58 Кб, 1024x1024
Здесь можете поделиться своими идеями для игр, по обсуждать почему эти идеи говно и спиздить их.
287 Кб, 368x500
Бывший OpenGL тред.
Теперь это тред программирования компьютерной графики.
Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.
Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.
Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm (
М)
Теперь это тред программирования компьютерной графики.
Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.
Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.
Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm (

37 Кб, 460x215
Предлагаю подискутировать. Вопрос следующий - что важнее для инди-игры (Будем считать, что игру делает от 1 до 7 человек) - Интересность и новизна идеи, или качество исполнения? Грубо говоря:
1. если небольшая команда сделает достаточно обычную игру в своем жанре (Ну например сделает неплохой 3D Action-Adventure вроде AAA Assassin's Creed'a но с куда более маленьким масштабом) достаточно хорошо - Т. е. умело сделают графику, будет мало багов, будет неплохая музыка и т. д.
2. Или эта же студия сделает игру с очень интересной концепцией, придумают новую интересную механику, или умело сыграют на ностальгии, но при этом графику будет хуже среднего, музыка будет неинтересной и обычной, но геймплей будет очень глубоким и поражающим.
Вопрос, какая из этих 2ух команд будет в выйгрыше с точки зрения заработанных денег? Те кто, сделают не самую новаторскую, но в целом хорошо-сделанную игру в своем жанре, или те, кто сделают игру с очень классной идеей, но не самой хорошей реализацией (Будут баги, графика не самая привлекательная и пр.)?
Предлагаю подкреплять примеры в защиту точки зрения.
Представлю свое мнение - 2ой вариант лучше. Если у игры глубокий, интересный геймплей, то исполнение всех остальных частей игры (Графика, музыка) не так важны. В пример приведу факторио, которая в своем жанре разорвала в продажах, но при этом на графику игры без слез не взглянешь. А с другой стороны есть Torn Away с хорошей графикой, неплохой музыкой и интересным сюжетом, но не очень интересная и глубокая с точки зрения геймплея и она провалилась.
Грубо говоря, какие есть условия для того, чтобы игра была финансово успешной?
1. если небольшая команда сделает достаточно обычную игру в своем жанре (Ну например сделает неплохой 3D Action-Adventure вроде AAA Assassin's Creed'a но с куда более маленьким масштабом) достаточно хорошо - Т. е. умело сделают графику, будет мало багов, будет неплохая музыка и т. д.
2. Или эта же студия сделает игру с очень интересной концепцией, придумают новую интересную механику, или умело сыграют на ностальгии, но при этом графику будет хуже среднего, музыка будет неинтересной и обычной, но геймплей будет очень глубоким и поражающим.
Вопрос, какая из этих 2ух команд будет в выйгрыше с точки зрения заработанных денег? Те кто, сделают не самую новаторскую, но в целом хорошо-сделанную игру в своем жанре, или те, кто сделают игру с очень классной идеей, но не самой хорошей реализацией (Будут баги, графика не самая привлекательная и пр.)?
Предлагаю подкреплять примеры в защиту точки зрения.
Представлю свое мнение - 2ой вариант лучше. Если у игры глубокий, интересный геймплей, то исполнение всех остальных частей игры (Графика, музыка) не так важны. В пример приведу факторио, которая в своем жанре разорвала в продажах, но при этом на графику игры без слез не взглянешь. А с другой стороны есть Torn Away с хорошей графикой, неплохой музыкой и интересным сюжетом, но не очень интересная и глубокая с точки зрения геймплея и она провалилась.
Грубо говоря, какие есть условия для того, чтобы игра была финансово успешной?
7 Кб, 128x320
Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери.
Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок.
Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10).
Тем не менее риовал и кодил сам.
Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа.
Дальше: Боевка пошаговая.
Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок.
Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10).
Тем не менее риовал и кодил сам.
Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа.
Дальше: Боевка пошаговая.
1002 Кб, 2120x760
Конкурс начался!
Тема конкурса - Жизнь в клетке
Как и всегда, допускается полностью свободная интерпретация темы. Игровая механика или сюжетная концепция - всё ограничено только вашей фантазией!
Подробнее + ачивки - https://27.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент - https://27.twoweeks.ru/page/rules/
Призовой фонд конкурса - 32 523 рублей (на момент создания треда)
Вопросы -o:Wjp ANUSgdjIvdams PUNCTUMrQx_u
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/994381.html (
М)
Тема конкурса - Жизнь в клетке
Как и всегда, допускается полностью свободная интерпретация темы. Игровая механика или сюжетная концепция - всё ограничено только вашей фантазией!
Подробнее + ачивки - https://27.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент - https://27.twoweeks.ru/page/rules/
Призовой фонд конкурса - 32 523 рублей (на момент создания треда)
Вопросы -
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/994381.html (

719 Кб, 1272x776
Игра: Шалтай-Болтай
Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.
Жанр: Полторамерный по-экранный платформер
Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/
Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.
Жанр: Полторамерный по-экранный платформер
Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/
Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
401 Кб, 600x600
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ
@
РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ
@
ГРАФИКА ГАВНО
@
[движок_нейм] В 2024 ГОДУ?
@
БОРДА 18+
@
СПС ЗА ИДЕЮ
@
РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ
@
ГРАФИКА ГАВНО
@
[движок_нейм] В 2024 ГОДУ?
@
БОРДА 18+
@
СПС ЗА ИДЕЮ
64 Кб, 1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
114 Кб, 1280x720
Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет.
Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот.
Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели.
Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано.
Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем.
Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее.
Цель проекта:
-Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья.
Не цель проекта:
-Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях.
Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого.
Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше.
Прямые контакты команды: можно написать на временную почтуashe="enchesa ANUSgeBFmail PUNCTUMcfMHom или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот.
Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели.
Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано.
Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем.
Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее.
Цель проекта:
-Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья.
Не цель проекта:
-Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях.
Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого.
Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше.
Прямые контакты команды: можно написать на временную почту
161 Кб, 591x714
А есть ли литература по геймдеву, затрагивающая не технические вопросы, а психологические?
Где есть объяснения как цеплять людей за счет интерфейса, механики и т.п.?
Где есть объяснения как цеплять людей за счет интерфейса, механики и т.п.?
1022 Кб, 1280x690
В этом треде делаем игры не фапая.
Старт в понедельник 5 августа.
Принять участие может каждый.
Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои.
Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт).
Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
Прошлый тред: >>951826 (OP)
Старт в понедельник 5 августа.
Принять участие может каждый.
Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои.
Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт).
Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
Прошлый тред: >>951826 (OP)
1002 Кб, 2120x760
Уже совсем скоро.
Старт конкурса, объявление темы/ачивок - 24 января в 12:00 МСК
Начальный призовой фонд - 20 000 рублей
Поддержать конкурс - https://www.tbank.ru/cf/1qNUy9Lmhvb
Блог конкурса - https://27.twoweeks.ru
Регламент - https://27.twoweeks.ru/page/rules/
Вопросы, предложения о покупке призовых мест, и прочее -oBHXp ANUSgdjVQsams PUNCTUMrNB:u
Старт конкурса, объявление темы/ачивок - 24 января в 12:00 МСК
Начальный призовой фонд - 20 000 рублей
Поддержать конкурс - https://www.tbank.ru/cf/1qNUy9Lmhvb
Блог конкурса - https://27.twoweeks.ru
Регламент - https://27.twoweeks.ru/page/rules/
Вопросы, предложения о покупке призовых мест, и прочее -
16,9 Мб, webm, 1024x1024, 6:09webm
Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлогодний бред: >>980263 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
Прошлогодний бред: >>980263 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
46 Кб, 1024x1024
Да-да, сап двощ и прочее.
Есть сейчас в процессе разработки какие-нибудь игры, которые могут попадать под это описание? Либо уже вышедшее, чтобы не повторяться, ибо с такими вводными, будучи нищуганом из Усть-Пердюйска, сложно придумать что-то новое и интересное.
Идея-то у меня проста: под когда-то градообразующим, а теперь заброшенным заводом условной Мухосрани уже какое-то время (в рамках лет эдак двадцати, может пятидесяти) собирается некий культ, который, после какого-то инцидента, в ходе которого был установлен контакт со сверхъестественным, решает мало того, что связаться с Богом напрямую (Бог условный, скорее всего чисто мешанина из различных религиозных проявлений), так ещё и поработить его. Если быть точнее, поработить одну его половинку, условную Инь, а другую уничтожить. Для этого они глубоко под этим заводом организуют свою базу, которая, из-за постепенного влияния сверхъестественного на неё, становится нечтом гротескным, чуть ли не Адо-подобным (короче, представьте локации из Dusk).
И вот, в приблизительно наше время, в этой Мухосрани (просто чисто собирательный образ условного провинциального городка, который вроде и кристаллизировался в начале десятых, но всё ещё имеет условные тиктоки с шутками про альтушек и скуфов), наступают у нашей группы обычных школьников-выпускников зимние каникулы (выбрано, чтобы была палитра более-менее разнообразная, с этими гирляндами, красивыми закатами и прочим). Группа состоит из ГГ, его припизднутого друга, его девушки, которая познакомилась с ГГ на форумах, и её старшим брато-ПТУшником, который с друганом ГГ в одну спортсекцию ходят. Они, один за одним, идут к заводу узнать, куда делся их друг-отличиник-комсомолец (тот, который обычно является протагонистом в других аниме-подобных историях) после того, как он решил исследовать странные слухи о каком-то там культе под заводом, по итогу оставляя ГГ с его девушкой, которая его всё-таки утягивает за собой туда пойти. И как только они заходят на его территорию, то вокруг завода образуется барьер, а сами они попадают на первые этажи искажённого завода, который является туториальной локацией, на которой основная пати собирается.
Почему активируется ловушка? Почему именно туториальная локация? Всё просто, Культу для их целей (порталы открыть, силой главного/избранного (я ещё не определился) наделить, чтобы тот мог контролировать одну половинку Бога, да и другую надо как-нибудь одолеть, а лучше и вообще либо уебать, либо поглотить) нужно эдакое топливо из душ людей, которое они зафиксировали, когда наша пати, имеющая предостаточно топлива внутри них, оказалась на территории, подконтрольной Культу. Тот, зафиксировав такой скачок, решает быстренько активировать барьер и вскоре бедолаг схватить, чтобы из них выжать топлива. К их сожалению, к ГГ и его друзьям приходит другая частичка Бога, которая позволяет им напрямую пользоваться своим магическим потенциалом, тем самым они доходят сначала до закрытого на условно три "замка" прохода в глубины завода, а рядом стоит телепортатор, возвращающий их на поверхность. Там-то и оказывается, что Барьер распространился чуть больше, чем на территорию завода, а в целом на райончик города. (Короче, Персона 1 момент, да)
тут и начинается основная игровая часть, с похождениями по нескольким данжам, сбором ключей, и прочим. костяк - именно что СМТшный, из основной серии. Фьюз Демонов (можно взять официальные модельки или спрайты), система Пресс Тёрнов (приколы с серией ударов можно взять из Strange Journey/Tokyo Mirage Sessions, но как особые удары). Хочется прикрутить ещё систему учёта концовок, причём не просто в плоскости Хаос-Нейтрал-Порядок, а ещё и в условной Еблан-Не Еблан, которая будет каким-то образом учитывать то, насколько хорошо игрок понимает механики игры и происходящее по сюжету - как часто он теряется, насколько долго у него задерживаются демоны после анлока всех умений и т.д.
Стилистически хочется подмазаться под лоурез-лоуполи, с данжн-кролингом от третьего лица (первое лицо мне просто особо неприятно, хоть его делать и полегче будет).
Почему данный проект ещё не реализовывается?
Я максимум композитор (от слова "компост", да), могу ещё некоторые идеи по геймдизу и сюжету выдать, но в технической реализации я ноль без палочки. Хочу научиться Годоту, но ПТУ особо не оставляет времени. Хочу научиться Блендеру, но ПТУ. Фотошопом владею более-менее, для фотожаб хватает. Ну и плюс я просто ленивый хуй, которому хочется в такое поиграть, но такого, судя по всему, и нет.
Есть сейчас в процессе разработки какие-нибудь игры, которые могут попадать под это описание? Либо уже вышедшее, чтобы не повторяться, ибо с такими вводными, будучи нищуганом из Усть-Пердюйска, сложно придумать что-то новое и интересное.
Идея-то у меня проста: под когда-то градообразующим, а теперь заброшенным заводом условной Мухосрани уже какое-то время (в рамках лет эдак двадцати, может пятидесяти) собирается некий культ, который, после какого-то инцидента, в ходе которого был установлен контакт со сверхъестественным, решает мало того, что связаться с Богом напрямую (Бог условный, скорее всего чисто мешанина из различных религиозных проявлений), так ещё и поработить его. Если быть точнее, поработить одну его половинку, условную Инь, а другую уничтожить. Для этого они глубоко под этим заводом организуют свою базу, которая, из-за постепенного влияния сверхъестественного на неё, становится нечтом гротескным, чуть ли не Адо-подобным (короче, представьте локации из Dusk).
И вот, в приблизительно наше время, в этой Мухосрани (просто чисто собирательный образ условного провинциального городка, который вроде и кристаллизировался в начале десятых, но всё ещё имеет условные тиктоки с шутками про альтушек и скуфов), наступают у нашей группы обычных школьников-выпускников зимние каникулы (выбрано, чтобы была палитра более-менее разнообразная, с этими гирляндами, красивыми закатами и прочим). Группа состоит из ГГ, его припизднутого друга, его девушки, которая познакомилась с ГГ на форумах, и её старшим брато-ПТУшником, который с друганом ГГ в одну спортсекцию ходят. Они, один за одним, идут к заводу узнать, куда делся их друг-отличиник-комсомолец (тот, который обычно является протагонистом в других аниме-подобных историях) после того, как он решил исследовать странные слухи о каком-то там культе под заводом, по итогу оставляя ГГ с его девушкой, которая его всё-таки утягивает за собой туда пойти. И как только они заходят на его территорию, то вокруг завода образуется барьер, а сами они попадают на первые этажи искажённого завода, который является туториальной локацией, на которой основная пати собирается.
Почему активируется ловушка? Почему именно туториальная локация? Всё просто, Культу для их целей (порталы открыть, силой главного/избранного (я ещё не определился) наделить, чтобы тот мог контролировать одну половинку Бога, да и другую надо как-нибудь одолеть, а лучше и вообще либо уебать, либо поглотить) нужно эдакое топливо из душ людей, которое они зафиксировали, когда наша пати, имеющая предостаточно топлива внутри них, оказалась на территории, подконтрольной Культу. Тот, зафиксировав такой скачок, решает быстренько активировать барьер и вскоре бедолаг схватить, чтобы из них выжать топлива. К их сожалению, к ГГ и его друзьям приходит другая частичка Бога, которая позволяет им напрямую пользоваться своим магическим потенциалом, тем самым они доходят сначала до закрытого на условно три "замка" прохода в глубины завода, а рядом стоит телепортатор, возвращающий их на поверхность. Там-то и оказывается, что Барьер распространился чуть больше, чем на территорию завода, а в целом на райончик города. (Короче, Персона 1 момент, да)
тут и начинается основная игровая часть, с похождениями по нескольким данжам, сбором ключей, и прочим. костяк - именно что СМТшный, из основной серии. Фьюз Демонов (можно взять официальные модельки или спрайты), система Пресс Тёрнов (приколы с серией ударов можно взять из Strange Journey/Tokyo Mirage Sessions, но как особые удары). Хочется прикрутить ещё систему учёта концовок, причём не просто в плоскости Хаос-Нейтрал-Порядок, а ещё и в условной Еблан-Не Еблан, которая будет каким-то образом учитывать то, насколько хорошо игрок понимает механики игры и происходящее по сюжету - как часто он теряется, насколько долго у него задерживаются демоны после анлока всех умений и т.д.
Стилистически хочется подмазаться под лоурез-лоуполи, с данжн-кролингом от третьего лица (первое лицо мне просто особо неприятно, хоть его делать и полегче будет).
Почему данный проект ещё не реализовывается?
Я максимум композитор (от слова "компост", да), могу ещё некоторые идеи по геймдизу и сюжету выдать, но в технической реализации я ноль без палочки. Хочу научиться Годоту, но ПТУ особо не оставляет времени. Хочу научиться Блендеру, но ПТУ. Фотошопом владею более-менее, для фотожаб хватает. Ну и плюс я просто ленивый хуй, которому хочется в такое поиграть, но такого, судя по всему, и нет.
93 Кб, 1024x1024
Всем привет! как упомянул выше делаю игру но совсем нет воображения. Накиньте пожалуйста концепций.
Механики которые уже есть в игре:
Управление тенью и светом чтобы выращивать кусты чтобы древо жизни не погибло, управление персонажем, система хп, система боевки и врагов ну и настройки сделал. игра планируется на пк и мобилки (если еще можно подскажите куда можно выложить игру где норм актив (кроме GameJolt))
Механики которые уже есть в игре:
Управление тенью и светом чтобы выращивать кусты чтобы древо жизни не погибло, управление персонажем, система хп, система боевки и врагов ну и настройки сделал. игра планируется на пк и мобилки (если еще можно подскажите куда можно выложить игру где норм актив (кроме GameJolt))
1,4 Мб, 1344x756
Больше года работаю над своей РПГ на Анреал 5. Свой мир с лором. Тематика в основном гнетущая. Буду выпускать бесплатно, ради того что душа просит творить и дать приключений другим как Данджен Мастер, но хочу сделать хорошей и захватывающей, так что буду вкладываться.
Много сделано, никому не показывал, даже близким (не интересно). Здесь тоже показывать много не буду.
Пришёл к тому что становиться очень нужна музыка для атмосферы.
Стиль - грустный и тяжёлый. Чем раньше начать, тем её будет больше и лучше.
ИТОГ - Ищу советы, ИИ или музыканта который будет работать над музыкой в игре.
Вначале познакомиться, обговорить, через пару месяцев смогу нанять за хорошие деньги. (зарплата или за каждый трек)
Очень близкий пример желаемой музыки:
https://www.youtube.com/watch?v=sisR0IrmQ8o
(нужно много в этом духе, орган, подобный вокал не обязателен, но очень приветствуется.)
Откапал ненужную почту для связи вне двача:ashenHNHchesa ANUSgm\2Uail PUNCTUMcoU&om
Много сделано, никому не показывал, даже близким (не интересно). Здесь тоже показывать много не буду.
Пришёл к тому что становиться очень нужна музыка для атмосферы.
Стиль - грустный и тяжёлый. Чем раньше начать, тем её будет больше и лучше.
ИТОГ - Ищу советы, ИИ или музыканта который будет работать над музыкой в игре.
Вначале познакомиться, обговорить, через пару месяцев смогу нанять за хорошие деньги. (зарплата или за каждый трек)
Очень близкий пример желаемой музыки:
https://www.youtube.com/watch?v=sisR0IrmQ8o
(нужно много в этом духе, орган, подобный вокал не обязателен, но очень приветствуется.)
Откапал ненужную почту для связи вне двача:
288 Кб, 1600x900
Думаю, пора.
Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:
1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид.
2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх.
3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн.
4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять.
5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.
Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.
Попробовать Pico-8 можно бесплатно https://www.pico-8-edu.com/
Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:
1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид.
2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх.
3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн.
4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять.
5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.
Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.
Попробовать Pico-8 можно бесплатно https://www.pico-8-edu.com/
191 Кб, 1500x1225
Аноны, вот я всегда считал что игрушки - это самые копейки в мультимедиа сфере. Ну ясное дело ведь, тут одни энтузиасты трудятся зачастую даже за процент от прибыли а не деньги.
Всегда считал что всякие моушн-дизайнеры, визуализаторы и создатели неигровых интерактивных экспириенсов зашибают в разы больше бабок.
Думал, надо валить из геймдева и делать всякую чисто коммерческую хуйню ради денег. Но сегодня зашел на сайт фриланса и охуел. Вот, к примеру: https://kwork.ru/interior-exterior-design/35713572/vizualizatsiya-mebeli-dlya-marketpleysov-i-magazinov Чувак делает неплохие 3д рендеры товаров за 500 рублей. Ебаться несколько часов с настройкой материалов и света ради 500 рублей, как вам?
И так почти всюду нахуй, если только услуга не требует редких навыков, вроде 3д скульптинга, например. Как же так, аноны? Неужели в самом деле геймдев не хуже всего остального?
Всегда считал что всякие моушн-дизайнеры, визуализаторы и создатели неигровых интерактивных экспириенсов зашибают в разы больше бабок.
Думал, надо валить из геймдева и делать всякую чисто коммерческую хуйню ради денег. Но сегодня зашел на сайт фриланса и охуел. Вот, к примеру: https://kwork.ru/interior-exterior-design/35713572/vizualizatsiya-mebeli-dlya-marketpleysov-i-magazinov Чувак делает неплохие 3д рендеры товаров за 500 рублей. Ебаться несколько часов с настройкой материалов и света ради 500 рублей, как вам?
И так почти всюду нахуй, если только услуга не требует редких навыков, вроде 3д скульптинга, например. Как же так, аноны? Неужели в самом деле геймдев не хуже всего остального?
2 Кб, 128x128
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома.
Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры).
Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь.
Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры).
Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь.
Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
4 Кб, 250x141
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.