Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ # OP 1084721 В конец треда | Веб
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
# OP 2 1084722
Дизайн трех главных героинь
# OP 3 1084723
Анимации бега ГГ и двух главных героинь
4 1084730
>>84723
У 2 непропорционально огромная жопа и ляхи.
5 1084737
>>84730
так и задумано
819020screenshots202408231507321.jpg249 Кб, 1920x1080
6 1084740
Хз, странновато выглядит. Её и жирной не назвать (хотя и chubby-персы есть привлекательные, когда всё пропорционально нарисовано), скорее создаёт впечатление реслерши, которая может своими ляхами кому-то шею свернуть.
# OP 7 1084775
>>84740
Эта дама боевая, но она точно не толстая. Chubby как раз ей и подходит
8 1084782
>>84730

>непропорционально огромная жопа и ляхи


Тебе в прошлом треде не надоело это писать?

>>84740

>создаёт впечатление реслерши


Почему она не должна создавать это впечатление?

>>84775

>Chubby как раз ей и подходит


Она точно не chubby - живот-то у неё не выпирает.

У неё просто грушевидная фигура тела, вот и всё.
# OP 9 1084783
>>84782
Да, грушевидная.

Однако в игре у нее ляхи и попа больше чем у любого другого женского персонажа в игре
file.jpg78 Кб, 900x900
10 1084789
>>84721 (OP)
Вкатился. С лучшей девочки умилился.
11 1084807
>>84782
Грушевидная это есть большая жопа и ляхи. Ведь это нарушает принцип 90-60-90
# OP 12 1084815
Набросок девушки в кепке + скетчи техники
13 1084817
>>84807

>нарушает принцип 90-60-90


"90-60-90" - это форма "песочных часов".

Основные формы тел (какие я помню):
- перевёрнутая трапеция - плечи шире таза;
- прямоугольник - плечи, талия и таз равны;
- трапеция - таз шире плеч, чёткой талии нет;
- круг (или яблоко) - живот шире и таза, и плеч;
- песочные часы - плечи и таз равны, талия уже;
- груша - таз заметно шире плеч, но есть и талия.

>>84815
Круто... А что из этого тебе сложнее рисовать?
# OP 14 1084820
>>84817
+- одинаково по сложности мне рисовать персонажей и технику. У меня не очень окружение выходит
17660517918073 (1).mp44,4 Мб, mp4,
640x360, 2:22
15 1084853
Когда уже трейлер чтобы на него можно было наложить данный вебм монолог шизопидораса doroboarashi?
16 1084874
>>84721 (OP)
Могли бы как взрослые фуревую порнуху за бабло рисовать ,а вы игрушками балуйтесь. Эхххх какой талант пропадает.
image.png512 Кб, 1195x1280
# OP 17 1085143
image.png469 Кб, 1280x423
# OP 19 1085687
Набросок верфи с лайнером
20 1085690
>>85574
Под комбинезон может сапожки подошли бы лучше, или что-то подобное? В любом случае выглядит приятно.
image.png1 Мб, 1280x720
# OP 21 1085691
# OP 22 1085692
>>85690
Я решил оставить эти ботинки так как в первом костюме она носит эту же обувь + мне их дизайн нравится
image.png582 Кб, 1195x1280
# OP 24 1085975
25 1086070
>>85975
Будет ли она предеть за донат?
image.png525 Кб, 1195x1280
# OP 26 1086250
17771787447370021272.png4,1 Мб, 1920x2208
27 1086292
>>84721 (OP)
Сколько ж ты ее уже пилишь брат? Я ж твои посты еще на реакторе видел, а даже демки нету до сих пор(?).
Я не в обиду, не пойми неправильно, просто интересно.
28 1086302
>>86292
на самом деле ОП учится на дизайнера одежды, а игра - портфолио для устройства швеёй в ателье
29 1086303
>>86302
Тогда он, неиронично, хорош лол.
Дизайны у него по крайней мере прикольные.
30 1086350
ХЗ, слишком не хорни и нормисно. 90% тела покрыто одеждой почти как хиджаб.
# OP 31 1086367
>>86292
У нас постоянно какие то косяки и переделки были)

Мы уже все нарисовали, однако пришлось сценарий править так как на тестах диалоги не зашли. В итоге нашли хорошего сценариста и он переделал сценарий без особых добавлений в плане визуала.

Сейчас основная работа с движком, по визуалу уже далее по игре сделали полно всего (вон те же спрайты героинь в других костюмах).

К слову, в реактор я почему-то зайти не могу под свой акк, поэтому туда не кидаю работы (а надо бы)
# OP 32 1086368
>>86303
Спасибо. Нет, я не учусь на дизайнера, просто в дизайне не так плох.
# OP 33 1086369
>>86350
Как по мне, они в меру хорни
------.mp41,3 Мб, mp4,
1280x536, 0:19
34 1086404
ОП, сколько вишлистов уже набрали?
35 1086447
>>86368
не выгорит с геймдевом вкатишься в дизайнеры
36 1086453
>>85859 >>85975

>БУКВАЛЬНО ГОЛЫЕ пупки


@ >>86350

>слишком не хорни и нормисно


Ты просто обдрочился на хентай...

>>86367

>на тестах диалоги не зашли


Прям так и сказали "не зашло"?
Почему не читали без графики?

>>86292
Высококачественное инди же...
# OP 37 1086490
>>86404
пока еще не оч много так как рекламы не было
# OP 38 1086491
>>86453
Эффект размытого глаза + я хотел как можно раньше демку отправить. Так что пришлось так
animation (93).gif15,2 Мб, 1920x1080
# OP 39 1086798
Скетч анимации мини игры
40 1086803

>animation (93)


Не кисло анимаций уже
# OP 41 1086804
>>86803
и это третья мини игра с анимацией для демки)
42 1086805
>>86803
а игры нет, даже прототипа на прямоугольниках
# OP 43 1086806
>>86805
прототипы уже есть, даже несколько.
44 1086807
>>86806
не обращай внимания на славика, он подрывается каждый раз, как видит что кто-то делает игру а не сотрясает воздух как он
45 1086810
>>86804
да похуй мне))))
46 1086812
>>86806

>прототипы уже есть, даже несколько.


Почему тогда их в тред не заливаешь?
47 1086816
>>86812
Чтобы петухи кукарекали еще громче?
48 1086818
>>86816

>Чтобы петухи кукарекали еще громче?


Какая тебе разница? Там вон /b гта 6 тоже говном поливают.
49 1086887
>>86798
Прикольно. Но у меня какие-то порнушные ассоциации...

>>86805
У них сюжетная игра. Такое всегда больше времени требует.

>>86812
Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает.
Macrocosm 2772 G.E. Olympus 2026-02-14 06-00-05 (online-video-cutter.com)muted.mp434,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
# OP 50 1086920
>>86887
Да, скину несколько видео. Правда это также старые, но суть будет понятна
52 1086923
>>84721 (OP)
Не буду комментировать арт, стиль, персонажей и прочее.
Но вот название, какое-то совсем невзрачное. Имхо вообще искаться не будет, запоминаться не будет.
53 1086928
>>86923

>Имхо вообще искаться не будет


Всё нормально ищется уже сейчас:
https://duck.com/?q=macrocosm+steam+game
При том что ОП сказал, что рекламы пока никакой не было.

>запоминаться не будет


"Макрокосм" и "Олимп" запоминается нормально. Год - да, мало кто запомнит.
Меня больше смущает, почему на русском назвали "мироздание", а не "макрокосм":
http://ru.wiktionary.org/wiki/макрокосм
http://ru.wiktionary.org/wiki/мироздание
Имхо, для игры "макрокосм" всяко круче звучит, чем "мироздание"...

>>86920

>Правда это также старые


Твой предыдущий тред будет доступен ещё года два (если активность на этой доске останется на прежнем уровне, её не заспамят и ничего не сломается на сервере) вместе со всеми видео, пока не уйдёт в архив (в архиве видео становятся недоступны). Так что, если зачем-то нужно сослаться на уже выложенное видео, можно использовать ссылку ">>" с номером поста:
>>1052014 (OP) >>1052358 → >>1054637 → >>1056833 → >>1060349 → >>1065436 → >>1068827 → >>1073345 →

А речь шла о новых видео. Ну, когда они будут... если будут. Посмотреть видео с новой фичей тупо проще, чем качать какой-то EXE-файл, сканировать антивирусом, запускать, играть...

Кстати, а "work in progress"/"speed paint" видео ты не делаешь, когда рисуешь? Рисуешь очень хорошо - было бы интересно посмотреть, если вдруг ты записываешь такие видео для себя (в некоторых редакторах графики функция записи процесса рисования есть из коробки и довольно полезна, на мой взгляд). Но если не делаешь, то ничего страшного.
1729567605720.png135 Кб, 658x871
54 1087021
>>86928

>macrocosm+steam+game


Это так не работает. Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.
55 1087054
>>86922
Я думал у тебя спрайты и концепция, а у тебя рабочая заготовка, норм!
56 1087063
>>86887

>Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает.


Я и имел ввиду видео. Прототип сливать в тред, ну такое... Тем более глядя на залитые видео, возможно игру кто-то и купит в стиме.
57 1087077
>>87021

>Это так не работает.


У меня всё работает. Вон, даже гугловская нейронка знает.

>Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.


Я всегда добавляю "steam", когда ищу игру именно в Steam...
Иногда даже приходится через "site:steampowered.com"...

>>87063

>Прототип сливать в тред, ну такое


Некоторые популярные инди-игры бесплатно раздают прототипы.

>>87054
Мне кажется, он мог бы уже геймплейный трейлер смастерить...
58 1087817
Нарисовали что-нибудь интересное ещё?

Есть примерная дата релиза демоверсии?
59 1087919
>>87817
Еще одно главное меню почти доделал + скетчи других персонажей для игры
60 1087920
>>87077
Относительно скоро выпустим трейлер
61 1087921
>>86928
На русском Мироздание является переводом Macrocosm.

Я время от времени рисую, но чаще я просто публикую на площадках скетчи/ промежуточные версии
image.png343 Кб, 400x400
62 1087992
>>87919

>3 пик


Это тот игрожур уровня бэ с дтф?
Залетай с этим на дтф
63 1088002
>>87919

>Еще одно главное меню


Не пойми неправильно, выглядит круто, но игре действительно нужно иметь столько разных вариантов меню, когда ещё даже демо-версия не сделана? Роль главного меню - дать игроку окошко с настройками и выбором начала/загрузки сохранения. Красивости можно навести, но обычно у игр не более одной красивой картинки на фон главного меню, если это не какая-то live service игра. Если всё-таки планируете выпускать по одной главе в несколько месяцев (видел такое), то следующую версию меню можно было нарисовать, когда новая глава будет почти готова...

Персонажи забавные. Только с карликом аккуратнее, кто-нибудь обидится и заканселит в твиттере... Всё-таки ИРЛ эти люди (с дварфизмом) испытывают кучу проблем и дискриминации. С переводом на английский тоже стоит быть аккуратнее, там у них сформировались какие-то свои понятия (вроде, называть "дварфом" оскорбительно).

>>87921

>На русском Мироздание является переводом Macrocosm.


Мне кажется, это устаревший термин... Ладно, не важно, вас уже поисковые системы запомнили, так что по поиску "мироздание игра" появляется ваша страница в Steam. Любое переименование может поломать поисковую выдачу.

А в чём смысл вставлять дату в название игры? Будет какое-то событие, связанное с этим числом? Мне кажется, это ограничивает потенциал для продолжения истории... Если не называть сиквелы "Мироздание 2773", "Мироздание 2774" и так далее. Или это вообще не дата? Не помню, обсуждали это в прошлом треде или нет.
64 1088005
>>87919
Мне сначала показалось, что у девочки новый порез/травма на правой щеке под глазом, но когда приблизил картинку, понял, что это просто глаз "выехал" за границу овала лица... и, эээ, это ухо что ли? По-моему, весь глаз съехал вверх и влево. Я бы не смог нарисовать лучше, но это место в глаза бросилось почти сразу.
65 1088007
>>87919
>>88005
Хуй знает, это ты с лупой доебываешся, все смотрится хорошо.
66 1088027
Доработал скетчи двух персонажей
67 1088028
>>88002
Пока остальные члены команды доделывают демку + пишут сценарий для всей игры, я сейчас стараюсь нарисовать как можно больше материалов чтобы далее было проще.

Конечно хотелось бы быстрее, но в написании диалогов и работы с движком (а у программиста по сути выходит свой движок) я им никак не могу помочь.

И да - это для следующих глав (у нас как у Зайчика игра будет по главам)

Про людей с дварфизмом понимаю, но сам по себе данный персонаж будет очень даже харизматичным и крутым персонажем (антагонистом?).

> А в чём смысл вставлять дату в название игры?



Я эту идею из Гандама 0079 / Космического линкора Ямато 2199 взял. Понравилась идея с датами. Да, это дата, причем местного летоисчисления.
68 1088029
>>88005
Я посмотрю и исправлю
# OP 69 1088197
Дорисовал спрайты
image.png670 Кб, 1280x586
70 1088206
скетч локации
71 1088234
>>88197
Ты чертовски хорош, продолжай
72 1088236
>>88234
Согласен, к успеху идёт.

Ещё б всё в цвете было, а не чёрно-бело-красное...
# OP 73 1088373
>>88234
Спасибо
# OP 74 1088374
>>88236
В цветах есть отдельные катсцены с главными героинями уже в демке. Я вроде даже их уже кидал в прошлом треде
75 1088394
>>88374
А в чём задумка делать чёрно-бело-красное?

Я читал, что был такой тренд в кино, когда только появлялись цветные телевизоры, некоторые фильмы снимались как чёрно-белые, но отдельный элемент раскрашивался. Например, красная кровь на фоне в остальном ч/б фильма шокирует мощнее. А у вас тут красного так много, что непонятно, зачем вообще ограничиваться только красным... Этому есть некое объяснение по лору игры, или просто попытка так выделиться среди множества других игр?

Я с начала первого треда слежу, но только теперь, просматривая новых персонажей, я это заметил.

Психологически красный цвет вызывает тревогу, ассоциируясь с опасностью. Не думаю, что делать полностью в красном цвете (включая места, где возможно расслабиться) будет рационально...

Просто мысли вслух, ничего не предлагаю.
# OP 76 1088409
>>88394
Там вообще еще и желтоватый фильтр будет, просто в спрайтах выше пока его еще не вставлял.
Такие цвета сделали по нескольким причинам:

1) Наличие таких цветов будет объясненного в игре. Мы смотрим на игру глазами ГГ (поэтому и много красного - ГГ так видит мир игры на данный момент)

2) Проще подбирать цвета для разных персонажей и в целом красить. Цветовая палитра ограничена, что помогает ускорить работу.

3) Такая палитра хорошо сочетается с комикс вставками.

4) Так игра лучше запоминается (я вдохновлялся Зайчиком и Бранте)
# OP 77 1088915
Еще спрайт и скетч героини в платье
MiniIgraV4 (1).gif5,7 Мб, 1280x720
# OP 78 1088995
79 1088999
>>88915
Красивые...

>>88995
Максимально странная поза у мужика. Ему либо жопу прищимет, либо рюкзак (?) зажмёт, либо одежду... Он вообще с этой стороны или с той? Его засасывает?

Если там типа разгерметизация салона, то всё равно непонятна роль мужика, по-моему, только мешает. На гермодверь тоже не похоже. Почему в вагоне светло, если двери приходится закрывать вручную?

В чём мини-игра заключается? "Нажми пробел 20 раз подряд, чтобы помочь героям закрыть дверь"? Уже протестировали прототип на игровом движке? Я бы тестировал WIP анимацию прямо в движке, чтобы убедиться, что создаются нужные ощущения.
# OP 80 1089002
>>88999
Спасибо.

Да, мужика засасывает из поезда (поезда едет на спутнике планеты). Там по сюжету ГГ случайно из револьвера попал в дверь и сломал замок, поэтому дверь открылась и бандита стал вылетать из поезда.

Да, закликать нужно чтобы дверь закрыть. Я думаю что с ней проблем не будет + для разнообразия геймплея самое то.
82 1089134
>>89129
Опа опа опа-па. Бег все еще максимально милотный. Без комбинезона нет версии? В нем же жарко наверное...
# OP 83 1089136
>>89134
Без комбинезона будет точно на зеленом сайте от других художников)
Есть пока скетч с ней в праздничном костюме + скетчи для будущих катсцен
# OP 84 1089139
Кстати, если кто-то сможет предложить доработанный вариант костюма из первого скрина, то буду очень благодарен
85 1089140
>>89136
Что ж ты сразу в крайность бросаешься... на втором пике, с эмоциями она классно смотрится. Сразу персонаж оживает. Годно.
image.png605 Кб, 1400x1400
# OP 86 1089152
87 1089156
>>87919
Пчелик ну с обёрткой у тебя уже всё круто и презентабельно, что там с мясом?
Демка, геймплей. Чем планируешь удержать игрока?
88 1089157
>>88915
2 пик ух бля амазоночка
# OP 89 1089308
>>89156
Демку как раз и собираем, видео выше даже кидал в тред.
# OP 90 1089309
>>89157
Согласен
92 1089587
>>89575
Она видела некоторое дерьмо...
лаура (1).gif1 Мб, 1400x1400
# OP 93 1089661
image.png545 Кб, 1280x1280
# OP 94 1089672
Голову перерисовал
95 1089737
>>89152
>>89672
Мне предыдущий больше нравился. Но причёска всё же должна зависеть от характера персонажа...
animation (6).mp4112 Кб, mp4,
720x404, 0:01
# OP 96 1089804
Осталось лишь бандита сделать и с анимацией для последней мини-игры покончено
# OP 97 1089805
>>89737
Да мб первый и оставлю, а голову из второй версии для другого персонажа оставлю
98 1089807
>>89804
Без обид, но сколько секунд занимает эта мини-игра в геймплее? А то выглядит как то, что ты делаешь уже несколько месяцев, а игрок посмотрит 5 секунд и всё.

Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?
99 1089808
>>89807
Без обид, но какой совершенно идиотский вопрос..

>Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?

# OP 100 1089809
>>89807
>>89807
около 15 секунд. Эта мини игра самая сложная в плане анимации в демке (хотя мб с монстром тоже сложная, но в основном ее делали другие аниматоры).

Тут еще в демо стиль более детализированный, далее мы упростим стиль.

Я считаю что за счет 2Д наша игра в куда более выгодном свете будет чем многие другие (все же рисовать я уже сносно могу, да и персонажи милые)
image.png412 Кб, 1280x1280
# OP 101 1089860
image.png14,3 Мб, 11800x1080
# OP 102 1089866
Одна из локаций и ее примерная компоновка, расположение персонажей
103 1089913
>>89866
Распилить надвое, быстро решительно и больше такого не городить. Хотите кучу народа в одной комнате? Запихните всех в один небольшой бар\бильярдную. Хотите кучу народа более менее рядом? Распихните их по нескольким комнатам в которые можно попасть из одно локации. Гарантирую игрок что-то будет забывать на другом конце карты и будет бегать туда сюда, поебывая ваших матерей на тему того что нахуя тут все такое длинное.
# OP 104 1089914
>>89913
у нас в демо нельзя между локациями перемещаться + все действие происходит в поезде, так что это оправдано.

И персонажей в вагоне будет всего 5
105 1089915
>>89913
Ну и само собой, 3 длинных комнаты в ряд или типа такого вместо одной длинной проблемы не решает.
106 1089916
>>89914
Ну как знаете. ОПять же поезда бывают с комнатами и многоэтажные.
[Yousei-raws]-Renkin-San-kyuu-Magical-Pokaan-11-[D.jpg94 Кб, 768x576
107 1089917
>>88915
у кого из них член больше?
# OP 108 1089922
>>89916
в демке он как раз двухэтажный, но нам только 1 локация была нужна.
image.png303 Кб, 1280x1280
# OP 109 1089924
>>89917
у нее
Sl.jpg59 Кб, 900x900
110 1089928
15443685149296.mp42,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:27
# OP 111 1090485
Тест последней мини игры
112 1090495
>>90485
Вот о чём я и говорил: анимация выглядит неплохо, но геймплей превращает в обрывистое слайдшоу. Делать нормально - это +100500 человекочасов на in-between фреймы в выбранном вами графическом стиле.

Поэтому тест на движке должен был быть первым.

Дешёвое решение - переходы через альфа-блендинг.
# OP 113 1090510
>>90495
согласен. Уже это все передал программисту
114 1090538

>программисту


как бы хотелось быть этим программистом...
MiniIgraV16.gif23,2 Мб, 1920x1080
# OP 115 1090622
закончил с анимациями для последней мини-игры (хорошая концовка)
MiniIgraV16 (1).gif23,9 Мб, 1920x1080
# OP 116 1090623
плохая концовка
117 1090624
Плохая концовка - это на полном серьезе делать новелку
118 1090633
>>90623
Хуемразь улетела - хорошо же
119 1090658
>>90623
Почему лица у героев словно ничего не произошло?
# OP 120 1090660
>>90658
этот мужик по сюжету плохой. Герой спасает его чтобы узнать важную информацию + предмет
121 1091076
>>90622 >>90623

>ААА ПОГОДИТЕ НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ ЩАС ОБОСРУСЬ!


>ФУУХ, ЕДВА УСПЕЛ, ХОТЬ ШТАНЫ НЕ ОБОСРУ...


>ООООЙ, РАЗОЙДИТЕСЬ, КАЖИСЬ УЖЕ ЛЕЗЕТ!!!


>ДЫНЦ (ЗВУК УДАРА ЧЕЛЮСТЬЮ ПО УНИТАЗУ)


Вам бы с таким стилем комедию делать...
122 1091485
>>90623
Это пиздец смешно выглядит, я конечно понимаю типо там инди разработка но это же пиздец нелогично, как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон.
123 1092164
>>91485

>как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон


Как я понял, поезд едет по планете без атмосферы, и мужичка в мини-игре сдувает воздухом, который из помещения вылетает в безвоздушное пространство.

Ты бы лучше спросил, почему в их вагоне до сих пор остаётся воздух, когда там такая разгерметизация. В реальности там бы весь вагон наизнанку вывернуло.
124 1092171

>В реальности


>В реальности


Откуда этот клоун здесь?
125 1092174
>>92171
Ты бы меня в реальности клоуном попробовал назвать. Лег бы на месте тут же
# OP 126 1092178
>>92164
мини-игра небольшая по продолжительности, да и сама щель не то чтобы прям большая
# OP 127 1092179
>>91490 (Del)
Еще студентик я)
# OP 128 1092619
3Д модель лайнера для игры
IMG2350.png21 Мб, 12000x1180
# OP 129 1092620
и еще готовая (почти) локация
# OP 130 1092749
>>92743 (Del)
Я люблю рисовать и люблю 2Д игры, вот почему.

В демке уже трупы и смерти будут
# OP 131 1093080
3д модель лайнера для игры
132 1093083
>>93080
Норм
133 1093126
>>92619
>>93080
хоумворлд напоминает
image.png2,1 Мб, 1920x1080
# OP 134 1093561
лайнер покрасил и, наконец, смог дорисовать главное меню для 2 главы
135 1093563
>>93561
выглядят так, как-будто срать хотят
136 1093573
>>93563

>как-будто срать хотят


Об этом целая мини-игра: >>91076

>>92619 >>93080
Давно хотел сказать - кораблик больше на какой-то футуристичный бластер похож, чем на корабль. Даже непонятно, где тут нос, а где корма. Форма коробки недостаточно практична для вакуума, плоскости испытывают бОльшее напряжение, чем изгибы.

>>93561
Тут впечатление, будто мужик справа под прицелом орбитальной пушки и посматривает именно на неё.

Всё ещё непонятно, зачем нужна обложка для глав... Неужели игрок будет выходить из игры и входить по несколько раз за главу? Нельзя пройти всю игру, не выходя в главное меню/не видя обложку главы?

Жду демку.
137 1093575
>>93573

>где тут нос, а где корма


А, кажется, я понял. Маршевые двигатели "снизу", и нормальная ориентация корабля в движении - как бы "спиной вперёд"? Типа вертикально расположен? И получается, что та "задняя" часть обычно "сверху"?.. А искусственная гравитация за счёт ускорения вперёд? Предназначение кольца сверху/сзади всё же неясно. Странный дизайн, но зато более оригинальный.
# OP 138 1093579
>>93575
Да, именно так. Искусственная гравитация за счет постоянного ускорения
# OP 139 1093580
>>93563
лица всегда еще можно подправить)
# OP 140 1093581
>>93573
Обложки для глав нужны чтобы было понятно на каком моменте истории сейчас игрок. Далее у нас обложки внутри главы будут отличаться в зависимости от выбранной дамы
image.png82 Кб, 269x230
141 1093584
Так стиль нравится, но лично у меня название ассоциируется с чем-то душным для мужиков 40+

>>93561
Я бы крайнему слева "морщинки" убрал, хотя бы с подбородка, а то как-то некрасиво.
142 1093585
>>93561
Ещё думаю может тян сверху и капитану (или кто это) тоже красных тонов добавить, а то все 3х цветные, а они двух.
но это парень.webm1,9 Мб, webm,
1224x688, 0:36
143 1093611
>>93585

>тян сверху


Но это парень...
144 1093620
>>93561
Обрати внимание, как ты своим главным героем ввёл нас в заблуждение, я тоже решил, что это тян, и только по комментам прочитал, что это не так.

А почему? Ты на его глазах оставил в уголках реснички, тем самым сделал его бабой, обрати внимание, на других мужских персонажах постера на их глазах ресничек нет.
145 1093636
>>93620

>... бла бла бла бла бла бла ...


>... тоже решил, что это тян ...


>... бла бла бла бла бла бла ...


Признайся честно - дрочил?

А мне нравятся ресницы ГГ.
image.png4,4 Мб, 1919x2560
# OP 146 1093675
>>93620
Вот так лучше?
147 1093676
>>93675
Без ресниц намного лучше, он выглядит теперь как просто смазливый кунчик.

другой анонче
148 1093683
>>93675
Хуже. Терпеть это банальный ОЯШ. Верни как было.

Предрассудки на счёт длины ресниц нужно ломать. В реальности мужчины часто имеют натуральную длину ресниц больше, чем у многих женщин. Так же как и с бровями и другими волосами, всё индивидуально. Нет смысла считать нарисованного персонажа "тянкой", ориентируясь лишь на какие-то мелкие чёрные точки, символизирующие ресницы. В аниме/манге японцы любят ломать половые стереотипы такими деталями, и это круто. Если уж многим кажется, что персонаж другого пола - лучше всего обыграть это в сюжете как регулярную шутку при знакомстве с новыми героями, вместо переделывания дизайна на всех спрайтах.

Немного разочарован, что игра не про лесбиянок...
# OP 149 1093733
>>93584
не, наоборот с морщинами и ярко выраженным подбородкам лучше выглядит
150 1093780
>>93733
Подбородок смотрится не естественно, как будто у него там пластина вшита, а-ля киборг. Без выраженного подбородка смотрится в разы лучше

Мимокрокодил
загруженное.jpg1 Кб, 50x44
151 1093786
>>93780
ДАЛЁКОЕ БУДУЩЕЕ
@
ГИГАНТСКИЕ КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ
@
ИНОПЛАНЕТНЫЕ МОНСТРЫ, РОБОТЫ КАКИЕ-ТО
@
ОЯШИ КАК ВСЕГДА СПАСАЮТ МИР ОТ КАТАСТРОФ
@

>как будто у него там пластина вшита, а-ля киборг


Действительно, очень странно, и как так вышло?
152 1093787
>>93780

>будто у него там пластина вшита


А вдруг без пластины он как пикрил?

Такие операции уже очень давно делают:
https://en.wikipedia.org/wiki/Chin_augmentation
153 1093791
>>93786
>>93787
Ну тогда плохо смотрится. Если уж надо обозначить пластину (если она вообще есть), то наверное стоит поискать другой способ, да хоть поверх кожи её повесить
Сейчас смотрится не просто "не красиво" (тут может быть интерпретация что так и задумано, типа у чела некрасивая челюга), а "художник не смог красиво нарисовать"
Тянки то збс смотрятся. Вот технику обозначения здоровенных подбородков у мужиков пересмотреть, было б шикарно
154 1093797
>>93791

>литералли гаремник с кучей тян и хилым ОЯШем


>художник не смог красиво нарисовать... мужиков


Мне кажется, ты не попадаешь в ЦА этой игры...

Если серьёзно, может, сделать линию потоньше или пройтись по ней кисточкой-блюром, а не удалять её полностью. Линия контура нужна для обозначения перепадов высоты и острых углов, но в конкретном случае она какая-то жирная и с явным алиасингом (выделяются отдельные пиксели при приближении).
155 1093811
>>93675

>Вот так лучше?


Ну да, теперь видно, что пацан.

>>93636

>Признайся честно - дрочил?


На него/неё нет, но вон на ту амазонку по центру стёр бы всё к херам, но оп не хочет в хентай.

>>93683
Знаешь, что а не пошёл бы ты, обозначать ресницы на глазах это самый первый признак гендерного различия в анимации, есть ресницы значит - тян, нет - кун.
156 1093812
>>93683

> вместо переделывания дизайна на всех спрайтах


Ябать, я только сейчас обратил внимания, что на всех спрайтах он с ресницами.

>>93675
Оп тогда этот прав, переделывать все спрайты — это неразумно. Может, как-то другим образом можно сделать его более мускулинным?
# OP 157 1093813
>>93812
мы для 2 главы все равно арт упростили и чуток переделали. Ресницы для уже готовых катсцен для 2 главы я за 10 минут исправил, а анимациях также дело 10 минут убрать их.

А в игре можно и не объяснять особо
158 1093817
>>93813
Скажи честно, в универе в очко ебался?
159 1093821
>>93817

>Скажи честно, в универе в очко ебался?



Пчел, ты чего доски попутал?

мимо
160 1093823
>>93813

>Ресницы исправил


ДИЗЛАЙК @ ОТПИСКА

>>93811

>На него/неё нет


Дааа, конечно...

>признак гендерного различия


Не дрочи на случайные картинки и не нарвёшься на такое.

>пацан


>>93812

>сделать его более маскулинным


ГГ ОПа - нежно-омежный sissy, какая тут маскулинность?

Совсем наоборот - ему нужно больше женственности...
...чтобы больше напоминал двачера. Волосы длиннее и т.д.
161 1093839
>>93823

>2 оп пик


Да что же ты со мной творишь чертяка?

Если и куплю эту вн-ку то только из-за этой бой-бабы.

Не случайно подавляющее число двачеров, подсознательно жаждут, быть порабощёнными вот такими доминантками.
image.png596 Кб, 835x768
162 1093854
>>93611
ОЙ

>>93620

>реснички


Он просто заводной апельсинчик
163 1093855
>>93839
А я ради лолички куплю.
164 1093856
>>93733
Можешь тогда тоньше линию сделать, а то она даже толще чем "внешняя" на персонажах
165 1093881
>>93839
Бой-баба это скорее темненькая в кепке, вот она вполне себе может за себя постоять ( в демке аж пару раз мужиков избивает).
image.png598 Кб, 1280x1280
# OP 166 1093940
Еще статисты для игры
167 1093971
>>93839

>этой бой-бабы


Она выглядит как MILF, а у тебя эдипов комплекс...

>>93881

>Бой-баба это скорее темненькая в кепке


Я это понял ещё в начале первого треда... по бёдрам.
168 1093973
>>93839
Кстати, ОП в прошлом треде постил рисунок, где она ГГ схватила за волосы и тянет, но рисунок пропал, когда сервера двача сломались и Абу откатил двач к бэкапу трёхдневной свежести (тогда много чего в разделе поломалось из-за этого). Настоящее lost media...
169 1093974
>>93675
не, раньше лучше было
170 1093978
>>93973
Не, это не я делал, а другой плдьзователь. Тот одну из страничек катсцен перерисовал
171 1094387
>>93675
ГГ и капитан один человек, но слева он после таймскипа, я прав?
Или капитан батя его?
172 1094392
>>94390 (Del)

>тебя заменил слопом и слоп оказался лучше тебя


>@


>заюзал лассо в Paint словно пещерный человек


>вместо запроса "поменяй лица" в микрофон


Ты из какого года сюда капчуешь?
Марс ещё не колонизировали?
e844d29ee87055ca0c4ebeb9b92e88cc.jpg71 Кб, 828x828
173 1094453
Реквестирую контент по лучшей девочке.
174 1094464
>>94453
тебе с ресничками или без?
175 1094470
Хейтеры, такие хейтеры. ОП красавчик. Он пилит, пока вы целыми днями срете и исходите на желчь. Вы неудачники.
176 1094475
истошные стоны завидующего безыгорного двачеговна это знак качества. поздравляю, ОП, кажется, крабы начали чувствовать, что ты начал вылезать

но реснички лучше верни, без них какой-то слишком генерик фэйс теперь
177 1094476
>>94475

>но реснички лучше верни, без них какой-то слишком генерик фэйс теперь


Двачую, уже писал выше - было оригинальненько, а теперь типичный ОЯШ.

>>94469 (Del)

>учись рисовать... любой слоп будет лучше и разнообразней


Проблема "слопа" как раз в том, что он вылизанно-усреднённый.

Чем оригинальнее художник, тем он лучше, и тем "хуже" его арт.
178 1094492
>>94491 (Del)
Вы даже нейрослопом не можете выдавить из себя вообще никакую какаху.
Потому что для нейрослопа нужна хотя бы идея, а у вас даже идей нет кроме срать. Просто ментально нищие духом дурачки.
179 1094502
Нормально крабовых блядей на дне чана корёжит
180 1094509
Мелкобуквенный хуесос ущемился, что его спалили с заглавной буквой. И теперь он дробя кал деснами решил завайпать тред. А что еще ему остается
181 1094510
Если бы мне было не лень, я бы зарепортил, и его посты потерли бы.
182 1094587
Если мелкобуквенный черт горит - значит ОП все делает правильно
183 1094683
ОПЧИК пости картинчоки лучшей девочки!
184 1094688
>>94679 (Del)
>>94684 (Del)
Не 3 глазый, а 6. У него три пары глаз, значит всего 6.

Долбаеб, иди книжки почитай из школьной программы. Лето кончится, в школу пора идти будет
185 1094690
>>94679 (Del)
круто! рад, что талант ОПа вдохновил тебя пилить свою игру
186 1094757
>>89129
Анимации уровня игр про Чапаева
# OP 187 1094831
>>94757
Ну так хороший ориентир) Особенно в первых частях анимация ничего такая
188 1094833
Реееееебяяяятаааааа!!!! РЕБЯТ!!11 РЕБЯЯЯТААА!!!

Привет :3
189 1094837
>>94831
А я и не говорю что плохо. Но для твоей игры анимки как-будто должны быть плавнее. А пока вайбик старых поинт/клик, немного убивает серьезность
# OP 190 1094845
>>94837
Если делать плавнее, то тогда и в локациях нужно для других персонажей и предметов делать более плавные анимации, а это дорого и не очень-то и нужно.

В общем, выбиваться нужно
sage 191 1094847
>>84721 (OP)
Калоздание 1488:Гей-пидор, ты вообще отдыхаешь от двача?
Когда там говоришь школа та начнется ?
Не забудь нажаловаться, хуесос
Ааахахаха
192 1094848
>>94847
Отдохнуть тебе пора. Зачем к этому парню прицепился? На жизнь обиженный что-ли
sage 193 1094849
>>94848
Мамаша ин зе тред
194 1094851
>>94848
чел больше 10 лет зачастую по 10+ часов в день срёт где только можно. Я даже не про ГД и даже не про двач, чувак тупо бегает по форумам во всём блять интернете. Он натурально психически нездоров. Горбатого только могила исправит, он будет срать таким вот говном до самой смерти
195 1094852
>>84722
А, чего у неё волосы красные - это так решили что ли скрыть что, рыжая zog... (и суда по фейсу - так и есть, кто там рисовал - zog в своём стиле ...зомбирования шабесгоев; кстати, на Селезнёву схожа из ХФ в т.ч.ведь даже её фемино-zogпропагандонскоктью - владельцы прав могут наехать)?... Риторический вопрос.

>>84721 (OP)

> статья: Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.


Что то невидно поддержки CGA мониторов... Даже VGA.

> Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру).


Гадаю это реклама что ли, этих крипто-zog нео-язчников крипто-сатанистов(картинки у меня)
sage 196 1094853
Не знал что /gd/ - площадка по продвижению калоздания.
Думал, что у опа анальная пробка вылетела, поэтому он бампает тред 20 раз на дню.
197 1094854
>>94853
А что такое /gd/? Расскажи подробно, ты ведь у нас наверное олдфаг раздела, ага?
sage 198 1094855
>>94854

> А что такое /gd/? Расскажи подробно,


Тебе же говорят, очевидно/gd/- это площадка по продвижению калоздания. Иначе бы оп и его петух-подсосикс не бампали бы свой калотред раз в 5 минут по кулдану.
199 1094857
>>94855

> Иначе бы оп и его петух-подсосикс не бампали бы свой калотред раз в 5 минут по кулдану.


Ничего ты не понимаешь, на это и был расчёт - все проходя мимо высераяся бампают, вот тебе и даром пиар покруче баннера и даже ботов не надо.
А, стим им продажи накрутит на отмывке денег, главное чтобы тейтинг в internet у игры был повыше, впервое что ли.
200 1094858
*
>>94855

> Иначе бы оп и его петух-подсосикс не бампали бы свой калотред раз в 5 минут по кулдану.


Ничего ты не понимаешь, на это и был расчёт - все проходя мимо высераяся бампают, вот тебе и даром пиар покруче баннера и даже ботов не надо.
А, стим им продажи накрутит на отмывке денег, главное чтобы рейтинг в internet у игры был повыше, впервые что ли.
1717086511123217905.png3,3 Мб, 2048x2897
201 1094864
>>94853

>/gd/ - площадка по продвижению


Тут от силы 100 человек каждый месяц отмечается, и многие уже слишком старые, чтобы играть в игры.

>>94683

>картинчоки лучшей девочки


Комикс читал? Они комикс делали за несколько лет до игры, поэтому у игры катсцены в стиле комиксов.
EFUVsf.gif2,4 Мб, 448x498
202 1094868
>>94864

>пик


Какая красота! ОГОНЬ! не обращай внимания на шизиков что серят, они что-то сильно активизировались
203 1094872
>>94866 (Del)
А, вдруг у них там куча фанатов

>>94868
шизики или не шизики - а, вот как вы zog поназадвигали это >>94852
И красота значит тебе она - лишь по указанной там причине... и соответственно не потому что красиво нарисовано или нет а, сугубо по там же указанной же причине.
204 1094897
Самый успешный тред доски
205 1094930
>>94907 (Del)
Ты опять выходишь на связь, копрофил-дробитель?

Вытекай обратно в /fet/ со своими копрофантазиями.
sage 206 1095071
А мой корзина самый успешный!
Делает Калоздание 1488:гей-пидор
И безпробудно семенит на дваче, попутно жалуясь на недовольных анонов.
Уверен у калоздания будут самые лучшие оценки и отзывы, аноны не покачают
Мамаша опа
207 1095105
Мелкобуквенный Дробыкалыч так порвался, что решил некробампать старые треды, а этот сагать? Ну чтож, успехов ему.
208 1095114
>>95105
Нормально так жопу ему подпалило.
209 1095129
>>95105
Видел, да. Он весь свой день на эту "стелс операцию" вчера потратил, а ты ему всю малину обосрал
# OP 210 1095211
>>94864
Скорее комиксы были пробой пера в рисовании комиксов
# OP 211 1095266
Дизайн грузовика для игры после демки
shaved cat.jpg28 Кб, 600x531
212 1095282
>>95266
Первая картинка: ого, как аэродинамично!
Вторая картинка: пикрил

Военный тягач должен быть мощным, надёжным и с высокой проходимостью, чтобы не застрять там, где застрял танк. В частности: колёса сильно больше и толще (и про запасные не забудь), больше осей спереди, выше клиренс, кабина массивнее, но более низкая, с плоским лобовым стеклом, всё в стиле квадратно-гнездового брутализма, потому что должно ремонтироваться ударами разводного ключа и такой-то матерью. Вряд ли сеттинг "будущего в космосе" изменит основные технические принципы, если у вас там всё не делается по мановению волшебной палочки/нанофабрикатора, но тогда этот танк можно было бы расплавить, залить в цистерну к другим таким же и потом заново распечатать в нужном месте как танк...
# OP 213 1095351
>>95282
подразумевается что это уже старый танк и его для музея перевозят (по крайне мере, официально так). А такое вполне себе могут выполнять и обычные дальнобойщики.

Кроме того, я за основу брал грузовик MAN TGX 41.640, который может перевозить до 250 тонн, а этот танк около 150 весить должен
image.png804 Кб, 1195x1280
# OP 214 1095996
Журналистка
image.png2,6 Мб, 2560x1847
# OP 215 1096065
и фургон для журналистки
216 1096103
>>96065
Зачем второе колесо спереди? Сделал бы как на рефах
image.png4,9 Мб, 2560x1573
217 1096113
>>96103
Потому что выглядит круто
218 1096170
>>96065
Мог бы и длиннее сделать...
8x4 как-то логичнее, чем 6x2...

>>96103
Думаю, что это для манёвренности.

>>95996
Она типа старая или очень уставшая?
# OP 219 1096223
>>96170
Про фургон еще посмотрим когда моделировать будем, а вот журналистка уже взрослая, лет 40-50
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее