Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
16 Кб, 448x244
17 Кб, 384x256
2992 Кб, 320x216
3025 Кб, 640x388
#2 #204779
Это тред имени градовида. Все рисуют города мечты ITT.
>>204846
21 Кб, 400x300
#3 #204788
абу
>>204881>>208651
8 Кб, 384x320
#4 #204798
>>204689
У меня не очень получается онеме и обычно я даже не берусь его рисовать, так как получается говно, но раз тебе всё равно никто не хочет делать, на вот. В 3х разных палитрах чтобы лишний раз подчеркнуть какие у db пиздатые палитры и какая неудобная та, в которой рисуют свои "колабы" вконтактеры из прошлого треда.
>>204804>>204977
94 Кб, 650x520
#5 #204804
>>204798
Что у неё с лицом?
>>204805
8 Кб, 384x320
sage #6 #204805
>>204804
Пчёлка ужалила.
#7 #204846
>>204779
Первый пик прям ваще!
63 Кб, 1280x536
#8 #204873
>>204777 (OP)

>Пиксель арт. Тред


>на оп-пике индекс-пэйнтинг

>>204878>>204899
sage #9 #204878
>>204873
Узнай, для начала, что такое "индекс-пэйнтинг", умник. На оп-пике самый обычный пиксельарт.
>>204956
#10 #204881
>>204788
Продолжай.
sage #11 #204899
>>204873

>Пиксель арт. Тред


>все еще не развели традиционный срач на тему это не пиксель арт, никанонично, кокок это CG!

#12 #204956
>>204878

>обычный арт, обработанный через палитру


>не индекс-арт


Откладываю тебе сочную какаху в рот
#13 #204972
Повторю свой реквест здесь:
Кто может запилить ламповую няшу? Нужны два спрайта: ожидание и бег, размером 64h/32w можно меньше, от стиля зависит.
Требования:
1. Ей должно быть 18-20 лет.
2. Волосы темного цвета, можно черные.
3. Должно быть приятное лицо, чтоб она нравилась игрокам.
Игра жанра платформер.
#14 #204973
>>204972
стиль какой у игры? что ты самое главное не говоришь.
Я могу тебе запилить чибика японского, или девочку из американских мультиков. Или вообще реалистичную тянку. Потрачу время а потом ты мне такой ОЙ А ЧО ОНА ТАК НАРИСОВАНА У МИНЯ САВСЕМ ДЛУГАЯ ИГЛУШКА((((
хули вы такие необучаемые блядь
>>204977
#15 #204974
>>204972
Тебе обязательно пиксель арт-то? Можно модель запилить, анимировать и спрайтшит нарезать.
sage #16 #204977
>>204972

>64h/32w


Тебе 15 лет что ли? Ошибся - исправь, а не делай вид, что так и надо.
>>204973

>ОЙ А ЧО ОНА ТАК НАРИСОВАНА


Да не. Вероятнее, он просто ничего не напишет, если картинка не совпадёт с картинкой в его голове. Вот как тут: >>204798 .
0 Кб, 64x64
#17 #204982
Суп ребята. Подскажите что я неправильно сделал с тенями? кроме неебического размера рисунка
3 Кб, 347x348
#18 #204983
>>204982
Отличное качество, да.
>>205009
#19 #204985
>>204982
Без хуя он не мужик.
>>204987
#20 #204987
>>204985
Он и с ним не будет мужиком- по сюжету это дерево.
>>204991>>204994
#21 #204991
>>204987
Ну у дерева должны хотя бы корни быть.
>>204993
#22 #204993
>>204991
Они под землёй, поэтому не должны быть видны.
2 Кб, 256x256
sage #23 #204994
>>204982
Тенями тут ничего не исправить. Я бы советовал вообще от них воздержаться, пока ты рисуешь на таком уровне.
>>204987

>дерево


А выглядит и цвет как у робота.
#24 #204996
>>204994
Охуенные у тебя скилзы, долго учился?
>>205002
#25 #204999
>>204994
Ну, я потралить просто хотел. Так то это робот, который будет считать себя деревом.
Слушай я в этом деле новичёк, это ты руками рисовал в фотошопе или есть какая-то кнопка сделать пиздато?
>>205002
#26 #205000
Умеет ли ФШ в редактирование тайлов? Изменил один тайл — поменялись все тайлы на слое.
>>205002
sage #27 #205002
>>204996
Не учился вообще. Сразу рисовал. Сперва совсем говно получалось, теперь - не совсем.
>>204999

>в фотошопе


В данном случае - в GraphicsGale. Но можно было бы и в ФШ, паинте, или закрашивая ячейки в экселе. Какая разница? Результат, в случае с пиксельартом, от инструментов очень мало зависит.

>или есть какая-то кнопка сделать пиздато?


Конечно есть. На ней крупными буквами написано - "Заплатить тому кто умеет".
>>205000
Тебе, вероятно нужен не один фотошоп, а связка граф. редактор + tiled. В первом модифицируешь файл тайла, во втором обновляешь тайлсет.
#28 #205009
>>204994
>>204983
А что это там сбоку слева за цветастая такая какашечка из пикселей?
>>205017>>205019
sage #29 #205017
>>205009
Палитрочка. Колоррампочка.
3 Кб, 352x355
#30 #205019
>>205009
Ну, обычно, если ты поищешь примеры пиксельартов для чайников, где-то даётся палитра всех цветов. Вот и у нас также. Олсо очень удобно от туда брать цвета. Некоторые в другом окне такое делают, но на маленьких рисунках вроде этого лучше именно так.
>>205020
#31 #205020
>>205019
А ну и это- у него свитер и джинсы+ ремень на последней дырке для шуток про жирных. Ладно ещё недельку и может что-то сделаю. Пасиб.
#32 #205092
Ребятки, как типичный ньюфаг ищу волшебную пилюлю. Статью/набор видеоуроков, где большинство аспектов было бы подробно разжевано для чувака с почти что нулевым скиллом рисования.
Геймдизайнер-сценарист-композитор-пиар-менеджер-программист-без-дизайнера-остался-кун
>>205100>>205102
#33 #205100
>>205092
www.gas13.ru
>>205112
#34 #205102
>>205092
www.gamedev.ru/art/forum/?id=194810
>>205112
#35 #205112
>>205100
Тут как-то больше по технике. Я нихуя не умею рисовать, кажется.
Означает ли это, что сначала нужно научиться рисовать как нормальный человек, а не как пиксело-макака?
>>205102
Во, все сразу понятно стало на самом деле нет
>>205118
#36 #205118
>>205112

>Означает ли это, что сначала нужно научиться рисовать как нормальный человек


Разумеется! Научится рисовать — означает перестройку мозга определенным образом. Какой-то стиль или инструментарий — это лишь обертка для внутреннего отлаженного механизма.

Если ты программист, то должна быть понятная аналогия: пиксель-арт стилистика без умения рисовать — это как гуи Виндовса натянуть на движок калькулятора. Вроде много фишечек, кнопочек, функций, а функционала нет. Кроме обертки должно быть развитое и сильное ядро.
И, по сути, только это ядро и нужно развивать.
>>205119
#37 #205119
>>205118
А жаль.
Какие могут быть советы по развитию в этой области?
>>205128
#38 #205128
>>205119
Ты попробуй сначала, я вот 5 лет назад тоже думал, что не умею рисовать, пока к одному старому пердуну на курсы по живописи не записался. Начни с основ, кубы, светотень, перспектива, колористика. Если тебя попрет, то может что-то и получится.
И я наверное щас что-то очень неоднозначное и субъективное скажу, но если от процесса, даже если это превозмогание, получаешь удовольствие, то потенциал есть.
99 Кб, 146x223
#39 #205149
Зацените пацаны, обмазался Спрайтером.
#40 #205169
>>205149
В статике выглядит намного лучше.
#41 #205174
>>205149
Выглядит хорошо, но анимации абсолютно не в тему. Перерисовывай попиксельно, не ленись.
#42 #205179
>>205149
включи пиксельный режим. а то идно наклонные пиксели. я потом еще все равно в фш подгоняю
2701 Кб, Webm
#43 #205308
аноны кто скажет в чем можно нарисовать такую анимацию и как ее запихать в заставку для игры.
>>205343>>205875
sage #44 #205343
>>205308

>запихать


Экономичнее будет сделать заскриптованную сценку, а не пихать анимацию целиком. Т.е. (представим, что тебе надо сделать такую же в точности) делаешь объект "Машина" (анимацию на 2-3 кадра с дрожанием вверх-вниз и спецэффектами типа пламени и полупрозрачным цветом от фар), назначаешь ему движение слева направо и три объекта для фона - один статичный (где луна), один - медленный (где здания), один быстрый (или анимацию) для дороги.
15 Кб, 530x530
#45 #205484
Супец, анон.

В небольшую инди-команду требуется пиксель-артист.
Делаем игрушку на мобилки, но наш художник не вывозит. А мы хотим закончить в разумные сроки.
Нас пока двое, есть готовый альфа-прототип, диздок, немного арта.

Будешь нам как бро - будешь частью команды, и будешь пожизненно получать равную долю с проекта.

Что от тебя требуется:
-Энтусиазм. Тебя должно переть от того, что ты делаешь. Один спрайт раз в пять месяцев нас не устроит.
-Не быть дегенератом, дегродом или еще каким куском говна, каких полно на дваче. Не пропадать без предупреждения на тысячу лет, не аутировать, живо учавствовать в обсуждениях проекта.
-Рисуешь как бог.

Все подробности по игре а так же билд для ведра скину на имейл.

Oставь мыльце, твиттер, вк и я с тобой свяжусь.
>>205655
#46 #205655
>>205484
На вcякий случай оставлю почту для тех, кто не хочет светить свою: ngkZomadANUSiOyagPUNCTUMr9ZYu
#47 #205691

>2016


>пиксель


поясните. это же бред. все пиксельное говно должно было вымереть еще 10 лет назад. Это веть как рисование маслом на холсте - устаревшая и никому не нужная кроме ценителей антиквариата вещь. Уже даже телефонов с разрешением меньше чем хд нету.
>>205693>>205695
#48 #205693
>>205691

>устаревшая и никому не нужная кроме ценителей антиквариата вещь


Какие нахуй ценители у пикселей, ты ебнулся? Эти ценители - малолетние пидоры которые даже времена сеги не застали. Для всех остальных пиксели - зашквар.
>>205699
21 Кб, 865x519
#49 #205695
>>205691
Мне самому до определенного момента не верилось, но пипл сегодня хавает пиксель-арт, это факт. Как упомянул анон выше, среди его ценителей много школоты. Поэтому если делаешь гаму в стиле пиксель-арт, у тебя будут гарантированные игроки.

Тренд на пиксель-арт начал взлетать где-то в 2011. Возможно, Майнкрафт этому неслабо поспособствовал.
>>205697
#50 #205697
>>205695
После выхода Cave Story интерес только падал, впрочем ничего удивительного.
>>205699
347 Кб, 801x1509
#51 #205699
>>205693
>>205697
От ваших бугуртов ничего не изменится, господа. Пиксельные игры народ любит. Смотрите на пикрелейтед и утирайтесь.
>>205702
#52 #205702
>>205699

>user reviews


Ты серьезно думаешь что взрослый, адекватный человек будет писать ревьюху к хуинди говну или вообще к какой-либо игре? Этим занимаются только впечатлительные подростки-хуесосы вроде тебя, которым любая моча в ротешник как манна небесная, так как нормальных игр они не видели и вряд ли увидят с такими топами.
>>205703
#53 #205703
>>205702
Первый бабах. Прекрасно.
>>205705
#54 #205705
>>205703

>аахаха у тебя батхерт!

73 Кб, 150x120
#55 #205860
>>209776
#56 #205875
>>205308
Какое же говно этот свет фар на гифке, как будто моча по дороге наплывает. И блеать, что за стилизация, под 16 бит которая косит под 8, которая хочет быть 32?
3 Кб, 320x240
#57 #205916
Привет. Я тот анон, который пилил игру с каннибалом.
Я понял, что у меня все затыкается на этапе, когда надо пилить графон. Очень муторно все это прорисовывать. Потому ищу чувака, кто бы мне помогал с этим. Персонажи, анимации. Ну, фоны. А я буду код пилить и иногда что-то порисовывать.
И музон делать.

впаше/novagrad_sama
>>205923
#58 #205923
>>205916
Что именно тебе надо нарисовать, можешь прямо тут выкатить вообще весь список чего требуется? И когда примерно планируешь релиз?

Ответ на первый вопрос позволит понять стоит ли ввязываться в это, исходя из объема работ. Ответ на второй позволит сопоставить объем работ со сроками и самое главное, насколько серьезно ты настроен довести игру до стима. Не хотелось бы потратить кучу времени, а потом выяснится, что у тебя сессия или командировка и все откладывается до следующего года.
>>205958
1924 Кб, 320x240
#59 #205958
>>205923

Мне не нужно нарисовать что-то конкретное, мне нужен долговременный товарищ, на которого можно будет свалить большинство работы по графике. А там все тайлы и неписи с анимацими не нарисованы еще.

Про релиз вообще хз. Не хочется сильно развозить, но и контент нормальный хочется. В основном поэтому мне и нужен второй анон, ибо по большей части рисую я так себе. Зато код хорошо идет, вон, всякие штуки интересные часто получаются.
>>205959>>206005
sage #60 #205959
>>205958
Ясно.
>>205960
#61 #205960
>>205959
Да, я знаю, что я мудак.
>>205965
sage #62 #205965
>>205960
Дело не в том, что ты мудак.

>Мне не нужно нарисовать что-то конкретное


>А там все тайлы и неписи с анимацими не нарисованы еще.


Возвращайся когда определишься какие именно тебе нужны:
1. Тайлы
2. Неписи
3. Анимации

Если ты не можешь справиться даже с такой простой задачей, как составление списка, даже без описаний по каждому пункту, то это будет хуита, а не товарищество. Потому что для товарищества ты не подготовил почву.

>В основном поэтому мне и нужен второй анон


Ты не дал анону ни одной причины проявить интерес к подобному сотрудничеству:

1. Про релиз вообще хз.
2. Работаем забесплатно/мифические проценты.
3. Нет четкого ТЗ.
4. "Ядирехтор, а ты рисуй мне", но в принципе это не страшно, кабы не предыдущие 3 пункта.
>>205966>>206010
#63 #205966
>>205965


>определишься какие именно


Имеeтся в виду список объектов для рисования?

Ну, если да и я правильно понял, то как-нибудь вернусь более подготовленным.
>>205995
#64 #205995
>>205966
Не говори с этим псхибльным. Ты хороший кодер и хороший игродел. А он просто психически больной хуесос.
#65 #206000
>>205997
Это один человек, у него БОЛЬ от любых артистов, не важно, что они пишут, главное назвать каждого из них хуесосом. Так что не обращай внимания.
#66 #206005
>>205958
У тебя получаются хорошие штуки. Сходи на геймдев.ру, или в этот паблик https://vk.com/pixelartists_ru
На чанах искать напарника плохое дело. Не то чтобы тут не бывает крутанов, они тут бывают, но втянуть их в работу практически нереально. Атмосфера такова, что только кидаться друг в друга помоями, а не брать ответственность.
#67 #206010
>>205965
Все правильно написал, для любой коллаборации нужен четкий ТЗ и такой же четкий план для всего проекта. Вне зависимости кто кого и на какие роли зовет в свой проект.
27 Кб, 768x256
96 Кб, 640x360
#68 #208080
Художники, подскажите сколько будет стоить арт на пике номер 1 и сколько на 2?
Т.е. мне нужен вот примерно такой уровень качества.

До сих пор нанимал только HD-артистов, а тут вот решил поработать с пикселями.
#69 #208086
>>208080
Хуй найдёшь таких, особенно с уровнем второго пика. Так что скорее всего придётся тебе обходиться качеством похуже. Зато и получится подешевле.

Ну а в целом каждый пик твоего уровня это работа на два-пять дней по 6 часов. (Зависит от скилла, конечно, опытный делает быстрее) Ну умножь 20 часов на 30$ в час, получишь очень примерное значение 600 баксов за пик.
>>208095
#70 #208087
>>208080
https://2ch.hk/gd/res/205599.html (М) вот у этого спроси. там как раз в треде про цены бугуртили, вроде.
>>208095
#71 #208095
>>208086
Спасибо за ответ, я честно говоря думал больше будет, значит вполне осилю.

>Хуй найдёшь таких, особенно с уровнем второго пика.


Даже за бугром? Тащем-та я мог бы обратиться к автору примеров, хотя он пишет, что щас берет только мелкие заказы.

>>208087
Ты уж извини, но на мой вкус довольно посредственный арт, хотя конечно и полной хуйней это не назовешь.
>>208109
sage #72 #208109
>>208095

>я мог бы обратиться к автору примеров


cyangmou, наверное? Говорят, он весьма недёшево рисует.

>довольно посредственный арт


Если у тебя настолько высокие требования, лучше всё таки не заморачиваться пиксельартом. Художников подходящего уровня вполне много, но из них мало кто способен потянуть игру целиком. Очень это энергозатратно. Всмысле не один мокапчик, а прям всё-всё.
>>208114
#73 #208114
>>208109
Так мне и нужно не более 10 картинок и на все про все есть около 5К.

>Если у тебя настолько высокие требования


Лол, ты автор той мазни? Это даже не высокие, ну разве что высокие для школьников с какого-нибудь говеного форума. Но в том треде действительно посредственный арт, даже на хорошее качество это не тянет, максимум среднее. Видно, что автор только-только выбирается с любительского уровня, от цветов блевать тянет, с контрастом и читаемостью большие проблемы. Правда отмечу, что пара персонажей получились интересными.

Я вот щас гуглю, полно пиксель артистов действительно хорошего уровня, конечно не такого как cyangmou, но мне вполне подходящего.
>>208135
sage #74 #208135
>>208114

>Лол, ты автор той мазни?


Нет, но рисую не лучше. Просто, я считаю, не очень корректно считать такой арт "максимум средним". Не в смысле, что он близок к твоим примерам, а в смысле, что он сильно лучше очень многих других современных пиксельарт-поделий. Ну, т.е. ты, конечно, в праве оценивать его как "плохой", но что тогда для тебя флаппибёрдообразные высеры, коими полнится сейчас этот жанр? А вот это, например: >>204982 ? "Очень плохой", или "Очень очень очень плохой"? Я к тому клоню, что при таких запросах градаций говна в твоей системе оценки будет гораздо больше чем градаций "выше среднего".

>полно пиксель артистов действительно хорошего уровня


Если тебя интересует арт похожий на cyangmou-вский, советую посмотреть на пиксельджоинте vierbit, frankiesmileshow, snake, cure, jinn, elk, larwik, darkfalzx, arachne, fool, a3um (последние 2 русскоязычные). Правда, ничего не могу сказать по поводу того, сколько стоит их работа.
11 Кб, 666x646
#75 #208358
Рейт
#76 #208370
>>208358
Не пиксель-арт.
121 Кб, 1076x880
#77 #208387
>>208358
Это же должно быть красиво, понимаешь? Пиксель-арт, вот это слово арт, это искусство. Посмотри на свою картинку и сам ответь, это красиво? Ты хочешь поняшить и облизать свой рисунок?

Вот пикрелейтед пример когда красиво. Чтобы тебе было с чем сравнивать.
#78 #208392
>>208387
Еще оди уебок с "пиксельартом" - апскейл картинкой.
>>208395
#79 #208395
>>208392
Слепой чтоли сука. Видно же ручной дизеринг.
6 Кб, 460x580
#80 #208399
Я пиксельарт принес, посоны! Ручной дизеринг, 16 цветов!
>>208403
#81 #208403
>>208399
Разницу, собственно, видно невооруженным глазом.
>>208409>>208428
sage #82 #208409
>>208403
Будешь его кормить, срач "тру-нетру" продлится поста до трёхсотого.
#83 #208428
>>208403
У меня свой стиль. А ты дрочи дальше на свой апскейл.
#84 #208458
>>208387
Это не пиксель арт.
#85 #208459
>>208387
Слушай, а вот нахуя тебе вообще пиксель-арт? Чтобы было артистично, искусно, как ты выражаешься, реалистично - для этого подходит обычный арт, разве нет?
>>208490
12 Кб, 600x600
#86 #208469
r8
>>208480>>208491
#87 #208480
>>208469
тень на монтировке и руке - не с той стороны блядь, затемнение на ебле слишком яркое и слишком отличается по цвету, рот обрезан слева.
Да и на голове чуть больше бы тени, чтоб форму немного придать. А еще на таких разрешениях обводка - изврат. Делай без обводки, добавь чутка подробностей. Если первый раз - норм.
>>208481>>208590
#88 #208481
>>208480
p.s.
еслиб не обводка - рот слева смотрелся бы норм
#89 #208482
>>208358
10 кислотных трипов из 10
31 Кб, 273x400
96 Кб, 721x478
#90 #208490
>>208459

>Слушай, а вот нахуя тебе вообще пиксель-арт?


На пикче не мой рисунок, если чо. Мои на порядок хуже.

А пиксель мне затем что нравится. Стили вообще разные есть, маслом там, акварель, гравюра и прочие. Мне пиксель-арт нра. Допускаю что тебе нравится что-то другое. Это бывает.
>>208494>>208496
#91 #208491
>>208469
Гордон, зачем ты ешь говно, прекрати!
4 Кб, 275x400
7 Кб, 720x480
#93 #208494
>>208490
Запиксельартил, проверяй.
>>208505>>208564
#94 #208496
>>208490

>гравюра


>стиль


>масло


>стиль


Ебать дебил
#95 #208505
>>208494

>Запиксельартил, проверяй.


Не бро, сорян. Автоматические фильтры пока не могут в пиксель полноценно.
Палитру урезал - чек.
Пиксели укрупнил - чек.
Четкость - отрицательно.
Аккуратность - отрицательно.

Впрочем твоя шутка этим и интересна: понять суть пиксель-арта. Чем он отличается от фильтров обычного хайреза.
#96 #208564
>>208494
Охуенно вышло. Особенно, 2
#97 #208565
>>208493
Пиздатенько, мою любимый стиль. Не люблю реализм.
#99 #208573
>>208493
Первое - заебок. Струячь дальше.
Только не в жпеге плиз.
#100 #208590
>>208480
поясни за обводки, будь добр
первые разы рисую
>>208615
#101 #208615
>>208590
Чёрный цвет тебе тут - нахрен не нужен. Или выкидывай совсем или заменяй на цвет в той же гамме, но темнее.
#102 #208637
Антуаны, скиньте гайдов для начала по пиксельарту, будьте няшамии :3
>>208640>>208642
#103 #208640
>>208637
Гугли галоп пикселя
#104 #208642
>>208637
Оп пост читай, аутист.
38 Кб, 256x256
18 Кб, 256x256
#105 #208644
Собственно, уже раз 10 собираюсь сильно углубиться в пиксеарт.
Есть смысл просто банально срисовывать чужие работы? Или нужно развивать свой стиль?
Рейт плез
38 Кб, 256x256
18 Кб, 256x256
#106 #208645
Собственно, уже раз 10 собираюсь сильно углубиться в пиксеарт.
Есть смысл просто банально срисовывать чужие работы? Или нужно развивать свой стиль?
Рейт плез
75 Кб, 612x612
#107 #208646
>>208645
как же блядь ненавижу свою некропеку..
извиняюсь
#108 #208649
>>208645
Не пиксель арт.
#109 #208650
>>208645
Выглядит биомусорно, тебя ничего не спасет
#110 #208651
>>204788
це ахуэно
0 Кб, 64x64
#111 #208652
>>208645
Запилил за 5 минут оверпаинт.
#112 #208660
>>208645
В анус свой углубись лучше. Какой арт, какой стиль нахуй, если ты банально не умеешь рисовать и учиться не желаешь. Пиксель арт требует тех же основ, что и академический рисунок, форма, объем, светотень, композиция,, и если ты правда веришь в то, что научишься чему-то, открыв пеинт и высирая пиксели мышкой в духе твоих пикч, то ты просто конченый даун.
4 Кб, 214x66
#113 #208679
Решил пилить ЖРПГ. Первым жапилил ГГ и его магшот. Аниме никогда не рисовал. Поясните за все ошибки, чтобы я смог переделать это и шоб получилось збс.
>>208680>>209967
#114 #208680
>>208679
Зачем контуры?
>>208681
#115 #208681
>>208680
Захотелось. А что, плохо?
#116 #208683
В основном интересует магшот, если что.
4 Кб, 214x66
#117 #208787
На самом деле хз, что с этим свитером делать.
>>208792
#118 #208792
>>208787
На большие спрайты пиксельные контур не делают обычно, кинь без него на всеобщее обозрение.
>>208827
5 Кб, 152x164
#119 #208827
>>208792

>На большие спрайты пиксельные контур не делают обычно


Чёйта? Контур - приём. Обычно используют для того чтобы дополнительно выделить форму. С размером не связано. Да, конечно, им можно и злоупотребить. Например, обводя каждую часть (в таком случае рисунок становится похож на детскую раскраску), но у него то с этим всё нормально.
#120 #208828
>>208827

>чтобы дополнительно выделить форму.


Или проакцентировать на фоне такого же яркого бэкграунда, например.
У чувака там, правда, контур 2 пикселя толщиной зачемт, перебор конечно.
#121 #208834
>>208827
Ну я же не не говорю, что прямо таки уродски выглядит, просто интересно посмотреть на большой спрайт без контура.
#122 #208837
>>208827
Вощет контур сегодня на жк не очень смотрится. А тогда его делали чтобы можно было хоть что-то разглядеть на элт телевизоре. Для тех кто не застал объясню что была жуткая размытость по горизонтали. С появлением элт мониторов это частично исправилось, но первые пиксел арт игры делали именно для телевизионной трубки которая была сильно хуже в плане чёткости.
10 Кб, 320x240
#123 #208843
Без контура не очень.

Я еще стены запилил, но они оказались ниже, чем, кхм, надо.
>>208866
#124 #208866
>>208843
Ну в любом случае он у тебя не на белом фоне будет. Все зависит от того, куда лепить портрет будешь, может туда лучше белый контур зайдет, например.
>>208957
#125 #208957
>>208866
Лепить буду прямо поверх игрового поля, может быть немного затемненного. Потому и обвожу, я ж не дурак. Ну и персонажей рисовать буду по пояс, как в этих ваших новеллах. Но ориентируюсь, конечно, не на них, а на то, что было в Sonic Battle.
#126 #209396
Как научится рисовать анимации персонажей? Я либо слишком тупо, либо что-то недопоняло.
>>209420
#127 #209420
>>209396
Ебать, просто берешь и рисуешь. Хуево выглядит - перерисовуешь. Повторять до требуемого результата.
>>209422
#128 #209422
>>209420
Вот этот говорит всю сокровенную тайную суть писеларта.
Я добавлю: смотришь на чужие анимации и набираешься понимания фичей.
28 Кб, 767x509
#129 #209424
рейт ми хвощ
#130 #209425
>>209424
Круто, чо.
#131 #209442
>>209424
Дык ему жо в калидоре пригинаться придётся.
sage #132 #209446
Нет контроля над палитрой. Много лишних цветов. Цвета скучные, нужен hue-shift (он кстати есть на двери и столе, наверное, для них ты цвета откуда то позаимствовал). Диззеринг я люблю, но тут он местами совешенно не к месту. Оттенки ты всё равно не считаешь, так что для полутонов он тебе не нужен, а для текстуры и потёртостей его перебор. Тайлы слишком большие для платформера (и вообще почти для любого жанра кроме каких нибудь квестов-вн). Между ними дырки. Огонь халтурный. Посто наложить полупрозрачный жёлтый, конечно, проще, чем руками рисовать, но и выходит менее красиво. Персонаж прямо таки говорит "мой создатель учится на втором курсе на нелюбимой специальности, а я ношу хаер и бородку чтобы показать какой я ниткаойкакфсе и против системы, но выгляжу как клон миллионов таких же". Абсолютно неинтересный. Вон, чуть выше, такой же в зелёном свиторе.
sage #133 #209447
#134 #209457
>>209446

>Цвета скучные, нужен hue-shift


Не обязательно же. Без сдвига цветности картинка спокойнее, мягче, проще для восприятия. Я бы наоборот посоветовал на двери тёмный тон залить тем же что и у стола. Сейчас только на двери хуе-шифт и он там не нужен раз всё остальное без него.

>Тайлы слишком большие для платформера (и вообще почти для любого жанра


2016 год а тебе 32х32 слишком большие. Вот и смотри у него на пикче получаются огромные пикселы. Как в такие квадраты играть и глаза не ломать?
>>209460
sage #135 #209460
>>209457

>а тебе 32х32 слишком большие


Неправильно выразился. Они большие относительно персонажа. На вид весь уровень будет состоять из огромных кубов.
#136 #209523
>>209446
Про "такой же в зеленом свитере" это да, лол. Не обратил внимания.
Но что ты имеешь в виду под "выгляжу как миллион таких же"? Какие еще варианты если извращения с пропорциями вроде sworcery меня не прельщают? Хотел сделать относительно мультяшного. А борода не от нитаковости а от того, что не смог подбородок достойно нарисовать лол.

И про факелы не понял. Каким образом без всяких add и оверлеев их нарисовать по другому при том, что фон у них может быть разный?

С остальным согласен. По делу.

На самом деле пробывал сдвиг и на камнях и прочем, но показалось малость вырвиглазно.

Готовой палитрой пользоваться зашквар? Есть ощущение что слегка да.
А свою палитру нормальную делать не умею, от того и забиваю на нее совсем.
#137 #209776
>>205860
соус?
#138 #209967
>>208679
Нихуя не понимаю блядь такой подход, вы рисуете пиксел арт, потом уменьшаете его для большей читаемости..нахуя? Смысл не в том, чтобы потом уменьшить размер чтоб выглядело пиздато, смысл нарисовать большого размера, читаемое изображение в пикселах...в этом блядь весь смысл.
>>209991
sage #139 #209991
>>209967
Диагноз: динамическая афазия.
>>210197
33 Кб, 163x150
#140 #210197
>>209991
может у тебя просто с восприятием проблема? Доебался он до слов.
>>210199
29 Кб, 551x480
#141 #210199
>>210197
бля
113 Кб, 450x300
1 Кб, 450x300
#142 #210220
Посеяли вы сомнение своими пикчами. Я чет понять не могу, он существует этот ваш пиксель-арт или нет? Если он просто пара фильтров на фотку, то какой к хуям это арт?
Аноны, не тральте, плиз, объясните его правила и как вообще его отличать от фотки с фильтрами?
89 Кб, 918x655
#143 #210224
>>210220
Для простого обывателя разницы никакой.
Настоящий пикселарт - на совести самого художника. Те кто хотят и умеют - рисуют пиксели.

Настоящий, ручной пикселарт зачастую выглядит заметно чище, ровнее и "проще", чем фильтрованная картинка.

Например, пикрелейтед имеет хорошее качество картинки, однако нет сомнений, что это тру-пикселарт.
>>210232
#144 #210227
>>210220
Прошло два года, как я тут появлялся, а вопросы всё те же. Неужели контингент /gd полностью сменился?
Можно хуйнуть фотошоповский фильтр "под Ван Гога", и получится картинка, которую васян у подъезда с прилипшим к нижней губе бычком и бутылкой чернила с трёх метров спутает с Ван Гогом. Но это не будет ни Ван Гог ни даже искусство. То же и пиксельартом. Если знаешь что это - не спутаешь.
Дальше сам. Есть подробные "научные" объяснения что есть пиксельарт. На английском, конечно. Гугли.
>>210232>>210288
426 Кб, 750x371
#145 #210232
>>210224
Вот пикрелейтед почему не он? Тоже хорошая и простая картинка.

>>210227

>Если знаешь что это - не спутаешь.


>Гугли.


Ну вот поэтому вопрос остается два года. И еще 22 года останется пока ты определяешь его через нутром чую.
>>210233>>210235
#146 #210233
>>210232

>Вот пикрелейтед почему не он? Тоже хорошая и простая картинка.


Невооруженным глазом можно заметить тонны цветов и гавнястого антиалязинга от хуевого скейлинга, а также просто мусорных пикселей.

диванный-пикселартист-6лет-стажа
>>210242
#147 #210235
>>210232

>Вот пикрелейтед почему не он? Тоже хорошая и простая картинка.


"Хорошая" - не имеет значения.
"Простая" - тоже.
Посмотри, сколько там цветов (дохуя), разгляди явные мазки кистью, увидь случайную текстуру на однотонных поверхностях.
Картинка явно уменьшенная (посмотри, какие кривые птицы вдалеке).

>Ну вот поэтому вопрос остается два года.


Нет. Вопрос давно решён, десяток тредов назад были и туториалы и рзажованные объяснения. Вопрос - платина.
Вот, я пробежался по ссылкам из шапки, и по ссылкам из сслыок, и нашёл тебе тот охуенный туториал http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 Часть первая ответить на все твои вопросы. На спасибо не рассчитываю, двачи же.
>>210242
172 Кб, 1024x576
#148 #210236
>>210220
Смысл пиксел арта в том, чтобы при помощи максимально меньшего количества цветов и точек создать изображение передающее суть зрителю. Истоки его уходят в далекие времена технических ограничений, когда игроделы фактически не могли сделать что-то фотореалистичное, но пытались кучей разноцветных точек донести до игрока суть происходящего. Этот вид искусства разновидность минимализма, и, как мне кажется, некоторые современные пиксел артисты забывают суть. Если ты донес образ за 5 пикселей и 2 цвета, а не за 30 и 10, то ты круче, при условии того, что твой образ действительно читается и понятен.
>>210243>>210759
#149 #210242
>>210233

>а также просто мусорных пикселей.


По мне так они дают живости. Вот тот верхний пример пиксель-крепости он скучный и одинаковый, как игрушечный домик. А на зеленой картинке жизнь а не пластиковая кукла.

>>210235
Спасибо за туториал. Хотя там автор и помешан на черных говно-контурах и посвящает им половину времени, остальное выглядит интересным.

>Вопрос давно решён, десяток тредов назад


Листани тред вверх, каждую неделю эти вскрики что не пиксельарт и апскейленные пикчи. Понятно, что петросяны. Но если вопрос был бы решен - не было бы и петросянов, верно?
>>210253
34 Кб, 450x480
19 Кб, 316x418
#150 #210243
>>210236
Так же, лично я считаю, что пиксел арт заканчивается там, где становится невозможным прочитать каждый отдельный пиксель. Ведь в конце концом каждая фотография набор пикселей, но ее суть в том, чтобы совокупность их создавала иллюзию их отсутствия. Это и есть та самая грань. На первой пикче суммарное изображение не есть пиксел арт, в нем не читаются отдельные пикселы, на второй он. Это и есть разница. А фотка с городом на закате конвертнулась нормально под фильтром, только из-за скудности цвета на фото, в любом другом случае получится каша.
>>210253>>210309
#151 #210245
Вы лучше скажите, зашквар использовать готовую палитру или нет.
>>210253
#152 #210253
>>210242

>По мне так они дают живости.


>скучный


>жизнь


>говно-контурах


А по мне так впоносывают понос.
Ты плохо разбираешься в арте, чтобы проецировать свою вкусовщину, да ещё таким надменным тоном, сириусли.

>Но если вопрос был бы решен - не было бы и петросянов, верно?


Неверно. Это современное сознание выросших на интернете: у них ничего не остаётся в головах, всё можно нагуглить. Уверен, что через месяц ты тоже будешь спрашивать: "Посоны, напомните мне, хуле это вот пиксельарт, а это - нет".
>>210243
Это верно. Если не видно пикселей, смысл пиксельарта теряется. Хотя пример хуёвый - на обоих картинках пиксели прекрасно читаются.
>>210245
Конечно нет. Как иначе научиться? Новичку рекомендую DB16 или DB32. Да хуль там новичку - сам с удовольствием в ней надрачиваю.
>>210305
#153 #210257
Ребят, рисует кто портреты? Минимум 64х64
>>210287>>210292
#154 #210287
>>210257
Ну был опыт, рисовал копируя стиль одного чувака, чутка изменив
#155 #210288
>>210227
Но Ван Гог и был фотошоповским фильтром. Разве что, органическим.
1 Кб, 128x128
sage #156 #210292
>>210257
Портрет как жанр требователен к художественному скилу. У меня, например, всегда получается непохоже на оригинал пикрелейтед сейчас нарисовал. Хотя тут ещё от жанра зависит. Всякие шаржи-карикатуры выходят лучше, потому что сходство там итак искажено.
#157 #210305
>>210253

>Ты плохо разбираешься в арте, чтобы проецировать свою вкусовщину


Без обид, но то что ты отыскал неплохой туториал выше - не делает тебя разбирающимся.

>Это верно. Если не видно пикселей, смысл пиксельарта теряется.


Прекрасно. Значит пиксель-арт в масштабе 1 к 1 уже не пиксель-арт. И потом мне говоришь что у меня вкусовщина и я не разбираюсь.
>>210319
#158 #210306
>>210292
Зачем дауна нарисовал?
>>210313>>210336
#159 #210307
>>210292

>всерьез рисовать Путина на фоне флага


ебать ты конченый. русня так русня. Даже американцы гнобят своих которые рисуют американский флаг а ту путлера умудрился отпиксельартить.
Зачем?
>>210313>>210336
73 Кб, 250x350
#160 #210309
>>210243

>Так же, лично я считаю, что пиксел арт заканчивается там, где становится невозможным прочитать каждый отдельный пиксель


Поясняю раз и навсегда.
Пиксельарт - это картинка которую художник нарисовал пикселями.
Это все. Единственное объяснение.
А то что она детальная или упрощенная - это манямир, маняпроекции, и прочие маня - термины выдуманные вкусовщиной.
>>210328>>210342
#161 #210313
>>210315>>210336
#162 #210315
>>210313
Я серьезно. Ты рисовал Путина для смеха, или всерьез вот рисовал...так прямо и думал "ага...что мы сегодня будем рисовать? Я думаю надо нарисовать красивый пиксель-арт-портрет нашего Президента Путена...точно! и на фоне флага России потому что я патрирот который любит свою страну!".

Именно так? Серьезно?
#163 #210316
>>210315
Да он наверное тёк пока его рисовал.
Я бля везде эту рожу вижу, даже в гд, это пиздец, боюсь порно включить, заебали.
>>210336
#164 #210319
>>210305
Неа, но шестнадцать лет работы художником-аниматором, в том числе, и пиксельарта - кое-чему научили, лол.

>пиксель-арт в масштабе 1 к 1 уже не пиксель-арт


Схуябы? У меня монитор 1280х1024 и на нём отлично видно пиксели даже в таком масштабе. Вот на мобиле - фуллхд, там уже нет смысла рассматривать картинки 1к1. Но от этого они не перестают быть пиксельартом. Аналогично, если рассматривать нарисованный маслом портрет уптена лал, с расстояния сотни метров - совсем нет разницы, фотка это или портрет и маслом он нарисован или фломастерами.
>>210315
Два чаю. Глубоко видать проинсталлировали в мозг изображение сие.
>>210321
#165 #210321
>>210319

>шестнадцать лет работы художником-аниматором, в том числе, и пиксельарта - кое-чему научили


Ладно, я не буду шутить про "за 16 лет профи мог бы и на монитор заработать". Но 16 лет? Тебе сейчас сколько, около 35-ти? Скинь пару своих пикселей, плиз. Такова жизнь, слова анона не то же самое, что слова анона с пруфами.
И уж раз ты представляешься как спец, расскажи своими словами про пиксель-арт.
>>210332
#166 #210328
>>210309
Не пиксель-арт.
>>210329
#167 #210329
>>210328

>кукарек!

19 Кб, 128x128
8 Кб, 512x512
4 Кб, 256x192
#168 #210332
>>210321

>за 16 лет профи мог бы и на монитор заработать


Можно и из буханки хлеба вырезать троллейбус, но зачем, лол? У меня заебок монитор, просто старый. Лучше бабло на очередную приставку потрачу. Комп я тоже года четыре не апгрейдил, ибо нахуя?

>Такова жизнь, слова анона не то же самое, что слова анона с пруфами.


Да мне всё равно же. Я уже жажду жажду общения утолил, скоро съебу опять на два года, лол. Ну на троху.

>расскажи своими словами про пиксель-арт.


Тот туториал - исчерпывающий. Определение пиксельарта там - чёткое и общепринятое, ничего добавить тут не могу.
>>210372
sage #169 #210336
>>210306
>>210307
>>210313
>>210315
>>210316
Вот это да. Реакция примерно как на гоатсе лет 10 назад. Вы слишком много думаете о политике, если одно только это лицо рождает такие эмоции. А Путена я нарисовал просто в качестве примера к своему посту. Узнаваемый он (даже с моим скилом). Нарисуй я кого другого - пришлось бы объяснять - кто это.
>>210337>>210343
#170 #210337
>>210336
Внезапно адекватная реация. Порадовал.
44 Кб, 640x640
#171 #210342
>>210309
Ты в курсе, что любое цифровое изображение рисуется пикселями, просто они обычно по несколько вместе и кисточкой называются? Профессионалы от пиксел арта заехали, пиздец. Пикча не пиксел арт.
#172 #210343
>>210336
Неслабо взбомбил жопы порашному быдлу.
#173 #210344
>>210342

>Пикча не пиксел арт.


Повтори пятьсот раз, может не только себя в этом убедишь.
>>210348
#174 #210345
>>210342
Толсто.
20 Кб, 506x380
76 Кб, 955x563
#175 #210348
>>210344
Ну это же мое мнение. Не стоит путать пиксел арт и обычную цифровую графику без антиаляйзинга и с грубыми градентами, второй вариант попытка скрыть отсутствие своего скила в полноценной цифре за канонами минимализма пиксел арта. Я не говорю, что эти пикчи некрасивые, я говорю, что это не то. Представте себе любое изображение на денди. Представили? Это пиксел арт.
>>210352
#176 #210352
>>210348
Не стоит выдумывать определения просто. Та тварюшка - стопроцентный пиксельарт, видно, что рисовалась вручную и правилась попиксельно.
>>210358
#177 #210356
>>210342

>Ты в курсе, что любое цифровое изображение рисуется пикселями


ты долбоеб или прикалываешься?
Разумеется я имел в виду инструмент которым работают пиксельные художники.
Дебил блядь.
>>210357
10 Кб, 200x176
#178 #210357
>>210356
Каким таким инструментом?
>>210360
#179 #210358
>>210352
В двукратном масштабе я еще соглашусь на пиксел арт
>>210367
#180 #210359
>>210292
Какой-то кривой Владимир Светоликий у вас
34 Кб, 450x450
#181 #210360
>>210357
Тем самым которым я твою мамку вчера выебал
#182 #210367
>>210358
Ну охуеть теперь, осчастливил.
8 Кб, 618x281
7 Кб, 476x204
40 Кб, 673x465
#183 #210372
>>210332
Сенкс за пруфы. Но не обижайся, я не хочу у тебя вкусам учиться.
Второй пик, считай:
- Дизайна нет, вместо него бесформенные бульбы.
- Освещения нет, пикрелейтед 01.
- Дизеринга много лишнего, пикрелейтед 02.
- Палитра говно, даже тон не меняется. Пикрелейтед 03.

Думаю тебе самому бы поучиться, а не людям тут правду-матку задвигать с видом авторитета.
>>210380
#184 #210380
>>210372
Just as expected, lil.
138 Кб, 1134x1134
#185 #210526
Ребят, решил в пиксели вкатиться, поясните насчет пиксельной анимации, где лучше всегобудет фигурку пикрил анимировать? Покадрово или марионеточно?
>>210533
#186 #210533
>>210526
Покадрово получше будет (gale, Pro motion), марионеточно похуже (flash).
И я бы ещё над картинкой поработал - грязновато и плосковато. Теней пиздани, пиксели пригладь. А что у него в правой от нас руке?
>>210534
#187 #210534
>>210533
Это я просто пальцы рисовать не умею в правой в руке. Думаю, еще поработаю, пока читал только оп-гайды наискосок.
Можно еще пару вопросов задать?
>>210541
#188 #210541
>>210534
А чо ж нельзя-то? Если это не вопросы "а что такое пикельарт?!??", лал.
>>210552
80 Кб, 335x503
#189 #210552
>>210541

Ну вот я гуглил-гуглил, и так и не понял, Гэйла это в браузере что ли? Промоушен нужно покупать, или необязательно? (есть ли пиратка последнего?). Мы имеем на выходе гиф-анимацию, да?
Вот констракт2 имеет свою некоторую функцию для покадровой анимации, чем это отличается от профессиональных программ?
Чем рисуют пиксельарт в плане техники? Картинку выше рисовал мышью, если есть возможность сейчас купить подешёвке графический планшет, стоит ли брать? Или он только для классического цифрового арта?
Где предположительно рисовались вещи вроди пикрил?

Заранее спасибо
#190 #210567
>>210552

>Гэйла это в браузере что ли?


Раньше не была. Была фришная и покупная. Отличались, кажися, возможность сохранять в гиф, нахуй никому не нужной. Качай кряцк и не парься.

>Вот констракт2 имеет свою некоторую функцию для покадровой анимации, чем это отличается от профессиональных программ?


Эээ. Констракт2 - это движок, там, наверное, просто возможность проигрывать последовательность кадров, которые ты отрисуешь где-нибудь.

>если есть возможность сейчас купить подешёвке графический планшет, стоит ли брать?


Ни в коем случае. Для пиксельарта - непригоден. Удобнее мышкой. Можешь взять, конечно, прокачивать скилл в обычном рисовании. В том же флеше персонажиков рисовать и анимировать.

>пикрил?


Это не пиксельарт. В том туториале это как-то названо по-умному, я не помню. Это рисовалось планшетом, скорее всего, в любой доступной программе (в том же фотошопе, мабуць).
#191 #210571
>>210552
Алсо, не знаю, где ты там гуглил - вот она, по первой ссылке, и фришная и платная, обе стандалоне, качай и рисуй:
https://graphicsgale.com/us/download.html
#192 #210579
>>210552
Алсо2, вот ещё про моушн. Охуенная пиксельарт прога, с несколько другой идеологией. Сейчас, я смотрю, из неё вообще заебок комбайн сделали - и тайловый редактор впилили и слои и чёрта лысого. Но просят 60 денег и крякнутой как не было так и нету
http://www.cosmigo.com/promotion/index.php?Welcome
#193 #210585
>>210567

>>Ни в коем случае. Для пиксельарта - непригоден. Удобнее мышкой.



Обоссал тебе лицо, поебывая твою больную раком мать.
Не рекомендую слушать этого петушару.
#194 #210586
Да хули вы паритесь, в фотошопе можно все делать. Стрим тут смотрел, там чем анимацию в 24 кадра хуярил там, мясо конечно в слоях, но результат ахуенный.
>>210590
#195 #210589
>>210585
Агрессивное злобное беспруфное быдло что-то там не рекомендует... ммм... надо прислушаться, лол.
>>210597
#196 #210590
>>210586

>мясо конечно в слоях


This.
#197 #210591
>>210585
Мне не нужно ничего пруфать. Чем больше долбоебов будет таких как ты, тем чище будет ниша для нормальных артистов.
>>210594
#198 #210594
>>210591
Вряд-ли бывают нормальными артистами в 13 лет. Если мамка тебе вчера сокрушённо сказала: "Ну, сына, ты артист!", когда увидела нарисованный говном хуй на стене, это мало что значит в геймдеве.
И да, тебе не нужно ничего пруфать, из предыдущего поста всё понятно, лол.
>>210598
#199 #210597
>>210589
Планшет-таки юзают при рисовании пикселарта
http://www.youtube.com/watch?v=0dW7t1Y1fC8 (примерно с 1:40 рисуется обводка, видно что планшетом, чуть дальше там рисунок поворачивается для того, чтобы удобнее было рукой вырисовывать эти линии; где-то с 2:30 используются кисти для раскраски, также видно ручную работу)
http://www.youtube.com/watch?v=sIl68ZA3VT4

Но это, естественно, вкусовщина; если вообще не умеешь использовать планшет для рисования, то не думаю, что в пикселарте ты будешь эффективнее вместе с ним, нежели без него.
>>210603
#200 #210598
>>210594
Пруфанул бы, но диванон.
Но ничего, ты продолжай мышкой рисовать, метод идеальный для таких как ты.
>>210603
#201 #210599
>>210585
Приятель, ты придерживаешься противоположной точки зрения?
Я как бы тестил планшет тоже, и в фш удобнее ним, но опыт работы с планшетом ~ 20 минут, так что я могу ошибаться. Можешь поделиться, какие профиты от планшета?
#202 #210600
>>210567
Насчёт последовательности кадров. Анимирование покадрово в том же Флеше и прочее чем-то отличается?
>>210604
#203 #210603
>>210597

>Планшет-таки юзают при рисовании пикселарта


Очевидно, можно надрочиться и планшетом, но мышкой в разы удобнее. Особенно когда рисуешь спрайты, а не большие картинки.
>>210598

>Пруфанул бы, но...


Вся суть.
#204 #210604
>>210600
Отличается. Всем.
8 Кб, 500x500
#205 #210632
Осознал, чем нравится пиксель арт - это возможность лаконично выразить образ, ухватив главное.
#206 #210633
>>210632
Единственное, что монтировку можно лучше сделать
#207 #210682
В каких играх ахуенный падающий пиксельный снег/дождь?
>>210684
#208 #210684
>>210682
Спиздить решил?
>>210689
#209 #210689
>>210684
Типо того.

Поучиться хотел.
237 Кб, 673x708
#210 #210691
>>210567

>Ни в коем случае. Для пиксельарта - непригоден. Удобнее мышкой.


у меня от этого пиздос полнейший.
Нет вы только посмотрите на этого ПОГРОМИСТА.
>>210708
#211 #210693
>>210567

>Это не пиксельарт


поссал на еблет
>>210708
#212 #210708
>>210691
Вбрось картинку, которую ты нарисовал на планшете. Или вменяемо объясни, чем планшет удобнее для пиксельарта.
А тот тут было уже одно такое - вскукарекнуло и утонуло в луже собственного поноса.
>>210693
А теперь утрись и подумай.
2 Кб, 670x710
sage #213 #210717
Облагородил тред пиксельартом
>>210758
#214 #210720
>>210708

>Вбрось картинку, которую ты нарисовал на планшете. Или вменяемо объясни, чем планшет удобнее для пиксельарта.


пиздец дебил. Вопросы на уровне детского сада. Ну да чего еще ожидать от гд где неумехи и кириллы сидят.
Большая часть пиксельартистов - художники. Художники рисуют на планшетах. И помимо пиксель арта они рисуют и обычный арт. Нахуя мне переходить на мышь только чтобы отпиксельартить?
Ты рассуждаешь как очередной кукарека - погромист который говнище пиксельартит для своего поделия на коленке. Понятно что ты нихуя не художник и планшет тебе нахуй не всрался.
>>210726
#215 #210723
>>210708

>Вбрось картинку, которую ты нарисовал на планшете. Или вменяемо объясни, чем планшет удобнее для пиксельарта.


Предварительный скетч персонажа или иллюстрацию в пиксельарт ты тоже мышкой рисовать будешь, дебил сраный?
Сразу ясно что ты из пиксельарта делаешь говнище вроде "человечек для моей 8 БИТ ИГРЫ))))".
Луч поноса тебе, дурень.
>>210728
40 Кб, 565x320
21 Кб, 300x150
#216 #210726
>>210720
Лал.

>Я - водитель. Водители ездят на машинах. Нахуя мне пересаживаться на трактор, только чтобы землю вспахать?


Сразу видно, что пиксельарт ты никогда не делал, как и предыдущий ко-ко-ретик. Как только ты попробуешь сделать планшетом дизеринг, ручной антиаляйзинг, или просто потыкаешь пиксели, выстраивая выражение лица, подобные идиотские идеи вроде "Планшет хорош для рисования, значит хорош для всего остального, даже аллаха!"
Планшетом можно отрисовать набросок, выдрачивать который потом придётся мышкой. Ну, или если дебил, пашущий поле на порше - то можно и планшетом, лал.
И, да, я нихуя не художник, рисую редко, основная профессия - аниматор. Но когда нужно - могу нарисовать что-нибудь типа пикрелейтед1 планшетом, либо пикрелейтед2 - мышкой. Квесчнс?
>>210731
6 Кб, 176x185
#217 #210728
>>210723

>"человечек для моей 8 БИТ ИГРЫ))))"


Когда-то давно было и такое...
>>210733
#218 #210731
>>210726
Что мешает выполнять планшетом те же действия, что и мышкой? Просто это удобнее и быстрее для любого человека, который учился в школе и держал в руках ручку.
А твой арт - говно, можешь не выёбываться.
>>210734
38 Кб, 600x340
#219 #210733
>>210728
поaккуратней там с референсами
>>210735
#220 #210734
>>210731

>Просто это удобнее и быстрее для любого человека, который учился в школе и держал в руках ручку.


Попробуй, лол. Если предпочитаешь пиздеть, а не делать, то объясняю: в пиксельарте 90% времени - это не проведение линий и мазков, для чего хорош планшет, а точное тыканье в пиксели, с чем идеально справляется мышка. Даже проведённую планшетом линию тебе придётся потом править, если рука не стальная.

>А твой арт - говно, можешь не выёбываться.


Я знаю. Запостил, чтобы ты понял, что лучше, чем твой прост. :3
#221 #210735
>>210733
Ух ты, угадал. Приятно. Ты же того, что справа имеешь ввиду, лал?
#222 #210736
Ребзя, давным давно видел на трубе гайд по программе для рисования пиксель арта, все бы ничего да вот прога сама то была как бы это сказать для 3D рисования.
Сначала юзер лепит композицию, а потом выбирает изометрию, ну и херачит готовую пикчу.
для любителей попиздеть типа "ты чо браток, совсем мозги пропил? нет такой проги", мозги пропил, но не настолько
46 Кб, 794x395
50 Кб, 831x415
38 Кб, 800x480
24 Кб, 673x447
#223 #210753
>>209424
Подгоню референсов
>>210825
#224 #210758
>>210717
Вот я про это говорил, фильт не может сделать пиксел арт, получается ебанистическая каша даже у монохромного изображения.
>>210763
#225 #210759
>>210632
я о том же.

>>210236 кун
>>210761>>210763
#226 #210761
>>210759
2 кружки принцессы нури этому англичанину.
>>210763
3 Кб, 16x16
#227 #210763
>>210758>>210759>>210761
Чайку этим господам.
>>210766
1 Кб, 192x64
#228 #210766
>>210763
У меня как то поскучнее рыцарь вышел в той же палитре и масштабе.
>>210772
0 Кб, 32x16
#229 #210772
>>210766
Зато арбалетчик чёткий.
Скажи, ты планшетом его рисовал??!??!? Рорудо
>>210784
#230 #210773
>>210771

>главное в минимализме не забывать о даунах без фантазии и юез зрительных ассоциаций через символы и формы.

>>210780>>210783
#231 #210775
>>210632

>лаконично


>100x200


Ох уж этот newskool
#232 #210780
>>210773

>я так вижу


багет хуйдожника
>>210782>>210786
#233 #210782
>>210780
я не автор пикчи, но мне она была понятна с первого взгляда.
#234 #210783
>>210773
Он прав, если выпускник мит, доктор философии на твоей картинке похож на дриопитека с массивной челюстью, можно констатировать что образ ты не ухватил.
>>210786
36 Кб, 761x477
sage #235 #210784
>>210772

>ты планшетом его рисовал


Нет, конечно. С чего ты взял?
>>210786
#236 #210786
>>210784
Да тут спор выше с кукаретиками вышел, не бери в голову. Отличный арт, кстати, только дизеринг на кирпичах я б прибил-таки.
>>210783>>210780>>210779
Тролли троллировали троллировали да не вытроллировали. Не, ну правда, хоть кто-то из вас не узнал бы героя без подписи? Да, стиль стрёмный, типа как в том артхаусном квесте для мобилок, мне тож не нравится, но персонаж легко узнаётся.
>>210791
34 Кб, 795x536
43 Кб, 795x536
43 Кб, 795x536
sage #237 #210791
>>210785
Да ладно тебе. Не так уж он и плох. Я считаю, слизняк вышел хуже. Или тебе само название не нравится?
>>210786

>только дизеринг на кирпичах я б прибил-таки


Ну, первоначально его и не было (>>207290 пока субшоту ещё не смыло). Мне так больше нравится.
#238 #210796
>>210792

>Это заслуга исключительно персонажа


Точнее, заслуга концепт-артистов, которые действительно разработали образ, лаконичный, без лишней хуйни.

Мани перерисовывают готовое и чо-та пиздят про мастерство и лаконичность.
#239 #210798
пиксель-арт - пристанище гейдевелоперов, которые не умеют рисовать
юнити - которые не умеют кодировать

Ваще ахуеть
#240 #210800
>>210798
Юношеский максимализм во всей красе.
#241 #210825
>>210753
На второй гамма заебок, украду пожалуй.
#242 #210850
>>210798
В пикселях полно достойных игр.
На юнити полно достойных игр (чего не кажешь про юич4)
220 Кб, 1557x2042
#243 #210852
>>210798
Топовая игра года - пиксельарт

Инб4: кококо инди-хуинди ундертейл-хуертейл, жта5 и фоллач4 вот ето топ игори !!!!
>>210859>>210894
#244 #210855
Не играл в андертейл, не знаю о чем игра и как она выглядит. Я нормален?
>>210858
#245 #210858
>>210855
Да, вполне. Но советую хоть чуть-чуть ознакомиться, базарю.
#246 #210859
>>210852
Я не смог оценить - меня от пиксельарта типично тянет блевать.
>>210886
#247 #210886
>>210859
Хуль ты в этот тред забрёл? Любишь блевать?
#248 #210894
>>210852
Это ни разу не пиксель-арт. Это пейнт-высер.
#249 #210947
Пора разбавить вечно спорящих о бессмысленных вещах школьников, которые при том сами нихуя не сделали.
http://www.youtube.com/watch?v=FIZ_gDOrzGk
29 Кб, 488x488
10 Кб, 384x549
#250 #211164
>>210708

>Вбрось картинку, которую ты нарисовал на планшете

>>211189
#251 #211189
>>211164
Довольно-таки много пикселей. Здесь использование планшета оправдано.

А вообще касательно планшетов в пиксель арте могу сказать вот что: заметные рисователи арта используют планшет с относительно крупной кистью (4-10 пикселей в диаметре), чтобы делать наброски. А дальше вырисовывай планшетом или мышкой. Без разницы. Планшет огромного бонуса не даёт.

мимокрок с пиксельным рабом на цепи.
1066 Кб, 704x396
765 Кб, 768x432
822 Кб, 680x400
#252 #211196
>>211189
СЛИШКАМ МНОГО ПИКСЕЛОВ!!!
>>211217>>211259
#253 #211198
>>211189
>>210708
>>210567
Вы хоть раз вообще рисовали что нибудь? У планшета точность в сравнение с мышкой не идет. Это как если писать ручкой по нормальному или в кулаке её зажать. Дебилы, блядь.
>>211217
#254 #211217
>>211189

>Планшет огромного бонуса не даёт.


Да он вообще никакого не даёт, даёт пенальти к скорости.
Зачем вообще рисовать гигантские пикчи в пиксельарте? Ну, разве что руку размять. Но это к геймдеву мало отношения имеет.
>>211196
На детализацию посмотри. У Робертсона большие картинки - совокупность кучи небольших спрайтов. И ставлю доллар против рубля, что рисует он их мышкой.
>>211198

> У планшета точность в сравнение с мышкой не идет.


Именно так. Мышкой гораздо точнее. Но дело не только в точности, но и в скорости.
Планшетодети итт ни разу не рисовали нормальный пиксельарт для игр, с правками, анимацией и выдрачиванием под клиента.
#255 #211233
>>211217

>планшет дарагой


>придумаю, почему он бесполезен


>приятно

>>211240
162 Кб, 468x314
37 Кб, 640x240
361 Кб, 1024x535
#256 #211237
>>211217

>Зачем вообще рисовать гигантские пикчи в пиксельарте? Ну, разве что руку размять. Но это к геймдеву мало отношения имеет



Иди в "Б", олень малолетний.
>>211248
#257 #211240
>>211233
У меня есть планшет, лол. Дома недорогой, правда. Зато на работе какой-то интуос.
Планшет мастхэв любому художнику, базара нет. Но если у тебя есть планшет, это не значит, что надо ломать систему и пытаться на нём рисовать пиксельарт, лол.
42 Кб, 874x878
#258 #211241
Анончик, что тут не так? Ткни носом, пожалуйста
>>211249>>211262
#259 #211248
>>211237
Да вы, батенька, дурачоque. Первая пикча - собрана из копипащенных кусков (как и все остальные скрины из той игры), вторая - небольшого разрешения, и без копипасты там тоже не обошлось, третья - ещё меньше второй, лал.
>>211289
#260 #211249
>>211241
Непонятно, что изображено, в первую очередь. Это дерево? Тогда что за фиолетовая ебола слева?
>>211254
#261 #211254
>>211249
Фиолетовая ебола - просто рандомная фигура, хотел попробовать обрисовать её лианами
>>211263
#262 #211259
>>211196
Эти маняковерканья слов. Зачем ты мне даешь в пример пикчи одного из самых профессиональных пиксель-артистов? Может, твои рисунки столь же насыщенны, как его? Ебик.
#263 #211262
>>211241
Здесь всё не так. Ты рисовал не пиксель-арт.
#264 #211263
>>211254
Крона у дерева - совокупность листьев, а не однотонный кусок какахи. Количество цветов просто зашкаливает. Сократи до трёх оттенков зелёного на крону (или два зелёный и самый тёмный - синий), и двух на ствол. Поработай над формой: свет, тень, вся хуйня. Вот те рефренс:
http://www.dazeland.com/Amiga_Games/Treasure_Island_Dizzy-English.html
>>211266
#265 #211266
>>211263
Спасибо! :3
>>211279
#266 #211279
>>211266
Пожалуйста. И вот ещё: идёшь сюда, берёшь DB16, и первых 200 картинок рисуешь только в ней. http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=12795
#267 #211289
>>211248

>Первая пикча - собрана из копипащенных кусков (как и все остальные скрины из той игры)


Малолетние дебилы против орнаментов. Каждый пиксел должен быть оригинальным! Ни одного повторяющегося!
>>211293
#268 #211293
>>211289
Может быть дебилы и против орнаментов (ты, например, против же?), но я-то нет. Я не писал, что пикча - говно, вообще никак не касался художественной стороны вопроса. Я отметил, что она, по-сути - коллаж, собранный из маленьких кусочков. Следовательно, как пример оправданной гигантской пиксельарт картинки - не канает.
Картинка-то хороша, туши жопу, зря раскочегарил.
>>211343
#269 #211300
>>211217

>Зачем вообще рисовать гигантские пикчи в пиксельарте? Ну, разве что руку размять. Но это к геймдеву мало отношения имеет


блядь какой дурень
/gd/ - доска нубья и лохов. проиграл просто
>>211304>>211345
64 Кб, 420x548
#270 #211304
>>211300

>/gd/ - доска нубья и лохов. проиграл просто


С твоими набегами постепенно такой становится, лол.
>>211577
#271 #211343
>>211293
Кому ты это объясняешь? Для него фраза "много пикселей" обязательно подразумевает истерику и т.п. Такому исключительно полное игнорирование.
>>211388>>211394
#272 #211345
>>211300
Ну так иди отседава, хули
>>211577
#273 #211388
>>211343
Хуже всего, когда хуйдожники начинают пояснять за эстетику и смысл. Вроде и норм рисует, а как что-то пизданет, то, блядь, пиздец.
>>211394
#274 #211394
>>211343
Ну, я ж не знаю, кто он. Может правда парень недопонял, взбаттхёртнул не по делу. Добро/gd же.
>>211388
В геймдеве такого не встретишь. Здесь художники - прикладники. Когда чувак с плазмоганом отстреливает глаз космическому слизняку - смысл предельно ясен.
#275 #211577
>>211345

>Ну так иди отседава, хули


сам пиздуй отсюда, щенок
>>211304

>С твоими набегами постепенно такой становится, лол.


я здесь всегда, а вот петушки вроде тебя со вскукареками совсем недавно понабежали.
>>211588
#276 #211588
>>211577

>/gd/ - доска нубья и лохов.


>я здесь всегда


Базара нет, приятель.
В школу ходил бы изредка, хотя бы. А то классуха мамке вон вчера звонила.
10 Кб, 400x400
#277 #212990
#278 #212994
>>212990
Мешанина пикселей, дрожащие линии. Говно.
>>213000
77 Кб, 1161x267
#279 #213000
>>212994

>Говно


Держи
#280 #213011
>>212990
Рыцарь гладильной доски из 10.
#281 #213023
6 Кб, 256x224
26 Кб, 384x177
19 Кб, 384x256
68 Кб, 640x1121
#282 #213026
Этому треду не хватает доброт и городов.
>>213464
#283 #213456
>>208566
музыка из кейгена для макса 12 года ))90)0
446 Кб, 3126x1758
#284 #213464
>>214497
#285 #214423
1
#286 #214497
>>213464
Это твой арт? Гугл не находит эту картинку в полном качестве, только жатые джпеги. А у тебя чистый пнг.
Мне интересно, правда создатель такого качественного арта может сидеть тут?
>>214613>>214628
#287 #214613
>>214497

>Мне интересно, правда создатель такого качественного арта может сидеть тут?



как будто что то плохое

мимл-3д-женералист-индусил-на аутсорсе-для многих ааа игр
>>214671
#288 #214628
>>214497
Самое обычное изображение на уровне проходной индюшатни, примечательно разве что повышеной детализацией. Местные вбрасывали арт и получше.
>>214671
#289 #214671
>>214613

>как будто что то плохое


Не реалистичное скорее. Если ты профи, зачем тусить здесь? В по или другом разделе, я понимаю. Но тут?

>>214628

>Местные вбрасывали арт и получше.


Дело вкусов, конечно. Но не припомню.
>>214682
#290 #214682
>>214671

>Если ты профи, зачем тусить здесь?


Ну как же. Показывать, какой ты охуенный.
Правда, это как ходить хвастаться длинной хуя в детский сад, но почему бы и нет.
43 Кб, 192x288
#291 #214902
Вся ночь в Гэйле (тайлы 48 на 48)... И нахуя? Как вышло? Парус планирую анимированый.
#292 #214947
>>214902

>Как вышло?


Надгробие из 10.
>>215017
sage #293 #215017
>>214947
Небоскрёб в лучах заката, который навылет пролетел снаряд.
#294 #215026
>>214902
Дырявый презерватив который собираются надеть на пиструн, кончик сплющили пальцами чтоб выпустить из него воздух.
54 Кб, 192x288
#295 #215027
#296 #215037
>>214902
Это... корабль? Сначала я подумал, что это японская денежка ryo, потом, что это домик-башня, потом, что это тапочка.
>>215063
#297 #215063
>>215037
Ultra Top-Down же (так чаров всего с двух сторон нужно рисовать, сверху и чуть спередка, и сверху и чуть с задка).
#298 #215081
>>204777 (OP)
Кокая же годнота. Можно весь день просидеть за пекой и не заметить что война началась
#299 #215085
>>208080
Второе тоже пиксель? Охуеть
#300 #215105
>>208080

>нанимал только HD-артистов


>HD-артистов


А это кто?
>>215131
sage #301 #215131
>>215105
Очевидно, он имел в виду "CG артистов". Т.е. обычных художников.
покапитанил
#302 #215470
Посоны, научите меня рисовать хипстерарт. Чтобы ноги в один пиксель толщиной и всё такое. Есть туториалы по этому говну?
>>215527
#303 #215527
>>215470
Зачем тебе рисовать говно? Ты что, даун? Думаешь, сможешь сделать что-то внятное в сфере, которую считаешь говном? Или думаешь, что умнее всех и будешь кормить говноедов своим говном и заработаешь денег?

P.s. Мануалов нет. Если ты не можешь в гугл, конечно.
>>216045
42 Кб, 2000x2000
#304 #215681
рейтааните мою первую работу, гуидов никаких не читал, хочу потом сравнить как я до и после делал. Максимум критики плиз только не уровня /b
#305 #215685
>>215681
Крупный пиксель
>>215696
#306 #215696
>>215685
разве не произвольный выбор? это, кстати 50х50. Какой лучше всего брать размер бэкграунда для игры под андроид что б глаза не резало в фулл хд?
#308 #215711
>>215702
LP? Зачем?
>>215861
#309 #215731
>>204777 (OP)
Привет анон. Я реалист и меня интересует вопрос. Сколько стоит годный спец по пиксельарту? Нужно около 100 задников. Около 50 локаций из тайлов. Около 300 монстров. Ну и персонажи около 50. Дизайн мой. То есть я даю корявые наброски и мне надо по ним сделать. Да и что то возможно еще доводить до ума.

Сейчас ты возможно скажешь "ебать ты на двач приперся". Ну, надо с чего то начинать. И еще, я понимаю объем работ не маленький, а понятие доработки не вписывается в сдельную работу. Вобщем может оплата помесячно. Как то так.
#310 #215744
>>204777 (OP)
Хуиксель арт говно для имбецилов. Это было можно во времена 8 битных приставок. Щас это дебилизм. Тогда почему Леонардо Да Винчи не рисвал квадратами идиоты? Кубизм какой то ебаный.
>>215745
#311 #215745
>>215744
Атвратительно выглядет.
53 Кб, 600x450
#312 #215746
>>204777 (OP)
Нассал в рот всем пикселедаунам!
>>216637
sage #313 #215753
>>215681
Слишком крупно даже для современного инди-хуинди. Нет контроля над цветами. Куча ненужных оттенков не просто увеличивает палитру, а серьёзно замусоривает изображение. И избегай этих вот потёртостей и неровностей на фоне. Для такого масштаба лучше использовать просто ровную заливку. Иначе выходит слишком шумно. Если картинка будет в движении - сложно будет сделать нормальное освещение от фонарей (если, конечно, ты тупо не наложишь полупрозрачный жёлтый кружок. Но ты ведь типа пиксельарт хочешь, да?). Тут либо отказываться от ночного времени, либо городить какие-нибудь хитрые шейдеры, например. Машинку как будто первокласник рисовал. Где лобовое стекло, почему видны колёса? Вид сверху - не очень выразительный ракурс, хотя и подходящий для гоночек. Будет лучше на порядок, если сделаешь в jrpg проекции (изометрической). Хотя тогда, конечно, придётся нарисовать другие спрайты для встречных/едущих перпендекулярно твоей дороге машин.
>>215731
Сильно зависит от объёма работы. Вот ты перечислил 100 задников, но какого они разрешения? 50 локаций из тайлов, но сколько должно быть разных версий тайлов и какого размера каждый? Разница между тайлсетом на 10 клеток 16х16 и полновесным монстром с 100+ тайлами 64х64 огромна. 300 монстров и 50 персонажей? Статичные мелкие спрайты тебе очень вряд ли нужны (даже если ты делаешь рогалик, вероятно потребуются как минимум ещё спрайты трупов, например). Сколько анимаций?
Ну и вообще планы наполеоновские. Тебе желательно найти несколько художников и платить зарплаты. Потому что это надолго. Вон посмотри, сколько дуэлиста делают.
>>215777>>215937
#314 #215758
>>215731

>Я реалист и меня интересует вопрос. Сколько стоит


1. Гуглишь подходящего тебе по уровню спеца, запоминаешь уровень его расценок. Например 20$ в час.
2. Примерно оцениваешь время: задник 20 часов, локация из тайлов пусть 10 часов, один спрайт существа ну скажем 30 минут.
3. Умножаешь количество существ на количество кадров в их анимации, например твои 350 х 10 кадров на каждое существо.
4. Подводишь промежуточный итог: 100(задники)х 20(часы) + 350(существа) х 10(кадры анимации) х 0.5(часы) + 50(локации) х 10(часы)= 4250 часов.
5. Умножаешь полученные часы разработки на оплату артиста: 4250х20$=85000$
6. Примерно оцениваешь время разработки: артист не может рисовать 24 на 7, он ну скажем будет тратить 5 часов в день. 4250/5=850 дней=2.3 года.
7. Умножаешь полученные числа на два или на три, закладывая риски и непредвиденные обстоятельства. Итого получаем около 200 тысяч далларов и 5 человеко-лет артиста. Время, разумеется, нужно распределить между многими артистами, сам понимаешь.
>>215777>>216639
#315 #215777
>>215753
>>215758
Разрешение низкое. Выше чем в Last Door, но ниже чем, скажем, в Chrono Trigger. То же насчет персонажей и монстров. 16х32 примерно. Блядь надо самому попробовать и диздок для себя составить.
А что это за ставка 20 баксов в час. Это мне блядь к Теме что ли обращаться? К тому же я как то предполагал расчет по изделиям. По времени я ебал - все будут тянуть это очевидно.
>>216638>>216709
#316 #215861
>>215711
Смотрел параллельно, и первая локация - вот такая же дорога. Пиксель симпатичный, стоит посмотреть/поиграть и взять на заметку.
15 Кб, 320x224
#317 #215864
>>215731

>Дизайн мой. То есть я даю корявые наброски и мне надо по ним сделать. Да и что то возможно еще доводить до ума.


Скинь набросок одного уровня, гг и пары-тройки монстров. Я попробую, может еще кто захочет - будет весело.
>>215882
#318 #215882
>>215864
Кидай фейкомыло. Я сейчас ничего не смогу скинуть - сканер еще не вернули. Скину задник, героя, уровень в течении пары дней. Если есть желание и способности в данном направлении то договоримся я думаю. Как я уже говорил с чего то надо начинать.
>>216009
#319 #215937
>>215753

>если, конечно, ты тупо не наложишь полупрозрачный жёлтый кружок. Но ты ведь типа пиксельарт хочешь, да?


А если не кружок а что-то внятное(но тоже полупрозрачное)? В пиксель арт это типп недопустимо?
#320 #215948
Поцаны, сложно ли средствами пиксель арта сделать что то вроде ГГ супермитбоя?
>>215969
#321 #215969
>>215948
Супермитбой - не пиксель арт.
>>215979
#322 #215979
>>215969
Я знаю, дело в том, что я нихуя не умею рисовать, да и мышкой вряд ли выйдет нормально. Была идея 3д модель покадрово на спрайты порезать, хотя моделить я тоже не умею (создать модель и анимацию бегающего ластика наверное не так уж и сложно).
>>216297
50 Кб, 490x367
#323 #216009
>>215882
Да кидай сюда: все равно придется менять, да и пох всем. Интересно, если будет несколько интерпретаций от анонов.
>>216118
#324 #216045
>>215527
Хипстер стриггерился?

>гугл


И как ты предлагаешь гуглить? How to draw modern pixel indie hipster shit with 1px legs gogol plz find kthx?
>>216147
#325 #216118
>>216009
А есть ещё картинки по кейвстори? Мне очень интересно поглядеть на этапы возникновения идеи, особенно на самые ранние.
#326 #216147
>>216045
рисуешь такой спрайт, окдано без ног!!? а потом рисуешь с того что вышло две палки, готово
18 Кб, 256x256
#327 #216156
я тот, что рисовал дорогу, рейтаните палитру и текстуру плиз
>>216163
34 Кб, 2000x2000
#328 #216163
>>216171
#329 #216171
>>216163
норм, перерисовал отсюда? >>215702
>>216177
#330 #216177
>>216171
оно меня подтолкнуло на понимание структуры писельной дороги, но не сказать что перекатывал, загуглил ещё фоток обычных дорог, подглянул в видос и нарисовал, как бы доделать ещё это всё что б не выглядело убого, в первой сылке в факю описывалось как с травой можна такое сделать, но тот вариант сдесь не подходит
49 Кб, 2000x2000
#331 #216180
хм, а не так и дурно вышло, как я ожидал, как вам?
>>216184
#332 #216184
>>216180
ну да, нормально
#333 #216263
В пиксельарте принято использовать полупрозрачный цвет для света? Если нет то как тогда его изображать?
>>216317
#334 #216297
>>215979
Предлагаю тебе включить мозги, мань.

мимокрок
sage #335 #216317
>>216263
В чистом тру-олдскул-олдфагиплачут-неподкопаться пиксельарте полупрозрачность не рекомендуется, потому что это уже не "работа на уровне пикселей". Наложение создаёт свои оттенки в общей палитре (тут кстати есть вариант использовать постпроцессинг с хитрыми шейдерами и подменой цветов на более светлые из той же палитры, но вряд ли кто-то будет так заморачиваться). Обрати внимание на всякие старые консольные гонки. Там ночных уровней либо не было вообще, либо в них не было этого самого конуса от фар. Не то чтобы его вообще не возможно было реализовать, просто сложности профита не стоили. Позже, когда уже появилась полупрозрачность, стало попроще (типа как в Batman and Robin сеговском), но по современным строгим меркам там уже местами не совсем пиксельарт получается (что, конечно, нисколько не умаляет уровень годноты этой игры).
>>216388
#336 #216388
>>216317
по-моему, на сеге полупрозрачность не поддерживалась, только ее эмуляция - шашечное облачко

хотя была пара йоб с расширениями картриджа, может там все было честно
110 Кб, 256x1000
45 Кб, 256x256
106 Кб, 2000x2000
#337 #216392
наконец т закончил свою дорогу, как сделать её ещё ахуеннее? рейт
#338 #216398
>>216392
вроде добавить нечего
но пока не добавишь машинок или персонажей, точно не скажешь

возможно контраст повысить придется
>>216604
166 Кб, 1920x1080
#339 #216604
>>216398
добавил, как тебе? сорь что скриншот, заебался уже, часов 7-8 подрад рисую, устал
>>216610>>216642
#340 #216610
>>216604
норм, но блики не будут того же тона, что фары

и лучше не повторять цвет разметки
>>216620
#341 #216620
>>216610
Что ты имеешь ввиду под цветом разметки? Дорржной? Тогда где я повторил её цвет? Фары бежевые, а блики на машине и вправду уродские (если ты про них), все равно буду машину перерисовывать
#342 #216637
>>215746
В смысле ты трехмерщик или в векторах гоняешь на Синтике? Так то нормальные пацаны кроме ретрогуру гоняют с планшетов и ловят лулзы с мышкофагов.
#343 #216638
>>215777
Хуя у тебя требования.
Для уровня Last Door выдрачивать придется задники и персов больше чем для Chrono Trigger, это для образцового сведения. Чем меньше пикселей и чем больше объем мира тем дороже, запомни это.
118 Кб, 1000x822
#344 #216639
>>215758
Два чаю этому господину.
154 Кб, 1920x1080
#345 #216642
>>216604
норм так идет, тень от машины назад отрисуй только, свет фар вперед же, и цвет машинки не цвета детской неожиданности, белый-красный-синий-фиолетовый например. Вот с освещением поиграть было бы хорошо. Типа едешь и вне света фар неясные тени, освещаешь их а там зомбак, шина, ящик или выживший ковыляет. Норм так было бы.
>>216721
#346 #216709
>>215777

>А что это за ставка 20 баксов в час.


У тебя там инета, что-ли, нет? Смотри работы пиксель-артистов, глазами. Когда увидишь подходящее по качеству - переводи взгляд на их ставку. Может, тебя и качество за 5 баксов в час устроит, я то откуда знаю.
#347 #216721
>>216642
Спс, попробую
#348 #217528
>>216392
Это не пиксель арт. Нужно сжать
#349 #217614
>>216392
а хде бампмаппинг? рельефа не видно
#350 #228470
>>215681
Главное правило - больше пиксель - меньше цветов.

Рекомендую простую gif формулу, а именно
1:1 - 256 (вся сцена)
1:2 - 128 (фон)
1:4 - 64 (здания, большие области)
1:8 - 32 (большие спрайты)
1:16 - 16 (золотая середина для спрайтов персонажей)
1:32 - 8 (маленькие иконки)
1:64 - 4 (шрифт, favicon)
1 Кб, 32x32
0 Кб, 32x32
#351 #229989
Пытаюсь рисовать спрайты. Мне стоит продолжать?
>>230277
#352 #230207
Скажите, имеет ли смысл для пиксель арта покупать графический планшет?
>>230208
#353 #230208
>>230207
Если мелкий типа 64х64 и меньше, то нет, мышкой сподручнее.
#354 #230261
>>214902
Хороший улей.
#355 #230277
21 Кб, 480x480
#356 #231498
>>232064
#357 #232064
>>231498
Не так.
>>232069
58 Кб, 800x486
#358 #232069
>>232064
Как?
>>236920
#359 #236920
>>232069
Цвета поменяй.
>>239773
#360 #238468
>>215731
Разрешение какое? Тайлов, монстров, задников? От этого же напрямую зависит, сколько часов нужно потратить, плюхая пикселы и сколько в итоге уйдёт бабла.
кораблик-кун
98 Кб, 500x500
#361 #239676
Бля решил че-нить запилить пикселевое, но доделать духа не хватило, хоть сюда вброшу.
>>239702
#362 #239689
>>208827
У автора пика есть бложик или девиант?
>>239704
sage #363 #239702
>>239676
Не пиксельарт.
>>239786
sage #364 #239704
>>239689
FrankieSmileShow вроде.
>>239730
sage #365 #239730
>>239704
Фрэнки так стал рисовать? У него же раньше disturbing punk style был.
>>239736
sage #366 #239736
>>239730
Ну только если прям совсем "раньше". По-моему он уже года 3 так рисует. Впрочем, если я правильно понял, что именно ты имеешь в виду под этим самодельным термином, определённые элементы остались от него и сейчас. Только уже, скорее, в сюжете, а не стиле. Все эти торчащие щупальца/зубы/волоски и т.п.
#367 #239773
>>236920
Это не его арт.
67 Кб, 500x440
#368 #239786
>>239702
Да я знаю братишка, просто хотелось аудей.
>>239827
#369 #239827
>>239786
Перспектива нарушена на табло, если ты хотел сделать его повёрнутым влево, следовало буквы на надписи соответственно искривить и уменьшить дальнюю часть.

Если же прямо на нас смотрит, но не стоило справа рисовать стенку. Скорее второе конечно. Ты просто нарисовал лишний элемент, а по факту только искривил пространство и время.
>>239828
#370 #239828
>>239827
Не говоря уже про то, что ты спутал цвет облака с цветом неба.
>>239861
#371 #239861
>>239828
это быстренький набросок, ты что взбесился-то.
>>239863
#372 #239863
>>239861
Обычный конструктив и перфекционизм.
>>239881
#373 #239881
>>239863
обычные менстряки.
1 Кб, 149x62
#374 #239898
http://scarykids.ru/?dir=/pioneer
Там под каждой историей есть пиксельарт картинка, попадаются годные.
40 Кб, 400x300
#375 #240010
Такое
>>240039>>240168
#376 #240017
Каков шанс найти нескольких норм пиксель артистов, умеющих рисовать с видом сверху(что немножко проще) и готовых работать бесплатно?
#377 #240020
>>240017
Если ты задаёшь такие вопросы, то даже если бы нашёлся такой идиот(Видимо, перешедший на питание воздухом), ты бы с ним всё равно ничего не сделал.
>>240021
#378 #240021
>>240020
Но это же двач, тут все набирают энтузиастов. И некоторые мои знакомые набрали.
#379 #240036
>>240017
не хочешь покодить для меня? я платформер делаю, есть пару бэков и анимаций. надо концепт собрать, что бы понять как дальше рисовать. не много кодить, даже наверно сотни часов не наберется. ну так, за спасибо?
>>240138
#380 #240039
>>240010
Очень хорошо.
>>240017
Нахуй тебе несколько, лол?
>>240139
#381 #240046
>>240017

>умеющих что-то


>готовых работать бесплатно



Платина.
>>240048>>240140
#382 #240048
>>240046
А реагируют все так, словно видят кирилла-полуёбка в первый раз.
#383 #240126
>>240017

>бесплатно


0%
#384 #240138
>>240036
Жанр плохой, сорян. Надоели платформеры.
#385 #240139
>>240039
Чтобы если один проебется, проект не проебался)))
#386 #240140
>>240046
ГД создан дабы находить в нём людей готовых работать бесплатно.
Остальных надо гнать отсюда ссаной тряпкой просто, это раздел для кириллов изначально, раздел для тех кто идейно делает игори. Ещё год назад вас тут не было, уебаны которые за всё хотят бабло.
#387 #240167
>>240140
Зато всегда были уебаны которые думают, что кому-то интересно делать любую работу за бесплатно ради идеи. Совок головного мозга что ли? Предложи ты людям хоть небольшие жалкие деньги у них уже будет стимул. Ну или там проект распиши, презентацию сделай, перспективы типа выход в гугл плей и забивания бабла на рекламме и соответственно процент с добычи. Заебали уже лоси которые во всем ищут халяву и заидею...пиздец.
>>240171
#388 #240168
>>240140
Сказал уебан, которого год назад тут не было.

Тут с самого начала раздела были адекватные люди, которые понимают, что работа стоит - ВНЕЗАПНО - денег.

Вариант 1: У тебя интересный проект, ты увлечен, сделал уже сам кучу работы - полторы формулы в ворде и ИДЕЯ это НЕ РАБОТА блять у тебя есть шанс найти человека, который поможет тебе, патамушта интересно. И так не раз уже тут было и я один из артистов, который помогал за так.

Вариант 2: У тебя есть ИДЕЯ и тебе надо, чтоб кто-то сделал тебе игру бесплатно - пошел нахуй, дегенерат тупорылый.

Вери симпл

>>240010 - кун
#389 #240169
Ёбнутый кирил, иди проспись. Ты бы и сам не стал чужие идеи за нихуя в жизнь воплощать, зато "сделайте мне" визжишь громче всех.
#390 #240170
>>240168
На чем анимацию пилил, фш?
>>240175
#391 #240171
>>240167

>Ну или там проект распиши, презентацию сделай, перспективы типа выход в гугл плей и забивания бабла на рекламме и соответственно процент с добычи.



С этим соглашусь.

Небольшие жалкие деньги- типичный Кирилл как правило сам живёт впроголодь ожидая пока какой нибудь проект взлетит.
#392 #240172
>>240168

Вариант 1: А диз док - это работа?
>>240175>>240178
#393 #240175
>>240170
он
>>240172
Даже если он предетальнейший, но ты больше ничего не умеешь - шансы найти кого-то заидею минимальны.
>>240180>>240223
#394 #240178
>>240172
А, хотя, если ты знатный балабол в хорошем смысле и сможешь приподнести свою ИДЕЮ так, чтоб это было интересно, то тоже есть шанс.
#395 #240180
>>240175
Согласен, поэтому пили всю механику, делай графику на квадратах и делай рабочий прототип, потом уже есть резон все это прорисовывать.
>>240224
#396 #240199
>>240168
Няша.
Кинь ещё спрайтов. Адекват, да ещё и могущий в пиксельарт и анимацию - приятное знакомство.
мимо-адекват-могущий-в-пиксельарт-и-анимацию
>>240204
#397 #240201
>>240168
удесятеряю по праву бога ГД
#398 #240204
>>240199
А спрайтов пока нетути.
Ну точнее есть немножко унылой статики, но ничего интересного.
Вкину анимашек по мере производства оных.
#399 #240216
>>240140
Можно найти Кириллов забесплатно, только надо понимать что они сами нехуя не будут умеют.
#400 #240223
>>240175
Я умею в геймдизайн, у меня аудитория есть.
Программирование мне не даётся(да и нет у меня кстати проблем с поиском программистов, и не было никогда), я не технарь.
Рисовать сам учится не пытался. Это шаг отчаянья.

А, да, ещё я умею думать головой, поэтому могу значительно ускорять процесс запила игори, в том числе и в графическом плане.
>>240232>>240259
#401 #240224
>>240180
Графику на квадратах? Квадратичная функция или что? Что такое квадраты? Или обычные квадраты?
#402 #240232
>>240223

>могу значительно ускорять процесс запила игори, в том числе и в графическом плане.


Это ж как же?
Хуй с ним программирование. Там можно не умея кодить хоть алгоритмы с формулами попридумать, но с художниками это как?
>>240233
#403 #240233
>>240232
Если я расскажу как это делать, то польза в моём существовании отпадёт, поэтому я собираюсь делится этим секретом лишь с более-менее заслуживающими доверия членами команды.

Одним словом, изометрического пиксель-арта я могу получать бесконечно, вообще без художников, но тогда будет проблема с анимацией и персонажами. (В принципе применить тот способ для персонажей можно но слишком трудозатратно, и анимации не будет всё равно, только статика). А вот всякие столы, стулья, камины и прочее у меня, вероятно, бесконечны.

Так же я могу много пиксель-арта с видом сверху получить(но опять же, без персонажей).
>>240234>>240235
#404 #240234
>>240233
Ну понятно.
Очередной "ябудурукавадить и ничивонискажу" дурачок считающий себя умным.
Нахуй иди, дегенерат.
>>240237
sage #405 #240235
>>240233
Это ты что ли модельки из 3 фолаута в "типа изометрический пиксельарт" переводил? Помню автомат с нюкаколой.
>>240236
#406 #240236
>>240235
"ВАС ЗАМЕТИЛИ"
#407 #240237
>>240234
Ну зря ты так. Впрочем меня уже спалили постом ниже.
>>240241>>240242
sage #408 #240241
Пост ниже:
Это >>240237 - очередной "нихуянеумеюделатьзаторукаважукакбох" кириллушка. Гнать.
#409 #240242
>>240237
"Я буду пиздить чужой арт и выдавать за свой"

Отличный бизнесплан. Прям рассеюшкой пахнуло.
И самое интересное, что этот идиот и не задумывается, что тут что-то не так.
>>240257
#410 #240257
>>240242
Так я не арт пизжу. Я превращаю модельки в арт и говорю что это мой арт. И никто тут не придерётся.
>>240263
#411 #240259
>>240223

> Я умею в геймдизайн


пошел нахуй
sage #412 #240263
>>240257

>И никто тут не придерётся.


>этот идиот и не задумывается, что тут что-то не так.


Редко, очень редко на двачах мы можем наблюдать столь точное попадание в цель.
>>240293
#413 #240293
>>240263
А шо не так? Как ты докажешь что пиксель-арт раньше был ТОЙ САМОЙ МОДЕЛЬКОЙ?
>>240325
sage #414 #240325
>>240293
Не так то, что ты - типичный совок. Готов срать на лестнице, раз "никто не докажет, что это ты насрал".
И это точно подметил проницательный анон выше.
>>240331
#415 #240331
>>240325
Я таков.
Кстати, как думаете, пиздить из российских браузерок типо КАРНАЖА спрайты и потом сувать это в игру которая зарелизится на стиме чревато чем нибудь?
>>240353
#416 #240353
>>240331
не беспокойся, судя по тебе стим тебе один хуй не светит
>>240357
#417 #240357
>>240353
У меня аудитория есть, с которой гринлайт пройти как два пальца обоссать.
#418 #240358
>>240357
левелогэдэ-петух?
>>240724
sage #419 #240408
>>240357

>У меня аудитория есть, с которой гринлайт пройти


До слёз. Всем вальвом, лол.
>>240724
#420 #240416
>>240357
Твои одноклассники и пацаны со двора тебе не помогут, не строй иллюзий, лел
>>240724
#421 #240418
Как считаете, почему мода на пиксель арт прошла. Имею ввиду в быдлоосообществах, понятно, что те, кто любит пиксель, то не разлюбит его уже никогда, но по-моему ретроградство и игра на ностальгии меркантильных дядей с кошельками постепенно привили у людей отторжение к этому виду искусства.

Я проанализировал свою психологию и понял, что бизнес просто дурит обывателя, подсовывая ему пиксели под видом олдскула, но по факту, выпускает игры с казуальным гейплеем 2016 года и это огорчает игроков, ведь он платил, чтобы получить не просто визуальную копию, но и геймплейно окунуться в прошлое.

Надо признать, что механика прошлого даёт на зуб практически любой современной игре. Это можно вспомнить по любой игре.

Довольно хоркорная D2 > казуальная D3
Моровинд > Oblivion > Skyrim > Skyrim Online
Серия старкратфта.

Все игры теряют то, за что их полюбили изначально, при этом сохраняя и улучшая только визуальный стиль, а это хуйня, нужная только детям. Но даже они поманившись на сочную картинку в конце концов понимают каким говнецом их кормят, но деньги уже оплачены, а значит общественный заказ выполнен и пипл хочет ещё.

Дети. Дети никогда не кончаются.
>>240446>>240461
#422 #240446
>>240418

>Как считаете, почему мода на пиксель арт прошла


Считаю, что не прошла. Если была вообще.

> механика прошлого


Нет такого понятия. Все механики nowadays - "механики прошлого". С восьмидесятых ни одной новой игры придумано не было. Поэтому, NES и является самой актуальной каррентген консолью в 2016
Они просто дробятся на более мелкие (так из варкрафта и дюны2 появился жанр тауэрдефенс) или упрощаются, чтобы расширить круг вовлеченных.

>Довольно хоркорная D2 > казуальная D3


Не совсем корректное сравнение. D1/D2 - roguelikeRPG, D3 - аркада.

> Skyrim Online


Ясен хуй, что онлайн говнище обязано быть хуже синглплеера.
>>240725
#423 #240461
>>240418

>Как считаете, почему мода на пиксель арт прошла.


Нет, не прошла. Только силу набирает. Где статистика, что прошла?

>>240418

>и понял


Ты понял только, что подрос. Когда в 20 лет тебе вставлял даже Морровинд без боевки, с дисбалансной раскачкой интеллекта-алхимии, с читерским фармом денег, с тремя домами на "город". А в 35 не вставляет ничего.
>>240470
#424 #240470
>>240461
Где статистика, что набирает?
>>240776
#425 #240724
>>240416
У меня не одноклассники и не пацаны со двора, а действительно крупная аудитория.

>>240408
Там же около тыщи голосов всего нужно, насколько я помню, лол.

>>240358
Нет.
>>240741
#426 #240725
>>240446
Не надо мне тут, у меня есть механики которых в ПРОШЛОМ не было, как минимум три.
>>241186
#427 #240741
>>240724
То есть ты не программист, не художник, не композитор, нихуя вообще не умеешь кроме писанины "хочу чтобы вы сделали игру суть такова", но у тебя есть аудитория не меньше тысячи голов в стаде.
>>240747
#428 #240747
>>240741
1. Я учусь на программиста, хотя душа к этому совершенно не лежит.
2. Мб и стану художником, по крайне мере туторы осваиваю
3. С композиторами и кодерами у меня проблем нет и не было никогда, они у меня есть.
4. Я умею переделывать модельки в пиксельарт.
5. Да, у меня есть аудитория.
16 Кб, 317x313
#429 #240752
#430 #240776
>>240470
Там же, где и статистика, что прошла.
20 Кб, 600x464
#431 #240778
>>240747

>художником


>туторы

26 Кб, 320x330
#432 #240800
>>240747

>Рисовать сам учится не пытался. Это шаг отчаянья.


>Мб и стану художником, по крайне мере туторы осваиваю

211 Кб, 1920x1050
#433 #240809

>Я умею переделывать модельки в пиксельарт



я тоже
#434 #240819
>>240747

>Да, у меня есть аудитория.



Из мальтийского ордена состоит, я пологаю?
>>240826
2 Кб, 320x320
#435 #240821
Рейт ми.
>>241186
1062 Кб, 2000x3890
#436 #240826
>>240819

>мальтийский орден

#437 #240828
>>240826
Вот с этим поехавшим нульчеблядку надо игру пилить вместе. Один будет рисовать, львичек там всяких, а другой про коммунизм игры пилить с приседанием. Тогда точно гринлайт пройдут.
>>240839
#438 #240836
>>240826
Ну а что не так?

>Я учусь на программиста, хотя душа к этому совершенно не лежит.


>Я умею переделывать модельки в пиксельарт.



Им надо работать вместе.
sage #439 #240839
>>240828
>>240826
Вот ты, типа, пошутил. А ведь Мальта - успешный геймдевелопер. Как минимум 2 законченных проекта (причём, он как раз фрилансерам платил, когда сам не рисовал). Зачем ему с каким то нонейм Кириллом кооперироваться?
>>240841
#440 #240841
>>240839
Кстати да, сам написал, а потом только зачекал что у него там нового. Оказывается его Львички прошли в гринлайте. Пиздец. Терпение и труд, все перетрут.
#441 #240871
>>240879
#442 #240879
>>240871
Нахуй это пробовать, когда
1) Видно с ходу что говна кусок и арт дерьмовый выходит.
2) В фотошопе можно все то же, только лучше
?
>>240880
#443 #240880
>>240879

da ti zaceni fi4i, v shope ti huy tak sdelaesh bistro

https://vimeo.com/153119353
>>240924>>241012
#444 #240924
>>240880
Тебя не смущает, что быстро не равняется пиксел-арту? Можно еще быстрее в пэйнте хуярить, например, тож ничего получается картинка.
>>240928
#445 #240928
>>240924

u menya realii takie, 4to nuzhno generirovat' art kak na konveere,
nuzhna produktivnost' 4to bi bit konkurentnosposobnim
>>240936
#446 #240936
>>240928
У всех реалии такие, но на твоих роликах арт не особо конкурентноспособный
>>240938
#447 #240938
>>240936

soglasen roliki govno polnoe, no ho4u potestit etot soft. Vizhu potencial dlya nekotorih zada4
>>241007
#448 #241007
>>240938
Про фотошоп я вот про это.
Лассо + заливка.
Легко и просто.
https://youtu.be/2v2dRWTL2iI
#449 #241008
>>241007
А можно конечный результат картинки?
#450 #241009
>>241010
#451 #241010
>>241009
Хуево залил.

http://rghost.ru/7j5f8yqq2/image.png
Картинкой не помещается. Лень выяснять пределы двоща.
>>241014
#452 #241012
>>240880
Уходи! И говно свое векторное забери.
#453 #241014
>>241010
Зомбикун, опять ты проявился?
>>241016>>241017
#454 #241016
>>241014
Ну я и не пропадал сильно.
Вот на днях меня в трех разных тредах подряд назвали адекватом. знали бы они
Я вот даже в TWG7 участвовал. Для разнообразия с онлисвоим проектом, где кодил все сам впервые в жизни.
Кодить оказалось не так сложно.
Подумываю вывалить в гд проект как доделаю чего хотел.
#455 #241017
>>241014
Ну я и не пропадал сильно.
Вот на днях меня в трех разных тредах подряд назвали адекватом. знали бы они
Я вот даже в TWG7 участвовал. Для разнообразия с онлисвоим проектом, где кодил все сам впервые в жизни.
Кодить оказалось не так сложно.
Подумываю вывалить в гд проект как доделаю чего хотел.
#456 #241021
За сколько месяцев можно научится нормальному пиксель-арту?
>>241022>>241029
#457 #241022
>>241021
Умеешь рисовать - 0
Не умеешь - учишься, потом 0
>>241023
#458 #241023
>>241022
Я вот и спрашиваю вполне чёткий вопрос.
Даже не как научится рисовать, а
Сколько времени займёт это?
Хотя бы примерно?
>>241029>>241033
#459 #241029
>>241021
>>241023
блять берешь и рисуешь, всё нахуй, кореш вот тоже спрашивал как пикселяртить - сказал то же самое, первый рисунок же пиздатый был.
>>241032
#460 #241032
>>241029
Ну ладно. В какой программе тогда? В фотошопе?
>>241034
#461 #241033
>>241023
Проясняю как и тысячам других.
1) Рисуешь горшки. С тенями и прочим.
2) Рисуешь морды гипсовые. Виноград. ДЫНЬКИ! ДЫНЬКИ!
3) Научился рисовать нормально ? Начинаешь пиксельарт.
А ОНО ТАКОЕ ХУЯК И ПОЛУЧАЕТСЯ!!
>>241218>>241311
5 Кб, 64x64
#462 #241034
>>241032
я много перепробовал, фш из-за слоёв, удобного выделения и всяких приблуд как по мне лучше всякого специализированого ПО, но перепробовал я не всё из них
>>241068
#463 #241068
>>241034
Бля вы в курсе, что можно вашу пиксельную мешанину копирнуть на нормальный размер документа и растянуть. Заебали свои фавиконы кидать.
>>241118
#464 #241118
>>241068
но мне лень
#465 #241124
>>241007
Не пиксель арт
162 Кб, 300x250
#466 #241155
Недостижимый уровень для местных хуйдолжников
123 Кб, 470x232
#467 #241156
#468 #241186
>>240821
Мне нравится. Олдскульненько. Хорошая детализация.
Не совсем понятно, что за зелёное облако вокруг персонажа.
>>240725
Не верю. Спали хоть одну. Только не надо трындеть, что "боюсь спиздют", ибо новые механики не продаются, следовательно - нет смысла их пиздить. Да и пиздить тут некому, лол.
Просто мне кажется, что я смогу тебе предоставить игру с любой названной тобой механикой, и она будет не позже 90-го года, лол.
>>241155
Да ты знатный шутник.
>>241007
Прихуел. Зачем в растровом редакторе эмулировать вектор, когда можно сразу ебашить в том же кореле или флеше с бОльшим удобством?
>>241211>>241233
#469 #241207
>>241155
Тут как-то выкладывали крутого робота, он еще на механическом пауке сидел и стрелял, ни чем не хуже твоей гифки.
А еще кораблик-кун есть, но он что-то перестал нас радовать новыми работами, наверное занят сильно.
>>241234
27 Кб, 64x64
#470 #241210
>>241155
Две минуты в пейнте.
#471 #241211
>>241186
Гоу.

1. Камерный театр
2. Смесь футбола и МОБЫ
3. Интерактивное написание книг

Список могу и продолжить.
>>241221>>241285
#472 #241218
>>241033
Ок, последую твоему совету.
Горшки, гипсовые морды, виноград, дыньки.
#473 #241221
>>241211
1. Nintendo Music
2. Была такая древняя игрушка на МегаДрайв, то ли Суперболл, то ли подобное название, где как раз смесь футбола и МОБЫ было.
3. Игры из 70х, лол, например первые квесты Интерплея

Продолжай.
>>241228
134 Кб, 160x240
#474 #241225
Персонаж должен со всех сторон упираться в границы экрана?

Приклейтед - сделал персонажа, но слева и справа у него остается свободное место, так делать нельзя? Как правильно делать?
>>241230
#475 #241228
>>241221
1. Нет, имеется в виду именно отыгрыш по ролям.
2. Соглашусь.
3. Нет, там были квесты а не написание.

С 1 и третьим увы не получилось у тебя.
А со вторым-ты обещал не позже 90тых годов.
>>241252
#476 #241230
>>241225
Без разницы, если спрайт не будет кликабельным, но с точки зрения оптимизации маленькие выводятся быстрее.

Конечно лучше обрезать, но вообще обычно спрайт центрируется и всегда рисуется относительно центра, то есть может иметь разные размеры, при этом при поспрайтовом анимировании не нужно будет заботится о выравнивании.

Просто позиционируем спрайты по центру и всё. Решает проблему спрайтов с фиксированным размером, когда потребовалось добавить кадр, который вылазит за заданные границы - пришлось бы менять размеры всех остальных спрайтов в цепочке, а при выравнивании по центру сохраняется оптимальный размер и не возникает проблем выхода.
#477 #241233
>>241186

> Зачем в растровом редакторе эмулировать вектор


Из-за стилей слоя, цветокоррекции и прочих плюшек растрового редактора.
>>241252
#478 #241234
>>241207
Даже не рядом.
У дума вся анимация в перемещении квадратиков. Хуй он сделает полноценного персонажа.
536 Кб, 700x300
700 Кб, 700x300
#479 #241241
>>241234

>вся анимация в перемещении квадратиков.


Да как-то похуй как он там рисует, пиздато смотрится же.
>>241253
#480 #241251
>>241234
поддвачну
дарк анимирует лучше дума
#481 #241252
>>241228
Я - не он.

>1.Нет, имеется в виду именно отыгрыш по ролям.


Любая настольная рпг. С 50-х годов вроде бы существуют. Или как ты себе это представляешь?
Можно тоже ведь сказать, например "симулятор цветущей сирени". Но его десятком механик можно реализовать.

>2.Была такая древняя игрушка на МегаДрайв, то ли Суперболл, то ли подобное название, где как раз смесь футбола и МОБЫ было.


Я слабо представляю, что такое моба. Это типа тауэр дефенс, только онлайн?

>3.Интерактивное написание книг


Было бы охуенно. Но, опять же, где механика? Выбор из готовых блоков текста? Это - книга-игра.
Ну и вообще - "интерактивное написание книг", это и есть обычное написание книг, лол. Любое "написание" - интерактивно.
>>241233
Как вариант. Но, имхо, удобнее отрисовать в векторе, а потом засунут в фотошоп и воспользоваться плюшками. Более гибко - всегда можешь векторный вариант подправить и перезасунуть, тупо применив те же плюшки.
>>241234
Любая анимация - это перемещение квадратиков/кружочков/полосочек/костей.
#482 #241253
>>241241
Он что-то кроме этого робота в принципе сделал? Я тоже могу за всю свою жизнь задрочить одну гифку, причём эту я бы не назвал хорошей.

Это даже ниже среднего уровень. Например, слишком темно, неправильно подобран цвет. Точнее хитро, так чтобы скрыть явные недостатки.

На второй сам огонь просто позорище. Такое чувство, что автор не понимает принципов плазмы и и в принципе испортил всё остальное отвратительным плоским типа огнём. Разу уж делаешь в такой стилистике, делай до предела, а не смешивай как Вася разные техники.
#483 #241254
>>241252

>Любая анимация - это перемещение квадратиков/кружочков/полосочек/костей.


Чаю.
#484 #241255
>>241253
Второй чисто логический вопрос, как этот майнкрафтер стреляет. Есть два рычага, допустим один это идти вперёд или назад. Второй поднимать/опускать пушку.

Окей, условности, но всё-таки в момент огня, почему бы не добавить кнопку на рычаг и проанимировать нажатие? Раз уж решил задрочить это говнище, мог бы постараться, добавить деталей.
>>241259
#485 #241256
>>241253

>Он что-то кроме этого робота в принципе сделал?


Для раннера у него довольно годные анимации были.

>в принципе испортил всё остальное отвратительным плоским типа огнём


По мне так заебись и смотрится как раз в стилистике.
#486 #241259
>>241255
Покажи свои работы, критикан.
>>241261
#487 #241261
>>241259
Сначала добейся!

Чтобы судить о вкусе, сначала научись готовить!
>>241265>>241272
#488 #241265
>>241261
Как заебали тупые придурки, которые считают, что действительно могут судить нихуя при этом не умея.

Эта сраная фраза используется и постоянно одобряется большинством просто потому, что это самое абсолютное большинство - уебки, которые ничего не умеют. Вы просто так сами себя и друг друга оправдываете и вечно бросаетесь этой фразочкой.
Я вот не умею нихуя, но Петька тоже нихуя не умеет. Петька говорит не надо уметь чтоб понимать, а я его поддерживаю. Ведь я же нихуя не умею, но считаю свое мнение охуительно верным не смотря на то, что абсолютно никаких оснований для этого нет.
А вот эти вот дураки которые умеют, они сами нихуя не понимают. Мое мнение важнее, ведь это же я!

Заебали, дегенераты.
Но к слову мне самому не нравится та гифка
>>241267>>241269
#489 #241267
>>241265
Согласен со всем.
Даже со спойлером. Прости, Дум, я тебя всё равно люблю
#490 #241269
>>241265
У каждого человека свой вкус, мне не нравится эта рисовка и мне не нужно быть астронавтом, чтобы знать, что я люблю, а что нет.

Ты же пытаешься обобщать, искать объективность в местах, где она отсутствует. Искусство не имеет формул и закономерностей. Признание может получить всё, что угодно, невзирая на чьё бы то ни было мастерство.

Так что глупо искать порядок в царстве хаоса.
>>241274
#491 #241272
>>241261

>Чтобы судить о вкусе, сначала научись готовить!


Но о готовке как раз ты пиздеть начал

>Он что-то кроме этого робота в принципе сделал? Я тоже могу за всю свою жизнь задрочить одну гифку


>Это даже ниже среднего уровень. Например, слишком темно, неправильно подобран цвет. Точнее хитро, так чтобы скрыть явные недостатки.



Ты уж определись сам что важнее, результат или как его добиваются.
>>241273>>241276
#492 #241273
>>241272
Не различать сарказм. Либо ты молод, либо уже слишком стар.

Разумеется, мне не нужно уметь готовить, чтобы знать какая еда мне нравится.
#493 #241274
>>241269

>Искусство не имеет формул и закономерностей.


Абсолютно не верно. Если ты их не можешь сформулировать это не означает, что их нет.

>Признание может получить всё, что угодно


Это да, но только потому, что о искусстве берутся судить вот эти вот оправдывающие себя "не нужно быть поваром чтобы..." посредственности

Да, ты можешь иметь какое угодно мнение о чем угодно. И даже есть вероятность, что твое мнение не будет ошибочным в каком-то вопросе, где ты не являешься специалистом.
Но являясь специалистом твое мнение в этой области автоматически становится важнее в разы.
Поэтому стандартное "а свое сначала покажи" просто оценка того, есть ли смысл тебе что-то объяснять.
А то может ты шаришь, но вот в этом конкретном вопросе заблуждаешься. А то и можешь доказать, что заблуждается твой оппонент. В этом общении есть смысл и польза.
А если ты просто дурачок, который сам ничего не умеет, но выкрикнул "это гавно! Ясказал!" то и нахуй с тобой общаться.
#494 #241276
>>241272

>результат или как его добиваются


Мне процесс безусловно важней, сама история.

Квадрат можно нарисовать по разному, разными инструментами, в разном месте, но именно контекст мне более интересен, чем сам результат.

Но в данном случае не было вопроса о том, что мне нравится, а что нет, человек смешал множество техник, это и треугольники и пиксель арт, причём пиксели разноразмерные, что уже не делает это всё пиксель артом, огонь вообще плоский, хотя в остальном автор пытался передать объём, металлический блеск и всё это в модных цветах.

В итоге мешанина смотрится мягко говоря говняно. Спасает только темнота. Некоторые детали (например лицо) сделаны неряшливо, некоторые чётко - детали машины.

Я не сказал, что это говно полностью меня не устраивает, мне больше всего не нравится выпадающее из общей стилистики пламя. Это конструктивная критика, которую не стоит воспринимать в штыки, потому что огонь мог быть лучше, добавить тыма и искр, отлетающих от пола. Будет совсем другое впечатление.

Тот же палец на рычаге. Да я рассмотрел его, но с первого раза это вовсе было не заметно. Опять-таки из-за общей тёмной гаммы.
#495 #241278
>>241274

>становится важнее в разы


Важнее для кучки таких же диванных специалистов. Здравомыслящий человек не станет полагаться на чужое мнение, замещать им собственные вкусы. Это признак ни личности, но индивида, как раз таки тот самый образ быдла, который ты пририсовываешь мне.
>>241283
#496 #241280
Блядь, парад адекватов какой-то итт. Ведут дискуссию, что-то обсуждают, пытаются донести свою мысль. Вы чо, охуели блять? Няши
к-к
#497 #241281
>>241252

>Я слабо представляю, что такое моба.


Все слабо представляют. Изначально это multiplayer online battle arena, но скажи любому дотадебилу, что первая моба вышла ещё в 1996-97м в виде мода на квейк, так он тебя обоссывать полезет. Сейчас под этим обычно понимаются клоны дотки.
>>241315
#498 #241283
>>241278
Есть вкусы, а есть объективная оценка качества.
О первом спорить глупо.
О втором спорить глупо с человеком, не имеющим скиллов в данной области для объективной оценки.

Ты тогда так и пиши, НА МОЙ ВКУС... и далее по тексту. Тогда никаких претензий не будет.
>>241287
#499 #241285
>>241211
1. haven and hearth
2. rocket league (Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)
3. Любой форум, где можно оставлять комментарии.
>>241289
#500 #241287
>>241283
Ещё раз, какая может быть объективная оценка в искусстве? Будешь считать число продаж или просмотров? Методику дай, раз такой учёный.
#501 #241288
>>241274
"Движения кривые, нифига не видно, огонь плоский" - это критика, для которой не нужно самому что-то уметь. Просто иметь глаза - достаточно.
"Что это за хуйня, да такое за вечер пряткой рисуется, не вложил труда ни капли" - это критика, для которой нужно сначала добиться.
Научись их различать, сделает твою жизнь немного проще.
#502 #241289
>>241285
1. Нет, это тупо песочница. Вообще не в тему.
2. Это хоккей.
3. Имелись в виду ИГРЫ про написание книг, каких ещё нет.

делаю вывод - вы упороты и просто не готовы признать что есть новые механики.

>>241252
#503 #241291
>>241252
1. Это отдалённо похоже на настольную РПГ с постоянно меняющимися декорациями, с очень большим упором в отыгрыш.
НО МЫ ВЕЛИ РЕЧЬ О ВИДЕОИГРАХ, ОЛОЛО!

2. Ну моя идея отдалённо похожа на мобу и на футбол. Отдалённо. Мб такое было в каких нить шестидесятых, врать не буду, но уже не считается. Он обещал после 90тых годов. Да и конкретный пруф не предоставил.

3.Книга-игра КОТОРУЮ ТЫ ПИШЕШЬ САМ. Ну и да, интерактивное редактирование текста.
>>241308>>241315
#504 #241292
>>241253
Это не плазма а выстрелы из пулемета, как я понял, лол.
>>241294
#505 #241293
>>241274
Не просто дурачок, а зритель. Зритель всегда оценивает работу.
#506 #241294
>>241292
В таком случае я бы уменьше размер пламени
https://www.youtube.com/watch?v=WdXujgojDHI
#507 #241308
>>241291

>3.Книга-игра КОТОРУЮ ТЫ ПИШЕШЬ САМ. Ну и да, интерактивное редактирование текста.


Google Docs называется
>>241309
#508 #241309
>>241308
Двач всегда такой шутливый.
Ну хз как тебе объяснить короче, ты не текстовый ролевик, тебе не понять какую я софтину под них создаю.
>>241315
#509 #241310
>>204777 (OP)
Как вы заставляли себя начать рисовать?
>>241315
#510 #241311
>>241033
Это на бумаге рисовать или в виде пикселей сразу?
>>241316
#511 #241315
>>241281
Когда я слышу

> multiplayer online battle arena


Я представляю себе Unreal Tournament, лол.
А дотку не видал. Знаю, что это какой-то мод под варкрафт3 с механикой тауэрдефенса.
>>241291

>НО МЫ ВЕЛИ РЕЧЬ О ВИДЕОИГРАХ, ОЛОЛО!


Да лааадно. Грань между настольной и видеоигрой сейчас исчезающе мала. Но есть такие аспекты, которые в видеоиграх до сих пор не повторить, например театральный отыгрыш, лол.
>>241309
Ну так расскажи, ёпте. Я люблю графоманить, и мне интересно что ты там такого придумал.
У меня ж нет цели "даказать шта ты дибел а я праффф".
Говоря, что "все игры придуманы в восьмидесятых", я сам пытаюсь опровергнуть этот тезис. Пока безуспешно.
>>241310
Как ты заставил себя дрочить?
к-к
>>241336>>241339
#512 #241316
>>241311
Не принципиально, если есть планшет.
С одной стороны CG сразу скиллы в софте даст, с другой на бумаге руку набьешь.
>>241338
#513 #241336
>>241315

> например театральный отыгрыш, лол.


мхех
просто сервера надо знать
нет, не анимус. анимус параша та ещё
>>241340
#514 #241338
>>241316
Плоха рисую на бумаге
#515 #241339
>>241315
Ну я делал улучшение текстовой ролёвки.
У нас и конструктор текста, и возможность обмануть других игроков(т.е писать не то что на самом деле, но хитрым образом) и то что после активных событий текст художественно редактируется, а игроку выдаются очки доната.
Тебе это будет трудно понять. А уж в чём смысл камерного театра где меняются "сцены" трудно рассказать так сразу.
>>241390
#516 #241340
>>241336
Спайс Стейшен протёк?
Ну, он отдалённо пригоден для отыгрыша.
>>241360
#517 #241360
>>241340
зависит от КОМЬЮНИКЕ ессесно
баним мимопробегающих, оставляем надеждыподающих, вуаля, собственный маленьки арпи рай
#518 #241390
>>241339

>текст художественно редактируется


Не автоматически же.

>Тебе это будет трудно понять.


Ну спасибо...

>зависит от КОМЬЮНИКЕ ессесно


Ну вот: всё зависит от людей. Т.е. это не компьютерная игра, это просто надстройка над настольной ролевой игрой. Типа той приблуды, которая позволяет эмулировать настольные игры онлайн. Некий продвинутый скайп.
Когда у вас будут шлемы VR и "матрица", вроде продвинутой Second Life, то экспириентс будет вообще идеален. Но это не новая механика, а новый способ коммуникации, имхо.
#519 #241398
Проблема такая. Давно перешёл на svg. Соответственно, проект требует pixel art графониума.

Раньше делал так - рисовал в удобном для себя растровом редакторе, затем конвертировал в инкскейпе в вектор. Всё ровно и охуенно, заебись.

Но с пиксель артом такой финт не проходит. Иногда, когда арт примитивен, скажем пару кубов, всё как надо, но если в арте есть дизеринг, хотя всего 8 цветов, или есть интересные формы, инкскейп "сглаживает" пиксели, хотя у меня всё сглаживание отключено.

Там есть типа специальная опция ДЛЯ ПИКСЕЛЬ АРТА, но она делает тоже самое, выдавая скруглённые квадраты или квадраты с разрывами.

То есть при увеличении/уменьшении проглядываются разрывы в квадратах. Так как быть с пиксель артом в svg?
>>241401
#520 #241401
>>241398
А в чём профит свг? Что мешает просто в пнг сохранять и скейлить в движке без мипмаппингов всяких?
Ну, а если, как срать, нужно сконвертить пиксельарт в вектор - увеличь картинку в стопицот целых раз (нирест нейбором, конечно), и скармливай своей богомерзкой векторизирующей приблуде. Может всё равно будет поносить сглаживанием на краях пикселей, но в нормальном размере будет незаметно.
1 Кб, 384x384
#521 #241473
Как вы этот тред в бамплимит отправили-то?
3 Кб, 64x64
15 Кб, 589x637
#522 #241878
Здравствуйте друзья по ремеслу! Оцени где что не так?
>>242132
#523 #242132
>>241878
Мне нра.
#524 #242397
Что то тут совсем тухло, все куда то пропали(((
>>242713
12 Кб, Webm
sage #525 #242713
>>242397
Большинство просматривает только главную (даже если включена "бесконечная" прокрутка. В таком случае - просматривают несколько первых тредов). Так что после бамплимита тут особо делать нечего.
#526 #242890
Создайте уже новый, а то этот совсем протух!
#527 #242891
Бамп протухшему
#528 #242892
И еще один
#529 #242893
Ну и еще парочку
#530 #242894
И последний
2 Кб, 261x348
#531 #243118
Рейт.
>>243247
2 Кб, 100x80
2 Кб, 100x80
#532 #243247
>>243118
Заебись однозначно.
А я вот на коленке за 10 минут. захуярил. Какой лучше, правый, левый?
>>243260
2849 Кб, 1920x1080
#533 #243260
>>243247
Хуита же, ты че. Если в пиксели вообще не можешь, то срисовывай по чужим, сируисли. Из всех гайдов что я читал, самым ахуеный звучал примерно так:
"Не можешь сам - спизди. Совесть не позволяет спиздить - срисуй. Совесть не позволяет срисовывать - иди на хуй."

И старайся без обводки рисовать. Она только мешает.

А вообще, надо бы перекатить тред.
2 Кб, 128x128
#534 #243301
Скажите мне, пожалуйста, вот этот вот товарищ - это пиксель арт или мимо?
>>243562
1 Кб, 128x128
#536 #243568
>>243562
А если с шашечкой?
>>243844
#537 #243844
>>243568
все равно нет
>>243937
0 Кб, 64x64
#538 #243937
>>243844
Насколько маленьким должен быть вождь революций чтоб стать наконец пиксельным?
30 Кб, 720x450
#539 #244409
что скажете, ананасы?
62 Кб, 500x500
#540 #244729
Моя вторая говноработа.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски