Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября в 02:24.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
43.png40 Кб, 351x284
2 921022

>закрыто


грустно...
3 921029
бамплимит не 1к разве? зачем катить так рано
4 921033
>>21029
бамплимит 500. в бесконечных портянках типа ньфагтреда и движкосрача лимит 1000, но это не одно и то же
5 921048
>>21033
так лимит на доску же, или моча вручную ставит на отдельные треды чтоли лол? Нахуя, а главное зачем..
6 921231
чего не сделаешь, чтобы сесть на поезд хайпа
https://www.youtube.com/shorts/8xSEskVexB0
7 921285
>>21013 (OP)

>пик 4


Как это делаеться?
Делаем 3д модель-разворачиваем-ресуем?или есть еба пиксель шейдер для условного субстанс пейнера
8 921293
>>21285
Гугли "blockbench"
9 921627
>>21504 (Del)

>Wishmaster


Возможно, постеру нужен бан.
10 921950
А всё-таки я прокачался в пиксельарте. Пару лет назад Owlboy казался мне визуальным шедевром, а сегодня запустил - пёстрая кислотная ерунда.
014856172693465.jpg485 Кб, 596x587
11 921952
>>21950
Я уже так прокачался, что для меня все шедевры мировой живописи кажутся парашей, уже на какой-то космический уровень выхожу, ахуенно
12 921957
>>21950
Скорее всего, это потому что ты заходил в него с обычного арта.
Я вот заходил изначально с 8-битных дедовских приставок поэтому он мне сразу показался странным.
7800.png172 Кб, 337x444
13 921990
>>21950
Что вы скажете насчет пиксель арта в Sea of Stars? Ваше экспертное мнение по этим пикселям?
14 922018
>>21990

>Sea of Stars


Используют слишком много полутонов на персонажах, оттого грязновато. Ну и сам дизайн персонажей не мастерский.

Вообще, впервые вижу игру с такой плохой поддержкой клавиатуры, как их стим-то пропустил? Как будто инопланетяне делали: пункты меню можно выбирать с помощью WASD, но нельзя стрелками, подтверждение - пробел (энтер не канает), выход из меню по эскейпу? Ахаха, чего захотел. В итоге закрывал игру через системный трей.
15 922046
>>22018
Ясно. Мы вам перехвоним.
16 922166
Всем привет! Нужно анимировать человечка.

Как это можно сделать без художника? Или кто-нибудь сможет помочь сделать? Могу скинуть денежку
17 922175
>>22166
Это зависит от того сколько ты скинешь денег. Предупреждаю что за 1 рубль то точно никто работать не будет.
18 922189
>>22166
А так чего сложного то? Референс у тебя есть, перенеси в пиксели и по гайдам с тырнета анимируй. Всего то 4 кадра нарисовать.
EnemyVananimation.gif23 Кб, 720x390
19 923277
Продолжаю развлекаться с транспортными средствами. Это гифка, если что.
20 923311
>>23277
Балдеж
21 923463
>>23277
Очень мало кадров, я так же могу сделать тонну пиксельного хентая, где одна поза и пару кадров движения.
22 923670
>>21990
карочи маё мнение такое.
я охуел на первой сцене каогда увидел их террейн. как они вообще этого добились? это же должен быть конструктор но паттерн вобще не прослеживается. плюс там затение поверх наложено.

я пришел к выводу что это все реализовано тысячами спрайтов. слой за слоем. а рендер просто настроен на пиксельперфект.

все остальное так себе вышло. да и последующие локации уже не цепляли. толи изза того что игра оказалась душной толи простонад стартовой локой больше всего корпели.

да портретики персов хуже всего вышли
titi.png1 Кб, 100x150
23 923671
кароче дрочите друзья сколько хотите.
выполненно в мегадрайвовской палитре.
titi4k.png3 Кб, 400x600
24 923672
а че так шакально то? а если так?:
25 923679
>>23672
Не используй чёрную обводку, увеличь предплечье с кистью.
Не мешало бы порисовать в традиционном стиле прежде чем браться за сложный пиксель.
26 923680
>>23277
ну заебись. как в битемапе, палитру бы поконтрастней а еще можно темными цветовыми пятнами раскрасить
27 923681
>>23679
а че не так с черной обводкой? мне нравится контраст
28 923692
>>23681
А мне нет. Я шизик-вахтер этого треда. А значит априори прав. Ещё и лесенки у тебя кривые на волосах у персонажа аряяяяяя
29 923693
>>23692

ну ты хоть подрочил?
30 923700
>>23311
Мерси.
>>23463
Это тестовая анимация, чтобы проверить работу механики в игре потом. Но возникает вопрос, что тебе мешает сделать так, как ты сказал и стричь купоны?
>>23680
А тёмными пятнами-то зачем?
31 923706
>>23700

>А тёмными пятнами-то зачем?



ну у тебя сейчас одно большое пятно. хорошо бы его поддержать парочкой поменьще для контраста в композиции
pika3.png2 Кб, 376x376
32 923709
пока срать копать заебенил небольшой портретик.

все в строгой соответствии с genesis палитрой
33 923712
>>21504 (Del)
спасибо годная книжка
34 923715
>>23681

>а че не так с черной обводкой?


На это следовало бы ответить лекцией по теории живописи, но так как мы на дваче, просто прими это базовое правило на веру. Вместо чёрного используй тёмный и насыщенный вариант того цвета, которым рисуешь.

https://youtu.be/SZXg7rexa2k?si=DEusmUCEFxw3iQSn&t=214
35 923716
>>23715
тайминг 3:35
36 923722
>>23715
спасибо за ссылкую
так то понятно конечно но это графика под ограничения мегадрайва тут на один объект трудно использовать больше 15 цветов.
и на полноценную шейдинговую обводку или антиалиязинг порой нехватает ресурсов. плюс разрешение экстрамаленькое. вот та тетя в голой сисей занимает натурально пятую часть экрана.
поэтому я пока ищу варианты . пока что смотрю в сторону цветных обводок и черных которые могут выступать в том числе и затенением

чисто черная обводка при достаточно плоских и контрастных цветах мне оч нравится. такой стариной отдает
37 923725
>>23672
Заебись
Насчет обводки, не слушай долбоеба.
Это один из возможных стилей. Некоторым обводка вообще не нужна, некоторым нужна полутоновая, а некоторым черная. А додик просто вычитал где то совет и носится с ним как с единственно возможным правилом.
38 923727
>>23672
Жопу бы посочнее
39 923771
>>23277
За пиксельный хентай не платят, тупорылый ты долбоёб.
bkRM5YWesVQ.png45 Кб, 1360x1176
40 923778
>>23771
а кто пиксельный хентай рисует?
>>23727
эээ в корень зришь

кароч по теме собрался я значит тут адаптировать пересжатый джипег под сеговскую палитру. рначал перерисовывать и бля так скучно нахуй.
а самое позорное что один такой экран почти полностью память забивает

так вот кто нибудь видел удачные сцены вот в таком типе перспективы алая финалка. но только выполненные в виде конструктора?
41 923779
>>23725
спасибо добрый человек. я тоже видел многие с черной обводкой рисуют и в ус не дуют
image.png21 Кб, 184x554
42 923794
сижу перерисовываю эффекты
43 923821
>>23794
гейм делаешь?
image.png241 Кб, 851x338
44 923829
>>23821
Да, показывал в этом разделе пару раз.
Типа карточного баттлера для любителей почитать характеристики существ. По времени разработки даст фору и халверу, и дварфу с баллистой. Только в отличие от них у меня геймплей до сих пор не устаканился.
45 923830
>>23829
кстати блур забыл у правого окна и описание дрожи устаревшее
image2023-11-2200-50-31.png778 Кб, 1920x1080
46 923841
сойдёт ли это за пиксель арт?
The Red Laugh 2.png127 Кб, 1920x1080
47 923842
The Red Laugh 1.png286 Кб, 1920x1080
48 923843
49 923852
>>23841
Лоуполи с диззерингом, пиксельарт текстуру даже не видно
50 923856
Нужно придумать значок для "ядовитый" и для "отравленный", и чтобы они не путались.
image.png3 Кб, 252x146
51 923862
>>23856
как-то так, в общем.
отравленный - ядовитый
52 923864
>>23862
Больше похоже на ядовитый - отравленный
53 923871
>>23864
Да хз. Череп можно по-разному трактовать, но змея-то почему "отравленный"? Типа "укушенный змеёй"?
54 923872
>>23862
Отравленный - красное яблоко, с которого капают зеленые капли.
Ядовитый - эта же змея или хвост скорпиона. Можно тоже каплю зеленую ему ляпнуть на кончик.
image.png1,7 Мб, 1280x720
55 923875
>>23872
хвост скорпиона - хорошая идея.
яблоко - слишком сложно для понимания, глядя на иконку эффекта игрок не должен много додумывать.
image860411160735571776601.gif195 Кб, 350x246
56 923879
>>23875
Ассоциация с Белоснежкой и яблоком. Тут как бы и додумывать особо не надо. Даже если в гугле станешь набирать слово отравленное, то будет первым яблоко, а не нож или письмо. Да и череп можно подвязать. Кароче как-то так.
17030145698063.jpg394 Кб, 903x666
57 923988
Суп, кто из местных рисит для рпг мейкера? Какие оптимальные пайплайны используете?
Чусто сделанные в редакторе карты, слишком пустые и закостенелые, не хватает души. Полностью рисить в фотошопе это слишком дохуя работы. Пытаюсь найти золотую середину. Думаю базу делать в рпг мейкере, а потом в фотошопе руками немного допиливать, делать более органичными, вносить свет и тени етц.
F8XZDXYAAguIG.png44 Кб, 1500x1395
58 924111
А что мешает вам зарабатывать как банкир, без образования нажимая на пиксели? Еще и даже без нсфв?
59 924138
>>24111
Ахуеть ценники, хотя палитра то еще говно
Что он теоритически может рисовать на заказ? Фоны для платформеров?
60 924141
>>24111
Думаю, у него никто ничего не заказывает.
61 924149
>>24138
Стандартная палитра для "современного" "твиттер"-пиксель арта. Хз почему все в такое выродилось.
62 924164
>>24111
збц, вернулась наконец-то норкоманская поллитра
63 924590
Какой бы сделать значок для кнопки "разорвать дистанцию"?
HoMM крепко приучили игрока к тому, что отступление == проигрыш в битве. У меня не так. У меня отступление - это передышка, чтобы подлечиться и пополнить отряд. Вот думаю, как обозначить "тактическое отступление", чтобы не было похоже на поражение.
64 924614
>>24590
Перегрупировка?
170390966140992284.png2 Кб, 480x480
65 924942
66 924979
>>24942
тамоокаа
67 924993
Как вы учились разбираться в живописи, пикселяны?
17038910242340.mp48,2 Мб, mp4,
320x224, 3:25
68 924996
>>24993
Да особо никак. Либо талант иметь надо, либо нейросеть, либо в /па пиздовать.
image.png229 Кб, 960x540
69 925006
Прошёл Juicy Futa.
Неплохой пример того, как обладая невысокими художественными навыками можно сделать увлекательную ВН. Нисколько даже не смущала чёрно-белая палитра.
70 925014
>>24996

>либо нейросеть


Пруф хорошего пиксельарта калронкой, пиздаболина, будет или тебя в очередной раз обоссать?
71 925015
>>25006
В чем увлекательность? Да и на твоем приклейтеде я вижу вполне себе неплохой арт, с выдержанным стилем.
72 925017
>>25015
Для игры такого жанра там неожиданно закрученный сюжет, ну и контента хватает. Часов шесть-восемь геймплея, если не совсем уж мотать диалоги.

А по поводу графики - автор, видимо, долго старался над фронтальными видами персонажей, и они получилить лучше, чем всё остальное. В хентайных сценах иногда полная хрень.
73 925022
>>25014
Ну так мои пруфы это будут не пруфы, в любом случае. Ты же шиз агрессивный, чуть что сразу кидаешься. Вот прям в этом треде первый пост - пример пиксель арта нейронкой. Вполне хороший портрет персонажа.
74 925028
>>25022
Че забубнил нейрокаловик, пшел нахуй атседава хахаха. У меня хуй встает, когда вас некчемных опарышей унижаю хахахах
75 925059
>>25028
Таблетки, шиз. Если по фактам сказать нечего, то сиди в углу молча, не отсвечивай.
76 925083
>>21022
чем генерил?
77 925645
>>21013 (OP)
Пикселяч, а как в нынешних условиях человеку из России начать монетизировать свои порисульки?
Думал подключить монетизацию на итч, но там нужно пройти какую-то налоговую проверку и нужен paypal, что сейчас сделать проблематично. Есть какие-то отечественные платформы или что-то в этом роде?
GDR4R6RW4AAT5Dh.png72 Кб, 2439x1740
78 926463
79 926633
>>26463

>лениво рисую в одном примитивном стиле, в 5 унылых цветах, только то, что мне нраица


>платите мне за один рисуночек 55 долларов


Серьезно, это работает?
80 926803
>>26633
Ты забыл

>по вашим готовым референсам

81 927542
>>26803

>по вашим готовым референсам


Это, кстати, правильно и важно. Нет референсов - пошел нахуй, я за тебя работу арт-дира делать не должен. Я, когда был наивным 3д-вкатуном не знал что это нужно требовать, и постоянно нарывался на "Ой, то что вы сделали не подходит под наш стиль - переделывай".
82 927579
>>27542
Какое отношение 3д вкатун имеет к художнику? Кто по-твоему концепты рисует?
83 927595
>>27579
там на пике художник концепты рисует? Нет, от предлагает готовые спрайты.
84 927608
>>27595
Концепты по-твоему кто рисует? Не художник? Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?
3.jpg193 Кб, 474x809
85 927616
>>27608

>Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?


Да. Пикрилейтед "недоделанный рисунок перса" к фильму "Чужие", по которому потом другие художники делали декорации и костюмы персонажей.
86 927637
>>27616
Это не недоделанный рисунок, это раскадровка, ее там вообще могут всей командой делать и режиссер будет каждым чихом рулить. Дурацкий разговор, не понимаю что ты хочешь сказать. 3д модельщик не умеет рисовать, ему это не нужно, это другая специальность, ему дают концепт дизайн нарисованный художником, он скульптит. Для чего иметь художника, который нарисует половину, а другой потом дорисует непонятно, ведь может дорисовать и первый. Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
87 927648
>>27637

>Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки


Он может сказать и так: деньги вперёд, каждая правка дизайна за отдельную плату.
88 927677
>>27595
В этом и дело, ты приходишь к нему заказывать спрайт за $55, при этом должен сначала потратить много времени подбирая рефы.
Ты не можешь ему сказать, как сказал бы концепт художнику на работе - нам нужен персонаж такой легкомысленый, нарисуй несколько разных концептов. Нет, ты должен принести конкретную фотку шляпы, платья и тд.
89 927688
>>27677
На работе тоже дают рефы/мудборд. Если это не контора на полторы калеки.
90 927698
>>27688

>На работе тоже дают рефы/мудборд.


Кто подбирает рефы, как называется эта специальность?
91 927719
>>27698
В зависимости от размера конторы:
1) программист
2) геймдизайнер
3) арт-директор
92 927726
>>27698
Чаще всего артдир, но бывает и спецы по UI/UX, геймдизайнеры дают задачи. Помимо рефов иногда даже в пейнте могут изобразить чего примерно хотят, это куда доступнее чем описывать текстом.
93 927759
>>27719
То есть прежде чем заказать у художника рисунки нужно заказать у программиста рисунки?
94 927763
>>27759
Рисунки заказываешь у того, кто знает, чё для проекта надо. Если это знает программист, заказываешь рисунки у программиста. Если он потребует у тебя рисунки, заказываешь рисунки у себя. Если сам у себя потребуешь рисунки, то садишься и рисуешь рисунки для себя, потом для программиста, потом рисует программист, потом художник, хули не ясно.
95 927771
>>27763
Да все ясно, что вы долбоебы хуйню какую-то несете, есть художник и он придумывает дизайн, а программист идет нахуй кодить
96 927785
>>27771
А деньги получает МАШАНЯ
97 931192
>>24996
Так я про "разбираться", а не про "делать". Или академическое художественное и прочие сопутствующие ценности в пиксельном сообществе не уважаются в общем?
98 931499
>>31192
Тебе же анон сказал в /pa/ пиздовать. Художественные ценности в пикселях ничем от обычных не отличаются. Алсо талант это мем.
99 931552
где картинки кайфовые бляди? Нахуя вы этот тред создавали чмони?
170687028519826344.jpg87 Кб, 1062x624
100 931567
>>31552
Пуксильарт никому не нужен, зачем стараться?
101 931760
>>31567

Охуенный качественный пуксельарт нужен в геймдеве, и тенденция сия будет держаться еще несколько лет точно
102 931968
>>31552
ну раз ты так вежливо попросил, держи охуительный огонь
103 931994
>>31968
Кстати эту игру делала диснеевская студия, поэтому на ЭЛТ экране выглядит почти как мультфильм. Что какбе отвечает на вопрос о том художники или программисты рисовали эти старые игры. Да, программисты тоже рисовали, но далеко не так круто.
104 931996
>>31994
Старые игры рисовали программисты.
Это уже не такая старая игра, в это время уже вышел DOOM 2 и скоро выходит Quake 1/2. Это агония 2д когда начали действительно затаскивать художников чтобы хоть как то продолжать конкурировать с топовыми играми программистов.
105 932001
>>31996
А теперь программисты затаскивают нейросети чтобы хоть как-то продолжать конкурировать с художниками. Круг замкнулся.
106 932003
>>32001
Стим запрещает продажу игоря если там юзалась нейронка
107 932004
>>32003
Хуй будешь?
108 932005
>>32003
Вопрос времени, прогресс не остановить. Да и при желании можно вообще продавать голый движок c плейсхолдерами, а нейрографон прикладывать как бесплатный опенсорс HD-pack.
109 932007
>>32004
Не, у меня с собой
110 932008
>>32007
Ну так может ты прекратишь нести дезинфу?
111 932010
>>32008
С хуев ли дезинфа? Игры у которых генерены арты не пускают
112 932011
>>32010
Хуй будешь?
113 932030
>>32011
Не, у меня свой есть
114 932034
>>32030
Ладно, тогда видимо запущенный случай.
Вот, любуйся
https://store.steampowered.com/app/1889620/AI_Roguelite/
Дата выхода окт 2023
Mostly positive.
115 932044
>>32034
Ты бы хоть описание почитал сначала, эта игра генерирует контент на лету, а не использует сгенерированные ассеты.
116 932060
>>32044
Такое заявление тебя устроит? Барен давно дал заднюю
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618

Кроме того, и изначально не запрещался СГЕНЕРЕННЫЙ ИИ АРТ.
Запрещался сгенеренный ии арт НАРУШАЮЩИЙ КОПИРАЙТ, но в этом плане ситуация всегда была такой, если ты нарисуешь Марио от руки то это тоже нарушение копирайта.
А теперь сопостваь с фактом, что у Adobe у примеру есть text2image, а обучен он на материалах на которые они купили лицензию. То есть изначально были решения, которые позволяют заявлять, что вот есть сгенеренный-ии арт, который можно легально использовать потому что он не нарушает копирайта на обучающую выборку.
Если ты там паленый датасет скрапленный с интернета в стейбл дифьюжн пихаешь, тогда да, у тебя могут быть проблемы. Но это нихуя не равно истерикам "СТИМ ЗАПРЕЩАЕТ ИИ АРТ".
117 932061
>>32034
Этот >>32044 прав, так что ответь на вопрос
Хуй будешь?
118 932372
>>31968

Че за игруля?
119 932373
>>32003

> Стим запрещает



А зачем рассказывать стиму, что ты нейронку юзал?
NOT THIS ONE, RETARD.jpg66 Кб, 640x432
120 932374
121 932375
>>32374
ГАргули ю эс эй, всё понел
122 932816
Настоящий художник отличается от дилетанта присущим ему от природы гением или талантом.
Художник создаёт настоящее произведение искусства. Дилетант никогда не создаст самодостаточного произведения искусства, однако и настоящий художник может ошибаться.
Художник относится к своему искусству серьёзно, в то время как дилетант считает творчество развлечением или игрой, что роднит мировосприятие дилетанта с детским.
Художник создаёт новое, дилетант же может только имитировать и подражать. Все дилетанты в той или иной степени плагиаторы.
Дилетантизм продуктивен, но результат его деятельности не должен приравниваться к настоящему искусству. Творчество дилетанта может служить лишь первым шагом к настоящему искусству. Настоящий художник сочетает в себе природное дарование и развитые через собственный труд навыки.
Дилетантизм более полезен в тех сферах искусства, где важную роль играет самовыражение индивида. В тех же сферах искусства, где боле важны непосредственные навыки и серьёзный труд, дилетантизм не находит опоры.
Недостатков в дилетантизме больше, чем достоинств.
124 932884
>>32816
Какая-то хуйня из под залупы коня человека который в жизни карандаша не видел. Ты скачешь между китчем и авнгардом не понимая различий.
125 932885
>>32816
Нет нет, все не так, сударь достопочтенный, настоящий художник отличается от говноедов наличием души, способной отзываться на проявления божественной красоты в природе. Именно эта душа движет его к созданию прекрасных шедевров искусства. Так же художник знает, что ничего нового под луной нет, и не стесняется заимствовать эту красоту из чужих работ, так как она все равно принадлежит творцу, а не человеку ее изобразившему.

Зачем это здесь?
17071451711951.png863 Кб, 670x570
126 932887
>>32817
Доктор, а это нормально, что я везде еблю вижу?
1689823040596.png32 Кб, 1091x67
127 933120
>>32884
Ловите дилетанта.
128 933704
https://youtu.be/9E8Q0xE8h68?si=59PdqMRe7z4m7RUq
Сколько стоит анимация такого уровня? Стоимость за одну анимацию, на одного персонажа. Без эффектов, только персонаж. Раскадровка и рефы есть.
129 933705
>>33704
Дохуя, ты не потянешь.
130 933706
>>33705
Так сколько за анимацию? Или какая ставка за час
131 933714
>>33704

>спрайт под 80 пикслелей высотой и анимация в 24+ кадра


Такоее только очень опытый чувак потянет, иначе будет говно
За одного перса я бы по 5к-8к брал, сам такое не рисовал ниразу конечно
132 933716
>>33714
За перса ты имеешь ввиду весь мувсет как в видосе или за анимацию?
170745310716383624.gif86 Кб, 200x100
133 933717
>>33716
Один хуй как бы нужно рисовать перса, чтобы анимаюцию было с чем сравнивать, особоенно когда чувачки там пополам сгибаются

Ну мувсет там вроде не пикрил а пара зацикленных кадров со сменами поз
Палитра простенькая, так что производство не такое длинное должно быть
Мувсет из допустим пяти анимаций думаю можно за неделю ебануть или меньше

Но тут еще поискать надо того кто сможет это потянуть, а он будет брать немало за свои труды

Ну и это конечно все мои нубские выводы, у меня самого 30 читателей в твиторе за полгода
134 933719
>>33717
Лан, я примерно понял
135 933720
>>33714

>За одного перса я бы по 5к-8к брал


На десять умножай, минимум. Получишь рыночную цену.
136 933721
>>33720
На рыночке торгуются. Если кто-то согласился итт на 8к, то и на рыночке кто-то возьмется
137 933722
>>33720
Согласятся конечно, с предоплатой, а получишь ты кусок говна
138 933723
139 933724
>>33722
Если не вернут я им отзыв плохой напишу и у них в кармической душе насрано будет
140 933772
Чето совсем тут тухло
Почему так?
141 933797
>>33717
За неделю? Это уже штука баксов, жить на что-то же надо
142 933934
>>33717

>твиторе


Что то на страческом.. ХВИТОР лол

>самого 30 читателей в твиторе за полгода


Пости любое говно с хэштегами из популярного,можно осторожно тролить и вжух бан
143 934665
На ютабе видел гайд как сделать пиксельного персонажа.
Мол взять не пиксельную картинку а потом пикселями её обводить как по трафарету.
В каком софте это делать?
145 934706
>>34698
воу, крутяк, спасибо
146 938193
>>34698
а нейронки есть для конвертации и создания по промптам?
147 938195
>>38193
стабильная диффузия
148 938300
>>38193

PixelArt просто пишешь в промте
149 939805
Начинаю делать игру в пиксель-арт стиле - и в какой-то момент в голову приходит мысль: "Кому нужен этот пиксель-арт?".
Начинаю в 3D - и понимаю что просто не вывезу создание графики на нормальном уровне.
Эх...
150 939915
Понимаю что скорее всего не смогу нарисовать нормальную графику для игры.
Есть ли способы нагенерировать пиксель арт и анимации для игры с помощью нейросетей?
Или еще не появилось такое?
151 939927
>>39805
Хороший пиксель-арт тяжелее и дольше делать, чем 3д
152 939961
>>39915
а че хочешь рисовать генерить? сеттинг, вот это все
153 939973
154 939982
>>39961
Современность.
155 939983
>>39961
>>39982
Города, здания, автомобили, люди, это имею ввиду.
156 939986
>>39983

>Города, здания, автомобили


Современности же полно,комон для блендера есть генератор "панелек" и застроийки города ассета по снимку с карты
157 939991
>>39983
а дай свои контакты
158 940032
>>39991
Зачем?
159 940274
>>40032
порисовать
160 940461
пидары бля, вам сказали ничео сюда не писать без прикрепленных красивеньких картинок с пиксельартом
161 940490
Как сделать такой же графон, как в Signalis? На модельку персонажа просто фильтр бахнуть, так что ли? А окружение? Сначала думал, что это все обчыное 2d, но, например, тени от вспышки во врем выстрела, у предметов разные в зависимости от положения игрока...
162 940511
>>40490
Просто рендер в низком разрешении, без антиалиасинга. Тени можно и 2d, и 3d сделать, как именно в Сигналисе я не помню.
ssaf27e9e4d3e8edaafd08b06a938720d2448b2c20.1920x1080.jpg277 Кб, 1920x1077
163 941061
Анон, а такие как пикрелейтед картинки вообще считаются пиксель-артом? На мой взгляд, тут просто аниме-картинку взяли и обвели пикселями.
Если так, то в чем смысл такого арта? Проще же оставить обычный аниме-арт.
Алсо, в каком разрешении обычно обрисовывают такие картинки?
164 941066
>>41061

>оставить обычный аниме-арт


Пиксели дают душа
165 941095
>>41061
Да вполне себе пиксельарт, кмк. Тут вообще каких то законом установленных норм нет, можно трактовать как угодно.
image138 Кб, 768x368
166 945061
Подскажите, а вот это считается пиксельартом? Как вообще называется поджанр пиксельарта где наиболее мелкие пиксели?
167 945066
>>45061
realistic pixelart только ща придумал
168 945095
>>45061
Называется Марк Феррари https://www.markferrari.com/image-archives
dryadd.png4 Кб, 512x512
169 946785
>>21013 (OP)
Вкатываюсь к вам с Дриадочкю
170 946839
>>46785
А сиськи остальное где? Алсо, я бы нижнее веко темнее сделал, а то глаза сливаются с лицом.
girlsgirlsgirlsgirls.png5 Кб, 512x276
171 946917
>>46839
А сиськи остальное лень...
endlessrussianspring.png42 Кб, 1920x1080
172 947204
173 948299
>>47204
Ооо, моё уважение! Отличный скилл
Тоже собираюсь пилить Буханочку, но в другом виде
sage 174 948402
>>24164
>>24149
Палитре уже лет 200, вы тут ваще?
175 948741
>>48299
Шейдеры, не артуха. Буханочку вообще спер и в фш обработал.
вот тут побольше https://t.me/ZAPR5
IMG20240504105816141.jpg26 Кб, 830x700
176 948919
а че вы думали, все на красивые картинки будете смотреть?
177 949450
>>39927
Ну ты загнул, клоун. 3Д объективно сложнее.
178 949498
>>49450
Ну для художника может быть, в целом 3д намного проще было всегда. Для варкрафта 3 многие отечественные моделеры с начала нулевых делали модельки без навыков в рисовании.
179 949954
>>31567
это твои спрайты?
180 949957
Что думаете о Blockbench?
Вопрос по Асепрайту K 181 955182
Сап аноны, я чет не понял такую вещь - у меня очень странно делается градиент, вместо того чтобы нормально заградиентить эта хуета заливает холст как обычная заливка
Че делать?
182 955198
>>49957

>Что думаете о Blockbench?


Имея опыт Blender, попробовал Blockbench - там чисто школоте моды для майнкрафта делать.
Также пробовал модные "воксельные" редакторы, где как в майнкрафте модельки делаешь.

Если вообще ничего не знаешь и не умеешь, лучше сразу Blender осваивать.
Больше возможностей ==> не придётся потом переучиваться на новые хоткеи.
183 955212
>>55182
ЛКМ зажимаешь, держишь и тяяяяянешь в сторону.
184 955343
У меня ничего не получается
185 955348
У меня все получится
186 955463
МОИ ПИКСЕЛИ РЕЖУТ ГЛАЗА И ПРОНЗЯТ НЕБЕСА
image912 Кб, 2560x1080
187 957052
Делаю по немногу пиксельшейдинг, как вам? В планах еще оооочень много всего.
188 957054
>>21013 (OP)
Просматривал предыдущий тред и наткнулся на дискуссию "сколько можно заработать на пикселях". Отвечаю, не особо нынче заработаешь. Как человек, который постоянно в твитере сидит вижу, что пиксельных художников слишком дохуя развелось. Новичку вообще мало, что светит. Видал много годных артистов, у которых едва соточка подписчиков наберется.
Только два пути есть, ебашить порно коммишки или устроиться в проект. Остальное все тлен. Хотя на порно уже не так хорошо, спасибо нейросетям.

Ну и это я молчу про постоянно появляющиеся проблемы с выводом. Что усугубляется тем, что заказчикам зачастую влом вникать в эти проблемы, нет палки до свидания.

Если вас это утешит, сиге артистам еще хуже.

>>915179 →

> Katana Zero


>Куча пиксельартистов со всего СНГ, миллионы денех на их прокорм.



Лол, мне этот хуй, разраб игры, писал году этак в 2014 или около того. Назвал ему более-менее стандартную цену, он сказал, что слишком много прошу. Не знаю, может потом у него с деньгами получше стало, потому что года через 2 вижу, что неплохие художники один за другим к нему в проект вливаются.
189 957056
>>57054

>постоянно появляющиеся проблемы с выводом



Цена вопроса 20-50к рублей (в зависимости от страны) - оформить зарубежную карту через партнёра сбера. Всё привезут, никуда ехать уже не нужно.
190 957059
>>57056
Можешь хотя бы один сервис порекомендовать?
191 957082
>>57059
Погляди Citora. Сбер навязчиво рекламирует его.
Ссылки вставлять не буду, чтоб не потёрли за рекламу.
192 957092
Есть или гайды, истории и прочие откровения художников что бы узнать как рисовали пиксельарт уровня HOMM2? Интересует все, включая сам процесс и ПО.
Потому что тот пиксельарт один из лучших примеров в принципе за все время что встречал, но как его делали - тайна за семью замками.
Ибо как понимаю там была одновременно и ручная работа, и специфические методики рендера, ибо слишком невозможно в таком разрешении и качестве делать все руками.
193 957098
>>57092

>HOMM2


Бля, пчел, какая тайна ебта, HOMM2 это по сути cg арт, нарисованный карандашом в фотошопе. Тут только один гайд, берешь планшет и рисуешь, как обычно художники рисуют. Нет планшета, рисуешь также мышкой. Т.е. не тыкаешь по пикселю, как заведено в пиксель арте, а водишь по коврику. Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована, чтобы аккуратно все смотрелось. Вообще по мне это самый годный подход в пикселях.
194 957104
>>57098

>Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована


Ну вот меня и интересует этот момент. Уж слишком хорошо выходит.
195 957105
>>57104

>Уж слишком хорошо выходит.


Это называется скилл, слышал о таком?
Рисовали проф художники, пиксели потому, что ограничения платформы тех лет.
196 957109
>>57092
Нахуя тебе знать, как там деды делали. Ты же на охоту с ружьём ходишь, а не с копьём.
Вот и тут так же. Бери СД или другую нейросетку и генерь на ней спрайты. С анимациями сложнее, но тут лучше посмотреть как тот же dead cells делался, чем вынюхивать у давно всеми забытыми игрулями.
197 957111
>>57104
Братан, никаких секретов тут нет, просто берешь и рисуешь, как деды делали. Для новичков это вообще типичное заблуждение, что есть какая-то невъебенная секретная техника, освоив которую будешь на изичах ебашить топ-тиер пиксели.

Хочешь освоить данную стилистику? Перерисуй любой понравившийся спрайт хомм2, в процессе поймешь их подход в передаче формы.
198 957112
>>57092

>пиксельарт уровня HOMM2


Где ты там пиксель-арт увидел? Там нет пиксель-арта.

>как рисовали


Берёшь и просто рисуешь арт, например, в Krita.
Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.

>>57109

>с ружьём ходишь, а не с копьём


>Бери СД или другую нейросетку


Некорректное сравнение. Ружьё - это мастурбация охотничьих инстинктов. Реальное мясо производят на фабриках, где каждый день забивают миллионы голов специально выращенного скота. Пиксель-арт - это мастурбация, когда с ружьём идут в лес ради получения личного удовольствия от процесса охоты.

Т.е. твоё сравнения уровня "а зачем ты вязанием занимаешься, лучше поди купи готовый свитер".
199 957113
>>57092
Кринж с пиллоушейдингом, дизерингом, буквально худшее что можно представить.
200 957115
>>57112

>Где ты там пиксель-арт увидел?


Везде он там, пиксельарт это не только 16х16 пиксели из палитры в 8 цветов. Но если хочешь доебаться, то смотри на спрайт с драконом.

>Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.


Нет, такой результат не получится.
image.png291 Кб, 1944x1024
201 957119
>>57115

>смотри на спрайт с драконом


Ты этот пиксельный понос артом называешь?

>такой результат не получится


А ты пробовал? Оригинал качественный был?
202 957121
>>57115
Ладно, соглашусь, какая-то доводка до ума там присутствует. Но оригинал 100% был в высоком разрешении нарисован обычным художником. После сжатия в целевое разрешение и палитру картинку могли доводить до ума, чтоб норм смотрелось.
image.png14 Кб, 187x118
203 957123
>>57119

>Ты этот пиксельный понос артом называешь?


Да, четко видно что пиксели ручками ставили и ограниченная палитра.

>А ты пробовал?


Да. Поэтому и в итоге пришел с вопросом. Ибо любая попытка уменьшения, да еще и с ограниченной 256 палитрой, рожает шакалы разной степени тяжести. Ясно что тут делали в том числе и через рендер, но как именно его корректно превращали в исходное изображение - загадка. Ибо руками доводить это циклопический труд, и в итоге будут максимум арты из первой части, но не второй.
204 957129
>>57123

>видно что пиксели ручками ставили


Ты в этом уверен?

Могли рисовать в высоком разрешении широкими мазками, параллельно смотря на автоматически скукоженный спрайт на втором мониторе. Чтобы не возиться с пикселями, но при этом делать красиво.

>ограниченная палитра


Это вообще не аргумент.
https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization
Я такое в 3D в реальном времени делал, буквально несколько строчек в шейдере и получаешь псевдо пиксель-арт на весь экран с любой палитрой.

>руками доводить это циклопический труд


Так ведь это не соло индюк делал.

>Artist(s): Julia Ulano, Rebecca Riel, Louis Henderson, Lieu Pham



Раньше вообще много чего выдумывали. Те рожи из фоллаута, например, были сделаны ИРЛ из глины, по скульптурам делали 3D модель, потом модель уже рендерили в спрайты, а спрайты показывал движок.

Или вот, игры "из пластилина" тоже интересные.

А тут просто скукоженный цифровой арт...
IMG20240617135430.jpg129 Кб, 864x1669
205 957130
>>57092
Обычный даунскейл, руками никто не будет вот так рандомную грязь серую натыкивать бессистемно.
206 957133
>>57129

>Ты в этом уверен?


Да. Особенно заметно ручная работа на этом куске - фон еще рендер/доработанный арт с рисунка, а персонаж - уже вручную сделан. При этом интересен эффект - если приближать, то каша из пикселей, но если в оригинальном разрешении - то четкая картинка.

>Раньше вообще много чего выдумывали.


Ну вот и интересно как превращали это в итоговый результат. В интернете инфы ноль, максимум - только рассказы и интервью художников 3-5 ММ серии. Но и там пиксельарт на порядок хуже.
207 957143
>>57130
Какой нибудь инструмент, кисточка или спрей.
208 957147
>>57133

>если приближать, то каша из пикселей


Значит, это не пиксель-арт, а каша из пикселей.
Пиксель-арт - арт, в котором ВАЖНЫ пиксели.

Сложно комментировать твои ЖПЕГи...
1 - похоже на рендер хайполи модельки.
2 - очевидное сжатие фотки или рисунка.
3 - более-менее, но всё равно очень грязно.
209 957150
>>57133
В те времена всё очень сложно было.
Wacom Cintiq не сделает из тебя крутана.
210 957154
>>57143
Там 6-7 оттенков серого, какой спрей.
211 957158
>>57150
Джойстик еще забыл.
В aseprite уже 10 лет не могут раздуплиться и добавить поддержку курсорных стрелочек/джойстика.
А это офигенный способ редактировать, двигать курсор стрелками и потом пробелом ставить пиксель.
212 957160
>>57158

>офигенный способ редактировать


>двигать курсор стрелками


В Экселе рисуй.
JW9Iuyd.gif52 Кб, 640x400
213 958924
Какие редакторы можно использовать для того что бы рисовать арт в стиле PC098?
214 958925
>>58924
Абсолютно любой редактор с текстурными кистями без сглаживания.
215 958928
>>58924
1. рисуешь нормальную картинку фотошопе
2. сохраняешь для веб пнг-8 16 цветов, дизеринг - узор
3....
4. Профит!
216 958969
>>58928

>фотошопе


>дизеринг - узор


Можно в Krita сделать с помощью фильтра:
https://docs.krita.org/en/reference_manual/filters/map.html#palettize
TJ2.gif689 Кб, 500x500
217 959227
Не знаю можно ли здесь постить NSFW (шапку не читал). Оцените мои потуги в пиксельную анимацию.
218 959230
>>59227

>пиксельную


Тут хуй поймешь жирнишь ты или нет
219 959234
>>58924
Гайд из шапки поможет https://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Просто настрой слои под себя.
Pixel logic a guide to pixel art - Michael Azzi0006.jpg189 Кб, 1241x1754
220 959255
>>59227
У тебя "binary art".
Алсо, перспективу нарушил.
OnfrontDoor.png3 Кб, 180x180
221 959338
>>59255
А вот это пиксель арт? Я всю жизнь думал что пиксель арт - это когда видно пиксели без лупы.
222 959370
>>59338

>когда видно пиксели без лупы


На современных экранах трушный пиксель-арт без лупы вообще не разобрать, поэтому используют увеличение в несколько раз, превращая пиксели в заметные невооружённым глазом квадратики.

Отсюда же правило, что в пиксель-арте тебе важен каждый пиксель, потому что любой пиксель меняет ощущение картинки. Раньше спрайты были 32-64, а то и меньше, отсюда это правило в пиксель-арте.

Если тебе не нравится пиксель-арт как стиль - просто забей на правила и рисуй как лично тебе нравится. Никто тебя не заставляет рисовать пиксель-арт.
223 959375
>>59338 >>59370
Алсо, если делаешь арт для игры, тебе нужно задать базовое разрешение экрана и набрасывать макеты будущих игровых сцен/экранов. От жанра игры и планируемого использования конкретного спрайта зависят все характеристики этого спрайта.

Это касается всех игр, не только пиксель-арт/2D.
224 959390
>>59375
В 3д это дрочь текстеля
225 959391
>>59375
Спасибо за развёрнутый ответ! С размерами уже давно определился и делаю свою мини игру на рпг мейкере. Просто люблю пиксель арт, но хочется так же и 18+ контент делать в котором не будут пиксели друг об друга тереться.

П.с. 3 картинка литтерали то о чём я думал когда рисовал. Буквально вступительная сцена с её приездом к ГГ.
226 959404
>>57092
Портреты вообще дно, их бы даже в этом треде обоссали, даже если бы они не позиционировались как пиксель-арт.
toxic-export.png4 Кб, 400x400
227 960955
Мёртвый тред?
228 960957
>>60955
Он уже несколько лет умирает. Пости сам смешное.
230 961016
>>61014
Мило и красиво. А ты будешь ей ИИ делать, или это чисто визуальная новелла?
231 961065
>>61016
Я на рпгмейкере делаю игру, планирую сделать ей расписание на каждый день. Оно будет меняться в зависимости от отношений с ГГ.
glukOza.png37 Кб, 3000x1680
232 962945
Вот вам глюкозки похавать, а то тред сдох походу.
233 962956
>>49450
Чего? Намного легче. Берешь готовые модели и меняешь под себя.
234 963441
Ну где все анончики, почему тред тонет?
image.png147 Кб, 299x207
235 963506
>>63441
А ты сам хуле с пустыми руками пришел?
236 963511
>>63506
Я уже запостил глюкозку, остальное в своём треде постить буду.
237 963532
>>62945
У неё хуй!
239 963550
>>63546
Классная милфа
241 963692
>>63659
ну все, рисуй ей антошку, который ее доит, а молоко продает.
а потом у нее молоко пропадет и антошке придется ее выебать, чтобы молоко вернулось
7446534.png8 Кб, 576x384
242 965601
Какое выражение лица должно быть, если ты внезапно упал в воду и начал тонуть? Шок и отчаяние наверно, я хз как тут передать.
Может просто закрыть ей глаза?
243 965623
>>65601
если уже задыхается рисуй типо рот и щеки надуты, брови изображают страх.
Если только упала то от неожиданности наверно рот открыт изображая испуг.
а глаза в любом случае закрыты.
Ну а вообще в б рисовач есть, спроси, там постинг не мертвый лол
image.png27 Кб, 320x200
244 965627
>>65601
как в Dangerous Dave (два левых нижних фрейма)
245 965629
>>65601

>если ты внезапно упал в воду и начал тонуть


Лицо пикачу :0
246 965689
>>65601

>Какое выражение лица должно быть, если ты внезапно упал в воду и начал тонуть?


Для таких вопросов есть нейронки.

That's a great question! If someone suddenly falls into water and starts drowning, their facial expression would likely be one of shock, fear, and panic. The eyes would be wide open, and the eyebrows would be raised in a mixture of surprise and terror. The mouth would be open, with the lips pulled back, and the nostrils would be flared as the person tries to gasp for air. The overall expression would be one of intense distress and desperation.
image.png123 Кб, 300x250
247 965734
image123 Кб, 558x509
248 965769
>>65601
Такое.
ы.jpg21 Кб, 300x300
249 965905
>>65601

>Какое выражение лица должно быть


Как будто сел посрать с запором, тужился изо всех сил, а говно вылетело пулей и забрызгало всю жопу.
250 965907
>>65601
Глаза выпучить и поднадуть щеки
252 966277
>>66263
Кринж
253 966286
>>66277
Поясни
254 966291
>>66286
А что пояснять то?
255 966380
>>66263
Ты это руками рисовал? Выглядит как пережатая хуйня.
256 966437
>>66263
Ну букавы явный пиздец для глаз
257 966491
Сектанты ровных лесенок в пиксельарте порвались.
>>66263
Годный пиксельарт. Я бы поиграл в демку хотя бы.
258 966493
>>66380
ты первое ебало в артефактах не видишь? это нейросеть рисовала. как и задники.
1631673773995.jpg292 Кб, 1024x1024
259 966495
>>66263
Ты даже не стараешься.
260 966506
Как же хочется доделать игрулю... Боженька дай сил.
Айдл.gif30 Кб, 576x576
261 966514
>>66493
Это старый скрин, у него сейчас лицо получше
262 966516
>>66514
Лучше не стало.
263 966529
>>66516
Ну ладно :))
264 966547
>>66491
Толстый троллинг.
265 966550
>>66514
Какой пиздец. Еще эта анимация, когда прочитал в вумных статьях, что надо добавлять анимации, но вообще нет чувства меры и вкуса, и просто хуячишь волну на пол экрана. Выйди на улицу, посмотри на людей, что ли, где ты видел чтобы у них при дыхании рукав до локтя закатывался?
1577109699111.gif11 Кб, 300x425
266 966610
>>66550
По фактам, конечно, но все мы начинали с кринжатины. Не стоит уж так сильно принижать анона. Он пытается. Удачи ему.
267 966613
>>66610

>но все мы начинали с кринжатины


не все.
268 966624
>>66613
Все.
269 966661
>>66610
Опять дрочить!
270 966682
>>66624
только ты.
1600779870241.jpg246 Кб, 750x422
271 966699
>>66682
Ты уже и забыл каким хуевым ты был в начале.
272 966700
>>66699
Ладно. Ты прав. Я тоже был дном. и сейчас дно
273 966708
>>66699
никогда не был кринжем.
274 966714
>>66708
Ты сейчас кринж.
275 967628
Как рисовать пиксель арт? Я даже кота с гайда в шапке нарисовать не могу. (вообще не имею художественного бэкграунда)
hornyface-export.png47 Кб, 2560x2560
276 967635
>>67628
Берёшь и рисуешь. Выбираешь размер холста делящийся на 8 (16х16,48х48, 64х64, 128х128) и рисуешь.
277 967636
>>67628
Тащем-то никаких секретов тут нет. Берешь aseprite/pixelorama и рисуешь...
278 967649
>>67636
>>67635
сука, я на грани нервного срыва, а тут ещё и вы!!! я сичас буду плакооооооооть суки ебал ваших матерей!

спасибо за советы :3
279 967656
>>67628
Практикуйся на бумаге. Я тоже с хуйни начинал. Волшебного трюка нет.
280 967721
>>66263
Пофиксил немного, дальше давай сам.
281 967723
>>67656
Розоволосая головотян с трусами - 10/10, крутан, ещё лучше такое не нарисовать.
282 967872
>>67723
Да ну. Вижу что я всрал подбородок. Лень исправлять просто.
283 967873
>>67872
опять дрочить!
284 968238
>>67872

>всрал подбородок


Подбородок в аниме - очень субъективная вещь.
По сути это просто символический треугольник.
285 968241
>>68238

>символический треугольник


ЛОПАТНОЕ ЛИЦО
BIG CHIN.jpg197 Кб, 540x3400
286 968249
>>68241
[ B I G _ C H I N ]
Sprites Comparison.png8 Кб, 800x320
287 968272
Примерно два года прогресса, переделываю спрайты для персонажа. Хотя первая версия была нарисована на скорую руку, чтобы просто была, всё равно такой жёсткий пиллоушейдинг мне дико не нравится.
288 968276
>>68272

>Примерно два года прогресса


А новая версия слева или справа?

Слева - похоже на арт из старых консольных игр.
Справа - ну такое, видно чисто современное инди.
Справа детальнее, но эстетически левое приятнее.

Интересно, а геймплей ты уже тестил?
289 968285
>>68276
Новая версия справа.

>эстетически левое приятнее


Я с этим не согласен, но рубиться не буду. Просто скажу, что я делаю именно так, как мне больше нравится самому.

Геймплей уже на Итче, но он пока что очень сырой:
https://sodeko.itch.io/divinewind
290 968287
>>68285
Анон выше прав. Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка. Права - тупо месиво пикселей.
291 968290
>>68287

>Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка.


Абсолютно согласен, даже не вижу, где тут можно поспорить. Только он сказал про "эстетически левое приятнее", а это уже гораздо более эфемерные категории. Если вам или кому-то ещё больше нравится левая картинка, то вы просто не моя ЦА, это нормально.
qPVKJj.png193 Кб, 1680x945
292 968293
>>68290

>не моя ЦА


А кто твоя ЦА?

Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран, чтобы между пикселями чёрная обводка была. Также можно пробовать шейдер а-ля ЭЛТ экран. Дело в том, что старые игры делались под экраны с характерными пикселями, и на современном экране этого эффекта нет, простое увеличение размера пикселей тут не поможет. Многие инди в ретро-пиксельном стиле имеют в настройках игры множество шейдеров на выбор. В зависимости от твоего движка, может быть множество готовых шейдеров с открытой лицензией, буквально закинул и работает.
bsv19c9rxxe71.jpg146 Кб, 1343x753
293 968297
>>68293

>А кто твоя ЦА?


Люди, которым интересны: старые шмапы(в частности от Cave), босодзоку, аниме 80ых и 90ых. То есть возрастные японцы по больше части.

Над CRT-шейдером я думаю, как над опцией, сейчас много кто так делает в ретрофетишистских играх. Но это только на позднем этапе разработки, если вообще дойду до него и не дропну игру раньше, как бесперспективную.
294 968312
>>68293

>старые игры делались под экраны с характерными пикселями,


Разве это не бред котопый зафорсили ютуб головы?
295 968322
>>68312
Это звучит сомнительно, поскольку маски в ТВ были самые разнообразные. Можно допустить, что художник работал перед экраном конкретного ТВ и рисовал под него - но вот что каждый спрайт тестировался на всех возможных ТВ, просто маловероятно.
1608729547342.png107 Кб, 256x292
296 968334
>>68297
Я не могу жить без crt.
297 968335
>>68334
Трахать!
298 968341
>>68272
Пытался найти хоть 1 элемент, которым правый лучше, и не нашел.
299 968355
>>68341
Ну да. Левый считывается легче. Объем лучше передан. На правом надо всматриваться что бы понять на что ты смотришь. Размер меньше, а деталей больше. Если размер маленький упрощать надо по максимуму.
300 968360
>>68293

>Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран



CRT Royal самый пиздатый шейдер, плюс портирован на всё подряд

только учтите, что CRT и эмуляция CRT шейдерами довольно хуёво работают с современным пиксель-с-кулак пиксель артом. они хорошо размыливают именно старый графон, который по сути подмазанные 3д рендеры и лоурезная живопись, зачастую с антиалиасингом. антиалиасинг вообще великолепно дружит с CRT шейдерами.
301 968410
>>68272
Ну смотри, левая кажется ламповее, потому что там есть баланс крупных, средних и мелких форм. Правая - это просто пестрый шум. Глазу дискомфортно такое анализировать. Короче её надо почистить просто.
SCR.png55 Кб, 860x640
302 968812
Нужен тотальный разъеб и критика картинки. Где, что хуйня, по фактам. Особенно UI, а точнее расположение диалогового окна и прочего.
На шрифты aseprite разве что не смотрите, это в игре будет по другому 100%.
Если понятно где хп и мп, то может их развернуть или переместить для большей наглядности? Если есть примеры как переделать, то приветствуется.
Ну и сам пиксельарт тоже разъебать надо, лесенки там кривые и все такое.
303 968813
>>68812
Трусов не видно. Для меня это единственный минус.
304 968815
>>68812

>большей наглядности?


Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет
имхо мне ее ненравиться рамки комнат какой то евпоремонт вайб
305 968819
>>68812

>Нужен тотальный разъеб


Нейрокал. Этого достаточно.
306 968827
>>68812
Пиздец, ты со своим нейрговно нихуево так на двачах засел, месяцов 6 подряд тебя уже вижу.
307 968835
>>68815

>Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет


Ты имеешь ввиду кубики или сердечки, которые тратятся при ударе или использовании заклинаний? Но это тоже нужно оформить, смотря как.

>какой то евпоремонт вайб


Мы находимся в логове художника, где большая часть монстров в виде мраморных статуй или типо того. Крыс добавил на пикчу просто потому что были уже нарисованы.
>>68827
>>68819

>Нейрокал


>нейрговно


Вы даже не представляете сколько усилий вы опрокидываете этими словами.
308 968837
>>68835
Ой, посмотрите как нейрокальщик запел, вспомнил про усилия.
309 968840
>>68837

>как нейрокальщик запел


О каком пении ты говоришь, ебанько? Если ты не различаешь, где ручной попиксельный труд, а где нейронка, то нахуя вообще рот открываешь?
Ты же просто не шаришь за инструменты и исполнение, вот в этом и была претензия. Но теперь я понял что ты долбаеб, поэтому можешь не продолжать диалог.
Untitled-1.png95 Кб, 1720x1280
310 968842
>>68812
я так вижу

назначения некоторых элементов не понял, в частности что за портреты. но может быть заполнял бы этими портретами верхнюю полоску в виде кропнутых прямоугольничков с глазами
311 968844
>>68840
Нейрокальщик, ты уже зашкварил всю работу использованием нейронки, поэтому никто не будет вникать, какой именно один пиксель ты там подвинул вручную.
312 968850
>>68844
Хорошо, теперь посиди тихо, пока взрослые люди говорят по существу.
313 968854
>>68850
Тебя забанят и подотрут. Толку с тобой разговаривать, если ты каждый раз заново начинаешь?
314 968859
>>68850
Кто с тобой разговаривать то собирается, лол? Ты принес в пискел тред нейрокал - получил по заслугам.
315 968876
>>68812

>Сделайте всю работу за меня а то нейросетка хуево справляется


Ахвхпыывр нашел дурачков
1.jpg13 Кб, 300x220
316 968879
>>68876

>нашел дурачков


Ты так это написал, как будто что-то можешь или умеешь.
317 968880
>>68879
Бесплатно не могу и не умею.
scr2.png69 Кб, 860x640
318 968912
>>68842
Спасибо за помощь. С портретами реально прикольно получилось, самому нравится. Это если что спасенные героем нпс так будут отображаться.

Ну и в целом пока получается закос под диаблу.
От рамки я не готов отказаться, в этом фишка игры. Хотя без нее вроде лучше смотрится. Хуй его знает кароче.

Всё пока что, больше в тред постараюсь не постить, а то чет злятся некоторые на ровном месте.
319 968917
>>68912
Мне кажется или правая беременна? Не хватает торчащих писиков/сисиков...
320 968919
>>68835
Не, чувак, я не против нейроговна, ленивые хуесосы есть везде и всегда, этого не отнять да,
Но у тебя оно стремное блять какое то, пиздец. ЧТо абисс 2 твой что тут персонажи выглядят. Какие то диснеевские мультики перемешаны с аниме или что ты там натворил
321 968923
>>68919
А в чем претензия. Ты не любишь диснеевские мультики или аниме? Или само их смешение тебе неприятно и ты выступаешь за чистоту стилей? Стремность может быть от того что оно просто кривое нейроговно, не?
>>68917

>Мне кажется или правая беременна


Нейронка поднасрала, лол.
322 968925
>>68923
Ну еще и кривое блять да

> Или само их смешение тебе неприятно


Ну а так я за чистоту расы гы)
Sprite-0001.png13 Кб, 576x768
323 971974
Из дефолтного редактора персонажей в rpg maker вытащил чела и обмотал голову
324 971975
>>71974
Теперь он обматоголовый
image.png15 Кб, 371x486
325 972008
Рисовал в прошлом месяце для одного проекта на энтузиазме. В процессе концепт сильно перекроили, так что думаю этот вариант выложить можно.
326 972010
>>72008
Модный мужик.
327 972012
>>72008
Классно выглядит, сразу почему-то вспомнил Эллой из хорайзон зиро дон.

Правда мне кажется ладони слишком крупные относительно тела.
328 972020
>>72010
Намекаешь на узкие бёдра? Есть такое...
329 972021
>>72020
Скорей на лицо, прическу и правую руку.
Untitled 08-12-2024 08-37-32.png91 Кб, 2048x2048
330 972024
Сделал портрет злодейки-романтического интереса гг для своей игры. Не знаю, какую лучше ей сделать эстетику - дьяволицы или щупальце-демона. Игра происходит в типа-аду
331 972039
>>72024
Я бы начал с вопроса почему у неё рога на голове? Это биологическое существо или это фантазия героя и потусторонняя сущность выбрала свой внешний вид используя эту фантазию?
лол.png33 Кб, 800x800
332 972048
>>68812

>критика картинки


Морду ей вымой.

>>68835

>сколько усилий


Мало усилий же.
333 972049
>>72024
Неплохо.

>Не знаю, какую лучше ей сделать эстетику - дьяволицы или щупальце-демона.


Зависит от твоих предпочтений и целевой аудитории. Щупальцы - это классическое японское эрогуро про изнасилование тянок осьминогом или кальмаром. Аккуратные рожки, крылышки и хвостик - это просто шаблон для любителей фэнтезятинки, тоже древние корни имеет (ассоциации у древних людей с козлом как источником зла), но сегодня их смысл утрачен. БОЛЬШИЕ рога могут использоваться как рукоятки в сексе, а хвост может быть по канону/сюжету очень чувствительным... Что тебе нравится, то и делай.

Нужно понимать, что у отдельных монстродев узкая целевая аудитория. Наверное, поэтому чаще всего про них делают огромный гаремник - так ЦА больше.

>>72039

>почему у неё рога


Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.
334 972051
>>72049

> Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.


Ну, есть всё же разница. Арт не должен идти в разрез с лором. Иначе у игрока будет логическое отторжение увиденного.
Shikanoko Nokonoko Koshitantan.mp43,3 Мб, mp4,
640x360, 0:58
335 972083
>>72051

>Почему у неё рога на голове?


>Арт не должен идти в разрез с лором.


https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleOfCool
336 972095
>>72039
написано же, игра в аду, там где еще демоны. Интересно, с чем у людей ассоциируются демоны. Ты б еще спросил почему в днд у чертей рога, там же нет христианства и язычества
337 972098
>>72095

>игра в аду, там где еще демоны


>с чем у людей ассоциируются демоны


С такими запросами тебе в /re/ + /mg/.
В магаче вот на суккубов наяривают...
338 972119
>>72083
Согласен, но опять же, искусство (вызов эмоций) и логичность вместе образуют сильней реакцию чем просто искусство и просто логичность.
>>72095
Что такое ад в игре?
339 972182
>>72119

>логичность


Какую такую логичность ты ищешь в рогатой тянке? Рога - это просто атрибут "демона", как, например, кошачьи ушки - это атрибут "девушки-кошки". Атрибут необходим для узнавания: "у неё рога демона, значит, должна вести себя как стандартная демонотянка". Обоснования рогов изнутри мира не нужно, как нет необходимости объяснять эволюцию человека в произведениях об обычных современных людях.

>Что такое ад в игре?


Странный вопрос. Вот что такое город в ГТА? Просто декорации, в которых происходят события игры. Если декорации в игре - кроваво-красные лавовые пещеры, тогда это "ад", даже если называется иначе. Остальное зависит от сценариста и геймдизайнера, что они могут предложить игроку в этих декорациях. Игроки, кому нравится тематика "ада", заинтересуются игрой, как заинтересованы в ГТА те, кому нравится тема "город" (машины, оружие - это второстепенные элементы, т.к. присутствуют и в других играх, без открытого города).

Короче, вы оба слишком зациклены на деталях. Если нравятся рогатые тян в декорациях лавовых пещер - делайте своих рогатых тян в лавовых пещерах. Если нравятся тентакли - добавьте своим тян тентакли. Серьёзного обоснуя с подробным эволюционным разбором, как эти тянки докатились до своих рогов и тентаклей, скорее всего, никому из игроков не нужно.

Посмотрите, например, Helltaker - там есть какой-то подобный разбор, почему демоны выглядят так, как они выглядят? Кроме цвета волос, который имеет сюжетный смысл. Просто художнику это нравится и аудитории это тоже понравилось. В чём проблема? Большинство таких фэнтезийных существ сначала придумывается внешне, а потом уже подгоняется обоснование, если нужно. Тут как с огромными роботами, которым придумывают псевдонаучные объяснения лишь бы как-то добавить их в сюжет.
340 972194
>>72182
Ну, как я сказал, мы просто по разному создаём вещи. Мне важна причинность, тебе нет. Это нормально.
341 972246
>>72194

>Мне важна причинность


Тогда ты должен отрицать существование Первопричины, которой не предшествовало ничто, соответственно прийти к выводу, что у Вселенной никогда не было начала, принять за аксиому бесконечность количества предыдущих событий и окончательно свихнуться лет через десять где-нибудь на форуме философов.
342 972247
>>72246
Вселенная просто есть. Це бытие. У неё не должно быть причинности.
343 972256
>>72247
Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.
Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.
344 972266
>>72256

> Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.


Это нормально, бытие не идеально в отличии от мысли.

> Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.


Ну, мой вопрос был как они объясняются в том мире, в котором этот суккуб существует, а не в реальном мире.
345 973205
Плиз помогите по-братски разобряться в вопросе начет использования пиксель арта в играх. Я понимаю, что он используется не в том размере в котором создается. Но не совсем понимаю каким способом это достигается - рисуется спрайт, сохраняется в оригинале, потом добавляется в игру/проэкт и вся игра апскейлится? Или создается спрайт, апскейлится в проге для пиксельарта, добавляется в проект? Как правильно? И в каком виде добавлять анимации? Гифками?
346 973206
>>73205
Правильно - в том размере, что нарисовано 1:1, или целочисленный масштаб (2:1, 4:1, может быть 3:1).
347 973207
>>73206
это то понятно
348 973208
>>73207
Ну, я обычно храню спрайты как есть (иначе путаница), но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс, удивительно но иногда их не нужно перерисовывать, они даже хорошо смотрятся на фон благодаря более низкой частотности линий
Скейлю только слой/вьюпорт с игрой. Это позволяет сохранить HD шрифты, а так же плавную камеру (которая будет двигаться по 1 реальному пикселю, а не скачками по 4 скейленых).
В общем как тут https://www.youtube.com/watch?v=zxVQsi9wnw8
349 973224
>>73205

>рисуется спрайт, сохраняется в оригинале, потом добавляется в игру/проэкт и вся игра апскейлится?


Это база для "пиксель-перфект" игр, т.е. тру ретро. Из минусов: невозможно вращать спрайты - пиксели ломаются и картинка становится нечитаемой, так что придётся анимировать как диды - покадрово.

>Или создается спрайт, апскейлится в проге для пиксельарта, добавляется в проект?


Это допустимо, но не является тру. По сути, у тебя вместо пиксель-арта получаются квадраты, и это как правило сразу заметно. Технически позволяет тебе поворачивать спрайты как хочешь, сохраняя при этом читабельность, но игроки могут плеваться.

>добавлять анимации? Гифками?


GIF кривой и устарел, делай PNG спрайтшиты.

>>73208

>сохранить HD шрифты


>плавную камеру


Не тру, ой, не тру...
350 973226
>>73224

>невозможно вращать спрайты


А, нет... Это никак не зависит от разрешения спрайта. Любой движок может масштабировать картинки с квадратными пикселями, если у тебя фильтр nearest neighbor. Экспортировать в увеличенном разрешении имеет смысл только для публикации в веб, поскольку браузеры по умолчанию увеличивают с размытием. Короче, экспортируй в оригинальном размере.

>>73208

>но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс


Тайлсеты тоже можно увеличить в движке.
351 973771
>>73205
Всё зависит от движка, от программной реализации. Изучай свои инструменты, чтобы не задавать глупых вопросов.

Помню, у меня был мультиплеерный проект, где я на лету перекрашивал спрайтшиты под цвет игрока. Ещё и обводку (появляется при наведении), кажется, генерировал.
352 973776
>>73224

> не тру


Игроки не любят когда у них вытекают глаза.
353 973833
>>73776
Если у тебя от пиксель-арта "глаза вытекают" - тебе противопоказан пиксель-арт и HD шрифт с плавной камерой не спасут. Труъ пиксель-арт игры делают пиксельную сетку равномерной, а не увеличивают отдельные спрайты так, будто они из квадратиков.

В идеале твоя игра должна играться в нативном разрешении, а увеличение в 2/3/4 раза нужно для дисплеев с очень высокой плотностью пикселей.

Т.е. делаешь игру, например, для 320x240 - даже на таком маленьком дисплее твоя игра должна быть полностью читаемой, включая шрифты. Потом, для огромных дисплеев (2K/4K) просто умножаешь все пиксели окна (для 4K придётся умножить в 9 раз).
354 973835
>>73833
Это касается только игры. Если увеличивать и игру и шрифты, то увы глаза вытекают от текстов. А если только игру, то все ок.
355 973840
>>73835

>глаза вытекают от текстов


Может, ты антиализинг шрифтов не выключил?..
356 973844
>>73840
Так он имеет смысл только в HD рендере шрифта. Если у тебя пиксели с кулак, то и шрифты подойдут только битмапные что-нибудь типа 5x7
357 973846
>>73835

>глаза вытекают от текстов


>>73844

>битмапные что-нибудь типа 5x7


Покажи пример, с чего у тебя глаза вытекают.
Лучше в контексте игры/интерфейса игры...
EwY82fJ.gif167 Кб, 384x384
358 973847
>>73846
Открой любую игру на чем-то вроде PICO 8, там где пиксели честно совпадают у игры и текста.
изображение.png38 Кб, 1019x851
359 973849
>>73847
Еще пример
360 973853
>>73847

>3x5


Так зачем тебе брать такой мелкий шрифт?
И зачем пытаться впихнуть столько текста?

Посмотри на старые игры:
- крупные буквы
- мало текста
Хочешь больше? Подними разрешение игры.

Ещё раз, зачем портить игру HD шрифтами?
изображение.png440 Кб, 1071x770
361 973855
>>73849
Для сравнения игра с пикселями и HD шрифтом.
362 973857
>>73853
Ну так в этом и проблема, ты или делать мелкий шрифт, или делать лютые пробелы (от первого скрина тоже глаза вытекают вообще то) и при этом давать мало текста.
А поднимать разрешение игры это тоже бред, там уже проще брать просто цифровой арт, потому что иначе придется перерисовывать все тайлы в 4-16 раза детальней и там уже вообще приемы многие перестают работать и надо использовать другие.
363 973858
>>73855
Унылое говно с ужасно заблюренными буквами.
Ещё и цветовая палитра... Тёмным по тёмному.
364 973860
>>73857
Ты просто не понимаешь сути пиксельарта и почему заблюренный шрифт нарушает эту суть, делая всю пиксельартовость просто не нужной, бесполезной.

Заметь, что у Rune Factory фоны - 3D рендер, аниме персонажи - явно обычные рисунки со сниженным разрешением и пиксельной обводкой. Т.е. там нет пиксельарта в современном понимании индюков. Однако шрифты там превосходно читаются - всё благодаря чёткой пиксельности без "HD" блюра.

Т.е. пиксельные шрифты полезны всем играм. Не обязательно делать пиксель-арт игру, чтобы было преимущество от чистого, пиксельного шрифта.
365 973861
>>73860
Я понимаю суть пиксель арта.
А еще - я понимаю, что не хочу, чтобы у игроков вытекали глаза от 3x5 шрифта с пикселями в кулак.
Пиксель арт игры это вообще никак не затрагивает, это вопрос quality of life.
366 973878
>>73205

>вся игра апскейлится?


кратно апскейлятся спрайты до разрешения игры. если апскейлить игру, получишь ступенчатое движение и курсор, выглядит и ощущается просто ужасно
367 973882
Я люблю ходить по интернету с большим мешком и складывать в него пиксельарт "для рефренсов". Но самому рисовать - не хватает усидчивости. Вот вам пара спижженых шрифтов.
Мимоавтор пепе из шапки.
368 974083
>>73882

>пик 3


Ну все можно делать клон резедента/салент хиладино кризиса
369 974085
>>73882
Нулевая читаемость. Неюзабельны.
image.png56 Кб, 392x253
370 974088
>>74085

>Нулевая читаемость


ПРОТРИ ОЧКИ @ СХОДИ К ОКУЛИСТУ

Хотя шрифты с засечками всегда УГ.
371 974095
Я люблю пиксельную графику, но это же пиздец. Вот игра - Shardpunk
https://store.steampowered.com/app/1183800/Shardpunk/
Ну охуеть же от пикселей, кровь из глаз. Зачем такое делать сейчас?
372 974098
>>74095

>от пикселей, кровь из глаз.


Ещё один кровоглазик... Не нравится - не смотри.

>Зачем такое делать сейчас?


А зачем ставить Линукс? От него красноглазие же.

>Очень положительные (94% из 585)


А, всё ясно, ты просто завидуешь чужому успеху.
373 974099
>>74098
Да не, просто любопытно стало. Вот тебе пик3 нравится что ли?
a-decade-of-ftl-faster-than-light-header-1920x1080-68817cc6645c.png315 Кб, 1920x1080
374 974100
Вижу, тут махровые сидят. Поясните пожалуйста: ftl - это пиксельная графика или что? Какой стиль у неё?
375 974101
>>74100
пэинт-арт
movie480.mp4753 Кб, mp4,
854x480, 0:08
376 974108
>>74099

>Вот тебе пик3 нравится что ли?


Думаю, что в движении оно глаз не режет.

>>74100
Пиксель-арт.
377 974112
>>74108
Ну в движение, кстати не так плохо выглядит, как на скрине. Просто вот если фтл тоже пиксель-арт, но он же приятный. А вот это сколько там 16х16 пиздец же какой-то.
378 974116
>>74088
Если для просмотра шрифта нужны очки, то с ним точно что-то не так.
379 974840
Ляяя какой бог. Вот бы такого артиста заполучить. Интересно жив ли он еще.
https://pixeljoint.com/p/64720.htm
380 974841
>>74840
Да нахой, ишо платить ему 100к+ бачей в год поди за пуксели. Лучше нейронку запилите, шоб ебашила как он, а то и лучше за 10$ в месяц. 🤑
381 974842
>>74841
Так вот же анон уже ебашит нейронной на том же уровне >>68912
Всё уже есть, друг.
382 974845
>>74842

> на том же уровне


Что ты несешь
383 974946
>>74840
У него какой-то комплекс, что он рисует фейковые скрины? Хочет игру сделать, да мозгов не хватает?
384 974949
>>74840
судя по дате последней работы - самозабвенно хуярит где-то в 2 смены, наверное хорошо устроился
385 974956
>>74946
Отвечу на этот наброс - это называется mockup. И художнику и не нужно уметь делать всю игру, достаточно уметь рисовать.
386 974999
>>74949
>>74946
Все оказалось проще
Он свою игру уже сделал
387 975002
>>74999
Шарики в оп посте это его работа кста.
Ну а по сути вам такой художник не нужен. Который в истерике начнёт по политоте накидывать, и делать сборы для одной из сторон.
Такой талант часто тянет невменяемость за собой.

А так да, красиво рисует. Я как то на твиче заходил к нему, в пейнте по пиксельно всё тыкает. Прям каждый каждый пиксель. Тредовички кончили бы наверное.
388 975070
По ходу тут писал автор халвера и затем подтёр за собой.
389 975073
Хотя ладно, удаляй политоту.
390 975277
ShaderGlass забавная штука, работает как CRT фильтр. Вообще он для игрулек, но можно так и пиксели рисовать. Royal или fakelotte шейдеры обычно ставт.
391 975280
>>75277
интересная софтина
392 976321
>>68912
какая модель и лора?
393 976326
>>76321
хуёвая
image.png57 Кб, 640x400
394 977154
>>57104
Так все классические квесты например рисовались - сначала рисовали на планшетах hi-res, а пото заресайзили до 320x240. Попробуй любой арт заресайзить без интерполяции и сделать палитру 256 цветов.
395 977288
>>74999

>свою игру



Это не его игра, ему заплатили

>>75002

>Ну а по сути вам такой художник не нужен. Который в истерике начнёт по политоте накидывать, и делать сборы для одной из сторон



Какая нах разница кому он что собирает, это его дело
396 977393
>>77288
Ты уже маневрируешь. Неважно кто платит, важно кто делает. Я кстати несколько ААА игр для корпораций делал.
397 977971
>>77393
По этой логике, продавец в магазине торгует своими пирожками. А свою игру делают все, от СЕО фирмы до уборщицы которая мусор выносила в офисе. Я понимаю что он делал. Но это не его игра. Он не руководитель проекта и не собственник, он наёмный работник.
398 978016
>>77971
Хороший пример. Я покупал пирожки в разных магазинах одного сетевого супермаркета. Так вот в некоторых их не умеют делать, а в некоторых умеют. Получается важен пекарь конкретный. Кто собственник вообще похуй лол. Разраб может продать игру, как писатели продают книги издателям. И остаются авторами.
399 978019
>>77971
предоставь финансовые документы, что он наемный работник, а не сооснователь студии
400 978025
>>77971
тупее ничего не слышал. собственник кстати тоже подчиняется кому-то. вплоть до президента. получается игру сделал путин
image.png771 Кб, 2869x1670
401 978559
https://reddit.com/r/cozygames/comments/1fstg0r/
РЫНОК ПЕРЕСЫЩЕН 2D ПИКСЕЛЬ-АРТ ФЕРМАМИ
@
ПОСТИШЬ БЕЗЫДЕЙНУЮ КИРИЛЛЬСКУЮ ПАСТУ
@
"ФЕРМЕРСТВО ПРЯМО КАК ИРЛ, НО С МАГИЕЙ"
@
ПРИКРЕПЛЯЕШЬ "ИНДИ" ПИКСЕЛЬ-АРТ МОКАП
@
1200+ ЛАЙКОВ, 170+ КОМЕНТОВ, НОЛЬ КРИТИКИ
@
ТАК ПОД КАЖДЫМ РЕПОСТОМ ПО ВСЕМУ САЙТУ
@
ВСЕ ДУМАЮТ, ЧТО ИГРА ВОТ-ВОТ СКОРО ВЫЙДЕТ
@
А У ТЕБЯ НИЧЕГО КРОМЕ ОДНОЙ КАРТИНКИ НЕТ


Позиция МЕСТНЫХ ИНДИ по данному поводу?
402 978560
>>78559
Выглядит как коллаж из нейроговна
403 978567
>>78559
Мда, поскорее бы уже игра вышла, вот это будет истинное наслаждение. Отложил денежку на покупку + донат сверху "помощь" разработчику за труд.
404 978571
>>78559
Это Котёл?
405 978581
>>78560
Впору делать картинку "долбоёб который узнал о существовании нейросетей"
406 978584
>>78560

>коллаж из нейроговна


Нет, автор - художник, вот его старые рисунки:
https://reddit.com/user/freakrtist/search/?q=Krita
Видно, что он КРУТАН, но в пикселях ньюфаг.

>>78581
Согласен.

>>78571
Это индиец.

>Darjeeling, India



>>78567
Слишком жирно.
407 978586
>>78584
крутан уровня жены котла
408 978678
>>78581
ради одного шиза с рваной попкой? не
409 978681
>>78586
а в чем мем котла? он так и не вышел?
410 978730
>>78681
Мем ни в чём, у ушербных людей бомбит с того, что другие люди что-то делают, особенно здесь, чего ты ждал.
411 978732
>>78730
Учитывая что котел ничего не делает, особенно здесь, выходит ты его ущербным назвал.
412 978734
>>78732
Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории, поэтому все творческие разделы пустые. Запостишь своё "творчество" и потом тебя объявят "мемом" толпа ущербов, за то что ты посмел что-то сделать в жизни, а не только сидеть и обсуждать чужие дела.
image.png571 Кб, 791x737
413 978748
>>78681
Ну если бы вышел, то был бы мем. А у этого рисоваки новичковый диджитал арт, не лучше, чем у жены котла. Серьёзно, посмотри на эту тётю по твоей ссылке.
414 978749
>>78734

>Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории,


Айрон мит
415 978755
>>78748
опять дрочить
416 978765
>>78748
Покажи свой.
417 978767
>>78765
Я автор Котла
image.png2,6 Мб, 1280x1280
418 978770
>>78755
Заключи с собой контракт, что подрочишь только после выпуска игры
419 978771
>>78749
Ну и? Айрон мит. И то это старый проект. Видишь же, что раздел полудохлый. И не только этот, а все так или иначе творческие. При том что тема пиздец популярная, думаешь мало кто геймдевом заинтересован? Вон на ютубе миллионы собирают ролики. Но кто сюда будет реально постить что-то, видя вот эту аудиторию завистливых чмошников? И дело не в том что "двач умер", просто сюда заходят и уходят, а даже те, что постят, стараются не раскрывать никакой инфы, так чисто тех. часть обсудить, не дай бог ещё какой-то долбоёб с порванной жопой тебя форсить начнёт, за то что ты ПОСМЕЛ что-то сделать, тогда как он сидит и критикует.
420 978772
>>78771
точно?
похоже, что единственный завистливый долбоёб на доске - это ты
он же скуф-душнила
421 978775
>>78772

>скуф


Новое слово выучил, школотенок, и носишься по всей доске с ним. Игру делай
422 978778
>>78772
И к кому напрвлена моя зависть в посте? Ну раз душнила, то ок, дальше поливай говном всех, кто тут появляется, тут охуенный критик.
423 978793
>>78734

>Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории


Факт. Котел распугал всех своим хамством.
424 978794
>>78748
В индии женщины так и выглядят.
425 978993
>>78748

>новичковый диджитал арт


А по-моему, очень круто. Я так не могу. В чём секрет?

>>78771

>раздел полудохлый.


>все так или иначе творческие.


В /pa/ свои рисунки постят до сих пор.

>кто сюда будет реально постить что-то


Мне стыдно постить, т.к. качество слишком низкое.

Когда вижу свои старые посты/поделки - стыдно...
tweetvideoGZr2V4MaAAEI-rd.mp42,4 Мб, mp4,
1184x1184, 0:03
426 979414
Нашёл простенький пиксельартик для вдохновения.
427 979959
Аноны, вот скажите чем плох этот пиксель арт? С девушкой.
И чем плох каратист и демон. Без приколов. Просто уже второй день генерю всякую хуйню. Чуть чуть умею калякать простых пикселей в aserprite по гайдам.
Что надо изменить в каратисте, демоне, девушке чтобы это не выглядело как типичная нейронка? Ну помимо артефактов, имею в виду именно генерацию пикселей друг рядом с другом, что не так? Переходы?
428 979960
>>79959
Ну вернее понятно это не пиксель арт, неправильно выразился. Интересует вопрос главный, как из допустим первой картинки руками уже доработать чтобы было как по правилам и выглядело именно как не нейрокартинка
429 979961
>>79960
Ну или вот с этим что не так?
430 979964
>>79959
>>79961
пиксели отрисовывай в качество. нужно сделать так, чтоб хорошо выглядело
скрыть, что используешь нейронку, не удастся, можешь даже не пытаться
431 979965
>>79964
Самый лучший вариант выходит просто один в один отрисовывать картинку? Прям по контурам, но руками и с учетом палитр и всего остального?
500.png26 Кб, 1280x1280
432 979967
>>79960
Во первых уменьшить размер до 1к1 пикселю. Во вторых убрать мусорные цвета - тыкаешь пипеткой на все нужные цвета и создаёшь из них нормальную палитру, делаешь indexed. В третьих убрать шум (поставь расширение adopt pixels). Ну и ручками, чистить вилкой.

На пике у меня не идеально получилось (особенно руки блядь и обводка), но лайков дохуя собрал в публике.
image.png283 Кб, 1147x587
433 979968
>>79965
ну если картинка нормальная. очевидно если на ней хуйня какая-то типа вагона метро с сиденьями от стенки до стенки, то придется полкартинки еще и перерисовать
565464554.png293 Кб, 1149x652
434 979971
>>79968
Сайт хуйня, 50/50 работает.
На midjourney ему вообще похуй по моему.
435 979987
>>79968
Пальцы, волны, облака выдают.
436 980032
>>79968 >>79971
Двачую, херня. Мои рисунки маркирует как "AI".
Думаю, это фишинговые сайты. Собирают фотки.
437 980037
>>80032
может ты нейросеть обмазываешь и называешь это своими рисунками?
438 980041
>>80037
Нет, просто я и есть нейросеть. Биологическая.

А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.
439 980048
>>80041

>А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.



пробовал. детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением
654654.png239 Кб, 1096x578
440 980101
Да забейте, оно и на нормальных художников триггерится, в которых я уверен.
При этом MJ не распознаёт, хотя там невооружённым глазом видно. Наёб гоев на платные подписки.
441 980102
>>80101
я проверил на сотне разных картинок, детект близок к 100%
442 980103
>>80101
Плот твист - "нормальный" художник оказался нейромазякой?
443 980104
>>79414
во времена моей юности за слипшиеся безымянный и средний палец пробивали с ножки во фронтерц
444 980106
>>80103
Я так пробежался по старым знакомым худам - почти все обмазывают нейроарты. Видимо настолько это экономит время, что больше нет никакого смысла рисовать с нуля.
445 980108
>>80103
зависит от того, триггерится ли эта тулза на остальные его работы или просто ложным позитивом пукнула разок. а для верности еще проверить работы до 2022 года, когда генеративных широкодоступных нейронок не было

в любом случае. всё тайное станет явным. если не сегодня и не с этой тулзой, то это случится завтра, с другой более совершенной. поэтому лучше просто быть открытым и не стесняться, что используешь технику, которая помогает тебе достигать целей. и сконцентрироваться на качестве, композиции и идее
446 980111
>>63659
У ТЕБЯ ТУТ НЕОБЫЧНЫЙ ЦВЕТ?!
@
ЗНАЧИТ, ЭТО STABLE DIFFUSION!
@
ИНФА 92%, ПРУФОВ НЕ БУДЕТ!


>>68272
КАК-ТО ФУТУРИСТИЧНО
@
MIDJOURNEY, ИНФА 88%


>>67656
КАКОЕ-ТО ОНО ЗЕЛЁНОЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 82%


>>68355
А ЧЁ ОНА ТАКАЯ ДОВОЛЬНАЯ?
@
ОБМАНУТЬ МЕНЯ РЕШИЛА???
@
ЭТО УЖЕ БЕСПРЕДЕЛ, РЕБЯТА
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 97%
447 980113
>>65601
У ТЕБЯ ТУТ ЧТО, АНИМЕ ДЕВОЧКА?
@
В КРАСНОМ И НЕОБЫЧНОЙ ПОЗЕ?!
@
ЭТО STABLE DIFFUSION, ИНФА 99%


>>66506
ОПЯТЬ ТУТ ЧТО-ТО ЗЕЛЁНОЕ
@
ЗЕЛЁНОЕ - ЭТО ВСЕГДА GENAI
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 98%


>>59338
А ЧТО ОНА ТАКАЯ ГРУСТНАЯ?
@
ЛЮДИ ГРУСТНОЕ НЕ РИСУЮТ!
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 95%


>>48919
ТАК, ЭТО ВООБЩЕ ЛЕГКО
@
ЗДЕСЬ ГОЛУБЬ В ПАКЕТЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 85%
447 980113
>>65601
У ТЕБЯ ТУТ ЧТО, АНИМЕ ДЕВОЧКА?
@
В КРАСНОМ И НЕОБЫЧНОЙ ПОЗЕ?!
@
ЭТО STABLE DIFFUSION, ИНФА 99%


>>66506
ОПЯТЬ ТУТ ЧТО-ТО ЗЕЛЁНОЕ
@
ЗЕЛЁНОЕ - ЭТО ВСЕГДА GENAI
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 98%


>>59338
А ЧТО ОНА ТАКАЯ ГРУСТНАЯ?
@
ЛЮДИ ГРУСТНОЕ НЕ РИСУЮТ!
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 95%


>>48919
ТАК, ЭТО ВООБЩЕ ЛЕГКО
@
ЗДЕСЬ ГОЛУБЬ В ПАКЕТЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 85%
448 980115
>>80111
А ты думал, педик на мопедик руками нарисован? Лол.
ok.jpg53 Кб, 540x900
449 980120
>>80115

>мопедик


Он реально так рисует, пруф: >>963095 →
Ближе к концу треда там его анимации.
450 980121
>>80120
И что это пруфает?
451 980122
>>80120
Короче я понял. Так можно наебать нейросеть, да. Кинуть ей коллаж из сгенеренных ассетов.
452 980124
>>80122

>Кинуть ей коллаж


Лучше скриншот предложи кинуть. Или фото экрана.
453 980129
>>80048

>детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением

image.png175 Кб, 1104x546
454 980139
>>80048
Ну вот.
455 980140
Как вы опять заебали со своими нейронками. Тред за тредом по кругу: что такое пиксельарт и что считается ли нейронка пиксельартом. Пиздуйте, шоле, в /pa/ разбираться.
456 980149
>>80140

>Пиздуйте, шоле, в /pa/ разбираться.


Там этот вопрос давно решили:

>Обсуждения нейросетей катятся туда => /ai/



>что такое пиксельарт


Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят...

>считается ли нейронка пиксельартом


Считается, если удовлетворяет этому требованию:

>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.


Из чего следует ограничение палитры и сниженное разрешение, потому что иначе ты никак значение в индивидуальный пиксель вложить не сможешь.

Чтобы отличить пиксельарт, проведите эксперимент:
1. Откройте картинку в пейнте.
2. Замените один пиксель другим цветом.
3. Посмотрите на картинку: изменился ли смысл?
4. Если смысл не изменился, то это не пиксельарт.
lol.jpg78 Кб, 1080x1000
457 980151
>>80139
Ты думаешь, площадки с цензурой будут проверять скриншот игры целиком? Лол! Увидят сеймфейсов, обрежут скриншот и всё поймут. Старайся лучше.

>>80140
Давно пора перекатить тот тред: >>871672 (OP)

Алсо, было бы неплохо иметь тред "Игровой арт". Пиксельарт, конечно, популярен, но он не для всех.
458 980180
>>80149

>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.


Я бы переиначил для простоты: минимальная читаемая деталь размером в один пиксель. (зрачок, ноготь, лейбл на книжке, толщина панели, ширина трещины, размер читаемого шрифта)
459 980199
>>80180
>>80149
Покажите хоть этот ваш трушный пиксельарт. Я аж возбудился.
460 980202
>>80199
У буханки минимально значимая часть, это поворотники, без которых невозможно нарисовать буханку.
У вагона - это читаемость шрифта. Обрати внимание на вес пикчей.
Есть вот еще чей-то доширак, он узнаваем, но технически не читаем. Человек незнакомый с дошиком не прочтет, что там написано.
461 980206
Минималистичные тяночки с реддита (вроде, даже хуйдожник один).
462 980210
>>80206
Ну на порнуху можно не обращать внимания. Даже если это пиксель арт, это обрисовка какой нибудь порнофотки.
463 980213
Ясно. Хуита.
464 980236
>>80210
Обрисуешь так же?
465 980237
>>80236
Я???
466 980249
>>80115
Чел, спасибо, поржал. Пара месяцев ручного расставления пикселей не зря потрачена, значит.
xfihbj4pscvd1.mp43 Мб, mp4,
1760x990, 0:26
467 980295
Охуеть. Кот бы я так смог когда-нибудь.
2024-04-11 unknown 5933804243bddcb8bb80fd5f89ea4bc7.mp4687 Кб, mp4,
896x896, 0:07
468 980340
>>80295
А мне этот типок нравится. Очень сочно анимеблядей анимирует.
469 980344
>>80295
кринжанул с одинаковых камней
470 980389
>>80340
неиронка?
471 980395
>>80389
Слишком чистые пиксели для нейронки. Была прога, которая промежуточные кадр дорисовывала, чтоб такую красоту не целиком вручную делать.
472 980401
>>80389
Возможно рендер 3д
473 980403
>>80395

>промежуточные кадр дорисовывал


Сейчас такое нейронкой наверное легче сделать
474 980408
>>80401
Ну не обязательно 3д, но выглядит как скелетная анимация. В юнити плагин такой есть для 2д спрайтов, раньше вроде баксов 60 стоил, сейчас хз. Ну и проги какие-то специальные наверно есть.
475 981225
>>80389

>неиронка


>>80395

>прога промежуточные кадр дорисовывала


>>80401

>рендер 3д


>>80408

>выглядит как скелетная анимация


>проги какие-то специальные


Знаете, художники часто говорят "никакого секрета не существует, просто сидишь и рисуешь", но этот как раз тот случай, когда некоторый "секрет" есть.

Даю подсказку: как добиться плавной анимации? Плавность достигается за счёт большого числа промежуточных кадров, но не всё так просто: они должны следовать принципам анимации. Подробнее:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации

Вторая подсказка: как создаётся традиционная покадровая анимация? Новички часто пытаются рисовать кадр за кадром, рисуя каждый кадр как иллюстрацию. Но это неправильно: анимация - это движение, а не статичные кадры. Поэтому сначала необходимо запечатлеть движение, а уже потом на движение можно натянуть красивые "текстуры".

Короче. Секрет подобной анимации >>80340 в том, чтобы следовать определённому порядку работы:

1. Забудьте пока о пикселях. Простыми цветными кляксами (сплошная заливка произвольной формы) нарисуйте ключевые кадры будущей анимации. Тут удобно разделить персонажа на слои, и каждый слой заливать одним ярким цветом, например: зелёное туловище, красная левая рука, синяя правая рука.

2. Нарисуйте из таких же цветных клякс нужные вам промежуточные кадры, следуя принципам анимации. Должна получиться плавная анимация из клякс, что полностью отражает задуманное движение. Сейчас персонажа узнать невозможно, но движение должно считываться максимально хорошо: движение тела, движение руки, движение пальцев в жесте и т.д.

3. Только после получения желаемой анимации на предыдущем этапе, переходим к детализации самого персонажа. Заменяем сплошную заливку токсичными цветами на желаемую палитру: кожа, волосы, одежда. Добавляем мелкие детали, которых не было на предыдущем этапе, типа пуговок на одежде. Можно начинать следовать всем правилам пиксель-арта, приближая свои кляксы к пиксель-арт спрайтам.

4. Добавляем тени и т.п., чтоб приблизить кадры к детализации обычных статичных иллюстраций. На данном этапе создаётся иллюзия, будто анимация сделана из статичной иллюстрации, хотя всё было наоборот, до чего зритель обычно не догадывается.

Итого:
- этапы 1-2: анимация,
- этапы 3-4: пиксель-арт.
Новички часто делают в точности наоборот, в итоге получают крайне слабый результат с существенно завышенными затратами, т.к. с первой попытки правильную анимацию сделать сложно - приходится перерисовывать, и чем сложнее рисунок, тем больше работы требуется. Поэтому первой идёт анимация. И поэтому аниматоры и иллюстраторы - отдельные профессии: не нужно быть иллюстратором для качественной анимации, а иллюстратор не сможет создать покадровую анимацию без переобучения.

Конечно, этот подход не какая-то магия. Всё равно требуется много работы на одну такую анимацию. Однако, он всё равно существенно экономит время, одновременно улучшая конечный результат. Поэтому новички, впервые видящие подобную анимацию, не верят, что кто-то способен нарисовать такое вручную.

И никакого специального софта не нужно. Подойдёт любая программа, годная для пиксель-арт анимации. Необходимо просто поменять местами этапы работы.
475 981225
>>80389

>неиронка


>>80395

>прога промежуточные кадр дорисовывала


>>80401

>рендер 3д


>>80408

>выглядит как скелетная анимация


>проги какие-то специальные


Знаете, художники часто говорят "никакого секрета не существует, просто сидишь и рисуешь", но этот как раз тот случай, когда некоторый "секрет" есть.

Даю подсказку: как добиться плавной анимации? Плавность достигается за счёт большого числа промежуточных кадров, но не всё так просто: они должны следовать принципам анимации. Подробнее:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации

Вторая подсказка: как создаётся традиционная покадровая анимация? Новички часто пытаются рисовать кадр за кадром, рисуя каждый кадр как иллюстрацию. Но это неправильно: анимация - это движение, а не статичные кадры. Поэтому сначала необходимо запечатлеть движение, а уже потом на движение можно натянуть красивые "текстуры".

Короче. Секрет подобной анимации >>80340 в том, чтобы следовать определённому порядку работы:

1. Забудьте пока о пикселях. Простыми цветными кляксами (сплошная заливка произвольной формы) нарисуйте ключевые кадры будущей анимации. Тут удобно разделить персонажа на слои, и каждый слой заливать одним ярким цветом, например: зелёное туловище, красная левая рука, синяя правая рука.

2. Нарисуйте из таких же цветных клякс нужные вам промежуточные кадры, следуя принципам анимации. Должна получиться плавная анимация из клякс, что полностью отражает задуманное движение. Сейчас персонажа узнать невозможно, но движение должно считываться максимально хорошо: движение тела, движение руки, движение пальцев в жесте и т.д.

3. Только после получения желаемой анимации на предыдущем этапе, переходим к детализации самого персонажа. Заменяем сплошную заливку токсичными цветами на желаемую палитру: кожа, волосы, одежда. Добавляем мелкие детали, которых не было на предыдущем этапе, типа пуговок на одежде. Можно начинать следовать всем правилам пиксель-арта, приближая свои кляксы к пиксель-арт спрайтам.

4. Добавляем тени и т.п., чтоб приблизить кадры к детализации обычных статичных иллюстраций. На данном этапе создаётся иллюзия, будто анимация сделана из статичной иллюстрации, хотя всё было наоборот, до чего зритель обычно не догадывается.

Итого:
- этапы 1-2: анимация,
- этапы 3-4: пиксель-арт.
Новички часто делают в точности наоборот, в итоге получают крайне слабый результат с существенно завышенными затратами, т.к. с первой попытки правильную анимацию сделать сложно - приходится перерисовывать, и чем сложнее рисунок, тем больше работы требуется. Поэтому первой идёт анимация. И поэтому аниматоры и иллюстраторы - отдельные профессии: не нужно быть иллюстратором для качественной анимации, а иллюстратор не сможет создать покадровую анимацию без переобучения.

Конечно, этот подход не какая-то магия. Всё равно требуется много работы на одну такую анимацию. Однако, он всё равно существенно экономит время, одновременно улучшая конечный результат. Поэтому новички, впервые видящие подобную анимацию, не верят, что кто-то способен нарисовать такое вручную.

И никакого специального софта не нужно. Подойдёт любая программа, годная для пиксель-арт анимации. Необходимо просто поменять местами этапы работы.
476 981226
>>81225
ну это база

секретов тут и правда никаких нет, просто 10 лет рисуешь анимацию, и начнет получаться красиво

либо действительно прибегнуть к читу и основную работу сделать пикселизированной 3дшкой
477 981241
>>81226

>просто 10 лет рисуешь анимацию


Да не. Если заниматься регулярно и не изобретать велосипеды, а следовать советам, будет быстрее. Многие ничего не добиваются и за 10 лет, т.к. практически не практикуются, либо пытаются изобретать технику с нуля, а не изучать готовую.

>основную работу сделать 3дшкой


Для уникальной анимации в 3D всё равно нужно поставить скелет в ключевые позы и потом вертеть настройки интерполяции, чтобы это не выглядело "роботизированным". Будешь ты это рендерить или обмазывать вручную не важно - замучаешься с 3D костями, когда ты мог просто наляпать клякс в 2D.

Другое дело, если используешь захват движений с камеры. Тут да, повертелся перед камерой и тупо обмазываешь кадры пикселями... Наверное. Но фантастическое что-то захватом не сделать.

Алсо, принципы классической анимации нарушают физические законы, чтобы создать иллюзию этих физических законов. Т.е. с захватом движения твоя анимация будет слишком "слабой"; для повторения принципов в 3D нужен специальный скелет, ведь стандартные кости "жёсткие". В общем, у 3D единственное преимущество в реюзабельности - используешь одну и ту же анимацию для разных персонажей и рендеришь с любых ракурсов - а вот начальная настройка/анимирование сложнее 2D.
478 981249
>>81241
Чит тут в том, что если просто запостить необработанную 3д анимацию, все просто пройдут мимо, ведь это просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе. А обпикселизировать уже выдает работу за пиксельарт, зрителя вводят в заблуждение будто бы автор гений и в голове такие движения пикселей видит.
479 981281
>>81249

>просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе


Хорошо, подвигай хэндлы так, чтобы получилось подобное пикрилу, но в 3D. Потом расскажешь нам, сколько получасов у тебя на это ушло.

Кстати, тут всего лишь 12 кадров. Если смотреть на отдельные кадры, то ничего сложного в них нет. Но подобная анимация в 3D займёт несколько часов, учитывая хвост, уши, волосы, одежду, пальцы.

Стоит ли вообще возиться с 3D ради 12 кадров?
480 981284
>>81241>>81281

> Алсо, принципы классической анимации


оно не создает у меня ощущения классической анимации. наоборот кажется обмазанной 3дшкой. слишком всё идеально правильно анимировано, включая вон уголки пикселей на шнурках
481 981286
>>81281
Так кисти как раз и выглядят как в 3д, лол. Ну и очевидно подвигать и обрисовать быстрее, чем нарисовать такое из головы, причем при поставленном пайплайне в разы, лол. Я для одной игры именно так """пиксельные""" спрайты и делал.
482 981287
>>81281
Несколько часов, ок, а вот сколько у тебя дней уйдет, чтобы нарисовать одну только анимацию горловины рукава?
рукав.gif18 Кб, 320x480
483 981504
>>81284

>ощущения классической анимации


Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки. Тоже 3D?

>идеально правильно анимировано


>пикселей на шнурках


Что идеального? Это просто кучки пикселей.

>>81286

>кисти как раз и выглядят как в 3д


Т.е. такие пальцы нельзя нарисовать вручную?

>поставленном пайплайне


Только эти картинки рисуют чисто по приколу.

>именно так """пиксельные""" спрайты и делал


Но сюда не запостишь и название не скажешь...

>>81287

>сколько у тебя дней уйдет


>анимацию горловины рукава


Вот, 20 минут, но с учётом того, что:
- я этим не занимаюсь, ничего не умею;
- рисовал пальцем на смартфоне, лёжа;
- в очень неудобном ноунейм редакторе.
Если ты:
- много практикующийся аниматор;
- сидишь за ПК с графическим планшетом;
- используешь профессиональный редактор.
Тогда такое займёт одну минуту максимум.

3D рендер - это когда одна и та же анимация:
- с разных ракурсов (ходьба на все 8 сторон);
- с разной одеждой (кастомизация/шмотки);
- разных персонажей (много похожих юнитов).
А мы обсуждаем какой-то одноразовый фан-арт.

Вы хоть попробуйте сами порисовать вручную.
рукав.gif18 Кб, 320x480
483 981504
>>81284

>ощущения классической анимации


Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки. Тоже 3D?

>идеально правильно анимировано


>пикселей на шнурках


Что идеального? Это просто кучки пикселей.

>>81286

>кисти как раз и выглядят как в 3д


Т.е. такие пальцы нельзя нарисовать вручную?

>поставленном пайплайне


Только эти картинки рисуют чисто по приколу.

>именно так """пиксельные""" спрайты и делал


Но сюда не запостишь и название не скажешь...

>>81287

>сколько у тебя дней уйдет


>анимацию горловины рукава


Вот, 20 минут, но с учётом того, что:
- я этим не занимаюсь, ничего не умею;
- рисовал пальцем на смартфоне, лёжа;
- в очень неудобном ноунейм редакторе.
Если ты:
- много практикующийся аниматор;
- сидишь за ПК с графическим планшетом;
- используешь профессиональный редактор.
Тогда такое займёт одну минуту максимум.

3D рендер - это когда одна и та же анимация:
- с разных ракурсов (ходьба на все 8 сторон);
- с разной одеждой (кастомизация/шмотки);
- разных персонажей (много похожих юнитов).
А мы обсуждаем какой-то одноразовый фан-арт.

Вы хоть попробуйте сами порисовать вручную.
484 981570
>>81504
Это вообще не то. Ты не видел ту анимацию? Там рука направлена к зрителю. И меняется в 3д.
485 981573
>>81504

>Только эти картинки рисуют чисто по приколу.


С чего ты взял? Кто то так деньги зарабатывает на соцсетях.
486 981578
>>81504

>Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки.


там близкая по смыслу техника - ротоскопия

> Что идеального? Это просто кучки пикселей.


довольно сложно объяснить. просто характерное поведение для эффекта пикселизации
487 981588
>>81578

>ротоскопия


Кто тебе сказал, что Миядзаки использовал ротоскопию? У него работали анимационные топы индустрии, которые в жизни не притрагивались к ротоскопии, типа Ёсинори Канады, например.
488 981631
>>81588
а что такого? кто сказал, что не использовал?
489 983349
Там это, нейропиксельарт пробрался в хартстоун. )
490 983382
>>83349

>хартстоун


Нахрена им пиксель-арт? У них 3D игра + карточки.

Глянул скриншоты - выглядит как чей-то фейк.
491 983395
>>83382
Они пиксельные юбилейные портреты добавили, а заказали их по ходу у нейромазяки.
492 983499
>>83349
>>83395
Не понял бугурта калстоуна. Ну сэкономила немного инди студия на портретах, чё бухтеть-то. Ладно бы у менеджемента пригорело, если бы им нейроарт по цене обычного продали.
А так вообще похуй.
493 983630
нужен пиксельартист для вампирсурвивор игры про алекстайма https://cwiz.itch.io/legend-of-mierda

движок есть надо теперь арт дирекшен уровни и нарратив
494 983631
не могу сделать анимации, нужен артист
495 983698
>>83631

>нужен артист


Весь мир - театр. В нём женщины, мужчины - все актёры. У них свои есть выходы, уходы, И каждый не одну играет роль@СУНЬ ВЫНЬ ЦУ
496 983779
>>80206
Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей

ну или хотя бы 4 directions

[character turnaround, character sheet]

Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду

По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.

Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.

Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча

Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?

Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo
497 983839
>>83779
В Maya был генератор спрайтшитов. Он под разными ракурсами делал покадровые скрины и все компоновал на один лист. Возможно, был в старых версиях, а в современных выпилили, но скачать нужную не проблема если ты понимаешь, о чем я. Для блендера уверен, что есть аналогичный плагин, но, скорее всего, платный.
498 983849
>>83839
тут и плагин не нужен, просто делаешь 8 камер и рендеришь фреймы. за что деньги еще плотить?
499 983852
>>83849
Для автоматизации, очевидно. Хотя если руки прямые, можно и костылями обойтись по типу твоего способа.
500 983867
>>83852

>Хотя если руки прямые


можно сделать плагин с 8 камерами тогда самому ?
501 983928
>>83867

> 8 камерами


можно и одной камерой обойтись..
502 983970
>>83867
В блендере можно подрубать самописные скрипты и макросы. И он в принципе опенсорсный. Там все ограничивается здравым смыслом и прямотой рук.
503 983976
Еще, кстати, есть такая простенькая прога MagicaVoxel, в ней можно накидывать кубическими вокселями всё что угодно, а потом вывести не в 3D-модель, а в *.пнг
Получится вот такой пиксельный разворот.
504 984047
>>83779
Берёшь софтину Charater Creator, пилишь там кого угодно на ползунках. Одежда со слоями там тоже есть.
Импортируешь в блендер, настраиваешь шейдеры, выставляешь угол камеры, рендеришь сколько нужно раз, поворачивая модель.
Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
505 984048
>>84047

> Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.



Думал об этом. Чет на итче качнул несколько фришных 8directional разверток а они нах по 80-200мб как 3д модель почти. Я eбал. А я то думал я ультралегковесные модели пилю которых дохуя можно будет на экране иметь типа как в стратежке rts. Ну они конечно все равно легче чем 3д. Но и тоже дохуя получается весить будут в общей папке игры. А это 200мб без разных шмоток и причесок.
Ну а хули делать я не знаю. Только сильно сузить и ограничить набор всего если только.
506 984079
Генеришь пресеты чарактер криэйтером
@
прогоняешь через нейронку 100500 миллионов раз
@
чистишь всё это вилкой
@
профит
507 984104
>>84047
Тогда уж лучше Makehuman. СС4 чуть удобнее по интерфейсу, из коробки материалы получше будут, но если анон все равно собирается все в спрайты перегонять, это не имеет значения.

>Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.


Удваиваю, дело говоришь. Анону еще можно посмотреть на скелетную 2D-анимацию. Но тут нужно думать, как изъебнуться с изометрией.
508 984131
>>83928
нужно именно 8, чтобы анимации с 8 сторон рендерить
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября в 02:24.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски