100 Кб, 944x984
Сап, gdач, хочу вкатиться в коммерческий геймдев, чтобы найти работу, вводных 0 (20 лет, бесполезное гуманитарное образование, слабый англ, любовь к анализу игор).
Исследовал варианты развития в этой сфере и остановился на выборе из следующих:
- Game Designer
- Level Designer
- QA Engineer
- Writer (сценарист)

Отбросил такие варианты, как программист (ибо жесткое унылое дрочилово) и художник, моделлер, так как в этом плане я не то, что ноль, а минус сто, абсолютно неслучайно.

В соц.навыках проблем нет, стрессоустойчивость средняя, не против научиться кодить и получить какие-то тех.знания, ибо для тех же ГД и QA это обязательно, но дрючить их не до белого каления. В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио.

Какие могут быть подводные на этих 4 специальностях при обучении и трудоустройстве? Сложен ли вкат в сферу и дальнейшее развитие?

100 Кб, 1200x676
Аноны, а вы разве не в курсе что этой осенью выходит Окулюс Квест 3?
А ведь не так давно PS VR2 вышел и та хуйня от Эппл за 3500+ баксов.
Итого, пока мы тут с пиксельной парашей на Стиме дрочимся, ВР-разработчики получили сразу несколько новых рынков в этом году.

З.Ы. Про то что Мета сейчас признана террористической организацией я знаю. Готов рискнуть жопой ради больших денег.

157 Кб, 1024x768
Что вам не нравится в Сталкере и Метро (играх)? Пишите сюда.

Интересует, так как сам игру делаю.

84 Кб, 1251x768
Собираюсь делать игру на юнити, тут буду вести девлог.
Сегодня в планах скачать хаб и установить, надо многое подготовить.

105 Кб, 1276x716
прив, Аноны. я собираюсь создать движок для 2D игр на OpenGL, звук будет на OpenAL, возможно использование шейдеров, которые будут написаны на OpenGL Shader Lang, ввод будет производится при помощи GLFW.
Сам движок будет состоять из нескольких частей.
- Скриптовый язык (буду использовать Python)
- - упаковщик скриптов (чтобы нельзя получить исходный код готовой игры, тип защита)
- Исполнитель скриптов (штука, которая будет считывать команды языка и выполнять их: отрисовывать что-то, управлять окном, спавнить юнитами и т.д)
- Графическая и звуковая часть (отрисовка графики, воспроизведение звуков, управление файлами, окном, сетью)
- графический интерфейс движка (модуль, который будет делаться самым последним и скорее всего будет делаться на С++ или Python)

17 Кб, 299x383
Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из моих маняфантазий, вместо того чтобы брать уже готовые механики и сделать игру.

Просто я изначально вкотился в гейдев потому что меня заебало ждать пока кто-то сделает игру которую я хочу и я решил что сделаю её уже сам.

У меня есть прогресс, пусть и не впечатляющий. Но за всё время пердолинга я не разочаровался и не отчаялся, все проблемы с которыми я сталкивался, я успешно решал декомпозицией и упорством.

Но я постоянно вижу тут мнение о том что нужно прекращать быть безыгорной чмоней и спешить высрать хоть что-то да побыстрее. Но я смотрю на игорных чмоней с посредственными играми в стиме с 20 отзывами из которых 21 негативный и чёт не вижу смысла такого подхода.

В чём я не прав?

122 Кб, 781x808
Сап Двач. Решил научиться делать игры в Unity, чтобы сделать свою собственную пошаговую РПГ игру, в которую и самому будет интересно играть. Я видел несколько хороших задумок в некоторых РПГ играх, но в основном в каждой из них много чего недоставало. Поэтому я решил совместить несколько идей (объясню ниже), приправить реиграбельностью (много каким РПГ играм недостаёт реиграбельности) и сделать её доступной на андроид.
Вот что я хочу сделать в игре:
1)Это роглайт данжн-кроулер: на каждое прохождение генерируется своё подземелье (типа Nethak), присутствует перманентная смерть персонажей (как в Fire Emblem). Некоторые уровни подземелья имеют несколько выходов, могущих привести в разные биомы, или к опциональным мини-квестам или боссам. Концовка может зависеть от выбранного пути по подземелью и выполненных квестов.
2) Боёвка в стиле srpg: во время боя персонажами надо маневрировать по комнатам. У каждого персонажа есть своё количество очков действия AP, используемое для активных и пассивных умений (идея из Grand Knights History, но там AP принадлежит целой команде, и надо решать на действия кого их тратить). Рандомных встреч с врагами нет (как, например, в Final Fantasy), но если не проходить подземелье некоторое время, то новые враги будут занимать рандомные участки пустующих уровней. Встреч с врагами немного, но они более сложные и уникальные по навыкам (а не всякая поебота которая лишь знает навыки "мощно уебал" и "мощнее уебал", хотя такие тоже будут иногда).
3)прокачка персонажей: очень много скиллов, достаточно классов и подклассов. Персонажа можно сделать кем хочешь (но лучше смотреть на их характеристики). Некоторые скилы привязаны к оружию/броне (например, пассивка Glance Off у пластинчатой брони, дающая возможность процентного снижения урона от физических ударов по носителю). Некоторые классы могут изучить свои собственные скилы для определенного оружия (воин с п/классом фехтовальщик может выучить Parry для некоторых одноручных оружий или щитов, а п/класс рыцарь Tendon Slash для режущих мечей), ну а некоторые оружия и брони имеют свои собственные навыки (Concussive Blow для дубин каких-нибудь, Decapitate для секир, а у некоторых легендарных и вовсе что-нибудь ебейшее).
4) Лут: лута не так много, но он имеет большое значение (т. е. как в Dark Souls, а не Diablo). Некоторый лут может привести к ранее закрытым проходам (можно будет возвращаться на ранние этажи и смотреть что там).
5) Персонажи: есть главный персонаж (дается тебе в начале, ты его настраиваешь как хочешь), а дальше нанимаешь всяких рандомных персов в таверне/спасаешь в подземелье или сайд-квестах вне подземелья (будут некоторые сайд-квесты снаружи, но подземелье - главное). Они умирают насовсем, умрет главный - ты проиграл, генерируй мир заново. Будет несколько способов избежать гибели персов, но это позже.
6) никакого блять p2w или платной гачи. Максимум, что ближе всего к гаче - это кого ты встретишь в таверне. Но за стартовый капитал с парочкой наемников можно перетереть и пойти ебошить монстров хоть до конца игры (но лучше иногда выходить обратно в хаб-арею).
Я хочу сделать игру платной (но недорогой), возможно даже сделаю парочку DLC (еще дешевле, чем основная игра). В целом за игру и все DLC к ней больше 100 рублей не возьму. Хотя думаю сделать игру бесплатной, но монетизировать ненавязчивой рекламой (1 баннер при запуске игры), но возможно реклама быстро надоест, поэтому думаю.
Какие идеи есть у вас, чтобы сделать её более интересной? Что бы вы хотели увидеть в такой игре?

10 Кб, 348x145
Двач, какую систему контроля версий юзать для проекта на UE5? Я понимаю что для кода подходит любая СКВ, но как отслеживать историю изменений тех же ассетов и уровней, например? Это бинарные файлы, а тот же Git хуёво заточен под них, так-как при любом незначительном изменении таких файлов, в новом коммите в репозиторий будет сохранена по сути полная копия изменённого файла, а отсюда быстрый рост веса этого самого репозитория.

1,2 Мб, 1080x2400
Делаю игру для мобилок. Ищу помощников для тестирования.
Раньше был браузерный проект с таким же названием. Решил портировать его на мобилки, но для этого приходится переписывать почти весь код. Игру делал как не требующего повышенного к себе внимания, пытаюсь найти баланс между неторопливостью и интересностью. Сеттинг - чистое средневековье, без магии. У игрока типо замок, его можно улучшать и "прокачивать".
На данный момент уже сделано:
1. Кач статов (количество лучников, мечников и т.д.)
2. Поход в экспедицию за вкусностями.
3. Нападение на другого игрока.
4. Лавка, в которой можно прикупить экипировку и надеть её.
5. Сбор налогов с крестьян.
6. Групповые походы в экспедицию и нападения на замок.
7. Постройки в замке (стены, ров, кузница и т.п.)
Сейчас делаю кузницу в замке, в ней можно будет точить экипировку, делать колья для защиты и снаряды для катапульт.
Сейчас игра доступна только для Android
Google play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlestories.warcastle
RuStore https://apps.rustore.ru/app/com.littlestories.warcastle

ТГ канал с новостями https://t.me/warcastle
ТГ канал комьюнити, где сейчас сидят в основном тестировщики https://t.me/warcastle_community

Непосредственно разрабатываю я один. Если есть вопросы - пишите!

107 Кб, 542x309
Приветы. Искал месяц нормальный инди ТД не нашел, поэтому по старинке решил делать сам на юнити и визуальных скриптах. За неделю собрал всю механику для старенькой но памятной Circle TD - дурачки бегают по кругу, количество раундов, длительность раунда, количество дурачков за раунд и прочее все настраивается. Готовы уже башенки которые умеют мочить дурачков обычных, воздушных, могут замораживать, отравлять. Предусмотрены несколько типов атак у башен. Даже блять шахты с добычей полезного есть уже. И тут в общем-то возник вопрос. А как теперь это красиво обмазать.

Сейчас все делаю на ассетах Kenney, чуть кастомизируя шкурки, но чем дальше тем больше хочется придать этому олдскульности.

Собственно вопрос такой. А есть ли тут анон, которому интересно было бы сделать ассет модулярных лоуполи башенок с текстурками аля warcraft3? Который будет заюзан в шедевральной игрульке. Ассет потом можно будет все равно продавать, даже если игрушка не увидит свет.

Всякие там интерфейсы и прочее это еще обмажется, все в процессе. Просто вперся в сборку башен а они из ассета какие то всратенькие.

1,8 Мб, 1920x1200
Наступил этап голосования.

Выбран метод голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающими коэффициентами.

КАК ГОЛОСОВАТЬ:
Скачать файл games.txt https://disk.yandex.ru/d/UtjyzOux4XdtJw
Удалить из него свою игру
Поменять игры местами от лучшей (на первой строке) к худшей (на последней строке)
Отправить файл оргу до ВС(06.08) 20:00 МСК

Участники, которые не проголосуют или отправят некорректный список (недостаточно игр, повторяющиеся игры), исключаются.

ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69

ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>891068 (OP)

143 Кб, 1080x1080
Привет, /гд/.

We could compete or something, but that's so dull. How can we combine forces?

Я красивая дама.

Спасибо до свидания

3,4 Мб, 1920x1080
Анон, привет. Последние пару лет крошечной командой мы работаем над своей первой игрой 18+, трёхмерной бродилкой Stripped of Title на движке UE4.27

Игра рассказывает историю дворянки, потерявшей титул и оказавшейся в бедности, и вынужденной с нуля подниматься в люди. Приличный графон, голые тётки и адекватная оптимизация - всё на месте.

Можно добавить в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1892910/Stripped_of_Title_Backlash__Episode_1

276 Кб, 888x806
Подскажите новичку, где искать клиентов?
Давно копаюсь в эблтон, многое знаю, есть отличный закомый композер выпускник Консы, можем работать вдвоем. Сейчас вкатываюсь в нуэндо, движки пока не трогал, но могу если нужно.
Очинь хочится поработать.
Портфолио формирую.

1,8 Мб, 1920x1200
Доп доп дни.

Объявлено еще 2 дополнительных доп дня.

Резервное время отменяется. Опоздавшие не принимаются.

Дэдлайн - Вторник (01.08), 23:59 МСК.


ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69

ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>889671 (OP)

2,2 Мб, 1487x2048
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html (М)

Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом


Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat

249 Кб, 1167x1425
Есть смысл посещать какие-то социоблядские сходочки ирл?
Где собираются всякие унылые задроты, которые создают свои унылые игры, где можно грабить корованы. И может быть устраивают унылые лекции.

174 Кб, 918x750
Сап двач. Парень 16 lvl.
Хочу быть быть геймдев прогером на юнити. Решил, что уйду после 9 класса.
Если честн, кажется, что образование вуза и колледжа мне не пригодится вообще. Сам в инете спиратил курс у Романа Сакутина(не бейте) 9 гиперказуальных игр за 3 месяца. Решил, что отучусь по ним до середины лета 2022 года и дойду хотя-бы до уровня джуна. Там как раз думал к середине лета найти работу, НО хотел узнать у вас... Будут ли требовать диплом, если даже я покажу нужные навыки?..

1,8 Мб, 1920x1200
#TWG 24 №6 [993] >>
Идет вторая неделя конкурса

Доп дни объявлены. Это СБ и ВС. Завершение конкурса в ВС 30.07 23:59 МСК. После завершения участникам дается резервное время до 08:00 МСК понедельника на оформление и отправку финалок. Ориентируюсь по времени прихода писем на мою почту. Если отправите финалку в ВС до полуночи, то получите ответное письмо и можете спать спокойно. Игры, пришедшие с опозданием принимаются, оцениваются, но за призовое место не борются, их авторы в оценке не участвуют.

Используется система голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающим коэффициентом. Если выбывшие участники не поменяют расклад.

ПРИЗОВОЙ ФОНД: 6856.43 руб

ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/

ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>888036 (OP)

63 Кб, 220x220
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно дать 25$ жиду на лапу, скинуть фото паспорта, скан ануса и всё такое, но именно с оплатой есть трудности:

- swift заблочен, рабсеянские карточки не работают
- на предоплаченные иностранные карточки гугл ругается
- все сервисы "удалённой оплаты" очевидно наебалово

Поехал я в рб, оформил карту МТБанка, которую дают залётным нерезидентам за 120$ примерно, оплатил, гугл просит отправить данные на проверку, а тк КАРТОЧКА РБ ТО МОЙ РЕГИОН ПО УМОЛЧАНИЮ БЕЛАРУСЬ и я не могу переключить на мой настоящий адрес где я прописан. То есть проверку скорее всего завалят. ДА КАК ВЫ БЛЯДЬ АККАУНТЫ ОФОРМЛЯЕТЕ В УСЛОВИЯХ ССАНКЦИЙ?????????:???7?7