Это копия, сохраненная 18 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/gd/res/176206.html (М)
Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
>favicon
Так их уже вроде никто в пиксельарте и не рисует уже. Просто ресайзят лого, как правило.
Круто смотрится. Запишу тебя в титры, Анон.
Как он так быстроо градиенты рисует? Свечение от телевизора например. Он же в ФШ все это пилит?
Есть же инструмент градиент, но возможно использует кисть - осветление и затемнение просто.
Ну и ты же знаешь, что такое таймлапс?
Помните перспективного автора, которого я открыл? Идет к успеху.
https://youtu.be/3bR4jQ84cF8
Правда, гамму бы я подкорректировал, а название сократил на одно слово.
На глаз внимания не обращайте. С тайлами земли еще не разобрался.
на втором пике все охуенно, но если будет и светлый фон, то контур у персонажа стоит добавить
А мне не нравится небо, какое-то оно неправильно, должно же быть красное снизу - синее сверху, не?
По-моему, её будет слишком трудно анимировать. Ну и груди, серьёзно? Зачем?!
В смысле, ты что блядь, ёбанный Кодзима, чтобы такой бюст пилить, тебе же придётся отдельно их анимировать, или даже физику приделать к каждой сиське, чтобы они по инерции отпрыгивали в зависимости от движения.
Ладно груди, ты лучше на ноги посмотри. Почему они выгибаются в другую сторону, она лошадь что ли?
не вижу ничего необычного в их изгибе. Правда вот уже заметил, что коротковаты они - следствие того, что забыл сменить пропорции, когда передумал рисовать в анимешном стиле.
>не вижу ничего необычного в их изгибе
Если она переболела полиомиелитом, то да, ничего необычного в них нет.
первый опыт лучше 90% говна от завсегдатаев
только поплавнее стоит закруглять формы (у правого особенно заметно), возможно еще телам сбавить прямых углов (выглядят зажатыми)
Не обращай на дурашку внимания, а вот титьки уменьши. Отвечаю, самому понравится.
Знаю что понравилось бы, только вот не могу я их за меньшее количество пикселей не кривыми сделать(
есть какие-то примеры титек в подобном ракурсе?
Когда титек нет, на них не стоит акцентировать внимание. Просто убери. Если не можешь прорисовать, просто уменьши детализацию.
>а меньшее количество пикселей не кривыми сделать(
>есть какие-то примеры
Ты просто не умеешь правильно искать. Например - Jinn (пикрелейтед - его). У него полно анатомически правильных женщин разной степени обнажённости на небольшом канвасе. Прям как по твоему заказу. Только нарисовано давным-давно.
Вполне так норм.
Ты бы хоть обрезать потрудился.
Не слабое бомбитто.
Лампово.
Уебал бы тому архитектору, кто придумал этот осадкозаборник.
Таки да, разные конструкции рам бывают.
Откуда ты спиздил картинку это не важно, суть в том что уменьшить в паинте картинку и сохранить ее в jpg это нихуя не пиксельарт.
Анатомия в жопе, всё в жопе, но поскольку я в жизни ничего не рисовал, кроме хуев в тетрадке, надеюсь всё не безнадёжно. Полагаю что надо редактор, ибо этот каким-то хуем присобачивает белый отблеск у края пикселя. Или мне кажется? У портретика у шеи это очень видно вроде как.
Алсо, ставить лупоглазые глаза или те что меньше?
Чуть чуть поправил. Так лучше?
минимал заебись,хорошая работа.
Не хотел кормить, но у тебя видна обрезка по краям, особенно с правой стороны.
Практикуясь с фотографий обраружил почему он решил оторвать ей голову.
>обнаружил
"Навыдумывал", ты хотел сказать? Он "оторвал" ей голову в рамках дизайна персонажа. Это такой монстр а-ля DOOM, нарисованный для недельного конкурса на пиксельджоинте, приуроченного к его (дума) годовщине. Наверное, даже форумная тема к тому конкурсу ещё не утонула, там медленный постинг.
Танцует. Я не очень художник, когда рисую по представлению, а не по рефам. У меня обычно персонажи в статичных позах, стоят-позируют. Вот, работаю в сторону динамики.
Если закрыть глаза на анатомию и странную позу, то очень приятно смотрится. По поводу динамики можно поиграть углами наклона плечей, бедер и изгибами туловища. Хуйдожники как правило дрочат гестуру для подобного.
Или ты о том, что они с неправильными пропорциями. Сейчас посмотрел и мне кажется, что колени низковато. Так лучше?
Абсолютно нереально дрочить гестуру мышкой. Я как то пробовал даже через всякие векторные линии. Не очень. Планшетом не пользоваться есть причины.
Взял бы х1 версию лучше для редактирования. Она же там есть. На ноге пиксели поломал.
Это даже не лоурез. Обычный всратый арт.
Алсо, еще один вместо игры делает никому не нужные эффекты.
Он эту игру делает уже лет десять. И это довольно крутой чувак, у него там продвинутые программные анимации и ИИ, плюс сам все рисует.
Где-то я уже это видел. Получится говно, но зато с кучей дешевеньких эффектов
Говно получилось у твоей мамаши во время твоих родов.
Нуарненько, почти лимбо. Мне нравится плавность анимаций.
>запилите мне
Вот мне например нечего делать и я решил тебе запилить. Но.
Во первых куда это тебе запилить? С видом сбоку, сверху или ещё как-то.
В освещённой комнате или в тёмных коридорах (всмысле цветов и освещения)?
Двигатель у тебя снаружи (что-то вроде сраной турбины например) или внутри и выглядит как что-то интересное?
Компьютер тебе нужен как кажуальный терминал для самых тупых алиенов на шиндовс999, или брутальный сервер для брутальных большеголовых алиенов?
Ты ж вроде как гейм дизайнер, так что же ты так безответственно "запилите мнекаеш"?
Центральный вид чисто объекта, без фона (на прозрачном фоне). Лучше как отдельный модуль а не часть корабля. Компьютер что б было понятно что это крутой вычислитель установленный в космическом корабле а не персоналка и не нетбук. Про освещение.. ну хз, типо что б блики от света были, больше ничего немогу добавить.
1. 2 персонажа, уровня пикрелейтеда (с несколькими простыми анимациями).
2. Ящик.
3. Стена (тайловый бэкграунд).
4. Лампа.
5. Двери.
6. Терминал.
7. Камера слежения.
Бюджет на графику 5к, минимум 3к заплачу, остальное обсудим. Скидывай почту.
Почему все запилитемнеки оказываются простыми хуями, не способными даже сформулировать собственные мысли?
Если потерпишь до вторника-среды, нарисую бесплатно прямо сюда. Только размеры напиши, ограничение на цвет, если есть и т.п.
Пошёл на хуй
Кандинского глянь, Пикассо. Тоже надо глаза напрягать чтоб понять что вообще, блядь, нарисовано.
Не пизди. Первые две охуенны.
Ещё один. Если это взлетело в двух хипстерских говноподелиях без геймплея, то не факт, что взлетит у тебя.
1. ГГ. Он шпион. Возьми внешку с пикрелейтед (только с человеческой левой рукой). Нужны две версии - обычная, и в которой есть только светящиеся очки (буду накладывать поверх черного пространства, когда он прячется в тени).
2. Охрана. Военные с АК-47 и в камуфляжной одежде. Дуло ствола смотрит чуть вниз.
Остальное окружение в стилистике военных баз 60-ых-80-ых. Ориентируйся на первый Metal Gear. Мне это не особо важно, персонажи главное.
Сталин хорош.
Как же я люблю блядскую зиму.
Пупсик, отправишь PSD-шники? Нужны еще эффекты от выстрела из автомата, соответственно со стойкой у военных (прицеливается, автомат с упором в плечо).
m8FPrvovunANUSgmelUailPUNCTUMcZO9om
И скинь реквизиты какие-нибудь, на еду тебе вышлю.
>PSD
Да я сразу в пнг рисовал. У меня фотошоп только дома спирачен. А в прозрачность я в гале не умею. Сам поправь. Голубой кроме как на фоне нигде не присутствует. Выделяй прям по цвету.
>скинь реквизиты
Я же писал - бесплатно. Тут работы на 15 минут от силы было. Вон, авроре задонать, если прям некуда девать.
Ну, как знаешь. Если что по каким дополнениям можно будет к тебе обращаться? Ты тред постоянно мониторишь?
Да. Прям сюда пиши если что. Если созреешь делать что-то покрупнее - спишемся по почте. А так ты слишком большой бюджет задумал для такой мелочи. Хотя, если ты со всеми фрилансерами через "пупсик" и тому подобные словечки общаешься, можно считать повышенный тариф компенсацией за это.
>Хотя, если ты со всеми фрилансерами через "пупсик" и тому подобные словечки общаешься, можно считать повышенный тариф компенсацией за это.
Ну чего ты, браток, ну, все ж мы люди.
Какие успешные современные пиксель арт игры (не считая пародий на майнкрафт) мы знаем? Я не могу назвать ни одной с ходу.
Совпадение?
Успешные какого уровня?
Уровня "диск на сонсолях" и 2д игр нет считай, одни 3д.
Уровня "сотка тысяч копий в стиме" дофига и 2д и пикселя.
Брофорс, Лопатный Рыцарь, Майти Свтч Форс, Мутант Маддс, Риск оф рейн, Байндинг оф Айзек, ФТЛ, Хотлайн Майами, Спелунки. Это так, навскидку.
в Indie: The Movie вроде две из трех игр пиксенльартные (Fez and Braid)
Доброанон, нужна еще текстурка пола, лестницы и карточка. Карточка вроде тех, которые в Duke Nukem использовались для открывания дверей.
Еще нужен эффект взрыва и остатки от взорванной камеры наблюдения - верхняя часть, которая служит платформой, и торчащие осколки самой камеры.
Фез, да, пожалуй единственный пример успеха, хотя я бы не назвал её современной. Игре 4 года по факту, хоть и релизнулась на пекарнях только в 2013.
Ну и графика там честно сказать посредственная, анимации простейшие. Такое только 1 раз выстреливает.
Braid не пиксель-арт.
>можешь большее
И толку? Нужно же не "большее", а флэт 10х15 пикселей. Чтобы сделать х8 масштаб минимум, а то пользователь, ещё чего доброго, не разглядит, что это модные-инди-ретро-пиксели. Вот, обычно примерно так рисую: >>193028 . Не абы что тоже, конечно. Но хоть времени побольше занимает.
>промоушион самый крутой редактор, полюбэ
>скачал
>вместо интерфеса виндус 4 стайл 40 окон под разную малонужную поебень, шрифт 8 кегля, кнопочки размером в 3 пикселя для тренировки АИМа в контер-страйк
>слои спрятаны в анус
>слои сделаны через жопу, для того чтобы их понять надо познать дзен 888 уровня
>ничего не заливается, нихуя не понятно я хочу просто блять рисовать зачем мне ебучая палитра в 8 местах на экране
>тыкнул на холст программа зависла
>unnistal
Может все таки paint.net или фотошоп подпилить? Ей богу такого уебанства давно не видел.
Эксперт, ты же в курсе, что разновидностей пиксель арта множество, а твоя категоричность говорит лишь о том, что ты мало просвещён в этом.
https://twitter.com/ZackBellGames/status/659111034863513600
Но ведь "нарисовать конскими квадратами" или "пережать жипег" далеко не одно и то же, что нарисовать мпрайты ограниченного размера и ограниченным набором цветов.
Что тебе непонятно во фразе "разные стили". Пиксель арт это не название определённой палитры, а подход к рисованию, есть плоский пиксель арт, есть объёмный, есть монохромный, есть ретро пиксель арт. Стилей дохуища.
https://twitter.com/eigenbom/status/659658026765283328
майнсрафт это объемный пиксельарт))) на монике все из пикселей так что это говно которое я притащил из твитора тоже пиксельарт
>прыщи на виртуалке
Ты бы по существу лучше что-нибудь написал. Согласен с тем аноном. Плоские персонажи с ножками-макаронинами могут, конечно, конкретному зрителю не нравиться вплоть до тошноты, но, если при этом в нарисованном руками рисунке пиксели одинакового размера и небольшая палитра, с чего бы не считать его пиксельартом? Весь мир считает. Не только недалёкие игроки, которым любое говно можно разрекламировать как ретро, но и сами художники. Вон зайди на пикселейшн или джоинт, или ещё куда, никто этим "тру нетру" не болеет.
Потому что "пиксель арт" это бесмысленный форсед мем, все кто его употребляют всерьез - тупые дегенераты
Проиграл.
Ну если у тебя есть талант к сценарному делу или созданию атмосферы и настроения, то вполне посильная задача.
Подвох к том, что у тебя опыта нет, но попробовать конечно стоит. Раз ты новичок, то я бы посоветовал для начала заниматься каким-то одним направлением, а именно сюжетом и левел дизайном, а графон использовать пока из ассетов RPG-maker. Если осилишь хотя бы это, то и с остальным проблем больших не будет.
>>194009
Статья вообще говно какое-то, вся суть одним предложением "Есть короче ахуенная теория про поток, гуглите, поцаны".
Там всё рисуется процедурно (скорее всего), так что нужен приличный пул знаний по шейдерам.
Спасибо.
Поиграем в твою игру. Что по твоему изображено на рисунке, пиксель арт?
Сделать полноценную игру само по себе достаточно сложно. Даже в конструкторах (как некоторые неправильно говорят "в движках").
А обрисовать игру, чтобы она имела своё лицо вдвойне. По сути рисовать, писать сценарий, код, музыку, продумывать геймплей и формировать баланс это всё трудоёмкие абсолютно независимые работы, которые воплощает в себе практически любой инди разработчик.
Он не может себе позволить штат из 200 человек, поэтому либо делает всё сам, либо просит друзей подсобить, в крайнем случае заказывает у фриланс рабов.
>Чёрный квадрат
>Не является артом
Всё, что имеет человеческое происхождение является артом. Не будь категоричен, есть множество людей, которые что-то посчитают, а что-то нет, как ты, но есть объективные критерии, которыми я и другие адекваты руководствуются.
Мне может не нравится этот квадрат, но он является пиксель артом причём в самом каноничном смысле.
Что касается объёмного пиксель арта и твоей язвы по поводу майнкрафта, которые ты сюда приписал, речь безусловно шла о псевдо объёмности.
Есть множество стилей объёмного пиксель арта, отличающихся от угла, высоты и способах перехода.
https://twitter.com/pixelshuh/status/659807062734544898
Вот этот >>194057 очень грамотно все пояснил. Теперь умножь все это на 10, потому что ты новичок без опыта. Так что имеет смысл начать с мини-yume-nikki, скажем из 5, ну максимум 10 небольших комнат и 5 персонажей. Просто чтобы оценить сложность работы. Собственно все, если не великие, то относительно успешные разработчики начинали с маленьких игр, есть конечно исключения. У Макмилена Gish, у Аманиты флешечки на несколько экранов.
Чем разглагольствовать о пустом, приведи пример тру пиксель арта.
>художник без картин
Вся суть современного искусства.
Я вам еще одного хохла принес на потеху.
Ясно.
пруф? это же куликов?
он что серьезно пиксельартист?
дай ссылку на его работы или место где он их выкладывает?
Ты программист у которого нет денег нанять художника или казуальщик, у которого горит жёппа от любого пиксель арта и инди?
А и ещё этот не пиксель арт йоба модный художник, который школьников с роботами рисует в утопической вселенной, где динозавры бегают под леатающими тарелками в хай-тек эре.
Говно какое-то. Чет плохо воспринимаю псевдоигровой пиксельарт отдельно от игр, одно дело когда ты видишь это все в игре, другое дело картинка с квадратом на ножках-спичках с претензией на художественную ценность, которой нет.
Оказывает довление на псевдо-художников ИТТ.
Ты вообще что-нибудь кроме этого танка нарисовал? Ты его уже раз четвёртый постишь за последний год, не?
Повторение - мать учения. Позёры должны равняться, если не на творения мастеров пиксель-арта, то хотя бы на мой танк.
А рисовал я еще связанную японку, два арта на тему советов, одну карикатуру на инсайд про атамана донецких казаков Батю и еще мелочь. Завтра могу закинуть.
P.S.: все-таки угорел с коммента "Это не пиксель арт, это танк какой-то!"
Проще выяснить дырку от бублика, чем пиксель арт
Тсс, не пали секреты мастерства.
Говно.
Заебца пиксель-арт
Лол, совсем поехали.
1. Недопиленный мокап несуществующей тактической игры на Famicom.
2. Пилил для конкурса фэйковую обложку для картриджа. Оформил по-пиратски, но конкурс таки выиграл.
3. Связанная няшка. Ориентировался на графику Bare Knuckles II.
Вторая прикольная очень. Я бы поиграл в такое. Сорт оф контра, только с нашими символами и образами.
Это он таким умным термином назвал банальную обводку фото.
>как делается
Руками поверх фото рисуется контур. Можно в отдельном слое, можно обводить не контур, а красить пятна цвета. Суть, в общем, не меняется. Проблема в том, что как правило такую обводочку издалека видно, что несколько обесценивает результат.
Анон, который рисовал мне шпионов, отзовись.
Нужны анимации ходьбы. Двух-трех кадров будет достаточно, думаю. И анимация смерти шпиона. Только шпиона, охранников убивать нельзя.
Пока что наш чувак может:
1. Прятаться в темноте.
2. Ходить в этой самой темноте, а если выйдет из неё, то автоматически станет видимым.
3. Солдат раньше мог в него стрелять, но теперь, когда я добавил возможность ходить в темноте, почему-то не может. Вечером сяду с этим разбираться.
4. А еще солдат патрулирует определенную зону, и если шпион взорвет камеру наблюдения, то это привлечет внимание солдата и он поравняется с ней по Y координате и будет смотреть, что случилось, МИНВАЙЛ мы спокойно проходим мимо.
Ротоскопирование очередной тренд, который мне не нравится. Я больше люблю флет пиксели с минимумом деталей в низком разрешении, где нос - 1-3 пикселя, глаз 1.
Прикрепил пример высокой детализации. Это всё прикольно выглядит как арт, но для игр слишком затратно, да если всё проанимировать, кажду атаку, движение, нарисовать 150 спрайтов каждого персонажа... Но это годы жизни и никто не гарантирует, что в итоге релиз не попадёт на промежуток, когда пиксель арт выйдет из моды.
Обычный арт с ограниченной палитрой и апскейлом.
Долго вы еще хуйтой маятся будете? Выдумая какой-то несуществующий стиль?
Прикрепил.
>>195047
Ну почему "несуществующий"? Объективно пиксельарт - это просто техника рисования. Стилей внутри неё может быть сколь угодно много. Другое дело, что обычно холивар по поводу того, что называть стилем, а что "манерой", в каком редакторе "карандаш" пижже, где тру пиксельарт, а где - "лоурес", "оекаки" и т.д. затевают те, кому холиварить интереснее, чем рисовать. Можно просто не кормить.
>пиксельарт - это просто техника рисования
Да тот петух считает иначе, он думает, что это кококой-то определённый стиль.
Любая картина нарисованная попиксельно является пиксель артом, даже если выйдет фотографическое качество.
Ещё раз прочти, суть не в результате, а в процессе. По факту, цифра и аналог это просто форма содержания информации.
Ты можешь отсканерить рисунок, написанный акварелью, он обретёт цифровую форму, которую можно представить в виде пикселеризированного изображения, либо распечатать на том же принтере, либо отсканерить на 3D сканере, либо построить граф или даже музыкальную композицию на основе двоичного кода.
Суть сказанного заключается в процессе создания творческого объекта. Если он создаётся из атомарных частиц, которые мы называем пиксели, то это пиксель арт. Если же дискретность нарушена, то это другой вид искусства.
Таким образом реальный рисунок, преобразованный в двоичный код, который конвертируется в попиксельное изображение по сути является пиксель артом, неважно какова степень его детализации, апскей или хай рес, пиксели есть во всех цифровых представлениях.
Отсюда и произошло название пиксель арт. Разумеется, стилистик множество, но по сути, любое оцифрованное изображение может быть представлено в виде пиксель арта.
Что значит большая, это не ретроспектива и не закос под 8 битовые приставки.
Охуенно.
У тебя хуйня
Ну такие лоурес фоточка с хорошей обработкой же. Вполне неплохо для пиксельной игори в жанре Old School.
Игоря по ссылке неплоха визуально, правда к пиксельарту не имеет отношения как и мой пикрелейтед.
Заебало это пустословие словно бы в тюрьме про понятия, то является это нет, ставлю точку в жарком споре - всё, что сделано на компьютере априори состоит из пикселей, остальное надо рассматривать отдельно.
А пиксели состоят из атомов, ну что, соснул? Атомарт правит миром.
ниндзя-проповедник с крестом, оглядывается назад, идя к краю обрыва
Пробую пиксельарт. В гайдах бардак, где удобней всего работать, чтоб и со слоями, и с анимацией? ФШ не предлагать.
Во второго гнома даже верю. Продолжай работу, малаца.
У второго перебор с чёрными жирными линиями. Старайся не рисовать на яркобелом (помимо того, что перенапрягаешь глаза, ты рисуешь как бы с упором на белый. Попробуй на среднем сером с зеленоватым тоном). И цветов чрезмерно много. Металл не выглядит как металл. Нужны контрастные тени и т.п. Кожа слишком холодная для живого, и слишком тёплая для зомби. Много шума, в частности - на бороде. Детали плохочитаемы (пальцев нет, что за кресты у него на броне - рисунок или висит что-то - не понятно).
Я думаю, такая кожа логична для гномп, учитывая что они живут под землей.
Возможно ты думаешь, что второй гном ЛУЧШЕ, но это не так.
Каждому гному своя игра. Первый годен для стратегий, либо игр в paper style.
Второй хорошо себя чувствует в RPG, причём скорее всего в вертикальных, классических aRPG.
Ничто не мешает добавить второго в платформеры, кроме излишней сложности прорисовки промежуточных состояний, но ты сам себя загнал.
Плохо покрыли. Это не пиксельарт а oekaki. В качестве паинт-художника ты может и добьешься успеха, о чем то другом даже не думай.
Добил, всё, удаляюсь
>Это не пиксельарт а oekaki.
Поддвачну. Надо было сделать 2х апскейл хотя бы. Тогда бы был пиксель арт
Вот, другое дело
Лол. Будто через мыловарню провел.
Я думал что-то клёвое, а там какой-то раннер по трём дорожкам.
Подскажите.
Первый норм, второй превращается в говно при скейле в рабочий размер.
Суть такова, можно сказать, что товер дефенс, но не совсем.
Башни и статические объекты не используются. Чем-то похоже на игру(забываю все время ее название) где на огороде нужно убивать сорняки растениями. Или не сорняки.. зомби что ли.
Так вот, можно играть в двух режимах - осада или защита замка, все просто как пень. Нужно спавнить новых юнитов по выбору:лучники, метатели фаерболов, воины и т.п., дальше они живут своей жизнью, это все происходит на 2.5d поле и должно по задумке выглядеть няшно.
Замок играет роль такого себе энкаунтера, осаждающая сторона должна разгромить его, чтобы победить.
Приправить это все ачивочками и прочими няшностями - получится милый таймкилер.
Так вот, почему я пришел именно в ваш раздел. Не завалялись у кого 2дшные 16х16 или какого либо другого разрешения спрайтов визардов, воинов света и прочих бандеровцев? Я был бы очень признателен.
Я могу и буду рисовать сам позже, но мне нужны филлеры. Если кто-то может и вовсе помочь мне с отрисовкой конечного варианта - было бы вовсе прекрасно.
>>195821
Уноси свое дерьмо отсюда, позер ебаный.
>>195925
> можно сказать, что товер дефенс
> где на огороде нужно убивать сорняки растениями
> Замок играет роль такого себе энкаунтера, осаждающая сторона должна разгромить его, чтобы победить.
Пошел нахуй и не возвращайся, пока не придумаешь действительно креативные идеи.
>ФШ? Скачал я последнюю версию, и не разобрался, как настроить.
Последняя - оверкилл. Достаточно будет любой старой. На самом деле, старая будет даже лучше по многим параметрам. Настраивать ничего не надо. Ну, можешь, разве что, интерполяцию "Nearest neighbour" сделать, вроде в Preferences это. А так там всё готово - берёшь "карандаш" и рисуешь.
>Скачал графикс гейл, и не разобрался как пилить гифки и удалять задний фон.
Гифки только в платной версии. Анимацию можно в бесплатной. Удалять задний фон? Всмысле? Слой удаляется перетаскиванием на значок корзины. Прозрачность где то там настраивается, но я обычно её делаю там же где и гифки - в ФШ (на самом деле - в ImageReady, потому что у меня некроверсия).
>>195925
>Не завалялись у кого 2дшные 16х16
Завалялись 32х32. Рисовал как то для себя, но забросил. Прикрепил.
Ты взялся за слишком сложный проект. Сделай для начала шмап, или "три в ряд", или гонки с видом "сверху". Бросишь практически наверняка.
В геймдеваче человек с играми > петушка без игр. Так что иди-как ты сам нахуй.
Тебе так мама сказала? Извини, я что-то не собираюсь делать высеры уровня Plants vs. Zombies с графикой хуже в разы. Не в этом ли суть петушка - клепать высеры и онанировать на это?
Для подобной игры хорошо, это если стилизация под EGA. Тона только правильней подбери и будет норм для подобной рогульки.
>Как в графиксгейл делать фон прозрачным?
Я делаю в другой программе (у меня бесплатный гг, так что там всё равно гиф нет), но вообще, для статичной картинки, так: в свойствах кадра указываешь цвет прозрачности (лучше взять какой-нибудь кислотнорозовый, чтобы дырок не наделать случайно), там специальная галка для этого. Потом File->Save As, выбираешь тип .png, внизу появляется чекбокс "With_alpha_channel". Сохраняешь.
Для нужд геймдева это реально не очень нужная фича. Практически везде настроить прозрачность можно при импорте спрайтов. Так что рисовать для игр допустимо хоть в паинте.
На пике маринад что ли?
Для пнг разобрался как, а вот для гифки при сохранении альфа-канала нет.
>в другой программе
Какой? ФШ?
>ФШ
Писал выше уже. Да, в ImageReady (Photoshop CS). Спиратил лет десять назад, но и сейчас, думаю, она есть на торрентах. Если же ты идейный непират (и за графиксгейл заплатил, ага) - к твоим услугам любой другой редактор, который может в гиф. Гимп, например.
Плечи не двигаются. Выглядит так себе.
Может, найдется тут аноша, который захочет чутка подправить нам графон. Пусть даже совсем чуточку. Окошко менюшки например. Или надпись на иконке игры. Было бы неплохо. Пиши в мыло frstr1~Gm100ANUSgm;)hailPUNCTUMcpHdom
Ты совершенно напрасно пытался выдавить из себя пиксельарт. Нарисуй ты всё то же в обычном векторе - смотрелось бы в 10 раз лучше, даже не смотря твой художественный скилл. Вот, зачем? Ты думаешь, ты время сэкономил? Так мультяшный простенький вектор рисуется быстрее. Ты считаешь, что инди-хуинди обязательно должно быть в пикселях? Да примеров непиксельных успешных проектов в 100 раз больше чем пиксельных. Ты понимаешь, что приняв решение рисовать в этой манере, ты не только засрал визуальную составляющую своего проекта, но и в очередной раз понизил отношение публики к пиксельарту, как явлению? Благодаря таким как ты девелоперам, игроки уже ассоциируют любые пиксели с слепленным на коленке говном. Ведь на 1 игру сделанную качественно приходится 50 таких недофлаппибёрдов.
Задняя нога выглядит немного нелепо, словно не закончилась анимация ходьбы. Можно было боевую стойку сделать, а в целом, хорошо.
Лучше.
Вот таким должен был быть Аппаратус Технолоджи, с такой анимацией. Просто мимо.
Картинки-картинками, а делались ли игры с таким качеством арта, как на твоем пике?
Все изометрические игры по своему красивы, даже какой-нибудь старинный x-com, не говоря уже про фоллачи.
Тогда как любая 3D постепенно уходит в Небытие, изометрия переходит из разряда игр в область искусства.
Красивую изометрию рисовать дольше и сложнее, чем другие ракурсы. По крайней мере, для меня. Я тайлы для iso collab на пиксельджоинте рисовал примерно раз в 5 дольше чем аналогичные по размеру сценки "сбоку", "сверху" или даже в "jrpg 3/4" (который тоже по-сути изометрия, кстати. Только объекты ориентированы на камеру не углом, а стороной).
http://static1.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/mig/2/4/0/6/2282406-Shadow_10401_screen.jpg
http://cdn0.sbnation.com/assets/4155547/monumentvalley_gdc_long.png
http://tombraiders.net/stella/images/LCTOO/large/screenshots/LC2_Screenshot_TimeBomb_Battle.jpg
http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/06/30/823114/divinity%20original%20sin%2001.jpg
Сразу скажу, что готового движка найдено не было, абсолютное большинство предлагает сцены, а писать механизм подзагрузки в реальном времени придётся самому.
Фактически есть желание пойти по пути Рогалика, но сделать всё по уму, то есть проработать фермерство без лишней ебатни, ты просто выбираешь плодородную почву и засеваешь тайлы зерном, картохой или тем, что нашёл.
Игроки могут строить целые города, строения не ограничиваются обычными домиками, ты можешь путешествовать с палаткой по миру, в которую будешь сохраняться и уходить в оффлайн, можешь за арендную плату возвести в городском клайме лавку, где будешь выставлять свои артефакты, ресурсы и прочие приколюхи типа питомцев и семян.
При этом всю нудную работу за тебя могут делать наёмники, фактически игра совмещает рпг и стратегию. Ты можешь построить небольшой склад, отправить дорого раба добывать по кд руду или собирать/сеять урожай, рубить/садить лес, но его могут убить другие игроки, поэтому ты всё равно должен либо нанимать армию npc, либо находиться в игре, чтобы в случае чего отбить свою базу. Разумеется можно строить укрепления, рыть рвы и прочая форта.
В мире нет привата, все построенные игроком здания могут использоваться/быть уничтожены другими игроками, исключения города. Клайм города могут ставить лишь мэры городов, при этом размер поселения зависит от размера гильдии.
При этом города, если они огорожены можно осадить, но только членами другой гильдии, причём объявляет войну именно глава гильдии. Сделать это можно не чаще раза в сутки, чтобы не было абузов.
То есть если кинул вызов и обосрался - теряешь очки гильдии, при этом выигрывавшая сторона оставляет за собой город и получает очки на развитие гильдии (дают всякие бонусы, например доступ к уникальным зданиям, а также небольшие бафы всем своим членам).
Только в режиме войны можно захватить городской клайм и лишь после захвата можно принимать решения о сносе каких-то городских зданий. Удалить клайм можно только снеся все постройки, на что также тратятся очки гильдии. Поэтому важно не застраивать поселение говном, а иметь баланс кузниц, рынка, жилых зданий, таверн (в них игроки могут нанимать наёмников).
Вот такие вот грандиозные планы. Конечно идей гораздо больше, но для начала нужно написать свой движок и сервер. Эх..
Сразу скажу, что готового движка найдено не было, абсолютное большинство предлагает сцены, а писать механизм подзагрузки в реальном времени придётся самому.
Фактически есть желание пойти по пути Рогалика, но сделать всё по уму, то есть проработать фермерство без лишней ебатни, ты просто выбираешь плодородную почву и засеваешь тайлы зерном, картохой или тем, что нашёл.
Игроки могут строить целые города, строения не ограничиваются обычными домиками, ты можешь путешествовать с палаткой по миру, в которую будешь сохраняться и уходить в оффлайн, можешь за арендную плату возвести в городском клайме лавку, где будешь выставлять свои артефакты, ресурсы и прочие приколюхи типа питомцев и семян.
При этом всю нудную работу за тебя могут делать наёмники, фактически игра совмещает рпг и стратегию. Ты можешь построить небольшой склад, отправить дорого раба добывать по кд руду или собирать/сеять урожай, рубить/садить лес, но его могут убить другие игроки, поэтому ты всё равно должен либо нанимать армию npc, либо находиться в игре, чтобы в случае чего отбить свою базу. Разумеется можно строить укрепления, рыть рвы и прочая форта.
В мире нет привата, все построенные игроком здания могут использоваться/быть уничтожены другими игроками, исключения города. Клайм города могут ставить лишь мэры городов, при этом размер поселения зависит от размера гильдии.
При этом города, если они огорожены можно осадить, но только членами другой гильдии, причём объявляет войну именно глава гильдии. Сделать это можно не чаще раза в сутки, чтобы не было абузов.
То есть если кинул вызов и обосрался - теряешь очки гильдии, при этом выигрывавшая сторона оставляет за собой город и получает очки на развитие гильдии (дают всякие бонусы, например доступ к уникальным зданиям, а также небольшие бафы всем своим членам).
Только в режиме войны можно захватить городской клайм и лишь после захвата можно принимать решения о сносе каких-то городских зданий. Удалить клайм можно только снеся все постройки, на что также тратятся очки гильдии. Поэтому важно не застраивать поселение говном, а иметь баланс кузниц, рынка, жилых зданий, таверн (в них игроки могут нанимать наёмников).
Вот такие вот грандиозные планы. Конечно идей гораздо больше, но для начала нужно написать свой движок и сервер. Эх..
Ты привёл вошедшие в историю игры. У каждой из них узнаваемое лицо и стилистика. Твой список лишь подтверждает мысль о том, что любая сколько-нибудь изометрическая игра обладает своим стилем.
Почему же фантазия? Есть 3D пример практически такой же идеи
https://www.youtube.com/watch?v=Ph4ta9gngFY
>Почему же фантазия
А как ещё называть пост с очередной "идеей"? Фантазия и есть. Прав тот анон. Между постом про игру с кратким описанием некоторых предпологаемых геймплейных особенностей и игрой - пропасть. Примерно как между детским рисунком а-ля домик_с_трубой и небоскрёбом.
2 кадра из 10. Задумка клёвая, реализация могла быть лучше.
Это, типа, хлыст, да? Во-первых месиво какое то. Настолько мелкую картинку мог бы и почистить. Местами дырки, углы. Во-вторых, анимация хреновая. Если ты хочешь показать резкое движение, надо, чтобы на него уходило сильно меньшее число кадров, чем на подготовку и пост эффекты. Т.е., допустим, поднимается хлыст кадров эдак 6, потом за 2 - "щелчок", и опускается ещё ~4. Тогда "щелчок" будет выглядеть резким. У тебя же как будто обрезком шланга ворочают в луже, вид - сверху. Слишком равномерно.
годно, на PS так и будет выглядеть
пиздабол
10 рук, прилипших к бокам из 10.
Галстук еще ничего, а костюм из крузиса не оч.
Юниты к игре, размер в высоту 64 пиксела.
Плачу нефтью деньгами но мало.
Прилепил одного из юнитов игры, раз такой тред.
Какого рода анимацию, ходьбы, драки, ты хотя бы покажи бэкграун игры, я так понимаю у тебя вид сверху, есть ли движение по диагонали или реализовано только вертикальное и горизонтальное передвижение?
Анон, че за игра? Обожаю оленей.
Дабы пилить годную изометрию нужны килочасы кропотливого труда на одну только прорисовку, не говоря уже об анимации и коде, тогда как у нас здесь проекты пилят по одному-два человека. Сам как думаешь?
Я нарисовал несколько тайлов для пиксельджоинтовского "isoTOP". Считается?
Зачем когда можно делать пререндеры в триде под углом.
Мелко, мог бы увеличить для тех, у кого глаза вместо микроскопов.
А теперь анимируй это хоть как-нибудь.
Да, будет в-основном на мобилках.
Батя малаца грит!
пишите на почту!!
peblo-21n4R3ANUS
Ящик делал, вроде.
Сорян, глаза не продрал еще.
Спрайт пидорасит на первых кадрах. Переделывай
Спрайт может и норм, а где сами локации? Где все? Или игру нужно начинать с анимировании персонажей?
Вот это кстати годно, продолжай.
да я и не особо для игры делаю, тк кодить не умею. просто анимирую в пикселях, тк планшет на работе нет возможности пользовать (в основном на работе рисую).
хотя если зададутся локации кто нибудь их украдет и куда нибудь использует, было б не плохо.
Тебе бы с Рогаликом куном скооперироваться, нарисовать для него женского персонажа, а то у него кукла только одного пола.
Как будто пушку жарит.
Из твиттера. Это не моя, разумеется.
WAT?
Годно, может сгодится для очередного градостроительного симулятора.
> $9
> спиратить
А потом такие хуесосы как ты создают 100500 тредов "ой, а чё это мою yoba-игруху за 2,5$ на торрента выложили? Ряяя!"
ты конченный , зачем мне ее покупать если я даже не знаю всего что там есть? Они даже триал версию не дают, а на сайте лежит какая-то бесплатная древность
Ну не знаю.. Может посмотреть гайды или просто посмотреть простые примеры, начать с монетки и пробовать, постепенно находя своё.
там где я ее украл написано что 16 цветовая палитра, но в этой картинке цветов больше чем 16
Нет, 16.
>>200073
На мой вариант. Рисовал года 2 - 2.5 назад. По твоему сказать особо нечего. Ты использовал очень мало цветов. По-сути, только залил контур. Диззеринг на дуле тоже ни к чему совершенно. DB16 как раз тем и хороша, что металлы в ней изображать легко. 3 разных серых и куча подходящих к ним цветов.
ну вот я хотел сначала ультрамариновский сделать болтер,а в той палитре "16 цветов" где мне взять подходящий?
Что значит "подходящий"? Под цвета ультрамаринов? В палитре аж 3 синих, используй. Если тебе они кажутся немного неподходящими - подумай о том, что рисовать в ограниченной по количеству цветов палитре всегда приходится с некоторыми допущениями. Результат от этого только выигрывает, потому что создаёт ощущение некоей решённой головоломки. Ценители пишут что-то типа "вау, итс онли сикстин калорс", остальным просто нравится дух ретро.
>>195318
Согласен,
я вижу как человек заряжен в арбалет, который сейчас этим человеком выстрелит, и он упадет в море. А еще это видимо мир который устроен типа
одна сторона мира (якорь)
-----------------------------
земля моря
-----------------------------
другая сторона мира вверх ногами (корабль, который как раз спустил тот якорь, который лежит возле чувака, которого зарядили в арбалет)
Человека в небольшой арбалет разве можно зарядить? Что ты нарисовал вообще? Ебать ты наркоман, но игра могла бы быть интересной. С корабля щас на эту сторону мира пираты попрыгают, будет фан.
Тема: "Космический Преступник".
Размер 64х64, палитра Arne 16 цветов.
Что тебе не нравится? Тема у них общая, палитра общая. С чего-то надо начинать. В российском пиксельном сообществе нет опыта коллабов.
Проиграл с тебя, дебилушка
Ответьте - если ты 2д художник стилизации и лайнарта, но пиксель арт раньше не рисовал, тебе легче будет в нем пилить исходя из твоего опыта?
Я иногда ловлю себя на мысли что селл шейдинг и лайнарт очень похожи на весь этот пиксель арт. Плюс минус некоторые нюансы вроде нагромождения пикселей, которые нужно избегать и лимитированой палитры.
Если честно, то умение рисовать от пятна, и работать с цветовыми массами востребовано больше.
Но любое художественное мастерство пойдет на пользу.
Просто бери и пробуй.
Энергита пропустил, он вообще охуенный. И лично мне нравится ещё Пацифист и Иблис.
>Если честно, то умение рисовать от пятна, и работать с цветовыми массами востребовано больше.
вкусовщина и не особенно тру в качестве успеха.
Больше оплачивается и востребовано - не значит что те кто рисует в 2Д и стилизацию, нищенствуют, ибо сейчас рынок особенно геймдевный со всей этой хипстотой, настолько разнообразен, что и те и другие художники не особо испытывают проблемы.
Одна анимация мультяшек в айфонские игры сколько стоит.
Гданы, это только одному мне очевидно, что ОП >>171581 (OP) треда Сохей, хоть он и писал, что нет? Могу привести целый список доводов в защиту своей теории.
Я вот одного понять не могу, зачем он это скрывает? Постыдного в создании H-игр ничего нет, мы ж не в средневековье живем. Да и в треде отзывы сплошь доброжелательные.
Прошлый Оп, возможно, но этот тред другой анончик создал. Инфа сотка. Разум улья, все дела. Одни уходят, другие занимают их места. Сделайте игру на эту тему, кстати. Конвеер гейминг.
Мимо Оп-последователь
Ещё можно разделить по палитрам, типа nes style, 80s, future, wild west, roguelike и другие.
Могли же просто скопировать вид коллаба с пиксельджоинтовских iso. Суть то ведь элементарная - одна палитра, один масштаб, одна тема. Ну, может, чтобы не совсем плагиат был, сменили бы вид, например (скажем, в jrpg проекции вместо олдскульного iso или сбоку-аля-платформер). По отдельности портреты ваши то то норм, но цельной картины они не составляют.
И где вы вообще кооперировались то? Уж не во вконтактах ли каких? Я бы, например, поучаствовал, но не в курсе был (видел вроде "Плазмандрия" на пиксельджоинте, но как то внимания не обратил).
В вконтакте. Писали тем, кто что-то из себя представляет и желает поучаствовать. Хотя пара авторов кроме шлака ничего нарисовать не могут (тот же mazok pixels).
>И где вы вообще кооперировались то? Уж не во вконтактах ли каких?
Ты проницателен, мой друг. hps://vk.com/wall-107366818_38
И ещё есть скайп конференция.
>Могли же просто скопировать вид коллаба с пиксельджоинтовских iso.
Так захотелось. Поднимались разные варианты, за этот проголосовали единодушно.
>Суть то ведь элементарная - одна палитра, один масштаб, одна тема.
Ну так что тебе не так-то?
Следующий коллаб будет (инфа 84%) про создание космических корабликов, после чего из них соберут большую армаду.
Я не пиксель-артист, но тебе шершавым по губам не поленюсь провести. Потому как ты просто обвёл то, что нравится тебе, и оценил это как единственное годное.
>Ну так что тебе не так-то?
>Следующий коллаб будет (инфа 84%) про создание космических корабликов, после чего из них соберут большую армаду.
И опять будет тоже самое. "Коллаборейшн", понимаешь? Когда все вместе работают над одним большим рисунком. Портреты переставить по-другому - ничего не изменится. Потому что они - отдельные картинки. Ну да, на, условно, одну тему и в одной палитре, но сделанные не как часть общей работы. Вот если бы ваши условные галактические преступники были нарисованы в рамках одной сцены, например - перестрелка в баре, или побег из тюрьмы - было бы тру. И с кораблями, вангую, будет тоже самое. Каждый нарисует корабль, а потом их все разместят на одном фоне с звёздочками.
Почему для тебя критерий коллаба это неизвлекаемость части работы из общей картины?
Это обязательно?
>И опять будет тоже самое.
Анон, а тебе не похуй? Нашел до чего доебаться.
>Каждый нарисует корабль, а потом их все разместят на одном фоне с звёздочками.
Нет, мы запилим гамес, в скайпо конфе есть программист, который как раз пишет двиг для скролл шутера. Разве не ахуенно?
>Вы сами назвали это "коллаб". Коллаба тут нет, вот и всё.
Ебать дебил тупорылый.
>мимохудожник
>"Коллаборейшн", понимаешь? Когда все вместе работают над одним большим рисунком
Блядь как же меня печет с быдла вроде тебя которое вчера узнало слово и кидается им. все тот же художник
Коллаб - это когда несколько художников вносят вклад в 1 картинку.
В данном случае в лист персонажей - портретов.
Дохуя случаев когда коллаб - это набор картинок разных художников которые постят их отдельно
Вот один из примеров: http://themrock.deviantart.com/art/The-Mario-Kart-Collab-v-0-1-137752684
Это та же хуйня. Несколько раздельных картинок от разных художников на одном бекграунде.
То же самое что и тут - разные картинки персонажей на одном бекграунде.
Сука как хочется тебя уебать.
>Могли же просто скопировать вид коллаба с пиксельджоинтовских iso. Суть то ведь элементарная - одна палитра, один масштаб, одна тема. Ну, может, чтобы не совсем плагиат был, сменили бы вид, например
кукареки диванного. Коллаб давно закончен, а петух с гейдача не уймется.
>>200415
>>200417
Какие вы злые... Называйте свою "совместную" работу как хотите, господи. Такой то аутотренинг. Я же останусь при своём мнении, которое у меня никто не спрашивал, ага. Все эти портреты по отдельности весьма неплохие местами, к качеству у меня претензий никаких - набор отдельных, индивидуальных солоработ.
>>200458
>Нет, он зануда.
Как будто это - что-то плохое.
> Я же останусь при своём мнении,
Ну смотри маня необучаемая. Я художник учавствовавший в коллабах, в индустрии и рисовании многие годы. Я имею не "ко ко ко мнение" как у тебя, а факты с которыми не поспоришь, и потом сам на своей шкуре эти коллабы испытал.
Ты же - ньюфажный диванный пиздобол, без опыта и авторитета. Плясун в комментах и игрун ртом.
Не то чтобы меня волновало это, я просто не хочу чтобы с ньюфажного пиздобола люди разнесли эту чушь дальше по геймдеву.
Потому что часто вижу как в рашке такие неправильные термины разносятся довольно быстро как зараза, и потом люди смотрят и удивляются почему парашка такое говно.
>набор отдельных, индивидуальных солоработ
Которые собраны в коллабе, представляющим собой лист преступников в окошечках на панели компьютера в космосе, который ГГ вывел войдя в терминал полицейского управления.
/посрал тебе на лицо/саганул/скрыл.
Ого, какой дискомфорт. С чего бы?
>Я художник учавствовавший в коллабах, в индустрии и рисовании многие годы.
Быстро же мы перешли к стадии "сперва добейся". По существу сказать нечего что ли? Художником себя может кто угодно назвать. Это очень просто. Можно даже яйцами себя к площади не прибивать, а в паинте пикселей натыкать. Не аргумент. Художников много. И мнения разные.
>Ты же - ньюфажный диванный пиздобол, без опыта и авторитета. Плясун в комментах и игрун ртом.
О боже, как ты узнал!? А ну, прекрати за мной следить, подлец!
>Которые собраны в коллабе...
Да я понял уже, что тебе хочется называть это "коллабом". Да пожалуйста. Я считаю иначе. Не убедил.
>Не убедил.
Еще раз мань. Не в этом дело. Меня не волнует мнение, я просто.
>>200466
>я просто не хочу чтобы с ньюфажного пиздобола люди разнесли эту чушь дальше по геймдеву.
Потому что самое главное - тысячи художников (которым ты, диванная маня, не являешься) рисовали и будут рисовать разные коллабы, совершенно без твоего ведома и отношения к этому.
Смекаешь?
В эту игру можно играть вдвоём. Смотри, как здорово получается:
Главное, триллионы настоящих пиксельартистов, к числу которых ты, как мне только что сказала моя карманная Ванга, не принадлежишь, будут делать настоящие коллабы, а поделки вроде выше упомянутой называть "пиксельдейлис", или "викличеллендж". Ведь им, в отличии от тебя, безграмотного от рождения (снова спасибо тёте Ванге), известен перевод слова "коллаборейшн", а также результаты многочисленных ранее сделанных совместных работ.
По-моему, довольно похоже получается.
>Как будто это - что-то плохое.
Я этого и не писал. Однако от сочетания этого с перманентной сажей возникает впечатление, как будто непрекращающийся БАТРУДИНОВ неотъемлемая часть твоего жизненного кредо. Лично у меня это каждый раз вызывает улыбку при виде твоих саже-постов.
я рисовал, но потом меня забанили на пару дней за вниманиеблядство. ваще не думал что тут надо лучшие работы за год выкладывать
Двачую, просто набор вырезанных из разных мест картинок. Каждый имеет свои цвета, фактуру, вместе смотрятся нелепо и глупо.
Одни глянцевые, другие матовые, где-то простые цвета и рисовка, в других детализация, тени, большее разрешение. Это объективные вещи. По крайней мере приведённый коллаж не получился.
Картиночки в ход пошли. Особенно различия заметны, когда речь идёт про доску с преступниками, где всё по идее должно смотреться более-менее одинаково.
Тебе уже человека четыре на это указали, а ты продолжаешь взрываться.
мимо
>>200504
>>200525
В словах сквозит обида, что не все работы хороши. Ну так одна из задач коллаба - обучить и подтянуть молодняк. Всем на руки даются одинаковые кубики и инструменты, только одни собирают хорошие вещи, а другие не очень. И это очень полезно молодняку, поскольку а) показывает горизонт возможного и достижимого б) заставляет думать чего не хватает, чтобы добиться того же в) обогащает всех новыми техниками и приемами.
Это архиполезное мероприятие для поднятия общего уровня пиксель-искусства русичей.
Почему без картиночки?
А теперь? Наше какую то- другую палитру Arne 16, судя по тому что синий с твоим совпадает у тебя такая же была
Нормально. Но, ты же понимаешь, всегда можно улучшить. Конкретно могу на вскидку указать некоторые проблемы с бандингом. Обычно на всякой технике это не мешает, но у тебя он на рукоятке, которая с плавными округлыми контурами. Потёртости - это хорошо, но их почти не видно на х1 масштабе, стоит где то подчеркнуть ещё более тёмным/светлым цветом. Зелёные пиксели на металле местами выглядят как дырки. Возможно дело в цвете фона. В левой части над рукояткой у этих объёмных выпуклостей слишком резкий переход от светлой части к тёмной. Печать чистоты немного неудачной формы. Либо сделать круглее, либо - наоборот, более неровной. Сейчас, когда она "слегка" неровная, кажется, что это не из-за того, что она восковая, а из-за косяка художника. Если надо что то показать - лучше специально преувеличить.
Нормально для 8 лет. Если тебе больше, то ужасно плохо.
>$10
Ты столько платишь, или охуевшие художники столько хотят? Что за работа то? Небось анимация на 20 кадров?
>Ты столько платишь, или охуевшие художники столько хотят?
Тащемта я не могу назвать их охуевшими. Я не художник, и поняия не имею, насколько сложно рисовать красивые пиксельарт спрайты, и вообще плохо знаком с коньюнктурой рынка. Но раз просят 10, значит, столько им и платят, полагаю.
>Что за работа то? Небось анимация на 20 кадров?
Анимация на 6 кадров. В 3 ракурсах. 4 действия.
3+3+3+1=10 шестикадровых анимаций итого
Цена должна зависеть от качества. Если все подряд просят строго 10 бакинских за спрайт, то либо они все ниибаца профессионалы, что маловероятно, либо банально охуевшие пидарасы. И я склоняюсь ко второму варианту.
Алсо, работал с художником, который как раз рисовал 64х64 пиксельарт среднего, на мой взгляд, качества (мне не очень нравится пиксельарт). Так вот на один спрайт у него уходило всего 30-45 минут. То есть ~17$ в час. По снг меркам это охуеть какие деньги.
Тащемта в моём случае речь идёт о рисовании 6 кадров на основе готового спрайта за сумму $10 – $15 долларов, вот и зашёл спросить, насколько цена разумна, и можно ли найти каких-нибудь джуниоров под эту задачу.
Прямо сейчас мне нужна анимация уже готовых.
Оригинальные спрайты понадобятся только в январе. Всадник на коне, размером где-то 128х128
А вот монах, например.
По сути для всех юнитов действия такие:
- передвижение
- получение урона
- смерть
- (опционально) [скилл 1, скилл 2...]
Случайно отправил. Скилл 1 у всех предыдущих – атака, данный же юнит будет молиться/лечить.
>6 кадров на основе готового спрайта за сумму $10 – $15 долларов ... и можно ли найти
Ты какой то странный. Ты же итак знаешь ответ. Я тебе рисовал за, примерно, $3 доллара. Стало быть, можно. Или тебе нужно сильно лучше качество? Из готовых спрайтов "сильно лучше" не получится.
>это ты рисовал?
Нет. Я тебе воина и лучника анимировал. Или ты хочешь сказать, что ты никак не связан с тем заказчиком, а "64х64 и 6 кадров" - просто совпадение? Ну, даже если и так, знай, ответ на твой вопрос - да, можно найти. Я просто на работе сильно занят сейчас, так бы порисовал.
Я могу на тебя поработать за предлагаемую цену. Мне это выше крыши будет.
впаше/novagrad_sama
скуп - novagrad-sama
мимоджуниор
Дык не волосатый же.
Undertale.
Shovel Knight
Что среди них делает Мальта? А хотя...
Почему он топчет российский флаг. Путин не одобряе.
Мне эта палитра не понравилась. Цвета для среднего тона белой кожи нет. Либо розовый, либо - рыжий (которые, кстати, тоже слишком похожи для ограниченной по количеству цветов палитры). Светло-серый слишком светлый. Чисто белый и чёрный - не очень удобно для некоторых (например, в гале прозрачный по-умолчанию - ffffff). Не самая плохая или сложная палитра, однозначно (мне до сих пор печёт от ISOak), но как то не пошла.
>сочетания выжаты
Да это остальные просто ничего не пытались "выжимать". Собрались у себя во вконтактике, потратили по 10 мин на портретик и успокоились. Ну, никогда не поверю, что сраная кошка - максимум, что Сохей был в силах родить (плазмандрий получше, но тоже не супер, надо сказать). А гас, так вообще срисовывал отражения каких то левых предметов, настолько ему влом было что-то выдумать. Имхо, стыдно должно быть вам. Могли и постараться.
>Срисовать/обвести
Вполне тру. Хотя "обвести" слишком хорошо заметно и ухудшает впечатление о проделанной работе.
А вот понизить фоточке размер и количество цветов - не тру. Индекс паинтинг, как правило, туда же. Выглядит очень неаккуратно. Вот примерно как в твоём тредшоте. Первая картинка - явная обработка обычного арта (не второй картинки, конечно, но определённо - не хендмейд-пиксельарт). Если у "автора" был оригинал нормального разрешения, зачем он вообще производил эту "пикелизацию"? Арт от этого только потерял в привлекательности. Какой то культ пикселей. Пиксели ради пикселей.
Ну, ок. Заметно-незаметно мне пофиг. Просто тут кто-то писал про рисование "от пятна". Я вот думал, что так только планшетчики делают. А вот мышкой даже норм пятна мне слабо сделать. Только каждый пиксель по-очереди тыкать.
Пикрелейтед я рисовал обводил. Срисовывать пробовал. Получается так же, только дольше.
>вот думал, что так только планшетчики делают. А вот мышкой даже норм пятна мне слабо сделать.
Не уродуй себя, попроси у мамки денег на самый дешевый Wacom.
Это было самым лучшим решением в моей жизни.
>Просто тут кто-то писал про рисование "от пятна".
И ты неправильно понял мой совет. Рисование от пятна помогает, когда работаешь надо всей картиной целиком.
Для отдельных объектов нет разницы. Но вот сделать так, чтобы все было красиво, все читалось, все со всем сочеталось и было гармонично - очень трудно не зная пятен и не работая над графониумом как над целым.
А если ты собрался отдельные фрагменты рисовать то лайнарт и вперёд. Потом только, собрав объекты в кучу, ты поймешь, что это и есть куча объектов
у меня так теща выглядит
Плечи и таз горизонтально полу, не надо так. У неё ж не кол в жопе? Wait! Oh shi~
олсо пробуй рисовать сперва схематично скелет, реально помогает работать над динамикой, по крайней мере мне, а я вообще мимокрокодил и криворукое мудило, а и то скелеты выглядят живее живых, если ты понимаешь, о чем я, ибо я охуеваю уже от этого пассажа, напоминающего заворот кишок после чебурека, съеденного на автостанции моего родного мухосранска в июльский полдень, отбиваясь при этом от зеленых мух, и отбиваясь очень хуево.
Про кол в жопе ты прав, конечно. Надо было реф подходящий найти, а не рисовать из головы. Поза неудачная.
Вот давайте, объясняйте мне, что вы все многие так упоролись по этим палитрам?
Читаю старые треды на архиваче и только и вижу "где взять палитру NES?", "где взять палитру Mega Drive?", "Накидайте норм 16-цветных палитр", "где вы берете палитры?".
Вопрос, если вы не делаете NES-style, Megadrive-style, Нужноеподставить-style, то нахера нужны левые палитры? От этого рисунок лучше смотриться?
Ах, ну и простите невежду, если что не так. Неопытные мы ещё.
Меньше цветов - олдскульнее вид. Вообще использование пиксельарта в современных реалиях - это расчёт на ретро лук. А ограниченная палитра - одна из его составляющих. Да и рисовать проще. Одни сплошные профиты. Проблема только в том, что надо найти удачное сочетание этих немногих цветов. А вот это уже - задача не такая простая, как кажется на первый взгляд. В принципе, любой может потратить время, передвигая ползунки и составить свою. Но готовые уже протестированы, уже опробованы кем то кроме создателя, уже несколько раз исправлены и подкручены. Ну и, конечно, всегда интересно решить для себя эдакую задачку типа "а как бы мне изобразить в такой то палитре такую то штуку". После которой начинаешь лучше понимать цвет и материал.
>Но готовые уже протестированы
я не он но тоже заинтересован.
Ты не мог бы подсказать где найти готовые сеговские палитры?
Сега умеет выводить слишком много цветов чтоб имело смысл делать сеговскую палитру.
Тогда поясни (я на самом деле не в курсе ограничений и "тру/не тру"), получается и не стоит уделять внимание палитре если рисуешьв 16 бит, т.к. все равно твой выбор сега бы потянула?
>получается и не стоит уделять внимание палитре если рисуешьв 16 бит, т.к. все равно твой выбор сега бы потянула?
>>201519
Ты не мог бы подсказать где найти готовые сеговские палитры?
Да не так уж и много цветов в этой вашей мегадрайв. Палитра 512 в приставке. Из этой палитры (на сколько я понял) одновременно может рисоваться только 64 цвета.
Где взять мегадрайвовскую палитру? Плохой вопрос. Ищите палитру "как на десятом уровне в моей любимой игрушке про розовых слоников". Качаем игрушку, качаем ромхакерский эмулятор, который умеет смотреть палитру, запускаем игру, пиздуем на 10 уровень, палитра которого вам нужна. Открываем палитру в эмуляторе, делаем принтскрин. Далее переводим в нужный формат, я хз, как палитры в редакторы вставляются. На худой конец можно пипеткой потыкать.
Один момент. Я хз, есть ли на мегадрайве средства, позволяющие брать 64 цвета из 512 на лету. Если таковых нет, то пункт "пиздуем на 10 уровень" пропускаем.
(недорисовастер-недоромхакер)
>запускаем игру, пиздуем на 10 уровень, палитра которого вам нужна. Открываем палитру в эмуляторе, делаем принтскрин.
Хм, понятно, буду знать.
А потом из этой палитры нужно все использовать или лишь несколько цветов? если дропнешь к примеру 2 цвета уже будет не тру для бывалых пиксельартистов?
Я так никогда не делал. Погоди, Анон, щас сам попробую сделать по своей методике и скажу наверняка.
>ИМХО, маркетинговая мишура для привлечения внимания
Но ведь это умный ход для привлечения аудитории. никто от этого ничего не теряет даже если это не имеет значение.
Я о том что мы из /gd/. надо думать и о таких вещах чтобы хипстота клюнула. )
Всё нашёл, как и чо. Да, для каждого уровня свои 64 цвета, поэтому ручками или читами на нужный уровень проследовать придется.
Я взял эмулятор "Gens 2.12 Movie 11". Чтобы посмотреть в нём палитру, нажимаем CPU -> Debug -> GenesisVDP.
Пикрелейтед, что у меня получилось. Справа сверху эта ваша палитра.
Без понятия как и куда ее потом для пиксельарта вставлять. Это уже сами думайте
Ну я че художник по-твоему?
>вкудахте опять затеяли коллаб
Ну, стало быть, этот неколлаб для пользователей "вкудахте". У меня, например, нет аккаунтов в соцсетях.
>2016
>У меня, например, нет аккаунтов в соцсетях
Да ты прям ИЛИТЕН.
Вырежи себе медальку из картона, прицепи на грудь.
>А что опять в той же палитре то?
Типа привязали к предыдущему коллабу. Это корабли под управлением капитанов-преступников.
>все
Глупости. Просто те кому норм ничего не пишут. А критикуют его обычно потому, что диззеринг как техника зародился когда экраны были не такими чёткими как сейчас и тогда полутона, ради которых он используется были более равномерными. Типа теперь он уже не нужен. Ну так "не нужен" можно и про пиксельарт в целом сказать. По факту, диззеринг (особенно когда нет заморочек с немногоцветной палитрой) - просто техника. Не нравится - не используешь. Нравится - используешь. Мне вот нравится. Добавляет олдскульности, я считаю.
Няшен
У него такое выражение лица, будто он должен сейчас съесть этот ломоть сыра. Поверни ему пиксели в глазах, что ли.
Попробовал анимировать.
Недорисовастер-обводчик обычно критикует овердизеринг при богатой палитре, ибо оный создает много визуального мусора (особенно рандомный дизеринг, незнаю как он точно называется, короче, когда не в шахматном порядке пиксели, а как попало). Примеры - всевозможный Tool Assisted, как индекс-паинтинг, обработка фото и т. д.
>оный создает много визуального мусора
Я это еще называю "иллюзия высокой детализации". Вроде много разных отличающихся друг от друга пикселей, а толку ноль.
Но кораблики, представленные выше мне нравятся.
[Это снова я. Всё, молчу и не засираю больше тред]
Ссылку для слоу.
>Вроде много разных отличающихся друг от друга пикселей, а толку ноль.
Надеюсь ты не про кораблики выше? Там по-моему все, кроме дизеринга заебись. Хоть сажа-кун и любитель оного, но тут дизеринг только портит довольно няшные спрайты.
>портит
И чего вы его так не любите, ума не приложу. Ну, бывают картинки, как пишут буржуи, "overdithered". Где его прям чрезмерно и на каждой поверхности. Но если палитра ограничена, а хочется полутон, хули не сделать то?
>спрайты
Но ведь на первом диззеринга почти нет.
>И чего вы его так не любите, ума не приложу.
Та не, там в принципе все норм, мне не понравилось только красное пятно в правой части, слишком уж контрастные тона. Ну смотри, ну лучше же.
>Но ведь на первом диззеринга почти нет.
Пардон муа, действительно почти нет.
А вообще давай-ка перекатывайся на палитру Арне, она и олдскульненькая такая и не очень в ходу, а DB просто доебал уже.
>ну лучше же
Ну нет же. Чем? Да, в том месте он не особо нужен то был, на самом деле. Если отсутствие мерзкого_диззеринга так принципиально, лучше было вообще убрать розовый и залить всё красным. Но я в упор не вижу улучшения. Просто в одной картинке есть полутон в этом месте, а в другой - нет/меньше. Может, дело в лично моём зрении.
>перекатывайся на палитру Арне
Всмысле "перекатывайся"? А вообще она мне не очень понравилась. Я уже писал тут - >>201169
Ну смотри, обыватель вполне может отличить звук нес/фамикома/денди от сеги, а о Ricoh 2A03 или Yamaha YM2612 он вообще в первый раз слышит, от этого и отталкивайся.
>DB, который ты используешь везде и всегда
Неправда. С чего ты вообще это взял? Путаешь поди с кем то.
А такое впечатление, что они там вообще все в ней. Ну разве что кроме совсем недавних.
Я писал про биты. Чипов как таковых в музыке может и не быть вообще, а ярлык 8-bit присутствует.
Теперь объясняй (раз вызвался), откуда биты?
Я то знаю, что с потолка. Термины NES, Famicom и Megadrive корректнее, чем термин 8-бит.
Пиксель-арт в тридэ думаю запилить трассировкой лучей в воксельных октодеревьях как в Voxel Doom или тупо генерацией геометрии в geometry shader'e.
Когда нибудь будет. У нас тут не б. Торопиться некуда. Дискуссии никакие вроде не ведём, куда спешить?
. Надоевший всем тошнотворный "стиль" с ножками-макаронинами. В нём есть смысл рисовать если места для деталей ну прям совсем нет. У тебя его полным полно.
. Мешанина на голове. Волосы ужасные. В боковом положении нет ощущения поворота, линия волос и подбородок почти те же. Бандинг.
. Анимация никуда не годится. Плечи не двигаются (а верёвочки ведут себя так, как будто двигаются). Ноги выше колена себя так (никак) не ведут.
. С цветами сложно что-то сказать, потому что сцены нет. Но даже на одиноком персонаже видно, что ты не следишь за количеством. Нет абсолютно никакого смысла в 4 оттенках (которые у тебя даже не оттенки, а просто более тёмные версии того же цвета) кожи, если ты ими красишь кулачки 2х2 пикселя.
Требования:
1. Ей должно быть 18-20 лет.
2. Волосы темного цвета, можно черные.
3. Должно быть приятное лицо, чтоб она нравилась игрокам.
Игра жанра платформер.
>32 пикселя высотой
>18-20 лет
>приятное лицо
Ты либо толсто троллишь, либо вообще не очень умный.
Я не говорил, что у нее должно быть четко прорисованное лицо, просто оно должно выглядеть не вырвиглазно. Да, и 64 - это высота, очевидно же.
Есть тут кто? Я прошу всего-лишь нарисовать 2 спрайта. Да хоть в аниме-стилистике, главное чтоб людям нравилось.
https://2ch.hk/gd/res/204777.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/204777.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/204777.html (М)
Это копия, сохраненная 18 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.