489 Кб, 1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)

47 Кб, 736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?

53 Кб, 640x480
Делаю уже шестой месяц свою новую игру. Тайлы, спрайты рисую в основном сам, и ещё 2 человека нарисовали некоторые. Один ушёл из проекта, а второй отошёл в мир иной от веществ. Музыку пишут мои знакомые. Ну а скрипты, таки да, в основном тоже искусственный интеллект. Но, я не об этом, тем более, на ощущения и игровой процесс это не влияет. Так вот, ради серьёзности самой игры, для комиксов я решил использовать нейросеть. Нейросеть генерирует мне мой запрос, а потом я, если нужно, меняю панели местами, что-то закрашиваю, подкрашиваю, конечно же облака с текстом добавляю, и фильтр бумаги в конце. Так что, решил спросить вашего мнения, но менять всё равно ничего не буду, даже если и говно. Игры никогда я свои платными не делал, на всякие пары не загружаю, а играли от силы... да хер знает, ещё в прошлом году на itch'е статистику смотрел. Когда-то на мою игру какой-то пиндос обзор запилил, да и знакомый по моей просьбе делал прохождения. Видео от моих противников хоть жопой жуй, так что, названия, и тому подобное раскрывать не буду, дабы количество не прибавилось.

5,8 Мб, webm, 1600x900, 0:12webm
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.

380 Кб, 1280x1223
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.

111 Кб, 392x591
Жанр: Платформер для 0+ летних
Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика)
Движок: GameMaker Studio 2
Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах.
Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки.
Визуальный референс:
• Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты.
• Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro.
Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности.
Целевая платформа: Веб.

В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров.
В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики.
Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон:
• Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу;
• Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом;
• Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный.
Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры.
Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом.
Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке.
Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.

Ближайшие задачи:
0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном.
1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек.
2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке.
3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой.
4. Собрать полноценный уровень.

Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.

Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.

254 Кб, 780x440
Почему еще нет такого треда? Делитесь, как делаете свою игру на пару с нейронками, где генерите арт/модели, как строите работу с агентами и т.д.

3,1 Мб, 2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты

840 Кб, 2560x1440
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:

https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw

Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.

Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?

880 Кб, 818x712
Анонс [706] >>
Ну вы знаете.

24.07.2026

https://twoweeks.ru

838 Кб, 890x850
Godot #81 [611] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и что ты тут ожидал увидеть?
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 80: >>1088293 (OP)
---
Релиз 4.7
Release notes: https://godotengine.org/releases/4.7/
Видеообзор изменений: https://www.youtube.com/watch?v=_iNwBmH2xX0

2,6 Мб, 4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.


9,5 Мб, mp4, 1920x1080, 0:03mp4
Создан первый в мире субпиксельный движок.

7 сен 2024

2,2 Мб, 1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)

715 Кб, 2340x1286

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/


1,8 Мб, 1920x1080
Сап гд, а почему нет треда посвященному 3d моделированию?
Или все тут только 2d игры пилят?

16 Кб, 2285x1506
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.

3,5 Мб, 2560x1440
В общем, за 3 недели создал, замаркетил и выпустил в стим 18+ казуальную игру (три в ряд, пазлы) с ИИ на Godot.

https://store.steampowered.com/app/4529600/Velvet/ купить
gambula.games скачать бесплатно

не прогер, не гейдев, имею неплохое техническое понимание oop, алгоритмов, систем, работаю в техах на продуктовых-менеджерских позициях 6 лет

задавайте свои ответы, поделюсь опытом вайбкодинга, ии-слопинга, маркетинга, самиздата в стиме

36,7 Мб, webm, 800x480, 2:48webm
Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт.

Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.

История такова: просто люблю делать игры.
Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё).
Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю.
Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист).
Музыка или под СС0 или см в кредитах.

Стадия: технический прототип для набивания руки.
Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.

Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина.
Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.