СУБШОТА тред №2 - вирусный 658041 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html (М)
2 658049
тест
3 658050
>>658041 (OP)
Что за говно на второй? На любом вменяемом и не очень движке можно мегаохуенный рендер сделать, а не это говно и начала 00-х.
image.png825 Кб, 1367x794
4 658060
>>658050
От моих скриншотов ты вообще умрёшь и сурс 2004 года вспомнишь
на самом деле было лень нормально все настраивать, главное доделать основной геймплей, потом уже графен потом подтяну возможно
5 658102
Продолжаю пилить игру по Самосбору. Наконец дорисовал всех пятерых персонажей - теперь уже можно перейти непосредственно к кодингу. Поскольку изначально проект задумывался как быстрый и ненапряжный, анимации было решено пустить под нож - уж слишком сложно рисовать. Поэтому бои будут в стиле Day R скорее(вторая картинка) - то есть поле представлено условно как будто в настольной игре, но тем не менее сохраняются некоторые элементы реала вроде звуков, крови, условных изображений юнитов, окружения и т.д.
agscr01.jpg42 Кб, 699x582
6 659348
7 659963
>>658102
круто, анон! ты ещё разрабатываешь игру?
555555.png293 Кб, 1805x967
8 660027
Рисую финальную локу.
9 660544
О, мой скрин, вы серьезно?
>>658050
Скрин из юнити. Хз, выглядит и правда колхозно, видимо дело в качестве текстурах, я их сам пилил в substance designer, это мои первые работы можно сказать
11 661942
>>661938
очередной фековый самосбор?
12 661946
>>661942
Почему фейковый? Я уже месяц веду дневник в треде(предыдущем и этом). Медленно, но верное пилится, благо делать-то немного надо.
screen1920x10802020-04-2516-47-26.png1,1 Мб, 1920x1080
13 664192
Продолжаю наполнять магазин для воришки продуктами. Да, медленно, потому что это такая рутина, которую не хочется делать, но как же я тогда выпущу игру которую ждал джва года но надо. НАДО!!!
14 664217
>>660544
В таких случаях проблема всегда в освещении. Добавить волуметрик лайтинг, тумана с блумом и будет заебис.
ag.jpg153 Кб, 778x723
15 664228
16 664246
>>664217
туман с блюумом в годоте выглядит неоч, я пытался выставить
agbake.gif6,4 Мб, 467x329
17 664499
18 664506
>>664192
Ты их там вручную расставляешь чтоли, мерчендайзер диванный?

Ну а если по теме- чувствую игра будет норм, если это стелс от лица магазинного воришки.
19 664553
>>664506
Сам, а как иначе? Скриптами все по-разному, но одновременно ровно не расставить.
Про игру правильно понял, она про воришку
20 664858
>>664829
У бутылок свой размер, у другой хуйни свой, у третьей свой. Еще учти, что форма может меняться. Да расставить меньшее из зол, дольше моделить, рисовать текстуры и придумывать эти товары.
21 665588
Набросал небольшую игрушку
kill.gif3,7 Мб, 762x484
22 665589
Вот эта гифка поудачнее будет >>665588
23 665595
>>665588
Первая гифка ничего. Вторая и третья - что-то явно неиграбельное.
24 665661
>>665588
>>665589
Дизайн прикольный, но эффекты шары воспринимаются глазом как эпилепсия
25 665662
>>665661
Да, отвратно мигают
out.mp4202 Кб, mp4,
1200x800, 0:08
26 668091
27 668098
>>668091
Пиздёнку не видно! Переделывай.
28 668127
Где мои посты, пидоры?
29 668130
>>668127
сереж, не шизи
31 668132
управление мышью.mp49,9 Мб, mp4,
800x504, 1:00
32 668890
>>658041 (OP)
Сделал по туторам, управление мушью, как в стратегиях.
Хотел сделать движение по диагонали, но не понял как.
Камера так же почему то не работает.
Ещё поиск пути работает очень странно, мало того что он зависает во время отдачи команды толпе юнитов, так ещё юниты иногда глючат и не знают куда приткнуться.

Что дальше делать я не знаю.
33 668893
>>668890
Посмотри исходники stratagus
34 668899
>>668890
Каким алгоритмом путь ищут, обходом в ширину что-ли?

Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.
35 668900
>>668899
ты искал, я хотел сказать
36 668940
>>668899

>обходом в ширину что-ли?


Да вроде звёздочка. Использую ноды для поиска пути.

>Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.


Смешно.
IMG20200514031750.jpg286 Кб, 1920x1080
37 669182
>>664192
Обмазался шейдерами и поставил свет, стало приятнее глазу, мм?
38 669192
>>669182
По-моему раньше было лучше. Сейчас материал практически Unlit с едва заметным объемом. Шейдер сам писал?
39 669193
>>669192
Неа, Toony Colors использовал. Объем да, потерялся немного, но в целом стало красочнее на мой взгляд, изначально что-то около этого и хотел
40 669194
>>658041 (OP)
Говномоделлер врывается в тред, сделать могу что угодно, рисую, хочу вкатиться в гамедев, но моделил в основном под 3д печать, так что по сути я нихуя не знаю
41 669197
>>669194
куда бежать, кого сосать тоже не знаю, от отчаяния даже думал в XYZ пойти, но воняет наебаловом
42 669201
>>669197
на следущее твг 3д-риснёшь мне, а то я погроммист?
43 669208
>>669201
я хуй знает что ета, не сижу в вг треде напостоянку, но нарисую по четкому тз,главная моя проблема, я не очень могу в самостоятельную работу, но по описанию рожаю
44 669225
>>669208
летом где-то в июле будет ну такое твг
https://2ch.hk/gd/res/663774.html (М)
расписывать до мелочей умею

телега @webgames
45 669548
>>669197
>>669194
Царствие небесное долбоеб-братишка. То же самое. Хуйню какую то делаю а толку ноль. Такое ощущение что работа в индустрии есть только для супер-гига-чэдов со стажем 15-20 лет и художественным воображением.
46 669587
>>669548
>>669197
>>669194
+++
Умею моделировать как на пикрелейтед, делать небольшие игоры, но зачем фсе это, когда годных идей нет...
out.mp41,9 Мб, mp4,
1200x800, 0:21
47 669641
48 669647
>>669641
На чем сделано?
49 669660
Безымянный проект.webm7 Мб, webm,
1024x576, 0:55
50 669661
Пилю вот такую игрушку. Типа "чапаев". То есть мы эдаким "щелбаном" (или рогаткой) запиздюливаем кiта-копейщика в противников, кристальных монстров. А они разбиваются на осколки (вместо осколков пока шарики).

Как вам? Потанцевал есть? Взлетит на телефонах?
Весь контент ориджинал, никаких чужих ассетов.

За одно реквестирую советов, как сделать так, что б об игре услышали и её скачало более чем два человека?
Спрашивал в закреплённом треде, но мне там сказали

>Иди лечись от СДВГ, болезный!

51 669664
>>669661

>Потанцевал есть?


Представь, что ты современный школьник. Тебе интересно будет играть в такое?
52 669675
>>669664
Скажу честно. Пока 0% полезной инфы.
Мысленные эксперименты не помогают и не могут быть заменой настоящему фидбеку со стороны.
53 669688
>>669661

>Как вам?


Лютая хрень.

>Потанцевал есть?


Как топ-даун angry birds, с какими-нибудь физическими говоломками в качестве мобилкопараши сойдёт.
54 669696
>>669675
Я бы поиграл возможно в это 5 минут при условии что оно:

1.бесплатно
2.webgl и не нужно ето качать, можно играть в браузере

Для мобилки... хз, я качать-устанавливать бы не стал.
55 669698
>>669688
>>669696
Ясно. Попытаюсь разбавить уровни чем-то помимо просто убивания врагов. Чем-то похожим на головоломки или около того.
56 669716
>>669661
сам такую хотел сделать, но соединить ещё с ...

диагност СДВГ
gp003.mp4149 Кб, mp4,
600x400, 0:05
57 669728
рпг.2.0.mp44,7 Мб, mp4,
1296x764, 0:31
58 670470
>>658041 (OP)
Сегодня устроил челенж, за один день почти прошёл весь туториал по разработке игры на Monogame.
Курс купил ещё 26 октября 2019 г, но так и не смог до конца пройти из-за всяких глюков паплайна этого фреймворка и вот через пол года основательно пройдя ещё с десяток туторов я смог почти пройти и этот.
Что я сделал
Анимация.
Коллизии.
Слои.
Враги.
Что осталось
камера,
звуки
скрипты врагов

А вообще я очень доволен, что всё-таки преодолел проблему с добавления контента, значит можно уже что-то более серьёзное уже строить.
59 670471
>>669728
Куда донатить?
60 670491
>>670471
Мне.
61 670502
>>670470
Еще бы поиск пути.
62 670506
>>670470
А мог бы игры делать...
64 671138
>>671015
Всё хотел спросить
Почему цветовая палитра такая тусклая?
65 671231
>>671015
девил май край на минималках
66 671313
>>671015
Прикольно.
67 671396
>>671138
Тому що у меня с самого детства очень заболевание - графический кретинизм. Я не умею рисовать, большинство спрайтов напижженные \ переделанные с напижженых, и вообще. Надо бы чет получше конечно, но я ж только механики пишу.

>>671231
Угу, изначальной задумкой был перенос Неро в двумерность.
2020-05-2016-13-40.mp49,9 Мб, mp4,
1364x768, 2:13
68 671399
>>671396
отклеилось
69 671463
>>671399
Почему враги не получают пиздюлей от электричества? недоработка.
довакин.mp46,6 Мб, mp4,
1296x764, 0:26
70 671540
>>670470
Доделал тутор.

В игре появилась
камера
звуки
музыка бесконечная

ещё бы добавить поиск пути для мобов, но это планирую сделать в другом проекте, потому что хочу переделать всю архетиктуру кода.

И главное разобрался как работает редактор карты TiledMap, тепеь врагов, тайлы и коллизии по слоям можно расставлять прямо в редакторе. Единственный жирный минус паплайн моногейма не подхватывает на лету изменения на карте, каждый раз приходится экспортировать карту в ассетты и заново билдить.

Но хоть что.
71 671541
>>671463
Еще как получают
72 671651
>>671540
крафт будет?
73 671673
>>671651

>крафт будет?


Ага и Minecraft с блэкджеком и шлюхами будет и грабить караваны можно будет..
76 672213
>>672168
Шапокляк против скелетов?
77 672238
78 672244
>>672024

>бляяя


чего ругаешься я просто эксперементировал, у меня звуки запускались, а фоновая музыка не играла, это две разные библиотеки, вот я и эксперементировал с медиа, пытаясь понять почему музыка не работает.
79 672283
>>672244
Очень непривычно просто было такое видеть
.png140 Кб, 1365x767
80 673572
81 674546
>>669182
Издатель нужен?
82 674678
>>669182
Анон, что ты блять творишь! У меня чуть глаза не вытекли от этих цветов. Не знаю насчет шейдера, но цвета с выкрученной на максимум интенсивностью выглядят отвратительно.
Почитай гайды по колористике и поправь.
83 674679
>>669192
Двачую. Но там скорее всего просто стандартный шейдер был и он компенсировал уебищные цвета.
84 674891
>>669182
цвета збц, радуют
85 674938
>>658041 (OP)
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
86 674939
>>658041 (OP)
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
https://vimeo.com/426287679
87 675025
Спасибо /gd/ за веру в успех и мотивашию.
Субшот тред - лучшее что было в моей карьере индюка.
Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками, одно время даже хвастался наперегонки успехами с каким то челом делавшим игру про солдат стреляющих в великанов. Вобщем еженедельные скрины и отчеты сильно помогли мне замотивироваться, и сделать нормальный прототип.
Естественно игру я пилил не год, но в сумме наверное месяца 4 по выходным.
Сейчас я уже прохожу стимовскую модерацию, и готовлюсь к релизу через несколько недель, все прекрасно в этой истории. Люблю вас посоны.

Желаю никому не разочаровываться, и помните - лучше сделать игру интересной без сотни рискованных механик, чем нафантазировать и узнать что это неиграбельно после релиза.

Саша
88 675026
>>675025

>Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками


я тебя помню, покажи финальные скрины
89 675027
>>675026
Да они не сильно изменились. Все те же корабли из стора и доска. Ну закину щас.
build214.png1,3 Мб, 1514x1082
90 675028
>>675026
Как то так
.mp4492 Кб, mp4,
500x500, 0:20
91 676377
92 676397
ПОнемногу двигаюсь. Скоро доделаю конструктор и возможно возьмусь за лайтовый сюжет что бы сделать чтото подобии селестии.
m.jpg174 Кб, 1000x519
93 676421
94 676889
>>674546
Если еще не поздно - нужен!
95 676993
>>669587
Это значит, что вы хорошие РАБОЧИЕ и исполнители. Вам надо искать Кирилла, который всё придумает, а вы будете за миску риса батрачить.
96 677144
>>676993
Кириллоидеи и я могу сам придумать, не бзди. А хороший концепт обычный кирилл с двощей не придумает.
97 677222
>>676377
Мусор.
98 677224
>>674939
Зачем так по ушам этим говном?
99 677275
>>677144

>Кириллоидеи и я могу сам придумать


Не можешь.
100 677597
>>677275

>пук кирилла

bnaOvLFrpK.mp412,8 Мб, mp4,
480x984, 1:48
101 677716
http://oleg.fun/webgl старая демка без прикрученного фаербейса с облачным сейвом.
tizer.gif22,4 Мб, 1270x693
102 677764
Немного платформеров
103 678454
Презентация Кирилла Кириллыча
На винте нашлась презентация моих маня-фантазий из 2013-го года.
В ней я фантазировал об охуенном онлайн-выживаче с крафтом, открытым миром, собственным жилищем и всяким таким.
А потом скинул это говно в одну двачевскую конфу, которая давно уже мертва.
Я уж думал что удалил это, но внезапно нашёл.

Короче, вот презентация моей новой игры. Я ищу погромиста, модельера, звукоча, текстуровщика, которые сделают мне её. А я согласен быть вашим деректором. Работаем на этузиазме. Оплата после того как игра продастся и станет успешной.
https://dropmefiles.com/uPufy
104 678456
>>677764
Ништяк. На мобилки бы зашло.
1593044560501.mp45,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
105 678571
опять какую то хуйню начал
106 678590
>>678571
Какими фильтрами ты обмазываешься?
1593070956647.mp411,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:35
107 678594
>>678590

не в фильтрах счастье чел
108 678597
>>678594
А в чем?
109 678622
>>678597

в таблетках
image.png816 Кб, 1029x657
110 678709
Привет всем. Я тут пока без контента, а с вопросом. В общем, я делаю не совсем игру, а скорее конструктор, конструктор заклинаний. Тип выбираешь форму, элемент, и различные модификаторы(как быстро летит, крутится и тд), и запускаешь в мишени, играешься. интересно будет понаблюдать за таким? Пикрил то говно, на котором сейчас нахожусь
p3d.gif2,2 Мб, 389x291
111 678753
112 678852
>>678709
Ты только что Daggerfall.
113 678853
>>678571
Охуенно. Даёшь!
114 678925
>>678571
Лол это же даггерфолл
115 678926
>>673572
скелеты прям как даггерфоле
116 678944
>>678753
О, даггерфол
117 678948
>>678709
Оу май, ты так хорош, доделывай скорее!!! Хочу оценить детально твой продукт, могу и орально поощрять за успехи
waterfallfinal.gif6,9 Мб, 1274x695
118 678951
новая гифочка моего платформера
119 678955
>>678951
Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.
Ассет пак скачал?

Водопад прямиком из обсурити.

Ненавязчивый свет от ГГ хорош. Анимация бега ГГ прекрасна. Художника нашёл?

Лианки хороши. Поделись ассетом.
120 678957
>>678951
И как ты сделал, чтобы свет от ГГ не освещал задник?
121 678959
>>678955

>Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.


>Ассет пак скачал?


использовал узор из своей игры с джема, кидал месяца два назад наверное. Бамбук сам рисовал, но там особо ничего не порисуешь, палка да палка, может поэтому он кажется знакомым? С флажком аналогично, нарисовал треугольник, сделал анимацию "волны"

>Водопад прямиком из обсурити.


Там был совершенно другой водопад

Анимация гг - ассет. Решил воспользоваться готовыми анимациями. на гг ведь всю игру смотреть придется, так пусть он будет нарисован нормально, а не как я обычно рисую.

>Лианки хороши. Поделись ассетом.


https://jamjamteam.itch.io/verlet-integration-gamemake-studio-2

>>678957
Освещает же
122 678964
>>678959
Просто тёмный очень?

А не пробовал отрисовать передний план бамбук и водопад на одном сурфейсе, сделать маску, осветить её, а потом нарисвовать на апликейшен сурфейсе задний фон и поверз него всё вот это?
123 678965
>>678964
На сурфейсе только залит черный квадрат из которого вырезаются кружочки "света". А цветное свечение это тут же самый кружок, который рисуется поверх с нужным цветом
это все максимально примитивный способ, но за счет того, что поверхность земли на слой выше чем "свет" выглядит удачно
124 678970
>>678951
Сделай кадров у водопада побольше
1593267297937.mp428 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
125 678998
>>678571

все, я заебался
1.mp418,6 Мб, mp4,
960x540, 0:37
126 679094
Продолжаю насиловать труп мёртвого проекта.
Немного сменил визуал, экспериментирую с механиками
nogaemz.png14 Кб, 893x481
127 679167
запилил технодемку но зачем?
https://easyupload.io/qjm0nu
128 679397
>>676421
Вот это тема, кажется простым, но по факту нет, зато опыта много даёт.
129 679920
>>679094
Годнота, я джва года хочу такую дьяблу
MatchUpMemory.gif910 Кб, 398x318
131 680319
bamboo.gif34,9 Мб, 1270x693
132 680394
новая гифка
133 680399
>>680394
Анимации прекрасны.
А где мой любимый параллакс?
мимо аниматор
134 680408
>>680399
он есть, нужно просто присмотреться!
может стоит сделать смещение слоев побольше...
135 680560
>>680394
>>678951
>>677764
Анимация ГГ прекрасна! Если у человека будет слабая психика, то он может случайно влюбиться в неё только благодаря анимации.
Можно ссылку на ассет? Хочу использовать в качестве референса для своей игры. Иначе мне придётся использовать твои гифки и с них срисовывать.
136 680590
>>680408
А точно. Есть. Ну сделай побольше. Незаметно практически.
137 680592
>>680394
Как-то чересчур "дженерик" получается. То, что было на лундуме имело некую фишку благодаря кровавой теме.

Здесь же стандартная палитра, стандартные тайлы, максимально безликий персонаж и враги.

Что тебе мешает использовать свою баблгам-химэ из обсурити? Она у тебя норм была.
bodybuilder.gif446 Кб, 400x500
138 680593
139 680606
>>680560
Конечно можно.
дЭржи https://thomas-lean.itch.io/assets2

>>680592
У меня пока только 3 гифки, все фишки и кровавую тему раскрою немного позже. Буду стараться, чтобы не вышло так же скучно, как в обсурити.
140 680615
>>680606
Смысл постить скриншоты, если арт не твой, а пизженный?
Никогда не пойму Ворюшу.
141 680618
>>680606
Дык перерисуй ассет под себя.
142 680620
>>680615
Но... Локация... Мобы... Геймплей...
Вы только на персонажа смотрите чтоль? Так еще другой контент есть!
143 680623
>>680620

>Локация


>Мобы


Если ты спиздил персонажа, то автоматом появляются мысли, что спизжено всё остальное.
Если ты всё сделал сам, а персонажа спиздил, тогда появляется вопрос - а почему персонажа не стал делать сам, если всё остальное смог?

>Геймплей


А какой там геймплей? Как в миллионах платформеров до этого, начиная с 90ых?
144 680637
>>680623
Зачем ты вахтерство включаешь? Постится прогресс разработки, что сделал, то и запостил.
2020-07-0611-09-27.mkv4,7 Мб, webm,
1280x720, 1:11
145 681131
Кармак врывается в тред!
Snake.webm1,1 Мб, webm,
1280x720, 1:11
146 681132
>>681131
Облом
147 681137
>>681131
На чем сделал?
149 681151
>>681137
Просто в консоли выводится текстхитрым обрзаом, картинки скопированы отсюда

https://www.asciiart.eu/nature/islands

Цель была буквально сожрать задачу за день, к сожалению уложился в три, благодаря этой игре я больше осознал как делать игры и понял, что если если решение задачи слишком сложное для тебя нахуй это решение и искать простое, которое ты сделаешь прямо сейчас. Так же наконец осознал как компоновать и что стоит делать, а что нет.

Я до этого делал изъёбисто тетрис, но сейчас я его буду делать много проще и стремиться приблизиться в простоте к такому вот варианту.

Очень рекомендую начать именно с такого варианта создания игры, и чтобы ты гарантированно смог её сделать максимум за неделю, лучше в три четыре дня уложиться, а идеально день, ибо средства позволяют это сделать.

Внезапно на 3950Х в одном потоке эта хрень работает без бэ в 30 ФПС, у меня там таймер.

Могу скинуть демку, только вот хз куда кидать.

Дальше арканоид, но просто супер простой, а так же надо найти что-то, что убережёт от создания кнопок и прочей срани, я могу, но ну его нахуй.
150 681175
>>681174
Нет, написал же прост вывод в виндовую консоль игры.

Делать это в унити маразм.
Screenshot1.jpg173 Кб, 1447x630
151 681438
2020-06-30 16-02-10.webm4,4 Мб, webm,
852x532, 0:43
152 681858
сцена.png1,4 Мб, 1270x1000
153 682356
Всем привет :) делаю свой рогаличек дима шесть годиков
игрышка.gif18,9 Мб, 1419x801
154 682357
155 682581
>>682357
Поговорил со слизнем - день прошёл не зря.
2020-07-13 20-32-13.mp41 Мб, mp4,
1300x1040, 0:15
156 682622
>>682581
А то!
157 682648
>>682622
Юмор - это заебись. Молодец, так держать!
2020-07-18 04-12-13.mp41 Мб, mp4,
1092x614, 0:23
158 683226
159 683234
>>683226
Пораша головного мозга.
160 683257
>>683226
Надо менять вывод сообщений. Постоянный перенос слов на новую строку и изменение размеров шрифта раздражают. А так приятно смотрится. Еще побольше бы заполнить территорию объектами.
161 683258
>>683234
Творца должно что-то вдохновлять. Для него это политика.
162 683337
>>683257
Текст выводит посимвольно, но пека не тянет захват экрана даже в 30fps.
.jpg460 Кб, 1030x770
163 684959
Сделал что-то.
Как бы теперь придумать перспективу или что-то вроде изометрии?
164 685023
>>684959
Самописный движок?
.jpg480 Кб, 1030x793
165 685076
>>685023
Зачатки редактора
m10.png877 Кб, 2556x928
166 685115
>>669225
я на тя подписался долбаёб, но блять у тя КАНАЛ, я тупо те отписать не могу да я токсичен слегка, но только когда бухой, отпишись мне если те чёта таки моделить нада, я таки смогу, но чисто по диздоку
Proof of your concept is shit.webm22,6 Мб, webm,
1280x720, 1:23
167 685357
Чего-то говно была идея, но ладно. Пока сойдёт.
168 685360
>>685357
Кто это? Кирк Хэмметт?
169 685361
>>685360
Дунно, но если ему ещё один пиксель к усам добавить, выйдет офигенный Тони Айомми.
170 685976
>>685115
ты промохнулся с именем телеграмма

техногробы збц
171 686086
>>685076
Вода и прочие жидкости (лава\кислота\всякая слизь).
Пока придумал только один вариант, это просто добавление тайлов поверх земли плюс метод с пикрелейтед 2, для более ровного берега (это текстура с 4 каналами и для каждого своя текстура + базовая текстура, т.е. не больше 5 текстур на кусок карты). Если для какой-нибудь речки, крутого берега это смотрится, вроде, ничего, то для пляжа, озера оно не годится. Ну или надо просто для этого варианта свой набор текстур.
Другой вариант связан с генерации сетки специально для воды, но то полная хуйня с кучей траты времени.
172 686464
>>685357

>stolen assets


но это же из официального пака от автора зачетной elliot quest
https://youtu.be/HPj2jd6JIgA
173 686485
>>686464
Звучит внушительнее, чем free assets. Кстати ГГ оттудова же, только малость перекрашенный, обросший и с гитарой Solar GC 1.6 TAW. Ибо я рисовать не умею абсолютно никак, и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать.
Очень странно, кстати, что за деньги он продаёт существенно худший графоний.
174 686507
>>686485
В Ellioy Quest он хуже, считаешь? По-моему игра довольно красива в своем минимализме - по палитре у него хорошее чутье + видно что в процессе разработки учился и первые локации на видео - самые неинтересные и базовые (эти желейки и летучие мыши будто из бесплатных ассетов к гейммейкеру).

>и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать


Можешь для вдохновения посмотреть вот эту игру - автор хотел сделать к релизу свои спрайты, но в результате игра так и осталась демкой из ассетов (хотя как демкой, это полноценная законченная кампания):
https://gamejolt.com/games/project-adventure-game/20519
175 687795
>>669661
имхо неплохо. поработать немного над визувалом и можно продвигать как мобилку. школьникам понравится, а как известно именно школьники главные потребители игор, так что вполне может выстрелить.
176 687797
>>679094
блин, выглядит приятно. анон, пожалуйста, пили ещё.
2020-08-05 23-26-01.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
177 688177
Помните меня? Я тот дурачок с двумерным ДМЦ
Сегодня я представляю вам стайл метр спижженый оттуда же.
178 688182
А еще есть башенка, спижженая из Микки Мании.

Работает смешно и стыдно: рисуется-вращается в зависимости от движений персонажа \ вьюпорта, отрисовывает на себе невидимые в остальное время платформы. А по факту - это просто идущий слева направо уровень.
2020-08-06 00-27-34.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
179 688876
>>688182
вот такая хуерга в общем-то
180 688935
>>688876
зачетна
181 688949
>>688876
Фон дергается при движениях. Так не должно быть.
182 689078
>>688876
Как этот шрифт называется?
183 689210
>>688949
Не должно. Я уже поправил. Дергается он, кст, при развороте, а не при движении.

>>689078
GungSuhChe
184 689219
>>689210

>GungSuhChe


зачем использовать корявый шрифт?
185 689256
>>689219
Да буй его знает, я помню что ли. Заюзал и заюзал.

>>689228
Не удивлюсь, да и не спорю. Просто я сам за рефернс брал именно миккимауса - это мог быть и таллптавер и батлтоц.

впрочем, моя реализация более кривая, она не учитывает полный оборот платформы вокруг башенки.
186 689958
>>689228
как такие игры делают? именно с иллюзией вращения?
187 689982
>>689958
На башне текстура скроллится так же как фон. Платформы генерятся в нужный момент и исчезают позади.
188 690318
Посмотреть на пластилиновые панельки и ебнуть молотком по пауку без смс и регистрации. Всрал на это около четырёх дней если что. Вишмастер инклудед офк.
https://drive.google.com/file/d/1QDyDvZmNFc6PhA97_0551lUNvt89ldKU/view?usp=sharing
189 690323
>>690318
Нихуя, регистрацию просит.
190 690417
>>690323
Кто, гуглдрайв?
191 690420
>>690318
https://yadi.sk/d/NccmyFmYwJjDTg
Перезалил на ядиск, хуле.
gif-15mb.gif15 Мб, 569x320
192 690568
C пацанами делаем экшен от первого лица с элементами паркура, роуглайка и генерацией уровней. Как вам? Нужен фидбек!

Если что, страница в Стиме, там можно почитать подробнее об игре.
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
193 690633
>>690568

>C пацанами делаем экшен от первого лица с элементами паркура, роуглайка и генерацией уровней. Как вам? Нужен фидбек!


>


Черт круто!
194 690713
>>690568
честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть
195 690729
>>690713

>честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть



Почему неприятно, объясни?
Без названия.png554 Кб, 517x684
196 690734
197 690735
>>690729
Я не он, но мне тоже неприятно, по той же причине, по которой неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат.
198 690736
>>690420
Мило, мне понравилось. Пили ещё.
199 690739
>>690735

> неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат


Главное, чтоб в таком космосиме была кнопка центровки.
200 691058
>>690318
>>690736
Спасибо, анон, я как раз опасался что пластилин на этих движках не будет смотреться мило.
Оформил по человечески теперь (музыку и звуки правда так и не надыбал), буду чет побольше и сложнее пилить.
https://yadi.sk/d/wnS9xl0uOQC4cw
Shopped 2020-08-17 23-42-55-084.mp435,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:28
201 691770
Я наконец-то взял себя в руки и прошел уровень диванного мерчендайзера. Осталось добавить сотрудников и в демку (сырой прототип с сырым графонием) можно будет с интересом плеить.
202 691785
>>691770
Где тени? Сделай лучше некий инвентарь (как в диабло) чтобы прикидывать сколько и чего можно спиздить.
203 691787
>>691785
Теней не завезли, света вообще на сцене нет, потом сделаю.

Инвентарь есть, он ограничен вместимостью, но пока не отрисован
204 691795
>>691787
да градусника "палева" достаточно
205 691834
>>691770
Туалетка за $399? Ti ohuel?
image.png151 Кб, 1200x823
206 691852
>>658041 (OP)
Начал делать клон майнкампфа с уклоном в инженерию, но сдулся уже на этапе постройки блоков, размером больше, чем 1x1.
207 691855
>>691852
Хотя вроде пришла идея, но не знаю сработает ли. На данном этапе я могу ставить 1x1 блоки через PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal). Но для блоков нестандартных размеров можно брать не позицию блока передо мной, а точку координат блока, в который попадает мой луч и уже там округлять эту точку и прибавлять к ней нормаль. Надо подуматб.
208 691857
>>691855

>PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal)


Да, вместо RaycastHit тут Vector3
209 691869
>>691852
>>691855
>>691857
Короче разобрался, буду и дальше ставить по одному блоку стандартного размера, но сама структура объектов может состоять из нескольких блоков (как и во многих классических кубачах). Осталось лишь реализовать это, чтобы объект мог принимать форму из множества 1x1 кубов.
210 691894
>>691855
Пиши нормально, хочешь расставлять сразу дома, и как это делать не ясно.
Для юзабилити сразу сделай превью чертежа который ставишь.
1597854046622.mp426,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:23
211 692272
gif-2-15mb.gif14,5 Мб, 569x320
212 693234
Тестируем новую локацию и различные фичи с бочкой. Как вам?

Наш герой начинает в самом низу темницы душ. Поднимаясь все выше и выше, он приближается к тому, чтобы победить смерть!

Если вам понравилась игра, вы можете добавить ее в список желаний :)
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
213 693245
>>658041 (OP)

>3-е видео с оппика


Я заметил, что игры с подобным software-render графоном без сглаживания текстур становятся популярны. Палю годноту так сказатб
214 693302
>>693245
Это делают множество колонов квейка не первый год так сказатьб
215 693303
>>693302
Клоны квейка все же другое, у них там своя аудитория. Тут скорее мода пошла у дрочеров на старые хорроры с пс1
image.png221 Кб, 1920x903
216 694661
Как же хочется доделать всё...
ship.webm421 Кб, webm,
200x400, 0:09
217 694684
218 694829
Два вечера разбирался с тем как сделать анимации и систему частиц для двигателей.
С частицами все относительно легко оказалось, с анимациями тоже.
А вот программно переключать анимации врем от времени и реагировать на внешние раздражители это пипец, большую часть времени на это убил.

мимо тактика с корабликами в космосе
shot1.mp411 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
219 694956
220 694957
>>694956
Алсо, удивительно, что пропукиваний нет. Хотел написать свой код для батчинга и в целом начать оптимизировать некоторые моменты, но что-то в этом пропала нужда, так как пока фпс удовлетворительный.
221 695008
>>694956
Кооп тебя не интересует? Могу предложить варианты для совместной работы.
shot2.mp414,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
222 695307
>>695008
Я бы с радостью, но мне стремно показывать свой говнокод, ну и опыта совместной разработки мало.
223 695337
>>695307
>>694956
Какая же пиздося разрабатывать подобную игру, а я даже к атмосу только притронулся. Я еще хотел на твг успеть лол
woda.webm8,1 Мб, webm,
1360x768, 0:25
224 695652
начал пилить рогалик, в котором надо пиздить здоровых подводных ебак, но обосрался с гейплеем, получается уныленько
225 696005
Разобрался со скайбоксом, с печалью узнал что в изометрии он так же как и все остальное не шевелится.
226 696006
>>695652
Ты ещё и с кодированием видео обосрался ну или это у тебя юнити
227 696013
>>695652
какая-то Barotrauma палучаитца
228 696288
>>694684
Лунолет-1, что ли?
229 696318
>>696288
Олдскулы свело аж до слёз, что ж ты со мной делаешь
kosmo.png587 Кб, 542x961
230 696554
С опозданием в 8-12 лет доделал флеш игру из твг-высеров и древних отходов/палок криворукия.
Вебкомикс-аркада (12 миниигр в 1ой).
http://regames.ru/fun/kosmorace/
[Там можно скачать ЕХЕшник 1 Мб или Флеш плеер в браузере]
231 696603
>>696554
А зачем? Зачем ты это сделал? Это же просто монстр Франкенштейна слепленный из отходов производства.
232 696617
>>696603
Это тянется из 00ых, психологическая компенсация/закрытие гештальта/реализация нереализованного.

а где не_стыков_очка сильно проявляется?
233 696618
>>696603
Или таки перегруз что каждый экран новая механика/действо?
234 696620
>>696617

>а где не_стыков_очка сильно проявляется?


В том что игровые механики никак не связаны. Сначала фоггер, потом шмап, потом астероидс. Это просто куча разных игр кое как слепленных в одну.

Это не чувствуется как набор мини-игр. Это чувствуется как куча старых недоделанных проектов скинули в один.
235 696629
>>696620
А если межминиигровые картинки-поясняшки-анимашки вставить, типа щя полетим или выгрузимся на лунцу?

Абстрактно они то связаны.
1.Космолаз идёт к стартовой площадке.
2.Залазиет в ракетолёт
3.Паролит на входе
4.Погнал по космосу
5.Поиск на луне точки доступа
6.Прилунение
7.Действия на луне...
236 696804
>>696318
Была когда-то мечта сделать по мотивам "Кон-Тики". Но потом вышел Orbiter, и все.
237 696867
>>696620
Это традиция советского игростроя когда каждый экран что-то новенькое происходит.
https://youtu.be/kYL89dNJKsM
Desktop Screenshot 2020.09.03 - 15.09.24.79.png721 Кб, 931x817
238 697048
Старые модели подходили для создания спрайтов. Но вот уже для 3д-игры их использовать проблематично. Там геометрия пиздецовая, скелеты убогие.

Так что половину моделей придётся переделать. Вместо раскрашивания материалов рисовать текстурки в ручную. И сократить количество полигонов, так что просто замоделить каждый камушек уже не выйдет, ведь моделька нужна именно радикально лоупольная.
изображение.png573 Кб, 555x604
239 697186
240 697552
Делал в 1886 году флеш игру про баню, поимел сотни гемора.
https://www.youtube.com/watch?v=bC2vaHJKU_s
Dy96GJDe1d.webm16,7 Мб, webm,
1152x720, 0:37
241 697812
Ну что, думали мы слились? Ну почти.
Короче, вот какой прогресс. Машинка ездит, полигончики трясутся, всё в 3д, можно подбирать бочки, заходить в домик, есть даже 3д-солдат и ДИАЛОГИ С ВЫБОРОМ ВАРИАНТОВ ОТВЕТОВ!

Такие дела, анон.
242 697826
>>697812
Круто, когда релиз.
243 697850
>>697826
Ох, я даже не знаю. Не скоро. За две недели тут явно не управится.
244 697868
>>697812
У текстур нет перспективной коррекции, это модно так теперь?
245 697875
>>697868
Чего, лол? Ты о чём?
246 697877
>>697875
Посмотри, что происходит с досками на полу, когда камера вращается. И можешь загуглить "perspective correct texture mapping". Просто сейчас стало модно делать игры с текстурными искажениями, стилизованные под PS1.
MV5BNDk4NWNlM2UtMDFjZi00ODYyLTk0MzEtYzU4MzE5YWRjZjJkXkEyXkF[...].jpg59 Кб, 600x448
247 697879
>>697877
А, разумеется!
Вообще мы пишем специальный рендер для Юнити, который будет стилизовать графон под ПС1.
Сам Катаклизмус 2 вряд ли мы будем продавать (кому это говно всралось), а вот рендер отдельно, наверняка да.
Desktop Screenshot 2020.09.09 - 14.00.53.30.png617 Кб, 1133x811
248 697881
>>697877
И это только начало. У нас ещё будет имитация ЭЛТ-телевизора.
249 697894
>>697879
Я понимаю, когда делают лоуполи и лоурез, это ускоряет время работы и скрывает недостатки, но вот зачем эта неправильная проекция и тряска полигонов времен ПС1?
1024full-fear-effect-screenshot.jpg75 Кб, 1024x768
250 697901
>>697894
Мне нравится как это выглядит.
Нравятся текстуры без фильтрации, нравятся трясущиеся полигоны, нравятся пререндеренные пережатые заставки, пререндеренные задники по которым ходят трёхмерные персонажи.
251 697909
>>697901
поздравляю. ты в современном тренде постиндиигр.
252 697910
>>697909
Давно пора. 2д-пиксель-арт уже должен уступить место стилизации под эпоху ПС1.
253 697912
>>697910
Но ведь инди пиксель арт и не такой как тру ретро 2д, так зачем в 3д копировать все вплоть до недостатков? Катаклизме это нравится, потому что у него ностальгия, а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.
254 697914
>>697912

>вплоть до недостатков?


В недостатках есть своя красота. В дефектах, багах, технических недостатках своя эстетика. Глич-арт в изобразительном искусстве, эффекты нойза в музыке, всё это об эстетике поломок и ошибок.

Например, когда-то, блик на камере считался дефектом. Кинооператоры и разработчики камер и линз прилагали множество усилий, что б не допустить появления бликов в кадре.
Теперь же многие намеренно добиваются этого эффекта и даже дорисовывают его.

>а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.


Я люблю детей и не считаю их тупыми. Но если им и правда плевать, то я ничего не потеряю.
Ведь игра не будет продаваться нигде и вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/.
255 697945
>>697910
ТВГ поощряет делание игор в стиле индюшатины из 2013-15 годов.
https://youtu.be/EMsP7QINk8M
5% от социума

есть ещё предположение что в след году пиксельарт возродится в микромалпиксилизме аля 70ые

а обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов. это из-за инертности сознание такое. понял это предпочтениям просмотров кинчиков.
их около 30% от населения твоей страны.
https://youtu.be/-3v-6d5Fcrs

поселковцы и селяне соответственно живут в 1999-2002 гг.
коих в наших странах около ~60%.
https://www.youtube.com/watch?v=2QtH7WBoUKA
256 697974
>>697914

>вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/


поживому режешь
257 698028
>>697945

>коих в наших странах около ~60%.


В ваших да, а в РФ городского населения 74%.

>>697912
>>697914
Даже нам старпёрам наплевать на эти плывущие текстуры. Нормальные люди в 90-ые питались одной картошкой, а не в плейстейшн играли.
258 698031
>>698028

>Нормальные люди в 90-ые питались одной картошкой, а не в плейстейшн играли.


Одно другому не мешает.
Помню в нищие девяностые, сходишь пособираешь бутылок, сдашь (а до приёмника ещё дойти надо, везде же бандитские перестрелки, просто между пулями пробигаешь), купишь диск для плейстейшн и домой играть. А дома мама картошку с картошкой приготовила, с моим любимым соусом из картошки. Вот сидишь, довольный как слон, играешь в Сайлент Хилл и пёшь свежий картофельный фреш.
259 698034
>>698031
PS1 стоила раз в 10 больше месячной зарплаты, ты бредишь.
260 698038
>>693234
выглядит круто. может даже куплю
261 698039
>>698034
Ну так зарплаты же не выдавали годами, забыл что ли?
А плейстейшны покупали в обмен на талоны на муку и сахар.
Как щас помню, одна плейстейшн = десять мешков муки или пять мешков сахара.
Потому что сахар ценней был, из него самогон делали и казинаки.
герб.png6 Кб, 174x215
262 698057
>>698028

>74%


По итогам Всероссийской переписи населения 2010 года среди 1100 городов России 163 города имели численность населения более 100 тыс.
На самом деле полноценным городами можно назвать только областные центры (75 шт) и их сателлиты с населением больше 286К жителей. Остальные это посёлки или крупные сёла, а также окраины облцентров являются рабочими посёлками.
controllerdemo.mp49,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
263 698081
Работаю над контроллером.
264 698095
>>698081
Эх, помню, сделал себе голую няшу в мейкхуман, закинул в юнити, наложил анимаций, сделал управление.... Дрочил на нее три месяца не перставая.

К сожалению, сделать простую менюшку в ёбаном юнити еще та проблема.
265 698096
>>698095

Что-ж, бывает...
.mp427,1 Мб, mp4,
662x1182, 0:43
266 698149
movie480.webm17,5 Мб, webm,
640x480, 2:11
267 698220
268 698222
>>698220

Оо, выглядит крутецки! Если я правильно понимаю, то это будет что-то в духе ChromaGun, верно?
269 698223
>>698222

>ChromaGun


Я это выпустил в 2015 году, раньше чем ChromaGun :)
270 698224
>>698223

Понял, получается это сниппет из уже зарелиженной игрушки и новых фич не планируется. А где можно посмотреть, если не секрет?

Или все что в игре возможно из основных механик = в той демке видно?
271 698226
>>698224
Я забросил проект сразу после релиза, а потом и продал студии.
Не всё, там только первые 4-5 уровней, а там их вроде 14. Я рассчитывал на 1-2 часа геймплея минимум, так и получилось. Но популярность все равно есть у игры до сих пор, два спидранера даже, которые прошли ее за 10-12 минут, создали конфочку в дискорде.

Может быть выпущу вторую часть, я тут даже человека находил, который мне идей подогнал, но он почему-то забил на проект.
Colortone
272 698228
>>698226

От души!
273 698236
>>698226

>продал студии



За сколько купили?
274 698238
>>698236
20 тыс. рублей, это оптимальная цена за игру, которая не приносит даже 500 р в месяц. Но сейчас они цену снизили, обновили информацию на самой площадке и добили уже 100 отзывов, когда я продавал их было штук 60-70.
275 699201
Старые места спустя год сидения в убежище. За год они, внезапно, из спрайтов стали трёхмерными.
А ещё теперь на них текстуры (раньше текстур не было, только раскраска материалов).

И оказалось, что делать развёртку и потом рисовать по ней текстуру это намного утомительней и дольше, чем прост материалам цвет задать. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ!
filth laugh.mp41,3 Мб, mp4,
1280x544, 0:09
276 699294
>>698238

>20 тыс. рублей

277 699298
>>699201
Спрайты выглядят лучше, често говоря.
278 699327
>>699294
Хуя офисный планктон порвало
279 699405
>>690568
>>693234
Выглядит классно, правда положение рук странное немного. Смотрится так, будто гг из перчаток стрелять собирается а не в ебучку прописывать (он их перед собой у груди держит и локти параллельно земле). Локти ему там ему опустите по типу боксерской стойки. Ну или если не боксерской стойки, то хотя бы одну руку отводите немного назад при беге. А то как то немного зловещей долиной веет.
280 699481
>>699405

Если руки убрать пониже, тогда появится много пустого пространства и его как-то нужно будет чем-то заполнить.

Насколько я понял там всего руки только и есть из геймплея, поэтому не очень понятно как это исправить.

Что скажете?
281 699487
Где котёл и его ведьмочки? Что то тред утонул, и ничего не слышно.
282 699500
>>699487
Реал придавил.
Разгрести надо слегонца.
15999957953260.png107 Кб, 600x600
283 699540
>>699500
Октябрьский ТВГ проводить как ты грезил - собираешься? Или то было просто регулярное мудозвонство?
284 699564
>>699540
Да почему бы и не провести. Так чтобы 7ое октября (или на какой день они там перенесли этот праздник) в ТВГ попадало.
изображение.png385 Кб, 638x491
285 699572
>>660544
тектуры в порядке, тут плохое освещение, мало деталей. как пример можно было б на пикриле как то скрыть этот ужасный переход, подправив модельку/текстуру, или же тупо спрятать за плинтусом хотябы
286 699586
>>699572

Тени не особо исправят дело, тебя интересует добавить плинтус и только затем сделать освещение по-человечески, если я правильно уловил, что тебя интересует.
knightsproto.mp424,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
288 703303
На пятачке с каменными плитами должен спавниться сундук после включения четырёх колонн на уровне.
Но сундук какбе говорит - мне похер на твои переменные, захочу - буду спавниться, не захочу - не буду. А ты, горе-криэйтор, идёшь нахуй просто потому что, разговор окончен.

Причём эффект от появления (чёрная хрень) спавнится всегда.
Видимо не в переменных дело.
289 703324
Бамп
290 703354
>>699672
Опа, блеат. А пират-то растёт.
Бульдозер не остановить.
35151351351.png1,2 Мб, 1919x1079
291 703371
Уж не знаю туда ли я зашёл со своими модами к говну мамонта, но я знаю многие аноны относятся к Doom1-2 с тёплыми чувствами.
Если в разделе есть тред, посвящённый модам - ткните носом.

https://www.youtube.com/watch?v=Nc3OWh-cy5g&ab_channel=RuslanArtemyev
292 704152
TheGame7i5x1pukyb.jpg479 Кб, 1920x1080
293 704610
Добавил плинтусы
294 704891
Никто не хочет пилить олодовый рогалик? Мне кажется, мы ещё не до конца овладели всеми возможностями ASCII.
295 705056
>>704891
Хочу, конечно, но в чём интересен именно ascii?
296 705095
>>705056
Своей абстрактностью.
297 705418
>>705056
Спрайты рисовать не надо
298 706788
Симулятор эволюционирует в стратегию
299 706807
>>704891

Я три недели как воспылал желанием запилить рогалик. Пока есть генератор подземелья, field of view и мечта.
300 706907
>>706788
Почему бложик забросил? https://2ch.hk/ind/res/1684.html (М)
301 706984
>>658041 (OP)
Нашёл игру (случайно), которую копирует котёл

https://youtu.be/lS9QHk2A6yg
302 706987
>>706985
Нет в твоём примере визуал другой, а в этой что я выше привёл комната 1 в 1, даже блять локации похожи, лесок, расположение деревьев чуть ли не идентичное. Явно человек ориентируется на эту игру, что неплохо. Конкуренция должна быть.
303 706994
>>706984
Правильно нашел, теперь сравни эту игру с котлопарашей и спроси себя зачем котел делает котлопарашу если оригинал во всем лучше.
304 707023
>>706984
котел красивше
305 707024
>>706994
Понимаю

>>707023
Котёл, спок
.mp414,3 Мб, mp4,
1324x740, 0:29
306 707216
>>706907
Отдачи ибо даже меньше, чем в твиттере
migo.gif1,7 Мб, 465x405
307 710125
Заанимировал ебаку для своего клона баротравмы
308 710140
>>658041 (OP)
Второй пик очень жизненный, игра - "Хрущевка"?
309 710166
>>703303
Пушка! на чем делаете?
310 710167
>>698081
где такому научиться?
311 710357
Вернулся к работе над своим собственным проектом

Допилил всяких мелочей типа экрана паузы, иконок для кнопок и динамических хинтов.

Плюс спиздил очередную хуйню из ДМЦ когда при рывке \ прыжке у персонажа под ногами руна появляется

У хукшота теперь два режима.
Тап по кнопке - зеленый хукшот, притягивает врагов к игроку,
Зажать кнопку - красный хукшот, притягивает игрока к врагам и к стенам. Если не зажимать, то к стене не притянешься.
312 710358
>>710357
Молодец что пилишь. Делай отчёты иногда.
313 710370
>>710358
Да я и сам без отчетов не могу - как какую мелкую хуету сделаю, так сразу похвастаться прёт, без этого не работается.
out.mp410,2 Мб, mp4,
1480x880, 0:31
314 710554
315 710556
>>710554
Как эта хрень сделана?
316 710557
>>710556
Рэймарчинг.
317 710709
скоро что то будет
318 710720
>>710709
ого блядь, поскорее бы
1605881657091.png1,3 Мб, 1280x720
319 710728
Соблюдайте!
Runner.webm4,3 Мб, webm,
1360x768, 0:14
320 710743
Запилил починку стен
321 710810
Дорисовали одну фракцию и пошли жарить жопы в хотсите ака тестить баланс. Сборка пизданулась на половине партии
out.mp412,5 Мб, mp4,
1480x880, 0:40
322 710832
323 710833
>>710810
Какой блевотный клон Advance Wars в плане графона, больно смотреть.
324 710897
>>658102
Отлично! есть хаб какой-нибудь где можно следить?
325 710898
>>710836
Воще-то с танка времен ПМВ Mark IV, с которого и этот твой вархаммеровский Леман Русс.
Runner.webm1,1 Мб, webm,
1360x768, 0:05
326 711089
Экипаж теперь более-менее обороняется
327 711118
>>711113
Двачую этого.
328 711119
>>697048
Бампмаппинга навернул бы для камушков.
ballist.mp4159 Кб, mp4,
480x324, 0:12
329 711321
330 711364
>>711321
Убийца Дума, не меньше
331 711441
>>711321
Хорошая физика
332 711446
>>711364
Все известные игроделы именно с таких поделок начинали кстати.
333 711447
>>703303
Клево, но в таком мелком масштабе хуево, запилите зум камеры, а еще лучше чтоб ее наклонять вниз можно было, так в НВН сделали патчем после релиза.
334 711450
>>697945

>обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов


Многих вполне устроит простая полигональная но красивая полноцветная графика конца 90-х начала нулевых. Главное чтобы свет ии цвета были не вырвиглазные, а ламповые как тогда.
.mov31,7 Мб, mp4,
1662x932, 1:34
335 711452
Выпустил страницу, сейчас в соседнем треде думаю, что делать с плотностью пикселей >>711373 →
https://store.steampowered.com/app/1481150/Weltreich/
336 711605
>>711452
Тебе бы думать о том, какие таблетки пить.
337 711642
>>711452
Почему ствол пальмы движется, а листья нет?
YDKH.webm7,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:30
338 711672
339 711687
>>658041 (OP)
Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою
sage 340 711689
>>711687

>Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою

341 711856
>>711687

>существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво


Готовый ассет как приёмный сын.
Нелюбимый, не твой, берёшь по необходимости.

А свой-то ассет, он тёплый, ламповый, хочется делать.
Понимать надо.
342 711895
порисовываю интерьер кораблика
343 711897
>>711895
У тебя у камеры фокус слетел.
344 711898
>>711897
не, она и к мыши, и к персонажу привязана
345 711899
>>711895
если ты про аберации, то это шоб графон менее всратым выглядел
.mp422,7 Мб, mp4,
1008x564, 0:25
346 711907
347 711928
>>711907
Красиво
348 711930
>>711895
Темновато а воще заебись, стильно.
349 711932
Докириллили нахуй не нужную поддержку геймпада, родили страницу в Стиме, начинаем шевелиться в сторону демо. На скринах ничего этого нет, но есть танчики(пизженые с вархаммера(да заебал!))

https://store.steampowered.com/app/1477170/Empires_Shall_Fall/

>>711452
Хы, я так собирался мир игры назвать! Люблю германизмы. Ну будет тогда Weltraum, так даже лучше.
350 711933
>>711930
пасиба
351 711940
>>711933
Что за игра? Есть в соцблядсетях?
352 711965
>>711932
Придумал еще в начале 2019 на ТWG, когда изучал германский. Это слово уже есть где-то в играх, увы
353 711972
>>711965
Ды оно и в романе "Юбер Аллес" есть (обозначает космос), вотевер
tesseract.webm9,9 Мб, webm,
1266x712, 0:36
354 711973
Хочу запилить игроподобную демку - четырехмерный лабиринт от первого лица. За несколько дней сделал примитивный рейтрейсер, рисующий аналог куба в 4D, но это похоже тупиковый вариант, потому что даже всего с одним кубом в кадре и разрешением 640х480 выдает 25 фпс. Пока непонятно, либо пытаться как-то это оптимизировать, либо выкинуть рейтрейсер и использовать алгоритмы растеризации, как это делается в обычных 3D движках (но это пока что кажется слишком сложным).
355 712010
>>711940
рогалик с лавкрафтовскими ебаками и микроконтролем корабля и экипажа
356 712047
>>712029

> недостаточно ли будет кидать рейтрейс только от вершин


Возможно, но пока не совсем понимаю, как это делать. Сейчас у меня сделано как на пикрелейтедах: с позиции камеры выпускается 640x480 лучей, и для каждого ищется точка пересечения с каждой из граней куба (их 4, если исключить невидимые).
И ещё сейчас все считается только на ЦП и в одном потоке, это надо бы тоже оптимизировать.
357 712098
>>712047
Можно переписать рейтрейсер на GLSL и будет 60 FPS на фуллхд. Конечно, если добавишь в несколько раз больше "мешей", то надо будет попотеть над оптимизацией.
Или, хотя бы, OpenMP заюзать, это легко:
#define NUM_THREADS 8

int rows_per_thread = (h/NUM_THREADS);

#pragma omp parallel num_threads(NUM_THREADS)
{
int id = omp_get_thread_num();
int ystart = idrows_per_thread;
int hend = (id + 1)
rows_per_thread + (id == NUM_THREADS - 1)*(h%NUM_THREADS);

int ystart = 0;
int hend = h;

for (int y = ystart; y < hend; y++) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
рейтрейс
}
}

хотя там можно как-то и произвольное кол-во процессоров указать
358 712120
>>712098
Спасибо, буду пробовать. Опыта с шейдерами вообще не имел, так что их оставлю на случай, если с простой реализацией никак не получится.

Алсо, сегодня полдня пробовал запилить алгоритм Брезенхэма для определения блоков, через которые проходит луч, чтобы искать пересечение только с ближайшим на пути (пока что исхожу из ограничения, что карта поделена на блоки единичного объема, которые либо содержат тессеракт, либо нет). Нихуя не получилось заставить его работать нормально, хотя на простых примерах блоки находились корректно.
В итоге плюнул и за минуту ебанул максимально тупую реализацию: проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге, принадлежит ли эта точка непустому блоку. Как ни странно, но это сработало, и с королевскими 15 фпс теперь может отображаться целая куча тессерактов (на 2 и 3 пиках - взгляд изнутри комнаты 8х8х8х8 (оболочка из 2800 блоков). Правда теперь есть погрешность отображения краев из-за вероятности срезать угол.
359 712243
>>712120

>проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге


Эту идею можно развить в реймаршинг. Описать твои тессеракты как SDF — signed distance function и каждый раз идти по вектору на этот шаг (или чуть меньше) до некоторой максимальной итерации. Тогда ребристость должна либо пропасть, либо стать меньше.

Если по аналогии подумать, для куба со сторой size:
float cubeSDF(vec3 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size,o.z - size);
}
то для тессеракта так:
float tesseractSDF(vec4 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size, o.z - size, o.w - size);
}
где o это позиция точки минус позиция куба.
Для вращения куба в пространстве o можно повернуть матрицей, кветарнионом или ещё чем.
image.png204 Кб, 1600x900
360 712258
Пилю шутан.
361 712259
>>712010
Звучит отлично! Послеживал бы за процессом.

Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл - что это пк игра. Надеюсь, спалю где-нибудь твой каминаут, а то забуду же через пару дней.
362 712260
>>712258
Капли какие-то равномерные и чужеродные, некрасиво, в остальном стильно выглядит, симпатично, продолжай.
363 712261
>>712259

>Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл


Ничего по картинке не находит, или это опять тралинг тупостью?

>мимо

364 712262
>>712260
Это не капли, это какая-то трава прорастает или мох. Но да, надо над стенами поработать.
365 712344
>>712243
Да, реймаршинг это годная тема. Нашел почти то, чего я хочу добиться, только на шейдерах и с графоном.
https://www.shadertoy.com/view/4sjGWw
cube.gif2,3 Мб, 259x278
366 712354
По стопам Сереги
Runner.webm2 Мб, webm,
1360x768, 0:12
367 712450
Набросал мувмент под водой
368 712493
>>712450
Слишком темно, но в этом что-то есть
369 712494
>>712493
чекай выше, в каютах сделал посветлее. А под водой должно быть охуенно темно, чтобы ты не хотел туда лезть
370 712514
>>685357
чисто накидываю идею: у каждого уровня своя мелодия и соответственно можно по этой мелодии сделать набор аккордов, которые будут подходить конкретно ему. дополнительно можно сделать систему, которая например считывает, попадает ли игрок в такт: мол, попал - ебошишь крит, не попал - sucktion.

мимо никтожество
371 712579
>>712514
Да я уже в долгую корзину запихнул.

Но шёл примерно по этой же идее: от Q до D лежали ноты натуральной гаммы, в которой играет BGM (что ни нажмёшь — почти не облажаешься, в первом уровне это был E минор), а на разные извращённые нажатия хотел посадить всякие изъёбства: две соседние ноты — бенд с эффектом «огнемёта», постепенно вытягивающий энергию, даблклик — какой-нибудь флажолет, который всё подряд пробивает, терции хотел впилить с крутящимися пульками аки в «контре».

Но это всё херня. Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы. А тот механ, который есть сейчас, скорее мотивирует долбить по любой клавише, лишь бы она была заряжена. А ещё там задержка.
372 712597
>>712585
Для начала более медленный геймплей, потому что в нынешнем состоянии при появлении противника на экране ты лупишь по первой попавшейся кнопке, не обращая внимания на такт и долю, ибо он тебя ваншотает. Алсо, ИИ мобов неплохо бы к ритму привязать как в Некродансере, но тут уже нужно изучать, как и на чём делаются настоящие ритм-игоры, самодельные костыли уже плохо пойдут.
А в нынешнем виде нормально сделать получилось бы только битвы с боссами, которые я хотел делить на фазы, в которых часть времени босс играет музяку, и ты играешь в тохо, а часть времени ты играешь музяку, и босс только вяло попукивает нотками в ответ и пытается как-нибудь защититься. Но для этого надо было босса по крайней мере нарисовать, а тут я и обосрался.
373 712729
Самособираемся посоны
374 712739
>>712579

>Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы.


почему бы просто не матчить цвета
или контрить цвета
летит на тебя зеленый, ты нажимаешь желтый + синий

или например атрибуты какие-то, типа одежды
(если броня, то нужно одно, если щит, то ещё другое, а если ещё энергетический щит, то надо три хуйни сразу)

мб ещё таких оппонентов комбинировать
375 712740
>>712739
или например всё это вместе
босс меняет цвета или на нем много разноцветных энергощитов сразу
и надо захуячить соло, иначе эти щиты восстановятся
376 712756
>>712729
1 - в самосборе не может быть никаких окон
2 - в гермодвери не может быть никаких окошек, это с самых первых паст упоминалось, никто не видит и не знает, что происходит при самосборе
Rkor.jpg286 Кб, 1341x2597
377 712798
>>712756
ФИОЛЕТОВЫЙ ТУМАН.ДЖИПЕГ
да и судя по тому что сейчас творится с ЛОРом самосбора, эти поехавше уже все проебали, какие то акулы и прочая хуита, так что я художнег я так вижу
Мне нравится сама идея неконтролируемого самостоящегося во всех направлениях окружения совка, с частями хрущёвок, заборами, гермодверями и бесконечными этажами коридоров и лестниц и прочей обветшалой хуеты. Мир ржавчины, бетона и безисходности без проблеска неба. По идее должны быть и вот такие разрывы в постройках где видно как гигохрущь уходит во всех направлениях.осталось запилить свою говноигру
378 712799
>>712579
есть одна идея...

например, для каждого уровня есть набор мелодических паттернов. если игрок попадает в ритм этих паттернов и соблюдает их - то он выполняет комбо, удары усиливаются и т.д. у каждого паттерна какие-то свои особенности: к примеру какой-то может образно говоря восстановить энергию скорее (допустим "вступление" или переходный паттерн), а какой-то например полностью разряжает, но выпускает мощнейший луч (какой-нибудь рифф).
379 712800
>>712798
акулофорс давно прошёл, вылезай из гермы, контуженный. лор ещё какой-то придумал, поехавший
3434.jpg614 Кб, 3717x1085
380 712810
>>712800
Да мне и в своей параше заебись
381 712816
>>712798
В чем пикрилы рендеришь? Напоминает скетчап.
thalassophobia gayplay.webm10,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:40
382 713137
Докириллил наконец-то базовый гейплей: лутаешь коробки/затонувшие/брошенные корабли и подлодки, перерабатываешь металлолом в ништяки, отбиваешься от ебак, режешь ебак на биоматериал или скармливаешь команде, чинишь корабль, восстанавливаешь оборонку, плывешь дальше, повторяешь.
Вроде пока все работает как надо, сейчас начну пилить первого босса и карту
383 713513
>>712120
Продолжаю дрочить 4D кубы. Не разобрался, как эффективно применять SDF и реймаршинг для множества объектов, да и это похоже было бы слишком избыточным для карты из кубических блоков, ведь проще каждую итерацию шагать до границы следующего блока на пути луча хотя на больших открытых пространствах это будет не слишком эффективно. Поэтому взял простой алгоритм DDA перед этим написав свой тормозной велосипед на дохера строк, конечно же, и получил стабильные 40 фпс в комнате 16^4. Хотя этого все еще мало, но прогресс радует, особенно учитывая, что это чисто софтовый рендер на одном ядре ЦП.
384 713950
>>713513

>ЦП


Мочератор, цп четырехмерные кубы!
image.png1002 Кб, 1281x881
385 714019
386 714049
>>714019
Это эволюция выживача в каменном веке?
387 714188
>>714049
получается да
388 714259
>>713513
Запилил сразу две штуки - примитивное освещение и генерацию лабиринта. Несмотря на то, что структура лабиринта простая (8^4 комнат одинакового размера с удаленными между некоторыми комнатами стенами), ориентироваться в нем очень сложно, потому что любой поворот в плоскости *W меняет видимый 3D срез пространства, и проходы то появляются, то исчезают из поля зрения. Чувствуешь себя как Макконахи в пятимерном шкафу впрочем, так и задумывалось.
sage 389 714421
>>714259
Создай отдельный тред.
390 714490
>>714421
не тебе мне указывать.
391 714502
>>714421
Не вижу смысла создавать, я и так уже сделал почти все, что хотел, никакой полноценной игры пилить дальше не планирую.
>>714490
Зачем за меня отвечаешь?
392 714579
Делаем с аноном пошаговую мультиплеерную игру на коленке
Бандикам почему-то картинку сильно засерил
final.gif1,4 Мб, 1280x720
393 715116
394 715637
Суббота, ебта, давайте постите.
395 715639
Сделали стодвадцатый вариант базового террейна. Теперь с вариациями тайла! Из прочего наглядного добавили декоративные тайлы, пофиксили 10 багов, мимопородили 100. Пилим миссии для демки!
396 715641
>>715638
Сука, как же вы заипали своими шизоидными играми, поэтому нас ото всюду гонят, как только слышат гд.
397 715661
>>715658
Блядь, ну у тебя реально параша какая-то. Причем тут самосбор, какой в жопу царь, что вообще происходит? Дагестаном попахивает.
398 715670
>>715641
стёрто, это наверно р. был, он весь два-чай засрал поносными видосами
399 715701
>>715670
Ну там был SAMOZBOR. Это он или нет?

>>715682
Dilate
400 715855
>>712818
интересное мнение, возьму на заметку.
Unity 2020-12-17 23-18-32-46x264.mp426,3 Мб, mp4,
1600x766, 0:19
401 715858
>>658041 (OP)
Я тут инвентарь на днях частично запилил в своём будущем допдавн рогаликелике, и переодевашечки.
402 715859
>>715858
Почему у тебя две пары трусиков в нижнем правом углу?
Unity 2020-12-20 10-26-26-80x264.mp421 Мб, mp4,
1600x766, 0:14
403 715860
>>715859
Оригинальное дизайнерское решение.
movie480vp9.webm7 Мб, webm,
854x480, 0:52
404 715944
405 715957
>>715944
Там в конце на лестнице Барецкий?
406 715959
407 716075
>>715944
Я надеюсь ты это не в стим высирать собрался?
408 716076
>>715944
Мам мемы
409 716093
>>716075 >>716076
Что вам жялка чего он там высря?

мимо мемолюб мемы 2019 https://youtu.be/dxETRETcaAc
410 716124
>>715944
Добавь Зеленского который из пулемёта салом стрелять.
411 716127
>>716075
>>716076

порвало создателей рогалика с 1 отзывом
412 716128
>>716124
укрополитмемасы тут https://www.youtube.com/user/multfilm95
413 716183
>>716128
В смыслеблять?
Ты зопретил добавлять укрополитиков в политотрешигоры? А ты кто ваще такой?
414 716245
>>716183
Не болей. Я мимо проходил и ничего не запрещал. Просто предложил погрузится в мемную укрополитоту с помощью ютуб канала с треш-мультами.
415 716441
>>704610
С плинтусом стало намного лучше, в принципе даже проканает как фото со вспышкой.
В ОП пиках твое же? Сделай тень под кроватью, без нее не реалистично. И от перекладин на соседней кровати должны быть тени, по крайней мере грязь в складках.
Runner.webm6,6 Мб, webm,
1360x768, 0:17
416 716510
Рандомная генерация окружения и ништяков под водой
417 716511
>>716510
опять нихуя не видно, ну да и ладно
418 716538
>>716511
Проиграл

>>716510
А почему все мерцает? Это баг или рандомность?
419 716633
>>716538
фаеры лежат
420 716640
>>716633
Что? Огни?
images.jpg5 Кб, 225x225
422 716766
>>716640
чел ты
начало.mp421,1 Мб, mp4,
1600x752, 0:17
423 716960
>>715858
>>715860
А вот один из начальных этапов запила боёвки/анимаций.
424 717028
>>716960
Оп-моему ты это год назад уже постил.
425 717041
>>717028
Ага.
image.png740 Кб, 1360x727
426 719246
Поставил на паузу за секунду до пиздюлей
427 719407
Поработал чутка над визуалом, завез перемещение по локациям
428 719451
>>719407

> черные скрины


> поработал над визуалом


Заорал!

(Я с симпатией слежу за твоим проектом, не обижайся, темно прост пиздец)
subshot 09-02-21.mp421,9 Мб, mp4
429 719453
Грузовик честно возит солдат и кормит танки патронами! Научить бы AI еще этому.
430 719468
>>719453
видеоряд бы
subshot-09-02-21.webm21,8 Мб, webm,
1460x820, 0:17
431 719483
>>719453
>>719468
Вупс, отклеился
432 719766
>>719407
Это Баротравма?
433 719844
>>719766
ну почти
434 719858
>>719483
юнити?
CZXIHK3hmjA.jpg268 Кб, 1360x768
435 719914
нарисовал жиробаса
436 720017
437 720398
Пилю простенький p2p браузерный рогалик на 4 рыла. Научил мобов бегать за игроком и пускать фаерболы. ТУПО КАЙФ
438 721245
Улучшили анимацию боевых окошек, они теперь ездят и стукаются! Еще сделали механику босса демки, но графон босса пока в разработке.
439 721248
>>721245
Какой ужасный дизайн. Ты надеешься на этой срани типа дохуя бабок срубить с мобилкодаунов? Не выйдет.
440 721257
>>721248
да не, вполне может свою пару сотен баксов с рекламы получить
441 721340
>>721248
Да какие бабки лол. Прост кирилим с аноном клон Advance Wars для фана.
gui.png29 Кб, 1105x653
442 722309
>>720398
Прикрутил простой gui. Осталось запилить предметы и все с ними связанное и можно тестить в /b Успех!
443 722311
>>720398
>>722309
Кайфово выглядит, тред отдельный или сайт есть? Не хочу пропустить старт.
444 722892
Скину пару скринов со своего проекта что ли.
24 года-с нульчика-кун
445 722929
>>722892
Прикольно, а модельки сам делаешь?
image.png840 Кб, 1920x1080
446 722931
>>722929
Поскольку у меня мод на игру, а не совсем новая игра, то половина моделей уже готова, а половину сам делаю в скетчапе. Для несложных моделей тем, кто не может разобраться в 3дмаксе самое то. Проблема разве что с наложением текстур, но я даже её поборол.
447 722932
>>722931
Ого, похвально
SuperMiner.webm5,5 Мб, webm,
1920x1080, 1:33
448 722945
ДЖОННИ СНОВА НА СВЯЗИ!

Супер сапёр с замкнутым полем, сохранением результата в таблицу, обвязкой в виде меню, настроек сложности, быстрых клавиш и фпс в 30.
449 722977
>>721245
Мне нравится. Можно ещё шейдер воды на спрайты воды наложить
450 723013
>>722977
Ого, впервые не обосрали. Спасибо! Шейдеры посмотрим, да
451 723071
>>722945
Пиздос, влепил бы хоть эпилепси ворнинг.. У меня глаза потекли.
452 723368
>>722892
Добавил по-быстренькому модельки ангара и по-сути доделал карту.
453 723388
>>723368

>по-сути

454 723392
>>723368
а там будет 3д модель дворца путина?
image.png418 Кб, 1920x1080
455 723822
>>722931
чем борол проблему с текстурами? я так и не решил
456 723842
>>723822
Классно
Скетчап это жесть
457 723843
>>723822
У тебя есть какой-нибудь контакт, чтобы следить за развитием проекта? Мож артстейшн или Ютуб там
458 723844
>>723822
Моя проблема в том что sketchup не может в UV-маппинг. Это просто пизда как бесит, что в общем-то хорошая программа так люто срёт под себя. В общем, я разбиваю модель на простые составные плоскости, делаю перспективу без искажений, выравниваю камеру по плоскости и делаю скриншот - переношу в Пейнт, и рисую, так сказать, по шаблону. Чтобы по каждой плоскости ебать мозги не приходилось, я часто обращаюсь к функции проецирования текстуры, а потом меняю форму плоскости. Один минус - текстура тогда будет жёстко тех размеров, которые ты задаёшь изначально, т.е. нужно заранее продумать куда что попадёт. И часто проёбываюсь с этим и в итоге поздним деталям достаются текстуры меньшего разрешения.
Ну, а вообще сложные модели в скетче делать беда и реально онанизм для избранных. Я либо модельки зданий из готовых кусков собираю, как конструктор - там просто заранее квадратные текстуры в одну картинку собираю (мне так удобно, потому что здания в игре разрушаются, и каждый меш определяется как отдельный кусок, который можно отломать). Либо цельные модельки на 1000-2000 полигонов максимум. Иначе просто никак затекстурировать уже нельзя. Всегда 3д макс под рукой если в скетче что-то совсем по пизде пошло. Но я нихуя не 3д-моделлер, я блядь геймдиз, и со скетчем реально где-то полгода переодически клепаю в свободное время от отчаянья (потому что никто нахаляву редкую японскую военную технику мне не наклепает), поэтому никаких особых советов сказать не могу.
459 723869
>>723844
Заебок
460 724293
>>723844
думал мож утилита какая то есть, а про этот заёбный способ я знал. Все таки нужно перекатываться в что то посерьезней типо блендера мимо моделлер без идей хотящий в игры
image.png338 Кб, 1000x750
461 724302
>>723843
ты промахнулся ответом, я не чел с лоуполи техникой
462 724310
>>723842
эта модель под 3д печать используется, просто для примерки фурнитуры нужна, чтоб после печати онной не приходилось пилить её.
463 724596
За эти выходные сделал 2 эффекта - ебнуть неко-стендом и захват с телепортом
464 724848
465 724862
>>723844
Попробуй Блендер
466 724896
>>723843
Это мод лол. Какой ютуб/артстейшон, никому это нахуй не нужно. Есть страничка в воркшопе стима и всё. Когда доведу сюжетку до плюс-минус финала, может соберу стендалоун версию на основе пиратки и выложу на моддб для всех желающих (благо что я подрабатываю в студии-создателе).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800168057&searchtext=
467 725247
Навалил немного контентыча, зделол торговцев-культистов
468 726091
>>726090 →
>>658041 (OP)
вместо ОШИБКА должно быть БЛЯТЬ
469 726285
Пилю PBR, выходит говно.
Матан в башку не влазит.
Пора нажраться.

Такое вот хайку моей субботы.
БЛЯТЬ 3.jpg228 Кб, 2543x2500
470 727067
>>726091
ну получай
HbIBA 2.jpg305 Кб, 2253x2253
471 727068
>>724302
Продолжаем лепить говно без задач
472 727112
>>722931

> делаю в скетчапе


> кепчук про 2017


> ломаный


Потом прилетит тебе иск от Тримбла на 100500 мильонов, вот ты обосрёшься нахуй.
Неосиляторы православного блендера должны страдать. И платить жадным корпорациям штрафы, неустойки, ну или лицензии.
В православном блендере уже пошли навстречу неосиляторам и переделали управление ближе к этим вашим кепчукам. По левой клавише мышки теперь можно елозить объекты, как привыкли.
1451914770789.jpg132 Кб, 720x960
473 727115
>>727112
Ваш кукарек очень важен для нас, но прошу разъяснить пару моментов:
1. Как господа кабанчики узнают что был использован ломаный скетчап, если модель сохраняется сначала в универсальном fbx, потом в ломаном 3d max, потом проходит через конвертер в формате, который является эксклюзивным для движка? Т.е. у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?
2. Я всё делаю лично для себя/мода и не требую за это совершенно никаких денег. Какие финансовые потери понёс кабанчик, чтобы заявить об этом в иске?
474 727150
>>727115
Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет. Новости не смотришь? Такая вожжа любой фирме может внезапно под хвост попасть и попадёшь под раздачу.

> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?


Остаётся только надеяться, что никак не узнает.
475 727151
>>727115

> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл


Чисто поржать скинь мне примерчик такого файла. Я поищу там признаки кекчупа хексвьюером.
foresttest50.gif7,6 Мб, 633x357
476 727152
Набросал небольшой уровень
Поправлю палитру и анимирую все деревья с травинкам, и будет супер.
персонажа тоже перерисую
image.png579 Кб, 750x750
477 727170
>>727150

>Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет.


За использование их интеллектуальной собственности.
>>727151
Скидываю. Ищи, мне даже интересно.
https://yadi.sk/d/wVAszuUW48SQVg
478 727202
>>727170

> Скидываю. Ищи


На первый взгляд не нашёл. Но нирикаминдую расслабляться, анон! Корпорации не дремлют!
479 727344
>>727152
Недурно
480 727522
>>727152
Где спрайты растительности брал?
481 727596
>>727522
Это все художник рисовал
482 727606
>>727596
Срисовал, ты хотел сказать.
Но всё равно довольно годно, хотя если присматриваться, то видно, что некоторые спрайты друг с другом не стыкуются.

Тебе бы избавиться от этих уёбищных стен, тяжкого наследия обсурити.
483 727612
>>727606
Тут соглашусь, квадратные стены не очень сочетаются с детализированной растительностью. Нужна более сложная геометрия стен.
foresrf1.gif13,7 Мб, 872x577
484 728872
Начинаю работать с геймплеем. И надо уже тред свой создавать.
Runner.webm17,7 Мб, webm,
1360x768, 0:55
485 730492
Нагоняю атмосферу и теряю фэпээсы
catacteas50.gif22,5 Мб, 623x333
486 731657
субботняя гифочка
487 734358
бамп
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 488 734362
перекат для живых
https://2ch.hk/gd/res/734359.html (М)
489 808516
>>734362
а для иных?
490 838888
>>710554
Рэймарчинг ЗБС, но есть один нюанс. Нужна формула, которая бы описала весь игровой мир, чтобы эту формулу подставить в рэймарчащий шейдер. Иначе, если добавлять по одному шейдеру на каждый объект, всё станет очень сильно тормозить.

И ведь такая формула есть, даже несколько, но это такой дичайший матан (лагранжианы, полиномы, апроксимация, хуёмаё!), что я не удивляюсь, что никто его не юзает, кроме 3,5 анонов в академических целях.

Если бы математики увлеклись геймдевом, мы бы щас играли в фотореалитичные игоры, да ещё и летающие в 240 ФПС на любой встройке без пропуков. В 8К. В шлеме виар. В неевклидовых пространствах.
491 933307
Какие приятные воспоминания нагоняет тредик.
492 936788
>>933307
Угу. Второй скрин в шапке моя работа. Жаль но даже ща так не смогу, компа с видюхой не стало, а покупать жаба душит, к тому же купил Стим дек который тащит почти все что мне надо
493 936846
>>936788
Когда не смог активировать виндовз
494 936847
>>714579
Интересно что с проектом
495 936848
>>933307
Двачую, приятное кладбище мертвых проектов
мимо некрофил
496 986951
>>679094
Выглядит годно, на чем пилишь? Реально сделать процедурно сгенерированный мир такой, чтобы каждый раз новая локация? Или так только ручками раставлять?
497 986953
>>986951
Год какой
image.png41 Кб, 914x251
498 986954
>>986953
Ох жесть. Почему-то score (из json) двача говнят в этом разделе.
У автора случаем тут треда нет? Интересен концепт, совершенно нулячь в геймдеве (но не в разработке), много вопросов.
499 986956
>>986954
Нет, проект его скорее всего сдох, возможно вместе с автором под забором, участь большинства гейдевелоперов. Подумай, сколько лет ты восрешь до того как, ничего не добившись, свалишь из геймдева
500 986959
>>986956
Геймдев как хобби, бро. Хочу гриндилку с жопной лоу-поли графикой, с процедурным миром, такую что не один зумер не скачает. Так что норм, нищита это моя цель.
Мне просто нравится проекция камеры как у автора (как доте), но я пока хз насколько больно делать всю эту анимацию и 3D модель, я пока девственен, не порть мне хайп.
501 986961
>>986959

>Геймдев как хобби, бро.


Не советую. Гейдев это боль, это невыносимо, для этого реально нужно именно склонность, что редкость. Изучать всякую окологейдевную хрень интересно, в движке колупаться, на дваче сраться вообще кайф. Сесть за свой проект - невозможно
502 986963
>>986961
Бэкенд, вот это невыносимо, а когда что-то дрочишь и видишь результат это же кайфы.

У меня, на самом деле, нет цели публикации (и я не бравирую этим), я могу какую-то механику дрочить (как минимум в мыслях) часами. И часто что мне нравится не является тем что нравится другим (я писарь модов/миссий в древности, меня вертели даже тогда). В общем, в работу я это не сделаю точно, тут процесс созидания ради процесса созидания.
503 986967
>>986963

>я могу какую-то механику дрочить (как минимум в мыслях) часами.


У всех так, именно поэтому и кажется, что нужно геймдевить. Посмотришь, когда дело дойдет до реальной разработки, а не в голове. Начнутся нестыковки того как было в твоем воображении и что так нихуя не круто получается, и нужно будет что-то придумывать, "ТВОРИТЬ". Из опыта у прогеров с творчеством особо туго. Если делать какой-то клон еще ладно, там уже спецами решены вопросы, а если ты что-то свое придумываешь, то будет сложно и неприятно. То что ты не хочешь на этом заработать только в минус мотивации этого дрочева. Впрочем пытайся, на диване лежать не лучше, хотя смысла нет ни в чем, через десять лет нейронки будут все наши многолетние потуги за мгновение генерировать по описанию
504 986970
>>986963

>дрочишь и видишь результат это же кайфы.


>процесс созидания ради процесса созидания.


Дрочую, геймдев как хобби - это очень хорошо.
Главное - иметь терпение читать документацию.

>>986961

>Гейдев это боль, это невыносимо


>Сесть за свой проект - невозможно


Не делай убийцу GTA 6 и будет нормально.

>>986959

>нравится проекция камеры


Это самое простое тащемто.

>жопной лоу-поли графикой


>насколько больно делать всю эту анимацию и 3D


В "жопном лоуполи" всё довольно просто, пример:
https://minionsart.github.io/tutorials/?type=3d
Главное - стабильный стиль, а не детальность.

>>986956

>сколько лет ты восрешь


Люди всирают десятки лет в вышивку, вязание и т.п.

>>986951

>сделать процедурно сгенерированный мир


Да, технически возможно, вот пример игры:
https://store.steampowered.com/app/238960/
https://youtu.be/tmuy9fyNUjY
https://youtu.be/EXnoHTqO7TE

>>986967

>что так нихуя не круто получается, и нужно


Не нужно, он же не собирается публиковать.
Не нужно публиковать == нет лимитов фантазии.
Сложность геймдизайна - делать приятно другим.

Тащемто даже просто персонажа подвигать - кайф...
504 986970
>>986963

>дрочишь и видишь результат это же кайфы.


>процесс созидания ради процесса созидания.


Дрочую, геймдев как хобби - это очень хорошо.
Главное - иметь терпение читать документацию.

>>986961

>Гейдев это боль, это невыносимо


>Сесть за свой проект - невозможно


Не делай убийцу GTA 6 и будет нормально.

>>986959

>нравится проекция камеры


Это самое простое тащемто.

>жопной лоу-поли графикой


>насколько больно делать всю эту анимацию и 3D


В "жопном лоуполи" всё довольно просто, пример:
https://minionsart.github.io/tutorials/?type=3d
Главное - стабильный стиль, а не детальность.

>>986956

>сколько лет ты восрешь


Люди всирают десятки лет в вышивку, вязание и т.п.

>>986951

>сделать процедурно сгенерированный мир


Да, технически возможно, вот пример игры:
https://store.steampowered.com/app/238960/
https://youtu.be/tmuy9fyNUjY
https://youtu.be/EXnoHTqO7TE

>>986967

>что так нихуя не круто получается, и нужно


Не нужно, он же не собирается публиковать.
Не нужно публиковать == нет лимитов фантазии.
Сложность геймдизайна - делать приятно другим.

Тащемто даже просто персонажа подвигать - кайф...
505 986976
>>986967
Единственный мой минус - я не особо много играл в разные игры, порой играю и вижу какую-то банальность и думаю - "ух ты, клевая механика" (вау-эффект), а это какой-то аля стандарт вообще в играх, а я динозавр.

>>986970

>Path of Exile


Что-то видимо этого и хочу, правда в сеттинге scy-fi и стрельбы (хотя пересматрировал идею уже раза три).

Вообще, основная цель это реиграбельность. Я на самом деле до сих пор не понимаю, почему нет крупных опенсорс игр, где игроки бы сами пилили себе игры и играли в рамках какого-то одного концепта (например я написал новые пребафы для уровня или квест и кто-то в это поиграл, а потом кто-то наоборот сделал итд)
506 986978
>>986976

>почему нет крупных опенсорс игр, где игроки бы сами пилили себе игры и играли в рамках какого-то одного концепта


Есть такие, просто малоизвестные. Пример:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Minetest
Официальный сайт: https://www.luanti.org/

Просто у платных игр больше бабла на маркетинг.
Сильнее маркетинг == больше игроков в игре.
Больше игроков == больше модов от игроков.
Больше модов == интереснее для новичков.
Вот и выходит, что опенсорс где-то на дне.
507 986979
>>986976

>опенсорс


Есть ещё опенсурс клон Second Life:
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator
http://opensimulator.org/wiki/Main_Page
Про Second Life ты наверняка слышал.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее