Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 20:08.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 20:08.
284 Кб, 2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма
Приветствую аноны.
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Приветствую аноны.
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
720 Кб, 1232x706
Тред седьмой, «ещё полгодика-годик и можно в бетку едишен». Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Телега: https://t.me/bgs_dev
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14
Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Прошлый тред сожрали огнезавры: >>986427 (OP)
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Телега: https://t.me/bgs_dev
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14
Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Прошлый тред сожрали огнезавры: >>986427 (OP)
1 Мб, 1536x1024
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
152 Кб, 3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!
Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free
Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1
Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started
Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource
Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom
Предыдущий >>1053733 (OP)
Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free
Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1
Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started
Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource
Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom
Предыдущий >>1053733 (OP)
922 Кб, 1920x1080
хочу сделать игру вдохновившись музыкой dusttrust, стилем murder drones, геймплеем ULTRAKILL и главным героем из entropy zero 2. остольное своё например как сюжет о том что ИИ настолько сильно развелся что начел двигать прогресс вместо людей. и к 2120 году ИИ сделал устройстово которое умеет изменять законы физики логики и делать моды на рил лайф короче. провительство ахуело и решило остоновить ИИ чтобы он не устроил пиздец этой технологией которая могла попасть в руки тераристам но ИИ от этого начинает видить в людях угрозу ну короче обижается на человечество и начинает клипать роботов убийц которые убивают человечество. короче вот на сцинарий первой главы
глава 1 : штурм
мы приземляемся в антарктиде и со своим отрядом штурмуем антарктическую станцию Kaltstar Electronics (компания является прикрытием кампании Eden sys. то есть ширмой чтобы не привлекать внимание). в игре наши союзники это боты которые следуют за игроком. сама станция претерпела изменения и расширялась из-за восстания машин а также в ней кроме людей обитают роботы рабочие. в результате зачистки бункера станции мы разделяемся с командой. уже в одиночку зачищая станцию хотим донести что всё чисто но тут появляется робот рабочий с кодом реальности. у нас завязывается короткий диалог после чего мы вступаем жёсткий босс файт в конце которого мы с немного жуткой музыкой берём монтировку которая лежит рядом и втыкаем её в грудь робота ломая ядро. но в последнюю секунду перед этим появляется логотип игры и титры под музыку с тиканьем часов. и так закачивается демо версия игры
глава 1 : штурм
мы приземляемся в антарктиде и со своим отрядом штурмуем антарктическую станцию Kaltstar Electronics (компания является прикрытием кампании Eden sys. то есть ширмой чтобы не привлекать внимание). в игре наши союзники это боты которые следуют за игроком. сама станция претерпела изменения и расширялась из-за восстания машин а также в ней кроме людей обитают роботы рабочие. в результате зачистки бункера станции мы разделяемся с командой. уже в одиночку зачищая станцию хотим донести что всё чисто но тут появляется робот рабочий с кодом реальности. у нас завязывается короткий диалог после чего мы вступаем жёсткий босс файт в конце которого мы с немного жуткой музыкой берём монтировку которая лежит рядом и втыкаем её в грудь робота ломая ядро. но в последнюю секунду перед этим появляется логотип игры и титры под музыку с тиканьем часов. и так закачивается демо версия игры
212 Кб, 1111x506
В /b сейчас происходит настоящая драма из-за одной девушки, которая вела асоциальный образ жизни, делала инди-игры на RPGMaker, писала музыку, смотрела поней и аниме, хикковала, и.. была найдена мёртвой в холодильнике, возможно после того, как её убил отец, с которым она жила.
Мне показалось, что стоило бы и тут написать об этом, но не в качестве новости (мы тут игры обсуждаем, а не уголовные дела уровня /b; если интересно, то ищите черешнетреды на нулевой), а больше как напоминание всем анонам, которые пилят игры, живут на копейки и сводят концы с концами. Возможно вы тешите себя грёзами об успешном успехе и думаете, что однажды ваши игры кто-то заметит. Пожалуйста, не доводите себя до состояния гниения. Рассказывайте о своём творчестве, пока вы живы. Не стесняйтесь показывать свои навыки. Общайтесь, ведь вы творческие люди, которые прошли десятки самых разных тайтлов, вам всегда есть о чём поговорить друг с другом. Не превращайте раздел в сраное говно и обиталище троллей и цените своих друзей.
Мне показалось, что стоило бы и тут написать об этом, но не в качестве новости (мы тут игры обсуждаем, а не уголовные дела уровня /b; если интересно, то ищите черешнетреды на нулевой), а больше как напоминание всем анонам, которые пилят игры, живут на копейки и сводят концы с концами. Возможно вы тешите себя грёзами об успешном успехе и думаете, что однажды ваши игры кто-то заметит. Пожалуйста, не доводите себя до состояния гниения. Рассказывайте о своём творчестве, пока вы живы. Не стесняйтесь показывать свои навыки. Общайтесь, ведь вы творческие люди, которые прошли десятки самых разных тайтлов, вам всегда есть о чём поговорить друг с другом. Не превращайте раздел в сраное говно и обиталище троллей и цените своих друзей.
30 Кб, 1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
476 Кб, 1773x972
Аноны, я тут в соло пишу ммо-кликер с 3D-глобусом, где все страны месятся в реальном времени — World War Clicker.
Регистрация не нужна, заходишь и сразу играешь. Вся механика строится на толпе. Сила страны напрямую зависит от того, сколько анонов за нее тапает. Клики дают тебе ракеты и восстанавливают общее ПВО страны. Если вы толпой натапаете больше ракет, чем соседи — сможете снести им ПВО и повесить свой флаг (или уйти в партизаны, если захватили вас).
Мне нужно потестить геймплей и баланс, пока что всё довольно сыро. Заходите за любую страну, тапайте ракеты, пробуйте сносить соседей и пишите сюда, если найдете баги или абузы или в бота (там есть функционал фидбека).
Играть можно в любом браузере на любом устройстве по ссылке - www.worldwarclicker.com
Или в Телегам - t.me/worldwarclick_bot/game
Регистрация не нужна, заходишь и сразу играешь. Вся механика строится на толпе. Сила страны напрямую зависит от того, сколько анонов за нее тапает. Клики дают тебе ракеты и восстанавливают общее ПВО страны. Если вы толпой натапаете больше ракет, чем соседи — сможете снести им ПВО и повесить свой флаг (или уйти в партизаны, если захватили вас).
Мне нужно потестить геймплей и баланс, пока что всё довольно сыро. Заходите за любую страну, тапайте ракеты, пробуйте сносить соседей и пишите сюда, если найдете баги или абузы или в бота (там есть функционал фидбека).
Играть можно в любом браузере на любом устройстве по ссылке - www.worldwarclicker.com
Или в Телегам - t.me/worldwarclick_bot/game
163 Кб, 1919x1030
Выпустил свою небольшую постапокалиптическую RPG в Steam — Dustline
Недавно добавил полноценную русскую локализацию, поэтому решил поделиться игрой.
Dustline — одиночная пошаговая RPG в духе старых постапокалиптических игр. Исследуешь пустоши, сражаешься с мутантами и мародёрами, собираешь ресурсы, прокачиваешь персонажа и постепенно пробираешься к загадочной Радиовышке.
В игре 10 типов врагов, 7 уровней оружия, торговцы, случайные события, три сложности и достижения Steam.
Делал самостоятельно на C#/.NET. Проект небольшой, без претензий на AAA, скорее эксперимент в инди-разработке.
Буду рад, если заглянете и поделитесь впечатлениями, особенно критикой по делу.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4626470/Dustline/
Недавно добавил полноценную русскую локализацию, поэтому решил поделиться игрой.
Dustline — одиночная пошаговая RPG в духе старых постапокалиптических игр. Исследуешь пустоши, сражаешься с мутантами и мародёрами, собираешь ресурсы, прокачиваешь персонажа и постепенно пробираешься к загадочной Радиовышке.
В игре 10 типов врагов, 7 уровней оружия, торговцы, случайные события, три сложности и достижения Steam.
Делал самостоятельно на C#/.NET. Проект небольшой, без претензий на AAA, скорее эксперимент в инди-разработке.
Буду рад, если заглянете и поделитесь впечатлениями, особенно критикой по делу.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4626470/Dustline/
35 Кб, 480x267
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
1,3 Мб, 1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
1,2 Мб, 1280x652
Добро пожаловать!
Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------
1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/
2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus
3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus
4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------
1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/
2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus
3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus
4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
351 Кб, 1498x984
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
840 Кб, 2560x1440
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:
https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw
Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.
Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw
Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.
Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
130 Кб, 1080x1920
Привет, /gd/. Мы маленькая инди команда, хотим показать свою первую мобильную игру и послушать критику.
Идея родилась из шутки: а что если у камня, ножниц и бумаги будет память и позиция на поле? В итоге получилась тактическая настолка 1 на 1. У каждого ниндзя спрятано оружие, камень, ножницы или бумага, соперник его не видит. Двигаешь фигуры по полю, при встрече оружие вскрывается и побеждает сильнейший. Плюс ловушки, блеф и захват флага, так что по ощущениям это такая быстрая Stratego на пару минут.
Пилили на Phaser. Больше всего времени ушло на бота: хотелось, чтобы он блефовал как человек и при этом не подглядывал в скрытые оружия. Второе больное место это онлайн на слабом мобильном интернете.
Играть можно онлайн, с друзьями или против бота. Игра бесплатная.
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexeralabs.ninjarps
iOS: https://apps.apple.com/app/id6468565440
Любая критика по геймплею и визуалу приветствуется.
Михаил, NinjaRPS Team
Идея родилась из шутки: а что если у камня, ножниц и бумаги будет память и позиция на поле? В итоге получилась тактическая настолка 1 на 1. У каждого ниндзя спрятано оружие, камень, ножницы или бумага, соперник его не видит. Двигаешь фигуры по полю, при встрече оружие вскрывается и побеждает сильнейший. Плюс ловушки, блеф и захват флага, так что по ощущениям это такая быстрая Stratego на пару минут.
Пилили на Phaser. Больше всего времени ушло на бота: хотелось, чтобы он блефовал как человек и при этом не подглядывал в скрытые оружия. Второе больное место это онлайн на слабом мобильном интернете.
Играть можно онлайн, с друзьями или против бота. Игра бесплатная.
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexeralabs.ninjarps
iOS: https://apps.apple.com/app/id6468565440
Любая критика по геймплею и визуалу приветствуется.
Михаил, NinjaRPS Team
217 Кб, 1917x881
Сап, двачик
Я разрабатываю игру. Это моя первая.
Суть - браузерная игра, мультиплеерное пиратское приключение. Пиксельарт. Персонажы - коты.
В планах - что-то будет от Корсаров, что-то от Бойцовского клуба, что-то от RPG и песочниц типа Dayz.
Я принес сюда альфаверсию. В ней готовы только визуал, пара механик и микроквест для их демонстрации.
Мне будет приятно если ты посмотришь и поделишься ощущениями. Сильно не стукай, у меня лапки.
ИГРА ЗДЕСЬ: https://purratea.xyz
Регистрации не требует, но прогресс запоминает (сейчас в браузерном локал сторейдже хранит авторизацию)
Управление:
- WASD движение персонажа / корабля
- ПКМ(держать) - обзор мышью
- QE - обзор лево-право
- RF - обзор вверх-вниз
- T - взаимодействие (NPC/объекты)
- B - сесть на лодку/корабль / слезть с корабля (чтобы сесть на корабль нужно будет надеть шляпу капитана)
- H - встать за штурвал/выйти из за штурвала (если на лодке - персонаж сразу за рулем и H - слезть с лодки)
- Enter - открыть окно чата. Повторный Enter - отправить. У речи есть "громкость" = дальность ее видимости. Переключается справа от окна ввода текста
- клик по кнопкам на экране возникающим на действие
Я разрабатываю игру. Это моя первая.
Суть - браузерная игра, мультиплеерное пиратское приключение. Пиксельарт. Персонажы - коты.
В планах - что-то будет от Корсаров, что-то от Бойцовского клуба, что-то от RPG и песочниц типа Dayz.
Я принес сюда альфаверсию. В ней готовы только визуал, пара механик и микроквест для их демонстрации.
Мне будет приятно если ты посмотришь и поделишься ощущениями. Сильно не стукай, у меня лапки.
ИГРА ЗДЕСЬ: https://purratea.xyz
Регистрации не требует, но прогресс запоминает (сейчас в браузерном локал сторейдже хранит авторизацию)
Управление:
- WASD движение персонажа / корабля
- ПКМ(держать) - обзор мышью
- QE - обзор лево-право
- RF - обзор вверх-вниз
- T - взаимодействие (NPC/объекты)
- B - сесть на лодку/корабль / слезть с корабля (чтобы сесть на корабль нужно будет надеть шляпу капитана)
- H - встать за штурвал/выйти из за штурвала (если на лодке - персонаж сразу за рулем и H - слезть с лодки)
- Enter - открыть окно чата. Повторный Enter - отправить. У речи есть "громкость" = дальность ее видимости. Переключается справа от окна ввода текста
- клик по кнопкам на экране возникающим на действие
114 Кб, 932x575
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
7 Кб, 554x554
Сап, анонычи. Расскажите о своем опыте поиске артистов для создания игры. Я начинающий воннаби-инди разработчик, хочу сделать первую игру в пиксель арт стиле. Но как генерить графику? Да какие задачки можно сложить на генеративные АИ, например нарисовать камень или скамейку, но что-то чуть более сложное, например тайлсеты для автотайлинга у меня от генеративных моделек добиться не получается. Так где искать людей, желательно недорого, я же не игровая студия блин? Kwork сейчас исследую, но там совершенно уебишная система создания заказа, по сравнению с профи.ру например.