СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 734359 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№2 - https://2ch.hk/gd/res/658041.html (М)
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html (М)
2 734379
Субшоте жить.
room1.png6 Кб, 278x169
3 734387
Очередная попытка возродить игру про библиотекаря. Может в этот раз хотя бы до демки дотяну.
4 734441
у меня нет достижений
5 734484
>>734441
зато деградации не занимать
6 735036
>>734359 (OP)
соус третьей
7 735045
>>735036
Андрюшина новая обсурити.
image.png228 Кб, 1920x1080
8 735546
Год сюда не заходил.
Ну понемногу делаю свою игру.
Уже двигаюсь к концу. Сейчас делаю возможность создавать свои скины, как раз решил зайти на ГД узнать кто может делал.
sage 9 735548
>>735048
МОЧЕРАТОР!!! ТУТ ИГРА ОТ НЕЖЕЛАТЕЛЬНОГО РАЗРАБОТЧИКА!
10 735642
>>735548
че там было? это какой такой нежелательный разработчик?
CyberTop1.mp42,9 Мб, mp4,
1600x766, 0:08
12 735699
>>734359 (OP)
Cyber Top. Будет платформер, прыгалка вверх по большей части, рандомную генерацию уровней запилю, вот. А пока первую анимацию и спрайт гг зделол.
13 735704
>>735699
Анимация скелетная?
14 735709
>>735704
Ага, покостная, через Spriter делаю.
15 735716
>>735709
А что не юнитивский пакет animation 2d?

Как спрайтер в юнити импортирует, как полноценную скелетную модель, или последовательность кадров? Если скелет сохраняется, есть ли возможность програмно влиять на анимацию, можно ли в спрайтере настроить инверсную кинематику и чтобы она в юнити потом динамически работала?
16 735719
>>735716

>А что не юнитивский пакет animation 2d?


Некоторые мои костыльные идеи через него не сделать, и переучиваться не хочу.

>Как спрайтер в юнити импортирует


Спрайтшиты в png я делаю через спрайтер, и в юнити нарезаю анимации. С остальным я не сталкивался.
CyberTop2.mp421,7 Мб, mp4,
1600x766, 0:23
17 735927
Runner 2021-03-30 17-07-54-40.webm4,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:18
18 736200
19 736269
>>736200
Сам рисуешь арт или берешь от куда?
20 736356
>>736200
Сами рисуем, да.

>>736273
А как бы ты улучшил?
21 736428
>>736380
При закрывании на экран налетают 4 слоя листьев + задний фон,с контурами листьев закрывается как диафрагма. Листья перед полётом выбирают точку на экране, которую займут и летят с такой скоростью, чтобы оказаться в ней в тот момент, когда через неё будет проходить диафрагма.

Во время открытия диафрагма улетает быстрее, чем листья, благодаря чему создаётся эффект "запаздывающих" листьев.

Открытие и закрытие немного разные потому, что при закрытии диафрагмы игрок теряет управление персонажем, т.е. момент, когда персонаж виден на экране, но не отвечает на нажатие клавиш должен быть максимально коротким.
Открываться диафрагма начинает уже после загрузки комнаты, и игрок в этот момент уже управляется и может двигаться, это создаёт приятный эффект, на мой взгляд.

Скорость открытия/закрытия выбрана так, чтобы быть максимально быстрой и в то же время приятной для глаза.

Замедлять здесь точно ничего не надо. Что отдалить, где перспектива сломаная? Нарисуй, на листочке в клеточку, может я исправлю.
22 736443
>>736438

>выглядят как будто берутся из ниоткуд


Они из ниоткуда не берутся. Они спавняться за пределами камеры и налетают на неё. Может это на записи из-за фреймрейта не видно, но это так.

>при этом пролетая сквозь уже такие же листья которые остановились.


Ты предлагаешь сделать непересекающиеся листья? Когда все листья разделены выглядит максимум неочень.
Сейчас это листья, лежащие кучей у края экрана. Они с краёв смахиваются в центр и размазываются равномерно по экрану. Стартуют все одновременно. Те, что у краёв занимают свою позицию раньше, те, что ближе к центру - позже, как это было бы если бы эту кучу сгребали рукой.

Если сделать их движение с одинаковой скоростью, получает эффект "закрывающейся шторы." Очень всрато, я пробовал.
Если сделать каждый лист своего оттенка получается каша. Тоже пробовал.

Что ты имеешь ввиду под "сломанным видеокодеком" я, честно говоря, совершенно непонимаю. Пропущенный ключевой кадр?
test13-dakimakura-1.gif1008 Кб, 1034x526
23 736556
>>734359 (OP)
Хочется выкладывать хотя бы немного отполированный контент, ноо.. вот скил, вызываем дакимакуру которая дает щит
24 736566
>>736273
>>736428
>>736443
Мда, теперь понятно, почему вы недодемки годами делаете. Дрочка наезжания листьев и всё такое вместо игр.
25 736568
>>736566

>Клепайте трэш!


Я вас услышал.
26 736571
>>736556
А что за тян на дакимакуре?
CyberTop3.mp418,7 Мб, mp4,
1600x766, 0:31
27 736898
>>735699
Пыщ.
28 737013
>>736898
Пора заводить личнотред, ящитаю.
29 737102
>>736200 >>736428 >>736443
ИМХО, было бы лучше вместо "диафрагмы из листьев" сделать простую пролетающую справа налево стенку из листьев, как в американских мультиках/сериалах делают. Слева всё ещё фрагмент предыдущей сцены, а справа уже часть следующей сцены. Хотя, если у тебя долгие загрузки сцен, тогда такая анимация не прокатит (но какие вообще могут быть загрузки в 2D-игре на компах пусть даже десятилетней давности?).

Попробую пояснить. Диафрагма у тебя сейчас имитирует ситуацию, когда реальные листья сдуваются чем-то в центр экрана и затем снова разлетаются в стороны. Однако это выглядит неестественно, вызывает какое-то непонятное неприятное ощущение, трудно описать. А если бы листья одной стенкой пролетали справа налево (в одном направлении, короче), это выглядело бы как обычный условный символ перехода со сцены на сцену, привычный почти всем, кто смотрел телевизор хотя бы в детстве. И листья в такой анимации - не имитация реальных листьев, куда-то сдуваемых, а простой символ игры или героини, не претендующий на реализм, поэтому воспринимающийся позитивнее.

Ещё вариант - можно попробовать сделать вместо диафрагмы вращающиеся около нижних углов экрана ветки деревьев с листьями (детально прорисованными, а не как сейчас). Сначала они поворачиваются и закрывают собой экран, затем снова поворачиваются и расходятся в стороны, открывая новую сцену. Это должно быть более реалистично по сравнению с кучкой отдельных листьев, тем более что героиня у тебя как будто пролетает через кроны деревьев, где должны быть ветки, а не кучи оторванных листьев. Но эта анимация тоже чересчур сложная, легко накосячить; я бы выбрал простую пролетающую справа налево стенку/столбик из листьев. Хотя непонятно, зачем тебе вообще загрузочные экраны, только для красоты?)
30 737114
>>737013
Ой, спасибо.
32 737230
>>737135
Плодовитая тяночка. Женюсь!
final6070b0973b29060036ea0a6c515367.mp43,1 Мб, mp4,
960x540, 0:39
33 738121
Привет. Делаю данжн кролер в прямом смысле. Ползаишь ползаишь, покушал, покакал, дальше пополз. Ещё там будут города и всякие пазлы, звери разные везде, растительность. Может быть даже любовь всей жизни и боженька, но это не точно.
34 738132
>>738121
Интерфейс класный. И выглядит прикольно.
Я бы не стал акцентировать внимание на "посрал". Людям обычно не нравится когда червь-пидар срёт. А ты ведь хочешь, чтобы в это кто-то поиграл? Ведь хочешь, видно что стараешься.

Но у тебя крыша поехала такое управление делать?
Даже если это мобилкопараша. Особенно если это мобилкопараша. Любой казуал нипаймёт, блеванёт и сразу выключит, увидев такое управление.
image7,2 Мб, 560x560
35 738177
36 738276
>>738132
Спасибо, что поделился впечатлениями. Очень полезно. Я понял делать ещё более странно, чтобы с первого взгляда было видно что я не претендую на широкую публику. Я конечно не знаю, но мне кажется ориентироваться на всех с моими ресурсами в одну голову - это ошибка. Все ориентируются на всех. Это большая конкуренция.

>>738177
круто!
645645576.png1014 Кб, 917x838
37 738338
камешки)
!gOlrx2AM8I 38 738346
>>738338
няш, я впечатлен твоим скиллом, но, может быть, тебе стоит публиковать свое портфолио на специализированых сайтах вместо двачика? я тоже был бы рад похвастаться своими модельками, но не хотел бы превращать родной гд в галерею портфелей
39 738347
>>738346
Ты в каком треде постишь?
!gOlrx2AM8I 40 738350
>>738347
бляяять, я перепутал. сорян.
думал, в тред с мемным котом отвечаю, пора прекращать двачевание на сегодня. добра.
CyberTop4.mp417,9 Мб, mp4,
1600x766, 0:29
41 739125
>>735699
Немношко геймплей и звук.
42 739138
>>739125
Попробуй вот из этой игры механики скопировать.
Передвижение, полёты на джетпаке и стрельба в ней, внезапно, очень годные.

https://store.steampowered.com/app/432950/Orange_Moon/
43 739159
>>739138
Ну я вот думаю ружжо пририсовать, пока анимаций полный комплект не наделал, или делать слэшэр чтобы кулаками/ногами молотил вражин. Со стрельбой либо гемор в анимациях под разными углами стрельбы, либо стрельба чисто от пояса, как в этом оранжмун. Ещё это надо придумать, как всё чисто на клики мышки завязать, вот хочу чисто кликер заделать, ну там потом альтернативное управление на клавиатуру допилить, но только после полностью сделанного на мыши.
упоротые Мику.webm9,9 Мб, webm,
1280x720, 1:32
44 739192
>>739159

>вот хочу чисто кликер заделать


Но зачем????!!!!
45 739219
>>739192
Допустим, чтобы мог играть какой-нибудь однорукий двупалый инвалид. Ещё на смартфоны вдруг захочется портировать. Ну и просто хочу.
46 739228
>>739219
ЦА: однорукие инвалиды.
А у тебя неплохой бизнес-план.
47 739271
>>734359 (OP)
Несколько лет назад на просторах гд был создан сюжетный рогалик AuroraRL, где игроку давалась возможность поуправлять космическим короблем совместно с Рипли и Гордоном Фрименом. Эта игрушка у меня в стиме. Но почему-то я не вижу ее страницу в стим-магазине. Вдруг стало интересно почему ее нет в магазине, как наварился на ней автор и, собственно, что он сейчас делает?
48 739278
>>739271

>издатель Dagestan Technology


Это конечно пиздец. Не нашлось нормального издателя.
image.png11 Кб, 503x81
49 739279
>>739278
Жаль, очень жаль.
50 739384
>>738121

>literally червь-пидор

7564564.jpg194 Кб, 814x844
51 739625
камешки)
sage 52 739630
>>739625
пол надо другой текстурой стопроц
53 739633
>>739630
чому?
стиль не подходит? хуево нарисовано?
54 739634
>>739625
Вроде выглядит даже не как говно. Добавь свет и тень.

>>739630
Соглашусь.

>>739633
Слишком много одной текстуры на экране.
Пол не делают из того же материала, что и стены. Здесь бы земляной пол подошёл, т.к. выглядит как подвал какой-то.
55 739635
>>739634
да пожалуй однообразно. даже без всякой ебани на полу типа развалившихся бочек

> как подвал какой-то.


да
попробую каменные плиты замызганные землей чтоли
CyberTop5.mp413,5 Мб, mp4,
1600x766, 0:22
56 739746
>>735699
Таки будет стрельба.
CyberTop6.mp415,2 Мб, mp4,
1600x766, 0:25
57 739980
>>739746
Вот только для лупа анимации стрельбы на ходу ничего, кроме левитации во время оной, на ум не приходит.
58 740030
>>739746
>>739980
Мне этот чел напомнил органонов из Депонии, хотя посмотрел скрины еще раз - вроде не так уж похожи. Но думаю, что можно сделать дизайн немного ближе к ним, будет чуток лучше смотреться.
59 740844
>>738338
Есть примеры еще? для себя пилишь или готов вкириллиться?
vk694kf.png1,9 Мб, 1225x690
60 740888
>>740844

>для себя пилишь


пока да

>или готов вкириллиться?


в команду? тут смотря во что вкирилливаться
чтобы был смысол так сказать
61 740962
>>740888
эрпоге в изометрии https://www.youtube.com/watch?v=-W9-gvIP_fY
62 740988
>>740962
чет не пойму, у тебя 2д же
мой стиль лоуполи хендпеинт
63 740995
>>740988
Камера фиксирована, но это все 3д с прицелом на слабые платформы.
Может потом сделаю повороты а-ля distrust.
Мне нравится твой лоуполи стиль. У меня план для разных зданий в стиль похожем на брутализм, но с изюминкой. Если ты только про стилизованный фэнтези хендпейнт, то вряд ли мой проект тебя заинтересует.
64 741012
>>740962

>wankering monk


Если у вас игра из текста - делайте текст нормальным.
68jjffv84.jpg49 Кб, 731x807
65 741013
>>740995

>Камера фиксирована, но это все 3д


лол, просто про фолач сразу подумал (похоже очень)

>то вряд ли мой проект тебя заинтересует


я не ограничен только фентези, могу хоть в атомную станцию
меня смутило что ты делаешь третий год
я мог бы скрестить струи на скорый и небольшой проект, т.к. команда анонов с двача это кек (опыт был уже)
66 741019
>>741013
Да, это фоллач на минималках в псевдопостсовке.

