Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14 Кб, 643x402
СУБШОТА ТРЕД 265981 В конец треда | Веб
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>251031 (OP)
2 265982
Сегодня я был дома один, никто не мешался выспался и голова не болела, наконец сделал сегодня большую катсцену к своей игре, долго руки не доходили, больше месяца.
3 265986
Тест. Несколько дней не могу написать ответ с двумя картинками.
4 265988
Вообщем раньше было как на первом скрине, потом я приступил к диплому, сдал его, и опять взялся за игру. Решил изменить графический стиль.
5 265990
Думаю графон пока что оставить на таком уровне.

Буду приступать к случайной генерации уровней.
sage 6 266010
>>265988
Зря. Теперь говно без души.
sage 7 266012
>>265990
Это Пашка Дуров, что ли?
8 266015
Начал пилить браузерку. Сриншотов и описания не будет до рабочего прототипа(никогда), а то вдруг спиздите мою идею.
9 266032
>>266010
Они просто разные теперь. В первой версии не было логического развития.
20 Кб, 400x240
10 266068
Выгребная яма проёбанных жизней игрока.
12 266092
>>265988
Налью чая предыдущего скпетика. Раньше было лучше.

Надеюсь, ты сохранишь наработки, а пустыня будет лишь одним из уровней.
13 266093
Пробую Godot для прототипирования. Запилил полурабочий шутер-антиданмаку. Для быстрого запиливания прототипов нормально, в принципе, но для нормального проекта не прокатит, боюсь, слишком уж глючный.
Думаю теперь, доделывать ли то, что получается?
15 266287
Дохрена всяких фишек наприкручивал в игру, но понимаю что никто не будет играть в мою игру, успокаивает только то что делаю её для обучения и закрепления опыта.
16 266300
>>266299
Успех игры под мобилки зависит только от вливаний в её раскрутку, а не от качества этой игры. Так что если у тебя есть деньги на пиар - можешь особо не бояться.
17 266303
>>266300
Сказка для дураков. От вливаний зависит увидят игру или нет. А будут ли играть или снесут через 5 секунд уже от игры.
18 266304
19 266305
>>266302
Тогда вероятность успеха будет равна успеху выиграть в лотерею. Но ты не расстраивайся, игра это опыт, запись в портфолио и хорошее достижение.
20 266306
>>266303
То есть в хорошую игру будут играть даже если не увидят ее, ну ок.
21 266307
>>266306

> только от вливаний в её раскрутку,


> только


Вот в чём ты неправ.
23 266321
>>266093
Что там глючного? Хотел тоже попробываиь, и что лучше в конечном результате использовать?
24 266342
>>266321
Ну обычная проблема движков, которые писал не ты - переодически наталкиваешься на фичу, которая или не работает, или хуй знает как работает, и тратишь полдня на то, чтобы достучаться до девелоперов и выяснить, шо за хуйня. Оно опенсорсное, конечно, и пару мест я там сам правил, но блеать, там такой исходный код, что я больше туда залазить не хочу.
Встроенная анимация работает несколько через жопу. Скелетная анимация вообще безбожно глючит.
Не экранированы встроенные параметры нод - можно запросто случайно создать экспортируемую переменную с пересекающимся названием и сломать всё нахрен.
Мееееедленно работающий гдскрипт. Нагруженную вычислениями логику под него не напишешь, будет безбожно тормозить.
Опять же, на нём очень быстро писать, но его очень тяжело оптимизировать.
Так что для финализации лучше взять что-нибудь, позволяющее писать логику на человеческих языках, и подключать какие тебе угодно библиотеки(тут тоже можно, но через жопу).
Но! Именно для быстрого прототипирования это лучшее, что можно найти, имхо. Можно очень быстро набрасывать концепты.
25 266353
>>265988
Можешь ехать на е3, там показывали точь в точь игру с таким же графонием и плитками.
26 266358
>>266320
Что тебе не нравится в оппике, долбоёб?
27 266378
>>266358
То, что вы, пидоры на каникулах, никак не можете усвоить. У треда есть оппик, каноничный, к которому все привыкли. Но вечно найдется какой нибудь малолетний дебил, у которого особое мнение. Нехуй один раз по-человечески сделать, обязательно насрут, а потом еще фыркают. Обоссал, нахуй.
28 266393
>>266378
Двачую, субшоту нашел только через Ctrl+F. Каникулы.
sage 29 266398
>>266378
Облять. Думаю, что за тред: скриншот какого-то говноподелия, а обсуждают какой-то рандом?
А это субшоту так обгоняли.
Кароч, топите нахуй этот, создавайте новый, с правильной картинкой.
30 266399
>>266378

>малолетние каникулы школьник ненависть школьники везде


Ясн.
Да ещё и закостенелый мудак.
Не нравится, сам перекатывай, долбоёб.
31 266408
>>266378
>>266393
>>266398
Я мимокрокодил, но пахнет Семёном, если честно.
32 266471
>>266399
Я бы сам и перекатился, с самого утра, но пришел такой на работу, сел за двощ, а тут уже плавает это говно. Перекачусь - моча потрет новый тред все равно. Долбоеба кусок.
33 266481
>>266471
Буду я ещё сидеть ждать пока мне тут аутист седьмого дня перекатит с утреца, как он там привык в своём манямирке. Мне нужен был тред, старый тред был в лимите, я перекатил, всё, точка, дальше уже идёт только твоё нытьё. А сам перекатывать будешь когда сможешь, ясен хер ты щас не можешь перекатить.
34 266650
>>266353
Можно название, пожалуйста? Или хотя бы чья это игра?
35 266658
>>266650
Конец света – необычайно популярный у разработчиков сеттинг. В Overland, тактической стратегии о выживании, вы путешествуете по руинам США в поисках безопасного места. А вашими противниками станут странные, чувствительные к звуку инопланетные существа. Обещаны процедурно-генерируемые уровни и необычный подход к нарративу. И конечно же, модная low-poly-графика. Игра разрабатывается для Windows, Mac OS и Linux и уже доступна с официального сайта.
http://overland-game.com/
https://youtu.be/mbWhZaiz7C0
36 266662
>>266658
Какое говнище.
37 266663
>>266662
Это говнище было на pc gaming show.
38 266665
>>266663
Ой, ну это, конечно же, всё меняет.
39 266668
>>266663

>we believe PC gaming deserves an event that captures and celebrates the golden age we’re playing in

40 266678
>>266665
Самая значимая игровая выставка в году, на которой показывают игру уровня /gd, о да, это что-то да значит.
41 266683
>>266658
А мне понравилось, вполне вдохновляет.
Моя игра обычная 3d match 3 игра, но будет кастом острова, при наборе очков.
42 266687
>>266678
Это значит что все катится в пизду.
152 Кб, 550x308
43 267061
126 Кб, 1032x627
44 267379
Думал, что бесконечную рандомно генерируемую карту на Godot'е сделать не получится в силу особенностей архитектуры движка, но получилось довольно легко это сделать. ХЗ правда, насколько хорошо оно скэйлится.
Но вот например: http://rgho.st/7hDjC4pxp
45 267407
>>267379

>на Godot'е сделать не получится в силу особенностей архитектуры движка


С хуяли? Я что только не делал на godot. Для 2d помойму один из лучших движков. И если вместо языка программирования не добавили бы питон, был бы самый лучший.
1,5 Мб, 475x311
46 267418
Пилю своего убийцу соника.
>>264876-кун
47 267419
>>267418
Выглядит прикольно.
176 Кб, 1032x627
48 267499
Между тем сделяль из этого какую-то хуйню.
Теперь можно ходить по бесконечному миру, населённому кляксами-аутистами, чпокать кляксы и поджигать деревья. Даже со звуками и дурацкой музыкой.
http://rgho.st/86ZrfGgw5
49 267523
>>267499
Довольно приятная графика и музыка.
50 267781
>>265981 (OP)

> ты просто срать твои штаны


Охуенный английский.
51 267787
>>267781
Твоих претензий к автор.
http://www.kongregate.com/games/rete/dont-shit-your-pants
52 267788
>>267418
Пока это убило только мою вестибюлярку
53 267812
>>267781
"Ты всего лишь срёшь своими штанами", неуч.
54 267958
бумп
11 Кб, 246x180
55 268014
Я сделал Беседку! ТАК ТО!
169 Кб, 294x233
56 268653
OH MY GOD, LOOK AT THIS SWORD
57 268719
>>268653
OH, MAN, THATS REALLY FUNKING GOOD!!!
141 Кб, 1355x684
58 268798
короче, я вот такую хуйню склепал
это мой пекрвый висер эвар
59 268881
>>268798
Графен напиздил?
60 268887
>>268798
Эти кабинки, нарисованные на стене.
61 268971
Сделано корректное перекрытие. Когда персонаж за объектом или перед ним.
608 Кб, 1032x624
62 269030
Поигрался с движком, нахуевертел свистоперделок. По-моему, стало гораздо хуже.
И до сих пор не пойму, что мне из этого сделать вообще.
http://rgho.st/7Ql8RlcNz
63 270196
>>268653
Залогинься Денис.
64 271451
Готов браузер с частью вебсайтов, некоторые примеры прикрепляю изображениями к посту.
65 271452
>>271451

> упоства

66 271453
>>271452
Где?
67 271454
>>271453
>>271452
А, всё, вижу, здесь облажался. Сейчас исправлю.
68 271463
>>271459
На тумбочке что-то можно прочитать: http://digitizedgame.tumblr.com/
>>271460
Если "ЭТОТ" - 2ch.hk, то не вижу смысла реализовывать именно его из-за проблем с копирайтом (а вдруг Абу обратится в суд?), но вполне будут присутствовать анонимные BBS.
69 271617
Сие произведение задумывалось как автономный дрон.
Насколько хреново? Что допилить?
9 Кб, 651x375
70 272014
Анон, может вопрос избитый, но как найти мотивацию допилить хоть какой-то проект до конца. Есть уже чуть ли не 4 начатых проектов, но ни один не двигается. И при этом я постоянно создаю очередной проект, забросив остальные.

Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLA. А все остальные проекты тут же кажутся говном. И так постоянно. И ведь через пару дней я опять найду что-то новое, из-за чего брошу все остальные проекты и переключусь на него.

Как ебашить что-то одно?
71 272015
>>271617
хуёвый дрон
72 272022
>>272015
Что исправить?
73 272023
>>272014
Увы, только подрости. Когда из школьника вырастаешь, после 20 проектов начинаешь ценить свое время.
74 272026
>>272023
Так все таки загвоздка в возрасте или количестве доведенных до конца проектов?
75 272083
>>271617
Он же летать будет как фанера... 0 балансировки. Судя по обьективу, там очень маленькое фокусное расстояние, из-за чего кпд дрона снижается при необходимости часто крутить камеру. На дроны лучше ставить широкоуголки или даже "рыбий глаз" с последуещим выравнованием изображения.
76 272093
>>272014
Ты пытаешься делать на вдохновении. Так не получится. Вдохновение непостоянно Нужно развить дисциплину, привычку, что бы работа над проектом была, как зубы почистить.
77 272115
>>272083
Ну так типа sci-fi жи. Классический дрон в этом стиле - это вообще летающая голова/шар. Попробую текстуркой нарисовать нечто вроде стабилизатора заднего, но мне кажется, что на такие тонкости всем плевать.
78 272116
>>272014
Надо вместе с кем-то пилить, я так думаю. Когда один пилишь, можешь в любой момент взять и дропнуть проект, а когда с кем-то, то уже так легко не получится.
79 272158
>>271617
Похож на летающий тостер
80 272186
>>272115
Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.

Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.
81 272240
>>272186

>Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.


Летающий шар - продуманный с точки зрения инженерии аппарат? Серьезно? Окей.

>Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.


Да, сравниваю. Это плохо?
67 Кб, 1036x722
82 272481
Делаю геймплей для игры на AGBIC. Получается весело даже мне, даже без возможности убивать врагов (пока)
https://lastnerd.itch.io/sesh-ft
35 Кб, 589x383
83 272780
Работаю над артом для наркоманской игры про Путина.
84 272785
>>272780
Спиздил арт с идеей, завтра в стиме.
85 272787
>>272780
Уже думаю о том, сколько миллионов получу на кикстартере.
86 272789
>>272780
Игра, запрещенная в этой стране.
87 272847
>>272780
Это вн? Там будет рут Путина, где его надо романсить? Путин – аниме? Рут Медведева? Крым наш?
88 272848
>>272847
Я пока не слишком умён для разработки визуальной новеллы с Путиным. У меня была идея сделать подобное, но не в одиночку такое пилить...
70 Кб, 409x351
89 272946
90 272961
>>272848
Назови игру "Альтернатива Путину", уверен госдеп подкинет тебе пару миллионов на это дело.
91 273052
>>268881
Не, все сам
92 273056
>>268887
Да, обосрался, знаю
93 273081
ТНН втоптала мою идею сделать квест с Путиным в землю вместе с моим самомнением. Делаю то, что делал до этого...
94 274197
бумп
95 274714
Разраб Digitized снова запоздало репортинг ин.
https://youtu.be/l5SQG_73Urs
111 Кб, 1327x794
96 278190
Пилю психоделик ВН/текстовую рпг по мотивам колобка на РенРу. Вот, первые пробники расстановки персов, интерфейс пока по умолчанию
3,3 Мб, webm,
720x1280
97 278192
>>278190

>по мотивам колобка

4,8 Мб, webm,
1280x720
98 278193
>>278192
не та вебм
19 Кб, 1920x1080
99 278196
>>278190
Или вот Лиса, например, в первой форме.

колобок-кун
100 278201
>>278196
Похожа с педофила с двача на детском утреннике
28 Кб, 675x1080
101 278206
>>278201
Кто педофил? Ты педофил, епта
102 279561
Котаны я отходил, поясните, почему 3 треда TWG на нулевой?
103 279566
>>279561
Палочка горит.
901 Кб, 1366x768
104 280164
105 280206
>>280164
Похоже на уровень из Underrail.
106 280354
Я, в очередной раз избив свою голову и вырвав пару клоков волос, понял, что мне ОЧЕНЬ НУЖНЫ ДЕНЬГИ. Можно ли за ночь сделать какую-нибудь дрочильню с мясом и кровью, чтобы до конца месяца заработать хоть сколько-нибудь?...

Ситуация пиздец.
107 280366
>>280354
нельзя. я пробовал
ситуация такая как у тебя происходит каждые три-четыре месяца, так что вот тебе мой брофёст
108 280422
>>280354
>>280366
О чем речь вообще?
110 280482
>>280469
Принца Персии пилишь?
111 280484
>>280482
МАЩНЕЕ

Мне настолько нужны деньги, что я стал пилить игру своей мечты, лол.
112 280489
>>280484
На стройке столько не заплатят+я хилый инвалид.
31,9 Мб, webm,
800x480
113 281172
полное прохождение проэкта с седьмого ТВГ
из-за того что перешёл на 64битные прыщи старые лонги крашили игру в 3д уровнях
и босс пиздюлей в первой фазе навалял
114 281193
>>281172
Пили канал, пидар. Будешь прохождения игр и аниме про конфоблядей выкладывать.
24 Кб, 300x330
115 281210
>>281193

>аниме про конфоблядей выкладывать


уже получил бан в /b/ за пиар конфоблядей
116 281236
>>281210
Поделом. Потому что это говно даже здесь не нужно. А уж в /b/ - и подавно.
117 281281
>>281236

>даже здесь не нужно


что-то не сходится
я хочу это здесь видеть, значит, нужно
118 281331
Что нужно делать в этом треде? я нюфаг
119 281335
>>281331

>Что нужно делать в этом треде? я нюфаг


для ньюфагов есть отдельный тред
здесь все постят скрины своего прогресса, а так все в 1м посте написано
120 281345
>>281281
Ты - это автор. Так что гуляй нахуй, кловн.
121 281836
Накину на вентилятор и своего говнеца. Вот как воду сделать снизу хз.
122 281855
>>281847

>TMNT3


>перепройду


соснешь ведь
123 281856
>>281855
В былые времена на денди без сохранений соснул бы. Но эмуль - изи мод. Хотя в свое время мы с другом вдвоем играли месяцами, пока прошли.
124 281857
>>281856
Да ты и с сохранениями соснешь. Попроси Димасика научить пользоваться ArtMoney. А хотя он и сам не умеет...
125 281900
>>281172
лол. нихера себе ты задрот
126 282007
>>274714
Про что твоя игра?
1,2 Мб, 3965x3715
127 282068
>>274714
Лучше бы ты мне ветку перков заебашил, чем хуетой заниматься, а то у меня навыков не хватает для этого всего.
128 282076
129 282078
>>282076
Ваш IQ = 3

Благодарим за тестирование
130 282176
131 282195
>>282078
Ого, в три раза выше чем у местных.
132 286259
Понемногу продолжаю работать над Digitized.
http://www.youtube.com/watch?v=XD9XjVgoUW0
71 Кб, 822x589
133 289388
Начал делать игрушку про космос, но пока что осилил сделать только классический крутящийся цветной кубик. Точнее, шарик, ибо где вы видели кубическую звезду или планету? Я успешен?
134 289429
>>286259
Ты публикуешь эти ролики еще где-то кроме двача?
135 289455
>>289429
Eurogamer, Rock Paper Shotgun, IGN.
136 289468
>>286259
Если Солнышко - это человек, а не ИИ какой-нибудь, то было бы атмосфернее, если бы он писал так, как обычно пишут второпях в мессенджерах: пренебрегая регистром букв и знаками препинания, с опечатками, сокращениями и смайликами.
137 289478
>>289429
На http://digitizedgame.tumblr.com и различных группах впараше.
sage 138 289508
>>267407
В доках написано что можно особо трудные куски кода писать на с++, что на это скажешь?
346 Кб, 1205x900
139 289670
Разработчик Digitized репортинг ин.
140 289718
>>289670
А про что игра вообще?
141 289723
>>289718
http://digitizedgame.tumblr.com
Один из первых постов в тумбочке.
24,7 Мб, webm,
1280x720
143 290253
145 292381
>>292283
make retro game great again
146 292427
подруби по композиту, в чём пробелма?

ты нищеброд с плазмой или жидким кристалом?
147 292615
>>292283
PODALSHE SEL и будет как на правом пике.
148 292660
>>292283
Однохуйственно. Разница только в палитре.
149 292894
>>292660
Епт, ты шутишь, чтоли? Об те пиксели, что сейчас пихают под видом "ретро-графики", можно натурально порезаться, вот настолько они сука острые.
Вообще, пиксель-арт в 2к16 - это такое зашкварище, даже самый последний хипстерок уже просек, что пикселки - лишь способ сэкономить на художнике.
150 293129
Наконец-то доделал файлы уровней, и теперь у меня есть туториал из бесплатных тайлов, изоленты и трубок от туалетной бумаги. Пиздец, никогда не пишите себе движок сами, иначе до вот такого состояния будет добираться три месяца. Зато оно работает, ну.
Товарищи в чёрном отправились к Аллаху, а игрок получил важный урок: мины - это хорошо, когда на них наступает кто-то другой. Тем временем из лестниц прёт ещё больше желающих дропнуть драгоценных ракет.
151 293131
>>293129

>милипиздрический текст на красном фоне


Убил бы тебя нахуй.
152 293133
>>293131
Так прототип, ёпта. Естественно, я в таком виде это не буду публиковать. Правда, у меня в норме в ход наносится три-пять ударов, из них больше половины смертельные, так что я даже не ебу, как мне такое количество относительно приличным размером шрифта на экран вывести. Может, вообще уберу логи нахрен.
153 293333
>>292894
Ты дебил? Ты дебил. Первый пик это исходник. Второй пик фотография со старого монитора.
154 293421
Врываюсь в тред со своим проэктом. Жанр 2d Action/RPG c глобальной картой. Технологии - libgdx + box2d + opengl. Ищу художника за еду. Вопросы, няши?
155 293429
>>293421
Нам всё ясно.
19 Кб, 1365x768
156 293479
>>289388
А я продолжаю делать игрушку про космос. Закодил орбитальную механику на кеплеровых орбитах, теперь у меня есть планеты, крутящиеся по реалистичным орбитам. Масштабы тоже реалистичные, вон тот маленький жёлтый шарик - это звезда размером примерно с наше солнце, как оно выглядит примерно с расстояния орбиты Юпитера; большая красная точка - планета размером с Юпитер, но находящаяся примерно на орбите Меркурия, планеты помельче вообще еле видно.
157 293554
>>293421
Симпатичный графен.
158 293626
>>293554
Будет ещё лучше. По закону разработки игр графен в самом конце допиливается.
1,3 Мб, 1920x1080
159 294087
Я тут пилю eSports Manager. Игра по типу FM, но в стиле дотки. Пилю скрины и новости в твиттер, кому интересно или есть вопросы, мнения итд, милости прошу - https://twitter.com/velikiyGames
160 294090
>>294087
Мою идею спиздил, но я рад что кто то наконец реализовал. Надеюсь что достигнешь успеха. Будь осторожен с авторскими правами. Меня например забанили в гугл плее просто за упоминание команд в описании.
161 294167
>>294090
Потому что ГП - помойка. Меня они тоже банили по немного странным причинам. Хотя на самом деле и имена игроков, и названия команд можно использовать, они не защищены авторским правом. Только логотипы команд нельзя использовать. Спасибо :)
162 294305
>>294087
Хуясе, тут уж даже блудбаф кавказ выглядит образцом подлинного искусства по сравнению с этим раковым высером.
163 295139
https://youtu.be/AssX9qjpngE

Поцаны, а я тут небольшую бездушную игру почти запилил. Как вам?
164 295142
>>295139
Выглядит как бездушная небольшая игра.
165 295145
>>295142
Значит все как надо.
166 295146
>>295139
говно, души тонет
167 295147
>>295139
Души нет, переделывай
168 295914
Кто-нибудь собирается учавстовать в августовском Ludum Dare?
169 296019
>>268798
Ебать мой хуй, что за музыка в меню играет?
170 296028
>>295139
Проиграл с быдлятни, а так годно, но только я не понимаю кто играет в такое.
171 296091
>>295914

>Кто-нибудь собирается учавстовать в августовском Ludum Dare?


Я. Только сомневаюсь что на мой пук там вообще кто-то обратит внимание.
172 296132
>>296091
В LD, в отличии от TWG, главное не победа, а участие.
173 296134
>>295914
>>296091
>>296132
https://www.lewdgamer.com/2016/08/17/lewd-jam-2016-announced/

4й проект распидарасило уже в октябре?
174 296138
>>296134
Представляю сколько там ЗАГОТОВОЧЕК будет.
52 Кб, 466x531
175 296139
>>296091
Я уже с нетерпением жду тему.
176 296151
>>296134
Идиотская тема. В таких играх важен графон
177 296155
>>296151

>Any kind of lewd game is welcome, from text based to 3d virtual reality games, and anyone is welcome to join in!


>Специально подчёркивают полное отсутствие темы.


>Идиотская тема.


Кто дебил? Ты дебил!
178 296176
Я тут в гринлайт вышел. Вобщем тред что бы сагать, и ссылка, что бы минусовать. Все как обычно. Задавайте свои ответы.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750189693
179 296178
>>296176
Пиздец, вы ебанулись что ли? И это кто-то ещё покупать будет? Дрисню, которой забит весь гуглплей? Пиздец, пиздец, ПИЗДЕЦ НАХУЙ!!!
sage 180 296181
>>296176
МОЧА, КОНКУРЕНТ ТВОЕГО ЕБАРЬКА ПОДЪЕХАЛ, ТРИ!
181 296185
>>296181
Надень маску и ты станешь мной. На дне с мемами происходит шмон.
Нахуй этих пидорасов что мутят модный геймдев
182 296187
>>296176
завести себе чтоли учетку в стиме уже

только для того чтобы лайкать родных кириллов
17,8 Мб, webm,
1280x720
183 296189
>>296151
>>296155
поэтому нужно хорошо подготовиться
184 296214
>>296189
Сейчас есть какое-нибудь централизованное место, куда ммд видео выкладывают? А то вечно по помойкам шариться приходится.
185 296216
186 296217
>>296187
Учетки недостаточно. Нужно ещё купить пару игр, чтобы твой акк стал легитимен.
187 296218
>>281836
А смысл перерисовывать задник пиксель в пиксель? Ты должен был сделать что то свое используя референсы. С таким же успехом ты мог взять готовый задник со спрайтресорс, и наложить своего уебка сверху, у которого другое разрешение и который не вписывается в стилистику, кстати. Понятно что прототип, но тогда делал бы просто цветные квадраты. А так сделал хуйню.
188 296222
>>296214
iwara.tv
52 Кб, 604x430
189 296239
>>296176
А пчему в твей гре еш котов а не хлб? Джлно быт наброт. Он нехлеб, он кот, нееш его! Еш хлеб!!1 Перделывай.
191 296361
>>296356
Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.
192 296362
Только я нихуя не делаю из-за ебической жары и духоты? Мозг просто кипит от этой погоды, где моё прохладное лето 2015 года! Верните ледниковый период, пидары!
193 296363
>>296362
Закрывай окна и зашторивай занавески с утра, принимай душ. Ну или просто поставь сплитуху.
194 296365
>>296363

>закрывай окна


+28 в комнате с учетом твоих рекомендаций. На улице выше 30 месяц уже. На мне пот не успевает высохнуть, как же меня это заебало.

Причем сижу без вертушки, так как когда включал быстро простудился и заболел.
195 296374
https://www.youtube.com/watch?v=bZSEBz8LPtk

Ай ладно, хуле нет. Изучаю юнити, хочу запилить свой Homeworld с самолетами. Сейчас проект значительно лучше и чище, но я проебался в паре моментов (соснул с деревом прокачки) и делаю рефакторинг.
196 296376
>>296374
Выглядит очень амбициозно.
197 296389
>>296365
попку остуди
198 296398
>>296361

>Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.


может правда стоит пройтись по тредам и хорошо просраться
199 296884
>>296019
pleasure toys - px
394 Кб, 1232x904
200 297237
Разработчик Digitized репортинг ин.
170 Кб, 300x220
201 297238
>>297237
мы поймали тебя, гандон
202 297275
>>297237
Добавь пожалуйста в игру что-нибудь, что не имеет никакого смысла и влияния на сюжет, типа веб камер на которых орлы кормят птенчиков или просто бессмысленные наборы текстов, которые генерируются в зависимости от прохождения но не несут никакого смысла.
203 297306
>>296374
Купи на торрентах Carrier Command: Gaea Mission. Погамай и не повтори их ошибок.
204 297344
Закончил и залил игру на ЛД. Я охуел два дня подряд без перерыва хуячить, однако.
205 297347
>>297344
даже скринов не покажешь?
206 297349
>>297344
И я. Только я за эту ночь сделал.
Покажи свою игру. Я поставлю ей колы.
207 297353

>These entries need feedback! (764 entries)


Я охуею столько говна жрать
208 297370
>>297344
>>297349
Посмотрел я этот ваш людюм даре. Какой-то фестиваль анулингуса.
Спасибо, но лучший родной ТВГ где все могут по делить полить говном.
209 297385
>>297370
А ты никогда не пробовал делать не говно?
210 297389
>>297385

>делать не говно


>в одиночку


это невозможно.
211 297398
>>297306
У меня лицуха есть. Нахуй-нахуй, такую идею слить нахуй не нужным прямым управлением, мылом и охуительным проебом по кастомизации юнитов. И отвратительным управлением пехотой, да.
212 297425
>>297389
Как раз в таких условиях это вероятнее всего...
213 297494
>>265988
А в чем суть?
214 297495
>>272014

>запилить небольшой клон TLA


>клон клона хуйни про слоника

215 297496
>>281836

>FPS:50


Проиграно.
216 297536
>>272014

>Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLA


Ты опоздал, лол
https://play.google.com/store/apps/details?id=my.game.inspirations
217 297645
>>297496

>FPS:50


>Проиграно.


Синхронизировано с вертикальной развёрткой монитора, по всей видимости. Не понимаю с чего тут проигрывать.
218 298299
>>297645

>вертикальной развёрткой монитора


>50Гц


Черно-белый телевизор вместо монитора?
219 298333
>>298299
В большинстве современных мониторов по умолчанию выставлена частота обновления экрана 50-60Гц. И выставлять её большей особого смысла и нет, ибо пиксели в ЖК мониторах горят постоянно, а не гаснут, как в ЭЛТ.
220 298374
>>298333
На некоторых мониторах шрифты могут быть менее мыльными на высокой герцовке.
358 Кб, 1920x2400
221 298432
заложил основу под новый тайтл, пишу диздок. хочу чтобы на этот раз всё было как в гайде. буду больше времени уделять обдумыванию, лишь после чёткого понимания что именно хочу буду приступать к созданию контента и написанию кода.

срок выделил до 1 декабря. будет небольшая адвенчура с десятком квестов и банально простым геймплеем. игру скорей всего опубликую бесплатно. делаю просто для того, чтобы потренироваться, набить руку и шишки перед воплощением ИГРЫ МЕЧТЫ.

запланированные фичи
- отсутствие кастомизации
- крайне простая до примитивизма звуковая составляющая (лишь бы было)
- примитивная графика (лоуполи или пиксель арт)
- максимально простой геймплей, скорее всего будет очень простая боёвка без дальнего боя как в ведьмаке бьем по хитбоксу без модели повреждений
- отсутствие физики, чтобы не тормозило
- игра должна требовать только мышь, никакого использования клавиатуры
- игровые локации генерируются из имеющихся объектов коллекции, чтобы не тратить время на ручное рисование уровней
- главный герой имеет одну жизнь, никаких хитпоинтов, враги так же умирают с одного удара
- цель игры пройти всю сюжетную линию и насладиться титрами, где на всех позициях будет ник одного человека (меня)

примерный это запланировано. сегодня опишу это в одном документе, выделив этапы выполнения и разбросав по календарю, чтобы после следовать плану.
222 298438
>>298432

>хочу чтобы на этот раз всё было как в гайде


Есть очень ёмкой слово для этого - ХУЙ. Так вот, ХУЙ у тебя что получится. Неизбежно во время создания у тебя будут появляться новые охуительные идеи, которые как могут полировать твою иигру, так и уводить в совершенно другое русло.
1,4 Мб, 1920x1800
223 298448
>>298432
Готово, завтра запланировал накидать заготовку главного героя, на которого постепенно буду вешать нужные фичи, сначал простые передвижение, анимация, после боевку, взаимодействие с окружающим миром и прикольную систему общения, пока не стану палить, но по-моему я открыл ноу хау в плане диалоговых систем.
1,8 Мб, 813x507
224 298527
>>265988
А вот на сколько должна быть игра сложной чтобы в какой-нибудь гринлайт пойти? Просто думаю, добавлять ли крафт или нет.
А еще занимался другими вещами, а теперь решил переделать первый проект. Да еще и какой-то свой фреймворк на юнити уже образовался.
225 298539
>>298527
Уже можешь выкладывать. Стим это как музей современного искусства, любая куча говна пользуется успехом.
226 298622
>>298527
Ебанутый шрифт и расположения кнопок в краях. Так делают только Кирилы. Сделай по человечески.
227 298633
>>298527
На прошедшем ЛД сделали была игра как твоя, даже графон очень похож. Только там она была закончена и контента раз в десять больше было.
sage 228 298649
>>298633
Ты это пишешь человеку, который спиздил исходники этой игры и выдают за свои
115 Кб, 1041x884
229 298672
>>298527
Уровня The Underground Man, не ниже
230 298689
>>298633
О, а можно хотя бы примерное название?
Не pixel что-то там? Ну контент у меня есть, моделек тоже много. Надо развивать.

>>298622
Ну сейчас только набрасываю ui.

>>298672
Просто постоянно в новинках какая-то казуальная хрень, а у меня как раз казуальная хрень.
438 Кб, 1920x2716
231 298695
>>298448
Написал основной зачин истории

LAST SHIP

3210 год. Земные пустоши давным-давно покинуты прежними обитателями. Остатки человечества пребывают в упадке, вызванном экспериментом 2678 года.

Климат планеты менялся в сторону потепления. Всё больше площадей занимали пустыни, при этом обнажались шапки полюсов и ещё большие земли поглощал Океан.

Тогда международное сообщество с небольшим перевесом азиатского альянса приняло решение ударить по Солнцу ядерным боезарядом. Надо признать, первый запуск 2654 года оказался успешным. Среднегодовые температуры упали на пол градуса. Начались медленные тенденции к постепенному сокращению пустынных земель и ледники впервые с середины тысячелетия стали снова расти.

Слишком медленно, чтобы это удовлетворило южные страны, оказавшиеся в бедственном положении. Мировым референдумом было решено повторить эксперимент спустя 24 года.

На этот раз ядерный боезаряд был увеличен в десять раз, в надежде снизить средние температуры на 5 градусов, что полностью вернуло бы климат Земли к началу второго тысячелетия.

Но расчёты оказались неверны. Температура за 10 лет обогнала все прогнозы. В итоге Солнце уже не могло согревать Землю достаточно, чтобы на ней могла существовать жизнь. Единственное, что давало фору это разогнанный парниковый эффект.

2876 год должен был стать последним для человечества. Именно к этому году по расчётам учёным средняя годовая температура на экваторе должна была упасть до 0 градусов. При этом не могло идти никакой речи о существовании цивилизации.

К счастью, уже в 2765 году тайное правительство Земли раскрыло свои планы по переселению человечества на другую планету, попытке колонизации Марса. Проект “Ковчег” затевался с середины тысячелетия и предполагал строительство огромного числа космических кораблей, призванных переселить почти один из 20 миллиардов человек на красную планету.

Но планы были спешно пересмотрены, ведь теперь кандидатом на колонизацию стала Венера, а не Марс. Вместо потепления, Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.

Переселение происходило вплоть до 29 века. Сотни тысяч космических кораблей перевозили людей, животных, ресурсы и предметы культуры. План был серьёзно перевыполнен. Вместо миллиарда, удалось переселить 4, из-за более простой перевозки твёрдой воды её оказалось достаточно, чтобы наводнить всю Венеру.

В результате остывания Солнца, Венера стала идеальным домом для людей.

И тем не мнение, большинство не пережило катаклизма, а небольшие остатки выживших перестали интересовать новую цивилизацию. Перевозить с Земли стало почти нечего и слишком невыгодно. Пришло время обживать новый мир.

Корабли с Венеры перестали посещать Землю с 30 века, пока однажды в 3210 году радиостанция Восток на гейзерах Камчатки приняла сообщение, что на Землю направляется последний корабль, призванный собрать остатки землян, желающих перебраться в новый дом.

Не все хотят или могут совершить это путешествие, но корабль это последний шанс покинуть Землю.
438 Кб, 1920x2716
231 298695
>>298448
Написал основной зачин истории

LAST SHIP

3210 год. Земные пустоши давным-давно покинуты прежними обитателями. Остатки человечества пребывают в упадке, вызванном экспериментом 2678 года.

Климат планеты менялся в сторону потепления. Всё больше площадей занимали пустыни, при этом обнажались шапки полюсов и ещё большие земли поглощал Океан.

Тогда международное сообщество с небольшим перевесом азиатского альянса приняло решение ударить по Солнцу ядерным боезарядом. Надо признать, первый запуск 2654 года оказался успешным. Среднегодовые температуры упали на пол градуса. Начались медленные тенденции к постепенному сокращению пустынных земель и ледники впервые с середины тысячелетия стали снова расти.

Слишком медленно, чтобы это удовлетворило южные страны, оказавшиеся в бедственном положении. Мировым референдумом было решено повторить эксперимент спустя 24 года.

На этот раз ядерный боезаряд был увеличен в десять раз, в надежде снизить средние температуры на 5 градусов, что полностью вернуло бы климат Земли к началу второго тысячелетия.

Но расчёты оказались неверны. Температура за 10 лет обогнала все прогнозы. В итоге Солнце уже не могло согревать Землю достаточно, чтобы на ней могла существовать жизнь. Единственное, что давало фору это разогнанный парниковый эффект.

2876 год должен был стать последним для человечества. Именно к этому году по расчётам учёным средняя годовая температура на экваторе должна была упасть до 0 градусов. При этом не могло идти никакой речи о существовании цивилизации.

К счастью, уже в 2765 году тайное правительство Земли раскрыло свои планы по переселению человечества на другую планету, попытке колонизации Марса. Проект “Ковчег” затевался с середины тысячелетия и предполагал строительство огромного числа космических кораблей, призванных переселить почти один из 20 миллиардов человек на красную планету.

Но планы были спешно пересмотрены, ведь теперь кандидатом на колонизацию стала Венера, а не Марс. Вместо потепления, Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.

Переселение происходило вплоть до 29 века. Сотни тысяч космических кораблей перевозили людей, животных, ресурсы и предметы культуры. План был серьёзно перевыполнен. Вместо миллиарда, удалось переселить 4, из-за более простой перевозки твёрдой воды её оказалось достаточно, чтобы наводнить всю Венеру.

В результате остывания Солнца, Венера стала идеальным домом для людей.

И тем не мнение, большинство не пережило катаклизма, а небольшие остатки выживших перестали интересовать новую цивилизацию. Перевозить с Земли стало почти нечего и слишком невыгодно. Пришло время обживать новый мир.

Корабли с Венеры перестали посещать Землю с 30 века, пока однажды в 3210 году радиостанция Восток на гейзерах Камчатки приняла сообщение, что на Землю направляется последний корабль, призванный собрать остатки землян, желающих перебраться в новый дом.

Не все хотят или могут совершить это путешествие, но корабль это последний шанс покинуть Землю.
65 Кб, 800x600
232 298708
>>298695
Намалевал концепт станции, Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды. На одном из них будут происходить действия игры.
233 298709
>>298695

>ударить по Солнцу ядерным боезарядом


>Среднегодовые температуры упали на пол градуса


Я один не вижу здесь логики? Любой играющий сразу вспомнит фильм "Пекло" и посмеётся от твоей завязки.
234 298712
>>298709
Тогда надо вместо ядерных использовать криоядерные. Как в дне независимости.
215 Кб, 640x360
235 298725
>>298695
>>298708
И опять лютейшая антинаучная хуета.

>ударить по Солнцу ядерным боезарядом


Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит. Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв, термоядерная бомба, весящая в триста тысяч раз больше Земли и в тысячу раз больше всего мусора, который вокруг Солнца болтается.
Придумал бы лучше бомбу из антиматерии или небольшую чёрную дыру. А что, чем не вариант создать и вывести чёрную дыру на низкую околосолнечную орбиту, чтобы она засасывала вещество с поверхности Солнца, тем самым уменьшая его излучение? Правда, будет ли от этого снижение или, наоборот, повышение солнечного излучения - это ещё вопрос, тут нужен астрофизик. Из чего лепить чёрную дыру таких размеров, чтобы она за разумное время засосала достаточное количество солнечного вещества - тоже вопрос, ну разве что в двадцать седьмом веке научились преобразовывать энергию в материю. Ну в крайнем случае сочинил бы бомбу из хрендостания, всё лучше, чем "ядерный боезаряд".

>Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.


Очень спорное упрощение. Воду для терраформации Венеры возить с Земли - вообще хреновая идея, на подъём 1.46x10^21 кг воды из гравитационного колодца Земли нужно затратить просто чудовищное количество энергии, даже если использовать что-то получше химических ракет. Воду для терраформации Венеры лучше брать с Цереры, с колец планет-гигантов, с астероидов, особенно с транснептуновых на высокоэллиптических орбитах, там и небольшого импульса достаточно для выведения астероида на нужную траекторию.

>Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды


Э-э-э, если мы всю воду с Земли перегнали на Венеру, то откуда же взялся океан воды? Да ещё такой, чтобы одни вулканы торчали? Для справки, если прямо сейчас растопить весь лёд на Земле, уровень воды поднимется примерно на 65 метров. Чтобы затопить всю сушу, этого явно маловато. Пикрелейтед - это как выглядела бы Европа, если растопить весь лёд на Земле.
215 Кб, 640x360
235 298725
>>298695
>>298708
И опять лютейшая антинаучная хуета.

>ударить по Солнцу ядерным боезарядом


Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит. Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв, термоядерная бомба, весящая в триста тысяч раз больше Земли и в тысячу раз больше всего мусора, который вокруг Солнца болтается.
Придумал бы лучше бомбу из антиматерии или небольшую чёрную дыру. А что, чем не вариант создать и вывести чёрную дыру на низкую околосолнечную орбиту, чтобы она засасывала вещество с поверхности Солнца, тем самым уменьшая его излучение? Правда, будет ли от этого снижение или, наоборот, повышение солнечного излучения - это ещё вопрос, тут нужен астрофизик. Из чего лепить чёрную дыру таких размеров, чтобы она за разумное время засосала достаточное количество солнечного вещества - тоже вопрос, ну разве что в двадцать седьмом веке научились преобразовывать энергию в материю. Ну в крайнем случае сочинил бы бомбу из хрендостания, всё лучше, чем "ядерный боезаряд".

>Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.


Очень спорное упрощение. Воду для терраформации Венеры возить с Земли - вообще хреновая идея, на подъём 1.46x10^21 кг воды из гравитационного колодца Земли нужно затратить просто чудовищное количество энергии, даже если использовать что-то получше химических ракет. Воду для терраформации Венеры лучше брать с Цереры, с колец планет-гигантов, с астероидов, особенно с транснептуновых на высокоэллиптических орбитах, там и небольшого импульса достаточно для выведения астероида на нужную траекторию.

>Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды


Э-э-э, если мы всю воду с Земли перегнали на Венеру, то откуда же взялся океан воды? Да ещё такой, чтобы одни вулканы торчали? Для справки, если прямо сейчас растопить весь лёд на Земле, уровень воды поднимется примерно на 65 метров. Чтобы затопить всю сушу, этого явно маловато. Пикрелейтед - это как выглядела бы Европа, если растопить весь лёд на Земле.
236 298731
>>298725

>Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит.


Хуйня. На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду. А это всего-то 4 мегатонны. Для сравнения, в СССР был построен и взорван заряд мощностью ~57 мегатонн. По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.

>небольшую чёрную дыру


Ну так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя. Хуле медленно умирать - давайте сдохнем быстро!
237 298737
>>266127
Обосрался.

Твоя-то собственная яма, наверное, даёт о себе знать?
47 Кб, 640x480
238 298739
>>298731

>По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.



Ядерная физика уровня /gd/
239 298740
>>298731
Физику в школе прогуливал?

>На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду.


На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду. Прочитай, что такое аннигиляция и не позорься больше. Может быть ты имел в виду количество выбрасываемого вещества? Но это кагбэ не равно энергии.

>если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.


Во дурак гуманитарий. Солнце излучает 3,82710^26 Вт/сек, 57 мегатонн ТНТ = 2.3810^17 Дж, => тебе понадобится пулять порядка миллиарда таких зарядов в секунду чтобы удвоить только излучаемую Солнцем энергию. Ну логику-то надо включать, а? Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце, первые же ядерные испытания распидорасили бы нашу планетку к хуям.

>Ну так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя.


Во-первых от массы чёрной дыры скорость "пожирания" зависит, во-вторых от траектории. Я же не говорю "в центр Солнца", я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу? Ну и, если бы вместо Солнца была бы чёрная дыра с массой Солнца, Земля со своей орбиты кагбэ никуда бы не делась, хотя климат стал бы совсем другой, да.
240 298750
>>298739
Да вся ядерная физика такая. Тот же заряд в 50 мегатонн изначально планировался, как стомегатонный. Но нашлись хуилы, которые зассали - мол, это вызовет цепную реакцию в атмосфере и всем придёт пизда. Естественно, это херня полная. Или термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает. Уже 70 лет строят реакторы термояда, но всё нихуя, только опыты ставят и не догоняют, как это работает.

>>298740

>На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду.


Пиздуй в школу, блядь. Аннигилирует 4 миллиона тонн. И выброси херню про антивещество, хотя, фактически, в реакции термояда звезды оно есть. Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию. Да, я здесь несколько некорректно поступил, приравняв аннигиляцию вещества ко взрыву тротилла, кпд на порядок отличается.

>Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце


Cмотрим, сколько энергии к нам прилетает от Солнца, считаем, что в вакууме теряется энергия незначительно. Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр. Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО. То есть фактически, если бы не наша атмосфера, озоновый слой и электромагнитные поля - каждое утро начиналось бы с Армагеддона. Как на Венере нахуй. Дальше идём, температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов. И это при том, что 85% энергии взрыва идёт на механическое воздействие, а не на свечение. Ну да, чтобы удвоить выхлоп Солнца нужно всего 91 в десятой степени мегатонн. Но всё остальное, что ты написал - хуйня.

>я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу?


Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%. А отбуксировать ЧД куд-то ты хуй сможешь. Опять же, её даже на орбите зафиксировать не получится - в системе "Солнце-Земля" точка Лагранжа "всего-то" 150 миллионов км. Как с такой дистанции заставить ЧД сосать вещество? Да никак. Получается, что нихуя не получается - не будет стабильной орбиты, потому что не может её быть. Тем более, при переменной массе тела. А если учесть ещё ещё собственные плазменные диски и джеты ЧД, то вообще пиздец.
240 298750
>>298739
Да вся ядерная физика такая. Тот же заряд в 50 мегатонн изначально планировался, как стомегатонный. Но нашлись хуилы, которые зассали - мол, это вызовет цепную реакцию в атмосфере и всем придёт пизда. Естественно, это херня полная. Или термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает. Уже 70 лет строят реакторы термояда, но всё нихуя, только опыты ставят и не догоняют, как это работает.

>>298740

>На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду.


Пиздуй в школу, блядь. Аннигилирует 4 миллиона тонн. И выброси херню про антивещество, хотя, фактически, в реакции термояда звезды оно есть. Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию. Да, я здесь несколько некорректно поступил, приравняв аннигиляцию вещества ко взрыву тротилла, кпд на порядок отличается.

>Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце


Cмотрим, сколько энергии к нам прилетает от Солнца, считаем, что в вакууме теряется энергия незначительно. Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр. Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО. То есть фактически, если бы не наша атмосфера, озоновый слой и электромагнитные поля - каждое утро начиналось бы с Армагеддона. Как на Венере нахуй. Дальше идём, температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов. И это при том, что 85% энергии взрыва идёт на механическое воздействие, а не на свечение. Ну да, чтобы удвоить выхлоп Солнца нужно всего 91 в десятой степени мегатонн. Но всё остальное, что ты написал - хуйня.

>я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу?


Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%. А отбуксировать ЧД куд-то ты хуй сможешь. Опять же, её даже на орбите зафиксировать не получится - в системе "Солнце-Земля" точка Лагранжа "всего-то" 150 миллионов км. Как с такой дистанции заставить ЧД сосать вещество? Да никак. Получается, что нихуя не получается - не будет стабильной орбиты, потому что не может её быть. Тем более, при переменной массе тела. А если учесть ещё ещё собственные плазменные диски и джеты ЧД, то вообще пиздец.
241 298763
>>298750
На чём ты таком мощном сидишь? Легально можно достать, я так понял?
242 298765
>>298763
Если будешь изучать мироустройство по пабликам "science" и "атеист" вкудахте, то будешь таким же ебнутым шизиком.
243 298769
>>298750

>термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает


Дуракам не понять, да. К счастью, не все же дураки.

>Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию.


Ты объясни (если сможешь), что ты имешь в виду. Если ты про термоядерный синтез и возникающее в его ходе излучение, то вещество при этом не исчезает, и в энергию не превращается.

>кпд на порядок отличается


На порядки. Конкретно, на двенадцать порядков, при аннигиляции. Я, конечно, имею в виду то, что называет аннигиляцией весь мир, а не твою загадочную "аннигиляцию".

>Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр.


Ватт.

>Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО.


Дурак? Дурак. Нет, всё от расстояния зависит, конечно, на определённом растоянии равно, да.

>Как на Венере нахуй.


Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом, а не солнечным излучением. Разница в мощности солнечного излучения на квадратный метр на орбите Венеры не так уж огромна: учитывая, что Венера в ~1,37 раз ближе к Солнцу, чем Земля, по закону обратных квадратов оно равно ~1.37^2*1370 = ~2570 Вт/м.

>температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов


И? Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы? Объём Солнца и объём ядерного заряда ты, конечно, во внимание принять забыл? Хватит уже тупить.

>всё остальное, что ты написал - хуйня


Это ты пишешь хуйню. Я понимаю, тяжело признавать, что ты обосрался, но пытаясь доказать, что ты вовсе не обосрался и пахнет от тебя фиалками, ты только выставляешь себя на посмешище.

>Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%.


Весь вопрос во времени, которое на это потребуется, понимаешь? Не понимаешь?
Я, впрочем, не настаиваю на варианте с выводом чёрной дыры на низкую орбиту, он, бредов, конечно. Просто чуточку меньше бредов и слегка более наукообразен, чем изменение температуры Солнца ядерным боезарядом. Впрочем, пипл нынче тупой, ты и аффтор этого >>298695 >>298708 высера тому прекрасное подтверждение, так что и ядерный боезаряд пипл схавает.
243 298769
>>298750

>термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает


Дуракам не понять, да. К счастью, не все же дураки.

>Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию.


Ты объясни (если сможешь), что ты имешь в виду. Если ты про термоядерный синтез и возникающее в его ходе излучение, то вещество при этом не исчезает, и в энергию не превращается.

>кпд на порядок отличается


На порядки. Конкретно, на двенадцать порядков, при аннигиляции. Я, конечно, имею в виду то, что называет аннигиляцией весь мир, а не твою загадочную "аннигиляцию".

>Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр.


Ватт.

>Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО.


Дурак? Дурак. Нет, всё от расстояния зависит, конечно, на определённом растоянии равно, да.

>Как на Венере нахуй.


Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом, а не солнечным излучением. Разница в мощности солнечного излучения на квадратный метр на орбите Венеры не так уж огромна: учитывая, что Венера в ~1,37 раз ближе к Солнцу, чем Земля, по закону обратных квадратов оно равно ~1.37^2*1370 = ~2570 Вт/м.

>температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов


И? Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы? Объём Солнца и объём ядерного заряда ты, конечно, во внимание принять забыл? Хватит уже тупить.

>всё остальное, что ты написал - хуйня


Это ты пишешь хуйню. Я понимаю, тяжело признавать, что ты обосрался, но пытаясь доказать, что ты вовсе не обосрался и пахнет от тебя фиалками, ты только выставляешь себя на посмешище.

>Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%.


Весь вопрос во времени, которое на это потребуется, понимаешь? Не понимаешь?
Я, впрочем, не настаиваю на варианте с выводом чёрной дыры на низкую орбиту, он, бредов, конечно. Просто чуточку меньше бредов и слегка более наукообразен, чем изменение температуры Солнца ядерным боезарядом. Впрочем, пипл нынче тупой, ты и аффтор этого >>298695 >>298708 высера тому прекрасное подтверждение, так что и ядерный боезаряд пипл схавает.
244 298779
>>298769

>К счастью, не все же дураки.


Ну, к счастью-то да, не все дауны типа тебя. C другой стороны - вот взять тебя, идиота и умного человека. Ни тот, ни другой не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короны. Так что разница между кретиноидом (тобой) и учёным в этом плане минимальна. Ни тот, ни другой не имеет неопровергаемой практикой теории о Солнечном термояде.

>вещество при этом не исчезает


Ну хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение.

>Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом


Как и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.

> Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы?


В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например. В плане яркости свечения и температур. Но это, по сути, неудивительно - тот же взрыв 50 килотонной ЯО на 97% был чистым термоядом.

>Весь вопрос во времени


Два слова. Геометрическая прогрессия. Создавать ЧД, которая уничтожит все шансы на спасение за пару дней, когда можно гнить ещё десяток лет? Да никто не будет.
245 298788
>>298779
Ой, да ну тебя нахуй. Ты или упорот, или совсем тупой.

>не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короны


В википедии прочитал? Молодец. Ты не совсем безнадёжен. Теперь научись дочитывать хотя бы до конца абзаца - в следующий раз будет больше шансов сойти за умного, позорник.
Да и после того, как у меня получается достаточно доступно для такого балбеса объяснить, где ты в очередной раз обосрался, ты уже дальше не споришь. Так что я попытаюсь ещё разик.

>Ну хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение.


Это ты, блять, сходи на википедию, прочитай внимательно, какие бывают виды излучения, какое излучение образуется при реакции термоядерного синтеза, а потом возвращайся иди на хуй, заебал уже.
Ещё раз, для тупых: излучение и энергия - не эквивалентные термины.

>Как и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.


То есть, ты, умный человек, утверждаешь, что всё дело исключительно в солнечном излучении, я тебя правильно понял?

>В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например.


В некотором плане - да. Ты, рыбка золотая, уже забыл с чего начался разговор? С того, что я написал: >>298725

>Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв


Ну и само собой, что температуры в центре сопоставимы, реакция-то одна и та же (на самом деле не совсем, но неважно). Вся разница в масштабе: любой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничто и никак на него повлиять не способен. Допёрло, наконец?

>Два слова. Геометрическая прогрессия.


Ты дурак, перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чуть, а? Сколько можно тебе одно и то же повторять, почему до тебя так туго доходит?
Я тебе даже больше скажу, звёздные системы, в которых компаньоном звезды является чёрная дыра, подсасывающая вещество звезды, астрономам известны и, внезапно, за пару дней они не исчезают. Включи мозг, уже, хватит тормозить.
246 298793
>>298788
Смотрю на тебя, дауна, и охуеваю. Да, всё-таки не зря здесь в почёте идиоты, раздел обречён.

>излучение и энергия - не эквивалентные термины


Проблема в том, что даже энергия и материя эквивалентные термины. Ты просто физику в школе прогуливаешь.

>всё дело исключительно в солнечном излучении


Других причин нагрева нет, учитывая отсутствие динамо эффекта. Но ты тупой. Не поймёшь.

>юбой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничто


Глупый и необоснованный вывод. Например, можно вспомнить, что я писал дважды - основная энергия ЯО уходит на механическое воздействие. Плотность Солнца вдвое ниже плотности гранита. Что будет, если бухнуть в реактор ЯО? Да никто не знает, даже умные люди. Не то, что даун, вроде тебя. Плюс немаловажный факт - термояд это горение, а ЯО горения не обеспечивает. ЯО может сработать и как катализатор. Или разбросать вещество нахуй. Учитывая, что серьёзные физики не знают всех процессов термояда звезды и изобретают виртуальные теории, чтобы подогнать задачу под решение - никто не может сказать, к чему приведёт детонация. Утверждать обратное будет только идиот.

>перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чуть


Да ты хуйню одну пишешь, которую из своей головы и высираешь. Кто тебе сказал, что планетарная система исчезнет? Например, да, есть системы с ЧД и звездой. Возьмём P13, маленькую ЧД, которая летает вокруг звезды в 20 раз больше Солнца. При этом излучение этой звезды в 15 раз меньше Солнечного, маленькая P13 всё сжирает. А теперь вспомним джеты и плазменные диски. Вспомним, что наша система пойдёт вразнос нахуй, когда гравитация ЧД начнёт влиять на неё. То есть нас может сжечь плазмой, может сжечь газом джетов, рано или поздно уебёт гравитационными плясками. И вишенка на торте - точки Лагранжа в любом случае будут куда ближе к Земле, чем к Солнцу, так что перед тем, как ЧД начнёт поглощать вещество звезды - она поглотит вещество Земли.
247 298803
>>298793
Лол, охуеть. Такой манямирок я впервые вижу даже на двачах.
248 298812
>>298793
Пиздец. Ты, всё-таки, безнадёжен.
Ладно, я на этом закругляюсь, ты подебил, с чем тебя поздравляю.
190 Кб, 998x2517
249 298835
201 Кб, 1920x1080
250 298838
>>298708
Продумал три концовки. По понятным причинам палить пока не думаю.

Собственно, подготовка окончена. Можно приступать к технической реализации.

На сегодня в календаре дел накидать двигающийся спрайт главного героя.
8 Кб, 184x184
251 298849
>>298838

>По понятным причинам палить пока не думаю.

253 298860
>>298856
Как же ты заебал, лови репорт хуила
254 298887
>>298860

>Репорт за пост про разработку игр в разделе про разработку игр


:DDDD
sage 255 298889
>>298887

>репорт за назойливый пиар параши по всем тредам и выклянчивание лайков))0



починил уебка
sage 256 298891
>>298887
А где про разработку-то?
2,4 Мб, 793x507
257 299035
Продолжаю доводить свои две игры.

В 2KLines фиксю баги, заполняю описание в google play.
https://www.youtube.com/watch?v=4YXZc9dEZtU
Вот такой ролик добавил, на лучшее я не способен в плане монтажа.

Ну и Naturistic делаю. Все уже на выработанном коде. Сейчас думаю о системе крафта. В ветке травы у меня уже 7 элементов, 7 - это уже доски. На них, думаю можно будет крафтить домики. Хочется что-то простое и сложное одновременно.

А еще, если издавать самостоятельно, то я не умею в маркетинг. Завел всякие учетки в соц-сетях, а где можно что-то писать об играх?
215 Кб, 720x1280
sage 258 299096
Как вам графен?
382 Кб, 860x531
259 299398
>>299035
Опять же про контент, довел пока до такого.
Все еще не решил с системой крафта
260 299408
>>299096
webm запили.
sage 261 299410
>>299408
Попозже, но запилю.
5 Мб, 954x534
262 299663
>>299398
Наконец-то написал систему слайдера. Сложность еще была в том, что GameObject должны были быть выше слоем Canvas. Да и системы не было.
263 299664
>>299663
Кстати, можете заценить ранний билд здесь:
syswowgames.asyx.ru/nr2/
Правда при первом старте надо нажать рестарт в настройках.
264 299760
>>299096
Красиво, но вангую, что милипиздрического человечка будет не видно. Либо убери синюю подсветку с тайлов, либо перекрась персонажа (например, в белый), тогда за счёт цвета он будет сильнее бросаться в глаза. Ещё у тебя нижний гуй горизонтальный, а верхний косой. Если это не важно для игры, то этот кошмар перфекциониста лучше пофиксить. По крайней мере мне сильно давит на нервы.
390 Кб, 412x659
sage 265 299833
>>299760
Персонаж пока без текстуры, она будет намного светлее, а илюминирваные части будут окрашиватся в цвет искомой платформы. Плюс, мы его всяко видим крупным планом на этапе выбора персонажа, после чего камера отьезжает, что какбы ориентирует игрока в масштабе сцены. Но да немного мелковат, хотя в динамике он сразу угадывается при любых раскладах, запилю вебм - заценишь.

>нижний гуй горизонтальный, а верхний косой



Здесь не очень понял, ты имеешь ввиду ритм? Повернул на пике, ты это имел ввиду? Так то на игру не влияет, просто хотел понятными кнопки сделать, левая выдвигает меню с приемами - стрелочка.
266 299905
>>299035
Я не понял как в это играть и дропнул.
267 299925
>>299905
Туторчик будет. По сути обычный match3 пока.
268 300046
>>299925
И добавил его. Тутор достаточно простой пока, и всего не раскрывает. Основная механика только.
269 300223
>>299833
Я имел в виду, что у тебя верхняя панель с зарядом, очками и что бишь там ещё не параллельна нижней, на которой две кнопки. Раздражает как-то. Хотя, может быть, это чисто мои заёбы.
271 300431
>>300421
То есть если бы не было тени, тебя бы этот высер устроил?
253 Кб, 1191x670
272 300444
>>300390
Не слушай петушка. Отличные тени. Просо его скудный ум не может вообразить как эти строения будут выглядеть на готовом ландшафте. Вот только нынче модно лёгкое затемнение. Я бы добавил теням где-то 30-40% полупрозрачности.
6 Кб, 800x600
273 300445
>>300390
Единственное не делай теней там, где их нет (на крыше, оставь только на земле затемнение. Это самые простые и самые лучшие тени для прямой перспективы. Источник света находится сверху.
274 300448
>>300444
Кончил с твоего графоно. Охуеть что это.
276 300452
283 Кб, 687x397
277 300458
>>300421
Тени достались в наследство от какогото старого обьекта,я ее включил посмотреть да и забил.
>>300445
Да я их особо не трогаю.Это типа префаба во флеше просто,включаешь и все.
>>300431
Да я вижу шо не фонтан,но лучше рисовать сложно ибо нет планшета,а мышкой тяжело прочертить линию какую хочешь,да и во флеше сложно красить ,покрайней мере мне.Я гуглил кучу уроков но Карлов из меня пока не прет
5 Мб, 716x441
278 300469
Продолжаю пилить свою игру.
Вам вообще было бы интересно в такое играть или слишком казуально?
Вообще, запускаю на анндроиде и как-то слишком сложно получается. Дойти до последних элементов чтобы добыть ресурсы вообще не успеваю. Думаю упростить что-то.
627 Кб, 400x217
279 300479
Пилю не адекватный битемапчик, все своими руками.
280 300503
>>300458
Симпатично смотрится. Мне даже доставляет эта небрежность в рисовке.
281 300558
>>300469
Визуально выглядит интересно. Гейплейно - как говно.
282 300564
>>300558
верно подметил.
283 300582
>>300469
графоний мне нравится
>>300479
Кого ебут спарва?
1 Кб, 64x64
284 300583
Раз уж мои игры никуда не вышли то повбрасываю свои картинки сдесья
Внимание вопрос, увожаемые знатоки: 285 300594
Можно ли в стиме продавать игры с элементами ебли?
286 300645
>>300594
sakura же продают но я не уверен что там есть ебля
114 Кб, 1600x1000
287 300799
Разработчик Digitized отчитывается о прогрессе за последнюю неделю.
На картинке изображено BBS, с которым можно взаимодействовать через консоль и PgUp/PgDn для прокрутки текста с изменением номера страницы. До конца следующей недели надеюсь задизайнить остальные виды объектов-результатов и всё, что должно быть справа от блока с поиском (там, где сейчас пустое чёрное пространство).
288 300803
>>300594
Можно, если ебля не графическая.
289 300806
>>300799
Это насколько должно быть похуй на свое зрение чтоб в такое играть?
26 Кб, 640x640
290 300815
Субшота же.
291 300816
>>300815
Как же вы заебали своими гигантскими пикселями.
2 Кб, 32x32
292 300819
>>300816
На тебе оригинальный размер.
293 300835
>>300819

>32x32


У тебя плохо получается скрывать свою гигантоманию от окружающих.
294 300899
Анон, зацени.
www.duckgirls.xyz/Constuct2/Ridiculously_Easy_Puzzle_Game/

Да, получилось слишком мало, слишком просто. Но сделав четыре уровня я понял что фантазия иссякла и игры-головоломки это не моё.
295 300904
>>300899
100 мурчаний из 10. Понравилась концепция. Надо будет запомнить и спиздить, когда своё дерьмо заброшу окончательно.
296 300906
>>300904

>Надо будет запомнить и спиздить,


Может хоть ты сможешь придумать больше уровней. А то я реально незнаю чего бы там ещё можно было сделать.

Может помимо куба "воды" и куба "дерева" сделать какой-нибудь "чёрный куб", который делал бы кота тяжелей, чтоб нельзя было прыгать?
Энивей, мне лень.
297 300909
>>300906
Ну да тут нужна фантазия, чтобы придумать что-то оригинальное и не повторяться.

С другой стороны, все игры это повторение одних и тех же механик. Просто иногда это делается тонко и через комбинации, что не так явно проявляется.
298 300912
>>300906
так это дерево было, вот оно что...
299 300920
>>300469
У тебя квадратики "трава"/"средняя трава"/"большая трава" визуально практически не отличаются, такие дела.
300 300921
>>300479
Угарная рисовка, я б поиграл.
301 300926
>>300921
Ты бы и с анусом своим поиграл, пес
302 300927
>>300926
С твоим :3
153 Кб, 630x355
303 300928
>>300558 >>300564
Ну наверное это больше претензии к жанру "puzzle", а мне он в свою очередь нравится. И у меня нет времени делать что-то большое, мне уже нужно что-то готовое. Тружусь каждый день. Ну и надеюсь, что что-то новое в это внесу, по-моему играется достаточно интересно. Для этого жанра, конечно.

>>300582
Спасибо. Давно хотел совместить что-то такое с нормальной визуальной составляющей.

>>300920
Тоже об этом подумал, часто тупил, когда у меня были камни разных размеров. Решил это добавлением новых элементов. Теперь они должны бросаться в глаза.

А еще, я почти каждый день обновляю веб-версию. Уже можно частично крафтить и улучшать элементы.
304 301074
>>300928

>наверное это больше претензии к жанру "puzzle"


Не скажи. У каждой популярной матч3 есть свои характерные черты. Одна берет динамикой, другая - интересными головоломками, третья - разнообразием гейплейных фич. Пока я не увидел ничего в гейплее, за что можно было бы зацепиться. Пресно.
4 Кб, 637x525
305 301219
Сегодня весь день велосипедил тайловый движок для платформера, так и не до велосипедил, он остался кривым, столкновения обнаружаются нормально, но вот разрешаются довольно плохо: можно вылететь через потолок карты, например.
306 301220
sage 307 301396
>>300899
Как так сделать на гейм мейкере? Халп!!!
308 301397
309 301400
вот демка на андроид моей деградации https://gcup.ru/forum/9-91012-1 устанавливаем не ссым
sage 310 301468
>>301400

>моей деградации


Зачем бы нам на это смотреть?
311 301513
>>301468
для взаимной деградации
312 301523

>>пушок не делает тебя взрослым

314 301814
>>301680
что за нех
315 301819
>>301814
Бампостер
316 301952
51 Кб, 1185x786
317 301968
Стал пилить симулятор тролля, но после меня затралил друг и сказал, что такое понравится только петушкам с имиджборд, а это зашквар делать такие игры.
318 301969
>>301952
Крутые пошаговые бои. Клон икскома?
3 Кб, 403x343
320 302006
Не хочу плодить новые треды, поэтому спрошу здесь.
Итак, я делаю платформер, движок решил навелосипедить сам, рассудив "а хули сложного-то? Пересечение прямоугольников найти легко, разрешить столкновение, наверное, тоже не тяжело". И ошибся.

Изначально я делал по этому туториалу: http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html То есть, находил пересечение спрайта с каждым тайлом поблизости, и сдвигал спрайт игрока по той оси, по которой пересечение наименьшее. Однако, это получилось довольно глючно: при прыжке и ударе об потолок спрайт иногда сдвигался в сторону, например.

Поэтому я попробовал другой подход, который мне подсказали на newgrounds:
0)t_left=1.0
1)находим, где будет находиться спрайт через t_left
2)находим время самого раннего столкновения, t_collision
3)сдвигаем спрайт по t_collision-t_left
4)в зависимости от того, по какой оси происходит столкновение, обнуляем v.x или v.y спрайта.
5)t_left-=t_collision
5)t_collision>0? goto 1

Но и этот метод не без проблем: попробуйте подойти к стене и прыгнуть, зажав D: ничего не получится, так как регистрируется столкновение правого верхнего угла спрайта с тайлом, причем по обеим осям и при времени=0, поэтому обнуляется скорость по обеим осям. Был бы очень рад услышать ваши подсказки для решения этой проблемы.

Управление: WASD
Сам платформер: http://www.newgrounds.com/dump/item/454d70f9af6d20ffbb35e4a0a9d04aba
321 302023
Анон, обновил свою игрулю, вся инфа на форуме https://gcup.ru/forum/9-91012-1
322 302046
>>301969
Ты немного промахнулся.
>>301985
Ах, былая сходочная молодость. Сколько времени проёбано.
323 302051
>>302006

>Писать движки по туториалу.


>Мам, я погромист, не то что эти конструктородети!

324 302052
>>302051
По существу есть что сказать?
325 302053
>>302052
Нет конечно, а то бы я уже сказал.
326 302054
>>302053
Хуёво.
327 302055
>>302054
Но могу показать пример кода платформера на гамаке. В теории это может тебя подтолкнуть в нужную сторону.
328 302058
>>302055
О, давай, был бы очень признателен.
329 302059
>>302058
https://www.youtube.com/watch?v=IysShLIaosk
Вот тут самый лучший код платформера на гамаке, лучше не видел пока ещё. В видосе чувак всё объясняет что как там что делает.
330 302064
>>302059
Да, думаю, стоит попробовать проверку по обеим осям в отдельности друг от друга.
75 Кб, 450x265
332 302190
Аутирую потихоньку.
333 302292
https://www.youtube.com/watch?v=7aexbVN0-0E

Все еще продолжаю пилить свой пазл. Сейчас работаю над анимацией, адаптацией под андроид и развитием геймплея.
417 Кб, 833x496
334 302293
А мы продолжаем. Пока у меня третий раз запускается макс, я поделюсь с вами давеча запиленным мною конструктором. ГУЙ еще надо будет доработать, но в общем и целом все работает вполне таки неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=hsRSQW2b5F4
375 Кб, 294x268
335 302702
Гамедев тип.
336 302740
>>302702
И тем не менее почему-то охуенно выглядит.
75 Кб, 766x734
337 302789
Пилю двумерную рпг. Вчера на толчке обдумал систему перков и навыков. Сегодня оформил в такую таблицу.

Существует 5 групп навыков, каждая из которых может быть прокачана на 5 уровней.

Каждый уровень даёт возможно выбрать вдобавок один из перков.

Изначально персонаж создаётся средним 3-3-3-3-3 плюс возможность игроку накинуть один уровень в любую из групп. При этом можно отнимать существующие уровни в пользу других, получая тем самым деффективность навыков, что играет на игровую механику.

Например уровень общения влияет на то какие персонажи смогут с тобой разговаривать. Стеснительный человек не сможет общаться с противоположным полом и будет проигрывать большинство диалогов, а болван вообще не сможет общаться в игре, только мычать и угукать, будет иметь лишь самый базовый функционал. Например он сможет показать на нужный ему товар как варвар у торговца, но не сможет договориться о цене и заплатить деньгами. Только бартер.

Или если человек коллекционер, он сможет находить крайне редкие вещи, тогда как "белые ручки" накладывает дебафф и игрок не сможет подбирать даже самые простые травы.

Такая система позволит сбалансировать и не создавать манчкина. Ну я так думаю. Много конечно спиздил из фоллачей, чего не скрываю.

В игре будет 100 уровней. Каждые 10 уровней даётся ещё одно очко навыка и возможность выбрать дополнительный перк. Между этими стадиями обычная прокачка характеристик.

То есть задроты всё же смогут создать умеющего всё в совершенстве героя, но затратив уйму времени.

Конечно сами перки будут скорее всего подрихтованы и немного переобдуманы, но в целом меня устраивает эта система 5-5-5. Кажется вполне сносной.
338 302803
>>302789
Названия такие миленькие. Ах, молодость.
3 Кб, 183x187
339 302815
Нарисовал главного героя для своего будущего инди-хита.
340 302818
>>302815
Таки же норм.
341 302850
>>302702
Бля, это не ты ебашил тот понос про воющие между собой японские иероглифы?
772 Кб, webm,
320x180
342 302856
>>302850
Хули тебе не нравится?
343 302858
>>302856
На какой стадии разработки находится игра?
211 Кб, 800x600
344 302861
>>302858
На обычной для gd стадии.
Вроде даже демка была какая-то.
345 302862
>>302856
Выглядит ещё хуже, чем раньше
346 302885
>>302862
Завидуй молча.
347 302900
Думал могилы добавить, но в итоге добавил снеговиков и юрты. Они крафтятся и приносят в итоге больше камней. А еще теперь с помощью трактора, который покупается за рубины, можно удалять любые элементы на поле.

Сейчас работаю над АИ человечков, которые будут перемещаться по полю, если на нем есть домики.
349 302920
350 303038
>>302901
Трактор это типа уехать из снежной страны на солнечное побережье? Что произошло, я не понимаю.
351 303039
>>303038
Добавь ковш этому экскаватору
352 303157
Сосу член прокрастинации, даю в жопу творческому кризису.
353 303176
>>271617
Сделай боковые хуйни квадратными.
354 303177
>>297536
Пиздец, кириллы уже на анимирование стали хуи забивать...
355 303179
>>302789
Спер таблицу, запилю РПГ быстрее тебя.
357 303323
>>303320
Тру зе гейтс оф хэлл..
358 303345
>>303179
Отлично. Это был байт, чтобы отвлечь конкурентов от истинных планов.
359 303346
>>303345

>от истинных планов ничего не делать и пинать хуи

360 303412
>>303345
Спиздил идею с байтом
362 303435
>>303434
это прожект распидарасило?
11 Кб, 1257x708
363 303438
СМОТРИТЕ! ЗАВИДУЙТЕ! Я ДОЛБОЁБ
364 303509
>>303438
Это доделка игры на крайний твг, или ты другой анон?
185 Кб, 1366x768
365 303546
>>303509
Другой.
мимо тот
366 303579
>>303546
Кстати вот давно хотел спросить. У многих тут наблюдаю - игры ещё нет, контента нет, нихуя нет, даже прототипа нет, но при этом обязательно рисуют заглавное меню с красивым названием и выводят строчку с номером версии. Нахуя? Это какая-то болезнь? Иногда создаётся очущение, что все силы кирилла уходят на рисование меню и вывод строчки версии, и на этом разработка заканчивается.
367 303585
>>303579
Какая разница? Нужно начинать с экрана концовки или гамеовера? Или типа есть правило "Начинать нужно с прототипа! Иначе ты болен!". Нахуй кароч иди. Дохуя правильный чтоли?
368 303590
>>303579
Я так делаю только тогда, когда не представляю о чём будет игра. Если знаю, то забиваю на меню и начинаю с геймплея.

Я не скажу, что второй вариант привёл к большему числу доделанных игр. Просто это говорит о том, что у меня в голове, сложилась уже картина или ещё нет.

К тому же когда делаешь главное меню ты создаёшь впечатление и повод вдохновиться им, чтобы дальше уже создавать на этом впечатлении какие-то механики или задать общий стиль.

Например, сделал мультяшное меню, аля акварельки. Соответственно уже проще после следовать этим паттернам, чем натягивать на кубы не сочетаемые друг с другом стили, в итоге сводя всё в безобразную кашу.

Короче, тебя ебёт как что чел меню делает? Сам то что вообще сделал?
sdf sdfsd 369 303591
asdasd3we dsdw dw
2 Кб, 704x474
370 303593
>>303579
Раньше заморачивался. Теперь просто ебашу кнопку на пустом фоне и когда игра более менее сделана, вместо сплошного цвета размещаю начальный уровень с анимацией как в hl2, либо просто скриншот из игры. Ну и опции добавляю.
371 303596
>>303579
Все игры которые я выпустил, начинал с титульного экрана. Значит болен здесь только ты.
373 303679
>>303648
>>303596
Ну это и так понятно
90 Кб, 1294x484
374 303882
Тем временем
4 Кб, 698x46
376 303888
Попёрдывая и ковыряя в жопе пальцем нарисовал иконочки для менюхи.
377 303889
>>303886
ГРАФЕН! Небо лучше, чем в мафии 3. Я не шучу.
70 Кб, 612x1024
379 303893
1,2 Мб, 1293x724
380 304174
Дратути. Никогда у вас тут не был. Расскажите, чем вы тут занимаетесь?

Я вот, вместо того, чтобы накатывать апдейт, пилю "проект перепидорасило".
11 Кб, 301x167
381 304177
>>303888
Думаю как проще всего показывать населённость планет в миллиардах человек. Пока так, но наверно переделаю.
74 Кб, 977x649
382 304186
Рисулька
383 304189
>>304186
Ну а чо, джрпг под планшеты, только вместо джрпг боевки фалаут боевка.
384 304211
>>304186
патроны занимают 4 слота как и куртка, лол. что у тебя одну клетку тогда занимает, атом?
59 Кб, 480x320
385 304214
>>304211
Куртка 3х2. Ну на 1 ячейку будет какой нибудь мусор, по типу изоленты, болтов или пружин.
70 Кб, 480x320
386 304216
>>304215
Увы шрифт с такими пикселями слишком огромный. Все остальное не масштабировалось.
387 304219
>>304218
Нука посетуй, как и что надо было добавить?
388 304221
>>304219
Убери пиксели х-2, добавь деталей, не позорься.
117 Кб, 960x640
389 304223
>>304221
Какие деталей еще? 240х160 сделать 480х320?
390 304224
>>304214
>>304216
>>304223
Рили опозорился, уходи.
391 304227
>>304223
Шикос вообще. Да я даже с классической пиздоглазой боевкой в такое поиграл. Но только тогда нужно смехуечков или глубокого сюжета с твистами.
39 Кб, 480x320
392 304228
>>304223
Масштаб оставь такой же, но вместо лишней половины пикселя добавь что-то еще. Ну хуле тут непонятного?
393 304230
>>304228
лишняя половина пикселей. Ты сумасшедший?
В майнкрафт иди пикселей добавь. Мне например и так заебись.
394 304234
>>304232
Нахуй тебе ЛИШНЯЯ ПОЛОВИНА пикселей? Ты даун? Тебе не похуй ли? Или типа HD нужно?
1,5 Мб, 1182x688
395 304240
>>304228
Я думаю это не так уж и обязательно. Больше времени только уйдет.
396 304282
>>304228
Это просто порисульки, или что-то большее?
397 304347
>>304282
Да, рисульки. Просто нашел старые мокапы, бывает рисуешь что то, а потом несет.
398 304594
>>304186
>>304214
>>304216
>>304223
>>304228
>>304240

Mother of God...

Собирался пофапать на твинков, теперь сижу фапаю на это. Ты просто бог, продолжай.
79 Кб, 400x398
399 304599
>>304594
Выглядит не плохо, если на телефон такое выпустит, то думаю можно рубануть бабла. Анон, ты будешь пилить эту игру или чо?
400 308117
>>304240
Анон, ты продолжаешь или заглох?

А можешь ещё вкратце сказать, что ты хочешь в итоге получить: своеобразный порт второго фоллача с полной перерисовкой или какую-то новую небольшую игру в этой стилистике?

Ты сам заниматься разработкой, есть команда или планируешь собрать кого-то здесь?
401 308118
>>308117

>сам занимаешься


fix
Screenshot19.png72 Кб, 1009x681
402 308183
>>308117
Сам рисую по ночам. Порт это слишком сложно. Хочу просто грабить корованы, прокачивая скиллы. Квесты для меня это трудно.
403 308184

>планируешь собрать кого-то здесь



Было бы неплохо. Без программиста я никто.
404 308206
>>308184
А есть какая-то более-менее конкретная идея?
405 308207
>>308206
Карта как в Фолаче, открываем города, торгуем, экипируемся, рандомные встречи с бандитами. Ну собственно грабим корованы. Система прокачки упрощенная, боевку можно оставить как в оригинальном Фолыче. Симулятор корованов по сути.
406 308209
>>308207
И зачем для этого нужно делай свой mini fallout? Придумай оригинальный сеттинг. Или закончишь как проститутка которой кинули кость за щеку из соседнего треда.
407 308212
>>308209
ну давай сеттинг пост советской рашки тогда. С гопотой и торговлей брониками и стволами в новоросии.
Безымянный.jpg23 Кб, 787x457
MINI STALKER 408 308228
Начал разработку проекта MINI STALKER.
Хочу чтобы меня забрали в Киев.
409 308233
>>308228
Ок, поедешь в АТО текстуры фотографировать.
410 308261
Помоему это >>308228
Ничем не отличается от этого >>308183
Пиксельное говно повсюду. Хватит уже.
411 308271
>>308184
Так-с, нужно оценить, нужно целиком формализовать идею в виде диздока — позволит оценить, потянешь ли ты весь графон, который потребуется.

Заодно и логика перемещения, локаций, боя, диалогов, инвентаря должны прорисоваться, чтобы прогер-кун мог оценить обьём задач.

Я вот пока не слишком уверен, что смогу ли тащить такое, ибо даже частичное воссоздание механик Фоллача это не pinus canina, но присмотреться стоит.

У тебя мыло есть?
412 308284
>>308271
пока нет мыла. Как будет что то по типа диздока мб скину в тред. Я обычно рисую борду со всеми скринами и экранами, а уже потом становится понятны конкретные элементы геймплея и сама суть.
413 308287
>>308284
Ок, выкатывай тогда только что
414 308288
>>308287

>как только что будет


fix
scr03.jpg11 Кб, 800x450
415 308500
Заканчиваю разработку своего поделия на геймейкере.
416 308506
>>308500
Скрепно.
417 309204
Давненько ничего уже не публиковал, прогресс примерно за 2 недели, хотя некоторые детали и пришлось опустить.
Для заинтересованных: https://twitter.com/eveningwayward
418 309240
>>309204

>Телетекст


прослезился
a5bc4b5e2586671dcefe397988a53f42.jpg27 Кб, 564x799
419 309281
>>302901
Геймплей мне не очень нравится, но визуальный стиль приятный. Я бы прокачал до такого на твоем месте. Побольше деталей.
420 309282
>>309204
Помню этого петущка. Вангую провалишься как автор Мюрея.
421 309284
>>308500
Охуенно. Надеюсь, не забросишь и сделаешь интерактивный комикс в таком стиле.
scr04.jpg47 Кб, 800x450
422 309704
Гуляем по лесу.
423 309710
>>309440
С чего запекать?
424 309875
Не могу распределять работу на долгий срок, поэтому с завтрашнего дня начинаю НЕДЕЛЮ ПОТА.

Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку. Исключение суббота и воскресение в них объективно занят. 7 дней йоба труда, иначе я признаюсь в собственной никчёмности.

Этот пост будет напоминать мне о данном обещании.
425 309941
>>309875
На самом деле ты целый день будешь рефрешить сосачи, и 30 минут уделять работе
14491249702800.png1022 Кб, 1200x1245
426 309945
>>309875

>Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку


>продвигать разработку


ко вторнику о том, что ты разрабатываешь, знал весь Рунет
427 309949
>>266342
Есть с похожим редактором двиг только на жаваскрипт и другие обычные языки.
http://atomicgameengine.com/
Недавно 100-500 баксов стоил, теперь опенсорс.
1404727421699.jpg50 Кб, 604x453
428 309960
>>303438
>>303546

>Я ДОЛБОЁБ


И правда. Хоть что-то своё бы придумал. Даже контур корабля точно такой же. Как ты его оттуда спиздил не понятно. И главное нахуя.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Ascii_Sector

Но вообще хакай конечно. Твоя-то лучше будет это понятно.
429 309968
>>309941
Одно другому не сильно мешает.
430 309980
>>309949
Я смотрел его. Это просто надстройка над Urho3D.
На данный момент он жутко сырой и неудобный в использовании, по состоянию примерно как Годо два года назад. Если его не забросят и допилят - будет достойное двигло. Но пока очень сырой.
431 310134
>>309968
Еще как мешает, лол
432 310153
Пилю игорь под вдохновением Capitan Claw. Если не потяну, получится обычный платформер с десятком уровней, если потяну - будет ещё глобальная карта с возможностью улучшения персонажа, покупки костюмов и бонусных уровней (покупки за игровое золото, если что). Знаю, что рисовка пиздец, если допилю игорь полностью - буду искать художника на перерисовку, ибо играется это гораздо лучше, чем выглядит.
433 310154
>>310153
оставь рисовку, выверенная до блеска инди параша уже приелась, а вот такого рода рисунки очень приятно воспринимаются, главное, чтобы это не мешало различать активные игровые элеенты
434 310155
>>304240
выглядит очень и очень вкусно
435 310169
>>310155
съеби нахуй пикселе дрочер.
436 310278
>>310134
Да ты прав, немного мешает.
437 310395
>>308212
B U N K E R
electrium.png1 Кб, 62x16
438 310491
>>309875
Спустя трое суток, написал элементарную физику перемещения главного героя (что умеет юнити по дефолту, всё не знал о чём именно будет игра, но на третьи сутки приснился сон и даже название, пока палить не буду на всякий случай).

Сон был конечно яркий, но мне не очень понравился жанр игры - платформер. Сам я не любитель данного направления, более того это мой первый опыт именно платформеров.

Клепал рогалики, аркады, всякие головоломки, морской бой, крестики нолики, пазлы аля собери картинку, музыкальную игру типа осу ещё до того как она стала модной (знал бы что такое дерьмо может кого-то увлечь, жалею что забросил), ну а в основном делал рпг с видом сверху, причем как текстовые, аски, так и в последнее время затевал большую игру, но понял что придётся перенести, ибо хочу делать на нормальном движке типа сорса 2, это будет что-то вроде тактической рпг как в фоллауте с режимом активной паузы, то есть бои будут в реальном времени, но можно будет приостановить, чтобы раздать приказы самому.

Игра в духе космического вестерна. Летаем по галактике, меняем корабли, команду и торгуем по дороге выполняя квесты. Этакий двумерный аналог масс эффекта и светлячка (сериала, первоначально именно его собирался переиначить).

Но это всё на 2017 переносится, может на крае начну делать, единственное что в нем не понравилось это большие билды, которые получаются, в остальном лучше всего, что мне попадалось. Посмотрим.

Вообщем, платформер будет с фичей - герой, а точнее героиня, сможет проходить сквозь теневое измерение. В нём меняются законы мира, враги становятся более жестокими, но и силы героини возрастают, позволяя проходить в недоступные иначе места.

И вот вроде бы запилил почти весь каркас, сегодня делал первых обычных врагов, которые просто идут если вблизи появляется герой и пока выглядят как кубы.

Конечно же прикинул, что за оставшиеся 4 дня явно не получится готовый результат, поэтому решил продлить себе срок хотя бы до декабря. Всё же, неожиданно процесс постепенно движется, не супер быстро, но зато каждый день понемногу.

Сегодня даже стал вспоминать из сна некоторые образы, врагов, атрибутику. Почему-то сильнее всего запомнился меч электриум, разрезающий пространство. Он питается и заряжается энергией врагов, после чего может создать разлом в материи и открыть портал в иное измерение.

Причём, чтобы выйти из него нужно также набить энергию. Выглядит он как-то так. В целом мир был похож на диско клуб со скелетами шаманами в рясах, которые метали огненные шары.
electrium.png1 Кб, 62x16
438 310491
>>309875
Спустя трое суток, написал элементарную физику перемещения главного героя (что умеет юнити по дефолту, всё не знал о чём именно будет игра, но на третьи сутки приснился сон и даже название, пока палить не буду на всякий случай).

Сон был конечно яркий, но мне не очень понравился жанр игры - платформер. Сам я не любитель данного направления, более того это мой первый опыт именно платформеров.

Клепал рогалики, аркады, всякие головоломки, морской бой, крестики нолики, пазлы аля собери картинку, музыкальную игру типа осу ещё до того как она стала модной (знал бы что такое дерьмо может кого-то увлечь, жалею что забросил), ну а в основном делал рпг с видом сверху, причем как текстовые, аски, так и в последнее время затевал большую игру, но понял что придётся перенести, ибо хочу делать на нормальном движке типа сорса 2, это будет что-то вроде тактической рпг как в фоллауте с режимом активной паузы, то есть бои будут в реальном времени, но можно будет приостановить, чтобы раздать приказы самому.

Игра в духе космического вестерна. Летаем по галактике, меняем корабли, команду и торгуем по дороге выполняя квесты. Этакий двумерный аналог масс эффекта и светлячка (сериала, первоначально именно его собирался переиначить).

Но это всё на 2017 переносится, может на крае начну делать, единственное что в нем не понравилось это большие билды, которые получаются, в остальном лучше всего, что мне попадалось. Посмотрим.

Вообщем, платформер будет с фичей - герой, а точнее героиня, сможет проходить сквозь теневое измерение. В нём меняются законы мира, враги становятся более жестокими, но и силы героини возрастают, позволяя проходить в недоступные иначе места.

И вот вроде бы запилил почти весь каркас, сегодня делал первых обычных врагов, которые просто идут если вблизи появляется герой и пока выглядят как кубы.

Конечно же прикинул, что за оставшиеся 4 дня явно не получится готовый результат, поэтому решил продлить себе срок хотя бы до декабря. Всё же, неожиданно процесс постепенно движется, не супер быстро, но зато каждый день понемногу.

Сегодня даже стал вспоминать из сна некоторые образы, врагов, атрибутику. Почему-то сильнее всего запомнился меч электриум, разрезающий пространство. Он питается и заряжается энергией врагов, после чего может создать разлом в материи и открыть портал в иное измерение.

Причём, чтобы выйти из него нужно также набить энергию. Выглядит он как-то так. В целом мир был похож на диско клуб со скелетами шаманами в рясах, которые метали огненные шары.
439 310495
Разработчик Digitized (https://vk.com/digitizedgame и https://twitter.com/eveningwayward) отчитывается с новыми скриншотами.
440 310501
>>310495
Лампа говно какое-то. Мало того, что от нее свет не исходит, так еще и сделана из плазмы. Переделывай.
441 310503
>>310501
Свет не исходит, потому что освещение почти что отсутствует вообще пока, ну а плазма (то есть свечение) быстро фиксится.
442 310509
>>310495
Хоррор?
443 310510
444 310538
>>310510
Не нужон.
445 310559
>>310510
Жаль, я думал всё же квест какой-то.
446 310560
>>310559
>>310538
Там нет скримеров, а хоррор подаётся disturbing элементами в сюжете и геймплее - по факту это не совсем традиционная адвенчура: изучаешь окружение, разгадываешь загадки, распутываешь историю, исходя из изучения этого самого окружения. Если спойлерить пример хоррорного элемента: в какой-то момент прохождения игрок услышит стон изнутри стены, который, как выяснится позднее, исходит от запертого в нём человека, вызволить которого возможности и желания не предвидится. Если спойлерить пример загадки: есть файлообменник, на котором нужно найти определенный файл, при этом списка всех файлов там нет. Игрок должен додуматься загрузить туда файл с ПК, затем глянуть в адресную строку, увидеть веб-форму со знаком "=", после которого записывается id залитого файла. Учитывая, что id у файла оче большой (7000 с чем-то), то игроку перебирать их вручную не будет эффективно, так что пользователь должен скопировать адрес до "=" (включительно, но без числа после него), вставить его как параметр в команду консоли, получить выхлопом список всех id файлов, которые не выдают ошибки 404/403, а затем пройтись по ним через ручную подстановку чисел в адрес сайта.
447 310561
>>310560
Гм, не дописал, что именно находится за стеной, из-за чего предложение получилось странноватым. Там лифт.
Screenshot3.jpg466 Кб, 1581x886
448 310562
Сделано в нашей gd конфе. Можно подключить и пофаниться.
449 310572
>>310560

>нет скримеров


Вот за это +уважение. Ненавижу столь тупой способ воздействия.
petuh-vtayne-zhazhdit-pokloneniya.jpg208 Кб, 500x361
451 310645
>>310562

>в нашей gd конфе

452 310646
>>310642
Работаю над физикой прыжков. Убрал фон для наглядности.
453 310658
>>310646
Сально
sage 454 310688
>>310658
кто о чем, а кокел о сале
455 310690
>>310658
Кек, действительно.
456 310702
Меня токошто осенило! А что если сделать ПОШАГОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР?! По-моему такого ещё не было! Тихо, сучары, не воруйте только.
457 310704
>>310702
Вообще-то уже было, в 1994 на NES
458 310706
>>310704
Назови хоть один (нет, потому что нет).
459 310708
>>310702
wazhack, если забыть о том что это роглайк, почти платформер.
460 310713
>>310708

>платформер


Нет. Суть платформера в наличии платформ и активном перемещении, преодолении преград и препятствий.

Да тут есть движение в плоскости, как в любой игре, но это не признак платформера. Суть пошагового платформера не только в пошаговой боевке, но и в возможности пошагово перемещаться в пространстве.

Скажем прокачал ловкость сможешь быстрее бегать и выше прыгать, вкачал силу, сможешь ломать препятствия.

В бою например у тебя 100% действия, ты можешь подпрыгнуть на определенное расстояние затратив определенный процент действия, но не выше доступного уровня, в этот момент снаряд пролетает под тобой и ты можешь атаковать прямо в воздухе.

При этом как в фоллаче будет режим реального времени + этакий ватс, останавливающий время в сложных ситуациях, когда нужно контролировать боевку.

Сама возможность прыгнуть в паузе мало где есть, не говоря уже чтобы подобная система ранее где-то применялась в платформерах. Это ноу хау /gd/. Наверно по грандиозности ближе всего к майнкрафту.

Сама новость о такой игре способна привлечь интерес сми и аудитории. Просто зацени как звучит "ПЕРВЫЙ ПОШАГОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР".
461 310719
>>310706
Я бы сам не отказался вспомнить название
424px-SHOOPkit.png39 Кб, 424x599
462 310727
>>310713
Хорош траллить, я уссусь сейчас со смеху. Пошаговый платформер блять, как фолач, ох лол.
463 310728
>>310713
Давненько уже такого сивого кирильства не читал.
464 310730
>>310727
Ну представь дверь, которая закрывается с таймингом, в который попасть ну супер трудно, а тут у тебя есть возможность остановить время и в этом режиме потратить очки действия на то, чтобы успеть пройти её до того как она упадёт.

Но конечно для баланса эта вещь будет заполняться или со временем или со сбором энергии с врагов и в мире.
465 310731
>>310713
Не взлетит, так как идея говно. Олсо, ты опоздал лет на пять.
http://robotacid.com/flash/7drl/bump.swf
magdalena-radziej-sultr4.jpg641 Кб, 1500x1031
467 311085
Был ли в истории раздела пример коллективной коллаборации, не обязательно успешной, но привёдший к чем-то материальному, а не закончившийся на этапе первых предложений?

Просто никогда не работал в команде. Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать.
468 311087
>>311085
Конфобляди собрались и запилили конфочку. Даже не одну. Чем не пример?
469 311088
>>311085
Был. Запилили окошко с рандомной (не процедурной, а рандомной) тайловой картой, в котором можно было перемещать камеру.
470 311090
>>311087
Про конфу слышал, но не видел ни одной общей игры или хотя бы начатого общего проекта.
471 311236
>>311085

> Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать.


Что ты хочешь делать и что ты умеешь?
472 311239
>>311236
Так не пойдёт, лол. Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.

Умные люди не устравиваются куда попало, а примыкают к компаниям исходя из их философии.

Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.

Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.

Так что там за проект у вас/тебя?
473 311252
>>311239

> Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.



Да вроде я тебя и не звал никуда.

> Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.


> Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.



Это здорово.

> Так что там за проект у вас/тебя?



Да пока ничего особенного, что можно было бы показывать и тд.
Общие наработки и всё.
474 311352
>>311239
Мы вам перезвоним.
475 311490
запилил с корешом-аутистом на джем за 10 дней
476 311491
>>304240
просто щидеврально
анон, я готов даже тебе денег дать за такую игру
477 311508
>>311491
>>304240
Хуя, эт чо такое?
478 311602
>>311491
Да вы заебали уже, говноеды.
479 311613
>>311352
У меня телефона нет.
Стикер383 Кб, 480x360
480 311614
481 311639
>>311490
Выглядит слишком охуенно чтобы быть правдой.
inb4:ВРЕТИИ
482 311640
>>311639
дать ссыль?
я не рекламоблядь
Screenshot2.png34 Кб, 139x145
483 311666
>>311639

>слишком охуенно


Ну и гавно
322.gif1 Кб, 50x170
484 312655
>>310646
После выхода трейлера Кодзимы пересмотрел планы на игру. Сеттинг явно устарел, а ебанутость недостаточна, чтобы мне было самому интересно делать это, поэтому официально перехожу к заброшенной ранее, космической одиссее.

Кодзима как будто плеснул в глаза эликсир вдохновения. Давно так не хотелось творить. Тем более доделывать отложенное.
485 312698
Разработчик Digitized (https://vk.com/digitizedgame и https://twitter.com/eveningwayward) отчитывается в тред с новым устройством - радиоприемником.
486 312700
>>312698
Зовсем неблохо.
487 312834
В LD опять никто, кроме меня, учавствовать не будет?
488 312838
>>312834

>В LD опять никто, кроме меня, учавствовать не будет?


незабудь поделиться тем что напишешь с нами
489 312865
>>312834
Что за LD?
491 313041
>>312869
Инфа устарела. Новый сайт ld
https://ldjam.com/
UE4Editor 2016-12-06 20-33-26-991.webm5,1 Мб, webm,
1280x720
492 313270
Как структурировать кашу в голове?
Я имею представление о том как я хочу, чтобы игра выглядела, знаю какое хочу управление, уже реализовал все необходимые мне игровые механики, довел все до этапа "осталось только расставь ассеты по уровням" и... всё. Я понятия не имею какую историю я хочу рассказать. Я знаю какие ключевые моменты мне нужны, представляю персонажей и их мотивы, но я не знаю как мне все это склеить. Мне что, надо сценарий заказывать? Как-то жирновато для хобби.
493 313274
>>313270
Берёшь и структурируешь. Без задней мысли.
494 313276
>>313274
Спасибо, помогло!
495 313277
>>313270
Как же лахает, юнити?
496 313280
>>313277
Что у тебя лагает, вебм?
497 313284
>>313280
Не бесись и не маневрируй. Прямо отвечай. Все мы знаем, что нет отвратительнее движка на свете.
498 313285
>>313284
В названии файла написано: ЮИ4.
Анимацию глитчит, да, я ещё не подгонял для нее тайминги, просто записал десяток секунд прямо из редактора, чтобы было что приложить к посту. И освещение не рассчитывал, поэтому тени от деревьев говно и GI не видно.
499 313286
>>313270
даже освещёние для нас не построил, пёс
500 313287
>>313285
Лол, похоже все бесплатные движки одинаковые. 2017 - время писать свой велосипед.
501 314253
А я успешно проебал срок сдачи на компо, теперь доделываю на джэм.
502 314867
Много ли среди вас велосипедостроителей?
bycycle.webm36,8 Мб, webm,
1280x720
503 314877
>>314867

>Много ли среди вас велосипедостроителей?


>велосипедостроителей?


это типа когда пишешь, сам не используешь, а заставляешь других этим пользоваться?
504 314931
>>314867
Ну я предпочитаю велосипедить, хотя осознаю, что в продакшоне лучше использовать готовые движки, просто мне нравится находить всякие алгоритмы оптимизации.
505 314937
Как думаете, можно ли сделать рпг, в которой можно пройти по сюжетке без убийств? То есть в игре будет боёвка, но также будет "мирный" способ прохождения.
506 314945
>>314942
В таком случае должна быть какая-то сложность. Есть идеи как это можно реализовать.

Чтобы у тех, кто всё же не против жестокости не выбирал неизбежно более простой путь без убийств.

Как можно усложнить "мирный" способ прохождения, не прибегая к унылой беготне по карте.
507 314949
>>314945
Вот только колесо заново не изобретай. Очевидный стелс.
508 314952
>>314937
UNDERTALE
509 314974
>>314937
Конечно. Но нужна очень развитая система диалогов, или стелса. Тащемта, к любой игре относится, не только рпг.
Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийства.
Ну и undertale уже упомянули.
510 315141
>>314937
Книга на экране. Что может быть лучше? Есть целый печатный жанр без насилия, где от твоего выбора зависит номер на странице книги. Рекомендую. Берешь английский ноунейм. Переводишь. Хуяк хуяк и в продакшен. 10% от бакса вышлешь мне на пейпал.
fox.png2 Мб, 2541x3475
511 315143
>>314974

>Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийства


а как же боссы?
512 316687
>>315143
очевидно что внесюжетные убийства
513 316705
>>316687
Просто признайся, что ты обосрался. Легче станет всем.
514 316767
>>316705
я не оп того поста и обосрался
ты доволен?
UiaVzh7v6Iw.jpg38 Кб, 920x578
515 316827
Да, я зашел туда
1Q3qQS2Vigo.jpg48 Кб, 1120x622
516 317030
>>316827
Бездушный кодер без других скиллов вкатывается в тред с текстовым квестом
517 317031
>>317030
Тред умер вместе с оппиком.
518 317041
>>317030
Я б поиграл.
519 317060
>>317030
цвета поменяй, уебок.
520 317092
>>317031
Что-то не так?
>>317060
Я делаю постапокалипсисоговно, так что такая пилитра норм. Ну или можно упороться и спиздить цвета и шрифт из фоллыча первого
14649547717200.png189 Кб, 343x343
521 317095
>>317060

>цвета поменяй


норм цвета, у тебя просто моник уебанский
522 317099
>>317030
Я такое в школе делал. Причём у меня был целый замок с кучей возможностей.

Я иногда удивляюсь как так получается, что все мои лучшие игры остались в прошлом, а сейчас всякая трендовая параша высирается.

Такое чувство, что я потерял себя, стал пытаться повторять чужие вещи, хотя раньше был как Кодзима, делал по своему каждый аспект.
Capture.PNG81 Кб, 1274x421
523 317102
Вы зацените как нашего брата в /v/ обоссали. Почти также сильно как Татрикса в своё время. Хотя тут много конструктива. Такое чувство, что чел реально хочет, чтобы русский игропром встал с колен.

Мне иногда не хватает такого чувака, который бы сказал, что именно в игре не нравится, а не как местные

>о бля заебись


>чёт не то не знаю но чёт не то

1460326075357.jpg58 Кб, 720x540
524 317103
>>317102

>Вы зацените как нашего брата в /v/ обоссали


https://2ch.hk/gd/res/313194.html (М)
525 317104
>>317103
Не видел этого треда после того как его скрыл. Но спс, буду знать.
666777676567.PNG60 Кб, 1058x591
526 317114
>>317060
Все для тебя, лапуль
527 317177
>>317114
Заебок. Теперь шрифт сука.
528 317178
>>317104

>Ну и кому нужны тут твои оправдания? Ты любишь передвигать ящики? Это пиздец. У дума в каждой игре ящики двигать нужно. Что плохого? Это тупо блядь. Это и называется геймдизайнерская импотенция. Когда вместо геймплея ящики блядь. Дум уродливый геймдизайнер. Поиграй в предыдущие его игры. Они все провалились по сравнению с Кирилоиграми, поэтому он бежит побираться на Патреон. Что тебе еще расжевать? Защитник угнетенных. Такое ощущение, что ты и есть Дум.



Аш заплакал.
derevotyan.jpg136 Кб, 1024x1024
529 317179
>>317178

>Аш заплакал.


ты аж это запостил вне треда где обсуждают роковое окрыление
530 317199
>>317177
Да ты ахуел, может тебе еще и игру интересной сделать? Там и так пиздатый шрифт стоит.
531 317208
>>317179
Ты вообще засрал полборды своим древопоклонением, друд.
532 317344
>>317199

>может тебе еще и игру интересной сделать?


интереснее бесконечного завода не получится же
533 317391
>>317344

>бесконечного завода


Ето что?
534 317411
>>317406
Демка сильно отличается, для ее создания была использована laba1.cpp, а для финалки laba2
screen[1].jpg58 Кб, 640x400
535 317428
>>317406
вот мы и узнали, откуда были спизжены шрифты, азаза
536 317459
Перешёл на анрил, сегодня выполнил пару уроков, накидал из примитивов сцену аля победитель одного из прошлых полутвг Blank World по-моему называлось.

За час с хуем сделал практически тоже самое, не считая того что в игре ещё и физика со стрельбой есть. Завтра разберусь с блюпринтами. Послезавтра штурмую стим и готовлюсь съебать из этой дыры.
537 317494
>>317428
Это обычный dos шрифт
BlackSwan.jpg14 Кб, 320x240
538 317605
Начну делать аркаду с видом сверху. Десятки задач начинал, но закончил только одну, так что этот проект помянем сразу. В планах снять виртуальный сервак, поставить iis, создавать txt файлы, переименовывать их в html, вставлять в них перевод с ангельского из доков блендера из раздела риггинг и анимации, вставлять картинки и так изучать. Все это запиливать на сайт. Ангельский изучал по гугл транслейту, переводить буду на его уровне и даже хуже. Сгенерирую модель в makehuman, будет норм, наверное. Потом еще что-то в юнити надо будет учить, но это легче. За полгода справлюсь может быть, все же не денег ради, а то бы пошел бананы продавать. Еще нужно работать параллельно по 12 часов в некоторые дни. Какой идиот придумал 12 часов работать, лицо бы ему разбил. По итогу должна получиться весчь с сменой шмота персонажа в рантайме, смешанная анимация и дестрой мобов в промышленных масштабах. Буду тут постить что сделал. Пока только снял впс и в makehuman модельку сгенерил
screen.PNG1,5 Мб, 1183x762
539 317647
пилю пошаговую браузерную игрушку. может скоро тред создам с демкой. (webgl)
540 317648
>>314937
рпг невозможно, тк противоречит жанру, НО экшен с элементами рпг можно, если есть топовый стелс(deus ex hr, dishonored)
541 317769
>>317647
Как ты пошаговость сделал ?
542 317772
>>317769
как в fallout2 есть очки действия. ты ходишь, потом оппонент.
LIDAR - Screenshot - 01052017 - 02:21:37 PM.png181 Кб, 864x504
543 317980
добавил роботам по LIDAR (прозрели, бездушные калькуляторы)
дальше добавлю миномёты и бомбы,
544 318030
>>317772
А ведь есть смарт пауза - гораздо круче
545 318167
>>317772
>>317772
Нет, я иммел ввиду технический. Можешь гайд скинуть ?
NO PARTY IS LIKE CHIGGIN PARTY.gif6,7 Мб, 549x495
546 318266
THERE IS NO PARTY LIKE CHIGGIN ACID TREE PARTY
547 318267
>>318266
Ну и дрисня, пиздец. Не показывай никому больше.
548 318321
>>318267
ваш глупый хейт - мой реклама
549 318330
>>318266
Убери эти долбанные кружки.
anal.png977 Кб, 1067x601
550 318724
если четное, то я закончу эту игру
551 318726
>>318030
я планирую делать PvP,не очень понимаю как там можно смарт-паузу реализовать.

>>318167
гайд чего? делаешь свой ход, нажимаешь "закончить", на сервер передается запрос об окончании хода, в ответе ход соперника(если соперник бот). код на js. это не юнити.
552 318751
>>318726
как мир делится на клетки в Unity
И как бот понимает что он прошёл уже столько то клеток
553 318759
>>318726

>я планирую делать PvP,не очень понимаю как там можно смарт-паузу реализовать.



Тогда да. Но если придумаешь, как прикрутить смарт-паузу, то все спиздят твоей славе и профиту не будет конца
554 318760
>>318751
сетка гексагональная. алгоритмы поиска путей и т.д тут брал redblobgames.com/grids/hexagons/
CyberRacer 11-01-2017.jpg311 Кб, 1920x1080
555 319055
Делаю механику "бегунка" в Юнити на юбер-ECS-архитектуре. Хочу выпустить что то своё на мобилки, потому что большие проекты все забрасываются. Архитектура нравится, работаю над детерминизмом.
Хочу сделать ограниченные по дальности трассы-уровни с нарастающей сложностью, в киберпанк-сеттинге.
556 319731
>>319720
У тебя просто опыта мало. Я всё то же самое плюс физику на кубах за две недели сделал, когда мне понадобилось.
557 319759
>>319720
Попробуй Vulkan, он многопоточный. Ты сможешь выйграть 7% производительность по сравнению с OpenGL. Правда заранее советую сказать бай бай своей психике =)
558 320096
>>319749
Ты что, совсем ебанулся там? Какие нахуй std векторы и мапы? Я к этому говну на пушечный выстрел не подхожу, оно пиздец тормозной говнокод генерит. У меня свой няшный менеджер памяти(читерский, правда, немного, он free не использует, обошёл это архитектурой) и менеджер ресурсов(естественно с асинхронной многопоточной загрузкой, но блджад, разве по-другому вообще делают?).
Единственное что я не парился со своим форматом, использовал банальный obj.
сем.PNG195 Кб, 788x1002
559 320099
amn.jpg27 Кб, 613x356
560 320162
>>320157
Не в то время и не в том месте запостил. Забудь.
561 320456
>>320157
Ну, когда-то давно я однажды сделал всё на std-контейнерах. Но после того, как посмотрел на них в профайлере, я выжег их нахуй из кода и больше к этому говну не прикасаюсь. Только иногда использую вектор в ненагруженных местах.

А менеджер памяти у меня на самом деле очень простой. Отжираю в самом начале всю память, которая мне нужна, и больше никогда не делаю ни одного выделения в куче за всё время жизни программы. Из выделенного куска беру память одной простейшей функцией с одним счётчиком.
Вот дальше обычно в менеджерах памяти начинается геморрой, ибо память отживших своё структур нужно возвращать назад, запоминать освободившиеся дырки и заполнять их снова. Реализация полноценного free - весьма сложная и нетривиальная задача. Но есть чит - строить архитектуру данных таким образом, чтобы им free вообще не нужен был, что я и сделал. У меня все данные хранятся в унифицированных кусках, которые при уничтожении не возвращаются в пул, а помечаются свободными в простейшей цепочке, и при загрузке новых данных сначала берётся память из этой цепочки свободных мест.
562 320485
>>320456
Годно. Стековый аллокатор как у джедаев? Будешь делать дефрагментацию во время vsync? Есть кстати приём - если мы имеем чёткую последовательность создания/удаления систем и пулы - то нормальный менеджмент памяти просто не нужен.
>>320157
Асинхронная загрузка она везде в нормальных играх.
563 321284
Вообщем после долгих идей и когда наконец появилось время (Сдал сессию) сел за свой проект.
Пока запилено следующее
- Базовая моделька персонажа (он сделан чисто для тестов, гг будет иной, ну я думаю это очевидно)
- небольшой кусочек стартовой локации
- Забор+Сделаны карты освещения и нормпалмапы для него
- Контроллер персонажа, гравитация без применения Rigidbody
С контроллером персонажа возникли траблы ибо везде гайды либо устаревши, либо делают дичь аля поворот персонажа на A\D
Я же сделал свободное перемещение на WASD и камеру как указатель направления (Как практически везде, не знаю даже игр новых где поворот на A\D)
-Видны руки и ноги, во время анимаций так же будут видны отлияно (заебали капсулы с руками даже в не дешёвых проектах)
За сегодня планирую сделать несколько анимаций передвижения, траву и несколько деревьев (заодно научусь их делать при помощи базовых инструментов Unity)
МоделиБазовые модели персонажей и скелет делаю в MakeHuman,после в 3d max\zbrush буду добавлять различную одежду\делать на основе "базовых" мешей монстров, текстуры (по возможности) делаются сами, никого копипиздинга и таскания ассетов.
564 321295
>>321284
Давайте помянем этот восхитительный проэкт
600px-Hudlesson6.jpg73 Кб, 600x480
565 321365
>>321344
Ну смотри, допустим в том же сталкере ног и модели персонажа не было, абсолютно.
А вот в Fear были. Как бы хочется что бы было в игре ощущение "тела" а не камеры с руками.
566 321409
>>321406
У меня планируется мультиплеер, да и так всё буде ощущаться поживее.
567 321462
>>321409

>мультиплеер


Переоценённый кал. Да, быдло скушает, но всё равно обычно именно покупают больше сингловые игры. Если мульт чел привык чтобы игра бесплатной была и с донатом, который минимально влияет на баланс, иначе гарантирую много хейта и низкие рейтинги даже при хорошей начальной статистике.

Мп если и нужен, то как дополнение, фича для тех кто уже прошёл игру, но непрочь ещё немного занести. Ты можешь или DLC продать или в мульте дать возможность потратиться.

Но чем мне DLC больше нравятся, ты их продал и всё, а вот с мп постоянно нужно за сервером следить, очень много мороки.
568 321480
>>321450
>>321450
Можно будет, камеру так же задействую. Когда персонаж встаёт со спальника\кровати\етс
Особо нравилась игра с камерой как ты уже говорил в Mirrors edge, в сталкере в некоторых моментах
569 321482
>>321462
Мультиплеер будет основой, ибо регирабельность сингловых проектов почти нулевая.
DLC тоже будут, но схема их реализации будет немного необычной.
570 321769
>>321716
Во второй\третьих частях (чн и зп)
Плюс в первой когда ГГ вырубался в х-18, х-10, х16
Ingame-idea.webm10,8 Мб, webm,
800x600
571 321957
Убрал кружочеки.
)
572 321999
>>321957
Норм.
Таймер на скролл текста относительно длины выстави, а лучше озвучку запили.
573 322026
>>321999
Текст самим игроком пролистывается.
574 322039
>>321957
Забавно. Поиграй со шрифтами. Сглаживание тоже было бы неплохо добавить.
Алсо:

>озвучку запили


Сорт оф озвучки. Т.е. не прямо зачитывание текста, а просто невнятное бормотание "бла-бла".
575 322043
>>321957
12 / 10. Душа, сделай открытый мир как в ведьмаке в таком же стиле. Блин, офигенно получается. Нравится выбранная динамика. В этом что-то есть!
576 322044
>>322039
Да, шрифт поменяет потом. Сейчас вообще почти графики нет. Почти везде либо заглушки, либо тестовые спрайты.
577 322047
>>322044
*поменяем
578 322048
>>322043
Мир так-то открытый. Но ограничен одной деревней.
)
579 322061
>>322048
Ну понятно что не сразу, но было бы круто, если бы деревень было несколько, город какой-нибудь, чтобы там пристань была, таверна. Ну ты главное не забрасывай, наращивай постепенно. Потенциал огромный. Видно, что ты понимаешь фишечки.
580 322065
>>322061
И да шрифт надо пожирней, слишком тонкий.
581 322091
>>322061
Конкретно для этой игры уже готовы и сюжет, и геймплей. Осталось только менюшки сделать и графику с музыкой прикрутить. И всего геймплея минут на 15-20. Но да, в будущем, когда опыта будет немного побольше, планирую сделать полноценную большую игру в этом же сеттинге, стиле и с этим же персонажем.
582 322342
>>321957
Милая хуйня, понажимал бы такое на мобилке.
583 322363
>>322091
ХОТЕТ!
584 325992
>>325978
шебм делай же
585 326011
>>326003
да норм выходит, PRIMO SWAPBUFFERS бы наложил еще
586 326036
>>324161
Привет, поясни, с чего ты начал учить всё это? У меня 0 знаний, хочу тоже всякое такое изучать, С++ и т.д., с чего начать?
co462087[1].jpg49 Кб, 476x564
587 326051
>>326036

>хочу тоже всякое такое изучать


а с какой целью?
588 326053
>>326051
Хочу сделать свою игру или просто кубики с физикой покидать, в общем, если можешь, поясни пожалуйста.
dccfd52e0f577c1631ba355a92a4f4cd9e4d50261b047d04153d01fa66b[...].jpg87 Кб, 625x409
589 326066
>>326053
но почему именно C++?
590 326133
>>326074
Матан я знал когда учился в вузе, очень даже неплохо.
Я про то, что сам хочу всё это написать, и может сделать что-нибудь, а не поковыряться в гаррисе.
Т.е. сначала подучить С++, а потом смотреть в сторону вулкана и опенгл? Я просто совсем не представляю что учить и делать пока.

>>326066
Слышал что 95% игр написаны на нём.
591 326184
>>326003
А игру будешь делать или только open gl изучать планируешь?
игИрь 592 326412
>>265988
Что за игра? Просто я из деревни
593 326525
>>326144
Можно сказать что с околонулевым уровнем.
594 326543
>>326528
Если вообще, то года 3 назад работал на php, но я уже мало что оттуда помню, сейчас начинаю читать Страуструпа, так что понимание программирования есть.
Ну и я хотел узнать - чтобы вкатится и делать как ты, то с С++ начинать нормально, а с него потом перейти на изучение Вулкана / Опенгл?
595 326556
>>326551
А ты долго обучался до этого: >>326003
596 326636
>>326622
Учитывая весь свой опыт ты бы так и порекомендовал - начинать с С++ и продвигаться далее?
Кстати, кем преподавал?
597 326767
>>326647
Спасибо.
598 326905
Первым оружием в игре планируется винтовка мосина.
Вот начал работу над ней.
599 327024
>>326905
Избавляйся от треугольников, следи за топологией и количеством полигонов.
Вот какого хуя у тебя на конце приклада столько лишних лупов? Ты ебанутый?
Начните уже хоть для общего развития смотреть арримуса на тытрубе, не лепите это говно, сами же намучаетесь в дальнейшем.
заорал от цвета модельки
600 327114
>>327024
Избавляйся от треугольников, следи за топологией и количеством полигонов.
Нахуй не нужно.
601 327145
>>327128
Этот дебил наслушался всяких идиотов.
Движки с 2005-го года жуют что треугольники что прочую "неккоректную" хрень и им норм.
602 327148
>>327145
Кириллачую этого.
603 327251
>>327145
Жуют, никто не поспорит с тобой, но уважающий себя артист следит за тем, что он делает. Выше пост во втором пункте отлично передает инфу, почему от треугольников стоит избавляться.
Ознакомьтесь с термином топологии.
604 327262
>>327251

>уважающий себя артист


>GD


>Причины выше


Мань, плез.
605 327297
>>293421
Скень почту
606 327317
>>300899
ути пути коновочка мило кароч
607 327334
>>302856
Ору
608 327337
>>302702
Пили тред, подпишусь :3
609 327346
>>311490
)))))))
610 327350
>>318266
Бля пили тред
611 327353
>>321957
У этой игры есть душа 10 из 10
612 327470
>>327353
все игры про петухов вне конкуренции
boulder.gif603 Кб, 793x589
613 327544
Пасхалочка и демонстрация диалогов (жвачик спешл).
614 327545
>>327337
>>327350
Я на жвачик раз в месяц в лучшем случае захожу и только в субшотах тусуюсь.

Тред будет, но уже когда релизнусь.
615 327552
>>327544
Как такие диалоги называются?
Типа когда портреты по бокам.
И в какую сторону копать чтобы такое тоже намутить?
616 327553
>>327552
А... Я хз, называются ли они как-то вообще. Просто рисуй текст и иконку персонажа, делов-то.
617 327554
>>327552
Ну и я в принципе не могу сказать, куда тебе копать, ибо понятия не имею, на чём ты пишешь.
618 327561
Отдельный тред создавать как-то страшно.
Так что оставлю тут этот скромненький пост.
https://youtu.be/3B_sMEg-hXo

Это первое видео на моём канале. И в нём я пытаюсь объяснить что такое антиальясинг, мыльцо, и обещаное разрешение в 4к (которое, на самом деле, им не оказалось).
Без музычки, без предварительных заставочек. Многим может показаться скучновато.
619 327567
>>327566
Нет.
620 327574
>>327567
Потому что ньюфаг. Тебе здесь не рады.
621 329032
>>327561
уважаемый - пройдите в /v/
1.JPG117 Кб, 1349x624
622 329718
>>317647
+текстуры и шейдеры
623 329731
>>327544
Разнообразь деревья. Не обязательно рисовать новые, просто можно даже в юнити поменять цвет, масштаб, уклон. Выглядеть будет поинтереснее.
624 329751
>>327561
Как такой апскейлинг сделать на моей пекарне? Жду такую фичу на уровне драйверов.
Day2 Result.webm34,2 Мб, webm,
1920x1080
625 329787
Чутка подправил IK ног, переработал текстуры (несильно)
Проверил как Юнька жрёт Normal maps (отлично, к слову)
И сделал пару тестовых обьектов с дырами, разломами и так далее.
В целом оптимизма в плане разработки не убавилось и это хорошо
626 329797
>>329787
Ты пидор?
627 329808
>>329797
Нет. К чему вопрос ?
628 329816
>>329808

> Нет


Ну ты понял
629 329966
Пилю хардкорный шутер, где необходимо убивать только боссов, как в Titan souls. Рейтаните.
630 329968
>>329966
прикольно
а пушки у боссов отстреливать можно будет?
631 329972
>>329968
Нет, по задумке боссов у которых будут такие пушки всего пару штук, + балансить так будет немного сложнее
632 330125
>>265981 (OP)
Непроебамп
633 330173
>>329966
Может здоровому кораблю не надо моргать целиком? Мне показалось ярковато. Может контур какой или цвет потемнее.
634 331097
>>330173
Кстати да. Если вспомнить старые игры, то там были части корабля, которые при попадании моргали, выглядело лучше, да и геймплейно интереснее. Только для частей придется графически усложнять игру
635 331123
>>329966
Ты забыл огромный hp бар корабля вывести, а так забавно, есть потенциал.
screenshot2.webm10,4 Мб, webm,
1280x720
636 334148
Второй босс, убивается сложно но быстро. Большая красная полоска хп бара есть, но она пока достаточно уебищна и я решил ее спрятать. Ну и сделал моргание лишь части босса.
637 334183
>>334148
Неблохо.
638 344609
– Вы сейчас иронизируете, а они между тем действительно есть. Бывает, что человек пытается сам решить какую-то проблему, хотя она решена уже тысячи лет назад. А он просто об этом не знает. Или не понимает, что это именно его проблема.
riih2017-01-2915-36-28Unity.png28 Кб, 805x374
639 345464
R8
Процедурка а-ля scpcb
640 348265
>>345464
Как вы пишете процедурки или просто генерации.
Вот я скажем хочу сделать подземелье процедурное. Сделаю там отдельные блоки (аналоги - Божественный FallOut3, Скурим). А каким годом их генерировать то ?
641 348370
>>348265

>А каким годом их генерировать то ?


Я бы посоветовал 1980й как проверенную классику, но он всё же немного устарел. Так что генерируй 2006м, не ошибёшься.
642 348385
>>348370
щито ?
643 348422
>>348385
В 1980м году появился Rogue, дедушка всея процедурщины, но его алгоритмы примитивны и устарели.
В 2006м году появился Dwarf Fortress, вот там с процедурной генерацией всё заебись.
Так что бери 2006й год.
644 348429
>>348265
Я писал код, который в голову приходил, сначала нихуя не получалось, но методом проб и ошибок я пришёл к более менее приемлимому варианту

А вообще если не хочешь сам думать то гугли программирование лабиринтов
645 348527
>>334148
алехис63?
screenshot3.webm13,8 Мб, webm,
720x576
646 362043
Рейтаните еще одного босса. Можно очень быстро убить, но только я сдох до этого еще овер9000 раз.
647 362076
>>362043
Как управление реализовал, имею ввиду на мышке или на стрелках?
648 362077
>>334148
Уроборос охуенен. Когда в стим выходишь?
649 364329
Здесь же были ответы на эти >>362077 >>362076 посты, лул. Пизданутая моча вертится, банит всех подряд, но не может понять откуда на неё ссут.
651 372656
>>372636
На чем пилишь?
652 372662
>>372656
Game maker studio
654 372806
>>372799
Всё хорошо, но в моменте где всё красное, частицы и лазеры не очевидно, что их нельзя задевать. Лучше бы сделал как и до этого чёрные частицы отлетающие от босса ромба.

Красный цвет угрозы и ты подсознательно боишься отлетающих частиц босса, если они окрашены в красный.
655 372809
>>372806
Короче смени цвет с красного на чёрный для отлетающих от босса частиц.
656 372811
>>372799
Красиво но чот сложно. Ты видимо сам в свою игру переиграл.
657 372821

>> 372811


Игра не настолько сложна, чтобы это было похоже на издевательство над игроком. Как правило, в игре нужно всего лишь найти стратегию и придерживаться ее. Она даже не столь сложная, сколько просто держит в напряжении. Чуть отвлекся/расслабился - рестарт.
658 372824
>>372806
Двачую. Я по гифу решил, что это один из способов атаки и есть. А это частицы оказались.
659 374514
Блядский канвас хрома опять удивляет. Почему-то в первом случае текстура "стоит" ровно, а во втором начинает скакать как хохол на майдане.
660 381019
>>329731
Это гамемакер.
Scoringmainbattle.webm16,8 Мб, webm,
800x600
661 381022
Больше курятины. На этот раз с набросками треков от композитора.
662 381026
>>381022
9.5 / 10.
663 381035
>>381022
прикрути живой город и нелинейное прохождение квестов как в фолате2
664 381037
>>381022
Сука это охуенно.
kura1.webm10,3 Мб, webm,
800x600
665 381041
>>381022
Охуенчик, но музыка у тебя неправильная.
<-- Тут должно вот это играть.
666 381043
>>265981 (OP)
придумал концепцию пошаговой игры в риалтайме а оказалось что фрозен синапс уже существует и у нее клонов штук 5
667 381092
>>381022
прикольно, но почему в говномазанке живёт питух а не какол (свин)?
668 381103
>>381092
Потому что у тебя ПГМ(пораша головного мозга).
669 381119
>>381103
я щитаю свинюшек всё равно надо добавить
Screen Shot 2017-02-19 at 8.59.51.png305 Кб, 754x472
670 381450
671 381453
>>381041
Двачую.
gdesecrate longplay.webm38,9 Мб, webm,
800x450
672 381455
несвежее
673 381458
>>381041
с этой музыкой- 10/10, музыка в оригинале сосёт.
674 381464
>>300458
рисовка очень красивая, не изменяй её, пожалуйста, если вдруг прочитаешь это.
675 381472
>>381022
да пили тред уже, блять!
676 381595
>>381472
И толку с того треда? Ну буду я там раз в два месяца по новости кидать. Ну улетит оно на дно и самовыпилится через три дня.
677 381616
>>381041
12|10. Мой фаворит в разделе
111.webm4,2 Мб, webm,
1444x922
678 381625
Делаем fog of war.
679 381657
>>381625
слишком хуево сочетается со снегом, поменяй цвет плес на темносиневатый
kartoshka005.gif3,1 Мб, 478x479
680 381659
681 381663
>>381625
Лол так это туман, а мне казалось, что какой-то грот или пещера. Хуёво как-то он выглядит. Если хотели типа бумаги сделать, надо было найти пожелтевшую бумагу в интернете и с неё цвета пиздить.

Там явно светлее должен быть тон.
682 381665
>>381657
>>381663
Текстурку поменяем да и снег с деревьями тоже лол, это пока очень сырые тесты.
683 381666
>>381665
А вообще я выразился хуево конечно. Это не туман, это типа скрытая изначально карта как в стратежках.
684 381808
>>280484
твой nidhogg уже давно сделали, можешь успокоиться
685 382037
>>381663
двачану за пещеру
686 382041
>>381041
удвоил этого
lock.webm6,5 Мб, webm,
1152x720
687 382275
Тестируем опциональный лок на цели.
688 382297
>>382275
блин, ну туман всё равно какой-то неправильный
когда будете фиксать?
689 382309
>>382297
Да это плейсхолдер пока, десять раз еще поменяется.
690 382330
>>382297

>блин, ну туман всё равно какой-то неправильный


Это из-за "теней" по краям области видимости, которые создают объём и кажется, что ты раскатываешь снежный ком по поверхности. Надо без них попробовать.
691 382331
>>382330
Хотя в каком-то смысле это "neat" выглядит, можно даже не менять, лол.
b834b4afa8[1].png930 Кб, 1272x930
692 382632
Джва года пытался понять, как нормально подогнать текстуры после конверта
693 382660
>>382275
Что за двиг? Или я юнити не узнал?
694 382662
>>382660
Самописный
tree.webm305 Кб, webm,
400x300
695 383421
Когда художник заебался рисовать тайлы.
696 383744
>>374514
но проблема явно в тебе
697 383754
>>356683
МАМ, Я ЗАГРУЗИЛ КУБИК В ЮНИТИ, Я ГЕЙМ ДЕВЕЛОПЕР, МАМ!
698 383788
>>383421

>художник заебался рисовать тайлы


а он начинал?
699 383923
>>383754
Тащемта, суть была не в кубике, а в самописном террейне
700 384074
>>383421
Да я бы лучше художником стал. Рисуй себе, что требуется. Сложнее в целом игру проектировать, подбирать сеттинг, сочинять квесты годные, если это рпг или оттачивать до идеала баланс и механику.

Вот это всё намного сложнее, а рисовать это только без планшета проблемно.
owl.webm424 Кб, webm,
400x300
701 384136
>>384074
Я вот бы тоже лучше художником стал. Но я дегрод без талантов :(
702 384154
>>383788
а покаж свое
703 384162
>>381041
тред жопой читал
ты кидал ссылки, где можно посмотреть проект?
очень понравилось
704 384245
>>382632
Найс текстуры те, что есть. Откуда?
201606181056151.jpg29 Кб, 400x225
705 384280
>>384245
Совсьем ньюфаг штоле.
.jpg44 Кб, 749x347
706 385478
707 385490
>>384136
Как следы сделали? Они пропадают, или остаются на сцене? Будет же лагать, если слишком много следов останется.
708 385491
>>385490
Партиклами. Пропадают конечно.
709 385494
>>385491
Грамотно, одобряю.
711 386306
>>386170
То в правой, то в левой руке меч держит, никак не определится.
712 386341
>>386306
Флипнули же для экономии времени. Потом дорисуем.
714 386542
>>386541
Порезался, добавь размытия маленько
715 386543
>>386542
А мне казалось, что мыла наоборот слишком много, потому что это действительно так.
14553603181561.png161 Кб, 320x301
717 386546
230111190140092960639407970233034.jpg19 Кб, 357x325
718 386547
>>386544

>Лучше?

719 386944
>>386541
еще больше мыла
720 387217
>>386341

>Потом дорисуем.


Ага. В сиквеле.
state 07-03-2017 01.jpg247 Кб, 1920x1080
721 387320
Фигачу значит раннер. Сделал сборку трассы из кусочков которые предварительно красиво размещены в мире. Можно будет делать разные трассы в рамках одного уровня. Алсо, начал фигачить контент, только блики пока говно.
.webm392 Кб, webm,
400x400
722 387334
>>387217
Смысл ща тратить время, есть есть куча более насушных задач?
Алсо, хитбокс порн.
723 387376
>>387320
где ж тут трасса епт, где ж тут блики, хуерга какая-то, что за двигло?
724 388519
https://www.youtube.com/watch?v=rzZs9lajcto
Твиттер с регулярными новостями: https://twitter.com/eveningwayward
effectivetrifork.gif629 Кб, 294x233
725 388542
>>384162
Конечно, поздновато, однако пощупать можно вот тут. Даже демка есть. http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=23391.45

...а спонсор этого поста — эффективное использование трезубца.
Эффективное использование трезубца — победители не наносят колющие удары.
modular buildings progress 13-03-2017.jpg333 Кб, 1320x863
726 389125
Делаю модульные домики для окружения.
727 389238
>>389125
Модульное говно нужно только в проектах с очень большими итерациями. Прироста скорости дева в инди, используя модули, ты не получишь.
мимобывшАААмоделер
728 389250
>>389238

>АААмоделер


Поясни еще за что-нибудь. Какой 3д пакет юзают тру модельеры?
729 389252
>>389250

>Какой 3д пакет юзают тру модельеры?


лодка3д
730 389311
>>389238
Я слишком ленив чтобы рисовать каждый домик отдельно, мне проще их в Юнити собирать.
731 389357
>>389250
Смотря какого левела студия. Вообще, средней студии похую, на чём ты там умеешь, главное чтоб портфолио было. Всё остальное тебе начальник "черезнимагу" пропихнёт.
732 389634
>>265981 (OP)
Задолбался менять идеи. Но вроде эту игру доделаю. Дизайн более менее сделал. Осталось уровней наклепать. И их сложных вариантов
733 389639
>>381625
(ты на юньке делаешь?)
Как сделал туман? Может ссылку какую кинешь?
734 389641
>>329966
Я думал о подобной идеи. Хотел сделать что вначале встречаешь босса. Убиваешь прокачиваешься. Пытаешься убить следующего, если не получается тебя откидывает назад где уже два босса (типа ты стал сильнее но теперь их больше). Выигрываешь их, еще опыт, еще прокачка, еще попытка. Но я думал над видом сверху
735 390217
>>372799
Охуенно. Давно я в гд не заходил, а тут такая годнота.
736 390231
>>388542
У тебя пиздатейший стиль, с нетерпением жду выхода.
state 17-03-2017.jpg73 Кб, 1022x599
737 390340
Продолжаю раннер. Сделал прыжки и рывки по разным свайпам, сборку уровня по кусочкам. Плюс шейдеры под себя, чтобы на мабилках ОК было. Следующий большой этап - замоделить набор кусочков для одного стиля уровней. Система устроена так что мы берём кусочек, указываем "выходную точку" и прокладываем сплайн от (0, 0, 0) до конца. И система будет эти кусочки друг с другом комбинировать.
738 390584
4.webm5,9 Мб, webm,
800x450
739 390602
Пилим с товарищем shoot'em up уже 7ой месяц к ряду. Планировали закончить основную работу к концу апреля(до начала ебаного огородного сезона), но из 10 уровней готовы только 2.
740 390603
>>390602
video-safe-zones

гуй слишком в край экрана
741 390705
>>390603
Спасибо, ценное замечание.
742 390726
>>390602
Чужой опыт ничему не учит? Пшеки с кипеловым же.
743 390727
>>390726
Поконкретнее пожалуйста. Что за такой опыт и что с пшеками?
Hatred-Video-Game.jpg182 Кб, 1200x630
744 390737
>>390727
Фемки накинулись, SJW-куколды подхватили. В итоге продажные уёбки поставили низкие оценки, как результат - не окупилась даже разработка.
745 390743
>>390737
Откуда знаешь, что не окупились? Вроде же дополнения регулярно выходили.
746 390745
>>390743
На гомосутре интервью было.
747 390777
https://twitter.com/eveningwayward
Очередной отчёт. За прошедшее время в основном кодил и работал над аудиосопровождением, так что контента графического под видеоролик не набралось. Держите несколько скринов.
748 391028
>>390777
Бля, это слишком крипи
grayscale blur tst.webm5,9 Мб, webm,
800x450
749 391030
>>390777
вот,оказывается, как чувствуют себя, обмазавшись грейскейлом, блюром и шумовой маской
750 391066
>>391030
ебать охуенно, сначала не досмотрел дальше половины но вернулся пересмотреть и не пожалел
751 391069
>>391030
один человек в разделе меня понимает, да и тот — распидор
752 391071
>>391069
Да и он — ты сам.
753 391072
>>391071
нет. я червь-пидор, хуже меня уже нет
754 391122
>>390777
Ты тип траллишь, да?
Чо это за мыльное говно
755 391123
>>391122

>Чо это за мыльное говно


вырасти дерево же
state 21-03-2017 01.jpg60 Кб, 454x669
756 391616
Раннер продолжается и в этот раз мы довели камеру и механизм сборки трасс до рабочего состояния, без бешеных рывков. Алсо, определился с положением экрана и замоделил примерно четверть запланированного арта.
758 392493
>>392481
Духовненько
759 392729
>>391616
Можешь рассказать про механизм?
Алсо, интересно, как ты делаешь это "закручивание"?
761 393201
>>393183
няшный синенький огонёчек :З
762 394748
Подумал тут: "Мне нужна одна фича в движке". Полез реализовывать, и внезапно обнаружил, что давно её сделал, но до этого не использовал и забыл. Заебись.
Space.gif264 Кб, 625x490
763 398671
Пилю чета от нехуй делать в стиле космических рейнджеров. Скорее всего заброшу, как это было с другими играми.
jailspacerangers.webm3,5 Мб, webm,
640x360
764 398673
>>398671

>в стиле космических рейнджеров

765 398675
>>398673
Кидали уже.
766 398729
>>398673

> разработана в росии


> разрабочики: хохол, еврей и русофоб


> типа если ты родился в рососиси то ты рузкий, если ты родился в гараже то ты масквич 2140

767 398890
Велосипедил одно время движок для нуарного пиксельного говна, но скорее всего проект умрет из-за недостатка художника
 .webm3,3 Мб, webm,
800x575
768 398912
Сваял что-то на днях.
https://www.dropbox.com/s/uqbomy3r9sbomou/ghost_path.zip

Меню переключать на стрелочки.
Перейти куда-то в меню enter.
Назад esc.
Суть, в общем, такая: по полю ходит нпс и надо кликать на клетку откуда он вышел на стартовую кликать не обязательно.
Если щёлкнешь на клетку в которую идёт нпс (или в просто не правильном порядке), то луз.
Как-то так.

Может кто-то хочет вместе что-то делать?
oldshit6.png26 Кб, 654x436
769 398934
2002
1395585829226.png498 Кб, 720x540
770 398946
>>398890
первый скрин прям душевный. идею я конечно же спиздил. давай поспрайчу тогда уж, кидай реквесты
>>398912
геймплей на кончиках пальцев, гд стронг
771 399017
>>398912
На чем пилишь?
SDL? SFML? PyGame?
772 399019
>>399017
sfml и c++
Аноним 773 399021
>>398946

> давай поспрайчу тогда уж, кидай реквесты


Это довольно мило с твоей стороны
Моя почта в email этого поста. Просто кидать реквесты тут будет неудобно
774 399186
>>399021
отписался.
но вообще ты некрасиво поступаешь. будто на "давай тебе помогу с кодом" ты отвечаешь тем что зовешь меня к себе в офис завтра к 8:30. а кидать реквесты вполне можно и тут, просто создай тред, что тебе стоит.
775 399240
>>399186
Я могу и тред создать, но мне кажется, он никому интересен не будет, да и отчитываться на людях как-то не мое
Отпишитесь сюда, кто хочет тред, и я создам
sage 776 399244
>>399240
Отписался тебе за щеку, проверяй
Base Profile 05.04.2017 - 17.36.21.01.png2,1 Мб, 1920x1080
777 399313
Скомпилил движок и прикрутил демку. Выглядит не совсем уж всрато. Можно начинать пилить игру.
123.png173 Кб, 1920x1080
778 403876
хули все обленились. Еле откопал тред.
Запилил я наконец 48 уровней и их 48 "сложных" аналогов.
Теперь пытаюсь эти аналоги доработать.
Потом займусь "блокерами" (типа набери стока то звезд что бы открыть это, а после звуками и музыкой.
Пока все.
779 403939
Найдутся ли те, кто вспомнит откуда эти локации?
780 403963
>>403939
Это не рум? или как там... Где в одном фонаре больше полигонов чем во всей локации
781 403994
>>403963
Неа, это из мстящего боксёра.
В общем, раскопал я недавно эту игрульку, и осознал что вобще все её ресурсы без проблем читаются. Уровни - .ms3d, Модели - .md3 (хоть файл и имеет другое расширение), Текстуры - .bmp/.tga, Звуки - .ogg

Сейчас пилю REMASTERED FULL LIMITED SEASON PASS GAME OF THE YEAR DEFINITIVE ANNIVERSARY DIGITAL EDITION, с обновлённым графеном, новыми режимами игры и прочим.
Чуть позже может тред создам.
782 404047
>>403994
Лол, не боишься, что тебя ЗАСУДЯТ?
YqTr5cr4EyU.jpg46 Кб, 866x847
783 404070
>>404047
На самом деле таки думал на этот счёт.

Но если так глянуть, стратегия оригинальных разрабов была

> Запилить кучу дешёвого треша, побыстрому срубить бабос и свалить в закат


Сайт разрабов давным давно не работает, новостей о них в интернете не найти. Да и сама Alligator Friends Software была всего лишь иным названием Bug Hunter Software, а они тоже закрылись ещё хрен знает когда. Так что риск вроде как есть, но минимальный. Да и легальных способов поиграть в эту игру уже абсолютно нет:
- Игра не продаётся
- По ней не оказывается поддержка
- Она не запускается на современных ОС
Я понимаю конечно что Abandonware не освобождает от авторских прав, но всё же.
Если доделаю, продавать я её естественно не буду.

Как то так. Или я немношк дурак и недооцениваю?
JUKQwn8Nh0.jpg29 Кб, 596x509
784 404071
>>404070
А, да, на крайний случай, могу сделать так, чтобы игра грузила ресурсы из оригинальных файлов, и распространять без них, тогда никак не прикопаются.
785 404072
>>404070
Если в стиме продаётся фанатский ремастер первой Half-Life, то на бесплатный ремейк нонейм говна и подавно всем плевать.
786 404091
>>404072
Ну это небось с позволения вальве
787 404128
>>403876
Лето, некогда работать. Постоянно то е3, то рувнконтесты. Ни дня свободного.
788 404633

> Я сидел на скамье и пил пиво, рядом был детский садик, там орали дети, я попросил их вести себя потише, но они не послушались, и я был вынужден бить их в щщи, доказывая свои мозги

 .png178 Кб, 428x419
789 404772
Генерирую хуи в реальном времени
image.png16 Кб, 828x713
790 404794
Пока учусь рисовать. Аноны, подскажите, пожалуйста, где я обосрался? Почему этот перец такой невзрачный?
791 404803
>>404794
дизеринга добавь
792 404805
>>404794
Башня и грудь норм.
Наплечники не одинаковые: либо удлини правый, либо обрежь левый.
Руки и пузо выглядят как месиво, будто из жидкого бурлящего металла.
Поножи кривоваты как и плечи.
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 793 404921
>>404794
Ты перспективу попутал, вообще когда будешь рисовать сначала найди модель, можешь скачать деревянного челобрычика с которого художники срисовывают (забыл как называется). Если будешь делать набор спрайтов или анимацию, то точняк должен иметь модель (зависит от сложности рисунка, но он у тебя сложный - ибо ПОЗА).
С пропорцией тоже беда - про левый наплечник уже говорили.
По мелочи - дизайн. Это очень старый и скучный дизайн, добавь рогов каких-нибудь, как в вахе например.
794 405366
>>398934
Скинь, выглядит интересно и еще бы код. Ты на турбо С писал?
Unity 5.6.0f3 Personal (64bit) - Level7.unity - BoxersReven[...].webm37,8 Мб, webm,
1920x1000
795 405569
Импортнул в игру еще один трешак от тех же разработчиков - "Московские Менты: Беспредел", в частности бандюков оттуда.
Ai элементарен, они просто держатся на определенном расстоянии, изредка постреливая в игрока, дохнут с одного-двух ударов.
В планах использовать их для расширенной сюжетки (боксер пиздит детей которые мешали ему пить пиво, а после них во двор выбегают мамашки и бати с пистолетами)
В качестве локации кстати - 7 уровень из "Московского Апокалипсиса"
Музыки пока никакой нет, мз дума подставил чтоб совсем скучно не было
Абу, выеби себя за капчу с таймаутом, шестой раз протухает пока заливаю
sage 796 405790
>>405569
Неплохо получается
скрин7.jpg321 Кб, 1911x979
797 406163
Продолжаю пилить свою лампостанцию.
sage 798 406203
>>405569
что у него с плечами, это болезнь?
музыка говно
Unity 5.6.0f3 Personal (64bit) - Level7.unity - BoxersReven[...].webm37,5 Мб, webm,
1920x1000
799 406251
>>406203
Такова оригинальная моделька. Пришлось кстати сильно извратиться, для того чтобы импортнуть её в первозданном виде, так как у нее вершинная анимация вместо скелетной

Запилил пиздюков, улетающие кепычи и декали. Дальше начну реализовывать полноценную битемап механику со станом, бегом, пинками в воздухе и отбрасыванием врагов, так как оригинальная слишком одноклеточная для 3D (для 2D впрочем тоже, но таков оригинал)
800 406254
>>406203

>музыка говно


олдфаг неремикс запостил и сагрил тебя?
https://www.youtube.com/watch?v=eJLPl7HgZl8
Unity 2017.1.0b9 Personal (64bit) - DirectorTest.unity - Bo[...].webm15,5 Мб, webm,
1920x1000
801 406972
Обновил Unity до 2017.1, наконец то добрался до Timeline, занятная штука.
802 406987
>>406251
>>406972
Круто, а я в геймекере такое сделаю? А опенгл - это слишком сложна, а после него нет желания даже в юнити лезть.
803 406988
>>406972
Ебаться в сраку в припрыжку, это что, БОКСЁР? 10 лет ждал и наконец дождался?
804 406996
>>406972
УРА МЕСТЬ БОКСЕРА 2 НАКАНЕЦТА
805 406997
>>406996
А БЛЯ ЭТО 1 ((( НАИБАЛАВА
806 407003
>>406972

>Обновил Unity до 2017.1


Ты так с обновами в процессе разработки доиграешься, что сырая бетка наебнет тебе проект и у тебя будет долго болеть жопа после этого.
screen1.png209 Кб, 1920x1080
807 407073
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.looper

Наконец-то зарелизил. Правда статус игры еще не обновился. Думаю надо подождать пару часиков, что бы исчезла Beta.
Будет здорово если оцените

Правда вот чем не доволен: музыка и плохое разнообразие в сложном режиме
808 407080
После продолжительной деградации заново поднимаю свой проект. Весь старый арт погорел, пилю по новой на скорую руку.

Хотел замахнуться на что-то большое, а в итоге все скатывается в казуальную игру. Ну так хотя бы доделаю нет
809 407081
>>407073
Будешь игру как-то пиарить? Или понадеешься на старую аудиторию?
810 407086
>>407081
Конечно буду. Уже создаю тему на 4pda, reddit, группы в VK и тп.
По сути буду делать все то же самое что и раньше
811 407098
>>407080

>Эти пикселы размером с дом


У меня глаза вытекли.
WURMS.gif277 Кб, 648x529
812 407721
Нимношк червяков.
breathing2.gif9 Кб, 86x84
813 407723
Алсо, нужно авторитетное мнение анона - дыхание гж\не гж?
814 407755
>>407723
анимация нормальная, но сам персонаж страшный (точнее то как ты его нарисовал/обвел)
815 407800
>>407755
Ятаквижу, ы.
816 407801
>>407723
Убери вытягивание на самом подъеме. А то получается, что вверх растет, а с боков не уменьшается, от этого ощущение, что оно не правильно.
817 407802
Вкачусь из construct 2, к вам.Горит душа создать игрульку с дохуя крафтом и что бы интересно было. Насчет интереса пока не гарантирую, но большое количество Крафта точно. Основа будет держаться на добыче ресов и получении нового вида ресурса, это я хочу реализовать через мини-игру 3в ряд, будет 2 типа добычи ресов
1) На мапе будет дохуя и больше "интересных" уровней где поставлена цель, к примеру собрать 5 бревен, за выполнение мини-игры 3 в ряд получаешь, вау! 5 бревен, а если выполнил за наименьшее кол-во ходов, получаешь бонусы
2) на мапе еще есть ферма, это будет тупо 5 на 5 поле, вход на ферму будет расти в зависимости от нахождения новых ресов. Если успел за 1 минуту собрать 6 палок и 7 камней, поздравляю, они твои
Пока думаю как сделать оптимизированную систему крафтов, путем сложения фрейма анимации, типа:
бревно имеет фрейм анимации 1, если 3 раза на стол крафта запихнуть 3 доски и сложить фреймы, то получиться 3! ОГО! и это число 3 приравнивается к анимации оружия и получаем готовое оружие, а 3 доски удаляются из не бытья.
- Пока думал над системой 3 в ряд и системой крафтов, сделал красивенький переход и анимацию "кнопок"
818 407803
>>407802
Что ж все кастратоложцы так в крафтовыживания лезут? .-.
Неужели так сложно нормальный движок для своих наполеоновских целей освоить?
819 407804
>>407803
выживание? я про выживание ничего не говорил
820 407805
>>407803
это будет что-то типа, добудь, создай, продай
821 407806
>>407804
Ну ладно, можешь жить. Однако что-то человеческое всё же советую освоить.
822 407808
>>407806
да, для этот проект что-то типа вызова, можно ли с помощью костылей сделать робота
IMG6051.JPG103 Кб, 468x557
823 407917
Налейте мне ссаки. Сделал анимации через генераторы в петухоне. Ничего не покажу, только если код...
824 407977
>>407721
Фублять. УДОЛИ.
Нет, ну серьезно, нахуя?
825 407982
>>407723
на вдохе он должен расширяться а у тебя он сужается
breathing3.gif9 Кб, 79x88
826 408046
>>407982
Да, действительно, ты прав. Поправил.

>>407977
)
827 408417
Во время обдумывания Beat Em Up режима, осознал что пиздить пачки набегающих врагов будет не так интересно если они будут одинаковыми. Так что написал шейдер который может красить различные участки модели по указанной палитре. По моему вышло неплохо, теперь можно напридумывать огромное количество палитр, или даже генерить рандомно.
828 409118
Перенес на яфоны и успел пару раз обновить. Loop and run
Вот и линк: https://itunes.apple.com/app/id1250402391
829 411215
>>265981 (OP)
Прошло три недели после релиза.
Делаю новые уровни. Теперь они будут немного отличаться механикой.
26к скачиваний и 15к удалений.
Многие жалуются что нет "сюжета" так что прийдется что-то подобное ввести.
Так же многим не нравится счетчик клонов. Так что возможно для новых уровней я сделаю просто рекламу если прошел уровней + заново/2 >= N
831 412266
>>411993
Когда уже релиз?
832 412296
>>412266
А хуй знает. Летом, возможно.
833 412339
>>412296
А сейчас, блядь, что у нас, зима что ли?
834 417305
Алло блядь, бамп. Вы чо тут все уснули что ли?
835 418166
>>411993
Нихуя, они же как люди разумно себя ведут.
Снимок экрана 2017-07-18 в 19.18.15.png124 Кб, 1440x900
836 418805
Запилил обнову. Многим не нравился счетчик клонов. Убрал его. Посмотрим что будет.
Так же тем кто купил в свое время "бесконечных клонов" добавил уровней со следующего обновления. Пока их правда 8, но я работаю над этим.

Так же работаю над геймдизайном ТЛА4. Прям хз что делать. Но самый просто выход сделать тоже самое но в 3Д, но это будет не то. Все хотят сюжета, или его подобия.
837 419005
>>418805
Может тебя уже сотню раз спрашивали, но все же - распиши где и как раскручивал, закупал и т.д.?
Скоро буду выпускать 1-й проект, вложил кучу сил, времени и души. Сидеть сосать лапу с 5-15к скачиваниями очень не хочу.
838 419076
>>419005
Ни чего не закупал. Писал на всех форумах и группах что мог. 4pda, joyreactor, reddit, imgur, 9gag, facebook, vk и тд. Если твоя игра более менее интересная обязательно ктонить сделает обзор на него на ютубе.
Самый большой приток игроков был когда в нее поиграл бразильский летсплеер с 7млн. подписчиками
839 419100
>>407003
Б Е К А П Ы
Е
К
А
П
Ы
840 419102
>>404070
Не ссы. Тут и не пахнет нарушением авторских прав, а людей многих порадуешь такой игрой.
841 419195
Допустим раннер.
842 419426
>>411993
птички это разумные существа, сделай так чтобы если взлетают 2-3, то взлетают и все остальные разом, в пределах 1 секунды.

d
844 419596
>>419549
10/10. Требую ещё и соус.
845 419610
>>419549
Общее затемнение в сочетании с дальним бэкграундом какое то неестественное. Сзади солнце хуячит во всю, так оно вместе с небом еще и подсветилось от фар вертолета.
847 419772
>>419596
>>419610
На самом деле я просто взял картинку из гугля и добавил свет (ненастоящий) и дождик.
Осваиваю потихоньку гамак.
848 419796
>>419596
Охуеть сколько здесь невежественной залетной мрази. Спасибо мистер мыйлец.
849 419982
>>419796
Двачую этого альтфажика.
851 423101
Эх, сделайте уже космический рейджеров 2, котаны
screenshot.png2 Кб, 657x643
852 425131
А я сделал первую в своей жизни игру.

Тред создавать о ней не буду, что-то сдаётся мне, не стоит она отдельного треда, просто вкину тут: https://myhtml5game.github.io/
Анон, посмотри, пожалуйста, у тебя работает, всё норм или исправить чего? А то я хочу ещё какую-нибудь браузерную игрушку запилить, посложнее.
!qXDuImSRhs 853 425140
>>425131
У меня все работает. Сделай игру, где лежат карты, рубашкой вверх, нужно открывать две, если они одинаковые, они остаются открытыми. Так пока все не откроешь. И считай количество ходов. Называется Memory.
854 425192
>>425131
Лол. Сложно проиграть. Играю как в поддавки
855 425664
>>372799
Вау. Где следить за релизом этого добра?
856 425719
>>425192

> Math.random()


> Сложно проиграть. Играю как в поддавки

857 426104
>>423101
Я чет не понял - хочешь вторую часть космических рейнджеров? У меня для тебя хорошие новости.
Screen2.png291 Кб, 1280x911
858 426819
>>419195
>>421955
Как всегда субшота у меня в среду.
Обновил шрифты, доработал ui, сделал локализацию, добавил ещё несколько различных бэкграундов, наконец-то сделал трейлы на статичной машинке.
screenshot.png34 Кб, 996x643
859 428689
>>425192
>>425719
Добавил нормальный ИИ.
kukan.gif5,9 Мб, 1280x720
860 429217
Начал ебашить симулятор концлагеря с геймплеем стронгхолда
861 429412
>>429217
выглядит атмосферно
862 429585
>>429217
Охуительно! Продолжай
863 429627
>>411215
Че по монетизации?
864 429826
Продолжаю делать свой раннер.
https://twitter.com/VHSExperience/status/893742919496200192
865 430396
>>429826
Ну зачем ты металличность на полную выкрутил? Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски. Оставь краску в покое.
866 430403
>>430396
Ну не знаю. Как по мне цвет при таких настройках выглядит наиболее насыщенным и глубоким, а иначе более пластмассовым, что ли. В чем васянство-то?
Может из-за светлого фона так кажется? Фон в самой игре довольно темный и выглядит все неплохо.
Что посоветуешь?
867 430405
>>430403
А, ну может и из-за скайбокса дефолтного.
Просто у меня такой окрас ассоциируется со всякими "ГАНЯТЬ НА РУСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "ГРАНД ЗЕ АВТО 6", ну и вот это вот всё на плеймаркете.
868 430406
>>430405
Ну так у меня тоже недалеко от "ГАНЯТЬ НА АМЕРИКАНСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "РЕТРОВЕЙВ ПРЯМО В ТВОЁМ ТЕЛЕФОНЕ! БЕЗ БЕСПЛАТНО И СМС".
Вообще, если серьезно, то шейдер для машинок использую стандартный-то, из юнити, как и у всех тех васянов. Изменил его, добавив лишь возможность в реалтайме менять цвет машинки.
sage 869 430407
>>430396

>Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски


>красивые модельки


Ты ошибся. Это васянские модельки выглядят по-васянски. Все верно.
870 430415
>>430407
КОКОЙ ТЫ ЗЛОЙ.
871 430418
>>430415
На правду не обижаются, чего ты
2354.jpg196 Кб, 1920x1040
872 430437
Допилил сенет на QSP. Сенет – это древнеегипетская настольная стратегическая игра с элементом удачи. Две сложности ИИ, поинт & клик интерфейс, помимо обычного, графика и звук.

Брать отсюда. Для игры необходим QSP интерпретатор.
http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=365&Itemid=55
873 430438
>>430407
Из-за отсутствия текстур? Сама геометрия-то аккуратный.
А вообще нужно добавить эффект бегущих вдоль кузова отражений. Сразу живее бы было.
874 430534
>>430437
Годнота, играть я в неё конечно не буду
875 430539
>>430438

>Сама геометрия-то аккуратный


Ага, особенно последняя. Хорошо бы смотрелась в игре minecraft
876 430541
>>430539
Не, зря на геометрию наезжаешь. На кой тут больше полигонов, когда у него модель во время игры три с половиной пикселя занимает?
877 430551
>>430539

>minecraft


Как что-то плохое. К тому же это принесло 2.5 лярда, а ты нет.
878 433734
>>429217
Как добиться такого вижуал эффекта?
880 433794
>>429627
Да все стандартно. Показ рекламы и купить "убрать рекламу"

Показать рекламу если (кол-во пройденых уровней + рестарты/2.1) > 12. Но не чаще чем раз в 3 минуты (если они будут часто рестартить один и тот же уровнеь без возможности пройти его)
881 433814
>>433749
20!8simulator 2017
image.png594 Кб, 538x604
882 433839
>>433749
Чому микки маус пиздит пикетчика аутиста?
883 433871
>>433839
this >>433814

>>433814
пока доделаю как раз 2018 наступит
spinme.webm453 Кб, webm,
648x444, 0:24
884 433992
буду изредка постить сюда прогресс или его отсутствие
885 433995
>>433992
Што это? Процедурная анимация? Как сделал?
886 434021
>>433995
Поебался с джоинтами и добавил немного поддержки на жопу
887 434096
>>433992
Убийца Экзанимы?
4.jpg51 Кб, 1223x541
888 435279
Пилим симулятор алкаша.
889 435618
>>435279
Хуя там герб из голубей в углу
891 436252
>>436251
Блэд, не то залил. Да и хуй с ним.
Screen2.png94 Кб, 1278x853
892 436546
https://vk.com/vhs_experience

Продолжаю потихоньку делать раннер. На этой неделе занимался небольшими косяками кода, но успел еще замоделить пару машинок и прикрутить шейдер, который позволяет нормально менять цвет этих машинок.

Помимо твиттера завел еще вк-страницу. Сижу вот теперь там в одиночестве и грущу с тяжкими мыслями о индигеймдеве.
893 436553
>>436546
Автор "Возьми езду"?
894 436559
>>436553
Да. А еще Iron Harvest. Откуда узнал?
"Take The Ride", кстати, из цитаты Томпсона - "Buy the ticket, take the ride".
895 436569
>>436559

> Откуда узнал?


Модель похожа на ту, что в игре была.
896 436589
>>436569
Ну разве что красным цветом.
bandicam2017-08-1300-41-06-582.webm3,9 Мб, webm,
656x372, 0:46
897 436630
короче на моем говне все лагает, но суть вы поняли
898 436638
>>436630
Годно.
899 436658
>>436630
процедурная анимация?Вроде в гта5 уже завезли
но выглядит прикольно,можно симулятор драк между алкашами запилить
901 438582
>>436658

>симулятор драк между алкашами


Sumotori dreams
3.jpg24 Кб, 721x261
902 438696
fuck ze police
903 438701
>>438520
>>438696
СМИ уровня /gd/ снова в деле!

https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_329
904 438720
>>419796
Эта "залетная мразь" лучше тебя раз в 10. Вот и подумай, кто ты, если он мразь.
905 438728
>>438720
Дристанул с тупости пикабушного скота
906 438729
Свин >>438701 опять крисит контент в свой говнопаблос. Отвратительно.
pd.mp4977 Кб, mp4,
1300x700, 0:02
907 438773
Нехуй распивать на крышах
908 438784
>>438773
Кто прообраз гг?
909 438785
910 438792
>>438728
Всё что ты можешь это кукарекать.
Жаль тебя. Хотя нет. Не жаль. Такие долбоебы составляют ЦА моих игорей и приносят мне бабло
911 438798
>>438785
Побрейся, а то как бомж выглядишь.
912 438800
>>438792
тупой пидоран порвался и принялся сыпать проекциями и бравадой о мнимых играх

>мне вас жаль


не удежался и снова проиграл в голос с порваной пидорашки
913 438801
915 438804
>>438803
Похваще
916 438807
>>438800
Утешай себя. Сам-то ты ничего не сделал, а ПУКОЕШЬ больше всех.
Мань, ты ничтожество. Иди на лурочку или в /b/. Тебе там самое место.
Таких тупиц там полно.
14545633a9d907365597873828d20755d2325aa2800.jpg34 Кб, 450x338
917 438818
>>438807
Проиграл.
vtol.mp42 Мб, mp4,
1680x1050, 0:02
918 438826
Все равно никто нихуя не постит.
919 438837
>>438826
Клон Канабалта?
920 438838
>>438837
Типа того
921 438858
Был в отпуске, ничего не делал. Но теперь вернулся и продолжаю заёбывать вас своим прогрессом Занялся частицами и светом.

С рисованием пока всё сложно.
922 438859
>>438858
Со спрайтом для вспышки от выстрела косякнул. Решил поредактировать его в aseprite, а тот возьми, да измени цвет фона. В любом случае это плохой, негодный свет от вспышки. Главное сам факт - он появляется и анимируется.
923 438871
>>438858
Выкладывай что ли сорцы в открытый доступ, все равно кроме говна ничего не сделаешь, а так хоть какой то кпд будет с твоих трудов.
blobs.gif1 Мб, 459x418
924 438877
Блобы.
925 438900
Продолжаю потихонечку к бете готовиться.

https://vk.com/vhs_experience

https://twitter.com/VHSExperience/status/898815209531473921
Screenshot at 2017-08-19 15-12-43.png46 Кб, 1019x633
927 438928
>>425131
>>428689
Зделал возможность изменять размер игрового поля.
928 438953
>>438900
нахуя передние фары то переключаются?
Безымянный.png76 Кб, 1500x925
929 438954
>>438928
У твоего ИИ большие проблемы.
931 438993
>>438954
Нормальный ИИ я пока что осилил запилить только для поля 3x3. На большом поле работает и впрямь не очень.
932 439001
933 439049
>>438956
Ну они же остаются включенными. Сделай так, чтобы просто яркость уменьшалась
934 439163
>>439049
С расстояния будет не так отчетливо видно, да и лишняя нагрузка незачем.
936 439467
>>439435
метройдованю пилишь?Мне нравится,единственно что при столкновении со стеной огонь выглядит как говно
запили нормальный эффект
937 439469
>>439467

>метройдованю пилишь?


да

>при столкновении со стеной огонь выглядит как говно


Согласен, как-то неочень. Но в какую сторону его изменить?
Сделать гуще - получается кругляш.
Позволить пламени подниматься вверх - получается свечка.
Продолжать движение вперёд с уменьшенной скоростью - визуально лучше, но только если во врага влепить. Если в стену - он начинает внутрь стены уходить, что неочень.

Что предложишь?

В любом случае этот взрыв собираюсь переделать.
1.gif1,6 Мб, 600x450
938 439488
Плейсхолдер меню запиленный под воздействием шишек.
939 439511
>>439435
Охуенно, надеюсь, моя 1070 потянет.
940 439512
>>438927
Ты в соло пилишь или командой? Видно, что рука набита, хоть я и не считаю раннеры чем-то приличным.
941 439513
>>439512
Я вообще не понимаю, кому нужны эти раннеры? Тех, что уже есть, более чем достаточно.
942 439516
>>439511
Хороший вопрос. Счётчик fps-то я отключил.

Мне понадобилось 15 таких фаерболов на экране, чтобы получить уменьшение fps на своей рабочей тачке.
Это core2duo e6750 и nividia quadro 600 (этой тачке 10 лет).

Дома стоит игровой комп с 1080, проверю там.

Или ты тралишь так?
943 439532
>>439516
Наверное траллит. Мне тоже кажется партиклов слишком добуя у тебя, алсо те которые в хвосте должны уменьшаться быстро до точки, и только потом затухать искра же, нет?
944 439534
>>439532
Они наоборот из точки увеличиваются.
Искры можно отдельно добавить.

Эмиттер рождает 10 партиклов за фрейм. Время жизни партикла 30 фреймов. Итого 300 партиклов на экране от одного фаербола. Это много или мало?
945 439536
>>439532
Искры - это не затухающий огонь. Это твёрдые частицы горючего, поднявшиеся в воздух.
Огонь - это совокупность раскалённых газов, которая рассеивается, увеличиваясь в объёме и остывая.
946 439571
>>439534
>>439536
Объясняет почему выглядит как говно.
flames.gif750 Кб, 324x331
947 439582
Полчаса рандомных кликов и накручивания графиков.
>>439571 - кун
crash2.mp42,4 Мб, mp4,
1368x690, 0:06
948 439915
сырая версия краша
949 439922
>>439915
Помню в древности флешка такая была
950 440087
>>429217
ДАВАЙ ИЩО
maxresdefault.jpg76 Кб, 1280x720
951 440095
>>439915
а по сюжету как он стопы потерял-то? Вьетнам?
952 440103
>>439915
А в этом что-то есть
954 440132
>>440095
Двачую этого шутника. На пикче инвалид без ступней. Отвратительно. Впрочем, среди инвалидов пиар может зайти. Журналисты любят такое.
955 440133
>>440131

>Some of road bonuses.


Looks like a blurred shit, you risk to broke eyes of you players.
956 440134
>>439435
Слева лучше, мощный лазер такой как у марвелл. Справа пукалка. Да и ночь не нужна.
957 440136
>>440133
ISpring так пишет, увы. А кроме него более-менее адекватных программ почти нет. Sorry, yopta.
958 440137
>>440133
>>440136
Алсо, сам твиттер еще шакалит качество и растягивает гифку.
Build 08.27.2017 - 06.21.25.08.mp46 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
959 440213
Ему отрезали ступни и заставили бежать! Ебучее будущее оказалось не таким сладким, как он себе представлял.
960 440327
>>440213
Всё круто, но бэк спизжен из Старбаунда.
961 440331
>>440087
только штаны подтяну
962 440384
>>440327
А где там такой бэк был?
963 440402
>>440384
В туториале когда Земля ещё не уничтожена. Машинки летающие, сакура цветёт, всё такое. Если не спизжен, то извиняй, обознался. Просто похож пиздец как.
964 440403
>>440384
А, ещё на постапокалиптических планетах и кислотных.
966 440427
>>440419
Это все хорошо, но БЛЯТЬ СУКА НАХУЙ
Как можно делать клон игры не изучив материалы по ней и не прочекав все клоны?
Разве не понятно, что потратив 10 часов на исследования ты экономишь себе недели разработки?

В канаболт высота хитбокса препятствий знаешь сколько была?

Попробуй угадать.

А у тебя?
В этих мелочах половина фана.
Это отличает хорошую отполишеную игру от хуй пойми чего.
Один пиксель там высота всех препятствий была.
Подумай зачем и почему это было сделано.
967 440428
>>440427

>канабалт


>отполишенная игра


канабалт делался за 5 дней, хз что ты тут загоняешь
968 440429
>>440428
Из которых 90% было на геймплей, 10% на все остальное.
А тут ровно наоборот.
969 440430
>>440429
Ты упоротый что ли?
970 440431
>>440430
Так ты понимаешь почему хитбоксы в канабалте 1 пиксель высотой?
Это простой вопрос, но в нем ключ.
971 440432
>>440431
Ты понимаешь, что коробки в канабалте нужны для того, чтобы скорость сбивать? Хитбокс персонажа не 1 пиксель высотой, хитбоксы зданий не 1 пиксель высотой.
972 440433
>>440432
но почему ты спрашиваешь меня о рандомных вещах когда я тебя спрашиваю о совершенно конкретной?
973 440434
>>440433
Потому что ты несешь какую-то хуйню и предъявляешь претензии по вебмке.
974 440435
>>440434
Больше похоже на ВЫ ВСЕ ВРЕТИ и нежелание задумываться о ошибках.
Но как хочешь.
975 440436
>>440435
Ты давай проспись, антоша. Утром полегчает.
976 440439
>>440436
А ты поиграй в игру которую клонируешь. Вдруг поймешь что-то.
По рукам?
Screen Shot 2017-08-28 at 04.27.00.png67 Кб, 326x117
977 440440
>>440439
С чего ты взял, что я клонирую канабалт?
Алсо пикрелейтед.
978 440442
>>440440

>С чего ты взял, что я клонирую канабалт?


Это не смешно, чувак.
Это клинически как-то.
Я даже примерно не представляю как можно такое говорить на полном серьезе.

>Алсо пикрелейтед.


Так ты блять АНАЛИЗИРУЙ а не играйся
979 440443
>>440442
Ясно, ты просто решил доебаться. Правда, иди проспись, Кодзима.
980 440444
>>440443
Кто не хвалит тот не прав.
Угу
981 440445
>>440444
Ты вообще осознаешь, в каком ты сейчас манямирке находишься?
Ты посмотрел вебмку прототипа и начал загонять про канабалт туманную хуйню про ололо почему у препятствий 1 пиксель хитбокс.
Я читал пост создателя канабалта, я понимаю почему и как он делал то или иное, я понимаю, в чем отличие механики канабалта от моей. Алсо, у коробок 2 пикселя хитбокс, так что ты и тут обосрался.

Алсо тред субшоты, я хз как ты собрался хвалить или ругать то, что тут выкладывают (кроме конечно графического исполнения).
Ты просто пришел сюда повыебываться туманными постами и покорчить из себя снисходительного гуру, который несет правду через загадки. Завязывай нюхать клей.
dfgddd.jpg667 Кб, 1289x484
982 440476
>>440445
Я не он, но внятного пояснения от тебя, чем твой игорь отличается от Канабальта, не увидел. Одни только манязащиты - "да где оно такое же", "да ты дебил", "да с чего ты взял".

Обоссы себя сам, Кармак ебанный. Нужно же быть таким агрессивным долбоебом.
983 440480
>>440444

>Кто не хвалит тот не прав.


А трипл не соврет.
Все просто. Любому автору нужна поддержка и мотивация, для этого он и выкладывает свой прогресс. Когда начинают ругать - получается демотивация, что блять только стопорит работу и тормозит автора.
984 440481
>>440480

>>Мама, это не героин.


>>Ну конечно, сына-корзина.



Вот только нужно быть последний дауном чтобы не отличить потребность в поддержке от manyamiroque. Если анон стыдится того, что он делает всратый клон популярной цать лет назад игры - это его проблемы, нехуй их проецировать на адекватных граждан.
985 440581
>>440476
У вульфенштайна клон или рескин это что-то там про ноя и ковчег.
tvhostnohype.png18 Кб, 171x334
986 440584
vid(1).mp41,2 Мб, mp4,
1574x672, 0:07
987 440595
inb4 почему прыгает вперед
988 440597
>>440595
лол так у тебя спецыально упасть нельзя. Я думал это скрипт для моментов где физически перепрыгнуть нереально.
989 440599
>>440597
Можно, почему, просто в этом сегменте такси подхватывает, чтобы ты смог собрать хуйнюшки. В других можно упасть.
990 440622
>>439469
Тупо ускорить аниацию раза в 3.
1412414.webm13,8 Мб, webm,
854x480, 0:59
991 440643
Типа процесс
992 440649
>>440643
Это ты типа для души такое пилишь?
Запили копию освенцима, столько же бараков, камер, поездов, печей и рвов, задай реалистичную производительность и проэмулируй, скоролько народу там можно было утилизировать в месяц при максимальной производительности, и какие ресурсы для этого потребны. Зуб даю,никто из историков подобного не делал.
993 440651
>>440649
гениально, присоединяюсь к реквесту.
Алсо скидки немцам и евреям
994 440661
>>440649
для души, но залью на какой-нибудь геймжолт. Продавать мне ето всё равно не дадут.
995 440663
>>440643
Ватникам понравится. Залей на мейл ру игры.
996 440664
>>440661
На чем пишешь? И залей хай рес скриншот, а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздец
997 440665
>>440664

> а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздец


Это не пиксели пожраны, а специально так сделано.
image.png303 Кб, 855x382
998 440673
скоро
очень
скоро
1000 440690
>>265981 (OP)
Пилите перекат, дебичи.
1001 440697
>>440688
дорисовать распидора над верхним словом и будет вин

и ники подписать )
1003 440715
>>440702
Текст выглядит асексуально, кроме того не читается. Я вижу ты пытаешься быть идеалистом и сделать всё одинаково неряшливо, но аксиома юи дизайна гласит, что в первую очередь следует обеспечить удобство, а во вторую выдержать стиль.

Более того контраст стилей выгодно выделит важную информацию от графической части, игроку не придётся уничтожать глаза в поиске нужной информации. Так что убери шум с текста, с тебя 99% доходов.
1004 440745
>>440643
А чего не работающие без дела слоняются? Пусть ямы копают и закапывают.
1.jpg72 Кб, 640x427
1005 440747
1006 440748
>>440745
Это концлагерь а не пидораший армейский свинарник, там к людям с уважением относятся
1007 440749
>>440748

>jews


К людям да, но не о них же речь.
1008 440750
>>440748
Хрюш, я понимаю что образование у вас не в полной жопе, и чтение не поощряется, но если ты вдруг почитаешь мемуары узников немецких концлагерей, ты узнаешь, что их изнуряли бессмысленной работой. Таскали с места на места камни, выкапывали и закапывали ямы и тому подобное.
Или это ты так типа перемогаешь? Тогда вали нахуй назад в свою /порашу
1009 440751
>>440750
нахуй сходи, жид
1011 440936
>>440702
когда демо?
maxresdefault.jpg80 Кб, 1280x720
1012 440986
>>393183
Рассэнган
1013 441081
>>440936
А хуй знает, недели через две наверн
1014 480299
>>310154
ты ебобо?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски