Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html (М)
Что за говно на второй? На любом вменяемом и не очень движке можно мегаохуенный рендер сделать, а не это говно и начала 00-х.
От моих скриншотов ты вообще умрёшь и сурс 2004 года вспомнишь
на самом деле было лень нормально все настраивать, главное доделать основной геймплей, потом уже графен потом подтяну возможно
круто, анон! ты ещё разрабатываешь игру?
>>658050
Скрин из юнити. Хз, выглядит и правда колхозно, видимо дело в качестве текстурах, я их сам пилил в substance designer, это мои первые работы можно сказать
Почему фейковый? Я уже месяц веду дневник в треде(предыдущем и этом). Медленно, но верное пилится, благо делать-то немного надо.
В таких случаях проблема всегда в освещении. Добавить волуметрик лайтинг, тумана с блумом и будет заебис.
туман с блюумом в годоте выглядит неоч, я пытался выставить
Ты их там вручную расставляешь чтоли, мерчендайзер диванный?
Ну а если по теме- чувствую игра будет норм, если это стелс от лица магазинного воришки.
Сам, а как иначе? Скриптами все по-разному, но одновременно ровно не расставить.
Про игру правильно понял, она про воришку
У бутылок свой размер, у другой хуйни свой, у третьей свой. Еще учти, что форма может меняться. Да расставить меньшее из зол, дольше моделить, рисовать текстуры и придумывать эти товары.
Первая гифка ничего. Вторая и третья - что-то явно неиграбельное.
Да, отвратно мигают
Пиздёнку не видно! Переделывай.
800x504, 1:00
Сделал по туторам, управление мушью, как в стратегиях.
Хотел сделать движение по диагонали, но не понял как.
Камера так же почему то не работает.
Ещё поиск пути работает очень странно, мало того что он зависает во время отдачи команды толпе юнитов, так ещё юниты иногда глючат и не знают куда приткнуться.
Что дальше делать я не знаю.
Посмотри исходники stratagus
Каким алгоритмом путь ищут, обходом в ширину что-ли?
Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.
ты искал, я хотел сказать
>обходом в ширину что-ли?
Да вроде звёздочка. Использую ноды для поиска пути.
>Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.
Смешно.
Обмазался шейдерами и поставил свет, стало приятнее глазу, мм?
По-моему раньше было лучше. Сейчас материал практически Unlit с едва заметным объемом. Шейдер сам писал?
Неа, Toony Colors использовал. Объем да, потерялся немного, но в целом стало красочнее на мой взгляд, изначально что-то около этого и хотел
Говномоделлер врывается в тред, сделать могу что угодно, рисую, хочу вкатиться в гамедев, но моделил в основном под 3д печать, так что по сути я нихуя не знаю
куда бежать, кого сосать тоже не знаю, от отчаяния даже думал в XYZ пойти, но воняет наебаловом
я хуй знает что ета, не сижу в вг треде напостоянку, но нарисую по четкому тз,главная моя проблема, я не очень могу в самостоятельную работу, но по описанию рожаю
летом где-то в июле будет ну такое твг
https://2ch.hk/gd/res/663774.html (М)
расписывать до мелочей умею
телега @webgames
ue5
1024x576, 0:55
Как вам? Потанцевал есть? Взлетит на телефонах?
Весь контент ориджинал, никаких чужих ассетов.
За одно реквестирую советов, как сделать так, что б об игре услышали и её скачало более чем два человека?
Спрашивал в закреплённом треде, но мне там сказали
>Иди лечись от СДВГ, болезный!
>Потанцевал есть?
Представь, что ты современный школьник. Тебе интересно будет играть в такое?
Скажу честно. Пока 0% полезной инфы.
Мысленные эксперименты не помогают и не могут быть заменой настоящему фидбеку со стороны.
>Как вам?
Лютая хрень.
>Потанцевал есть?
Как топ-даун angry birds, с какими-нибудь физическими говоломками в качестве мобилкопараши сойдёт.
Я бы поиграл возможно в это 5 минут при условии что оно:
1.бесплатно
2.webgl и не нужно ето качать, можно играть в браузере
Для мобилки... хз, я качать-устанавливать бы не стал.
1296x764, 0:31
Сегодня устроил челенж, за один день почти прошёл весь туториал по разработке игры на Monogame.
Курс купил ещё 26 октября 2019 г, но так и не смог до конца пройти из-за всяких глюков паплайна этого фреймворка и вот через пол года основательно пройдя ещё с десяток туторов я смог почти пройти и этот.
Что я сделал
Анимация.
Коллизии.
Слои.
Враги.
Что осталось
камера,
звуки
скрипты врагов
А вообще я очень доволен, что всё-таки преодолел проблему с добавления контента, значит можно уже что-то более серьёзное уже строить.
Мне.
Еще бы поиск пути.
А мог бы игры делать...
Прикольно.
1296x764, 0:26
Доделал тутор.
В игре появилась
камера
звуки
музыка бесконечная
ещё бы добавить поиск пути для мобов, но это планирую сделать в другом проекте, потому что хочу переделать всю архетиктуру кода.
И главное разобрался как работает редактор карты TiledMap, тепеь врагов, тайлы и коллизии по слоям можно расставлять прямо в редакторе. Единственный жирный минус паплайн моногейма не подхватывает на лету изменения на карте, каждый раз приходится экспортировать карту в ассетты и заново билдить.
Но хоть что.
Еще как получают
>бляяя
чего ругаешься я просто эксперементировал, у меня звуки запускались, а фоновая музыка не играла, это две разные библиотеки, вот я и эксперементировал с медиа, пытаясь понять почему музыка не работает.
Очень непривычно просто было такое видеть
Анон, что ты блять творишь! У меня чуть глаза не вытекли от этих цветов. Не знаю насчет шейдера, но цвета с выкрученной на максимум интенсивностью выглядят отвратительно.
Почитай гайды по колористике и поправь.
Двачую. Но там скорее всего просто стандартный шейдер был и он компенсировал уебищные цвета.
цвета збц, радуют
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
https://vimeo.com/426287679
Субшот тред - лучшее что было в моей карьере индюка.
Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками, одно время даже хвастался наперегонки успехами с каким то челом делавшим игру про солдат стреляющих в великанов. Вобщем еженедельные скрины и отчеты сильно помогли мне замотивироваться, и сделать нормальный прототип.
Естественно игру я пилил не год, но в сумме наверное месяца 4 по выходным.
Сейчас я уже прохожу стимовскую модерацию, и готовлюсь к релизу через несколько недель, все прекрасно в этой истории. Люблю вас посоны.
Желаю никому не разочаровываться, и помните - лучше сделать игру интересной без сотни рискованных механик, чем нафантазировать и узнать что это неиграбельно после релиза.
Саша
>Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками
я тебя помню, покажи финальные скрины
Да они не сильно изменились. Все те же корабли из стора и доска. Ну закину щас.
Как то так
Если еще не поздно - нужен!
Это значит, что вы хорошие РАБОЧИЕ и исполнители. Вам надо искать Кирилла, который всё придумает, а вы будете за миску риса батрачить.
Кириллоидеи и я могу сам придумать, не бзди. А хороший концепт обычный кирилл с двощей не придумает.
Мусор.
Зачем так по ушам этим говном?
480x984, 1:48
На винте нашлась презентация моих маня-фантазий из 2013-го года.
В ней я фантазировал об охуенном онлайн-выживаче с крафтом, открытым миром, собственным жилищем и всяким таким.
А потом скинул это говно в одну двачевскую конфу, которая давно уже мертва.
Я уж думал что удалил это, но внезапно нашёл.
Короче, вот презентация моей новой игры. Я ищу погромиста, модельера, звукоча, текстуровщика, которые сделают мне её. А я согласен быть вашим деректором. Работаем на этузиазме. Оплата после того как игра продастся и станет успешной.
https://dropmefiles.com/uPufy
Ништяк. На мобилки бы зашло.
Ты только что Daggerfall.
Охуенно. Даёшь!
Лол это же даггерфолл
скелеты прям как даггерфоле
О, даггерфол
Оу май, ты так хорош, доделывай скорее!!! Хочу оценить детально твой продукт, могу и орально поощрять за успехи
Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.
Ассет пак скачал?
Водопад прямиком из обсурити.
Ненавязчивый свет от ГГ хорош. Анимация бега ГГ прекрасна. Художника нашёл?
Лианки хороши. Поделись ассетом.
>Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.
>Ассет пак скачал?
использовал узор из своей игры с джема, кидал месяца два назад наверное. Бамбук сам рисовал, но там особо ничего не порисуешь, палка да палка, может поэтому он кажется знакомым? С флажком аналогично, нарисовал треугольник, сделал анимацию "волны"
>Водопад прямиком из обсурити.
Там был совершенно другой водопад
Анимация гг - ассет. Решил воспользоваться готовыми анимациями. на гг ведь всю игру смотреть придется, так пусть он будет нарисован нормально, а не как я обычно рисую.
>Лианки хороши. Поделись ассетом.
https://jamjamteam.itch.io/verlet-integration-gamemake-studio-2
>>678957
Освещает же
Просто тёмный очень?
А не пробовал отрисовать передний план бамбук и водопад на одном сурфейсе, сделать маску, осветить её, а потом нарисвовать на апликейшен сурфейсе задний фон и поверз него всё вот это?
На сурфейсе только залит черный квадрат из которого вырезаются кружочки "света". А цветное свечение это тут же самый кружок, который рисуется поверх с нужным цветом
это все максимально примитивный способ, но за счет того, что поверхность земли на слой выше чем "свет" выглядит удачно
Сделай кадров у водопада побольше
960x540, 0:37
Немного сменил визуал, экспериментирую с механиками
Вот это тема, кажется простым, но по факту нет, зато опыта много даёт.
Годнота, я джва года хочу такую дьяблу
А точно. Есть. Ну сделай побольше. Незаметно практически.
Как-то чересчур "дженерик" получается. То, что было на лундуме имело некую фишку благодаря кровавой теме.
Здесь же стандартная палитра, стандартные тайлы, максимально безликий персонаж и враги.
Что тебе мешает использовать свою баблгам-химэ из обсурити? Она у тебя норм была.
Конечно можно.
дЭржи https://thomas-lean.itch.io/assets2
>>680592
У меня пока только 3 гифки, все фишки и кровавую тему раскрою немного позже. Буду стараться, чтобы не вышло так же скучно, как в обсурити.
Дык перерисуй ассет под себя.
Но... Локация... Мобы... Геймплей...
Вы только на персонажа смотрите чтоль? Так еще другой контент есть!
>Локация
>Мобы
Если ты спиздил персонажа, то автоматом появляются мысли, что спизжено всё остальное.
Если ты всё сделал сам, а персонажа спиздил, тогда появляется вопрос - а почему персонажа не стал делать сам, если всё остальное смог?
>Геймплей
А какой там геймплей? Как в миллионах платформеров до этого, начиная с 90ых?
Зачем ты вахтерство включаешь? Постится прогресс разработки, что сделал, то и запостил.
Просто в консоли выводится текстхитрым обрзаом, картинки скопированы отсюда
https://www.asciiart.eu/nature/islands
Цель была буквально сожрать задачу за день, к сожалению уложился в три, благодаря этой игре я больше осознал как делать игры и понял, что если если решение задачи слишком сложное для тебя нахуй это решение и искать простое, которое ты сделаешь прямо сейчас. Так же наконец осознал как компоновать и что стоит делать, а что нет.
Я до этого делал изъёбисто тетрис, но сейчас я его буду делать много проще и стремиться приблизиться в простоте к такому вот варианту.
Очень рекомендую начать именно с такого варианта создания игры, и чтобы ты гарантированно смог её сделать максимум за неделю, лучше в три четыре дня уложиться, а идеально день, ибо средства позволяют это сделать.
Внезапно на 3950Х в одном потоке эта хрень работает без бэ в 30 ФПС, у меня там таймер.
Могу скинуть демку, только вот хз куда кидать.
Дальше арканоид, но просто супер простой, а так же надо найти что-то, что убережёт от создания кнопок и прочей срани, я могу, но ну его нахуй.
Юмор - это заебись. Молодец, так держать!
Надо менять вывод сообщений. Постоянный перенос слов на новую строку и изменение размеров шрифта раздражают. А так приятно смотрится. Еще побольше бы заполнить территорию объектами.
Творца должно что-то вдохновлять. Для него это политика.
Текст выводит посимвольно, но пека не тянет захват экрана даже в 30fps.
Как бы теперь придумать перспективу или что-то вроде изометрии?
я на тя подписался долбаёб, но блять у тя КАНАЛ, я тупо те отписать не могу да я токсичен слегка, но только когда бухой, отпишись мне если те чёта таки моделить нада, я таки смогу, но чисто по диздоку
Дунно, но если ему ещё один пиксель к усам добавить, выйдет офигенный Тони Айомми.
Вода и прочие жидкости (лава\кислота\всякая слизь).
Пока придумал только один вариант, это просто добавление тайлов поверх земли плюс метод с пикрелейтед 2, для более ровного берега (это текстура с 4 каналами и для каждого своя текстура + базовая текстура, т.е. не больше 5 текстур на кусок карты). Если для какой-нибудь речки, крутого берега это смотрится, вроде, ничего, то для пляжа, озера оно не годится. Ну или надо просто для этого варианта свой набор текстур.
Другой вариант связан с генерации сетки специально для воды, но то полная хуйня с кучей траты времени.
>stolen assets
но это же из официального пака от автора зачетной elliot quest
https://youtu.be/HPj2jd6JIgA
Звучит внушительнее, чем free assets. Кстати ГГ оттудова же, только малость перекрашенный, обросший и с гитарой Solar GC 1.6 TAW. Ибо я рисовать не умею абсолютно никак, и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать.
Очень странно, кстати, что за деньги он продаёт существенно худший графоний.
В Ellioy Quest он хуже, считаешь? По-моему игра довольно красива в своем минимализме - по палитре у него хорошее чутье + видно что в процессе разработки учился и первые локации на видео - самые неинтересные и базовые (эти желейки и летучие мыши будто из бесплатных ассетов к гейммейкеру).
>и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать
Можешь для вдохновения посмотреть вот эту игру - автор хотел сделать к релизу свои спрайты, но в результате игра так и осталась демкой из ассетов (хотя как демкой, это полноценная законченная кампания):
https://gamejolt.com/games/project-adventure-game/20519
имхо неплохо. поработать немного над визувалом и можно продвигать как мобилку. школьникам понравится, а как известно именно школьники главные потребители игор, так что вполне может выстрелить.
блин, выглядит приятно. анон, пожалуйста, пили ещё.
1280x720, 0:30
Сегодня я представляю вам стайл метр спижженый оттуда же.
Работает смешно и стыдно: рисуется-вращается в зависимости от движений персонажа \ вьюпорта, отрисовывает на себе невидимые в остальное время платформы. А по факту - это просто идущий слева направо уровень.
зачетна
На башне текстура скроллится так же как фон. Платформы генерятся в нужный момент и исчезают позади.
https://drive.google.com/file/d/1QDyDvZmNFc6PhA97_0551lUNvt89ldKU/view?usp=sharing
Если что, страница в Стиме, там можно почитать подробнее об игре.
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
>C пацанами делаем экшен от первого лица с элементами паркура, роуглайка и генерацией уровней. Как вам? Нужен фидбек!
>
Черт круто!
честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть
>честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть
Почему неприятно, объясни?
Я не он, но мне тоже неприятно, по той же причине, по которой неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат.
> неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат
Главное, чтоб в таком космосиме была кнопка центровки.
>>690736
Спасибо, анон, я как раз опасался что пластилин на этих движках не будет смотреться мило.
Оформил по человечески теперь (музыку и звуки правда так и не надыбал), буду чет побольше и сложнее пилить.
https://yadi.sk/d/wnS9xl0uOQC4cw
1280x720, 0:28
Где тени? Сделай лучше некий инвентарь (как в диабло) чтобы прикидывать сколько и чего можно спиздить.
Теней не завезли, света вообще на сцене нет, потом сделаю.
Инвентарь есть, он ограничен вместимостью, но пока не отрисован
да градусника "палева" достаточно
Туалетка за $399? Ti ohuel?
Начал делать клон майнкампфа с уклоном в инженерию, но сдулся уже на этапе постройки блоков, размером больше, чем 1x1.
Хотя вроде пришла идея, но не знаю сработает ли. На данном этапе я могу ставить 1x1 блоки через PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal). Но для блоков нестандартных размеров можно брать не позицию блока передо мной, а точку координат блока, в который попадает мой луч и уже там округлять эту точку и прибавлять к ней нормаль. Надо подуматб.
>PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal)
Да, вместо RaycastHit тут Vector3
Пиши нормально, хочешь расставлять сразу дома, и как это делать не ясно.
Для юзабилити сразу сделай превью чертежа который ставишь.
Наш герой начинает в самом низу темницы душ. Поднимаясь все выше и выше, он приближается к тому, чтобы победить смерть!
Если вам понравилась игра, вы можете добавить ее в список желаний :)
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
>3-е видео с оппика
Я заметил, что игры с подобным software-render графоном без сглаживания текстур становятся популярны. Палю годноту так сказатб
Клоны квейка все же другое, у них там своя аудитория. Тут скорее мода пошла у дрочеров на старые хорроры с пс1
С частицами все относительно легко оказалось, с анимациями тоже.
А вот программно переключать анимации врем от времени и реагировать на внешние раздражители это пипец, большую часть времени на это убил.
мимо тактика с корабликами в космосе
Алсо, удивительно, что пропукиваний нет. Хотел написать свой код для батчинга и в целом начать оптимизировать некоторые моменты, но что-то в этом пропала нужда, так как пока фпс удовлетворительный.
1920x1080, 0:15
Я бы с радостью, но мне стремно показывать свой говнокод, ну и опыта совместной разработки мало.
1360x768, 0:25
какая-то Barotrauma палучаитца
Вебкомикс-аркада (12 миниигр в 1ой).
http://regames.ru/fun/kosmorace/
[Там можно скачать ЕХЕшник 1 Мб или Флеш плеер в браузере]
А зачем? Зачем ты это сделал? Это же просто монстр Франкенштейна слепленный из отходов производства.
Это тянется из 00ых, психологическая компенсация/закрытие гештальта/реализация нереализованного.
а где не_стыков_очка сильно проявляется?
Или таки перегруз что каждый экран новая механика/действо?
>а где не_стыков_очка сильно проявляется?
В том что игровые механики никак не связаны. Сначала фоггер, потом шмап, потом астероидс. Это просто куча разных игр кое как слепленных в одну.
Это не чувствуется как набор мини-игр. Это чувствуется как куча старых недоделанных проектов скинули в один.
А если межминиигровые картинки-поясняшки-анимашки вставить, типа щя полетим или выгрузимся на лунцу?
Абстрактно они то связаны.
1.Космолаз идёт к стартовой площадке.
2.Залазиет в ракетолёт
3.Паролит на входе
4.Погнал по космосу
5.Поиск на луне точки доступа
6.Прилунение
7.Действия на луне...
Была когда-то мечта сделать по мотивам "Кон-Тики". Но потом вышел Orbiter, и все.
Это традиция советского игростроя когда каждый экран что-то новенькое происходит.
https://youtu.be/kYL89dNJKsM
Так что половину моделей придётся переделать. Вместо раскрашивания материалов рисовать текстурки в ручную. И сократить количество полигонов, так что просто замоделить каждый камушек уже не выйдет, ведь моделька нужна именно радикально лоупольная.
https://www.youtube.com/watch?v=bC2vaHJKU_s
1152x720, 0:37
Короче, вот какой прогресс. Машинка ездит, полигончики трясутся, всё в 3д, можно подбирать бочки, заходить в домик, есть даже 3д-солдат и ДИАЛОГИ С ВЫБОРОМ ВАРИАНТОВ ОТВЕТОВ!
Такие дела, анон.
Ох, я даже не знаю. Не скоро. За две недели тут явно не управится.
Посмотри, что происходит с досками на полу, когда камера вращается. И можешь загуглить "perspective correct texture mapping". Просто сейчас стало модно делать игры с текстурными искажениями, стилизованные под PS1.
А, разумеется!
Вообще мы пишем специальный рендер для Юнити, который будет стилизовать графон под ПС1.
Сам Катаклизмус 2 вряд ли мы будем продавать (кому это говно всралось), а вот рендер отдельно, наверняка да.
И это только начало. У нас ещё будет имитация ЭЛТ-телевизора.
Я понимаю, когда делают лоуполи и лоурез, это ускоряет время работы и скрывает недостатки, но вот зачем эта неправильная проекция и тряска полигонов времен ПС1?
Мне нравится как это выглядит.
Нравятся текстуры без фильтрации, нравятся трясущиеся полигоны, нравятся пререндеренные пережатые заставки, пререндеренные задники по которым ходят трёхмерные персонажи.
Давно пора. 2д-пиксель-арт уже должен уступить место стилизации под эпоху ПС1.
Но ведь инди пиксель арт и не такой как тру ретро 2д, так зачем в 3д копировать все вплоть до недостатков? Катаклизме это нравится, потому что у него ностальгия, а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.
>вплоть до недостатков?
В недостатках есть своя красота. В дефектах, багах, технических недостатках своя эстетика. Глич-арт в изобразительном искусстве, эффекты нойза в музыке, всё это об эстетике поломок и ошибок.
Например, когда-то, блик на камере считался дефектом. Кинооператоры и разработчики камер и линз прилагали множество усилий, что б не допустить появления бликов в кадре.
Теперь же многие намеренно добиваются этого эффекта и даже дорисовывают его.
>а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.
Я люблю детей и не считаю их тупыми. Но если им и правда плевать, то я ничего не потеряю.
Ведь игра не будет продаваться нигде и вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/.
ТВГ поощряет делание игор в стиле индюшатины из 2013-15 годов.
https://youtu.be/EMsP7QINk8M
5% от социума
есть ещё предположение что в след году пиксельарт возродится в микромалпиксилизме аля 70ые
а обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов. это из-за инертности сознание такое. понял это предпочтениям просмотров кинчиков.
их около 30% от населения твоей страны.
https://youtu.be/-3v-6d5Fcrs
поселковцы и селяне соответственно живут в 1999-2002 гг.
коих в наших странах около ~60%.
https://www.youtube.com/watch?v=2QtH7WBoUKA
>вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/
поживому режешь
>Нормальные люди в 90-ые питались одной картошкой, а не в плейстейшн играли.
Одно другому не мешает.
Помню в нищие девяностые, сходишь пособираешь бутылок, сдашь (а до приёмника ещё дойти надо, везде же бандитские перестрелки, просто между пулями пробигаешь), купишь диск для плейстейшн и домой играть. А дома мама картошку с картошкой приготовила, с моим любимым соусом из картошки. Вот сидишь, довольный как слон, играешь в Сайлент Хилл и пёшь свежий картофельный фреш.
выглядит круто. может даже куплю
Ну так зарплаты же не выдавали годами, забыл что ли?
А плейстейшны покупали в обмен на талоны на муку и сахар.
Как щас помню, одна плейстейшн = десять мешков муки или пять мешков сахара.
Потому что сахар ценней был, из него самогон делали и казинаки.
>74%
По итогам Всероссийской переписи населения 2010 года среди 1100 городов России 163 города имели численность населения более 100 тыс.
На самом деле полноценным городами можно назвать только областные центры (75 шт) и их сателлиты с населением больше 286К жителей. Остальные это посёлки или крупные сёла, а также окраины облцентров являются рабочими посёлками.
Эх, помню, сделал себе голую няшу в мейкхуман, закинул в юнити, наложил анимаций, сделал управление.... Дрочил на нее три месяца не перставая.
К сожалению, сделать простую менюшку в ёбаном юнити еще та проблема.
Оо, выглядит крутецки! Если я правильно понимаю, то это будет что-то в духе ChromaGun, верно?
Понял, получается это сниппет из уже зарелиженной игрушки и новых фич не планируется. А где можно посмотреть, если не секрет?
Или все что в игре возможно из основных механик = в той демке видно?
Я забросил проект сразу после релиза, а потом и продал студии.
Не всё, там только первые 4-5 уровней, а там их вроде 14. Я рассчитывал на 1-2 часа геймплея минимум, так и получилось. Но популярность все равно есть у игры до сих пор, два спидранера даже, которые прошли ее за 10-12 минут, создали конфочку в дискорде.
Может быть выпущу вторую часть, я тут даже человека находил, который мне идей подогнал, но он почему-то забил на проект.
Colortone
20 тыс. рублей, это оптимальная цена за игру, которая не приносит даже 500 р в месяц. Но сейчас они цену снизили, обновили информацию на самой площадке и добили уже 100 отзывов, когда я продавал их было штук 60-70.
А ещё теперь на них текстуры (раньше текстур не было, только раскраска материалов).
И оказалось, что делать развёртку и потом рисовать по ней текстуру это намного утомительней и дольше, чем прост материалам цвет задать. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ!
Спрайты выглядят лучше, често говоря.
Хуя офисный планктон порвало
>>693234
Выглядит классно, правда положение рук странное немного. Смотрится так, будто гг из перчаток стрелять собирается а не в ебучку прописывать (он их перед собой у груди держит и локти параллельно земле). Локти ему там ему опустите по типу боксерской стойки. Ну или если не боксерской стойки, то хотя бы одну руку отводите немного назад при беге. А то как то немного зловещей долиной веет.
Если руки убрать пониже, тогда появится много пустого пространства и его как-то нужно будет чем-то заполнить.
Насколько я понял там всего руки только и есть из геймплея, поэтому не очень понятно как это исправить.
Что скажете?
Октябрьский ТВГ проводить как ты грезил - собираешься? Или то было просто регулярное мудозвонство?
Да почему бы и не провести. Так чтобы 7ое октября (или на какой день они там перенесли этот праздник) в ТВГ попадало.
тектуры в порядке, тут плохое освещение, мало деталей. как пример можно было б на пикриле как то скрыть этот ужасный переход, подправив модельку/текстуру, или же тупо спрятать за плинтусом хотябы
Тени не особо исправят дело, тебя интересует добавить плинтус и только затем сделать освещение по-человечески, если я правильно уловил, что тебя интересует.
1280x720, 0:19
Но сундук какбе говорит - мне похер на твои переменные, захочу - буду спавниться, не захочу - не буду. А ты, горе-криэйтор, идёшь нахуй просто потому что, разговор окончен.
Причём эффект от появления (чёрная хрень) спавнится всегда.
Видимо не в переменных дело.
Если в разделе есть тред, посвящённый модам - ткните носом.
https://www.youtube.com/watch?v=Nc3OWh-cy5g&ab_channel=RuslanArtemyev
Своей абстрактностью.
Спрайты рисовать не надо
Я три недели как воспылал желанием запилить рогалик. Пока есть генератор подземелья, field of view и мечта.
Нет в твоём примере визуал другой, а в этой что я выше привёл комната 1 в 1, даже блять локации похожи, лесок, расположение деревьев чуть ли не идентичное. Явно человек ориентируется на эту игру, что неплохо. Конкуренция должна быть.
Правильно нашел, теперь сравни эту игру с котлопарашей и спроси себя зачем котел делает котлопарашу если оригинал во всем лучше.
1324x740, 0:29
Отдачи ибо даже меньше, чем в твиттере
Второй пик очень жизненный, игра - "Хрущевка"?
Пушка! на чем делаете?
где такому научиться?
Допилил всяких мелочей типа экрана паузы, иконок для кнопок и динамических хинтов.
Плюс спиздил очередную хуйню из ДМЦ когда при рывке \ прыжке у персонажа под ногами руна появляется
У хукшота теперь два режима.
Тап по кнопке - зеленый хукшот, притягивает врагов к игроку,
Зажать кнопку - красный хукшот, притягивает игрока к врагам и к стенам. Если не зажимать, то к стене не притянешься.
Да я и сам без отчетов не могу - как какую мелкую хуету сделаю, так сразу похвастаться прёт, без этого не работается.
Рэймарчинг.
ого блядь, поскорее бы
1360x768, 0:14
Какой блевотный клон Advance Wars в плане графона, больно смотреть.
Отлично! есть хаб какой-нибудь где можно следить?
Воще-то с танка времен ПМВ Mark IV, с которого и этот твой вархаммеровский Леман Русс.
1360x768, 0:05
Двачую этого.
Бампмаппинга навернул бы для камушков.
Хорошая физика
Все известные игроделы именно с таких поделок начинали кстати.
Клево, но в таком мелком масштабе хуево, запилите зум камеры, а еще лучше чтоб ее наклонять вниз можно было, так в НВН сделали патчем после релиза.
>обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов
Многих вполне устроит простая полигональная но красивая полноцветная графика конца 90-х начала нулевых. Главное чтобы свет ии цвета были не вырвиглазные, а ламповые как тогда.
1662x932, 1:34
https://store.steampowered.com/app/1481150/Weltreich/
Тебе бы думать о том, какие таблетки пить.
Почему ствол пальмы движется, а листья нет?
Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою
>Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою
>существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво
Готовый ассет как приёмный сын.
Нелюбимый, не твой, берёшь по необходимости.
А свой-то ассет, он тёплый, ламповый, хочется делать.
Понимать надо.
не, она и к мыши, и к персонажу привязана
если ты про аберации, то это шоб графон менее всратым выглядел
Красиво
https://store.steampowered.com/app/1477170/Empires_Shall_Fall/
>>711452
Хы, я так собирался мир игры назвать! Люблю германизмы. Ну будет тогда Weltraum, так даже лучше.
Придумал еще в начале 2019 на ТWG, когда изучал германский. Это слово уже есть где-то в играх, увы
Ды оно и в романе "Юбер Аллес" есть (обозначает космос), вотевер
1266x712, 0:36
> недостаточно ли будет кидать рейтрейс только от вершин
Возможно, но пока не совсем понимаю, как это делать. Сейчас у меня сделано как на пикрелейтедах: с позиции камеры выпускается 640x480 лучей, и для каждого ищется точка пересечения с каждой из граней куба (их 4, если исключить невидимые).
И ещё сейчас все считается только на ЦП и в одном потоке, это надо бы тоже оптимизировать.
Можно переписать рейтрейсер на GLSL и будет 60 FPS на фуллхд. Конечно, если добавишь в несколько раз больше "мешей", то надо будет попотеть над оптимизацией.
Или, хотя бы, OpenMP заюзать, это легко:
#define NUM_THREADS 8
int rows_per_thread = (h/NUM_THREADS);
#pragma omp parallel num_threads(NUM_THREADS)
{
int id = omp_get_thread_num();
int ystart = idrows_per_thread;
int hend = (id + 1)rows_per_thread + (id == NUM_THREADS - 1)*(h%NUM_THREADS);
int ystart = 0;
int hend = h;
for (int y = ystart; y < hend; y++) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
рейтрейс
}
}
хотя там можно как-то и произвольное кол-во процессоров указать
Спасибо, буду пробовать. Опыта с шейдерами вообще не имел, так что их оставлю на случай, если с простой реализацией никак не получится.
Алсо, сегодня полдня пробовал запилить алгоритм Брезенхэма для определения блоков, через которые проходит луч, чтобы искать пересечение только с ближайшим на пути (пока что исхожу из ограничения, что карта поделена на блоки единичного объема, которые либо содержат тессеракт, либо нет). Нихуя не получилось заставить его работать нормально, хотя на простых примерах блоки находились корректно.
В итоге плюнул и за минуту ебанул максимально тупую реализацию: проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге, принадлежит ли эта точка непустому блоку. Как ни странно, но это сработало, и с королевскими 15 фпс теперь может отображаться целая куча тессерактов (на 2 и 3 пиках - взгляд изнутри комнаты 8х8х8х8 (оболочка из 2800 блоков). Правда теперь есть погрешность отображения краев из-за вероятности срезать угол.
>проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге
Эту идею можно развить в реймаршинг. Описать твои тессеракты как SDF — signed distance function и каждый раз идти по вектору на этот шаг (или чуть меньше) до некоторой максимальной итерации. Тогда ребристость должна либо пропасть, либо стать меньше.
Если по аналогии подумать, для куба со сторой size:
float cubeSDF(vec3 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size,o.z - size);
}
то для тессеракта так:
float tesseractSDF(vec4 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size, o.z - size, o.w - size);
}
где o это позиция точки минус позиция куба.
Для вращения куба в пространстве o можно повернуть матрицей, кветарнионом или ещё чем.
Звучит отлично! Послеживал бы за процессом.
Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл - что это пк игра. Надеюсь, спалю где-нибудь твой каминаут, а то забуду же через пару дней.
Капли какие-то равномерные и чужеродные, некрасиво, в остальном стильно выглядит, симпатично, продолжай.
>Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл
Ничего по картинке не находит, или это опять тралинг тупостью?
>мимо
Это не капли, это какая-то трава прорастает или мох. Но да, надо над стенами поработать.
Да, реймаршинг это годная тема. Нашел почти то, чего я хочу добиться, только на шейдерах и с графоном.
https://www.shadertoy.com/view/4sjGWw
чекай выше, в каютах сделал посветлее. А под водой должно быть охуенно темно, чтобы ты не хотел туда лезть
чисто накидываю идею: у каждого уровня своя мелодия и соответственно можно по этой мелодии сделать набор аккордов, которые будут подходить конкретно ему. дополнительно можно сделать систему, которая например считывает, попадает ли игрок в такт: мол, попал - ебошишь крит, не попал - sucktion.
мимо никтожество
Да я уже в долгую корзину запихнул.
Но шёл примерно по этой же идее: от Q до D лежали ноты натуральной гаммы, в которой играет BGM (что ни нажмёшь — почти не облажаешься, в первом уровне это был E минор), а на разные извращённые нажатия хотел посадить всякие изъёбства: две соседние ноты — бенд с эффектом «огнемёта», постепенно вытягивающий энергию, даблклик — какой-нибудь флажолет, который всё подряд пробивает, терции хотел впилить с крутящимися пульками аки в «контре».
Но это всё херня. Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы. А тот механ, который есть сейчас, скорее мотивирует долбить по любой клавише, лишь бы она была заряжена. А ещё там задержка.
Для начала более медленный геймплей, потому что в нынешнем состоянии при появлении противника на экране ты лупишь по первой попавшейся кнопке, не обращая внимания на такт и долю, ибо он тебя ваншотает. Алсо, ИИ мобов неплохо бы к ритму привязать как в Некродансере, но тут уже нужно изучать, как и на чём делаются настоящие ритм-игоры, самодельные костыли уже плохо пойдут.
А в нынешнем виде нормально сделать получилось бы только битвы с боссами, которые я хотел делить на фазы, в которых часть времени босс играет музяку, и ты играешь в тохо, а часть времени ты играешь музяку, и босс только вяло попукивает нотками в ответ и пытается как-нибудь защититься. Но для этого надо было босса по крайней мере нарисовать, а тут я и обосрался.
>Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы.
почему бы просто не матчить цвета
или контрить цвета
летит на тебя зеленый, ты нажимаешь желтый + синий
или например атрибуты какие-то, типа одежды
(если броня, то нужно одно, если щит, то ещё другое, а если ещё энергетический щит, то надо три хуйни сразу)
мб ещё таких оппонентов комбинировать
или например всё это вместе
босс меняет цвета или на нем много разноцветных энергощитов сразу
и надо захуячить соло, иначе эти щиты восстановятся
1 - в самосборе не может быть никаких окон
2 - в гермодвери не может быть никаких окошек, это с самых первых паст упоминалось, никто не видит и не знает, что происходит при самосборе
ФИОЛЕТОВЫЙ ТУМАН.ДЖИПЕГ
да и судя по тому что сейчас творится с ЛОРом самосбора, эти поехавше уже все проебали, какие то акулы и прочая хуита, так что я художнег я так вижу
Мне нравится сама идея неконтролируемого самостоящегося во всех направлениях окружения совка, с частями хрущёвок, заборами, гермодверями и бесконечными этажами коридоров и лестниц и прочей обветшалой хуеты. Мир ржавчины, бетона и безисходности без проблеска неба. По идее должны быть и вот такие разрывы в постройках где видно как гигохрущь уходит во всех направлениях.осталось запилить свою говноигру
есть одна идея...
например, для каждого уровня есть набор мелодических паттернов. если игрок попадает в ритм этих паттернов и соблюдает их - то он выполняет комбо, удары усиливаются и т.д. у каждого паттерна какие-то свои особенности: к примеру какой-то может образно говоря восстановить энергию скорее (допустим "вступление" или переходный паттерн), а какой-то например полностью разряжает, но выпускает мощнейший луч (какой-нибудь рифф).
Да мне и в своей параше заебись
В чем пикрилы рендеришь? Напоминает скетчап.
1920x1080, 0:40
Вроде пока все работает как надо, сейчас начну пилить первого босса и карту
Продолжаю дрочить 4D кубы. Не разобрался, как эффективно применять SDF и реймаршинг для множества объектов, да и это похоже было бы слишком избыточным для карты из кубических блоков, ведь проще каждую итерацию шагать до границы следующего блока на пути луча хотя на больших открытых пространствах это будет не слишком эффективно. Поэтому взял простой алгоритм DDA перед этим написав свой тормозной велосипед на дохера строк, конечно же, и получил стабильные 40 фпс в комнате 16^4. Хотя этого все еще мало, но прогресс радует, особенно учитывая, что это чисто софтовый рендер на одном ядре ЦП.
получается да
Запилил сразу две штуки - примитивное освещение и генерацию лабиринта. Несмотря на то, что структура лабиринта простая (8^4 комнат одинакового размера с удаленными между некоторыми комнатами стенами), ориентироваться в нем очень сложно, потому что любой поворот в плоскости *W меняет видимый 3D срез пространства, и проходы то появляются, то исчезают из поля зрения. Чувствуешь себя как Макконахи в пятимерном шкафу впрочем, так и задумывалось.
Бандикам почему-то картинку сильно засерил
Сука, как же вы заипали своими шизоидными играми, поэтому нас ото всюду гонят, как только слышат гд.
Блядь, ну у тебя реально параша какая-то. Причем тут самосбор, какой в жопу царь, что вообще происходит? Дагестаном попахивает.
интересное мнение, возьму на заметку.
1600x766, 0:19
Я тут инвентарь на днях частично запилил в своём будущем допдавн рогаликелике, и переодевашечки.
Да)
Что вам жялка чего он там высря?
мимо мемолюб мемы 2019 https://youtu.be/dxETRETcaAc
Не болей. Я мимо проходил и ничего не запрещал. Просто предложил погрузится в мемную укрополитоту с помощью ютуб канала с треш-мультами.
С плинтусом стало намного лучше, в принципе даже проканает как фото со вспышкой.
В ОП пиках твое же? Сделай тень под кроватью, без нее не реалистично. И от перекладин на соседней кровати должны быть тени, по крайней мере грязь в складках.
чел ты
Ага.
> черные скрины
> поработал над визуалом
Заорал!
(Я с симпатией слежу за твоим проектом, не обижайся, темно прост пиздец)
ну почти
Какой ужасный дизайн. Ты надеешься на этой срани типа дохуя бабок срубить с мобилкодаунов? Не выйдет.
да не, вполне может свою пару сотен баксов с рекламы получить
Да какие бабки лол. Прост кирилим с аноном клон Advance Wars для фана.
Прикрутил простой gui. Осталось запилить предметы и все с ними связанное и можно тестить в /b Успех!
24 года-с нульчика-кун
Поскольку у меня мод на игру, а не совсем новая игра, то половина моделей уже готова, а половину сам делаю в скетчапе. Для несложных моделей тем, кто не может разобраться в 3дмаксе самое то. Проблема разве что с наложением текстур, но я даже её поборол.
Ого, похвально
1920x1080, 1:33
Супер сапёр с замкнутым полем, сохранением результата в таблицу, обвязкой в виде меню, настроек сложности, быстрых клавиш и фпс в 30.
Ого, впервые не обосрали. Спасибо! Шейдеры посмотрим, да
Пиздос, влепил бы хоть эпилепси ворнинг.. У меня глаза потекли.
Добавил по-быстренькому модельки ангара и по-сути доделал карту.
а там будет 3д модель дворца путина?
У тебя есть какой-нибудь контакт, чтобы следить за развитием проекта? Мож артстейшн или Ютуб там
Моя проблема в том что sketchup не может в UV-маппинг. Это просто пизда как бесит, что в общем-то хорошая программа так люто срёт под себя. В общем, я разбиваю модель на простые составные плоскости, делаю перспективу без искажений, выравниваю камеру по плоскости и делаю скриншот - переношу в Пейнт, и рисую, так сказать, по шаблону. Чтобы по каждой плоскости ебать мозги не приходилось, я часто обращаюсь к функции проецирования текстуры, а потом меняю форму плоскости. Один минус - текстура тогда будет жёстко тех размеров, которые ты задаёшь изначально, т.е. нужно заранее продумать куда что попадёт. И часто проёбываюсь с этим и в итоге поздним деталям достаются текстуры меньшего разрешения.
Ну, а вообще сложные модели в скетче делать беда и реально онанизм для избранных. Я либо модельки зданий из готовых кусков собираю, как конструктор - там просто заранее квадратные текстуры в одну картинку собираю (мне так удобно, потому что здания в игре разрушаются, и каждый меш определяется как отдельный кусок, который можно отломать). Либо цельные модельки на 1000-2000 полигонов максимум. Иначе просто никак затекстурировать уже нельзя. Всегда 3д макс под рукой если в скетче что-то совсем по пизде пошло. Но я нихуя не 3д-моделлер, я блядь геймдиз, и со скетчем реально где-то полгода переодически клепаю в свободное время от отчаянья (потому что никто нахаляву редкую японскую военную технику мне не наклепает), поэтому никаких особых советов сказать не могу.
Заебок
думал мож утилита какая то есть, а про этот заёбный способ я знал. Все таки нужно перекатываться в что то посерьезней типо блендера мимо моделлер без идей хотящий в игры
эта модель под 3д печать используется, просто для примерки фурнитуры нужна, чтоб после печати онной не приходилось пилить её.
Попробуй Блендер
Это мод лол. Какой ютуб/артстейшон, никому это нахуй не нужно. Есть страничка в воркшопе стима и всё. Когда доведу сюжетку до плюс-минус финала, может соберу стендалоун версию на основе пиратки и выложу на моддб для всех желающих (благо что я подрабатываю в студии-создателе).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800168057&searchtext=
Матан в башку не влазит.
Пора нажраться.
Такое вот хайку моей субботы.
ну получай
Продолжаем лепить говно без задач
> делаю в скетчапе
> кепчук про 2017
> ломаный
Потом прилетит тебе иск от Тримбла на 100500 мильонов, вот ты обосрёшься нахуй.
Неосиляторы православного блендера должны страдать. И платить жадным корпорациям штрафы, неустойки, ну или лицензии.
В православном блендере уже пошли навстречу неосиляторам и переделали управление ближе к этим вашим кепчукам. По левой клавише мышки теперь можно елозить объекты, как привыкли.
Ваш кукарек очень важен для нас, но прошу разъяснить пару моментов:
1. Как господа кабанчики узнают что был использован ломаный скетчап, если модель сохраняется сначала в универсальном fbx, потом в ломаном 3d max, потом проходит через конвертер в формате, который является эксклюзивным для движка? Т.е. у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?
2. Я всё делаю лично для себя/мода и не требую за это совершенно никаких денег. Какие финансовые потери понёс кабанчик, чтобы заявить об этом в иске?
Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет. Новости не смотришь? Такая вожжа любой фирме может внезапно под хвост попасть и попадёшь под раздачу.
> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?
Остаётся только надеяться, что никак не узнает.
> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл
Чисто поржать скинь мне примерчик такого файла. Я поищу там признаки кекчупа хексвьюером.
Поправлю палитру и анимирую все деревья с травинкам, и будет супер.
персонажа тоже перерисую
>Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет.
За использование их интеллектуальной собственности.
>>727151
Скидываю. Ищи, мне даже интересно.
https://yadi.sk/d/wVAszuUW48SQVg
> Скидываю. Ищи
На первый взгляд не нашёл. Но нирикаминдую расслабляться, анон! Корпорации не дремлют!
Недурно
Срисовал, ты хотел сказать.
Но всё равно довольно годно, хотя если присматриваться, то видно, что некоторые спрайты друг с другом не стыкуются.
Тебе бы избавиться от этих уёбищных стен, тяжкого наследия обсурити.
Тут соглашусь, квадратные стены не очень сочетаются с детализированной растительностью. Нужна более сложная геометрия стен.
1360x768, 0:55
а для иных?
Рэймарчинг ЗБС, но есть один нюанс. Нужна формула, которая бы описала весь игровой мир, чтобы эту формулу подставить в рэймарчащий шейдер. Иначе, если добавлять по одному шейдеру на каждый объект, всё станет очень сильно тормозить.
И ведь такая формула есть, даже несколько, но это такой дичайший матан (лагранжианы, полиномы, апроксимация, хуёмаё!), что я не удивляюсь, что никто его не юзает, кроме 3,5 анонов в академических целях.
Если бы математики увлеклись геймдевом, мы бы щас играли в фотореалитичные игоры, да ещё и летающие в 240 ФПС на любой встройке без пропуков. В 8К. В шлеме виар. В неевклидовых пространствах.
Угу. Второй скрин в шапке моя работа. Жаль но даже ща так не смогу, компа с видюхой не стало, а покупать жаба душит, к тому же купил Стим дек который тащит почти все что мне надо
Когда не смог активировать виндовз
Интересно что с проектом
Выглядит годно, на чем пилишь? Реально сделать процедурно сгенерированный мир такой, чтобы каждый раз новая локация? Или так только ручками раставлять?
Ох жесть. Почему-то score (из json) двача говнят в этом разделе.
У автора случаем тут треда нет? Интересен концепт, совершенно нулячь в геймдеве (но не в разработке), много вопросов.
Нет, проект его скорее всего сдох, возможно вместе с автором под забором, участь большинства гейдевелоперов. Подумай, сколько лет ты восрешь до того как, ничего не добившись, свалишь из геймдева
Геймдев как хобби, бро. Хочу гриндилку с жопной лоу-поли графикой, с процедурным миром, такую что не один зумер не скачает. Так что норм, нищита это моя цель.
Мне просто нравится проекция камеры как у автора (как доте), но я пока хз насколько больно делать всю эту анимацию и 3D модель, я пока девственен, не порть мне хайп.
>Геймдев как хобби, бро.
Не советую. Гейдев это боль, это невыносимо, для этого реально нужно именно склонность, что редкость. Изучать всякую окологейдевную хрень интересно, в движке колупаться, на дваче сраться вообще кайф. Сесть за свой проект - невозможно
Бэкенд, вот это невыносимо, а когда что-то дрочишь и видишь результат это же кайфы.
У меня, на самом деле, нет цели публикации (и я не бравирую этим), я могу какую-то механику дрочить (как минимум в мыслях) часами. И часто что мне нравится не является тем что нравится другим (я писарь модов/миссий в древности, меня вертели даже тогда). В общем, в работу я это не сделаю точно, тут процесс созидания ради процесса созидания.
>я могу какую-то механику дрочить (как минимум в мыслях) часами.
У всех так, именно поэтому и кажется, что нужно геймдевить. Посмотришь, когда дело дойдет до реальной разработки, а не в голове. Начнутся нестыковки того как было в твоем воображении и что так нихуя не круто получается, и нужно будет что-то придумывать, "ТВОРИТЬ". Из опыта у прогеров с творчеством особо туго. Если делать какой-то клон еще ладно, там уже спецами решены вопросы, а если ты что-то свое придумываешь, то будет сложно и неприятно. То что ты не хочешь на этом заработать только в минус мотивации этого дрочева. Впрочем пытайся, на диване лежать не лучше, хотя смысла нет ни в чем, через десять лет нейронки будут все наши многолетние потуги за мгновение генерировать по описанию
>дрочишь и видишь результат это же кайфы.
>процесс созидания ради процесса созидания.
Дрочую, геймдев как хобби - это очень хорошо.
Главное - иметь терпение читать документацию.
>>986961
>Гейдев это боль, это невыносимо
>Сесть за свой проект - невозможно
Не делай убийцу GTA 6 и будет нормально.
>>986959
>нравится проекция камеры
Это самое простое тащемто.
>жопной лоу-поли графикой
>насколько больно делать всю эту анимацию и 3D
В "жопном лоуполи" всё довольно просто, пример:
https://minionsart.github.io/tutorials/?type=3d
Главное - стабильный стиль, а не детальность.
>>986956
>сколько лет ты восрешь
Люди всирают десятки лет в вышивку, вязание и т.п.
>>986951
>сделать процедурно сгенерированный мир
Да, технически возможно, вот пример игры:
https://store.steampowered.com/app/238960/
https://youtu.be/tmuy9fyNUjY
https://youtu.be/EXnoHTqO7TE
>>986967
>что так нихуя не круто получается, и нужно
Не нужно, он же не собирается публиковать.
Не нужно публиковать == нет лимитов фантазии.
Сложность геймдизайна - делать приятно другим.
Тащемто даже просто персонажа подвигать - кайф...
>дрочишь и видишь результат это же кайфы.
>процесс созидания ради процесса созидания.
Дрочую, геймдев как хобби - это очень хорошо.
Главное - иметь терпение читать документацию.
>>986961
>Гейдев это боль, это невыносимо
>Сесть за свой проект - невозможно
Не делай убийцу GTA 6 и будет нормально.
>>986959
>нравится проекция камеры
Это самое простое тащемто.
>жопной лоу-поли графикой
>насколько больно делать всю эту анимацию и 3D
В "жопном лоуполи" всё довольно просто, пример:
https://minionsart.github.io/tutorials/?type=3d
Главное - стабильный стиль, а не детальность.
>>986956
>сколько лет ты восрешь
Люди всирают десятки лет в вышивку, вязание и т.п.
>>986951
>сделать процедурно сгенерированный мир
Да, технически возможно, вот пример игры:
https://store.steampowered.com/app/238960/
https://youtu.be/tmuy9fyNUjY
https://youtu.be/EXnoHTqO7TE
>>986967
>что так нихуя не круто получается, и нужно
Не нужно, он же не собирается публиковать.
Не нужно публиковать == нет лимитов фантазии.
Сложность геймдизайна - делать приятно другим.
Тащемто даже просто персонажа подвигать - кайф...
Единственный мой минус - я не особо много играл в разные игры, порой играю и вижу какую-то банальность и думаю - "ух ты, клевая механика" (вау-эффект), а это какой-то аля стандарт вообще в играх, а я динозавр.
>>986970
>Path of Exile
Что-то видимо этого и хочу, правда в сеттинге scy-fi и стрельбы (хотя пересматрировал идею уже раза три).
Вообще, основная цель это реиграбельность. Я на самом деле до сих пор не понимаю, почему нет крупных опенсорс игр, где игроки бы сами пилили себе игры и играли в рамках какого-то одного концепта (например я написал новые пребафы для уровня или квест и кто-то в это поиграл, а потом кто-то наоборот сделал итд)
>почему нет крупных опенсорс игр, где игроки бы сами пилили себе игры и играли в рамках какого-то одного концепта
Есть такие, просто малоизвестные. Пример:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Minetest
Официальный сайт: https://www.luanti.org/
Просто у платных игр больше бабла на маркетинг.
Сильнее маркетинг == больше игроков в игре.
Больше игроков == больше модов от игроков.
Больше модов == интереснее для новичков.
Вот и выходит, что опенсорс где-то на дне.
>опенсорс
Есть ещё опенсурс клон Second Life:
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator
http://opensimulator.org/wiki/Main_Page
Про Second Life ты наверняка слышал.