> меня смутило что ты делаешь третий год



Сейчас больно было. Да, мог сделать еще в 2019, но решил переделать историю сильно в сравнении со старинной выпущенной версией. Потом стал переписывать диалоговую систему, потом новая версия юнити половину сломала, потом затяжной кранч на работе, потом удаленная работа 2020. Кирилловские отмазы, agile development: уровень двощ.
Если тебе чисто для портфолио выпущенных проектов, то не подойдет, думаю. Я не пытаюсь выкатить любой ценой. Хочется целиться в определенный уровень успеха на стиме. В этом году план закончить вертикальный срез и попитчить для тренировки.
У тебя есть artstation или что-то похожее?
67 741022
>>741018
Не Wandering monk, а Wondering monk. Хотел сказать что чекайте ошибки.
скриншот.png1,3 Мб, 1364x767
68 741023
Я чуть опоздал с субботой. Но вот. Хотел под пасху успеть. Сделал базовую текстовую диалоговую систему, крутящиеся комнаты которые я называю перекрестками. Убрал гусеницу потому что она в палитру часто не влазит да и вообще в геймплей. И управление упростил. Анон был прав. Как-то топорило презентацию.
69 741025
>>741019

>Сейчас больно было


сорян понимаю твою боль, сам такой же тугосеря (поэтому и доджу от затяжных перспектив, без обид)
артсташон есть мертвый, палить нет смысла(
(как в разработку на юнити полез, не до него)

удачи закончить срез в этом году!
https://2ch.hk/gd/res/711847.html#740927 (М)
70 741031
>>741022
Bruh, вбей в гугл транслейт wandering.
71 741037
>>741031
Да. Ошибся. Шапку снимаюб челом бью.
72 741038
все так и было
565h5h6.jpg321 Кб, 917x843
73 743152
дженерик данжен, в фейковом освещении
74 743183
>>743152
Ммммммаксимум дженерик.
С полом и потолком по-прежнему проблемы.
На полу кафельная плитка. Как не разваливается кладка на потолке - решительно непонятно.
75 743184
>>743183
Это потолочное покрытие под кирпич
76 743188
круто
77 743191
>>743183
да, я натянул стену на потолок, думая что игрок все равно много внимания потолку не уделяет, но наверно ты прав
надо буит по бырику набросать что-нить туда
78 743258
>>743226
Именно так.
Деревянные перекрытия с досками, настланными на балки и каменные арки.
79 743261
>>743226
если нужно ранее средневековье то ищи - архитектура в романском стиле
screenshot.png571 Кб, 1365x769
80 743329
За эту неделю сделал основы для мини игры где нужно балансировать штуки так чтобы они не попадали. Art of balance, короче. Для тех кто работает в Гейм мейкере, использует встроенную физику и мучается от невозможности создать впуклый хитбокс хочу рассказать про physics_fixture_create(). С помощью этой функции к спрайту можно привязать сразу несколько выпуклых хитбоксов и обойти ограничение.
Screenshot20210518-104448YouTube.jpg557 Кб, 1918x1080
81 743705
Решил запилить SideScroll RPG
Была мечта сделать игру, но всегда не получалась по определённым причинам... Сейчас реально загорелось напилить, хоть что то стоящее, на сколько хватит сил и энтузиазма я хз, поэтому обещать ничего не буду...
Пока касаемо самого проекта могу сказать:
1. Это платформер с некоторыми элементами метроидвании и RPG;
2. Прямолинейного сюжета не будет;
3. Делаю в лоуполи графике по нескольким причинам:
3.1. Большое количество готовых ассет паков, так как в моделинге я не силен;
3.2. Даже моего не сильного знания 3Д достаточно, что бы подгонять под себя готовые лоуполи модели;
3.3. Да я знаю, что такого дерьма на такой графике нынче полно...

Для тех кому интересно буду выкладывать видео с демонстрацией того, что готово на YouTube.

Вот первый ролик, в нем реализовано движение персонажа экипированного щитом, анимации пока топорные и особо циклиться на них без готовых базовых механик смысла нет.. Базовые механики движения и боя показаны в видео.

https://youtu.be/dYT1f6n5_MY

Если есть свои идеи, как добавить больше интерактивщирны к персонажу, при этом не извратив и не нагромоздив жанр platformer, можете оставить коммент, если это будет адекватно, то запилю к себе в проект...
82 743729
>>743721

>2. Прямолинейного сюжета не будет;


Есть персонаж, есть мир ограниченый двумя плоскостями... Я бы хотел сделать игру такой, что бы было интересно исследовать мир несмотря на то, что пойти можно только влево, вправо, вниз и вверх. О прямолинейной сюжетной линии я не думал, потому что боюсь, что получится тупо, нудно и не интересно ("убей 10 кобанчиков, что бы убить 10 кобанчиков"), поэтому лучше уж игра без сюжета, чем с сюжетом непродуманным и нудным...

Но игры типа, "вот тебе персонаж на играй", тоже глупо, у каждого ГГ должна быть мотивация делать те, или иные поступки (например как в майнкрафте нет сюжета, но есть мотивация выжить, соответственно, что бы выжить собираешь ресурсы, что то крафтишь, благодаря этому у тебя открываются новые возможности для крафта, соответственно и новая мотивация, но не об этом).

И в итоге получаем формулы которую я и хочу добиться:
ГГ -> Изначальная мотивация -> Мир -> Генерируемые в процессе игры эвенты заставляющие ГГ исследовать мир...
83 743758
>>743741
Точно я тебе пока не назову, тем более происходящие эвенты. Противники это различные примитивные уродцы, гоблины, орки. Боссы уродцы данного плана побольше (в этом плане вдохновил сеттинг goblin slayer). У меня есть идея, примерное представление геймплея, а что бы назвать все вплоть до айтемов, я не могу
84 743865
>>743729
Если в твоей игре нельзя будет хлопать по жопе 3 метровую бабу мухобойкой - то с таким отношением только торрент.
.png3,6 Мб, 1920x1080
85 743872
>>743865
Такое считается?
86 743873
>>743872
Террария. Мун Лорд-тян.
6575n56.jpg462 Кб, 1614x876
87 743887
>>743152
в двигле с лайтмапами
88 743898
>>743872
Твой пикрил - неиграбельное говно, кстати, несмотря на наличие неплохого арта.
Более деревянную и убогую боевку сложно было придумать, не осилил дольше 20 минут в этой игре.
89 743899
>>743887
Данж процедурно сгененирован?
Если да, то как лайтмапы сделал, юнити вроде не умеет запекать в рантайме?
90 743901
>>743898
На чем катал?
91 743919
>>743899
нет, расставляю в редакторе руками
screenshot2.png2 Мб, 2560x1440
92 745419
Интро для моей бродилки, визуальной новелки.
image.png81 Кб, 731x591
93 746778
смехуёчим гуи
123.gif649 Кб, 640x640
94 747706
запилил лоуполи жену
95 749096
>>747706
Отличная лоуполька! Сколько? Сетку покеж!
96 749097
>>738121
Годнота! Пили дальше.
htu864gj.jpg102 Кб, 703x830
97 749203
>>749096
Спасибо
Тело 700, одежда 436, волосня 344
Если тело и одежду объединить и удалить даблы будет 900+ оба, но для модульности оставлю так
98 749213
>>749203
Хотел бы доебаться, но не до чего :3
Глаза под анимацию? Поэтому столько поликов ебанул? Покажи мордаху с текстурой.
Вообще - красавец, обожаю такое. Для проекта делал или просто спорт?
5464675.jpg78 Кб, 586x680
99 749223
>>749213
Да глаза двигаются, рот немного, на этом фейс риг закончился.
Башка сожрала хорошо, но я все равно срезал где мог, хочется чтобы сетка была равномерной, без бутылочек гнома.
Делал для спорта, потом доработал децл для прототипа, шоб анимировалось норм (заебали кубы).
100 749404
>>747706
Кал для дрочеров свой уноси в /gg
101 749475
>>749404
Пиксельный говнодел, спок.
102 749576
>>749404
Не твоя вот и бесишься.
103 749745
>>743705
Не хочешь стилизовать под ранее 3д или еще более ранние рендеры? По-моему будет веселее смотреться, чем пустые одноцветные текстуры.
104 749768
Дом
105 750164
Бамп
106 750289
>>734359 (OP)

>1


Совас?
cutscene2.mp41,4 Мб, mp4,
914x546, 0:14
107 750658
>>750289
ЗАМОРОЖЕНО, сейчас допиливаем демку с твг19.5
изображение.png354 Кб, 1026x632
108 750781
ВСЕМ ПРИВЕТ КАК ДЕЛА У ВАС
109 750892
>>750658
А расскажите как делать такой же стиль?
110 750967
>>750892
cellshading?
ragdoll.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
111 751050
делаю клон гта5.
112 751115
>>751050
Как синхронизировать собираешься?
113 751118
>>751115
пока думаю, что достаточно синхронизировать только время анимации + в состоянии падения кость спины. Через 3 секунды перс либо встанет (тогда достаточно только времени), либо помрёт (тогда уже всё равно)
noname.mp417,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
114 753136
Прототип чего-то, окружение покамест из ассета, в котором удобные открывающиеся двери, лесенки и прочее. Перерисую их потом.
Персонажку тоже ещё не допилил.
115 753149
>>753136
Девочку сам рисовал?
Выглядит симпатично, хотя анимация бега в бок очень кривая. И удару не хватает подготовительных кадров и какого-никакого перемещения вперёд по инерции (после такого-то замаха)
116 753211
>>753149
Рисовал по рефам

>анимация бега в бок очень кривая



А что именно криво и как можно пофиксить?
117 753213
>>753136
Выглядит очень секси, если сделаешь упор на ГГ, продажи в стиме твои.
CrowbarWebm.webm13,9 Мб, webm,
1280x720, 0:29
118 753317
119 753367
>>753317
Давно видел в /b тест похожей игры. Это ты был? Если игра на мобилки, то норм. А если на ПК, то нахуй она нужна, если есть оригинал.
120 753494
>>753317
леее, ниша клонов баротравмы уже занята на этой досочке
121 753514
>>753367

>А если на ПК, то нахуй она нужна, если есть оригинал


Что за оригинал?
unknown.jpg139 Кб, 1920x1080
122 753969
123 754148
>>753367
>>753969

>нахуй она нужна


Вопрос какой-то странный, разве не очевидно, что аноном движет жажда наживы? Я-то думал ты мне сейчас ссылочку на стим скинешь или парочку более-менее оживленных обсуждений бетки. Но по твоему скрину находится всего одна ссылка в гугле, если автор шебм украдет твою игру, никто, кроме 2,5 опущей из гд, но это не считается, даже и не заметит. Графен у тебя так себе, игра может и интересная, не пробовал, в то время как на шебм приятная графика, вот в такое я бы пожалуй попробовал поиграть. Конечно дизреспект ему за воровство, но все же вопрос "нахуй она нужна" при нулевой известности совершенно бессмысленный. Скорей занимай деньги у знакомых, нанимай артиста, чтобы он нарисовал тебе 4 приятных спрайта + бэк и бегом пиарить игру в вк и свитере.
124 754503
>>754148
Анончик, спасибо за приятные слова и здоровую критику
Это обе моих игрульки, обсуждение и тестики игры проводятся достаточно часто раза 3-4 в недельку, есть дискордец, Если будет интересно пощупать, отпишись сюда, скину информацию, где посмотреть
Добра и игр тебе
125 760553
начал писать клон манхунта
126 760724
>>760553
глитчи заебут через 30 наносек
127 764151
Смотрите какое замечательное всратое окно я сделал, blender+substance painter
Как думаете, меня возьмут сталкер 3 пилить?
128 764169
>>764151
На сралкер 3 я бы не расчитывал, но какой-нибудь условный Самосбор - вполне
sage 129 764196
>>764151
Про отпечатки пальцев ты подумал, а как его закрывать - нет.
image.png3,5 Мб, 1851x1195
130 766701
Пошаговая стратегия-головоломка с гексиками
131 766827
>>766701
Бля, ты спиздил идею hbt? Хоть бы не палился.
132 766838
>>766827
Не, позаимствовал идею dcb
image.png97 Кб, 761x837
133 766924
>>766827

> hbt


Не понимаю о чем ты, броу
Игра - клон Slay (1999, 2016) с небольшими изменениями в геймплее + обновленным графонием
Про хбт никакой не слышал
134 766929
>>766701
Выглядит красиво, но все же похож на прямой клон игры одного анона под названием HBT
135 766935
>>766929
Да похуй на него блять, этот чел один хуй пизже делает чем тот ёбаный хбт или как его там
136 766936
>>766827
>>766929
А скиньте что ли ссылочку на этот HBT, а то не гуглится
мб спизжу что ;3
image.png124 Кб, 1033x467
137 766947
138 766954
>>766947
Спасибо, поиграл, раз уж на то пошло, то говорите, что клон Islanders
Крч у нас не симулятор строительства, у нас там и солдатики пиздятся, просто пока что солдатики в виде капсулей, так что не покажу
139 766957
>>766954

Буду ждать результата, интересно как будут выглядеть солдатики 3
140 766966
>>766935
Всунуть моделек - и игра становится пизже?
image.png3,2 Мб, 1837x1187
141 768110
Продолжаем работать над визуалом: сейчас в работе солдатики и бэкграунд, так же, скорее всего подтюним цвета игроков

Сделали более красивый процедурный спавн декораций, наконец-то отвязались от встроенного юнитеховского рандома и прикрутили дотнетовский с сидами и предсказуемостью
Теперь редактор карт в каком-то смысле гудиню напоминает: просто крутишь сиды и смотришь как редактор сам пересобирает декор

По механикам осталось 2 бага и 1 фича (хыхы), по идее к концу недели должны будем иметь возможность полноценно играть хотситом повсем правилам, которые есть на данный момент в планах, а на следующей планируем прикручивать AI (ска как мы это будем делать я хз, ававававаавва)
143 768814
>>768804
Поридж, спок
image.png915 Кб, 1444x812
144 769110
Решил для себе челендж устроить, каждый день новую модель для моей игры. Позавчера сделал швабру (1 час заняло), вчера стул (2 часа), сегодня ведро (2.5 часа).
Все делаю сам в блендере и в паинтере.
Завтра замоделю, скажем, цветочный горшок с землей.
Действие игры просходит в заброшенном советском доме типа припяти
Unity3VngWianLE.png665 Кб, 921x700
145 769220
Замоделил горшок, аж 4 часа потратил, так как изучал новые штуки в блендере. Не буду спамить каждый день, через неделью скину скрин еще с 6ю моделями
75675.jpg198 Кб, 945x674
147 772649
крысики)
бутер.webm1,9 Мб, webm,
1176x656, 0:10
148 772650
Наконец-то решил что будет самым вкусным в игре. Бутерброд с маслом и колбасой. Еще надо допилить эффект "поднятия" предмета и свечение вокруг
149 772891
>>772650
выглядит как мухоморы на досках
150 772977
>>772649
Найс. А что без сглаживания, или это мод для чего-то?
151 773009
>>772977
Спс, нет там стоит альянсинг 2х вроде

>это мод для чего-то


Не, я просто лоуполи инвалид
152 773012
>>773009
Про мод, имел ввиду про АА, в старых играх не всегда АА качественный, вот и подумал. Сама моделька годная. Даже жаль, что такой стиль больше не используется в игорах.

Скрин - практика, иль проект какой?
153 773027
>>773012

>Скрин - практика, иль проект какой?


Проект но маленький, что-то вроде collect a thon с квестами (хз как в итоге получится, пока скучновато бегать)
Боевка тоже такая всратая что встает вопрос убрать ли ее вообще чтоб не позориться
154 773105
>>773027
Звучит интересно. Скинешь телегу? :3
155 773139
>>773105
Сорян телеги нет, можешь сюда отписать
rogueJLqbb2ANUSprotc&NonmailPUNCTUMcoh$zm
156 773158
>>773139
Хотелось бы инстант мессенджер. Дискорд, телега, да хоть вотсап
157 773228
>>773158

>Хотелось бы инстант мессенджер. Дискорд, телега, да хоть вотсап


поридж?
158 773391
>>773228

>поридж


щито?
сибой.webm1,1 Мб, webm,
808x760, 0:05
159 773954
>>734359 (OP)
Рабочий автомат с графикхолдером. Наверное в итоге все таки будет морской бой а не сибой.
160 774927
>>773954
Мне кажется, что подсвечиваться должна картинка сверху, а то она в одной гамме с остальным автоматом, а это как-то странно и неестественно выглядит. Возможгно будет достаточно просто подкрутить яркость.

А как пришла идея си боя вообще? Этож ангийское название, чего явно не должно быть там.
161 774974
>>774927
Да точно, совсем забыл что в автоматах и пинболах, и.т.п. это изображение-стекло за которым лампочки из-за чего изображение сверкает.

Сибой - просто "морской парень". Как бы левая игра какая-то.
Но русскоязычные поймут что это тупо "морской бой" (sea бой)
Но уже отменил эту идею.
promo1nuk0000-0812.webm8,4 Мб, webm,
633x356, 0:13
ОП 162 776745
Секретные ядерные враги

Делитесь вашими мнениями пожалуйста
А так же комментируйте ваши комментарии и предлагайте предложения

На всякий случай: да, оно убивает игрока с максимальным здоровьем если бомбанёт слишком близко, оно так же убивает других врагов, если они достаточно рядом
163 776746
>>776745
ох неты, кто-то сломал прозрачность на моём сосаче =(
В ролике она есть, но тут в плеере за каким-то боком твёрдый фон и что делало миниатюрку тоже не умеет в прозрачность.
Стыд.
164 776747
>>776746
Нет, ну вот правда, нахера нужно background-color у класса .mv__main ?
Чего это даёт ?
image.png3,6 Мб, 1828x1024
165 776862
А у нас тем временем пофикшены все баги внутриигровых правил, можно поиграть хотситом, закончены домики и энвайронмент

Челики пока что дорабатываются, еще нет анимаций, да даже меши и материалы еще не доконца допилены, вот играемся с шейдером, пытаемся сделать сасно

После этого будем делать VFX

Ну и самое главное: ебаный AI, в октябре у всех были свои дела. поэтому мы немного хуево работали, вот только сейчас начнем его вообще разрабатывать, лол
5477578869.jpg178 Кб, 1897x1069
166 776979
Двач, а как ты относишься к псевдо-простору в играх?
У меня никакой не опенворлд, а просто 3д-экшен с платформингом линейный.
По сюжету хочу создать атмосферу сюрреализма и наркомании. Вот думаю, может наделать псевдо-просторных уровней? То есть сам уровень будет как почти обычная кишка, но вокруг окружен всякой геометрией заднего плана которая теряется за туманом. Источники света стоят только по пути игрока.
167 777041
>>776979
Лично мне пофиг на простор и вариации, я хочу чтобы талантливый человек придумал путь и я его прошел, как с книгами и фильмами. Но сейчас это как-то не модно, в каждом обзоре такое заносят в недостатки
168 777049
>>777041
Ну сила игр как медиа как раз в иммерсивности и выборах, сюжет там по сравнению с книжками и фильмами сосет как раз. Так что понятно почему так вышло.
169 777051
>>777049
Нет там никаких выборов, ваш открытый мир это коридор поделенный на части и разбросанный в разных местах. Или когда разные концовки - я выбираю пойти по коридору влево, а потом переиграю и выберу пойти вправо, это мой выбор! У меня уникальный опыт игры, я сначала убил крысу, а потом скелета, а другие игроки сначала скелета, а крысу многие и не нашли!
170 777060
>>777055
Это и есть свобода, это же придумал не какой-то геймдизайнер
image.png1,9 Мб, 1850x1182
171 777104
Доделали шейдерок для челиков, ля какие красавчики, целл-шейдерные, с тенюхами, еще маска спека даж есть, е бой

>>776979
Норм, главное добавь четкую и читаемую заглушку, которая будет давать игрокам понять, что туда идти нельзя, хороший пример: двери в The Outer Worlds; Открывающиеся двери подсвечиваются, не открывающиеся запечатаны надписями по типу "ЗАКРЫТО НА РЕМОНТ".

Игроки обычно пишут, что мол фууу, разрабы ленивые, нельзя заходить в двери, понаделали заглушек и т.п.
Но если оставить пространство пустым, то игроки напишут просто, что графон говно, так что либо делать декорации, либо делать камерную "корридорную" "тесную" графику на уровне концепта

>>777041
Я тож, да и большинство игроков на самом деле не против, отписывается меньшинство обиженок, которые не получили от игры того, что ожидали (вполне оправданно если им это пытались продать трейлером/ложными обещаниями, кста)

Вот только в книгах и фильмах тоже есть декорации, за которыми ничего не происходит. И люди об этом вроде как знают, но если писатель/постановщик все сделали правильно, то зритель не захочет за них заглядывать и вообще не обратит на них внимание, его внимание будет там, где захотел автор и в этом "где" будет что то интересное
Ну а если там будет пустое пятно, то это бросится в глаза и поломает всё погружение

Тут как бы дело не в реальном наличии выбора, а в то, веришь ты в картинку или нет
image.png4,6 Мб, 1919x1199
172 777105
>>776979
>>777104
Бля, даже в игру зайду покажу о чем я. Вот на экране две двери и ты сразу понимаешь, в какую войти теоретически можно, а в какую нельзя. Причем если тебя грамотно ввели в механики игры, знаешь, что эта дверь еще и закрыта и придется взламывать

При этом никакого обмана в плане того, что за закрытой дверью что то есть. Скорее всего ты бы и не обратил внимания, что там есть эта дверь и что там вообще сука есть здание. Короче грамотный энвайронмент арт
АКТИВАЦИЯ ШИНДОШС
173 777148
>>777105
Че за игра? Мне нравится дизайн.
174 777152
>>777148
Ну почитай повнимательнее пост предыдущий, дружок-пиродок
>>777104

>Норм, главное добавь четкую и читаемую заглушку, которая будет давать игрокам понять, что туда идти нельзя, хороший пример: двери в The Outer Worlds; Открывающиеся двери подсвечиваются, не открывающиеся запечатаны надписями по типу "ЗАКРЫТО НА РЕМОНТ".

175 777153
>>777152
пирожок
быстрофикс
176 777154
>>777152

>Ну почитай повнимательнее пост предыдущий


бля, я как обычно
177 777203
>>777152

>пиродок


пидорок
медленнофикс
3467963096.JPG55 Кб, 1280x719
178 777408
>>777104
Нифига себе, толковый шейдер у вас получился. А при отключении сглаживания он нормально аутлайны рисует?
Я никогда шейдеры не писал, но те готовые которые пробовал обычно очень плохо с этим справлялись, все аутлайны будто бы в точках каких-то. А сейчас без видеокарт многие играют на минималках.

>Но если оставить пространство пустым, то игроки напишут просто, что графон говно, так что либо делать декорации, либо делать камерную "корридорную" "тесную" графику на уровне концепта


Да у меня, честно говоря, вообще нет бабла на графоний, поэтому остается только делать декорации чуть ли не из кубов и тумана. Коридорный же геймдизайн хорошо для шутеров, но вот экшен с платформингом в кишке будет смотреться хуево. К тому же коридоры обычно более требовательны к предметам интерьера чем открытые пространстве.

Аноны, хочу бюджетный графон в стиле старых Persona 3/4. Как думаете, не обосрался ли я с цветовой гаммой и освещением окружения? На убогий UI не обращайте внимания.
179 777434
>>777408
Меш должен быть полностью сглаженным, что бы аутлайн был сплошным 100%
На самом деле там просто второй пасс, который рендерит меш сплошным цветом и скейлит его по нормалям
Если будет хард эдж, то аутлайн в этом месте может разойтись (зависит от ракурса на самом деле)
Вообще это второй пасс, что уже для шейдера плохо и ресурсоемко (ибо это второй дроуколл), но это энивей самый дешевый способ нарисовать аутлайн
180 777452
>>777104
Полная хуйня же, не вписывается под стилистику и мейн дизайн игры.
2021-11-17-19-44-34.webm3,4 Мб, webm,
768x480, 0:43
181 777732
Вторая неделя вката в ваш этот гейдев.
Unity: Сделал управление игроком, систему здоровья(хил/дамаг/смерть), расчет урона от падения, UI (пауз-меню, инвентарь), шейдеры, аниматор.
3д: Модель ГГ (минималка, для тестов) + риг + анимации, развертка, текстуры
182 777736
>>777732
Молодец, но скоро дропнешь
183 777737
>>777736
Ориентируюсь где то к лету дроп или хотя бы файнал билд хз че там с площадками, как тормозить будут. До конца января думаю закончить программную часть или хотя бы большую часть и начну заниматься уже лвлдизайном и музыкальным сопровождением. В общем плане, такие рамки, но я все делаю сам и не юзаею ассеты, надеюсь что уложусь в такие временные рамки
15894526755930.jpg40 Кб, 443x445
184 777739
>>777736
А, глазами уебался. Не дропну, потому що это мой дипломный проект где в комиссии будет челикс из геймдева не инди конуры. Так что мотивации у меня до ебени фени, + я умею в долгие медитативные проекты
185 777795
>>777739
Ты осознаешь, что получается лажа расходящаяся с твоими представлениями о том как должно быть, и мотивации поубавится

>дипломный проект


Бросишь, геймдев разрушит твою жизнь и уничтожит душу. Год будешь бухать и прокрастинировать, потом работа грузчиком, охранником или курьером до конца жизни
186 777848
>>777104
нихуясебе, изобрел дефолтный toon shader изкаробки, молодец
187 777873
>>777848
>>777857
Если хочешь понять шейдер — ты должен стать им, пропустить его через себя
Ну и в юньке нет дефолтного целл-шейдера изкаробки, а те что в ассет сторе есть через if работают, а видевокарты охуеть как не любят логическое ветвление
>>777452
Нужно как-то отделить челиков визуально от окружения, иначе они на его фоне теряются. А геймплей в основном как раз и состоит в перемещении пацанов, мне кажется целл-шейдинг норм сработал
Манипуляции с аутлайном отлично помогают в том, что бы игрок обратную связь от своих нажиманий чувствовал
Ну ина общем плане они естественно смотрятся, но при этом не сливаются с окружением аки ниндзя
188 777874
>>777873
Бля, я правда охуею батчинг оптимизировать потом для всего этого великолепия, но что-нить придумаю, на крайняк через SRP-батчингг сделаю (охуею при этом знатно)
189 778053
>>777732
Что за игра вообще планируется, платформер?
Каков будет визуальный стиль, сеттинг?
190 778062
>>778053

>Что за игра вообще планируется, платформер?


3d rpg-адвенчура типо зельды

>Каков будет визуальный стиль


Ну пошейдерам персонажа, туншейдинг же

> сеттинг


Сказочное фентези с упором (по мере возможности) в славянскую мифологию
191 778071
>>778062

>Ну пошейдерам персонажа, туншейдинг же


cell-shading то бишь?
а так интересно будет последить, с зельдами вообще хорошо знаком? или с какими похожими ирами
192 778091
Как дела в пиксель-арт качалке, пацаны?
https://store.steampowered.com/app/1661500/Our_Mothers_house/
Dead Spaceship1.mp427,5 Мб, mp4,
1600x900, 0:28
193 778102
>>735699
Анон зацени левелдизайн.
194 778104
>>778102
где и чего заценять-то?
195 778105
>>778104
Как красиво я всё нарисовал и всё стык в стык генерится/тайлится. Я одну только пимпочку от которой прыгаешь неделю придумывал. Вот.
196 778108
>>778071

>cell-shading то бишь?


Угу

Ботва овер 200 часов, мажормаск и окарину тайм слабо помню, собираюсь перепройти, ну и виндвокер.
Ну и в детстве кучу адвенчур прошел
197 778109
>>778105
Всем похуй уже на 2d.
198 778110
>>778109
Ещё с 90-х, но всё же.
image.png22 Кб, 794x605
199 778112
>>778105

>Как красиво я всё нарисовал


Это работа текстурировщика, а не лвлдизайнера.

>всё стык в стык генерится/тайлится


Это программизда работа

>Я одну только пимпочку от которой прыгаешь неделю придумывал.


Это геймдиз

Алсо по лвлдизайну я увидел, только как у тебя коробка с трубой в право стыкуется с такой же коробкой с трубой. Советую шаблонов разнообразней и больше сделать сделать

>>778109
Прально, пора переходить на 2.5д
200 778116
>>778102
Должно ощущаться прикольно. Если еще добавить дэш с джетпаком, который восстанавливаем подбором бонусов, уже будет норм играться как аналог flappy bird. А так с врагами еще надо будет посмотреть.
https://youtu.be/MOnHSZrkhRE?t=1849
201 778117
>>778112

>Алсо по лвлдизайну я увидел, только как у тебя коробка с трубой в право стыкуется с такой же коробкой с трубой.


Может ченить интересней в голову придёт со временем да подрисую. А так фон - это тайл одного полотна.
>>778116

>А так с врагами еще надо будет посмотреть.


Зомби и всякие такие гады.
202 778119
>>778117
Летаюших врагов имел в виду, раз уж затяжным прыжкам такое внимание уделяется.
16219682332590.png35 Кб, 328x207
203 778124
>>778109

>Всем похуй уже на 2d.

204 778142
205 779843
cel шейдинг с одной буквой л, пидарахи дремучие
такой кринж с вас ловлю пиздец
b07111eb856b55243a7df3c1be4eec51[1].jpg29 Кб, 400x394
206 779887
Вы все тут такие молодцы, аж завидую. Как же хочется так же уметь.
Миомошел, чекнул тред
207 779918
>>779843
Собакевич, спок.
208 779939
>>778102
Во-первых, ты зря выгнул эти боковые линии на трубах. Эти изгибы рисуют в перспективной проекции (см. пикрил), чтобы показать направление трубы относительно зрителя - на зрителя она смотрит или от зрителя. Но у тебя тайлы изображают трубы, расположенные параллельно зрителю, и при этом проекция ​ортогональная, поэтому все эти линии должны быть прямыми и перпендикулярными трубам. А лучше от них вообще отказаться, как на этом >>778132 рисунке.

Во-вторых, у тебя сильно нарушается чувство объёма сцены в точках на втором пикриле - выглядит так, будто трубы просто нарисованы на стене как обои, или между стеной и полом зазор в ширину трубы (но тогда нужно изобразить тень в этом зазоре). Если ты хотел нарисовать трубы, уходящие в пол, то тебе нужны специальные тайлы стыков труб с полом, а не просто накладывать пол поверх стен. Или можно попробовать накладывать трубы поверх пола, чтобы их концы упирались в пол, а не перекрывались им...

Или можешь попробовать добавить лёгкий параллакс стен относительно пола, типа задние стены находятся на расстоянии от платформ, по которым прыгает персонаж. Это должно добавить объёма и динамики сценам, будет интереснее по ним двигаться.

Также попробуй добавить передний план с параллаксом, какие-нибудь обломки труб, коробки и прочий мусор, но это должно быть привязано к платформам и не слишком мешать обзору сцены.
209 779960
>>778102
Зачем такие малюсюкуханькие ножечки? Уж лучше бы БЕЗНОГNМ его сделал, чем такое.
d18d46030009193ec8099d7be58bf188.jpg36 Кб, 600x450
210 779963
>>779960
Чибик же. Только нужен художник чтоб отрисовал нормально.
211 779968
>>779963
Если сделаешь врагов, пили еще и снос перса назад во время стрельбы, а то неестественно смотрится.
NSwitchDSCastleCrashersRemastered01.jpg432 Кб, 1280x720
212 779998
>>779960

>Зачем такие малюсюкуханькие ножечки? Уж лучше бы БЕЗНОГNМ его сделал, чем такое.


Какой же ты даун.
И такие вот "критикуют"
213 780002
>>779998
Чем рваться и гореть на ровном месте, лучше сам сравни разницу пропорций ноги-руки у него на вебмке и у тебя на скрине, у него большущие руки и плечи с крохотномы ложноножками, а у твоих руки и ноги в нормальном балансе.
Для какого-нибудь юморного аниме такие топотульки подойдут, но в раннгане выглядит как минимум странно.
наглядно.jpg408 Кб, 1843x1024
214 780015
>>780002
Пикрил вместо тысячи слов.

Частично ты прав, ноги аниме-чибиков должны равняться длине туловища, если подразумевается человек, а не какой-нибудь покемон или робот, однако автор имеет право стилизовать своих персонажей как захочет, не подчиняясь ничьим правилам, и ты не должен заставлять его делать "стандартных" чибиков. Вдруг именно его стилизация зайдёт широкой аудитории?
215 780043
>>780015

>имеет право стилизовать своих персонажей как захочет


А все другие люди имеют право нахуй слать это непропорциональное говно. Как ты сам написал, у чибиков тоже есть пропорции, потому они и не выглядят блевотно. А там какая-то дичь вместо ног. Тот анон прав, лучше уже без ног, чем с таким.
216 780182
>>780015
>>780002

>когда тупые программисты пытаются критиковать арт


кек
217 780183
>>780043
Можешь сколь угодно слать нахуй, стилю на тебя глубоко посрать.
image.png1,1 Мб, 1440x1440
218 780801
Обнимаюсь и таскаю по сцене кубики
219 780843
>>780801
Если в мое говно сыграют три с половиной человека, то в твое три с половиной сотых. То ли статистика по железу, то ли Расчленинград.
220 780909
>>780843

>Если в мое говно сыграют


ПХАХХАХАХАХАХАХАХ
Как будто я собираюсь куда-то это все выкладывать, лул
221 780925
>>780909
Ачотакова, в вр могут схавать вообще все, если дешево/бесплатно и сразу не затошнит.
1.webm710 Кб, webm,
1338x808, 0:20
222 783218
За пол дня запилил какую-то основу игры, хочу какую-то демку быстро накидать, а там посмотрю, стоит ли вообще продолжать. Обычно всё бросаю.
223 783351
>>777732
Главная проблема такого подхода - сложность выбранного проекта. Тут по идее надо в шапку большими буквами пихать сообщение чтобы каждый выбирал иргу максимально простую для создания, особенно первого.

Нахуй ебатыся с таким игровым процессом когда можно было сделать гоночки и вложить кучу освободившихся сил в графон окружения и немного тачки, которые легко делаются суперлоуполи. И всё в таком духе. В итоге вкатун делает лениво проект за два месяца периодически забивая и отдыхая, а потом просто чилит и ждёт сдачи.

Кто-то скажет - гонки хуйня же, ан нет, даже простая игра часто оказывается пиздец какой сложной, не говоря уже про просто сложную.

Исключение - анон выбрал проект потому что он ему нравится, ему нравится играть в свою же игру и он не спеша её делает для себя.

Можете писать свою ненависть в ответе.
224 783398
>>783351
Для меня не интересно делать что-то, во что самому не хотелось бы потом играть и вероятность что я забью на такой проект стремится к 100%.
Не говоря уже о том, что я не понимаю, как должны играться возможно более "простые" жанры, те же гонки - какая физика там должна быть, механики, как это всё должно работать. Это важно, а я в этом не разбираюсь даже как игрок. Соответственно, если оно каким-то чудом доживёт до релиза, на выходе получится однозначное говно.
Поэтому хочется повторять уже хорошо знакомое и возможно в чем-то улучшать.
22345.mp431,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:27
225 783424
Разбирался с 2D светом и тенями в URP Юнити.
Мб переборщил с зернистостью и пост-эффектами, выглядит как мыльцо тепрь.
226 783436
>>783218
Это русский Yume Nikki?
227 783610
>>783436

Вдохновлялся андертейлом, думаю будет полный сюрреализм и бред.
Но, кстати, спасибо за наводку, попробую поиграть в эту игру тоже, не играл.
228 783674
>>783465
ЖИЗНЕННО
Жаль потом всё это остаётся недоделанным, ну лан...
2.webm661 Кб, webm,
1338x808, 0:12
229 784033
>>783218
Продолжаю пилить российские пейзажи.
Подрубил физику и IK.
230 784050
>>784033
Годно. Надеюсь только перс не будет упираться в угол, если идти по нижней линии.
231 784103
>>784033
Выглядит годно, могёшь.
3wQWbkVt0zQ.jpg153 Кб, 1024x640
232 784141
>>783351
Из-за сессии давно не девил и давно не постил и сидел в интернетах.

>Нахуй ебатыся с таким игровым процессом когда можно было сделать гоночки и вложить кучу освободившихся сил в графон окружения и немного тачки, которые легко делаются суперлоуполи. И всё в таком духе.


Дело такое, я выпускник и решил сделать игру своим дипломом. Во первых я словил игровую-импотнецию после окончания wow cataclysm и недавно вылечил ее одной конторой, при том что первый свой анриал я открыл где то в 8-12 лет и сделал подобие говно-инди-шутана на мобилки по нынешним меркам, паралельно пиля говно сайты для самопильного лаунчира своего будущего рпг-сервера майнкрафта, который так и не открыл, хотя карты на чанков 70 отстраивал, множество раз.
Я хочу сделать игру не из-за диплома, а потому что всегда хотел и сейчас башка мне позволяет это сделать. Я знаю минимально код и подводные камни шарпа, моделинг, дизайн (в той же частности UI/UX) и тд.
Тем более так получилось, что в начале обучения я начал увлекаться медиа-эссе и разборами произведений различных областей и подумал...
А хуле, попробую состряпать игру своей мечты, выстрелит-нет, похуй. У меня есть одобренный офер после диплома на ахуенную позицию в гейдеве, но если я произведу впечатление игрой, могу стать гейдизом и буду кайфовать от того что, ::по моим меркам:: я такой контрастный типок и этим зарабатывать. Типо, люблю и пивка въебать и проебланить в эрмитаже часа джва, но так и не увидеть малевича, потому что пидарасы перегнали его в москву, именно на мой приезд, хотя я пошел туда именно из-за этого.
Кароче хуй его знает
233 784172
>>784033
Это игра по самосбору?
234 784188
>>784050
>>784103
Спасибо, главное хотя бы довести до демки, найти бы в себе силы

>>784172
В первый раз услышал, изучил, а очень схоже с тем, что я хотел. Пока не скажу, что эта игра по этому лору, но при проектировании сюжета буду думать. Заинтересовало.
235 784192
>>784141
Дерзай, все в твоих руках пока у мамки на шее сидишь. Потом, особенно если на работу после диплома пойдешь, свободного времени станет в разы меньше.

Я вижу основной недостаток рпг от 3-го лица в том, что игру намного проще собрать на готовом шаблоне чем пилить все с нуля.
Скажем, вот https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/action-rpg-starter-kit-9076
разработчик инди-игры Eternal Dread свою игру в шаблон для Юнити собрал и опубликовал. И там уже просто дохуя логики готовой.
Не только контроллер персонажа и инвентарь, но и скиллы и древо прокачки и боевая система с комбо и простой АИ для мобов и торговцы, все что по минимуму необходимо для любой экшен-рпг. А тебе придется все это самому писать и нет гарантии что получется круче чем у него.
Это я еще про рпг-макер не говорю, который превосходит многие самописные рпг-игры.
Короче, делать обычную экшен-рпг - это все равно что изобретать велосипед. Надо что-то дохуя оригинальное выдумать чтобы превзойти игры на конструкторах.
3.webm1,8 Мб, webm,
1338x808, 0:19
236 785866
Это пример того, насколько у меня плохо получилось с миксамо и аномалиями. Сейчас переделываю на блендер с авториг про.
Из хорошего: появилась сценарист(ка) и какое-то виденье. Примерно описали демку.
237 785867
>>785866
*с миксамо и анимацией
238 786800
Продолжаем продолжать

Пацаньчики уже бегают, ебошатся против игрока, но принимают решения рандомно

3д, текстуры и анимации для первого игрового стиля готовы

Тем временем начали делать VFX, но мы вам его не покажем, потому что пока что стыдно
Начали делать UI, его показывать тоже стыдно, но покажем, так как у нас нет 2D артиста в команде и лучше мы на данный момент не могем
240 787480
попиливаю данжн кипер без данжена
241 787606
>>787480
darkest dungeon keeper
242 787608
>>787480
Прикольно, нравится стилистика
243 788065
>>784192
Ебал я ковыряться в ассетах. Использование ассетов, сковывает разработчиков и как мне кажется для выуживания каких то мелко фич я буду больше пердолиться, чем вести проект с 0. Алсо, все эти наработки можно будет использовать при продолжении или DLC каких то, что позже сократит кучу времени и мне прийдется лишь оттачивать игромех (благо документацию веду). Алсо переизбыток механик, мне кажется больше говнит игру, чем лаконичные и необходимые самописные.
244 788178
>>787606
>>787608
>>787480
darkest don't starve
245 788902
крафт юнитов и пушечка
246 789624
>>786801
Расскажешь как ты такие хексагончики сделал и травку?
247 789715
>>786800
кстати а куда делся другой шизик с хексами и пришельцами, он еще их по 5 штук спавнил и ебался с перестроением формаций

или он уже пришел к успеху?
248 789729
>>789724

> не смог раскрутиться


найс манянтра, кип калм ага

> полоскошизика


хз не шарю за пантеон, у того уеч был вместо пиксельной хуйни
249 789740
>>788902
Что сразу бросается в глаза: слишком много темноты по краям, процентов 40 если не больше занимает чернота.
Курсор очень крупный, перекрывает юнитов.
250 789743
два стула - замощение по высоте или по ширине ..

ну хотя бы топовые кеды под арчиком как обычно порадовали своей охуенностью)
day 1.jpg256 Кб, 907x831
251 789745
набросал канализацию из полторы текстуры
так лень рисовать их сегодня пиздец
2022-02-06x21:02:56.jpg246 Кб, 3440x1440
252 789746
>>789745

> лень рисовать


пфф, так ты ГЕНЕРИРУЙ !
6456.png1,6 Мб, 1000x900
253 789750
>>789746

>ГЕНЕРИРУЙ


лол, не
254 789751
>>789750
а чому ни? ти щщо не умеешь кодировать двери? а сгенерить хендро текстуры это вообще изи

потом просто подтыкаешь плагин и в рантайме хуяришь обновки за каждым углом, убирая пидорскую репитативность и тайл
255 789752
>>789751

>а сгенерить хендро текстуры это вообще изи


пример показывай или пиздабол
256 789754
>>789752
долбоеб тупой тебя в гугле забанили?
257 789755
>>789754
А, ну ожидаемо приволок свой дизайнер, нихуя это не быстрее чем просто от руки нарисовать в крите, иди лапшу свою подвигай школьник
Gallery2.png419 Кб, 1920x1080
258 789757
>>789755

> ожидаемо приволок свой дизайнер


ну можешь сразу в уече генерировать ;)

> нихуя это не быстрее чем просто от руки нарисовать в крите


долбоеб это ПРОЦЕДУРНЫЙ подход, который можно твикать через лапшу, создал один темплейт и дальше пусть пекарня сама играется и генерит свою уникальную текстуру говна в каждом сраном подземном зале, пока ты будешь дрочиться об правки, трахая слои и шмасочки

ну а поскольку в уече топовые инструменты оптимизации, то все это бейкается одной кнопкой

ну или сейчас с вирчуал тексча можно вообще хуй забить и как я уже и сказал хуярить в рантайме рандом
259 789759
>>789757
нахуй мне уе4 то, поехал там совсем чтоли?

> ПРОЦЕДУРНЫЙ подход


не надо, вся эта процеДУРность от незнания чего ты хочешь, просто посренькайте мне чем-нибудь на похуй, а там и так сойдет
я видел как эти дизайнеры пыхтят со своими нодами, муторно, на выходе еще хз пойми что, я просто блять беру и рисую че мне надо, без задней мысли
вариативность? да легко нахуй, возвращаюсь к сохраненной базе и рисую в другую сторону, вот и все ебать
260 789786
>>789759
Не неси хуйни, как ты будешь в сложных материалах карты высот рисовать и прочее. Как только нужно будет что-то сложнее твоей говнины мультяшной детской так ты сразу обсерешься
261 789787
>>789786
наш режим дня синхронизировался няша! доброе утречко :3
262 789843
>>789786

>Как только нужно будет что-то сложнее


Пока как мы видим по этим примерам, сложно это для тебя и твоего ПРОЦЕДУРНЫЙ подхода, судя по этим камням из гта5 лол

>карты высот


Обратно конвертируются из текстуры спокойно тормоз
263 789854
>>789843
долбоеб такую сложную текстуру невозможно затайлить без палева, нужно хотя бы 4, но и то говно получится

а в идеале их разложить послоям и высоту каждому свою сделать

а самую выдающуюся часть еще потом в ПОМ хуйнуть

так что ты как даун мартышка будешь хуярить нанстап всю хуйню, либо жрать говно и бракоделить, а потом ррря та ви що, упити агонь, я ни даун, у тибя просто рисоварка вмисто пики!!!11
264 789861
>>789854
1. мне реализм, МАФЫЫНКИ не нужен
2. тайлить ничего не нужно, рисуется все сразу без швов во все стороны автоматически
3. ты уже переходишь грань где проще замоделить это дерьмо, блендер все это умеет

Такое чувство что тебя дядя Adobe на платную подписку дизайнера развел и ты тут рвешься и доказываешь что ты лох не зря, сморити че могу! Да генерируй своих червей, кто против то. Только не говори что хендпеинт это изи доказывая обратное
0MOW7gup400x400.jpg27 Кб, 400x400
265 789869
>>789861

> проще замоделить


целый день лепил сраные корешки, потом тим лид или чувство прекрасного или надев шлем - пынямаешь что все хуйня и надо сделать тоньше/тоньше/пореже/почаще - и пиздец..

нахуй жить в каменном веке, ебанная ты невежда с одной мапой на весь данжен?

дизайнера в стиме почти купил, да, но дико ублюдское управление и традиционно ублюдский для индусских шлюх интерфейс меня дико выбешивал, пошел в реквест зону и охуел сколько там слез и соплей, а всем похуй, т.е они реально сделали такую стену плача, где специально игнорили все фича реквесты

ну в этот момент у меня окончательно переклинило и я уверовал во ФЛОСС и свичнулся с окон

> хендпеинт


любой ручной труд который может выполнять тупая пизда без абстрактного мышления - нихуя не стоит.

и это не мой манямир, так рыночек порешал, китайцев так много и все они стоят дешевле электроэнергии для нейросети, твой кпд около четверти миски риса
266 789877
>>789869

>китайцев так много и все они стоят дешевле


Все эти оправдания ты рожал чтобы скрыть факт что ты тупая кодомакака без худ способностей? Лучшеб вместо этого и вправду поучился рисовать раз так жестко комплексуешь на этот счет, может и злым таким быть перестанешь.

>нахуй жить в каменном веке


Я артист, мне не нужны технические отблескивания на камушках и все эти новомодные попукивания, я делаю атмосферу и настроение. Ты бы понимал о чем я говорю если бы родился до 2000.
267 789880
>>789869
Как же так получается что любая "тупая пизда" может делать то ты не сможешь без платных анальных дилдо в виде всяких генераторов для имбецилов? Это тебе к размышлению кто тут нпц червь, нпц червь.
268 789885
>>789877

> поучился рисовать


я с товарищем собирал сходки /paраши в свое время, а в брошенном в конце второго курса, учился на граф дизайнера - академ рисунок, гуаш, акварель, лепка из пластилина (дропнул из-за пидорского форса шмаксохуитой, автостол затарил класс топовыми пекарнями и хотел всех отъебать за это)

так что завали ебальце, я гуманитарный-технарь -- идеальное сочетание эстетики и технологий.

> Я артист


ты клоун, все белые люди (мужчины) поняли куда плывет рыночек, и уже давно обмазывают лепку или хотя бы ссаный скечап, а те у кого извилин больше одной лепят и красят вершины прямо в блендаре или уебищном инопланетном зебраше

> атмосферу и настроение


делают спецэффекты и музыка, а ты даже концепт тридешникам честный и технически интересный (грамотный) намазать не можешь, так что они ебутся потом и мозги выворачивают, в итоге делают концепты сразу в сриде..

я не злой, я просто нелюблю глупых и ленивых людей, особенно неприятно видеть когда мужчина ведет себя как девочка, эмпатия не дает пройти мимо
269 789893
>>789885

>я гуманитарный-технарь


нитам нисям, теперь я гибрид, увожайте миня таким какая я есть!

>лепят и красят вершины прямо в блендаре


И мне это мешает делать что? Правильно, ничто. Ебашу текстуры прямо в блендере, выходит тебе назло наверное.

>делают спецэффекты и музыка


Осторожней, ты палишься как безыгорная маня. Музыка может играть большую роль в атмосфере, как и ее отстутствие, зависит от дирекшена и сцены. Но она не главное. Ее даже делают в конце продакшена, когда все готово.
3д это мясо, которое задает вообще все, даже тонкими ньюансами в геометрии можно передать разное.
Конечно если ты делаешь типахоррор для летсплеев пакекать, то там можешь забить и засрать все ассетами покупными, можешь даже вообще дефолтного уе4 человечка оставить, школоте нравятся преколы.
sage 270 789894
>>789893

>Ее даже делают в конце продакшена, когда все готово.


хуя диван
мимо
Sage 271 789917
>>789894

>мимо эксперт из /vg

272 789924
>>789894
Распич начинает разработку игры с написания саундтрека.
273 789961
>>789954

>зайти в 3д редактор


Нет я просто щас в уече как нажму одной кнопкой, все само сгенерируется, никуда ничего заходить и делать не надо как в каменном веке
image.png477 Кб, 700x400
FLOSS 274 790019
>>789954

> такую сложную


> такую сложную


> такую сложную


> такую сложную


даун так понятнее?

> заставлять заниматься этим компьютер игрока в реальном времени


тебя (нищенку с рисоваркой) это ебать не должно
lowPolyThing.jpg63 Кб, 813x510
275 790048
Буду делать мультиплеерный хоррор, в воскресенье начал учиться блендеру, сегодня смог выдать лоу-польный дом.
Порадуйтесь за меня
следующий раз приду, когда сделаю всю улицу
276 790049
>>790048
Балдеж.
FLOSS 277 790053
>>790048
сосули длиной с три этажа тоже сделай!
278 790056
>>790048

>мультиплеерный хоррор


Домик ничего так, но ты уверен что кроме моделек также успешно справишься с весьма сложной темой в геймдеве?
2022-02-08x17:27:21.jpg384 Кб, 3440x1440
FLOSS 279 790096
написал создателям либы какие они пидорасы и какую юзлес хуйню они высрали (скейл текста происходит лишь по одной оси а не двух)

в итоге придется ручками твикать скейл от полученного нормализованного соотношения, уууу..

но радует что уже подхожу к финалочке ебли с обложками

ну и плазма кед в этот раз подрастроила своей пидорской сортировкой, где 2.0 идет после 10
заебца FLOSS 280 790101
я себя почти девочкой разукрашкой почувствовал - такой то РУЧНОЙ ТРУТ ...

пойду отдохну
lowpolybuildings.jpg45 Кб, 801x392
281 790129
>>790049
пасиба

>>790053
начал делать, в итоге запорол и не смог экспортировать, завтра попробую еще раз

>>790056
Нет, но на то мы и инди, чтобы делать эксперименты или просто гавно
282 790236
>>789745
>>789750
Первым Анрылом запахло!
283 791022
>>789715
>>789624
Подставка опак, собста сам гексик с вертекс колором и транспарент трава с вертексной анимацией (в шадере шатаем вершины у которых vertexColor.b не нулевой)

За январь по визуалу сделали ток туманчик, в остальном пытаемся заставить АИ хоть как-то давать отпор игроку
284 791408
>>789954
Обана, благодарю, нашёл Procedural Stochastic Texturing in Unity
285 791460
>>789854
>>791408

>сложную текстуру невозможно затайлить без палева


А прочитать ее три раза с разным скейлоффсетом не спасет?
286 791495
>>791460
Не, тут или генерировать вообще с нуля, или генерировать на основе кусочков одной или нескольких.
Ещё вариант - брать каждый отдельный повторяющийся экземпляр текстуры и поворачивать его на случайный угол - 90, 180, 270, либо вообще на случайный и заливать дополнительные между основными.
88.png376 Кб, 1360x768
287 791629
Навалил деталей и освещения
image.png1,2 Мб, 1280x889
288 792439
вот накидали черновой цг для визуальной новеллы, из стадии концептов ковыряем после уроков
засрите или похвалите, только не молчите, аноны...
289 792445
>>792439
анатомия полный пиздец
полный
я обычно такие косяки не замечаю, а тут прям глаза кровоточат
290 792447
>>792445

>анатомия полный пиздец


Нормальная анатомия для мультяшной стилизации.

>обычно такие косяки не замечаю


Раз ты заметил конкретные косяки, сможешь их перечислить?

Без конкретики твой пук в воздух не несёт смысла.

>>792439
Хороший рисунок, мне нравится.

>черновой цг


Я бы и в готовую игру с такой графикой с удовольствием поиграл, карандашные контуры придают атмосферу.

Мышка не пострадала? Эта брутальная амазонка слева вряд ли способна контролировать силу своих рук. Алсо нравится контраст с хрупкой девочкой справа, у неё явно проблемы со здоровьем. В общем, хорошо переданы образы персонажей.
291 792448
>>792445
учтём ваши пожелания
>>792447
выкатим пролог туточки где-то весной ага 31 мая
292 792489
>>792447

>Раз ты заметил конкретные косяки, сможешь их перечислить?



Я другой, но, левая девушка смотрит куда-то в пустоту.
Руки не сужаются при окончании кисти. Колени. Пальцы.

Но потенциал есть, можно больше пользоваться 3д болванками для понимания анатомии.
image.png96 Кб, 234x256
293 792556
зачем ногу сломали?
294 821503
где свежые скрины
295 821938
>>821503
постите сами смешное
.jpg218 Кб, 1920x1038
296 826930
>>821503
Вот, подготовился и теперь буду арканоил делать
297 826932
тест
298 827331
>>821503
Держи. Пилим втроем с зимы неторопливо смесь симулятора политической борьбы за город с визуальной новеллой. Вот переделал, взаимодействие с домами. И наконец-то на бумаге структурировал поведение массовки нпсишек (планирую сделать симуляцию города как в маунте, но без корованов).
299 827347
В
300 827402
>>827331
кнопки в скобкaх лучшее в сбок постaвить, новерное
301 827705
>>783218
>>784033
Получается по кайфу мое увожение!
302 829117
Пилю гавно-хоррор-на-юнити-с-мультиплеером, начал в апреле, сейчас заканчиваю часть с болванками.
Воот пара скринов, ГГ (потом немного доработаю, пока как болванка) и коридор с другой болванкой (тоже буду переделывать)
303 829119
>>829117
И в чём фишка будет твоего мультиплеера?
304 829157
>>829117

>хоррор


>hr2.jpg: чувак так торопился надеть скафандр, что надел его задом наперёд - вернее, шлемом на жопу...


>или нечто заставило его так сделать?..


Страшна, вырубай. Нет, так и оставь.

>>829119

>фишка мультиплеера


Просто представь, как ты идёшь по тёмным коридорам с фонариком, а на тебя выскакивает Шлеможопый и начинает орать через микрофон что-то про мамку. Наложишь кирпичей и попросишь добавки же.
305 829340
>>829157
Надо чтобы когда он говорил, изо рта падало говно. Как у Маслаева в "5 бутылках водки". На говне можно подскальзнутся, вот тебе и геймплейная фича.
unknown2022.10.22-17.21.webm2,8 Мб, webm,
1130x406, 0:45
306 835450
Допилил наконец генерацию зданий, дальше аномалии, артефакты, инвентарь и сейвы.
unknown2022.10.29-18.57.webm22,8 Мб, webm,
1110x388, 1:02
307 836749
Сюда ещё закину. Прогресс же, как никак.
Вид из окна с девятого этажа.jpg72 Кб, 960x600
308 836817
>>835450

>Допилил наконец генерацию зданий


Я без понятия, что за игру ты делаешь, но бетонная структура на твоём видео вообще ни разу не напоминает здание. Это просто какой-то бетонный заборчик странно изогнутой формы, а не здание.

Совет: здания легче всего процедурно генерировать путём составления из заранее смоделированных 3D блоков, каждый блок представляет собой фрагмент стены, пола, потолка и т.д. с разными вариациями - сплошная стена, стена с окном, стена с дверью и т.д. Да, из квадратных блоков структура будет квадратной, но в реальности дома редко выходят за рамки прямоугольных форм. Если нужны более гладкие формы, можно подготовить блоки гладкой формы, а дальше останется только подобрать правила составления здания из этих блоков. В интернете можно найти примеры наборов блоков, если искать по запросу "modular building gamedev".

Пикрил из моего проекта.
309 836999
>>836817
У меня несколько генераторов будет, какие-то для хрущёвок, какие-то для пром-зданий, на видосе это база, просто чтобы реализовать соединение тайлов здания, я сперва думал Wave Function Collapse запилить, но там за две сотни строк кода выходило и сложно для меня. А я в сотню уложился достигающей той же цели функции.
По второй части, так и делается, это набор из 15 или типа того префабов, которые спавнятся в зависимости от того что там в массиве по соседству с ними.
310 838151
Делаю небольшой квест
Накидал окружение. Дома из блендера надо перетащить в юнити, но сначала надо uv развертку сделать и материалы запечь в текстуры
Пока в юнити делаю шейдер для травы, чтобы красиво расступалась
311 838220
>>838151

> Дома из блендера


> надо uv развертку сделать


Вот кстати такой тебе вопрос, знаешь ли ты о архитектурных плагинах блендера? Там просто рисуешь планировку, а он сам стены строит, сразу с развёрткой. Насколько это применимо к геймдеву?
art3.png976 Кб, 1280x1280
312 838379
>>838220
вообще вопрос особо не изучал. Посмотрел, что из модулей обычно собирают, но мне нужны сильно разные дома и смысла особо нет. В принципе сделать развертку не сильно долго выйдет

конкретно архитектурные не смотрел, быстрый гуглеж ничего не выдал дельного. Делал бы что-то масштабнее, взял бы плагины на геонодах из модулей, наверное
image.png975 Кб, 1920x913
313 838725
>>734359 (OP)
Сап, аноны. Имею желание соорудить игру, ничего не умею кроме арта 3D\2D.
НА начальном этапе пишу диздок, рисую план локаций, моделю\текстурю объекты.
Вопрос на почве нехватки знаний: имеется вот такой челик, на сцене тких однавременно будет от 1 до 5 примерно. Не слишком ли много вершин получается? Если учесть + окружение и ГГ у которого без бошки 1300 треугольников.
1525348455031.png797 Кб, 1178x975
314 838745
>>838725
Нет, это не много.
315 838746
>>838745
Скрин из ММО, там минимум тел 15 таких болтается + маунты + петы + мобы + бохатые локации.
1560117120139.gif12 Кб, 384x224
316 839371
Лукари
317 839451
>>839371
Лол, с первого взгляда показалось, что мечники противостоят лучникам и пытаются ударами мечей отбить стрелы лучников в сторону... потом присмотрелся и разглядел, что мечники друг с другом дубасятся, а стрелы тупо мимо пролетают.

Имхо, слишком уж низкое разрешение ты выбрал, читабельность по персонажам слабая.

Сколько видов оружия планируешь?
318 839454
>>839451
Согласен, кажется что мечник смотрит налево, как нибудь попробую улучшить.
Я бы их еще уменьшил когда скила наберусь, точнее увеличу плотность инфы
Оружие пока средневековое - сабли, копья, алебарды, вилы, арбалеты, всадники, катапульты.
319 839467
>>839451

> слишком уж низкое разрешение ты выбрал


Зато как у дидов на атари! ЦА, таргетинг, маркетинг! Понимаешь.
320 839471
>>839467
Слишком много цветов. Но я подумаю.
321 839472
>>839471
Подумай-подумай.
322 839606
>>839454

>копья, алебарды, вилы


С Википедии:

>Алебарда практически аналогична бердышу, и от него отличается тем, что трубка вверху заканчивалась копьём...



А теперь вопрос, как игрок должен различать 3 вида колящего оружия, если у тебя буквально 3-4 пикселя на всё про всё? Либо нужны принципиальные отличия между ними, либо разрешение поднять, либо отказаться от разнообразия.

Ничего не навязываю, стиль у тебя интересный и игра может выстрелить и так, просто интересно, как ты планируешь уместить всю важную информацию в таком ограниченном формате.

>>839467

>ЦА, таргетинг, маркетинг!


Зато у него не безыдейный ассетфлип на базе популярных бесплатных ассетов с юнити ассет стора, но и не очередной FullHD "пиксельарт" на 1000+ цветов в палитре, скукоженный из обычных артов.

Главное, чтобы у игры был приятный стиль, который позволял бы выразить всю важную информацию.

Если игре нечего сказать игроку - лучше уж такие миниатюры, чем безыдейные фототекстуры в 3D.
323 839608
>>839606

> безыдейный ассетфлип


> безыдейные фототекстуры


Охуенное доведение до абсурда при помощи гиперболы. Малаца. Хуй поспоришь. Приписал мне слова и успешно их опровергаешь. Иди нахуй.
1541058535742.png11 Кб, 768x224
324 839629
>>839606

>А теперь вопрос, как игрок должен различать 3 вида колящего оружия


Посмотрим
1611152538869.png16 Кб, 960x280
325 839630
Надо будет над контрастностью поработать.
327 839652
>>839651
Ой все блять, очередная игра которая уже есть.
328 839665
>>839652
Эт скорее демка недоделанная.
329 839670
>>839665
будто бы у анона будет доделаная
330 839761
>>839665
Еще вот такую нашел. Это пздц.
https://store.steampowered.com/app/688060/Odd_Realm/
331 839765
>>839608
Из твоих примеров узнал только Фрэн Боу (играл в неё когда-то давно, вроде бы всю прошёл). И что ты этим сказать-то хотел? Да, есть игры с HD графикой в хорошо узнаваемом, уникальном графическом стиле, а не ассетфлип и не фототекстуры. Но не всем авторам нравится такое, кто-то любит делать пиксельные миниатюры. Это не значит, что каждая пиксельная игра создаётся для таргетирования любителей "ретро". Вот есть любители стиля "как будто ручкой в тетради в клеточку", "как будто из пластилина", "как будто вырезано из картона" и т.д. А есть любители стиля "3.5 пикселя на спрайт". Это такой же полноценный стиль, как и все остальные.

Просто твой изначальный пост выглядел как типичное возмущение графодрочера: "фу, почему пиксельарт, почему не фотореалистичное 3D, делай фотореализм". Если ты не хотел, чтобы за тебя додумывали, писал бы сразу, что ты имеешь в виду. Да, у меня пригорело.
332 839770
>>839608
Любопытный эффект. Для меня они все выглядят одинаковыми. В первую очередь глаза. Видимо то же самое ощущают нормисы, увидев аниме.
333 839773
>>839765

> И что ты этим сказать-то хотел?


Что не надо угадывать, что хотел сказать анон. Всё равно не угадаешь.
ss2188d89e9d5c081cba9d61214e7ea64cfebdb9da.jpg470 Кб, 1920x1080
334 839774
>>839651 >>839761
Вот ещё похожая по стилю, довольно продвинутая песочница в жанре симуляции жизни:
https://store.steampowered.com/app/1206560/WorldBox__God_Simulator/

>>839652

>очередная игра которая уже есть


Не расстраивайся. Поиграй в уже существующие похожие игры, запиши, что тебе в них нравится и не нравится (обязательно что-нибудь будет не нравиться, я гарантирую это, иначе мы все тут не пытались бы в соло геймдев), и используй полученные знания в создании своей игры. Игроки, наигравшиеся в эти игры и ищущие что-то похожее, с высокой вероятностью заинтересуются твоей игрой, т.к. уже привыкли к такой графике и геймплею. Это одна из причин, почему так часто делают клоны уже вышедших игр, в первую очередь - клоны популярных игр. Игроки ищут альтернативы, наигравшись в оригинал или имея от него по какой-то причине неудовольствие. Даже полные клоны стараются внести что-то своё, и это хорошо.

А вот 100% уникальные игры хотя и возможно делать, но раскрутить их, видимо, намного сложнее, чем клон уже известной игры или следующую часть серии. Игроки не любят рисковать и предпочитают уже знакомое. Тем более что даже если твоя уникальная игра окажется успешной, буквально за считанные месяцы, если не недели, появятся первые клоны, перетягивающие у тебя аудиторию.
335 839777
>>839770

>Для меня они все выглядят одинаковыми. В первую очередь глаза.


WTF? Совершенно разные стили, и даже глаза по-разному стилизованны. Ты чем обычно увлекаешься, что для тебя эти стили кажутся одинаковыми?
336 839783
>>839774
О, вот эта мощная.
338 839788
>>839785
Ты слишком толст, мамкин черрипикер, мы таких на раз выкупаем здесь.
339 839790
>>839785
Признавайся, ты нейросетка, которая сканирует изображения на уровне пикселей? Человек не стал бы сравнивать такие мелкие детали.

Стилизация глаза состоит не только из зрачка с радужкой. Это ещё и форма разреза, линии ресниц и век, размеры глаз, их расположение, их вид в разных ракурсах. Здесь эти детали разные, поэтому стилизация глаз разная.

А если брать только зрачок с радужкой, то почти в любом упрощённом стиле это будет "чёрный кружок на фоне цветного кружка". Да даже здесь есть разница - на второй картинке контур радужки цветной, а не чёрный, а на третьей картинке зрачок с радужкой растянуты, а не являются идеальными кругами; также отличается затенение радужки: в первом случае оно резкое, во втором его нет, в третьем видно сглаживание; стилизация бликов тоже разная (блики здесь - элемент стиля, а не отражение света).

>>839788
Двачую.
340 839791
>>839788
Ну да, это и есть одинаковые глаза.
Есть куча вариантов сделать стилизованные глаза но ты умудрился принести стандартное штампованное говнецо.
1551148461312.png3,1 Мб, 1920x1080
341 839793
>>839790
Ирония в том, что анон пытался наезжать на штампованное говно и решил притащить примеры нештампованного, но в результате притащил нечто настолько похожее, что приходится доставать лупу чтобы искать различия. При этом среди инди игр полно игр с действительно уникальным артом. Могу только сделать вывод, что он сидит в каком-то инфопузыре.
343 839841
>>839793

> анон пытался наезжать на штампованное говно и решил притащить примеры нештампованного


Я наезжал на пикселеёба, который наехал на меня, якобы я графодрочер, а мне просто нравится арт вменяемой детализации, и именно детализированные примеры я принёс. За штампованность я не говорил.

Оу, а похоже "этот анон" опять начал искать в постах "того анона" то, чем его в школе протыклассник травил.
344 839845
>>839841
Не знаю чего ты порвался, но детализации на твоем векторе тоже нет.
345 839847
>>839845

> бабах!


> отчего так пичот!?


> ДА ТОЧНО! ЭТО ЖЕ ОН ПОРВАЛСЯ! А НЕ Я!

1588215101635.png814 Кб, 902x621
346 839848
>>839774
Тут я скорее не соглашусь, я и так слишком много увидел об этой игре и вижу что сам бы принял много подобных решений (процедурка, динаминчный мир, сгорающая трава, экономика деревень, торговля кораблями). Если еще и играть в нее буду, то точно слишком сильно повлияет и много скопирую.
1668196852657.png492 Кб, 1280x720
347 839852
Посоветуйте.
348 839856
>>839852
Советую.
349 839857
>>839847
Не знаю не знаю, анон, ты первый на каких то протыкласников сорвался.
350 839864
Пара помещений из двух разных локаций, карта и олень с оленем всё будет хорошо.
351 839865
>>839852
Я в пейнт.нет рисую, минималистичный, простой, удобный. Есть много полезных фич и шорткеев, при этом интерфейс не перегружен, как в фш или адобе. Быстрый, бесплатный, мало весит, есть целая библиотека бесплатных плагинов.

Единственный минус - в нём нет встроенного инструментария по работе с анимациями, а так, как по мне - идеальный инструмент для начинающего или непрофессионального пиксель-художника.
352 839868
>>839865
Попробуй aseprite. Пейнт.нет хороший редактор для простых вещей - вырезать прямоугольной рамкой что-то сдвинуть, но для пиксельарта в нем практически ничего нет.
353 839871
>>839868
Что в нём есть такого (кроме анимаций) чего нет в пейнте?
354 839873
>>839871
Много, можно всю ночь перечислять.
Одно то, что Alt при карандаше = пипетка, ускоряет рисование раза в два.
Дорисовывание прямых по Shift. (От предыдущего поставленного пикселя до курсора мыши). Т.е. треугольник риусется тремя кликами. В п.нете если рисовать линиями надо тащить мышку с лкм и еще esc нажимать каждый раз.
Вкладки референсов, которые можно перетащить между инструментами и холстом, и они всегда на виду, с зумом, скроллом.
Такая простая вещь, как листание цвета в палитре по ] [
Флип выделенного одним хоткеем. В п.нете надо вырезать в новый слой, флипать его, потом сдвигать на место...
Умные пиксель-перфект линии (пикрил)
Удобный инструмент для рисования контуров/форм. Работает примерно как лассо в п.нете, только в нем бы еще заливку пришлось делать.
Экспорт в спрайтшиты с кучей опций, включая json координат
Конечно киллер фича это тайлы (когда ты рисуешь , и это либо добавляет новый тайл, либо редактирует старый)
Встроенный режим зеракльного рисования, в п.нете удобного нет, надо какие-то плагины ставить.
Обводка из коробки, Shift+O с правилами диагоналей
Разные мелкие удобства, типа Ctrl+Shift+T открывает последнюю закрытую вкладку как в браузере;
Загрузка GIF сразу по кадрам (да конечно в п.нете есть плагин, но он так себе по удобству);
Заливку можно ограничить клетками сетки, чтобы не вытекала за тайл на весь холст;
Если перетаскивать выделение с Ctrl, оно продублируется; Если с Alt, то будет прилипать к сетке.

Конечно есть вещи которые мне в п.нете больше нравятся. Линии со стрелочками и пунктирами. Можно двигать рамку выделения стрелочками на клавиатуре (в асепрайте только мышкой за грань таскать). Инструмент recolor более простой (в aseprite надо включать shading mode у карандаша и набирать "рампу"). Но в целом уже сложно обратно переключиться.
И конечно есть вещи которых пока не хватает в обоих, такие как слои-маски.
Какие то вещи я не знал, думал что в п.нете нельзя рисовать прозначным поверх цвета, но сейчас выяснил что у карандаша есть overwrite. Ну штош, я десять лет стирал ластиком либо селекшном.
Скриптинг, сложно сказать где хуже. В п.нете надо компилировать dll из C#, в aseprite LUA, быстро писать но долго отлаживать без автокомплита.
С анимациями я кстати пока не разобрался до конца, вечно не тот слой или кадр затираю.
354 839873
>>839871
Много, можно всю ночь перечислять.
Одно то, что Alt при карандаше = пипетка, ускоряет рисование раза в два.
Дорисовывание прямых по Shift. (От предыдущего поставленного пикселя до курсора мыши). Т.е. треугольник риусется тремя кликами. В п.нете если рисовать линиями надо тащить мышку с лкм и еще esc нажимать каждый раз.
Вкладки референсов, которые можно перетащить между инструментами и холстом, и они всегда на виду, с зумом, скроллом.
Такая простая вещь, как листание цвета в палитре по ] [
Флип выделенного одним хоткеем. В п.нете надо вырезать в новый слой, флипать его, потом сдвигать на место...
Умные пиксель-перфект линии (пикрил)
Удобный инструмент для рисования контуров/форм. Работает примерно как лассо в п.нете, только в нем бы еще заливку пришлось делать.
Экспорт в спрайтшиты с кучей опций, включая json координат
Конечно киллер фича это тайлы (когда ты рисуешь , и это либо добавляет новый тайл, либо редактирует старый)
Встроенный режим зеракльного рисования, в п.нете удобного нет, надо какие-то плагины ставить.
Обводка из коробки, Shift+O с правилами диагоналей
Разные мелкие удобства, типа Ctrl+Shift+T открывает последнюю закрытую вкладку как в браузере;
Загрузка GIF сразу по кадрам (да конечно в п.нете есть плагин, но он так себе по удобству);
Заливку можно ограничить клетками сетки, чтобы не вытекала за тайл на весь холст;
Если перетаскивать выделение с Ctrl, оно продублируется; Если с Alt, то будет прилипать к сетке.

Конечно есть вещи которые мне в п.нете больше нравятся. Линии со стрелочками и пунктирами. Можно двигать рамку выделения стрелочками на клавиатуре (в асепрайте только мышкой за грань таскать). Инструмент recolor более простой (в aseprite надо включать shading mode у карандаша и набирать "рампу"). Но в целом уже сложно обратно переключиться.
И конечно есть вещи которых пока не хватает в обоих, такие как слои-маски.
Какие то вещи я не знал, думал что в п.нете нельзя рисовать прозначным поверх цвета, но сейчас выяснил что у карандаша есть overwrite. Ну штош, я десять лет стирал ластиком либо селекшном.
Скриптинг, сложно сказать где хуже. В п.нете надо компилировать dll из C#, в aseprite LUA, быстро писать но долго отлаживать без автокомплита.
С анимациями я кстати пока не разобрался до конца, вечно не тот слой или кадр затираю.
maxresdefault (1).jpg67 Кб, 1280x720
355 839875
>>839873
Самое главное забыл превьюшка
356 839885
>>839873
Всё классно, но вот только бы ему интерфейс нормальный вместо этой пиксельной мокрописьки и я бы скачал без вопросов.
image.png70 Кб, 1280x749
357 839887
>>839852
pixelorama
тотже асепрайт только бесплатно и опенсурс
хз почему его мало где советуют
ну и крита за последние годы оооочень сильно выросла, просто пушечный софт для всего что связоно с рисованием и анимацией стал
358 839889
Сап) Ковыряюсь понемногу в зебре... Тяжело, но интересно шо капец.
Накидайте нормальных курсов именно по скульптингу в браше, молю!
359 839893
>>839887
Блджад, где ты раньше был? Я джва часа ебусь с конпеляцией этого асеприта, всю венду засрал билдтулзами. А про пикселораму и не вспомнил.
360 839894
>>839893
Зашёл бы в пикселяч, тебе скинули бы билд. Более того, на персии и рутрекере билды лежат.
361 839896
>>839894

> тебе скинули бы билд


За щеку.
С майнерами или вишнёй. Нет, спасибо, воздержусь.
Я уже до второго этапа дошёл:

> ninja: build stopped: subcommand failed.


Ща ещё намного попердолюсь с консолечкой и сделою свой, родной. Билд.
362 839898
>>839896
Мда, тут за щеку таблетки надо закидывать.
363 839916
>>838151
накидываю локации, в блендере чет получше выглядит, ну да ладно
Надо поскорее накидать локации и уже диалоги прописать с сюжетом , чтобы было что-то минимально играбельное
364 839922
>>839896
Я вот этим батником пользуюсь
https://gist.github.com/idbrii/9e1e56818ba99fc4403724f33acb4305
Надо пути к прогами в начале поменять.
365 839955
>>839887

>pixelorama тотже асепрайт


Там даже близко нет фич асепрайта.
Зачем его вообще советовать.
366 839957
>>839955

>даже близко нет фич асепрайта


каких например?
367 839960
>>839957
Ты вообще тред не читал перед тем как отвечать? На пару постов до твоего. >>839873
Ну и интерфейс какой-то неуклюжий, куча пустого место и мелкие кнопки, инструменты летающие за мышкой это перебор. Хоть самому форк делай, благо он на Годоте.
image.png2 Мб, 2047x1573
368 839967
Намоделил вот злую тушу.
Эта образина будет гоняться надеюсь будет за ГГ в узких коридорах, рыча и двигая тазом.
369 839989
>>839967
Я б наверное рассмеялся если б увидел. Извините.
image.png720 Кб, 1112x892
370 839995
>>839989

>Я б наверное рассмеялся


Это хорошо. У меня в планах сделать квест с элементами хоррора, а не хоррор.
Кого вообще ебаки в хоррорах пугают?
371 839996
>>839989
>>839967
на самом деле ебака норм, просто элемент комичности свину придают выпученные глаза. Мне кажется, если сделать полые глазницы, то будет в 10 раз криповее.
372 839997
>>839996

> выпученные глаза


Ето сужетная хрень, так должно быть
373 840022
>>839997
Это Попобава?
374 840034
>>840022
Это гном на стероидах
375 840253
>>839885
Нормальный у него интерфейс. Это даже прикольно, что он пиксельартный, и настраивает на рабочий лад. А то еще часто бывает что сапожники без сапог (когда у художников всратый дизайн, или у программистов редакторы багованные)
К тому же есть темы, смотрю есть и для любителей флэта.
club-interier.png1,8 Мб, 1280x1280
376 840823
>>839916
предпоследняя лока в блендере, надо опять развертки делать и переносить в юнити. Монотонный труд, но надо заставлять себя делать.
377 840824
>>840823
Напиши скрипт.
378 840872
>>839830

>Мда


Да. Цирк с клоунами какой-то.

>С товарным знаком проще банить игры-клоны и обращаться в суды, но регистрация только названия не гарантирует защиту от копирования персонажей и геймплея, но под другим названием.


>В случае с игрой WorldBox, схожесть геймплеев очевидна, думаю, каждому. Поэтому маркетплейсы вероятнее встанут на сторону оригинальной игры.


Т.е. теперь нельзя выпускать игры, геймплейно похожие на уже существующие?

Не защищаю патентных троллей, они хуже ассетфлиперов, но в данном случае явный перегиб - почему никто не может сделать похожую игру? Куда смотрят антимонопольные органы? Что будет с игрой, если её автор по какой-либо причине умрёт? Ладно бы он делал опенсурс проект, который может кто угодно форкнуть и продолжить развивать независимо, но он продаёт закрытую игру, которая сдохнет вместе с её единственным владельцем. И при этом запрещает создавать похожие игры - WTF? Решил стать монополистом в жанре песочниц с видом сверху? Чем он лучше этих патентных троллей? Он же буквально давит потенциальных конкурентов, не важно, кто они.

А по патентным троллям хочу сказать, что проблема не в них, а в патентной системе. Обработку заявки на регистрацию автору придётся ждать несколько лет, а потом платить существенные деньги каждый раз, пока он хочет продлевать этот свой патент. Мерзкая система, созданная специально для патентного троллинга и по факту никого не защищающая. Чтобы решить раз и навсегда все проблемы, нужно отменить патентную систему, авторское право, торговые марки и т.д. Рекламу услуг тоже отменить, и распределять услуги по потребностям, а не по запросам потребителей, потому что они сами не знают, чего хотят, потому и ведутся на рекламу, бренды, маркетинг и прочий лохотрон... в общем, полный коммунизм устроить, и тогда всем будет принудительно хорошо. Вот кто больше всего борется с коммунизмом? Вот эти сволочи, которые видят в играх способ наживы, а не свободное творческое ПО. Только одни занимаются этим сравнительно честно - т.е. следуя законам, даже если законы эти насквозь прогнили от старости (копирайт), а другие находят лазейки в этой прогнившей системе...
378 840872
>>839830

>Мда


Да. Цирк с клоунами какой-то.

>С товарным знаком проще банить игры-клоны и обращаться в суды, но регистрация только названия не гарантирует защиту от копирования персонажей и геймплея, но под другим названием.


>В случае с игрой WorldBox, схожесть геймплеев очевидна, думаю, каждому. Поэтому маркетплейсы вероятнее встанут на сторону оригинальной игры.


Т.е. теперь нельзя выпускать игры, геймплейно похожие на уже существующие?

Не защищаю патентных троллей, они хуже ассетфлиперов, но в данном случае явный перегиб - почему никто не может сделать похожую игру? Куда смотрят антимонопольные органы? Что будет с игрой, если её автор по какой-либо причине умрёт? Ладно бы он делал опенсурс проект, который может кто угодно форкнуть и продолжить развивать независимо, но он продаёт закрытую игру, которая сдохнет вместе с её единственным владельцем. И при этом запрещает создавать похожие игры - WTF? Решил стать монополистом в жанре песочниц с видом сверху? Чем он лучше этих патентных троллей? Он же буквально давит потенциальных конкурентов, не важно, кто они.

А по патентным троллям хочу сказать, что проблема не в них, а в патентной системе. Обработку заявки на регистрацию автору придётся ждать несколько лет, а потом платить существенные деньги каждый раз, пока он хочет продлевать этот свой патент. Мерзкая система, созданная специально для патентного троллинга и по факту никого не защищающая. Чтобы решить раз и навсегда все проблемы, нужно отменить патентную систему, авторское право, торговые марки и т.д. Рекламу услуг тоже отменить, и распределять услуги по потребностям, а не по запросам потребителей, потому что они сами не знают, чего хотят, потому и ведутся на рекламу, бренды, маркетинг и прочий лохотрон... в общем, полный коммунизм устроить, и тогда всем будет принудительно хорошо. Вот кто больше всего борется с коммунизмом? Вот эти сволочи, которые видят в играх способ наживы, а не свободное творческое ПО. Только одни занимаются этим сравнительно честно - т.е. следуя законам, даже если законы эти насквозь прогнили от старости (копирайт), а другие находят лазейки в этой прогнившей системе...
379 840921
>>840823
Выглядит скучно и стерильно. А что за проект?
380 840943
>>840921
с чего то же надо начинать, потом ещё буду добавлять в окружение детали

проект -- небольшой квест со зверятами. Что-то типа frog detective ток смехуечков поменьше
381 841059
>>840872
Из одной крайности в другую. Нет. Нужен баланс.
382 841062
>>734387
Что за библиотекарь? Где еще скрины? Дотянул?
383 841112
>>841062
Хуй к носу если только. А почему вы спрашиваете?
384 841126
>>734387
Пости в следующий раз с увеличенными пикселями. Браузеры всегда используют фильтрацию при масштабировании картинок, из-за чего пиксельарт размывается.
385 841139
>>841112
Уже нашел что это игра с одного твг с обсурити.
386 841412
>>841139
И че?
image.png746 Кб, 1246x909
387 841537
Вобщем аноны, не будьте как я:
Пилю помаленьку контент для своего квеста с элементами хорора, намоделил антаганистов, аж 4 вида, на основе одного, затекстурил всех, еще и "статистов" наделал хз как правильно называется - такие объекты, с которыми взаимодействовать ни как нельзя
А потом глянул, и чето понял, что слишком намудрил, плюнул и переделал.
НА пике левый чувак - новый гном, с упращенной сеткой и большим сходством с "типичным" гномом. Правый чувак -
ДО он, кстати, без бороды даже был, ее добавил чтоб точно понять, что это херня какая то, а не гном
Столько времени зря потратил, хорошо хоть анимировать не начал...
388 841539
>>841537
У меня были:
Гном шашлык
Побитый гном
Убитый гном
Гном спящий на стуле
3 вида гномов на стероидах
Малая мясная гора гномьих трупиков
Большая мясная гора гномьих трупиков
Все переделывать.
fffffffff.png495 Кб, 1610x980
389 841552
390 841594
>>841552
Анимация хотьбы из 20 кадров? Если меньше то хуита для такого графона.
test1.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1000, 0:16
391 841597
>>841594
Скорость особо не настраивал, тестил как картинка будет "в игре" смотреться
Так же, есть только idle анимации, и, соответственно, потом будут "переходные" анимации между основными

Вроде ничего смотрится?
392 841605
>>841597
Выглядит как нарушение кучи копирайтов.
393 841608
>>841605
Это вторично, если будут претензии, то в течении дня перерисовывается персонаж)
394 841609
>>841597
Клёво выглядит.
395 841651
>>841552

>ЫЫЫЫЫ ИГРА ПРО МЕМЕСЫ ЫЫЫЫЫ


нахуя?
396 841655
>>841651
Прост
397 842347
>>841655
Дерзай. У меня не взлетело, но это потому что я растерял мотивацию, перегорел. А так-то в далёком 18 (или то был 19й?) году я прям годный взаимосвязанный лор создал ,в который были ловко вплетены тогдашние мемы: пепе, йоба, вояк и педобир. Все они были олицетворениями 4х магических стихий.
398 842355
>>842347

> педобир


>магических стихий


сила земли?
399 842417
>>842355
Да. Но, нет. Не совсем. Я отталкивался от классических алхимических стихий, но пытался меметичный шарм под это подвести. Они ненавязчиво подразумевались по контексту, но не предполагалось их прямо ассоциировать. Но по описаниям понятно сразу:
Бугурт проявляется как грибы-бугуртни, произрастающие в ядовитых лесах, отравившийся ими фалломорфирует в педобира, закапывается в рыхлую почву и выскакивает при приближении жертв.
Лулзы проявляются в виде маслянистой плёнки на открытых водоёмах, отравившиеся ими желтеют, лица их перекашивает непропорционально большая улыбка Джокера, они хохочут, перекатываются и убивают.
Вертушка выпадает во время штормов в виде неимоверно острых снежинок, которые если проникнут под кожу, делают несчастного бледным, истеричным, черты лица его постепенно становятся дегенеративными, в гневе он крушит всё подряд, истошно визжа от невыносимой боли.
И есть ещё одна, никому не известная стихия, никто не знает, как она проявляется, но в диких землях бродят монстры с зеленоватой кожей и рептилоидными чертами лиц, исследователи так и не сошлись во мнениях, следствие ли это воздействия неуловимой четвёртой стихии, или смесь известных стихий? Однако, зеленокожие монстры непредсказуемы, одни не желают людям зла, иные напротив. Орден Поддержки рекомендует не испытывать судьбу и уничтожать таких при встрече составом 2Б3В.
400 847180
Тред умер нахуй
Logo.mp48,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
401 848737
>>784033
Ну что, в итоге вроде как добиваю небольшую демку.
Получилась хоррор-бродилка. В демке будет первый босс, болтовня и всё такое.
В целом посмотрю как зайдет демка и буду думать, что делать дальше.
402 853336
>>848737
ты ж нихуя нового не сделал?
403 854211
>>853336
Ну как, в демо:
Сюжет с текстами на 13 странниц, 7 этажей здания (для прохода в демо доступны два), сражение с боссом, загадки/секретные комнаты, лор где хрущевки переплетаются с древнерусским фольклором, хоррор элементы, звуки, фоновая музыка, английский и русский текст.
Планирую добить в ближайшие недели и выложить в открытый доступ, полишу. х3 как зайдет.
404 854350
>>854211
прикольно!
IMG20230204235750613.jpg140 Кб, 1280x589
405 857372
Делаю симуляцию распространения газов и давления. Стрелки не нарисовал, пока без них. Так-то действие происходит в космосе, но при сохранении в репозиторий я потерял фон и в итоге остался дефолтный от Юнити, скоро исправлю на нормальный.
406 861371
>>857372
Как это влияет на геймплей? Можно пердеть, и газы будут распространяться, согласно законам физики?
407 861420
>>861371
симулятор пукина в космосе, бгг
6.png725 Кб, 1210x680
408 866325
>>783218
https://dormandfactory.itch.io/khrushinez
Ну что, через год наконец-то запилил демку.
409 866442
>>857372

>симуляцию распространения газов


>действие происходит в космосе


>>861371

>Как это влияет на геймплей?


Предполагаю, что так:
- разгерметизация отсека выбрасывает игрока и все свободно парящие предметы в открытый космос;
- плохо герметизированный отсек вызывает утечку кислорода и медленную потерю курса движения;
- шлюзы становятся не простой дверью наружу, игрок должен правильно их оборудовать и обслуживать, чтобы выходить наружу и возвращаться обратно без потерь драгоценного кислорода.

Проблема в том, что реалистичный космос даже без симуляции газов сложен как для компьютера, так и для игрока, а с симуляцией газов всё значительно усложняется. Геймплей однозначно станет богаче, но суммарная играбельность под вопросом.
410 866494
>>866442

>Предполагаю, что так:


Какая ЦА у этого? Кто в это будет играть?
Если делаешь для себя, чисто покекать, то вопросов больше нет.
411 866840
>>866571
Это я, конечно, тупанул, фиксил в последний момент. В веб версии уже исправил. По идее на этом моменте нужно было нажать на само письмо.
412 875392
Крайне минималистичная лаба с головоломками
413 875564
Добавил дверь
414 875566
>>875564
И не жалко тебе время до выгорания тратить на 100500ую казуалку? Писал бы игру мечты лучше, раз уж реально сел что-то делать)
415 875569
>>875566
Там можно будет ходить https://youtu.be/8cT34tSoyxY
416 875584
>>875566
Игра мечты не панацея, а простую игру он хотя бы сделает
image.png603 Кб, 1893x895
417 875771
Добавил потолок и "источники освещения". Сначала хотел типа офисные лампы на потолки добавить, но решил сделать так.
sage 418 875774
Ебанул пост процессинг, поигрался, убрал
image297 Кб, 600x326
419 875776
>>875774
Игра в духе фильма Куб что ли?
sage 420 875778
>>875776
Скорее, как портал, только сдохнуть нельзя. Изюминка игра - ебанутые (но интересные) головоломки, решить которые не требует вычислительных процессов (я это ненавижу в играх, я хочу расслабиться, а не чувствовать себя на конрольной по математике). Я одну такую задачку расписал:
>>872211 →
421 875783
>>875778
Запили отдельный тред. Интересно будет следить за разработкой.
422 875789
>>875783
Возможно, запилю, как только сделаю полноценную демку из шести заданий, которую закреплю в треде, чтобы аноны знали, что это из себя это должно представлять. Всего заданий планирую 20, придумано 14 штук.
423 875791
>>875778
забавно, чо

заебень красные и синие правды, как в чаечках, майндафкнуть по-олдовому
Desktop-20230425-15513703.mp436,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
424 876856
Самый первый уровень, состоит из 4 комнат, в каждом по терминалу, где отображены "подсказки", но подсказки пиздят. Задача игрока - вычислить, по какому принципу работает наебалово, и все же пройти уровень
425 876857
>>876856
Примерное название игры It drives me crazy (это сводит меня с ума). Слоган: самое сложное здесь - это обнаружить, как все на самом деле просто.
Хм, пожалуй я больше не буду писать о головоломках. Возможно, я и правда осилю демку из 6 уровней, которую скину в своем треде, чтобы пара анонов попыталась пройти. Может, какие-то уровни и правда будут сложные, так что пусть без подсказок будет.
6 уровней готовы, но с примитивами, сейчас я пилю такой-то дизайн, и это меня угнетает
426 877966
Пипю очередной рогалик по Самосбору
427 877981
>>877966
Выглядит калово, но наверное так и задумано.
428 878004
>>877966
О, да это же культовая игра Моносбор: позывной резонанс. Ждем!
Desktop 2023.05.06 - 18.30.06.01.mp421,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
429 878008
Замоделил Куб, и Стеклянный Куб, которые будут играть роль препятствий. Первый и второй уровент готовы. Запекание пока со всратыми настойками, чтобы долго не ждать
untitled.webm7,6 Мб, webm,
960x540, 0:35
430 878188
Разрабатываю пошаговую ролевую игру про корабли, где игрок будет вживаться в роль мальчика, который должен вернуть золото злобной богине за её помощь во время кораблекрушения. Чтобы выполнить это задание, придется много плавать, торговать, сражаться и выполнять множество миссий. Но не все так просто, ведь плавание на море представляет собой реальную опасность, даже для опытного моряка, а для нашего героя это настоящее испытание.

В процессе игры будем улучшать наш корабль и набирать опыт мореплавания, чтобы постепенно выплатить долг и получить доступ к мощным спутникам и заклинаниям. Планирую добавить 15 разных кораблей с множеством улучшений, 10 спутников с системой прокачки их навыков, около 20 заклинаний, а также большой открытый мир для исследования и небольшой, но интересный сюжет.

Третья игра,последние 2 делал с помощью ГД 9 и 5 лет назад. Надеюсь в этот раз тоже все получится.
431 878244
>>878188

>пошаговую


Вот это убери и будет норм.
432 878248
>>878008
Делом займись. Кубы тут никому не интересны.
Screenshot13-05-2023-09-24-06.png258 Кб, 1920x1080
433 878644
Совсем небольшой прогресс за неделю - занялся генерацией базовых НПС в гигахруще. Каждый болванчик имеет род деятельности, привязан к месту работы и своей жилой ячейке. В зависимости от "времени суток" находится определенном месте(дома, на работе, в подъезде).
434 878662
>>878644
Почему у распидора с палкой так скошена голова? И если он моет полы, то где его ведро? И если будет половое ведро, то его можно будет пнуть, чтобы он заплакал?
435 878700
>>878662
Если пнуть ведро, оно будет ныть как котел.
image.png920 Кб, 1473x915
436 878740
В поисках того самого гномика. Это уже третий вариант основного антагониста.
437 878807
>>878644
попрубуй как он https://2ch.hk/ussr/res/89346.html (М) , открыть свой тред в ссср
65467654.jpg213 Кб, 953x831
438 878896
Почему левелдизайн так увлекает, брос?
439 880619
jj
440 880620
jj
Desktop 2023.06.13 - 17.07.38.01.mp411,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
442 881426
Проектирование 5го уровня.
443 881432
>>881426
Кринж. Игру делай нормальную, а не коробочки несколько месяцев двигай.
444 881433
>>881426
Освещение стандартное?
445 881438
>>881432

>делай нормальную


Что в моей игре ненормального? Ты даже не знаешь, о чем она.

>несколько месяцев


Давай будешь мне переводить ежемесячно мою зарплату, а я уволюсь, и буду делать быстрее, ок?
446 881441
>>881433
Нет, запекание с минимальнейшими настройками,у меня нет ни одного realtime освещения
447 881443
>>881438
Да какая разница о чем кубы, ты ебанутый?
videoplayback.mp4440 Кб, mp4,
480x360, 0:17
448 881445
Прогресс 01 07 2023.mp433,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
449 883638
>>734359 (OP)
Изометрический экшен с элементами рпг и 2д аркады.
Движок - юнити.
Основные механики готовы.
Сейчас занимаюсь созданием и добавлением контента.
В планах создать 3а уровня.
1й обучающий
2й основной, чтобы посмотреть, как работает экшен на планете.
3й глобальный в космосе, чтобы посмотреть, как работает аркадная составляющая игры.
ПрокачкаСудна.mp416,5 Мб, mp4,
320x240, 1:49
450 883643
>>883638
Аркадная составляющая игры.
451 883788
>>883643

вайб КРов присутствует
ИМХО надо убрать вот эту стрельбу и ходьбу мышкой
Чтобы не было этого, несерьезно выглядит в 2023
Сделать все, как это модно было называть лет 15 назад, "нонтаргет"
452 885814
>>839864
У твоей игры вроде тред был? Как прогресс?
2607video.webm17,5 Мб, webm,
960x540, 1:00
453 890122
>>878188
Продолжаю работу над игрой.
Основные механики сейчас рабочие. В целом игра получается веселой, но не хватает увесистости, когда от полученного уровня, покупки корабля или экипировки, победы над противников испытываешь радость. Занимаюсь активно балансом в надежде, что получится исправить. В целом, игра получается достаточно веселой, 2 предыдущие игры к этому моменту в процессе разработки уже начинали утомлять.
Планирую выпустить в гуглплэй бесплатно с легкой рекламой и посмотреть на реакцию игроков. Как в 2023 году выглядит релиз на мобильных устройствах? Есть ли в этом какой-то смысл?
Хотел в начале выпуститься в стиме, но сейчас как-то трудновато это реализовать, а аккаунты разработчиков в эпле и гугле вроде живые.

Также ищу художника 2д, который дорисует/перерисует иконки.
Возможно какого-нибудь человека, который сможет сделать вменяемые 3д модели для разных кораблей.
Музыку вроде какую-то нашел, но может хотелось бы чего-то более индивидуального.
Готов всем заплатить, но имею слабое представление, сколько и что может стоить сейчас.
Если есть кто-то - напишите на tosk#~XaigraANUSgmaCmrilPUNCTUMc=9:om
454 890291
>>890122

>игра получается достаточно веселой


В чём заключается веселье-то?

По видео напоминает мини-игру из Годвилля, только там мультиплеер, ASCII, более шустрый геймплей и основная игра не о том, так что как мини-игра - неплохо. Точно так же ходишь кораблём по карте, тратя запасы еды и прочность корабля, на некоторых ячейках сражаешься, на других восполняешь запасы, на третьих находишь сундуки с сокровищами, которые влияют на основную игру. Алсо там очень смешные описания, которые хрен переплюнешь любой графикой, ибо рандом и полный абсурд.

Рекомендую поработать над анимациями, чтобы перемещение корабля визуально доставляло, ибо текущая анимация странная и дубовая. Хорошие анимации компенсируют слабую графику. Также рекомендую закрыть декоративным туманом пространство вокруг видимой зоны, чтобы это больше напоминало поле обзора. Может, чтобы сквозь туман виднелись очертания клеток? Циферки "урона" убери вообще, фу, бяка.

По анимациям читай эту Базу:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
Будут анимации как диды завещали - будет 10/10, а сейчас это какой-то унылый рескин ASCII игры.
455 890348
>>890291
Господи ты и сюда припёрся со своей анимацией. В игре главное геймплей и нормальная у него анимция, для казуальной игры сойдёт.
>>890122
Пчел, ты уж извини, я хотел тебе найти моделлера корабликов, а припёрся этот аниматор сумасшедшего уровня.
456 890428
>>890122
Написал на почту
457 891510
>>890348

>В игре главное геймплей


Да. Но без хорошей анимации смысла в графике мало, он мог бы сделать ASCII арт, если у него всё движение в игре происходит линейно. Никакие модели, текстуры и шейдеры не компенсируют плохую анимацию. Геймплей оценивается отдельно.

>нормальная у него анимция


Дешёвая поделка новичка. Корабль ощущается не как корабль в море, а как пластиковая фишка на картонном игровом поле настолки. И дело не в 3D модели, не в текстурах, не в шейдерах, а в анимации. Не говоря о том, что такая анимация скучная.

>для казуальной игры сойдёт


Как раз таки в казуальных играх анимация крайне важна, потому что казуальные игры нацелены на широкую аудиторию, а широкая аудитория не ради глубокого геймплея играет - её интересуют только кайф от игры в каждый отдельный момент времени, чем бы он ни достигался. Если в игре унылая растянутая анимация, которую ты вынужден смотреть, то игра очень быстро наскучит большинству казуальных игроков. Если уж не можешь в анимацию, лучше просто телепортировать корабль с клетки на клетку как фишку, чтобы игрок мог сфокусироваться на геймплее без раздражающе унылых пауз, аналогично ASCII рогаликам, где всё "телепортируется" сразу после нажатия кнопки без задержки на анимации.
image.png694 Кб, 640x640
458 891612
>>891510

>Корабль ощущается не как корабль в море


>Казуальная лоу-поли мобильная игра


Ок
459 891805
>>891612
Надеюсь, что ты не >>890122, а просто пытаешься подгадить своему конкуренту. Иначе зачем рандомный анон будет защищать откровенно слабую игру, настаивая, чтобы она осталась слабой?
460 891863
>>891805
Не, это не я. Согласен, что анимации движения и сражения очень слабые, фактически их нет, там просто по синусоиде качается в разные стороны кораблик и движется в сторону следующей клетке. Процесс боев тоже абсолютно тупой и убивается удовольствие и не дает никак почувствовать что происходит. Пытаюсь как-то поменять, но получается пока совсем не очень. Тяжело даже сформулировать, что я должен сделать, чтобы это изменить.
Синхронизация движения и игрового процесса как-то слишком мучительна даже для условно пошаговой игры. Думал над вариантом перемещения мгновенного или сделать корабли как фигурки на поле, но пока еще пострадаю.
8675465475676.jpg143 Кб, 1095x765
461 892513
лоуполи нпц (для мини игры про ферму)
462 892514
>>892513
Это же те самые ECS-зайцы, у которых мозг и лёгкие отдельными компонентами смоделированы.
sss.mp426,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
463 893544
464 894081
Попиздил всё с сеговской баттлмании, добавил сисечек, готовлюсь к гешефту
2343242.gif417 Кб, 598x518
465 895903
кисики)
466 895910
>>895903
душевненько
467 895918
>>894081

> добавил сисечек


Это ты грамотно сделал. Молорик.
468 895921
>>894081
На чем сделал?
🐱🐱🐱.mp41,9 Мб, mp4,
608x1080, 0:10
469 895922
>>895903
Мне нравится. Покажи ещё свои работы.
470 895937
>>895910 >>895922
спс

>Покажи ещё свои работы.


>>892513
когда будет смысл анимировать всех остальных, скину тоже
если бы только анимацией заниматься..
😻😻😻.mp45,1 Мб, mp4,
480x640, 0:33
471 895938
>>892513
Няшные. Хорошо получились.
472 896101
>>892513
Почему у всех глаза выпучены как у лягушек?

Рейтинг по глазам:
1. Лягухи, куры - норм, почти как ИРЛ.
2. Коты - замучились хроническим запором.
3. Кролики и крысы - мутировали в хищников.
4. Гуси - попали к неопытному таксидермисту.

>>895903
Этот из последних сил гарцует к лотку.

В остальном неплохо. Но эти глаза...
346818299898821.jpg8 Кб, 200x239
473 896132
>>896101
Не хотелось как ирл, хотелось какого то гротеска, условности.
Но чуть чуть.
Чтобы вроде похоже, но что-то не так. Зловещая долина короч.
16824069189940.mp419,2 Мб, mp4,
678x1080, 0:32
474 896136
>>896132
Не слушай его. У тебя получились самобытные прикольные модельки, а не стерильное дженерик говно.
475 896144
>>895921
гамакир
476 896177
>>896136
Спасибо xD
477 896249
>>894081
Фатальная ошибка что при событии 1 есть крупный план, а при событии 2 с таким-то сиськотрясом крупного плана нет.
Это вызывает сильную фрустрацию.
478 896268
>>896249
тоже буит
479 896341
>>894081
>>896249
Как играть в такой буллетхелл? Одной рукой и с направленными в разные стороны глазами?
480 896692
>>896341
Да в такой легко, там ничего не видно толком и вообще не секси, а какое-то кривое ебло и сиськи.
А вот в видеорелейтед уже сложнее.

>>894081
Как возможный ориентир
https://stormbringer.itch.io/asa
https://www.youtube.com/watch?v=JRMhDbVY8rs
1 месяц назад.mp432,1 Мб, mp4,
640x360, 7:11
481 896693
482 896812
>>896692
Какая-то параша для дрочеров, а не буллет хил. Надо было по классике делать - один микро-хитбокс у игрока и три стандартной жизни. Любое попадание по хитбоксу и смерть с кадрами неуязвимости. Кончились жизни - играй заново.
Вот по такой простой формуле интересно от пуль уворачиваться. А на вебм пули можно десятками поглощать, какой в этом смысл?
483 896814
>>896812
Ты умственно отсталый дегенерат, хил это холм, а это прост шмап, а не буллет хэлл.
Но при этом тут буквально так и сделано как ты сказал.
Только полоска не на 3, а аж на 4 попадания.

Тем более это всё ещё демка одинокого форчанера, который в агдг её неспешно пилит который год. И хз как будет в финальной версии.
Наверное будет настраиваться или апгрейдиться.

Ты штоле из страны повального йододефицита с последствиями эпидемии сифилиса штоле?
Не представляю чтобы кто-то другой мог высрать такой же тупой пост как у тебя кроме этой публики.
484 896817
>>878644

>генерацией базовых НПС в гигахруще. Каждый болванчик имеет род деятельности, привязан к месту работы и своей жилой ячейке



Жесть, анончик, создавай тред. Тоже пилю подобную систему имитации жизни жителей. Будем опытом обмениваться.
485 896830
>>896692
надо фичей напиздить отсюда. А воще, несморя на сисечки, я хочу в категорию сфв попасть, больше стимоденег налутается
ezgif-2-43ebe6fb89.gif9 Мб, 600x339
486 896832
Набросал заглушек для коопчика
ezgif-4-1796e2b9ba.gif17,1 Мб, 600x339
487 896847
488 897074
>>896830

>я хочу в категорию сфв


Ты ебанутый что ли? Кто тебя туда пропустит? В сфв эротику сейчас пускают только рукопожатых кабанчиков. Для жалких нонеймов даже открытая грудь с прикрытом соском - уже Adults Only.
Вот зацени трешодела: https://store.steampowered.com/developer/SeedWall
Раньше его без проблем в сфв пускали, а потом в AO загон выкинули.
489 897076
>>897074
грустная история
490 897082
>>897076
У СпермоСтены раньше была хитовая игра которую он успел как раз в сфв впихнуть. Хотя там эротики и не было почти, люди повелись на "фурри" в названии. А теперь он не может свой успех повторить из-за спесивых модераторов Стима.
Hentai Vs Furries.webm2,4 Мб, webm,
1280x720, 0:21
492 907994
>>897082

>была хитовая игра


Почему "была"?

>Очень положительные (91% из 2,121) ЗА ВСЁ ВРЕМЯ


>Очень положительные (100% из 36) НЕДАВНИЕ


https://store.steampowered.com/app/1208260/Hentai_Vs_Furries/
493 908390
>>890122

Доделал, до момента, когда можно поиграть и выложил в стор. Русской версии пока нет.
Проблема, делать игры одному в том, что в какой-то момент наступает апатия. Как найду силы займусь локализацией на какие-нибудь языки.
Посмотрите, пожалуйста, насколько можно играть.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TOSKAIGRA.MisadVenture
Untitled.webm13,7 Мб, webm,
1280x720, 2:39
494 924292
Вспомнил, что делол шмап, допилил первый левел, перерисовал большинство спрайтов на более сочные, навалил новых вражин и тянучек, вообщем скоро обдрищусь демкой на итч.
бтв чому тут все сдохли
495 924293
большие спрайты тоже в околотру пиксель перерисовал, так больше нрав
1703634605425.png1,5 Мб, 1920x1080
496 924295
Добавил пару шейдеров и понял что хочу дрбавить их в геймплей
То есть будут разные уровни жары/холода, потемнения, галлюцинаций, и предметы на это влияющие/снимающие
maxresdefault.jpg62 Кб, 1280x720
497 924296
>>924295
вот и думай головой
abobers.gif7,9 Мб, 600x339
498 939185
НЕКРОНОМИКОН
ДАЛИ ПАЛИТРУ
не пойму тока, вроде уебошно, а вроде и шармово
499 939319
>>939185
Красиво
500 939328
>>939185
Хуйня, чёрно-белый вариант пизже.
501 939472
>>736200
Всрато взлетает. Лучше бы она как-то прямее по диагонали это сделала, без рваных скачков и быстрее. Типа ВЖЖУУУХХ и улетела.
502 939796
Бамп
Думаю начать свой проект. С чего начинать? inb4: разрабатывай анус Какие подводные? inb4: забьёшь на него через пару дней и забудешь
503 939803
>>939796
Бамп

> С чего начинать?


С начала.

> Какие подводные?


По ходу разберёшься.
505 941079
>>940412
кораблики это заебись
1710067451654.jpg133 Кб, 811x608
ПЕРЕКАТ 506 941308
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее