Заливаем в тред свои игоры на линчевание.
Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
Ну тут скорее тред для обсуждения всяких новостей игровых
>Как то мне страшно свою игру кидать
Страшно, потому что всем будет похуй на нее, даже никто не обосрет
Целая команда разрабов, ок арты, ок нарратив, наверняка было норм людей для тестплея, но они провалились, почему? Не было смелого человека кто бы сказал что игра ок, но скучная пиздец? Или просто провальный маркетинг?
привыкай к реальности этой индустрии. без миллиона долларов на маркетинг ты играешь в лотерею, где годы разработки команды девелоперов можно разменять на пару тысяч долларов с продаж
> Не было смелого человека кто бы сказал что игра ок, но скучная пиздец?
Если ты про Gripper, то я говорил их гей-дизайнеру, что он унылое говно создаёт и что ему нужно серьёзно пересмотреть идею игры.
а я писал им что ненад про мёртвомамку, такое
https://youtu.be/TNHuiyeZWS8
https://www.youtube.com/watch?v=SVrrvgR3JMg
>>705867 (OP) >>787925 (OP) >>799200 (OP) >>727603 (OP)
>>791943 (OP)
>>668970 (OP) >>700983 (OP) >>735939 (OP) >>738129 (OP)
Лол неожиданный сиквел
>>01003 (OP)
Слышал слух? Что триквел шадов вариора провалился
Что думаете?ну что думаете про волну скуфобумер шутеров /клонов перезапуска дума ? Еще не случился передоз ?https://store.steampowered.com/app/1036890/Shadow_Warrior_3_Definitive_Edition/
https://store.steampowered.com/app/2532550/_/
Все обзоры: Крайне положительные (1,237)
Дата выхода: 27 сен. 2023
то есть прошёл день всего
>что думаете про волну скуфобумер шутеров /клонов перезапуска дума ?
накатил второй дум, кайфанул. Попробовал новый дум - блеванул.
Сейчас почти октябрь, есть 2 месяца чтобы сделать что-то на тему киберслава, тот как раз выйдет а у тебя игра уже настоялась.
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
https://store.steampowered.com/app/1497440/COCOON/
слишком лоуполи для такой замороченной идеи
и хуле тут делал издатель? кидал ссылочки у себя в твиттере своим накрученным ботам?
Выглядит прикольно, кстати говоря.
на твитче 10к зрил, из них минимум 7,5к на стриме проплаченном издателем
пиздец, а ведь эта игра несколько миллионов долларов стоила, наверняка. а принесла сколько? тысячи 3 баксов?
>>04165
>вся страница обмазана жкрналистами и медальками
что говорит об их ценности, лол
не, если игра не приносит бабки габену, он не нальет траффика. даже если сойжаки из "уважаемых изданий" наставили 10/10
итс э претти интерестинг гейм, - сказал стримерок с постным ебалом, кинул ссылку на стим и ушел кушать мамкины каклетки
-75% зрил
шанс кокой-то всегда есть , но тлено-уныние, мутно-прохладная стори, такой графон остались в 2015-2021 годах
Может нвидиа 6090 будет на лету нейросетями лоуполи до хд реализма перекрашивать
> игра несколько миллионов стоила
На что? Не вижу этих миллионов в игре.
Имхо такое можно сделать просто сев с друзьями по падику.
зарплаты, офис, лицензии
>такое можно сделать просто сев с друзьями по падику
евгений иванов, вы?
Игра вышла в геймпасе на старте, там все и играют.
Я бы тоже покупать такое не стал, ибо гг муха какая-то. Нахуя мне за муху играть я решительно не понимаю, хуже мейн перса представить сложно, разве что дверцу от шкафчика из раздевалки.
https://dtf.ru/gamedev/93393-kak-sdelat-igru-vdvoem-i-vypustit-v-steam
Он бегал за малолетними анимешницами с ноутбуком и умолял их поиграть в его гру или хотя бы купить комикс
там КАКУН поздне-раскрылся! а вы смеялись. уже минимум половину годовой зарплаты одного программиста подняли. интересно, сколько денег им выдал микрософт за публикацию в геймпассе...
кто вся эта толпа людей делавшая гигаминиигру и зачем они делали её про инсектоидов
https://www.youtube.com/watch?v=sCQg7vPyXiY
А вот если бы он сделал игру про человека-бензопилу, то анимешницы все скупили и бегали бы за автором с просьбой расписаться у них на груди.
Почти уверен что такая судьба ждет каждого куколда если он попал под влияние жены -художницы.
Многим никакая жена не светит.
Но эта судьба лучше чем у того челика с мышью. Всё-таки картинка лучше, а отзывы в большинстве положительны
Не знаю, если бы она была красивой и регулярно мне бы давала, то только за это готов был бы кодить и анимировать.
тут тоже овер
952x530, 0:13
Уже 270 тащемта.
>>04147
Я, кстати, вообще не понимал дроча на неё по трейлерам.
А ведь вроде бы многие искренне надрачивали.
Например Макаренков и белорусы прокладочники.
Прям помню как они на стриме инди хуиты где был трейлер этой хуйни, просто по одном трейлеру начали кончать радугой и кричать что точно поиграют.
А я не понимал что вообще в этом унынии особенного. Не понимаю и до сих пор.
Походу кончатели радугой присмотревшись после выхода тоже решили что эта хуйня не стоит траты времени и записи ролика.
Вот это ты грамотно в рекурсию ушёл, мистер токсичный гнилой гандон.
https://store.steampowered.com/app/2349040/Dinky_Guardians/
Гениально!
Только непонятно что же пошло не так при таком количестве подписчиков на канале?
может там подписота это кодерасты и ротозеи, а игроков нет
>количестве подписчиков на канале?
Я так понел он сделал кооп факторию это не тот жанр ,чтоб РАДОВОТЬСЯ И КЕКАТЬ С СТРИМЕРОМ
>>01003 (OP)
Сколько бабла вложили кабанчики чтоб раскрутить пик?даже на дцп в новостях держался по идее его должны были сразу говном закидать
Скорей всего все вирусно перепостили новость-мемасик из-за отечественного игробезрыбья.
Сейчас бы стикмэна делать главным персонажем. Такие модельки уже прочно ассоциируется с мобилко-говном, с кучей рекламы, и вызывает негативные эмоции.
Мне такие игры нравятся, но нет превью геймплея, чтобы оценить игру до покупки, поэтому покупать не буду.
>Сколько бабла вложили кабанчики чтоб раскрутить пик?
думаю 0. откуда у этих инди-бомжей деньги
никто не сказал, что у игры мерзейший постпроцессшейдер? ах да, на западе же не принято критиковать, это токсичность
Какой в ассетах был, такой и есть, чё ты доебался-то будто он его сам делал.
Не делал = не виноват. Взятки гладки.
Когда у него ан канале в топах ассетов он говорил, что вот такой-то ассет делает то-то и И Я УЖЕ ВИЖУ КАК ИЗ НЕГО МОЖНО СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ оказалось что он не шутил.
Ну и к чему ты это высрал, если смысл в том, что у него ассетфлип, так что естественно это какой-то ассет?
Совсем не можешь в понимание буквов?
Да и хуй ему в плечи, это проплаченный юнити лахтовичок, который по методичке через час после анонса ричителлы начал вылизывать барский сопог который на горло индюкам встал, напоминаю
Я уж молчу про то, что "уроки" этого хуесоса абсолютный архитектурный кал.
Геймдев должен помнить своих героев.
По ассетпаку, вот эта хуйня, судя по всему:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/characters-7-242892
Сейчас на скидосике, лул.
не, ну как на хорошего девелопера на него грех жаловаться
https://dtf.ru/indie/2166257-skolko-moya-igra-zarabotala-za-sentyabr
Большой потом трафика. Если тебя там замечают, то ты начинаешь зарабатывать. На мобилках много историй, когда челы выпускали хуйню, а потом начинали получать по 100 баксов ежедневно с рекламы. Ну и тот случай с флаппибёрдом, когда чел в день зарабатывал до $50к.
Ну, флаппибёрд, это на то время новая механика. А тут типичный 2д раннер на машине, коих миллиарды миллиардов
Сегодня официально наступил мой последний день в Epic Games. Эти восемь лет были одними из самых захватывающих в моей карьере, и я глубоко благодарен своим бывшим коллегам по Epic Games и Тиму Суини за то, что они позволили мне участвовать в создании Epic 4.0.
Я также безмерно благодарен за щедрое пожертвование в размере 144 млн. долл., которое Epic Games направила в различные благотворительные организации для помощи Украине в первые дни российского вторжения в 2022 году. На тот момент Epic Games опередила некоторые страны "Большой семерки" в оказании помощи. Для меня это очень важно, и хотя я не всегда был вежлив во время этих обсуждений, я навсегда останусь благодарным.
Мы запустили Fortnite, которая впоследствии стала одним из тех самоусиливающихся культурных феноменов, о которых я писал всего год назад. Мы доказали, что free-to-play без pay-to-win может работать в масштабе. Мы бросили вызов статус-кво в сфере распространения игр, введя систему распределения доходов 88/12.
Сейчас Epic Games находится на пути превращения из разработчика игр, создателя движков и издателя в платформу - Epic 5.0. Я не подхожу для этой новой версии Epic, ей нужны люди другого типа.
Я планирую остаться в игровой индустрии. Я также надеюсь, что теперь, когда мне не нужно беспокоиться о том, что PR-отдел будет стучаться ко мне в личные сообщения, я буду более активен.
Еще раз спасибо всем, с кем я работал в Epic Games - это было невероятное путешествие, и я всегда буду им дорожить.
Это чисто везение на основе поискового беспредела. Да, есть миллиарды похожих раннеров, наверняка часть из них даже гораздо лучше. Но поисковый рандом благоволил конкретно этой игре.
короче галя бегал разводил начальство на донаты, и окончательно заебал суини
Я тру игродел.
То же, что и в понимании любого человека.
Во ты, по этому определению, не человек. Соболезную.
Ну чел выиграл в лотерею, молодец. Я за свою жизнь делал две подобные игры и они не выстрелили.
>эта игра крашится!
>а эта тормозит!
>здесь мало контента!
>а тут 20 минут играла одна и та же музыка!
интересно пиздец. такие мысли, такой анализ. контент который мы заслужили
особенно когда понимаешь, что школотунчик не превозмогал эти игры, пропитываясь кромешным пиздецом, а наиграл в каждую всего по 30 минут на стримчике
Скорее всего дело не в лотерее, а в его действиях. Видимо ты что-то делал не так. Тут же вопрос не в том, чтобы сделать игру. Вопрос в том, чтобы её выложить куда надо и раскрутить как надо
Если мобилки, то все это хуйня, тупо закупка траффика.
Если не мобилки, то все хуйня, тупо закупка медиа.
Нет денег на закупку? Ну тогда сосешь хуи.
Самому форсить своё говно по эффективности сравнимо с ритуалами на бубне - примерно такой же результат, выстрелит или нет. Твиттеро-редитто-хабро-хуябро-эффекты переоценены и являются тупо ошибкой выжившего и лотереей.
> раскрутить как надо
Если игра раскрутилась, значит раскрутил как надо, если игра не раскрутилась, значит раскрутил как не надо. Всё очевидно и просто, так оно и работает.
Чел и правда где-то не шарит, где-то шарит. Типичный потребитель инди игр на самом деле.
Так что ты для таких игры и делаешь обычно.
Если не выиграл в лотерее, то дело в твоих действиях. Надо было не в пятерочке, а в магните билетик покупать, и не забыть сплясать через левое плечо.
двачую этого эксперта
>Если не мобилки, то все хуйня, тупо закупка медиа.
Cocoon и это не помогло. крупный опытный паблишер. купленные стримерки. 10/10 оценки IGN и RPS. широкая разрекламированность
габен тупо не налил игре траффика
Думаю такие ролики снимают не для прям дотошного анализа, или чтобы доказать чтотвсе неправы а игра незаслуженно потонула.
А чтобы самому себя убедить что игра плохая раз ее плохо оценили. И начинается рационализация, придирки к мелочам, попытка объяснить неудачу чем то одним. Ну типа да, в маустопии одни и те же камушки, нет разных зон как в том платформере про трапа, но правда ли этого достаточно чтобы попасть в антитоп? Уверен что существует сотня метроивданий хуже
Ну тому шо и так сильно какая-то дрисня НЕДЛЯВСЕХ, очередной глубокий мир Жопы Карлсона, так еще и пиздец какой узкий жанр и сеттинг.
Вот серьезно, какой бы там уникальный геймплей на кончиках пальцев ни был, посмотрев трейлер и скрины - тебе охота играть в ЭТО? В эту неведомую ёбаную хуйню, да еще и по цене в 25 баксов? Ну вот то-то же.
>Думаю такие ролики снимают не для прям дотошного анализа, или чтобы
Кормить аудиторию канала контентом, получая просмотры и прибыль с показов рекламы.
>но правда ли этого достаточно чтобы попасть в антитоп?
У неё рейтинг отзывов около 22%, вот и всё.
>Уверен что существует сотня метроивданий хуже
Да хоть миллион, что выбрал, то и выбрал. Это же по сути развлекательное видео, а не научная работа.
Скажи спасибо, что вообще обзор на игру сделал)
А игры про крыс выглядит хорошо. Анимации приятный, что удивительно для такой графики. Обычно она уровня анимации в мультиках от 2х2
Ты не совсем понял посыл треда. Есть игры хуже маустопии, но не так плохо оцененные. Скачав же ее, приходится натужно придумывать причины, почему она так низко оценена.
Понятно
Это Успех, учитывая что в середине апреля его планы были на пике 2?
Скорее всего нет, обычно говорят умножать на 30-40 и получим около 1000 продаж, но это же касается рандомной выборки, а тут написали как раз его подписчики с ютуба, они более мотивированы написать, так что реальных продаж может быть меньше.
Почему говно перестали покупать? Как игроделить то?
до 1000 ревью множитель 20
и да, он там умолял своих зрителей оставлять отзывы
вот такие зрители у него, лол
жаль пацана. но инди-геймдев это уже лет 5 как полный рандом. печально, но это так
лет 25
2 отзыва маловато. нужен еще отзыв. и тогда будет по 1 отзыву за каждый год разработки этой игры
то лицо выровнится в джва раза
>COCOON
Прошел этот ваш как его... какун. Я, конечно, любитель таких оладий, всяких головоломок, но это мне что-то не сильно зашло. Визуал пиздец, иногда будто вот труп гниёт, опарыши копошатся, и если сильно увеличить, ты будто по ним там бегаешь, прыгаешь, задачки решаешь. Лимбо с инсайдом клевые, а это вроде и работы дохуя проделано, но положительных эмоций почти нет. Местами реально рыготня
Но это не уровень бастемуса, но всё равно достаточно приятная картинка
Нужно список "победителей по жизни" составить годных провалившихся игр. Раньше всё время спрашивали показать хоть одну, типо если не говно, то всё равно своё собирает
перенасыщенный жанр, тут придется максимально запотеть чтобы затащить
Вот пример: https://store.steampowered.com/app/2278630/Livestream_2_Escape_from_Togaezuka_Happy_Place/
Можете не приводить аргументы про то что сама игра плохая. Сам жанр нахуй никому не нужен, даже топ The Coma собрал жалкие 1500 отзывов.
На мой вкус игры интересные и графон красивый, даже анимешные трусики есть. При этом все оригинальное, ведь в 2д не купишь дешевых моделей и анимаций.
При этом в соседнем жанре реалистичных 3д хорроров какой-нибудь Васян собирает за пару месяцев кривую поделку на УЕ5 и бесплатных ассетах, добавляет скримеров и записочки и у него хит на десятки тысяч отзывов.
Ладно пизженный арт, игроки про это могут не знать, но разве геймплей в таких поделках лучше? Там та же самая бродилка, но просто в 3д.
Чел, потомущо япошки и ко сидят на своём рынке, а стимопораши нужны для дополнительного бабла
>>05756
Блять ну по цене проекта уровня B, не путать с уровнем /b/, такое нахуй не нужно без скидок. А еще добавлю, что вы заебали тащить проекты у которых и недели не прошло с релиза, и кричать, мол там и 10 отзывов нет. Сейчас отзывы капают медленнее чем год назад, и это ни как не говорит о количестве продаж.
Спокуха кароче. Чекним этот проект через две недели.
>вы заебали тащить проекты у которых и недели не прошло с релиза
Буду тащить, никуда не денешься, сиди и обсуждай что я тащу, сам не тащишь нихуя
из эпик провала просто в провал. так не интересно
двачую. вон у ведьм было 2 отзыва, а теперь спустя неделю целых 5!
Это логично в случае какой-нибудь нонейм игры от нонейма типа титановой гончей. Но нелогично в случае игр от всяких мэтров индустрии с огромной журналистской поддержкой. У них по идее за полгода-год должна была идти пиар кампания и они должны были набрать тонну вишлистов, которые в день релиза сойжеки должны были с хайпом и ором конвертировать в продажи и отзывы.
>не взлетают
>Вот пример
Это вторая часть, вот первая:
https://store.steampowered.com/app/1523400/Livestream_Escape_from_Hotel_Izanami
519 отзывов за два года, 81%, хороший результат.
>сайдскролл 2д хорроры
Так это визуальная новелла с элементами хоррора и головоломок от разработчиков визуальных новелл.
>Там та же самая бродилка, но просто в 3д.
Потому что "погружение".
"На т е б я 3D монстр бежит"
vs
"На 2D тян 2D монстр бежит"
Улавливаешь?
>Я всегда ору с тех шизов котор
Что ты там орешь, ублюдок, я просто смотрю новинки и вкидываю которые выглядят заебись но с малым количеством отзывов. Я что по-твоему должен вести список за год и проверять? Делай, если такой умный
лол, а ты то че порвался, не про тебя речь то шла, если это не ты писал про то что 20 отзывов в первый час запуска это провал
а 800 отзывов спустя неделю для такой игры это победа?
И то и это я писал, тут 90% постов мои
>519 отзывов за два года, 81%, хороший результат.
Отвратительный результат для такой дорогой в производстве игры. Там наверняка топовые художники рисовали все эти пикчи с трусиками, считай 1000 баксов за одни арт. Озвучка персонажей в студии с участием популярных сейю, пиздец дорого. 500 отзывов хорошо только для инди-игры гаражного производства.
Ну короче понятно, как >>05769 сказал. Островные трусонюхи в местных магазинах купили. Плюс еще релиз на консолях наверняка был.
В общем жанр сугубо для японцев/китайцев, индюкам там делать нечего.
и прошлая часть:
уже не в первый раз такое вижу, когда разрабы, взлетевшие лет 6-7 назад, выпускают продолжение, как правило куда более дорогое и крутое, и получают пук вместо продаж
это следствие полного перенасыщения рынка. инди геймдев всё. профессия лотерея. профессия казино. удачи с релизом вашей игры, в которую вы вкладывали душу, силы и время
Я не вижу перенасыщения, мониторю новинки
http://www.whatsonsteam.com/
там всегда штук 30 говноигр в день. Просто люди гамают в геншин и дотки, инди больше не нужно. Скоро с нейросетями большие компании вообще смогут делать игры по тыще часов насыщенные контентом
Это точно игра? Точнее, тут дело в том что это два коких то комика (один из которых судя по всему умер еще до первой части). Т.е. это возможно было актуально для их зрителей, но просто сейчас о них никто и не слышал.
Надеюсь с нейросетями большие компании вообще исчезнут, как ненужная прослойка. Собственно всякие чаты и генераторы картинок уже успешно заменяют рпг.
а старые игры куда-то тратятся? нет. смысл мне покупать свежий инди-высер за 10 баксов, если рядом лежит многомиллионная йоба которая выходила пару лет назад, и в которую я не играл, и тут по скидке могу взять её за ту же десятку?
смысла нет. для среднего игрока на стиме крутых игр за копейки продается на несколько жизней вперёд. раньше такого не было
>а старые игры куда-то тратятся?
Старье не нужно. Зачем новое порно снимают? Новые фильмы, книги, песни?
Я не стример / актер / комик чтобы так ее брендировать. Хотя игры на заказ таким делал.
Тратятся, если ты социоблядь. Не получится смотреть стримы по ним, общаться с друзьями, залетать куда-то. Увы такой современный мир что популярно только актуальное (ну или ты сидишь пердишь один)
Нет не такой же, слушать и смотреть нечего, одно говно, старое всё пересмотрено
Так эти драчильны мало кому нужны ныне прост. Сейчас не эра игровых автоматов, а мы не япошки
>а старые игры куда-то тратятся?
Ну да. Старые игры уходят из-за привычки к графонию, управлению и просто возможностям. Учитывая, что обычно старые игры каловые по всем этим вариантам.
>если рядом лежит
Потомущо тебе может быть просто похуй на её жанр. Я например не люблю жанр гонок, спорта и стреялок. И я их даже бесплатно не скачиваю.
В 2017 году ничего не происходило
Ну так неинтересно - разрабы бросили разработку, вкинув в ранний доступ сырую альфу, чего, шутемапа, по цене 20 баксов как ААА игра? И при этом тут же анонсировали следующую игру. За такое в приличном обществе канделябром бьют, как за мошенничество.
Хотя, там написано про свежий апдейт, может они решили исправиться, но обычно в таких случаях не получится зайти в одну реку дважды, репутация уже сложилась.
> таких случаях не получится зайти в одну реку дважды
для этого обычно простенький рескин делают и выпускают снова как новую игру
В игре очень стильный и красивый арт, причем не заебавший всех пиксельарт. Необычные персонажи и байт на любителей животных.
Геймплей оригинальный, вообще не похож на заебавшие всех шмапы.
Игра только релизнулась, но и отзывов очень мало. Надеюсь хотя бы средние продажи сделает, как Какун.
Это че за кусок говна. Я за такое даже 15 рублей не отдал бы. Уже по трейлеру видно что геймплей супер уебищный, плывешь, причем не сам, и тупо стреляешь лол. Я понимаю если бы эта хуйня была для мобильного рынка, 0 притензий, но сука в стим, на какую аудиторию это вообще расчитано? Неужели автор посчитал сюжет игры настолько ахуенным что мне как игроку захочется терпеть уебищный геймплей ради него?
Что увидит человек, включивший трейлер этой игры? Медленный унылый геймплей, весьма примитивный. Сразу отпадает желание в это играть, какой бы там не был арт. То что она не похожа на что-то не делает игру лучше и интереснее.
На самом деле такие игры бывают веселыми из серии растения против зомби, еще флешки какие-то были
>байт на любителей животных
>геймплей состоит из убийства с корабельных пушек птиц и рыб, которые просто летят/плывут
Многоходовочка?
>Геймплей оригинальный, вообще не похож на заебавшие всех шмапы.
Это, на самом деле, плохо. Игроки неохотно пробуют незнакомые им жанры/механики, предпочитая повторять одно и тоже тысячи раз.
>>08212
>Я за такое даже 15 рублей не отдал бы.
Тебя и не просят отдавать.
>Уже по трейлеру видно что геймплей супер уебищный, плывешь, причем не сам, и тупо стреляешь лол.
Как я понимаю, это shoot'em up. Но упор, похоже, на пиратский корабль и какую-то историю.
>>08206
>Надо было на мобилки
Там тяжело раскрутиться без сотен нефти.
>>08216
>Медленный унылый геймплей
>Сразу отпадает желание в это играть
Тащемто кроме людей с СДВГ вроде тебя есть те, кто предпочитает играть на расслабоне, без пота на лбу от напряжения "вот-вот дойду до чекпойнта".
Вы просто не входите в ЦА, раз вам игра с порога не нравится. Проходите мимо. На качество игры нужно смотреть по отзывам тех, кто заинтересовался, купил, но написал отрицательный отзыв - значит, ЦА чем-то недовольна, разраб в чём-то ошибся.
Другое дело, что есть ЦА большие и маленькие. Все ААА игры и мобилки как правило метят в наиболее широкую ЦА, но инди может и мелкую нишу занять.
Очевидно, у нишевой игры всегда будет мало отзывов по сравнению с игрой для широкой аудитории, но это не говорит о её успешности.
>байт на любителей животных
>геймплей состоит из убийства с корабельных пушек птиц и рыб, которые просто летят/плывут
Многоходовочка?
>Геймплей оригинальный, вообще не похож на заебавшие всех шмапы.
Это, на самом деле, плохо. Игроки неохотно пробуют незнакомые им жанры/механики, предпочитая повторять одно и тоже тысячи раз.
>>08212
>Я за такое даже 15 рублей не отдал бы.
Тебя и не просят отдавать.
>Уже по трейлеру видно что геймплей супер уебищный, плывешь, причем не сам, и тупо стреляешь лол.
Как я понимаю, это shoot'em up. Но упор, похоже, на пиратский корабль и какую-то историю.
>>08206
>Надо было на мобилки
Там тяжело раскрутиться без сотен нефти.
>>08216
>Медленный унылый геймплей
>Сразу отпадает желание в это играть
Тащемто кроме людей с СДВГ вроде тебя есть те, кто предпочитает играть на расслабоне, без пота на лбу от напряжения "вот-вот дойду до чекпойнта".
Вы просто не входите в ЦА, раз вам игра с порога не нравится. Проходите мимо. На качество игры нужно смотреть по отзывам тех, кто заинтересовался, купил, но написал отрицательный отзыв - значит, ЦА чем-то недовольна, разраб в чём-то ошибся.
Другое дело, что есть ЦА большие и маленькие. Все ААА игры и мобилки как правило метят в наиболее широкую ЦА, но инди может и мелкую нишу занять.
Очевидно, у нишевой игры всегда будет мало отзывов по сравнению с игрой для широкой аудитории, но это не говорит о её успешности.
Вот вам другая качественная и красивая игра которая недавно откисла. По размаху провала может поспорить со знаменитой тут Титановой Гончей: https://store.steampowered.com/app/2468470/Soulbind_Tales_Of_The_Underworld/
Тут наоборот геймплей стандартный, динамичный и фановый - экшен-платформер с рогаликом. Оригинальный ГГ с механикой сборки частей тела, крутые на вид боссы, процедурная генерация уровней, крутая якутская рок-музыка. Графон не блещет оригинальностью, но зато качественно нарисован и это явно не ассеты или дешевый пиксель-арт.
Вообще не представляю как такая игра смогла релизнуться хуже чем этот ваш уродливый Archtower в соседнем треде.
В общем, мне все сложнее находить причины провалов. Геймдев начинает быть похожим на какое-то казино.
>/Soulbind_Tales_Of_The_Underworld/
Первая неделя в early access с ценой 550₽/$15.
>релизнуться
У игр в EA релиз отличается от обычного.
>Тебя и не просят отдавать.
Лол. Успехов тогда заработать автору. Игра должна быть сделана так, что бы я, как представитель ца, за нее хотел сам отдать деньги. Но она выглядит как говно, а говно я и сам высрать могу.
>Но она выглядит как говно, а говно я и сам высрать могу.
Сильное заявление. Кстати, а что там по релизам от двачеров?
Archtower, Cursed Pantsu, Ashen Knight, Halver. Столько гонору, но ваши игры объективно намного хуже выглядят чем Гусь, их рисовали какие-то дилетанты, а не дорогостоящие профессиональные художники.
>Геймдев начинает быть похожим на какое-то казино.
При чем даже реально бывают хорошие игры на дне совсем, это все из-за геншина
>намного хуже выглядят чем Гусь
А мне не нравится как гусь выглядит. Профессионально, конечно, но какая-то совковая рисовка позорная, как будто калом воняет
Почему у нас не могут запилить свой клон геншина?
С казинычем, донатом и вайфами. У китайцев азиатский сеттинг преобладает, а у нас будет славянский.
Ну ладно, Геншин может слишком сложно и дорого. Можно чего попроще для начала, Михуё тоже начинали с малого, постепенно набирая какую-то аудиторию. Донатные помойки это всегда прибыльно, а у нас даже их нет нормальных.
>с механикой сборки частей тела
Нет, это псведомеханика собрки частей тела. На деле это обычный инвентарь экипировки, только визуально реализовано как части тела а не предметы. Впрочем я щас потестил, и это реально так, а значит это нельзя назвать механикой сборки части тел. Хотя идея с частями тела потенциально очень и очень хорошая. Пожалуй спизжу ее себе для следующего проекта хе-хе-хе.
>>08257
Понимаешь, есть тонкая грань успеха между стилем и геймплеем игры, для успешного продукта у тебя либо одно должно быть на столько лучше другого что перекроет все недостатки другого, либо должен быть баланс. В данном случае геймплей - фулл дерьмище, с дефолтным графоном, поэтому и игра хуета вышла.
>>08259
Сейм. Чем дольше смотрю, тем больше отвращения вызывает, и хуй знает почему, препологаю что из за уебищной цветовой гаммы.
Чтож ты так рвёшься, Собакевич? Сначала в одном треде порвался, теперь во втором. Тебя что, по всей доске ссаными тряпками гонять?
Warcraft 2D судя по графону??
Игра выглядит классно, как советские мульты 70-х, но надо понимать что есть модные и уже не модные стили. Вот сделали бы блевотный лоуполи в кислотных цветах - все бы пориджи набегали.
Ну не, там профессионально парашный, а у него дилетантские детские каракули. Будто дурачок с поражением мозга рисует. Он еще сам по себе такой говнистый "человек"
Уже. Купил, просидел в меню час 50, оформил рефаунд. Объективный отзыв так уж и быть, писать не стану. Главное что поддержал разраба, хоть и на 2 часа всего лишь.
Игра годненькая, так и напиши, пёсья голова
геймплей уровня флешки. такое надо по B2B продавать за пару штукобаксов, а не на стиме самиздатить
причем, хуёвый геймплей
Почему ты отвечаешь вопросом на вопрос?
https://store.steampowered.com/app/2097890/Skull_Island_Rise_of_Kong/
Графон говно.
>>08240
Графон говно.
Даже заходить и смотреть трейлеры не надо, по одним скринам видно, что ГРАФОН ГОВНО.
Чтобы ПЕРЕКРЫТЬ говно такого графона, игра должна быть крута во всём остальном, и про это остальное люди должны умудриться узнать.
Тут, очевидно, этого нет, и поэтому провалы были неизбежны.
Анимации в стиле плоских картонных скелетов на шарнирах ВСЕГДА ГОВНО, и я по одним скринам даже без видео вижу, что в этих играх именно эта анимация.
Это приговор, когда статичные скрины выдают что у тебя АНИМАЦИИ ГОВНО и следовательно ГРАФОН ГОВНО, и про твою игру больше никто ничего не знает, что могло бы быть настолько хорошим, что перекроет тот факт, что ГРАФОН ГОВНО.
Соси хуй.
Если перед тобой стоит выбор делать такую анимацию или что угодно другое, то всегда выбирай что угодно другое.
Даже если это пиксельное говно.
Даже если это не делать игру вообще.
даже если это идти работать на завод.
Даже если это сделать анимацию из трёх фотографии нарисованного ребёнком аутистом на тетрадном листе огурцом.
Даже если это сделать главным героем игры дверку от шкафчика в раздевалке гачимучи.
Подобная анимация это не решение проблемы, это наоборот создание ещё одно проблемы, которую очень трудно перекрыть и придётся очень сильно постараться.
И даже если сможешь перекрыть и игра станет хоть сколько-нибудь успешной, то всё равно в итоге каждый обзор игры будет начинаться с "анимации и графон говно, но ради штуканейм можно потерпеть".
Глянул на ютабе пару минут геймлея, ну кал же. Его только разработчик либо подсос разработчика будет защищать.
> не решение проблемы, это наоборот создание ещё одно проблемы
в этом суть 99% инди. создавать игру в нишу, которая интересна только им и еще 1000 людям, до которых они в условиях тотального перенасыщения рынка, никогда не достучатся
особенно когда люди сознательно выбирают для своей игры копрографен, пилят какие-то скучные механики, поднимают заунывные темы и т. д.
Извини, я не специально.
Я случайно переоценил твои умственные способности и прикрепил картинки со слишком большим количеством отвлекающих деталей.
Вот так тебе будет легче.
Ты чё дебил?
>Халвер Гомогея это отличный выход именно из этой ситуации
хз. как по мне отсутствие персонажа это как раз путь вникуда. безликая игра. хоть бы аниме-девочку засунул в коробку свою...
То есть ты не знаком с мировыми шедеврами перекладной анимации? Или хотя бы попсой типа сауспарка?
Ну ладно, а что насчет игр Paper Mario?
Сука, я подливу пустил, а ты черт возьми хорош, тебе надо перестать сидеть на двоще, такой талант губишь, уже бы давно сидел на телеке и лутал 300к/наносекб бестолочь.
Помню видел такую игру, еще похожая про подлодку была. Искать конечно не буду.
Слушайте, я не понимаю, разработчики этих игр же люди, они что не могут коллегам, знакомым, родным написать "я выпустил иргру в стиме, купите и напишите отзыв, это очень важно, я компенсирую траты"?
Это будут никакие не боты, просто мотивированный трафик, за это не бвнят же
720x720, 0:16
У тебя нет работы, а значит коллег, знакомые не играют в игры и не знают что такое стим, родня вся старая и не имеет ПК, либо пользуется только смартфонами.
Оплата игры в стиме - гемор для нормиса, которому еще какой-нибудь турецкий акк заводить, чтобы купить твое пиксельное говно.
Твои действия?
Я бы не стал просить, хотя я работал в коллективах по 100-300 человек. Звучит как то пососно. Как подкуп и мошенничество. Просить оставить положительный отзыв? То есть ты в своей игре не уверен. А если она человеку не понравится? А если она реально не очень? Получается ты просишь его соврать. А если это потом всплывет? А если ты ему не нравишься и он посмеется тебе в лицо, а потом начнет обсуждать твое попртшайничество за спиной? А если это выглядит со стороны как впаривание млм косметики? И так повторить 100 раз
людям стыдно за выпущенный кал
кто-нибудь понимает японскую модель распространения - сделать котях на коленке, зарядить ему ААА ценник, сидеть ждать у моря продаж. в чем профит?
24 отзыва за день. больше чем у "Какуна"
значит, будет минимум 800 через неделю
анус ставлю. можете скринить
https://store.steampowered.com/app/1229020/Kona_II_Brume/
сегодняшнее состояние индустрии
вангую 200-300 за релизную неделю
Дурачок что ли, такую топовую игру постить. Она была вроде на прошлом Steam Fest топом с фичерингом на странице фестиваля. Немного раздуплится после релиза и будут сотни, если не тысячи, отзывов.
>>08567
Уже обсуждали >>05756 Они у себя в японских магазинах нормально продают игру, а на Стиме просто небольшая прибавка к продажам.
>>08482
Обидно и больно такое слышать, анон. Я вот люблю Spine анимации и считаю их отличным вариантом для бюджетного инди. Ты судишь по самым примитивным поделкам от школьников, которые в самом деле как картонные куклы выглядят. А ведь умелый аниматор может очень интересное псевдо-3д сделать с красивыми деформациями мягких предметов. Например, в хентай-играх Спайн вообще сейчас топ.
Да и по бюджету у Спайна из конкурентов только пиксель-арт в низком разрешении и дешевые покадровые анимации с недостатком кадров. При этом у Спайна отличный инструментарий, производительность, возможность делать ретаргет одной анимации на несколько персонажей.
>Они у себя в японских магазинах нормально продают игру
что за магазы? как найти эту игру в японских интернетах?
Тебе никак. Сиди в своём загоне, и не отсвечивай, если даже гуглом пользоваться не умеешь.
интересная реакция
>Спустя пять-десять лет высрать игру, надеясь на былой успех.
>Отрезать часть пользователей, как-будто ты можешь себе это позволить.
Просчитался, но где...
Думал будет миллион продаж, тыщи обзоров, можно пахомской аудиторией пренебречь
Кстати говоря
> Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur's Gate 3
Я ещё могу понять, когда россиянам блокируют доступ к бесплатным сессионным играм, потому что они не могут донатить, но при этом занимают ресурсы игры. Но нахуя блокировать доступ к синглопарашам. Это уже за гранью адекватности.
на стиме сейчас доля русскоязычных с 2022 просела где-то до 5% отзывов (при нормальной выборке, с 1000+ отзывами). если это конечно не игра от русских разрабов, там и 50% может быть
так что не думаю, что они значительно продвинули бы игру
да и как правило оценка у наших ниже. листаешь отзывы к 97% 10/10 винчику, а там с руссих отзывов средний балл уже типа 89%
>считаю их отличным вариантом для бюджетного инди
Потому ты и сосёшь. Я бы сказал без обид, но ты уже обиделся, так что похуй.
Это НАДО УМЕТЬ ПРИМЕНЯТЬ и применять к месту.
Инди поделки не то место.
Вот и всё.
В том же Геншине все рассказы о мифах, тизеры персонажей для ютуба и простенькие браузерные вэб-ивенты так сделаны и выглядит заебись.
А почему?
А потому что правильно и умело делают.
И у них явно не стоял выбор либо не делать, либо скачать спираченый спайн и сделать хоть какое-то говно вместо анимации.
Это был осознанный стилистический выбор, а не затычка.
Вон в вэб-ивенте с видео даже браузерный чиби человечек бегает в разы лучше анимированный чем во всех этих поделках игровые анимации.
А всё потому что они ДЕЛАЮТ АНИМАЦИЮ с помощью подходящих приёмов и инструментов, а не базовыми возможностями инструмента заменяют анимацию.
Естественно это всё рассматривается в свете нищих индюков, которые делают это ВМЕСТО анимации.
Я же специально изначально не сказал ни про скелетную анимацию ни про спайн, потому что дело не в них, а в тех, кто делает плоских скелетов картонок на шарнирах в качестве анимации.
Это та же самая херня что с процедурной генерацией, которой не создают контент, а заменяют его.
Это как скачав фотошоп и научившись пользоваться штампом начесть считать себя художником и рисовать картины из кусков фотографий штампом.
Так себе картины получатся.
И по этой же причине это и отталкивает, потому что ты на подсознательном уровне понимаешь, что перед тобой говно.
За миллисекунды.
В тех играх даже видео не нужно, чтобы это понять, по скринам видишь, что анимации говно.
И если ты не говноед, то ты не покупаешь говно.
Либо автору нужно постараться найти способ тебя удержать и убедить, что говно только вот в этой части его можно потерпеть ради остального неговна.
Аниме сиськи, кстати, рабочий способ это сделать. По крайней мере как минимум удержать внимание некоторое время.
Но даже в большинстве упомянутого тобой хентая, авторы понимают, что надо пытаться имитировать 3д хотя бы с попыткой в анатомию, а не делать сраных плоских жёстких картонных скелетов на шарнирах.
>>08502
>>08495
Ты либо очень толстый, либо очень тупой.
Я ставлю на второе.
>>08493
В свете всего вышесказанного тащемта Гомогей сделал очень правильный выбор, как мне кажется.
Он же буквально из этого и исходил, что сам он в графоний не может, а заказывать дорого и много помято ебли с правкам и тд, потому надо делать то, что можешь делать сам и чтобы оно выглядело не ужасно.
Тащемта Халвер своей стилистикой чертежей привлекает.
И благодаря стилистике легко делать хорошие и качественные анимации не режущие глаз.
Уверен, что его Халвер за первые 12 часов выебет две вышеупомянутые игры в их тугие девственные анусы.
А вот если бытам была картонная аниметяночка на шарнирах нарисованная Гомогеем, то даже Гусь выебал бы Гомогея разорвав его при этом напополам.
>считаю их отличным вариантом для бюджетного инди
Потому ты и сосёшь. Я бы сказал без обид, но ты уже обиделся, так что похуй.
Это НАДО УМЕТЬ ПРИМЕНЯТЬ и применять к месту.
Инди поделки не то место.
Вот и всё.
В том же Геншине все рассказы о мифах, тизеры персонажей для ютуба и простенькие браузерные вэб-ивенты так сделаны и выглядит заебись.
А почему?
А потому что правильно и умело делают.
И у них явно не стоял выбор либо не делать, либо скачать спираченый спайн и сделать хоть какое-то говно вместо анимации.
Это был осознанный стилистический выбор, а не затычка.
Вон в вэб-ивенте с видео даже браузерный чиби человечек бегает в разы лучше анимированный чем во всех этих поделках игровые анимации.
А всё потому что они ДЕЛАЮТ АНИМАЦИЮ с помощью подходящих приёмов и инструментов, а не базовыми возможностями инструмента заменяют анимацию.
Естественно это всё рассматривается в свете нищих индюков, которые делают это ВМЕСТО анимации.
Я же специально изначально не сказал ни про скелетную анимацию ни про спайн, потому что дело не в них, а в тех, кто делает плоских скелетов картонок на шарнирах в качестве анимации.
Это та же самая херня что с процедурной генерацией, которой не создают контент, а заменяют его.
Это как скачав фотошоп и научившись пользоваться штампом начесть считать себя художником и рисовать картины из кусков фотографий штампом.
Так себе картины получатся.
И по этой же причине это и отталкивает, потому что ты на подсознательном уровне понимаешь, что перед тобой говно.
За миллисекунды.
В тех играх даже видео не нужно, чтобы это понять, по скринам видишь, что анимации говно.
И если ты не говноед, то ты не покупаешь говно.
Либо автору нужно постараться найти способ тебя удержать и убедить, что говно только вот в этой части его можно потерпеть ради остального неговна.
Аниме сиськи, кстати, рабочий способ это сделать. По крайней мере как минимум удержать внимание некоторое время.
Но даже в большинстве упомянутого тобой хентая, авторы понимают, что надо пытаться имитировать 3д хотя бы с попыткой в анатомию, а не делать сраных плоских жёстких картонных скелетов на шарнирах.
>>08502
>>08495
Ты либо очень толстый, либо очень тупой.
Я ставлю на второе.
>>08493
В свете всего вышесказанного тащемта Гомогей сделал очень правильный выбор, как мне кажется.
Он же буквально из этого и исходил, что сам он в графоний не может, а заказывать дорого и много помято ебли с правкам и тд, потому надо делать то, что можешь делать сам и чтобы оно выглядело не ужасно.
Тащемта Халвер своей стилистикой чертежей привлекает.
И благодаря стилистике легко делать хорошие и качественные анимации не режущие глаз.
Уверен, что его Халвер за первые 12 часов выебет две вышеупомянутые игры в их тугие девственные анусы.
А вот если бытам была картонная аниметяночка на шарнирах нарисованная Гомогеем, то даже Гусь выебал бы Гомогея разорвав его при этом напополам.
>Уверен, что его Халвер за первые 12 часов выебет две вышеупомянутые игры в их тугие девственные анусы.
чел, это без шансов. непонятная игра в которой непонятно что делать и из чего извлекать фан, графеном напоминающая то ли флешку, то ли гиперкажуалку с мобилки. это мы знаем, что это великий шедевр всея гд с великолепными плавными анимациями кнопочек, в которые вложено 5 человеколет труда. а вот типичный игрок посмотрит на это и пожмет плечами. вангую халверу 0 отзывов
вот пидор, я у него купил первую часть давно
пойду раздавать вторую на рутрекере, сучоныш блядский
демка 14 гигов, и инфантильная звериность надоела
игра 2 часа назад вышла
Предлагаю создать коммьюнити разработчиков, которые будут писать положительные отзывы друг-другу.
нейронка один хуй надрочена на максимизацию прибыли габена, и любая потужная активность, которая не является честной покупкой за бабки нормальными акками по всему света, будет в лучшем случае заигнорена, а то и пенализирована в показах и наливании траффика
тг: Инди-поддержка
>процедурной генерацией, которой не создают контент, а заменяют его.
Примеры можешь привести? Я как раз увлекаюсь процедурной генерацией, интересно твоё мнение. Приведи примеры годноты и эпик фейла в плане рантайм процедурной генерации в видеоиграх (не рассматриваем оффлайн инструменты дизайнеров).
>В том же Геншине... выглядит заебись.
Ты просто фанбой. Видел много игр с точно такой же анимацией. Геншин выехал за счёт пиара.
>скачав фотошоп и научившись пользоваться штампом начесть считать себя художником и рисовать картины из кусков фотографий штампом.
Кхем, тащемто...
>Фотобаш (photobash, photobashing) — это техника создания изображений при помощи фотографий и средств цифрового рисования. Термин происходит из слияния двух английских слов — photo (фотография) и bash (разбить). Суть метода заключается в том, что художники вырезают и перетаскивают детали и элементы для рисунка напрямую с фотографий, а не отрисовывают их с нуля. Другими словами — разбивают фотографию на части. Из-за этого фотобаш порой называют читерством.
>по скринам видишь, что анимации говно
С этим к психиатру - рассказывать о том, как ты "видишь" то, чего нет перед глазами в реальности.
Арт 10/10
вангую сделав передвижение/боевку без мотика продаж былоб больше..
Кстати вот еще игра про скейты и животных
https://store.steampowered.com/app/1299690/Gori_Cuddly_Carnage/
пошел туземун
>смотрите, он коверкате названия, навреное он очень умный.
В геншине даже в браузерных вэб-ивентах, которые по сути интерактивные баннеры, анимации и арт на 100 голов выше любой такой инди поделки. Но ты конечно ориентируйся на говноинди с 3 отзывами, а не на лидера рынка.
Скажи своей мамке, что сегодня ты победитель многомиллиардных корпораций, ведь ты исковеркал название.
Только не спрашивай почему она плачет у окна.
Ты всё равно не поймёшь, а мамка хоть душу отведёт через слёзы.
>>08682
Наоборот.
Это для нас это рофл над Гомогеем с его пятилетней полировкой кнопочек и боязнью ВЫЙТИ ИЗ ШКАФА, из-за чего он сделал героем дверку от шкафчика, а для обычных людей это прикольная головоломка с цепляющим глаз визуалом.
Я обязательно в день выхода куплю со своего амерканского аккаунта Стима и напишу отзыв.
Плюс Гомогей всё-таки немного социоблядь, так что 10 отзывов наберёт изи.
А это уже считай выебал и высушил поделку с 3 отзывами.
Но я честно думаю, что у него органика попрёт, если он совсем уж с маркетинговыми заморочками не обосрётся. Типа не сделает релиз во время фестиваля или что-то подобное.
Короче, если Халвер когда-нибудь всё-таки релизнется и Гомогей сделает программу минимум по релизным мероприятиям, то будет у него всё хорошо.
Но с аниме тяночкой вместо двери было бы лучше, да.
Шутка.
Не шутка.
Да не, шутка.
>>08684
И правильно сделает, если сделает это на релизе, чтобы дать кикстарт игре.
Не осужу.
В его треде конечно скажу ему что он читирящйи пидар, но на самом деле ни капли не осужу.
>>08744
Ты главное продолжай делать говно вместо анимаций, если хоть когда-нибудь сделаешь игру, и даже не думай делать что-то нормальное.
Серьёзно.
Я настаиваю, чтобы ты продолжал делать такое говно и никогда даже не пытайся сделать что-то другое.
А на хейтеров не смотри и не слушай их, они же хейтеры, просто не понимают твоего гения.
Удачи.
>смотрите, он коверкате названия, навреное он очень умный.
В геншине даже в браузерных вэб-ивентах, которые по сути интерактивные баннеры, анимации и арт на 100 голов выше любой такой инди поделки. Но ты конечно ориентируйся на говноинди с 3 отзывами, а не на лидера рынка.
Скажи своей мамке, что сегодня ты победитель многомиллиардных корпораций, ведь ты исковеркал название.
Только не спрашивай почему она плачет у окна.
Ты всё равно не поймёшь, а мамка хоть душу отведёт через слёзы.
>>08682
Наоборот.
Это для нас это рофл над Гомогеем с его пятилетней полировкой кнопочек и боязнью ВЫЙТИ ИЗ ШКАФА, из-за чего он сделал героем дверку от шкафчика, а для обычных людей это прикольная головоломка с цепляющим глаз визуалом.
Я обязательно в день выхода куплю со своего амерканского аккаунта Стима и напишу отзыв.
Плюс Гомогей всё-таки немного социоблядь, так что 10 отзывов наберёт изи.
А это уже считай выебал и высушил поделку с 3 отзывами.
Но я честно думаю, что у него органика попрёт, если он совсем уж с маркетинговыми заморочками не обосрётся. Типа не сделает релиз во время фестиваля или что-то подобное.
Короче, если Халвер когда-нибудь всё-таки релизнется и Гомогей сделает программу минимум по релизным мероприятиям, то будет у него всё хорошо.
Но с аниме тяночкой вместо двери было бы лучше, да.
Шутка.
Не шутка.
Да не, шутка.
>>08684
И правильно сделает, если сделает это на релизе, чтобы дать кикстарт игре.
Не осужу.
В его треде конечно скажу ему что он читирящйи пидар, но на самом деле ни капли не осужу.
>>08744
Ты главное продолжай делать говно вместо анимаций, если хоть когда-нибудь сделаешь игру, и даже не думай делать что-то нормальное.
Серьёзно.
Я настаиваю, чтобы ты продолжал делать такое говно и никогда даже не пытайся сделать что-то другое.
А на хейтеров не смотри и не слушай их, они же хейтеры, просто не понимают твоего гения.
Удачи.
>ДА НИ БАМБИТ У МИНЯ ЭТА У ВАС БАМБИТ
Четвёртый день автора гуся никак не отпускало от того, что его поделку не оценили даже здесь.
А ведь это на 1 больше, чем отзывов у его говноподелия.
+7 за сутки. чет всё ещё хуже, чем я думал. опускаю прогноз до 100 отзывов за релизную неделю
Вангую что первая Куни взлетела на фоне Лонг Дарк, Фростпанка и взлета интереса к зимним выживачам. Сейчас всем похуй, я о ее выходе узнал из этого итт треда.
Есть независимый способ проверить это число? Если нет, то это как стриминговые киносервисы - надо просто верить джентельменам на слово.
Уверенность или наивность? Вот бы узнать..
ужасающие скрины. каки-то грязные мутные жипеги, сохраненные в 20% качестве сжатия. как будто вчера вечером сделали в спешке
Очевидный steamdb который разными способами палит игроков онлайн, стримы, ведет историю цен и тд
Вот уж на что всем точно похуй. Просто делают скриншоты видео из трейлера и заливают. И я видел такое в игре собравшей что то в районе $150к показав всего пару гифок практически без геймплея
Потому что пока омежки трясутся над каждым пикселем, чеды просто ебошат общую канву.
это обзор от чеда?
Ну смотри когда ты покупаешь лотерейный билетик, у тебя тоже есть выбор - просто быстренько его купить проходя, или устроить ритуальный танец, три раза через левое плечо и перед стиркой ярлычок, и верить что это сильно увеличит шансы. Но прикол в том что в первом варианте ты потратишь меньше времени, а значит сможешь покупать лотерейные билетики чаще.
вишлистерам, которых у него, судя по фолловерам, нет
скорее, не роняет их в ноль
Да, я тебя понимаю. Но это скорее аналог какую лотерею выбрать, а вот когда уже счищаешь полоску с билетика, пофиг как ты это будешь делать, просто проведешь один раз или будешь вилкой драить каждую крупинку пока не отчистишь до блеска.
ну и пока 10 отзывов нет, стим душит трафик как не в себя
Стим рекламит игры только если у игры хорошие продажи, а рекламить все игры, которые выходят в стиме каждый день тупо нет возможности ни у кого.
это приведет к замкнутому кругу смерти даже для шедевров. думаю, нормальный алгоритм всё же делает попытки выбить из локального минимума. наливает немного заинтересованного бесплатного трафана, если таки случилась продажа - наливает еще столько же, и т.д.
>/2620870/Tracks_of_the_Arcana/
Выглядит няшно и привлекательно, но:
- геймплей по трейлеру - тупо 3Д платформер;
- тематика карт таро, несёт какой-то эзотерикой.
Впрочем, любителя должно зацепить.
100% разраб не парился раскруткой и просто вывалил в Стим то, что удалось сделать. Это главная ошибка 99% разработчиков - надеятся, что старик Габен лично будет рекомендовать их поделку каждому юзеру Стима. Проблема в том, каким бы добрым Габен ни был, Стим - это бизнес, а в бизнесе важна статистика, и твоя поделка в ней практически всегда на уровне погрешности...
>хорошие продажи
Чаво. Тащемто продвижение от стим зависит от количества трафика на странице твоего детища за определенный период времени, если трафик устраивает стим то детище выдвигается на более широкую аудиторию, так же если стим видит что интерес к детищу упал а до этого был положительный трафик, то кинет еще раз детище условно на главную, но происходит такое ограниченое количество раз до релиза, потом на релизе еще раз кинет условно на главну, ну а там если детище не дало плодов стиму, то детище становится полностью мертвым для стима и дальнейшее продвижение в топы зависит исключительно от трафика детища.
Многие почему то думают что достаточно купить слот и на некст день выложить игру лутая бабки, но нихуя, это не так работает. Если бы даун на разрабе страницу в магазине сделал год назад и почудок грузил туда контент в виде "выдуманного" геймплея и скринов, участвовал бы в фестах, он бы получил свои минимум 50 отзывов, ибо игра выглядит достаточно привлекательно.
>наливает немного заинтересованного бесплатного трафана, если таки случилась продажа - наливает еще столько же, и т.д.
Скажи спасибо ассетфлиперам.
Стим закрутил гайки алгоритма несколько лет назад, чтобы справиться с потоками юнити-ассетфлипов. Суть проблемы в том, что некоторые мошенники просекли фишку - если залить 100 плохих недоигр, суммарное число покупок будет больше, чем если горбатиться над одной большой игрой. Это как DLC, только ещё подлее. Стиму эта ситуация невыгодна, потому что превращение в помойку недоигр бьёт по репутации, а Стим не монополист, чтобы рисковать репутацией. Поэтому Стим держит в специальном отстойнике все выходящие проекты - если ты льёшь говно, это говно почти никто не заметит, оно даже из поиска будет скрыто у большинства юзеров. А вот если ты вложил всего себя в свой проект, привлёк друзей, знакомых, юзеров с геймдев форумов, рандомных зрителей из соцсетей - алгоритм видит, что проект не понос ассетфлипера, и пропускает в каталог "чистых" игр, рекламируя юзерам больше.
Этот алгоритм не уберут, а ситуация будет только хуже, потому что теперь ассетфлиперы пользуются нейросетями, чтобы лить в стим свой ассетопонос ещё более тугой струёй, чем раньше.
Так тут уже несколько кидали, которые пиарили свое говно как могли, гончая и прочий кал, как действовать то в итоге? Смысла в пиаре почти нет, без пиара вообще один отзыв
>пиарили свое говно как могли, гончая и прочий кал
>говно
>гончая
>кал
>как действовать то в итоге?
В твоём вопросе уже содержится ответ.
Ну пусть не кал, я образно назвал так индюка с его поделкой, в гончую не играл.
>>08993
Интересно, они в ручную проставляют оценки экспертные, ну типо это совсем поносный кал школьника, это норм выглядит? Ну как мы здесь. Просто за сегодня вышло, например, 70 игр, там пятьдесят просто донная параша, и 15 не совсем донное но говно. Можно же хотя бы меточки поставить и периодически рекламить дополнительно невсратые проекты. Ну как может быть один отзыв блять, я смотрю игра норм, пусть не шедевр, зачем так жестоко душить, габон
Что тебе то не понятно блять, >>08948 чел 4 октября оформил страницу игры, а 18 уже релизнул. Все, он все проебал, потому что долбаеб, для успешного старта страница в магазине должна уже быть когда у тебя есть рабочий прототип с графоном, делаешь трейлер и скрины, все, этого будет достаточно что бы аудитория хотяб какая то набиралась пока ты сидишь пишешь свой копропроект, главно не забывать переодически обновлять материал залитый на страницу, ну и грамотно ставить даты релиза. Это же база блять.
Нахуй это говно вообще делать, есть игра, продавайте пидарасы стимовские. Нахуй они нужны то тогда и 30% берут
Абсурдно то, что например у тебя уже есть игра быстро собранная, но получается что надо ее год солить и мариновать, даже если она сделана за 2 недели.
просто у создателей более-менее нормальных игр как правило есть деньги и издатель, и они сами себя отбирают
в принципе габен один хуй превратил всё в гуглплей. не удивлюсь, что через пару лет видимость будет только у тех, кто занес габену миллионы за рекламу, а остальным удачи, всего хорошего
https://store.steampowered.com/app/2409680/
Очевидный провал, в игре даже инглиша нет.
Ну так пусть тогда так и пишут в стиме - не принимаем игры которые делались меньше года
>>09002
Анон выше уже сказал почему это так работает. И это правильный подход от стора я считаю. В том что ты не набрал аудиторию исключительно твоя вина а не площадки, стим дает просто нереальную кучу возможностей игре взлететь, чего только демофест игр стоит, а сезонные распродажи, да дохуя чего, тот же список недавно вышедших. Нужно просто не на похуй релизить, а показать стиму что у твоей игры есть хотя бы аудитория из 100 вишлистов, которые 100% наберутся если у тебя игра выглядит прилично, тогда уже стим сам проявит интерес так как это в первую очередь выгодно ему, и начнем потихоньку продвигать твой кал игрокам.
100 баксов в трубу
Зачем, если можно получить сотку с таких?
>если у тебя игра выглядит прилично
И у этой игры всего один отзыв. Стим мог как-то решить эту проблему? Например, посадить одного человечка, который за пол часа утречком пролистал бы список новых игр и пометил которые "выглядят прилично".
>Интересно, они в ручную проставляют оценки экспертные, ну типо это совсем поносный кал школьника, это норм выглядит? Ну как мы здесь. Просто за сегодня вышло, например, 70 игр, там пятьдесят просто донная параша, и 15 не совсем донное но говно.
ТЫ МОДЕРАТОР СТИМА С МЕТОДИЧКОЙ «Г.АБЕН. КАК ОТЛИЧИТЬ ПОНОС ШКОЛЬНИКА ОТ ШЕДЕВРА»
@
ОТЛИЧАЕШЬ ПОНОС ШКОЛЬНИКА ОТ ШЕДЕВРА С ЗАВЯЗАННЫМИ ГЛАЗАМИ И СВЯЗАННЫМИ РУКАМИ
@
НИ ОДИН ПОНОС НЕ ПРОЙДЁТ МИМО ТЕБЯ
@
ПРИХОДИТ ОЧЕРЕДНАЯ ПАРТИЯ ИГР, А ТАМ
@
https://store.steampowered.com/app/1388770/
Твои действия, эксперт?
Так я не говорю, что нужно понижать остальные, просто считать, что если игра "выглядит прилично", то у нее будто бы есть 100 вишлистов. По-моему это очевидно должно быть так
>Стим мог как-то решить эту проблему?
У тебя два стула:
>помогать игре, которая уже приносит бешеные бабки
ИЛИ
>помогать игре, которую никто не знает и не покупает
На какой стул сам сядешь, на какой Габена посадишь?
>выглядят прилично
Да-да, все будем играть только в ААА-реализм.
>100 вишлистов
пол капли в море
ну и трафик не бесконечный, чтобы дать тебе, нужно отнять у кого-то другого
>Да-да, все будем играть только в ААА-реализм.
С чего бы? Прилично выглядит - может относиться и к тщательному рукотворному арту. Да и к игре на простой графике, но в которой складыются красивые узоры (даже дварф фортресс подойдет).
Выглядит охуенно.
Можно отнять у контрстрайка 2.
Тут прикол в том что когда ты миллиардер, отнять каплю это тоже не заметно.
>трафик не бесконечный, чтобы дать тебе, нужно отнять у кого-то другого
Ну ты же даешь не какому-то говну, а игре которая выглядит прилично. Не понимаю чего ты копротивляешься, будто оправдываешь святого габена. Игра выглядит хорошо, какого хуя стимговно ее не продвигает, а ты сам должен крутиться и отдать стиме 30%
Можно расценивать это как инвестиции.
А в друг у тебя хидден гем?
Тогда раскрутив его, ты получишь уже две игры, приносящие скажем на 10-50% бешенее бабок.
А что? Принудительно запскать иногда вместо раунда рандомную инди игру. Давать за это скин ножа или что там популярно сейчас.
на ватника в москве набегают военные грузовички, сообщил куда следует
на итче вот коммунизм, всякий шлак на нулевую пихают, включая моё говно с джемов (я это вижу по взлетам посещалки в аналитике, когда логинюсь на итч раз в год)
но и прибыли нет
>если игра "выглядит прилично"
У игровой индустрии последние пару десятков лет графониумный кризис: приличную картинку можно нарисовать относительно просто, но игры годной из графониума не выходит, а самые графонистые игры вообще не игры, а кинцо-мыльцо интерактивное.
Если Стим начнёт искусственно завышать графон, нормальным играм (не от яждизайнеров, которые даже наговнокодить не способны) вообще тяжело придётся. Самая популярная в Стиме - пикселявая Террария, но геймплейно она размазывает в говно абсолютно все ААА игры вместе взятые, даром что сделана, по сути, кучкой индюков в пикселявом 2Д.
Глянь на проекты в /гд/. Хочешь, чтобы сычи ещё чаще проигрывали Ерохам, имеющим лишние сотни нефти на впечатляющий графониум и получающие за этот дорогой графониум бонус популярности?
Предлагаю наоборот. Занижать графонистые игры, чтобы разработчики вкладывались в геймплей. Это может решить поток ассетфлипов - ассетфлиперы не умеют делать геймплей (только флипать готовые ассеты с банальнейшими механиками).
Не знаю, вы в какой-то параллельной реальности живете. Прочекайте реально каждый день какие там игры выходят. Писали в год по 10к игр, я думал там пиздец полный, а на деле они почти все очень плохие и это сразу видно, и у них нет отзывов. В среднем 35 игр в день, если найдется одна которая хотя бы чуть лучше говна выглядит, кидаю в тред. У тех кто выглядит стремненько никаких отзывов вообще нет. Хоть пиарь, хоть графон, получается гончая или высер того чела, который на ютубе уроки делает
И где выхлоп? У нее же были вишлисты, стим завез туда тонны трафика? Он получил кучу выгоды?
Самое смешное, что он эту игру 2-3 года пилил и она у него не первая в этом жанре. По сути он поменял текстуры в своём предыдущем проекте.
Вот как можно было обосраться с геймплеем?
Легко. К управлению в своей игре быстро привыкаешь. Вон у гологея практически неиграбельное управление, но он этого не понимает, придрочился.
Ну тут смешалось обсуждение что стим пидарас не продвигает игры даже которые норм выглядят, если у них не собраны тыщи вишлистов, и то что хоть тыщи вишлистов собери, если твоя игра говно то и получишь ты хуй в рот как автор гончей. В итоге к чему пришли: нужно сделать ахуенную игру, чтобы и гейплей был на высоте и визуально была конфетка, и пиарить везде, чтобы собрать вишлисты и тогда стим так уж и быть согласится взять твои 30%
Бонусом идет то что он слушает только тех, кто подлизывает, а критику пропускает, записывая в тролли. У гончей так же было, кажется.
>нужно сделать ахуенную игру, чтобы и гейплей был на высоте и визуально была конфетка, и пиарить везде, чтобы собрать вишлисты и тогда стим так уж и быть согласится взять твои 30%
Действительно, сказочное предложение
>и тогда стим так уж и быть согласится взять твои 30%
Конкуренции тонет, может хоть поднять до 50, всё равно стерпим, сейчас пока слабо ебут!
>критику пропускает, записывая в тролли
Критику уровня /б/?
Мою критику он принял во внимание и аргументированно ответил, всё норм.
Так это из-за тебя его игра стала говном? Засрал человеку мозги своей критикой уровня /б
>согласится взять твои 30%
- доступ в самый авторитетный магазин;
- удобная библиотека с кучей возможностей;
- удобная страничка игры со всем необходимым;
- бесплатный хостинг всех версий игры, хоть 150 Гб;
- сервера по всему миру, скачка сверхскоростная;
- встроенные сервисы для кооперативных игр;
- встроенный форум, новостная лента, стриминг;
- ачивки, смайлики, аватарки и прочая мишура;
- настоящая торговая площадка для пикселей.
И это только то, что я смог вспомнить навскидку.
>>09054
>так гугл плей так и работает
Гугл даёт только кривую страницу, где юзер важную информацию посмотреть не может нормально, тормозящие сервера и конкуренцию с гиперкэж ассетфлипами, а потом БАН пожизненно с запретом какой-либо деятельности даже на новом аккаунте.
>>09057
>Конкуренции тонет
Именно так. Эпик геймс не конкурент стиму. Если бы сервера итч.ио не были таким тормозным говном, то, может быть, итч.ио смог бы стать конкурентом...
Перепутал название, сорян, крюк это в грипере, в шапке треда была гончая >>838664 (OP) совсем уже обезумел от гейдева
После индипокалипсиса да, статус стима просел, но раньше там все игры были серьёзные, не то, что все эти фальки, которых в 00-х легион был.
Скажем, стим, может, уже не торт, но ещё классика. Молодым эпиг геймсам до него как до луны ещё.
У эпиков нет отзывов пользоваетелй, только это смущает. А в остальном он как раз и выглядит как магаз топовых игр без шлака.
эта параша ТОРМОЗИТ. на топовом железе. причем, так было всегда. даже когда ЕГС не было, а был анрил лаунчер. я реально в ахуе с однопоточного пропукивающего говнокода на электроне. что в 2014, что в 2023 - всё тот же лагающий высер
СТИМ ДОЛЖЕН ПОМОЧЬ!
Так тут автор упоролся и сдел странность ради страности и закинул любителям УПОРОТЫХ игр я точно видел посты в дискортах сморите какой кал ,а там бац и геймплей нормальный если отбросить графон то это что то типо дизонорода
У каждого аа/б соус лайка смешанные + анриал оптимизация
Вот например из той же весовой категорииряя это рпг а не соуслайк
https://store.steampowered.com/app/1283400/Steelrising/
у стилрайзинга свой движок
Можем вспомнить что первая и изначальная игра была достаточно хуёво встречена
стабильность признак мастерства
>изначальная игра была достаточно хуёво встречена
Вроде нет?просто соус лайк от гайдзинов с убитым фпс на консолях
А сиквелы почти всегда плохо набираю
там выставка НАШЫ ИГРЫ идёт
впрочем, это запись, а не прямой эфир
https://store.steampowered.com/app/659540/Warsim_The_Realm_of_Aslona/
Так это же реально чэдмув.
Делают то, что подходит для их игры и их вставляет, а не пытаются сделать любое говно лишь бы было.
Респект таким пацанам.
с форчановского агдг челик релизнулся
у лайки уже 250 отзывов, пока идет бодро, как и ожидалось
кона 2 полностью откисла, понижаю прогноз со 100 до 50 отзывов за релизную неделю лол
фиолетовая игра полностью провалилась. купил слот - выложил игру которую пилил 5 лет - получил отзыв от своего протыка - умер
>фиолетовая игра полностью провалилась. купил слот - выложил игру которую пилил 5 лет - получил отзыв от своего протыка - умер
А почему стим то не продвигает? Вот что ты подразумеваешь под продвижением? То что другие платформы помогут. Выложишь в твиттер, сам твиттер покажет это своим пользователям. Мне постоянно всякая инди всячина вылазит. Показывает посты с разных областей, в принципе кругозор расширяет. Почему твиттер помогает индюкам, а стим нет?
А почему стим должен лить трафик на игру с 1 обзором? Если автор не удосужился заявить о своей игре на реддите/ютубе/твиттере, чтобы набрать заранее вишлисты, то пускай идёт нахуй и молится на рандом.
>А почему стим должен лить трафик на игру
Потому что это магазин игр.
Ты жопой что ли читаешь, долбоебина? А почему перечисленные тобой соцсети должны лить трафик? Хуя ты дура тупая пиздец
>Почему твиттер помогает индюкам, а стим нет?
Потому что твиттеру насрать, если ты будешь рекламировать ассетфлип? На репутацию/прибыль твиттера твой ассетфлип никак не подействует.
Что ты несешь вообще, кончелыга, нахуй ты пишешь этот бред
Ну стим может и продвигает через функцию "рекомендованые для вас игры", но ей навряд ли дохуя людей пользуються
>Вот что ты подразумеваешь под продвижением?
Любой адекватный человек понимает под продвижением обычный маркетинг. Любой челик перед выкладкой должен прочитать хотя бы Галёнкина с его "Маркетинг игр".
>А почему стим то не продвигает?
Стим буквально занимаеться продвижением. Он же делает фестивали индиигр, фестивали демок и тыды. Стим не вытащит тебя из могилы или не сделает мегаизвестным из нихуя. Но если у тебя будут продажи, то он будет рекламить, показывать в горячих новинках, на главных и других.
>. Выложишь в твиттер, сам твиттер покажет
Твиттер работает точно такоже, навряд ли, тебе показывались посты от пользователя с 0 падпещиков.
>>09342
>Потому что это магазин игр.
Это скорее рынок игр. Не смог продать, то твои проблемы, а не рынка. Да и магазин игр ни о чём не говорит. Ведь магазины всегда показывают и продвигают ходовые товары, а не поклоняются каждому
>Твиттер работает точно такоже, навряд ли, тебе показывались посты от пользователя с 0 падпещиков.
Показывает, лайкнешь какой-нибудь пиксельарт, он потом кидает в ленту вообще ноунеймов. Иногда смотришь какой-то пост, кто это вообще такой, а никто, у него пять лайков и подписчиков столько же. Я все это понимаю про пиар, но я все равно не согласен, что норм игра висит с одним обзором. Опять же много распиаренных игр собирают сраные 30 лайков. Ощущение что есть какие-то инструменты продвижения скрытые, только для "своих". Какие-то издатели могут и какашку заебись продать
> хотя бы Галёнкина с его "Маркетинг игр".
Ну и как там дела у галенкина? ЕГС загнивает и приносит убытки, а его самого выгнали на мороз.
Может не такой уж он и авторитет?
галя маркетолог, а не продакт
он знает как взять 500 тысяч долларов и превратить их в 530 тысяч долларов в донатной мобильной казино-параше, используя вполне научный подход с метриками и постоянным тестированием
он не знает как создать продукт, который победит существующую монополию на рынке, имея меньше возможностей, не предлагая лучшего предложения, не имея даже нормального программиста, который умеет писать софт. что с галей, что без гали - ЕГС не спасёт ничего
а также он не знает как продать свои дырявые носки, купить слот на стиме и сделать миллион продаж своей игре, путём постинга картинок в твиттер и на форумы. да и никто не знает
>Запущена раскрутка Стим
>Распродажа со скидкой
>Выходит освещение ру ютубера миллионника
>Освещение в соцсетях типо дтф
>55 обзора
https://store.steampowered.com/app/1571990/Galaxy_Pass_Station/
Вы чем тут на этой доске занимаетесь, вафлёры?.. Что?.. Игры делаете? Но нахуя?
ну наверное все гей-меры научились пользоваться стороними платформами, где через подарок отправляеться.
Нет, смотрим на чужие, гдкуколды.
https://store.steampowered.com/app/1779950/Goo_Keeper/
Ты столько раз кричал что сделаешь игру и разбогатеешь, ну и чего там? Сколько обзоров?
>они все поливают грязью!
Да это газлайтинг какой-то.
Какой-то чувак вон в депрессии отзывы пишет:
>Phil Hornshaw of IGN described the game as "ugly and full of bugs", stating "at its core, it’s just boring. It makes no meaningful attempts to do anything new or clever".
Т.е. игра виновата в том, что он - хмурый чувак, который обдрочился в игры и его больше ничего в жизни не радует. Новичкам, очевидно, зашло бы.
А это история успеха.
Гляньте девелопера, он на коленке пилит кал, самый его успешный продукт - это худшего качества пиксель говно celeste. Это была попытка сделать АА не имея вообще никаких ресурсов - оно бы потануло и всё.
А тут его игру показывают все нахуй, я просто открываю Асмонголда и полляма нахуй просмотров на видосе с описанием этй игры.
>В том же Геншине все рассказы о мифах, тизеры персонажей для ютуба и простенькие браузерные вэб-ивенты так сделаны и выглядит заебись.
Потому что их бюджет одного тизера больше бюджета всего гд вместе взятого и естественно больше бюджета любого инди кала сделанного 2-3 людьми.
Только с чего бы этим просмотрам конверироваться в продажи? Ну может пара чуваков добавит по приколу. Я вот тоже иногда читаю списки "самых худших аниме/фильмов/сериалов" и чет не бегу их потом смотреть
Вряд ли бюджет веб эвентов очень большой, просто сажают одного двух хороших художников. Просто будь таким же хорошим художником, вот и все.
>Только с чего бы этим просмотрам конверироваться в продажи?
Учитывая качество игры у него не было шансов чтобы оно конвертировалось. Текущая публичность - это буквально максимум, что он мог выжать с этим калом.
о, этому походу пизда сразу
Трейлер выглядит хорошо, бодрый геймплей.
Он в чате написал, что хотел белоруссам отослать на демыдей, но отвлёкся на всё поломано после обновления ю-нити
Блять, это печально, потому что выглядит как игра на пять обзоров
Жалко его. Восстал против мнений игрунов-олдфагов и был убит.
Метроидвании вообще очень закостенелый жанр, а тут еще и с претензией на клон Метроида.
Достаточно было нарисовать даже паршивый пиксель-арт и сейчас бы десяток-другой отзывов был бы.
Думаю он просто стеснялся нагло клонировать метроид и поэтому заменил графон на рисованный.
>>09633
Нихуя. Был бы бюджет, они бы покадровое аниме рисовали или 3д. Спайн все же дешевле. Аниматор тоже требуется хороший, но он меньше человеко-часов съест чем команда рисовак с фазовщиками.
>>09691
Тупая отмазка. Зачем вообще обновлять Юнити если не используешь новую версию с кучей багов? А если поломалось, то сложно что ли переустановить Юнити и загрузить прошлый коммит?
>>09709
>Жалко его. Восстал против мнений игрунов-олдфагов и был убит.
Есть какой-то вид людей, им говоришь графон говно переделывай, а у них какие-то внутренние установки что все не понимают, все вокруг тупые, на гейдевру еще был какой-то тинитун делал с такой же говнографикой. На чем основано такое мнение непонятно. Вот сколько петуху с этой >>09680 пикчи говорили что выглядит как кал? Еще огрызается. Почему он такой тупой бык-петух?
Ну а хуле делать если сильных художественных навыков нет?
Только на лоу-рез пиксель-арт переходить, его можно прокачать до хорошего уровня за несколько месяцев, а не несколько лет.
Но тут уже встает проблема перенасыщения рынка пиксельными играми и трудоемкость покадровой анимации.
Для метроидвании да, любое говно купят если пиксельное (вспомним Маустопию).
А вот для >>09680 переход на пиксель вряд ли что даст. А других вариантов считай и нет.
удалить, сделать рескин спрайтов нейросеткой и перевыпустить под другим именем. авось взлетит
Ну да, будет лучше, но для этого все равно нужно уметь рисовать, разные части могут иметь разный стиль или немного отличаться по освещению, там заебешься подгонять
релизим, зарабатываем на нейроиндуса, делаем рескин
релизим, зарабатываем на кодоиндуса, делаем рескин и крутой функционал
релизим, зарабатываем на аниматороиндуса, делаем качественный рескин с графеном
релизим, зарабатываем на команду индусов, делаем йоба АА гейм с графеном, сюжетом, катсценами, зарабатываем славу, едем за BAFTA в США, где получаем гринкарту
эх, такой был план крутой. жаль, что игру в первой итерации вообще никто не купил...
купи и напиши. че как этот
Свежая игра на Godot от широко известных авторов широко известной игры подобного плана.
https://store.steampowered.com/app/1003360/
Мне кажется, в этот раз он сделал что-то НЕЯСНОЕ.
Кстати, где треды похожих игр? Бампаните, что ли.
>Кстати, где треды похожих игр?
В стиле пс1?симулятор думера ходьбы по панелькам?
>НЕЯСНОЕ
Лол этот пик в бэ видел,думал нейронка
Соснул на неясности собственной аудитории.
Нахуй стилизацию под крупный пиксель в этом жанре? Олдфаги в такое не играют особо, надо было как в прошлой игре.
>Олдфаги
Так в это не олды играют.
А думерызумеры любитили лесополосы и эстетика ебаней хотя тут ставка на солевых судя по скринам
ты буквально рокстаров
> Мне кажется автор уже висит в петле качается
Ты ебанутый? Зачем ты такую хуйню пишешь?
А я теперь должен сидеть и волноваться а вдруг кто-то там в петле качается блядь.
автор игры видит его письмо и такой
>А я теперь должен сидеть и волноваться а вдруг кто-то там в петле качается блядь.
У них групповое инди-самоубийство
>>09619
>В настоящее время команда состоит из меня и моей жены. Мы дуэтом работаем над тем, чтобы воплотить Goo Keeper в жизнь. Goo Keeper находится в производстве с середины 2019 года, но некоторые концепции и идеи для мира Goo появились еще в 2016 году. Мы оба являемся поклонниками метроидвании и очень хотим, чтобы их было больше. Мы понимаем, что делает игру интересной и увлекательной, и очень надеемся, что вы все сможете познакомиться с Goo Keeper.
Как же это грустно, пять просранных лет. Забухают, жена устроит скандал, он убьет ее, а потом себя, и кошечка останется одна
Ну блядь, два человека то хоть могли бы озадачиться вопросом продвижения игры. Хотя бы базово срать в бложики.
Музыка похоронная какая-то
Как же он чувствует
Верность оригинальной формуле Метроивдании.
Для меня это самое важное. Я считаю, что отличная Метроивдания — это та, которая позволяет вам исследовать, находить уникальные способности и секреты, бросать вызов боссам и не держать вас за руку на протяжении большей части игры. Я не считаю, что деревья способностей, уровни персонажей и валюта имеют большое значение для Метроивдании, и я предпочитаю подход, при котором каждое улучшение должно быть найдено в игровом мире. Это была формула оригинальных игр Metroid, когда я рос на NES и SNES, и я чувствую, что игр Metroidvania, которые следуют этой формуле, недостаточно. Это также шаг в сторону от метроивдании в стиле Castlevania. Большинство из этих недавно выпущенных игр за последние несколько лет представляли собой стиль боя с использованием оружия ближнего боя с дополнительными способностями на необычном расстоянии. Я скучаю по старому научно-фантастическому игровому процессу с лучевым бластером и чувствую, что на нынешнем игровом рынке его не хватает, если не считать очевидного выпуска нового Metroid. Таких игр просто не хватает, и мне самому часто приходится месяцами ждать, пока наконец выйдет еще одна хорошая метроивдания.
Действие уникального IP
Goo Keeper происходит в Шрумасте, стране гуса и грибов. Гусы — слизеподобные существа, которые рождаются из грибов и мутируют во всевозможные существа. Самые продвинутые существа могут приобретать гуманоидные характеристики, а некоторые могут становиться грозными монстрами. Гу-Таун, стартовая деревня, где живут Ролли и некоторые другие мирные существа. В то время как из-за загрязнения некоторые другие существа были испорчены и стали вести более разрушительный образ жизни.
Будучи слизью по своей природе, слизи могут принимать разные формы и динамично развиваться. Это видно даже по некоторым способностям Ролли. Один из которых превращает его руку в гигантский молот.
В этой игре и IP в целом мы использовали более мультяшный подход, поскольку он легко соответствует существам мира, их поведению и позволяет нам расширить некоторые границы, сохраняя при этом вещи интересными, а иногда и забавными. Мы планируем превратить Goo Keeper в серию, а также надеемся в будущем создать побочную ролевую игру. Некоторые из ранних концепций Goo Keeper дали нам идеи для множества будущих игр.
Красивый нарисованный от руки полуоткрытый мир
Goo Keeper предлагает нарисованный от руки полуоткрытый мир, разделенный на несколько зон. В нем есть несколько способов продвижения вперед, где вы можете преодолевать боссов и области в поочередном порядке, а также вообще обходить некоторые из них. Дополнительные боссы могут охранять уникальные способности или более простые пути в другое место. В игре 9 основных биомов. Наша цель здесь — обеспечить качество, а не количество, сам мир должен быть уникальным и интересным для изучения.
Десятки уникальных способностей
Есть 3 типа способностей. Обязательные способности, необходимые для прохождения игры. К ним относятся лазание по стенам, бросок силы и т. д. Дополнительные экипируемые способности, которые позволяют настроить ваш стиль игры и улучшить вашу силу против более сильных противников. Они бывают двух вкусов; активный и пассивный. И в-третьих, это скрытые способности, которые возникают в результате объединения определенных доступных способностей в новую версию. Все способности расходуют энергию из счетчика энергии, который автоматически пополняется сам по себе. Однако скорость, с которой он восстанавливается, зависит от силы самой способности. Это более простой способ управления частотой повторного использования способностей, а также возможность выбора между более быстрыми атаками или более медленными и мощными атаками.
Как же он чувствует
Верность оригинальной формуле Метроивдании.
Для меня это самое важное. Я считаю, что отличная Метроивдания — это та, которая позволяет вам исследовать, находить уникальные способности и секреты, бросать вызов боссам и не держать вас за руку на протяжении большей части игры. Я не считаю, что деревья способностей, уровни персонажей и валюта имеют большое значение для Метроивдании, и я предпочитаю подход, при котором каждое улучшение должно быть найдено в игровом мире. Это была формула оригинальных игр Metroid, когда я рос на NES и SNES, и я чувствую, что игр Metroidvania, которые следуют этой формуле, недостаточно. Это также шаг в сторону от метроивдании в стиле Castlevania. Большинство из этих недавно выпущенных игр за последние несколько лет представляли собой стиль боя с использованием оружия ближнего боя с дополнительными способностями на необычном расстоянии. Я скучаю по старому научно-фантастическому игровому процессу с лучевым бластером и чувствую, что на нынешнем игровом рынке его не хватает, если не считать очевидного выпуска нового Metroid. Таких игр просто не хватает, и мне самому часто приходится месяцами ждать, пока наконец выйдет еще одна хорошая метроивдания.
Действие уникального IP
Goo Keeper происходит в Шрумасте, стране гуса и грибов. Гусы — слизеподобные существа, которые рождаются из грибов и мутируют во всевозможные существа. Самые продвинутые существа могут приобретать гуманоидные характеристики, а некоторые могут становиться грозными монстрами. Гу-Таун, стартовая деревня, где живут Ролли и некоторые другие мирные существа. В то время как из-за загрязнения некоторые другие существа были испорчены и стали вести более разрушительный образ жизни.
Будучи слизью по своей природе, слизи могут принимать разные формы и динамично развиваться. Это видно даже по некоторым способностям Ролли. Один из которых превращает его руку в гигантский молот.
В этой игре и IP в целом мы использовали более мультяшный подход, поскольку он легко соответствует существам мира, их поведению и позволяет нам расширить некоторые границы, сохраняя при этом вещи интересными, а иногда и забавными. Мы планируем превратить Goo Keeper в серию, а также надеемся в будущем создать побочную ролевую игру. Некоторые из ранних концепций Goo Keeper дали нам идеи для множества будущих игр.
Красивый нарисованный от руки полуоткрытый мир
Goo Keeper предлагает нарисованный от руки полуоткрытый мир, разделенный на несколько зон. В нем есть несколько способов продвижения вперед, где вы можете преодолевать боссов и области в поочередном порядке, а также вообще обходить некоторые из них. Дополнительные боссы могут охранять уникальные способности или более простые пути в другое место. В игре 9 основных биомов. Наша цель здесь — обеспечить качество, а не количество, сам мир должен быть уникальным и интересным для изучения.
Десятки уникальных способностей
Есть 3 типа способностей. Обязательные способности, необходимые для прохождения игры. К ним относятся лазание по стенам, бросок силы и т. д. Дополнительные экипируемые способности, которые позволяют настроить ваш стиль игры и улучшить вашу силу против более сильных противников. Они бывают двух вкусов; активный и пассивный. И в-третьих, это скрытые способности, которые возникают в результате объединения определенных доступных способностей в новую версию. Все способности расходуют энергию из счетчика энергии, который автоматически пополняется сам по себе. Однако скорость, с которой он восстанавливается, зависит от силы самой способности. Это более простой способ управления частотой повторного использования способностей, а также возможность выбора между более быстрыми атаками или более медленными и мощными атаками.
Вдохновлялись Чужими?
А почему просраных-то? Они занимались делом которое им нравилось, получали новые навыки и тыды
Мы не просрали время, а многому научились. Главное не цель, а путь, нам и деньги то не нужны...
Значит разработчик не виноват. Женщины вообще не любят пиксель-арт обычно. Жена сказала что будет рисовать мультяшное и точка.
А ведь может быть в игре крутые способности, разнообразные враги и отличный левел-дизайн, на что у мужика ушли годы. Но игроки будут давиться какой-ниубдь унылой Маустопией тупо из-за картинки и отсутствия пикселей.
За один день действительно дохуя. И это делали чисто муж и жена. У них даже страничка на википедии есть, где по сути разсказываеться успех: добавить в стим за год, учавствовать во всяких фестивалях и выпустить игру
>Жена сказала что будет рисовать мультяшное и точка
Очередное провальное говно с дешевой костной анимацией.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6424512
Интересно. Если у меня конечная игра - это рпг на 20-30 миссий на 10-20 часов общего времени гемплея. Может ли она взлететь в предзаказе, если я выпущу ее в с 3-5 готовыми миссиями и без доделанный системы боевки?
Ну так и игра все-таки не гу кипер. Настолько она выглядит привлекательно, я даже в вишлист добавил. По скидке куплю когда-нибудь.
А гу кипер, ну вторично до судорог. Графон ниачем. Что там интересного?
От графона зависит.
Это классическая метроивдания от фаната таких классических метроивданий, что тут еще нужно объяснять?
Ничего не нужно объяснять. Он взял любимую игру в не очень популярном жанре, сделал низкокачественный клон, ну и на выходе скучная игра. По крайней мере такое впечатление от видео и скринов.
хуя его пробрало. у меня давненько такого не было
750x422, 8:36
Чтобы учить людей физике необязательно быть Эйнштейном. Ты видел какие у Гриса усы?! Сразу видно - он знает о чем говорит. Он как автор гриппера, глубоко понимает гейдев, очень глубоко
>Слава Грис
Если бы был нормальным человеком сидел бы здесь, раз нет - значит гад и сволочь сто пудов.
>вебм
Как же заебал этот антинаучный научпоперский бред.
Эксперименты с кнопками покахывают что при быстром малоинтеллектуальном выборе действия выбор происходит раньше восприятия этим сознания. Однако, при более длительном времени между принятием решение сознание может затормозить реакцию и изменить решение.
Сознание выбирает прислушиваться к тем или иным эмоциям и мыслям, либо нет.
Свобода воли - самая сложная часть. Можно свести ее к детерминизму или случайности. Но раз человека все еще никто не научился точно прогнозировать, а субъективно мы имеем свободу воли, то какая разница?
Второй момент со свободой воли, более сложный для некоторых умов. Часто при обсуждении свободу воли сводят к случайности или детерминизму, но что если свобода воли это явление само по себе? В таком случае, он не входит ни в одну из этих категорий. Сложная идея для натуралистических материалистов, однако они так же отрицают квалиа. А квалиа наблюдают все, так почему и тут их стоит слушать?
тогда ладно, посмотрю что он там написал
Это что-то уровня фильма-интервью Утки об индюках? Очевидно что только для пиара себя любимых это делается. Кому нужны советы от неудачников? Кому интересны их идеи и истории?
Простой совет от успешного разработчика в разы ценнее чем эта пыль.
Да ты же только что ошибку выжившего
1280x720, 0:11
Читаю Славу Глиста, а вы что всё игры делаете, долбойобы? Пока не прочитаю - не смогу приступить к игрострою, а читаю я медленно...
Помню как этот глист свою первую игру в метроивданиях-тредах пиарить пытался, а его слали нахуй со своим говном. Но чувак понял, что не там аудиторию ищет. И таки был прав и поднялся до нормального уровня. Вот вторую книгу написал, не только свои игры делает, но и помогает другим издаваться, в том числе на свиче.
Так что я бы не смеялся так с этого парня. Тем более его книгу можно купить на том же озоне за 700 рублей. Считай один раз пивка не попил, а книгу купил и стал делать игры!
Я и не смеюсь, я и на ютуб его подписан, нормальный тип
>его книгу можно купить на том же озоне за 700 рублей
Бля ну чо начинаешь ну вот чо бля за хуйня
В книге ошибка есть, рассказано про игру VVVVV, а нужно VVVVVV, это пиздец, это всё, удаляйте нахуй книгу
Если не будет лень, погуглю где бесплатно можно скачать. Так как Грис может быть двачером и обидится из-за этого, то выкладывать ссылку сюда не буду.
Погугли задачку на бронирование самолетов в США в ВМВ.
Все уже выложили, слепой что ли
чем сейчас занимается татрикс? он вообще живой?
нашел его вк, там репостятся какие-то рандомные видеоролики, походу спиздили акк
Он уже забыл русский язык, так что за него не беспокойся.
ну кстати книжка такая ... этакие мемуары по которым можно сделать себе todo лист банальных выводов.
проблема кроется в том что я дочитал только до середины))) сегодня добью, может тоже поменяю мнение и скажу что гуано редкостное
всё понял я еблан)))))
ах да для пека
Ну а где еще есть коммунити которое будет бесплатно ковыряться в кале в поисках годноты?
Выложи на итч ерли аксес версию бесплатно, соберешь фидбек, может даже вишлисты
Ты че, даун? Очевидные:
Хтвитор
редит
фочан
итч
факебуке
вк
шортсы ютуб
ютуб
харкач
тикток
И прочее подобное говно.
Но ты конечно этим заниматься не будешь, поэтому в любом случае релиз будет пердежом в лужу.
Логично, просто думал может где еще есть смысл какие то новости выплевывать типо тизеров и всякого арта.
ну вот начинается, я бля ленивый чтобы вспоминать все существующее подобное говно.
Вот видишь ты написал мне легче стало, сделал мир проще
за 3 дня 1100 ревью, продажи умножайте на 50.
Какие у вас есть оправдания чтобы не делать также?
> но я не умею программировать!!!
Это новелла на ренпи, чел
> но я не умею рисовать!!
Там не мона лиза, а карандашные рисунки
> но я тупой, не могу придумать историю
попроси аи придумать
> я не знаю как продвигать
а ты и не пробовал никогда, попробуй и узнаешь
Да мне кажется это чисто стрельнуло да и это не первый проект а прошлый набрал немало, так что я бы сослался на то что аудитория уже была
> но я не умею программировать!!!
Это новелла на ренпи, чел
> но я не умею рисовать!!
Там не мона лиза, а карандашные рисунки
Вообще ниче так тема.
Находишь себе тинку художницу запрягаешь ее штамповать порисульки, а сам потом просто кидаешь все это гуано в ренпай и в хуй не дуешь.
достойненько
Это я об этом. Поделка уровня ТВГ.
>или ниже
рефлекторно всегда проигрываю когда вижу отсылку на Макса Доши в формате "или даже ниже/хуже"
блять тебе сложно установить ебучий стимдб? нихуя не видно статистику, хули мне твои отзывы, их и купить можно.
Ну и калище, как же говноеды накинулись, невероятно
Абсолютно соглы. А потом ПК-победители свысока рассказывают, какие говноеды сидят на мобилках и консолях.
1024x1080, 0:01
просто мобилкокалычи набежали, наконец-то нашли что-то себе по душе
1280x720, 0:02
Я бы в такое и на мобилках не стал играть. Лучше уж в гренни побегать.
Не шаришь, арт стиль персонажий хороший видно сразу. Если там ещё и гемплей нормальный, то это весьма неплохая мобильная игра соответствующая своим отзывам.
Свобода воли чисто религиозный концепт. Свобода выбирать между праведником и костром. Патриотом или врагом народа. Короче выбирать стул из одного. Сама идея нужна народу для копиумных утешений от принуждения к чему-то.
На деле же сознание скорее инструмент расстановки приоритетов. А приоритеты диктуются окружающей обстановкой и доступной информацией, которые ты не выбираешь. Поэтому выбором людей легко манипулировать подтасовывая инсормацию или загоняя их в невыгодную ситуацию.
А можно купить пивка и скажать книгу бесплатно, глист.
Свинособака говноедская, постыдилась бы тявкать
>>910668 (OP)
>>910668 (OP)
очень понравился тред, считаю, не стоит расходиться
надеюсь, ОП не возражает против переката
ждём его накопы и всех сидящих ИТТ в следующем треде!