Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
109 Кб, 499x261
Субшота 22 #131143 В конец треда | Веб
Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому пришло время запилить новый.

Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова.

Предыдущий был здесь
https://2ch.hk/gd/res/122930.html (М)
#2 #131144
Ну что, аноны, кто уже расчехлил свои ассетницы? Поможем парню выпустится на день раньше? Или оставим все тонны нефти миллионам китайцев, уже делающих клоны этой богоподобной игры от маэстро?
http://www.lookatme.ru/mag/live/experience-news/206771-copters
#3 #131146
Аврора-кун на связь вышел: >>131113
Баплимит он прозевал, по этому репост.
#4 #131147
>>131146
Кораблики неплохие. Наконец-то у художника начал появляться какой-то стиль, а то ДИЗЕРИНГ ДИЗЕРИНГ КЛАДБИЩЕ ПИДОР выглядело как говно.
27 Кб, 252x375
#5 #131173
>>131147
Ебать я лоханулся. Скопирую пост:

Пилить новый тред пока неохота, да и не о чем. Но проект "Аврора" пока живее всех живых.

Идет перевод на английский язык, как игры так и блога.
Нарисован новый арт кораблей.
Пилится глобальный рефакторинг, ибо говнокода и неудачных архитектурных решений уже поднакопилось за полтора года.
Тексты диалогов причесаны одним из редакторов со stopgame.ru, который теперь с нами работает.
Добавлено новой музыки.

Сейчас буду перепиливать систему сейвов - добавлю несколько слотов и автосейвы.
Затем - диалоги с членами экипажа, МЕ-стайл.
Дальше - новая система крафта и торговли.

К тому времени будет готов перевод, можно будет пиарить игру у буржуинов.
2 Кб, 215x145
#6 #131184
Пиздец люди. Заставить правильно падать камни оказалось непросто. Как решать такие коллизии?
наркоман, который пилит boulder dash
#7 #131185
>>131184
Заюзай бокс2д. В твоем случае нужен именно полный физон.
#8 #131186
>>131185
Нахуй он нужен то. Раньше без него делали же без проблем.
3 Кб, 186x145
#9 #131187
>>131186
BOX2D еще и никак не поможет справиться с такой хуитой.
2 Кб, 215x145
!86vMARISAE #10 #131190
>>131187
Поможет. Юзай Box2D и никаких проблем.
#11 #131195
>>131187
В болдердаше на спектруме они падали по очереди.
#12 #131337
>>131143
Хех, часть моей пикчи из /b/ на пике.
#13 #131364
Выхожу на связь.
Когда-то вбрасывал скриншоты и анимашки,
меня погнали ссаными тряпками, пока не покажу саму игру.
Показываю. Отчитываюсь.
Допилили игру, трейлеры. Выложились в гринлайт.
#14 #131366
>>131364
Круто.
#15 #131367
>>131364 в игре такой же омерзительный бростеп?
#16 #131368
>>131367
Вот гейплейный трейлер. Сам решай
#17 #131372
>>131364
Круть, тамщета проголосовал за вас на гринлайте.
Теперь расскажи на чём пилил и как долго делали
#18 #131375
>>131368
В релейтед видео у тебя это почему-то, лол.
#19 #131380
>>131368 ну неплохо. Пойду лойсну тоже
4682 Кб, 3000x2438
#20 #131382
>>131372
Спасибо, бро!
Пилили на Унити3Д вдвоём, больше полугода.
Программист запилил редактор, который совсем не френдли
и очень ограничен по возможностям, но кое-как сделали.
В сиквеле возможно запилим хороший редактор, чтобы
пользователи могли создавать свои уровни и делиться с коммьюнити. Особых деталей по коду рассказать не могу, так как я художник.
Делал все арты, трейлеры, анимашки и всё в таком роде.
#21 #131385
>>131368
Эт че, тоха новая?
!86vMARISAE #22 #131386
>>131385

>тоха


>говностеп вместо музыки


Нет.
#23 #131387
>>131368
Очередная инди-параша. Надо на мобилки портировать. Там любят жрать говно.
#24 #131389
>>131387
Движок то сделал уже? 10 лет на материной шее сидишь, хоть бы грузчиком пошел, вот мать умрет что делать будешь?
#25 #131391
Прохожу сейчас Descent II на движке d2x от какого-то немца. Охуенно же игры делали!
#26 #131426
>>131387
На мобилках сейчас в моде всякие бесплатные говнокликалки и раннеры с донатом и хуйней типа "посмотри рекламный ролик/установи приложение - получи 150 монеток". Притом рекламируются таким образом другие подобные приложения.
36 Кб, 720x480
#27 #131432
>>131368
Это ж надо было так тоху обокрасть. Абилки дублируются один-в-один.
#28 #131433
>>131368
Очередная безыдейная тоходрочильня очередна и безидейна.
Для вас таких уже пора конструктор игры выпускать где вы только спрайты/звуки корабликов и пулек менять будете.
16 Кб, 256x256
#29 #131435
Обнаружил тут интересный конкурс. Интересен он отсутствием требований - годятся любые НЕЗАКОНЧЕННЫЕ (не дошедшие до открытого бета-теста) игры.
http://gamesjam.org/
Подача до 9 сентября открыта, приз за первое место 200к. Будет кто-нибудь участвовать?
#30 #131437
>>131433
>>131432
>>131387
>>131386
>>131385

1. Клоны тохи - булет хэлы с анимешными девочками, их и без этого хватает.
2. Не любой булет хэл - клон тохи, только потому что ТАМ АТАКИ ПОХОЖИЕ))0
3. У вас очевидная защитная реакция, игрушка и правда смотрится клёво.

ни разу не семён
#31 #131438
>>131435
Там до черта призов. Еще от МС за игры для виндофонов, 3 ящика и 3 люмии.
#32 #131440
>>131437

> Клоны тохи - булет хэлы с анимешными девочками


А баттлфронт не клон баттлфилда, там будущее

> ТАМ АТАКИ ПОХОЖИЕ))0


Скопированные, а не похожие.

> игрушка и правда смотрится клёво.


Припекло. Давай свою 2д поделку и я хуйну на пули псевдо-блум с add наложением. Я этого говна повидал милион
#33 #131442
>>131437

>АТАКИ ПОХОЖИЕ


Ой, да ладно тебе. Один в один все с тохоты содрано. Только в тохе хоть музыка нормальная.
118 Кб, 1024x1024
#34 #131443
Люблю сидеть вечерами в гд и слушать, как потрескивают пердаки анскильных хейтеров.
#35 #131450
>>131443

> Анскильных


У меня потрескивает потому что я тоже так могу
#36 #131451
Никто ещё ломанную версию не встречал?
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silentworks.gamecreator
#37 #131453
>>131437
Два чая этому господину.
Хэйтерс гона хэйт, битчс

мимокрок
#38 #131454
>>131435
Вот это да! Звучит действительно годно!

Я когда увидел сразу подумал "Ну бля, опять эти ангельские конкурсы, а в моих играх тонны не переведённого текста, нахуй так жить?". Но когда перешёл по ссылке радость и удача сразу хлынули из монитора прямо в лицо.
Так что думаю да - буду участвовать! Спасибо доброанон.
А ты сам что будешь туда выкладывать?
#39 #131456
>>131450
И где же твои шедевры? Может быть на кикстартере? Или, возможно на бумстартере? Может быть парочка завалялась у Гейба за пазухой в стиме? Или, наверное геймджолт? Возможно десура? Гуглплей?
Ааа, кажется я понял - у тебя просто БУМСТАРТЕР от этого работящего анона, так ведь?
15 Кб, 300x211
#40 #131457
>>131456

> шедевры


Ёбаный рот
#41 #131463
>>131456

>Может быть на кикстартере? Или, возможно на бумстартере?


Они оба говно же, ИндиГОГО рулит.
#42 #131464
>>131463

> Может быть на индиговне? Или, возможно, на индиговне?


> Они оба говно же, индиговно рулит.

#43 #131465
>>131464
А что не говно?
#44 #131468
>>131465
ну наверно полноценные игры, ты так не считаешь?
#45 #131473
>>131368
Я нихуя не пони. Что игроку нужно делать? Больше похоже на красивую заставку для музыки, но проблема в том, что эта заставка заточена под конкретные треки. Вот если вы сделаете тоже самое, но только чтобы оно автоматически генерировалось под загруженный трек, тогда будет охуенно.
#46 #131480
>>131368

На большей части видео игрок просто уворачивается от пулек, а не стреляет, и враждебные кораблики не убиваются, а пропадают сами. Прав анон назвавший эту "игру" заставкой. Ссу тебе в рот за такой геймплей.
14 Кб, 480x360
#47 #131481
>>131480
Канон То:хо. За геймплей-то я уверен — годный, ведь проверен временем, но ПОКА 1 ЗВЕЗДА ЗДЕЛАЕШЬ ШТОБ СПЕЛКАРТЫ У КАРАБЛЕЙ БЫЛИ НЕ КАК В ТОХА БУДЕТ 5 И ОЧЕНЬ СЛОЖНО Я ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ НЕ ПРОШЕЛ АФТОР СДЕЛАЙ ПОЛЕХЧЕ(
#48 #131482
>>131481

Ну хуй знает, я играл только в чери блоссом и там действо выглядело намного интересней, чем в этом видео, где из корабля игрока вылетают жалкие писюльки. Нет, я не из тех, кто любит обосрать все из зависти (да и завидовать нечему, так как хуиты, которую никто не покупает, на стиме стало овер дохуя), но просто вот именно данный проект меня задел.
#49 #131484
>>131482
Ну, могу сказать что успешный гринлайт дает неплохие деньжата, да и проект сей, кажется, заточен под тамошнюю индихипстоблядскую публику — БОЛЬШЕ БЛУМА ДЛЯ ТРОНА БЛУМА, думаю у него взлетит. Мне вот обидно что делать такое легко.
sage #50 #131485
#51 #131487
Тред созрел, ящитаю.
Пришло время запостить немного сути /гыды.
19 Кб, 759x489
#52 #131492
>>131454

>А ты сам что будешь туда выкладывать?



Аврору.
933 Кб, 1440x900
#53 #131500
>>131435
Сука, как же мне рвет от подобных конкурсов. На главной лежит пачка проектов, помеченных, как "Яркие". Думаю, вот, ёбана, хорошие демки, может, десяток минут поиграю. Кликаю на первую попавшуюся. Сразу вижу годные концепт арты, длиннющую графоманию на тему того, что в игре будет, в комментариях тонны восхищения и умыления. Ну, думаю, во, годнота! Нажимаю "Играть", и...
Вижу пикрилейтед. Блядь. Побегал пару минут, вышел за пределы дома, провалился в землю, завис. Круто, чо. Думаю, ну не повезло, так не повезло, другие игры, наверное, годные. Кликаю на какую-то пиксельную поёбень. Опять куча текста, нарисованных "скриншотов" из игры, наполеоновские планы и т.д. Опять жму на "Играть"...
И вижу милипиздрическое окно, в котором запущен генератор однообразного лабиринта с двумя видами врагов и тактикой "закликай их мышкой". Восхитительно. В остальных играх кнопки "Играть" вообще не было.
Короче, вот вам тактика, ребятки. Нанимаете за денюжки, накопленные с завтраков и продажи шапок в TF2, художника-раба, который нарисует вам пяток концептов, и с этими концептами и своими охуительными идеями идёте на этот конкурс. Победа у вас в кармане. Можете потом с этим еще и на кикстартер выйти.
Dixi.
#54 #131505
>>131500
Хуикси.
#55 #131507
>>131505
Мамку ебал.
sage #56 #131508
>>131507
СВОЮ

аахаххХАХАХХАХАХАХ
sage #57 #131509
>>131508
АХАХАХАХАХАХХХХХХХХХХХ
sage #58 #131510
Я АБОСАЛСЯ
#59 #131511
>>131500

>Dixi


Привет, Хейзер.
41 Кб, 604x433
#60 #131534
>>131511
Но я же просто >анон.
#61 #131583
Парни, есть какие-нибудь способы вставить рекламу в игру под виндовс? По типу той схемы что под андройд используется?
#62 #131656
Салют, анонас. Давным-давно выкладывал вялые скриншоты своего шмапчика и с тех пор периодически попиливаю его по вечерам.
Что ты об этом скажешь?
http://www.youtube.com/watch?v=cU6fpECq3gM
#63 #131657
>>131656
Макаба ебучая - вебм не принимает и ютуб не отображает. Всё обезьян сломал
#64 #131664
>>131656

> http://www.youtube.com/watch?v=cU6fpECq3gM
Ну хуй знает. Говно какое-то. Но ты видимо под мобилки делаешь?

#65 #131665

>>131664
Хмм, чому говно?
#66 #131674
>>131664
По мне так норм, глаза едут от эффекта стрельбы, но может не в видео это чувствуется по другому.
#67 #131686
>>131674
Ну да - возможно стоит уменьшить блюр. Но по сути дела такой адовый эффект только на этой установке - гг (уборщик случайно оказавшийся не в то время и не в том месте) ещё не привык к такому лазерному пиздецу + сами пушки довольно старые и из-за этого выделяют много лишней энергии.

Игра сама заставляет игрока не жать на кнопку стрельбы ВСЁ ВРЕМЯ а делать небольшие перерывы. По крайней мере такова была задумка.
1781 Кб, 2592x1944
#68 #131727
пока что все, что успел запилить на лд
sage #69 #131730
>>131727
Сейчас напишет "ой, картинку перепутал".
#70 #131783
>>131727
С ней всё будет хорошо? И почему у неё только одна нога?
#71 #131784
>>131783
Это лисапля. Курлык-курлык! Не знаю к чему это.
30 Кб, 500x492
Sadness #72 #131842
Мне кажется это началось после второго конкурса. Не сразу. Медленно но верно раздел начал бесповоротно скатываться в ебучее никуда. Сейчас он по моему мнению находится на терминальной стадии, когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем Просто гори в аду, ничтожество-форсер.

Когда я впервые попал сюда всё было заебись - только что отгремел первый конкурс, ребята получили заслуженные призы и радовались. Тут сидели настоящие разработчики которые могли не только делать игры и доводить до бамплимита субшоту за несколько дней (не срачами блядь бессмысленными), но и грамотно, по хардкору пояснять за всю хуйню, дать советов, фидбека, конструктива конечно, поливая при этом изрядной порцией говна, но не во злобе, а просто ради приличия.
Я блядь даже ЧУВСТВОВАЛ что гд это не просто доска ебаная, это было похоже на настоящее СООБЩЕСТВО людей объединённых вместе ради идеи. Молодость, хардкор, камушки!
Потом был эпичный, достойный упоминания в летописях геймдева второй конкурс. Самое грандиозное в нём было не то что оп всех наебал и исчез в тёмных просторах своей затхлой квартиры в Нижнем Новгороде с золотом. Самое охуенное это тонны игр которые анонасы заделали за две недели. Причём годные то были! Годные не по меркам уровня гд, а по меркам каких-нибудь проектов с геймдева. Лол, я кстати тогда аудиообзоры для РАДИО ГЭДЭ НАХУЙ делал. Рандомный хуй который так и не заделал обзор на финальные проекты потому что слился блядь как уёба.
И это было круто - все понимали кто на самом деле победит и ждали очевидной развязки. Но этот блядь пухлик мало того что деньги увёл, так ещё и места НАСТОЛЬКО БЛЯДЬ НЕЧЕСТНО распределил что пиздец.
После этого аноны потеряли веру в gd и начался с тех пор ВЕЛИКИЙ ИСХОД.
Кто до сих пор из более или менее известных/олдфажных/деятельных чуваков остался на гд? Жабер, аватарка, сырна, аврора-кун. Всё блядь. ВСЁ НАХУЙ (хотя возможно я объебался). Да и те - у жабера игр нет нихуя, аватарка пошла нахуйshootka - ti nyasha, сырна выпилился, а аврора даже треда нового себе не создал.
Всех деятельных анонов проебали, даже рогалик блядь исчез нахуй (хорошо это или плохо хуй знает - но он меня дико смешил, все эти срачи придавали доске лоска и души, как делают это городские сумасшедшие). Теперь не то что игор нет, теперь блядь вместо фидбэков и конструктива в тебя летят хуи в стиле "БЛЯ БЛЯ ИДИ НАХУЙ! МАМКУ ИПАЛ)))00" и всё. Блядь! Если бы ты, сучий патрубок говорил мне такое, а потом бы сказал по хардкору почему я прав/неправ/как блядь поступить, я бы тебе отсосал от счастья.
Я хуй знает к чему эта паста. Просто обидно что все мои друзья ушли, куда ушли не сказали а новых интересных ребят не появляется. На геймдев идти не хочу - там все сдержанные, охуевшие от чсв и санья в головах сукины дети, кармодрочеры и просто неинтересные пидоры. Тут же всё заебись - правда нахуй оно нужно это заебись, когда пообщаться то и не с кем.
В общем, если тут есть альтфаки ещё того гэдача, напишите хуле по вашему мнению стало с доской то блядь? Если сюда случайно заглянут из числа выпилившихся или думающих так поступить - почему так решили ?
Мне было бы интересно узнать ваши ответы.
30 Кб, 500x492
Sadness #72 #131842
Мне кажется это началось после второго конкурса. Не сразу. Медленно но верно раздел начал бесповоротно скатываться в ебучее никуда. Сейчас он по моему мнению находится на терминальной стадии, когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем Просто гори в аду, ничтожество-форсер.

Когда я впервые попал сюда всё было заебись - только что отгремел первый конкурс, ребята получили заслуженные призы и радовались. Тут сидели настоящие разработчики которые могли не только делать игры и доводить до бамплимита субшоту за несколько дней (не срачами блядь бессмысленными), но и грамотно, по хардкору пояснять за всю хуйню, дать советов, фидбека, конструктива конечно, поливая при этом изрядной порцией говна, но не во злобе, а просто ради приличия.
Я блядь даже ЧУВСТВОВАЛ что гд это не просто доска ебаная, это было похоже на настоящее СООБЩЕСТВО людей объединённых вместе ради идеи. Молодость, хардкор, камушки!
Потом был эпичный, достойный упоминания в летописях геймдева второй конкурс. Самое грандиозное в нём было не то что оп всех наебал и исчез в тёмных просторах своей затхлой квартиры в Нижнем Новгороде с золотом. Самое охуенное это тонны игр которые анонасы заделали за две недели. Причём годные то были! Годные не по меркам уровня гд, а по меркам каких-нибудь проектов с геймдева. Лол, я кстати тогда аудиообзоры для РАДИО ГЭДЭ НАХУЙ делал. Рандомный хуй который так и не заделал обзор на финальные проекты потому что слился блядь как уёба.
И это было круто - все понимали кто на самом деле победит и ждали очевидной развязки. Но этот блядь пухлик мало того что деньги увёл, так ещё и места НАСТОЛЬКО БЛЯДЬ НЕЧЕСТНО распределил что пиздец.
После этого аноны потеряли веру в gd и начался с тех пор ВЕЛИКИЙ ИСХОД.
Кто до сих пор из более или менее известных/олдфажных/деятельных чуваков остался на гд? Жабер, аватарка, сырна, аврора-кун. Всё блядь. ВСЁ НАХУЙ (хотя возможно я объебался). Да и те - у жабера игр нет нихуя, аватарка пошла нахуйshootka - ti nyasha, сырна выпилился, а аврора даже треда нового себе не создал.
Всех деятельных анонов проебали, даже рогалик блядь исчез нахуй (хорошо это или плохо хуй знает - но он меня дико смешил, все эти срачи придавали доске лоска и души, как делают это городские сумасшедшие). Теперь не то что игор нет, теперь блядь вместо фидбэков и конструктива в тебя летят хуи в стиле "БЛЯ БЛЯ ИДИ НАХУЙ! МАМКУ ИПАЛ)))00" и всё. Блядь! Если бы ты, сучий патрубок говорил мне такое, а потом бы сказал по хардкору почему я прав/неправ/как блядь поступить, я бы тебе отсосал от счастья.
Я хуй знает к чему эта паста. Просто обидно что все мои друзья ушли, куда ушли не сказали а новых интересных ребят не появляется. На геймдев идти не хочу - там все сдержанные, охуевшие от чсв и санья в головах сукины дети, кармодрочеры и просто неинтересные пидоры. Тут же всё заебись - правда нахуй оно нужно это заебись, когда пообщаться то и не с кем.
В общем, если тут есть альтфаки ещё того гэдача, напишите хуле по вашему мнению стало с доской то блядь? Если сюда случайно заглянут из числа выпилившихся или думающих так поступить - почему так решили ?
Мне было бы интересно узнать ваши ответы.
#74 #131845
>>131842
Доска развивается. А тебе нужен не форум, а 1.5 друзяшки, с которыми можно няшно общаться. Только вот как всегда, кому нужен ты?
#75 #131848
>>131842

>грамотно, по хардкору пояснять за всю хуйню, дать советов, фидбека, конструктива


В юнити треде до сих пор дают совети и фидбэк.

>Кто до сих пор из более или менее известных/олдфажных/деятельных чуваков остался на гд? Жабер, аватарка, сырна, аврора-кун.


Это не самые деятельные, это самые вниманиеблядствующие. Большинство анонов способны делать свои проекты, не нацепляя уёбищные аватарки и трипкоды и засирая раздел.

>В общем, если тут есть альтфаки ещё того гэдача, напишите хуле по вашему мнению стало с доской то блядь? Если сюда случайно заглянут из числа выпилившихся или думающих так поступить - почему так решили ?


Я тут сидел ещё до первого конкурса, могу сказать что раздел всегда таким был, просто сейчас нужно какое-нибудь событие чтобы его разшевелить
#76 #131851
>>131848 полностью удваиваю. >>131842 ты какой-то слишком впечатлительный, сириусли.
Мое мнение - разделу не хватает организации - поддержка каталога заслуживающих внимания игр, зачистка форсодетей.
Но, конечно, больше всего разделу не хватает ИГОР БЛЯДЬ. Делай игры, блядь, на. Делай игры. Садись уже. Садись! Делай! Чтобы игры были! Делай, делай, сука. Вот как, блядь, нужно делать, вот, быстро. Быстро. Раз-раз! Давай! Работай!
#77 #131852
>>131844
Хм, заебись! Что это?
#78 #131853
>>131852
Космический недошутер. Сторимод+эндлессран. Взрывы, петросянство, обдолбанный сюжет. И много рандомной генерации.

Потыкать ранний пекабилд можно тут:
http://gamesjam.org/898/
#79 #131854
>>131853
Чётко, заебись, хорошо!
Но что во имя макаронного монстра происходит блядь в коментах??
#80 #131856
>>131854
Лол. Новый парень бывшей меня сталкерит и регулярно делает кирпичей с того что мы с ней общаемся и она вечно ссылается во всех разговорах на меня.
Попутно охуевает с того что я из гуманитария в гейдевелоперы перекатился за полгода и уже чего-то добиваюсь. Например на том же хакатоне от всё той же конторки открывал презентации и активно нравился людям.
#81 #131857
>>131842
Если убрать двух долбоёбов - форсера песенки и МАМКУ ИБАЛ)))), то получится то же самое, что было и раньше. Нихуя не изменилось.
мимо_сижу_почти_с_самого_открытия
#82 #131861
>>131842
Да ничего такого с ней не стало. Всё нормально.

мимо-альтфак-который-форсит-песенку-и-мамку
#83 #131863
>>131854
Ты же школьник, да?
#84 #131865
>>131842
Ничего особенного не случилось. Просто учти, что человеку надоедает любая хуйня и тогда он меняется или ищет новую хуйню. GD появился как раз перед очередной смертью нульчана и многие сюда пришли с восьмача, в т.ч. и Аспик. Все его пребывание здесь это медленный прогресс, который вылился в то, что он таки пришел к успеху, пусть пока и сомнительному. Сейчас ему не до анонимной борды, парень делом занят, это уже другой уровень.
#85 #131867
>>131842

> даже рогалик блядь исчез нахуй


Это потеря потерь!
5639 Кб, Webm
#86 #131871
Хорошо сидим.
>>131861
Привет, коллега.
>>131857
Запевай.
#87 #131877
>>131867
Я скучаю по няше. Чо, как у него дела? Говорят он свой ААААААА-рогалик распилил на ассеты и толкает теперь в юнити-магазине, это правда?
#88 #131905
>>131871
Кирилыч нонче в спамлисте? Найс.
sage #89 #131907
>>131905

>этот дебил дебилыч уровня /гыды


Весь ютуб в спамлисте, ага.
А пихать ссылки в пост - для пидоров вроде тебя.
#90 #131909
>>131907
Да тебе, никак, бомбануло, кирилыч? Чувствуешь боль? Очень больно? Думаю, да.
sage #91 #131910
>>131909

>Думаю


Смешно пошутил юмором, малаца.
Кстати - вебм предоставляет некоторые интересные возможности, и если мне будет не лень - то позабавлюсь с вами, кирюши.
#92 #131913
>>131910
Смотрите, смотрите все! Кирилычу знатно разворотило пердак. Тыкайте в него палками.
59 Кб, 609x566
#93 #131915
Запилите скайпоконфу /гыды. С меня интересная личность.
309 Кб, 1200x638
#94 #131919
Потихоньку от скуки делаю кэжуал гоночки-небольшой закос под Road Fighter.

Сейчас буду добавлять разные кары и возможность их прокачивать
sage #95 #131920
>>131915
Голову откушу.
Работай давай.
1953 Кб, 2125x1700
#96 #131922
>>131143

Запилил для Икаруса новый режим: Цой водит, а Кобейн отстреливается из дробовика.
#97 #131923
>>131919
Неплохо.
#98 #131924
>>131919

> возможность их прокачивать


Вся суть говноделов. Зачем учиться играть лучше, если можно просто тратить время и деньги и игра сама будет играть лучше.
#99 #131928
>>131924
>>131924
Сложность тоже растет ага,почему бы не дать игроку возможность выбора своей тактики победы(Прокачивать скорость разгона или тормоза,а может быть вообще максимальную скорость.Ты просто качаешь одну из веток ибо если качать все сразу будешь в пизде ничем капитально кар не улучшив).
#100 #131940
>>131913

>Тыкайте в него палками.


Можно я просто тихонько похихикаю, все-таки есть добро на этой доске.
#101 #131941
>>131919

>ЭТИ ПИКСЕЛИ РАЗНЫХ РАЗМЕРОВ


Ну ты и уебак, поссал тугой струей тебе в рот.
!86vMARISAE #102 #131942
>>131941
Посоны сказали, что это не круто, да?
#103 #131943
>>131942
Ты еще и дебил, ясно, вали нахуй.
11 Кб, 213x190
!86vMARISAE #104 #131944
>>131943
Кокой агрессивный кирилл :3
#105 #131945
>>131944
Нет, я очень добрый на самом деле. Ладно, хуй с ними с пикселями, лишь бы геймплей ок был.
#106 #131946
>>131919
Прикрепи лучше WEBM видео, как это сейчас модно.
#107 #131967
>>131945
>>131945
Какие были спрайты на opengameart такие и впиздячил.
#108 #131968
>>131946
>>131946
неуметь да и лень видео снимать,все еще очень сырое
!86vMARISAE #109 #131971
>>131968
licecap, будешь гифки пилить
#110 #131974
>>131971
Тебе запилить гифку?
!86vMARISAE #111 #131976
>>131974
Как хочешь :3
#112 #132026
>>131976
>>131976
В следующем треде запилю онли фор ю :3
#113 #132045
Бля, аноны, а как игры научится делать?
#114 #132046
>>132045
1)Создаёшь тредик в /гд/
2)Анонсируешь игру, но о чём она будет не говоришь так как спиздят
3)Набираешь команду за процент от будущих продаж
4)Обзываешь всех кто с тобой не согласен школьниками
5)???
6)ПРОФИТ
#115 #132047
>>132046
1) Создаешь тредик в /гд
2) Анонсируешь игру, подробно рассказывая, что собираешься сделать
3) Ты сделал игру у себя в голове и в головах читателей треда
#116 #132048
>>131968
Скачиваешь Fraps и вот эту программу для конвертации в webm:
http://www.xmedia-recode.de/
#117 #132049
>>132048
Впервые в гд не закидали говном,и дают годные ответы.Добра вам :3

В след. треде отпишусь о прогрессе.
!86vMARISAE #118 #132055
>>132047
Поддвачну этого.
47 Кб, 404x604
#119 #132056
Юнити тред совсем мертв, поэтому спрошу здесь.
Где можно наворовать китов для юнити по жанрам?
#120 #132101
>>132056
>>132051
Да ты охуел что ли? На скорость постинга посмотри, мудло.
#121 #132102
Ну так что, посоны, кто-нибудь еще в Games Jam 2014 участвует? Если в первые дни там были всякие трешеподелки, то сейчас уровень игр подрос, видимо до разработчиков доходят новости об этом конкурсе. Сейчас там уже есть всякие 3д пошаговые данжн кравлеры и прочий геймдев с претензией на серьезность.
#122 #132108
>>132101
Да ладно, успокойся.
затралел
LibGdx и Tiled #123 #132237
Нашел в LibGdx загрузчик и рендер тайловых карт, но возник вопрос - как быть, если мне нужно отрисовать сначала задний слой тайлов, потом персонажа, потом передний слой? Неужели этот рендер может только все слои сразу рисовать?
https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Tiles
#124 #132240
>>132237

>Неужели этот рендер может только все слои сразу рисовать?


Видимо да, во всяком случае в Slick2d, который поверх LibGDX, этот рендерер это такой черный ящик, которым ты практически не управляешь. Поэтому я рисовалку свою писал.

Вообще можно же попробовать персонажа положить на слой между этими двумя и программно менять координаты.
#125 #132242
>>132240

> Slick2d, который поверх LibGDX


Ты уверен? А зачем такое сделали?
#126 #132243
>>132242
А для удобства. LibGDX довольно лоулевельная библиотека, а в слике там наворотили поверх уже чуть ли не готовую реализацию тайловой игры и всякие плюшки.
#127 #132252
>>132243
Чем она лоулевельная?
#128 #132257
>>132252
Джава-дегенераты же, что ты от них хочешь.
#129 #132270
Мне вот стало интересно. В данный момент пытаюсь трудоустроиться в любою мелкокомпанию моего мухосранска хоть как-то связанную с разработкой игор-хуигор под андроид\иос. Сначала пытался на уже года два как открытые, пустующие у них вакансии(интересно, блядь, отчего же, читайте дальше) геймдизайнера. Вроде везде отвечали, давали приличный список уточняющих вопросов и везде одинаковое "ждите, скоро ответим" и нихуя в ответ, причём, я не понимаю с хуя ли - по всем пунктам, без привираний я им подходил, кроме одной, где затребовали мастерское владение мс проджектом, на что я, в принципе, ответил - если надо - разберусь с этой хуйнёй, т.к. с похожей работал. Ну хуй с ними. И тут я задумался, а что, неужели все эти говнофирмочки исключительно силами своего штата работают? У аутсорса они не могут заказать игру? На всяких говнофрилансах я что-то похожего не заметил, хуево искал? Это был бы идеальный вариант, всякие мелкохуйни вроде каслкрашера и прочего подобного я спокойно напишу и максимально отдебажу ну за неделю пусть, ещё неделя на всякие форс-мажоры, быстрее эти фирмы нихуя не делают всем штатом. Где наебка? Почему не сотрудничают так? Сроков никаких у них нет, плана тоже, кроме как по собственным проектам, что бы им не увеличить количество выпускаемого? Сделали договор оплаты по окончательной приёмке - и посылай нахуй, если что не устраивает под начальные условия.
#130 #132273
>>132270
что у тебя за мухосранск такой, где широкий выбор контор?
мимокрокодил
#131 #132278
>>132273

>широкий выбор


Где ты его увидел в моём посте?
#132 #132281
>>132278

>в любою мелкокомпанию


>везде отвечали


>неужели все эти говнофирмочки


т.е. разговор ИМХО разговор идет о как минимум десятке
#133 #132306
>>132252
Тем что там только базовые методы типа "нарисовать спрайт".
#134 #132315
>>132306
А что нужно тогда? Ведь в играх как раз спрайты и рисуются, лол.
мимо-ньюфаг
#135 #132317
>>132315
Ты еще спроси нахуй нужен юнити, ведь уже в опенгл есть метод "нарисовать многоугольник".
#136 #132328
>>132317
Давай хуйню не неси, а на вопрос отвечай)))000)
#137 #132331
>>131382
Как нашел кодера?
#138 #132333
А можно ли найти кодера, который бы работал за бесплатно?
!86vMARISAE #139 #132335
>>132333
Да, и делать его проект.
#140 #132336
>>132331
Кидай сюда свой арт и возможно кодер найдёт тебя
#141 #132342
>>132333
Оставь свои контакты няша.
#142 #132355
>>132333
Если твой арт ахуенен и есть диздок, то вполне. Если не хочешь проблем, то надо сразу выяснить к какой категории относится кодерок. Желательно найти тех, кто относится к категории "исполнитель", они зачастую так и пишут о себе, когда у них интересуешься, что они думают по поводу геймплея. С остальными придется идти на компромиссы и искать общие интересы. Если общение не складывается в первый час или день, посылай, дальше хуже будет.

В гдаче тоже можно искать и найти, но будь готов к тому, что попутно на тебя выльют тонну говн обиженки с подгоревшими от бесплодных поисков бесплатных артистов пердаками.
#143 #132356
>>132336
>>132342
>>132355

Куда вы так разбежались. Сейчас он придет и окажется что это какой ни будь сценарист или ДИРЕКТОР.
#144 #132358
>>132356
>>132355
>>132342
>>132336
>>132335
Сори.Пока просто спросил. Я художник с неполным в.о. и сценарист.Больше ничего не умею. Диздок уже готов, но его надо отредактировать по стандартам. Еще надо сделать больше хороших артов и концептов и окончательно решить как будет выглядеть задуманное.
#145 #132359
>>132358
Ясно, тогда ты просто очередной пиздабол.
#146 #132361
>>132358
Ну я так понимаю у тебя игорей нет пока за плечами. Тогда не рассчитывай найти "исполнителя" и готовься к тому, что с программистом будете обсуждать вашу общую игру мечты или его игру мечты.

>но его надо отредактировать по стандартам


>Еще надо сделать больше хороших артов и концептов


>окончательно решить как будет выглядеть задуманное.


Блядь какие стандарты еще? Кириллические? Лучше напиши подробный ТЗ, как ты это видишь, как это будет работать. Выложи здесь, местные программисты пояснят тебе, что нихуя непонятно и что надо доработать, диванные геймдизы
расскажут почему твоя идея говно. Удачи.
#147 #132362
>>132361
Имел ввиду ТЗ для запила прототипа. Тогда может и правда найдешь кодерка, прототип не игра, можно и попробовать.
#148 #132365
>>132359
Ок

>>132361
>>132362
ТЗ это техническое задание? Как оно должно выглядеть-то? Дайте образец. Я диздок писал по примеру игры Ryaba's Revenge
#149 #132372
>>132365
Да забей. Просто напиши внятно свою идею, опиши основные фичи, сеттинг. Приложи пару артов или примеры своей графики. Больше не надо. Все эти диздоки, ТЗ и прочие для мамкиных сценаристов, директоров и геймдизайнеров с геймдев.ру.

мимокодер_готовый_работать_за_идею
#150 #132373
>>132365
Я дам тебе самый годный совет от чистого сердца.

Уходи из этого раздела. Иди хоть на форчан, хоть на геймдев стак, хоть на паршивый геймдев.ру, хоть на реддит, хоть на любой другой геймдев ресурс.

Тут делать нечего, суть гд - срачи, а не продуктивная работа. Большинство советов тут тебе дали от балды и с дивана, критику здешнюю можешь вообще не воспринимать - она бесполезна.

http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
#151 #132376
>>132372
Ну в принципе ты прав, можно ведь и в ходе беседы по скайпу все рассказать, а можно и в переписке, но чем-то ведь ему нужно заинтересовать. А то, что ты за идею готов работать наводит на мысль, что ты не очень способный или новичок, вот и хватаешься за что попало. Так что тебе с Кириллом выше по пути.
Прототип с тобой можно попробовать сделать, но вот на что-то большее я бы с таким вариантом не рискнул согласиться.
#152 #132377
>>132376
Тонной текста ты никого не заинтересуешь.
#153 #132378
>>132372

> Все эти диздоки, ТЗ и прочие для мамкиных сценаристов, директоров и геймдизайнеров с геймдев.ру.


Неистово двачую.

>>132373
Насрал налитсо.
#154 #132379
>>132376
Все не новички и хорошие артисты уже что-то делают, а не ищут КОМАНДУ на форумах.
#155 #132380
>>132376

>рандомный художник без В.О без пруфов и судя по всему тот ещё "геймдизайнер"


>кукарекает про новичков и кириллов


>не понимает процентной разделки возможной прибилы.


>не понимает, что некоторые не считаю геймдев основным источником заработка



Если это ты - то забудь, не уходи, ты прекрасно вписываешься в раздел.

Давай ты заплатишь, я не готов работать за идею. Если чо, я не очень сильный и тебе даже скидку сделаю по сравнению со своей ЗП на актуальной работе - будешь мне платить 50к в месяц всего.

Ну чо, deal?
#156 #132384
>>132379
>>132380
Охладите пыл, господа, я же написал:

>Так что тебе с Кириллом выше по пути.


Речь шла про этого ньюфаню >>132365
>>132358 И я ничего не утверждал, лишь высказал предположение, мои искренние извинения. Да, есть идейные романтики с годными скиллами, но это скорее исключение из общего правила.
#157 #132385
>>132384

> Да, есть идейные романтики с годными скиллами


Такие делают свои игры, а тебе нужны рабы. Идейных рабов не существует.
#158 #132387
>>132385
Существуют. Просто у них хуево с креативностью и воображением. Но они не рабы, это симбиоз.
#159 #132388
>>132387
Если скиллы годные, то у него уже есть работка. Другое дело если делать с ламповым няшей артистом. Когда вы с ним друзья, обсуждаете вместе идеи, геймплей. Ня :3
#160 #132390
>>132388

>Когда вы с ним друзья, обсуждаете вместе идеи, геймплей. Ня :3


Для меня главное, чтобы человек был интересный, даже если у меня с ним взгляды не совпадают. Тогда процесс пойдет.
#161 #132391
>>132390
Только где таких найдешь? Все мои знакомые кодеры, которые нихуя не умеют рисовать.
#162 #132393
>>132391
Ну одного я тут, в ГДаче и нашел.
#163 #132412
Ребята, нужна ваша помощь. Хочу за сраных полтора часа заделать мелкую игру, но совсем нихуя идей нет относительно механики. По сути своей это должно быть что-то вроде дудлджампа и флапибёрда - бессмысленная, затягивающая хуетень. Нужно для того чтобы слить миллиард игр на http://afftomat.ru/ и стать богачом.
С меня индуктор и силиконовый дилдо.
218 Кб, 1179x475
#164 #132423
А тем временем Аврора выбилась в список из 5 избранных проектов текущего Games Jam, категория "Выбор пользователей".
Из 5 проектов 4 - участники прошлых конкурсов, у них поэтому уже дохуя лойсов.
21 Кб, 218x265
#165 #132432
>>132423

> классический First Person Third Person Puzzle

56 Кб, 673x494
#166 #132464
>>131173

Теперь на нас бафф - благословение великого Корованера.
#167 #132465
>>132464
Ну охуеть, наконец-то написали. Алсо лоханулись, она же не только под виндоус.
#168 #132472
>>132464
Вот это действительно - признание.
#169 #132474
>>132464

> 2009 год - ты шутишь про корованы


> 2014 год - Номад играет в твою игру

#170 #132475
>>132464
Почем Номад нынче берет?
#171 #132476
>>132475
Нипочем. Его сайтец riotpixels просто нынче выступает информационным партнером конкурса Games Jam 2014, они там периодически публикуют такие вот короткие заметки об участвующих в конкурсе проектах.
#172 #132477

>riotpixels


Хороший сайтец или как весь игрожур - бесмысленный и беспощадный?
101 Кб, 1296x838
#173 #132478
>>132477
А фиг знает, я за ним как-то не слежу. Когда конкурс начинался - узнал про него, заглянул и удивился, увидев там Номада. Потом вспомнил, что они же с АГ.ру какое-то время назад съебали и создали свой проект, вот так совпало что это он и оказался.

Алсо скрин - разработка идет, скоро можно будет болтать с членами экипажа в любой момент в стиле партийных рпг.
#174 #132479
>>132477
Игрожур заведовом бессмысленен и беспощаден, пока им занимаются люди а не роботы. Всегда личные взгляды будут брать верх.
А так для ознакомления с индустрией и составления своего мнения в числе прочих игрожур-сайтов неплох.
#175 #132481
>>132478

> можно будет болтать с членами экипажа


Круто, не забудь сделать параметр отношения и любовные реплики. Буду романсить какую-нибудь инопланетную НЕХ, которя рано или позно появится в экипаже.

>>132479

>Всегда личные взгляды будут брать верх.


Таки да, но нет. Если сайт будет только с детальным описание гемймплея/фич/подводных камней - то он будет в разы полезнее чем современнй водянистый и проплаченный игрожур, ИЧСХ без личного отношения автора-составителя. Вот читеешь иногда /вг/ и из описания анонов понятнее геймлей/игровая механика, чем из рецензии проф.сайтов.

Мне не хватает такого сухого сайта, просто про игровую механику в очередной йобе и все.
40 Кб, 385x436
#176 #132484
>>132481

>Буду романсить какую-нибудь инопланетную НЕХ


Стволоёб штоле сука?
69 Кб, 922x404
#177 #132542
#178 #132615
Боже, ну какие же вы тут уебки.
Даже ебланов с "я могу написать змейку, планирую запилить дварф фортерсс" в серьез воспринимаете.
Вы правда в такое говно скатились, или это единичные случаи?
#179 #132621
>>132615
Без этих ебланов раздел совсем мертвый будет.
#180 #132717
>>132615
Ты ААА-рогалик вспомни.
Без таких ребят ГД умрет.
2365 Кб, 323x359
#181 #132721
Разбавлю-ка тред.
2061 Кб, 389x277
#182 #132722
#183 #132723
>>132721
Сколько онлайн у тебя уже?
#184 #132724
>>132723
~5 тысяч уникальных посетителей в день.
#185 #132725
>>132724
Заебись, донатят нормально?
#186 #132732
>>132725
Плохо.
239 Кб, Webm
#187 #132772
Пока все делают йобы и ААА рогалики я делаю игры. Конвертация в webm покорёжила цвета.
Реквистирую художников. #188 #132788
Сап /gd - пилю одноэкранную аркаду, идея довольно простая: сверху падают ящики, ящики скапливаются на экране и игрок должен забираться по ним выше и выше. Если ящик упадёт на голову то игрок погибает. Вот в общем-то и всё. Будут какие-нибудь особые ящики-бонусы, встав на которые игрок будет прыгать выше, или сможет разбить падающий ящик головой ну и всякое такое.
Тамщета, вот ссылка на готовую версию (игрок тут пока что не умирает и не настроено распределение ящиков/адекватная прокрутка экрана).
https://www.dropbox.com/s/teavav2yotn0wup/Box.swf?dl=0
Основной гемор заключается в графоне. Из меня художник хуёвый, так что весь арт беру из открытых источников и сделать его органичным довольно непростая задачка. Так что если среди вас, уважаемых господ, найдутся художники которым будет не в падлу нарисовать несколько тайлов - отвечайте в тред, буду рад поработать с вами.
Но, на самом деле, основным гемором является злоебучий бэкграунд. Боги, как я заебался придумывать что там будет и лепить его из говна и палок. Сейчас смотрится просто УЛЬТРА УБОГО. Так что, если среди вас есть диванные дизуйнеры со своим видением, скажите ради иисуса, что с ним можно сделать?
#189 #132790
>>132788
Запиливай WEBM-ку.
#190 #132791
>>132790
Хех, оукай. Первый раз это буду делать, так что наверное нажрусь дерьма. Есть какие-нибудь особенности встраивания в маккабу или просто загружаешь как изображение ?
1081 Кб, Webm
#191 #132793
>>132788
Видео к этому посту
#192 #132795
>>132793
Добавь каких-нибудь трюков, типа прыжков с отскоком.
#193 #132796
>>132793
Вполне нормальный графон. Столкновения как обрабатываешь?
#194 #132807
>>132793
Недавно в ГД видел игру с точно такой же механикой. Только там ещё монетки были. Ну вы и говноеды.
#195 #132809
>>132796
Хм, спасибо, но думаю что бэк сейчас на самом деле унылый. Возможно стоит периодически разбавлять его какими-нибудь особыми тайлами типа окон или мерцающих счётчиков (ну, это если будет художник, иначе придётся отложить на потом).
Со столкновениями выходит довольно забавно.
У персонажа есть четыре невидимых объекта (узкие прямоугольники) - сверху, снизу, слева и справа. Я пробегаю каждый цикл по массиву объектов (ящики и стены) и проверяю нет ли столкновений. Я пишу на флеше со старлингом, так что для проверки столкновений использую функцию intersects.
А сами ящики тоже имеют доп объекты (их кстати можно видеть - тонкие чёрные полоски внизу) которые нужны для проверки коллизий с непосредственно ящиками. С ящиками на самом деле можно было бы сделать пизже в плане оптимизации, но пока фпс не падает я закрываю на это дерьмо глаза.
>>132807
Лол блядь! Я пилю эту игру основываясь на воспоминаниях об игре на старых сименсах - там чувак бегал-прыгал по полю и двигал ящики (надеюсь реализовать эту фичу).
#196 #132823
>>132809

>на воспоминаниях об игре на старых сименсах


Ну я так и думал, что ты ей вдохновлялся. Но тогда да, надо сделать двигание ящиков, ведь именно в этом цель игры и была - сбрасывать ящики и выстраивать как в тетрисе линии, чтобы они исчезали.
#197 #132884
>>132793
Лол, точно такую же хуйню про ящики и человечка делал когда-то давно, когда изучал гамак. До такой же степени довел. (За час где-то, вместе с курением мануала и воровством спрайтов.)
Потом правда понял, что идея неинтересное говно.
#198 #132885
>>132772
У меня вобще белый экран показывает.
#199 #132887
>>132885
А это двачезагрузка зависла.
Продолжай. Миру необходим очередной говноклон сокобана с графоном и уровнями хуже оригинала.
39 Кб, 500x300
#200 #132910
Пытаюсь нарисовать две головы которые будут появляться рядом с текстом что бы было наглядно видно кто из персонажей говорит.

Получились какие-то две картофелины. Капитан Картоха и рядовой Картоха.
#201 #132911
>>132910
Нормально, похоже на студию "Пилот". Левый хорошо получился, у правого геометрия бороды и глаз неправильная.
463 Кб, 145x169
155 Кб, 206x183
#202 #133116
Сто лет не заходил, ибо тухловато стало.
Делаем "трендовую" микроигру а-ля свингкоптерс и тимбермен, но с приченением вреда животным путем кровавых ударений в стены пикрелейтед.
Алсо, портировали back to candyland на самсунговские gear 2 часы, так что у кого есть они - игра бесплатная, без донатов и реклам, а лучше нее в сторе, пожалуй, ничего и нет. На новом gear не работает, да и ну ее нахуй.
sage #203 #133117
>>133116
лучше бы и не появлялся, говно
4 Кб, 150x131
#204 #133119
#205 #133131
>>133116

>портировали back to candyland на самсунговские gear 2 часы


И кто-то в это играет?
#206 #133133
>>133131
Аутисты, конечно же.
154 Кб, 538x843
#207 #133134
>>133131
Есть такое
#208 #133157
>>133116
В чём векторную графику рисуешь и анимируешь?

И что посоветуешь юзать для этого громе флэша.
Шум Перлина #209 #133159
Анон, дай простой пример шума перлина. А то везде унылая теория. А мне надо только код генератора.

Взял из книги про ландшафты - но там не работает - noise.Noise(x, y, 1.0f) всегда выдает 0. Попытлся разобраться в коде использования, но там эта долбанутая магия с преобразованиями (короче нихуя не понял)
#210 #133164
>>133159
Вот самый простой безшовный шум Перлина на шарпе:
[code]
const int PSize = 512; // здесь ставишь свой размер
float[,] Noise = new float[PSize, PSize];

private void Gen()
{
Random Rnd = new Random();
int d = PSize >> 1;
while (true)
{
for (int y = 0; y < PSize; y += d + d)
{
for (int x = 0; x < PSize; x += d + d)
{
Noise[(x + d) & (PSize - 1), y] = (Noise[x, y] + Noise[(x + d + d) & (PSize - 1), y]) 0.5f + (float)d (0.001f (float)Rnd.Next(1000) - 0.5f);
Noise[x, (y + d) & (PSize - 1)] = (Noise[x, y] + Noise[x, (y + d + d) & (PSize - 1)])
0.5f + (float)d (0.001f (float)Rnd.Next(1000) - 0.5f);
Noise[(x + d) & (PSize - 1), (y + d) & (PSize - 1)] = (Noise[x, y] + Noise[(x + d + d) & (PSize - 1), (y + d + d) & (PSize - 1)] + Noise[x, (y + d + d) & (PSize - 1)] + Noise[(x + d + d) & (PSize - 1), y]) 0.25f + (float)d (0.001f (float)Rnd.Next(1000) - 0.5f);
}
}
if (d == 1) break;
d = d >> 1;
}
}
[/code]
sage #211 #133165
Тег сломан, слава макабе.
#212 #133231
>>133157
Во флэше.

>И что посоветуешь юзать для этого громе флэша.


Ээээм. Флэш?
Для анимации вектора альтернатив вообще нет. Да и удобно.
#213 #133252
>>133116

> тухловато


Да нет. Тухловато тут после ухода Рогаликодебила стало. Сейчас раздел вернулся к состоянию параши, на которую заходить неприятно. Обидно. Как раз начало получаться с игрой, а постить некуда. Не сюда же.
#214 #133311
>>133252
Пости ёбта, мамкой клянусь буду адекватно(по мере возможности) свои фидбэки писать.
81 Кб, 796x596
#215 #133454
Смотри какое у меня главное меню! С таким-то ДИРИЖАБЛЕМ!
#216 #133455
>>133454
И да, всё нарисовано своими руками и кнопочки и дирижабль и значок с самолётиком.
Кроме скайбокса. Ничего не знаю о скайбоксах.
#217 #133461
>>133454
Что за игра? Мобилочки?
#218 #133479
>>133461
А пока даже не знаю. Не поломаный юнити умеет в мобилочки?
#219 #133491
>>131143
А расскажите что-нибудь про Haxe. Используете? Выгода есть?
#220 #133649
>>133479
Нет. А за игрушку на сделанную на поломанном могут забанить. Правда, случаи единичны.
#221 #133650
>>133649
Пиздишь, лол.

Бесплатный юнити может в мобилочки. Про для мобилок -- всякие удобности вроде сплешей, разбитых на несколько апк и прочее.
#222 #133766
>>133454
А не ты ли это еще на первом конкурсе пилил игрушку про дирижабли?
sage #223 #133768
>>133766
Нет. Этот дерижабль вообще моя вторая модель в 3д-максе за всю жизнь.
#224 #133769
>>133768
Сажа почему-то прилепилась
#225 #134342
Тактический бамп
#226 #137535
Тут есть не юнитидауны?
#227 #137536
>>137535
Вы с какой целью интересуетесь?
#228 #137550
>>137535
Даунов какого сорта тебе нужно?
#229 #137552
Няшмяши, а love2d - пойдет для поделия вроде аля террария?
Кто-нибудь с ним сношался?
#230 #137553
>>132772
boulder dash eto ti?
#231 #137554
>>137552
Не подойдёт. Под какую платформа хочешь пилить?
#232 #137556
>>137554
Я прыщепердолик, знакомый и тащащийся от lua.
А тут швободка все дела.

А чому не пойдет?
#233 #137557
>>137556
Там жопа с производительностью. Один мой знакомый хотел на нём запилить свою террарию, но обосрался и перешёл на флеш. На флеше уже есть аппаратное ускорение, все дела. Можно сделать очень быстрый вывод тайлов и можно запилить хорошее освещение.
#234 #137558
>>137557

>Флеш


А когда оно уже сдохнет, вроде даже само адобе от него открещивается. Единсвенное что сдерживает - внедрение drm параши в html5, чтоб платное видево раздавать.
Но уже все прогнулись, даже файерфокс.

А что еще есть, желательно на lua? Флеш не хотеть.
#235 #137559
>>137558
А что если зделоть все на html+js (asm.js?) ?
Каие-нибудь cocos2d подойдут?
Как вариант держать 9 экранов в памяти (8 по сторонам) и подгружать хозяйство с вебсервера по мере необходимости.
Хотя учитывая прожорливость браузеров можно все держать и в памяти.
#236 #137560
>>137558

> А когда оно уже сдохнет, вроде даже само адобе от него открещивается


Да он живее всех живых. Хотя тот парень и на флеше обосрался, в результате ничего не сделав. Попробуй на Лове2Д сделать, может хоть опыта наберёшься. Там есть класс TileMap (или как-то так называется). Может что-то примитивное сможешь сделать.
188 Кб, 1254x628
#237 #137561
Зацените дизайн меню. Какой шрифт лучше подойдёт?
#238 #137562
>>137561
Лучше отруби себе руки.
#239 #137563
>>137561
Шарик должен поворачиваться вместе с веревкой. Переделывай.
#240 #137564
>>137561
Маетниковое движение идет по синусу, у тебя какая-то линейная хуита без души.
Цвет очень кислотный, у некоторых глаза выпадут.
#241 #137566
>>137561
У второго и третьего колобков отклеилось сглаживание.
#242 #137568
>>137564
Box2D такая физика не по силам, я просто сделал триггер, который останавливает один шарик и толкает другой. Те что в середине - статичные объекты.
Цвета от оригинального колобка, в принципе можно чуть затемнить жёлтый и сделать всю игру в таком стиле, просто и красиво.

Сглаживание не включено, видеокарта сломана.
2885 Кб, Webm
#243 #137879
>>137561
Всё что реализовано на данный момент: редактор с импортом/экспортом в json, враги которые висят в воздухе и умирают от прикосновения. И запуск снаряда-колобка, конечно же.

Надо сделать, чтобы враги были динамическими объектами и не умирали от столкновений снизу (об пол), но я пока не умею делать сенсоры в box2d.

Подскажите, какую текстуру на фон поставить?
1505 Кб, 1920x1080
#244 #137881
>>137879
Чтобы уж совсем пиздос.
#245 #137930
Ещё идея дизайна интерфейса мне бы не помешала.
#247 #137952
>>137951
Зачем ты сюда это притащил? Я могу webm сам залить если мне надо будет.
#248 #137953
Писстон. Очкопетух Писстон.
#249 #137957
>>137951
Игра уровня аутист.
#250 #137961
>>137957
Нихуя, интерфейс добавить и уже норм будет. Там хотя бы движок свой, а не ассеты мышкой натасканы.
#251 #137964
>>137961
Кого это ебёт?
#252 #137985
>>137964
Твою мамку, кого же ещё?
83 Кб, 1280x720
#253 #137986
>>137961

> Там хотя бы движок свой

59 Кб, 1030x438
#255 #137991
#256 #137993
>>131143
Привет,трудолюбивый анон,у меня есть стотысяч идей для игрулей,хочу что нибудь запилить,однако времени у меня час-полтора,а учусь я очень далеко от геймдева и компов вообще.С чего начинать,что читать,что установить и где тренироваться?
sage #257 #137994
>>137993
Начни рисовать игру в тетрадке. Но вообще, "далеко от компов" ты ничего путного не сможешь создать (ты же не художник или музыкант, а обычный Кирилл).
#258 #138005
У меня таки заработало сглаживание текстур, для этого нужно использовать sf::Sprite вместо sf::CircleShape. Видеокарта только для sf::ContextSettings::antialiasingLevel нужна.
1119 Кб, 1440x1080
#259 #138048
Тридач скорее мертв, чем жив. Оцени сцену, анон. 1.5кк полигонов много для такого? Это не для игры, а просто.
41 Кб, 481x320
#260 #138076
>>138048
Оче атмосферная бы локация получилась. В духе какого-нибудь Блейд Раннера.
#261 #138085
>>138048
Скорее мало.
#262 #138090
>>138048
А ты неплох. Теперь затекстурируй.
#263 #138096
>>138048

> Оцени сцену, анон


Загрузи в UDK какой-нибудь и посмотри фпс. Пока оценивать нечего, это просто картинка ни о чем, а не игровая сцена.
2132 Кб, 1920x1080
#264 #138368
Пам парапам пам пам

Ездили на девгам. Никому не хотели показывать игру, но в итоге показали всем. Всем понравилось.
21 Кб, 320x348
#266 #138374
#267 #138375
аматюр векторный графон - это самое дно. хуже него нет ничего. рисуй лучше пиксели.
80 Кб, 441x665
82 Кб, 441x665
#268 #138376
>>138375
Ну ок. Мнения принимаю всякие. Но почему?
Пиксели, есть мнение, тоже самое днище.
АЗАЗА падретро косите, сами ничего не можете и всякое такое.
Вектор кстати, вектор это только персонажи, а декор растр хоть и казуален, но стиль то гибкий и не обязательно мейнстримить.

Вот пикрелейтед у меня есть например
#269 #138377
>>138368
К успеху, зомби-кун. Хоть кто-то на этой ебучей борде делом занят.
#270 #138378
>>138368
К успеху пришёл, зомби-кун. Хоть кто-то на этой сраной борде игры делает.
#271 #138379
>>138377
>>138378
Лол, ебучая макаба
#272 #138380
>>138378
Та, брось. Я пока стремлюся. Успех все еще где-то там, впереди.
Но все ближе, да.
90 Кб, 500x700
#273 #138398
>>138378

> игры делает


> клоны казуального говна

#274 #138405
>>138398
Ты просто завидуешь.
293 Кб, 500x636
#275 #139211
Нет желающих нарисовать немного арта? Текстуры дерева, камня и т.п., дым разрушения как angry birds. Подойдёт что угодно, лишь бы в одном стиле.
#276 #139293
>>139211
AA включи.
#277 #139376
>>139211
можно попробовать. но я нуфаг
#278 #139469
>>139376
Хорошо, что не копрофаг.
#279 #139596
>>138048
Графон заебатый, огрехи в здравом смысле, например вентиляторы из глухой стены и вентиляционные крышки оттуда же.
Но справедливости ради это мало кто заметит.
7 Кб, 158x544
#280 #139597
Пацаны, скриншота нет, но я придумал как круче всего расчитывать броню. Сначала хотел абсолютную формулу типа дамаг-армор, но это говно.
Потом хотел сделать по процентам или промилле, но это тоже говнецо.
Потом хотел сделать смешанный армор, типа 1 очко брони снимает 1 очко и 1% урона, но это тоже хуйня.
Короче думал-думал, в итоге придумал формулу, полез искать похожие функции, оказалось что это обратно-логарифмическая хуйня какая-то. Но работает классно.
#281 #139598
>>139597
Ах да, к не должна быть равна 1, а атк не должно быть нулем.
#282 #139613
>>139597
Как в варике3. Там тоже абсолютная броня переводится через логарифм к проценту поглощения. Мне это тоже не нравится, чисто с логической т.з. проблемы танк с 30 брони занимает обьем 30 и танк с 50 брони обьем 50 - броня поглощают урона примерно одинаково(разница - 15%).
Абсолютная броня самая лучшая - если не надо выдумывать нереально костыльный баланс при котором марин с 5бр должен выдерживать попадание лазера космического корабля со 100500 уроном. При абсолютной броне для контры нужны примерно равные юниты, а не куча мелких все равно пробивающая нуль-броню космокорабля из паровых пукалок.
6 Кб, 100x100
8 Кб, 137x50
#283 #139677
>>139376
Ну попробуй. Вот моя текстура дерева, нужно в таких же светлых тонах (чтобы нормально смотрелось на жёлтом фоне).

Куклы как враги это первое что пришло в голову, но никто лучше не предложит, так что оставлю так. Если бы кто-то нарисовал спрайты врагов с анимацией смерти, было бы заебись.

Есть такой вопрос: как вообще сделать анимацию разрушения для блоков произвольного размера под произвольным углом?
23 Кб, 100x100
22 Кб, 100x100
22 Кб, 100x100
23 Кб, 100x100
#284 #139678
>>139677

>нужно в таких же светлых тонах


такое пойдет? да, в 6Кб не уложился
мимоаутист
116 Кб, 1250x610
#285 #139679
>>139678
Как-то не очень. Может красного слишком много?
+ нужны от 300х300, чтобы не растягивались.

Как я уже писал выше, сглаживания нет потому, что у меня нет возможности его включить.
А вот с пробелами в 1 пиксель, в которых виноват Box2D, похоже ничего не сделать.
215 Кб, 300x300
213 Кб, 300x300
213 Кб, 300x300
214 Кб, 300x300
#286 #139681
>>139679
получилось так. есличо RGB сюда пиши. камня тоже кинь текстурку для примера, ну и чего там еще нужно
77 Кб, 1250x610
0 Кб, 100x100
#287 #139682
>>139681
Так вроде норм, мне нравится.
Нужны ещё камень и метал. У меня примеров нет, вот этот цвет я как метал использовал.
123 Кб, 300x300
123 Кб, 300x300
126 Кб, 300x300
122 Кб, 300x300
#288 #139683
>>139682
погляди, как цвет металла будет смотреться. а камни темные должны быть?
247 Кб, 300x300
235 Кб, 300x300
226 Кб, 300x300
191 Кб, 300x300
#289 #139684
ну вот примерно камни
#290 #139685
Я спать, вечером посмотрю.
86 Кб, 1250x610
123 Кб, 596x435
#291 #139726
>>139683
Метал сойдёт за камень.
Камни слишком сложные, реализм тут не подходит.
230 Кб, 300x300
238 Кб, 300x300
191 Кб, 300x300
199 Кб, 300x300
#292 #139731
>>139726
хм, попробуй мож узорчики тогда?
141 Кб, 300x300
218 Кб, 300x300
137 Кб, 300x300
143 Кб, 300x300
#293 #139734
под широкие площади - крупные узоры, а под мелкие блоки наоборот
1761 Кб, Webm
#294 #139798
>>139731
Ладно, забей на текстуры. Мне бы спрайты врагов кто нарисовал. На всякий случай бампну тем, что есть на данный момент.
#295 #139829
>>139798
Братан, поясни, какой смысл в тупом клоне птичек?
#296 #139830
>>139829
онли законченный проект приносит тонну опыта, пре-альфа-демо прототипы, даже самые интересные, мало что полезного дадут

не-тот-братан
#297 #139831
>>139829
Это самое простое что можно сделать с box2d. Что-то оригинальное с физикой у меня вряд ли получится.
#298 #139833
>>139679

>А вот с пробелами в 1 пиксель, в которых виноват Box2D, похоже ничего не сделать.


Сделать ректы коллайдеров на 1 пиксель меньше ректов спрайтов?
14 Кб, 252x87
#299 #139834
>>139833
Когда оба объекта на 1 пиксель больше, они входят друг в друга. Отрисовываются они итерацией по списку в порядке создания и получается мешанина.
#300 #139836
>>139834
сделай на пол пикселя, физ.движку пофиг, полнопиксельный бокс, или нет
#301 #139847
>>139834
Сделать ректы коллайдеров на 1 пиксель меньше ректов спрайтов с одной стороны? Например снизу и слева.
#302 #139852
+/- 0.5 ко всем точкам полигонов нормально работает.
#303 #139854
>>139834

>>139679
Пускай эти палки коллидируют с упрощенной физикой. Как только ебнет птица - врубаем сложную физику.
1848 Кб, Webm
#304 #140204
Слепил себе йоба-драйв. Аутизм по ссылке: http://gamejolt.com/games/arcade/neon-driver/37327/
#305 #140206
>>131842

>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.



Уговорил.

http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
#306 #140207
>>131842
>>131842

>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.



http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
#307 #140208
>>131842
>>131842

>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.



http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis

Вот теперь раздел слился в пиздец. :3
#308 #140232
>>131842

>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.



Набегаем.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
#309 #140302
>>131842
Альтфак ещё более того гэдача, чем ты. Ящитаю, на доске просто стало меньше фана, куда не глянь, кругом одни джемы, на игромир ездят, срубают бабло с мобилок. Не как что-то плохое, просто с доски ушли новички, которые пилили змеек и рогалики на питоне, куда ни кинь взгляд - всюду лютые про. НИчего плохого нет, сообщество возмужало, но мне тут места больше нет.
#310 #140305
>>140302
Пили свою змейку, выкладывай. Что тебе мешает?
#311 #140310
>>140302
Да нет, их много, я уже варюсь в разделе 1.5 года, но свои высеры не показываю.
#312 #140312
>>140302
А я просто сижу рид-онли, иногда даю простые советы по пиксель-арту и пощу кириллыча.

Для прогресса и обсуждения юзаю всякие 4чаны, ибо тут какие-то совсем неадекватные персонажи стали сидеть, ещё и мамок ебут.

1 год-кун
sage #313 #140466
>>140312

>пощу кириллыч


>тут какие-то совсем неадекватные персонажи стали сидеть


Хм, кто бы это мог быть?
#314 #140892
#315 #140897
>>140302
Разве ж это плохо? Можно советов спросить мудрых и отсеять кирюшей от работающих в этом деле людей.

Как по мне, так было унылей, когда тетрисописатели все поголовно были.

Я вот гуру анимации и с радостью отвечаю на все.
Только никто не спрашивает и работать не хочет. Всем как раз подавай "как за 10 минут сделать игру на миллиард"
#316 #140907
>>140897
Окей, гуру, преклоняюсь пред твоим мастерством и реквестирую:
1) Годных статей по анимации (базовый уровень)
2) Как запилить охуенные анимации
а) Взрывов
б) Пульсирующего лазера
г) Крутящегося бура
д) Ходьбы гигантской платформы на ножках (ноги по типу паучьих, с несколькими суставами)
е) Разлетающегося на части корабля например
3) В каких прогах лучше всё это делать?
4) Что-нибудь из советов для слабо могущего в арт погромиста.
39 Кб, 279x440
#317 #140922
>>140312

> и пощу кириллыча


Ну и уёбок же ты. Отвратительно!
#318 #140924
>>140907
1) Статьи обычно достаточно индивидуальны под разные задачи, поэтому совсем базовых кроме тутора флэша не скаже. Можно достаточно легко нагуглить под свою задачу с поправкой, что технология может быть та же что тебе надо, только эффект делается несколько другой.
Например тебе надо каплю анимировать, а статья про ебический поток лавы. Тебе оттуда взять только часть нужно а остальное потом может сгодится.
Нормальный подход обучится основам интерфейса и потом уже смотреть любые по сложности статьи выковыривая оттуда нужное тебе.

2) Вся фишка в ease. Базарю.
Это замедление/ускорение объекта по приближению к ключевой точке.
Например, у тебя есть банальный отскакивающий от земли мячик. Ты ставишь ему две точки. На земле и через несколько кадров в воздухе в максимальной точке подпрыга.
По умолчанию он будет двигаться равномерно, перемещаясь за кадр на одинаковое расстояние. Но это полнейшая хуйня.
Инерция и гравитация твои лучшие товарищи! Мячик в реальном мире будет очень быстро отскакивать от земли и постепенно замедляться к высшей точке полета.
Причем от скорости этого замедления будет зависеть мультяшность анимации. Чем быстрей будет он перемещаться за первые кадры, и чем дольше будет зависать в верхней точке, тем мультяшнее.
Обычно реалистичное перемещение в играх выглядит не очень. Нужно несколько гипертрофировать это для интересности.

а) Очень много вариантов. Самый простой - радиальный градиент с нулевой прозрачностью по контуру и желтоватым цветом и максимальной непрозрачностью и белым цветом в центре. Большое пятно такое. Вспышка. Первый кадр 150 скейла (чтоб закрывало точку взрыва) а дальше уменьшаешь скейл и прозрачность до нуля за несколько кадров.
Как рисовать покадрово дым хорошо у Карлова в блоге есть. Погугли. Помимо этого есть миллион уроков как покадрово рисовать это.
Но в целом ориентируйся на взрывы в 3d играх если покадрово рисовать сложно. Там по сути несколько спрайтов огня с add наложением разлетаются и уменьшаются по альфе, вместе с ними разлетается кучка спрайтов дыма. Опционально дым меняет свой цвет к более темному. Опционально есть искры летящие от центра по параболе и сохраняя свою ориентацию (вращение) по вектору движения.

б) Оч просто. Белая основа ( толстая линия) у нее обводка цвета, который тебе нравится. Каждый кадр меняется толщина белой, но толщина обводки остается одинаковой. Опчионально к этому рисуются сгустки (шарики) которые движутся по направлению хуярения лазера. Обводка шариков не должа заходить в основной луч.
Плюс опционально рисуется синусоида тоненькая цветом обводки (или белая с обводкой), которая смещается в сторону хуярения лазера. Это упрощенно естественно.

г) Опять же просто. Конус основы бура и по нему синусоида чуть выпирающая сверху и снизу, у которой амплитуда стремится к нулую в точке конца конуса. Часть синусоиды (восходящая например) невидима на конусе основы (за ним находится) Ну и вся эта синусоида движется от острия к толстой стороне.

д) Вот тут уже сложно. Тебе нужно смотреть рефы как двигаются животные. Если платформа тяжелая и большая, то она не должна отрывать от земли больше, чем 30% ног. При отрыве ноги будет логично, если она будет чуть проседать под своим весом. Тут очень сильно все зависит от устройства ног и их суставов. Для каждого случая все будет по разному. Но опять же, смотри рефа движения животных и как у них гнутся ноги.
Алсо, очень даже премлимо, если некоторые суставы при движении будут незначительно удлинняться или укорачиваться если это необходимо для визуально красивого перемещения конечности. Естественно совсем немного, чтоб этого небыло сильно заметно. В 2d в целом это будет восприниматься как смещение в трехмерном пространстве и если все сделано правильно, то обыватель не обратит на это никакого внимания.
Даже больше. Если части ног (рук, голов, хуев) совсем не будут менять свои пропорции, то это будет гораздо более неестественным визуально. Смотри любую 2d игру с рэгдоллами.

е) Рубаешь его на куски и делаешь в ease кускам линейное вращение, а перемещение позиции на старте ускоренное и постепенно замедляющееся до конкретного значения (отлетает с стабильной скоростью)

3) А смотря что тебе надо. Софта много. Лично мне для геймдева флэш заебись в основном. Но это индивидуальное предпочтение. Но он легкий, попробуй с него начать.

4) Хуй знает. Смотри, как движется все в реальном мире и помни про инерцию и массу.
Хороший ход - при анимации сложных многосоставных объектов разделять визуально их перемещения на смещение/вращение по Х и Y. И не забывая о массе и инерции представлять, как должно "занести" каждый кусок в соответствии с его весом.
Например при резком замахе кулаком рука не остановится резко в какой-то точке. Представь, что человек хочет ее остановить в этой точке, но она по инерции продолжает движение еще немного. Если движение на этом закончено, то она отодвинется назад чуть дальше, а потом уже вернется на точку в которой человек хотел ее остановить (при этом наверняка еще и качнувшись вперед немного)
Короче, представляй АБСОЛЮТО ВСЕ подвешенным на пружинках и колеблющимся. Если ты поймешь этот принцип и поймешь как по ease выстроить все эти колебания, то все у тебя будет хорошо.
#318 #140924
>>140907
1) Статьи обычно достаточно индивидуальны под разные задачи, поэтому совсем базовых кроме тутора флэша не скаже. Можно достаточно легко нагуглить под свою задачу с поправкой, что технология может быть та же что тебе надо, только эффект делается несколько другой.
Например тебе надо каплю анимировать, а статья про ебический поток лавы. Тебе оттуда взять только часть нужно а остальное потом может сгодится.
Нормальный подход обучится основам интерфейса и потом уже смотреть любые по сложности статьи выковыривая оттуда нужное тебе.

2) Вся фишка в ease. Базарю.
Это замедление/ускорение объекта по приближению к ключевой точке.
Например, у тебя есть банальный отскакивающий от земли мячик. Ты ставишь ему две точки. На земле и через несколько кадров в воздухе в максимальной точке подпрыга.
По умолчанию он будет двигаться равномерно, перемещаясь за кадр на одинаковое расстояние. Но это полнейшая хуйня.
Инерция и гравитация твои лучшие товарищи! Мячик в реальном мире будет очень быстро отскакивать от земли и постепенно замедляться к высшей точке полета.
Причем от скорости этого замедления будет зависеть мультяшность анимации. Чем быстрей будет он перемещаться за первые кадры, и чем дольше будет зависать в верхней точке, тем мультяшнее.
Обычно реалистичное перемещение в играх выглядит не очень. Нужно несколько гипертрофировать это для интересности.

а) Очень много вариантов. Самый простой - радиальный градиент с нулевой прозрачностью по контуру и желтоватым цветом и максимальной непрозрачностью и белым цветом в центре. Большое пятно такое. Вспышка. Первый кадр 150 скейла (чтоб закрывало точку взрыва) а дальше уменьшаешь скейл и прозрачность до нуля за несколько кадров.
Как рисовать покадрово дым хорошо у Карлова в блоге есть. Погугли. Помимо этого есть миллион уроков как покадрово рисовать это.
Но в целом ориентируйся на взрывы в 3d играх если покадрово рисовать сложно. Там по сути несколько спрайтов огня с add наложением разлетаются и уменьшаются по альфе, вместе с ними разлетается кучка спрайтов дыма. Опционально дым меняет свой цвет к более темному. Опционально есть искры летящие от центра по параболе и сохраняя свою ориентацию (вращение) по вектору движения.

б) Оч просто. Белая основа ( толстая линия) у нее обводка цвета, который тебе нравится. Каждый кадр меняется толщина белой, но толщина обводки остается одинаковой. Опчионально к этому рисуются сгустки (шарики) которые движутся по направлению хуярения лазера. Обводка шариков не должа заходить в основной луч.
Плюс опционально рисуется синусоида тоненькая цветом обводки (или белая с обводкой), которая смещается в сторону хуярения лазера. Это упрощенно естественно.

г) Опять же просто. Конус основы бура и по нему синусоида чуть выпирающая сверху и снизу, у которой амплитуда стремится к нулую в точке конца конуса. Часть синусоиды (восходящая например) невидима на конусе основы (за ним находится) Ну и вся эта синусоида движется от острия к толстой стороне.

д) Вот тут уже сложно. Тебе нужно смотреть рефы как двигаются животные. Если платформа тяжелая и большая, то она не должна отрывать от земли больше, чем 30% ног. При отрыве ноги будет логично, если она будет чуть проседать под своим весом. Тут очень сильно все зависит от устройства ног и их суставов. Для каждого случая все будет по разному. Но опять же, смотри рефа движения животных и как у них гнутся ноги.
Алсо, очень даже премлимо, если некоторые суставы при движении будут незначительно удлинняться или укорачиваться если это необходимо для визуально красивого перемещения конечности. Естественно совсем немного, чтоб этого небыло сильно заметно. В 2d в целом это будет восприниматься как смещение в трехмерном пространстве и если все сделано правильно, то обыватель не обратит на это никакого внимания.
Даже больше. Если части ног (рук, голов, хуев) совсем не будут менять свои пропорции, то это будет гораздо более неестественным визуально. Смотри любую 2d игру с рэгдоллами.

е) Рубаешь его на куски и делаешь в ease кускам линейное вращение, а перемещение позиции на старте ускоренное и постепенно замедляющееся до конкретного значения (отлетает с стабильной скоростью)

3) А смотря что тебе надо. Софта много. Лично мне для геймдева флэш заебись в основном. Но это индивидуальное предпочтение. Но он легкий, попробуй с него начать.

4) Хуй знает. Смотри, как движется все в реальном мире и помни про инерцию и массу.
Хороший ход - при анимации сложных многосоставных объектов разделять визуально их перемещения на смещение/вращение по Х и Y. И не забывая о массе и инерции представлять, как должно "занести" каждый кусок в соответствии с его весом.
Например при резком замахе кулаком рука не остановится резко в какой-то точке. Представь, что человек хочет ее остановить в этой точке, но она по инерции продолжает движение еще немного. Если движение на этом закончено, то она отодвинется назад чуть дальше, а потом уже вернется на точку в которой человек хотел ее остановить (при этом наверняка еще и качнувшись вперед немного)
Короче, представляй АБСОЛЮТО ВСЕ подвешенным на пружинках и колеблющимся. Если ты поймешь этот принцип и поймешь как по ease выстроить все эти колебания, то все у тебя будет хорошо.
#319 #140925
>>140924
Вот чёрт, не ожидал что ты так подробно и полноценно всё по хардкору пояснишь ! Спасибо няша, очень ценные советы ты дал. Добра тебе :3
#320 #140926
>>140925
Да на здоровье. Надеюсь, все понятно изложил.
#321 #140938
>>140924
Хм. Захуярить штоль доклад на devgamm по анимации? Кажется, мне есть что рассказать людям.
Кто-нибудь пошел бы? Есть несколько хитрых самопридуманных твиков для сложных анимаций про которые не рассказал, но кторые для любого уровня анимаций будут полезны.
#322 #140957
>>140938
Я бы пошёл. Запили - хорошее дело сделаешь и авторитета РОССИЙСКОГО ИГРОДЕЛЬЧЕСКОГО хапнешь.
#323 #140976
>>140938
запили в нормальном электронном виде (статья-презенташка-whatever), вот это будет пиздато. А доклады на конфах это крайне неудобный формат. Если вообще заснимут и выложат, а иначе никто и не увидит
#324 #140991
>>131842
Я хочу и не хочу новый двухнедельный конкурс, чтоб как второй был.
Мимо участник первого и второго
2624 Кб, Webm
#325 #141460
Накатить за десятилетие...
2628 Кб, Webm
#327 #141462
>>141461
Вместо тысячи слов
#328 #141467
>>141462
Лампово. Когда выпустишь?
#329 #141477
>>141460
>>141461
>>141462
няяя. Эффекты 10 из 10 господи
#330 #141523
>>141467
10 лет назад выпустил...

на игру даже говнообзор делали..
http://www.youtube.com/watch?v=fk2rStVIk-w
20 Кб, 1258x638
#331 #141857
Самое неприятное, с чем я столкнулся при создании движка, это гуй и его дизайн.
С одной стороны можно оставить все настройки на горячих клавишах, с другой много кода уже есть и жалко его удалять.
#332 #141860
>>141857
Сейм шит, бро. Но вроде доделал и даже текущая реализация нравится.
Зачем курсор не скрыл?
#333 #141971
>>141860
Скриншотилка прорисовала скрытый курсор.
289 Кб, 1920x1200
12 Кб, 800x600
#334 #142478
Хочу такой фон, чувствую с моим скиллом говно получится в любом случае.
Нет желающих помочь?
#335 #142480
>>142478
Как мне тебе помочь, мм?
94 Кб, 1250x610
#336 #142481
>>142480
Нужен креативный фон 1250x500 в стиле той картинки.
У меня даже что-то получается, хотя впервые этим занимаюсь.
109 Кб, 1250x610
#337 #142488
>>142481
Фон глаза режет. Его не надо просто замывать, его нужно не таким ярким сделать.

мимо ваннаби художник
#338 #142512
>>142488
У тебя цвет неудачный.
Нужно подобрать 4 цвета для 3 слоёв и фона, дальние 2 слоя замылить.
484 Кб, 1366x768
#339 #142517
Пилю детскую игру в рамках изучения движка libGDX.
Хочу выпустить в виде продолжения предыдущий игры.
Прикрутил скелетную анимацию и всё такое.
Надеюсь, что успею за 2 недели. Пока не верю.
#340 #142518
>>142517
Почему именно 2 недели?

И хотел тут спросить у всех, ну или у тех, кто знает.
Как сохранить желание работать над проектом в течение пары месяцев хотя бы? Постоянно замечаю, начинаю делать какую-то игрулю, могу и по 14 часов просидеть в течение недели, но потом желание пропадает и такое же желание появляется через пару месяцев только.
#341 #142520
>>142518
что-то вроде новогодней тематики. Потом будет не актуально.

Насчет мотивации - х3, но для меня деньги в том числе. Подгоняет. Ну и последний этап продакшена и допила самый тяжелый.
#342 #142522
>>142520
Бля, да так посудить, в геймдеве просто дохуища бабла. Наблюдаю сейчас за игрой Long Dark, парень ее вроде 2 года пилил (обычная игруля, думаю пилил и учил язык), а сейчас стала более менее популярной, онлайн - 1к (игра не онлайновая, смотрю через центр сообщества этой игры). Думаю тысяч 10 купило хотя бы и то, маленькая цифра, для стима.

10,000 х 420 = около 2 лямов за 2 года с процентом стима. А в моей мухосрани средняя ЗП 12к, в год = 150к. То есть понимаешь, на сколько я бы больше дошироков смог бы купить, а не работать хуйпоймигде за 12к.
392 Кб, 257x540
#343 #142528
Бля, посоны, spine - пиздатейшая штука для персонажки.
В кои то веки программа для анимации от аниматоров, а не от быдлокодеров.
Ошень удобно. Рикаминдую.
sage #344 #142529
>>142528
Это который как флэш, да? Ну и со скелетом вроде бы ещё. Удобно, наверное. Бесплатный юзабелен?
#345 #142539
>>142522
В этом то и главная идея фриланса/работы над своими продуктами. Живешь в дешевой стране/городе - тебе надо в два раза меньше жопу рвать, чтобы достаточно зарабатывать, чем в каком-нибудь ДС. В отличии от обычной работы.
#346 #142543
>>142528
спайн ваще офигенная вещь.
Но у меня всегда возникал вопрос, как делают всякие повороты 2д персонажей? Как в мит бое допустим. Каждым кадром что ли?
#347 #142546
>>142529
Не очень то он на флэш похож. Скорее на АЕ по подходу к анимации и таймлайну.
Скелет - да, одна из основных фишек. Но самое пиздатое это меши. Их можно привязывать к костям и деформировать как в 3d. Короче, чтоб сделать раскачивающийся хвост его не надо разрезать на 10 кусков, а можно юзать один целый спрайт.
Бесплатный не юзабелен. В нем нельзя сохранять и экспортировать проекты (хотя все остальное вроде есть). Ломаный вроде есть, но я не нашел и купил, о чем абсолютно не пожалел.

>>142543
Да, либо по кадрам, либо можно сделать "ошень быстрый" поворот. Сделать на пару кадров размытый как бы от вращения силуэт практически бесформенный, чтоб не прорисовывать каждый кадр поворота, что муторно.
Ну или тупо забить на анимацию поворота и просто зеркалить персонажа за 1 кадр как это в 90% игр лол.
#348 #142548
>>142546

>"ошень быстрый" поворот


Удваиваю. В одной игре со скелетной анимацией делали интерполяцию перехода между двумя анимациями в несколько фреймов, интерполированный разворот выглядел вполне сносно
#349 #142550
>>142546
Слушай, а я вот слышал про spine для юнит много плохого:
- Нельзя использвать разные шейдеры на одну и ту же анимацию
- Приходится по разному использовать обычные картинки и анимированные спрайты, что ведет к путанице в коде.
- Хреновый перфрменс: используется некий skinned mesh что отрубает автобатчинг. Тоесть если предпологается 3-4 персонажа со скелетом на экране то это норм. А вот с большими чистами уже начнет тормозить.

Ты не мог бы подтвердить/опровертнуть?
#350 #142556
>>142550
Не, по этим моментам сказать ничего не могу. Ингейм его пока не тестировали, да и вообще, я его вчера можно сказать только первый раз открыл.
Но проблемы с перфомансом выглядят вполне ожидаемо. Поди деформировать смещать и вращать несколько мешей по куче вертексов с разными весами на костях несколько затратней, чем смещать и вращать обычные спрайты.
Хотя в новом кокосе есть демка с спайновским гоблином на мешах. Надо б потестить на девайсах.
#351 #142557
>>142548
А что интерполировали? Позиции спрайтов?
Разворот и за пару кадров установка на конечные позиции?
Или морфинг какой-то?
sage #352 #142558
>>142557
Ноды скелета. У нас самописные анимации были, переход в начальную позицию новой анимации осуществлялся через интерполяцию позиций вершин от текущего положения. При развороте соовтетственно происходило то же самое - все ноды разворачивались. Текстуры зеркалились, конечно, за один фрейм, но выглядело терпимо.
304 Кб, 820x503
#353 #142568
>>142550
На libGDX всё отлично. Возможно это проблемы Unity. На нем даже простые 2D приложения много жрут.
#354 #142573
>>142568
В чем геймплей? Никак не пойму.
#355 #142576
>>142573
типо игра для малышей для запоминания животных. Первая набрала неплохое количество загрузок.
В этой хочу добавить всякие режимы, типо цвета, звук и.т.д.
#356 #142592
Посоны, раз тема зашла за libgdx. Начал на ней пилить игру, ну типа "запилю не пека, а когда будет что-то юзабельно сделаю сборочку". Ну и обосрался — на пк 60fps стабильно, а на говноведре — ну может 10. Есть ли какие статьи на тему оптимизации?

Основной бок походу в тайлах, но даже SpriteCache не спасает.
У меня карта поделена на чанки 64x64 тайла, которые рендерятся отдельно, с SpriteCache внутри. Ну и говно получается.
Возникла идея сделать N текстур размером с чанки, рендерить в них по изменению, а уже на выходе рендерить сами текстуры. Когда чанк пропадает из зоны видимости — текстура становится доступной для других чанков. Итого получается всего штук 4 текстуры размером 1024x1024.

Норм идея или я беса гоню?
6010 Кб, Webm
#357 #142614
>>131143
Ну же влезай.
3808 Кб, 377x380
#358 #142617
В рамках продолжения осваивания спайна допилил чувака до ролика.
Ну и по мотивам недавней покупки :3
sage #359 #142623
>>142617
Палитодебил, ты все разделы засрать решил?
#360 #142627
#361 #142635
>>142576
Кстати все интересно - как "рекламировать" приложения для детей? Постить на форумах со всеми играми выглядит не на столько полезным. Или все сами через маркет находят?
>>142617
Ох, знал же, что где-то видел это уже, когда на джое увидел.
#362 #142640
>>142592
По точнее пиши. Не уж то ты отрисовываешь сразу всю сцену?
#363 #142643
>>142640
Нет, рисую чанки в свои SpriteCache.
А потом когда пришло время рисоваться то если чанк видим, то рисуется если накэшированные спрайты. Но все равно лагает, билят.
#364 #142644
>>142643
Выкинь джаву для начала.
#365 #142650
>>142643
Дравколлов сколько?
мимокрокодил
#366 #142769
>>139596
Ну у него текстур нет.
#367 #142780
>>142650
Вопрос снят, это я обкакунькался.
Ребятки, пользуйтесь профайлерами. Они могут сэкономить вам много времени.

Не смотря на джаву, libgdx выдает 40fps стабильно (на глаз). А может и стоит лимит в 30.
60 Кб, 2560x1080
80 Кб, 2560x1080
#368 #142873
На работе сочетание "PBS" и "PBR" воспринимается как какая то магия, потому я решил зафигачить себе и заодно разобраться. Итог: два дня фигачинья и кук-торренс с сохранением энергии готов! Почти. Хрень занимает 75 инструкций в пиксельном шейдере, и это вообще без текстур. Не хватает только спекулярного и диффузного отражения. Что будет целью для фигачинья на следующих выходных.
Зато я теперь понимаю что такое Physical Based Rendering. И это сила, теперь в жизни без отвращения не смогу проставлять что либо в тупой BumpedSpecular в гамма-спейсе.
#369 #142880
>>142873

>Physical Based Rendering


Охуеть какая сила. Фонга с Ламбертом заменили на Кука-Торренса и выебали его "физичными" коэффициентами взятыми с потолка, и сверху набросили старых добрых спекуляр-мапов. Прогресс-прогресс.
Хотя артисты это клуши - им жидоменеджеры обоснуют, что нужно делать не абы как "я так вижу", а по науке приносящей щастье в $$-эквиваленте.
#370 #142884
>>142880
Ты смотри, адекват в треде.
И да, ПБР - это только и только http://www.pbrt.org/
а там шейдерами и не пахнет.
То, что вы тут написали - это просто правильные уравнения спекуляр/дифуз с сохранением энергии интеграл == 1.
649 Кб, 2560x1480
#371 #142906
>>142635
Просто пиарил на всех форумах, в том числе иностранных. Ну и перевел описание со скриншотами в GP на несколько языков.

Продолжаю пилить игру. Видимо не успею за две недели. А еще думаю стоит ли нанимать дизайнера. Сколько стоит 9 животных допустим со скелетной анимацией?
#372 #142907
>>142884
спекуляр/диффуз - это просто математическое выражение операций с векторами, выполняющееся на кучке транзисторов. Весь геймдев такой. Прекратите употреблять ВСЕ термины кроме "транзистор" и "математика". Устроили тут, Диффуз, ПБР, Фонг. Хай-левел-бляди.
#373 #142909
>>142884
Почему одни "просто правильные уравнения" мы можем называть, к примеру, SSS. А другие "просто правильные уравнения" мы никак не можем называть PBR? Что за дискриминация? Больно от того, что название совпадает с книжкой, которая немного про другое? Ну дык в мире много слов, имеющих несколько значений. Давайте игровой движок запретим называть движком, потому что в машинах тоже движок стоит, только не программный, а внутреннего сгорания. Мизулина, залогиньтесь.
#374 #142919
>>142909
чаю налей себе

Еще по аналогии можно заявить, что Fallout - не RPG, потому что RPG - это гранатомет!
#375 #142932
>>142880

> старых добрых спекуляр-мапов


Nope. К ним есть чёткие требования. И чёткое значение что это такое и что это значит.

> "я так вижу"


Это как раз позволяет прирезать эту хуйню со стороны артистов в зародыше. Ты не можешь "видеть", ты должен делать правильно.
#376 #142935
>>142932

>Ты не можешь "видеть", ты должен делать правильно.


Вот это и добъет остатки творчества и авторского видения у артистов. Ящитаю, вкусу артиста, особено в игре, стоит доверять больше, чем абстрактной псевдонаучной ерунде, главная фишка которой одинаковая повторимость у разных инструментов. Т.е эта унылость убивает уникальность в ноль своим "реализмом".
#377 #142937
>>142935
Ты видел как моделька с красивой творческой уникальной текстуркой, после того как её помещали в другое освещение, начинала выглядеть как ёбаное говно? А я видел. Вот для этого и нужно.
#378 #142939
>>142935
Не у разных инструментов, дебил. А в разном освещении. ПБР придуман для того, чтобы все (и артисты и кодеры) прекратили ебать себе мозг и легко делали реалистичные материалы, повторимые в разном освещении. Но ты можешь продолжать фейкать материалы по-старинке, консерватор блять.
#379 #142941
>>142935
Никто не заставляет прекратить верить вкусу артиста. Верь, пожалуйста. Пусть твой артист рисует любые текстуры, которые появляются в его воспаленном от наркотиков мозге. Причем тут пбр?
843 Кб, 1042x507
#380 #143111
Шейдоры - шейдорики
#381 #143114
>>143111
По-моему получилась каша. Будто у главного героя случился приход.
#382 #143130
>>143114
По-моему каши нет. Все очень гармонично. Щас хорошо хавают такой стиль.
70 Кб, 800x1200
#383 #143152
>>143130

> Все очень гармонично

#384 #143155
>>143114
Вот поддвачну с дивана. Цвета шикарны и приятны, но IMO слишком дофига деталей с заднего плана лезут на передний. Мб что-то сделать с палатками и прочим мусором?
Хотя, тебе виднее, я вообще не художник.
#385 #143158
>>143114
Да сойдееет. Я тут не картину на века рисую. Главное, чтоб в целом смотрелось "дорого"
>>143130
>>143155
Благодарствую.
Детали - это тестовая сцена на которую вытащен почти весь декор, чтоб видно было нормально ли шейдер перекрашивает его. Ингейм объекты генерируются пореже и деталей не так много.
958 Кб, 881x2654
#386 #143199
Пока как-то так.
Типо смена времени дня.
Потом можа еще пресетов наклепаю.
#387 #143203
У меня главный вопрос.
Это >>143199 выглядит как ААА для мобилок? Сириусли.
sage #388 #143209
>>143203
Но ведь у мобилок нет ААА. Там один проходняк с периодом неделя.
#389 #143211
>>143209
Злые птицы - ААА
Растения против зомби - ААА
Киндомраш - ААА
#390 #143213
>>143211
То что они набрали 100500 загркузок не означает, что их не разрабатывали также конвеерно и за те же сроки/деньги, как и все другие моб.игры.
Их ААА только в глазах восторженых потребителей.
#391 #143214
>>143213
Ну короче выглядит достойно миллиардов профита? :3
857 Кб, 960x600
#392 #143229
Сделали свою первую игрушку для лудума за 72 часа.
Не ААА проект, но огромный скачек хомячка.
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=preview&uid=38767
#393 #143245
>>143229
Всё сам рисовал?
#394 #143270
>>143213
ААА делаются конвейером-потогонкой из иллюстраций к книжке "Капитал".
#395 #143285
>>143245
Я и еще два чувака. Кодер, кодер, дизайнер. С каждого по возможностям.
99 Кб, 1280x720
#396 #143457
Перерисовал задник. Думаю норм это или не норм, и нанимать ли дизайнера или нет. (Бюджет небольшой)
#397 #143458
>>143457
По-моему шикарно.
#398 #143468
>>143457
заебца. надеюсь, что падающий снег сделан частицами
260 Кб, 932x575
348 Кб, 889x595
#399 #143482
Вроде супермегашейдер завершён. Нужны тени ещё, но это совсем другая история. И понятно почему лучше использовать текстуру "базовый цвет" с металичностью в отдельном канале отдельной текстуры вместо двух текстур - заебёшься редактировать. Можно конечно автоматический тулузЪ сделать/найти/купить.
50 Кб, 600x672
#400 #143483
>>143482
It's... beautiful!
Выглядит немного пластилиново, но, думаю, ты это легко исправишь.
Что будешь делать с моделью?
#401 #143485
>>143483
Выкину. Не смог найти ничего годного для тестов, соорудил побыстрому в блендере. Можно найти годную модельку с правильными текстурами, но это сложно. Текстуры должны быть правильными, без них физически-корректный графон не особо живёт. Можно поэкспериментировать на предмет разных типов текстур и передачи их в шейдер. Есть идея сделать текстуру с базовым цветом и с roughness/metallicity/fresnel в разных сочетаниях. Тулузы посмотреть, прикрутить поддержку substance designer например. Зафигачить тулузЪ для редактирования материалов на манер "The Order: 1886" у них практически такие же шейдеры как у меня!. Художники такое любят.
#402 #143491
Посоны, есть несколько вопросов.

Как лучше всего запилить бесконечный мир в дваде-тайловой хуите? Ну, конечный, но если пересечь конец попадаешь в начало. У меня карта поделена на чанки NxM, по ней бегают игроки, летают пули и частицы. Как бы вы поступили? Решил сделать, что, например, в карте с 10 чанками, номера 2, -8 и 12 будут определять один и тот же чанк, типа %10, но рисоваться они будут с разными координатами. А с частицами что?

Первое, что приходит в голову — аттачить пули и частицы к чанкам, и когда рисуется чанк, он рисует все говно вместе с собой. А когда частица покидает чанк — аттачить к другому. Но частиц много может быть, за всеми не уследишь, будет ресурсоемко.

Еще мысль — тупо рисовать все частицы N раз, со смещением во всю ширину карты, то есть максимум два раза, если игрок на стыке, и один, если нет.

Есть мысли? Как бы вы зойпелили бы?

со стеной разговариваю
#403 #143666
Привет посоны, медленно и со скрипом делаю игру по Вахе, Сад Нургла называется. Одновременно с этим пилю Диз-доки по сюжету и механике. Вот последнее видео. http://www.youtube.com/watch?v=T7BpiCx5RB0

Недавно освоил тесселяцию и карты нормалей, на бесшовных текстурах эффект крут, стол деревянный как живой получился. А там, где есть швы CrazyBump выдавливает еще и швы, поэтому модель выглядит ужасно. Перепиливать только в фотошопе, да?
Сейчас хочу примерно построить мир и поставить туда основные объекты. Боевую систему как в руне запилить и сделать вид от третьего лица.
Рейт ми, анон.
#404 #143668
>>143482
Под что шейдер? Делишся? Сильно грузит проц?
#405 #143669
>>143457
Мне кажется, тебе нужен вектор.
#406 #143674
>>143666
На Невахуд походе, лол.
мимокрок
#407 #143675
>>143674
Похоже.
selfie
#408 #143682
>>143468
Ага, лол. Очевидный тайл ты не заметил?
#409 #143722
>>143668
DirectX11, SM5, forward, должно взлететь на SM3, Cook-Torrance, GGX для D, Smith-GGX для G, Schlick для F. Плюс сохранение энергии как делают TriAce и 2 кубемапы: для диффузы и для спекуляра. Диффузная кубемапа делается модифицированным тулузом от CubemapGen http://seblagarde.wordpress.com/2012/06/10/amd-cubemapgen-for-physically-based-rendering/, из спекулярной mip выбирается в зависимости от roughness.
Стандарт сейчас, что то вроде нового блинн-фонга. На планшетах скорей всего не взлетит без упрощений, пока.
#410 #143849
>>143722
К сожалению мне большая часть твоих слов ничего не сказала, импорт в юнити возможен?
222 Кб, 960x540
Анимации проблема #411 #143856
Сначала решил сделать дом Нургла, в итоге получил вот это. Такие дела. Хочется сделать корованы из них.
1202 Кб, 2834x1772
#412 #143904
Запрокрастинировал концепт Дома Нургла, посередине будет большоооой Нургл с чаном, и само собой все будет немного не так симметрично, деталей добавлю, когда буду модель делать.
#413 #143906
>>143904
Хороший
#414 #143956
Посмотрел карту варпа, думаю теперь картинка сверху это не дом Нургла, а замок одного из 13 лордов Великих нечистых, как и паук сверху.
#415 #143995
>>143849
В 5 версии свой есть, практически такой же.
57 Кб, 556x880
#416 #144224
Привет Анон! Пилю свои игрули на юнити последний год. Художников не завезли и поэтому с графической точки зрения все не оч.
Сейчас пилю игору, где игроку предлагается ловить падающие фрукты ведерком и получать за это монетки. На эти монетки можно покупать вские фермы или улучшать ведерко.
#417 #144230
>>144224

> пилю


> юнити


Ну пиздец. Выросло поколение, для которых юнити это "пилить". Пилить это когда ты в 3 часа ночи ищешь плавающий краш в мешанине С++ и asm. А ты "делаю игру мышкой на юнити" занимаешься.
#418 #144231
>>144230
К нам пожаловал суровый байтоеб.
Просим к параше.
#419 #144232
>>144230
Не надо консерватизма. Сейчас юнити решает все проблемы любых проектов, кроме совсем уж триплэйных. Если теперь для того чтобы появилась игра достаточно натаскать ассетов и написать с тысячу строк скриптов, не отлавливая хейзенбаги и не заморачиваясь с битами - то это вполне может называться созданием/запиливанием и всеми прочими определениями геймдева. Процесс стал на порядки проще, а результат коренным образом не поменялся, просто пора перестать воспринимать прооцесс как тяжелый элитный труд.
#420 #144235
Юнити наводняет мобилки ширпотребом от умственно отсталых и не более.
#421 #144241
>>144235
Кококо, раньши были сплошные шидевры, кококо
#422 #144304
>>144235
И такие же умственно отсталые качают это дерьмо, а создатель зашибает бабки.
Небыло бы спроса - не писали бы.
159 Кб, 1280x720
#423 #144584
Дозапилил главный экран меню.

Осталось доделать магазин, настройки, запилить еще пару режимов, добавить ~6 животных.

Попутно открыл свой паб http://vk.com/syswowgames думаю выкладывать там каку-нибудь инфу по libGDX и проектах.
#424 #144610
Диалог кароч
http://youtu.be/H8878QcY5ww
#425 #144639
>>144584
на чем делаешь то?
#426 #144742
>>144584
Ты ёбнулся делать с таким задником?
737 Кб, 1215x403
#427 #144823
Конфёрмед фор кажуал коннект ин Амстердам
#428 #144827
http://youtu.be/ahIDhmPmA9k

Геймплеец, кстати.
Из очень старого билда, правда. Эдак трехмесячной давности.
sage #430 #145844
>>145799
Оформленные в стиле юзербаров с форумов десятилетней давности полоски - вот и всё что видно в этом видео.
#431 #145852
>>145844
Так и знал что кто-то к ним доебется.
#432 #145853
>>145852
А что кроме них на видео?
#433 #145856
>>145853
Полосочки прибавления и убавления.
#434 #145865
>>145856
А, ништяк.
#435 #145876
>>144827
Охуеть, кончил с тебя.

Однааако, мне показалось что геймплей относительно однообразный и фан со временем пропадает. Так ли это?
#436 #145886
>>145876

> Так ли это?


А ты чего ожидал от мобильной дрочильни?
#437 #145887
>>145876
Да, возможно. Но с прокачкой будут открываться новые типы врагов, вроде летающих, на транспорте и т.п. с другими механиками взаимодействия, что будет постоянно разбавлять игру новыми фичами. Предметы всякиен бонусные, вроде уничтожения врагов ордой крыс (это уже есть) и при накоплении достаточного количества таких открытых фич каждый забег уже будет существенно отличаться.
В общем первые пару забегов будут попроще даже чем на видео, но чем дальше, тем больше фич.
40 Кб, 200x200
#438 #145930
Хех.
После ТРЕХ ЛЕТ, ШЕСТИ МЕСЯЦЕВ и ОДИНАДЦАТИ ДНЕЙ после старта разработки зарелизили наконец мою самую первую флеш игру, с которой в флешевый геймдев пришел.

Играем, посоны!

http://armorgames.com/play/17617/disease-warrior-rampage
#439 #145933
>>145930
Поздравлю, зомбик! А ведь я её помню! Ты скрины с интро выкладывал, вроде.
Ты хочешь сказать, что они её давно купили, но выложили только сейчас?
Ну и сколько бабла срубил колись же!
#440 #145941
>>145933
Пасиба.
Не, мы ее давно еще выставляли на fgl, за нее давали крайне мало и мы ее отложили "до лучших времен", которые так и не наступили.
И недавно, чтоб не пылилась, выставили опять. Ну и опять за нее крайне мало давали, но уже согласились, просто чтоб зарелизить.

жалкие 2к. Писали об этом в отчете на блогах
#441 #145950
>>145930
Погонял полчаса, так и не понял как ходить. В итоге сгрызают на второй волне второго уровня.
#442 #145951
>>145950
Стрелки или WASD же
В меню прокачки можно переключить управление на мышь полностью. Но там хардкорно получается и привыкнуть надо.
#443 #145952
>>145951
Клавиатура нужна значит, ясно. Я то в тачкрин и так и эдак тыкаю, и нифига не происходит.
#444 #145954
>>145952
Под тач скорее всего не получится. Если в меню управление переключить на мышь, то с нажатой ПКМ лочится поворот персонажа, так что тоже не вариант т.к. при таче вероятно считается мышь нажатой.
#445 #145955
>>145941
Ну всё равно ты няша. А что, ща за флеш больше 2к могут дать?
#446 #145957
>>145954
Получилось. Получается что стреляешь себе за спину, остается только убегать. Второй уровень мигом прошел.
#447 #145960
>>144827
ох эти безэмоциональные рожи во время погони
напомнили пикрелейтед
85 Кб, 590x478
#448 #145961
>>145960
бля
#449 #145962
>>145955
За сиквелы сиквелов успешных серий наверное можно и >20 получить. А для новых хуй знает.

>>145960
Система анимаций такая, что рожи привязаны к анимациям всех остальных частей тела, так что нихуа не сделать, а переделывать систему только ради эмоций не рационально. Хотя были мысли на эту тему.
#450 #146035
Пока анон ебет мамку мода и плодит темы для twg, напомню про http://blog.gamesjam.org/post/107430874592/global-game-jam-2015 Кто-нибудь планировал?
#451 #146039
>>146035
Идти куда-то? Ты в своем уме?
#452 #146241
>>146035
Было бы в моем городе - сходил бы.
2944 Кб, Webm
#453 #146285
#454 #146381
Экзибит, прокачай мою пещеру.

http://youtu.be/vGt1HbTIj5g
5504 Кб, Webm
#455 #146452
Кто вспомнит оригинал? Джва мотива джвух треков которые я джва года ждал игре под цифрой джва.
95 Кб, 1364x646
129 Кб, 1364x646
114 Кб, 1364x646
113 Кб, 1364x646
#456 #146574
Навесил на модель скелет анимации. И зачем то заскринил тварь.
#457 #146598
>>146574
Охуенно. Может ты уже наконец создашь отдельный тред для своей игры? Меня что-то зацепил её стиль.
#458 #146623
>>146598

>стиль


А меня мамка в детстве за рисование красным по зелёному прямо по ебалу кисточкой била.
#459 #146636
>>146623
А мы в Беларуси так живём постоянно. Пичаль.
#460 #146651
>>146598
Тред в wh
9 Кб, 400x240
12 Кб, 400x240
#461 #146655
А я вот решил переделать свою самую первую игру (аж 2004 года) в удобоваримый формат и рубить бабло на рекламе в фалковарах. Вот одного из врагов старых заменил на йобу азаза ололо ононемус, и когда его подстреливаешь, он улетает на батхерте. Просто захотелось кому-то показать это.
#462 #146661
>>146623
Ну так тут же зеленым по красному.
636 Кб, Webm
#463 #146666
Хуя я аниматор.
846 Кб, Webm
#464 #146668
#465 #146670
>>146666
Ну ты бы еще в микрофон пофавкал.
#466 #146676
постинг работает?
7 Кб, 400x240
7 Кб, 400x240
7 Кб, 400x240
#467 #146678
>>146655
Жёлтенький дальше стреляет (+80% range)
Красненький чаще стреляет (+60% fire rate) но с обычной ренжой.
Оранжевый толще (4хп вместо 3хп).
Потом еще планирую желтому и оранжевому прикрутить пару минибонусов ибо на данный момент красный рвёт сильнее всех, хотя желтый, если не зажат тоже нарм, но проблемы начинаются на хардкоре, ибо там мобы могут до двух раз рандомно (шанс 1 к 4) срезистить урон, думаю жёлтому дать бонус, чтобы его выстрел резистился максимум один раз, а не два. Ну и может прикручу толстенькому возможность резиста, но с шансом 1 к 10.
#468 #146717
>>146670
Что?
#469 #146729
>>146666
У нас помню во дворе дурачек был, с такой же походкой.
35 Кб, 640x480
sage #470 #146736
>>146655
Ты контуженный штоле?
Фалковаре тебе никакого дохода не принесёт.
#471 #146746
>>146729

>дурачек

#472 #146796
>>146736
А почему не принесет? Я вот на одной игре 10 баксов уже набил. Типа мало с них капает? Или типа не дадут нормально деньги вывести? Или что? Что тогда вместо фалковаров посоветуешь? Я туда сливаю игру, ибо игра сама по себе не фонтан, на гринлайте такое уж не взлетит, лол, уж точно.
44 Кб, 960x540
#473 #146884
Пилю шмотки.
25 Кб, 960x540
#474 #146892
Перепилил.
#475 #146906
>>146892
Вот это уже интересно.
116 Кб, 1364x646
#476 #146944
Сидит вроде норм.
#478 #147165
>>147147
Вот это я называю ЭПИЧНАЯ АНИМАЦИЯ ПРЫЖКА!
#479 #147171
>>147165
Самое интересное, что это стрейф вперед-вправо.
sage #480 #147175
>>146746
Это был не я.
Просто проверка бдительности в ГД.
Вроде убедительно звучит.
#481 #147178
>>147147
Проиграл.

Но анимацию ходьбы рогалика тебе всё равно не переиграть. У меня истерика от неё была минут пять. Потом ещё в течении недели мимопроходил и начинал ржать.
#482 #147182
>>147178
Два чаю. >>147147, задел положен, но работай ещё.
#483 #147191
>>147178
Самый смак там был в том, что аффтар выкладывал ее на оценку на полном серьезе, типа вот, зделол, оцените плз)

В сумерках его разума это представлялось ок анимацией для видео в ролике ААА класса.
#484 #147192
>>147178

>анимацию ходьбы рогалика


Где можно посмотреть?
#485 #147196
>>147192
Оооо, завидую я тебе.
Это ни с чем не сравнимое ощущение. Ты будешь смотреть и ЧУВСТВОВАТЬ присутствие продолговатого предмета у себя в анусе.
Удачи!
3606 Кб, Webm
#486 #147249
10 Кб, 400x240
#487 #147560
Это хоть сколько-нибудь похоже на кубы льда?
21 Кб, 630x413
#488 #147561
>>147560

>похоже на кубы льда?


Не очень.
#489 #147644
>>147560
Нет, бро. Больше контраста, убери чёрную обводку. Вот для размышлений:
http://image1.frequency.com/uri/w354_h200_ctrim_tt1411201259000/_/item/1/9/4/5/Fire_Ice_ZX_Spectrum_game_194547608_thumbnail.jpg
40 Кб, 377x438
#490 #147656
Продолжаю рисовать интерфейс, мышкой блеать. И вроде все хорошо, наношу основные цвета, потом тени, потом высветляю, делаю переходы между цветами где нужно и градиенты, где нужно резкий переход рисую. Но сука, что-то не так. Чего-то не хватает. Чего, анон?
#491 #147658
>>147656
Объёма. Отдай художнику на допил.
#492 #147659
>>147658
Нет у меня художника, я сам себе художник и 3д моделлер. Вроде же тени есть и блики.
#493 #147662
>>147659
Значит всё у тебя заебись.
#494 #147665
>>147662
Неправда.
#496 #147794
>>147784
Ты скульптом в блендере лепил? Мне какой-то хер в ютубе сказал, что он багнутый, это правда?
#497 #147802
>>147560

стекло похоже.
#498 #147804
>>147794
Хз, что сказал хер.
Но блендер частенько закрывается сам собой.
Просто сохраняйся по чаще.
#499 #147978
>>147804
Закрывается когда кончается память.
Обнови свою пекарню.
#500 #148176
>>147978
Зачем, можно же 50-гиговый своп сделать, все утечки будут туда сливаться, базарю.
173 Кб, 514x515
#501 #148236
Как теперь его в лоу поли перевести с меньшим кол-вом полигонов?
#502 #148237
БАМПУ ЛЕМИТЕ!
#503 #148239
>>148236
В блендере decimate modifier. Поиграйся с методами collapse и unsubdivide, второй имхо аккуратнее.
#504 #148244
>>148239
Помогает немного но детализация теряется
ПЕРЕКАТ #505 #148255
Пресс Х ту перекат

https://2ch.hk/gd/res/148253.html
#506 #149666
>>143229
Заебись. Затягивает. Для мобилок теперь адаптируй.
#507 #151073
>>147656
Края размыты. Это не текстура стенки - делай чотче.
Берешь самый темный тон каждого цвета, выкручиваешь вдвое минимум и на отдельном слое ебашь контуры. Потом еще контрастом, хуем и сатурашном в фшопе пройдись по всему. Охуенно не сделаешь, но сносно будет.
Алсо, зачем тебе такой извернутый гуй, если художника нет. Делай проще, графон всегда можно вернуться и перепилить.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски