3,1 Мб, 2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты

54 Кб, 700x466
Здорова двач.
Суть такова и больше никакова
Хочу в геймдев. Есть идеи, концепт, но нет навыка, знаний. Хотя я вроде имею книжки некоторые по юнити и МИНИМАЛЬНЕЙШИЕ навыки перегеремирования. А ещё и просто не могу себя заставить просто не идёт. Как быть?

355 Кб, 960x960
Приветствую, Братья
Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5. Из всей инфы понял только что для добавления нейронки в проект её добавляют в блюпринт.
Или для такой цели лучше использовать процедурный ландшафт?
Вобщем, прошу у Вас помощи советом чем лучше воспользоваться и, по возможности, литературой/источником/исходников схожего
Спасибо заранее, Анончик

59 Кб, 550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)

14,6 Мб, mp4, 1680x1048, 2:38mp4
Ну емае анон ну танчики же хули ты не играешь?

https://surevav.itch.io/tanks

Теперь карты генерятся случайно. Появляется предупреждение когда штаб попадает на линию огня противника.

3 Мб, mp4, 800x450, 0:27mp4
Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве?

Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.

Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен

Обидно!

Вот моя анкета, лол >>851369 →

96 Кб, 1928x1000
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE[РАСКРЫТЬ]

Прошлый тред: >>916310 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/v3YnYtpf

264 Кб, 1920x1030
приветики всем ребятотьки!!! :3
кароче ярешил сделать хоррор, максимальный новичок в этом деле, за спиной только 800 часов в блендере и две карты для CS 1.6
хоррор будет чем то похож на The Stanley parable. своей гнетущей атмосферой офиснфх зданий. а в моем случае - обычная такая советская школа. не будет скримеров и монстров только игрок и местность. движок решил использовать мне знакомый а именно - Xash3d. Я более-менее знаком с хаммером (редактор карт для всех игр от валв), умею в 3д модели. тред больше как девлог, так как сидят тут 2 с половиной анона. предлагайте полезные ресурсы все что можете =-))))
скриншот первой карты(я ленивый)

13 Кб, 316x488
Хочу сделать пиксель арт игру.
Где ее рекламировать?
Очевидные варианты:
1) https://www.reddit.com/r/PixelArt;
2) https://www.reddit.com/r/Unity2D;
3) https://www.reddit.com/r/unity;
4) Tik Tok;
5) YouTube Shorts;
6) вести YouTube канал, посвященный разработке игры;
7) https://dtf.ru/indie;
8) https://dtf.ru/s/unity;
9) https://dtf.ru/gamedev;
10) рассылка халявных ключей стримерам, блогерам.

А как еще можно продвигать свой продукт?

628 Кб, 720x515
Чики г'девач

В обшем, сразу к делу:
Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами.

Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д.

Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.

В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.

8 Кб, 194x259
Есть игра с .exeшником и .pck в папке. Есть ли какой-то инструмент что бы прям в игре читить?!

68 Кб, 564x732
Сап, работаю в студии, которая делает мобильные ф2п игры. За последний год 1 млн долларов чистый профит, командой около 20ти человек. Могу ответить на твои вопросы по рынку, продукту и бизнесу. Могу ответить на вопросы по поводу карьеры в коммерческом геймдеве, но это меньше интересно. Также ищу крутанов, которые могут поделиться схожим опытом, больше всего интересует гд, баланс, монетизация. Поговорить за метрики, тренды и инсайты рынка в целом и разных жанров в частности.

58 Кб, 1680x1050
Сап анон я тут новичок. И хочу задать вопрос я сейчас обучаюсь сейчас разработке игр на одном курсе по Unity. И я запилил мелкий проектик ип хочу спросить у читателей как вам она, игра коротенькая два уровня и один секретный (к нему ведёт смерть). Хочу понять стоит ли продолжать проект. Игра была сделана суммарно часов за 12 примерно.
Пометка: Насчёт ошибки с фонами не писать о ней я знаю.
Вот игра https://team-lost-bit.itch.io/i-wanna-be-fox.

659 Кб, 2880x1800
Прототипирую кооп сэндбокс на ассетах из интернета.

53 Кб, 1200x1106
Всегда завидовал Rockstar Games, не только из-за серии GTA, но и из-за крутого названия.
People Can Fly - тоже очень крутое название.

Мне бы тоже что-нибудь эдакое выдумать.

22 Кб, 300x168
Расскажите, как они устроены. Надо свой сервер иметь или предоставляет площадка (ВК, Яндекс)? Сложно ли пилить бэк для них, возможно ли это сделать с нуля самому или без готовых решений не обойтись? Нужно ли понимать в базах данных? Может ли для коротких игр типа Gartic phone сервером быть один из игроков?

33 Кб, 873x464
Есть ли здесь те, кому осточертел дружбан, бесконечно постящий свои каракули аля Сруннер?название(я полагаю проекта) глупее придумать было нельзя? бред и чушь.

1,1 Мб, 1280x740
Всем привет, я Duplan. Я буду разрабатывать свою первую микроигру. Это будет карточная игра, в которую играла моя бабушка с соседями в деревне, какой-то хоум рул микс покера и тысячи. Если кому будут интересны правила - расскажу.

Сам я сеньор веб макака на рельсах, хочу в соло геймдев. Шарпов не знаю нихуя, от юнити прошел базовый курс. Но меня уже заебало обучение, разбавлю этой вот практикой и дальше учиться.

ИЗ ФИШЕК:

На самом деле фишка одна, играть будем против трех персонажей с определенной тактикой игры и фразочками на разные случаи. Моя цель - чтобы в нее поиграл кое какой стример, так что для этого будет отдельный комплект скинов и фраз, без хардкода в этом месте кароч.

Ну погнали. Хули.

310 Кб, 319x320
Присылайте демки или урезанные версии своих игор сделанных за последние 5+ лет.
Будем стримить в конце этого месяца или позднее.

149 Кб, 390x400
Приветствую, Gd. Посоветуйте 3D движок на котором можно программировать на Lua.
(Никаких Юнити, Анирилов, Годотов)