Это копия, сохраненная 14 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред >>251031 (OP)
Буду приступать к случайной генерации уровней.
Это Пашка Дуров, что ли?
Они просто разные теперь. В первой версии не было логического развития.
Налью чая предыдущего скпетика. Раньше было лучше.
Надеюсь, ты сохранишь наработки, а пустыня будет лишь одним из уровней.
Думаю теперь, доделывать ли то, что получается?
Успех игры под мобилки зависит только от вливаний в её раскрутку, а не от качества этой игры. Так что если у тебя есть деньги на пиар - можешь особо не бояться.
Сказка для дураков. От вливаний зависит увидят игру или нет. А будут ли играть или снесут через 5 секунд уже от игры.
Тогда вероятность успеха будет равна успеху выиграть в лотерею. Но ты не расстраивайся, игра это опыт, запись в портфолио и хорошее достижение.
Что там глючного? Хотел тоже попробываиь, и что лучше в конечном результате использовать?
Ну обычная проблема движков, которые писал не ты - переодически наталкиваешься на фичу, которая или не работает, или хуй знает как работает, и тратишь полдня на то, чтобы достучаться до девелоперов и выяснить, шо за хуйня. Оно опенсорсное, конечно, и пару мест я там сам правил, но блеать, там такой исходный код, что я больше туда залазить не хочу.
Встроенная анимация работает несколько через жопу. Скелетная анимация вообще безбожно глючит.
Не экранированы встроенные параметры нод - можно запросто случайно создать экспортируемую переменную с пересекающимся названием и сломать всё нахрен.
Мееееедленно работающий гдскрипт. Нагруженную вычислениями логику под него не напишешь, будет безбожно тормозить.
Опять же, на нём очень быстро писать, но его очень тяжело оптимизировать.
Так что для финализации лучше взять что-нибудь, позволяющее писать логику на человеческих языках, и подключать какие тебе угодно библиотеки(тут тоже можно, но через жопу).
Но! Именно для быстрого прототипирования это лучшее, что можно найти, имхо. Можно очень быстро набрасывать концепты.
Можешь ехать на е3, там показывали точь в точь игру с таким же графонием и плитками.
То, что вы, пидоры на каникулах, никак не можете усвоить. У треда есть оппик, каноничный, к которому все привыкли. Но вечно найдется какой нибудь малолетний дебил, у которого особое мнение. Нехуй один раз по-человечески сделать, обязательно насрут, а потом еще фыркают. Обоссал, нахуй.
Облять. Думаю, что за тред: скриншот какого-то говноподелия, а обсуждают какой-то рандом?
А это субшоту так обгоняли.
Кароч, топите нахуй этот, создавайте новый, с правильной картинкой.
>малолетние каникулы школьник ненависть школьники везде
Ясн.
Да ещё и закостенелый мудак.
Не нравится, сам перекатывай, долбоёб.
Я бы сам и перекатился, с самого утра, но пришел такой на работу, сел за двощ, а тут уже плавает это говно. Перекачусь - моча потрет новый тред все равно. Долбоеба кусок.
Буду я ещё сидеть ждать пока мне тут аутист седьмого дня перекатит с утреца, как он там привык в своём манямирке. Мне нужен был тред, старый тред был в лимите, я перекатил, всё, точка, дальше уже идёт только твоё нытьё. А сам перекатывать будешь когда сможешь, ясен хер ты щас не можешь перекатить.
Конец света – необычайно популярный у разработчиков сеттинг. В Overland, тактической стратегии о выживании, вы путешествуете по руинам США в поисках безопасного места. А вашими противниками станут странные, чувствительные к звуку инопланетные существа. Обещаны процедурно-генерируемые уровни и необычный подход к нарративу. И конечно же, модная low-poly-графика. Игра разрабатывается для Windows, Mac OS и Linux и уже доступна с официального сайта.
http://overland-game.com/
https://youtu.be/mbWhZaiz7C0
>we believe PC gaming deserves an event that captures and celebrates the golden age we’re playing in
Самая значимая игровая выставка в году, на которой показывают игру уровня /gd, о да, это что-то да значит.
А мне понравилось, вполне вдохновляет.
Моя игра обычная 3d match 3 игра, но будет кастом острова, при наборе очков.
Это значит что все катится в пизду.
Но вот например: http://rgho.st/7hDjC4pxp
>на Godot'е сделать не получится в силу особенностей архитектуры движка
С хуяли? Я что только не делал на godot. Для 2d помойму один из лучших движков. И если вместо языка программирования не добавили бы питон, был бы самый лучший.
Выглядит прикольно.
Теперь можно ходить по бесконечному миру, населённому кляксами-аутистами, чпокать кляксы и поджигать деревья. Даже со звуками и дурацкой музыкой.
http://rgho.st/86ZrfGgw5
Довольно приятная графика и музыка.
Пока это убило только мою вестибюлярку
"Ты всего лишь срёшь своими штанами", неуч.
OH, MAN, THATS REALLY FUNKING GOOD!!!
И до сих пор не пойму, что мне из этого сделать вообще.
http://rgho.st/7Ql8RlcNz
Залогинься Денис.
На тумбочке что-то можно прочитать: http://digitizedgame.tumblr.com/
>>271460
Если "ЭТОТ" - 2ch.hk, то не вижу смысла реализовывать именно его из-за проблем с копирайтом (а вдруг Абу обратится в суд?), но вполне будут присутствовать анонимные BBS.
Насколько хреново? Что допилить?
Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLA. А все остальные проекты тут же кажутся говном. И так постоянно. И ведь через пару дней я опять найду что-то новое, из-за чего брошу все остальные проекты и переключусь на него.
Как ебашить что-то одно?
Что исправить?
Увы, только подрости. Когда из школьника вырастаешь, после 20 проектов начинаешь ценить свое время.
Так все таки загвоздка в возрасте или количестве доведенных до конца проектов?
Он же летать будет как фанера... 0 балансировки. Судя по обьективу, там очень маленькое фокусное расстояние, из-за чего кпд дрона снижается при необходимости часто крутить камеру. На дроны лучше ставить широкоуголки или даже "рыбий глаз" с последуещим выравнованием изображения.
Ты пытаешься делать на вдохновении. Так не получится. Вдохновение непостоянно Нужно развить дисциплину, привычку, что бы работа над проектом была, как зубы почистить.
Ну так типа sci-fi жи. Классический дрон в этом стиле - это вообще летающая голова/шар. Попробую текстуркой нарисовать нечто вроде стабилизатора заднего, но мне кажется, что на такие тонкости всем плевать.
Надо вместе с кем-то пилить, я так думаю. Когда один пилишь, можешь в любой момент взять и дропнуть проект, а когда с кем-то, то уже так легко не получится.
Похож на летающий тостер
Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.
Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.
>Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.
Летающий шар - продуманный с точки зрения инженерии аппарат? Серьезно? Окей.
>Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.
Да, сравниваю. Это плохо?
https://lastnerd.itch.io/sesh-ft
Спиздил арт с идеей, завтра в стиме.
Уже думаю о том, сколько миллионов получу на кикстартере.
Игра, запрещенная в этой стране.
Это вн? Там будет рут Путина, где его надо романсить? Путин – аниме? Рут Медведева? Крым наш?
Я пока не слишком умён для разработки визуальной новеллы с Путиным. У меня была идея сделать подобное, но не в одиночку такое пилить...
Назови игру "Альтернатива Путину", уверен госдеп подкинет тебе пару миллионов на это дело.
Не, все сам
Да, обосрался, знаю
https://youtu.be/l5SQG_73Urs
1280x720
не та вебм
Кто педофил? Ты педофил, епта
Палочка горит.
Похоже на уровень из Underrail.
Ситуация пиздец.
нельзя. я пробовал
ситуация такая как у тебя происходит каждые три-четыре месяца, так что вот тебе мой брофёст
На стройке столько не заплатят+я хилый инвалид.
800x480
из-за того что перешёл на 64битные прыщи старые лонги крашили игру в 3д уровнях
и босс пиздюлей в первой фазе навалял
>Что нужно делать в этом треде? я нюфаг
для ньюфагов есть отдельный тред
здесь все постят скрины своего прогресса, а так все в 1м посте написано
Ты - это автор. Так что гуляй нахуй, кловн.
В былые времена на денди без сохранений соснул бы. Но эмуль - изи мод. Хотя в свое время мы с другом вдвоем играли месяцами, пока прошли.
Да ты и с сохранениями соснешь. Попроси Димасика научить пользоваться ArtMoney. А хотя он и сам не умеет...
лол. нихера себе ты задрот
Лучше бы ты мне ветку перков заебашил, чем хуетой заниматься, а то у меня навыков не хватает для этого всего.
Ого, в три раза выше чем у местных.
http://www.youtube.com/watch?v=XD9XjVgoUW0
Eurogamer, Rock Paper Shotgun, IGN.
Если Солнышко - это человек, а не ИИ какой-нибудь, то было бы атмосфернее, если бы он писал так, как обычно пишут второпях в мессенджерах: пренебрегая регистром букв и знаками препинания, с опечатками, сокращениями и смайликами.
В доках написано что можно особо трудные куски кода писать на с++, что на это скажешь?
make retro game great again
ты нищеброд с плазмой или жидким кристалом?
PODALSHE SEL и будет как на правом пике.
Епт, ты шутишь, чтоли? Об те пиксели, что сейчас пихают под видом "ретро-графики", можно натурально порезаться, вот настолько они сука острые.
Вообще, пиксель-арт в 2к16 - это такое зашкварище, даже самый последний хипстерок уже просек, что пикселки - лишь способ сэкономить на художнике.
Товарищи в чёрном отправились к Аллаху, а игрок получил важный урок: мины - это хорошо, когда на них наступает кто-то другой. Тем временем из лестниц прёт ещё больше желающих дропнуть драгоценных ракет.
Так прототип, ёпта. Естественно, я в таком виде это не буду публиковать. Правда, у меня в норме в ход наносится три-пять ударов, из них больше половины смертельные, так что я даже не ебу, как мне такое количество относительно приличным размером шрифта на экран вывести. Может, вообще уберу логи нахрен.
Ты дебил? Ты дебил. Первый пик это исходник. Второй пик фотография со старого монитора.
Нам всё ясно.
А я продолжаю делать игрушку про космос. Закодил орбитальную механику на кеплеровых орбитах, теперь у меня есть планеты, крутящиеся по реалистичным орбитам. Масштабы тоже реалистичные, вон тот маленький жёлтый шарик - это звезда размером примерно с наше солнце, как оно выглядит примерно с расстояния орбиты Юпитера; большая красная точка - планета размером с Юпитер, но находящаяся примерно на орбите Меркурия, планеты помельче вообще еле видно.
Будет ещё лучше. По закону разработки игр графен в самом конце допиливается.
Мою идею спиздил, но я рад что кто то наконец реализовал. Надеюсь что достигнешь успеха. Будь осторожен с авторскими правами. Меня например забанили в гугл плее просто за упоминание команд в описании.
Потому что ГП - помойка. Меня они тоже банили по немного странным причинам. Хотя на самом деле и имена игроков, и названия команд можно использовать, они не защищены авторским правом. Только логотипы команд нельзя использовать. Спасибо :)
Хуясе, тут уж даже блудбаф кавказ выглядит образцом подлинного искусства по сравнению с этим раковым высером.
Значит все как надо.
говно, души тонет
Души нет, переделывай
Проиграл с быдлятни, а так годно, но только я не понимаю кто играет в такое.
>Кто-нибудь собирается учавстовать в августовском Ludum Dare?
Я. Только сомневаюсь что на мой пук там вообще кто-то обратит внимание.
>>296091
>>296132
https://www.lewdgamer.com/2016/08/17/lewd-jam-2016-announced/
4й проект распидарасило уже в октябре?
Представляю сколько там ЗАГОТОВОЧЕК будет.
Я уже с нетерпением жду тему.
>Any kind of lewd game is welcome, from text based to 3d virtual reality games, and anyone is welcome to join in!
>Специально подчёркивают полное отсутствие темы.
>Идиотская тема.
Кто дебил? Ты дебил!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750189693
Пиздец, вы ебанулись что ли? И это кто-то ещё покупать будет? Дрисню, которой забит весь гуглплей? Пиздец, пиздец, ПИЗДЕЦ НАХУЙ!!!
Надень маску и ты станешь мной. На дне с мемами происходит шмон.
Нахуй этих пидорасов что мутят модный геймдев
Сейчас есть какое-нибудь централизованное место, куда ммд видео выкладывают? А то вечно по помойкам шариться приходится.
Учетки недостаточно. Нужно ещё купить пару игр, чтобы твой акк стал легитимен.
А смысл перерисовывать задник пиксель в пиксель? Ты должен был сделать что то свое используя референсы. С таким же успехом ты мог взять готовый задник со спрайтресорс, и наложить своего уебка сверху, у которого другое разрешение и который не вписывается в стилистику, кстати. Понятно что прототип, но тогда делал бы просто цветные квадраты. А так сделал хуйню.
iwara.tv
А пчему в твей гре еш котов а не хлб? Джлно быт наброт. Он нехлеб, он кот, нееш его! Еш хлеб!!1 Перделывай.
Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.
Закрывай окна и зашторивай занавески с утра, принимай душ. Ну или просто поставь сплитуху.
>закрывай окна
+28 в комнате с учетом твоих рекомендаций. На улице выше 30 месяц уже. На мне пот не успевает высохнуть, как же меня это заебало.
Причем сижу без вертушки, так как когда включал быстро простудился и заболел.
Ай ладно, хуле нет. Изучаю юнити, хочу запилить свой Homeworld с самолетами. Сейчас проект значительно лучше и чище, но я проебался в паре моментов (соснул с деревом прокачки) и делаю рефакторинг.
Выглядит очень амбициозно.
попку остуди
>Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.
может правда стоит пройтись по тредам и хорошо просраться
pleasure toys - px
мы поймали тебя, гандон
Добавь пожалуйста в игру что-нибудь, что не имеет никакого смысла и влияния на сюжет, типа веб камер на которых орлы кормят птенчиков или просто бессмысленные наборы текстов, которые генерируются в зависимости от прохождения но не несут никакого смысла.
Купи на торрентах Carrier Command: Gaea Mission. Погамай и не повтори их ошибок.
даже скринов не покажешь?
>These entries need feedback! (764 entries)
Я охуею столько говна жрать
У меня лицуха есть. Нахуй-нахуй, такую идею слить нахуй не нужным прямым управлением, мылом и охуительным проебом по кастомизации юнитов. И отвратительным управлением пехотой, да.
Как раз в таких условиях это вероятнее всего...
А в чем суть?
>Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLA
Ты опоздал, лол
https://play.google.com/store/apps/details?id=my.game.inspirations
>FPS:50
>Проиграно.
Синхронизировано с вертикальной развёрткой монитора, по всей видимости. Не понимаю с чего тут проигрывать.
В большинстве современных мониторов по умолчанию выставлена частота обновления экрана 50-60Гц. И выставлять её большей особого смысла и нет, ибо пиксели в ЖК мониторах горят постоянно, а не гаснут, как в ЭЛТ.
На некоторых мониторах шрифты могут быть менее мыльными на высокой герцовке.
срок выделил до 1 декабря. будет небольшая адвенчура с десятком квестов и банально простым геймплеем. игру скорей всего опубликую бесплатно. делаю просто для того, чтобы потренироваться, набить руку и шишки перед воплощением ИГРЫ МЕЧТЫ.
запланированные фичи
- отсутствие кастомизации
- крайне простая до примитивизма звуковая составляющая (лишь бы было)
- примитивная графика (лоуполи или пиксель арт)
- максимально простой геймплей, скорее всего будет очень простая боёвка без дальнего боя как в ведьмаке бьем по хитбоксу без модели повреждений
- отсутствие физики, чтобы не тормозило
- игра должна требовать только мышь, никакого использования клавиатуры
- игровые локации генерируются из имеющихся объектов коллекции, чтобы не тратить время на ручное рисование уровней
- главный герой имеет одну жизнь, никаких хитпоинтов, враги так же умирают с одного удара
- цель игры пройти всю сюжетную линию и насладиться титрами, где на всех позициях будет ник одного человека (меня)
примерный это запланировано. сегодня опишу это в одном документе, выделив этапы выполнения и разбросав по календарю, чтобы после следовать плану.
>хочу чтобы на этот раз всё было как в гайде
Есть очень ёмкой слово для этого - ХУЙ. Так вот, ХУЙ у тебя что получится. Неизбежно во время создания у тебя будут появляться новые охуительные идеи, которые как могут полировать твою иигру, так и уводить в совершенно другое русло.
Готово, завтра запланировал накидать заготовку главного героя, на которого постепенно буду вешать нужные фичи, сначал простые передвижение, анимация, после боевку, взаимодействие с окружающим миром и прикольную систему общения, пока не стану палить, но по-моему я открыл ноу хау в плане диалоговых систем.
А вот на сколько должна быть игра сложной чтобы в какой-нибудь гринлайт пойти? Просто думаю, добавлять ли крафт или нет.
А еще занимался другими вещами, а теперь решил переделать первый проект. Да еще и какой-то свой фреймворк на юнити уже образовался.
Уже можешь выкладывать. Стим это как музей современного искусства, любая куча говна пользуется успехом.
Ебанутый шрифт и расположения кнопок в краях. Так делают только Кирилы. Сделай по человечески.
На прошедшем ЛД сделали была игра как твоя, даже графон очень похож. Только там она была закончена и контента раз в десять больше было.
Ты это пишешь человеку, который спиздил исходники этой игры и выдают за свои
Написал основной зачин истории
LAST SHIP
3210 год. Земные пустоши давным-давно покинуты прежними обитателями. Остатки человечества пребывают в упадке, вызванном экспериментом 2678 года.
Климат планеты менялся в сторону потепления. Всё больше площадей занимали пустыни, при этом обнажались шапки полюсов и ещё большие земли поглощал Океан.
Тогда международное сообщество с небольшим перевесом азиатского альянса приняло решение ударить по Солнцу ядерным боезарядом. Надо признать, первый запуск 2654 года оказался успешным. Среднегодовые температуры упали на пол градуса. Начались медленные тенденции к постепенному сокращению пустынных земель и ледники впервые с середины тысячелетия стали снова расти.
Слишком медленно, чтобы это удовлетворило южные страны, оказавшиеся в бедственном положении. Мировым референдумом было решено повторить эксперимент спустя 24 года.
На этот раз ядерный боезаряд был увеличен в десять раз, в надежде снизить средние температуры на 5 градусов, что полностью вернуло бы климат Земли к началу второго тысячелетия.
Но расчёты оказались неверны. Температура за 10 лет обогнала все прогнозы. В итоге Солнце уже не могло согревать Землю достаточно, чтобы на ней могла существовать жизнь. Единственное, что давало фору это разогнанный парниковый эффект.
2876 год должен был стать последним для человечества. Именно к этому году по расчётам учёным средняя годовая температура на экваторе должна была упасть до 0 градусов. При этом не могло идти никакой речи о существовании цивилизации.
К счастью, уже в 2765 году тайное правительство Земли раскрыло свои планы по переселению человечества на другую планету, попытке колонизации Марса. Проект “Ковчег” затевался с середины тысячелетия и предполагал строительство огромного числа космических кораблей, призванных переселить почти один из 20 миллиардов человек на красную планету.
Но планы были спешно пересмотрены, ведь теперь кандидатом на колонизацию стала Венера, а не Марс. Вместо потепления, Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.
Переселение происходило вплоть до 29 века. Сотни тысяч космических кораблей перевозили людей, животных, ресурсы и предметы культуры. План был серьёзно перевыполнен. Вместо миллиарда, удалось переселить 4, из-за более простой перевозки твёрдой воды её оказалось достаточно, чтобы наводнить всю Венеру.
В результате остывания Солнца, Венера стала идеальным домом для людей.
И тем не мнение, большинство не пережило катаклизма, а небольшие остатки выживших перестали интересовать новую цивилизацию. Перевозить с Земли стало почти нечего и слишком невыгодно. Пришло время обживать новый мир.
Корабли с Венеры перестали посещать Землю с 30 века, пока однажды в 3210 году радиостанция Восток на гейзерах Камчатки приняла сообщение, что на Землю направляется последний корабль, призванный собрать остатки землян, желающих перебраться в новый дом.
Не все хотят или могут совершить это путешествие, но корабль это последний шанс покинуть Землю.
Написал основной зачин истории
LAST SHIP
3210 год. Земные пустоши давным-давно покинуты прежними обитателями. Остатки человечества пребывают в упадке, вызванном экспериментом 2678 года.
Климат планеты менялся в сторону потепления. Всё больше площадей занимали пустыни, при этом обнажались шапки полюсов и ещё большие земли поглощал Океан.
Тогда международное сообщество с небольшим перевесом азиатского альянса приняло решение ударить по Солнцу ядерным боезарядом. Надо признать, первый запуск 2654 года оказался успешным. Среднегодовые температуры упали на пол градуса. Начались медленные тенденции к постепенному сокращению пустынных земель и ледники впервые с середины тысячелетия стали снова расти.
Слишком медленно, чтобы это удовлетворило южные страны, оказавшиеся в бедственном положении. Мировым референдумом было решено повторить эксперимент спустя 24 года.
На этот раз ядерный боезаряд был увеличен в десять раз, в надежде снизить средние температуры на 5 градусов, что полностью вернуло бы климат Земли к началу второго тысячелетия.
Но расчёты оказались неверны. Температура за 10 лет обогнала все прогнозы. В итоге Солнце уже не могло согревать Землю достаточно, чтобы на ней могла существовать жизнь. Единственное, что давало фору это разогнанный парниковый эффект.
2876 год должен был стать последним для человечества. Именно к этому году по расчётам учёным средняя годовая температура на экваторе должна была упасть до 0 градусов. При этом не могло идти никакой речи о существовании цивилизации.
К счастью, уже в 2765 году тайное правительство Земли раскрыло свои планы по переселению человечества на другую планету, попытке колонизации Марса. Проект “Ковчег” затевался с середины тысячелетия и предполагал строительство огромного числа космических кораблей, призванных переселить почти один из 20 миллиардов человек на красную планету.
Но планы были спешно пересмотрены, ведь теперь кандидатом на колонизацию стала Венера, а не Марс. Вместо потепления, Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.
Переселение происходило вплоть до 29 века. Сотни тысяч космических кораблей перевозили людей, животных, ресурсы и предметы культуры. План был серьёзно перевыполнен. Вместо миллиарда, удалось переселить 4, из-за более простой перевозки твёрдой воды её оказалось достаточно, чтобы наводнить всю Венеру.
В результате остывания Солнца, Венера стала идеальным домом для людей.
И тем не мнение, большинство не пережило катаклизма, а небольшие остатки выживших перестали интересовать новую цивилизацию. Перевозить с Земли стало почти нечего и слишком невыгодно. Пришло время обживать новый мир.
Корабли с Венеры перестали посещать Землю с 30 века, пока однажды в 3210 году радиостанция Восток на гейзерах Камчатки приняла сообщение, что на Землю направляется последний корабль, призванный собрать остатки землян, желающих перебраться в новый дом.
Не все хотят или могут совершить это путешествие, но корабль это последний шанс покинуть Землю.
Намалевал концепт станции, Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды. На одном из них будут происходить действия игры.
>ударить по Солнцу ядерным боезарядом
>Среднегодовые температуры упали на пол градуса
Я один не вижу здесь логики? Любой играющий сразу вспомнит фильм "Пекло" и посмеётся от твоей завязки.
Тогда надо вместо ядерных использовать криоядерные. Как в дне независимости.
>>298708
И опять лютейшая антинаучная хуета.
>ударить по Солнцу ядерным боезарядом
Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит. Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв, термоядерная бомба, весящая в триста тысяч раз больше Земли и в тысячу раз больше всего мусора, который вокруг Солнца болтается.
Придумал бы лучше бомбу из антиматерии или небольшую чёрную дыру. А что, чем не вариант создать и вывести чёрную дыру на низкую околосолнечную орбиту, чтобы она засасывала вещество с поверхности Солнца, тем самым уменьшая его излучение? Правда, будет ли от этого снижение или, наоборот, повышение солнечного излучения - это ещё вопрос, тут нужен астрофизик. Из чего лепить чёрную дыру таких размеров, чтобы она за разумное время засосала достаточное количество солнечного вещества - тоже вопрос, ну разве что в двадцать седьмом веке научились преобразовывать энергию в материю. Ну в крайнем случае сочинил бы бомбу из хрендостания, всё лучше, чем "ядерный боезаряд".
>Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.
Очень спорное упрощение. Воду для терраформации Венеры возить с Земли - вообще хреновая идея, на подъём 1.46x10^21 кг воды из гравитационного колодца Земли нужно затратить просто чудовищное количество энергии, даже если использовать что-то получше химических ракет. Воду для терраформации Венеры лучше брать с Цереры, с колец планет-гигантов, с астероидов, особенно с транснептуновых на высокоэллиптических орбитах, там и небольшого импульса достаточно для выведения астероида на нужную траекторию.
>Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды
Э-э-э, если мы всю воду с Земли перегнали на Венеру, то откуда же взялся океан воды? Да ещё такой, чтобы одни вулканы торчали? Для справки, если прямо сейчас растопить весь лёд на Земле, уровень воды поднимется примерно на 65 метров. Чтобы затопить всю сушу, этого явно маловато. Пикрелейтед - это как выглядела бы Европа, если растопить весь лёд на Земле.
>>298708
И опять лютейшая антинаучная хуета.
>ударить по Солнцу ядерным боезарядом
Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит. Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв, термоядерная бомба, весящая в триста тысяч раз больше Земли и в тысячу раз больше всего мусора, который вокруг Солнца болтается.
Придумал бы лучше бомбу из антиматерии или небольшую чёрную дыру. А что, чем не вариант создать и вывести чёрную дыру на низкую околосолнечную орбиту, чтобы она засасывала вещество с поверхности Солнца, тем самым уменьшая его излучение? Правда, будет ли от этого снижение или, наоборот, повышение солнечного излучения - это ещё вопрос, тут нужен астрофизик. Из чего лепить чёрную дыру таких размеров, чтобы она за разумное время засосала достаточное количество солнечного вещества - тоже вопрос, ну разве что в двадцать седьмом веке научились преобразовывать энергию в материю. Ну в крайнем случае сочинил бы бомбу из хрендостания, всё лучше, чем "ядерный боезаряд".
>Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.
Очень спорное упрощение. Воду для терраформации Венеры возить с Земли - вообще хреновая идея, на подъём 1.46x10^21 кг воды из гравитационного колодца Земли нужно затратить просто чудовищное количество энергии, даже если использовать что-то получше химических ракет. Воду для терраформации Венеры лучше брать с Цереры, с колец планет-гигантов, с астероидов, особенно с транснептуновых на высокоэллиптических орбитах, там и небольшого импульса достаточно для выведения астероида на нужную траекторию.
>Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды
Э-э-э, если мы всю воду с Земли перегнали на Венеру, то откуда же взялся океан воды? Да ещё такой, чтобы одни вулканы торчали? Для справки, если прямо сейчас растопить весь лёд на Земле, уровень воды поднимется примерно на 65 метров. Чтобы затопить всю сушу, этого явно маловато. Пикрелейтед - это как выглядела бы Европа, если растопить весь лёд на Земле.
>Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит.
Хуйня. На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду. А это всего-то 4 мегатонны. Для сравнения, в СССР был построен и взорван заряд мощностью ~57 мегатонн. По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.
>небольшую чёрную дыру
Ну так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя. Хуле медленно умирать - давайте сдохнем быстро!
>По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.
Ядерная физика уровня /gd/
Физику в школе прогуливал?
>На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду.
На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду. Прочитай, что такое аннигиляция и не позорься больше. Может быть ты имел в виду количество выбрасываемого вещества? Но это кагбэ не равно энергии.
>если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.
Во дурак гуманитарий. Солнце излучает 3,82710^26 Вт/сек, 57 мегатонн ТНТ = 2.3810^17 Дж, => тебе понадобится пулять порядка миллиарда таких зарядов в секунду чтобы удвоить только излучаемую Солнцем энергию. Ну логику-то надо включать, а? Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце, первые же ядерные испытания распидорасили бы нашу планетку к хуям.
>Ну так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя.
Во-первых от массы чёрной дыры скорость "пожирания" зависит, во-вторых от траектории. Я же не говорю "в центр Солнца", я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу? Ну и, если бы вместо Солнца была бы чёрная дыра с массой Солнца, Земля со своей орбиты кагбэ никуда бы не делась, хотя климат стал бы совсем другой, да.
Да вся ядерная физика такая. Тот же заряд в 50 мегатонн изначально планировался, как стомегатонный. Но нашлись хуилы, которые зассали - мол, это вызовет цепную реакцию в атмосфере и всем придёт пизда. Естественно, это херня полная. Или термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает. Уже 70 лет строят реакторы термояда, но всё нихуя, только опыты ставят и не догоняют, как это работает.
>>298740
>На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду.
Пиздуй в школу, блядь. Аннигилирует 4 миллиона тонн. И выброси херню про антивещество, хотя, фактически, в реакции термояда звезды оно есть. Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию. Да, я здесь несколько некорректно поступил, приравняв аннигиляцию вещества ко взрыву тротилла, кпд на порядок отличается.
>Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце
Cмотрим, сколько энергии к нам прилетает от Солнца, считаем, что в вакууме теряется энергия незначительно. Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр. Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО. То есть фактически, если бы не наша атмосфера, озоновый слой и электромагнитные поля - каждое утро начиналось бы с Армагеддона. Как на Венере нахуй. Дальше идём, температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов. И это при том, что 85% энергии взрыва идёт на механическое воздействие, а не на свечение. Ну да, чтобы удвоить выхлоп Солнца нужно всего 91 в десятой степени мегатонн. Но всё остальное, что ты написал - хуйня.
>я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу?
Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%. А отбуксировать ЧД куд-то ты хуй сможешь. Опять же, её даже на орбите зафиксировать не получится - в системе "Солнце-Земля" точка Лагранжа "всего-то" 150 миллионов км. Как с такой дистанции заставить ЧД сосать вещество? Да никак. Получается, что нихуя не получается - не будет стабильной орбиты, потому что не может её быть. Тем более, при переменной массе тела. А если учесть ещё ещё собственные плазменные диски и джеты ЧД, то вообще пиздец.
Да вся ядерная физика такая. Тот же заряд в 50 мегатонн изначально планировался, как стомегатонный. Но нашлись хуилы, которые зассали - мол, это вызовет цепную реакцию в атмосфере и всем придёт пизда. Естественно, это херня полная. Или термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает. Уже 70 лет строят реакторы термояда, но всё нихуя, только опыты ставят и не догоняют, как это работает.
>>298740
>На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду.
Пиздуй в школу, блядь. Аннигилирует 4 миллиона тонн. И выброси херню про антивещество, хотя, фактически, в реакции термояда звезды оно есть. Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию. Да, я здесь несколько некорректно поступил, приравняв аннигиляцию вещества ко взрыву тротилла, кпд на порядок отличается.
>Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце
Cмотрим, сколько энергии к нам прилетает от Солнца, считаем, что в вакууме теряется энергия незначительно. Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр. Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО. То есть фактически, если бы не наша атмосфера, озоновый слой и электромагнитные поля - каждое утро начиналось бы с Армагеддона. Как на Венере нахуй. Дальше идём, температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов. И это при том, что 85% энергии взрыва идёт на механическое воздействие, а не на свечение. Ну да, чтобы удвоить выхлоп Солнца нужно всего 91 в десятой степени мегатонн. Но всё остальное, что ты написал - хуйня.
>я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу?
Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%. А отбуксировать ЧД куд-то ты хуй сможешь. Опять же, её даже на орбите зафиксировать не получится - в системе "Солнце-Земля" точка Лагранжа "всего-то" 150 миллионов км. Как с такой дистанции заставить ЧД сосать вещество? Да никак. Получается, что нихуя не получается - не будет стабильной орбиты, потому что не может её быть. Тем более, при переменной массе тела. А если учесть ещё ещё собственные плазменные диски и джеты ЧД, то вообще пиздец.
Если будешь изучать мироустройство по пабликам "science" и "атеист" вкудахте, то будешь таким же ебнутым шизиком.
>термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает
Дуракам не понять, да. К счастью, не все же дураки.
>Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию.
Ты объясни (если сможешь), что ты имешь в виду. Если ты про термоядерный синтез и возникающее в его ходе излучение, то вещество при этом не исчезает, и в энергию не превращается.
>кпд на порядок отличается
На порядки. Конкретно, на двенадцать порядков, при аннигиляции. Я, конечно, имею в виду то, что называет аннигиляцией весь мир, а не твою загадочную "аннигиляцию".
>Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр.
Ватт.
>Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО.
Дурак? Дурак. Нет, всё от расстояния зависит, конечно, на определённом растоянии равно, да.
>Как на Венере нахуй.
Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом, а не солнечным излучением. Разница в мощности солнечного излучения на квадратный метр на орбите Венеры не так уж огромна: учитывая, что Венера в ~1,37 раз ближе к Солнцу, чем Земля, по закону обратных квадратов оно равно ~1.37^2*1370 = ~2570 Вт/м.
>температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов
И? Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы? Объём Солнца и объём ядерного заряда ты, конечно, во внимание принять забыл? Хватит уже тупить.
>всё остальное, что ты написал - хуйня
Это ты пишешь хуйню. Я понимаю, тяжело признавать, что ты обосрался, но пытаясь доказать, что ты вовсе не обосрался и пахнет от тебя фиалками, ты только выставляешь себя на посмешище.
>Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%.
Весь вопрос во времени, которое на это потребуется, понимаешь? Не понимаешь?
Я, впрочем, не настаиваю на варианте с выводом чёрной дыры на низкую орбиту, он, бредов, конечно. Просто чуточку меньше бредов и слегка более наукообразен, чем изменение температуры Солнца ядерным боезарядом. Впрочем, пипл нынче тупой, ты и аффтор этого >>298695 >>298708 высера тому прекрасное подтверждение, так что и ядерный боезаряд пипл схавает.
>термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает
Дуракам не понять, да. К счастью, не все же дураки.
>Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию.
Ты объясни (если сможешь), что ты имешь в виду. Если ты про термоядерный синтез и возникающее в его ходе излучение, то вещество при этом не исчезает, и в энергию не превращается.
>кпд на порядок отличается
На порядки. Конкретно, на двенадцать порядков, при аннигиляции. Я, конечно, имею в виду то, что называет аннигиляцией весь мир, а не твою загадочную "аннигиляцию".
>Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр.
Ватт.
>Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО.
Дурак? Дурак. Нет, всё от расстояния зависит, конечно, на определённом растоянии равно, да.
>Как на Венере нахуй.
Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом, а не солнечным излучением. Разница в мощности солнечного излучения на квадратный метр на орбите Венеры не так уж огромна: учитывая, что Венера в ~1,37 раз ближе к Солнцу, чем Земля, по закону обратных квадратов оно равно ~1.37^2*1370 = ~2570 Вт/м.
>температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов
И? Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы? Объём Солнца и объём ядерного заряда ты, конечно, во внимание принять забыл? Хватит уже тупить.
>всё остальное, что ты написал - хуйня
Это ты пишешь хуйню. Я понимаю, тяжело признавать, что ты обосрался, но пытаясь доказать, что ты вовсе не обосрался и пахнет от тебя фиалками, ты только выставляешь себя на посмешище.
>Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%.
Весь вопрос во времени, которое на это потребуется, понимаешь? Не понимаешь?
Я, впрочем, не настаиваю на варианте с выводом чёрной дыры на низкую орбиту, он, бредов, конечно. Просто чуточку меньше бредов и слегка более наукообразен, чем изменение температуры Солнца ядерным боезарядом. Впрочем, пипл нынче тупой, ты и аффтор этого >>298695 >>298708 высера тому прекрасное подтверждение, так что и ядерный боезаряд пипл схавает.
>К счастью, не все же дураки.
Ну, к счастью-то да, не все дауны типа тебя. C другой стороны - вот взять тебя, идиота и умного человека. Ни тот, ни другой не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короны. Так что разница между кретиноидом (тобой) и учёным в этом плане минимальна. Ни тот, ни другой не имеет неопровергаемой практикой теории о Солнечном термояде.
>вещество при этом не исчезает
Ну хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение.
>Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом
Как и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.
> Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы?
В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например. В плане яркости свечения и температур. Но это, по сути, неудивительно - тот же взрыв 50 килотонной ЯО на 97% был чистым термоядом.
>Весь вопрос во времени
Два слова. Геометрическая прогрессия. Создавать ЧД, которая уничтожит все шансы на спасение за пару дней, когда можно гнить ещё десяток лет? Да никто не будет.
Ой, да ну тебя нахуй. Ты или упорот, или совсем тупой.
>не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короны
В википедии прочитал? Молодец. Ты не совсем безнадёжен. Теперь научись дочитывать хотя бы до конца абзаца - в следующий раз будет больше шансов сойти за умного, позорник.
Да и после того, как у меня получается достаточно доступно для такого балбеса объяснить, где ты в очередной раз обосрался, ты уже дальше не споришь. Так что я попытаюсь ещё разик.
>Ну хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение.
Это ты, блять, сходи на википедию, прочитай внимательно, какие бывают виды излучения, какое излучение образуется при реакции термоядерного синтеза, а потом возвращайся иди на хуй, заебал уже.
Ещё раз, для тупых: излучение и энергия - не эквивалентные термины.
>Как и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.
То есть, ты, умный человек, утверждаешь, что всё дело исключительно в солнечном излучении, я тебя правильно понял?
>В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например.
В некотором плане - да. Ты, рыбка золотая, уже забыл с чего начался разговор? С того, что я написал: >>298725
>Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв
Ну и само собой, что температуры в центре сопоставимы, реакция-то одна и та же (на самом деле не совсем, но неважно). Вся разница в масштабе: любой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничто и никак на него повлиять не способен. Допёрло, наконец?
>Два слова. Геометрическая прогрессия.
Ты дурак, перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чуть, а? Сколько можно тебе одно и то же повторять, почему до тебя так туго доходит?
Я тебе даже больше скажу, звёздные системы, в которых компаньоном звезды является чёрная дыра, подсасывающая вещество звезды, астрономам известны и, внезапно, за пару дней они не исчезают. Включи мозг, уже, хватит тормозить.
Смотрю на тебя, дауна, и охуеваю. Да, всё-таки не зря здесь в почёте идиоты, раздел обречён.
>излучение и энергия - не эквивалентные термины
Проблема в том, что даже энергия и материя эквивалентные термины. Ты просто физику в школе прогуливаешь.
>всё дело исключительно в солнечном излучении
Других причин нагрева нет, учитывая отсутствие динамо эффекта. Но ты тупой. Не поймёшь.
>юбой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничто
Глупый и необоснованный вывод. Например, можно вспомнить, что я писал дважды - основная энергия ЯО уходит на механическое воздействие. Плотность Солнца вдвое ниже плотности гранита. Что будет, если бухнуть в реактор ЯО? Да никто не знает, даже умные люди. Не то, что даун, вроде тебя. Плюс немаловажный факт - термояд это горение, а ЯО горения не обеспечивает. ЯО может сработать и как катализатор. Или разбросать вещество нахуй. Учитывая, что серьёзные физики не знают всех процессов термояда звезды и изобретают виртуальные теории, чтобы подогнать задачу под решение - никто не может сказать, к чему приведёт детонация. Утверждать обратное будет только идиот.
>перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чуть
Да ты хуйню одну пишешь, которую из своей головы и высираешь. Кто тебе сказал, что планетарная система исчезнет? Например, да, есть системы с ЧД и звездой. Возьмём P13, маленькую ЧД, которая летает вокруг звезды в 20 раз больше Солнца. При этом излучение этой звезды в 15 раз меньше Солнечного, маленькая P13 всё сжирает. А теперь вспомним джеты и плазменные диски. Вспомним, что наша система пойдёт вразнос нахуй, когда гравитация ЧД начнёт влиять на неё. То есть нас может сжечь плазмой, может сжечь газом джетов, рано или поздно уебёт гравитационными плясками. И вишенка на торте - точки Лагранжа в любом случае будут куда ближе к Земле, чем к Солнцу, так что перед тем, как ЧД начнёт поглощать вещество звезды - она поглотит вещество Земли.
Лол, охуеть. Такой манямирок я впервые вижу даже на двачах.
Пиздец. Ты, всё-таки, безнадёжен.
Ладно, я на этом закругляюсь, ты подебил, с чем тебя поздравляю.
Продумал три концовки. По понятным причинам палить пока не думаю.
Собственно, подготовка окончена. Можно приступать к технической реализации.
На сегодня в календаре дел накидать двигающийся спрайт главного героя.
А где про разработку-то?
В 2KLines фиксю баги, заполняю описание в google play.
https://www.youtube.com/watch?v=4YXZc9dEZtU
Вот такой ролик добавил, на лучшее я не способен в плане монтажа.
Ну и Naturistic делаю. Все уже на выработанном коде. Сейчас думаю о системе крафта. В ветке травы у меня уже 7 элементов, 7 - это уже доски. На них, думаю можно будет крафтить домики. Хочется что-то простое и сложное одновременно.
А еще, если издавать самостоятельно, то я не умею в маркетинг. Завел всякие учетки в соц-сетях, а где можно что-то писать об играх?
Попозже, но запилю.
Наконец-то написал систему слайдера. Сложность еще была в том, что GameObject должны были быть выше слоем Canvas. Да и системы не было.
Кстати, можете заценить ранний билд здесь:
syswowgames.asyx.ru/nr2/
Правда при первом старте надо нажать рестарт в настройках.
Красиво, но вангую, что милипиздрического человечка будет не видно. Либо убери синюю подсветку с тайлов, либо перекрась персонажа (например, в белый), тогда за счёт цвета он будет сильнее бросаться в глаза. Ещё у тебя нижний гуй горизонтальный, а верхний косой. Если это не важно для игры, то этот кошмар перфекциониста лучше пофиксить. По крайней мере мне сильно давит на нервы.
Персонаж пока без текстуры, она будет намного светлее, а илюминирваные части будут окрашиватся в цвет искомой платформы. Плюс, мы его всяко видим крупным планом на этапе выбора персонажа, после чего камера отьезжает, что какбы ориентирует игрока в масштабе сцены. Но да немного мелковат, хотя в динамике он сразу угадывается при любых раскладах, запилю вебм - заценишь.
>нижний гуй горизонтальный, а верхний косой
Здесь не очень понял, ты имеешь ввиду ритм? Повернул на пике, ты это имел ввиду? Так то на игру не влияет, просто хотел понятными кнопки сделать, левая выдвигает меню с приемами - стрелочка.
И добавил его. Тутор достаточно простой пока, и всего не раскрывает. Основная механика только.
Я имел в виду, что у тебя верхняя панель с зарядом, очками и что бишь там ещё не параллельна нижней, на которой две кнопки. Раздражает как-то. Хотя, может быть, это чисто мои заёбы.
Не слушай петушка. Отличные тени. Просо его скудный ум не может вообразить как эти строения будут выглядеть на готовом ландшафте. Вот только нынче модно лёгкое затемнение. Я бы добавил теням где-то 30-40% полупрозрачности.
Единственное не делай теней там, где их нет (на крыше, оставь только на земле затемнение. Это самые простые и самые лучшие тени для прямой перспективы. Источник света находится сверху.
Тени достались в наследство от какогото старого обьекта,я ее включил посмотреть да и забил.
>>300445
Да я их особо не трогаю.Это типа префаба во флеше просто,включаешь и все.
>>300431
Да я вижу шо не фонтан,но лучше рисовать сложно ибо нет планшета,а мышкой тяжело прочертить линию какую хочешь,да и во флеше сложно красить ,покрайней мере мне.Я гуглил кучу уроков но Карлов из меня пока не прет
Вам вообще было бы интересно в такое играть или слишком казуально?
Вообще, запускаю на анндроиде и как-то слишком сложно получается. Дойти до последних элементов чтобы добыть ресурсы вообще не успеваю. Думаю упростить что-то.
Симпатично смотрится. Мне даже доставляет эта небрежность в рисовке.
На картинке изображено BBS, с которым можно взаимодействовать через консоль и PgUp/PgDn для прокрутки текста с изменением номера страницы. До конца следующей недели надеюсь задизайнить остальные виды объектов-результатов и всё, что должно быть справа от блока с поиском (там, где сейчас пустое чёрное пространство).
Можно, если ебля не графическая.
Это насколько должно быть похуй на свое зрение чтоб в такое играть?
www.duckgirls.xyz/Constuct2/Ridiculously_Easy_Puzzle_Game/
Да, получилось слишком мало, слишком просто. Но сделав четыре уровня я понял что фантазия иссякла и игры-головоломки это не моё.
100 мурчаний из 10. Понравилась концепция. Надо будет запомнить и спиздить, когда своё дерьмо заброшу окончательно.
>Надо будет запомнить и спиздить,
Может хоть ты сможешь придумать больше уровней. А то я реально незнаю чего бы там ещё можно было сделать.
Может помимо куба "воды" и куба "дерева" сделать какой-нибудь "чёрный куб", который делал бы кота тяжелей, чтоб нельзя было прыгать?
Энивей, мне лень.
Ну да тут нужна фантазия, чтобы придумать что-то оригинальное и не повторяться.
С другой стороны, все игры это повторение одних и тех же механик. Просто иногда это делается тонко и через комбинации, что не так явно проявляется.
так это дерево было, вот оно что...
У тебя квадратики "трава"/"средняя трава"/"большая трава" визуально практически не отличаются, такие дела.
С твоим :3
Ну наверное это больше претензии к жанру "puzzle", а мне он в свою очередь нравится. И у меня нет времени делать что-то большое, мне уже нужно что-то готовое. Тружусь каждый день. Ну и надеюсь, что что-то новое в это внесу, по-моему играется достаточно интересно. Для этого жанра, конечно.
>>300582
Спасибо. Давно хотел совместить что-то такое с нормальной визуальной составляющей.
>>300920
Тоже об этом подумал, часто тупил, когда у меня были камни разных размеров. Решил это добавлением новых элементов. Теперь они должны бросаться в глаза.
А еще, я почти каждый день обновляю веб-версию. Уже можно частично крафтить и улучшать элементы.
>наверное это больше претензии к жанру "puzzle"
Не скажи. У каждой популярной матч3 есть свои характерные черты. Одна берет динамикой, другая - интересными головоломками, третья - разнообразием гейплейных фич. Пока я не увидел ничего в гейплее, за что можно было бы зацепиться. Пресно.
для взаимной деградации
>>пушок не делает тебя взрослым
Бампостер
Итак, я делаю платформер, движок решил навелосипедить сам, рассудив "а хули сложного-то? Пересечение прямоугольников найти легко, разрешить столкновение, наверное, тоже не тяжело". И ошибся.
Изначально я делал по этому туториалу: http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html То есть, находил пересечение спрайта с каждым тайлом поблизости, и сдвигал спрайт игрока по той оси, по которой пересечение наименьшее. Однако, это получилось довольно глючно: при прыжке и ударе об потолок спрайт иногда сдвигался в сторону, например.
Поэтому я попробовал другой подход, который мне подсказали на newgrounds:
0)t_left=1.0
1)находим, где будет находиться спрайт через t_left
2)находим время самого раннего столкновения, t_collision
3)сдвигаем спрайт по t_collision-t_left
4)в зависимости от того, по какой оси происходит столкновение, обнуляем v.x или v.y спрайта.
5)t_left-=t_collision
5)t_collision>0? goto 1
Но и этот метод не без проблем: попробуйте подойти к стене и прыгнуть, зажав D: ничего не получится, так как регистрируется столкновение правого верхнего угла спрайта с тайлом, причем по обеим осям и при времени=0, поэтому обнуляется скорость по обеим осям. Был бы очень рад услышать ваши подсказки для решения этой проблемы.
Управление: WASD
Сам платформер: http://www.newgrounds.com/dump/item/454d70f9af6d20ffbb35e4a0a9d04aba
Но могу показать пример кода платформера на гамаке. В теории это может тебя подтолкнуть в нужную сторону.
https://www.youtube.com/watch?v=IysShLIaosk
Вот тут самый лучший код платформера на гамаке, лучше не видел пока ещё. В видосе чувак всё объясняет что как там что делает.
Да, думаю, стоит попробовать проверку по обеим осям в отдельности друг от друга.
Все еще продолжаю пилить свой пазл. Сейчас работаю над анимацией, адаптацией под андроид и развитием геймплея.
https://www.youtube.com/watch?v=hsRSQW2b5F4
И тем не менее почему-то охуенно выглядит.
Существует 5 групп навыков, каждая из которых может быть прокачана на 5 уровней.
Каждый уровень даёт возможно выбрать вдобавок один из перков.
Изначально персонаж создаётся средним 3-3-3-3-3 плюс возможность игроку накинуть один уровень в любую из групп. При этом можно отнимать существующие уровни в пользу других, получая тем самым деффективность навыков, что играет на игровую механику.
Например уровень общения влияет на то какие персонажи смогут с тобой разговаривать. Стеснительный человек не сможет общаться с противоположным полом и будет проигрывать большинство диалогов, а болван вообще не сможет общаться в игре, только мычать и угукать, будет иметь лишь самый базовый функционал. Например он сможет показать на нужный ему товар как варвар у торговца, но не сможет договориться о цене и заплатить деньгами. Только бартер.
Или если человек коллекционер, он сможет находить крайне редкие вещи, тогда как "белые ручки" накладывает дебафф и игрок не сможет подбирать даже самые простые травы.
Такая система позволит сбалансировать и не создавать манчкина. Ну я так думаю. Много конечно спиздил из фоллачей, чего не скрываю.
В игре будет 100 уровней. Каждые 10 уровней даётся ещё одно очко навыка и возможность выбрать дополнительный перк. Между этими стадиями обычная прокачка характеристик.
То есть задроты всё же смогут создать умеющего всё в совершенстве героя, но затратив уйму времени.
Конечно сами перки будут скорее всего подрихтованы и немного переобдуманы, но в целом меня устраивает эта система 5-5-5. Кажется вполне сносной.
Названия такие миленькие. Ах, молодость.
Таки же норм.
Бля, это не ты ебашил тот понос про воющие между собой японские иероглифы?
Завидуй молча.
Сейчас работаю над АИ человечков, которые будут перемещаться по полю, если на нем есть домики.
Nope.
Трактор это типа уехать из снежной страны на солнечное побережье? Что произошло, я не понимаю.
Сделай боковые хуйни квадратными.
Пиздец, кириллы уже на анимирование стали хуи забивать...
Тру зе гейтс оф хэлл..
Спиздил идею с байтом
это прожект распидарасило?
Кстати вот давно хотел спросить. У многих тут наблюдаю - игры ещё нет, контента нет, нихуя нет, даже прототипа нет, но при этом обязательно рисуют заглавное меню с красивым названием и выводят строчку с номером версии. Нахуя? Это какая-то болезнь? Иногда создаётся очущение, что все силы кирилла уходят на рисование меню и вывод строчки версии, и на этом разработка заканчивается.
Какая разница? Нужно начинать с экрана концовки или гамеовера? Или типа есть правило "Начинать нужно с прототипа! Иначе ты болен!". Нахуй кароч иди. Дохуя правильный чтоли?
Я так делаю только тогда, когда не представляю о чём будет игра. Если знаю, то забиваю на меню и начинаю с геймплея.
Я не скажу, что второй вариант привёл к большему числу доделанных игр. Просто это говорит о том, что у меня в голове, сложилась уже картина или ещё нет.
К тому же когда делаешь главное меню ты создаёшь впечатление и повод вдохновиться им, чтобы дальше уже создавать на этом впечатлении какие-то механики или задать общий стиль.
Например, сделал мультяшное меню, аля акварельки. Соответственно уже проще после следовать этим паттернам, чем натягивать на кубы не сочетаемые друг с другом стили, в итоге сводя всё в безобразную кашу.
Короче, тебя ебёт как что чел меню делает? Сам то что вообще сделал?
Раньше заморачивался. Теперь просто ебашу кнопку на пустом фоне и когда игра более менее сделана, вместо сплошного цвета размещаю начальный уровень с анимацией как в hl2, либо просто скриншот из игры. Ну и опции добавляю.
Все игры которые я выпустил, начинал с титульного экрана. Значит болен здесь только ты.
ГРАФЕН! Небо лучше, чем в мафии 3. Я не шучу.
Я вот, вместо того, чтобы накатывать апдейт, пилю "проект перепидорасило".
Думаю как проще всего показывать населённость планет в миллиардах человек. Пока так, но наверно переделаю.
Ну а чо, джрпг под планшеты, только вместо джрпг боевки фалаут боевка.
патроны занимают 4 слота как и куртка, лол. что у тебя одну клетку тогда занимает, атом?
Куртка 3х2. Ну на 1 ячейку будет какой нибудь мусор, по типу изоленты, болтов или пружин.
Увы шрифт с такими пикселями слишком огромный. Все остальное не масштабировалось.
Шикос вообще. Да я даже с классической пиздоглазой боевкой в такое поиграл. Но только тогда нужно смехуечков или глубокого сюжета с твистами.
Масштаб оставь такой же, но вместо лишней половины пикселя добавь что-то еще. Ну хуле тут непонятного?
лишняя половина пикселей. Ты сумасшедший?
В майнкрафт иди пикселей добавь. Мне например и так заебись.
Нахуй тебе ЛИШНЯЯ ПОЛОВИНА пикселей? Ты даун? Тебе не похуй ли? Или типа HD нужно?
Я думаю это не так уж и обязательно. Больше времени только уйдет.
Да, рисульки. Просто нашел старые мокапы, бывает рисуешь что то, а потом несет.
Выглядит не плохо, если на телефон такое выпустит, то думаю можно рубануть бабла. Анон, ты будешь пилить эту игру или чо?
Анон, ты продолжаешь или заглох?
А можешь ещё вкратце сказать, что ты хочешь в итоге получить: своеобразный порт второго фоллача с полной перерисовкой или какую-то новую небольшую игру в этой стилистике?
Ты сам заниматься разработкой, есть команда или планируешь собрать кого-то здесь?
Сам рисую по ночам. Порт это слишком сложно. Хочу просто грабить корованы, прокачивая скиллы. Квесты для меня это трудно.
Карта как в Фолаче, открываем города, торгуем, экипируемся, рандомные встречи с бандитами. Ну собственно грабим корованы. Система прокачки упрощенная, боевку можно оставить как в оригинальном Фолыче. Симулятор корованов по сути.
И зачем для этого нужно делай свой mini fallout? Придумай оригинальный сеттинг. Или закончишь как проститутка которой кинули кость за щеку из соседнего треда.
ну давай сеттинг пост советской рашки тогда. С гопотой и торговлей брониками и стволами в новоросии.
Хочу чтобы меня забрали в Киев.
Ок, поедешь в АТО текстуры фотографировать.
Так-с, нужно оценить, нужно целиком формализовать идею в виде диздока — позволит оценить, потянешь ли ты весь графон, который потребуется.
Заодно и логика перемещения, локаций, боя, диалогов, инвентаря должны прорисоваться, чтобы прогер-кун мог оценить обьём задач.
Я вот пока не слишком уверен, что смогу ли тащить такое, ибо даже частичное воссоздание механик Фоллача это не pinus canina, но присмотреться стоит.
У тебя мыло есть?
пока нет мыла. Как будет что то по типа диздока мб скину в тред. Я обычно рисую борду со всеми скринами и экранами, а уже потом становится понятны конкретные элементы геймплея и сама суть.
Скрепно.
Для заинтересованных: https://twitter.com/eveningwayward
Геймплей мне не очень нравится, но визуальный стиль приятный. Я бы прокачал до такого на твоем месте. Побольше деталей.
Помню этого петущка. Вангую провалишься как автор Мюрея.
Охуенно. Надеюсь, не забросишь и сделаешь интерактивный комикс в таком стиле.
С чего запекать?
Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку. Исключение суббота и воскресение в них объективно занят. 7 дней йоба труда, иначе я признаюсь в собственной никчёмности.
Этот пост будет напоминать мне о данном обещании.
>Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку
>продвигать разработку
ко вторнику о том, что ты разрабатываешь, знал весь Рунет
Есть с похожим редактором двиг только на жаваскрипт и другие обычные языки.
http://atomicgameengine.com/
Недавно 100-500 баксов стоил, теперь опенсорс.
>>303546
>Я ДОЛБОЁБ
И правда. Хоть что-то своё бы придумал. Даже контур корабля точно такой же. Как ты его оттуда спиздил не понятно. И главное нахуя.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Ascii_Sector
Но вообще хакай конечно. Твоя-то лучше будет это понятно.
Я смотрел его. Это просто надстройка над Urho3D.
На данный момент он жутко сырой и неудобный в использовании, по состоянию примерно как Годо два года назад. Если его не забросят и допилят - будет достойное двигло. Но пока очень сырой.
оставь рисовку, выверенная до блеска инди параша уже приелась, а вот такого рода рисунки очень приятно воспринимаются, главное, чтобы это не мешало различать активные игровые элеенты
съеби нахуй пикселе дрочер.
Да ты прав, немного мешает.
B U N K E R
Спустя трое суток, написал элементарную физику перемещения главного героя (что умеет юнити по дефолту, всё не знал о чём именно будет игра, но на третьи сутки приснился сон и даже название, пока палить не буду на всякий случай).
Сон был конечно яркий, но мне не очень понравился жанр игры - платформер. Сам я не любитель данного направления, более того это мой первый опыт именно платформеров.
Клепал рогалики, аркады, всякие головоломки, морской бой, крестики нолики, пазлы аля собери картинку, музыкальную игру типа осу ещё до того как она стала модной (знал бы что такое дерьмо может кого-то увлечь, жалею что забросил), ну а в основном делал рпг с видом сверху, причем как текстовые, аски, так и в последнее время затевал большую игру, но понял что придётся перенести, ибо хочу делать на нормальном движке типа сорса 2, это будет что-то вроде тактической рпг как в фоллауте с режимом активной паузы, то есть бои будут в реальном времени, но можно будет приостановить, чтобы раздать приказы самому.
Игра в духе космического вестерна. Летаем по галактике, меняем корабли, команду и торгуем по дороге выполняя квесты. Этакий двумерный аналог масс эффекта и светлячка (сериала, первоначально именно его собирался переиначить).
Но это всё на 2017 переносится, может на крае начну делать, единственное что в нем не понравилось это большие билды, которые получаются, в остальном лучше всего, что мне попадалось. Посмотрим.
Вообщем, платформер будет с фичей - герой, а точнее героиня, сможет проходить сквозь теневое измерение. В нём меняются законы мира, враги становятся более жестокими, но и силы героини возрастают, позволяя проходить в недоступные иначе места.
И вот вроде бы запилил почти весь каркас, сегодня делал первых обычных врагов, которые просто идут если вблизи появляется герой и пока выглядят как кубы.
Конечно же прикинул, что за оставшиеся 4 дня явно не получится готовый результат, поэтому решил продлить себе срок хотя бы до декабря. Всё же, неожиданно процесс постепенно движется, не супер быстро, но зато каждый день понемногу.
Сегодня даже стал вспоминать из сна некоторые образы, врагов, атрибутику. Почему-то сильнее всего запомнился меч электриум, разрезающий пространство. Он питается и заряжается энергией врагов, после чего может создать разлом в материи и открыть портал в иное измерение.
Причём, чтобы выйти из него нужно также набить энергию. Выглядит он как-то так. В целом мир был похож на диско клуб со скелетами шаманами в рясах, которые метали огненные шары.
Спустя трое суток, написал элементарную физику перемещения главного героя (что умеет юнити по дефолту, всё не знал о чём именно будет игра, но на третьи сутки приснился сон и даже название, пока палить не буду на всякий случай).
Сон был конечно яркий, но мне не очень понравился жанр игры - платформер. Сам я не любитель данного направления, более того это мой первый опыт именно платформеров.
Клепал рогалики, аркады, всякие головоломки, морской бой, крестики нолики, пазлы аля собери картинку, музыкальную игру типа осу ещё до того как она стала модной (знал бы что такое дерьмо может кого-то увлечь, жалею что забросил), ну а в основном делал рпг с видом сверху, причем как текстовые, аски, так и в последнее время затевал большую игру, но понял что придётся перенести, ибо хочу делать на нормальном движке типа сорса 2, это будет что-то вроде тактической рпг как в фоллауте с режимом активной паузы, то есть бои будут в реальном времени, но можно будет приостановить, чтобы раздать приказы самому.
Игра в духе космического вестерна. Летаем по галактике, меняем корабли, команду и торгуем по дороге выполняя квесты. Этакий двумерный аналог масс эффекта и светлячка (сериала, первоначально именно его собирался переиначить).
Но это всё на 2017 переносится, может на крае начну делать, единственное что в нем не понравилось это большие билды, которые получаются, в остальном лучше всего, что мне попадалось. Посмотрим.
Вообщем, платформер будет с фичей - герой, а точнее героиня, сможет проходить сквозь теневое измерение. В нём меняются законы мира, враги становятся более жестокими, но и силы героини возрастают, позволяя проходить в недоступные иначе места.
И вот вроде бы запилил почти весь каркас, сегодня делал первых обычных врагов, которые просто идут если вблизи появляется герой и пока выглядят как кубы.
Конечно же прикинул, что за оставшиеся 4 дня явно не получится готовый результат, поэтому решил продлить себе срок хотя бы до декабря. Всё же, неожиданно процесс постепенно движется, не супер быстро, но зато каждый день понемногу.
Сегодня даже стал вспоминать из сна некоторые образы, врагов, атрибутику. Почему-то сильнее всего запомнился меч электриум, разрезающий пространство. Он питается и заряжается энергией врагов, после чего может создать разлом в материи и открыть портал в иное измерение.
Причём, чтобы выйти из него нужно также набить энергию. Выглядит он как-то так. В целом мир был похож на диско клуб со скелетами шаманами в рясах, которые метали огненные шары.
Лампа говно какое-то. Мало того, что от нее свет не исходит, так еще и сделана из плазмы. Переделывай.
Свет не исходит, потому что освещение почти что отсутствует вообще пока, ну а плазма (то есть свечение) быстро фиксится.
>>310538
Там нет скримеров, а хоррор подаётся disturbing элементами в сюжете и геймплее - по факту это не совсем традиционная адвенчура: изучаешь окружение, разгадываешь загадки, распутываешь историю, исходя из изучения этого самого окружения. Если спойлерить пример хоррорного элемента: в какой-то момент прохождения игрок услышит стон изнутри стены, который, как выяснится позднее, исходит от запертого в нём человека, вызволить которого возможности и желания не предвидится. Если спойлерить пример загадки: есть файлообменник, на котором нужно найти определенный файл, при этом списка всех файлов там нет. Игрок должен додуматься загрузить туда файл с ПК, затем глянуть в адресную строку, увидеть веб-форму со знаком "=", после которого записывается id залитого файла. Учитывая, что id у файла оче большой (7000 с чем-то), то игроку перебирать их вручную не будет эффективно, так что пользователь должен скопировать адрес до "=" (включительно, но без числа после него), вставить его как параметр в команду консоли, получить выхлопом список всех id файлов, которые не выдают ошибки 404/403, а затем пройтись по ним через ручную подстановку чисел в адрес сайта.
Гм, не дописал, что именно находится за стеной, из-за чего предложение получилось странноватым. Там лифт.
Работаю над физикой прыжков. Убрал фон для наглядности.
кто о чем, а кокел о сале
Кек, действительно.
>платформер
Нет. Суть платформера в наличии платформ и активном перемещении, преодолении преград и препятствий.
Да тут есть движение в плоскости, как в любой игре, но это не признак платформера. Суть пошагового платформера не только в пошаговой боевке, но и в возможности пошагово перемещаться в пространстве.
Скажем прокачал ловкость сможешь быстрее бегать и выше прыгать, вкачал силу, сможешь ломать препятствия.
В бою например у тебя 100% действия, ты можешь подпрыгнуть на определенное расстояние затратив определенный процент действия, но не выше доступного уровня, в этот момент снаряд пролетает под тобой и ты можешь атаковать прямо в воздухе.
При этом как в фоллаче будет режим реального времени + этакий ватс, останавливающий время в сложных ситуациях, когда нужно контролировать боевку.
Сама возможность прыгнуть в паузе мало где есть, не говоря уже чтобы подобная система ранее где-то применялась в платформерах. Это ноу хау /gd/. Наверно по грандиозности ближе всего к майнкрафту.
Сама новость о такой игре способна привлечь интерес сми и аудитории. Просто зацени как звучит "ПЕРВЫЙ ПОШАГОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР".
Я бы сам не отказался вспомнить название
Хорош траллить, я уссусь сейчас со смеху. Пошаговый платформер блять, как фолач, ох лол.
Давненько уже такого сивого кирильства не читал.
Ну представь дверь, которая закрывается с таймингом, в который попасть ну супер трудно, а тут у тебя есть возможность остановить время и в этом режиме потратить очки действия на то, чтобы успеть пройти её до того как она упадёт.
Но конечно для баланса эта вещь будет заполняться или со временем или со сбором энергии с врагов и в мире.
Не взлетит, так как идея говно. Олсо, ты опоздал лет на пять.
http://robotacid.com/flash/7drl/bump.swf
Просто никогда не работал в команде. Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать.
Был. Запилили окошко с рандомной (не процедурной, а рандомной) тайловой картой, в котором можно было перемещать камеру.
Про конфу слышал, но не видел ни одной общей игры или хотя бы начатого общего проекта.
> Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать.
Что ты хочешь делать и что ты умеешь?
Так не пойдёт, лол. Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.
Умные люди не устравиваются куда попало, а примыкают к компаниям исходя из их философии.
Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.
Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.
Так что там за проект у вас/тебя?
> Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.
Да вроде я тебя и не звал никуда.
> Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.
> Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.
Это здорово.
> Так что там за проект у вас/тебя?
Да пока ничего особенного, что можно было бы показывать и тд.
Общие наработки и всё.
Да вы заебали уже, говноеды.
После выхода трейлера Кодзимы пересмотрел планы на игру. Сеттинг явно устарел, а ебанутость недостаточна, чтобы мне было самому интересно делать это, поэтому официально перехожу к заброшенной ранее, космической одиссее.
Кодзима как будто плеснул в глаза эликсир вдохновения. Давно так не хотелось творить. Тем более доделывать отложенное.
Зовсем неблохо.
>В LD опять никто, кроме меня, учавствовать не будет?
незабудь поделиться тем что напишешь с нами
1280x720
Я имею представление о том как я хочу, чтобы игра выглядела, знаю какое хочу управление, уже реализовал все необходимые мне игровые механики, довел все до этапа "осталось только расставь ассеты по уровням" и... всё. Я понятия не имею какую историю я хочу рассказать. Я знаю какие ключевые моменты мне нужны, представляю персонажей и их мотивы, но я не знаю как мне все это склеить. Мне что, надо сценарий заказывать? Как-то жирновато для хобби.
Спасибо, помогло!
Не бесись и не маневрируй. Прямо отвечай. Все мы знаем, что нет отвратительнее движка на свете.
В названии файла написано: ЮИ4.
Анимацию глитчит, да, я ещё не подгонял для нее тайминги, просто записал десяток секунд прямо из редактора, чтобы было что приложить к посту. И освещение не рассчитывал, поэтому тени от деревьев говно и GI не видно.
даже освещёние для нас не построил, пёс
Лол, похоже все бесплатные движки одинаковые. 2017 - время писать свой велосипед.
1280x720
>Много ли среди вас велосипедостроителей?
>велосипедостроителей?
это типа когда пишешь, сам не используешь, а заставляешь других этим пользоваться?
Ну я предпочитаю велосипедить, хотя осознаю, что в продакшоне лучше использовать готовые движки, просто мне нравится находить всякие алгоритмы оптимизации.
В таком случае должна быть какая-то сложность. Есть идеи как это можно реализовать.
Чтобы у тех, кто всё же не против жестокости не выбирал неизбежно более простой путь без убийств.
Как можно усложнить "мирный" способ прохождения, не прибегая к унылой беготне по карте.
Вот только колесо заново не изобретай. Очевидный стелс.
UNDERTALE
Конечно. Но нужна очень развитая система диалогов, или стелса. Тащемта, к любой игре относится, не только рпг.
Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийства.
Ну и undertale уже упомянули.
Книга на экране. Что может быть лучше? Есть целый печатный жанр без насилия, где от твоего выбора зависит номер на странице книги. Рекомендую. Берешь английский ноунейм. Переводишь. Хуяк хуяк и в продакшен. 10% от бакса вышлешь мне на пейпал.
>Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийства
а как же боссы?
Бездушный кодер без других скиллов вкатывается в тред с текстовым квестом
Я б поиграл.
Я такое в школе делал. Причём у меня был целый замок с кучей возможностей.
Я иногда удивляюсь как так получается, что все мои лучшие игры остались в прошлом, а сейчас всякая трендовая параша высирается.
Такое чувство, что я потерял себя, стал пытаться повторять чужие вещи, хотя раньше был как Кодзима, делал по своему каждый аспект.
Мне иногда не хватает такого чувака, который бы сказал, что именно в игре не нравится, а не как местные
>о бля заебись
>чёт не то не знаю но чёт не то
>Ну и кому нужны тут твои оправдания? Ты любишь передвигать ящики? Это пиздец. У дума в каждой игре ящики двигать нужно. Что плохого? Это тупо блядь. Это и называется геймдизайнерская импотенция. Когда вместо геймплея ящики блядь. Дум уродливый геймдизайнер. Поиграй в предыдущие его игры. Они все провалились по сравнению с Кирилоиграми, поэтому он бежит побираться на Патреон. Что тебе еще расжевать? Защитник угнетенных. Такое ощущение, что ты и есть Дум.
Аш заплакал.
Да ты ахуел, может тебе еще и игру интересной сделать? Там и так пиздатый шрифт стоит.
Ты вообще засрал полборды своим древопоклонением, друд.
Демка сильно отличается, для ее создания была использована laba1.cpp, а для финалки laba2
За час с хуем сделал практически тоже самое, не считая того что в игре ещё и физика со стрельбой есть. Завтра разберусь с блюпринтами. Послезавтра штурмую стим и готовлюсь съебать из этой дыры.
Это обычный dos шрифт
рпг невозможно, тк противоречит жанру, НО экшен с элементами рпг можно, если есть топовый стелс(deus ex hr, dishonored)
дальше добавлю миномёты и бомбы,
ваш глупый хейт - мой реклама
Убери эти долбанные кружки.
>я планирую делать PvP,не очень понимаю как там можно смарт-паузу реализовать.
Тогда да. Но если придумаешь, как прикрутить смарт-паузу, то все спиздят твоей славе и профиту не будет конца
сетка гексагональная. алгоритмы поиска путей и т.д тут брал redblobgames.com/grids/hexagons/
Хочу сделать ограниченные по дальности трассы-уровни с нарастающей сложностью, в киберпанк-сеттинге.
У тебя просто опыта мало. Я всё то же самое плюс физику на кубах за две недели сделал, когда мне понадобилось.
Попробуй Vulkan, он многопоточный. Ты сможешь выйграть 7% производительность по сравнению с OpenGL. Правда заранее советую сказать бай бай своей психике =)
Ты что, совсем ебанулся там? Какие нахуй std векторы и мапы? Я к этому говну на пушечный выстрел не подхожу, оно пиздец тормозной говнокод генерит. У меня свой няшный менеджер памяти(читерский, правда, немного, он free не использует, обошёл это архитектурой) и менеджер ресурсов(естественно с асинхронной многопоточной загрузкой, но блджад, разве по-другому вообще делают?).
Единственное что я не парился со своим форматом, использовал банальный obj.
Не в то время и не в том месте запостил. Забудь.
Ну, когда-то давно я однажды сделал всё на std-контейнерах. Но после того, как посмотрел на них в профайлере, я выжег их нахуй из кода и больше к этому говну не прикасаюсь. Только иногда использую вектор в ненагруженных местах.
А менеджер памяти у меня на самом деле очень простой. Отжираю в самом начале всю память, которая мне нужна, и больше никогда не делаю ни одного выделения в куче за всё время жизни программы. Из выделенного куска беру память одной простейшей функцией с одним счётчиком.
Вот дальше обычно в менеджерах памяти начинается геморрой, ибо память отживших своё структур нужно возвращать назад, запоминать освободившиеся дырки и заполнять их снова. Реализация полноценного free - весьма сложная и нетривиальная задача. Но есть чит - строить архитектуру данных таким образом, чтобы им free вообще не нужен был, что я и сделал. У меня все данные хранятся в унифицированных кусках, которые при уничтожении не возвращаются в пул, а помечаются свободными в простейшей цепочке, и при загрузке новых данных сначала берётся память из этой цепочки свободных мест.
Пока запилено следующее
- Базовая моделька персонажа (он сделан чисто для тестов, гг будет иной, ну я думаю это очевидно)
- небольшой кусочек стартовой локации
- Забор+Сделаны карты освещения и нормпалмапы для него
- Контроллер персонажа, гравитация без применения Rigidbody
С контроллером персонажа возникли траблы ибо везде гайды либо устаревши, либо делают дичь аля поворот персонажа на A\D
Я же сделал свободное перемещение на WASD и камеру как указатель направления (Как практически везде, не знаю даже игр новых где поворот на A\D)
-Видны руки и ноги, во время анимаций так же будут видны отлияно (заебали капсулы с руками даже в не дешёвых проектах)
За сегодня планирую сделать несколько анимаций передвижения, траву и несколько деревьев (заодно научусь их делать при помощи базовых инструментов Unity)
МоделиБазовые модели персонажей и скелет делаю в MakeHuman,после в 3d max\zbrush буду добавлять различную одежду\делать на основе "базовых" мешей монстров, текстуры (по возможности) делаются сами, никого копипиздинга и таскания ассетов.
Давайте помянем этот восхитительный проэкт
Ну смотри, допустим в том же сталкере ног и модели персонажа не было, абсолютно.
А вот в Fear были. Как бы хочется что бы было в игре ощущение "тела" а не камеры с руками.
>мультиплеер
Переоценённый кал. Да, быдло скушает, но всё равно обычно именно покупают больше сингловые игры. Если мульт чел привык чтобы игра бесплатной была и с донатом, который минимально влияет на баланс, иначе гарантирую много хейта и низкие рейтинги даже при хорошей начальной статистике.
Мп если и нужен, то как дополнение, фича для тех кто уже прошёл игру, но непрочь ещё немного занести. Ты можешь или DLC продать или в мульте дать возможность потратиться.
Но чем мне DLC больше нравятся, ты их продал и всё, а вот с мп постоянно нужно за сервером следить, очень много мороки.
Мультиплеер будет основой, ибо регирабельность сингловых проектов почти нулевая.
DLC тоже будут, но схема их реализации будет немного необычной.
Текст самим игроком пролистывается.
Забавно. Поиграй со шрифтами. Сглаживание тоже было бы неплохо добавить.
Алсо:
>озвучку запили
Сорт оф озвучки. Т.е. не прямо зачитывание текста, а просто невнятное бормотание "бла-бла".
12 / 10. Душа, сделай открытый мир как в ведьмаке в таком же стиле. Блин, офигенно получается. Нравится выбранная динамика. В этом что-то есть!
Да, шрифт поменяет потом. Сейчас вообще почти графики нет. Почти везде либо заглушки, либо тестовые спрайты.
*поменяем
Ну понятно что не сразу, но было бы круто, если бы деревень было несколько, город какой-нибудь, чтобы там пристань была, таверна. Ну ты главное не забрасывай, наращивай постепенно. Потенциал огромный. Видно, что ты понимаешь фишечки.
И да шрифт надо пожирней, слишком тонкий.
Конкретно для этой игры уже готовы и сюжет, и геймплей. Осталось только менюшки сделать и графику с музыкой прикрутить. И всего геймплея минут на 15-20. Но да, в будущем, когда опыта будет немного побольше, планирую сделать полноценную большую игру в этом же сеттинге, стиле и с этим же персонажем.
Милая хуйня, понажимал бы такое на мобилке.
ХОТЕТ!
шебм делай же
да норм выходит, PRIMO SWAPBUFFERS бы наложил еще
Привет, поясни, с чего ты начал учить всё это? У меня 0 знаний, хочу тоже всякое такое изучать, С++ и т.д., с чего начать?
Хочу сделать свою игру или просто кубики с физикой покидать, в общем, если можешь, поясни пожалуйста.
Матан я знал когда учился в вузе, очень даже неплохо.
Я про то, что сам хочу всё это написать, и может сделать что-нибудь, а не поковыряться в гаррисе.
Т.е. сначала подучить С++, а потом смотреть в сторону вулкана и опенгл? Я просто совсем не представляю что учить и делать пока.
>>326066
Слышал что 95% игр написаны на нём.
А игру будешь делать или только open gl изучать планируешь?
Что за игра? Просто я из деревни
Можно сказать что с околонулевым уровнем.
Если вообще, то года 3 назад работал на php, но я уже мало что оттуда помню, сейчас начинаю читать Страуструпа, так что понимание программирования есть.
Ну и я хотел узнать - чтобы вкатится и делать как ты, то с С++ начинать нормально, а с него потом перейти на изучение Вулкана / Опенгл?
Учитывая весь свой опыт ты бы так и порекомендовал - начинать с С++ и продвигаться далее?
Кстати, кем преподавал?
Спасибо.
Вот начал работу над ней.
Избавляйся от треугольников, следи за топологией и количеством полигонов.
Вот какого хуя у тебя на конце приклада столько лишних лупов? Ты ебанутый?
Начните уже хоть для общего развития смотреть арримуса на тытрубе, не лепите это говно, сами же намучаетесь в дальнейшем.
заорал от цвета модельки
Этот дебил наслушался всяких идиотов.
Движки с 2005-го года жуют что треугольники что прочую "неккоректную" хрень и им норм.
Кириллачую этого.
Жуют, никто не поспорит с тобой, но уважающий себя артист следит за тем, что он делает. Выше пост во втором пункте отлично передает инфу, почему от треугольников стоит избавляться.
Ознакомьтесь с термином топологии.
Скень почту
ути пути коновочка мило кароч
Ору
)))))))
все игры про петухов вне конкуренции
Как такие диалоги называются?
Типа когда портреты по бокам.
И в какую сторону копать чтобы такое тоже намутить?
А... Я хз, называются ли они как-то вообще. Просто рисуй текст и иконку персонажа, делов-то.
Ну и я в принципе не могу сказать, куда тебе копать, ибо понятия не имею, на чём ты пишешь.
Так что оставлю тут этот скромненький пост.
https://youtu.be/3B_sMEg-hXo
Это первое видео на моём канале. И в нём я пытаюсь объяснить что такое антиальясинг, мыльцо, и обещаное разрешение в 4к (которое, на самом деле, им не оказалось).
Без музычки, без предварительных заставочек. Многим может показаться скучновато.
Потому что ньюфаг. Тебе здесь не рады.
уважаемый - пройдите в /v/
+текстуры и шейдеры
Разнообразь деревья. Не обязательно рисовать новые, просто можно даже в юнити поменять цвет, масштаб, уклон. Выглядеть будет поинтереснее.
Как такой апскейлинг сделать на моей пекарне? Жду такую фичу на уровне драйверов.
1920x1080
Проверил как Юнька жрёт Normal maps (отлично, к слову)
И сделал пару тестовых обьектов с дырами, разломами и так далее.
В целом оптимизма в плане разработки не убавилось и это хорошо
Нет, по задумке боссов у которых будут такие пушки всего пару штук, + балансить так будет немного сложнее
Непроебамп
Может здоровому кораблю не надо моргать целиком? Мне показалось ярковато. Может контур какой или цвет потемнее.
Кстати да. Если вспомнить старые игры, то там были части корабля, которые при попадании моргали, выглядело лучше, да и геймплейно интереснее. Только для частей придется графически усложнять игру
Ты забыл огромный hp бар корабля вывести, а так забавно, есть потенциал.
1280x720
Неблохо.
Как вы пишете процедурки или просто генерации.
Вот я скажем хочу сделать подземелье процедурное. Сделаю там отдельные блоки (аналоги - Божественный FallOut3, Скурим). А каким годом их генерировать то ?
>А каким годом их генерировать то ?
Я бы посоветовал 1980й как проверенную классику, но он всё же немного устарел. Так что генерируй 2006м, не ошибёшься.
В 1980м году появился Rogue, дедушка всея процедурщины, но его алгоритмы примитивны и устарели.
В 2006м году появился Dwarf Fortress, вот там с процедурной генерацией всё заебись.
Так что бери 2006й год.
Я писал код, который в голову приходил, сначала нихуя не получалось, но методом проб и ошибок я пришёл к более менее приемлимому варианту
А вообще если не хочешь сам думать то гугли программирование лабиринтов
алехис63?
720x576
Game maker studio
Всё хорошо, но в моменте где всё красное, частицы и лазеры не очевидно, что их нельзя задевать. Лучше бы сделал как и до этого чёрные частицы отлетающие от босса ромба.
Красный цвет угрозы и ты подсознательно боишься отлетающих частиц босса, если они окрашены в красный.
Короче смени цвет с красного на чёрный для отлетающих от босса частиц.
Красиво но чот сложно. Ты видимо сам в свою игру переиграл.
>> 372811
Игра не настолько сложна, чтобы это было похоже на издевательство над игроком. Как правило, в игре нужно всего лишь найти стратегию и придерживаться ее. Она даже не столь сложная, сколько просто держит в напряжении. Чуть отвлекся/расслабился - рестарт.
Двачую. Я по гифу решил, что это один из способов атаки и есть. А это частицы оказались.
Это гамемакер.
800x600
9.5 / 10.
прикрути живой город и нелинейное прохождение квестов как в фолате2
Сука это охуенно.
придумал концепцию пошаговой игры в риалтайме а оказалось что фрозен синапс уже существует и у нее клонов штук 5
я щитаю свинюшек всё равно надо добавить
Двачую.
800x450
с этой музыкой- 10/10, музыка в оригинале сосёт.
рисовка очень красивая, не изменяй её, пожалуйста, если вдруг прочитаешь это.
И толку с того треда? Ну буду я там раз в два месяца по новости кидать. Ну улетит оно на дно и самовыпилится через три дня.
12|10. Мой фаворит в разделе
Лол так это туман, а мне казалось, что какой-то грот или пещера. Хуёво как-то он выглядит. Если хотели типа бумаги сделать, надо было найти пожелтевшую бумагу в интернете и с неё цвета пиздить.
Там явно светлее должен быть тон.
А вообще я выразился хуево конечно. Это не туман, это типа скрытая изначально карта как в стратежках.
твой nidhogg уже давно сделали, можешь успокоиться
двачану за пещеру
удвоил этого
Да это плейсхолдер пока, десять раз еще поменяется.
>блин, ну туман всё равно какой-то неправильный
Это из-за "теней" по краям области видимости, которые создают объём и кажется, что ты раскатываешь снежный ком по поверхности. Надо без них попробовать.
Хотя в каком-то смысле это "neat" выглядит, можно даже не менять, лол.
Самописный
но проблема явно в тебе
Тащемта, суть была не в кубике, а в самописном террейне
Да я бы лучше художником стал. Рисуй себе, что требуется. Сложнее в целом игру проектировать, подбирать сеттинг, сочинять квесты годные, если это рпг или оттачивать до идеала баланс и механику.
Вот это всё намного сложнее, а рисовать это только без планшета проблемно.
400x300
Я вот бы тоже лучше художником стал. Но я дегрод без талантов :(
а покаж свое
Совсьем ньюфаг штоле.
Как следы сделали? Они пропадают, или остаются на сцене? Будет же лагать, если слишком много следов останется.
Грамотно, одобряю.
А мне казалось, что мыла наоборот слишком много, потому что это действительно так.
еще больше мыла
где ж тут трасса епт, где ж тут блики, хуерга какая-то, что за двигло?
Твиттер с регулярными новостями: https://twitter.com/eveningwayward
Конечно, поздновато, однако пощупать можно вот тут. Даже демка есть. http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=23391.45
...а спонсор этого поста — эффективное использование трезубца.
Эффективное использование трезубца — победители не наносят колющие удары.
Модульное говно нужно только в проектах с очень большими итерациями. Прироста скорости дева в инди, используя модули, ты не получишь.
мимобывшАААмоделер
Я слишком ленив чтобы рисовать каждый домик отдельно, мне проще их в Юнити собирать.
Смотря какого левела студия. Вообще, средней студии похую, на чём ты там умеешь, главное чтоб портфолио было. Всё остальное тебе начальник "черезнимагу" пропихнёт.
Задолбался менять идеи. Но вроде эту игру доделаю. Дизайн более менее сделал. Осталось уровней наклепать. И их сложных вариантов
Я думал о подобной идеи. Хотел сделать что вначале встречаешь босса. Убиваешь прокачиваешься. Пытаешься убить следующего, если не получается тебя откидывает назад где уже два босса (типа ты стал сильнее но теперь их больше). Выигрываешь их, еще опыт, еще прокачка, еще попытка. Но я думал над видом сверху
Охуенно. Давно я в гд не заходил, а тут такая годнота.
У тебя пиздатейший стиль, с нетерпением жду выхода.
800x450
Спасибо, ценное замечание.
Фемки накинулись, SJW-куколды подхватили. В итоге продажные уёбки поставили низкие оценки, как результат - не окупилась даже разработка.
На гомосутре интервью было.
Очередной отчёт. За прошедшее время в основном кодил и работал над аудиосопровождением, так что контента графического под видеоролик не набралось. Держите несколько скринов.
Бля, это слишком крипи
ебать охуенно, сначала не досмотрел дальше половины но вернулся пересмотреть и не пожалел
нет. я червь-пидор, хуже меня уже нет
Духовненько
няшный синенький огонёчек :З
Кидали уже.
> разработана в росии
> разрабочики: хохол, еврей и русофоб
> типа если ты родился в рососиси то ты рузкий, если ты родился в гараже то ты масквич 2140
800x575
https://www.dropbox.com/s/uqbomy3r9sbomou/ghost_path.zip
Меню переключать на стрелочки.
Перейти куда-то в меню enter.
Назад esc.
Суть, в общем, такая: по полю ходит нпс и надо кликать на клетку откуда он вышел на стартовую кликать не обязательно.
Если щёлкнешь на клетку в которую идёт нпс (или в просто не правильном порядке), то луз.
Как-то так.
Может кто-то хочет вместе что-то делать?
sfml и c++
> давай поспрайчу тогда уж, кидай реквесты
Это довольно мило с твоей стороны
Моя почта в email этого поста. Просто кидать реквесты тут будет неудобно
отписался.
но вообще ты некрасиво поступаешь. будто на "давай тебе помогу с кодом" ты отвечаешь тем что зовешь меня к себе в офис завтра к 8:30. а кидать реквесты вполне можно и тут, просто создай тред, что тебе стоит.
Я могу и тред создать, но мне кажется, он никому интересен не будет, да и отчитываться на людях как-то не мое
Отпишитесь сюда, кто хочет тред, и я создам
Отписался тебе за щеку, проверяй
Запилил я наконец 48 уровней и их 48 "сложных" аналогов.
Теперь пытаюсь эти аналоги доработать.
Потом займусь "блокерами" (типа набери стока то звезд что бы открыть это, а после звуками и музыкой.
Пока все.
Это не рум? или как там... Где в одном фонаре больше полигонов чем во всей локации
Неа, это из мстящего боксёра.
В общем, раскопал я недавно эту игрульку, и осознал что вобще все её ресурсы без проблем читаются. Уровни - .ms3d, Модели - .md3 (хоть файл и имеет другое расширение), Текстуры - .bmp/.tga, Звуки - .ogg
Сейчас пилю REMASTERED FULL LIMITED SEASON PASS GAME OF THE YEAR DEFINITIVE ANNIVERSARY DIGITAL EDITION, с обновлённым графеном, новыми режимами игры и прочим.
Чуть позже может тред создам.
На самом деле таки думал на этот счёт.
Но если так глянуть, стратегия оригинальных разрабов была
> Запилить кучу дешёвого треша, побыстрому срубить бабос и свалить в закат
Сайт разрабов давным давно не работает, новостей о них в интернете не найти. Да и сама Alligator Friends Software была всего лишь иным названием Bug Hunter Software, а они тоже закрылись ещё хрен знает когда. Так что риск вроде как есть, но минимальный. Да и легальных способов поиграть в эту игру уже абсолютно нет:
- Игра не продаётся
- По ней не оказывается поддержка
- Она не запускается на современных ОС
Я понимаю конечно что Abandonware не освобождает от авторских прав, но всё же.
Если доделаю, продавать я её естественно не буду.
Как то так. Или я немношк дурак и недооцениваю?
А, да, на крайний случай, могу сделать так, чтобы игра грузила ресурсы из оригинальных файлов, и распространять без них, тогда никак не прикопаются.
Если в стиме продаётся фанатский ремастер первой Half-Life, то на бесплатный ремейк нонейм говна и подавно всем плевать.
Ну это небось с позволения вальве
Лето, некогда работать. Постоянно то е3, то рувнконтесты. Ни дня свободного.
> Я сидел на скамье и пил пиво, рядом был детский садик, там орали дети, я попросил их вести себя потише, но они не послушались, и я был вынужден бить их в щщи, доказывая свои мозги
дизеринга добавь
Башня и грудь норм.
Наплечники не одинаковые: либо удлини правый, либо обрежь левый.
Руки и пузо выглядят как месиво, будто из жидкого бурлящего металла.
Поножи кривоваты как и плечи.
Ты перспективу попутал, вообще когда будешь рисовать сначала найди модель, можешь скачать деревянного челобрычика с которого художники срисовывают (забыл как называется). Если будешь делать набор спрайтов или анимацию, то точняк должен иметь модель (зависит от сложности рисунка, но он у тебя сложный - ибо ПОЗА).
С пропорцией тоже беда - про левый наплечник уже говорили.
По мелочи - дизайн. Это очень старый и скучный дизайн, добавь рогов каких-нибудь, как в вахе например.
Скинь, выглядит интересно и еще бы код. Ты на турбо С писал?
1920x1000
Ai элементарен, они просто держатся на определенном расстоянии, изредка постреливая в игрока, дохнут с одного-двух ударов.
В планах использовать их для расширенной сюжетки (боксер пиздит детей которые мешали ему пить пиво, а после них во двор выбегают мамашки и бати с пистолетами)
В качестве локации кстати - 7 уровень из "Московского Апокалипсиса"
Музыки пока никакой нет, мз дума подставил чтоб совсем скучно не было
Абу, выеби себя за капчу с таймаутом, шестой раз протухает пока заливаю
Неплохо получается
1920x1000
Такова оригинальная моделька. Пришлось кстати сильно извратиться, для того чтобы импортнуть её в первозданном виде, так как у нее вершинная анимация вместо скелетной
Запилил пиздюков, улетающие кепычи и декали. Дальше начну реализовывать полноценную битемап механику со станом, бегом, пинками в воздухе и отбрасыванием врагов, так как оригинальная слишком одноклеточная для 3D (для 2D впрочем тоже, но таков оригинал)
>музыка говно
олдфаг неремикс запостил и сагрил тебя?
https://www.youtube.com/watch?v=eJLPl7HgZl8
1920x1000
Ебаться в сраку в припрыжку, это что, БОКСЁР? 10 лет ждал и наконец дождался?
А БЛЯ ЭТО 1 ((( НАИБАЛАВА
>Обновил Unity до 2017.1
Ты так с обновами в процессе разработки доиграешься, что сырая бетка наебнет тебе проект и у тебя будет долго болеть жопа после этого.
Наконец-то зарелизил. Правда статус игры еще не обновился. Думаю надо подождать пару часиков, что бы исчезла Beta.
Будет здорово если оцените
Правда вот чем не доволен: музыка и плохое разнообразие в сложном режиме
Хотел замахнуться на что-то большое, а в итоге все скатывается в казуальную игру. Ну так хотя бы доделаю нет
Конечно буду. Уже создаю тему на 4pda, reddit, группы в VK и тп.
По сути буду делать все то же самое что и раньше
анимация нормальная, но сам персонаж страшный (точнее то как ты его нарисовал/обвел)
Ятаквижу, ы.
Убери вытягивание на самом подъеме. А то получается, что вверх растет, а с боков не уменьшается, от этого ощущение, что оно не правильно.
1) На мапе будет дохуя и больше "интересных" уровней где поставлена цель, к примеру собрать 5 бревен, за выполнение мини-игры 3 в ряд получаешь, вау! 5 бревен, а если выполнил за наименьшее кол-во ходов, получаешь бонусы
2) на мапе еще есть ферма, это будет тупо 5 на 5 поле, вход на ферму будет расти в зависимости от нахождения новых ресов. Если успел за 1 минуту собрать 6 палок и 7 камней, поздравляю, они твои
Пока думаю как сделать оптимизированную систему крафтов, путем сложения фрейма анимации, типа:
бревно имеет фрейм анимации 1, если 3 раза на стол крафта запихнуть 3 доски и сложить фреймы, то получиться 3! ОГО! и это число 3 приравнивается к анимации оружия и получаем готовое оружие, а 3 доски удаляются из не бытья.
- Пока думал над системой 3 в ряд и системой крафтов, сделал красивенький переход и анимацию "кнопок"
Что ж все кастратоложцы так в крафтовыживания лезут? .-.
Неужели так сложно нормальный движок для своих наполеоновских целей освоить?
это будет что-то типа, добудь, создай, продай
да, для этот проект что-то типа вызова, можно ли с помощью костылей сделать робота
Вот и линк: https://itunes.apple.com/app/id1250402391
Прошло три недели после релиза.
Делаю новые уровни. Теперь они будут немного отличаться механикой.
26к скачиваний и 15к удалений.
Многие жалуются что нет "сюжета" так что прийдется что-то подобное ввести.
Так же многим не нравится счетчик клонов. Так что возможно для новых уровней я сделаю просто рекламу если прошел уровней + заново/2 >= N
А сейчас, блядь, что у нас, зима что ли?
Нихуя, они же как люди разумно себя ведут.
Так же тем кто купил в свое время "бесконечных клонов" добавил уровней со следующего обновления. Пока их правда 8, но я работаю над этим.
Так же работаю над геймдизайном ТЛА4. Прям хз что делать. Но самый просто выход сделать тоже самое но в 3Д, но это будет не то. Все хотят сюжета, или его подобия.
Может тебя уже сотню раз спрашивали, но все же - распиши где и как раскручивал, закупал и т.д.?
Скоро буду выпускать 1-й проект, вложил кучу сил, времени и души. Сидеть сосать лапу с 5-15к скачиваниями очень не хочу.
Ни чего не закупал. Писал на всех форумах и группах что мог. 4pda, joyreactor, reddit, imgur, 9gag, facebook, vk и тд. Если твоя игра более менее интересная обязательно ктонить сделает обзор на него на ютубе.
Самый большой приток игроков был когда в нее поиграл бразильский летсплеер с 7млн. подписчиками
Не ссы. Тут и не пахнет нарушением авторских прав, а людей многих порадуешь такой игрой.
птички это разумные существа, сделай так чтобы если взлетают 2-3, то взлетают и все остальные разом, в пределах 1 секунды.
d
Общее затемнение в сочетании с дальним бэкграундом какое то неестественное. Сзади солнце хуячит во всю, так оно вместе с небом еще и подсветилось от фар вертолета.
Охуеть сколько здесь невежественной залетной мрази. Спасибо мистер мыйлец.
Двачую этого альтфажика.
Тред создавать о ней не буду, что-то сдаётся мне, не стоит она отдельного треда, просто вкину тут: https://myhtml5game.github.io/
Анон, посмотри, пожалуйста, у тебя работает, всё норм или исправить чего? А то я хочу ещё какую-нибудь браузерную игрушку запилить, посложнее.
У меня все работает. Сделай игру, где лежат карты, рубашкой вверх, нужно открывать две, если они одинаковые, они остаются открытыми. Так пока все не откроешь. И считай количество ходов. Называется Memory.
Вау. Где следить за релизом этого добра?
Я чет не понял - хочешь вторую часть космических рейнджеров? У меня для тебя хорошие новости.
выглядит атмосферно
Охуительно! Продолжай
https://twitter.com/VHSExperience/status/893742919496200192
Ну зачем ты металличность на полную выкрутил? Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски. Оставь краску в покое.
Ну не знаю. Как по мне цвет при таких настройках выглядит наиболее насыщенным и глубоким, а иначе более пластмассовым, что ли. В чем васянство-то?
Может из-за светлого фона так кажется? Фон в самой игре довольно темный и выглядит все неплохо.
Что посоветуешь?
А, ну может и из-за скайбокса дефолтного.
Просто у меня такой окрас ассоциируется со всякими "ГАНЯТЬ НА РУСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "ГРАНД ЗЕ АВТО 6", ну и вот это вот всё на плеймаркете.
Ну так у меня тоже недалеко от "ГАНЯТЬ НА АМЕРИКАНСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "РЕТРОВЕЙВ ПРЯМО В ТВОЁМ ТЕЛЕФОНЕ! БЕЗ БЕСПЛАТНО И СМС".
Вообще, если серьезно, то шейдер для машинок использую стандартный-то, из юнити, как и у всех тех васянов. Изменил его, добавив лишь возможность в реалтайме менять цвет машинки.
>Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски
>красивые модельки
Ты ошибся. Это васянские модельки выглядят по-васянски. Все верно.
На правду не обижаются, чего ты
Брать отсюда. Для игры необходим QSP интерпретатор.
http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=365&Itemid=55
Из-за отсутствия текстур? Сама геометрия-то аккуратный.
А вообще нужно добавить эффект бегущих вдоль кузова отражений. Сразу живее бы было.
Годнота, играть я в неё конечно не буду
Не, зря на геометрию наезжаешь. На кой тут больше полигонов, когда у него модель во время игры три с половиной пикселя занимает?
Как добиться такого вижуал эффекта?
Да все стандартно. Показ рекламы и купить "убрать рекламу"
Показать рекламу если (кол-во пройденых уровней + рестарты/2.1) > 12. Но не чаще чем раз в 3 минуты (если они будут часто рестартить один и тот же уровнеь без возможности пройти его)
Поебался с джоинтами и добавил немного поддержки на жопу
Убийца Экзанимы?
Хуя там герб из голубей в углу
Блэд, не то залил. Да и хуй с ним.
Продолжаю потихоньку делать раннер. На этой неделе занимался небольшими косяками кода, но успел еще замоделить пару машинок и прикрутить шейдер, который позволяет нормально менять цвет этих машинок.
Помимо твиттера завел еще вк-страницу. Сижу вот теперь там в одиночестве и грущу с тяжкими мыслями о индигеймдеве.
Да. А еще Iron Harvest. Откуда узнал?
"Take The Ride", кстати, из цитаты Томпсона - "Buy the ticket, take the ride".
Ну разве что красным цветом.
Годно.
процедурная анимация?Вроде в гта5 уже завезли
но выглядит прикольно,можно симулятор драк между алкашами запилить
Всё что ты можешь это кукарекать.
Жаль тебя. Хотя нет. Не жаль. Такие долбоебы составляют ЦА моих игорей и приносят мне бабло
тупой пидоран порвался и принялся сыпать проекциями и бравадой о мнимых играх
>мне вас жаль
не удежался и снова проиграл в голос с порваной пидорашки
Не
Похваще
Утешай себя. Сам-то ты ничего не сделал, а ПУКОЕШЬ больше всех.
Мань, ты ничтожество. Иди на лурочку или в /b/. Тебе там самое место.
Таких тупиц там полно.
Проиграл.
Типа того
С рисованием пока всё сложно.
Со спрайтом для вспышки от выстрела косякнул. Решил поредактировать его в aseprite, а тот возьми, да измени цвет фона. В любом случае это плохой, негодный свет от вспышки. Главное сам факт - он появляется и анимируется.
Выкладывай что ли сорцы в открытый доступ, все равно кроме говна ничего не сделаешь, а так хоть какой то кпд будет с твоих трудов.
https://vk.com/vhs_experience
https://twitter.com/VHSExperience/status/898815209531473921
ИРЛ так маячки работают.
https://www.youtube.com/watch?v=VaxNYv3UWzs
https://www.youtube.com/watch?v=mleKIXnSL2Q
Нормальный ИИ я пока что осилил запилить только для поля 3x3. На большом поле работает и впрямь не очень.
С расстояния будет не так отчетливо видно, да и лишняя нагрузка незачем.
метройдованю пилишь?Мне нравится,единственно что при столкновении со стеной огонь выглядит как говно
запили нормальный эффект
>метройдованю пилишь?
да
>при столкновении со стеной огонь выглядит как говно
Согласен, как-то неочень. Но в какую сторону его изменить?
Сделать гуще - получается кругляш.
Позволить пламени подниматься вверх - получается свечка.
Продолжать движение вперёд с уменьшенной скоростью - визуально лучше, но только если во врага влепить. Если в стену - он начинает внутрь стены уходить, что неочень.
Что предложишь?
В любом случае этот взрыв собираюсь переделать.
Ты в соло пилишь или командой? Видно, что рука набита, хоть я и не считаю раннеры чем-то приличным.
Я вообще не понимаю, кому нужны эти раннеры? Тех, что уже есть, более чем достаточно.
Хороший вопрос. Счётчик fps-то я отключил.
Мне понадобилось 15 таких фаерболов на экране, чтобы получить уменьшение fps на своей рабочей тачке.
Это core2duo e6750 и nividia quadro 600 (этой тачке 10 лет).
Дома стоит игровой комп с 1080, проверю там.
Или ты тралишь так?
Наверное траллит. Мне тоже кажется партиклов слишком добуя у тебя, алсо те которые в хвосте должны уменьшаться быстро до точки, и только потом затухать искра же, нет?
Они наоборот из точки увеличиваются.
Искры можно отдельно добавить.
Эмиттер рождает 10 партиклов за фрейм. Время жизни партикла 30 фреймов. Итого 300 партиклов на экране от одного фаербола. Это много или мало?
Искры - это не затухающий огонь. Это твёрдые частицы горючего, поднявшиеся в воздух.
Огонь - это совокупность раскалённых газов, которая рассеивается, увеличиваясь в объёме и остывая.
>>439571 - кун
Помню в древности флешка такая была
А в этом что-то есть
Двачую этого шутника. На пикче инвалид без ступней. Отвратительно. Впрочем, среди инвалидов пиар может зайти. Журналисты любят такое.
Слева лучше, мощный лазер такой как у марвелл. Справа пукалка. Да и ночь не нужна.
ISpring так пишет, увы. А кроме него более-менее адекватных программ почти нет. Sorry, yopta.
1920x1080, 0:05
только штаны подтяну
В туториале когда Земля ещё не уничтожена. Машинки летающие, сакура цветёт, всё такое. Если не спизжен, то извиняй, обознался. Просто похож пиздец как.
А, ещё на постапокалиптических планетах и кислотных.
Это все хорошо, но БЛЯТЬ СУКА НАХУЙ
Как можно делать клон игры не изучив материалы по ней и не прочекав все клоны?
Разве не понятно, что потратив 10 часов на исследования ты экономишь себе недели разработки?
В канаболт высота хитбокса препятствий знаешь сколько была?
Попробуй угадать.
А у тебя?
В этих мелочах половина фана.
Это отличает хорошую отполишеную игру от хуй пойми чего.
Один пиксель там высота всех препятствий была.
Подумай зачем и почему это было сделано.
Так ты понимаешь почему хитбоксы в канабалте 1 пиксель высотой?
Это простой вопрос, но в нем ключ.
Ты понимаешь, что коробки в канабалте нужны для того, чтобы скорость сбивать? Хитбокс персонажа не 1 пиксель высотой, хитбоксы зданий не 1 пиксель высотой.
но почему ты спрашиваешь меня о рандомных вещах когда я тебя спрашиваю о совершенно конкретной?
>С чего ты взял, что я клонирую канабалт?
Это не смешно, чувак.
Это клинически как-то.
Я даже примерно не представляю как можно такое говорить на полном серьезе.
>Алсо пикрелейтед.
Так ты блять АНАЛИЗИРУЙ а не играйся
Ты вообще осознаешь, в каком ты сейчас манямирке находишься?
Ты посмотрел вебмку прототипа и начал загонять про канабалт туманную хуйню про ололо почему у препятствий 1 пиксель хитбокс.
Я читал пост создателя канабалта, я понимаю почему и как он делал то или иное, я понимаю, в чем отличие механики канабалта от моей. Алсо, у коробок 2 пикселя хитбокс, так что ты и тут обосрался.
Алсо тред субшоты, я хз как ты собрался хвалить или ругать то, что тут выкладывают (кроме конечно графического исполнения).
Ты просто пришел сюда повыебываться туманными постами и покорчить из себя снисходительного гуру, который несет правду через загадки. Завязывай нюхать клей.
Я не он, но внятного пояснения от тебя, чем твой игорь отличается от Канабальта, не увидел. Одни только манязащиты - "да где оно такое же", "да ты дебил", "да с чего ты взял".
Обоссы себя сам, Кармак ебанный. Нужно же быть таким агрессивным долбоебом.
>Кто не хвалит тот не прав.
А трипл не соврет.
Все просто. Любому автору нужна поддержка и мотивация, для этого он и выкладывает свой прогресс. Когда начинают ругать - получается демотивация, что блять только стопорит работу и тормозит автора.
>>Мама, это не героин.
>>Ну конечно, сына-корзина.
Вот только нужно быть последний дауном чтобы не отличить потребность в поддержке от manyamiroque. Если анон стыдится того, что он делает всратый клон популярной цать лет назад игры - это его проблемы, нехуй их проецировать на адекватных граждан.
У вульфенштайна клон или рескин это что-то там про ноя и ковчег.
лол так у тебя спецыально упасть нельзя. Я думал это скрипт для моментов где физически перепрыгнуть нереально.
Можно, почему, просто в этом сегменте такси подхватывает, чтобы ты смог собрать хуйнюшки. В других можно упасть.
Тупо ускорить аниацию раза в 3.
Это ты типа для души такое пилишь?
Запили копию освенцима, столько же бараков, камер, поездов, печей и рвов, задай реалистичную производительность и проэмулируй, скоролько народу там можно было утилизировать в месяц при максимальной производительности, и какие ресурсы для этого потребны. Зуб даю,никто из историков подобного не делал.
для души, но залью на какой-нибудь геймжолт. Продавать мне ето всё равно не дадут.
Ватникам понравится. Залей на мейл ру игры.
На чем пишешь? И залей хай рес скриншот, а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздец
> а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздец
Это не пиксели пожраны, а специально так сделано.
Пилите перекат, дебичи.
Текст выглядит асексуально, кроме того не читается. Я вижу ты пытаешься быть идеалистом и сделать всё одинаково неряшливо, но аксиома юи дизайна гласит, что в первую очередь следует обеспечить удобство, а во вторую выдержать стиль.
Более того контраст стилей выгодно выделит важную информацию от графической части, игроку не придётся уничтожать глаза в поиске нужной информации. Так что убери шум с текста, с тебя 99% доходов.
Это концлагерь а не пидораший армейский свинарник, там к людям с уважением относятся
Хрюш, я понимаю что образование у вас не в полной жопе, и чтение не поощряется, но если ты вдруг почитаешь мемуары узников немецких концлагерей, ты узнаешь, что их изнуряли бессмысленной работой. Таскали с места на места камни, выкапывали и закапывали ямы и тому подобное.
Или это ты так типа перемогаешь? Тогда вали нахуй назад в свою /порашу
нахуй сходи, жид
Рассэнган
А хуй знает, недели через две наверн
ты ебобо?
Это копия, сохраненная 14 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.