Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ # OP 1084721 В конец треда | Веб
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
# OP 2 1084722
Дизайн трех главных героинь
# OP 3 1084723
Анимации бега ГГ и двух главных героинь
4 1084730
>>84723
У 2 непропорционально огромная жопа и ляхи.
5 1084737
>>84730
так и задумано
819020screenshots202408231507321.jpg249 Кб, 1920x1080
6 1084740
Хз, странновато выглядит. Её и жирной не назвать (хотя и chubby-персы есть привлекательные, когда всё пропорционально нарисовано), скорее создаёт впечатление реслерши, которая может своими ляхами кому-то шею свернуть.
# OP 7 1084775
>>84740
Эта дама боевая, но она точно не толстая. Chubby как раз ей и подходит
8 1084782
>>84730

>непропорционально огромная жопа и ляхи


Тебе в прошлом треде не надоело это писать?

>>84740

>создаёт впечатление реслерши


Почему она не должна создавать это впечатление?

>>84775

>Chubby как раз ей и подходит


Она точно не chubby - живот-то у неё не выпирает.

У неё просто грушевидная фигура тела, вот и всё.
# OP 9 1084783
>>84782
Да, грушевидная.

Однако в игре у нее ляхи и попа больше чем у любого другого женского персонажа в игре
file.jpg78 Кб, 900x900
10 1084789
>>84721 (OP)
Вкатился. С лучшей девочки умилился.
11 1084807
>>84782
Грушевидная это есть большая жопа и ляхи. Ведь это нарушает принцип 90-60-90
# OP 12 1084815
Набросок девушки в кепке + скетчи техники
13 1084817
>>84807

>нарушает принцип 90-60-90


"90-60-90" - это форма "песочных часов".

Основные формы тел (какие я помню):
- перевёрнутая трапеция - плечи шире таза;
- прямоугольник - плечи, талия и таз равны;
- трапеция - таз шире плеч, чёткой талии нет;
- круг (или яблоко) - живот шире и таза, и плеч;
- песочные часы - плечи и таз равны, талия уже;
- груша - таз заметно шире плеч, но есть и талия.

>>84815
Круто... А что из этого тебе сложнее рисовать?
# OP 14 1084820
>>84817
+- одинаково по сложности мне рисовать персонажей и технику. У меня не очень окружение выходит
17660517918073 (1).mp44,4 Мб, mp4,
640x360, 2:22
15 1084853
Когда уже трейлер чтобы на него можно было наложить данный вебм монолог шизопидораса doroboarashi?
16 1084874
>>84721 (OP)
Могли бы как взрослые фуревую порнуху за бабло рисовать ,а вы игрушками балуйтесь. Эхххх какой талант пропадает.
image.png512 Кб, 1195x1280
# OP 17 1085143
image.png469 Кб, 1280x423
# OP 19 1085687
Набросок верфи с лайнером
20 1085690
>>85574
Под комбинезон может сапожки подошли бы лучше, или что-то подобное? В любом случае выглядит приятно.
image.png1 Мб, 1280x720
# OP 21 1085691
# OP 22 1085692
>>85690
Я решил оставить эти ботинки так как в первом костюме она носит эту же обувь + мне их дизайн нравится
image.png582 Кб, 1195x1280
# OP 24 1085975
25 1086070
>>85975
Будет ли она предеть за донат?
image.png525 Кб, 1195x1280
# OP 26 1086250
17771787447370021272.png4,1 Мб, 1920x2208
27 1086292
>>84721 (OP)
Сколько ж ты ее уже пилишь брат? Я ж твои посты еще на реакторе видел, а даже демки нету до сих пор(?).
Я не в обиду, не пойми неправильно, просто интересно.
28 1086302
>>86292
на самом деле ОП учится на дизайнера одежды, а игра - портфолио для устройства швеёй в ателье
29 1086303
>>86302
Тогда он, неиронично, хорош лол.
Дизайны у него по крайней мере прикольные.
30 1086350
ХЗ, слишком не хорни и нормисно. 90% тела покрыто одеждой почти как хиджаб.
# OP 31 1086367
>>86292
У нас постоянно какие то косяки и переделки были)

Мы уже все нарисовали, однако пришлось сценарий править так как на тестах диалоги не зашли. В итоге нашли хорошего сценариста и он переделал сценарий без особых добавлений в плане визуала.

Сейчас основная работа с движком, по визуалу уже далее по игре сделали полно всего (вон те же спрайты героинь в других костюмах).

К слову, в реактор я почему-то зайти не могу под свой акк, поэтому туда не кидаю работы (а надо бы)
# OP 32 1086368
>>86303
Спасибо. Нет, я не учусь на дизайнера, просто в дизайне не так плох.
# OP 33 1086369
>>86350
Как по мне, они в меру хорни
------.mp41,3 Мб, mp4,
1280x536, 0:19
34 1086404
ОП, сколько вишлистов уже набрали?
35 1086447
>>86368
не выгорит с геймдевом вкатишься в дизайнеры
36 1086453
>>85859 >>85975

>БУКВАЛЬНО ГОЛЫЕ пупки


@ >>86350

>слишком не хорни и нормисно


Ты просто обдрочился на хентай...

>>86367

>на тестах диалоги не зашли


Прям так и сказали "не зашло"?
Почему не читали без графики?

>>86292
Высококачественное инди же...
# OP 37 1086490
>>86404
пока еще не оч много так как рекламы не было
# OP 38 1086491
>>86453
Эффект размытого глаза + я хотел как можно раньше демку отправить. Так что пришлось так
animation (93).gif15,2 Мб, 1920x1080
# OP 39 1086798
Скетч анимации мини игры
40 1086803

>animation (93)


Не кисло анимаций уже
# OP 41 1086804
>>86803
и это третья мини игра с анимацией для демки)
42 1086805
>>86803
а игры нет, даже прототипа на прямоугольниках
# OP 43 1086806
>>86805
прототипы уже есть, даже несколько.
44 1086807
>>86806
не обращай внимания на славика, он подрывается каждый раз, как видит что кто-то делает игру а не сотрясает воздух как он
45 1086810
>>86804
да похуй мне))))
46 1086812
>>86806

>прототипы уже есть, даже несколько.


Почему тогда их в тред не заливаешь?
47 1086816
>>86812
Чтобы петухи кукарекали еще громче?
48 1086818
>>86816

>Чтобы петухи кукарекали еще громче?


Какая тебе разница? Там вон /b гта 6 тоже говном поливают.
49 1086887
>>86798
Прикольно. Но у меня какие-то порнушные ассоциации...

>>86805
У них сюжетная игра. Такое всегда больше времени требует.

>>86812
Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает.
Macrocosm 2772 G.E. Olympus 2026-02-14 06-00-05 (online-video-cutter.com)muted.mp434,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
# OP 50 1086920
>>86887
Да, скину несколько видео. Правда это также старые, но суть будет понятна
52 1086923
>>84721 (OP)
Не буду комментировать арт, стиль, персонажей и прочее.
Но вот название, какое-то совсем невзрачное. Имхо вообще искаться не будет, запоминаться не будет.
53 1086928
>>86923

>Имхо вообще искаться не будет


Всё нормально ищется уже сейчас:
https://duck.com/?q=macrocosm+steam+game
При том что ОП сказал, что рекламы пока никакой не было.

>запоминаться не будет


"Макрокосм" и "Олимп" запоминается нормально. Год - да, мало кто запомнит.
Меня больше смущает, почему на русском назвали "мироздание", а не "макрокосм":
http://ru.wiktionary.org/wiki/макрокосм
http://ru.wiktionary.org/wiki/мироздание
Имхо, для игры "макрокосм" всяко круче звучит, чем "мироздание"...

>>86920

>Правда это также старые


Твой предыдущий тред будет доступен ещё года два (если активность на этой доске останется на прежнем уровне, её не заспамят и ничего не сломается на сервере) вместе со всеми видео, пока не уйдёт в архив (в архиве видео становятся недоступны). Так что, если зачем-то нужно сослаться на уже выложенное видео, можно использовать ссылку ">>" с номером поста:
>>1052014 (OP) >>1052358 → >>1054637 → >>1056833 → >>1060349 → >>1065436 → >>1068827 → >>1073345 →

А речь шла о новых видео. Ну, когда они будут... если будут. Посмотреть видео с новой фичей тупо проще, чем качать какой-то EXE-файл, сканировать антивирусом, запускать, играть...

Кстати, а "work in progress"/"speed paint" видео ты не делаешь, когда рисуешь? Рисуешь очень хорошо - было бы интересно посмотреть, если вдруг ты записываешь такие видео для себя (в некоторых редакторах графики функция записи процесса рисования есть из коробки и довольно полезна, на мой взгляд). Но если не делаешь, то ничего страшного.
1729567605720.png135 Кб, 658x871
54 1087021
>>86928

>macrocosm+steam+game


Это так не работает. Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.
55 1087054
>>86922
Я думал у тебя спрайты и концепция, а у тебя рабочая заготовка, норм!
56 1087063
>>86887

>Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает.


Я и имел ввиду видео. Прототип сливать в тред, ну такое... Тем более глядя на залитые видео, возможно игру кто-то и купит в стиме.
57 1087077
>>87021

>Это так не работает.


У меня всё работает. Вон, даже гугловская нейронка знает.

>Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.


Я всегда добавляю "steam", когда ищу игру именно в Steam...
Иногда даже приходится через "site:steampowered.com"...

>>87063

>Прототип сливать в тред, ну такое


Некоторые популярные инди-игры бесплатно раздают прототипы.

>>87054
Мне кажется, он мог бы уже геймплейный трейлер смастерить...
58 1087817
Нарисовали что-нибудь интересное ещё?

Есть примерная дата релиза демоверсии?
59 1087919
>>87817
Еще одно главное меню почти доделал + скетчи других персонажей для игры
60 1087920
>>87077
Относительно скоро выпустим трейлер
61 1087921
>>86928
На русском Мироздание является переводом Macrocosm.

Я время от времени рисую, но чаще я просто публикую на площадках скетчи/ промежуточные версии
image.png343 Кб, 400x400
62 1087992
>>87919

>3 пик


Это тот игрожур уровня бэ с дтф?
Залетай с этим на дтф
63 1088002
>>87919

>Еще одно главное меню


Не пойми неправильно, выглядит круто, но игре действительно нужно иметь столько разных вариантов меню, когда ещё даже демо-версия не сделана? Роль главного меню - дать игроку окошко с настройками и выбором начала/загрузки сохранения. Красивости можно навести, но обычно у игр не более одной красивой картинки на фон главного меню, если это не какая-то live service игра. Если всё-таки планируете выпускать по одной главе в несколько месяцев (видел такое), то следующую версию меню можно было нарисовать, когда новая глава будет почти готова...

Персонажи забавные. Только с карликом аккуратнее, кто-нибудь обидится и заканселит в твиттере... Всё-таки ИРЛ эти люди (с дварфизмом) испытывают кучу проблем и дискриминации. С переводом на английский тоже стоит быть аккуратнее, там у них сформировались какие-то свои понятия (вроде, называть "дварфом" оскорбительно).

>>87921

>На русском Мироздание является переводом Macrocosm.


Мне кажется, это устаревший термин... Ладно, не важно, вас уже поисковые системы запомнили, так что по поиску "мироздание игра" появляется ваша страница в Steam. Любое переименование может поломать поисковую выдачу.

А в чём смысл вставлять дату в название игры? Будет какое-то событие, связанное с этим числом? Мне кажется, это ограничивает потенциал для продолжения истории... Если не называть сиквелы "Мироздание 2773", "Мироздание 2774" и так далее. Или это вообще не дата? Не помню, обсуждали это в прошлом треде или нет.
64 1088005
>>87919
Мне сначала показалось, что у девочки новый порез/травма на правой щеке под глазом, но когда приблизил картинку, понял, что это просто глаз "выехал" за границу овала лица... и, эээ, это ухо что ли? По-моему, весь глаз съехал вверх и влево. Я бы не смог нарисовать лучше, но это место в глаза бросилось почти сразу.
65 1088007
>>87919
>>88005
Хуй знает, это ты с лупой доебываешся, все смотрится хорошо.
66 1088027
Доработал скетчи двух персонажей
67 1088028
>>88002
Пока остальные члены команды доделывают демку + пишут сценарий для всей игры, я сейчас стараюсь нарисовать как можно больше материалов чтобы далее было проще.

Конечно хотелось бы быстрее, но в написании диалогов и работы с движком (а у программиста по сути выходит свой движок) я им никак не могу помочь.

И да - это для следующих глав (у нас как у Зайчика игра будет по главам)

Про людей с дварфизмом понимаю, но сам по себе данный персонаж будет очень даже харизматичным и крутым персонажем (антагонистом?).

> А в чём смысл вставлять дату в название игры?



Я эту идею из Гандама 0079 / Космического линкора Ямато 2199 взял. Понравилась идея с датами. Да, это дата, причем местного летоисчисления.
68 1088029
>>88005
Я посмотрю и исправлю
# OP 69 1088197
Дорисовал спрайты
image.png670 Кб, 1280x586
70 1088206
скетч локации
71 1088234
>>88197
Ты чертовски хорош, продолжай
72 1088236
>>88234
Согласен, к успеху идёт.

Ещё б всё в цвете было, а не чёрно-бело-красное...
# OP 73 1088373
>>88234
Спасибо
# OP 74 1088374
>>88236
В цветах есть отдельные катсцены с главными героинями уже в демке. Я вроде даже их уже кидал в прошлом треде
75 1088394
>>88374
А в чём задумка делать чёрно-бело-красное?

Я читал, что был такой тренд в кино, когда только появлялись цветные телевизоры, некоторые фильмы снимались как чёрно-белые, но отдельный элемент раскрашивался. Например, красная кровь на фоне в остальном ч/б фильма шокирует мощнее. А у вас тут красного так много, что непонятно, зачем вообще ограничиваться только красным... Этому есть некое объяснение по лору игры, или просто попытка так выделиться среди множества других игр?

Я с начала первого треда слежу, но только теперь, просматривая новых персонажей, я это заметил.

Психологически красный цвет вызывает тревогу, ассоциируясь с опасностью. Не думаю, что делать полностью в красном цвете (включая места, где возможно расслабиться) будет рационально...

Просто мысли вслух, ничего не предлагаю.
# OP 76 1088409
>>88394
Там вообще еще и желтоватый фильтр будет, просто в спрайтах выше пока его еще не вставлял.
Такие цвета сделали по нескольким причинам:

1) Наличие таких цветов будет объясненного в игре. Мы смотрим на игру глазами ГГ (поэтому и много красного - ГГ так видит мир игры на данный момент)

2) Проще подбирать цвета для разных персонажей и в целом красить. Цветовая палитра ограничена, что помогает ускорить работу.

3) Такая палитра хорошо сочетается с комикс вставками.

4) Так игра лучше запоминается (я вдохновлялся Зайчиком и Бранте)
# OP 77 1088915
Еще спрайт и скетч героини в платье
MiniIgraV4 (1).gif5,7 Мб, 1280x720
# OP 78 1088995
79 1088999
>>88915
Красивые...

>>88995
Максимально странная поза у мужика. Ему либо жопу прищимет, либо рюкзак (?) зажмёт, либо одежду... Он вообще с этой стороны или с той? Его засасывает?

Если там типа разгерметизация салона, то всё равно непонятна роль мужика, по-моему, только мешает. На гермодверь тоже не похоже. Почему в вагоне светло, если двери приходится закрывать вручную?

В чём мини-игра заключается? "Нажми пробел 20 раз подряд, чтобы помочь героям закрыть дверь"? Уже протестировали прототип на игровом движке? Я бы тестировал WIP анимацию прямо в движке, чтобы убедиться, что создаются нужные ощущения.
# OP 80 1089002
>>88999
Спасибо.

Да, мужика засасывает из поезда (поезда едет на спутнике планеты). Там по сюжету ГГ случайно из револьвера попал в дверь и сломал замок, поэтому дверь открылась и бандита стал вылетать из поезда.

Да, закликать нужно чтобы дверь закрыть. Я думаю что с ней проблем не будет + для разнообразия геймплея самое то.
82 1089134
>>89129
Опа опа опа-па. Бег все еще максимально милотный. Без комбинезона нет версии? В нем же жарко наверное...
# OP 83 1089136
>>89134
Без комбинезона будет точно на зеленом сайте от других художников)
Есть пока скетч с ней в праздничном костюме + скетчи для будущих катсцен
# OP 84 1089139
Кстати, если кто-то сможет предложить доработанный вариант костюма из первого скрина, то буду очень благодарен
85 1089140
>>89136
Что ж ты сразу в крайность бросаешься... на втором пике, с эмоциями она классно смотрится. Сразу персонаж оживает. Годно.
image.png605 Кб, 1400x1400
# OP 86 1089152
87 1089156
>>87919
Пчелик ну с обёрткой у тебя уже всё круто и презентабельно, что там с мясом?
Демка, геймплей. Чем планируешь удержать игрока?
88 1089157
>>88915
2 пик ух бля амазоночка
# OP 89 1089308
>>89156
Демку как раз и собираем, видео выше даже кидал в тред.
# OP 90 1089309
>>89157
Согласен
92 1089587
>>89575
Она видела некоторое дерьмо...
лаура (1).gif1 Мб, 1400x1400
# OP 93 1089661
image.png545 Кб, 1280x1280
# OP 94 1089672
Голову перерисовал
95 1089737
>>89152
>>89672
Мне предыдущий больше нравился. Но причёска всё же должна зависеть от характера персонажа...
animation (6).mp4112 Кб, mp4,
720x404, 0:01
# OP 96 1089804
Осталось лишь бандита сделать и с анимацией для последней мини-игры покончено
# OP 97 1089805
>>89737
Да мб первый и оставлю, а голову из второй версии для другого персонажа оставлю
98 1089807
>>89804
Без обид, но сколько секунд занимает эта мини-игра в геймплее? А то выглядит как то, что ты делаешь уже несколько месяцев, а игрок посмотрит 5 секунд и всё.

Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?
99 1089808
>>89807
Без обид, но какой совершенно идиотский вопрос..

>Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?

# OP 100 1089809
>>89807
>>89807
около 15 секунд. Эта мини игра самая сложная в плане анимации в демке (хотя мб с монстром тоже сложная, но в основном ее делали другие аниматоры).

Тут еще в демо стиль более детализированный, далее мы упростим стиль.

Я считаю что за счет 2Д наша игра в куда более выгодном свете будет чем многие другие (все же рисовать я уже сносно могу, да и персонажи милые)
image.png412 Кб, 1280x1280
# OP 101 1089860
image.png14,3 Мб, 11800x1080
# OP 102 1089866
Одна из локаций и ее примерная компоновка, расположение персонажей
103 1089913
>>89866
Распилить надвое, быстро решительно и больше такого не городить. Хотите кучу народа в одной комнате? Запихните всех в один небольшой бар\бильярдную. Хотите кучу народа более менее рядом? Распихните их по нескольким комнатам в которые можно попасть из одно локации. Гарантирую игрок что-то будет забывать на другом конце карты и будет бегать туда сюда, поебывая ваших матерей на тему того что нахуя тут все такое длинное.
# OP 104 1089914
>>89913
у нас в демо нельзя между локациями перемещаться + все действие происходит в поезде, так что это оправдано.

И персонажей в вагоне будет всего 5
105 1089915
>>89913
Ну и само собой, 3 длинных комнаты в ряд или типа такого вместо одной длинной проблемы не решает.
106 1089916
>>89914
Ну как знаете. ОПять же поезда бывают с комнатами и многоэтажные.
[Yousei-raws]-Renkin-San-kyuu-Magical-Pokaan-11-[D.jpg94 Кб, 768x576
107 1089917
>>88915
у кого из них член больше?
# OP 108 1089922
>>89916
в демке он как раз двухэтажный, но нам только 1 локация была нужна.
image.png303 Кб, 1280x1280
# OP 109 1089924
>>89917
у нее
Sl.jpg59 Кб, 900x900
110 1089928
15443685149296.mp42,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:27
# OP 111 1090485
Тест последней мини игры
112 1090495
>>90485
Вот о чём я и говорил: анимация выглядит неплохо, но геймплей превращает в обрывистое слайдшоу. Делать нормально - это +100500 человекочасов на in-between фреймы в выбранном вами графическом стиле.

Поэтому тест на движке должен был быть первым.

Дешёвое решение - переходы через альфа-блендинг.
# OP 113 1090510
>>90495
согласен. Уже это все передал программисту
114 1090538

>программисту


как бы хотелось быть этим программистом...
MiniIgraV16.gif23,2 Мб, 1920x1080
# OP 115 1090622
закончил с анимациями для последней мини-игры (хорошая концовка)
MiniIgraV16 (1).gif23,9 Мб, 1920x1080
# OP 116 1090623
плохая концовка
117 1090624
Плохая концовка - это на полном серьезе делать новелку
118 1090633
>>90623
Хуемразь улетела - хорошо же
119 1090658
>>90623
Почему лица у героев словно ничего не произошло?
# OP 120 1090660
>>90658
этот мужик по сюжету плохой. Герой спасает его чтобы узнать важную информацию + предмет
121 1091076
>>90622 >>90623

>ААА ПОГОДИТЕ НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ ЩАС ОБОСРУСЬ!


>ФУУХ, ЕДВА УСПЕЛ, ХОТЬ ШТАНЫ НЕ ОБОСРУ...


>ООООЙ, РАЗОЙДИТЕСЬ, КАЖИСЬ УЖЕ ЛЕЗЕТ!!!


>ДЫНЦ (ЗВУК УДАРА ЧЕЛЮСТЬЮ ПО УНИТАЗУ)


Вам бы с таким стилем комедию делать...
122 1091485
>>90623
Это пиздец смешно выглядит, я конечно понимаю типо там инди разработка но это же пиздец нелогично, как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон.
123 1091490
>>84721 (OP)
ананаш, а сколько тебе годиков, если не секрет ?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее