1024x1024, 5:09
В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
> Обьесните как это стола популярным?
20к вишлистов было. за 3 месяца до релиза почти удвоилось.
наверное из той же ниши, что файф найтс эт фреддис, поппи плейтайм, гартен оф банбан и т.д.
пик 2: 4000 вишлистов
пик 3: 4000 вишлистов
пик 4: 6000 вишлистов
Почему прибыльность игроразработки снижается? Скоро всех разрабов ждет нищета и разработка игр как хобби после работы, как произошло с графоманами и музыкантами?
>Обьесните как это стола популярным?
1. Это хоррор. Любители хорроров, похоже, ненасытные монстры.
2. Ностальгия: предметы 90-х, классические (на Западе) игрушки.
3. Цветастые мультики привлекают детей. Дети - основная ЦА игр.
4. Откуда нам тут знать, где аффтары срали рекламой своей игры?
Просто у меня ощущение что все эти разборы не имеют смысла, я если вижу проваленную игру, мне обычно хватает взгляда на скрины и геймплей чтобы про себя подумать "Ну понятно почему она провалилась", потому что там как правило говнище. Зато случаи наоборот я встречал: игра выглядит как говно, играется как говно, но 100к+ продаж, вот этот феномен я никак не могу объяснить.
>хорошую игру
Вкусовщина. Щас я скажу тебе хорошую ПО МОЕМУ МНЕНИЮ игру - ты скажешь "говнище полное".
>я если вижу проваленную игру, мне обычно хватает взгляда на скрины и геймплей чтобы про себя подумать "Ну понятно почему она провалилась", потому что там как правило говнище
http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect
>игра выглядит как говно, играется как говно, но 100к+ продаж, вот этот феномен я никак не могу объяснить.
Вот видишь, игра НЕ НА ТВОЙ ВКУС, поэтому ты её считаешь говном, а другие - нет.
Успех игры зависит от того, чьим вкусам она угождает. Выбери целевую аудиторию и надрачивай ей с обоих рук.
Так я потому и спрашиваю был ли у вас обратный случай когда вы находили охуенную игру и охуевали хули никто не играет?
>был ли у вас обратный случай когда вы находили охуенную игру и охуевали хули никто не играет?
Да, был. Видел несколько таких игр. Попытки форсить одну такую игру на дваче не увенчались успехом.
Че за игра???
Показывай
>Вопрос: встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?
Troubleshooter: Abandoned Children
>У нас походу разные определения провала в продажах.
Это лет за шесть, она вышла 4 года назад, а до этого еще в эрлиаксессе хз сколько. А там одного арта хватит на пять ВН и геймплея на три икскома фираксиса.
Mistmare. Интересный сюжет, необычная боевка (хотя легко обузиться "вечным" обучением в монастыре и я рекомендую этого не делать на первое прохождение).
Я её так и не прошел из-за бага в конце, ну и она слишком долгая, настолько что уже две последние главы я тупо рашил не вчитываясь в то, что происходит.
Хз есть ли версия без багов, в моей было дохуища и больше, но всё равно первую половину игры я раза три-четыре прошел в разные временные промежутки отрочества.
Если есть версия без багов на трекерах пофикшенная фанатам, то рекомендую ознакомиться.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mistmare
Послезнание + рационализация. Если бы ты заранее не знал, что игра провалилась, не факт что ты бы угадывал.
На западе в принципе нету игр которые могут соревноваться с арт дирекшеном вн, потому что на западе давно не осталось художников уровня азии.
Это корейская игра.
>встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?
Спорно но попробую
https://store.steampowered.com/app/1846460/Burnhouse_Lane/ ряя ремейк кат леди самые трезвые загадки,сюжет и наконец оптимизация даже боевку прикрутил для 0.5 эпизода
Ну и 2 бки от поляков которые провалились ща обосыти за это
https://store.steampowered.com/app/1036890/Shadow_Warrior_3_Definitive_Edition/ китайца "переиграл" инди клон лол у них даже одинаковые косяки https://store.steampowered.com/app/1328350/Turbo_Overkill/
https://store.steampowered.com/app/1065310/Evil_West/
Там много такого перевода
Почему так мало отзывов?
Я думал хотя бы 1к наберёт с релиза.
Пиксельарт красивый, игра мясная.
Все жалуються на говно карту и ПЛАТФОРМИНГ В ИЗОМЕТРИИ
почему сейчас появился кликер банан?это такая банальная схема ,помню еще "доили мамонтов" хайп проектами с 2010?
скорей всего станет очевидно, если самому поиграть. оценка 70 % говорит о серьезных проблемах с качеством самой игры
плюс цена невероятно высокая, конкуренты стоят в полтора-два раза дешевле. разрабы собрали 200к вишлистов и решили пожадничать
> очему сейчас появился кликер банан?это такая банальная схема ,помню еще "доили мамонтов" хайп проектами с 2010?
схемы понци никогда не устареют, т.к. эксплуатируют самые базовые инстинкты. они будут всегда. как хорроры и порно
Не только двойного дракона, но и черепашек ниндзя.
https://dtf.ru/flood/2790282-intervyu-s-prodyuserom-igry-ill-i-avtorom-igry-gripper
Ахахаха блять как такого лоха и неудачника берут продом в такой нихуевый проект? Он же блять на деле доказал свою профнепригодность и по сути нагрел инвесторов на лям зелени.
Для начала нужно выкопать дохлую мамку гриппер-хуесоса и выебать её на глазах окружающих. Ты готов?
Мы так не договаривались
Проблема кроется в дохлой мамке кирюхи, смекаешь? Теперь все высеры к которым он притроется будут такими же дохлыми и их будут жрать черви. Кирюха гриппер теперь говномидас, только с дохлой мамкой в кейсе.
https://store.steampowered.com/app/2430660/MiceGard/
вам не кажется, что эти проекты похожи? обе игры от соляков. названия практически одинаковы. даже графика хелсбара похожа. здесь ничего удивительного.
обе не взлетели. только в первом игра прямо скажем трешовая. а во втором случае и графен неплох, и отзывы позитивные. тем не менее результат одного порядка, разница погрешность
неплохой наглядный пример невлияния качества игры на продажи, считаю
Зато в первой душа заводская
не амогус, к сожалению, но 1-1,5 млн рублей принесла самому разрабу на руки, по моим прикидкам
на старте там было 20 отзывов
О, я как раз разраб мисгарда
Игра не взлетела, но цена разработки (с учетом моего время) вышла относительно небольшой, так что я отбился за первые ~2.5 месяца стима + первый месяц иксбокса $6000
Сейчас в стиме так
Делал по фану, так что пойдет, хотя и мог намного лучше, не раскрыл (не осилил) потанцевал игры
какому гению пришла идея делать игру про мышей?
продажи будут 0
Копирку Спора надо. Заебись бы было
ДОБАВЬ АНИМЕ ДЕВОЧЕК ГОВОРИЛИ ОНИ
@
УСПЕХ ГАРАНТИРОВАН ГОВОРИЛИ ОНИ
@
https://store.steampowered.com/app/961700/
>Дата выпуска: 9 ноя. 2018 г.
>Обзоров: 8 (восемь)
>Цена: 82 р
@
ПРОСЧИТАЛИСЬ, НО ГДЕ?
@
НЕУЖЕЛИ ХИДДЕН ГЕМ???
@
ЭТО ДАЖЕ НЕ ПРОСТО КНИЖКА С КАРТИНКАМИ!
@
ТАМ ДАЖЕ ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ЕСТЬ!
@
НЕ КАКИЕ-ТО ПРЯМОУГОЛЬНИКИ!
@
С АНИМЕ ДЕВОЧКОЙ!!!
надо графен через нейросетку пропустить, чтобы не было так отвратно
потрепала беднягу жизнь
не так и мало, на самом деле. на говноплощадках типа яндекса таких деньжищ и не видел никто кроме инфоцыган
Уже больше чем на Яндексе.
Кстати, на ТНТ показывают сериал про бабок (50+) первокурсниц.
Такой намек всем кто не смог в игроделие.
>втором случае и графен неплох, и отзы
Буквально говно уровня инди. Делается за пару месяцев если знаешь куда жать.
Но 6к баксов нормально так. Учитывая что люди в нее играли только по 2 часа.
>втирать что надо делать хорошие игры
А как их сделать без вливания бабла то? У них на Яндексе в веб версии ужасный стор. На первом месте одни и те же игры.
Пусть показывают новые и популярные. Чтоб можно было продвигать свои игры. Пусть рекламу дают или деньги на нее.
У него там есть нищий патреон, но это больше похоже на самофорс. Тем более кто-то вкинул ролик еще в ньюфаготред. Так что 100% автофелляция. Только вот нахуя, тут же 3.5 нищих индюка.
офигеть
всё верно. тебе будет стоить огромных усилий найти еще хотя бы 1 такой, а я легко найду сотню хелсбаров, которые выглядят совершенно иначе
>выглядят совершенно иначе
Это усредненый хелсбар,остальное это неудобный кал калыч уровня определяй урвень хп по тряпки на жопе гг
Башка миши вангую это привязка к класу/способности
> определяй урвень хп по тряпки на жопе гг
Единственная нормальная система определения здоровья в атмосферных играх, например в хоррорах. Наличие интерфейса рушит всю атмосферу ради которой в такие игры и играют
Ты ИРЛ у себя травмы тоже определяешь по наличию кровотечения и дыр на одежде, или может ты их чувствуешь? Какая может быть атмосфера вживания в персонажа, когда ты базовые вещи должен узнавать осмотром 3д-куклы, а не эксплицитно понимать?
>Ты ИРЛ у себя травмы тоже определяешь по наличию кровотечения и дыр на одежде, или может ты их чувствуешь?
Во-первых, у меня часто бывало такое: я ВНЕЗАПНО нахожу у себя кровоточащую и уже затягивающуюся травму, о которой я ничего не знал и не чувствовал. Как обнаруживаю, начинает болеть и/или чесаться. Предполагаю, что мозг способен игнорировать боль, которая не считается в данный момент значимой (я обычно "витаю в облаках", мысли мне важнее).
Во-вторых, есть такое генетическое отклонение, при котором у человека отсутствуют или не работают болевые рецепторы. Такой человек может наносить самому себе травмы и не видеть в этом проблемы, например, ребёнок может сдрочить письку в кровь: удовольствие чувствует, а понятия боли у него нет.
В-третьих, у людей есть эмпатия, которая позволяет переживать чужую боль как свою, даже если "боль" испытывает неодушевлённый объект (разбитый автомобиль), картинка на экране или даже мысль (литературный персонаж). Да, не у всех эмпатия правильно работает, но все кривляния персонажей в видеоиграх рассчитаны именно на этот отклик. Ты должен, по задумке, переживать боль персонажа.
>>62305
>Единственная нормальная система
На мой взгляд, лучшая система отображения уровня здоровья - покраснение либо потемнение контуров экрана, плюс рябь/шум или фосфены. Максимально реалистично и интуитивно понятно иллюстрирует ощущение боли и напряжения персонажа. Плюс не позволяет дрочить на циферки и проценты - точно определить уровень здоровья не получится, но ты наверняка знаешь, когда персонажу хорошо, плохо, очень плохо или (пред)смертельно плохо.
>>62360
>Дед спейс
Мне вот совсем не понравилось, эта шкала больше напоминает уровень заряда какой-то способности.
> Покраснение
В целом да, как один из вариантов. Правильное решение зависит от игры, если это соревновательное PvP ММО, то тут нужны четкие и однозначные указания сколько здоровья. Если это стори тейлинг игра, то можно обойтись и красной тряпкой, покраснение экрана и тому подобным
>покраснение либо потемнение контуров экрана, плюс рябь/шум или фосфены
еще надо надпись добавить вдруг не понятно
какой же перегруженный у de интерфейс
Кек, можно вместе с игрой поставлять usb электрошокер, который будет бить игрока каждый раз как получается урон и с периодичностью посылать раздражающие удары когда здоровье низкое. И никакого UI оповещения об этом, полное погружение.
Хм, порно игры
>бить игрока каждый раз как получается урон
Для этого придумали вибромоторчик в геймпаде.
Ну, и чтоб тянки могли дрочить в процессе игры.
Да как бы и квадратики в углу экрана в хрониках риддика прекрасно справляются и эта одна из самых иммерсивных игр, что я знаю.
>никто не сделал духовный клон силксонга,
https://store.steampowered.com/app/1614330/Crowsworn/
https://store.steampowered.com/app/2395770/Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/
https://store.steampowered.com/app/2313700/Constance/
Можно еще последнего прЫнца персии приплести и еще вангую есть на дне условные китайские клоны
и ни один не вышел. проклятие какое-то!
https://youtu.be/9SmyGkuDzpk?si=yK-CSddUALB-ohut
https://store.steampowered.com/app/1097430/
Надо было после рекламы на 6 миллионов просмотров 18 лет назад высирать
https://www.youtube.com/watch?v=9DfdRdOM_B0
Тебе иван не нужен обзор,покупай наш жена рпг селшейдинг рпг разрабочик замок ищи секрет в конечном мире
Есть тэг #нагота а 18+ нет лол
>Есть тэг #нагота а 18+ нет лол
Нагота в стиме - это когда что-то кроме глаз видно.
В нормальном мире это не повод для 18+ рейтинга.
Типа разрабы на раннем доступе помечают все обзоры как "не по теме"? Или в чем заговор?
А, похоже это автоматика стима скрывает, если видит поток негативных отзывов, все отзывы считаются ревью-бомбингом. Помните, у стима девиз - витрина должна продавать, а не место для дискуссий.
Я думал это девиз epic store и поэтому они убрали отзывы в принципе. А стим наоборот про открытость, но твой пик подтверждает, что это не так.
>Тебе иван не нужен обзор, покупай наш жена
Иллюстрации достаточно сочные, даже с учётом монетизации pay to win любителей много найдётся. Реакция алгоритмов Стима вызывает недоумение.
На что именно обиделся Стим?
Потому что в настройках аккаунта что-то поменял.
Открой эту страницу в приватной вкладке браузера.
Суть в том, что Стим пишет "нет отзывов", будто это ассетфлип-однодневка от ноунейма без игроков.
ВЛИВАЕШЬ ТОННЫ БАБЛА В АРТ И КОД
@
ИГРА УЖЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ В СТИМЕ
@
6К ОТЗЫВОВ, 4К ПОЗИТИВНЫХ
@
СТИМ НА ЧТО-ТО ОБИДЕЛСЯ
@
>ОЙ, ЭТО ВСЁ ОФФТОП))))
@
(((НЕТ ОТЗЫВОВ)))
@
НО ПОЧЕМУ???
скорей всего все эти отзывы или тупо накручены ботами, или подвергались манипуляциям в течение всего срока существования игры. и я больше не знаю таких игр, где прям все отзывы пометили как оффтоп
эмпатия как раз синоним сопереживанию. по крайней мере на моем опыте
Это в медицине. В общем смысле:
>Эмпатия - осознанное сопереживание текущему эмоциональному состоянию другого человека без потери ощущения происхождения этого переживания.
>Ряд исследователей подчёркивает в эмпатии тот аспект, что эмпатирующий осознаёт, что чувства, которые он испытывает, являются отражением чувств партнёра по общению.
>Именно способность понимать, что текущие чувства отражают состояние другого человека, позволяет эмпатирующему использовать эту способность для более глубокого понимания партнёра, и различать свои индивидуальные эмоции с теми, что возникли в ответ на эмоции партнёра.
Почему она срабатывает на картинки в играх:
>Считается, что эмпатия происходит за счёт эмоционального реагирования на воспринимаемые внешние, часто почти незаметные, проявления эмоционального состояния другого человека — поступков, речи, мимических реакций, жестов и так далее.
См. также антропоморфизм: приписывание многих человеческих свойств, эмоций и т.п. всему на свете. Стандартная фича мозга - он адаптирован в первую очередь на взаимодействие с такими же как он.
Грубо говоря, если спрайт 32x32 выглядит похожим на плачущего человечка, тебе должно стать грустно, но ты при этом сознаёшь, что это не твоя грусть.
Ну а если спрайт истекает кровью, тебе должно, соответственно, стать немножечко плохо. Возможно, поэтому часть людей не любит видеть расчленёнку, в частности, внутри мелкопиксельных игр.
Зато смотреть на радостного персонажа радостно.
Двачую. Если брать какую-нибудь нишу все 18+ игр, то аниме-девочки могут вообще все испортить.
Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников. Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.
Игры - это для молодых. А на Западе молодежь сейчас становится левой. В моде бодипозитив, феминизм, унисекс, черные-жизни-значат и т.п. А вы как 10 лет назад пытаетесь банальный секас в игру пихнуть.
Спросите Гомогея, он шарит за нравы современной Европы. Не спроста сделал игру про прямоугольник.
Алсо, я нашел похожий пример:
https://store.steampowered.com/app/2710380/Sakura_And_The_Airyvixen/
Вы только посмотрите на трейлер. Явно работали опытные японские аниматоры из полноценной аниме-студии. Десятки или даже сотни тысяч баксов просто на трейлер. Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.
>Игры - это для молодых. А на Западе молодежь сейчас становится левой. В моде бодипозитив, феминизм, унисекс, черные-жизни-значат и т.п. А вы как 10 лет назад пытаетесь банальный секас в игру пихнуть.
И поэтому весь Запад задрачивает гейшит импакт, хонкай лоли рэйл и ту недавнюю безликую корейскую хуйню с незапоминающимся названием. Бодихуетив и прочая залупа в моде только у узкой прослойки интернет-шизов, оккупировавших западные мэйнстримные медиа. Народ хочет жопы. Другое дело, что вот тут например я вообзе хз зачем эти аниме бабы нарисованы - фап контента нет, в бою их не видно, имхо только превращают и без того визуально всратую игру в какой-то совсем безвкускный китч https://store.steampowered.com/app/1869270/Multi_Turret_Academy/
это везде есть под всеми играми. как и аски арт и прочая мета стимовских отзывов
а вот хуйни типа пикрил ты нигде не увидишь. это какая-то ботная накрутка по 20 равномерных отзывов в день
в этом куске больше 200 отзывов суммарно, стим со всеми отображениями показывает 32, остальные просто удалены
причем накрутка настолько мега-палевная, что создается ощущение, что какие-то конкуренты или враги разрабов подговнили
>и ту недавнюю безликую корейскую хуйню с незапоминающимся названием
Секас блядс, я так запомнил
1-й очевидная шутка.
3-й подруга разараба.
Дурацкий только 2-й, это как когда омежка на вечеринке повторил шутку чеда, но не понял что именно было изюминкой шутки.
А в играх из топа такие отзывы чет стиму не мешают
языки только русский и английский. от наших что ли?
https://store.steampowered.com/app/1954130/Meifumado/
вышел 3 часа назад. всего 14 отзывов
походу очередной жесткий провал
что именно пошло не так?
разраб некий Денис Галевский
прошлый релиз у них был 6 лет назад
https://store.steampowered.com/app/840020/Gun_Rage/
А какова доля таких отзывов в "играх из топа"? Тут похоже примерно треть.
>слышали когда-нибудь об этом проекте?
Да на кикстартере вроде собрали бабло где то в 21-22 если не путаю.
Точно видел гифку в икствиторе где нинжа добивает босса
кстати, а как там назывался другой бласфемос от наших про кота? был у белорусов на выставке
надо бы глянуть на динамику
Лоол он на геймдев ру тред был где его буллили за кривые хитбоксы и 3ч игру
нашел. автору хватило ума переименовать игру из Ghost of Catsushina в некое Jaderaze Inferno
до этого его игру даже загуглить не получалось, так как гугл тупо исправлял название
https://store.steampowered.com/app/2531330/Jaderaze_Inferno/
https://steamdb.info/app/2531330/charts/
впрочем, там всё пока отвратительно по вишлистам, и органика плоская
удивительно, как галевскому удалось 40к вишлистов собрать на свой проект. это же показатели для немалоизвестной АА игры
тут, похоже, проблемы с качеством. цена при этом норм, никто не жалуется, и некоторые даже радуются
480x360, 0:04
у человека генерально плохо с названиями. назвал хуево, переименовал хуево
Думаю что если бы они сделали банальный клон Darkest Dungeon, то было бы ну хоть 100 отзывов.
>>64431
>И поэтому весь Запад задрачивает гейшит импакт
Не видел чтобы в промо-материалах геншина кто-то жопой в экран тыкал, как тут >>61402 А еще, там не то что рваной одежды, там даже обычных трусиков под юбкой у персонажей нет. Дизайнеры ломали голову над колготками и всякими причудливыми панталонами.
Геншин успешен потому что умело сидит на двух стульях. С одной стороны прогрессивные молодые нормисы крутят гачу. С другой стороны всякие ноулайферы дергают писюны на модельки слишком молодых и невинных героинь.
>Народ хочет жопы.
Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.
30к вишлистов это неплохо. хоть 90% их них из снг. крупных релизов в августе не будет, значит у игры есть шанс. её могут заметить и раскрутить. всё решит качество на релизе и адекватность цены. проблема в том, что игру делает 1 человек. а значит в ней ни глубины, ни контента нет, так как физически нет человекочасов на это. в трейлерах скорее всего 95% контента показано. также разраб может поверить в себя и завысить ценник и зарядить что-то типа 20 баксов, и будет пизда
не так давно выходил очень качественный по графену проект от одиночки, и к сожалению провалился полностью из-за ебической цены. рисковать с ценой и надеяться на авось, конечно, дело благородное, но оценивать игры нужно адекватно: https://store.steampowered.com/app/1567000/illWill/
Переключаю на жопу Венти.
>кто-то жопой в экран тыкал
Пикрил игра состоит чуть менее чем полностью из трясущихся женских жоп. С ними даже был какой-то скандал, вроде назвали игроков извращенцами в рекламе игры, и потом за это извинились. Пиар-ход!
>трусиков под юбкой у персонажей нет.
Хватит меня соблазнять, не буду играть в геншин.
>колготками и панталонами.
Это ведь намного эротичнее обычных трусов.
>Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.
И начинает дрочить вместе со мной, а потом друг другу, а потом приходят гости и начинается оргия. Классическая американская семейная жизнь.
>>64345
>Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников.
Разве игры - это не удел инцелов и неудачников? По крайней мере, раньше было именно так. Пока Ерохин развлекался с Еотовой и гонял в футбол на улице с пацанами, как все здоровые люди, омежка Сычов просаживал зрение за цветными квадратиками, воображая их то своей подружкой, то футбольным полем. Потребовались десятилетия, чтобы заманить в ловушку игромании здорового Ероху. Но по факту в поколении зумеров намного больше Сычовых.
>Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.
Дрочат ~98% мужчин. Жопа хорошая, годная. Можно подрочить прямо так, без какой-либо обнажёнки.
>Игры - это для молодых.
Молодые - сплошь спермотоксикозники и основная аудитория всех порно игр. На них жопы действуют значительно сильнее, чем на взрослых.
>В моде бодипозитив,
Толстушки издревле считались секс-символом. Гигантские жопы и сисяндры - это к толстушкам. Временная мода на "кожу да кости" ненормальна. Каноничная русская баба вообще шире мужиков. Буквально не так давно бабы стремились визуально расширить габариты тела за счёт каркасных юбок... Древние фигурки женщин - сплошь толстушки. Пора признать, что твоё влечение к костям - нездоровое.
>феминизм,
БДСМ домина короче, истинное желание каждого уважающего себя мужика - найти ту, что сильнее. Только омежки хотят "тихую мышку", угадай почему.
>унисекс,
Мальчики в юбках, если коротко. И этого хотят не столько геи, сколько развратные женщины. Сидят и шликают на своих корейских фембойчиков.
>черные-жизни-значат и т.п.
Так-то негры всегда были популярны в порно. Кто-то из сильных мира сего захотел побольше больших и толстых... актёров в своём любимом жанре кино. А дрочат на это белые гетеросексуальные мужики.
Короче, ты всё неправильно понял. Запад как топил за разврат, так и продолжает топить за разврат. Этот разврат они хотят видеть повсюду, отсюда это всё. Просто помни, что секс правит миром, пока люди продолжают бесконтрольно размножаться.
>Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.
Наоборот. Это любителям аниме, коих большинство, малоинтересен такой геймплей. А любителей такого геймплея исчезающе мало, поди какие-то чудаки.
У аниме есть объективные причины доминировать над любыми другими стилями графики. Огромные, круглые глаза, маленький носик - признаки детского личика, которое вызывает рефлекторные механизмы умиления, защиты, опеки и т.д. Поэтому аниме чисто биологически выигрывает перед другими стилями.
Агрессия к аниме тоже имеет научное объяснение: переизбыток умиления вызывает перегрузку мозга, которая в древности была бы смертельной, поэтому включается защитный механизм, цель которого - уничтожить слишком милого детёныша (ладно, как минимум оттолкнуть его со своего пути). Звучит это, конечно, жестоко, но у пещерных людей выбора, как понимаешь, не было - им некогда было сюсюкаться с миленькими детьми. Поскольку аниме эксплуатирует механизм милоты, оно непроизвольно вызывает в некоторых людях агрессию из-за перегрузки мозга. Осознавая причину, думаю, можно полюбить аниме.
>кто-то жопой в экран тыкал
Пикрил игра состоит чуть менее чем полностью из трясущихся женских жоп. С ними даже был какой-то скандал, вроде назвали игроков извращенцами в рекламе игры, и потом за это извинились. Пиар-ход!
>трусиков под юбкой у персонажей нет.
Хватит меня соблазнять, не буду играть в геншин.
>колготками и панталонами.
Это ведь намного эротичнее обычных трусов.
>Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.
И начинает дрочить вместе со мной, а потом друг другу, а потом приходят гости и начинается оргия. Классическая американская семейная жизнь.
>>64345
>Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников.
Разве игры - это не удел инцелов и неудачников? По крайней мере, раньше было именно так. Пока Ерохин развлекался с Еотовой и гонял в футбол на улице с пацанами, как все здоровые люди, омежка Сычов просаживал зрение за цветными квадратиками, воображая их то своей подружкой, то футбольным полем. Потребовались десятилетия, чтобы заманить в ловушку игромании здорового Ероху. Но по факту в поколении зумеров намного больше Сычовых.
>Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.
Дрочат ~98% мужчин. Жопа хорошая, годная. Можно подрочить прямо так, без какой-либо обнажёнки.
>Игры - это для молодых.
Молодые - сплошь спермотоксикозники и основная аудитория всех порно игр. На них жопы действуют значительно сильнее, чем на взрослых.
>В моде бодипозитив,
Толстушки издревле считались секс-символом. Гигантские жопы и сисяндры - это к толстушкам. Временная мода на "кожу да кости" ненормальна. Каноничная русская баба вообще шире мужиков. Буквально не так давно бабы стремились визуально расширить габариты тела за счёт каркасных юбок... Древние фигурки женщин - сплошь толстушки. Пора признать, что твоё влечение к костям - нездоровое.
>феминизм,
БДСМ домина короче, истинное желание каждого уважающего себя мужика - найти ту, что сильнее. Только омежки хотят "тихую мышку", угадай почему.
>унисекс,
Мальчики в юбках, если коротко. И этого хотят не столько геи, сколько развратные женщины. Сидят и шликают на своих корейских фембойчиков.
>черные-жизни-значат и т.п.
Так-то негры всегда были популярны в порно. Кто-то из сильных мира сего захотел побольше больших и толстых... актёров в своём любимом жанре кино. А дрочат на это белые гетеросексуальные мужики.
Короче, ты всё неправильно понял. Запад как топил за разврат, так и продолжает топить за разврат. Этот разврат они хотят видеть повсюду, отсюда это всё. Просто помни, что секс правит миром, пока люди продолжают бесконтрольно размножаться.
>Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.
Наоборот. Это любителям аниме, коих большинство, малоинтересен такой геймплей. А любителей такого геймплея исчезающе мало, поди какие-то чудаки.
У аниме есть объективные причины доминировать над любыми другими стилями графики. Огромные, круглые глаза, маленький носик - признаки детского личика, которое вызывает рефлекторные механизмы умиления, защиты, опеки и т.д. Поэтому аниме чисто биологически выигрывает перед другими стилями.
Агрессия к аниме тоже имеет научное объяснение: переизбыток умиления вызывает перегрузку мозга, которая в древности была бы смертельной, поэтому включается защитный механизм, цель которого - уничтожить слишком милого детёныша (ладно, как минимум оттолкнуть его со своего пути). Звучит это, конечно, жестоко, но у пещерных людей выбора, как понимаешь, не было - им некогда было сюсюкаться с миленькими детьми. Поскольку аниме эксплуатирует механизм милоты, оно непроизвольно вызывает в некоторых людях агрессию из-за перегрузки мозга. Осознавая причину, думаю, можно полюбить аниме.
Так в геньшине как год зацензурили одежду
Steam - ГОНИ 100 БАЧИНСКИХ и 30 % ПРИБЫЛИ С ИГРЫ ЗА РАЗМЕЩЕНИЯ НА МОЕЙ ПЛОЩАДКЕ.
VKplay - вот тебе денюжка за то что пришёл ко мне
Лол
могли бы хотя бы до 8 рублей добить
Чем на Яндекс плей.
Фиксанул.
На плей сторе вообще даже ассет флипы делают тысячи баксов. Даже платные.
Бро, инфляция. Сейчас почти всё в 2а раза дороже.
За сотен.
>ассет флипы делают тысячи баксов
>реклама много баксов
Вообще вон Дуров в телегу свой веб3 с стором вставляет ,будь у менч навыки яб залез туда на старте
Это региональная, мировая у него $20. Видимо это конкурирует с АА-играми, типа Сити Скайлайнс 2, Манор Лордс, и старыми ААА, типа ремастеров Резика. А то и $40 играми со скидкой 50%.
Ну конкуренция достаточно равная:
> Сити Скайлайнс 2
Баги, лаги и пустота
>Манор Лордс
Технодемка на час
> старыми ААА
Многии ааа так и остались на одной цене, а не с дешевилизь
ну как видишь люди решили, что игра не стоит 20 баксов
Как лол сигналис для рф недоступно
https://www.gog.com/game/conscript
Вангую что пососет по пролажем у
https://store.steampowered.com/app/1996010/Crow_Country/
Обосрался он 23 выходит
Гениальная идея. Будет игра десятилетия.
>Какое уникальное и интригующее название! Вот короткая концепция хоррор-игры «ЗАПОР»:
>В «ЗАПОР» игроки берут на себя роль героя, который просыпается в загадочной, ветхой больнице, не помня, как он туда попал. Пытаясь сбежать, он вскоре обнаруживает, что больница охвачена сверхъестественной силой, вызывающей странное и пугающее явление: туалеты одержимы.
>У каждого туалета в больнице, кажется, есть собственный разум, и они полны решимости мучить главного героя. Туалеты внезапно начнут смывать воду, извергая гротескные пульсирующие щупальца, которые могут схватить и утащить игрока к себе. Звуковое оформление будет играть решающую роль: на заднем плане постоянные тревожные звуки смыва и стоны унитазов заставляют игрока чувствовать, что он никогда не будет в безопасности.
>По мере того, как игрок углубляется в больницу, он обнаруживает улики, свидетельствующие о том, что запор — это не просто физический недуг, а проявление темного прошлого больницы. Туалеты, похоже, являются проводником мстительных духов бывших пациентов, умерших из-за медицинской халатности.
>Геймплей будет включать в себя избегание одержимых туалетов, решение головоломок, чтобы разблокировать новые области, а также сражение с ужасающими боссами и гигантскими демоническими туалетными существами. В чём фишка? Персонаж игрока также будет бороться с собственным запором, что повлияет на его скорость передвижения, здоровье и здравомыслие. Чем больше накопится в игроке, тем более уязвимым он будет для атак туалетов.
>Сможете ли вы пережить ужасы «ЗАПОРА» и раскрыть тёмные тайны больницы с привидениями?
Неирреично может взлететь всякие ленивые маскот хорорры же есть .
Фишка переодически проходить кутые ,если провалил немного обосрешься ,НА ЗАПАХ МОНСТР БУДЕТ ВСЕ БОЛЬШЕ АГРО
И всё это как хоррор-ответвление вселенной скибиди-туалетов.
В чем смысол? Есть уже аж 4 вн по теме ,как минимум 1 хоррор , а ты предлагаешь пилить клон ЛЕТНЕЯ МАШИНА только с протухшим мемом ,скачай мод на подушку жену
Паста уровня КОРОВАНОВ, только Кирилл старый, лысый и толстый, а грабить нужно альтушек.
>просто хочу чтобы игра воплотилась в мир
Сделай сам. В чём проблема? Делай давай.
>>65989
>клон ЛЕТНЕЯ МАШИНА
У него по описанию куда больше похоже на типичный японский симулятор свиданий с мини-играми разной степени бессмысленности. Качаешь персонажа, выбираешь АЛЬТУШКУ, качаешь статы альтушки, в результате разблокируешь ЦЫГЫ-арт, дрочишь.
>аж 4 вн по теме
Ссылки в студию, заодно оценим успешность.
>Ссылки в студию
Хоррор про альтушку
https://store.steampowered.com/app/3018830/_/
А вн же обсуждали в прошлом треде подделка терлецкого в топе ,кто был раньше не особо поднялись
Зато игры с скуфами зафорсились
https://store.steampowered.com/app/3089150/Retail_Company_Simulator_Prologue/
Выглядит как дешёвая копия Saiko no sutoka
Да и подставу бы никто не заметил, ибо Пролапс сопровождает зрителя весь стрим, кроме последних 30-ти минут.
А стрим овер интересный. В нем рассказано, как Пролапс делал Сталина, другие проекты, с какими людьми работал, сколько денег получал. Помните, он всегда говорил о том, что 100% доходов с Boobs Saga отдает вновь на разработку этой игры? Это буллщит, ведь в стриме он сказал, что с продаж себе забирает стабильно 30К на свою семейную жизнь.
Понимаете, к какому контенту я вам предоставляю доступ? Любите меня, цените меня, чтите меня, храните меня, молитесь на меня!
https://youtu.be/ea3Yg5G0tfk
Не знаю насчет хоррора, но на тянок сладко всфапнул.
Это успешные инди разработчики Пролапс легендарный разработчик создавший BOOBS SAGA, Sex with Stalin, Sex with the Devil и другие.
Ты-то куда лезешь? У тебя вообще 8 рублей в день...
Ну показывай свой высер на 1000+ отзывов.
какой же это успех, если над тобой есть кто-то? успех это только когда сделал самую успешную игру на планете. все остальные провалились
бери выше
https://steamdb.info/app/2956040/charts/
У него же вроде справка о шизе. Не всем подойдет его путь.
не факт. легко можно всё всрать
жестковато для игры которую про которую написала вся пресса, включая неигровую
>написала вся пресса, включая неигровую
Нечего не слышел , у ign/gamespot/alfabetagamer нечего нет
Играл в пазл с таким геймплеем лет 15 назад
Там еще пушистые шарики были, название забыл.
Ну хз, олдам такое уже слишком сложно для мозгов, а у зумеров тем более мозги на пазлы не мотивированы.
Ахахахаха, я уверен, что он даже не покупал этот пак.
Он как раз пару месяцев как слитый появился.
Узнал по характерно жутко выгнутой спине, там все модели такие.
трахать трахать трахать
https://steamcommunity.com/app/2379780
Наиграл 90 минут и вернул по рефанду. Обычный покер + модификаторы, аля может заменить несколько карт или добавить джокера, который усиливает определенную руку.
Это же тупо карточная игра, графика типичное инди, звук типичное инди, в чем причина успеха? Или это как со Старфилдом и игра раскрывается после 30 часов геймплея?
>как Balatro стал таким популярным?
Очевидно же: покер + рогаликодекбилдер + сочная графика с приятными анимациями.
>Наиграл 90 минут и вернул по рефанду. Обычный покер
>Это же тупо карточная игра
Ну, тебе не нравятся карточные игры и покер, в чём проблема? Ты не ЦА этой игры.
>графика типичное инди
А ты сам-то такую графику смог бы сделать? Поди типичные ассетфлипы делаешь.
>Или это как со Старфилдом и игра раскрывается после 30 часов геймплея?
Старфилд - это ААА "для всех", а эта игра явно для узкой целевой аудитории.
Не каждая игра обязана "раскрываться" каждому рандому. Не нравится - не играй.
> А ты сам-то такую графику смог бы сделать? Поди типичные ассетфлипы делаешь.
Хз, мне кажется это и есть ассетфлип на 80 %.
> эта игра явно для узкой целевой аудитории.
> Все обзоры:
> Крайне положительные (39,247)
Это игра в топ 15 самых популярных игр 2024 года, ничего себе узкая ЦА.
> Не каждая игра обязана "раскрываться" каждому рандому. Не нравится - не играй.
Да это понятно, не понятно почему ещё нет какого-нибудь пасьянса с такой же концепцией. Или есть, но почему-то, внезапно, всем на него пофиг?
>какого-нибудь пасьянса с такой же концепцией
Палю идею на МИЛИОН 8 рублей
Рогалик очко на выживание ага спиздел идею из лучшего резедента7
Бля... И правда, я и забыл про этот эпизод в резиденте уже
https://store.steampowered.com/app/1996010/?snr=1_5_9__205
Клон резидента, только графика вместо реализма куда-то в сторону детских игрушек. Сделано на Unity.
Что из интересного:
- Понравилось что мало патронов и противников всё больше в тех же локациях что уже был и приходиться трайхардить, чтобы не умереть.
- Хорошо сделана хоррор-атмосфера (ну, первый час уж точно). Скримеры, нежелательные последствия любопытства, внезапные ловушки.
Что не понравилось:
- Сюжет. Мотивация ГГ не раскрывается. Реакция ГГ на тот пиздец что происходит отсутствует. В диалогах такое же игнорирование того что происходит. Абсолютно непонятно почему встретив первого монстра ГГ не побежала вызывать отряд ОМОНа, саперов, армию и так далее, а вместо этого с 3 патронами в пистолете храбро ринулась вперед на встречу 100 % гибели. Есть предположение, что в конце окажется что всё это было сном собаки.
При более адекватном сюжете можно сделать конфетку. Мне кажется даже один человек смог бы потянуть сделать такую игру.
Чувак нашел свою нишу. Скуфы-геймеры плачут по своим древним Резидентам и Сайлент Хилам из детства. Хорроры сейчас относительно популярны, но никто из приличных студий не рискнет делать игры с фиксированной камерой и танковым управлением.
При этом ниша еще не так забита как с клонами Марева, есть где развернуться.
>Мне кажется даже один человек смог бы потянуть сделать такую игру.
Если делать в таком примитивном детском стиле, то да. Если замахнешься копировать стиль даже первого Резидента, то соснешь.
Ладно, а почему бы не обсудить творение нашего бывшего братишки анона? Он, правда, уже не совсем наш, сбежал из Богоизбранной Сверхдержавы к Мамбетам и послал нас, двачеров, куда подальше. Я говорю конечно же про https://store.steampowered.com/app/2008200/Ashen_Knights_Foreshadow/
Почему такая мощная игра в относительно популярном жанре соулслайков которую целая команда пилила, оказалась никому не нужна? Из явных недостатков я тут вижу только графон. Дешевый мультяшный не подходит к атмосфере игры, нужно было мрачный фотореализм на UE5 пилить, пусть даже и на покупных ассетах.
Убогая графика и ui. Геймплей тоже судя по скринам так себе.
индея-то интересная, но игра выглядит непривлекательно
>сторону детских игрушек
Финал фэнтози с пс 1
>противников
80 противников тупо медленно идет,на манер тихого холма 2 где можно тупо обегать 99% противников маникены и папочки не лают себя нормально обежать
>Абсолютно непонятно почему встретив первого монстра ГГ не побежала вызывать отряд ОМОНа,
Это клише всех хорров
>>68243
>ниша еще не так забита как с клонами Марева, есть где развернуться.
Много анонсированых хоррор с фиксированной камерой
Еслиб я решил делать я делал бы клон паразид евы й где та шиза боевка из финалог
>Это клише всех хорров
Почему? Это ж тупая отмазка бессильного дизайнера. Намного лучше будет хоррор, где ты чисто логически обязан куда-то идти, потому что других вариантов нет. Например, если тебя похитили в бессознательном состоянии и раздели - у тебя нет выбора, кроме как пассивно ожидать своей участи или пытаться как-то выбраться из логова маньяка или монстра. Смешно выглядят хорроры, где герои видят жуткую хрень из хоррора и идут прямо к ней, имея возможность, но не имея желания просто уйти и не трогать эту хрень.
Понятно, что мотивация игрока может отличаться от мотивации персонажа, но когда ты лезешь куда-то в игровом мире, тупо "чтобы бояться", это нарушает погружение в игровой мир: ты видишь мир игры как не более чем аттракцион, типа комнаты ужасов, а не реальный мир, несущий реальную угрозу герою.
Палитра такая, будто кого-то разорвало от поноса, залив не только пол, но и стены. А у ГГ коричневые штаны, чтобы не было видно последствий...
По скриншотам - приключения в мире говна.
>Зашёл в кусты посрать и внезапно исекайнулся...
Это ограничения платформы сказались?
Скорее всего да. Ограничение на количество цветов долгое время было иглой в заднице у разработчиков.
>количество цветов
Вообще, не столько в цветах дело, сколько в полном отсутствии каких-либо текстур. Если присмотреться, вся графика состоит из вытянутых сфер и кубов с плоской заливкой и шейдингом. Рендерить такое в реальном времени даже сейчас было бы затратно. Утраченные технологии древних цивилизаций...
>бессильного дизайнера
Это устаявшийся троп да его можно избегать,но за использование никто не будет сильно бугуртить ,это как слешерах мы смотрим 30 мин за пьянами 30летнимиподростками ради сисек и убийств маньяка дальше
>нарушает погружение
Не всем играм это нужно,меня не смущяет что условный 2м качок может носить 14 стволов и передвигать в приседе бесшумно и т.д
>аттракцион
Ну да,поэтому оутласт,слендермен,фнаф популярны
Кек
>Хз, мне кажется это и есть ассетфлип на 80 %.
Кто грешен тот и праведника в грехе подозревает.
https://www.mobygames.com/game/217980/balatro/credits/windows/
А были случаи негативных последствий за спираченные платные ассеты или по? Или игры с такими ассетами такое дерьмо что ни разу не взлетали?
>спираченные платные ассеты
Пик на китайца начали бочку катить ,он он сказал что лол в полной версии все норм будет и из пролога все спорные модельки поменял.Хз как нашли что пиратил
>что ни разу не взлетали?
Лол я переодичечки вижу знакомый ассет "Интерьер дом с камином под резедент" его 15000раз уже использовали
https://store.steampowered.com/app/2416600/Frightence/
>все спорные модельки поменял.Хз как нашли что пиратил
Он не просто платные модельки спиздил. Он выдрал готовые 3д-модели из ААА игр вроде Файнал Фантазии. Даже не знаю почему его правообладатели не обложили исками и не отправили за решетку. Наверное, потому что игра завирусилась и принесла хорошую прибыль которой тот поделился.
>>68353
Двачую. Даже скуфы за 30 устали уже от потока пикселей и лоуполи. Игра с хотя бы АА графоном тупо выделяется на общем фоне. В топах Стим Некст Феста уже давно засели две разновидности игр: обычные унылые игры но с крутым графоном, оригинальные и увлекательные но с пиксельной парашей.
Выбор ретро-эстетики происходит от лени гей-девелоперов. Все надрачивают простенькие движки и инструменты вроде Гамака, РПГ Макера, Юнити, Аспрайта, Блендера. Никто не хочет нормально погружаться в UE5 c кодом на C++ и полноценные 3д-пайплайны в Майке и Гудини. На деле же, если не лениться, то даже одиночка может с современными технологиями, после пары лет интенсивного обучения, выдать игру как >>68343
Просто игродел не для одиночек, хоть убейся. Есть куча сфер в программировании пригодных для инди отшельников. Игроделание не одна из них.
дело даже не в лени. всё же в сутках у людей 24 часа, и стилизованный копрографен делать куда проще, чем качественный. но инвестиция денег и времени в качественный графен оправданна. хотя частенько взлетающие летал компани и пиццатоверы не помогают переосмыслить ценность вырвиглазного графена
ставка на копростилизации это вообще очень характерный признак области никому не нужных игр, сделанных для кого-то там, в которые сам никогда бы не захотел поиграть
>>68365
отчасти согласен, отсутствие человеческих ресурсов на основательные и содержательные проекты - другой характерный признак пресловутых ненужных игр
Прикольно, не спорю. Но, как выше аноны заметили, если проект одиночка мутит, то он один не сможет достаточно хорошего контента навалить. Получится скучный сосалик на уровне пикрелейтед.
Если в одно рыло фуллтайм 2-3 года и с использованием покупных ассетов на UE5, то вполне можно запилить игру как >>68343, минут на 30-40 геймплея. Рефанды будут ебические, но по итогу такая игра имеет шанс окупиться.
Если в одной рыло клон Марева на Гамаке пилить то же время на несколько часов геймплея, то будет респект от игроков, но шанс окупить разработку будет около нуля.
Ещё можно взять рпгмейкер.
Продумать лор.
Продумать персонажей.
Продумать механики.
Нарисовать арты. Много артов. Дохуя.
И сделать свой Fear and Hunger
>рыло фуллтайм 2-3 года и с использованием покупных ассетов на UE5
Вот казах так игры пилит
https://store.steampowered.com/publisher/Honorgames
Шиз с EBOLA который вобще один из первых стал клепать резеденты в 2017
https://store.steampowered.com/curator/33714941
>Открытый мир или полноценная RPG для инди разработчика без инвестиций это дорога в один конец.
Чисто для души, как хобби. Пилить игру мечты годами.
>Зачем вообще инди разработчики одиночки пытаются в крупные игры?
У кого-то получается, используя ассеты, ноу-код движки и подручные средства.
А какой смысл делать игру на час-два, если её просто рефанднут?
Делай на 4 часа и не рефандут. Тот же Dead Signal проходиться за 2 максимум за 3 часа, но из-за того, что рогалик в него наигрывают по 15 часов.
Игра буквально с комнатой, коридором и крышей. Игровых механик две кнопки, фонарик и указать на аномалию и ничего, игра успешный успех относительно затраченных сил.
Двачую. Такие вот игры надо делать и придет успех. Достаточно посмотреть на трейлер игры и сразу можно заценить графон, разнообразие контента, кучу возможностей, зрелищные игровые механики, приколюхи и мемы. У таких игр самая высокая конвертация мимокроков в покупателей и вишлистеров.
>>68390
>Нарисовать арты. Много артов. Дохуя.
Если ты сам не топовый художник или не имеешь жену художницу, то нихуя артов у тебя не будет.
>>68393
А у тебя явные ошибки выжившего. Игры завирусились и люди их покупают просто по рекомендации, не смотря на трейлер и скриншоты.
Алсо, даже у нас доске есть Archtower и >>68381, которые можно назвать экшен-RPG. Уж не знаю, насколько полноценные.
> А у тебя явные ошибки выжившего. Игры завирусились и люди их покупают просто по рекомендации, не смотря на трейлер и скриншоты.
Ну, тот кто первый купил без рекомендаций как раз смотрел трейлер и скриншоты.
https://www.youtube.com/watch?v=5JKwr84_aXs
Ссылка на мою игру :
https://store.steampowered.com/app/2496130/Hello_your_order/
Красивая игра и с русиком
Да там еще до релиза все игрожуры кипятком ссали мол топ игра. И еще до релиза было видно, что унылое говно. Я для коупинга сказал себе, что "занесли", но признаю, что это бред.
ух разраб чед. набрал 40к вишлистов, на похуй высрав такой кусок говна, что корраптит сейвы перед финальным боссом, заставляя всех перепроходить игру на каждую попытку его убить
пока омежные вирджины с /gd/ допиливают баги и полируют свои твг игры с 10 загрузками, чтобы всем было хорошо играть
>корраптит сейвы перед финальным боссом
Тут перед финальным эпизодом багует и отбирает всю прокачку и кстати на игру забили после релиза как и на graven
1734 положительных отзывов в стиме. Сделано двумя людьми.
- Вырвиглазная графика.
- Геймплей из нажатия на клавишу атака, лечения и спец-атаки в стиле JRPG
- Отсутствие нелинейности
- Сомнительная история
+ Необычный сеттинг 15 века Словакии
По сути бродишь туда-сюда, читаешь разговоры персонажей, выполняешь примитивные квесты.
Чем больше изучаю успешные проекты 2024 года тем больше поражаюсь тому что люди готовы покупать.
>Вырвиглазная графика.
Достаточно стильная,а улыбка рыцаря вооьще мемная
>стиле JRPG
Есть много кому нравиться такое,особенно на западе.Игра не на рпг мейкаре?
>Отсутствие нелинейности
Ой идди играть в рогалик кодить в 2 это нерально,хорошие решение что не стали делать
> Игра не на рпг мейкаре?
На нем самом.
> кодить в 2 это нерально,хорошие решение что не стали делать
Ну, с точки зрения разработчика конечно меньше затрат = лучше. Но для меня как игрока стало разочарованием, что от меня ничего не зависит и я буквально как в поезде сижу и смотрю по сторонам никак не влияя куда этот поезд движется.
Dungeons and degenerate gamblers через неделю выходит. Тоже хитярой будет. Не на уровне Балатро, но с несколькими тысячами онлайна на релизе точно.
> Выбирайте подходящую вам масть: черви восстанавливают здоровье, пики дают дополнительную защиту, бубны добавляют валюту для покупок в магазине, а трефы позволяют наносить больше урона. Убирайте карты из колоды по мере прогресса в игре. Добавляйте в неё больше тузов, королей, дам и вальтов или же используйте карты таро, визитки, поздравительные открытки, пропуски и многое другое!
Как закончу текущую игру и если не стану евромиллионером, то возьму русского дурака и накручу модификаторов и выпущу под именем Russian degenerate.
Кек
https://steamdb.info/app/2111190/
MULLET MADJACK
3899 положительных отзывов
Хорошая геймплейная игра. Фишка игры каждые 10 секунд нужно кого-то убивать или проигрыш. Каждое убийство дает 3 секунды жизни. После каждого уровня (который длится 20-30 секунд) предлагают на выбор один из трех модификаторов упрощающих прохождение на одну главу.
Всего две кнопки, ЛКМ стрелять, ПКМ дашиться и использовать предмет в руке. Ну и WASD, чтобы двигаться.
Игра наверное пример того, что будет если добавить в игр частоту игровых событий на грани комфортного. И это работает.
Сюжет отсутствует, авторы пытаются в юмор, но как-то слабо. Грфика тоже на любителя. Что-то нарисовано хорошо, что-то (протагонист, например) плохо.
посмотрел вчерашний стрим белорусов с играми из лаборатории вк плей. ладно, это по сути джем игры, сделанные за короткое время, поэтому до качества сильно не доебываюсь
удручает то, что наши индюки продолжают жить в 2015 году и пилят какие-то ультранишевые поделия про коузи осьминожек, ритм, артхаус, нарративщину, чапаевские шашки, короче проекты хер пойми для кого и зачем
вместо того, чтобы идти в мейнстрим и пилить крафтвыживачи, экстракшны, шутаны, стратегии, тактики, градострои, рпг: короче то, что может привлечь 80% пользователей, а не 0,1%. чтобы у этих игр был хоть какой-то шанс
Главное, чтобы в играх была душа. А деньги это всё низменное, ненужное, сам понимаешь
чапаевские шашки - ооооо дааа просто кааайф механика, о таких играх я мечтал в детстве, и наконец-то мне выпал шанс сделать её
так и представляю чей-то внутренний монолог, лол
реально, есть ли в этом душа? или чисто мещанский расчет на то, что найдутся некие эстеты ценители подобного, набегут и купят игру
>стратегии, тактики, градострои
>привлечь 80%
Самые мертвые жанры ,тыб еще предложил возрадить русские квесты
Еще одна идея на 8 рублей ,надо пилить симулятор киоска из 90 с недо хорором с джампалскримерами .Например во вторник не продовать сигареты Рэд эпол высоким мужикам и т.д
>Хорошая геймплейная игра
В это время у кого спиздили геймплей,виды оружие,и лол врагов
https://store.steampowered.com/app/1285670/Post_Void/
>ультранишевые
Но это рядовые вещи для инди.
> идти в мейнстрим
Чел, делать дохуя сложные игры стоит дохуя денег и человекосил.
> стратегии, тактики, градострои, рпг
Это буквально не мейнстрим, а андеграунд с 0,1%
ЛОЛ. Это же получается клон игры, они похожи как две капли воды.
>наши люди делают чапаевские шашки
покажина кукле где тебя трогали шашки
>половины игр там стратегии и симуляторы
И что ты предлагаешь запелить клон героев 3/вова/старкрафта/ред алерд? или какой нибудь дроч на контурных картах?ах да это все должно укладоваться в 2 буханки хлеба допустим 100к ₽
думаешь, отсутствие ресурсов - это хорошее оправдание делать всякий бессодержательный шлак? это объективное оправдание, да
но хорошее ли? люди посвящают всё своё время, чтобы делать пикрилы. а почему бы пятерым таким людям не организоваться и не сделать что-то синергичное, вместо того, чтобы переводить жизнь и ресурсы на говно?
засилье одиночек, переводящих жизнь на говно - это хаос. это разобщенность ругеймдев коммьюнити. это отсутствие связей между разрабами, инвесторами, издателями. это нецивилизованность. пора это менять
Некоторые делают и содержательные. Как например игра Древние Русы
https://youtu.be/wP9IllO6Fyo
Пиксельная jrpg
>засилье одиночек, переводящих жизнь на говно - это хаос. это разобщенность ругеймдев коммьюнити.
Всех загнать в шарашки и совхозы.
>людям не организоваться и не сделать что-то синергичное
родят 9 детей за месяц?
>>68853
>содержательные. Как например игра Древние Русы
Первые враги крысы НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ
Толпа синергиченных разрабов сделает ШАШКИ 4Д ЗАКАДРИ ЧАПАЕВА ака тот же говно хаос
Нужен творец Визионер крейатор с большим бюджетом и толпой фанатов.Вон Кодзима один раз пукнул PT до сих пор волны иддут
кодзима это бренд, игры делает не кодзима, а команда. кодзима в одиночку сделал бы только чапаевские шашки. возможно среди этих разрабов куча кодзим. мы этого никогда не узнаем, поскольку дезорганизация приводит к просёру человеческого ресурса на хуйню
плюс ценны не только великие кодзимы, но и просто грамотные узкие спецы. даже просто компетентные люди, умеющие работать, пусть не шибко крутые и талантливые, но просто вменяемые, и способные выдавать 8 часов работы по определенному направлению в день
человек-оркестр мастер оф нихуя - это, конечно, круто. но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн
Так визионер же Дыбовский
Что у нас более-менее большими командами делали? Кужелевка и Ashen Knight разве что вспоминаются.
>>68867
>но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн
Ну вот Гомогей же смог сделать свой Халвер почти идеально. Просто 7 лет одну игру пилить надо.
Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл? Если игра не взлетит, то доход будет несолько тысяч баксов за полгода. По 50-100 долларов каждый месяц всем раздавать?
> Что-то на практике /gd не вижу чем игры от команд лучше.
> Что у нас более-менее большими командами делали? Кужелевка и Ashen Knight разве что вспоминаются.
> >но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн
> Ну вот Гомогей же смог сделать свой Халвер почти идеально. Просто 7 лет одну игру пилить надо.
> Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл? Если игра не взлетит, то доход будет несолько тысяч баксов за полгода. По 50-100 долларов каждый месяц всем раздавать?
Об этом договаривайтесь на берегу. В целом да, всё поровну это правильная стратегия, чтобы никому не было обидно. Но и люди должны быть надёжными. Мне друг уже который год предлагает объединить усилия и создавать игры, но я знаю
а) Он не смог найти время ни на одну игру, ни на обучение программированию, ни на изучение английского, ни на смену ненавистной работы за 7 лет после окончания вуза
б) Каждый раз когда мы в ним вместе занимались чем-то, от лабораторных, до постройки гаража это выглядело как "ой, извини, я опять проебался, но ты же меня прикроешь, верно?"
Так что тут с этими 10 людьми нужно ещё не прогадать.
>Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл?
чтобы 10 самоорганизовались - это прям тоталитарную секту нужно создать. в командах на 10 человек нужны трудовые отношения и зарплаты, только так. для этого нужны еще и связи с инвесторами
проекты по принципу делёжки шкуры неубитого медведя - это проекты на 2 рыла максимум, где два тела пилят игру и из своего кармана вскладчину нанимают других. и ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства
> и ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства
База. Нужно найти тян которая хочет пилить игры.
Таких нет я проверял.
>ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства
Надо просто не останавливаться, пусть из 10 человек будет уроборос геймлева.
пробовали уже. получился ТВГ
>Ну вот Гомогей
Ну это не особо корректный пример. Он же делал в свободное время игру, ещё подРАБатывая
https://steamdb.info/app/2128270/
1292 положительных отзыва
Пошаговый автобатлер-билдкрафтер-рогалик (на каждом шагу можно применять спец-способности, но реально пользуешься ими только на сложных уровнях).
Визуал на скриншотах как бы намекает, что художника в проекте не было.
Прогрессия довольно типичная для рогаликов, каждую смерть в данже открывается новый персонаж, новые спец-приемы, новые пассивные способности. Магия доступна сразу вся, но её там что-то около 60 штук, так что за один ран не успеешь всё попробовать, плюс там нужно её пробовать комбинировать.
В целом мне понравилось, 5 часов пролетели как 1 час, наркотический потенциал присутствует.
Пошаговый автобатлер-билдкрафтер-рогалик... Умеют же объединять жанры.
Из минусов вырвиглазный визуал, плоский санудтрек, не интуитивное описание способностей (например, attack это когда ты атакуешь, а hit когда ты попадаешь, при этом за один attack может быть несколько hit, но нигде не написано сколько, сиди считай по описанию всех твоих предметов и способностей). Также бывает непонятно почему ты умер в конце рана, логи есть, но в них столько мусора, что в жизни не разберешься.
Ага, я бы ни за что не стал бы играть в эту игру по скриншотам и трейлеру, но когда увидел столько положительных отзывов решил, что видимо геймплейно игра себя оправдывает.
https://youtu.be/Vtg0zVtZZos?si=qUNfrrscjqzfpvRw
https://steamdb.info/app/2508980/
для 3к вишлистов неплохой показатель. хотя по сути время в помойку. хотя видно, что разраб занимался маркетингом прям образцово
может просто недожал годик
>я бы ни за что не стал бы играть в эту игру по скриншотам
Игра явно стилизована под Gold box и какой то еще древний рогалик с графикой. Так что я обязательно поиграю в эту игру, если выбирать по скриншотам.
>В целом мне понравилось, 5 часов пролетели как 1 час, наркотический потенциал присутствует
Ща клон сделаю за пол года топ графикой куплю жене сапоги
И как ты собираешься делать топ графику в подобной игре? За один ход нужно, чтобы максимально быстро были совершены все действия и лечение и атака, и призыв существ и прочее на что хватает скорости персонажа. То есть анимаций в игре не будет иначе игрок задолбается ждать каждый ход их проигрывание.
Нет анимаций, то есть это статичные картинки. Делаешь статичные картинки более детализированными и пропадает магия додумывания, что вкупе с отсутствием анимации выливается в ощущение "дешёвого графония", как катсцены где только задники движутся.
>топ графику в подобной игре?
нейронкой любой стиль
>анимаций в игре не будет иначе игрок задолбается ждать каждый ход их проигрывание
Поставить ускарение на усматрение игрока ×2 ×5 ×10/пропуск анимаций.Да и лупхиро/даркен данжен/клоны перезапуска икскома/вампиры игроки спокойно живут
https://steamdb.info/app/1316680/
неплохо. 1000 отзывов за релизную неделю должно быть, считаю. о/п тут сильно ниже, чем обычно, т.к. игра мемная. 300 отзывов на 900 онлайна в пике. 90% покупателей из россии и снг, поэтому игра не попала в трендинг и едет за счет вишлистов и сарафана в рунете. поэтому про то, что игра взлетит и озолотит автора можно, наверное, забыть. игра вышла практически внутренней для снг рынка. а жаль
по продажам пока что-то типа: 318 о x 450 ₽ x 20 о/п - 30% габену - 15% нологов-комиссий = 1,7 млн ₽ за в первый день
1,7 млн ₽ за в первый день
>неплохо.
Пчел я такие деньги лет за 6-ть смогу заработать и то с инфляцией.
фикс 8 лет, пересчитал
Ну это говно ещё везде пиарят
https://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/
https://www.youtube.com/watch?v=kyr-Bu6colk
Так то был ранний доступ с одной главой или типо того. Ныне оформили как пролог отдельной страницей
Вопрос в том сколько народа и как долго делали эту игру. Тогда 1,7 млн. могут показаться небольшой суммой.
1.7 млн. рублей / 4 года = 35 000 рублей в месяц. Ну, на поесть хватит, если экономить.
Пиздец. Тебе ясно написали, это только в первый день.
Далее продажи разумеется упадут, но от ляма в месяц разраб будет получать ещё приличное время. Какие 35 рублей, чего несёшь..
Лол, это за день? Неплохо. Конечно нужно первый месяц брать как показатель.
>Dungeons and degenerate gamblers
А игра то шикарная оказалась. Только в смешанные отзывы скоро скатится (но свой законный лям баксов заработает, конечно).
Впервые игра меня настолько удивила, и заставила кардинально поменять свое мнение о ней спустя 5 часов.
Сперва подумал, что за хуйню разраб с балансом натворил, где бои во второй половине игры могут длиться по часу из-за частых хилов и щитов у противника и выбиванием 20-21 очка тобой и врагом. Фактически в патовую ситуацию игра может скатиться.
Но потом понял, что игра то на самом деле про "поднасрать противнику", закидав его стол и колоду отстойными картами, сломав его стратегию. В отзывах дурачки сравнивают со спиномозговым Балатро, а игра то намного глубже. Однозначно, самый необычный карточный рогалик на рынке.
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/
https://store.steampowered.com/app/1837690/Archtower/
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
Дом русалок :0 а в каком треде доктор писал
> неплохо. 1000 отзывов за релизную неделю должно быть, считаю
> игра не попала в трендинг
в итоге попала. вот что трендинг животворящий делает
Получается автор заработал что-то в районе 17 млн. рублей? Неплохо, заработал на квартиру в СПб получается
получается так. если не нанюхался копиума о том что не будет стим забирать 30% нолога, и заранее легализовался в киргизии
но еще х2-х3 от этого будет в длинном хвосте продаж в следующие лет 5
на улицу глянь, сплошь машины по 3 ляма ездят. или на соседний дом, хаты по 5-10 лямов, и ведь кто-то живет в них. тут 95% страны раскулачивать пора
машины эти покупали ещё когда они стоили в 2 раза дешевле
а хаты построены при Хрущёве и достались бесплатно от бабушек с дедушками, я сам в такой живу
всё же надо с кого-то начинать
Я бы начал с уважаемых олигархов. Инди разработчики по марксизму это вообще не капиталисты-эксплуататоры, так как никого кроме себя не эксплуатируют. Маленькие игровые компании тоже всего лишь артели, так как каждый получает процент с прибыли и опять нет эксплуатации. А вот какой-нибудь Норникель это первое предприятие для де-капитализации.
инди-разработчики это мелкая буржуазия, их в первую очередь надо давить
а с крупным капиталом марксист всегда найдёт способ сотрудничать, особенно, если это капитал уважаемых иностранных партнёров, а не ванек, см. Лена Голдфилдс
Тебя ждет большой сюрприз, если ты посчитаешь сколько машин у дома стоит (и вообще помещается) и сколько в доме квартир и жильцов. Хинт - у меня и моих соседей по площадке 0 машин, притом что живут по три поколения с бабушками и внуками
люди на эту коробку 20 лет работают
правда, они в ней живут, пока работают, а геймдевы живут у мамки на шее, без каких-либо гарантий, что за 20 лет что-то стрельнёт
>Industriworks
Это что, "майнкрафт у нас дома"? Зачем мне играть в это вместо оригинально майнкрафта?
Потому что оригинальный майнкрафт тебе надоел
> которая понравилась сотням тысячам людей
Если игра понравилась сотням тысяч людей, то можно безбедно куковать до конца жизни
>районе 17 млн. рублей?
Надо отнять сколько он на рекламу закинул
>>70462
>95% страны
Живет в кредит как те самые муриканцы
>>70507
>за 20 лет что-то стрельнёт
Ну у разраба владика еще 3 проекта обосрался,дарк саси наклепанные за год + он вроде мэмные игры пилил на яигры +лол донаты ДАДА ЕМУ КИДАЛИ НА БУСТИ ЕГО ИГРУ
Он не ноунейм с горы, а известный в узких кругах деятель, да, разрабатывал всякие мемные игры типа дарк саси и обосрался, владика первую часть делал, ещё Мэдиссон и другие блохеры в его игры играли и стримили.
Не сказал бы что чел нищий, какой-то успех он имел давно, выезжая на треше и мемах.
Также сомнительно, что нового владика он делал в соляного - нынче модно делать такие заявления ради хайпа, по факту там художники, моделлеры как минимум задействованы были, на разработку было потрачено бабло.
ниша симуляторов живее всех живых
но надо хорошие пилить, геймплейные
многие пытаются удивлять чем-то, выпуская высеры с нулевым геймдизайном
Еба арт/музыка,необычный геймплей,продолжение вроде успешной части.ИТОГ
https://store.steampowered.com/app/1698220/Teslagrad_2/
Ахуеть. Помню смотрел с разработчиками интервью. В итоге вторая часть финансовый провал. Воистину геймдев это великий рандом.
9к вишлистов
20 баксов цена
81% положительных
геймдев может и великий рандом, но тут всё довольно ясно
https://steamdb.info/app/2749770/charts/
разрабы Galaxy Pass Station выпустили новую игру
пока всё неплохо. игра вышла в трендинги
>>71386
сравним через месяцок
фиксирую:
9к вишлистов на релизе
10 баксов цена
94% положительных в первые сутки продаж
полезная ссылка в ОП-пост
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php
показывает распределение отзывов по регионам
Это можно списать на сверхвысокую конкуренцию в нише паззл-платформеров и высокую цену. Да и 200 отзывов при такой цене - вполне нормальная окупаемость для нищих индюков из СНГ. Меня больше удивила их последняя игра: https://store.steampowered.com/app/1789370/Girl_Genius_Adventures_In_Castle_Heterodyne/?curator_clanid=2390008
Это уже полноценная 3д экшен-адванчура в духе современной Зельды. Почему никому не нужна оказалась?
Алсо, как они теперь поживают с такими-то финансовыми "успехами"?
> нормальная окупаемость для нищих индюков из СНГ
но не для норвежских нищуков
https://rain-games.com/meet-the-team/
>как они теперь поживают с такими-то финансовыми "успехами"?
зайди там в раздел Jobs... походу им настал гг
Потому что арт дизайн красное говно, красный цвет вызывает у людей тревожность и подавленность, каким тупым ебланом нужно быть чтобы сделать игру в красных тонах, персонаж щекастая бой-баба в очках, а не няшный эльф фембой. Короче проеб по визуалу конкретный.
Двачую
По скринам все какое то невзрачное и неинтересное. Хз где там еба графон.
Бля, я думал что это светлые русичи делали, а ты мне игру от еврокуколдов подсунул. То-то смотрю игры сфокусированы на сильных и некрасивых женщинах.
Ну тогда понятно откуда у такой большой студии были деньги на почти десять лет существования, они гранты от Швабса осваивали.
Не хочу разводить политоту, но почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям? Нахуя одна Смута, когда можно было профинансировать сотни или даже тысячи мелких инди-разрабов и массово навалить патриотических инди-игр на игровые площадки?
>>71413
А больше вообще реально если игра меньше 3 лет в Стиме висит?
> Нахуя одна Смута, когда можно было профинансировать сотни или даже тысячи мелких инди-разрабов и массово навалить патриотических инди-игр на игровые площадки?
Потому что тогда сложнее пилить бюджет? Ты забыл, что смысл российской идеи это спиздить и уехать жить в Европу/США. Если не ты сам, то точно твои дети.
> А больше вообще реально если игра меньше 3 лет в Стиме висит?
У Furnish Master за год было в районе 10 000 фолловеров.
>Потому что тогда сложнее пилить бюджет?
Ну в Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры, иначе бы >>71399 не существовало.
>У Furnish Master за год
Это уникальная игра у которой конкурентов по пальцам пересчитать можно. Кроме необычной механики еще и ебический охват казуальной аудитории.
А Герл Гениус, как не крути, но обычная 3д экшен-адванчура. Таких игр уже сотни, если не тысячи, даже у нас в разделе два двачера похожие по геймплею игры пилили: >>68243 >>68381
>Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры
Так у них благоприятный климат для частных инвесторов ,а в ПостСовке каждые 5-7 лет поворот разворот отворот бочка гоол.
> Ну в Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры
Есть подозрение, что пилят не в таких масштабах, но это не точно.
А, чеченская же ещё была, ладно, забудь про спокойно
Это был всемирный кризис, так что тут РФию винить не в чем. Правильней США тогда обвинять, потому что это их банки создали коллапс на рынке ипотеки.
>о почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям?
Так гранды раздают. Просто другие игры нахуй никому не всрались и просто сидят в тени. Да и сами инди-студии могут спокойно подавать на гранты. Та же Смута прошла отбор из 7 туров.
Кек, всё понятно, иллюзии свои подобрал
Пруфы грантов на эту игру будут, или ты просто рассказываешь свой манямирок, где капиталистам зачем то раздают деньги?
>почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям?
раздают, хоть сейчас обращайся. подводные камни, насколько мне удалось выяснить:
- дают мало
- заморочек много (типа отдельная бухгалтерия)
- риски на тебе
- ты обязан дать гарантию результата к четкой дате
- ты обязан нарисовать немаленькие показатели по скачиваниям
- в любых непонятных ситуациях возвращай деньги
в общем, туда надо вбрасывать заготовочку. то есть сделать игру втихаря, и потом приходить в ИРИ за грантом на её разработку, когда ты точно уверен, что к такой-то дате сможешь предоставить игру. при этом непонятно как быть со скачиваниями, придется усиленно пиарить игру и выпускать её бесплатно
>>71444
в одной канаде штук 20 аналогов ИРИ каждый со своим портфолио
вот одно из агентств, 1400 игровых проектов, гугли названия, охуевай со скама
https://cmf-fmc.ca/funded-projects/?_project_content_type=game
там даже сайт скам: выбираешь Game в Marketing (так у них отмечены уже сделанные и выпущенные проекты), у них сервак не может справиться с запросом и падает
>>71482
я не он, но что-то в гугле есть
https://ec.europa.eu/info/funding-tenders/opportunities/portal/screen/how-to-participate/org-details/999999999/project/101129500/program/43251814/details
>ты обязан нарисовать немаленькие показатели по скачиваниям
Ну без точных цифр это предложение может выглядить пиздабольским
>. при этом непонятно как быть со скачиваниями, придется усиленно пиарить игру и выпускать
Типа игру нужно продавать? Это типо открытие 21 века?
Скачал демку другого инди проекта - she-warrior
Посмотрел девлог на ютубе - пилит игру про she-warrior
Презентация крупных игр - she-warrior
Инди? ААА?
Везде блять she-warrior!
Да дайте поиграть за мужичка или хотя бы за скромную девицу-магичку в платьице
Феминистского маразма и в жизни хватает, они это еще пропихивают в каждую блять игру. Самим не заебало делать такой ОРИГИНАЛЬНЫЙ, СМЕЛЫЙ И НЕВТОРИЧНЫЙ персонаж? Видишь эту хуйню - сразу знаешь, игра мусор ебаный
У людей похоже 2 типа женщин в голове когда они игру делают - смелая и независимая шивариор или анимешная девочка с лицом подростка и грудью 5го размера
Ебаные кретины
Это легко доказать от обратного. Огромная команда в почти десять рыл разработчиков, зарплаты в Норвегии уж никак не меньше 2к евро на человека в месяц, европейские налоги 30%-40%. При этом ни одна их игра за последние десять лет не взлетела, от 30 до 200 отзывов, это считай что уровень нашего Ворюши.
Откуда бабки? При таких расходах их доход с первой успешной игры испарился бы максимум за год.
>>71474
>>71487
Вот я и говорю что в Загнивающей намного больше бабла даром раздают, а если прибавить еще всяких инвесторов, то там каждый второй додик имеет возможность на чужие бабки игру делать.
> Та же Смута прошла отбор из 7 туров.
Это сколько получается, одна игра из сотни претендентов? Надо чтобы каждому второму-третьему деньги раздавали, только тогда возможно будет нормально продвигать идеи сверхдержавия и традиционализма через игры.
>Феминистского маразма и в жизни хватает
БАРНАУЛ АЛТАЙСКИЙ КРАЙ
>Самим не заебало делать такой
Ну и сколько успешных игр в это 5летие вышло с БЕЛЫМ НОРДИЧЕСКИМ МУЖЩИНОЙ? Лол мне кроме postala 4/bd,дума,резедента 7/8/2 ,Алон из дарк лол,робокоп,алан вейк2,звезные войны падший орден,форест2 и ЕБАННЫЙ ПИРОГатомное сердце ГООООЛ
Кек
>БАРНАУЛ АЛТАЙСКИЙ КРАЙ
Живу в евросовке
>Ну и сколько успешных игр в это 5летие вышло с БЕЛЫМ НОРДИЧЕСКИМ МУЖЩИНОЙ?
Так бля я подчеркну что я понимаю почему корпоратный кал делают в духе феминизма. Но инди, который должен быть отдушиной от корпоративного конформизма, тупо повторяет то же самое. Хотя инди можно делать хоть про квадратик, хоть про пузырёк, хоть про жучка
> Это легко доказать от обратного.
Так себе пруф. Это говорит только о факте инвестиций, а не источнике.
>инди можно делать хоть про квадратик, хоть про пузырёк, хоть про жучка
1.Чисто экономически в теории любую лгбд игру будут обсуждать ,заносить в списки Я ТОЧНО ЗНАЮ у фурфагов есть такой
2.Ну инди игры делают в теории творческие люди ДОБАВЛЯЮТ ЧИСТИЧКУ СЕБЯ
3.Я/Мы все заложники маня миров ,а в масс медиа МНОГО ТОГО САМОГО
4.сменить протогонисту пол из игры детсва самоет
легкое решение
5.У кабан кабанычей есть статы,АНАЛитики делать таких персонажей это адекватное решение
Общество замечает не лгбд×%,а плохо сделанный сюжет/наратив.В хорошей игре все к месту @Гитлер
Ну таким способом и до Зены Королевы Войнов можно доебаться
Представь ебало инвестора после двух-трех неудачных проектов которые стоили ему сотни тысяч евро. Ну ладно пять лет, но на 10 лет просто не найти таких инвесторов долбоебов.
Короче, мерзкие еврокуколды играют в геймдев нечестно. В соцсетях ноют про инди-апокалипсис, а на деле хапают гранты от Швабса! Светлые русичи же вынуждены по законам настоящего капитализма вкалывать и еще конкурировать со всеми этими читерскими играми.
Неубедительно. Инвесторы знают что айти проекты выстреливают только 1 из 10. Для миллионера 10 лет платить зп это вообще незаметно.
https://store.steampowered.com/app/1048960/Leaf/
https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/
> думаю ну тип хотел клон сделать, а оказалось он раньше ее выпустил
я б сказал, что сложно сделать настолько одинаковый колорит и цветокор по чистой случайности
разраб туника 7 лет серил в твиттер одинаковыми гифками, бесконечно полируя графен. вот трейлер из 2017, графен выглядит как релизный из 2022
https://www.youtube.com/watch?v=0f9OoELUhKY
алсо, не уникальный случай, есть еще как минимум один проект с кучей похожих визуальных решений
Ну это понятно, я тоже хочу подобное сделать. Думал может клон вампиров сделать, а там за последние два года штук 20 вышло годных и успешных, а тут вроде не так много
В 2010е годы все носились с этим лоуполи стилем, что даже крупняк к 2014 году начал клепать такое.
>разраб туника 7 лет серил в твиттер одинаковыми гифками,
Представляю как он в штаны серил, когда после лет разработки увидел, что какой-то додик выпустил в стиме игру с его графикой
серюсь...
>инвесторов долбоебов
Так вангую им продаю пакет как с облигациями кредита , типо Средний издатель/разраб типо девольверов и 9999 ноунеймов вжух и уже не такое спорное вложение
Таких лохов педальных давно бы выгнали из всех приличных пекетов. Нахуя они нужны если есть какой-нибудь условный молодой соло-индюк с одной выстрелившей игрой и без груза провальных проектов? Да даже банально какой-нибудь интересный проект от безыгорных студентов найти который в соцсети завирусился, и то шансы отбить инвестиции выше будут.
всё очень плохо
вот что бывает если добавить аниме-девочку
https://youtu.be/cQIXAOPGdV4
>15 часов в день
>двухдневный джем
хуя герой которого мы не заслужили
а теперь ответы сюда >>966450 →
200 фолловеров. Ничему индюки не учаться. Начинать маркетинг нужно с момента как можешь показать 20-30 секунд геймплея, а не после её вызода, или как в этом случае никогда.
Маркетинг ни на что не влияет, гриппер пиарился по королевски, обосрался по царски
1600 фолловеров это по королевски? Ну, значит ровно стольки людям интересна такая игра, с таким артом, с таким звуком, с таким сценарием, с таким геймплеем.
Так ты определись, петухонец, пиар или качество игры. Конечно, если у тебя ресурсов бесконечно то просто делаешь ахуенную игру и ахуенно пиаришь, не проблема
> петухонец
За що?
> Так ты определись пиар или качество игры.
Да.
> Конечно, если у тебя ресурсов бесконечно то просто делаешь ахуенную игру и ахуенно пиаришь, не проблема
При чем здесь бесконечные ресурсы? Нужно немного денег на рекламу, выкладывать посты с прогрессом и присылать демку на конференции, демонстрации, фесты и тому подобное. А вот качество игры требует ахуительную смекалочку и здесь рецептов нет.
Потому что в этом нет смысла, если игра говно, это дополнительные серьезные усилия. А ты не знаешь говно она или нет, это момент веры. Все мы с припиздью и своим "особенным" вкусом, просто у некоторых вкус совпадает с большинством. Вчера только постил как чел делал игру туник, а другой насмотрелся его гифок и спиздил стиль но провалился в продажах. А автор туника несмотря на этот обсер гнул свою линию, пилил еще потом несколько лет и озолотился. Но если бы вор был поумнее можно было серьезнее подойти к краже и выпустить годную игру на спижженном материале, и ориджинал автор отсосал бы. Но опять же вопрос не в этом, а в том что, ты не знаешь, хорошая у тебя игра или нет (скорее всего что говно), и поэтому никакой пиар ей не поможет, и это страшно, ты начинаешь пиарить свой магнум опус а реакции ноль или мизерная, уж лучше сразу в петлю
Так в этом и смысл пиара на этапе когда это ещё не Магнум Опус, а Хуйня Опоссум на 30 секунд геймплея. Если видеоролик с геймплеем находит отклик и видишь просмотры и лайки в нужном количестве значит делаешь не ерунду. Если видишь, что всем похуй, то закрываешь проект как несостоятельный и переходишь к следующему.
Так ты и доказал что туник выехал на маркетинге, ты то про туник слышал а про другую игру нет.
Нет, туник пиарился как мог, но другой кент выпустил клон туника раньше и обосрался, покупателям по идее вообще похуй, увидели что зафоршено - купили, (по вашей УЩЕРБНОЙ логике). Но на деле это не сработало, говноигра провалилась, оригинал стрельнул
>>71706
>Если видишь, что всем похуй, то закрываешь проект как несостоятельный и переходишь к следующему.
Ты ахуел блять чорт свой проект показувай, в теории вы все умные, на деле не так просто бросить проект
Да я знаю... У меня там лор написан уже на уровне MGS, я блять читал статьи на тему того что реально вывезти с Луны, а что нет, и статью про будущую геополитическую обстановку, чтобы реалистичней представить как будет выглядеть мир через сто лет.
Но нужно быть твердым и если никому это не нужно, значит не нужно. Хорошие идеи можно переиспользовать. Ассеты можно переиспользовать. Часть скриптов можно переиспользовать. Нормально, следующая игра будет лучше.
Зачем ты мне приписыаешь какие то слова которых я не говорил? Я написал все предельно ясно - туник пиарился, много маркетинга, ты о нем слышал. Клон не пиарился, маркетинга мало, ты о нем не слышал. Если бы клон вложился в маркетинг мощно, то он бы и собрал сливки.
Всё взлетевшее индиговно взлетело без пиара, не было у индиговна денег на достойный пиар
>Все взлетевшие инди игры взлетели благодаря пиару.
Откуда у инди деньги на пиар, ты животное школьное?
>инди деньги на пиар
ИЗ ТУМБОЧКИ
Вишлисты же окупяться же потом, закинуть 100к₽ на пол года на 2 месяца довольно подьемная сумма или у УСПЕШНЫХ ДВАЧЕРОВ С 5000$ начинаеться пиар
Оттуда же, откуда у инди деньги на годы разработки командой, ты насекомое дошкольное.
приближай шкалу, если фолловеров на релизе смотришь. иначе там интерполяцией фолловеров послерелизных подмешает
в основном органика из стима
у белорусов тут вышло интервью с инди-разрабом неплохо продавшегося симулятора
делали на околоэнтузиазме. бюджет "месячная зарплата айтишника в москве"
https://www.youtube.com/watch?v=y-ux7NRW35s
Я короче на твиче видел как 1 из разрабов пил эту шляпу, ну такое
>А ты не знаешь говно она или нет, это момент веры
Чел, так он же буквально написал:
>выкладывать посты с прогрессом и присылать демку на конференции, демонстрации, фесты и тому подобное
что подразумевает получать оценку от сторонних людей, а значит и объективные данные. Как минимум если все говорят молодца, а списки желания растут
Ну это зависит от определения пиара. Тащемта все инди использовали системы продвижения как минимум выкладывали на разных сайтах, делясь картинками и инфой, некоторые на выставках были и тыды.
Это так не работает, иначе бы не было провальных проектов. Конкорд гугли. Что у сони не было денег на фокус группы? Удивительно что еще есть эффект конкорда, как всё совпало
Да и разраб в интервью белорусам сам говорит " Мы фанаты вова и этой стилистики "
А, ну ок тогда. Но как по мне обычный стайлезед.
Так сони просто купила студию, которая делала этот долгострой и решила изи деньги залутать. Зачем выкидывать, если можно продать на авито?
>Ну ты то умнее всех этих топ менеджеров сони
апелляция к авторитету тут не работает, конкорд слишком очевидный высер. значит менеджмент ориентируется не на результат, а на процесс. после релиза конкорда кто-то из них пострадал? если нет, значит, они делали всё верно, и будут продолжать это делать
продукт может быть говно, зато внутри компании бешеные показатели производственной культуры, дайверсити и инклюзивити, лучший спортзал для работников и в холле бьет фонтан из шоколада с печеньковыми берегами, подходи да хавай.
https://vk.com/video-192534154_456246808
Это то же самое, сидят спецы, действительно профи своего дела, которые всю жизнь этим занимаются, совещаются, делают выбор и обсираются полностью. Что говорить про индюка, который даже поверхностно может не шарить в этой области. Ты постишь скрины в твиттер, реакции мало, но это нихуя ни о чем не говорит, у тебя может быть охват мизерный. Я вот про большинство современных выстреливших игр думаю, что они говно, и даже рубля бы не поставил на их успех, а они регулярно лутают миллионы
база правильная, корпорации говно, инди круто, но как бы посеять мысль белорусам, что засилье одиночек это регресс, дезорганизация и возврат к охоте-собирательств, чтобы перестали судить по ошибке выжившего и поняли, что лучшие игры делаются небольшими АА командами в течение нескольких лет
Lool теперь сняли фильм по орй игре которую можно пройти до рефанда
https://dtf.ru/cinema/2951966-7-sentyabrya-vyhodit-ekranizaciya-igry-september-7th-rezhissera-romana-fedorova
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ УВЕ БОЛЫ НА РУСИ ПОЯВИЛИСЬ?
да вряд ли. просто чувакам по кайфу делать такой контент
>конкорд разрабатывался
Ну вроде 5 лет назад делать убицу овервоча в стиле спарже галактики звучит как нормальный план
За 5 лет Владик Брутал вышел от одного разработчика..не верью что группа из N человек какой-то унылый клон овердроч моша делать столько же
> N человек какой-то унылый клон овердроч моша делать столько же
Это типичный срок разработкии аа,прошли времена когда поляки могли за год сделать к премьере фильма игру но это неточно просто сейчас это выйдет дороже
Да Владик Пиздабол какой-то. Типа из ассетиков собрал игру и всем рассказывает про 5 лет
В прошлом или в начале этого выходила какая-то славянская хуйня похожая славяния вроде называеца, но там визуал и анимации каловые, тут хоть арт-стайл какой-то есть
>прошлом или в начале
Там была фишка с многофукциональным копьем аля Forestrike и кринж юмор в стиле русских квестов
>сосалик-метроидвания в духе бласфимус с микро-элементами из халоу найт
Им для полного бинго нужен роуг лайк элемент и психологический сюжет и зеркальная карта в 2 акте
>про СЛАВЯНО-АРИЕВ
Даже страшно представить ебало дегенерата, которое подобное написал и вставил фотокарточку со схимонахом на фоне церкви
> Потенциально может быть годнота
Нипонятно из чего подобное может исходить. Учитывая, что демка каловая, где половина кнопок не работает, а те что работают мегахуёво, как тоже самое превращение в волколака тупо хуйня без задач. А финальный босс тупо мегахуёво настроен и либо ты бьёшься об него головой, либо он начинает скакать к тебе, даже если он очень близко стоит.
>если завезут нормальное количество доп скиллов
Да ахуенно, но нахуй нужны эти доп скиллы, если штуки для их использования нужно НАБИВАТЬ УБИЙСТВАМИ МОБОВ , что сразу делает их мегабесполезными, а всё боёвка и так строится на удар--перекат--удар
>выходила какая-то славянская хуйня похожая славяния вроде называеца, но там визуал и анимации каловые, тут хоть арт-стайл какой-то есть
Славания неиллюзорно лучше выглядит этой каловой поделки, нарисованной в пейнте.
Говорят, что они планируют выпустить одну игру, но поделить на условные 3 эпизода, где каждый эпизод будет от 20 до 40 часов. А выход с 2026 года по 32(но это неточно). Ранний доступ стартует в следующем году.
А фишки игры будут:
Сюжетно ориентированность, но с развилками
Глубокая экономическая составляющая поселений, где каждое бревно протащенное мимо вас на лесопилке будет учтено в экономике
Возможность смены игрового персонажа на другого с другими фишками
Прокачка путём использования типа скайрима
да это какой-то полускам. видимо хотят освоить 1,4 млн $ + 2,5 млн $, осталось найти инвесторов дурачков
через 2 месяца релиз игры марка брауна, также известного как GMTK
ваши прогнозы?
Ну, продастся на законные 2000 фолловеров
очередное наебалово по-польски. учитесь
Продастся примерно как игра Йонаса Тайрелла
https://store.steampowered.com/app/1115050/Will_You_Snail/
То есть на тысячу-другую отзывов с низким отношением покупки/отзывы. Will you snail? борее выглядит, но у Йонаса канал меньше.
Если бы у чела не было канала-миллионника, то продал бы он своё поделие на уровне Халвера. Ебать игра для 2024: таскаешь магнит над головой по уровням в платформере.
в трейлере слишком много механик, которые делают вид, что они работают и эмерджентно комбинируются друг с другом в невероятную песочницу про ремонт
понимающий человек заметит, что это всё обычные скриптовые мокапы, имитация функционала
там именно эмерджентность постулируется. например где он "на ходу придумал" щеколдой заклинить автоматы. и палится, что у него там аттач поинт специально под эту щеколду, и сама щеколда размером под этот щит. тупо фейк
>>72909
Можно долго кукарекать про заскриптованность, но игра не про это совсем. Это игра для стримеров и посмеяться порофлить, а не песочница на века. Практически уверен, что она будет более-менее успешной и каждый второй-третий стример будет под улюлюкание делать ремонт, а за ним и зрители будут покупать. Игра может и на мемы разойдется даже. При условии конечно, что они не всю её в трейлере показали и там будет что-то ещё лол.
https://www.youtube.com/watch?v=tj1tkGgvVEM
ты меня раскусил
это старый скам, стоит 100 рублей в снг, 60 баксов в сша, ботными сторублевыми покупками накручен рейтинг
я уже сотни таких игр находил
Лол и профит пренесла ~40-60 к рублей + минус сколько ботов нагнал...
Вообще ему бы добавить треш кониент как в том хорор фильме про трансибирский поезд
кстате идея на 8 рублей выжить в купейном вагоне до конечной станции ,бег за кипетком ,выход из вагона для закупа дошиками на время
https://steamdb.info/app/2183900/
Продали демку за $60. Они даже ёрли аксесс не стали навешивать? Просто весь контент сдвинули на длц. Не ну геймеры и пориджи лохи, но все же не настолько еще пока.
И при этом ее защищают и говорят что контента навалили. Вышел какой то социальный экскремент.
Я бы не торопился с провалом, но выглядела она очень уныло как на всех этапах разработки, так и на релизе.
Казалось бы, все элементы похожи на успешный Dredge, но нет, селфлосс с первых скринов веял ленивой духотой.
Но я скорее ожидал что взлетит, потому что регулярно взлетает то, что я такой нитакуся нахожу унылым.
Слежу за нашим великорусским разработчиком который повелся на этот хайп: https://store.steampowered.com/developer/faithygames
Не вижу никакого прогресса, скорее даже наоборот, вряд ли даже его первая игра про котов окупилась.
А ведь раньше он релизил анимешную новеллу в которой даже можно было чпокать школьниц. И то, мне кажется, больше денег на педофайлах заработал чем на казуальных любителях искать котов.
Никто лучше судьи не может судить судью. Особенно когда они тёзки.
обычный трэшодел, который пытается копировать тренды. тысячи их
Сравним
BG3 вышел с плашкой раннего доступа, стоил $60, там было 15-20 часов кампании (1 акт). Там было 6/12 классов, то есть некая реиграбельность.
SM2 вышел без плашки раннего доступа, стоит $60, тоже часов 15-20. плюс пвп. Какая то кастомизация упоминается.
Итак вижу 2 отличия
1. SM2 является ранним доступом, но не вешает плашку = обман
2. Стартового контента примерно равно. Но обещанного в SM2 меньше - вижу отдельных врага и пушку, несколько миссий. В BG3 еще два акта на 60 часов
>слишком много механик, которые делают вид, что они работают и эмерджентно комбинируются друг с другом в невероятную песочницу про ремонт
По трейлеру сразу видно, что это гэговая пародия на симуляторы ремонта, коих дохрена вышло. Глоток свежего воздуха на фоне "серьёзных" ремонтов. Не думаю, что кто-то ожидает чего-то большего, чем возможность поклеить обои криво и кинуть диван. Песочницей тут и не пахнет, это "анти"-головоломка.
>>72909
>где он "на ходу придумал" щеколдой заклинить
Головоломки - не твоё. Кубик Рубика сплошное разочарование - все цвета сразу доступны...
Сравни:
>Пришёл на турнир, собрал кубик Рубика по всем правилам, получил первое место и денежный приз.
- это классический симулятор ремонта.
>Пришёл на турнир, разбил кубик Рубика об голову судьи, получил первое место с конца и по лицу.
- это пародия на симулятор ремонта.
Суть улавливаешь?
это куча постановочных мокапчиков, которые прикидываются работающими механиками
Ты уже начал перевирать чтобы выглядеть убедительнее
Сначала ты говорил что механики не комбятся
А теперь что уже и механики не механики
ты переоцениваешь мое желание тебе что-то доказывать
>>73111
Фига. Не знал, что игра вышла. Но провал эпичнейший. 4 тысячи фолловеров не помогли. У моей игры с 4500 вишлистов (и 200 фолловерами) на релизе и то онлайн был лучше.
Кто знает, какие условия у Алекса Гудвина были с издателем? Издатель хоть его кормил последние годы? И на что вообще он жил, съебав из Россиюшки? Игр то успешных у него нет.
>селфлосс с первых скринов веял ленивой духотой. Но я скорее ожидал что взлетит, потому что регулярно взлетает то, что я такой нитакуся нахожу унылым.
Один в один мои мысли. Не люблю эту тему с депрессивными играми без геймплея (вроде Грисс и т.п.) Гудвин ошибся с выбором старикана в роли главного персонажа. Нужно было фапабальную телочку-нетакусю ставить.
> В BG3 еще два акта на 60 часов
и они недоделанны
В защиту можно сказать что см2 экшон и там много не придумаешь +по лизенции.
бг3 тоже по лицензии так то.
>Игр то успешных у него нет
была какая-то жирная старая, не помню
он зарабатывал как утка на работе, нашел кого жалеть лол
Ну отчасти могло повлиять, что в патриотических пабликах писали, что челикос вскрылся заукраинцем.
Так это же не демка, а полноценная компания + огрызок сетевой игры, который они будут допиливать. Тож самое можно тогда сказать и про жта5 у которой допиливали сетевуху
>Продали демку за $60.
за $60 только завтра будут играть
это на $100 делюксерах бета-тест устроили с нерабочим мультиплеером
У него две давно стихшие игры 2017го и 2018го с продажами тысяч на 30-40 долларов чистыми каждая. За столько лет уже всё должно быть проедено, особенно с последними двумя годами за границей.
Вряд ли в снг большие продажи идут, так что наверное его политическая позиция тут не причём. Олсо хуле у него усы такие же, как и у славы гриса. Чтобы игры разрабатывать надо обязательно усы такие отращивать и закруглять их что ли
https://store.steampowered.com/app/1344440/Spaceflux/
Бляя
При этом он постоянно выпускает апдейты, ставил скидку 30%, раздает бесплатную демку, новый режим игры.
У рачтавера вдвое больше популярности, лоооолц
Можете показывать эту игру, когда будут спрашивать хорошие провалившиеся игры..
да похуй, сингл кампаху хоть собрали воедино и нормуль для релиза, камень с души дропнули
печально, что у этой игры действительно есть уникальная идея, а не просто вторичка, где графона сделали на 1-2 миллиона долларов, как у других "хороших игр которые провалились"
>ботными сторублевыми покупками накручен рейтинг
А как? Все аккаунты с многолетней историей, множеством отзывов на других играх.
Есть какой-то сервис который накручивает такие отзывы с непалевных акков? Или ты просто из головы это придумал?
ну, кстати, габену по итогу не похуй оказалось, и он вычистил эту плесень. пример одного из акков этих "разработчиков"
https://steamdb.info/developer/Coolhot+Games/
впрочем, судя постам выше, скамеры продолжают заливать говно на стим
>какой-то сервис
Идешь на какой нибудь биржу уровня толоки и ставишь задание купить и написать отзов для игры стим 40РУБЛЕЙ
>Идешь на какой нибудь биржу уровня толоки и ставишь задание купить и написать отзов для игры стим 40РУБЛЕЙ
Полная хуйня.
Тебе надо скинуть ему деньги на игру.
Он может тупо забрать деньги и тебя кинуть. Зачем тратить время за 40 рублей, когда можно ничего не делать и забрать 500р.
То есть плата должна быть сильно больше стоимости игры, чтоб имело смысл тебя не кидать.
Даже если он тебя не кинет, оставит отзыв, то потом может сделать рефан и отзыв обнулится.
Причин школьнику не делать рефанд и не забрать халявные деньги нет.
Ах ну и да, на бирже все объявления в публичном доступе. Достаточно одного хейтера, который настучит стиму, и тебя навсегда банят.
>>73528
Думаешь такой хуйней будут заниматься проженные фрилансеры с 10 летним стажем и профилем, которым они дорожат? Это будет шкила с 2-3 выполненными заданиями на 200 рублей. Он кинет и создаст новый акк.
такой хуйней будет заниматься какой-нибудь чатик, куда пускают по рекомендации. сынок провинился - сынка нахуй, рекомендателя нахуй
Согласен, поэтому нужно объединятся и создавать социальные отношения с другими разработчиками. Покупать их игры и поддерживать, чтобы твою игру по итогу также поддержали на старте.
Главное, чтобы какой-нибудь завистливый хейтер не появился и не ебашил негативные отзывы, тобишь петушиные поступки.
нужно рекламировать свою игру настоящим игрокам. чтобы на релизе они сделали охуительный сейлс велосити
Ну можно предположить, что это сворованные акаунты с ворованными кредитками, а покупка игр и отзывы это попытка отмыва + сбора дополнительного бабла за счёт залётышей
Просто прописываешь условия типо
-стоимость покупки верну после завершение задания,тоесть вы получите еще игру и деньги ++++
-нужно наиграть больше 3ч ,можете просто в фоне включить
-написать отзыв бла бла готи,шутки и прочее
То есть, он покупает игру за свои, ты переводишь ему стоимость игры, он ее рефандит и получает 2х. Смысл ему не рефандить?
Эти другие с тобой в одной комнате? У игры просто мало отзывов. А не многл негативных.
> А не многл негативных.
Ты чё считаешь, что челики должны КУПИТЬ игру чтобы написать НЕГАТИВНЫЙ коммент? Самый большой плевок для любого производителя это игнор, а не негатив
Гейб позволяет возвращать игры и после 2 часов. Причем были случаи с формулировкой "мне нечего жрать".
> Гейб позволяет возвращать игры и после 2 часов. Причем были случаи с формулировкой "мне нечего жрать".
Считаю самая обоснованная формулировка. Если ещё и с африканского аккаунта, то сам бог велел.
тогда для инди-разрабов надо ввести возможность апелляции на рефанд. чтобы я апеллировал фразой "вообще-то мне тоже нечего жрать"
Тогда Гейб возратит деньги парню из Нигерии, а тебе даст бесплатный ключ на твою игру, чтобы никому не было обидно.
Так видимо существует просто договорённости с разработчиками о возвратах, а 2 часа это просто базовое стимовское условие
Нет. Стим возвращает без согласования с разработчиком.
https://youtu.be/x71nDkhP5f8
https://youtu.be/tavnFQ4J3jc
Игра с двух дневного джема
Отзывы на итче:
Игра не доделана, не дает выйти, и вообще перерисуйте арт
Почему не в стиме?
Не работает на моем линуксе!
> Почему не в стиме?
тут смысл больше в предложении, типа игра настолько крута, что наверняка окупит слот в стиме
остальные просто мимокроки с нулевой
https://store.steampowered.com/app/1121320/Chains_of_Fury/
Ну и вот лол чувак сделал свой коридорный тихий холм 3 вроде окупает свлй 3летний долгострой...можете посмотреть предпоследний стрим где с лицом лягушки показывает шины с пс2 лол
https://store.steampowered.com/app/2123640/Hollowbody/
> ГРОМОГЛАСНЫЙ ВЫХОД ИГРЫ
3600 фолловеров за 4 года. Ну, такой себе маркетинг.
> Ну и вот лол чувак сделал свой коридорный тихий холм 3
10 000 фолловеров за 1,5 года. Правильный релиз.
Для успешного релиза игры нужно 7500 живых фолловеров. У игры выше про дикий запад было на момент релиза 3600 фолловеров, но только 150 + 200 / 2 + 1200 / 4 + 1600 / 8 + 400 / 16 = 775 живых фолловеров, остальные уже забыли о том, что когда-то добавили эту игру в виши и вообще за это время желание играть в такие игрушки пропало.
У второй игры фолловеров 10 000 фолловеров на момент релиза из которых 7700 + 1800 / 2 + 500 / 4 = 8725 живых фолловеров.
Надо провести научно исследовательскую работу и сравнить метод живых фолловеров с обычными фолловерами, но мне лень.
это геометрическая прогрессия с коэффициентом забивания хуя в качестве знаменателя
можешь сделать проще и просто смотреть сколько фолловеров пришло недавно за 3/6/12 месяцев
в любом случае тут нужно бигдату майнить. мы в тред просто всякие рофлы и интересные аномалии кидаем, выборка так себе
Хм, я такие штуки вообще люблю. Чекну How to market games если они там такое уже не замутили, то можно вечерок потратить и написать скрипт для нахождения зависимости между фолловерами, живыми фолловерами и количеством отзывов у игры первый месяц после релиза.
https://howtomarketagame.com/2024/06/04/what-is-wishlist-velocity-and-is-it-a-better-indicator-of-success/
В двух словах:
1. Классные игры лучше продаются чем не классные
2. Классные игры собирают виши с высокой скоростью 500+ вишей в неделю, а не классные собирают виши медленно
Вывод: если у вас классная игра, то вы это узнаете по скорости прироста вишей
В целом это не то что я хотел бы узнать. Так что пойду проверю, что можно получить из SteamDB по API.
После прочтения статьи Криса и собственных размышлений я считаю, что самая важная характеристика это общее количество вишей. Почему? Потому что они дают нам уведомления у пользователей у скидке на игру. То есть даже если игрок потерял за несколько лет интерес к игре, сообщение о скидке должно возбудить его интерес вновь. Бесплатно и уксус сладок. С 50 % скидкой можно и взять игру, которая когда-то показалась интересной.
Тем не менее, я бы начинал агрессивный маркетинг за год до выхода игры. Свежие вишлисты лучше конвертируются в продажи, больше продаж больше шанс попасть в новинки стима, попадание в новинки стима дает больше продаж.
Например ваша игра в разработке 3 года и у вас 10 000 евро на маркетинг. Есть две стратегии маркетинга:
1. Вкладывать каждый год по 3 333 евро в продвижение игры.
2. Вложить 10 000 евро в продвижение игры в последний год разработки.
И вот мне кажется что второй вариант более жизнеспособный, потому что
а) За год до выхода реально уже выпустить демку, а с демкой рекламировать игру легче, так как желающий может в неё сыграть, получить какой-то набор эмоций, запомнить игру и когда она выйдет вспомнить, что играть было интересно и купить. Альтернатива это продвижение игры на моменте когда демки нет, всё что есть это трейлер, получаемые эмоции незначительные, через 2 года даже если человек добавил игру в вишлист он просто физически не вспомнит что это такое и почему он хотел в это сыграть.
б) Чем больше хайп тем больше хайпа. Вложив 10 000 евро можно получить эффект когда об игре будут говорить из каждого утюга, что заставит новостные порталы писать про это "новостное событие", что приведет к тому, что ещё больше людей узнают про игру.
Что думаете коллеги?
>Вложив 10 000 евро можно получить эффект когда об игре будут говорить из каждого утюга
а по-моему это пара обзорчиков на никому не интересных продажных каналах + сранье в твиттер. вариантов по действующей платной рекламе нет у инди-разрабов. если бы они были, в эти щели тут же насрали бы корпорации с большими деньгами
Стримеры, сранье в твиттере, сранье в сабреддитах. В общем-то больше вариантов нет.
>Классные игры
И что такое классные игры? Игры под тренды не типо симулятор супермаркета продовца
О, этого никто не знает до момента как игра не соберет свои 10 000 отзывов. У Криса есть наблюдения, что чаще успешными играми становятся игры в тех жанрах, в которых больше было успешных игр в предыдущем году. Но никогда не знаешь когда жанр всех в конец задолбает и может оказаться так, что то что было популярно в 2024 может быть не популярно к 2027 году когда ты выпустишь свой хит.
>жанр всех в конец задолбает
Роуглайк,симулятопы,метрокастелвание,недохорроры вроде 5 лет? живее всех живых.Померли русские квесты,слешеры типо dmc,а не дьяблоиды,уличные /на выживание гонки,стратежки.Переродились польские шутеры в бумер шутер
Вообще из последнего померли бател рояли.
Какой жанр умер недавно 5-7лет?кроме батл роялей вообще не вспоминаться..
Да это правда, смысл конечно такой.
Но чуваки выпустили через месяц 0.0.7 апдейт, все еще сырой джем версии. А он то релиз хочет в стиме, а на таком этапе это максимум страничка под вишлисты, потому что в таком виде сырую короткую выпускать - только самоубиться об негативные отзывы.
>Вампайр сурвайвор-лайк
Ты ебанулся, в 2023 штук 10-15 успешных клонов вышло, жанр живее всех живых