Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
210 Кб, Webm
тред моей игры #156644 В конец треда | Веб
задавайте вопросы.
предлагайте советы.
восторгайтесь моей игрой.
хвалите меня.
#2 #156645
прототип еще далек от завершения. но я решил напомнить о себе, чтобы не забывали, что я есть.
#3 #156646
>>156644
/gd ЗАТРОЛЕНО
#4 #156647
>>156646
ну да, это с иронией. просто в /gd/ еще ни одна игра не была обосрана.
32 Кб, 240x320
#5 #156656
где мой фидбек?
#6 #156658
>>156656
На что?
#7 #156661
>>156644
Кажется я тебя помню. Ты же уже запиливпл тред.
76 Кб, 720x720
#8 #156668
не хотите писать фидбек, ну и ладно. не очень-то и надо.
#9 #156672
>>156668
А где игра то?
#10 #156681
>>156672
Двачую.
#11 #156682
>>156672
еще не готова же.
sage #13 #156685
Нахуя тебе тред, когда еще ничего не готово? Ты ебанутый?
816 Кб, Webm
#14 #156690
>>156683
>>156685

>Нахуя тебе тред, когда еще ничего не готово?


>/gd/


>гейм ДЕВЕЛОПМЕНТ


>не готово


вы не перестаете меня удивлять.
#15 #156691
на вебм уже практически весь геймплей.
#16 #156692
как видите, я весьма быстро быстро делаю прототип, в то время как разработку концепции и проч ушло очень много времени. что еще раз доказывает что программирование - самая незначительная, ничтожная часть игростроя.
#17 #156706
>>156644
Почему персонаж в шляпе графически перекрывает остальных, хотя на деле находится за ними?
sage #18 #156707
>>156706

>программирование - самая незначительная, ничтожная часть игростроя

#19 #156712
>>156706
>>156707
на данном этапе такие мелочи меня не заботят.
sage #20 #156715
>>156712
Мелочь, а неприятно. Видно отношение автора к деталям, это значит проэкт без души, уровня и так сожрут. Со временем их накопится слишком много и останется его только впаривать доверчивой публике выкинуть нахуй.

Ну и да, ты сейчас закукарекаешь эта прельфа ультра-лов стаге девелопмент, но знай если выкатываешь на публику, то уже должна быть душа норамальная проработка без ляпов. Например, разрабы самопальныхтм движков тестовые рендеры с артефактами не выкладывают, хотя процессе разработки их можно сфоткать дохуя.
#21 #156722
>>156690
В чём геймплей то?

Ты уже не первый месяц светишь эту мазню, а суть так и не понятна.
#22 #156724
>>156722
геймплей на видео же. один из юнитов будет отмечен как главный. своего нужно защищать, а вражеского убивать. и защищать и убивать нужно активируя свои юниты. что и показано на видео. только вражеский не движется пока.
Аноним #23 #156762
>>156644
Как там релиз до НГ? Или уже до следующего НГ?
747 Кб, 1920x1080
#24 #156795
>>156762
хоть бы до следующего успеть. просто слишком комплексный геймдизайн. у меня все еще больше вопросов, чем ответов.
это тебе не по готовенькому раннер пилить.
84 Кб, 898x1042
#25 #156830
#26 #156913
да и хуй с вами.
все равно /g/ не торт. что еще можно ожидать от параши, где кумирами являются мамкины бизнесмены с их трешевыми казуалками. артистов здесь не уважают вообще. все мечтают сделать какое-то дерьмо по быстрому, и заработать копейку. другую такую помойку еще поискать надо.
все это равно это место не для меня. мой последний пост здесь.
#27 #156915
>>156913
Хуйло за 3 года не смогло родить играбельную версию и теперь ругается лол.
#28 #156948
>>156913
Тебе уже высказали какой из тебя артист.
А мамкины бизнесмены потому и зарабатывают, что они и артисты нормальные и с геймдизайном проблем нет, а ты две хуиты вместо анимации выкатил, пожаловался, что геймдизайн видите ли мозги не вытягивают и слился.
Ну вот и пиздуй отседова.
732 Кб, Webm
#29 #157610
что, думали избавились от меня? не дождетесь!
буду пилить лог назло хейтерам.
#30 #157618
пока что у меня следующая архитектура: есть один суперкласс UnitController с кучей параметров отвечающих за поведение, и разные знаки просто настраивают эти параметры в функции Start(), ну и отвечают за графику - шапки, оружие.
получилось не совсем модульно, как я хотел. но ничего лучше придумать не смог.
206 Кб, 838x365
#31 #157627
еще один вариант интерфейса, мои великолепные шапки - на которые у меня хватило фантазии. надо еще минимум 6-10, или придется урезать функции.
#32 #157628
>>157610

> назло хейтерам


Это что-то типа "я знаю и понимаю, что вы правы, но я же просто пытаюсь выжить, так что назову вас словом, значение которого сам не знаю"
#33 #157639
>>157628

>вы правы


правы в чем, в том что у меня мазня? так тут не Викторы Антоновы собрались тоже, знаешь ли. эти обвинения просто нелепы.
беситесь, что я делаю душевное инди, тогда как сами вы оказуалились. такие дела.
sage #34 #157646
>>157639

> душевное инди


> Мазня поносом, где геймплей заключается в тапании клякс


)
#35 #157647
>>157646

>> Мазня поносом


да уж получше всего что сейчас есть в /gd/

>геймплей заключается в тапании клякс


а шахматах геймплей в тапании фигур, а в JRPG в тапании пунктов меню... геймплей и интерфейс - не одно и то же.
sage #36 #157649
>>157647

> а шахматах геймплей в тапании фигур


проиграл с этого, даже на шахматы денег не хватило
430 Кб, 1280x853
#37 #157654

>беситесь


>хейтеры


>получше всего что сейчас есть в /gd


Да всем тут похуй, хоть в жопу кулаком ебись.
Не воспринимай вялое поливание говном твоего творчества как эмоциональную реакцию. Народ просто выражает мнение.
Рисуешь ты действительно хуево. Какой-то стиль есть, но пока все говорит о том, что получился он у тебя случайно и соответственно держать его ты не сможешь и все скатится в говно. Могу и ошибаться, но пока все факты за это.
Про геймплей вообще сказать ничего нельзя, так что объективно ты достиг ровным счетом нихуя и бросаться фразами вроде "да вы все завидуете" - показатель того, что ты ссаный неадекватный школьник.
#38 #157664
>>157647
Сам же пишешь, что даже на шапки фантазии не хватает
177 Кб, 1920x1080
#40 #157678
>>157654
а я и не говорил, что у меня великий арт. да, я специально придумал такой дизайн, чтобы быстро и просто рисовать. я на все ассеты пока что потратил суммарно буквально минут десять. ящитаю, лучше сразу выбрать хуевый дизайн, чем долго рисовать и все равно нарисовать хуево.
лично я такой подход терпеть не могу, и считаю что если не умеешь рисовать охуенно, не нужно даже пытаться. например, глядя на пик мне хочется блевать - потому что говно говном, но с претензией. а это хуже всего.
#41 #157679
>>157678

>глядя на пик мне хочется блевать - потому что говно говном, но с претензией


Да ты охуел. купил только из-за одного визуального стиля
#42 #157691
>>157678

>глядя на пик мне хочется блевать - потому что говно говном, но с претензией.


Пиздец у тебя нет вкуса, это лучший графон за последние года два. Собственно, по твоим картинкам и раньше было видно, но думал, что это типа у тебя стиль такой "с претензией". А оказалось ты просто не умеешь в графон.
sage #43 #157692
>>157691
чаю
я все понял и не стал даже силы тратить на объяснения какой он еблан.
ЧЕГО И СОВЕТУЮ ВСЕМ МИМОКРОКОДИЛАМ
ИГНОРИРУЙТЕ ДЕГЕНЕРАТА

мимохудожник
#44 #157720
>>156724
Я нихуя не понял, каким образом это происходит. Джва раза видео пересмотрел.
567 Кб, 1920x1080
215 Кб, 1600x900
#45 #157735
>>157691

>это лучший графон за последние года два


С кем я сижу на одной борде? И вот эти реально коричные кляксы говна в векторе, в которых проебано вообще все что можно проебать - пропорции, цвета, контуры, все почеркано перечеркано жирными линиями нахуй - это самый лучший графон за последние 2 года?
#46 #157736
>>157735
Уровень средней флешки с веб-портала
#47 #157737
>>157735
Это стиль такой, долбоёбина.
#48 #157742
>>157735

>С кем я сижу на одной борде?


С людьми, у которых есть вкус, очевидно же.

>эти кляксы говна, в которых проебано вообще все что можно проебать - пропорции, цвета, контуры, все почеркано перечеркано жирными линиями нахуй


Ты только что описал свой стиль, если можно так выразится. Очевидно, прорыв подсознательного.
А на пике мы видим прекрасно сконструированных и отрисованных персонажей, идеальную работу с цветом и линиями, великолепно переданную атмосферу.
И вообще, не толсти, а съеби нахуй лучше:3
>>157736
Пруф или пиздабол галимый.
1149 Кб, 1280x720
#49 #157751
>>157737
Вот это стиль, а в Darkest Dungeon - нарисованное флешером говно. Я такого говна уже столько повидал, что мне от него худо становится.
sage #50 #157757
>>157751
Да все уже про тебя всё поняли, можешь дальше не продолжать, лал.
#51 #157776
>>157757
вот ты и не продолжай. иди дрочи на флешевый арт и процедурно сгенерированные эффекты. тебе еще далеко до понимания настоящей эстетики.
#52 #157778
>>157751
Это тоже стиль. Но это другой стиль, менее качественный и гораздо более простой. А за виньетирование вообще положено убивать об пол нахуй.
sage #53 #157781

>Ты только что описал свой стиль, если можно так выразится. Очевидно, прорыв подсознательного.


Лол. Так и есть.
А вообще не кормите долбоеба. Он или жирный или тупой и тут ничего не докажешь.
Любому имеющему отношение к графике понятно, что оп еблан.
#54 #157784
>>157781
я не пришел на форумчик художников затем, чтобы оценили мою графику! я о графике вообще пока что не думаю! это не ПРОДАКШН графика, и это не законченная игра, а недоделанный прототип!
#55 #157786
я просто высказал мнение (в контексте darkest dungeon), что я думаю о ваннаби-артистах и их поделках. вы можете со мной не согласиться, это ваше дело.
sage #56 #157790
>>157784

>я не пришел на форумчик художников затем, чтобы оценили мою графику!


>Кроме графики ничего нет


>Да и графики, собственно, нет


>поливает говном крутой графон


>что я думаю о ваннаби-артистах и их поделках.


Очень, очень, вкусная нямка.
#57 #157805
>>157790
у меня есть геймплей. но его нет, пока.
мне придется все переделывать, из-за того что в unity нельзя в Animation Event просто, блджад, написать имя функции. нет, надо же выбрать какую-то функцию из добавленных скриптов, без этого никак! бред.
#58 #157808
>>157805
мда, нет слов просто. еще к тому же нельзя, чтобы одно событие из анимации приходило в несколько скриптов! в чем смысл этого ограничения?! почему нельзя было сделать просто как в BroadcastMessage()?
1217 Кб, Webm
#59 #157855
почти доделал состояние "драки".
968 Кб, Webm
#60 #158104
всем похуй, но я запилил кое-какие параметры. осталось сделать главных юнитов и первый прототип, можно сказать. готов.
45 Кб, 723x359
#61 #158123
ради интереса добавил сделанные на коленке 3д ассеты. это еще проще чем 2д! так, каждый камушек надо рисовать отдельно, а в 3д достаточно один повернуть под разными углами и все.
50 Кб, 975x363
#62 #158147
>>156644
>>158104
Всем похуй, бро, но ты продолжай. Я слежу за твоим прогрессом.
Платформер-кун
#63 #158150
Не удивлюсь, если потом твоя инди-параша станет хитом на каком-нибудь гугл плеи.
#64 #158232
>>158123
Осторожнее с этим дерьмом, проебёш целостность и общий хм.. стиль
22 Кб, 331x267
#65 #158554
на выходных ничего не делал.
как-то не догадался сразу, что из-за длины копья (это копье, если что) нынешнее состояние драки будет выглядеть не очень - нет места для анимации удара. придется делать что-то сложное: что-то вроде "подошел, ударил, отошел".
серое пятно - это показатель ХП. буду его растягивать вниз с убыванием ХП. такие дела.

>твой инди-шедевр станет хитом


вряд-ли. слишком инновационные дизайн и геймплей. быдло не поймет.
#66 #158573
10/10, новое слово в примитивизме
sage #67 #158581
>>158554
Дальность атаки увеличивай + мётрвая зона вблизи.
1084 Кб, Webm
#68 #158615
звуки. полное погружение.

>>158573
хотя бы один человек в /gd/ имеет прекрасный вкус. это радует.
#69 #158632
>>158615
Хз, мне тоже нравятся эти синие банки сгущёнки.

Да и геймплей симпатичный. А /gd/ обосрёт всё, что угодно, на это можно даже внимания не обращать.
sage #70 #158633

>да я умею рисовать ахуенно, просто сейчас кляксы так чтоб время не тратить лишнее


>убил время на нахуй не нужную озвучку, которая любым человеком в здравом уме делается в последнюю очередь


>сделал трехмерные камни, ведь ахуенна вращать можно и не надо рисовать спрайты. Камни это сложно!


>Да я охуенно рисую и вкус у меня пиздец охуенный, а вы быдло тупое.



Ну-ну. Ну-ну.

И блять, о каком геймплее вы тут говорите? Это троллинг какой-то или что? Где тут геймплей? Или это оп самоподдув включает?

И вообще, у меня полное ощущение, что АААрогалик вернулся. Абсолютно такой же уебок по поведению. Хотя тот даже умел что-то, а этот просто еблан.
#71 #158638
>>158615
Что-то мне это напомнило старый мульт "как казаки в футбол играли"
#72 #158695
>>158633
Он пилит свой примитивизм, пока ты сидишь и срешь. Для меня даже такой толстяк уже на ступеньку выше тебя червя-прокрастинатора.
#73 #158698
>>158695
Таки поддерживаю.
#74 #158702
>>158695
>>158698
А теперь перечитайте что я написал с поправкой на то, что я игр сделал больше, чем вся доска вместе взятая.
Так ок претензии звучпт?
24 Кб, 279x364
44 Кб, 781x443
#75 #158706
сегодня опять пытаюсь переделать архитектуру. потому что снова возникли проблемы. сейчас у меня как на первом пике. тут настройки оружия в скрипте добавленном к самому GameObject'у с графикой юнита, со всем. это нормально для прототипа, но очевидно что я это не смогу эти настройки сохранить как префаб (потому что сохранится весь юнит)! то есть этот скрипт нужно добавить к уже существующим префабам с оружием.
ну да, программирование это мое слабое место.
в общем, набросал архитектуру. хочу чтобы местные Кармаки сказали свое мнение. ну или как лучше, правильнее сделать.
367 Кб, 800x800
#76 #158720
так и знал что никто не ответит.

>>158702

>я игр сделал больше, чем вся доска вместе взятая


где-же ты, гуру игростроя. ах, ну да, в туториалах "как сделать матч-3", по которым ты делал свои игры, про такое не написано.
sage #77 #158726
>>158720
Туториалов не читал, мач3 из списка моих игр получается процентов 10.
А так то я просто тебя уебком считаю и с чего это тебе помогать? Залупу тебе на воротник.
Общаться нормально научись для начала.
44 Кб, 600x600
#78 #158733

>мааам, меня на дваче обидели

#79 #158774
>>158702
Не, всё равно говно.

Не понимаю, чего тебе так бомбит.
151 Кб, 318x320
#80 #158782
#81 #158938
аа, как-же сложно переписывать уже написанный ранее код. хорошо что я профи, и сразу озаботился этой проблемой. всего-то переписать пару классов. и только сколько трудностей.
теперь я понимаю, почему 90% игр кириллов никогда не закачниваются.
#82 #158997
>>157751
Почему-то мне совсем не хочется играть в эту игру.
#83 #159095
>>158997

>не хочется играть в одну из самых стильных и увлекательных игр последнего времени.


ясно. другого ответа я и не ждал.
1298 Кб, Webm
#84 #159101
я и саундтреки могу писать.
#85 #159102
>>159101
Заебись, но хули задний фон такой статичный? Охуел?
sage #87 #159234
>>159101
Ты нихуя не можешь, запомни это.
906 Кб, Webm
#88 #159236
как вариант интерфейса выбора юнита. а также важный геймплейный параметр.
#89 #159237
>>159234
почему?
sage #90 #159241
>>159237
Нарисовать качественный графон ты не можешь. Вместо этого у тебя какие-то кляксы, которые ты то нахваливаешь, то называешь временным решением.
Сделать качественные анимации ты не можешь. Ах, ну да, у тебя же примитивизм, я и забыл. Тогда конечно же и так сойдет!
Осилить слои? Ты и этого не можешь. Даже флаг не смог поверх фона отрисовать без пересечений.
Саундтрек? Ты можешь накидать спираченных барабанных сэмплов в твоем любимом кубейсе или фруктах, только вот саундтреком это не назвать. инбифо: коко минимализм
Ты даже мою мамку выебать не можешь. А я твою могу.
Стыдись.
#91 #159248
Вы тут все упоротые.
В Don't starve очешуенный стиль, атмосфера. Над ним работали профессиональные художники из klei. Если не ошибаюсь, они и в Darkest Dungeon тоже что-то месили. Darkest Dungeon вообще уровня шедевра ящитаю. Кляксовый стиль прикольно смотрится, но у тебя ничего кроме клякс нет, и геймплея тоже нет
#92 #159257
>>159241

>качественный


во-первых, это прототип. что-то - или вообще все - может не войти в финальную игру. я уже писал, для меня сейчас главное - функциональность.
а во-вторых, профессионалы, и те не стыдятся рисовать говно (см. Darkest Dungeon) и просить за него деньги. а я вообще любитель, и все делаю охуенно, и еще ничего за это не прошу.

>>159248

>у тебя ничего кроме клякс нет, и геймплея тоже нет


что не понятно насчет геймлпея? по-моему все ясно. я же писал: нападаем на вражеского юнита, защищаем своего.
если есть какие-то замечания, то говори.
sage #93 #159259
>>159248
Упоротый тут только оп, пара заблудившихся школьников и семены.
Не корми, заебал. Не видно разве, что оп дегенерат?
31 Кб, 544x400
#94 #159260
>>159259

>оп дегенерат


аргументы будут?
sage #95 #159264
>>159257
Но darkest dungeon нарисовано стильно и профессионально, а у тебя говно.
#96 #159266
>>159264
это твое личное мнение как человека не обладающего вкусом. я не буду пытаться тебя переубедить. для кого-то и candy crush и проч. "нарисовано стильно и профессионально". это суть дурной вкус и отстутсвие понимания эстетики.
sage #97 #159267
СМИШНЫЕ КАРТИНКИ ПРА БАТХЕРТ)))
Я надеюсь, что на самом то деле ты понимаешь, что людям на тебя просто похуй и когда они пишут, что у тебя нихуя нет - они просто выражают свое реальное мнение.
На критику ты реагируешь либо высказываниями, что все временно, либо высказываниями, что "ВЫ НИПАНИМАИТИ И БЫДЛО" вместо того, чтоб слушать советы.
На любые сравнения ты реагируешь так же.
Ты не понимаешь основных вещей и называешь ролики про то, как персонаж подошел к персонажу геймплеем.
Еще и охуенным почему-то лол.

Ну в общем это вот как дети оправдываться пытаются.
Ты ему - это ты нашкодил?
Он - нет!
Ты - но тут нет больше никого, это ты?
Он - ну я не шкодил!
Ты - тебе ничего не будет, я хочу как лучше. Просто признайся и забудем.
Он - ПАЧИМУ ТЫ МНЕ НЕ ВЕРИШЬ, ЭТА НИ Я!!

И вот он искренне убежден даже, что его обижают. Хотя он прекрасно знает, что нашкодил он.
У тебя та же хуйня. Геймплей у тебя уникальный, арт высокохудожественный по задумке а не от рук из жопы и игра твоя затмит все, что можно, а остальные просто завидуют и вообще школьники еще младше тебя и тут только пиздят, а сами ничего не сделали.

Ну не дегенерат ли?

И да, я понимаю, что ты делаешь это все ради того, чтоб ЗАТРАЛИТЬ)) в основном. Потому, что людям на тебя и твою игру абсолютно похуй, ибо и игры то нет, да и то что есть - уебищно, поэтому ты перешел к едким высказываниям, чтоб поддерживать хоть какое-то общение. Но это грустно. Понимаешь? Грустно и даже жалко тебя немного.
sage #98 #159268
>>159264
Бля, еще один кормилец.
И тебе повторю.
Не корми дегенерата.
sage #99 #159318
>>159268
А еще я сосу хуи, прямо сейчас
#100 #159319

>У ТЕБЯ КЛЯКСЫ И ГРАФОН ХУЕВЫЙ. ВОН ФЛАГ ПРОХОДИТ СКВОЗЬ ПРЕДМЕТЫ)))))


>да, я знаю. это прототип, поэтому я не исправляю какие-то помарки.


>УЁБОК!!!


>НЕ КОРМИТЕ ДЕГЕНЕРАТА!!!!


>аргументы будут что ОП уебок?


>ТЫ НАШКОДИЛ. У ТЕБЯ ИГРЫ НЕТ.


куда я попал?
#101 #159320

>на тебя всем похуй


>ты слышал? похуй


>поооохуй


>эй, чувак, нам похуй


>ну куда ты пошёл, посмотри, как нам похуй


>на вот тебе пост размером в целый экран, который объясняет, как мне похуй


>ты ещё не понял? так вот, мне похуй


>слышишь, нам похуй


>нет, ты никуда не пойдёшь, пока не выслушаешь, как мне похуй

#102 #159333
больше не буду делиться геймплеем.
все равно я уже перестал надеятся на фидбек. не хочу потом видеть как /gd/ потом растащит все мои идеи. один уже сегодня спиздил мою идею использовать иероглифы (>>159020) в интерфейсе. а что завтра: мой геймлпей в майнкрафт-рескине? зомби-раннер в кляксовом стиле? да ну нахуй.
#103 #159335
>>159333

>спиздил идею использовать иероглифы в интерфейсе


Пиздец
#104 #159340
Мне кажется или ОП переписывается сам с собой?
#105 #159344
>>159236
Годнота. Мне нравится. Чому облако на заднем фоне такое статичное? И как ты запилил такую анимацию баннера?
#106 #159414
>>159344

>И как ты запилил такую анимацию баннера


я - никак. это компонент Interactive Cloth.
sage #107 #159426
>>159414

>я никак


Вся суть треда, лол.
sage #108 #159638
Бамп годному треду
54 Кб, 301x301
#109 #159639
62 Кб, 472x373
#110 #159673
в интернетах полно туториалов по всему, но что касается программирования геймплея - тишина. полно всяких бесполезных паттернов типа синглтона, но нигде не написано как сделать паттерн, например, стратегии. приходится самому все придумывать.
#111 #159679
>>159673

>паттерн стратегии


База, хаврвестеры, пихота из казарм, танчики из завода. Туман войны, рамочка чтоб обводить юнитов, танк раш.
#112 #159681
>>159679
это на языке символов. а мне нужно на языке программирования.
sage #113 #159683
>>159681

>мне нужно


а кнопочку "сделать пиздато" тебе не нужно?
33 Кб, 637x496
#114 #159689
>>159683
я и без "кнопочки" могу. а вот насчет твоих возможностей я не уверен. подмастерье критикует мастера лол.
#115 #159720
>>159689

> Don


Все на ветряную мельницу!
620 Кб, Webm
#116 #159815
не могу никак придумать архитектуру режимов игры. мне надо как минимум два. они выбираются в меню: типа adventure, arcade. в этих режимах потенциально все может отличаться. а я не хочу писать несколько игр в одной.

мое ёба-меню загрузки профиля (временный дизайн). я решил создавать объект Player'а в начале.
844 Кб, Webm
#117 #159951
медленно и верно копирую геймплей фреймворк из UE4 (я когда-то уже имел дело с этим движком.) простота юнити хороша, когда ты делаешь какой-то отдельный элемент прототипа с ключевым геймплей. но когда ты пытаешься собрать это все в одну рабочую систему - это разрозненные повсюду компоненты скорее мешают.
вот например, я сначала просто повесил скрипт управления камерой на камеру - как наверняка все из вас делали вначале. но тут возникает вопрос: как "отнять" у игрока управление камерой? каждый раз искать объект с камерой и выключать компонент? а если я хочу выключать камеру - когда у меня игрок неактивный? мне опять искать компонент и выключать? и сколько раз мне копипастить этот код? а как мне поменять тип управления камерой?
и уже понимаешь, что логично сделать камеру внтури скрипта игрока. и так далее...
такие дела.
#118 #159964
>>159951

>каждый раз искать объект с камерой и выключать компонент?


Это нормально.

>логично сделать камеру внтури скрипта игрока


А вот это уже нет.

Чего искать то? При инициализации запихни в скрипт игрока ссылку на компонент камеры. Всё.
#119 #159975
>>159964

>А вот это уже нет.


почему?
#120 #159978
я имел ввиду код изменения положения камеры конечно-же, а не присоеденить компоненты камеры.
sage #121 #160129
ОП официально признан геем.
1072 Кб, Webm
#122 #160141
синематик экспириенс. почти доделал "архитектуру". у меня есть главный скрипт на сцене - что-то вроде сценария матча (там будут обрабатываться еще состояния, типа: заставка, матч, показ итогов и т.ж.). скрипты для игроков (для игрока и ИИ) и скрипт для юнитов. юниты у меня что-то вроде ходячих кнопок, то есть они просто шлют события, а управляются они уже в скрипте игрока.
такие дела.

>>160129
единственный человек на борде который делает что-то - "признан геем". какая ирония.
24 Кб, 372x372
#123 #160149
>>160141

> единственный человек на борде


Какое громкое заявление, что-то на уровне рогалика. Корона голову не жмет?
#124 #160153
>>160149 ну может и не один. но остальные тут или пиарят свое андроид-говно, или появляются в лучшем случае раз в неделю чтобы бампнуть свой мертвый тред.
так что да, один.
#125 #160167
>>160153

> пиарят свое андроид-говно,


А ты чем занимаешься?
#126 #160191
>>160167

>А ты чем занимаешься?


созданием любительской игры, очевидно же.
7 Кб, 259x194
#127 #160241
совсем из головы вылетело, что у меня еще активные скиллы на оружии. опять придется все переделывать.
#129 #160362
>>160359
Гейская лягушка.
83 Кб, 229x159
#130 #160366
59 Кб, 640x360
#131 #160401
сделал передний план, а то пусто там было. чтоб паралакс получше чувствовался.
#132 #160406
Я вообще в ахуе с всего этого. Оп ебет нас уже дохуя, а я так и не понял о чем игра. #вообще_охуеть
#133 #160409
>>160406
Просто ОП гей.
#134 #160411
а мне нравится дезигн. жаль только механика какая то простенькая. типа стратежка. нужно привинтить сервак лобби и как бы доту запилить. жаль сервак с сайтом - долго или дорого.
#135 #160420
>>160411
Иди нахуй ОП.
#136 #160424
>>160420
я не оп.
64 Кб, 820x429
#137 #160442
собрал из веточек, которые я нарисовал для шутки, и перекрашенных облаков эти великолепные деревья. воистину талантливому человеку много не надо. хотя я не любитель такой высокой детализации. отвлекает.

>>160420
почему ты считаешь что у моей игры не может быть поклонников? по-моему это, наоборот, закономерно. ты тут один хейтер.
2050 Кб, Webm
#138 #160446
с индивидуальными очками действия что-то ничего не получается пока. решил сделать более традиционный вариант с общими очками.
Аноним #139 #160515
>>160442
Да нет, я наоборот думаю иногда, что тут невероятную пиар-стратегию используешь. Не знаю как остальные, но я точно скачаю это когда придет время. Потому что уже настолько доебало, что выглядит чем-то родным.
#140 #160516
>>160515
заебала приклеиваться
76 Кб, 259x194
12 Кб, 491x417
#141 #160680
>>160515
невероятная пиар-стратегия среди полтора кирилла. ага, как-же.

не могу ничего придумать со скиллами. дело в том, что у меня скиллы - это не какая-то там другая анимация и формула для подсчета урона. они больше похоже на состояния: если такой-то скилл активирован, то нужно делать то-то и то-то, чтолько то времени (соответственно, обычное поведение нужно на это время выключить, наверное, но не обязательно).
а раз они похожи на состояния, то я не придумал пока ничего лучше паттерна State.
но дело в том, что и меня нынешний свитч для состояний внутри coroutine'ы вполне устраивает. и я не знаю как State-паттерн соединить с корутинами.

я, видите-ли, творческий человек, артист, и мне непривычно заниматься всем этим софтваре инжинирингом. давайте уже помогите мне, будьте хоть чем-то полезны этой доске.
#142 #160683
поясню подробнее: у меня есть шапка, с ней связаны скиллы которые не изменяют поведение, но мутируют юнита, делают разные баффы и следят за всеми событями. и есть оружие - на нем могут быть скиллы которые меняют поведение и оно тоже следит за всеми событиями.
так вот, как-бы вы это запрограммировали.
#143 #160686
вот я всегда помогаю анонам из /gd/ в беде. а мне не помогает никто.
sage #144 #160697
>>160686
Это потому, что все прекрасно видят, что ты ноускильный анальный клоун.
#145 #160703
>>160697

>ноускильный


>за месяц в одиночку сделал больше, чем профессиональная студия разработчиков за год.


не знаешь как сделать - молчи в тряпочку, нуб.
я вообще хуею с вас. вы тут себя все программистами называете. но что вы умеете? я месяц учу юнити, а уже знаю больше всех вас. что ни спросишь, это не знают, то не умеют.
выучить основы языка - это не значит быть программистом. программист умеет решать инженерные задачи, как сделать архитектуру кода, то се. вы этого ничего не умеете.
поэтому никакие вы не программисты. прекратите себя так называть.
#146 #160704
>>160703
Паринь. Я честно пытался понять твой вопрос, но это за гранью. Хвала если зеленый.
#147 #160707
>>160704

> это за гранью


что за гранью-то? просто надоело, что каждый второй называется программистом. это все равно, как игрок в танки будет говорить что он танкист лол. вы просто играете в программистов. конечно, на этой борде есть исключения - талантливые самоучки, автор рогалика например. но остальные не могут ничего.
#148 #160709
>>160707
Лол, да это же рогалик! Триплиндеа!! На доску вернулась ламповость. Снова ощущаю себя молодым.
#149 #160716
>>160709
По-моему, имеется ввиду браузерный рогалик. Назвать того ААА-уёбка талантливым даже я не смог бы.
#150 #160746
>>160707
Слушай же. Правда непонятно. Ты так не считаешь? Думаешь все советов жлобят? Быть может, перечитав тред, что-то прояснится. Но 1) вряд ли и 2) лень.

Давай сыграем в одну игру. Анон спрашивает, ты отвечаешь.

Итак, вопрос первый. Проблема:
1) Техническая - знаю что, не знаю как.
2) Идейная - не знаю что хочу.
#151 #160754
67 Кб, 739x437
#152 #160845
поле брани залито кровушкой.

>>160716
ну да.
#153 #160887
я кое-что придумал (в смысле как сделать скиллы-состояния), но я вам не скажу, потому что вы этого не достойны.
я от здешних клоунов ничего кроме оскорблений еще не видел. ладно бы хоть помогали, юродивые. и не помогают даже.
#154 #160888
>>160887
например, я бы поделился советом. а потом анон когда-нибудь столкнулся с такой-же проблемой, и вдруг: а, я помню того анона и его годные советы! дай-ка сделаю так-же.
так вот, этого не будет.
#155 #160897
ОП - гей.
#156 #160902
>>156644
Солдаты не минимализм, а размазня, оставляют смазанное впечатление и отвлекают.
#157 #160913
>>160683
Я бы просто выебал твою мамку и закурил.
sage #158 #160930
>>160897
ла ла лэй
#159 #161034
Ту такое дело... В общем... ОП - гей!
sage #160 #161065
>>161034
ОП, мы знаем. Хватит привлекать к этому внимание.
#161 #161070
в общем, я сделал навыки. но после проведенных тестых у меня возникли сомнения в их необходимости (они не совсем вписываются в концепцию геймплея как мне кажется). скорее всего в финальном релизе их не будет. в крайнем случае какие-то пассивные скиллы на оружии.
такие дела.
#162 #161071
>>161070

>после проведенных тестов

#163 #161072
>>160897
>>160930
>>161034
>>161065
семен разбушевался. видимо парнишке тоскливо без новостей о моей игре. постараюсь писать чаще.
770 Кб, Webm
#164 #161082
например, блок. юнит блокирует весь урон на 3 удара или 5 секунд (в левом верхнем углу инфа).
1058 Кб, Webm
#165 #161146
я сейчас анализирую плейтесты, чтобы сделать лучший геймплей.
думаю ввести следующее: на карте есть флаг, которым отмечено место последнего столкновения. очки игрокам начисляются пропорционально территории от их флага до этого флага. теоретически это должно мотивировать захватить как можно больший кусок, то есть проявлять инициативу самому.
#166 #161149
я думаю это займет какое-то время. не хочу продолжать пока не будет уверенности в качестве геймплея.
28 Кб, 417x283
#167 #161214
из убитых юнитов выпадают знаки из которых они составлены. их можно собрать и соединить в нового юнита.
sage #169 #161243
>>161241
Твоя мамаша выебана, твоего говноподелие и ты обосраны.
9 Кб, 200x337
32 Кб, 400x388
20 Кб, 600x630
#170 #161247
почему меня не любят в /gd/?
никто меня не любил. так всегда получается, что все настроены недружелюбно в отношении меня, как бы я не старался. как так получается, что я еще ничего не успеваю сделать, а я уже как-бы посторонний. в любой группе так, я никогда не бываю своим.
и ИРЛ у меня никогда не было друзей. и за ручку я не держался.
а если я сделаю игру, моя карма перейдет и ей - в нее никто не будет играть.
больше вы обо мне не услышите.
#171 #161248
>>161247
С первого взгляда не понятно, что за игру ты делаешь? Юниты сливаются с фоном. Сама стилистика очень красивая, но в целом смотрится смазано. Никто не любит "мыло", это очень плохо. В японской стиле графике нет таких размытых линий, все тонко и лаконично. Тебе нужно повысить разрешение у твоих текстур и разделить важные игровых элементы от второстепенных.
#172 #161249
>>161247
Я например, просто слежу за твоей игрой. Ты делай лучше, пости прогресс и не истери от грубой критики. Это двач, здесь всегда нахуй посылают, традиции-с.
#173 #161250
>>161247
Так и не понял, за что тебя здесь хейтерят. Может, из-за предыдущих тредов о тебе сложилось впечатление как о чванливом снобе, не знаю.
#174 #161251
Мне, например, просто не нравится картинка. Она отталкивающая. Сделай то, что анон грит, поработай над контрастом и все будет лучше.
#175 #161255
>>161247

>моя карма перейдет и ей - в нее никто не будет играть.


Это не карма, просто ты мудак, а игра твоя говно. Поэтому в нее играть не будут.

>больше вы обо мне не услышите.


Скатертью дорожка. Не вздумай возвращаться как в прошлый раз, уебок.
Аноним #176 #161261
>>161247

>никто меня не любил. так всегда получается


Цитата из старта треда

>восторгайтесь моей игрой.


>хвалите меня


Пнятненько?
Что бы писать в таком тоне у тебя должна быть либо охуенна игра, либо охуенная репутация

>больше вы обо мне не услышите.


елы палы. Да вали уже. Если бы хотел сделать игру, то не ныл бы и не жаловался что тебя не любят.
sage #177 #161263
>>161261

>Что бы писать в таком тоне у тебя должна быть либо охуенна игра, либо охуенная репутация


У меня есть охуенная игра и какя-никакая репутация, но даже я бы не стал писать в таком тоне. Чтоб писать в таком тоне надо быть просто мудаком по жизни, что мы тут и наблюдаем.
#178 #161265
>>161247
Я тебя люблю, хоть ты и гей. Мне нравится сеттинг твоей игры и мне интересна её механика.
#179 #161272
Пиздец. Сколько же в треде тупого быдла совершенно без чувства юмора. Что вы тут забыли? Почему вы вообще здесь, а не гцупе, геймдеве, дтф или где ещё вы там обитаете, серьёзные ребята. Идите нахуй отсюда, сделайте разделу одолжение. Там и модераторы есть, и пожаловаться на высокомерного выскочку можно.
sage #180 #161275
>>161272
Отличный юмор - называть пару недель на полном серьезе себя светилом геймдева, всех кругом пидарасами а в конце сказать "я пошутил"
Иди нахуй, тебе уже сказали. Держи слово и сделай так, чтоб я о тебе больше не слышал, чмо.
#181 #161280
Оп так-то молодец, хотя сама игра у него хуита хует, но своим телом он мужественно отвлекает местных бездельников и прокрастинаторов от действительно занятых делом людей.
#182 #161289
>>161275
Говна поешь, дебилушка. Только последний долбоёб, просравший все мозги, воспримет эти слова, как серьёзные. Как ты живёшь вообще, если даже в такую простую хуйню не можешь? Как ты общаешься? Небось тебя кругом одни мудаки окружают?

>называть пару недель на полном серьезе


>всех кругом пидарасами


Господи, за что ты обделил этого несчастного? Ты на вопрос о текущем времени не лезешь морду бить, случаем?
Прото съеби отсюда. Иди на пикабушечки-хуюшечки или откуда ты там пришёл, а сюда дорогу забудь, тут одни мудаки и чмы, тебе тут делать нечего.
#183 #161305
>>161247
Понимаю, тебя, бро.

мимохикка без друзей
#184 #161327
>>161247
Хмм.. напомни-ка чем ты вообще тут ЗНАМЕНИТ ? Т.е. какие проджекты есть, что показывал уже ?
#185 #161371
Где свежие новости?
#186 #161487
ОП, ОП, смотри, что я тебе принёс!
И художник не нужен, ААА-задники за нехуй делать! Уровень кирилльства ещё больше, чем раньше.
https://www.youtube.com/watch?v=oXUReniLyqw
#187 #161489

>весь этот тред


у вас тут модерация есть вообще?
107 Кб, 604x560
#188 #161490
>>161489
Абсолютно уебанская. Слава научному атеизму, мод заходит сюда раз в полгода.
6 Кб, 249x249
2427 Кб, Webm
411 Кб, Webm
#189 #161607
пацаны, спасибо что бампали мой тред. much appreciated. а то я не мог писать на этих выходных, как и предупреждал.
18 постов за 2 дня. вот это активность, не узнаю /gd/. что на вас нашло, господа? что с вами приключилось? неужели так соскучились? вот он я, ненадолго расставались же.

запилил такой интерфейс. есть еще вариант на UI компонентах. кстати, помню какой-то анон когда спрашивал как сделать такие карточки с парралаксом. так вот, в юнити их сделать очень просто: просто настраиваешь Z координаты слоев в глубину и сортировку и добавляешь маску чтобы это все не вылазило за границы.
82 Кб, 687x408
#190 #162020
делаю консольку. например, спавнить разных юнитов. писать туда комбат лог, все дела.
было ошибкой с моей стороны не придумывать архитектуру сразу держа в уме как ее отлаживать, быстро править инфу. я думал хватит дефолтных средств юнити.
еще много проблем возникает из-за того что я не подумав быстро кое-как сделал формат данных для хранения знаков. кажется придется все переделать.

так то учитесь пока я жив на моих ошибках. если вы будете вдумчиво читать мой тред вы станете профессионалами. а если вы, как этот хейтер, станете на путь саморазрушения - у вас ничего не получится.
#191 #162021
между прочим, в субботу треду исполнился ровно месяц. в честь это знаменательной даты я поставил себе цель: сделать рабочую демо-версию до 27 апреля и запостить сюда если тред наберет 500 постов
#192 #162026
>>162024
и запостить сюда если тред наберет 500
дохуя мамкин илитарий???
#193 #162033
>>162026
надо постараться, если хочешь получить демку моей чудо-игры.
#194 #162035
>>162033
cука мразь ты охуел вабще шоли)))000))
ПИДАР СУКА ОХУЕВШИЙ%%
#195 #162036
>>162035
этот пост не считается.
#196 #162038
>>162036
МРВАЗЬ Я ТЕБЕ ЕБАЛО БЫ РАЗБИЛ В РЕАЛЕ ПОТОМ БЫ ОБОСАЛ И КОНЧИЛ В ЖОПУ СУКА ПАДЛА ЕБУЧАЯ ЯТЕБЯ НЕ НАВИЖУ ПИЗДА ЁБАНАЯ КСУКА
23 Кб, 446x362
#197 #162042
у меня в геймплее нет искорки.
#198 #162046
попробую сделать еще юнитов. может тогда будет лучше.
#199 #162048
может я напрасно переживаю. взять, например, тот-же tower defence - там-же вариативность в 90% фиктивная, сиди 5 минут тупо смотри на экран. и ведь кому-то же это нравится.
да и вообще если подумать жанр RTS тоже примитвный: обвел рамочкой юнитов и выиграл.
#200 #162063
>>162048
ОП просто запили демку потрогать
кун который пиздел выше
#201 #162420
ОП любит мужские сосиски.
16 Кб, 809x808
#202 #162587
в общем я решил выкладывать текущий билд по пятницам. не то чтобы я делал это ради вас: я не какой-то там дурачок типа этого бодрова из соседнего треда, который все еще надеется получить какой-то фидбек на свое говно. я хорошо знаю местную публику.
просто я решил сделать для себя такой чекпоинт. мне совершенно все равно, будете вы это смотреть или нет. такие дела.
#203 #162589
вчера проебался полдня и сегодня пытаясь настроить и разобраться в git'е. хочу использовать бранчи чтобы параллельно тестировать разный геймплей и не засирать код.
#204 #162596
>>162587

>я хорошо знаю местную публику


Дурачок, публика везде одинакова: если игра интересна, в неё будут шпилить. И наоборот.

мимободров
#205 #162597
>>162587
И да, я в своём треде хотябы грустножаб не вставляю. Нытик ебаный, возьми себя в руки.
#206 #162598
Гейдевач, как разработать алгоритм, который считает поведение сложной, даже бесконечно сложной системы, ограниченными вычислительными ресурсами. Хочу начать делать игру с огромной вселенной, где малая часть вселенной влияет на всю вселенную и поведение огромной вселенной считается в реальном времени. Но не знаю с чего начать, так как аналогов такого нет.
#207 #162601
>>162598
Тут где-то был тред про ИИ, там посмотри.
76 Кб, 957x507
#208 #162615
почти додедал (пишу на эйго как ками-сама).
#210 #162627
>>162615
Trello?
#211 #162628
>>162626
Почему только два персонажа вначале? Как их генерить? Как тут можно выиграть? Заманить чужих персонажей к своей базе и хуячить их восстанавливая усталость? Почему иногда персы по долгу находятся в состоянии idle? За что отвечают очки базы? Зачем её левелапить?
Ну а в целом - неплохо. ИМХО - динамики не хватает
#212 #162638
>>162627
нет лол. но я как раз начал этим пользоваться из-за trello. просто видел на девелоперских стримах в твиче его много раз. на trello лень регистрироваться и вообще. это первое попавшееся из похожего в гуглодрайве.

>>162628

>Почему только два персонажа вначале? Как их генерить?


было на сцене 2 со старых тестов. я не стал ничего менять. хватит вам и двух.
это не вся игра, а только комбат моде. тут нельзя организовывать юнитов в обычном понимании. можно собирать знаки и из них составлять новые юниты (тебе как я понял терпения не хватило убить хотя бы одного юнита. и от этих людей я надеялся получить фидбек!).

>Как тут можно выиграть?


нужно убить вражеского юнита с флажком. у него шапка восстанавливающая ХП.

>Почему иногда персы по долгу находятся в состоянии idle? За что отвечают очки базы?


потому что не хватает очков. там же написано в скобочках сколько нужно очков. очки добавляются в зависимости от расстояния последнего столкновения юнитов - чем дальше от твоего флага, тем больше очков тебе и тем меньше врагу.
очки базы пока не отвечают ни за что кроме количества ударов. то есть каждый уровень дает +1 удар для всех.
439 Кб, 999x700
#213 #162643
не работает!
Аноним #214 #162645
>>162643
Всего-то делал не 2 месяца, а 9.
#215 #162647
>>162643
ты что сделал. ты мне игру сломал.
у меня все работает.

>>162645
лолшто
390 Кб, 991x686
#216 #162648
24 Кб, 405x270
63 Кб, 778x825
#218 #162653
>>162649
АНТИАЛИАСИНГ! В ТВОЁМ ЮНИТИ ИСПОЛЬЗУЮТ АНТИАЛИАСИНГ?
#219 #162671
>>162638

>тебе как я понял терпения не хватило убить хотя бы одного юнита


Лол, ну смотри - если игра с самого начала не даёт мне возможности сделать что-то конкретное то зачем мне тратить на неё своё время и терпение соответственно? Играл минут 5-7 - ИМХО должно уже было за это время кучу всего произойти.
Я понимаю что это просто демка дающая первое впечатление о геймплее и его фишках но бля - какой тебе фидбек тогда, лолка? Хочешь фидбека о геймплее - давай делай так чтобы игралось также как и в финальной версии.
#220 #162674
>>162671

>зачем мне тратить на неё своё время и терпение


>Играл минут 5-7 - ИМХО должно уже было за это время кучу всего произойти


Вот оно, новое поколение.
sage #221 #162675
>>162674

>сделал кусок говна без геймплея


>кукарекает что все вокруг просто нипанимают


Это в какой старой игре за 5 минут происходило столько же нихуя как у тебя, уебок?
мимо30лвл
#222 #162676
>>162675
Что по-твоему должно произойти за эти 5 минут? QTE? Начатся катсцена? Прилететь НЛО?
#223 #162677
>>162676
Сделай хотя бы чтобы игру не распидорашивало.
22 Кб, 968x369
#224 #162683
>>162677
у меня не распидорашивает. поэтому ничего не могу сделать.
вот тебе функция, сам разбирайся.
null там может быть только shardObject - это знак в "бумажной" форме. они хранятся в листе. когда ты начинаешь их таскать, они удаляются из листа. а когда отпукаешь кнопку, то добавляются обратно. скорее всего туда добавился знак, который потом удалился. но такого не может быть!
#225 #162684
>>162615
Не подскажешь что за сайт на пике?
76 Кб, 721x537
#226 #162686
#227 #162690
>>162676
Я должен убить хотя бы одного моба чтобы не заскучать. Гугли Искусство гейм дизайна и читай пока кровь из глаз не пойдет.
#228 #162691
>>162690

>Гугли Искусство гейм дизайна


обкакунькался с этих кириллофантазий.

>Я должен убить хотя бы одного моба чтобы не заскучать


а я не ставил такой задачи: развлекать тебя. за этим проследуй к зомби-куну. он все сделает по книжкам как надо, будет тебя развлекать как по часам, каждую минуту распишет.
#229 #162701
>>162691
Игра и должна развлекать, ебанашка. Нахуй, скажи, играть в твою говноподелку, если это не доставляет удовольствия? Графона нет, диалогов нет, сюжета нет, нихуя нет. Художественной ценности, она, кстати, тоже не имеет, что бы ты сам по этому поводу не думал.
#230 #162702
>>162701

>Игра и должна развлекать


если бы мы делали не игры, а кино, то ты был-бы тимуром бекмамбетовым, а я андреем тарковским.
sage #231 #162703
sage #232 #162711
А потом этот уебок говорит, что он так шутит, когда всех вокруг нахуй шлет и говорит, что его игра охуенна, а вы все ничтожества и не понимаете.
#233 #162723

>ты был-бы тимуром бекмамбетовым, а я андреем тарковским


>всех вокруг нахуй шлет и говорит, что его игра охуенна, а вы все ничтожества и не понимаете


у тебя аугментированная реальность или ты просто шизик?
я всего лишь привел более понятный пример из области кино, чтобы показать отличия в нашем мировоззрении: голливудское кино, которое должно, как и считает >>162701-кун, должно развлекать зрителя, и авторское кино.
#234 #162727
>>162702
Хуя у тебя самомнение, сравнивать свою размазню с творчеством Тарковского. Нет, ты продолжал бы быть говноделом от мира кино вроде Томи Вайсо, снимал бы омерзительную унылую поеботину с претензией на илитарность, которую даже твоя мамка отказывалась бы смотреть.
#235 #162730
Мне понравилась демка, только непонятно, выиграл я матч или проиграл. Кажется, выиграл, т. к. у меня осталось 4 юнита, а у противника меньше. А как сделать копейщика?
#236 #162737
Тебе самому разве не стыдно за этот высер? Обязательно нужно, чтобы другие тебя унижали?
#238 #162745
>>162702
Но ведь и у тарковского получается великолепно развлекать!

ЧТО-ТО ТУТ НЕ СХОДИТСЯ!!!
157 Кб, 1500x1300
#239 #162746
>>162691

>обкакунькался с этих кириллофантазий.


Ох блядь, хуйло ленивое, всё за тебя делать надо?
http://gamedevapp.com/book-the-atr-of-gamedesign/
#240 #162754
А меня развлекла игра, минут 40 пытался победить противника, когда наконец понял тактику - стало легко и я, кажется, выиграл. Есть пара технических недочётов, но игра интересная и выглядит красиво.
#241 #162762
Итак, ОП, вот тебе фидбек:
1. Ты обосранный говнарь.
2. Нихуя не работает. Половину символов собрать не получается.
3. Графика говно, в слои и шейдеры ты так и не смог.
4. Иди нахуй с такими демками, я твою мать ебал.
#242 #162766
Да вы заебали хейтить ОПа. Нормальная у него игрушка. Я не удивлюсь, если она потом станет каким-нибудь инди-хитом.
sage #243 #162772
>>162766
Дело скорее в личной неприязни. Оп мерзкий и отталкивающий, а теперь этот пидор ещё и растёкся на два треда, вообще пиздец.
#244 #162784
>>162772

>растёкся на два треда


Ты параноик. Ты скоро ОП-а по всему /gd/ будешь ловить.
sage #245 #162808
>>162766
Парашная у него игрушка и сам он опущенный.
sage #246 #162818
>>162784
Каков пиздобол. То есть это просто совпадение, что тебя ткнули мордой в книгу о геймдизаине, к которой ты отнёсся так скептически, а на следующий день какой-то ноющий хуесос с аватаркой грустной жабы создал тред про становление геймдизайнером?
507 Кб, Webm
50 Кб, 511x409
#247 #162997
запилил птичку. оставлю пока такой.
думал сделать и такой дизайн.
#248 #162998
>>162818

>То есть это просто совпадение


да
#249 #163003
>>162997
И зачем нужны эти птицы?
279 Кб, Webm
#250 #163010
>>163003
ай-яй, невнимательно следишь за моими сообщениями. я уже писал (правда не в этом треде). это голуби-знакоеды.
это не единственные животные населяющие игру. еще будет ватная плесень.
sage #251 #163017
>>163010
какел, плиз)))
#252 #163043
>>163017
ошибаешься. это аллюзия на тред одного анона о котором уже никто не помнит.
781 Кб, Webm
#253 #163062
нет ничего лучше старого доброго МИНИМАЛИЗМА. алсо, теперь это грачи-знакоеды.
#254 #163072
>>163062
Лол.
sage #255 #163126
>>163010
Рогаликомразь, где ролик? Где миллионы цифровых копий, где ААА? Совсем ты скатился.
sage #256 #163198
>>163126
Я тоже давно подозреваю, что это он.
310 Кб, 634x416
#257 #163212
>>163198
это ты напрасно.
#258 #163216
>>163198
Так он же разбогател на ассетах и съебался в закат.
sage #259 #163220
>>163216
Хотел бы я посмотреть на того уникума, который купит его ассеты.
634 Кб, Webm
#260 #163262
элитная отсылка
1144 Кб, Webm
#261 #163562
знаки складываются с стопочки
#262 #163565
>>163562
У тебя происходит чрезвычайно непонятная каша на экране. Для меня. Как игрок должен понять сакральный смысл происходящего? Раньше лучше было короче, эти зелёные и чёрные хуйни вообще убери
251 Кб, 396x554
#263 #163568
>>163565

>Как игрок должен понять сакральный смысл происходящего?


это не имеет значения. все равно у моей игры не будет игроков.
24 Кб, 396x385
#264 #163577
>>163568
Хватит позорить образ лягушки.
31 Кб, 460x682
#265 #163613
>>163577
но ведь позоришься здесь только ты. ты позоришь славный образ инди-автора, делая какое-то копеечное и насквозь вторичное говно чтобы потом насосать им себе на еду, показывая рекламу тем несчастным, которым не посчастливилось скачать твой кал.
ты вообще понимаешь свое положение здесь? ты как автор лубочных картинок пришедший на форум свободных художников. и у тебя еще хватает наглости меня поучать?
я прошу тебя покинуть /gd/.
#266 #163617
>>163613
Ты с кем сейчас говорил?
542 Кб, 2656x3192
#267 #163618
>>163617
с зомби-куном.
#268 #163626
>>163618
М, ясно. А почему ты с ним говорил? Что заставило тебя подумать, что тот, упрекнувший тебя, был зомби-куном?
#269 #163628
>>163613

>/gd/


>форум свободных художников


>Подрузамевает, что /gd/ это не площадка для срача всяких дебилов.

#270 #163629
>>163626
Двачую. Мне, например, совершенно не очевидно. Там лягуха и короткая фраза про нее. Зомби раньше часто постил фрога?
#271 #163638
>>163626
просто никто не может меня больше упрекнуть.
ну и зомби-кун для меня - олицетворение всего грязного что есть в /gd/. именно после его появления тут объявилось столько мамкиных бизнесменов.
#272 #163640
>>163638
Вот-вот. И рубль тоже как раз тогда рухнул. Это все он виноват, окаянный.
1298 Кб, Webm
#273 #163651
эксперименты со знаками
#274 #163652
>>163638
Если даже допустить, что зомби вообще знает о твоём существовании, он и прочие корыстные игроделы далеко не самые мерзкие персонажи в gd. "Свободные художники" типа тебя или боброва куда как хуже. Хуже, потому что пизданутые чсвшные вниманиебляди.
#275 #163654
>>163652
Ты даже сюда свой баттхёрт донёс, неслабо тебе бомбануло.

Бобров - няша, он нормально всё поясняет дебилам вроде тебя с нарративом и цветом крыш.
#276 #163665
>>163654
Лол, припизднутый, ты хоть о чём? Ты бобров, что ли, с пригоревшей сракой(а я не хочу верить, что в мире нашёлся хоть один мудак, кроме самого автора, которому понравился тот высер)? Тогда ты не в тот тред залез, в твоём на оп-пике пиксельное уёбищное недоразумение, неудачно пытающееся скрыть факт, что ты рисовать не умеешь. Пшёл, подмётка гнилая.
#277 #163668
>>163665
Там всё по плану. Пробампал тред вбросами некоторое время пока не нашлось полтора поверивших дебила. Теперь лампово лижутся.
#278 #163672
>>163668
Нихуя не понял, чего ты там пытался донести своей сентенцией. Вбросами чего? Во что поверивших, в господа нашего всемогущего? Гомофантазии ещё какие-то, лижутся у него там, чего несёт, охуеть.
#280 #163680
>>163673
Ну ебаный ты урод, сделай графон нормальный, ну глаза вытекают блядь. В плане геймплея стало лучше, но все равно сыро ты пидор.
516 Кб, 957x599
#281 #163681
я выиграл, а значит и вы сможете.

>>163680
просто ты не можешь в эстетику. привык к казуальному графону.
#282 #163683
да, некоторые знаки (три) же можно использовать на юнитах. пустой восстанавливает ХП, крестик - блок, а домик - это голубиная атака.
sage #283 #163684
>>163681
А, я и забыл, что ты чсвшный даун.
#284 #163687
ОП гейский гей.
71 Кб, 299x222
#285 #163693
>>163684

>ебаный ты урод


>ты пидор


>называет кого-то чсвшнам дауном, хотя сам является таким.

#286 #163699
>>163684
Чего собачишься то? Все ж мы люди.
12 Кб, 237x346
#287 #163702
>>163699
тот кто все делает ради денег, перестает быть человеком в высоком смысле этого слова.
давно заметил, что чем ничтожнее человек, тем сильнее ему хочется очернить таких святых как я.
такие как он убили иисуса.
#288 #163707
>>163702
Я понял, это был сарказм.
#289 #163708
>>163672

> ОП пробампал тред вбросами


Так понятнее?
#290 #163710
>>163708
Да, да, все всё поняли, ты охуительно остроумный, филигранно тончайший траль. Съеби уже нахуй, баран.
sage #291 #163718
Ну всё, по небрежным контурам мухоморов можно догадаться, что ОП — не кто иной, как ААА-рогалик.
#293 #163740
>>163738
Украли идею.
#294 #163742
>>163738

>УЕЧ


Потенциал движка раскрыт лал
#295 #163843
>>163738
Воу, это что-то уровня Lugaru.
#296 #164975
ОП-гей, ты куда пропал?
202 Кб, 640x967
#297 #165047
>>164975
Он умер.
48 Кб, 296x300
#298 #165048
>>165047
Верни мне мой три тысячи седьмой.
70 Кб, 587x558
1003 Кб, Webm
77 Кб, 979x225
sage #299 #165102
>>164975
Я всё. Моя чувственная натура художника не выдержала насмешек хейтеров.
Девлог больше обновляться не будет.
Вы победили.
sage #300 #165103
Это последний пост.
sage #301 #165108
Это блять уже третий "последний пост" в этом треде.
Я надеюсь, на этот раз ты наконец окончательно съебешь.
#302 #165118
>>165103
Вниманиеблядь ебаная. Последний пост у него. Напиши еще.
sage #303 #165126
>>156644
Ты охуел, мразь? Только начало что-то выходить, он взял и слился. Вот не зря тебя хуесосили, чмошника. Точно рогалик ссаный. Тоже возле самой мякотки обосрался. Пидор короче ты, и игра твоя говно. Соси жопу.
7 Кб, 222x216
sage #304 #165153
>>165126
игру-то я не бросил. я не хочу, не вижу смысла писать девлог, потому что меня не любят.
sage #305 #165201
>>165153
Да ладно. Тебе наверняка доставляет весь этот раздутый хейт вокруг твоей персоны. Ты наслаждаешься этим. Ты фапаешь на это.
sage #306 #165214
>>165201
Да какой там хейт, хоспаде.
Он постит скрины своего говна, всем насрать. Постит вебемки - всем насрать.
Ну потому, что реально хуйня и похуй всем совершенно закономерно.
Плюс абсолютно оп не может в геймдизайн и сам нихуя не понимает что он делает, нахуя и что делать дальше.
Адекватный анон это видит и игнорит. Оп начинает постить грустных жаб и вбрасывать провокационные ТЕЗИСЫ, чтоб привлечь внимание.
Про свою охунность, про "вы нипанимаете потомушто говно" и прочее. Ему пишут, что он долбоеб, а он "ХЕЙТЯТ! МЕНЯ ХЕЙТЯТ! Я ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ПЕРСОНА И МЕНЯ ХЕЙТЯТ!"

В общем не обращай внимание на этого клоуна, может съебет наконец.
sage #307 #165223
>>165153

>потому что меня не любят


Детская позиция. У такого чмошнка ничего не выйдет, инфа 100%.
31 Кб, 308x326
803 Кб, Webm
sage #308 #165295
>>165223
ну поставь себя на мое место, если не понимаешьь очевидные вещи. какой мне, почтенному джентельмену, резон писать здесь девлог, если меня окружает одно неблагодарное быдло? это как прийти в зассаный падик обсуждать искусство. меня просто не понимают. аутировать самому с собой в треде и читать баттхерты зомби-куна мне уже неинтересно. а больше я никакого профита в этом треде не вижу. я не хочу пару раз в месяц непонятно зачем бампать никому не нужный некротред, как какой-нибудь рогалик или аврора-кун.
34 Кб, 410x604
#309 #165298
моя звезда горела ярко, но недолго! запомните меня таким, на пике славы.
вы вспомните еще обо мне, когда увидете мою игру в топах хит-парадов. и я тоже вспомню о вас, по достигшим меня громким звукам ваших баттхертов.
sage #310 #165302
>>165298
>>165295
Ты прям сама пунктуальность. Четко по пунктам, как всегда

>постить грустных жаб


>вбрасывать провокационные ТЕЗИСЫ


>"вы нипанимаете потомушто говно"


Завали уже ебало и свали наконец.
#311 #165315

>"вы нипанимаете потомушто говно"


я бы не стал, в отличие тебя, писать неправду. про "говно" я вообще не писал. а насчет быдла - так это правда. нечего на зеркало пенять коли рожа крива. посчитай сколько положительных комментариев в этом ITT трхеаде (ноль). одни насмешки невежественного быдла уровня зассаного падика.
в зоопарке весело быть гостем, что я и делал. но когда постоянно живешь с такими обезьянами как ты - это уже не весело, начинает докучать. поэтому прощаемся.
sage #312 #165319
>>165315
Гнойный раковый уёбок с говном на лице.
#313 #165331
>>165295
Молодец, всё по полочкам.
#314 #165366
>>165315

>посчитай сколько положительных комментариев в этом ITT трхеаде (ноль)


Неправда, я писал, что игра мне понравилась. И не я один.
#315 #165383
В чём суть игры? Банки с краской ходят по карте и бьют друг друга палками?
#316 #165536
>>165383
Есть такая небольшая игра - All the King's Men. Я так понял, ОП хочет что-то подобное запилить.
#318 #165623
#319 #165856
ОП - гей.
#320 #169188
#321 #169230
ОП, чего ты там за месяц сделал? Не считая срачей в /gd.
#322 #171523
Даунито, ты всё же забросил свой шедевр? А я же говорил.
#323 #171528
>>171523
Вся суть /gd/
Поливают говном бедолагу ОПа весь тред да и я чуток, признаться, а когда он сдался, то спрашивать, хули ты там затих?
#324 #171563
>>171528

>бедолагу ОПа



>восторгайтесь моей игрой.


>хвалите меня.



Он самозатроллился. Потом понял, что не сможет завершить игру и слился под надуманным предлогом.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски