Это копия, сохраненная 1 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>197233 (OP)
Да, ты заслужил отдых после такой работы.
1) Главный герой
2) Пасхалка
3) Конец игры. Вы победили.
По сюжету вы ищете свою мамку - здоровенную пирамиду - в лабиринте из других геометрических фигур, с видом от первого лица.
Ах, да, чуть не забыл, в планах:
1) Высокодетализированная моделька главного героя.
2) Минималистичные но красивые здания.
3) Автогенерация уровней.
4) Противники и стрельба.
5) Оригинальное музыкальное сопровождение.
6) Сюжет, анимированные сюжетные вставки и меню (2D).
7) Головоломки и подсказки.
8) Версия на андроид.
9) Улучшенная физика и графика, добавление неба и фонов.
Звучит лампово, анон :3
поддержку мультиплеера и лидерсборд завези
>будут появляться самые необычные города со своей инфраструктурой и экономикой
не будут
Тюринг
Кстати Substance Designer/Painter стоят каждой копейки, даже я, погромист, могу с ними делать что то няшное.
>>211475
Дворф не мой, увы. Купленный для того чтобы иметь представление как оно должно выглядеть. Я только неживые предметы пока умею моделить. Контент планирую большей частью свой, но то что сильно фоновое то можно и купить. Дворфа скорей всего закажу кому нибудь кто умеет их делать хорошо.
В качестве здоровья будет уровень пива! Люблю пиво.
>>211442
Юнити конечно.
>Дворф не мой, увы. Купленный для того чтобы иметь представление как оно должно выглядеть. Я только неживые предметы пока умею моделить. Контент планирую большей частью свой, но то что сильно фоновое то можно и купить. Дворфа скорей всего закажу кому нибудь кто умеет их делать хорошо.
>В качестве здоровья будет уровень пива! Люблю пиво.
Охуенно, запили потом отдельный тред про дворфа. Обожаю их, буду ждать твой тред весь этот год.
У меня тоже есть дворф. Смари какой охуенный!
Мне кажется, или обводка лишняя у твоего бородатого? Он как-то чужим выглядит в этом окружении из-за неё.
>>211978
Шоб ВЫДЕЛЯЛСЯ.
Неоднозначный момент конечно, но на самом деле это не игра даже, а просто учусь основам кода в гамаке прототипирования ради, так что похуй довольно. Это как заглушки из квадратиков, но яжихудожник, стыдно совсем уж на квадратиках.
не очень. ему бы не отсосал -
1) нет харизмы
2) видно что рисовал либо рукожоп либо погромист
3) в целом неплохо, не как что-то плохое, но для эксперта по дворфам не особо выдающееся
PS:
В основном претензии к этим квадратикам повсюду. Ты видимо подсмотрел этот стиль в какой-то инди игре с красивой графикой но не понял почему именно эти квадратики там смотрятся лучше.
>>211992
по обводке кстати претензий нет. в некоторых играх она бывала.
Гномы-гномики жпг? Звучит угарно, но айдлговно ненужно, добавь хоть какого-нибудь геймплея.
>210065
Научил монстров преследовать игрока через закрытые двери (если интеллекта достаточно), убегать при мелком здоровье и т.п.
Сделал пару пробных предметов и код связанный с дропом.
Реализовал простенький лог с выделением цветом.
Поправил кучу ошибок.
Здорово посношал себе мозг гуем. В libgdx с ним много неочевидных проблем. Типа - "чтобы пролистать scrollpane" кодом, надо дважды после setScrollY() использовать layout()". Магия какая то. В принципе, сам гуй (в его конечном варианте) то я ещё не делал толком, но тестировать игру как то надо.
Так держать, дружище. Продолжай в том же духе.
Так выглядит норм.
>убегать при мелком здоровье
Теперь нормально поиграть только лушником? Или у тебя бесклассовое общество.
Зеленый прямоугольник в середине экрана запатентуй, а то спиздят.
Фишка какая есть или обычный усыпляющий продроч данжа для мобылок(или для чего там)?
>Теперь нормально поиграть только лушником?
Ну почему же? Скорость у всех разная, игрок обычно быстрее и убегаение монстров не спасает, а только оттягивает их смерть. Кроме того, вполне реально загнать бегуна в угол (где он правда уже будет драться). Ну и возможность какой-нибудь дальнобойной атаки я воину точно добавлю. Вероятно какие-нибудь метательные копья.
>зелёный прямоугольник
Я просто ещё не решил, как будет выглядеть окно инвентаря (всмысле, какие там будут кнопки и т.п.). Сейчас там временная заглушка.
>Фишка какая есть ... для мобилок
Пока нет. Да я как то и не планировал что-то особенное. Просто хобби-проект для обучения программированию по 3-4 часа в неделю. Дженерик рожалик. Стараюсь комментировать код, как забью окончательно - выложу сорсы, может кто подхватит. А мобилки мне по некоторым причинам не светят всё равно, хотя libgdx в них может.
Я знаю. А вот, что делать нет. Можно оставить только маркер ног. Но тогда это уже не "гримдарковая" история про слепого солдата, который полез в огромный некрополь за своей душой, а симулятор ударов ап стену.
Пик. 2: Могильная землица.
Может похуй на все эти изъебства, да запилить нормальную ASCII графику?
У тебя красиво, но мне кажется в конструкторе нет возможности сделать освещение.
Я полный ньфаг в геймдеве. Мне один полуёбокзнакомый подарили RPG maker MV на NY, и у меня зуд начался, решил хоть что-то "высрать".
Картинка бледная.
Норм. В Хотлайн Майами все еще вырвиглазней, но это придает игре особый шарм.
В Yume Nikki есть уровни куда вырвиглазнее твоего пика - хотя бы ад вспомни. Всем тоже норм, играют себе.
Я бы оставил так.
Сделай цвета поспокойнее, глаза вываливаются. Красное на чёрном -- это стильно, конечно, но совершенно не пригодно для сколько-нибудь долгой игры. Вот тебе товарищ >>212620 подкинул годную идею: цветов на свете сильно больше одного, и при желании ты можешь в любой момент их менять. В зависимости от уровня опасности, например.
Возможно, я нашел, что-то вроде "плагина" на освещение. Конечно не шейдеры, но...
Это костыль на затемнение-картинку, GLSL я со своими навыками прикрутить не смог. Так темно, по причине того, что это не зрение, а скорее слабый "эсперсенс". В бою персонаж даже противников не видит, а только их примерное положение чувствует.
выглядит вкусно
По мне так стоит упростить и сделать в неоновом стиле. Чекай варианты. Такой ретро пакмен. Довольно свежо выглядит сегодня, опять же можно сыграть на ностальгие.
Можно попробовать. Всё равно, это просто представление ГГ о окружающей его реальности, там всё хуже и глубже, нежели чем он думает.
Ещё можешь менять освещение обстановки, типа герой испытывает боль, делаешь алыми красными стены, откравился - кислотно зеленые, горит - ярко оранжевые как на мике, под наркотой - радуга хуярит как в психоделе.
Потом если сделаешь скрытность - убавляешь яркость, если в тени, если в зоне видимости - ярче.
Мало ли надумаешь. В целом понял твою идею, тут мне кажется нужно какой-то саундтрек к такой стилистике подбирать, может 8 битный какой-то как с денди или игровых автоматов, потому что дефолтный рогаликовский не подойдёт.
Попробую всякие хоралы в 8 бит перегнать + во время опасных моментов только стук сердца.
Не точно выразился, что-то вроде саунда старой Castlevania.
Да, чувак, это охуенно. Главное реализовать, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=SEA8cievfUE
Гугли "общественное достояние". Тут зависит от страны, где эти права держат. В США через 95 лет переходят в достояние, в ЕС по 70 лет в основном.
Нашёл инфу, что теряется только авторское право, а вот исключительное право (копирайт) может длиться вечно, так как принадлежит юридическому лицу, которое может существовать вечно.
Дети одобряют. Им нравится вырвиглазное.
не используй черный на тайлах стен. И фон сделай гораздо менее контрастным.
С хуя ли?
Уебищно выглядит. Фон так вообще пиздец. Еще бы фотку даунскейленную поставил. ПИКСЕЛЬАРТ блять.
Хотя всё равно хуйня.
Если уж решил делать вырвиглазный пиздец, то не останавливайся.
Нет, я имел в виду разницу яркости между самым темным цетом и самым светлым. Контраст.
>>212953
Стало получше, но я б еще светлее делал цвет который вместо черного и фон еще менее контрастным.
Чистые цвета надо использовать только на выжных объектах.
Тут фича в том, что игрок должен максимально хорошо видеть геймплэйные объекты.
Самый простой способ провеить это - сделать пикчу ЧБ.
Если у фона и нефона близкие оттенки серого - что-то делаешь не так.
Пик1 у тебя сейчас. Пик2 слегка перекрасил, пик3 его чб вариант.
У меня припадок начался, когда я увидел эту картинку.
Да у меня вся игра в остальных моментах рушиться начинает, доделаю эту игру так, просто нормальные игры буду изначально делать по правилам, а сейчас перепиливать игру не собираюсь, это и так ремейк моей самой первой игры, надо его закрыть и забыть.
Проблема в том что в основном уровне оно так не очень смотрится, ибо по задумке это должно быть всё бохато и вычурно, так как это Дворец Древних.
У тебя такой графон, что БОХАТО не получится ни так ни так.
А если уж тут в любом случае проеб, то сделай луче как правильно, а не как хочется.
Коротч так оставлю.
Mother of god!
Охуенная письменность на табличках. Всего одна палочка и две чёрточки в 5 возможных позициях, а такое многообразие характерных знаков.
мимо угорел по конлангам и шифрам
Сначала разберусь, куда у меня единица в множителе делать.
Чёт проигрунькал с тебя.
Если упадёте в пропасть то придётся перезапускать игру. Прыжки пока хреновые.
Без этого управления камерой не будет. Я когда нибудь потом заморочусь потому что не знаю буду ли вообще всерьёз делать управляемую камеру.
Была куплена под изначально провальную затею: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/44913
Видишь ли, ты в любом случае не сделаешь на этом игры. Одного персонажа недостаточно. Нужно окружение, декорации, предметы, причём в таком же стиле, а это утопия и много лет работы.
Вот тут ты прав, не поспоришь.
О каких декорациях может идти речь если я пока даже не знаю как далеко персонаж должен прыгать и как именно должна вести себя камера?
Как говорил один известный в узких кругах джентельмен и цитата это, откровенно говоря, применима к чему угодно: "Настоящий бой идёт в голове".
У тебя нихуя не выйдет пока ты поймешь, что ты делаешь. Сел и запилил игру. На бумаге. Потом уже можешь и комплуктор включать, но сейчас тебе явно рано.
У всех это по разному работает.
Я ни одной игры не доделал, по которым пилить пытался планы и диздоки, а когда садился и само шло, доделывал до конца.
Так и есть. Просто у меня теперешний мир живёт относительно нулевых координат и загрузка мира не в нулевых координатах реализована, на мой взгляд, слегка костыльно. Пробовал перепилить, чтобы относительно персонажа и его считать за ноль, но что-то в итоге позицинирование "сегментов" красиво сделать не получилось. Откачусь, пожалуй, обратно.
Так и сделал какое-то простенькое говно.
Я вот не ребёнок уже 17лет. шучу, не 17, но мне дико достовляет. Молодца, молюсь на твою пикчу, где четыре времени суток. Очень аппетитные цвета. Жду релиза
У меня как бы 4 года работы в геймдеве и 2 коммерческих проекта за спиной. Я более-менее знаю что делаю. Ты не можешь сделать хороший геймплей без итераций которые можно пощупать руками. И покрутить в нём циферки. "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги".
Двачую.
Привет, 4 года в геймдеве и 2 проекта за спиной. Я в этой хуйне примерно столько же времени и есть коммерческий релиз. И я даже отсюда вижу, что у парня нет и не будет никакого геймплея и циферок, которые он сможет крутить, пока он не определится что же он вообще делает.
Допускаю, что через 2 года тыкания в стандартных юнитикубах парень внезапно что-то родит, но у белого человека работа начинается на бумаге. Приводишь идею в порядок, собираешь концепты, собираешь диздок, пилишь. Применимо к чему угодно.
Ну и как ты определишь что твой проект вообще годен? По бумаге это определить нельзя. Ты легко окажешься в положении когда проделал массу работы а результат получается говном. Чем быстрей ты можешь играть - тем быстрей ты обнаружишь что у тебя проблемы. Методика "пишем Диздок а потом его реализуем" устарела лет на 10. Процесс разработки должен быть итеративный как минимум до момента когда ясно какой игра должна быть и в неё уже можно относительно играть.
https://vc.ru/p/halflife-2-postmortem
Чем больше итераций, тем лучше
Многих удивило, как сильно игра изменилась в лучшую сторону после окончания работы над ошибками, обнаруженными на альфа-тесте. Мы потратили на это совсем немного времени. Теперь мы знаем, что ключом к успеху Half-Life 2 было большое число итераций. С тех пор мы решили использовать подобные методы во всех будущих проектах. Мы научились принимать более качественные решения.
Во время разработки первой и второй части мы узнали, что решения, принятые позже, всегда были лучше тех, что были приняты раньше. Некоторые были лучше просто потому, что мы уже увидели, что есть в игре, и чего ей не хватает, и могли решить, как с этим поступить. Работа становилась эффективнее.
>Ну и как ты определишь что твой проект вообще годен?
Проиграл с этой хуйни. Начинаем с того, что твой проект - не годен. Он будет годен тогда, когда ты его выведешь хотя бы на альфу.
>Чем быстрей ты можешь играть
Играть в игру парня с гномом я могу уже сейчас. Открываю готовый проект с туториалом по трёхмерному платформингу и играю. Различия появятся когда у парня с гномом появятся фичи, дизайн и сюжет, а это дорога начинается с диздока.
>Процесс разработки должен быть итеративный
Мне разработчики мобильной поебени постоянно эту хуйню втирают, потому что у них не игори, а рекурсивное копрокопирование. Всё уже за них придумано, осталось только спиздить и, как ты выразился, циферки крутить. У меня закралось подозрение, что ты из таких же. И нет, это говно не работает в хотя бы наполовину самостоятельных релизах, а парень с гномом именно такую хочет, если я правильно понял.
То есть тебя не смутило, что у парней сперва был концепт, сюжет, диздок и люди за всё это отвечающие. Тебе только слова "итерация" понравилось в этой статье?
Я вроде как про релиз ничего и не говорил.
Каждый видит то, что он хочет.
В книге линзов был пример, когда Сид Мейер просто взял старые куски кода и просто слепил на них бегающие квадратики. Потом он показал это руководству, получил добро и сел писать концепт-диздоки.
А как ты узнаешь что то что построил в голове вообще играбельно?
Я не могу судить о правдоподобности этой истории вне контекста, поскольку не знаком с оригиналом, который может оказаться таким же правдивым как вирши Сиротина. Что за игра-то получилась в итоге?
>На дваче был пример, когда Автор Гнома просто взял купил готового гнома и слепил его бегающим по квадратикам. Потом он показал это анонам, получил добро и сел писать концепт-диздоки.
Времена не меняются.
Вот будет забавно, когды состаришься, а Нотчем так и не станешь.
Всего 7 моделей, внешне они мало отличаются, только перекраской и у синего цветастые пульки плюс пара мелких эффектов, в основном отличаются они только параметрами атаки, брони и некоторыми перками (например, супер дозер периодически говорит рандомные фразочки смишнявым генератором голоса).
У тебя проблемы с ограниченностью, эгоистичностью и невоспитанностью.
Художник хороший и рисовать умеет. Жаль только, умением не пользуется.
Это звучит как-то странно.
Типа делал и не говно, но конкретно вот это - говно?
А что тогда не говно было?
До хорошего он пока не дорос, но вполне может. Про овечек местами ничего такой арт.
Это да. Жаль только, рисовать не умеет.
Я думаю имеется ввиду, что ленив.
Зачем переход к более детализированному лоду оптимизировать как-то, а не хуячить таким же мелким говном? Профита почти не видно.
Во фростбайте также, дайс говорит: оптимизация пиздец, ааа-технологии, почему бы и нет.
Допилил персонажецентрическую модель мирка, что позволило сходу загружать персонажа дальше 1*106 метров и не срать кирпичами от ужаса при этом.
Начал пилить полупроцедурную миникарту и сходу обосрался, надо бы придумать хитровыебанную формулу раскраски.
валв хуевый пример для подражания,потратили 6 лет и 50 лямов на то что можно было сделать в два раза быстрее.Очень много внимания к деталям на которые в итоге никто не обращает внимания.
которые купили в ассетсторе например.
ну шоб не платить. ыы
пайрат бэй?
как прально гуглить?
А какая разница? Олсо, карта выглядит уже симпатичнее, правда, без конвертации в hsb плавных градиентов не будет, но они и нинужны.
>>215335
cgpeers, например. Только там тухляк в основном, свежего мало.
Хм. Спасибо, тебе добрый человек. А про скрины есть, что сказать?
Фиг знает, мне как-то не очень. То есть само по себе оно, может, и круто, но со "слепым солдатом, пришедшим в некрополь за своей душой" не очень сочетается (кстати, идея классная-классная, когда закончишь, выложи, пожалуйста, тут ссылку, уже хочу в это играть)
Ну я думаю для пре-альфы сойдёт, пока не буду больше заморачиваться с интерфейсом и графикой. Нужно делать наполнение. А так, судя по всему мне ближе к релизу, придётся срочно в себе будить художника.
Да, мне из всего представленного больше всего нравится первый вариант >>212547 и вот это >>212620 , но на полноценное воплощение второго у тебя, кажется, возможностей движка не хватает.
Моя мать считает, что сделать нужно так. Проще говоря в стиле карты.
бля, извини за оффтоп, но когда я кручу глазами по часовой все эти квадраты слегка меняют свой размер.Мне пора в /psy/ ?
Мамка просто вспомнила, что видела это в гари потере, вот и соотносит с привычным. Всё же неоновый вариант самый лучший, опять таки хайп по ретро.
Унылое фэнтези уже давно приелось за бугром, а вот ностальгия никуда не делась, люди всегда готовы платить за то, чтобы вернуть лучшие годы своей жизни.
Полоски на стенах 10 из 10, а вот бонусы/метки я бы разными цветами обозначил и добавил блюм на них, типа они светятся.
Это с точки зрения гейм дизайна упрощает игровой процесс и повышает вовлечённость, так как мозг цепляет разнообразие, а вот однотонность сразу приводит к скуке, даже если игровой процесс интересен, это может вызвать уныние.
Обычная оптическая иллюзия же. Просто тот анон случайно подобрал так карту.
Нихуя ведь не сделаешь, нахуй ты берешься, мудак? Спиздил модельку, поставил 3 коробочки "Посмотрите, я игру делаю".
>>212240
Думал отдохнуть перед участием в твг участвовать передумал, когда объявили "тему", да и на работе завал был, так что сделал немного.
Заметил несколько неявных проблем с генерацией подземелья. Иногда (крайне редко) почему то выход генерировался в стене. Так и не понял, почему. Накостылил бесконечный цикл с попытками разместить ступеньки и проверкой на "стенки вокруг". Работает, нуахули. Когда нибудь руки дойдут сделать нормальную генерацию. Наверное.
Пофиксил множество бажиков, багов и инфернальных хтонических бажищей. Проект довольно сильно разросся и уже сложно в нём ориентироваться по памяти. Добавил много комментариев.
Сделал оружие, которое можно выбивать из монстров и одевать на персонажа, добавляющее прилично к урону, но ломающееся при ударах. Прикрутил возможность мазать его ЙАдом (и вообще энчант как таковой). Заодно добавил разных бафающих бутылок.
Переделал отрисовку персонажа. Теперь на спрайте видно - что именно в руке у персонажа (пока варианты только - без оружия, меч, топор). Добавил оружию эффект позеленения при энчанте ядом (неплохо помучился с шейдорами в данном случае).
Добавил возможность рестартовать после смерти (надоело перезапускаться после каждой смерти, пока балансировал урон) и тому подобные мелочи.
На самом деле действительно уж слишком блювотный пол, в прямом смысле, столько разных цветов невнятных, выглядит не очень, а вообще, такую игру я думаю можно было бы и в гринлайт попробовать отправить, только некоторые спрайты сделать более приятными глазу.
>блювотный пол
Сделал плиточки.
>можно было бы и в гринлайт попробовать отправить
Зачем? Не думаю, что кто-то купил бы очередной женерик рожалик. Планировал опенсорсно (гну-швабодка) выложить, как играбельно будет.
>некоторые спрайты сделать более приятными глазу
Поконкретнее, пожалуйста.
Чё-то как-то перс сливается с фоном.
Видал статью, но тот чувак делает гораздо более сложную хуйню. У меня же предварительно сгенерированный мирок, я просто не хочу ебаться с рисованием карты, а дополнительная камера над головой - это какой-то долбоебизм. И по ресурсам дорого. Потому решил брать геодату, разрисовывать по высоте, по сути, получая "биомы" как у этого чувака, сверху лепим значки деревьев, домиков и заебис. А тем временем, опизденев от собственной вседозволенности, я решил хуйнуть пару 3д моделей: накидываем контуры, добавляем объём и с развёрткой в качестве текстуры. Рукоятка, правда, плосковата. Хотя торидешник из меня никакой, но хоть какой-то прогресс, лол.
Если ты про "Подземелье выбора", да, он самый. Правда, я практически ничего (1 класс вытащил, да и тот немного изменил) из того проекта не взял. Слишком уж там говнокод внутри был даже по моим меркам. Повторение - мать учения, так что с каждым новым рожаликом следующий выходит всё лучше.
>с крупными спрайтами
Тащемта там спрайты всего в 2 раза больше стороной. 32 пикселя против 16 в новом проекте.
>Поконкретнее, пожалуйста.
дверь выглядит как непонятная кривая херня(если это дверь канешн).
Лестница слишком сильно сливается с фоном как по мне.
И да, теперь пол збс, только цвет подобран не очень, с персонажем сливается.
Мне нравится как ты переделал. Годнота. И при этом большие спрайты пригодились.
libgdx
Всё пилишь её, рад видеть. Был одним из фаворитов моих на прошлом твг. Может тебе чуть рисовкой помочь? Был бы рад.
>Может тебе чуть рисовкой помочь?
Ну, я специально выбрал мелкие тайлы и короткие анимации, чтобы графика почти не занимала времени. Сейчас весь арт можно полностью перерисовать примерно за день. Так что, спасибо, конечно, но помощь художника не нужна. Вот программиста, который бы мне код причёсывал - это да.
Ну, кудер из меня крайне дерьмовый, в этом я тебе не помощник. В любом случае рад, что ты и дальше пыхтишь, надеюсь когда-нибудь поиграть в полную версию.
https://github.com/vyrastiderevo/derevo.vyrasti.
http://trystans.blogspot.ru/2016/01/roguelike-tutorial-00-table-of-contents.html
Не благодари.
Объясняю:
Я часто рисую графон, чтобы доказать. Например - новым заказчикам с удовольствием делаю тестовые по анимации.
Или когда питушок в пиксельарт треде начинает беспруфно бухтеть - рисую графон и вбрасываю. А хуле, мне в кайф. Особенно доставляет, когда начинают потом доёбываться к вброшенному графону, лал.
Как бы, лучше делать, чем не делать, а какая мотивация - неважно.
мимо-аниматор
Вообще нихуя нету, бро. Работаю по 12 часов (долги, ебатека, все дела). Но полчаса времени всегда можно найти. Речь же не идёт о том, чтобы тратить неделю на проект.
Тут один добрый человек собрал мое поделие в экзешник. У меня не открывается, но, может быть, вам повезет больше.
http://rghost.ru/68r9V6wRF
Пикрелейтед - это я дала брату поиграть.
Гравитация притягивается, пространство деформируется, кубы берутся и переставляются, лазеры отражаются и убивают. Что ещё надо для крутой игры с разнообразным геймплеем, подсказками и грамотным последовательным сюжетом.
https://drive.google.com/open?id=0B6nRMlrjkJXkWGE1c2s3MXNxOUU
>Не понял, как играть
"a,d - перемещение по платформе, w,s - лазaть по дереву
p,m - увеличивать/уменьшать очки дерева (если стоишь около дерева)
t - дать дереву вырасти (чем больше очков с какой-то стороны, тем больше дерево с нее вырастет. Если очков справа и слева неравное количество, дерево изогнется)
e - слезть/спрыгнуть с дерева
типа задача - залезть на верхнюю платформу, но за это вам ничего не дадут"
>>222180
Почему бы не сделать небольшую рпг не используя аски, а взять, к примеру, сдл или сфмл?
1. Это не эрпогэ, а рогалик.
2. Он использует SDL/libtcod, поэтому там не аски, как таковые а bitmap font (короче, как в DF, можно поменять на тайлы, если хочется, как это делают всякие ironhand, phoebus и т.п.). Сделано так, потому что рисовать я не умею, а свободного приличного контента в сети днем с огнем не сыщешь.
Так что, конечно, можно и SDL/SDL2 и SFML и что угодно использовать. Я вот использую то, что описано выше.
Не факт, что там что-то будет, потому что пилиться он в свободное от full-time работы время. Nuff said.
Но задумано это как [medieval] city building roguelike. Ядерная смесь терминов, я знаю. Эдакий DF, только с людьми вместо гономов, без летающих восьмиглавых драконов и восстающих из земли скелетов, но с религией, экономикой, климатом, 9000 разных зданий и длинными производственными цепочками (но без упора на 500 разновидностей камня) с элементами выживания. Второй источник вдохновения: banished, атомсферная, но скучная (через 30 мин.) игра.
Базовые вещи уже готовы. Пытаюсь запилить минимально-играбельную альфу. Поэтому, карта мира не эволюционирует, а создается с помощью генератора. Но это пока, чтобы сократить время.
Еще я эксперементирую с системами законов (laws), которая потенциально позволяет создавать миллионы различных законов, вместо 3,5 запрограммированных. Но не думаю, что это войдет в первую версию.
http://www.twitch.tv/directory/game/Creative/tag/programming
Дичайше извиняюсь!
https://drive.google.com/open?id=0B6nRMlrjkJXkckRCUDNrSHRWdFk
вот самоизвлекающийся архив.
Разумеется.
Игра, в целом, неплоха, НО
1) Маленькое поле зрения. Как будто я все время присевший. Ну и скорость передвижения такая же.
2) Берешь самый большой куб - и за ним ничего не видно, и распихиваешь им маленькие по всей комнате.
3) У меня такое впечатление что персонаж в воде ходит. Или под триганом.
5) На пикрелейтед игра зависла.
Прошел до самолетика. Охуенная физика перемещения самолета, как пилил? можно мне скрипт движения?
Собсна за поясом астероидов кончается топливо и пиздец. Летим в бесконечность.
Еще, неочевидно как планшеты читать.
И снова миникарта. Я, наверное, буду каждый раз ебаться с мировым позиционированием, как только в него полезу. Уже раз пять полностью переписывал это дело, на этот раз выбросил почти все магические числа, лол. Ну, "-1" ведь не в счёт. И догенерился наконец-то мирок 200х200км это сорок тыщ квадратных км получается? Чот много.
>>222180
А не лучше сразу тайлами? Ну тип графен подкупает и все дела.
>с религией, экономикой, климатом, 9000 разных зданий
Рогаличная цива или даже симсити? Симфортресс
http://pastebin.com/aBp3zgJa
Стыдно постить такой код, однако, что поделать. Взял немного физики Ньютона, немного физики Эйнштейна (его ограничение скорости света 300 000 км/сек и поделил его на 10 000 лол). Но вроде работает и палку не перегибает со скоростью. Если будут какие-то более конкретные вопросы - отвечу.
>>222358
>3) У меня такое впечатление что персонаж в воде ходит. Или под триганом.
Вообще, игра подразумевает сюрреализм, но моей целью не было доставлять дискомфорт игрокам. Поработаю.
>5) На пикрелейтед игра зависла.
Это смерть. Лазеры убивают. Надо рестарт делать.
Спасибо, я просто тоже делаю симулятор маняврирования с инерцией, и получается пока что говно какое-то.
Плохая затея, как по мне. Кому ни давал свой симулятор маневрирования в трех измерениях, почти все бугуртили, кроме эстетов и любителей космосима. Обывателю вообще интуитивно непонятен закон сохранения импульса, ему хочется, чтобы корабль управлялся как велосипед: куда повернул, в ту сторону и летит.
> А не лучше сразу тайлами? Ну тип графен подкупает и все дела.
Я играл во многие рогалики. В те, где нет тайлов, в тем, где они появились позже (благодаря людям из-вне проекта) и в те, где они всегда были частью проекта. На мой вкус и цвет удачные тайлы есть только в DF, поэтому я иногда использую там ironhand/phoebus. Во всех остальных мне тайлы категорически не нравятся.
Отсюда получается, юанальная, в общем-то вещь: сделать хорошие тайлы _очень_ тяжело. Наверно тяжелее, чем подобрать (сделать) вменяемый шрифт. Так что даже если бы я умел рисовать, это была бы нетривиальная задача. Ну а уж не умеючи, сам понимаешь.
Другое дело, что скриншрты тоже не айс, т.к. я использую готовый шрифт для ускорения разработки. Потом попоравлю.
> Рогаличная цива или даже симсити? Симфортресс
Что-то вроде. Но только я пока не планирую другие цивилизации, войны, вот это всё. Это ближе к city building: если повезет, то можно будет иметь гигантские города.
Если я дочапаю до финальной версии, там будет лучше.
О, ты же на libgdx делаешь? Хочу сделать игру с очень похожей механикой. Так вот: как ты делал интерфейс? как ты реализовал тайловую карту? как ты сделал поиск пути?
>интерфейс
stage2d. Сразу говорю, если ты переделал проект под y-down координаты как я - помучаешься с ним изрядно.
>тайловую карту
Вообще, принято делать в формате тайлед. Удобно потом подгружать из файлов готовые уровни. Но у меня же случайная генерация, мне это не нужно вообще. Так что я сделал просто объект-наследник Actor (чтоб карту потом поместить на stage игры). В нём двумерный массив объектов собственного перечисления Tile, а в методе draw (перегружать Actor-ский) - цикл по этому массиву с отрисовкой. В общем - ничего необычного.
>поиск пути
Поискал гуглом обычный астар на яве. Взял самую простую реализацию, скопировал, убрал из методов диагональные клетки (у меня только 4 направления). В libgdx есть свой вроде в gdx-ai, но он мутный какой то.
После миникарты берёмся просто за платину. Инвентарь. Ячейки, драг-н-дроп, тултип, экипировка предметов. Снимание предметов сделал через экипировку дефолтного тела, шикарное наркоманство. Стиль окна украден из ныне почившей мморпг, надо перепилить в стиле минимапы. В целом, неплохо получилось на основе старого кода и картинок запилить новый функционал.
>>222903
Ну, всё-таки, мне кажется, что плохонький тайлсет - уже лучше, чем хороший шрифт.
>можно будет иметь гигантские города
Опять же, у градостроительных симов - шикарный графен. Тот же ситис:скайлайнс на юнити или симсити.
Кстати, господа, как думаете: сделать платформер или вид сверху?
Годная идея сам хочу такое реализовать.
>50 years
Играл на конгрегейте. Кстати, сколько-нибудь ты там заработал вообще? Они же отчисления с рекламы вроде платят.
И, раз уж теперь есть арт, почему бы не сделать кнопочки не ссылками, а как везде - зданиями в городе. Ну, типа, кликаешь на барак - нанимаешь солдат и т.п.
- В недалеком будущем человечество изобрело варп-двигатель, который позволяет со световой скоростью летать через варп к другим звездам. И послало к ближайшей экзопланете на которой теоретически может быть жизнь, исследовательский корабль, с командой в анабиозе. Кораблик летит, и из-за ошибки в координатах выходит из варпа прямо в атмосфере планеты, где благополучно разъебывается, выживает лишь один спецназовец который вовремя проснулся и спрятался в прочном отсеке. Кусок корабля падает на поверхность прямо в центр какой-то военной подземной базы, пробив несколько этажей.
Немного о планете: она блуждающая, из-за этого температура на поверхности в основном градусов под 150 мороза, все местное население живет в суровых тоталитарных подземных городах по соседству с не менее суровой подземной фауной. Аборигены собираются съебать на ближайший теплый стабильный мир (нашу земляшку) путем военного вторжения, для чего готовятся уже сотню лет, правда варп-двигатель они тоже изобрели только недавно. И главный герой оказывается неподалеку от одного из командных центров, вооруженный типовым пионерским станнером, и парой аптечек. Его задача - проходить уровни, разгадывая головоломки на инопланетном языке, чтобы выяснить что на земляшку собираются напасть, и что есть лишь один готовый к межзвездному полету корабль. Цель - вернуться на землю с инфой о вторжении (послать радиограмму он не сможет даже захватив центр управления, да и не может он в одиночку совершить аж такое). 3D-шутан с головоломками и стелсом, и с низкополигональной графикой, как вам?
14:26:59
Ну да, идея спизжена с Quake 2, исполнение будет похожим в принципе.
Выезжать планирую на АТМОСФЕРЕ.
Норм.
>выживает лишь один спецназовец который вовремя проснулся и спрятался в прочном отсеке.
Хуйня какая-то. Лучше сделай, чтоб по прибытии на корабль напала абордажная команда, убила всех к хуям, а спицназовец выжил потому, что дрочил в сортире. И эта же команда спиздила прототип движка, а ещё лучше и пару заложников, чтобы потом на глазах протагониста пока он подглядывает из вентиляции жестоко выебать и убить. Геймплей - посмотри на ареа 51 и уберсолдат.
Много дыр в сюжете, хотя бы потому, что даже на световой скорости до ближайшей подобной планеты будут добираться тысячу лет.
Да и потом:
>И послало к ближайшей экзопланете на которой теоретически может быть жизнь
>Немного о планете: она блуждающая, из-за этого температура на поверхности в основном градусов под 150 мороза
То есть конечная цель какая игра и про что не особо важна.
Но т.к. хочется что-то реальное создавать, более продуманное и интересное.
Так вот возникла идея создания какой-то РПГ двумерной, что-то вроде диабло или около того.
Отличный сюжетный ход.
>>224476
А я вообще не понимаю, что значит "блуждающая планета". Но уверен, что это куда хуже, чем старые добрые техногенные катастрофыTM
> даже на световой скорости до ближайшей подобной планеты будут добираться тысячу лет.
А у Лема и Ефремова путешествия со световой скоростью норм проходили, 15-20 лет. Вообще у всех моментов есть прототипы, ибо я прочитал овердохуя фантастики, весь золотой фонд точно.
> на которой теоретически может быть жизнь
Вывели радиотелескоп за радиационный пояс@Выяснили что на той планетке уже изобрели радио и телефидение.
>>224497
Прочитал минимум 4 произведения с такими планетами. Вот например один короткий и атмосферный рассказ на тему:
https://www.proza.ru/2010/10/07/1232
>Вывели радиотелескоп за радиационный пояс@Выяснили что на той планетке уже >изобрели радио и телефидение.
Еще лучше. Ты ведь понимаешь, что чтобы засечь подобный сигнал он должен быть мощным и постоянным? Не представляю, какое у них должно быть пиздатое радио, из-за которого бы планета сильно фонила(Блядь, да тот же Юпитер у нас фонит в тысячу раз мощнее Земляшки, особенно если учитывать то, что радиоволны тупо от Ионосферы отражаются и после этого быстро затухают) Даже если они находятся от нас в 20 световых годах - до нас будут доходить дикие помехи, которые слабо можно разобрать будет.
Да и потом, тебе самому не смешно, что на поверхности все-ровно никто не живет, нахуй им радио то? Кабельных линии им будет до жопы, особенно если учесть что у них тоталитаризм во все поля
Может вам съебать в НФ-доску? Я сам фанат фантастики со стажем, но у нас тут в шутанах космические пехотинцы на марсах порталы в ад открывают, кагбе.
Да делай как хочешь, на самом деле. Но, почитай хотя бы https://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_Ферми Может быть передумаешь и хоть что-то более менее нормальное сможешь придумать.
Если вообще на сам шутан хочешь сделать весь упор, то можешь даже не особо заморачиваться по поводу сюжета и сделать намного проще и лаконичнее
У меня у самого конечно советы уровня ГД, но вот так вот
-выбор локации (пока что лишь одной)
-можно рубить деревья
-сделал топор и дубинку (нет в этой вебмке, но дубинка есть в коде)
-банальная способность двигаться
Графику собираюсь делать в стиле ZX Spectrum, но пока что это получается просто ужасно.
В частности, из ZX стараюсь использовать палитру. Под атрибуты пока особо не кошу, но постараюсь в будущем исправить это положение.
>Стесняюсь спросить
Не стесняйся.
>а зачем?
За две недели я нормальную графику не смогу сделать, а Спектрум в этом плане достаточно приятно выглядит.
> Спектрум в этом плане достаточно приятно выглядит.
У спектрума вырвиглазная палитра. Чтобы в ней сделать что-нибудь достойное, нужно ебстись. Собственно, в этом бОльшая часть удовольствия в рисовании под спектрум.
У тебя на него совершенно не похоже (нет клэшинга, да), а выглядит как кривой пиксельарт с дефолтной палитрой из пэинта.
Поэтому вот тебе совет: бери db16, и ебашь в ней свои тайлики. Или возьми готовый тайлсет, коих миллионы. Или найди чувака, который тебе порисует. У тебя интересная демка, найти не проблема, я б сам порисовал, да времени пиздец нету.
>У тебя на него совершенно не похоже (нет клэшинга, да)
Перечисли всё, что не похоже, и я постараюсь сделать так, чтобы к концу недели было похоже. А лучше не перечисли, а дай ссылки на нужные статьи, почитаю в процессе.
>Или возьми готовый тайлсет, коих миллионы.
Я демиург, а не вор.
>Или найди чувака, который тебе порисует.
Так неинтересно. Я собираюсь в одиночку запилить игру за две недели, а с помощником это в мухлёж превращается. Впрочем, это было бы всё-равно неинтересно, даже если бы я не собирался сделать игру за две недели.
>У тебя интересная демка, найти не проблема, я б сам порисовал, да времени пиздец нету.
Надеюсь, что в будущем тебе улыбнётся фортуна с каким-нибудь одиночкой отсюда, или даже командой. Всё-таки доброта - это хорошое качество, редко таких людей здесь встретишь. Но увы, брат, помочь ты бы не смог мне.
>я постараюсь сделать так
Будет хуже. Честно. Не делай так, пожалуйста. Но если ты извращенец, то помни самое простое - в тайле 8х8 должно быть только два цвета. Ёлочки сбда, домики с серой крышей, персонаж черно-белый на зелёной траве со светлозелёной травинкой
>Я демиург, а не вор.
>Я собираюсь в одиночку запилить игру за две недели.
Ну давай, змагайся, удачи! Ты мне симпатичен.
>>224769
Я неймфажу только в рабочих целях, так-то извини, что слегка переборщить могу иногда.
>Будет хуже. Честно. Не делай так, пожалуйста.
Тогда скажи, как если бы ты был обычным игроком, что режет тебе глаза? Какие ты замечания выдвинешь графике?
>Ну давай, змагайся, удачи!
И тебе удачных разработок!
Любые мои замечания будут вкусовщиной. Раз ты делаешь игру - делай, как самому нравится. На этом этапе спрашивать комментов левых хуёв - распылять внимание.
Не хочу потакать прокрастинации.
Сделать фон реалистичным, добавить эффект атмосферы, освещение йобистое прикрутить, чуть побольше разрешение текстурок(кораблика), и было бы заебись.
мимохуй
А ещё кажется что значек ядра не находится в центре, а немного скошен вниз влево.
Учтем. А вообще разрешение там норм - бандикам хреново снимает, блин.
https://youtu.be/eUCwwsrNX7M
А вообще, насчет визуализации планет, было бы охуенно, если бы стремились к space engine. Но конечно если оно вам надо, лел.
А так да, вроде текстурка нормальная.
Итак, проапгрейдил до версии 0.3.5 (до этого была 0.2.1). Изменения таковы:
1)Добавил кожанную броню. В видео не показана, так как почему-то глючит, но обещаю показать в следующем.
2)Добавил крестьянина. NPC, пока что служит лишь торговцем. В видео можно увидеть интерфейс торговли на данный момент (и дубинку в списке продаж). Позже доработаю.
3)В меню выбора локаций сделал перемещение стрелки и выбор более плавными. Хотя свободы смещения стрелки поубавилось, увы.
OBS, по неведомым мне причинам, снимает окно лишь в углу экрана. Но это исправимо.
Как думаете, фон интерфейса оставить тот же или сменить?
С моей стороны глупо судить, ибо опыта во мне не столь много, как нужно было бы, но мне кажется, фон для кнопок можно было бы сделать в виде дощечек. Так бы лучше смотрелось. Но я не разработчик, да и не в праве что-либо указывать. Пусть демиург сам решит, как должно выглядеть его творение.
Ну посмотри в живую, www.eosgame.net, тока не обижайся - closed beta, оно не стабильно до опиздинения, сегодня прогрессбар ухуярили в лаунчере, например.
> типа, кликаешь на барак - нанимаешь солдат и т.п.
Ты имеешь в виду, так, как было в героях сделано? Или что-то другое?
> они же отчисления с рекламы вроде платят
С Конга мне прислали больше за то, что игра попала в десятку игр месяца и недели, чем за рекламу. Но так или иначе с обычной зарплатой на работе это не сравнить.
>>225662
Если на Стиме игра провалится, можно будет закинуть эту версию на тот же Конгрегейт (как отдельную игру) и сравнить, во что сыграют в итоге больше.
>>225673
С GUI окончательно ничего еще не решено. Другое дело, что понять что-то можно, если посмотреть на 2 картинки с разным вариантом интерфейса. Тогда бы я мог сразу увидеть, что лучше. В уме мне такое не проделать.
Обычно накладывается несколько текстур (мультитекстурирование). Одна текстура на всю стену, а другая, более мелкая, – размножается, дабы придать текстуре мелких деталей.
См. texel density. Алсо рекомендую: https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0wXHrWAmCwkRKPc2YQvsaeF8akDrM86
>>227001
>>226968
Спасибо, примерно понял как это, проблема только в том что технологий много, а я один, да и цели фотореалистичного графона не стоит и без того проект займет не меньше двух лет, как я начинаю понимать.. Ровненько перерисую и детализую пикрелейтед, и норм.
Используй svg. Ты заебёшься под каждое разрешение перерисовывать, учитывая, что через год 4к будет в каждом доме.
Это пройдет, не волнуйся
Нихуюшеньки, а симпатичный у тебя арт, однако. Маловато ПАФОСА СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ПРЕВОЗМОГАНИЯ для игры ИМХО, но красиво и прям хочется разглядывать.
>сли у фона и нефона близкие оттенки серого - что-то делаешь не так
Мысль здравая, но на самом деле с "отделением" платформ от фона может легко справиться один цвет, см. nes-игры
>>224359 -кун.
См. modular asset. Ускоряет дело в 100000 раз. Так же см. Substance Painter/Designer, ускоряет и упрощает текстурирование примерно в столько же раз. И про lowpoly/highpoly. Ты же не хочешь все эти детальки рисовать руками?
Блуждающая планета? Трудно оценить непосредственно охуенность идеи, короче, смотря как это будет показано, но что-то подобное уже было в Симпс в первой Prey.
Сюжет сварен из готовых полуфабрикатов, но даже простенькую, без претенциозности историю можно рассказать охуенно. Зависит от того, как будет подаваться материал.
В целом, норм, явных мест для доебатьcя нет.
Но вот это вот
>с низкополигональной графикой
нахуй никому не надо.
На первом пике, в то время в этом была необходимость, обусловленная чисто техническими причинами.
Делать так в 2016 году - уебанство.
Само словосочетание низкополигональная графика уебанское.
Графика - это изобразительные средства, грубо говоря, это ответ на вопрос "как нарисовано?".
А вот контент - это ответ на вопрос "что нарисовано?" И если ты собрался выезжать на атмосфере, то за тем "что нарисовано" надо следить очень внимательно. Низкополигональные модели - никак не помогут тебе передать атмосферу, это откровенно уёбищный художественный прием. Ладно было бы, если бы ты делал, что, типа, про виртуальную реальность или про внутренности игрового автомата, где низкополигональность была бы нарочитой, такой стилистический прием, как на втором пике (кстати, обрати внимание, что освещение там на все деньги). Но для стелс шутана во враждебном мире - это пиздец.
Как минимум надо делать что-то, как на третьем пике. А по хорошему, надо делать хай-поли, как на четвертом, затем ретопологию в лоу-поли и выпекать нормал мап. Нормал маппинг уже давно не является признаком графической йобы, это теперь стандарт, для любой трехмерной игрушки.
А квадратные бошки - это такая индюшатина-петушатина, такое прям дохуя особое виденье игры, которое нахуй никому не всралось.
Проблема в том что я один, и высокополигональные модели потребуют слишком много времени. Ну слава богу художник моя тян есть, так что прорисованные текстуры с нормал маппингом будут, конечно, ну и противники, оружие будут достаточно детализированными. А над детализацией комнат и декораций вряд ли буду корпеть, проще нарисовать все на плоской стенке чем делать в ней какие-то вмятины/порожки/прочие детали.
Ты неправильно делаешь. Сейчас ты наплодишь ассетов, потом начнёшь делать игру, и окажется, что 60% из этих ассетов тебе не нужны.
Ну почему, я же знаю для чего мне каждый стульчик нужен в игре.
>>227656
Йоба-графон - не самая важная составляющая души. На меня большое впечатление несколько лет назад произвел DOOM, первый, обычный. На технологиях 1993 года была создана просто 10/10 по атмосфере игра, что мешает мне сделать так же? Вот зачем на пикрелейтед стул больше полигонов?
> я же знаю для чего мне каждый стульчик нужен в игре.
Нет. Может оказаться что на практике идеи говно, или что ты придумал что то лучшее. Сначала надо сделать игровые механики, почувствовать что за игра. Итерировать несколько раз. Уже потом ассеты пилить.
Учту, в любом случае первую сцену собирался полностью сделать. Ну и про оттачивание механик понятно же.
>>228104
Я еще не знаю что это значит, лол. Заметил что на спинке плоскость с шестью вершинами, придется еще пару полигонов добавить...
Нормально ты проёбываешь лучшие годы жизни на хуету
Если делать как тут говорят, с графоном и обкатками игрового процесса со всех сторон, то уйдет лет 15, ну как раз технологии шагнут еще вперед и графон станет в ретростиле.
Текстуры я не буду же сам в пейнте пилить.
>Я еще не знаю что это значит, лол.
Вот. А значит это что всё что ты намоделил тебе придётся переделывать с полного нуля. Вот тебе канал: https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw Там можешь поискать на тему. Алсо ютуб/гугл на тему 3d modelling topology. Откроешь очень много нового.
Cцаный прогресс. Думаю, не прихуярить ли к этому всему сервер, чтоб уж ультраплатина, мморпг получилась. В принципе, почему бы и нет? Только тогда придётся добавлять хардкор и сурвайвл, иначе не взлетит. И ёрли аксесс, без этого нынче никуда. И не забыть бы сильнее намылить картинку.
>>227656
Хайполи, ретопо. Зачем? Сразу вырубаем топором из дерева лоуполь, режем немного полигоны, фейкаем нормалмап, потом делаем тесселяцию, добавляем мыльцо и картинка - конфетка. А говна месить - слишком долго и безблагодатно.
Не ради победы же участвовал, а чтобы на стримах посмотреть.
Итак, что нового (версия уже 0.4)
1.Если в прошлых версиях можно было одновременно нести и дубинку и топор, то здесь такого бага уже нет.
2.Сделал нормальные иконки для покупок вещей у торговца.
3.Добавил примитивных монстров (имя пока не придумал, за их убийство можно будет получать деньги).
4.Сделал наконец из пустой локации города (вторая локация, после острова) хоть что-то. Правда, островок пока не заполнен.
5.Собираюсь добавлять третью локацию (см. первое изображение)
6.Добавил броню. Её можно видеть в списке товаров, но пока у неё применения нет.
Такие дела.
Свой движок - это круто!
Почитал статьи, переделаю.
У тебя на пиках уровень возникновения игр, такое дерьмо я делал на уроках информатики в 7 классе. Это пиздец, который никому не нужен, включая тебя.
Это не игра мечты, это просто сжигание своих сил и времени. Лучше бы игры делал.
Нормально, но если хочешь сделать игру интересной придумай какую либо фишку. (хуй его знает, допустим герой может изменять карту - разрушать острова, садить деревья и прочая херь)
Сам свою игрушку дофигачил почти. Теперь занимаюсь раскраской
без них ему лучше
Сказано - сделано! Уже точно можно на кикстартер идти. Ну или, как минимум, искать команду.
Совет, упрости картинку, оставь градиенты на металлах, на вещах, которые светятся, туманах. В целом изучи тему того, что изображается в градиентах. Прежде всего это эфект рассеянного света, во всех остальных случаях нужно использовать чёткие переходы.
>>223022
Сделал продавца. Вообще перелопатил существенно код неигровых персонажей. Раньше они были представлены исключительно монстрами, теперь есть некий абстрактный NPC, который ходит по данжу, дерётся с врагами, использует заклинания и бутылки. Пару раз даже ловил себя на том, что мне интересно смотреть "осилит ли кузнец эту кучку мобов, или, таки, они - его". Так как пока продавец спавнится в рандомной точке каждого уровня, частенько можно встретить вместо живого нпс следы побоища - трупы монстров и кузнеца, кучки выпавших вещей.
Некоторые монстры (да и нпс вообще) теперь могут воскрешать павших союзников, подбирать вещи с пола.
Сделал ещё один генератор подземелья. Для более "природно" выглядящих пещер. Пока успел только пару тайлсетов нарисовать, но уже есть весь код их обрабатывающий (раньше тайлы рисовались без зависимости от соседей).
Это братец ты, вроде, правильно говоришь, да нет, не на том позор сосредоточен должен быть. Meum ludum на две седмицы, а за них ничто не сделаешь совершенное. Тем паче, что уж прости, но жалко идеи в эту пустышку тратить, да при таких людях ещё. Но спасибо за совет, уж что-то.
>>229496
Ну так что молчал, когда я начинал? Сам виноват за потерю зрения, были бы советы, как хаос красок в торжество гармонии превратить, так зрение бы не потерял. А пока извиняй, что так вышло.
>>229190
Со словами, брат, не играй - удел то болтунов. Но верно говоришь, из этого вряд ли золото выйдет. Ну да не бойся, даже у этого есть своя цена.
>>229321
Верно, двухнедельная. А что насчёт графики, то вот не знаю, может и доделаю в приличное что-нибудь, а может и нет.
Делаю все что в моих силах
Кость шлема передана хорошо, но некоторые вещи как выглядят мультяшными, оружие и другие радужные элементы.
Если хочешь реализма, не скупись на детали, добавь коже пор, оружию немного шумов и потёртостей (примеров полно в интернете).
Поясняю за градиенты. Я закинул 4 варианта рисовки склянок с зельем, ты без труда найдёшь свой и увидишь себя моими глазами.
Добавь деталей. Это нетрудно. Профессионалы используют фототекстуры, чтобы экономить ресурсы.
Попробуй найти в интернете текстуры метала, кожи, обработай в редакторе и замени в игре свои.
Либо второй, более профессиональный вариант
Никакой из них.
Все, вот теперь понял. По оружию повреждения поверхности в пути, буду длать примерно так же, как и броню, но не так "мято".
По деталям у меня всегда были проблемы. Но так или иначе я стараюсь их добавлять. вздутые вены, рельефные мышцы, мятая потертая кожа, царапанный металл.
Ну и еще я только учусь рисовать, так что через несколько итераций, я думаю, будет гораздо лучше. Но текущий результат для альфа-версии меня вполне устраивает.
Вот сейчас подумал господа и понял, в чём эррор. Ведь я без облика-то создавал сию RPG, а следовательно, и как строить дом не ясно. А потому сии наработки я оставлю как черновик, но приступлю к другой вещице.
> принципы создания правильной 3D-модели
> 1)Концепт
> 2)Моделирование/скульпт общих форм высокополигональной модели (HiPoly)
> 3)Ретопология HiPoly модели (создание чистовой геометрии HiPoly для детализации)
> 4)Детализация HiPoly модели
> 5)Ретопология HiPoly модели (создание игровой лоуполи (LowPoly), которая и идет непосредственно в движок)
> 6)Развертка LowPoly (создание текстурных координат)
> 7)Запекание карт: нормали, ambient occlusion, color map (перенос информации с HiPoly на LowPoly)
> 8)Создание текстур: Diffuse, Specular, Gloss, Normal
> 9)Рендер в движке
> 10)Риг и скин персонажа (оснастка скелета и привязка к костям сетки)
> 11)Анимация
Пиздец. Лучше нахуярю парашу из 3.5 треугольных полигонов, честно, зато не заброшу на полпути, заебавшись переделывать одно и то же по 5-му кругу.
1. Купить/Заказать готовую
2. Отсканировать готовые и упростить
>Пиздец. Лучше нахуярю парашу из 3.5 треугольных полигонов, честно, зато не заброшу на полпути, заебавшись переделывать одно и то же по 5-му кругу.
>За мою игруху в гринлайте аж 7 человек проголосовало, а эти пидоры все равно её не пропустили. Нету! Нету места настоящему искусству! Индустрия превратилась в бездушный конвейер. Я ухожу из геймдева.
> 1)Концепт
Если сам себе дизайнер, режисер и директор, то концепт или скетч не нужны. Просто хуяришь в зебре и идея рождается непосредственно под курсором. Ну можно еще минут 15 полуркать референсы.
> 2)Моделирование/скульпт общих форм высокополигональной модели (HiPoly)
Ты охуеешь насколько быстрее это делается в зебре по сравнению с возней в максе или майа.
> 3)Ретопология HiPoly модели (создание чистовой геометрии HiPoly для детализации)
Ну если это так необходимо и у тебя есть ответ на вопрос "нахуя?", то это делается нажатием одной кнопочки, ну и подождать придется от 30 до 180 секунд, в зависимости от мощности компа.
> 4)Детализация HiPoly модели
Поздравляю, в максе к этому моменту, ты закончил голову персонажа и торс. 2800 полигонов. Хуй знает, как так много вышло, да и нос какой-то даунский, но переделку ты уже в рот ебал. Сэкономишь на конечностях, там же все из цилиндров делается, хули.
> 5)Ретопология HiPoly модели (создание игровой лоуполи (LowPoly), которая и идет непосредственно в движок)
Не просто создание модели! Теперь не надо думать над формой меша. Вдумчиво распределяем полики, так чтобы не перегрузить модель и чтобы риггер с аниматорами в жопу расцеловали за такую грамотную топологию.
> 6)Развертка LowPoly (создание текстурных координат)
Ноги! И руки! Ты закончил в максе ноги и руки! Надо еще пальцы сделать. Старые заготовки не вписываются в концепцию и выглядят чужеродно. Спиздить что ли где-нибудь...
> 7)Запекание карт: нормали, ambient occlusion, color map (перенос информации с HiPoly на LowPoly)
> 8)Создание текстур: Diffuse, Specular, Gloss, Normal
Рисовать все эти штуки от руки еще дольше, чем моделить самого перса в максе. И все равно уебищно выйдет.
> 9)Рендер в движке
Ну надо - значит надо.
> 10)Риг и скин персонажа (оснастка скелета и привязка к костям сетки)
А, бля, сеточка то хуёвая получилась, как согнуться надо, так везде какие то заломы получаются. Переделывать? Да вот уж хуй! Потом же еще и unwrap переделывать тогда...
> 11)Анимация
>Пиздец. Лучше нахуярю парашу из 3.5 треугольных полигонов, честно, зато не заброшу на полпути, заебавшись переделывать одно и то же по 5-му кругу.
>За мою игруху в гринлайте аж 7 человек проголосовало, а эти пидоры все равно её не пропустили. Нету! Нету места настоящему искусству! Индустрия превратилась в бездушный конвейер. Я ухожу из геймдева.
> 1)Концепт
Если сам себе дизайнер, режисер и директор, то концепт или скетч не нужны. Просто хуяришь в зебре и идея рождается непосредственно под курсором. Ну можно еще минут 15 полуркать референсы.
> 2)Моделирование/скульпт общих форм высокополигональной модели (HiPoly)
Ты охуеешь насколько быстрее это делается в зебре по сравнению с возней в максе или майа.
> 3)Ретопология HiPoly модели (создание чистовой геометрии HiPoly для детализации)
Ну если это так необходимо и у тебя есть ответ на вопрос "нахуя?", то это делается нажатием одной кнопочки, ну и подождать придется от 30 до 180 секунд, в зависимости от мощности компа.
> 4)Детализация HiPoly модели
Поздравляю, в максе к этому моменту, ты закончил голову персонажа и торс. 2800 полигонов. Хуй знает, как так много вышло, да и нос какой-то даунский, но переделку ты уже в рот ебал. Сэкономишь на конечностях, там же все из цилиндров делается, хули.
> 5)Ретопология HiPoly модели (создание игровой лоуполи (LowPoly), которая и идет непосредственно в движок)
Не просто создание модели! Теперь не надо думать над формой меша. Вдумчиво распределяем полики, так чтобы не перегрузить модель и чтобы риггер с аниматорами в жопу расцеловали за такую грамотную топологию.
> 6)Развертка LowPoly (создание текстурных координат)
Ноги! И руки! Ты закончил в максе ноги и руки! Надо еще пальцы сделать. Старые заготовки не вписываются в концепцию и выглядят чужеродно. Спиздить что ли где-нибудь...
> 7)Запекание карт: нормали, ambient occlusion, color map (перенос информации с HiPoly на LowPoly)
> 8)Создание текстур: Diffuse, Specular, Gloss, Normal
Рисовать все эти штуки от руки еще дольше, чем моделить самого перса в максе. И все равно уебищно выйдет.
> 9)Рендер в движке
Ну надо - значит надо.
> 10)Риг и скин персонажа (оснастка скелета и привязка к костям сетки)
А, бля, сеточка то хуёвая получилась, как согнуться надо, так везде какие то заломы получаются. Переделывать? Да вот уж хуй! Потом же еще и unwrap переделывать тогда...
> 11)Анимация
То есть, всякие машинки-оружие-домики можно хуярить в блендере из 3.5 полигонов ничтоже сумяшеся, а для 10 или 12 видов противников придется спиздить и освоить збраш. Охуенно, у меня в голове уже крутятся идеи для аж трех видов бронетранспортеров, и одного большого здания. Прям руки чешутся. главное - прямоугольные полигоны
Кстати,
> Хуй знает, как так много полигонов вышло, да и нос какой-то даунский
Делаем персонажа в шлеме и броне, как в DOOM, ну а враги пусть будут роботами или в шлемах, ну хотя бы в основном.
> Рисовать все эти штуки от руки еще дольше, чем моделить самого перса в максе. И все равно уебищно выйдет.
Это я уже понял, изучаю как пользоваться картами нормалей сейчас.
>Если сам себе дизайнер, режисер и директор, то концепт или скетч не нужны.
Только если ты лепишь простенькое говно. В остальных случаях нужен план/структура/архитектура/концепт.
Другой вариант это сначала лоуполи, потом хай-поли. Этапы с запеканием и текстурированием в наше время не такие страшные как кажутся. И текстуры в наше время совсем иные. Ручками текстуры никто не красит уже давно. Самый трудоёмкий этап это само моделирование.
Тогда тебе придётся пропустить Первые 4 пункта. Возможно, ещё 7.
Алсо, color map и diffuse - это одно и то же, разве нет?
У меня от тебя ДОС.
Ну такие сложности нужны только для персонажей, а их в шутанах немного. Так что для десятка моделек можно и заморочиться.
>Пиздец. Лучше нахуярю парашу из 3.5 треугольных полигонов, честно, зато не заброшу на полпути, заебавшись переделывать одно и то же по 5-му кругу.
Гнев
>Делаем персонажа в шлеме и броне, как в DOOM, ну а враги пусть будут роботами или в шлемах, ну хотя бы в основном.
Отрицание
>Ящитаю, что всякие деревянные домики, то есть объекты с твердой поверхностью, можно фигачить и в максе. А вот для эльфов, стражников и злого скорее подойдет зебра.
Торг
Слева находится список игроков, справа соответственно грофен. Что-то среднее между jrpg и ЗАХВАТИ хуйнянейм ТРЕДом. Пока только прототип, но уже есть наработки во всем этом. Анон пишет в тред простую команду типа:
Создать БИТАРД-ХУИТАРД и если есть свободные места, то на свободном месте появляется персонаж, через каждые несколько ходов в тред сбрасывается пикрелейтед. Анимированный в виде гифки. Анон также может хилять своего персонажа/бить с его помощью, апгрейдить новую одежду, в общем, всё как в настоящей JRPG.
Но, к сожалению, скорее всего я забью на эту разработку, ибо времени маловато.
А ты уверен что все это нужно совмещать именно с макабой и тредами? Может сделать на своем сервере нечто вроде онлайн-рпг-рулеточки?
Насчёт 3д ничего не скажу, но с логической точки зрения, твой "БТР" - говно. Думаю, он даже по обычным российским дорогам ездить не смог бы с таким то клиренсом.
Это он просто чужих пересмотрел.
voidnull.ga/ship.html
Колёса слишком лоуполи, нужно больше полигонов. Ёбаный ты мудак, у тебя в одном колесе поликов на три бтр'a
Низкий клиренс няшен в плане десигна, а ездить он будет по хайвею, минуты три.
Не знаю, буду ли делать аналог МАКО, но наверное буду. Чет на технику потянуло.
>>232299
Они же все-таки должны быть круглыми на вид. И вообще, сейчас любая встройка по 10 миллионов полигонов тянет изич. Или это все-таки критично, и колеса нужно делать 16-угольными например?
Как ты делал эти сложные изогнутые формы?
Это именно для макабы.
моар
На плазменное ружьё скорее похоже.
Со шрифтами у тебя что-то совсем худо, это во-первых. Во-вторых, не забудь проверять трипкоды, иначе будет по десять анонов, пишущих БИТАРД-ХУИТАРД ВЫПИТЬ МАЛАФЬЯ на каждого реального игрока. В-третьих, что обозначают цифры над окнами и по две у каждого игрока? ЯННП.
Я люблю чтоб машина посажена была.
Алсо, уже есть концепт целого уровня (адский буран сдувает твой БТР в пропасть с обледеневшей дороги, босс-вертолет, вокруг турели и мины). К сожалению только на бумаге, тк катастрофически нет времени.
Короче, исписал весь эверноут вариантами головоломок и клиффхенгеров. Определился с персонажами, основным ходом сюдета, написал прохождение. Концовка пока в тумане, и это очень расстраивает. Тем не менее, я подобрал под сторилайн хотя бы жанр - пиксельхант-квест не бейте, лучше обоссыте
Конечно, лучше бы натягивать сюжет на крутой геймплей, а не наоборот, но всем похуй.
Без навыков рисования тяжеловато, но я нашел определенный стиль, который просто, блжад, убийца пиксельарта в мире кириллов. Все более-менее просто, и выглядит ок.
Энивей, нужно дорисовать еще 6 спрайтов героев и штук 10 предметов окружения. И фон. А лучше джва. Надеюсь, получится запилить это все за две-три недельки и начать, собственно, саму игорю.
Засим откланяюсь
А что за стиль?
Я как-то хотел сделать игру в стиле - всё из простых геометрических фигур, контуры которых светятся, и всё это на тёмном фоне, да и вообще по максимуму использование всяких световых эфектов и в теории частиц.
Похоже на пикрилейтед или на лоуполи, полагаю. Простота, собсна в том, что подобная визуализация приемлет работу мышью, а не планшетом. Ну и не является при этом пиксель-артом
Road is so far...
Продолжаем! Сервер теперь более адекватен и не посылает нахуй, когда логинит в игру при неправильном пароле. Теперь посылает нахуй и не логинит. Думаю пока над структурой протокола пока что он разный для клиента и для сервера, смотрю на протокол ладвы и недоумеваю, всего один байт на тип пакета, пиздец. Сделал себе два. Голубые линии вокруг канатов на скрине - артефакт, я вывожу на экран более широкий диапазон, чем сохраняю в скрин. НЕ HDR. НЕ БЛУМ Заметил такие артефакты ещё с миникартой, потому повышал битность для её скринов.
я для серва решил отказаться от мусукля. слишком медленно оно работает. самый быстрый вариант протобуф от гугла. например.
Нет ты.
Не думал, что кто-то до сих пор использует древние низкоуровневые технологии
Cталкивался с этим бредовым мифом ещё в бытность вебмакакой. Здесь следует запомнить, что sql всегда быстрее noSql, это аксиома. И уж тем более sql быстрее кривого говна, которое призвано заменить ультракривое говно, но так и не заменяет из-за своей кривости. Сам по себе mySql очень быстр. А вообще у меня изначально под постгрес затачивалось.
>>238486
Ух ты, рескин дремучего флоуграфа. Только нахуй он нужен.
иди сразу к абу, он в эфире в нее будет играть
Но ведь я говорил не про конкретно такие спрайты, а нечто похожее на это, такое же геометричное.
Ага. Кнопку уже прихерачил. Уберет всю рекламу и даст возможность поменять парня на девку. Ну еще несколько скинов типа "как выглядила игра вначале"
>>239147
Так точно. Но перед этим надо будет поближе к стенке чтобы увидеть шипастую штуку.
Так же добавлю кнопку пропустить "уровень" но с КД в час. Потому что есть задание пиздец кто догодаться (поменять яркость экрана)
Напоминает графикой Game of Life
>>229526
Добавил ещё один дополнительный алгоритм для генерации уровня.
Изменил окно инвентаря (надоело смотреть на зелёный прямоугольник, да и NinePatch хотелось потестить).
Добавил сохранение/загрузку. Пилил собственную сериализацию.
Всегда раздражал эта стата в играх, от дьяблы до нью вегаса.
Я даже понимаю, что это делается от лени запилить и балансить экономику, чтобы всегда было куда деть лишние деньги.
Как же сложно пилить эту изометрию в ебаном libgdx.
Туториалов нормальных очень мало, где описывается не только "ну мы типа создали объект IsometricTiledMapRenderer, запихнули туда мапу и оно само автомагически нарисовалось!!1", а что-то более сложное.
Может кто знает, какая формула определения координат клеточки, на которой стоит спрайт (по его getX и getY)?
Я нашёл только http://clintbellanger.net/articles/isometric_math/ эти формулы, но оно нихуя не точное.
Кто-то пробовал пилить изометрию на либгдх?
Я её добавил скорее для того, чтобы вообще был повод подбирать оружие. Для чего ещё можно таскать с собой несколько мечей? Плюс, при некотором невезении у игрока может образоваться ситуация, когда всё оружие сломано и приходится либо искать местного кузнеца (которые в тестовых целях пока спавнятся на каждом уровне), либо обижать монстров голыми руками, что дольше и опаснее. В общем, с ней интереснее, чем без неё. Так то убрать недолго.
Нахуя ты мучаешься? Если не можешь в математику, выбирай юнити и пизди ассеты. Дебил, блядь.
Не, нахуй мне это надо. Я же потом сервак запиою под это всё дело.
Я для себя сейчас вижу только несколько серьёзных проблем:
1) Опеделение клетки, исходя из координат окна
2) Колижн детекшн
3) Прорисовка персонажей за горками/деревьями и прочими объектами
Если я это осилю, то остальное будет просто изи.
Ну и на серваке с мультитредингом нужно будет потрахаться, но это уже совсем другая история...
Мамка твоя достойная женщина, а отец серьезный человек.
>1)
В libgdx есть метод в объекте орто камеры. Unproject. Короче, я с его помощью в одну строчку получаю нужные мне координаты (в какую клетку был тап). Камера двигается (перетаскивается), размер окна меняется. Велосипедить ничего не пришлось.
>2)
У меня в проекте он не нужен, но вообще там тоже всё должно быть элементарно. Есть же box2d поддержка почти "искаропки", а там всё на коллизиях строится.
>3)
Всмысле контур рисовать, если персонаж закрыт объектом от камеры? Тут точно не скажу, но мне решение видится так: через hit() в центр объекта выясняется нет ли поверх него других актёров; если есть - после прорисовки всего остального будет отдельно нарисован контур поверх. Сам контур можно и нарисовать, и сгенерировать шейдером из спрайта, например.
>остальное будет просто изи
каков оптимизм
Куча говна никому не нужна, лучше сделай возможность апгрейда оружия.
Подбираешь лишнее оружие и либо продаёшь его, либо разрушаешь и затачиваешь любимое, у того вместо прочности сделай уровень. После прокачки растут какие-то характеристики, чуть скорость атаки, мин и макс урон, шанс крита или блокирования (если щит скажем).
Не знаю как ты сделал, но меня уже сейчас бесит необходимость таскать с собой бесполезную приблуду, просто потому что гейм дизайнер не предусмотрел куда девать лишний шмот, хотя уже временем проверено, что это или продажа или крафт, зачарование.
Просто присвой каждому предмету уровень и тир, типа normal, rare, legendary. И уровни 1, 2 и т.д. Ну или просто как выше сказал, скармливаем шмот на ап твоих вещей. Главное сделай прогрессию опыта, чтобы не было абузов, ну и высокоуровевые вещи дают больше опыта.
Для серваков, кстати, kryonet норм. Работает как с компом, так и с мобилками, но для html5 придется брать kryo и наворачивать сверху вебсокеты.
Здравствуйте, %%сраный_идиот_с_гринданом%! Очень радостно, что наши любимые геймдизайнерские идеи нашли отклик в вашем сердце. МимоЕбучиеКорейцы
Да ему же тупо лень делать что-то интересное. Я прямо вижу, как он пытается сделать на отъебись, хотя изначально был огонёк, но теперь энтузиазм упал, а впереди ещё уйма работы.
В таких случаях я всегда советую зарывать проект, потому что очевидно, что либо время его не пришло, либо его время уже прошло.
>лень делать что-то интересное
Что-то мне тобою предложеная система "сжечь 5 мечей-тысячи-истин, чтоб апнуть меч-тысячи-истин в руке на уровень" не видится ни интересной, ни новой. Шило на мыло. Тащемта, я "тупо прочность" не защищаю, просто пока ничего лучше не придумал. А уровень, от которого зависят параметры, у предметов и сейчас есть.
>хотя изначально был огонёк
Ты меня с кем то путаешь.
>В libgdx есть метод в объекте орто камеры. Unproject. Короче, я с его помощью в одну строчку получаю нужные мне координаты (в какую клетку был тап). Камера двигается (перетаскивается), размер окна меняется. Велосипедить ничего не пришлось.
А что передавать в этот метод надо? Явно не координаты спрайта. И что за координаты оно выдаст? Я сейчас попробовал, хуйня какая-то, та формула по ссылке и то лучше работает с обычными getX и getY из спрайта.
>У меня в проекте он не нужен, но вообще там тоже всё должно быть элементарно. Есть же box2d поддержка почти "искаропки", а там всё на коллизиях строится.
Ну не знаю, не очень хочется юзать его.
>Всмысле контур рисовать, если персонаж закрыт объектом от камеры? Тут точно не скажу, но мне решение видится так: через hit() в центр объекта выясняется нет ли поверх него других актёров; если есть - после прорисовки всего остального будет отдельно нарисован контур поверх. Сам контур можно и нарисовать, и сгенерировать шейдером из спрайта, например.
Не, чтобы не было хуйни с пикрилейтеда.
>А что передавать в этот метод надо?
Он, емнип, преобразовывает координаты экрана в координаты мира.
>не очень хочется юзать его.
Box2D то? А зачем? У тебя вроде ничего с физикой не связано. В общем, есть класс который просто проверяет пересечение фигур. Гугли Intersector, вроде (или как то похоже).
>чтобы не было
На вид тебе надо цикл отрисовки менять. Чтобы сначала сверху вниз рисовалась карта, затем сверху вниз же - объекты поверх неё.
Да всё, спасибо, что попробовал помочь, но я повертел чутка цикл, где у меня отрисовыываются слои и персонажи и смог присобачить костыли, чтобы работало более-менее.
С понедельника мб начну медленно уверенно допиливать рескин этой же игры с хоть какой-то глубиной/уровнями/ПРЕМИАЛЬНОСТЬЮ короче.
Ебать, держи мой умерший проект для ДВАЧЕЙ.
http://37023.selcdn.ru/2chgd/help/index.html
Писан на js, но думаю, там легко выцепить головые формулы из файла core.js.
Из тейлов в экран:
getX = function(x, y) { return (x - y) / 2; }
getY = function(x, y) { return (y + x) / 2; }
Из экрана в тайл:
getBackX = function(x, y) { return x + y; }
getBackY = function(x, y) { return y - x; }
Cскачать мокрые сорцы бесплатно без смс и регистрации:
https://www.dropbox.com/s/ih8tkv6hvgsanmp/2chgame.zip?dl=0
cgpeers. com/torrents.php?id=44963&torrentid=44907
Ладно, не бомби. Можно не покупать.
>>239703
Да всё правильно тот говноед пишет, это добавляет ебучий гриндантм в игру. Те же задроты из мыла так делают. И ещё говно жрут по три раза в день, чтоб срать чаще. А ещё ебучие точки. И дроп порезать. И крафт. И везде шанс неудачи добавить. И очки усталости и регенить только за донат. Игрок ощутит привычный хер в жопе и скажет, что игра затягивает.
>Он, емнип, преобразовывает координаты экрана в координаты мира.
Я понял! ГетХ() и гетУ() уже были преобразованы в спрайте. А этот метод как раз нужен, чтобы преобразовыывать, например, из координат клика мыши в изометрические координаты. А потом эти изоментрические координаты уже преобразовывать в непосредственно координаты клетки.
>Со шрифтами у тебя что-то совсем худо, это во-первых.
Не знаю иных годных пиксельных шрифтов
>Во-вторых, не забудь проверять трипкоды, иначе будет по десять анонов, пишущих БИТАРД-ХУИТАРД ВЫПИТЬ МАЛАФЬЯ на каждого реального игрока.
Как что-то плохое, это также добавляет азарта. Спасибо за идею для команды, лол.
>В-третьих, что обозначают цифры над окнами и по две у каждого игрока? ЯННП.
Левел игрока.
Какая степень допилки?
Играть можно?
Ну и тут есть сильно допущение, надо что то качать и ставить себе и в консоль писать.
Слишком уж много подозрительного
Да, играть можно. Зайди в какой-нибудь раздел типа /test, сделай там тред и по инструкции поиграй.
Всем настолько похуй потому что платина или потому что не 2дпиксеальартданжен?
Если ты хочешь, чтобы тебе под каждым скриншотом лайки ставили - тебе не на бордах надо прогресс постить. Формат не тот. Да и что тут обсуждать? Пижженый из линейки интерфейс, под ним - какие то пижженные модельки, ну и вроде как ты сервер пишешь/написал. Молодец, я бы не смог (вообще не могу в 3д), но больше тут сказать нечего.
>или потому что не 2дпиксеальартданжен
Лул. Как будто на мой "2дпиксельартданжен" кому то не похуй.
ты спиздил модельку дебилушка. удивляешь что похуй, пожуй говна
если не спиздил, поставлю лойс
Эх был у меня в вове перс 100500 лет назад - KIlldozer сука блядь, а теперь нахуй у меня даже с д3 проблемы, причем баги рандомные, в суппорте тупо шлют нахуй ибо последний раз я панды покупал, да и вообще хуй поймешь в чем баг.
На счёт пизженного интерфейса - это же стандарт для разного типа рпг, я в дьяблу с почти таким же играл. А в линейку вообще не играл. Если ты о двух пизженных иконках, то они из арчлорда, а не линейки. Да и вообще на счёт пизженного контента не всё так однозначно. Но, в целом, полезный отзыв, я понял свою ошибку, слишком мало всего показано плюс местная специфика. Лишний раз доказывает, что аудитория разраба это не другие разрабы, а потенциальные игроки.
> Как будто на мой "2дпиксельартданжен" кому то не похуй
В целом здесь к пикселю более тёплое отношение, к чем к 3д. Хуй знает отчего.
>>240273
Текстурка пизженная. Модельку ты такую вряд ли где найдёшь, но её всё равно заменять надо, слишком высокая детализация.
>>240346
Сорцов не будет. Может, будет статья о запиле простого решёточного сервера и основных косяках при работе с ним. Если это у тебя не сарказм. Мой же сервер слишком привязан к протоколу плюс не использует сетевое апи движка, а хуярит всё сам. По времени всё очень быстро делалось первый раз и дохуя раз переделывалось. Вообще овердохуя литературы на эту тему, мне очень помогли статьи на тему архитектуры nginx и его отличий от апача - в обоих случаях есть интересные решения.
Триангуляция, бессердечная ты сука.
Все верно, читается как "арч".
Вот тут https://translate.google.ru/#en/ru/arch
жми на кнопку прослушивания.
*мимо другой анон
Обосраный говноед, не смог в нормальные языки и жрёт джаву. При этом, высирает совершенно ублюдочный говнокод.
>>238345
Жрёт неудобное и кривое говно, зато илитное, нитакой как все у мамы, умный, нестандартный.
>>238486
Таскает квадратики в визуальном редакторе для дегенератов, как обезьяна, дергающая за веревочки и не понимающая, что происходит за сценой.
Расскажи ей сколько зарабатывает Карина на стримах.
Для начала нужно найти подходящий по размеру JoyStick. А остальное само придет.
>При этом, высирает совершенно ублюдочный говнокод.
Это ты по тому замазанному куску понял? Не факт, что там можно сделать лучше. Не видно же, что он там конкретно написал. И, кстати, это не жаба а точная её копия - сишарп.
>Не факт, что там можно сделать лучше
Не могу придумать ситуации, когда ифы по 1,2,3,4 и 5 нельзя заменить на массив.
мимо
Дрисня.
Неебенский хендмейд потому что
Например, если он таким образом обозначил какие то состояния не связанные, собственно, с цифрой (хотя в таких случаях для наглядности лучше вводить перечисление, да), уменьшения кода введеним массива не добиться. Ну, т.е. метод то меньше станет, зато где-нибудь в init/конструкторе будет сидеть точно такое же по объёму заполнение массива.
>>240535
"Японский для начинающих 2".
Оно отзеркалено так-то.
Ублюдочный свитч с магическими числами, который нужен только для присвоения какой-то переменной, ублюдочная расстановка отступов и форматирование в целом, за которое выебли бы в жопу даже самого тупорылого джуниора. Файл на 700 строк, раздутый ублюдочный класс со вложенными классами, совершенно не тестируемая и неподдерживаемая дрисня, в которой не разберется даже сам автор, если оторвется от монитора на пару дней. Это только поверхностно, то, что сходу можно увидеть на скрине. Можно копнуть глубже и прийти к выводу, что автор скрина не знаком с процессом разработки в принципе, не слышал про тестирование и системы контроля версий, не знает про конечные автоматы и data-oriented design, не понимает, как лучше представлять данные и что с ними можно делать.
А неграмотный уебан ты потому, что мы сейчас не на экзамене по русскому? Можешь как угодно себя утешать, но игра - это программа, и даже чтобы склепать что-то на unyti, нужен хороший код, без него ты не сделаешь геймплей, хоть обтаскайся ассетами.
Чего ты такой злой? Мухи, они нам спать мешают. Хочешь, я насру, они слетятся, и мы их убьем. Ну что, срать?
>Не факт, что там можно сделать лучше
Я вообще имел ввиду форматирование в целом и скобки, в прошлый раз всем бомбило от скобок в свитче. Но после хардкора с лиспом всем похуй на скобки. А сделать лучше можно, но совершенно не нужно: по входящему инту отдаём ссылку на блок массива. По ссылке нам потом отдадут массив из трёх (на самом деле - четырёх) флоатов. Сам родительский массив не меняется, пихать его в свитч смысла нет (используется в других местах тоже), использовать сразу этот массив\ссылку на него вместо инта - нахуй не надо, т.к этот инт хранится в базе данных. А там меньше положишь - быстрее возьмёшь. Ебашить ифами для меня менее наглядно, чем так. К тому же, в свитче используются далеко не все значения массива плюс использование каких-то вообще своих значений. Сейчас этот кукаретик без игор начнёт пиздеть, что это ублюдочный подход, но в данном случае альтернативы хуже. В любом случае, мой код сделал то, что должен был - причинил боль.
А самое смешное это то, что если я покажу код, вы все скажете - ебать ты расписал какой-то пиздец-пиздец, а на деле всё элементарно. Но я не покажу.
>>240629
Вот в том и дело, что джуниора бы выебли, а могу себе это позволить. Класс не вложенный, просто ты пиздоглазый, поддерживать мою дрисню легко и просто на самом деле, но мне не нужно, чтобы в ней мог разобраться кто-то, кроме меня. Даже когда после меня остаётся не собранный в длл код, а вполне себе интерпретируемая параша. Или это даже не я писал? Но мне нравится, болезненный код.
Ага. Это я где то случайно увидел задачку и решил сделать. А я, мало того, что не очень программист, так ещё и задачки подобные в последний раз делал ещё в школе на basic-е. Ну и сижу, дописал этот страшный цикл (слева) и в голове мысль "что за дерьмодемон?" и тут же сделал второй вариант (справа). Т.е., я как бы в состоянии был родить это изначально, но из-за ненабитой руки автоматически полез решать задачу "в лоб".
Сказано- сделано. Запилил прототип и решил попытать с ним удачи во вконтакте. В итоге неделю разбирался с апи и включением рекламы.
Отправил на модерацию в надежде что разместят в каталоге. В итоге реджектнули сказав что мол хуита. Отправил вопрос в техподдержку что, мол, можете по пунктам расписать что не так? Ответили отпиской что ориентируйтесь на топ каталога. Ну охуеть теперь.
Последние пару недель запиливал динамическую подгрузку картинок потому что если делать одну свф-ку, то она весит 10 мегабайт, а это слишком много. Сейчас свф весит 3 мегабайта. Все остальное подгружается во время игры.
Плюс вскрылась еще одна занятная мелочь. Почти у всех стоит адблок и преролл просто не подгружается. Плюс сам преролл кидает какие-то статус-евенты которые не понятно как ловить.
Короче такие дела. Не знаю даже что делать. Попробую запилить еще несколько фишек для удобства игры, да начну развивать группу вконтакте со своими играми и обзорами на чужие. Ибо надо собирать народ, все дела.
Наверное как наведу в игре порядок- скину ссылку в тред.
В принципе да. Навешивай рекламу и в плэйстор.
Видос натолкнул на мысль о новой механике™ враги стреляют в игрока бонусами и нужно ловить все снаряды, каждый пропущенный снаряд наносит урон.
Типа аркада на поддавки.
(с) 2016
Спиздил идею, игра будет сегодня в стиме.
Кстати, если ты заметил, то в моей игре у врагов есть френдли файр. То есть если они будут стрелять бонусами, они могут попасть в своих. Сечешь к чему я веду?
Тише-тише, я не успеваю патентовать
Не хватает криков главного героя, который сгорает заживо в своём космическом гробу и звуковой/визуальной индикации попадания по твоему космолёту. Если это поправишь, то можно уже выкладывать во всякие гуглплеи и стимы, собирать лаве.
По мне не хватает эпичного саундтрека. Например
https://soundcloud.com/crinkles/mass-effect-3-leaving-earth
БЛЯТЬ ПРОСТО В ГОЛОСИНУ НА ВЕСЬ ДОМ С ЭТОЙ ОЗВУЧКИ СУКА
Что можно написать за 2 месяца?
Не грусти, на тебе копипасты веселой:
В армию не хочу, там надо сапоги защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов американских. А сапоги-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С аксельбантом. Ребята, идите служить.
Ребятишкам в кашу бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с берданкой. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и родину служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром рукопашка, перед обедом фистинг. На обед руккола. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.
Когда генерал женился, солдат загнали в баню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант мыло уронил. Его срочники заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А генерал с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, солдаты в воздух стреляли. Их тоже потом расстреляли.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если старшину привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Дом-2. А солдатам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по валенку. Так эти долбоебы одного солдатика насмерть валенками забили. Насыпали внутрь битого кирпича и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то щенка утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Тимоти. Напротив плакат робокопа. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп срочника Вот такой наш ленинский уголок.
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Монголы. Будут по Империи ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем машину поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в степь и там расстрелять. Пидоры. Все рыбы — пидоры. И монголы.
Кто не курит, тому в день выдают две конфетки. Ириски. Одна из них отравлена. В другой — бром. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от наряда, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в гараж, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать реп. И пиздят. Цепями велосипедными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого на гражданке девчонка ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Ножницами. Ржавыми. Их потом можно будет в дембельский альбом подшить. А девчонка все равно не дождется.
Кто продаст аккумуляторы КАМАЗовские — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает первым. Генерал при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до дембеля дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до дембеля, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На питание срочника министерство обороны выделяет по 478 рублей в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает генерал. Еще половину — старший офицерский состав. Еще половину — повара. и доходит до солдата 17 рублей. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают бромом, мажут маслом, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Повоюем еще. Так прапор говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
Не грусти, на тебе копипасты веселой:
В армию не хочу, там надо сапоги защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов американских. А сапоги-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С аксельбантом. Ребята, идите служить.
Ребятишкам в кашу бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с берданкой. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и родину служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром рукопашка, перед обедом фистинг. На обед руккола. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.
Когда генерал женился, солдат загнали в баню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант мыло уронил. Его срочники заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А генерал с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, солдаты в воздух стреляли. Их тоже потом расстреляли.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если старшину привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Дом-2. А солдатам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по валенку. Так эти долбоебы одного солдатика насмерть валенками забили. Насыпали внутрь битого кирпича и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то щенка утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Тимоти. Напротив плакат робокопа. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп срочника Вот такой наш ленинский уголок.
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Монголы. Будут по Империи ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем машину поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в степь и там расстрелять. Пидоры. Все рыбы — пидоры. И монголы.
Кто не курит, тому в день выдают две конфетки. Ириски. Одна из них отравлена. В другой — бром. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от наряда, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в гараж, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать реп. И пиздят. Цепями велосипедными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого на гражданке девчонка ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Ножницами. Ржавыми. Их потом можно будет в дембельский альбом подшить. А девчонка все равно не дождется.
Кто продаст аккумуляторы КАМАЗовские — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает первым. Генерал при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до дембеля дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до дембеля, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На питание срочника министерство обороны выделяет по 478 рублей в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает генерал. Еще половину — старший офицерский состав. Еще половину — повара. и доходит до солдата 17 рублей. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают бромом, мажут маслом, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Повоюем еще. Так прапор говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
>>241190
Ох как 20-летние таскатели ассетов накинулись на человека.
Ну, хуй с вами, что я могу сказать.
>27 лет
>без военника
Ну я же не такой дебил, как ты, до 27 лет скрываться, судиться и двери не открывать, лол.
inb4 врёти я не скрываюсь работаю в компании-лидере своей отрасли
если бы ты был трудоустроен и зарабатывал деньги, то давно бы уже купил себе военник, лох ебаный
>>241204
Быть 18-летним олдфагом, все-таки, лучше, потому что у него еще есть надежда на просветление, а вот 27-летнего дауна только могила исправит.
Сёма, плиз
На самом деле, за пару месяцев можно сделать одну простую игру. Какую-нибудь аркадку.
Только вот продвигать времени особо не будет. Да и через год ты к ней врят ли вернешься.
Ранее я уже писал о рогалике про подземелья и метание отрезанных пяток в мобов в стиле "болотная дристня". Тред с постом, к сожалению, уплыл.
Бросил его примерно на пару месяцев, один из которых был посвящен тне, а второй - написанию диплома.
Зеленый мутирующий человечек возвращается, вот уже неделю получая новые фичи.
Что было сделано за эту самую неделю:
Оптимизация того, что есть. Мне в руки попал старенький ноут, выдававший на тестовом билде не больше 25 кадров иногда в минуту. Ныне - все 60 пока что, со старой системой освещения.
Органы, которые со свистом улетают от меткого удара режущим предметом, оставляя под собой то, что было на них надето. Дочерняя система присутствует - отсекание таза гарантирует, что ноги полетят за ним.
Систему освещения выкинул нахуй вместе с шейдерами. Переписывать буду после готовности основной механики игры, а пока пусть светит солнце.
Инвентарь, на данный момент простой и текстовый, иконочки завезут чуть позже. Одежда на персонаже рисуется по частям любой сет состоит из, максимум, девяти частей, что дает возможность собрать свой стиль из разных сетов прочность брони не играет роли, когда ты играешь в модельера.
РУКИ. То бишь, активная рука. Атаки и использование предметов происходят с предметами из активной руки. Как в той самой космопараше. Как руки менять?
Активные эффекты. От кровотечения до геморроя. Некоторые проявляют себя лишь во время действий глазные черви не позволяют бить метко 24\7, некоторые - еще и в начале следующего хода кровотечение, отравление.
Мутации. Родился с прямыми руками? На старости лет скучно жить? Только сегодня, и только сейчас один из забытых Богов наградит тебя клешнями вместо рук за воровство из кармана верующего! Естественно, на клешню больше не получится надеть перчатку, или же взять в неё новую сверкающую дубину, но ею можешь перекусить недоброжелателя напополам только потому, что можешь.
Что делается на данный момент?
Художник:
Пишется история, история сама себя не напишет.
Рисуются спрайты, старые перерисовываются под новые требования.
Подбираются оттенки для увода объектов из единой каши с фоном.
Кодир (мама, я в телевизоре):
Дорабатывается главная система контроля ходов, которая могла бы учитывать скорость персонажей и задавать ход анимации (как пример - битвы любой jRPG, где персонажи ходят по очереди по заполнению спец. шкалы).
После этого начнется работа над контролируемыми объектами (терминалы спойлер?, двери, ловушки) и диалоговыми окнами мы же знаем, что тебе не с кем пообщаться, анон, и заботимся о тебе.
В планах так же имеется работа над "умным" крафтом. tip: чем больше гвоздей в палке, тем она опаснее, но это не запрет на забивание лишь одного гвоздя.
Композитор:
Пропал. Увы, главная проблема упирается в саундтрек.
Иногда у меня опускаются руки. Чаще это связано с осознанием того, что личинка в лице меня скоро должна сдать 20 лаб по "1С", защитить диплом и стать бабочкой (найти работу и съехать от родителей, иждивенец ебаный).
Но сейчас мы говорим об игоре.
Конечный высер продукт будет содержать намного больше возможностей, чем есть сейчас список варьируется от насильного обращения еретиков в свою веру до варки супца из своей пятки и гнилого сыра на костре.
Есть два стула вопроса, которые я хотел бы задать именно вам, полтора обитателей \гд\:
Нужен ли такой рогал?
Стоит ли создавать отдельный тред?
С одной стороны, создание треда подначит делать больше и выдавать посты чаще, чем раз в месяц. С другой - это же сосач, имитация собрания конструктивных критиков.
Сбор предложений, де%%конструктивной критики и вопросов объявляю открытым.
Ранее я уже писал о рогалике про подземелья и метание отрезанных пяток в мобов в стиле "болотная дристня". Тред с постом, к сожалению, уплыл.
Бросил его примерно на пару месяцев, один из которых был посвящен тне, а второй - написанию диплома.
Зеленый мутирующий человечек возвращается, вот уже неделю получая новые фичи.
Что было сделано за эту самую неделю:
Оптимизация того, что есть. Мне в руки попал старенький ноут, выдававший на тестовом билде не больше 25 кадров иногда в минуту. Ныне - все 60 пока что, со старой системой освещения.
Органы, которые со свистом улетают от меткого удара режущим предметом, оставляя под собой то, что было на них надето. Дочерняя система присутствует - отсекание таза гарантирует, что ноги полетят за ним.
Систему освещения выкинул нахуй вместе с шейдерами. Переписывать буду после готовности основной механики игры, а пока пусть светит солнце.
Инвентарь, на данный момент простой и текстовый, иконочки завезут чуть позже. Одежда на персонаже рисуется по частям любой сет состоит из, максимум, девяти частей, что дает возможность собрать свой стиль из разных сетов прочность брони не играет роли, когда ты играешь в модельера.
РУКИ. То бишь, активная рука. Атаки и использование предметов происходят с предметами из активной руки. Как в той самой космопараше. Как руки менять?
Активные эффекты. От кровотечения до геморроя. Некоторые проявляют себя лишь во время действий глазные черви не позволяют бить метко 24\7, некоторые - еще и в начале следующего хода кровотечение, отравление.
Мутации. Родился с прямыми руками? На старости лет скучно жить? Только сегодня, и только сейчас один из забытых Богов наградит тебя клешнями вместо рук за воровство из кармана верующего! Естественно, на клешню больше не получится надеть перчатку, или же взять в неё новую сверкающую дубину, но ею можешь перекусить недоброжелателя напополам только потому, что можешь.
Что делается на данный момент?
Художник:
Пишется история, история сама себя не напишет.
Рисуются спрайты, старые перерисовываются под новые требования.
Подбираются оттенки для увода объектов из единой каши с фоном.
Кодир (мама, я в телевизоре):
Дорабатывается главная система контроля ходов, которая могла бы учитывать скорость персонажей и задавать ход анимации (как пример - битвы любой jRPG, где персонажи ходят по очереди по заполнению спец. шкалы).
После этого начнется работа над контролируемыми объектами (терминалы спойлер?, двери, ловушки) и диалоговыми окнами мы же знаем, что тебе не с кем пообщаться, анон, и заботимся о тебе.
В планах так же имеется работа над "умным" крафтом. tip: чем больше гвоздей в палке, тем она опаснее, но это не запрет на забивание лишь одного гвоздя.
Композитор:
Пропал. Увы, главная проблема упирается в саундтрек.
Иногда у меня опускаются руки. Чаще это связано с осознанием того, что личинка в лице меня скоро должна сдать 20 лаб по "1С", защитить диплом и стать бабочкой (найти работу и съехать от родителей, иждивенец ебаный).
Но сейчас мы говорим об игоре.
Конечный высер продукт будет содержать намного больше возможностей, чем есть сейчас список варьируется от насильного обращения еретиков в свою веру до варки супца из своей пятки и гнилого сыра на костре.
Есть два стула вопроса, которые я хотел бы задать именно вам, полтора обитателей \гд\:
Нужен ли такой рогал?
Стоит ли создавать отдельный тред?
С одной стороны, создание треда подначит делать больше и выдавать посты чаще, чем раз в месяц. С другой - это же сосач, имитация собрания конструктивных критиков.
Сбор предложений, де%%конструктивной критики и вопросов объявляю открытым.
После татрикса одни рогалики в /gd/. Это новая мета после увлечения пиксельартом и юнити?
Благх. Прошу прощения за навернувшиеся в конце спойлеры.
Год назад (через десять дней юбилей) начали делать рогалик. Изначальная идея была о космосе, уже потом - о гробницах.
Господи, 11 ИЗ 10. Пилите тред, фраера, подпишусь и поставлю класс. Хоть что-то ОЧЕНЬ годное появилось в разделе.
Не юнити. Не любимый среди 99% любителей изобретать велосипед GM:S. (лвл которого у меня еще с шестой версии обычного гамака).
> А так классно стелишь, желаю удачи.
Спасибо. Она понадобится.
Не пропадай. Всегда радуют твои апдейты, рад, что не забросил.
Зато не спиздил. Ты крутани вверх. Там есть немного другая версия.
Всегда были рогалики. Самое простое и самое унылое что можно придума
У меня есть для тебя немного графона.
Заебись, четко, и да, это стоит отдельного треда
только диплом сдай, пожалуйста, не надо как я его тертий год подряд сдавать, это очень хуево
Учусь моделлить.
Задумал сделать клон Ксенуса с системой DLC и прочими плюшками. Пока прорабатываю модели и думаю над будущем вополщением.
И понял что не знаю как реализовать сеттинг. Приходится клепать нереалистичную технику, оружие и т.д. Ведь использовать названия и внешний вид без лицензии нельзя ?
В одну каску ксенус запилить, ну удачи, что еще могу сказать. Тем более если только учишься.
Нельзя. Именно поэтому в арму добавили грузовик, который выглядит, как КАМАЗ. Но это не КАМАЗ, это ЗАМАК.
Да мне, по большей части, её в портфолио надо.
Чтобы когда я пошел писать казуалки за еду в местные конторы, мне было что показать.
Решил делать простенький клон кримсонлэнда для мобилок. Вся основа написана (управление, геймстейтменеджер, система частиц ) я велосипедист немножко, так что можно эти 2 месяца рисовать графон и писать игровую логику, как раз управлюсь.
а я вот и правда пожелаю ему удачи. сам с такого начинал
огромные планы, амбиции
люблю таких ребят
Кажись я всегда неправильно моделил, вроде как нужно избегать треугольных полигонов, я прав?
можешь не избегать
просто тесселяция с ним крайне хуёво работает
ну и визуально говно кокойто, ниудобно
а тебе вот что скажу - бевелить ВСЕ эджи НЕ СТОИТ, бля буду, поверь на слово
Просто добавь вертексов и свяжи их. Сетку нормализуй проще говоря.
ты в курсе что ты иначе не сможешь сделать?
Покажи как продвигаются дела, а то я кажись слишком высокую планку взял для первой серьезной модели, руки опускаются.
>>239301
Добавил пару новых врагов. Добавил броню и двуручное оружие. Изменил немного алгоритм по которому вычисляются статы монстров при получении ими новых уровней и т.п. Исправил ещё багов.
Да я так моделю по чуть чуть. Вот например за 30 минут всё налепил. (Машина декорация, потом сетку подправлю)
Да.
С головы. Я и в Zbrush умею. КАКОЙ ЖЕ ТАМ УЕБАНСКИЙ ИНТЕРФЕЙС, СУКА ЁБАНАЯ, ЧТО Б ОНИ СЫРОМ СРАЛИ УЁБКИ
Какая музыка то тебе нужна? Всмысле стиль, жанр.
На чем пилишь?
Как реализовано обработка действий мобов?
Вот, к примеру: массив карты[,] -тут хранятся тайоы и все что на них лежат. Так? Но обрабатываешь ты действия мобов проверяя каждый тайл этого массива. Либо у тебя есть специальный массив только с мобами. Ты проходишься по массиву мобов и обрабатываешь действия каждого из них?
Еще интересны этапы разработки, которые ты прошел к данному моменту. Ну, например, ты сначало создал двумерный массив тайлов карты. Затем сделал массив мобов. Или как то иначе?
ЛОЛ, БЛЯТЬ!
Это копия, сохраненная 1 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.