Это копия, сохраненная 30 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Тема: Удача
Условия и ачивки - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html
Демо-версии игр - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_11.html
Блог конкурса - https://twg7.blogspot.ru
Регламент - https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html
Стримы и блоги участников - https://twg.cojam.ru/s/
Конференция в Disсоrd - https://twg.cojam.ru/konfa
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/146886/
Неофициальный лог конкурса - http://twoweeksgame.ru/
Призовой фонд пополняется только за счёт твоей помощи, анон!
https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#mcduck
https://www.dropbox.com/s/m7gfm6bukdezuzl/Azimantus v.0.3b.zip?dl=0
Он внутри человека на пике.
Поэтому желаю приятной разработки тем, кто еще не бросил свой проект. А также увлекательного и захватывающего финала.
Дайте какоу-нибудь фидбек, анончики :3
https://yadi.sk/d/lMhPtTCPooyY3
Какой фидбек? ОП уже решил, что ты не выиграешь, вот и весь тебе фидбек. Иди дальше дрочи свою сырну, в конкурсе ты пролетел.
Еще один дебил. Уже сто раз сказали, что ОП всех разрабов приглашал в конфу, просто говорил с теми, кто зашел.
Ты пизданутый, да? Скажи честно, ты пизданутый?
С какого перепугу, выблядок, мне нужно пиздеть и подлизывать рандомным людям, совершенно не всравшимся мне чтобы получить вин?
Актуально как никогда
Ты пизданутый, да? Скажи честно, ты пизданутый?
С какого перепугу, выблядок, ты решил, что нужно пиздеть и подлизывать рандомным людям, совершенно не всравшимся кому-либо, чтобы получить вин?
НЕТ ТЫ.
>>223631
Дам там все в шапке вроде и так есть. Я читал SICP, PCL. Начал On Lisp и Land of Lisp.
Ведь от этого релизная версия теряет свой "вау-эффект", если у вас он вообще есть.
Я понимаю еще - исправленные баги и т.п. Но новые фишки вашей игры то зачем палить?
Победа в этом конкурсе не даст вам ничего такого, что не дало бы простое участие, кроме небольшой суммы денег, которую вы могли бы за то же время заработать, собирая бутылки, лол.
Причем я практически на сто процентов уверен, что те, кто тут больше всего кукарекают про предрешенный исход, либо делают откровенный кал (но им кажется, что у них самая охуенная игра, ибо самокритики нет вообще), либо вообще нихуя не делают. Реальным претендентам на победу срачами заниматься некогда.
Ну так собирай вещи и беги к Бабаевым и прочему скаму в их бложики. Там в комментариях будешь вести изысканные интеллектуальные беседы об геймдеве. А тут идет настоящие игростроение.
Иди уже в /по, заебал.
Порашников видно за километр, вы больше двух шаблонных слов написать не можете.
Я удивлен, что не "+15"
Даун, плиз.
Игростроение происходит не тут, а у участников конкуррса дома. А здесь только метания дерьмом вижу я.
голоснул
>реальные претендентам на победу
Ахахаххахгхахкхахках.
Ты же в глубине души понимаешь, что победят вниманиеблядки, а не хорошие игры.
wew lad
А тебя это как волнует?
Прости, времени совсем мало осталось. Да и я играю по-своему, по-правильному, а ты будешь играть неправильно и может найдешь мне баг :3
Это он и есть.
Между тем добавил главное меню и завез альтернативное управление с фулскрином.
А вот уровней все еще один, хотя концепт второго уже есть.
Ну так не смотри.
Значит я что-то перепутал.
Что и требовалось доказать.
Я не вспоминал, я только сегодня ночью про него узнал.
>>223685
А чего ещё? Чем знаменит?
Алсо, что там за стори про игру в текстовых файлах?
На своем собственном языке пилил свои собственные игры.
А на твг притащил комплект из 20+ текстовых файлов аля прочитай и если делаешь то то иди к файлу 5, если другое к файлу 7
Порвал жопу, пока пытался допрыгнуть до последней платформы.
@
Автор добавляет возможность умереть.
>1999 + 17
>бродилки и стрелялки
Ну что же вы, кириллы. Какая тут у вас игра самая оригинальная?
Пиздеть не надо.
Ил-2 от Геннадичей просто охуенен.
Самолеты как живые, бездушный ДКС рядом не стоял.
А старичок это веселая аэроквака со средненькой по нынешним меркам симуляцией, зато модов почти как к майнкрафту.
Ну и Самогонки.
Мало играл во последнюю, часть, но помню что в старой охуенно было отыгрывать падающие самоелты и пытаться приземлиться с пробитой общивкой\элеронами\горящим двигателем. Если посадка жесткая, ты как в фильмах-катастрофах, начинаешь скользить по земле теряя запчасти, разбивая крылья об деревья, в итоге остается один кусок кабины и начинает гореть масло\двигатель, задний стрелок погиб, ты ранен, но эпично успеваешь выбраться из горящего обломка кабины и убежать. Так можно в последней части?
А баг где летчики бодро разбегались от горящего самолета по воде аки апостолы Андреи в каком аддоне пофиксили?
Даже жипег не может нормально сжать твое говно.
Палю инсайд -- основная цель всех TWG - это драма и срачи, а не поиграть в ваши ебучие "игры".
В последней части все еще охуенней.
Чего стоят одни поврежденные лонжероны, когда крыло или его часть треплет воздушным потоком, а при малейшей перегрузке оно отрывается и летит уже отдельно от самолета. Взорваться стало гораздо сложнее, стало реально таранить самолеты, эффектов и степеней повреждения завезли просто огромное количество.
Сам в карьере в старичке на ил-2 аутировал, каждый третий-четвертый вылет - аварийная посадка где-нибудь возле аэродрома. С какими только повреждениями не прилетал, чаще всего правда с перебытыми тягами хвостовых рулей.
В общем, сам зацени:
http://www.youtube.com/watch?v=S92252X1O-Y
>>223722
В старом иле они могли пару прыжков по воде сделать, но чтобы прямо бегали по воде, такого не помню.
Мудак не может понять, что цели у разных людей разные.
В вайне его нет, на винде есть.
шанс отпугнуть монстра
На счет рестарта знаю, запилю, а вот на счет прыжков конечно постараюсь.
нарисоваз розовый хуй и радуется, дебил
Два чаю этому, будет такой отсылкой к твг
А то, охуенно. Хочешь научу?
Короче это называется Self-illumination map, туда пихаешь тексуру И ЭТО ВСЁ ЧЕМ ВАМ НРАВИТСЯ ЭТА ЕБАНАЯ ИГРА
Зависит от твоего файлового менеджера, но рекомендую нортон командер
На форексе
Привидение/негр/быстро бегущий ниндзя
Гомонигра
Толо́ка (укр., новг.-псков., твер. толо́ка; юж.-рус. тало́ка; белор. талака́; болг. тлака; латыш. tálka; латг. tólka; лит. talkà; эст. talgud; фин. talkoot; прусск. tlāku; сев.-рус. по́мочь) — форма деревенской взаимопомощи в России, на Украине, в Белоруссии, Эстонии, Латвии и Литве. Толока является давней балто-славянской традицией, но существует тоже и в финно-угорских культурах. Её организовывали в деревне для выполнения срочных работ, требующих большого количества работников: сбор урожая, вырубка леса, сооружение домов и т. д. Иногда толоку использовали для проведения общественных работ (строительство церквей, школ, дорог и т. п.).
Чёрный курсор-босс
Хардово. Ладно я смог. Но 90% людей же не смогут пройти это. Делай небольшую скидку на проклятия жи.
скорее наоборот. дегенератор
Хм. Спасибо.
Черные полосы убрать не получится ни при каком раскладе, гейм мейкер не умеет в различные пропорции.
Пол подправил (странно, куда он пропадал?..)
> в 3 нужна какая либо механика для уворота\ухода\блока а то боса валить не сильно комельфо
Так есть же. Просто перепрыгивай его когда он бежит на тебя, и босс ударит в воздух. А потом ты его в спину пару-тройку раз. Там все боссы рассчитаны на то, что их можно пройти без потерь ХП (ну первый точно)
И ещё раз благодарю, анон.
Думаю, в таком случае надо добавить текст подсказки, хорошая идея!
А вы говорите, не выкладывать демки. Если их никто тестить не будет, то вау-эффект будет заключаться в багах, глюках и непонимании как проходить.
Та надо бы, один анон верно подметил, что прыжок херовый и я понял почему. Думаю если пофикшу ща, то нормально будет.
> гейм мейкер не умеет в различные пропорции
Через виды и сюрфейсы можно сделоть же, если я все правильно помню.
Прогуглил, да, ты прав. Эх, все значения нужно будет перебивать с фиксированных на отностительные T_T
В самом верхнем правом углу первого уровня можно выпрыгнуть через верх за уровень и провалиться в никуда.
Когда стоишь на фактическом краю бочки - визуально стоишь на воздухе. С ящиками и прочими платформами не так заметно, но таки. Слепил бы ты анимацию "шатается, балансируя" как в олдовых платформерах для края платформ делали.
Из-за отсутствия укрытий босса проходить по-плохому трудно, когда он накидывает бочки - ещё трудней.
Когда респишься, получив от него пиздюлей - полоска его хп остаётся висеть на экране и перезапускается с вхождением гг в зону с боссом, фикси.
Меж тем босса можно спокойно зарубить простой комбинацией. Когда я почти это сделал, но таки огрёб - босс выдал анимацию и текст, соответствующие поражению, а сама игра - ошибку, вслед за закрытием которой закрылась сама.
Текст ошибки прилагаю.
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 0
for object Boss1FightStart:
Error in expression:obj_boss1.x -10
position 11: Unknown variable x
Починишь - можно будет ещё тестить. Алсо - прикрути временный выбор уровней для этого дела, по первому я уже несколько раз скакал, уже нечего там рассматривать.
Виды просто в настройках переключаешь с разными пропорциями.
Снизу в левом углу жизни написаны же, но полосу сделаю пожалуй. Спасибо
Пацаны, а полные версии каких игорей вам бы хотелось увидеть?
Вот лично я хочу поиграть в Megastructure, Domum Forte, Грибочки, NaN.
Уж очень понравились демки.
Примерно эти игры и выиграют, так как ОП их нахваливал на стриме. Возможно один из подсосов из конфы и сделал этот пост.
Постыдились бы форсить сами себя.
Завезу к финалу
видишь, призеры уже известны. он даже и порядок написал
У объекта смещен центр, хотя он не является никому дочерним.
Пикрелейтед, у первого гриба все ОК, у второго Смещен влево.
Можно конечно поместить его в пустой объект с нормальным центром, а этот гриб сравнять с его центром, но это же костыли и гемор.
Основная игра выглядит так: игрок бросает кубик, если ему нравится ходит, если нет бросает второй. Во втором случае есть вероятность двигаться слишком быстро и не успеть раскачаться (ололо ТАКТИКА)
Пока сделал 4 из 8 запланированных типов карт-событий:
Бой - побеждаешь - получаешь приз. Не побеждаешь. Тебе НЕ ПОВЕЗЛО.
Халява - ну тут все понятно
Погоня - что то типо миниигры расбавляющий основной процесс
Удача - есть вероятность огрести либо получить приз в зависимости от удачи игрока
Сундук - который еще открыть надо
Пустота - nuff said
Магазин - закупится починиться
Рандом - любое из вышеперечисленных
Уже офигиваю как я все это буду балансить в одно лицо. Тут надо будет или заранее все сделать и сливать проект за день до сдачи (что совсем не хочется делать), для бета теста, либо надеятся НА УДАЧУ. Причем даже если я пойду на бета тест, то, учитывая интерес к моему проекту его будут проводить 1,5 анона
Понятия не имею, у меня черные полосы по бокам.
везёт тебе, у тебя хотя бы работает) у меня выяснилось, что в дебаге всё норм, но билд рандомно виснет. как это фиксить понятия не имею :(
Ну все мои знакомые довольно далеки от мира игр. Даже если я пересилю стыд и покажу кому-нибудь из однокурсников, сомневаюсь что кто то пройдет хотя бы один бой.
И тебе огромное спасибо.
> В самом верхнем правом углу первого уровня можно выпрыгнуть через верх за уровень и провалиться в никуда.
Поправил, теперь двигаться в небытии не получится.
> Когда стоишь на фактическом краю бочки - визуально стоишь на воздухе. С ящиками и прочими платформами не так заметно, но таки. Слепил бы ты анимацию "шатается, балансируя" как в олдовых платформерах для края платформ делали.
Попробую, но это из раздела "если успею". Мне бы ещё одного босса допилить и эндинг сделать...
> Из-за отсутствия укрытий босса проходить по-плохому трудно, когда он накидывает бочки - ещё трудней.
Да, была идея с возможностью укрываться от вражины и его бочек на ящиках. Попробую сделать (в смысле сделать так, чтобы босс выманивал оттуда игрока динамитом, чтобы жизнь медом не казалась)
> Когда респишься, получив от него пиздюлей - полоска его хп остаётся висеть на экране и перезапускается с вхождением гг в зону с боссом, фикси.
Фиксю.
> Когда я почти это сделал, но таки огрёб - босс выдал анимацию и текст, соответствующие поражению, а сама игра - ошибку, вслед за закрытием которой закрылась сама.
Воу. Редкая ситуация, когда вы с боссом одновременно убили друг дружку. Надо тоже учесть.
Добра тебе.
Это скорее со спизженными косяков не оберешься. Сам когда делаешь то душу вкладываешь, добротно хуяришь.
>>223791
Вот, поправил немного, перезалил
F1 во время интро переместит вас к первому боссу
https://yadi.sk/d/2Fbqd3Z0opnQQ
просто_левый_хуй
Бери выше, невидия 310m и 2.80 гб оперативы.
Придется наверное сойти с дистанции. Хотя я и фаворитом не был, так что это не так уж и важно.
Да ладно тебе, не сдавайся. То что ты не фаворит не значит что пилить свою игру не нужно. Иначе ты сам себя предаешь. Нужно верить в себя.
Не знаю как другие, но лично я полные проекты буду судить исключительно как полные проекты
Просто такое чувство, что я запилю лютую хуету. Многие ошибки я просто не знаю как исправить.
Ты же вот тоже платформер пилишь. У меня в игре все застревает друг в дружке. А как пофиксить я не знаю. Хотя казалось бы азы платформера. А я его просто первый раз делаю. Пиздец там кароче.
Не, лепи ищо, мне твоё поделие понравилось, не откомментировал по ричине того, что контента было хуй и нихуя.
Выглядит гораздо лучше чем раньше.
Этот неловкий момент, когда даже тян говорит, что ты говнокодер.
Пик стронгли релейтед
Это потому что первый раз, делай что есть, потом поищешь примеры как надо делать физику платформера для своей среды разработки, которую ты используешь.
Сейчас побегаем. Кстати, если запилишь поддержку геймпада - будет замечательно, на геёмпаде в неё рубиться самое то будет.
А, ещё имеется пара идей для большего интерактивчика:
1. Бухло и золото перемести из парящего состояния в ящики, да добавь кнопку действия. Поиск лута по кораблю - гут занятие. К тому же, если ты когда-нибудь прикрутишь к этому делу инвентарь - будет полноценное такое ограбление корабликов.
2. Не уверен, упоминал ли раньше, но стоит сделать дополнительное оружие - кремневый пистоль с долгим откатом, например.
3. Можно вкатить чуть стелса - прятаться в бочки.
Запилил тебе несколько персонажей. Для разнообразия и оригинальности.
лол
Графон достаточно приятненький так-то, нужна анимация ГГ, нужно отключить инерцию ГГ. Ну и хорошо бы уменьшить ОБЪЕМЫ текста не в ущерб содержанию при этом. Это я люблю читать, а остальные будут рассуждения о сухом цветке проматывать не глядя.
рот твой ебал мразь твой отец заболеет раком простаты и умрёт в мучениях пидор
пукан туши, говнокодер
Титанфёст, бро.
Графен 7/10, надо бы больше деталей, подъездные и квартирные двери разные например.
Текст тоже, нагоняет атмосферу. Вангую, автор вдохновлялся треками "слушай экзорцист". Есть потенциал для годноты.
Тэк, таки пробежал первый уровень, не скипаясь через ф1.
По результатам второй битвы с тем же капитаном: точно так же, как с полоской хп: бочки, им накиданные остаются кататься то тех пор, пока гг не попадает в зону боя с боссом заново.
Сам капитан, как я заметил - замирает в том кадре анимации, на котором его оставил игрок, слившись и "отмирает" как только попадает в поле зрения камеры, но всё же эту штуку заметить успеть можно.
Капитан заново произносит вступительную фразу перед боем каждый раз, когда к нему приходишь.
Деспавни все объекты в этой области при смерти игрока, а капитана спавни туда, где бочки стоят, типа он в засаде выжидает появления пирата, так лучше будет, ящитаю. Сейчас дальше тестить буду.
Вы так пишете, как будто мы все тут знаем, кто вы такие и нам не насрать.
мм, какой сочный попался
Ну и ладно.
я енот, теперь ты меня знаешь.
Tyan game забыл.
яйца негров
>>223842
И ещё раз по первому боссу: Его, собственно, нельзя не пощадить(хотя тут бы не помешал выбор, хотя бы для галочки), плюс его попизделки можно не читать и спокойно съебаться дальше ещё до того, как он договорит.
Ящики после его побиения разваливаются необоснованно. Запусти в них ядром, или взрыв устрой.
он назвал тебя медведем и поставил раком судя по скрину в то время как вождь всех народов, хитро прищурившись, смотрит на тебя как на врага народа, шевеля протезами вместо пальцев
> если запилишь поддержку геймпада - будет замечательно, на геёмпаде в неё рубиться самое то будет
Это нужно на Game Maker Studio переезжать, на 8.0 нет. Знаю, было бы классно на геймпаде порубиться.
> Бухло и золото перемести из парящего состояния в ящики, да добавь кнопку действия. Поиск лута по кораблю - гут занятие. К тому же, если ты когда-нибудь прикрутишь к этому делу инвентарь - будет полноценное такое ограбление корабликов.
Отличная идея. Но не кнопкой лута, а расстановкой уничтожимых ящиков с шансами выпадения всяких няшностей.
> Не уверен, упоминал ли раньше, но стоит сделать дополнительное оружие - кремневый пистоль с долгим откатом, например.
Упоминал. Конечно, пират без пистоли - не пират вовсе. Но я боюсь что эта пистоль может сломать весь балланс. Но всё равно прикручу, пожалуй, лучше пусть дисбалланс будет чем пират без пистоли.
> Можно вкатить чуть стелса - прятаться в бочки.
Реализуемо с нынешней системой это очень легко, но тут такая проблема - прятаться то не от кого. Враги больно слабенькие, их зарубить проще. А если делать специальных сложных врагов то это будет превращение игры из слешера в стелс. Не знаю, в общем, может быть, сделать специальных супе сильных врагов на последнем уровне.
>>223886
Исправил всё из этого. Жутко спать охота, уже сутки + 1 час сижу. Вот доделаю следующий уровень и пойду пожалуй посплю.
Тем временем я затестил дальше. Второй уровень збс, но хуяли пират плавать не может? Понимаю, что это целый сет новых анимаций и физона, но таки. Будет время - прикрути, а в воду просто акул запусти. ПОВЕЗЁТ - успеешь съебать, не повезёт - зохавают.
Третий уровень, который с остатками корабля и плавающими в воде ящиками - начался с бага: я упал с большой высоты в воду и бегал по дну за пределами видимости. Прикручивай кнопку перезапуска уровня для тестов на такие случаи.
Внезапно осознал, что Томми похож на Пистолетова. Совпадение? Не думаю.
Редкий случай, когда поддерживаю в мнении школотрона.
Анимаци не такая уж и большая проблема. Проблема там в том, что уровень с канонадой и затоплением должен быть на время, тонущий корабль распланирован именно с этой целью. Так что плаванье, пожалуй, делать не буду - мне бы хотя бы сюжетную линию закончить до конца.
А объяснить это можно тем, что у него нет одной ноги, крюк вместо руки, а оставшейся он держит капитанскую шляпу, хе хе.
Всё, сердечко даёт знать о том что пора баиньки, так что я, пожалуй, пойду. Ещё раз спасибо, баги и идеи отличные.
Просто запись стрима около пяти часов длится. Проц Intel Core i5-4690K (разогнан до 3.9 GHz), если что.
Сохраняет, но там я немного личные данные пропалил, лол. Да и заодно вначале момент вырезал, где у меня с OBS проблемы были.
Небольшая былина для тех кому вдруг интересно. Дорисовал графоний и решил пальцы размять.
В конце прошлого конкурса несколько анонов написали сообщения в духе "допили супермассив, не бросай". Я, в общем-то, не особо слушал, потому что на тот момент пилил другой свой долгострой (идёт 4ый год), но в какой-то момент всё опять надоело и я подумал - а почему, собственно, нет? То, что получилось на твгр, мне достаточно понравилось, хоть в релиз и не вошли многие фичи, которые я планировал добавить на старте.
Я вернулся к чертёжной доске, перебрал концепцию, переделал сюжет, улучшил визуальную часть (теперь хайрез) и на выходе у меня получилась совсем другая игра. Которую я с перерывами на чай и туалет пилил следующие пол года вплоть до начала текущего конкурса.
Это по сути главная причина почему в твг7 я участвовать не собирался. Но в какой-то момент перед самым началом (а именно в день объявления темы) я понял, что немного устал от супермассива (уровень графики, которую я пытаюсь выдавать, занимает просто безбожно много времени) и решил принять участие, но с таким вот "низкобюджетным" в визуальном плане проектом, чтобы, так сказать, рука отдохнула.
Опять ту же историю я насиловать не собирался, но, честно говоря, последние пол года были заняты продумыванием сценария для нового супермассива, поэтому ничего другого в краткие сроки я придумать не смог. Если хватит времени, добавлю в сюжет изюминку, но на дополнительный день расчитывать не приходится.
Такие дела.
Мою сделанную за неделю игру уже ставят в один ряд с одной из лучших инди-игр. Вот она - слава.
Вилсон, ты чё, ебанутый? Чё ты там делаешь?
Как стать таким же охуенным как Дарк и пилить свои убойные игры?
найси
Ну хороших тебе снов, держи в курсе, выкатывай новые версии. Ты молодчина.
Нет
Извини, я сгоряча. Этот раздел на меня своеобразно влияет
фонда уже тонет, алё
ґґґґґґґґґґґґґґґґґїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїііііііііііііііііііііііііііііііііііііііііііііііііієєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєє
Что тебе непонятно то?
Йе-ей!
Мы разные люди.
Кто? Я?
Уже везде семены мерещатся
СУКА НЕ ДЕЛАЙ ТАК А ТО КОНКУРС ВЫИГРАЕШЬ
Именно. А теперь можешь запихнуть свои охуительные вкусы себе в сраку или рассуждать о них в музаче, как вариант
MuseScore тебе в помощь
А вот это кстати правда. Если не делать синты с нуля, то ассетов на ФЛ просто ёбнуться сколько, и всё превращается в конструктор с эквализатором.
Причем тут это, я не могу найти ее сука, вообще ничего не подходит, что мне в игру пихать?
> С каких пор люди стали на столько безвкусными, что слушают подобную парашу?
А вот причем.
> вообще ничего не подходит
Так и надо было начинать. А то я уж подумал что ты гитараст с ОХУЕННЫМ СЛУХОМ.
Семенить в каждом треде о своей охуенности.
Давай ещё пару-тройку языков запили, чо ты.
Годно.
Виден прогресс, в релизную версию определенно покатаю.
вообще в бете графика тоже была условно нормальной, проблема в том, что я туда геймплей запихнуть не успел, т.к. у меня было 1оо5оо абстрактных классов и ни 1 до конца реализованного) так что просто напихал там костылей, что б было примерно понятно и отправил.
не думал вообще, что недельные демки будут в общий доступ кидать, так бы чуть лучше постарался
Лан, один ответ вопрос нашел. А второе, чо они пилят такого, раз все бляди текут по ним?
не плохой рогалик, типа солдаты разведуют базу какую-то с инопланетянами. могу ошибаться, но вроде это его проект
Пикрелейтед - компьютер средней руки на не сильно загруженной сцене.
Ну ебать, тогда смысл есть участвовать только если пилишь игру заведомо лучше чем Дарк? Нахуй так жить
В мак? в макдак? Ну блять, я могу в ресторан сводить, а потом и в жопу выебать.
все тот же возмущенный анон
ну во1 это хороший тренинг. т.е. реально хороший ибо сроки маленькие.
а во2 троллей поменьше слушай и верь в свои силы
ну дак для этого он запилил ещё на прошлом. в маке с ним темкой поделились же.
Ну и чисто бабки с конкурса в карман кладешь, это пиздец удобно
> большую работу по оптимизации
ЮИЧКА ПАЩИТАЙ МНИ АККЛЮЖН КУЛИНГ НУ ПАЩИТАЙ А
НИБУДУ ДЕЛАТЬ ЛОДЫ ЭТА ДОЛГО
Я НЕ ХОЧУ ИПАЦЦА С INSTANCED MESH ЗДЕЛАЙ ШОБЫ АДНОЙ КНОПКАЙ
Вангую покрутил постэффекты
С ихнего саета официального скрин
да это дефолтные маты
алсо их можно спиздить
алсо самому делать такие внатуре интересно
Ты её под винду х32 перелепливал или как?
нет
Пятичасовой видос ещё и обрабатываться будет небыстро
Закончил сегодня. Вниманиеблядствовать не буду, вместе с другими финалистами оцените 18-го.
Просто заебали уже эти дарки-хуярки с играми, в которых ни темы нет, ни хоть какого-то намека на полноценную игру. Зато оценки ставят уже.
Спойлерить наверное не буду...
SISI-attacks-кун
Почти закончил ласт босса, потом концовочку пилить и шлифовать сюжет и интерфейс.
Запилил видео-заставочку, обучение, задания, 9 новых локаций.
Но завтра/послезавтра/послезавтра у меня университет, так что я нихуя не успею. Гранте.
19 лет-с нульчика-кун
Ты удивишься, но не только тебе. Музычка нужное настроение создаёт.
Алсо, публиковаться будут только полностью оформленные обновления, со скриншотами, ридми, в правильном формате архива и всем прочим, что указано в регламенте https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#deadline . Также, если на этапе приёма демок прощалась недооформленность ридми, то тут всё, извините. К финальным версиям это тоже относится.
Я что-то запутался, если ридми моей демки сейчас лежит у тебя недооформленной, то похуй?
В релизной версии ридми будет нормальный, но демку с его ридми я обновлять не буду.
Хорошо, наверное, быть достаточно умным для плагиата, и при этом достаточно тупым, чтобы не понимать намёков на плагиат.
Не дойдёшь до финала, дисквалифицируют.
Это плагиат твоих мыслей, а они защищены авторским правом. Владелец - твой мозг.
1)Отсутствие следованию темы.
2)Игра не на русском или частично на русском.
3)Игра про политоту и религии.
4)Присутствие известных людей в игре без их согласия ИРЛ.
5)Эпилиптический графон.
На пике встроенный редактор уеча?
1) Половина игр тут.
2) Половина игр тут.
3) Ну только что симулятор рубля наверное.
4) Якуб
5) NaN
Покормил
Ты не успеешь ридми оформить.
Нет, не будешь.
Просто я впервые тут и вижу у некоторых трипкоды, в связи с этим вопрос, можно ли их использовать или как на всей борде нельзя.
Благодарю.
Да, можно.
Даркоблядь.
Ну я все равно буду на инглише делать, ибо в плане интерфейса хочу закос под восьмибитки. Так что пох.
Зачем ты отвечаешь толстяку?
Очередной симулятор понга.
Научись перестать говорить за мнение большинства.
Хотя всё норм, ты же необучаемый, так что пох.
Мне трудно далось это решение, сразу говорю. Знаю, что оно очень спорное и идёт вразрез с правилами конкурса, но на правах организатора, думаю, мне можно такое проворачивать.
Трипкода под рукой нет, завтра подтвержу, что я действительно ОП.
Если тебе не нравится мнение - это еще не значит что с ним не согласны куча людей.
уймись, дебил
Дело в том, что автор звездных войн конфоблядь, а корефану не откажешь. Или например дружок ОПа не успел отправить демку - ну это же свой братишка, можно еще +8 часов добавить, свои же люди. А хуев простых будем ебать за 7z и не так сочтавленный ридми. Правила - они для всех олни понимаешь-ли.
Ахаха, страдай теперь.
допиливаю помощь, а то как показали на стриме, интерфейс не слишком интуитивно понятный.
нашёл музыку, которую припилю к игре - свою писать уже времени нет.
вот так я прокрастинирую сюжетку.
Хошь побегать в мою недопиленную карту для второй части? В наличии полностью завершённое подземелье с загадками и парой тайничков; и лес, относительно симпатичный, но практически без контента.
Симпатишна. Кстати подобный вот графон приятно смотрелся бы в каком-нибудь триде-платформере про что-нибудь маленькое, типа солдатиков игрушечных. Кстати пойду раскопаю их.
Знаю прекрасно, что нахуй никому не нужен со своей больной головой, но если вдруг что - не стесняйтесь обращаться за идеями, могу их генерировать сутками, не останавливаясь.
Ну и рисую сносно, могу эту всю хуйню визуализировать или просто с игровым графоном помочь, если совсем беда с рисовкой.
> Симпатишна
Благодарю. Но на самом деле в MagicaVoxel, такое может клепать даже такой аутист как я.
А что за солдатики?
Когда просил тебя сгенерить идею ты, хуёло, ответил глухим молчанием. Нихуя ты не можешь.
На первой плейстейшон были, сейчас точного названия не вспомню. Гуглить вот пойдук через пару минут их. Суть в том, что ты играешь реальную войну обычными пластиковыми солдатиками, какие практически у каждого в детстве были. Локации - реальный мир: сад, комната, в таком духе.
>>224127
Ты извини. Я частенько сваливаю на пару часов то пройтись, то по делам, то ещё куда. Вполне мог упустить твою просьбу.
Если ещё не поздно - готов помочь.
А у меня тут свой Гримрок.
Как же я заебался с юнитевской системой анимации. Час ковырял редактор, чтобы сделать шатающуюся калитку. Так и не осилил, за 15 секунд написал костыль.
Вот нравится твоя игра, хорошо делаешь. Но оказуалился я за последние годы, не хватает терпения перепроходить в очередной раз от монстра слившись.
Вообще, если после конкурса будешь ещё с ней ковыряться - открути это чучело, прикрути противников с боёвкой какой-нибудь лучше, кстати, риалтаймовой а-ля скачи-мочи, не припоминаю, чтоб в играх про такие подземелья-лабиринты что-то подобное видел - был бы рад в такое поиграть.
Чет ты странно сделал как-то. Брал бы синус от времени и вращал бы по результату.
Я сначала хотел боёвку сделать, но времени мало, а реализовывать сражение сложно. Решил из-за нехватки времени оставить неубиваемого моба.
У меня-то? Никакой. Собирался было делать, но узнал про событие в день сдачи демок. В итоге у меня только пачка простейших пиксельных спрайтов, да идея. Трипкод я нацепил скорее для более понятного диалога и ибо вниманиеблядь, да.
Ты зачем все деревья посбивал, ирод окоянный! Опять напился и за руль!
Таблички поярче сделай
RPG?
Лол я тоже нечто подобное собирался пилить.
Алсо, почему такой фпс низкий? У тебя калькулятор?
Ага, говнобук. В редакторе когда игру запускаешь, фпс дико проседает, а если ещё профайлер запустить, то вообще пиздец. В билде вроде норм так, около 100 фпс пишет.
У тебя наверно юнити воспринимается как обычная программа и запускается на слабой встройке интел. А билд уже воспринимает как игру, и ноут задействует дискретную игровую. Потому там и не тормозит
Выстави в параметрах нвидии чтобы юнити использовал видеокарту
Не, у меня там использование видиеокарты по дефолту стоит. Просто ноут старенький уже.
Ченджлог:
- Добавил деревья (в пути разнообразие филлеров). Кто там просил заполнить пространство?
- Поправил баг со спавнерами
- Поправил коллайдеры на тайлах-переходах
- Добавлен депрессивный уровень с депрессивными деревьями (включается на U). Пикрелейтед.
Это секретные комнаты. Можно ходить и в стены тыкать. Либо карту разведать всю и тогда можно понять, где они находятся.
Ну я просто не могу в нормальные 3д-редакторы. А выглядит такой вариант неплохо например. Получше чем звездные войны эти ваши лол.
Олсо, ты первый, кто за воксели и стильность тут заговорил. Хотя я тут всех уже скринами заебал возможно.
ВОКСЕЛИ - это новые ПИКСЕЛИ. Он уже первое место получил так то.
> Ну я просто не могу в нормальные 3д-редакторы. А выглядит такой вариант неплохо например.
С таким отношением ты никогда не научишься в 3д и останешься индиблядком, ВЕДЬ ДЕЛАТЬ НИХУЯ НЕ НУЖНО
> Получше чем звездные войны эти ваши лол.
Сорта говна
> Олсо, ты первый, кто за воксели и стильность тут заговорил.
Может быть, потому что тут
НЕОСИЛЯТОРОВ ВЕСЬ РАЗДЕЛ?
пиксельщики и погромисты не в счет, у них другие профильные задачи.
>не научишься в 3д
А кто говорил что я собираюсь осиливать моделирование вообще? Для этого есть другие люди обычно. Я больше в логику/программинг/скриптинг. И мне с этим норм.
> Я больше в логику/программинг/скриптинг.
Хотя бы управление тогда сделал бы нормальное, физическое, а не этот пиздец.
У меня реально подгорит если ты займешь призовое место со своим школьным высером. Хотя виноват будешь не ты, а ОП-даунёнок.
В индустрии да. Дохуя.
>>224169
По физике изначально было. Ныли что физика не нужна. И я таки согласен, игра ж аркадная. Да и вообще отсоси, например.
А ты в конкурсе то участвуешь сам? Или из тех кукаретиков, которые делают "Серьёзный проект".
Тащемта, он стремится, например.
Ёбаный омск. Это проект распидорасилоу?
Вот именно про это я и говорю. Тебя не ебёт что ты делаешь говно, ты не хочешь делать не-говно.
>ты делаешь говно
По моему мнению я не делаю говно. А не ебет меня твое мнение. Кем-либо авторитетным ты не являешься. Просто кукаретик в гд же.
Охуенно, он даже не понимает насколько малолетнее у него поделие. Этому дауненку ещё и место дадут. Вау.
Не завидую. Скорее, поражён пиздецом происходящего.
Я еще матешу не сделал. Можно ее не запихивать?
Ты еще откуда вылез?
Сделает ли грибокун интерсную систему крафта?Завезёт ли создатель rpg сюжет? Как играть в Cooluck? Будет ли во Власти Удачи возможность играть, а не просто смотреть картинки? Можно ли будет проиграть в лаки панчер?
Вот, что меня интересует.
Про грибы самому интересно. В лакипанчере точно нельзя будет проиграть. Про остальное не знаю нихуя.
Так и представляю как печет игроделам, чьи демки вообще не упоминают в тредах.
Особенно тем, на чью игру лвлГД уделил две секунды.
http://file.ru.com/881110-super+lucky+puncher.zip.html
Канкурс ещё не закончился, а кто-то уже на прототипе зарабатывает миллионы, лол.
Деревья тоже в говно, как и водила.
Симулятор конюха, лол.
Но как разведывать, если рядом батя неубиваемый ходит? Или это после бати тайнички?
Не слушай его, это вкусовщина, кому то нравится это, кому-то нет, если нравится, делай, тем более если выбора нет. Мне вот нравятся воксели.
У ЛевелГД будем заказывать модельки, за бигмак каждый экземпляр. Анимации за картошку фри.
Ты крут, братиш.
Рептилоиды?
Да, там, как минимум, комбо-обедом попахивает.
Я бы поиграл в подобие морровинда/даггерфола на твоём движке.
самая годнота итт я считаю
такой-то оригинальный движок
а ты в конкурсе вообще участвуешь? как назвается игра?
Это же проект распидорасило.
У всех до единого открывавших рот во время стрима противные дребезжащие голоса омежных евнухов.
Главное что у тебя приятный баритон, сына.
Специально вырезал из видоса моменты, где явно видно его одобрение проектов конфоблядей. Хотя на стриме это все было видно.
Если ты не заткнёшься, мы заткнём тебя силой. Ты слишком часто поднимаешь этот вопрос, нам не нравится это. Всё должно идти своей чередой, не раскачивай лодку, пока есть чем раскачивать.
Это смешно звучало бы из уст затравленного опа-унтерка. Так и вижу как он отчаянно пытается заставить голос не дрожать.
Круто, конечно, благодарствуем, но смысла мало. Это ж демки всего лишь, а ты столько времени потратил на них. Стрим с финальными версиями будет интересней. Если будет.
>Завезёт ли создатель rpg сюжет?
Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.
Ну теперь он хоть знает как лучше что делать в следующем стриме.
Тебе никто ничего не должен, малыш.
В Азимантусе что-то так никто и не придрочился к управлению видимо. Все део в том, что оно не мариоподобное, а соникоподобное. Например, если прыгаешь с места и в воздухе уже наживаешь вправо или влево, то персонаж сдвинется на малую дистанцию, а если сначала нажать вправо или влево, дать минимальный разгон по горизонтали, то прыжок пройдет вполне нормально. Видимо здесь не у всех сега была.
Хотя я играл только в демку, может в апдейтах ты и поменял управление, посмотрю в финале.
Ну черт знает, я прямо только что даже сыграл и посмотрел именно на этот апсект. Видно, что на стриме ОП не мог пропрыгать именно из-за того, что СНАЧАЛА жал прыжок, а потом жал вправо или влево. Это управление как в Марио, всякий Тайни Тун и т.д. В Сонике же всегда нужно прыгать с мини разбега. Так же и с инерцией после прыжка. Соник тоже пробегает небольшую дистанцию, когда приземлился на землю, и нужно нажать в противоположную сторону, чтобы он остановился.
Ну я сразу просёк что прыгать надо после разгона, но в демке это мне всё равно не помогло в итоге.
Может быть тогда ты в старую играл, или все таки я сделал криворуко, попробую может допилить.
Если от него убежать на определённое расстояние, то он успокоится. Вообще думаю переписать немного ай бати, чтобы он чаще за игроком ходил. А то съёбываешь в другой конец лабиринта и никакой батя тебя не волнует.
Я в демку с архива ОПа только играл, апдейты не смотрел пока.
Я не могу ничего разведывать, если там потенциально кто-то может мне уебать, а я в ответ нет.
чот жопа. не успею.
по минимуму, что бы было интересно посмотреть, я имею ввиду.
Можно веселиться и с 10 предметами, а можно унывать и со 100 предметами.
Все твои итемы +1 +2 +3 хуйня, они должны различаться игромеханически, а не просто циферками
все мои? у меня сейчас только банка хп есть) сейчас сижу придумываю итемы.
Оно не работает если под это не заточена система. В каком нибудь d20 ты хотя бы ощутишь эти +1
Ну тут ты прав.
там чёт никого нет.
Сноб.
хоть я сейчас и сижу заранее продумываю что и как писать, один фиг времени надо море :(
не думаю, что будет больше 20 релизов)
ну такой вариант вероятен, если замохаю с отсылкой архива)
Хуйня. В 'хаках и 'бандах, да практически в любых рогаликах куча волшебных вещей +N, свитки зачарования и всё такое.
ни у кого идей нет? вы же понимаете, что дарк не проиграет, даже если мне все толпой будем игру делать, так что можете не бояться сыпать идеями, ни на что не повлияет)
да несколько-то штук +N я, конечно, сделаю, но если будут только они, то интереса мало.
почему бы и нет?
в маке норм.
Совет: сделай анимацию деревьев, чтобы они качались и тоже "падали", можно просто прикрутить рандомный ротейшен по рандомному вектору. Будет омск с пьяными деревьями
Ебать хуиты наделал.
Ладно подскажу тебе. Но придется переделать всю карту. Хотя в юнити это вроде не так сложно.
Сделай карту как воронку, где ГГ придется спускаться все ниже и ниже. Там же и размещай спавны монстров и все такое. Внизу сделай босса. И твоя игра готова. Все равно тебе призового места со спизженными ассетами не занять.
в такой игре надо сюжет делать и кучу контента, ты выбрал плохой вариант для 2 недельного конкурса. попробуй сделать из этого хардкорную арену с монстрами, обязательно динамичную - т.е. нужны перекаты, от ударов сверху, прыжки от ударов снизу и блок от ударов сбоку. но времени мало, сомневаюсь, что успеешь.
мобов сделай как боссов - с фазами.
да и я чуток загнул
Ты ахуела собака. Если сделать смертельный урон, от которго погибаешь при прыжке с одного уровня на другой, то игра становится реиграбельной. Хотя может у вас геймдизайн это что-то невероятное, но ты можешь его обсудить в бложике какого-нибудь Бабаева. Так что съебывай.
нафиг в минус-то уводить? оставь мой кол в покое.
-2 за граммар наци.
вообще я придумал официальное название. "Рыцарь-енот и расколотая маска"
угадайте чем вдохновлялся? :)
Как от руки чтоб.
Что за бредни сумасшедшего вообще? Ахуитально интересно блять по спиральной лестнице ходить и мочить каких-то говномобов, прямо таки игра века. Какое блять здесь отличие от обычного слешера? Или по-твоему сраная СПИРАЛЬ это просто невероятная фишка, которая заставит игрока играть в игру вновь и вновь?
вообще тоже можно такой геймплей сделать интересным. жанр сделать слешер, да, а дальше.. не помню как такой приём называется, но усиливать противников сильнее, чем давать за них буст героя, убрать перманентную смерть и в итоге надо будет заваливать врагов трупами, по-тихоньку прокачиваясь и потом дойдёшь до босса.
как таковой реиграбельности нет, но можно сделать пару веток прокачки - хотя бы разок игрок попробует, если управление будет приятное и за это время демку вполне себе заценит.
NOOOOOOOOOOOOOO!
тебе 18-то есть? а то ж голосовать не пустят
Не надо свои особенности проецировать на всю борду. Смайлохейтить можешь в /б/, вместе с остальными битардами.
:wink:
Вк норм, а вот за одноклассников дисквалифицировал бы.
Эмоций-хуеций. В 99% случаев когда ты пишешь :))))))))))) на самом деле ты сидишь с покерфейсом.
Двачаю.
Людей на категории делят только две категории людей:
тупые дети и рачки.
И те и другие не нужны.
Но ведь ты стандартный слешер и описал. Идея того дурачка сверху состояла в блядской СПИРАЛИ. Как можно назвать это идеей я не понял, она же ничего геймплею не дает.
если я пишу ) :) :( - это означает внутренние эмоции, :D 8( - это реально улыбнуло или приуныло. ^^, - значит, что я на ЧСВ. ^_^ - не задумывался, но смайл норм. >:-)) - чувствую радость от того, что делаю гадость
=3 - тож норм смайл.
На самом деле блядская спираль это весело, но нужно сделать ее направленной вниз. И сделать, чтобы можно было упасть с верхнего уровня на нижний. Тогда будет превозмогание
Просто скоопипастил мой текст, но вложил высосанный из пальца смысл. Ясно.
>>224398
Ты входишь в обе категории.
Никому не интересны твои задротские отсылки
имхо обычный слешер - это когда на тебя прёт 1оо5оо врагов, а ты бьёшь их и бьёшь их и бьёшь их... пока не надоест. или же пока не кончится какой-нибудь ресурс.
такая прокачка, которую я предложил - это тоже обычный, но другой поджанр. Когда пишешь игру надо сделать не абсолютно новую механику, а хорошую игру, при этом не являющейся ТОЧНОЙ копией другой ПОПУЛЯРНОЙ игры. На остальное плевать.
хз. юзал смайлы ещё когда у тебя интернета не было, с чего вдруг от них отказываться? вот эти новомодные "эмоджи" не люблю, это да.
Я тоже сидел на форумах и играл в ммо и смайлофажил как сука, но борды меня отучили. А теперь пришел ты и ебешь меня в глазницы
Еще скажи что ты сам смайлы придумал, а не стал их использовать, подражая такому же стаду макак, индивидуалист хуев.
Ты выглядишь как какой-нибудь негр-иммигрант, зашедший в клуб белых благородных людей. Ты бегаешь по комнате, пока белые господа играют в покер и обсуждают судьбы мира, и танцуешь свои ритуальные танцы. Само собой, белым господам это не нравится.
дело не в индивидуализме, а в том, что бы делать то, что нравится тебе. в разумных пределах, конечно.
ничего, конкурс закончится, убегу танцевать обратно в африку. а господа смогут пообсуждать какие нынче нигеры некультурные и почему рабство отменили зря.
Ну так мне и перестало нравиться смайлоебство, когда я увидил сотни охуенных реакшнпиков. А сейчас все опять возвращается к примитивному смс-подобному общению
Megastructure :D
Про Енота.
я уважаю только ISCII смайлы) сотни эмоджей(они так называются) мне тоже не нравятся.
это что-то старое. составленное из символов.
>синдром утёнка
ты немного не прав. тут разница такая же как между книгой и фильмом. в первом случае воображение, во втором случае конкретика. эмоджи изображают не те эмоции, которые я в них вкладываю, поэтому они мне не нравятся, а ISCII я представляю так как представляю и плевать хотел, что другие представляют по-другому.
Ну а так-то я ещё гифки люблю, но они слишком трудозатратны, что б их постоянно юзать.
Как ты заебал семенить, от твоего ссаного курсива уже глаза режет, полуебок блядь
Так что, скобкобляди — рачки?
ну если посмотреть код моей прошлой игры, то я шива нахуй
Вот тебе только и остаётся пользоваться уебанскими скобочками
ЗАПУСКАЕМ
░ГУСЯ░▄▀▀▀▄░РАБОТЯГИ░░
▄███▀░◐░░░▌░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▐░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐▄▄░░░░░
░░░░▌░░░░▄▀▒▒▀▀▀▀▄
░░░▐░░░░▐▒▒▒▒▒▒▒▒▀▀▄
░░░▐░░░░▐▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░▀▄░░░░▀▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░░░▀▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀▄
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░▄▄▌▌▄▌▌░░░░░
а как же даркоблядь?
Эх, опять звук проебал.
────────▌▒█───────────▄▀▒▌
────────▌▒▒▀▄───────▄▀▒▒▒▐
───────▐▄▀▒▒▀▀▀▀▄▄▄▀▒▒▒▒▒▐
─────▄▄▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▄█▒▐
───▄▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀██▀▒▌
──▐▒▒▒▄▄▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄▒▒▌
──▌▒▒▐▄█▀▒▒▒▒▄▀█▄▒▒▒▒▒▒▒█▒▐
─▐▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌██▀▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄▌
─▌▒▀▄██▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▌
_▌▀▐▄█▄█▌▄▒▀▒▒▒▒▒▒░░░░░░▒▒▒▐
▐▒▀▐▀▐▀▒▒▄▄▒▄▒▒▒▒▒░░░░░░▒▒▒▒▌
▐▒▒▒▀▀▄▄▒▒▒▄▒▒▒▒▒▒░░░░░░▒▒▒▐
─▌▒▒▒▒▒▒▀▀▀▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▌
─▐▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▐
──▀▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▄▒▒▒▒▌
────▀▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▄▄▄▀▒▒▒▒▄▀
───▐▀▒▀▄▄▄▄▄▄▀▀▀▒▒▒▒▒▄▄▀
──▐▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▀
мемы мемы
Подожди, это только часть представления. Моя дверь еще умеет так.
Вот ты выебываешься, а dwarf fortress не осилишь, инфа 100
А как же традиционный дополнительный день под спиздинг призового фонда?
А в Super Lucky puncher интересно? А в грибах интересно? Почему только у меня должно быть интересно блджад?
Блджад, я почему-то думал что финал в четверг... Я уже все распланировал, думал успею до четверга. Вот это поворот.
Вот именно. Посмотри на NaN. А теперь посмотри на свою игру. Обе сделаны на юнити, обе за 2 недели. ВЫВОД?
Так пусть бежит?
Ну кот-то ладно, но Сырна веса ведь не выдержит.
Какой еще нахуй кот?
Заскринил ему за усы. Проверяй.
Вот ведь охуенная тема для игры на удачу. Вычисляешь протеины. каждую секунду 10^-14 шанс вычислить ген старения и открыть бессмертие. Можно найти разные другие гены и всякие ништячки там.
Ты так говоришь, как будто я бы стал писать такую хуйню.
Прикольненько.
и действительно
Какая разница? Всё равно ты клинический идиот с точки зрения компилятора лиспа.
Че сказать то хотел?
Такие дела.
Пошел он нахуй, раздражает своей тупизной.
https://2ch.hk/gd/res/221254.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/221254.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/221254.html (М)
Какая шутка.
Тру инди жрут в макдаке, хипстер ебаный.
Вот да. Я, по сути, рассчитываю пожить парочку недел за деньги с третьего места конкурса, потому что на работе не хотят платить и придумывают новые дейлики на сайт запиливать, а на карте 500р
А автор этой игры между делом уже убрал плюсы и пошел проходить в гринлайт.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622651348
Мде
Горит, пожалуй. даже пропуска на гринлайт нету, а они эвона какое дерьмо выливают вовнутрь
Дисквалификация.
>"первый раз запустил юнити"
Я бы это сказал про чувака с лабиринтом. Видно что старается, но не знает как ту или иную вещь лучше реализовать на этом движке
Перевод стрелок начался.
Проблема NaNа в том - что абсолютно неинтересная игра, слепленная за пол часа. Никакого, судя по демке, она честным судейством получить не может.
Про лабиринт вообще не говрю, дно то ещё.
Но и Нан недалеко ушёл. Тот же фёст персон характер контроллер, те же прямоугольные блоки, враги без механа для галочки.
Но если в игре совершенно нет монстров, ни времени, но есть цель, к которой интересно(возможно) идти, но нельзя умереть вообще только отбросить прохождение назад, может ли она получиться нормальной?
Аппаратус-кун шталь?
Да, но ты уже не успеешь к финалу, если будешь всё перепиливать.
Трипл трип под грибами.
Пазлы.
Программирование. Геймдев.
Окружение пиздатое, чтоб эксплоринг был
Both
Любой квест младше 95 года.
Флэш?
Paint.NET
after effects + duik )))))))))))))))))))000000000000
даже без конкуренции. набрать определенную сумму капитала. зависит от УДАЧИ
Не знаю, чувак. трудный выбор.
Нужно и чтобы игрок не "сливал" жесткие эффекты, выролливая себя легкие. Но уровней тогда нужно будет делать много чтобы было много фактических рероллов.
Я если завтра не вскроюсь, то до финала дотяну.
Вариант конечно, но я не планировал делать большие уровни и хз будут ли там уместны чекпоинты, но подумаю.
Или поставь несколько колёс на уровне, и чтобы добраться до следующего нужно поебаться с предыдущим эффектом.
Вообще годно.
Таким образом, игрок сможет выролливать хард траями только первое колесо, а чтобы выролливать второе ему придется поебаться
Может сделать типа халявную попытку рерольнуть на уровень, но после смерти рерола не будет?
Лол, это стандартный ассет юнити. Искал белый цвет, случайно перетащил это и охуел
Та сейчас, заливаю на дропбокс.
Та тут тебе спасибо скорее. Уровни пока все либо в голове, либо на бумажке, там пока только для тестирования еще.
Управление хардкорно. Хотя после десятка смертей я почти к нему придрочился. Не понятно как красную кнопку пройти. Прыгаю на нее и меня подбрасывает вверх - и героя разрывает на куски выше висящие колы.
Там надо сразу прямо влево жать, тогда он до них не долетит.
Подебил!
Ну, я люблю хардкор. Но, мне кажется, тут его слишком много на квадратный пиксель. Может, как-то разбавить рандомными плюшками на чекпоинте или во время прохождения уровня.
Как вы справляетесь с осознанием своей ничтожности, отсутствием мотивации и мыслями, что жизнь не стоит быть прожитой? Что делать?
Если не сложно, можешь еще проверить эту версию? Сделал быстрый костыльный фикс, интересно лучше ли управление стало или это мне только кажется.
https://www.dropbox.com/s/6720s0bq3q2gsik/Azimantus v.0.4.c.zip?dl=0
У меня такого нет. Мне заебись. Оно где-то там в подсознании само живёт.
Не двигать куб по анимации.
Сделай, что когда игрок на кубе, то на него действует не обычная гравитация, а гравитация, создаваемая КУБОМ.
Ну тогда шансы есть.
Sodomite, quod facis?
https://2ch.hk/gd/res/224624.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/224624.html (М)
Капитулировал
Раз пошла такая пьянка, то и бульдозер добавь. Как раз к кубам дополнение.
Ура
Это копия, сохраненная 30 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.