47 Кб, 736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?

47 Кб, 640x736
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.

79 Кб, 350x242
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.

590 Кб, 3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.

243 Кб, 616x353
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)

639 Кб, 1219x2314
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd.
https://dune.clan.su/

Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить.
В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны.
Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.

Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.

90 Кб, 530x800
Хотел бы поднять вопрос.
Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необходимо исполнить песню (авторскую), так вот, как это лучше сделать?
Вставить минусовку и текст сделать в виде диалогов текст. Или же арт и всю песню целиком, какую записать возможно. Но с возможностью ее пропустить. Накиньте варианты.

715 Кб, 2340x1286

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/


351 Кб, 1498x984
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.

54 Кб, 748x566
короче в лет 14 я решил создать свою РПГ, играл много тогда в первые фаллауты и WoW. Игра очень маленькая, толком ниче не сделано но посидеть поугарать с кривизны игры можно. Иногда игра лагает (так как сделано на клик тиме почти целиком в ОДНОМ фрейме) еще сложновато понять как именно в нее играть, потому что можно немного запутаться. Кому интересно ссылка тут, будут вопросы пишите.

https://disk.yandex.ru/d/nI7jzcJwB1i3QQ

1,2 Мб, 1920x1080
Halver #6 [283] >>
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html (М)

30 Кб, 1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.

214 Кб, 1008x523
Как думаете есть шанс у настолько дебильной рисовки шанс на норм игру про жесть или это можно сделать визитной карточкой типо

59 Кб, 550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)

16 Кб, 2285x1506
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.

1,3 Мб, 1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же

815 Кб, 714x424
Предыдущий пост https://2ch.org/gd/res/1092312.html

Всем привет! Последнюю неделю застрял в коде и бытовых делах, поэтому чтобы не пропадать, хочу рассказать о фичах игры — или о том, почему я пинаю это говно уже больше 10 лет. Главным образом потому что вижу, что спрос на такие игры есть. А такие это какие?

Первая игра, которая произвела на меня сильное впечатление, — это старая добрая Majesty с её непрямым управлением. В своё время она не получила большого распространения: думаю, из‑за отсутствия хорошего сетевого режима. В то время как игры, нацеленные на PvP, вроде StarCraft, имели более явный потенциал. Сейчас, спустя десятилетия, идея о том, что микроконтроль не всем и не всегда нравится, набирает популярность как и все еще живущие 4X-стратегии. Снять с игрока задачу «click per minute» явно идет в плюс.

Вторая игра, которая сильно влияет на этот проект, — «Космические рейнджеры». Прошло много лет, но до сих пор мне не встречалось ни одной игры, где мир был бы по-настоящему живым — не в описании на страничке в Steam, а именно как игровая механика. Проверить это просто: начать новую игру на лёгком уровне сложности и больше ничего не делать, оставаясь на стартовой локации. Спустя несколько часов или дней появится надпись «Вы победили» и финальные титры. Там фракции действительно начинают побеждать врагов без участия игрока. И это в корне отличает её от современных игр, где живой мир — это просто театр одного актера. Отсюда, кстати, и одна из фичей в IamGraf: так как каждое действие носит дуальный характер и дает как плюсы, так и минусы иногда лучше, это ничего не делать.

Третье, что появилось уже из современности, — это не конкретная игра, а жанр рогалик. Каждое прохождение, успешное или нет, даёт вознаграждение. Особенно мне такая система понравилась в Лиге Легенд. Понимаю, что это не рогалик, но суть в том, как там устроена метапрогрессия. Есть условно 100% прогресс, а новый игрок начинает где-то на 50–80% силы и постепенно осваивая всё новые механики, получает в вознаграждение руны и ветки. К моменту, когда игрок прокачает 30 лвл (макс), он не станет сильнее других — он станет базовым по силе, как и задумывался. Рост в числах, рунах и уровнях просто побуждает оставаться в игре, параллельно осваивая механики.

Так что IamGraf это такая химера, собранная из Majesty, «Космических рейнджеров» и множества других референсов.

Если кому вдруг интересно я пробую еще вести свой телеграмм
t.me/iamgrafdev

380 Кб, 1280x1223
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.

284 Кб, 2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.

1,1 Мб, 1024x1024
Хотет играть в рпг с откртытым миром, а-ля Готика один, чтоб без квестовых маркеров, а фишка у неё такая - все NPC в игре, ИИ-агенты с которым можно разговаривать через мой микрофончик, представьте как увлекательно было бы исследовать мир, в котором у каждого встречного можно узнать что-то об окружающем пространстве, например, можно спросить у лесоруба, где тут пещера с гоблинами, или где растет уебень-трава, или не пробегал ли тут недавно волшебник в красной шляпе, или узнать у селянки, почему кузнеца нет в кузнице, и где этот уебок прям щас шляется. Я бы за такую игру сто тыщ деревянных выложил без проблем. Запилите