СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ 1090739 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
едем.mp433,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
2 1090742
Слева TBH: Таск Бар Хиро. Справа мой кал.

Чет мне вообще зашло делать подвижной состав. Надо бы только уменьшить все и подтянуть, чтобы на панель задач четко умещалось
кидайте видосики.png223 Кб, 600x600
3 1090743
Что сделали за неделю?
4 1090744
>>090742
А в чём игра заключается? Это просто анимация?

>>090743
Установил обновления программ для творчества...
5 1090745
>>090743
что-то сделал
6 1090746
>>090742
это не соломенная шляпа, а зонт от мочи, т.к. я ранее оставил такое сообщение "псс, ссу на собаку", и автор приделал зонт
image.png14 Кб, 883x271
7 1090748
>>090744
Ну планирую спавнить зомбаков, тентакли и прочее на пути состава. Давим их, собирается лут, прокачиваемся чтобы быстрее ехать, выбиваем тянок для бонусов. Игру можно будет просто свернуть до минимального состояния, заходить когда удобно чтобы раскидать лут, прокачаться. Инкременталка кароче. Если что это проект в хрюнити.

Пока что выглядит как анимация, но по сути это и будет геймплей.

>>090746
Это просто заставка в wallpaper engine.
8 1090749
>>090742
прикольная идея
9 1090751
>>090744
Что нового появилось?

>>090745
Молодец!
665566.mp426,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:32
10 1090752
>>090743
Начал проект как водится с жопы, т.е. с визуала.
Параллакс чет мне не нравится тут, может вообще его убрать
11 1090753
>>090752
просто настрой. слишком быстро двигается фон
12 1090765
>>090752
Сколько времени визуал рисовался?
13 1090766
>>090752
Красиво выглядит и музыка приятная. Сам делал?

>Параллакс чет мне не нравится


Просто он у тебя наизнанку вывернут. Ты никогда на поезде не ездил? Или на машине по шоссе. Далёкие объекты кажутся почти неподвижными, тогда как ближайшие проносятся очень быстро - это и есть "параллакс", создающий эффект глубины картинки.

Правильный параллакс для твоей сцены:
1. Кусты на переднем плане должны пролетать через экран быстрее самой девочки, т.к. ближе всего к нам.
2. Девочка, дорожка, кусты и деревья на дорожке движутся с одинаковой скоростью - средний план.
3. Сплошная стена деревьев №1 должна двигаться медленнее девочки и кустов на среднем плане.
4. Сплошная стена деревьев №2 (что за спортивной площадкой) может оставаться неподвижной.

Не бойся сделать эффект слишком сильным. В тех платформерах/сайдскроллерах, что я играл, часто встречается настройка степени параллакса, в т.ч. отключение. Наверное, кому-то это важно.

Также отрегулируй скорость движения девочки, т.к. сейчас она у тебя скользит по асфальту как по льду. Человек опирается одной ногой и держит её почти неподвижно, пока вторая нога двигается вперёд, и ходьба человека в жизни состоит из отталкивания, контролируемого падения и приземления на ногу. Возможно, придётся поправить кадры анимации, но скользящие ноги слишком бросаются в глаза.

Если реалистичная скорость ходьбы покажется тебе слишком медленной, то лучше всего сократить все локации по размерам или дать возможность игроку неограниченно бегать, чем делать такое скольжение.
14 1090782
>>1090741 →
Фанат?
15 1090794
>>1089956 →
>>090743
Чутка допилил выстрел бумстика, нагенерил портреты ГГшкам под будущие материалы.
Потраил нейрокалыч на основе попилить, вроде норм выходит, твёрдый достатошно.
16 1090795
>>090794
ТВГ: связанные одной цепью
17 1090799
>>090739 (OP)
ОПчик, как всегда, спасибо за перекат!

>>1089945 →
>>090743
Писал сценарий и диалоговые ветки (стремлюсь, чтоб каждый выбор хоть на что-то, но влиял), донастраивал экран настроек. Еще зачем-то в экран с консолью разработчика впиздрячил возможность всякие ДОСовские команды писать. Причем, если прописать "пинг", то он реально пингует, а не имитирует. И все остальные команды тоже выводят реальную информацию о компе игрока.

>>090752
Ля, визуал шикарный, ГГшка мою даже напоминает <3 Кидай еще
18 1090803
>>090765
Что-то около 4х дней.
>>090766
Музыка не моя, взял из плейлиста.
За советы спасибо, попробую что-то пофиксить.
image.png3,9 Мб, 3508x2480
19 1090807
Аноны, имею убитый по экономике аккаунт и дропал во время выхода псины, подумываю вернуться, какие подводные, будете отговаривать?
20 1090808
>>090807
Блять, я мисанул тред из за того что капчи не грузятся, сносите нахуй
21 1090809
>>090808
Тред теперь из-за тебя сносить? Нетушки, все, теперь ты один из нас. Пили игру.
22 1090812

>Пили игру.


Пилю, но не могу итт выкладывать прогресс из-за бутылки.

другой антоныч
23 1090832
>>090812
Так когда игру будешь распространять, все равно бутылка выходит
image.png228 Кб, 460x215
24 1090833
>>090748

на пикрил похоже
26 1090838
>>090799

>всякие ДОСовские команды писать


>выводят реальную информацию о компе


Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q", думая, что он сносит "виртуальные" файлы в твоей игре, а потом побежит жаловаться, что твоя игра снесла ему какие-то важные файлы?

>>090807
Это что-то про торговлю на биржах или Patreon?

>>090832
Может, он там через 10 прокси выкладывает, а тут проксирование запрещается сервером и IP могут передаваться товарищу майору. Т.е. где-то у себя в даркнете он неуловимый анонимус, а здесь он как на главной площади родного города с паспортом.

Печально, конечно, что сидим на одной доске с аморальными уголовниками из даркнета, которые зарабатывают на психологической эксплуатации несчастных педофилов, зависимых от порнухи, и хвастаются этим мерзким поведением здесь...
27 1090839
⚠️ появилась группа вредителей сносящих наши игры в стиме https://2ch.life/fag/res/27132954.html#27133825
28 1090840
>>090832
Пикабушный пупсик, давно за пределы мэйлача вылазил? А, точно, прости, ты же даже не знаешь что такое интернет.
29 1090841
>>090839
Базовички.
30 1090847
>>090839
О, я знаю этих ребят. Постоянный объект для рофлов в варфрейм треде и их главный шиз пикрил был.
31 1090867
>>090839

>сносящих наши игры в стиме


Пффф, классический манявр блокировки 127.0.0.1.

Суть действий этих неразумных школьников:
1. Взять случайную игру.
2. Написать письмо в РКН.
3. Ждать, когда РКН отреагирует.
Что делает РКН:
1. Пишет письмо в Steam.
2. Ждёт, когда Steam отреагирует.
Что делает LLM нейронка Steam:
1. Читает очередное письмо от РКН.
2. Прикладывает ладонь к лицу и вздыхает.
3. Ставит перенаправление на главную страницу.
Всё. Никакого "очищения интернета" не происходит.

Удаляют ли игру из-за них? Разумеется, нет.
Заблокирует ли РКН игру без них? Конечно, да.
Фактически от них ничего не зависит, как и от РКН.
32 1090868
>>090743
Словив ебучий наноредкий баг в хрюнити, но благо десяток лет опыта дали о себе знать, и уже на первом часу тестов понял что надо будет изъебнуться чтобы его обнаружить и через костыль пофиксить. Уф.
1668244453169281605.jpg455 Кб, 800x1175
33 1090881
>>090868
Благо нейронки творят чудеса, столько непонятной ранее поебени получилось исправить.
34 1090885
>>090881
с нейронками то же самое, только на второй картинке "спустя 8 часов и 100 потраченных на токены долларов"
e2941e9239611f64eacd00c9b65b4a30c7d3e2c293d8f1e59ff81a81823f8419-2572066357.jpg1,2 Мб, 2360x2732
35 1090892
>>090881

>нейронки творят чудеса


Уже бегу покупать токены.
36 1090895
>>090892
теперь у нас не вайб-кодинг, а мультиагентный инжиниринг через упряжку и петлю план-код-тест-ревью, до уровня тёмной фабрики (вообще без human in the loop) - человек только пишет спецификации и процессы и проверяет, остались ли кредиты на токены
37 1090896
>>090895
Пиздец говноедство. Я вот у нейронки учусь, как и что она пишет, чтобы потом повторить, если надо. А они уже токены считают, ебануться
38 1090900
>>090896
точнее считаю убытки
учиться у нейронки ничему не надо, в идеале даже код смотреть не надо, надо 100% доверять процессу. если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
Unity7JnlrZRy9z.mp4618 Кб, mp4,
1920x1150, 0:16
39 1090903
>>090838

>Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q"


Не, у меня же не прям полноценный эмулятор DOS там. Есть похожая команда "формат", но она ничего не делает
40 1091069
>>090903

>требуются права суперпользователя


Как-то неканонично, не по-гигахрущёвски.

Нужно как-то так:

>БОЛЬШАЯ ЭЛЕКТРОННО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА 9999-ГАММА-69 ГОСТ 333-666-999 ВЕРСИЯ 0042


>ВВЕДИТЕ ВАШ ЗАПРОС В ПОЛЕ ЗАПРОСА НИЖЕ ПОСЛЕ ЧТЕНИЯ ПРИЛОЖЕННОЙ К ЭВМ ИНСТРУКЦИИ


>ЗАПРОС: ФОРМАТ


>ИДЁТ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...


>ОТВЕТ: В ОБРАБОТКЕ ЗАПРОСА ОТКАЗАНО. ДЛЯ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА, ЗАПОЛНИТЕ ФОРМУ №123-УД-2-Ф-64-БИС И ПЕРЕДАЙТЕ ОТВЕТСТВЕННОМУ ЗА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНУЮ СЕТЬ БЛОКА ВМЕСТЕ С ФОТОКОПИЕЙ ПАСПОРТА, ОТПЕЧАТКАМИ ПАЛЬЦЕВ, СЛЕПКАМИ БИОЛОГИЧЕСКИХ ОТВЕРСТИЙ И СВОДКОЙ ПСИХИАТРИЧЕСКИХ ИНЦИДЕНТОВ ЗАПРАШИВАЮЩЕГО. ПОЛНАЯ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА МОЖЕТ ЗАНЯТЬ ДО 7 (СЕМИ) РАБОЧИХ ДНЕЙ. ОТМЕНА ЗАПРОСА НЕВОЗМОЖНА. КОД ОТЛАДКИ: 09891-ДЕЛЬТА-45632


Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):


>ОТ


>ОТВ


>ОТВЕ


>ОТВЕТ


Для большего погружения в атмосферу гигахрущпанка. И не забудь громкие звуки писка, скрежета, лязга и т.д.
41 1091162
>>090881
Я вообще всё пишу через нейронки ибо кодер хуёвый. Могу только ревьюить ещё как-то.
42 1091164
>>091069

>не по-гигахрущёвски


Справедливо, но у меня и так в тексте и в энциклопедии этого достаточно.

>Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):


Хыхы, у меня и так не особо игра к мимокрокам дружелюбная, а это совсем их отпугнет.
Безымянный.png440 Кб, 1915x1000
43 1091573
>>091162
Ты не тратишь даллары на токены, если у тебя корпоративная подписка на Клод.

За три дня с Клодом сделал больше, чем до этого за полтора месяца сам, но без художника, конечно, очень грустно, особенно в плане интерфейса.
44 1091574
>>090900

>если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы


Не в доверии дело, это в целом хорошая практика, давать сессии не перегруженной контекстом проверять за рабочей сессией. Но и глазами надо пробегаться по коду, по диффам, архитектуру лучше вообще самому на старте прикинуть.
45 1091576
>>091573
Да, нейрослоп только на такой уровень и способен. Уж лучше программер арт.
46 1091577
>>091576
А в чем вообще нулевому можно начать что-то рисовать? Планшет будет нужен или для нулевого он бесполезен?
47 1091584
>>091577
Для пиксель арта мышки хватит.
48 1091595
>>091577
Для совсем нулевого планшет и правда бесполезен.
Лучше на принтерной бумаге карандашом порисуй...

Мышкой можно рисовать в:
- пиксель-арте - много программ, выбирай любую;
- векторном арте - из бесплатного Inkscape норм;
- растре с сильным сглаживанием - Krita и т.п.;
- 3D в Blender, реально удобнее всякого 2D.

>>091573
Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?

>>091574

>архитектуру ... прикинуть


Говнокодеры... Говнокодеры никогда не меняются...
2026-06-1221-03-16.png436 Кб, 1920x995
49 1091599
>>091595

>Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?


Абсолютно так. А интерфейсы, в принципе, и на CC0 бесплатных ассетах можно собрать.
image.png287 Кб, 600x600
50 1091613
Что сделали за неделю?
51 1091614
>>091613
Ничего. А ты?
52 1091616
>>091614

>А ты?


С козырей заходишь?

>>091613
Начал продолжать ковырять свою 3D модель (вчера, неудачно).
Начал с нуля новый чарактер контроллер (3 дня назад, неудачно).

Скоро дойду до 10000 способов, что не работают, и стану крутаном.
INTRO.png114 Кб, 630x500
53 1091618
https://cascasb.itch.io/introsamosbor

Скачайте и затестите, если кому интересно. Сохранения реализовать в должной мере не получилось. Поэтому без них пока что.
54 1091619
>>091613
Вспомнил про свой проект с процедуральной травой. Добавил процедуральные леса. В худшем случае ~80 фпс на моём железе из-за отсутствующего оклюжн куллинга. Может, потом добавлю. Тестовый лес ~5 тысяч деревьев на квадратном километре. Рандомизация немного хромает, потому что ещё не допилил, но технически каждое дерево - вариант, а не копия. Но это так, пруф оф концепт, один хуй нужно наворачивать больше оптимизона.
look inside.jpg31 Кб, 600x555
55 1091623
>>091619

>процедурные леса


>смотришь внутрь


>белые сгустки

.jpg1 Мб, 1587x819
56 1091630
>>091613
Моя папочка godot потихоньку превращается в кладбище проектов. Сел делать новую пошаговую игру, в итоге гексы мне чёт не зашли так что перешёл на квадратную сетку. Сейчас ещё думаю над размером клетки.
image.png22 Кб, 482x392
57 1091637
>>091618
скачал, затестил. баланса нет, апгрейды не чувствуются. всё время ушло в прокачку второго уровня, как только он прошелся - следом прошелся и третий
Ju2jES3dBMk.jpg75 Кб, 604x447
58 1091638
>>091637
Оно еще и в обычном окне запустилось, без прозрачности...
59 1091639
>>091638
ну это по сути детали.
при разработке так удобнее, а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки
17800580609460398009.jpg170 Кб, 736x962
60 1091642
>>091639

>а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки


Я на это почти два дня потратил.

И затестить я по сути это и хотел, чтобы оно как виджет работало. А уже потом баланс и контент пилить.

ну ни че, на ТВГ еще потестим в новой игре, там плейтестеров будет много
61 1091646
>>091638
я в сэндбокси запустил, наверное поэтому
62 1091648
>>091642

>Я на это почти два дня потратил.


ну от фреймворка зависит. на чем делаешь? raylib?

кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?
63 1091650
>>091648

>raylib


Это хрюнити. Какие фреймворки.

Суть как с хромакеем. Главное не отрисовывать чисто черный цвет и все по сути.

>кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?


Забил на нее хер. Пускай кто-нибудь другой реализует.
64 1091651
>>091618
какой же шляпой ты занимаешься
имея такой арт, делаешь какой-то кал
65 1091653
>>091650

>Это хрюнити


>Я на это почти два дня потратил.


я почему то не удивлен
66 1091655
>>091651
у меня такая же проблема, у меня есть классный визуальный стиль, но геймплей механики реализовываю с хрустом
67 1091656
>>091651

>арт


>ии слоп



пон
68 1091658
>>091656
сырок спокнись
в нашем мире
если арт глазу приятен и от него происходит шевеление в штанишках
значит все норм, хоть там слоп на слопе
Menu.mp410,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
69 1091659
>>091613
Сделал менюху для игры это раз
Inventory.mp44,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
70 1091660
>>091613
Продолжил ковырять инвентарь и дошёл до стадии когда всё работает в самом инвентаре, но ещё не совсем корректно отрисовывает статистику предметов которые весят на юните это два
topdawn.mp44,4 Мб, mp4,
800x628, 0:35
71 1091662
>>091660
Продолжил аутировать над малюсеньким топдавном, сделал возможность подбирать лут, это три.
72 1091664
>>091613
А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.
73 1091666
>>091664

>А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.


Сразу видно, что человек серьезно готовится к предстоящему геймджему. Молодец
74 1091673
>>091623
Текстуры это настолько незначительная шняга, что меня интересовала только сама возможность их добавления. Добавил рендеринг текстур для LOD0. И процедурность леса где-то на 90% наёбка, кстати. Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию. Хотя у меня есть проблемы по перформансу, они касаются неоптимизированного куллинга, а не рендеринга. В данный момент куллинг сортирует миллион 285 тысяч объектов каждый кадр, но не имеет ни одной оптимизации.
75 1091675
>>091666

>к предстоящему геймджему


Кстати да, очень надеюсь, что он будет летом, потому что к осени не смотря на мой прагматизм и экономность, увольнительные точно закончатся и придётся опять искать работу.
76 1091676
>>091675
чел, если у тебя подушки на 3 месяца, то объективно работу нужно было начинать искать еще до того как уволился
77 1091678
>>091676
Блин. Стоило раз пропустить твг и вот - итоги.
test3.mp424,1 Мб, mp4,
1920x1172, 1:08
78 1091679
>>091613
только начал
Yami-(m31)-Anime-Artist-Anime-Anime-Sketch-4384139.jpeg489 Кб, 1536x2062
79 1091680
>>091613
Прошло уже пол года, с тех пор как я разрабатывал свою игру... нахожусь в депрессии или хуй пойми каком состоянии.
80 1091682
>>091680
наверное слишком масштабный проект делаешь.
81 1091687
>>091680

>нахожусь в депрессии


Это нормально. Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ. Если бы не было депрессии, то я бы просто выключил компьютер и больше ни за что в жизни не приближался бы к нему нахуй.
82 1091689
>>091673

>Текстуры это настолько незначительная шняга


Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях). И от количества текстур и материалов. Интересный лес потребует много разных текстур и, возможно, материалов. Сейчас у тебя просто одинаковые палки натыканы и очень жиденькая листва.

>Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию


В смысле "полностью процедурную"? Когда в шейдере каждый кадр создаётся с нуля? Обычно, "процедурной геометрией" считается то, что создаётся по формулам, а потом сохраняется в оперативке как обычные меши и ничем не отличается от созданной вручную геометрии. "Не полностью процедурными" можно назвать то, что склеивается из заранее созданных кусочков мешей, типа когда ты берёшь созданную художником веточку и наклеиваешь в случайное место созданного художником ствола дерева. Но это всё равно процедурка, просто более высокого уровня - ты же всё равно какие-то формулы используешь для выбора случайного места на меше. Даже если просто меши по сетке расставил с помощью for x in width: for y in height: place(tree, x, y), это уже можно считать "процедурной графикой", т.к. ты не выставлял каждое дерево руками. А скорость рендеринга зависит от сложности геометрии, сложности шейдеров, числа отдельных материалов, числа отдельных текстур, возможности кулинга, уровней детализации и т.д. Процедурность тут совершенно никак не мешает.
sage 83 1091703
>>091687

> Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ


У тебя с определениями пиздец.
Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия. Дохуя ты сделаешь с переломом рук и ног во время адского поноса? Так вот депрессия - это ещё хуже, потому что долбит напрямую по мозгу и занимает его целиком.
84 1091718
>>091703

>Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия


Это твои фантазии.
85 1091720
>>091717 (Del)
Распиши, пожалуйста, подробнее про эти пределы
1.png3,4 Мб, 1876x877
86 1091734
>>091689

>Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях).


Текстуры это незначительная хуйня. Шейдеры можно оптимизировать (я не оптимизировал), материалов у меня уже сейчас используется шесть разных, просто я ими не занимался. Жиденькая листва на самом деле не была жиденькой, просто шейдера нихуя не было. Сейчас перформанс утекает не туда, если я добавлю больше разных деревьев - я не потеряю в перформансе.

>Процедурность тут совершенно никак не мешает.


Если каждое дерево является уникальной геометрией, то отваливаются все возможности пакетирования. Ну, почти все, остаются только дорогие. Я же сейчас плачу фиксированную стоимость за пакетирование, но использую мало деревьев, если добавлю больше типов - то не потеряю в перформансе почти ничего. Хотя сейчас вот добавил кластеризацию и проебал 20 фпс. Охуенный оптимизон, мне нравится.
87 1091738
>>091613
На самом деле мало, но в теории скоро должно стать больше свободного времени. Работаю над нпс умеющими использовать транспорт, в целом в основном был занят тем, чтобы сделать их интереснее.
88 1091740
>>090794
>>091613
В самой игре почти ничё не сделал, начал ток перепиливать модельку слотов, чтобы заюзать её в интерфейсе ролевой системы.
Из около креатива запилил нейрокалычную темку под стилёк синтов как у карпентера в побеге или нечто или типа. Ещё траил видеогенерацию, но фришные все чёт ваще прям калыч бестолковый пока встречал.
89 1091748
>>091687

> депрессии. Только она заставляет меня работать на износ.


Чет приуныл и пошел работать - это не депрессия.
Я не хочу мериться глубиной депрессии, у всех она разная и еще нескольких видов, но ключевой момент депрессии - это апатия и то что она постоянна (не моментами, а всегда, более 3х месяцев минимум).
90 1091753
>>091748

>Чет приуныл и пошел работать


Куда пошёл? Я дома сижу 24 на 7. В данном случае разработка игр такой же способ эскапизма, как и просмотр сериальчиков, как и игра в доту2, и тому подобное. Многие же тратят тысячи часов в доту. Я трачу тысячи часов на разработку игр. Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.

Если у тебя хроническая депрессия годами, то это не значит, что ты должен сесть и умереть от "апатии". Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет.
91 1091757
>>091753

>Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.


у меня такое было. стоит замереть на месте в одиночестве - паника, водоворот страшных мыслей. действительно очень помогало по-максимуму отвлекаться, общаться, испытывать эмоции. уходить с головой в работу никак не помогало, но помогало разговаривать с родными, гулять. по вечерам сидеть сраться на двачах

>Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет



в итоге и такое пережил. лежал на продавленном диване и слушал ощущение как стенки высохшего пустого желудка друг по другу скребут. мыслей в голове не было вообще кроме страха, что это не прекратится. неделю спустя через не могу заставил себя делать элементарные действия, либо само прошло через биохимию, у меня так-то бошкобед нет, я в целом психически-стабильный здоровый чел. поэтому через месяц уже был как огурчик. но состояние очень страшное, в таком вообще ничего делать не можешь, какой там геймдев, поссать сходить испытание
92 1091759
>>091613
Писал сценарий, рисовал задники, допиливал консольку. Приятно, что удалось в рабочий режим войти после того, как стал РНН, и теперь просто ебашу.

Помимо этого подал заявку на демо-зону на КРИ https://kri.dev/ от все того же Игропрома и мне ее одобрили. Мелочь, а приятно. Поеду 26-го числа торговать ебалом и социоблядствовать (социальной батареечке, правда, придет пизда, придется потом отсычевываться, восстанавливаться).
output.mp44,6 Мб, mp4,
1600x900, 0:08
93 1091761
>>091613
Много чего успел за неделю. Добавил динамичные ракурсы/пролёты камеры над хомяками, нашел vhs-шейдер для годота, решил его впихнуть, выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него, это чисто побаловаться было.
Ну и самое главное - добавил раскраски хомяков, 12 пресетов цветовых, которые вшиты в гены. Теперь они не только мордами отличаются.
94 1091809
>>091759

>все того же Игропрома


Чекнул площадку, там какие то боги на картинках, я бы зассал своим ебалом престарелого инцела там светить.
95 1091810
>>091761
Анон признайся этим ли ты мечтал заниматься когда собирался делать игры?
96 1091811
>>091759
Крутой арт, сам рисуешь?
97 1091815
>>091761
Пока что красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте.
98 1091820
>>091815
вот что постпроцессовые шейдеры творят
99 1091822
>>091820
CRT шейдер там как раз говна.
100 1091824
>>091761
Но, блджад, хватит избивать хомяков.
101 1091828
>>091761
Очень круто получилось, молодец. Я тот, кто тебе посоветовал перейти из 2D в "2.5D" с вращающейся камерой - но даже я не представлял, что получится так хорошо. Приятно удивляешь.

>vhs-шейдер... выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него


Нормально вписывается, прикольно. Просто добавь в настройки игры галочку для отключения этого постэффекта и/или выпадающий список с разными постэффектами на выбор - я видел такое в нескольких разных ретро-инди-играх, которые позволяют из коробки обмазаться CRT/VHS и т.п. шейдерами. Кому-то нравится, кого-то укачивает. С камерой, наверное, тоже придётся настройки добавить - следи за отзывами тестировщиков.

>>091810

>этим ли ты мечтал заниматься


Ты так намекаешь, что выглядит плохо? Может, ему 40+ лет и застал старые приставки на пике их популярности, проиграл всё детство в них и потом влюбился в Creatures/Spore/Pokemon/что-то более нишевое про генетику монстриков, так что вполне мог мечтать о такой игре. Ему сейчас не хватает только разных скинчиков-монстров, хотя бы штук 50 разных видов (рас), и ещё каких-нибудь разных локаций/биомов (штук 10 для v1.0 хватит), и будет феномен уровня Stardew Valley, когда ретро-игра становится популярнее и успешнее многих 3D AAA тайтлов в том же жанре (Stardew Valley реально обошёл многие 3D AAA фермы). При этом он не оверскопит как некоторые, но имеет большой запас для контента в обновлениях/DLC. И даже можно порномоды пилить, как на Palworld... Если будет правильно рекламировать игру, захапает кусок фанбазы из фурри/покемон-сообществ, они до сих пор набирают массу и не брезгуют ретро/пиксельными играми. Не вижу причин волноваться или демотивировать.

>>091815

>красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте


Согласен. Хорошо подобраны цвета и UI не отвлекает.
>>091820
Нет, это благодаря хорошей палитре, а не шейдерам.

>>091824
Он вроде бы говорил, что это пришельцы-захватчики.
102 1091831
>>091811
Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль. Можешь найти посты в предыдущих субшотах (пример из свежего: >>1054801 → ), там ещё рыжая девочка была. Не осуждаю, нормальное применение нейронки - главное, что сохраняет своё видение, а не замещает его нейронкой. А ещё какие-то промо-арты (?) ему художники за деньги рисовали (не смог найти посты).

>>091759

>подал заявку на демо-зону на КРИ... мне ее одобрили


Поздравляю и желаю удачи, хоть и не представляю, насколько это хорошо... Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три? Я бы не стал запариваться таким, даже если бы не был социофобом...

>>091809

>престарелого инцела


Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.
103 1091832
>>091809

>какие то боги на картинках


Из божеств для меня существуют только 2D-богини, поэтому мое ебало престарелого инцела ничего не боится. А если серьезно, то челики как челики на картинках, для труъ богов индустрии мероприятие мелковато

>>091811

>Крутой арт


Спасибы :3

>сам рисуешь


Да, но не с нуля, к сожалению. Обычно фотобашу из нагугленных или нагенеренных референсов, потом на планшете обмазываю.
104 1091834
>>091828
Не только палитра, еще хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне. Если посмотреть другие скрины, у остальных какая-то мелкая сопля, бегающая по пустому уровню
105 1091835
>>091831

>Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль...


Да, все так, подтверждаю.

>не смог найти посты


Приложил на пикрилах. Одна художница пока чет пропала, второй челик (который девочку с гитарой рисовал) сейчас еще один артик пилит уже с главной героиней (блондиночка которая).

>Поздравляю и желаю удачи


Спасибо, анончик! Без вас бы вряд ли я до этого дошел <3

>Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три?


На демо-зону не нужно, это не совсем полноценный стенд. Насколько я понял, это просто столы с компами. Ну и все необходимое для запуска игры там по идее будет. Нужна только сама игра на флешке и присутствие твоей тушки (или кореша твоего). Всякий шмурдяк вроде ролл-апов, мерча и т.д. уже по желанию. Присутствовать нужно только 4 часа (половину времени мероприятия).

>Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.


Двачую, базу выдал.
106 1091837
>>091738

>Работаю над нпс умеющими использовать транспорт


Я как-то пробовал делать NPC для GTA-like игры, и, на мой взгляд, ты сейчас не на том фокусируешься. Посмотри на свою карту - она огромная и почти пустая, копы едут почти по пустой местности. Когда начнёшь заполнять контентом (а лучше - сокращать лишнее пространство), добавишь хоть какой-то трафик на дороги, твоим NPC станет намного сложнее искать путь без сбора всех столбов. Поэтому даже в относительно новых GTA копы спавнятся недалеко от игрока, а в погоне часто разбиваются (подозреваю, что и в GTA 6 будут всё те же проблемы). Не пытайся сделать универсальный ИИ, который способен пройти через любые препятствия - это слишком сложно, в играх используют ad hoc решения.

По пространству: сравни, скажем, GTA и Mafia. В GTA зачастую все пути ведут в океан, редко встречаются пустыри (которые почти не используются ни геймплейно, ни сюжетно). В Mafia поступили ещё проще и понастроили везде заборов, чтобы игрок не выходил далеко от дорог. Вот тебе нужно что-то одно из этого, чтобы не спускать кучу времени на заполнение пустоты, которая игроку будет не нужна и будет только отвлекать. Ты же не реальный город копируешь? Значит, можешь поджать лишнее пространство, сфокусировавшись на том, что будет важнее всего для игрока в геймплее. А уже потом можно писать и оптимизировать NPC для красивой/интересной езды по дорогам и немногочисленным пустырям.

Пустыри могут быть полезны, чтобы дать игроку отдохнуть от основного контента, но если у тебя огромное ничто, куда игрок может бесцельно сбежать и потратить время впустую - это плохо (особенно для сюжетно-ориентированной игры). Почему-то многие GTA-like проекты страдают этим: находят инструмент создания ландшафта и делают огромный пустырь с парой зданий и дорогой, и всё на этом... Не повторяй их ошибок - сделай более сфокусированную локацию.

>чтобы сделать их интереснее


Интереснее всего, когда NPC взаимодействуют друг с другом и с окружающим их миром, а на пустыре это сделать трудно.
106 1091837
>>091738

>Работаю над нпс умеющими использовать транспорт


Я как-то пробовал делать NPC для GTA-like игры, и, на мой взгляд, ты сейчас не на том фокусируешься. Посмотри на свою карту - она огромная и почти пустая, копы едут почти по пустой местности. Когда начнёшь заполнять контентом (а лучше - сокращать лишнее пространство), добавишь хоть какой-то трафик на дороги, твоим NPC станет намного сложнее искать путь без сбора всех столбов. Поэтому даже в относительно новых GTA копы спавнятся недалеко от игрока, а в погоне часто разбиваются (подозреваю, что и в GTA 6 будут всё те же проблемы). Не пытайся сделать универсальный ИИ, который способен пройти через любые препятствия - это слишком сложно, в играх используют ad hoc решения.

По пространству: сравни, скажем, GTA и Mafia. В GTA зачастую все пути ведут в океан, редко встречаются пустыри (которые почти не используются ни геймплейно, ни сюжетно). В Mafia поступили ещё проще и понастроили везде заборов, чтобы игрок не выходил далеко от дорог. Вот тебе нужно что-то одно из этого, чтобы не спускать кучу времени на заполнение пустоты, которая игроку будет не нужна и будет только отвлекать. Ты же не реальный город копируешь? Значит, можешь поджать лишнее пространство, сфокусировавшись на том, что будет важнее всего для игрока в геймплее. А уже потом можно писать и оптимизировать NPC для красивой/интересной езды по дорогам и немногочисленным пустырям.

Пустыри могут быть полезны, чтобы дать игроку отдохнуть от основного контента, но если у тебя огромное ничто, куда игрок может бесцельно сбежать и потратить время впустую - это плохо (особенно для сюжетно-ориентированной игры). Почему-то многие GTA-like проекты страдают этим: находят инструмент создания ландшафта и делают огромный пустырь с парой зданий и дорогой, и всё на этом... Не повторяй их ошибок - сделай более сфокусированную локацию.

>чтобы сделать их интереснее


Интереснее всего, когда NPC взаимодействуют друг с другом и с окружающим их миром, а на пустыре это сделать трудно.
107 1091838
>>091834

>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне


Ты угараешь что ли, там буквально разнопиксель из палаты мер и весов
108 1091840
>>091838
Причем тут пиксель? Речь шла про композицию самих объектов.
109 1091841
>>091759
Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало. А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.
110 1091842
>>091841
Тебе что ли места не хватило? Покажи что сделал, раз дохуя тебе места надо
111 1091844
>>091834

>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне


Внезапно двачую, он прямо гений. Даже GUI с пропорциями...
Ладно, шучу, я без понятия, как эту спираль накладывать...

>>091838

>разнопиксель


Это из-за проекции 2D->3D а.к.а. 2.5D. Посмотри на Doom...
Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?
112 1091845
>>091841

>А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.


Тебе что ли?
Смотрел я эти ВашЫ игры, нормальных там единицы.

>Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало.


Опять пахнуло кодзимой, показывай что ты там делаешь и достойно ли это фестиваля.
113 1091846
>>091845
Что же с нами стало?
Почему мы в разделе ИГР терпим внку, еще и нейрослопную, вместо того чтобы слать в загон?
114 1091847
>>091846

>Что же с нами стало?


Тоже задаюсь этим вопросом. Почему безгорников типо тебя еще не выгнали в их загон?
115 1091848
>>091810
Вот этот анон >>091828 прав. Я очень люблю Chao Garden из Sonic Adventure 1/2, в детстве обожал чао выращивать и наблюдать за ними. Но Сега не делает уже 25 лет ничего подобного, хотя все просят. В какой-то момент меня пробило на ностальгию и я решил реализовать этот концепт по-своему. Хочу новому поколению передать то чувство из детства, которое я испытывал, когда играл сам. VHS-шейдер как раз отсюда же и пошел, я еще на ламповом телике пузатом в Соника играл.

>>091815
>>091834
>>091844
Вы меня перехваливаете, я даже пиксель-артом до недавнего времени не занимался никогда, просто смотрю туториалы на ютубе и дальше рисую по наитию, как мне глазу приятно.

>>091828
Спасибо тебе, идея с 3Д-боем была очень классной!
Да, все эти прикольные шейдеры я наверно сделаю необязательными, пусть игрок сам решает, нужны они ему или нет. Картинка и без vhs и покачивания камеры довольно живая.
А по поводу развития игры. У меня в планах и дальше разнообразить их внешний вид. Те же уши можно сделать разных видов, как и форму тела. И из забавного мне пришло в голову сделать для каждого хомяка семейное древо, чтобы можно было видеть всякие глупости типа хомяка скрестили с его бабкой и получился потом от бабки стрелочками. Ну это помимо основного геймплея, конечно же. Если хватит сил, я сделаю зону отдыха хомяков, где они будут друг с другом взаимодействовать по-разному, создавая прикольные ситуации.
116 1091849
>>091847
Неудачная попытка перевода стрелок беспруфными обвинениями.
117 1091850
>>091849
Единственное в чем я бы обвинил тебя - это в долбаебстве. Прости, но когда ты цепляешься к человеку, который делает игру в разделе для создания игр, то ты очевидно - долбаеб. Прости еще раз за грубость.
118 1091851
>>091846

>Что же с нами стало?



Мы поумнели, аноны устали годами пилить в стол свои игры-мечты когда можно, сделать внку, кликер или платформер и выложить в стим.
119 1091852
>>091850
Что за игра? Показывай геймплей.
image.png282 Кб, 404x401
120 1091859
>>091841
Так уж решили организаторы. Я для них просто мимокрок залетный, поэтому вряд ли они кого-то притеснили там из-за меня.
Да и ты немного переоцениваешь масштаб сего действа, у нормальных игр там полноценные стенды, а не просто компик в общей демо-зоне.
121 1091874
>>091844

>Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?



Там всё рождалось из ограничений. Не мог ты HD-спрайты и HD-текстуры использовать, вот и пиксели.
Сейчас - делай что хочешь. Правила строже, требования к стилю выше. "Пиксельная стилистика" != "пиксельарт"
Да и так-то можно всё, какой только кривой ебанины в стиме нет. Просто называй вещи своими именами.
122 1091877
>>091874
Так у него везде пиксельарт. И спрайты хомяков, и спрайты деревьев, и текстура арены. Такой вот облом тебе. То, что потом это выводится в объеме, не отменяет пиксельартности.
мем.jpg46 Кб, 620x620
123 1091878
>>091874

>Сейчас - делай что хочешь.


>Правила строже, требования выше.


Захожу сюда ради таких перлов, спасибо.
2026-06-1501-13-28.png399 Кб, 1920x1080
124 1091885
Перелопатил систему ресурсов и наконец хоть что-то нарисовал руками сам, а именно 8x8 иконки, лол.
4332334.png239 Кб, 545x326
125 1091890
>>091835
Хотел тебя спросить, ты эту анимацию с гитарой из шапки как делал?
Ротоскопированием?
Думаю делать подобные катсцены в будущем.
126 1091891
>>091890
Не, попроще. Взял пробную подписку на Грока, скормил ему арт Лизы с гитарой на зеленом фоне и на весь лимит нагенерил кучу 15-секундных отрывков разной степени всратости. Потом из этой кучи выбрал с десяток более или менее достойных и из них в Вегасе смонтировал что-то приблизительно попадающее под аудиоряд. Дальше пропустил через алгоритм, который каждый кадр видео превращает в ASCII-арт и сохраняет в текстовик. Текстовик потом вставил в игру, где у меня уже была механика проигрывания таких текстовиков как видео.
127 1091899
>>091753
Это не депрессия. Тебя неврозы выжигают, депрессия придет позже. ты поймешь.

>>091757
Чет приуныл на месяц, а потом как огурчик - это тоже не депрессия.
128 1091908
>>091899
Раз уж вы все такие психологи.

Объясните тогда, что со мной, я годами нахожусь в какой-то пограничной хуйне, что-то вроде депрессии, но с положительным знаком, внешне я постоянно угрюм, мрачен, по работе и хобби я постоянно что-то делаю, но просто для того, чтобы передать часть своего состояния хоть куда-то в мульты, игры или картинки, вся моя жизнь подчинена распорядку, но я его ненавижу и ничего изменить не могу, мне нравится, когда пасмурно и идёт дождь, я люблю несчастные лица на улице в ненастную погоду и постоянно нахожусь в состоянии фатализма, что-то вроде глобально ничего уже не изменить и я всё просрал. И так это у меня тянется лет 11, сейчас мне уже почти 40.
17774586291860812686.jpg340 Кб, 1080x1080
129 1091911
>>091908
Это называется нетакусечность и очевидный синдром главного героя. Ты буквально педовка застрявшая в теле престарелой формы жизни. Мороженку съешь там, или кока колы попей, полегчает.
130 1091914
>>091908
Звучит как обычная жизнь. По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?
131 1091916
>>091908
Сдай анализы, проверься у эндокринолога - вся эта психологическая хуйня от биохимии, чего-то в организме не хватает. Колёсики попьёшь, ну и яды все исключить из потребления, хорошо питаться, гулять, высыпаться, регулярно заниматься физкультурой, короче ничего нового.
132 1091919
>>091908
Сначала исключают физиологию, потом уже идут копаться в голове. Бывает человек думает что он ленив, а у него диабет и слабость итд.
Нравится мрачность и когда другим херова, ну потому что есть убежденность что у тебя все плохо и хорошо когда другим не так весело (фига они все веселые в солнечную погоду).

Живи как нравится, но если хочешь проект и не можешь - то только дисциплина (начни с физкультуры, побегай, научишься вытаскивать жопу на улицу по принципу "надо", сможешь и проектик закончить).
На работе все хорошо, потому что работа в сознание фатальна и очень важна (а проектик нет), тут работают механизмы мотивации.
1727951430looped1727951427.mp41,1 Мб, mp4,
640x360, 0:08
133 1091939
>>091919
Бро я как буд-то в инцел треде оказался с советами если нет тянки, то просто найди тян.

>начни с физкультуры, побегай - я регулярно через день бегаю по 3км и час тренюс


>На работе все хорошо


временно безработный

>Сдай анализы, проверься у эндокринолога


Я регулярные медкомиссии не считаются?

>По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?


Понятия не имею, сам работяга и не сказал бы что вокруг меня есть хоть кто-то кто отдалённо поймёт меня.

>очевидный синдром главного героя


Почитал и вообще даже близко нет такого, но иногда думаю, что снимаюсь в кино о котором никто и никогда не узнает. Бывает жаль что музыки нет, когда смотрю на пасмурное небо.
134 1091941
>>091939
Зачем спрашивал если сразу в защитную скорлупу полез? Да неприятно, но а как ты хотел?
Если есть силы на тренировки, какая нафиг депрессия, люди зубы почистить не могут, для них это как вагон разгрузить.

Если не можешь получать удовольствие в процессе и результат не доставляет удовольствие - ты просто нарцисс (как сказал анон - нетакусик, но только в стадии разочарования от себя).

>Я регулярные медкомиссии не считаются?


Нет конечно.
135 1091947
>>091941
Все, перестаем флудить, тред не об этом.
136 1091948

>флудить


Пикабу ебаное
image.png1,4 Мб, 1371x713
137 1091978
>>090739 (OP)
Симулятор водителя майонеза на фронте. Нужно уворачиваться от дронов и улучшать свой грузовик, проезжая каждый раз все больший и больший путь. За пару часов был набросан концепт на пикриле. Нужно улучшать графику и генерацию мира.

Godot 4
image.png1,4 Мб, 1374x713
138 1091980
>>091978
Генерация карты рандомная, но пока такая себе
139 1091981
>>091978
Ого, огромный потенциал.
image.png2 Мб, 1920x998
140 1091995
>>091980
Добавил меню гаража для модификаций.
141 1092000
>>091978
Тут мне кажется довольно скользкая тема, понятно что это вроде как шутка, типо майнезовоза вместо бензовоза, но учитывая нарастающую истерию вокруг СВО, некоторые патриоты могут не оценить юмора.
А так да, идея свежая и актуальная.
142 1092006
>>091978
Политоту уноси обратно в /po/
143 1092019
>>092006
Тут без пропаганды и перекоса в одну из сторон. Просто игра на военную тематику
144 1092020
Делаю игру по самосбору с лутингом уровней как в Lethal Company
image.jpg52 Кб, 480x377
145 1092021

>Делаю игру по самосбору

146 1092027
>>092006
Зарепортил, жду когда унесут тебя, политозависимый.
image.png2,2 Мб, 1920x993
147 1092036
>>092020
Сейчас придорушные могут приплести политику, но это просто рандомный хабар из гигахруща.
148 1092042
>>092036
У этого бюста больше полигонов чем во всем гигахрюще
149 1092049
>>092042
Попахивает ассетфлипом.
150 1092052
>>092049
Гигахрущ сделал за вечер
@
Бюст Ленина лепил месяц
@
Зато не ассетфлип
151 1092054
>>092049
Ассеты генерились нейрокалычем. Но это для целей прототипа пока что.
image.png318 Кб, 1920x941
152 1092055
153 1092074
>>092054
А я то думаю, почему написано ДП-5В, а корпус от Эберлайна или Викторина...
image.png1,4 Мб, 1920x998
154 1092121
Генератор карт сломался и сгенерировал какой-то бэкрумс.

самосбор
155 1092150
>>092121
Чем-то напомнило один SCP объект в виде магазина мебели, куда попадаешь и выбраться не можешь...

Рекомендую почитать SCP для вдохновения...

А по геймплею будет просто лутер-шутер?

Имхо, как по мне - гигахрущ больше располагает к классическому майнкрафт-лайк выживачу, но с перестраивающимися уровнями по типу закрылась гермодверь - открылась - а там уже что-то другое...
156 1092154
>>092150
По геймплею это будет не столько лутер-шутер, а что-то среднее между REPO, Lethal Company и немного SCP CB. Элементов шутера тут почти не будет (т.е стрелковое оружие будет редким и с очень ограниченным числом патронов как в других подобных играх). Цель - набрать с каждым днем квоту из предметов на уровне и живым покинуть уровень, при этом каждый день квота в рублях будет расти.
157 1092155
>>092150
Кстати про SCP спасибо, постараюсь копнуть глубже в ЛОР этих объектов и вдохновиться разными играми во вселенной
image.png275 Кб, 600x600
158 1092386
Что сделали за неделю?
159 1092388
>>092386
А ты? Покажи что ты делал, вместо однотипных бампов.
Unityf8CxZIvFC3.mp410 Мб, mp4,
1920x1150, 1:15
160 1092398
>>092386
Начал переделывать полностью саунд-дизайн, сделал игровой интерфейс (на котором текст диалогов и кнопочки) независимым, чтоб можно было разные его варианты спавнить как префаб и он бы встраивался в игру (в будущем по ходу игры будет меняться внешний вид интерфейса). Как результат всего этого - небольшое сюжетное интро в начале новой игры. Кстати, экран с надписью "проснись", появляющийся в интро - это внутриигровая консоль разработчика и печать текста в ней игрой ничем не отличается от ввода игроком. Если после интро открыть ее нажатием на Ё и нажать стрелочку вверх, то в истории команд эта команда останется. Более того, если по ходу интро ввести в консоль "проснись", то игра сразу перескочит на момент пробуждения. Хз, зачем я трачу на это столько времени, но это хотя бы весело.
161 1092400
>>092386
Накатывал оптимизон, включая HiZ. Получилось немного медленнее, чем планировалось, но выжать больше перформанса уже толком неоткуда. Сортировать травон по HiZ дороже, чем не сортировать, а так у него уже уровней пять оптимизаций - LOD, кулинг, кластеризация и так далее. Процентов 90 от его стоимости это овердрав. Шейдеры сложноватые, но будут ещё усложняться. Хотя стоит травоний возможно и дохуя, но пока не знаю есть ли смысл упарываться в более радикальный оптимизон. Зато деревья теперь можно сделать пышнее по листве - это сделает их рендеринг дешевле. Хотя они и так пышные, просто скейл уёбский. Ну и для травония - разные типы, сплетмапы, слопмапы (это не про нейронки, а про холмы), альфы и т.д. Мешей не добавлял, потому что контентом пока не занимался, только код, но поддержка есть, опробовано на кубах и работает. Для деревьев возможно придётся добавить ранний препасс, что сохрёт пару мс, но потенциально решит пару проблем, которые существуют, но недостаточно заметны, чтобы мне было на них не похуй.
.jpg1 Мб, 1307x871
162 1092404
>>092386
Вернулся к гексам, сделал простенький редактор уровней, логику шагов, логику абилок, абилку передвижения(почти доделал. Работает как в rogue trader), простенький ui Там дохуя ещё делать: куча механик, абилок и т.д. Пикрил режим редактора.
1637807013587.png3 Кб, 201x72
163 1092420
>>092386
НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ КЛЯТЫЕ КАПИТАЛИСТЫ САБОТИРУЮТ РАЗРАБОТКУ
164 1092422
>>092386
Допилил 3и анимированные сцены, для превью уровня, теперь нужно как то их озвучить или нейронкой или прости господи своим голосом.
Так же допилил сцену главного меню.
165 1092423
>>092422
А как ты скайбоксы делал?
166 1092425
>>092386
Допилил инвентарь, написал механизм менеджмента отряда игрока (перемещение и удаление юнитов из отряда)
Так же стряхнул пыль со своих навыков мувимейкера и постепенно опять собираю свою аудиторию, пока только на коубе, пилю анимашки с прицелом на свои проекты, изучаю что и за сколько поднимает мою видимость и как можно повысить свой социальный отпечаток в сетях.

По топдавн шутеру ничего, там я дошёл до написания системы триггеров и коллизий, а это совсем муторно, да и особо не хотелось, потому что бегал по собесам, собирал мочу на лице.
167 1092426
>>092423
Там нет ни одного скай бокса, это же не твг. Дефолтный скай + плейн с прозрачной текстурой, которую я анимирую, если это в меню, остальные даже не анимирую.
1771052803looped1771052802.mp41,3 Мб, mp4,
640x384, 0:09
168 1092431
>>092398
А ты не пробовал анимировать задники? Прикинь как круто бы получилось.
output.mp48,8 Мб, mp4,
1600x900, 0:17
169 1092436
>>092386
Сделал тултипы-подсказки для всех иконок в UI, плюс добавил три новых типа ушей. Дальше буду над телами работать, чтобы не только пухленькие были.
170 1092448
>>092420
защо
panel.png124 Кб, 1586x888
171 1092465
>>092436
Добавлю еще, что я по чуть-чуть уделяю время для работы над окном скрещивания хомяков. Пока без оформления, скорее просто набросок. Через несколько недель можно будет посмотреть на около-итоговый результат.
172 1092478
>>092431
Думал и до сих пор думаю. С анимированными задниками действительно будет все намного круче. Но пока времени нет на их отрисовку, к сожалению. А хочется хотя бы этим летом уже полноценную демку на Стим дропнуть.
173 1092511
>>092448
Да оплатил через аппстор и забыл сменить регион с рб лол.
323232.mp429,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:48
174 1092536
>>092386
Что-то делал. Портретики, окно диалога.
Продумывал структуру игры в целом.
Пришёл к тому, что если я это не дропну, надо будет на два эпизода дробить.
2B.jpg383 Кб, 1214x2048
175 1092544
>>092536
ух какая вредная шлюшка, даже из-за обычной просьбы ебало корчит.
трахать её надо...
176 1092547
>>092544

>жопа.jpg


а чо у нее из жопы цветок растет ?
к доктору собралась никак ?
177 1092548
>>092536
атмосферненько, но вот idle пиздецовый немного, как по мне
178 1092549
>>092465
Тебя не смущает то что там только хомяки? Во всяких покемонах разные зверушки. Помимо арены как геймплей будет устроен?
179 1092550
>>092547
это элемент рамочки такой, присмотрись внимательнее
180 1092553
>>092549
А Мьюджениксе только коты. Как аргумент звучит слабо.

Помимо основного действа, а именно битв в формате чемпионатов с прогрессирующей сложностью, будет вот это скрещивание, где я дам игроку инструменты для минизимации рандома при создании новых хомяков.
Еще я добавлю ловлю диких особей и их приручение в разных местах для притока новой крови. Планирую сделать зону отдыха, где можно будет просто наблюдать за тем, как хомяки друг с другом взаимодействуют.
181 1092556
>>092553

>Мьюдженикс


Так это кал, который умер спустя паруц дней с релиза. А взлетел на старте только потому что на Макмилена дохуя соевиков дрочит.

А как в игру поиграли, так тут же и забили на этот рандомслоп
182 1092564
>>092556
Даже если так, моя игра в первую очередь про генетику. А собаки с хомяками не скрещиваются. Не говоря о том, что это в разы усложняет разработку в одно рыло. В первых покемонах их было 151 разная штука, а сделать даже десяток разных существ с поддержкой кастомизации внешнего вида - я зароюсь в этом на месяцы/годы.
У меня уже есть разнообразие внешнего вида хомяков, даже сейчас у меня вышло 1440 возможных комбинаций, а все эти личики, задники и ушки можно наплодить десятки.

Я это всё к чему - не надо прыгать выше головы и заставлять себя делать что-то на уровне покемонов. Делать надо то, что реально осилишь, иначе есть огромный риск забросить. Да, может выйти не идеально и не "игра мечты", но хотя бы она выйдет.
.jpg50 Кб, 450x679
183 1092566
>>092564

> а все эти личики, задники и ушки можно наплодить десятки.


Можешь тушки сделать разными. Хомяк-качок например. Невидимый хомяк. Хомяк без кожи. Многолапый хомяк.
184 1092567
>>092566
Вот как раз об этом я уже думал, да, и у меня уже есть идеи на этот счет. Про качка мысли прям читаешь. Но совсем новых существ я делать точно не буду, это всё усложнит в десятки раз.
185 1092586
>>092536
Арт шикарнейший, жму лапки и жду ищо
186 1092589
>>092536
У них эпилепсия что ли?
187 1092597
>>092564

>В первых покемонах их было 151 разная штука


Да там арт 56x56 пикселей и палитра 2-4 цвета. Алсо способности у многих одинаковые, разнообразия как такового мало. Считай по 2 спрайта на покемона, без анимаций и вариаций. То есть "151 штука" - немного, учитывая то, что это игра для GameBoy...

>собаки с хомяками не скрещиваются


Это не проблема. Генетический код фантастических пришельцев может быть более гибким, чем у земных животных. К тому же, я думаю, нежизнеспособные комбинации - это база генетики, т.е. если все твои монстрики будут жизнеспособными, это будет очень неправдоподобно с т.з. реальной генетики.

Тебе бы лучше идти от генетики, а не от внешности. Генетический код - это программа для исполнителя, которым в живой клетке является набор белков, а в симуляции - интерпретатор генетического кода. Вот скомбинировал гены - пройдись интерпретатором и интерпретируй то, что получится. Если в генах у тебя получается 16 конечностей - нарисуй их все, и пусть животное окажется нежизнеспособным, это будет интереснее, если у игрока всегда получаются одни жизнеспособные четырёхлапые. Технически это не значительно сложнее, если ты отойдёшь от своего статичного пиксельного спрайта в сторону сцепки нескольких спрайтов под произвольными углами (значительно нарушает "правила" пиксель-арта, но генетика берёт верх над внешностью, не так ли?).
188 1092601
>>092597
Я считаю, что сделать генетику максимально правдоподобной и делать мутантов с 16 лапами и прочие нежизнеспособные штуки - плохая идея. Она убьет весь фан игры и превратит её в симулятор. Я не этой целью задавался, когда садился писать игру.
В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться. И даже в таком случае по началу у игрока будет куча вопросов о том, как такая упрощенная генетика работает. Поэтому одного вида животного достаточно.
К тому же я планирую ввести ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно. Пусть это стоит валюту. При таком пути развития игры нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп. Нужно, чтобы даже самый бесполезный хомяк как-то окупался и давал возможность продолжать развиваться игроку и идти дальше. В таком случае можно ввести контракты за эту самую валюту, когда игроку предоставляется какое-нибудь задание, например сделать желтого хомяка с хитрой мордой, или синего хомяка с 50+ скорости. И тогда даже самый бесполезный в бою хомяк может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит.
189 1092623
>>092601
Игра твоя и решать тебе, но я бы на твоём месте не употреблял слова типа "генетика" в описании игры, позиционируя это как киллер-фичу, т.к. реализация получается слишком поверхностной. Важнее всего в маркетинге не завышать ожидания игрока, иначе собравшаяся аудитория может тебя захейтить...

>В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться


Если ты просто скрещиванием занимаешься, то тут совершенно ничего сложного и "гены" приплетать совершенно не нужно. Пример: в Minecraft добавили лошадей и ослов, у них есть параметры: "здоровье", "скорость движения", "высота прыжка". Жеребёнок генерирует параметры как случайное число между параметрами родителей плюс случайный бонус. Это игрокам нигде не сообщается (кроме вики, которую составляют сами игроки), игроки просто скрещивают лошадок как и всех остальных животных. Но можно вывести более быструю лошадь чисто интуитивно, скрещивая лучших из лучших, избавляясь от слабых.

Т.е. Майнкрафт нигде не говорит ни про какие гены, генетику, и т.п. - но скрещивание лошадей позволяет выводить лучших лошадей чисто интуитивно, без навязчивого GUI и сложных описаний. Но если бы разработчики сказали "теперь у нас есть ГеНеТиКа", обмазали GUI игры ненужной шелухой, была бы эта механика более весёлой? Нет, конечно, ей были бы недовольны все - и кто ожидал большего, и кому неинтересно ковыряться в сложных GUI.

Мне вот вообще кажется, что твой GUI отладочный - используется для проверки, что всё работает норм, а реальному игроку эти параметры не будут видны. Т.к. выставлять всю инфу на показ == рушить иллюзию.

>ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно


Это нормально и логично, но:

>нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп


Это глупость. Победа не ощущается приятной, если проигрыш невозможен или очень сложен. К тому же, уродцев-мутантов можно для чего-то использовать - экспериментов каких-то, на мясо пустить и т.д.

>может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит


Тогда ты ставишь игрока в ситуацию, когда просто безралично, что он там скрещивает, лишь бы у него образовалась огромная свалка каких-то мутантов. Количество превосходит качество, тупое упрямство превосходит знания и навыки. Хорошая игра может позволять выиграть через количество, но должна значительно поощрять за качество, иначе зачем ты создаёшь правила игры, если они не важны в ней?

В общем, если упрощать, есть два стула:
- скрещивание и получение чего-то среднего + бонус, позволяющее всегда получать что-то нормальное, и достаточно простое для любого казуала, но верхняя граница возможного снижается, и игра быстро себя исчерпывает, сводя себя к монотонному гринду;
- полноценный симулятор генов, которые возможно просмотреть и точечно отредактировать, или просто пустить на самотёк и наблюдать, что произойдёт, с фатальными результатами или нет, как пойдёт - в зависимости от реализации, порог входа выше, но потенциал для фановых комбинаций тоже выше, т.к. пределы не заложены строгими рамками "нормы".

Если посмотреть на это с точки зрения успеха игры - ограниченную казуалку могут полюбить, но быстро позабудут, если не начнётся снежный ком модов, а продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше.

Ну а порог входа всегда есть, ты не можешь сделать интересную игру, в которую будет интересно играть и профессору биологии, и его годовалому внуку. ЦА существует, даже если ты о ней никогда не думал.
189 1092623
>>092601
Игра твоя и решать тебе, но я бы на твоём месте не употреблял слова типа "генетика" в описании игры, позиционируя это как киллер-фичу, т.к. реализация получается слишком поверхностной. Важнее всего в маркетинге не завышать ожидания игрока, иначе собравшаяся аудитория может тебя захейтить...

>В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться


Если ты просто скрещиванием занимаешься, то тут совершенно ничего сложного и "гены" приплетать совершенно не нужно. Пример: в Minecraft добавили лошадей и ослов, у них есть параметры: "здоровье", "скорость движения", "высота прыжка". Жеребёнок генерирует параметры как случайное число между параметрами родителей плюс случайный бонус. Это игрокам нигде не сообщается (кроме вики, которую составляют сами игроки), игроки просто скрещивают лошадок как и всех остальных животных. Но можно вывести более быструю лошадь чисто интуитивно, скрещивая лучших из лучших, избавляясь от слабых.

Т.е. Майнкрафт нигде не говорит ни про какие гены, генетику, и т.п. - но скрещивание лошадей позволяет выводить лучших лошадей чисто интуитивно, без навязчивого GUI и сложных описаний. Но если бы разработчики сказали "теперь у нас есть ГеНеТиКа", обмазали GUI игры ненужной шелухой, была бы эта механика более весёлой? Нет, конечно, ей были бы недовольны все - и кто ожидал большего, и кому неинтересно ковыряться в сложных GUI.

Мне вот вообще кажется, что твой GUI отладочный - используется для проверки, что всё работает норм, а реальному игроку эти параметры не будут видны. Т.к. выставлять всю инфу на показ == рушить иллюзию.

>ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно


Это нормально и логично, но:

>нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп


Это глупость. Победа не ощущается приятной, если проигрыш невозможен или очень сложен. К тому же, уродцев-мутантов можно для чего-то использовать - экспериментов каких-то, на мясо пустить и т.д.

>может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит


Тогда ты ставишь игрока в ситуацию, когда просто безралично, что он там скрещивает, лишь бы у него образовалась огромная свалка каких-то мутантов. Количество превосходит качество, тупое упрямство превосходит знания и навыки. Хорошая игра может позволять выиграть через количество, но должна значительно поощрять за качество, иначе зачем ты создаёшь правила игры, если они не важны в ней?

В общем, если упрощать, есть два стула:
- скрещивание и получение чего-то среднего + бонус, позволяющее всегда получать что-то нормальное, и достаточно простое для любого казуала, но верхняя граница возможного снижается, и игра быстро себя исчерпывает, сводя себя к монотонному гринду;
- полноценный симулятор генов, которые возможно просмотреть и точечно отредактировать, или просто пустить на самотёк и наблюдать, что произойдёт, с фатальными результатами или нет, как пойдёт - в зависимости от реализации, порог входа выше, но потенциал для фановых комбинаций тоже выше, т.к. пределы не заложены строгими рамками "нормы".

Если посмотреть на это с точки зрения успеха игры - ограниченную казуалку могут полюбить, но быстро позабудут, если не начнётся снежный ком модов, а продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше.

Ну а порог входа всегда есть, ты не можешь сделать интересную игру, в которую будет интересно играть и профессору биологии, и его годовалому внуку. ЦА существует, даже если ты о ней никогда не думал.
190 1093032
>>092623

>продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше



Так его и делать будешь десятилетиями, как дварф фортресс какой-нибудь.
А околоказуалку с поверхностными механиками сделаешь относительно быстро.
image.png275 Кб, 600x600
191 1093400
Какой прогресс за неделю?
192 1093401
>>093400
Что-то ты поздно. Прототипирую мехов, допиливал ещё абилку разворота на гексах.
PriviewScene3.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
193 1093405
>>093400
Дорабатывал мини-сцены перед уровнями, правил звук, ловил баги, сочинял/колхозил музыку.

>Какой прогресс за неделю?


А чего это мы спим?
RelicterPlayerCanvasEvolution.mp45,9 Мб, mp4,
1912x1104, 0:39
194 1093407
>>093400
Сделал механику отображения на конвасе прокачки героя.
topDawn.mp42,6 Мб, mp4,
792x624, 0:31
195 1093411
>>093400
Запилил систему коллизий, сделал систему сортировки слоёв.
196 1093414
>>093400
Я уебался с балансировкой и сведением всей механики под единую D6 математику, еще в процессе. И набросал драфт переезда на новый визуал, в первую картинку не верю, на второй уже что-то вырисовывается. Сколько, кстати, у средней руки фрилансера может стоить один такой пиксельный портрет?
197 1093416
>>093414
На второй как будто слишком много хром. аберации и мыла.
198 1093419
>>093416
Тяжеловатый пресет CRT, да, буду тюнить вниз.
output.mp46,7 Мб, mp4,
1600x900, 0:23
199 1093441
>>093400
Эту неделю я работал над менюшкой скрещивания хомяков. И плюс композитор написал трек полноценный, его кусочек попал в видео. Менюшка нуждается в полировке, но основа заложена.
200 1093443
>>093414
Переименуй их в Еблан.
201 1093472
>>093443
Но зачем.
202 1093480
>>093400
>>091759
Скатался с демкой игры на демо-зону КРИ в МСК и чет вообще не ожидал, что всем так сильно зайдет. Фоткал людей и раздавал удостоверение гражданина гигаблока, показывал фичи всякие прикольные и вообще непрерывно угорал над своей же игрой и всем подряд (патлач в майке с лого игры на пик3 это я). Было весело кароч, даже какое-то такое забытое ощущение праздника появилось.

Социальная батареечка, ожидаемо, просела в ноль под конец. Неиронично хотелось забиться в угол и плакать. Я наверное еще ни разу в жизни столько не разговаривал за такой короткий промежуток времени, да еще и с таким количеством людей.
203 1093484
>>093480
Ты молодец. Я бы вообще не смог никуда съездить, а ты даже мерчендайз приготовил и с людьми говорил.
204 1093491
>>093484
Спасибо, анонче <3

>Я бы вообще не смог никуда съездить


Та у меня тож по началу тряска была пиздец, много раз хотелось все бросить, постоянно казалось (да и до сих пор кажется), что занимаюсь херней какой-то. Тут помогает только какую-то отрешенность в себе умудриться включить и действовать чисто механически, потом всасываешься и вроде проще идет.
205 1093497
>>093480
Красава, не останавливайся.
206 1093503
>>093480
Так опозориться и ради чего?
207 1093504
>>093441
Перелетающие плашки статов корявенькие и долго проигрывают анимацию. Быстрый "залив" иконок статов с характерным консольным звоном монеток был бы лучше.
208 1093505
>>093504
Я долго думал как показать, что именно от родителя летит. Твой вариант был сделан изначально, но он слишком быстрый и кучный - непонятно, какой ген от кого пришел в потомка.
209 1093506
>>093505
А ты предполагаешь, что игрок будет на лету ухватывать содержимое летающих плашек? Покажи это всплывающим с музыкальным джинглом окном статистики бридинга, пропадающим по клику, а статы-монетки по вайбу хорошо ложатся в твою ретро-консольную эстетику.
210 1093507
>>093506
Кстати да, окно статистики будет интереснее. А сама анимация как ты предложил пусть будет со звуком ретро. Я вечерком еще тогда поработаю, переделаю. Спасибо!
image.png353 Кб, 734x737
211 1093508
>>093503

>ради чего


Ради лулзов.

>>093497
Сяп, братик!
212 1093509
>>093503
Ради того, чтобы расп сдеанонил этого VNщика по другим фото и добавил в свои видосы
213 1093510
>>093509

>расп


А кто это?
214 1093540
>>093509
А чё ты к распу цепляешься. Сам за базар ответить не можешь, пассажир епта
215 1093542
>>093400
Перевёл игру на URP, получил кучу багов из-за этого. Но на мой взгляд, стало намного лучше. А так в основном дорабатывал и чинил уже сделанное, ну разве что пару нпсюков добавил и автобусный молоточек.
216 1093639
>>093542

>2938Кб, 1920x1080


Её можно будет романсить?

Деревья как-то странно теперь выглядят.
217 1093742
>>093639
Забавно что у меня это наоборот самая нелюбимая из добавленных тяночек. На счёт нпс-помощников думал, но эта такая вещь что её нужно делать или хорошо или никак, так что пока это скорее в разделе фантазий, чем в планах. А деревья да, чёт поломались. Я редактировал их префаб, применил изменения и.. Они все стали одинакового размера, цвета и тд, то есть настройки в террейне сбросились, а при попытке ставить деревья заново они больше не применяются.. Попоболь, родная попоболь
218 1093769
>>093542
Зачем у тебя пластиковые куклы вместо персонажей?
219 1093802
>>093742

>самая нелюбимая из добавленных тяночек


Показалось, что добавляешь "горячий" контент.
Не хватает только подтяжек для этих чулков...

>Попоболь, родная попоболь


Unity® |ButtHurt|™ Experience

>>093769
Пикрилу это тоже скажешь? У него стиль...
220 1093809
>>093769
Тут так коротко не ответишь... В целом да, стараюсь выдержать стиль игры нулевых, а "пластиковость" мне кажется больше про поведение, стараюсь в имитацию жизни. Так к примеру если сидячему нпс хотя-бы книжку дать, то это уже выглядит куда лучше чем просто сидящий и смотрящий в пустоту персонаж.

>>093802
Прям откровенную пошлятину уже допилят модами если кому-то нужно будет, юнити же, бесконечный простор для модификаций. Арты на рыжулю-полисвуман я бы посмотрел
221 1093826
>>093802
Ты прочитал пластик как пластилин?
222 1093830
>>093809

>Прям откровенную пошлятину уже допилят модами


Секс с проститутками в GTA есть несмотря на цензуру...

>>093826

>пластик


>пластилин


Какая разница? Куклы Barbie не могут быть стилем?
223 1093831
>>093769 >>093826
Если хочешь пример именно "пластик как визуальный стиль":
https://en.wikipedia.org/wiki/Team_America%3A_World_Police
Не смотрел и не знаю, что там, но СТИЛЬ очень узнаваемый.
224 1093858
>>093830
Ну у меня нету желания такое добавлять в принципе

>>093831
Ну такое уже не особо нравится, у меня просто деревянные болванчики как из морровинда
image.png275 Кб, 600x600
225 1093997
Что сделали за неделю?
226 1094002
>>093997
Много думал о своей игре.
@
Вогнал себя в депрессию...
tr.mp4265 Кб, mp4,
808x448, 0:04
227 1094012
>>093997
Сделал раскадровку и начал пилить трейлер.
228 1094021
>>093997
Cломал всё, что сделал за прошлую неделю.
.jpg1,7 Мб, 1884x1049
229 1094052
>>093997
Времени мало после работы. Сделал базовый ии. Когда садился за этот проект даже не думал что в пошаговых играх такая сложная логика нужна. Сейчас допиливаю редактор, дальше система обзора, прострелов, разрушаемости.
230 1094054
>>093997
Делаю интерфейс инвентаря для своей дрочильни. Схожу с ума от мысли что выходит наверное хуйня, но не знаю как сделать лучше
231 1094058
>>094054

>не знаю как сделать лучше


Смотри, как сделано в успешных играх и на что там большинство игроков жалуется (успешность игры не обязательно означает отсутствие проблем с UI).

>>094021

>Cломал всё, что сделал


Называй это "рефакторинг"...
232 1094060
>>094058

> и на что там большинство игроков жалуется


Проблема в том что я делаю игру про мехов и соответственно большинство успешных сделано дегенеративных япошками у которых даже для нулевых все с интерфейсом плохом.
233 1094070
>>093997
Ничего. А ты? Показывай. Не прикрывайся другими.
234 1094074
>>091740
>>093997
Входибельный домик запилил ещё давно, но ещё не постил ИТТ.
Сегодня накидал прототипчик диалоговой системы с скиллчеками.
трейлер.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:02
235 1094087
>>094012
апдейт первой сцены в трейлере
relicter.mp44,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:42
236 1094088
>>093997
Доделал ветку апгрейда для героя.
output.mp42,7 Мб, mp4,
1600x900, 0:16
237 1094093
>>093997
Я изменил анимации передачи генов от родителей к потомку и добавил 3 новых типа тела, все три видно на вебмке. Кроме обычного сейчас еще есть стройное, маленькое и дряблое. А, и еще добавил возможность лочить гены для передачи потомку - это гарантирует, что передастся нужный ген. И плюс небольшое цветовое разделение генов, чтобы было видно, что от кого пошло.
238 1094095
>>094093
Что будет если родители одного пола?
239 1094096
>>094095
Это космические хомяки, они как дождевые черви - двуполые.
240 1094164
>>094096
Мне то ты это можешь втирать, а вот тем, у кого возникнут вопросики...
2026-07-07 11-26-07.mp46,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:48
241 1094395
>>093997
Я таки отложил в сторону цифры и начал просто набрасывать моки механик, так хоть какой-то прогресс начал чувствоваться. Инспект на ПКМ в бою буду переделывать, он какой-то web-овый, наверное сделаю большие портреты в правом окне с оглядкой на Bard's Tale старые. Ну и на клавиши синтезатора немного ебалом упал для атмосферы.
242 1094412
>>094088
Анон, не хватает подтверждения выбранного апгрейда до клика на галку. Клик на апгрейд -> он подсветился рамкой (или "вдавился" кнопкой) И показал два дочерних или полупрозрачно, или в более тонких рамках -> клик на галку -> выбор "встал" без рамок временного пика/без вдавленного статуса. Я на твоем видео раза с третьего только понял что происходит из-за отсутствия такого фидбека.
243 1094422
>>094054

>Делаю интерфейс инвентаря


>>094060

>делаю игру про мехов


А как первое связано со вторым, лол?

Или ты про модули, типа шасси + кабина + пушки?
244 1094439
>>094422
Условно инвентаря. А так ангара с мехом, его деталями, скилами-пассивками, остальными мехами в распоряжении, пилотами и тд.
sage 245 1094479
Отсиральня одного сумасшедшего копрофила на самоподдуве-_-
246 1094898
Мифтавы и Мифсисы медленна кладите сюмда весь свой прогремфс за неделю.
247 1094904
>>094898
стыдно показывать, такую хуйню я делал што пиздец
248 1094910
>>094898
Раскаяться я должен за отсутствие прогресса, игрушка сильно затянула. Клянусь до следующей субботы сделать вторую тестовую игрушку, осталось только быстренько освоить FL Studio и наговнокодить в Годоте.
249 1094911
>>094898
Я всю неделю ходил думал как делать карту мира в игре и только к пятнице придумал и начал делать.
250 1094914
>>094898
А сюда навайбкоденых пускают 👉🏻👈🏻
251 1094915
>>094914
Мы все буряты вайбкодеры.
sage 252 1094916

>семенящий быдлан просирается унылым петросянством

253 1094918
>>094898
Допилил UI, сделал полную навигацию по нему с клавиатуры, почистил от цветов вне EGA-16 палитры, сделал дискретный скролл по всем окнам. Еще сделал подход к рисованию карты - охуел от неудобства процесса и накидал эдитор под эти цели.
254 1094920
>>094918
Мыльцо и свечение я бы убрал. Слишком выдаёт современное инди-поделие.
2026-07-1112-12-58.png100 Кб, 1920x997
255 1094928
>>094920
Без CRT-фильтров как будто совсем грубо.
256 1094935
>>094898
Прогресса нет, только деградация
257 1094937
>>094898
Заработал свои первые четыреста баксов со стима. но вывести не могу
258 1094938
>>094898
Где ТВОЙ прогресс? Почему ты не показываешь его, а только спамишь собаками?
259 1094939
>>094938
Успешному разработчику не надо здесь что-то отписывать.
260 1094949
>>094898
Спустя месяц без работы устроился на завод. Похоронил мечту геймдева. Думаю начать бухать.
261 1094954
>>094949
Пока ты бухаешь игра не делается
262 1094957
>>094935

>Прогресса нет, только деградация


Будь оптимистичнее - ты не деградировал, а нашёл способы, которые не приводят к прогрессу. Теперь ты знаешь, чем тебе не стоит заниматься, чтобы в будущем начать прогрессировать к своим целям.

>>094937

>вывести не могу


Как ты туда попал, если вывести не можешь?

>>094938

>спамишь собаками


Это традиция. Их постят разные анонимусы.

>>094949

>устроился на завод. Похоронил мечту геймдева


Ты мог бы продолжать геймдев в свободное время.
sage 263 1094962

>отвратительный говноед на самоподдуве продолжает надрываться

264 1094971
>>094954

> Пока ты бухаешь игра не делается


Если бы она иначе - делалась у него...

Вообще была бы идея и желание её продать zogдяде за зарплату - то, он бы вполне мог найти себе работу тем или иным может даже руководителем своего проекта.
А, если нет убер-идеи ну значит по профилю какой он там у него, и даже истопники [как ~цой] - в gamedev тоже нужны, смотря где живёт, для осознания своей великой причастности ;)
265 1094986
>>094938
Как уже ответил анон >>094957 я не тот же самый человек, который спрашивал вас на прошлой неделе. А насчёт моей работы я бы скинул, но я вайбкодер, а если вайбкодер, то не разработчик значит не достоин не служил не мужик как то так
266 1094989
>>094986

>если вайбкодер, то не разработчик


Это полная хуйня. На работе как раз в пятницу один петух на встрече что-то подобное пищал, потому что чувствует, как под ним его трон шатается.
267 1094991
>>094989
Ну а в чём он неправ? У меня отбери вайбкодинг, я ж больше ничего не смогу, кроме как опять мечтать делать игры, ну или на крайне мотивирующий случай начать изучать код ит.д но этот вариант геморный из за этого даже не рассматривается
268 1094992
>>094991
Это всё оправдания, важен лишь результат.
269 1094996
>>094991
Значит всё же устраивайся истопником- или уборщиком-вайб"кодером" ;)
Эти точно всегда и всем нужны, если влом усилия прилагать на изучения разного тебе не интересного.
270 1094997
>>094991
Ну отбери у "настоящего" разработчика компьютер - дохуя он разработает?
271 1094999
>>094989

> один петух на встрече что-то подобное пищал, потому что чувствует, как под ним его трон шатается.


А почему их держат ещё? Для меня со стороны всё выглядит так, будто для всего нужен один лид и вместо команды подписка на claude или qwen локально.
272 1095000
>>094997
А, строителя, столяра, любого рабочего или офисного планктона, музыкантов, конструкторов и т.д. - их орудия труда?...
273 1095001
>>094999

>для всего нужен один лид и вместо команды подписка на claude или qwen локально


Буквально то, что мы сейчас пытаемся аккуратно продать и чему бешено сопротивляются обрыганы с понитейлом.
274 1095004
>>094986
То, что кто-то спамит, не значит, что тебе надо повторять за ним.
275 1095006
>>094999

> будто для всего нужен один лид и вместо команды подписка на claude или qwen локально.


Для микропроекта может быть. Для крупных всё ещё нужно дохуя людей занимающихся разными вопросами по разработке.
Последовательность 01.mp48,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:36
276 1095007
>>094992
После твоего сообщения просмотрел, тред и вроде тут к этому нормально относятся.

Вот что сделал, системы с тем, что атаки должны на кд уходить и должны появляться по паре штук, я пока не сделал, мне сейчас надо атак сделать штук 10, а там уже всем этим заниматься

>>094996
Раз 10 перечитал и вообще твоего посыла не понял, типа идти работать? Я и так

>>094997
Тебе не кажется что ты ну очень сильно ушёл в радикализм со своим примером?

>>095004
Ну не сказал бы, что это спам, спам это много и не по делу, а тут просто, считай, будильник раз в неделю, который нвпоминает о том, что тут можно показать чего достиг
277 1095008
Делаю проект вдохновлённый порталом и хл2, сделал уже физическое взаимодействие с объектами, звуки, которые работают от физических параметров, подъем по лестнице, меню, паузу, систему сохранения/загрузки, прикольное управление персонажем. Систему взаимодействия через интерфейсы, стамину, приседание, динамически DoF, вращение/кручение предмета в руках и его звучание от этого
278 1095009
>>095008
Одна история охуительней другой, но скриншотов не приложено
279 1095013
>>095009
Если хочешь приложу, у меня в основном пока работа самими механиками , чем с графикой и визуалом
280 1095020
>>094991

>начать изучать код и т.д. но этот вариант геморный


В чём проблема? Хотя бы базовые концепции знаешь? Что такое константа, переменная, инструкция, условие, цикл, функция, массив, класс (ООП)? Всё это легко изучить максимум за неделю, пройдя какие-нибудь интерактивные туториалы. Никакого секрета в программировании нет, разберётся любая домохозяйка. А что касается API движка - для этого документация существует, и тоже куча туториалов, форумных обсуждений и т.д. Всё можно найти и понять, а главное - запомнить нюансы, чтобы потом не ломать голову над незнакомыми ошибками. Пока ИИ не способен делать всё сам (а он не способен, иначе мы уже жили бы в другом мире), ты всё ещё должен понимать и разбираться в системе, которую пытаешься сконструировать. LLMки хороши как интерактивная база знаний, которую нужно перепроверять по другим источникам, и главным таким источником является твой собственный мозг, иначе она тебе своих галлюцинаций набросает, а ты поверишь и потом на этом подорвёшься.

>>095007

>мне сейчас надо атак сделать штук 10, а там уже всем этим заниматься


А игра о чём? Это платформер? Метроидвания? На файтинг не похоже... У тебя пока ничего толком нет, рано ещё в ширину (количество) наращивать. Для прототипа хватит двух, ну, трёх атак, а всё остальное добавишь потом, когда будет куда их добавлять. И помни, что чем сложнее игра, тем меньше будет пользы от всех этих нейронок - местные вайбкодеры делают очень примитивные поделки, которые и без нейронок за один вечер лепились. Поэтому добавив десяток атак, можешь внезапно обнаружить, что нейронка уже не тянет, а игры как не было, так и нет.
image.png482 Кб, 768x768
281 1095022
>>094074
>>094898
Нагенерил целую 1 пикчу для скилла на воровство. Хз как нейронки заставить в нужном стиле генерить, походу придётся локальную дообучать на каком-нить Sin City, чтобы не совсем женерик получалось.
282 1095025
>>095022

> Хз как нейронки заставить в нужном стиле генерить


Скачай большой пак иконок в нужном тебе стиле. В идеале найди архивы со всеми иконками нужной игры и залей в нейронку
283 1095028
>>095020

>В чём проблема? Хотя бы базовые концепции знаешь?


Начнём с того, что люди разные и ты это не я. Мне обычное обучение даётся крайне тяжело, а самообучение ещё сложнее. По какой причине аутизм, сдвг, синдром дауна или чтото ещё я не знаю. Ты вправе начать писать, что я просто дурачок и отнекиваюсь, но это будет неправдой

Насчет галлюцинаций и всего того плохого, что может сделать ИИшка, ну у меня девиз такой Если всё работает, как я это хочу, то смысл мне переживать из-за его галюнов. Да и подобная штука будет касаться только сложнющих проектов, Как если бы я там пытался воссоздать факторио римворлд или ЖТА6

>А игра о чём? Это платформер? Метроидвания? На файтинг не похоже... У тебя пока ничего толком нет


Не люблю такие выводы из ничего, ну вот тебе покажи гг холоунайта, капхеда который по одной комнате прыгает и пару врагов убивает много понял бы? Тут тоже самое. Я понимаю что игра должна быть сразу понятной и показывать свою грудь 6 размера чтоб все сразу захотели её потрогать с пониманием что это, но у меня из готового только атаки и гг, это же только начало разработки. Но давай чтоб утолить твой возможный интерес я скажу что игра про битву с боссом и это всё что в игре будет, есть гг и босс с 3 фазами, есть замах на пару приколов между фазами, но при условии если ИИшка сможет понять и реализовать. Как то так, за напутствие спасибо, всё тобою написанное в меру учту <3
284 1095052
>>095028

>самообучение ещё сложнее


Понимаю, сам часто поверхностно изучаю и забрасываю темы, не могу сфокусироваться на чём-то одном, но сегодня ты мог бы использовать нейронку как персонального учителя, который не только много чего знает (увы, не всегда правильно), но и готов подстраиваться под любые твои хотелки, а ещё бесконечно терпелив и не ленится отвечать на тупые вопросы. Если ты не можешь сфокусироваться на изучении принципов кодинга без сисястой неко-вайфу, нейронка может играть роль сисястой неко-вайфу-училки, почему бы и нет? Главное, перепроверять сложные термины по википедии или другим более надёжным источникам, а то нейронки до сих пор попадают в ловушку многозначных терминов в неправильном контексте и излишнее подлизывание юзеру. Или хотя бы проси объяснить, что делает сгенерированный код, как, зачем и почему. Так постепенно начнёшь догадываться о значении тех или иных концепций натуральным путём, как человек, погружающийся в чуждую языковую среду без учебника, но внимательно наблюдающий и прислушивающийся за происходящим вокруг.

За что не любят "вайбкодеров" - это за то, что "вайбкодом" называется процесс, когда человек не смотрит в сгенерированный нейронкой код, не понимает и не хочет его понимать, из-за чего нейронка может очень сильно накосячить (случайно или сознательно), а вайбкодер это опубликует и подставит под угрозу других людей. Антивирусы, конечно, существуют, но проблемы бывают такими, какие ни один антивирус не будет отлавливать - типа приложение уничтожает данные пользователя, которые само и создало; пример - твоя игра случайно портит сохранение игры игрока, и нейронка никак не может пофиксить этот баг, а ты вайбкодер тупо отправит багнутую версию в продакшен и сломает сохранения ВСЕМ своим игрокам, и не сможет пофиксить. В общем, вайбкодер - это тот же быдлокодер, только ещё хуже, потому что даже не смотрит в код, который сгенерировал потенциально опасный аппарат с интеллектом потенциально намного выше человека.
285 1095080
Вайбкодинг это как нейронки - будущее геймдева. Спорить насчет этого нет смысла.
286 1095081
>>095080
Глупо звучит. Почему в таком сличае ИИ будет ограничиваться, чтобы ему нужен был мешок с говном у монитора?
287 1095082
>>094898
Услал немного от основного проекта - начал разбираться как сделать игру под Сега и Денди. Под Денди вроде как сложно делать сложные проекты - надо знать ассемблер для оптимизации. Для простеньких проектов есть бесплатное https://8bitworkshop.com/v3.4.2/?platform=nes&file=rletitle.c и платное NESMaker (кряки есть в интернете). Для Сеги есть SGDK (включает в себя пример платформера типа Марио) и есть уроки по нему.
Сложность для обоих приставок - работа с палитрами цветов. Пока ещё до конца не разобрался с этой темой палитр - там много нюансов.
288 1095083
>>095082
Там же ещё память дрочить надо наверное. У этих консолей были ограничения на количество спрайтов в отрисовке.
289 1095084
>>095083

>Там же ещё память дрочить надо наверное.


Ну там на обе приставки основной язык это Си, а в Си работа с указателями это как алфавит для писателя и ноты для музыканта. Тащемта в работе с памятью ничего сложного - просто воспринимаешь указатель как коробку, которая либо содержит либо адрес\адреса в памяти, либо другую такую коробку.
290 1095085
>>095082
Устал немного

>>095084
как коробку, которая содержит


Чёта туплю сегодня.
291 1095086
>>095082
Если не хочется возиться с устаревшими или платными прогами, советую посмотреть в сторону https://www.llvm-mos.org/ https://github.com/llvm-mos/llvm-mos (не смотри, что там MOS(C64), они и NES добавили со временем).
Редакторов спрайтов на гитхабе полно
С памятью в NES заморочка с мапперами. В самой приставке памяти почти нет, и есть очень много комбинаций ROM/CharROM/RAM/[SavingRAM] на картридже. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784926/
От этого много зависит, как будет работать скроллинг, какие можно впихнуть анимации.
292 1095087
>>095052
Братик, есть такой феномен как тестирование.
А еще сама нейронка может в TDD и даже покрывать автотестами примерно весь проект.
293 1095088
>>095087
Лол, автотесты будут такого же днокачества, как и код. Тестировать ненужное, не тестировать важное.
трейлер.mp46,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
294 1095092
>>094898
Продолжаю пилить трейлер к игре. Готово 1/8 часть видоса.
1742340516997.gif184 Кб, 540x351
295 1095094
>>095086
О, Благодарю! Будем разбираться! По поводу графики для Сега - очень хорошо описано в статье на Хабре https://habr.com/ru/articles/471914/.
1747053527122.png1,4 Мб, 1280x720
296 1095095
297 1095096
>>095095
Глаза вытекают...
298 1095097
>>095095
Почему нейрокалыч до сих пор не умеет морду лица стилизовать?
299 1095098
>>095097
да он дохуя чего не может, но для плейсхолдеров сойдет
.jpg83 Кб, 294x301
300 1095099
>>095095
О, это же я завтра.
301 1095100
>>095099
Тоже слесарем работаешь?
302 1095101
>>095094
Сегу уже подзабыл, когда-то помогал эмулятор фиксить. Ну там вроде тоже палитры но относительно большие, 4х16 из 512 цветов, два задника для прокрутки/параллакса и еще один для переднего слоя, растровые эффекты для водички/варпинга всякого, 80 спрайтов/20 в строке, ну в общем такие уже не очень сильные ограничения, но все еще не полный блиттинг/видеопамять.
303 1095102
>>095100
инженером в энергетике
1763125216675.png65 Кб, 171x190
304 1095103
>>095102
держи коллегу еще
305 1095104
>>095102
везёт
1652385826395.mp4437 Кб, mp4,
1178x662, 0:04
306 1095107
все, пошел деградировать
2026-07-12 23-41-00.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:09
307 1095120
Перенес сырую механику на визуал, теперь надо допиливать UX, телеграф, думать над анимациями (если они нужны вообще).
308 1095121
Похоже, что 2026 год - это /gd окончательно ВСЁ.
309 1095126
>>095121
GD уже умер. После второго ТВГ. С тех пор мы в аду.
310 1095137
>>095121
Уверен многие пилят игры, но не хотят показывать чтобы не спиздили идею.
312 1095197
>>095196
ты зачем окно разбил?
313 1095198
>>095197
Потому что могу
314 1095206
>>095196
О баллончик знакомый из как его там полихавена
315 1095210
>>095206
Точно
316 1095323
>>094052
Неожиданно многие на вид простетские игры очень сложные, а вот некоторые 3D беги-стреляй наоборот невероятно простые.
Что делаешь? мимо фанат стратегий
1732652365959.mp41,5 Мб, mp4,
1178x662, 0:20
317 1095391
318 1095403
>>095391
Хороший стилизованный нейрослоп, а где игра? без агрессии
319 1095406
>>095403
да стилизация тоже пока только отдаленно напоминает то, что я хотел бы видеть в конце
а так идея в голове, чтобы запилить более-менее рабочий прототип и понять фан или не фан, как ВНЕЗАПНО оказалось надо накидать кучу систем и посмотреть, как они друг с другом работают.
поэтому пока пилю их, а визуал одновременно делаю, чтобы не сгореть в одних системах, когда игра живет только в виде кода
320 1095407
>>095323

> Что делаешь?


партийную тактическую рпг
image.png285 Кб, 465x659
321 1095410
>>095407

>партийную тактическую рпг


Партия одобряет! но это мне вообще ничего не говорит
322 1095411
>>095410
Ближе всего по задумке into the breach и fallout 2 будут, но я в первую не играл.
image.png963 Кб, 960x540
323 1095412
>>095411
Понятно, выглядело просто как 4х стратегии, на типу Endless Legend 2 (и им подобные), возникло много вопросов. Удачи.
324 1095556
>>095391
Анон, а через что ты нейрослопил портреты?
alien01calm.png13 Кб, 86x105
325 1095557
>>095556
чат жпт
326 1095576
написал движок.
поигрался с симуляторами и RNN.

теперь начинаю делать многослойные материалы на основе нейро рендеринга, с SIGGRAPH который прошел неделю назад.
327 1095578
>>1089228 →
да, давненько я тут небыл.
сажусь промптить. посмотрим получиться ли выжать с OpenGL 4.6 + DSA нормальные LMS vs BSDF воркфлоу, и забриджить в Blender 5.2
329 1095581
пошло добро.
теперь надо приделать инференс движок в рендер движок.
330 1095585
>>095576
>>095578
>>095581
это че, это как?
какая-то хитрая замена обычным шейдерам?
331 1095587
>>095585

>какая-то хитрая замена обычным шейдерам


тебе нейросети дали чтобы в госдуме хуй на лбу рисовать?
погугли.
говорят все современные движки так делают.
и я так буду делать.
332 1095591
>>095581
Игру будешь делать?
333 1095602
>>095391
Напомнило стар трек с сеги.
Помню как я не мог её пройти из-за ублюдского картриджа без батарейки, из-за чего сохранения не работали. Но сама игра крутая была, совмещала сразу несколько механик. Бой на кораблях с приколом, есть щит сегментированный на секции, враг мог снести секцию и тогда надо не подставлять под огонь эту уязвимую часть, короче элемент стратегии тут был и какого-то менеджмента ресурсов. Планет где можно высадиться мало, но красиво и сам факт что надо ходить, исследовать, решать там пазлы какие-то.
Во что-то похожее я может и поиграл бы, почесать старые нейронные связи.
334 1095620
>>095581
да.
нашел немного неприятных гэпов по материалам, сегодня закрыл.
завтра уже спринтую нейро-рендеринг + мб neural light pass
но после них я уже думаю будет открыта дорога к игровым механикам.
вот эти вот все A*, кривые безье для путей камер. кластеризация моделей и сцены и пр.
мне ещё саунд дизайн промптить / сводить в фл студии и думать как добить пайплайн пост эффектов.

обычно принято делать мини-фильмы / ролики
.
но я наверное сделаю мини игру для демонстрации возможностей движка.
чисто сосачу от сосачера, так что много не ждите.
Recording 2026-07-16 121602.mp41,6 Мб, mp4,
1334x992, 0:08
335 1095622
>>095591
>>095620
промахнулся. я уже 17 часов ебланю.
пора спать.
image.png626 Кб, 1024x1024
336 1095666
>>095391
а может лучше графон как у дедов
image.png132 Кб, 1280x960
337 1095675
>>095666
в планах графон как у дедов, но чуть других
image.png275 Кб, 600x600
338 1095700
Что сделали за неделю?
339 1095705
>>095700
Пилю пайплайн создания спрайтов и левелдизайна на основе Блендера. А почему бы и нет? Мощный софт, который прекрасно расширяется через питоновые плагины. И может всё от создания графики и анимаций до экспорта джейсонов. Вот прям вообще ноль проблем. Все нужные задачи пока что решаются.
изображение.png117 Кб, 1237x663
340 1095707
>>095700
Пришлось сделать кастомный мини редактор внутри юнити чтобы внутри него удобно рисовать ветки скилов персонажам на прокачку
341 1095709
>>095700
Прошлую неделю был в разъездах, со стимдека адаптировал управление под геймпад и с него же сразу тестил, фиксил разные мелкие и не очень баги, добавлял мелкие фичи, они создавали новые баги и я их снова фиксил... Рутина, короче, полировка перед релизом демки в Стиме
342 1095710
>>095700
Судя по гит логу я последние 6 дней пилю глобальную карту.
Untitled Project.mp43,1 Мб, mp4,
1636x918, 0:24
343 1095726
За неделю допилил самый базовый слайс из кучи систем (сам игровой движок headless, поэтому дольше пишется)
Члены экипажа, их команды, генерация объектов в космосе (пока только станция), обработка контакта с другим объектом, запросы на стыкову, индикаторы доступных команд (огоньки в панельках сверху) и все такое
Заодно рефакторнул все, чтобы писать следующий большой блок: прыжок из системы в систему через задачу Science офицеру (проложить курс и найти точку для прыжка), после чего из точки уже прыгает Helm.
Ну и так по чуть-чуть буду навешивать команды всем челикам и добавлять разные объекты и механики воккруг них.
345 1095768
>>095751
Когда я вижу скачущие цифры, которые вообще не воспринимаются правильно мозгом/глазом (а те кто в теме знают что воспринимаются зачастую ошибочно из-за природы мозга), я сразу ощущаю "аромат" дилетантства.

Ты выводишь состояния чтобы анализировать информацию, если она нечитаемая, значит она тебе не важна, значит это просто какая-то показуха.

Минималистичный дизайн - приятный, мне нравится.
А вот со шрифтом можно поиграться, сделать опять же не для показушной стилистика, а для приятного восприятие текста (в целом "более-менее", но как-будто можно сделать лучше).
Subshota02.mp415,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
346 1095769
Я за неделю допилил систему сохранений и менеджер миссий. Теперь создаются превьюшки сохранений, можно их перезаписывать, они показывают текущую стадию, и удалять сохранения - они удалятся с диска.
347 1095773
>>095769
Это unreal engine? классная хайрез доска
348 1095782
>>095773
Да, это уе. Про какую доску ты говоришь?
image.png346 Кб, 586x553
349 1095791
>>095782

>Про какую доску ты говоришь?


пик

Это у уе такой дефолтный First Person контроллер со всеми плавными плюхами? Или ты делал что-то для этого?
350 1095794
>>095791
А, это доска с мегаскана, но это заглушка временная. А по поводу контролера - я это всё вручную делал и довольно долго твикал. Из коробки там просто дубовая капсула.
351 1095808
>>095769
Ты делаешь hl2 на ue?
352 1095814
353 1095818
>>095768

>Когда я вижу скачущие цифры


чел, твой максимум это html.
354 1095824
>>095700
Что-то ещё рисовал.
Пытался пофиксить странный баг с коллизией в юнити.
Создал другой баг. Казалось бы, тут примитивное перемещение, но и тут всё не слава богу..

inb4 скачай годот
356 1095837
>>095818

>чел, твой максимум это html.


Сильное парирование, уложил на лопатки, прям по каждому аргументу прошелся.

>>095836
Какая-то невиданная тяга к мохнатым субстанциям.
А как вы сублимируете нехватку отношений?
357 1095842
>>095837

>А как вы сублимируете нехватку отношений?



Захожу поныть в инцел тред.

Смотрю аниме романтику.
358 1095845
>>095837

>как вы сублимируете нехватку отношений?


показываю скрины своей игры собаке
image.png544 Кб, 600x472
359 1095849
>>095837

>Какая-то невиданная тяга к мохнатым субстанциям.


буду делать игру где главный антагонист обезьяна.
ещё вопросы?
у нашей обезьяны будет самая красивая шерсть на свете.
я этот материал два дня делал.
360 1095853
>>095849

>я этот материал два дня делал.


А ты точно геймдизайнер?
Recording 2026-07-19 131534.mp414,5 Мб, mp4,
1854x1016, 0:14
361 1095854
>>095853
не обзывайся.
.jpg52 Кб, 640x480
362 1095855
>>095854
охуенный движок, бро
363 1095857
>>095855
педро, я тя помню.
всё так же обижен?
.jpg237 Кб, 750x1000
364 1095859
>>095857
Педро был ниггером из цру, он светился в темноте. Я его просто переехал, твой движок в безопасности. Продолжай as God intended. Можешь ещё видеоблог завести.
Recording 2026-07-19 170913.mp422,5 Мб, mp4,
1918x982, 0:23
365 1095863
>>095859
непиши мне больше
relicter.mp45,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:59
366 1095868
>>095700
Опять вернулся к разработке одного из проектов.

Сделал механизм теперь уже прокачки рядовых юнитов.

Думал что уже никогда не вернусь к разработке игр, но не могу бросить это дело. Сука как же это бесит.
image.png126 Кб, 460x215
367 1095870
>>095814
Продолжение охоты
Screenshot2026-07-1916-52-18.png74 Кб, 1920x1080
368 1095886
>>095859
Лол, у меня во вселенной, кстати, Терри Девис - типа святого пророка, родоначальник всего тамошнего АйТи и операционных систем. В консоли даже выводится, что система - ТЕМПЛОС (аналог ДОС из нашего мира)
369 1095907
>>095837

>А как вы сублимируете нехватку отношений?


Это вопрос с подвохом? Зачем мы сидим в /gd/?
370 1096001
теперь остался риггинг
371 1096006
>>095907

>Это вопрос с подвохом? Зачем мы сидим в /gd/?


Делать мохнатки же.
372 1096027
>>096006
Фу, и как тебе такое могло в голову прийти?
Она же должна быть идеально гладкой...
373 1096032
>>096027
Это для гурманов. С возрастом оценишь тоже.
374 1096054
>>096032

>С возрастом оценишь тоже.


Любишь плеваться волосами?
image.png539 Кб, 660x883
375 1096068
>>096054
Не обязательно это лизать.
Матерые эксперты знают, что где надо лизать - волос уже нет. Сильно бритая кожа может привести к раздражению, поэтому легкая запущенность как раз идеальное.
sage 376 1096090
Не стоит вскрывать эту тему. Знаете что на зоне с лизунами делают?
377 1096092
>>096090
А что делают с разработчиками игр, которые не закончили игру?
378 1096094
>>096092
хованский знает все ответы.
игру делал.
в тюрьме сидел.
вышел припизднутым, и теперь его бухие стримы смотрят его бедные родители.
Recording 2026-07-22 103804.mp410,3 Мб, mp4,
1532x522, 0:24
379 1096278
остался мокап лица.
380 1096280
>>096278
Идеально.
381 1096287
>>096280
да, справа
382 1096288
tehnik.mp41,4 Мб, mp4,
0:11
383 1096351
>>096278
движок готов, материалы готовы,
форкфлоу для мокапа и текстур осталось смержить бля.
tehnik.mp41,4 Мб, mp4,
0:11
384 1096352
>>096351
хмм с \\wsl\ чето непрокидыват.
Tehnik.mp41,5 Мб, mp4,
586x360, 0:11
385 1096354
>>096352
да ну нахуй.
111.mp41018 Кб, mp4,
1144x642, 0:12
386 1096451
Не знаю зачем я это сделал. Но что сделано уже не вернуть.
387 1096453
>>096451
покрась партиклы в цвет врага, будет органичнее разлетаться
388 1096458
>>096451
2 бакса на инференс потратил?
это же просто ваншот промпт любой нейронки.
самый ленивый.

старайся нигер.
вселенную смерти этим не удивить.
389 1096461
>>096354
О это какая нейронка?
02.mp41,2 Мб, mp4,
1116x612, 0:13
390 1096462
>>096453
По задумке это пламя. Но раз есть фидбек, добавил обломки отдельно.

>>096458
Это называется "Сегодня я узнал о Polygon2D"
MenuLayout.mp43,8 Мб, mp4,
1066x600, 0:57
391 1096486
Допилил UI в менюшке, привёл окна в более опрятный вид, поменял цвет, сделал выравниваение и плавный переход в прозрачность при неактивном окне, добавил синхронизацию load И save окна.
392 1096490
>>096486
Музыка, словно я только что покакал и бегу радостный кушать мороженку, а воробьи улыбаются и машут мне вслед. как-будто музыка не в тему, а так классно
393 1096500
>>096490
Это музыка из симс)
image.png1,8 Мб, 1920x1080
394 1096512
>>096486
Какой скрытый смысл в таких активных окнах?
видеонаблюдение котом.jpg62 Кб, 1040x1280
395 1096516
>>096486
Укачивает даже при просмотре видео
396 1096520
>>096512
Скрытого смысла нет, просто так прикольнее чем стандартные 10 слотов и переходы в каждое подменю настроек. Всё в одном месте. Плюс опыт ебейший такое сделать на ue
397 1096527
>>096520
Делать из игры windows? Как часто ты настраиваешь графику и одновременно работаешь с загрузкой игры?
398 1096528
>>096527

> ты настраиваешь графику и одновременно работаешь с загрузкой игр


Всегда
399 1096530
>>096528
Это будет хитом, как-только найду открытое окно с настройкой клавиатуры. как же теперь не хватает панели задач
400 1096555
>>096520

>Плюс опыт ебейший такое сделать на ue


Еще челенж теперь адаптируй под геймпад и для близоруких с дивана или доп возможности типо управление подсветкой во время геймплея
401 1096557
>>096555
Про консоли и геймпад пока не думаю, у меня планируется взаимодействие с предметами очень тактильное, не просто пресс "E"
Recording 2026-07-24 154656.mp417,9 Мб, mp4,
1326x842, 0:31
402 1096662
Как то быстро неделя пролетела.
403 1096669
>>096662
Да нихуя. Я прихожу с работы и вперёд ковырять код, чинить баги. А потом заебаный засыпаю и всё по новой. По выходным с утра 4-5 часиков тоже сижу ковыряю.
404 1096752
>>096669

>По выходным с утра 4-5 часиков тоже сижу ковыряю.


Моё почтение. Я знал что не один я долбоёб в 4е утра встаю, чтобы игру делать.
Untitled Project.mp46,5 Мб, mp4,
1634x918, 0:52
405 1096842
дальше боевка
image.png275 Кб, 600x600
406 1096944
Что сделали за неделю?
407 1096948
>>096944
Пытаюсь вернуться в творческий поток, но увы... Все на что меня хватает - открыть хрюнити, посидеть пол часа подрочить в пустой проект и закрыть.
.jpg1,9 Мб, 1807x1013
408 1096983
>>096944
писал код, чо ещё мог делать
1720477143217.png102 Кб, 648x686
409 1097015
>>096944
Тестовое меню чтобы друзья могли хоть немного настроить билд
410 1097068
>>096983
Почему такой сильный алиасинг?
411 1097076
>>097068
В Godot по умолчанию не включён анти-ализинг:
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/4832
Но всегда можно выбрать один из вариантов:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/3d_antialiasing.html
Возможно, у него просто компьютер слабый.
412 1097089
>>097076
Вот блэт, походу придется на фср4 переходить.
1.mp48,8 Мб, mp4,
1428x800, 0:24
413 1097102
>>096944
Начал делать 3д-клон бомбермэна, пока всё довольно зачаточном состоянии, но основные механики уже есть.
414 1097124
>>097102
Забавно, в 3Д начинаешь воспринимать что он как-будто какает бомбами. Но вот в 2Д такого ощущения никогда не возникало.
Возможно надо будет сделать анимацию руки для бомбы, но кому не пофиг
415 1097129
>>097124
Потому что бомбы были больше него самого
416 1097153
>>097124
Вообще да, я думаю сделать анимацию броска под себя с лерпом скейла бомбы из руки до актуального размера и сами объекты побольше.
417 1097161
>>097129
Это никого не смущало. Что в старых играх, что во всяких гта персонажи носят на себе тонну оружия, которое достают из ниоткуда. Игровая условность.
В оригинальном бомбермене у тебя бесконечный запас бомб. Размером с твое тело. Да представь себе что их хотя бы 9 и размером с голову, и попытайся унести такое количество гирь ИРЛ.
418 1097162
>>097161
Я про

> в 2Д такого ощущения никогда не возникало.


Потому и не возникало
419 1097164
>>097162
Как оно могло не возникать, если он каждую секунду откладывает бомбу размером с себя? Ну может ты просто в детстве увидел и не отразил.
420 1097167
Реализм в играх нинужон в крайности не бросаемся тоже
image.png2,6 Мб, 2673x1482
421 1097175
Залил демку в Стим, жду, пока модерация одобрит. А пока раскидал по друзьям и знакомым ключики к бета-тесту и оперативно фиксил найденные ими баги. Думаю уже потихоньку начать ключики к тесту всем желающим раздавать.
422 1097176
>>097175
Я так и не понял, это визуальная новелла? Или квест?
423 1097177
>>097176
Визуальная новелла
424 1097179
>>097068
>>097076
Мне лень этим заморачиваться пока. Возможно и не буду делать сглаживание вообще/
425 1097181
>>097175

>


>Залил демку в Стим


на кого оформлен аккаунт?

с паспортом рф это сделать не реально (по закону и международному праву)
426 1097182
>>097181

>по закону и международному праву


По какому?
427 1097186
>>097182

>По какому?


ну бля, иди попробуй в стиме напиши свой документ и страну "на деревню дедушке", и карту МИР свою незабудь для выплат приделать.

для этой хуиты надо в темщики перекатываться, ехать в СНГ, и делать карту, и пруфать факт проживания.

из РФ хуй что сейчас запаблишиш.
изображение.png1,7 Мб, 805x1280
428 1097187
>>097181
Ни один закон мне такое не запрещал
429 1097191
>>097186

>ехать в СНГ, и делать карту


Это заебно канеш, но не нереально. Но мне повезло, что еще давно была карта казахского банка оформлена, не пришлось ехать никуда.

>в темщики перекатываться


Та инди-геймдев вообще та еще авантюра
430 1097196
>>097186
Ты ебин чи шо?
Recording 2026-07-26 025603.mp414,3 Мб, mp4,
1202x654, 0:33
431 1097197
>>097191
похуй. буду публиковаться в вк-геймз
ещё и рекламу у абу закажу, по всему /gd/ будет бегать чикатило с баннером суки.
432 1097198
>>097197
Мне кажется что я больше никогда в жизни не смогу испытать эрекцию
Screenshot 2026-07-21 122133.png3,6 Мб, 1893x1032
433 1097200
>>097198
че доебался? мне лень (учиться за джва часа) ретаргетинг делать с дефолтной модели.
я не настолько хороший инженер.
434 1097233
>>097175

>по друзьям и знакомым


Самое сложное в геймдеве.
435 1097234
>>097179
>>097124
Может ли это быть из-за того что слишком мало полигонов?
ИМХО - из-за такого алиасинга плохо понятна 3Д форма. Не разглядеть что это - танк или турель.
436 1097235
>>097197
Потная, загорелая соседка по даче, которая заварила чай не из той травы.
image.png3,1 Мб, 1491x1055
437 1097246
>>097235

>Потная, загорелая соседка по даче, которая заварила чай не из той травы


звучит как название аниме.

> ダーチャで間違ったハーブでお茶を淹れた、汗だくで日焼けした隣人


> Dācha de machigatta hābu de ocha o ireta, asedaku de hiyake shita rinjin



но врятле на такое дадут грант, чтобы я мог условно год питаться дошираками, и выпускать раз в месяц условно "slice of life" комедии.

а так - купил бы себе оборудование типа айфон 17 про с лидаром для оцифровки, и условно rtx 6000 pro + apple macbook.

кстати да. надо будет сделать аниме шейдер для материалов спасибо что напомнил.
image.png2,1 Мб, 1408x768
438 1097300
>>097246

>а так - купил бы себе оборудование типа айфон 17 про с лидаром для оцифровки, и условно rtx 6000 pro + apple macbook.


А нейронка что прям хуже велосипеда с айфоном?Или фрилансера с костюм сколько там 15мин 1к руб?
Screenshot 2026-07-25 044339.png338 Кб, 580x577
439 1097311
>>097300
разговариваешь уже как спецура.
первое предложение надо по смыслу перевернуть,
а второе из вопроса превратить в утверждение.

если я правильно тебя понял отвечу так:
нейросети это уже новая норма.
люди как источник дешевых данных прекратили быть нужны.
440 1097417
>>097311
Как делают такие текстуры? Они не равномерно растянуты и руками такое сделать как-будто нереально.
441 1097424
>>097417
Запекают с хайполи
image.png1,1 Мб, 828x1126
442 1097432
>>097417
>>097424
типо того да, и кладут в контейнер, а ты это вытаскиваешь своим лоадером.
443 1097448
Начал делать новую банду, но разберусь с ней чуть позже, пока занимаюсь сюжетным стафом, ещё делаю нормальное прицеливание, ещё "оживил" сделанную давным-давно локацию элитного бара

>>097432
Менделеев лет до 30 дурью маялся, основатель макдональдса до 52 лет стаканчиками торговал
444 1097544
>>097448
Это убийца капитана газманова?
445 1097626
>>097544
Возможно, но последнее время есть мысль удалить все хрущёвки и тд.. С одной стороны на них я всё же тратил время, а с другой я не хочу чтобы мою игру относили ко всяким "как гытыа но в снг"
446 1097642
>>097626

>удалить все хрущёвки


И что тогда останется?.. Хрущевки - это наш культурный код, это наша национальная идентичность, это наша душа. Серая, угловатая, грязная, но лучше такая, чем совсем без души
image.png473 Кб, 540x686
447 1097674
>>097626

>но последнее время есть мысль удалить все хрущёвки


как мило. как будто ребенок первый раз в жизни отказываеться от каши.
448 1097698
О, нашёл борду (раньше вообще не замечал) про разработку игр. Правильно ли я понимаю, что этот тред предназначен для того чтобы делиться результатами разработки и идеями?

Я начинаю свою порноигрочку делать, но тред порноигрочек в вгг не подходит, как мне кажется, для того чтобы делиться всякими промежуточными результатами кроме сценок. Чувствую желание сообщать о своих промежуточных результатах где-то.
449 1097711
>>097698
Конечно можешь, а еще лучше создать отдельный тред о своей игре.

>тред порноигрочек



У порноделов уже больше 60 отдельных утонувших тредов.
ПОРНОИГОР ТРЕД №63
https://2ch.su/gd/res/1078900.html
450 1097715
>>097711
>>097711

>У порноделов уже больше 60 отдельных утонувших тредов.


>ПОРНОИГОР ТРЕД №63


>https://2ch.su/gd/res/1078900.html


Нихуя себе.

Ну я, наверное, там тогда буду писать, тред прям под мою тематику. Странно, что он внизу где-то был, когда я на борду зашёл..

>>097711

>Конечно можешь


Ну возможно технические часть буду ИТТ тоже постить.

Спасибо за наводку.
451 1097716
>>097715

>Ну возможно технические часть буду ИТТ тоже постить.


Сначала перекати, там овер 500 постов.
452 1097717
>>097715

>Странно, что он внизу где-то был


Он достиг бамплимита и утонул.
Теперь туда только пару челов заходит.
А перекатывать никому неинтересно.
453 1097724
>>097717
я так понял это у их традиция такая, так андеграундней типа
454 1097725
>>097716

>Сначала перекати


У меня сейчас доступа к компьютеру нет, а с телефона/планшета неудобно, так что похуй. Потом, мб.
455 1097729
Попробую итт спросить по годоту, наверняка кто-то сталк вался.

Аноны, посоветуйте готовые бесплатные библиотеки, куски кода открытых проектов и, возможно, ассеты для:
1 пошаговой jrpg боёвки
2 перемещения по локации как в elin или rpg maker (квадратная сетка), дискретные ходы, угол обзора не важен.
3 диалогов, как в визуальных новеллах
4 генерации локаций

Это, вроде, не сложно сделать, но, наверняка, до меня это уже 100 раз в годоте делали и лучше просто скопировать. Поэтому я сам не тороплюсь начинать, а готовлюсь пока.
как же хочется.png206 Кб, 690x811
456 1097734
>>097729
Есть прям отдельный годот тред, только никому не говори о нём
>>1097332 (OP)
457 1097737
>>097734
Там заигнорили.

Ну ничего и сам справлюсь. Просто спам вопросами - оптимальная по времени и иным ресурсам стратегия. Прежде, чем что-то прям искать, всегда выгодно проспамить по форумам, вдруг ответят быстро, поэтому я так делаю, хотя нормисов трясёт с такого.
458 1097738
>>097737
Я всегда спрашиваю у нейронки, какой стандарт индустрии сделать Х в движке Y. И несколько вариантов. Можно даже спросить ссылки на видео/ библиотеки, откуда берет инфу.

Еще вариант в репе awesome godot поискать
459 1097745
>>097737
Есть ассет стор и гитхаб, поищи.
Я что-то где-то находил. Иногда интересное, иногда по качеству не очень. Держать ссылки на демки, ну такое себе, кому это надо. В эпоху нейронок даже гуглить по годоту что-то сложно (нет уже такой легкости как раньше со SO).
460 1097750
>>097738

>всегда спрашиваю у нейронки


Я тоже, но нейронка не подскажет хидден гемы.

>>097745

>Есть ассет стор и гитхаб, поищи.


Да, ищу уже. Нашёл, бтв, тайлсет хороший 32×32 пикселя (мне понравился лично, тк проработанный, а не lowpoly) на itch io. Разобрался, как работать с изометрией (тоже очень легко).

Ещё надо найти ассетпак анимаций боевых (всякие разрезания клинком, удары, взрывы, и тп), ассетпак элементов интерфейса, и технически схожую игру с открытым кодом, чтоб код оттуда тырить. Займусь этим вот прям сейчас , как допишу.

Персонажей потом сам нарисую, офк.
461 1097757
>>096486
Автор этого. Я начал за эту неделю делать стейтмашину для ботов, показывать особо нечего, выглядит как набор функций пока что. Через пару недель покажу что-нибдьу
image.png86 Кб, 1267x688
462 1097771
>>097750
накачал всех ассетов нужных , сюжет и остальное в общем готово, вроде. Осталось сделать свои уникальные ассеты и собрать игру. Вроде, уже завтра удлинитель приедет, чтоб я мог компьютером пользоваться, но это неточно. А без компьютера не будет нейронок и я смогу только пиксель арты делать. Кодить на планшете тоже очень неудобно, тк интерфейс годота маленький получается.

В принципе в субботу что-то уже будет, скорее всего, поделюсь в сдедующем треде, а пока - всё. Второй или 3й день разработки норм прошёл.
463 1097772
>>097642
Возможно. Но последнее время просто тошнит от моды делать игры где это вся суть игры. То есть я не против и даже за игр, действие которых разворачивается в СНГ, но это не должно быть блин сутью игры, ведь нет игр про Америку, про Японию и тд, это всегда лишь место действия, в котором происходят какие-то там события. И только у нас могут скачать пак soviet_style_babkin_hrusch, закинуть его на сцену и обмазываться этим. Когда у человека нет ни ума ни фантазии он будет делать "Как гытыа но с хрущёвками", просто потому что ничего больше в голове нету. А из-за того что у меня тоже около-снг декорации (большую часть которых я воспроизводил) меня порой тоже относят к этим дебилам. И вот думаю придумать хрущам замену или продолжить как есть и терпеть пахоминг..

>>097674
Ну типо того, да. Представь что ты в детском садике, и кроме тебя такую же кашу ест говноед натуральный и из-за этого тебя будут сравнивать с ним, хотя эта каша единственное что он ест кроме говна и единственное, что общее между вами. Ведь покажется разумным перестать есть эту кашу и таким образом избавиться от последнего что связывает тебя с этим говноедом
464 1097773
>>097772
Соре за возможную бессвязность, несколько раз редачил
465 1097775
>>097772
У тебя какая-то паранойя, лол. Какая разница, кто там делает похожие игры? Если тебе нравится дрочить на брутализм (а панельки это брутализм), то дрочи и не стесняйся этого. Это как говорить "не буду дрочить на женские сиськи, потому что я видел, как сосед с 60 IQ дрочил на женские сиськи и теперь все будут меня ассоциировать с ним из-за моей любви к сиськам".

С другой стороны, если тебе реально пофиг, какие конкретно здания в твоей игре - пора задуматься, не потерял ли ты изначальную цель. Ты говоришь, что не существует игр "про Америку или Японию", но ведь это объективно не так: оригинальные GTA на все 100% про Америку, про стереотипы об американцах и их города; существует несколько GTA-like игр в японском стиле, китайском и т.д. В этом нет ничего плохого. GTA вот высмеивает американцев, выставляя большинство американцев в плохом свете, и это её главная фишка, поэтому город в GTA должен быть американский. Что представляет собой твоя игра? Что она стремится продемонстрировать своим будущим игрокам?
466 1097788
>>097772

> Когда у человека нет ни ума ни фантазии он будет делать "Как гытыа но с хрущёвками", просто потому что ничего больше в голове нету. А из-за того что у меня тоже около-снг декорации (большую часть которых я воспроизводил) меня порой тоже относят к этим дебилам.


Ты дебил, но по другой причине. Делать в творчестве знакомые с детства декорации это абсолютная норма и база любого творчества с начала времён.
467 1097789
>>097775
Хм, скорее всего ты прав и я просто в рейдж-мод вошёл. На счёт концепции - создать сюрреалистичный мир и ощущение "магического путешествия" без самой магии, что-то в духе фильмов Жан-Пьера Жёне или снов при температуре +40. По этому казалось интересным идея совмещать знакомые образы и какую-то дичь вроде городовых с мосинками или паноптикума.
Игра представляет из себя кусок кала небольшой попенворлд с линейным сюжетом. Основная механика - битва с разными бандами с постепенным увеличением их и нашей силы, и в конце небольшой коридорный шутанчик в секретной подземной долбалатории. Может быть сайд-квесты, но это скорее уже из влажных фантазий. Проходиться всё будет часа за 2-3.
Знаю это будет выглядеть как "у меня настолько не бомбит что я пишу об этом простыню текста", но в качестве референсов гта даже не было, я играл только в Vice-Sity очень много лет назад.. В основном я пизжу вдохновляюсь morrowind, manhunt, 7 days to die (с него скопирована большая часть UI) и игры от frictional gamses
468 1097793
>>097788
Та я согласен что лучше делать то, в чём разбираешься, чем сделать липу, просто раздражает когда это выдают за главное достоинство игры и строят на этом рекламную кампанию
1744406249134.mp41,9 Мб, mp4,
1178x662, 0:33
469 1097798
1776987794637.mp44,2 Мб, mp4,
1634x918, 0:41
470 1098299
ебать я тред прибил
думаю над третьим типом оружия
а еще где искать пиксель артиста, чтобы все нарисовать так, как надо, если доживу до момента, когда пойму, что надо пушить уже до релиза
17844561201390800308.mp41,6 Мб, mp4,
1280x852, 0:50
471 1098304
>>098299
держим какашечку до шабата.
472 1098312
>>098299

> думаю над третьим типом оружия


придумал
будет наркомания
image.png49 Кб, 153x186
473 1098332
>>098299
А ТРАХАТЬ можно?
474 1098340
>>098332
Нужно
1663545521749.png73 Кб, 201x210
475 1098347
>>098332
она занята
стоник.mp4339 Кб, mp4,
634x478, 0:06
476 1098357
Когда я не знаю что делать я делаю клон стоника.
1749646784925.mp44,2 Мб, mp4,
1634x918, 0:16
477 1098371
Я обещал наркоманию, я ее доставляю.
Враг проджектит спам на лобовое стекло, снижая видимость и замедляя выполнение команд.
Хз как это будет работать в финальной боевке, но сделать хотелось.
478 1098376
>>098357
Че такое стоник? Что за игра на видриле.
479 1098388
>>098376
stoneshard
1766589203554.mp41,5 Мб, mp4,
1178x662, 0:21
480 1098486
Сделал третий тип оружия. Спам все-таки за оружие не считаю, просто мерзкий дебафф.
Атака разбрасывает несколько "липких" мин с небольшим интервалом. Они начинают тикать и через какое-то время взрываются. Убрать мину может любой член экипажа.

В итоге получилось 3 достаточно разных оружейных механики.

1. Ракета. Выстреливается, летит какое-то время, при попадании дамаг + будет станить рандомного офицера.
Сбивается через выбор правильной загрузки и траты заряда Point Defense. Science может определить, что за тип летит в нас, либо можно забить и рискнуть, выбрав тип самому. Weapons заряжает Point Defense и стреляет. Неправильный тип загрузки PD не дамажит ракету, правильный уничтожает.

2. Лазер. Заряжается какое-то время, потом стреляет. Science может определить, в какую часть корабля полетит луч (лево-центр-право), Engineer выставляет щит в одну из зон. Тратится заряд щита, но в отличие от заряда Point Defense, они (заряды) регенерируют со временем. Щит полностью поглощает атаку, вне зависимости от силы луча. Тут тоже можно забить на определение сектора и рискнуть выбрав самому.

3. Мины. Несколько штук по очереди цепляются, потом тик-так и взрыв. Любой офицер может снять одну мину. Это бесплатно: нет кулдауна и боезапаса. Офицер автоматически начинает снимать мину, которая ближе всего к взрыву. Суть атаки в том, что один офицер не сможет снять все мины, т.к. не хватит времени. Поэтому придется запрягать разных.

На этом думаю пока закончу с оружием. Дальше буду добавлять возможность кораблю игрока пулять во врага, а не только защищаться, как сейчас. И буду смотреть, живая ли такая боевка и есть ли в ней фан.
image2026-07-3117-37-21.png381 Кб, 1282x992
481 1098508
image.png275 Кб, 600x600
482 1098516
Что сделали за неделю?
изображение.png3 Кб, 136x105
483 1098524
>>098516
Литерали нихуя
484 1098600
>>098516
ну как то так.
+ звук
+ отражения
+ куча рефакторинга шейдеров.
+ IBL

наверное уже все готово к первой сцене.

пора дальше налаживать воркфлоу по анимации, набивать материалы, и наверное ещё докинуть particles / воду.
485 1098605
>>098600

>видрил


плотный контент
486 1098614
>>098388
Выглядит прикольно игра. Но не до неё, сейчас надо свою делать.
487 1098617
>>098516

>Что сделали за неделю?


Подготовку всякую (это первая неделя моей разработки и то не полная).

Скачал бесплатных ассетов, составил план игры в obsidian, скачал нейронок для изображений, в частности т.н. аниму, на которую даже моя 8гб видеокарта сможет обучать лоры с моими персонажами, скачал WAN 2.2 I2V нсфвшный, чтоб делать анимации (в первую очередь, кстати технические по типу ходьбы, бега, прыжка, и тп, я видео нарежу на кадры, отредактирую вручную, где надо, и скомпоную в годоте, должно норм получиться), скачал qwen 27B языковую модель локалку, надеюсь она сумеет хорошо писать от лица персонажа, но сомневаюсь после потребления html поделий чисто на нейрослопе (но считаю возможным, что разработчики просто неумело использовали инструменты).

Сегодня-завтра буду дизайнить ГГ, генерить её пробовать, и, возможно, учить лору. На компе никогда не рисовал, но ирл карандашом на бумаге хорошо контуры рисую, пусть и долго, так что должен справиться. Надо у модели избранной ещё сделать постоянный стиль промптом или лорой, но это, думаю, легко, тем более мне обычный студийно-анисешный стиль очень нравится.
488 1098619
>>098617

> qwen 27B


нет смысла на твоём железе, нужна 16+гб карточка
489 1098621
>>098619
Почему? Гемма у меня ранее работала. Там 3 токена в сек, этого вполне хватало. Или 14B в плане отыгрыша ничем не хуже?
Subshota03.mp423,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:44
490 1098650
Компонент звука. Компонент знает что происходит с объектом, на котором он назначен - удар (разной силы), трение, качение, тряска. На всё вычисляется длина вектора и за счёт этого меняется громкость и питч семпла. Удары объектов взаимодействуют с другими объектами и могут меняться в зависимости от настроек материала - какие-то материалы могут поглощать удары (например ковёр), частично подменяя его, какие-то заменяя своим и куча всего. А вот эти белые шарики с палочкой - это визуализация нормали удара. Звук конечно же 3d и спавнится в месте прикосновения.
491 1098660
>>098614
Проблема такой игры, как только мир начинает ходить больше 100-150мс - начинается чувствоваться неприятных импут-лаг от движения и взаимодействия. А это ппц как ограничивает творческий потанцевал игры.
492 1098662
>>098650
Где берёшь звуки?
493 1098688
>>098650
Ебейше!
494 1098691
Из всего что тут показывали релизнется как будто только чел с хомяками и чел с данжн кроулером из 90-х.(вн за игры не считаем)
495 1098702
>>098662
Звуки пока как заглушки взял из бесплатного пака, после обкатки самой техны буду искать что-то более подходящее
496 1098705
>>098516
>>097175

Запустил полу-открытый бета-тест демо-версии (можно в ТГ в директ написать за ключиком: https://t.me/blok200samosbor), правил вылезшие за время теста баги, делал сюжетку полной версии, развлекался по всякому, кароч.
497 1098713
>>098705
А чего у тебя пиксели едут, ты растягиваешь экран? Сделай pixel perfect камеру.
1784808126434033.mp4359 Кб, mp4,
480x600, 0:10
498 1098717
>>098650
окей

а че от балончика нету точки импакта
499 1098720
>>098713

>Сделай pixel perfect камеру.


Вроде пробовал раньше и разницы не заметил, но еще попробую тогда, спасибо!
1771999259679.mp46,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
500 1098727
501 1098759
>>098662
скачай Sonniss GDC Audio, там гигов 300 звуков. можно верхние 100 удалить, это топ 2% файлов всяких 40 минутных эмбиентов
502 1098786
>>098759

>скачай Sonniss GDC Audio, там гигов 300 звуков. можно верхние 100 удалить, это топ 2% файлов всяких 40 минутных эмбиентов


Ахуеть анон, спс. Я на итче и Kenny's брал немного звуков, а тут за 2024 гигабайтов 20.

Какие архивы ты используешь?

Мимо.
503 1098791
>>098786
да я все скачал и просто зарядил в семлплер Soundly.
рекомендую тебе поставить Soundly. в неё можно зарядить все эти бандлы, плюс своя библиотека довольно богатая
504 1098829
>>098717
Есть, я визульный дебаг включил только на правом стуле чтобы на видео было видно.
i.png2 Кб, 50x44
505 1098838
>>098829

>только на правом стуле


А ты человек культуры...
image.png30 Кб, 755x508
506 1098848
>>098617
К концу субботы ещё научился на практике тайлмапы делать. Картинку персонажа вязл рандомную из ассетов, размеры не подгонял, чисто тест, потом свою буду делать с анимациями, офк.
Посмотрел свой тайлсет скачанный внутри игры, мне он нравится, буду с ним дальше работать. Единственная проблема, что там деревьев нет, без них лес не сделать, но похуй пока что, наверняка с нейронками проблем с созданием дерева не будет, но если и будут, можно и самому задушиться, чтоб дерево под тайлсет сделать.

Ещё я думал сделать дискретное перемещение по тайлам, но посмотрев на тайлсет мне кажется, что может это и не нужно, и что можно просто так двигаться и норм будет. Но не уверен, подумаю об этом перед сном. Тайлсет всё-таки квадратненький под дискретность.

игра у меня будет jrpg и бой будет запускаться при коллизии с врагом.

Врагов, конечно, придётся рисовать/генерить под стилистику тайлсета, чтоб были пиксельные и с анимациями.
507 1098850
>>098516
Толком поделать игру на этой неделе не удалось из-за ирл лайфа жизни.
Начал прикручивать свою коллекцию напизженных шейдеров всяких техник и инструментов для первой итерации 3д пиксель арт-визуала - сделал двойную синхронизированную камеру (ортогональная и обычная для создания эффекта параллакса и глубины бэкграунда), сгенерил в L3DT тестовый террейн-бэкграунд и прикрутил постпроцесс-эффект аутлайна-обводки вокруг и внутри объектов (по разницы глубины и нормали).

Последний оказался как земля - нет контроля, что ты хочешь обводить, а что нет (персонаж стал выглядеть как говно), плюс какие-то странные недорисовочки аутлайнов у земли. Завтра буду выбрасывать и использовать обычный аутлайн-материал, заодно прикручу пиксель снап и toon-шейдер.
508 1098852
>>098850
я бы вообще забил на аутлайны и пользовался просто стилизованными шейдаками, аутлайны это боль моя дырка задница, вечно глючно, коряво, в итоге один хуй выглядит компьютерно
509 1098895
>>098848

> игра у меня будет jrpg и бой будет запускаться при коллизии с врагом.


Почему не rpgmaker?
510 1098928
>>098895

>Почему не rpgmaker?


Платный. Вдруг засудят.
511 1098930
>>098928
>>098895
И смысла, бтв, тоже нет. Там же UI говно полное. Едва ли кому-то понравится там моя игра. А если UI переделывать, то и выигрыша рикакого вообще нет в сравнении с годотом.
512 1098957
>>098930

>UI говно полное


А что в нем плохое?оно базовое без изобретения велосипеда
даже аааа не отходят от него по факту
513 1099029
>>098957

>А что в нем плохое?


Нужно перемещать выбранную панель стрелочками , либо мышкой выбирать и вообще много дополнительных выборов делать. Для сравнения, чтоб в экспедиции дать кнопку достаточно нажать кнопку клавиатуры (вроде Е по умолчанию) и ещё одну для выбора скилла.

Во-вторых оно не стилизовано никак. А стилизовать меню - главное и, наверное, самое трудозатратное даже с ассетами.

Если оба эти пункта надо переделывать, то это почти то же, что и с 0 создать. По крайней мере мне так казалось и кажется. Мб, пожалею о своём выборе, посмотрим.
514 1099061
>>099029
В экспедиции один из самых отвратных ui что я видел.
По моему даже стандартные мейкеровские менюшки юзабельнее. Пол игры не понимал какие люмины у меня экипированы. Потом конечно привык, но надо чтобы со старта было интуитивно понятно.
515 1099065
>>099061
Раньше не видел интерфейс Экспедиции, поэтому подумал, что на пикриле анона интерфейс какой-то азиатской донатной дрочильни
image.png4,2 Мб, 1920x1080
516 1099077
>>099061

>Пол игры не понимал какие люмины у меня экипированы.


Я про боевой интерфейс говорил. В экспедиции пикрил, а в рпгмейкере ни стиля ни удобства.
image.png1,6 Мб, 1273x843
517 1099146
>>098516
В основном занимался сюжетной частью и фиксил баги. Старался сделать все системы как можно менее аутистичными, чтоб то как они работают было понятно кому-то кроме меня. Надеялся к концу этой недели ультануть и доделать новую банду с полноценной локацией (а не просто бой посреди улицы), но как всегда.. Но при этом по ощущениям работа проделана неплохая, просто показать особо нечего.
518 1099207
втащил MaterialX в движок.
1676353586437.mp44,9 Мб, mp4,
1634x918, 0:36
519 1099302
Пересобрал мостик, теперь больше похоже на финальный варик механически.
Внешка пока нейрослоп, будет изменено разумеется если доживу.
Убрал роль COMMS, т.к. она нихуя полезного не делала, оставил только четырех офицеров.
На мониках у них будут хинты во время боя (че могут сделать), но пока грязновато, буду экспериментировать с иконками.
Менюшки команд тоже переделаю на иконки в будущем. Буду снижать когнитивную нагрузку на игрока, чтобы командовать было удобно.
Сейчас бой вообще без баланса, без настроенных таймингов, просто проверяет работу систем.
520 1099308
>>099302
Зачем ты их пересадил в грузовой отсек?
изображение.png191 Кб, 335x597
521 1099312
>>099302
Ты хоть минимально логично компы по бокам или рядам расположи. Старый варик с портретами на интеркоме был лучше и логичнее, мог им фоны разных отсеков за портретами ещё нарисовать и было бы совсем норм.
1685171141118.png2 Мб, 1672x941
522 1099313
>>099308
да внешка пока не похожа на финальную, просто механически меняю вид
а так да они в ангаре сидят каком-то ща

>>099312
у меня желание в итоге собрать нормальный живой мостик а-ля стар трек
варик с интеркомом был удобный для начала разработки, но сейчас добавляются механики и нужно делать так, чтобы визуал помогал со всем разобраться, не скатываясь в условный эксель
ну и опять же визуал не финальный, это пока нейроплейсхолдеры.
пикрелейтед - ранний концепт. то есть все будет поплотнее, поинтереснее
капитана рисовать не буду, вместо него будет функциональный дашборд
но впереди дохуя работы и попыток все оптимизировать для игрока. в управление боингом скатываться не хочу и не буду.
523 1099320
Zapilite perekatique
524 1099392
ленивые упыри, сам сделал

>1099391


>1099391


>1099391

525 1099393
526 1099481
>>099392

>ленивые


Дурак, "субшота" от "СУБботние скринШОТы", поэтому перекатывать этот тред нужно в СУББОТУ, а не когда захочется. Дождался бы ОПа с его склейкой...
527 1099496
Ладно, хоть сегодня и не субота, но я покажу вам что сделал за эти несколько дней
ElectricSystem.mp435 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
528 1099508
Вот так
529 1100816
>>099508
Пиздец меня укачало с видео, теперь весь день голова болеть будет
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее