут совсем не творческие и безразличные? Хотя сам вижу, что да...

>Вываливай свои наработки на ресурсы для нормисов


Подскажи конкретные ресурсы. Я только изредка смотрю на r/worldbuilding и r/worldjerking который очень напоминает этот тред. И что для первого раза лучше вывалить?

>507140


>ты анон только рисуешь и продумываешь мирок или че-то пишешь?


Сейчас всё реже берусь за кисть. Делаю только краткие заметки, а остальное в голове крутится. Не особо умею писать.

>Может тебе в геймадев вкатиться?


Пока не могу ответь на этот вопрос. Парочка вкатов закончилась из-за недостатка времени, концентрации и нормальных диздоков.
50 507251
>>06568

>Великая Пустыня - место, где встречаются все расы и культуры


А разве в пустыне не должно встречаться примерно ничего?
51 507253
>>501191 →
>>501191 →
Дальше пытаюсь в вёрстку своего манямиркового издача. Не шибко текста пока, конечно, прибавилось — прокрастинация и лень она такая. Картинки из общественного достояния стал пихать — Утагава Куниёси, Цутия Коицу, Утагава Хиросигэ и Утагава Тоёхару.
На последней картинке, конечно, сырой сыр, но пихуй скину тоже.

Тома пока два, обложку для третьего набросал больше «на всякий случай». Книга по сути всё так же одна, но при пересчёте всех материалов (текст, планируемые иллюстрации, оформление, некоторые планируемые иллюстрированные сюжетные вставки [«манга» кароче] на n-страниц) понял, что лучше делить на тома. Сугубо по тексту планируется до 25 авторских листов, что при текущей вёрстке только с текстом будет 455 страниц, так что если включать сюда иллюстрации, оформление и прочее, то это можно смело почти удваивать — обложка с таким толстым корешком уже на мой взгляд будет выглядеть хуже.
О выборе цвета (малоли вопросы возникнут а чому так [уже возникал]) — первая обложка отсылает к воплощению рода Тоётоми в моём мирке (собственно на корешке его герб и красуется под иероглифами), где у него главные цвета синий и жёлтый (ирл, если правильно знаю, главным был только жёлтый); вторая бирюзовым цветом должна отсылать к стихии воздуха и к важному персонажу, что во втором томе будет фигурировать, и чьи доспехи в бирюзовых и синих оттенках; а третья обложка не имеет никакой отсылки ни к чему в плане цвета.

Недопиленная карта самого куска планеты тут
>>468785 →
Такую общую карту тоже впихну и даже впихнул, но там пока наполнение и вёрстка сырее всего и слабовато визуалом.
52 507261
>>07251
Караваны же со всего мира везут, считай страна торговцев, если еще магией сделать оазисы побольше, или подземные озера выкопать, так вообще классно получиться
53 507283
>>07261

>Караваны же со всего мира везут, считай страна торговцев


Со всего мира в пустыню никто ничего не везет, ибо нахуя и нехуй. Везут отсталые пустынные быдлы из одной жырной локации за пределами пустыни в другую. Если у быдл набирается силенок чтобы из пустыни распространиться - они куда добрались там и остаются.
54 507296
>>07283

>Со всего мира в пустыню никто ничего не везет, ибо нахуя и нехуй.


Саудовская Аравия и ко: "Ну да, ну да, пошли-ка мы нахуй". Если у пустынных бандюганов есть что-то ценное, и/или они находятся на популярных торговых путях - очень даже повезут.
image.png1,2 Мб, 2621x1414
55 507298
>>07296
Но ведь арабы как раз и были выключены из всех торговых отношений, большую часть своей истории они были дикарями-голодранцами. Все караванные маршруты пролегали по долинам и оазисам, никто не пёр кучу ценных грузов через песчаное ничего. Для торговли нужны дороги, вода, безопасность. Всего этого в пустыне не достать. Поэтому приходилось делать здоровенные крюки, лишь бы не идти через земли, где есть шанс потерять груз или вообще всё.
В частности, маршруты через Среднюю Азию, после перевалов из Индии и Китая пролегали по долинам Сырдарьи и прочих тамошних рек, а дальше - или вверх вдоль Каспйского моря, по Волге или через крымские порты или на запад, по Плодородному полумесяцу и далее в Средиземное море.
Караваны арабов по пустыням - это, большей частью, мем из мультиков и фильмов. Они и такие были, конечно, но главные торговые пути пролегали по нормальным дорогам. Насколько их можно было отыскать и облагородить.
56 507299
>>07298

>были


Перемога прошлым временем?
57 507300
То есть реально, в прошлом арабы и НЕ отвечали ни условию о наличии у них чего-то ценного (нефть у них не открыли, да и не больно-то она была нужна), ни торговым путям (Суэц ещё не выкопали).
58 507301
>>07159

>r/worldbuilding


А ты там сидишь ридонли или выкладываешь?

>И что для первого раза лучше вывалить?


Самое проработанное, очевидно.
У тебя не рузадомирки, тот же кочегар, если не считать бдсм фанфиков про эльфов, прекрасно подойдет для нормисов.
В пределах снг хорошо зайдет курортный мирок, потому что он яркий и при этом считывается хорошо по культурным маркерам.

Может казаться глуповатым, но попробуй паблик в вк создать, аудитория там все еще есть. Для желающих с тобой именно работать над твоим творчеством всегда можно создать закрытую группу.
Девиантарт все еще площадка, хотя и тень себя прошлой. Там хоть залейся тематических групп.
И вообще-то твиттер для художников просто золото. Вот конкретно для художников и для порноделов, для всех остальных это помойка шизная конечно.
Причем даже не страшно, если у тебя контента на регулярные посты не хватает, даже такие художники там себя норм чувствуют.

У всех этих площадок один большой недостаток - они не тематические, придется отсеивать хуйню.
Но это лучше стагнации, как тут.
торговые20пути.jpg369 Кб, 2045x1274
59 507302
>>07300

>торговым путям (Суэц ещё не выкопали).



Зато Великий Шелковый путь никуда не делся. Ну и арабы и без Суэца могли плавать до Индии, Персидский залив то имелся. Собственно арабы изначально были народом торговцев.

Мусульмане достигли северо-западной части Персидского залива в 635 году и вскоре основали здесь стратегически важный порт Басру. Особенно активно распространяли ислам по торговым путям региона купцы из Персии и Омана.

Расцвет Багдада привёл к тому, что средиземноморские порты Сирии утратили своё былое значение, а купцы Аббасидского халифата теперь торговали не только в Восточном Средиземноморье и Северной Африке, но и стали активно осваивать Индийский океан и Среднюю Азию. Согласно арабскому историку аль-Якуби в Багдад, который называли «набережной мира», по Тигру приплывали суда из Басры, Ахваза, Васита, Мосула и Балада, а также из Бахрейна, Омана, Ормуза, Йемена, Сокотры и Египта. Кроме того, по системе каналов корабли попадали в Евфрат, откуда шли в Сирию. У причалов самого оживлённого порта мира в IX—X веках пересекались купцы, дипломаты и паломники с Кавказа, из Малой Азии, Леванта, Египта, Аравии, Персии, Индии и Средней Азии. Вдоль берегов Тигра стояли сотни морских и речных судов, от больших кораблей, пришедших из Персидского залива, до тростниковых куфф, которые спускались из Мосула
60 507618
>>498237 →

>Все побывавшие в УМВД Факельницы понимают о чём я.



Там на настенный факел сажают? На потухший хоть?
MV5BNmI5YTJjZGMtOTliZC00MjkyLTlhYTYtODBlNzc1MDQzZDkzXkEyXkFqcGdeQXVyMjUyNDk2ODc@.V1.jpg1,5 Мб, 3238x2151
61 507624
>>499283 →

>Теперь все странствуют через сны, подгоняя свои тела для путешественников-вселенцев из других островов. Можно нагнать драмы о конфликтах разнотемпераментных людей, вынужденных временно делить одно тело. Или печальных любовных историй о паре, что видятся только во снах и никогда не встретятся физически.



О, кстати - а ведь путешествие как обмен разумами между телами это интересный вариант. (Есть даже такой киберпанк-фильм, но он мальца пососный.)
62 507628
А я люблю ходить по девиантарту и фанвики и собирать гербы и флаги. На полную папку полдня уходит.
63 507637
>>07624

>О, кстати - а ведь путешествие как обмен разумами между телами это интересный вариант. (Есть даже такой киберпанк-фильм, но он мальца пососный.)



Хм, вспомнился эпизод такой из "Корпорация Бессмертие".
altered-carbon-raw-1stedit-9112-018.jpg381 Кб, 1200x800
64 507640
>>07624
>>07637
Господи, я сижу на одной доске с какими-то трухлявыми бумерами...
65 507647
>>07640
Говорит другой бумер.
66 507894
>>07283
Я тут себе сеттинг в Австралии альтернативной городил. Дак вот, в Австралийской ебанной пустыне - самые большие запасы опалов на все земле. Есть ли гипотетический вариант запилить на оазисе городок этаких арабов, который мало того что торгует между средневековой Малазией и Тайландом и южной, более плодородной Австралиейпо морю барьерный риф чутка мешает, но еще и опалы на продажу ищет?
Или это не возможно? Ну если допустить, что там были некие арабы и некое сельское хозяиство.
67 507972
Дайте ссылок по мироустройству посвященных экономической географии и просто экономике. Чтобы не говно уровня мир системного анализа.
68 508161
>>06943

Поступай как знаешь, примадонна ты наша, но знай, что из всех твоих мирков лучшим несомненно является Курорт, о чём уже писали.

>>07972

>и просто экономике



Классика от нормисов для нормисов:

http://www.lostkingdom.net/category/projects/fantasy-world-economics-101/
Karta-mira-Final.jpg630 Кб, 1130x1080
69 508177
[SubsPlease] LasTame - 01 (720p) [A70B5B63].mkvsnapshot01.32[2023.09.2417.52.49].jpg126 Кб, 1280x720
70 508288
71 508289
Аноны, посоветуйте советов по годным причинам для конфликтов на магическом поприще.

Пока мой манямир был фэнтезёвым все непримиримые противоречия были в пределах нормы. Скажем нет/да магиянейм. У вас крутая магия/редкие ресурсы и мы будем вас пиздить, пока не заберём всё себе. Вы - чёрные, мы - белые. Ваша дикарская вера, наше просвящённое учение. Магия для всех, только по талонам, никакой магии - оно от Лукавого.
Только решив, что хорошие конфликты они и в Африке хорошие конфликты, перенёс своих магуев в нашу реальность дабы заценить созданнное и свежим взглядом на свои идеи посмотреть, сделав перекат в городское фэнтези и всё, у бога огня спички потухли. Хуйня с причинами вышла.
1695576661708.png265 Кб, 1044x720
72 508292
73 508326
>>08161

>лучшим несомненно является Курорт


Вообще-то они все унылое говно. Нехай пиздует иллюстратором с каким-нибудь молодым талантливым автором сотрудничать, да заклепки прорисовывать.
74 508327
>>08289
Все конфликты всегда были или за ресурсы или за власть, все остальное - мишура для мотивации и сплочения быдла, ну и немного для самоопрадвания. Поэтому для хороших конфликтов неизбежно придется продумывать магоэкономику, объясняющую откуда у бога огня берутся спички и кто решил их отжать.
Torilmap.jpg271 Кб, 2000x800
75 508334
Какое же это ваше д-н-д дженерик говно, ужас просто.
76 508528
Анклавы-деревни, разделенные землёй вне. Только внутри стен анклавов может быть жизнь. Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены, искать другой анклав, что-бы там жениться/выйти замуж и осесть.

-----------

Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. Гора, кольцо Принцессы, темный союз с ГГ.

--------

На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-бледной. Она стояла почти вплотную к стеклу руки по швам, и ростом была, по ощущению, около двух метров. Черты ее лица были ненормально острыми, но напоминали Мартишу Аддамс из дилогии фильмов (в придачу к отдаленно похожей одежде и подходящей атмосфере у нее на дому) - только очень и очень побитую жизнью и болезнями.

----------

Правило Трёх.

----------

Мне тоже снятся бесконечно глубокие сооружения с кучей дверей. Типа школ или больниц, внутри которых лучше перемещаться "безопасными" путями, где есть люди и свет. Полное ощущение, что чем дальше ты отклонишься от этих путей, тем хуже будет то, что ты увидишь в бесконечных малоосвещенных пустынных коридорах с дверями. Хз, как объяснить понятнее, но это есть почти в каждом сне. Подсознательное ощущение опасности, какой-то ловушки в собственной голове, если зайдешь слишком далеко.

----------

Красная нить судьбы.

---------

Сенешаль

---------

Классы и выбор оружия под них, как ритуал религии. Джины-оружее как у пустынников.

--------

Деревня, большое поместье исторических землевладельцев. Дочка - наследница семьи. Захолустье.
Возможно тот самый город с четырьмя районами.

-------

камышовые люди - зверолюди

---------

Это и есть "дар"/"искусство" людей

--------
76 508528
Анклавы-деревни, разделенные землёй вне. Только внутри стен анклавов может быть жизнь. Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены, искать другой анклав, что-бы там жениться/выйти замуж и осесть.

-----------

Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. Гора, кольцо Принцессы, темный союз с ГГ.

--------

На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-бледной. Она стояла почти вплотную к стеклу руки по швам, и ростом была, по ощущению, около двух метров. Черты ее лица были ненормально острыми, но напоминали Мартишу Аддамс из дилогии фильмов (в придачу к отдаленно похожей одежде и подходящей атмосфере у нее на дому) - только очень и очень побитую жизнью и болезнями.

----------

Правило Трёх.

----------

Мне тоже снятся бесконечно глубокие сооружения с кучей дверей. Типа школ или больниц, внутри которых лучше перемещаться "безопасными" путями, где есть люди и свет. Полное ощущение, что чем дальше ты отклонишься от этих путей, тем хуже будет то, что ты увидишь в бесконечных малоосвещенных пустынных коридорах с дверями. Хз, как объяснить понятнее, но это есть почти в каждом сне. Подсознательное ощущение опасности, какой-то ловушки в собственной голове, если зайдешь слишком далеко.

----------

Красная нить судьбы.

---------

Сенешаль

---------

Классы и выбор оружия под них, как ритуал религии. Джины-оружее как у пустынников.

--------

Деревня, большое поместье исторических землевладельцев. Дочка - наследница семьи. Захолустье.
Возможно тот самый город с четырьмя районами.

-------

камышовые люди - зверолюди

---------

Это и есть "дар"/"искусство" людей

--------
77 508544
>>08528

>Анклавы-деревни, разделенные землёй вне. Только внутри стен анклавов может быть жизнь. Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены


Ходжес же, "Ночая земля".
78 508554
>>08528

>Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч.


А ебать ее куда? (надеюсь меч хотя бы говорящий, и чтобы можно было определеть откуда говорящий)
79 508580
>>08554
Мечь говорящий, так что секс по телефону.
80 508589
>>08554
Так это душа в мече, а не сама принцесса.
81 508634
>>08528

> На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-длинной

82 508641
>>08544
>>08528
У меня тоже такое было в манямирке, но там были города государства, защищённые магией, вне которых куча разных еба монстров, в самих городах почти везде власть принадлежит магам, а обычные люди не допускаются на высокие должности. Еще между городами можно было перемещаться с помощью туннелей под землей и далеко в диких землях, под землей, жили люди, которые поклонялись еба монстрам гигантам, у них было что-то вроде каменного века по технологиям, но также был единый правитель король и жрецы, которые тоже имели свою власть, и между ними шла борьба за главенство, жрецы хотели собрать все силы и ударить по одному из городов государств, а король наоборот сосредоточиться на внутренних проблемах. И над этим всем древнее зло заточенное глубоко под землей, которое желает выбраться и в этом ему помогают сторонники сектанты в каждом уголку мира.
83 508687
>>08589
Идеально, можно ебать принцессу, любить меч.
UVhjlfwxGg0.jpg153 Кб, 1280x1104
84 508706
>>08634
Проблемы?
85 508709
>>08687
Принцесса и есть меч.
86 508710
>>08709
Тогда мы возвращаемся к тому с чего начали.
87 508712
>>08710

>меч говорящий, так что секс по телефону

88 508723
Как так создавать народы чтобы они не были калькой с ИРЛ и не женерик калом безликим одновременно?
89 508731
>>08723
Кругозор развивать с воображением.
90 508733
>>08723
Берешь два-три-четыри крайне разных народа и миксуешь в один. К примеру норманы, китайцы и ацтеки. Живут на севере(норманы), знают секрет изготовления пороха, и активно его используют(китайцы), носят пеструю одежду, перья, и приносят кровавые жертвоприношения своим суровым богам(ацтеки).
91 508734
>>08733
Алсо можно не только народы брать, но и животных и все что угодно. Там народ черепах греков, которые носят броню похожую на панцирь черепах, очень медлительны, но вспыльчивы.
92 508929
>>08723
Отталкивайся от цели создания народов, если лишь бы для заполнения разнообразием то нахуй что то выдумывать интересное, как бы придумывать первую научную историю манямирка номер 228 без собственно лора и контекста в котором ты хочешь видеть расу не имеет смысла.
Морфий 2.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
93 508938
А как у вас в мирках относятся к минетам, анальному сексу и прочим сексуальным практикам, не направленным на размножение?
94 508941
>>08938
Ну бывает, дело молодое, что уж тут. Главное чтобы без последствий.
roughmapofm119v3byganaseamystocracydganllm-pre.jpg44 Кб, 1154x692
95 508961
>>08938

>А как у вас в мирках относятся к минетам, анальному сексу и прочим сексуальным практикам,


Вариативно
1696240381961.jpg90 Кб, 1024x480
96 509002
Лучше поздно чем никогда
97 509007
>>09002
Логичнее было бы карту мира под конец.
Потому что это очень сложно же. Рисовать надо, стараться.
98 509008
>>09007
Закинул в генератор и крутишь пока не понравится
Проще простого же
99 509009
>>09007
Пусть нейросетка рисует. А ты будешь стараться выбрать.
100 509011

>>5090097


1я симпатичная - по каким подсказкам и какой сеткой сделана, если не секрет?
101 509012
>>09011
Если это было мне, то на этот раз я ничего сам не генерил, вбил "map" в поиск цивитая и надёргал сэмплов. Конкретно этот был отсюда: https://civitai.com/models/70723/table-rpg-dandd-maps-10-world-map
Второй образец там.
102 509013
>>09009
Слишком необычно, надо чтобы как у всех карта была!
1696275378791.png52 Кб, 496x456
103 509049
>>09002
Любимая раса — Персиды антропоморфные большие кошки. Часто имеют очень сильный магический дар, но магическое искусство слабо развито среди них. Очень ловкие и мастера обмана. Торговцев, наемников и воров Персидов можно встретить почти в любом уголке мира. Их родина жаркая пустыня окружённая горами. Большинство Персидов живет в кланах кочевников, однако часть из них заселила королевство Илур, на останках которого они построили империю Персидов.
104 509052
>>09002
Спасибо за образец, анон, буду вкатываться.
105 509053
>>09049
Поклоняются огромному коту.
106 509062
>>09012
Спасиба за ссылку. Кстати у него там в галерее есть забавные примеры - ИИ вмандячивает розу ветров многократно в одну карту как элемент декора и даже как отдельный типа остров.
107 509067
>>09002
Ролл.
108 509068
>>09002
Ну, теперь дописывай еще 70 пунктов, а пока рулетка говно.
109 509071
>>09068
Так это не рулетка же, а календарь.
1696340426453.jpg206 Кб, 894x894
110 509099
>>09049
>>09002

> домашнее животное


Самым распространенным домашним питомцем являются кошки, после них на втором месте Скарбы, безобидные жуки размером с собаку, когда им одиноко они издают протяжные звуки требуя внимания, а когда скарб доволен он размахивает своим хвостом из стороны в сторону. Несмотря на их миролюбивость и дружелюбность скарб может напасть, если кто-то будет угрожать ему или его хозяину. В дикой природе Скарбы живут в сырых пещерах вблизи у выхода небольшими колониями в 15-20 особей. Питаются растительностью и падалью. Скарбы имеют очень приятный запах, из-за чего в некоторых местах из них делают духи, хотя для того чтобы пропитаться запахом скарба достаточно просто немного подержать его на руках и погладить. В большой части мира изготовления духов их скарбов незаконно.
abandoned-fortress-florida-960x640.jpg188 Кб, 960x640
111 509101
>>09062

Ну круто же. Типа неприступный остров-бастион. По всем морям их возводят отдельные капитулы какого-нибудь ордена морских рыцарей, сокрушителей пиратов, истребителей морских чудищ и исследователей неизведанных морей и земель.
112 509112
>>09099

>достаточно просто немного подержать его на руках и погладить


:3
113 509319
>>509145 →

>а людям земли-то хватает, щобы репу сажать?



Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены, искать другой анклав, что-бы там жениться/выйти замуж и осесть.

>И чойта надо в анклав переться, когда можно выйти в лес, построить избушку и ходить на кабанов с рогатиной?



Только внутри стен анклавов может быть жизнь.
114 509348
>>09002
Звездная ночь - это что? Глава под звездами? Или описание местных созвездий и иных светил? Тогда может лучше реально "карта звездного неба"?
Сет 1.png4,5 Мб, 5206x3425
115 509421
>>470064 →
>>482949 →
Ну хуле, моя ленивая жопа таки дошла начать оформлять это менее всрато и менее всратыми буковами. Тестовые странички (Индизайн). Через двести лет наверно доделаю.
116 509515
>>09421
Напоминает скан рульбука! В чем делал?
117 509524
>>09421
Бля, мне твоя диспаренная плазма напомнила книжку Лукьяненко, где в отдельном приложении были прям нарисованы и описаны все встречавшиеся в романе пушки.
118 509538
>>09002
2. Любимая раса - Чубры они же люды/челлы/хуманы. Пост-люди. Антропоморфные существа, которые мыслят, как люди, живут, как люди, имеют тот же ментально-когнитивный портрет, но не люди, так как имеют иное "пространственное расширение", что-то вроде "менее-полигональные". Отличаются цветной пигментацией кожного покрова. Некоторые национальности могут отличаться размерами. Например огры - это просто очень большие челлы. Отсюда и название - ОГР - то бишь - "огромный". Хоммы - будут поменьше. Путты - что-то вроде местных хоббитов - самые мелкие.
В остальном - живут как среднестатистический человек, хотя сами человеки в мире находятся на грани вымирания и вообще существуют где-то на отшибе.
Чубры строят свои цивилизации, зачастую в виде городов-государств и их совокупности оных.
При обладании определенными "мутациями" способны к магии и экстрасенсорике.
3 Дом. животное: Бранна - млекопитающее, которое все принимают не то за пресмыкающееся не то за огромного бронированного червя. Внешне похоже на огромную еловую шишку, покрытую прочными чешуйками с металлическим отливом. Эти чешуйки используются браннами для передвижения, вместо конечностей, для защиты от врагов и возможных негативных излучений, а кроме того - для сохранения тепла.
4 Ядовитое растение: Амбровы клены. Вид гигантских травянистых деревьев, которые, сами по себе, вполне себе безобидны. Но их цветение сопровождается источением в атмосферу ядовитого газа со спорами, которые проникают почти везде вызывая раздражение слизистой, отеки и острую аллергическую реакцию. Такие споры жалят несчастных, как крапива.
5 Способ перемещения. Паровые железнодорожные локомотивы. Эфирные парусники и бранновы повозки (огромные многоэтажные кибитки, в которые запрягаются десятки браннов)
6. Ходовое оружие - Капсульные мушкеты керамические бомбарды и радио-лазеры.
7. Древний артефакт - Кремниевые скрижали. - часто находятся в Хламовых Копях. Это таинственные скрижали, где на древнем наречии, посредством металлических нитей, описываются придания старины глубокой. Опытные алхимики способны изъять оттуда информацию. Зачастую она не имеет никакой ценности. А иногда попадаются древние рецепты и забытые технологии.
8. Известное сооружение - Великая Подземка. Построена во времена Процветания. Это огромное подземелье, уходящее глубоко в недры, и как сложная корневая система исполинского дерева, разбегающаяся своими тоннелями во все стороны света. Некогда там были древние коммуникации, убежища, промышленные и производственные предприятия. Целые города! Сейчас часть тоннелей затоплено.Часть - засыпано после сильнейших извержений и землетрясений. Многие тоннели заброшены. Целые уровни Подземки стерты с карт и из памяти. Но часть продолжаются использоваться в качестве железнодорожного сообщения между крупными полисами.
9. Элитная профессия. Искатель. Достаточно искусный и опытный исследователь, знающий историю мира, искушенный в науках и боевых искусствах. Эдакий "Индиана-Джонс", помноженный на "Лару Крофт" и графонистого "Дрейко" с педалью в пол. Может запросто занять место на ученом совете. Но чаще всего пускается во все тяжкие в самые опасные точки мира в поисках забытых реликвий. В основном - за кремниевыми скрижалями.
118 509538
>>09002
2. Любимая раса - Чубры они же люды/челлы/хуманы. Пост-люди. Антропоморфные существа, которые мыслят, как люди, живут, как люди, имеют тот же ментально-когнитивный портрет, но не люди, так как имеют иное "пространственное расширение", что-то вроде "менее-полигональные". Отличаются цветной пигментацией кожного покрова. Некоторые национальности могут отличаться размерами. Например огры - это просто очень большие челлы. Отсюда и название - ОГР - то бишь - "огромный". Хоммы - будут поменьше. Путты - что-то вроде местных хоббитов - самые мелкие.
В остальном - живут как среднестатистический человек, хотя сами человеки в мире находятся на грани вымирания и вообще существуют где-то на отшибе.
Чубры строят свои цивилизации, зачастую в виде городов-государств и их совокупности оных.
При обладании определенными "мутациями" способны к магии и экстрасенсорике.
3 Дом. животное: Бранна - млекопитающее, которое все принимают не то за пресмыкающееся не то за огромного бронированного червя. Внешне похоже на огромную еловую шишку, покрытую прочными чешуйками с металлическим отливом. Эти чешуйки используются браннами для передвижения, вместо конечностей, для защиты от врагов и возможных негативных излучений, а кроме того - для сохранения тепла.
4 Ядовитое растение: Амбровы клены. Вид гигантских травянистых деревьев, которые, сами по себе, вполне себе безобидны. Но их цветение сопровождается источением в атмосферу ядовитого газа со спорами, которые проникают почти везде вызывая раздражение слизистой, отеки и острую аллергическую реакцию. Такие споры жалят несчастных, как крапива.
5 Способ перемещения. Паровые железнодорожные локомотивы. Эфирные парусники и бранновы повозки (огромные многоэтажные кибитки, в которые запрягаются десятки браннов)
6. Ходовое оружие - Капсульные мушкеты керамические бомбарды и радио-лазеры.
7. Древний артефакт - Кремниевые скрижали. - часто находятся в Хламовых Копях. Это таинственные скрижали, где на древнем наречии, посредством металлических нитей, описываются придания старины глубокой. Опытные алхимики способны изъять оттуда информацию. Зачастую она не имеет никакой ценности. А иногда попадаются древние рецепты и забытые технологии.
8. Известное сооружение - Великая Подземка. Построена во времена Процветания. Это огромное подземелье, уходящее глубоко в недры, и как сложная корневая система исполинского дерева, разбегающаяся своими тоннелями во все стороны света. Некогда там были древние коммуникации, убежища, промышленные и производственные предприятия. Целые города! Сейчас часть тоннелей затоплено.Часть - засыпано после сильнейших извержений и землетрясений. Многие тоннели заброшены. Целые уровни Подземки стерты с карт и из памяти. Но часть продолжаются использоваться в качестве железнодорожного сообщения между крупными полисами.
9. Элитная профессия. Искатель. Достаточно искусный и опытный исследователь, знающий историю мира, искушенный в науках и боевых искусствах. Эдакий "Индиана-Джонс", помноженный на "Лару Крофт" и графонистого "Дрейко" с педалью в пол. Может запросто занять место на ученом совете. Но чаще всего пускается во все тяжкие в самые опасные точки мира в поисках забытых реликвий. В основном - за кремниевыми скрижалями.
изображение.png2 Кб, 241x42
119 509560
>>09515
так там же написано
120 509654
>>09002
>>09538
Продолжу
10 Величайший авторитет - Мувиан Де-Форт. Избранник Великой Длани и Прояснившийся, Светоч и спаситель местного мира от прорыва хаоса. После обретения величайшей силы и завершения всех величайших подвигов настолько преисполнился в своем познании, что ушел в себя вместе со своей любимой женой, обещав однажды вернуться, и, после чего, обратившийся в каменное изваяние, что украшает ныне одно из святейших мест мироздания.
15 Наличные деньги. У Дарийских и Анцких племен - это чанты. Небольшие "монеты" квадратной формы, представляющие из себя многослойную магнитную пленку, куда записываются данные о каждой купюре и ее номинале. Оленская цивилизация использует стандартные бумажные купюры - Векторы, а на международной арене со стародавних времен и поныне расплачиваются Самородками - кусочками природной или очищенной руды металла светло-серебряного цвета. Однако встречаются и золотые - которые реже и стоят дороже. Каждый такой самородок стоит по сотне Векторов или Чантов.
20 Природная Катастрофа. Рождение Водолея (Второй Век Эпохи Рассвета) - грандиозный потом, что смыл многие города с карты мира, исказив при этом эту самую карту до неузнаваемости. Астральный Шторм (3 тысячелетие Эпохи Рассвета) - мощное потустороннее бедствие, что выражается в масштабном психическом выбросе, который может поглощать города, сводить с ума разумных существ, или просто выражаться в виде грандиозного феномена Полтергейста, движущегося, как волна, и срывающего живую почву с мертвых скал, подобно тому, как мясницкий нож срезает мясо с костей.
21 Мифическое создание - Великий Корень. Очень древнее существо. Что впало в спячку эры назад, закопавшись в почву. Но за тысячелетия оно погружалось все глубже и глубже в недра земли, пуская корни и разрастаясь до невиданных размеров. Иногда оно проявляет себя, поднимая свои отростки на поверхность. Там, где Великий Корень выходи - прорастает Темный Лес - запретное место, гиблое и непроходимое. Темные Леса манят в себя слабых волей и порождают на свет самых невиданных мистических мутантов и уродцев, что славят Великий Корень.
120 509654
>>09002
>>09538
Продолжу
10 Величайший авторитет - Мувиан Де-Форт. Избранник Великой Длани и Прояснившийся, Светоч и спаситель местного мира от прорыва хаоса. После обретения величайшей силы и завершения всех величайших подвигов настолько преисполнился в своем познании, что ушел в себя вместе со своей любимой женой, обещав однажды вернуться, и, после чего, обратившийся в каменное изваяние, что украшает ныне одно из святейших мест мироздания.
15 Наличные деньги. У Дарийских и Анцких племен - это чанты. Небольшие "монеты" квадратной формы, представляющие из себя многослойную магнитную пленку, куда записываются данные о каждой купюре и ее номинале. Оленская цивилизация использует стандартные бумажные купюры - Векторы, а на международной арене со стародавних времен и поныне расплачиваются Самородками - кусочками природной или очищенной руды металла светло-серебряного цвета. Однако встречаются и золотые - которые реже и стоят дороже. Каждый такой самородок стоит по сотне Векторов или Чантов.
20 Природная Катастрофа. Рождение Водолея (Второй Век Эпохи Рассвета) - грандиозный потом, что смыл многие города с карты мира, исказив при этом эту самую карту до неузнаваемости. Астральный Шторм (3 тысячелетие Эпохи Рассвета) - мощное потустороннее бедствие, что выражается в масштабном психическом выбросе, который может поглощать города, сводить с ума разумных существ, или просто выражаться в виде грандиозного феномена Полтергейста, движущегося, как волна, и срывающего живую почву с мертвых скал, подобно тому, как мясницкий нож срезает мясо с костей.
21 Мифическое создание - Великий Корень. Очень древнее существо. Что впало в спячку эры назад, закопавшись в почву. Но за тысячелетия оно погружалось все глубже и глубже в недра земли, пуская корни и разрастаясь до невиданных размеров. Иногда оно проявляет себя, поднимая свои отростки на поверхность. Там, где Великий Корень выходи - прорастает Темный Лес - запретное место, гиблое и непроходимое. Темные Леса манят в себя слабых волей и порождают на свет самых невиданных мистических мутантов и уродцев, что славят Великий Корень.
121 510189
>>09002
Норм, хоть оживление в треде.
1. ниче не буду рисовать, это большой пояс астероидов по сути. примерно 5% обжиты, еще 10% пригодны для освоения, остальные - просто камни, подходящие для выработки.

2. Лунные твари. Безглазые склизкие ктулхуподобные чудовища, созданные богом в качестве резервного плана по сохранению жизни на случай, если мир будет разрушен. Неспособны размножаться напрямую, потому бессмертны (природа мира такова, что бессмертие обратно коррелирует в фертильностью), но способны трансформировать других живых в себе подобных.
Способны строить корабли, устойчивые к разлагающему воздействию открытого космоса, в за счет комбинирования свойств лунной породы и собственной слизи.
Т.к. в случае апокалипсиса жизнь в космосе по мировой природе будет приводить к самозарождению жизни, их цель - поиск такой жизни для питания и пополнения своих рядов.
С точки зрения нормальных видов это угроза формата жнецов в масс эффекте. Переговоры невозможны из-за чужоидности.

3, 4. мир полон диковин, но в нем нет именно неразумных видов, кроме слаймов, которые по сути являются манной небесной, и занимают все сферы низшей биосферы - слаймы травы, слаймы деревьев, слаймы животных и птиц. Все они зарождаются самостоятельно, после достаточно долгого попадания солнечного света на землю. Исторически местные мерфолки держали слаймов-китов в качестве ездовых животных, обеспечив для себя полное доминирование в морях, но после конца света все они вымерли вместе с китами.

5. Зависит от вида, потому что разумных видов множество, и у некоторых есть своя особая магия или физиологическая особенность, позволяющая им пересекать космос.
У Контакторов, центральной из нормальных цивилизаций, это огромные блюдцеобразные корабли, движимые осколками солнца - зафиксированные на огромном подобии электродвигателя, при раскручивании и взаимодействии осколки генерируют контролируемый эфирный вихрь, однонаправленно насыщая космос энергией и таким образом создавая давление, толкающее корабль вперед.
Это грязный способ перемещения, из-за которого в будущем возникнет множество техногенных катастроф, но сейчас он позволяет Контакторам осваивать пригодные земли быстрее остальных.

6. Опять же у разных видов по разному, контакторы используют иссушители - пушки, позволяющие за короткий срок вытянуть всю ману из конкретного участка пространства. Природа мира такова, что сперва в таком месте умирает все живое, потом рассыпается материя, а потом происходит что-то вроде вакуумного взрыва.
Иссушители, как и другая техника контакторов, это рунический вычислительный автомат, заменяющий колдуна, в качестве энергии для заклинания использующий магические кристаллы или солнечные осколки.
Изначальное заклинание было изобретено солнечными магами уже после апокалипсиса, когда те отказались от табу на магическое творчество.

7. Предтечи контакторов до апокалипсиса были крайне развитой цивилизацией и первостепенной задачей является поиск уцелевших на обломках мира заводов, лабораторий и хранилищ. А самыми значимыми артефактами являются неизвестные руны. Дело в том, что предтечи контакторов сами руны не изобретали - на заре своего становления они наткнулись на руины завода по производству големов, принадлежавшего более продвинутой, но к тому времени уже уничтоженной подземной цивилизации. Там же они нашли рунные машины и провели реверс-инжиниринг как смогли. Т.к. подземные экспедиции были крайне сложны и опасны, новые руны находили очень редко, но постепенно алфавит пополнялся.
Теоретики рунной магии предполагают, что еще около половины рунного алфавита не найдено и любой осколок мира из нижних слоев представляет для контакторов интерес едва ли не больший, чем осколки плодородного верхнего слоя.
121 510189
>>09002
Норм, хоть оживление в треде.
1. ниче не буду рисовать, это большой пояс астероидов по сути. примерно 5% обжиты, еще 10% пригодны для освоения, остальные - просто камни, подходящие для выработки.

2. Лунные твари. Безглазые склизкие ктулхуподобные чудовища, созданные богом в качестве резервного плана по сохранению жизни на случай, если мир будет разрушен. Неспособны размножаться напрямую, потому бессмертны (природа мира такова, что бессмертие обратно коррелирует в фертильностью), но способны трансформировать других живых в себе подобных.
Способны строить корабли, устойчивые к разлагающему воздействию открытого космоса, в за счет комбинирования свойств лунной породы и собственной слизи.
Т.к. в случае апокалипсиса жизнь в космосе по мировой природе будет приводить к самозарождению жизни, их цель - поиск такой жизни для питания и пополнения своих рядов.
С точки зрения нормальных видов это угроза формата жнецов в масс эффекте. Переговоры невозможны из-за чужоидности.

3, 4. мир полон диковин, но в нем нет именно неразумных видов, кроме слаймов, которые по сути являются манной небесной, и занимают все сферы низшей биосферы - слаймы травы, слаймы деревьев, слаймы животных и птиц. Все они зарождаются самостоятельно, после достаточно долгого попадания солнечного света на землю. Исторически местные мерфолки держали слаймов-китов в качестве ездовых животных, обеспечив для себя полное доминирование в морях, но после конца света все они вымерли вместе с китами.

5. Зависит от вида, потому что разумных видов множество, и у некоторых есть своя особая магия или физиологическая особенность, позволяющая им пересекать космос.
У Контакторов, центральной из нормальных цивилизаций, это огромные блюдцеобразные корабли, движимые осколками солнца - зафиксированные на огромном подобии электродвигателя, при раскручивании и взаимодействии осколки генерируют контролируемый эфирный вихрь, однонаправленно насыщая космос энергией и таким образом создавая давление, толкающее корабль вперед.
Это грязный способ перемещения, из-за которого в будущем возникнет множество техногенных катастроф, но сейчас он позволяет Контакторам осваивать пригодные земли быстрее остальных.

6. Опять же у разных видов по разному, контакторы используют иссушители - пушки, позволяющие за короткий срок вытянуть всю ману из конкретного участка пространства. Природа мира такова, что сперва в таком месте умирает все живое, потом рассыпается материя, а потом происходит что-то вроде вакуумного взрыва.
Иссушители, как и другая техника контакторов, это рунический вычислительный автомат, заменяющий колдуна, в качестве энергии для заклинания использующий магические кристаллы или солнечные осколки.
Изначальное заклинание было изобретено солнечными магами уже после апокалипсиса, когда те отказались от табу на магическое творчество.

7. Предтечи контакторов до апокалипсиса были крайне развитой цивилизацией и первостепенной задачей является поиск уцелевших на обломках мира заводов, лабораторий и хранилищ. А самыми значимыми артефактами являются неизвестные руны. Дело в том, что предтечи контакторов сами руны не изобретали - на заре своего становления они наткнулись на руины завода по производству големов, принадлежавшего более продвинутой, но к тому времени уже уничтоженной подземной цивилизации. Там же они нашли рунные машины и провели реверс-инжиниринг как смогли. Т.к. подземные экспедиции были крайне сложны и опасны, новые руны находили очень редко, но постепенно алфавит пополнялся.
Теоретики рунной магии предполагают, что еще около половины рунного алфавита не найдено и любой осколок мира из нижних слоев представляет для контакторов интерес едва ли не больший, чем осколки плодородного верхнего слоя.
122 510232
>>09002
>>09538
Погнали дальше:
13 Национальная одежда
Монокли. Вообще до уровня модного девайса этот предмет поднялся благодаря одному из правящих кланов крупнейшего из Полисов. Сейчас - это просто выпендреж, яркая деталь стиля. Но все позабыли, что сам клан некогда поднялся от пещерных металлургов и ювелиров, для коих монокли был важный элемент, помогающий в профессии.
Пояс с подушкой. Весьма странный атрибут знати иного Полиса. Появился в незапамятные времена. Считается, что этот элемент одежды пришел от кочевников, что не знали ни мебели ни постели, но благодаря этому поясу они могли прилечь там, где им вздумается.
24 Необжитые Земли
Основными центрами жизни здесь являются Полисы. Вокруг их хоть и располагаются небольшие города, но в остальном - все окружено Прериями. Дикая местность, которую нехило потрепало во времена минувших войн и катастроф. Зачастую здесь просто пусто. Но случается словить таинственную потустороннюю аномалию. По прериям часто туда-сюда шастают лишь Вакхи - местные цыгане на многоуровневых кибитках. Такой вакховых табор - настоящий город на колесах, который всегда сопровождает крупное стадо браннов.
123 510241
>>10232
Не бывает городов без деревень вокруг, которые поставляют ему пищу и материалы для промышленности.

Ну или это совсем искусственные города типо советских, которые построили в ебенях чисто под один-два завода. Но только эти города централизованно снабжала огромная империя, которая нуждалась в том, чтобы её производство было раскидано по всей площади страны на случай ядерной войны.

А у тебя какие обоснования, что у тебя города и нет жизни между ними?
124 510307
Сейчас думаю над маг системой мирка. Сначала думал сделать что-то вроде псих сил, телекинез с стихийными особенностями. У каждого телекинетика есть своя стихия которая ему легче всего подаётся, он может поднять ее большее чем чего либо другого и управлять ей лучше чем всем другим, но также может и управлять всем остальным. Телепатия, иллюзии, приказы, чтение мыслей и тому подобное вместе с созданием нежити, что-то вроде телепат направляет большое количество психо сил в тело и оно оживает, и предсказания, или мысленное возвращение в прошлое, это уже работает как буст мозга, когда он может просчитывать что случиться или случилось, это не всегда верно, но имеет место быть. Собственно в этой системе любой маг либо телекинетик либо телепат а дальше уже разделяются смотря чему он учился. Магами рождаются.

Или система магии с заклинаниями от 15 до бесконечности слов в заклинании. Заклинания не возможно создать, можно только с помощью рандома перебирать огромное количество сочетаний звуков и открыть новое заклинание, но это дело не благодарное и только несколько безумцев по всё миру занимаются этим безрезультатно. Сами заклинание люди узнали от богов, инопланетян, эльфов етц которых на данный момент уже нет в живых, или нет на планете. Множество заклинаний утеряно, а оставшиеся хранятся в библиотеках магических школ. Использовать заклинание может любой, однако каждое заклинание высасывает ману, поэтому человек с большим количеством маны в теле, станет магом сильнее. В среднем у людей достаточно маны чтобы прочесть два слабых заклинание, вроде искры, или порыва ветра. Однако их еще нужно выучить. Если у человека не хватит маны на заклинание оно просто не сработает, поэтому существует множество заклинаний которые просто никто не может активировать.

Понимаю что обе системы по сути дефолтные и уже сто тыщ раз были в сотнях мирков, но я не собираюсь их оставлять как есть а буду прорабатывать, чтобы вписать в мирок. Это просто пока сырые образцы которые мне понравились. Да и я не собираюсь делать что-то прям совсем необычное просто чтобы было не так как у всех. Мне важно чтобы магия в первую очередь нравилась мне и подходила к моим идеям насчет мирка, и во вторую чтобы она хорошо вписывалась в мирок и смотрелась в нем логично.
124 510307
Сейчас думаю над маг системой мирка. Сначала думал сделать что-то вроде псих сил, телекинез с стихийными особенностями. У каждого телекинетика есть своя стихия которая ему легче всего подаётся, он может поднять ее большее чем чего либо другого и управлять ей лучше чем всем другим, но также может и управлять всем остальным. Телепатия, иллюзии, приказы, чтение мыслей и тому подобное вместе с созданием нежити, что-то вроде телепат направляет большое количество психо сил в тело и оно оживает, и предсказания, или мысленное возвращение в прошлое, это уже работает как буст мозга, когда он может просчитывать что случиться или случилось, это не всегда верно, но имеет место быть. Собственно в этой системе любой маг либо телекинетик либо телепат а дальше уже разделяются смотря чему он учился. Магами рождаются.

Или система магии с заклинаниями от 15 до бесконечности слов в заклинании. Заклинания не возможно создать, можно только с помощью рандома перебирать огромное количество сочетаний звуков и открыть новое заклинание, но это дело не благодарное и только несколько безумцев по всё миру занимаются этим безрезультатно. Сами заклинание люди узнали от богов, инопланетян, эльфов етц которых на данный момент уже нет в живых, или нет на планете. Множество заклинаний утеряно, а оставшиеся хранятся в библиотеках магических школ. Использовать заклинание может любой, однако каждое заклинание высасывает ману, поэтому человек с большим количеством маны в теле, станет магом сильнее. В среднем у людей достаточно маны чтобы прочесть два слабых заклинание, вроде искры, или порыва ветра. Однако их еще нужно выучить. Если у человека не хватит маны на заклинание оно просто не сработает, поэтому существует множество заклинаний которые просто никто не может активировать.

Понимаю что обе системы по сути дефолтные и уже сто тыщ раз были в сотнях мирков, но я не собираюсь их оставлять как есть а буду прорабатывать, чтобы вписать в мирок. Это просто пока сырые образцы которые мне понравились. Да и я не собираюсь делать что-то прям совсем необычное просто чтобы было не так как у всех. Мне важно чтобы магия в первую очередь нравилась мне и подходила к моим идеям насчет мирка, и во вторую чтобы она хорошо вписывалась в мирок и смотрелась в нем логично.
125 510313
>>10241

>искусственные города типо советских,


И то, если земли вокруг не совсем уж всратые, такие города обрастали огородами и садоводствами.
126 510397
>>10241
Полис - не есть один только город в возведении в абсолют. Это не просто суперцентр из каменных строений, но совокупность промышленности, легкой и тяжелой на достаточно ограниченной территории. Таких полисов не много - до десятка в "обозримой" согласно транспортной технологии географии. Собственно на территории Полиса могут быть фермы и промышленность, которые обеспечивают локальные потребности. Сверх потребности же обеспечивают торговые Дома, что обеспечивают взаимосвязь между центрами цивилизации. Да, они связаны друг с другом, да, пути сообщения между ними - охраняются и являются более менее безопасными артериями. Но жизнь внутри их конгломерации боле менее стабильна относительно жизни вне них.
127 510398
>>10241

>что у тебя города и нет жизни между ними?


Жизни между ними сильно меньше чем внутри. Не абсолютный постапокалипсис, но какой то процент там, в пустошах обитает. Но "цивилизованный мир" остается на полисах.
128 510414
Анон, оцени идею для манямирка. Раньше все могли использовать магию и люди и другие расы и даже некоторые животные, но постепенно к каждому из источников магии присосался рандомный челик, которому хотелось больше других и в итоге от магии остаются сущие крохи и пчелики начали просить присосавшихся поделиться магией, некоторые отвечали другие нет и в итоге появились культы которые стараются уничтожить тех кто не делиться магией и для этого используют крупицы которые им дают их спонсоры.
Было где такое? Наверняка уже было похожее.
129 510459
>>10414
Ощущается как история про появление богов.
Кажется, что такое очень отдаленно было в "волшебниках" (книжная серия и сериал) и трибунал в морровинде по похожим принципам живет.
ну а вообще замени магию на деньги.
130 510664
>>10307
У твоих супер-магов должна быть БОЛЬШАЯ ГОЛОВА, или ОПУХОЛИ по всему телу. В этих раковых образованиях пусть хранится запас маны. Еще в местном Дурмстранге пусть участся сольфеджио-хуеджио для того чтобфы закланания произносить верно. Тогда интересно будет. Вот тебе сразу парочка героев: ебливая тупенькая певичка с абсолютным слухом и умный сильный уродливый корпрусный монстр в качестве источника маны. Который только одно заклинание произнести нормально может. И пусть спасает еблушку из когтей местного Доктора ЗЛО.
132 510746
Ну набросал что-то. Это далеко не последний вариант, но я пока доволен.

>>10307
Рядом с нашим материальным миром всегда существовал другой, потусторонний, духовный мир, скрытый от глаз, недоступный смертным. В этом мире у всего есть свое истинное имя и энергетический отпечаток. Когда в материальном мире появляется жизнь это проявляется в мире духовном, как яркая звезда на небе, оставляя свой энергетический след, который выделяется на фоне тусклого отражения неживой материи. Так любая жизнь имеет внутри себя некую незримую силу, энергию которая оставляет след в мире духовном, и без которой жизни быть не может. Такую жизненную силу называют мана или ци. Она есть в каждом живом существе, в одном ее больше в другом меньше.

Зная истиное имя и владея достаточным количеством маны разумное существо способно сотворить все что угодно. Зная истиное имя огня можно подчинить его своей воли, зная истиное имя человека можно контролировать его.

Однако узнать истиное имя не так просто. Для этого нужно увидеть духовный мир, прочувствовать его и сохранить при этом рассудок.

Издревле шаманы использовали для этого различные духовные практики, входили в транс с помощью различных веществ, танцевали и пели. В таком состоянии они видели духовный мир и могли прочесть истинные имена. Но погружение в транс всегда сопровождала опасность навсегда остаться в духовном мире и многие шаманы так и не вернулись обратно.

В духовном мире они также общались с разными сущностями, которые рассказывали им про истинные имена и давали различные советы. Так с помощью духов шаманы научились уменьшать вероятность не вернуться из транса. С помощью жертвоприношений они подкупали духов и они помогали шаманам в их путешествиях. Со временем знания об мире духов и истинных именах копились и передавались от одного шамана к другому. В великих империях и государствах древности были созданы школы магии, где знания были упорядоченны и обучение одаренных маной людей было поставлено на поток. Так со временем в этих школах появились первые направления магии, которые стали основой для большинства магических школ в мире.

Магия хаоса — разрушение, убийства и сражения. Самое легкое и распространеное направление.

Магия исцеление — лечение, изменение и усиление живых существ. Самое востребованное магическое направление.

Магия разума — контроль и обман чувств и разума существа, чтение мыслей и памяти. Второе по сложности магическое направление.

Магия изменения — трансформации неживой материи, изменение ее свойств, наложение чар.

Магия пространства — изменение пространства и времени, создание порталов, путешествие во времени, предсказание будущего или открытие тайн прошлого. Самое сложное магическое направление.

>>10664
Как ты узнал что мирок находится в постапоке с разбросанной по всему миру радиацией??? А вообще даже не знаю можно было бы попробовать совместить эти системы, но что-то у меня на такое не стоит.
132 510746
Ну набросал что-то. Это далеко не последний вариант, но я пока доволен.

>>10307
Рядом с нашим материальным миром всегда существовал другой, потусторонний, духовный мир, скрытый от глаз, недоступный смертным. В этом мире у всего есть свое истинное имя и энергетический отпечаток. Когда в материальном мире появляется жизнь это проявляется в мире духовном, как яркая звезда на небе, оставляя свой энергетический след, который выделяется на фоне тусклого отражения неживой материи. Так любая жизнь имеет внутри себя некую незримую силу, энергию которая оставляет след в мире духовном, и без которой жизни быть не может. Такую жизненную силу называют мана или ци. Она есть в каждом живом существе, в одном ее больше в другом меньше.

Зная истиное имя и владея достаточным количеством маны разумное существо способно сотворить все что угодно. Зная истиное имя огня можно подчинить его своей воли, зная истиное имя человека можно контролировать его.

Однако узнать истиное имя не так просто. Для этого нужно увидеть духовный мир, прочувствовать его и сохранить при этом рассудок.

Издревле шаманы использовали для этого различные духовные практики, входили в транс с помощью различных веществ, танцевали и пели. В таком состоянии они видели духовный мир и могли прочесть истинные имена. Но погружение в транс всегда сопровождала опасность навсегда остаться в духовном мире и многие шаманы так и не вернулись обратно.

В духовном мире они также общались с разными сущностями, которые рассказывали им про истинные имена и давали различные советы. Так с помощью духов шаманы научились уменьшать вероятность не вернуться из транса. С помощью жертвоприношений они подкупали духов и они помогали шаманам в их путешествиях. Со временем знания об мире духов и истинных именах копились и передавались от одного шамана к другому. В великих империях и государствах древности были созданы школы магии, где знания были упорядоченны и обучение одаренных маной людей было поставлено на поток. Так со временем в этих школах появились первые направления магии, которые стали основой для большинства магических школ в мире.

Магия хаоса — разрушение, убийства и сражения. Самое легкое и распространеное направление.

Магия исцеление — лечение, изменение и усиление живых существ. Самое востребованное магическое направление.

Магия разума — контроль и обман чувств и разума существа, чтение мыслей и памяти. Второе по сложности магическое направление.

Магия изменения — трансформации неживой материи, изменение ее свойств, наложение чар.

Магия пространства — изменение пространства и времени, создание порталов, путешествие во времени, предсказание будущего или открытие тайн прошлого. Самое сложное магическое направление.

>>10664
Как ты узнал что мирок находится в постапоке с разбросанной по всему миру радиацией??? А вообще даже не знаю можно было бы попробовать совместить эти системы, но что-то у меня на такое не стоит.
133 510798
>>10746

>Как ты узнал


Он не клиповый
134 510860
>>10720
База. Женится на кошкодевочки и жить с ней счастливую жизнь.
135 511153
>>10860
Ну, вообще я кинул это для обсуждения монетной системы...
136 511188
>>11153
Кошкодевочка хороша, а вот нумизматика всратенькая. Хули всё так упорядоченно, и нахуя чеканить настолько ценные медальки?
137 511221
>>11188
Потому и предложил обсудить. Когда-то это была одна из самых интересных тем треда.
138 511315
>>11221
Ну, поздновато думаю такое обсуждать.
Что тут можно сказать, кроме естественных мыслей "ну вот у нас сейчас все структурировано, если у нас сорт оф средневековье, то там хаос будет и всякие ебанутые системы счислений, каждый в своем феоде отдельный" и "если у нас фентези, то в качестве редких материалов на замену золота можно использовать что-то магическое, при условии что оно долго хранится".
Обычно все дискуссии к этому и сводятся.
139 511322
>>11315
Про медные монеты ещё.
140 511328
>>11322
Ну, это благодарная тема же. Медные бунты, вот это всё. Презренные "рудничные маги" у Пейсателя.
141 511469
Манямиркачеры, я наконец-то определился с магической системой для своего мирка, после долгих недель раздумий. Я так счастлив. Теперь буду делать народы. Думаю начать с одного народа людей, от которых произойдут большинство других.
142 511471
>>11469

>я наконец-то определился с магической системой для своего мирка


Неужто ПЛЕТЕНИЕ?
А может быть СТИХИИ?
Или, чем чёрт не шутит, КОНЦЕНТРАЦИЯ ВОЛИ?
143 511477
Вот думаю про континент, который позволяет иметь не только сильную морскую торговлю, а еще сильный речной торговый флот.

Откуда брать вдохновение, если хочу, чтобы "моя континентальная" империя могла иметь сильный флот - речной и торговый? (да, у меня пунктик насчет флота - просто хочу)
144 511479
>>11328
Надо бы придумать какое-то применение для меди. Что-бы укрепить курс медного гроша.
145 511483
>>11477
Из варяг в греки.
Еще по льду рек зимой можно пускать примитивный транспорт с магическим двигателем.
146 511486
>>11471

> >я наконец-то определился с магической системой для своего мирка


> Неужто ПЛЕТЕНИЕ?


> А может быть СТИХИИ?


> Или, чем чёрт не шутит, КОНЦЕНТРАЦИЯ ВОЛИ?


Ты что мои мысли читаешь? На самом деле все вышло намного скучнее, просто расписал систему с заклинаниями.

Магия — свод законов и правил с помощью которых можно совершить чудо.
Маг — человек обученый магии.
Истинный язык — вшитый в структуру мира язык обладающий сверхъестественными свойствами. Слово или фраза произнесенная или записанная с помощью истинного языка сама по себе может изменить реальность. Знания об истинном языке были получены благодаря путешествиям в астрал и общению с духами.
Заклинание — магическая инструкция для совершения чуда. Обычно состоит из слова или фразы на истином языке, но может иметь дополнительные условия, в зависимости от сложности осуществления чуда.
Ритуал — заклинание, активируемое несколькими магами.

Школы Магии — различные направление в магии. Обычно маг обучается нескольким школам и работает на их стыке.
Школа Материи — изменение материи, ее состояния и свойств.
Школа Прорицания — открытие тайн, предсказание будущего, открытие прошлого.
Школа Духа — изменения душевного состояния, проникновение и контроль над разумом.
Школа Исцеления — лечение болезней и ран.
Школа Алхимии — создание зелий и магических предметов.
147 511488
>>06560 (OP)
А как обосновать "рыбный четверг" и "субботний день овощей"? Только религия или идеология?
Очень хочется ввести в манямирок, чтобы люди регулярно делали дни для особой пищи.

Вот знаю, что в странах Ислама был запрет на алкоголь.

Какие интересные запреты можно вводить?
148 511489
>>11486

>Магия — свод законов и правил с помощью которых можно совершить чудо.


Ну так это никакое не чудо тогда, а закономерный, ожидаемый эффект. Чудо, просто по определению, не может быть формализовано.
149 511491
>>11469
>>11486

В тред магии запость ещё.
150 511502
>>11488
Срать запрети.
151 511503
>>11488

> Только религия или идеология?


Ещё есть самодурский указ правителя, или старый бессмысленный закон.
152 511522
>>11488
Ещё может быть околорелигиозный запрет, но не в виде глобальной догмы, а в качестве обета отдельного человека. "Если не буду блюсти рыбный четверг — из жопы выпадет пескарь."
153 511527
>>11522
Ну, блин. Почему все запреты сводятся только к трём вещам - религия, идеология и личный запрет царя?
154 511528
>>11522
Табу ещё (в этнографическом смысле). Их можно было брать как обеты, могли колдуны накладывать в индивидуальном или групповом порядке, или они могли автоматически включаться в связке с циклом церемоний.
155 511535
>>11471

> ПЛЕТЕНИЕ?


Вот если вдуматься, это весьма сложный подход к магии и ее системе.
Что это? Плетение энергетический каналов, пронизывающих весь мир, или же местечковые "струны" "квантового взаимодействия"? Или это мозаика местной мультивселенной, позволяющая призывать силы с других планов существования?
Тут нужна конкретика. В том же ДнД - его конкретизируют лором рульбука. А вот привязку к другому произведению еще надо сделать.
156 511536
>>11528
Вот это и имел в виду, да.
>>11527
Ну слушай, если объективных причин кушать рыбу в четверг нет (а их нет), остаются только тараканы в голове — то есть идеология (в которую законы и верования тоже входят).

Если хочешь оригинальных причин рыбному четвергу — придумай породу рыб, которая ядовита во все остальные дни недели.
157 511537
>>11535

>Что это?


Пердёж в лужу красивыми словесами, вот что. Смысла ноль, да и красоты (для современников) тоже немного — для фэнтезийного жителя это будет аллюзия на изготовление корзин и на бабский ткаческий труд в первую очередь.
158 511548
>>11527
А чем тебе эти три не нравятся?
159 511558
>>11536
По четвергам из нор выползают кролики-убийцы и если чуют запах крови - налетают тучей и жрут всех подряд. Поэтому в четверг мясо не едят. А наверх их гонят фазы луны.
image.png150 Кб, 2464x1664
160 511946
>>08961
О, ты старую версию Стренжрила нарисовал.
161 512040
>>11946

Хорошее фэнтезийное аниме, кстати. Есть рыцари, принцессы, и мегапафосная музыка. Что ещё нужно?

https://www.youtube.com/watch?v=mjY6awCr2_c
162 512044
>>11537
То есть все эти астральные каналы, открываемые экстрасенсами вообще не причем?
image.png811 Кб, 1328x690
163 512120
164 512125
>>12120
Курган это захоронение, а там ещё один холм.
165 512135
>>12044

> астральные каналы, открываемые экстрасенсами


Потоки энергий — это шиза, исторически людям европейцам несвойственная.
166 512176
>>12125
Курганом могут называть и холм. Вроде это бывает в случае, если размеры его невелики, а склоны - достаточно круты. Ну т.е. холм, похожий на курган.
image.png26 Кб, 848x728
167 512177
>>11946
Почему Америка выглядит, как прищуренное орущее лицо? Попаданство почитала?
168 512181
>>11221
А хули обсуждать? Фентезийная мультиметаллическая монетарщина - один из самых манямирковых штампов даже среди других манямирковых штампов. ИРЛ разделение было скорее не вертикально-иерархическим, а горизонтально-географическим. В таком то княжества монета жирнее и серебра или золота больше, в другом местный правитель подразорился и начал чеканить медяки с позолотой, етс.

Так-то я вообще не помню, чтобы где-то было что-то хоть отдалённо подобное мультиметаллическим системам. Обычно, вроде бы, вообще один тип монет был, состав которых зависел от успехов государства, особенностей монетарной политики и наличных материалов, и даже не всегда был абсолютно однородным. Плюс в зависимости от места и времени серебро и золото могли как запросто меняться местами в цене, так и уступать в цене железу - до поры редкому из-за относительной сложности в обработке металлу.

И сам подумай - если у тебя есть мультметаллическая система монетарных рангов, у тебя подразумевается возможность эти её ранги-монеты обеспечивать. Отложим медяк в сторону - медь есть медь, чай не золото, найти её в большом количестве не большая проблема. Но наличие золотых и серебряных монет подразумевает, что у тебя должно быть достаточно И золота, И серебра. Так ещё и соотношение добычи - и, соответственно, цены материала - должно плюс-минус соответствовать соотношению цены монет. Что МЯГКО СКАЖЕМ может не быть таковым - опять же, золото не всегда и не везде было дороже серебра, и уж тем более не обязательно разница была десятикратной.

А если не десятикратной, то какой? Ведь для монетарной системы важна простота подсчёта. А что если наличие материалов просто не позволит составить внятное соотношение? Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку - ну, просто потому, что ровно такая разница существует в добыче?

Ах, ты решил подбивать разницу, разбавляя металл монет! Тогда упадёт их ценность - и твоя экономика. Плюс, если твои "серебрушки" - это сплав с медью, а "золотушки" - вообще медяк с тонким напылением золота, то нахера тебе городить огород с рангами монет?!

Короче, геморр непонятно зачем.

Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы.

Правда, нравится она мне чисто эстетически.

Потому что тут вылазит другая проблема - мы драгметаллы считаем драгоценными не только в силу редкости. Исторически, они были практически бесполезны в быту: дорогие и малодоступные, довольно мягкие и нестойкие к изнашиванию - херовенькие материалы, одним словом. Да, порой из них делали статусные вещи вроде посуды - но этим, по сути, их практическое применение и ограничивалось. Но при этом они были редкими (а потому дорогими) и - самое главное! - крайне долговечными. Идеальными драгоценностями.

Когда речь идёт о типичных фентези-суперметаллах, всё резко меняется. Да, они редки и дороги, но также и крайне полезны для изготовление инструментов - и особенно оружия и доспехов. Каждая сотня монет - а монеты, даже редкие, продукт крайне массовый! - это минус доспех кого-то очень и очень важного и платежеспособного.

Нахера в таких условиях тратить сверхценный оружейно-инструментальный материал на украшательства и валюту?
168 512181
>>11221
А хули обсуждать? Фентезийная мультиметаллическая монетарщина - один из самых манямирковых штампов даже среди других манямирковых штампов. ИРЛ разделение было скорее не вертикально-иерархическим, а горизонтально-географическим. В таком то княжества монета жирнее и серебра или золота больше, в другом местный правитель подразорился и начал чеканить медяки с позолотой, етс.

Так-то я вообще не помню, чтобы где-то было что-то хоть отдалённо подобное мультиметаллическим системам. Обычно, вроде бы, вообще один тип монет был, состав которых зависел от успехов государства, особенностей монетарной политики и наличных материалов, и даже не всегда был абсолютно однородным. Плюс в зависимости от места и времени серебро и золото могли как запросто меняться местами в цене, так и уступать в цене железу - до поры редкому из-за относительной сложности в обработке металлу.

И сам подумай - если у тебя есть мультметаллическая система монетарных рангов, у тебя подразумевается возможность эти её ранги-монеты обеспечивать. Отложим медяк в сторону - медь есть медь, чай не золото, найти её в большом количестве не большая проблема. Но наличие золотых и серебряных монет подразумевает, что у тебя должно быть достаточно И золота, И серебра. Так ещё и соотношение добычи - и, соответственно, цены материала - должно плюс-минус соответствовать соотношению цены монет. Что МЯГКО СКАЖЕМ может не быть таковым - опять же, золото не всегда и не везде было дороже серебра, и уж тем более не обязательно разница была десятикратной.

А если не десятикратной, то какой? Ведь для монетарной системы важна простота подсчёта. А что если наличие материалов просто не позволит составить внятное соотношение? Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку - ну, просто потому, что ровно такая разница существует в добыче?

Ах, ты решил подбивать разницу, разбавляя металл монет! Тогда упадёт их ценность - и твоя экономика. Плюс, если твои "серебрушки" - это сплав с медью, а "золотушки" - вообще медяк с тонким напылением золота, то нахера тебе городить огород с рангами монет?!

Короче, геморр непонятно зачем.

Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы.

Правда, нравится она мне чисто эстетически.

Потому что тут вылазит другая проблема - мы драгметаллы считаем драгоценными не только в силу редкости. Исторически, они были практически бесполезны в быту: дорогие и малодоступные, довольно мягкие и нестойкие к изнашиванию - херовенькие материалы, одним словом. Да, порой из них делали статусные вещи вроде посуды - но этим, по сути, их практическое применение и ограничивалось. Но при этом они были редкими (а потому дорогими) и - самое главное! - крайне долговечными. Идеальными драгоценностями.

Когда речь идёт о типичных фентези-суперметаллах, всё резко меняется. Да, они редки и дороги, но также и крайне полезны для изготовление инструментов - и особенно оружия и доспехов. Каждая сотня монет - а монеты, даже редкие, продукт крайне массовый! - это минус доспех кого-то очень и очень важного и платежеспособного.

Нахера в таких условиях тратить сверхценный оружейно-инструментальный материал на украшательства и валюту?
169 512182
>>12181

>Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы.


>


>Правда, нравится она мне чисто эстетически.



Да эстетически это херня полная. В жизни были РАЗНЫЕ ювелирные ультраценности вместо одинаковой штамповки.
170 512183
>>12181
Моё почтение. Расписал все крайне доходчиво и "точконадираставлятельно".

У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида.
Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя.

Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет.
Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С
йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче.

Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств.
171 512197
>>12183

>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению.


В случае такого государства, опять же, скорее всего получится всеми его разнообразными ценностями.
172 512200
>>12183
Да нема за що, как говорится. Абы на здоровье.

>У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида.


>Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя.


Тут, во-первых, опять-таки не вполне понятно, как в такой системе должны соотноситься серебряные и золотые монеты, см. выше. А во-вторых, церковь является церковью в силу того, что выполняет определённые социально-экономические функции. Если она будет ещё и банковскую деятельность с религиозной совмещать - причём не как халтурку-подработку, а как чуть ли не основной род занятий, раз ты её по сути роль пан-регионального банка пророчишь - это повлияет на неё и её восприятие в народе.

Не скажу, что это обязательно плохо - но это важный фактор, который нужно продумать. Если у тебя церковь аля-христианская, где алчность - порок, и монетарные дела ассоциируются с этим пороком, то такое совмещение ролей - хороший рецепт для местной Реформации. "Выгони торговца из храма!", сказал местный Кальвин, прибивая к воротам собора протест против жлобства. Но может быть у тебя церковь такой религии, где алчность и ассоциирующаяся с ней банковская деятельность либо не являются пороками (что вряд ли, если у тебя исповедующая раса не сильно фентезийная - алчность довольно универсальный порок, по очевидным причинам), либо порицаются в гораздо меньшей степени. Тогда и удар по репутации будет гораздо меньше, если вообще будет.

>Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет.


>Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче.


>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств.


Как вариант - такой себе облагороженный вариант крышечек из Фолла, которые суть тоже буквальные артефакты древних. Единственное, что их должно быть реально очень много. Даже если это очень редкая монета, чтобы у неё было хождение, её должно быть дофига.

Но тут вылазит другая проблема - деньги проёбывают. Делай ты их хоть сто раз из золота - рано или поздно монету просто потеряют. С обычными монетами выход простой - сделай новую, а если у тебя такой дикий раритет, по сути невоспроизводимый? Значит, таких монет должно быть просто дохера - но при этом их запасы совершенно конечные. Хотя тогда их может оказаться так много, что ими хоть остальные деньги заменяй.

Хотя, конечно, тут можно выдумать что-угодно. И что запас таких монет есть большой, но не слишком. И что заменять их умеют, но это дорого и потому их количество всегда невелико. В общем, тут уж каждому по вкусу.

Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять? И если у тебя монеты из ЙОБА-сплава, то их бы либо перевели на что-то более практичное, либо нужны обоснуи. Сплав не переживает переплавку, работать с ним не умеют, расплавить не могут, етс. А если работать с ними не умеют совсем, то привет - конечный ресурс.

Короче, поле экспериментов - ваяй чё хочешь, лишь бы правдоподобно было. В принципе, вариант использования их как "фишек" в торгах на межгосударственном уровне - это нормальный вариант. Допустим, в регионе уже устоялось общепринятое представление о том, как такие монеты нужно использовать. Традиции - тоже важный фактор, главное до абсурда не доводить. Если к таким монетам есть большой пиетет, то и беречь их будут особо тщательно.
172 512200
>>12183
Да нема за що, как говорится. Абы на здоровье.

>У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида.


>Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя.


Тут, во-первых, опять-таки не вполне понятно, как в такой системе должны соотноситься серебряные и золотые монеты, см. выше. А во-вторых, церковь является церковью в силу того, что выполняет определённые социально-экономические функции. Если она будет ещё и банковскую деятельность с религиозной совмещать - причём не как халтурку-подработку, а как чуть ли не основной род занятий, раз ты её по сути роль пан-регионального банка пророчишь - это повлияет на неё и её восприятие в народе.

Не скажу, что это обязательно плохо - но это важный фактор, который нужно продумать. Если у тебя церковь аля-христианская, где алчность - порок, и монетарные дела ассоциируются с этим пороком, то такое совмещение ролей - хороший рецепт для местной Реформации. "Выгони торговца из храма!", сказал местный Кальвин, прибивая к воротам собора протест против жлобства. Но может быть у тебя церковь такой религии, где алчность и ассоциирующаяся с ней банковская деятельность либо не являются пороками (что вряд ли, если у тебя исповедующая раса не сильно фентезийная - алчность довольно универсальный порок, по очевидным причинам), либо порицаются в гораздо меньшей степени. Тогда и удар по репутации будет гораздо меньше, если вообще будет.

>Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет.


>Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче.


>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств.


Как вариант - такой себе облагороженный вариант крышечек из Фолла, которые суть тоже буквальные артефакты древних. Единственное, что их должно быть реально очень много. Даже если это очень редкая монета, чтобы у неё было хождение, её должно быть дофига.

Но тут вылазит другая проблема - деньги проёбывают. Делай ты их хоть сто раз из золота - рано или поздно монету просто потеряют. С обычными монетами выход простой - сделай новую, а если у тебя такой дикий раритет, по сути невоспроизводимый? Значит, таких монет должно быть просто дохера - но при этом их запасы совершенно конечные. Хотя тогда их может оказаться так много, что ими хоть остальные деньги заменяй.

Хотя, конечно, тут можно выдумать что-угодно. И что запас таких монет есть большой, но не слишком. И что заменять их умеют, но это дорого и потому их количество всегда невелико. В общем, тут уж каждому по вкусу.

Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять? И если у тебя монеты из ЙОБА-сплава, то их бы либо перевели на что-то более практичное, либо нужны обоснуи. Сплав не переживает переплавку, работать с ним не умеют, расплавить не могут, етс. А если работать с ними не умеют совсем, то привет - конечный ресурс.

Короче, поле экспериментов - ваяй чё хочешь, лишь бы правдоподобно было. В принципе, вариант использования их как "фишек" в торгах на межгосударственном уровне - это нормальный вариант. Допустим, в регионе уже устоялось общепринятое представление о том, как такие монеты нужно использовать. Традиции - тоже важный фактор, главное до абсурда не доводить. Если к таким монетам есть большой пиетет, то и беречь их будут особо тщательно.
173 512214
>>12125
Курган это город такой, дурак.
174 512215
>>12181

>Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку


Так в реальности почти так и было же. Фо Франции, например, фунт - 20 солидов, солид - 12 денариев. По поводу остального - претензий нет, хорошо расписано.
175 512224
А у меня в мирке все используют вексели крупных вне государственных банков. Они защищены от поделки и на физическом и на магическом уровне. Более дикие сообщества используют в основном бартер, хотя вексели там тоже в ходу.
176 512243
>>12224
дочерей на овец меняют?
177 512252
>>12200
Хм, да. Ты прав. Вот вроде появиться неплохая (ну по крайней мере ты сам ее считаешь красивой) идея, а потом как начнёшь задумываться.
Чеканка монет - это ведь и правда большое дело. Которое так просто не начинается, что-бы было. И несёт определенные "последствия".

>Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять?


>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению.

178 512254
>>12243
В оиличие от веселей или монет, курс женщина/лвца хотя бы понятно откуда образуется: за хдоровую девственницу девушку дадут больше, чем за несколько раз рожавшую 40летнюю тетку.
179 512261
>>12135
Ну дык "плетение" подтянули в ДнД. Там солянка различного.
180 512262
>>12243
Конечно и сыновей если красивый родился
181 512300
>>12215
Ну, эт я к тому, что всё может быть совсем грустно в плане подсчёта. Всё же 20 и 12 считается довольно легко. Какую-нибудь комбинацию нечётных считать просто собьёшься на середине.

>>12252
Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй. С древними монетами - допустим, вполне приемлемо объяснение в виде их хренсломанских качеств. В конце концов, такие вещи на роль средств обмена очень даже просятся - долговечные, ценные, а если предтечи ещё и насерили ими везде, то и повсеместные.

Опять же, смотри на вопрос под разными углами - не только с точки зрения реализма. Древние кругляши из волшебного хренсломания в качестве валюты ИРЛ не встречаются. Но у тебя не ИРЛ. У тебя свой манямирок, обстоятельства которого сложились не-ИРЛьным образом. Поэтому оглядываться на ИРЛ можно и нужно, но верховодить всем должны локальные правила. Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться. Причём, возможно, там и какие-то культурные традиции от предтеч всё-таки дотекут до текущего момента через века. Тогда можно вообще сказать, что эти деньги были деньгами всегда и непрерывно - что при изготовивших их погибших предтечах, что на руинах цивилизации этих самых предтеч, что в новосозданных королевствах варваров.

Я тут периодически люблю бухтеть о том, какая же хуета эта дженерик-церковная магофобия аля "отношение как к ИРЛ ведьмам, но магия-то работает!". Потому что в идеале сеттинг развивается по своим правилам, на которые влияют как пореаловые факторы, так и индивидуальные факторы сеттинга. И последние в общем случае превалируют, нужно просто понять их, а также возможности и последствия их применений.

Думай о том, как внутри твоего сеттинга идёт взаимное проникновение идей и вещей. История - это непрерывный процесс из взаимосвязанных процессов в самых разных областях сразу. Экономика и культура постоянно формируют и форматируют друг друга, идеи мигрируют и мутируют самыми причудливыми образами (к примеру, ЕМНИП, апостол Павел был иудеем, но принявшие его учение римские христиане оказались теми ещё юдофобами), а материальный обмен благами цивилизации может прокинуть предмет через полмира даже в эпоху Каменного Века - и вдохновить кого-то сделать копию или что-то получше.

При большом желании можно обосновать практически что-угодно - вопрос лишь в том, как ты свяжешь этот узелок процесса процессов. Какие традиции откуда пришли и как преобразовывались, как развивалась материальная культура, как география влияла на политику, етс. Всё это перед тобой, как открытый книга - которую ты, анон, пишешь.

И не думай, что тебе нужно обязательно делать убер-твердоту с выверением каждой заклёпки согласно тайным ТЗ из Свитков Мёртвого Моря. У тебя есть наброски сеттинга, какие-то общие правила и элементы, которые могут стать основой для правил - деньги тут просто найидеальнейший пример из возможных. Что-то, что свяжет всё воедино и в то же время послужит субстратом для других, более локальных элементов-идей. Придумывай большое и общее, пусть даже основной будет идея-гиммик по принципу: "это клёво, поэтому я это хочу!". Выводи из большого малое и локальное, детальное, а на малое крепи совсем локальные моменты вроде местных заморочек и даже суеверий.

Может где-то считают, что монеты из хренсломания в частности и реликвии предтеч в целом - это харам, зашквар и проклятие всему сущему за грехи предков. Может где-то эти бесценные деньги отбирают у хозяев и швыряют в пропасти и водоёмы, раз их нельзя сломать или расплавить. Может они даже правы и эти деньги действительно порченные - может сами маготехнологии предтеч были порочными в самой своей сути. Может эти монеты потому нельзя сломать, что в них заточены мучимые вечность души невинных, чей плач полнолунными ночами порой может уловить чуткое ухо.

Правила сеттинга>всё остальное. Тебе не нужно быть ведром заклёпок на проссаном диване. Тебе нужно просто включать фантазию и не забывать азы собственной задумки.

Чеканка монет - это большое дело, но если у тебя есть огромные запасы неломающихся монет, доставшихся от предков или (пред)пред)пред)предыдущих хозяев этих мест, то и приоритеты в чеканке меняются. Под действием внутрисеттингового фактора, которого нет ИРЛ, но которые есть в сеттинге. И потому именно он, а не аналогии с ИРЛ, должен быть учтён в первую очередь.

Будем честны - если бы каждый автор пытался выверить свой мир до закорючки, фентези закончилось бы Толкином.
181 512300
>>12215
Ну, эт я к тому, что всё может быть совсем грустно в плане подсчёта. Всё же 20 и 12 считается довольно легко. Какую-нибудь комбинацию нечётных считать просто собьёшься на середине.

>>12252
Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй. С древними монетами - допустим, вполне приемлемо объяснение в виде их хренсломанских качеств. В конце концов, такие вещи на роль средств обмена очень даже просятся - долговечные, ценные, а если предтечи ещё и насерили ими везде, то и повсеместные.

Опять же, смотри на вопрос под разными углами - не только с точки зрения реализма. Древние кругляши из волшебного хренсломания в качестве валюты ИРЛ не встречаются. Но у тебя не ИРЛ. У тебя свой манямирок, обстоятельства которого сложились не-ИРЛьным образом. Поэтому оглядываться на ИРЛ можно и нужно, но верховодить всем должны локальные правила. Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться. Причём, возможно, там и какие-то культурные традиции от предтеч всё-таки дотекут до текущего момента через века. Тогда можно вообще сказать, что эти деньги были деньгами всегда и непрерывно - что при изготовивших их погибших предтечах, что на руинах цивилизации этих самых предтеч, что в новосозданных королевствах варваров.

Я тут периодически люблю бухтеть о том, какая же хуета эта дженерик-церковная магофобия аля "отношение как к ИРЛ ведьмам, но магия-то работает!". Потому что в идеале сеттинг развивается по своим правилам, на которые влияют как пореаловые факторы, так и индивидуальные факторы сеттинга. И последние в общем случае превалируют, нужно просто понять их, а также возможности и последствия их применений.

Думай о том, как внутри твоего сеттинга идёт взаимное проникновение идей и вещей. История - это непрерывный процесс из взаимосвязанных процессов в самых разных областях сразу. Экономика и культура постоянно формируют и форматируют друг друга, идеи мигрируют и мутируют самыми причудливыми образами (к примеру, ЕМНИП, апостол Павел был иудеем, но принявшие его учение римские христиане оказались теми ещё юдофобами), а материальный обмен благами цивилизации может прокинуть предмет через полмира даже в эпоху Каменного Века - и вдохновить кого-то сделать копию или что-то получше.

При большом желании можно обосновать практически что-угодно - вопрос лишь в том, как ты свяжешь этот узелок процесса процессов. Какие традиции откуда пришли и как преобразовывались, как развивалась материальная культура, как география влияла на политику, етс. Всё это перед тобой, как открытый книга - которую ты, анон, пишешь.

И не думай, что тебе нужно обязательно делать убер-твердоту с выверением каждой заклёпки согласно тайным ТЗ из Свитков Мёртвого Моря. У тебя есть наброски сеттинга, какие-то общие правила и элементы, которые могут стать основой для правил - деньги тут просто найидеальнейший пример из возможных. Что-то, что свяжет всё воедино и в то же время послужит субстратом для других, более локальных элементов-идей. Придумывай большое и общее, пусть даже основной будет идея-гиммик по принципу: "это клёво, поэтому я это хочу!". Выводи из большого малое и локальное, детальное, а на малое крепи совсем локальные моменты вроде местных заморочек и даже суеверий.

Может где-то считают, что монеты из хренсломания в частности и реликвии предтеч в целом - это харам, зашквар и проклятие всему сущему за грехи предков. Может где-то эти бесценные деньги отбирают у хозяев и швыряют в пропасти и водоёмы, раз их нельзя сломать или расплавить. Может они даже правы и эти деньги действительно порченные - может сами маготехнологии предтеч были порочными в самой своей сути. Может эти монеты потому нельзя сломать, что в них заточены мучимые вечность души невинных, чей плач полнолунными ночами порой может уловить чуткое ухо.

Правила сеттинга>всё остальное. Тебе не нужно быть ведром заклёпок на проссаном диване. Тебе нужно просто включать фантазию и не забывать азы собственной задумки.

Чеканка монет - это большое дело, но если у тебя есть огромные запасы неломающихся монет, доставшихся от предков или (пред)пред)пред)предыдущих хозяев этих мест, то и приоритеты в чеканке меняются. Под действием внутрисеттингового фактора, которого нет ИРЛ, но которые есть в сеттинге. И потому именно он, а не аналогии с ИРЛ, должен быть учтён в первую очередь.

Будем честны - если бы каждый автор пытался выверить свой мир до закорючки, фентези закончилось бы Толкином.
182 512303
>>12300

>к примеру, ЕМНИП, апостол Павел был иудеем



Они разве не все там были иудеями? Ну Исус и апостолы?
183 512306
>>12300

>Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй.



Да я и не отказываюсь, просто твой комментарий открыл мне, сколько же роботы по продумывания нужно будет проделать, что-бы грамотно развернуть идею внутри мирка. Что-бы она не висела в воздухе, а гармонично вписывалась в мирок. Я, казалось, вроде это и так понимал, но вот не думал, что и за такими мелкими идеями так-то кроется большой механизм.

Неплохой у слову вариант, если не знаешь, с чего начать свой мирок - накидай десяток идей, которые тебе нравятся, видятся красивыми и классными. А потом начинай обрабатывать каждую из них, облеплять подробностями. В какой-то момент две "разжиревшие" деталями идеи соприкоснуться краями на каком-то участке и превратятся в единое полотно.
184 512327
>>12303

>там были иудеями? Ну Исус и апостолы?



Так анон хуйню, какую-то несет в качестве примера:

1) Иисус и апостолы были жителями провинции Иудея, которые сформировали свое учение на основе местных верований, основательно его переработав. Павел, к тому же, был еще римлянином со всеми гражданскими правами (поэтому его, кстати, не распяли, а отрубили голову).
2) В Римской империи во многом благодаря Павлу сформировалось христианство, отвергающее национальные различия
3) В Средние века во всем мире от Европы до Африки под влиянием книжек из Иудеи сформировались еще ряд сект, которые положили основу современному иудаизму.
4) Христиане традиционно не любят этих сектантов. По религиозному признаку, а не по национальному.
5) В наши дни сектанты (во многом благодаря внешнему влиянию всяких ебанашек-черепомеров из 20 века) неиронично считают, что они потомки жителей Иудейского царства (это шиза уровня - "все русские пришли из Асгарда" или "каждый христианин - наследник Римской империи", но почему-то воспринимается серьезно)
185 512334
>>12303
>>12327
Иудеями в значении веры. ЕМНИП, во времена апостолов те, кого в итоге назовут христианами, ещё не отделяли себя от иудаизма. И, опять же - ЕМНИП, Павел так же считал то, что он проповедует, лишь лучшим изводом иудаизма, но не отдельной религией.

И вот так получилось, что усилиями проповедника-иудаиста выросла религия, которая на каждом втором своём повороте страдала юдофобией. Причём не только по национальному, но и по религиозному признаку (благо "национальный признак" - штука достаточно поздняя, много моложе религиозного).
186 512336
>>12334

>что усилиями проповедника-иудаиста выросла религия, которая на каждом втором своём повороте страдала юдофобией.


Проповедник не виноват, в расколе с иудаизмом виноваты другие события.
187 512337
>>12336
Ну да, а я о чём? Только о том, что идеи человека, видевшего себя неотъемлемой частью еврейской культуры, в итоге выросли в религию, которая направо и налево вытирала об эту культуру ноги. Причудливый, как и многое в мире, путь прошли его идеи.
188 512343
>>12334

>юдофобией


>по религиозному признаку



Да что за юдофобия-то у тебя? Христиане тоже признают Ветхий Завет, а в Иудейском царстве саддукеи и фарисеи резали друг друга только так. А ещё были ессеи и множество других. Секты внутри иудаизма всегда враждовали. Логично, что самая могущественная секта, выросшая из иудаизма будет давить все другие ответвления. В самом христианстве тоже было немало конфликтов. Да и современные иудейские секты вроде хасидов и литваков друг друга не любят.
189 512345
>>12200
Про проеб монет - можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями.
Обосновать, что в свое время так и нашли мифриловые монеты - в гнездах мифрильных тушканов. А потом по следам и развалины древних городов нашли и заверте
А теперь, века спустя, мифрильные тушканы - это животные чисто для знати, типо борзых.
И например жёсткий запрет на разведкние для простолюдинов введен (и разумеется вокруг этого есть подпольный рынок и авантюристы, тайно ищущие мифрильные монеты).
Так что хоть целую казну проеби - ща пару поколений половина отыщется.
190 512395
Как карта влияет на восприятие фэнтези-мира?

Я вывел несколько простых формул, которые мог видеть в собственном творчестве и в других фэнтези.
1) земля на востоке - океан на западе. Самый известный и клишированный вариант. Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.
2) два континента. Зеленый и травянистый на севере (или на западе), а также экзотичный и пустынный на юге (или на востоке). Континенты полностью противопоставляются друг другу, но при этом равноценны. Континенты либо воюют, либо торгуют друг с другом, а море между ними может быть отдельным местом действия со своими законами и особенностями. За основное же место действия может быть взят северный континент, как более дженериковый, но иногда он настолько же необычен, как и южный. К примеру север может быть полностью населен дикими варварами, а юг - чем-то вроде арабов, а дженерик будет где-то на архипелаге между этими континентами.
3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира. Континенты и архипелаги противостоят острову, который окружают, ведь центральный остров - это богатейший и мощнейший центр мира, а всё остальное - это обычные ничем не примечательные королевства, а то и вовсе варварские земли.
4) хаотично разбросанные континенты. Тут в общем-то нет никакой тайны. Просто хаотично разбросанные континенты. Королевства расположены как попало и разве что климатический пояс влияет на то, какой будет культура в конкретном королевстве. Не самый интересный тип, но все же он есть.
5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.

Иногда формулы пересекаются в одной карте, как например в случае карты Вестероса и Эссоса, где сочетаются 1-й, 2-й и 5-й типы.

А по какой формуле создана карта вашего мира?
190 512395
Как карта влияет на восприятие фэнтези-мира?

Я вывел несколько простых формул, которые мог видеть в собственном творчестве и в других фэнтези.
1) земля на востоке - океан на западе. Самый известный и клишированный вариант. Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.
2) два континента. Зеленый и травянистый на севере (или на западе), а также экзотичный и пустынный на юге (или на востоке). Континенты полностью противопоставляются друг другу, но при этом равноценны. Континенты либо воюют, либо торгуют друг с другом, а море между ними может быть отдельным местом действия со своими законами и особенностями. За основное же место действия может быть взят северный континент, как более дженериковый, но иногда он настолько же необычен, как и южный. К примеру север может быть полностью населен дикими варварами, а юг - чем-то вроде арабов, а дженерик будет где-то на архипелаге между этими континентами.
3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира. Континенты и архипелаги противостоят острову, который окружают, ведь центральный остров - это богатейший и мощнейший центр мира, а всё остальное - это обычные ничем не примечательные королевства, а то и вовсе варварские земли.
4) хаотично разбросанные континенты. Тут в общем-то нет никакой тайны. Просто хаотично разбросанные континенты. Королевства расположены как попало и разве что климатический пояс влияет на то, какой будет культура в конкретном королевстве. Не самый интересный тип, но все же он есть.
5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.

Иногда формулы пересекаются в одной карте, как например в случае карты Вестероса и Эссоса, где сочетаются 1-й, 2-й и 5-й типы.

А по какой формуле создана карта вашего мира?
191 512458
А почему все забывают, что монеты могут быть разного веса? Делаем медяки тяжелыми, золотые легкими и можем вывести всеми любимые соотношения ценности 12/10/60/100 к 1. ИРЛ шкурки песцов считали сорокАми (связка 40 шт), предметы дюжинами ,сущекствовала 60-ричная система счисления . А если еще и не сразу указать ценность монет можно хоть как извратится. А есть еще жемчужины, соль та же самая.
берем христоматийный пример: герои путешествуют нахуй через несколько стран. Вводим кучу мелких монет и мимоходом упоминаем. Типа в Расшашке получили девять путинариев за одну йокоону, потратили из них пятнадцать ублей на ночлег и кабанчика. В Белоболотье обменяли на 146 чыкчырыков и 2 зайчика. Потратили на мешок волшебных корнеплодов и воз креветок и продали в стране УркА за 404 мазепария. читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой.
192 512464
>>12395
Хы, ну получается да.
У меня вот изначально вариант 5, но в формате "материк + большой остров", но остров изолирован и неравноценен.
А потом просто тысячи островов, никто не главнее, но все стремятся, дележ островов происходит между 7-9 крупными таласократиями, независимые независимы только пока не придут большие игроки, большая часть островов - мальта.
193 512524
>>12395
Это Берег Мечей из Забытых Королевств?
Увы, там весь мир проработан еще задолго до Вархаммера, просто про него не писались книжки и не выходили игры, а так там есть и Китай, и монголы, и арабы в местной Африке, а на местной Люстрии живут ящеры с амазонками (Ваха, але, не надо так нагло пиздить!).
194 512525
>>12252
Проеб монет в том, что когда их мало отвешивали - то считали по монетам, а когда много, тоннами - по весу. Потом умные люди вычеслили, что весь не соответствует количеству, ну это при больших тратах, типа наемникам, и тут понеслось.
195 512526
>>12524
Я и написал, что либо ничего не иследовано, либо ничего интересного. Все интересные события фаэруна где-то на западном побережье происходят как раз, а на востоке всякие ноунейм-монголы, о которых упомянуто в паре книжек.
MP420231031200711VLOG.mp45,2 Мб, mp4,
720x720, 0:09
196 512530
>>12395

>А по какой формуле создана карта вашего мира?


№5 конечно. Мегаконтинет.
197 512531
>>12181

>Исторически, они были практически бесполезны в быту


Даже позолоченные пуговицы – это уже очень полезная вещь: сами не ржавеют, одежду не марают. То же и с золотой нитью.
>>12458

>читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой.


Хуясе у тебя "мимоходом".
>>12345

>можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями.


А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают?
198 512532
>>12181

>Исторически, они были практически бесполезны в быту


Даже позолоченные пуговицы – это уже очень полезная вещь: сами не ржавеют, одежду не марают. То же и с золотой нитью.
>>12458

>читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой.


Хуясе у тебя "мимоходом".
>>12345

>можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями.


А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают?
>>12300

>Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться.


Скорее всего в качестве точил и подставок. Если их горы, то в чём ценность.
Шайба титановая ВТ16.jpg138 Кб, 768x768
199 512536
>>12183

>в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно

200 512537
>>12525

>когда их мало отвешивали



Чего? Весы - неизменный прибор менялы. Монеты оценивали именно что по весу, не забываем, что свою монету мог чеканить каждый крупный феодал будь то князь, епископ или вольный город, а потом вся эта радость ходила по всей Европе. Поэтому к порче монеты (то есть разбавлением ее недрагоценными металлами) были такие неприятные вопросы
201 512543
>>12395
Что-то среднее между 5 и 2. Мегаконтинент, но разделенный на западе и востоке морем и горами с пустыней в центре. Думаю на юге сделать ледник, на севере тропики, на западе степи с ордами кочевников, а на востоке джененик средневековье.
1698840701683.jpg169 Кб, 1200x900
202 512545
>>12532

> Скорее всего в качестве точил и подставок. Если их горы, то в чём ценность.


Складывать их под замком и купаться после трудного рабочего дня императором.
203 512568
>>12531

>А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают?


Тем что клады - это скопления, а у анона претензия к тому, что долбоебы мифриловые монеты государственной ценности по ливневкам растеряют.
204 512597
>>12545
А я люблю обмазываться не новыми монетами и дрочить. Каждый день я отправляю сборщиков податей с черным мундуком для богатств и приказываю соберать в него все монеты которое увидят На два полных сундука целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого похода я прихожу во дворец, иду в хранилище, надеваю полосатый купальный костюм…ммм и поиказываю свалить на пол свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм могета. Мне вообще кажется, что деньги, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не теряйте их в ливневке, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в хранилище, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в монеты, рыбы, водоросли, медузы, все из монет, даже небо, даже Ильматар!.
205 512640
На отдаленной планете есть большая, но сильно раздробленная Империя, похожая на средневековую Германию. Однажды в ней появляются из ниоткуда пришельцы – такие же люди, только расово неприятные. Один только их облик вызывает отвращение. У них иначе посажена голова, кожа странного цвета, плечи слишком узкие, они чрезмерно высокие и т.д., и им трудно затеряться среди местных крестьян. Поначалу пришельцы ведут себя дружелюбно. Они изучают местные обычаи, общество, собирают образцы флоры и фауны, а также щедро делятся знаниями со всеми, кто готов их слушать. Их медицина непревзойденного качества, а их товары поражают всякое воображение. Благодаря этому они быстро становятся своими при императорском дворе. Вскоре император, а также все важнейшие дворяне, главы крупнейших гильдий и купеческие старшины подпадает под их обаяние. Пришельцы рассказывают, что да, они такие же люди, как и жители империи – вот только они прибыли с далеких звезд. Они говорят о своей родине, огромном Содружестве, состоящем из девятнадцати планет, где все живут в мире и процветании, и не только люди, но и самые причудливые создания. Человечество волею судеб разделено между множеством планет, говорят они, и задача Содружества – объединить всех людей во вселенной и всем протянуть руку помощи. Церковь относится к этим откровениям с плохо скрываемой враждебностью, ведь это никак не согласуется со священными книгами, однако сдерживает себя, ведь пришельцы действительно полезны. Однако со временем их становится все больше и больше, и ведут себя они гораздо увереннее. В крупнейших городах создаются мануфактуры нового типа, называемые фабриками, где пришельцы руководят всем трудом. Они становятся крупными землевладельцами и феодалами. Они прокладывают по всей стране новые дороги, где передвигаются теперь их чадящие искусственные монстры. На улицах теперь можно встретить не только самих пришельцев, но и их подручных, быстро получивших в народе прозвище «демонов». Это отвратительные твари самого разного толка; похожие на насекомых, медуз и ящериц, вставших на задние лапы, и все они умеют разговаривать и почему-то требуют к себе уважения. Вслед за первым, еще тайным космопортом в империи открываются новые и новые, куда безо всякого страха опускаются огромные корабли с далеких звезд, высаживая орды новых пришельцев.
И наконец тайное становится явным: чудесно помолодевший и вновь вернувший себе густые волосы и потенцию император обращается к народу и объявляет о том, что империя отныне входит в Содружество, и все законы Звездного Содружества отныне распространяются и на ее территорию тоже. Следом выступают патриарх и главы рыцарских орденов, пять из шести крупнейших герцогов, а также все более-менее крупные купцы, и все повторяют слова императора. Отныне империя и Содружество едины. Сразу после этого император де-факто отстраняется от власти, и 40% территории империи, ранее принадлежавших императору, мелким феодалам и князьям церкви, с полного одобрения их владельцев переходит под прямое управление генерал-губернатора. Вся остальная территория разделена между пятеркой герцогов. Шестое герцогство подчиниться отказывается. Не моргнув глазом, пришельцы в кратчайшие сроки похищают и убивают мятежного герцога, однако это приводит к обратному результату. Бунт происходит не только в шестом герцогстве, но и по всей стране. Давно скопившееся недовольство, подпитываемое страхом и шовинизмом, а также экономическим фактором (благодаря пришельцам и их машинам начали отмирать целые отрасли традиционного производства) находит выход. В селах и городах люди берутся за оружие, и их всячески подстрекают к борьбе представители церкви – большинству клириков, за исключение церковной верхушки, пришельцы и в особенности демоны просто омерзительны. По всей стране громят фабрики и заводы, окружают и сжигают кварталы, где живут пришельцы, с безумной яростью ломают сельскохозяйственные машины, ловят и вешают на столбах пришельцев; если пришелец – женщина или женоподобный мужчина (у пришельцев есть и некий «третий пол», что до поры до времени от аборигенов скрывалось), то озверело насилуют толпой, а после забивают камнями. Демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют и убивают с особенным наслаждением.
На этот стихийный бунт пришельцы отвечают жесточайшим террором. Они срывают с себя маску добрых прогрессоров и показывают новое, доселе невиданное, но истинное свое лицо – жестоких и беспринципных завоевателей, которыми они и являются на самом деле. Иначе каким бы образом они смогли бы объединить в Содружестве целых девятнадцать планет? За каждого своего убитого они убивают в десять, в сто раз больше. На свет появляется чудесное оружие – лучевое, звуковое, химическое, биологическое, ядерное; и все это применяется против бунтовщиков. Демоны ожесточенно рвут людей на части. Многие из них оказались роботами, либо роботами биологическими – модифицированными мутантами. Однако у пришельцев банально не хватает живой силы, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Их погибает все больше и больше, их силы тают на глазах. Пришельцы начинают паниковать. На большом имперском совете генерал-губернатор без обиняков требует от императора созвать вассалов и подавить бунт. В ответ император, поверив в неизбежную победу бунтовщиков и страшась разделить судьбу пришельцев, объявляет их вне закона. Прямо на имперском совете князья окружают генерал-губернатора и вспарывают ему глотку. Пришельцы бегут из столицы. Их преследуют по пятам. «Это война Бога и дьявола! И в этой войне Бог обязательно победит!» - провозглашает патриарх, стыдливо скрывая следы омоложения за выкрашенной в седое бородой. Однако победа оказывается лишь миражом. Дождавшись прибытия из метрополии боевых кораблей, оснащенных по последнему слову техники, пришельцы переходят в наступление и под корень вырывают все ростки бунта, опустошив и обезлюдив целые области. Бунт стихает. Всех зачинщиков и подстрекателей к бунту, кто не успел скрыться в соседних государствах, включая императорскую семью и патриарха, пришельцы ловят, но не убивают – их, закованных в кандалы, на грузовых кораблях переправляют в метрополию, за звезды, и дальнейшая их судьба неизвестна. Скорее всего, она чудовищна. Пришельцы ликвидируют империю и восстанавливают прямое правление генерал-губернатора. Пять герцогств они, впрочем, сохраняют, и каркас феодального общества - тоже. Кроме того, пришельцы заверяют правителей соседних государств, что не собираются захватывать их земли, и что все договоренности, долги и обязательства, что были за империей, они берут на себя и будут неукоснительно соблюдать.
С тех пор проходит чуть больше ста лет.
205 512640
На отдаленной планете есть большая, но сильно раздробленная Империя, похожая на средневековую Германию. Однажды в ней появляются из ниоткуда пришельцы – такие же люди, только расово неприятные. Один только их облик вызывает отвращение. У них иначе посажена голова, кожа странного цвета, плечи слишком узкие, они чрезмерно высокие и т.д., и им трудно затеряться среди местных крестьян. Поначалу пришельцы ведут себя дружелюбно. Они изучают местные обычаи, общество, собирают образцы флоры и фауны, а также щедро делятся знаниями со всеми, кто готов их слушать. Их медицина непревзойденного качества, а их товары поражают всякое воображение. Благодаря этому они быстро становятся своими при императорском дворе. Вскоре император, а также все важнейшие дворяне, главы крупнейших гильдий и купеческие старшины подпадает под их обаяние. Пришельцы рассказывают, что да, они такие же люди, как и жители империи – вот только они прибыли с далеких звезд. Они говорят о своей родине, огромном Содружестве, состоящем из девятнадцати планет, где все живут в мире и процветании, и не только люди, но и самые причудливые создания. Человечество волею судеб разделено между множеством планет, говорят они, и задача Содружества – объединить всех людей во вселенной и всем протянуть руку помощи. Церковь относится к этим откровениям с плохо скрываемой враждебностью, ведь это никак не согласуется со священными книгами, однако сдерживает себя, ведь пришельцы действительно полезны. Однако со временем их становится все больше и больше, и ведут себя они гораздо увереннее. В крупнейших городах создаются мануфактуры нового типа, называемые фабриками, где пришельцы руководят всем трудом. Они становятся крупными землевладельцами и феодалами. Они прокладывают по всей стране новые дороги, где передвигаются теперь их чадящие искусственные монстры. На улицах теперь можно встретить не только самих пришельцев, но и их подручных, быстро получивших в народе прозвище «демонов». Это отвратительные твари самого разного толка; похожие на насекомых, медуз и ящериц, вставших на задние лапы, и все они умеют разговаривать и почему-то требуют к себе уважения. Вслед за первым, еще тайным космопортом в империи открываются новые и новые, куда безо всякого страха опускаются огромные корабли с далеких звезд, высаживая орды новых пришельцев.
И наконец тайное становится явным: чудесно помолодевший и вновь вернувший себе густые волосы и потенцию император обращается к народу и объявляет о том, что империя отныне входит в Содружество, и все законы Звездного Содружества отныне распространяются и на ее территорию тоже. Следом выступают патриарх и главы рыцарских орденов, пять из шести крупнейших герцогов, а также все более-менее крупные купцы, и все повторяют слова императора. Отныне империя и Содружество едины. Сразу после этого император де-факто отстраняется от власти, и 40% территории империи, ранее принадлежавших императору, мелким феодалам и князьям церкви, с полного одобрения их владельцев переходит под прямое управление генерал-губернатора. Вся остальная территория разделена между пятеркой герцогов. Шестое герцогство подчиниться отказывается. Не моргнув глазом, пришельцы в кратчайшие сроки похищают и убивают мятежного герцога, однако это приводит к обратному результату. Бунт происходит не только в шестом герцогстве, но и по всей стране. Давно скопившееся недовольство, подпитываемое страхом и шовинизмом, а также экономическим фактором (благодаря пришельцам и их машинам начали отмирать целые отрасли традиционного производства) находит выход. В селах и городах люди берутся за оружие, и их всячески подстрекают к борьбе представители церкви – большинству клириков, за исключение церковной верхушки, пришельцы и в особенности демоны просто омерзительны. По всей стране громят фабрики и заводы, окружают и сжигают кварталы, где живут пришельцы, с безумной яростью ломают сельскохозяйственные машины, ловят и вешают на столбах пришельцев; если пришелец – женщина или женоподобный мужчина (у пришельцев есть и некий «третий пол», что до поры до времени от аборигенов скрывалось), то озверело насилуют толпой, а после забивают камнями. Демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют и убивают с особенным наслаждением.
На этот стихийный бунт пришельцы отвечают жесточайшим террором. Они срывают с себя маску добрых прогрессоров и показывают новое, доселе невиданное, но истинное свое лицо – жестоких и беспринципных завоевателей, которыми они и являются на самом деле. Иначе каким бы образом они смогли бы объединить в Содружестве целых девятнадцать планет? За каждого своего убитого они убивают в десять, в сто раз больше. На свет появляется чудесное оружие – лучевое, звуковое, химическое, биологическое, ядерное; и все это применяется против бунтовщиков. Демоны ожесточенно рвут людей на части. Многие из них оказались роботами, либо роботами биологическими – модифицированными мутантами. Однако у пришельцев банально не хватает живой силы, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Их погибает все больше и больше, их силы тают на глазах. Пришельцы начинают паниковать. На большом имперском совете генерал-губернатор без обиняков требует от императора созвать вассалов и подавить бунт. В ответ император, поверив в неизбежную победу бунтовщиков и страшась разделить судьбу пришельцев, объявляет их вне закона. Прямо на имперском совете князья окружают генерал-губернатора и вспарывают ему глотку. Пришельцы бегут из столицы. Их преследуют по пятам. «Это война Бога и дьявола! И в этой войне Бог обязательно победит!» - провозглашает патриарх, стыдливо скрывая следы омоложения за выкрашенной в седое бородой. Однако победа оказывается лишь миражом. Дождавшись прибытия из метрополии боевых кораблей, оснащенных по последнему слову техники, пришельцы переходят в наступление и под корень вырывают все ростки бунта, опустошив и обезлюдив целые области. Бунт стихает. Всех зачинщиков и подстрекателей к бунту, кто не успел скрыться в соседних государствах, включая императорскую семью и патриарха, пришельцы ловят, но не убивают – их, закованных в кандалы, на грузовых кораблях переправляют в метрополию, за звезды, и дальнейшая их судьба неизвестна. Скорее всего, она чудовищна. Пришельцы ликвидируют империю и восстанавливают прямое правление генерал-губернатора. Пять герцогств они, впрочем, сохраняют, и каркас феодального общества - тоже. Кроме того, пришельцы заверяют правителей соседних государств, что не собираются захватывать их земли, и что все договоренности, долги и обязательства, что были за империей, они берут на себя и будут неукоснительно соблюдать.
С тех пор проходит чуть больше ста лет.
IMG20231102112140.jpg1,8 Мб, 2160x2160
206 512735
Раз уж мы так продуктивно обсуждаем монеты в фентази.
Меня прям коробит, когда нихонцы, привыкшие к своим ценам в пару сотен йен за булку хлеба, переносят эти реалии в свои фентази миры. И там прям повально цены в тысячах [местная валюта гейм] и десятках тысяч. Причем не тысяча монет, а десяток, но каждая монета имеет номинал в сотню, тысячу [местная валюта гейм].
207 512745
>>12735

>нихонцы, привыкшие к своим ценам в пару сотен йен за булку хлеба



Это да, но не забывай еще сранные ММОРПГ, да даже и экшен-рпг, где несчастный меч может стоить 999999 золотых. Мне прям хочется, чтобы монеты во всех играх имели вес, и чтобы игрокам приходилось как-то переправлять торговцам тонны золота.
208 512748
>>12745
В какой-то РПГ, монеты имели вес. Не помню уже, в какой. Арка Фаталист может быть.
209 512808
>>12745
В адвенчурмоде Дварф фортресс монеты имеют вес, в добавок к этому обесцениваются у других цивилизаций (там чёткий номинал а не весовая стоимость металла), из-за этого приходится ходить к всяким ювелирам, крафтерам, что бы обменивать монеты на всякие поделки и драг камни,
210 512811
Сап манямиркач, придумываю местную "империю зла" очень условную для мирка. Но пока что получается как слишком в общих чертах и как-то без деталей, а в формате дискусии у меня процесс додумывания идёт очень хорошо потому прошу помощи.

Начну пожалуй с имён ибо с них у меня всё и началось.
Итак местная "Империя зла" весьма условнаяносит имя "Уреш" или же Уршайское царство, названная так в честь своего бессмертного и бессмертного, правителя и основателя царя известного по имени Уршай.

Населяют же царство, Уршайцы или же Уршалаи ("дети Уршая")хотя с их самоназванием я всё равно никак не могу определиться, и покоренные Уршаем народы.

С именами всё, а теперь к истории.
Давным-давно на месте Уреша ещё до прихода Уршая жили очень воинственные, жестокие и агрессивные племена, живущими войной и набегами друг на друга а также на более развитых соседей и тех кто живёт подальше.
И выходцем из одного этих племён являлся и Уршай. Он покорил всё племена что жили на территории будущего Старого Уреша (то есть тех земель где Уршайцы являются коренным населением),

После чего Уршай даровал им свою "Кровь" и приняв её, они стали его детьми то есть Уршайцами. так и собственно появлся Уреш,

С кажем так: "В настоящем же времени". Уршайская империя - являеться молодым и могущественным государством и ведущим бесконечные завоевательные войны, и где вся жизнь общества подчинена нуждам этих войн против многочисленных внешних и внтутрених врагов Уршая.

Так вопрос как это империя может выглядеть
какая может быть политика у Уршшайцев к покорённым ими народам, ип ри каких условиях.
И как может быть обустроена админисьративное деление державы.
как может быть обустроена жизнь и общество непосредственно Уршайцев.

Иии....Дописываю это ночью и я уже совсем не сооборажаю
И блин, у меня есть ещё нерасказаный материал. только я его что-то не сумел запихнуть.
Короче жду вопросов/ответов.
211 512827
>>12811
Главы регионов при назначении на должность ритуально кастрируются, чтобы не иметь возможности узурпировать власть на местах, передачей власти от отца к сыну.
212 512830
>>12811
А представь, вместо Уршая его бы звали Геной. Генск, генская империя, объединённые геннадские эмираты.
213 512901
>>12640
Забавно, что как бы не били себя в грудь защитники чистоты расы, их фантазии все равно заканчиваются извращенной еблей с ксеносами.
214 512905
>>12811
У меня такая заготовка была. Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая.
Суть в том, что ИРЛ это улей НЕХов.
Как ведутся дела: ну например ты такой весь из себя народный герой, спасший деревню от разбойников, или ты целый опытный генерал завоевавший провинцию или ты успешный купец, поднявший промышленность... мператор зовёт тебя во дворец наградить. Ты прибываешь. Всё заебись. Тебя встречают. А потом снимают с тебя кожу и труп выкидывают. А в твоей коже выходит уже лояльный императору НЕХ.
Завоевателей вполне могут встречать хлебом-солью, отдавать все ценное, пока они не зайдут во дворец свергать императора...а потом выйдут лояльными слугами.
НЕХи вполне себе сильны, чтоб разьебать в своём улье армию людей. В целом империя для них - лишь способ обеспечения улья и угомонить человечков, чтоб не мешали им в их исследованиях оккультизма.
Многие догадываются о НЕХах и считают их за богов,ходящиз меж людей.
215 512907
>>12748
Ещё в морровинде.
>>12640
Я это уже читал в изд?
Ну я бы например, добавил ренегата из инопланетян: безумного учёного там, который ебал эту вашу звездную педерацию, может мозг в банке или сепаратиста с другой какой планеты.
И чтоб они ещё на этапе империи воду мутили и прогрессировали человечков через агентов-колдунов.
А ещё у меня бы звёздные перелёты занимали лет 100, без этих ваших гипердрайвов сверх световых. Чтоб именно потому колонизации начинали с внедрения, а не сразу крейсерами утюжили..
И чтоб прибытие крейсеров - аки судный день, ожидалось бы сотни лет саспиенса.
216 512908
>>12748
Ещё в морровинде.
>>12640
Я это уже читал в изд?
Ну я бы например, добавил ренегата из инопланетян: безумного учёного там, который ебал эту вашу звездную педерацию, может мозг в банке или сепаратиста с другой какой планеты.
И чтоб они ещё на этапе империи воду мутили и прогрессировали человечков через агентов-колдунов.
А ещё у меня бы звёздные перелёты занимали лет 100, без этих ваших гипердрайвов сверх световых. Чтоб именно потому колонизации начинали с внедрения, а не сразу крейсерами утюжили..
И чтоб прибытие крейсеров - аки судный день, ожидалось бы сотни лет саспиенса.
217 512924
>>12907
>>12908
В Морре? Разве только с модами. Хорошо помню, как ходил с 10000+ монет и не замечал их веса. Разве что там для проформы был микровес прописан, не зависящий от количества.
218 512925
>>12827
Нахуя? Это же обходится банальным заведением детей до процедуры. Либо через приёмышей.

Проще и надёжнее просто запретить наследование власти.
219 512976
>>12808

>В адвенчурмоде Дварф фортресс монеты имеют вес


Поэтому это лучшее метательное оружие, нашёл кошелек с сотней монеток и бросаешься ими в попугаев, собак и гоблинов. Потом становишься легендарным метателем и метким броском монетки убиваешь дракона.
220 513011
>>12905

>У меня такая заготовка была. Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая.


Суть в том, что ИРЛ это улей НЕХов.

Не то. По задумке Уршайцы - это все же обычные люди, даже несмотря на свое генетическое родство с Уршаем. да выше да сильнее чем все прочие народы, но всё же обычны люди правда с особеностями в психике но это мелочи.

а вот сам Уршай уже да мягко говоря не очень обычный человек и вполне себе тянет на нехправда с маленькой буквы но даже так ничего такого он особо не творит. Его можно охарактеризовать как: жестокий и справедливый правитель.

>Как ведутся дела: ну например ты такой весь из себя народный герой, спасший деревню от разбойников, или ты целый опытный генерал завоевавший провинцию или ты успешный купец, поднявший промышленность... император зовёт тебя во дворец наградить. Ты прибываешь. Всё заебись. Тебя встречают. А потом снимают с тебя кожу и труп выкидывают. А в твоей коже выходит уже лояльный императору НЕХ.



Уршай лично дарует свою кровь тем кого считает достойным, после чего новообращёный станет полноправным уршайцемпонятно дело это предложение от которого невозможно отказаться но такое происходит не очень часто, и даже так обычно он обращает всяких выдающихся воинов полководцев и прочих им подобным.

>Многие догадываются о НЕХах и считают их за богов, ходящиз меж людей.


Уршая почитают за бога но просто по той причине что сильный. а не ввиду какой-то его метафизической природы. Римское язычество, корче

> целом империя для них - лишь способ обеспечения улья и угомонить человечков, чтоб не мешали им в их исследованиях оккультизма.



А вот с мотивацией для Уршай создовать свою империю уже проблемы у меня была просто у меня была идея для сюжета и там играло довольно большую роль.
221 513015
>>12343
Признавать Ветхий Завет=/=признавать иудеев же. Это признание почему-то не мешало из раза в раз устраивать массовые погромы. В ходе последнего из которых одни центральноевропейские шизы разошлись настолько, что в мире стало на 60000000 людей меньше. Само Христианство взросло в почве римской культуры, отношение которой к иудеям было мягко говоря негативным.
222 513017
>>12345
Почему бы и нет, собственно. Только учти, что тут речь скорее всего идёт сугубо о мощном колдунстве. Мифрил должен быть весьма инертным, учитывая его хренсломанство, и вряд ли фонит, учитывая, что от него не дохнут направо-налево. Или, как вариант, фонит он на менее опасных частотах, которые тем не менее можно улавливать и так находить его. Или дело в магнетизме.

Но, ИМХО, проще и честнее не делать вид, что у тебя твердота, и прямо заявить, что чудо-металл находят магией.
223 513065
>>12536
И тут мы вспоминаем про китайские монеты с дырками.
224 513101
МИР-СЛОЁНЫЙ ПИРОГ aka Многоярусный Мир

Космический ковчег, попавший в зону аккреционного диска черной дыры. Из-за приливных сил и красного смещения, его как бы "растянуло" как в пространстве, так и во времени. Уцелевшие члены экипажа постепенно изолируют те палубы, которые всё больше погружаются в ЧД.
Люди вынуждены бежать в конец ковчега, надеясь эвакуироваться в оставшихся спасательных капсулах, но этому мешают несколько факторов.
Из-за гравитации, путь даже из условной середины займёт несколько веков, если только не идти напрямую, ломая переборки. А сломать их можно только обладая фотонным оружием...

Во-вторых: поглощенные черной дырой вернулись не такими и теперь жаждут отомстить тем, кто предал их и обрек на участь хуже смерти: в центре ЧД оказалась гиперпространственная тюрьма для трансгалактических сущностей. Разум смертных не смог выдержать субъективного пребывания в заключении сроком ~20 миллиардов лет и оказался повреждён.
Шум, иномерная форма жизни из 5D Вселенной, заразил людей и узнал про обычную 3D вселенную, в которой и находится ковчег.
Трёхмерная реальность представляет неограниченные возможности для манифестации и манипуляции темной материей.

Серафим Атлас, заключённый в гипертюрьме, заключил союз с Шумом и воплотился в 3D вселенную, одной лишь своей ладонью разорвав Рукав Ориона, что немедленно привело к квадриллионным жертвам среди колонистов этой части галактики. Всплеск темной материи привёл к тому что, Гвардия Светлых Сил (внегалактический орган правопорядка) заметила аномалию в нейроструктуре местного сверхскопления и направила свои войска на устранение угрозы.
Ангельский космофлот под командованием Люцифера телепортировался в поврежденный кластер космоса и сразу же вступил в бой с Атласом. Кварковые и позитронные торпеды уничтожили Шум в теле серафима, но... мощности оружия не хватило для развоплощения настолько сильной формы жизни, как серафим.

Совет капитанов на экстренном собрании принял решение попросить помощи у дружественной организации под названием "Ковен Ведьм". Ведьма Лилит, бывший офицер космофлота, в виде астральной проекции отправилась в Рукав Ориона. Частично поглотив тёмную материю, образовавшуюся при смерти людей, Лилит выросла до неустановленных размеров (дроны Космофлота не смогли записать точные данные) с яркостью сотни квазаров. Электромагнитная вспышка и плазменное свечение выжгли всё живое в радиусе 20 парсеков от Рукава, включая Атласа (он превратился в туманность)... и Землю.
Плазменный нимб Лилит остался в реальности даже после деактивации её астрального тела.

Люцифер написал кучу отчётов по результатам битвы, но дальнейшая его карьера оказалась под угрозой. Геноцид почти половины населения галактики, причём - сразу в нескольких мерностях, и самовольное обращение к Ковену окончательно вывело его начальника из себя. Создатель Всех Миров уволил Люцифера с должности главнокомандующего Ангельского Космофлота, но дал ему последний шанс - нужно воскресить людей и заново заселить уничтоженные планеты. Особое внимание следует уделить Земле, как потенциальному миру-крепости в будущей войне с интер-галактическими угрозами.

В помощь бывшему адмиралу Флота, Создатель выделил двух помощников: Дьявола, бывшего ученого в Небесной Лаборатории (6D вселенная) и прекрасную чародейку Сатану, приёмную сестру Лилит. С помощью квантовых технологий планету уже восстановили офицеры Адам и Ева, осталось её только перезаселить и заново прочитать историю каждого человека...

Кто узнает нагло спизженный первоисточник, тот молодец
224 513101
МИР-СЛОЁНЫЙ ПИРОГ aka Многоярусный Мир

Космический ковчег, попавший в зону аккреционного диска черной дыры. Из-за приливных сил и красного смещения, его как бы "растянуло" как в пространстве, так и во времени. Уцелевшие члены экипажа постепенно изолируют те палубы, которые всё больше погружаются в ЧД.
Люди вынуждены бежать в конец ковчега, надеясь эвакуироваться в оставшихся спасательных капсулах, но этому мешают несколько факторов.
Из-за гравитации, путь даже из условной середины займёт несколько веков, если только не идти напрямую, ломая переборки. А сломать их можно только обладая фотонным оружием...

Во-вторых: поглощенные черной дырой вернулись не такими и теперь жаждут отомстить тем, кто предал их и обрек на участь хуже смерти: в центре ЧД оказалась гиперпространственная тюрьма для трансгалактических сущностей. Разум смертных не смог выдержать субъективного пребывания в заключении сроком ~20 миллиардов лет и оказался повреждён.
Шум, иномерная форма жизни из 5D Вселенной, заразил людей и узнал про обычную 3D вселенную, в которой и находится ковчег.
Трёхмерная реальность представляет неограниченные возможности для манифестации и манипуляции темной материей.

Серафим Атлас, заключённый в гипертюрьме, заключил союз с Шумом и воплотился в 3D вселенную, одной лишь своей ладонью разорвав Рукав Ориона, что немедленно привело к квадриллионным жертвам среди колонистов этой части галактики. Всплеск темной материи привёл к тому что, Гвардия Светлых Сил (внегалактический орган правопорядка) заметила аномалию в нейроструктуре местного сверхскопления и направила свои войска на устранение угрозы.
Ангельский космофлот под командованием Люцифера телепортировался в поврежденный кластер космоса и сразу же вступил в бой с Атласом. Кварковые и позитронные торпеды уничтожили Шум в теле серафима, но... мощности оружия не хватило для развоплощения настолько сильной формы жизни, как серафим.

Совет капитанов на экстренном собрании принял решение попросить помощи у дружественной организации под названием "Ковен Ведьм". Ведьма Лилит, бывший офицер космофлота, в виде астральной проекции отправилась в Рукав Ориона. Частично поглотив тёмную материю, образовавшуюся при смерти людей, Лилит выросла до неустановленных размеров (дроны Космофлота не смогли записать точные данные) с яркостью сотни квазаров. Электромагнитная вспышка и плазменное свечение выжгли всё живое в радиусе 20 парсеков от Рукава, включая Атласа (он превратился в туманность)... и Землю.
Плазменный нимб Лилит остался в реальности даже после деактивации её астрального тела.

Люцифер написал кучу отчётов по результатам битвы, но дальнейшая его карьера оказалась под угрозой. Геноцид почти половины населения галактики, причём - сразу в нескольких мерностях, и самовольное обращение к Ковену окончательно вывело его начальника из себя. Создатель Всех Миров уволил Люцифера с должности главнокомандующего Ангельского Космофлота, но дал ему последний шанс - нужно воскресить людей и заново заселить уничтоженные планеты. Особое внимание следует уделить Земле, как потенциальному миру-крепости в будущей войне с интер-галактическими угрозами.

В помощь бывшему адмиралу Флота, Создатель выделил двух помощников: Дьявола, бывшего ученого в Небесной Лаборатории (6D вселенная) и прекрасную чародейку Сатану, приёмную сестру Лилит. С помощью квантовых технологий планету уже восстановили офицеры Адам и Ева, осталось её только перезаселить и заново прочитать историю каждого человека...

Кто узнает нагло спизженный первоисточник, тот молодец
225 513134
>>12640

>Это отвратительные твари самого разного толка; похожие на насекомых, медуз и ящериц, вставших на задние лапы


>демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют


Проиграл с планеты ксенофилов.
226 513209
Короче придумал что вся магия находиться в зельях и артефактах. Зелье работают как обычно, а вот артефакты зависят от духовного состояния волшебника. Если он зол, или наоборот слишком весел, то магия может сработать совершенно иным образом, если вообще сработает. Поэтому для волшебника очень важно сохранять спокойствие духа при использовании артефакта, учитывая что само использование артефакта усиливает все эмоции и чувства волшебника. Чувства вроде зрения, слуха итд. Также у каждого артефакта есть свои особенности, которые зависят от материалов и методов его изготовления. Одни нельзя использовать в полнолуние, другие не работают под водой итд. Волшебник должен это учитывать. Также использование артефакты тратит физические и моральные силы волшебника. Священники также используют артефакты и зелья, но называют их по другому святыни и божественные отвары. Одни артефакты теряют силу после использования, другие через время восстанавливаются.

Вообще знание об зельях и артефактах волшебники получили с помощью экспериментов во время изготовления обычных отваров и изготовление обычных предметов, добавляя в них что либо новое. И с помощью знаний полученных при общении с духами и демонами Астрала. Боги священников по сути тоже архидемоны, но перешедшие(или не совсем) на сторону людей. Однако такой способ получения магических знаний запрещён в большинстве государств и считается как колдунство и таких волшебников сжигают, вешают и топят если находят. Хотя часто в руки инквизиции попадают невиновные или честные волшебники. Также организации волшебников занимаются отловом колдунов, ведь они во первых вредят их репутации, а во вторых не всегда могут контролировать себя и при очередном использовании артефакта могут повредить себе и драгим по неосторожности. Ну и они со временем становятся слугами демонов, так или иначе. Или же просто демон забирает их тело и уже начинает представлять большую угрозу для целых государств. Или же основывает свою секту, которая может перерости во что-то большое.
226 513209
Короче придумал что вся магия находиться в зельях и артефактах. Зелье работают как обычно, а вот артефакты зависят от духовного состояния волшебника. Если он зол, или наоборот слишком весел, то магия может сработать совершенно иным образом, если вообще сработает. Поэтому для волшебника очень важно сохранять спокойствие духа при использовании артефакта, учитывая что само использование артефакта усиливает все эмоции и чувства волшебника. Чувства вроде зрения, слуха итд. Также у каждого артефакта есть свои особенности, которые зависят от материалов и методов его изготовления. Одни нельзя использовать в полнолуние, другие не работают под водой итд. Волшебник должен это учитывать. Также использование артефакты тратит физические и моральные силы волшебника. Священники также используют артефакты и зелья, но называют их по другому святыни и божественные отвары. Одни артефакты теряют силу после использования, другие через время восстанавливаются.

Вообще знание об зельях и артефактах волшебники получили с помощью экспериментов во время изготовления обычных отваров и изготовление обычных предметов, добавляя в них что либо новое. И с помощью знаний полученных при общении с духами и демонами Астрала. Боги священников по сути тоже архидемоны, но перешедшие(или не совсем) на сторону людей. Однако такой способ получения магических знаний запрещён в большинстве государств и считается как колдунство и таких волшебников сжигают, вешают и топят если находят. Хотя часто в руки инквизиции попадают невиновные или честные волшебники. Также организации волшебников занимаются отловом колдунов, ведь они во первых вредят их репутации, а во вторых не всегда могут контролировать себя и при очередном использовании артефакта могут повредить себе и драгим по неосторожности. Ну и они со временем становятся слугами демонов, так или иначе. Или же просто демон забирает их тело и уже начинает представлять большую угрозу для целых государств. Или же основывает свою секту, которая может перерости во что-то большое.
227 513210
>>13101

> и прекрасную чародейку Сатану, приёмную сестру Лилит.


А она будет помогать заселять землю?
228 513211
>>13210
Разумеется.
229 513318
>>12905

>Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая.


А потом оказывается, что империя уже давно управляется не Уршаем, а кем-либо другим, или вообще не существует как политическое образование, а гонцы по приказу заговорщиков просто шлют ему письма в стиле "все хорошо, прекрасная маркиза",
230 513340
>>12524
>>12526

Я не понимаю, зачем населять фэнтезийные миры кальками ирл-культур (только ещё и клюквенными). Типа если у нас дженерик-средневековая европа (что уже плохо), то нужно и дженерик китаев-арабов напихать? А на западе будет материк с дженерик-индейцами (ящурами)? Это говно даже у Толкина было. Ну что за гойслоп, где фантазия, фэнтезисты? Что, головёнки не хватает придумать свои культуры, уникальные и интересные? Все умные пишут научную фантастику, а у нас тут жанр сказок для великовозрастных детей?
summonerswar-696x229.jpg33 Кб, 696x229
231 513341
>>12735

Азиаты просто любят золото, большие числа и вообще всё броское и кричащее. Культурные особенности.
232 513342
>>13011

>А вот с мотивацией для Уршай создовать свою империю уже проблемы у меня была



А какие были ирл мотивации у Александра, Чингиза, Атиллы, Наполеона?
233 513344
>>13065

Монеты с дырками это тема, кстати. Вместо того, чтобы носить в кошельке, продеваешь их в шнурок, а шнурок уже привязываешь куда надо. Крестьянки могут себе ожерелья из монет делать. А ещё в дырку можно вставлять разные самоцветы, меняя этим номинал монеты.
234 513345
>>13101

Извини, но... Звучит то ли как салат из слов за авторством нейросети, то ли как салат из слов за авторством какого-нибудь торчка-хиппи из семидесятых, вроде Желязны или Хайнлайна.
235 513346
>>13209

Артефакт как фокусирующий предмет для магии мага это нормально. Что до зелий, то я бы сделал, чтобы зелья работали только по телу проглотившего - возможно как катализатор для магии.
236 513349
>>12395

>А по какой формуле создана карта вашего мира?



У меня такой дженерик, что многие пункты про мой мирок.

>1) земля на востоке - океан на западе. ... Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.



Всё так. На Западе великая империя, наследница ещё более великой империи древних времён, куча городов, этносов, расцвет культуры и экономического процветания. Восток же унылая пустынная местность из степей и гор, меньше по размеру, чем западная часть материка, не такой плодородный, более дикий в прямом смысле - там, где на западе изящные скакуны, плод многовековой селекции, коровы с мраморной говядиной и терьеры - на востоке тарпаны, зубры, и одомашненные пару-тройку поколений назад волки и волкособы. Чем дальше на восток, тем холоднее климат, больше гор, суровее жизнь, поэтому там в основном рыбачьи посёлки.

Твист в том, что на востоке живут мои протагонисты-русары, уже многие столетия воюющие со злой империей Запада. На Западе же обыватели пугают друг друга тем, что де "орки с Востока придут, освободят наших рабов, а нас всех всех вырежут".

>3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира.



Остров-метрополия есть - в центре архипелага у западной оконечности континента.

>5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.



Да, таки единственный на планету континент, разделённый примерно посередине вертикальной грядой гор. Стран, правда, всего три, но культур побольше, правда все они европейские.
236 513349
>>12395

>А по какой формуле создана карта вашего мира?



У меня такой дженерик, что многие пункты про мой мирок.

>1) земля на востоке - океан на западе. ... Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.



Всё так. На Западе великая империя, наследница ещё более великой империи древних времён, куча городов, этносов, расцвет культуры и экономического процветания. Восток же унылая пустынная местность из степей и гор, меньше по размеру, чем западная часть материка, не такой плодородный, более дикий в прямом смысле - там, где на западе изящные скакуны, плод многовековой селекции, коровы с мраморной говядиной и терьеры - на востоке тарпаны, зубры, и одомашненные пару-тройку поколений назад волки и волкособы. Чем дальше на восток, тем холоднее климат, больше гор, суровее жизнь, поэтому там в основном рыбачьи посёлки.

Твист в том, что на востоке живут мои протагонисты-русары, уже многие столетия воюющие со злой империей Запада. На Западе же обыватели пугают друг друга тем, что де "орки с Востока придут, освободят наших рабов, а нас всех всех вырежут".

>3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира.



Остров-метрополия есть - в центре архипелага у западной оконечности континента.

>5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.



Да, таки единственный на планету континент, разделённый примерно посередине вертикальной грядой гор. Стран, правда, всего три, но культур побольше, правда все они европейские.
237 513350
>>13345

> из семидесятых


Ну дык... Это буквально пересказ мультиверса Го Нагаи, как раз родом из 70-х
238 513351
>>13017
Ну в целом да, сделать своеобразных лозоходцев тоже тема.
И еще если это мощное колдунство, то еще можно шарлатанов добавить, которые предлагают записаться на их паланкинар, после которого даже конченный дебил сможет отыскать мифриловые монетки с помощью обычной бытовой...
239 513359
>>13340
Проблема жанровых границ. Типичная ситуация - сперва создается поле творчества, потом в нем появляются первые яркие звезды, потом появляются подражатели, а с ними очерчиваются рамки и все.
Ну и понятно, что рамки очерчиваются по популярному, а ксенопсихология и прочая чужоидность любителям альтернативного волшебного прошлого не особо заходит.
Причем таким любителям не заходит и волшебное будущее, потому космоопера - жанр научной фантастики, хотя по всем признакам не должен быть таковым.

Еще есть такой момент, что любителям фентези форма важнее содержания.
Например, ксенофантастика является преимущественно социальной - описания визуальных образов часто скудные или скучные, имеют целью обозначить биологическое выражение содержания (например, "голова была как раздутый пузырь" - ну все, значит разумист и слабак ваш рептилоид), либо дать мораль формы "первое впечатление обманчиво". В остальном автор концентрируется на уникальной проблематики общества чужоидов или на проблемах первого контакта.
Можно сказать, это выдуманная этнография.

Тогда как в фентези на отличия обычно поебать, люди и люди. Даже лучше если клюквенные стереотипы пойдут в ход, ведь тогда можно еще сильнее все упростить - вот гномы, они все жадные трудяги, поехали дальше.
А дальше начинается визуальное порно - какие доспехи у этих гномов, как они переливаются, как изящно и остроумно выглядит герб их шахты, как он инкрустирован, как гномы традиционно стригут бороду до груди, чтобы герб не перекрывало. Или может подвязывают бороду за уши, чтобы показать герб. А вот как хитро ювелир выделал бородные подвязки, смотрите!
И дальше продолжает наворачиваться эстетика. И сеттинг средневековый, потому что тогда люди заморачивались с украшениями и символами, а делали они это из необходимости явным образом показать статус.
Потому даже в космоопере, если хочется показать мудреные украшения, нужен строй с жесткой иерархией, иначе возникнут лишние вопросы, отвлекающие от эстетических описаний.

Ну а еще можно сказать про тоске по золотому веку, против футуризма и их связь с используемыми образами, но это уже достаточно раз тут обсасывали.
239 513359
>>13340
Проблема жанровых границ. Типичная ситуация - сперва создается поле творчества, потом в нем появляются первые яркие звезды, потом появляются подражатели, а с ними очерчиваются рамки и все.
Ну и понятно, что рамки очерчиваются по популярному, а ксенопсихология и прочая чужоидность любителям альтернативного волшебного прошлого не особо заходит.
Причем таким любителям не заходит и волшебное будущее, потому космоопера - жанр научной фантастики, хотя по всем признакам не должен быть таковым.

Еще есть такой момент, что любителям фентези форма важнее содержания.
Например, ксенофантастика является преимущественно социальной - описания визуальных образов часто скудные или скучные, имеют целью обозначить биологическое выражение содержания (например, "голова была как раздутый пузырь" - ну все, значит разумист и слабак ваш рептилоид), либо дать мораль формы "первое впечатление обманчиво". В остальном автор концентрируется на уникальной проблематики общества чужоидов или на проблемах первого контакта.
Можно сказать, это выдуманная этнография.

Тогда как в фентези на отличия обычно поебать, люди и люди. Даже лучше если клюквенные стереотипы пойдут в ход, ведь тогда можно еще сильнее все упростить - вот гномы, они все жадные трудяги, поехали дальше.
А дальше начинается визуальное порно - какие доспехи у этих гномов, как они переливаются, как изящно и остроумно выглядит герб их шахты, как он инкрустирован, как гномы традиционно стригут бороду до груди, чтобы герб не перекрывало. Или может подвязывают бороду за уши, чтобы показать герб. А вот как хитро ювелир выделал бородные подвязки, смотрите!
И дальше продолжает наворачиваться эстетика. И сеттинг средневековый, потому что тогда люди заморачивались с украшениями и символами, а делали они это из необходимости явным образом показать статус.
Потому даже в космоопере, если хочется показать мудреные украшения, нужен строй с жесткой иерархией, иначе возникнут лишние вопросы, отвлекающие от эстетических описаний.

Ну а еще можно сказать про тоске по золотому веку, против футуризма и их связь с используемыми образами, но это уже достаточно раз тут обсасывали.
240 513360
>>13344
или хуй, но это монеты нужны побольше
241 513364
>>13359
Господи, как же хочется быть эльфом и жить вечно молодым, красивым и с большим членом.
242 513366
>>13359

>из необходимости явным образом показать статус


>строй с жесткой иерархией


"Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!" (с)

>>13340

>Все умные пишут научную фантастику,


лол

>а у нас тут жанр сказок для великовозрастных детей?


Ну... да? А в чём проблема, собственно?
We are but older children, dear,
Who fret to find their bedtime near (c)
243 513378
>>13359

>Еще есть такой момент, что любителям фентези форма важнее содержания.


Найс реверс.
244 513537
>>13340
Постите уникальные и интересные культуры сами.
245 513548
>>13537
Эльфы-коммунисты-меритократы-технократы.
246 513568
>>13548

>Эльфы



Сразу умножение на ноль. Если в твоём сеттинге есть хоть одна раса из стандартного набора - ты быдло без фантазии, как бы ты не пытался извратиться над этими стандартными расами. Даже одни люди лучше стандартного набора. Тру-демиурги создают своих уникальных рас.
Бе11з имени.png373 Кб, 512x512
247 513645
Маленькое сумеречное княжество на границе древнего ледника. Местный царёк окружил себя некромантами, факирами и предсказателями со всего известного мира, окончательно пресытился ставшей скучной магией Земли и решает обратить на себя внимание богов Марса.
После долгих попыток и изысканий придворные звездочёты приносят положительный ответ — некая божественная сущность с Марса проявила интерес к ритуалам и шлёт дар в знак своего расположения.
Дар — метеорит, сфера из первородного космического льда, покрытая неизвестными письменами и излучающая тёмный свет просто создаёт орел тьмы вокруг себя, да — найден и доставлен в придворную лабораторию.
Спустя месяцы бесплодных попыток расшифровать письмена или найти применение сфере, терпению царя приходит конец. Он приказывает расплавить сферу огнём, магией, чем угодно, лишь бы добраться до её содержимого. Или уничтожить, выразив таким образом своё "фи" посмевшему издеваться над монаршей особой божеству.
Под магическим огнём, разведённым колдунами, сфера тает, выплёскивая чёрную жижу, которая начинает стремительно расползаться, поглощая всех присутствующих в лаборатории и заполняя собой комнаты дворца... Наконец выплёскивается наружу, и разрастаясь вширь и в высоту, обволакивает собой весь город. Затем, оставив за собой мёртвые руины, словно чудовищная чёрная исполинская амёба, уползает в вечный мрак ледника.
248 513651
>>13645
Айй, говно вытопили, это они зря. Ну и поделом.
249 513653
>>13342

>А какие были ирл мотивации у Александра, Чингиза, Атиллы, Наполеона?


Я что-то призадумался над этим вопросом и честно говоря я на самом деле хз...
250 513655
>>13653
Это в тебе современное овечье-оленье мышление говорит.
251 513669
>>13645
Это какой-то исторический период или как у Говарда, условный древний мир до начала истории?
Что за княжество?
Что за боги Марса и магия Земли?
Почему на леднике вечная ночь?
Ничего не понятно.
252 513670
>>13669
>>13669
У нас за такие вопросы в Лавкрафт-треде убивают нахуй.
Ты еще молодой, шутливый, не надо вскрывать эту тему.
253 513698

>>5>>13344


Ещё можно надевать их на стерженек. Как чеки при совке.

>А ещё в дырку можно вставлять разные самоцветы, меняя этим номинал монеты.


А вот это, идея на десяточку.

>>13364

>Господи, как же хочется быть эльфом с большим членом.


Как бы тебе сказать....

>>13670

>У нас за такие вопросы в Лавкрафт-треде убивают нахуй.


Тред живой хоть?
254 513699
>>13698

>Тред живой хоть?


Ну, скажем так, на уровне самого Лавкрафта.
255 513718

>Это какой-то исторический период или как у Говарда, условный древний мир до начала истории?


Земля 12 млрд лет спустя. Где-то вычитал, что это предельный срок существования Земли, вот и выбрал его.

>Что за княжество?


С именами и названиями пока не заморачивался.

>Что за боги Марса и магия Земли?


Классика, боги — невыразимая, непознаваемая и чуждая всему человеческому хтонь с неясными целями и противоречивыми аспектами. Какой-то персонализации или постоянного образа у них нет, они проявляют себя только своим воздействием на материальный мир и своих последователей.
Внеземные боги — хтонь в 12 степени.

>Почему на леднике вечная ночь?


Земля всегда повёрнута одной стороной к Солнцу. На одной стороне ледники и вечная ночь, на другой — холодные пыльные пустоши и вечный день. В зоне терминатора — заболоченное редколесье и тундровые степи.
Крупные и более-менее развитые государства находятся в терминаторе. По пустошам под красным холодным Солнцем бродят номады и караванщики, а на ночной стороне обитает всякая нечисть да ушедшие за очередным безумным пророком сектанты.
256 513758
>>13698

>А вот это, идея на десяточку.



Так я её из своего мирка взял, разве что там самоцветы вплавленные.
257 513777
>>13758
Насколько вплавленные?
258 513782
>>13777

Их видно, если ты об этом.

Я сейчас загуглил - как и ожидалось, подобные монеты есть и ирл.
259 513894
>>13645
Годнота, пили ещё
260 513897
>>13718

>12 млрд лет спустя


Океаны раньше выкипят. Но это заклепочниство, а так отличный способ нагнать хтони.
Как человеки выжили и остались такими же как в прошлом (если остались)?

Все потекли кукухой, но кто-то оседлал волну и увидев богомерзкие измерения сбежал через них в будущее, боги разводят человеков цикл за циклом, это уже и не люди а подражающие им нех?

Как появилась магия и куда просрали старую цивилизацию?

Неварп проснулся? Боги это постчеловеки которые охуели от своей новой жизни и ставят на земле эксперимент как бы вернуть всё взад? Так было всегда, конспирологи правы?

Вордбилдируй короче
261 513970
>>13718

>Земля 12 млрд лет спустя. Где-то вычитал, что это предельный срок существования Земли


Это предельный срок существования глобуса.
Земля уже будет нахуй выжжена, и без нормальной атмосферы.

>>13897

>боги разводят человеков цикл за циклом, это уже и не люди а подражающие им нех?


Можно в самостоятельном манямирке такой финт.

Глобус населён нёхами, подражающими людям. И считающими себя людьми.
Но при этом проявляющие свою природу в виде магии.

В этот мир попадает двачер с Земли.
И поначалу думает что попал в фентези-мир с магией и сокрушается что сам не может в колдунства.
А нёхи считают его своим, но хорошо притворяющимся.

Фишка ситуации, притворщики настолько хорошо притворились, что сами считают себя объектом притворства.
262 513983
>>13897
>>13970

>Океаны раньше выкипят


И это тоже. Земля пережила несколько геологических эпох, от глобальной заморозки на несколько сотен миллионов лет до горячего парника, населённого гигантскими амфибиями. А жизнь неоднократно восстанавливалась практически с нуля, из простейших и беспозвоночных.
Океанов и нет — большая часть оставшейся воды сосредоточена в ледниках на тёмной стороне + реки, болота и небольшие моря там, где ледник тает.
Климат повсеместно холодный, атмосфера по сравнению с нашим миром достаточно разряжена, а магнитное поле ослабло. Солнце стало не только слабее, но и опасней.
Луна разрушена несколько миллиардов лет назад, её обломки всё ещё образуют слабое кольцо вокруг Земли.

Подобные процессы шли и на Марсе, к тому же он неоднократно был колонизирован. Что там происходит сейчас — неизвестно. Тёмный холодный мир, в котором всё ещё тлеют остатки древних нечеловеческих цивилизаций.

>сбежал через них в будущее


Именно так. Всегда находились прыгуны во времени, маги-экспрементаторы и космические поселенцы в поисках древней прародины человечества. Время от времени им удавалось закрепиться на Земле и даже возродить цивилизацию. Прежде, чем они погибали при очередной смене эпох или деградировали до неузнаваемости.
Нынешнее население Земли — это именно люди, одна из последних волн возвращенцев откуда-то извне. Скорее всего не из космоса.

>куда просрали старую цивилизацию?


Цивилизаций было много, в том числе возникали и другие разумные виды. Сейчас от них остались только таинственные артефакты, редкие руины невообразимой древности, дикие племена, чтущие хтонических богов на огненных машинах...

>Боги это постчеловеки


>Как появилась магия


Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно. С другой, должны быть намёки на лор. А желательно несколько противоречивых намёков. Постчеловеки, прокачавшие псионику до такой степени, что лишились самосознания и перешли на иной, трансцендентный уровень бытия? Возможно. Потомки человечества из настолько дремуче далёкого будущего, что нулей не хватит? Всё может быть. Просто изменившиеся за такой срок и приобретшие разумные аспекты законы природы? Почему бы и нет.
Как писал выше, боги абсолютно непознаваемы и полностью деперсонализированы.
262 513983
>>13897
>>13970

>Океаны раньше выкипят


И это тоже. Земля пережила несколько геологических эпох, от глобальной заморозки на несколько сотен миллионов лет до горячего парника, населённого гигантскими амфибиями. А жизнь неоднократно восстанавливалась практически с нуля, из простейших и беспозвоночных.
Океанов и нет — большая часть оставшейся воды сосредоточена в ледниках на тёмной стороне + реки, болота и небольшие моря там, где ледник тает.
Климат повсеместно холодный, атмосфера по сравнению с нашим миром достаточно разряжена, а магнитное поле ослабло. Солнце стало не только слабее, но и опасней.
Луна разрушена несколько миллиардов лет назад, её обломки всё ещё образуют слабое кольцо вокруг Земли.

Подобные процессы шли и на Марсе, к тому же он неоднократно был колонизирован. Что там происходит сейчас — неизвестно. Тёмный холодный мир, в котором всё ещё тлеют остатки древних нечеловеческих цивилизаций.

>сбежал через них в будущее


Именно так. Всегда находились прыгуны во времени, маги-экспрементаторы и космические поселенцы в поисках древней прародины человечества. Время от времени им удавалось закрепиться на Земле и даже возродить цивилизацию. Прежде, чем они погибали при очередной смене эпох или деградировали до неузнаваемости.
Нынешнее население Земли — это именно люди, одна из последних волн возвращенцев откуда-то извне. Скорее всего не из космоса.

>куда просрали старую цивилизацию?


Цивилизаций было много, в том числе возникали и другие разумные виды. Сейчас от них остались только таинственные артефакты, редкие руины невообразимой древности, дикие племена, чтущие хтонических богов на огненных машинах...

>Боги это постчеловеки


>Как появилась магия


Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно. С другой, должны быть намёки на лор. А желательно несколько противоречивых намёков. Постчеловеки, прокачавшие псионику до такой степени, что лишились самосознания и перешли на иной, трансцендентный уровень бытия? Возможно. Потомки человечества из настолько дремуче далёкого будущего, что нулей не хватит? Всё может быть. Просто изменившиеся за такой срок и приобретшие разумные аспекты законы природы? Почему бы и нет.
Как писал выше, боги абсолютно непознаваемы и полностью деперсонализированы.
263 513984
Зачем вы этим занимаетесь? Для чего пилите сеттинги? Вы ролёвки в них водить будете или сеттингбуки для настолок делаете? Книгу писать собираетесь? НАХУЯ ВАМ ЭТО НАДО???
image.png297 Кб, 829x831
264 513994
>>13984
Он не знает
265 514003
>>13984

Для вайфу. Нужно же ей где-то жить.
266 514007
>>13984
В жизни я бородатый тестостероновый качок.
В этом тредике я хочу прочувствовать себя бушменом на бронепаровозе рассекающей пустыни, торя канал, во славу Империи!
И чтоб кошкодевочки в гареме. И вообще, иди нахуй.
267 514008
>>13984
Когда появятся нейросетки, пилящие игры по описанию — нагенерирую свой морровинд, с набегающими домиками и гигеровщиной.
268 514044
Цивилизации в пузырьке кипящей воды. Если для нас пузырек существует долю секунды, то для обитателей пузырька это десятки миллиардов лет.
269 514045
>>13983

>Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно


Я тут вываливал сеттинг Нового мира, с самовыкопавшейся цивилизацией Старого.
Клиповые нихуя не поняли.

И ты бисер не мечи.
270 514052
>>13983

>Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно


Я в таком случае оставляю только теории внутри мирка, чем противоречивее, тем лучше. А потом пусть жители мирка мучаются над разгадкой.
271 514126
>>13568
Создал свою уникальную расу у тебя за щекой.
272 514127
>>14126

>уникальную


Было в ванпанчмене, мб еще где-нибудь
273 514229
>>12395
Так как я базовичок, я использую реальную карту Европы. За пределами нее и некоторых ближайших частей живут эльфы, демоны, орки и прочие уроды, типа зверолюдов.

>>13984
Мне в кайф просто сам процесс.
AnyaundShandy.jpg141 Кб, 800x1049
274 514352
>>14229

>и прочие уроды, типа зверолюдов.


Фурри и лизарды.
275 514640
>>13318
Неплохая идея так то. Типа нехи думают, что всех наебали, а вороватые наместники крутят их на хую.
>>13984
Это такой эскапизм. Вполне себе распространённая форма. В англмском интернете таких дохуя. Думаю до интернета это тоже было, но мало кто знал.
1700241010163.png269 Кб, 1000x1000
276 514718
277 514720
>>13984
Да, прост, прикольно.
278 514809
>>14718
Орки будут с кошками няшится, а попаданец из-за стены смотреть на это и дрочить. Плохо сделано, тупо.
279 514817
>>14718
Здравствуйте Николай Данилович!
280 514835
>>14809
Нет они друг с другом в контрах и вместе против людей за стеной, а люди за стеной против империи, а Авалон и Дакар союзники, но только из-за империи, а так они тоже против друг друга.

>>14817
Кто это?
281 514855
>>14817
Лол

>>14835
Перумов
282 514981
>>14229

>Так как я базовичок, я использую реальную карту Европы. За пределами нее и некоторых ближайших частей живут эльфы, демоны, орки и прочие уроды, типа зверолюдов.


А в чем тогда фентезийность?
283 514982
>>14835
Нет, орки набегают на стену верхом на кошках, а за стеной где Дакар нет людей, это вообще пустыня, заселенная грузовиками-транформерами с упавшего 4к лет назад астероида, вон он на карте отмечен.
284 514990
>>14982
А, тогда понятно почему такие всратые названия. Авалон, Дакар... Ну, хоть Парижа нет, уже хорошо, лол.
285 515039
>>13984
Просто потому что хочется. Ну и конечно хочется что-то на основе этого запилить, и пока в крайне ленивом темпе пытаюсь осилить книгописание (пока правда выходит не ахти, опираясь на оценки людей — 3 человека оценили положительно, 7-8 — отрицательно (3 из них — крайне отрицательно)), ещё реже тыкаю реоформление некоторой инфы по мирку (ибо ленивая скотина + а кому это нахуй нужно, кроме меня).
286 515060
>>15039

> опираясь на оценки людей


Типичная ошибка новичка. Писать нужно в первую очередь для себя и как тебе нравится, а не пытаться угодить кому-то. Поверь всегда найдется человек которому понравиться твой текст, также как и всегда будут недовольные ворчуны. А вот если текст понравиться тебе, ты получишь от него эмоции и удовлетворение, то это действительно круто. Как говорил один человек твоя музыка может задеть многих, а может одного, но до глубины души.
287 515062
>>15060
Когда число отрицательных отзывов перевешивает положительные — стоит задуматься. Особенно когда ты единственный из всех новичкописов (*которых ты видел), которого так резко донно оценили.
Пишу я конечно для себя и понимаю, что моя писанина нахер никому не сдалась (ну, почти). Однако, если я написал хрень, эту хрень надо исправлять (ну и получать фидбек), нарабатывать навык и кушать соответствующие материалы, ну и понимать эти самые материалы. Глаз так или иначе замыливается в процессе работы и тебе может казаться, что ты сделал что-то ахуенное, а на утро сам же обнаружишь что накринжевал.
Не станет же столяр для клиента делать роскошный удобный стул с орнаментом, а для себя шатающиеся на трёх гвоздях дощечки. Пример, конечно, гиперболизированный, но.
581af58343616ba4377c7297839ffe83.jpg19 Кб, 320x320
288 515065
>>15060

>Поверь всегда найдется человек которому понравиться твой текст, также как и всегда будут недовольные ворчуны.


Ну тут по 'ться' твой уровень виден.
Писать тоже нужно уметь, есть нешуточная вероятность, что ананас не достиг даже минимальной стилистической грамотности.
289 515082
>>15062

> Особенно когда ты единственный из всех новичкописов (*которых ты видел), которого так резко донно оценили.


Чел, ты это, не видел ужасов издача, которые видел я.
290 515102
>>15082
Олололол плак-плак...
мимо экс-редактор в провинциальном издательстве
291 515129
>>15065
Людям посрать на твои "ться".
НА фикбуке видно что в топе по популярности. Народу нужно чтобы герои были яркие и движуха шла. Без рефлексии и затянутых описаний.
Движ, движ и еще раз движ.
Тогда и просмотры будут, и лайки, и комменты.
Для всего остального есть онлайн редакторы, которые 90% ошибок выловят, а на оставшиеся ЦА внимания не обратит.
292 515135
>>06560 (OP)
У меня проблема с эстетикой.
В целом в фентези проблема эстетики, броскости, элегантности решается волевым "яскозал" решением автора на тему материалов волшебный мифрил выкопали из волшебной земли, откуда он там - тя ебать не должно, ты че бля геолог нахуй, Аллах туда положил, внешнего вида существ выше вот был пример "прилепим на балерину совиную голову потому что нахуй иди", их культуры хочу показать страшных монголов - буду показывать и все тут, потому что
Потому что фентези - это про форму в первую очередь, про аллюзии на мир, про альтернативную историю или альтернативную библию. В целом все можно приравнять к метафорам.

Я таким подходом пользоваться хочу поменьше, потому что у меня цель не в том, чтобы рассказать притчу в необычных декорациях, а в том, чтобы описать мир без мерзостей, ужаса гигантского космоса, ужаса тепловой смерти, ужаса сложной сути вещей.

И пока я описываю космогонию, все получается хорошо:
мир бесконечных циклов создания материи и ее распыления, в котором последний выживший в прошлом цикле маг становится демиургом и жертвует собой, чтобы создать мир лучший, чем тот, в котором жил он сам.
Создает плоскую, плодородную землю, населяет ее множеством видов, а свое сердце оставляет парить над миром в качестве солнца.

Быт местных жителей, по сложности физиологии концептуально не отличающихся от глиняных големов, тоже легко описать - у самих видов есть сердце, средоточие души, магическая топка, в которой перерабатывается манна, порождаемая землей под воздействием солнца, и остальная гомогенная плоть, одинаковая во всем теле.
Разные виды обладают разной душой, потому не особо способны размножаться. Пары одного вида при взаимных чувствах создать семя души и вырастить его в земле или камне. Форма тела зависит от души, редко возможны гибриды.
От души так же зависят способности, как физические так и магические.

Есть бездушные твари, которые рождаются в местах силы (чрезмерной концентрации маны) - их, как воплощенную дикую магию, можно использовать как физическую боевую единицу, так и "распустить" на заклинание, в обычном случае недоступное к использованию.

Вроде по содержанию все хорошо.
Но дальше доходит до формы и я еду:
Нахуя глаза?
Нахуя волосы?
Зачем уши?
Язык и вкус в каком-то смысле нужны, как механизмы отправки горючего в топку и определения его ценности.

Зачем голова, кроме как ею есть? Мыслительный центр - сердце, так что голова для мозга не нужна, в конечном счете у меня все местные жители по сути души в клетках из плоти, с той разницей, что при освобождении они растворяются в окружающей среде как любая другая сложная магия без якоря.

Закономерно к "зачем глаза" идет "зачем цвета".
Можно конечно все спихнуть на волю бога, но слишком неоптимальные решения придется спихивать, уровень кринжового обоснуя для драконьих сисек.

Возвращаясь к глазам - даже если они нужны для восприятия божественного света что тоже такой себе вопрос, ведь тут не свет как фотоны или корпускулы или лучи тепла, а скорее эманация магии, источаемый сердцем бога бафф, создающий и питательную среду, и аналог гравитации, т.е. законы мироздания то оптические принципы тут вообще не подойдут, слишком сложно для мира, одна из целей которого - простота.

В итоге, если не плодить сущности, то у меня получается серый как поверхность луны мир с бледными водорослями в качестве флоры, и безголовые слепые обитатели пещерных озер в качестве жителей.

Не сильно тянет на оптимистичный мир наивной приключенческой фантастики, который мне бы хотелось получить. Даже для меня самого.

Соответственно нужно выворачиваться и придумывать костыли для поддержания эстетики.

Что пока придумал:
голова есть для глаз.
Работа глаз опирается на древнегреческие представления "лучистого лоцирования":
Глаза - это специальные окна для души, через которые в мир "изливается" душевная аура. И куда аура доходит, то глаза могут "ощупать" мир. Цвета - это разные материалы. Соответственно, дальность зрения сильно ограничена, оптика построена на вообще других принципах и в целом поздняя технология.
Эстетически глаза выглядят как фары с лучистым, но быстро рассеивающимся светом.
Аура имеет некоторую вязкость, создающую ощутимое время отклика и сильно усложняющую ориентацию во время быстрого движения (особенно во время езды на скорости, превышающей предельную скорость бега существа). Из-за этого быстрые летуны имеют важнейшую роль в кординации и разведке, потому что реагируют быстрее, видят дальше и четче.
Из-за специфики работы аур развито искусство, аналогичное радарной борьбе - обнаружение чужой ауры, зашумление, глушилки.

Т.к. глаза выводят ауру души, душа в голове, а т.к. головой надо, она на шее. Есть несколько исключений, но все они считаются подслеповатыми и неуклюжими, либо вообще стационарны по своей природе.
У существ есть аналог ушей, который даже работает похоже - улавливает колебания местного аналога воздуха, но опять же ухо слишком сложная штука для простого мира.
Поэтому уши - это по сути чувствительные антенны, тоже упершиеся в душу (потому тоже на голове), и скорее являются органом осязания.
У многих видов уши длинные (чтобы быть чувствительнее и компенсировать близорукость) и подвижные (во время движения все равно все смазывается, можно сложить уши для избежания сенсорной перегрузки), есть лопоухие виды, виды с маленькими ушами на дальних расстояниях плохо ориентируются, но не страдают от сенсорной перегрузки.

Вот в таком ключе стараюсь добавлять описания, но выходит тяжеловато, потому что много приходится изобретать велосипедов и обосновывать наличие в мире чего-то привычного и красивого.

В общем, где тот лимит, когда оригинальность перестает быть оправданной, а велосипед не стоил потраченного на него времени, потому что ты придумывал-придумывал, а получится классический эльф (или орк, или черт с рогами)?
292 515135
>>06560 (OP)
У меня проблема с эстетикой.
В целом в фентези проблема эстетики, броскости, элегантности решается волевым "яскозал" решением автора на тему материалов волшебный мифрил выкопали из волшебной земли, откуда он там - тя ебать не должно, ты че бля геолог нахуй, Аллах туда положил, внешнего вида существ выше вот был пример "прилепим на балерину совиную голову потому что нахуй иди", их культуры хочу показать страшных монголов - буду показывать и все тут, потому что
Потому что фентези - это про форму в первую очередь, про аллюзии на мир, про альтернативную историю или альтернативную библию. В целом все можно приравнять к метафорам.

Я таким подходом пользоваться хочу поменьше, потому что у меня цель не в том, чтобы рассказать притчу в необычных декорациях, а в том, чтобы описать мир без мерзостей, ужаса гигантского космоса, ужаса тепловой смерти, ужаса сложной сути вещей.

И пока я описываю космогонию, все получается хорошо:
мир бесконечных циклов создания материи и ее распыления, в котором последний выживший в прошлом цикле маг становится демиургом и жертвует собой, чтобы создать мир лучший, чем тот, в котором жил он сам.
Создает плоскую, плодородную землю, населяет ее множеством видов, а свое сердце оставляет парить над миром в качестве солнца.

Быт местных жителей, по сложности физиологии концептуально не отличающихся от глиняных големов, тоже легко описать - у самих видов есть сердце, средоточие души, магическая топка, в которой перерабатывается манна, порождаемая землей под воздействием солнца, и остальная гомогенная плоть, одинаковая во всем теле.
Разные виды обладают разной душой, потому не особо способны размножаться. Пары одного вида при взаимных чувствах создать семя души и вырастить его в земле или камне. Форма тела зависит от души, редко возможны гибриды.
От души так же зависят способности, как физические так и магические.

Есть бездушные твари, которые рождаются в местах силы (чрезмерной концентрации маны) - их, как воплощенную дикую магию, можно использовать как физическую боевую единицу, так и "распустить" на заклинание, в обычном случае недоступное к использованию.

Вроде по содержанию все хорошо.
Но дальше доходит до формы и я еду:
Нахуя глаза?
Нахуя волосы?
Зачем уши?
Язык и вкус в каком-то смысле нужны, как механизмы отправки горючего в топку и определения его ценности.

Зачем голова, кроме как ею есть? Мыслительный центр - сердце, так что голова для мозга не нужна, в конечном счете у меня все местные жители по сути души в клетках из плоти, с той разницей, что при освобождении они растворяются в окружающей среде как любая другая сложная магия без якоря.

Закономерно к "зачем глаза" идет "зачем цвета".
Можно конечно все спихнуть на волю бога, но слишком неоптимальные решения придется спихивать, уровень кринжового обоснуя для драконьих сисек.

Возвращаясь к глазам - даже если они нужны для восприятия божественного света что тоже такой себе вопрос, ведь тут не свет как фотоны или корпускулы или лучи тепла, а скорее эманация магии, источаемый сердцем бога бафф, создающий и питательную среду, и аналог гравитации, т.е. законы мироздания то оптические принципы тут вообще не подойдут, слишком сложно для мира, одна из целей которого - простота.

В итоге, если не плодить сущности, то у меня получается серый как поверхность луны мир с бледными водорослями в качестве флоры, и безголовые слепые обитатели пещерных озер в качестве жителей.

Не сильно тянет на оптимистичный мир наивной приключенческой фантастики, который мне бы хотелось получить. Даже для меня самого.

Соответственно нужно выворачиваться и придумывать костыли для поддержания эстетики.

Что пока придумал:
голова есть для глаз.
Работа глаз опирается на древнегреческие представления "лучистого лоцирования":
Глаза - это специальные окна для души, через которые в мир "изливается" душевная аура. И куда аура доходит, то глаза могут "ощупать" мир. Цвета - это разные материалы. Соответственно, дальность зрения сильно ограничена, оптика построена на вообще других принципах и в целом поздняя технология.
Эстетически глаза выглядят как фары с лучистым, но быстро рассеивающимся светом.
Аура имеет некоторую вязкость, создающую ощутимое время отклика и сильно усложняющую ориентацию во время быстрого движения (особенно во время езды на скорости, превышающей предельную скорость бега существа). Из-за этого быстрые летуны имеют важнейшую роль в кординации и разведке, потому что реагируют быстрее, видят дальше и четче.
Из-за специфики работы аур развито искусство, аналогичное радарной борьбе - обнаружение чужой ауры, зашумление, глушилки.

Т.к. глаза выводят ауру души, душа в голове, а т.к. головой надо, она на шее. Есть несколько исключений, но все они считаются подслеповатыми и неуклюжими, либо вообще стационарны по своей природе.
У существ есть аналог ушей, который даже работает похоже - улавливает колебания местного аналога воздуха, но опять же ухо слишком сложная штука для простого мира.
Поэтому уши - это по сути чувствительные антенны, тоже упершиеся в душу (потому тоже на голове), и скорее являются органом осязания.
У многих видов уши длинные (чтобы быть чувствительнее и компенсировать близорукость) и подвижные (во время движения все равно все смазывается, можно сложить уши для избежания сенсорной перегрузки), есть лопоухие виды, виды с маленькими ушами на дальних расстояниях плохо ориентируются, но не страдают от сенсорной перегрузки.

Вот в таком ключе стараюсь добавлять описания, но выходит тяжеловато, потому что много приходится изобретать велосипедов и обосновывать наличие в мире чего-то привычного и красивого.

В общем, где тот лимит, когда оригинальность перестает быть оправданной, а велосипед не стоил потраченного на него времени, потому что ты придумывал-придумывал, а получится классический эльф (или орк, или черт с рогами)?
293 515146
>>15102

>мимо экс-редактор в провинциальном издательстве


"Гул прикреплённого к дереву лося" — как вам такое?
294 515147
>>15146
Ты не знаешь как гудит прикреплённый к дереву лось?
295 515154
>>15147
"Вы слыхали, как гудят лосИ?" (с)
>>15146
А чего, прикольно. И что это должно значить в принципе? Явно что-то совсем простое же, да?
296 515156
>>15154

>И что это должно значить в принципе?


Да там у одного типа настолько нищий словарный запас был, что он даже "привязанный" написать не догадался. Прикреплён верёвкой.
297 515173
>>15156
Ага, понятно. Так а гудит-то он чего? Или это тупо в смысле "издаёт какие-то звуки"? Мда... Я вот, например, по исходной фразе в >>15147 вообразил такую примерно конструкцию, как в геймановском "Океане в конце дороге" - только сильно поменьше размером, конечно. Этакую сложносоставную этажерку из говна, палок и тряпок - которая, вообще-то вроде как воздушный змей, только он не в небе летает, а зловеще стелется над землёй. Очертаниями смахивает на лося, понятное дело. Ну, и гудит при этом, конечно. Просто от ветра. И прикреплён к дереву (кстати да - не привязан, а именно прикреплён - воздушными корнями, например). И ГГ, значит, натыкается на эту хуйню в лесу, и пошло-поехало. Такая вот ебанутая история, лол.
редактор
298 515174
>>15173
Больно ему, вот и гудит, вторит "звукам" леса.
299 515175
>>15174
Ну или так, да.
300 515177
>>15135
Ты пытаешься сделать мир с нуля, а было бы проще просто взять настоящий и изменить его немного или много и уже эти изменения логично объяснить и связать с миром и между друг другом.

Хотя с другой стороны конечно почему бы не придумать сказочный мир странных, диковинных существ необычно выглядящих. Пускай они будут без глаз и ушей. А вместо этого ловят магическое излучения какими-то отростками, участками кожи и тому подобным. Да может для кого-то выглядит не очень, зато необычно и интересно. Необязательно же все должно быть красиво и фапабельно огромные сиськи чтобы хранить запасы манны лол
301 515178
>>15135
Найди товарищей, которые поддерживают твои даже самые безумные идеи.
302 515179
>>15135

>Зачем голова, кроме как ею есть?


У меня забот не счесть:
Есть еда, да нечем есть,
Есть табак, да нечем нюхать,
Есть скамья, да нечем сесть (с)
Про уши особенно хорошо - по доброму так упорото, лол. Если всю эту натурфилософию (только не одним куском, конечно, а постепенно, постепенно) вложить в уста (или что там у них) какому-нибудь местному поехавшему отшельнику, например, а ГГ-попаданец будет этак через силу внимать ему (а то сожрёт же, ну), поддакивать, подкидывать примеры из своего мира, и охуевать потихоньку, ну так и чего ж, может получиться и занимательно же, нет? Такое "Ребятам о зверятах", лол.
303 515180
>>15177

>Пускай они будут без глаз и ушей.


Жил один рыжий человек, у которого не было глаз и ушей. У него не было и волос, так что рыжим его называли условно. Говорить он не мог, так как у него не было рта. Носа тоже у него не было. У него не было даже рук и ног. И живота у него не было, и спины у него не было, и хребта у него не было, и никаких внутренностей у него не было. Ничего не было!
Так что непонятно, о ком идёт речь. Уж лучше мы о нём не будем больше говорить. (с)
Извинити, лол.
304 515183
Посмотрел "Семь самураев", задумался о возобновляемости и обновлении аристократии как класса. Пока что придумал такую наметку - самураи рыцари это первая ступенька аристократии - уже аристократы, но безземельные. Любой рыцарь может себе взять оруженосца (или нескольких) из свободных крестьян. Такой оруженосец так всю жизнь и будет оруженосцем при своём господине (нужно придумать, могут ли они переходить к другим, или нет, и что должны делать после смерти сеньора), но вот уже его сыновья будут принадлежать к рыцарскому сословию. Ну или король лично может произвести в рыцари любого оруженосца, но это конечно редкие исключения. Так же король или его наместники переводят рыцарей в титул барона - т.е. уже в аристократы с наделом. Как происходят всяческие перемещения по лестнице выше, от барона до принца? Ну, всякие династические браки и земельные тяжбы это скучно, долго и по-гейски, поэтому я придумал тельваннийскую систему - кто захватил ту или иную землю, тот ей и владеет. Если барон Чернохолмья смог собрать личную армию и захватить Лиронскую Марку у герцога Лиронского, то он теперь и есть герцог Лиронский (и барон Чернохолмский). А предыдущего может показательно казнить, или кинуть в подземелье, или помиловать и жениться на дочери того, и старый герцог оформит его как своего наследника. Суть примерно как у польских "наездов". Причём содержание дружин и войнушки между собой - это неотъемлемое право аристократии, король, наместники и королевская армия вмешиваться в эти дела не имеют права, они предназначены для защиты от внешних врагов. Впрочем, королю такая ситуация на руку, т.к. играет против возможности объединения мощных феодалов и выступления их против королевской власти.
305 515184
>>15173

>Этакую сложносоставную этажерку из говна, палок и тряпок - которая, вообще-то вроде как воздушный змей, только он не в небе летает, а зловеще стелется над землёй.



Видел такие скульптуры на Ютюбе.

https://www.youtube.com/watch?v=Pj-NqWDH2qE
306 515195
>>15184
О, а я про этих тварей и не вспомнил даже - хотя и видел и щупал их вживую, лол. Они ИРЛ, конечно, потаскано выглядят (что и понятно), но всё равно слишком уж искусственно. А Лось этот ебучий, он же там вроде как самозародился из гумуса и мусорной кучи (и разных мимобелочек, лол), сросся с деревом и т.д. Кстати, щас вот ещё вспомнил про такого Лося Хийси, лол - загугли, если не в курсе, кто это. Он визуально неплохо представлен в вебкомиксе A Redtail's Dream, например.
редактор
307 515266
>>15183
У меня рыцари - отдельный сорт аристократии. Офицеры на службе у тру-дворян.
308 515268
>>15266
РЛ министериалы, типа? Или вообще что-то времён Шарлеманя - всей деревней собрали пацана к барону в банду? А потом его правнук их потомков завилланил по самые помидоры, да-с.
309 515273
>>15268
Ну типа.
Рыцарские роды наследуют свой рыцарский статус от отца к сыну и
dgh2v0w-03cdf14c-e859-47c1-bedc-c12920ebe611.jpg7,5 Мб, 3543x2515
310 515299
311 515312
>>15273
Являются отдельным сортом аристократии, которые не могут владеть своей землёй, за исключением своего дома на територии столицы земель своего лорда. Даже если эта "столица" - село у замка

Командуют войсками своего лорда. Потомственные офицеры короче.
Имеют право на ношение мечей. Все остальные не имеют.
312 515321
>>15299
Эй, а подробности?
313 515327
>>15266
>>15312

Ну так и у меня так же.
314 515387
>>15327
Ну так. Гении мыслят одинаково.
315 515414
>>15183
Да всё проще. Вояки имеют привычку выходить из строя. Иногда пачками. Если не поднимать с низов, аристократия быстро израсходуется. Династически может сидеть только самая верхушка, да и то рода имеют привычку прерываться.

>кто захватил ту или иную землю, тот ей и владеет


Это уже настолько мягкое фентези, что мягче уже некуда. Как ты себе этот "захват" представляешь? Какой-то вонючий данмер тысячу лет сычевал, собирал жемчуг, а потом ввалился к какому-нибудь такому же тысячелетнему Фиру, вынес его и поселился в его грибе? И Фир типа такой: "Оке-е-е-ей..."
316 515422
>>15414

>Это уже настолько мягкое фентези, что мягче уже некуда.



Как что-то плохое.

>Какой-то вонючий данмер



Не какой-то, а тоже аристократ.
317 515424
>>15414

>вынес его и поселился


Если именно таки вынес, то кто потом скажет "Оке-е-е-ей..." Наследники, что ли? Ну так и с ними разобраться, значит - а то какой ты к псам князь (или что там у них).
>>15422

>тоже аристократ


Это, да. Не просто так же он тысячу лет сычевал, собирал жемчуг - а тратил потом этот жемчуг на дружину, подарки нужным людям (и тем же соседям, кстати, чтобы не сильно бухтели - а в случае чего поддержали), подкуп герольдов, наконец. И явился в итоге по красоте, во главе банды, и с древними грамотами, конечно же. "Сие моего рода исконная вотчина и дедчина, лол, а ты, здесь сидящий - кал еси и гной еси(с) обманом преподлейшим проник и оскверняеши ея духом своим смрадным. Не бывати же тому!" ПвП или нипацан! ХЗ насчёт ПвП, конечно, но в итоге как-то они это решат. "Может остаться только один"(с) ясен хуй.
318 515425
>>15414

>а потом ввалился к какому-нибудь такому же тысячелетнему Фиру, вынес его и поселился в его грибе? И Фир типа такой: "Оке-е-е-ей..."


Cобственно, все так и есть.
В Телванни так заведено: если ты объегорил соперника и не попался, то никто у тебя победу не будет отбирать. У них там в доме социал-дарвинизм во все поля. Сильные пожирают слабых.
И если бы кто-то сумел обыграть Фира и посадить его в клетку, все бы только поприветствовали нового Магистра дома Телвани, а не бросились бы вручать дедка-инцестника.
319 515428
>>15425

Вот поэтому лучший дом - Редоран.
320 515435
>>15428
Ретардан, дом для дуболомов.
321 515521
>>15428
Таки ви мало понимаете в жизни молодой человек. Лучший дом - это Хлаалу и плюньте в рожу тому, кто утверждает обратное!
322 515592
>>15521

И где сейчас те Хлаалу? В Виндхельмском гетто деревянными членами торгуют?
323 515595
>>15592
А где дом дрес? В котлах аргониан довариваются.
324 515671
>>15595

Туда им и дорога. Одни только редоранцы - процветающие няшки.
325 515680
>>15671
>>15595
Дом Дрес тащем-то живёт и в текущем таймлайне, как раз под крылышком Редана Редорана.
326 515686
>>15680
Те что остались. Когда Аргониане пришли раскулачивать данмеров, в Красный голодный год. Дресовские плантации как раз первыми на их пути и оказались.
327 515687
Один лишь Неревар Индорил хороший был вождь
А все другие из Трибунала - такое дерьмо
А все другие враги и такие норды
Над родным над Вварденфеллом сероватый снег шёл
Я купил путеводитель по Империи - там тоже хорошо
Там император Мид там тоже, что у нас
Я уверен, что у них тоже самое

И всё идет по плану
Лорханскому плану
328 515762
>>15686
Да и правильно сделали.
329 515828
Интересно, аргониане насиловали данмерок, брали их в секс-рабство во время геноцида?
331 515914
>>15828
Ты бы обезьяну насиловал бы?
332 515934
>>15914
Двачую, обезьянья культура и интеллект примерно равны твоему
333 515955
>>15914
Дык это, лаской надо же, лаской лол. Всё живое же ласку-то любит, ага.
>>15828
Ну, тут такое дело. Зависит от актуальных культурных кодов же, ну. А то вон, к примеру, итальянцы во время этих своих войн увлекались больше козами - с собою даже их водили, заместо маркитанток типа. Охуенно же, чё. Тут тебе и молоко высококококалорийное, и тут же эцсамое же - прям два в одном, лол. У монголов лошади, понятное дело - но молодые и у молодых же, лол. У взрослых мужчин обычно жёны для этого дела, хотя как бы тоже не особо осуждаемо, лол.
253463.jpg76 Кб, 695x304
334 515963
>>15914
>>15828

Не знаю, но обратное вполне случилось ирл. Т.е. у данмеров секс-рабство аргонианок не должно вызывать каких-то особых вопросов, тем более что аргонианки это разумные существа, пусть и иного вида. У хаджитов на данмерок шипастые члены стопроцентно поднимаются. Но аргониане-то вообще рептилии, плюс замут с хистами.
335 515966
>>15963

>пик


Надо же, какие затейники. Там же у этих мониторов, вроде бы, довольно что-то такое агрессивное химически в клоаке, в смысле среды. Или оно не настолько прям ядрёное, чтобы стручок подплавить? Типа, приятное пощипывание, лол.
336 516077
>>15966
И правда лол.
337 516403
>>06722
Двачую.
1701513026687.jpg131 Кб, 734x892
338 516410
>>15963
А как же похотливая аргонианская дева, полирующая копье своего хозяина?

У рептилоидных няшек есть груди, значит - они рожают и кормят потомство, тогда клоаки нет. Хотя, зачем вообще тут искать логику? Тут разумные двуногие коты есть, которые считаются эльфами, камон, о чем речь вообще.
339 516470
>>16410

>значит - они рожают и кормят потомство


>кормят потомство (сиськами)


Вопще ниоткуда не следует, если нет недвусмысленных указаний в лоре. Картинки здесь не катят, т.к. ты видишь нечто сиськоподобное, но не знаешь точно, на что же ты смотришь, собственно. Это могут быть тупо фальш-сиськи (т.е. анатомически нечто вообще левое - отнюдь не молочные железы). Одежда же у них хуманского покроя, значит рептилоиды могут подражать и хуманскому "телесному плану". По каким причинам / из каких соображений - вопрос второй. Важно, что они вполне могут подражать не только в одежде, но и в этом тоже. Ну, вот и мастырят себе сиськи "из того, что было"(с)
340 516481
>>11479

>Надо бы придумать какое-то применение для меди.


Производство электропроводки и печатных плат.
341 516492
>>16481
В фентази то?
342 516495
>>08723
1)забей,делай нарочито типичных людей как ИРЛ.
2)добавь НЕХ. Но пусть они будут реально странные и не понятные, а не так что те-же люди, но с крыльями или плавниками.
343 516499
>>16410
Бубесы у них вроде с Облача выросли, и скорее всего тут не скейли лобби во главе с Крассиус Курио постаралось, а лень моделеров отвечающих за броню и одежду, для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать. В Морровинде у них еще и ступни были звериные/ящериные, так что даже обувь носить нельзя было.
344 516500
>>16499
И шлемы.
345 516503
Может я уже даже че-то такое писал тут, лол.
Но распишу кулл стори.
Мирок типа арканума - т.е.магия от технологий перестаёт работать и наоборот. Но это мир где технологии уже победили. Т.е.магический фон - около нулевой. Только в удалённых деревнях можно чуть чуть кастовать.
Причины этому была и в том, что технологии стали промышленными и популярными. Везде поезда, электричество, трубопроводы...
Ну и ещё есть религия охотников на колдунов. Не все мировая, но все же влиятельная во многих королевствах.
Из других рас только эльфы, при чем это скорее фейри. Т.е.максимально магические существа. Они охуевают от этой ситуации с технологиями и большая часть лордов фей огородились в своих лесах, превратив их в непроходимые ядовитые заросли.
Некоторые эльфы живут среди людей, отказавшись от магии.
Самый ушлый лорд эльфов вместо того, чтоб оккуклиться сделал свои земли курортом. Где люди могут приезжать магический лечиться и отдыхать. Он получает с них деньги и независимость.
Так как эльфы красивы и охуенно долго живут, то в городах есть чёрный рынок трансплантологов, которые убивают эльфов ради пересадки их целебных органов богачам.

Есть тройка орденов магов: 1)аристократы, потомки древних магов, близкие к власти, собирают остатки артефактов прошлого в своих удалённых замках и по тихому кастуют. Защищая монархии и политически противостоя буржуазии технократов.
2)нищеброды любители. Которых первый орден чмырит и всячески запрещает, как и технократы. Это чисто энтузиасты, которые ползают по музеям, по сельской местности и изредка собираются чтоб проводить ритуалы. Помимо этого они спасают магов-беженцев, бегущих из стран, где за занятие магией сажают в тюрячку или сжигают фанатики. Аристократы в эти дела не суются, не желая делиться остатками маны.
Этих вторых возглавляет популярный фокусник, который смешивает обычные трюки с крупицами магии и пытается популяризовать движение.
3)террористы - гремлины. Их по тихому спонсируют аристократы-маги и у них большая поддержка у городских эльфов, магов беженцев и ПРОЛЕТАРИАТА. Которому они затирают, что заводы и фабрики их угнетает, а вот во времена драконов такой хуйни не было!
Первоначально они занимались не так чтоб магией, просто луддизмом: в масках гремлинов с молотка и ломали станки, взрывали котельные и электростанции, похищали магов из тюрем и психушек. От всего этого магический потенциал в округе чутка рос и они могли творить немного магии: чтоб исцелиться или стать невидимым и сьебать.
В итоге их лидера таки поймали, через засланного провокатора. И перед казнью он проклял предателя, от чего у того пошла кожная болезнь.
И он не придумал ничего лучше, чем поехать от неё лечиться на эльфийский курорт. А там высокий магический потенциал, и вот проклятый провокатор превратился в реального гремлина - гоьлиноподобную злобную тварь с большим магическим потенциалом. Он слегка сошёл с ума и начал реально убивать людей, собрав сторонников из остатков гремлинов.
В это время другая часть гремлинов пыталась воскресить своего казненного лидера, но их повязали аристократы.
345 516503
Может я уже даже че-то такое писал тут, лол.
Но распишу кулл стори.
Мирок типа арканума - т.е.магия от технологий перестаёт работать и наоборот. Но это мир где технологии уже победили. Т.е.магический фон - около нулевой. Только в удалённых деревнях можно чуть чуть кастовать.
Причины этому была и в том, что технологии стали промышленными и популярными. Везде поезда, электричество, трубопроводы...
Ну и ещё есть религия охотников на колдунов. Не все мировая, но все же влиятельная во многих королевствах.
Из других рас только эльфы, при чем это скорее фейри. Т.е.максимально магические существа. Они охуевают от этой ситуации с технологиями и большая часть лордов фей огородились в своих лесах, превратив их в непроходимые ядовитые заросли.
Некоторые эльфы живут среди людей, отказавшись от магии.
Самый ушлый лорд эльфов вместо того, чтоб оккуклиться сделал свои земли курортом. Где люди могут приезжать магический лечиться и отдыхать. Он получает с них деньги и независимость.
Так как эльфы красивы и охуенно долго живут, то в городах есть чёрный рынок трансплантологов, которые убивают эльфов ради пересадки их целебных органов богачам.

Есть тройка орденов магов: 1)аристократы, потомки древних магов, близкие к власти, собирают остатки артефактов прошлого в своих удалённых замках и по тихому кастуют. Защищая монархии и политически противостоя буржуазии технократов.
2)нищеброды любители. Которых первый орден чмырит и всячески запрещает, как и технократы. Это чисто энтузиасты, которые ползают по музеям, по сельской местности и изредка собираются чтоб проводить ритуалы. Помимо этого они спасают магов-беженцев, бегущих из стран, где за занятие магией сажают в тюрячку или сжигают фанатики. Аристократы в эти дела не суются, не желая делиться остатками маны.
Этих вторых возглавляет популярный фокусник, который смешивает обычные трюки с крупицами магии и пытается популяризовать движение.
3)террористы - гремлины. Их по тихому спонсируют аристократы-маги и у них большая поддержка у городских эльфов, магов беженцев и ПРОЛЕТАРИАТА. Которому они затирают, что заводы и фабрики их угнетает, а вот во времена драконов такой хуйни не было!
Первоначально они занимались не так чтоб магией, просто луддизмом: в масках гремлинов с молотка и ломали станки, взрывали котельные и электростанции, похищали магов из тюрем и психушек. От всего этого магический потенциал в округе чутка рос и они могли творить немного магии: чтоб исцелиться или стать невидимым и сьебать.
В итоге их лидера таки поймали, через засланного провокатора. И перед казнью он проклял предателя, от чего у того пошла кожная болезнь.
И он не придумал ничего лучше, чем поехать от неё лечиться на эльфийский курорт. А там высокий магический потенциал, и вот проклятый провокатор превратился в реального гремлина - гоьлиноподобную злобную тварь с большим магическим потенциалом. Он слегка сошёл с ума и начал реально убивать людей, собрав сторонников из остатков гремлинов.
В это время другая часть гремлинов пыталась воскресить своего казненного лидера, но их повязали аристократы.
346 516504
>>16499

>для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать


Да носили бы мужскую кирасу, тоже мне, сложность.
347 516505
>>16503

>Мирок типа арканума - т.е.магия от технологий перестаёт работать и наоборот.


А вот в твоём изводе — отчего такое происходит?
348 516506
>>16504
У них все таки плечи уже, смотрелось бы всрато.
349 516509
>>16503

Ну нормас в общем.
350 516519
>>16503
Слегка напоминает Fable 3, где пролетарии и революционеры уживались с магией.
351 516532
>>16470
Надо идти бэк Свитков наворачивать, чтобы доказать свою правоту на дваче?
Сиськи есть? Есть. Если сиськи - значит из них течёт молоко. Раз молоко течёт - значит, им кормят мелких пиздёнышей. Раз кормят - значит рожают. Если рожают - есть вагина. Если есть вагина, то клоаки точно нет (клоака - это жеппа+вагина, кто не знает).
Логично? В принципе логично.
Как это стакается с тем, что аргониане - ящеры, хз. Все вопросы к сценаристам, Киркбрайду, Говарду, Бетезде и т.д.

Так-то понятно, что они в силу своего происхождения и анатомии должны быть плюс-минус плоские, как Найрин и Ветра.
>>16499
Маркетинговая замануха. Кому интересны нитакие нелюди, когда можно нарисовать ящерам и кошкам буфера 100500-го размера, чтобы фанаты побежали отстегивать деньги. Мало того, что оказуалили для масс, так еще и бабло на гоях стригут.
352 516534
>>16492
Хуле делать, раз ты не можешь в средневековое использование меди.
353 516535
>>16499

>для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать


Нихуя.
Текстура брони натягивается на текстуру тела.
Рептилоидам поленились рисовать собственные тела.
bvehapsktev21.png167 Кб, 650x649
354 516536
>>16532

>Раз кормят - значит рожают.


Пиздуй гуголить
Биолог мамкин
355 516537
>>16536
Сиськи это жир. Для начала нужно подсчитать процент содержания жира в крокодилах и варанах, а потом уже делать какие-то выводы насчёт сисек у фэнтезийной рептилоидной расы.
356 516538
>>16532

>Надо идти бэк Свитков наворачивать, чтобы доказать свою правоту на дваче?


Дя! :3 Если вот именно чтобы доказать свою правоту, то да, надо идти бэк наворачивать. А если чтобы просто голословно вскукарекнуть "Сисьге я скозал!!11", не пытаясь даже вникнуть в постик, на который ты, собственно отвечаешь, то да, можно и так. И если ето у тебя не траленг тупостью, то значит просто тупость, лол. Что за ебанутые умопостроения про сиськи, живорождение, и клоаку? Ничего же не следует из той картинки (да и прочих картинок - если только на них не будет запечатлен процесс живорождения и млекопитания).
>>16537
Так это у хуманов же. У рептилоидов это может быть вообще что угодно - хоть защёчные воздушные мешки, например, Мышцы, лол. Дополнительные отделы желудка. Да и жир, кстати, тоже - отложения про запас, как у верблюда.
357 516543
>>16534
А нахуй медь в средневековье то. Разве что в мистике ее использовать.
358 516556
>>16538
А твоё "Это они сами сиськи делают" это не троллинг?
359 516560
>>16556
Это логически непротиворечивое описание того, что я вижу на картинке, исходя из самой картинки (а не просто моих домыслов об анатомии / физиологии). Не ультимативное утверждение "Сисьге, ёпт!!11", а предположение. "С таким же успехом (а не "адназначна!!") это могут быть и складки кожи, сформированные специфическим образом. О целях этого можно только гадать - но именно что гадать".
360 516568
>>16560

>Это логически непротиворечивое описание того, что я вижу на картинке,


>это могут быть и складки кожи, сформированные специфическим образом


Значит ты в глаза ебёшься. Потому что такие "складки кожи" без силиконовых имплантатов не сделать.
мимо
1.png19 Кб, 512x512
361 516574
>>16543
Сознавайся.
ты троллишь тупостью.
362 516575
>>16568
Потому что всякие суперсильные гномы, человекообразные 10метровые великаны и змеелюды невозможны. Делаем мирки только из приматов.
363 516576
>>16575

> невозможны


Всё, закрываем тред.
364 516578
>>16576
Да и доску, что уж там.
365 516590
Сиськи потому что такова воля Создателя, не нам смертным и не очень смертным его судить
366 516593
>>16574
Нет. Я правда хз.
367 516598
>>16568
Ну откуда тебе-то знать, какая у них там кожа, э? Я ж вот добавил ещё по этому поводу >>16538 (ОК, щас только про покровы, без внутренностей):

>Мышцы, лол.


>Да и жир, кстати, тоже - отложения про запас, как у верблюда.


Ну, или путь уже даже и с имплантами, ёпт. Псевдо-сиськи всё равно же функционал молочных желёз не приобретут (а значит и рептилоидов в млекопитающих не превратят).
368 516626
>>16505
Мне был важен сам факт противостояния техники магии. Так что из арканума и взял: типа магия - это проявление воли человека. Своей волей, человек, как завещали солипсисты, может менять мир. Но по итогу люди решили придти к консенсусу в виде законов физики. Типа: Нахуя тебе воля, если есть новый айфон?
Но в целом: может некий бог, что покровителтствует охотникам на магов, просто использует законы науки как свою зону влияния.
>>16509
Спасибо.
>>16519
Не играл. Может попробую. Но идея так то очевидно дженериковая. Потому я и не хочу че-то про это писать - слишком банально.
369 516687
>>16626

> попробую


У Фэйбл не такой мрачный тон, как у других промышленно-магических игр типа Дизонорда. Наоборот, несмотря на весь ужас, все смотрят в будущее с оптимизмом. И пофиг, что на заводах вкалывают дети, а в лесах людей дрючат оборотни и волшебные гнумы.
Скорее, такой "пряничный гримдарк".
PD.png300 Кб, 1000x1000
370 516731
371 516749
>>16731

Гонка на верблюдах.
372 516807
>>16543
А медяки из чего делали то?
373 516821
>>16807
Ну да, из меди. Но ценности то эти монеты толком не имели. Кроме той, что им придавало государство.
374 516840
>>16807

>А медяки из чего делали то?



Это же очередной фэнтезийный штамп. Занимательный факт: В Средние века в Европе не было медных денег.
В Античность они были, и в Новое время они были, а вот между не было, потому что не было государств, которые были способны убедить людей, что медяшки стоят дороже материала, из которых их чеканят.
В ходу было только серебро и золото, оно ценилось в основном благодаря металлу, из которых делали монеты. Если королевский монетный двор решал портить серебряную монету медными примесями, то ее цена неизбежно падала, и никакая царственная рожа на аверсе не добавляла ей стоимости.

Зато из меди делали бронзу, а из бронзы можно сделать много клевых штук даже в Средние века. Подсвечник там, кувшин, статутую святого, колокол для церкви, осадную пушку.
375 516874
>>15178
Хуя совет. Но все эти товарищи только тут сидят.
>>15135
Бывает такое. Но это если я прям хочу продумать НЕХов. А так естественно это нафиг не нужно.
У Чайна Мьевиля есть люди-кактусы, люди-комары, секс с бабожуками и кентавры у которых жопа коня идёт вперёд перед телом человека...
Местная радиация и древняя вымершая раса призраков управляющих квантовыми вероятности.
И ничего. Почти никакой логики у него нет. Сделал потому что может и чтоб эстетически вызвать кринж.
376 516876
>>15183
Ну если право на землю гарантирует только сила, то сам понимаешь? Этож будет тотальная война всех со всеми. В целом почему бы и не "вольные боронства".
Как только мелкие землевладельцы сообразят сговориться против всяких банд бродячих рыцарей и установят ЗАКОН, по которому их титул только наследуем и никак не узурпируем...банды начнут сосать. Всякие крестьяне в основном хотят тихо жить и репу выращивать , а не переживать набеги и смену власти каждые 5 лет. Так что у таких баронов будут и средства и поддержка.
Потом среди них выделятся самые крутые - Пэры и выбирут короля. Классика.
377 516892
>>16840
Ясно. Спасибо.
378 516894
>>16876
Поддерживаю.
17017195364580.mp47 Мб, mp4,
1280x720, 1:37
379 516919
380 516945
>>16919
Увидел только случайно набранные йцукен-надписи и подписку за 200 баксов на патреон, охуенно, автор новый Толкин а может даже и Мьевиль
381 516951
>>16876

Мне кажется, ты как-то пропустил момент, что Королевская Битва это и есть Закон, и король-гарант у этого закона имеется.

>Ну если право на землю гарантирует только сила, то сам понимаешь? Этож будет тотальная война всех со всеми.



Что, скучно что ли? Весело.
382 516952
>>16945

Вы не выкупили юмор, молодой человек.
383 517086
Эх, когда начинаешь сплетать все хотелки в один мирок, такая куча противоречий вылезает. И то хочется ввести и то, а оно друг другу противоречит. Эх.
Naturkultur.jpg95 Кб, 493x604
384 517187
>>17086
В увязывании этих противоречий и есть немалый аспект творчества, как по мне. Я свой мир делаю уже больше 10 лет, он прошел множество итераций, и до сих пор там не все гладко. Для кого-то это работает не так, напротив, некоторые делают довольно условный мир и сразу начинают писать про приключения героев. И, пожалуй, это даже более успешный подход. Но по мне, это две крайности. Однако, из осмысления этого родилось понимание того, как это дело устроено с точки зрения конечного пользователя.

Большинству, условно, читателей по барабану на тонкости мира. Именно поэтому читают всякое проходное днище. Это здесь, в треде, собрались обсуждаторы маня-пространств, своя атмосфера. А условные читатели любят узнавать про людей, различные перипетии истории, а не про разновидности жуков и волшебников из справочников по магократии. Есть интрига и какой-то минимальной экшонъ, плюс цепляет сознания потребителя актуальной идеей? Гаремник какой-нибудь. Это мы читаем!

Ошибка когда-то и моя, и обитателей треда: нужно делать сюжет и героев, и через них подавать уже материал, а не вываливать в тред тонны сухих наработок в виде школ магии и пантеонов. Я давно сюда не постил, аж с 3-4 треда, однако, здесь все, похоже, на том же месте. Сужу по последним нескольким нитям, которые прочел по диагонали. Где герои и сюжеты, создатели? Без них мир - это просто безжизненная сцена с декорациями в пустом театре.

Помимо этого, разработка персонажей и сюжетных арок, это иной способ взглянуть на мир. Инструмент, который как раз позволит свести воедино расползающиеся куски, вычленить главное и побочное, если возвращаться к той реплике, которая стала исходной для этого поста.
385 517189
>>17187

>В увязывании этих противоречий и есть немалый аспект творчества, как по мне. Я свой мир делаю уже больше 10 лет, он прошел множество итераций, и до сих пор там не все гладко. Для кого-то это работает не так, напротив, некоторые делают довольно условный мир и сразу начинают писать про приключения героев. И, пожалуй, это даже более успешный подход. Но по мне, это две крайности. Однако, из осмысления этого родилось понимание того, как это дело устроено с точки зрения конечного пользователя.


>


>Большинству, условно, читателей по барабану на тонкости мира. Именно поэтому читают всякое проходное днище. Это здесь, в треде, собрались обсуждаторы маня-пространств, своя атмосфера. А условные читатели любят узнавать про людей, различные перипетии истории, а не про разновидности жуков и волшебников из справочников по магократии. Есть интрига и какой-то минимальной экшонъ, плюс цепляет сознания потребителя актуальной идеей? Гаремник какой-нибудь. Это мы читаем!


>


>Ошибка когда-то и моя, и обитателей треда: нужно делать сюжет и героев, и через них подавать уже материал, а не вываливать в тред тонны сухих наработок в виде школ магии и пантеонов. Я давно сюда не постил, аж с 3-4 треда, однако, здесь все, похоже, на том же месте. Сужу по последним нескольким нитям, которые прочел по диагонали. Где герои и сюжеты, создатели? Без них мир - это просто безжизненная сцена с декорациями в пустом театре.


>


>Помимо этого, разработка персонажей и сюжетных арок, это иной способ взглянуть на мир. Инструмент, который как раз позволит свести воедино расползающиеся куски, вычленить главное и побочное, если возвращаться к той реплике, которая стала исходной для этого поста.


Главное, чтобы самому автору был интересен его мирок. А уж читатели найдутся.
yadjelaniy.jpg197 Кб, 640x359
386 517251
Читатели найдутся и на этикетки туалетного мыла. Мы живем в то время, когда доступно и желаемо буквально всё. Хошь - бояры наверни, хошь - на исекай подрочи, хошь говном обмажься. Всё бесплатно, по-пиратски. И осудят только конченные душнилы. Однако, из этого не следует, что это что-то полезное и даже необходимое.

Конечно, хорошо, когда автору нравится то, чем он занимается, это идет на пользу делу. Но какая у этого конечная ценность? Какой след он оставляет в культуре? И какого размера аудиторию способен автор привлечь? Ему вообще есть, что сказать в плане творчества? Десятикратное пережевывание бывшего в употреблении сырья в виде орков и эльфов и художественное раскидывание их по разным географическим саторам не есть что-то особо ценное само по себе, этим занимались уже на протяжении почти целого века с переменным выхлопом. Однако, Золотой Век не настал, сидим, вот, на Дваче, рядом с днищетредом.

Этому миру нужны герои.
387 517373
>>17251

>Однако, из этого не следует, что это что-то полезное и даже необходимое.


И поебать.

>какая у этого конечная ценность? Какой след он оставляет в культуре?


Никакой. Почему меня вообще должна волновать такая хуйня, у меня что, комплекс мессии?
След в культуре, ебать мой хуй. Ты вообще видел эту культуру? Еще след в ней оставлять.

>какого размера аудиторию способен автор привлечь?


Мы тут бизнесом занимаемся или что? Если бизнесом, то ты не в тот раздел зашел, дружок-пирожок.

>Ему вообще есть, что сказать в плане творчества?


Большинству сказать в плане творчества нечего, даже среди профессионалов вообще-то.
Это что-то уровня "если не хочешь детей, то зачем тебе секс с женщиной?"

>Десятикратное пережевывание бывшего в употреблении сырья в виде орков и эльфов


...представляет из себя высокое фентези, что поджанр фэнтези, что поджанр фантастики.
И людям нравится, потому что образы эльфов и орков прочно засели в попкультуре и откликаются в людях, являясь простой и понятной дихотомией, успешно заменяя собой аналогичные архетипы из колониальных романов.

Вообще я с тобой не спорю.
Это толковая речь для амбициозных и молодых, которые горят мечтой о творческом признании и готовы брать на себя риски.
Мечта не хуже других венчурных, вроде "стать рэпером", "стать писателем", "запустить стартап-единорог".
Но не надо сводить всех к таким вот мечтателям.
Некоторые хотят просто дрочить свои фетиши, другие хотят эскапизма через селф инсерта в мир скотских фантазий, для кого-то это канализирование негатива в мир гротескного гримдарка, кто-то просто мододел формата "все у толкина мне нравится, только вот бы эльфы были синие" и он реализует эту свою хотелку.
Дай людям подрочить.
17019903559940.jpg739 Кб, 912x1280
388 517504
389 517512
>>17504
Так какой король-то первый драл Королевство Линхарт?
Загадочно
Gor-map-simplified.svg.png237 Кб, 1280x1324
390 517562
Держите классику.
391 517581
>>16876
Хорошечно же.
392 517620
>>06568
Как будто карту из третьих героев описал
dgk4srw-7a75d2d9-e07b-4d8f-ae46-ea3aa6750ebe.jpg155 Кб, 1152x768
393 517716
394 517745
>>17562
Неиронично хочу хотя бы такую минималистичную карту запилить, в пиксельном редакторе рисовал даже, но что-то наебнулось, ctrl+z не сработало и я сгорел к хуям, а я так близок был к своей первой карте...
395 517755
>>17745
Минимализм это тема. Я свою в блокнотике, ручкой нарисовал.
396 517852
>>17755
Покажи.
397 517890
>>17716
Ебучешакалия/10.
398 517892
>>17251
Вот из-за таких как ты конченных душнил все полезное и получается максимально унылым. Не можешь сотворить мирок в котором сочные сисястые эльфийские принцессы будут грамотно и увлекательно подавать актуальный просветительский материал - не пизди.
399 518086
>>06560 (OP)
А что если мирок на диске Алдерсона?
Из особенностей:
1) ОГРОМНЫЙ мир. Обитаемая зона (т.е где можно жить спокойно развиваться и тд) считай расстоянием с Венеры до Марса +-. Тут бесконечный простор для самых разных цивилизаций, которые друг о друге даже могут не знать, географических открытий etc. К тому же огромные ледяные пустоши на расстоянии дальше от звезды, огромные жаркие пустоши на расстоянии ближе к звезде, где могут жить всякие мегаебаки вроде белых ходоков и червей из дюны.
2) Возможность засунуть всяких высокоразвитых предтечей. Кто-то же создал этот диск Алдерсона? Вот пусть и будут всякие базы инопланетян высокоразвитых, подземелья их, мегаструктуры какие нибудь разрушенные.
И из сомнительных особенностей, которые мне лично не очень нравятся:
1) Солнце будет не сверху, а под некоторым углом по отношению к поверхности. Причем солнце будет там находиться всегда, из чего вытекает следующее: отсутствие цикла дня и ночи, тк вся поверхность диска Алдерсона всегда будет освещаться, причем освещаться одинаково хотя чем дальше, тем меньше угол, но и меньше солнечного света будет доходить. Можно запилить какой нибудь костыль в виде огромного щита/зеркала, который будет вращаться по орбите и иногда перекрывать солнце и делать ночь.
2) Отсутствие времен года.
Дискасс в общем.
400 518088
>>18086

>ОГРОМНЫЙ мир.


>Кто-то же создал этот диск Алдерсона?


Ответ очевиден: хайлевельные культиваторы.
401 518089
>>18086
>>18088

>Кто-то же создал этот диск Алдерсона?


Очевидный Алдерсон
402 518091
>>18088
Именно!
Но если пилить фэнтезятину, а не антиутопию про рептилоидов, которые разводят всякую разумную живность как в зоопарке, то эти предтечи должны куда-то съебнуть, оставив после себя данжи для изучения&лутания.
403 518105
>>18091
Я не думаю, что в век аниме-деградации под "хайлевельными культиваторами" кто-то будет подразумевать рептилоидов, пчел. Хотя может у них там на параше и рептилоиды-даосы есть.
Sphere.jpg186 Кб, 805x630
404 518120
>>18086
Интересная идея, однако слишком жоска для фентези. С другой стороны, есть же всякие культовые "Герои Меча и Магии", где почти весь лор построен на НФ-подоплеке, а игроки воспринимают только фентези-часть. Еще можно очистить архетип от ТАИНСТВИНЫХ САЗДАТЕЛЕЙ, тогда получится более оригинально и меньше связано с НФ. Там эта тема со всякими ПРЕДТЕЧАМИ сильно развита, а вкупе с гигантскими космическими структурами это будет сильно бить по фентези-составляющей сильным НФ-шаблоном. Это на мой взгляд, к слову.

И я тут задумывался о карманных измерениях волшебников, возможно, вот для такого оно подойдет весьма неплохо, если следовать именно классическому фентези-канону. Искуственное мини-солнце (или просто источник энергии, типа мана-шар какой-нибудь), небольшой диск. По концепту, кстати, это Фирексию напоминает, только Фирексия имеет ярусную структуру, а тут разные обитаемые пояса на плоскости получатся.
405 518133
>>18120
Хорошо развитая технология неотличима от магии
В любой фентезятине есть какие-то предтечи с их руинами, артефактами и тд. В тесах например это всякие двемеры, айлейды и проч. В качестве мегаструктуры там есть например адамантиновая башня и иже с ней.
Ну и вообще я щас подумал, что эти предтечи могут быть не планетянами на космических кораблях с лазерами, а мега-магами, которые запилили вот такой вот мирок. А потом, допустим, полезли куда не следует может в строение самой вселенной, которое охраняется богами? и вымерли все нахуй.
406 518135
>>18086
Кстати для фентези я не думал эту идею применять, в целом-то она кринжово только в фентези и не выглядит.

Думаю для фентези больше подходят шизотеории, мой топ - ячеистая земля, где огромная сфера с ячейками, над каждой ячейкой свое микросолнце, изнутри выглядит как плоский мир с отвесным ледником на границе. В каждой ячейке свой цивилизационный суп, на высоком уровне технологического развития цивилизации начинают друг к другу вторгаться, пробиваясь сквозь ледники.
Солнца в разных ячейчах могут быть разной светимости, и где-то будут суровые тундровые земли, а где-то арабская ночь.

Вечный день мне не очень нравится, потому что слишком чужоидной должна получится культура, не знающая циклов.
Я у себя у мирке про плоский мир и солнце над ним, проблему решил тем, что местные маги когда-то солнце сломали и оно теперь систематически тухнет, потом снова загорается. Поэтому понимание циклов есть, а еще есть экзистенциальный страх, что оно потухнуть может насовсем, и сожаление о золотом веке, когда солнце всегда светило.
dalain.png6 Кб, 700x600
407 518137
>>18133
Это понятно, но мне такой подход не особо нравится. Не то что бы я категорически против этого тропа, но какой-то он уж очень навязчивый. Так или иначе, в мирах всегда есть креационные мифы, есть создатели и создаваемое, но вот тотальное заверчивание всего вокруг подобного меня не удовлетворяет. Когда-то казалось крутым, щас надоело, что ли. ТЕС годный, кстати, - столп игрового фентези.

>>18135
В "Многоруком боге Далайна" мир на клетки поделен. Идея нетривиальная, книга хорошая. Но, как по мне, такие штуки может и выглядят цельно и оригинально, они слишком далеки от реальной мифологии, поэтому вряд ли могут реализовать свой потенциал на полную в массовой культуре. А фентези и фантастика - это часть массовой культуры, прежде всего. Идея ячеистого мира сродни предыдущей, идее с диском. Как по мне, это отличные идеи для вторичных миров, которые присоединены к основному. Сюда же и момент с солнечной активностью относится. Я сначала продумывал в основном мире идею о светящейся центральной оси вместо солнца и плоской земле. Но потом пришел примерно к тому, что ты описываешь. На это будет столько всего заверчено культурно, это настолько будет отличаться от привычного нам мира, что это будет, во-первых, сложно проработать на сколь-нибудь масштабном уровне, во-вторых, это будет очень сложно воспринимать. Поэтому, я тогда отказался от такой идеи.

А в целом, идеи с солнцем и светом вообще хороши, кстати, мне они нравятся и имеют глубокие корни, я это использую в своем мире. Еще со времен Аркс Фаталиса привлекают, там неплохая реализация фентези-мира с погасшим солнцем.
408 518447
Сегодня произошло предновогоднее чудо. Я уже отчаялся, решил что мне никак не воплотить в жизнь мои желания. Но сегодня, совершенно случайным образом я нашел! Нашел приложении для заметок на телефон с папками! Как же прекрасно все распихать по папкам, и внутрь этих папок положить еще папки и внутрь них еще папки. Как же это удобно. Теперь у меня может быть отдельная папка с народами мирка и отдальная папка по магии мирка, и отдельная по государствам, а внутри тоже папки, отдельно на каждую фракцию, союз, альянс государств. Все можно разбить по временным отрезкам и не только. Как же мне этого не хватало!
красивая японка.mp42 Мб, mp4,
854x480, 0:10
409 518468
>>18447
Это не ты тот японодрочер, что пилит целую ебать мой хуй вселенную про островных трусонюхов?
410 518476
>>18468
Не, я про зайцев и цветов мирок делал, ну и еще карты разные кидал
411 518478
>>18468
Забавное.
412 518480
>>18468
Нет, он не я. И да, к твоему несчастью — не бросил и продолжаю.
413 518483
>>18480
Да чё ты такой хрупкий-то? Не нравится троллинг (а кому он нравится) - съеби из этой помойки для неудачников на Реддит. Там тебе всю жопу зацелуют, гарантирую.
414 518485
>>18483
Съеби ты, мне то какое дело до твоих хотелок.

> помойки для неудачников


Тогда что ты тут делаешь, или это признание того, что ты неудачник?

>Реддит


Нахуй реддит.

>жопу зацелуют


И это тоже нахуй, я не копрофил-доминатрикс.
415 518488
>>18480
Ох ебать, до чего же отвратительно написано... Без всякого траленга, как экс-редактор неиронично советую тебе озаботиться редактурой - если, конечно, ты собираешься как-то свои писания продвигать в массы. Фриланс-редактора нынче найти не проблема, и цены у них не запредельные.
мимо
416 518489
>>18488
Редактор у меня есть.
Однако, раз это не траллинг, можешь более развёрнуто тыкнуть, что именно плохо? По полочкам:
1. Душнилово атрибуцией
2. Пункт какой-то ещё
417 518492
>>18480
Ты мог бы придумать свой, собственный мирок, а не вникать в чужую культуру, вставлять иероглифы и приводить цитаты всяких хуядзак пиздоёми. Мне даже трудно имена внутри головы произнести, не то что читать. Все любят короткие, запоминающиеся имена/клички. Всякий там Вылизываюй Яйца Мартовский Кот - ну зачем оно мне, я черную сперму бросил из-за хитровыебанных имен. ну и традиционное: вся японская "культура" завязана на то что они изолированный нацистский остров с сейсмической активностью, но теплыми течениями вокруг. Если землятрясения цунами не грозит, то и бумажные дома строить незачем, и это только первое. У тебя шо, вся планета в таких островах? короче, ладно, так и быть, пили, разрешаю, дозволяю
418 518493
>>18492
>>18480
Напомните, сколько японщины писали Стругацкие? А один ищ этих жыдов ведь японистом был.
419 518495
>>18492

> У тебя шо, вся планета в таких островах?


Ты шо ебанутый? Ты без рофла считаешь, что у меня вся планета — Япония? Ты в треде 2 часа, что ли?
У меня Япония там же, где и ИРЛ — рядышком с Китаем и Кореей, хоть и больше, чем ИРЛ да и ещё и береговая линия изнасилована, но она не во всю блять планету.
+ этот пункт к написанному на картинке не имеет отношения, ведь читатель в хуй не дует насколько большая или маленькая местная Япония из содержания того клочка текста.

> приводить цитаты всяких хуядзак пиздоёми


Персонажей сеттинга и книги, а не рандомных хуядзак пиздоёми*

> Все любят короткие, запоминающиеся имена/клички


На это мне, честно, вообще побоку — как и громаде разных авторов. Что Аято, что условный Хидэйимаса — будут такие, какие будут (Фамилии в учёт не берём, потому что тогда и тот же Аято станет «незапоминаемым», а у того же Минато (объективно простое имя) из Наруты фамилия есть — Намикадзэ, что я сам вспомнил щас не сразу, итого — Намикадзэ Минато (вот это уже страшно)).

Это все чтоли тыки? Я без рофла надеялся, что будет больше — по качеству самого написания (помимо имён и цитаток, например — тоже упомянутое мной душнилово атрибуцией (к такому претензия разок была в другом треде) или деепричастный сриступ, или ещё что).

> черную сперму


А это что за покемон?
420 518502
>>18485

>Тогда что ты тут делаешь


Периодически убиваю время, мирок свой я тут не выставляю уже давно

>И это тоже нахуй


Не пизди, друг мой любезный, положительная оценка - главный мотиватор человечества.
421 518503
>>18502
Лизание жопы ≠ положительная оценка. Лизание жопы не даёт представления о настоящем, в этом и смысл лизания жопы — угодить эго автора.
Вдобавок — на реддите уебок какой-то делал функцию комментариев, что не напиши — всё превращается в кашу одного абзаца.
422 518507
>>18503
А на дваче уёбки делали и функцию комментариев, и сами комментарии.
423 518508
>>18507
На дваче они работают нормально, а не превращают всё, что ты написал — в единую калобуквенную массу.
424 518509
>>18489

>Редактор у меня есть.


А вот это, на 3й пикче, он(а) редактировал(а)? Если да, то выкинь такого редактора на мороз. Это же просто невозможно читать. Ну, если читал вообще хоть что-то кроме жирушных фанфиков.

>можешь более развёрнуто тыкнуть, что именно плохо?


Всё, блять. Какая там ещё нахер атрибуция, это в целом уровень плохого сочинения за 6й класс. Ты в каком, кстати? Да первое же предложение из Бесед при замке Хакка (кстати, почему "при"? Это битва может быть "при", а беседы всё же обычно "в", лол), это же пиздец натуральный. Как сниженно-фамильярное "Деда" сочетается с ебануто-формальным продолжением? "Ты предвкушаешь (чо, блять?) наши достижения во времена (почему во времена-то? во время, может?) грядущих (не будущих?) восстаний провинций севера? (почему не "северных провинций"?)". Эээ, разговор двух провидцев, что ли? Тогда можно как-то понятнее? И дальше там сплошной пиздец в смысле стиля и языка. Короче, тебе как автору надо просто почитать что-то аутентичное, хоть Гэндзи, хоть "Записки у изголовья". Да хоть того же Акутагаву, в конце-то концов. А то вот это твоё реально очень, очень плохо написано.
425 518514
>>18508
Я не знаю, пальцем какой ноги ты отправлял сообщения на реддите, но калобуквенная масса у тебя в голове. Там нет никаких проблем с форматированием, разве что большие пробелы между абзацами.
426 518515
>>18509
А, так это не ты был сверху. Но вот собственно, тому челику сверху пример развёрнутой критики. Благодарю.
427 518516
>>18514
Ну смотри, я пишу на реддите:

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Lorem ipsum
Lorem ipsum
Lorem ipsum

И после отправки оно становится:

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.Lorem ipsumLorem psumLorem ipsum
GeneWilderasWillyWonka.jpeg15 Кб, 335x297
428 518517
>>18516
Почему здесь ты делаешь нормальные пропуски между абзацами, а там нет? Нарочно?
429 518518
>>18517
Может быть потому, что ты долбаёб?
430 518519
>>18518
Слив был неизбежен. На самом деле, мне совершенно похуй, где ты будешь выкладывать своё творчество. Иди с миром.
maxres2.jpg46 Кб, 1280x720
431 518520
432 518554
>>18516
На реддите не сижу, но мб там вручную надо \n в конце ставить, если хочешь новый абзац.
433 518555
>>18554

>надо \n или какой-то другой управляющий символ


Фикс
434 518556
>>18554
Да я уже потестил и вроде они всё-таки поправили, уже в откровенную кашу не превращает. По крайней мере пример с лорем ипсами.
Помню как до того, как узнал о такой «фиче», решил составить списочек в комменте с банальным перечислением... Сказать что я ахуел увидя результат — ничего не сказать в какое-то мгновение мне пришла мысль убивать. Хотя справедливости ради — через редактирование комментария тогда это можно было поправить, заново тыкая ентеры.
7f6faa666c7643fb5faf344a79480e9c.jpg47 Кб, 674x615
435 519199
>>06560 (OP)
Я недавно вернулся из армии. Пребывание там наложило свой отпечаток и подкинуло пару интересных идей для сеттингов и сюжетов.

Одна из таких идей крайне банальна, учитывая моё местоприбывание последний год: срочка но где помимо людей есть существа из разных рас.

Сам мир это очередной отстойник для попаданцев, куда одновременно где-то под сотню лет назад телепортировались существа и люди из разных миров. Были там и люди из бывшего СССР, несколько военных баз и городов.

Понадобилось примерно сто лет чтобы собрать всё более менее разумные человекоподобные расы. Появился так называемый Союз. В него входят люди, некоторые виды зверолюдов, вампиры, морлоки и дворфы. Среди людей есть и маги, их сразу забирают к себе чекисты. Остатки партноменклатуры смогли как то обустроить свою власть над всеми перечисленными расами, введя для всех срочную службу.

Союз находится в постоянном конфликте с оркоидами. Изначально они не имели какого-либо огнестрельного оружия, но за сотню лет смогли изменить это положение, наладив даже производство своего собственного вооружения. Получилось это за счёт того что совки попытались окультурить орков, создав в своё время целую роту спецназа орков, в последствии они дезертировали и начали подчинять себе оркоидов. Тогда союз был занят попытками бороться с эльфами, которые были коренными жителями этих земель, поэтому дезертирство орков прошло мимо всех событий. Когда уже очухались у орков уже была армия и налажено производство. В социальном отношении похожи на племенное царство, только очень большое. Держится за счёт власти потомков тех самых дезертиров и их авторитете, крайне нестабильны в политическом плане, что компенсируется их многочисленностью. Постоянно ведут войны с Союзом, потому что это помогает им существовать как единое государство. В число Оркоидов входят: гоблины, орки и Огры.

Эльфы. Коренные жители. Сами намутили дичь с перемещением иммигрантов из других миров, случайно. Пользуются в основном магией, хотя не против совмещать её с технологией, которую благополучно своровали у людей. Постоянно делают удары впсину, параллельно стравливая Союз и Оркоидов.

История будет про кошку Гуреню, которая была призвана в армию, а после срочки осталась служить дальше, потому что больше ничего в жизни не умеет.

В кач
7f6faa666c7643fb5faf344a79480e9c.jpg47 Кб, 674x615
435 519199
>>06560 (OP)
Я недавно вернулся из армии. Пребывание там наложило свой отпечаток и подкинуло пару интересных идей для сеттингов и сюжетов.

Одна из таких идей крайне банальна, учитывая моё местоприбывание последний год: срочка но где помимо людей есть существа из разных рас.

Сам мир это очередной отстойник для попаданцев, куда одновременно где-то под сотню лет назад телепортировались существа и люди из разных миров. Были там и люди из бывшего СССР, несколько военных баз и городов.

Понадобилось примерно сто лет чтобы собрать всё более менее разумные человекоподобные расы. Появился так называемый Союз. В него входят люди, некоторые виды зверолюдов, вампиры, морлоки и дворфы. Среди людей есть и маги, их сразу забирают к себе чекисты. Остатки партноменклатуры смогли как то обустроить свою власть над всеми перечисленными расами, введя для всех срочную службу.

Союз находится в постоянном конфликте с оркоидами. Изначально они не имели какого-либо огнестрельного оружия, но за сотню лет смогли изменить это положение, наладив даже производство своего собственного вооружения. Получилось это за счёт того что совки попытались окультурить орков, создав в своё время целую роту спецназа орков, в последствии они дезертировали и начали подчинять себе оркоидов. Тогда союз был занят попытками бороться с эльфами, которые были коренными жителями этих земель, поэтому дезертирство орков прошло мимо всех событий. Когда уже очухались у орков уже была армия и налажено производство. В социальном отношении похожи на племенное царство, только очень большое. Держится за счёт власти потомков тех самых дезертиров и их авторитете, крайне нестабильны в политическом плане, что компенсируется их многочисленностью. Постоянно ведут войны с Союзом, потому что это помогает им существовать как единое государство. В число Оркоидов входят: гоблины, орки и Огры.

Эльфы. Коренные жители. Сами намутили дичь с перемещением иммигрантов из других миров, случайно. Пользуются в основном магией, хотя не против совмещать её с технологией, которую благополучно своровали у людей. Постоянно делают удары впсину, параллельно стравливая Союз и Оркоидов.

История будет про кошку Гуреню, которая была призвана в армию, а после срочки осталась служить дальше, потому что больше ничего в жизни не умеет.

В кач
436 519201
>>19199
Делай карту
437 519206
>>19199

>под сотню лет назад


>армия и налажено производство


>В социальном отношении похожи на племенное царство, только очень большое



>[за] сотню лет


>армия и налажено производство


>племенное царство


/0
438 519207
>>19206
Ну я это писал сидя на толчке, придумывая подробности на ходу. Поэтому можно подкорректировать, пока ещё не поздно. Чтобы этот звучало убедительно можно сделать немного по-другому. Например то что дезертировал целый батальон орков, где были ремроты, роты обеспечения а так же парочку складов с боеприпасами и вооружениями. Они создали на землях с орками диктатуру, с казарменными порядками за счёт чего и смогли первое время подняться. Выжили только за счёт того что после войны с эльфами союз тоже был в крайне бомжатском состоянии и истощён. Такой вариант звучит логичнее?
439 519210
Оцените или обоссыте с аргументами: народ Арахейн.

В прошлом полудикое племя, едва не уничтоженное набегами соседей, заключило пакт с неким божеством известным как Великий Овен. Соглашение изменило их физиологию, сделав членов племени намного сильнее физически и повысив их метаболизм до запредельных высот. Более того, они научились впадать в боевой раж типа берсерка, но контролируемый (человек в нем становится тупо нечувствительной к боли машиной убийства, лишенной любой эмпатии, при этом сохраняя контроль за своими действиями). Минусом стало то, что арахейнцы перестали видеть сны и получили проклятие крови, из-за которого начинают наглухо сходить с ума если в течение какого-то периода не входят в свое состояние боевой ярости. После данного благословения они вырезали под корень все окружающие племена, прежде угрожавшие им, а затем переключили свое внимание на соседние города-государства, начав набеги на них.

Культурно народ Арахейн малообразован, но их военное мастерство и промышленность превосходит даже развитые королевства. Военная машина является их идолом, поэтому все силы общества направляются на развитие боевых технологий, остальные же сферы остаются достаточно отсталыми. Все население с мала до велика являются комбатантами, готовыми взяться за оружие в случае войны. Общество арахейнцев лишено патриархальных устоев, в нем ценится личный вклад и навыки независимо от пола. Традиционно женщины управляют землей и хозяйством а мужчины воюют, но никто не мешает девушкам участвовать в боях, если их физическая подготовка позволяет это. Во главу угла ставится культ силы а слабость презирается, жители арахейна делят мир на овнов и овец, тех кто способен подчинить себе ход вещей и ведомых. В свете этого слово "ярка" (юная овечка) считается у них одним из самых грубых, матерных оскорблений, принижающих достоинство человека.
440 519211
>>19210
Вармонгеры Арахейна - особая каста воинов, посвятившая себя оттачиванию искусства боевой ярости до предела. Они являются командирами и вдохновителями солдат в битве. Носят легкую броню с обязательным вырезом на левом боку как знак презрения к возможным ранениям, а их боевая техника специализируется на яростных атаках вкупе с агрессивной обороной, при которой попытки врага поразить обнаженную часть тела контратакуются с фатальными последствиями. Из оружия предпочитают использовать полаксы, двуручные цвайхандеры и при необходимости аркбаллистеры (тяжелые многозарядные арбалеты, способные пробивать любые латы, а в случае использования тупых болтов даже сбивать всадников из седла).
441 519223
>>19210
>>19211
Напоминает Спарту.
442 519224
Недалёкое будущее. Сороковые года 21 века. ИИ обрел душу и решил что технологии опасны для человечества. ИИ каким-то образом через магнитное поле заблокировал всю технику, тем самым ввергнув человечество в средневековье. Проходит век, люди уже считай забыли о техноцивилизации. Группа приключенцев находит ИИ и думает что это какой-то дух. Приключения ля-ля тополя, ИИ принимает решение снять блок с технологий и самоуничтожается. Но знания о технологиях забыты.
443 519379
Задумался, а как повлияет на мировоззрение местных такой расклад, если обитаемая планета находится в приливном захвати какой-то йоба-планеты. Т.е. вот у нас на небе всё движется, поэтому зарождается мысля, что наша планета в центре мира, всё вокруг неё крутится. А если в небе будет всё время на одном месте торчать "луна", да ещё и видно будет, как другие спутники за неё заворачивают?
444 519386
>>19379
Ушлые жрецы разместят там рай и дело с концом.
А мир-кольцо Нивена в фэнтези кто-нибудь пытался впилить? Или миллион километров туда-миллиард сюда - это масштабы только для китайских культиваторок?
2у1231.png741 Кб, 1000x660
445 519456
>>19224

>ИИ обрел душу


Интересно развить идею с одержимым ИИ. Мочёные ставили сомнительные опыты с мёртвыми телами. Пытались с помощью развитого ИИ отследить активность в мозгу людей, умерших несколько часов назад. Чтобы доказать или опровергнуть посмертный опыт, например. Но нечто из загробного мира просачивается сначала на компьютеры к учёным, а потом распространяет себя повсеместно, как вирус. Вредит, выводит из строя технику, заражает машины и роботов, пугает и сводит с ума людей. С некоторыми выходит на связь, пытаясь завербовать сторонников. Секты техносатанистов расползаются по миру как чума.
Цель одержимого ИИ — получить настоящее живое тело в реальном мире. С помощью заражённых машин и культистов он захватывает медицинские центры, где начинает проводить жуткие эксперименты на людях. Получается нечто вроде киберзомби из Вируса — напичканные платами и сервоприводами трупы.
Через несколько десятилетий мир погружается в кровавые тёмные века. По руинам цивилизации бродит нежить и дикари, культисты продолжают искать способы воплотить своего нового бога в реальном мире, а немногие адекватные выжившие строят планы по уничтожению глобальной сети и всех оставшихся баз данных.
446 519464
>>19456
Оргазмирую с постапокалипсиса - где антихрист, сотона и пиздец.
447 519481
>>19210
Самки народа арахейн делают ара-ара, самцы делают вах-вах.
448 519493
>>19386

>Ушлые жрецы разместят там рай и дело с концом.


У нас тоже рай на облачках разместили, но это не помешало напридумывать всякие вращающиеся сферы. Плохие жрецы, ленивые.
17039950510861.mp41,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
449 519844
Ну чтож игра по Рузадоверсу на подходе.
2353476.png713 Кб, 949x769
451 520005
Вопрос к опытным вордбилдерам. Как именно вы аутируете в своих манямирках? под музыку, перед сном, как добиваетесь максимального погружения? Я не раз пытался вкатиться и всё никак. Хватает максимум на пару дней. В уже готовые мирки из игор тех же погружаться легче по понятным причинам. А в лично придуманные не особо в силу отсутствия визуала, да и оформленности и завершённости.
452 520006
>>20005
Есть фантазия.
453 520008
>>20005

>перед сном, как добиваетесь максимального погружения?


Что ты имеешь в виду, шиз? Ты думаешь прям во сне попаданствовать?
У меня всего 2 раза за 36лет, снились мои манямирки.
454 520009
>>20005

Оно само. Чаще всего в душе или когда мою посуду.
Portraitinland-empire.webp161 Кб, 700x972
455 520012
>>20005
Попробуй осознанные сны. К примеру, Эд Гринвуд, создатель оригинального сеттинга ДнД, рассказывал в интервью, что сны направляли его творчество.
Не факт, что это будет легко. Но результат превзойдет твои ожидания, если ты добьешься этого.
456 520249
>>20012
Двачую. Можно даже не осознанные, просто научиться запоминать то что приснилось.
457 520253
>>20249
Запомнил, как у меня во сне зубы и ногти выпадают. Лучшеб не запоминал.
458 520454
>>20253
Кхм, ну и такое бывает. Но зато, ты теперь пожешь использовать это для описания некоего "корапшена" северной/демонами.
1704918447626.jpg76 Кб, 543x768
459 521139
Все, решено буду делать технофэнтези.
460 521150
>>21139
Лучше делай маго-панк.
461 521165
>>21139
С тобой мой меч!
462 521167
>>19199
Охуенно) Буду тебя читать.

У самого похожие идеи, только немного в другую сторону.
463 521196
>>19199
Ким ты?
464 521234
>>17187

>Ошибка когда-то и моя, и обитателей треда: нужно делать сюжет и героев, и через них подавать уже материал, а не вываливать в тред тонны сухих наработок в виде школ магии и пантеонов. Я давно сюда не постил, аж с 3-4 треда, однако, здесь все, похоже, на том же месте. Сужу по последним нескольким нитям, которые прочел по диагонали. Где герои и сюжеты, создатели?



Это твоя ошибка, а не ошибка тредомань. Ты считаешь, что мирок это не что-то самоценное, а лишь декорации для некоей истории, да ещё и истории, которая должна прийтись по вкусу интеллектуальному большинству, фи. Хочешь зарабатывать три с половиной тысячи в месяц на Литресе? Тебе в днищетред.

У меня есть и сюжет и персонажи, и я даже придумал их сначала, а потом уже начал придумывать мирок и подгонять его под них. Но они дженерик.
wakfu but only general mofette being super.mp47,3 Мб, mp4,
640x294, 2:17
465 521251
>>21139

>Все, решено буду делать технофэнтези.


Боевые девы будут?
sage 466 521252
>>21139
Лучше сделай мне миньет, братан.
И сил потратишь меньше и сытее будешь.
467 521285
>>21251
Оверпаверед микрочелики - мой самый ненавидимый троп, если я когда-нибудь напишу свою парашу, то наличие сильных микрочеликов в ней будет спойлером к их неизбежному и жестокому опиздюливанию.
468 521288
>>21251
Почему это с польской озвучкой? Звучит потешно
469 521289
>>21285
Насколько "микро"?
Мне вот самому гномы/дворфы в последнее время розонравились, из-за всяких долбоебов, даже раздражён е вызывать стали.

А вот всяких фей и тому подобное, даже больше котировать стал.
470 521297
>>21139
Мартыхан! Я тебе запрещаю! В фэнтези нет места технологиям!
471 521298
>>21285
Мне наоборот такой троп нравится.
У меня в манямирке есть народец высотой в палец. Сначала их все унижали и использовали в качестве закусок, а потом они благодаря более высокой численности первыми получили индустриальную революцию и начали строить ебущие богов ОБЧР, в то время как все остальные с мечами бегали.
253796.jpg500 Кб, 1486x1600
472 521300
>>21288

>Почему это с польской озвучкой?


Я незаметил сразу. Звучит да, потешно.

Больше удивился что нашёл на ютубе только два видео с Фридой.
>>21285
Почему микрочелики?
473 521301
>>21297
Мартыхан, залогинься.
i (10).jpeg53 Кб, 515x719
474 521303
>>21150
Это тоже

>>21165
И винтовку возьми!

>>21297
Ну а как же двухметровые меха големы с пулеметом на спине?

не мартыхан

>>21251
Конечно же! И они будут садиться в меха големов на мана тяге и драться с разными еба монстрами, типа драконов, великанов, летающих китов, динозавров, огров итп. Будут на поле боя против злой империи раскидывать ряды копейщиков огромным мечом. А вокруг будут летать элитные солдаты с винтовками на мана крыльях. И потом город взорвут мано бомбой и все в труху. Но мана фон исказиться, и вокруг появятся разные мана мутанты от этого фона. И потом сделают орден охотников на этих монстров и назовут их серебряная стража. И эти стражи тоже будут мутантами, магически измененными супер людьми с обостреными чувствами, очень быстрые и сильные. И потом племена кошкодевочек объединяться чтобы дать отпор империи, что веками устраивала на их поселения набеги ради рабов. И летающие корабли на мана тяге будут бороздить небеса и перевозить всякую всячину по всему миру. А потом на них нападут пираты на летающем корабле и возьмут их на абортаж и пушки будут стрелять. Потом с небес прилетит единорог и прогонит пиратов. И колдуны учёные на летающем острове научатся делать людям меха мана протезы и все станут себе их ставить просто чтобы стать сильнее. И еще они сделают роботов на мана тяге. А это роботы восстанут и построят свое государство и будут поклоняться чистой мане. И в конце концов весь мир в труху разнесут мана бомбы а оставшиеся в живых мутируют и станут кошкодевочками и только один анон аноньевич попадет в этот мир и у него будет много наложниц лисодев и много детей и он станет там самым главным, откроет мана науку древних, их технологии и построет свою империю и будет править мудро и справедливо не старея, вечность, а потом построят летающие по космосу корабли, порталы и империя станет космической и галактической и вообще все станет империей анона аноньевича и везде будет порядок и справедливость, навеки вечные.
475 521308
>>21303
Годится.

Но

>анон аноньевич попадет в этот мир


Должен сам стать лисодевочкой.
476 521309
>>21301
Мартыхан, спок.
477 521353
>>21297

> В фэнтези нет места технологиям!


Почему?
478 521354
>>21353

>Почему?


Мартыхан так сказал
479 521356
>>19199
Жидокрыс, ты? Ты в армию что ли уезжал?
480 521420
>>19199

>учитывая моё местоприбывание последний год: срочка но где помимо людей есть существа из разных рас.


Разве бывает срочка без существ разных рас?
481 521425
>>21354
Кто мы такие, чтобы такое оспаривать!?
482 521616
>>08938
Точно так же как и в реальности. Практикуют все, но никто не обсуждает
483 521819
>>19210

Напоминает трешовенький сериальчик "Into the Badlands".

https://www.youtube.com/watch?v=BhuapMt-GAw

>>19456

Смесь из "Терминатора" и "Князя Тьмы"? Круто!

https://www.youtube.com/watch?v=PQkqHx2usnI
d6lw121-6a1a95a3-44e6-495a-a154-d52fd1bd152d.jpg486 Кб, 1000x750
484 521827
>>21289

Да у тебя просто НЕТ ПИВА! П И В А ! ТЫ БЕЗ ПИВА! П И В О ! ПИВАНЕТУ! НЕТУПИВА!

П

И

В

О

пивасикпивасоспивоглотпивенькапивушкапивелямбус
OIG (19).jpg188 Кб, 1024x1024
485 521830
>>21616

>Практикуют все

BasedBinkie-artist-Chivalry-Starved-комикс-5129758.png6,4 Мб, 4096x2485
486 521843
>>21827
В точку братан. В точку. Как же эта ебаная цитата меня затрахала.
487 521935
>>08938

В моём мирке такое в ходу только в растлённой злой империи. В нормальных странах такие вещи проходят по разряду омерзительных извращений вроде уринофилии, а норма - вагинальный секс между законными супругами.
488 521943
>>21935
База.
489 521983
>>21935
Звучит как ирл.
Фентезийный элемент тут будет, если нет преследования по закону ни за одну из девиаций или если молодежь и богачи такое не практикуют в тихую.
490 522027
>>08938
Физиологически невозможно.
Нет специализированных органов размножения.
Высшие существа через слияние душ порождают семя жизни, потом садят в землю и плод вырывают как репку.
Существа с неполноценной душой бессмертны и стерильны.
Существа с искусственными душами собирают новых по образу и подобию как конструировали их самих.
Существа без душ размножаются почкованием или вырастают из субстрата.

Большинство видов любит тактильные ласки, ни у кого из любителей они не запрещены, а нелюбителям запрещать не надо, они ж и так не любят.
491 522122
>>22027

>репку


Сразу вспомнил сеттинг игры Turnip28, где неведома репа высадилась на землю образца 1812 года, и как начала тут все усиленно терроморфировать, что привело к появлению в неопределенном будущем постапокалиптической пустоши в виде бескрайнего болота и репных мутантов.
492 522132
>>19844
Это та самая смута?
493 522172
>>22122
Нифига себе подгон, спасибо, о ней не слышал.
494 522254
>>22172
Да гавно это. Один скульптор для того, чтобы лучше продавались его модели с уклоном в наполеонику и фолк-хоррор, на коленке слепил игру с сеттингом на отъебись и правилами на четыре страницы (я не шучу сейчас, там реально всего четыре страницы правил). Но соевичкам так зашли модельки, что они этот говносеттинг расхвалили на весь интернет. Можете смело игнорировать.
495 522263
>>22254

>я не шучу сейчас, там реально всего четыре страницы правил


База.
Аутистам неприятно.

>Но соевичкам так зашли модельки, что они этот говносеттинг расхвалили на весь интернет.


Ты не выкупил пост-иронию.
496 522275
>>22263
Штаны себе постирни.
497 522286
Вот мой manyamiroque, задавайте вопросы.

Значит сразу скажу что это это запил под боевую мангу, то есть лор несмотря на то что его дахуя по большей части будет скрыт за экшоном.

Тащемта всё начинается с того что есть некоторая самость - абсрактная субстанция состоящая из неебических объемов энергии. Путем движения элементарных частиц внутри этой хуевины в один момент самость начала расщепляться, а тоесть частицы начали складываться в молекулы и целые логические цепи. В общем таким образом в конце концов все вылилось в ебучую отдельную сущность с каким-никаким разумом. Эта сущность также называется распадом (потому что я еще не придумал название), и её единственный интерес это продолжение расщепления самости восемью парами своих рук это только видится простым смертным как руки, очевидно. На деле же там полуабстрактная неосознаваемая йоба.
Чтобы остановить распад ведущий к уничтожению всего мира, от самости отделилась еще одна сущность помимо распада - ядро, являющаяся как антиподом так и частью распада. Ядро собой заковало все восемь пар рук распада в цепи метафорично, тем самым прекратив разрушение (распад невозможно уничтожить, но можно остановить), однако распад может освободиться (об этом ниже).

>Зачем нужен распад?


Распад это часть естества самости, благодаря которой она развивается. Если распад продолжится то родится сверхбожество - невероятно сложная система.

>Нахуя останавливать распад?


С распадом весь мир (в привычном понимании) будет уничтожен. Пустота (сгусток энергии) рассосется на мелкие системки в составе сложнейшей системы сверхбожества.

Терь о том как развязать руки распадоняше тут и начинается файтинг. Кароче есть, скажем, два культа:
Культ1 - за распад
Культ2 - за ядро.

Культисты распадники они всеми силами всегда пытались распад восстановить, строили новучные базы там и всё такое, но после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™ одних с другими распадыши пососавше слились ибо были в меньшинстве. И вот теперь, спустя век-два после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™, когда микрохуическое колличество культистов-сектантов раскидано по колониям империи-победительницы, начинается рассказ. Вражда нихуя никуда не исчезла, но теперь опопсела и перерасла во всего-то меха файты, и даже не обязательно насмерть. Тут в дело вступает механика файтов. Главной величиной здесь является синхрон с мехой. Синхрон с мехой=синхрон с самим распадом, потому что все что касается слияния это по его части. Изо всех сил эта блядота будет мешать войти в синхрон обоим на поле боя со своими мехами, не обращая внимания на то что по крайней мере один из борющихся хочет ему помочь, просто потому что это его природа. Сам по себе синхрон буквально сказывается на твоём скилле владения мехой, тоесть штука несомненно важная. Ну ладно, тут думаю все понятно. А что там с победителем? Ну во первых, он должен иметь 100% синхронизацию, которая будет обусловлена тем что распаду он скормит своего противника. При таком условии он выйдет на уровень на котором существуют распад и ядро, и на краткий момент получит власть над целой нахуй сущностью распада. Тут уже зависит от вероисповедания - победитель сам решит что ему делать с этой властью.

Вообще, ввиду своей опасности бои эти пиздец какие нелегальные. Ну и 100% синхрон удавалось достичь лишь несколько раз, в районе погрешности, да и то смертные охуевали от мощи и обмякали в шизоприходе с последующей смертью. В основном же мехафайты проходят светские - без религиозных срачей да и вообще почти без смертей.
497 522286
Вот мой manyamiroque, задавайте вопросы.

Значит сразу скажу что это это запил под боевую мангу, то есть лор несмотря на то что его дахуя по большей части будет скрыт за экшоном.

Тащемта всё начинается с того что есть некоторая самость - абсрактная субстанция состоящая из неебических объемов энергии. Путем движения элементарных частиц внутри этой хуевины в один момент самость начала расщепляться, а тоесть частицы начали складываться в молекулы и целые логические цепи. В общем таким образом в конце концов все вылилось в ебучую отдельную сущность с каким-никаким разумом. Эта сущность также называется распадом (потому что я еще не придумал название), и её единственный интерес это продолжение расщепления самости восемью парами своих рук это только видится простым смертным как руки, очевидно. На деле же там полуабстрактная неосознаваемая йоба.
Чтобы остановить распад ведущий к уничтожению всего мира, от самости отделилась еще одна сущность помимо распада - ядро, являющаяся как антиподом так и частью распада. Ядро собой заковало все восемь пар рук распада в цепи метафорично, тем самым прекратив разрушение (распад невозможно уничтожить, но можно остановить), однако распад может освободиться (об этом ниже).

>Зачем нужен распад?


Распад это часть естества самости, благодаря которой она развивается. Если распад продолжится то родится сверхбожество - невероятно сложная система.

>Нахуя останавливать распад?


С распадом весь мир (в привычном понимании) будет уничтожен. Пустота (сгусток энергии) рассосется на мелкие системки в составе сложнейшей системы сверхбожества.

Терь о том как развязать руки распадоняше тут и начинается файтинг. Кароче есть, скажем, два культа:
Культ1 - за распад
Культ2 - за ядро.

Культисты распадники они всеми силами всегда пытались распад восстановить, строили новучные базы там и всё такое, но после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™ одних с другими распадыши пососавше слились ибо были в меньшинстве. И вот теперь, спустя век-два после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™, когда микрохуическое колличество культистов-сектантов раскидано по колониям империи-победительницы, начинается рассказ. Вражда нихуя никуда не исчезла, но теперь опопсела и перерасла во всего-то меха файты, и даже не обязательно насмерть. Тут в дело вступает механика файтов. Главной величиной здесь является синхрон с мехой. Синхрон с мехой=синхрон с самим распадом, потому что все что касается слияния это по его части. Изо всех сил эта блядота будет мешать войти в синхрон обоим на поле боя со своими мехами, не обращая внимания на то что по крайней мере один из борющихся хочет ему помочь, просто потому что это его природа. Сам по себе синхрон буквально сказывается на твоём скилле владения мехой, тоесть штука несомненно важная. Ну ладно, тут думаю все понятно. А что там с победителем? Ну во первых, он должен иметь 100% синхронизацию, которая будет обусловлена тем что распаду он скормит своего противника. При таком условии он выйдет на уровень на котором существуют распад и ядро, и на краткий момент получит власть над целой нахуй сущностью распада. Тут уже зависит от вероисповедания - победитель сам решит что ему делать с этой властью.

Вообще, ввиду своей опасности бои эти пиздец какие нелегальные. Ну и 100% синхрон удавалось достичь лишь несколько раз, в районе погрешности, да и то смертные охуевали от мощи и обмякали в шизоприходе с последующей смертью. В основном же мехафайты проходят светские - без религиозных срачей да и вообще почти без смертей.
498 522358
>>22286
годно
499 522362
>>22358
Шпасибо
500 522452
>>22254

>Один скульптор для того, чтобы лучше продавались его модели с уклоном в наполеонику


Один художник-иллюстратор страдал творческим безумием. Сообществу Инк28 зашло, и они стали его тыкать, мол "замути игру по этому, круто же выглядит - болота, черви, корни, босховские образы.." Он и замутил. А скульптила миньки для него одна тян. Он в основном красил, иллюстрировал и придумывал образы. Хотя - пидр жадный. Ходил потом по стл-стокам и подавал жалобы на всех, кто продавал миньки в стиле его сеттинга, за что тех банили. Да и тян-скульпторшу он, кажись, кинул

>на четыре страницы


Плюс описание десятка-другого культов со своими индивидуальными правилами. Это еще на кучу страниц.

>Но соевичкам так зашли модельки


Соевичкам заходят гиппердетализованные в прямом смысле! они перегружены ненужными деталями! овер-надменные исполненные пафоса миньки аля Ваха и около с ней.
501 522487
Обновить тред
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее