1,7 Мб, 1920x1080
САП двач нужна помощь чтобы найти определенные файлы может у кого нибудь есть. в открытом доступе нет а платить 65 баксов за это не хочется так то.
https://vrmodels.store/avatars/9873-aegis.html

131 Кб, 1919x925
Даров анон, короче пилю свой аналог/клон довольно популярной в узких кругах, текстовой игрушки для взрослых и неочень DoL Degrees of Lewdity - Порнушная песочница с пиксельной графикой и текстом на основе браузерного двигла для текстовых историй.

Автор той игры пишет её уже хренову кучу лет, с 17ого года, но далеко так и не ушел, а аналогов нету от слова совсем, темболее на великом и могучем. Те кто уже играл/играет в оригинал, прекрасно знают насколько хороша игра.

Его игрушка: Twine/Sugarcube 1.0 + кастомные js и css
Моя игрушка: Twine/SugarCube 2.0 + js,jq,css+nodejs

Сразу отвечу на вопрос: а чё не написать с нуля на js полностью?
Ответ: Потому что геморно с нуля писать, все взаимодействия кода. Twine предоставляет среду с интерфейсом для быстрого взаимодействия блоков кода, кастомных макросов и многого другого. Функционал расширяется уже отдельными библиотеками и своим кодом в js. Оформляется все это говно через обычный фронт html+css. Однако я еще для релизных версий буду паковать в удобный nodejs что бы запускалось без гемора на любом устройстве. Плюс очень маленький вес. В данный момент у меня 43к строчек кода, и весит все это 600кб. Вместе с изображениями 800кб.

В отличии от оригинала, я решил пойти дальше, и запилить полноценную боевку на основе рпг статов (сила ловкость и тд) и шмоток. Полноценный симулятор жизни в городе со своим домом. И многое другое. Включая случайные события, квесты, система дня и ночи(на основе которых зависит поведение нпс и появление локаций, событий). Конечно же полностью кастомные персонажи основа которых уже сделана, осталась только графика, и будет реализован функционал секса всех видов и вариаций.

Когда будет реализован весь функционал, начну пилить второй режим игры: историю. Мне очень зашла "История бранте", хочется что то такого же, с многочисленными вариантами развития событий.

Графика: Пиксель арт. Для оформления всего и вся статичные изображения, для анимаций тот же пиксель арт ввиде gif.

По сеттингу: Ад представленный бесконечным городом, в котором живут как грешники попавшие в ад, так и различные персонажи которые изначально уроженцы ада.

В режиме симулятора, можно создать перса и просто играть, выполняя квесты, ловя случайные события, и так далее.

В режиме истории как и описывал выше, будет ветвящаяся история с разными концовками.

На данный момент реализовано процентов 20. Посмотреть что есть, можно в тг канале.

Буду постить тут, ну и для тех кому интересно, хочется что то предложить, поучаствовать (нужны хуйдожники для пикселей), пообсуждать, есть канал с чатиком в тг: https://t.me/+XhVOq1xAXvphZGRi

Как то так.

218 Кб, 1200x1600
Сап двач , может кто то подскажет что делать с гейм боем , подкрутил болт так как корпус немного шатался и гейм бой потемнел , играть можно но почти ничего не видно , белые пиксели стали черными а черные белыми и тому подобное , гейм бой колор , на фото примерно то что он показывает , почти нихуя . Если у кого то была такая же проблема расскажите как ее решить буду безумно благодарен , спасибо!

42 Кб, 1000x667
Хочу создать рпг от первого лица по типу quest lord. Посоветуйте движок или гайд какой-нибудь

232 Кб, 1280x720
Двач, почему некоторые игры признаны шедеврами игростроя и почему в последние лет 5 нету поистинне прорывной игры?

24 Кб, 512x512
Недавно начал изучать rpg maker mv и возникла такая проблема: при переходе на следующую карту персонаж никак не хочет ходить и ничего не помогает. Ни стрелки, ни мышь, стоит как вкопаный. Помогите умоляю

99 Кб, 1080x878
Недавно начал изучать rpg maker mv и возникла такая проблема: при переходе на следующую карту персонаж никак не хочет ходить и ничего не помогает. Ни стрелки, ни мышь, стоит как вкопаный. Помогите умоляю

123 Кб, 1280x800
Короче, уже 7й год пошел как разрабатываю игру в Telegram. Текстовая MMORTS (по крайней мере мне нравится ее таковой считать) с поджанрами.
Задумывалась как таймкиллер чуть сложнее куки кликера.

Здесь буду описывать существующие механики в общих чертах, а там как попрет.

Ссылка на игру: https://t.me/BastionSiegeBot?start=2ch

Telegram: @merchantik

231 Кб, 2368x1472
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.

Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.

1,4 Мб, mp4, 506x872, 0:21mp4
Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.

В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.

78 Кб, 306x249
Pizza Ghest!

Привет анонасы!
Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики
Зачем вам дебсам тред?: делиться прогрессом, опытом и конечно получить долю критики в лицо
Кто вы?: макака шарпист на доске давно, но это не важно и маэстро графики, двое нас да.
Что это за идея вообще?: участвовали в конкурсе twg19.5, решили допилить то что получилось.

Welcome!

910 Кб, mp4, 600x400, 0:13mp4
НИИ [188] >>
Очень медленно делаем с друзьями 2д хоррор.
Тред создается для того, чтобы стыдить меня после того, как разработка традиционно умрет.

Главная героиня: тянка.
Место действия: НИИ.
Время действия: наше время.

Если вас это не заставило бросать деньги в монитор, то я даже не знаю.

26 Кб, 300x213
С Новым годом, аноны. Запилил за 2 недели, но идей было мало и время поджимало, но таки успел даже выложить. Я ещё сделал траву, сугробы, снежинки из облаков, но уже видимо не успеет выйти обновление в этом году, спасибо коронавирусу. Может у вас будут идеи чем ещё дополнить игру чтобы она стала интересней? Пока вот так
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDGameStudio.NewYearGiftDelivery

721 Кб, 800x434
Привет, антуаны.
Просьба обложить помидорами следующую идею (или указать на аналоги, если знаете):
Мультиплеерная браузерка, набирается группа 5 человек, они оказываются в заброшенном доме/на подводной лодке/в зоопарке. Устанавливается некоторая цель, вроде найти выход, найти сокровища и т.п. Естественно, локация полна загадок, которые нужно решать коллективно (вроде старых квестов про братьев Колобков). Игроки разговаривают в дискорде, обсуждают идеи, делятся инсайтами.
Также предполагается, что существует редактор локаций с interactive fiction движком, типа ink.

Сыграл бы в такую игру? Какие подводные? Что можно добавить, что лишнее?

37 Кб, 188x120
Сап, геймдевач
Я программист, уже опытный, работал дохера где, в том числе и в геймдеве, зарабатываю 300КК/сек и у меня все хорошо.
Но вот засвербило в одном месте - хочу сделать игру. Я их делал много разных, но больше на дядю и для себя. Ну и поварившись в этом я понимаю, как реально сложно игру сделать и на что я способен как одинокий разаработчик, даже такой крутой как я (а я реально хорош)
Вот и вопрос, чтоб такого запилить, чтоб и народу зашло и было вывозибельно в одиночку. Я готов оплачивать художника на парт-тайм 50К в месяц скажем, ассеты, музыка, это не проблема.

Покидайте что ли идей. Что вы джа года ждете? Делать хочу, под GR выложить в стим. Может и бесплатно даже.

20 Кб, 207x198
Начинаю обучаться Unity

Посоветуйте гайдов для разработки 2D проектов на Unity, для Windows, iOS и Android
Да и простые советы на эту тему тоже пойдут, спасибо!

341 Кб, 1366x768
Есть идея запилить типо кки, в которой вы сами делаете свои карты.
Где с паков будут падать не сами карты, а их детали.

Сделал только что хоть какой-то редактор этого дела.
Там особо ничего нет, но если есть желание глянуть - https://yadi.sk/d/7GzpLGKn618-JQ

Банально конечно будут проблемы баланса, но и не факт что до играбельной версии руки дойдут.
Мне интересно узнать что вы думаете о этой идее, что плохо, а что хорошо.

Карта создается при помощи пула очков,исходя от ее стоимости, редкости, и + жетон на доп очки.
Очки распределения тратятся на Атаку и Здоровье карты, а также Ключевые Слова.
И есть вещи чисто косметические, которые падают с паков (Ключевые Слова тоже будут падать с паков), такие как: рубашка, материал карты, рисунок карты (от него должен будет зависеть тип карты или раса), узоры на карте, шрифт карты,звук выхода карты?,эффект выхода?.

Хуй знает, вроде все че хотел написать, написал.
Жду ответы, завтра прочитаюзаебался ебучий редактор делать(сделал за день), который даже не сохраняет пока карту.

60 Кб, 600x450
Unity2D(Pixel, casual, mobile) программисты, художники, PR-щики и все кому нужен опыт разработки !!!

Для кого эта тема? для людей которые вожделеют попасть в геймдев, но не имеют возможности из-за:
"Наши требования:
Оптыт работы в gameDev 1-2 года..."

Меня зову Алексей, Я начинающий Unity разработчик. Хочу собрать команду для разработки одного проекта. Вот видео Демонстрация одного из этапов разработки, который пока что я делал в соло со своей подругой(которя отвечала за все спрайты):
(https://youtu.be/VRXXJ8TMTW8).

Для тех кто это читает вряд ли нужно объяснять, но всё же,
работать придётся на энтузиазме до самого релиза,
чтобы получить профит в виде процентной ставки и портфолио.

Визуальный стиль проекта и базовое понимание вы можете уловить из того же видео, что я прикрепил выше. В добавок к этому я могу сказать, что пока что вижу мобильную игру на прохождение с небольшим количеством локация, которую можно пройти за несколько часов.
Идея заключается в том чтобы создать нестандартный гиперказуальный проект, грубо говоря сделать хорошую игру но с простыми и интуитивными механиками, чтобы понизить порог для входа игроков.

Что мы будим делать:
Рисовать PixelArt,
Прорабатывать сюжет и механики,
Писать код,
Изучать Git,
Организовывать нашу деятельность,
Рекламировать продукт,
Выходить в релиз.

Если вы умеете что-то из этого то присылайте мне ваши предложения и кандидатуру, готов выслушать любого, даже если вы не прочитали здесь того что хотели бы, пишите мне и мы обсудим это.=)
Но не забывайте что проект не резиновый и вместит всех кого угодно возможно не получится.

Когда все нужные люди найдутся, мы соберёмся в дискорде и обсудим план наших действий.

Телеграм - https://t.me/Yargacheen ( @Yargacheen )
ВКонтакте - https://vk.com/zharatustra

29 Кб, 184x69
Хоп, аноны. Всем привет, мы два раздолбая пилим игру в Стим
Спустя шесть месяцев наш проект обретает страничку в Steam, и именно сейчас нам нужна ваша помощь!
Просим всех и каждого добавить игру в список желаемого (сделать это можно авторизируясь в Steam, на странице игры кликнуть на зеленую кнопочку). Даже если вы не собираетесь приобретать игру сделайте это. Данная процедура показывает Steam-у, что игра интересна людям и он будет активнее ее продвигать при выходе в свет!

https://store.steampowered.com/app/1669360/Socialism_Simulator

В вымышленной мире к власти в одной из стран приходит Председатель и вместе со спутницами пытается исправить плачевную ситуацию, попутно избегая свержения и развивая свою страну на пути к светлому социалистическому будущему.

https://vk.com/sempiternalrain

//добавь-в-желаемое
/

48 Кб, 851x315
Игра представляет из себя духовного наследника игр Painkiller и Serious Sam. Это будет дневник.