Вы видите копию треда, сохраненную 20 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/gd/res/21135.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
https://2ch.hk/gd/res/153930.html
Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/870/
http://arhivach.org/thread/50840/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Годнота:
http://www.spriters-resource.com
Хотя я бы лично запилил в другом разделе, тут пиксельарт тред крайне неактивный.
Мой первый серьезный пиксел-арт.
нарисовал общие контуры домов. Старался соблюдать правила начертания линий в пиксельарте, если что не так, пожалуйста поправьте.
Идем дальше. Нарисовал общий фон и цветовую гамму зданий. Далее - детали, свет в окнах, антены и прочие. Прожектора что то очень яркие получились, возможно после деталей это не так заметно будет. Пользуюсь 15-битной палитрой, 32,768 цвета. Попробую уложиться в максимум 56 цветов на всю картинку, разрешение 160 x 144 -- всё как на ГБКолор.
Возможно, кто то уже угадал что я перерисовываю.
Да ладно? Саркастируешь небось?
Не нра по нескольким причинам.
Во-первых, пиксель-арт требует формы. У тебя все сливается в кашу. Нужно работать с пересечениями линий как минимум, и я бы вообще убрал все кривые.
Во-вторых, не выделены планы. Цветом-то они различаются, только а вот яркостью и интенсивностью - нет. Сделай desaturate и увидишь равномерно-серую кашу с пятнами. Должен быть градиент, по дефолту светлее то, что ближе, но можешь попробовать поиграться.
В-третьих освещение проебано. Тени где-то слева, где-то справа, теней от зданий на зданиях нет, прожектора не освещают ничего.
Во-четвертых, кошмарно смотрятся рядом друг с другом флэт-шейдинг и попытки добавить форму через плавные тени. Труба вот эта снизу и какая-то херота слева. Типа-градиенты на лучах от прожекторов туда же. Если детализировать, то все, и тебя ждет +500% работы. Или работай с флэтом.
TL;DR: пиксель-арт не означает, что не надо учиться рисованию.
Ок, выкладываю источник, стараюсь максимально приближенно к нему рисовать.
1 Смотрим источник.
2 Вот как в источнике, так и я, а там получается что на заднем плане светдлее, так как оттуда больше света. Вообще цвета я пока-что очень обобщил и как раз те самые оттенки и блики/полу-тени с других зданий еще не прорабатывал.
3 Снова таки повторяю, пока это не прорабатывал а набросал в общем.
4 Да, буду детализировать и все подбирать качественно, скурпулезно, но хочу вложитсья в 56 цветов.
Насчет рисования в курсе, закончил архитектуру.
Но скорее я виноват, выложил работу не законченную и без оригинала, так что да, на этом этапе возможно другой комментарий и не напишешь.
такого размера были тайлы на 16-битках, вот их размеры и бери
Cлыш братан, братишка. А что, реально можно продавать тайлсэты и будет капать копейка?
охуенная игра от известного Пробертсона. вот где бы достать анимацию персонажей? У него в Тумблере ничего нет. ЖЖ не обновлялся.
Анимация роботов, разных врагов - где-нибудь поштучно выкладывалось?
долблюсь в глаза. уже нашел анимацию
Ебать долбоеб. Там практически все грамотно, от физики из игры Batman на Nes до каслвании и целых уровней вдохновленных играми с геймбоя вроде Elevator Action.
Но с кем я говорю, это же безграмотный хуесос из /gd/. Игры - не его конек. Он в играх ничего не смыслит кроме как в днищемморпг и прочей каловдути.
> Там практически все грамотно
>квест "убей 10 мобов", прокачай пушку, квест "убей 10 мобов", прокачай, квест, прокачай, квест....(повторять до полного отупения)
>Мда, это ж тупо клон Metal Slug.
В голос. одному гриндилка корейская, другому металслаг. пиздец.
РУССКИЙ ГЕЙМДЕВ ТОЛЬКО ЗДЕСЬ ШКОЛЬНИКИ ВЕШАЮТ ЯРЛЫКИ НА ИГРЫ ДАЖЕ НЕ РАЗБИРАЯСЬ В НИХ))) ГОРЖУСЬ РОССИЕЙ И ЕЕ ИГРОСТРОЕМ))!!!
>Чего ты ожидаешь от тупых детей?
Ожидаю отсутствия желания заходить на эту борду. Тут же так уныло и мало лузов и "толсто тралеть" не получается.
>"толсто тралеть" не получается
Ещё как получается. А уж в пиксельарт треде то тем более. У нас тут хорошо кормят. Сытно.
Возвращайся в свой /po, промытый.
Ты это же лоурез. Зачем ты сюда этого говно притащил? Или совсем от онанизма ослеп?
Это почему? Анон, это ПИКСЕЛИ 32х32.
Из них уже буду блевотную картинку для своего рогалика с душой лепить. На ГГ будет всего 5 пикселей, не больше, иначе душа проебется.
Довольно тонкий пост :)
>А чё это?
Жырный траленк, очевидно же.
На самом деле это атлас иконок. У меня в игоре ок. 200 товаров и задалбало крестики в интерфейсе наблюдать, художника небудет, поэтому берутся 3d модельки и рендерятся в атлас, а он уже в интерфейс. Сейчас сделал кубов для теста, потом заменю на бочки/контенеры/балоны и шейдор поправлю - будет совсем збс.
>выглядит симпатично
Лол, а мне наборот не нравится. Это самый базовый шейдор без настройки, можно сделать еще лучше.
Насчет больших пикселей, я почти серьнезно. Они все равно на текущих разрешениях апскейлятся до ужасных 8х8 и выглядят как размытое говно, чомубы тогда не впасть в постмодернизм и не поэксперементировать с формой? Регулярных многограников аж целых несколько, а если их комбинировать и создать "канон" - то будет почти своя ололо-школа пиксельарта. Сразу найдутся хейторы/любители, разрабы захотят игорей с таким графоном а московия переедет в севастополь, который примет первую межгалактическую выставку треугольного пиксельарта. Впрочем похуй - ХНН!
>>166941
Уже неплохо. Имеется в виду, неправильно расставлены светлые/тёмные места? Ещё мне всё кажется, что надо палитру ещё темнее, а когда делаю ещё темнее, кажется, что всё сливается.
Я, кроме всяких гайдов, посматриваю на эту страницу
http://www.retrojdm.com/PixelCars.asp
Это хоть нормальный пример для подражания?
Протектор на шинах неправильный, это не диск пилы
Между кабиной и кузовом должна быть зель побольше.
Нижний край кузова должен быть выше, должна быть видна рама. Заднего скоса не должно быть. Найди фото вахтовки в интернетах.
> Имеется в виду, неправильно расставлены светлые/тёмные места?
В смысле "неправильно"? Их у тебя просто нет, вообще. Свет не обязан быть, но к такой неплохой геометрии хотелось бы и приличные светотени увидеть.
Особенность нашей культуры. Милитаризм, бездорожье, Сибирь и дальний север.
Ну логично креативить в той теме, которую понимаешь из IRL. Или ты предлагаешь лепить американскую атмосферу или очередных эльфов с орками, которые для западного игрока будут выглядеть клюквой и вторичностью?
>Или ты предлагаешь лепить американскую атмосферу или очередных эльфов с орками, которые для западного игрока будут выглядеть клюквой и вторичностью?
Школьник не может не в крайности?
Как бы дофига русских художников рисует не вахтовики и танчики и это не выглядит клюквой.
Ты походу макака-кодер, и тупо не имеешь воображения.
>либо вахтовики
>либо орки и эльфы
пиздец проиграл с твоего манямира
>Особенность нашей культуры. Милитаризм, бездорожье, Сибирь и дальний север.
хуевая культура какая-то
Русофоб в треде, все в ленточку.
> почему все хуярят балалайки и медведей?
> почему школьники впадают в крайности?
Съеби уже, шизик.
>>166966
Всё понял, спасибо. На самом деле, я ориентировался не на фото вахтовки, а на фото стоматологического кабинета - пикрелейтед. И по задумке такой фургон использовался бы, чтобы можно было проживать прямо в нём в течение длительного времени. И чтобы можно было менять кузова - в одном можно больше человек поместить, в другом поменьше, но с комфортом, в третьем побольше припасов. Вахтовку тоже потом нарисую. Ну короче, это пока не так важно, пока главное - научиться просто нормально рисовать.
Как вам этот пиксель-арт?
Два танка этому диду.
>>167184
Дальнобойщик хорош. Симпсоны (в плане пиксельарта) - похуже. Работы много сделано, конечно (я бы и браться не стал за такое), но сама техника не прям супер, откровенно говоря (кстати, насколько я помню, когда он только вышел, по нему критически прошлись где-то то ли на pixelation, то ли на джоинте). Да и несколько обесценивает работу то, что при создании не пришлось трахать палитру (всё из оригинала) и, частично, сюжет (некоторые моменты 1в1 повторяют оригинал, перерисовать таки проще, чем с нуля выдумать).
ой, нюфаньки. любой арт в котором "видно пиксели" - это лоурез.
пиксель арт - это такой нинтендокор от мира графики, то есть стилизация лоурез-арта под восьмибитные приставки.
Долго придумывал?
молю тебя, нарисуй что-то подобное как гараж, только сычевальню. Чтобы в профиль входила пека, окошко, холодильник и выходная дверь. Всё очень планирую сделать игрушку типо симулятора погромиста. Мол сначала начинаешь, идёшь на работку, общаешься с другими игроками, апгрейдишь пеку, дом и прочее
У тебя холодильник рядом с пекарней?
За лопату в углу.
>кажется, понял
нет.
Во-первых - голова. Я уже даже не помню, откуда пошёл этот стандартный болванчик. Рпгмейкер? Гамак? Может, какие то старые jrpg? Но сейчас каждый третий спрайт персонажа как будто вылазит из аппарата по клонированию. Покатый лоб, череп как у младенца, рта нет, глаза с одним и тем же разрезом и ракурсом. Меняется только цвет и детали. Нет, я вовсе не утверждаю, что оригинал, однозначно, - говно. Просто, есть и другие способы нарисовать персонажа. Чем работа уникальнее, тем лучше её оценят.
Во-вторых - цвет. Запомни, чисто серого в мире почти не бывает (серые поверхности окрашиваются светом). Старайся и ты его избегать (если ты конечно не нуарный детектив какой-нибудь собрался делать). Делай жёлто-серый, сине-серый, серо-зелёный. Увидишь, сразу станет лучше.
В-третьих - пространство. Вот смотри, у тебя канвас - 16х16. Довольно мелкий. Надо его использовать по-максимуму. Не оставляй пустых столбцов/строк. Влезет больше деталей. Посмотри, например, спрайты из сеговского warsong (они тоже 16х16).
>Запомни, чисто серого в мире почти не бывает (серые поверхности окрашиваются светом)
По-моему, фигню какую-то сказал. Если даже не учитывать то, что я прямо сейчас наблюдаю несколько серых предметов, то что, ему надо под каждое освещение разные спрайты рисовать?
>сейчас наблюдаю несколько серых предметов
Суть в слове "наблюдаю". Ты знаешь, что они серые, или предполагаешь из-за окружения. Сфотографируй и возьми цвет в редакторе пипеткой, и обнаружишь, что твой серый не, допустим, rgb:(128, 128, 128), а rgb:(112, 131, 135) из-за рефлекса от синих штор, или rgb: (133, 131, 113) из-за дневного света (который немного желтоватый). На экране чисто серый (экран светится сам, поэтому окружение влияет незначительно) выглядит неестественно.
>надо под каждое освещение разные спрайты рисовать?
Причём, неестественность эта мозгом воспринимается как какой-то майндфак. Если же ты сделаешь жёлто-серый под синей лампой, неестественным он будет с точки зрения логики, а не инстинктивного восприятия. Что, конечно, тоже плохо, но не создаёт ощущения "что-то тут не так". Зритель видит, что конкретно "не так".
Окей, люблю конструктив. Из твоего комментария я понял, что спрайт отрисован херово - потому что это блядь скелет, сука, поэтому серый и поэтому тонкий. Не узнается, значит надо перерисовывать. Новый вариант прикрепил. Остальная критика мимо, с варсонгом ознакомился, познавательно, но не совсем то.
>скелет, сука, поэтому серый
Ну загугли, что ли, "скелет", раз так уверен. Он серый, только на чёрно-белых фото.
На твоем пике сектоид. Че за бицуха у твоего скелета? Хули плечи таки широкие? Откуда у скелета тот лишней пиксель над стопой? Хули глазницы не темные, как будто с глазами? Должны быть просто впадины темные. Ты скелеты видел вообще? И раздели челюсть и черепушку линией, будет лучше читаться.
Сам ты сектоид, блядь. Версию по замечаниям прилагаю. В белый покрашу попозже.
>Я уже даже не помню, откуда пошёл этот стандартный болванчик
g чиби
g пропорции человеческого тела
Поясни, желательно на примере
>Чем работа уникальнее, тем лучше её оценят.
Истинно так.
>>168462
Все он правильно сказал. А освещение в пиксельных играх - особенно с такими милипиздрическими спрайтами - всегда штука условная. Важнее, чтобы скелотроны хорошо смотрелись на фоне пола и стен, а не "реалистично" освещались.
Этот уебищный серый цвет можешь в изобилии наблюдать в пека-платформерах, которые рисовали программисты. Однако, в недавней Muri этот стиль обыграли неплохо.
> Важнее, чтобы скелотроны хорошо смотрелись на фоне пола и стен, а не "реалистично" освещались.
Вообще-то важно и то и другое, а для этого сначала нужно прекратить страдать хуйней ИТТ и идти учиться рисовать.
Ага. Очень удобно. А когда художник вдруг выдаёт нормальный код (что случается не намного реже, чем нормальный код от большей части "программистов", которые считают, что раз пользователю исходники не дадут, писать можно по-индуски) про него просто говорят, что он "программист который ещё и рисовать умеет", лол.
лалка, много ты видел примеров динамического освещения в 2д-играх?
кто-то делал иллюзию, меняя спрайт персонажа на более светлый или темный в зависимости от условий
Манька. Художники, умеющие в логику, водятся только в твоем мирке. В рельности их крайне мало.
После Да Винчи рождались только сраные бездари.
Наоборот. Хороший слух и обоняние только у слепых. Ресурсы организма ограничены, если где-то прибывает, обязательно в другом месте убывает.
На правах бампа пилю ворк ин прогресс, скелет отложен до лучших времен. Готовьте говномёты
Уважуха. Пацанский ответ.
Я тут с соседнего треда. Кто нибудь может пририсовать к планете ЙОБУ?
>>168961
Очень круто. Пили еще.
Неплохо, но слишком мало функций. Нельзя даже банально переместить выделенный кусок (можно скопировать, удалить, вставить в новом месте) или отразить по горизонтали (можно скопировать, вставить на новом кадре, отразить весь кадр, скопировать с него новый вариант, и т.д.). Нету замены цвета (можно заменить в палитре, но на спрайте остаётся старый). В общем, много чего нету.
Использовать оффлайн редакторы. Даже в примитивной гале есть практически всё что нужно. А уж если воровать фотошопы не стыдно, то вообще не о чем говорить.
Анон, расскажи за aseprite, pixel edit и аналоги.
Что лучше/хуже и почему? Что юзаешь? Photoshop, гимп и другие "большие" редакторы я не имею ввиду, только те что сделаны спэшл фор пиксель арт.
Потому что это нахуй никому не нужно. Ой, нет. Нужно. Есть такая особая порода ньюфагов, которая вместо того, чтобы задрачивать скил, ищет волшебный редактор с кнопкой "сделать пиздато". Но им никак не помочь. Никакими ссылками.
aseprite самое оно из всех, но к сожалению фришная версия содержит много багов
галя которую тут кто-то полюбил весьма на любителя, я например нахожу ее уебанским бесполезным куском говнища особенно когда дело доходит до анимации.
пискель имеет оффлайн версию, это на заметку любителю гали
Машина и дорога - норм. Почва и столбы - отвратительно.
>пискель имеет оффлайн версию, это на заметку любителю гали
Я - не "любитель гали". Рисую в фотошопе. Но сейчас много принципиальных противников пиратства развелось, которых слишком пугает его (фотошопа) официальная цена. Поэтому упомянул бесплатный редактор (галю) в котором есть всё то, что я не нашёл в онлайн версии пискеля. Может оно в оффлайн версии и лучше всё. Не знаю, не смотрел. Онлайн своим отсутствием элементарных вещей отпугивает.
А по поводу анимации в гале ты только наполовину прав. С точки зрения анимации вообще, она - слабенький инструмент. Куда ей до флэша... Но с точки зрения программы для анимации пиксельарта (покадровой, я имею в виду) её вполне хватает. Слои есть, онион скин есть, а больше и не надо ничего.
Мне наоборот только столбы и понравились. И ещё странно смотрится новёхонькая разметка.
И так сойдет. Я из похожего макапа игру потом сделал.
Так это не столбы, а колья какие-то вбитые.
фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий. долго открывается, много весит, требуется инсталляция+кряк, много ненужных пиксель-артисту функций.
галя платная вроде как, так что не в тему.
асепрайт тоже. бесплатные версии имеются но урезаны.
пиксель не только бесплатен, он еще и опенсорсный. это надежно.
оффлайн версия пискеля не отличается по функционалу.
онлайн дает приватную галерею что позволяет работать над одним проектом с разных мест.
фич мало но они приятные и их достаточно.
Но ведь инструмент это важно.
есть еще такой психологический момент - хочется, чтобы твой скилл не зависел бы от сложных малораспространенных инструментов.
пример - карандаш + пипетка есть практически везде
затемнение/осветление, размытие, магическая палочка, повороты и "изометрические" линии есть уже не везде и многие инструменты работают везде по-разному
В ФШ убер геморно делать анимарованное, я 4 слойные облака блджад так и не смог номрально запилить, для первого слоя облаков например 5 кадров, тогда для 4 уже нужно 25 кадров блджад.
пискель доступен и в оффлайн версии
>фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий
Пиратский — похуй, забыл в какой ты жопе живёшь. Поставить один раз и до следующей переустановки шиндовса, крякнуть по инструкции. Много ненужных пиксельартисту функций — плюс, так как если они понадобятся пиксельартисту, то он запросто раздуплит их в уже привычном интерфейсе. Кроме того, можно юзать какие-нибудь грязные трюки и в пиксельарте с их помощью.
>пиксель не только бесплатен, он еще и опенсорсный. это надежно.
Напротив.
Бесплатно - значит, разработчики не получают деньги за работу, и значит, что делают редактор по выходным, слушая пуру-пуру-пурурин и попивая балтику.
Опенсорс — значит, они понимают, что у них нет шансов сделать нормальный продукт, и значит, они меньше мотивированы сделать _хорошо_ и без багов. Забыл, настолько забагован и ущербен высер под названием GNU/Linux? Да и не только он, включи сюда множество опенсырц проектов типа OpenSSL с его хартблидом.
>онлайн дает приватную галерею что позволяет работать над одним проектом с разных мест
Единственная годная фича.
Резюмирую: ФШ единственная годная прога для пиксельарта, остальные либо говно мамонта, либо просто говно.
За слово рисовка уже оторвать хуй хочется.
А так все верно, код у художника получается хуже чем программиста, но графика у программиста, хуже чем у художника, и таи получается то кодер хуже художника может в графику, а художник может в код не хуже чем у программиста. Лол. >__<
1) если хочешь грязных пиксель-арт трюков - качай mtpaint
2) платный продукт нередко пишется какими-нибудь говнокодерами на отъебись, так что не показатель
3) фш - не для пиксель-арта. да, пиксель-арт можно рисовать где угодно в том числе и в фш, но для пиксель-арта всё же есть специализированный софт с фичами которых в фш нет и не будет.
>галя платная вроде как, так что не в тему.
Никогда даже не искал крякнутую платную версию. Знаешь, чем она от бесплатной отличается? В платной версии можно сохранять в формате .cur, .ico кому это нужно вообще? все итак знают, что значки делаются переименованием бмп и анимированном гиф. Немного жалко только гиф. Но для геймдева и он не нужен.
>с фичами которых в фш нет и не будет
Это какие например?
мимо бог пикселей, всегда использую фш
1) Зачем мне еще один редактор, когда есть фш?
2) Тебе важно качество кода или работоспособность программы? Фш назвать забагованной нельзя даже с натяжкой.
3) Пиксельная сетка, заливка паттернами (хоть я их и не юзаю), всякие другие шутки. Не для пиксельарта, говоришь?
сделай в ФШ пикрелейт >>169278
из
http://wallfoy.com/wp-content/uploads/2015/01/violet-sphere.jpg
в фш scew херит пиксели изометрию делать заебно.
да много чего в мтпаинт под пиксель-арт заточено больше чем в фш, вон с палитрой наворотов сколько всяких
хоть усритесь, но фш хоть и можно применить для пиксель-арта, однако есть гораздо более специализированный софт.
Проблемес? 5 минут в фш.
>сделай в ФШ пикрелейт
Лол блядь, могу сделать несколькими разными способами, при этом используя разные паттерны, с разными параметрами, пикрилейтед. Все операции в один-два клика.
>в фш scew херит пиксели изометрию делать заебно
У меня в настройках по умолчанию стоит интерполяция "Сосед Пиксель" лол, можно вертеть, уменьшать, да все, что угодно. Тоже касается и настроек выделения, заливки и прочего.
А сверх того, в фш дохуя привычных для художника средств манипуляций как с изображением, так с цветом и тоном, я во всеоружии. После фш что с асерпрайтом, что пикселем твоим чувствуешь, что тебя наебали, как будто пересел из мерседеса в запорожец.
Алсо, если уж речь зашла редакторе для пиксель арта, почему никто не вспомнил про православный Grafx2? Вот уж воистину программа с максимальным набором фич для пикселей. Оно и неудивительно, первая версия этой программы вышла еще во времена амиги.
>Grafx2
Специально некоторое время работал только в нём. Но так и смог привыкнуть. Да, сделан специально для пикселей. Да, бесплатный и мощный. Но слишком уж сложный для того, кто начинал рисовать в современном редакторе (Grafx2 тоже, кстати, не старый, вроде, просто сделан по образу и подобию старых редакторов). Фотошоп, как это не парадоксально, проще.
>Но слишком уж сложный для того, кто начинал рисовать в современном редакторе
Фактически это реинкарнация и развитие DeepPaint с амиги, там даже разработчики те же.
в фш только один вид дизеринга.
тот пикрелейт из 4х цветов, покажи что у тебя с 4 цветами будет
или вот пикрелейт например, оригинал:
http://blog.hanapinmarketing.com/wp-content/uploads/2013/03/New-PPC-Hero.png
(уменьшено до 200 пкс по ширине, ограничение в 6 цветов)
это только кажется что ебанул паттерн и заебок. есть умные алгоритмы которых в ФШ нет. фш не может элементарно подобрать подходящий цвет
ФШ сосёт у гали. тупо неудобно в ФШ рисовать и всё. функций миллион, а удобства никакого. вот так вот бывает. идиот который форсит ФШ просто решил потроллить
Только правый нижний вариант.
>>169336
>в фш только один вид дизеринга.
Вообще-то 3, pattern, noise, diffusion.
Дизеринг я очень редко использую. А если и использую, то очень аккуратно.
Не люблю ленивых петухов, которым в лом подобрать хорошее решение с тоном и цветами и вместо этого они ебашат паттерн, от которого глаза вытекают.
Поэтому и предпочитаю фш, там есть все, что мне нужно, чтобы работа была качественной.
>(уменьшено до 200 пкс по ширине, ограничение в 6 цветов)
>есть умные алгоритмы которых в ФШ нет. фш не может элементарно подобрать подходящий цвет
Ну да, результат получился не такой чистый, как у тебя. Но я из тех, кто привык рисовать все ручками. На то он и пиксель-арт, чтобы вручную дрочить каждый пиксель.
Галя сосёт у ФШ. тупо неудобно в гале рисовать и всё. функций нихуя и удобства никакого. вот так вот бывает. идиот который форсит галю просто решил потроллить
Только правый нижний вариант, остальные Image > Mode > Indexed и Image > Mode > Bitmap
>результат получился не такой чистый
Кстати, будет чище, если сначала уменьшишь с бикубической интерполяцией, а потом через Indexed порежешь количество цветов.
Не знаю, что имел в виду тот анон, но применительно к пиксельарту под "грязным трюком" имею ввиду index painting. Приобщиться можно тут: http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
ну и что за уебанство ты выложил? ебло потеряно в кашу, края рваные. хоть бы не позорился.
"паттерн" это и есть один вид дизеринга. нойздиффужн рассматривать нет смысла они выглядят как говно.
вручную дрочить каждый пиксель - выбор уебана, особенно если надо нарисовать пару объемных задников за короткий срок.
Добра тебе
Сдаётся мне, ты просто не поставил задержку между кадрами. Жми кнопку с многоточием над любым кадром. Выставляй Delay. Если надо там же можешь указать, что текущий выбор надо применить на все кадры.
если хочешь успешную игру - она должна выглядеть стильно. Цвета болта у тебя не особо приятны. И не стильно нихуя. Без обид, добра тебе и успехов
двачую
Посмотри как нарисованы Кунио-Куны различные)
> Бесплатно - значит, разработчики не получают деньги за работу, и значит, что делают редактор по выходным, слушая пуру-пуру-пурурин и попивая балтику.
> Опенсорс — значит, они понимают, что у них нет шансов сделать нормальный продукт, и значит, они меньше мотивированы сделать _хорошо_ и без багов. Забыл, настолько забагован и ущербен высер под названием GNU/Linux? Да и не только он, включи сюда множество опенсырц проектов типа OpenSSL с его хартблидом.
Утенок, плиз.
1. Опенсорс развивается ЗАИНТЕРЕСОВАННЫМ комьюнити, каждый коммит зачастую проходит несколько код-ревью перед тем как попадет в основную ветку. Все ваши интернеты, например, на 99% управляются опенсорсным ПО.
2. В проприетарном софте об уязвимостях тебе просто никто не скажет, там другие деньги крутятся на их эксплуатации, а уж баги есть в любом софте. Олсо как разраб проприетарщины я волен делать хуяк-хуяк в коде, ведь никто не увидит, кроме лида, которому похуй))0
1. Проприетарщина развивается ЗАИНТЕРЕСОВАННОЙ компанией, которая в случае фейла огребает неплохие убытки. Опенсорс пишут разные люди от нехуй делать.
Самая популярная ось в мире, 95% софта, всё компьютерное железо — проприетарщина.
2. В проприетарном софте на поиск и исправление багов и уязвимостей тратится очень дохрена денег, а закрытость исходников добавляет геморроя и лишних жопочасов разным реверс-инженеграм. Олсо как разраб опенсорса я волен делать хуяк-хуяк в коде (и не только в коде — в этом и состоит главное отличие опенсорса от проприетарщины), ведь моей багнутой хуетой пользуется полтора линуксоида.
>Олсо как разраб проприетарщины я волен делать хуяк-хуяк в коде, ведь никто не увидит, кроме лида, которому похуй))0
А в опенсорсе ревью делают несколько старых пердунов, не имеющих не малейшего понятия о юзабилити. Алсо так и родился выкидыш линупс.
Че ты пиздишь. У тебя и хуй то не стоит, это весь город знает, девки сплетничают. Пиздоболик-импотентик.
О, это высший класс.
>фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий. долго открывается, много весит, требуется инсталляция+кряк, много ненужных пиксель-артисту функций.
Можно купить бесплатно на торрентах старую версию. У меня портабл CS3. Весит 100 Мб. Грузится быстро. Ломать не надо. Можно таскать на флешке.
cs2 в свое время вообще официально протекла с сайта вместе с ключами
зачем портабл? они ж все криво портуются всякими идиотами и работают через жопу. надо обычную версию юзать.
Потому что я кочую и работаю на разных машинах. Иногда чужих.
Да, был кривой, не работали шрифты. Долгое время обходился, но потом загуглил как починить и таки починил (записал файл конфига в нужную папку). Задачи пиксела и анмации CS3 выполняет на отлично.
Единственное чем не очень хорош фотошоп - работе с палитрами. Для этого инструментов почитай что и нет. Если самому не заморачиваться, то этот навык вообще не разовьется.
>CS3
Почему именно эту версию? Я тоже ей пользуюсь.
>Задачи пиксела и анмации
Чайку тебе и моя безграничная любовь к шопу на половину объясняется весьма удобными средствами для анимации. На другую половину, богатством средств для работы с цветом и тоном.
>Единственное чем не очень хорош фотошоп - работе с палитрами
Window > Swatches пробовал?
Об этом нельзя знать залётным. И не смей перечитывать тред, мразь!
Система: MacBook Pro 13' late 2014
Кстати, где тот даун, что кричал об охуенности опенсорса? Твои заинтересованные люди не в состоянии починить один мелкий баг в стандартной либе C++ (блядь!), из-за которого я сейчас переезжаю на MSVC++ вот уже несколько версий g++ подряд.
>>169873
>Любой холиваршик - искалеченный на мозг неадекват.
>2ch.hk/gd
Выглядит легитимно.
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
> Кстати, где тот даун, что кричал об охуенности опенсорса? Твои заинтересованные люди не в состоянии починить один мелкий баг в стандартной либе C++ (блядь!), из-за которого я сейчас переезжаю на MSVC++ вот уже несколько версий g++ подряд.
Но ведь это ты и есть заинтересованный человек, дебил.
Когда нога идёт вперёд - подними её на пиксель повыше. Он же шагает а не скользит, да?
говёно, нахер так много цветов? откуда такая палитра?
Ну, вот тайлы ещё пилю к своему будущему говноподелию.
И вот такие заготовочки под-типа манга-заставочки.
Фигура падает назад. Смотрит вверх (возможно это не косяк, а "так надо"). Линии плохие. Контраста нет. Диззеринг при таком количестве цветов обычно не нужен. И, да, слишком много цветов и все они почти одинаковые.
И сам сделал говно.
Успехов тебе, ты уже сделал больше чем основная аудитория /gd/
Где-то можно скачать вылеченную версию?
Нет, реал охуенен. Дай ссылки где тебя лайкнуть и поддержать
С моими темпами, ленью и говнокодом вряд ли зайдет далеко, вот запилил анимацию ходьбы и удара.
> нигде
Ты уже провалился браток. Очень хотелось дать совет, но палить годноту скоту не буду. Как запилишь группу в вк//фб, кидай сюда.
П.с. скот не в смысле ты а в смысле 90% сидящих тут
Я хотел запилить бложик.
Возьми хорошую, готовую палитру с пиксельджойнта (например DB32). И с помощью нее постарайся раскрасить хотя бы то, что уже есть.
С одной стороны оно так довольно гармонично выглядит но в тоже время она занимает целый пиксель и вместо него я бы мог втулить лампочек да окон.
Знаешь, раньше я думал, что я медленно работаю. Ты понимаешь, что два месяца обрисовываешь мелкий скриншот мультика?
Понимаю, малыш. Но я не только этим занимаюсь, зай. Я и другие рисуночки рисую :3
Да и кроме того я каждое окошко рисую.
Оцените безумные умения, стоит продолжать? Хочу жрпг запилить, по типу OFF, Melon Jorney и прочих Yume Nikki.
Ну я смотрю на твою мазню и уверенно говорю - убирай черноту. Портит все. Это ж не лайнарт какой. Вон на Flashback посмотри! В любом случае получилось у тебя плохо.
Цвета норм, это как к GB отсылка стилем? ЖРПГ? А причем тут дома? Где деревья, домики, вид сверху?
Норм, но пирамиды на заднем плане убогие. И вот эти вращательные аппараты непонятно зачем нужны.
Утрирую конечно но блеать, столко цветов а картинки нет. Что за дела пацаны?
7/10, продолжай
Пиксели не квадратные. Края "изометрической" крыши с затонированной (?) надстройкой будто сужаются по направлению к зрителю. Нахуя бликам на стеклах обводка? Плохо, 2 из 10.
Согласен со всем, с окнами и прочим хуй знает что делать, от болды нарисовал, но что значит пиксели не квадратные? Что мне погуглить про блики и прочее? Я же нихуя не знаю.
И что такое GB?
няша, надеюсь когда-нибудь достичь того же соотношения скорость/охуенность
Да ваще, охуеть как похоже.
Макаба и разрешение другое, в оригинале норм все.
Побольше бы грамотности.
Хуяссе! Откуда это, ?!
> ну кирпич-то поменяй, йо
> три оттенка, два из которых еле цепляются глазом
Норм кирпич. Или покажи как надо.
Испортил.
Что-то в этом есть, спасибо.
Убери линии на гранях, увеличь контраст светотени, саму тень еще добавь
Убери текстуру у травы (если у тебя не игрушечный домик, конечно). При таком масштабе лучше будет с однотонной зелёной заливкой.
И не сохраняй пиксельарт в jpg. Никогда.
СПасибо за советоны.
Если переделывать, то переделывать весь ряд.
>можно ли будет обойти его программно
Можно, нужно будет менять точку привязки(центр) спрайта для каждого представленого кадра. А это черевато тем, что на каждом кадре вручную нужно проставить центр бойца(допусти он внизу, между ног) и хранить его как доп.данные для спрайт шита. Хуита, короче.
Если без головняков: лучше расширить кадр, чтобы в него гарантировано влезали все действия, но при этом условные "ноги" оставались в центре-низу кадра. Тогда даже 3 кадр будет занят на половину с глубоким выпадом мача до края кадра.
Спасибо.
Я центую по ногам. Или по центру тяжести.
В зависимости от того какое движение.
Это можно и програмно исправить, правда, у тебя на каждую анимацию будет специальное описаниние что делать с каждым кадром. Которое придется обновлять каждый раз, если решишь изменить анимацию, выкинуть/добавить кадры, изменить сам кадр.
Некоторое время назад на этой доске был тред, где оп обращал внимание на игры какого-то конкурса, сплошь "безгеймпленые", а само содержение была дискуссия о том, что суть игр это геймплей и математические системы а не эстетика, нарратив и прочие гуманитарные штуки, как-то так кароч помогите
Ох и обосрался. Вот же он.
В частности интересует, справился я с объемом у носа корабля?
вообще это не для игры, просто для себя решил попробовать
Ты, конечно, мастер градиентов и дизеринга, но заводской ангар больше похож на теплицу, какой-то странный и несимметричный, трубы нарисованы в отличной от изометии проекции дым эпичен. У корабля палуба зеленая и кривизна толстой белой ватерлинии не соответствует загибам носа. Короче двоякое чувство, вроде видно что старался, а похвалить не за что.
Нет, не справился. У тебя борт темнеет по всей длине (при том, что он плоский), поэтому на его фоне затемнение на носу смотрится нестественным и не соответствует форме. Полукруглый ангар - справа крыша плоская в продольном направлении, а слева, как уже отметили, как теплица - как пленка на каркасе.
Корабль вообще не удался. И дым из труб плохой. Остальное тоже всё плоское. Надо не градиентом делать, а руками.
Когда человек не умеет рисовать, он тени не делает в любом жанре. Пиксельарт тут не при чём.
Нарисовано не плохо, но это не пиксель-арт однозначно, особенно ангар - будто фотку лоурезнул и все.
Если нужно именно квадратиками, а не плавными линиями, то генератор меша по картинке пишется вручную элементарно.
Лол, ты даун? Значение знаешь?
Есть воксельные редакторы. На них даже сделали игру, которая принесла пару миллионов. Название игры не вспомню. Про машинки и ещё там есть утка.
MagicaVoxel - называется редактор.
>Некоторое время назад на этой доске был тред, где оп обращал внимание на игры какого-то конкурса, сплошь "безгеймпленые", а само содержение была дискуссия о том, что суть игр это геймплей и математические системы а не эстетика, нарратив и прочие гуманитарные штуки, как-то так кароч помогите
-> >>166136
Это хорошо, но я к сожалению не погроммист, поэтому хотел бы готовый вариант.
База телепузиков?)
Я теперь не знаю, как отдельно только траву на холмике затемнить, если не вручную. Видать, я и правда дебил.
А всё, придумал.
Братан, посмотри на Оп потом на свои картинки, потом снова на ОП и потом снова на свои картинки, разницу видишь?
У тебя не пиксель арт.
Ну я просто в /pa/ стесняюсь запостить, там, наверное, все нормальные художники собрались, а я дилетант, а тут вроде как все свои, даже и на хуй быть посланным не так обидно.
<- Используй это
А ещё правило 75%. Светлые пятна фона не должны превышать 75%. В то время как персонажи основной своей массой должны светлыми частями переваливать 80% и подходить к 100%.
>А ещё правило 75%
на примерах сможешь показать? по-моему, персонажей делают с расчетом на темные и на светлые фоны разом, то бишь нейтрального тона с акцентами
и вот на пикрел-фонах чего на 75%?
довольно очевидная штука, но тут совсем примитивные шаблоны без учета персонажей и декораций как на первом, так и на дальнем плане, которые на ритм изображения влияют не меньше, чем все остльное
>>172342
вот так гд-специалист
Соник - образец игрового арт-дизайна, S&K вообще вершина, до которой ни сам Соник, ни конкуренты, так никогда и не дотянулись
Лучше всего это видно на шмапах. Платформеры были разные, многие, даже коммерчески успешные, обладают вырвиглазной графикой.
В шмапах нет платформ как таковых, одни фоны, и по графону они не хуже и не лучше платформеров того времени - не надо тут.
Сохеи, когда уже свой эпик выпустишь?
вряд ли тут уместно такое заметное подскакивание башки - концепт доспеха какбе намекает на большую скованность движений
Согласен. Сам спрайт ещё много можно править. Вопрос был по цветам.
>>172365
А вот с тобой не согласен. "Подскакивание башки" в анимации ходьбы нужно. Оно показывает визуально увеличение высоты силуэта, когда опорная нога в середине шага и полностью выпрямлена. Конечно, "подскакивать" должно всё тело, но тут размер мелковат. Смотрится не очень.
Спасибо тебе огромное, анон, выручил!
Задрачивай кубы. Пиксель-арт сам по себе не является способом быстро стать художником.
все еще много шума и полутонов для такой простенькой модели
Согласен,я как обезьяна,под копирку делал.Да и сложновато для начинающего столько тонов делать. Спасибо,добра тебе. Буду с твоего спрайта оталкиваться и пытаться других персонажей и мобов рисовать;)
А может ананончик нарисует в такомже стиле пару спрайтов за денежку?А то я пока освою,да и не факт,что получиться как у тебя.Или и так зарабатываешь этим?
Если вдруг заинтересовал,пиши sk1z0r@rambler.ru.
Да сделал бы чёрную обводку. Не видишь разве, спрайты "зазубренные" выходят? Вон в твоих же чужих примерах она есть. Нет в ней ничего плохого.
частично согласен, но такое планировать надо заранее, вместе с уровнем общей детализации
как видишь, вместе с фоном смотрится обводочка довольно чужеродно, а фигурка справа, у которой я контур сделал менее явным, более органично
внизу сделал ресайз в 2 раза практически без потери информации - можно вообще в несовской 3хцветной палитре делать
>>172462
бро, я сам мало чего умею, можешь кидать сюда - попробую ради интереса
Можешь тогда скинуть как правельно рисовать ему бег и атаку(с меча,например) в 3 направлениях?Хотябы в 3 спрайта,промежуточные мб сам накидаю.А то под каждый стиль свои ньансы.
Кстате с общем стилем вообще беда,исходники бекграунда менее детализированы и без теней,в сравнении с персонажем. А годных опен соурсов бекграунда не для платформера вообще мало.
Хочу просто позадавать вопросы, спросить совета, попросить показать что то на примере.
Пилим 2д игру в пиксель арте для ведра, графика очень простая. Работать за нихуя не прошу. Если интересно и хочешь помочь, пиши на policebusiness@mail.ru
Рисовать нужна усидчивость, это да. Мне постоянно пригорает, когда видят мои работы и начинают просить "Нарисуй!", при том что на арты у меня уходит 3-10 часов, если брать обычный цг. Соответственно, идут нахуй с такими просьбами.
У тебя почему пиксели трех разных размеров? Выбирай один уровень детализации и перерисовывай все нахуй.
http://rghost.ru/39163673 держи. Я бы ещё зашел в /pa и попросил бы чего-нибудь по цвету. Желто-синий хорошее сочетание, но в таких количествах и при такой яркости выглядит как ядовитое вырвиглазное говно а сам тайлсет очень даже годный
Все равно ярко по насыщенности, гляди как на правом пике на фоне темной кладки выделяется и передний план и герой, у тебя же чувство, что просто у стены другой цвет. Достаточно приглушить цвет и слегка снизить яркость, чтобы он казался фоном. Ты читни мануал, что я кинул, а во время работы иногда обесцвечивай картинку.
По цветам. По мне, фиолетовый черезчур насыщенный. Объекты вдалеке как правило делают менее насыщенным цветом. С добавлением земли и железа общая гамма распалась и выдает васяноподелие, нужен какой-то общий знаменатель, определиться с цветом освещения, с цветом тени, строить цвета учитывая эти цвета и цвет материала объекта.
Кирпичики ты чересчур закруглил, плюс половинки без продолжения стали резать глаз.
Выбитые блоки с пустотой неплохо смотрятся, но стоит добавить еще вариантов, чтобы не было ощущения копипаста. Сколы, трещины, потертости.Железо как-то чужеродно смотрится и слишком большие куски, относительно кирпичей.
Да норм у него все с цветами кроме насыщенности и яркости, обычные комплементарные цвета, а вот у тебя получилась абсолютно противная однотонная каша и кислотная как чипсы Читос с леопардом.
Ярковато сделал, да, хотел объёма добавить. Насчет комплементарности в этом плане, любые цвета можно научиться удачно сочетать, лишь бы картинка смотрелась целостно.
C тобой согласен, но ты мне сильно синий цвет обесцветил.
>>172680
С тобой не согласен, я стараюсь сделать повеселее. С реализмом ты переборщил и получилось слишком серо. Можно было не париться, а обесцветить сначала, а потом два тона наложить.
Думаю, в том-то и профессионализм, чтобы точно подобрать красивые, яркие, сочные цвета, не скатываясь в одноцветную унылоту с полутонами.
>>172691
Вот тут раскраска не очень. Детали пиздатые, а с цветом зажмотились, как по мне.
И где там такая яркая сине-сиреневая палитра? Вот этот вот мелкий персонаж смерти? Сколько % занимает он, а сколько твои огромные сине-сиреневые замки?
>C тобой согласен, но ты мне сильно синий цвет обесцветил.
Так и должно быть, у тебя там фон, нельзя выделить фон другим цветом, нужно его выделить яркостью и насыщенности точнее не его, а передний план. Гляди какой черный фон! Гляди какой тусклый берюзово-зеленый цвет холмов на фоне!
это нес, детка
как видно на твоих вырезках, художник делал многозадачные тайлы, которые в разных комбинациях дают разные образы
работа высшего класса, не чета современным подражателям вроде шовел найта
Бро, не заморачивайся. Главное делай игорь. Не трать много времени на эти текстуры ибо заменить их быстрее, чем сделать сам уровень. Я сам постоянно сталкиваюсь с этой проблемой. Решил забить на время и просто составляю уровни, потом редактирую время от времени.
>Не трать много времени
>Решил забить на время
>редактирую время от времени
>потом займусь вплотную игорем.
Начни с процедурной генерации уровней. Без него подобное говно в 2015 году никто даже скачивать не станет.
а я никогда не скачиваю игоры с рандомной генерацией - сразу ясно, что дизайна не завезут, один аутизм, да еще и несбалансированный
Я на рандомопарашу и смотреть не буду, не то что качать. Тем более по спрайтам видно, что с такой механикой только руками можно что-то путное сделать. С другой стороны, если чувак действительно хочет рандомную генерацию, значит дебил и шансов на игру не было изначально.
Бездарь думает, что кампюктер за него игру сделает.
Очередная попытка скрыть неумение рисовать за "пиксельартом" и мультяшными пропорциями. Неудачная.
И ещё... Если хочешь, чтобы тебя не просто обосрали, но ещё и советов дали так и пиши, мол, нужна с+с, вседела. А если хочешь, чтобы тебя просто лайкнули - пость не сюда, а на сраный девиантартик или другой какой вконтакт.
>Очередная попытка скрыть неумение рисовать
ну ты реально алень, как будто пиксель-арт не для этого существует
потому что художники-бляди дерут годовые зарплаты за 1 сраную картинку, где уж там честному анону 3д-игру сделать
К тому же это инди-тренд, с какого года он пошёл? 2010? Уточните и поправьте. Если в свежей игре видишь пиксели здоровыми кубиками - значит, инди. Ну а "пиксель-арт" в истинном значении рисуют обычные художники, для них это просто техника. Но они с таким мнением в меньшинстве.
Почему вы путаете тренды с брендами, а моду с объективными процессами?
Пиксель инди появились не оттого, что "эта крута!!11", а потому что техпроцесс создания современной игры подразумевает как минимум четырех художников хорошего класса: концепт-пртиста, моделлера, текстурщика и аниматора. В придачу, ещё маленькую бригаду других создателей контента.
Пиксельную же игру могут сделать два человека: художник и программист.
Это, блджад, объективный закон образования систем. Команда в 6 человек распадется за 4 месяца. Из четырех - за 8. Из двух - может держаться годами. Это малый бизнес от IT. Шаурмячная в большом городе.
Уже никто не может тягатья с такими командами как Rockstar или Blizzard, потому что их составы доходят до 1000 сотрудников. У простых людей нет ни таких ресурсов, ни технологий управления такими массами. Даже если какой-то безумный русский олигарх наймет 1000 разработчиков, то некому заставить их работать эффективно и на одну цель.
Так что прекращайте пиздеть на инди и давайте делайте игры которые вам по силам.
> Пиксельную же игру могут сделать два человека: художник и программист.
Пиксельную игру может сделать один человек.
Подкиньте чтонить годное для новичка
Cave Story вышла в 2004, и даже тогда не была первой
>Если в свежей игре видишь пиксели здоровыми кубиками - значит, инди.
ровно как и чисто двухмерную графику, Banner Saga и Pillars of Eternity вышли с кикстартера
>Ну а "пиксель-арт" в истинном значении рисуют обычные художники, для них это просто техника. Но они с таким мнением в меньшинстве.
В этом нет никакого смысла. Любой художник, работавший над играми для 16-биток - пиксель-артист.
>русек
Ёбаный стыд.
В этой игре нет особенного пиксель-арта, кстати, но я считаю, что геймплей может вывезти любую фигню в плане картинок. Есть же Thomas Was Alone, где не пиксели, а просто квадратики и прямоугольники. Ну там ещё сюжетец, всё такое.
www.gas13.ru/
deviantart.com -> pixel art tutorial
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=5692
http://wayofthepixel.net/index.php?board=9.0
Мало ли что он говорит. Говно рисовать можно и там, и там. Но пиксель-арт не намного легче.
Двачую. В некоторых "уроках" даже непонятно с первого взгляда, где плохой пример, а где хороший.
нормально, но пустые коричневые тайлики угнетают
Мне просто интересно, зачем ты это делаешь? В чём профит? Ну, допустим, кто-то это действительно примет за настоящий пиксельарт, а не лоурезнутую фотку. Что дальше? Ты триумфально его обличишь, или что? А потом?
Сделай разные вариации для грунта, вращай их там, маленькие серые камушки пихни, разнообразия добавь кароч.
>зачем ты это делаешь?
Делюсь наработками. Нигде не утверждаю, что не была использована фотография на основе которой сделан этот pixel art.
То что ты себе надумал. Увы, я не хочу этим заниматься, но ответил на один из твоих вопросов.
axiom verge
ну вот синенькие выглядят годно, а коричневые топорно, еще и с цветом фона так себе гармонируют
Коричневые кубики на заднем и переднем плане разнеси сильнее по контрасту, они у тебя сливаются.
лолка, откуда ты такой тайлсет взял? Дай попробую запилить его вместо того, посмотреть как в движении будет.
Остальное можешь не выкладывать, мы уже все поняли.
1. Ты вообще не понял что такое пиксельарт. Видно по второму пику. Поэтому тебе не стоит продолжать.
2. Ты не читал/читал не все гайды даже из шапки треда. Из-за этого у тебя banding, неудачные углы, хреновая палитра с кучей ненужных цветов. Если ты не можешь пользоваться чужим опытом, свой пиксельарт тебе придётся изобретать лет десять, и всё равно он будет хуже общепринятого. Потому что коммьюнити всегда сильнее индивидуума. Самым крутым художникам есть чему поучиться друг у друга, а тебе и подавно. Поэтому тебе не стоит продолжать.
3. У тебя нелады с банальной логикой. Из-за этого ты не смог нормально отобразить тень, и кнопки (или это лампочки?) у тебя под углом. Поэтому тебе не стоит продолжать.
4. Ты ищешь внимания и одобрения. Да, этого можно достичь и без умения рисовать. Но почему бы тогда не выбрать другой жанр? В обычном 2д гораздо меньше холиваров на тему тру/нетру, а некоторые его виды рисовать сильно проще, чем пиксели. Поэтому тебе не стоит продолжать.
Петухи, налетаем, годный же челлендж!
Продолжай, но начни все-таки с простых вещей. Для начала предложил бы тебе подрочить b&w с дизерингом, и только потом начинать добавлять цвета. Алсо, элементарный базис (кубы, перспектива, светотень) никто не отменял, так что его дрочи тоже.
С гейским флагом действительно годный челлендж. Только сложный (и после картинки Jinn-а в нём уже не победить). Напоминает их же Rubic's Vision.
Там jeremy еще очень неплох с гейским копом, я на третьем месте пока что. Зачем с сажей?
>я на третьем
Это пейзажик с холмами то? Скорее жираф с цветочками будет 3. А, может, ещё чего появится.
>Зачем с сажей?
Потому что я всех вас люто ненавижу, конечно. У нас тут какое то срочное обсуждение? Зачем в тематике поднимать тред лишний раз? Он итак на 1 странице.
Сажа, ты часом не отписывался мне в предыдущий мейл и тебе это показалось не-пиксельартом?
Стратегия. Вроде хиросов вторых-третьих. Что то вроде Палм Кингдовс должно получиться в итоге, только лучше. Большой упор на выбор роли и отыгрыш.
Так вот, чому ты говоришь что пиксельарт нам не подойдёт?
И какие у тебя есть замены? Просто у меня есть достаточное кол-во ничейного пиксель-арта и я понимаю где я могу в теории найти тех кто умеет в пиксельарт. И уже парочка есть.
Прост я не понимаю, обычные 2-д картинки разве можно анимировать? И не будет ли это сложнее, с учётом что 2-д художников компьютерных у нас почти нет?
>чому ты
Моё мнение - не истина в последней инстанции. Хочешь делать именно пиксели - делай. Но потом не говорю, что тебя никто не предупреждал.
>Прост я не понимаю, обычные 2-д картинки разве можно анимировать?
С хуя ли не можно-то? А аналоговая анимация с бумаги, как по-твоему делалась?
>И не будет ли это сложнее
Чем что? Хотя 2д анимация, это по-сути отрисовка каждого кадра. Для крупных моделек (вроде фаллаута или тех же хиросов) можно использовать костыли вроде пререндера, с последующей обмазкой, хотя в основном на это забивают. Для пиксельарта же, придется рисовать каждый кадр вручную. Что-то более сложное в анимации, чем прорисовка каждого кадра вручную, сложно придумать.
>2-д художников компьютерных у нас почти нет
Думаю, что они есть, но ты не заинтересуешь их "идеей" или "процентом с продаж".
>И уже парочка есть
Хотя ты же уже нашел, лол
Я же в свою очередь исхожу лишь из того что будет легче и какими ресурсами мы располагаем. Можем ли мы набрать кучу пиксельартистов? Да. Можем ли мы набрать кучу простых художников компьютерных? Неизвестно.
Нет, я подумаю над твоими словами конечно. Посмотрю можно ли набрать иных художников бесплатно. Но мне кажется что нет либо у них будет недостаточный скилл. Я стараюсь наиболее рационально подстраиваться но тем не менее не скатываться совсем уж в какую нибудь сверхпримитивную игру над которой люди не захотят работать и у которой нет будущего.
То бишь ты должен понимать, что от моих "желаний" тут вообще нихуя не зависит. Я бы хотел вообще пилить 3-д но понимаю что с скоростью наших 3-д моделлеров её можно пилить пять лет как эйзенвальд. Эйзенвальд тащемта 3-дшность и задерживает в выпуске.
В любом случае мог бы и оставить контакты на почту, если тебе конечно не зашкварно учавствовать в одном проекте с командой состоящей из фантазёров(но адекватных и пытающихся адаптироваться к сложившимся условиям).
1. Ну да, можно, я уже понял.
2. Это мне тоже объясняли. И про пререндер. Но смотри - для пререндера ж нужны МОДЕЛЬКИ, нет? или там 2-дшные модельки и их проще и быстрее делать?
3. Я это и имел в виду. Если у нас их нет - значит не заинтересую.
4. Ну, этого мало. Дабы быстро сделать кучу всего нужно много художников дабы они работали в едином стиле командой. Вот это будет заебись. А вот просто 2-д художников я найти не могу.
>>174830
Команда "фантазеров" не просуществует долго без мотивации. Мотивации же в нашем мире вполне материальны. Я сам тот еще фантазер, пилил проект года полтора, сам рисовал графон, сам пилил саундтрек, кодил, то-до вел даже, благо, тестеры халявные были. Так вот, суть в том, что это меня заебало (хоть я и старался переключаться и делать все порциями) и я его забросил, т.к. не смог себя более мотивировать. И это сам себе, епт. Ты же, хочешь удержать в узде команду, а тем более команду художников, вот тут я и начинаю понимать, что у тебя немного ослабла нить связывающая тебя с реальностью, но летом на каникулах это нормально, оно всегда так бывает.
Мой тебе совет, сделай сначала игру, сам, без команды или чьей-то помощи, пускай там вместо графона будут квадраты, или кубы. Издай её, добейся успеха, заработай бабок, и потом уже собирай команду, которая будет делать все за тебя.
Нет? Не можешь?
- Иди на хуй, и больше никогда ничего не пиши в этом треде.
Можешь ничего не отвечать, я не ради срача все это написал, и "бомбануло" тут не прокатит.
Ну и небольшая проверка на вшивость. В начале треда есть небольшая гифка, в этом, как его, в пиксельарте. Сколько она по-твоему может стоить?
Просуществует. Все изначально понимают на что идут и так далее. Плюс за год-полтора мы как раз должны закончить, а между этим вполне могут появится спонсоры(из моих знакомых) и деньги.
Нить связывающая меня с реальностью не ослабла, но я не собираюсь сдаваться чисто от слов многочисленных людей с опытом что НИПОЛУЧИЦА. Да, я адаптируюсь, стараюсь как то облегчить задачу для начала. Я обдумываю как лучше. Но просто бросить потому что НОРМАЛЬНЫЕ ИГОРЫ НЕ ДЕЛАЮТСЯ БЕЗ БАБЛА ЕСЛИ ДЛЯ МОБИЛОК ТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОДНА МЕХАНИКА - это глупость.
У меня сейчас формально практика идёт, а не "каникулы". Ну в августе будут они,да. Но по факту, у меня вся жизнь пока что каникулы кроме сессий.
У нас уже есть прототип. Понимаешь? Уже есть. И есть часть команды. И мы собираемся её сильно доработать и добиться успеха. И с вполне приемлимым графоном собираемся делать, хоть и 2д и пиксели но всё равно. И да, пусть я и не самый полезный персонаж в этой команде, но тем не менее у меня тоже достаточно функций.
То, что ты в конце написал, что вот либо так либо иди на хуй - это не конструктивно, это явный намек на срач.
И я вполне могу отчасти понять моё мышление. Зато ты вот понимать не хочешь каковы условия задачи в которой я нахожусь - Часть команды есть, прототип-есть, денег-нет, нужно много специалистов по визуальной реализации, и стараемся облегчить задачу(но не скатить игру в говно при этом). Вот это то чем я занимаюсь.
А делать самому кубы.........ну для меня это сродни тому чтобы поесть рыбьего жира. Ты мне говоришь - Бросай всё что уже есть и все планы, иди быстро чисти унитаз и жри рыбий жир. Вот что ты мне говоришь. Это не конструктивно, хоть я и могу тебя понять. Нужно быть отчасти реалистами, но не пессимистами ни в коем случае.
У них есть уже играбельный прототип. По крайней мере выглядит таковым на скринах. С прототипом бесплатных художников возможно найти. Сложнее, конечно, чем за деньги.
На какую вшивость? Чего ты пытаешься добиться?
Я не скрываю что это мой первый проект. И не собираюсь это скрывать. И я не знаю, сколько она может стоить, ибо не в курсе про ценообразование в этой области. Конечно я могу прогуглить, распросить знакомых, если это нужно.
Но, если по твоему раз это у меня первый проект и я не могу с закрытыми глазами ответить сколько стоит та или иная гифка я вшивый, бог с тобой, это вовсе не переубедит меня отказаться от моих вполне осуществимых планов, перестать адаптировать наш проект не теряя сути и так далее. И я не перестану искать художников в любом случае.
Нет, если ты хочешь высказать что-либо конструктивнее уровня повыше чем ТЫ ГАВНО ИДИ ДЕЛАЙ ТРИ В РЯД то пожалуйста, я всегда рад адекватным, учитывающим ситуацию советам.
Ну так вот, сажа, ты же понимаешь что нам так или иначе придётся делать всё в пиксель-арте и что это зависит не от нас? Ну, если мы конечно не найдем других 2-д художников готовых работать за бесплатно, но это маловероятно. Так почему ты не хочешь к нам присоединиться? Мы не такой уж бесперспективный проект раз набрали кодеров и смогли сделать уже рабочий прототип за достаточно недолгое время. И кроме того мы выслушиваем всю адекватную критику. И у меня есть знакомые которые говорят что дали бы деньги, будь прототип(который я им показывал) еще более красив и играбелен. А они довольно богатые люди. У одной свой огромный комплекс по обучению детей разным штукам, второй открывает рестораны один за другим. То бишь главное боевой дух, выполнять таски понемногу и просто стараться и адаптироваться. И такой проект может принести куда больше нежели простые три в ряд.
>ты же понимаешь что нам так или иначе придётся делать всё в пиксель-арте и что это зависит не от нас?
Я понимаю (это моё мнение, я его не навязываю), что ты будешь упорно искать пиксельартистов. Возможно, ты их найдёшь и они начнут рисовать в твой проект. А дальше, ты либо схватишься за голову с криком "бляяяяяя!11 надо было брать не пиксельарт", либо весь ваш прототип придётся полностью переписывать (что сводит на нет единственное ваше неоспоримое преимущество). И в том и в другом случае велик шанс на дроп. Поэтому я и
>не хочу к вам присоединиться
Без обид.
Ну я их уже нашел чутка, но ищу еще больше.
Полностью переписывать? Почему?
Нет, ну я понимаю что это твоё мнение но объясни. Понимаешь, я никак не могу понять на чём кроме грустного опыта основан такой скептицизм.
>>174844
Скрины могу выслать на почту.
Нет, не опенсорцный, никто кроме команды не должен иметь доступа к сорцам.
Поиграть можно будет......скажем, условно через месяц, во время очередного пре-альфа-теста. Тогда же я планирую и тред в данном разделе создавать. Но вообще уже были моменты когда мы заливали на сервер файлы и открывали сайт и тестили.
Мне еще интересен момент, как он собирается координировать пиксельартистов, чтобы они рисовали примерно в одном стиле, держась в рамках некого концепта и графонного диздока/задания/проекта (которого нет). Это, конечно, можно сделать, если сначала грамотно оформить задание, а потом ебать эту команду в сраки, и пиздить их по головам столовой ложкой, за каждый рисунок (можно, конечно, угрожать депремированием, или "пошёл нахуй из проекта", но тут-то как раз и вылезает вот это вот "но"). Да и какой долбоеб, подпишется на всю эту хуйню, даже без мотивации, но за идею?
>Ну я их уже нашел чутка, но ищу еще больше.
Ну ищи. Тебе видимо, еще хотя бы половину одного надо найти.
>Нет, не опенсорцный, никто кроме команды не должен иметь доступа к сорцам.
А что там за военные тайны? Или просто говнокод, который стыдно показать?
>Поиграть можно будет......скажем, условно через месяц, во время очередного пре-альфа-теста
Приходи с реквестами ... скажем, через год, когда стабильная играбельная бетка будет, с балансом, механикой, текстовкой и прочим наполнением. Может народ и подтянется, на энтузиазме. Рано ты о графоне думаешь, кодеров лучше своих и геймдизайнеров, напрягай.
А в чём проблема договорится и рисовать в одно стиле? Зачем кого то пиздить по головам столовой ложкой? Понимаешь, всё зависит от как говорится личных желаний людей. Если они готовы договариваться, обсуждать и работать в команде то у них вероятно не будет проблем с несовпадающим стилем картинок, бугуртов и тому подобного. А большая часть вполне готова. Кол-во же ничейного пиксельарта в ряде известных мне архивов хоть и не может соперничать с юнити-шопом но внушительно. А ведь в юнити-шопе тоже кажется пиксельарт покупать можно. Выбрать самое подходящее по стилю и поехали, как говорится.
Как только я скажу что то нарисовать - вместе с этим будет поставляться и диздок и скорее всего техзадание(которое в процессе).
А вот почему на хуйню и без мотивации? Просто ты плохо настроил себя изначально, понимаешь. Расслабься чутка. Пойми что игра пилится хорошая, где воплощаются мечты анона и вообще. Командой пилится. Название тоже соответствующее - Сад Фантазий. То бишь, мотивация есть. И не хуйня. И аудитория предполагаемая есть.
Координировать можно через палитру и через лид артиста, который создаст все концепты и всесь визуальный ряд. И будет няньчиться с каждым художником по-отдельности, выправляя поделки на один лад.
По идее, больше.
Нет, не военные тайны, хотя код и не идеален. Просто, ну мало ли, вдруг спиздят. Тут в гд это маловероятно, но всё ж одно дело в лички кидать адекватным людям доступ к гитхабу а другое просто на всеобщее обозрение всё выставлять.
Так уже есть почти играбельная бетка. И как раз таки графония не хватает. Хотя их я тоже напрягаю.
Ну вот. В идеале еще и выправлять имеющиеся поделия на один лад.
У тебя в команде просто еще не было бугуртов. А рано или поздно начнутся. В команде как работают по-твоему? Один, его называют руководителем: ведет, раздает задачи, контролирует процесс выполнения, ебет в сраку, если оно надо, отчитывается о проделанной работе, сроках и планах, строить прогноз на выполнение, или срывы сроков, все это обычно делается в письменном виде, таким образом, ты ставишь свое очко, что все будет сделано (а у тебя не перед кем отчитываться, значит будешь отчитываться перед собой (тут кстати есть еще один подводный камень, что ты сам можешь застагнировать, а пинка дать будет некому, и соснут тогда уже все в команде)). Это я про руководителя сейчас рассказал, а подчиненные всегда ведут себя по-разному, один въебывает, но постоянно говнокодит, другой вроде нормально все делает, но выебывается и лошарит говнокодера, третий - пиздец илита и пай-мальчик, но получив пинка под жопу за срыв срока, затаивает обиду и начинает саботировать, четвертый через три дня уходит, хотя, ты на него очень сильно надеялся, пятый просит добавки к премии, шестой - гений забухал на 3 дня, седьмой сломал руку, а восьмой ушла в декрет. А еще, все эти пидорасы не сильно любят друг-друга, потому что одни получают больше, а другие меньше, одни, как сами они считают, пиздец какие умные, а начальник для них - долбоеб, а есть еще и жополизы, и срутся они все между собой, тоже дай бог как.
Вот так вот оно в жизни, обычно бывает. Я эту хуйню уже лет 8 разгребаю, за последние года 4 сколотил более-менее стабильный коллектив, но и то, кто-то нет, да съебется, хотя условия неплохие, и материально я никогда не жался, даже получив личную премию, часть ее раскидывал на своих ребят.
>Почему?
Неортографическая камера. Ты можешь возразить, что её там менять пять минут, но вместе с ней изменится сразу куча всего. Экран станет визуально меньше. Вращение/приближение (если они есть) придётся убрать или полностью переписать.
Масштаб. При таком разрешении, как на скринах (больше тысячи пикселей по горизонтали) можно делать пиксельарт игры. Но только если у тебя в запасе 20 лет и 10 пиксельартистов в подвале на цепи. Масштаб придётся менять. А в текущем прототипе, даже если сделать всего лишь х2, уже не уместить столько же мелких надписей и значков сколько их сейчас.
Объём. Громадные задники. Экран города (?) и боевой в частности. Выше определённого размера пиксельарт не быстрее обычного арта, а намного медленнее. Тут этот размер сильно превышен. А ведь есть ещё юниты. Наверняка ты хочешь по 10, эдак, анимаций каждому. И хотя рамер у них подходящий (что-то около 40 пикселей высоты "на глазок") - это большая работа. А в "реалистичном" стиле ещё и довольно сложная.
А так то да это как ты и сказал "грустный опыт". Не могу вспомнить уже, сколько воннаби игроделов было разочарованы тем, как начинает выглядеть их игра по мере наполнения контентом. А сам контент, в отрыве от механики, их во всём устраивал.
Ну конечно, я и смотрю на одного руководителя-фантазера и говнокодера уже нужна команда художников-пиксельартистов с лид-артистом во-главе, на пре-пре-альфе, за идею. Где желающие? Смотрю в очередь выстраиваются.
>Просто, ну мало ли, вдруг спиздят
А ты поясни старику, что в твоем сраном говнокоде, в котором 80-90% библиотек написанных другими людьми, которые тебя вообще не знают, можно спиздить? У тебя там какие-то, пиздец продвинутые алгоритмы из авангарда сompscience? Нет? Так что за фантазии снова? Идеи, кстати, у тебя никто не пиздит? Раньше, это через радиоточку делалось, или розетку.
Ну начнутся, будем разруливать.
Лошарить кого-либо они не смогут т.к. большая часть общения через меня.
Зачем обижаться на пинок под жопу за срыв срока то? Вроде все вместе делаем для общего так сказать блага.
Четвертый это грустно но терпимо, у нас нет пока уникальных специалистов.
Да и все получают в итоге одинаково и не сразу.
Ну я не спорю что так оно бывает но это ж не повод всё бросать и хуй сосать.
Камера. Перепишем вращение-приближение.
Маштаб. Тут вопрос - герои вторые или тот же хотлайн тоже наверное 20 лет делалось и 10 пиксельартистами на цепи? Или всё таки нет? Я склоняюсь к тому что нет. Интерфейс можно тоже чутка переделать. Но смена маштаба по факту резко уменьшит возможности, тут ты прав.
Задники да, задники мы собирались убирать. Лишь место занимают которое можно потратить на гексы.
Насчет экрана города еще думаем. Пока что он похож на боевой с постройками. Шансы что таким и останется достаточно неслабые т.к. экран будет не "города" а локации, город может занимать много гексов на глобальной карте.
Ну это большая работа но её же можно сделать, особенно если набрать побольше народу? 10 пиксельаристов я набрать смогу,думаю. Если постараюсь. И даже больше может смогу.
Я не думаю что буду разочарован. По крайне мере стараюсь делать всё дабы этого не произошло.
Ну хуй знает. Ничего, наверное.
Двоих я уже нашёл на другом сайте, на дваче могу еще найти да и там тоже. Думаю всё будет вполне годно.
И на самом деле там не один кодер, и кроме них еще есть музыканты, переводчики и прочая и прочая(а также целый штат бесплатных геймдизайнеров-кириллов).
Лол, а мне понравилось.
>посмотреть на вещи чуть более близко к реализму
>есть все шансы что у своры кириллов что-то получится
Долбоёб во всей красе.
напиши на почту. arctam@inbox.ru
Рисовать в общем надо. В стиле хиросов вторых. Пытаемся запилить нормальную игрулю уровня 90тых годов по графону. И то нам говорят что ХУЙ ПОЛУЧИТСЯ.
Пессимист не равно реалист. Будь добрее и адекватнее, смотри на вещи здраво а не под гнётом негативного опыта
Ебать говорящая собака.
>А ты знаешь чем взрослый отличается от ребенка? Отвечу тебе. Просто взрослого с определенным багажом опыта, инфантильные дети в розовых очках всегда записывают в негативисты-пессимисты.
Исправил.
>Алсо, добрых реалистов не бывает.
Тупой ребенок может быть добрым. Умный взрослый тоже может, но это означает, что он лжет. Если кому-то нужена сладкая ложь вместо горькой правды, то это, по определению, просто быдло, ни на что не способное и ничего не стоящее, ибо нельзя стать лучше, не признавая свои недостатки и ошибки, что, кстати, является ярким примером ребенка. Дети всегда буром упираются, не признавая ошибок, потому что у них стадный инстинкт остро развит, а недостатки понижают твой статус в группе.
>Заходишь в пиксель-арт тред
>А тут базарят о психологии
А могли бы рисовать. Вот запощу парочку своих высеров, переделал волосы (>>174141) и ещё всякая хуйня.
>>А тут базарят о психологии
>А могли бы рисовать.
А тебе с твоими рисунками о психологии не мешало бы поговорить.
Совсем ебанулся товарищ.
Ты, конечно, молодец, что стараешься, но арт твой пока оставляет желать лучшего. Слишком много неудачных решений. А именно: большой канвас, слишком много шума, неудачная палитра. Если тебе нужен пример хорошего арта в таком же ключе (крипотное нечто), погугли "octopus city blues", например.
Более или менее нормально выглядит только флаг. Но любому понятно, что это слегка перерисованный флаг из туториала Kiwinuptuo (вроде такой ник). Характерная форма и тени выдают копию. Это не так плохо, но и гордиться тут нечем. Арт по-факту не твой, хоть ты его и сам "натыкал".
Да, я и не скрываю, что это тот флаг из туториала, его постили в каком-то из этих тредов. Ну как бы я и не сильно горжусь, это так, для тренировки. Спасибо за советы, буду набивать руку, может, будет толк. Я вот не знаю, если мало шума, очень унылые плоские картинки получаются, но действительно, слишком много тоже плохо. Даже смотря на различные примеры хороших рисунков, вроде делаешь так же, а получается хуита.
Шум и пиксельарт вещи плохосовместимые. Вся прелесть пикселей в том, что они создают впечатление ручной работы. Шум же, напротив, - рандом как он есть. Ты, конечно, не должен вообще принципиально от него отказываться. В некоторых местах он уместен в умеренных количествах (например на каких нибудь природных текстурах). Но старайся отказываться от шума по-максимуму. Заменяй его упорядоченным узором (диззерингом в том числе), полутонами, дополнительными деталями.
http://www.gamedev.ru/files/images/?user=54318
зачем ты тралишь картинками Дума?
делай уже игру, а с мокапами давно все в порядке: >>172889
http://gamejolt.com/games/sharique/67601
Комментарии:
>the visuals and mood have some charm that made me keep playing
Некоторые люди не могут взглянуть на свою работу трезво. Креативное удовольствие, эйфория от простого факта, что они что-то сделали, перебивает всё здравомыслие. Они уже не могут оценить арт критически а иногда неприемлят вообще любую критику. "Смотрите, я художник! Я рисую игру! Ну и что, что говно, я же новичок! Оно работает! It's alive! Alive!!!".
Ты когда в игры играешь или ебешься нуждаешься в критике? Твоя проблема в том, что ты путаешь профессиональную деятельность и творчество.
Одно дело ебаться профессионально, если ты порнстар или профессионально играть в футбол или там танцевать и совсем другое делать это ради фана.
>когда в игры играешь или ебешься нуждаешься в критике? ... футбол ... танцевать
А это - не креативная деятельность. Но даже для неё нет повода совсем не пытаться совершенствоваться. Нет предела. Тем, кому вечно "итак сойдёт", никогда не получить удовольствия от повышения своих скилов. А это тоже дорогого стоит. Мне вот приятно взглянуть на свой старый арт, а потом - на новый и увидеть существенную разницу.
>Тем, кому вечно "итак сойдёт"
Это обыкновенные дети, у которых инстинкт познавания мира. Эта штука заставляет хвататься за всё подряд - всё интересно, но не глубоко, а по верхушкам, чтобы было время для познания всего другого. А специализация это уже для взрослых, через много лет спустя, хотя вокруг полно и взрослых без каких-то интересов, остающихся теми же детьми "про всё, а значит ни про что", только с приглушенной тягой к деятельности.
Вчера решил себя попробовать в рисовании пиксель-артов. Пикрелейтед - моя вторая работа.
Пожалуйста, оцените мой арт, аноны.
Вкратце, вот этот - >>175562 прав.
Во-первых, лишние цвета. И дело не в том, что обязательно должно быть 16-, иначе ты не тру. Твои доп. цвета не нужны. Вот слева на боку типа "тень", например. Какой от неё прок? Фигура объёмнее не стала. Т.е., ты не красоты добавил, а как бы подписал: "в светотень я не могу". Оставил бы лучше вообще без теней, раз пока в них не научился. Сколько у тебя разных розовых на лице? 5? Зачем? Изобразить тень (в которую ты не можешь) под капюшоном хватит одного. Аналогично с плащом и штанами.
Во-вторых лайнарт. Сам рисунок так себе. Ну, ты это, наверное, и сам понимаешь. Анатомия и всё такое. Короче, иди в /па. Кадр с странной обрезкой. Где ноги? Хочешь изобразить бюст? Ну режь как бюст. Зачем "по яйца"? Местами бандинг (эти параллельные линии на правой руке). Местами неудачные углы.
Попытка в фон не защитана. Лучше без него, чем с таким.
Если я увеличиваю, у меня же все распидорасит, даже если в 1.5 раза. Просто все слишком мелкое в итоге, в чем подвох? Скажите пожалуйста.
Ухты. А вот на твой вопрос я не смогу ответить. При масштабировании пикселя должна быть выключена интерполяция. Но в Сае я не нашел нужную опцию.
Спасибо, пойду тогда в фотошоп
Увеличивай на 100/200/300/400/500% и т.д. В 1.5 раза он увеличивает, лол.
Не читается форма. 24х24 пикселя вполне достаточно чтоб изобразить правдоподобную лису, а не странного червяка. И вообще оно какое то всё скрученное. Может, это и не лиса вовсе?
Линии не везде удачные. Хвост можно было бы сделать плавнее. По-английски обычно пишут jaggies. Он сейчас как будто не мягкий, а твёрдый и сломан в двух местах.
За что же тогда целых 4/10? Да ты посмотри выше, какие нынче "пиксельартисты" пошли. У тебя хотя бы квадратные пиксели одного размера и мелкая палитра.
вот теперь хорошо
Это так задумано, лалка, двухбитная палитра спрайта (как у NES) и мультяшность формы.
Забей, это сажа-кун. Нихуя не умеет, только батхёртит. В каждой бочке затычка.
Я справа налево читаю.
>Мне вот приятно взглянуть на свой старый арт, а потом - на новый и увидеть существенную разницу.
Ну так продемонстрировал бы старый и новый арт, чтобы можно было наглядно посмотреть.
Форма. Banding повсюду. Узнай что это и впредь старайся избегать. Это не тот вид ошибки, которую проще править после того как всё нарисовал. Гораздо лучше сразу рисовать без неё. Анатомия. Ты, конечно, можешь сразу возразить, что, мол, стилизация же, и плохая анатомия - не аргумент. Но некоторые недочёты просто бросаются в глаза. Например - правая часть головы. Где ухо? Почему тень под бородой есть только снизу? Голова к нам в три четверти, основание шеи - анфас, куртка - опять в три четверти.
Несколько совершенно лишних цветов. Тёмно синий на одной из рук и ширинке. Светлый оттенок кожи слева головы и на рту. Два серых пикселя на башмаках. Цвета на значках. Их вообще можно было бы заменить на те, которые уже есть на картинке. Тёмно-зелёный - на коричневый с бороды. Светлый - на оранжевый с кожной тени. Ну или, если количество цветов тебя особо не интересует, перекрась их просто на более яркие. Сейчас они теряются на фигуре.
Тени. Сейчас их всё равно что нет (не используй их лучше вообще, если не уверен). По ошибкам: Светлые линии на ногах и лице говорят о том, что источник освещения строго слева. Тень под фуражкой - что строго сверху. Выбери перед тем как рисовать (закрашивать, если начинаешь с лайнарта) спрайт конкретное направление и придерживайся его везде. И однопиксельной освещённой одной линии как правило не достаточно. Варианты, где можно использовать такую линию - контражур. Или - цветной рефлекс. Или если источник света далеко и строго сбоку, а объект стоит не под углом. Во всех остальных случаях освещена будет не тонкая линия, а некоторая плоскость. Допустим, ты выбрал свет "сверху". Должно быть освещённое пятно на плечах, фуражке. Теневое - под курткой, под челюстью. Допустим, ты выбрал свет "сбоку". Фигура стоит под углом. Должна быть освещена грудь, лицо (можно оставить тень носа).
Насчёт уха и носа я немножко не соглашусь, а так попытался учесть твои замечания на новом рисунке. Кажется, что вышло лучше
>Кажется, что вышло лучше
Главное, чтобы тебе самому нравилось то, что получается. Но не останавливайся. Всегда можно ещё лучше. А потом - ещё.
По форме у тебя так он и остался скрученным. Смотри, раз он смотрит налево, значит к нам он под углом. Значит пряжка пояса, дырка для шеи, шов посередине куртки визуально должны быть не по центру фигуры а левее.
По свету ты не всё исправил. Тут проще показать, что я имею в виду (пикрелейтед). Ещё раз - однопиксельной линии не достаточно. Освещена должна быть часть поверхности. Т.е. плоскость. Не линия.
И сделай цвета по-контрастнее. Толку нет от палитры с тремя синими, если цвета различаются настолько незначительно, что на глаз это просто однотонное синее пятно. Ты то, когда рисуешь, картинку пристально разглядываешь, а зритель, когда на неё просто смотрит - нет.
Вот нихуя себе. Охуенно получилось.
Спасибо за пример, теперь я всё понял.
Это нарицательное имя или собственное? Напишите обо мне статью на лурке, плиз!
Какая в этой фразе проблема? У спрайтов на NES действительно три цвета + прозрачность.
И ещё хотел спросить насчёт освещения: я понял, что следует освещать всю плоскость, чтобы показать фигуру объёмней, но в некоторый примерах я увидел нарушение данного правила. На пикче "Gods will be watching", тут освещённая сторона просто создана однопиксельной линией, но смотрится неплохо. Интересно твоё мнение по этому поводу.
>но в некоторый примерах я увидел
И что? В супермарио вообще теней нет, например. То, что картинку нарисовали и она даже кому то понравилась, ещё не делает её идеальной. Не старайся рисовать "также". Понравился арт? Пойми, что именно тебе в нём любо. Это и повторяй. А не всю картинку со всеми ошибками. Вот ты jpg выложил, но даже на нём помимо этой линии видно вагон мелких недочётов и тележку откровенных фейлов. Нашёл на что ориентироваться, ей богу. В мире куча прекрасного пиксельарта от олдовых винов вроде стритфайтеров и питфола, до современных художников типа fool-а и elk-а, а ты какое то говно жрёшь.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes#Famicom.2FNES
В палитру спрайта можно выбрать 3 из 54-ёх цветов из общей палитры. Там таки есть такой оранжевый (возможно, не прям с точностью до RGB-значения).
Попрошу терми "Жрать говно" ко мне не применять, я знаю, что сюществует много отличных игр, графика которых меня бударажит. Super Mario World, Super Metroid, Contra 3 - да, стиль и манера рисования в этих играх меня очень доставляет, но я не хочу рисовать такое, т.к. пока вдохнавлялся другими работами(не копировал, а вдохнавлялся). Поэтому попрощу не выражать своё мнение(хоть оно и частично верное) в такой ужасной манере, так как я спрашивал вежливо, ожидая нормальный и объективный ответ, а получил субстанцию, обмазанную говном, которая смахивает на плевок в мою сторону.
Нет, тебе лишь сказали не редуцировать до абсолюта общее впечатление от картины до конкретных деталей. Это как полюбить не женщину, а диаметр груди в 91.04 см.
>возможно, не прям с точностью до RGB-значения
This. Я перед тем как написать специально пипеткой померил. И вообще, что вы этот nes хором подхватили? Не было о нём речи, ни когда он "рейт ми" писал, ни когда я свою версию лисы рисовал.
>>175832
Ну так иди во вконтакт, или на девиантартик. Там тебе никто страшное слово на букву "г" говорить не будет, все будут только нахваливать и лайки ставить.
Я не говорил, чтобы меня нахваливали, я не писал "ГАЙС, ЭТО МОЯ ПЕРВАЯ РАБОТА, ХВАЛИТЕ МЕНЯ". Я адекватно принял всю критику, а так же задал вопросы. Но меня дико бесят такое дерьмо, после которого я чувствую себя, как в b.
> И вообще, что вы этот nes хором подхватили?
Я и есть автор картинки (нарисовал её сидя на толчке из неровного овала, оставшегося от проверки чувствительности сенсора в пиксельартном редакторе). Но дело не конкретно в технических ограничениях NES, а в возможных ограничениях (палитры, геометрии, обводки и т.п.), которые автор пиксельарта может (и, по моему мнению, должен) выбрать, чтобы придать стилистическую/техническую цельность графике. Именно неучтённость этих условностей в оценке и вызвало во мне потребность позанудствовать на эту тему. А в целом моя картинка - да, говно, с этим согласен.
Уменьши насыщенность у цвета волос и кожи. Даже если ты хочешь нарисовать азиатов, кожа не будет настолько жёлтой. А волосы вообще зелёные. И что это за два пикселя сверху головы? Убери. Или это шапки такие? Тогда добавь пару пикселей волос торчащих из под них.
В покраске диззерингом (как у красного на теле) в данном случае нет никакого смысла. Лишний шум не нужен. Диззеринг уместен, если у тебя: а) большой спрайт (уже не твой случай) б) надо передать полутон, а в палитре нет нужного цвета (ты палитру изначально не выбирал) в) надо сымитировать цвет которого нет в палитре (например, в палитре нет светло-серого, и ты вместо него делаешь розовые и голубые пиксели в шахматном порядке. В качестве примера смотри DawnBringer-а и его палитры).
Местами бандинг. Лучше, чем в прошлый раз, но всё ещё есть.
Не надо рисовать тень кружком. Растяни направо при таком источнике света. С точки зрения именно геймдева это не всегда уместно (с круглой тенью строго под персонажем меньше мороки из-за того, что она не задевает другие объекты). Но ты то просто рисуешь пока, а не для игры.
Ты просто не умеешь рисовать, поэтому, по нормальному, смотреть на такие высеры противно. Пиксельарт вовсе не значит, что можно не уметь рисовать, всё наоборот - пиксельарт это неочевидный стиль, происходящий из нормальной графики. Если нет нормальной графики, то произойти пиксельарту не из чего и понучается такое говно.
Объяснить это просто.
Не умеющий рисовать всегда рисует "палка-палка-огуречик, вот и вышел человечек". То есть рисуется контур из палок, кружочков и прочих геометрических примитивов.
Художник же рисует не объект, и тем более не контур (это вообще пиздец), а свет. Сначала може рисоваться и контур, в качестве костыля, но потом он удаляется. Для любой охуительной картинки достаточно одного черного цвета (тени) и белого цвета (фона), а конкретные контуры объектов уже "дорисовывает" воображение зрителя.
Пиксельарт, произошедший из технических ограничений цветов, как раз соответствует этой технике минимума цветов, следовательно его может рисовать только художник приличного уровня. Вдобавок, пиксельарт это не только ограничение цветов, но и ограничение пикселей. Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой. В таком ограниченном пространстве нужно использовать каждый пиксель, поэтому палочки тут невозможны, объекты максимально монолитные и разграничаются внутри только светом (тенями).
У тебя руки-ноги как палочки, точно как в "палка-палка-огуречик". Ты не можешь в свет, поэтому физически отделяешь каждый член друг от друга, вставляя пустоту фона между ними. Рисунок уровня детского сада "вот моя мама, папа, собачка и солнышко".
Ух, перетолстил.
>Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой
Прямо пиксельарт-инквизиция какая то. Даже одни из первых пиксельарт картинок в истории (когда какая то сотрудница из Ксерокс иконки рисовала для гуя) больше по размеру.
Тень кружочком делается для того, чтобы в псевдо3д играх ты видел, куда приземлишься. Поиграй в ландсталкера на сеге, там нет тени, и иногда нифига не понятно, куда ты прыгаешь.
Я пытался нарисовать квадратный свитер, да оно похоже на ту тень, которую ты назвал, но нет. Хотя, если так режет глаза, то я попробую переделать. Насчёт бандинга: можешь обвести на рисунки эти места, а то я не особо вижу своим неопытным глазом. Тень внизу просто для объёмности, пока мне прикольно смотрится, в игре, скорее, вообще её выпилю снизу. Спасибо заранее.
>обвести
Обвёл самое очевидное. Есть ещё спорное место около коленок. Но тут скорее дело не в бандинге. Не удачный угол. В сочетании с тонкими ножками в два пикселя, это выглядит так, как будто у него колени назад, как у птиц.
Смотри, в чём суть. Если группы подряд стоящих пиксельных кластеров заканчиваются в одном месте создаётся иллюзия линии (в этом случае - горизонтальной). Линии, которой по задумке там нет. Ты случайно подчёркиваешь пиксельную сетку. Глаз как бы зацепляется за такое и картинка выглядит так, как будто прямоугольную часть её выделили и сместили на пиксель. Это можно использовать, например, чтобы дополнительно обозначить форму (какой нибудь угол или ступеньку). Но в данном случае - это ошибка. Не прям критическая, конечно, но без бандинга смотреться будет лучше (причём, главный фокус в том, что зритель даже не поймёт почему ему новая версия нравится больше, так как это не очевидно). Как его убрать - пример справа. Просто смещаешь вверх-вниз (влево-вправо, если бандинг вертикальный) кластеры, или добавляешь полутона. Цель - убрать эту ненужную линию. Ещё раз повторю: лучше сразу рисовать без бандинга, чем исправлять. Это быстрее и проще.
Ага, я понял, спасибо большое. Теперь ясно, почему я не мог понять в чём отличие от исправленой версии полицейского и нёрда.
>Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой
16х16 - стандарт для сеги, 32х32 тоже никто не брезговал, не неси чуши
>стандарт для сеги
У меня была сега. Да и сейчас я часто играю на эмуляторах. Но за всё время я видел настолько мелкие (16х16) спрайты только в одной игре - warsong. Так что "стандарт" - это вряд ли.
http://www.dojo.com/game/knight-fall
А вообще на мобилки такие игры выходят. У меня устройств нет, так что точные названия не скажу. Недавно какой то девелопер после того как выпустил тру-пиксельарт-игру даже разродился целой большой статьёй на тему "какой же это геморрой, никто плюсов не понимает, игроки не ценят, следующую игру буду делать не в пикселях". Что-то там типа Auro называлось. Ну и всякие индиподелки, гамоко и рпгмейкеро высеры, рогалики и т.п. бывают тру пиксельартными. Но, ясное дело, пиксели - далеко не всегда удачное решение для геймдева. Скорее бы мода на них прошла и волна игр с графикой "мой первый пиксельарт" схлынула. Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.
Да, арт хорош. Но вообще, я так понял, если делаешь полноценную игру не для мобилок, то всё равно придётся жертвовать качеством картинки, так как потребуется гигантское количество времени и усилий только на графику. При этом надо помнить, что твои нарисованные с тщательностью и со светом и тенью уровни игрок не будет рассматривать, можно потратить кучу времени на то, что игрок будет видеть 2 секунды. Конечно, кроме некоторых спрайтов, типа всяких иконок и главного персонажа.
>Скорее бы мода на них прошла и волна игр с графикой "мой первый пиксельарт" схлынула.
Да почему, ведь сейчас и инструменты для создания игр есть простые, а такой арт создаёт обманчивое впечатление, что и нарисовать ты сможешь что-нибудь сам для своей игры, так может, для кого-то это станет первым шагом и вдруг кто-то в себе обнаружит талант, тогда как раньше он бы вообще занимался какой-нибудь хуйнёй.
>Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.
Ключевое слово - не "пиксельные", а флаппибёрды. Допустим, не было бы моды на пиксели (а я считаю, что разговоры уж прямо о целой моде всё-таки преувеличены), всё равно бы тонны одноклеточных высеров выпускались.
САЖА-КУН интересно тебя почитать, вроде даешь конструктивную критику и шаришь в теме. Но мог ли бы ты показать свои работы?
>я считаю, что разговоры уж прямо о целой моде всё-таки преувеличены
Ну да. То то совсем недавно ещё игры выходили без этого бездумного дроча на ретро стиль. Энгри бёрдс, киндомраш, например. Простая там графика? Простая. Пиксельная? Нет. А потом вдруг... Хотлайн Майями с говнопикселями выстрелил, флаппибёрд выстрелил, и все не очень скиловые девелоперы вдруг поняли, что могут сделать "как бы пиксельарт" с плавными поворотами, торчащей во все стороны обводочкой и палитрой на миллион цветов, и аудитория схавает не поморщившись (не считая пары бородатых нердов, мнение которых никому не интересно). Наверное, схавает потому, что в массе своей она настоящий пиксельарт уже не видела в силу поздней даты рождения. Т.е. говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!". Так вот. Скорее бы уже этот "писк" прошёл уже. Пиксельарт - интересный и по-своему красивый жанр. Но то, что под видом него сейчас повсеместно выпускают, тотально его дискредитирует. Скоро уже это будет просто синоним "абы как".
А... Так вот ты кого по всему гд детектируешь. Я уж было подумал, что меня. Воистину, две противоположности семён и сажа. Первый один но выдаёт себя за многих. Вторые многочисленны, но их все считают одним.
>говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!"
У тебя типичная ошибка, пиксели - это ещё не значит "ретро". Если кто-то анонсирует игру, как "ретро", то тогда да, пусть делает. А кто-то просто так хочет. Кто-то не умеет рисовать и делает пиксели, как может, потому что, как ты сказал, всё равно схавают. В Iji, например, очень хуёвый графон, но игра отличная. И если уж мода есть, то она точно пришла не с Хотлайн Майами. Cave Story вышла в 2004, Lyle in a Cube Sector в 2006, да всегда были пиксельные игры.
А я и не говорил, что до майями и птички не было пиксельных игр. Просто примерно с момента их появления (согласен, маловероятно, что дело именно в них) произошёл скачок в сторону ухудшения техники. В частности, теперь повсеместно берут, скажем спрайт с низким разрешением, растягивают в N раз и помещают в мир с высоким разрешением. Где он вращается, плавно масштабируется, меняет цвет. Вот ты называл три игры, вспомни, какой там арт, ну, местами не идеальный, да. Но ни в одной их них не было такого.
>Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.
>говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!"
А мне как раз не нравится "тру-пиксель-арт", на который дрочит полтора гика - это же просто картинка, нарисованная попиксельно. А вот квадратные стилизации, с нехилым масштабированием, обводкой, поворотом пикселей - очень даже.
>А мне как раз не нравится "тру-пиксель-арт"
Ну что же... Сознательный выбор взрослого человека. Ты вправе любить или не любить что-то. Дело твоё. Но разве, по-твоему, "квадратные стилизации, с нехилым масштабированием, обводкой, поворотом пикселей" лучше обычного 2d вроде арта из braid, don't starve, или, допустим, Bastion?
А он и не должен нравиться, ведь устаревшее говно мамонта, а не грофониум. Короче говоря, дети, не заставшие пиксельные игры не могут понять пиксельарт по определению. Вдобавок, сейчас всё завалено парашей, косящей под него, так что в этой куче даже если захочешь, всё равно не разберешься где нормальный, а где нет. Я уж не говорю о том, что подавляющее большинство просто казуалы с поверхностным восприятием: глянул одним глазом - понравилось/не понравилось, всё, пошел дальше, ни о чем не задумываясь.
Так что, нормально видеть пиксельарт может только тот, кто познал еще ТЕ игры и сельезно их любил, и/или имеющий художественный опыт/вкус. В сегодняшних реалиях редкие единицы. Большинству вообще насрать, жрут всё подряд, иначе все эти индивысеры с псевдо пиксельартом были бы обоссаны, обосраны и быстро прекратили бы свое существование.
Фотошоп подходит. В нём много чего ненужного именно для пиксельарта, но единственный очевидный его минус - цена. У нас не считается зазорным всё пиратить, так что можно сказать, что минуса этого и нет вовсе. Если же это для тебя принципиальный вопрос - юзай GraphicsGale, Grafx2, promotion, паинт и т.п. От редактора мало что зависит.
Он не может в hsb hsl и жрет какое-то безумное количество памятиМайнер штолесука , поэтому минусы есть.
Попробуй gimp
На твоем пике чертовщина полная. Могу обосновать, если что.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.