Это копия, сохраненная 2 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/gd/res/165824.html
Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/870/
http://arhivach.org/thread/50840/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Мод, забань этого.
Сап, можно ли в Гейле по-быстрому превратить отдельные спрайты в цепочку фреймов? Или только grid + snap?
Какая всё таки сложная игра. Всё время застревал на уровне с шляпником. Прошёл полностью всего пару раз. А музыка - вообще неожиданный вин для своего времени
Import from Combined Image. Но лучше - руками. Потому что, если, как в твоём случае, фреймы не на одинковом растоянии и одинаковым размером, ничего не выйдет.
>>176290
Всегда нравилось сравнивать такие штуки и поражаться как при одинаковом лимите пикселей и цветов можно создать абсолютно разный визуал и флоу от управления персонажем. Вот этот статичный пень у нас вообще не котировался (выглядит как прямой перенос с неса, разве что музыка доставляет как нигде), а более трешовые Batman returns и Forever шли на ура.
Поясните плиз: я чего-то не догнал, или в Гейле взаправду такая анальная система со слоями и прозрачностью? Даже в обычном пэйнте все гораздо интуитивнее и не менее функционально, включая Magic Wand, который тут работает совсем через жопу.
>такая анальная система со слоями и прозрачностью
Да. Но вообще это дело привычки. Некоторым вполне удобно (думаю, тем, кто изначально рисовал в редакторах без прозрачности, на розовом/зелёном фоне).
>включая Magic Wand, который тут работает совсем через жопу
У меня нормально работает. Может, у тебя там в опциях Tolerance неподходящий?
там ещё дверь есть с наипиздатым освещением, получше этого говна, но она в формате спрайта для бьонда, вы не откроете её
Нищий, но деньгу дам.
Тащемта спрайт один, просто в разной позе.
>а вы должны подумать что я всесторонне развитый игродел
Ты, вроде, на конкурс 3д игру делал? Это не та, случайно, которая победила? Я просто тогда совсем на калькуляторе сидел и запускал только 2д поделки.
На картинке "Гайды" какие то ауры странные. Скавен не очень вышел. А так, в принципе, ничего. Хотя я не очень фанат такого (как на первых двух картинках) стиля. Минималистично как то.
Пиши сюда.
Спасибо.
1) Какая-то хуита не имеющая отношения к теме треда;
2,3) Терпимо, но существенный минус - грязь, причем грязь на лоуфай спрайтах;
4) Дохуя ненужных цветов, и даже с ними проёбан объем.
Больше практики надо, меньше говна, и дизеринг у тебя не дрочен, а это основа.
> 1)
Зато имеющая отношение к тематике раздела
> 2, 3)
Кинул жестокий outer glow размером в 1 пиксель на персов. Больно уж с фоном сливались.
> 4)
Знаю. Но это и
> дизеринг у тебя не дрочен, а это основа
— это спрайтинг в олдовом стиле, а я пытаюсь ориентироваться на новомодный графен без лимита цветов, где даже градиенты можно кидать. Дизеринг не смотрится аккуратно рядом с блумом. Погляди трендовое пиксельное хипстоговно, поймешь о чем я.
Да, вот ещё откопал, нижняя картинка, верхние - рефы недодел ОФЦ:
Что за игра в левом верхнем углу? И какое отношение она имеет к твоей по сталкеру?
> Что за игра в левом верхнем углу?
Не ебу. Да вроде это даже не игра, а mockup
> И какое отношение она имеет к твоей по сталкеру?
Думал набраться оттуда идей. Но вышло как всегда НЕ_ТО.
Ну, у тебя неожиданно красиво получилось, хотя, наверное, половина очарования в серой сталкеровской палитре. Ты допиливать то будешь?
Ну хуй знает, тот, другой сталкер же выстрелил. Примерно на сколько она у тебя была готова? Это, кстати, вообще законно, коммерческое распространение игр по мотивам?
Примерно на нихуя. Но я так-то делал платформеры на гамаке, это пиздец быстро если в спрайты умеешь.
> Это, кстати, вообще законно, коммерческое распространение игр по мотивам?
Я думаю, всё работает на похуизме. Ебать кого-то оно будет только если миллионами навариваться
>>176907
Хотелось примерить фильм и книгу. Добавить институт, пустышки, прочую научфантастику. Перечитать книгу и попытаться сымитировать стиль диалогов АБС.
А вот с геймплеем хуй знает. Ну не мобов же вводить, в самом деле? Допустим, Сталкер умеет обнаруживать ловушки, а Профессор - разряжать. Нахуй нужен писатель? Или нахуй всё, делать по книге?..
Конечно за бабос, какие вопросы. Успешность в ГД нонче определяется первым долларом на своем кирилльстве. Да и почему нет, в конце концов?
Нет, конечно. Нужно будет что-нибудь с этим придумывать... хотя, постой. Разве у нас не страна похуизма? Если что, напишу Путину про импортозамещение буржуйских игор.
Хохлы со своим сталкером, вроде как хуи клали на копирайты. Да и не та это тема, чтобы кто-то что-то там предъявил, если графон весь авторский.
Это типа набросок? Почему так грязно? Пока это не пиксель арт.
Цвета не очень. Не достаточно взять красный, тёмно-красный и тёмно-тёмно красный. Палитра так не делается. Смещай оттенок. Лучше вообще возьми сначала какую-нибудь готовую палитру. Их много разных. На любой вкус. Кожа как у трупа. Цвет волос слишком насыщенный для русого, и слишком блёклый для рыжего. Хотя это актуально, если ты в реализм хочешь. Если нет - пусть хоть онеме с розовыми патлами будет.
Тени не там и вообще pillow shading (в каких то гайдах из шапки про это есть).
Фигура падает назад.
Тело какое-то плоское. Прям совсем. Кроме рук.
>Это типа набросок?
Компромисс время-качество (рисовать дохуя, времени нихуя)
>Цвета не очень.
Если буду смещать оттенки, но оставлю бледное лицо и цвет волос - вкатит?
>Тени не там и вообще pillow shading
Как сделать без дофига цветов (например те же три градации одного цвета) объемно? Вроде же темная обводка спрайтов - ок?
>Фигура падает назад
Предположительно кадр анимации
отличный способ проверить спрайт на годность - симметрично уменьшить
тут можно чуть ли не в 4 раза, без потери информации
Но я его увеличил в 2 раза после того как нарисовал, лол математик-кун подсказывает, что можно было уменьшить в 2 раза без потери информации.
Ну так и что делать? Сжимать-разжимать и смотреть потерялась информация или нет?
Ты добавил еще светлый полутон, вроде все и уже годно получилось.
>>177618
I know, right? Если бы сам разобрался как ее сделать не такой плоской то стал бы здесь спрашивать?
да просто надо сразу решить, что тебе нужно - при твоем размере можно мельчайшие черты лица передать и какие-нибудь детали одежды
вариант справа какбе намекает, что ты зря замахнулся на такой размер, если сказать о персонаже нечего
Ну... в игре будет не увеличенная версия. Сейчас мне нужно понять как сделать объемно без pillow-shading. Если свет стоит перед фигурой, то ведь она так и будет затеняться?
посмотри на фоточки и попробуй в выбранном разрешении передать объем, а то у тебя не ткань, облачающая тело, а пустая одежда на вешалке
олсо, то, что предыдущий знатокъ клеймит
pillow-shading - это просто нейтральное освещение (пикрел)
> pillow-shading - это просто нейтральное освещение
Освещение спереди, это освещение спереди, а пилоу-шэдинг - это замена освещения тупым градиентом, никак не связанным со светом вследствие анскилльности художника.
Благодарочка.
А как же его новая "fun16"? Мне сперва не понравилась, но потом я порисовал тайлы для ISO collab у них на форуме и как то втянулся (пикрелейтед - моё). Гораздо более яркая чем старая db16 и без пробелов в розовых-фиолетовых. Зато со слабым местом в серых цветах.
Пробуй дальше. Лучше с нуля начни картинку. Посмотри вот сюда, обрати внимание на 3 и 4 шаги, это как раз то, что тебе нужно подзадрочить. 3 - на отдельном слое накладывается цвет (вообще, по-хорошему, делать это в самом конце), 4 - на отдельном слое накладывается тень/свет (работаешь в ч/б) так ты сразу поймешь, где проябываешь объем, а где подобрал хуевый оттенок.
Спасибо, не знал про fun16.
То есть на 3 есть не только тон (чтобы потом умножить на тень), а еще и какие-то полутона? Или это просто на примере цвета такие, но сама картинка на 3 - плоская?
В этом туториале как будто не хватает ещё пункта, или двух. В конце. Какая то недоделка. Туториал "Как превратить неплохой набросок в непонятное нечто".
Некоторые детали меньше одного пикселя. Это не пиксель-арт.
Да. Это цвета под раскраску, без sh/hl.
У тебя 4 разных размера пикселя, малолетняя ебанушка.
Фотожоп, гимп, пиксенап. Любой, короче. Пиксельарт - очень нетребовательный к инструментам жанр. Некоторые особые фичи приятно, конечно, иметь, но и обычного "карандаша" достаточно чтобы сделать что угодно.
Ну я бы за 1 спрайт взял рублей 200. Если делать сразу таким большим спрайтшитом, то, возможно, где-то 50 р. за кадр. Потому что все эти кадры не сильно друг от друга отличаются, и брать за каждый, как за новый - слишком большая наглость. Но, с другой стороны, это не вектор или 3д какое-нибудь. Новые кадры - тоже работа.
Такой спрайтшит стоит баксов 400 минимум, а при уникальном персонаже можно и до штуки ценник поднимать. Кроме того кадров должно быть больше, тупо зеркалить моветон, т.к. блики/тени нужно по-другому расставлять при смене направления движения, а тут это практически не учтено.
>>179047
А дизайн/скетчи перса, подбор палитры, опять же наброски движений ты забесплатно будешь делать? Алсо, за это даже предоплату надо брать по-хорошему.
>А дизайн/скетчи перса, подбор палитры, опять же наброски движений ты забесплатно будешь делать?
Ага. Дёшево правда? То то я без работы сижу хотя цена тут не виновата. просто я ленивый и бесталанный. Но, справедливости ради, стоит заметить, что во фрилансе дизайн обычно предоставляет заказчик. Всмысле, заказывает сразу "худого парня в кедах и капюшоне. и чтобы с чёрными крыльями как у ангела и эмо-чёлочкой бла бла бла", а не "делай что хочешь, а я скажу норм или нет". Это несколько упрощает задачу. Ну, и палитра сейчас особо никого не волнует. Не нужно придумывать нечто крутое и сбалансированное из 16 цветов. Всех устраивает любое количество.
Но там нет поддержки слоев,а она бы не помешала.Гимп фотожоп и пейнт.нет и прочие не подходят,там нет интерфейса для аниаций(кейфреймов),долгий экспорт либо еще что-то.
Там вектор с экспортом в растр.Мне нужно чтото пиксельарт-ориентированное.
Как пейнт,только со слоями и кейфреймами
>кейфреймами
Всмысле, чтобы можно было крайние кадры нарисовать, а всё остальное дорисовал бы редактор? Для пиксельарта такого нет. Приучайся рисовать каждый кадр. Долго? Ну, а кто сказал что будет быстро? Бери какую нибудь GraphicsGale, настраивай онион скин и ебаш.
Ты эт, мыльцо оставь.
Заебись!
Голосуй, а то проиграешь. Проиграл в голос.
Да.
Просто невероятно. Молодец, анон!
Ну ведь видно же, что талант есть, а он сидит в /b/ со школьниками и рисует хуйню.
>талант есть
"У меня нет таланта" - это такой высосанный из пальца повод не рисовать сотни картинок, пока не начнёт получаться, а бросить это гиблое дело сразу после первой, типа им свыше не дано. Таланта нет. Никто с рождения не умел рисовать ростовые портреты с идеальной светотенью. Все начинают с палка-палка-огуречик.
>а он сидит в /b/ со школьниками и рисует хуйню
Чтобы форму не терять. Нет работы уже давно. Если не буду что-нибудь рисовать, забуду, как это делается.
На самом деле, не блевотно выглядят только мужик с дробовиком и шлюхи из кейона и фолача.
Сколько рисовал именно пиксель арт глобально?
В целом по жизни художник?
10/10 артец, ты небось на кикстартерах штуки баксов гребёшь.
Гнома с дробовиком я, действительно, дольше рисовал. Поэтому он получше остального чисто технически (хотя мне помимо него ещё нравятся динозавр и кот, удачно вышли). На остальное же уходило по, примерно, часу. Для меня - очень мало. Я вообще медленно рисую. Я просто заранее определил для себя рамки, чтобы интереснее было. Временные, и ограничение на размер-палитру.
>>180975
>Сколько рисовал
Может, лет пять назад сделал первую платную работу. Не рисовал за деньги до этого.
>В целом по жизни художник? ... небось на кикстартерах штуки баксов
В целом "по жизни" я сторож, продавец, электрик, преподаватель, секретарь. Сейчас - безработный на шее сиделец. Чтобы грести деньги надо учиться не рисовать, а учиться грести деньги. Я вот не умею. Обычно "зарабатываю" чуть больше, чем трачу на интернет. Если в этом твг ничего не выиграю, возможно останусь и без интернета.
>прячешься
Не. Тут я живу. Это в б я ненадолго заходил. Перед конкурсом. Потренироваться.
>пофиксить
Но ты же (если я тебя ни с кем не путаю) вроде считаешь, что у меня техника не тру? Что-то там про неправильные линии, если правильно помню. А так - пости сюда. Здесь, бывает, указывают на косяки. Тут как минимум ещё 2-3 пиксельартиста и пару зелёных критиков. Что-нибудь насоветуем.
>Чтобы форму не терять
Ну так создал бы свой девиант и рисовал туда нормальные рисунки, не по часу работы, а на которые несколько дней бы уходило.
Если не касаться стиля и формы (стилизация типа. Так то ты катану в двух местах погнул, анатомия никуда не годится и т.п.), то мои советы по конкретно этому рисунку:
Активнее используй чёрный. Затени с его помощью под наплечниками (или это плащ?), шлемом, внутри ладони, добавь его на кольчугу.
Тоже насчёт белого. Вообще металл изображать надо по-контрастнее. Добавь блики что ли...
И вообще светотень. Канвас большой. Есть место. Добавь второй источник, например. Или изобрази рефлексы. Металл неубедительный. Тут либо показывать фактуру (всякие царапинки-вмятины), либо побольше переходов. Прям ищи в гугле какую нибудь картинку с круглой металлической штукой (чайник например) и внаглую копируй.
Кожа слишком жёлтая. Если ты не задумывал пародию на азиата, конечно.
Паттерн кольчуги неудачный. Тут достаточно места, чтобы изобразить что-нибудь по-красивее. Сейчас ковёр какой то. Можешь поискать картинки Cyangmou у него что-то с кольчугой было.
>>181053
ДА - соцсеть. Абсолютно бесполезная галерея. Если ты там всем подряд в друзяшки не набиваешься, и не постишь свой арт в каждую группу с хотя бы отдалённой тематикой, то он остаётся никому не известным (кроме двух мимокрокодилов, которые кидают фав в надежде на ответный). Критику там не дают. Не принято. Автор может натурально обидеться, даже если пометил работу "c+c welcome". В общем, отвратительное место. Не советую.
Ну я так, для примера ДА привёл, вроде как все туда своё говно сливают.
>он остаётся никому не известным
А тебе нужна известность? Просто как место для склада всего творчества. А то, что там чувствительные хуесосы сидят, так они сейчас везде.
Информация о предметной области: пошаговая 2D стратегия для телефонов и планшетов в пиксель-арте. Если вкрадце, то Advance Wars в сеттинге Heroes of Might&Magic. Для скриншотов текущего статуса разработки сделал паблик: http://vk.com/game_of_heroes
Игровая информация о юните:
- рабочее наименование: пеший рыцарь
- функциональное назначение: медлительный закованный в доспехи воин используется для уничтожения живой силы ближнего боя в затяжных схватках.
Информация об изображении:
- стиль: пиксель,
- размер холста: 64x64,
- ракурс: спереди/сбоку(на выбор наиболее выигрышный)-сверху (пояснение: плоский спрайт юнита (просто спереди или просто сбоку) будет плохо выглядеть: http://cs622418.vk.me/v622418262/42d53/DPnQkbC_PHA.jpg Поэтому необходима ещё одна грань)
- цвета: глобально отличающихся цвета 2-3: цвета для железных элементов (броня, меч, металлические части щита), цвета для текстиля, говорящие о принадлежности выбранной стороне (как в Героях: у каждого игрока свой цвет), и прочие элементы одежды, не относящиеся к текстилю или металлу, например, кожаные сапоги или перчатки, кожаная часть защиты.
Пожелания к деталям изображения:
- поза спереди, ноги на одном уровне, стандартная игровая стойка во время покоя,
- металлический нагрудник, латы на плечах и на голени, средний одноручный меч в правой руке, треуголо- или -ромбообразный щит в левой, кожаные или маталлические перчатки, в качестве обуви сапоги или же доспех до пяток,
- опциональные элементы (на усмотрение художника): шлем, накидка,
- часть элементов одежды должна быть сменяемой по цвету. Один тип юнита может быть в распоряжении нескольких игроков, поэтому они должны внешне отличаться по цвету. Отдельные элементы (например, нательная туника и накидка) будут отличаться по цвету, тогда как основные элементы вроде брони и щита будут схожими.
Прототипы:
- больше всего стиль рисовки нравится здесь (первый пик рлтд): http://cs622418.vk.me/v622418364/3c154/AfrpJNzt_p4.jpg
- реальный прототип (пик 2 и 3): http://ssmaker.ru/8ccc0b86.png http://ssmaker.ru/c90505f3.png но непременно с щитом
Контакты:
- skype dfgdfg.dfgdfgdfg7
- e-mail: albamanious@gmail.com
Информация о предметной области: пошаговая 2D стратегия для телефонов и планшетов в пиксель-арте. Если вкрадце, то Advance Wars в сеттинге Heroes of Might&Magic. Для скриншотов текущего статуса разработки сделал паблик: http://vk.com/game_of_heroes
Игровая информация о юните:
- рабочее наименование: пеший рыцарь
- функциональное назначение: медлительный закованный в доспехи воин используется для уничтожения живой силы ближнего боя в затяжных схватках.
Информация об изображении:
- стиль: пиксель,
- размер холста: 64x64,
- ракурс: спереди/сбоку(на выбор наиболее выигрышный)-сверху (пояснение: плоский спрайт юнита (просто спереди или просто сбоку) будет плохо выглядеть: http://cs622418.vk.me/v622418262/42d53/DPnQkbC_PHA.jpg Поэтому необходима ещё одна грань)
- цвета: глобально отличающихся цвета 2-3: цвета для железных элементов (броня, меч, металлические части щита), цвета для текстиля, говорящие о принадлежности выбранной стороне (как в Героях: у каждого игрока свой цвет), и прочие элементы одежды, не относящиеся к текстилю или металлу, например, кожаные сапоги или перчатки, кожаная часть защиты.
Пожелания к деталям изображения:
- поза спереди, ноги на одном уровне, стандартная игровая стойка во время покоя,
- металлический нагрудник, латы на плечах и на голени, средний одноручный меч в правой руке, треуголо- или -ромбообразный щит в левой, кожаные или маталлические перчатки, в качестве обуви сапоги или же доспех до пяток,
- опциональные элементы (на усмотрение художника): шлем, накидка,
- часть элементов одежды должна быть сменяемой по цвету. Один тип юнита может быть в распоряжении нескольких игроков, поэтому они должны внешне отличаться по цвету. Отдельные элементы (например, нательная туника и накидка) будут отличаться по цвету, тогда как основные элементы вроде брони и щита будут схожими.
Прототипы:
- больше всего стиль рисовки нравится здесь (первый пик рлтд): http://cs622418.vk.me/v622418364/3c154/AfrpJNzt_p4.jpg
- реальный прототип (пик 2 и 3): http://ssmaker.ru/8ccc0b86.png http://ssmaker.ru/c90505f3.png но непременно с щитом
Контакты:
- skype dfgdfg.dfgdfgdfg7
- e-mail: albamanious@gmail.com
>2D стратегия для телефонов и планшетов в пиксель-арте
Вот это реально зря. Одумайся пока не поздно. Нет, я не стану утверждать, что на мобилках вообще нельзя делать игры с пиксельарт-графикой. Но сопутствующий геморрой не стоит того. Либо ты вынужден будешь подстраивать код под графику (чтобы это дело нормально растягивалось/сжималось и помещалось в куче разных разрешений), либо у тебя будет ломанный говноарт с разным размером пикселей, который выглядит в разы более убого, чем банальный вектор уровня флэшеподелий десятилетней давности.
Хочу уточнить еще несколько моментов:
1) Нужна ли обводка (если не разграничил палитры для фона и персов, то логично что она будет нужна);
2) Освещение с какого угла делать;
3) Прочитав тз не сильно понял ракурс, если речь идет о сбоку/спереди/сверху, то это больше похоже на изометрию или около того, но там ноги на одном уровне стоять принципиально не могут.
Алсо, подумай над этим >>181465. Этот кун прав в том, что если графику придется масштабировать в нечетное, или дробное количество пикселей, то пиксельарт теряет смысл. Для подобных вещей есть уловки вроде лоуфай спрайтов, но это, как я понимаю тебе вообще не катит. Но кроме этого есть еще вектор и 3д, подумай.
Я кстати тоже пилю 2д стратегию под планшет.
>1) Нужна ли обводка (если не разграничил палитры для фона и персов, то логично что она будет нужна);
Да, нужна.
>2) Освещение с какого угла делать;
Наверное, для универсальности лучше без освещённости. Но если необходимо, то пусть источник света будет справа сверху.
>3) Прочитав тз не сильно понял ракурс, если речь идет о сбоку/спереди/сверху
Неточно выразился. Сбоку/сверху или спереди/сверху. Кажется, вид называется 3/4. Пик рилейтед.
>Я кстати тоже пилю 2д стратегию под планшет.
Помощь мне не замедлит твою разработку?
>>181465
Масштабизации не будет. Чем больше экран, тем попросту больше игровых клеток влезет.
>Неточно выразился. Сбоку/сверху или спереди/сверху.
Поправка: для данного юнита исключительно спереди/сверху.
Смотреть на приложенное в первом посте пиксель-изображение.
>Масштабизации не будет
ScreenViewport? Ну, пиксели тогда, конечно, не пострадают, но кое-какие проблемы всё равно всплывут. Смотри: Владельцы планшетов будут смотреть на огромное поле и мелкий интерфейс, в то время как владельцы телефонов с 480х320 ничего кроме интерфейса не будут видеть. Если ты хочешь чтобы везде было хорошо, масштабирование в той или иной форме вводить придётся. Я считаю, если пиксельарт принципиален, надо делать так: ниже определённого разрешения делать масштаб 1х, выше - 2х, 3х и т.д. Но это добавляет кода. Могут всплыть мелкие баги и т.п.
Ты, кстати, главного не написал. Сколько платишь художнику.
>ScreenViewport?
Я до сих пор не до конца определился с этим. В конце концов ничего не помешает выпустить две версии под разные устройства.
>Ты, кстати, главного не написал. Сколько платишь художнику.
Это репост из https://2ch.pm/pa/res/201831.html#202710
Изначально я планировал поговорить с каждым индивидуально и посмотреть портфолио, но мне написало много людей без опыта, которые хотели бы всё же попробовать свои силы, и потому им я заплатить сразу не могу, поскольку качество их первого блина – большой вопрос.
Но в то же время тет-а-тет я также обсуждаю задание с людьми с опытом и портфолио, и им я за единичную работу, конечно, плачу гарантированно.
Цена этого тестового спрайта на данный момент выходит $5-$10, в зависимости от крутости портфолио. Если найду художника на всю игру, то характер оплаты меняется, так как сразу вырисосывается фронт работ: несколько юнитов для демо-версии, и для анимации каждого юнита потребуется 20-30 фреймов.
>Если не найдёшь в течение недели отпиши сюда же. После конкурса смогу тебе порисовать.
Надеюсь, конечно, что всё же найду, но чем черт не шутит. На всякий случай запиши мои контакты, работа в любом случае будет.
Ух, ты прав, не устраивает. Извиняй, глаз замылился, когда кидал. Поправил кой-чего. Ну и руку тоже. Так лучше?
Есть жалоба, что он не душевный, безжизненный, дженерик и вообще не впечатляет. Концепт, мол, должен рассказывать о его личности и его истории.
У вас такие же впечатления? Как на уровне концепта усовершенствовать?
Да нормальный персонаж, чрезмерные запросы какие то у твоего заказчика.
Ты всё равно характер и внутренний мир не изобразишь. Это ж динозавр. Ну можешь шрам какой добавить или имплант бионический. Можешь вместо очков сделать лорнет.
Двачирую. Очки можно превратить в монокль или сделать их с в безумной оправой, как в онеме.
Можно налепить на глаз повязку, чтобы дать понять, что у рептилоида темное прошлое.
Можно заебенить кольцо в ухо, но тогда нужны уши, лал.
Можно дорисовать внизу картинки растопыренные пальцы лапы, унизанные перстнями.
Придумай историю этому персу. Однажды на него напал ватный мухомор и поцарапал ему глаз, а так как он торговец, то некрасивый глаз он должен чем-то укрыть, например, полумаской из золота или платины с рубиновым глазом. Где его шикарные усы? Они, конечно, накладные, но как интеллигенция без усов?
>поцарапал ему глаз, а так как он торговец, то некрасивый глаз он должен чем-то укрыть, например, полумаской из золота или платины с рубиновым глазом. Где его шикарные усы? Они, конечно, накладные, но как интеллигенция без усов?
О, это круто!
Он стал похож на лошадку.
Бамп тестовое. Всё ещё в поиске.
Может сразу гривну, политозависимый ты наш?
>шестьдесят восемь пикселей высотой
Где 68? Охуеть, и вправду.
Мы с Kyrieru умудрились впихнуть больше информации в 57 пикселей.
>57
Детали можно и в 32 умещать можно и меньше, конечно, но ниже примерно 30 уже начинается резкий переход из "вижу шлем" в "догадываюсь что эти два пикселя - шлем".
Помимо количества пикселей ещё важно указать размер палитры.
Видишь, ты узнал персонажа даже не смотря на то, что он всего 32 пикселя высотой. А Слепакова я рисовал на какой то прошлогодний ld вроде. Просто залез в субшоту и спросил, мол, кого рисовать. Ну тогда как раз его форсили тут, так что вот.
Я не тот анон, которому ты отвечал. Нарисовано годно, мне твои пиксели все больше нравятся.
Куча совершенно ненужных цветов. Неудачная форма. Высота (ширина) лезвия - чётное число пикселей. Из-за этого он выглядит тупым. Причём, ручка то - нечётное, значит лезвие ты куда то сместил и оно не по центру. АА у лезвия могло быть и получше (или сделай лезвие прямым, всё равно АА без фокусов с полупрозрачностью не будет работать на фоне отличном от белого). Ну и совершенно традиционный тебе совет - если в игре такое разрешение, что в ней помещается меч длиной в 300 пикселей - лучше используй в ней не пиксельарт, а что то другое (вектор, тридэ, обычное цг). После определённого размера пиксельарт не проще рисовать, а сложнее, чем другие стили.
Я не разбираюсь в пиксель-арте, но сразу мне меч не понравился. Я думаю, что суть пикселя как раз в том, чтобы показать вещи упрощённо, у тебя же куча деталек, как у Зураба Церителли. Так что мне поможет предыдущий оратор:
>Ну и совершенно традиционный тебе совет - если в игре такое разрешение, что в ней помещается меч длиной в 300 пикселей - лучше используй в ней не пиксельарт, а что то другое (вектор, тридэ, обычное цг)
ну да, есть идеи, есть какой-то опыт, есть вкус, есть желание, но нет разработчика,
опыт гем-дизайна, мой первый пиксель-арт ты увидишь чуть выше, но это реально самый первый раз в током стиле и ВСЕ материалы для этой игры я был вынужден сделать за один восьмичасовой рабочий день. ВСЕ материалы, это значит я придумалл персонажей, отталкиваясь от описания разраба, я разобрался как этот пиксел-арт делается, я накатал 10 фонов, я запилил по шесть анимаций врагам и главному героя, я запилил анимации бонусов и прочего - все это, вместе с меню, кнопками управления и даже блядской иконкой в аппстор я сделал за 8 часов, так что количество пикселей пришлось дохуя ограничить.
За неимением другого пиксель-арта - вот арт обычкновенный из игры, которая делалась уже не день а два. Ну чисто, чтобы дать понять, что я не обрыган)
>Ну чисто, чтобы дать понять, что я не обрыган
Я дать понять, что я не обрыган, к сожалению, не могу.
>>181462
Это мой пост, где я ищу художника под игру, один человек попросил запилить его здесь и обещал нарисовать, но пока так и не ответил.
Получил несколько вариантов, но пока что не то. Нашёл зарубежных художников, в течении недели должен быть результат, но на постоянной основе работать с ними выйдет, конечно, в копеечку.
Пишем игру на Юнити, понадобится продумать интерфейсы, но у нас по идее уже есть дизигнер, так что ищу я художника для юнитов и тайлов.
Если интересует, оставь контакт или бери мой.
>Ну и совершенно традиционный тебе совет - если в игре такое разрешение, что в ней помещается меч длиной в 300 пикселей - лучше используй в ней не пиксельарт, а что то другое (вектор, тридэ, обычное цг). После определённого размера пиксельарт не проще рисовать, а сложнее, чем другие стили.
Тащемта, со всей ответственностью заявляю, что если (именно если) ты сделаешь игру с пиксельартом такого размера, и она не будет проходным говном, то тебе со стима денег до самой пенсии хватит.
>со всей ответственностью
И много ты уже таких игр выпустил? Вот автор Auro, например, после того, как они выпустили игру с тру пиксельарт графикой аж большой статьёй разродился на тему "ну его нахрен, следующую пилю с обычной графикой, сложно, долго, никто не понимает, никто не ценит". Игра от fool-а (Knight fall вроде) тоже не в топах порталов. Ну да, когда она вышла, пиксельартисты, которые о ней услышали, о ней восторженно отозвались. Но, внезапно, пиксельартисты - очень маленький сегмент. Денег только на их признании не сделать.
>Игра от fool-а (Knight fall вроде) тоже не в топах порталов.
Внезапно, оказалось, что для попадания в топ в игре должен быть геймплей.
>геймплей
А так же музыка и правильная рекламная компания. Короче говоря, одного только крутого пиксельарта совершенно недостаточно. Причём, если в игре есть всё перечисленное, но, внезапно, она (о ужас!) не с пиксельарт графикой, ничто не мешает ей стать популярной. Примеров куча. А вот супер удачных проектов с крупным разрешением и пиксельартом очень мало. Точнее проектов то куча. Но после кикстартера они что то как то пропадают (а если разработчикам стыдно пропадать, и они делают игру, то они меняют стиль, как было с Skullgirls). Одно дело - сделать несколько крутых мокапов в фотошопе и совсем другое - сделать целую игру. Я к чему веду... Пиксельарт - стиль для определённого (небольшого) разрешения. Делать в этом стиле полотна со сторонами в тысячах пикселей возможно, но чрезвычайно затратно. Не стоит оно того.
Я на правах мимопроходящего нашел статью, про которую ты говоришь и увидел там скрины их игры.
Это не пиксель арт, даже если учесть, что они действительно по пикселю рисовали - достаточно лишь уменьшить изображение/добавить сглаживание и уже никтоне поверит, что они по пикселям это красили.
Так что если они поехавшие и в пэинте мону лизу рисуют, которую потом почти не отличишь от оригинала, это не значит, что пиксельная графика не выгодна. Просто меру надо знать и не делать лишнюю работу.
блять, выглядит просто как низкокачественные арты, а не пиксельарты
>Это не пиксель арт
Сука, как же ты заебал, из треда в тред одно и тоже. Гданы, не слушайте этого наркомана, он ебанутый.
На пике самый натуральный пиксель арт, там можно доебаться разве что до нижней части интерфейса.
Просто у ебаната бомбит, что он сам не может осилить ничего крупнее квадрата 32 на 32, вот и несет хуйню всякую. А все почему, да потому что ленивый уебок, не осиливший курс рисунка с анатомией.
>там можно доебаться разве что до нижней части интерфейса.
А что там? По-моему всё в пределах нормы.
Не. Это просто сжатие с потерями картинку коробит. Он то вполне честно всё рисовал. Даже без индекс-паинтинга. Я считаю, это заметно. Ну, персонажей, конечно, сначала скетчами на планшете делал, а потом пикселями обмазывал.
Добро пожаловать в nintendo-core, нуб.
Да.
Ты ж этого анона треда три назад рисовал? Он ещё был с "стандартным дизайнерским" отражением на полу.
Ну я же девочек сегодня подрисовал. Что тебе не нравится? Другая картинка уже. Алсо, у себя отражение не нашел в слоях. Уверен, что с желешкой не перепутал? Зачем сагаешь?
>Что тебе не нравится?
Да не. Всё нормально. Просто узнал эту фигуру. Мог бы с тех пор что поновее нарисовать.
>отражение не нашел в слоях
Вроде было раньше.
>Зачем сагаешь?
Потому что я лично тебя люто бешено ненавижу, конечно. Вот прям когда ставлю галочку перед "Sage" меня даже макаба переспрашивает: "Вы точно желаете этому анониму мучительной смерти от десятидневного кровавого поноса?". Ну и я, естественно, подтверждаю, злорадно посмеиваясь и потирая руки. Ведь страшная сажа в тред на первой странице тематики - самое ужасное оскорбление, которое только может быть.
И как перенести идею в пиксели? Ведь полно вещей которые очень трудно нарисовать узнаваемыми.
Хочу поучиться.
Очень мелкие движения. Хм, может, это и мысль.
Ну так пиши прям сюда, что тебе надо. Это ведь тебе нужно, а не художникам. А то обычно сначала такие как ты пишут "несложных, я уверен", потом через пять постов дают своё мыло, ещё через пару дней ожидания ответа на письмо выясняется, что "несложных" это "Алекстраза из ВоВ, в форме дракона и с лицом Николаса Кейджа. Тысяча пикселей высотой", а к тому времени энтузиазм у мимо-альтруиста уже пропадает. Так то твой пост тут повесит - может кто и нарисует.
Няшную голую девочку со спины, раздвигающую двумя руками свои полупопия и стыдливо смотрящую на зрителя.
Если тебя устраивает арт такого как в оп-пике качества, пили, конечно (советую сразу сэкономить себе время и погуглить index painting). Но имей в виду, пиксельарт это вообще или нет - тема открытая. Если ты хочешь именно тру - не ориентируйся на этого стримера. Если тебе нужен просто игровой арт - пожалуйста.
О, клерики тетраграмматона поясняют за Истину и Ложь, лал.
О, кстати, дай на него ссылку.
А то в оппике убогий джипег и ничего не разобрать.
В Index Painting умею, мб его и использую, но это не факт.
Собственно, я имел в виду похожего типа тайлсет для башен и замков, со скруглениями, арками и затемнением дальней стены.
Океюшки, будет реквест, я пока зарисовочки на бумаге делаю, чтобы точно видеть всю картину того что нужно.
В общем, говоря простыми словами.
64х64 спрайты, по одному в каждую сторону, как на пике(в общей сложности 4, то есть, лево-право можно тупо отражением запилить).
Сам персонаж - военный с ружжом. Вот. Все что я искал - это обычные 2д сайдскроллер спрайты, а в именно такой перспективе данный спрайт хуй найдешь.
В общем, если кому не лень этим заморочиться, было бы охуенно, потому как я пока использую квадрат вместо чара, но это очень напрягает, хочется побыстрее натянуть спрайт.
Анимацию позже подкручу.
>ссылку
Пусть тебе форсер ссылку даст. Или смотри по прошлым тредам. В оп-посте есть ссылки на архивач. Ищи посты вида "Трепещите, смертные, пора напомнить вам, что такое настоящий пиксельарт..." и ссылка на этого говнодела.
>>183528
Я тебе расскажу, почему твой реквест плох. Точнее плоха сама подача.
Во-первых, ты хочешь 64х64 спрайт. Это крупный спрайт. В четверо крупнее (это не значит, что работы всего то в четыре раза больше. Для пиксельарта сложность с увеличением размера растёт не линейно, я считаю) рпгмейкеровских спрайтов, которые ты привёл в пример. Плюс, сложный ракурс. Я так понял, тебе нужен как бы вид чуть сверху. И при этом ты пишешь, мол, "несложный реквест, да легко вообще". Не знаю, это ли имел в виду предыдущий оратор. Но мне этот реквест видится непростым. Ну, по крайней мере, не слишком простым.
Во-вторых. Реквест очень не полный. Т.е., вот ты пишешь: "военный с ружжом". Я нарисовал что-то около-российское. А тебе, возможно, представлялся американец в пустынном камуфляже и с эмочкой. К тому же ты не написал какой стиль тебе нужен. Как в рпг-мейкере? С головами на полспрайта? Или ближе к реализму? Понимаешь, очень не здорово будет, если тебе спрайт не подойдёт. В первую очередь для тебя, но и мне будет неприятно.
В-третьих, ты пишешь "Анимацию позже подкручу". Как будто это так - пять минув делов, был бы спрайт. На самом деле анимация в пиксельарте - очень долгий и кропотливый процесс. Вот я нарисовал спрайт. Не засекал, сколько это у меня заняло. Ну, допустим, час. Если я теперь захочу сделать анимацию ходьбы с этим же персонажем, мне нужно будет нарисовать ещё 8 (зависит от фпс, бывают анимации и на 30 кадров, например) таких спрайтов и потратить ещё 5-6 часов. Да, каждый я буду рисовать чуть быстрее, так как уже есть цвета, размер, общий вид. Но не намного быстрее, заметь.
Да уж, хуево не художнику понять нехудожника.
Ладно, извиняйте, по ходу придется фрилансерам башлять :с
>слишком поздно пофиксил
Ты хоть понимаешь, что твой пост после "фикса" понятнее не стал? "Хуево не художнику понять художника"? Не художнику, а кому? "Нехудожнику"? Т.е., ты-нехудожник понял какого-то художника, тебе стало хуево (животик заболел?) и ты решил с нами поделиться? В общем, понятна только последняя часть, где ты решил оплатить труд фрилансеров, а не просить сделать бесплатно на борде. Молодец, поддерживаю.
Он имел ввиду, что сам не художник и нихуя не понимает, что несет тот художник. Типо все художники особенные
.
И тут Остапа понесло. Угомонись
А какую сумму хочешь башлять?
Напиши-ка мне на just-for-lulz@yandex.ru
Даже с учетом отражений, если делать, как у тебя на пике - получится 9 64*64 спрайта. Если по срокам/цене договоримся, я бы взялся.
Чтобы не быть совсем голословным - на моем пике начальство думгая, рисовал в 2008 году.
Отклеился.
Бугурт, пиздец.
Английский разумеешь?
По цвету.
Часть 1 https://www.youtube.com/watch?v=6EL-ySlQIZY
Часть 2 https://www.youtube.com/watch?v=yoO0_QC2ob8
По тону
https://www.youtube.com/watch?v=avlQJuKUAKA
О, ещё Kyrieru выкатил вчера туториал по спрайтам для нубов. http://www.kyrieru.com/p/this-first-part-will-cover-many-of.html
Продолжаю играться с солдатиком.
На первую стадию ушел где-то час, включая наброски на бумаге.
На эту еще полчаса.
Ядовитые, но конструктивные замечания по тенями и анатомии приветствуются.
Почему в шапке говнецо никак не связанное с пиксель артом, это такой троллинг?
>Вы даже в школьной тетрадке ничего подобного не нарисуете
Так вот именно. Если этот спрайт считается таким, который любой желающий может нарисовать с первого раза, а я сколько уже всякой хуйни нарисовал и до такого качества мне ещё как до Луны, то мне тут явно не место, только трачу время.
Не то, что нужно >>183562? Я в курсе.
Он же мне не написал, и мы с ним не договаривались. Так что это для себя.
Или в принципе плохой спрайт? Тогда укажи на косяки.
>>183798
jRPG?
Кстати, что за игра? Мне нравятся ракеты.
>>183773
Туториал рассчитан на уже сформировавшихся художников, которые осваивают именно особенности пиксель-арта.
>>183809
У меня тоже болят, если пикселяю больше четырех часов. Увеличение от такой боли не помогает.
Мне ежедневный топ даун заменил тян..
Это эпик просто.
Печально то, что у меня была такая же задумка, и пока я искал фри арты, наткнулся на игру :с
https://www.youtube.com/watch?v=IzEGcpBJEWg
>Если этот спрайт считается таким, который любой желающий может нарисовать
Его нарисовал Kyrieru как антипример, поэтому уровень непроизвольно выше.
Но он очень похож на то, что бы нарисовал новичок после пары месяцев тренировок в тетрадке.
Ты до пиксель арта вообще рисовал? Понимаешь что-либо из графической теории? Кубы там, аппроксимация сложных форм примитивами, разбивка на грани, человеческие пропорции, светозатенение?
Тут такое дело, что пиксели это лишь обертка для художественного ядра, которое создается на других принципах. Не построил ядро - любая обертка будет плохо исполняться.
Вот это блять охуенно (не совершенно) и всё-таки, единственный флэт пиксель арт, достойный внимания в этом треде. От остального блевать хочется.
Особенно от snes пародий.
www.pinterest.com
Тут просто ещё такое дело, что своё нарисованное всегда смотрится в плохом свете, если сравнить одинаковые по качеству рисунки, один из которых нарисовал сам, то он кажется хуже, думаю, у всех так. Вообще рисовал много, в школе на полях, на лекциях, в университете даже предмет такой был, но серьёзно в теорию всё равно не углублялся.
Вообще мне тот рисунок не нравится: ноги и руки без ступней и ладоней, безносая анимешность лица с огромными глазами, плохая обводка, что-то не так с тенями, но почему-то всё равно создаётся впечатление профессиональной работы.
Смотри, какую штуку я нашёл. Алгоритм для умного ресайза, который пиксельарт превращает в "почти цг". В принципе, будь там АА на обводочке, было бы без "почти".
Интересно, автор изобретал велосипед, или нет? Просто такой же функционал я видел на эмуляторе Mega Drive'a.
Там немного другой алгоритм. Там скорее всего 2xsal, а это - waifu2x. Мне этот показался сильно круче. Хотя, насколько он медленнее, я не в курсе. Может, настолько, что в эмуляторах он неюзабелен.
>2xsal
Да, как-то так назывался. Ну, я его точного качества не помню, давно эмуль не запускал, утверждать не берусь.
Зачем? Ну вот например некоторые. Я в процессе рисования понимаю, что получается хуйня и не могу закончить рисунок, поэтому нет ни одного законченного. С пикселями вроде попроще работать так как рисунок меньше и деталей меньше и за час я еще не успеваю осознать, что рисунок говно. В основном рисунки спермотоксикозные, так как сычую, тнн ну и т.д.
Ну можно и так сказать. Курю гайды в свободное время. Вот сейчас закончил инстик и пока по специальности работу не нашел, решил еще покурить гайдов. Усидчивости мне не хватает.
> Ну можно и так сказать.
У меня должен рвануть, но не рванул. Я всегда знал, что талант решает.
Ты рисуешь лучше, чем люди(Мягко назову их биологическим термином) в художке. С 2 я вообще прихуел.
Зато я не умею в дохуя всего остального. В цвет например, в пейзажи, в портреты, в технику и животных, в анатомию, в реализм. Ну и по мелочи.
Бездари в художках-тоже. Если бы ты хотел то ты стал ГРЕЙТЕС художником.
Ну и немного фиксов.
Дизеринг неплох. Однако ты создал себе массу проблем для анимации. Представь, что тебе надо нарисовать 10 таких кадров.
Я люблю диззеринг, но тут его перебор, однозначно. Слишком маленький спрайт. Лучше убери (или оставь совсем немного). И, раз уж ты взял db16, набросал бы ещё фон там, травку, трубы, Марио, в конце-концов.
>И, раз уж ты взял db16, набросал бы ещё фон там, травку, трубы, Марио, в конце-концов.
Я гумбу как раз и запилил как часть небольшого анимированного йоба-мокапа.
Нет ничего более банального чем перерисовка Супер Марио "на новый лад" в пикселях. В учебных целях, конечно, вполне пойдёт. Но это жутко неоригинально.
У меня несколько другое. Надеюсь, что это можно будет считать оригинальным.
Миленько.
>мейкере? С головами на полспрайта?
Тот же кун, мне нужны примеры, если можно. Я не определился с пропорциями вершка к передку, если так можно выразиться.
Например, комната напичкана такими вот стенами. Судя из соотношений сторон, я делаю что-то явно не так.
Какое соотношение стоит брать?
На правом пике неплохо сделано, но у них тоже что-то не то с соотношениями или я ошибаюсь
В общем, рассчитываю на помощь, заранее спасибо.
Стоит продолжать, если видишь хуиту? От это скилл растет, люди так вдрачивают? Или трайхард по канонам?
Не заморачивайся особо этим соотношением. Делай стенки достаточно высокими, чтобы они не казались мелкими рядом с персонажами. Персонажей не обязательно рисовать в правильной перспективе. Если делать спереди-сверху будет примерно так - >>185121 . Т.е. пузатые широкие фигурки. Например, так сделан главный герой в шадоуран на сеге. Это сложный ракурс и обычно рисуют тупо сбоку. Выглядит вполне нормально.
Если тебя интересуют "идеальные пропорции" для куба в такой проекции - смотри этот гайд, в нём всё вполне доходчиво объяснено:
http://cyangmou.deviantart.com/art/Pixel-Art-Tutorial-3-The-perfect-crate-311089437
Спасибо, няша.
Так вот, просили уточнить старый реквест, мне нужно что-то вроде
http://piq.codeus.net/static/media/userpics/piq_92602_400x400.png
В той же проекции, что и кубы.
Пока использую квадраты с глазками, лол.
Сейчас это просто собранная пикча. Но в будущем планирую генерируемые, в зависимости от времени суток, тени. Пока что двигло пишу.
Это ты типа пытаешься бобровский арт имитировать? Нашёл что, как говориться. Ещё и пиксели разного размера.
>>185314
Ты напрасно скептически относишься к генерируемым теням в пиксельарте. Задача не такая сложная, как может показаться сначала. Был даже какой то проект на кикстартере, насколько помню. Другое дело, что выглядят они неряшливо, ручная работа всё равно пижже.
Нет не пытаюсь, пришлось даже полистать чтобы понять о ком ты. А так то просто тест, что смогу нарисовать сам, а на что надо будет искать кого-то.
>Как ты себе представляешь генерируемые в 2д-изометрии тени. Совсем ёбу дал?
Петух не слышал про трансформации.
yaranayka
Хорошо, я для совсем упоротых поясню - объект если не плоский а псевдообъемный. Тебе персонально могу повторить мееееедленно и пикчу вот тебе еще приклею.
Отклеилось
1 Поворот спрайта тени на угол - угол источника освещения
2 Уменьшаем размер обратно пропорционально высоте (чем выше свет, тем меньше размер тени и наоборот)
Спрайт тени делается из оригинального спрайта путём обесцвечивания и затемнения до нужного уровня с полупрозрачностью в зависимости от материала можно придать цвет (прозрачное стекло).
Долбоеб, я для кого картинки постил. Что нибудь НЕ ПЛОСКОЕ можешь так же оттенить? Домик изометрический, например.
Ну так сделай, епт, мартышка с филфака)))
Мне просто лень рисовать. 2 шага я расписал, как получить тень любого спрайта. Размерность не играет роли.
Играет, дурачок. То, что ты нарисовал - не тень. Это просто пятно неправильной формы. Более того, если обект будет посложнее куба, то искривление будет еще хуже. А вот пикрелейтед ты даже при всем своем гуманитарном багаже не сможешь сгенерировать, даже ручками, не говоря уже о том чтобы делать это процедурно.
Ты заебал, из-за тебя проебал кучу времени. Если у тебя топологический кретинизм, сам попробую трансформации.
Я это могу в голове менять. Алгоритм из 2 шагов. Либо ты тралишь, либо туповат.
Что касается наложения теней, то там действительно сложнее в том плане, что нужно будет обрезать тень на части равные расстонию до спрайта наложения и делать лишние повороты.
Количество поворотов равно количеству углов, скажем каменной плиты, но для этого придётся к простому спрайту добавлять его геометрическую модель.
Последний раз рисую для паразита.
Если петушок приебётся к сглаживанию теней, то пусть читает про svg. Я кончил.
Лал, у тебя два частных случая. Выравнял по ребрам оба раза и типа справился. Поверни тень еще хоть на миллиметр и весь твой карточный домик посыпется. Пушта недостаточно школьного курса геометрии тебе)
Я уж не говорю о том, что ширина тени у тебя пляшет от поворота к повороту, когда нужно теньку чуток спрятать. Ясно с тобой в общем. Алгоритм у него, вообще охуеть) С кубом мог бы просто математику применить и правила построения тени. Дык и на это ты не способен. Трансформирует он)
Ты даже небось никогда не задумывался, почем за всю эпоху 2д игр почти никто не пользовался процедурной генерацией теней в 2д изометрии.
Сдигаешь не ты, а алогитм, он чётко приравнивает длину ребра к углу. Это геометрия. Чтобы удлинить тень, нужно уменьшить угол и высоту спрайта.
Ты невнимательно читал про высоту и дальность источника света и сознательно стараешься не понимать происходящего, а если понимать нет желания, то мне нет смысла даже пытаться пояснять.
Магии в тенях никакой нет. Все они строятся на трансформациях спрайтов теней.
Есть куча игр с такой генерацией. Тебе даже привели примеры.
>ширина тени у тебя пляшет
В вышеприведенном пример я специально нарисовал разные углы, чтобы ты проследил, что ширина статична, но видать глаза тебя подводят и тебе кажется, что я что-то подкручивал, хотя там везде одна и та же ширина и высота. Менялся лишь угол (один единственный для каждого w - h).
Это математика там не бывает 1 + 2 = 3 or что-то ещё.
f1() = f2(w, h, angle..);
И вот тебе сразу следующая задачка, чтобы уже всем стало очевидно, какой ты еблан.
Один я это вижу?)
Слишком узнаваемый стиль. Этим гайдикам сто лет в обед и тайлы уже примелькались. Сразу возникает ощущение "начинающий пиксельартист". Думаю, особенно узнаются эти хайлайты (светлые части на краях). У Kiwinuptuo (вроде такой ник) вообще арт узнаваемый. Советую побыстрее отойти от его стиля.
Вот как-то так. Сорян что так долго. Не всегда получается рисоувать. Надеюсь узнаваемо.
Короткий гайд - смещаешь чуть тон цвета в любую сторону, смотришь - повторяешь, пока не будет красиво. Палитра без смещений выглядит пресно и неестественно. Естественно, лучше согласовывать с окружением. Т.е. смещаешь тон у светло серого цвета какой-нибудь железки, по задумке находящейся под солнцем? Смещай ближе к тёплому-жёлтому. Смещаешь цвет тени - сделай похолоднее и т.п.
Это значит что хуе ИРЛ меняется в зависимости от интенсивности освещения. Все что тебе надо знать, это для теней ебашить немного смещения к синему/фиолетовому.
Тем временем. Я по совету анона решил сменить стиль и начал с врага. Буду делать 32x32
Сделал руки и загнул плечи + добавил огонь в руку. Думаю так и оставлю
Охуенно, спиздил себе.
Неумею я делать окружение, но выглядит атмосферно. Будет платформер.
http://store.steampowered.com/app/316830
Sprite Lamp, игра додумывает цветовую палитру и симулирует источники освещения.
Предназначена специально для пиксель-арта.
Думаю, есть какой-то подвох, ибо выглядит уж очень мило, а популярности программа не снискала.
Текст плохой, но анимашка забавная.
>а популярности программа не снискала
Ничего удивительного. 1) Это освещение смотрится хорошо только на крупных спрайтах. 2) Для того, чтобы всё это работало к каждому спрайту надо нарисовать ещё карту. Учитывая, что из-за 1 пиксельарт становится весьма трудоёмким, а из-за 2, этот труд ещё и умножается на ~3, выгоднее (если уж так нужно динамическое освещение) становится тупо сделать тридэ и не мучиться. Кроме того, когда вау-эффект проходит, понимаешь, что результат не так уж крут. Почти исчезает ощущение ручной работы, которое и делает пиксельарт таким крутым.
>Почти исчезает ощущение ручной работы
Любая рисовка - ручная, не совсем понимаю, о чём ты.
>делает пиксель арт крутым
Ну, шедевры пиксель-арта вроде задников из того файтинга или знаменитой картины с островом-крокодилом, содержат тучу теней.
Вроде лучше. Теперь нужно детализировать фон
>не совсем понимаю, о чём ты
Об ощущении. У тебя не возникает? Ну что же. Дело субъективное.
>содержат тучу теней
А я и не имел в виду, что для крутости нужно делать вообще без теней. Смысл в их происхождении. Невооружённым глазом видно: где работа художника, а где - алгоритма. Если бы это было не так, никто бы пиксельарт не рисовал. Все бы просто ресайзили и уменьшали количество цветов. Человек, даже если он "не в теме", в среднем лучше оценивает то, на что, по его мнению, было затрачено больше времени и усилий. "В среднем", потому что всегда найдётся кто-нибудь, кому картинка, в которой каждый пиксель выдрочен в течение часов, не милее минималистичного круга с глазками. Но такие в меньшинстве. Я так думаю.
Усложняй модельку персонажа, добавь хотяб один тон. У тебя моб получился более красочный чем гг.
Лучше бы пытался уложиться в цвета палитры. Db16 достаточно мощная, чтобы обойтись без самодеятельности. Не то чтобы это было прям "запрещено"... Но в учебных целях это будет гораздо полезнее. Если не уверен, посмотри мокапы этого человека: http://pixeljoint.com/pixelart/74291.htm
Вот никогда не понимал таких игр.
Платформер, типа. А геймплей где? Вообще нихуя кроме графона нету
Ну я, как-бы, гг и врага с ней и делал, но окружение, как-то не удалось
Завра попробую, но в итоге либо фон сливается с врагом, либо очень светло.
Не, по мной только, что выдуманному сюжету - это младший брат смерти, той самой смери с косой. Он был вынужден убивать, он забирал жизни магических существ, но ему было жалко их и он ослушавшись брата перестал их убивать и после некоторого времени магических существ стало гораздо больше, чем людей и они объявили человечеству войну. Тогда он ужаснулся и понял свою ошибку. Исправить это можно было, только полностью уничтожив всю магию и он должен добраться через всю охрану и уничтожить первобытный магический кристал.
Годно бля
>>185271
Выходит, bounding box для коллизии - нижний прямоугольник 32x16, так? А у героя?
Как сделать, чтобы они были квадратными?
Пока остановился на таком варианте - 1 к 1, баундинг бокс для коллизии 32х32, то бишь нижний квадрат.
Но тут своя проблема, если персонаж стоит впритык к кубу позади него - его тупо будет не видно, ровно как и не будет видно прохода.
Как выйти из всего это положняка, знающий анон?
Что ты имеешь ввиду под этим?
А вообще, генерируемые лабиринты.
Тем временем у меня выходит вот это. Надо будет сделать еще кучу спрайтов и анимаций к гг.
>3841Кб
Трудно поверить, что таких долбоебов больше двух. Но нет, один в рисоваче постоянно постит свои гигагаракули, второй в новеллаче, третий в политаче и все сохраняют ебанутые png.
Чтобы информацию передавать более точно, но если ты так хочешь ради тебя я буду сохранять в джипеге
БЕЗ ПАТЕРЬ ЖИ
>Как выйти из всего это положняка
А никак. Либо ты подсвечиваешь персонажа зашедшего "за стенку" (можно контуром, можно просто над ним что-то вроде стрелки сделать), либо просто туда его не пускаешь. Второе в играх встречается гораздо чаще. Ещё, если у тебя не строгие клетки (персонаж перемещается не по 32 пикселя за раз, а может спуститься на 10, например), можно пускать его за стенку только частично, на полспрайта.
Для малоцветных картинок используй гиф.
Автор встроил в свой png майнер, не открывайте.
Почему ни у кого нет ног? Это вселенная инвалидов?
Хотел бы посмотреть как выглядит инвалид-паук
Гороховый суп.
У меня есть спрайт прыжка, но я аутист и поэтому не смог его нормально прикрутить
Ты имеешь в виду реализъм? Если так, то в играх его нет
Чувак, нарисуй драгон найта такого. Этот мудрец на гг не тянет. Он слишком мудр, чтобы сражаться.
Я представляю как чувак ищет арты, читает манускрипты, но явно не сам бродит по пещерам и хуярит скелетов. Для него это низко.
Вряд ли я буду что-то менять. Тем более он волшебник они все мудрые и при этом им приходится бегать по подземельям
Чувак, это концепт, я сейчас только компонентную систему пишу, самой игры нет.
Я этой игрой буду заниматься очень долго, пока ищу ленивого художника, который нарисует спрайты для героя и пары врагов, потом я буду писать и тестить механику стрельбы, взрывов и перекатов, графика будет не критична.
Анон выше куда-то пропал, поэтому мой реквест все еще в силе. Если кому интересно - могу обрисовать что из этого я хочу получить.
Такие обычно дают поручения молодым храбрецам, которые готовы за пару медяков ринуться в глубины подземелий.
Разве что твой волшебниг бомжара ученик, не способный нанять раба героя. Тогда понятно, почему он скачет как кузнечик.
>>185975
Спасибо конечно, если твое, но я тут уже окончательно со своими кирпичиками 16x16, если делать такими, то придется все остальное переделывать.
Аааахххх, похоже, make it yourself.
зачем перекатываться - все интересно
давно пора
Омерзительная физика персонажа и снарядов. Сразу видно юнитишкольника, который даже не слышал про дифференциальные уравнения движения.
Ты прав, но не юнити. Я только гамак открыл. Вот, чем мне не нравится двач, так это тем, что здесь все такие агрессивные. Да не спорю я полный нуб, но почему ты сразу начинаешь сравнивать меня с собой. Ты же тоже не сразу начинал делать все идеально и вместо того, лучше бы что-то подсказал или указал на ошибки. В заключение скажу, что для меня это всего лишь хобби и моя цель не довести все до идеала, а просто получить удовольствие от создания игры. Я все сказал.
Да все у тебя окей, не обращай внимания на еблана. И гамак тоже окей. У нас тут полно гениальных програмиздов со своими движками, игорями и прочим. Их правда не видно, пушта прячутся. Боятся что их идеи спиздят. А ты желай себе как знаешь. Выглядит у тебя все атмосферненько.
> один в рисоваче постоянно постит свои гигагаракули
Перестань следить за мной. У тебя личной жизни что-ль нет? Все равно мое говно никто не сохраняет. Не все ли равно какой формат.
В крайне правом положении нога должна быть прямой.
У него нет рук, но он 10 из 10.
Надо бы ускорить, заменить фон на приятный глазу и наложить вот это http://www.youtube.com/watch?v=1PkKaV00cw8 и будет 10\10 ШИН
Этот чувак был прав, ЭТО ШИН 10/10.
Сохранил для внуков.
Вкус есть, малаца. Развивайся.
Это уже не пиксель-арт, бля, это мыло, нахуй!
блядь, вот как вы это делаете, объясни?
Ебать ты крут.
А теперь попробуй анимируй свой огонек, ты же обосрешься нахуй. Так что толку от такого арта в игре ноль, он не юзабелен.
Лол, просто перерисовать 4 спрайта слегка и будет тебе бушующее пламя. Если нужно плавности, сгенерировать промежуточные.
16 из 10
Ну, в чём то ты прав. Если строить из тайлов, или рисовать что-то крупнее ~100 пикселей, лучше упрощать максимально "Упрощать" - не значит лепить полупрозрачную чёрную маску на спрайт, мол, смотрите какая пиздатая тень. Это отвратительно.. Но, с другой стороны, даже слепленная за полчасика халтурная анимация из 3х моих кадров лучше, чем могло бы быть что угодно сделанное из оригинала, я считаю.
Видюха слабая, тормозит чот.
Двочую, поставил 1 в Google Play рандомной скачанной игре за такое!!1
Пиздато сделол. Смотрю теперь на свой оригинал как на говно.
Свой обосрамс с дверью так и не пофиксил, маня? Мда, а потом эти же школьники ноют в вг что НИРИАЛИСТИЧНО.
Я кстати уверен, что такой пазик существует. Так что ты тут не выёбывайся. Просот это ТОТ САМЫЙ.
Пазик фазового переезда.
Если ты в пэйнте не сможешь нарисовать, то нигде не сможешь.
Почему-то вспомнил эту игру от Женьки https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillingo.deadahead.rowgplay&hl=ru , хотя в ней дизеринга оче мало и палитры другие. Но в общем хотел сказать, что годно получилось.
http://канобу.ru/games/trailers/13443/
Спизжено с superbrothers sword & sworcery
Спасибо, анончик.
У меня почему-то при Nearest Neighbor половина черного контура исчезает. А при других режимах мыло.
Нуб же. Делал в разрешении 32x64, так и отправил.
Мог хоть в 2 пикселя толщину шеи сделать?
Шею нужно либо толще, либо короче, иначе она у тебя летающая. Если ты не инди-долбоеб, а инди-делопер, то объему добавь в силу возможностей.
>Не нашел в нем слоев
Написал и сразу же увидел. Мда, они были прямо перед глазами.
Аноны, вы тоже слои для анимации используете?
Потому от вас, бездарностей которые через 3 месяца будут работать в моей студии требуется:
а)Програма в которой рисовать
б)курс чтоб даже дибил типа меня справиился
в)гайд как делается анимация
Прикольный скелет. Символично. Интересно.
>б)курс чтоб даже дибил типа меня справиился
>в)гайд как делается анимация
Английский знаешь?
Начни отсюда.
www.gamedev.ru/art/forum/?id=194810
А потом иди на
http://wayofthepixel.net/index.php?board=2.0
http://www.pixeljoint.com/
deviantart.com
и youtube.com искать 'pixel art tutorial'
Я рисую и анимирую в фотошопе.
Гоу пилить офис gd, создавайте исходник на гитхабе.
в общем мои первые сажочки, не желейте меня а залейте дерьмом по полной, один из них возможно станет гг в моей игре.
О, этот чувак стримит иногда на твиче.
Я его как-то спросил, мол, могу ли спиздить твой арт для своей игры? А он такой, могу ли я спиздить у тебя твоих родителей и друзей? лол
Ламповый чувак, никогда не банит.
В случае с интернетом и артом это скорее:
"Я даю деньги в фонд помощи голодающим, но запрещаю их тратить на еду. Пусть просто лежат".
Художник нарисовал и выложил. В интернет. Его никто насильно не заставлял. Он мог, в конце-концов, ебенячую ватермарку налепить, если так не хочет, чтобы его артом пользовались. Захотелось ему, понимаешь, внимания и просто запостил. И, типа такой, "а трогать его нельзя". Ха! Это - интернет, а не ирл галлерея. Никогда не выкладываю то, чем не хочу давать право пользоваться всем тем, кто получит к этому доступ.
Тот факт, что для некоего явления есть своё название - ещё не достаточный повод для того чтобы мириться с его существованием. Я - за швабодку. По крайней мере в сети. К тому же, как я уже писал, художнику никто не мешает чуть повернуть картику, добавить шум, выложить уменьшенную копию (последнее скорее традиционного цг касается, а не пиксельарта, по понятным причинам). И, вуаля, его арт станет неворуемым без всяких искусственных запретов. Так зачем же выкладывать в виде as is и на чисто формальный вопрос: "а можно ли использовать" отвечать отказом?
Ну какая тут свобода. Это воровство и есть самое настоящее. На работу были затрачены труд, человекочасы. Какая разница что именно было произведено? Какая разница что ты можешь это легко копировать? Это тебе копировать легко, а сделать оригинальную работу - не легко.
>Ламповый чувак, никогда не банит
Еще бы. Банят только ЧСВшные шлюхи с over9000 подписчиков. Остальные любому зрителю рады.
Если мы не уважаем авторские права художников, то и права игроделов тоже. Значит ты оправдываешь пиратов, а если будет много пиратов, то моя игра не принесет мне денег и я не открою свою стужию, а значит тебе негде будет работать.
мимо Курт Кобейн нашего поколения.
>>187658
Если я под покровом ночи заберусь домой к художнику, стукну его по голове и, пока не очухался, подключу к его компьютеру флэшку, скачаю себе весь арт (и, кстати, удалю его с диска, раз уж я тру вор), ранее нигде не выложенный, а позже сделаю из него игру и заимею прибыль - тогда это будет воровство. Тут же художник сам опубликовал арт, лишь "защитив" копирайтом. Он уже доставил контент потребителю и далее, запрещая какие-либо с ним манипуляции, пытается вмешиваться в его личные дела. Ах он не хочет, чтобы делали так то и так то? Зачем тогда выкладывал?
И, кстати. Я сам рисую. И мне, конечно, важно, чтобы мне платили за это деньги. Но я считаю, что платят мне не за картинку, как объект (ведь, стоит ему где-нибудь её засветить, она становится достоянием общественности), а за моё вИдение темы рисунка в заданных технических рамках. Проще говоря - уникальный контент. В противном случае, заказчика бы вполне устраивал арт из бесплатных источников, не так ли?
>>187671
Как будто пиратство - корень всех бед. Стим и аппсторы с гуглплеями доказали, что человек превращается из злостного пирата в обычного покупателя, как только снижается цена и он уже может позволить себе платить. Т.е., выходит, дело не в каких то там принципах, а тупо в возможности. Я вот своровал фотошоп. Не было бы крякнутого в сети, стал бы я его покупать? Нет, конечно. Пользовался бы чем то неудобным и маломощным, но бесплатным. Адоб остался без прибыли в любом случае.
Допустим, автор соснул бсода и его арты потратились, и есть юзер, который копировал его работы.
Теперь автор не может доказать, что это его вещи, а значит копирование благо так как можно отбирать и присваивать авторство, не тратя больших усилий.
Лооол, да твою игру никто не купит специально. Единственный источник дохода - реклама.
Ничто не мешает крупным издателям делать две версии с рекламой и без. Скажем в гта 5 это бы просто идеально смотрелось.
Заходишь ты в браузер, а там баннеры в бесплатной версии или по городу вывески всякие.
Логика уровня "если на улице стоит велосипед без хозяина, то его можно спиздить".
>Единственный источник дохода - реклама.©Гейб Ньюэл.
>Заходишь ты в браузер, а там баннеры в бесплатной версии или по городу вывески всякие.
Вот только это не работает, ибо в качестве. Аудитории ты стоишь меньше цента, а цена игры на сосноль 50 баксов, чтоб такой подход был рентабельней продажи, даже если в этом случае юзеров в 10 раз больше, необходимо показать тебе около 500 рекламных обьявлений. И при чем навязчивой например завернуть ебало ГГ в этикетку от сникерса.
Вот только, когда старшие мальчишки с соседнего двора отжали у тебя велик, ты его лишился и уже не мог на нём кататься. Материальный объект сменил хозяина. А теперь представь, что к твоему, оставленному без присмотра на улице, велосипеду подошёл некто Кузьмич, критически его осмотрел и потом у себя в гараже мгновенно накузмичил его точную копию (где он взял бесплатные материалы - другой вопрос, но на его производство он, по условию аналогии, ничего не потратил). И вот и у тебя велосипед, и - у Кузьмича. Оба катаетесь.
Но с художниками дело обстоит по-другому.
Ситуация ближе к такой:
Ты сидел, делал свой велосипед, чтобы катать на нем лолей за деньги, потратив на него и время, и материалы. А когда он стал готов - пришел Кузьмич, без каких-либо затрат для себя сделал точную копию, и сам катает на ней лолей за деньги. А ты сидишь, да, с велосипедом, но без денег и лолей.
Зачем сравнивать материальный объект и объект интеллектуальной собственности? Если я только что создал велосипед и без моего ведома кто-то начал его производить для продажи - я спокойно могу пойти в суд при условии что у меня есть патент на это изобретение. Причем мне не надо иметь физическое воплощение велосипеда.
На самом деле, ничто не мешает заключить контракт всего с одним рекламодателем, скажем с гаспромом, он просто даёт миллиард и всё. Везде будет один баннер, это намного эффективнее, разнообразных рекламных роликов.
Так как чел очень тяжело воспринимает разную рекламу. Попросту говоря она стирается из памяти. Поэтому тв реклама бессмыслена, при этом стоит всё равно не дёшева, хоть и малоэффективна.
Правильно было бы показывать не более 3 роликов за рекламный промежуток, лучше даже 1, причём на протяжении всего фильма должен быть только 1 спонсор, тогда чел ещё до рекламы будет повторять рекламу в голове как мантру.
Видишь ли, дело в том что существует рекламный рынок и гаспроому дешевле будет на разных сайиах банеры по скупать, если при в 10 большем количестве игроков чем сейчас мы будем работать по твоей схеме, нужно будет каждому игром миниму 500 рекламных роликов впарить.
А если вкратце? На рисоваче например мазюкают по рисункам новичков редлайном...
Ну и сходил бы туда, если тебе редлайн нужен. Анатомия в любом стиле одинаковая пиксельарт тут ничем принципиально не отличается (кроме того, разве что, что из-за мелкого размера обычно рисуют мультяшные пропорции).
У тебя плохой выбор размера спрайта. Очень крупно. Ты одну анимацию с приемлемым количеством кадров для этого размера будешь делать (не будешь. Бросишь примерно на середине) месяцами. А 2-3 кадра "хорошо" смотрятся только на мелких картинках, где меняется пару пикселей. Делай пикселей по 30-40 и масштаб игры х2.
Цвет никуда не годится. Почему кожа жёлтая? Борец с системой кровеносной? Китаец (даже для карикатурного изображения азиата это - неудачный цвет)? Инопланетянин? Чисто серый - плохой выбор для чего угодно, кроме камней, да и их лучше облагораживать цветными тенями. Оттенки отличаются друг от друга слишком незначительно. В 1х не разглядеть, что у тебя 2 жёлтых и 2 серо-синих на штанах. Так зачем эти дополнительные цвета тогда вообще есть?
Обводочка. Я не против чёрной границы у спрайта. Так он не сливается с фоном. Но внутри используй этот цвет минимально (например, для жирных теней). Когда ты каждую часть окружаешь тонкой-чёрной-линией, результат выглядит как детская раскраска.
Бандинг. Не спрашивай, что это такое. Просто, когда исправишь всё вышеперечисленное, поищи это слово в гайдах сверху или тредах на архиваче.
>Цвет никуда не годится. Почему кожа жёлтая? Борец с системой кровеносной? Китаец (даже для карикатурного изображения азиата это - неудачный цвет)? Инопланетянин?
Он труп. Но да, хуйня какая-то с кожей вышла.
>облагораживать цветными тенями.
А вот от этой хуйни у меня в мозгу взрыв, как тень может быть не более темной версией основного цвета а другим цветом? Есть какой гайдец на эту тему?
>У тебя плохой выбор размера спрайта. Очень крупно. Ты одну анимацию с приемлемым количеством кадров для этого размера будешь делать (не будешь. Бросишь примерно на середине) месяцами. А 2-3 кадра "хорошо" смотрятся только на мелких картинках, где меняется пару пикселей. Делай пикселей по 30-40 и масштаб игры х2.
Это тоже верно, буду в итоге делать что-то среднее между этим и первоначальной стилистикой. >>187619 но этого дорисую раз уже начал, лишний опыт не повредит, я считаю...
тред не об этом, но у тебя геймдизайн говно. Джойстик в стену политит почти сразу же,, самого не заебало при прыжке о верхние платформы головой бится?
>как тень может быть не более темной версией основного цвета а другим цветом?
Смотри. Есть освещённый объект. Допустим яблоко. Помимо собственного цвета (скажем, красного) оно подкрашивается рефлексом от объектов рядом с ним, цветом освещения, отражениями на глянцевой поверхности (это не совсем одно и то же что рефлекс, по крайней мере при рисовании). Т.е., яблоко то красное, глаз воспринимает его красным и мозг воспринимает его красным. Но вот ты фотографируешь его, меряешь с фотки цвет "пипеткой" и оказывается, что оно скорее "оранжеватое". Потому что было под жёлтым солнечным светом. А теперь представь, что яблоко частично затенено. В этом, закрытом тенью месте, жёлтый уже не влияет на цвет. Поэтому там ргб "холоднее" (смещение в синие). Это и называется "hue shift". И это я только цвет света рассмотрел. А ведь у настоящего яблока цвет меняется ещё какой-нибудь зеленоватой травой, на которой его засняли, отражением коричневого ботинка фотографа и т.п. Конечно, художнику как правило некогда заморачиваться тем, в какую сторону смещение будет правильнее. А для игрового арта это и не рассчитаешь (один и тот же спрайт перемещается по разному фону). Поэтому оттенок (hue) смещают (shift) не в какую то конкретную сторону, а то туда, то сюда. Объект холодный (в плане цвета)? Сделай тень потеплее. Горячий (красно-жёлтые преобладают)? Похолоднее. Серый (металл или камень какой-нибудь)? Смещай в любую. Приблизь пикрелейтед и посмотри, какие тени у металла. Не чисто серые, а, скорее, розово-серые, зелёно-серые и т.д. Десатурируй картинку и она станет выглядеть как чёрно-белая фотография, а не серый объект в цветном мире.
уменьшенная версия, соответственно попытался учесть критику
сейчас когда посмотрел в том размере в котором это будет выглядеть понял что тени таки нужны более яркие.
так се
Зачем голубой цвет на воломбсах я понимаю, но почему череая обводка глаз стала голобубой не совсем...
Что за сверхлюди делали в нем пиксель-арт? И как?
Ну, есть индекс пейнтинг, может и тогда был какой-либо его аналог. Но объекты имеют четкие границы без анти-альязинга. На фонах - тоже.
Рендеринг? Не похоже. Пиксель-арт слишком чистый. И анимации мультяшны, с большим количеством деформаций формы.
Собственно, о анимациях, они же божественны! Плавные и все такое.
Что-то похожее на рендеринг появляется лишь в поздних играх, в больших боссах.
Ну вот как они это все делали?!
Какой, нахуй, рендеринг? Причем тут четкие границы и антиалясинг? Причем тут деформации формы в анимации? Какие-то дикие нубовопросы.
Просто япошки, которые умеют рисовать, взяли и задрочились на 100500 кадров анимации, ничего особенного.
Я имел в виду пре-рендер.
и да, как это анимировать?
Нет, это так, тестовый фон.
клевая припрыжка у левого каждый пятый шаг.
И еще пусть у левого тоже весь корпус двигается.
Откуда вы беретесь?
Свободное использование - opengameart.org
Несвободное - spriters-resource.com
Знаешь, чем плоха и, одновременно, хороша выбранная тобой палитра? Она старая. В ней нарисовано очень много. Хорошо это, потому что всегда можно посмотреть, как с конкретной задачей в этих рамках справлялись другие художники. Плохо - потому, что иногда начинающие пиксельартисты сильно демотевируются глядя на разницу между их артом и уже существующим.
Вот смотри. У тебя подземелье, и у пикрелейтед - подземелье. У тебя db16, и у пикрелейтед - db16. Сходства закончились. Где он выбрал тёмные потресканные плитки - у тебя жёлтые круги. Где у него чёрные глубокие тени и факелы на стенах - у тебя всё залито ярким светом.
И ещё. Обводочка. Она неплоха на крупных спрайтах вне игрового окружения. Создаёт такое приятное ощущение то ли наклейки, то ли - магнитика на холодильник. Но в игре она, как правило, смотрится чуждо. Можно сделать её частью механики (например, подвсечивать с помощью неё выбранного персонажа), или дизайна (сделать за спиной у персонажа яркое пламя, или что-то вроде этого, а обводка поможет изобразить контражур и рефлекс). Просто так она ни к чему. Чёрная обводка в этом смысле лучше. Она, по крайней мере, не создавая ощущения свечения, отделяет спрайты от фона.
Это скорее задумывалось как какой-то каньон под открытым небом.
это две одинаковые картинки или я что-то упускаю?
олсо, характерная черта пиксель- но не игровых -артистов. Вроде и сносно выглядит, но очень шумно, играть в такое глаза заболят.
Тайлы по-разному расставлены.
>это две одинаковые картинки или я что-то упускаю?
Да практически одинаковые. Он там что-то связанное с нижней стенкой спрашивал. Я просто не стал обрезать, скопировал как есть с пиксельджоинта.
>но очень шумно, играть в такое глаза заболят
Неправда. Единственный минус таких "шумных" (скорее "высокодетализированных") тайлов в том, что их красоту особо не разглядеть, если игра динамичная, с перемещающейся камерой и т.п. Т.е., это как бы лишняя работа получается. Для реального проекта это, действительно, очень актуальный вопрос - делать однотонную заливочку и флэт за N человекочасов, или такой вот детализированный арт (игровой арт такой тоже бывает, те же металслаги со стритфайтерами, например), который средний игрок всё равно особо не оценит - за N*5.
А для того, чтобы глаза не "болели", по-моему достаточно не накосячить с цветами.
лол, как же я плох в таких загадках на внимательность: специально осмотрел каждый объект и его положение, деталь интерфейса и шрифт с целью найти подвох
а надо было смотреть на способ разреза комнаты, про который он видимо и спрашивал (на верхней сложновато идентифицируется нижний выход), ну и размеры дверей
в Металслагах все нормально с отделением персонажа от фона, а здесь нет, потому что топ-давн (см пикрел правильное решение)
>А для того, чтобы глаза не "болели", по-моему достаточно не накосячить с цветами.
скорее контрастом, который тут задран, хотя по логике у нас тут мягкое освещение от факелов, а не лампы дневного света
>На хамблбандл есть sprite pro и sprite lamp всего за 12 долларов
И как их получить там? Я нашел, что у них есть Making Bundle, но как его получить не понял.
>потому что топ-давн (см пикрел правильное решение)
Оно то правильное... Но, Хаосэнжин, таки - весьма динамичная игра, ездит камера, пульки летают. Для рогаликоподобного рпг с комнатой-на-экран (т.е. без перемещения камеры), я думаю было бы нормально и по-контрастнее. Ну, может, не настолько контрастно, как в том мокапчике, он то ориентировался на конкретную палитру, а, по-хорошему, порядок должен быть обратным - палитру нужно разрабатывать с учётом будущей игры. В общем то, это - вполне очевидный минус универсальных палитр. Они подходят ко всему и подходят хорошо, но ни к чему - идеально.
Ты так говоришь, будто все рогалики одноэкранны на комнаты.
Ты либо нетхаколожец, либо айзеколожец
Мимоангбандобог
Хотя брага нравится, да
В /es выпиливайся.
Обувь нормальную им дай, а то сейчас ощущение что у них всех копыта.
а так?
Ну анон в пакете просто охуенен.
Что за игра, подскажите пожалуйста.
Где, если не в фотошопе, удобно пилить пиксель-арт? Есть спец. прогламмы?
А чем плох фотошоп?
http://goto.glocalnet.net/richard_fhager/db16_v1_analyze.png
Это копия, сохраненная 2 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.