Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
97 Кб, 640x480
#2 #243926
Бамп нового треда свой псевдо спизженым псевдо пиксель артом.

Думаю вставить в свою игру, только без надписи. Как вам?
>>243979
121 Кб, 800x450
#3 #243952

>ко-ко-ко пиксель арт приелся

>>246735
#5 #243955
>>243953
Это что, даркоблядь такую игру пилит?
>>243959
#6 #243959
>>243955
У дарка другой сеттинг и пиксели другие, больше на эти похожи
https://twitter.com/talecrafter/status/703708858787766272
#7 #243967
>>243953
графон пейрата
4 Кб, 160x120
#8 #243979
>>243926
Ну же, ссыконите хоть кто-нибудь на мои пиксели.
>>243980>>243981
#9 #243980
>>243979
мне понра
напомнило Капитана Россию
хоэнный комикс
#10 #243981
>>243979
очень красиво, украл для своих проектов
0 Кб, 64x64
2 Кб, 128x128
1 Кб, 128x128
#11 #244010
Бамп Лениными, между прочим.
>>244047>>244119
#12 #244034
Купил Aseprite в стиме, теплая, ламповая программулька для пиксель-арта, и лицензия, в отличие от фотошопа, который меня уже заебал.
Дискас
>>253416
#13 #244047
>>244010
Третий годнее всего выглядит.
#14 #244053
А накидайте изометрических референсов, хочу тип пиксельный тайлсет фермы отрисовать, как в Stardew Valley
#15 #244072
Объясните как рисовать пиксель-арт под разрешение экрана айфона, пропорции, масштабирование и т.д.
>>244120>>244129
#16 #244119
>>244010
да, охуенно рисуешь
я даже завидую
добра тебе
#17 #244120
>>244072
да как обычно, чем отличается от настолок то собсно?
#19 #244129
>>244072
На айфоне разрешение такое же как рабстоле, но плотность пикселей выше, поэтому стоит учитывать этот момент, так как мелкие детали на iphone будут малозаметны.

Поэтому советуют использовать вместо обычных шрифтов их жирные аналоги (bold), а все пиксели удваивать.

Например делать линию в 1 px двойной -2px. Ну и следовать рекомендациям, не знаю как сейчас, но раньше по-моему минимальным элементом управления была кнопка размером 48x48 px, причём это был предельно допустимый случай, желательно делать большие размеры.
132 Кб, 787x700
#20 #244134
Геймдув срсли бизнес, хуйль.

Манямирок замазал ради приличия.

Могу только успехов пожелать твоему проекту 10-летней давности ♥
>>244150
#21 #244150
>>244134

> Пуэр Оронго


что это ещё за пень такой
>>244164>>244166
#22 #244164
>>244150
Разработчик местный
Вот его посты
>>240172
>>240223
>>240233
>>240257
>>240293
>>240331
>>244165
#23 #244165
>>244164
бляяяяяяяять вот это охуеть, вот это кириллище лютое, матёрое такое

> сделал уже сам кучу работы


> А диз док - это работа?


пизда
#24 #244166
>>244150
Погуглил этого херососа. Везде пишут, что это толстый тролль.
>>244168>>244174
#25 #244168
>>244166

> Везде


мхех, во вконтактике-то? там и меня толстым троллем назовут
>>244171
#26 #244171
>>244168
А ещё он сорт китайского чая и графоман с ролевых игр.
#27 #244174
>>244166
Его там просто унижали в каком-то паблике три года назад, ну или он сам себя унижал.
#29 #244399
>>244386
Кого-то подобное вдохновляет наверно, у кого-то руки опускаются, поняв что они так не смогут, кто-то желчь начинает изливать из-за комплексов.
А мне похуй. Понимаю что красиво, но похуй, вообще. Какой-то вот нездоровый похуизм такой. Если бы хотя бы припекало бы было понятнее.
>>244403
#30 #244403
>>244399
А меня вот берет зависть, но не из-за скиллов, а потому что у него были нормальные родители, которые не мешали делать ему то, что ему нравится, а не вставляли палки в колеса и не говорили, блядь, в детстве, судя всего лишь по парочке неудачных рисунков, мол "да что ты, сычуш, не видишь что ли, не твое это, иди лучше в шахматы поиграй, они мозг развивают". До сих пор не могу им это простить, сука, горит, блядь.
1195 Кб, Webm
#31 #244404
Самое сложное и важное в жизни человека - это уметь послать на хуй тех, кто тебя воспитал.
130 Кб, 317x214
#32 #244406
>>244404

>ахаха типо нахуй послать родителей я домашку делать не буду

#33 #244431
>>244404
А мне вот серьёзно арт не нравится. Как-то слишком много деталей, всё пестрит.

Вроде качественно конечно, круто и всё такое, но смотреть неприятно.
>>244438>>244448
#34 #244438
>>244431

>какой-то пиксельный шум на пичке


>арт


кек
#35 #244448
>>244431
Детализация как правило добавляется, чтобы подчеркнуть драматичность, а грязная картинка обычно используется в сеттинге постапокалипсиса.

Тут я так понимаю игра про Конец Света (Рагнарок), что вполне оправдывает выбранный подход. Представь, если бы то же самое было в мультяшном стиле. К тому же авторы умело задрочили погодные эффекты и умело передают атмосферу, то листья падают, то метель, дождь, листопад, туманы.

Редко встретишь, когда в платформере меняется погода из раза в раз. Обычно просто бежишь по локациям, иногда по одним и тем же взад-вперёд.
5 Кб, 256x256
168 Кб, Webm
чем писать timelapse? sage #36 #244470
Сабж. Хочу записывать процесс своего рисования, но всякие видео грабберы кушают ресурсы моего некропк без меры. Погуглил в этом направлении и пришёл к записи через башескрипт, который каждые 5 секунд тупо фигачит скриншот, а потом я из этих скриншотов уже делаю видео ffmpeg-ом. В принципе, результат, вроде, меня устраивает, но как то много получается пердолинга. Либо переписывать всё время скрипт, либо делать его с бесконечным while(true) циклом, обрывать, когда запись уже не нужна, убивать процесс и т.п. Наверняка есть какое то простое бесплатное решение, программка, которую я просто проглядел.
#37 #244476
>>244470
Попробуй Open Broadcaster Software, он даже на говноноуте запускается. Там есть режим записи, при этом он облегчает вес видео, качество тебя вряд ли будет волновать.
>>244480
sage #38 #244480
>>244476
Ну не знаю... Спасибо, конечно, но по-моему это всё таки оверкилл. Мне ни к чему писать именно видео. Я стримить процесс не собираюсь. Просто хотелось поанализировать свою манеру работать. Все эти промежуточные кадры, в которых я вожу туда-сюда курсором мышки - мусор. По одному кадру раз в 5 секунд вполне достаточно и видео получаются очень небольшими по размеру с сохранением качества. Для вебмок, например, это весьма актуально. Мне бы что-нибудь, что бы просто включало автоскриншоталку по нажатию на хоткей, ну и, там, настройки всякие предоставляло вроде размера экрана и т.п.
>>244481>>244488
#39 #244481
>>244480
hypersnap попробуй. Там есть функция записи таймлапса, точно то что тебе нужно. Только придется спиздить, она не швабодная.
#40 #244488
>>244480
На моём старом кор2дуо с 2гб ддр2 озу ОБС запускается и нормально работает при том, что ещё запущен эмулятор андроеда с игрой(клаш оф кланс). Также там можно вручную выставить фпс. Хорошая программа.
26 Кб, 1280x720
26 Кб, 1280x720
20 Кб, 1280x720
#41 #244634
Суп, артисты. Переделал свой ранер (как-то давно кидал в тред скриншот) в платформер. Критики прошу.
#42 #244641
>>244634

Я редко кидаюсь говном, но, блджадь, от увиденного у меня глаз лопнул. Сука, блядь, левый глаз: бах и всё, нахуй!
И что мне теперь делать?
>>244653>>244658
#43 #244653
>>244641
Теперь у тебя половина экрана черная?
>>244661
sage #44 #244654
>>244634
Ну еб вашу мать, опять пиксели на пол ебала?
>>244658
#45 #244657
>>244634
У тебя персонаж сливается со всем, что можно. Сделай разбивку по тонам.
>>244670
#46 #244658
>>244654
>>244641
Ок, попробую сделать перса хайрезнее.
#47 #244661
>>244653

Нет, просто всё вдруг стало в 2D. И небольшой овальный изгиб слева. Ну, и теперь я с закрытым глазом до кончика носа дотронуться не могу, но это, я так понимаю, дело привычки.
>>244663
#48 #244663
>>244661
Ты еще наверное теперь в 12 кадров в секунду все видишь?
>>244664
#49 #244664
>>244663

Нет, но странности продолжаются. Теперь меня всё больше тянет курить сигары, ползать на животе, ходить в головной повязке и отращивать щетину.
К чему бы это, братишка?
>>246529
#50 #244670
>>244657

>Сделай разбивку по тонам.


Как это?
#51 #244709
>>244634
Охуенные пиксели. Не слушай трала.
30 Кб, 764x428
34 Кб, 757x429
#52 #244773
>>244634
Лучше ли так?
>>244779>>244880
#53 #244779
>>244773
шо так пиздато
шо так
одобряж твоё поделие
ключик мне дашь потом, у тебя один хуй их жопой жуй будет
#54 #244783
>>244634
Сделай свои скрины в чб и посмотри, как смотрится всё это и на сколько различимо.
>>244850
#55 #244850
>>244783
Сделал сглаживание 16x вообще мыло ебаное, ни хуя не разглядеть.
>>244867>>244871
#56 #244867
>>244850
Ты даун? Я тебе про цвет говорил. В чб увидишь, что у тебя тон плохо распределён, при чём тут сглаживание, петух?
>>244870>>244880
#57 #244870
>>244867
При том же, при чём другие цвета - ни к месту. Исказить изображение можно по разному, но оно такое какое есть - цветное.

Изменив цвета - ты изменяешь тона и общее впечатление. Конечно картинка будет менее насыщенной и скупой в ч/б. Это очевидно.

То, что ты пытаешь высосать из пальца больше напоминает проблему со зрением, чем конструктив. Я прекрасно различаю всё, что автор пытался изобразить, но даже если бы я чего-то не увидел в статике это ни о чём не говорит, так как игра раскрывается в движении.
>>244938
5 Кб, 331x219
#58 #244871
>>244850
Подсказка. Попробуй найти персонажа.
#59 #244874
>>244871
Ты нихуя не шаришь в цветах. Разные цвета могут представляться одним оттенком серого, так как серых оттенков меньше.

При этом они отлично различаются в цвете, но при переводе в серый разница теряется. Последний раз тебя кормлю.
8 Кб, 800x600
#60 #244876
4 Кб, 200x326
#61 #244880
>>244874
Я мимо проходил, но этот >>244867 полностью прав, персонаж сливается с фоном, в этом варианте >>244773 смотрится куда лучше, персонаж должен быть максимально сильно выделен среди окружения. Еще видно такой бич как абсолютно черные толстые обводки, их следует либо совсем убрать, либо обвести максимум объектов и персонажа в том числе.
1650 Кб, 688x377
#62 #244907
Вот как вс это выглядит в динамике.
#63 #244919
>>244907
Почему у тебя задний фон двигается быстрее переднего? И избавляйся от черных обводок на шипах/камнях.
>>244941
#64 #244938
>>244874
>>244870
Какой же ты даун, я просто поражаюсь. Ты понимаешь, что твой персонаж по гамме сливается то с фоном, то ещё с чем-то? А перевод в чб показывает тебе(>>244871
), что у тебя проблемы с оттенками цветов. Всё это не моя прихоть и не мой вкус, это БАЗА в восприятии.
>>244942
#65 #244940
Налепил, блять, цветов по рандому, как нравится, теперь какую-то хуйню пишет.
>>244942
#66 #244941
>>244919
Очевидно, что он даун. Он не понимает, зачем, что и как делается. Как минимум 2(или даже 3) человека сказали ему про цвета, он начал городить какую-то хуйню. А фон двигающимся он сделал потому, что так типа модно и прикольно. И насрать, почему он движется и в какую сторону, с какой скоростью и т.д.
>>244952
#67 #244942
>>244940
>>244938
>>244871
я мимокрокодил, и подумал что мне как спрутеру и как игроку в глаза не бросается это
но тут вот такой вопрос встал
короче
измени цветовую гамму его игры со скрина так как это было бы правильно
если автор не хочет понимать а хочет спорить — дело его
а мне вот интересно, потому что в своём пикселоговне я не соблюдал этих правил
вдруг сильно изменит восприятие
14 Кб, 698x389
14 Кб, 757x429
#68 #244952
>>244941
Похоже даун ты. Мне указали на хуйню, я внес изменения. Вот чб. А паралакс сломался просто.
#69 #244954
>>244952
меня кстати бесит твоя стилистика тем, что она из разряда "нихуя не надо делать"
притом что мне как игроку нравится, а как разрабу печёт
#70 #244955
>>244952
Может теперь стоит немного землю засветлить? а то вроде как теперь она почти такая же темная как фон.
>>244965
1 Кб, 150x150
#71 #244960
Аноны, а это эстетика в пиксель-арте такая, картинки 60х60 делать и чтоб каждый пиксель был виден? Это необходимое требование или блажь? Вот вам моя вторая картинка в жизни в пикселах.
>>244961>>244973
#72 #244961
>>244960
У тебя не пиксели а говно какое-то перетянутое ей богу. Так трудно сделать все квадратики ровными и одного размера?
>>244971
#73 #244965
>>244952
Ты необучаемый, тебе уже ничто не поможет.
>>244955
Да пускай делает, как хочет, толку от этого никакого.
>>244973
#74 #244971
>>244961
Дайте определение пиксель-арту, а то блядь квадратики ровные, одного размера, они одного размера, только это блядь пиксели, они маленькие.
>>244973
#75 #244973
>>244965
Не говори так, в целом вид неплохой с точки зрения конечного непривередливого пользователя, хоть и очень примитивный. То есть у этой графики куча недочетов, но при всем этом игра может продаваться вполне.
>>244971
В первую очередь один пиксель изображения равен одному пикселю экрана без масштабирования, попробуй-ка сжать это >>244960 до таких условий.
>>244975>>244977
0 Кб, 150x150
#76 #244975
>>244973
Вот так?
#77 #244977
>>244973>>244975
Вообще какая-то хуйня получилась. Понятно, короче, пойду почитаю по предмету прежде чем говно лепить.
>>244980
#78 #244980
>>244977

> почитаю по предмету


> пиксельарт


блять, срисовываешь с готового, так и скиллуешься
#79 #244981
>>244975
Вот это ближе, и пикселями называться может смело, осталось дорасти до -арта.
0 Кб, 68x66
#80 #244996
>>244975
Скорее вот так, но это не точно.
0 Кб, 64x64
#81 #245031
Аноны, расскажите, на что обращать в пикселях внимание, когда речь заходит о сохранении единого стиля. К примеру, вот пикрил худо-бедно родил, допустим. Какие свойства этого спрайта нужно переложить на все остальные спрайты персонажей, чтобы можно было сказать, что стиль один и тот же, и чтоб глаз не смог придраться? То есть вот у меня контуры выполнены гораздо более темным оттенком того цвета, вокруг которого они идут. И если я потом сделаю персонажа, у которого контур будет черного цвета, это ведь будет несоответствие стилю, правильно? Или вот еще, везде только один оттенок для тени или света. А на платье их два. А на повязке их нет вообще. Это нормально? А потом если я введу персонажа, у которого их будет с десяток, это сильно будет бросаться в глаза?

Ну и так далее.

Также мне не очень ясно, в каком порядке вообще весь графический контент в пикселях лучше производить для того, чтобы не было случаев, как случай, разобранный выше, когда персонаж сливается с фоном. То есть, допустим, прорабатывать все общие планы локаций, чтобы потом сразу нарисовать персонажа, который будет четко выделяться на них всех? Или, может быть, можно в любом порядке, только потом на персонажа накладывать какие-нибудь графические функции светотени, которые позволят выделить его на определенных фонах (к примеру, пикрил будет сливаться с высокой зеленой травой, поэтому нужно контур персонажа как-то посильнее выделить)?

Ну и еще вопрос вдогонку. На лице пикрила надета повязка, закрывающая глаза. Разпознается ли она для вас как именно повязка, или же это больше похоже на какие-то ебануто расположенные серые глаза? И если второе, то как сделать, чтобы было больше похоже на повязку?

Я понимаю, что, возможно, я несу абсолютную хуйню, но все же хотелось бы услышать адекватных советов хотя бы по тем частям, где я все же хуйни не нес. Туториалы я читал, но мало что из них смог вынести для себя. Да и рисовать совсем не умею, программер-арт у меня, так сказать.
>>245036
#82 #245036
>>245031
С хуя ли не должен сливаться с фоном, что за дебильный форс пошёл?
>>245042>>245260
#83 #245039
>>244907
Заебись. В лайф из хард вообще бывает все сливается к хуям.
#84 #245042
>>245036
Ну здесь вон уже на полтреда насрали же.
>>245048
2 Кб, 200x200
#85 #245046
Пиздец, покой и сон потерян
#86 #245048
>>245042
Сливается и похуй. Может так и задуманно. Например одежда такая или маскировка.
15 Кб, 589x637
0 Кб, 64x64
#87 #245082
Сап пиксельные друзья, поясните что вышло не так? Как по мне смотрится не блевотно, но кажется с тенями на волосах какая то херь вышла...
0 Кб, 57x54
#88 #245105
>>245082
Много цветов и деталей, пиксели смешиваются в кучу. В целом сойдет.
5 Кб, 589x637
#89 #245116
>>245082
Всё тело сливается в тёмное пятно.
0 Кб, 64x64
1 Кб, 205x51
#90 #245135
>>245082
Смысл использовать 26 цветов если они одинаковые и их не видно? Увеличивай контрастность. Сделать очень темную кофту с еще более темными рукавами плохая идея, причем цвет этих рукавов совпадает с цветом тени кофты на которую они налазят.
#91 #245260
>>245036
Ну если тебе похуй, сливается твой персонаж на переднем плане с задним фоном в 10 км от него или нет, то делай как хочешь. На знающие люди сразу будут определять тебя сразу в говноеды и плебеи, если ты покажешь им своё поделие.
#92 #245325
Теперь у нас новый мем - кек слияние с фоном.
#93 #245339
>>245325
Дрочую. ОП-пик вообще говно, хуй поймешь что там бежит, то ли лошадь, то ли ракета летит. Из сливания фона понял, что играть надо птичками, так как они одни только выделяются.

>>244386
>>244404
Эти два пика тоже полная поебота. Только оружие выделяется. Все остальное замешивается в фоне. Видимо это симулятор факелоносча с олимпиады.
>>245365>>245383
#94 #245365
>>245339
Да мы поняли уже. У тебя всё не выделяется. Иди смотри на undungeon (анон боялся показать название этой почти игры, где-то тред был). Там всё выделяется. Только всё равно говно.
#95 #245381
>>244907
Нахуй ты делаешь полный клон Sword Of Xolan?
>>245384
14 Кб, 320x224
14 Кб, 640x480
#96 #245383
Большинство по каким-то причинам считает что пиксель-арт не требователен к навыкам рисования, хотя изначально идея ПА состояла в том чтоб получить максимально выразительное изображение с помощью минимального количества средств, для чего и нужен художественный скил. Но нет же, яжпограмист, нихочу уметь-учиться, накидаю точек кучу и тип арт готов. Теория цветов? К черту. Композиция? Не слышал.
>>245325
>>245339
Посмотри на этих черепах. Сливаются ли они с фоном? Нет, потому что они не монотонные.
>>245387>>245430
#97 #245384
>>245381
потомушта может, очевидно
#98 #245387
>>245383
Прикольный фильтр на втором пике. Где скачать?
#99 #245417
>>245325
НАСТОЯЩЕЕ МУЖСКОЕ слияние с фоном.
#100 #245430
>>245383
большинство вообще думаю что навыки рисования не нужны "зачем мне построение анатомия, кубы, теории цвета если я возьму обведу кого нибудь а потом пипеткой цвет сделаюЦ
#101 #245439
Смачный подрыв академодебилов в этом итт треде. :^)
>>245440>>245481
#102 #245440
>>245439
Неумеха пожаловал, будешь потом спрашивать что не так и почему никому твое поделие не нравится.
#103 #245481
>>245439
где подрыв то увидел, маня? если научился обводить чьи то анусы и тебе норм, то пожалуйста, рад за тебя
#104 #245553
Посоветуйте программу для анимации, а то рисовать покадрово в Paint.Net тяжко.

Может выскажите мысли по анимации моей. Почему-то кажется что одна нога в другую превращается, хотя покадрово все норм.
#106 #245561
>>245555
У тебя глаз замылился. Со стороны вообще не обращаешь внимания на ноги. Бежит и ладно.
#107 #245564
>>245553
Пискель, Гейл.
>>245627
#108 #245588
>>245555
в некоторых кадрах ноги и руки почти в одинаковых положениях. я б сделал подальше, для больше плавности
еще удобно затемнять дальний план, что бы был виден объем
>>245627
sage #109 #245596
>>245553

>Почему-то кажется что одна нога в другую превращается


Это потому что у тебя ноги и таз строго в профиль, а лицо - в 3/4. Вид сбоку (как и вид строго сверху, например) вообще не очень выразительный, поэтому часто рисуют так, что персонаж как бы бежит не просто вбок, а в бок и чуть-чуть на зрителя. Наискосок. Так гораздо проще. Однако и строго сбоку может быть хорошо. Но тут, чтобы нога не "превращалась" надо затенять, добавлять всякие детальки и т.п. разницу.
>>245627
16 Кб, 96x96
#110 #245620
>>243865 (OP)

Вы бы поиграли в игру с таким графоном и анимацией, если бы у персонажа были ботинки и кисти рук, а тень соответствовала положению источника света?
#111 #245625
>>245620
он в куче говна копается над которой мухи летают?
#112 #245626
>>245620
мне не нравится, неприятный графон чем-то
покеж другие
9 Кб, 843x190
1 Кб, 36x35
#113 #245627
>>245620
Смотря о чем игра конечно, но анимацией это сложно назвать. Графон очень грязный, много лишних цветов и шума.
>>245564
Спасибо, второе то что нужно.
>>245588
Ну не знаю как еще промежуточнее сделать. Скорее нужно просто всратые кадры подправить.
>>245596
Ты прав, скорее всего это от того что я хотел сразу на два стула сесть. И не знаю что делать теперь, моего персонажа сложно в профиль развернуть чтоб он выглядел красиво.
>>245628>>245633
1 Кб, 144x144
#114 #245628
>>245627
Да епт, классика.
#115 #245632
>>245620
Я бы даже без графона поиграл. Никогда не оценивай играбельность по вкусам /gd/. Тут собрались одни извращенцы. Обычный потребитель хочет развлечься, приложив минимум усилий.
#116 #245633
>>245627

>промежуточные


Попробуй собрать гифку тут и там есть опция промежуточные кадры, проверь результат
http://ezgif.com/maker
#117 #245634
>>245620
Сначала подумал, что в него пуля попадает или он взрывается, а потом оказалось(вроде как), что он в меня стреляет.
Так что ищи дальше, пока не очень.
#118 #245635
>>245620
Во-первых у него глаза сливаются с падающими пикселями. Смени например на зелёный/голубой цвет, пикни его со штанов или с одежды. Можешь даже карие сделать как говно, лишь бы не пепельные.

Второе, ты не правильно подобрал тон коричневого цвета. Всё остальное у тебя в тускло светлой гамме, тогда как коричневый насыщенно тёмный, поэтому либо повышаешь контраст всего остального, либо делаешь коричневый светлее.

Третье - не хватает кадров. Не создается иллюзии, что снег падает, скорее напоминает хаос. Не видно процесса поднятия руки.

Это основное над чем стоит поработать.
#119 #245679
>>245620
Просто отвратительно. Еле понял, что происходит на картинке. В такую парашу точно за деньги никто играть не будет.
1 Кб, 200x200
#120 #245793
бамп гопом
>>246217
1 Кб, 200x200
#121 #245803
Вот, оцените мое дебютное творение.
>>245808>>245823
#122 #245808
>>245803
Круто, контуры подчисть.
>>246006
#123 #245823
>>245803
Что с левой рукой? Это вообще рука?
17 Кб, 1185x369
#124 #245826
#125 #246006
>>245808
Ребят, простите, я вас наебал, это Сталлоне из сеговского скалолаза 1993 г.
>>246217
1 Кб, 49x55
#126 #246052
3 Кб, 49x55
#127 #246060
43 Кб, 996x811
#128 #246150
>>246198
#129 #246198
>>246150
Что за херовина под фонарём?
0 Кб, 32x32
0 Кб, 32x32
0 Кб, 32x32
0 Кб, 32x32
#130 #246203
Я свосем ньюфаг в пиксельарте, вот что сумел нарисовать для игры. Слева направо - стандартная одежда(последнее что сделал = попробовал полупрозрачный контур сделать), ящик, аптечка, игрок. Если не сложно подскажите что делаю не так.
>>246204
#131 #246204
>>246203
мало рисуешь
>>246215>>246295
#132 #246215
>>246204
удесятеряю
>>246295
#133 #246217
>>244404
Двачую. Но важно ещё уметь оценить - нужно ли посылать нахуй или всё-таки послушать.
Картинка тоже понравилась. Каша, конечно, но что-то такое есть в ней.
>>244634
Рыцарь клёвый
>>244907
Выглядит заебись. А обратный параллакс - это фишка?
>>245620
Нет. Не вижу графона. Непонятно, что в гифке происходит.
>>245793
Годно.
>>246006
Надо было нормально скринить, чтобы пиксели не поехали в разные стороны. Ничего-то ты не можешь...
0 Кб, 32x32
#134 #246295
>>246215
>>246204
А если как-то так? Только я что-то не знаю как голову сделать - вроде и так норм, а вроде уродливо.
#135 #246306
>>246295
Ну так это совсем другое дело, можно и игру пилить.
#136 #246312
>>246295
Ты делаешь неправильно совсем все, пикселям учатся не так. Ищи самого лучшего художника/игру, стиль которых тебе по нраву больше всего и начинай перерисовывать-перенимать опыт, отмечай все стилевые особенности. Не нужно брать и придумывать какой то свой стиль с нуля, тем более если не умеешь рисовать.
>>246332
344 Кб, 1539x884
#137 #246332
>>246312
>>246295

> СТИЛЬ

#139 #246388
>>246384
Так обводка это зло или ее все же можно использовать?
#140 #246389
>>246388
Сам использовал обводку только для движущихся объектов, чтобы не возникало эффекта слияния.
sage #141 #246390
>>246388

>обводка это зло или ее все же можно


Т.е., если тебе тут напишут, что она - однозначно зло, ты не будешь никогда рисовать с обводкой? У тебя своего вкуса нет? Артист ты или нет? Что за манера выдумывать какие то незыблемые правила, от которых ну прям вообще нельзя отступать. Обводка - художественный приём. Кто-то ей пользуется удачно, кто-то - не очень. Совсем нубам советуют избавляться от неё не потому что сам по себе чёрный контур гроб-гроб-кладбище-пидор, а потому что они просто рисуют контур, заливают цветом и считают, что на этом этапе спрайт готов. Получается картинка из детской раскраски. И даже в таком случае это может быть в тему и частью общего стиля. Если так - зачем от этого отказываться? Из-за того, что кто-то где написал что это, мол, "зло"?
>>246408
#142 #246408
>>246390
Чувак, но на начальном этапе так и воспринимаешь-если кто-то из гуру /гд пишет о твоих дебютных картинках, что обводка-зло, то так и закладываешь себе в дальнейшем установку, что обводка-харам. Но ваще хорошие вещи говоришь.
6 Кб, 160x224
10 Кб, 160x224
33 Кб, 384x384
37 Кб, 512x512
#143 #246417
Мейкеродаун вкатился. Рисую злобных анимушных девочек, двери и кровоточащие деревья. Еще рисую рашкинские подъезды, но лень скринить.
Уже месяц пытаюсь анимировать по типу пикрелейтед что то вроде бегающей арахнообразной треноги, выходит всрато даже более всрато, чем все остальное, есть какой то способ наметить движения конечностей? Уже думаю простенькую 3дмодель пилить для сорца, но делать это крайне не хотелось бы, может еще какие то способы есть?
>>246424>>246443
#144 #246424
>>246417
Анон, будь добр, заскринь. Интересны подъезды своей безнадежностью. Интересен градус ее передачи в пикселях.
>>246428
306 Кб, 546x405
#146 #246431
>>246428
Мда, и на что я свое время трачу.
>>246517>>246762
2 Кб, 200x200
#147 #246438
Новый, улучшенный пацан.
>>246458
20 Кб, 580x190
2 Кб, 320x224
#148 #246443
>>246417
Как раз практиковался движением, правда у меня тоже всрато выходит. Лол.

Когда мало кадров иллюзию движения легче создать покачиванием головы верх-вниз, чем движением конечностей.

По хорошему, чтоб переправить персонажа с одной ноги на другую, обычно использую три промежуточных кадра.
Recoil - это когда нога начинает пружинить, в этом кадре голова опускается ниже всего.
Passing - это когда ты опираешься на одну ногу и поджимаешь другую.
High Piont - поднимаешь поджатую ногу, в этом кадре голова поднимается выше всего.

Проблема твоей няши в том, что когда по идее должен быть passing, она просто прямо стоит. Я бы попробовал бы изобразить шаркающие ноги типо пикрел.

>>245555 - кун
>>246450>>246473
#149 #246450
>>246443
а в рпг мейкере ограничение по кадрам на анимацию?
>>246473
#150 #246458
>>246438
Почему он одноглазый?
>>246810>>247140
8 Кб, 128x192
12 Кб, 128x192
#151 #246473
>>246450
>>246443
В том то и дело, что ограничение в 4 фрейма. Покачивание головы есть минимальное, с большим выглядит несуразно на мой вкус. То что ты предлагаешь passing с четырьмя мейкеровскими фреймами будет выглядеть оче плохо, персонаж будет прихрамывать, пробовал когда то давно. Ничего лучше этого шаблона на мейкере не сделать без костылей кодом, увы. Надеюсь когда нибудь перекачусь на что то более функциональное.
#152 #246517
>>246428>>246431
Норм, что-то есть. Напомнило единственную охуенную игру от Rovio.
>>246473
Юзай тогда контакт-пасс-контакт. Для шаркающих ног контакт и то, что тут названо рекоил будет похоже.
69 Кб, 465x513
#153 #246529
>>244664
Ты теперь ядерный. Это не лечится.
281 Кб, 1500x845
217 Кб, 620x465
1209 Кб, 467x262
#154 #246532
>>246388
В своей практике я пришел к выводу, что обводка это очень хорошо. Но только полная, цветная и грамотная.
Частичная обводка на одном спрайте — это плохо. Черная обводка — плохо. Обводка где-то есть на объектах, где-то нет — скорее всего плохо.

Альтернатива обводке — балансировать ВСЮ сцену по пятнам и следить, чтобы всё читалось. В этом случае тоже получаются очень интересные работы. Вот картинка с примером безконтурного арта.
>>246536>>246546
#155 #246536
>>246532
А, не, промахнулся. Starr Mazer контурный(вторая картинки). Но первая и третья - оно.
sage #156 #246542
>>246473
В этих спрайтшитах ноги в 1 и 3 кадрах в таком положении, как будто персонаж стоит. Должно быть так: на 1 кадре для 1 и 2 ряда нужно приподнять правую ногу, на 3-м кадре для 1 и 2 ряда - приподнять левую. Соответственно, для 3 и 4 ряда - наоборот.
105 Кб, 640x480
910 Кб, 1565x900
51 Кб, 640x400
#157 #246546
>>246532

>В своей практике я пришел к выводу, что обводка это очень хорошо. Но только полная, цветная и грамотная.


Верно. "Абвотака нинужна" кричат какие-то неадекваты из глубин своих чёрно-белых манямирков.
7 Кб, 160x224
7 Кб, 160x224
#158 #246552
>>246473
У тебя слишком ноги длинные для подобной анимации, лол.
Тут просто положение стоя похоже на момент, когда она ноги перебирает.

>будет прихрамывать


Ну хуй знает, вот тебе моя анимация и твоя, сам решишь кто сильнее прихрамывает.
#159 #246556
>>246552
Охуенно у тебя вышло, пойду перепиливать.
>>246575
#160 #246575
>>246556

>Охуенно у тебя вышло


Спасиб.
Не ты кстати та няша, которая обещала мне отписаться после праздников в ньюфаготреде? Я конечно нашел себе проект уже, но интересно просто, лол.
#161 #246735
>>243952

>Клон harvest moon



Я вот подумываю запилить быстро клон search for eden
#162 #246762
>>246428
>>246431
годно же
поиграл бы в хоррор-квест с таким графоном
геймплея желательно побольше, чем в Никки, на уровне Иб
#163 #246810
>>246458
Няша, ты читать не умеешь? Написано же, что улучшенный. С одного глаза меньше информации поступать будет, чтобы мозг не напрягался.
#164 #246916
Пиксель арт?
https://www.youtube.com/watch?v=oPnAUUXI7Bs

Как сделать, чтобы листья всегда выглядели плоскими в 3D мире?
>>246931
#165 #246917
>>246552
Вот это приксельарт, вот это да! Как выразительно и интересно! Ещё одна аниме эмо девочка.
4386 Кб, 714x461
#166 #246929
Зацените, пацаны. Изменил палитру фона, поправил параллакс, добавил облака и обломки от предметов.
#167 #246931
>>246916

>чтобы листья всегда выглядели плоскими в 3D мире?


Спрайты блять?
sage #168 #246935
>>246929

>поправил параллакс


по-моему он у тебя не в ту сторону едет.
#169 #246963
>>246929
Отвратный графон.
#170 #246966
>>246929

>поправил параллакс


Наркоман, у меня от тебя мышление меняется. То у тебя лес круглый, то он у тебя вслед за персонажем двигается. Переделай.
>>246976>>247003
#171 #246976
>>246966
Ну тк так и должно ж быть, ближний план быстрее, дальние медленнее, не?
#172 #246978
>>246976
Лол. Ну. А у тебя как сделано?
>>246984>>247003
#173 #246979
>>246976
Направление, а не значение скорости, анон. Направление у тебя не то.
>>246984
#174 #246984
>>246978
>>246979
Что б я без вас делал:3
#176 #247006
>>247003
Бляданеужели!
8 Кб, 292x119
#177 #247015
>>247003
Пиздос, у нас за такое руки отрывают.
>>247017
#178 #247017
>>247015
Залёт!
25 Кб, 800x533
67 Кб, 709x457
#179 #247021
>>247003
Я бы не придирался к мелочам. Всё здорово в целом. Единственное - добавь луне ореол. Хотя бы один. Так я сначала подумал что это графический баг (серебрянная монета).
>>247023>>247050
349 Кб, 913x490
#180 #247023
>>247030
#181 #247030
>>247023
Посоветуйте нормальный лаунчер, джва года не играл. Ночью искал что-то, ни один не качает.
>>247036
4 Кб, 56x118
#182 #247036
>>247030
Я с официального играл. Зайди в /mc/ там полно разных вариантов.

Полгода уже не запускаю. Ждал релиза 1.9, а его до сих пор нет. Какие-то предрелизы стрёмные.
>>247040
#183 #247040
>>247036
В /mс/ TLauncher в прикрепленном валяется, немного поискал ночью - ни на один нормальный не наткнулся, везде фразы про "отключи антивирус, отправь смс, продай жопу." Раньше на OpenLauncher катался, пару месяцев назад удалил, зачищая папку с играми. Походу реально проще найти аккаунт за соточку. Обидно, что хорошие вещи рано или поздно исчезают.
>>247043
#184 #247043
>>247045
91 Кб, 868x512
#185 #247045
>>247043
Спасибо, анон, но у меня уже какой-то из лаунчеров заработал. Ух, понастрою сейчас компьютеров!
48 Кб, 659x358
#186 #247050
>>247021
Благодарю за ценный совет, запилил.
>>247158
1 Кб, 100x100
36 Кб, 370x372
#187 #247140
>>246458
Потому что четко в профиль стоит, епту блять
А еще теперь вместо того чтобы спать, я сижу и вырисовываю пиксели.
#188 #247158
>>247050
Теперь сразу видно, что луна.
27 Кб, 874x658
#189 #247387
Как оно, антон?
#190 #247389
>>247387
пиздато, вот оно как
>>247402>>247427
#191 #247398
>>247387
я бы поиграл в эту игру. охуенчик геймбойный
>>247402>>247427
#192 #247402
>>247387
Тебе уже сказали: >>247389>>247398
>>247427
68 Кб, 429x381
#194 #247467
>>247003
Чувак, прыжок просто отвратителен.
Сириусли.
Это вот плавное ускорение на старте и замедление при даблджампе это просто фи.
Пикрелейтед в общем.
>>247493>>247750
#195 #247493
>>247467
собственно по приложенной демке непонятно зачем воопше разделять обычный и двойной прыжки. т.е. ситуаций когда используется обычный прыжок нет, более того - двойной используется даже для тривиальных задач типа "перепрынуть первую яму" и "запрыгнуть на первую платформу". может нафиг даблджамп и просто увеличить обычный?
>>247567>>247774
#196 #247567
>>247493
Зачем ты ему подсказываешь? Ему уже ничего не поможет.
>>247574
#197 #247574
>>247567
Вонючую желчную зависть вижу я в комментарии твоем.
Збс сделол же
>>247581
#198 #247581
>>247574
Ты либо разработчик этого, либо говноед, одно из двух.
>>247654
1 Кб, 32x32
#199 #247617
Есть анимация ходьбы, но выглядит как то хуево. Как улучшить?
>>247668
#200 #247654
>>247581
Я >>247387 кун.
А теперь ты такой скиллы свои показываешь.
Посмотрим, не кусок ли дерьма авторитетность твоего мнения о качестве.
И не вздумай начинать эту извечную хуиту для жопоруких неудачников про "не нужно быть поваром чтобы..."
>>247747
#201 #247668
>>247617
Улучшить - пиздовать учиться нормально рисовать и анимировать.

Заебали идиоты думающие, что если нихуя не умеют, то пиксельарт это то, что надо для них. Там же ПИКСОЛЕЙ МАЛО РИСАВАТЬ ЛЕХЧЕ
>>247669>>247746
#202 #247669
>>247668

>если нихуя не умеют, то пиксельарт это то, что надо для них


Но так и есть. Не умеет программировать - становись визуальным программистом. Не умеешь рисовать - хуярь пиксели. Не умеешь петь - ебашь реп.
>>247679
#203 #247679
>>247669

>становись визуальным программистом


Что это за мемсик смешной, откуда вы берете это вообще?

>хуярь пиксели.


Если ты рисуешь говно, то у тебя везде будет получатся говно, конкретно пиксели тебя не спасут.

>Не умеешь петь - ебашь реп


Оказываются реп поют, много чего не знал.
>>247749>>247806
#204 #247746
>>247668
Но ведь и вправду легче. Цена ошибки дешевле. Проще перебирать варианты, проще исправлять.
#205 #247747
>>247654

>сперва добейся


Не иссякнет источник из которого лезут такие долбоёбы. Ну и да, твоё говно лишь самую малось менее зловонное.
>>247855
#206 #247749
>>247679

>Оказываются реп поют, много чего не знал.


Рэп читают. Но это сорт музыкального творчества, поэтому относят к песням.

Ты наверное не в курсе, что пение это сложная наука очень сильно завязанная на природные данные, вроде вокального диапазона, способности в мгновенные сложные переходы на запредельные позиции.
#207 #247750
>>247467
О, у тебя прикольный прыжок. Чувствуется опыт.
#208 #247774
>>247493
Подвачну, у него вообще нет ни одного места, куда можно запрыгнуть ОДНИМ прыжком.
#209 #247806
>>247679

>Если ты рисуешь говно, то у тебя везде будет получатся говно


Именно так. Просто пиксели всегда говно, так что никто не заметит.

> реп поют


Идут в реп по причине неумения петь. Так что они не поют, они не умеют этого делать. Они репуют или читают. Но не поют. Также, как пиксельарт - не картина, так и реп - не пение.
>>247809>>247835
sage #210 #247809
>>247806
Ясн
19 Кб, 400x320
#211 #247835
>>247806
Давно пора было кому-то это написать, а то местные позорища всея гд, кажется, и вправду поверили что рисуют.
#212 #247855
>>247747
Ну говорил же, не начинай про борщи, но ты опять это начал.

Уже писал в прошлом треде, но повторюсь.
Не иссякает как раз поток долбоебов оправдывающих свою посредственность фразочками вроде "не нужно быть специалистом, чтоб..."
А так как нихуя не умеющих посредственностей в этом мире большинство, то фразочки эти неизменно находят поддержку и одобрение у толп таких же диванных посредственностей. Они (вы) ж все считают себя разбирающимися в борщах потому, что ели мамкин борщ. Он был вкусный. А вот в столовке борщ не очень.
И делают на этом основании неверный вывод, что хоть они борщи и не варили и пробовали их хуй да нихуя, но они могут судить что-то.
Нет, конечно каждый волен иметь свое мнение о борщах, но только дело в том, что я борщей сварил хуеву тучу и перепробовал в десятки раз больше борьщей, чем рядовой едок.
Я могу обоснованно рассуждать а качестве борща просто потому, что имею в этом большой опыт.
Соответственно, мое мнение существенно весомей, чем мнение нонеймного борщееда и если я говорю, что борщ хорош, а василий пупкин говорит, что борщь говно, то с почти стопроцентной вероятностью василий не прав и просто нихуя в борщах не понимает.
Просто потому, что я борщевар и борщеед с нихуевым стажем и борщи эти каждый день варю и ем.
Ферштейн?
>>247888
3 Кб, 128x128
4 Кб, 128x128
#213 #247863
Как вам эти уродцы, в плане исполнения? Я точно чувствую что слишком увлекся дитерингом, но по другому полутона в ограниченной палитре я передавать еще не научился, реквестирую соответствующие средства и приемы.
Тот что первый и должен быть зеленоватым и стремным на лицо.
>>247879
#214 #247879
>>247863
Классическое неумение в освещение бросается в глаза.
Это такой крайне нубский прием - затемнять по краям.
Левый еще туда-сюда, но правый просто жуть.
Порисуй вазоны да драпировочки с боковым освещением. Разберись как тени ложатся на объемные предметы. Потренируйся с материалами. Разберись когда и какие нужны блики, а потом уже приходи в пиксельарт.
>>247887
#215 #247887
>>247879
Нубский-нубским, но что предпринять когда не планируется конкретного освещения? Свет идет из глаз зрителя, покажи мне примеры такого. Я понимаю что в некоторых местах свет-тени лишние, но без них же детали бы потерялись.
>>247905
#216 #247888
>>247855
Ты просто оправдываешь этим автотренингом свою собственную посредственность. Понимаешь, я пробую твой борщ, и он невкусный. Мне похуй, какие ты там древние технологии ацтеков для варки борща используешь. Мне похуй, сколько ты борщей сварил. Мне похуй, что я не сварил ни одного борща - это вообще ни на что не влияет. Твой борщ невкусный, а значит говно. Вот если я начинаю учить тебя варить борщ, то здесь уже моё умение варки борщей и количество успешно сваренных их начинают играть роль.
>>247898
#217 #247898
>>247888
Тут понимаешь какое дело - когда у человека есть опыт, он видит, когда борщ действительно говно, а когда нет. Он основывает свое заключение на опыте, который зиждется на приготовлении сотен борщей и на реакции на них среднестатистического борщееда.
Он может с достаточно высокой долей вероятности утверждать, что какой-то конкретный борщ понравится абсолютному большинству. Потому, что он видит множество аспектов борща и знает, какие из них хороши, а какие нет. Он проверял реакции людей на эти аспекты кучу раз. У него блять ВКУС есть, ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ реакциями людей. С ПРУФАМИ ЧТО ОН НЕ ГОВНОЕД И ЕГО МНЕНИЕ РАЗДЕЛЯЕТСЯ БОЛЬШИНСТВОМ тобишь.
Конечно, всегда есть те, кому не понравится, но мало ли что у человека в жизни случилось. Может он не в духе, может ему в рот на работе уборщица плюнула, может ему в детстве язык мама за слово "попа" ножом отхуярила.
Когда человек умеет делать то, о чем идет разговор, он может легко прогнозировать реакцию людей.
А вот когда человек пару борщей попробовал и сам не варил нихуя - никаких пруфов что он не говноед нетути.
Вот и получается, что за мнением человека умеющего варить борщи стоит БОЛЬШИНСТВО потребителей борща, а за твоим мнением стоишь только ты.
Вывод о весомости мнений очевиден.
Отсюда и просьбы показать, умееш ли ты вырить или очередной хуй с горы с абсолютно нихуя не стоящим ЛИЧНЫМ мнением.
#218 #247905
>>247887

>что предпринять когда не планируется конкретного освещения?


Планировать конкретное освещение.

>Свет идет из глаз зрителя, покажи мне примеры такого


Такого не делают. Потому, что хуйня получается и нет никакой возможности передать объем.

>но без них же детали бы потерялись


Именно. Только с прямым освещением ты точно так же теряешь детали.

Короче, не выдумывай себе оправданий "я так и задумывал", а учись блять рисовать, что я еще могу тебе сказать.
>>247906
#219 #247906
>>247905
Я просто не хотел бы ставить свет откуда-то сбоку.
Может просто сделать с двух сторон сразу, а то мне ну совсем не надо света откуда-то сбоку.
>>247913
22 Кб, 935x671
#220 #247913
>>247906
Это как раз абсолютно нормальная практика, но надо очень хорошо понимать объем.

Типа пикрелейтед. Слева вид из камеры, справа вид сверху и источники света.
>>247915
#221 #247915
>>247913
Ух как сложно, но ничего, попробуем.
Кстати, зачем ты так непонятно разложил тона по шару, какой материал характеризуется таким рельефом?
>>247916
#222 #247916
>>247915
Без белого блика слева, который я забыл нарисовать - никакой лол.
А вообще - шершавый метал.
Ну либо при условии, что левый источник освещения очень слабый и точечный, а правый либо очень далеко и очень сильный, либо векторный источник в 3d редакторах.

Короче, не бери в голову. Это рандомное тыкание мышкой а не попытка внятно передать материал.
>>247930
3 Кб, 128x128
#223 #247930
>>247916
Решил пока без двойных бликов обойтись. В правильном направлении двигаюсь, или все мимо?
>>247934>>247935
#224 #247934
>>247930
Крипота то какая.
У тебя морщины глубиной эдак по пол санитиметра-сантимерту при таком освещении.
Но а так в правильном, да.
#225 #247935
>>247930
Обрати внимание, что в месте максимального освещения даже самые глубокие морщины видны не будут. Тем сильнее они выделяются, чем больше угол освещения к ним.
Тем более на коже. У нее есть свойство рассеивать свет под поверхностью, что скрывает мелкие неровности.
>>247936
#226 #247936
>>247935
То есть на самой освещенной части кожа при всех косяках должна казаться гладкой?
>>247939
#227 #247939
>>247936
Не совсем, есть еще блики, которые уже будут немного очерчивать рельеф на самых высоких местах морщин.
Тем больше блик, чем влажнее кожа.
Точнее не так. Блик меньше и ярче на мокрой поверхности, бик больше, но слабее на более сухих. Ну и от материала поверхности зависит.
Т.е. будут только светлые и еще более светлые/белые цвета.
Но это только на маленьком участке, где освещение под прямым углом к поверхности.
4 Кб, 128x128
#228 #247950
Раскрасил ввиду своих навыков. Волосы-солома отвратительны, как и все остальное, возможно, как делать волосы?
>>247951
#229 #247951
>>247950

> как делать волосы?


добавь им освещение
#230 #247952
>>247898
хорошо расписываешь, мне нравится
скиллуйся дальше в срачах, будешь интернеты терроризировать
>>247978
#231 #247978
>>247952
>>247898
Обосравшись с простынёй сивой демагогии, которая никого не убедила, говномаз прибёг к последнему средству, хули. Продолжай варить говно и называть это борщём.
https://www.youtube.com/watch?v=4laH4zZgYvA
1 Кб, 384x384
#232 #248103
Недавно в /гд. Рисую на ведре в дотпикте максимальный размер 64×64. У меня есть шансы?
>>248104>>248130
#233 #248104
>>248103

>Рисую на ведре


>есть шансы?


Нет.
>>248106
#234 #248106
>>248104
Почему? Ну допустим мне не нужна сверхчеткость в пикселях, а размеры сойдут и небольшие, т.к. на телефонах не заметят. Все равно?
2 Кб, 64x64
sage #235 #248130
>>248103

>рисуб на


Для этого жанра практически не имеет значения в чём и на чём ты рисуешь.

>64х64


Немного, конечно, но на денди, вон, вообще 8х8 спрайты были и ничего, до сих пор олдфаги скупую слезу пускают. В моей игре 64х64 - максимальный размер одной отдельно взятой картинки (прикрепил). Но у меня рогалик. Соответственно, не нужны задники и т.п.
4 Кб, 128x128
#236 #248200
Теперь лучше?
>>248220
#237 #248220
>>248200
Лучше.
Но в одежде ты обин хер сделал такое же освещение из камеры. Да и в лице частично.

К тому же по ебнутому выглядит лицо потому, что ты, видимо, пытаешься старого персонажа делать на молодом лице.
Кожа с возрастом дряблеет, теряет эластичность и обвисает, у тебя же это выглядит хуевым гримом на молодой бабе.
>>248223
#238 #248223
>>248220
А ты улавливаешь ситуацию по сути, это действительно не старение, это болезнь.
А в одежде я свет же сбоку кинул, что ж в ней тогда не так?
3 Кб, 128x128
#239 #248306
Или вот так, например, где тут ошибки? Двойной свет вроде смотрится очень органично, добавляет живости и разнообразия.
>>248320
#240 #248320
>>248306
Одежда у тебя дутая, как пуховик. Из-за того, что все тени и блики скруглены и ты от чего-то боишься острых углов.
Нет плоскостей совсем. Все выпуклое.
На предыдущей пикче то же самое + нет теней от объектов. Например от одежды и носа.
>>248349
3 Кб, 128x128
#241 #248349
>>248320
Честно, она тут и должна быть дутой, это не футболка. А вообще где могут быть плоскости? Если и тело и лицо округлое.
Насчет падающих теней учту, спасибо. Просто я пока еще не могу уверенно раскладывать сложные тени, постоянное ощущение что делаю что-то не так.
>>248373
#242 #248353
>>247898
Теперь всем буду твою пасту пихать, лол.

Пешим ходом к эшафоту шёл на плаху заключённый, грешник убивал без счёта, внешне он похож на чёрта, гибнуть от меча влечёт, видно он был обречён, гимн его "хочу ещё", путь в могилу освещён, смешивал палитру с кровью, свежая картина воплей, нарисован на которой красочный пейзаж из мёртвых, оружие художника - кисти из кистей, части тела сложенны в миске из костей!
#243 #248373
>>248349

>Это не косяк, это я так и задумывал


От ты заебал, чесслово
>>248375
#244 #248375
>>248373
Но я действительно так и хотел, честно-честно. Это кароч универсальная одежда, которая в зависимости от температуры меняет свой объем, и чем холоднее тем сильнее она раздувается и уменьшает теплопроводность. И это очень хорошо что ты читаешь детали которые я заложил в свой рисунок, это значит они ясны и моя задумка удалась.
4 Кб, 128x128
#245 #248396
Никакого прогресса? В этот раз делать плохо в задумку не входило, тут свет падает спереди чуть снизу. Я не представляю как можно идеально отрендерить сложную фигуру и освещение просто в голове.
>>248416
#246 #248416
>>248396
Мужик, я прям охуеваю какой у тебя прогресс в прошлых постах, но мне кажется тут ты хуйню нарисовал. Сверху шлема все в тени наверн должно быть, да и на трубке какой-то свет странный. а вообще не слушай меня, я нихуя не понимаю и рисую тени по краям))
>>248417
#247 #248417
>>248416
Я вот тоже ощутил что что-то не так, но понять что никак не могу, закрасить всю верхушку рука не поднимается, плоско же будет. Уйти от проблем можно поставив свет сверху или сбоку, но я бы хотел научиться всему.
Может реферансы нужны какие? Только где их взять, чтоб под такую ситуацию подошли
20 Кб, 640x480
#248 #248692
Ну где все рисоваки то?
>>248819
10 Кб, 256x256
#249 #248819
>>248692
Могу постить свой скромный прогресс, если кому интересно.
#250 #248823
>>248819
Гуд, но нога не достаточно разгибается при контакте с землей. Она у тебя полусогнута и из-за этого странно смотрится
>>248855
50 Кб, 1650x560
#251 #248825
Ну и я вкину свой микропрогресс.
Думаю, может тред отдельный запилить, для повышения самомотивации?
#252 #248827
>>248819
Во первых недостаточно пишется вместе, во вторых большинство людей ИРЛ так и ходят на полусогнутых-это реализьм мон шер.
А ваще-я тут давеча из состоявшейся игры на сегу пикселя вбросил-2 комментария-один сказал что круто, НО КОНТУРЫ ПОЧИСТЬ. А второй сказал что: а хде вторая рука и что вместа ние?
#253 #248828
>>248827
Ну в таком случае иди нахуй, что я тебе еще могу сказать.
Нахуя ты тогда что-то вообще выкладываешь, если такой охуенно самодостаточный и уверенный в своем качестве?
Я лет 6 уже профессионально графикой занимаюсь и рисую лучше 99.99% местных анонов, но выкладывая что-то прислушиваюсь к мнениям, а не встаю в позу "мне лучши знать и пишити вы с ашибками"
>>248909
#254 #248830
>>248827
Ты какой-то ебанутый. Зачем выкладывать работу на показ, и потом обижаться когда тебе сказали что можно подправить?
>>248855>>248909
#255 #248834
>>248827

> ИРЛ так и ходят на полусогнутых


Это хуита полная, мон шер. НИКТО блять так не ходит, если мы говорим о дефолтной походе без попытки передать крайнюю степень усталости или обдолбанности. Но и тогда у тебя верхняя часть персонажа не подходит к этим состояниям.
Реализм блять у него.
>>248855>>248909
215 Кб, 1024x402
#256 #248855
>>248827
>>248830
Так это не я, просто какой-то анон за меня заступился.
>>248823
Вообще-то она разгибается, можешь на кадры разбить и проверить. Просто происходит слишком быстро наверно. Не думаю что я буду это полировать, сейчас в приоритете другое.
>>248834
Ты прав, по идее плечо то же должно двигаться вперед-назад. Просто изобразить при таком количестве пикселей это сложно. Мне по крайне мере.
>>248860
#257 #248860
>>248855
Посмотрел. Не разгибается достаточно. Коленки не должны торчать вперед в момент касания, а ступня должна быть впереди коленки.
У тебя по сути сейчас удлиняется нижняя часть бедра вместо разгибания ноги.
>>248862
#258 #248862
>>248860
Сейчас ты написал и мне теперь кажется что мой персонаж ковыляет.
Ну ладно, посмотрим.
1 Кб, 20x35
Рейт мою пробу пера в анимации #259 #248906
По моему годно
#260 #248907
>>248906
По-моему тоже.
#261 #248909
>>248828
>>248830
>>248834
Вся суть местных снобов. Пригорело штоле? Анимация не моя, если что. Анон, походка охуенна, еще раз скажу. Для самого лучшего живописца двоща сообщу блять, что для рядового зрителя в стезе пиксель-арта грань между "лучше 99,99% местных анонов" и "Третий раз в пейнте рисую, зацените мою работу практически неотличима". Если я не ошибаюсь, пиксеьл-арт-это передача максимума эмоций минимумом средств. Что не так у анона? Персонаж идет? Идет. А по поводу ходьбы ирл-еще раз говорю-даже можете не выходить на улицу-посмотрите в окно-колено до хруста при ходьбе никто не выпрямляет. ДА блять просто за собой понаблюдайте при ходьбе. Прямая нога в момент касания с землей только у бегунов. Так-то. И ваще, вы забыли блять, что художника обидеть легко.
>>248910>>248918
#262 #248910
>>248909

>пиксели


>художник


А у тебя есть чувство юмора, я смотрю.
>>248917
1413 Кб, 1200x720
sage #263 #248917
>>248910

>Мам, ну скажи им, что художники пикселями не рисуют!

#264 #248918
>>248909
Одно дело прямая нога, другое дело колено на уровне носка, умник хуев.
Если ты не видишь косяка это не означает, что его не увидят все остальные. Это означает только то, что с тобой что-то не так.
А вот это

>грань между "лучше 99,99% местных анонов" и "Третий раз в пейнте рисую, зацените мою работу практически неотличима".


только подтверждает, что тебе б нахуй пойти не помешало.
Походка выглядит криво. Не выглядела бы, я б и не сказал ничего. Не полная хуйня. Напротив, нормально вполне, но явно есть над чем работать и косяки ВИДНЫ невооруженным глазом
Твое "а мне так заебца" автору дает ровно нихуя, в то время, когда обоснованная и объективная критика от разбирающегося в этом анона приносит пользу.
1 Кб, 256x256
1 Кб, 256x256
#265 #248925
>>248918

>Походка выглядит криво. Не выглядела бы, я б и не сказал ничего. Не полная хуйня. Напротив, нормально вполне, но явно есть над чем работать и косяки ВИДНЫ невооруженным глазом


>Твое "а мне так заебца" автору дает ровно нихуя, в то время, когда обоснованная и объективная критика от разбирающегося в этом анона приносит пользу.



Мне вот нифига непонятна твоя критика. Я разбил гифку и увидел что ноги действительно выпрямляются. Или по твоему там палки должны быть, как у этого анона? >>246552

Твоих вышеперечисленных притензий я не заметил. Но соглашусь что он идет малесь всрато, скорее всего просто кадров мало и все.

Я другой анон, если что.
>>248926
#266 #248926
>>248925
Проблема в первом кадре твоих пикч и в другой ноге. Ее он совсем не выпрямляет.
>>248927>>248928
1 Кб, 256x256
#267 #248927
>>248926

>Проблема в первом кадре твоих пикч и в другой ноге. Ее он совсем не выпрямляет.


Выпрямляет.
#268 #248928
>>248926
А, хотя это и есть эти две ноги на одном кадре, пардон.
На втором нормально, если рассматривать кадр отдельно от остальных, но на первом же нога поломана.
Убрать коленку, сдвинуть влево пару пикселей над коленкой и станет совсем другое дело.

Ну и меня выбесило просто это "все ходят на полусогнутых. Риалистично!". Еще сука с таким убеждением, а теперь дальше что-то доказывает.
Вероятно, я слишком эмоционально отреагировал.
Пойду накачу за дидов, успокоюсь.
>>248929
#269 #248929
>>248928
Ну ведь действительно реалистнее же, посмотри же сюда опять.
>>246552
>>248932
#270 #248932
>>248929
В момент касания пяткой земли передняя нога практически полностью прямая. В том числе и на твоем примере.
Если будет иначе, то шаг будет короче и тело будет "падать" с большей высоты, что характерно для обдолбанной или усталой походки. Никто по дефолту так не ходит.
Если вять скелет и на нем попробовать изобразить походку с недораспрямленной ного, то этого просто не получится без удлиннений костей.
#271 #248943
>>248918

>Если ты не видишь косяка это не означает, что его не увидят все остальные. Это означает только то, что с тобой что-то не так.


Это означает, что ты просто повернут на мелочах
"А мне так заебца" дает автору стимул двигаться дальше а не замыкаться.
И пошел бы ты нахуй сам. Не видно твоих работ чтой-то
>>248906
Тут тоже что-то хуево?
>>248946
7 Кб, 48x24
#272 #248946
>>248943

>Не видно твоих работ чтой-то


Ну например вот
и вот >>248726
>>248961
2688 Кб, Webm
#273 #248961
Вы поссорились ни из-за чего просто.
Нарисовать сами кадры с пасингом и контактом не сложно, сложнее придумать к ним промежуточные, которые смотрятся естественно.

Поглядите лучше на нашу сыротень. Все таки первая игра в которой я участвую, лол.

Прыжок временный, задник пока что чужой.
Код пишу не я, так что мной сделано почти ничего. Но если кого заинтересовало, можем выкладывать прогресс по мере его появления.

>>248946
Из-за твоей гифки и решил колыхания волос добавить своему персонажу, все таки очень динамично выглядит.
>>248964
18 Кб, 306x446
18 Кб, 330x426
#274 #248964
>>248961
Прыжок - фе.
стартовую позу типа пикрелейтед, потом в высшей точке переходит в то что сейчас, потом меняется на пик2
На второй выпрямленна та нога что на первой согнута

>поссорились


Это ж двач, это норма общения.
>>248966
4 Кб, 256x256
#275 #248966
>>248964
Ну я же написал, временный прыжок. Эта анимация вообще для другого у нас будет предназначена.
Кстати что ты предложил мы вряд ли реализуем, так как у нас на анимацию прыжка один кадр всего. Но все равно спасибо за эскизики.
#276 #249059
>>248906
Ну а что, пацан то с ружьем годный или нет?
>>249062>>249070
#277 #249062
>>249059
Не очень.
Зато самодостаточен на эти N кадров..
Выполняет 110%

А как надо?
Если игра в релизе, то это ПИЗДАКАКОХУЕННО?
#278 #249070
>>249059
Ты дурочка просто.

Да, и тут не правильно.
Да, в классике.
Да, не правильно.

Если игра вышла и известна, то все, так и повторяем и кладем хуй на анатомию?

Еще раз:
ДА БЛЯТЬ! НЕПРАВИЛЬНО НАРИСОВАНО!
ДА БЛЯТЬ! В КОНТРЕ СУКА! НЕПРАВИЛЬНО!

Ах, как я посмел.
#279 #249071
>>249070
Оу. Хотя о чем это я.
Тут же просто в виду малого к-ва кадров пропущены они частично.
Тут просто нет кадра касания пяткой с распрямленной ногой, О КОТОРЫХ Я ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ ГОВОРИЛ

Мильпардон. Все там правильно.
Просто надо учитывать какие именно кадры рисовать для передачи движения в жестоко ограниченных рамках.
>>249259
#280 #249093
>>248906

>По моему годно


Охуенно!
Спиздил твой спрайт и сделал с ним игру, ты уж не обижайся:
https://www.youtube.com/watch?v=qXcVojj2GXk
#281 #249259
>>249071
>>249070
чуви, слыш, ты вроде толковый
подкинь заебатого рефренса для анимации ходьбы чибика анимешного, гугл парочку только выдаёт, и они какие-то диснеевские, я уже не могу, без рефа такое дерьмо вместо анимки
ни амплитуды нихуя, всё пиздец анус дерьмо
как в халфе первой или в ВоВе
#282 #249271
>>249070
Просто ты шизик, сбежавший из/pa. Хорошо, анатомия так анатомия. Значится поехали:
1. Бегущий человек у тебя имеет слишком большую голову и сильно трясется при беге-так трясутся только когда прыгают по кочкам.
2. Падающий человек не может падать по такой траектории- он нахуй больше не встанет если упадет таким образом.
3. Меч, который держит в руке скорее всего из картона, потому что меч такого веса невозможно держать на руках таким образом. И уж падать с таким мечом и вставать с ним точно так как на картинке нельзя.
4. У россомахи угловатые движения. Так россомаха не двигается. Так двигаются марионетки на шарнирах.
Че, съел?

Ты ебанулся совсем, наркоман? Какую ты анатомию, балбес, требуешь от сотни пикселей? Контру блять хуево нарисовали. НЕ МОГЛИ ЗДЕЛАТЬ КАК В КРУЗИСЕ. Мне даже уже сказать блять нечего. Дожились нахуй.
Человек нарисовавший ковыляющего нонейм гнума противопоставляет себя Конами. Ты слишком преисполнен гордыней, мон шер.
>>249272>>249346
#283 #249272
>>249271

> нарисовавший ковыляющего нонейм гнума противопоставляет себя Конами


КОНАМИ БОХИ КОКОКОКОКОКОКОКО!!!!!!
>>249285>>249405
#284 #249285
>>249272
Ну хуй знает, даже сотня отборных местных кириллов вряд ли сравнится с одним их художником. потому, что в контру играли многие, а в игры кириллов-никто.
И еще я поржал над тем, с какой натугой кирилл вспомнил, что это контра, и вероятнее всего не вспомнил а нагуглил. Сам-то до какого уровня дошел, критик?
>>249292
#285 #249292
>>249285

> даже сотня отборных местных кириллов вряд ли сравнится с одним их художником


там пикассо фреймы рисовал а билл гейтс в проприетарном пейнте обводил

> с какой натугой кирилл вспомнил, что это контра


зачем играть в эту парашу когда есть божественная хард корпс
>>249296
#286 #249296
>>249292
Тебя, конечно, не смущает, что Хард Корпс тоже Конами сделали?
>>249299
#287 #249299
>>249296
потому её и привёл. там говно было, тут не говно. конами делают и говно и не говно, удивлён?
#288 #249315
>>249299
Ну так ты нарисуй лучше и покажи, как должно быть неговно, чтобы я на конкретном примере видел, а не пустые кукареки.
В таком же формате, разумеется, 16x32(составленное из спрайтов 8x8), 3 кадра, и не больше 3 цветов на спрайт 8x8
#289 #249346
>>249271
Проиграл с твоих потуг в критику.
Не смеши людей, не критикуй больше то, в чем нихуя не понимаешь :3
>>249518
#290 #249405
>>249272

>КОНАМИ БОХИ КОКОКОКОКОКОКОКО!!!!!!


Не "кококо", а правда.
Смешат эти всё-оотрицающие-пассивно-агрессивные школяры. Понятно, что это закон диалектики, вся хуйня. Понятно, что это только на пользу единицам адекватам, могущим в обучение... Но всё равно смешно.
>>249299
Лол, отличный пример: контра ему говно.
>>249422
#291 #249422
>>249405
Но там действительно неправильно нарисовано положение стопы.
Другой вопрос, что сделано это скорее всего намеренно из-за крайне низкого фреймрейта, но факта то это не отменяет. Неправильно же.
>>249427
#292 #249427
>>249422
В играх (да и в любом практическом арте) "неправильно" - это когда некрасиво.
#293 #249518
>>249299
Сквозь маску явственно проглядывают клыки школьника. Кириллы превосходят сами себя, сегодня они рисуют пиксель-арт в векторе, завтра они сравнивают контру 1987 г.в. для 8-битной приставкивходящую в лучшую сотню игр всех времен с йоба-контрой 1994 г.в. для 16-битной приставки. Пиздец. Сам-то от денди хоть гейпад настоящий в руках держал, кирилл?
>>249346
Бомбануло все же, а? Но ты же не понимаешь в анатомии и кинесиологии сам нихуя. Давай больше работ, за 8 лет профессионализма нахуярить одного домового и кривого россомаху это уровень профессионала из 7 А.
Выпрямление ноги в момент касания пяткой поверхности может в пикселоанимации может только конченный шизик заметить и топить что это блять хуево и харам. Конечному потребителю на это похую, снобо-ёба-эстетам-профи вроде тебя-нет. Найди-ка мне анимацию какого-нибудь персонажа из игр для NES к примеру, где все анатомически охуенно. Если не найдешь- нахуй проходи сразу же-вон туда, где скамеечка.
>>249536
#294 #249520
>>248819
Чувак, не слушай этого
>>248918
долбоеба, продолжай пилить, и выкладывать прогресс. Лучше в отдельном тренде. Я в тебя верю блядь, и в твою охуительную игору тоже. Будешь циклиться на коленном суставе каждой мухи-проебешь драйв.
>>249531
#295 #249523
>>248726
Этот бицепс россомахи, нарисованный анатомически ПРАВЕЛЬНА...
Лол. Ты профан полный, а не профессионал.
>>249536
3 Кб, 64x64
#296 #249531
>>249520
Я всех всегда слушаю. И призываю не стеснятся высказывать что думаете на самом деле.
Далеко не факт что я что-то поменяю, но я буду иметь это ввиду при аналогичной работе в будущем, а значит она будет еще лучше!

Зря вы тут сретесь из-за моей пикчи, мне это в 10 раз неприятнее, чем высосанная из пальца критика.
Каждый имеет право высказать что думает и каждый может согласится с этим или нет. Свободное общение же.
>>249540
385 Кб, 1280x1024
#297 #249536
>>249518
А давай ты покажешь свои навыки для начала?
Хотя постой, у тебя же их нет.

>>249523
Ну, с бицепсами и анатомией россомахи уж не ко мне претензии.
>>249543
#298 #249540
>>249531

>Далеко не факт что я что-то поменяю, но я буду иметь это ввиду при аналогичной работе в будущем, а значит она будет еще лучше!


И это абсолютно правильный подход.
Сам всегда так и делаю.

Уж не знаю, чего этот странный анон так развонялся на весь тред на мое замечание и все никак не угомониться.
>>249545>>249549
#299 #249543
>>249536
Постой, но у меня же их нет не только для начала но и для конца. Поэтому просто покажи еще что умеешь. Может угомонюсь.
Про бицепс-ты на свою руку посмотри: где дельтовидные кончаются, где точка крепления бицепса. Хотя постой, у тебя же нет этих мышц. У марвелловского то-все в порядке, у тебя комок угловатого говна вместо плеча. Учти это, пожалуйста, при своих дальнейших работах.
#300 #249545
>>249540
Потому что не люблю подобных критиканов выражающихся категорично в описании БЛЯДЬ ЦИФРОВЫХ РИСУНКОВ, не описании четырехступенчатой коробки передач, где нужна точность а ходьбы ПЕРСОНАЖА ИЗ КЛЕТОЧЕК. Все просто.
>>249553
#301 #249546
Но вот сейчас я вспомнил что средний возраст в разделе 19 лет и мне стало стыдно блять за свое негодование. Простите меня, парни.
#302 #249548
Как апнуть скилл анимации? Могу рисовать в векторе/на бумаге любые движения. В пиксель-арте меня хватает ступор.
>>249550
#303 #249549
>>249540
Анон просто бросился меня защищать и я это ценю.

Но я не очень-то ранимый в этом плане, я пережил такие доебы, такое кидалово, что подобное меня вряд ли заденет, лол.
>>249576
#304 #249550
>>249548
Принципы анимации одинаковые абсолютно.
Возможно, не достаточно хорош скилл в анимации всего остального.
Не помню, чтоб были существенные проблемы конкретно от пикселя.
Попробуй силуэты сначала анимировать в 1-3 цевета, а потом уже детали добавлять. Не пытайся сразу все делать в финальном качестве.
Плюс помогает классическая система с инбитвинами.
Это когда ты рисуешь несколько главных кадров, вроде нога впереди, нога посередине, нога сзади, а потом уже по необходимости добавляешь эти самые инбитвины. Промежуточные кадры тобиш.
#305 #249553
>>249545
ЦИФРОВЫЕ РИСУНКИ, как и коробка передач, работают по строго определенным законам, которые нужно учитывать. Ты их не знаешь, но с пеной у рта что-то доказываешь тем, кто знает с пруфами.

Так что категоричный критикан тут как раз ты, няш.
Ты вообще что в этом треде забыл? Пойди, про коробку расскажи кому-нибудь, хоть польза будет.
>>249561
#306 #249561
>>249553
Пока пруфов кроме неведомой зверушки и кривого россомахи мы не видали.
#307 #249576
>>249549
Да на тебя то всем похуй, просто в интернете кто-то неправ и эту обезьяны не уснут пока не швырнут в него куском говна поувесистее.
2 Кб, 256x192
#308 #249951
Ну где же вы, артисты?
Гуру анимации, и ты тоже выходи, а то че ты спрятался?
>>249986>>250059
11 Кб, 866x460
#309 #249986
>>249951
Творим потихонечку.
#310 #250059
>>249951
Я тутоньки. Пишу "охуенно" охуенным картинкам. Добро/gd же. Хэв а квесчнс?
гуру-анимацыйи
#311 #250185
Есть прога для запила спрайтов анимутед? С таблеткой, плиз.

мимонищеброд
>>250188>>250612
#312 #250188
>>250185

Все в порядке. Фотошоп мой друг.
22 Кб, 96x96
#313 #250552
вы где все?
#314 #250557
А вот и чувак, которого я продвига релизнулся
https://2ch.hk/v/res/655004.html (М)
#315 #250610
Пискеланы, а тут никто не рисует забесплатно нет?
>>250612
#316 #250612
>>250185
GraphicsGale. Есть фри версия, от платной не отличается. Хотя краков тоже полны торренты.
>>250610
Кораблик кун рисует частенько. Но он это делает прямо сейчас. А хулинада то?
кораблик-кун
>>250613
#317 #250613
>>250612
Есть один конкурс с призовым фондом. Нужен пиксельмалевальщик.
Если интересно, пиши на фейкомыло.
yaj7hlenyaalloANUSgmaiyeflPUNCTUMcoiytm
>>250615
#318 #250615
>>250613
Неинтересно писать. Что за конкурс, что за игра, кто вы, сколько вас, сколько вам лет?
>>250617>>250619
#319 #250617
>>250615
gamejam 2хнедельныйплатформер
>>250618
#320 #250618
>>250617

>кто вы, сколько вас, сколько вам лет?


Раз постеснялся ответить, заполняю, исходя из собственного опыта, лол:
Новички, трое (программист, геймдизайнер, звуковик), 13/12/16.
Я пас, а вам - удачи.
#321 #250619
>>250615
крч 2 мира надо будет прорисовать (фон, платформы, немного крч) с анимацией какой нить и гг нужен будет (мб тоже 2 вида)
потом надбавится как таргеты выполним
2 Кб, 220x177
2 Кб, 220x177
#322 #250678
Решил попробовать что-нибудь нарисовать и почему-то начал рисовать барана. Началось все с рогов - нарисовал загогулину и понял, что осталось только дорисовать все остальное.

Дальше собираюсь рисовать шерсть (на втором пике что-то типа схемы, куда будут направлены основные контуры), детализировать рога, морду, ноги исправлять, чтобы ими можно было двигать, лел.
>>250788>>250823
#323 #250788
>>250678
какой то многопиксельный бараш на стадии зачатия, ну удачи че
з.ы. почему все рисуют ноги именно так, тип идеально профильное положение, как у роботов
>>250796
25 Кб, 500x341
#324 #250796
>>250788
ноги как и весь бараш, в общем-то, срисовывались отсюда. до того, как посмотрел картинки баранов, оказывается, представлял себе этих животных СОВСЕМ не так...
#325 #250823
>>250678
Амбициозно. Но дерзай. Интересно.
142 Кб, 325x229
#326 #250833
>>250834
144 Кб, 850x1078
#327 #250834
>>250833
ты типа крут, чувак
>>250839>>250854
65 Кб, 440x354
#328 #250838
#329 #250839
>>250834
Это с интернета. Понравилась анимация пламени. Решил взять на заметку.
97 Кб, 700x974
#330 #250842
>>250838
Вот это объем! Вот это я понимаю!
#331 #250849
>>250838
Совет: уменьши раза в два (иначе силы уходят в выхлоп - ненужный нойз), выбери по два цвета на элемент (шерсть, ебало, рога, копыта) и только мим ебашь. Пока хуита.
>>250851
12 Кб, 220x177
#332 #250851
>>250855
#333 #250854
>>250834
Пора уже привыкнуть что если пикча не выглядит как говно она нарисована не кем-то из местных старателей.
#334 #250855
>>250851
Что "?"? Ты ничего не сделал же.
#335 #250870
Посоветуйте фриварное ПО, очень желательно портабл.
>>250872
#336 #250872
>>250870
Нахуй пошёл, раз ленишься тред просмотреть.
4 Кб, 256x256
#337 #250876
>>250877>>250890
#338 #250877
>>250876
класс! буду пытаться повторить кое-что
#339 #250890
>>250876
Dawn Bringer рулит!
>>250892
#340 #250892
>>250890
Не спорю. Рулит. Но это не его палитра.
>>250899>>250910
#341 #250899
>>250892
Сontrol+U в фотошопе. Не благодари.
#342 #250910
>>250892
А похоже ж.
>>250914
sage #343 #250914
>>250910
Да вроде ни на db16 цвета, ни на fun16 не похоже. Он там что-то новое сделал?
>>250917
#344 #250917
>>250914
Мож это я дальтоник. А что за Fun16?
>>250922
186 Кб, 856x764
sage #345 #250922
>>250923>>250943
#346 #250923
>>250922
Охуенно! Тот же автор? А чем отличаются?
>>250924
sage #347 #250924
>>250923
Всмысле "чем"? Всем кроме количества цветов.
>>250928
#348 #250928
>>250924
Всё, прогуглил.
Я имел ввиду эти его комменты:
Include some pink or magenta
Have a nice azure color
* Have a different dark register from DB16
A weakness is the grayscale, but there's hidden potential in mixing/dithering.
Ну, вообще охукенно. Поживее-помультяшнее выглядит, чем db16. Что он был здоров!
>>250930
sage #349 #250930
>>250928
DB16 более универсальная. Металл в ней, например, делать гораздо проще. И вообще 3 разных серых (нейтральных цветов) - очень мощный инструмент.
FUN16 же более яркая и имеет очень класный фиолетовый цвет, которого в db16 не хватало. Розовый - тоже плюс, конечно, но он очень редко нужен и, надо сказать, слишком близко к оранжевому. Возможно, вместо него лучше было всунуть ещё серый, например (я считаю, db повёлся на постоянные упоминания того, что мол, мадженту хрен в его суперпалитре изобразишь и поэтому вставил его в новую, просто "что бы был"). Ну, ещё в ней более светлый белый и тёмный чёрный. Отчасти из-за этого она меньше узнаётся. Старая то в глаза бросается сразу этими цветами.
#350 #250936
Посоветуйте ещё готовых палитр. Почему мы должны пользоваться одной палитрой DawnBringer'а?
>>250943
sage #351 #250943
>>250936

>Почему мы должны пользоваться


А что, кто то заставляет? Это просто - хороший вариант для тех, кто сам не может собрать короткую палитру.

>Посоветуйте


Нужна именно универсальная? В крупных коммьюнити периодически проводятся коллабы. Перед ними (на пиксельджоинте по крайней мере) бывает конкурс на самую лучшую палитру. Находишь тему на форуме, берёшь наиболее понравившиеся. Между прочим, те же db также впервые обнародовались в рамках подбора к iso_collab. Скоро, наверное, новый будет (этот: >>250922 как раз недавно дорисовали).
#352 #251095
Делаем ставки, смогу ли я расчесать этот пиздец?
>>251096
6 Кб, 491x490
#353 #251096
1024 Кб, Webm
#354 #251117
Я пытался.
Вообщем не знаю как сделать, чтоб волосы не выглядели лапшой.
sage #355 #251127
>>251117
Больше видео записывать.
>>251149
#356 #251131
>>251117
делай обводку только самых важных, интересных, уникальных локонов. остальное без обводки, но с полутонами
>>251149
#357 #251140
>>251117
Я так и не понял, что именно ты пытался. Сначала всё стёр, потом то же самое нарисовал опять.
>>251149>>251368
#358 #251149
>>251127
Договорились, няш.
>>251131
Плоско получается пока. Видно нужно либо овердохуя цветов и все выдрочить, либо забить хуй и обмазать полупрозрачной кистью.
>>251140
Пытался нарисовать волосы похожие на волосы.
#359 #251368
>>251140
Лол, в точку. Зато он "видего снял"!
>>251369
5 Кб, 128x128
#360 #251369
>>251368
Чем вам так видео не угодило-то, лол?
Мне не сложно за минуту промотать весь процесс, снять это и выложить.
Ну окей, если вам так не нравятся webm, то никаких больше webm, не вижу тут проблем.
#361 #251370
>>251369
Просто съеби и кривые ебла свои забери.
#362 #251371
>>251117
молю няша скажи название трека или группы?
Арт годный, особенно тут >>251369
>>251372
#363 #251372
>>251371
уже сам нашел
#364 #251378
>>251369
Видишь, как видего перестал снимать - стало получаться, лол.
У тебя излом на локоне справа от пробора, и следующий локон в точности повторяет его форму, что выглядит ниоче. Объедини лучше их в один большой локон.
0 Кб, 32x32
0 Кб, 32x32
#365 #251449
Нарисовал вот такое(минут за 15 или быстрее лол). Насколько говно и как можно сделать лучше?
#366 #251450
>>251449
Тут размыто отображается правда.
#367 #251451
>>251449
Что это вообще должно быть?
>>251452
#368 #251452
>>251451
Какое-то непонятное мутировавшие насекомое и что-то вроде слизня.
#369 #251453
>>251449
может, если вставить в какую-то простенькую игрушку, то норм. насекомое заставить быстро передвигать ножкаи, а слизня - всячески пульсировать и вести себя как желе. сами по себе картинки, конечно, ни о чем.
0 Кб, 128x128
#370 #251464
Вот ещё порисовал, но всё равно плохо получается. Может я что-то совсем не так делаю?
>>251505
#371 #251505
>>251464
да епта. к примеру не учишься рисовать ПЕРЕД ТЕМ как рисовать пиксели.
По теме - с усиками однозначно лучше.
вопрос - зачем это насекомое? в игру?
если да то те ноги внизу удали и делай всего 3 цвета отличного от тела, можно цвета усиков
Хотя так оно будет похоже на обычного таракана с хвостом.
>>251551
3 Кб, 256x256
#372 #251551
>>251505
Да, в игру. Ну я по сути и учусь сейчас. Я читал уроки из оп поста, но мне всё равно не понятно когда, что и как надо делать(я так понимаю без опыта я это и не пойму)

Вот, уменьшил количество цветов(не знаю как ещё меньше сделать) и кое-что переделал. Ноги убирать не хочется, я просто их переделал, по-моему без них будет копия слизня.
Так получше?
>>251558>>251709
2 Кб, 256x256
sage #373 #251558
>>251551
В 32х32 можно уместить намного больше деталей. Смотри, как я бы нарисовал. У меня, правда какой то краб скорее получился, на твоего таракана не очень похоже..
>>251560
#374 #251560
>>251558
Ого, я даже не представляю как такое нарисовать.
#375 #251709
>>251551
Уже намного лучше. можно даже так оставить - для первого раза пойдет, потом лучше сделаешь
1 Кб, 100x100
#376 #252146
А вот чем вы пиксели рисуете? Мышкой чтоли?
>>252151
#377 #252151
>>252146
Да, обычно рисуют пиксели мышкой. Планшетом в пиксели тыкать чуть менее удобно по общему мнению, хотя, говорят, кто-то и планшетом делает.
>>252157
#378 #252157
>>252151

>Да, обычно рисуют пиксели мышкой. Планшетом в пиксели тыкать чуть менее удобно по общему мнению


неудивительно, ведь большая часть сдешних пиксельхуиксельартистов - погромисты с дешевыми играми на волне популярности пиксельных игр для андроида.
Художники которые работают художниками, одинаково предпочитают рисовать планшетом обычный и пиксельный арт.
Я вообще не представляю возюкающим мышкой в пеинте, куда быстрее РИСОВАТЬ ПОТОМУ ЧТО...НУ ТЫ ПОНЯЛ ДА - ПЛАНШЕТ ЧТОБЫ РИСОВАТЬ.
в прошлом треде целый срач на эту тему был
2 Кб, 100x100
#379 #252158
>>252157
Вот и я думаю, охуительные вещи мышкой не натыкаешь. А мышь-ручка для начала пойдет?
>>252292>>252411
10 Кб, 192x192
#380 #252161
>>252157
5 лет рисую мышкой писели, какие проблемы? Руки у всех людей разные, инструмент не обязательно должен облегчать работу.
>>252183
#381 #252182
>>252157

>в прошлом треде целый срач на эту тему был


Не было там срача. А был долбоеб планшетник, доказывал там за планшет, хотя сам рандом кирилл без нихуя.
>>252411
#382 #252183
>>252161
Только я заметил, что масштаб проёбан
>>252184>>252204
#383 #252184
>>252183
Сами персонажи милота, особенно маг с воином.
21 Кб, 289x174
#384 #252204
>>252183
Ну так это тайлы для стратегии. Там масштаб не имеет большого значения.
#385 #252290
>>251117
Так вот чем люди занимаются. Волосы по 10 раз на дню перерисовывают. Через пару лет практики набьешь руку.
2 Кб, 100x100
1200 Кб, 1153x1329
#386 #252292
>>252158
Ну а рисуете как? Сначала эскиз или сразу на комплюктере ваяете?
>>252295
#387 #252295
>>252292
Карандашом на бумаге? А потом отсканировал? Это уже пиздец какой-то.
Эскиз нужен, конечно. Но вряд ли кому-то придет в голову его делать на бумаге.
>>252298>>252321
#388 #252298
>>252295

>Но вряд ли кому-то придет в голову его делать на бумаге.


Почему это? Не у всех же цинтики есть.
>>252300
#389 #252300
>>252298
Какие цинтики, аутист? Пиксель рисуется мышкой.
>>252316>>252318
#390 #252316
>>252300
Планшетом гораздо удобнее, если что.
932 Кб, 506x506
#391 #252317
Даже если вы проставите все 900кб пикселей мышкой попиксельно, планшетом всё равно удобнее выделять, заливать и таскать отдельные куски. Срач не застал, повода для него не вижу - чем больше железа, тем лучше.
>>252427
#392 #252318
>>252300
Речь шла про эскизы, а не про пиксели, дебил.
#393 #252321
>>252295
Ну я хуй знает, проще как-то карандашом начикать по-быстрому, а уж потом мышкой ебстись.
1 Кб, 100x100
#394 #252322
>>252349>>252908
2 Кб, 100x100
#395 #252323
Ивсе равно чего-то не хватает.
>>252348
802 Кб, 1920x1080
#397 #252349
>>252322
У тебя не пиксель арт, обычный рисунок в пайнте
>>252358>>252453
#398 #252351
>>252348
Вот это охуенный оверпаинт.
#399 #252358
>>252349

>У тебя не пиксель арт, обычный рисунок в пайнте


пиздец долбоеб
#400 #252375
>>252348
Анон, ты артист. Как блядь?
Мышкой? В какой программе?
Сколько времени творил?
Охуительно.
>>252390
sage #401 #252390
>>252375

>Как


Мышкой. В гимпе (у меня сейчас xubuntu на домашнем компьютере, так то я обычно в фотошопе или в GraphicsGale рисую, но для пиксельарта разницы немного). Около часа-полутора, точно не засекал. Процесс не записывал, но примерно также как тут, например: >>244470 (с поправкой на другую палитру и то, что я рисовал не "из головы", а по тому карандашному наброску).
#402 #252411
>>252157

>сдешних


Мнение школоты игнорируется.
Лол. Рисовать пиксельарт на планшете.
>>252158
Судя по твоим картинкам - тебе и планшет не пойдёт. Мышь-ручка - это вообще высер ебанутого маркетолога.
>>252182
Лол, только хотел это написать. Хайвмайнд, бро.
>>252348
Люблю тебя.
>>252419>>252430
#403 #252419
>>252411

>Мышь-ручка - это вообще высер ебанутого маркетолога.


дейстительно же, все cg артисты просто дауны потому что повелись на маркетинговый ход
>>252427>>252536
#404 #252427
>>252317

>планшетом всё равно удобнее выделять, заливать и таскать отдельные куски


Мне это как раз мышкой всегда было удобнее делать, может правда это потому что у меня обычный планшет, а не синтик.

А вообще спор бессмысленный,в любом случае придется кропотоливо ровнять контуры и градиент, а это без разницы чем аутировать.
>>252419
Оптические ручки и не используют в cg, они не могут передавать давление и наклон, как перо планшета.
>>252536
351 Кб, 1785x1293
#405 #252430
>>252411
Ты забыл добавить "пока" не пойдет. А что касательно ручки, братишка, ну я правда мож че не понимаю и мышкой правда охуенней рисовать, но куда девать мелкую моторику и все прочее? Дело привычки? Придет с годами?
>>252438>>252536
#406 #252438
>>252430

>но куда девать мелкую моторику и все прочее?


Мы же про пиксель говорим. Зачем тебе моторика и "все прочее"? Когда ты рисуешь пиксель ты приближаешь 8х и тыкаешь в них, как в кнопки винды. Ну как бы можно и планшетом тыкать, да, но это просто лишнее.
>>252445>>252536
#407 #252445
>>252438
То есть техника только тычковая? Штриховать размашистыми движенями кисти не нада? А что скажут другие пиксельщики?
#408 #252452
>>252445
Открой любой гайд по пиксель арту в оп-посте, например, вот тебе и будет мнение пиксельщиков.
sage #409 #252453
>>252445
Кому как удобнее - тот так и рисует. Можешь хоть левой пяткой по клавишам клавиатуры стучать, чтобы курсор передвигать. Результат в большей степени зависит от головы, чем от инструментов.

>Штриховать размашистыми движенями


Если для "размашистых" движений есть место, лучше вообще не рисовать пиксельарт. Есть, конечно, крупные полотна вроде тех же задников консольных файтингов, металслага или некоторых единичных работ от современных художников. Но это - практически всегда оверкилл и лишняя работа. >>252349 картинка, например, была бы не хуже, будь она нарисована не в пиксельарт технике, а в обычной (цвета, композиция, форма, всё осталось бы тем же), времени же было бы затрачено намного меньше. Сейчас, когда технических ограничений нет, практически нет причин рисовать пиксельарт в таком разрешении. У мелких же пикселей помимо очевидных плюсов (быстрота, простота, контроль) есть и небольшой вау-эффект "как много деталей при таком маленьком канвасе".
>>252454>>252536
#410 #252454
>>252453
Суть же не только в результате, но и процессе. Искусство это не только предмет, но и контекст, который его окружает.

Например одну и ту же картинку можно получить сфотографировав её или связав из нитей. В этом случае восхитит объём проделанной работы.

С пиксель артом тоже самое. Когда обычный художник проводит линию как хочет, пиксель артист прорабатывает каждый пиксель и эта филигранность ценится теми, кто понимает этот вид искусства.

Не только и не столько картинка.
>>252460
#411 #252455
>>252445
Вот процесс рисования
https://youtu.be/pvMxukWaxsI

Есть довольно чёткое разделенеи на этапы:
1. Контурный эскиз
2. Заливка
3. Детализация
4. Фактура
5. Освещение

И так по кругу для каждого объекта сцены.
>>252664
sage #412 #252460
>>252454

>эта филигранность ценится теми, кто понимает


Согласен. Однако следует учитывать, что тех, "кто понимает" гораздо меньше, чем кажется. В тематических сообществах вроде спецфорумов или даже в этом треде, лол, просто таких людей бОльшая концентрация. В целом же, аудитория в играх ценит, как мне кажется, скорее композицию, цвета, форму (т.е. то, что относится к арту в любой технике). Есть, конечно, ещё недавняя мода на "ретро". Но практика показывает, что современные мамины ретролюбы клюют на абсолютно любые пиксели. Им можно скармливать ножки-макаронины, простой ресайз или шумное месиво типа >>244386 и не заморачиваться. Честный правильный пиксельарт в большом разрешении, таким образом, - практически всегда оверкилл.
>>252491
#413 #252491
>>252460

>современные мамины ретролюбы клюют на абсолютно любые пиксели


>или шумное месиво типа >>244386 и не заморачиваться.


Эт ты уже загоняешься. Такое месиво за всю жизнь не выдрочишь, а у тебя "не заморачиваться". Ну и про любые пиксели не надо рассказывать, сейчас простым ресайзом никого не обманешь. Юзер к графике пиздец как критичен, и если уж оценивает ее хорошо, значит туда было вложено овердохуя труда.
>>252492
#414 #252492
>>252491
Ну он прав в одном - что конечному потребителю абсолютно насрать и на филигранную технику исполнения, и на количество вложенной работы, и на мастерство использования палитры, и короче на всё то, на что здешние любители больше всего надрачивают.
Конечный потребитель оценивает только красиво/некрасиво, круто/некруто. В результате более простые и примитивные по технике рисунки спокойно могут оцениваться на порядки выше по-настоящему мастерских работ.
sage #415 #252536
>>252419
Лал.

>все cg артисты


Эксперт фтреди, все за трекболы!
>>252427

>кропотоливо ровнять контуры


Как раз в случае пиксельарта удобнее мышой.

> они не могут передавать давление и наклон, как перо планшета.


Это меньшее из зол. Главное - у них относительное позиционирование. Мышка же.
>>252430
Просто пиксельарт - это не совсем рисование. Рисование там только в первоначальном наброске. Потом - мозаика. "Натыкивание" пикселей в большом зуме. Мышой это делать просто удобнее - точность позиционирования выше, мелкая моторика не так важна.
this >>252438
Планшетом тоже можно тыкать, но нужна твёрдая рука, в постоянном напряжении.
>>252445
А что ты будешь "штриховать размашистыми движениями" на спрайте размером 16х32?
>>252453

>Можешь хоть ... по клавишам клавиатуры стучать, чтобы курсор передвигать.


Кстати, именно так рисовали ребята на спектруме, когда мышек не было, лол. И получалось ведь.
Вообще, ты няша.
>>252556>>252557
#416 #252556
>>252536

>точность позиционирования выше, мелкая моторика не так важна


У меня такое впечатление, что я вместо гд в /psy попал, вот такого масштаба шизофазию я сейчас прочёл.
#417 #252557
>>252536
У меня только один вопрос - ты пробовал вообще планшет использовать для пиксельарта, или, как все остальные в этом треде, кукарекаешь с дивана?
>>252561
#418 #252561
>>252557
Дебильный вопрос. Конечно, пробовал, иначе бы не писал.
>>252563
#419 #252563
>>252561
Да хуй вас знает. Тут все кукарекают "планшет не нужен", а потом выясняется, что он не нужен, потому что дороха, лучше китайской мышкой за 5$
И ты тоже какую-то дикую наркоманскую хуиту пишешь, о том, что точность позиционирования без мелкой моторики выше. Разумеется, первое предположение будет о том, что ты планшетом не пользовался ни разу.
>>252569
#420 #252569
>>252563

>он не нужен, потому что дороха


Ну, во-первых - нужен. Мастхэв. Если ты не идейный хипстор-пиксельартист, который только его и собирается всю жизнь натыркивать.
А во-вторых - не так уж и "дораха": если не гнаться за вакомами, можно приобрести себе бюджетного рабочего коня и горя не знать.

>хуиту пишешь, о том, что точность позиционирования без мелкой моторики выше


Такой уж из меня пейсатель. Сложно буквами объяснить ощущения, лол.
У мышки чувствительность ниже, следовательно, точность наведения выше. Грубо говоря - планшет улавливает все твои мелкие движения и попасть в нужный пиксель сложнее. Нужна твёрдая напряжённая рука. А тут - подвёл кирпич-мышь в нужное место и нажал на рычаг-кнопку.
Алсо, в пиксельных прогах обычно на правую кнопку мыши вешается полезняшка какая-нибудь (ластик, либо колор пикер, либо андо) - и это охуенно удобно.
Вообще, как я уже говорил - это даже не предмет спора. Просто возьми да попробуй да сравни.
Именно поэтому ребята у "планшетных пиксельартистов" тут просят показать работы, справедливо предполагая что оных просто нет, иначе бы вопрос просто не возник.
Возможно, есть уникумы, которым удобнее хуярить пиксели планшетом, трекболом, клавиатурой, тачпадом, мышкой-ручкой, джойстиком, геймпадом от денди, но в целом по больнице ситуация такая.
1171 Кб, 331x404
#421 #252634
>>243865 (OP)

>кучка уебков спорит о том нужен ли планшет чтобы РИСОВАТЬ


у меня культурный шок
как все плохо в нашем гейдеве. что не тема то фейспалм
>>252640>>252646
#422 #252640
>>252634

>у меня культурный шок как все плохо в нашем гейдеве.


Это интернет, детка, привыкай. На одного спеца с картинкой (>>252348) приходится десяток клованов. Причем клованы доказывают свой взгляд в разы активнее специалиста.
И это не свойство анонимной борды, так везде.
Тот единственный спец в треде мышкой рисует, но кого это волнует?
>>252648
49 Кб, 513x604
48 Кб, 888x251
#423 #252646
>>252634
Синдром планшетника же, ну.
Мудаки почему-то всегда считают, что разница между йобой и почеркушками в тетраде в наличии планшета.
>>252647
187 Кб, 765x536
#424 #252647
>>252646

>Синдром планшетника же, ну.


Долбоеб.
Проснись долбоеб, ты серишь.
Ты находишься в разделе геймдева, где сидят художники на 100% рисующие на планшетах.
Ебаная маня из деревни. Проснись маня.
Художники из геймдева рисуют на планшетах потому что это...блядь. У меня просто разрыв мозга от осознания того что тут сидит такое чмо которое вздумало спорить о том, чем удобнее рисовать - мышкой или планшетом.
Желаю тебе рака яиц, уебан. Вот теперь у меня баттхерт.

>эти картинки не по делу


Проиграл с этого школьника.
Иди дальше рисуй своей мышкой и карандашом в проекты выше уровня клона флеппиберд, идиот.
>>252650
#425 #252648
>>252640

>Тот единственный спец в треде мышкой рисует, но кого это волнует?


Никого, мань. Научиться можно хоть палкой обмазаной в говне.
Но зачем?
Молодец, что он рисует мышкой. Умничка, возьми с полки пряник. проиграл с местных
>>252650
#426 #252650
>>252647
Нехуя ошметки, всем в укрытие.

Ну во-первых у меня есть планшет, мань.
Во-вторых много артистов комбинируют карандаш по типу видеорелейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=t0iwlIBrlF0&nohtml5=False
Да есть профи, которые все рисуют от пятна, но на то они и профи, епт.
В третьих В ИГРАХ векторную графику используют чаще чем cg хотя у тебя, долбоеба, ее тоже видимо на планшете все рисуют
В последних, если ты узнал про этот синдром только сейчас, могу тебе только посочувствовать.
>>252648
Ага, только он запостил уже дохуя своих работ, а ты хуй простой, который только говно месить способен.
>>252675>>252689
#427 #252664
БТВ вот этот профессиональный пиксельартист >>252455 , которого здесь как образец приводили, рисует пиксельарт на планшете.
>>252693
#428 #252675
>>252650

>В третьих В ИГРАХ векторную графику используют чаще чем cg


блядь ну это вообще ебаный пиздец.
#429 #252682
>>252677
Да, только вот ведь незадача - профессионалы пиксельарт рисуют на планшетах. И в твоей аналогии речь идёт не о бугатти и тракторе, а о тракторе и лошади. Лошадью тоже можно поле вспахать, но трактором как-то удобнее.
>>252685
#430 #252685
>>252682

>профессионалы пиксельарт рисуют на планшетах.


Абсолютно голословное утверждение.
>>252692
#431 #252689
>>252650

>векторную графику используют чаще чем cg


пиздец ты блядь

И да, ее тоже на планшете.
#432 #252692
>>252685
Подавляющее большинство, это элементарно быстрее. У остальных какой-то финт кисти, что им удобней работать мышкой.
#433 #252693
>>252664
С чего ты это решил?
Кружок планшетный не мелькает.
>>252695>>252699
#434 #252695
>>252693
Он сам об этом пишет на своём сайте:
"I’m using a Wacom Intuos 3 tablet and Photoshop CS6 (which, as some of you know, is an awesome drawing tool, despite being mainly a photo editing software)."
#435 #252699
>>252693
Нихуя не понял про "планшетный кружок". Что это ещё за новый миф?
#436 #252707
>>252705
Тебе уже поясняли за точность позиционирования и мелкую моторику(уже само по себе то, что тебе нужно это пояснять - это пиздос), но у тебя же манямирок.
Хули я вообще тебя кормлю, не понимаю? Иди дальше побеждай воображаемых школьников, станешь настоящим профессионалом уровня гд.
#437 #252726
>>252720

>работы свои выкладывать ненужно - нужно лишь привести аргумент


А вот тут - нет. Аргумент от мимокирилла сразу посылается нахуй, аргумент от профи имеет совсем другой вес. Не к вашему спору планшет-мышь, а вообще.
мимопрохожий
#438 #252727
>>252722

>все прафисианалы только планшэт


>все толька планшэт прафисианалы


>планшэт лучше жи


>мамка купила планшэт


Ты совсем на свой родной диалект уже хочешь перейти? На хабре во всех туторах подразумевается планшет, в каментах обсуждают планшеты, в реального спеца с планшетом тебя уже ткнули.
Можешь дать ссылку на тутор или интервью, где крутой пиксельщик рекомендует мышь?
>>252740
483 Кб, 849x1077
#439 #252734
Нарисовано на планшете.
>>252738
106 Кб, 899x894
48 Кб, 937x825
#440 #252736
>>252733

>Набери в гугле pixelart mouse or tablet, почитай.


Набрал, почитал. Там написано, что ты педрило. Ещё аргументы будут?
>>252738
69 Кб, 244x189
#441 #252738
>>252734
Оно и видно.
>>252736
Пруфы, что это профи. Я и тебя заскринить могу, лал. Алсо, два выдранных мнения - не показатель.
sage #442 #252740
>>252727

>Можешь дать ссылку на тутор или интервью, где крутой пиксельщик рекомендует мышь?


Заканчивайте уже с этим. Бесполезный спор, в котором никогда не будет победителя. Он запросто найдёт тебе такую ссылку, а потом ты в ответ найдёшь похожую, где автор будет советовать планшет. Каждый дрочит как хочет. И если пиксельартисту удобнее рисовать мышкой, насильно его пересаживать на планшет - контрпродуктивно. Аналогично и в обратную сторону.
На пиксельджоинте есть секция Featured pixel artists, а в ней - интвервью с признанными (по крайней мере тамошним коммьюнити) ненубами. Примерно в трети из них написано про мышь, примерно в трети - про планшет и примерно в трети - ответ на вопрос "как рисуете" девайса не касается. Среди интервьюируемых есть художники-иностранцы и жители постовка, хоббиартисты и профессионалы. Они все рисуют хорошо. Очень хорошо. И мышеюзеры и планшетчики.
>>252741>>252746
#443 #252741
>>252740

>Примерно в трети из них написано про мышь, примерно в трети - про планшет и примерно в трети - ответ на вопрос "как рисуете" девайса не касается.


Я как-то так из гугла и понял, да. Местами тоже с пеной у рта стоят за мышь, но основная масса просто ебошит и не говорит в чём и как.
#444 #252746
>>252740
Жаль, у Fool-а не спросили, чем он рисует.
>>252749
#445 #252747
>>252732
Случайно дал ссылку на лишний пост.
Я думаю ты прекрасно понял кому это адресовано.
sage #446 #252749
>>252746
Да даже если б спросили? Какая разница? Вон, там же, gas13 пишет что, мол, мышь онли, а jalonso - таблет, vierbit сначала юзал мышь, потом планшет, a3um и jinn - мышь, stickman - планшет. Нельзя сказать, что какая то группа рисует лучше или хуже исключительно из-за своих предпочтений в девайсах. Нет разницы. Рисование в первую очередь происходит в голове.
4 Кб, 128x128
#447 #252783
Охуеть, а куда мои картинки делись с девкой и чуваком?
Пиксельарт тред, удаляет картинки с пиксельартом, модер, трезвей!
>>252784>>252818
sage #448 #252784
>>252783

>удаляет картинки с пиксельартом


Там ещё выше пару постов из срача пропали (сам срач в целом не пострадал, так что не понятно - почему).
>>252787
#449 #252786
Какая разница чем рисовать? Главное результат и все.
#450 #252787
>>252784
Так в том-то и дело - картинка с девкой вообще вне срача была.
#451 #252800
Да ну вас нахуй ребята, я просто поинтересовался чем удобней, а вы тут филиал /po заебенили. Пока только одного мастера вижу-
с мышкой >>252348
И про баттл 32х32 крайне дельная мысль.
2 Кб, 256x128
#452 #252818
>>252783
Как тебе, кстати, fun16? У меня, когда она только появилась, был разрыв шаблона. Я сперва сам попробовал в ней порисовать, сделал выводы типа "ну ничё так, но для серого металла мало цветов, хрен изобразишь", а потом посмотрел мокапы её автора, в которых у него металл чуть ли не натуральнее чем в db16 и понял, как её недооценивал.
>>252845
3 Кб, 128x128
3 Кб, 128x128
#454 #252845
>>252818
В точности твои ощущения. db16 мне покатила прям как водочка с икоркой, а тут туплю пиздец Хотя я и пикселист ниоче, лол. Зря тот школьник баттлится со мной зассал. Но буду ещё пробовать. Интересно.
P.S. Зойчем ты меч ему ржавый сделал, гы? У тебя работа с формой, конечно, заебись. Прям такой объёмный стал. Но мой мне всё равно больше нравится.
4 Кб, 640x640
#455 #252890
После долгого перерыва решил снова пытаться в пиксель арт. Собственно нарисовал пикрелейтед. Прошу тыкнуть меня носом в мои ошибки.
159 Кб, 987x700
66 Кб, 429x604
#456 #252891
>>252890
С чего художники начинают, знаешь? Шарики рисуют, кубы с тенями, цилиндры. Потом тушки человека рисуют в разных позах, анатомию изучают.
Теперь смотри: балахон этого хрена на пикче у тебя плоский, тени-света нет. Рука бесформенная, это не рука человека, это сосиска из теста, в которую воткнули палку. Так что просто учись теням-свету, формам, анатомии тела.
Пикрелейтед.
>>252893
#457 #252893
>>252891
Дело в том, что я не могу нарисовать более жирные тени или блики в этом меня ограничивает палитра до сих пор не понимаю как люди могут столько из нее выжимать, а вот на счет руки не понял, я не знаю как на таком разрешении максимально четко показать что это рука?
>>252897>>252906
#458 #252894
>>244470
В irfanviewer есть режим авто снятия скринов с экрана. Выставляешь интервал, область экрана и куда сохранять. Врубается/вырубается по хоткею.
#459 #252897
>>252893
Палитра ни при чем, я тебе про базовые навыки художника говорю: форма, тени, анатомия. Совсем чтобы коротко, если ты надеялся рисовать пиксел не умея в обычную художку - обломись. Ну разве что спрайты 8х8 сможешь. Для всего, что выше - вначале дрочи рисовач.
#460 #252903
>>252890
Подушка.

>я не могу нарисовать более жирные тени или блики в этом меня ограничивает палитра


Палитра тебе, наоборот, помогает - не надо думать, какой выбрать цвет. А вот тени проработать надо. Разбей своего чубрика на части (мысленно ёпта) - шарик, конусы, представь, откуда падает свет, и пиздани конкретную тень, а не тупо по пикселу с каждой стороны обводки.
И то, что выше доброанон сказал.
#461 #252905
Ребята, но все же, давайте расставим точки над i.
Эскизы тоже мышкой натыкивать?
Пиздец, вы реально мастера.
>>252919>>252952
#462 #252906
>>252893
Меня тоже весьма интересует момент разрешения.
Ебашить крупнее и детальнее а потом сжимать?
#463 #252908
>>252322
Cюрпрайз мазафака.
#464 #252919
>>252905

>Пиздец, вы реально мастера.


я думаю что эти мастера максимум что сделали - уебищные 2-3 персонажа для своих первых игр про пикселе-парашу в ГуглСтор, если вообще даже выпустили что.
Просто такие как правило и кричат громче всех.
Я реально сомневаюсь что тут сидят качественные художники пикселями и спорят о таком.
5 Кб, 512x256
#465 #252926
>>252890

>ошибки


Не злоупотребляй жёлтым. Ты его используешь как средний между светло-серым и белым, он для этого плохо подходит - телесный или бирюзовый лучше. Сейчас твой балахон выглядит, как будто его в моче мариновали.
Свет. Ну, про шарики-цилиндры тут тебе выше написали, добавить нечего. Я люблю цветные рефлексы, поэтому добавил их столько, но вообще можно было бы и без них (но тогда лучше посох делать без огня на верхушке).
Бандинг. Узнай что это и рисуй без него. Глаз постоянно зацепляется.
>>252928
#466 #252928
>>252926
Художник в треде, все в мальберт
>>252933
#467 #252933
>>252928
Ты бы помолчал, кирюша. Единственный чел в треде, который делает годные оверпаинты нубам, а ты кривляешься тут.
>>252935
#468 #252935
>>252933
Ну если что это не я ему ответил, а за советы ему спасибо.
художник того дерьма которое он перерисовал
4 Кб, 128x128
#469 #252952
>>252905

>Эскизы тоже мышкой натыкивать?


Для 32х32 - да, хуль там планшетом елозить?
Если больше - можно и планшетом и на бумаге и похуй-как-лишь-бы-удобно.
4 Кб, 134x43
#470 #252996
60 Кб, 1009x708
#471 #253102
Попробовал порисовать тайлы, получилось пикрелейтед. Пол мне в общем-то нравится, а вот стены нет. Как иожно это всё улучшить? Может пример какие-нибудь есть?
#472 #253105
>>253102
ну так поищи примеры, с них срисовывай, так скилл и наработаешь
#473 #253115
>>253102
А что здесь является полом, а что стенами? Нихуя же не понятно. Сколько раз тебе на лицо нассать, чтобы ты наконец перестал тут срать своим говном, абсолютно не воспринимая то, что тебе говорят.
125 Кб, 1016x718
#474 #253117
>>253102
вот так сделай.
>>253188
#476 #253185
>>253178
ни одного скрина с полем с видом сверху или в изометрии.
как это может помочь тому анону?
>>253188
#477 #253188
>>253185
из-за клепок сразу возникает ощущение, что это вид сбоку, вот: >>253117 тоже ошибся
35 Кб, 1005x798
#478 #253189
>>253102
Наверное, я бы сделал это как-то так. Но ты думай сам, как лучше для твоей игры будет
58 Кб, 1009x708
#479 #253200
>>253102
Как-то так.
>>253218
#480 #253218
>>253200
Лол, меня твой скрин сразу так замотивировал .
То что надо, реализовать такое в общем-то легко, спасибо.
4 Кб, 128x128
#481 #253294
Плюх.
4 Кб, 128x128
#482 #253387
Комментарий. Макс. длина 1500.
4 Кб, 128x96
#483 #253388
Пикселяво?
#484 #253416
>>244034
пользуюсь, брат жив, зависимость есть
#485 #253461
Анон, подскажи прогу для НЕ покадровой 2д анимаций, без йобы, но выполняющую следующие функции:
1) Передвижение спрайтов (на временной шкале, чтоб можно было плавные и резкие движения делать, ну и крутить желательно)
2) Очень желательно возможность тупо заменить спрайт на другой, а не там как-то удалять первый, пастить второй на примерно то же место и тд.
3) Возможность накладывать фильтры типа затемнения, опять же сильно йоба не нужна.
4) Чтобы не пришлось изучать интерфейс совсем уж дохрена времени.
Можно англ, можно рус. Лучше конечно бесплатную, так как платных пидаров не уважаю, но если чё то я украду.
#486 #253464
>>253461
Spine
/thread
#487 #253476
>>253461
Flash, конечно.
Spine тоже под все пункты подходит, но флеш универсальней. Алсо, спайн не украдёшь.
>>253487
9 Кб, 426x327
#488 #253484
Привет. Проникся вашим тредом и решил тоже что-нибудь замутить. Первый блин, так сказать.
>>253486>>253619
#489 #253486
>>253484
Для первого блина - довольно съедобно. И даже для второго... Пожалуй что и десятого...
Ебало в пузыре понравилось.
#490 #253487
>>253476
Не, Spline украл, ток щас. Пока только испугался что нет конкретного поля для анимации, только бесконечная сетка, ну я думаю разберусь.
>>253488>>253522
#491 #253488
>>253487
Какую версию (хотя тебе любая подойдёт)?
>>253490
#492 #253490
>>253491
#493 #253491
>>253490
Ясно.
А тебе в итоге что надо? На выходе? Цель всего этого двиганья?
>>253617
101 Кб, 1687x948
#494 #253513
Cуп всем. Пилю игорь, нужна критика по арту
#495 #253514
>>253513
Слишком маленькие ареолы у фонарей. В остальном Ван Гог одобряет.
sage #496 #253516
>>253513
Почти нету работы на уровне пикселей. Картинка была бы лучше, если бы ты делал просто 2D тем более, что планшет у тебя есть, а не пытался в пиксельарт. Скамейки зачем то две разные нарисовал, а ёлки - отражённые. Чёрные звёзды (ты, наверное, уже после того как нарисовал звёзды сменил фон на фиолетовый заливкой). Традиционно разный размер пикселей. В общем - очень неаккуратно.
>>253517>>253534
#497 #253517
>>253516
Не совсем понял про разный размер пикселей
>>253518
sage #498 #253518
>>253517
Картинка плохо растянута. По горизонтали некоторые пиксели длиннее чем по вертикали.
#499 #253522
>>253487
Как это украл спайн? Его же нельзя украсть?
>>253534
#500 #253534
>>253513
Нравятся ёлки и облака. Фонтан кривоват, но если не сфейлишь с анимацией воды - будет заебок. В целом - ебашь, клёво.
>>253516

>Картинка была бы лучше, если бы ты делал просто 2D


Может ему сознательно нужен олдскульный лук?
>>253522
Ту версию, что у него - можно. Но она бесполезна для всего, кроме >>253461
>>253536>>253558
8 Кб, 133x99
#501 #253536
>>253534
Есть чисто небольшой набросок
>>253544>>253545
#502 #253544
>>253536
Это желе?
#503 #253545
>>253536
Ход мыслей верный. Но очень криво пока (понятно, что набросок). В твоём случае лучше отрисовать плавно во флеше воду и сконвертить в пиксели.
Бро выше был прав - возможно имело смысл изначально хуячить просто 2д.
sage #504 #253558
>>253534

>Может ему сознательно нужен олдскульный лук?


Такой техникой ему его всё равно не добиться. Так зачем портить картинку?
#505 #253617
>>253491
Создаю игрульку, пока буду анимации боссфайтов пилить или ещё чего-нибудь, чтобы потом когда я сделаю парочку, то спрайты для полноцессой игры уже были бы почти готовы.
#506 #253618
>>253513
Я бы поиграл с таким графеном
#507 #253619
>>253484
А че никто не кукарекает что это не пиксельарт а просто рисунок в 2d на планшете?
>>253622>>253659
36 Кб, 370x372
#508 #253620
Господа артисты.
Так дайте же ебанаврот определение, что есть пиксель-арт, а что просто картинка в пейнте или отпикселизованный 2d арт. Если кто отправит в шапку читать гиды-сам пусть идет, я не спрашиваю "как?", я спрашиваю "что это, блядь?". Пока квинтэссенция такова, судя по тренджу:
1. Рисуется мышкой онли . Тык тык тык. Или нет.
2. Обводка не нужна. Или нужна, но тоном фона темнее. Или нет.
3. Пиксели должны быть равновелики по высоте и длине. Или нет.

Если же p-арт это передача эмоций/видения художнкиа минимумом средств-то любые правила получается нахуй не нужны, лишь бы было понятно что это? или нет
#509 #253622
>>253619
Но он нарисован мышкой в пэинте.
sage #510 #253623
>>253620

>я не спрашиваю "как?", я спрашиваю "что это, блядь?"


В гайдах есть ответ и на "что". В частности в гайде cure, где пиксельарт сравнивается с т.н. "оекаки".

Пиксельарт - работа на уровне пикселей, когда они (пиксели) являются атомарной частью изображения.
1. Абсолютно всё равно в чём картинка нарисована (первый "пиксельарт" был нарисован ручкой на листке бумаги какой то бабой из Ксерокс). Можно сколько угодно холиварить на тему девайсов. Гипотетический вопрос "ты какого жанра" задаётся в первую очередь картинке, а не художнику. Мне удобнее мышкой, но если меня посадят за планшет, я и в нём нарисую, и на тачпаде, и на клавиатуре, и заливая клетки в эксель таблице. Исключительно вопрос удобства.
2. Обводка - один из приёмов. Где то нужна, где то нет. Кто то рисует вообще без неё, кто то использует её постоянно. От обводки отговаривают по вполне очевидным причинам. Новичок рисует чёрный контур и заливает его цветом и ему кажется, что работа уже хороша (пока он не нарисует достаточно, каждый его высер будет вызывать восторг, он просто пока не может его воспринимать критически). А работа выглядит как иллюстрация из книжки-раскраски для детей. Вот такой "обводки" однозначно стоит избегать.
3. Да должны. Из определения. Потому что в противном случае не они - атомарная часть картинки, а субпиксели (в данном случае пиксели экрана). В конкретном случае, конечно, подобные искажения могут быть вызваны чисто техническим аспектом (разными разрешениями девайсов и даже банальной ошибкой округления), но это - всё равно ошибка.
>>253659
35 Кб, 384x282
#511 #253659
>>253619
Тебя ждали же. Нам западло.
>>253620
Заебало. В каждом треде одни и те же вопросы (в некоторых, особо страдающих от наплыва - по два раза). Гугли.
На первых два вопроса ответ "или нет".
Третий непонятен. Если подразумевается "должны быть одинаковыми во всей картинке", то, конечно, да. А если "должны быть квадратными" - то необязательно. Пикрилейтед.
>>253623
А ты добряк. Или просто пальцы разминаешь?
8 Кб, 258x226
49 Кб, 512x384
#512 #253663
>>253620
Когда делали первые игоры, еще по железу не было возможно делать четкую картинку в большом разрешении и большим количеством цветов и тогдашним художникам предстояло сделать как можно более четкое изображение используя маленькое разрешение и сильно ограниченное количество цветов. Это собственно и можно назвать пиксель артом. Прошло много времени и пиксель арт успел сильно измениться в лучшую сторону. На первом пике final fantasy 1 на nes (16 цветов), на втором пике современный мокап, в нем тоже всего 16 цветов (правда разрешение одного блока больше в два раза), но суть все равно сохранилась и мы можем с уверенностью сказать что на обоих картинах пиксель арт хотя за пиксель арт как на первом пике в этом треде закидали бы тухлыми яйцами.
>>253691>>253702
#513 #253691
>>253663
На первом арте не просто 16 цветов, там 3(+1) цвета на прямоугольник 8х8. Это немного разные вещи.
>>253702
#514 #253702
>>253663
>>253691
А ещё цвета в палитрах старого оборудования выбирались исходя из технических ограничений аналоговой генерации. А на второй пикче там DB16 палитра (вроде бы), которая не ограничена вообще ничем, разумеется.
3 Кб, 255x45
#515 #253818
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски