Ассистентка1,9 Мб, 1536x1024
Godot #65 # OP 1026834 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи, и бойлерплейта на шарпах!
Шапка:
https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>1022039 (OP)
Архивный: >>1017767 (OP)
2 1026841
Первый нах
3 1026846
Делайте игры. Ради годот-тян.
4 1026848
>>6846
А она даст мне писечку полизать, если я игру сделаю?
5 1026926
>>6848
Только в ламбе синего цвета, заработанной на годот игрульках
6 1026934
>>6848

>А она даст мне писечку полизать, если я игру сделаю?



Так создание игры на годоте это и есть лизание писечки годот тян. Представь что ты хочешь ее удовлетворить, часами лижешь и лижешь. Она то возбуждается то опять остывает. Твоя задача раскачать ее писечку до такой чувствительности чтобы довести ее до двухчасового тантрического оргазма. Задача для настоящего симпа годот тян. Но если научится хорошо владеть языком и пальцами, и выучить все ее эрогенные зоны, то однозначно выполнимая задача.
7 1026938
>>1026748 →

>Попробуй


Пробовал ещё лет десять назад. Штука отличная, но я всё-таки в сторону геймдева хочу развиваться. А в геймдеве Dear ImGui - практически индустриальный стадарт. И вообще ни одной игры не знаю, которая бы разрабатывалась на диалектах Паскаля.
8 1026947
>>6934

>Так создание игры на годоте это и есть лизание писечки годот тян.


Странно. Я думал создание игр на годоте это скакание на дилдаке из серии Bad Dragon.
image.png21 Кб, 283x206
9 1026957
ДА БЛЯТЬ! Почему каждый раз после перезахода в двигло слетают блядские цвета альбедо в каждой модельке кроме последней отредаченой?
image.png14 Кб, 481x161
10 1026959
>>6957
Потому что ты не разобрался как движок работает.
11 1026967
>>6959
Так с чего им с оригинальной сцены то слетать?
12 1026977
>>6967
Ресурс один, все сцены ссылаются на него. В последней отредачил - заменил везде. Да и не заменил, а по ссылке в следующий раз откроется отредаченное. Чтобы этого избежать, как тебе показали скрином выше, следует вручную нажать галку, которая сделает ресурс локальным.

Суть ресурсов именно в этом, чтобы они в единственном виде существовали, и по ссылке передавались на единственный экземпляр.

О, кстати, ресурсы - это синглтоны.
13 1026979
>>6977
Алсо, еще можно ПКМ по ресурсу (в данном случае материалу) и "make unique". А вообще рекомендую сохранять ресурсы с осмысленными названиями и по возможности переиспользовать их, а не городить свое на каждый объект.

>О, кстати, ресурсы - это синглтоны.


Теперь надо написать доклад на тему почему это плохо.
14 1026984
>>6957
Возможно, у тебя какой-то не такой воркфлоу, обычно модельки не редактируют в движке, а только импортируют из например блендера.
15 1026988
>>6984
Во-первых это не проблема воркфлоу, это фича движка - передавать ресурсы по ссылке и не дублировать их без явного запроса. Во-вторых делать материалы сразу в движке - полностью норма. У меня например 3д с большим зумом, и простые модельки я могу с помощью CSG наклепать прямо в движке, перегнать в меш, накликать базовый материал и норм - хуй там кто чего разглядит. Запускаю 3д редактор только для чего-то сложного, текстурированного, анимированого.
16 1026990
>>6988
Просто мой глаз зацепился за то, с чем давно не сталкивался, поэтому подозреваю там какую то ловушку новчика, типа дублировать всю сцену персонажа и в результате иметь 5 вариантов одного и того же персонажа с разным альбедо, вместо просто замены материала.
shrek-shrek-meme.gif1,1 Мб, 480x380
17 1027018
>>6834 (OP)
Ну чё, имба или не?
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lg0t11/this_is_ndb_indiehorror_game/
А то жаловались дескать игр-то нет.
image.png571 Кб, 1028x699
18 1027020
>>7018
Ты?
19 1027035
>>7018
Я бы поиграл в эту шизу, когда релиз?
20 1027046
>>7018
Полистал собстна этот редит по годоте. И чет ахуел. Чому там все засрану вылизаными 2д играми то? Разве наш годот не движок для шизофреников?
21 1027049
>>7046
Тред для шизофреников там ->
22 1027065
>>6990
Не, анончик, я не настолько прям новичок, чтобы о такие вещи спотыкаться. У меня есть оригинальная сцена нескольких айтемов, они у игрока есть по умолчанию и потому подгружаются сразу после перехода с главного меню и больше никуда не деваются и не дублируются. Я албеду накинул просто потому-что у меня модельки из блендера а колор-рамп из него почему-то не экспортируется в .glb (во всяком случае у меня). (а запекать текстуры и всю эту хуйню я не умею) Потому я подкручиваю цвет альбедой. Уже в привычку вошло. Так вот, прикол даже не в самой игре, как таковой. Я могу в сцене покрутить цвет, сохранить сцену (материал не сохранен в файл) и перезайти в движок. После этого альбедо опять сбрасывается везде, кроме последнего редактированного меша. То есть выглядит эта ситуация, будто баг в самом редакторе.
Дискасс # OP 23 1027067
Когда в Годот завезут?


> Vertex Block Descent — это быстрый метод моделирования на основе физики, который безусловно стабилен, хорошо поддается параллелизации и способен сходиться к неявному решению Эйлера. Мы расширяем его с помощью расширенной лагранжевой формулировки, чтобы устранить некоторые из его фундаментальных ограничений. Во-первых, мы вводим механизм для обработки жестких ограничений с бесконечной жесткостью без введения числовых нестабильностей. Во-вторых, мы существенно улучшаем сходимость при наличии высоких коэффициентов жесткости. Эти изменения, которые мы вводим, позволяют моделировать сложные контактные сценарии, включающие жесткие тела с укладкой и трением, сочлененные тела, соединенные жесткими ограничениями, включая суставы с ограниченными степенями свободы, и жесткие системы, взаимодействующие с мягкими телами. Мы представляем оценки с использованием параллельной реализации на GPU, которая может обеспечить производительность в реальном времени и стабильное моделирование с низким числом итераций для миллионов объектов, взаимодействующих посредством столкновений, различных ограничений суставов/креплений и пружин различной жесткости. Наши результаты показывают превосходную производительность, сходимость и устойчивость по сравнению с современными альтернативами.



https://www.youtube.com/watch?v=bwJgifqvd5M
24 1027069
>>7067
Лучше пусть в юнити завезут
25 1027075
>>7067
Сделай им пулл реквест с нужным кодом, ОПчик.
26 1027076
Означает ли это что теперь получится делать stencil shadows, как у дедов?
27 1027077
>>7075
ЗА ВАШИ ДЕНЬГИ - ЛЮБОЙ КАПРИЗ!!!
28 1027078
>>7077
За ваш код - любую фичу.
29 1027079
>>7078
ВЕЧЕРОМ ДЕНЬГИ - УТРОМ КОД! ИЛИ НАОБОРОТ - УТРОМ ДЕНЬГИ - ВЕЧЕРОМ КОД!
30 1027080
>>6979

>Теперь надо написать доклад на тему почему это плохо.


Ну так а вдруг ты внезапно захочешь мультиплеер?

>>7067
Если бы можно сделать шрифт ещё мельче, ты бы сделал, да?

>>7065
Попробуй отконвертировать материал в шейдер. Ну так, мало ли.
Можно ещё попробовать в исходниках годота сделать grep albedo, но я вангую, что там ничего специфического не найдёшь. Скорее всего, проблема где-то в файлах сцен. Странно было бы, если бы к одному ресурсу было особенное отношение в исходниках.
31 1027081
>>7080
Можно же

> ну?

Screenshot20250622105533.jpg96 Кб, 1080x667
32 1027082
>>7067

>Descent


Дау угадаю, основан на поиске чисельной производной и добавлением получившегося вектора вниз с теми же проблемами.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее