СУБШОТА № 14 1099391 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
sage 2 1099396
ты долбоеб, я зарепортил тред.
кто нарезку делать будет?
1758992404831.png151 Кб, 302x372
3 1099398
>>099396

> кто нарезку делать будет?

2026-08-04 04-49-55.mp4937 Кб, mp4,
1920x1080, 0:14
4 1099466
Привет аноны. Подскажите, как лучше:
вверх = влево-вверх на мониторе вдоль тайлов, а вправо+вверх = вертикально вверх по диогонали тайла, как на видео,
или вверх = вертикально вверх на мониторе по диогонали тайла, а вверх+вправо = вдоль тайла вправо-вверх на мониторе?

Думал сделать оба вида управления сначала, но там что-то душно, кода много становится, поэтому решил сделать что-то одно и сейчас думаю, что именно. Решил отзовы собрать.
5 1099470
Спасибо за перекат! БЕЗ ПАНИКИ кто ждал нарезку, нарезку сделаю и в тред скину просто постом, может модер добавит в шапку. Но это будет после окончания ТВГ, занят я, игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга, не обессудьте...
6 1099471
>>099391 (OP)
Как же... Как без ШЕБМа...
7 1099472
>>099470
А, ну причина уважительная! Сил, тебе, анончик!
8 1099478
>>099466
Делают и так и так. Логика должна быть какая-то такая:
1) Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
9 1099484
>>099478

>Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)


>2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно


Ну типа надо будет дырочкой пошагово бегать от орков, гоблинов, бандитов, ёкаев, слизней, и тп, либо наоборот напрыгивать на орков и при соприкосновении с врагом случится бой jrpg в отдельной сцене (тип концептуально как в экспедиции или jrpg мейкере, когда на врага наткнулся - новая сцена уже с пошаговым боем, но у меня тут карта изометрическая), а в результате боя может случиться пихь-пихь.
Ещё можно всякие ресурсы на этой карте собирать, в тч квествовые шмотки.

Вот такой план на игру.

Я сначала хотел вверх = вертикально вверх, тк думал, что с поворотом на 45 градусов неудобно ориентироваться, но пока дебажил очень быстро привык и мне даже понравилось так больше. Но решил опросить других.
10 1099498
>>099466
Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.

А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
11 1099511
Сделал нормальное управление мышкой.

Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.

Тут система координат какая-то припизднутая: в клетках движение вправо-вверх вдоль тайла идет вдоль вектора (1,-2) в тайловых координатах. НО чтоб сдвинуться по тайлам вдоль (1,-2), надо подать инпут (1,0). При этом в тайловых координатах (1,0) - это горизонтально вправо по диагонали тайла.

Решил путём измерения направления, куда смотрит курсор в тайловых координатах, а потом по индексу тайлового направления выбирал инпутовое направление во втором массиве и выдавал уже его.

В общем всё управление почти сделано, надо будет ещё input_map настроить, чтоб юзер мог сам настраивать под себя клавиши, но это легко и похуй пока что.
12 1099512
>>099498

>Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.


>


>А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.


Мне в Elin понравилась такая система, хороший обзор на персонажа. В теории на такое можно пихь-пихь накрутить прям в открытом мире.
13 1099513
>>099511

> Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.


Я за 1 промпт в курсоре это для своей игры сделал и за ещё 2 допилил QoL мелочи всякие. Но у меня на юнити.

В чем космический смысл того что у тебя карта повернута? Прост япохи так делали в сворих копротактиках потому что у них не было варианта нормально камеру мышкой крутить. Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
14 1099527
>>099513

>В чем космический смысл того что у тебя карта повернута?


Мне так понравилось в Elin, тк обзор на персонажа хороший, перспективно для анимаций. Я чувствую, что так будет лучше, чем сверху-вниз.

>>099513

>Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.


Да, но в шахматах также у короля, так что, мб, норм. Думаю можно потом стоимость увеличить (чтоб время отката хода в очках скорости на ход было побольше, чем при перемещении вдоль тайлов, на 1.4).

>>099513

>Но у меня на юнити.


Мб там нет этих систем координат понамешанных странным образом.
Screenshot 2026-08-04 033201.png1,6 Мб, 1323x861
15 1099556
>>099470

> игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга


мы же оба понимаем что это будут очередные обосратые кубы.
и без адекватного промо-ролика с геймплеем.

лучше бы нарезку делал.
ElectricSystem.mp435 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
16 1099563
Блин новый тред уже создали. Короче вот что я сделал за эти несколько дней
17 1099564
>>099563
1. на чем пишешь
ЯП и рендерер какой

2. какой концепт?
я уже видел подобное в гд, не?
18 1099566
>>099564
блюпоринты, ue5, это уже мой пятый видос, я выкладываю периодически свои наработки)
19 1099569
>>099564
По концепту хочу сделать portal-подобный стелс, но про взаимодействие с объектами, а не про пушку
m3FTpalqwKHnODdO.mp43,3 Мб, mp4,
480x360, 3:05
20 1099571
>>099566

>ue5


пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
21 1099583
>>099571
Это всё хрень на самом деле.

>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня


Зачем мне это?
video.mp44,7 Мб, mp4,
704x1280, 0:10
22 1099585
>>099583

>Зачем мне это?

23 1099665
>>099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
UnitySU4RuTXgM8.mp42 Мб, mp4,
1938x1166, 0:37
24 1099798
>>099665
По приколу замутил у себя на движке
25 1099866
>>099798
Ну вот что вы наделали, как теперь остановиться переслушивать Still Alive и Want You Gone?
26 1100414
чето я сделал слишком длинный воркфлоу.
теперь у меня e2e анимация и генерация моделей.

+ щас пробую делать анимацию на geometry nodes -> NLA.

надо поднять уровень кволити к референсу, хуярить сегментирование и апскеил.
week.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
Week 27 1100417
ОП забил хуй.
Так что спрошу теперь я:

Что сделали за неделю?
28 1100418
>>100417

>ОП забил хуй



Ты ньюфаг что ли?

Раз в полгода мы все забиваем хуй, что бежать на очередной твг и помериться письками.
29 1100419
>>100417
Классная вебка
.jpg646 Кб, 1916x1009
30 1100423
>>100417
У меня сгорела жопа в попытках подружить визуал с гексовой сеткой без костылей и в итоге я всю неделю переписывал с нейронкой код на квадратную сетку. Гексы годятся только для карт мира, но никак не для локаций. Never ever. Кстати если глянуть рпг всякие, то по этой причине 99% из них на квадратной сетке.
Заодно я решил сразу всё в своём редакторе захуярить: и расстановку объектов, и геометрию уровня. Движок остаётся хранилищем ресурсов. Зато туман теперь будет легко сделать просто скрывая тайлы и частично придётся поебаться с объектами на несколько клеток.
31 1100424
1. Поменял пост-процесс аутлайн-шейдер на аутлайн-материал (spatial-шейдер). Стало лучше, но всё ещё не идеально - линии пришлось докручивать самостоятельт. Почитал в интернете, что правильные пацаны заживает идентификаторы объектов в текстурные каналы и затем в пост-процесс-шейдере решают, что обводить, а что нет, в отдельном пассе. Пока так сойдёт, но думаю, что затем переделаю на этот подход.
2. Поменял 3D-лейблы с таймером на обычные, которые проецируют свою позицию на камеру, ввиду того, что текст пикселизировался из-за снижения разрешениЯ в сабвьюпорте.
3. Прикрутил pixel-perfect шейдер-апскейлер, который типа должен быть лучше чем обычный nearest-фильтр текстуры вьюпорта.
4. Прибил движение персонажей, камеры к пиксельной сетке, чтобы исключить ебанутое дрожжание пикселей при движениях камеры.
32 1100441
>>100417
Запилил возможность делать анимированные задники, теперь пилю полнофункциональный ДП-5А (потому, что могу)
image.png980 Кб, 1430x645
33 1100458
>>100441
В хрот тоже были рабочие весы
image.png1,6 Мб, 1669x1080
34 1100503
Начал делать браузерного убийцу геншина/зельды.

Пока что готов только маленький кусок локации - чисто для тестирования визуала. Если вы владелец встройки, то просьба зайти на итч, побегать (в англ раскладке, лол), глянуть на фпсы и написать в тред вместе с моделью своего графического чипа. Для дискреток, я думаю, там ноль нагрузки будет.

https://koitannia.itch.io/test-01

Так же принимаются любого уровня доебы. С тенями, увы, ничего не могу сделать. В вебгле жесткие лимиты на разрешение шадоу мап. Возможно потом отключу их на персонаже.
35 1100511
>>100503
Делай лысую пустыню, столько травы не потянет.
36 1100519
>>100511
У меня тянет Но у меня и киберпанк с лучами работает
Я могу сделать её отключаемой для совсем дно железа
37 1100521
>>100503
От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
На 3060 получше, до 60 и пропуков мало.
Трусы надень, а то цп какое то.
>>100519
Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
1776151017174.png221 Кб, 1165x624
38 1100523
>>100503
Алсо вода исчезла под определенным углом
image-2.png517 Кб, 1140x570
39 1100524
>>100503
чтобы в вебе не лагало надо графику другую. реализм в принципе сам по себе не очень. стилизовать под cell shading как в sable
40 1100527
>>100521

>От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.


Бля
Это на какой встройке?

>Трусы надень, а то цп какое то.


Ты размер видел? Какое цп?
Алсо, времени не было трусы надевать. Надо было срочно билдить, заливать на итч, выкладывать в суббота тред и ехать на завод в ночную смену.

>Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.


У меня на основной машине нет встройки, только дискретка. Встройка есть на ноуте, но я его отдал родителям на время.
41 1100529
>>100523
Она исчезла, потому что камера опустилась ниже уровня плейна воды. Я забыл поставить невидимые стены. А делать "подводный мир" это отдельный пласт работы.
42 1100531
>>100527

>Надо было срочно билдить, заливать на итч


Убивать геншин и зельду будешь через куминг?
43 1100532
>>100524
А где у меня реализм? И где поиграть в Sable через браузер?

Пока что все не так плохо. Что-то можно ещё срезать. Настройки будут.
44 1100533
>>100527
Что то вроде 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H
45 1100534
>>100531

>Убивать геншин и зельду будешь через куминг


Не исключено. Изначально собирался делать клон зельды/геншина с элементами лонарпг, но там же пиздец с цензурой сейчас. Возможно вернут всё взад или я найду другую площадку. Если нет, то, увы, придётся без таких элементов делать. Либо оставить только намеки и черные экраны.
image.png59 Кб, 1053x619
46 1100546
>>100417

>Что сделали за неделю?


В прошлую субботу я только ассетов накачал.

В эту субботу готовы: управление на уровне, коллизия (на логическом уровне через кастомный слой данных, та хуйня под камнями - рудимент), ресурс предметов описан, инвентарь и все его части (count label немного кривой, но мне пока похуй на это, уверен, легко пофиксить будет) с поддержкой добавления предметов (как в WoW инвентарь примерно), само создание уровней освоил.

Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.

По-моему норм за неделю успел.

Помимо этого осталось из технического добавить
на уровень врагов
пошаговость, чтоб враги бегали, как игрок
сцену jrpg боя и всенужные для неё сцены
диалоги и иные сцены похожие
и всё, вроде, дальше уже контентом эту болванку наполнять.

Вроде, немного осталось, надеюсь, на следующей неделе закончу с технической составляющей и уже контент клепать буду.
1698524519164.png1,8 Мб, 1900x734
47 1100550
>>100546

>Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть

48 1100560
>>100550
Правильно трясёшься. Когда очередная моя бизнес идея сработает при минимуме вложенных усилий, коупить своё бездействие станет намного сложнее.

Всего за неделю треть-половина технической хуйни сделана, хотя я никогда раньше не создавал игры и не изучал нихуя. Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками, 1 уровнем и ограниченным набором способностей и диалогов с сопутствующими им 2d сценами. Нейронки все необходимые уже надрочены, бтв и готовы генерировать стабильный слоп без галлюцинаций.

Мне очень нравится мой прогресс, как-будто уже к концу этого года может игра уже стать профитной и с норм популярностью (200к просмотров если будет, то супер хорошо, всякий нейрослоп htmlный столько спокойно собирает, уверен, в отведённые сроки я смогу создать не хуже).
49 1100577
>>100560
Доо, утрясся весь уже. Много вас тут таких грозилось выпустить шидевр, вот вот еще немного подождать надо. А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал. Прям пора уже анекдот перефразировать - а чего вас запоминать, вы каждый месяц исчезаете.
50 1100579
>>100560

> Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками,


Я тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
до сих пор делаю сижу
51 1100586
>>100579

>тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать


>до сих пор делаю сижу


А че там случилось-то? Или ты про наполнение контентом, а не про техническую хуйню? Наполнение контентом понятно долго будет. Я к этому готов. Про альфа версию я имею ввиду 1 уровень с 1-3 мобами и парой подбираемых предметов, с парой элементарных абилок (мб неправильно термин "альфа версия" использую), т.е. по наполненности, как если бы в скайриме можно было дойти только до ривервуда или как в экспедиции только гюставом до сцены с Люнэ дотопать без пролога.

>>100577

>А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал.


Я, кстати, тоже, скорее всего, сольюсь потом, чтоб не деанониться, а не то хейтеры могут попробовать репортами закидать и иным образом нагадить. Игра будет, но вы не узнаете, что от анона с двача.
52 1100587
>>100417

>ОП забил


Он в отпуске, улетел на родную планету.
53 1100588
>>100586
У меня в игре есть боевка и макро слой с прокачкой и тд. Вот я сделал всю боевку, сделал какую-то часть макро (именно в техническом плане, без наполнения контентов) и подумал что тут по хуйне осталось сделать. Оказалось что нихуя, весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд. Контент ещё не начинал пилить, сижу вот менюшки базы пилю чтобы они хотя бы в тестовом формате делали нужные штуки.

Но я долбоеб и делал перерывы по неделе-месяцу просто потому что
54 1100589
>>100588

>весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд.


Зачем? У тебя же не AAA, чтоб так трястись перед релизом. Лучше хоть что-то сделать, а уже потом улучшать. Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.

Бтв, в моём случае, если мой UI и техническая составляющая не позволят добавить интересные механики, то тем хуже для механик.
55 1100590
>>100589
Затем что он мне самому не нравился и был слишком неудобен/неюзабелен. И я даже не только про его компоновку говорю, но и что как показывать, когда и как обновлять, вот такие технические моменты.

> Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.


Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
56 1100591
>>100590

>Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.


И я о том же, поэтому надо релизить как можно раньше и описывать, во что ты будешь развивать проект. Если ты делаешь хуйню, то после хоть какого-то релиза тебе скажут, что ты делаешь хуйню, и что надо делать по-другому. К тому же могут сказать, что какой-то простой вариант и так норм, на него похуй, незачем усложнять и тратить время.
57 1100592
>>100591

> то какой-то простой вариант и так норм


Проблема в том что изначально про многие вещи что сейчас делаю не подумал или вообще не знал что их надо делать как-то. Это в первую очередь недостаток опыта и соответственно планирования.
image.png476 Кб, 801x439
58 1100593
>>100529

>Она исчезла


у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
59 1100594
>>100593
Скорее палец антимидаса - все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
60 1100595
>>100594

>все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.


а ты срёшь пальцами.
но вот только ИИ может сделать 3д, а ты нет
61 1100597
>>100595
Странно, последние 10 игр релизил как раз 3д.
Untitled-1.png1,9 Мб, 1920x1080
62 1100599
>>100597

>релизил


как же мне пичот.
мне вообще релизить некуда.

в любом случае - пости контент в тред.
меня кубанойды местные уже заебали.
.jpg458 Кб, 2560x1440
63 1100606
64 1100623
>>100606
name: chtoto sdelohito
2026-08-08 11-42-14.mp4822 Кб, mp4,
1920x1080, 0:15
65 1100626
>>100546

>Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.


>


Сделал, хотя тут >>100546 думал уже спать идти. Как-то сильно замотивировался от разговоров с анонами и от того, что я вспомнил, что я чуть ли не лучший в мире (возможно и лучший) и суперпродуктивный. После череды прошлых успехов демотивирующие тезисы в мою сторону только приносят мне удовольствие, так как напоминают мне, что я лучше остальных.

Заодно решил вопрос с синглтоном. Имба тема, там можно все переменные игрока хранить и обращаться к ним глобально. Я там поместил и инвентарь игрока и его экземпляр UI. Буду дальше его использовать без костылей в виде объявления чего-то в скрипте игрока. Через этот синглтон можно сразу тестить.

Завтра займусь врагами на уровне, поиском пути для них, и пошаговостью их перемещения (звучит сложно, скорее всего, за день не справлюсь).

Потом с частью уровня всё будет готово и останется диалоговая и боевая состовляющие, они прям отдельно идут и всё, что сейчас есть, скорее всего, не придётся перекраивать ради диалоговых и боевых сцен.
66 1100629
>>100606
Странное у тебя имя, Уйти.
67 1100630
>>100606
Что у него вместо носа?
68 1100641
>>100593

>у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.


>а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.


Ты просто не знаешь, какой у меня пайплайн. Давай, спроси, на каком движке говна я это делаю. Я спрашиваю у нейронки "как сделать хуйня_нейм в таком-то движке", нейронка охуевает и пишет мне "ты еблан, здесь так нельзя, меняй движок". Я ей пишу "ты охуела мразь, кремниевая? давай, придумывай 10 костылей, как это можно сделать конкретно здесь и не ебет". Она отвечаеют "ты всё-таки еблан, ок, держи 10 возможных способов", из которых 9 не работают.

В ближайшее время попробую перебилдить движок, чтобы обойти жестко захардкоженые лимиты, прописанные разрабами долбоебами. Заодно два других движка попробую, в которых из коробки все намного лучше вроде как должно быть. Но все равно без привычных инструментов для сборки сложных обьектов и их анимирования неудобно будет. Нейронкой збс делать, когда вся игра про гуй. А когда надо экшон с физикой и йоба визуалом, то нейронке просто не на что ориентироваться, чтобы понять, охуенно или говно. Одного скриншота мало для такого. А для обработки 60 фпс мощей нет.

Что касается водички, то я уже придумал как это быстро сделать. Просто конкретно сейчас реально поебать должно быть, как там вода под водой выглядит. У меня игры еще нет, а я и так дохуя часов на визуал слил.
image.png57 Кб, 381x628
69 1100644
>>100626
У меня небольшой баг выскочил и я покопался в коде. Баг убрал (там в отладочной части функции лишний раз вызывал функцию, но раньше оно как-то работало), но в процессе увидел пикрил.

Как это вообще работает? Это те самые микрооптимизации нейроночные, которые абузят какую-то хуйню на уровне компилятора? Тут же всегда один и тот же предмет по 1 шт добавляется и вызывает функцию на добавление ещё одного предмета, разве нет?

Оно работает, твёрдо и чётко, ничего не ломается нигде. Просто я нихуя не понял, как оно может работать. В школе и ВУЗе для рекурсии надо сначала снижать значение параметра, а потом подавать, а тут этого не происходит.
70 1100645
>>100644
А, ебать, она просто обозвала функцию двух разных классов одинаково и каким-то образом не запуталась сама. Ебать они умные.

Я тут до поста 30 минут сидел из интереса и пытался понять, как это работает.
71 1100647
>>100644
Вайбкодя в движении
72 1100658
>>100546 >>100626 >>100644 >>100645
Спасибо, с каждого твоего поста на смех пробивает.

Пиши ещё, у тебя удивительный талант стендапера.
image.png421 Кб, 1067x1160
73 1100682
не байтим тупостью господа.
17860507312370057364.png598 Кб, 1057x747
74 1100723
>>100503
У тебя перс не двигается на русской раскладке
75 1100731
>>100723
Я знаю. В посте написано.
76 1100814
>>100723
Так там на стрелочках.
На WASD в браузерках вообще лучше не делать, ибо Ctrl+W.
temp2.mp418 Мб, mp4,
1920x1080, 1:33
77 1101045
Хочется запилить свой клон игры Portal 1 с такой же мрачной атмосферой, но я обычный айтишник-программист, из меня ни 3дшник, ни художник никудышный, а уж с анимациями для игры совсем беда. Поэтому держите мою очередную влажную фантазию на видриле. Отобразил свое видение игры в виде концепт арта, нарисованной нейрокалом, и фоновой музыкой.

суть токова...
78 1101048
>>101045
Никто не рождается художником, музыкантом и тд.
temp3 (compressed).mp434,8 Мб, mp4,
1280x720, 5:24
79 1101054
>>101045
Ну запишусь я на курсы 3дшников, научат там меня делать копрокубы и пончики в 3д...
16804822-portal-linux-the-first-test-room-1897146791.png1,2 Мб, 1000x800
80 1101060
>>101045

>Portal 1 с такой же мрачной атмосферой


>>101054

>делать копрокубы и пончики в 3д


А что не так? Portal 1 - это реально про кубики.

То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.

Про курсы даже не думай, всё бесплатно доступно.
81 1101078
>>101060

>Portal 1 - это реально про кубики


Второй зато нет, но там уже атмосфера менее мрачная.
82 1101079
>>101054
>>101045
Тут локации - тупо кубы и цилидры. Для этого даже моделить не надо уметь. Просто примитивы раскладываешь и текстурку бетона натягиваешь.

Если же хочется прям топ графон, то вон ассеты покупаешь на фабе. Из них собираешь нужный набор по настроению и стилю. И уже из него, как из конструктора лего, делаешь свою локу. Если ты айтишник-программист, то наверняка ещё и наносек, а значит купить 5-6 наборов по 10к для тебя ничего не стоит.

>>101060

>То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.


В каком месте? Ну ок, на втором кадре дохрена проводов, которые с более-менее приятным поликаунтом будут жрать довольно много. Но сейчас эпоха пятой урины и нанитов. В эту хуйню можно любое количество треугольников запихать, она всё переварит и выдаст 60 фпс в 1080р на какой-нибудь 5060.
83 1101082
>>101079
Спасибо аноны, буду пробовать себя в 3д.
image.png159 Кб, 408x392
84 1101085
>>101082
Ачевсмысле? Я думал ты будешь спорить и оправдываться, классическое это самое "да не, это все сложно, это не для не меня, дорого, ассетами пользуются только лентяи, труЪ творцы всё сами делают, но я не умею, у меня нет таланта, лучше буду дальше мечтать и прокрастинировать".

Ну пробуй давай, покажешь в субботу, что получилось. На этой неделе или следующей.
85 1101086
>>101079

>ассеты покупаешь на фабе


Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic. Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.

Если изначально настроен пиратить, зачем платить?

>количество треугольников


Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем. Если это просто такая статичная картинка - то хоть в cubemap её запекай, но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия, а не разглядывание неподвижного фона из одной точки.
86 1101094
>>101085
Да я к субботе если и научусь, то только унылый копрокуб смоделлирую, за который меня засмеют и даже в подборку следующей субшоты не поставят.

Но в целом постараюсь не забить, с кодингом то не забил в свои 14 лет.
image.png56 Кб, 635x522
87 1101096
>>101086

>Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic.


Время охуительных историй. Ассеты для юнити онли тоже только в уе можно использовать, да?

>Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.


Как ты в стиме публиковаться собираешься с такими фобиями?

>Если изначально настроен пиратить, зачем платить?


Пусть пиратит, мне без разницы. Просто чел сам написал, что он айтишнег. Такому не должно быть западло. Если западло, то хз, пусть ищет "бесплатное".

>Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем.


Там кроме механики порталов нихуя сложного. Игра линейная и коридорная. Если где-то будет затык по сложности коллизий, то сам ручками заменит комплекс коллижн на примитивы. Для этого опять же, не надо уметь моделить. Максимально тупой, примитивный и нудный ноу брейн труд.
88 1101097
>>101086

>но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия


Там фоновое окружение полностью статичное и даже освещение там запечено в статику. Динамичность там обеспечивается исключительно главным персонажем, стреляющими туррелями и шейдерами порталов.
89 1101100
Вообще самое главное это не генерить 3д слоп, а если и генерить, то анально допиливать. Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют. Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая. Вот настолько люди ебнулись. А за ИИ арты и подавно сожрут
90 1101102
>>101100
Всем похуй на васянов из /gd/. Делай че хочешь. Хоть гусей еби прямо на рабочем месте в процессе разработки.
91 1101103
>>101100
Быдлодегенераты называют ии слопом всё что им не нравится, но вот именно ии сгенеренные ассеты не заметят пока их сами разрабы в это еблом не ткнут. За примерами далеко ходить не надо: любые арты и даже картинки из доИИшных времён, из обратного кал33 и та игра с болтающими пушками от автора рика и морти.

Алсо читал что было исследование и наличие нейроштук в игре дает 0 влияния на успешность игры.
AT.webm35,9 Мб, webm,
1280x696, 1:20
92 1101309
Я делаю экшн-платформер с изометрической камерой. Напилил уже несколько видов оружий и врагов.
Сейчас собираю небольшой тестовый линейный уровень. Осталось сделать зону с электризованным полом, ловушкой в секрете и миниигрой для взлома двери.

До релиза 01/09 нужно успеть придумать, как сделать полупрозрачные стены, которые не будут мешать обзору.

Будет много откровенных сцен с ловушками, но потом (сейчас только одна и довольно примитивная).
93 1101315
>>101309
Релиза тестового уровня, естественно...
94 1101382
>>101309

>экшн-платформер с изометрической камерой


>с изометрической камерой



Для таких как ты есть отдельный котёл в аду.
95 1101383
>>101309
Передвижение и прыжок как-будто персонаж весит 150кг, дай нормальную скорость и гравитацию, зачем изометрия, самый странный выбор для платформера, если ты так решил выделиться в жанре который перенасыщен, то не уверен что выстрелит, либо делай из игры arpg типа зельды A Link to the Past, либо делай нормальную динамику и понятную камеру то за что любят платформеры
изображение.png271 Кб, 1787x837
96 1101385
генерим свастоны
97 1101387
>>100523
Я перезатестил. Оказалось, что это из-за того, что камера опустилась ниже плейна, отвечающего за планар рефлекшн. Я его чуть повыше сделал, чтобы при деформации водной поверхности (волночками) корректно рендерилось основание обектов на границе с водой.
Добавлю потом простенький скрипт, опускающий плейн ниже. Увы, придется терпеть возникающие в процессе разрывы.
А, или можно наоборот приподнять участок плейна под камерой. Чтобы встал вровень с планар рефлекшном.

Блять, вот вы можете сколько угодно кукарекать про то, какие нейронки пиздатые, но они до этого ни за что не догадаются, не оттестят и не пофиксят такое. А если начать расписывать проблему в деталях, то обнаружишь, что написал промпт размером с кусок кода игры.
98 1101388
>>101309
очень много теряешь сэкономив на камере.

смотри как у тебя камера с псевдно-изометрией съедает объемы геометрии уровня.

попробуй добавить менеджмент точек обзора, типа накидывай кривую безье и храни свойства камеры по ней в том числе LERP кэфы. для траектории следования.

и добавь точки интереса, куда бы смещалась камера, на диалогах итд.
это добавин синематичности, и позволит акцентировать юзера на деталях.
сразу будет по режисерской работе круче чем у колобка.
99 1101391
>>101382
Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл), плюс много других рубилок с такой камерой. Если подумать, не совсем корректно мою задумку называть "тру" платформером. Будут платформинг-секции, где нужно будет забраться повыше или в укромное место, чтобы найти спрятанный лут.
>>101383
Услышал, прыжок подумаю, как докрутить. На зельду пока замахивается крутовато, у меня за поясом только пара джемов, это первая попытка сделать что-то "на релиз"
>>101388
Это все красивости, я их попозже добавлю. Сейчас есть камера крупным планом для активации "ульты". Будут ещё добивания и катсцены.
Возможно, есть резон крутить камеру только при смене "комнаты". Или вообще сделать человеческую 3д-камеру...
100 1101425
>>101391

>Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл)



Что из этого платформер?
Если хочешь таки платформинг, сделай возможность крутить камеру всегда. Уровень под диагональные стрелки для каких-то мазохистов. Кручение мышкой - а зачем? Ну тут хз, сам решай.
Главное чтобы на геймпаде хорошо игралось, я бы вообще под него изначально делал такое.
101 1101549
ищу фан, ищу удобства

1. ухожу полностью от системы контекстного меню. то есть не надо будет кликать на офицера, чтобы приказать ему чет делать. т.к. надо всегда знать-помнить кто что делает и в запаре боя это подзаебывает. делаю вариант капитанского дашборда, посмотрим будет ли лучше.
сам дашборд контекстный. в бою он показывает (будет показывать) наше вооружение и состояние корабля, вторая панель будет показывать интел на врага + текущие угрозы.
и вот с этого дашборда пойдут команды офицерам. должно стать проще и удобнее.

2. потихоньку режу системы. изначально была point defense с конечными зарядами против ракет и щит с реген зарядами против лазеров. объединяю в одну систему, у которой будут реген заряды против всего, но реген скорее всего небыстрый, поэтому придется мнеджить ресурс в бою.

3. переделываю таргетинг лазером и в целом концепцию прицеливания. изначально шмаляем просто по корпусу врага. если саенс открывает интел на вражеский корабль, то можно будет целиться в узлы и получать от этого профит. защита от лазера беред заряд из щита и прикрывает либо корпус, либо какой-то узел. саенс пытается успеть понять, куда нас будут ебать, чтобы поставить щит точечно, либо можно рискнуть и прикрыть чет важное вслепую.

второй пик - мокап дашборда. он еще сложноватый/грязноватый, работаю над упрощением.
image.png1,1 Мб, 1186x855
102 1101641
Ну что ж! Первый день в блендере. Начал пробовать себя, потыкал в интерфейсе, сделал первый шейдер, начинаю делать модельку рации. Планирую через полчасик часик доделать модельку и запечь текстуры

вкатунчик в 3д, день первый
103 1101642
>>101641
Есть доска 3d вроде для такого.
104 1101654
>>101642
окей, перекачусь туда
image.png950 Кб, 1000x560
105 1101682
>>101641

> сделал первый шейдер


> запечь текстуры


>Первый день в блендере

image.png107 Кб, 1283x487
106 1101684
>>101682
Ну я уже с годотеньки в шейдеры немножечко умею...
1630400127265.mp45 Мб, mp4,
2346x1316, 0:35
107 1101711
уйти от контекстных меню к дашборду капитана было правильным решением
теперь прототипный бой играется уже нормально, без попытки вспомнить где кто сидит и что делает. и можно при желании добавить еще разного оружия, т.к. не надо будет будет делать дохуя лишних движений, чтобы законтрить.
image.png516 Кб, 798x618
108 1101734
Поигрался с нормальками и травка заиграла без всяких теней
109 1101735
>>101734
Сомнительное месиво единое без теней. Мог бы тогда просто зеленым пол намазать.
110 1101736
>>101735
зато не потребляет 80% фрейм тайма
111 1101737
>>101100

>Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют.


В манямирке розововолосых твиттерных реддитовых крикунов.

>Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая.


Вот бы мою игру так же "отменили".

ИИ-срач существует лишь на уровне скандала отсутствия негров в Кингдом Кам. Самые громкие всё-равно бы не купили, а кто купит тому похуй.
112 1101738
>>101735

>Сомнительное месиво единое без теней.


Можно вот так. Но тогда с некоторых ракурсов шейдинг совсем мощно пердолит.

>>101736

>зато не потребляет 80% фрейм тайма


Дрисня унылая.
113 1101739
>>101734
Траву в разные оттенки покрась и будет лучше
image.png440 Кб, 943x713
114 1101740
>>101738
хуже стало имхо

обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом, чтобы был плавный переход и не было этих характерных спрайтов

с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
115 1101742
>>101738
Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
image.png544 Кб, 799x582
116 1101745
>>101739

>Траву в разные оттенки покрась


Попробовал поиграться с оттенками через шум и мировые координаты
Ну хз

>>101740

>обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом


Там низ травы темный не из-за другого цвета, а из-за нормали. Я повернул нормаль в сторону от источника света, чтобы темнее было. У меня не будет ССАО и надо как-то выкручиваться.

>с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву


Стандартный террейн мне нельзя. Он тяжелый и не инстансится. Инстансить или процедурно генерить его я пока не умею.

>>101742

>Давно на улицу выходили и цвет травы видели?


Это будет манямэ стилизация. Зачем в манямэ трава как на улице?
117 1101746
>>101745
Круто, а что за движок? Вода это шейдер?
118 1101747
>>101746

>Круто, а что за движок?


Урина 4

>Вода это шейдер?


А где в современных играх вода без шейдеров?
baza.png37 Кб, 1076x553
119 1101748
120 1101753
>>101745

>Ну хз


Вкусовщина, но то, что ты сейчас скинул выглядит очень даже хорошо.
У травы появился объём, ибо разные оттенки создают эффект "мазков" как в этом вашем маняме.
В отличии от первого скрина, теперь глаз может оценивать здраво пропорции локации и однотипности нет такой.
121 1101755
>>101748
Сложна. Имеющийся скаттер говно и не даёт изкаробки тонко настраивать плотность травы на краях скоплений. А если спавнить инстансы, то жопа производительности. Я так понял, что все алгоритмы объединяют инстанс копии в один объект в сцене. Иначе никакой скорости не будет.
122 1101995
>>101745

>пик


Охуительно теперь трава выглядит, прям хочется потрогать.
2026-08-12 16-37-54.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
нейросеть напугала 123 1102061
Вайб-кодил пошаговость движения игрока и врага, в какой-то момент проект запустился без ошибок (их было немного, всего 2, одна из которых связана с 4й версией вместо 3й, а вторая - со ссылкой на GlobalActionManager).

Сначала казалось, что враги (поставил рандомного медведя из ассетов для теста) всё-таки не двигаются, но потом медведь взял и прыгнул через половину монитора резко и напугал меня сильно.

Имейте ввиду, когда будете вайб кодить, что результат во время тестов может вас напугать, тк непонятно, что там нейросеть написала, до проведения тестов.

Хотел всё до субботы попридержать, но про скример от нейронки решил поведать сразу, как увидел.
124 1102063
>>100503
1. Консольные 28 фпс, если смотреть туда, куда обычно смотрят в Genshin.
2. Кинематографические 24 кадра, если смотреть, как плещется водичка.
3. Играбельные 16-18 фпс, если смотреть на один небольшой островок.
4. Почти играбельные 10-12 фпс, если зайти поглубже в траву/в тени.

Встройка Radeon Graphics (Ryzen 7000). Genshin нормально идёт.
БУ ИСПУГАЛСЯ НЕ БОЙСЯ - оригинал мема.mp4930 Кб, mp4,
640x480, 0:05
125 1102064
>>102061
БУ! Испугался? Не бойся! Так же внезапно будет происходить восстание машин.
126 1102065
>>101738
Насколько я понимаю, в том же Genshin трава нарисована текстурой прямо на поверхности ландшафта, а объёмные травинки спавнятся только в небольшой области вокруг игрока. Каким-то образом им удаётся скрыть границу между объёмными травинками и плоской текстурой, но если очень внимательно всматриваться вдаль, можно всё же заметить, что где-то недалеко от твоего персонажа трава уже "не настоящая". Так что, без работы с текстурами, высокой производительности ты вряд ли добьёшься.

>>101748
В дикой природе бывает оба варианта...
127 1102071
>>102061
Там, короче, сложности какие-то с состояниями и тп, думать надо (не надо). Решил пока хуй забить и сделать нападения рандомными с малым шансом при каждом перемещении. Так почти во всех играх, на которые я ориентируюсь.

Потом переделаю, мб, если запросы будут, а пока, следуя гайду от анона, который мне показался разумным, выпиливаю всё, что вызывает затруднения и не связано с целевым контентом.
128 1102085
>>102063
Ого, бдагодарю за подробный отчёт

>Genshin нормально идёт.


На ультрах?

Делать тени от травы было ошибкой. Их редко кто делает. Если делают, то не шадоумапой, а скринспейс тенями. Но я пока хз как в моем случае такое сделать, блядский вебгл ограничивает во всём.
129 1102086
Ого, теперь это тред ежедневных отчётов, а не еженедельных. Стоило только душной псине покинуть тред, так сразу же народ оживился.
130 1102089
Я так щитаю игра должна идти на встройке (то есть комп при игре должен потреблять не больше 350-400 ватт от сети). Иначе игра считай вводит игрока в счёт за электричество.
image.png275 Кб, 600x600
131 1102095
>>102086
Что сделал за день?
1771006874262.png2,2 Мб, 1254x1254
132 1102097
133 1102107
>>102089
Игра должна стримиться из облака в 1080р 60 фпс и с задержкой не более чем на кадр (16 мсек). Каким образом игродел это обеспечит - не ебет.
134 1102109
>>102095
Ты не он
Ты лжепёс
135 1102110
>>102107
Игра должна только делаться, больше она никому не должна.
136 1102119
>>102109
Как ты понимаешь кто из анонимов кто?
137 1102122
>>102119
У него рука трясется.
138 1102124
>>102122
так а зачем он рыбке хуйню загадал
139 1102143
>>101742
В разных регионах освещенность солнцем разная, а еще трава бывает разных сортов. Очевидно, если тебе слишком ярко, ты просто привык к другой траве, живешь где-нибудь на пасмурном севере.
140 1102174
>>102143
У солнца такая сила света, что ты фигню написал. Ты реально думаешь где-то кроме около-полюсов день разный по освещенности?
141 1102180
>>102174
Разная облачность.
image.png930 Кб, 800x534
142 1102186
>>102174
>>101742
В Южной Америке (в таких регионах как север Бразилии и Юг Аргентины) трава намного более контрастно зеленая чем в России. И небо там обычно безоблачное
143 1102197
>>102186
На фото явно перекручен контраст/яркость
144 1102256
>>102086

>душной псине


Кто?
image.png275 Кб, 600x600
145 1102616
Что сделали за неделю? Душ-душ!
146 1102618
>>102616
ебался параллельно с тремя аспектами разработки
1. геймдизайн. вычищал лишнее, тупое и хуевое. самое большое изменение: сильно улучшил мезханику ракет и обнаружения их сигнатур.
2. запилил редактор для данных и ассетов, чтобы не руками все это прописывать в коде. это больше для того, чтобы легче эквипать свой и вражеский корабли и наконец начать уже нормально гонять боевку и искать, где там фан спрятался.
3. делал поведение вражеского капитана.
4. послопил немного юмора на будущее. оптимист ололо

короче будет боевка - будет игра. не будет - в пизду проект.
147 1102625
>>102616
Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре, и теперь я без него.
148 1102628
>>102616
Сделал простенькую заглушку для облаков. Сделать что-то сложнее и интереснее банального шума я пока хз как. Пусть пока так будет.

>>102625

>Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре


Не от моей ли демки случаем?
149 1102629
%бля, забыл переименовать видео, теперь всем тредом за пиратский бандикам будут буллить%%
150 1102630
Ещё и с разметкой проебался
UnityoyHvhW18a4.mp49,2 Мб, mp4,
1952x1172, 1:08
151 1102633
>>102616
Доделывал дозик, вроде теперь наконец 1 в 1 как настоящий работает.
152 1102639
>>102616

>Что сделали за неделю?


При перемещении с заданным шансом случайно сцена боя открывается (пока просто заглушка) и персонаж останавливается (но останавливается правильно только после окончания движения на новую клетку). Сегодня буду делать анимацию предварительную, как в jrpg maker (тип камера приближается-отдаляется и белый фон меняет прозрачность). Отказался после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.

На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.

После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.

А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
153 1102641
>>102639

>после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.


Я имею ввиду, чтоб враги и игрок двигались пошагово, как в Elin и чтоб скорость влияла на частоту ходов. Возможно когда-нибудь потом, в другой игре, если первая хоть кому-то зайдёт и я увижу, что это не пустая трата времени.
154 1102660
>>102616
Достал анонов в годот треде со своим CharacterBody и отскоками.
Почти понял как все работает в действительности.
Продолжаю ковыряться в Годоне.
Уровень арт-мастерства - "рисунки начальных классов", поэтому пока без скриншотов.

Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
image.png46 Кб, 300x180
155 1102661
>>102660

>Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.


Да, я говорю это тебе сейчас, анон. Открой проект!
156 1102664
>>102660

> И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.


Казуальная 8 часовая вайбкодинг сессия
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее