63 Кб, 220x220
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно дать 25$ жиду на лапу, скинуть фото паспорта, скан ануса и всё такое, но именно с оплатой есть трудности:

- swift заблочен, рабсеянские карточки не работают
- на предоплаченные иностранные карточки гугл ругается
- все сервисы "удалённой оплаты" очевидно наебалово

Поехал я в рб, оформил карту МТБанка, которую дают залётным нерезидентам за 120$ примерно, оплатил, гугл просит отправить данные на проверку, а тк КАРТОЧКА РБ ТО МОЙ РЕГИОН ПО УМОЛЧАНИЮ БЕЛАРУСЬ и я не могу переключить на мой настоящий адрес где я прописан. То есть проверку скорее всего завалят. ДА КАК ВЫ БЛЯДЬ АККАУНТЫ ОФОРМЛЯЕТЕ В УСЛОВИЯХ ССАНКЦИЙ?????????:???7?7

2,8 Мб, 1955x1100
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что должен делать издатель, чтобы увеличить доходы в 2 и больше раз, дабы быть выгодным разработчику? Какой должен быть договор между этими двумя, чтобы это выглядело как попытка издателя увеличить продажи игры, а не похавать за счёт разработчика?

429 Кб, 750x422
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>873990 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2

1,2 Мб, 3395x3400
Godot #36 [530] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и сверхкороткой шапки!

Шапка: https://hipolink.me/godothread

Предыдущий: >>873235 (OP)

Архивный: >>867751 (OP)

547 Кб, 1920x1280
Закрой глаза.
Представь.
Ты попал на необитаемый остров.
Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жаркий день - и теплая ночь.
Теплый рассыпчатый песок под ногами.

Здесь есть:
1) 45 кг овощей;
2) 35 кг куриной грудки;
3) 20 кг вареного риса;
4) 30 кг вареной гречки;
5) 100 яиц;
6) неограниченное количество кофе;
7) неограниченное количество чая.
8) пресная вода.
Продукты лежат в холодильнике и не портятся (понимаю что некоторые из этих продуктов за такое время бы испортились, но допустим холодильник очень хорошо холодит).

Здесь есть ноутбук и солнечные батареи, которые позволяют подзаряжать этот ноутбук, холодильник, электроплиту с чайником и кастрюлей, весы для взвешивания продуктов (все это стоит под навесом, под дождем не промокнет(если вдруг дождь случится)).
Интернета на ноутбуке нет, есть только курсы и книги по изучению C# и Unity (или любого другого игрового движка по выбору) - больше ничего.
Прона тоже нет - можешь фапать на фантазии или даже попробовать нофап.

Еще есть турник (вбит между двумя пальмами) - на нем можно подтягиваться.
Все.

Ты выживешь если будешь есть 5 раз в день:
1-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки;
2-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки;
3-й прием пищи - 200 гр. риса + 70 гр. куриной грудки;
4-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки;
5-й прием пищи - 300 гр. гречки + 70 гр. куриной грудки + 1 яйцо.
Ты весишь 100 кг (вставь свой вес) - но это изменится.

У тебя впереди 100 дней - встретимся 26.10.2023.
Удачи.

P.S. Ну и добавьте предметы гигиены, без которых не обойтись: зубная паста и щетка, туалетная бумага, ножницы для подстрижки ногтей, бритва и пена - и т.д.

93 Кб, 811x455
К следующему гету (>>999999) одна из моих игр принесет мне более $1,000,000.
Здесь буду отчитываться о своем пути.
Unity уже скачал.

481 Кб, 1920x1200
TWG 24 №5 [1015] >>
ВНИМАНИЕ! КОРРЕКТИРОВКА СРОКОВ КОНКУРСА!

Прием демок до 23.07 18:00 МСК

Объявляется 2 доп дня - СБ и ВС. Поэтому окончание конкурса сдвигается до 30.07 23:59 МСК. Так же участникам дается резервное время на оформление и отсылку финалок до утра понедельника. Настоятельно не рекомендуется рассчитывать допилить игру за это время. Доп доп дней НЕ БУДЕТ.

ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>886251 (OP)

1,7 Мб, 3744x5616
Эй, пацаны, а вы когда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.

40 Кб, 1280x1280
Всем привет, есть гуиды на тему как разрабоать игру на HTML, думал сделать использую Reactик, но опыта видимо не хватает. Есть вопросики, особенно который касается распространения

36 Кб, 600x425
Я несколько раз делал что-то типа пошаговой бродилки на Питоне, Потом пробовал делать на С#, но все время бросал эту затею, так как тупица.
Я думаю, норм ли вообще идея таким на серьёзе заниматься? Создать что-то типа dwarf fortress или cataclysm DDA, ток графика реально текстовая.

33 Кб, 564x564
Кому не сложно можете прочитать сюжет для игры и написать критику

Название игры: "Погребенные тени"

Сюжет:
Игрок оказывается в роли детектива, отправленного в старый заброшенный особняк по запросу богатого аристократа, который утверждает, что его дом проклят. Цель игрока - разгадать тайну этого особняка и выяснить, что именно привлекает темные силы в него.

Игрок попадает внутрь громадного особняка, где немного освещено, атмосфера наполнена тревогой и таинственностью. В процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.

Постепенно, игрок начинает понимать, что в доме действительно происходят сверхъестественные явления. Некоторые комнаты могут превращаться, стены медленно передвигаться, мебель двигаться сама по себе. Наваждения и иллюзии становятся все более ужасающими и запутывают игрока.

Главная загадка дома — древний артефакт, спрятанный где-то внутри особняка. Этот артефакт открыл портал в измерение зла, и его возвращение на место может прекратить все темные силы, проникающие в дом. Обычные вещи, такие как свечи и зеркала, становятся ключами к разгадке загадок и освобождению от проклятия.

В концовке игрок находит и возвращает артефакт на свое место, но проклятие не исчезает полностью. Однако, игрок осознает, что особняк стал его новым домом и порталом в мир параллельных реальностей и опасностей, где он может использовать свои полученные знания и способности для добра или зла. Игрок становится сторожем этого темного проклятого дома вечности, которое предлагает ему бесконечные испытания и возможности для новых хоррор приключений.

152 Кб, 1080x1080
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано:
новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю.
Пароли и список использованных программ в архиве.
В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса.
Ссылка на папку в которой будут лежать все версии:
https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1

36 Кб, 877x493
Здесь обсуждается создание игр с помощью искусственного интеллекта:
- создание кода с помощью ИИ;
- генерация 2D спрайтов и 3D моделей;
- анимирование персонажей с помощью ИИ;
- прикручивание диалогов, автоматически генерируемых нейросетями;
- создание музыки с их же помощью.
Что, где, как и сколько стоит, какие авторские права распространяются на сгенерированный конент - приветствуется любая полезная информация.

481 Кб, 1920x1200
Конкурс Two Weeks Game 24 начинается.
Участникам предлагаются на выбор 2 темы.

Тема 1

Кто людям помогает - лишь тратит время зря.
Хорошими делами прославиться нельзя.

Пояснение

Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса.

Тема 2

Сделать хотел грозу,
А получил козу…

Пояснение

Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии.

Присылайте демки до 21.07, 23:59 МСК.

98 Кб, 750x1003
Где вы ищете подрядчиков\фрилансеров или публикуетесь сами как фрилансер в РФ?
Например, что-то разово нарисовать, анимировать, озвучить. Интересно какими биржами пользуется именно геймдевовская аудитория лел

1,3 Мб, 1920x1200
В предвкушении темы

СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК
ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК

Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/

592 Кб, 1080x1438
Люди, окончил второй курс, живу в СПБ. Сейчас чекирую разные стажировки и в основном это веб и кок саинтисты. Отсюда вопрос, знает ли кто валидные способы входа в геймдев (на деньги похуй, важен опыт)

1,2 Мб, 3167x1667
Анон, ты же в курсе, что геймдев снова во мгле?

Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня.

Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения.

В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза.
На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены.

Перевожу на анонский.
Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group
В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь.
Как тебе такое?

5 Кб, 800x600
Старт 14 июля в 12:00 дня по московскому времени (если никто не хочет ждать, то можно 7 июля)

Призовой фонд: 3000р
Сбор донатов: https://yoomoney.ru/fundraise/JEfa7QMovJM.230630

Принимаются ваши предложения по поводу тем, правил и судейства.

481 Кб, 1920x1200
СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК
ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК

Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/