152 Кб, 3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!
Видео треда. Оптимизация Game Thread посредством инструмента Unreal Insights.
https://www.youtube.com/watch?v=KxREK-DYu70
Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games
Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource
Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228
Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE
Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom
Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/
Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials
PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Предыдущий: >>977688 (OP)
Видео треда. Оптимизация Game Thread посредством инструмента Unreal Insights.
https://www.youtube.com/watch?v=KxREK-DYu70
Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games
Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource
Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228
Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE
Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom
Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/
Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials
PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Предыдущий: >>977688 (OP)
1022 Кб, 1280x690
В этом треде делаем игры не фапая.
Старт в понедельник 5 августа.
Принять участие может каждый.
Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои.
Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт).
Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
Прошлый тред: >>951826 (OP)
Старт в понедельник 5 августа.
Принять участие может каждый.
Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои.
Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт).
Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
Прошлый тред: >>951826 (OP)
68 Кб, 512x512
Сап, двач! Горю идеей сделать ламповую и атмосферную хоррор игру в стиле Fears to Fathom, No, I'm not a Human и так далее, конечно в стиле около ps1, может тирдаун, точно что-то пиксельное.
Идея уже есть, как и 1 из локаций в целом (моделировать умею, как и создавать сцены), проблема в том, что НЕКОМУ её кодить, делать скрипты, и так далее. Я сам даже скрипт открывания ебаной двери сделать не могу, а из друзей в целом никто этим не занимается, так что может здесь найдется тот, кто заинтересован в этом, чтобы вместе сделать игру? выложить планировал на itch,io, если продавать - разделим 50/50 все бабки с продаж, если получится топ, то в стим можно залить, если найти издателя, и тд, но это уже маняфантазии и надежды.
Обычный хоррор на юнити/анриле, без разницы
Идея уже есть, как и 1 из локаций в целом (моделировать умею, как и создавать сцены), проблема в том, что НЕКОМУ её кодить, делать скрипты, и так далее. Я сам даже скрипт открывания ебаной двери сделать не могу, а из друзей в целом никто этим не занимается, так что может здесь найдется тот, кто заинтересован в этом, чтобы вместе сделать игру? выложить планировал на itch,io, если продавать - разделим 50/50 все бабки с продаж, если получится топ, то в стим можно залить, если найти издателя, и тд, но это уже маняфантазии и надежды.
Обычный хоррор на юнити/анриле, без разницы
54 Кб, 632x633
У меня есть все исходник после взлома игры FNIRC и его создателя кто может помочь мне с садателем активатором ачивок?
1,2 Мб, 1920x1080
Симулятор демонологии. Рисуй круги. Бейся об коллизии. Читай гримуар. Наслаждайся.
TWG-версия.
Да, я буду продолжать разработку. Ближайший план: добавить нормальное ингейм обучение и систему сохранений. Потом посмотрим, че будет.
Велкам.
TWG-версия.
Да, я буду продолжать разработку. Ближайший план: добавить нормальное ингейм обучение и систему сохранений. Потом посмотрим, че будет.
Велкам.
2 Мб, 1920x1080
Считается, что игры делать сложно, душно, муторно.
Но я попытался прикинуть, сколько усилий я трачу, когда играю в какой-нибудь дварф фортресс, факторио, бисидж,
последнюю зельду, майнкрафт с модами и продвинутой автоматизацией. И там блять тупо то же самое, что расставлять экторы на сцене и связывать это все визуальной лапшой. В движках и прочих редакторах это даже проще. У тебя нет выдуманных разрабами игры ограничений. Хочешь ебануть массив из кубов 101010 - получай. А в майнкрафте ты без сторонних костылей каждой кубик будешь ручками ставить. В дварф фортресс жди, когда гнумы камни накопают и натаскают. Хочешь приклеить колесо в зельде на машинке точно слева - подрачивай сосочек геймпада, чтобы получилось ровно там, где нужно. Тогда как в редакторе просто зеркалишь копию по оси - точнее и быстрее. Добавьте сюда нейросетки, которые пишут за минуту код, который медлы пишут неделями. И получается, что гейдев это теперь чистое концентрированное творчество с минимальным количеством технодрочева.
И нет, я не про то, что игры кал и не надо в них играть. Я про другое.
Що если нормисы прознают про это и ломанутся толпой в гейдев? Причём не на стремлении рубить бабки со стима. В основном просто по фану. Хотя некоторая часть все же и ради денег. Ну и своим числом сильно обрушат стоимость и востребованность работы игродела.
Я ведь тоже в какой-то степени нормис и как-то допетрил до идеи, что игры делать может быть интереснее, чем играть в них. То есть да, я сужу по себе.
Анон, скажи мне, что ебанулся и что я не прав. Аргументированно.
Но я попытался прикинуть, сколько усилий я трачу, когда играю в какой-нибудь дварф фортресс, факторио, бисидж,
последнюю зельду, майнкрафт с модами и продвинутой автоматизацией. И там блять тупо то же самое, что расставлять экторы на сцене и связывать это все визуальной лапшой. В движках и прочих редакторах это даже проще. У тебя нет выдуманных разрабами игры ограничений. Хочешь ебануть массив из кубов 101010 - получай. А в майнкрафте ты без сторонних костылей каждой кубик будешь ручками ставить. В дварф фортресс жди, когда гнумы камни накопают и натаскают. Хочешь приклеить колесо в зельде на машинке точно слева - подрачивай сосочек геймпада, чтобы получилось ровно там, где нужно. Тогда как в редакторе просто зеркалишь копию по оси - точнее и быстрее. Добавьте сюда нейросетки, которые пишут за минуту код, который медлы пишут неделями. И получается, что гейдев это теперь чистое концентрированное творчество с минимальным количеством технодрочева.
И нет, я не про то, что игры кал и не надо в них играть. Я про другое.
Що если нормисы прознают про это и ломанутся толпой в гейдев? Причём не на стремлении рубить бабки со стима. В основном просто по фану. Хотя некоторая часть все же и ради денег. Ну и своим числом сильно обрушат стоимость и востребованность работы игродела.
Я ведь тоже в какой-то степени нормис и как-то допетрил до идеи, что игры делать может быть интереснее, чем играть в них. То есть да, я сужу по себе.
Анон, скажи мне, что ебанулся и что я не прав. Аргументированно.
2,7 Мб, mp4, 1920x1080, 0:36mp4
Уже выкатили демку - https://makoteam.itch.io/slotornot
Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.
Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.
Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.
Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог
Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.
Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.
Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.
Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог
Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
2,9 Мб, 1920x1080
Предлагаю идеи для соло разработчика с учетом возможностей и ресурсов на разработку (то есть не GTA не Ведьмак и прочее юношеские фантазии трипл-Эй гейминга).
Я понимаю что у многих есть шиза с идеей игры, которая теплится у них в головах и она кажется им на мильён долларов, но все же у кого этой шизи нет и все понимают какой пласт игр существует сегодня, предлагаю объединиться в мозговом штурме для выпечки идей для игрушки в соло геймдеве с выгодой по разработке.
Начну я (плюсы и минусы).
= Выживался по типу dont starve
+ Легкая спрайтовая графика создающая эффект 3D. Намного проще строит визуальный мир.
+ cult of the lamb показал что можно даже запечь в этом околободрый рогалик.
- Спрайты - многую анимацию придется рисовать ручками (одними ригами и деформацией не отделаться).
-Невозможно сделать глубокие объекты, придется делать их в 3D, но начнутся проблемы с углом камеры и прочие сложности (шейдеры, колизия ручками). То есть, одно сделать 3D модель и все, играйся со светом, тенями, поворотами, а чтобы повернуть спрайт - надо нарисовать заново.
-Очень важен скилл в рисование, субъективно показалось, что в 3D не так чувствуется херовая моделька как плохо нарисованный спрайт (например персонажа или врага)
< В общем, быстрая разработка, мало траха с моделями, хороший визуал, но будут проблемы которых нет в 3D (может я приувеличиваю).
=Стратегии 4х (аля цива или 4х пароходов) / пошаговые.
+ Можно запихнуть прям в браузер и тратится только на рекламу своего сайта (Габен не одобряет). Но нужен будет свой сервер писать (что херня).
+ Гемплей важнее визуала (если это не РТС), так что рисовать не так много.
- Жанр как-будто мертв. Нравится 1.5 человеку. У людей как-будто пропало абстрактное мышление в играх, они не могут себе представить, что командуют целой армии или поселением, вместо того они видят нудный повторяющийся кликер (у меня не так, но у знакомых так, хз что делать, надо делать прям AAA-визуал, только тогда все играют).
=Top down шутер
+ Удобно ложится даже формат даже мобилок, цепляет как-будто всех.
+ Простое поведение мобов - они бегут на тебя по базовой сетке, ты стреляешь - весело и бодро (пишется в пару строк).
+ Не нужно париться с оптимизацией и лодами (одинаковая прорисовка небольшой части экрана из-за большого угла камеры или даже 90градусов)
- Недолговечное, людей цепляет ненадолго надоедает быстро или нечем зацепить, а мы знаем чем больше в игру играют, тем сильнее она распространяется (как и заболевания).
< Я рили не знаю как растянуть этот жанр и чем можно увлечь людей.
=FPS
+ Удобнейший формат, можно засунуть хоть шутер, хоть лутер, хоть выживалку, хоть хоррор, хоть адвенчуру.
+ Высокая иммерсивность, люди погружаются. Имея скилл в качественные модельки можно сделать от третьего лица.
- Требователен к графике соло анону годами трахаться над визуалом, а плохое качество напрочь отпугивает даже детей из 90х, а моделек надо делать оч много.
- Затрахи с производительностью.
< В общем, плохой не делай, делай хорошо, но тогда это уже трипл-Эй какая-то.
Я понимаю что у многих есть шиза с идеей игры, которая теплится у них в головах и она кажется им на мильён долларов, но все же у кого этой шизи нет и все понимают какой пласт игр существует сегодня, предлагаю объединиться в мозговом штурме для выпечки идей для игрушки в соло геймдеве с выгодой по разработке.
Начну я (плюсы и минусы).
= Выживался по типу dont starve
+ Легкая спрайтовая графика создающая эффект 3D. Намного проще строит визуальный мир.
+ cult of the lamb показал что можно даже запечь в этом околободрый рогалик.
- Спрайты - многую анимацию придется рисовать ручками (одними ригами и деформацией не отделаться).
-Невозможно сделать глубокие объекты, придется делать их в 3D, но начнутся проблемы с углом камеры и прочие сложности (шейдеры, колизия ручками). То есть, одно сделать 3D модель и все, играйся со светом, тенями, поворотами, а чтобы повернуть спрайт - надо нарисовать заново.
-Очень важен скилл в рисование, субъективно показалось, что в 3D не так чувствуется херовая моделька как плохо нарисованный спрайт (например персонажа или врага)
< В общем, быстрая разработка, мало траха с моделями, хороший визуал, но будут проблемы которых нет в 3D (может я приувеличиваю).
=Стратегии 4х (аля цива или 4х пароходов) / пошаговые.
+ Можно запихнуть прям в браузер и тратится только на рекламу своего сайта (Габен не одобряет). Но нужен будет свой сервер писать (что херня).
+ Гемплей важнее визуала (если это не РТС), так что рисовать не так много.
- Жанр как-будто мертв. Нравится 1.5 человеку. У людей как-будто пропало абстрактное мышление в играх, они не могут себе представить, что командуют целой армии или поселением, вместо того они видят нудный повторяющийся кликер (у меня не так, но у знакомых так, хз что делать, надо делать прям AAA-визуал, только тогда все играют).
=Top down шутер
+ Удобно ложится даже формат даже мобилок, цепляет как-будто всех.
+ Простое поведение мобов - они бегут на тебя по базовой сетке, ты стреляешь - весело и бодро (пишется в пару строк).
+ Не нужно париться с оптимизацией и лодами (одинаковая прорисовка небольшой части экрана из-за большого угла камеры или даже 90градусов)
- Недолговечное, людей цепляет ненадолго надоедает быстро или нечем зацепить, а мы знаем чем больше в игру играют, тем сильнее она распространяется (как и заболевания).
< Я рили не знаю как растянуть этот жанр и чем можно увлечь людей.
=FPS
+ Удобнейший формат, можно засунуть хоть шутер, хоть лутер, хоть выживалку, хоть хоррор, хоть адвенчуру.
+ Высокая иммерсивность, люди погружаются. Имея скилл в качественные модельки можно сделать от третьего лица.
- Требователен к графике соло анону годами трахаться над визуалом, а плохое качество напрочь отпугивает даже детей из 90х, а моделек надо делать оч много.
- Затрахи с производительностью.
< В общем, плохой не делай, делай хорошо, но тогда это уже трипл-Эй какая-то.
33 Кб, 1080x810
Добро пожаловать в юбилейный тред любви и взаимопомощи, старый, но не бесполезный!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>992896 (OP)
Архивный: >>985261 (OP)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>992896 (OP)
Архивный: >>985261 (OP)
4,2 Мб, 1440x1844
В августе - в Липецке ( 17.08.2024 в 17:02 около памятника Петру ! ).
В июне 2025 - в Москве.
Будут там: Нульч, Котёл, Флешеславъ, Эмпатий Коловратий, Расп, Человек из Воронежа, Гопник из Подмосковья, Специально приглашённый Гость из Донецка и возможно Андрюша, Кот не приедет, у Экселя нет денег на билет, Мишане/Кусане далеко ехать.
В июне 2025 - в Москве.
Будут там: Нульч, Котёл, Флешеславъ, Эмпатий Коловратий, Расп, Человек из Воронежа, Гопник из Подмосковья, Специально приглашённый Гость из Донецка и возможно Андрюша, Кот не приедет, у Экселя нет денег на билет, Мишане/Кусане далеко ехать.
367 Кб, 718x1115
1 место - Digital Bondage Jailer Angels XXL - 30 000 рублей
2 место - Во все дыры - 18 000 рублей
3 место - Life Crossing - 12 000 рублей
ИТОГИ КОНКУРСА https://27.twoweeks.ru/blog/10-results/
ГОЛОСА https://gdjams.ru/twg27-votes/
Прошлый тред https://2ch.hk/gd/res/1004764.html (
М)
2 место - Во все дыры - 18 000 рублей
3 место - Life Crossing - 12 000 рублей
ИТОГИ КОНКУРСА https://27.twoweeks.ru/blog/10-results/
ГОЛОСА https://gdjams.ru/twg27-votes/
Прошлый тред https://2ch.hk/gd/res/1004764.html (

2,1 Мб, 1024x1024
Концепция:
В далеком будущем Земля погрузилась в вечную зиму после катастрофической ошибки в управлении климатом. Человечество выживает в огромных индустриальных мегаполисах, окруженных бескрайними снежными пустошами. Технологии смешаны с паровыми машинами, создавая уникальный snowpunk стиль.
Сюжет:
Вы — инженер-ремонтник, живущий в нижних слоях одного из городов. После таинственного исчезновения вашего наставника, вы находите его дневник с записями о древних технологиях, способных восстановить баланс климата. Путь к ним лежит через опасные снежные пустыни и заброшенные комплексы.
Жанр: от первого лица, схож по концепции с The Long Dark, но больше индастриал эстетики
Движок: Unity3D, т.к с ним у меня больше опыта. Графически игра будет в стилистике игр с PS1-PS2, ибо я средненький художник.
Создал тред, чтобы уж точно не забить.
В далеком будущем Земля погрузилась в вечную зиму после катастрофической ошибки в управлении климатом. Человечество выживает в огромных индустриальных мегаполисах, окруженных бескрайними снежными пустошами. Технологии смешаны с паровыми машинами, создавая уникальный snowpunk стиль.
Сюжет:
Вы — инженер-ремонтник, живущий в нижних слоях одного из городов. После таинственного исчезновения вашего наставника, вы находите его дневник с записями о древних технологиях, способных восстановить баланс климата. Путь к ним лежит через опасные снежные пустыни и заброшенные комплексы.
Жанр: от первого лица, схож по концепции с The Long Dark, но больше индастриал эстетики
Движок: Unity3D, т.к с ним у меня больше опыта. Графически игра будет в стилистике игр с PS1-PS2, ибо я средненький художник.
Создал тред, чтобы уж точно не забить.
2,7 Мб, mp4, 1920x1080, 0:09mp4
Это моя первая работа: https://12bitgame.itch.io/pirates
Скрестил крестики-нолики и морской бой. Ну типа.
Название: "Пираты"
Статус: Опубликовано
Платформы: ПК, Android
Жанр: Мультиплеерная Аркада
Автор: 12Bit
Языки: Русский, Английский
Дата выхода: 18 декабря 2024
Сейчас происходит очередная неуспешная попытка добавить игру в Яндекс Игры. (Исполнитель сделал не всё превосходно, а из-за отсутствия у меня знаний, я это никак предотвратить не смог. Итд итп)
Затем будет попытка на Гугл Плей. Удачная или неудачная.
Следующая игра.
Рабочее название: "SpeedRun"
Статус: В начальной стадии разработки.
Платформы: ПК
Жанр: MOBA
Автор: 12Bit
Языки: Русский, Английский
Планируемая дата выхода: 18 декабря 2025
Скрестил крестики-нолики и морской бой. Ну типа.
Название: "Пираты"
Статус: Опубликовано
Платформы: ПК, Android
Жанр: Мультиплеерная Аркада
Автор: 12Bit
Языки: Русский, Английский
Дата выхода: 18 декабря 2024
Сейчас происходит очередная неуспешная попытка добавить игру в Яндекс Игры. (Исполнитель сделал не всё превосходно, а из-за отсутствия у меня знаний, я это никак предотвратить не смог. Итд итп)
Затем будет попытка на Гугл Плей. Удачная или неудачная.
Следующая игра.
Рабочее название: "SpeedRun"
Статус: В начальной стадии разработки.
Платформы: ПК
Жанр: MOBA
Автор: 12Bit
Языки: Русский, Английский
Планируемая дата выхода: 18 декабря 2025
76 Кб, 1280x720
Всего на конкурс было отправлено 28 финальных версий игр. Список - https://27.twoweeks.ru/blog/9-final/
ГОЛОСОВАЛКА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ - https://forms.gle/g4ELcx2gyj6g1pmT8
Проголосовать нужно до 16 февраля 2025, 23:59 МСК включительно.
Вопросы -o0Ewp ANUSgdYv^jams PUNCTUMrW$yu
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/1003054.html (
М)
ГОЛОСОВАЛКА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ - https://forms.gle/g4ELcx2gyj6g1pmT8
Проголосовать нужно до 16 февраля 2025, 23:59 МСК включительно.
Вопросы -
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/1003054.html (

28 Кб, 515x336
Сап, недавно наткнулся на одну из игр детства - The Punisher, он же кончатель. В игре нереальный артстайл, хотелось бы повытаскивать ассеты, поковыряться в них, чисто из интереса что-то переделать и засунуть обратно. Как я понял, ассеты содержатся в файлах с форматом .vpp, чисто волишеновский формат, скачал пару тулзов с инета, но ничем не выходит открыть, мб кто-то моддил их игры, можете поделиться, чем и как открывали?
143 Кб, 1605x823
Всем привет, делаю сейчас игру, что полностью с ИИ, в принципе все работает, но сам сайт пока дорабатывается и некоторые функции в нем, пока доступен лишь "Real World", АНАЛОГОВ ПОДОБНОМУ НОЛЬ, это не очередное говоно по типу character.ai. Ограничений по темам должно быть 0 (могут быть ошибки, пишите, как раз для этого и тест), переходите по ссылке, реагаться не надо, все бесплатно, просто по ссылке > начать игру > вводите айпи (Вот общедоступный для вас, а вообще можете сами создать если будет перегружен, все бесплатно: AIzaSyDDOsK3XPIDHCKmkPrjHJlK_Zpmga3QII0) > После начинаете игру, если на пк играете чат сохраняется при обновлении, на телефоне пока не могу ошибку исправить, собственно музычку можете подрубить, включить озвучку говна и видосик если через пк загрузить, также есть онлайн чатик так, чисто чтоб было... А И ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ (пока все бесплатно буду рад комментам и скринам тестов, смешных моментов 😁) Садиться на банку даже можете, главное чтоб не лопнула 😢 САМА ИГРА: https://sites.google.com/view/lifeai-com/главная-страница[img][/img]
221 Кб, 512x512
Тред не для нейросрача! И не для обсуждения нейросетей. Тут предлагаю обсудить актуальные новости по бану игр с нейро-контентом.
Анон, если ты делаешь игру с нейро-контентом, то почитай новости, твою игру могут забанить! Valve уже отказал десяткам игр в публикации под предлогом неопределенности вопроса с авторскими правами. Бану подверглись в первую очередь игры которые прямо заявляют что используют АИ-технологии. Но и некоторые обычные визуальные новеллы с анимешными тяночками тоже.
Напомню, не так давно сгенерированные нейросетями изображения были запрещены на Pixiv Fanbox.
Анон, советую 100 раз подумать перед тем как начинать проект с нейро-артом. Я на это убил пару месяцев, а теперь не смогу даже страничку в Стиме опубликовать.
Анон, если ты делаешь игру с нейро-контентом, то почитай новости, твою игру могут забанить! Valve уже отказал десяткам игр в публикации под предлогом неопределенности вопроса с авторскими правами. Бану подверглись в первую очередь игры которые прямо заявляют что используют АИ-технологии. Но и некоторые обычные визуальные новеллы с анимешными тяночками тоже.
Напомню, не так давно сгенерированные нейросетями изображения были запрещены на Pixiv Fanbox.
Анон, советую 100 раз подумать перед тем как начинать проект с нейро-артом. Я на это убил пару месяцев, а теперь не смогу даже страничку в Стиме опубликовать.
1 Мб, 1280x720
ФИНАЛ!
Всего на конкурс было отправлено 28 финальных версий игр. Это был трудный путь, но вы справились, поздравляю!
Список финалок - https://27.twoweeks.ru/blog/9-final/
Участникам даётся время поиграть во всё, или посмотреть стримы, до пятницы (14 февраля). Затем им на почты, с которых были отправлены финальные версии, будет отправлена форма для голосования, которое будет длиться ещё 2 дня.
Вопросы -ouS0p ANUSgKXGdjams PUNCTUMrMyeu
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/1000736.html (
М)
Всего на конкурс было отправлено 28 финальных версий игр. Это был трудный путь, но вы справились, поздравляю!
Список финалок - https://27.twoweeks.ru/blog/9-final/
Участникам даётся время поиграть во всё, или посмотреть стримы, до пятницы (14 февраля). Затем им на почты, с которых были отправлены финальные версии, будет отправлена форма для голосования, которое будет длиться ещё 2 дня.
Вопросы -
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/1000736.html (
