Хомяки.webm14,9 Мб, webm,
1024x1024, 5:09
Разбор полётов № 6. Банановый 958075 В конец треда | Веб
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
image.png41 Кб, 983x499
2 958077
>>956339 →

> Обьесните как это стола популярным?


20к вишлистов было. за 3 месяца до релиза почти удвоилось.

наверное из той же ниши, что файф найтс эт фреддис, поппи плейтайм, гартен оф банбан и т.д.
3 958078
пик 1: 340 вишлистов
пик 2: 4000 вишлистов
пик 3: 4000 вишлистов
пик 4: 6000 вишлистов

Почему прибыльность игроразработки снижается? Скоро всех разрабов ждет нищета и разработка игр как хобби после работы, как произошло с графоманами и музыкантами?
4 958081
>>956339 →

>Обьесните как это стола популярным?


1. Это хоррор. Любители хорроров, похоже, ненасытные монстры.
2. Ностальгия: предметы 90-х, классические (на Западе) игрушки.
3. Цветастые мультики привлекают детей. Дети - основная ЦА игр.
4. Откуда нам тут знать, где аффтары срали рекламой своей игры?
1390582632001.png5 Кб, 473x454
5 958118
Вопрос: встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?

Просто у меня ощущение что все эти разборы не имеют смысла, я если вижу проваленную игру, мне обычно хватает взгляда на скрины и геймплей чтобы про себя подумать "Ну понятно почему она провалилась", потому что там как правило говнище. Зато случаи наоборот я встречал: игра выглядит как говно, играется как говно, но 100к+ продаж, вот этот феномен я никак не могу объяснить.
6 958127
>>58118

>хорошую игру


Вкусовщина. Щас я скажу тебе хорошую ПО МОЕМУ МНЕНИЮ игру - ты скажешь "говнище полное".

>я если вижу проваленную игру, мне обычно хватает взгляда на скрины и геймплей чтобы про себя подумать "Ну понятно почему она провалилась", потому что там как правило говнище


http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect

>игра выглядит как говно, играется как говно, но 100к+ продаж, вот этот феномен я никак не могу объяснить.


Вот видишь, игра НЕ НА ТВОЙ ВКУС, поэтому ты её считаешь говном, а другие - нет.

Успех игры зависит от того, чьим вкусам она угождает. Выбери целевую аудиторию и надрачивай ей с обоих рук.
7 958146
>>58127
Так я потому и спрашиваю был ли у вас обратный случай когда вы находили охуенную игру и охуевали хули никто не играет?
8 958149
>>58146

>был ли у вас обратный случай когда вы находили охуенную игру и охуевали хули никто не играет?


Да, был. Видел несколько таких игр. Попытки форсить одну такую игру на дваче не увенчались успехом.
9 958152
>>58149
Че за игра???
10 958161
>>58149
Показывай
11 958191
>>58118

>Вопрос: встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?


Troubleshooter: Abandoned Children
12 958194
>>58118
alan wake 2?
13 958200
>>58191
У нас походу разные определения провала в продажах.

>>58194
Лол угораешь?
14 958201
>>58200

>Лол угораешь?


издатель говорил, что не окупилось у них
15 958202
>>58200

>У нас походу разные определения провала в продажах.


Это лет за шесть, она вышла 4 года назад, а до этого еще в эрлиаксессе хз сколько. А там одного арта хватит на пять ВН и геймплея на три икскома фираксиса.
16 958222
>>58201
>>58202
Да идите нахуй, провалился в продажах это как гончая, когда у игры дохуя положительных отзывов и 100к+ проданных копий это нихуя не провал. Хотел бы я себе такой провал, нихуя себе.
Вы тупой.webm856 Кб, webm,
1280x720, 0:07
17 958223
>>58222

>>не окупилось


> нихуя не провал

18 958359
>>58118
Mistmare. Интересный сюжет, необычная боевка (хотя легко обузиться "вечным" обучением в монастыре и я рекомендую этого не делать на первое прохождение).

Я её так и не прошел из-за бага в конце, ну и она слишком долгая, настолько что уже две последние главы я тупо рашил не вчитываясь в то, что происходит.

Хз есть ли версия без багов, в моей было дохуища и больше, но всё равно первую половину игры я раза три-четыре прошел в разные временные промежутки отрочества.

Если есть версия без багов на трекерах пофикшенная фанатам, то рекомендую ознакомиться.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mistmare
19 958363
>>58118
Послезнание + рационализация. Если бы ты заранее не знал, что игра провалилась, не факт что ты бы угадывал.
20 958417
>>58202
На западе в принципе нету игр которые могут соревноваться с арт дирекшеном вн, потому что на западе давно не осталось художников уровня азии.
21 958418
>>58417
Это корейская игра.
22 958480
>>58118

>встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?


Спорно но попробую
https://store.steampowered.com/app/1846460/Burnhouse_Lane/ ряя ремейк кат леди самые трезвые загадки,сюжет и наконец оптимизация даже боевку прикрутил для 0.5 эпизода
Ну и 2 бки от поляков которые провалились ща обосыти за это
https://store.steampowered.com/app/1036890/Shadow_Warrior_3_Definitive_Edition/ китайца "переиграл" инди клон лол у них даже одинаковые косяки https://store.steampowered.com/app/1328350/Turbo_Overkill/

https://store.steampowered.com/app/1065310/Evil_West/
23 958485
>>58480

> Evil West


Точно, это игра где "fuck yourself" перевели как "черт побери".
image.png716 Кб, 1200x675
24 958519
>>58485
Там много такого перевода
25 958710
https://store.steampowered.com/app/1132980/There_Is_No_Light_Enhanced_Edition/

Почему так мало отзывов?
Я думал хотя бы 1к наберёт с релиза.
Пиксельарт красивый, игра мясная.
26 958747
>>58710
Все жалуються на говно карту и ПЛАТФОРМИНГ В ИЗОМЕТРИИ

почему сейчас появился кликер банан?это такая банальная схема ,помню еще "доили мамонтов" хайп проектами с 2010?
27 958760
>>58710
скорей всего станет очевидно, если самому поиграть. оценка 70 % говорит о серьезных проблемах с качеством самой игры

плюс цена невероятно высокая, конкуренты стоят в полтора-два раза дешевле. разрабы собрали 200к вишлистов и решили пожадничать
28 958768
>>58747

> очему сейчас появился кликер банан?это такая банальная схема ,помню еще "доили мамонтов" хайп проектами с 2010?



схемы понци никогда не устареют, т.к. эксплуатируют самые базовые инстинкты. они будут всегда. как хорроры и порно
29 958908
>>955877 →
Не только двойного дракона, но и черепашек ниндзя.
30 960820
О вышла интервьюха с нашим любимым Кирюхой Гриппером
https://dtf.ru/flood/2790282-intervyu-s-prodyuserom-igry-ill-i-avtorom-igry-gripper
31 960823
>>60820
Ахахаха блять как такого лоха и неудачника берут продом в такой нихуевый проект? Он же блять на деле доказал свою профнепригодность и по сути нагрел инвесторов на лям зелени.
32 960825
>>60823
Готов быть профнепригодным в глазах окружающих за лям баксов, где расписаться?
33 960831
>>60825
Для начала нужно выкопать дохлую мамку гриппер-хуесоса и выебать её на глазах окружающих. Ты готов?
34 960832
>>60831
Мы так не договаривались
35 960833
>>60823
какие у игры проблемы с продакшном?
36 960838
>>60833
Проблема кроется в дохлой мамке кирюхи, смекаешь? Теперь все высеры к которым он притроется будут такими же дохлыми и их будут жрать черви. Кирюха гриппер теперь говномидас, только с дохлой мамкой в кейсе.
37 960870
https://store.steampowered.com/app/1324150/Micetopia/
https://store.steampowered.com/app/2430660/MiceGard/

вам не кажется, что эти проекты похожи? обе игры от соляков. названия практически одинаковы. даже графика хелсбара похожа. здесь ничего удивительного.

обе не взлетели. только в первом игра прямо скажем трешовая. а во втором случае и графен неплох, и отзывы позитивные. тем не менее результат одного порядка, разница погрешность

неплохой наглядный пример невлияния качества игры на продажи, считаю
38 960874
>>60870
Зато в первой душа заводская
image.png541 Кб, 963x502
39 960880
там кужлёвка поздне-раскрылась немного
не амогус, к сожалению, но 1-1,5 млн рублей принесла самому разрабу на руки, по моим прикидкам
на старте там было 20 отзывов
image.png58 Кб, 891x494
40 960889
>>60870
О, я как раз разраб мисгарда

Игра не взлетела, но цена разработки (с учетом моего время) вышла относительно небольшой, так что я отбился за первые ~2.5 месяца стима + первый месяц иксбокса $6000

Сейчас в стиме так

Делал по фану, так что пойдет, хотя и мог намного лучше, не раскрыл (не осилил) потанцевал игры
image.png193 Кб, 260x390
41 960900
>>60870
По мыши + средневековье + крысы варвары есть известные мультики комиксы
>>60889
Ну не 5 рублей яигр....яндекс проплатил всем блогерам что начали втирать что надо делать хорошие игры
42 961067
мыши это мерзкие вонючие твари
какому гению пришла идея делать игру про мышей?
продажи будут 0
43 961072
>>61067
надо про бактерии
44 961084
>>61072

>бактерии


Вн про эволюцию
45 961121
>>61084
Копирку Спора надо. Заебись бы было
46 961402
>>58075 (OP)
ДОБАВЬ АНИМЕ ДЕВОЧЕК ГОВОРИЛИ ОНИ
@
УСПЕХ ГАРАНТИРОВАН ГОВОРИЛИ ОНИ
@

https://store.steampowered.com/app/961700/

>Дата выпуска: 9 ноя. 2018 г.


>Обзоров: 8 (восемь)


>Цена: 82 р


@
ПРОСЧИТАЛИСЬ, НО ГДЕ?
@
НЕУЖЕЛИ ХИДДЕН ГЕМ???
47 961403
>>61402
@
ЭТО ДАЖЕ НЕ ПРОСТО КНИЖКА С КАРТИНКАМИ!
@
ТАМ ДАЖЕ ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ЕСТЬ!
@
НЕ КАКИЕ-ТО ПРЯМОУГОЛЬНИКИ!
@
С АНИМЕ ДЕВОЧКОЙ!!!
48 961405
>>61402
надо графен через нейросетку пропустить, чтобы не было так отвратно
49 961418
>>61402

>ПРОСЧИТАЛИСЬ, НО ГДЕ?


Аниме уровня школьники на задней партееще отвратно покрашенно..
image.png328 Кб, 600x337
50 961419
>>61402
Я СЕЙЧАС ВЗОРВУСЬ
51 961488
>>61419
потрепала беднягу жизнь
52 961519
>>61402
Так может там 8(восемь) обзоров, но миллионный заработок
53 961546
>>61519

>миллионный заработок


Шесть миллионов копеек?
54 961662
>>61546
не так и мало, на самом деле. на говноплощадках типа яндекса таких деньжищ и не видел никто кроме инфоцыган
55 961679
>>61402
Уже больше чем на Яндексе.
Кстати, на ТНТ показывают сериал про бабок (50+) первокурсниц.
Такой намек всем кто не смог в игроделие.
56 961685
>>60870

>втором случае и графен неплох, и отзы


Буквально говно уровня инди. Делается за пару месяцев если знаешь куда жать.
Но 6к баксов нормально так. Учитывая что люди в нее играли только по 2 часа.
57 961686
>>60900

>втирать что надо делать хорошие игры


А как их сделать без вливания бабла то? У них на Яндексе в веб версии ужасный стор. На первом месте одни и те же игры.
Пусть показывают новые и популярные. Чтоб можно было продвигать свои игры. Пусть рекламу дают или деньги на нее.
58 961687
https://store.steampowered.com/app/2942780/Bloobs_Adventure_Idle/ кстати, хотите бугурта? Разработка этой говно игры принесла владельцу дохуя бабла ещё до релиза.
image.png60 Кб, 974x731
59 961820
>>61687
ну хуй знает
60 961856
>>61820
У него там есть нищий патреон, но это больше похоже на самофорс. Тем более кто-то вкинул ролик еще в ньюфаготред. Так что 100% автофелляция. Только вот нахуя, тут же 3.5 нищих индюка.
61 961973
>>60870
Есть еще про крыс-мышей из 2023
https://store.steampowered.com/app/1320140/Small_Saga/
62 961993
>>61973
офигеть
ПАХОЖЫ.gif25 Кб, 180x115
63 962045
>>60870

>даже графика хелсбара похожа


Анал итика game UI уровня /gd/
image.png55 Кб, 373x162
64 962077
>>62045
очень похожи. вот третий туда же
65 962179
>>62077
ОЧЕ ПОХОЖИ
@
ЧЕМ ПОХОЖИ?
@
НУ ТАМ МЫШ)))
@
ПАЛОСКА ИЩО)))
@
ДАЖЫ ЦЫФРЫ)))
@
АДЫН В АДЫН)))
67 962274
>>62179
всё верно. тебе будет стоить огромных усилий найти еще хотя бы 1 такой, а я легко найду сотню хелсбаров, которые выглядят совершенно иначе
68 962285
>>62274

>выглядят совершенно иначе


Это усредненый хелсбар,остальное это неудобный кал калыч уровня определяй урвень хп по тряпки на жопе гг
Башка миши вангую это привязка к класу/способности
69 962305
>>62285

> определяй урвень хп по тряпки на жопе гг


Единственная нормальная система определения здоровья в атмосферных играх, например в хоррорах. Наличие интерфейса рушит всю атмосферу ради которой в такие игры и играют
70 962349
>>62305
Ты ИРЛ у себя травмы тоже определяешь по наличию кровотечения и дыр на одежде, или может ты их чувствуешь? Какая может быть атмосфера вживания в персонажа, когда ты базовые вещи должен узнавать осмотром 3д-куклы, а не эксплицитно понимать?
1000010128.png727 Кб, 1260x764
71 962360
>>62349
Дед спейс спокойно с этим справляется
72 962362
>>62349

>Ты ИРЛ у себя травмы тоже определяешь по наличию кровотечения и дыр на одежде, или может ты их чувствуешь?


Во-первых, у меня часто бывало такое: я ВНЕЗАПНО нахожу у себя кровоточащую и уже затягивающуюся травму, о которой я ничего не знал и не чувствовал. Как обнаруживаю, начинает болеть и/или чесаться. Предполагаю, что мозг способен игнорировать боль, которая не считается в данный момент значимой (я обычно "витаю в облаках", мысли мне важнее).

Во-вторых, есть такое генетическое отклонение, при котором у человека отсутствуют или не работают болевые рецепторы. Такой человек может наносить самому себе травмы и не видеть в этом проблемы, например, ребёнок может сдрочить письку в кровь: удовольствие чувствует, а понятия боли у него нет.

В-третьих, у людей есть эмпатия, которая позволяет переживать чужую боль как свою, даже если "боль" испытывает неодушевлённый объект (разбитый автомобиль), картинка на экране или даже мысль (литературный персонаж). Да, не у всех эмпатия правильно работает, но все кривляния персонажей в видеоиграх рассчитаны именно на этот отклик. Ты должен, по задумке, переживать боль персонажа.

>>62305

>Единственная нормальная система


На мой взгляд, лучшая система отображения уровня здоровья - покраснение либо потемнение контуров экрана, плюс рябь/шум или фосфены. Максимально реалистично и интуитивно понятно иллюстрирует ощущение боли и напряжения персонажа. Плюс не позволяет дрочить на циферки и проценты - точно определить уровень здоровья не получится, но ты наверняка знаешь, когда персонажу хорошо, плохо, очень плохо или (пред)смертельно плохо.

>>62360

>Дед спейс


Мне вот совсем не понравилось, эта шкала больше напоминает уровень заряда какой-то способности.
73 962366
>>62362

> Покраснение


В целом да, как один из вариантов. Правильное решение зависит от игры, если это соревновательное PvP ММО, то тут нужны четкие и однозначные указания сколько здоровья. Если это стори тейлинг игра, то можно обойтись и красной тряпкой, покраснение экрана и тому подобным
image.png1,1 Мб, 1200x675
74 962370
>>62362

>покраснение либо потемнение контуров экрана, плюс рябь/шум или фосфены


еще надо надпись добавить вдруг не понятно
какой же перегруженный у de интерфейс
75 962374
>>62362

>уровень заряда какой-то способности.


Если не путаю хп регениться в пределах 1 деления
76 962375
>>62370
Кек, можно вместе с игрой поставлять usb электрошокер, который будет бить игрока каждый раз как получается урон и с периодичностью посылать раздражающие удары когда здоровье низкое. И никакого UI оповещения об этом, полное погружение.
77 962376
>>62375
в форме анальной свечи, для полного погружения в процесс
78 962377
>>62376
Хм, порно игры
79 962384
>>62375

>бить игрока каждый раз как получается урон


Для этого придумали вибромоторчик в геймпаде.
Ну, и чтоб тянки могли дрочить в процессе игры.
80 962414
почему до сих пор никто не сделал духовный клон силксонга, пока разрабы сиськи мнут? вот прям не просто игра в том же жанре, а хардкорное слизывание на грани плагиата, что-то уровня палворлда. с целью стать этим самым палворлдом для ждунов силксонга
81 962417
>>62360
Да как бы и квадратики в углу экрана в хрониках риддика прекрасно справляются и эта одна из самых иммерсивных игр, что я знаю.
82 962418
>>62414

>никто не сделал духовный клон силксонга,


https://store.steampowered.com/app/1614330/Crowsworn/
https://store.steampowered.com/app/2395770/Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/
https://store.steampowered.com/app/2313700/Constance/

Можно еще последнего прЫнца персии приплести и еще вангую есть на дне условные китайские клоны
83 962425
>>62418
и ни один не вышел. проклятие какое-то!
nevergrave.mp41,1 Мб, mp4,
900x400, 0:13
84 962456
>>62418

>Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse


Играл, девочка милая == игра хорошая.
85 962790
Еще один клон черепах..что это значит?в нише есть деньги но это неточно
https://youtu.be/9SmyGkuDzpk?si=yK-CSddUALB-ohut
86 962797
>>62790

>что это значит?


Ностальгаторы кинули денег на вентилятор. Фсё.
88 962817
>>62790
Надо было после рекламы на 6 миллионов просмотров 18 лет назад высирать
https://www.youtube.com/watch?v=9DfdRdOM_B0
image.png1,6 Мб, 1920x1080
89 962821
>>62816
Тебе иван не нужен обзор,покупай наш жена рпг селшейдинг рпг разрабочик замок ищи секрет в конечном мире

Есть тэг #нагота а 18+ нет лол
90 962882
>>62821

>Есть тэг #нагота а 18+ нет лол


Нагота в стиме - это когда что-то кроме глаз видно.
В нормальном мире это не повод для 18+ рейтинга.
1683722155100.png161 Кб, 379x945
91 962991
>>62816
Типа разрабы на раннем доступе помечают все обзоры как "не по теме"? Или в чем заговор?
1631148608832.png363 Кб, 840x800
92 962992
>>62991
А, похоже это автоматика стима скрывает, если видит поток негативных отзывов, все отзывы считаются ревью-бомбингом. Помните, у стима девиз - витрина должна продавать, а не место для дискуссий.
93 963019
>>62992
Я думал это девиз epic store и поэтому они убрали отзывы в принципе. А стим наоборот про открытость, но твой пик подтверждает, что это не так.
94 963255
>>62991
Это алгоритм стима взбесился на что-то. Но на что?

>>62992
Ты слепой? У игры большой процент позитивных отзывов, негативных там наоборот, меньшинство. Учитывайте обзоры таких игр, как, например, OW2.

>>63019
Подозреваю, китайцы попытались накрутить обзоры.
95 963261
>>63255
Картинки забыл.

>>62992

>поток негативных отзывов


Заметь, тут >>62816 полоски сверху выше, чем снизу: позитивных обзоров в целом больше.

Но Стим почему-то скрыл вообще все отзывы.
bookofyogf26024074123a740ce51dacfb4c1588a.jpg444 Кб, 1920x1080
96 963273
>>62821

>Тебе иван не нужен обзор, покупай наш жена


Иллюстрации достаточно сочные, даже с учётом монетизации pay to win любителей много найдётся. Реакция алгоритмов Стима вызывает недоумение.

На что именно обиделся Стим?
image.png157 Кб, 1044x818
97 963275
>>63261
у меня отображаются отзывы
98 963278
>>63275
Потому что в настройках аккаунта что-то поменял.
Открой эту страницу в приватной вкладке браузера.
image.png214 Кб, 1041x799
99 963280
>>63278
ты крестик на фильтре найти не можешь что ли
100 963285
>>63280
Суть в том, что Стим пишет "нет отзывов", будто это ассетфлип-однодневка от ноунейма без игроков.

ВЛИВАЕШЬ ТОННЫ БАБЛА В АРТ И КОД
@
ИГРА УЖЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ В СТИМЕ
@
6К ОТЗЫВОВ, 4К ПОЗИТИВНЫХ
@
СТИМ НА ЧТО-ТО ОБИДЕЛСЯ
@

>ОЙ, ЭТО ВСЁ ОФФТОП))))


@
(((НЕТ ОТЗЫВОВ)))
@
НО ПОЧЕМУ???
image.png11 Кб, 263x54
101 963295
>>63285
скорей всего все эти отзывы или тупо накручены ботами, или подвергались манипуляциям в течение всего срока существования игры. и я больше не знаю таких игр, где прям все отзывы пометили как оффтоп
102 963464
>>62360
Так у него буквально полоска хэпэ на спине.
>>62362

>эмпатия


Так эмпатия только про понимание чувств, но необязательно переживания
103 963466
>>63464
эмпатия как раз синоним сопереживанию. по крайней мере на моем опыте
104 963485
>>63464
Это в медицине. В общем смысле:

>Эмпатия - осознанное сопереживание текущему эмоциональному состоянию другого человека без потери ощущения происхождения этого переживания.


>Ряд исследователей подчёркивает в эмпатии тот аспект, что эмпатирующий осознаёт, что чувства, которые он испытывает, являются отражением чувств партнёра по общению.


>Именно способность понимать, что текущие чувства отражают состояние другого человека, позволяет эмпатирующему использовать эту способность для более глубокого понимания партнёра, и различать свои индивидуальные эмоции с теми, что возникли в ответ на эмоции партнёра.


Почему она срабатывает на картинки в играх:

>Считается, что эмпатия происходит за счёт эмоционального реагирования на воспринимаемые внешние, часто почти незаметные, проявления эмоционального состояния другого человека — поступков, речи, мимических реакций, жестов и так далее.


См. также антропоморфизм: приписывание многих человеческих свойств, эмоций и т.п. всему на свете. Стандартная фича мозга - он адаптирован в первую очередь на взаимодействие с такими же как он.

Грубо говоря, если спрайт 32x32 выглядит похожим на плачущего человечка, тебе должно стать грустно, но ты при этом сознаёшь, что это не твоя грусть.

Ну а если спрайт истекает кровью, тебе должно, соответственно, стать немножечко плохо. Возможно, поэтому часть людей не любит видеть расчленёнку, в частности, внутри мелкопиксельных игр.

Зато смотреть на радостного персонажа радостно.
105 964345
>>61402
Двачую. Если брать какую-нибудь нишу все 18+ игр, то аниме-девочки могут вообще все испортить.
Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников. Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.

Игры - это для молодых. А на Западе молодежь сейчас становится левой. В моде бодипозитив, феминизм, унисекс, черные-жизни-значат и т.п. А вы как 10 лет назад пытаетесь банальный секас в игру пихнуть.
Спросите Гомогея, он шарит за нравы современной Европы. Не спроста сделал игру про прямоугольник.

Алсо, я нашел похожий пример:
https://store.steampowered.com/app/2710380/Sakura_And_The_Airyvixen/
Вы только посмотрите на трейлер. Явно работали опытные японские аниматоры из полноценной аниме-студии. Десятки или даже сотни тысяч баксов просто на трейлер. Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.
106 964346
>>64345

>Если брать какую-нибудь нишу вне 18+ игр

image.png40 Кб, 995x539
107 964358
>>64345
думаешь другой трейлер и сеттинг сделали бы лучше?
108 964360
>>64358

а, ты тралел туч.эчка. не распарсил с утреца
109 964425
>>63295
>>63285
>>62992
>>62816
Паровая машина видит вот эту хуйню вместо отзывов и справедливо не считает её настоящими отзывами. А вообще я хз чому вы нормально клиент не настроите (пик4).
110 964431
>>64345

>Игры - это для молодых. А на Западе молодежь сейчас становится левой. В моде бодипозитив, феминизм, унисекс, черные-жизни-значат и т.п. А вы как 10 лет назад пытаетесь банальный секас в игру пихнуть.


И поэтому весь Запад задрачивает гейшит импакт, хонкай лоли рэйл и ту недавнюю безликую корейскую хуйню с незапоминающимся названием. Бодихуетив и прочая залупа в моде только у узкой прослойки интернет-шизов, оккупировавших западные мэйнстримные медиа. Народ хочет жопы. Другое дело, что вот тут например я вообзе хз зачем эти аниме бабы нарисованы - фап контента нет, в бою их не видно, имхо только превращают и без того визуально всратую игру в какой-то совсем безвкускный китч https://store.steampowered.com/app/1869270/Multi_Turret_Academy/
image.png69 Кб, 471x322
111 964432
>>64425

это везде есть под всеми играми. как и аски арт и прочая мета стимовских отзывов

а вот хуйни типа пикрил ты нигде не увидишь. это какая-то ботная накрутка по 20 равномерных отзывов в день
в этом куске больше 200 отзывов суммарно, стим со всеми отображениями показывает 32, остальные просто удалены

причем накрутка настолько мега-палевная, что создается ощущение, что какие-то конкуренты или враги разрабов подговнили
112 964434
>>64431

>и ту недавнюю безликую корейскую хуйню с незапоминающимся названием


Секас блядс, я так запомнил
113 964437
>>64425
1-й очевидная шутка.
3-й подруга разараба.
Дурацкий только 2-й, это как когда омежка на вечеринке повторил шутку чеда, но не понял что именно было изюминкой шутки.
115 964440
>>64425
А в играх из топа такие отзывы чет стиму не мешают
Meifumado 116 964443
слышали когда-нибудь об этом проекте?
языки только русский и английский. от наших что ли?

https://store.steampowered.com/app/1954130/Meifumado/

вышел 3 часа назад. всего 14 отзывов
походу очередной жесткий провал

что именно пошло не так?
117 964444
>>64443
разраб некий Денис Галевский
прошлый релиз у них был 6 лет назад
https://store.steampowered.com/app/840020/Gun_Rage/
118 964445
>>64440
А какова доля таких отзывов в "играх из топа"? Тут похоже примерно треть.
119 964449
>>64444
>>64443
Денис, залогинься.
120 964450
>>64443

>слышали когда-нибудь об этом проекте?


Да на кикстартере вроде собрали бабло где то в 21-22 если не путаю.
Точно видел гифку в икствиторе где нинжа добивает босса
121 964451
>>64443
кстати, а как там назывался другой бласфемос от наших про кота? был у белорусов на выставке
надо бы глянуть на динамику
122 964452
>>64444
Лоол он на геймдев ру тред был где его буллили за кривые хитбоксы и 3ч игру
123 964460
>>64451
нашел. автору хватило ума переименовать игру из Ghost of Catsushina в некое Jaderaze Inferno
до этого его игру даже загуглить не получалось, так как гугл тупо исправлял название

https://store.steampowered.com/app/2531330/Jaderaze_Inferno/
https://steamdb.info/app/2531330/charts/

впрочем, там всё пока отвратительно по вишлистам, и органика плоская

удивительно, как галевскому удалось 40к вишлистов собрать на свой проект. это же показатели для немалоизвестной АА игры
124 964463
в общем, 40к вишлистов можно просрать двумя способами: проблемы с качеством, завышенная цена
тут, похоже, проблемы с качеством. цена при этом норм, никто не жалуется, и некоторые даже радуются
image.png217 Кб, 640x351
125 964482
>>64460

>Ghost of Catsushina


Лоол
>>64451

>белорусов на выставке


Это 2ч их видео с скетчами?
126 964485
>>64460
Хуево переименовал, лучше просто "катцушима" оставил
Яре яре дазе. Джотаро Куджо [ny8JumMkKk0].mp4221 Кб, webm,
480x360, 0:04
127 964487
>>64485
у человека генерально плохо с названиями. назвал хуево, переименовал хуево
129 964526
>>64358
Думаю что если бы они сделали банальный клон Darkest Dungeon, то было бы ну хоть 100 отзывов.

>>64431

>И поэтому весь Запад задрачивает гейшит импакт


Не видел чтобы в промо-материалах геншина кто-то жопой в экран тыкал, как тут >>61402 А еще, там не то что рваной одежды, там даже обычных трусиков под юбкой у персонажей нет. Дизайнеры ломали голову над колготками и всякими причудливыми панталонами.
Геншин успешен потому что умело сидит на двух стульях. С одной стороны прогрессивные молодые нормисы крутят гачу. С другой стороны всякие ноулайферы дергают писюны на модельки слишком молодых и невинных героинь.

>Народ хочет жопы.


Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.
130 964527
>>64519
30к вишлистов это неплохо. хоть 90% их них из снг. крупных релизов в августе не будет, значит у игры есть шанс. её могут заметить и раскрутить. всё решит качество на релизе и адекватность цены. проблема в том, что игру делает 1 человек. а значит в ней ни глубины, ни контента нет, так как физически нет человекочасов на это. в трейлерах скорее всего 95% контента показано. также разраб может поверить в себя и завысить ценник и зарядить что-то типа 20 баксов, и будет пизда

не так давно выходил очень качественный по графену проект от одиночки, и к сожалению провалился полностью из-за ебической цены. рисковать с ценой и надеяться на авось, конечно, дело благородное, но оценивать игры нужно адекватно: https://store.steampowered.com/app/1567000/illWill/
131 964537
>>64526
Переключаю на жопу Венти.
nikke official illustration.jpg290 Кб, 2048x1152
132 964543
>>64526

>кто-то жопой в экран тыкал


Пикрил игра состоит чуть менее чем полностью из трясущихся женских жоп. С ними даже был какой-то скандал, вроде назвали игроков извращенцами в рекламе игры, и потом за это извинились. Пиар-ход!

>трусиков под юбкой у персонажей нет.


Хватит меня соблазнять, не буду играть в геншин.

>колготками и панталонами.


Это ведь намного эротичнее обычных трусов.

>Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.


И начинает дрочить вместе со мной, а потом друг другу, а потом приходят гости и начинается оргия. Классическая американская семейная жизнь.

>>64345

>Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников.


Разве игры - это не удел инцелов и неудачников? По крайней мере, раньше было именно так. Пока Ерохин развлекался с Еотовой и гонял в футбол на улице с пацанами, как все здоровые люди, омежка Сычов просаживал зрение за цветными квадратиками, воображая их то своей подружкой, то футбольным полем. Потребовались десятилетия, чтобы заманить в ловушку игромании здорового Ероху. Но по факту в поколении зумеров намного больше Сычовых.

>Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.


Дрочат ~98% мужчин. Жопа хорошая, годная. Можно подрочить прямо так, без какой-либо обнажёнки.

>Игры - это для молодых.


Молодые - сплошь спермотоксикозники и основная аудитория всех порно игр. На них жопы действуют значительно сильнее, чем на взрослых.

>В моде бодипозитив,


Толстушки издревле считались секс-символом. Гигантские жопы и сисяндры - это к толстушкам. Временная мода на "кожу да кости" ненормальна. Каноничная русская баба вообще шире мужиков. Буквально не так давно бабы стремились визуально расширить габариты тела за счёт каркасных юбок... Древние фигурки женщин - сплошь толстушки. Пора признать, что твоё влечение к костям - нездоровое.

>феминизм,


БДСМ домина короче, истинное желание каждого уважающего себя мужика - найти ту, что сильнее. Только омежки хотят "тихую мышку", угадай почему.

>унисекс,


Мальчики в юбках, если коротко. И этого хотят не столько геи, сколько развратные женщины. Сидят и шликают на своих корейских фембойчиков.

>черные-жизни-значат и т.п.


Так-то негры всегда были популярны в порно. Кто-то из сильных мира сего захотел побольше больших и толстых... актёров в своём любимом жанре кино. А дрочат на это белые гетеросексуальные мужики.

Короче, ты всё неправильно понял. Запад как топил за разврат, так и продолжает топить за разврат. Этот разврат они хотят видеть повсюду, отсюда это всё. Просто помни, что секс правит миром, пока люди продолжают бесконтрольно размножаться.

>Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.


Наоборот. Это любителям аниме, коих большинство, малоинтересен такой геймплей. А любителей такого геймплея исчезающе мало, поди какие-то чудаки.

У аниме есть объективные причины доминировать над любыми другими стилями графики. Огромные, круглые глаза, маленький носик - признаки детского личика, которое вызывает рефлекторные механизмы умиления, защиты, опеки и т.д. Поэтому аниме чисто биологически выигрывает перед другими стилями.

Агрессия к аниме тоже имеет научное объяснение: переизбыток умиления вызывает перегрузку мозга, которая в древности была бы смертельной, поэтому включается защитный механизм, цель которого - уничтожить слишком милого детёныша (ладно, как минимум оттолкнуть его со своего пути). Звучит это, конечно, жестоко, но у пещерных людей выбора, как понимаешь, не было - им некогда было сюсюкаться с миленькими детьми. Поскольку аниме эксплуатирует механизм милоты, оно непроизвольно вызывает в некоторых людях агрессию из-за перегрузки мозга. Осознавая причину, думаю, можно полюбить аниме.
nikke official illustration.jpg290 Кб, 2048x1152
132 964543
>>64526

>кто-то жопой в экран тыкал


Пикрил игра состоит чуть менее чем полностью из трясущихся женских жоп. С ними даже был какой-то скандал, вроде назвали игроков извращенцами в рекламе игры, и потом за это извинились. Пиар-ход!

>трусиков под юбкой у персонажей нет.


Хватит меня соблазнять, не буду играть в геншин.

>колготками и панталонами.


Это ведь намного эротичнее обычных трусов.

>Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.


И начинает дрочить вместе со мной, а потом друг другу, а потом приходят гости и начинается оргия. Классическая американская семейная жизнь.

>>64345

>Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников.


Разве игры - это не удел инцелов и неудачников? По крайней мере, раньше было именно так. Пока Ерохин развлекался с Еотовой и гонял в футбол на улице с пацанами, как все здоровые люди, омежка Сычов просаживал зрение за цветными квадратиками, воображая их то своей подружкой, то футбольным полем. Потребовались десятилетия, чтобы заманить в ловушку игромании здорового Ероху. Но по факту в поколении зумеров намного больше Сычовых.

>Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.


Дрочат ~98% мужчин. Жопа хорошая, годная. Можно подрочить прямо так, без какой-либо обнажёнки.

>Игры - это для молодых.


Молодые - сплошь спермотоксикозники и основная аудитория всех порно игр. На них жопы действуют значительно сильнее, чем на взрослых.

>В моде бодипозитив,


Толстушки издревле считались секс-символом. Гигантские жопы и сисяндры - это к толстушкам. Временная мода на "кожу да кости" ненормальна. Каноничная русская баба вообще шире мужиков. Буквально не так давно бабы стремились визуально расширить габариты тела за счёт каркасных юбок... Древние фигурки женщин - сплошь толстушки. Пора признать, что твоё влечение к костям - нездоровое.

>феминизм,


БДСМ домина короче, истинное желание каждого уважающего себя мужика - найти ту, что сильнее. Только омежки хотят "тихую мышку", угадай почему.

>унисекс,


Мальчики в юбках, если коротко. И этого хотят не столько геи, сколько развратные женщины. Сидят и шликают на своих корейских фембойчиков.

>черные-жизни-значат и т.п.


Так-то негры всегда были популярны в порно. Кто-то из сильных мира сего захотел побольше больших и толстых... актёров в своём любимом жанре кино. А дрочат на это белые гетеросексуальные мужики.

Короче, ты всё неправильно понял. Запад как топил за разврат, так и продолжает топить за разврат. Этот разврат они хотят видеть повсюду, отсюда это всё. Просто помни, что секс правит миром, пока люди продолжают бесконтрольно размножаться.

>Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.


Наоборот. Это любителям аниме, коих большинство, малоинтересен такой геймплей. А любителей такого геймплея исчезающе мало, поди какие-то чудаки.

У аниме есть объективные причины доминировать над любыми другими стилями графики. Огромные, круглые глаза, маленький носик - признаки детского личика, которое вызывает рефлекторные механизмы умиления, защиты, опеки и т.д. Поэтому аниме чисто биологически выигрывает перед другими стилями.

Агрессия к аниме тоже имеет научное объяснение: переизбыток умиления вызывает перегрузку мозга, которая в древности была бы смертельной, поэтому включается защитный механизм, цель которого - уничтожить слишком милого детёныша (ладно, как минимум оттолкнуть его со своего пути). Звучит это, конечно, жестоко, но у пещерных людей выбора, как понимаешь, не было - им некогда было сюсюкаться с миленькими детьми. Поскольку аниме эксплуатирует механизм милоты, оно непроизвольно вызывает в некоторых людях агрессию из-за перегрузки мозга. Осознавая причину, думаю, можно полюбить аниме.
133 964549
>>64526
Так в геньшине как год зацензурили одежду
134 964574
>>64527
435р - ебическая цена?
вк.jpg63 Кб, 750x762
135 964637
>>58075 (OP)
Steam - ГОНИ 100 БАЧИНСКИХ и 30 % ПРИБЫЛИ С ИГРЫ ЗА РАЗМЕЩЕНИЯ НА МОЕЙ ПЛОЩАДКЕ.
VKplay - вот тебе денюжка за то что пришёл ко мне
136 964640
>>64637
Лол
137 964643
>>64637
могли бы хотя бы до 8 рублей добить
138 964646
>>64637
Там же хуже чем на ВК плей.
139 964651
>>64574
я аааа игры за столько покупал в 2012
140 964652
>>64646
Чем на Яндекс плей.
Фиксанул.

На плей сторе вообще даже ассет флипы делают тысячи баксов. Даже платные.
141 964667
>>64651
Бро, инфляция. Сейчас почти всё в 2а раза дороже.
142 964873
>>64651
За сотен.
143 964908
>>64652

>ассет флипы делают тысячи баксов


>реклама много баксов


Вообще вон Дуров в телегу свой веб3 с стором вставляет ,будь у менч навыки яб залез туда на старте
1646650875343.png24 Кб, 635x260
144 964967
>>64574
Это региональная, мировая у него $20. Видимо это конкурирует с АА-играми, типа Сити Скайлайнс 2, Манор Лордс, и старыми ААА, типа ремастеров Резика. А то и $40 играми со скидкой 50%.
145 965056
>>64967
Ну конкуренция достаточно равная:

> Сити Скайлайнс 2


Баги, лаги и пустота

>Манор Лордс


Технодемка на час

> старыми ААА


Многии ааа так и остались на одной цене, а не с дешевилизь
146 965087
>>65056
ну как видишь люди решили, что игра не стоит 20 баксов
147 965195
Вышел клон signalisa резедента в изометрии ,про ww1
Как лол сигналис для рф недоступно
https://www.gog.com/game/conscript

Вангую что пососет по пролажем у
https://store.steampowered.com/app/1996010/Crow_Country/
148 965196
>>65195
Обосрался он 23 выходит
149 965198
>>65195

>CONSCRIPT


Когда будет C.O.N.S.T.I.P.A.T.I.O.N.?
Такое крутое название, а никто не занял ещё.
CONSTIPATION.png57 Кб, 540x860
150 965203
>>65198
Гениальная идея. Будет игра десятилетия.

>Какое уникальное и интригующее название! Вот короткая концепция хоррор-игры «ЗАПОР»:


>В «ЗАПОР» игроки берут на себя роль героя, который просыпается в загадочной, ветхой больнице, не помня, как он туда попал. Пытаясь сбежать, он вскоре обнаруживает, что больница охвачена сверхъестественной силой, вызывающей странное и пугающее явление: туалеты одержимы.


>У каждого туалета в больнице, кажется, есть собственный разум, и они полны решимости мучить главного героя. Туалеты внезапно начнут смывать воду, извергая гротескные пульсирующие щупальца, которые могут схватить и утащить игрока к себе. Звуковое оформление будет играть решающую роль: на заднем плане постоянные тревожные звуки смыва и стоны унитазов заставляют игрока чувствовать, что он никогда не будет в безопасности.


>По мере того, как игрок углубляется в больницу, он обнаруживает улики, свидетельствующие о том, что запор — это не просто физический недуг, а проявление темного прошлого больницы. Туалеты, похоже, являются проводником мстительных духов бывших пациентов, умерших из-за медицинской халатности.


>Геймплей будет включать в себя избегание одержимых туалетов, решение головоломок, чтобы разблокировать новые области, а также сражение с ужасающими боссами и гигантскими демоническими туалетными существами. В чём фишка? Персонаж игрока также будет бороться с собственным запором, что повлияет на его скорость передвижения, здоровье и здравомыслие. Чем больше накопится в игроке, тем более уязвимым он будет для атак туалетов.


>Сможете ли вы пережить ужасы «ЗАПОРА» и раскрыть тёмные тайны больницы с привидениями?

17208702639141.png1 Мб, 1280x720
151 965223
>>65203
Неирреично может взлететь всякие ленивые маскот хорорры же есть .
Фишка переодически проходить кутые ,если провалил немного обосрешься ,НА ЗАПАХ МОНСТР БУДЕТ ВСЕ БОЛЬШЕ АГРО
152 965299
>>65203
И всё это как хоррор-ответвление вселенной скибиди-туалетов.
153 965989
>>65970 (Del)
В чем смысол? Есть уже аж 4 вн по теме ,как минимум 1 хоррор , а ты предлагаешь пилить клон ЛЕТНЕЯ МАШИНА только с протухшим мемом ,скачай мод на подушку жену
154 965993
>>65970 (Del)
Паста уровня КОРОВАНОВ, только Кирилл старый, лысый и толстый, а грабить нужно альтушек.

>просто хочу чтобы игра воплотилась в мир


Сделай сам. В чём проблема? Делай давай.

>>65989

>клон ЛЕТНЕЯ МАШИНА


У него по описанию куда больше похоже на типичный японский симулятор свиданий с мини-играми разной степени бессмысленности. Качаешь персонажа, выбираешь АЛЬТУШКУ, качаешь статы альтушки, в результате разблокируешь ЦЫГЫ-арт, дрочишь.

>аж 4 вн по теме


Ссылки в студию, заодно оценим успешность.
155 965997
>>65993

>Ссылки в студию


Хоррор про альтушку
https://store.steampowered.com/app/3018830/_/
А вн же обсуждали в прошлом треде подделка терлецкого в топе ,кто был раньше не особо поднялись
Зато игры с скуфами зафорсились
156 966063
Что все угорели по симуляторам кассира магазина? валмарте сокращение чтоли прошли
https://store.steampowered.com/app/3089150/Retail_Company_Simulator_Prologue/
Разработка 157 966064
Привет, я разработчик этого проекта :) найди в контакте «Victoria game” это наша студия) можешь написать, все то хочешь увидеть в игре и мы добавим
эти дни.jpg27 Кб, 360x800
158 966072
>>65997

>Хоррор про альтушку


А в чём там, собственно, хоррор?
Ты никогда менструации не видел?
159 966080
>>65997
Выглядит как дешёвая копия Saiko no sutoka
160 966081
Postal 4 feat prolapse boobs dev (Перезалив Пролапс \ PROlapse)
Да и подставу бы никто не заметил, ибо Пролапс сопровождает зрителя весь стрим, кроме последних 30-ти минут.
А стрим овер интересный. В нем рассказано, как Пролапс делал Сталина, другие проекты, с какими людьми работал, сколько денег получал. Помните, он всегда говорил о том, что 100% доходов с Boobs Saga отдает вновь на разработку этой игры? Это буллщит, ведь в стриме он сказал, что с продаж себе забирает стабильно 30К на свою семейную жизнь.
Понимаете, к какому контенту я вам предоставляю доступ? Любите меня, цените меня, чтите меня, храните меня, молитесь на меня!
https://youtu.be/ea3Yg5G0tfk
161 966143
>>65997
Не знаю насчет хоррора, но на тянок сладко всфапнул.
162 966157
>>66081
Кто все эти люди и почему нас это должно волновать?
163 966168
>>66157
Это успешные инди разработчики Пролапс легендарный разработчик создавший BOOBS SAGA, Sex with Stalin, Sex with the Devil и другие.
164 966171
>>66168
Гэги на 2-3 тысячи "смешных" отзывов.
УСПЕХ - это ну хотя бы уровня Terraria.
165 966173
>>66171
Ты-то куда лезешь? У тебя вообще 8 рублей в день...
166 966175
>>66171
Ну показывай свой высер на 1000+ отзывов.
167 966203
>>66171
какой же это успех, если над тобой есть кто-то? успех это только когда сделал самую успешную игру на планете. все остальные провалились
168 966218
>>66203

>самую успешную игру на планете


Монополия?там вроде мутная история
petuh1.jpg18 Кб, 362x384
169 966219
>>66218
бери выше
Planetenverteidigungskanonenkommandant 170 966239
140к вишлистов за месяц
https://steamdb.info/app/2956040/charts/
171 966584
>>66168
У него же вроде справка о шизе. Не всем подойдет его путь.
172 966591
>>66239
Будущий долларовый миллионер.
173 966715
>>66591
не факт. легко можно всё всрать
image.png159 Кб, 346x465
Arranger 174 967214
https://store.steampowered.com/app/2596420/Arranger_A_RolePuzzling_Adventure
жестковато для игры которую про которую написала вся пресса, включая неигровую
175 967394
>>67214

>написала вся пресса, включая неигровую


Нечего не слышел , у ign/gamespot/alfabetagamer нечего нет
176 967396
>>67394

>gamespot


Lol а нет пукнули анонсом
177 967406
>>67214
Играл в пазл с таким геймплеем лет 15 назад
Там еще пушистые шарики были, название забыл.
Ну хз, олдам такое уже слишком сложно для мозгов, а у зумеров тем более мозги на пазлы не мотивированы.
178 967441
>>65997
Ахахахаха, я уверен, что он даже не покупал этот пак.
Он как раз пару месяцев как слитый появился.
Узнал по характерно жутко выгнутой спине, там все модели такие.
179 967793
>>67441
трахать трахать трахать
180 968112
Кто-нибудь может мне объяснить как Balatro стал таким популярным?

https://steamcommunity.com/app/2379780

Наиграл 90 минут и вернул по рефанду. Обычный покер + модификаторы, аля может заменить несколько карт или добавить джокера, который усиливает определенную руку.

Это же тупо карточная игра, графика типичное инди, звук типичное инди, в чем причина успеха? Или это как со Старфилдом и игра раскрывается после 30 часов геймплея?
181 968128
>>68112

>как Balatro стал таким популярным?


Очевидно же: покер + рогаликодекбилдер + сочная графика с приятными анимациями.

>Наиграл 90 минут и вернул по рефанду. Обычный покер


>Это же тупо карточная игра


Ну, тебе не нравятся карточные игры и покер, в чём проблема? Ты не ЦА этой игры.

>графика типичное инди


А ты сам-то такую графику смог бы сделать? Поди типичные ассетфлипы делаешь.

>Или это как со Старфилдом и игра раскрывается после 30 часов геймплея?


Старфилд - это ААА "для всех", а эта игра явно для узкой целевой аудитории.

Не каждая игра обязана "раскрываться" каждому рандому. Не нравится - не играй.
ssd17a3adc6176c7f99e0dc31c49f4764f137e6374.1920x1080.jpg439 Кб, 1920x1080
182 968131
>>68128

> А ты сам-то такую графику смог бы сделать? Поди типичные ассетфлипы делаешь.


Хз, мне кажется это и есть ассетфлип на 80 %.

> эта игра явно для узкой целевой аудитории.


> Все обзоры:


> Крайне положительные (39,247)


Это игра в топ 15 самых популярных игр 2024 года, ничего себе узкая ЦА.

> Не каждая игра обязана "раскрываться" каждому рандому. Не нравится - не играй.


Да это понятно, не понятно почему ещё нет какого-нибудь пасьянса с такой же концепцией. Или есть, но почему-то, внезапно, всем на него пофиг?
183 968166
>>68131

>какого-нибудь пасьянса с такой же концепцией


Палю идею на МИЛИОН 8 рублей
Рогалик очко на выживание ага спиздел идею из лучшего резедента7
184 968174
>>68166
Бля... И правда, я и забыл про этот эпизод в резиденте уже
185 968229
Поиграл в Crow Country (2,895 positive reviews).

https://store.steampowered.com/app/1996010/?snr=1_5_9__205

Клон резидента, только графика вместо реализма куда-то в сторону детских игрушек. Сделано на Unity.

Что из интересного:
- Понравилось что мало патронов и противников всё больше в тех же локациях что уже был и приходиться трайхардить, чтобы не умереть.
- Хорошо сделана хоррор-атмосфера (ну, первый час уж точно). Скримеры, нежелательные последствия любопытства, внезапные ловушки.

Что не понравилось:
- Сюжет. Мотивация ГГ не раскрывается. Реакция ГГ на тот пиздец что происходит отсутствует. В диалогах такое же игнорирование того что происходит. Абсолютно непонятно почему встретив первого монстра ГГ не побежала вызывать отряд ОМОНа, саперов, армию и так далее, а вместо этого с 3 патронами в пистолете храбро ринулась вперед на встречу 100 % гибели. Есть предположение, что в конце окажется что всё это было сном собаки.

При более адекватном сюжете можно сделать конфетку. Мне кажется даже один человек смог бы потянуть сделать такую игру.
ssf52498d4e1697d90949c8316e7763c1f1f96b2bf.1920x1080.jpg190 Кб, 1920x1080
186 968243
>>68229
Чувак нашел свою нишу. Скуфы-геймеры плачут по своим древним Резидентам и Сайлент Хилам из детства. Хорроры сейчас относительно популярны, но никто из приличных студий не рискнет делать игры с фиксированной камерой и танковым управлением.
При этом ниша еще не так забита как с клонами Марева, есть где развернуться.

>Мне кажется даже один человек смог бы потянуть сделать такую игру.


Если делать в таком примитивном детском стиле, то да. Если замахнешься копировать стиль даже первого Резидента, то соснешь.

Ладно, а почему бы не обсудить творение нашего бывшего братишки анона? Он, правда, уже не совсем наш, сбежал из Богоизбранной Сверхдержавы к Мамбетам и послал нас, двачеров, куда подальше. Я говорю конечно же про https://store.steampowered.com/app/2008200/Ashen_Knights_Foreshadow/
Почему такая мощная игра в относительно популярном жанре соулслайков которую целая команда пилила, оказалась никому не нужна? Из явных недостатков я тут вижу только графон. Дешевый мультяшный не подходит к атмосфере игры, нужно было мрачный фотореализм на UE5 пилить, пусть даже и на покупных ассетах.
187 968244
>>68243
Убогая графика и ui. Геймплей тоже судя по скринам так себе.
188 968246
Давно пора бы понять и усвоить БАЗУ геймдева.

>>68229

>Crow Country


Няшная аниме тяночка, заслуженные

>2,895 positive reviews



>>68243

>Ashen_Knights_Foreshadow


Нету няшной аниме тяночки, заслуженно

>оказалась никому не нужна

189 968247
>>68243
индея-то интересная, но игра выглядит непривлекательно
190 968248
>>68229

>сторону детских игрушек


Финал фэнтози с пс 1

>противников


80 противников тупо медленно идет,на манер тихого холма 2 где можно тупо обегать 99% противников маникены и папочки не лают себя нормально обежать

>Абсолютно непонятно почему встретив первого монстра ГГ не побежала вызывать отряд ОМОНа,


Это клише всех хорров
>>68243

>ниша еще не так забита как с клонами Марева, есть где развернуться.


Много анонсированых хоррор с фиксированной камерой
Еслиб я решил делать я делал бы клон паразид евы й где та шиза боевка из финалог
191 968252
>>68248

>Это клише всех хорров


Почему? Это ж тупая отмазка бессильного дизайнера. Намного лучше будет хоррор, где ты чисто логически обязан куда-то идти, потому что других вариантов нет. Например, если тебя похитили в бессознательном состоянии и раздели - у тебя нет выбора, кроме как пассивно ожидать своей участи или пытаться как-то выбраться из логова маньяка или монстра. Смешно выглядят хорроры, где герои видят жуткую хрень из хоррора и идут прямо к ней, имея возможность, но не имея желания просто уйти и не трогать эту хрень.

Понятно, что мотивация игрока может отличаться от мотивации персонажа, но когда ты лезешь куда-то в игровом мире, тупо "чтобы бояться", это нарушает погружение в игровой мир: ты видишь мир игры как не более чем аттракцион, типа комнаты ужасов, а не реальный мир, несущий реальную угрозу герою.
maxresdefault.jpg197 Кб, 1280x720
192 968274
>>68248

>Финал фэнтози с пс 1


Ecstatica 2 - вот реальный источник эстетики для Crow Country.
1154225-ecstatica-ii-screenshot.jpg72 Кб, 640x480
193 968279
>>68274
Палитра такая, будто кого-то разорвало от поноса, залив не только пол, но и стены. А у ГГ коричневые штаны, чтобы не было видно последствий...

По скриншотам - приключения в мире говна.

>Зашёл в кусты посрать и внезапно исекайнулся...



Это ограничения платформы сказались?
194 968280
>>68279
Скорее всего да. Ограничение на количество цветов долгое время было иглой в заднице у разработчиков.
195 968282
>>68280

>количество цветов


Вообще, не столько в цветах дело, сколько в полном отсутствии каких-либо текстур. Если присмотреться, вся графика состоит из вытянутых сфер и кубов с плоской заливкой и шейдингом. Рендерить такое в реальном времени даже сейчас было бы затратно. Утраченные технологии древних цивилизаций...
196 968289
>>68252

>бессильного дизайнера


Это устаявшийся троп да его можно избегать,но за использование никто не будет сильно бугуртить ,это как слешерах мы смотрим 30 мин за пьянами 30летнимиподростками ради сисек и убийств маньяка дальше

>нарушает погружение


Не всем играм это нужно,меня не смущяет что условный 2м качок может носить 14 стволов и передвигать в приседе бесшумно и т.д

>аттракцион


Ну да,поэтому оутласт,слендермен,фнаф популярны
image.png894 Кб, 830x737
197 968291
>>68280

>долгое время было иглой в заднице у разработчиков.


Да...помню это время
198 968318
>>68291
Кек
199 968326
>>68131

>Хз, мне кажется это и есть ассетфлип на 80 %.


Кто грешен тот и праведника в грехе подозревает.
https://www.mobygames.com/game/217980/balatro/credits/windows/
200 968328
>>67441
А были случаи негативных последствий за спираченные платные ассеты или по? Или игры с такими ассетами такое дерьмо что ни разу не взлетали?
image.png393 Кб, 480x665
201 968343
>>68328

>спираченные платные ассеты


Пик на китайца начали бочку катить ,он он сказал что лол в полной версии все норм будет и из пролога все спорные модельки поменял.Хз как нашли что пиратил

>что ни разу не взлетали?


Лол я переодичечки вижу знакомый ассет "Интерьер дом с камином под резедент" его 15000раз уже использовали
https://store.steampowered.com/app/2416600/Frightence/
202 968353
как по мне, инди-пс1-пиксельный копрографен это вовсе не фича, а в 90% случаев баг. люди не настолько ценят "ретро эстетику", и наоборот любят поделки с нормальным графеном
203 968354
>>68343

>Хз как нашли что пиратил



распаковали паки и глянули названия ассетов
204 968364
>>68343

>все спорные модельки поменял.Хз как нашли что пиратил


Он не просто платные модельки спиздил. Он выдрал готовые 3д-модели из ААА игр вроде Файнал Фантазии. Даже не знаю почему его правообладатели не обложили исками и не отправили за решетку. Наверное, потому что игра завирусилась и принесла хорошую прибыль которой тот поделился.

>>68353
Двачую. Даже скуфы за 30 устали уже от потока пикселей и лоуполи. Игра с хотя бы АА графоном тупо выделяется на общем фоне. В топах Стим Некст Феста уже давно засели две разновидности игр: обычные унылые игры но с крутым графоном, оригинальные и увлекательные но с пиксельной парашей.

Выбор ретро-эстетики происходит от лени гей-девелоперов. Все надрачивают простенькие движки и инструменты вроде Гамака, РПГ Макера, Юнити, Аспрайта, Блендера. Никто не хочет нормально погружаться в UE5 c кодом на C++ и полноценные 3д-пайплайны в Майке и Гудини. На деле же, если не лениться, то даже одиночка может с современными технологиями, после пары лет интенсивного обучения, выдать игру как >>68343
205 968365
>>68364
Просто игродел не для одиночек, хоть убейся. Есть куча сфер в программировании пригодных для инди отшельников. Игроделание не одна из них.
206 968366
>>68364
дело даже не в лени. всё же в сутках у людей 24 часа, и стилизованный копрографен делать куда проще, чем качественный. но инвестиция денег и времени в качественный графен оправданна. хотя частенько взлетающие летал компани и пиццатоверы не помогают переосмыслить ценность вырвиглазного графена

ставка на копростилизации это вообще очень характерный признак области никому не нужных игр, сделанных для кого-то там, в которые сам никогда бы не захотел поиграть

>>68365
отчасти согласен, отсутствие человеческих ресурсов на основательные и содержательные проекты - другой характерный признак пресловутых ненужных игр
207 968368
>>68366
Выглядит забавно https://www.youtube.com/watch?v=KCLN4NddzqM
поиграть захотелось
17222897976490.png412 Кб, 625x822
208 968381
>>68368
Прикольно, не спорю. Но, как выше аноны заметили, если проект одиночка мутит, то он один не сможет достаточно хорошего контента навалить. Получится скучный сосалик на уровне пикрелейтед.
209 968382
>>68365
Если в одно рыло фуллтайм 2-3 года и с использованием покупных ассетов на UE5, то вполне можно запилить игру как >>68343, минут на 30-40 геймплея. Рефанды будут ебические, но по итогу такая игра имеет шанс окупиться.
Если в одной рыло клон Марева на Гамаке пилить то же время на несколько часов геймплея, то будет респект от игроков, но шанс окупить разработку будет около нуля.
210 968390
>>68382
Ещё можно взять рпгмейкер.
Продумать лор.
Продумать персонажей.
Продумать механики.
Нарисовать арты. Много артов. Дохуя.
И сделать свой Fear and Hunger
211 968393
>>68368

> 27 т. п. за 5 дней


Не хитяра...
>>68390
Зачем вообще инди разработчики одиночки пытаются в крупные игры? Наш уровень это однокомнатные игры типа Buckshot Roulette или Balatro. Открытый мир или полноценная RPG для инди разработчика без инвестиций это дорога в один конец.
212 968397
>>68382

>рыло фуллтайм 2-3 года и с использованием покупных ассетов на UE5


Вот казах так игры пилит
https://store.steampowered.com/publisher/Honorgames
Шиз с EBOLA который вобще один из первых стал клепать резеденты в 2017
https://store.steampowered.com/curator/33714941
213 968407
>>68393

>Открытый мир или полноценная RPG для инди разработчика без инвестиций это дорога в один конец.


Чисто для души, как хобби. Пилить игру мечты годами.
214 968412
>>68393

>Зачем вообще инди разработчики одиночки пытаются в крупные игры?



У кого-то получается, используя ассеты, ноу-код движки и подручные средства.
А какой смысл делать игру на час-два, если её просто рефанднут?
215 968414
>>68412
Делай на 4 часа и не рефандут. Тот же Dead Signal проходиться за 2 максимум за 3 часа, но из-за того, что рогалик в него наигрывают по 15 часов.

Игра буквально с комнатой, коридором и крышей. Игровых механик две кнопки, фонарик и указать на аномалию и ничего, игра успешный успех относительно затраченных сил.
216 968420
>>68397
Двачую. Такие вот игры надо делать и придет успех. Достаточно посмотреть на трейлер игры и сразу можно заценить графон, разнообразие контента, кучу возможностей, зрелищные игровые механики, приколюхи и мемы. У таких игр самая высокая конвертация мимокроков в покупателей и вишлистеров.

>>68390

>Нарисовать арты. Много артов. Дохуя.


Если ты сам не топовый художник или не имеешь жену художницу, то нихуя артов у тебя не будет.

>>68393
А у тебя явные ошибки выжившего. Игры завирусились и люди их покупают просто по рекомендации, не смотря на трейлер и скриншоты.

Алсо, даже у нас доске есть Archtower и >>68381, которые можно назвать экшен-RPG. Уж не знаю, насколько полноценные.
217 968423
>>68420

> А у тебя явные ошибки выжившего. Игры завирусились и люди их покупают просто по рекомендации, не смотря на трейлер и скриншоты.


Ну, тот кто первый купил без рекомендаций как раз смотрел трейлер и скриншоты.
218 968459
Просто у вас жены нет, тогда бы слелали игру на мульен долларав
https://www.youtube.com/watch?v=5JKwr84_aXs
219 968537
Моя новая игра в STEAM! - Hello, your order. Девлог, мысли и планы на август. https://youtu.be/HPez-oeum0Q
Ссылка на мою игру :
https://store.steampowered.com/app/2496130/Hello_your_order/
220 968545
>>68459
Красивая игра и с русиком
221 968561
>>68420
Да там еще до релиза все игрожуры кипятком ссали мол топ игра. И еще до релиза было видно, что унылое говно. Я для коупинга сказал себе, что "занесли", но признаю, что это бред.
222 968588
Почему еще никто не запелил говно хоррор по персонажам общественного достояния ака Микки на паруснике и китайский лидер?
223 968589
image.png12 Кб, 229x79
224 968591
>>64443

>что именно пошло не так?



ну тут всё оказалось весьма однозначно
image.png43 Кб, 428x414
225 968592
>>68591
ух разраб чед. набрал 40к вишлистов, на похуй высрав такой кусок говна, что корраптит сейвы перед финальным боссом, заставляя всех перепроходить игру на каждую попытку его убить

пока омежные вирджины с /gd/ допиливают баги и полируют свои твг игры с 10 загрузками, чтобы всем было хорошо играть
image.png430 Кб, 616x353
226 968595
>>68592

>корраптит сейвы перед финальным боссом


Тут перед финальным эпизодом багует и отбирает всю прокачку и кстати на игру забили после релиза как и на graven
227 968627
Felvidek.

1734 положительных отзывов в стиме. Сделано двумя людьми.

- Вырвиглазная графика.
- Геймплей из нажатия на клавишу атака, лечения и спец-атаки в стиле JRPG
- Отсутствие нелинейности
- Сомнительная история

+ Необычный сеттинг 15 века Словакии

По сути бродишь туда-сюда, читаешь разговоры персонажей, выполняешь примитивные квесты.

Чем больше изучаю успешные проекты 2024 года тем больше поражаюсь тому что люди готовы покупать.
228 968634
>>68627

>Вырвиглазная графика.


Достаточно стильная,а улыбка рыцаря вооьще мемная

>стиле JRPG


Есть много кому нравиться такое,особенно на западе.Игра не на рпг мейкаре?

>Отсутствие нелинейности


Ой идди играть в рогалик кодить в 2 это нерально,хорошие решение что не стали делать
229 968645
>>68634

> Игра не на рпг мейкаре?


На нем самом.

> кодить в 2 это нерально,хорошие решение что не стали делать


Ну, с точки зрения разработчика конечно меньше затрат = лучше. Но для меня как игрока стало разочарованием, что от меня ничего не зависит и я буквально как в поезде сижу и смотрю по сторонам никак не влияя куда этот поезд движется.
230 968699
>>68166
Dungeons and degenerate gamblers через неделю выходит. Тоже хитярой будет. Не на уровне Балатро, но с несколькими тысячами онлайна на релизе точно.
231 968703
>>68699

> Выбирайте подходящую вам масть: черви восстанавливают здоровье, пики дают дополнительную защиту, бубны добавляют валюту для покупок в магазине, а трефы позволяют наносить больше урона. Убирайте карты из колоды по мере прогресса в игре. Добавляйте в неё больше тузов, королей, дам и вальтов или же используйте карты таро, визитки, поздравительные открытки, пропуски и многое другое!



Как закончу текущую игру и если не стану евромиллионером, то возьму русского дурака и накручу модификаторов и выпущу под именем Russian degenerate.
232 968708
>>68703
Валяй. Все лучше очередного платформера или бумер шутера.
233 968714
>>68708

>бумер шутера


Между тем игроки все еще кушают ,а если игра между катаком3д и дум етернел , то вообще причмокивают
>>68703

>Russian degenerate souls.Exctrachion roug-like combat card survive craft world z

234 968716
>>68714
Назову одного из боссов V.V.P.
235 968720
>>68716

>Назову одного из боссов


Он как матрешка будет разбираться клон1,клон2,клон3
236 968721
>>68720
Кек
237 968777
https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MADJACK/?curator_clanid=4777282

https://steamdb.info/app/2111190/

MULLET MADJACK

3899 положительных отзывов

Хорошая геймплейная игра. Фишка игры каждые 10 секунд нужно кого-то убивать или проигрыш. Каждое убийство дает 3 секунды жизни. После каждого уровня (который длится 20-30 секунд) предлагают на выбор один из трех модификаторов упрощающих прохождение на одну главу.

Всего две кнопки, ЛКМ стрелять, ПКМ дашиться и использовать предмет в руке. Ну и WASD, чтобы двигаться.

Игра наверное пример того, что будет если добавить в игр частоту игровых событий на грани комфортного. И это работает.

Сюжет отсутствует, авторы пытаются в юмор, но как-то слабо. Грфика тоже на любителя. Что-то нарисовано хорошо, что-то (протагонист, например) плохо.
238 968797
https://www.youtube.com/watch?v=sxWDJtjw8NI

посмотрел вчерашний стрим белорусов с играми из лаборатории вк плей. ладно, это по сути джем игры, сделанные за короткое время, поэтому до качества сильно не доебываюсь

удручает то, что наши индюки продолжают жить в 2015 году и пилят какие-то ультранишевые поделия про коузи осьминожек, ритм, артхаус, нарративщину, чапаевские шашки, короче проекты хер пойми для кого и зачем

вместо того, чтобы идти в мейнстрим и пилить крафтвыживачи, экстракшны, шутаны, стратегии, тактики, градострои, рпг: короче то, что может привлечь 80% пользователей, а не 0,1%. чтобы у этих игр был хоть какой-то шанс
239 968801
>>68797
Главное, чтобы в играх была душа. А деньги это всё низменное, ненужное, сам понимаешь
240 968803
>>68801
чапаевские шашки - ооооо дааа просто кааайф механика, о таких играх я мечтал в детстве, и наконец-то мне выпал шанс сделать её

так и представляю чей-то внутренний монолог, лол
реально, есть ли в этом душа? или чисто мещанский расчет на то, что найдутся некие эстеты ценители подобного, набегут и купят игру
241 968804
>>68797

>стратегии, тактики, градострои


>привлечь 80%


Самые мертвые жанры ,тыб еще предложил возрадить русские квесты

Еще одна идея на 8 рублей ,надо пилить симулятор киоска из 90 с недо хорором с джампалскримерами .Например во вторник не продовать сигареты Рэд эпол высоким мужикам и т.д
242 968806
>>68777

>Хорошая геймплейная игра


В это время у кого спиздили геймплей,виды оружие,и лол врагов
https://store.steampowered.com/app/1285670/Post_Void/
243 968809
>>68797

>ультранишевые


Но это рядовые вещи для инди.

> идти в мейнстрим


Чел, делать дохуя сложные игры стоит дохуя денег и человекосил.

> стратегии, тактики, градострои, рпг


Это буквально не мейнстрим, а андеграунд с 0,1%
244 968825
>>68806
ЛОЛ. Это же получается клон игры, они похожи как две капли воды.
245 968826
>>68804
Хватит залезать в мои мысли.
image.png634 Кб, 1266x1040
246 968831
>>68826

>мои


>мои мысли


ГЕНИЕ МЫСЛЯТ ОДИНАКОВО
247 968832
гении не могут зайти трендинг на стимдб и увидеть, что постоянно не менее половины игр там стратегии и симуляторы. но теперь неудивительно, что наши люди делают чапаевские шашки
1611253004679.png1 Кб, 100x54
248 968833
>>68832
Почему то только у них хвост сразу такой
249 968834
>>68833
а что не так? это здоровый график продаж
1591657244601.png1 Кб, 89x56
250 968838
>>68834
А это какой тогда?
251 968841
>>68832

>наши люди делают чапаевские шашки


покажина кукле где тебя трогали шашки

>половины игр там стратегии и симуляторы


И что ты предлагаешь запелить клон героев 3/вова/старкрафта/ред алерд? или какой нибудь дроч на контурных картах?ах да это все должно укладоваться в 2 буханки хлеба допустим 100к ₽
252 968847
>>68832

>игр там стратегии


По стимдб и Контр Страйк это стратегия...
17226106121551.jpg461 Кб, 1920x1080
253 968851
>>68841
думаешь, отсутствие ресурсов - это хорошее оправдание делать всякий бессодержательный шлак? это объективное оправдание, да

но хорошее ли? люди посвящают всё своё время, чтобы делать пикрилы. а почему бы пятерым таким людям не организоваться и не сделать что-то синергичное, вместо того, чтобы переводить жизнь и ресурсы на говно?

засилье одиночек, переводящих жизнь на говно - это хаос. это разобщенность ругеймдев коммьюнити. это отсутствие связей между разрабами, инвесторами, издателями. это нецивилизованность. пора это менять
254 968853
>>68851
Некоторые делают и содержательные. Как например игра Древние Русы
https://youtu.be/wP9IllO6Fyo
255 968856
>>68838
какая-то игра-сервис
256 968858
>>68856
Пиксельная jrpg
257 968861
>>68851

>засилье одиночек, переводящих жизнь на говно - это хаос. это разобщенность ругеймдев коммьюнити.


Всех загнать в шарашки и совхозы.

>людям не организоваться и не сделать что-то синергичное


родят 9 детей за месяц?
>>68853

>содержательные. Как например игра Древние Русы


Первые враги крысы НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ
258 968862
>>68861
а что считать ребёнком в контексте беседы?
259 968863
>>68862
Толпа синергиченных разрабов сделает ШАШКИ 4Д ЗАКАДРИ ЧАПАЕВА ака тот же говно хаос

Нужен творец Визионер крейатор с большим бюджетом и толпой фанатов.Вон Кодзима один раз пукнул PT до сих пор волны иддут
260 968865
>>68863
кодзима это бренд, игры делает не кодзима, а команда. кодзима в одиночку сделал бы только чапаевские шашки. возможно среди этих разрабов куча кодзим. мы этого никогда не узнаем, поскольку дезорганизация приводит к просёру человеческого ресурса на хуйню
261 968867
>>68863
плюс ценны не только великие кодзимы, но и просто грамотные узкие спецы. даже просто компетентные люди, умеющие работать, пусть не шибко крутые и талантливые, но просто вменяемые, и способные выдавать 8 часов работы по определенному направлению в день

человек-оркестр мастер оф нихуя - это, конечно, круто. но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн
262 968872
>>68863
Так визионер же Дыбовский
263 968873
Что-то на практике /gd не вижу чем игры от команд лучше.
Что у нас более-менее большими командами делали? Кужелевка и Ashen Knight разве что вспоминаются.

>>68867

>но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн


Ну вот Гомогей же смог сделать свой Халвер почти идеально. Просто 7 лет одну игру пилить надо.

Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл? Если игра не взлетит, то доход будет несолько тысяч баксов за полгода. По 50-100 долларов каждый месяц всем раздавать?
264 968884
>>68873

> Что-то на практике /gd не вижу чем игры от команд лучше.


> Что у нас более-менее большими командами делали? Кужелевка и Ashen Knight разве что вспоминаются.



> >но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн


> Ну вот Гомогей же смог сделать свой Халвер почти идеально. Просто 7 лет одну игру пилить надо.



> Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл? Если игра не взлетит, то доход будет несолько тысяч баксов за полгода. По 50-100 долларов каждый месяц всем раздавать?


Об этом договаривайтесь на берегу. В целом да, всё поровну это правильная стратегия, чтобы никому не было обидно. Но и люди должны быть надёжными. Мне друг уже который год предлагает объединить усилия и создавать игры, но я знаю
а) Он не смог найти время ни на одну игру, ни на обучение программированию, ни на изучение английского, ни на смену ненавистной работы за 7 лет после окончания вуза
б) Каждый раз когда мы в ним вместе занимались чем-то, от лабораторных, до постройки гаража это выглядело как "ой, извини, я опять проебался, но ты же меня прикроешь, верно?"

Так что тут с этими 10 людьми нужно ещё не прогадать.
265 968889
>>68873

>Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл?



чтобы 10 самоорганизовались - это прям тоталитарную секту нужно создать. в командах на 10 человек нужны трудовые отношения и зарплаты, только так. для этого нужны еще и связи с инвесторами

проекты по принципу делёжки шкуры неубитого медведя - это проекты на 2 рыла максимум, где два тела пилят игру и из своего кармана вскладчину нанимают других. и ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства
266 968894
>>68889

> и ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства


База. Нужно найти тян которая хочет пилить игры.
267 968905
>>68894
Таких нет я проверял.
image.png1,1 Мб, 1836x1080
268 968942
>>68889

>ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства


Надо просто не останавливаться, пусть из 10 человек будет уроборос геймлева.
269 968981
>>68942
пробовали уже. получился ТВГ
270 969005
>>68873

>Ну вот Гомогей


Ну это не особо корректный пример. Он же делал в свободное время игру, ещё подРАБатывая
271 969011
Path of Archra

https://steamdb.info/app/2128270/

1292 положительных отзыва

Пошаговый автобатлер-билдкрафтер-рогалик (на каждом шагу можно применять спец-способности, но реально пользуешься ими только на сложных уровнях).

Визуал на скриншотах как бы намекает, что художника в проекте не было.

Прогрессия довольно типичная для рогаликов, каждую смерть в данже открывается новый персонаж, новые спец-приемы, новые пассивные способности. Магия доступна сразу вся, но её там что-то около 60 штук, так что за один ран не успеешь всё попробовать, плюс там нужно её пробовать комбинировать.

В целом мне понравилось, 5 часов пролетели как 1 час, наркотический потенциал присутствует.

Пошаговый автобатлер-билдкрафтер-рогалик... Умеют же объединять жанры.

Из минусов вырвиглазный визуал, плоский санудтрек, не интуитивное описание способностей (например, attack это когда ты атакуешь, а hit когда ты попадаешь, при этом за один attack может быть несколько hit, но нигде не написано сколько, сиди считай по описанию всех твоих предметов и способностей). Также бывает непонятно почему ты умер в конце рана, логи есть, но в них столько мусора, что в жизни не разберешься.
image.png14 Кб, 291x77
272 969023
>>69011
нихуясе
273 969027
>>69023
Ага, я бы ни за что не стал бы играть в эту игру по скриншотам и трейлеру, но когда увидел столько положительных отзывов решил, что видимо геймплейно игра себя оправдывает.

https://youtu.be/Vtg0zVtZZos?si=qUNfrrscjqzfpvRw
274 969184
успех ? игра недо хоррор на 1ч
https://steamdb.info/app/2508980/
image.png43 Кб, 952x511
275 969228
>>69184
для 3к вишлистов неплохой показатель. хотя по сути время в помойку. хотя видно, что разраб занимался маркетингом прям образцово

может просто недожал годик
sage 276 969251
>>69027

>я бы ни за что не стал бы играть в эту игру по скриншотам


Игра явно стилизована под Gold box и какой то еще древний рогалик с графикой. Так что я обязательно поиграю в эту игру, если выбирать по скриншотам.
image.png923 Кб, 1200x675
277 969263
>>69011

>В целом мне понравилось, 5 часов пролетели как 1 час, наркотический потенциал присутствует


Ща клон сделаю за пол года топ графикой куплю жене сапоги
278 969290
>>69263
И как ты собираешься делать топ графику в подобной игре? За один ход нужно, чтобы максимально быстро были совершены все действия и лечение и атака, и призыв существ и прочее на что хватает скорости персонажа. То есть анимаций в игре не будет иначе игрок задолбается ждать каждый ход их проигрывание.

Нет анимаций, то есть это статичные картинки. Делаешь статичные картинки более детализированными и пропадает магия додумывания, что вкупе с отсутствием анимации выливается в ощущение "дешёвого графония", как катсцены где только задники движутся.
279 969301
>>69290

>топ графику в подобной игре?


нейронкой любой стиль

>анимаций в игре не будет иначе игрок задолбается ждать каждый ход их проигрывание


Поставить ускарение на усматрение игрока ×2 ×5 ×10/пропуск анимаций.Да и лупхиро/даркен данжен/клоны перезапуска икскома/вампиры игроки спокойно живут
image.png758 Кб, 969x509
VLADiK BRUTAL 280 969626
https://store.steampowered.com/app/1316680/VLADiK_BRUTAL/
https://steamdb.info/app/1316680/

неплохо. 1000 отзывов за релизную неделю должно быть, считаю. о/п тут сильно ниже, чем обычно, т.к. игра мемная. 300 отзывов на 900 онлайна в пике. 90% покупателей из россии и снг, поэтому игра не попала в трендинг и едет за счет вишлистов и сарафана в рунете. поэтому про то, что игра взлетит и озолотит автора можно, наверное, забыть. игра вышла практически внутренней для снг рынка. а жаль

по продажам пока что-то типа: 318 о x 450 ₽ x 20 о/п - 30% габену - 15% нологов-комиссий = 1,7 млн ₽ за в первый день
281 969631
>>69626
1,7 млн ₽ за в первый день

>неплохо.


Пчел я такие деньги лет за 6-ть смогу заработать и то с инфляцией.
282 969632
>>69631
фикс 8 лет, пересчитал
283 969633
>>69626
Ну это говно ещё везде пиарят
image.png36 Кб, 961x409
285 969635
>>69634
ну как вчера
286 969638
>>69635
Так то был ранний доступ с одной главой или типо того. Ныне оформили как пролог отдельной страницей
287 969689
>>69626

>игра мемная


Спорно ,он просто ее сует везде и по роликам от треш игр не ушел
288 969701
>>69631
Вопрос в том сколько народа и как долго делали эту игру. Тогда 1,7 млн. могут показаться небольшой суммой.
289 969713
>>69701
Ну челикосы писали про 4 года разработки в одно рыло
290 969722
>>69713
1.7 млн. рублей / 4 года = 35 000 рублей в месяц. Ну, на поесть хватит, если экономить.
291 969725
>>69722
Пиздец. Тебе ясно написали, это только в первый день.
Далее продажи разумеется упадут, но от ляма в месяц разраб будет получать ещё приличное время. Какие 35 рублей, чего несёшь..
292 969738
>>69725

>разраб будет получать ещё приличное время


Не все хомяки беларусов прогрелись
>>69722

>поесть хватит, если экономить


Ну для региона это нормальная зарплата
паста про при усадебные хозяйства
293 969739
>>69725
Лол, это за день? Неплохо. Конечно нужно первый месяц брать как показатель.
294 969914
>>68699

>Dungeons and degenerate gamblers


А игра то шикарная оказалась. Только в смешанные отзывы скоро скатится (но свой законный лям баксов заработает, конечно).

Впервые игра меня настолько удивила, и заставила кардинально поменять свое мнение о ней спустя 5 часов.
Сперва подумал, что за хуйню разраб с балансом натворил, где бои во второй половине игры могут длиться по часу из-за частых хилов и щитов у противника и выбиванием 20-21 очка тобой и врагом. Фактически в патовую ситуацию игра может скатиться.

Но потом понял, что игра то на самом деле про "поднасрать противнику", закидав его стол и колоду отстойными картами, сломав его стратегию. В отзывах дурачки сравнивают со спиномозговым Балатро, а игра то намного глубже. Однозначно, самый необычный карточный рогалик на рынке.
xIfLIiWHzO9JX.jpg114 Кб, 1920x1080
295 969922
Ninja ripper-ом из готовых игр
297 970388
>>70383
Что такое ГД?
298 970390
>>70388
ГлавДвач
299 970434
>>70383
Дом русалок :0 а в каком треде доктор писал
300 970455
>>69626

> неплохо. 1000 отзывов за релизную неделю должно быть, считаю


> игра не попала в трендинг



в итоге попала. вот что трендинг животворящий делает
301 970456
>>70455
Получается автор заработал что-то в районе 17 млн. рублей? Неплохо, заработал на квартиру в СПб получается
302 970457
>>70456
получается так. если не нанюхался копиума о том что не будет стим забирать 30% нолога, и заранее легализовался в киргизии

но еще х2-х3 от этого будет в длинном хвосте продаж в следующие лет 5
303 970458
>>70457
Неплохо, так и на квартиру в Москве хватит
304 970459
>>70455
>>70456
>>70457
>>70458
вот бы начали раскулачивать игроделов и айти-блядей
согласны?
305 970462
>>70459
на улицу глянь, сплошь машины по 3 ляма ездят. или на соседний дом, хаты по 5-10 лямов, и ведь кто-то живет в них. тут 95% страны раскулачивать пора
306 970463
>>70462
машины эти покупали ещё когда они стоили в 2 раза дешевле
а хаты построены при Хрущёве и достались бесплатно от бабушек с дедушками, я сам в такой живу

всё же надо с кого-то начинать
307 970464
>>70459
Я бы начал с уважаемых олигархов. Инди разработчики по марксизму это вообще не капиталисты-эксплуататоры, так как никого кроме себя не эксплуатируют. Маленькие игровые компании тоже всего лишь артели, так как каждый получает процент с прибыли и опять нет эксплуатации. А вот какой-нибудь Норникель это первое предприятие для де-капитализации.
308 970465
>>70464
инди-разработчики это мелкая буржуазия, их в первую очередь надо давить

а с крупным капиталом марксист всегда найдёт способ сотрудничать, особенно, если это капитал уважаемых иностранных партнёров, а не ванек, см. Лена Голдфилдс
309 970466
>>70462
Тебя ждет большой сюрприз, если ты посчитаешь сколько машин у дома стоит (и вообще помещается) и сколько в доме квартир и жильцов. Хинт - у меня и моих соседей по площадке 0 машин, притом что живут по три поколения с бабушками и внуками
310 970501
Более правильный вопрос - почему игра, которая понравилась сотням тысячам людей приносит профит, которого достаточно всего лишь на одну ссаную каменную коробку в гигантском муравейнике.
311 970507
>>70501
люди на эту коробку 20 лет работают
правда, они в ней живут, пока работают, а геймдевы живут у мамки на шее, без каких-либо гарантий, что за 20 лет что-то стрельнёт
image.png58 Кб, 1446x640
312 970632
313 970633
>>70383

>Industriworks


Это что, "майнкрафт у нас дома"? Зачем мне играть в это вместо оригинально майнкрафта?
314 970641
>>70633
Потому что оригинальный майнкрафт тебе надоел
315 970656
>>70501

> которая понравилась сотням тысячам людей


Если игра понравилась сотням тысяч людей, то можно безбедно куковать до конца жизни
316 970661
>>70456

>районе 17 млн. рублей?


Надо отнять сколько он на рекламу закинул
>>70462

>95% страны


Живет в кредит как те самые муриканцы
>>70507

>за 20 лет что-то стрельнёт


Ну у разраба владика еще 3 проекта обосрался,дарк саси наклепанные за год + он вроде мэмные игры пилил на яигры +лол донаты ДАДА ЕМУ КИДАЛИ НА БУСТИ ЕГО ИГРУ
317 970663
Ну что кто нибудь запил свой симулятор магазина продовца или ниша ВСЕ?
318 970666
>>70661
Он не ноунейм с горы, а известный в узких кругах деятель, да, разрабатывал всякие мемные игры типа дарк саси и обосрался, владика первую часть делал, ещё Мэдиссон и другие блохеры в его игры играли и стримили.
Не сказал бы что чел нищий, какой-то успех он имел давно, выезжая на треше и мемах.
Также сомнительно, что нового владика он делал в соляного - нынче модно делать такие заявления ради хайпа, по факту там художники, моделлеры как минимум задействованы были, на разработку было потрачено бабло.
319 971293
>>70663
ниша симуляторов живее всех живых
но надо хорошие пилить, геймплейные

многие пытаются удивлять чем-то, выпуская высеры с нулевым геймдизайном
image.png828 Кб, 1024x1199
320 971377
Вот нашел притидента на фейл хороший игры
Еба арт/музыка,необычный геймплей,продолжение вроде успешной части.ИТОГ

https://store.steampowered.com/app/1698220/Teslagrad_2/
321 971381
>>71377
Ахуеть. Помню смотрел с разработчиками интервью. В итоге вторая часть финансовый провал. Воистину геймдев это великий рандом.
322 971386
>>71381
9к вишлистов
20 баксов цена
81% положительных

геймдев может и великий рандом, но тут всё довольно ясно
Galaxy Burger 323 971389
https://store.steampowered.com/app/2749770/Galaxy_Burger/
https://steamdb.info/app/2749770/charts/

разрабы Galaxy Pass Station выпустили новую игру
пока всё неплохо. игра вышла в трендинги

>>71386
сравним через месяцок
фиксирую:
9к вишлистов на релизе
10 баксов цена
94% положительных в первые сутки продаж
324 971394
>>58075 (OP)
полезная ссылка в ОП-пост
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php
показывает распределение отзывов по регионам
325 971399
>>71377
Это можно списать на сверхвысокую конкуренцию в нише паззл-платформеров и высокую цену. Да и 200 отзывов при такой цене - вполне нормальная окупаемость для нищих индюков из СНГ. Меня больше удивила их последняя игра: https://store.steampowered.com/app/1789370/Girl_Genius_Adventures_In_Castle_Heterodyne/?curator_clanid=2390008
Это уже полноценная 3д экшен-адванчура в духе современной Зельды. Почему никому не нужна оказалась?
Алсо, как они теперь поживают с такими-то финансовыми "успехами"?
326 971400
>>71399

> нормальная окупаемость для нищих индюков из СНГ


но не для норвежских нищуков
https://rain-games.com/meet-the-team/

>как они теперь поживают с такими-то финансовыми "успехами"?


зайди там в раздел Jobs... походу им настал гг
327 971405
328 971407
>>71399
Потому что арт дизайн красное говно, красный цвет вызывает у людей тревожность и подавленность, каким тупым ебланом нужно быть чтобы сделать игру в красных тонах, персонаж щекастая бой-баба в очках, а не няшный эльф фембой. Короче проеб по визуалу конкретный.
329 971412
>>71407
Двачую
330 971413
>>71399

> 1500 фолловеров на момент релиза


Мне кажется они ничему не учаться
331 971425
>>71377
По скринам все какое то невзрачное и неинтересное. Хз где там еба графон.
332 971428
>>71400
Бля, я думал что это светлые русичи делали, а ты мне игру от еврокуколдов подсунул. То-то смотрю игры сфокусированы на сильных и некрасивых женщинах.
Ну тогда понятно откуда у такой большой студии были деньги на почти десять лет существования, они гранты от Швабса осваивали.

Не хочу разводить политоту, но почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям? Нахуя одна Смута, когда можно было профинансировать сотни или даже тысячи мелких инди-разрабов и массово навалить патриотических инди-игр на игровые площадки?

>>71413
А больше вообще реально если игра меньше 3 лет в Стиме висит?
333 971430
>>71428

> Нахуя одна Смута, когда можно было профинансировать сотни или даже тысячи мелких инди-разрабов и массово навалить патриотических инди-игр на игровые площадки?


Потому что тогда сложнее пилить бюджет? Ты забыл, что смысл российской идеи это спиздить и уехать жить в Европу/США. Если не ты сам, то точно твои дети.

> А больше вообще реально если игра меньше 3 лет в Стиме висит?


У Furnish Master за год было в районе 10 000 фолловеров.
334 971439
>>71430

>Потому что тогда сложнее пилить бюджет?


Ну в Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры, иначе бы >>71399 не существовало.

>У Furnish Master за год


Это уникальная игра у которой конкурентов по пальцам пересчитать можно. Кроме необычной механики еще и ебический охват казуальной аудитории.
А Герл Гениус, как не крути, но обычная 3д экшен-адванчура. Таких игр уже сотни, если не тысячи, даже у нас в разделе два двачера похожие по геймплею игры пилили: >>68243 >>68381
335 971442
>>71439

>Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры


Так у них благоприятный климат для частных инвесторов ,а в ПостСовке каждые 5-7 лет поворот разворот отворот бочка гоол.
336 971444
>>71439

> Ну в Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры


Есть подозрение, что пилят не в таких масштабах, но это не точно.
337 971445
>>71442
С 91 по 2014 всё было спокойно
338 971446
>>71442
А, чеченская же ещё была, ладно, забудь про спокойно
339 971450
>>71445
ЛОЛ Кризис 2008 убивших на несколько лет б игры
340 971452
>>71450
Это был всемирный кризис, так что тут РФию винить не в чем. Правильней США тогда обвинять, потому что это их банки создали коллапс на рынке ипотеки.
341 971474
>>71428

>о почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям?


Так гранды раздают. Просто другие игры нахуй никому не всрались и просто сидят в тени. Да и сами инди-студии могут спокойно подавать на гранты. Та же Смута прошла отбор из 7 туров.
343 971478
>>71475
Кек, всё понятно, иллюзии свои подобрал
344 971482
>>71428
Пруфы грантов на эту игру будут, или ты просто рассказываешь свой манямирок, где капиталистам зачем то раздают деньги?
345 971487
>>71428

>почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям?


раздают, хоть сейчас обращайся. подводные камни, насколько мне удалось выяснить:
- дают мало
- заморочек много (типа отдельная бухгалтерия)
- риски на тебе
- ты обязан дать гарантию результата к четкой дате
- ты обязан нарисовать немаленькие показатели по скачиваниям
- в любых непонятных ситуациях возвращай деньги

в общем, туда надо вбрасывать заготовочку. то есть сделать игру втихаря, и потом приходить в ИРИ за грантом на её разработку, когда ты точно уверен, что к такой-то дате сможешь предоставить игру. при этом непонятно как быть со скачиваниями, придется усиленно пиарить игру и выпускать её бесплатно

>>71444
в одной канаде штук 20 аналогов ИРИ каждый со своим портфолио
вот одно из агентств, 1400 игровых проектов, гугли названия, охуевай со скама
https://cmf-fmc.ca/funded-projects/?_project_content_type=game
там даже сайт скам: выбираешь Game в Marketing (так у них отмечены уже сделанные и выпущенные проекты), у них сервак не может справиться с запросом и падает

>>71482
я не он, но что-то в гугле есть
https://ec.europa.eu/info/funding-tenders/opportunities/portal/screen/how-to-participate/org-details/999999999/project/101129500/program/43251814/details
346 971492
>>71487

>ты обязан нарисовать немаленькие показатели по скачиваниям


Ну без точных цифр это предложение может выглядить пиздабольским

>. при этом непонятно как быть со скачиваниями, придется усиленно пиарить игру и выпускать


Типа игру нужно продавать? Это типо открытие 21 века?
347 971494
Как же заебали She-warrior
Скачал демку другого инди проекта - she-warrior
Посмотрел девлог на ютубе - пилит игру про she-warrior
Презентация крупных игр - she-warrior
Инди? ААА?
Везде блять she-warrior!
Да дайте поиграть за мужичка или хотя бы за скромную девицу-магичку в платьице
Феминистского маразма и в жизни хватает, они это еще пропихивают в каждую блять игру. Самим не заебало делать такой ОРИГИНАЛЬНЫЙ, СМЕЛЫЙ И НЕВТОРИЧНЫЙ персонаж? Видишь эту хуйню - сразу знаешь, игра мусор ебаный
У людей похоже 2 типа женщин в голове когда они игру делают - смелая и независимая шивариор или анимешная девочка с лицом подростка и грудью 5го размера
Ебаные кретины
348 971495
>>71494

>анимешная девочка


абсолютная необходимость в любой игре
349 971496
>>71482
Это легко доказать от обратного. Огромная команда в почти десять рыл разработчиков, зарплаты в Норвегии уж никак не меньше 2к евро на человека в месяц, европейские налоги 30%-40%. При этом ни одна их игра за последние десять лет не взлетела, от 30 до 200 отзывов, это считай что уровень нашего Ворюши.
Откуда бабки? При таких расходах их доход с первой успешной игры испарился бы максимум за год.

>>71474
>>71487
Вот я и говорю что в Загнивающей намного больше бабла даром раздают, а если прибавить еще всяких инвесторов, то там каждый второй додик имеет возможность на чужие бабки игру делать.

> Та же Смута прошла отбор из 7 туров.


Это сколько получается, одна игра из сотни претендентов? Надо чтобы каждому второму-третьему деньги раздавали, только тогда возможно будет нормально продвигать идеи сверхдержавия и традиционализма через игры.
350 971512
>>71494

>Феминистского маразма и в жизни хватает


БАРНАУЛ АЛТАЙСКИЙ КРАЙ

>Самим не заебало делать такой


Ну и сколько успешных игр в это 5летие вышло с БЕЛЫМ НОРДИЧЕСКИМ МУЖЩИНОЙ? Лол мне кроме postala 4/bd,дума,резедента 7/8/2 ,Алон из дарк лол,робокоп,алан вейк2,звезные войны падший орден,форест2 и ЕБАННЫЙ ПИРОГатомное сердце ГООООЛ
351 971523
>>71512
Кек
352 971529
>>71512

>БАРНАУЛ АЛТАЙСКИЙ КРАЙ



Живу в евросовке

>Ну и сколько успешных игр в это 5летие вышло с БЕЛЫМ НОРДИЧЕСКИМ МУЖЩИНОЙ?



Так бля я подчеркну что я понимаю почему корпоратный кал делают в духе феминизма. Но инди, который должен быть отдушиной от корпоративного конформизма, тупо повторяет то же самое. Хотя инди можно делать хоть про квадратик, хоть про пузырёк, хоть про жучка
353 971537
>>71496

> Это легко доказать от обратного.


Так себе пруф. Это говорит только о факте инвестиций, а не источнике.
354 971540
>>71529

>инди можно делать хоть про квадратик, хоть про пузырёк, хоть про жучка


1.Чисто экономически в теории любую лгбд игру будут обсуждать ,заносить в списки Я ТОЧНО ЗНАЮ у фурфагов есть такой
2.Ну инди игры делают в теории творческие люди ДОБАВЛЯЮТ ЧИСТИЧКУ СЕБЯ
3.Я/Мы все заложники маня миров ,а в масс медиа МНОГО ТОГО САМОГО
4.сменить протогонисту пол из игры детсва самоет
легкое решение
5.У кабан кабанычей есть статы,АНАЛитики делать таких персонажей это адекватное решение

Общество замечает не лгбд×%,а плохо сделанный сюжет/наратив.В хорошей игре все к месту @Гитлер
355 971542
>>71494
Ну таким способом и до Зены Королевы Войнов можно доебаться
356 971545
>>71537
Представь ебало инвестора после двух-трех неудачных проектов которые стоили ему сотни тысяч евро. Ну ладно пять лет, но на 10 лет просто не найти таких инвесторов долбоебов.

Короче, мерзкие еврокуколды играют в геймдев нечестно. В соцсетях ноют про инди-апокалипсис, а на деле хапают гранты от Швабса! Светлые русичи же вынуждены по законам настоящего капитализма вкалывать и еще конкурировать со всеми этими читерскими играми.
357 971547
>>71545
Неубедительно. Инвесторы знают что айти проекты выстреливают только 1 из 10. Для миллионера 10 лет платить зп это вообще незаметно.
358 971549
Интересно, наткнулся на игру, графика похожа как в tunic, думаю ну тип хотел клон сделать, а оказалось он раньше ее выпустил и провалился
https://store.steampowered.com/app/1048960/Leaf/
https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/
359 971557
>>71549

> думаю ну тип хотел клон сделать, а оказалось он раньше ее выпустил



я б сказал, что сложно сделать настолько одинаковый колорит и цветокор по чистой случайности

разраб туника 7 лет серил в твиттер одинаковыми гифками, бесконечно полируя графен. вот трейлер из 2017, графен выглядит как релизный из 2022
https://www.youtube.com/watch?v=0f9OoELUhKY

алсо, не уникальный случай, есть еще как минимум один проект с кучей похожих визуальных решений
360 971558
>>71557
Ну это понятно, я тоже хочу подобное сделать. Думал может клон вампиров сделать, а там за последние два года штук 20 вышло годных и успешных, а тут вроде не так много
1580467580347.jpg119 Кб, 960x544
361 971560
>>71549
В 2010е годы все носились с этим лоуполи стилем, что даже крупняк к 2014 году начал клепать такое.
362 971565
>>71557

>разраб туника 7 лет серил в твиттер одинаковыми гифками,


Представляю как он в штаны серил, когда после лет разработки увидел, что какой-то додик выпустил в стиме игру с его графикой
363 971568
>>71565
я бы тоже обсерился, когда увидел, что мой графен набрал 5 отзывов...
364 971570
>>71568
Твой и пяти не наберет, можешь уже начинать сериться
365 971573
>>71570
серюсь...
366 971574
>>71545

>инвесторов долбоебов


Так вангую им продаю пакет как с облигациями кредита , типо Средний издатель/разраб типо девольверов и 9999 ноунеймов вжух и уже не такое спорное вложение
367 971590
>>71574
Таких лохов педальных давно бы выгнали из всех приличных пекетов. Нахуя они нужны если есть какой-нибудь условный молодой соло-индюк с одной выстрелившей игрой и без груза провальных проектов? Да даже банально какой-нибудь интересный проект от безыгорных студентов найти который в соцсети завирусился, и то шансы отбить инвестиции выше будут.
368 971593
Помните автора ebola?
Он лол ФИЛЬМ СНЯЛ
https://dtf.ru/indie/2939181-ebola-village-film-po-moei-igre
369 971607
>>71593
всё очень плохо
image.png679 Кб, 960x499
370 971637
https://store.steampowered.com/app/2608350/Sentinel_Girls2Snezhinka/

вот что бывает если добавить аниме-девочку
371 971651
Смотрите на меня, черти! На мой успех!
https://youtu.be/cQIXAOPGdV4
372 971660
>>71651

>15 часов в день


>двухдневный джем



хуя герой которого мы не заслужили
а теперь ответы сюда >>966450 →
1000011155.png135 Кб, 1080x2400
373 971668
>>71549
200 фолловеров. Ничему индюки не учаться. Начинать маркетинг нужно с момента как можешь показать 20-30 секунд геймплея, а не после её вызода, или как в этом случае никогда.
374 971693
>>71668
Маркетинг ни на что не влияет, гриппер пиарился по королевски, обосрался по царски
1000011157.png171 Кб, 1080x2400
375 971697
>>71693
1600 фолловеров это по королевски? Ну, значит ровно стольки людям интересна такая игра, с таким артом, с таким звуком, с таким сценарием, с таким геймплеем.
376 971700
>>71697
Так ты определись, петухонец, пиар или качество игры. Конечно, если у тебя ресурсов бесконечно то просто делаешь ахуенную игру и ахуенно пиаришь, не проблема
377 971702
>>71700

> петухонец


За що?

> Так ты определись пиар или качество игры.


Да.

> Конечно, если у тебя ресурсов бесконечно то просто делаешь ахуенную игру и ахуенно пиаришь, не проблема


При чем здесь бесконечные ресурсы? Нужно немного денег на рекламу, выкладывать посты с прогрессом и присылать демку на конференции, демонстрации, фесты и тому подобное. А вот качество игры требует ахуительную смекалочку и здесь рецептов нет.
378 971704
>>71702
Потому что в этом нет смысла, если игра говно, это дополнительные серьезные усилия. А ты не знаешь говно она или нет, это момент веры. Все мы с припиздью и своим "особенным" вкусом, просто у некоторых вкус совпадает с большинством. Вчера только постил как чел делал игру туник, а другой насмотрелся его гифок и спиздил стиль но провалился в продажах. А автор туника несмотря на этот обсер гнул свою линию, пилил еще потом несколько лет и озолотился. Но если бы вор был поумнее можно было серьезнее подойти к краже и выпустить годную игру на спижженном материале, и ориджинал автор отсосал бы. Но опять же вопрос не в этом, а в том что, ты не знаешь, хорошая у тебя игра или нет (скорее всего что говно), и поэтому никакой пиар ей не поможет, и это страшно, ты начинаешь пиарить свой магнум опус а реакции ноль или мизерная, уж лучше сразу в петлю
379 971706
>>71704
Так в этом и смысл пиара на этапе когда это ещё не Магнум Опус, а Хуйня Опоссум на 30 секунд геймплея. Если видеоролик с геймплеем находит отклик и видишь просмотры и лайки в нужном количестве значит делаешь не ерунду. Если видишь, что всем похуй, то закрываешь проект как несостоятельный и переходишь к следующему.
380 971707
>>71704
Так ты и доказал что туник выехал на маркетинге, ты то про туник слышал а про другую игру нет.
381 971709
>>71707
Нет, туник пиарился как мог, но другой кент выпустил клон туника раньше и обосрался, покупателям по идее вообще похуй, увидели что зафоршено - купили, (по вашей УЩЕРБНОЙ логике). Но на деле это не сработало, говноигра провалилась, оригинал стрельнул
>>71706

>Если видишь, что всем похуй, то закрываешь проект как несостоятельный и переходишь к следующему.


Ты ахуел блять чорт свой проект показувай, в теории вы все умные, на деле не так просто бросить проект
382 971712
>>71709
Да я знаю... У меня там лор написан уже на уровне MGS, я блять читал статьи на тему того что реально вывезти с Луны, а что нет, и статью про будущую геополитическую обстановку, чтобы реалистичней представить как будет выглядеть мир через сто лет.

Но нужно быть твердым и если никому это не нужно, значит не нужно. Хорошие идеи можно переиспользовать. Ассеты можно переиспользовать. Часть скриптов можно переиспользовать. Нормально, следующая игра будет лучше.
383 971715
>>71709
Зачем ты мне приписыаешь какие то слова которых я не говорил? Я написал все предельно ясно - туник пиарился, много маркетинга, ты о нем слышал. Клон не пиарился, маркетинга мало, ты о нем не слышал. Если бы клон вложился в маркетинг мощно, то он бы и собрал сливки.
384 971718
Полно игр, которые слабо пиарились и хорошо продались, а вот наоборот мало, значит пиар полезен но необязателен
385 971719
>>71718
Назови 20, раз их полно.
386 971721
Полно игр, которые взлетели только на пиаре, даже будучи говном. А вот случаев успеха без пиара практически нет. Пиар это единственное что важно.
387 971725
>>71719
Всё взлетевшее индиговно взлетело без пиара, не было у индиговна денег на достойный пиар
388 971726
>>71725
Все взлетевшие инди игры взлетели благодаря пиару. А не пиарившиеся не взлетели.
389 971729
>>71726

>Все взлетевшие инди игры взлетели благодаря пиару.


Откуда у инди деньги на пиар, ты животное школьное?
390 971749
>>71729

>инди деньги на пиар


ИЗ ТУМБОЧКИ
Вишлисты же окупяться же потом, закинуть 100к₽ на пол года на 2 месяца довольно подьемная сумма или у УСПЕШНЫХ ДВАЧЕРОВ С 5000$ начинаеться пиар
391 971753
>>71729
Оттуда же, откуда у инди деньги на годы разработки командой, ты насекомое дошкольное.
image.png46 Кб, 977x514
392 971767
>>71697
приближай шкалу, если фолловеров на релизе смотришь. иначе там интерполяцией фолловеров послерелизных подмешает
393 971768
>>71729
в основном органика из стима
image.png660 Кб, 959x472
Tavern Manager Simulator 394 971794
https://store.steampowered.com/app/2756770/Tavern_Manager_Simulator/

у белорусов тут вышло интервью с инди-разрабом неплохо продавшегося симулятора
делали на околоэнтузиазме. бюджет "месячная зарплата айтишника в москве"

https://www.youtube.com/watch?v=y-ux7NRW35s
Smugjak meme.jpg85 Кб, 689x960
395 971795
>>71794
с разраба будто пикрил срисован
image.png110 Кб, 297x217
396 971796
397 971799
>>71794

> бюджет "месячная зарплата айтишника в москве"


Ебучие миллионеры
398 971834
>>71794

> 3000 фолловеров на момент релиза


Посредственность
399 971841
>>71794
Я короче на твиче видел как 1 из разрабов пил эту шляпу, ну такое
400 971983
>>71704

>А ты не знаешь говно она или нет, это момент веры


Чел, так он же буквально написал:

>выкладывать посты с прогрессом и присылать демку на конференции, демонстрации, фесты и тому подобное


что подразумевает получать оценку от сторонних людей, а значит и объективные данные. Как минимум если все говорят молодца, а списки желания растут
401 971984
>>71725
Ну это зависит от определения пиара. Тащемта все инди использовали системы продвижения как минимум выкладывали на разных сайтах, делясь картинками и инфой, некоторые на выставках были и тыды.
402 971985
>>71794
Ну игра приятная, а стиль спизжен из вовки
403 971987
>>71985
У тебя вов головного мозга?
scale2400.png1,4 Мб, 1521x838
404 971988
>>71987
Чел, там буквально челикос спрашивает за орду или альянс
405 971990
>>71983
Это так не работает, иначе бы не было провальных проектов. Конкорд гугли. Что у сони не было денег на фокус группы? Удивительно что еще есть эффект конкорда, как всё совпало
406 971992
>>71987
Да и разраб в интервью белорусам сам говорит " Мы фанаты вова и этой стилистики "
407 971993
>>71990
Так на конкорд реакция публики была негативной
408 971994
>>71993
Ну ты то умнее всех этих топ менеджеров сони, сразу бы закрыл разработку
409 971995
>>71988
А, ну ок тогда. Но как по мне обычный стайлезед.
410 971996
>>71994
Так сони просто купила студию, которая делала этот долгострой и решила изи деньги залутать. Зачем выкидывать, если можно продать на авито?
411 971999
>>71996
Продали на авито за минус 200миллионов
412 972000
>>71999
Ну обычное дело. Можем ещё вспомнить Кораблики от Юбисофт или Фортнайт от Епиков
413 972005
>>72000

>Можем ещё вспомнить


Анхем лол и его презапуск которого нет,хуенос от сеги
414 972011
>>71994

>Ну ты то умнее всех этих топ менеджеров сони



апелляция к авторитету тут не работает, конкорд слишком очевидный высер. значит менеджмент ориентируется не на результат, а на процесс. после релиза конкорда кто-то из них пострадал? если нет, значит, они делали всё верно, и будут продолжать это делать

продукт может быть говно, зато внутри компании бешеные показатели производственной культуры, дайверсити и инклюзивити, лучший спортзал для работников и в холле бьет фонтан из шоколада с печеньковыми берегами, подходи да хавай.
415 972015
Разработчики-одиночки (на примере противостояния Бэтмена и Джокера)
https://vk.com/video-192534154_456246808
416 972019
>>72011
Это то же самое, сидят спецы, действительно профи своего дела, которые всю жизнь этим занимаются, совещаются, делают выбор и обсираются полностью. Что говорить про индюка, который даже поверхностно может не шарить в этой области. Ты постишь скрины в твиттер, реакции мало, но это нихуя ни о чем не говорит, у тебя может быть охват мизерный. Я вот про большинство современных выстреливших игр думаю, что они говно, и даже рубля бы не поставил на их успех, а они регулярно лутают миллионы
417 972031
>>72015
база правильная, корпорации говно, инди круто, но как бы посеять мысль белорусам, что засилье одиночек это регресс, дезорганизация и возврат к охоте-собирательств, чтобы перестали судить по ошибке выжившего и поняли, что лучшие игры делаются небольшими АА командами в течение нескольких лет
418 972036
>>72015

>vk.com/video


Лол.
419 972042
>>71593
Lool теперь сняли фильм по орй игре которую можно пройти до рефанда
https://dtf.ru/cinema/2951966-7-sentyabrya-vyhodit-ekranizaciya-igry-september-7th-rezhissera-romana-fedorova

ЧТО СЛУЧИЛОСЬ УВЕ БОЛЫ НА РУСИ ПОЯВИЛИСЬ?
420 972045
>>72042
да вряд ли. просто чувакам по кайфу делать такой контент
421 972052
>>71990
Хз, надо внимательно изучать как этот конкорд разрабатывался
422 972078
>>72052

>конкорд разрабатывался


Ну вроде 5 лет назад делать убицу овервоча в стиле спарже галактики звучит как нормальный план
423 972086
>>72078
За 5 лет Владик Брутал вышел от одного разработчика..не верью что группа из N человек какой-то унылый клон овердроч моша делать столько же
424 972099
>>72086

> N человек какой-то унылый клон овердроч моша делать столько же


Это типичный срок разработкии аа,прошли времена когда поляки могли за год сделать к премьере фильма игру но это неточно просто сейчас это выйдет дороже
425 972123
>>72086
Да Владик Пиздабол какой-то. Типа из ассетиков собрал игру и всем рассказывает про 5 лет
426 972203
Попробовал демку пикрил высера про СЛАВЯНО-АРИЕВ, которые сражают врагов СВЯЩЕННЫМИ СИЛАМИ ПРЕДКОВ. Потенциально может быть годнота, если завезут нормальное количество доп скиллов. Если кратко, то сосалик-метроидвания в духе бласфимус с микро-элементами из халоу найт.
В прошлом или в начале этого выходила какая-то славянская хуйня похожая славяния вроде называеца, но там визуал и анимации каловые, тут хоть арт-стайл какой-то есть
427 972213
>>72203

>прошлом или в начале


Там была фишка с многофукциональным копьем аля Forestrike и кринж юмор в стиле русских квестов

>сосалик-метроидвания в духе бласфимус с микро-элементами из халоу найт


Им для полного бинго нужен роуг лайк элемент и психологический сюжет и зеркальная карта в 2 акте
428 972231
>>72203

>про СЛАВЯНО-АРИЕВ


Даже страшно представить ебало дегенерата, которое подобное написал и вставил фотокарточку со схимонахом на фоне церкви

> Потенциально может быть годнота


Нипонятно из чего подобное может исходить. Учитывая, что демка каловая, где половина кнопок не работает, а те что работают мегахуёво, как тоже самое превращение в волколака тупо хуйня без задач. А финальный босс тупо мегахуёво настроен и либо ты бьёшься об него головой, либо он начинает скакать к тебе, даже если он очень близко стоит.

>если завезут нормальное количество доп скиллов


Да ахуенно, но нахуй нужны эти доп скиллы, если штуки для их использования нужно НАБИВАТЬ УБИЙСТВАМИ МОБОВ , что сразу делает их мегабесполезными, а всё боёвка и так строится на удар--перекат--удар
429 972278
>>72203

>выходила какая-то славянская хуйня похожая славяния вроде называеца, но там визуал и анимации каловые, тут хоть арт-стайл какой-то есть



Славания неиллюзорно лучше выглядит этой каловой поделки, нарисованной в пейнте.
Без названия.png221 Кб, 1280x708
430 972283
Ну говоря об Славании можно вспомнить, что другой офис разрабатывает игру DISTORTION https://youtu.be/4v_073DlSTc, которая про далёкое будующее в мире, где произошёл упадок до нового феодализма.
Говорят, что они планируют выпустить одну игру, но поделить на условные 3 эпизода, где каждый эпизод будет от 20 до 40 часов. А выход с 2026 года по 32(но это неточно). Ранний доступ стартует в следующем году.
А фишки игры будут:
Сюжетно ориентированность, но с развилками
Глубокая экономическая составляющая поселений, где каждое бревно протащенное мимо вас на лесопилке будет учтено в экономике
Возможность смены игрового персонажа на другого с другими фишками
Прокачка путём использования типа скайрима
431 972293
>>72283
да это какой-то полускам. видимо хотят освоить 1,4 млн $ + 2,5 млн $, осталось найти инвесторов дурачков
Mind Over Magnet 432 972477
https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/
через 2 месяца релиз игры марка брауна, также известного как GMTK

ваши прогнозы?
433 972478
>>72477
Ну, продастся на законные 2000 фолловеров
434 972763
https://store.steampowered.com/app/3167920/Majster_Symulator/

очередное наебалово по-польски. учитесь
435 972807
>>72477
Продастся примерно как игра Йонаса Тайрелла
https://store.steampowered.com/app/1115050/Will_You_Snail/
То есть на тысячу-другую отзывов с низким отношением покупки/отзывы. Will you snail? борее выглядит, но у Йонаса канал меньше.
Если бы у чела не было канала-миллионника, то продал бы он своё поделие на уровне Халвера. Ебать игра для 2024: таскаешь магнит над головой по уровням в платформере.
436 972885
>>72763
Лол Я ВЕДАЮ КАКИЕ АССЕТЫ ТУТ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ
437 972896
>>72763

>очередное наебалово


>>72885

>КАКИЕ АССЕТЫ ТУТ


Чё завидуете, безыгорники?

Идея оригинальная? Достаточно да.
Исполнение хорошее? По трейлеру - да.
Что ещё вам нужно?

Такую игру даже из готовых ассетов тяжело делать.
438 972901
>>72896

в трейлере слишком много механик, которые делают вид, что они работают и эмерджентно комбинируются друг с другом в невероятную песочницу про ремонт

понимающий человек заметит, что это всё обычные скриптовые мокапы, имитация функционала
439 972908
>>72901
Тут и не нужны эмерджентные механики, иногда сумма вещей это просто сумма вещей.
440 972909
>>72908
там именно эмерджентность постулируется. например где он "на ходу придумал" щеколдой заклинить автоматы. и палится, что у него там аттач поинт специально под эту щеколду, и сама щеколда размером под этот щит. тупо фейк
441 972911
>>72763
>>72909
Можно долго кукарекать про заскриптованность, но игра не про это совсем. Это игра для стримеров и посмеяться порофлить, а не песочница на века. Практически уверен, что она будет более-менее успешной и каждый второй-третий стример будет под улюлюкание делать ремонт, а за ним и зрители будут покупать. Игра может и на мемы разойдется даже. При условии конечно, что они не всю её в трейлере показали и там будет что-то ещё лол.
image.png502 Кб, 992x901
442 973033
Признавайтесь, чьих рук дело? Выглядит как высер типичного завсегдатая данного раздела?

https://www.youtube.com/watch?v=tj1tkGgvVEM
443 973034
>>73033
ты меня раскусил
444 973038
>>73033

это старый скам, стоит 100 рублей в снг, 60 баксов в сша, ботными сторублевыми покупками накручен рейтинг

я уже сотни таких игр находил
445 973050
>>73033
Лол и профит пренесла ~40-60 к рублей + минус сколько ботов нагнал...
Вообще ему бы добавить треш кониент как в том хорор фильме про трансибирский поезд
кстате идея на 8 рублей выжить в купейном вагоне до конечной станции ,бег за кипетком ,выход из вагона для закупа дошиками на время
image.png129 Кб, 338x239
Space Marine 2 446 973070
пиздос. сочувствую издателю, с таким релизом наверное 50% покупателей отвалилось
https://steamdb.info/app/2183900/
изображение.png51 Кб, 921x844
447 973072
>>73070
Продали демку за $60. Они даже ёрли аксесс не стали навешивать? Просто весь контент сдвинули на длц. Не ну геймеры и пориджи лохи, но все же не настолько еще пока.
изображение.png87 Кб, 925x763
448 973073
>>73072
И при этом ее защищают и говорят что контента навалили. Вышел какой то социальный экскремент.
449 973102
Причина провала Selfloss?
450 973111
>>73102
Я бы не торопился с провалом, но выглядела она очень уныло как на всех этапах разработки, так и на релизе.

Казалось бы, все элементы похожи на успешный Dredge, но нет, селфлосс с первых скринов веял ленивой духотой.

Но я скорее ожидал что взлетит, потому что регулярно взлетает то, что я такой нитакуся нахожу унылым.
451 973134
Суп, аноны, а может мне кто-нибудь пояснить за ситуацию с паззлами про поиск котов?
Слежу за нашим великорусским разработчиком который повелся на этот хайп: https://store.steampowered.com/developer/faithygames
Не вижу никакого прогресса, скорее даже наоборот, вряд ли даже его первая игра про котов окупилась.
А ведь раньше он релизил анимешную новеллу в которой даже можно было чпокать школьниц. И то, мне кажется, больше денег на педофайлах заработал чем на казуальных любителях искать котов.
image.png318 Кб, 988x406
452 973148
>>73134
Лол, оказывается можно и так
453 973186
>>73148
Никто лучше судьи не может судить судью. Особенно когда они тёзки.
454 973194
>>73072
>>73073

>социальный экскремент


>настолько еще пока.


Успех балдур гейт 3 показал успешеую схему,еще grenfoll 2 выходит раннем доступе
455 973195
>>73134
обычный трэшодел, который пытается копировать тренды. тысячи их
456 973210
>>73194
Сравним
BG3 вышел с плашкой раннего доступа, стоил $60, там было 15-20 часов кампании (1 акт). Там было 6/12 классов, то есть некая реиграбельность.
SM2 вышел без плашки раннего доступа, стоит $60, тоже часов 15-20. плюс пвп. Какая то кастомизация упоминается.
Итак вижу 2 отличия
1. SM2 является ранним доступом, но не вешает плашку = обман
2. Стартового контента примерно равно. Но обещанного в SM2 меньше - вижу отдельных врага и пушку, несколько миссий. В BG3 еще два акта на 60 часов
457 973221
>>72901

>слишком много механик, которые делают вид, что они работают и эмерджентно комбинируются друг с другом в невероятную песочницу про ремонт


По трейлеру сразу видно, что это гэговая пародия на симуляторы ремонта, коих дохрена вышло. Глоток свежего воздуха на фоне "серьёзных" ремонтов. Не думаю, что кто-то ожидает чего-то большего, чем возможность поклеить обои криво и кинуть диван. Песочницей тут и не пахнет, это "анти"-головоломка.

>>72909

>где он "на ходу придумал" щеколдой заклинить


Головоломки - не твоё. Кубик Рубика сплошное разочарование - все цвета сразу доступны...

Сравни:

>Пришёл на турнир, собрал кубик Рубика по всем правилам, получил первое место и денежный приз.


- это классический симулятор ремонта.

>Пришёл на турнир, разбил кубик Рубика об голову судьи, получил первое место с конца и по лицу.


- это пародия на симулятор ремонта.
Суть улавливаешь?
458 973222
>>73221
это куча постановочных мокапчиков, которые прикидываются работающими механиками
459 973227
>>73222
Ты уже начал перевирать чтобы выглядеть убедительнее
Сначала ты говорил что механики не комбятся
А теперь что уже и механики не механики
460 973229
>>73227
ты переоцениваешь мое желание тебе что-то доказывать
461 973246
>>73102
>>73111
Фига. Не знал, что игра вышла. Но провал эпичнейший. 4 тысячи фолловеров не помогли. У моей игры с 4500 вишлистов (и 200 фолловерами) на релизе и то онлайн был лучше.

Кто знает, какие условия у Алекса Гудвина были с издателем? Издатель хоть его кормил последние годы? И на что вообще он жил, съебав из Россиюшки? Игр то успешных у него нет.

>селфлосс с первых скринов веял ленивой духотой. Но я скорее ожидал что взлетит, потому что регулярно взлетает то, что я такой нитакуся нахожу унылым.



Один в один мои мысли. Не люблю эту тему с депрессивными играми без геймплея (вроде Грисс и т.п.) Гудвин ошибся с выбором старикана в роли главного персонажа. Нужно было фапабальную телочку-нетакусю ставить.
462 973247
>>73210

> В BG3 еще два акта на 60 часов


и они недоделанны
В защиту можно сказать что см2 экшон и там много не придумаешь +по лизенции.
463 973304
>>73247
бг3 тоже по лицензии так то.
464 973323
>>73246

>Игр то успешных у него нет


была какая-то жирная старая, не помню
он зарабатывал как утка на работе, нашел кого жалеть лол
465 973329
>>73222

>это куча постановочных мокапчиков


Это всегда так в трейлерах. К релизу допилят.
466 973373
>>73102
Ну отчасти могло повлиять, что в патриотических пабликах писали, что челикос вскрылся заукраинцем.
467 973374
>>73072
Так это же не демка, а полноценная компания + огрызок сетевой игры, который они будут допиливать. Тож самое можно тогда сказать и про жта5 у которой допиливали сетевуху
468 973375
>>73210

>Но обещанного в SM2 меньше


И чё там обещали?
469 973381
>>73072

>Продали демку за $60.



за $60 только завтра будут играть
это на $100 делюксерах бета-тест устроили с нерабочим мультиплеером
470 973386
>>73323
У него две давно стихшие игры 2017го и 2018го с продажами тысяч на 30-40 долларов чистыми каждая. За столько лет уже всё должно быть проедено, особенно с последними двумя годами за границей.
6332445.PNG665 Кб, 1159x657
471 973396
>>73373
Вряд ли в снг большие продажи идут, так что наверное его политическая позиция тут не причём. Олсо хуле у него усы такие же, как и у славы гриса. Чтобы игры разрабатывать надо обязательно усы такие отращивать и закруглять их что ли
472 973434
>>73396

>отращивать и закруглять их что ли


Есть только 2 гендера лысые,патлатые
473 973437
Охуеть... Вот это наглядный пример its over.
https://store.steampowered.com/app/1344440/Spaceflux/
image.png1,1 Мб, 1172x746
474 973438
>>73437
Бляя
При этом он постоянно выпускает апдейты, ставил скидку 30%, раздает бесплатную демку, новый режим игры.
У рачтавера вдвое больше популярности, лоооолц
Можете показывать эту игру, когда будут спрашивать хорошие провалившиеся игры..
image.png134 Кб, 460x215
475 973454
>>73438

>хорошие провалившиеся игры


Просчитался,но где
476 973458
>>73438
Чел, это буквально выглядит как гульмены...
image.png67 Кб, 300x168
477 973478
>>73072
да похуй, сингл кампаху хоть собрали воедино и нормуль для релиза, камень с души дропнули
478 973479
>>73458
Минусы? Забавная графика для оригинальной игры.
479 973482
>>73437
печально, что у этой игры действительно есть уникальная идея, а не просто вторичка, где графона сделали на 1-2 миллиона долларов, как у других "хороших игр которые провалились"
21254212.PNG921 Кб, 1461x793
480 973487
А таласофобия сильно ведь пососала? Автор изливал тут свой батхёрт? Других игр у него нет
image.png133 Кб, 791x1332
481 973505
>>73038

>ботными сторублевыми покупками накручен рейтинг


А как? Все аккаунты с многолетней историей, множеством отзывов на других играх.
Есть какой-то сервис который накручивает такие отзывы с непалевных акков? Или ты просто из головы это придумал?
483 973508
>>73506
ну, кстати, габену по итогу не похуй оказалось, и он вычистил эту плесень. пример одного из акков этих "разработчиков"
https://steamdb.info/developer/Coolhot+Games/

впрочем, судя постам выше, скамеры продолжают заливать говно на стим
484 973515
>>73505

>какой-то сервис


Идешь на какой нибудь биржу уровня толоки и ставишь задание купить и написать отзов для игры стим 40РУБЛЕЙ
485 973516
>>73479

>Забавная графика


Такое в роблокс школьники собирают на переменах
486 973518
>>73479
Забавная графика для оригинальной игры это Inscryption, а это просто кал
487 973526
>>73515

>Идешь на какой нибудь биржу уровня толоки и ставишь задание купить и написать отзов для игры стим 40РУБЛЕЙ



Полная хуйня.

Тебе надо скинуть ему деньги на игру.

Он может тупо забрать деньги и тебя кинуть. Зачем тратить время за 40 рублей, когда можно ничего не делать и забрать 500р.
То есть плата должна быть сильно больше стоимости игры, чтоб имело смысл тебя не кидать.

Даже если он тебя не кинет, оставит отзыв, то потом может сделать рефан и отзыв обнулится.
Причин школьнику не делать рефанд и не забрать халявные деньги нет.
488 973528
>>73526

кинуть-то может, но только один раз. больше просто не дадут
image.png75 Кб, 1296x503
489 973529
>>73526
Ах ну и да, на бирже все объявления в публичном доступе. Достаточно одного хейтера, который настучит стиму, и тебя навсегда банят.

>>73528
Думаешь такой хуйней будут заниматься проженные фрилансеры с 10 летним стажем и профилем, которым они дорожат? Это будет шкила с 2-3 выполненными заданиями на 200 рублей. Он кинет и создаст новый акк.
490 973530
>>73529

такой хуйней будет заниматься какой-нибудь чатик, куда пускают по рекомендации. сынок провинился - сынка нахуй, рекомендателя нахуй
491 973531
>>73526
Согласен, поэтому нужно объединятся и создавать социальные отношения с другими разработчиками. Покупать их игры и поддерживать, чтобы твою игру по итогу также поддержали на старте.
Главное, чтобы какой-нибудь завистливый хейтер не появился и не ебашил негативные отзывы, тобишь петушиные поступки.
492 973534
>>73531
нужно рекламировать свою игру настоящим игрокам. чтобы на релизе они сделали охуительный сейлс велосити
493 973535
>>73526
Ну можно предположить, что это сворованные акаунты с ворованными кредитками, а покупка игр и отзывы это попытка отмыва + сбора дополнительного бабла за счёт залётышей
494 973554
>>73526
Просто прописываешь условия типо
-стоимость покупки верну после завершение задания,тоесть вы получите еще игру и деньги ++++
-нужно наиграть больше 3ч ,можете просто в фоне включить
-написать отзыв бла бла готи,шутки и прочее
495 973562
>>73518

>мне не понравилось значит плоха

496 973564
>>73554
То есть, он покупает игру за свои, ты переводишь ему стоимость игры, он ее рефандит и получает 2х. Смысл ему не рефандить?
497 973577
>>73562
Так не только мне, но и многим другим
498 973581
>>73577
Эти другие с тобой в одной комнате? У игры просто мало отзывов. А не многл негативных.
499 973604
>>73581

> А не многл негативных.


Ты чё считаешь, что челики должны КУПИТЬ игру чтобы написать НЕГАТИВНЫЙ коммент? Самый большой плевок для любого производителя это игнор, а не негатив
500 973637
>>73564

>Смысл ему не рефандить?


Ты проигноировал наиграть 3ч он не сможет сделать рефанд
501 973644
>>73637
Гейб позволяет возвращать игры и после 2 часов. Причем были случаи с формулировкой "мне нечего жрать".
502 973645
>>73644

> Гейб позволяет возвращать игры и после 2 часов. Причем были случаи с формулировкой "мне нечего жрать".


Считаю самая обоснованная формулировка. Если ещё и с африканского аккаунта, то сам бог велел.
503 973679
>>73645
тогда для инди-разрабов надо ввести возможность апелляции на рефанд. чтобы я апеллировал фразой "вообще-то мне тоже нечего жрать"
504 973681
>>73679
Тогда Гейб возратит деньги парню из Нигерии, а тебе даст бесплатный ключ на твою игру, чтобы никому не было обидно.
505 973686
>>73644
Так видимо существует просто договорённости с разработчиками о возвратах, а 2 часа это просто базовое стимовское условие
506 973782
>>73686
Нет. Стим возвращает без согласования с разработчиком.
507 974054
Я потрогал Volkolak'a и дал свой фидбек
https://youtu.be/x71nDkhP5f8
508 974522
Ля а хитро придумали челики создавшие Tavern Manager Simulator, тупо добавили кооператив и чутка переделали и выпустили отдельно под названием Ale & Tale Tavern
https://youtu.be/tavnFQ4J3jc
509 974551
Пиздец инфляция ожиданий.
Игра с двух дневного джема
Отзывы на итче:
Игра не доделана, не дает выйти, и вообще перерисуйте арт
Почему не в стиме?
Не работает на моем линуксе!
510 974567
>>74522
💪
>>74551
Потребительская логика, что поделать
511 974640
>>74551

> Почему не в стиме?


тут смысл больше в предложении, типа игра настолько крута, что наверняка окупит слот в стиме

остальные просто мимокроки с нулевой
512 974647
ГРОМОГЛАСНЫЙ ВЫХОД ИГРЫ лол когда делал в одиночеку альфу бету 2018? Было больше хайпа
https://store.steampowered.com/app/1121320/Chains_of_Fury/

Ну и вот лол чувак сделал свой коридорный тихий холм 3 вроде окупает свлй 3летний долгострой...можете посмотреть предпоследний стрим где с лицом лягушки показывает шины с пс2 лол
https://store.steampowered.com/app/2123640/Hollowbody/
513 974673
>>74647

> ГРОМОГЛАСНЫЙ ВЫХОД ИГРЫ


3600 фолловеров за 4 года. Ну, такой себе маркетинг.

> Ну и вот лол чувак сделал свой коридорный тихий холм 3


10 000 фолловеров за 1,5 года. Правильный релиз.
514 974674
Мне кажется нужно вводить новую характеристику для предсказания успеха игры вместо фолловеров. Что-то типа ряда где фолловеры за год умножаются на коэффициент 1, за предыдущий год умножаются на 0.5, ещё на год старше на 0.25 и так далее. Назвать характеристику "live followers.

Для успешного релиза игры нужно 7500 живых фолловеров. У игры выше про дикий запад было на момент релиза 3600 фолловеров, но только 150 + 200 / 2 + 1200 / 4 + 1600 / 8 + 400 / 16 = 775 живых фолловеров, остальные уже забыли о том, что когда-то добавили эту игру в виши и вообще за это время желание играть в такие игрушки пропало.

У второй игры фолловеров 10 000 фолловеров на момент релиза из которых 7700 + 1800 / 2 + 500 / 4 = 8725 живых фолловеров.

Надо провести научно исследовательскую работу и сравнить метод живых фолловеров с обычными фолловерами, но мне лень.
515 974701
>>74674
это геометрическая прогрессия с коэффициентом забивания хуя в качестве знаменателя

можешь сделать проще и просто смотреть сколько фолловеров пришло недавно за 3/6/12 месяцев

в любом случае тут нужно бигдату майнить. мы в тред просто всякие рофлы и интересные аномалии кидаем, выборка так себе
516 974705
>>74701
Хм, я такие штуки вообще люблю. Чекну How to market games если они там такое уже не замутили, то можно вечерок потратить и написать скрипт для нахождения зависимости между фолловерами, живыми фолловерами и количеством отзывов у игры первый месяц после релиза.
517 974740
Я помнил, что у Криса была статья на эту тему

https://howtomarketagame.com/2024/06/04/what-is-wishlist-velocity-and-is-it-a-better-indicator-of-success/

В двух словах:
1. Классные игры лучше продаются чем не классные
2. Классные игры собирают виши с высокой скоростью 500+ вишей в неделю, а не классные собирают виши медленно

Вывод: если у вас классная игра, то вы это узнаете по скорости прироста вишей

В целом это не то что я хотел бы узнать. Так что пойду проверю, что можно получить из SteamDB по API.
518 974762
Steam Web API предоставляет возможность получения данных, но не исторических, а на данный момент. SteamDB не предоставляет API и запрещает скрапинг их данных под угрозой бана.

После прочтения статьи Криса и собственных размышлений я считаю, что самая важная характеристика это общее количество вишей. Почему? Потому что они дают нам уведомления у пользователей у скидке на игру. То есть даже если игрок потерял за несколько лет интерес к игре, сообщение о скидке должно возбудить его интерес вновь. Бесплатно и уксус сладок. С 50 % скидкой можно и взять игру, которая когда-то показалась интересной.

Тем не менее, я бы начинал агрессивный маркетинг за год до выхода игры. Свежие вишлисты лучше конвертируются в продажи, больше продаж больше шанс попасть в новинки стима, попадание в новинки стима дает больше продаж.

Например ваша игра в разработке 3 года и у вас 10 000 евро на маркетинг. Есть две стратегии маркетинга:
1. Вкладывать каждый год по 3 333 евро в продвижение игры.
2. Вложить 10 000 евро в продвижение игры в последний год разработки.

И вот мне кажется что второй вариант более жизнеспособный, потому что
а) За год до выхода реально уже выпустить демку, а с демкой рекламировать игру легче, так как желающий может в неё сыграть, получить какой-то набор эмоций, запомнить игру и когда она выйдет вспомнить, что играть было интересно и купить. Альтернатива это продвижение игры на моменте когда демки нет, всё что есть это трейлер, получаемые эмоции незначительные, через 2 года даже если человек добавил игру в вишлист он просто физически не вспомнит что это такое и почему он хотел в это сыграть.
б) Чем больше хайп тем больше хайпа. Вложив 10 000 евро можно получить эффект когда об игре будут говорить из каждого утюга, что заставит новостные порталы писать про это "новостное событие", что приведет к тому, что ещё больше людей узнают про игру.

Что думаете коллеги?
519 974768
>>74762

>Вложив 10 000 евро можно получить эффект когда об игре будут говорить из каждого утюга


а по-моему это пара обзорчиков на никому не интересных продажных каналах + сранье в твиттер. вариантов по действующей платной рекламе нет у инди-разрабов. если бы они были, в эти щели тут же насрали бы корпорации с большими деньгами
520 974774
>>74768
Стримеры, сранье в твиттере, сранье в сабреддитах. В общем-то больше вариантов нет.
521 974781
>>74740

>Классные игры


И что такое классные игры? Игры под тренды не типо симулятор супермаркета продовца
522 974787
>>74781
О, этого никто не знает до момента как игра не соберет свои 10 000 отзывов. У Криса есть наблюдения, что чаще успешными играми становятся игры в тех жанрах, в которых больше было успешных игр в предыдущем году. Но никогда не знаешь когда жанр всех в конец задолбает и может оказаться так, что то что было популярно в 2024 может быть не популярно к 2027 году когда ты выпустишь свой хит.
523 974813
>>74787

>жанр всех в конец задолбает


Роуглайк,симулятопы,метрокастелвание,недохорроры вроде 5 лет? живее всех живых.Померли русские квесты,слешеры типо dmc,а не дьяблоиды,уличные /на выживание гонки,стратежки.Переродились польские шутеры в бумер шутер
524 974814
>>74813
Вообще из последнего померли бател рояли.
Какой жанр умер недавно 5-7лет?кроме батл роялей вообще не вспоминаться..
525 974851
>>74814
Вампайр сурвайвор-лайк, фоллгайс-лайк, овердроч-лайк померли.
image.png34 Кб, 653x199
526 974900
>>74640
Да это правда, смысл конечно такой.
Но чуваки выпустили через месяц 0.0.7 апдейт, все еще сырой джем версии. А он то релиз хочет в стиме, а на таком этапе это максимум страничка под вишлисты, потому что в таком виде сырую короткую выпускать - только самоубиться об негативные отзывы.
527 974967
>>74851

>фоллгайс-лайк, овердроч-лайк


Тут проблема в онлайн состовляющей
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ 528 975259
529 975350
>>74851

>Вампайр сурвайвор-лайк


Ты ебанулся, в 2023 штук 10-15 успешных клонов вышло, жанр живее всех живых
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее