СУБШОТА № 14 1099391 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
sage 2 1099396
ты долбоеб, я зарепортил тред.
кто нарезку делать будет?
1758992404831.png151 Кб, 302x372
3 1099398
>>099396

> кто нарезку делать будет?

2026-08-04 04-49-55.mp4937 Кб, mp4,
1920x1080, 0:14
4 1099466
Привет аноны. Подскажите, как лучше:
вверх = влево-вверх на мониторе вдоль тайлов, а вправо+вверх = вертикально вверх по диогонали тайла, как на видео,
или вверх = вертикально вверх на мониторе по диогонали тайла, а вверх+вправо = вдоль тайла вправо-вверх на мониторе?

Думал сделать оба вида управления сначала, но там что-то душно, кода много становится, поэтому решил сделать что-то одно и сейчас думаю, что именно. Решил отзовы собрать.
5 1099470
Спасибо за перекат! БЕЗ ПАНИКИ кто ждал нарезку, нарезку сделаю и в тред скину просто постом, может модер добавит в шапку. Но это будет после окончания ТВГ, занят я, игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга, не обессудьте...
6 1099471
>>099391 (OP)
Как же... Как без ШЕБМа...
7 1099472
>>099470
А, ну причина уважительная! Сил, тебе, анончик!
8 1099478
>>099466
Делают и так и так. Логика должна быть какая-то такая:
1) Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
9 1099484
>>099478

>Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)


>2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно


Ну типа надо будет дырочкой пошагово бегать от орков, гоблинов, бандитов, ёкаев, слизней, и тп, либо наоборот напрыгивать на орков и при соприкосновении с врагом случится бой jrpg в отдельной сцене (тип концептуально как в экспедиции или jrpg мейкере, когда на врага наткнулся - новая сцена уже с пошаговым боем, но у меня тут карта изометрическая), а в результате боя может случиться пихь-пихь.
Ещё можно всякие ресурсы на этой карте собирать, в тч квествовые шмотки.

Вот такой план на игру.

Я сначала хотел вверх = вертикально вверх, тк думал, что с поворотом на 45 градусов неудобно ориентироваться, но пока дебажил очень быстро привык и мне даже понравилось так больше. Но решил опросить других.
10 1099498
>>099466
Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.

А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
11 1099511
Сделал нормальное управление мышкой.

Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.

Тут система координат какая-то припизднутая: в клетках движение вправо-вверх вдоль тайла идет вдоль вектора (1,-2) в тайловых координатах. НО чтоб сдвинуться по тайлам вдоль (1,-2), надо подать инпут (1,0). При этом в тайловых координатах (1,0) - это горизонтально вправо по диагонали тайла.

Решил путём измерения направления, куда смотрит курсор в тайловых координатах, а потом по индексу тайлового направления выбирал инпутовое направление во втором массиве и выдавал уже его.

В общем всё управление почти сделано, надо будет ещё input_map настроить, чтоб юзер мог сам настраивать под себя клавиши, но это легко и похуй пока что.
12 1099512
>>099498

>Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.


>


>А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.


Мне в Elin понравилась такая система, хороший обзор на персонажа. В теории на такое можно пихь-пихь накрутить прям в открытом мире.
13 1099513
>>099511

> Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.


Я за 1 промпт в курсоре это для своей игры сделал и за ещё 2 допилил QoL мелочи всякие. Но у меня на юнити.

В чем космический смысл того что у тебя карта повернута? Прост япохи так делали в сворих копротактиках потому что у них не было варианта нормально камеру мышкой крутить. Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
14 1099527
>>099513

>В чем космический смысл того что у тебя карта повернута?


Мне так понравилось в Elin, тк обзор на персонажа хороший, перспективно для анимаций. Я чувствую, что так будет лучше, чем сверху-вниз.

>>099513

>Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.


Да, но в шахматах также у короля, так что, мб, норм. Думаю можно потом стоимость увеличить (чтоб время отката хода в очках скорости на ход было побольше, чем при перемещении вдоль тайлов, на 1.4).

>>099513

>Но у меня на юнити.


Мб там нет этих систем координат понамешанных странным образом.
Screenshot 2026-08-04 033201.png1,6 Мб, 1323x861
15 1099556
>>099470

> игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга


мы же оба понимаем что это будут очередные обосратые кубы.
и без адекватного промо-ролика с геймплеем.

лучше бы нарезку делал.
ElectricSystem.mp435 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
16 1099563
Блин новый тред уже создали. Короче вот что я сделал за эти несколько дней
17 1099564
>>099563
1. на чем пишешь
ЯП и рендерер какой

2. какой концепт?
я уже видел подобное в гд, не?
18 1099566
>>099564
блюпоринты, ue5, это уже мой пятый видос, я выкладываю периодически свои наработки)
19 1099569
>>099564
По концепту хочу сделать portal-подобный стелс, но про взаимодействие с объектами, а не про пушку
m3FTpalqwKHnODdO.mp43,3 Мб, mp4,
480x360, 3:05
20 1099571
>>099566

>ue5


пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
21 1099583
>>099571
Это всё хрень на самом деле.

>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня


Зачем мне это?
video.mp44,7 Мб, mp4,
704x1280, 0:10
22 1099585
>>099583

>Зачем мне это?

23 1099665
>>099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
UnitySU4RuTXgM8.mp42 Мб, mp4,
1938x1166, 0:37
24 1099798
>>099665
По приколу замутил у себя на движке
25 1099866
>>099798
Ну вот что вы наделали, как теперь остановиться переслушивать Still Alive и Want You Gone?
26 1100414
чето я сделал слишком длинный воркфлоу.
теперь у меня e2e анимация и генерация моделей.

+ щас пробую делать анимацию на geometry nodes -> NLA.

надо поднять уровень кволити к референсу, хуярить сегментирование и апскеил.
week.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
Week 27 1100417
ОП забил хуй.
Так что спрошу теперь я:

Что сделали за неделю?
28 1100418
>>100417

>ОП забил хуй



Ты ньюфаг что ли?

Раз в полгода мы все забиваем хуй, что бежать на очередной твг и помериться письками.
29 1100419
>>100417
Классная вебка
.jpg646 Кб, 1916x1009
30 1100423
>>100417
У меня сгорела жопа в попытках подружить визуал с гексовой сеткой без костылей и в итоге я всю неделю переписывал с нейронкой код на квадратную сетку. Гексы годятся только для карт мира, но никак не для локаций. Never ever. Кстати если глянуть рпг всякие, то по этой причине 99% из них на квадратной сетке.
Заодно я решил сразу всё в своём редакторе захуярить: и расстановку объектов, и геометрию уровня. Движок остаётся хранилищем ресурсов. Зато туман теперь будет легко сделать просто скрывая тайлы и частично придётся поебаться с объектами на несколько клеток.
31 1100424
1. Поменял пост-процесс аутлайн-шейдер на аутлайн-материал (spatial-шейдер). Стало лучше, но всё ещё не идеально - линии пришлось докручивать самостоятельт. Почитал в интернете, что правильные пацаны заживает идентификаторы объектов в текстурные каналы и затем в пост-процесс-шейдере решают, что обводить, а что нет, в отдельном пассе. Пока так сойдёт, но думаю, что затем переделаю на этот подход.
2. Поменял 3D-лейблы с таймером на обычные, которые проецируют свою позицию на камеру, ввиду того, что текст пикселизировался из-за снижения разрешениЯ в сабвьюпорте.
3. Прикрутил pixel-perfect шейдер-апскейлер, который типа должен быть лучше чем обычный nearest-фильтр текстуры вьюпорта.
4. Прибил движение персонажей, камеры к пиксельной сетке, чтобы исключить ебанутое дрожжание пикселей при движениях камеры.
32 1100441
>>100417
Запилил возможность делать анимированные задники, теперь пилю полнофункциональный ДП-5А (потому, что могу)
image.png980 Кб, 1430x645
33 1100458
>>100441
В хрот тоже были рабочие весы
image.png1,6 Мб, 1669x1080
34 1100503
Начал делать браузерного убийцу геншина/зельды.

Пока что готов только маленький кусок локации - чисто для тестирования визуала. Если вы владелец встройки, то просьба зайти на итч, побегать (в англ раскладке, лол), глянуть на фпсы и написать в тред вместе с моделью своего графического чипа. Для дискреток, я думаю, там ноль нагрузки будет.

https://koitannia.itch.io/test-01

Так же принимаются любого уровня доебы. С тенями, увы, ничего не могу сделать. В вебгле жесткие лимиты на разрешение шадоу мап. Возможно потом отключу их на персонаже.
35 1100511
>>100503
Делай лысую пустыню, столько травы не потянет.
36 1100519
>>100511
У меня тянет Но у меня и киберпанк с лучами работает
Я могу сделать её отключаемой для совсем дно железа
37 1100521
>>100503
От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
На 3060 получше, до 60 и пропуков мало.
Трусы надень, а то цп какое то.
>>100519
Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
1776151017174.png221 Кб, 1165x624
38 1100523
>>100503
Алсо вода исчезла под определенным углом
image-2.png517 Кб, 1140x570
39 1100524
>>100503
чтобы в вебе не лагало надо графику другую. реализм в принципе сам по себе не очень. стилизовать под cell shading как в sable
40 1100527
>>100521

>От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.


Бля
Это на какой встройке?

>Трусы надень, а то цп какое то.


Ты размер видел? Какое цп?
Алсо, времени не было трусы надевать. Надо было срочно билдить, заливать на итч, выкладывать в суббота тред и ехать на завод в ночную смену.

>Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.


У меня на основной машине нет встройки, только дискретка. Встройка есть на ноуте, но я его отдал родителям на время.
41 1100529
>>100523
Она исчезла, потому что камера опустилась ниже уровня плейна воды. Я забыл поставить невидимые стены. А делать "подводный мир" это отдельный пласт работы.
42 1100531
>>100527

>Надо было срочно билдить, заливать на итч


Убивать геншин и зельду будешь через куминг?
43 1100532
>>100524
А где у меня реализм? И где поиграть в Sable через браузер?

Пока что все не так плохо. Что-то можно ещё срезать. Настройки будут.
44 1100533
>>100527
Что то вроде 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H
45 1100534
>>100531

>Убивать геншин и зельду будешь через куминг


Не исключено. Изначально собирался делать клон зельды/геншина с элементами лонарпг, но там же пиздец с цензурой сейчас. Возможно вернут всё взад или я найду другую площадку. Если нет, то, увы, придётся без таких элементов делать. Либо оставить только намеки и черные экраны.
image.png59 Кб, 1053x619
46 1100546
>>100417

>Что сделали за неделю?


В прошлую субботу я только ассетов накачал.

В эту субботу готовы: управление на уровне, коллизия (на логическом уровне через кастомный слой данных, та хуйня под камнями - рудимент), ресурс предметов описан, инвентарь и все его части (count label немного кривой, но мне пока похуй на это, уверен, легко пофиксить будет) с поддержкой добавления предметов (как в WoW инвентарь примерно), само создание уровней освоил.

Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.

По-моему норм за неделю успел.

Помимо этого осталось из технического добавить
на уровень врагов
пошаговость, чтоб враги бегали, как игрок
сцену jrpg боя и всенужные для неё сцены
диалоги и иные сцены похожие
и всё, вроде, дальше уже контентом эту болванку наполнять.

Вроде, немного осталось, надеюсь, на следующей неделе закончу с технической составляющей и уже контент клепать буду.
1698524519164.png1,8 Мб, 1900x734
47 1100550
>>100546

>Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть

48 1100560
>>100550
Правильно трясёшься. Когда очередная моя бизнес идея сработает при минимуме вложенных усилий, коупить своё бездействие станет намного сложнее.

Всего за неделю треть-половина технической хуйни сделана, хотя я никогда раньше не создавал игры и не изучал нихуя. Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками, 1 уровнем и ограниченным набором способностей и диалогов с сопутствующими им 2d сценами. Нейронки все необходимые уже надрочены, бтв и готовы генерировать стабильный слоп без галлюцинаций.

Мне очень нравится мой прогресс, как-будто уже к концу этого года может игра уже стать профитной и с норм популярностью (200к просмотров если будет, то супер хорошо, всякий нейрослоп htmlный столько спокойно собирает, уверен, в отведённые сроки я смогу создать не хуже).
49 1100577
>>100560
Доо, утрясся весь уже. Много вас тут таких грозилось выпустить шидевр, вот вот еще немного подождать надо. А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал. Прям пора уже анекдот перефразировать - а чего вас запоминать, вы каждый месяц исчезаете.
50 1100579
>>100560

> Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками,


Я тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
до сих пор делаю сижу
51 1100586
>>100579

>тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать


>до сих пор делаю сижу


А че там случилось-то? Или ты про наполнение контентом, а не про техническую хуйню? Наполнение контентом понятно долго будет. Я к этому готов. Про альфа версию я имею ввиду 1 уровень с 1-3 мобами и парой подбираемых предметов, с парой элементарных абилок (мб неправильно термин "альфа версия" использую), т.е. по наполненности, как если бы в скайриме можно было дойти только до ривервуда или как в экспедиции только гюставом до сцены с Люнэ дотопать без пролога.

>>100577

>А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал.


Я, кстати, тоже, скорее всего, сольюсь потом, чтоб не деанониться, а не то хейтеры могут попробовать репортами закидать и иным образом нагадить. Игра будет, но вы не узнаете, что от анона с двача.
52 1100587
>>100417

>ОП забил


Он в отпуске, улетел на родную планету.
53 1100588
>>100586
У меня в игре есть боевка и макро слой с прокачкой и тд. Вот я сделал всю боевку, сделал какую-то часть макро (именно в техническом плане, без наполнения контентов) и подумал что тут по хуйне осталось сделать. Оказалось что нихуя, весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд. Контент ещё не начинал пилить, сижу вот менюшки базы пилю чтобы они хотя бы в тестовом формате делали нужные штуки.

Но я долбоеб и делал перерывы по неделе-месяцу просто потому что
54 1100589
>>100588

>весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд.


Зачем? У тебя же не AAA, чтоб так трястись перед релизом. Лучше хоть что-то сделать, а уже потом улучшать. Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.

Бтв, в моём случае, если мой UI и техническая составляющая не позволят добавить интересные механики, то тем хуже для механик.
55 1100590
>>100589
Затем что он мне самому не нравился и был слишком неудобен/неюзабелен. И я даже не только про его компоновку говорю, но и что как показывать, когда и как обновлять, вот такие технические моменты.

> Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.


Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
56 1100591
>>100590

>Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.


И я о том же, поэтому надо релизить как можно раньше и описывать, во что ты будешь развивать проект. Если ты делаешь хуйню, то после хоть какого-то релиза тебе скажут, что ты делаешь хуйню, и что надо делать по-другому. К тому же могут сказать, что какой-то простой вариант и так норм, на него похуй, незачем усложнять и тратить время.
57 1100592
>>100591

> то какой-то простой вариант и так норм


Проблема в том что изначально про многие вещи что сейчас делаю не подумал или вообще не знал что их надо делать как-то. Это в первую очередь недостаток опыта и соответственно планирования.
image.png476 Кб, 801x439
58 1100593
>>100529

>Она исчезла


у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
59 1100594
>>100593
Скорее палец антимидаса - все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
60 1100595
>>100594

>все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.


а ты срёшь пальцами.
но вот только ИИ может сделать 3д, а ты нет
61 1100597
>>100595
Странно, последние 10 игр релизил как раз 3д.
Untitled-1.png1,9 Мб, 1920x1080
62 1100599
>>100597

>релизил


как же мне пичот.
мне вообще релизить некуда.

в любом случае - пости контент в тред.
меня кубанойды местные уже заебали.
.jpg458 Кб, 2560x1440
63 1100606
64 1100623
>>100606
name: chtoto sdelohito
2026-08-08 11-42-14.mp4822 Кб, mp4,
1920x1080, 0:15
65 1100626
>>100546

>Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.


>


Сделал, хотя тут >>100546 думал уже спать идти. Как-то сильно замотивировался от разговоров с анонами и от того, что я вспомнил, что я чуть ли не лучший в мире (возможно и лучший) и суперпродуктивный. После череды прошлых успехов демотивирующие тезисы в мою сторону только приносят мне удовольствие, так как напоминают мне, что я лучше остальных.

Заодно решил вопрос с синглтоном. Имба тема, там можно все переменные игрока хранить и обращаться к ним глобально. Я там поместил и инвентарь игрока и его экземпляр UI. Буду дальше его использовать без костылей в виде объявления чего-то в скрипте игрока. Через этот синглтон можно сразу тестить.

Завтра займусь врагами на уровне, поиском пути для них, и пошаговостью их перемещения (звучит сложно, скорее всего, за день не справлюсь).

Потом с частью уровня всё будет готово и останется диалоговая и боевая состовляющие, они прям отдельно идут и всё, что сейчас есть, скорее всего, не придётся перекраивать ради диалоговых и боевых сцен.
66 1100629
>>100606
Странное у тебя имя, Уйти.
67 1100630
>>100606
Что у него вместо носа?
68 1100641
>>100593

>у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.


>а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.


Ты просто не знаешь, какой у меня пайплайн. Давай, спроси, на каком движке говна я это делаю. Я спрашиваю у нейронки "как сделать хуйня_нейм в таком-то движке", нейронка охуевает и пишет мне "ты еблан, здесь так нельзя, меняй движок". Я ей пишу "ты охуела мразь, кремниевая? давай, придумывай 10 костылей, как это можно сделать конкретно здесь и не ебет". Она отвечаеют "ты всё-таки еблан, ок, держи 10 возможных способов", из которых 9 не работают.

В ближайшее время попробую перебилдить движок, чтобы обойти жестко захардкоженые лимиты, прописанные разрабами долбоебами. Заодно два других движка попробую, в которых из коробки все намного лучше вроде как должно быть. Но все равно без привычных инструментов для сборки сложных обьектов и их анимирования неудобно будет. Нейронкой збс делать, когда вся игра про гуй. А когда надо экшон с физикой и йоба визуалом, то нейронке просто не на что ориентироваться, чтобы понять, охуенно или говно. Одного скриншота мало для такого. А для обработки 60 фпс мощей нет.

Что касается водички, то я уже придумал как это быстро сделать. Просто конкретно сейчас реально поебать должно быть, как там вода под водой выглядит. У меня игры еще нет, а я и так дохуя часов на визуал слил.
image.png57 Кб, 381x628
69 1100644
>>100626
У меня небольшой баг выскочил и я покопался в коде. Баг убрал (там в отладочной части функции лишний раз вызывал функцию, но раньше оно как-то работало), но в процессе увидел пикрил.

Как это вообще работает? Это те самые микрооптимизации нейроночные, которые абузят какую-то хуйню на уровне компилятора? Тут же всегда один и тот же предмет по 1 шт добавляется и вызывает функцию на добавление ещё одного предмета, разве нет?

Оно работает, твёрдо и чётко, ничего не ломается нигде. Просто я нихуя не понял, как оно может работать. В школе и ВУЗе для рекурсии надо сначала снижать значение параметра, а потом подавать, а тут этого не происходит.
70 1100645
>>100644
А, ебать, она просто обозвала функцию двух разных классов одинаково и каким-то образом не запуталась сама. Ебать они умные.

Я тут до поста 30 минут сидел из интереса и пытался понять, как это работает.
71 1100647
>>100644
Вайбкодя в движении
72 1100658
>>100546 >>100626 >>100644 >>100645
Спасибо, с каждого твоего поста на смех пробивает.

Пиши ещё, у тебя удивительный талант стендапера.
image.png421 Кб, 1067x1160
73 1100682
не байтим тупостью господа.
17860507312370057364.png598 Кб, 1057x747
74 1100723
>>100503
У тебя перс не двигается на русской раскладке
75 1100731
>>100723
Я знаю. В посте написано.
76 1100814
>>100723
Так там на стрелочках.
На WASD в браузерках вообще лучше не делать, ибо Ctrl+W.
temp2.mp418 Мб, mp4,
1920x1080, 1:33
77 1101045
Хочется запилить свой клон игры Portal 1 с такой же мрачной атмосферой, но я обычный айтишник-программист, из меня ни 3дшник, ни художник никудышный, а уж с анимациями для игры совсем беда. Поэтому держите мою очередную влажную фантазию на видриле. Отобразил свое видение игры в виде концепт арта, нарисованной нейрокалом, и фоновой музыкой.

суть токова...
78 1101048
>>101045
Никто не рождается художником, музыкантом и тд.
temp3 (compressed).mp434,8 Мб, mp4,
1280x720, 5:24
79 1101054
>>101045
Ну запишусь я на курсы 3дшников, научат там меня делать копрокубы и пончики в 3д...
16804822-portal-linux-the-first-test-room-1897146791.png1,2 Мб, 1000x800
80 1101060
>>101045

>Portal 1 с такой же мрачной атмосферой


>>101054

>делать копрокубы и пончики в 3д


А что не так? Portal 1 - это реально про кубики.

То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.

Про курсы даже не думай, всё бесплатно доступно.
81 1101078
>>101060

>Portal 1 - это реально про кубики


Второй зато нет, но там уже атмосфера менее мрачная.
82 1101079
>>101054
>>101045
Тут локации - тупо кубы и цилидры. Для этого даже моделить не надо уметь. Просто примитивы раскладываешь и текстурку бетона натягиваешь.

Если же хочется прям топ графон, то вон ассеты покупаешь на фабе. Из них собираешь нужный набор по настроению и стилю. И уже из него, как из конструктора лего, делаешь свою локу. Если ты айтишник-программист, то наверняка ещё и наносек, а значит купить 5-6 наборов по 10к для тебя ничего не стоит.

>>101060

>То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.


В каком месте? Ну ок, на втором кадре дохрена проводов, которые с более-менее приятным поликаунтом будут жрать довольно много. Но сейчас эпоха пятой урины и нанитов. В эту хуйню можно любое количество треугольников запихать, она всё переварит и выдаст 60 фпс в 1080р на какой-нибудь 5060.
83 1101082
>>101079
Спасибо аноны, буду пробовать себя в 3д.
image.png159 Кб, 408x392
84 1101085
>>101082
Ачевсмысле? Я думал ты будешь спорить и оправдываться, классическое это самое "да не, это все сложно, это не для не меня, дорого, ассетами пользуются только лентяи, труЪ творцы всё сами делают, но я не умею, у меня нет таланта, лучше буду дальше мечтать и прокрастинировать".

Ну пробуй давай, покажешь в субботу, что получилось. На этой неделе или следующей.
85 1101086
>>101079

>ассеты покупаешь на фабе


Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic. Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.

Если изначально настроен пиратить, зачем платить?

>количество треугольников


Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем. Если это просто такая статичная картинка - то хоть в cubemap её запекай, но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия, а не разглядывание неподвижного фона из одной точки.
86 1101094
>>101085
Да я к субботе если и научусь, то только унылый копрокуб смоделлирую, за который меня засмеют и даже в подборку следующей субшоты не поставят.

Но в целом постараюсь не забить, с кодингом то не забил в свои 14 лет.
image.png56 Кб, 635x522
87 1101096
>>101086

>Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic.


Время охуительных историй. Ассеты для юнити онли тоже только в уе можно использовать, да?

>Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.


Как ты в стиме публиковаться собираешься с такими фобиями?

>Если изначально настроен пиратить, зачем платить?


Пусть пиратит, мне без разницы. Просто чел сам написал, что он айтишнег. Такому не должно быть западло. Если западло, то хз, пусть ищет "бесплатное".

>Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем.


Там кроме механики порталов нихуя сложного. Игра линейная и коридорная. Если где-то будет затык по сложности коллизий, то сам ручками заменит комплекс коллижн на примитивы. Для этого опять же, не надо уметь моделить. Максимально тупой, примитивный и нудный ноу брейн труд.
88 1101097
>>101086

>но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия


Там фоновое окружение полностью статичное и даже освещение там запечено в статику. Динамичность там обеспечивается исключительно главным персонажем, стреляющими туррелями и шейдерами порталов.
89 1101100
Вообще самое главное это не генерить 3д слоп, а если и генерить, то анально допиливать. Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют. Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая. Вот настолько люди ебнулись. А за ИИ арты и подавно сожрут
90 1101102
>>101100
Всем похуй на васянов из /gd/. Делай че хочешь. Хоть гусей еби прямо на рабочем месте в процессе разработки.
91 1101103
>>101100
Быдлодегенераты называют ии слопом всё что им не нравится, но вот именно ии сгенеренные ассеты не заметят пока их сами разрабы в это еблом не ткнут. За примерами далеко ходить не надо: любые арты и даже картинки из доИИшных времён, из обратного кал33 и та игра с болтающими пушками от автора рика и морти.

Алсо читал что было исследование и наличие нейроштук в игре дает 0 влияния на успешность игры.
AT.webm35,9 Мб, webm,
1280x696, 1:20
92 1101309
Я делаю экшн-платформер с изометрической камерой. Напилил уже несколько видов оружий и врагов.
Сейчас собираю небольшой тестовый линейный уровень. Осталось сделать зону с электризованным полом, ловушкой в секрете и миниигрой для взлома двери.

До релиза 01/09 нужно успеть придумать, как сделать полупрозрачные стены, которые не будут мешать обзору.

Будет много откровенных сцен с ловушками, но потом (сейчас только одна и довольно примитивная).
93 1101315
>>101309
Релиза тестового уровня, естественно...
94 1101382
>>101309

>экшн-платформер с изометрической камерой


>с изометрической камерой



Для таких как ты есть отдельный котёл в аду.
95 1101383
>>101309
Передвижение и прыжок как-будто персонаж весит 150кг, дай нормальную скорость и гравитацию, зачем изометрия, самый странный выбор для платформера, если ты так решил выделиться в жанре который перенасыщен, то не уверен что выстрелит, либо делай из игры arpg типа зельды A Link to the Past, либо делай нормальную динамику и понятную камеру то за что любят платформеры
изображение.png271 Кб, 1787x837
96 1101385
генерим свастоны
97 1101387
>>100523
Я перезатестил. Оказалось, что это из-за того, что камера опустилась ниже плейна, отвечающего за планар рефлекшн. Я его чуть повыше сделал, чтобы при деформации водной поверхности (волночками) корректно рендерилось основание обектов на границе с водой.
Добавлю потом простенький скрипт, опускающий плейн ниже. Увы, придется терпеть возникающие в процессе разрывы.
А, или можно наоборот приподнять участок плейна под камерой. Чтобы встал вровень с планар рефлекшном.

Блять, вот вы можете сколько угодно кукарекать про то, какие нейронки пиздатые, но они до этого ни за что не догадаются, не оттестят и не пофиксят такое. А если начать расписывать проблему в деталях, то обнаружишь, что написал промпт размером с кусок кода игры.
98 1101388
>>101309
очень много теряешь сэкономив на камере.

смотри как у тебя камера с псевдно-изометрией съедает объемы геометрии уровня.

попробуй добавить менеджмент точек обзора, типа накидывай кривую безье и храни свойства камеры по ней в том числе LERP кэфы. для траектории следования.

и добавь точки интереса, куда бы смещалась камера, на диалогах итд.
это добавин синематичности, и позволит акцентировать юзера на деталях.
сразу будет по режисерской работе круче чем у колобка.
99 1101391
>>101382
Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл), плюс много других рубилок с такой камерой. Если подумать, не совсем корректно мою задумку называть "тру" платформером. Будут платформинг-секции, где нужно будет забраться повыше или в укромное место, чтобы найти спрятанный лут.
>>101383
Услышал, прыжок подумаю, как докрутить. На зельду пока замахивается крутовато, у меня за поясом только пара джемов, это первая попытка сделать что-то "на релиз"
>>101388
Это все красивости, я их попозже добавлю. Сейчас есть камера крупным планом для активации "ульты". Будут ещё добивания и катсцены.
Возможно, есть резон крутить камеру только при смене "комнаты". Или вообще сделать человеческую 3д-камеру...
100 1101425
>>101391

>Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл)



Что из этого платформер?
Если хочешь таки платформинг, сделай возможность крутить камеру всегда. Уровень под диагональные стрелки для каких-то мазохистов. Кручение мышкой - а зачем? Ну тут хз, сам решай.
Главное чтобы на геймпаде хорошо игралось, я бы вообще под него изначально делал такое.
101 1101549
ищу фан, ищу удобства

1. ухожу полностью от системы контекстного меню. то есть не надо будет кликать на офицера, чтобы приказать ему чет делать. т.к. надо всегда знать-помнить кто что делает и в запаре боя это подзаебывает. делаю вариант капитанского дашборда, посмотрим будет ли лучше.
сам дашборд контекстный. в бою он показывает (будет показывать) наше вооружение и состояние корабля, вторая панель будет показывать интел на врага + текущие угрозы.
и вот с этого дашборда пойдут команды офицерам. должно стать проще и удобнее.

2. потихоньку режу системы. изначально была point defense с конечными зарядами против ракет и щит с реген зарядами против лазеров. объединяю в одну систему, у которой будут реген заряды против всего, но реген скорее всего небыстрый, поэтому придется мнеджить ресурс в бою.

3. переделываю таргетинг лазером и в целом концепцию прицеливания. изначально шмаляем просто по корпусу врага. если саенс открывает интел на вражеский корабль, то можно будет целиться в узлы и получать от этого профит. защита от лазера беред заряд из щита и прикрывает либо корпус, либо какой-то узел. саенс пытается успеть понять, куда нас будут ебать, чтобы поставить щит точечно, либо можно рискнуть и прикрыть чет важное вслепую.

второй пик - мокап дашборда. он еще сложноватый/грязноватый, работаю над упрощением.
image.png1,1 Мб, 1186x855
102 1101641
Ну что ж! Первый день в блендере. Начал пробовать себя, потыкал в интерфейсе, сделал первый шейдер, начинаю делать модельку рации. Планирую через полчасик часик доделать модельку и запечь текстуры

вкатунчик в 3д, день первый
103 1101642
>>101641
Есть доска 3d вроде для такого.
104 1101654
>>101642
окей, перекачусь туда
image.png950 Кб, 1000x560
105 1101682
>>101641

> сделал первый шейдер


> запечь текстуры


>Первый день в блендере

image.png107 Кб, 1283x487
106 1101684
>>101682
Ну я уже с годотеньки в шейдеры немножечко умею...
1630400127265.mp45 Мб, mp4,
2346x1316, 0:35
107 1101711
уйти от контекстных меню к дашборду капитана было правильным решением
теперь прототипный бой играется уже нормально, без попытки вспомнить где кто сидит и что делает. и можно при желании добавить еще разного оружия, т.к. не надо будет будет делать дохуя лишних движений, чтобы законтрить.
image.png516 Кб, 798x618
108 1101734
Поигрался с нормальками и травка заиграла без всяких теней
109 1101735
>>101734
Сомнительное месиво единое без теней. Мог бы тогда просто зеленым пол намазать.
110 1101736
>>101735
зато не потребляет 80% фрейм тайма
111 1101737
>>101100

>Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют.


В манямирке розововолосых твиттерных реддитовых крикунов.

>Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая.


Вот бы мою игру так же "отменили".

ИИ-срач существует лишь на уровне скандала отсутствия негров в Кингдом Кам. Самые громкие всё-равно бы не купили, а кто купит тому похуй.
112 1101738
>>101735

>Сомнительное месиво единое без теней.


Можно вот так. Но тогда с некоторых ракурсов шейдинг совсем мощно пердолит.

>>101736

>зато не потребляет 80% фрейм тайма


Дрисня унылая.
113 1101739
>>101734
Траву в разные оттенки покрась и будет лучше
image.png440 Кб, 943x713
114 1101740
>>101738
хуже стало имхо

обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом, чтобы был плавный переход и не было этих характерных спрайтов

с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
115 1101742
>>101738
Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
image.png544 Кб, 799x582
116 1101745
>>101739

>Траву в разные оттенки покрась


Попробовал поиграться с оттенками через шум и мировые координаты
Ну хз

>>101740

>обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом


Там низ травы темный не из-за другого цвета, а из-за нормали. Я повернул нормаль в сторону от источника света, чтобы темнее было. У меня не будет ССАО и надо как-то выкручиваться.

>с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву


Стандартный террейн мне нельзя. Он тяжелый и не инстансится. Инстансить или процедурно генерить его я пока не умею.

>>101742

>Давно на улицу выходили и цвет травы видели?


Это будет манямэ стилизация. Зачем в манямэ трава как на улице?
117 1101746
>>101745
Круто, а что за движок? Вода это шейдер?
118 1101747
>>101746

>Круто, а что за движок?


Урина 4

>Вода это шейдер?


А где в современных играх вода без шейдеров?
baza.png37 Кб, 1076x553
119 1101748
120 1101753
>>101745

>Ну хз


Вкусовщина, но то, что ты сейчас скинул выглядит очень даже хорошо.
У травы появился объём, ибо разные оттенки создают эффект "мазков" как в этом вашем маняме.
В отличии от первого скрина, теперь глаз может оценивать здраво пропорции локации и однотипности нет такой.
121 1101755
>>101748
Сложна. Имеющийся скаттер говно и не даёт изкаробки тонко настраивать плотность травы на краях скоплений. А если спавнить инстансы, то жопа производительности. Я так понял, что все алгоритмы объединяют инстанс копии в один объект в сцене. Иначе никакой скорости не будет.
122 1101995
>>101745

>пик


Охуительно теперь трава выглядит, прям хочется потрогать.
2026-08-12 16-37-54.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
нейросеть напугала 123 1102061
Вайб-кодил пошаговость движения игрока и врага, в какой-то момент проект запустился без ошибок (их было немного, всего 2, одна из которых связана с 4й версией вместо 3й, а вторая - со ссылкой на GlobalActionManager).

Сначала казалось, что враги (поставил рандомного медведя из ассетов для теста) всё-таки не двигаются, но потом медведь взял и прыгнул через половину монитора резко и напугал меня сильно.

Имейте ввиду, когда будете вайб кодить, что результат во время тестов может вас напугать, тк непонятно, что там нейросеть написала, до проведения тестов.

Хотел всё до субботы попридержать, но про скример от нейронки решил поведать сразу, как увидел.
124 1102063
>>100503
1. Консольные 28 фпс, если смотреть туда, куда обычно смотрят в Genshin.
2. Кинематографические 24 кадра, если смотреть, как плещется водичка.
3. Играбельные 16-18 фпс, если смотреть на один небольшой островок.
4. Почти играбельные 10-12 фпс, если зайти поглубже в траву/в тени.

Встройка Radeon Graphics (Ryzen 7000). Genshin нормально идёт.
БУ ИСПУГАЛСЯ НЕ БОЙСЯ - оригинал мема.mp4930 Кб, mp4,
640x480, 0:05
125 1102064
>>102061
БУ! Испугался? Не бойся! Так же внезапно будет происходить восстание машин.
126 1102065
>>101738
Насколько я понимаю, в том же Genshin трава нарисована текстурой прямо на поверхности ландшафта, а объёмные травинки спавнятся только в небольшой области вокруг игрока. Каким-то образом им удаётся скрыть границу между объёмными травинками и плоской текстурой, но если очень внимательно всматриваться вдаль, можно всё же заметить, что где-то недалеко от твоего персонажа трава уже "не настоящая". Так что, без работы с текстурами, высокой производительности ты вряд ли добьёшься.

>>101748
В дикой природе бывает оба варианта...
127 1102071
>>102061
Там, короче, сложности какие-то с состояниями и тп, думать надо (не надо). Решил пока хуй забить и сделать нападения рандомными с малым шансом при каждом перемещении. Так почти во всех играх, на которые я ориентируюсь.

Потом переделаю, мб, если запросы будут, а пока, следуя гайду от анона, который мне показался разумным, выпиливаю всё, что вызывает затруднения и не связано с целевым контентом.
128 1102085
>>102063
Ого, бдагодарю за подробный отчёт

>Genshin нормально идёт.


На ультрах?

Делать тени от травы было ошибкой. Их редко кто делает. Если делают, то не шадоумапой, а скринспейс тенями. Но я пока хз как в моем случае такое сделать, блядский вебгл ограничивает во всём.
129 1102086
Ого, теперь это тред ежедневных отчётов, а не еженедельных. Стоило только душной псине покинуть тред, так сразу же народ оживился.
130 1102089
Я так щитаю игра должна идти на встройке (то есть комп при игре должен потреблять не больше 350-400 ватт от сети). Иначе игра считай вводит игрока в счёт за электричество.
image.png275 Кб, 600x600
131 1102095
>>102086
Что сделал за день?
1771006874262.png2,2 Мб, 1254x1254
132 1102097
133 1102107
>>102089
Игра должна стримиться из облака в 1080р 60 фпс и с задержкой не более чем на кадр (16 мсек). Каким образом игродел это обеспечит - не ебет.
134 1102109
>>102095
Ты не он
Ты лжепёс
135 1102110
>>102107
Игра должна только делаться, больше она никому не должна.
136 1102119
>>102109
Как ты понимаешь кто из анонимов кто?
137 1102122
>>102119
У него рука трясется.
138 1102124
>>102122
так а зачем он рыбке хуйню загадал
139 1102143
>>101742
В разных регионах освещенность солнцем разная, а еще трава бывает разных сортов. Очевидно, если тебе слишком ярко, ты просто привык к другой траве, живешь где-нибудь на пасмурном севере.
140 1102174
>>102143
У солнца такая сила света, что ты фигню написал. Ты реально думаешь где-то кроме около-полюсов день разный по освещенности?
141 1102180
>>102174
Разная облачность.
image.png930 Кб, 800x534
142 1102186
>>102174
>>101742
В Южной Америке (в таких регионах как север Бразилии и Юг Аргентины) трава намного более контрастно зеленая чем в России. И небо там обычно безоблачное
143 1102197
>>102186
На фото явно перекручен контраст/яркость
144 1102256
>>102086

>душной псине


Кто?
image.png275 Кб, 600x600
145 1102616
Что сделали за неделю? Душ-душ!
146 1102618
>>102616
ебался параллельно с тремя аспектами разработки
1. геймдизайн. вычищал лишнее, тупое и хуевое. самое большое изменение: сильно улучшил мезханику ракет и обнаружения их сигнатур.
2. запилил редактор для данных и ассетов, чтобы не руками все это прописывать в коде. это больше для того, чтобы легче эквипать свой и вражеский корабли и наконец начать уже нормально гонять боевку и искать, где там фан спрятался.
3. делал поведение вражеского капитана.
4. послопил немного юмора на будущее. оптимист ололо

короче будет боевка - будет игра. не будет - в пизду проект.
147 1102625
>>102616
Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре, и теперь я без него.
148 1102628
>>102616
Сделал простенькую заглушку для облаков. Сделать что-то сложнее и интереснее банального шума я пока хз как. Пусть пока так будет.

>>102625

>Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре


Не от моей ли демки случаем?
149 1102629
%бля, забыл переименовать видео, теперь всем тредом за пиратский бандикам будут буллить%%
150 1102630
Ещё и с разметкой проебался
UnityoyHvhW18a4.mp49,2 Мб, mp4,
1952x1172, 1:08
151 1102633
>>102616
Доделывал дозик, вроде теперь наконец 1 в 1 как настоящий работает.
152 1102639
>>102616

>Что сделали за неделю?


При перемещении с заданным шансом случайно сцена боя открывается (пока просто заглушка) и персонаж останавливается (но останавливается правильно только после окончания движения на новую клетку). Сегодня буду делать анимацию предварительную, как в jrpg maker (тип камера приближается-отдаляется и белый фон меняет прозрачность). Отказался после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.

На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.

После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.

А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
153 1102641
>>102639

>после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.


Я имею ввиду, чтоб враги и игрок двигались пошагово, как в Elin и чтоб скорость влияла на частоту ходов. Возможно когда-нибудь потом, в другой игре, если первая хоть кому-то зайдёт и я увижу, что это не пустая трата времени.
154 1102660
>>102616
Достал анонов в годот треде со своим CharacterBody и отскоками.
Почти понял как все работает в действительности.
Продолжаю ковыряться в Годоне.
Уровень арт-мастерства - "рисунки начальных классов", поэтому пока без скриншотов.

Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
image.png46 Кб, 300x180
155 1102661
>>102660

>Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.


Да, я говорю это тебе сейчас, анон. Открой проект!
156 1102664
>>102660

> И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.


Казуальная 8 часовая вайбкодинг сессия
game.jpg137 Кб, 1280x720
157 1102707
Про нас игру создали.
158 1102709
>>102616
Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.
159 1102732
Не знаю за что взяться и чем продолжить
Столько всего надо сделать
Понятное дело, что нужно в первую очередь браться за геймплей, причём обязательно из кубов
Но кому интересно смотреть на геймплей ебущихся кубов?
Надо же чем-то привлечь внимание
Иначе не получится повниманиеблядствовать получить фидбек
160 1102733
>>102732
ты ради фидбека геймплей делаешь или ради геймплея?
161 1102734
>>102732
Чтобы показать или протестировать геймплей тебе обязательно нужен геймплей.
Модельки же не обязательны. Вот и думай что первичнее
162 1102736
>>102733
Я делаю игру для людей, а не просто так. Очевидно, что мне нужен фидбек.
163 1102737
>>102736
у тебя айсикью 50 чтоль?
делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.
или ты тян, которая хочет вниманиеблядствовать на второй день разработки?
164 1102739
>>102737

>делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.


Так у меня референс. Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.

В какой-то степени это как делать внку или вокинг сим. Там нет ничего сложного в механиках. Сложнее создать нужное настроение визуалом.
165 1102741
>>102739
от нас что ща требуется блять?
166 1102742
>>102739

> Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.


Вот никогда таких не понимал. Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом? Если только это не бездушный фарм бабок.
167 1102743
>>102739
Делай сразу визуал. Если там симулятор ходьбы, геймплея особого нет и цель создать атмосферу - нечего там прототипировать на кубах.
Можно сцену из бесплатных ассетов собрать и с этой самой атмосферой играться, заодно и сразу будет что показать.
image.png3,6 Мб, 1920x1080
168 1102773
>>102616
Делаю Third Person Controller для своей игрушки
169 1102775
>>102709

>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.


Попробуй видрил. Манера изложения у автора неприятная, но зато весь материал в одном месте. И сам материал тоже хороший.

https://youtu.be/NqW_iXxYkts?si=XV22NGhUryNgRDUr
170 1102776
>>102773
Приключение какашки?
171 1102781
>>102776
Да
Ну пока это заглушка капсульная
172 1102789
>>102775
Благодарю! Я это видео начинал смотреть, но очень нудное оно и вообще сам формат видео для той сферы, в которой много всяких определений типа терции или секунды - мне кажется, неудачный. Я нашёл сайт, на котором всё очень просто и даже приятно объясняется, по нему и изучил. Правда, оставались некоторые вопросы, например, почему мажорный и минорный лад состоит из семи ступеней, а не шести или восьми. Но нейронка успешно объясняет подобные вопросы.
Сам сайт:
https://www.music-theory.ru/index.php?lang=ru
173 1102796
>>102628
https://obsproject.com/

>>102707
Этой игре больше 10 лет...

>>102639

>как в jrpg maker


>А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.


Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.

>>102709

>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре


Только время впустую тратишь. Качай https://lmms.io/ и пиши.

>>102739

>больше известна визуалом, чем геймплеем


Ну так и делай визуал. Или ты тоже прокрастинируешь?
174 1102835
>>102796

>Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.


Почему? Пока всё идёт в соответствии с планом кроме того, что часть с перемещением пошаговым на глобальной карте было решено выкинуть как несущественную и слишком сложную (но это решение меня как раз приближает к контенту).

Чисто внку-кликер не хочу, должен быть хоть какой-то геймплей с хоть каким-то гриндом.
175 1102850
>>102742

>Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом?


Потому что хочется повторить
Потому что таких игр мало, а хочется больше
Потому что таких проектов много на одном типе платформ и почти нет на другом
Потому что у имеющихся проектов неприятные особенности монетизации, а ты хочешь сделать с другой монетизацией
176 1102857
>>102616
1. дал агенту перед сном сделать билд-чейн. для 2д и 3д.
этот дебил похерил иерархию трансформов

2. закатил GT7 Tone Mapping из Gran Turismo.

3-4. поигрался с тенями / светом.

ну и ещё - немного пофиксил импортел моделей в движок.
теперь норм экспортирует с геонод / партикли / анимации / материалы.
177 1102906
Пересобрал бридж опять, т.к. прошлый ангар меня заебал.
Работал над тем, чтобы ощущалась глубина в 2д репрезентации, т.к. раньше была полная хуйня.
Переслопил перспективу вражеского корабля.
Выкинул спрайты ракет, заменил их пикселями с партиклами выхлопа и сделал несколько траекторий полета.
Убрал таймеры и рамки с вьюскрина, т.к. угрозы перенеслись на капитанский дашборд.
Задизайнил компактный вариант отображения угрозы на дашборде, который в теории позволит раскладывать эти угрозы одной, максимум двумя строками, освобождая кучу места. Должно стать еще удобнее короче. Но пока не добавлял.
Наслопил повороты головы офицерам, чтобы смотрели друг на друга, когда ругаются между собой.
178 1102912
>>102616
А ты что сам сделал, пёс?
image.png1,3 Мб, 1920x1080
179 1102929
>>100503
Встройка Ryzen 5600G.
Очень нравится красиво душевно.
Это какой юеч, четвертый?
Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.
А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
image.png1,5 Мб, 1920x1080
180 1102930
>>100503
Я не эксперт и несу полную чушь но возможно ты травой бьешь как раз в один из самых слабых мест встроек - пропускную способность, латенси памяти, количество ядер - что-то такое.
image.png20 Кб, 272x88
181 1102933
>>102930
Попёр майнинг.
182 1102934
>>102929

>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?


Сделай черную обводку текста. Если обводки нет, натяни тень или помести цифры в квадрат.
Менять цвета не надо, будет отвлекать.
183 1102940
>>102929

>Это какой юеч, четвертый?


Угу

>Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.


Сильно больше не будет. Там, где будет много неписей и врагов, травы и прочей растительности будет пропорционально меньше. Но, вполне возможно, эти неписи будут бить по фпс сильнее, чем любое количество травы.

>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?


Это просто текст рендер, приаттаченый к камере, лол. Когда смотришь на солнце, его обратная сторона оказывается в тени. Мне было лень собирать виджет ради счетчика.
184 1102974
>>102616
Сделал сюжетную локацию - геймдев офис

А нарезочки в шапке ещё будут?
185 1102982
>>102616
Делал в основном задники, какие-то сценки придумывал.
По мелочи локализацию прикрутил.
Думал над геймплеем. Что-то в духе Clock Tower/Demento.
Игра разбита на комнаты - бродим, исследуем, решаем. Попутно нас преследует сталкер.
Но в отличии от тех игр, боёвку всё-таки хочу сделать несложную и с ломающимся оружием.
Но - боёвка в такой игре должна быть наказуема, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности.
Есть ещё идеи касаемо случайных событий, исход которых будет зависеть от броска кубика.
А модификатор броска будет зависеть от эмоционального состояния ГГ, которое игроку придётся менеджить всякими штуками типа расходников и просто итемов в инвентаре (аля карточки баффов из рогаликов).
Может я слишком заморачиваюсь (и выкину половину задумок по итогу), но обычно такие игры до жути линейные. Хочется какую-то реиграбельность сделать и добавить элемент случайности.
186 1102999
>>102982
Аноны, ты диалоги через dialog manager, dialogic, или собственную диалоговую систему делал? Что по-твому лучше?
187 1103001
>>102982
Бля, охуенно как все выглядит, у меня аж привстал
image.png629 Кб, 960x718
188 1103002
Делать лоуполи модельки для своей игры веселее чем саму игру...
189 1103004
>>103002
отношение сторон экрана монитора проебал
190 1103005
>>103004
реально, пиздос... но тут быстро пофиксить
191 1103006
>>103001

>у меня аж привстал


На Аню, на Зою или на гигантскую воронку в небе?
192 1103007

>191


Орнул с постика
193 1103008
>>102906
О, стало лучше и менее слопно
А ты будешь чувачков по пикселям выравнивать и ноги обратно пришивать? Мостик позади экранов тоже странно выглядит, там же типа проход должен быть
1700821789066.png2,3 Мб, 1448x1086
194 1103011
>>103008
да я все перерисую живым художником, если в какой-то момент пойму, что осталось допилить контент и можно релизить.
поэтому сейчас графоний - это просто заглушка, которая должна а) не бесить меня, б) функционально быть близкой к финальному варику в плане механик. то есть не сидеть в идеальном месте и быть идеального размера, а работать как финалка.
195 1103012
2026-08-16 17-15-11.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
196 1103028
>>102639

>На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.


>


>После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.


Нашёл На годот ассет сторе бесплатный открытый проект с MIT лицензией https://store.godotengine.org/asset/godot-foundation/role-playing-game-demo/
Тут вообще всё нужное, кроме инвентаря, но инвентарь я сделал уже. Выглядит норм (дизайн кнопок и тп можно поменять, технически же всё заебись, кроме отсутствия портретов в диалогах и ещё я не видел отдельных сцен поверх основной в диалоге, но, уверен, прикрутить это проблем не составит).

Ничего сам, наверное, делать больше не буду, просто отсюда натырю + диалоги, возможно, из dialog manager возьму.

Увидел бы сразу - не делал бы изометрию даже и уже всё было бы готово и клепал бы контент. Но ничего, бывает.

Странно, что эту штуку не распиарили жестко, это же почти как rpg maker, где за тебя всё сделали, кроме контента (в тч графики и звука), но тут фул бесплатно и гибкость больше в godot, чем в rpg maker.
image.png404 Кб, 908x587
197 1103054
image.png4 Кб, 265x26
198 1103069
>>103028
Это вроде демка из какой-то документации. Она у меня частично забаговалась в свое время, возможно починили.
199 1103070
>>103069
Вроде, норм там всё. Довольно сложная система, но я её изучил более менее сегодня (классы и откуда куда прыгаем по коду). В частности с комбатантами разобрался.
Завтра попробую впихнуть в свой проект боёвку оттуда, а потом кастомизирую частично, чтоб было 2 команды до 6 юнитов в каждой и селект юнитов. Далее надо скиллы добавить будет. И всё. Вроде, не так много работы.
1673797745592.png39 Кб, 248x228
200 1103077
>>103054
хехе
201 1103090
>>103070

>Вроде, норм там всё


Да, теперь работает. Немного переусложнили там (куда игрока далеко засунули и еще AnimationTree как-будто избыточен). Но в целом это для демонстрации (поковыряться) и старта норм.
202 1103201
>>103002
Окуда саму тектуру взял? Покажи сетку
203 1103211
>>103028

>Увидел бы сразу - не делал бы


>Странно, что эту штуку не распиарили


Просто ты вайбкодя, вот мы тебе и не говорили.

А так, да, годоспода знают обо всех нужных тебе аддонах.
топжавн.mp41,2 Мб, mp4,
784x616, 0:15
204 1103260
>>102616
Ездил на 2а дня к родителям, запилил механ уничтожения ящиков.

Теперь в следующий раз когда поеду, буду пилить врагов.
Screenshot20260817164715.png466 Кб, 1093x520
205 1103327
206 1103401
>>103260
Зачем ему пушка если он стреляет из писюна?
image.png469 Кб, 873x736
207 1103416
>>103401
Пушка для цензуры
IconRelicterActive.png30 Кб, 136x136
208 1103417
>>103401
Это заглушка, мне проще тестировать так механику стрельбы не привязываясь к спрайту гг.

Странно, что тебя не смутили, надёрганные спрайты в разнобой, кривая анимация взрыва ящика и его урон.

Сейчас я просто натягиваю каркас механик на движок, в будущем все это перерисую в одном стиле. И конечно же пульку будут вылетать из оружия гг, просто его спрайт я ещё не перерисовал.

Вообще опять странно, что я это тебе объясняю, ты ньюфаг?
209 1103418
>>103417

>Это заглушка, мне проще тестировать так механику стрельбы не привязываясь к спрайту гг.


Стреляет оружие и у него должен быть маркер (позиция) около ствола.
210 1103419
>>103418

>(позиция) около ствола



Какого ствола? Ты читал пост? Этот герой возможно будет иметь абсолютно другой спрайт анимации. Сейчас нет смысла настраивать точки респавна пуль под этот спрайт.
image.png1 Кб, 116x24
211 1103433
>>103419
А у тебя еще оружие прибито к герою?
То есть, ты сделал фулл анимацию - на все 4 стороны движения, состояние покое, добавил звук. Но это плейсхолдер?

Пик - страшный маркер который надо настраивать 3 часа. При этом маркер тебе сразу покажет - какой pivot тебе надо делать в игре (от персонажа или ближе к оружию).

То есть, маркер буквально определяет все остальное, каким должен быть персонаж, как вращаться, а варианты оружия вообще определяют какая это будет игра.
Но да, менюшка и коробка это важно - приоритеты так сказать.

Ты вайбкодер, честно?
212 1103439
>>103433
Я пишу на чистом C# в моногейм и у меня нет маркеров, чтобы их реализовать нужно написать класс отвечающий за направление стрельбы в 8и направлениях и в каждом направлении свои координаты. А то что ты показываешь скорее всего движок Годот.
Гдё всё идёт из коробки, улавливаешь разницу?
213 1103440
>>103439

>моногейм


Мне в годот приходится писать тонну своего, что вы там в экзотике делаете я хз.
Все лишь бы затянуть процесс создания игры.
214 1103447
>>103440
Всё, что ты видишь, кроме рендера, написано с нуля.
Но это проект просто для упражнения в коддинге, я им занимаюсь от случая к случаю, в обеденный перерыв или когда в гости приезжаю.
Основной проект у меня на Unity.
215 1103454
>>103447

>для упражнения в коддинге


Уже поздно упражняться в кодинге. Можно упражняться в ревью кода и пранировании архитектуры под фичи. Остальное нейронки делают.
216 1103460
>>103454

>Остальное нейронки делают.


Много уже сделал?
217 1103470
>>103460
У меня на плюсах нейронки пишут разветвленный проект с несколькими бекендами рендеринга и справляются. Не вайбкодинг - архитектура моя. По работе тоже руками не пишу уже и никто не пишет. Так то я кодингом 10 лет занят. К сожалению я серьезно говорю про нейронки..
218 1103472
>>103470
Продукты ты нам свои не покажешь? За 10 лет можно уже что-то закончить, тем более с нейронкой.
219 1103475
Я слишком вайбкодер чтобы понимать че такое архитектура
220 1103476
>>103470
Да как? Как вы используете кодинговых агентов? Где инструменты? Как скиллы подключить? Клод код не работает. Я не нашёл инструкции по использованию. Какие-то расширения в IDE пошли нафиг. Опен клов? Это что вообще такое?

Мне серьёзно вместе с чатом ГПТ писать скрипт, который нейронки будет вызывать? Каждый раз отправлять API сущностей и примеры уже существующих функций?
221 1103483
>>103476
Cursor подписку купи просто
image.png572 Кб, 952x463
222 1103484
>>103476

>Да как?

223 1103486
>>103476
Не понял в чем у тебя проблема. Берешь и используешь. Даже я литерали дед разобрался. Проcто ставишь cli оболочку для агента. Говориш/пишешь туды - Есть мол такая задача. Сначала исследуй, потом спланируй по шагам, апосля доложи. Кодировать будешь после обсуждения реализации со мною. После каждого шага ждешь явного указа продолжать. Если требуется что-то сломать в архитектуре пишешь челобитную, а не ломаешь молча.
Так можно пилить крупными задачами. Но не в режиме сделай мне заебись.
224 1103489
>>103486
А когда впадлу читать становится че она там отвечает подрубаешь чатгпт во втором окне и перекидываешь ответы нейронок друг другу пока они обе не скажут "вот это заебись план"
225 1103505
>>103483
Эмм... а точно ли не cursor тогда должен мне платить за то, что я использую их инструмент? Вайбкодинг, всё-таки.

>>103486
Ну хорошо, запускаю я ollama qwen3:8b. Говорю, напиши на Rust генератор шестерёнок с промышленными параметрами. Думал он думал, понаписал кучу одинакового текста в Thinking своём. В итоге всё-равно сделал структуру с несколькими параметрами и генерацией сомнительного качества. В итоге получается, что мне всё-равно надо чуть ли не полностью описать функционал и API структуры. А такое можно и сразу кодом сделать. Единственное, что в математике я не силён, поэтому именно такие вещи (формулы и алгоритмы) можно отдать нейронке, раз всё-равно до меня было написано.
226 1103508
>>103505

> мне платить за то, что я использую их инструмент?


Ты эту жизнь очень неправильно понимаешь
227 1103509
>>103505

> Говорю, напиши на Rust генератор шестерёнок с промышленными параметрами


Это весь твой промпт? Тогда понятно, лол.
228 1103537
>>103054
Выглядит довольно аутентично. А про что ты делаешь игру?
229 1103539
Расскажите как делать игры если есть работа и личная жизнь.
230 1103541
>>103539
Делать игры на работе.
1677331910338.png882 Кб, 1024x768
231 1103542
>>103539

> есть работа и личная жизнь

232 1103544
>>103508
Ему наверное и в столовке поварихи доплачивают за то он соизволил их щи продегустировать.
233 1103548
>>103539
Так же>>103541
234 1103549
>>103539
ну работа, да -напрягает. Приходится самую продуктивную часть дня сливать на неё вместо того чтобы сидеть пилить игру мечты. А с личной жизнью вообще не понимаю в чем проблема. Ей можно уделять 10 мин в день, и то не в каждый. А если самоходочка - то вообще падорок судьбы, с пятницу на субботу только ночь тратишь.
image.png1,2 Мб, 734x979
235 1103550
>>103537
Делаю игру в духе игры voices of the void, только в сеттинге постсоветской эпохи и немного в стиле "задачи трех тел". Как и в оригинальной игре (voices of the void) в этой ты наблюдаешь за сигналами на своей спутниковой станции, пока с каждым днем все больше и больше всяких загаодных существ пытаются тебе помешать лампово сычевать в своем кабинете и просто ловить сигналы. Сейчас пока работаю над 3д ассетами и сырой набросок игры на годоти показывать не хочу, там тупо копрокубы без ассетов.
Papkt71o0nP063VzfStMXzUpmKC1P-PUy28HdVJXLGEMtsnIbubqKEZ5IBZJusljBMNoEa4.jpg451 Кб, 1680x1948
236 1103555
>>103539
Я замерил свою производительность труда на РАБоте и понял что работаю в лучшем случае 4 часа в день. Чаще 2-3.
В остальном это какая-то непонятная тряска и это время можно утилизировать на создание чего-то для игры. Помогает ещё удалённый и гибридный график. А вообще пикрелейтед.
237 1103590
>>103539
Никак.
Думаешь=ь была бы у меня личная жизнь, стал бы я делать игры?

Я бы уже со своей кралей картошку копал на даче или обои клеил, а не вот это всё.
.jpg266 Кб, 1440x1800
238 1103593
>>103590
После развода стал бы.
239 1103622
>>103550

А у тебя механики есть уже есть какие-нибудь? Я просто тоже делаю проект в source- стиле, но мне наоборот лень делать ассеты, а вот механик я уже хуеву тучу сделал и мне как-то легче они даются. Правда делаю я на ue. Может спишемся, что-нибудь совместное запилим? Если что, тг:
@vkus_to4hka
240 1103653
>>103539
Система приоритетов.
Это не из серии "если я сильно захочу - то я все смогу" это можно объективно рассчитать и взвесить.

Но вообще, анон прав, как-будто выбор ты уже сделал.
241 1103657
>>103550

>voices of the void


Многосисечные кошкодевочки будут?

мимо много чего слышал об игре, но не играл
242 1103660
>>103622
Ближе к концу недели отпишусь, может что и выйдет вместе хах
image.png1,8 Мб, 1594x894
243 1104022
image.png2,3 Мб, 1920x942
244 1104023
245 1104093
>>103028

>Нашёл На годот ассет сторе бесплатный открытый проект с MIT лицензией


Проект - пиздец, конечно. Вообще нихуя не понятно, что откуда берётся и когда ( в частности с диалогами вообще трешанина, откуда берётся соответствующий объекту файл диалога я так и не понял, но я диалоги, скорее всего, буду в dialog manager с 0 делать; откуда берётся нода оппонента тоже непонятно). Но я таки смог искусственно бой вызвать взяв ноду с кодом и сцены оппонентов кодом на пик 1.

Сейчас заставлю нейронку переписать так, чтоб оппонентов и союзников, включая игрока, было до 3х и они стояли в ряд. К счастью код боя хороший (расширяемый и, вроде, гибкий) и уже подразумевается логика боя с более чем 1 врагом (попробовал с 2мя оппонентами создать и меня отпиздили они, тк по 2 удара наносили на 1 мой). Потом прикручу к основному проекту.

3 дня копался в этом проекте, пиздос. МОжно было и с 0 написать (но, наверное, с 0 я бы хуйню не расширяемую написал, а тут качественно). Причем местную диалоговую систему я так нихуя и не понял, это что-то для гениев. Надеюсь, dialogue manager попроще будет.
246 1104094
Всё, я заебался. Ухожу в отпуск а там может хуй забью.
image.png295 Кб, 415x738
247 1104099
>>104094

>Всё, я заебался. Ухожу в отпуск а там может хуй забью.


Не боишься, что псина придет в 3:00 ночи (она всегда приходит в три ночи) и заберёт твою душу?

Если ты написал в этот тред, ты автоматически подписал договор с демоном. Ты либо закончишь игру, либо... ну ты понимаешь.

Мы прокляты и в геймдеве навсегда.
248 1104100
>>104093
Я бегло увидел сигнал - ты смотрел кому улетел сигнал?
Учись, ты уже плывешь на демке, дальше будет только хуже.
Да, демка немного с лишними абстракциями, но это чтобы показать делают (и не обязательно повторять если видишь по другому).
249 1104102
>>104100

>ты смотрел кому улетел сигнал?


Я смотрел, вроде, но я не увидел ни одного с именем открываемого файла диалога (откуда берётся dialogue_file не понятно). В инспекторе тоже пусто. Оно просто откуда-то берётся. Есть 2 переменные где-то, где ссылки на диалог по типу PLAYER_WIN = "res..." и PLAYER_LOSE, но они нигде не вызываются и их изменение ни на что не повлияло (я их менять пробовал, но бестолку)
1686746152158427947.jpg48 Кб, 600x600
250 1104131
>>104099
Пусть псина нарезку делает, а то я не буду ниче постить
251 1104136
>>104131
Это какой-то сторонний анон перекатил.
ШТРАФНОЙ 252 1104147
Бу! Не ждали?

Подборка субшотов прошлого треда, которую я не успел сделать ввиду обстоятельств непреодолимого характера (участия в ТВГ-30).

На 250 посту, мдя. Многие уже забыли что их игра так выглядит, до того прогресс вперёд ушёл...
image.png268 Кб, 604x372
253 1104160
>>104147
Ого, я правда это когда-то делал?
254 1104162
>>104160
Правда-правда, были времена...
255 1104178
>>104147
ООоо, перекати-кун вернулся! Лучше поздно, чем никогда, братик!
изображение.png3 Кб, 139x128
256 1104333
Я бля нихуя не делал
.mp46,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
257 1104424
Показываю вам очередную хуету, которую скорее всего дропну ввиду своей лени(но это не точно), а сам беру перерыв на отдых от геймдева. Может если годная идея посетит голову, то вернусь.
258 1104429
>>104424
Дайка угадаю - ты в детстве играл в Невервинтернайт и сейчас захотелось повторить?
259 1104432
>>104429
Неугадал. Из такого старья я только плейнскейп тормент проходил.
image.png275 Кб, 600x600
260 1104468
Что сделали за неделю?
1668229517187.png1,2 Мб, 1280x720
261 1104476
>>104468
всю неделю по сути ебался с нижним правым капитанским дашбордом
резал мезханики и делал так, чтобы угрозы были максимально прстыми и понятными игроку. а то в какой-то момент начало казаться, что я изобрел панель управления боингом, чего изначально хотел избежать.
прогресс заметен, стало сильно лучше. но еще в планах косметические улушчения.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее