Это копия, сохраненная 23 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по мск. Заканчивается 22 апреля в 18:00 по мск.
Страница конкурса: http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/
Внимательно читайте правила конкурса, в них кратко описаны основные положения.
всем пофиг
Читай по ссылке!
Если ты хотел меня затролить своей тупостью, то у тебя получилось.
>Какие движки запрещены
В правилах сказано, что всё, что Википедия называет движком/конструктором - запрещено в основном конкурсе.
Если же ты хочешь показать какой ты невъебенный творец на движках - то пидоришь во второстепенный конкурс, с маленьким призом и без шариков.
Виноват, не заметил
Ну ладно
Ты чё, ебанутый? Я должен игру доделать минимум за месяц до начала конкурса.
Двачую
Агрессивный уебан.
Значит >индидвадеплатформер у тебя уже есть? ну так завтра узнаешь тему и прикрутишь. Не понимаю твой проблемы.
У меня вот вообще нихуя нет, и я не ною на харкаче.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Он медик?
Не знаю, прост дианон.
>Конкурс художников
>Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.
Более того, нормальные игры именно так и должны делаться, когда в каждый байт ты вкладываешь душу. лол
А кто в жури будет ?
Сам Джон Кармак.
Для опыта.
Никто больше не хочет посмотреть на бесконечный нестихаемый срач за гроши?
ОП - хуесос и вниманиеблядок, вангую он хуже предыдущего опа хуже уже не может быть.
Сомневаюсь что в этом спектакле одного семена вообще кто-то будет участвовать.
Не путай "мне нравится" и "так должно быть".
https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker:_Studio
>Game Maker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ.
>игровых движков
Что подразумевается под "сторонними ресурсами" и что такое "2Д и 3Д графика"?
Прекарсно понимаю что? Что ты испытываешь личную неприязнь к гамаку? Но какое это отношение к конкурсу имеет?
У ОПа написано, что определяется что есть конструктор, а что движок исходя из инфы на википедии, вот вам и инфа с википедии.
Да пожалуйста, мне вообще похуй, я не оп и не гамакоеб.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker
>Game Maker — один из самых известных конструкторов игр.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker:_Studio
>Game Maker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ.
Ты реально тугой?
>Больше Game Maker не поддерживается, его место заняло кроссплатформенное развитие проекта — Game Maker: Studio
но вниманиебляди — ананимасы.
Что такое основной и второстепенный конкурс?
Я воообще не понимаю фигле Нулик так сильно отделяет ДВИЖКИ и КОНСТРУКТОРЫ? Как будто они чем то принципиально отличаются. И юнити и гамак одного поля ягоды, поэтому совсем не удивлен что они присутствуют на вики (тоже хз почему Нуль_ч на нее дрочит) и как движки и как конструкторы.
Предлагаю Нуль_чу не придумывать сложности и сделать просто:
Категория А: Велосипеды
Категория Б: Все остальное
Две тысячи, как я и обещал, со стороны организатора вложены в призовой фонд конкурса.
Ты ещё и шизофреник что ли?
ГЕЙМ МЕЙКЕР)))))))))
>1. Постановка (звук, тексты, катсцены)
Ну что за хуйня? Не понятно после ТВГ8 что игры по критериям не оценивают, тем более, по таким?
Конкурс сценаристов, в котором участикам нужно самим отрисовывать спрайты.
Победит визуальная новелла - для нее движок запилить не сложно
П.С. Вкачусь после завершения мажора в ксго, то бишь на неделю позже, благо времени еще много будет.
Конкурс ещё не начался, а уже пошли батхёрты-батхёртики. Узнаю старый-добрый TWG.
Не думал, что оп серьёзен.
>сторонними ресурсами
Пизженная музыка и звуки.
>2Д и 3Д графика
Картиночки, модельки. Ибо нехуй ассеты таскать: сам рисуй и сам моделируй.
Ничего не будет. Конкурс не нужен.
объебос, опять политические картинки постит
К тому же тут есть простор и время. А чего бы нет. Участвую! Запилю ммо всех времён и народов в одно рыло. За 28 дней самое оно. Не кликер же пердолить.
линеечку описал
1. Что по размеру архива?
2. Нужно ли вести блог?
3. Какие собственно требования к игре, должна ли запускаться под досом?
4. Допустимы ли многопользовательские проекты, то есть разрешён ли доступ в инторнет?
5. Кто судья?
Учитывая кто автор - максимум.
ТЕМАТИКА
Уверен, он ещё не придумал. 28 дней впереди. Можно начать без темы, а на второй неделе всё равно присобачат.
Ты лол что ли? Для джавы есть прекрасный libGDX.
Или ты в том смысле, что не умеешь рисовать?
Неа.
> Пизженная музыка и звуки
То есть если я возьму звуки из квейка это будет ок?
> Ибо нехуй ассеты таскать
Причём тут таскать ассеты?
Я вот готов делать свой велосипед но у меня нету никаких навыков рисования и прочего.
Всё брал с опенгеймсарт для прошлых конкурсов.
Планирую спиздить эту. Надеюсь, никто не против
https://soundcloud.com/crinkles/mass-effect-3-leaving-earth
Обознался. Я бы никогда не стал организатором.
>Что по размеру архива?
Как хочешь, но если пришлёшь 2ГБ ровного нихуя, сам понимаешь как мы игру оценим.
>Нужно ли вести блог?
Отписывайтесь о ходе работ где и как хотите. Просто, если возникнут подозрения что вы нарушили 4 пункт, например, то мы сможем всё проверить.
>Какие собственно требования к игре, должна ли запускаться под досом?
Под миллениумом запусти, пёс. Хотя бы WinXP-Win7 совместимость будет, и то хорошо.
>Допустимы ли многопользовательские проекты, то есть разрешён ли доступ в инторнет?
Да как хочешь.
>Кто судья?
Я. Есть ещё пара человек на примете, но в основном решение буду принимать я. Никаких голосований и коэффициентов. Только здравая критика, судейство и хардкор.
Не запрещено - значит пили.
Заебись, спасибо за ответы.
За 28 дней можно неслабо поднять свой уровень рисования. По крайней мере ты можешь освоить пиксель арт.
Это уже пройденная тема. Игродел это не программист, а программист не игродел. Игродел это комплексный набор навыков. По крайней мере когда мы говорим про инди.
Команды уже предполагают специализацию. Изначально же, чел должен быть многостаночником, либо он никогда не станет игроделом, даже если участвовал в разработках игр рисуя арты или пописывая код для движка.
Тебе придётся ответить на это, не увиливай
>>247660
>>247709
>>247713
>>247722
>>247723
>>247727
>>247754
Думал просто придёшь и конкурс проведёшь? Взялся за гуж, не говори что не дюж.
Не можешь рисовать - не рисуй, не можешь игры делать, соблюдая правила - съеби.
>Не можешь рисовать - не рисуй
ок
>можешь игры делать, соблюдая правила - съеби
нет
игры делать, это не обязательно всё уметь, гдавное уметь игру создать, в которую можно играть, важен результат
Есть миллиарды игр с посредственной графикой и ещё столько же без таковой. Но ты делаешь трагедию из отсуствия своих навыков. Да, ты не умеешь рисовать и что, я в этом виноват?
Во-первых, с чего ты взял что тебе пишет один и тот же человек?
Во-вторых, это конкурс по созданию игр, а не по рисованию, тут уметь рисовать нет такой надобности.
Да как хочешь.
>>247819
Игра без графики не столь плоха, как игра без звуков. В игру без звуков вообще играть немного... уныло. Очень сильно срезает впечатление. К тому же это эрзац-меры чтобы отрезать наглых ассетотаскателей.
>>247822
Так, умная срака. Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker; два: и движок и конструктор одновременно; три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM. К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел, что ещё раз подтверждает википедию, где сказано что GMS = GM = конструктор.
На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.
Так что запрещён.
Тогда юнити тоже запрещай.
>>247723
>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker
А бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?
>два: и движок и конструктор одновременно;
определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки
>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.
Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.
>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел
Ты ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.
>GMS = GM = конструктор
Это лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?
>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.
В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.
Твои варианты:
-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок
-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц
-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса
-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
Просто нyльчик самодур, ему важно свою идею протолкнуть, не взирая на детали, не обращая внимания на то что идея по пути развалилась.
Упёртый короче, он может уже сам всё понимает, просто хочет из принципа отстоять это.
Конструкторы: Sim RPG Maker 95, Gamak Classic
Движки: Lumberjack Engine, Lёve2D
Разрешено: SDL, Visual Basic 6
Желатьельно логичные и пояснив свое мнение.
Нет не всё.
Юнити есть в списках конструкторов. Википедия и гейм мейкер упоминает как движок и как конструктор (хотя такого слова и нету в англоверсии, чисто рашкинские заморочки) и юнити поминул и в конструкторах и в движках.
Так что следуя твоим же правилам и юнити и гейм мейкер являются и движками и конструкторами, так что либо обоих одинаково запрещай, либо одинаково обоих разрешай. Либо продолжай быть самодуром, но тогда признайся в этом, сознайся что слился.
И ты не ответил на это:
>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker
А бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?
>два: и движок и конструктор одновременно;
определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки
>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.
Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.
>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел
Ты ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.
>GMS = GM = конструктор
Это лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?
>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.
В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.
Твои варианты:
-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок
-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц
-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса
-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
Нет не всё.
Юнити есть в списках конструкторов. Википедия и гейм мейкер упоминает как движок и как конструктор (хотя такого слова и нету в англоверсии, чисто рашкинские заморочки) и юнити поминул и в конструкторах и в движках.
Так что следуя твоим же правилам и юнити и гейм мейкер являются и движками и конструкторами, так что либо обоих одинаково запрещай, либо одинаково обоих разрешай. Либо продолжай быть самодуром, но тогда признайся в этом, сознайся что слился.
И ты не ответил на это:
>Согласно википедии Game Maker: Studio это раз: продолжение Game Maker
А бабочка это продолжение гусеницы, и что с того?
>два: и движок и конструктор одновременно;
определи критерии отличия движка от конструктора, на англоязычной вообще нигде про конструкторы не говорится, там всё это игровые движки
>три: все иноязычные версии википедии утверждают что GMS = GM.
Какие иноязычные? Вижу смысл анализировать только англоязычную версию и с натяжкой русскую. И заодно уж покажи где там их приравнивают друг к другу.
>К тому же я сейчас лично прошерстил GMS и никакой разницы с GM, за исключением пары пукалок не увидел
Ты ёбнулся? Ты гмл структуру и функции сравнивал? Ты блядь хоть погуглил и прочитал бы отличия. А то на глаз он по менюшкам пощёлкал, пиздец блядь, мышкой ассеты потягал чтоли? Кому нужны эти драгндропные куски говна, когда есть ахуительный удобный ГМЛ.
>GMS = GM = конструктор
Это лишь в твой голове такая логическая цепочка, почему другие должны страдать от твоего манямирка?
>На GM, который конструктор, указан такой же тип программы как и у GMS.
В википедии одни и те же программы по разному описаны, потому что статьи разные люди пишут, а не один мудрец из палаты мер и весов. Не понимаю, почему ты на вики опираешься, когда она не может быть такой точной, как тебе кажется.
Твои варианты:
-допустить гейм мейкер, ибо он указан как игровой движок
-запретить и гейм мейкер и юнити, ибо, согласно википедии, они оба находятся в списке конструкторов на одной из страниц
-продолжить гнуть отсебятину как самодур, но тогда уважь и себя и других, напиши что гейм мейкер запрещён по твоему личному решению, а не потому что он не такой-то и не такой-то, будь мужиком, объяви это, и я от тебя отстану до конца конкурса
-либо извернуться и придумать ещё какой-то путь, что-то дописать, чтобы не оставалось вопросов
Я ИГРЫ ДЕЛОТЬ ХАЧУ А НЕ С КОДАМ ПЕРДОЛИЦА!!
Яркий пример бессмысленности ссылаться на википедию, любой школьник там может написать что ему вздумается.
Прямо напиши в правилах, что можно это юнити битва.
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_creation_system
На странице гамака он в эту категорию отнесен.
Ну а в этом списке он в движках есть.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Это переливание из пустого в порожнее.
Они все там названы и конструкторами и движками.
Нужна либо справедливая политика, либо пусть продолжается самодурство и редактирование статей в википедии, но это уже не будет справедливым судейством, о котором кукарекал нyльчеблядок.
И что с того, что он есть и в движках? Никто не отрицает. Программная система может к обоим категориям относиться.
В правилах надо точнее указать, что главее - запрет конструкторов или разрешение движков.
>List of Game engines
>AGS
>RPG Maker
>Game creation system
>Program from Enterbrain
>Game development software
У них нет понятия "Конструктор игр", как такового. В данном контексте рассматривать этот список - некорректно. Отечественная википедия различает конструкторы и не-конструкторы, и русская википедия говорит что GMS - конструктор, а Unity - движок.
По твоей логике я сейчас пойду учить конфликт на Донбассе по украинской википедии, хех.
Значит юнити запрещаем, ура
Брать за основу надо язык оригинала, тебе так не кажется? Всё таки и программы эти написаны были носителями английского языка, а не русского и англоязычные статьи обычно всегда точнее в вопросах программирования и подобного.
>В данном контексте рассматривать этот список - некорректно.
Сам придумал некорректность, а теперь под свою ломанную логику пытаешься подставить и изуродовать здоровое.
>русская википедия говорит что GMS - конструктор, а Unity - движок.
русская википедия указывает и гейм мейкер и юнити как джижки и как конструкторы
Хотел тебе написать что в листе конструкторов написано что к ним можно отнести движок Unity, но эта строка внезапно пропала.
А Unity стал конструктором игр.
Видимо не я один заинтересовался этим вопросом.
Чем не юнити описан?
Есть и юнити и гамак, в одном списке.
Два чая вот этому господину.
В нём есть гейм мейкер студио, значит он разрешён по правилам конкурса. Но кое-кто никак не уймётся.
В правилах чётко указано, что принадлежность определяется википедией. Выше было довольно обосновано, что предпочтение отдаётся английской версии. Список есть. Спорить не о чем.
А на самом деле хватит мозг ебать. В основном конкурсе запретить гамак/юнити/уе, во второстепенном все разрешить.
Все равно в требованиях открытые исходники, а значит объем рукописного и спизженного/библиотечного так и так будет видно и судья может на основе этого оценки ставить.
А можно ли в Юнити сделать игру не написав ни строчки кода, а только потаскав ассеты?
Только если купить минимум один платный ассет.
Ну вообще если считать готовую игру с замененными моделями, текстурами и передвинутыми в другие места ключивыми объектами на уровне новой игрой... Но тогда и моды тоже считаются.
А ничего серьезнее перетаскиваниями не сделать, в отличие от гамака или констракта, где мышкой делается настоящая игра
В ue4 можно.
Да. Ведь он не существует, значит ты не сможешь его скомпилировать и святость правил будет соблюдена.
На гамаке чтобы настоящую игру делать нужно работатть с GML, а мышкотаскания там только для начинающих подойдут, весь потенциал гейм мейкера в его языке программирования GML.
Это да, но теоретически (и практически на примере многих людей) игры там делаются и тасканием кнопочек.
Ну, хорошо, предположим что я хуесос, но боюсь придётся немного изменить правила конкурса.
Поскольку википедию пошли вандалить из-за довольно размытых границ конструктора и движка, чтобы допустить Гамак или забанить к хуям Юнити, то мы пойдём ва-банк как советовал этот анон >>247872 и разрешим во второстепенном конкурсе всё и вся, уютно отгородив велосипедобояр от школьников.
Чтобы дети-хуети не понеслись громить и вандалить статьи на вики, посвящённые не-движкам и не-конструкторам, будут рассматриваться правки и версии статей только ДО 20/03/2016.
Я надеюсь что этого будет достаточно чтобы остановить срачи и тонны ненависти друг к другу.
Недавно в подкасте у галенкина был контсруктороумелец, делаеют рпг командой уже год, в ней всего 7 строк кода.
А можно тогда под дос? На икспишке или 32битной семерке запустится
Ок. Как узнать, что мой инструмент не является движком, если о нём нет ни слова на википедии (нет своей статьи, и его нет в списке движков)?
> пошёл вандализм статей на вики
громят вики ради 200 рублей фана и срача
двач
двач нэва чейнжз
канкурс обещает быть весёлым
да хуле, у нас после четвертого канкурса каждый канкурс был очень веселым и теперь правила были разработаны настолько что в них без труда можно было спрятать бигмак и большую колу
> Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.
Этот конкурс для тех кто может строгать дерево, резать волосы для кисточек, варить бумагу и краски, а рисовать карандашами и в детском саду умеют.
> Этот конкурс для тех кто может копировать код из интернета, удалять комменты и заменять названия переменных
Хочешь - копируй, кто тебе запрещает. Зачем только копировать, когда можно целые либы юзать.
Ну так а фигли вы тогда ноете-то, если всё так просто? Копируйте и пишите игры, блеать.
6. Игры для основного конкурса должны быть с открытым исходным кодом
Условия второстепенного конкурса аналогичны условиям основного за исключением пятого пункта.
Я один здесь вижу НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ? Нужны ли исходники для юнити?
Вдруг идею своруют.
Хоть один i++ и всё, дисквалификация.
Вот насчёт кода я считаю, что нужно жёстко требовать кода, причём в человеческой форме, а не пожатого и обфусцированного.
Потому что это единственный способ действительно узнать, пиздил автор по крупному или старался что-то делать сам.
Прчием код в виде репы с историей изменений. Чтобы видно было что написано во время конкурса, а что до него (конкурсантом или кем то другим, не важно).
В том смысле что использовать ранее написанный код, который имеет мало отношения к теме игры, это принципиально не сильно отличается от использования сторонних библиотек. Но если будет репа с логом, то так и так будет виден проделанный объем работы в течении непосредственно конкурса.
Помню в каком то прошлом twg игру на гамаке посреди конкурса дисквалифицировали, потому что она делалась на основе предыдущей игры автора, и он несколько тредов подряд доказывал что он почти все с нуля переписал и из старой игры только пару мелочей взял.
Реп это совсем анально.
к концу тувиксов своё говно успевало настоебать нехило
а тут кодинг ради развлечения
а я предпочту рутину ради получения готового продукта
а теперь немного пожаров, пикрел из ассетов собранный
без геймплея без нихуя
http://store.steampowered.com/app/360890
даже с плюсминусом он срубил 100.000р на ассетах
господа, я горю
финальный продукт важен, а усилия и средства не важны сколько бы мне, да и вам, этого не хотелось. вот как-то так, анон, а мы тут с тобой игра мечты
Многого хочешь. Если в /pr/ такое ещё можно провернуть, то здесь большинство даже не слышали про репозитории.
А запись вебкамеры, чтобы было видно что это именно я набираю код тебе не надо, параноик ебанный?
А вот первый победитель подъехал, ждём твитердауна
Жопочтец? Какая разница кто набирает, главное сколько из этого набрано во время конкурса.
Он одновременно прав и не очен.
cmp - очевидно comparison, т.е. сравнение.
Но cmp и sub делают обсолютно одно и то же. Вычитают из первого операнда второй и устанавливают флаги. С той лишь разницей что sub после этого еще и результат вычитания в первый операнд записывает, а cmp кроме флагов ничего не меняет.
Если ты про бомжовского обрыгана который скелеты раскапывал в подвале и его рандомно крысы кусали с твг7, то там он взял только ранее нарисованный свой грофен, а с дистанции сам сошёл, добровольно и от лени, а не по дисквалификации.
А что не так?
Даркоблядь не успела же. Нечестно
Что, перевести не можешь?
С какого гитхаба сурсы спиздил? А то вдруг у нас одинаковые игры будут.
С интернетовского.
karmak.github.com
найс
Распидорашенный, ты?
И ничего что я музыку сам у себя незаконно своровал? Ибо потерял свой старый акк на саундфорге.
Нет, это была dark renegade с пятого.
За щекой у себя проверь
Меняю планы на эти
Пидор, откуда у тебя мой блокнот?
Меня больше заботит вопрос что делать с теми кто забудет о конкурсе через 2 недели.
Предлагаю пидорнуть их к двигописателям. То есть они должны предоставить демку до конца 3 недели - это мега крайний срок.
utf8 и есть юникод, в программировании только он практически везде и применяется. Если у тебя исключительно ascii в строке, то длинна строки в символах равна её же длинне в байтах, т.е. все символы по 1 байту. Если символ не ascii (кириллица, иероглифы, имодзи и т.д.), то один символ может занимать 2 и более байт.
У нас лимит 64кБ на проект, если ты не знал.
Я оем866 юзаю, и чо?
Вся суть велосипедостроения. Хоть две недели им дай, хоть две две недели, хоть два месяца, хоть джва года, всё равно хуи пинать будут.
Ну а вообще ты прав.
гд можно дать вечность, они её проебут а потом в конце будут орать про НУ ЕЩЁ СТО ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ЛЕТ ДАЛИ, ТЕПЕРЬ ТОЧНО УСПЕЮ
Знакомься, анон, перед тобой твой ровестник из США. Его имя Bennett Sorbo.
Бенету 27 лет как мне, он учился в университете с 2007 по 2011 ровно как и я, и он возглавляет отдел в Microsoft..
Просто посмотри (3) пикчу. Уже на старших курса молодой человек проходил интернатуру в Microsoft. Он прекрасно знал где будет работать, у него был стимул учиться и немаловажно, уже во время учёбы он получал хороший заработок.
И вот выходит он из университета Вирджинии и становится менеджером операций. Не джуниром, ни петушком нулевого ранга, а сразу блядь руководителем пусть и небольшого, но отдела.
Кстати, наткнулся и возгорелся я случайно, когда искал в интернете информацию по DirectX 12. В частности вот этот доклад
http://video.ch9.ms/ch9/5a25/0623ed91-3525-412c-b15f-9b7da9725a25/BetterPowerBetterPerformanceDirectX12_high.mp4
Так вот представь себя на его месте - ты стоишь перед кучей разрабов, тебе 27 и ты настолько богат, что можешь быть соинвестором любых стартапов, кем и является этот парнишка. И более того, тебе доверяют по сути будущее компании, перспективные технологии.
И таких историй масса. То есть это просто системный подход к набору кадров. Тогда как я после отлично сданного диплома со своей метеостанцией был просто послан сначала в армию, а после туда куда всех обычно посылают.
Хорошо живём.
Может он тайный сын заговорщеских миллиардеров масоноиллюминатов? Это бы всё объяснило.
Даже пикрилейтед дают. Хотя в данном случае я не уверен в том, кому это выгодней.
Смог он, но не смог ты. Это как кубики бросать. Может повезёт, может нет. Главное кубики бросать как можно чаще, пока нужный результат не выпадет. Представь только как этот парень рвал сраку, а если не рвал, то ему просто повезло с мозгами, вот и всё.
Нотч вон за игруху два лярда палучил и у тебя есть шанс. Всё будет, но не сразу.
Минимальная база для движка пока упаковывается в 45 Кб, ещё до 100-200, думаю, разрастётся с игровой логики, итого у меня будет 800-900 Кб на ресурсы. Норм, червяка Джима какого-нибудь можно запилить, или даже тесоподобную хуиту(если в шакаложпеги пожать графон). Или вообще фракталами текстуры рисовать.
Как я и предполагал у велоблядей будут игры без графики и звука. Добро пожаловать на FWG.
Да не верю я. Я прекрасно помню, что даже на сраные думы занимали по мегабайту и больше. 96 для графония с тенями и освещением, чем-то наподобие тесселяции. Ты сам в это веришь?
Да, в этом проблема, скорее всего.
Ну так скачай сам, запусти и убедись:
http://web.archive.org/web/20110717024227/http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
А у меня и без дополнительных правил получися меньше метра, хех.
Зайди в поиск по доске и вбей "снyльч", раньше норм всё отправлялось. А сейчас исхитряться надо.
Недавно Windows переставлял и ещё не успел виртуалку накатить для таких экспериментов.
А я уже 100 битков намайнил.
Кукарекать я могу в любом случае. Это неотъемлемое право человека.
Догоняй, ибо я уже сделал.
Выглядит как заявка на победу.
Очевидная Дюна. Дисквал.
Потому что могу. И вообще чтобы интереснее было. Тема-то скорее всего размытой хуитой будет.
Через два часа стартуем. Надеюсь что участники уже приготовили свои пуканы.
>>248145
Ясно, понятно, исправил.
Вот, теперь хорошо.
Так ты объяви какие библиотеки являются движками, а какие не являются.
Согласно википедии все известные мне библиотеки являются движками https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
На том же гитхабе по запросу "graphic library" куча всяких библиотек, упоминания о которых вот почти наверняка нет на вики, кстати. Получается, их можно использовать?
Так и движков упоминания которых нет на википедии немало.
Короче, я не участвую. Опять анальный цирк получится.
Там что-то действительно дохуя голых либ, которые в движки записали, взять ту же Allegro, или OGRE.
Не, в нашем случае, думаю тема будет категорично прямой и узкой, возможно даже слишком.
На directx и на windows api?
Написал ОП-у в рот. Пусть проверяет.
Лично я не люблю категоричные категории ораничительных ограничений, но после всех этих ебанутых тем на твг прошлых хочется уже для разнообразия чего-то такого.
ОП, ты 6 пункт так и не исправил. Ты же решил что для второстепенного конкурса тоже сырцы открытые, не?
Причем Allegro есть, а SDL нет, хотя по сути одно и то же.
Ну на ТВГ7 были игры. И то благодаря мне и еще пары людей (призовые места заняли естественно не игры).
Даже не знаю что меня больше бесит: твоя тупость или привычка кидаться говном в победителей.
Да это же Unity в мире граф библиотек лел
Морковка для ослика.
Но ведь у тебя тоже не игра. По сути движок для будущих гонок, которые теперь скорее всего никогда не выйдят.
>А на выходе не будет ни одной игры
В прошлый раз тоже не было. Даже больше, дай возможность таким унити-дебилам как ты использовать движки на этом недоконкурсе, они бы снова обосрались.
Человек дорвался до своей мечты.
Ты на любой троллинг ведёшься, лол?
Мы тут по фану игори делать будем, с ограничением по теме, времени и велосипедам. А если тебе нужна ПАБЕДА, ПРИЗЫ и смазка для ануса, то свали на gcup(или ещё какую парашу) и не маячь тут.
пиксельарт запретить не забудь
Создавать видимость обилия участников?
трипкод
Хорошая попытка.
Хорошо: Велосипед
Еще я плохо знаю языки кроме джавы так что на всякий случай их отнесем к движкам.
Отнес тебе кота за щеку.
Вот ты тут шутки шутишь, а у меня была действительно идея такую тему для движкоблядков запилить.
Лол и слава богу. Это даже хуже НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЕЙ
Ничего у тебя есть еще множество слов аля СТОЛ, СТУЛ, ЛЫЖА, ШАПКА, СКЕЙТБОРД
Плохая тема. Тут уже приводили примеры хороших тем. Тема должна быть достаточно конкретна и понятна, но при этом просторна для разных вариаций исполнения.
Город
Космическая станция
На поле боя
нормальные темы.
Велосипед
Удача
Говно
плохие темы.
НУ, НАЧИНАЕМ!
Внезапно хорошая конкретная тема. ТВГ уже не торт
Бляяяяяяядь.
С одной стороны - охуенные темы, с другой - хуй пойми как игры на них делать, хотя примеров жопой жуй.
Темы годные, вроде.
Завтра.
> Удача
> плохие темы
Вот все говорят, что это была плохая тема, а ты объясни, почему? Единственным её минусом, я считаю, стала как раз размытость, ибо большинство участников забили на тему хуй и их играм можно выдвигать претензию вида ГДЕ УДАЧА-ТО?. А если бы к теме в регламенте прилагалось жёсткое требование указать, как игра ей соответствует (да с запретом на односложные "ну пикчу с клевером там ёпта вставил, всё, удачу реализовал))"), могло бы выйти вполне неплохо, потому что та же размытость даёт большой простор для фантазии, на что и был расчёт, но уже поздно.
Условия второстепенного конкурса это только для движкоблядков или это доп очки?
Назови один пример реализации невсратого геймплея, основанного на УДАЧЕ. Хотя бы один.
Для движкоблядков-only.
О ДА ДЕТКА
Ты охуел вообще.
Хули движкоблядкам дал нормальную конкретную тему, а на основной конкурс опять всратое размытое говно?
Lack of luck (реагирующие на показатель удачи панели с шипами, и Батя, который рыщет по лабиринту активней, если показатель этот низкий), Sisi attacks (никогда не знаешь, кто из людей шахид, и он может в самый неожиданный момент подорваться), Dungeon Architect (генератор же). Это только то, что с ходу вспомнил.
Все приведённые примеры - это не удача, а рандом. И я просил невсратые.
Я его не защищаю, но удача это и есть рандом, с изменяемым множителем.
Так рандом не является "частью" удачи? Вот ведь новость, учёные всего мира в шоке.
Ты даже не понимаешь смысл собственной темы. И ещё будешь после этого утверждать, что она не самая всратая?
Ну так объясни тогда, в чём же этот сакральный смысл должен быть на самом деле?
>Вот все говорят, что это была плохая тема, а ты объясни, почему?
По причине
>Единственным её минусом, я считаю, стала как раз размытость
Она хуже тех тем, которые я записал в нормальные.
Не буду участвовать.
А то основная тема опять размытая хуита.
Более того, ты можешь использовать ВСЕ библиотеки/движки, упоминания о которых нет на википедии! Вот ето простор!
О, такое я люблю. Только один хуй сделаю демо-версию и дропну
я собрался обосраться
2d шутан vs боссы, продержись X сек/мин и он сдохнет. Чёт напряг с фантазией. КУПЛЮ ИДЕЮ ДОРАХА
У меня нет готового проекта про котика, более того, я в жизни не написал ни одной игры, не считая пошаговых танчиков на бейсике в школе. Но я готов попробовать.
Главный и не главный.
У меня тоже тема к готовой игре не подошла.
хорошая попытка
май вайфу мимими
Хм. Тема благодатная для пазлов и глубоких сюжетов. Но назревает проблема. Если все ресы и код игры будут в открытом доступе, то это полностью проспойлерит сюжет и даст решения к большинству пазлов.
В связи с чем вопрос к ОПу: можно ли разделить свой проект на полностью опенсорсный клиент, доступный для всех в любое время, и на закрытый датапак/серв, исходники которого доступны только ОПу, для проверки?
>закрытый датапак/серв
Не, давай без этого. Никто не захочет чтоб игра качала трояны хуй знает откуда, это раз. Второе - если в игру будет интересно играть то играющему в голову не придет лезть в сурсы и смотреть спойлеры.
ты ыыыча не знаешь?
>игра качала трояны хуй знает откуда
Клиент то открытый, попытка получить по сети и запустить исполняемый код прекрасно будет видна в коде. Тем более если о каком трояне речь если это будет json через http.
Говно.
Победитель.
но кому надо когда есть православный ттвг
к большому сожалению этот викенд и следующая неделя у меня заняты, но к дедлайну демок успею
Ахахах, развели лоха))) Сидит там, игру нам пилит! Ну давай, лашпед, пили))
Я пока в пэинте каракули рисую.
Началось.
Это Engine самодельный, класс, написанный совсем недавно, своего рода рама для велосипеда. Но я могу и переименовать его
Сначала подумал, что это танки хиппоту гонят, а они, убегая, спайс жрут, лол.
Неистово лоллировал.
Ммм, кинул GdxRuntimeException, проверяй.
Да.
Разве время не было одной из предыдущих тем?
Смысл открытого кода в его ОТКРЫТОСТИ. Иначе это прямое нарушение правил.
тоже самое
ну для велосипедистов-то нормальная
/ttwg
И вот нахуя это правило с запретом на использование движков? Принудительно написание велосипеда с использованием низкоуровневых либ? Может вообще с голого директх или опенгл хуярить? А драйвера видеокарты можно готовые использовать, или на ассемблере писать новые?
Это уже блять не конкурс игроделов, а конкурс на умение быстро создавать велосипеды.
Алсо, победит самая простая игра, ибо нахуярить работающее что-то сложнее спрайтовой хуйни, геймплей которой заключается в чтении графоманского высера про космос, за 4 недели в одиночку, пусть даже в каких-то простых либах типа SDL или LWJGL малореально. Хотя, вышеописанная игра имеет все шансы на 1 место.
Алсо2, в выигрышном положении те, у кого уже есть какой-то говнодвижок, написанный заранее, ибо никто и никак не установит, когда именно ты его высрал.
Алсо3, можно использовать какие-то малоизвестные говнодвижки своих одноклассников, естесственно переименовав главные классы и поменяв название и заставку, то же самое касается спрайтов и звука. На определение степени оригинальности контента с должной точностью уйдет овердохуя времени.
>>247683 Вот этот анон провел хорошую аналогию.
>>Конкурс художников
>>Все участники 4 недели строгают дерево, режут волосы для кисточек, варят бумагу и краски.
Для кого этот конкурс - непонятно. Разве что для юных кириллов, которым нечего делать и у которых руки чешутся написать свой движок.
Ну так пидорь во второстепенный конкурс.
Кириллы опять пытаются доказать, что невозможно написать игру на чем-то кроме ynyty и уе4.
> игру
> написать
это, чувак, знаешь, понятие интересное такое
вот если так посудить, слово "игра" предполагает сорвевнование, преодоление всяких сложностей там, ну или конкуренцию с другими игроками
> Занятие, служащее для развлечения, отдыха, спортивного соревнования
ну то есть в самой сути определения указывается что, по наитию, игрой является энгри пёрдс, тетрис, дота2, контрушечка и т.д., а в то время The Walking Dead например игрой не будет, ну или вот Supermassve - не игра
и как быть? я теперь не игродел? дарк тоже на игродел? игры то они вооон где, ну типа какие-нибудь там флешки новомодные которые уже не флешки, но суть сохранили свою
но это говно какое-то, други. хуйня ебаная. игра в механику игры, ну сдроч же, а где мне достать сюжет, сеттинги классные? ну то есть я конечно не претендую на то что одно лучше другого и типа "КИНЦО ЗА 2300 — ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИЛИТЫ!!", но чесслово этот кэжуал гейминг вообще полный отстой бля
Никто не запрещает юзать движки.
Итак, навскидку есть две игры, которые я могу сделать. В одной я уверен на 100% - очень простая игра, но предоставленное время позволить напичкать её до предела фичами и возможностями.
Вторая - амбициозный проект, на мой взгляд более интересный, но потребующий большей работы именно на написание движка так как подразумевает изометрию и систему квестов. Конечно же, я не могу предсказать осилю ли я его, хотя в целом вижу весь объём и оцениваю вероятность релиза выше средней - 60%.
Вы бы какой вариант предпочли/предпочтёте?
второй конечно, тут и говорить нечего
первый вариант ведь такая хуйня что ты её сделаешь, ничему не научишься да и нахуй это дерьмо не нужно
а со вторым ты испытаешь трудности и азарт укладывания во временные рамки
Мне юнити не по душе, да и на работе я с анрылом работаю, я его довольно хорошо знаю.
Вариант чтоб ты игру запилил, но его нет.
как будто раньше я не отправлял свою почту организатору, лол
Мне одному показалось, что тянки после 16 выглядят уродливо?
Ахуеть.
982 фпс. Осталось навесить сглаживния и аберации и опустится до комфортных 30 фпс.
Ладно хоть не у Зельды.
Битард, поклявшийся следовать пути ноуфапа, пиздит лолечек, которые стараются отправить его за решётку путём незаконного совращения.
Нам предстоит ВРЕМЯ от ВРЕМЕНИ, отбивать нашествие лоль и скрываться от товарища мажора.
ЗАБРОШЕННОЕ ВРЕМЯ
28 дней посвящу умению рисовать главных героев. Но майора оставлю таким.
Я уже придумал сюжет про вермя. Но игра таки про кота.
Блядь, туторов нормальных нет по этой хуйне. Придется на фасме пилить.
Мне страшно за эти фпс. По-моему даже пустая сцена в Unity столько не выдаст.
Видюха сгорит, можно на новую заработать, а вот если жопа полыхнёт от этого..
У меня видяха gts250, на современных должно быть немного побольше.
потому что там вертикальная синхронизация по умолчанию, лол
В эдиторе по вертикали 1024 не сделаю, лол, монитор мелкий. Но на самом деле всё хуита, разница между 1к и 2к фпс в разы меньше, чем между 90 и 60, потому что прогрессия нелинейная.
а когда ты загрузишь на видяху хоть одну текстуру у тебя фпс в 2 раза упадет или нет?
Так то лучше.
Хахаха, блять, пора игру делать.
Бля, ну не так сильно зависит, как от геометрии, чего ты сразу.
>>248529
Я думаю он получил удовольствие от подсчета.
XNA это просто api для обращения к методам directx для c#, чтобы не писать на c++.
По сути такая же библиотека как System.
Но юнити есть в списке игровых движков.
Это уже и есть высасывания из пальца.
Сюда же идут libGDX, SDL и тогда действительно будет конкурс без графония.
Вы бы уже определились, что можно использовать, а что нет
Заебали уже. Беблиатеки можна, двiжки нельзя. Хули тут не ясно?
Если твое говно есть в этом списке, то пиздуй атсюда блять!
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Ну все, какой-то Васян не вписал движок в список. Как теперь жить-то.
Алсо, там есть libgdx - тот же xna, только на жаве
Движок это тоже библиотека, даун. Движок это просто жаргонное название для игрового фреймворка
То что какой-то Вася не написал и позволяет его использовать, так как правила учитывают правки только до какого-то числа. Если бы ты постарался и убрал юнити из числа движков, мог бы юзать.
Библиотека это любой код с набором свойств и методов. XNA - API обёртка над ещё более низкоуровневыми DX.
Это не библиотека для написания игр, но любых приложений и в том числе движков.
Фреймворк - всего лишь каркас, дающий некоторый начальный функционал.
Пользователю предлагается его расширять до достижения требуемого результата.
Движок - комплекс програмных модулей, облегчающий создание конечного продукта вплоть до полного отсутсвия программирования.
Нахуй пашол дебилоид
Ты движок с конструктором перепутал.
Где ты видел, чтобы дебилы повышали шрифт. Общаемся абсолютно в умеренных тонах. То, что ты не способен воспринимать обсуждение, сори, ничего с этим не могу поделать.
Движок - всего лишь каркас, дающий некоторый начальный функционал. Пользователю предлагается его расширять до достижения требуемого результата.
Код состоит из символов. Символы из байтов. Байты это электрические сигналы. Электричество возникает при движении электронов. Электроны это элементарные частицы. Частицы - универсальный кирпичик для построения Вселенной. Получается Вселенная тоже движок для создания игр?
И это только первый день!
Оп, добавь в требования основного конкурса - создание собственной Вселенной.
Нельзя использовать ни одного байта чужого кода. Вплоть до того, что нужно написать свою операционную систему, которая будет запускать твою игру.
Иначе дисквалификация.
Каркас - всего лишь движок, дающий некоторый начальный функционал. Требуемый результат предлагается расширять до достижения пользователя.
А чем будешь загружать свою ось? Неужели чужим биосом?
Я всегда проигрываю
SDL, XNA, LWJGL
1. Несколько игр будут содержать в своё названии слово TIME (TIMEwalk, Super Time, Time Time, God Time и т.д.)
2. Часть игр будет обыгрывать путешествия и нехватку времени, но большая часть будет просто иметь где-то иконку часов или обратный отсчёт.
3. Игру будут содержать шутки и отсылки на тему времени ("время вышло", "время утекло" в значении течь как река, "время приключений").
4. Победит игра с самым большим изображением часов.
Нет времени объяснять, время - деньги.
Судя по мистеру вялому, завод кончился
Паузу поставь с таймером, чтобы через минуту игра сама продолжалась, тогда тема раскроется на 100%.
Правда я по теме нихуя вообще придумать не могу пока.
perecatique?
Чтобы продолжить играть нажмите 'C'
Прыжок на 'J'
Идти вперёд 'F', назад 'B', 'L' - влево, 'R' - вправо.
Люблю когда всё логично и последовательно.
Ща вернусь из универа и всё будет.
Я чо графон сам долже н пилить? Скачать модельки/спратый низзя?
Это копия, сохраненная 23 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.