Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
199 Кб, 800x1051
Two-Two Weeks Game Challenge #2 TTWG !RjuJU.yWrg #247626 В конец треда | Веб
Прошлый >>242287 (OP)
Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по мск. Заканчивается 22 апреля в 18:00 по мск.
Страница конкурса: http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/
Внимательно читайте правила конкурса, в них кратко описаны основные положения.
#2 #247628
>>247626 (OP)
всем пофиг
46 Кб, 409x750
#3 #247635
Мой ассемблер котов.
#4 #247637
Какие движки запрещены , какая тема конкурса?

школьник кун
>>247638>>247640
146 Кб, 1000x813
#5 #247638
>>247637
Читай по ссылке!
337 Кб, 500x500
TTWG !RjuJU.yWrg #6 #247640
>>247637
Если ты хотел меня затролить своей тупостью, то у тебя получилось.

>Какие движки запрещены


В правилах сказано, что всё, что Википедия называет движком/конструктором - запрещено в основном конкурсе.
Если же ты хочешь показать какой ты невъебенный творец на движках - то пидоришь во второстепенный конкурс, с маленьким призом и без шариков.
#7 #247641
>>247640
Виноват, не заметил
#8 #247642
>>247640
А как насчёт темы?
>>247643
#9 #247643
>>247642
Конкурс ещё не начался, полуёбок, какая тема?
>>247644>>247645
#10 #247644
>>247643
Ну ладно
#11 #247645
>>247643
Ты чё, ебанутый? Я должен игру доделать минимум за месяц до начала конкурса.
>>247647>>247652
#12 #247647
>>247645
Двачую
#13 #247652
>>247645
Кто тебе не давал начать делать игру раньше?
>>247655
#14 #247653
>>247640
Агрессивный уебан.
#15 #247655
>>247652
Я тему не знаю какую прикрутить к своему индидвадеплатформеру.
>>247657
#16 #247657
>>247655
Значит >индидвадеплатформер у тебя уже есть? ну так завтра узнаешь тему и прикрутишь. Не понимаю твой проблемы.
У меня вот вообще нихуя нет, и я не ною на харкаче.
#17 #247660
Так значит во второстепенном конкурсе можно на гамаке игры делать? Ведь разрешены игровые движки, а гейм мейкер студио это движок.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>247675>>247822
79 Кб, 1914x160
#18 #247661
Ололо, дианон!
#19 #247663
>>247661
Он медик?
#20 #247666
>>247661

>доска полна вниманиеблядей


>дианон

>>247737
#21 #247673
>>247661
Дианон кого, чего, как и зачем?
>>247674
836 Кб, 593x593
#22 #247674
>>247673
Не знаю, прост дианон.
#23 #247675
>>247660
Это конструктор. Запрещено.
>>247709>>247713
#24 #247677
Все игры не рисующие с помощью прямых вызовов opengl/directx запрещены?
#25 #247678
Что, если какой-то велосипедист возьмет свой написанный заранее движок? Дисквалификация?
#26 #247681
Чем UNYTI отличается от libgdx?
#27 #247683

>Конкурс художников


>Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.

101 Кб, 500x667
#28 #247684
>>247683
А мне норм.
>>247688
271 Кб, 1280x960
#29 #247685
>>247683
Более того, нормальные игры именно так и должны делаться, когда в каждый байт ты вкладываешь душу. лол
>>247711
#30 #247686
>>247626 (OP)
А кто в жури будет ?
>>247689
#31 #247688
>>247684
Что угодно делать, лишь бы не игры. Да?
>>247690
#32 #247689
>>247686
Сам Джон Кармак.
#33 #247690
>>247688
Для опыта.
#34 #247694
Чо, я один задонатил 100р и всё?
Никто больше не хочет посмотреть на бесконечный нестихаемый срач за гроши?
65 Кб, 320x441
sage #35 #247695
Все, кто примет участие в этом конкурсе, официально зашкварены.

ОП - хуесос и вниманиеблядок, вангую он хуже предыдущего опа хуже уже не может быть.
#36 #247708
>>247695
Сомневаюсь что в этом спектакле одного семена вообще кто-то будет участвовать.
27 Кб, 1130x175
#37 #247709
>>247675

>List of game engines


>game engines


>список игровых движков


А по-моему ты дебил.
#38 #247711
>>247685
Не путай "мне нравится" и "так должно быть".
#39 #247712
>>247695
Из принципа чтобы обломать твой манямирок стану участвовать, а ведь не хотел.
>>247757
#40 #247713
>>247675
https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker:_Studio

>Game Maker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ.


>игровых движков

>>247717>>247822
#41 #247714
>>247695
Блять, ну ты и пидорасина. Теперь точно придется принять участие.
>>247757
#42 #247717
>>247709
>>247713
Не доебывайся до слов, ты прекрасно понимаешь о чем речь.
>>247721
#43 #247719
>>247626 (OP)
Что подразумевается под "сторонними ресурсами" и что такое "2Д и 3Д графика"?
>>247779
#44 #247721
>>247717
Прекарсно понимаю что? Что ты испытываешь личную неприязнь к гамаку? Но какое это отношение к конкурсу имеет?
У ОПа написано, что определяется что есть конструктор, а что движок исходя из инфы на википедии, вот вам и инфа с википедии.
>>247722
#45 #247722
>>247721
https://ru.wikipedia.org/wiki/Конструктор_игр
Вот тебе список конструкторов, успокойся.
63 Кб, 1129x573
#46 #247723
>>247722
Ну значит юнити тоже запрещаем.
#47 #247724
>>247723
Да пожалуйста, мне вообще похуй, я не оп и не гамакоеб.
#48 #247727
>>247722
https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker

>Game Maker — один из самых известных конструкторов игр.


https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker:_Studio

>Game Maker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ.


Ты реально тугой?

>Больше Game Maker не поддерживается, его место заняло кроссплатформенное развитие проекта — Game Maker: Studio

>>247822
#49 #247737
>>247666
но вниманиебляди — ананимасы.
#50 #247739
Я чёт не пойму.
Что такое основной и второстепенный конкурс?
>>247741
#51 #247741
>>247739
Основной - только велосипеды.
Второстепенный - только движки.
Конструкторы запрещены.
>>247763
#52 #247754
>>247723
Я воообще не понимаю фигле Нулик так сильно отделяет ДВИЖКИ и КОНСТРУКТОРЫ? Как будто они чем то принципиально отличаются. И юнити и гамак одного поля ягоды, поэтому совсем не удивлен что они присутствуют на вики (тоже хз почему Нуль_ч на нее дрочит) и как движки и как конструкторы.

Предлагаю Нуль_чу не придумывать сложности и сделать просто:

Категория А: Велосипеды
Категория Б: Все остальное
>>247822
#53 #247755
>>247626 (OP)
Две тысячи, как я и обещал, со стороны организатора вложены в призовой фонд конкурса.
#54 #247757
>>247714
>>247712
Ну Семён Семёныч.
>>247760
#55 #247760
>>247757
Ты ещё и шизофреник что ли?
#56 #247762
А если я использую конструктор собранный мною из исходников - это к чему относится
>>247764
#57 #247763
>>247741
define конструтор
>>247765
#58 #247764
>>247762
К 50% дисквалификации. Тебя допустят, но будут все результат делить на два
>>247766
#59 #247765
>>247763
ГЕЙМ МЕЙКЕР)))))))))
#60 #247766
>>247764
Сам придумал?
>>247769
#61 #247767
>>247626 (OP)

>1. Постановка (звук, тексты, катсцены)


Ну что за хуйня? Не понятно после ТВГ8 что игры по критериям не оценивают, тем более, по таким?
Конкурс сценаристов, в котором участикам нужно самим отрисовывать спрайты.
Победит визуальная новелла - для нее движок запилить не сложно
П.С. Вкачусь после завершения мажора в ксго, то бишь на неделю позже, благо времени еще много будет.
#62 #247768
>>247626 (OP)
Конкурс ещё не начался, а уже пошли батхёрты-батхёртики. Узнаю старый-добрый TWG.
#63 #247769
>>247766
А ТО. Уже готов вычитать балы за неправильный арзив
sage #64 #247771
Скрыл
#65 #247773
>>247626 (OP)
Не думал, что оп серьёзен.
>>247778
#66 #247778
>>247773
Я чувствую, что будет что-то эпичное.
>>247780
58 Кб, 513x510
TTWG !RjuJU.yWrg #67 #247779
>>247719

>сторонними ресурсами


Пизженная музыка и звуки.

>2Д и 3Д графика


Картиночки, модельки. Ибо нехуй ассеты таскать: сам рисуй и сам моделируй.
>>247781>>247799
#68 #247780
>>247778
Ничего не будет. Конкурс не нужен.
#69 #247781
>>247779
объебос, опять политические картинки постит
#70 #247783
Честно говоря, скептически относился ко всей этой затее, но нулевой настырный говнюк и не забросил идею. Есть шанс, что доведёт до логического конца.

К тому же тут есть простор и время. А чего бы нет. Участвую! Запилю ммо всех времён и народов в одно рыло. За 28 дней самое оно. Не кликер же пердолить.
>>247786>>247802
#71 #247786
>>247783
На одной голой жопе без движков только кликер и пердолить.
>>247787
#72 #247787
>>247786
Кликер с элементами ммо.
>>247788
#73 #247788
>>247787
линеечку описал
#74 #247789
Жаль я только джаву знаю, а то бы поучаствовал
>>247795
#75 #247790
Вопросы:
1. Что по размеру архива?
2. Нужно ли вести блог?
3. Какие собственно требования к игре, должна ли запускаться под досом?
4. Допустимы ли многопользовательские проекты, то есть разрешён ли доступ в инторнет?
5. Кто судья?
>>247805>>247808
#76 #247791
Хотя посмотрим сначала, насколько уебанской тема будет.
#77 #247792
>>247791
Учитывая кто автор - максимум.
#78 #247793
>>247791
ТЕМАТИКА
#79 #247794
>>247791
Уверен, он ещё не придумал. 28 дней впереди. Можно начать без темы, а на второй неделе всё равно присобачат.
#80 #247795
>>247789
Ты лол что ли? Для джавы есть прекрасный libGDX.
Или ты в том смысле, что не умеешь рисовать?
>>247796
#81 #247796
>>247795
Движок же, разве нет?
>>247797>>247798
#82 #247797
>>247796
Неа.
103 Кб, 600x600
#83 #247798
>>247796

>libGDX

>>247800
#84 #247799
>>247779

> Пизженная музыка и звуки


То есть если я возьму звуки из квейка это будет ок?

> Ибо нехуй ассеты таскать


Причём тут таскать ассеты?
Я вот готов делать свой велосипед но у меня нету никаких навыков рисования и прочего.
Всё брал с опенгеймсарт для прошлых конкурсов.
>>247803>>247812
#85 #247800
>>247798

>Разрешается использовать сторонние ресурсы

#86 #247802
>>247783
Сам себя не похвалишь, никто не похвалит, да, нyльчик?
>>247804
#87 #247803
>>247799
Планирую спиздить эту. Надеюсь, никто не против
https://soundcloud.com/crinkles/mass-effect-3-leaving-earth
16 Кб, 173x198
#88 #247804
>>247802
Обознался. Я бы никогда не стал организатором.
#89 #247805
>>247790

>бамп


6. Визуальные новеллы разрешены?
>>247810
2066 Кб, 360x201
TTWG !RjuJU.yWrg #90 #247808
>>247790

>Что по размеру архива?


Как хочешь, но если пришлёшь 2ГБ ровного нихуя, сам понимаешь как мы игру оценим.

>Нужно ли вести блог?


Отписывайтесь о ходе работ где и как хотите. Просто, если возникнут подозрения что вы нарушили 4 пункт, например, то мы сможем всё проверить.

>Какие собственно требования к игре, должна ли запускаться под досом?


Под миллениумом запусти, пёс. Хотя бы WinXP-Win7 совместимость будет, и то хорошо.

>Допустимы ли многопользовательские проекты, то есть разрешён ли доступ в инторнет?


Да как хочешь.

>Кто судья?


Я. Есть ещё пара человек на примете, но в основном решение буду принимать я. Никаких голосований и коэффициентов. Только здравая критика, судейство и хардкор.
#91 #247810
>>247805
Не запрещено - значит пили.
21 Кб, 617x247
TTWG !RjuJU.yWrg #92 #247812
>>247799

>Всё брал с опенгеймсарт для прошлых конкурсов.


Ну, учись, хуле.
>>247814
#93 #247813
>>247808

>Манямирок


>здравая критика и судейство

#94 #247814
>>247812
какой же ты уёбок
>>247816
#95 #247815
>>247808
Заебись, спасибо за ответы.
#96 #247816
>>247814
За 28 дней можно неслабо поднять свой уровень рисования. По крайней мере ты можешь освоить пиксель арт.
>>247819
#97 #247819
>>247816
Ага.
Бросай одно дело и занимайся другим в котором ты ничего не понимаешь. Охуенная история.
>>247820>>247831
#98 #247820
>>247819
Это уже пройденная тема. Игродел это не программист, а программист не игродел. Игродел это комплексный набор навыков. По крайней мере когда мы говорим про инди.

Команды уже предполагают специализацию. Изначально же, чел должен быть многостаночником, либо он никогда не станет игроделом, даже если участвовал в разработках игр рисуя арты или пописывая код для движка.
>>247823
#99 #247822
>>247808
Тебе придётся ответить на это, не увиливай
>>247660
>>247709
>>247713
>>247722
>>247723
>>247727
>>247754
Думал просто придёшь и конкурс проведёшь? Взялся за гуж, не говори что не дюж.
>>247831
#100 #247823
>>247820
Хуйню написал.
>>247824
#101 #247824
>>247823
Не можешь рисовать - не рисуй, не можешь игры делать, соблюдая правила - съеби.
>>247825
#102 #247825
>>247824

>Не можешь рисовать - не рисуй


ок

>можешь игры делать, соблюдая правила - съеби


нет

игры делать, это не обязательно всё уметь, гдавное уметь игру создать, в которую можно играть, важен результат
>>247826
#103 #247826
>>247825
Есть миллиарды игр с посредственной графикой и ещё столько же без таковой. Но ты делаешь трагедию из отсуствия своих навыков. Да, ты не умеешь рисовать и что, я в этом виноват?
>>247827
#104 #247827
>>247826
Во-первых, с чего ты взял что тебе пишет один и тот же человек?
Во-вторых, это конкурс по созданию игр, а не по рисованию, тут уметь рисовать нет такой надобности.
#105 #247828
ОП, можно пилить 18+ контент?
>>247831
5 Кб, 315x96
TTWG !RjuJU.yWrg #106 #247831
>>247828
Да как хочешь.
>>247819
Игра без графики не столь плоха, как игра без звуков. В игру без звуков вообще играть немного... уныло. Очень сильно срезает впечатление. К тому же это эрзац-меры чтобы отрезать наглых ассетотаскателей.
>>247822
Так, умная срака. Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker; два: и движок и конструктор одновременно; три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM. К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел, что ещё раз подтверждает википедию, где сказано что GMS = GM = конструктор.
На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.
Так что запрещён.
>>247834
#107 #247832
Так, а что на счет игровых фреймворков?
316 Кб, 800x600
#108 #247834
>>247831
Тогда юнити тоже запрещай.
>>247723

>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker


А бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?

>два: и движок и конструктор одновременно;


определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки

>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.


Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.

>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел


Ты ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.

>GMS = GM = конструктор


Это лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?

>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.


В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.

Твои варианты:
-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок
-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц
-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса
-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
>>247839
#109 #247836
Спор ни о чем. Суть какая - что запрещаем и зачем? Лично я не вижу смысла запрешать гамак, при том, что разрешен анрил например. Это одно и то же.
>>247838
#110 #247837
Нужно было только один конкурс хардкорных велосипедистов делать. Эвона как попки конструкторо-детей горят, весь тред задымили.
#111 #247838
>>247836
Просто нyльчик самодур, ему важно свою идею протолкнуть, не взирая на детали, не обращая внимания на то что идея по пути развалилась.
Упёртый короче, он может уже сам всё понимает, просто хочет из принципа отстоять это.
TTWG !RjuJU.yWrg #112 #247839
>>247834

>Тогда юнити тоже запрещай.


А у юнити написано "игровой движок", всё.
>>247844
#113 #247840
Предалгаю опу составить списки из популярных штук, чтоб было меньше вопросов. Например:
Конструкторы: Sim RPG Maker 95, Gamak Classic
Движки: Lumberjack Engine, Lёve2D
Разрешено: SDL, Visual Basic 6
Желатьельно логичные и пояснив свое мнение.
#114 #247841
Есть тут википедиаторы? Предлгаю там дебаты открыть или как это называется.
#115 #247842
Проигрываю с конструктороблядков. Да вы же уже забыли как игры делать с нуля. Совсем уже деградировали со своими юнити и гамаками.
>>247845
#117 #247844
>>247839
Нет не всё.
Юнити есть в списках конструкторов. Википедия и гейм мейкер упоминает как движок и как конструктор (хотя такого слова и нету в англоверсии, чисто рашкинские заморочки) и юнити поминул и в конструкторах и в движках.
Так что следуя твоим же правилам и юнити и гейм мейкер являются и движками и конструкторами, так что либо обоих одинаково запрещай, либо одинаково обоих разрешай. Либо продолжай быть самодуром, но тогда признайся в этом, сознайся что слился.
И ты не ответил на это:

>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker


А бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?

>два: и движок и конструктор одновременно;


определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки

>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.


Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.

>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел


Ты ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.

>GMS = GM = конструктор


Это лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?

>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.


В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.

Твои варианты:
-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок
-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц
-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса
-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
#117 #247844
>>247839
Нет не всё.
Юнити есть в списках конструкторов. Википедия и гейм мейкер упоминает как движок и как конструктор (хотя такого слова и нету в англоверсии, чисто рашкинские заморочки) и юнити поминул и в конструкторах и в движках.
Так что следуя твоим же правилам и юнити и гейм мейкер являются и движками и конструкторами, так что либо обоих одинаково запрещай, либо одинаково обоих разрешай. Либо продолжай быть самодуром, но тогда признайся в этом, сознайся что слился.
И ты не ответил на это:

>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker


А бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?

>два: и движок и конструктор одновременно;


определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки

>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.


Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.

>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел


Ты ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.

>GMS = GM = конструктор


Это лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?

>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.


В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.

Твои варианты:
-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок
-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц
-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса
-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
#118 #247845
>>247842
Я ИГРЫ ДЕЛОТЬ ХАЧУ А НЕ С КОДАМ ПЕРДОЛИЦА!!
#119 #247846
>>247843
Яркий пример бессмысленности ссылаться на википедию, любой школьник там может написать что ему вздумается.
#120 #247847
0чеблядь, тебе надо было прямо сделать вторую категорию для юнитипетухов и тогда бы не возникло этого непонимания. Всё-таки движок моден в это время и заслуживает отдельного соревнования, пусть и за 10% призов.

Прямо напиши в правилах, что можно это юнити битва.
#121 #247848
Есть констуктор в англоверсии:
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_creation_system
На странице гамака он в эту категорию отнесен.
>>247849
#122 #247849
>>247848
Ну а в этом списке он в движках есть.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Это переливание из пустого в порожнее.
Они все там названы и конструкторами и движками.
Нужна либо справедливая политика, либо пусть продолжается самодурство и редактирование статей в википедии, но это уже не будет справедливым судейством, о котором кукарекал нyльчеблядок.
>>247852
#123 #247852
>>247849
И что с того, что он есть и в движках? Никто не отрицает. Программная система может к обоим категориям относиться.
В правилах надо точнее указать, что главее - запрет конструкторов или разрешение движков.
20 Кб, 340x340
58 Кб, 298x333
TTWG !RjuJU.yWrg #124 #247853
>>247709

>List of Game engines


>AGS


>RPG Maker


>Game creation system


>Program from Enterbrain


>Game development software


У них нет понятия "Конструктор игр", как такового. В данном контексте рассматривать этот список - некорректно. Отечественная википедия различает конструкторы и не-конструкторы, и русская википедия говорит что GMS - конструктор, а Unity - движок.
По твоей логике я сейчас пойду учить конфликт на Донбассе по украинской википедии, хех.
>>247859
10 Кб, 1138x109
#125 #247854
>>247843
Изменения не валидны.
>>247856
#126 #247856
>>247854
Значит юнити запрещаем, ура
#127 #247859
>>247853
Брать за основу надо язык оригинала, тебе так не кажется? Всё таки и программы эти написаны были носителями английского языка, а не русского и англоязычные статьи обычно всегда точнее в вопросах программирования и подобного.

>В данном контексте рассматривать этот список - некорректно.


Сам придумал некорректность, а теперь под свою ломанную логику пытаешься подставить и изуродовать здоровое.

>русская википедия говорит что GMS - конструктор, а Unity - движок.


русская википедия указывает и гейм мейкер и юнити как джижки и как конструкторы
>>247861
#128 #247860
Чёт я не понял, по какому поводу спор. Вроде в правилах написано, что и конструкторы, и движки запрещены. Так какая разница-то, конструктор оно или движок?
TTWG !RjuJU.yWrg #129 #247861
>>247859
Хотел тебе написать что в листе конструкторов написано что к ним можно отнести движок Unity, но эта строка внезапно пропала.
А Unity стал конструктором игр.
>>247862
91 Кб, 293x373
#130 #247862
>>247861
Видимо не я один заинтересовался этим вопросом.
#131 #247864
>>247640
А если моего инструмента нет на википедии?
>>247865
#132 #247865
>>247864
Значит он не существует, что ты как маленький.
>>247869>>247881
#133 #247866
Конструктор игр — программа, которая объединяет в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG.

Чем не юнити описан?
Список игровых движков #134 #247867
>>247868>>247870
#135 #247868
>>247867
Есть и юнити и гамак, в одном списке.
2072 Кб, 646x484
#136 #247869
>>247865
Два чая вот этому господину.
#137 #247870
>>247867
В нём есть гейм мейкер студио, значит он разрешён по правилам конкурса. Но кое-кто никак не уймётся.
>>247871
#138 #247871
>>247870
В правилах чётко указано, что принадлежность определяется википедией. Выше было довольно обосновано, что предпочтение отдаётся английской версии. Список есть. Спорить не о чем.
#139 #247872
Если в движке нет ffi, т.е. возможности подключать либы на C, то это конструктор, очевидно же.
А на самом деле хватит мозг ебать. В основном конкурсе запретить гамак/юнити/уе, во второстепенном все разрешить.
Все равно в требованиях открытые исходники, а значит объем рукописного и спизженного/библиотечного так и так будет видно и судья может на основе этого оценки ставить.
>>247890>>248009
#140 #247873
>>247626 (OP)
А можно ли в Юнити сделать игру не написав ни строчки кода, а только потаскав ассеты?
#141 #247874
>>247878>>247882
#142 #247876
>>247873
Только так и можно
>>247882
#143 #247877
>>247873
Только если купить минимум один платный ассет.
#144 #247878
>>247874
Пруф
>>247880
#145 #247880
>>247878
Пруфани что тебе необходим пруф, а не просто балуешься.
>>247883
#146 #247881
>>247865
То есть, мне можно на несуществующем инструменте делать игру?
>>247885
#147 #247882
>>247873
>>247874
>>247876
Еще один аргумент в пользу того что Юнити ни чем не отличается от конструкторов
#148 #247883
>>247880
Ну вообще если считать готовую игру с замененными моделями, текстурами и передвинутыми в другие места ключивыми объектами на уровне новой игрой... Но тогда и моды тоже считаются.
А ничего серьезнее перетаскиваниями не сделать, в отличие от гамака или констракта, где мышкой делается настоящая игра
>>247886
#149 #247884
>>247873
В ue4 можно.
#150 #247885
>>247881
Да. Ведь он не существует, значит ты не сможешь его скомпилировать и святость правил будет соблюдена.
#151 #247886
>>247883
На гамаке чтобы настоящую игру делать нужно работатть с GML, а мышкотаскания там только для начинающих подойдут, весь потенциал гейм мейкера в его языке программирования GML.
>>247889>>247892
#152 #247889
>>247886
Это да, но теоретически (и практически на примере многих людей) игры там делаются и тасканием кнопочек.
512 Кб, 525x539
197 Кб, 800x1051
TTWG !RjuJU.yWrg #153 #247890
Хмм, блять, пошёл вандализм статей на вики. Решил провести конкурс с анонами, а они начали громить википедию.
Ну, хорошо, предположим что я хуесос, но боюсь придётся немного изменить правила конкурса.
Поскольку википедию пошли вандалить из-за довольно размытых границ конструктора и движка, чтобы допустить Гамак или забанить к хуям Юнити, то мы пойдём ва-банк как советовал этот анон >>247872 и разрешим во второстепенном конкурсе всё и вся, уютно отгородив велосипедобояр от школьников.
Чтобы дети-хуети не понеслись громить и вандалить статьи на вики, посвящённые не-движкам и не-конструкторам, будут рассматриваться правки и версии статей только ДО 20/03/2016.
Я надеюсь что этого будет достаточно чтобы остановить срачи и тонны ненависти друг к другу.
#154 #247891
Опять предлагаю установить ограничение на размер всей игры в 640 кБ.
>>247893
#155 #247892
>>247886
Недавно в подкасте у галенкина был контсруктороумелец, делаеют рпг командой уже год, в ней всего 7 строк кода.
#156 #247893
>>247891
А можно тогда под дос? На икспишке или 32битной семерке запустится
#157 #247894
>>247890
Вот теперь ты няша, чмоки чмоки :3
Теперь всё по логике и красоте сделал.
#158 #247895
>>247890
Ок. Как узнать, что мой инструмент не является движком, если о нём нет ни слова на википедии (нет своей статьи, и его нет в списке движков)?
>>247910
209 Кб, 353x353
#159 #247896
>>247890

> пошёл вандализм статей на вики


громят вики ради 200 рублей фана и срача
двач
двач нэва чейнжз
канкурс обещает быть весёлым
да хуле, у нас после четвертого канкурса каждый канкурс был очень веселым и теперь правила были разработаны настолько что в них без труда можно было спрятать бигмак и большую колу
#160 #247907
Предлагаю Бюрократию в качестве темы, кстати.
>>247959
#161 #247910
>>247895
Пости сюда и спрашивай, очевидно же.
>>247985
#162 #247911
>>247683

> Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.


Этот конкурс для тех кто может строгать дерево, резать волосы для кисточек, варить бумагу и краски, а рисовать карандашами и в детском саду умеют.
>>247914
sage #163 #247914
>>247911

>Этот конкурс для тех кто может копировать код из интернета


Ясно
>>247917>>247920
#164 #247917
>>247914
Предлагаю проверять код на антиплагиат
>>247918>>247986
#165 #247918
>>247917

> Этот конкурс для тех кто может копировать код из интернета, удалять комменты и заменять названия переменных

>>247919
#166 #247919
>>247918
Хочешь - копируй, кто тебе запрещает. Зачем только копировать, когда можно целые либы юзать.
#167 #247920
>>247914
Ну так а фигли вы тогда ноете-то, если всё так просто? Копируйте и пишите игры, блеать.
#168 #247959
>>247907
Двачую. Ебать долбоебизм в треде творится
#169 #247981
>>247890
6. Игры для основного конкурса должны быть с открытым исходным кодом

Условия второстепенного конкурса аналогичны условиям основного за исключением пятого пункта.

Я один здесь вижу НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ? Нужны ли исходники для юнити?
#170 #247982
>>247981
ох уж подъебал так подъебал
давай пошутим маленько ещё на тему пятого пункта
блять ох
#171 #247985
>>247910
Вдруг идею своруют.
#172 #247986
>>247917
for i, if else
теперь это нельзя использовать?
>>247990>>247995
#173 #247990
>>247986
Хоть один i++ и всё, дисквалификация.
#174 #247995
>>247986
Ты охуел что ли что то кроме ассемблера юзать?
>>247997
#175 #247996
>>247695

> хуже предыдущего опа


Но ведь это первый такой конкурс, ты о чём?
#176 #247997
>>247995
В ассемблере есть сравнение и простые циклы.
>>247998
#177 #247998
>>247997
Строго говоря, там и сравнений нет.
>>248000
#178 #248000
>>247998

>cmp унити,уе4


И кондишонал джампиком прыгаешь к нужному ассету)))
>>248001
#179 #248001
>>248000

>cmp


Это вычитание
>>248021
#180 #248009
>>247981

>Нужны ли исходники для юнити?


Судя по

>то мы пойдём ва-банк как советовал этот анон >>247872


Пункт 6 для всех.
#181 #248010
>>247981
Вот насчёт кода я считаю, что нужно жёстко требовать кода, причём в человеческой форме, а не пожатого и обфусцированного.

Потому что это единственный способ действительно узнать, пиздил автор по крупному или старался что-то делать сам.
>>248012
#182 #248012
>>248010
Прчием код в виде репы с историей изменений. Чтобы видно было что написано во время конкурса, а что до него (конкурсантом или кем то другим, не важно).
В том смысле что использовать ранее написанный код, который имеет мало отношения к теме игры, это принципиально не сильно отличается от использования сторонних библиотек. Но если будет репа с логом, то так и так будет виден проделанный объем работы в течении непосредственно конкурса.
Помню в каком то прошлом twg игру на гамаке посреди конкурса дисквалифицировали, потому что она делалась на основе предыдущей игры автора, и он несколько тредов подряд доказывал что он почти все с нуля переписал и из старой игры только пару мелочей взял.
#183 #248014
>>248012
Реп это совсем анально.
532 Кб, 1400x2238
68 Кб, 399x620
#184 #248015
думал поиграться в канкурс, но не
к концу тувиксов своё говно успевало настоебать нехило
а тут кодинг ради развлечения
а я предпочту рутину ради получения готового продукта

а теперь немного пожаров, пикрел из ассетов собранный
без геймплея без нихуя
http://store.steampowered.com/app/360890
даже с плюсминусом он срубил 100.000р на ассетах
господа, я горю
финальный продукт важен, а усилия и средства не важны сколько бы мне, да и вам, этого не хотелось. вот как-то так, анон, а мы тут с тобой игра мечты
#185 #248016
>>248012
Многого хочешь. Если в /pr/ такое ещё можно провернуть, то здесь большинство даже не слышали про репозитории.
#186 #248018
>>248012
А запись вебкамеры, чтобы было видно что это именно я набираю код тебе не надо, параноик ебанный?
>>248019>>248026
#187 #248019
>>248018
Даркоблядь затемнит комнату так, что не подкопаешься.
>>248020
#188 #248020
>>248019
А вот первый победитель подъехал, ждём твитердауна
25 Кб, 433x353
#189 #248021
>>248001
гд всё.
>>248027
#190 #248026
>>248018
Жопочтец? Какая разница кто набирает, главное сколько из этого набрано во время конкурса.
#191 #248027
>>248021
Он одновременно прав и не очен.
cmp - очевидно comparison, т.е. сравнение.
Но cmp и sub делают обсолютно одно и то же. Вычитают из первого операнда второй и устанавливают флаги. С той лишь разницей что sub после этого еще и результат вычитания в первый операнд записывает, а cmp кроме флагов ничего не меняет.
#192 #248032
>>248012
А если я игру в блокноте буду писать?
>>248035>>248043
#193 #248034
>>248012
Если ты про бомжовского обрыгана который скелеты раскапывал в подвале и его рандомно крысы кусали с твг7, то там он взял только ранее нарисованный свой грофен, а с дистанции сам сошёл, добровольно и от лени, а не по дисквалификации.
>>248072
#194 #248035
>>248032
Кого ты пытаешься надуть. Игру он собрался писать..
>>248037
#195 #248037
>>248035
А что не так?
#196 #248039
хочу вкатиться на плюсах и sdl, это считается как велосипед?
>>248041
#197 #248041
>>248039
Проверь в списке движков
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>248073
#198 #248043
>>248032
Только шрифты свои перед этим нарисуй.
>>248044
#199 #248044
>>248043
Может мне ещё и графен свой там нарисовать?
>>248046
#200 #248046
>>248044
Лучше мне нарисуй, все равно ты игру не сделаешь.
>>248050
#201 #248050
>>248046
Ващет сделал, осталось под тему подогнать.
>>248051
#202 #248051
>>248050
Я тож.
>>248052
#203 #248052
>>248051
Даркоблядь не успела же. Нечестно
#204 #248053
А можно на инглише писать игру?
Чтобы солидно было.
>>248054>>248055
#205 #248054
>>248053
Что, перевести не можешь?
#206 #248055
>>248053
С какого гитхаба сурсы спиздил? А то вдруг у нас одинаковые игры будут.
>>248057>>248058
#207 #248057
>>248055
С пиндосского, а ты с каково?
>>248063
#208 #248058
>>248055
С интернетовского.
17 Кб, 800x600
#209 #248060
Составил план
#210 #248063
>>248057
karmak.github.com
#211 #248064
>>248060
найс
19 Кб, 598x527
#212 #248065
>>248067>>248078
#213 #248067
>>248065
Распидорашенный, ты?
#214 #248068
У меня игра не корректно выводит символы русские, что делать? В юникоде сохранять, или utf8?
И ничего что я музыку сам у себя незаконно своровал? Ибо потерял свой старый акк на саундфорге.
>>248070>>248084
#215 #248070
>>248068
Музыку не запрещено пиздить, а вот графоний должен быть новым.
>>248090
#217 #248072
>>248034
Нет, это была dark renegade с пятого.
#218 #248073
>>248041
За щекой у себя проверь
7 Кб, 800x600
#219 #248076
>>248079
#220 #248077
>>248071
Меняю планы на эти
#221 #248078
>>248065
Пидор, откуда у тебя мой блокнот?
#222 #248079
>>248076
Кстати, как быть с теми, кто узнает о конкурсе на 2 неделе?
>>248081>>248082
#223 #248081
>>248079
То есть на третей, лол. Никак не могу отвыкнуть от прежнего формата.
>>248083
#224 #248082
>>248079
Меня больше заботит вопрос что делать с теми кто забудет о конкурсе через 2 недели.
#225 #248083
>>248081
Предлагаю пидорнуть их к двигописателям. То есть они должны предоставить демку до конца 3 недели - это мега крайний срок.
#226 #248084
>>248068
utf8 и есть юникод, в программировании только он практически везде и применяется. Если у тебя исключительно ascii в строке, то длинна строки в символах равна её же длинне в байтах, т.е. все символы по 1 байту. Если символ не ascii (кириллица, иероглифы, имодзи и т.д.), то один символ может занимать 2 и более байт.
>>248085>>248090
#227 #248085
>>248084

>2016


>не использовать utf-8 по дефолту


ИКОНАМЛЮ ПАМИТЬ!
>>248088>>248089
#228 #248088
>>248085
У нас лимит 64кБ на проект, если ты не знал.
#229 #248089
>>248085
Я оем866 юзаю, и чо?
#230 #248090
>>248070
>>248084

>Серьёзно отвечать на откровенную толстоту.


Двач нэва чангез.
#231 #248091
>>248071
Вся суть велосипедостроения. Хоть две недели им дай, хоть две две недели, хоть два месяца, хоть джва года, всё равно хуи пинать будут.
>>248092
#232 #248092
>>248091

>Вся суть гд


Починил
>>248094>>248095
#233 #248094
>>248092
Ну а вообще ты прав.
#234 #248095
>>248092
гд можно дать вечность, они её проебут а потом в конце будут орать про НУ ЕЩЁ СТО ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ЛЕТ ДАЛИ, ТЕПЕРЬ ТОЧНО УСПЕЮ
>>248096
#235 #248096
>>248095
28 лет - самое время игры начать делать
>>248105
#236 #248105
>>248096
Все в этом возрасте заканчивают, а ты только начинаешь.
>>248107
134 Кб, 277x368
2 Кб, 667x178
37 Кб, 657x949
#237 #248107
>>248105

Знакомься, анон, перед тобой твой ровестник из США. Его имя Bennett Sorbo.

Бенету 27 лет как мне, он учился в университете с 2007 по 2011 ровно как и я, и он возглавляет отдел в Microsoft..

Просто посмотри (3) пикчу. Уже на старших курса молодой человек проходил интернатуру в Microsoft. Он прекрасно знал где будет работать, у него был стимул учиться и немаловажно, уже во время учёбы он получал хороший заработок.

И вот выходит он из университета Вирджинии и становится менеджером операций. Не джуниром, ни петушком нулевого ранга, а сразу блядь руководителем пусть и небольшого, но отдела.

Кстати, наткнулся и возгорелся я случайно, когда искал в интернете информацию по DirectX 12. В частности вот этот доклад
http://video.ch9.ms/ch9/5a25/0623ed91-3525-412c-b15f-9b7da9725a25/BetterPowerBetterPerformanceDirectX12_high.mp4

Так вот представь себя на его месте - ты стоишь перед кучей разрабов, тебе 27 и ты настолько богат, что можешь быть соинвестором любых стартапов, кем и является этот парнишка. И более того, тебе доверяют по сути будущее компании, перспективные технологии.

И таких историй масса. То есть это просто системный подход к набору кадров. Тогда как я после отлично сданного диплома со своей метеостанцией был просто послан сначала в армию, а после туда куда всех обычно посылают.

Хорошо живём.
#238 #248108
>>248107
Может он тайный сын заговорщеских миллиардеров масоноиллюминатов? Это бы всё объяснило.
#239 #248113
>>248107
Зато... зато ему девки не дают!1
>>248114
73 Кб, 557x600
#240 #248114
>>248113
Даже пикрилейтед дают. Хотя в данном случае я не уверен в том, кому это выгодней.
#241 #248115
>>248107
Смог он, но не смог ты. Это как кубики бросать. Может повезёт, может нет. Главное кубики бросать как можно чаще, пока нужный результат не выпадет. Представь только как этот парень рвал сраку, а если не рвал, то ему просто повезло с мозгами, вот и всё.
120 Кб, 630x420
#242 #248118
>>248107
Нотч вон за игруху два лярда палучил и у тебя есть шанс. Всё будет, но не сразу.
#243 #248131
Поставлю сам себе дополнительное условие - собрать всю игру в один исполняемый файл размером не выше 1 Мб.
Минимальная база для движка пока упаковывается в 45 Кб, ещё до 100-200, думаю, разрастётся с игровой логики, итого у меня будет 800-900 Кб на ресурсы. Норм, червяка Джима какого-нибудь можно запилить, или даже тесоподобную хуиту(если в шакаложпеги пожать графон). Или вообще фракталами текстуры рисовать.
#244 #248133
>>248131
Как я и предполагал у велоблядей будут игры без графики и звука. Добро пожаловать на FWG.
>>248134
172 Кб, 1024x512
#245 #248134
>>248133
Вот тебе пример графона из игры, занимающей 96Кб.
Звук и музыка там тоже есть.
>>248136
#246 #248135
Поражает отсталость нyльчeблядка, который запилил конкурс велосипедов и не ввел ограничения на вес игры.
#247 #248136
>>248134
Ты забыл напомнить, что библиотека к ней занимает 7 гнилобайт.
>>248137>>248140
#248 #248137
>>248136
какая библиотека, насколько я помню эта демка без всяких библиотек идёт
>>248138
#249 #248138
>>248137
Она что на асемблере написана?
>>248141
#250 #248140
>>248136
Один exe файл весом 96Кб, без библиотек, без ничего.
>>248142
#251 #248141
>>248138
ну а ты как думаешь на чем она написана в 64кб?
всё генерится процедурно
>>248202
#252 #248142
>>248140
Да не верю я. Я прекрасно помню, что даже на сраные думы занимали по мегабайту и больше. 96 для графония с тенями и освещением, чем-то наподобие тесселяции. Ты сам в это веришь?
>>248150
55 Кб, 1792x534
!!oGnewmDbmI #253 #248145
>>247890
Пикрил, в общем. Грёбаная макака, блджад.
#254 #248148
>>248145
Из-за зелёного очка.
>>248149
!!oGnewmDbmI #255 #248149
>>248148
Да, в этом проблема, скорее всего.
#256 #248150
>>248142
Ну так скачай сам, запусти и убедись:
http://web.archive.org/web/20110717024227/http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
>>248155
#257 #248151
>>248145
Слово "нyльч" запрещено в макабской федерации.
>>248153
#258 #248152
>>248131
А у меня и без дополнительных правил получися меньше метра, хех.
!!oGnewmDbmI #259 #248153
>>248151
Зайди в поиск по доске и вбей "снyльч", раньше норм всё отправлялось. А сейчас исхитряться надо.
#260 #248155
>>248150
Недавно Windows переставлял и ещё не успел виртуалку накатить для таких экспериментов.
>>248156>>248157
#261 #248156
>>248155
А я уже 100 битков намайнил.
#262 #248157
>>248155
Ну тогда и не кукарекай про ВРЁТИ
>>248158
#263 #248158
>>248157
Кукарекать я могу в любом случае. Это неотъемлемое право человека.
30 Кб, 555x384
#264 #248160
Буду делать RTS с такой графикой.
#265 #248162
>>248160
Догоняй, ибо я уже сделал.
#266 #248163
>>248160
Выглядит как заявка на победу.
#267 #248164
>>248160
OTKUDA GRAFON SPIZDEL???
>>248165
#268 #248165
>>248164
Очевидная Дюна. Дисквал.
#270 #248169
>>248131
Но нахуя? Ты игру дискетами распространять собрался?
>>248171
23 Кб, 600x396
#271 #248170
>>248168
Всегда убивал его в начале игры
>>248174
#272 #248171
>>248169
Потому что могу. И вообще чтобы интереснее было. Тема-то скорее всего размытой хуитой будет.
>>248199
#273 #248174
>>248170

>Всегда скармливал все 6 юнитов двум червям и строился как в жопу ужаленный.

197 Кб, 800x1051
#274 #248181
>>247626 (OP)
Через два часа стартуем. Надеюсь что участники уже приготовили свои пуканы.
>>248145
Ясно, понятно, исправил.
!!oGnewmDbmI #275 #248182
>>248181
Вот, теперь хорошо.
#276 #248186
>>248181
Так ты объяви какие библиотеки являются движками, а какие не являются.
>>248187>>248192
20 Кб, 340x340
#277 #248187
>>248186
согласно википедии
>>248191
#278 #248191
>>248187
Согласно википедии все известные мне библиотеки являются движками https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>248196>>248211
!!oGnewmDbmI #279 #248192
>>248186
На том же гитхабе по запросу "graphic library" куча всяких библиотек, упоминания о которых вот почти наверняка нет на вики, кстати. Получается, их можно использовать?
>>248195
#280 #248195
>>248192
Так и движков упоминания которых нет на википедии немало.
Короче, я не участвую. Опять анальный цирк получится.
#281 #248196
>>248191
Там что-то действительно дохуя голых либ, которые в движки записали, взять ту же Allegro, или OGRE.
>>248207
#282 #248197
Я правильно понял, что все что не указанно в списке движков можно юзать? Просто моего инструмента в этих списках нет.
>>248198
#283 #248198
>>248197
Пишешь сюда движок, оп тебе поясняет.
>>248203
#284 #248199
>>248171
Не, в нашем случае, думаю тема будет категорично прямой и узкой, возможно даже слишком.
>>248204
#285 #248202
>>248141
На directx и на windows api?
#286 #248203
>>248198
Написал ОП-у в рот. Пусть проверяет.
#287 #248204
>>248199
Хорошо бы, но слабо верится.
>>248205
#288 #248205
>>248204
Лично я не люблю категоричные категории ораничительных ограничений, но после всех этих ебанутых тем на твг прошлых хочется уже для разнообразия чего-то такого.
#289 #248206
>>248181
ОП, ты 6 пункт так и не исправил. Ты же решил что для второстепенного конкурса тоже сырцы открытые, не?
>>248243
#290 #248207
>>248196
Причем Allegro есть, а SDL нет, хотя по сути одно и то же.
#291 #248208
Может быть поучаствую. Буду пилить на Юнити для своих целей. Если цели не будут противоречить правилам конкурса, то буду считать что пилю для конкурса.
#292 #248209
А я игру буду на перфокартах писать.
219 Кб, 500x637
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #293 #248210
Ну и пиздец у вас тут. Велосипедобляди будут дрочить свой анал вприсядку. А на выходе не будет ни одной игры. Поздравляю вас, совсем ебанулись. Поссал каждому в ротешник ИТТ
>>248214>>248225
#294 #248211
>>248191
О норм. LWJGL нет в списке, значит я участвую.
>>248213>>248218
#295 #248213
>>248211
Клон майнкрафта будешь делать?
>>248215
#296 #248214
>>248210

>не будет ни одной игры.


Традиции /gd/ же.
>>248216
#297 #248215
>>248213
Кстати Майнкрафта тоже нету в списке движков. Буду пилить игру на майнкрафте.
>>248227
101 Кб, 900x1600
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #298 #248216
>>248214
Ну на ТВГ7 были игры. И то благодаря мне и еще пары людей (призовые места заняли естественно не игры).
#299 #248217
>>248216

Даже не знаю что меня больше бесит: твоя тупость или привычка кидаться говном в победителей.
#300 #248218
>>248211
Да это же Unity в мире граф библиотек лел
#301 #248219
>>248107
Морковка для ослика.
sage #302 #248221
>>248216
Тред официально зашкварен твиттероблядком.
>>248226
#303 #248222
>>248216
Но ведь у тебя тоже не игра. По сути движок для будущих гонок, которые теперь скорее всего никогда не выйдят.
#304 #248225
>>248210

>А на выходе не будет ни одной игры


В прошлый раз тоже не было. Даже больше, дай возможность таким унити-дебилам как ты использовать движки на этом недоконкурсе, они бы снова обосрались.
TTWG !RjuJU.yWrg #305 #248226
>>248221
Да, у меня аж припекло маленько. Нихуя ровным счётом не сделал и выёбывается.
>>248230
#306 #248227
>>248215
Человек дорвался до своей мечты.
#307 #248229
Я правильно понимаю, что игры будет оценивать организатор - человек с говенными вкусами, не сделавший не одной интересной игры(даже для /gd)?
>>248232
#308 #248230
>>248226
Ты на любой троллинг ведёшься, лол?
156 Кб, 1700x1734
#309 #248232
>>248229
Мы тут по фану игори делать будем, с ограничением по теме, времени и велосипедам. А если тебе нужна ПАБЕДА, ПРИЗЫ и смазка для ануса, то свали на gcup(или ещё какую парашу) и не маячь тут.
>>248236
#310 #248234
КАКОГО ХУЯ НЕЛЬЗЯ ЮЗАТЬ КОКОС?
>>248237
sage #311 #248236
>>248232
Я тут по фану буду один сидеть в треде и семенить
>>248247
#312 #248237
>>248234
По той же причине что и юнити - кокос это движок для пидоров.
>>248239
#313 #248239
>>248237

>>>Маняпроекции


Дельное что-то будет?
#314 #248242
>>247626 (OP)
ПОЛЧАСА ПРАВОВЕРНЫЕ!
ПРИНОСИТЕ СВОИ ИХСТИШАДЫ, БИСМИЛЯАЛЛАХ!
ПОЛЧАСА! ТАКБИР!
>>248256
#315 #248243
ОП, заебал
>>248206
>>248206
>>248206
>>248269
TTWG !oWbZuanaU. #316 #248244
Пока объявлю тему: Не такой как все
#317 #248245
>>248244
Звучит как хуйня какая-то. Переделывай.
>>248253
#318 #248246
>>248244
пиксельарт запретить не забудь
#319 #248247
>>248236
Создавать видимость обилия участников?
#320 #248248
>>248244
трипкод
#321 #248249
>>248244
Хорошая попытка.
116 Кб, 1280x853
#322 #248251
TTWG !oWbZuanaU. #323 #248253
>>248245
Хорошо: Велосипед
Еще я плохо знаю языки кроме джавы так что на всякий случай их отнесем к движкам.
>>248255>>248260
47 Кб, 500x666
#324 #248255
>>248253
Отнес тебе кота за щеку.
#325 #248256
>>248242
NУЛЬЧИКУ АКБАР!
NУЛЬЧИКУ АКБАР!
NУЛЬЧИКУ АКБАР!
26 Кб, 120x115
#326 #248257
>>248244

>!RjuJU.yWrg


>!oWbZuanaU.

TTWG !RjuJU.yWrg #327 #248260
>>248253
Вот ты тут шутки шутишь, а у меня была действительно идея такую тему для движкоблядков запилить.
#328 #248262
>>248260
Лол и слава богу. Это даже хуже НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЕЙ
#329 #248264
>>248260
Ничего у тебя есть еще множество слов аля СТОЛ, СТУЛ, ЛЫЖА, ШАПКА, СКЕЙТБОРД
#330 #248265
>>248260
Плохая тема. Тут уже приводили примеры хороших тем. Тема должна быть достаточно конкретна и понятна, но при этом просторна для разных вариаций исполнения.

Город
Космическая станция
На поле боя

нормальные темы.

Велосипед
Удача
Говно

плохие темы.
>>248269>>248279
67 Кб, 500x667
#331 #248268
А давайте тему про котов, а? Про котиков.
>>248313
201 Кб, 800x1051
TTWG !RjuJU.yWrg #332 #248269
>>248265
Темы уже давно запилены и ждут своего часа, но за совет спасибо.
>>248243
Блять, ты меня тоже заебал.
71 Кб, 521x923
#334 #248272
#335 #248273
>>248270
Внезапно хорошая конкретная тема. ТВГ уже не торт
35 Кб, 590x442
#336 #248274
>>248270
Бляяяяяяядь.
С одной стороны - охуенные темы, с другой - хуй пойми как игры на них делать, хотя примеров жопой жуй.
#337 #248275
>>248270
Темы годные, вроде.
#338 #248276
>>248270
Новый тред запили, не?
>>248277
TTWG !RjuJU.yWrg #339 #248277
>>248276
Завтра.
!!oGnewmDbmI #340 #248279
>>248265

> Удача


> плохие темы


Вот все говорят, что это была плохая тема, а ты объясни, почему? Единственным её минусом, я считаю, стала как раз размытость, ибо большинство участников забили на тему хуй и их играм можно выдвигать претензию вида ГДЕ УДАЧА-ТО?. А если бы к теме в регламенте прилагалось жёсткое требование указать, как игра ей соответствует (да с запретом на односложные "ну пикчу с клевером там ёпта вставил, всё, удачу реализовал))"), могло бы выйти вполне неплохо, потому что та же размытость даёт большой простор для фантазии, на что и был расчёт, но уже поздно.
>>248281>>248297
#341 #248280
>>248270
Условия второстепенного конкурса это только для движкоблядков или это доп очки?
>>248282
#342 #248281
>>248279
Назови один пример реализации невсратого геймплея, основанного на УДАЧЕ. Хотя бы один.
>>248287
#343 #248282
>>248280
Для движкоблядков-only.
526 Кб, 850x627
#344 #248283
>>248270
О ДА ДЕТКА
#345 #248284
>>248270
Ты охуел вообще.
Хули движкоблядкам дал нормальную конкретную тему, а на основной конкурс опять всратое размытое говно?
#346 #248286
>>248270

> заброшенные строения


дерьмо ебать какое
!!oGnewmDbmI #347 #248287
>>248281
Lack of luck (реагирующие на показатель удачи панели с шипами, и Батя, который рыщет по лабиринту активней, если показатель этот низкий), Sisi attacks (никогда не знаешь, кто из людей шахид, и он может в самый неожиданный момент подорваться), Dungeon Architect (генератор же). Это только то, что с ходу вспомнил.
>>248291
#348 #248288
>>248270
Окей, вступаю в гонку во второстепенном. Raid: The Doom Game.

терпила-кун
#349 #248289
Что такое основной и второстепенный конкурс?
>>248322
#350 #248291
>>248287
Все приведённые примеры - это не удача, а рандом. И я просил невсратые.
>>248292>>248293
#351 #248292
>>248291
Я его не защищаю, но удача это и есть рандом, с изменяемым множителем.
!!oGnewmDbmI #352 #248293
>>248291
Так рандом не является "частью" удачи? Вот ведь новость, учёные всего мира в шоке.
>>248294
#353 #248294
>>248293
Ты даже не понимаешь смысл собственной темы. И ещё будешь после этого утверждать, что она не самая всратая?
>>248295
!!oGnewmDbmI #354 #248295
>>248294
Ну так объясни тогда, в чём же этот сакральный смысл должен быть на самом деле?
#355 #248297
>>248279

>Вот все говорят, что это была плохая тема, а ты объясни, почему?


По причине

>Единственным её минусом, я считаю, стала как раз размытость


Она хуже тех тем, которые я записал в нормальные.
#356 #248298
Как-то не очень.
sage #357 #248301
Хуита какая-то. 2 конкурса, 2 темы. Идиотские условия, непонятно что можно, а ято нет.
Не буду участвовать.
>>248323
#358 #248302
В правилах нету ничего про то, что обязательно нужно придерживаться темы. То есть можно забить и делать по нормальному?
А то основная тема опять размытая хуита.
>>248304
#359 #248304
>>248302
Более того, ты можешь использовать ВСЕ библиотеки/движки, упоминания о которых нет на википедии! Вот ето простор!
#360 #248307
>>248270
О, такое я люблю. Только один хуй сделаю демо-версию и дропну
#361 #248309
Кто что собрался делать?
#362 #248312
>>248309
я собрался обосраться
#363 #248313
>>248268
Хочешь свой проект про котика пропихнуть?
>>248315
#364 #248314
>>248309
2d шутан vs боссы, продержись X сек/мин и он сдохнет. Чёт напряг с фантазией. КУПЛЮ ИДЕЮ ДОРАХА
>>248330
67 Кб, 594x800
#365 #248315
>>248313
У меня нет готового проекта про котика, более того, я в жизни не написал ни одной игры, не считая пошаговых танчиков на бейсике в школе. Но я готов попробовать.
#366 #248319
>>248270
О, можно просто кинцо пилить, время же проходит, кадры меняются.
>>248324
#367 #248321
>>248270

>заброшенные строения


УГОЛЬНЫЕ ШАХТЫ
#368 #248322
>>248289
Главный и не главный.
#369 #248323
>>248301
У меня тоже тема к готовой игре не подошла.
#370 #248324
>>248319
Так то можно просто ЧАСЫ повесить на eсran, уже тема соблюдена.
>>248331
#371 #248326
В прошлый раз для прилепливания к теме достаточно было запилить рандом(), в этот достаточно запилить таймер()
#372 #248328
>>248309
ты идею своруешь сразу же
>>248332
#373 #248330
>>248314
визуальная новелла про путешествия во времени
плати давай
#374 #248331
>>248324
На esrane otrisovka жи.
>>248336
#375 #248332
>>248328
Пфф. Кому нужны твои идеи?
>>248333
26 Кб, 400x300
#376 #248333
>>248332
хорошая попытка
#377 #248335
>>247626 (OP)

> запрещается использовать игровые движки


Юнитибляди соснули?
#378 #248336
>>248331
ecran'е
Ненавижу неточности.
Деревотян
>>248338
66 Кб, 232x232
#379 #248338
>>248336
май вайфу мимими
#380 #248342
>>248270
Хм. Тема благодатная для пазлов и глубоких сюжетов. Но назревает проблема. Если все ресы и код игры будут в открытом доступе, то это полностью проспойлерит сюжет и даст решения к большинству пазлов.
В связи с чем вопрос к ОПу: можно ли разделить свой проект на полностью опенсорсный клиент, доступный для всех в любое время, и на закрытый датапак/серв, исходники которого доступны только ОПу, для проверки?
>>248344
#381 #248344
>>248342

>закрытый датапак/серв


Не, давай без этого. Никто не захочет чтоб игра качала трояны хуй знает откуда, это раз. Второе - если в игру будет интересно играть то играющему в голову не придет лезть в сурсы и смотреть спойлеры.
#382 #248345
>>248344
ты ыыыча не знаешь?
#383 #248347
>>248344

>игра качала трояны хуй знает откуда


Клиент то открытый, попытка получить по сети и запустить исполняемый код прекрасно будет видна в коде. Тем более если о каком трояне речь если это будет json через http.
184 Кб, 1366x713
#384 #248348
Майнкрафт для бедных почти готов. Над придумать куда часы прикрутить))
#385 #248352
>>248348
Говно.
#386 #248354
>>248348
Победитель.
404 Кб, 855x470
#387 #248355
ттвг наезжает по времени на следующий людум дейр

но кому надо когда есть православный ттвг

к большому сожалению этот викенд и следующая неделя у меня заняты, но к дедлайну демок успею
#388 #248366
ОП, кокос тоже в бане? Даже через код?
24 Кб, 500x500
#389 #248368
Я тут один чтоле говно свое леплю, сука? Охуели?
>>248371>>248372
91 Кб, 1360x768
#390 #248370
Лениво вкатился, тоже может быть попробую что-нибудь сделать
>>248374
#391 #248371
>>248368
Ахахах, развели лоха))) Сидит там, игру нам пилит! Ну давай, лашпед, пили))
#392 #248372
>>248368
Я пока в пэинте каракули рисую.
#393 #248374
>>248370

>Engine


Дисквалификация
>>248376
#394 #248376
>>248374
Началось.
Это Engine самодельный, класс, написанный совсем недавно, своего рода рама для велосипеда. Но я могу и переименовать его
#395 #248377
>>248168
Сначала подумал, что это танки хиппоту гонят, а они, убегая, спайс жрут, лол.
#396 #248378
>>248168
Неистово лоллировал.
12 Кб, 919x634
#397 #248379
Ничего не обещаю.
#398 #248380
>>248348
Ммм, кинул GdxRuntimeException, проверяй.
#399 #248381
>>248348
Я так и не понял: lwjgl для основого использовать можно что ли?
>>248383
31 Кб, 918x669
#400 #248382
Вкатился.
>>248461>>248505
#401 #248383
#402 #248384
Желание есть, но сил нету.
#403 #248388
>>248270
Разве время не было одной из предыдущих тем?
#404 #248391
>>248344
Смысл открытого кода в его ОТКРЫТОСТИ. Иначе это прямое нарушение правил.
#405 #248394
Нужно что-ли репозитарий выкладывать?
#406 #248400
Думал-думал, думал-думал, но что-то нихуя не придумал, и решил, что нахуй этот канкурс, больно уж тема ебанутая.
>>248404>>248410
#407 #248404
>>248400
тоже самое
#408 #248410
>>248400
ну для велосипедистов-то нормальная
#409 #248418
Конкурс ОКОШЕК
/ttwg
#410 #248424
>>247626 (OP)
И вот нахуя это правило с запретом на использование движков? Принудительно написание велосипеда с использованием низкоуровневых либ? Может вообще с голого директх или опенгл хуярить? А драйвера видеокарты можно готовые использовать, или на ассемблере писать новые?

Это уже блять не конкурс игроделов, а конкурс на умение быстро создавать велосипеды.

Алсо, победит самая простая игра, ибо нахуярить работающее что-то сложнее спрайтовой хуйни, геймплей которой заключается в чтении графоманского высера про космос, за 4 недели в одиночку, пусть даже в каких-то простых либах типа SDL или LWJGL малореально. Хотя, вышеописанная игра имеет все шансы на 1 место.

Алсо2, в выигрышном положении те, у кого уже есть какой-то говнодвижок, написанный заранее, ибо никто и никак не установит, когда именно ты его высрал.

Алсо3, можно использовать какие-то малоизвестные говнодвижки своих одноклассников, естесственно переименовав главные классы и поменяв название и заставку, то же самое касается спрайтов и звука. На определение степени оригинальности контента с должной точностью уйдет овердохуя времени.

>>247683 Вот этот анон провел хорошую аналогию.

>>Конкурс художников


>>Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.

#411 #248433
Двачую. Я понимаю, что у меня, как у человека давно и к счастью успешно завязавшего с велосипедоблядством, нет шансов в этом конкурсе. Я не собираюсь из-за какого-то конкурса срываться с места и переучиваться, учить нахуй мне не всравшиеся какие-то низкоуровневые библиотеки или тем-более директикс.
Для кого этот конкурс - непонятно. Разве что для юных кириллов, которым нечего делать и у которых руки чешутся написать свой движок.
>>248434>>248444
#412 #248434
>>248433
Ну так пидорь во второстепенный конкурс.
#413 #248444
>>248433
>>248424
Неосиляторы подъехали.
#414 #248455
>>248424
Кириллы опять пытаются доказать, что невозможно написать игру на чем-то кроме ynyty и уе4.
>>248457
111 Кб, 455x495
#415 #248457
>>248455

> игру


> написать


это, чувак, знаешь, понятие интересное такое
вот если так посудить, слово "игра" предполагает сорвевнование, преодоление всяких сложностей там, ну или конкуренцию с другими игроками

> Занятие, служащее для развлечения, отдыха, спортивного соревнования


ну то есть в самой сути определения указывается что, по наитию, игрой является энгри пёрдс, тетрис, дота2, контрушечка и т.д., а в то время The Walking Dead например игрой не будет, ну или вот Supermassve - не игра
и как быть? я теперь не игродел? дарк тоже на игродел? игры то они вооон где, ну типа какие-нибудь там флешки новомодные которые уже не флешки, но суть сохранили свою
но это говно какое-то, други. хуйня ебаная. игра в механику игры, ну сдроч же, а где мне достать сюжет, сеттинги классные? ну то есть я конечно не претендую на то что одно лучше другого и типа "КИНЦО ЗА 2300 — ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИЛИТЫ!!", но чесслово этот кэжуал гейминг вообще полный отстой бля
>>248463>>248562
27 Кб, 620x437
#416 #248461
#417 #248462
>>248424
Никто не запрещает юзать движки.
#418 #248463
>>248457
Согласен про волкина деда и супер массы - это не игры.
>>248562
5 Кб, 731x76
8 Кб, 663x391
#419 #248464
А вот и анальная кара для тех, кто не осилил readme.txt на TWG7
>>248484
18 Кб, 320x226
#420 #248465
Пока все подгорают решил сегодняшний день потратить за кодингом велосипеда. Сначала хотел просто использовать XNA, мне кажется для юнитидетей было бы полезно испытать этот инструмент, хоть он и малость устарел, но в любом случае способен выдавать графоний недостижимый по качеству и скорости Unity.

Итак, навскидку есть две игры, которые я могу сделать. В одной я уверен на 100% - очень простая игра, но предоставленное время позволить напичкать её до предела фичами и возможностями.

Вторая - амбициозный проект, на мой взгляд более интересный, но потребующий большей работы именно на написание движка так как подразумевает изометрию и систему квестов. Конечно же, я не могу предсказать осилю ли я его, хотя в целом вижу весь объём и оцениваю вероятность релиза выше средней - 60%.

Вы бы какой вариант предпочли/предпочтёте?
#421 #248466
>>248465
второй конечно, тут и говорить нечего
первый вариант ведь такая хуйня что ты её сделаешь, ничему не научишься да и нахуй это дерьмо не нужно
а со вторым ты испытаешь трудности и азарт укладывания во временные рамки
#422 #248468
Увидев конкурс, сразу положил на основной, потому что я УЕ4 блядок. Пилю охуенчик хоррор с кастомной озвучкой и атмосферой по типу Alone In The Dark.
>>248469
#423 #248469
>>248468
модельки пиздить нельзя
>>248470
#424 #248470
>>248469У меня 2д платформер
>>248471
#425 #248471
>>248470

> 2д платформер


> УЕ4


сударь знает толк
>>248472
#426 #248472
>>248471
Мне юнити не по душе, да и на работе я с анрылом работаю, я его довольно хорошо знаю.
>>248475
#427 #248473
>>248465
Вариант чтоб ты игру запилил, но его нет.
#428 #248475
>>248472

> на работе я с анрылом работаю


ты из этих обоссышей что клон евы делают?
>>248477
#429 #248477
>>248475
Я там технический директор
Но собираюсь съебывать, заебало
>>248478
#430 #248478
>>248477
Платят норм?
>>248480
#431 #248480
>>248487
390 Кб, 1208x1280
#432 #248483
На тему конкурса
https://www.youtube.com/watch?v=HaYb93Zx2t8
Посоны, мне 28 и грустно стало.
>>248486
#433 #248484
>>248464
как будто раньше я не отправлял свою почту организатору, лол
123 Кб, 800x600
#434 #248485
Концепт игры. Сердечки спиздил у грибобляди
>>248490>>248491
#435 #248486
>>248483
Мне одному показалось, что тянки после 16 выглядят уродливо?
#436 #248487
>>248480
Ахуеть.
321 Кб, 1280x994
#437 #248488
А может все-таки сделать игру про кота? Алсо зацените кота.
>>248489>>248492
#438 #248489
>>248488
982 фпс. Осталось навесить сглаживния и аберации и опустится до комфортных 30 фпс.
#439 #248490
>>248485
Ладно хоть не у Зельды.
#440 #248491
>>248485
Битард, поклявшийся следовать пути ноуфапа, пиздит лолечек, которые стараются отправить его за решётку путём незаконного совращения.

Нам предстоит ВРЕМЯ от ВРЕМЕНИ, отбивать нашествие лоль и скрываться от товарища мажора.
>>248494
#441 #248492
>>248488
Тема конкурса полностью раскрыта считаю.
>>248493>>248495
#442 #248493
>>248492
ЗАБРОШЕННОЕ ВРЕМЯ
23 Кб, 800x600
#443 #248494
>>248491
28 дней посвящу умению рисовать главных героев. Но майора оставлю таким.
#444 #248495
>>248492
Я уже придумал сюжет про вермя. Но игра таки про кота.
#445 #248496
Давайте посчитаем, сколько у нас велосипедоучастников и второсортноучастников.
>>248500
164 Кб, 1280x1024
#446 #248500
>>248496
Ну считай.
>>248511>>248525
#447 #248505
>>248382
Блядь, туторов нормальных нет по этой хуйне. Придется на фасме пилить.
#448 #248507
>>248465

>XNA


Это движок. Дисквалификация.
>>248508
#449 #248508
>>248507
нет
>>248539
#450 #248511
>>248500
Мне страшно за эти фпс. По-моему даже пустая сцена в Unity столько не выдаст.
#451 #248513
>>248511
Тоже боишься, что видяха сгорит?
>>248514
#452 #248514
>>248513
Видюха сгорит, можно на новую заработать, а вот если жопа полыхнёт от этого..
71 Кб, 1024x687
#453 #248515
>>248511
У меня видяха gts250, на современных должно быть немного побольше.
#454 #248516
На основную тему ничего не лезет в голову, мог бы на эту тему запилить на конструкторах, но там другая тема, на которую вообще идей нет.
27 Кб, 320x234
#455 #248518
>>248520>>248521
#456 #248520
>>248518

>961 x 453


Шакалишь?
#457 #248521
>>248518
Давай 1024 x 1024 для корректного сравнения
>>248522>>248526
#458 #248522
>>248521
А то разница всего лишь в 613 243 пикселей
>>248525
#459 #248524
>>248511
потому что там вертикальная синхронизация по умолчанию, лол
#460 #248525
>>248522
Как будто производительность от разрешения зависит, а не от полигонов и видяхи.
У меня здесь >>248500 3к спрайтов, это 6к трисов и , соответственно, 18к вершин.
>>248528>>248529
14 Кб, 326x214
#461 #248526
>>248521
В эдиторе по вертикали 1024 не сделаю, лол, монитор мелкий. Но на самом деле всё хуита, разница между 1к и 2к фпс в разы меньше, чем между 90 и 60, потому что прогрессия нелинейная.
>>248527>>248532
#462 #248527
>>248526
а когда ты загрузишь на видяху хоть одну текстуру у тебя фпс в 2 раза упадет или нет?
>>248534
54 Кб, 640x522
#463 #248528
>>248525

>Как будто производительность от разрешения зависит

>>248535>>248536
#464 #248529
>>248525
О кота такое лицо, будто он лично подсчитал количество вершин.
>>248533>>248535
#465 #248532
>>248526
Так то лучше.
#466 #248533
>>248529
Хахаха, блять, пора игру делать.
151 Кб, 1152x570
#467 #248534
>>248527
Да как нехуй делать. Я же говорю, зависимость нелинейная.
>>248536
56 Кб, 1024x678
#468 #248535
>>248528
Бля, ну не так сильно зависит, как от геометрии, чего ты сразу.
>>248529
Я думаю он получил удовольствие от подсчета.
>>248536
#469 #248536
>>248535
>>248534
>>248528
Будут лучше спорить, чем игру делать.
>>248537
#470 #248537
>>248536
А что там делать - тяп, ляп и готово.
>>248538
59 Кб, 569x568
#471 #248538
102 Кб, 562x437
#472 #248539
>>248508

>XNA


>не движок

>>248540
6 Кб, 751x48
#473 #248540
>>248541>>248544
#474 #248541
>>248540
XNA это просто api для обращения к методам directx для c#, чтобы не писать на c++.

По сути такая же библиотека как System.
>>248544
15 Кб, 689x58
#475 #248544
>>248540
Я тоже так могу

>>248541
Лолшто. Api для обращения - это managed directx или sharpdx. Xna это высокоуровневый движок обрабатывающий загрузку ресурсов, рендер, звук, управление.
>>248545>>248546
#476 #248545
>>248544

>Xna это высокоуровневый движок


То есть это unity без встроеного редактора ассетов.
#477 #248546
>>248544
Но юнити есть в списке игровых движков.
#478 #248550
Если нельзя использовать чужие библиотеки, тогда исключаются всякие jquery для js, все библиотеки, включая системные для c, c++, c#.

Это уже и есть высасывания из пальца.

Сюда же идут libGDX, SDL и тогда действительно будет конкурс без графония.
>>248553>>248555
98 Кб, 1347x559
#479 #248553
>>248550
Вы бы уже определились, что можно использовать, а что нет
>>248554>>248576
#480 #248554
>>248553
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Есть юнити, но нет ни SDL, ни XNA
>>248556
184 Кб, 800x1051
#481 #248555
>>248550
Заебали уже. Беблиатеки можна, двiжки нельзя. Хули тут не ясно?
Если твое говно есть в этом списке, то пиздуй атсюда блять!
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
>>248557
#482 #248556
>>248554
Ну все, какой-то Васян не вписал движок в список. Как теперь жить-то.
Алсо, там есть libgdx - тот же xna, только на жаве
>>248558
#483 #248557
>>248555
Движок это тоже библиотека, даун. Движок это просто жаргонное название для игрового фреймворка
>>248559>>248560
#484 #248558
>>248556
То что какой-то Вася не написал и позволяет его использовать, так как правила учитывают правки только до какого-то числа. Если бы ты постарался и убрал юнити из числа движков, мог бы юзать.
#485 #248559
>>248557
Библиотека это любой код с набором свойств и методов. XNA - API обёртка над ещё более низкоуровневыми DX.

Это не библиотека для написания игр, но любых приложений и в том числе движков.
>>248564
33 Кб, 162x257
#486 #248560
>>248557
Фреймворк - всего лишь каркас, дающий некоторый начальный функционал.
Пользователю предлагается его расширять до достижения требуемого результата.

Движок - комплекс програмных модулей, облегчающий создание конечного продукта вплоть до полного отсутсвия программирования.

Нахуй пашол дебилоид
>>248565>>248567
#487 #248562
Почему дебилы(>>248457 >>248463) кричат громче всех?
>>248566
#488 #248564
>>248559
Движок - это код с набором свойств и методов.
Движок - API обёртка над низкоуровневыми DX.
>>248571
#489 #248565
>>248560
Ты движок с конструктором перепутал.
#490 #248566
>>248562
Где ты видел, чтобы дебилы повышали шрифт. Общаемся абсолютно в умеренных тонах. То, что ты не способен воспринимать обсуждение, сори, ничего с этим не могу поделать.
#491 #248567
>>248560
Движок - всего лишь каркас, дающий некоторый начальный функционал. Пользователю предлагается его расширять до достижения требуемого результата.
>>248577
#492 #248569
Вот он тред, вот он конкурс, вот они игры, которые /гд/ заслуживает.
>>248573
#493 #248570
Какие инструменты рекомендуется использовать, чтобы случайно не написать игру на движке?
>>248572>>248585
#494 #248571
>>248564
Код состоит из символов. Символы из байтов. Байты это электрические сигналы. Электричество возникает при движении электронов. Электроны это элементарные частицы. Частицы - универсальный кирпичик для построения Вселенной. Получается Вселенная тоже движок для создания игр?
>>248574
#495 #248572
>>248570
Ассемблер.
>>248587
#496 #248573
>>248569
И это только первый день!
#497 #248574
>>248571
Оп, добавь в требования основного конкурса - создание собственной Вселенной.
#498 #248576
>>248553
Нельзя использовать ни одного байта чужого кода. Вплоть до того, что нужно написать свою операционную систему, которая будет запускать твою игру.
Иначе дисквалификация.
>>248578>>248580
#499 #248577
>>248567
Каркас - всего лишь движок, дающий некоторый начальный функционал. Требуемый результат предлагается расширять до достижения пользователя.
#500 #248578
>>248576
Но если я создам свою ось, то игра не запустится на Windows.
>>248582
#501 #248580
>>248576
А чем будешь загружать свою ось? Неужели чужим биосом?
#502 #248582
>>248578
Значит ты проиграл.
>>248584
#503 #248584
>>248582
Я всегда проигрываю
#504 #248585
>>248570
SDL, XNA, LWJGL
758 Кб, Webm
#505 #248587
>>248591
557 Кб, 644x823
#506 #248589
Вангую:
1. Несколько игр будут содержать в своё названии слово TIME (TIMEwalk, Super Time, Time Time, God Time и т.д.)

2. Часть игр будет обыгрывать путешествия и нехватку времени, но большая часть будет просто иметь где-то иконку часов или обратный отсчёт.

3. Игру будут содержать шутки и отсылки на тему времени ("время вышло", "время утекло" в значении течь как река, "время приключений").

4. Победит игра с самым большим изображением часов.
>>248590>>248594
#507 #248590
>>248589
Нет времени объяснять, время - деньги.
1180 Кб, Webm
#508 #248591
>>248592
#509 #248592
>>248591
Судя по мистеру вялому, завод кончился
9 Кб, 964x146
#510 #248593
#511 #248594
>>248589
Я вообще просто ПАУЗУ сделаю и всё.
>>248596>>248603
#512 #248596
>>248594
Паузу поставь с таймером, чтобы через минуту игра сама продолжалась, тогда тема раскроется на 100%.
#513 #248598
Под Raspberry Pi можно писать, кстати? Под свою собственную ОС, лол(хотя какая там ос, просто загрузчик).
Правда я по теме нихуя вообще придумать не могу пока.
#514 #248602
>>247626 (OP)
perecatique?
>>248610
#515 #248603
>>248594
Квантум Брик уровня /gd/
>>248604
#516 #248604
>>248603
Чтобы остановить время нажмите 'P'
>>248606
#517 #248606
>>248604
Чтобы продолжить играть нажмите 'C'

Прыжок на 'J'

Идти вперёд 'F', назад 'B', 'L' - влево, 'R' - вправо.
>>248608
#518 #248608
>>248606
Люблю когда всё логично и последовательно.
#519 #248610
>>248602
Ща вернусь из универа и всё будет.
#520 #248611
Заодно напиши чем по мнению студентика движок отличается от не-движка. А то получается конкурс сделай игру на том, не знаю на чем.
#521 #249176
>>247626 (OP)
Я чо графон сам долже н пилить? Скачать модельки/спратый низзя?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски