Добро пожаловать!
Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------
1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/
2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus
3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus
4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------
1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/
2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus
3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus
4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Дизайн трех главных героинь
>>84730
так и задумано
так и задумано
Хз, странновато выглядит. Её и жирной не назвать (хотя и chubby-персы есть привлекательные, когда всё пропорционально нарисовано), скорее создаёт впечатление реслерши, которая может своими ляхами кому-то шею свернуть.
>>84730
Тебе в прошлом треде не надоело это писать?
>>84740
Почему она не должна создавать это впечатление?
>>84775
Она точно не chubby - живот-то у неё не выпирает.
У неё просто грушевидная фигура тела, вот и всё.
>непропорционально огромная жопа и ляхи
Тебе в прошлом треде не надоело это писать?
>>84740
>создаёт впечатление реслерши
Почему она не должна создавать это впечатление?
>>84775
>Chubby как раз ей и подходит
Она точно не chubby - живот-то у неё не выпирает.
У неё просто грушевидная фигура тела, вот и всё.
>>84782
Да, грушевидная.
Однако в игре у нее ляхи и попа больше чем у любого другого женского персонажа в игре
Да, грушевидная.
Однако в игре у нее ляхи и попа больше чем у любого другого женского персонажа в игре
>>84721 (OP)
Вкатился. С лучшей девочки умилился.
Вкатился. С лучшей девочки умилился.
Набросок девушки в кепке + скетчи техники
>>84807
"90-60-90" - это форма "песочных часов".
Основные формы тел (какие я помню):
- перевёрнутая трапеция - плечи шире таза;
- прямоугольник - плечи, талия и таз равны;
- трапеция - таз шире плеч, чёткой талии нет;
- круг (или яблоко) - живот шире и таза, и плеч;
- песочные часы - плечи и таз равны, талия уже;
- груша - таз заметно шире плеч, но есть и талия.
>>84815
Круто... А что из этого тебе сложнее рисовать?
>нарушает принцип 90-60-90
"90-60-90" - это форма "песочных часов".
Основные формы тел (какие я помню):
- перевёрнутая трапеция - плечи шире таза;
- прямоугольник - плечи, талия и таз равны;
- трапеция - таз шире плеч, чёткой талии нет;
- круг (или яблоко) - живот шире и таза, и плеч;
- песочные часы - плечи и таз равны, талия уже;
- груша - таз заметно шире плеч, но есть и талия.
>>84815
Круто... А что из этого тебе сложнее рисовать?
>>84817
+- одинаково по сложности мне рисовать персонажей и технику. У меня не очень окружение выходит
+- одинаково по сложности мне рисовать персонажей и технику. У меня не очень окружение выходит
640x360, 2:22
Когда уже трейлер чтобы на него можно было наложить данный вебм монолог шизопидораса doroboarashi?
>>84721 (OP)
Могли бы как взрослые фуревую порнуху за бабло рисовать ,а вы игрушками балуйтесь. Эхххх какой талант пропадает.
Могли бы как взрослые фуревую порнуху за бабло рисовать ,а вы игрушками балуйтесь. Эхххх какой талант пропадает.
Набросок верфи с лайнером
>>85574
Под комбинезон может сапожки подошли бы лучше, или что-то подобное? В любом случае выглядит приятно.
Под комбинезон может сапожки подошли бы лучше, или что-то подобное? В любом случае выглядит приятно.
>>85690
Я решил оставить эти ботинки так как в первом костюме она носит эту же обувь + мне их дизайн нравится
Я решил оставить эти ботинки так как в первом костюме она носит эту же обувь + мне их дизайн нравится
>>85975
Будет ли она предеть за донат?
Будет ли она предеть за донат?
>>84721 (OP)
Сколько ж ты ее уже пилишь брат? Я ж твои посты еще на реакторе видел, а даже демки нету до сих пор(?).
Я не в обиду, не пойми неправильно, просто интересно.
Сколько ж ты ее уже пилишь брат? Я ж твои посты еще на реакторе видел, а даже демки нету до сих пор(?).
Я не в обиду, не пойми неправильно, просто интересно.
>>86292
на самом деле ОП учится на дизайнера одежды, а игра - портфолио для устройства швеёй в ателье
на самом деле ОП учится на дизайнера одежды, а игра - портфолио для устройства швеёй в ателье
>>86292
У нас постоянно какие то косяки и переделки были)
Мы уже все нарисовали, однако пришлось сценарий править так как на тестах диалоги не зашли. В итоге нашли хорошего сценариста и он переделал сценарий без особых добавлений в плане визуала.
Сейчас основная работа с движком, по визуалу уже далее по игре сделали полно всего (вон те же спрайты героинь в других костюмах).
К слову, в реактор я почему-то зайти не могу под свой акк, поэтому туда не кидаю работы (а надо бы)
У нас постоянно какие то косяки и переделки были)
Мы уже все нарисовали, однако пришлось сценарий править так как на тестах диалоги не зашли. В итоге нашли хорошего сценариста и он переделал сценарий без особых добавлений в плане визуала.
Сейчас основная работа с движком, по визуалу уже далее по игре сделали полно всего (вон те же спрайты героинь в других костюмах).
К слову, в реактор я почему-то зайти не могу под свой акк, поэтому туда не кидаю работы (а надо бы)
>>86350
Как по мне, они в меру хорни
Как по мне, они в меру хорни
>>86368
не выгорит с геймдевом вкатишься в дизайнеры
не выгорит с геймдевом вкатишься в дизайнеры
>>86404
пока еще не оч много так как рекламы не было
пока еще не оч много так как рекламы не было
>>86453
Эффект размытого глаза + я хотел как можно раньше демку отправить. Так что пришлось так
Эффект размытого глаза + я хотел как можно раньше демку отправить. Так что пришлось так
>>86806
не обращай внимания на славика, он подрывается каждый раз, как видит что кто-то делает игру а не сотрясает воздух как он
не обращай внимания на славика, он подрывается каждый раз, как видит что кто-то делает игру а не сотрясает воздух как он
>>86804
да похуй мне))))
да похуй мне))))
>>86816
Какая тебе разница? Там вон /b гта 6 тоже говном поливают.
>Чтобы петухи кукарекали еще громче?
Какая тебе разница? Там вон /b гта 6 тоже говном поливают.
1920x1080, 0:51
>>86887
Да, скину несколько видео. Правда это также старые, но суть будет понятна
Да, скину несколько видео. Правда это также старые, но суть будет понятна
>>84721 (OP)
Не буду комментировать арт, стиль, персонажей и прочее.
Но вот название, какое-то совсем невзрачное. Имхо вообще искаться не будет, запоминаться не будет.
Не буду комментировать арт, стиль, персонажей и прочее.
Но вот название, какое-то совсем невзрачное. Имхо вообще искаться не будет, запоминаться не будет.
>>86923
Всё нормально ищется уже сейчас:
https://duck.com/?q=macrocosm+steam+game
При том что ОП сказал, что рекламы пока никакой не было.
"Макрокосм" и "Олимп" запоминается нормально. Год - да, мало кто запомнит.
Меня больше смущает, почему на русском назвали "мироздание", а не "макрокосм":
http://ru.wiktionary.org/wiki/макрокосм
http://ru.wiktionary.org/wiki/мироздание
Имхо, для игры "макрокосм" всяко круче звучит, чем "мироздание"...
>>86920
Твой предыдущий тред будет доступен ещё года два (если активность на этой доске останется на прежнем уровне, её не заспамят и ничего не сломается на сервере) вместе со всеми видео, пока не уйдёт в архив (в архиве видео становятся недоступны). Так что, если зачем-то нужно сослаться на уже выложенное видео, можно использовать ссылку ">>" с номером поста:
>>1052014 (OP) >>1052358 → >>1054637 → >>1056833 → >>1060349 → >>1065436 → >>1068827 → >>1073345 →
А речь шла о новых видео. Ну, когда они будут... если будут. Посмотреть видео с новой фичей тупо проще, чем качать какой-то EXE-файл, сканировать антивирусом, запускать, играть...
Кстати, а "work in progress"/"speed paint" видео ты не делаешь, когда рисуешь? Рисуешь очень хорошо - было бы интересно посмотреть, если вдруг ты записываешь такие видео для себя (в некоторых редакторах графики функция записи процесса рисования есть из коробки и довольно полезна, на мой взгляд). Но если не делаешь, то ничего страшного.
>Имхо вообще искаться не будет
Всё нормально ищется уже сейчас:
https://duck.com/?q=macrocosm+steam+game
При том что ОП сказал, что рекламы пока никакой не было.
>запоминаться не будет
"Макрокосм" и "Олимп" запоминается нормально. Год - да, мало кто запомнит.
Меня больше смущает, почему на русском назвали "мироздание", а не "макрокосм":
http://ru.wiktionary.org/wiki/макрокосм
http://ru.wiktionary.org/wiki/мироздание
Имхо, для игры "макрокосм" всяко круче звучит, чем "мироздание"...
>>86920
>Правда это также старые
Твой предыдущий тред будет доступен ещё года два (если активность на этой доске останется на прежнем уровне, её не заспамят и ничего не сломается на сервере) вместе со всеми видео, пока не уйдёт в архив (в архиве видео становятся недоступны). Так что, если зачем-то нужно сослаться на уже выложенное видео, можно использовать ссылку ">>" с номером поста:
>>1052014 (OP) >>1052358 → >>1054637 → >>1056833 → >>1060349 → >>1065436 → >>1068827 → >>1073345 →
А речь шла о новых видео. Ну, когда они будут... если будут. Посмотреть видео с новой фичей тупо проще, чем качать какой-то EXE-файл, сканировать антивирусом, запускать, играть...
Кстати, а "work in progress"/"speed paint" видео ты не делаешь, когда рисуешь? Рисуешь очень хорошо - было бы интересно посмотреть, если вдруг ты записываешь такие видео для себя (в некоторых редакторах графики функция записи процесса рисования есть из коробки и довольно полезна, на мой взгляд). Но если не делаешь, то ничего страшного.
>>86928
Это так не работает. Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.
>macrocosm+steam+game
Это так не работает. Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.
>>86887
Я и имел ввиду видео. Прототип сливать в тред, ну такое... Тем более глядя на залитые видео, возможно игру кто-то и купит в стиме.
>Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает.
Я и имел ввиду видео. Прототип сливать в тред, ну такое... Тем более глядя на залитые видео, возможно игру кто-то и купит в стиме.
>>87021
У меня всё работает. Вон, даже гугловская нейронка знает.
Я всегда добавляю "steam", когда ищу игру именно в Steam...
Иногда даже приходится через "site:steampowered.com"...
>>87063
Некоторые популярные инди-игры бесплатно раздают прототипы.
>>87054
Мне кажется, он мог бы уже геймплейный трейлер смастерить...
>Это так не работает.
У меня всё работает. Вон, даже гугловская нейронка знает.
>Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.
Я всегда добавляю "steam", когда ищу игру именно в Steam...
Иногда даже приходится через "site:steampowered.com"...
>>87063
>Прототип сливать в тред, ну такое
Некоторые популярные инди-игры бесплатно раздают прототипы.
>>87054
Мне кажется, он мог бы уже геймплейный трейлер смастерить...
>>87817
Еще одно главное меню почти доделал + скетчи других персонажей для игры
Еще одно главное меню почти доделал + скетчи других персонажей для игры
>>87077
Относительно скоро выпустим трейлер
Относительно скоро выпустим трейлер
>>86928
На русском Мироздание является переводом Macrocosm.
Я время от времени рисую, но чаще я просто публикую на площадках скетчи/ промежуточные версии
На русском Мироздание является переводом Macrocosm.
Я время от времени рисую, но чаще я просто публикую на площадках скетчи/ промежуточные версии
>>87919
Не пойми неправильно, выглядит круто, но игре действительно нужно иметь столько разных вариантов меню, когда ещё даже демо-версия не сделана? Роль главного меню - дать игроку окошко с настройками и выбором начала/загрузки сохранения. Красивости можно навести, но обычно у игр не более одной красивой картинки на фон главного меню, если это не какая-то live service игра. Если всё-таки планируете выпускать по одной главе в несколько месяцев (видел такое), то следующую версию меню можно было нарисовать, когда новая глава будет почти готова...
Персонажи забавные. Только с карликом аккуратнее, кто-нибудь обидится и заканселит в твиттере... Всё-таки ИРЛ эти люди (с дварфизмом) испытывают кучу проблем и дискриминации. С переводом на английский тоже стоит быть аккуратнее, там у них сформировались какие-то свои понятия (вроде, называть "дварфом" оскорбительно).
>>87921
Мне кажется, это устаревший термин... Ладно, не важно, вас уже поисковые системы запомнили, так что по поиску "мироздание игра" появляется ваша страница в Steam. Любое переименование может поломать поисковую выдачу.
А в чём смысл вставлять дату в название игры? Будет какое-то событие, связанное с этим числом? Мне кажется, это ограничивает потенциал для продолжения истории... Если не называть сиквелы "Мироздание 2773", "Мироздание 2774" и так далее. Или это вообще не дата? Не помню, обсуждали это в прошлом треде или нет.
>Еще одно главное меню
Не пойми неправильно, выглядит круто, но игре действительно нужно иметь столько разных вариантов меню, когда ещё даже демо-версия не сделана? Роль главного меню - дать игроку окошко с настройками и выбором начала/загрузки сохранения. Красивости можно навести, но обычно у игр не более одной красивой картинки на фон главного меню, если это не какая-то live service игра. Если всё-таки планируете выпускать по одной главе в несколько месяцев (видел такое), то следующую версию меню можно было нарисовать, когда новая глава будет почти готова...
Персонажи забавные. Только с карликом аккуратнее, кто-нибудь обидится и заканселит в твиттере... Всё-таки ИРЛ эти люди (с дварфизмом) испытывают кучу проблем и дискриминации. С переводом на английский тоже стоит быть аккуратнее, там у них сформировались какие-то свои понятия (вроде, называть "дварфом" оскорбительно).
>>87921
>На русском Мироздание является переводом Macrocosm.
Мне кажется, это устаревший термин... Ладно, не важно, вас уже поисковые системы запомнили, так что по поиску "мироздание игра" появляется ваша страница в Steam. Любое переименование может поломать поисковую выдачу.
А в чём смысл вставлять дату в название игры? Будет какое-то событие, связанное с этим числом? Мне кажется, это ограничивает потенциал для продолжения истории... Если не называть сиквелы "Мироздание 2773", "Мироздание 2774" и так далее. Или это вообще не дата? Не помню, обсуждали это в прошлом треде или нет.
>>87919
Мне сначала показалось, что у девочки новый порез/травма на правой щеке под глазом, но когда приблизил картинку, понял, что это просто глаз "выехал" за границу овала лица... и, эээ, это ухо что ли? По-моему, весь глаз съехал вверх и влево. Я бы не смог нарисовать лучше, но это место в глаза бросилось почти сразу.
Мне сначала показалось, что у девочки новый порез/травма на правой щеке под глазом, но когда приблизил картинку, понял, что это просто глаз "выехал" за границу овала лица... и, эээ, это ухо что ли? По-моему, весь глаз съехал вверх и влево. Я бы не смог нарисовать лучше, но это место в глаза бросилось почти сразу.
Доработал скетчи двух персонажей
>>88002
Пока остальные члены команды доделывают демку + пишут сценарий для всей игры, я сейчас стараюсь нарисовать как можно больше материалов чтобы далее было проще.
Конечно хотелось бы быстрее, но в написании диалогов и работы с движком (а у программиста по сути выходит свой движок) я им никак не могу помочь.
И да - это для следующих глав (у нас как у Зайчика игра будет по главам)
Про людей с дварфизмом понимаю, но сам по себе данный персонаж будет очень даже харизматичным и крутым персонажем (антагонистом?).
Я эту идею из Гандама 0079 / Космического линкора Ямато 2199 взял. Понравилась идея с датами. Да, это дата, причем местного летоисчисления.
Пока остальные члены команды доделывают демку + пишут сценарий для всей игры, я сейчас стараюсь нарисовать как можно больше материалов чтобы далее было проще.
Конечно хотелось бы быстрее, но в написании диалогов и работы с движком (а у программиста по сути выходит свой движок) я им никак не могу помочь.
И да - это для следующих глав (у нас как у Зайчика игра будет по главам)
Про людей с дварфизмом понимаю, но сам по себе данный персонаж будет очень даже харизматичным и крутым персонажем (антагонистом?).
> А в чём смысл вставлять дату в название игры?
Я эту идею из Гандама 0079 / Космического линкора Ямато 2199 взял. Понравилась идея с датами. Да, это дата, причем местного летоисчисления.
>>88005
Я посмотрю и исправлю
Я посмотрю и исправлю
скетч локации
>>88234
Спасибо
Спасибо
>>88236
В цветах есть отдельные катсцены с главными героинями уже в демке. Я вроде даже их уже кидал в прошлом треде
В цветах есть отдельные катсцены с главными героинями уже в демке. Я вроде даже их уже кидал в прошлом треде
>>88374
А в чём задумка делать чёрно-бело-красное?
Я читал, что был такой тренд в кино, когда только появлялись цветные телевизоры, некоторые фильмы снимались как чёрно-белые, но отдельный элемент раскрашивался. Например, красная кровь на фоне в остальном ч/б фильма шокирует мощнее. А у вас тут красного так много, что непонятно, зачем вообще ограничиваться только красным... Этому есть некое объяснение по лору игры, или просто попытка так выделиться среди множества других игр?
Я с начала первого треда слежу, но только теперь, просматривая новых персонажей, я это заметил.
Психологически красный цвет вызывает тревогу, ассоциируясь с опасностью. Не думаю, что делать полностью в красном цвете (включая места, где возможно расслабиться) будет рационально...
Просто мысли вслух, ничего не предлагаю.
А в чём задумка делать чёрно-бело-красное?
Я читал, что был такой тренд в кино, когда только появлялись цветные телевизоры, некоторые фильмы снимались как чёрно-белые, но отдельный элемент раскрашивался. Например, красная кровь на фоне в остальном ч/б фильма шокирует мощнее. А у вас тут красного так много, что непонятно, зачем вообще ограничиваться только красным... Этому есть некое объяснение по лору игры, или просто попытка так выделиться среди множества других игр?
Я с начала первого треда слежу, но только теперь, просматривая новых персонажей, я это заметил.
Психологически красный цвет вызывает тревогу, ассоциируясь с опасностью. Не думаю, что делать полностью в красном цвете (включая места, где возможно расслабиться) будет рационально...
Просто мысли вслух, ничего не предлагаю.
>>88394
Там вообще еще и желтоватый фильтр будет, просто в спрайтах выше пока его еще не вставлял.
Такие цвета сделали по нескольким причинам:
1) Наличие таких цветов будет объясненного в игре. Мы смотрим на игру глазами ГГ (поэтому и много красного - ГГ так видит мир игры на данный момент)
2) Проще подбирать цвета для разных персонажей и в целом красить. Цветовая палитра ограничена, что помогает ускорить работу.
3) Такая палитра хорошо сочетается с комикс вставками.
4) Так игра лучше запоминается (я вдохновлялся Зайчиком и Бранте)
Там вообще еще и желтоватый фильтр будет, просто в спрайтах выше пока его еще не вставлял.
Такие цвета сделали по нескольким причинам:
1) Наличие таких цветов будет объясненного в игре. Мы смотрим на игру глазами ГГ (поэтому и много красного - ГГ так видит мир игры на данный момент)
2) Проще подбирать цвета для разных персонажей и в целом красить. Цветовая палитра ограничена, что помогает ускорить работу.
3) Такая палитра хорошо сочетается с комикс вставками.
4) Так игра лучше запоминается (я вдохновлялся Зайчиком и Бранте)
>>88915
Красивые...
>>88995
Максимально странная поза у мужика. Ему либо жопу прищимет, либо рюкзак (?) зажмёт, либо одежду... Он вообще с этой стороны или с той? Его засасывает?
Если там типа разгерметизация салона, то всё равно непонятна роль мужика, по-моему, только мешает. На гермодверь тоже не похоже. Почему в вагоне светло, если двери приходится закрывать вручную?
В чём мини-игра заключается? "Нажми пробел 20 раз подряд, чтобы помочь героям закрыть дверь"? Уже протестировали прототип на игровом движке? Я бы тестировал WIP анимацию прямо в движке, чтобы убедиться, что создаются нужные ощущения.
Красивые...
>>88995
Максимально странная поза у мужика. Ему либо жопу прищимет, либо рюкзак (?) зажмёт, либо одежду... Он вообще с этой стороны или с той? Его засасывает?
Если там типа разгерметизация салона, то всё равно непонятна роль мужика, по-моему, только мешает. На гермодверь тоже не похоже. Почему в вагоне светло, если двери приходится закрывать вручную?
В чём мини-игра заключается? "Нажми пробел 20 раз подряд, чтобы помочь героям закрыть дверь"? Уже протестировали прототип на игровом движке? Я бы тестировал WIP анимацию прямо в движке, чтобы убедиться, что создаются нужные ощущения.
>>88999
Спасибо.
Да, мужика засасывает из поезда (поезда едет на спутнике планеты). Там по сюжету ГГ случайно из револьвера попал в дверь и сломал замок, поэтому дверь открылась и бандита стал вылетать из поезда.
Да, закликать нужно чтобы дверь закрыть. Я думаю что с ней проблем не будет + для разнообразия геймплея самое то.
Спасибо.
Да, мужика засасывает из поезда (поезда едет на спутнике планеты). Там по сюжету ГГ случайно из револьвера попал в дверь и сломал замок, поэтому дверь открылась и бандита стал вылетать из поезда.
Да, закликать нужно чтобы дверь закрыть. Я думаю что с ней проблем не будет + для разнообразия геймплея самое то.
>>89129
Опа опа опа-па. Бег все еще максимально милотный. Без комбинезона нет версии? В нем же жарко наверное...
Опа опа опа-па. Бег все еще максимально милотный. Без комбинезона нет версии? В нем же жарко наверное...
>>89134
Без комбинезона будет точно на зеленом сайте от других художников)
Есть пока скетч с ней в праздничном костюме + скетчи для будущих катсцен
Без комбинезона будет точно на зеленом сайте от других художников)
Есть пока скетч с ней в праздничном костюме + скетчи для будущих катсцен
Кстати, если кто-то сможет предложить доработанный вариант костюма из первого скрина, то буду очень благодарен
>>89136
Что ж ты сразу в крайность бросаешься... на втором пике, с эмоциями она классно смотрится. Сразу персонаж оживает. Годно.
Что ж ты сразу в крайность бросаешься... на втором пике, с эмоциями она классно смотрится. Сразу персонаж оживает. Годно.
>>87919
Пчелик ну с обёрткой у тебя уже всё круто и презентабельно, что там с мясом?
Демка, геймплей. Чем планируешь удержать игрока?
Пчелик ну с обёрткой у тебя уже всё круто и презентабельно, что там с мясом?
Демка, геймплей. Чем планируешь удержать игрока?
>>89156
Демку как раз и собираем, видео выше даже кидал в тред.
Демку как раз и собираем, видео выше даже кидал в тред.
>>89157
Согласен
Согласен
>>89575
Она видела некоторое дерьмо...
Она видела некоторое дерьмо...
720x404, 0:01
Осталось лишь бандита сделать и с анимацией для последней мини-игры покончено
>>89737
Да мб первый и оставлю, а голову из второй версии для другого персонажа оставлю
Да мб первый и оставлю, а голову из второй версии для другого персонажа оставлю
>>89804
Без обид, но сколько секунд занимает эта мини-игра в геймплее? А то выглядит как то, что ты делаешь уже несколько месяцев, а игрок посмотрит 5 секунд и всё.
Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?
Без обид, но сколько секунд занимает эта мини-игра в геймплее? А то выглядит как то, что ты делаешь уже несколько месяцев, а игрок посмотрит 5 секунд и всё.
Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?
>>89807
Без обид, но какой совершенно идиотский вопрос..
Без обид, но какой совершенно идиотский вопрос..
>Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?
>>89807
>>89807
около 15 секунд. Эта мини игра самая сложная в плане анимации в демке (хотя мб с монстром тоже сложная, но в основном ее делали другие аниматоры).
Тут еще в демо стиль более детализированный, далее мы упростим стиль.
Я считаю что за счет 2Д наша игра в куда более выгодном свете будет чем многие другие (все же рисовать я уже сносно могу, да и персонажи милые)
>>89807
около 15 секунд. Эта мини игра самая сложная в плане анимации в демке (хотя мб с монстром тоже сложная, но в основном ее делали другие аниматоры).
Тут еще в демо стиль более детализированный, далее мы упростим стиль.
Я считаю что за счет 2Д наша игра в куда более выгодном свете будет чем многие другие (все же рисовать я уже сносно могу, да и персонажи милые)
>>89866
Распилить надвое, быстро решительно и больше такого не городить. Хотите кучу народа в одной комнате? Запихните всех в один небольшой бар\бильярдную. Хотите кучу народа более менее рядом? Распихните их по нескольким комнатам в которые можно попасть из одно локации. Гарантирую игрок что-то будет забывать на другом конце карты и будет бегать туда сюда, поебывая ваших матерей на тему того что нахуя тут все такое длинное.
Распилить надвое, быстро решительно и больше такого не городить. Хотите кучу народа в одной комнате? Запихните всех в один небольшой бар\бильярдную. Хотите кучу народа более менее рядом? Распихните их по нескольким комнатам в которые можно попасть из одно локации. Гарантирую игрок что-то будет забывать на другом конце карты и будет бегать туда сюда, поебывая ваших матерей на тему того что нахуя тут все такое длинное.
>>89913
у нас в демо нельзя между локациями перемещаться + все действие происходит в поезде, так что это оправдано.
И персонажей в вагоне будет всего 5
у нас в демо нельзя между локациями перемещаться + все действие происходит в поезде, так что это оправдано.
И персонажей в вагоне будет всего 5
>>89913
Ну и само собой, 3 длинных комнаты в ряд или типа такого вместо одной длинной проблемы не решает.
Ну и само собой, 3 длинных комнаты в ряд или типа такого вместо одной длинной проблемы не решает.
>>89916
в демке он как раз двухэтажный, но нам только 1 локация была нужна.
в демке он как раз двухэтажный, но нам только 1 локация была нужна.
>>90485
Вот о чём я и говорил: анимация выглядит неплохо, но геймплей превращает в обрывистое слайдшоу. Делать нормально - это +100500 человекочасов на in-between фреймы в выбранном вами графическом стиле.
Поэтому тест на движке должен был быть первым.
Дешёвое решение - переходы через альфа-блендинг.
Вот о чём я и говорил: анимация выглядит неплохо, но геймплей превращает в обрывистое слайдшоу. Делать нормально - это +100500 человекочасов на in-between фреймы в выбранном вами графическом стиле.
Поэтому тест на движке должен был быть первым.
Дешёвое решение - переходы через альфа-блендинг.
>>90495
согласен. Уже это все передал программисту
согласен. Уже это все передал программисту
>программисту
как бы хотелось быть этим программистом...
Плохая концовка - это на полном серьезе делать новелку
>>90623
Хуемразь улетела - хорошо же
Хуемразь улетела - хорошо же
>>90658
этот мужик по сюжету плохой. Герой спасает его чтобы узнать важную информацию + предмет
этот мужик по сюжету плохой. Герой спасает его чтобы узнать важную информацию + предмет
>>90623
Это пиздец смешно выглядит, я конечно понимаю типо там инди разработка но это же пиздец нелогично, как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон.
Это пиздец смешно выглядит, я конечно понимаю типо там инди разработка но это же пиздец нелогично, как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон.
>>84721 (OP)
ананаш, а сколько тебе годиков, если не секрет ?
ананаш, а сколько тебе годиков, если не секрет ?